1 :
1:
ファミコンの影に隠れて消えましたが、けっこういいゲーム多かったですね。
2 :
NAME OVER:03/06/28 02:03 ID:30avOP89
ガルケーブage
1位 ジッピーレース
2位 ロードランナー
3位 変な板で隠すマージャン
5 :
NAME OVER:03/06/29 02:09 ID:3UWTlTC1
忍者プリンセスムズイ
型番はSC-3000なので(Cはコンピュータの略)
SG-1000/SC-3000にして欲しかった。しょーもないこだわりだが
SC-3000はパソコンですのでw
当時はSCをTVゲームなんて呼ばれたくなかった。
8 :
NAME OVER:03/06/29 03:48 ID:th0xVkBH
SG/SCはやっぱりスタージャッカーですね。
アーケードを超えた出来。
オセロもあの当時はで良かったね。
当時のコンピュータは頭脳というイメージ強かったので
いかにもコンピュータ使っている感じで・・・
9 :
NAME OVER:03/06/29 03:53 ID:XS/5+Up0
忍者プリンセス
チャックンポップ
スタージャッカー
名作ある
シンドバッドミステリーが好きだったなぁ。
スーパーアラビアンとは比較にならない面白さ。
あと、コンゴボンゴで裏技を見つけたときはちょっと嬉しかった。
11 :
NAME OVER:03/06/29 05:19 ID:XFNZrIce
ファミコンと同タイトルでSG側が優ってたゲームある?
>>10 スーパーアラビアンってどんなゲームだったの?
SG時代だと・・・なぁ・・・。かなり限定されるような・・・。
セガ・ギャラガのボーナス面がない漢っぷりとかしか思いつかん。
>>12 ファミコンのゲーム(サンソフト)で、
アルファベットを集めてカラスを蹴り飛ばすゲーム。
比較対照の意味合いで使ったのだが、分かりづらかったか。
アラビア人のキャラクターを使ったゲームが他に思いつかなかった。スマン。
SGは結局全何本ゲーム出したんだ?
>>14 シンドバットミステリー面白かったねえ。ゲーセンでよくやったよ。
SG版も出来は良さそうだね。
17 :
13:03/06/29 05:32 ID:???
補足で、カード時代もOKなら、ピットフォールII。
ファミコンで「スーパーピットフォール」ってのがあったけどね、
あれはちょっと・・・。
あとスターフォースは画以外ならアーケード版に近い。
ジムダステギも15個でボーナス点だし。地上絵もそのままだったはず。
18 :
13:03/06/29 05:38 ID:???
>>15 どっかでSGシリーズのソフトの解説やってるサイトがあったが・・・。
googleで探してみて。
>>16 宝を穴掘り一発で当てた時の感動は忘れられません。
あと階段上の敵に岩に投げつけたら岩が戻ってきて逆に轢き殺された屈辱も。
そういや確かSSでエミュ出てたような。フリッキーと一緒に。
19 :
NAME OVER:03/06/29 05:40 ID:9bpzoT0l
最初はライバルファミコンにシェアでもそんなに負けてなかった。
ヒゲ兄弟が世に出なければもうちょっと善戦しんだろうけどなぁ。
・・・あの頃、セガの看板キャラクターっていたっけ?
21 :
NAME OVER:03/06/29 05:47 ID:9bpzoT0l
斎藤ゆう子
23 :
NAME OVER:03/06/29 06:08 ID:ps3nW72q
SG-1000のニックネームが欲しかったよな。
ファミコンと違って子供には覚えにくいよ。もちろん大人にも。
24 :
NAME OVER:03/06/29 06:11 ID:ps3nW72q
>>20 キャラクターは知らないけど
チャンピオン〜 のスポーツものが多かったね。
その後このシリーズどうなったのかな?
SSのはアーケード版の移植であって、SG版とは無関係。いちおう気になったので。 >シンドバットミステリー
SG版だと面と面の間のデモが無いんだよね。
おかげでペンゴが出てこない。
>あとスターフォースは画以外ならアーケード版に近い。
>ジムダステギも15個でボーナス点だし。地上絵もそのままだったはず。
ちゃんとアーケード版、FC版やってから書けよぅ(涙
地上絵、アルファターゲット、面クリア時のメッセージ等、画的にアーケード版に近かったけど、
敵キャラ(空中物、地上物)の大幅削減で少し単調気味になってた。
一度でいいから「スペーススラローム」プレイしてみたいなぁ。
出来ればオリジナルの「スラローム」(アーケード)も一緒に。
新入社員とおるくん出てたよね
ドリキャスでSGのリメイク版とかは出てないの?
>>27 とおる君はSGにしては頑張ってた出来じゃない?
30 :
13:03/06/29 06:51 ID:???
>SSのはアーケード版の移植であって、SG版とは無関係。
ありゃ、文章に「AC版の」が抜けてた。誤解スマン。
>ちゃんとアーケード版、FC版やってから書けよぅ(涙
益々スマン。何しろうろ覚えだったもんで。補足サンキュ。
いや、俺も両方持ってはいるんだが、
FC版にしろSG版にしろ、何年も昔の話だからなぁ・・・。
気が向いたら詳しくチェックしてみます。
・・・気が向くのか?
スペーススラロームって、
スペースシャトルで光点の間を縫っていくゲームだっけ?
32 :
NAME OVER:03/06/29 07:08 ID:ps3nW72q
84年のソフトリリース数に元気がないね
33 :
NAME OVER:03/06/29 07:27 ID:kpe/aTqg
シンドバットミステリーSG版やってみたい。
アーケード版ドットイーストとパズル的要素がうまくミックスされて面白かったが・・・・
チャンピオンスキー
あそこまで画面を出して紹介しておきながらボツってのはね…
>>34 なんでボツだったんでしょうね。markIIIでも使えるのに。
>>3 変な板で隠すマージャン
CPUの思考時間が長すぎたよね。変な板は画期的アイデア。
チャンピオンシップロードランナーをチャンピオンシリーズと思っていた香具師いる?
>>23 当時は「セガ」って呼んでた。「セガやろうぜ」という具合。
39 :
NAME OVER:03/06/29 11:31 ID:OFVJaeC/
>>35 当時アーケードで稼働していた、タイトーの「アルペンスキー」
と被ったからじゃない?んでタイトーが怒ったとか。
そう言えば、コロニスリフトも発売中止になったっけ。
40 :
NAME OVER:03/06/29 11:57 ID:wAz9pUQS
ロレッタの肖像
ブラックオニキス
AVG、RPGはこの2本のみ・・・
41 :
NAME OVER:03/06/29 12:14 ID:yyZm+PFa
松井満塁8号HR!
42 :
NAME OVER:03/06/29 13:22 ID:FyJhwEVi
思い出すのはやっぱり付属ジョイスティック
なんであんなに使いにくく設計したんだ!
テストしなかったのか?
43 :
NAME OVER:03/06/29 16:48 ID:FyJhwEVi
発色数、解像度でファミコンに負けるのは仕方ないが、
チャンピオンベースボールなんか内容でもファミコンベースボールに
及ばない。SGがファミコンより上のものもあるが
大抵のソフトは・・・(略)
44 :
NAME OVER:03/06/29 19:48 ID:ZbwzZzX3
やはりワンダーボーイだよ。
ファミコンを敵視してしまう。いろんな意味で。
>>39 当時の紹介記事を読む限り、被る要素はほとんど無いよ。
ピットフォールIIは面白かったなあ。
左右とジャンプボタンだけで色々マップ進んでいくんだけど。
スタート地点の真下がゴールなんだよね。
アーケードに逆移植されたピットフォールIIも絶妙な面白さがあったんだけど、
チョップリフターのようにオリジナルの移植がSG版、アーケードの移植がマークIII版、
という具合にならなかったのは残念。
(でもマークIII版チョップリフターは国内未発売…)
SG版からマークIII用に作り直されて、よりアーケード版に近くなったタイトルもあったね。
・忍者プリンセス→ザ・忍者
・ワンダーボーイ→スーパーワンダーボーイ
48 :
NAME OVER:03/06/30 01:16 ID:N4j4Xu4s
>>47 忍者プリンセス→ザ・忍者
はくるみ姫のままのほういが良かった。
49 :
NAME OVER:03/06/30 01:17 ID:N4j4Xu4s
50 :
NAME OVER:03/06/30 01:23 ID:cvja10T2
>>48 逆に、アーケード版よりも出来がいいタイトルも存在してたよ
ね。
有名どころではスタージャッカーだけど、バンクパニックやズ
ーム909なんかも、オリジナルよりも面白いと思った。
忍プリ(ザ・忍者もそうだけど)、巻物全部集めないと真の最終面に行けない、
という追加要素は漏れ的にはいらなかったなぁ…
ピットフォール2で
スタ−ト画面でSG1000-IIのキ−ボ−ド端子を
クリップとかでショ−トさせると
一段落ちていきなりエンディング見れたよね
当時クリップ技で色々遊んだなぁ
ピットフォール2だと
トロッコが画面から出てまた入ってくるところ(折り返しのとこ)で
トロッコが画面から出る瞬間に
うまくやるとそのまま地底湖のとこにトロッコ乗ったまま突っ込んでいったりして笑えた。
53 :
NAME OVER:03/06/30 22:13 ID:4clLOesM
>>52 SG-1000IIはそんな遊びができたのですか。
当方SC-3000だったので、分解するわけにもいけないし。
そう言えばSG-1000IIはパッド2つ装備で別売りキーボードとのデザインが
統一感あってかっこよかったなあ。
54 :
NAME OVER:03/06/30 22:57 ID:cvja10T2
ガルゲーブのカード抜き差しで、ランダー出現とかもね。
つーか、正攻法でランダー出すやり方が、未だにわからんのだ
が・・・。
SG-1000IIの十字キーのでっぱりは最初親指がひどく痛かった。
あとあのゴムボタンは連打が激しくやりにくかった。
チャックンポップ(notちゃっくんぽっぷ)はオリジナルBGMが良かった。
PC版、FC版(AC版も?)だとピポピポとしか言わないもんね・・・
>>56 >チャックンポップ(notちゃっくんぽっぷ)
なんでオリジナルのひらがなからカタカナに変わったんだろ?
ひらがなのほうが合っているし、カタカナ表記で別のゲームまたは真似したバッタモン
だと思われそう。
58 :
NAME OVER:03/07/01 00:30 ID:wVbfB6VH
>>55 SG-1000のジョイスティックより数100倍マシです(w
1000IIといえばレバ−すぐなくしちゃったなぁ
実際いらないんだけど。
60 :
NAME OVER:03/07/01 01:57 ID:3a+15N5t
おれは昔ドラゴンワンのマイカードをアダプタに挿したまま折ってしまった!
よってドラゴンワンカートリッジ版完成
warata
62 :
NAME OVER:03/07/01 05:09 ID:2wXqLH1l
SC-3000+カードキャッチャは非常に使いにくい。
スロット横にあるのでそのままの位置で横着して抜こうとしたら
パキン!
このゲーム機って暗い雰囲気があるから嫌い。
せめて地味と言ってくれ
チャックンポップがカタカナなのは
深い意味は無くてパッケージをデザイナンした人が
勝手にカタカナにしただけってセガのHPに出てた。
ライトゴロ、センターゴロがサードゴロよりも多いチャンピオンベースボール・・・
(というよりサード方向のゴロはよほど球足が速くないと内野安打確定)
ポップフレーマー(ジャレコ)のようなかなりマイナーなAC移植があったことが少々驚き。
>>66 アーケード版は当時どうだったんだろうね。もし、忠実移植なら
アーケードが糞w
69 :
NAME OVER:03/07/01 21:25 ID:Enf7EZES
>>65 そこで却下せずそのまま発売するところがいかにもSEGAらしい。
タイトルから受けるイメージ変わるのに・・・
今本体いくらぐらいするの?
俺のSG-1000コントローラーいかれちゃったよ。
このままじゃガールズガーデンで熊に喰われ続けるよ。
71 :
NAME OVER:03/07/02 00:13 ID:uoOTdEcc
>>70 特に美品でなくていいのならヤフオクで¥2000くらいじゃない?
ビデオ入力版SGシリーズ復活希望
>>68 ACのチャンピオンベースボールはそれなりにまとも。
今でも、SGシリーズの新作ソフトが出たら買うんだけど・・・。
SG>ファミコンだと思う作品は?
76 :
NAME OVER:03/07/02 23:43 ID:SxQXGqsv
>75
スターフォース
ジッピーレース
チャンピオンシップロードランナー
は甲乙つけがたい
>>75 エレベーターアクション。
FC版は音楽がクソ。
異論はあるだろうが、ボンジャック。画面は汚いがかなりいい移植だと思う。
まあ、FC版は別物だが。FCでベタ移植して欲しかった・・・
79 :
NAME OVER:03/07/03 01:25 ID:Y2yKLtJo
>>75 ガルケーブ
FCザナックと比べれば厳しいが。
80 :
NAME OVER:03/07/03 01:39 ID:DZpqrVGj
コースエディットが出来る
GPワールド
初めての3Dレースゲーム新品で買ったよ。
81 :
NAME OVER:03/07/03 02:00 ID:GYUACp9b
>>78 ボンジャック!。
爆弾がパネルなのが激しく萎えだが、操作感はヨカタ。
SG版ボンジャック、BGM変わってなかった?
元々のゲーム自体、スプーンおばさんとかいろいろパクってたんで差し替えられたような気が…?
83 :
県道:03/07/03 03:37 ID:fOwrZP/6
チャンピオンアイスホッケーのBGMはあばれはっちゃくの歌にそっくりだったけ?
(EDテーマ)の方
新入社員とおるくんで1面の「目標5万台」がSGでは「目標100万台」に変わって
いたのが気になる。
N−SUBって当時は地味な印象があったけど、
今あらためて遊んでみると、かなり熱いね。
ピットフォール2はAC版をそのまま移植して欲しかったり。
SG版もかなり良作だとは思うけどね・・・
このゲーム機ユニーの匂いがする。
88 :
NAME OVER:03/07/04 00:31 ID:o1nCGAot
ポーズボタンがコントローラーにあるなど!
>>86 SG版はオリジナル(アップルIIだっけ?)の移植。
AC版はオリジナルのアレンジ逆移植。
…いや、なんだか勘違いしているような気がするので一応。
仮にAC版が移植されてたとしたら、ハード的に似たようなマークIIIの方だったろうね。
ピットフォールシリーズは
SC/SG版のIIが一番。ダントツ。
トロッコの曲マンセー
俺は風船にぶら下がっている時の曲も好きだなぁ。ほんわかした曲で。
トロッコの曲もいいんだけど、
うちのハリー共はトロッコのあたりで礫死体の山築いたという苦い思い出が・・・。
何度やっても迷子になるんだよ、いっつも。
92 :
86:03/07/04 02:23 ID:???
>>89 いや、オリジナルがPCで、SG版がPC版を元にした移植だってのは知ってますよ。
ただ、自分がAC版が好きなのと、せっかくセガが出すんだからAC版の移植を出して
欲しかったってこと。
93 :
NAME OVER:03/07/04 03:29 ID:TXoIOFkJ
既出かもしれないが、どきどきペンギンランドをSC-3000で
キーボード上の1p、2pPlayerのボタンに相当するキー4つを
押しながら電源入れると表示が変って隠しハートの場所が
全部わかるんだぜ。知ってた?
はじめてトロッコまでいったときって
必ず何も出来ずに死ぬよね。
あれ友達が横で見てたりすると
最高に笑える
>>94 そうそう。
トロッコの終点まで乗って車止めに激突したり、
上のフロアから降ってきたトロッコに轢かれたり。
今にして思えばファミコンのスペランカーよりも難しいと思うよ、あたしゃ。
初めの方の、ワニ3段ジャンプからして苦労した覚えが。
>93
知らない
でもあのゲームは面白いよな。ファミコンではできない名作パズルアクション
この前最終面クリアしたがなにもなかった
97 :
NAME OVER:03/07/05 11:46 ID:3D5cgLwV
>>96 このゲームの企画担当は、
今やセガグループのトップに。
ところで、皆さんがSC/SGを買った動機って何でしょうか。
俺は「サンタさんがファミコンと間違えて買ってきた」でしたが。
お陰でファミコン野郎とは違う世界を堪能できました。ありがとうサンタさん。
・・・というか、どこをどう見たらファミコンと間違えるんだ?
安かったとか、ファミコンが品切れで店員に代わりにこれを勧められたとか。
で、早急にプレゼントを仕入れないといけないサンタは苦渋の選択の上、これに決めたんだな。
100 :
NAME OVER:03/07/05 15:26 ID:lfAl2Y2i
サファリハンティング!
101 :
NAME OVER:03/07/05 17:57 ID:sWztEMBX
当時はTVゲーム=ファミコン だったから
サンタ 「ファミコンありますか?」
店員 「任天堂のファミコンは品切れです。」
サンタ 「ファミコンって他にないのですか。セガのファミコンは?」
店員 「セガのファミコンなら在庫ありますよ。」
店員 「セガのファミコンなら在庫ありますよ。」
サンタ 「じゃあ、そのセガのファミコンお願いします。」
103 :
NAME OVER:03/07/05 22:52 ID:Vsj6NoQL
氷水芋吉の「氷水」ってさあ、リア厨時代ずっと「ひみず」
だと思ってたけど、あれってやっぱり「こおりみず」だよね?
>>98 「テレビゲームが欲しい」と言ったら
父ちゃんが「自分で作れ」とSG-1000+キーボードと学研のBASICの本を買ってくれた。
105 :
NAME OVER:03/07/06 00:06 ID:6pku5aQN
>>104 いいお父さんですね。
当時はBASICもブームだったし、本格的なパソコンは高いしね。
SG-1000ならスプライトも使えるので良かったんじゃないですか?
106 :
96:03/07/06 01:16 ID:???
>97
マジですか。でもありえそうですね。
107 :
97:03/07/06 03:25 ID:IAO7nnig
懐かしいな
ポーズボタンを押すと良くそのままフリーズしてたよ
アッタマ来て連射したら復活したりして
明らかにファミコンとは違って
力技でポーズしてるんだなって子供ながら察したよ
109 :
NAME OVER:03/07/06 15:04 ID:gvo+YAPw
ハッスルチューミーage
110 :
NAME OVER:03/07/06 22:07 ID:IAO7nnig
>>108 実はそのポーズ機能、SGー1000IIの後期版から改良されて
いたり。
スタージャッカーのタイトルの曲は神の音楽
>>111 音楽というよりもコズミックなMEって感じだね。
113 :
96:03/07/07 00:26 ID:???
>107
サンクス!
114 :
NAME OVER:03/07/07 07:39 ID:WuSUZOlV
>>113 という訳で、社長権限で「ペンギン村はラブ戦争」の発売を実
現させて頂こう!無論全機種ソフトで。
115 :
NAME OVER:03/07/07 09:03 ID:9nGvg6xq
質問なんですが、ロックンボルトは全何面なんでしょうか…?
あと、ズーム909にて、一定数以下の撃墜数でクリアすると、ボーナスが入ったような記憶があるんですが、どなたかご存知ないでしょうか?
116 :
NAME OVER:03/07/07 22:45 ID:WuSUZOlV
117 :
115ですが:03/07/08 06:41 ID:a/r9aJqT
レスありがとうございました。
エンドレスなんですね…。
初期セガAC作品の「アリババと40人の盗賊」を移植して欲しかったなあ。
かなりマイナーなゲームだけど。
すんでのところで逃げられてしまうチェイスが熱かった。
>>118 他社開発セガ販売のACゲームって案外移植されてないんだよね。
「ジャンプバグ」とかさ。
120 :
NAME OVER:03/07/09 03:14 ID:bNWWZHJQ
本当はペンゴも出ている筈だったんだけど・・・いろいろあって
発売出来ず、結局チャンピオンボクシングでチョイ役出演のみ。
ロックンボルトをやるとスクリューキッドを思い出す。
>社長権限で「ペンギン村はラブ戦争」の発売を実現
専務に降格
123 :
NAME OVER:03/07/09 03:30 ID:bNWWZHJQ
>>120 チョイ役といえば「シンドバットミステリー」にも出演するハズだったのが、
移植によるデモの削除で消えてしまったこともあったなぁ…
俺もアリババ好きだった。
ところでジャンプバグってPC98だったか窓だか忘れたけど、
MNMで移植してたよね?
でも売ってるところ見たことすらないんだよなぁ。
>>125 マインドウェア
サウンド監修および効果音の作成を古代祐三が担当
98用でWIN95のDOS窓でも動くっつーんだけど動かせない。
ジャンク扱いの投げ売りソフトだったから、壊れてんのかな?
127 :
125:03/07/10 22:49 ID:???
>126
あ、この頃はもうマインドウェアだったんですね。
シャチョーが同じだからついうっかりと…。失礼しました。
しかし、ゲーム動かないのはつらいですね。
移植して欲しかったゲーム
カーニバル
マイナー&地味すぎるか・・・このゲームでアヒルが嫌いになった。
ドラゴンワンってスパルタンXに似てるよね
面白いけど
>>119 漏れ漏れも。あのためにバンダイのアルカディアずっと欲しいと思ってた。
どうもひどい出来らしいけど。
>>129 もろにスパルタンX対抗でしょう。
当時アルフォスでもサンダーフォースでもミラージュでもいいからゼビウスのバチものが欲しかった。
スペースアーマーじゃなあ・・・・
131 :
NAME OVER:03/07/12 09:38 ID:N9n07us7
>>130 何を言うか!スペースアーマーはいきなりスコアが倍になると
いう、画期的を通り越して呆れるシステムを採用している素薔
薇しいゲームだぞ!
ファーストプレイでスコアが一千万点越えた縦シューなんて他
にはないぞ!
132 :
NAME OVER:03/07/12 09:46 ID:N9n07us7
>>130 何を言うか!スペースアーマーはいきなりスコアが倍になると
いう、画期的を通り越して呆れるシステムを採用している素薔
薇しいゲームだぞ!
ファーストプレイでスコアが一千万点越えた縦シューなんて他
にはないぞ!
133 :
NAME OVER:03/07/12 10:08 ID:dNT1Ygv7
シューティングというと、
他にはガルケーブとかエクセリオンとかザクソンとか。・・・結構あるな。
PSG音源のお陰でザクソンの音楽が怖く思えたのは俺だけ?
俺も最近知ったんだけど
セガハードに載ってる音源はPSGとは違うらしい。
ファミコンもPSGでは
138 :
135:03/07/13 08:29 ID:???
この間買った本にちょっと書かれてただけで
それ以外のことはサッパリ分からないんだけどね。
テキサス・インストゥルメンツ(TI)という会社の作ったDCSGという物が載っていて
PSGとはノイズのしくみなどが違うとのこと。
PSGってのはゼネラル・インストゥルメンツ(GI)のAY-○○シリーズを指すらしいけど
まぁ普段はPSGとしてまとめちゃってもいいんじゃないかな、とは思う。
CPUとMPUの違いみたいなもんか?
??
ワンダーボーイと冒険島みたいなもんだね
コンゴボンゴで集めてるのはハナクソですか?
143 :
NAME OVER:03/07/15 06:42 ID:y7n2fh5q
ロリッタの肖像みたいな
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
146 :
NAME OVER:03/07/15 11:23 ID:1sGL3KtX
SG-1000は
今日、成人になりました。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
152 :
NAME OVER:03/07/20 00:39 ID:FFdwqysS
マークIIIで遊ぶと肌色がうんこ色に。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
ドロールの曲を着メロにしてる。
懐かしいな
耳に残ってるよ
156 :
NAME OVER:03/07/28 00:27 ID:QYTouTYi
ゲーム界最強の武器はピッピッピ弾だ!
>>138 DCSGでgoogle検索掛けたらぴゅう太がヒットしてちょっと笑った。
PICO買おうかなぁ。確かあれもDCSGの音だった。
・・・家で遊ぶには勇気が要りそうですが。
(^^)
159 :
NAME OVER:03/08/03 17:22 ID:vjhDOqsD
凄い値段だな
漏れも物置の中を探してみよっかな
パチンコ一本に16万か
>>161 つまり、パチンコがレアなんだ。セットで出さなくても16万ついたのかな。
163 :
NAME OVER:03/08/06 21:24 ID:f4mPyTTT
やはり奴が値をつり上げていたか・・・。
>>159 これは凄い、セガギャラガもレアっちゃレアだが
それにしたって高杉
166 :
NAME OVER:03/08/07 01:43 ID:rfzgx1kz
パチンコってどんなゲーム?
パチンコに決まってるだろ
スタージャッカー。たまたまキーボード適当に押しながらスタートで
残機無限になったが、いまだにコマンドがいまだに分からない
170 :
NAME OVER:03/08/09 07:15 ID:khqqGPtu
スタージャッカーのタイトルの時の音楽?うるさすぎ
あの音楽が実はスタージャッカーの本体。
ヘンなシューティングゲームはオマケ
RB-TTの倒し方忘れた・・・
173 :
NAME OVER:03/08/11 00:50 ID:mzFkmcuM
>>171 え〜、面白いじゃんスタージャッカー。
わざとミスして1機の状態にして、ひたすら避けまくるのが
楽しい。
俺は4機縦隊でワープしてるのが好きだったな。
シューティングゲームにあるまじき自機の大きさに惚れ惚れ。
漏れの一番初めに買った(買ってもらった)ゲームで思い入れが深いかもしれないが
十分、楽しめたよ
4機編隊のシューティングなんて後にも先にも無かったんじゃない?
空母に返る時、自機が上へ抜けて下から出てきて着陸って技?があった
狙って出来るモンじゃないけど出来るとナンカ嬉しかった
176 :
NAME OVER:03/08/12 01:50 ID:ICdiLfsm
オセロが意外といい。公認だし。
177 :
NAME OVER:03/08/12 02:17 ID:K7EEe4eW
>>177 結構値段は安いな。
でも、カードキャッチャーがない(w
11本中5本が遊べんぞ。
オセロマルチビジョンと互換性があったね(一部だけ?)。
お〜せ〜ろ〜まるちび〜じょ〜ん〜〜♪
180 :
NAME OVER:03/08/14 00:34 ID:UOSrwZQJ
>>179 PIONEER SD-G5 も互換機だったね。
俺も初めてやったTVゲームがスタージャカーだった
あれはSG1000だったっけか。コントローラが縦で左右にボタンがついてるやつ。
すげー手が疲れたのを覚えてる。
スタージャッカーっが初って人けっこう多いんだな。
俺も正確にはウチで初めて購入したビデオゲームとそのソフトがスタージャッカーだった。
あのコントローラーのために非常に指が痛かった
183 :
NAME OVER:03/08/14 22:37 ID:p/NgbJ57
今思うと四機編隊よりの2機くらいの方が楽なのは問題あるよな
エレベーターアクション、フリッキー、ボンジャックは
アーケードよりもSG1000の方がデキが良かったなあ。
画面がアレな分、ゲーム性をうまく捉えた移植が多かった。
185 :
NAME OVER:03/08/15 03:18 ID:PbRRJmRS
マイカードのアーケード移植作って、ハズレが少ないよね。
スペック的に無理な所をどう補うか、ちゃんとわかっていて移植
していたと思う。
ヘビーメタルよりもスーパータンクの方が、個人的に好き。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ピットフォールIIのメインテーマをリコーダーで吹いたりした恥ずい記憶が。
この頃からセガのサウンドは光ってた。
しかし、ゲーム性やサウンドがいくら優れていても、結局のところ
売れ行きを決定するのは写真写り=画面というのもまた事実だったわけで…
>>187 >しかし、ゲーム性やサウンド
どんなにゲーム機が進化しても、その点だけは変わらないよな・・・。
189 :
NAME OVER:03/08/16 22:18 ID:XM1GKFAf
あのコントローラも在るね
壊れ易く、激しく親指の腹が痛くなるヤツ
なつかしひ
セガのロゴが最初に出るようになったのはマイカードからか?
192 :
NAME OVER:03/08/17 17:58 ID:aQsxCP5j
買った漏れが言うのもなんだが
スタージャッカーVSゼビウス
コンゴボンゴVSドンキーコング
じゃ勝ち目ねぇ!
>>192 それは移植や技術でなく単に版権の問題だからどうにもならんと思うが…
まあ、サードパーティの取り込みが下手だったのは事実か。最後まで下手だった。
サードパーティ、どこがあったっけ?
ツクダオリジナル?
コンパイルだろ(エー
197 :
NAME OVER:03/08/17 23:41 ID:ehexPySh
まあサードパーティじゃないけど、許諾を得て開発した他社ソ
フトは結構多かったと思う。SG時代に限定すると・・・。
・ロジテック
・コアランド(現バンプレスト)
・アルファ電子(現ADK)
・ジャレコ(現パシフィック・センチュリー・サイバーワーク
ス・ジャパン)
・ナムコ
・オルカ
・アイレム(現アイレムソフトウェアエンジニアリング)
・ブローダーバンド
・コナミ
・テーカン(現テクモ)
・タイトー
・アスキー
・アクティビジョン
・サンリツ電気(現シムス)
・シンキングラビット
・エスケープ(現ウエストン)
・BPS
ついでに、コンパイルとツクダオリジナル(現パルボックス)
が開発したソフトもあった訳だし、ラインナップ的にはかなり
のものだったのではないかと。
ただ、タイトルのチョイスがね・・・。まあ、有名タイトルは
メーカーからの許諾が得られなかったからだと思うけど。
> メーカーからの許諾が得られなかったからだと思うけど。
主要なゲームメーカーとはアーケードで競合関係にあったのが災いしたんだろうか?
セガギャラガとかコナミの新入社員とおるくんとか
メーカー名を入れるのが目立った。
スレ違いだけど近年のACにセガテトリスとかセガストライクファイターとかあるところを見ると
セガは自社名を入れるのが好きみたい。
セガガガとか(違
セガギャラガ…あれはアカンかった。何でギャラガが45度単位でしか動かへんねん。
スプライトは45度単位で我慢するとしても動きはちゃんと再現して欲しかった。
ああ、だから「ギャラガ」ではなく「セガギャラガ」だたーのか…
どうせなら「ガセギャラガ」にした方gy=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>201 ボーナスステージが無い、というのは最大の汚点だと思う。
同じようなハードのMSX版にはちゃんとあるのに…
その後、セガのカタログから存在が抹消されたのもわかるような気がする。
>>199 なるほど。
そういえば、AFTER BURNER IIの空母の艦名に会社の名前入れてたなぁ。
>>204 あれは「エンタープライズ」が先にありきだと思うけど。で、洒落てみたと。
ああ、ピカード艦長の。
・・・って、違うか(^^;
ソニックもSEGASONICが海外での正式名じゃなかったっけ?
>>199 セガの製品は基本的に「セガ・××」のようですよ。
アーケードでも「セガ・ミコシ」のように使っています。
セガ・レイジリってのもあったね。
>>204-206 映画「トップ・ガン」→AC「アフターバーナー」「アフターバーナーII」
トップ・ガンに出てくる「空母エンタープライズ」→「空母セガ・エンタープライズ」
だよね、当時の流れとしては。
>>209 普通
「ニヤソ」
とするところだよな
アレ見て
211 :
NAME OVER:03/08/25 04:22 ID:ABjAPBiU
>>207 そう言えばセガ・テトリスもそうですね。
214 :
NAME OVER:03/09/09 21:40 ID:/bbAYDvV
チャンピオンベースボールってアーケードは当時のレベルで
それなりに面白かった。声も出たし。
SG1000版は・・・ (´・ω・`)ショボーン
チームが選べないのはまだしも(セリーグ対パリーグ)、
センターゴロはなあ・・・
ざざざざざざ・・・
217 :
NAME OVER:03/09/09 22:16 ID:Nf1ySczv
バントが最強
チャンピオンベースボールの「ざざざざざざ…」もうるさかったけど
チャンピオンゴルフのキャディーの音もかなり…
サッカーは面白かったな。あそこまでシュールだと。
チャンピオン剣道なんてあったな。
純粋な剣道ゲームは珍しいんじゃない?他にあったっけ?
グレートソードマンはフェンシングや剣闘士のステージもあるし
六三四の剣は横スクロールアクションゲームが主体だし(一応2Pの剣道対戦もあるが)
そこでチャンピオンスキーですよ(泣)
迷作も多いチャンピオンシリーズだけど、チャンピオンシップゴルフは良かったね。
あれは純粋に面白かった。操作性良好、やりがいもあったし、
音楽やサウンドもナイス。
同じ作りのゴルフゲームが後々シャープの電子手帳でも出てたけど、
同じ会社の仕事だろうか?
チャンピオンシップゴルフとか言っているやつはえエミュch(ry
んー、だって実機は昔人に貸したっきり戻って来ないんだもん。
昔、従兄弟にファミコンと交換してと頼まれて、その時は断ったが、
今となっては、あの時交換しときゃ良かったと後悔してる。
これか?
Championship Golf (SG-1000).zip
俺が初めて買ったソフトはチャンピオンシップゴルフ。
チャンピオンゴルフだってんだろゴルァ!
229 :
NAME OVER:03/09/11 03:46 ID:/HpEM3LQ
>>221 あれって斜めスクロールだったのかなあ?
ザクソンみたいにゆっくりとしてたのかも
230 :
NAME OVER:03/09/11 03:51 ID:xLTjZISh
>>222 シャープの電子手帳の奴は知らないが
チャンピオンゴルフはロジテックとか言う会社のゲームが元になっている。
確かアーケードゲームだと思ったが
ゴルフはチャンピオンシリーズではかなりはまったな。
あとゴルフつながりで岡本綾子のゴルフがやりたい
ロジテックのアーケードゴルフと言えば「スーパーゴルフ」(1981)くらいなものなんだが。
チャンピオンゴルフと全く同じシステムで
グラフィックもほぼ同じ、画面レイアウトだけ少し違うゴルフゲームが
MSXにも存在します。ソニーのスーパーゴルフ。
ただロジテックのクレジットは無く、似たような名前の
コムテックという会社のクレジットがあります。
ROM+TAPEで計72ホールとう大変ゴージャスなチャンピオンゴルフが楽しめます。
非常に無名なタイトルですが、この事実が広がれば人気でたりしてw
絵夢遊、音楽もゲーム内容も本物そのものなのにタイトル画面だけ何か
違和感があるなあと思ったら、"ship"が余計だたーのね。
海外版は正しい英語で出してたってことなんかな?
234 :
NAME OVER:03/09/15 12:50 ID:zNzV7tby
このころの統一感のあるパッケージデザインが好きだった。
黒くて渋いし、媚びのない大人の雰囲気にワクワクした。
最初期の大きいサイズの箱もかっこいい。
セガに限らず現在の、ユーザーに歩み寄り過ぎの営業スタンスは
あまり好きじゃなかったりする…まあしょうがないけど。
セガは突き放しすぎ
今のセガは歩み寄っているように見せて実は突き放している感じがちょっと嫌。
昔(マーク3以前)は本当に突き放して我が道を行くクールな感じだったのが良かった。
クールな感じというより、向こう見ずな感じだったような気も。
それがよかったんだがね、今となっちゃ・・・。
パッケージからはちとズレるけど・・・
SC-BASICの説明書は活字が揃ってなくガタガタで、
結構大部なのに終始語り掛けるように書かれているなど
手作り感覚が溢れる逸品だった。
あの頃のコンシューマ部門は限られた資源で全てを手探りして
やってたんじゃないかなあ。old good daysだ。
239 :
sage:03/09/20 20:52 ID:wmWoAPdI
ところでサファリハンティングは、
何匹動物をトラックに収容すれば良いのでしょうか?
いくら捕まえてもクリアにはならない。4種類の動物の捕まえた数をそろえれば
燃料が10Lもらえる。
ラウンドクリア方法は4種類同時に眠らせる事。
サファリレース?の燃料の取り方が難しかった。
慣れればゴールとかできるの?
242 :
NAME OVER:03/09/21 01:51 ID:IRrVhPHP
機能的にファミコンに出来なくてSG/SCにしかできないようなゲームある?
>>242 後期のFCだとプログラムレベルの向上や
機能チップのお陰で色んな事が出来るようになったけど
初期だと
ボスコニアンやラリーXの様なレーダー表示とか
クイックスの様な直線の処理が
出来なかったハズ
SCにそれらの機能を生かしたゲームが発売されていたかどうかは
判らないけど
246 :
NAME OVER:03/09/21 09:12 ID:mDXWcSPE
>>243 これ見るとコントローラーが黒っぽく見えるけど
写真のせいなのかな?
うちのはグレーなんだけど…
SF-7000というものの存在を今始めて知った・・・
フロッピーを使っていたとはなかなかやりおる。
>>241 一応3面で終わりだったと思う。
サファリレースのおかげでレバーは折れてなくなった。
サファリレース、BGMのテンポが車のスピードに比例して早くなるのがいい。
あと、ゴールの風船て一応車がぶつかったところが飛ぶようになってたのかな。
なんか適当なようにも見える。
>>246 ドロールか。
ホントに「一応」だな(w
でもピッピッピ弾萌え
>>246 >>251 レーダー表示といえば「スーパータンク」。
レーダー上の基地が点滅しているので、戦車砲を撃とうとボタン両押しした瞬間に基地が消えてしまって
いてどこに狙いを付けていいのかわからなくなって無駄弾を撃ちまくったなぁ(汗)
ドロールは名作だね。
SG-1000はブロダーバンドやアクティビジョンのPC用ゲームが
忠実な移植で遊べるのが(今になって思えば)良かった。
ピットフォールII、チョップリフター、HERO・・・
ロードランナーはPCと同じだったね。キャラは「骨」って呼んでたけど。
こっちが動かないと敵も動かないっていうのも、昔のゲームらしい。
255 :
254:03/09/23 12:05 ID:???
いや、自分に関係なく動いたような気もしてきた。
アーケード版とFC版のやりすぎなのか、それで正しかったのか。
256 :
NAME OVER:03/09/23 12:24 ID:a0bkMm+I
ガールズガーデンってありましたよね。
花を集めて、ボーイフレンドに渡すやつ。
ボーナスステージでは熊を飛び越えるw
ハッスルチューミーもすきやったなぁ・・・
果物食べていくと動きが鈍くなる。ネコが異様につよかった。
>>253 ピットフォールIIは忠実じゃないけどな
>>256 ガールズガーデンは音楽が好きだったなあ。
ボーナス面で熊にぶつかると突然動きが早くなるのがビビった。
ハッスルチューミーは当時としては破格の80面ってのが凄かった。
>>257 ピットフォールIIはPC版とAC版の合いの子って感じだね。
>>254-255 うろ覚えなんだけど、各面スタート時だけは自分が動かないと
敵も動かなかったような気がする。
関係ないけど、金塊がどうしても米俵にしか見えなかったなぁ。
ピットフォールIIは全機種版が一番いいな
ACもPCもクリアまでやったけどさ
ピットフォールIIは音楽が良かったなあ。
メインテーマ、風船、トロッコ。
はじめて (・∀・)イイ!! と思ったゲーム音楽かもしれん。
ピットフォールの主人公はスペランカー並に弱い
どんな高所から落ちてもピンピンしているが
壁に反射しながら落ちるという荒業も可能だしな。
何時間でも水に潜っていられるしな。
蛙を踏むと逝去してしまうのはちとアレだが
そういえば、地底の水にはどれだけでも潜っていられるのに、
ロープとかがある池の水にはちょっと触れただけで昇天しちまうのは何故なんだ?
塩水と淡s(ry
酸性雨と地下水
てなわけで、ズーム909がやりたいわけだが・・・
>>269 持ってるけど使わないので
タダであげてもいいくらい
ところで、このシリーズで、【ハンマーで地面割って】【難易度が確か3段階あって】【確かEDITモードがあって】【3種の神器(ってか宝石か指輪かなんか)を集めないと、姫様が豚かなんかになって強制的にGAME OVER】になるゲームだれかしらない??
>>271 PitPot
MarkIII用だから微妙にスレ違いだな
サファリラリーをよく遊んだ。
あれは毎回給油しないとガス欠でゲームオーバーになるし。
2、3面ではガソリン満タンにしてもガス欠になる区間がある。
そこは、ガス欠前にスピードを出してそのままの勢いを使って、給油ポイントで停車しないといけない。
なんとなく「電車でGO!」に似ている。」
274 :
NAME OVER:03/09/29 01:06 ID:qYYzuL3V
ファミコンユーザのほうから憧れられるゲームってあった?
>>274 自分はFCユーザーでSGは友達にやらせてもらってたクチだけど
エレベーターアクション
音楽が良かった。FCは気の抜けた音楽でがっかり。
ボンジャック
FCは別物だったので・・・
ガールズガーデン
個人的に好きなゲームだった
スターフォース
FCの音と演出にガッカリ。SGは敵キャラの数が削られていたが,エリアターゲットが
ギリシャ文字、ジムダやヒドゥンに弾を当てた時のカンカンカンという音、100万点その他
ボーナスの演出が良かった。
移植物は概してSGの方が良かった気が(セガ・ギャラガは除くけど)。
276 :
NAME OVER:03/09/29 01:22 ID:WBaWCp1R
コンゴボンゴ
ファンジーゾーンUはセガのがよかった。まあ、当然か・・・
SG-1000は当然ながら少数派だったが、逆に言えばウチにくれば確実に
普段と全く違うゲームが出来るということでもあったから、地位はそう
悪くなかったなー。
人と少し違うものまたいいもんだと思ったものだ。
279 :
NAME OVER:03/09/29 03:56 ID:xkZ5GHT9
当時のBEEPが読みたい
>>279 この頃のBeepはまだセガハードに力を注いでいなかったので、
残念だけど何か期待するものがあるのだったら、そんなものは特に無かったとしか言えないなぁ…。
(他の雑誌よりもわりかしページは割いていたけどね)
Beep。
広告はけっこうのってたよね。
あと、ミニカタログみたいな内綴じの冊子。
282 :
NAME OVER:03/09/29 07:48 ID:YwsflyPh
>>280 つーかこの頃の家庭用セガゲーの情報を掲載していた雑誌って、他にゲームボーイくらいしかなかった様な。あと、ベーマガの裏技コーナーにもたまに載ってたけど。
ビープがセガに力入れ始めたのは
マイカードの忍プリ発売あたりからだったかな?
ゲーム小僧読みたい。
285 :
NAME OVER:03/10/01 12:20 ID:B4SmLdKb
SGも後期はテクニックでだいぶ画面が綺麗になったね。
最初はキャラは1色ばっかりだったのに。
新入社員とおる君手に入れたが取説ないのでよくわからん・・・w
286 :
NAME OVER:03/10/01 23:12 ID:rKpasd8o
>>285 あ〜、とおるくんね。確かに取説ないとわからんだろうね。まあ、おおよそのゲームのルール及び流れはこんな感じ。
・各ステージにあるハートを全て取り、「OUT」ドアに入る(最終ステージはヒロイン(みゆきちゃん)のところに行く)とクリア。
・ステージは、オフィスルーム→廊下→ロッカールーム→廊下→社員食堂→廊下→中庭の順に構成されている。
・オフィスルームのハートは、イスに座っている同僚をヒップアタックでどけて、空席になった所を通過すれば取れる。ヒップアタックの方法は、机の横に立ち、机方向に方向ボタンを押すと出せる。3回ヒップアタックを当てるとどける事が出来る。
・廊下は、どのステージでも「IN」のドアに入ればクリア。
・ロッカールームのハートは、ビンの正面に立ち、頭突きでビンを割る事で取れる(3回)。
・社員食堂のハートは、床に落ちている物は直接取れる。テーブルの上にあるハートは、ビンの横に立ち、頭突きでビンを割る事で取れる(3回)。
・中庭のハートは、全て直接取れる。
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288 :
285:03/10/01 23:54 ID:B4SmLdKb
>>286 ありがとう!
SGのジョイスティックでは難しいかな??w
289 :
NAME OVER:03/10/02 00:16 ID:ZcNHV2w2
なつかしい・・・・
Nサブ、パチンコ、コンゴボンゴ、エクセリオン、ロードランナー、ベースボール
持ってました。いや今も持ってます(多分)。
確かベースボールってサードゴロは内野安打で、センターゴロがファーストアウト
だったような・・・
コンゴボンゴは漏れも持ってたYo
AC版を初めて見た時にはびびったね。
クォータービューでやんの!
292 :
NAME OVER:03/10/02 00:25 ID:9sCmREC/
BASICやりたさにSK-1100買おうと思った人いる?
最初からSC-3000の人が多そうだけど
>>292 買ったよー。あれはあれでいいもんだった。
>>293 SG-1000IIとの組み合わせはカッコ良かったね。
手に入れた順
@SG1000
AマークV
Bマスターシステム(少年マガジン懸賞で当った)
Cファミコン(もらい物)
Dメガドライブ&メガアダプター
EPCエンジン(もらい物)
Fスーパーファミコン(もらい物)
Gプレステ
なつかすぃい〜〜
SG-1000→MkIIIとはまた熱心な。
漏れはSG-1000IIが最初で最後のゲーム機だたーよ
297 :
NAME OVER:03/10/03 22:50 ID:u0Q3KUyV
SG-1000のデザインが最初からIIのようだったら買ってたかも
ジョイパッド2個付きだし結構いいゲームあったし
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当時ファミコンが売り切れだったので、しょうがなくSG-1000を買ってもらった
ベースボールのOPの音楽が好きだった。
>>299 当時の野球中継のOPによく使われてた曲だよね。
> 当時ファミコンが売り切れだったので、しょうがなくSG-1000を買ってもらった
漏れもそうだったなあ。結果として悪くはなかったと思ってるけど。
最初からセガを指名して買ったヤシって、どのくらいいるんだろう?
SC-3000なら意外と多いと思うけどSG-1000はモロにファミコンと被るしなあ
あー、SG-1000のモナコGPをもう一度やりたいなー
ノーミスで一周してFINの字に当たって氏にたい
「セガ(SG-1000の事)のソフトって箱の絵だけじゃん綺麗なのは」
とファミコン派閥から、かなりバカにされてた。
自分を含めた少数のセガ派閥はタテ型コントローラーを涙で濡らし
ながらチャンピオンベースボールで遊んでた。
「屈辱」の言葉の意味を知った小学4年の冬だった。
SC-3000を指名買いしたなぁ〜
スタージャッカーの虜だったからね
そのあとBASICのレベル1と3も買ってお勉強したが
今の人生において全く役に立ってないのがミソだね。
3を買った理由はOut of Memoryの呪縛から逃れたかったからだw
SCのBASICといえば、
座標指定の命令文が、
他機種で一般的だったLOCATEではなく、
CURSORを採用していたな。
当初(中学生)は「シーユーアールエスオーアール」と
アルファベットのまんま読みで覚えていたが、
これを「カーソル」と読むと知ったとき、
1ドットほどオトナになれた。
くるそるって読んでたな…
漏れはLOCATEが読めなかったなあ
あとWIDTHとか
WIDTHが未だに読めない俺はかなりキショイ
311 :
NAME OVER:03/10/08 19:58 ID:7oEdRwX1
当時、ファミコンはほのぼの、パーティ的雰囲気があったが、SGにはゲームセンター的雰囲気があった
SGのゲームはゲーマー心をくすぐるもののように見えた・・・・・・・気がした
やってみるとつまらなかった
>>311 ソフトの質はファミコンには遠く及ばなかったもんなあ
つーか当時の移植はあんなものだった
ファミコンのドンコとかが凄すぎた
サウンドや操作感では捨てたもんでもなかったと思うけどなー。
グラフィックの差はやはり大きいか。
まあ当時あそこまでACを再現できるゲーム機はなかったからね。あれはセンセーショナル
だったよ。CMのドンキーの画面に胸が躍ったもんだ。
>>313 コントローラーの差も大きいかと
>>314 コンゴボンゴは別モノだったもんなー。2面しかないし。
>>315 SG-1000IIのゴムボタンでスターフォースは確かに辛かった。
当時俺はSG-1000IIを持ってて、
一番遊ぶ近所の友達がぴゅう太を持ってた。
ファミコンで遊ぶ機会ってすごく少なかった…
ファミコン持ってんのに、友達の家にスタージャッカーやりに行ってたなぁ。
そういえば、セガで使える連射付きコントローラってなかったんじゃないの?
メガドラまで待つかラピッドファイア(少し違うが)だけでしょ?
逆に、それほど連射を要求されるゲームもなかった気がする。
「連射名人高橋君」(ファミコン用の、バイブみたいな外付け連射装置おもちゃ)
を買って無理矢理セガのコントローラーに付けてみたりしてた…
うまくいかず悲しかった思い出。
>>319 サードパーティならホリパッドが良かった
うん、コントローラと言えばHORIだなやっぱり。
メガドライブでもお世話になった記憶がある。
325 :
321:03/10/09 23:38 ID:???
>>324 ああそんな名前でしたっけ。
とにかくそれ。
俺のチャンピオンプロレス
マスターシステムだと普通に遊べるのに
SG1000IIだと画面出るのにボタンを認識しないんだけど
他にこんな人いる?
俺のチャンピオンプロレス
カートリッジが青いんだけど
他にこんな人いる?
ロードランナーの評価は低いのね・・・
大人の味で良い出来だったと思うんだけど。
>>328 恐ろしく見づらいサイトだな。色もちょっと。目がちかちかしてきた。
331 :
NAME OVER:03/10/10 22:59 ID:1wTc79Rv
ロードランナーはBGMが欲しかったな・・・・
チャンピオンシップはあったが
332 :
NAME OVER:03/10/10 23:52 ID:2Cnqs0wT
>328
中途半端な知識と独断と偏見に満ちあふれてるのが何とも・・・
>>328のサイト、セガマニアに見せかけたアンチの文章に見えてしまう俺は
被害妄想激しすぎですか?
>>336 そこまで読み込む余裕がなかったというか
人に読ませようという構成ではないな。
少し文章を書くということを勉強した方がいい。
読んで欲しいのなら。
339 :
NAME OVER:03/10/12 09:27 ID:EfH5Qq4C
SG-1000の広告は最初アーケードのゲーム画面を載せてた記憶が・・・
>チャンピオンベースボール
”実際の画面とは異なります”の注意書きがあったが違いすぎ!
341 :
NAME OVER:03/10/12 12:18 ID:EfH5Qq4C
とんねるず、斉藤ゆう子
小箱の麻雀とスペーススラローム・・・
JOYPAD誰かオークションに出してくれ!
>>342 なんでマーク3のパッドが入ってんだ?
しかし、こいつらどこにでも出てくんな。
megataroはさっそく即決依頼してるし。
347 :
NAME OVER:03/10/13 04:34 ID:JDtS48cW
昔、ハドソンのジョイカードでSG/SCに対応してたものがあったような・・・?
>347
JOYCARD SUPER II (MSX用)
ボタン1と2が入れ替わってしまう為、ロードランナーがやりづらい。
>>339 漏れも見たぞ!
スタージャッカーやヤマトもアーケードの写真使っててスゲーゲーム機が
出るぞ!って喜んでたら・・・・
JAROに通報しますた
斉藤祐子だけ本物。
353 :
NAME OVER:03/10/14 00:14 ID:CGRGYwfi
昔、シンドバットミステリーとチャンピオンベースボールやりたくて
ファミコンかSG−1000か迷っている友人にSG−1000勧めちゃったんだよなあ。
あのアーケード画面そっくりの広告を見て・・・
友人はマリオブラザーズやドンキーコングやりたいので結局ファミコンにしたけど
危ういところだったよ・・・
定価200円の差でファミコンに敗れた・・・
・・・・・なんて思っているSEGA上層部
当時の家庭用ゲーム機の相場を考えれば15000円は破格だったんだけどね・・・
FCのコストパフォーマンスがずば抜けていたってことだよな。
ファミコン発売当初のラインナップ
・ドンキーコング
・ドンキーコングJr.
・ポパイ
・麻雀
・五目ならべ
・マリオブラザーズ
・ポパイの英語遊び
・ベースボール
・ドンキーコングJr.の計算遊び
いかにも家族向け・低年齢層向けでこのときはそんなに魅力感じなかった。
SG-1000初期ラインナップ
・ボーダーライン
・サファリハンティング
・N-サブ
・麻雀
・チャンピオンゴルフ
・芹沢八段の詰将棋
・コンゴボンゴ
・YAMATO
・チャンピオンテニス
・スタージャッカー
・チャンピオンベースボール
・シンドバットミステリー
・モナコGP
・セガフリッパー
・ポップフレーマー
・パッカー
・セガ・ギャラガ
・スペーススラローム
・ジッピーレース
・パチンコ
このラインナップ で負けるはずがない!と思ってただろうね。
>>356 真理夫兄弟に関しては
家族向け・低年齢層向け
とは言えない程に
悪辣残忍なゲームに変わりますがw
マリオブラザーズ、アイスクライマー等2人同時プレイで楽しめるゲームは
ファミコンのほうが多かった気がする。
これも”ファミリー”で楽しめるという任天堂の営業戦略だったのかな?
アーケードからの移植も大切にしながらア-ケードとは違って独りでなく
家族でワイワイ楽しむ、これが家庭用ゲーム機。ここまで考えてたなら凄い。
確かに。
デビルワールド、アーバンチャンピオン、クルクルランド、アイスクライマー、バルーンファイト
など、任天堂の初期のゲームには2人同時プレイ可能なやつが多かった。
363 :
NAME OVER:03/10/14 23:36 ID:B4tQwKIE
初期型SG-1000はコントローラ1個のみ付属ということと
ゲーセンを意識したジョイスティック型ということからして家族で楽しむなんてことは
考えられていない。
SGはゲーセンを意識、FCは家庭を意識といったところか。
結果は両方ともFCに負けた形になったがw
そしてSCはホームコンピュータを意識。
これはMSXによって敗れる・・・
しかし、SGもSCもセガ自身が予想していた以上によく売れた。
まだTVゲームが一般の遊びとして普及していなかった時代に
SGが初年度16万台販売のヒット
パソコンがまだ世間での認知が低くマニア層がユーザの多くを
占めていた時代に
SCは発売当時パソコン機種別年間3位の台数を売り上げた。
皮肉にもこの2機種のヒットにより、セガはドリームキャストまで続く
苦難の道を選択することになっろうとは・・・
名作「ペンゴ」は何故SGで発売されなかったの?
あのポップコーン聞けるだけでも素晴らしいことなんだけど
そのポップコーンがヤヴァかったとか?
まあ、単に解像度的にムリだったんだと思うけど。
実はペンギンランドが代わりだったりして
アポーの移植して欲しかったね。
370 :
NAME OVER:03/10/16 20:55 ID:HPIDnsHw
1色スプライトでイメージ悪くしたくなかったからだってりして>ペンゴ
>>369 移植がなかったのがちょっと意外だったな。
よりマイナーなダンプ松本(マーク3)は出たのに。
ダンプ松本自体がめちゃくちゃメジャーだった罠
うーむ、だったら猪木や馬場など(を元にしたキャラ)がいたアポーはますます
移植されてもよさそうなもんだが。
つかただ単にメジャーだっただけじゃなくて
ちょうどダンプが旬の時期だったから。
ババのギャラがベラ高だったから
>>375 ごんべえのあいむそ〜り〜にはノーギャラで出演と思われ
>>377 このあいだオークションに出てたね。
おそらくそれを落札したものと思われ
379 :
NAME OVER:03/10/18 11:46 ID:YMu9fK81
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 悪いことをした人間が行くのが
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 地獄ではない。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 今、君のいるそこが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | もうすでに地獄なのだ。
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>379 「生き地獄」ってやつか。
やや不謹慎なネタなんでsage
381 :
NAME OVER:03/10/19 01:55 ID:B+cKnhm4
SG-1000(初代)の筐体とコントローラをデザインした人は
かなりの変わり者だったのか?w
>>381 それならTVボーイのデザイナーはどれぐらいなんだ?
>>381 ああ、持ってるけどスゲー操作しにくい
これにくらべりゃSGのスティックの方が全然いい
>>385 間違えた
382−384へのレスでした
387 :
NAME OVER:03/10/19 14:17 ID:MfcHTfzx
>>328のサイトかあ・・・酷いよね。
他サイトからの無断転載バリバリだし、挙げ句BBSの発言まで
勝手にパクっている。考え様によっては、エミュ画像をバシバシ
載せるよりタチが悪い。
まあ、そんな所だから誰も来ないんだろうけどね。BBSも出会い系サイトの宣伝ばっか。発言消すなり閉鎖するなりしろっての。
388 :
NAME OVER:03/10/25 03:12 ID:iRb+lbYP
ゴルゴ13とか面白かったの?
「とか」の部分が何を指すのかは判らないからなんとも言えんが、
ゴルゴ13に関しては「キャラゲー=糞」の法則の例外ではなかったと思われ
単なる「とか弁」で、おそらく意味はないだろう。
ワンダーボーイは評価されているの?
>>391 評価されてるんじゃない?
SC版はどうかしらんが
移植度は高いよね
ストレスたまるゲームだけど
全機種版ワンダーボーイは移植ではなくリメイクだ。
ゲームの出来はそれなりな感じだったけど、ゲーセン版を期待して買ったオレ様撃沈。
ジッピ−レースは
セガ版のほうがアーケード版とそっくりだけど、
ファミコン版はオフロード面が短すぎる。
ACに比べるとSG版はハイウェイの車避けが難しい。
コンゴボンゴで、いっぺんバグッたのかどうか知らんけどサルが空を飛んでヤシの実をボコボコ落としてきた・・・・。それとも、面が進むとそうなんの?
チャンピオンボクシングやり過ぎて手がぶっ壊れました
399 :
NAME OVER:03/11/02 01:22 ID:dJIovLLN
SG-1000よりSG-1000IIのほうがRAMが増えているみたいだけど
実際に何かメリットある?
400 :
NAME OVER:03/11/03 10:39 ID:OQXA4k9y
PSのジャレココレクション買って初めて知ったんだけど、
ファミコン版エクセリオンって、出来良かったんだねえ。
いやホラ、SG版しかやった事なかったんで・・・。
401 :
NAME OVER:03/11/03 15:16 ID:p+wtEVSK
398さん>自分もなりました、、懐かしいなぁ〜! 皆さんのスレを
見てたら、あの頃の記憶が沸々と蘇ってきたよ、、、
ヤバイこんなスレあったんだ…
消一ん時ファミコン欲しかったオレに、親父が強制的に買ってくれたのがSC−3000
だったんだよ…
一緒に買ってもらったのが
N-サブ
シンドバットミステリー
懐かしすぎ…でも捨てちゃったんだよ本体…
ピットフォールUもう一回やりてー
ピットフォールIIのあのBGM、実機でもう一回聞きたいなあ…
何げにSG-1000で「もう一度やりたい」ゲームの断トツNo.1のような予感
>>403 オレん中では、
人生でやってきた全てのゲームの「もう一度やりたい」ゲームでダントツだね
ピットフォールIIはアーケード版も名作だったね。
むしろAC版の完全移植をしてほしい。
ACで数少ないALLクリア出来た思い出のゲーム。
409 :
NAME OVER:03/11/11 23:25 ID:ikus61Ez
みんな、ドラゴンワンってやったことある?
キックしかできない奴
裏技でWARPMANに凹られるヤツな
おお、名前聞いてBGM思い出したよ。懐かひぃ
ぽんぽらぴ、ぽ〜
>>409 たぶん、ここを見るほぼ全てのヤツがやったことあるだろ
>>414 俺やったことないや。SGユーザーの友達で誰も持ってなかったし。存在は知ってたけど。
その後、スパルタンXを見てぶったまげたな
スパルタンXの方が先に出てたと思う
418 :
409:03/11/13 21:05 ID:P0JrZEoG
ワープマン倒せません。
みんなは、何面までいきますか?
419 :
NAME OVER:03/11/15 01:17 ID:yOz+kcYy
>>418 ワープマンは、倒し方わかれば体力回復キャラだよ。
1.ワープマンに歩いて近づく。
2.ダッシュしてきたらその場で立ち止まり、キックで迎撃。
3.ヒットしようがしまいが、即反対向いて斜めジャンプ1回。
4.1から繰り返し。
このゲームのボスは、慣れればそれ程辛くない(ジョナサンは
ちょっと強いけど)ので問題ない。
最大の敵は落とし穴・・・。
昔クリアしたはずなんだが、今やったらボウソウすら倒せなくなっていた・・・・・
>>419 俺も同じ方法でやってた。 しかし
>3.ヒットしようがしまいが、即反対向いて斜めジャンプ1回。
これが「SG-1000IIのあのコントロールパッド」では異様に難しかった…
斜めに入らず。
でも当時はそんなことに文句も言わずにガムシャラに遊んでたもんだな〜。
SMS POWERでザ・ブラックオニキスが出てた
ロレッタの肖像リメイクしろよなー、I-MODEで。
インターフェースは当然改善。
コマンドウィンドウの枠がにゅいーんと完成するまで待たされるところとか。
でも蝋人形のようなキャラテイストはそのままで。
あのチマチマした画面にドット単位でピントを合わせないと
ちゃんと反応してくれない精密さがこそがロレッタのロレッタたる所以
その魅力?が半減されるのは(・A・)イクナイ!!w
428 :
409:03/11/17 21:50 ID:80JaN+K2
ぬんちゃくで死ぬよ〜w
>>427 ドット単位?ピント?
キャラ単位にカーソル合わせるシーンなら多いけど。
Huカードはmyカードのパクリ
オリコカードは二重丸
>>430 似たような時期だったと記憶してるんだけど・・・
HuカードよりもBeeカードじゃないかな?w
>>429 くだらない突っ込みだね
言いたいことはわかると思うけど
436 :
NAME OVER:03/11/26 03:35 ID:Vbnlwz1G
>>430 >>433 あのROMカードはもともとはハドソンと三菱樹脂だったかとの共同開発品
セガは商社から調達していたはず。プロッタプリンタもその商社から調達していた。
だからパクりではないヨン
437 :
430:03/11/27 00:57 ID:???
>436
そうだったのか・・・・・・
セガすいませんでした
そういやSG1000のRFユニットって
他のハードのやつを代用できるんだっけ?
ゲーム屋で本体のみ売ってたんで
代用できるなら買って、久々にやりたいのだが・・・
439 :
NAME OVER:03/11/30 08:49 ID:okuNBmdK
たぶんRFユニット無しでテレビのアンテナ端子直結
でも大丈夫だと思うよ。
セガMkVが初めて買ったゲーム機。
そしてピットフォールUが初めて買ったソフト。
あーもう一回やりたいよー。
やっぱりみんなピットフォールIIが心のゲームなのね。
確かに、SG-1000で悔いなしと言えるのはこのゲームがあったからという気がする。
ピストルで敵撃っちゃうFCのスーパーとやらを見てさらにその意を強くしますた
>>441 >>ピストルで敵撃っちゃうFCのスーパーとやらを見てさらにその意を強くしますた
あんなマリオもどきがピストル撃つゲームなんてピットフォールじゃないやい( ´Д⊂ヽ
443 :
438:03/11/30 20:19 ID:???
>439
サンクス!
試してみるよ。
444 :
NAME OVER:03/12/01 12:39 ID:Dda/NAY1
ちゃんちゃんちゃちゃらん♪
ちゃららちゃららちゃんちゃんちゃちゃん♪
ピットフォール
ドラゴンワンってループ?
昔進んでも進んでも全然終わらなかった記憶があるんだが・・・
ループだよ
さっきワンダーグーで「岡本綾子のゴルフ」(裸・\650)
を発見したから買ってきたけど、これって高かったかな?
「オセロマルチビジョン」を買うと
一緒に付いていたゲーム。
なぜか私は「チャンピヨンゴルフ」だった… il||li _| ̄|○ il||li
岡本綾の裸…ハァハァ
おえぇぇぇぇっ
「岡本綾子のゴルフ」やってみたいなぁ。
擬似3D表示だったよな。
でも9ホールしかなかったような気がする
チャンピオンゴルフの最高記録は−6だった。
これがすごかったのかどうなのか、今となっては何ともいえない。
455 :
NAME OVER:03/12/04 00:14 ID:QvoCcomF
キャディの足音がうるさい。
456 :
NAME OVER:03/12/04 00:15 ID:QvoCcomF
キャディの足音がうるさい。
>>454 ホールインワン(8ホール)
アルバトロス (2ホール)
を出したことがある。
458 :
454:03/12/05 00:09 ID:???
459 :
NAME OVER:03/12/10 18:33 ID:BiqvDUhq
勇み足サミー
460 :
NAME OVER:03/12/13 02:50 ID:eAyVWBvu
有限会社サンタってまだある?
つぶれた
462 :
NAME OVER:03/12/14 22:25 ID:Nkp0QDk7
最近のマイブーム。
ヤマトで赤ミサイルをガンガン撃ち落としてスコアアタック。
1000点だから大きいんだよね。
ピットフォールUは、
最初のワニ連続ジャンプが最初の試練。
何度池に落ちた事か・・・。
>>463 右に倒しっぱにすると、ワニの中心から段々ずれて最後に落ちちゃうんだよね。
しかし実は画面に入った瞬間から突進するとワニが口を開く前に顔の上を
渡れるので楽勝!というのを発見してからは無問題になったっけ。
むしろワニは帰りが問題
帰りはワニの上を通らなくても行けるジャマイカ
水たまりにチョロっとふれた(靴の上から)ぐらいで死ぬなよ!!
468 :
NAME OVER:03/12/16 23:08 ID:M5krw2v1
>>467 その割に、地底湖ではスイスイ泳いでいるがな。
こんなスレ有ったんだ・・・
昔、ファミコン持ってた漏れと、SGシリーズ→MK-3を持ってた従兄弟とで
数ヶ月間本体+所有ソフト全部を交換しあってたのを思い出しました。
SGシリーズはファミコンとは違う面白さが有ったなぁ。
一回だけ、お互いにやるゲームが無いとか言う話になって、
1本ずつゲームを買い合おうと言う事になり、
ピットフォールUを選んだのを思い出した。面白かった。
親父についていってたパチ屋のゲーセンに有って面白そうだったから買のですが、
消防の頃にコレを面白そうだと思った漏れは、変なのかゲームを見る目が有ったのか・・・。
同じ理由でメトロクロス(スレ違い失礼)を買ったってのもw
MK-3版のピットフォールUのワニって、目の部分は死に判定無かった様な?違ったかな?
MSX MAGAZINE永久保存晩2を買ってきた。
MSXは結構すごいことになっていますね
SCでこのおこぼれを活用できないものかねー
昔いた会社でSGシリーズのゲームプログラムの請負やってたなァ。
Z80なつかし〜。
HEROで女の子が出現するのって法則あるの?
未だにわからん。
473 :
471:03/12/23 13:10 ID:???
ちなみにHEROとちゃっくんぽっぷのプログラマーは女の子です。
隠れキャラは知らない。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェー
SG版のプログラマーってこと?
女の子って、きみぃ!!毛が生えたら女の子ちゃうやん!!
477 :
471:03/12/24 00:07 ID:???
>>474 そうです。セガからは主に業務用ゲームの移植の仕事が回って来てたみたいですね。
ブラックオニキスの移植も彼女でした。
そう言えばセガ・オリジナルの横スクロールのシューティングゲームも作ってたなあ。
結局発売されなかったみたいですが。
移植ものといえば
ルーカスアーツのコロニスリフトがやりたかったなぁ
SC末期に発表されてそのままお蔵入りになった奴
>>476 ををを、十数年越しのもやもやが吹っ切れたYo! チュ♪ ( *^ 3(; ゚Д゚)
480 :
NAME OVER:03/12/30 00:37 ID:Ro8+FamE
20年前のクリスマスにサンタのプレゼントで SCユーザー
なった君!!
その当時とその後の君がどんなだったか そんな話を聞いてみたい!
481 :
NAME OVER:03/12/30 07:35 ID:V3WvB/4H
>>477 ん?ブラックオニキスの移植って、確かCHOKO、ちょう子
お姉さんが関わっていた筈。
て事は、ちょう子お姉さんってひょっとして元々セガ社員じゃ
なかったのかな?
>>480 正確には18年前の話なんだが
当時は本当はファミコンが欲しかったんだけど
予算の都合でSG-1000を買ってもらった。
最初のソフトはスターフォース。最高だった。
そしてMD(これも予算の都合w)、MCD、SS、DCと
セガ道を突き進む。
今は殆どゲーム自体をしていない。
なぜなら最初にソニックをやったときのような
あのドキドキ感が今のゲームには感じられなくなったから。
もう何でもアリだから「こんなの初めてだよ!!」っていうのが無い。
時代の流れだし、しょうがないけどね。
483 :
ほんとは、ふぁみ魂野郎もちょっと欲しい〜:04/01/03 00:06 ID:polYO9Wk
新年と言うことで、なじみのゲームショップに行った。
そこでSC3000H+ガールズガーデンのセットが
3K円だった。
はっきり言って買いだよな。
キーボードが氏んでなければ、ね。
我がSK-1100のゴムのキーはほとんどウンともスンとも言わなくなっちまってた。
バンクパニック最高
>>484 分解して、接点の清掃はしてみた?
接触不良になったリモコンやポケコンはそれで良くなったよ。
>>485 買った当時は「内容こんだけかよ!しょぼっ!」とかオモタが
実はものすごく良く出来てて一番末長く遊べた。0:00狙いが熱い!
BGMは未だに耳に焼き付いてる…誰か、曲名知らない?
おお、サンクスコ
「バンクパニック 原曲」とかでぐぐったけど出なかった
いや、「バンクパニック 曲名」だったな。
「バンクパニック 原曲」だと
>>488がトップだ。とまれありがトン
491 :
NAME OVER:04/01/03 17:23 ID:i4W7vo4O
チャンピオンベースボールで、
大洋の田代の登録名が「OBA-Q」だったことを、
今思い出した。
?
バンクパニックはアーケード版とSG版、同じ音源のはずだから、
アーケード版の曲が収録されているサントラ買うのが吉。
全機種対応ソフトには、昔夢見た未来がある気がしてなりません。
ヤマトはAC、SC共に危険な香りがするが年配の上司にリバーパトロールと
間違われるのがやや問題。
>>496 ヤマトの自機がリバーパトロールの自機に似てるってか?
そういえばリバーパトロールの移植されたゲーム機って聞いたことないな。
結構人気あったのに。誰か知ってる?
保存age
>>497 ゲーム機では無いんじゃないかなぁ?
チュン君作のリバーレスキュー位だよね、有名なのは。
バンクパニックは今でも遊べる。移植度も良かった。
バンクパニックは今でも遊んでる。とにかくいつでも、今でも、いつまでも遊べるゲームだと思う。
このゲームの面白さを少しでも多くの人に広めることを目的に、夏までには「バンクパニック」
のみをフィーチャーした同人誌の製作を画策中。
しかし、SG-1000版でいまだによくわからないのが紫の強盗を倒したときにまれに出てくる
隠れ(?)ボーナスの条件。早撃ちじゃなくて遅撃ちして強盗を倒すと、手配書が人相書きじゃなくて
水着姿の女の子になるという・・・。もしかしたら一緒に遊んでるMSX版のみのフィーチャーなの
かもしれないけど(爆汗)、もし何かわかる人がいたら教えてください〜(汗)
バンクパニックは大好きだな。
子供の頃に、祖母の家に遊びに行った時にはいつも
近所のスーパーに置いてあったアーケード版をプレイしに連れて行ってもらってたな。
ウチにあったmk3でこのゲームがプレイ出来ると分かった時はかなり嬉しかったな。
ああ、懐かしい。久しぶりにプレイしてみたいところだけど、バンクパニックのマイカードは
どこに仕舞い込んだっけか・・・
自分は強盗さんの土手っ腹にバンバン風穴を開けるというのに、
強盗さんは絶対に怪我しないように撃ってくれる。
実は強盗さんたちの方がいい人?
すみません、ちょっと質問していいですか?
おいらは、mkVからSEGA人になったんですが
mkV発売時、先輩方はどうゆう気分でした?
SG-1000からSG-1000IIに買い換えた後だった
正直、ヤラレタと思った
そういう買い換えをする人って珍しいような気が
壊れたんだからショウガナイ
>>505 SG-1000IIにSK-1100、BASIC-Lv3、データレコーダと揃えた後だったので
逆にショックは小さかったなあ。
普通のマイコンを持っているのにほぼ等しい感覚だったから...
きっと「パソコン宇宙大作戦」を見てたからこそ、
SG−1000を選択してしまったんだよな。
レベルXに行ってきたyo
SC−3000とSGー1000もちゃんとあって嬉しかった。
>>505 マイカード時代になってSG1000でも遊べるゲームの質は格段に向上してたから
この件ではセガに怨みはないな。
ハングオンはマークIII版よりもむしろSG版の〜IIの方が良かった。
>>513 > ハングオンはマークIII版よりもむしろSG版の〜IIの方が良かった。
どんなところが?
話題に乗り遅れたが、
バンクパニック、地味に面白いねぇ。
まさに古き良き時代のレゲーと言う感じ。
電子ゲームなんかでも再現できそうなゲーム性だなぁ。
ところでこれ、買うまでガンシューティングみたいなゲームだと思ってたのは秘密だ。(w
久しぶりにピットフォールIIをやってみた。
これって【王冠】【ダイヤ】【鍵】【水晶】の4つを取ればいいんだよね?
マッピングしてみたけど、【水晶】ってどうやって取るの?
最後の最後で壁から矢が出てきたような
520 :
NAME OVER:04/01/31 16:53 ID:5CMxZYBQ
バンクパニック、今日も遊んでたよ。
秘かにアーケード版より出来がいいんだよね。0.00が狙い
易くなっている。
手配書が変わる条件は、確か0.00を出した回数だった様な
記憶がある。勿論MSX版だけでなくSG版でもね。
521 :
501:04/02/02 06:32 ID:???
>520
そうですね、SG版バンクパニックはEXTRAボーナスを揃えやすくなってるので家でじっくり
遊ぶのにいいバランスに進化してるという感じですね。マスターシステム版は正直ラウンド1でも
0.00を出すのが難しい・・・(汗)
それと、手配書が変わる条件についての情報感謝です。この線を軸に確認してみます。
って言っても、プレイしだすとついつい面白さから熱中して解析などそっちのけになってしまう
のですが(自爆)
522 :
NAME OVER:04/02/03 04:56 ID:CIePlaOd
ポップフラマーのゲームオーバーの音最高!
ぶぴぴぴー
マイカードのハングオンはコースが異常になめらかだったなー。
背景は淋しいけど、つるつる感がすごく良かった。
524 :
NAME OVER:04/02/10 18:14 ID:yMW4dtga
当時、裏技いっぱい発見したなぁ
コンゴボンゴ・・・2面のショートカット
セガフリッパー・・・フリッパー部と◎の間にボール挟めて無限に得点
新入社員とおる君・・・廊下で先生に永遠頭つき
ピットフォール2・・・気球を壁際で壁抜け
ロードランナー・・・掘れない壁に壁めり込みまくり
コンゴボンゴのは致命傷ぽかったな。もともと2面しかないのに・・・
ん〜、でも成功率はドンキーコングのワープより低かったな
うそー、幅数ドットあって楽勝だったと思うんだけど
まあコンゴボンゴはショートカットしなくとも簡単杉で
どのみちエンドレスだったが。
音楽を楽しむゲームという印象。
音楽だけはTIP TOPに似ていたな
感動したけど、その分悲しかった。
ティップタップって全部で4面だったっけ?
ティップタップって画面構成がザクソンだったから、
コンゴボンゴがティップタップの移植だというのは最初信じられなかったよ。
バンクパニックのSG-1000版とMSX版って、どっか違うの?
それともほとんど同じ?
>>512 そのおかげで、逆に多くの名作がメガドライブで遊べなくて困ってる人がここに一人w
いや、旧機種ユーザーが面白いゲームにありつけるのは非常に良い事なんだけどね。
もうちょっと互換性を持たせて欲しかったよ、メガドライブ…_| ̄|○(望みすぎ?)
ファミコンやマークIII買った後
本気で買ったSGソフトって
Cロードランナーとロレッタしかないけどな
ロードランナーとロレッタとピットフォールIIとバンクパニックだけでも充分名作といえるでないの。
マーク3と同時購入したゲームがチャンピオンゴルフでしたが何か?
新入社員とおるくんが移植されている、という理由だけで漏れ的には神ハードw
>>537 1面の「目標5万台」が「目標百万台」に変わっていたのは何故なんでしょうか?
539 :
NAME OVER:04/02/19 23:50 ID:Mj8wY83O
>>538 違う。「突破100万台」になっている。
どうやらSG−1000IIが100万台売れたという意味らしい(本当かよ!?)。
ホールインワンの経験がどうかは覚えてないが、「8ホール」は何か非常に強い印象が残っているなぁ・・・
エ○ュのおかげで新入社員とおるくんのモーテルにいく画面がやっと見れた。
ROMサイト教えて
荒らしキター!
>>541 池越えのパー3のホール。
グリーン手前がすぐ池なので、ショットが短いと池ポチャに…
○チャックンポップ
×ちゃっくんぽっぷ
これがSGユーザー
547 :
NAME OVER:04/03/12 20:40 ID:7dIZO0a7
よく見たら、過去作が入っているのはアクティビジョンアンソロジーの方か・・・
新作はイラネ
失礼しました
>>546 そうそう。
なぜかカタカナだったよね(w
ドラエモンみたいな違和感だな。
マイカのピットフォール2が出たのはスーパーマリオより前だっけ?
そーいやファミコンのピットフォールはなぜか主人公がヒゲの男に変更されてるのが
作為的だったな・・
あんなマリオもどきなのはピットフォールの主人公とは認めん。
ところでFC版も名前は「ハリー」なのだろうか。
それなりに出来が良くハマッたソフト・・・フリッキー、ロードランナ、スパXのパチ物。
あとCベースボールは、当時なんの疑問もなく遊んでいたが
ファミスタ86で遊んだ時に、初めて今までクソゲーで遊んでいた事に気づいたよ
ザザザザザザザザザ・・・・・・・・・・・・・・・・
>ザザザザザザザザザ・・・・・・・・・・・・・・・・
ワラタorz
>>553 >>スパXのパチ物。
ドラゴンワンのことかw
ドラゴンワンは結局1面クリアできずに終わった。
難しすぎたな。
ロードランナー、ファミコン版と比べる気はないけど
敵が穴に落ちたときにすぐに上を通ろうとするとミスになるってのがちょっと不満。
レスポンスの問題かもしれないけど、PC版のほうが良かったな。
まあ、カセットビジョンの方が面白かったよ
カセットビジョンにロードランナーなんて出てたっけ?
>>557 ファミコンのは絵はキレイだけど、スクロールするという致命的な欠陥があった
ありゃないよ。横にしか動けないゼビウスみたいなもんだ。
>>560 そうかなあ。あれはあれで、敵の動きを予測するゲームとして面白かったんだけど。
ちゃんとそれ用に再調整されてるしね。
SG-1000版の方がFC版より面が多いんだよね確か>ロードランナー
俺は好きだったなSG-1000版。まあファミコン持ってなかったんだが…
>>561 早い話が
別のゲームに成っちゃったんだよな
悪いゲームじゃないけど
見た目はしょぼいが、ゲームの本質を捉えた良い移植だったね
(FCのは下を押しっぱにすると速く落ちたりするんだっけ?)
倉庫番は歩く音がうるさかったなあ
>>557 分かる。入力が斜め下になっちゃってるから上を通った瞬間に吸い込まれるようにして
ミスになるんだよな。自分はSG1000IIのパッドでやったけど、このときはFCの十字キー
が羨ましかった。
>>564 いや、それはない。落下速度は等速度だったよ。
ロードランナーは、あの棒人間が味があって好きだった
BGMもクールだったし
なんか大人っぽい無機質感が最高だった
BGMなんてあったっけ?
効果音しかなかったと思うが…
ゴッチャになっているんだろう、、結構昔のことだしさ。
チャンピオンシップにはBGMがあった
SGロードランナーのBGMはACグロブダーと同じくらいクールだったぞ
グロブダーの音楽ってネームエントリーしかなかったような。
>>571はグロブダーそのものを比較対象にしているのかもしれんが。
ふっ、この2作のBGMの良さは大人にしかわからんのさ
ロードランナーのBGMか・・・
なんかクリアしたとき、普通無音なのに
時々小さく「ポン・・」っていうときがあったが・・
575 :
566:04/03/24 08:13 ID:???
あれ?BGMなかったっけ? 今でもしっかり覚えてるんだが。
♪チャララ チャララ チャララ チャララ チャーン ってやつ。
チャンピオンシップだったのかな?
>>575 今、某で再確認した。やっぱりBGMなんて無い。チャンピオンシップってSGで出てたの?
ちなみに自分は1000Uから入った。
チャンピオンシップ、SGで出たよ。その後マイカードでも出た。
ノーマル版はコンストラクションがSK1100とデータレコーダが必要だった
(あるいはSC3000)が、チャンピオンシップは単体で可能だった、はず。
黒カートリッジで出たやつがマイカードで出直したってのもいくつかあったよね、
Cロードランナー、モナコGP、スターフォース、スタージャッカー、チャンピオンボクシング
あたりだっけ。他にもあったかな?
自分が覚えているロードランナーの音はクリアの時の「ぶるるるる〜ん」だけだ。
他にあったっけ?
579 :
566:04/03/25 00:42 ID:???
>>576 俺も1000Uユーザーだったよ。
言われてみれば、カートリッジではなくカードだった記憶が。
チャンピオン〜だったみたいだね。
毎日のようにプレーしてたんで、あのBGMが未だに忘れられない。
確かにBGMはあったハズ・・・だと思うw
チャンピオンシップロードランナーって時期的にカードオンリーの頃じゃなかった?
少なくとも漏れはカートリッジ版ってのは初耳なんだけど
>>576です。
実はファミコンとアーケードに浮気して、SGは放置気味だったから詳しくなくてスマン。
でもマスターシステム末期の頃からセガハードを再開したよ。ドリキャス…までずっと
583 :
577:04/03/25 01:47 ID:???
ごめん、なんせ記憶が遠いもんで、
俺もよく考えたらカードオンリーだったように思えてきた。
あれ、パケ絵も同じだしねぇ・・・
パケ絵はロードランナーのものが左右反転して青っぽくなったのが
チャンピオンシップ版だったような…
穴掘った時の「テテテテラ」
586 :
566:04/03/25 09:53 ID:???
>>586 エミュじゃなく実機画面の写真なのがすごいな
まあエミュのほうが綺麗なんだけどw
(´・∀・`)y─┛~~
なつかしいな。
漏れもマークIIIでロードランナーやワンダーボーイをやったもんだが、
今ごろどこへやったやら
Cロードランナーのパッケージ見てワロタ
敵が前後に迫りつつある緊迫した状況なのに
吹き出しで「今度はキーボード〜〜〜で、ゲームが作れるよ」 って。
ロードランナーって lode(鉱脈) runner だたーのか。
今の今まで気付いとらんかった。。。
パケ写みたら、当時「なぜこの光線銃で敵を撃てんのじゃ」と
思ったことを思い出した。懐かしい。
パケの主人公がなぜとてもいい笑顔なのか解らん。
ピンチになるほど燃えるってやつか?
あのパケ絵ってSG版オリジナルじゃないと思ったが。
(他機種の使いまわし?)
本家の絵だよね、当時でいうIBM-PC版か。
移植モノのパケ絵はほとんどが移植元と同じものだったりするんだよね。
アーケード移植モノはオリジナルのチラシの絵をそのまま使っていたり。
カードオンリーになってからは新規イラストだったけど、
同じ人がほぼ全てのゲームを描いてたような気がした。(見れば一発で分かる)
カートリッジ時代ではSG版スペースインベーダーなんか新規イラストじゃなかったかな?
スターフォースは書き下ろしだったと思う。セガギャラガなんかも
オリジナルの絵は使ってなかったように思う。
スターフォースはアーケード版のチラシそのままだよ
ファミコン版はオリジナルだったけど
うおお忍者プリンセスに面セレ、残機ふやしがあったのか。
当時知っていれば・・・・・・
今改めてやってみると、当時自力でクリアした
小学1年生の俺自身を尊敬したくなる>忍者プリンセス
超能力でも持ってたのか俺
>>590 うん。Roadだと思っている人がかなりいる。
割合的に言えばドラえもんの主題歌の歌い出しが「あんなこといいな」だと
思っているヤシくらいいるんじゃなかろうか。
>>599 じゃあ、大していないだろ<ドラえもんと同じ〜
アメリカマンガのロードランナーショウは
ROADだな。スーファミでも出てたが。 ミミッ。
>>600 主題歌を間違って覚えている人はかなりいるよ。
10人に聞いたら8人は間違えるんではないかな。
別にデータを取ったわけではないが。
セガギャラガのパッケージが思い出せない・・
本家とは違うよね?カートリッジだけもってたんだが
真っ黒だったからなあ・・あのころはまだ大きい紙箱だっけ?
パッカーとか・・SC3000には大きいパケのコンゴボンゴがついてきたなあ。
もうメガドラの時代に、新古が1000円で処分されてたので買ったけど
ほとんど使わず、ACアダプターだけMk3の換えに使ってたような気がする・・
>>604 おお、ありがd
なんつーか、あの時代って感じの絵だねえ
>>598 巻物全部見つけられたのか…なかなかやるな!小学一年生!!
巻物が無いと最終面に逝けないのは家庭用の追加仕様(ザ・忍者もそうだったね)ということを知らず、
アーケード版で必死に巻物探してたよ・・・
SC3000のベーシックの説明書で、CGが描けるっていうので描かれたCGの例に
リン・ミンメイがあったなあ・・・
608 :
NAME OVER:04/04/01 00:22 ID:x2E/yYyT
移植タイトルのパッケ絵に、移植元のソフトのパッケ絵をそのま
ま使用したソフトには、いくつか問題あったね。
中でもロックンボルトは強烈だった。SG版はオリジナルの設定
を変更して、主人公を子供にしたのに、パッケ絵は元の奴を使っ
たから、「ちびっこ」なのにヒゲオヤジだったさ・・・。
>>609 マジレスすると「こんなこといいな」が正しい
>>610 こんな娘と
でしたか・・・
って
言われなきゃ気が付かなかった
たまにカキコあったらセガ関係ないし・・(´Д`)
お前ら、BeeP復刻版は買いましたか?
614 :
NAME OVER:04/04/08 01:57 ID:1oX5UfYo
全然カキコないな・・・
ファミコンブームの折、当時セガユーザーは学校で
数えるほどだったので、何の接点もない他のクラスのやつ
(風のウワサでユーザーと知った)と、友達になったりしたなあ
SGユーザー同士は独自のネットワークだったな
>>594 カードの「見れば一発でわかる同じ人」のパケ絵って味があるよな。
なにか熱いものがこみ上げて来るような・・・。
MYカードマークIIIの初期だと、カードの小さい絵と
単色の説明書でしか拝めないのがちょっと悲しい。
>>616 >カードの「見れば一発でわかる同じ人」のパケ絵って味があるよな。
>なにか熱いものがこみ上げて来るような・・・。
「週刊漫画」とか「ビッグコミック」のあの感じですね(w
618 :
NAME OVER:04/04/19 00:13 ID:TnPtxwvm
マイカードMK3のあの、パケ絵なしでカードがスケて見えてるやつは
味気なかったなー。
>618
だよな〜「カードでこんなにコンパクトですぉ〜」感を出したかったんだろーけど
なんつーか、チープなカンジなんだよな、アレ。
なんか本体の箱に他のソフトの画像もたくさん載ってたような
誰もいない・・・
_| ̄|○ ガッカリ
>621
そうガッカリしなさんな、って、リアルでも
周りはFC持ちばっかだったじゃん。
そうさっ!
むしろファミコンしか知らない奴らばっかだったんで、
みんな珍しがってプレイしに家に来てた。
俺はヒーローだった。でも酷使されたSG-1000の寿命は短かった。
626 :
NAME OVER:04/05/08 04:11 ID:Ew+jDEnQ
1000Uのパッドのスティックは折れるしなー
ああ、あげてしまった・・スマソ
あのゴムボタン激しく連射しにくいな
ファミコンにもゴムあったが
今思えば連射装置なんてものが出るってのもスゴイ
そういえばメガドラ用のRGBユニットが電波新聞社から出たけど
あれMK3にも使えるんだよね。68モニタでスペハリやってますた。
630 :
NAME OVER:04/05/08 23:37 ID:o0sytYxE
モナコGPやりたくてカセットだけ買ってきました。本体高いんだもん。
631 :
NAME OVER:04/05/08 23:45 ID:o0sytYxE
>>615元気出して。インテレビジョンユーザーよりはかなりイイ。インテレビジョン持ってても、珍しいけど自慢できないもんなぁ。ソフトもつまんないのばっかだし。
インテレビジョンとかアルカディアとか
あのへんのマシンってハードの値段も豪快だったな
まさか、2004年のゲーム機は、実売10000円ちょいなんて想像もできなんだ
>>629 SC,MKV,MDは映像出力端子が同じだったからね。
MD2から周辺機器は全然互換性がなくなって嫌になった。
マーク3って5V出てたか?
ボンジャックはファミコンよりすきだった
>>634 うちのは出てませんでした。GND直結でした。
もしかしたら出てるのがあったのかな。
638 :
634:04/05/19 21:05 ID:???
ああそうか、5V無いのはコントローラーの方だった。
勘違い勘違い
+5Vがコントローラーにないのは結構痛いんだよな。
でも、外付け連射装置があったってことは、
SG-1000IIあたりでも+5Vきてるのか?
今やってみると、ゴンゴボンゴとかゴルゴ13って単純で結構遊べるな
逆に、当時ハマっていたシンドバッドはギクシャクな動きがかなり辛い…
ブラックオニキスの寂しいBGMが今、頭に響いている。
ブラックオニキスはパスワード解析が楽だったので、
インチキつかって塔の中入っちゃったよ。
殆どブラオニなフリーソフト「Beast Orb」をプレイしている。面白い。
645 :
辻希美(本人) ◆NoNOVx.kTU :04/05/31 23:13 ID:E/vdI25v
フリッキーは全部で40面ありましたけど当時それを2周できました。
すごいっしょ?
それは凄い
アーケードのと違ってテラスの縁に乗りにくいのよね
そらすげー。
ところで、SG版は1面がやたら難しかった記憶が。
フリッキーは面白いね。
当時ゴムキーボードの矢印が消えるまで遊んでた。
あれ、背景の色が3回変わって100面で1面に戻ったよ。
EVERY EXTENDだったらもう少し楽だったんだけどねぇ。
>647
1面は下から上がって行く時にタイミング悪いとニャンニャンが振り向くしな。
ボーナスステージは、アーケードに比べると楽だったけどね。
投売りされてたガルケーブをプレイした時は心底驚いたな
多重スクロールや多彩な攻撃をする敵、パワーアップも豊富
ひっついてくるヤツをレバガチャで追い払うなんてスゲーアイデアだとオモタ
ファンタジーゾーンと北斗の拳を遊びたくてmk3買ったクチなんだけど
名作はハードで決まる訳じゃない、って思い知らされたな、
有難うコンパイル、今でも時々セットして遊んでます。
今、頭の中にガールズガーデンの音楽がぐるぐる・・・
主人公の女の子がけなげで泣けるよな
今作っても絶対ああいう設定にはならんだろうな。いろんな意味で
654 :
NAME OVER:04/06/14 05:03 ID:AUqkd+MM
モナコGPをバーニンラバーだと思って買ったら、、、
それは間違う方が珍しいぞw
あゝ光速救急車。。。
一周してFINでクラッシュするのは納得いかない
>>654 気持ちはわかる。
そもそもモナコGPってアーケード版もジャンプできたっけ?
>>658 出来ません
そのあたりゴッチャになってる人が意外と多い
よーし、今日こそドラゴンワンのエンディング見るぞ。
>660
今改めて遊ぶとかなりシュールなんじゃない?
足だけの敵キャラが居るゲームだよね?ドラゴンワンって。
ドラゴンワンとTHE功夫が何故かごっちゃになる。機種はまるで違うのにw
663 :
NAME OVER:04/07/04 16:01 ID:Rzz5go0y
SGのショボショボスプライト機能では無理。
ageても伸びないスレだな・・・・
665 :
660:04/07/04 19:02 ID:l9UZHNKW
>>661 1時間くらいやってたんだけどもう無理・・・。
2面で挫折しそうなんだけどw
特にワープマンとヌンチャンがむかつくんだけどどうしたらいい?
シュールというかいろんな意味でストレス溜まりまくり、
コンティニューないし、マジでコントローラ叩きつけそうになってるw
折角の休みに何やってんだ折れって感じ。_| ̄|○
>足だけの敵キャラ
まだ見たこと無いw
666 :
660:04/07/04 21:18 ID:???
死に物狂いでなんとか4面まできた。
そしたら、ジョナサンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やっと足だけの敵みたよ。殺されたけどね・・・。
残り人数1だし、かなりドキドキっていうかたぶんまた死ぬw
今日もクリアできそうにないなぁ・・・。
レスどもです>660氏
何と言うか当たり判定がイイカゲン(独特)なんだよねドラゴンワンは
自分の立ち位置覚えといて、どの辺なら敵に当たるかで遊んだ記憶が、、
今にして思えば、よく先まで進めたなぁ、と思うよ実際の話、、、
>残り一人でドキドキ
解る解る!昔のゲームって理不尽なゲームバランスを、「ドキドキして面白い」
ってカンジで遊んでたからなぁ、今みたいに商品としての体裁を考えなくて良かった時代の代物だからね
バランスを練りこんで「ヤラされてる」と感じるか、ムチャなバランスで「やってられるか」と感じるかの違いって言うかさ。
668 :
660:04/07/04 23:44 ID:???
>>667 レスありがとです。
やっぱゲームオーバーになりました〜w
やってるうちにだんだんとコツを掴んできたようで
次はもうちょっと先にいけそう。
ただ、連続してプレイするのは激しく疲れる・・・。
やっぱ、コンティニューないと緊張感あるわw
>昔のゲームって理不尽なゲームバランスを〜
>今みたいに商品としての体裁を考えなくて良かった時代
これはマジで激同。昔のゲームのそういうとこ俺は好き。
作りが荒っぽいと感じる部分もたくさんあるけど、
個人的にはそういうゲームのほうがやってて面白い。
まぁ変態かも知れないけどw
尤も最近はゲームにつぎ込める時間もあまり無いから、
シンプルなレゲーのほうが良いっていう理由もあるけど。
スパルタンXのパクリだと思うが、
ファミコンのスパルタンはむしろアーケードより小気味いい移植だったからなー
よけいにドラゴンワンが痛い。でも記念すべきマイカードの第一弾だったっけ
しかし、伸びないスレだな・・・・
ホーム麻雀だっけ。画面になんかプラ板貼って
相手見えないようにして対戦できるの。あれは新しかったな
ガルケーブとかヒーローとか、「寂しくも純粋で力強いBGM」群はよかった。
セガもバーチャ作り替えるなら、全曲PSG三音にすりゃよかったんだよ。
SGのBGMは全般的にポロンポロンと跳ねる音が多かった気がする。
FCに比べると透明感溢れる音が多く、それが好きだった。
SGの音はファミコンに比べると透った音だよね。硬さがあって、透明感のある音。
ファミコン後期のゲームのようにBGMの打ち込みが激しいゲームなんて
無かったかもしれないけど、メロディーは強烈に憶えてる物が多いなぁ。
ガールズガーデン、ピットフォール2、ヒーロー、スタージャッカー、
他にもまだあるけど。今聴いてもやっぱいいなぁと思うよ。
SGシリーズ全曲集みたいなCDが欲しいところだな
677 :
NAME OVER:04/07/15 00:58 ID:r9kh1mga
保守
SK1100の話でもしようぜ
F16ファイティングファルコンの対戦やったやついる?
ってこりゃMK3か・・でもSK1100いるんだよな、2台w
>>679 マークIIIだよ
メガアダプタには非対応だけどさ
そういえばMk3のわりに画面がさびしかったな、アレ
でも結構面白かったような希ガス
でもアレはちゃんとメガアダプタの説明書に「動かない」と明記されてたからな
それ以外は動くから例外ってことで
なんで動かなかったんだろうな、あれだけ
案外通信まわりだったりして
685 :
NAME OVER:04/07/21 14:22 ID:ka+UJ3ze
ガールズガーデンのステージクリアしたときの曲が好き。
>>687 すごいね。「ぴょん吉ロックンロール」の頃かな?
>687
当時3万といえば結構大金だなぁ、どれ位売れたんだろうか?
でも、当時マイコンと言えばまだまだン十万だったから
魅力を感じたヤシはいたんじゃない?
ぴゅう太だって定価は59800円だったからな
このハード、スターフォースとかも発売されてたっけ?
693 :
NAME OVER:04/07/22 16:49 ID:WbQMZ1FZ
出てる。MSX1に似たスペックだし。
>691
そんなにすんのか!ぴゅう太 定価で買った家は金持ちさんだな。
16ビットマシンとしては革命的な安さだったのだが(笑)
つか当時は8bitでももっと高かったよ。
ぴゅう太が16ビットというのがそもそも信じられんw
スタージャッカーじゃない?
700 :
NAME OVER:04/07/23 04:47 ID:fyxrM6vm
700ゲトズサー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
しかし、今のゲームマシンが如何に安いか痛感するな
昔の値段とか見るとさ。
PS2ほどの性能のゲーム機が2万切ってるしな。
そういえばスーファミだって当初の値段25000円は「あの性能で25000円は安い!」
だったんだからな。
だがソフトは高い気がする
あと、ゲームという体験の斬新さでは当時の方が
圧倒的に上だったんじゃないかな。
今の子は最初から当たり前のものとしてゲームがあるから
かえって楽しみは薄くなってる希ガス
家で青春スキャンダルのBGM流れた時は興奮したなあ。
アーケード移植に感激できないのも今の風潮か。
いや、それ以前に青春スキャンダルはSGシリーズじゃないぞ…
707 :
NAME OVER:04/07/29 13:13 ID:st32gqOc
忍者プリンセス
ガルケーブをクリアするためにポーズボタンを破壊したあの日。
>692
あるよ。
1000万の桁がちゃんとあるんだぞ。
712 :
NAME OVER:04/08/08 11:34 ID:bPkQtu52
それ以前にコントローラーがヘボ過ぎた
713 :
NAME OVER:04/08/08 14:25 ID:lCmZ57DJ
チャンピオンボクシングで、三三七拍子ごっこをするのが好き。
一人プレイのレベル選択画面で、三三七拍子のリズムでカーソ
ルを動かしてみよう。中央のレフリーの動きが何となくそれっ
ぽく見えるぞ。
>>713 そういう楽しみ方好きよ。
昔のゲームってシンプルだから変な遊び方して遊んだりしてた。
スレ違いになっちゃうけど、ダブルターゲットをパドルコントローラーで遊んだりとか。
そーいや、マーク3のスレってないのかな?
716 :
NAME OVER:04/08/10 03:04 ID:lfhOCIW/
昔、デパートのおもちゃ売り場でザクソンを遊んだよ。
アルカディアとか並んでたなあ。
はじめてACでザクソンを見た時には、スクロールの速さにおったまげたなぁ
まあタイトルどおりのザ糞ンだったわけだが
719 :
NAME OVER:04/08/11 20:45 ID:oKewH2Id
マークIIの本体についてた黄色いボタンってなんだっけ?ポーズ?
ポー
暴走ボタン
自爆ボタン
BASIC用のリセットボタン
RPGってブラオニだけだっけ?
大人になって思うが、当時親はよく買ってくれたよなソフト・・・・毎月毎月
思い出すだけでも何本セガだけで買ってもらった?
しかも、面白くないソフトはほこりかぶってたよなぁ。
その時のオヤジは今のオレより若かったわけだし・・・・ 涙
ガキに携帯など持たせんじゃねーと思う恭子の頃
唐突に何言い出すんだよw
728 :
NAME OVER:04/08/22 00:08 ID:9eAGvd9s
>>725 うむ。
毎月ゲーム買ってくれるのが親の義務だと思ってたよ。
買わない=鬼の所業とも。
で、挙句の果てに「セガは駄目だからファミコン買って−」
セガにとって鬼のようなヤシだな、おまいw
↓三四郎
731 :
NAME OVER:04/08/24 15:12 ID:Pgx3gp0F
堀江美都子は、アニメ紅三四郎の主題歌がデビュー曲。
バンクパニックでアリエナイザーをデリートしまくっているんですが、
タイムオーバーで次のステージに進めません。
アソビソ教授、必勝法を教えて下さい。
ジッピーレースで味わった緊張感は、今でも漏れのゲーム歴の最高のモノだ。
>>732 ACに比べて高速道路で車が本気で殺しに来るからな
734 :
NAME OVER:04/08/25 04:14 ID:40vT5RDb
>>731 アソビン教授は忙しいので、アンビソ教授に聞け。
アソビンは専門外のはずだから,
ゲームズに聞いたほうが。
あの当時、AC中心だったあのころ
ファミコン、SC-1000、マルチビジョンとあって
アーケード移植で、
ジョイステイックがまともで
と思ったのは、オセロマルチビジョンだったから
ファミコンは十時キー、SC1000は論外で
マルチビジョンは操作キーとボタンは逆位置だったけど
手をクロスさせれば、
一番まともに、ゲーセンのスティック操作に近かった(藁
買ったのはスタージャッカー、高校生の初めてのバイトで買った
他には、
パッカー、ロードランナー、オーガス、コンゴボンゴ、ボーダーライン
エクセリオン、トランキライザーガン、セガギャラガを買ったよ
ヤマトは初めて買った糞ゲーだったな(藁
>>736 トランキライザーガン これ アーケードではこれですが
コンシュマーではサファリハンティングですね
スマソ
トランキライザーガンとヘッドオンは、家庭用はなぜか海外版の名前になってたね
SC-1000Uとピットフォールを最近買った!
マップこんなに狭かったっけ?
消防の頃はトロッコまででも一苦労だったのに。
次はジッピーレースとロードランナーだっ
740 :
739:04/08/26 23:22 ID:???
ああっ SG-1000Uだ・・・・ _| ̄|○
SG版アップンダウンってどこまで出来ていたんだろう?
>>741 漏れもソレを期待してSC3000を買ったクチだが、
似たハードのコレコビジョン(だったか?)版のアップダウンを
見る限りでは、発売されたところで怒り狂うのがオチだったかも知れない。
え?アップンダウンって発売される予定だったの?
>>743 当時のカタログには画面写真まで載ってるよ
あの「カラーミキシング210色」というのはどういう意味だったのだ?
210色どころか、16色すらまともには表示できていなかったのだが。。。
>731
出来る限り、$袋が置かれていない扉を「飛び飛びに作らない」。
ぽつんと離れたところが空いていると、残り時間が少なくなったときに、
移動時間だけでも結構なロスとなるので、今いるドアの近いところから
順繰りに$袋で埋めていくべし。ドア前に誰も近づいてない場合は
出来るだけ近くの誰かがいるドアを先に処理してから戻る。とにかく
$なしのドアを間を開けすぎて作らないこと。
あとは、黄色強盗を0:00で倒すタイミングを身につけること。慣れれば
面白いようにEXTRAが取れる。しかし気を抜けばあっさりやられまくる。
この気の抜けなさがSG版バンクパニックの面白さだと思う。
>745
アップンダウンの画面はアーケード版の物ですね。SG版の画面は見たことが
ない・・・。某ショップの広告に出ていた未発売タイトル「ボウリング」と並んで
死ぬまでに画面を拝んでみたいタイトルの一つ。
>746
カラーミキシングはいわゆる「中間色」。複数の色違いドットを並べると
混ざって別の色に見えるというアレ。
これは、もう、俺が幼稚園ぐらいの時代の産物のようだ。
今だに覚えている事がある。たしか【ハッスルチューミー】だったっけ?
G A M E O V E R
の音楽がなんか・・・怖い!!
≡(゚Д゚)
□□□□□□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
■■■■■■ ≡(゚Д゚)
□□□□□□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
ドラキュラ出現
750 :
NAME OVER:04/08/27 22:38 ID:RSi9u24n
ずいぶん前だけどフローリング床にゴキブリを発見。
咄嗟に箱をかぶせたら胴体の尻の辺りが挟まってしまい潰してしまった。
箱をどけると酷くはないが、胴体が潰れて床に張り付いてしまい
6本の足はフローリングの上を空しく滑るだけだった。
とどめに殺虫剤を浴びせあとで処分することにした。
3時間後、ゴキブリを処分しようと見たらさっきの場所から10cmぐらい
動いていた。
よく見ると胴体から白い腸みたいなのを引っ張っていた。腸みたいなのの
先は床に張り付いたままで、内臓を引きずり出しながら
10cmぐらい移動したらしい。
内臓はヌルヌルと湿っていて床にペタリとくっ付いていたが、ゴキブリが動こうとすると
ニューッと伸びる。伸びきったところで足が滑って動けなくなる。
動くのをやめるとまた戻って床にペタリとくっ付く。
あまりに醜い光景に気分が悪くなったが早いとこ処分しないとならない。
ティッシュをかぶせて棒で摘み上げようとしたら
内臓がビヨーンと伸びてグニッとちぎれ、床にペチャリと落ちた。
SGのボツタイトルって「コロニスリフト」「チャンピオンスキー」くらいしか知らんかった
チャンピオンスキーに関しては実は出回った、という話もあるようだけど
コロニスリフトってMk3じゃなかったっけ?
SGとかでマリオやドラクエって技術的に可能なのか?
>>753 マリオは無理じゃないか?
ドラクエは可能だろう
MSX版は存在したし
(遅かったらしいが)
スペシャルとかパンチボールとか…
>>753 かなり背景スクロールがガクガクしてしまうが、
それでよければスーマリは再現可能と思う。
ちなみに、X1版スーマリは画面切り替え方式で唖然とした。
ちなみにPC-88版スーマリも画面切り替え……orz
当時スムーズスクロールをプログラムでやるには
ハードが貧弱過ぎたからねぇ、昔語りもイイとこですなぁ。
マリオっててっきり、スーパーの付かない方の事だとおもってた。
>>759 マリオブラザーズの方だったらSGでもなんとかなるでしょ。
ま、画面が貧相になるのは避けられんがなぁ。
ファミコンがいかに高スペックだったか思い知らされるな
ファミコン実際に設計した会社は、契約時、ニンテンに権利の全てを売っちゃったんで
いくら売れても最初のお金以外は一切入らなかったらしい
かなりのハードだったんだから、他のメーカにも打診すれば良かったのにねえ。
763 :
731:04/08/30 13:01 ID:uTiiaSAf
>>747 レスサンクス。
そんなテクがあったんですねぇ。
>>687の動画再度アプしていただける神はいませんが?
(´・ω・`)
ファミコンはサウンドとかにかなり難があったが。。。
資源の大半を画面表示に注ぎ込んだ設計の勝利だろう
えー
767 :
NAME OVER:04/08/31 04:35 ID:PPQgoTSB
>>762 あの段階では、単なる高価な子供のおもちゃという発想しか無かったんだろうなぁ。
ライバル機はみんなしょぼすぎたし。
セガは本気だった
>>765 でもサウンド面は
ソフト作成側の頑張りで
かなり良い物に仕上がってた
ソフトも多かったと思う
サウンドもファミコンの圧勝だと思うが
えー
つうかサウンドとか限定するまでもなく何もかもファミコンの圧勝
なにひとつ勝てないところが魅力
だよなぁ。サウンドもファミコンの圧勝だよなぁ。
作成側のがんばりがなくても仕様の面で圧勝。
じゃ、勝ち目があるのは、
SC3000とファミリーベーシックの
キーボードの押しやすさくらいなのか…orz
775 :
NAME OVER:04/09/01 03:58 ID:gd9qaaGU
>>774 ゲーム供給媒体の小ささ。
カードのみだが。
スペック的にはわからないがセガのほうがファミコンよりもサウンドに響があった
セガの方が透明感ある音が多かったね。上手く説明できないが、
なんかポロンポロンという音色で。
俺的にはピロ〜ンとかペロ〜ンって感じ
マリオのコイン音のほうがよっぽど響いてたと思うが
780 :
NAME OVER:04/09/02 12:05 ID:RjfffIEO
>>777 ガールズガーデンの曲の透明感は今でも十分通用するクオリティかと思います。
透明感があるっていうか、単に三角波とか鋸歯波とか出せないだけじゃん。
マークIIIのアウトランのBGMとか凄い悲惨な出来だよ。
なんでマークIIIの話になってるのか知らんが,私としてはアレはアレで好きです。
っていうか誰だよ勝ちとか負けとか言い出したの。荒れるだけだろ。
>>782 音については変わってないからじゃない?
784 :
NAME OVER:04/09/05 11:58 ID:puGaDddx
>>782 なんだか、某恋愛シュミレーションのOPみたいな文面ですね。
恋愛趣味
恋愛といえば、ガールズガーデンは考えてみたら世界初の女性向け恋愛ゲー
だったといえるかもしれない・・・。
中身はそうとも言えないシビアさがあったけど。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 「ハチミツを下さい」
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
ワラタ
789 :
NAME OVER:04/09/06 17:27 ID:G6ta3T2G
セガスターフォースはゾフがいなかったんだよな
スターフォースはファミコンと違って連射できないのが辛かった
メガドライブは糞(^Д^)
>>791 似たようなキャラは削除されてたね
そいつのかわりはガリだったような気がする
795 :
NAME OVER:04/09/18 00:12:35 ID:Y23PL7ZW
保守しておく。メガドライブは糞だ。セガの黄金時代はマイカードの頃に決まってる。
>>794 本来ゾフが出てくる順番のところでガリが出てくるってこと?
まさかガリがゾフの動きをする訳じゃないよねw
ジムダ肥厚打ち試したなあ SG版でも
>>796 いや、動きも絵もガリ。
ただ、本来ゾフが出るべき場面でガリ登場。
他のやつも、似たようなやつは削除されてた。
>>795 ハゲドウ
俺もMDは発売日に買ったクチだが、結局魅力は感じなかったな
800get
このスレの1000getは価値が高そうだ
>801
まずは909ゲットを目指すよ・・・。
803 :
NAME OVER:04/09/23 13:33:07 ID:0vRaZwPt
age
804 :
NAME OVER:04/09/26 10:23:13 ID:rohaK5W3
ズーム909か。ならナスカ88は…。
>>88が取ってるな。
めざせ3000get
SG1000にナスカ88は関係ありません。
807 :
NAME OVER:04/09/26 11:11:00 ID:xL5APaQw
おおコワ
808 :
真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :04/09/26 21:42:37 ID:O8EbrsBc
縦笛のテストでボーダーラインのBGMを吹いた俺を讃えてくれ。
先生がどんな曲でも良いと言ったもので。
809 :
NAME OVER:04/09/27 13:28:52 ID:s17oQp03
先生は一体どんなリアクションをとったのか、気になりますな。
単に「コンバット」の曲だと思われただけでは……
住人かぶってるだろうし、お聞きします。
マークIIIスレの次スレを立てるにあたって
SG-1000/SC-3000スレも再統合するという案があるんだけど、
スレタイにSG-1000を入れることについてどう思われますか?
↓こんな感じで。
セガSG-1000/マークIII/マスターシステム総合 MK4
それともやっぱり別スレにした方がいいでしょうか。
>>811 マークVの方、次スレ立てないうちに埋め尽くした馬鹿がいたね。
次スレは君が立てるのだろうか? 任せたい。
個人的意見としては統合はせずに双方共存してた方がいいかなとは思うがね。
こっちはSG1000系 "寄り" のセガ8ビットスレ、
あっちはMARKV系 "寄り" のセガ8ビットスレ、・・・という感じに。
誰かも言ってたけど、『やめマスターシステム』 だけは廃止して欲スィ・・・
>>811 両スレとも閑散とする時は見事に閑散とするんで
統合した方がいいのかなとも思ったけど、よくよく
考えるとマークIIIオンリーのセガ人も少なくなくは
ないような気もするし、やはり別けた方がいいの
かも知れない
SG1000シリーズとマーク3ははっきり言って別物だからやはりスレも別の方が良い
統合に賛成。なんだよこの寂れっぷり。
統合に一票。このスレは意味ない。
結構ネタが被る事もあるだろうし統合でいいんじゃねぇの?
【三沢】セガ8ビット総合【三沢】
SG-1000/SC-3000/セガマークIII/SMS総合 Mk4〜5
(このスレを過去スレに含めると次スレはMk5?)
なんで統合って話になるわけ?
ぶっちゃけ、スペハリから入った俺にはそれ以前の
旧機種ソフトには興味なかったし未だに関心もない。
互換があるといっても別物だよ別物。
そんな俺がこのスレに何しに来てるかなんて聞くなよ。
野暮だよ。
>>820 俺は、マークIII以降に買ったSGソフトはロレッタだけだったけど、
古いソフトは友達からたくさんもらって遊んでた。
という人間からすると、思い出がごっちゃになってるからスレもごっちゃにしてほしい。
>>820 興味ない話題ならスルーすりゃいいだけ
子供かよ。
ノ 統合に一票。
とりあえずマークIII、マスターシステムのスレ
終わっちゃったんだけど
統合するメリット見えんし、マークIII以降なんて知らんし
別スレでいいんじゃね。
知らん機種の話の中でたまーに肩身狭そうにSG1000の話が
ちろっと出るだけの統合スレなんて(゚ ゚)イラネ
SG-1000II・マークIII・マスターシステム総合 Mk4
>>826 あ、普通に立ってたのか。
でも2以降がひどいことになってる。
なんか、自分が知らんからイヤとか言ってるやつがいるな
ま、イヤなら来なくていいよ
だそうなので、向こうは向こうとして
こちらは残もあるのでまたーり続行しましょ。
データレコーダはご家庭のカセットレコーダでもいいとか
書いてあったから繋いでみたけど、一度もロードに成功しなかった
専用レコーダに一誕生日を消費するのは痛かったなあ。。。
832 :
NAME OVER:04/09/29 22:02:46 ID:qD8PfWzi
>>831 俺普通のテープレコーダーでベーシックとかロードランナーとかセーブしてたよ。
昔はデータ音聞いただけでどのプログラムかわかるくらいやったなぁ・・・
1010 DATA 0000000000000000000000000000000000000000
とかみたいな部分は音でもわかるw
ベーマガのゲームを打ち込んでセーブしたカセット2本は
いまだに捨てられない。もう実機ないのに。。。
あぷしてけんろ
忍者プリンセスの赤い巻物の場所教えて
とかみたいな部分は音でもわかるw
834 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/05 00:51:25 ID:???
ベーマガのゲームを打ち込んでセーブしたカセット2本は
いまだに捨てられない。もう実機ないのに。。。
835 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/05 07:16:42 ID:???
あぷしてけんろ
836 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/05 16:35:52 ID:???
忍者プリンセスの赤い巻物の場所教えて
?
ガールズガーデンって、今でこそ名作に数えられてるけど
当時自前で買った男の子(当時w)ってどのくらいいるんだろ。
漏れは女の子ゲームだろってことで完全にスルーしてた
>>839 漏れが小学生の時クラスの友達が買ってた>ガールズガーデン
結構前々から「ガールズガーデン買う」と言ってたなあ。別に女の子っぽい奴でも何でもなかった。
逆にGGに騙されてセガを買った女のコがどのくらいいるか気になる
そういや、名作中の名作フリッキーとかも
わりと中性的なところを狙ってたような。
ガールズガーデンは店頭デモでは良く遊んでおもしろいと思ったけど
パッケージの絵が嫌すぎた。
安くなっても結局買わなかったな。
>>842 あのパッケージは確かにキテるよなw今見ても笑える。
>>843 俺は当時普通におもっていたけど、
最近見たらオカシイ。
何がって、背景が変なグラデーション
って...
ランタタン、タラタタンタンタラリラ、タンタンタラルラ♪
848 :
NAME OVER:04/10/11 03:27:50 ID:lcKQlKbT
ボイーン☆
>>848 ワラタ
やっぱりあれはボイ〜ンって鳴ってるよね
屁
あれほど残酷な制限時間タイマーを見たことがない。
あれに較べればファイナルファイトのコンティニューなぞたわいもないな
切な過ぎるなあれ
コッコとはそんなに魅力的な女なのか
856 :
NAME OVER:04/10/13 13:10:10 ID:MwzwRFHN
何だか、小学校の教材の挿絵のような箱絵ですね。
後、学校給食の紙パックなんかに描かれている奴みたい。
あれで箱絵さえ今風の萌えロリ絵だったら、
パッケに釣られ、
ゲームの出来に驚愕して、
瞬く間に祭り上げられ、
ミリオンセラーに達し
とまではいかないだろうなぁ、そんなにうまくは。(ぉぃ
あの男の子ってクマに囲まれて外出れないのでは・・・・
はちみつ・・・・つかわねぇ・・・
860 :
NAME OVER:04/10/16 00:09:47 ID:GXn1FabP
セガファルコムってどうなったの?末路は?
ドクロ爆撃
最終的に蜂のとまった花を取るのが最大の楽しみとなる
864 :
NAME OVER:04/10/18 23:56:58 ID:oXF4vdEx
ガールズガーデンの作者=NiGHTSの作者はガセネタ?
あってるよ。
中裕司だし
なんでガセと思うに至ったのか教えてほしい
867 :
NAME OVER:04/10/19 03:55:46 ID:LWloKH52
869 :
NAME OVER:04/10/20 13:23:37 ID:eUvYTXx7
3DAGESでリメイクしたら、クマに襲われるシーンは凄惨な物になるんでしょうね。
最近は熊が人里に出て怖いから、その方が売れるだろうと、
企画が勘違いして。ちなみにキャラデザは寺田克也氏
まつげくちびるあおじろパプリか・・・
やはり女キャラはミス時に泣かないとな。忍者プリンセス然り。
田中真紀子然り
フリッキー然り
女の子は泣くだけですむが、男は昇天だ。
コンゴボンゴとかピットフォールとかテディーボーイとかアレクとかピットポットとか(あ、マークIIIか)
ハッスルチューミーはどうだっけ?
ハッスルチューミーも昇天だったような
エ 彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
リ 川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ
ソ 川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l
ル 川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i / メガドライブ ハ オトコノハード!
や 川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 ) シッカリ メイサク デテルンダ
ら 川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i リップタン、ハァハァ・・・
ず 川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ
し 川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \
て 川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u ヽ
ア /::: 漢ハード=メガドラマンセーつ U |
ク |::: ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ /:::: セ |
シ ヽ::: ∂ ・)|u ヽつ U|::::: ガ |
ョ ノ::: ::::ノ|。 。: |::: マ |
ン /::: :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|: ン ノ
語 (::: ::::::)ノ::::::u :::|: セ ノヽ
れ .(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ
ず \::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :)
ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ
):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/
/:: // (:: 人 U :/
女の子を昇天させると意味深になってまう
そういえばフリッキーも泣いてるだけだな。
ていうかあの猫は何故ウロウロしてるひよこを喰わないのだろうか。
880 :
NAME OVER:04/10/22 17:14:31 ID:22ylRoms
もしかして、家庭用ゲームで一番最初に有名人とタイアップしたのは、
岡本綾子のゴルフだったんでしょうか?
だとしたらセガの先見性はたいした物ですね。・・・先見性だけは・・・orz
>>879 私のねこはねずみを食べない。そんなことは、お気に召さないのだ。
捕っても、ただおもちゃにするだけだ。
さんざんおもちゃにしてしまうと、命は助けてやる。それから、この
悪気のないやつはどこかへ行って、輪にしたしっぽの中にちんとすわり、
げんこのように堅くひきしまった頭で、夢想にふけっている。
しかし、つめ傷のせいで、ねずみはもう死んでいる。
ハトかよw
885 :
NAME OVER:04/10/24 09:03:02 ID:fAeO4ixd
フランスのサイトでSGのEMU&ROMサイト見つけたよ。
結構品揃え豊富で、昨日やっとピットフォールに10数年ぶりの再開を果たしますた。
感涙にむせびますたw
感涙に船浮かべてどっか行ってくれないかな?
たのみこむにリクエストして
セガトイズに「SC3000/SG1000 プレイTV」を作ってもらおう(無理
888 :
NAME OVER:04/10/24 11:14:34 ID:yyvHwBLI
>>885 でもズーム909は無い!残念!斬りぃぃぃ!!
スペーススラロームとパチンコのROMImageなんて死んでも白色人種共のサイトなんかにアップしてやらねーよーだ!
あーあ。
これだけ吊るされていても決して潰される事のないセガ系違法ロムサイト萌え
>>893 >>894 今のセガには犯罪者共をどうこうしようとする"力"すら残ってないんだろうな。
っていうか現役のセガ社員や元セガ社員とかも平気であそこのフォーラムに参加してそうな悪寒もするが
それより僕と踊りませんか
夢の中へ
行ってみたいと思いません。
口の中へ、口の中へ、
出してみたいと思いませんか
ドピュッピュ〜、ドピュッピュ〜、ドピュッピュ〜
さ〜あ〜
>>899 朝の3時に何書き込んでんだか、アンタ、疲れてるんじゃないか? ん?
900はやさしいこだな
902 :
NAME OVER:04/10/29 14:09:58 ID:Xb4aVXaf
そろそろここはズーム909ゲット合戦場になるんでしょうか?
909とった人はこのゲームに対する思い入れを熱く語ってください。
jisuredoko?
PCエンジン17歳おめでとう!!!!!!!!!
ノノハヽ ノノノハヽ
(ノ~\\ ∋oノハヽ ル ’ー’リ川 ‘ヮ‘)| ノノノノヽヽ
从´∇`从 洲 ` v ´)||(⊃⊂)|(⊃⊂ ) 从・ゥ・从
( ⊃⊂) oノハo∈ ノノハヽ ノハヽヽ (⊃⊂ ) ノノハヽ
||| (o・D・) ノソ*^ o゚)||リ・_・`川||| (' へ ' 从
(_)_) ( ⊃∠0<※ (⊃⊂) (⊃⊂ )(_(_) O^ソ⌒とヽ
ノノノノヽヽ ∋oノハヽヽ @*@'@ ノノノ从ヘ (_(_ノ、_ソ
リl|*´∀`l| ノノl∂_∂'ル @;@`@|リ‘ o‘*州
( ⊃∠0<∴ ( つ つ \ |⊂ ⊂ )
||| ー−ー−ー |||
(_)_) / ¶ ¶ ¶ ¶ ¶ ¶ ¶ ヽ (_(_)
ノハヽヽ(@ ¶ ¶ ¶ ¶ ¶ ¶ ¶ ¶ @)oノハヽo∈
リ ・一・ |ヽ Happy Birthday / |从o゚ー゚从
( つ .| ー−ー−ー ( ((⊂ 、 ∪)
(__)___ヽ / | | |
ー−ー−ー−ー (__(__)
オッサンには、そのジョーク通じないどころかシラケてレスが付かないみたいよ
>>904
ようやく釣れたな
PCエンジンはとっくに死んだ
カツラがズレたAAなんかOUT of 眼中ですが何か?
と、言うわけでありがたく909ゲトズサー
そういやSC、SGは成人してるんだよな
俺も歳だな・・・
911 :
NAME OVER:04/11/11 23:30:31 ID:MUx63HKO
安芸
グレーのボディーに直線デザイン、筐体のデザインに関しちゃ
紅白箱は敵じゃなかったよな、昔のセガはさ、
メガドラで黒&金&紫、なんて悪夢の様な配色に、、、あの辺から変わったのかな。
紅白箱はグラフィック性能以外は
徹底したコストダウンを図った作りだったからな。
筐体なんて悲惨なほど安い素材らしいぞ。
「ビデオ」ゲームであることを考えると、
正しい戦略だったと認めざるを得ん
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 蛆 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/
\ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
ピットポットがクリアできません。
君の中で「ひそかなブーム」が始まってないからクリア出来ないのでは?
>>915
むしろ終わってるからかと
>>915 スレタイにそってボケるなら、
SG/SCじゃクリア出来ないんじゃ…?。
__―――――― /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
/ \ /
/ \ )
/_ __ | (
/ \ | / / \ | /
/ _ \ / /\||||| | \ わしが男塾塾長江田島平八である!!!
|/ \_|| ||||_/ /\ )
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/  ̄ ̄/  ̄ ̄ | ∂ | )
( /(_⌒)\ / ) ) | (
| === ==== | ( | )
( || |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| || (_/ (
|| |  ̄ ̄ ̄⌒ ̄| || | )
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|| | | || | )
|| ) /⌒⌒| | || | (
|| / / |_ / || | )
|| ヽ ̄⌒ ̄ ̄ / || / \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
|| ヽ ̄ ̄ ̄ ̄/ || |
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>>913 でもあれ、ちゃんと丈夫なんだよな
ああいうのは悲惨じゃなくてうまいコストダウンと言うんだと思う
つーか少しはあの頑丈さを見習ってくれセガ
どっかの破壊タイマー憑きマシンよりはましなんだがな
923 :
NAME OVER:04/11/23 04:56:26 ID:q2eFWfgi
土製はめちゃめちゃ丈夫
GP WORLDとメガドラのスーパーモナコGPって今やるとどっちも大差ないなw
アキバでスペーススラローム売ってるの見た。
高杉。
あんな糞ツマランゲームが十万円とか値がついちまうような世の中は認めたくないね。
チャンピオン剣道が渋かったなー
試合メインでFCのムサシの剣より良かった
>>928 つーかFC版634の拳と比べること自体間違ってる
930 :
NAME OVER:04/12/04 06:57:22 ID:PMWEUZuh
サッカーはひどかった。ルールもなにもあったもんじゃない
あの足音
あのボールの飛ぶ音
あのホイッスル
昔全機種対応ゲームが何本か入っててセレクトしてあそべるアーケード筐体あったな・・・
>>934 確か15分位の時間制限があって、初期ネオジオのように、複数のゲーム
の中からプレイしたい作品を選べる仕様でしたね。
唯一違うのは、プレイ中でも飽きたら他のゲームに切り替えられることですね。
小学生の頃プレイして、何だかちょっと変ったR-タイプだなあと、思っていました。
馬鹿な子供でした・・・。
('A` )ヒロシです・・・・
Dream-O-Lamaが上手く焼けません・・・
('A` )ヒロシです・・・・
SG1000とピットフォール2取り寄せます。
17年ぶりにプレイします。
♪タンターラランタン
>>935 知ってる人イター!R-typeの頃まであったんだ・・・
俺がやったときは確か全機種対応マイカード止まりだった。
子供心に「このテニスやベースボールはこういうのにむいてない」と思ってたあの頃・・・
ほかにもMSXのゲームができるアーケード筐体もあったな。
そっちは劣化したプーヤンとか王家の谷で遊んだ。
すでにプーヤンなんかゲーセンで見なくなった時期に。
♪タタタタンタタタタン、タンタン
クソハード
944 :
938:04/12/27 22:51:24 ID:???
せっかく取り寄せたのに何も映らん・・VAIOだからなのかな・・
意味がわからん。('A`)
日本語が不自由なのか?
SGをなぜにVAIOに繋ごうと…スル
>>945 VAIOのTVチューナー端子か何かに繋いだけど映らなかったってことじゃないの?
948 :
938:04/12/28 00:45:04 ID:???
947正解。
TVチューナー端子付きのVAIOって意味ですた。
いま普通のTVの端子に繋ぎなおしたらあっさり映った。
やばい。まじおもしれぇ・・
ピットフォールは水中で地形の角に向かって斜めに突っ込んでめり込んで遊んだなあ
950 :
NAME OVER:04/12/29 06:19:22 ID:XNuneK7q
エミュレータマニアックス3に写真付きでゲームが載ってるね。
市販本でリスト化されるってのは恥めてじゃね?
そうか?
スタート地点で地面を掘れば安全にクリアーできるのに
>>950 ん〜、でも愛がないね
箱説写真とかが入っているのなら買うのだが
エミュの画面にどっかから拾った簡単なデータをつけているだけだからな
ファミコンプリートみたいに力を入れても商業ベースには乗りそうもないし
SG,SCだけだったら愛のある人が同人で作った方がいい出来になりそう
ただ、念のこもっているのは勘弁な
わがままな奴
わがままで育ってきたからな、今さら変われんよ
変わる気もない
その代わり生きにくいぞ
未だに嫁さんも貰えんしな
きいてない!そんなはなしきいてないよ!!!
>>950 コメントつけてるヤツがどうみても当時リアルタイムでプレイしてない。
まあ資料としてなら買ってもいいかも。
資料として買うなら市販の本より同人誌の方がいいような気もする
961 :
950:04/12/30 05:27:38 ID:qJYEb2xi
立ち読みしただけだが
バンクパニックをオリジナルゲームだと勘違いしてないか
だとしたらエミュ厨丸出しだな
俺もパラパラっと立ち読みしたが
「今見ると〜」「今プレイすると〜」っていう素人臭い文章ばかりだったな。
メガドラ以降は全く見てないから知らんけど。
>「今見ると〜」「今プレイすると〜」
なんか厨丸出しの文章だな・・・。
アストロウォーリアーが面白いと書いてある時点でどうか
メガドラ大全と同等かそれ以下の酷さ
>>965 上手く最強パワーまでもっていければ「我が前に敵は無し」な感じで爽快なんだけどねぇ。
セガエミュ本、SG1000と3000のソフト全部載ってますか?
そうだったら資料として欲しいな。
969 :
NAME OVER:04/12/30 20:01:54 ID:sDLAL8mZ
セガエミュ本、日本語を理解しているとは思えないコメントはどうかと思います。
あんなにヒドイライター使わないで欲しい。
スレ違いの話題で申し訳ありませんが、あの本の画面写真を見ると、
フレイなどgoodggで登録されていないr@mも載っているのですが、
どこかで吸い出されて、Upされているのでしょうか?
アーリエルなど海外版しか吸い出されていないものは、海外版のタイトル
写真が載っていたのには苦笑しましたが。
goodの他にtosecてのもあるでしょ。
971 :
NAME OVER:04/12/31 01:59:11 ID:gPlScXrc
エミュ厨ばっかだなw
972 :
NAME OVER:04/12/31 04:17:02 ID:fBb9dTCF
てか、エロとパチ雑誌しか出せないちんけな会社に文句言うのもどうかとw
通報しませうか?
どうしませうかね
メガドライブ実は動画や音楽再生が出来ないことが明らかに
空前の大ヒットにより初日20万台を出荷したにもかかわらず価格が高騰
するほどの大人気となっているNECのCDROM2。それより一足早く何とか
発売にこぎつけたセガのメガドライブだが、実は動画や音楽といったAVコンテン
ツに非対応であることが明かとなった。当初よりこれらは比較対照とし
て取り上げられてきたため、騙されたと憤慨する購入者があとをたたな
い状況だという。
かわいそうな人がいる
世の中のあらゆるものが憎い。かつてのSEGA以外。
978 :
osamu:05/01/03 15:27:45 ID:RDnadO1y
ずんねむんじゃこんわろは
すっ殺いどね!
>>980
ガールズガーデンのボーナスステージは、イーアルカンフーのボーナスステージ
と同じくらい難しい。
まあ、死にまくるアフターバーナーのそれよりは幾分かましですが。
そこでセガギャラガですよ
デュアルファイターの意味ネーヨ!!