ほう
こーいうスレみると、作ってみたくなるよねw
あるある。
リアルタイムで作ってる奴をみると、さらに作りたくなる
豆乳はXPには対応していない?
こんなくだらん事で時間浪費するのは勿体無い
溜まったファイルを整理してる方がマシ
古臭いジャンルのSTGなんて作っても誰からも馬鹿にされるだけ
そんなくだらんレスを書く事で時間浪費するくらいなら
早く溜まったファイル整理しておけよ
あ、保守でしたか、すみません
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/04(火) 01:21:25 ID:7DCyIyYz0
SBってもうかなりのこと出来るようになってるけど
本格的にSTG作ってるやつはまだ出てこないな
もったいないな
本格的に作りたい人はC++で普通に自作
楽したい人はそもそもゲーム作らない(?)
とかなのかな?
中間の人がいるはずだが…
ツクールでフリースクロールできるゲーム作ろうとしたが・・・
1画面移動してまた戻ると敵が復活するという致命的な仕様に気が付き諦めますた
つくづく不完全で商品になってないツールだと認識・・・
ところでショップって何?RPGでも作ろうっての?STGツクールなのに?アフォかw
ファンタジーゾーン?
SBでわりと本気でシューティング作ってるのにorz
発表すればいいじゃない
ビルダーのスレで発表してるよ
まだ完成はしてませんが。
というより、ビルダーのスレでアップされているのを見ると
本格的にSTG作っている人は多いように思えますよ
失礼、ビルダーのスレ忘れてたわ
完成するといいな
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 05:03:06 ID:XImrXWGi0
4月以来のレスがw
PC板のツクールとかで製作したソフトを売ってる人とかっているの?
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 15:00:30 ID:elFrxzij0
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 21:53:58 ID:REj+omat0
市販ツールで作ってアーケードになったのって大王くらい?
彩京とかケイブとかだと非公開のツール持ってるんだろうけど
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 22:01:03 ID:2BcUi3b90
ゼビウスみたいな敵がランダムででてくる仕様が欲しい
デザ2の横画面モードをモニター縦置きで縦シューを製作したのは良い思い出
ゼビってプレイ中のパラメータ(プレイヤーの行動に影響される値)によって
出現する敵のテーブルが変化する仕様だったとおも
そういうのをスクリプティックに作成できたりすると、いいかもね
自作シューティングを自分の携帯に入れて遊びたいな、どうやればいいんだろ
携帯 Javaとかでぐぐればよろしかろう
携帯用のSTGツールは知らないけども
STGツクールやってる奴って弾幕厨多いっぽいな。某サイト見ると
掲示板では弾数弾数弾数・・・画面いっぱいの弾と睨めっこするのが好きなのか奴等は?
点数の仕様でもそう。0の数がやたら多くないと不満らしいw
億とか兆とかいう単位は厨くせーよ。雑魚一体で何点入るの?www
0が少なくて不満なら画面に0を100個書けよ。マジックでwww
そうすれば10点でも莫大な点数となるだろうwww
にしても、弾幕厨には撃ち込み時の効果音とかBGMとか全然気にしてないのなw
BGMはループがまともに出来ない。フェードアウトも無い。撃ち込み効果音は
制御コマンドで何とかできるがそれについて奴等は何も語らない。弾数さえあれば気にならんのか?w
STGツクールなんていまだに使ってる時点で狂気だよ
95にしろ98にしろVにしろ3Dにしろ
弾数いっぱいで喜んだのは、最初の5分くらいだけだったな
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/10(月) 20:42:08 ID:rejIn0RZ0
こんなスレあったのかage
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/10(月) 21:09:45 ID:F0ndGJeT0
興味深いので俺もage
プログラム関連ならHSPよりJava+GTGEの方が作りやすい気がする
・ノウハウ (サンプルソースetc.)
・ライブラリ
が揃ってるものは、導入しやすいだろうな
ゲームシステムにこだわりがないなら、StgBuilder一択
SBで簡単に再現できないシステムにこだわるなら、他の言語
またはゲームをつくるスタイルが人ごとにいろいろだから、それにあわせて言語をチョイス
とかそんな感じがよさそう
手っ取り早く軽めに弄ってみたければ東方弾幕風とかどうだろうか
サンプルをちょこっと弄るだけで何となくは出来る
まーまともな物作ろうと思ったら何使うにしても時間掛けないといけないね
たしかに東方系システムでもいいなら弾幕風のほうがやりやすそうだな
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 10:38:59 ID:yIV1YCzoO
CとかC+系列は初心者は下手に手出さない方がいい?
STGをてっとりばやく作りたいなら、そもそもプログラム言語を使う必要なく、SB使えばいい
SBで何作品か作ってみて、これでは実現できないことがある、というならプログラム言語を検討すればOK
「STGが作りたい」が目的なら、
何より先にコンパクトでもいいから作品完成させることを優先
というか、手を出さないでいるといつまでも初心者のままな気はする
でも最近はそうでもないのかなあ
いずれ手を出すことになるとは思う
俺は出した
最初にSTGをいくつか完成させておくと、そのあと手を出すときにやりやすいと思うんだ
444 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 22:01:25 ID:Z6XiVkEe0
結局好みのインターフェースとか実装しようと思うと
プログラムからやるしかなくなるんだよなぁ
画面上から一定間隔で無限に敵が出てくるインベーダーみたいなのなら
案外簡単に作れるしね
細かいところはそこから発展させればいいんだし
プログラムの勉強にSTG作るっていうのもある
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/07(月) 12:45:25 ID:hreiGlCUO
弾幕風がVistaで使えないから、HSPに手を出した
……敵弾の処理の仕方が分からんorz
うちではVistaで弾幕風、超普通に動いてるけどな
>>447 そうなのか?
何度入れ直しても「プログラムに問題が……」言われて起動出来ないんだが
>>448 ソースのブラックボックス化を気にしないならHSPDXFIXプラグインがお勧め
スプライト機能が使えるようになるからね
ちょっと遅めのあけおめ
結局プログラムの知識ゼロの場合SB最強でおk?
SBは良いね
ただし、SBでさえも、チュートリアル終わらせて、なんとなく理解するまでに、
土日全部使うくらいの時間がかかることもあるので、情熱または覚悟は大事
速い人はもっと速いけど
解っちゃいたけど、楽なゲーム作りなんて無いよなー
「文系」ってのが鼻のブツブツ以上にコンプレックスだぜ
学生のときの俺氏ね
便利ツールであっても、慣れるまではいろいろ苦労もあるもんさ