バディで即死の予感
>1
乙
ていうか誘導汁!
6 :
NAME OVER:03/10/30 02:16 ID:GPoju3sW
11 :
1:03/10/30 03:36 ID:???
誠に申し訳ありませんですた!
過去ログ一覧等貼ろうと思ったら、連投規制食らってどうしようもなくて腐ってました…
誘導してくだすった方ありがとう。
>>1 新スレ乙っす。
バディされたらカドルトかけときますわ。
スレたて…
テンプレ…
前スレ…
おつかれ!!
>>1は げんきになりますか?
前スレの>1にはティルトウェイトを
BADIALMAって何のためにあるんだ?
マロール覚えた後のデュマピック
>19
まあ炎耐性で単体の敵にはリトカンでなくバディアルマだろうけど。
>BADIALMA
俺は敵僧侶のためにあると思ってる。
特にリトカンが無くてバディアルマがある外伝1では。
俺の人生お先MAMORLIS!
まあ新作が出るたびに使わない呪文が増えていくんだけどな。
覚えるのが面倒くさいだけのジジィガ何か言っていますw
司教は僧侶や魔法使いを転職させたほうが効率がいいといわれるのはなぜですか?
マリクトが廃止されてマバリコになったのとか意味あるのか?と思うわけよ。
でもコルツだけは使える。
>>26 LV7魔法を両方覚えるのにLV34必要だから。
そもそも使わない呪文は一作目からあったような
モグレフとソピックとカルキは一度も使った事ないな
モリトも使ったこと無い。
呪文が全て使えるものだという考え方が誤り。
かも
使おうと思えば使えなくもないが、使うほどでもない魔法多いからな。
呪文回数の縛りがあるから、どうしても有効に使える魔法優先で使う。
マカニト覚えれば大体倒せるし。
ささやき
いのり
たつんだ!!
ジョー!!
やぶき は まっしろな灰になりました
そんな事よりお前等、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ
>>26の家でウィザードリィやったんです。ウィザードリィ。
そしたらなんか前衛が戦士三人で後衛が司教三人なんです。
で、よく見たらなんか僧侶も盗賊も魔法使いもいないんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、最初から司教ばかり作ってんじゃねーよ、ボケが。
レベル1の司教が三人だよ、司教三人。
なんか僧侶も魔法使いもいないパーティだし。レベル1の司教でエリート気取りか。おめでてーな。
司教は僧侶や魔法使いを転職させたほうが効率がいいといわれるのはなぜですか? とか言ってるの。もう見てらんない。
お前な、レベル13の魔法使いエルフやるから司教に転職させろと。
司教ってのはな、AC下げにくいから後衛で攻撃魔法とか使うべきなんだよ。
魔法使いが呪文全部覚えて転職したら、いきなり司教がティルトウエイト使ってもおかしくない。
そんな雰囲気がいいんじゃねぇか、ただの鑑定士はすっこんでろ!
で、そのうち僧侶も転職させようと思ったら、ドワーフがバディアルマとか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、バディアルマなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、バディアルマ、だ。
お前は本当に僧侶をやりたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、馬鹿だから知恵が低くて魔法使いになれなかっただけちゃうんかと。
モグレフ厨の俺から言わせてもらえば今、モグレフ厨の間での最新流行はやっぱり、
侍侍ロ盗司司、これだね。
侍が自分にモグレフ。これが厨の遊び方。
モグレフってのはACが多めに下がってる。そん代わり1タ―ンが無駄。これ。
それで、ロードと司教がすかさずカルキ。これ最強。
しかしせっかくACを下げても魔法やブレスで殺される危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らど素人は、マポーフィックでもやってなさいってこった。
ところで魔法を使えるキャラのMPのあがり方ってどうなってるんだすか?
37 :
NAME OVER:03/10/30 22:00 ID:61/07ylb
Wiz1にて
1 シーフ (ホビット)
2 シーフ (ホビット)
3 シーフ (ホビット)
4 シーフ (ホビット)
5 シーフ (ホビット)
6 プリースト(人間)
というパーティー編成に一時期ハマっていた。
僧侶の名前はお姫様っぽい名前(謎)にして、小人とプリンセスみたいな
どこぞのおとぎ話のようなそんな感じに。
4Fで詰まった。盗賊のみのプレイでは無理があるねぇ。
小人にも個性(職業)もたせようぜ。
そうすればどうにかなるでしょ。
もしそのおとぎ話のモデルが白雪姫なら、
小人はドワーフなのだが。
関係ないが、「こびとは」と打って最初に変換されたのは「媚とは」だった
バタフライナイフがあればやや強そうだ。
バタフライナイフ振り回すすこしDQNなホビット
毒蛾のナイフは弱かった
迷宮内で全滅した仲間は今頃…。
SFCの#1で全滅すると一人消え去りますよね?
全部そうなんですか?
言ってることが良くわからんが……
全滅した死体を救出せずに長い事ほったらかしにしておくと
死体が腐る・喰われるなどの理由でキャラクターが失われる事がある
↑この事なら一部を除いてシリーズ共通
Wiz4コマを古本屋で150円で買ったよ。
吉田戦車の中年のこぶしイイ!
>>36 2レベルごとに一回づつあがっていくんじゃなかったか
たとえば3レベルだと、したから2-1-0-0-0-0-0
7レベルだと 4-3-2-1-0-0-0
13レベルで 7-6-5-4-3-2-1
もちろんおぼえている魔法の数だけ最低保証されている。
>>50 ありがとうございます
あとは知力と信仰の大きさでボーナスとかがあるんですか?
♪アンタもニンジャ私もニンジャ 目つぶし投げてドロンドロン〜
>46
そら、あんた
PTの余った枠ぶんしか死体回収できないから
一度で回収できるのは5人が限度なんよ
もう一回、回収に行けば6人目拾えるよ
>>53 訓練場でキャラクターを見ると死んだ人たちも見れるでしょ?
その時に一人いなくなってるんですが、助けに行けば解決ですか?
>54
もう助からない
>50
機種は何?普通は
3-1-0-0-0-0-0
7-5-3-1-0-0-0
9-9-9-7-5-3-1
でしょ。
58 :
NAME OVER:03/10/31 13:45 ID:RJGiTnqj
>>56 >もちろんおぼえている魔法の数だけ最低保証されている。
GBCのエンパイアはいつでもどこでもWIZプレイ可能なのが良いねぇ。
良い時代だ。
もうRPGはずーっとWizでいいや・・・他は疲れたよ
>58
スマン、どういうこと?
>>60 呪文を1個覚えるとMPも1あがるってことじゃない?
>>60 3-1-0-0-0-0-0
7-5-3-1-0-0-0
9-9-9-7-5-3-1
が基本だが例えばL6はロルトしか覚えず、
L7はいきなり3つほど覚えたとすると
9-9-9-7-5-3-3
のようなMPになるということ
ある魔法レベルの呪文使用回数は
その魔法レベルで習得している魔法の数以上になる。
例えばメイジがレベル1魔法のハリト、カティノ、デュマピックの3種類を習得している時、
レベル1魔法の使用回数が最低でも3回以上になる。
そういうことを言っているのでは?
引用が多すぎて言いたい事がさっぱりわからん
>65
その通りです。
70 :
50:03/10/31 23:45 ID:???
>>56 俺はアホだ…たしかに君のいうとおり。
よく考えたら13レベルでデュマピック7回しか使えないわけないよな。
>>51 MPの値とか、ほかでは最大打撃攻撃回数なんかは能力値とは関係無いはず
装飾品とノーマルローブ以外使う装備が無かったりする中立の純メイジが好き。
みんなは侍とかに自分の名前を付けたりするみたいだけど、
俺が自分の名前付けるキャラは中立盗賊かこればっかだ。
その道の熟練者という感じがいいな
>>64 だから魔法の種類の多い新作は転職後も使用回数が多くて楽なんだよな。
俺は魔法職から転職して、魔法使用回数にずらっと4が並ぶのが好きなんだが。
マスターって感じじゃん?
パーティ結成当初からの生粋の戦士とかもいいよね
全員が呪文使えると萎えるから
呪文が使えない完全な戦士系入れると雰囲気出るな
専門メイジ、プリースト、戦士も盗賊みたいに
絶対に負けない取り柄みたいなのが欲しいとこだよな
Wizard、Popeみたいに職業名が変わるとかでもいいから
生粋の戦士はHPがとにかく高くてすごい!
と、言ってみようかなぁ…
しかも成長がはやいはやい!
…とでも付け足しておくか
Wiz8のファイターは本当にヤバイんだけどなあ。
図書館に「隣り合わせの灰と青春」があった。
主人公と仲間のMAGEがくっつくのは
「龍よ、風は届いているか」と同じだなー…というのが率直な感想
…と書き込んでから題名を間違えていたことに気付く。
>>81 龍さんの風通しが良いのか気にしてあげるあなたは、
とってもやさしい人ですね
突然だが「忍者根本ブレイン」ってしってる?
Wizardry4コマ漫画の題名だったんだけど、
折れ2、3作品しかみたことない。
これについて詳しい人いる?
忍者根本はウィズ三太郎の作山氏と同じ必本の編集者です。ブルースとかが好き
84です
中学のときの友達が漫画をもってきて、あっという間に広まった。
「明太君」とか「ひまわりー」とか、勝手にキャラ名つけて呼んでたなぁ。
どくいっこうける。マロールを使用する。えっ? とかなつかしい。
>>85 ブルースってもじゃもじゃ頭のキャラ?
インテリな俺としては、MAG=女と言うのが理解できないんだよなぁ。
MAGは頭が良ければなれるってもんでもないんじゃないの?
女性の方が神秘に近い存在だから、魔法のイメージが強いんじゃない?
男はどちらかというと錬金術師の方がイメージに近いかと。
錬金術は早い話、現在の化学だし。
俺は全員男だ!
へんな趣味があるわけじゃない!
冒険をするのは男だと決まっているのだ!
FIG=女の方がよほど理解できない
女がMAG向きというよりも戦闘系に向かないということじゃないか?
全員男でも冒険に支障ないけど女キャラいれないと読者が減る
パーティーに女をつっこむとしたら肉体的に1番ひ弱なクラス=MAG
才能より能力より萌えってわけだな
男のMAGなぞ、一体誰が護りたいというのか。
前スレでも主張したが、
シーフ→ホビット少女
ビショップ→人間美少女
これだけは譲れん。
MAGなどどうでもいい
ゲームだと、男=力・体、女=知・早ってなってることが多いよね。
実際に比べたら知能高いのは男だし、運動させたとき俊敏なのも男だけど。
それはどうだろう
ノーベル賞受賞者も男ばっかりだし、100メートル走でもマラソンでも男の方がタイムいいし、
プロの料理人も男ばっかりだし、女の良い所って外見とマンコだけだな。
,.-‐v――.、
/ ! \
/ ,イ ヽ
/ _,,,ノ !)ノリハ i
i jr三ミ__r;三ミ_ ヽ
l ,iヾ二ノ ヽ二 ハ ノ
ヽ、.l ,.r、_,っ、 !_,
! rrrrrrrァi! L. ↑何言ってんでしょうかね?このバカは
ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入
,r‐‐'"/ >、__,r‐ツ./ ヽ_
/ / i" i, ..: / / ヽ-、
./ ヽ> l / i \
>>96 まあ実際そうなんだろうけど。
スレ違い気味+荒れそうなネタは止しなさいな。
男尊女卑スレですか?ここは。
ノーベル賞と料理人は、女性の進出がほとんど認められてない世界なだけだし、
運動については男性の方が筋肉つくから、それを超えることは不可能なだけ。
男尊女卑社会をそのまま真実と受け止めて、男の方が優れてるとか言うから
ジェンダーフリーとか男女平等とかの勘違いした運動が起きるわけで。
相手を尊重しないバカのおかげで、住みにくい世の中が着々と作られてますな。
よーしパパ、初心者のふりして和ませちゃうぞ
>>96 まあ、体力メインの仕事なら男のほうが圧倒的だろうな。
ただ、作家や学者は?何千年も前から女性も活躍してるぞ。
と、釣られてみるテスト
>>100 頭の出来は同じとしても、
女に、肉体能力で優れてる男を上回るアドバンテージが無いんだからしょうがないだろ。
だから総合的に男のほうが能力が上ってのはかわらんよ。
知恵と信仰心が人間並のエルフみたいなもんだ。
軍隊とかで実戦部隊に女性を使い始めたらもう終わりだけどな。
ソ連軍みたいにな。
そういえばおとといスターリングラードやってたな。
最近のゲーム・アニメなどは女尊男卑だと思います
トレボー先生、初めまして。私は地下2階に住む女性戦士です。
今回の議論を読んで少しがっかりさせられました。
MAGの女性がモンスターに傷つけられるも仲間の男性達に守られる場面、
あれを強靭な肉体を持つ人が読んだらどう思うのか考えられたのでしょうか?
私は少し心が傷つきました。日頃から周囲のモンスターの頭部をかち割って
しまう、手加減さえもできないのですよ。まるでかよわ過ぎることを逆
自慢されているようで、少し悲しくなってきます。
出来れば、今後は強い女性のことも書いて欲しいです。例え
ば巨人の棍棒を装備した女性戦士が立ち向かうモンスターをことごとく肉塊に変え、
転職に苦労しながら最後には暗殺術も覚えてグレーターデーモンと首切りのコミ
ュニケーションの楽しさを書き出していく・・・こういう展開をして
下されば、私ももっとこの議論が好きになるでしょうし、感情移入も
出来るのではないかと思います。
突然の苦情、すいません。でも屈強な身体を持った読者もいるというこ
とをトレボー先生にも知って頂きたかったのです。それでは失礼します。
>知恵と信仰心が人間並のエルフ
Wizスレに合った見事な例えだ。言い得て妙。
むずかしいことはわかりませんが、
おにゃのこなしで生きろといわれたら、
ばくはしにます。
ぼくもでう。
む。バグ者め。
デバッグせよ。総統も嘆いておられる。
まあ、別に男女の役割で争っていても不毛な事だし、
軍隊でも通信や補給、看護などで活躍はできるから
別にそれでいいじゃないかと思うがね。
これで納得いかなければWiz世界での後列に適するクラスが
前述の軍隊の例の兵科だと思っていればいいだろうな。
これで納得いかなければ…俺には説明つかない事だし
これ以上はスレ違いか。
何かこういう話って、ゲームと現実の区別がついてない気がする。
兵隊として男の命を軽く見ても男性差別にはならない不思議。
よく、戦争で辛い目に合うのは何の罪もない女子供と言うが、
それじゃあ男はどうなんだよと小一時間程問い詰めたいよ。
↓満を持して初心者登場
まぁWinzardryなんてクソゲーだからそんなにムキにならんでもいいのに(ゲラ
いつの間にwizが窓に…
ウィズをiアプリとかに移植して欲しいなぁ。
レベル1000のキャラ作るのにいくらくらいかかるだろ?
「ウィザードリィコミックス」では、パーティ全員女性で
ハーフドワーフの女戦士がバッタバッタと敵を倒すなんてのがあったな。
無理にネットワーク対応にしなけりゃパケ代はかからんと思う。
PC-98版Wizコレ漢字表示修正パッチが
得物屋にでてるみたいだな。
アンソロジー系見ると皆美少女入れまくりでしたな
>120のやつなんか3サイズまで設定してたし…
皆好きなんだなーと思った。
だからというわけではないが、エロ漫画家の人が
全員男のパーティの結構硬派な話描いてたのは意外だったw
PS − トレホー サックス
wizardryの計算式についてのサイトってどこにあるか教えてくれませんか?
| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
| ̄ ̄|´Д`| ̄| ☜ 126
| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
*いしのなかにいる*
`=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__
,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、
/ `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;;
./ `''''''""i;;;;;;;;ヽ
l ● |,,,____/ |;;;;}
| |.:::::/ ● ノ;;;;}
ヽ、 |:::/ _,/;;;'゛
`ヽ、_ |/ _,,.,;‐';;;;゛゛
"'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"゛
_,/( `' 、 _゙T
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ,、.゙,i 、
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丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
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;;;;;;;;/ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;i;;;;;!::::::!
┌‐────┐;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;|
│カシワモーチ | ;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;|O;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;!
├───‐─┴────────────────────────
│右を向くと
│ の ろ わ れ る
└─────────────────────────────‐
130 :
NAME OVER:03/11/03 16:03 ID:IlsfIuTc
>>125 そのメッセージって#1BF10のでしたっけ?
結局どういう意味なの?
132 :
NAME OVER:03/11/03 17:32 ID:UIpfkFmM
結局一番頭の良かった敵って誰だ?どいつもこいつもおオツムが弱く見えるぞ。
134 :
NAME OVER:03/11/03 19:13 ID:IlsfIuTc
135 :
NAME OVER:03/11/03 19:20 ID:pSTBz7FG
「何故殺した?」
「貴様の女房子供の事か?それともあのくそ爺の事か?」
「両方だ!」
「爺の罪は俺を幻影陣の継承者に選ばなかった事、お前の女房子供は・・・俺の失敗だ」
>>133 THE S*O*R*Nはあの不測の事態がなければ野望を達成できたんじゃネーノ?
>>136 その旦那の仲間(女ロード)もバディアルマだったよな
改めてFC2をやってみた。
1階はしっかりマッピングすると案外できたけど悪のパーティが必要なことを悟り、慌てて悪パーティを作った。
3階の透明の壁に苦しみながらも突き進むと「行くな」とかいうメッセージがあった。
行くなと言われたら行きたくなってしまい行くと突然石の中。
慌ててリセットしようとしたけど戦闘にもなれてウェイトタイマーを1にしておりジ・エンド。
レベル8のパーティーだったけど、ガックリ来た・・・
140 :
NAME OVER:03/11/03 22:11 ID:44aMcrx4
>>139 人間の好奇心を逆手に取った最悪の罠にはまったようで。南無。
さもなくば、の時点で引き返さなきゃ。
攻略本無しでやった人間は、必ず引っかかる罠だ。
気にするな。いずれネタにできる日が来る。
ウエイトタイマーを1にしてる時点で漢だ。
いやリセットプレイの時点で(ry
考えてみりゃ、
>>139みたいな危険なイベントがなくなってからRPGはつまんなくなった。
個人的に。
ロストしないからまだいい方だ
>>146 イベントというか、「死」の恐怖ではないかと。
ありゃ、話題ループ?
150 :
NAME OVER:03/11/04 01:25 ID:Fb1YMHt2
age
151 :
NAME OVER:03/11/04 01:28 ID:Fb1YMHt2
age
152 :
NAME OVER:03/11/04 11:34 ID:+EYtkLPG
WIZ7についてはここでいいのでしょうか?
TOWNS版を始め買って、挫折し、
ゲーム屋に行くとPS版が出てることを知り、買ってやって見たが、
映像はよくなってるものの読み込みスピードが遅すぎる・・・
結局また挫折して、PS2を買ったのでまたトライするけど
やっぱりアクセスは遅い。PS2でも遅いということはアクセスうんぬんじゃなくて
一定タイムのWAITを設けているのではと思ったのですが。
結局、いままでアクパイルまでは行くものの、キャラが気に食わなくなったり
休息がだるくなったりと、一からやり直したりしてました。
それでも十分おもしろいのですが・・・
で、PSエミュを手に入れたので、今度は高速にできるのですごく快適
今またやり始めてるとこです。
休息や回復の泉できっちり回復してベストで戦闘を繰り返してると、時間の経つのが速く
地図を先に取られてしまう。強引に行ったら先に地図を取れるが、最初のゴブリンの地図だけで
次の地図はどうしても先に取れない。まあ、あとで買うなり奪うなりすればいいのですが、
みなさんはどんな感じでやってますか?
SS版やってたけど地図横取りのNPCに会った事すらないんだが…殺せるの?
どんな奴等なんだろう?
154 :
NAME OVER:03/11/04 11:55 ID:+EYtkLPG
>>153 SS版もあったんだ
NPC殺せるよ。殺せるぐらい強くしたことないからその後どうなるかわからないけど
よく、道端で会わない?そいつらが持ってるんだよ。
ゆっくりレベル上げしながらゴブリンの城を制圧していると、城の中でアンパニに出会うんだよ
もうこの時点で先越されたも同然。
ゴブリンの領土に入る時に手紙を渡す相手も地図探しをする。時間かかるとそいつも
ゴブリンの城の中で出会う
ゴブリンじゃなくてゴーンだろ
マップはNPCが売ってくれる時もある。
ラットキンの誰かが持ってたけど
その時は金も力も無かったからやりすごしたら
後にティーラングの女王を倒した時に
その時の地図含めて地図が3つも手に入った。
「いだいなるまほうのつえ」って、なんかデメリットある?
使用後のブツは、魔法を全て忘れます。確か。
青く澄んだ泉ってHP下がるだけ?
あれは罠
「MALOR」を「マラー」と読んでいた人
161 :
.わむて ◆wamuteW7DE :03/11/05 09:53 ID:G89zIqnD
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| みる、みる、みる!
|
\_____ _______
∨
.,‐ '´ ヽ-、 ' ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ i レノノ))D\ { みるまらーーーー
人il.゚ ヮ゚ノ○ ___ヽ_ ___________
⊂) Yi D……/◎\レ'´
=============================
呼んだ?
昔からやってるんだけど未だに拾えないアイテムとかってありますか?
自分はFC版の1をよくやるんだけど、守りの盾と回復の指輪だけが未だに
出てこない‥‥まあ、出てこないからこそやり続けているっていう面も
あるんだけど。
1よりだいぶ後に始めたFC版2の方はあっさりとコンプリートしてしまった。
金の指輪とか金の斧を持っているとアイテムが出やすくなるとかいう
ネタを友の会で見て、実際やってみたらいきなり村正を拾って驚いた
覚えが‥‥
>>163 PS版りルサガの#2で救援の護符が拾えません。
もう全呪文習得済み忍者が300レベル超えたのに…
ディンギルやってるんだけどフラックがデブ・・・
うおーん。
別の生き物に識別のためにウィズのモンスターの名前を当てはめただけなので安心しる。
ディンギルのモンスターデザインはホントキツイね。
ジャイアント系とかも…なにあれって感じ。
>>163 そう言えばFC3で回復の指輪が一向に出ないな。命の指輪はたくさんあるのに。
シリーズで1作品しかやったことないけど懐かしいなぁ
馬の形した煙に戦々恐々とシテターヨ(-_-
グレーターデーモンとか知性が高いというイメージなので4足歩行にするのは止めてほしい。
デーモンとデビルってどう違うの?どっちもあんまり強くないけど。
デーモン→元神。キリスト教の伝来で悪魔にされた。
デビル→堕天使。
>172
SFC版Xの設定。
【グレーターデーモン】
HP:116〜228 AP:80 AC:-2 EXP:20716 MAGESPELL/Level.7 呪文無効化能力:厨
【グレーターデビル】
HP:136〜248 AP:144 AC:-2 EXP:63596 MAGESPELL/Level.5 後列攻撃 呪文無効化能力:強
まあ、スライムとスライムベスくらいの違いだな。
>呪文無効化能力:厨
噴いた(誤字だったらすまん)。
176 :
NAME OVER:03/11/06 00:46 ID:nuuciJu0
個人的な感想だけど、WizardryてLvが低いときにはすっごく楽しいんだが、
Lv20越えたあたりから急激につまんなくなるんだよなあ。
いつもアイテム集めとかせずに放置しちゃう。
んで、しばらくすると別機種でWizが発売されて、
またそれ買って初めからやる、の繰りかえしをしてたよ。
ねらーならではの第一変換候補だな ワロタ
デーモン→UNIXの中の人。色々な処理をバックグラウンドで実行している。
デビル→ビル・ゲイツ。
DaemonかYO!
まったりをマターリって言うのと一緒だな
あとディンギルってビショップ入れる意味あるの?
全然識別できねえよ。
なんで今更カシナートなんか抱えて城に戻んなきゃいけねえんだよ。
WIZの7と8について誰か語ってください。
この2つしかやったことないので。
他の人の感想が知りたい
ディンギルはスレ違い
7はSSとPS版をやったけど、結局8は出なくて悲しくなった。
ところでダーンとムンクは実際戦争になったらムンクの圧勝だと思うのだが。
ダーンなんてサイレンスの呪文でただの人になるわけだし。ゴジリも呼べるし
なぁ。
DIMGUILやってる奴はリセット厨だろ
>>187 お前の思い通りにはならないよ、低能自治厨君
ダーン滅茶苦茶耐性低いしな
マグナ以外アスフィジェーションでお陀仏だった
高レベルだったってのもあるが
184=187=191は相当の低学歴で会社でも使いっ走りなんだろうね。
このスレは全機種のWizの話題について語るスレだろ?
華麗に200ゲット
>>199 AppleIIって当時の値段いくらぐらいだったの?
すげえ高そうだよな
FC3のトランプなんてあったのか。フラックがジョーカーで・・・欲しい・・・
どっちも死ね
メールで依頼した方が確実ですので
ロストしました。
メール依頼なんか受けてねぇよ。
セインマインド!
215 :
:03/11/07 04:52 ID:???
┏━━━━━━━━┛
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>>215 ┏━━━━━━━━┛
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┃┃┗━━┛┃ ←┃ここらへんで数多くの死体が生まれました
┃┗━━━━┻ ┫
┗━━━━━━━━┛
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┃┃┃ ┃┏━━┫
┃┃┗━━┛┃ ┃
┃┗━━━━┻ ┫
┗━━━━━━━━┛
↑ここらへんにレベル低いのにレアアイテムを持つ人がいました。
スーパーチーターをよろしく
このスレはマララーの優しさと自演で出来てるってほんと?
まさか
>>219 なんでおれがここにいるってわかったんだ?
スーパーチーターは全員にファイヤーボールを連発させて喜んでる厨房
んではおれの今のキャラ教えてやるかな
平均LV6 現在ニューシティーからオルコグレの森までの道のりでLV上げ中
リザードマン 男 ファイター
ドラコン 女 ファイター
ドワーフ 女 ヴァルキリー
ノーム 女 ヴァルキリー
ヒューマン 男 アルケミスト
フェルプール 男 バード
メイジの魔法は強いけどMP切らすとパーティー全滅ってことも
ありえるし、いちいちメイジのMP回復に休息するのがだるいので
肉弾戦重視してみた。今のところかなりスムーズなのだが、
今後かなり苦戦させられるだろうな
とりあえず、HP100〜150になるまでは転職しないつもり
チートでLV40のニンジャ作ってみたが、相手に与えるダメージ15って・・・
40レベルになっても余り変わらないのね。まあ、その分複数回攻撃できるけど
たのむからDQスレに行くな来るな
>>225 バーカ、バードはスキル覚えれば魔法系に転職した方が有利なんだよ。
ヴァルキリーなんて育てづらいパーチーを序盤に入れてるお前は初心者決定。
なんだかなぁ・・・
>>225 お、お前!あんだけ偉そうに吹いて、それかよ?!
>>227 メイジにすぐ転職するとHP、スキルの上昇が遅いだろ
序盤つらいんだよ
ヴァルキリー育てづらいのはおまえがヘタだから
ヴァルキリーはヒール使えるの知ってるか?
序盤HPを稼いで中盤からメイジに転向したほうが
HPのあるメイジができるんだよ
そんなことも知らないのかよ( ・,_ゝ・)プーク
プヒー(・Д)
バードの演奏に頼って頑張ってるのですか?
魔法ポイントも溜まらずに苦戦してる君の姿が目に浮かぶ
ヴァルキリーの装備品でも集めてろ。
◆スーパーチーター ◆hdi5m6w.Ms ◆ノ;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンアヤタンアヤタン
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば?
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /序盤HPを稼いで中盤からメイジに転向したほうが
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <HPのあるメイジができるんだよ
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \そんなことも知らないのかよ( ・,_ゝ・)プーク
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
#6と#7は転職しまくってスキルポイントとHPと魔法を稼ぐのは基本だと思うんだが違うのか。
全員バードで始めてゲームスタートと同時に
前衛を忍者かモンクにすれば
全員リュート持っててウマ−なんじゃねーの
武器防具が揃うニューシティーで本格的に転職三昧
>>234 それは知ってるが、やりたくないんだよ。
PS版はいくら転職しても寿命は縮まらないが
パソ版は確か歳をとるはず、やったことないからわからんが、
だからできるだけ転職しないで遊びたいんだよ
つまんねーじゃん、LV10ぐらいで、治安事務所だったかな?
ドアの隙間にブイイレのカードつっこんで警報ならして、
トゥルーパーで経験値稼ぎとか、アクパイルで経験値稼いでとか
それにそれをやっていると、時間がどんどん経って行くし
転職しまくったキャラだとパラメータ低いから休息してもなかなか
MP回復しないし、最初にそれぞれの職業に特化したボーナス割り振りしてるんだよ
売名行為ってなに
>>235 序盤に転職した忍者なんて弱すぎだろ
中盤以降にならないとただの足手まとい
ダメージ全然当たらない上に、HP増えない
ファイターでstr18 vit18にしたキャラがどれだけ強いか知らないのか?
ゲサロ板…ワラタ
>>237 馬鹿だー!!
あれだけドラクエ改造してつまらんとか抜かしてた馬鹿が、制限プレイ?!
最初に術系統の数増やさねーと効率悪いのも言われないと解らん馬鹿だなw
242 :
:03/11/07 17:02 ID:???
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┗━━━━━━━━┻ ━━━━━━━━┛
>>239 最初にキリジュツやニンジュツ欄も育てない厨房とは君のことですか?
だからパロメータ依存でヘタクソなんだよ
244 :
:03/11/07 17:05 ID:???
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┗━━━━━━━━┻ ━━━━━━━━┛
スーパーチーターって転職したら
そのまんまにしないと駄目と思ってる可哀相な奴なんだな
……煽ってる奴の方が低脳っぽく見えるのはなんでだろうな
おいおい
>>246=スーパーチーターとかレスされるぞ
>>241 知ってるけどやらないって言ってるだろ
自分で制限する分にはいいんだよ。おれのスタイルだ
だが、製作者に制限されるのはだるい
>>243 誰がそんなこといった?
アルケミスト→レンジャー→ニンジャ
これが一番スムーズだろ
おまえは転職何度も繰り返して、錬金術覚えるなら
最初から切り術覚えてもいいがなwww
無知の癖してえらそうなこと言うな
n なーんてね、 n
(ヨ ) ( E)
/ | ∧_∧ ∧_∧ | |
\ \/( ´_ゝ`)/(´<_` )ソ ノ
\(uu / uu) /
| ハ /
本当は仲良し!
>>249 ニンジャから戦士、これがベスト
Wizのアンチスレ立ててみようかな
FFDQ板で
序盤にニンジャやってるって( ・,_ゝ・)プークス
恥ずかしくて恥ずかしくてとてもとてもできません
>>249 最強の初心者だな。スレの空気に結託しようと頑張ってるがヘタクソだよ
#5以前なら初期キャラ忍者はアフォなだけだが、
#6以降は普通に役に立つ。成長は少し遅いが、切り術など便利なスキル多い。
ていうか、#6以降は転職するのを前提に作ってあるバランスだと思うんだが。
スキルさえとっちゃえばニンジャは必要ないから
序盤になった方が効率よい。
お前ら楽しそうだなw
ところでスーパーチーターって何者?
ホストに引っ掛かって立てれなかった
#7で最終的に忍者で使えるのはフェアリーだけだろ
>>257 エミュ厨のアスキーアート荒らし。
ドラクエ5を絶賛するFF板の厨房
262 :
260:03/11/07 17:24 ID:???
■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■√ === │
■■■■√ 彡 ミ │
■■■√ ━ ━ \
■■■ ∵ (● ●)∴│
■■■ 丿■■■( │
■■■ ■ 3 ■ │ <チーターはWizを勉強しなさい。
■■■■ ■■ ■■ ■
■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
__■■■■■■ _____
とりあえず、ヘタクソな初心者は来るなって事だ。
ところで、おれを初心者呼ばわりしたやつはおれを言いくるめるんじゃなかったのか?
未だに納得できる理屈が聞けないのはなぜかな?( ・,_ゝ・)プークス
>>297 お前が制限プレイしたいから、ヘタクソでも結構だと開き直ったのだろ?
?( ・,_ゝ・)プークス
予知レスしちゃった。
どうせ297もチーターの荒らしだから問題ないかw
>ところで、おれを初心者呼ばわりしたやつ
お前、初心者じゃなかったの?
へタッピ
ヘタクソだから転職繰り替えすんだろ?プププ
そうでもしないとおまえらではクリアできないからなw
>( ・,_ゝ・)プークス
この顔文字o(^-^)oカワイイ☆
知識がないのを制限プレイと言い訳する。
まるで古い日本の頑固親父のような固い頭だねぇ
グローバルな時代に、ねぇ?(w
まあまあ、みんなマラーリしようよ
277 :
274:03/11/07 17:55 ID:???
イエス・サー!
スーパーチーターはドラクエがお似合いだよ。
もうここにはこないで欲しい。
こっちも記念カキコ。
初めてこのゲーム知ったよ。
ありがとうチーター!
超水前寺清子?
面白い展開になってきました
いまやwizファンのアイドルだな。
これは・・・。
ぬるぽ
ガッ!
シナリオ3「リルガミンの遺産」ってキャラ若返らせるアイテムとかないよね?
もし有るのなら教えて欲しい
>>291 得物屋見る限りでは
若返りアイテムは無いようだが。
このタイミングなら2だと見るべきでは?
PC版BCFだとパラが上がっても限界重量が増えないから最初に忍者作って他の戦士系に転職させたら
装備の重さに泣きを見る羽目になりそうなんでたいてい最初はSTR、VITに目いっぱいボーナス割り振って戦士作ってます。
他の後衛職も本来の重要パラは最低限で後は全部STRとVITに突っ込むのは基本と思いますが。どうせスキル稼ぐのに
転職させまくるから最初のパラはほとんど無意味だし。
>>296 まったく同意
VIT16以上
これ基本
初期体力はwizの基本だろ
苦戦したいマゾヒストもいるってこった
最近、SFC版wiz5を始めてます。
リセットなしでやってるのですが・・・。
僧侶2人ぐらい育てるのは基本ですか?
盗賊が死んで、カント寺院で失敗して灰になって、
そのためのお金集めをしている段階で、
僧侶が、何度も麻痺して、その治療費が莫大で、
かなり長いこと、盗賊死なせたままでして・・・。
今現在は、司教がB3Fのトラップでいきなりこんがり焦げて灰になったので、
アイテムの鑑定がきついです・・・。
↑B5Fだったかなぁ
なんか五つだか全部紋章集めて渡したのにウンともスンとも進まず挫折
IVも7Fだかで進めなくなったし、VIは…忘れた
I〜IIIまではまともにクリアしたのだが
あの頃はPCも無かったし、未練が残る
バグ技で進めたような
>301
自分もちょうどそれやってるところです(ノーリセット)。
今平均LV8位で地下3階まで降りてきたばかりだったんだけど、いきなり
先制でボコられて全滅しかけて(5人死亡)。カントですぐに生き返った
のは良かったもののパーティの所持金1桁…。先行きが激しく不安。
言われてみれば序盤でディアルコ憶える前に麻痺したことが度々あって、
治療費がけっこうバカにならなかったような。WizはFC版で1〜3まで
やったけど、こんなにお金に苦労したっけ(売れないアイテムばっか
出てくるし)?ロードがディアルコ憶えたので少し気は楽になったけどね。
何とか体制立て直してお互い頑張る!
おかしなもんだよなぁ。
Wizなんてノーリセットが基本なのに、ノーリセットプレイしてる人が宣言して話するなんて…
FCデビューが圧倒的多数なんだろ
昔はこのスレでもリセット話普通に話してたんだけど
国産PC版でもリセットプレイはできたぞ。IBMPC版は知らんが。
は〜いっスーパーチーターちゃん、いじめられにおいで
初心者にレッスンしてやろう。
オレなんかスタートボタンよりリセットボタンをよく使うけど…。
人生リセットしたい…
人生は 灰になったら ハイ終わり
チータはもうwizやらないのか。
技術が低いと苦戦するとはいえもう少し頑張れ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/! ,.::'::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ、:::::::::::::::::::::|
,.イ | /::::::::::::;: ‐''"´ ̄ ̄``'、ヾヽ ,,.. `''‐、_::::::::|
/::| レ':::::::::::/ ___. ゙、、_ノ7/,/::(_ ,. -‐''"::::i
,'!::::! ヽ:::::::/ ,.ィ':::::::::::゙,``'i、;;;;ノノハ;__::::`‐...,,_', \::::::::::/
.!|::::::゙, \ / !::::::::::::i. |/ /ヘ''' '=、-、ヽ ヽ:;ノ、
l l::::::::ヽ `''‐-r'′ l:::::::::::::| l7 /  ̄ /rへ,i
.i '、:::::::::\ | |:::::::::::::| ! _,.` /f i } ||.
゙, ヽ::::::::::::`ヽ.、_,l !::::::::::::;' / `トヽ ̄ /ィ ノ ,.ノ
ヽ \:::::::::::::::::::/ /:::::::::::// ノ/ニニ二ヽ /、_,.r'"
\ `ヽ:、:::/ /:::::::::::/ /_`` 'ゝヽ /
` 、,../ ,/::::::::;:∠-‐'′ ``'ー-‐'゙` ,. /
` ‐-;-'--‐ <. ヽ、 ,.. - '" /
__ ,,.. -─一¬ヾ´ヽ、;;;;;;;;;;;``;;;.、 `''ー---‐ ''"´ /ヽ、
1かいあたって4のダメージ
4レベルさげられた
災厄の中心って結構シナリオいいな
羽田の音楽がすばらしい。
PS版#4を買った。(#5とカップリングのやつ)
周りの人の助言もありなんとかクリアできたが、
地下二階まで召還モンスター表示枠をLRボタンで変更できることを知らず、
「やっぱりwizはバランスきつめだなー。」なんて思ってた事は絶対に言えない。
#5は迷宮内にいろんな寺院があったり妙に生活感がある。
散りばめられたNPC、キーワードがいい雰囲気をつくってる。
時のルーン、4人のキング、マンフレッティ、トリアクシャルゲート……。
外国の移植だった1〜4はテキストのアメリカンテイストとナンセンスを楽しんでいたけど、
これはもっときちんと練りこんだ感じで、地下に一つの小世界をつくったように思えた。
初めてワードナの玄室前のメッセージを見たときは子供心に唖然。
日本語だと何故か営業時間が長いが(FC版)。フードプロセッサーとか
モンティ・パイソンネタとか、けっこうおバカなノリが好き。
小学生の時に雑誌で知ってマロッた、地獄666が恐かった。
5いいよねぇ。大好き。
温泉だの娯楽場だの、緊張感があるんだかないんだかわからない雰囲気が好き。
あとNPCがとにかくイイね。アヒル、ハークル、マッドストンパー、イビルアイズ、ルーン、他諸々皆大好きだ。
5でNPCに「まだいたの!」と言われたときは悲しかった。
マッド巣豚パーに問答無用でふっかけられ、殺してしまって
罪悪感に苛まれた。
ららむーむーはえじぷとじんさ
続々リルガミン冒険奇譚でワードナさん=ゲートキーパーの話を読んだときには唸った。
どの程度オフィシャルなのかまったく知らないからSS程度に捉えてるけど。
もしこれが事実だったら、5はまさに狂王の試練場からワードナの復活へと続いたWizサーガの完結編だ。
>329
あれは良かったよな。
#4のグッドエンディングの落ち着かなさ感がワードナ=ゲートキーパー説で
すっきりした感じ。
>329
いいなー、そんな話があるんですか。
激しく読んでみたくなった。冒険奇譚は無印と続しか持ってないから未読だ。
今度探してみよう…
wiz小説っつーとベニ松さんが筆頭だけど、
奇譚も結構イイよね。全体的に好き。
紅ーってアルティマニアの編集やってる人でしょ
なんで神格化されてるの?
神格化されてるってほどでもないな。一部のファンが奉りあげてるってのはたしかだが。
Wizスレの中でも普通に嫌ってる人もいる。
菊地や夢枕みたいなジュブナイル小説にハマるタイプとは相性がいい。
スーパーチーターってwiz信者だから、こちらでは迎え入れられているのだと思っていたが…
( ´,_ゝ`)プッ。厨房は厨房って訳か。
>>335 チーター煽ってる香具師のほとんどがDQ信者な罠
337 :
139:03/11/10 16:58 ID:???
FC2がたぶん終盤にさしかかってきました。
善のパーティでたぶん6階だと思うんだけど、ル’ケブレル(だっけ)に
ダメージすら与えられないけど、今はまだ倒す時期ではないということ?
FFPTMMで装備はカシナートの剣と巨人のこんぼう(だっけ)、レベルは全員18くらい。
あとへびのきばとかルビーのスリッパとか意味不明なアイテムが増えてきたけど
それらをFC準拠で一気に解説しているサイトとかってないかな?とにかく情報と知識が無い。
wiz5は面白いんだけどララムームーのせいで糞ゲーに。
あ、存在自体はいいんだけど、あのアイテムテーブルが癌。
激しく癌。
シムシティもそうだけど米国インテリ層のモンティパイソン好きはラマにこだわるのね。
>304
すいません、リセットしちゃいました(;´Д`)
だって、ニンフがもってる箱調べて、カッパーデーモンとの戦闘で、
1ターン目のマダルトで、僧侶、盗賊、魔法使いが死亡して、
残りの侍、君主、司教の3人の肉弾戦で何とか撃破。
宝箱を、司教で鑑定したら、
罠はかかっていない>高圧電線で、侍と司教が灰化。
残りの君主は、まだ低レベルな上、石化した悪魔装備中、HP58だったので、
帰る途中のB5Fで死亡_| ̄|○
あげくに、気が付いてみたら、荷物がいっぱいで、アイテムとれてなかったし・・・(;´Д`)
まあね、正直、リセットする気で、宝箱開けたんだけどね。
結構うっかり者な俺は、B1Fで、びっくり箱って出たときに、
怪しいとか思いつつ、普通に解除しようとして、げんこつ食らって死ぬような奴です(;´Д`)
まぁ、なんだかんだいって、楽しくやってるので、いいかなと。
>>337 ル・ケブレスに関して言えば、戦うな。戦えば負けは必定。
つうか、4階と5階で重要アイテムとって来てませんか?
チーター君とやらはもう諦めてしまったのだろうか、
新しいwizファンに増えて欲しかったんだが、今の子供には難しいのか?
ダルト復活キボンヌ
#6と#7は大きいお友達でも無理があるぞ…。
そうでもないよ
RPGなんて攻略本があれば誰でもクリアできる。
>>346 そう?
#1〜#5に比べたら、わりと楽になった気がするけど。
最近はリルサガとニューエイジとディンギルやったけど
#4 だけはわからず攻略本に頼ってしまった。
#6 はどこでどのアイテムを使うのか、とかが難しいと思う。
アイテムの合成とか、
俺はアドヴェンチャーゲームをやらされてんじゃねぇ!
とか怒鳴りたくなるような不親切さ
SFC版の#6はめっちゃ厳しいよ。
謎解きは難しいし、序盤の戦闘で物理攻撃がちっとも当たらないし。
6以降は製作者インタビューとか読みたい
無駄な作業は減ったが、明らかに初心者を遠ざけてる
ニューシティに入るなり鼠に即死されたのはショッキングだった。
でも6が一番売れたんだろ?
#6でシステム変わりすぎて覚えるのが面倒なだけだったり。
戦闘は魔法最強だからな。実質使い放題だし。
キャラを育てるRPGから、ストーリーと謎解きを楽しむRPGになってちょっと寂しい感じはするな。
転職しまくりで序盤にスキルそろえるから、育成要素はあまりないし。
#6は別ゲーと見れば良作。
最初の戦闘で投げ出す人も多いと思うがw
雑魚戦でも魔法をよく使うから戦闘が煩わしいな。
迷宮を隅々まで調べる注意深さがあればクリアできると思う。
なんか6もそれなりに面白そうだね。
スーファミ版が280円でずっと売っているから買ってみよっと。
武器が弱い
SFCの#6で顔描こうとしたんだが
キン肉マンの超人(簡単系)しか描けなくて
スグル、ラーメンマン、ブラックホール、ペンタゴン、ステカセキング、スプリングマンのPTになった
クリアしたあとそのまま中古屋売った
というか、#6は普通に別ゲーなのが問題かと。
特に、ゲームとして見せ場があるわけでもなし。
>>355 >戦闘は魔法最強だからな。実質使い放題だし。
どういうこと?中盤の川付近では確かにウハウハだったけど
ラストのところから回復ポイントはかなり遠かった気が。
>>354 #6が一番売り上げ良かったってマジ?
5〜8が別スタッフ作品だとは聞いてたが、5・6ってアメリカじゃ人気あったの?
日本じゃ1〜3しか人気ないのに
4も6も7も8も俺には大人気だけどな
昔はパソコンやゲームをやってる人口が少なかったからね
本家だろうが外伝だろうが何だろうが
一応新作が出るたびにやるんだけど
それが終わったらまた#1に戻るんだよ、なぜか
俺は最終的に外伝4に落ち着いた
かなり珍しい人かな
>>365 1ってやったことないけどさ、オートマップじゃないんだろ?
いちいち、方眼紙とかにマップを書き込まないとだめなんだろ?
おれはやる気しないなぁ
>366
外伝4も悪くないけど(むしろ相当やりこんだ)
個人的に絵と音があんま合わなかった
あと、外伝に限ったことじゃないんだけど
おれのPTはシリーズ徹して
ド戦・人君・人侍・人僧・ホ盗・エ魔
で固定されてるんで
どれだけ新職業や新種族が増えても
そこには魅力を感じられないてのがある
369 :
NAME OVER:03/11/11 22:22 ID:oXUpMfAf
>367
MAP暗記してますから
>>369 もうなんかエレベータまで指が勝手に動くよな
やり続けているとが脳内にリアルなダンジョンが出来るようになるよ。
KODはワープゾーン乱発で
全体像より道筋だけを暗記して進んでた。
6&7はマップ画面だけ見ながら歩けるからカス
>>370 それどころかワードナのところまで画面見ないで行けるよな。
音は必要だが。
374 :
337:03/11/11 22:42 ID:???
>>340 >>343 サンクス!
戦わないほうがいいのね。
重要アイテムということになると、らしきものでは5階でぜんのすいしょうを取ったけど
あくのすいしょうがあるってことだよね?探してみます。
>>373 酒場→町外れ→CAMP→LATUMAPIC/MALOR
の一連のキー操作が、無意識に出るんですが。
昔はできたが今は自信ねぇ
いしのなかに行くのがオチだなw
>酒場→町外れ→CAMP→LATUMAPIC/MALOR
かなり久しぶりに#1をやってみる。
脊髄反射でMALORの座標を指定したところで、ふと我に返る。
「あぁ?俺何で9Fなんか指定してんだ?10Fだろ10F」
・・・その結果発生した現象がイマイチ理解できず、しばらく考え込むオッサン
俺だ
上空に飛び込むよかましさw
>>379 LOLの所為で、一時期
謎の飛び降り自殺が多発したそうだな。
バミューダトライアングルですな
>>361 #6から宿屋なくなってその場で休憩できるから、
MPなくなって泉もない場合はその場で寝る。
初期職業が魔法職(ビショップ以外)なら魔法回復力が他職の2〜4倍だし。
メジャーダイミョーとマイナーダイミョー、
チャンプサムライとハタモト。
実際に戦ったらチャンプサムライが一番強そうですな。
メジャーダイミョーは戦国のころはともかく、江戸期ではひ弱そう。
Wiz世界の敵侍の序列は、こんな感じ?
三船>旗本>チャンプ侍>メジャー大名>マイナー大名>侍
ノブナガ最強ですが?
スーパーチーターが仲間はずれにされて泣いてますが?
ノブナガお付きの蘭丸もその辺の旗本を一刀両断出来るよね
おまいら!トモエたんを忘れてませんか?
マサカドは・・・低確率で首を刎ねられるらしい
SFC版 wiz5のB5Fで、結構殺されまくるのですが、
普通は、どうやって戦うんですか?
コルツ必須?
ティルトウェイトやマバリコ必須?
今、
ロード(元戦士)、侍(元戦士)、ビショップ、
ビショップ(元魔法使い)、僧侶、盗賊
なんですが・・・。
すぐMPが尽きるか、誰か死人が出るかで、探索どころではないのですが・・・。
レベルが低すぎますか?
Lv10〜12かな。
>390
w20s1にある泉で回復しながら戦えばいいかと。
392 :
NAME OVER:03/11/12 23:24 ID:YI7mBrop
外伝4をプレイしていますが、ゲネスの魔法の使い所ってありますか?
奴ら「落ち着いたようだ」とか「気持ちいい」としか言わんのですが。
サイオニックお荷物だから外したくなってきました。
>>392 はずす前に心を読む魔法と透視は覚えておいたほうがいいぞ。
心を読まないとノーヒントになる場所もあるから。
イハロンの性格チェンジも反則臭い。
楽に若返りできるのも。
#5はイハロン多く使いたいがために一人僧侶を入れたなー。
>>390 ちょっと魔法に依存しすぎかと
前衛職の戦闘力は意外と大事、戦闘力が人数とレベルに直に比例して上がる。
魔法は強力だけど常時全開で使えるわけでもないし無効化されたりもする。
レベル自体はまあ適正だと思う(目安は階数×2+1〜2ぐらい)
なので、パーティーの肉弾戦能力を強化されてはどうでしょうか
>>392 そんな貴方にはモンクがオススメ。
3つの塔を攻略している程度では戦士を超える戦闘力に加えて、
自力攻略に要るサイオニック魔法が使える便利サン。
…Lv13まで育てれば、ですが(NOBAIS/L3を覚えるのがココ)。
メインにトンファーサブにサイで攻撃力は高く、防具がヌルいのも
自然AC低下で十二分にカバー。先頭向け。
対NPC用にサイオニック魔法を割り切るなら、戦力を計算できる
彼(彼女)をよろしゅう。イベントで最強武器も手に入りますヨ。
---地味クラス互助会
シリーズ通してモンクは微妙クラスだからな…
PSIが使える弱い忍者程度の認識しかない罠
クリティカルが一撃死じゃなくてノックアウト(昏睡+HP1桁)だからな。
好きだけど。武器でLレンジもカバーできるし。
7についてですが
LV30ぐらいの忍者は何装備させたほうがいいですか?
攻撃力が低いんです
みなさん素手ですか?
ニンジャも微妙だと思う
Wiz1の忍者は素手最強(というか素手じゃないとAC下がらないから意味ない)ので便利だった。
荷物持ちとしてな。
外伝4や#6以降は素手より武器持たないと弱い。
>>399 フェアリー忍者ならケーンオブコープスだろ。
他種族忍者は…特にコレってのは思いつかんな。
>>359 おおおおおおおおおおおおおおおお〜〜〜〜〜〜〜〜!
折れもキン肉マンキャラでやってたぞ
ロビンマスク(ロード)、アシュラマン(侍)、ザ・ニンジャ(忍者)
ウォーズマン(モンク)、バッファローマン(ビショップ)、ブロッケンジュニア(バード)で
パーティーのバランスが悪い?キニシナイ!
俺はロマサガの戦闘時のキャラ描いたよ。
調度、縦サイズがぴったりだったし。
> バッファローマン(ビショップ)
これだけ浮きすぎw
ここまで読んで、
「キャラ作成に時間がかかる」という一点において、#6はWizの正当な後継者である。
…と思った。
いや、普通に正当だし・・・
そもそも後継者も何も最初からWizだし・・・
てゆーか時間かかるか?
アニヲタ系は顔グラに時間かけるんです…
同時発色の少なさなど
ドット職人の苦労がよく解る。
#6が普通に正当てことはないだろ。
別に嫌いじゃないけど。
そんなことよりはぐれメタルが仲間にならないYO
>>415 すいません誤爆してました。
ちなみに6です…
知人にリルサガやらせてるんだが、
#1でどーも今(地下1)の状態が物足りないって言われた
そりゃ、ステータス異常や呪文使ってない敵出ないし、
マーフィー狩ってるだけじゃ面白み無いだろうしなぁ
そいつに何て言葉掛けたらいい?
使ってない→使う
マーフィー狩りを教えちゃったらどう頑張ってもヌル目のバランスになるし、単調作業で面白く無いだろ。
物足りないなら下の階層に行かせたら?
つーか他人が言葉をかける必要があるのか?
普通は物足りないと思ったら勝手に新たなフィールドに移動するもんだろーに。
それとも417の指示がなきゃゲームもできんほどの馬鹿なのか?
危険な階に行けばもっと凄いアイテムが手に入るとか教えても
安全なレベルまでマーフィー狩るような奴だと手に負えないな。
6以降はあるていど無茶しやすいバランスなんだが・・
B1→楽勝。鼻歌交じりでB2へ。
B2→毒毒麻痺毒毒。死者発生。枕を涙でぬらす。
B3→PITPITPITPIT。ここらで全滅を経験。何かに復讐を誓う。
B4→ブレスブレスブレス。また泣く。首刎ねられる。?ゆびわに触って血の気が引く。
B5〜B9→マカニト万歳。ナイトストーカー死ね。
・・・の一連の流れを、予備知識無しで経験できないとは残念だ。
B1→宝箱の罠(ガスボム)で数名毒。街に帰る前に力尽きる。
カントに払う金がないので、何事もなかったかのように新キャラ作成。
ダークゾーンで迷子になり度重なる戦闘で全滅。マッピングの重要性を知る。
何事もなかったかのように新キャラ作成。
B1だって何も知らなければこれくらいのドラマはあるのに・・・
ローグとブッシュワーカーの取り違えも怖いな。
不確定名のあるWizならではの罠だ。
俺は風景で覚えるマッパーだったから、#1の2F忍者屋敷はやってられるか状態だった。
つーかターンテーブル知らないとマップ破綻する。
>>417は友人に物足りないならとっとと先に行けとでも言えばよろし。
1Fで物足りないと言ってるのは、
ドラクエでスライムいじめだけして物足りないと言ってるのと同じかと。
ウィズマターリでハマってウィザードリィリルガミン注文しました。。。
あー届くのが待ち遠しい('▽`*)
前にも>426みたいなこと言ってた新入りが酒場で
悪のパーティーに誘われて地下一階の闇に消えたなあ( ´ー`)y━~マターリ
このまえさ、1階でちょっと戦ったら逃げてったローグがいたんだけど。
あれってもしかして・・・ねぇ。
昔何の予備知識もなくプレイした#1は無茶苦茶怖かった。時は過ぎ
GBC版の#1をやったら勝手が分かってしまっているもんだから数時間
ほどでワードナの所へ行けてしまって拍子抜けしてしまった。ちなみに
妹が最近FC版の#1を始めたがあえてTIPSは教えてない。
>>430 情報があると安心しちまってつまんなくなるのかもな。
最初#1やった時に地下から城への戻り方がわかんなくて(オコチャマだったんで)
もし階段を上って戻って来れなかったり強い敵がいたりしたらどうしよう・・・
とかドキドキしたがいい思い出だ。
ただのアホなワケだが・・・OTL
>365
おれも何度も#1をやってるから(その度に旧キャラ混ぜた新PTで)
宿屋が無茶苦茶賑やかになってるよ
始めた頃は冒険に出かけたら『そうこ』と『きんこ』しか屯ってない
閑古鳥が鳴いてるような有様だったのに
434 :
417:03/11/14 21:58 ID:???
変な事聞いてすまんかった
取り敢えず次の階層へ行っとけって言った
この人、ラウルフとムークを
取説で理解出来てなくないか?
ガチャピン→ドラコン
ムック→ムーク
(;゚Д゚)ドラコンッ!?
WIZでござるよ。ニンニン
┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / /
│ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐‐ 。 ←
>>440 │ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
__{_从 ノ}ノ/ / ./ | \
..__/ .` `,)((/ ./ |
/, -‐===≡==‐-`つ/ /| ノ ./' ))) / ;∵|:・.
_,,,...//〃ー,_/(. / /ミ ノ .{´ (('´ ./ .∴・|∵’
,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ./ ., .|゙
/;;::◎'''::; );_____ @巛 ( .,i. ゙}
≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }
~''''ー< ___、-~\( ,' /
\( ,'.. /
忍者は裸(ら)が基本でつ。
ということは、マグロ持ってるからAC10ですか。
ネタバレ
新規キャラでフェアリーをバードにしても
リュートは初期装備されないぞ
ニンニン
>>391 ありがとうございます。
その泉、探してみようかと思います。
>>396 今のパーティを、
ロード(元戦士)、侍(元戦士)、ビショップ、
ビショップ(元魔法使い)、僧侶、盗賊
から、
ロード(元戦士)、侍(元戦士)、忍者(元盗賊)
ビショップ、ビショップ(元魔法使い)、僧侶
にして、前衛3人予定だったのですが、
盗賊が、ステータスの条件をなかなか満たしてくれず、
未だに盗賊でいるのです。
しかし、盗賊技能は、
素人忍者<熟練を積んだ盗賊
だと思うので、一時的に罠に悩まされそうな気がするので、
盗賊=>忍者コースは、やはり、避けるべきだったのでしょうか?
そうなると、このパーティからは、
僧侶=>忍者
盗賊=>ロード
の様なコースが良いでしょうか?
たしかに、魔法に依存しすぎていますよねぇ・・・。
ところで、イハロンor井戸の若返りを多用して、
転職繰り返すことをやったことがある人いますか?
それって、メリットどうですか?
例えば、僧侶=>魔法使い=>上級職のようなコースにすれば、
全ての魔法が使える前衛職が作れると思うのですが、
あまりメリットはないですかね・・・。
そもそも前衛職は、魔法使いの呪文を唱えませんかね。
1ターン目に、みんなでコルツぐらいしか、思いつかないのですが・・・。
熟練忍者<素人盗賊
451 :
390:03/11/15 05:32 ID:???
>>450 なんと・・・そうだったのですか・・・。
じゃあ、盗賊は、永遠に盗賊の方が良いのでしょうか?
そこは、趣味の問題?
あと、イハロンって、レベル上がったら覚えるとのことですが、
イハロン覚えてから、僧侶呪文を覚えない職業に転職後、
イハロン使った場合、二度と覚えないんですよね?
>>451 450さんではありませんが…。
盗賊は、戦力にするのを諦めるなら永遠にそのままが良いでしょう。
攻撃力はありませんが、成長が早いのでHP面ではお荷物には
なりにくいです。最初に敵のTILTOWAITで死ぬのはBisの方、くらいに。
最初に呪文を覚えさせてから盗賊になる、という方法で芸を身につける
選択もありますがお勧めはしかねます。
イハロンについてはその通りです。習得機会がありませんので。
>452
いやイハロンは覚え直ししそうな気がするが。
「そのLVの呪文を1つでも覚えている場合、別職業に転職しても
そのLVの呪文を覚えていく」が旧wizのセオリーなので。
silvan bowを取れば、盗賊もそこそこの攻撃力になりますよ。
う sylvan です。
455 :
390:03/11/15 06:42 ID:???
>>452 やはり・・・。
となると、完全に魔法を覚えきった僧侶を盗賊に転職とか・・・。
すると、現盗賊が=>忍者コースだと、全く魔法が使えない忍者に・・・。
かといって、盗賊=>僧侶=>忍者コースだと、果たして何レベルかかることか・・・。
そして、前衛職2人のままずっと・・・。
忍者になっちゃった方が良いかもしれませんね。
(こうして悩んでるときが一番楽しい気がする)
>>453 え。
ということは、レベル7の魔法を1つでも覚えたら、
覚えきる前に転職しちゃってもいいのでしょうか?
例えば、魔法使いは、幸い、1度にレベル7の魔法4つとも覚えてしまったので、
すぐに転職できたのですが、
僧侶は、イハロンしか覚えなかったため、もう1レベル待ちしていたのですが、
転職しても問題なかったと・・・?
ちょっとやってみます。
456 :
390:03/11/15 06:56 ID:???
>>453 やってきました。
僧侶=>魔法使い
に転職させて、レベル1あげて、
宿に泊まる前にクイックセーブで、何度も泊まり直してみたところ、
イハロンとロクトフェイト、共に、覚え直すときと覚え直さないときがありました。
と、いうことは、イハロン使いまくるために、
何度も転職して覚え直すとか、アリなんですね・・・。
・・・。
そっか・・・。
つうか、長々悩んでるようだが万能キャラはつまんないよ
一芸に秀でたのが6人集まって潜るのが面白いんだよ
>>457 同感同感、転職が面白いPRGって、複合職の楽しさを損なわない範囲で万能キャラを排除してる。
Wizはその点では少し甘めだけどね。
ロードや侍の魔法なんてアテにならん。
戦士のHPの高さは最高だ。
という俺は戦士一人はクリアまで転職させない派
6以降は
魔法使い→アルケミスト
僧侶→サイオニック
とか住み分けができればいいんだけど、成長のハードルがめんどくさくて
ついつい万能キャラにしてしまう。
外伝4が好きな人が多いのはそのせいか
年齢の範囲内でお楽しみください <転職
一般に現役引退のリミットと言われている50を越えなくても
1歳ごとに少しずつ特性値が下がりやすくなっているのに注意のこと。
サラ金みたいだな。
>460
外伝は3までだったなあ
4から便利な術使える職が増えすぎてどうにも
463 :
462:03/11/15 14:47 ID:???
つうか戦士、盗賊以外はみんな術士か
レベル上げが楽しいのは5までですか?
5までは序盤で転職繰り返してみたいな技は使えないのですか?
30,40代で、20年近く迷宮を攻略してるけど
未だに地下6階くらいまでしか到達できてなくて
それでも毎日が楽しいけど、もうそろそろ引退を考えざるを得ない冒険者を
ロールプレイできるなら訓練所で転職を繰り返すのも悪くは無い
そんなMAGE LV13 16歳 ♀ に1ターンで全滅させられそうなロートルパーティはいらんw
特定のキャラには意図的に年を取らせる俺は筋金入りの設定厨
>390
シナリオ1と式が同じなら罠解除能力は、忍者=盗賊。
と言っても、レベルが極端に高くなるとテレポーターくらいしか罠は食らわなくなるけど。
調べたときの的中率が違うんだっけ。
確か忍者は最高でも80%くらいだったような。そりゃ怖い。
俺はいつもカルフォ最低2回唱えてるから安心。
#5の罠はマグネットとかあるからな。
タチの悪さでは玉手箱並み
PS版リルサガのLOLをやっているところなのだが
村正はおろか聖なる鎧(君主の聖衣)も出ないとは
このシナリオでの侍・ロードの存在意義はなんなのだろうかと悩む。
たんに魔法が使える戦士というだけではおもしろみもないではないか。
さらなる付加価値があってこそその職業の個性があるのではないか。
と転職の話題を仕切り直してみるテスト(w
もしかしてリルサガにおけるLOLの目途は
「魔法が使える忍者を大量生産してほかのシナリオへ送り込む」
だろうか?
Wizでござるよ。ニンニン
>>472 それは祖先が金に困って家宝の刀や装束を売り払ってしまい
職業と名声だけ残った子孫がリルガミンにかり出されて苦労する
というバックグラウンドストーリーだな。
さしづめ、忍者は耳のないネコ型ロボみたいなものだな
>確か忍者は最高でも80%くらいだったような。そりゃ怖い。
ホビットだと88%まで行く。力が低くて使えないだろうけど。
計算式キボンヌ
盗賊 素早さX6%
忍者 素早さX4% がリルサガの計算式。
ありがd
LV220 PRI ⇒ LV1SAM がドレインであぼーん
その後3ヶ月以上やらなかった若き日の思い出
無理するから・・・
#1、#2と一応やり終えて
#3で中立の侍・盗賊・魔法使いと善悪両方の戦士・僧侶・司祭を育ててたら
善の司祭がディアルコ覚えた。
ヤターこれで僧侶が麻痺しても怖く無いよー
って喜んでたら麻痺する前にクリアしてしまった・・・_| ̄|○
でも最初から育てるのが好きなんだよな〜>司祭
482 :
390:03/11/16 22:00 ID:???
>>457 >>458 そういわれれば、そうですよね・・・。
結局、
僧侶=>魔法使い
魔法使い=>ビショップ=>僧侶
と転職してしまいましたが・・・。
盗賊は、そのまま、忍者に転職させようかと思います。
その前に、他のキャラ、忍者にしておきたかったけど・・・。
ちょっと、後悔かも。
一生、盗賊で生きようかな・・・。
この盗賊、自分の名前つけてるので、忍者になりたかった・・・。
一芸タイプ×6→ロマン派
万能タイプ×6→リアル派
>>482 自分の好きなように遊ぶのがWizの楽しみ方では?
自分の好きなようにキャラが作れるのがWizなんだからさ。
>>484 そう思えるようになるまでは好きにやればいいさ。
人によっては一生気づかないかもしれないが。
さんざん転職させまくってやりこんで
初めて一芸タイプの良さがわかって
くるんじゃないか? おれはそうだった。
転職して失敗すんのもそれもまた(ry
おれもそんな感じだったなあ
こういう転職できるゲーム、DQ3が最初で
やっぱ勇者や賢者から転職した武闘家が好きで
やり始めた頃は万能職しか考えられなかった
魔法職からの転職なしの
戦士、盗賊、僧侶、魔術師、忍者の味が
わかるようになったのは結構最近だったりする
本当にゲームの中に陶酔したら万能じゃないと怖くて潜れない
>>485 自分の好きなように遊ぶのがWizの楽しみ方だと
思えるようになるまでは好きにやればいい???
わけわからん。
?
Wiz厨大暴れだなw
wizでござるよ。ニンニン
久々にCDSやってみたんですけど、ラツキンのバルローンから
お宝いただきたくて、ラッツプーチンに上納金を支払いたいのですが
彼はどこに居るのでしょう?
攻略スレが見つからなかったのでスミマセン
495 :
390:03/11/17 05:27 ID:???
ところで、罠の識別に計算式があるように、
ビショップのアイテムの鑑定にも計算式があるのですか?
知っている方いたら教えて下さい。
wiz5 計算式で、ヒットしなかった・・・。
Lvに依存ですか?信仰心や知恵に依存ですか?
496 :
390:03/11/17 05:47 ID:???
あと、wiz5の盗賊、素早さ18で罠判別、ミスしたのですが、
もしかして、#5は、素早さではないのですか?
>477のはリルサガので、上限95%だろうと言われている。
リルサガでは素早さの最高値が18で、忍者の罠判別率が最高72%だが、
素早さの最高値が22になるSFC5では、忍者の罠判別率が88%になるかは疑問が残る。
どんなに職業が増えようとも
俺の初期パーティは戦戦僧盗司魔。
僧侶が麻痺すると危機なので盗賊が前でしょう。
また、宝箱関連のため先頭に配置。
そんで転職による戦力低下ほ防ぐため侍も配置
また、シナリオによっては司は本気でお荷物なのでうちでは
盗侍戦僧魔魔
錬金や超能力はシナリオ進めたら追加されるシステムがいいと思うんだが・・
序盤から選択肢にあっても混乱を招くだけだ。まあ今ここで言っても無駄なんだが。
>499
増田氏はGBC版でコラム書いてた。俺は須田PINの身の方が心配だ
俺は
戦僧僧盗魔魔 だな。
>>501 職業だけならともかく、PSエンパイアみたいに種族自体があとから追加されるのは勘弁な。
パーティー構成が大きく狂うから。
>>499 それだったら下忍青山のほうが(ry
俺は標準では戦戦盗僧魔魔。
ただ、最近では前衛の攻撃力は前半はあまり必要ないのではないかと思うようになった。
マジックレジストが高い敵は後半からのお出ましだから、戦士を一人削って僧侶を入れる。
前半はメイジを戦力にしてさっさとレベルを上げ、マスターになった時点でメイジとシーフを
入れ替える。僧侶→ロードはマディを覚えたらさっさと転職という手も。ロードの呪文取得は早いし、
マバディ(ラバディ)があれば、剣が未熟なうちも戦力としてOKだ
戦→戦
僧→司
僧→ロ
魔→侍
魔→盗
盗→いろいろ。中途引退して新キャラを入れることもw
最初いる盗賊は忍者が弱いシナリオだと使いようがないなあ。だいたい盗賊の経験って転職すると
なんにも生きないんだよねえ……(ハローワークの窓口風)
盗賊はレベル上げにいいよ。外伝III以降はひたすらレベルを上げないといけないからね。
戦士からロードへも同様。
たしかに盗賊戦士でのレベル上げは合理的なんだが
初期の頃からの生え抜きロードとかもいいんだよなあ
507 :
390:03/11/18 19:23 ID:???
>>498 ありがとうございます。
皆さん、戦士2人なんですね。
その昔、戦戦戦僧魔盗(ベンチに鑑定専門司教)が友達の編成だったので、
そんなもんなのかなぁと思っていました。
前回、魔法に頼りすぎと言われたので、
そうなのかぁって気がしていたのですが、
後半だから・・・ってのがあったのですね。
#1でやった時
戦→2軍
僧→侍
僧→侍
盗 →2軍
魔→君
魔→君
魔→僧→盗
司
509 :
504:03/11/18 23:14 ID:???
>>508 やはり賊は引退かw
俺の盗賊は時期的にワードナを倒した後に引退したので、
「これで俺の仕事は終わりだな……あばよ」
と言って風のように去っていったことになっている。事実は多少異なるが、そういうことにしておこう……。
今更スーファミのWizardry123やってるんだけど、質問。
なんか皆なんもしてないのにEvil側によっちゃうんだけど、God側のまま維持
するにゃどーすればいいの?
書き忘れ、ちなみにやってるのは1
あーそれエミュ対策のトラップだわ
犯罪はダメだよって事
>510
言ってる意味がよくわからんが
Gで作ったキャラがいつの間にやらEになってるってことかね?
Gなら友好的な敵に出会ったときに戦っちゃいかん
Eなら立ち去っちゃいかん
それを守らないと性格が変わっちゃう
変えたい時はワザと逆のことすればいい
514 :
513:03/11/18 23:48 ID:???
なんだ、エミュの話か…
>>513 そうそう。そーいうこと
なるほどー確かに問答無用で全部殺してた。ありがと
エミュの#1は、宝物庫の宝が取れないというトラブルが報告されておりまつ。
えっ、B4Fのアレ取れないの?
そりゃマズイわ・・・
>>515 >問答無用で全部殺してた
全然GOODのパーティーじゃないじゃん(笑
WIZの善悪システムは正直理解しがたいものがある。
悪は必ず友好的なモンスターとたたかわなきゃならない、ってなんじゃいそりゃ。
悪=功利主義ということなら、自分の状況で最も有利な選択をするのが理に叶ってると思うが。
悪を維持するために悪を働くのは目的と手段の混同であり、頭のおかしい奴がやることでは……。
>悪を維持するために悪を働く
この捉え方がすでに間違っているかと。
「悪を為すが故に悪」と捉えるのが正しいと思う。
そしてその「悪」の定義が難しいのも重要なポイント。
なんだか#5みたいな話になってきたな。
「やあ!俺の名前はオークのジョーイ!有効的なオークだ。
あんた達と争う気は毛頭さらさら無いぜ!」と言って、
握手を求めてきた相手を問答無用で殺っちゃうのは
やっぱり悪だと思うぞ?
友好的な○○→命乞いをしている○○ってのもあるだろうし。
害虫には情けをかけるな、って事でもいいんじゃね?
D&Dを元にしてるから、善=ローフル=法律や規律至上主義、
悪=カオス=自由至上主義(自分の好き勝手に行動、自分よければすべてよし)
自由は混沌と同義で、自分が幸せになれば、他人がどうなろうとシラネって人たち。
あと#5だからの説明書に書いてあった例は
「横断歩道を渡っている、今にも倒れそうなお年寄りがいるとして、
善なら、自分の進む方向にかかわらず手助けをし、
中立なら、自分の進む方向と同じなら手助けをする。
悪は、そもそも見向きもしない。」
という位置付けらしい。現代人に一番近いのは悪らしいとも書いてたな。
見ながら素通りの僕の性格はなんなんでしょう?
>>526 悪は見向きもしない、というか無関心ね。
だから、見て素通りは悪。
メガテンも「俺様こそ最強、仲魔にならない奴は殺す!」ってやってるとニュートラル。
カオスだろ、と。
PC-98版の#1をリサイクルショップで100円でゲットしてきましたよ。
プレイできる環境にあるけど、とりあえず飾っとく。
SFC版 WIZ6 BCFの攻略サイトどこかにありませんか?
捜してもなかなかみつからなくて困ってます。
俺はWIZ内の善悪は日本で言うような概念的なものではなくて
宗教的なものだと解釈してる。
善は戦う意思の無いものは頃してはいけない教義で
悪は5種族以外は殲滅すべき、という教義なんだと。
実際、宗教的なものだと思う。少なくともD&Dではローフルとカオスのロールプレイをするときに、
ローフル(善)は偽善的な綺麗事を並べないといけないし(悪人相手でも命乞いしてきたら必ず見逃す)、
カオス(悪)は、何かしら悪事を働く必要がある(スリとか、瀕死のやつを見殺しとか)
だからといって、自分の性格に反する行動をしてはならないわけでもなく、ある程度なら許可されてる。
でも、その行動が多すぎると、強制的に性格変更されるけど(ペナルティ付きで)
ニュートラルでも、どっちかに行動が偏ると性格変更されるのが、Wizとは違うかな。
Wizのシステムだと、そういうイベントは戦闘しかないから、戦闘で友好的な相手を見逃すか、
殺すかで判断するようにしたんじゃないかな。
メガテンのLAWとCHAOSも似たようなもんだけど、あれはパーティー構成で決まるから、
行動は反映されてないはず。というか、メガテンの場合は
LAW=規則、規律を最上位とする信仰者であって、宗教戦争起こしまくってた時代の
キリスト教みたいなもん。規律を守れない相手=悪という考えだから。
CHAOSは逆に、法律なんか無い集団。行動原理は動物に近い。自分の欲望のまま行動する。
人間は法律で縛られてはいるが、欲望のまま行動する部分もあるのでニュートラル。
タクティクス某だと虐殺する方がLAWなんだよな。
>>533 2ch風にすると、LAW=自治厨、CHAOS=荒らし、それ以外がニュートラル。
ニュートラルの中にもLAW寄りもいるし、CHAOS寄りもいるが。
サリン撒いた某教団の実行犯も属性的にはLAW。上の命令には私情を挟まず
絶対服従なのがLAWの基本原理だから。
逆にCHAOSは束縛を一切嫌い、自分勝手に生きる集団。他人が不幸になろうがお構いなし。
まあ、どっちもほどほどがいいってことで。スレ違いすまそ
タモリはCHAOSだな
俺は
GOOD→カドルト教の戒律に(完璧に)従う人間
EVIL→カドルト教の戒律に(完璧に)背く異教徒(PRIEST OF FANGとか)
NEUTRAL→その時の気分でカドルト教の戒律に従ったり背いたり
という解釈をしていた。
だから、EVILの人間に対してカント寺院の僧は表面上、寛容な姿勢をとったりしてるけど
実は復活の時なんか手を抜いてたりする。
…っていう脳内設定。
イビルの僧侶もカドルト使うってほんと?
LAW→wiz本来のルールに常に従う人間。リセット厨は死ねとか思ってるwiz原理主義者。
CHAOS→自分の勝利のためなら改造もエミュもリセットも平気で行う人間。
NEUTRAL→その時の気分でリセットしたりしなかったり。特に他人のプレイスタイルを批判しない。
ちなみにGOODとEVIL、LAWとCHAOSは同時に存在することは無理。
できたとしても、一触即発状態なので触りたくない。
D&Dでのロールプレイも、必ず意見を対立させ、ケンカをするようにしないとダメなので面倒。
Wizでの混合パーティーでは、大小のケンカしながら冒険してるんだろうな。
命乞いするオークをEVILがマハリトで焼き殺してGOODが激怒とかか。
つーかオーク相手にマハリトなんてもったいなさ過ぎて誰でも怒る罠。
>>541 ではあの時バルカンはモリトを唱えていれば、スカルダは怒らなかったという事ですね
>534
ありがとうございます。このサイトではバード必須と書いてありますが
侍、ニンジャ、バルキリー、モンク、マジシャン、プリースト
のパーティで始めました。このまま進めても大丈夫ですかね?
訊く前にプレイしたらいいと思う
上級職はレベルが上がりにくく最初はしんどいぽ
バードは特に必須とは思わないし気長にプレイするならそれでいいと思うぽ
どうしても最初から無難に行きたいなら#6でこのスレ検索すると情報載ってるぽ
546 :
390:03/11/21 00:34 ID:???
wizって、たった一回、ミスで友好的モンスターと戦闘して、
いきなり、G->Eになったり、
何度、友好的モンスターと戦闘しても、
ずっとGのままなんていうキャラクターもいたりするのですが、
あれって、完全に、運なんですか?
それとも、隠しパラメーターで、一定値超えたら、悪になったりするんですか?
俺の感覚だとピンゾロ程度の確率だな。
サイコロ振ってなんかの値が出れば変わると思われ。
解析しないと数値はわからんが。
ピンゾロ…
6d3<4か…厳しいな…
ピンゾロで経験値10点は入らないのか。
しかし、2D6とか3D6とか、普通に振ったら中間値が一番でるんだよな。
成功判定にはちょっと向いてないかも。
1回目の出目を一の位、2回目の出目を十の位、というようにすればいいのでは。6進数で。
>>543 バードが居た方が序盤の攻略が楽なのは確か。
最終的にバードがいた方が有利なのも確か。
理由は…
1、バードしか楽器を演奏する事ができない。(最初に持ってる楽器でスリープを無限に使える。
2、鍵開けとかできる。(シーフいらない。
3、メイジの魔法が使える。(自力でも戦える。
クリアできないってこたーないんで、結局は趣味で選んでいいんじゃないかな?
性格変更確率は5%と聞いた覚えが。
現代では善=激オタ 悪=激DQNと考えるとお互いがいかに相容れない存在なのか
実感できると俺は思った。どんなに頼りになるとしても一緒に冒険はしたくなくて、
町の中では一緒にいるところを見られたくないような。
そう言えばWIZ6では盗賊スキルはプレイヤー側でカバーできる(?)し
がんばって鍛えれば大丈夫だよなあ。外伝IIIのはもう…
>>550 TILTOWAITってシリーズで多少威力が違うけど
10-150ってxDyにすりゃいいんだろうね。結構30とか出るけど。
この前マーフィーをボコってたらGNGNGGが一発で
ENENEEになって笑う、ってかなんか怖くなった。
14d10だっけ?元々
556 :
NAME OVER:03/11/21 18:59 ID:Kg4rDJ/8
むかーしは10〜100だったと思ったんだがいつのまに10〜150になったんだろ
>>556 FCの#1は10〜150みたい。説明書に書いてあった。
#3あたりから〜100に書き換わってた記憶があるけど確認できず。
マニュアル持ちの報告キボンヌ
ゲームに出てくるローとかカオスとか、俺にはいまだにさっぱり分からん。
今FC版の#1をリセット無し・攻略サイト封印で初めてプレイしてるんだけど、
地下四階のドーナツ型の通路にテレポーターで飛ばされたらハマリ?
他パーティでマロール覚えて救い出すしかないの?
BCFのルビーはめ込む扉が
指先技で開いちゃったんだけど
それか宝箱にテレポータが出るまで粘るとか。
>>560 捨てられないアイテムを一生持ち歩くことになります
564 :
559:03/11/21 22:05 ID:???
僧侶の呪文回数が尽きた…
別パーティ作成決定。(ノД`)
>>564 ガンガレ。ライバルパーティーとか設定をでっち上げると乗り気になれるぞ。
手っ取り早くマラー使えるキャラつくるんだ
マララー
568 :
559:03/11/22 00:49 ID:???
第2パーティ、マロール目指して奮闘中。
LV6〜7にて侍がHPブービー、魔がHP最高となかなか味な奴らに…
待ってろよメインパーチー!
昔L12だった頃
>>559と同じ事になり
テレポータで脱出までは考えついたが
いざ罠にかかる段階で開けたら毒ガスだった
で一人麻痺残り死亡敵に出会った瞬間全滅
やっぱり泥沼になる前に涙を飲んでロクトフェイトだったか
>>568 サブパーティーがメインパーティーになる悪寒・・
571 :
559:03/11/22 04:16 ID:???
地下三階にて サブパーチーの災禍
プリーステス(4) ガスドラゴン(4) ドラゴンフライ(4) の奇襲。
ブレスの嵐に1人死亡&4人瀕死。
命からがら逃げ出すも、一歩歩いたり向き変えたりする度に敵に遭遇…
何とか部屋の外に出てエレベータを目指すが、何度も逃げた為に位置把握ができておらず
落とし穴&回転床対策のマップを作ってあったにも関わらず落とし穴へGO。3人死亡。
予想してなかった事態に慌て、マップ見ようとメニューを開いてしまい落とし穴へ再びGO。一人死亡。
HP8の侍一人が何とか帰還できたけども…全員蘇生させる金がねぇっす。・゚・(ノД`)・゚・。
暇にかまけて没頭し過ぎた天罰か。もう寝る。
dat落ちの過去ログを読みたいのですがどこかに過去ログを保存して公開してるHPなんてありませんか?
>>571 ピット→その場で回復→ピットのコンボ、懐かしいなあ・・・
あれは理不尽だと思った。
>>572 ないと思う。
574 :
390:03/11/22 07:36 ID:???
>>559 #5で似たようなことになったことある〜涙
かなのこ使用する扉の向こうに飛ばされて、当時まだ未開拓地で・・・。
かなのこ持ってないし、怖くて下の階通過する勇気無いし(もちろん未開拓)
進めばつながっているのかどうかすら定かではなかったので、
行く勇気がなかった。
例えるなら、ぎりぎりまで浸水している船で、なんとか息の出来るところにいて、
この先、潜って次、安全に息の出来るところにいけるかどうかわからないけど、
行かないといずれ死ぬみたいな気持ちでしょうか。
結局、別パーティー作った・・・。
あと、テレポーターで、マップの隙間の完全に壁で四方を囲まれたマスへ飛んだことも(;´Д`)
あれって、壁越しに、探す>仲間で、見つかったり出来ますか?
#5は、周囲1マスの仲間、捜索できたと思うのですが。
>559
上級職は転職で作るが吉
>>571 楽しそうだなー・・・って思うのは何故だろう。
いや、俺も羨ましいとすら感じる。
ジェイムズ G-MAG
リリー G-PRI
シリウス N-MAG
ルーピン N-PSY
ピーター E-BAR
セブルス E-ALC
#6をこれで潜ってきます。行く先どうなるか楽しみ
580 :
572:03/11/22 21:06 ID:???
>>573 そうですか残念、復活するのを気長に待ちます。
>>576 とりあえず今ある過去ログを並べてくれたのですね、どうもありがとう
>580
”アップローダー” を ていじせよ
さすれば そなたのきぼうは かなえられん
582 :
390:03/11/22 22:09 ID:???
>>573 2ちゃんブラウザを使うと、datファイルも読めると聞いたことがあるのですが・・・。
詳しくないので、よくわからず・・・。
583 :
390:03/11/22 22:16 ID:???
>>582 ●のことかと。
ただし有料なので、そこまでして読みたいかどうか。
むかしむかし浦島は 助けた亀に連れられて
竜宮城へ来てみれば 目にもとまらぬ早業で
投げる手裏剣ストライク
586 :
280:03/11/22 22:38 ID:???
>>585 ハットリ君混ざってるぞ。歌えないじゃないか。
耳から離れなくなったんだがどうしてくれるんだよ
>>585
589 :
559:03/11/22 23:38 ID:???
今度はサブパーチーが地下七階でまた侍一人(HP15)で孤立
デュマピックも唱えられないし回復アイテムもない
目の前に見えるのは地下八階へのハシゴ…
魔がマロール覚えるてメインパーチー救うまで無茶するんじゃなかったよママン。・゚・(ノД`)・゚・。
落とし穴引き返した直後の奇襲って洒落にならんすよまじで。
ってなわけで第三パーチー作成決定だゴルァ
>>589 ガンガレ。
ちなみに、FC版LOLのノーリセットリプレイ書いてた人は150人ほど犠牲者出してたぞ。
593 :
559:03/11/23 00:45 ID:???
>>592 まじっすか!(;´Д`)
いやほんとに折角思い入れが強くなってきたキャラがまたこんな悲惨な目に会ってしまって
やる気が一気に減退中なのに…150人って。
第三パーチーは侍戦僧盗魔魔。侍はこだわりなので絶対入れる。
ってか地図を手元に書いておかないのでデュマピックの回数が欲しいので。
で、今までメイン、第二をやってて思ったのが7階まで言って全然いい武具出ないじゃん…ってこと。
よって鑑定できるってだけでなんとなく入れてたビショップを排除。
まだ見ぬマロールに期待する意味も含めて、魔を二人に。
マーフィーさん相手にディルト役立つし。
待ってろよメイン&第二パーチー!ヽ(`Д´)ノ
すげぇ楽しそう。
>>593 #1は最後まで真っ二つの剣とカシナートの剣だったな、そういや。
あと、マップは面倒でも書いたほうがいいぞ。マップを作るのもWizの楽しみのひとつだし。
回転床トラップにかかって
変なマップ書いちゃって、それを直す作業とか
ワープで飛ばされたあと、知ってる通路に戻ってきたとき
の感覚って結構好き。
>>590 どうもありがとうございます
とりあえずコピーして後で読ませて頂きます(今はまだ2を読んでるところなので)
ニューエイジの#5で「悪霊払いの薬」を調合するときなぜ手順が
イモリ→スライム→ゼリーの順じゃないと駄目なのか納得できない・・・
別にスライム→ゼリー→イモリでもいい気がするんだが
>>598 化学変化させる順番があるんだろ。多分。
外伝4、久しぶりにすっげぇやりたくなって電源入れてみたら、データも何も全部壊れてた・・・。
外伝1〜3まで再発しといて何で4だけ出さないんだYO!ヽ(`Д´)ノ
あれ中古屋にも無いしな・・・。人気内のか
外伝1=外伝2>外伝3>>>外伝4
外伝llは#1に近くて好きだけど、黄泉界の隠し通路に萎ゑ。
外伝3〜外伝4〜ディンギルは賛否両論だが、俺は好き。
あくまでも外伝と割り切れば本編とは別の味わいがある。
外伝4の偽日本的な雰囲気は好きだな。いかにも間違った日本像で。
外国向けに売ったほうがはるかに売れそうな。バランスは悪いけどな。
外伝4では、仕事人パーティーなんて作ったな。
侍=主水
忍者=秀
バード=勇次
みたいな
そういえば#5をクリアしたことないな。マッドストンパーまでしか記憶がない。
というわけでノーリセット攻略無しプレイ開始してみた。
パーティー構成はおなじみの戦戦戦盗魔僧。
戦士3人だとさくさく倒せるな、しかし。
609 :
NAME OVER:03/11/23 15:34 ID:t5/kJGrh
しかしNP版123は墓まで持っていきたいぐらいの神ゲーだな。
ROM特有のサクサク感に加え何よりも操作性が最高。
キャラ切り替えのLRボタン、
ボーナスポイントのYボタン、
レジューム機能の簡易リセットコマンドは
ホッッッントかゆいところに手が届いてるよ。
今ヤフオクでとんでもなく価格が高騰しているし。
ホント安いうちに買っといてよかったYO〜
NP版って?
ニンテンドーパワー版。ロッピー書き換え専用のやつだな。
書き換え終了してるから、入手方法はヤフオクぐらいしかない。
nyでろmが
>609
当時は「なんでいまさら」感がありつつも
なんとなく買ったんだよな
#1しかやってないけどさ
取説は安かったから5部も買ったw
ただ、ボーナスポイントのYボタンはいらんとも思った
低LVからの上級職って長い目で見ると転職組よか弱っちいんで作らんし
GBC版も操作性は完璧に近いよ。てかNP版と同じ会社だしね。
装備時にACがはっきり見える所はNP版より良い。
そして下級職でもボーナスポイントで粘るのは重要だと思った。
もうエミュでしかできません。
電池ないし。
地下1階でダンジョンを探索する楽しみを覚え、地下2階で毒食らってキャラ死亡。
地下3階の敵を倒せるようになったのに、地下4階のガスドラゴンの不意打ちに理不尽な全滅を余儀なくされる。
ブルーリボンを入手し、5〜8階をすっとばし、地下9階に挑戦するも、敵が強すぎてヤッパリ全滅。
地下10階にたどり着いたかと思ったらグレーターデーモンの群に襲われて全滅。
…他にも座標ミスとか上げたらキリがない。
wizと出会う前に戻って白い方眼用紙を机の上に置いてダンジョンを探索したいなァ…
622 :
NAME OVER:03/11/23 19:12 ID:XbRtWe9u
蛇ってトウモロコシ食うもんなの?
エミュ=違法ではありません。
自分で買ったゲームのデータを吸い出して、自分のPCで個人的に楽しむ範囲内なら合法です。
吸い出したデータを他人に譲渡すると著作権法違反になります。
音楽CDのコピー問題と一緒です。判りましたか?
624 :
NAME OVER:03/11/23 20:03 ID:OCMpanEv
エミュでプレイしてる人間のうち
本当に吸い出しができる環境を持ってる奴なんて1%にもなるかどうか。
熱弁のところ申し訳無いが、別に合法じゃないぞ。グレー。
それから、音楽CDとは扱いが少し違う。
627 :
609:03/11/23 20:28 ID:???
#1のプレイ20時間突破
(内15時間以上10Fでアイテム収集)
カシナート たくさん
むらまさ 3個
せいなるよろい 3個
しゅりけん 1個
とうぞくのたんとう 1個
初プレイなんでツイてるかツイてないのかわからない・・・どんなもんかな?
てゆうかお前ら!!
実機ゲームの電池交換法も教えて下さい。
カートリッジを強引に縦に割って電池交換でいいすか?
629 :
606:03/11/23 20:49 ID:???
>>628 SFCって星ネジだっけ?
秋葉原の工具店で1本1000円ぐらいで売ってたのは見た。星型ドライバー。
特殊工具だから、一般店には売ってない模様。
#5はゴムのアヒルをゲットして、スピランカー先生と戯れ中。
コルツって今まであんまり使ったことなかったんだけど、便利すぎるね。
FCとSFC両方。
カートリッジさえ開ければ何とかなりそうですな。ありがとん。( ´∀`)
ワラタ。よく書けてるね。
全体的にうまいとおもうけど
テリーマン、目がいっちゃってないかw?
>627
つうか20時間も遊ばずに神ゲー言うとったんかい
>>627 NPはもうちょっとレアの出がよいような気がする
15時間でそれだとちょっとついてない方かと
まあNPとGBAは最近のだしライトユーザー向けに
他機種よかちょっとアイテム出易いように作ってあるんだろな
NPのむらまさとFCのカシナートが同価値くらいかな、レア度では
PSアレンジ版#4をやっていて、苦労すること2時間、やっとキューブ抜けた〜
地上に出てなんか知らんけど王様になるEDになり「セーブしますか?」に
なんの疑いもなく「いいえ」選択
気づいたときにはすでに遅く、クイックセーブのデータが消えてしまった・・・
手榴弾ゲット&B4攻略 からやり直さなければ・・・
>>637 そうか?
私的にはどの機種も大してアイテム出現率は変わらないと思うぞ。
ロード時間云々の関係で、同じ時間にやれる戦闘回数も違うわけだし。
ぶっちゃけ運じゃない?
・・・GBC版のLOLで数百時間やっても手裏剣が出ない。。。
ムラマサやガーブオブローズは何十個と取れて、すっげー悔しいから大量に捨てました。
>>640 とりあえず落としてちょいとやってみた。
迷宮の入り口から30歩も行かないところで毒くれる敵がいたりしてシビアすぎ。
あと操作系統がまんまApple][なので、国産PC以前の経験者じゃないと操作がつらいかも。
それと、逃げるのが失敗しやすいから微妙。
>>641追記
とりあえず初期MAGEにデュマピック必須。
シャッターだかワープだかテーブルだかわからないけど、ある程度進んだ後
引き返そうとしたらマップが変わってた。
ウィザードリィコレクション中古で買ったんだが、CDSの地図がついてねえええ!!!
どうすればいいんだあああああああああああああ!!!
>>643 地図がついてないだぁ?
何を寝言を言ってるんだ……マッピングすればいいじゃないか。
>644
BCF、CDSは違法コピー対策でスタート時にパスワードを打ち込まなきゃならんのですよ。
で、そのパスワード(立ち上げ毎に変わる)は付属の地図を見ないと分からない様になってる。
だから地図がないとゲームを始めることすら出来ない訳です。
返品汁
んじゃ、とりあえず「New City」と入力すれば?
BCFに比べて、まぐれ当たりの率は5倍だね。
そもそもマニュアルプロテクトかかってるのを、中古で買うやつが…。
649 :
643:03/11/24 20:57 ID:???
>>647 ニューシティー作戦でいきます
BCFは絶望的だw
650 :
644:03/11/24 21:27 ID:???
>>645 マニュアルプロテクトか……古典的だな。
昔のエロゲはスリーサイズを聞いてきたりもしたものだが。
古典的だけど、さりげなく効果的なんだよなー。
652 :
NAME OVER:03/11/24 22:09 ID:ZFrGGRSf
CDSだったら、攻略本か攻略サイトでガーディアの地図を見ればよいかと。
「山脈の名前は?」とか「平野の名前は?」という聞き方だから、慣れればなんとかなるかと。
がんばれ。
>>653 ???もしかして貴方、地図なしのソフトでも売ったの?
さっき「オズの魔法使い」の映画を見たんだが、結構Wizの元ネタがあった。
スケアクロウやルビーのスリッパなどもあったが、#5の最後でゲート
キーパーからアブリエルのハートを貰うところが、台詞回しからして
ブリキ男が真心の印を貰う場面の引き写しだったのは驚いた。
BCFで、不思議の国のアリスネタが出てきたのも、ただの思い付きじゃなく
ちゃんと前作からの伏線があったのな。
ウィザードリィコレクションは、ひどいなあ
BCFで最後のマニュアルプロテクト、ゾーフィタスを倒した後
「このゲームの箱の裏をよく見て、」だってよ
BCFのパッケージの裏なんぞ同梱されていないんだ。
攻略サイト見ちゃったよ...
#5〜8は作者がトレボーから
デビッド・ブラッドレーに代わったから
NP版KODやってて、3Fでシュートに引っかかり4Fに墜落したまではいいんだけど、
ついでにマップ作るか〜とうろうろしてたらオークロード(5)に4人ぬっころされた_| ̄|○
さらにディ失敗2連発で2人ほど灰にヽ(`Д´)ノ
マロール使いも死んだし、4Fはマップ作り始めたばかりで階段もわからないし、と最悪な
状態で、頼りは数値デュマピック残り3回(と方向感覚とマッピング力)のみ。
途中でなぜかマップが狂うし、階段見つけたー! と思ったら下り階段だし。
魔法回数も尽きてきてもうだめか?と思いつつ手近のドアに入ったら懐かしい声が。
「マハマ マピロ ディロマト!」がうれしかったのは、初めてかも。
660 :
659:03/11/25 01:11 ID:???
「マピロ マハマ ディロマト!」だった_| ̄|○
なお、灰になった侍はそのまま埋葬されますた。二代目作るか…
>659
そこは3,4,5階からの帰還ポイントだね。
プロテクト解けない人がどうしたか気になる。
>>641 Apple II準拠か・・・
つーことは、surprised attackでも敵さんの魔法で全滅食らうわけだ
燃えるね〜
先生・・・スーファミの6の攻略サイトとかないのでしょうか?興味あるのでどんなのかさわりだけでも知りたいんです
英語サイトは一応あたのですが orz
>>664 基準というか、Apple][エミュレータで動かしてるからそのまんまだと思う。
キャラ作成時パスワード設定できるし。
(⌒⌒⌒)
||
/ヽ /ヽ
/ ヽ____/ ヽ
/ \
/ # \ / \
\ 厂l_ / チョパーリハハンセイシル
/ // / i´./ ̄ヘヽ \\~'' ,,
/ // ./ .∧ i i i ヽ ヽ ヽ
/. /./ /l //l .l l l ゙i. ゙i. iヽ
l i /l. /l ‐幵-l ll_ l l_|l_ :l| | l.ヘ
| l リ. l l ||リ \ ヾ!i // リ i :l| .l^!i
| | | |ヽ!. iTp'''''i、 レ ,p''''テリ :/i /. リ
ヽ |! .|! l ゙l!; :::ノ i! :;ノ!ノノ イ/
N从ヽ| _`'''~ ___ ’`''~__ / /
N从从 ヽ,_. ノ__l ,,. '~ヽレノ <謝罪と賠償を要求する!
N从| `''t-'' |ヘベレ
,-― ノ |_
/ ̄ ̄`ヽ、 ヽ |ヽ、
/_ `‐、 ヽ、ー| ヽ
/ ヽ \ | |, \
/ ̄ ̄~'‐ \ | |ヽ i,
/ \ ‐ ,―、 \ | | ゝ|
| \ ヽ、_ノ \ y' / ヽ|,
| / / |
| ,_/ヽ _,_/_./ l |
| | |.:.:::::ヽ.;ヽ/ /| |
| |__|:::ヽ:::l::l;:ヽ __| |
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| |、:、:;;|::l::::|:::::|.l::ヽ:|/::.,;,| |
| |、:、:;|::l::::|:::::|.l:::::ヽ:|/,.,;,| |
アマズール・クイーン(Wiz6)
NP版KODのマジックシールドにLV13で突っ込んだら10ターンで撃破されそこねますた_| ̄|○
なんだよあの強さは。AC-9なのに3分の1当ててくるし、一発50ほど食らうし。
危うく全滅するところだった…対策練らないとなぁ。
>>671 マジックシールド相手にするときは、バマツでLO、マモーリスで10にするのは基本ですよ。
673 :
671:03/11/25 21:26 ID:???
まともにやっても勝てないので僧侶上がりの3人がマバディ連発して、なんとか倒せた…。
こっちも3人もってかれたけど。
>>672 バマツって重ねがけ効くんだったっけ?
マツ、バマツ、マポーフィックで前衛が-9、-18、-9までしか下がらないなあ。
装備が悪いのか。伝説の鎧以外店売りだし。
674 :
643:03/11/25 23:34 ID:???
>>655 日本橋のクソフマップで2500円で買ったんだよ!
地図無いなら地図なしって書いとけ!
だから返品しろって
>>674 んじゃあ、俺は悪くないや。勝手にしな
抜いといた地図をスキャンしてやらぬこともないが
>>676 そうか、Wiz6は地図で抜けるのか…
地図タン(; ´Д`)ハァハァ
地図を見ながらしごく→地図に射精
地図を巻いてしごく→テレビ(モニタ)に射精
呪文をでたらめに打てばプロテクトは解けるよ
BCF 地下2階のドアなんですが
ジャイアントマウンテンで手に入れたルビーのめだまとあと何が必要ですか?
しっかし、難度高杉だよ、このゲーム
>>682 捨てる事のできないアイテムを所持した冒険者ハケーン
そういや#6ってアイテム保存できないの痛いな。
オリビアのエストックとかPKクリスタルとか使わないけどレアな装備を
とりあえず置いとくことも出来ないしイベントアイテム上手く処理していかないと
まるまる一人分の荷物占領しやがるし
氷の刃も好きだね。名前だけ。
BCFは、5人のパーティが荷物装備満載の死体を引きずって冒険するのがデフォでしょう。
686 :
680:03/11/26 16:09 ID:???
ピラミッドで詰まってます。鉄格子が2つあきません。
アズマールクイーンとやらに会えません。
20時間越えてます。いつになったら終わるんだろう……
>>686 ピラミッドは構造が複雑だけど、マップを全部埋めればどうにかなったと思う。
インディージョーンズ(失われた伝説のアーク冒頭)ネタもあったような気がするが。
怪しい場所で怪しいアイテム総当りでもどうにかなるぞ。ちゃんとアイテムがそろってれば。
マップとにらめっこしつつ、未踏破地帯がないことを確認していくべし。
あと個室はスイッチがないか、必ず調べような。
688 :
680:03/11/26 17:23 ID:???
レスありがとう。
怪しいといえば、宝箱が反対側にワープしちゃうところ
どうすればいいかわかんないです。
>>688 宝箱が飛んで逃げるなら、飛べないようにすれば良し。ゴキブリホイホイ。
そういうアイテムはピラミッドのどこかで入手できたはず。
ねばねば
>>685 1人でプレイして道具袋が重要アイテムでいっぱいになり
泣く泣く盾をあきらめるのがデフォじゃないのか?
それはそうと、BCFの最後の方で手に入る
聖なる杭と聖水って意味あるんでしょうか?
取らずにボス倒せてしまったんですけど。
692 :
390:03/11/26 21:27 ID:???
>>691 使うかどうかで、エンディングが変わるハズ。
>>691 ダメージを与えられる唯2つの手段だから(+3も含めると3つ)。
…のはずなんだがなぁ。
実際には、雲やWORD OF DEATHが効いてしまうぅ。
イミフメなのは、にんにく!!
694 :
643:03/11/26 22:56 ID:???
CDSやってるけど、ラリーハックってサイにあって交渉→怒りだし戦闘
すぐ逃げられた。町に戻ってみるとロザリアンが武器売ってくれなくなった。
交渉してみても賄賂を渡しても機嫌が直らず襲われてしまう・・・・
どうしたらいいですか?
>>694 呪文(チャーム)は使ってるか?
それと交渉するなら、パーティーの誰か1人でいいので
外交術を98まで上げておいて、
そいつに交渉させると大抵切り抜けられる。
というわけで、PC板ディアスレから出張カキコ。
既出なら激しくスマンカッタだが・・
せんし1 「貴様そのレベルの為に何人の冒険者のレベルを吸い取った?」
ヴァンパイアロード 「お前は今まで倒したマーフィーズゴーストの数を覚えているのか?」
ベーマガで一番ズッキューン!ときたネタでした・・思えばあのころからネタになってたんだねあのマンガ
あの頃はネタにしやすい漫画が多かった
北斗の拳しかり、寄生獣しかり。
NP版KODを無事クリアして全員にGの称号を(ズルして)つけたので、次は#1に転生してみる。
落とし穴って物凄く痛い…。マーフィー禁止、リセット(宿屋リセットも)禁止、数値デュマピックな上、
救助部隊無しで、転生キャラロストさせるわけにはいかないから慎重に進めていかないとだめだなこりゃ。
カティノの重要性とマハリトの強さがよくわかった今日この頃。
>>698 ん?NP版……スーファミだよな?
あれは確かファミコン版(いわゆつアスキー版Wiz)の移植だから、#2と#3が入れ替わっていただろ?
アスキー版KODには隠しボスのデーモンロードがいるぞ!
もう手遅れだろうが……。
いわゆつじゃない、いわゆるの間違い。
>>699 擬似ターボファイルでデータ退避させて転生後上書きで、いくらでも増殖できたりする。
だから転生前キャラはKODの酒場でくだ巻いてます(w
デーモンロード倒すと称号もらえるんでしたっけ?
でもよく考えたらKの称号もつけてないから、杖もう一度持ち帰るかなー。
>>701 倒しても称号は貰えない。
あくまでも隠しボス。
無視してもいいが、折角だから倒してみ。
>>702 せっかくだから倒してみた。
何あの強さは。LV32SamKOD'Sフル装備でぎりぎりだった。
デーモンロード本体より取り巻きの方がウザいヽ(`Д´)ノ
>>703 NP版デーモンロードって強いのか。
むかーしむかーしにはじめてFC版KODでデーモンロードと遭遇した時は、
なんか簡単に倒してしまってあっけにとられた記憶があるなぁ。
たしかレベル20か30くらいのロードの一人旅で「お、杖とった後になんか先があるぞ。ワクワク」と
歩いてたら取り巻きと一緒にわんさかでてきて、心底感動したのよね。
「こいつは今までにない最強のヤツに違いない!全力を持って倒す!でも呪文は効かないんだろうなぁ」
そんなわけで1ターン目で殴る→200だか300のダメージ→デーモンロードは死んだ→エ?
あとは籠手使って生き残ったヤツを一人ずつ斬る。体力減ったらマディ。敵全滅。こんなかんじだった。
FCだと楽勝だったということかなぁ。記憶が曖昧だからもっと高レベルだったのかもしれないけど。
どっちにしろ初顔合わせは拍子抜けだったよ。
今更だがNP版やってみたくなったな…FCとっくにあぼーんしてるから
>>704 本体はそれほどでもないよ。多分。AC-20でもクリティカル決めてくるけど。
よく考えたら魔除け持ってれば雑魚かも。
死亡パターンが大体、ロード+取り巻きのティルトウェイト3連発か、
マバディ+マダルトか、ロードのクリティカルだったから。
魔除け無しでまともにやりあうならHP300は欲しいかも。
ちなみに取り巻きはライカーガスとグレーターデーモンとヘルマスターだった。
グレーターデーモンは、ほっとくとどんどん増えるから危険。
PS版リルサガのLOLをやってますが
モンスター図鑑がコンプリートできません。
もしかして最後の1つはル’ケブレスですか?
もしもそうなら、すでに中立の水晶はおろか、
大地の宝珠までしっかりと手に入れちゃってるんですが、
これを捨ててル’ケブレスと戦わないとコンプリートできませんか?
ル’ケブレスは倒さないでエンカウントして逃げるだけで埋まるような気がした。
一応、ちゃんと確認したほうがいいかも。
>>707 いや、最初から中立の宝珠をもって6階へ行ったので、
エンカウントもしなかったし戦闘にもならなかったという話です。
戦闘になったら倒せないのはわかっているので、
逃げれば図鑑が埋まるというのは新情報として役立ちました。どうも。
というわけであらためて質問しますが、
現在もっている大地の宝珠を捨てなければル’ケブレスとエンカウント&戦闘できませんか?
酒場の誰かに預ければOK
>>709 それはすでに試しましたが、
6階に入ることすらできず城に強制送還になってしまいます。
一度大地の宝珠を引き渡してクリアしてしまおう。
そうすればまた水晶が手に入るから、
それ持っていけば6階に行けるよ。
NP版の悪魔公はあくまのいしは落とさないの?
あれは実は持ってるだけで麻痺、石化、首に耐性のあるアイテムで
一人旅に便利でふ。
>>712 落とすよ。テレポーター付き宝箱だけど。
ていうか、マロール持ってないとあそこはハマリだから、落としてくれないと困る。
>>711 クリアして称号がついてもデルフやソウルトラッパーが出現するんですね。
試してみます。ありがとうございました。
今、久しぶりに#5をやってます。
ちょっと質問なのですが戦士×2・僧侶・盗賊・ビショップ・魔法使いというパーティで
前衛は戦士×2は当然として、残りの一人は僧侶か盗賊のどっちがいいですかね?
盗賊
>>716 サンクス
今回がノーリセットプレイ初体験の俺なのですが
リセットありプレイとなしプレイではスリルがぜんぜん違いますね。
俺は僧侶。麻痺ったら即帰還だが、それもwizだと思っている。
漏れも僧侶が前衛。
メイス系は結構強いので攻撃面で頼りになる。
司教入れるならなおさら前衛でいい。
もちろん麻痺は怖いので盗賊もいいけどね。
リセット無しなら盗賊かと。僧侶の麻痺は全滅につながる。
まああとはロングレンジ武器に恵まれなかった方を前にやるということで。
#6 死者の川にいます。
マイ・ライの後ろのドアどうやって開けますか。
ノックノックでは開きそうにない……
#5では、あまり盗賊を前衛に出すことは無いな。
>>722 開けてもらうには、引き換え番号のイベントを済ませなければいけない。
1:キャタピラーに会って水ギセルの話をきく
2:死者の川のビンの神託所に、質問を書いた紙を入れたワインの瓶を流す
3:忘れ物の島に流れ着いた瓶の中に質問の答え(引き換え番号)
4:その番号をマイ・ライに伝えるとマイ・ライが倉庫に取りに行ってくれる
※でもそのイベントを済ますと、貴重なアイテム商人マイ・ライがもう出現しなくなってしまう・・・
そこは飛ばしてもゲームに支障ないから、スルーした方がいいと思う。
>724
ありがとうございます。
そうすると次はどこへ行けばいいんでしょうか?
ここの他のドアは全部開けたし……
SFC版の#6手に入れたんでやってるんですが、ひょっとして終盤忍者って弱いですか?
武器はアラムの杖にフェアリーステッキの二刀流やってるんですが、他の前衛のバルキリー・侍と
比べると、攻撃力がずいぶん劣ってる気がします……
ゴムの糸も一本余分に取っちゃったし、マイ・ライもいなくなっちゃったし、
最初からやり直そうかなぁ……
>>726 武器自体のダメージ的には剣類の方が最終的に高いね。
ただ忍者は攻撃回数が他より少し多めで、クリティカルさせやすい。でもそれだけ。
どのシナリオでも忍者はそれなりに強いけど、他のキャラの装備がそろうと弱くなるよ。
ダメージを期待するならフェアリーステッキ二刀流の方がいいかも。
アラムの杖よりダメージは大きいから。
728 :
715:03/11/29 16:01 ID:???
みなさんレスありがとうございます
さっきB2Fを歩いていたら僧侶が麻痺させられて酷い目にあったので
前衛は盗賊に交代しようと思います
今更外伝4やってるけどおもしれー
やっと古代の洞窟まで来たけど
「うえに あがる なわばしごが あります
のぼりますか? 」
が出てきてWizキター!って一人で感動してた
#5の777階でLV上げようと思って歩き回ってるんですが、なかなかエンカウントしません・・・
効率よくエンカウントできる方法ってあるんでしょうか?
>>730 ドアの前でマロールを唱えて
座標指定画面でキャンセルすればエンカウントが復活。
732 :
715:03/11/29 17:54 ID:???
ちょっと質問なのですがカドルトを覚えるまではカント寺院で生き返らしたほうが
いいんですかね?ディはどうも信用できない感じがするのですが・・・
>>732 蘇生はカント寺院の方が成功率高いらしい。
でも、死体を蘇生させるのに寺院ではディ使ってるから、カドルト覚えたらカドルトを。
灰になったら寺院の方がいいかも?
>>732 覚えても(たぶん)坊主に頼んだ方がいいような…。
失敗した時に怒りの持って行き場が、ですけど。
735 :
715:03/11/29 18:43 ID:???
>>733-714 ありがとうございます。
今のところカント寺院で蘇生させてますが、100%成功してますw
しかし盗賊弱いなあ・・・既に三回も死んでるよ
>>727 レスサンクスです。
アラム、HPの-をダイヤモンドリングで補いながら
使ってるので(特殊防御はともかく、AC的にもったいない気が)、
フェアリーステッキの二刀流+奇跡のアンクに切り替えて
使うことにします……
>>735 基本的に、蘇生はカントの糞坊主の方が安全だったはず(記憶ベース)。
盗賊は前衛に出してはイカン。弓でも持たしておけ。
>>735 装甲薄い奴を前に立たせちゃいかんだろ。
>>730 レベル上げるだけならフェニックスかヤカンを狩った方が速い予感。
HPと装備では僧侶が有利だが司教が機能しだすまでは前衛は盗賊の方がいいかもな
僧侶機能しなくなってパーティ壊滅は嫌過ぎる
まあフェニックスまでの我慢だ。
あそこまでいけばバランス崩壊する。w
アホな質問で申し訳ないですけど、 #1・#2と#3でカシナートの剣 の英語スペルが違うのは何故なんで しょう…?
せっかくネザーデーモン倒したのに持ち物いっぱいだった・・・・゚・(ノД`)・゚・
ティルトウェイトは核爆発ではなく大地震で、
カシナートはミキサーでも剣でもなく電動ノコギリで、
忍者は全裸でも忍び装束でもなくビキニパンツで
そんな発想がもっとあってもいいじゃないか
忍者全裸説だと動くと男はあれが女はオパーイが揺れて首切りどころではないな
それでも全裸だと思い込むようにしてるが
AC10で私服姿ってことだとオモタ
ローブは羽織るものだし。
指輪一個はめたり
護符一個ぶらさげたりしただけで
影響受けるくらいだから全裸だろ
>>748 護符も指輪も魔法の品物だから、その例じゃダメだろ。
篭手つけて指輪つけたらAC下がらないならわかるが。
実は宝箱から手に入る指輪や護符は一つあたり5キロくらいあります。
>>747 まあ一番よく見るありきたりな考え方だな。
確かに全裸の上にプレートメイルは肉挟んで痛そうだ
いや、鎖帷子の方が。毛とか巻き込むし
全身タイツという線も捨てがたい
ファントムか…
今日ラストサムライのポスター見てさ、一瞬
「とうとうLoad of the Ringに侍登場か!」って思った。
武器や鎧なんか同じwetaがやってるらしいしね。
THE LORD OF THE RINGS だよ。
>758
いやそのままの意味だろう……?
>>736 BCF通の俺から言わせてもらえば、妖精のロッド二刀流、これだね。
妖精のロッドってのは敵が1/2の確率で石化する。
そんかわし魔法使い、アルケミスト、サイオニックででしか使えない、これ最強。
ただしこれをやると忍術によるAC修正が受けられないという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
まあお前らド素人は、フェアリーステッキでも使ってなさいってこった。
つまらん
そういえば昔の洋画でオードリ・ヘプバーンが出ている中世物にスケイルメイルが出てきた。
スケイルメイルっつーのはWIZに出てこないから説明すると、
皮か鎖の鎧に鱗状の鉄片を貼り付けている鎧なんだ。
んで大抵のイラストは鱗が寝ているものなんだけどその洋画は違っていた。
逆立っていて刺さりそうなぐらい棘棘していた。
いやタダそれだけなんだが……
や い ば の よ ろ い
>>762 #5に出てくる「あしがるよろい」の英語名が確かSCALE_MAILだったように思う
>>760 BCFでは忍術スキルによるAC修正は装備とは関係しないんじゃ?
>>765 忍術スキルによるAC修正は、忍者かモンクでなければ発揮されない。
確かに装備は無関係だが、職業に関係している。
リルガミンって#1とか#3の時ってかなり微妙な町だよな。
だって迷宮からテレポートして地上に出ると街か城の堀に出るんだもん。
つまり現実で考えると最近郊のベッドタウンとか国会議事堂の地下に
悪魔や変態やダフ屋がうろつく地下街があるわけだ。
そしてそこに行くのはフリーター(戦士)やピッキング得意の不良外国人(盗賊)に
暗闘に負けてリストラされたエリート(ロード)
「ね〜お母さん、あの人達どこに行くの〜?」
「あの人達はね、必死になって大変なトコ行くのよ。○○はあんなのになっちゃ駄目よ」
消していった訓練場組を思い出して涙が出てきた……。
>>758 映画「ロード・オブ・ザ・リング」の正式なタイトルが
THE LORD OF THE RINGSだって意味でしょ。
それにLoadじゃ「君主」じゃなくて「荷物」だ。
BCFで初期職業ごとのMP回復量、または扱ってるサイトを教えて( `∀´)クレクレ
サイオニックが心に優れていたとかなんとなくしか思いだせません
>>770 得物屋だったか。見逃してたYOサンクス!!
得物屋とかでモンスターカード見て思ったんだけどさ、
Wizってだんだん敵がエロくなってるよね(;´Д`)
リルガミンサーガのジャケ絵のやたらボディラインを強調した鎧がエロくていい
しかしどうして得物屋はテンプレに入っていないんだろうか。
このスレの
>>7あたりに貼られていてもよさそうなのに。
すごい古いログではか*ず*と*よ氏を貶すカキコもあったね。
スルーされてたから一部の人間による中傷なんだろうけれど……嫌われてるの?
むしろ氏が2chを嫌ってるとか何とか。
かづとよキモイよ
たしかに昔管理人が2ch嫌がってるからリンクするなってレスを見たことあるな
ところで>1のテンプレ、
なんでTOWNSが国産PCからハブられてるの?
元ユーザーとしてちと悲しい
MSXとTOWNSはゲーム機だし
MSXに関しては、「国産機種版」じゃないからでは?良くは知らんが。
質問ですが、
リル性で石に飛び込んだら全員ロストですか?
それともどっかそのへんにほうり出されるんですか?
ググっても良く分からなかったので・・・スマソ。
ちなみにPS版でございます。どうもすみません。
石に突っ込んだら、機種に関わらずロストと思われ。
違ってたらスマン
>>782 生死をかけた戦いには10の知識より1の経験が役立つそうだ
実験あるのみ。健闘を祈る
>>784 アスキー製Wizだと全員死体で城に戻されるよ。
#LOLの「あの罠」のダメージが桁違い。
782ではないが、
>>785 ありがとうございますです。
早速やってみ・・・まだ誰もマロール覚えてない・・・
とりあえずそこまで育てますです。
ところで、
>>782 が リル「性」 になっているのには誰も突っ込まないのだろうか?
#6 ようやっと雄羊の寺院まできましたが、暗闇を越えられません。
「無敵なる雄羊の力」というのはヤギのかめん装備ではないのですか?
アイテム足りないのかなぁ。
>>786 知らなかった・・・。
俺はLOLのアレに引っかかって、3日ほど放心しますた。
>>788 必要なのはアラムの杖。魔法の森ダークゾーンの奥にいるデルファイからもらえる。
ただし、その前にティンカーベルを拾って、フェアリークイーンからデルファイの
情報を聞いておく必要がある。
なお、アラムの杖をもらう際に、全員の全Goldを没収されてしまうので、金が惜しいなら
アイテムに替えておくこと。オススメはフェアリークイーンが売っている金のロッド。
こいつは、クリアした後、他のNPCで売れば高額で買い取ってくれる(ル・モンテスが26000で買い取ってくれた)。
金のロッドと同額で売っている妖精のロッドは、売値が金のロッドの半分くらいなので注意。
>>786,789
ちょっと待ってくれ。つーと、
FCの#2のLOLのあの罠は全員死亡で城に送り返されたはずだが
PSリルサガ#3のLOLだと全員ロストなのか?
793 :
789:03/12/01 01:25 ID:???
スマソ
線画オンリーのやつです。
>>792 そう。FC以外は全部永久に石の中のはず・・・
アスキー#5もロスト確定だったような。
外伝4の盗賊ってめちゃくちゃ弱い?
>>796 弱いっちゃあ弱いが、キャットナインテイルがある分外伝3よりは強い。
今までのシナリオで盗賊が普通に戦えたのってGBC1~3、ディンギル、5くらい?
8では戦闘も得意な職業に変わったって聞いたけど、実際どうだったんだろ。
PS版CDSで質問があります。
オルコグレで手に入れたムンクインナーズ全てとパワージェムを売ってしまいました。
もう二度と手に入れられないのでしょうか?
それと、フェアリー忍者一人(LV25)でグレーターワイルドに乗り込んでいって、
ゴジリが現れたので倒したら経験値が260万くらいでレベルが5も上がったんですけど、
これは夢ですか?
>797
NPでも「かくれる」くらいはあるよ、つかわんけど
弓ないからなあ#123は
>>779 国産っていうのは機械の事じゃなくて、ゲームのバージョンみたいなことだと思われ。
PC−88、PC−98、X1、FM7、MZ2500あたりが元が同じで機種別に移植されてる。
MSXはグラフィックが違ったりROMだったりと別バージョンの香り。
ちなみにTOWNS版は9821マルチ用と同じなんでしょか。全然別物なんでしょか。
ロングレンジ武器マンセー
#1のメイジマッシャー持った盗賊はなかなか使えた
803 :
NAME OVER:03/12/01 23:06 ID:6VJ1ZCCQ
i-mode版のWizって、パーティーじゃなくて1人で戦う?
これってどうなん?
>>786 PC98版も移植はアスキーだったと思うが
>>799 隠れるはおまけみたいなもんかな。
GBCでは追加アイテムが強力だったから。
特にLOLのゆきかぜとKODの大盗賊のナイフ
>>793-794 亀レスだがサンクス。
試しに入ってみようとおもったが
(マッピング画面であそこだけ黒いのが気になるので)
やっぱやめとくわ。
フォア・チューンにもFC版移植の依頼あったんだろうけど
なんでやらなかったのかな。金銭面の折り合いがつかなかったのかな。
PC版の移植も売上の割りにとんとんだったという話だし。
えー栗〜栗〜栗はいかがっすか〜
Σハッ
マロン売る?!(マロール)
810 :
788:03/12/02 13:18 ID:???
>790>791
お答えありがとうございます。
ゾーフィタスを倒すことができました。が、ここでまた詰まってしまいました。
ゾーフィタス倒した後、どこへ行けばいいんでしょうか?
魔法の森で職業を変えてしまい、装備が揃わない……
クラスチェンジは魔法の森へ行く前にしておいた方がいいですね。
>>810 ゾーフィタスがいたフロアを徹底的に調べれ
ただしディテクト・シークレットや「さがす」コマンドでは見つからない。奴の最期の言葉を思い出そう。
一回寺院から出ちまったらまた上るしかないね。
812 :
788:03/12/02 15:54 ID:???
>811
クリアできました! ありがとうございます。
しかし……エンディングこんなんでいいんですか……
育てたキャラはリセットされてしまったし。
今までの苦労はいったい……
_ , '⌒ ⌒\
\\ ノノレノ )))
(○) |||ノ
'へ゛゛ーノ ‖
(  ̄ ̄ ̄《目
| ===《目
|__| ‖
∠|_|_|_|_ゝ ‖
|__|_| ‖
| | | ‖
|__|__| ‖
| \\ 皿皿
>>814 こんなとこまでお掃除とは
さすがすね、量産型さん
_
_ '´ ヽ
'´ ` 〈(//゙ヘヾ,ィ7 そもそもマルチ&板違いでしょう
ヾ\ノノ )))从゚- ゚,ムイ|
从0)!゚ ヮ゚ノ! /{水jヽi |
〔ラつi/  ̄ ̄/バ!リ
 ̄ ̄\7 HMX/ ̄
~ ̄ ̄~
SFC版BCFだけど、ダイヤモンドアイズとザトウイチボウが全然でねー。
エクスカリバーこれで4本目だよ。村正2本、ミーナッドも2本とってるのに・・・
俺のROMバグってんじゃねーのかと疑いたくなる。まあ、これもWizの醍醐味なんだろうけどさ。
こそ泥から足を洗って冒険者になったはいいが、
仲間のメイジがマロールの座標をしくじりやがって……
∧_∧ 堀の中の懲りない面々とは、流石兄者。
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 林檎2; / .| .|____
\/____/ (u ⊃
まあ、外伝IVとついている以上続き物だからな…。
ジルフェを使わない、塔の神器は3つ同時に取る、序盤でレベル上げ(つづらのぼうれい、おきくさま等で)
しすぎないあたりを守れば結構面白いよ。
ていうか、そのページネタバレしまくりだから、そこを読んだならラストの展開がわかって面白くないかも。
821 :
819:03/12/02 22:22 ID:???
と思ったら、ROMが壊れてる!?
キャラ表示部分が逆さまに表示されます。
なんじゃこりゃーーー(´Д⊂
822 :
819:03/12/02 23:24 ID:???
別の本体で起動したら正常に!
よかったーーーー(´Д⊂
こっちは初めてSFCでVやってる者ですがなんかこの作品ノーリセットは無理くさい。
水泳と壁ロストと某所で見たバグの数々は素直にクイックセーブ使えということか…。
ノーリセットなんて暇人以外には出来ない
#1くらいのシンプルさだと、ノーリセットも楽しいんだけどねぇ。
でもLV4ドレインだとさすがにリセットに手が伸びる
#5はな…ブッパの健康温泉に溺死体が大量に浮かんでるからな。
#5はノーリセットでもあんまり苦労せずにクリア出来たぞ。
NPCのおかげでレベル上げやアイテム集めが楽だったからな。
#5は、ゴムのアヒル手に入れるまで、井戸は無視の方向で(^^;
手に入れたら、2,3人、深く潜れるところで、がんがん水泳させれば、
十分じゃないかな。
今#5やってるけどなんとかリセットせずに済んでる。マップ作るために
歩き回っていれば相応にレベルも上がるし、今のところバランス的には
そんなにキツくはない。ただ#5って宝箱の罠が凶悪杉。忍者じゃなくて
盗賊にしとけば良かった‥‥。
盗賊も忍者も罠の解除率は変わらんから調べる時だけカルフォを使えばいい。
余計なリスクを冒したくないなら凶悪な罠はスルー汁。
「探索する」という要素では、#5が一番面白かったと今思う
今、 #5 始めたところ。
マジで探索たのしいね。
ベルトコンベアにのっちゃって落し穴おちて、
帰りに宝箱で毒ガスのワナくらって毒消しもなくて必死に街目指してた。
RPGでヒリヒリするの久しぶりだよ…。
ヒリヒリなんてしたことないなw
ここの住人なら知っている人がいると思うので質問。
PCエンジン版のウィズを中古屋で見かけたのですが、これって音楽あります?
あるとしたら(主観でいいので)いい曲でしょうか。
またCDプレイヤーで聴けるでしょうか(つまりCD-DAかどうか)。
曲が良かったら買おうかと思っているのですが、どうでしょう。
そういえば、Wizシリーズの音楽ってあんまり意識して聴いたことないな。
FC版#1のやつしか覚えてねーや。
Wizの曲は単品で聞いても良い曲多いぞ。
外伝の23は音楽が耳に残ってるな
>>822 別の本体をお持ちとは珍しいですな。まるでネットですぐに手に入れられるえm(ry
僕も5分前までは「けっ、リセットなんてしようがしまいが
本人の勝手だろうが、けっ」派だったんだけど、今5やってて
戦士と盗賊が麻痺しちゃって、治療費が一人分しかなかったのな。
とりあえず戦士を回復させて、盗賊は寺院で痺れさせた
まんまにしてんだけど、その残りの治療費を稼ぐだけでも
脳内で結構なドラマが展開されてたりするんだな。
「あんな奴ほっといて別の探そうぜ」
「いや、そうはいかない」とかさ。
ごめん、重症だね(笑)でも14年目にして初めて味わった
ノーリセットの面白さ。1stパーティだけでいいから
ノーリセットに挑戦してみるのも良いかもと思った
27歳冬の俺。
そして
>>840のような奴がリセット厨死ねなどと必死になるのでした…
ノーリセットをやろうとするときの一番の障害は、不意打ちブレスとデストラップと、
肝心なところでかならず*おおっと!*な盗賊と僧侶だ。
あと、死の指輪に必ず触れないと鑑定できない司教。
27歳にもなって聞いてもいない自己紹介始めるのはどうかと
845 :
819:03/12/03 02:41 ID:???
>839
なんと廉価版のスーファミももっていたのだ!
軽くていいよ。据え置きの本体が軽くてもメリットはないけど。
外伝4ちょっとやった感想。
#5のほうが操作性よかったような記憶が。
ステータスLRでキャラ切り替えはつけてほしかったな。
アイテム授受が昔のままでめんどくさい。
ま、最後までやるけどさ。
別に強要なんてせんが
クリア後なんかの余裕ができた時でいいから
一度はやってみて損はないぞ<ノーリセット
6人全員が文字通り「普通の冒険者」のパーティーが、迷宮の奥で見つけた
先代パーティーの朽ち果てた骸から遺品を手に入れた瞬間がたまらん
死人が出たら状況によっては「荷物になる」と迷宮内に置き去りにしてみたり・・・
どこかに外伝Wのアイテムリストがあるサイトはないでしょうか?
>>847 ある。あるけど、そこの人がどうやら2chにリンク張るなと言っているそうだから、
自分で探してくれ。Googleを使えば、割と簡単に出てくる。
>>824-
ありがとう。なんか皆の話聞いてノーリセット続ける気力がでたよ。
既にゴーレムで全滅したりとか温泉で溺死体何度か作ったりとか、
「黒いカーテンの中で囁き『シ』」とかで一気に2人灰になったりとか
ようするにこれがドラマなんだね!(2ndPT含めて万年金欠だけど…)
スレをざっと読んでて気付いたがWIZをやってる奴って嫌な奴が多いな。
普通の住人らしき人間が平気で他人を煽ってるし。
>>846 ゲーム的に死体を置きざりにして冒険を続けるメリットは無いじゃん。
逃走すると自動的に死体がその場に置き去りにされたような気はしないでもない
全滅パーティと救出パーティの総数が6人を超えたときに出る置き去りメンバーのことを荷物と称しているのかもな
>>835 PCエンジン版の音楽はハネケンではなかったような。3.4しか持って
ないけど、可もなく不可もなくってところ?自分はハネケンマンセー
なんで参考にならないかも。
ところでWizのサントラ探してるんだけど見つからない。FC1のサントラは
こないだ見つけて高かったけど買ってしまった。これでフルオーケストラ
だったら最高なんだけどな。
>>854 NP版123がオーケストラっぽくアレンジしてあって(・∀・)イイ!!ぞ
でも、N響あたりでやってくれないかなー、ウィザードリィ組曲。
スターフォックスのオーケストラアレンジはやったことあるんだけどな。N響。
確か、FC版#2のサントラはオケを起用してたはず。
WIZ1の戦闘音楽はオーケストラ版にぴったりだよなあ。ドラクエ3の勇者の挑戦と同じくらいに。
曲の緩急の展開がものすごく好きだ。
859 :
854:03/12/03 20:08 ID:???
>>855 NP版は今となっては幻だよなー。そのままGBAにでも移植してくれない
かな。GBC版持ってるけどSPでやるとロムがはみ出して邪魔で。
ほんと実現したらいいよね>N響。自分は音楽がハネケンだと知って
FC版Wizに手を出したクチなんで。せめてカルテットでも‥‥。
外伝4のアイテム・モンスターコンプって
中級クラスを逃してリルガミンや最初の塔に探しに戻るのマンドクセ
861 :
835:03/12/03 23:53 ID:???
>>854 レスサンクス。とりあえず手出してみます……と思っていたらなくなってました
ショボーン
>>860 しかも同じ名前で別扱いの敵が多いから大変なんだよな
BCFって後衛職の防具ってろくなのがないんだな
魔法のローブや皮のダブレットなんて一揃いしか手に入らないし
クリア後のアイテム集めよりシナリオを楽しむものらしいけどこれほどとは
>835
昔はまってたんで補足を
PCE版はシナリオ間のキャラの転送が簡単にでき(装備も移動可能だったかな、Vからの転送も可能)るんで、
I・IIとIII・IV二つとも(ついでにVも)手に入れるとウマーです。
PCE本体の充電さえ忘れなければ半永久的にやれるのもいいっすね。
音楽は、音質○で読み込み速度が遅いDAと、速度命のPCE内蔵音源の二択です
私的にはかなかいい感じのBGMでした
音楽以前にPCE版は糞だった
具体的にはなんともいえないがふいんき(←何故か変換できない)がダメだったな
そう。ふいんきがダメだった。
発展しないネタは自粛してください・・・
869 :
:03/12/04 13:05 ID:???
すいません今 WIZ#4 PC98 やっているんですけど
エンディングって何個ありましたっけ?
>868
果てしなく同意
外ゥで語れ!
ふんいき
873 :
823:03/12/04 21:54 ID:???
灰になった連中はなんとかロストせずに復活を果たせました。
ところで、ようやくゴムのアヒルを手にいれたんですけど、
これ装備している限りどんなに深いところでも絶対に溺れないんですよね?
となるとわざわざ水泳技能を鍛えることに意味はないってことなんですか?
新規に人柱立ててあちこちの泉の効果を調べてる最中に湧いてきた疑問です。
絶対じゃない。稀におぼれる。
>>873 SWIM+10ぐらいの深さになると溺れやすい気がする。
いちいち付けかえるのも面倒だから、全員のSWIMを鍛えておいたほうが楽といえば楽。
特に魔力回復プールやHP回復プールなんかを利用するときは便利。
877 :
869:03/12/05 03:49 ID:???
PCE版は内蔵音源の方がノリが良くて好き
BCFで前衛に皮のダブレットを利用できるシーフバードレインジャーのどれかを入れようと思うんだが
オリビアのエストック・ボークのハンマーなレインジャーか
キャットナインテール・あくまのキバなシーフバードかどれがいいだろうか?
楽器への拘りはあまりないんだが・・・
オリビアのエストックって両手じゃなかったっけ?
面倒な時はプロメテウスの角笛で敵を一掃するバードに一俵
882 :
869:03/12/05 18:31 ID:???
>>878 王 1
3本の剣 3
真実のクリス1 ←真エンディング
計 5種類でした さすがに2回目は簡単に解けるな
883 :
823:03/12/05 22:34 ID:???
ありがとうございます。なるほど。アヒルも万能ではない、と。
で、たった今レベル12戦士が一人ロスト。
盗賊の判別ミス→高圧電線→灰化→復活失敗のパターン。
いずれありうることだと覚悟していたとはいえ…。
B5Fにあるという復活の泉に足を延ばすにはまだ力不足でした。
いつまでも悔いていてもしょうがないので二世代目を作成。
今度はいきなり侍です。生きていれば転職させる予定だったので。
今後はカルフォと盗賊の鑑定が合わない場合には極力宝箱に手出さない
ことを肝に命じるつもりですが、ノーリセットの道は険しいなあ…。
まあ、#5はロスト100%回復手段があるからまだいいね。
#1とか判断ミスったら最後だし。全滅したら1人は確実にロストするし。
LV13以上のメイジが一人待機しているだけで、全滅からのリカバリーは大分違ってくるのだが。
>>883 お。なかなかドラマだな。
犠牲者の事を忘れないようにしてやれ。
5の侍の冷や飯食いは凄まじいものがあるな。ムラマサがさっぱりだし。
まあ、防具はほとんど戦士と遜色なし、コルツが重要になったので
後衛でファウストハルバードを振るわせると上手い具合だが、
侍好きはそういうのを求めてはいない……ような気がする。
ファウストハルバードって手に入りやすく、レンジ、ダメージもよし、悪魔系にも強く、
当たりづらい以外は特に不満はないんだけど、何か嫌いだ。
きっとステータスを感じないからだと思ってる。便利だけど、それがどうしたという感じだ。
今、寝ぼけながらプレイしてたら
ロクトフェイト唱えちまったよ…
君主の〜、むらまさとかは
ボルタックに在庫いくらでもあるからいいが
(それでも所持金無いからしばらくは裸で死の指輪取りだが)
メンバー全員に行き渡ってた回復の指輪がなくなったのは痛い
こればっかりはさすがに5個(君主はいらんので)も在庫がない…
889 :
888:03/12/06 00:47 ID:???
とおもったが
よくよく考えたら
君主の〜で指輪の代用きくな
装備できなくても持たせとけばいのか
回復の指輪を大量に持ってる人は意外に少ないよ。
理由は、経験値の高いモンスターであるW-O-ウィスプ、
三種の神器を落とすフラック、バンパイアロード、マイルフィックの最強ランクモンスター
を選んで戦ってる人が多いから。(特に、ワードナの玄室で稼いでる人)
回復の指輪はこうしたモンスターのアイテムテーブルから外れてたと思う。
経験値の低くて敬遠されがちな人型モンスター、ファイアードラゴンやドラゴンゾンビなんかが持ってる。
外伝4にある奇妙な木の箱ってなんですか?
回復の指輪、アイテムテーブル見るとムラマサより出現率低かったりする。
でも持ってる敵が多いから、選んで戦う必要がある三種の神器よりは相対的に出やすい。
ちょっと質問なんですが、
皆さんはエナジードレインの対策はどうしてますか?
1回目は、「まぁいい経験かな。さすがWiz。」とか強がれたのです。
でもやっぱり何度も吸われると実はかなり鬱なのですが…。
とりあえずACさげるしかないですか?
一応、どのシナリオにも対応アイテムはあるが・・・。
あんまりアテにできないので、基本はAC低下。
それでも食らうときは食らう。
リセットするか、ドラマと思って受け入れるか。
>893
GBC以外ならマロールすると経験値は減らない。
>>894-895 ありがとうございます。
地道にACさげるしかなさそうですね。
緊急手段はマロールてなかんじで。
初めてノーリセットプレイなのですが、
敵の特殊攻撃の怖さをいまさら気付きました…。
エナジードレインとレベルドレインは、一緒?
>>895の経験値は減らないってセリフが、とっても気になる。
レベルドレイン?
>897
レベルは下がるがマロールすれば経験値は減らないので、
宿屋に泊まればレベルアップして元のレベルになる。
ハマンを唱えた時も同様。
今まで、ノーリセットではやった事が無い漏れが
900get
>>896 一応言っとくと、対策アイテムは手裏剣ね。
確か持ってるだけでも効果はあったはず。
トモエたんハァハァ
いまNP版#1で商品購入不可、マーフィーなし、ノーリセットの一人旅やってるんだけど、
一番の敵は敵の付属効果攻撃だな。麻痺なんか一発で全滅だし。
クリアするまでに、LVいくつになることやら。
外伝I
中古で
かって来たよ
トモエたんハァハァ
909 :
905:03/12/06 18:11 ID:???
全滅すること15回。とうとうロストヽ(`Д´)ノ
最後に殺された相手がボーパルバニーってのは…。しかも首チョンパだし。
一緒にワーベアもいたし、哀れな犠牲者は骨も残らず食われますた_| ̄|○
>>909 ( ゚(∀)゚ )ウホッ!いい冒険者!
今日SFCの1を友達にもらったので
今から初めてやってみます。
ドキドキ
SFCの1って何よ?
NP版でないとしたらFC、SCD、GBC、WSいずれかの間違いだな
>911
それ、たぶん2と3も入ってるぞ
いや、じつはFCの1なほうに2000ハリト
916 :
911:03/12/06 23:03 ID:???
あ、すいません誤爆してました。
ロマサガのことでつ…
(#゚Д゚)<
住人たちはグレイに殺されるガラハドの気分になった
>911
罰として
リズマン戦士にゲラ=ハて名前つけてPTに必ず入れること
NP版でした。
123入ってるみたいですね
今キャラ作ってます。
江?
ぬるぽ版?
>>924 頑張れ
ボーナスポイントが気に入らなかったら、キャンセルして高い数値が出るまで何度でもやり直しが効くから
NP版ならY押すだけで再分配されるお手軽さ。
お手軽すぎて高ボーナスを飛ばしてしまうが。
初期装備のみ購入OKにして一人旅やり直し中。やっとLV13になったけど、
MAC攻略は無理だよなーやっぱり。Pri一人じゃ。
ブルーリボン捨てて階段で降りるか…。
MACって、ウルトラマンレオの防衛隊かと思ったw
モンスター配備センターね
MAC全滅!冒険者は生物だった!
トレボー指令「訓練場!迷宮侵略1号機・ホークウィンド、来ーい!ワードナを血祭りに上げるのだ!」
ワードナーさんってお笑い系だよな?違うの?
933 :
823:03/12/07 08:21 ID:???
モンティノが効いちゃったりするところですか。
度々失礼します。
#5では外伝1のように戦士系が後列でも十分な活躍をできるのでしょうか?
ようやく13レベルを越えて転職のプランを考えているところなのですが
戦戦侍盗僧魔→戦戦侍戦盗僧にしようかと。転職するのは魔→戦です。
もし戦士の後列がそれほど有効でないなら魔→僧でP系を厚くしますが、
どないなもんでしょう。
934 :
NAME OVER:03/12/07 09:15 ID:vqICWicI
>>933 転職するなら、魔術師→ロードがいいよ。
転職は、必ず下級職から上級職へ転職する事。これ基本。
下級職から下級職、上級職から下級職への転職は無いものと考えるべし。
戦士が後列にイメージ的に*気に入らない*
って、PO'LEも言ってる。
漏れはホビット戦士を森の精の弓装備でレンジャーのイメージで後列に配置していますが何か?
>>933 アヌキーの外伝シリーズは、#5のシステムがベースだす。
つまり、どちらも後衛戦士用の武器は多ひ。
転職は各自の好みでよろし。上級職はレベルアップ遅いし。
うちの猫の名前はル、ケブレス。
3歳になりました。
一人旅二人目、蘇生失敗で埋葬_| ̄|○
素手でウィルオーウィスプと語り合う、気さくなMageだったのになぁ。
猫はEしかなれません
1#ノーリセット攻略中。
10階まで来たがバンパイアがいや過ぎ。奇襲で棒立ちの間に前衛三人仲良くドレイン2は勘弁してくれ。
稼ぐより持ってかれちゃあたまらんよ(涙。
ポイゾンは通常遭遇なら超嬉しい。経験値ゲットの大チャンス。
奇襲なら腹が立つ。さらに4匹だったりしたらはらわたが煮えくり返る。こちらは後衛三人が即身仏に……。
結局ウィルオーウィスプがみんなの希望の星だ。
#1の場合はドレイン防御がSHURIKENSしか無いから、前衛3人は戦士が無難だよね。
#2はハースニールで、#3も固定アイテムの聖水だったか杖だったかで防げるから上級職でもいいけど。
やっぱり、Malor技は反則ですか・・・・・
ほぼ全機種の#1〜3では、アイテムの特殊攻撃に対する抵抗能力は100%効果する為、手裏剣を持っているだけでドレインは完全に回避出来る。
それに対し、V・BCF・CDS・外伝1〜4・DIMGUILでは装備しないと効果しないし、また100%の効果(一定確率で防ぐ)ではない。
倍打等もほぼ同様。
その為、#1等で村正を装備した侍が、聖なる鎧を持っているだけの状態で悪魔系モンスターを攻撃すると、600ポイント以上のダメージを与える事が出来る。
(GBC版には、聖なる鎧から悪魔系倍打無くなっているので除外)
石化やヒーリングの特殊効果を持っているアイテムはシナリオ・機種ごとに仕様が違うので、一概には言えない。
10Fでマロール技するのは自殺に近いぞ。
壁の割合が多いから。