9thStage、というわけで。
じゃぁキューブラッシュだの
アテナだのってのは無しの方針で・・・(笑
キューブラッシュクリアしてもリザードコアでやられる
おれ萌え
2週目のキューブをクリアするのに3週間かかった。
前スレのこれだけど
>983 :NAME OVER :03/04/10 00:37 ID:???
>グラIVのキャラは3Dで作った物を2Dに落としてると思う。
>スーファミのドンキーコングがやってたやつ。
>なんて言うんだっけアレ?
>984 :NAME OVER :03/04/10 00:53 ID:???
>トゥーンレンダリングか?
>(参考)
>
ttp://www.konamityo.com/toki3/ >
ttp://www.gzstyle.com/soft/200302/04/02ton_tt.php >985 :NAME OVER :03/04/10 00:59 ID:???
>いや、プリレンダリングか。
グラWはときめも3、ゼルダ風のタクトらと同じトゥーンレンダリングで、
ドンキーやPS時代のFF背景が使ったプリレンダとは別物だと思う。
トゥーンレンダリングはポリゴン(3D)を2Dに見えるように処理したモンで、
データ的には3Dだからいろんな動きや角度の表示が可能だけど、
プリレンダは3Dで描いた絵をスプライト(2D)に貼っただけだから、データ的には2D。
ゆえに用意された絵や動き以外は出せない。
グラW2面ボス破壊時みたいな滑らかな動き、ラスボス破壊時のカメラワークは
ポリゴンでないと無理なはず。
8 :
NAME OVER:03/04/10 19:11 ID:YhmKunra
以前、深夜にやたら3Dチックなアニメが放送されてたんだが
あれがトゥーンレンダリングってヤツなのかな?
>>7 トゥーンレンダリングは
「3Dデータを、一定の関数に基づき
色の領域を塗りつぶすことで擬似的に
2Dのアニメーションセル画のように見せる」こと。
特に色分けしないでフツーに3Dモデルで作って処理してるとするならば、
それはトゥーンではなくてただの3Dモデル。
少なくともカラーリングはグラデーションが綺麗にかかっているので、
もしプリレンダリングでなければ普通の3Dモデルだと思います。
つーかプリレンダと対になる言葉は「リアルタイムレンダリング(ポリゴン)」
トゥーンかどうかはテクスチャの処理の話なので
プリレンダ云々とは何の関係もないぞ
ドット絵ゲームにフレーム数の話をするようなもんだ
1面の液体金属球体や高速ステージの地形はポリゴンだな
でも小さい雑魚は2Dスプライトじゃないかな
あんな小さいのまでいちいちポリゴンでやってたら処理が重くてかなわんよ
>>10 フォローthx(´Д`;)
トゥーンのグラディウス・・・。
どんなのになるやら(w
トゥーンシェード表現の機械は、ものすごく格好悪い気がするぞ。
スレにそぐわないかも知れませんが
SFC版実況おしゃぺりパロディウスのお菓子面は
敵や背景がポリゴンで描かれているのでしょうか?
>>9-11 詳しい解説&訂正サンクス。
よく考えたらグラWの基盤でフルトゥーンシェード表現は無理そうだ。
だとしたら普通のポリゴンモデルを使ってると考えるのが妥当かな。
ダッカーの動きとか見てたら普通の雑魚もポリゴンぽいんだけど。
>>15 だから3Dレンダリングして作った2D画像なんだって。
解像度が倍だから回転のアニメーションが滑らかで
ポリゴンみたいに見えるんだろうよ。
>>14 それもプリレンダリングだよ。
SFCであんなに細かいポリゴンとテクスチャは無理っぽい。
背景はポリゴンだよね
高速面や要塞がわかりやすい
前スレでモアイ面であえいでたヤツです、
何とか屠ってきましたが、
そこでコンティニュー使い切ってしまったので
EASIESTで鍛え直してくることにしますた
すると
1クレジットで7面ボスまでいけちゃった(・∀・*)
48万と自己ベスト更新でウレスィ
・・・いや普通の方でしたら激烈に低いんでしょうけど(苦笑
とりあえずけじめとしてそこで終了しました。
EASIEST1コイン1周目指して頑張ります。
グラディウス、やるほどに面白いですね・・・。
報告レスでごめんなさい
アーケードがVERY EASYぐらいの難易度なら
成功したかもなぁ
SFC3って、スコアいくらくらい行くの?
22 :
NAME OVER:03/04/10 22:56 ID:4uXJJnct
そんなもん、えんえんと続ければいくらでもスコア入るじゃん。
ゲーセンの営業時間と違って12時間なんてタイムリミットもなければ
ポーズしたまま寝ることもできるし
SFCなら普通に10周ぐらいできるよ
>>23 「普通に」って…
あれ一周目は激しく簡単だが高次周になると敵と弾がメッチャクチャ速いぞ。
フル装備ならかなり処理落ちするから良いが装備が無いと反応しきれない…
[1:2] 愚痴 ■▲▼
1 名前: 紫亜さんLove 投稿日:2003/04/11(金) 00:55
勘弁してください。このメールの内容だけでは、
どのスレッドのことかもわかりませぬ。
>管理人の紫亜さん。
>どうも、お世話になっています。
>さて、スレ立ててから次の日必ず落ちています。
>何故ですかね。誰か管理人さんに言って削除しているん
>ではないかと思いメールしました。
>上げる側としては、大変迷惑しています。
>落ちた回数3回です。本当に迷惑なんで削除しないで下さい。
>宜しくお願い致します。
2 名前: 名無しさん 投稿日:2003/04/11(金) 01:07
2GETズサー。
いやはや何と申しますか・・・
メールの主は電波を受信しちゃってる人のようですから、
まじめに相手をするだけ無駄かと。
私だったら即効削除して、受信拒否しますです。
掲示板が変わった
なんか要塞っぽいのを軽く倒したら
でかいロボが・・・・
なんですかアレは・・・
奥からなんか撃たれてクレジット切れ
なんだよ、まだあるのかよ・・・・(つД`)
27 :
26:03/04/11 01:37 ID:???
上のは例によって外伝最終面です、スマソ(´Д`;)
あれヘビーダッカーって言うんですね・・・
ダッカーの癖に奥行き攻撃か今畜生
あと一歩だったのに・・・。
>>27 俺もそこでゲームオーバーになりそうになったよ。
でも外伝のいいところは、
「ココをがんばればきっとクリア出来る!」と思えるところだよね。
諦めずに続けることが出来るもん。
とりあえずクリアは目前!がんばれ!
29 :
26:03/04/11 02:21 ID:???
>>28 有難う(つД`)
納得できるミスだけに熱くなれるし
このバランスはいいですね・・・。
何はともあれ、
やつを葬り去ってやることから考えまつ
今日はもう寝よう
ヘビーダッカーか。あれは強敵だな。攻撃に隙がないんだよな。
一つ一つの対処法はわかっていても、一瞬反応が遅れると死ぬんだよな。
ノーマルランクで1コインクリアを目指していた時(ステージセレクトが出る)も
そこが最後の壁だった。
前スレでPS2版のグラIIIでステージ5を苦労してクリアした者です
ステージ6、7、8は楽勝にクリアできたんですが
ステージ9の水晶がビュンビュン飛んで来る所が難しいですね
攻略サイトを見たら普通は壁を作るらしいんですが
あれを安定して全部避けきる事も可能ですか?
>>31 避けきることは不可能ではないが、
安定は不可能。
100個近く来るんだよ。
33 :
NAME OVER:03/04/11 17:09 ID:gZqL05Pj
>>27 ヘビーダッカーはフル装備で戦うと異常に手強い気がする
グラビディバレットでもあれば瞬殺だろうが
ランク高いと避けきれんほど奥から撃ってくるしな
まぁそこまで来れたならなんとか倒せるとして
残るアドバイスはたったひとつ
龍 に 挟 ま れ る な
>>31 EXTRA MODEにCUBE ATTACKが追加されてるはず。
それで練習しれ。
あと、パソコンやっててちょっとした時間に練習したい時は、
「キューブ積みゲーム」がオススメ。
少しパターンが違うけど十分練習になるはず。
>>32 >>34 レスどうもです
キューブ積みゲーム 検索して見つけたんですが
めちゃくちゃ難しいですね、成功率3割も行かないっす
2週目キューブ100個避けだったら、C装備攻略のサイトにあるぞ
アケ板のグラスレ逝ってこい
「後は気合いで乗り越えよう」(byぜんじ)
>>35 同じものと思しきものを発見してやってみましたが・・・
1回しか出来なかった
このあとぼすがいるんですか・・・。
39 :
NAME OVER:03/04/12 00:04 ID:/imQjmhZ
キューブラッシュは左下の方(ゲージのSPEEDの上あたり)で小刻みに避ければうまく行くよ。
あと避ける時はなるべく後ろに避ける事。
そうすると自機の前方にキューブがくっついて壁を作ってくれる。
40 :
NAME OVER:03/04/12 01:49 ID:h5Lfa7gq
沙羅曼蛇のCD、ライフォの効果音結構多くてビックリ。
アレンジだけど、1曲目でうわどうなんだこれ?
と思ったけど、2曲目でいつもの古川節で一安心。
つうか、アドリブパートの弾き方、いつも同じ旋律だな(藁)
それが良いんだけど。
曼蛇のCD売ってなかった・゜・(ノД`)・゜・
42 :
NAME OVER:03/04/12 02:38 ID:/imQjmhZ
せめて未使用曲入れて欲しかった。
っていうか廃盤になった曼蛇2のCDが欲しい。
THUNDERBOLTの前田バージョンが聞きたくてしょうがない。
効果音集のを聞いて改めて思ったけどライフフォースや沙羅曼蛇のボイスって微妙にノイズ入りの鼻声がまたいい感じなんだよな。
現在のグラのボイスだとクリア過ぎてナレーションっぽいけどこういう感じになるとオンボロコンピューターがナビゲーションしているような感じで温もりみたいなのを感じる。
昔うちにあった喋る電子レンジとかこんな感じで喋ってたな…
>42
>効果音集のを聞いて改めて思ったけどライフフォースや沙羅曼蛇のボイスって
>微妙にノイズ入りの鼻声がまたいい感じなんだよな。
>現在のグラのボイスだとクリア過ぎてナレーションっぽいけどこういう感じになると
>オンボロコンピューターがナビゲーションしているような感じで温もりみたいなのを感じる。
うああ、漏れとまったく同じ考えを持つ人がいたあー。
漏れも曼蛇の機載コンピュータが喋ってる感じのボイスが好きです。
(つうか、機載コンピュータだとノイズ混じりになるっていう発想が既に
過去のもののような気もしますがw)
グラII以降のボイスは実況されてるみたいで個人的にはあまり好きじゃないかな。
ボスが陳腐な脅し文句を喋るのも安っぽくていやん。
あと、曼蛇サントラ欲しいのに売ってない・・。
グラVでADAみたいに日本語で喋り捲っちゃイヤン
グラVはバイパー以外の機体は使えるのだろうか。
ダッカーとか?
ダッカー、R-TYPEデルタのPOWアーマーみたいな感じで最強機体だったりして
でも足場がないと落ちっぱなし
ダッカーの自殺はグラの名物だな。ヴェノム艦のシャッターに潰されたりとか。
それ自殺じゃないし
ダッカー = ロビタ
プリレンダといえばサラマンダ2だろ
雑誌の写真見たときは期待したが、実際見てみるとなにやらショボーンAA
GVは機体が50以上以下略
54 :
NAME OVER:03/04/12 23:31 ID:znoH4B54
曼蛇のサントライイ感じ!!
ライフフォースの曲を持ってなかったから即買い!
SEのトラックにBGMが無いから頂きだな。
PCのシステムbeepに使える(藁
>>42、43
漏れも好き!
ライフフォースはゲーム中、よくしゃべるから燃える!
>>42 正直あのサンダーボルトの出来はいまいちだから大丈夫。
あれは前田じゃなくてYou.Tだったかと
ライフフォースのテトラン萌え
リメンバーザメモリー
外伝EASIEST 3クレジット消費でようやくクリアしました。
敵は何もしてこないとはいえ、最後は燃えましたね・・・
歯車みたいな奴で梃子摺ったときは手が震えてました(苦笑
それとコナミコマンド使わないで
今まで倒せなかった連中全員倒せました。
(8面のなんか丸いヨーヨーみたいなの使う奴とか、
6面ボスとか7面ボスとかでかモアイとか)
パターンを見切ると割と対処できるのだなぁ、
とうれしくなりましたです。
んで、
2周目になると空中戦のBGMがかわるんだぁ、
凄いなーと思ってたらなだれに流されてゲィムオーバー(´Д`)
・・・2周目難易度が上がるんですね・・・。
何はともあれ1周クリア
次はVERY EASYでがんばるぞー
長文駄文失礼しました
>57
おめでと〜。
外伝は周回があがるとゆるやかに難しくなっていくからまだまだ楽しめるよ。
ブラックホール面やモアイ面の復活も熱い!
>>58 頑張ってみます
2周目だと1面でも結構様変わりしてて
1周目でブラックホールの最初でやられちゃって、
裸一貫でスタートしたときはかなり「もうだめぽ・・・」でした(w
そのあとダブルをとって何とかなったのですが。
しかしなんというか、
なんとかああいう状況を切り抜けると
得もいえぬうれしさがありますよね。
グラディウス楽しいなぁ。本当に楽しいよ。
今日はうれしさを胸に抱きつつ寝ます(w
PS2のIII、やっとこさ2週目をクリアしました。
で、3週目レッツプレイ!
…地獄ですか?
2面がどうあがいてもクリアできません。
誰か、アドバイスください。
かずぴーたんのところに動画あったよ。
ってか、2周目の時点で地獄
ステージ3の序盤の復活の練習をしてるんだが
復活成功率がなんとか2割くらい
63 :
NAME OVER:03/04/13 20:12 ID:pYGv0uA8
沙羅曼蛇の4面のボスで安地使っても死ぬんですけど。。。助けて
64 :
NAME OVER:03/04/13 20:14 ID:pYGv0uA8
右下端で右翼少しめり込ますだけでは駄目なんでしょうか?
沙羅曼蛇はバグ多すぎ。グラIIIやIVよりはマシだが。
それを言うなら初代もそうだけどな
言い換えればIIが例外なだけ(細かい事は判らんが)。
グラIIは初期バージョンの永パ以外は文句の付けようが無い完成度だった
「その完成度の高さがグラっぽく無いな」というのが俺の持論w
4面ボスの撃つミサイルがぷるぷるしてるバグ。
グラIVのバグって何だっけ。
まぁあれですよ
原始芋さんどうぞ↓
74 :
NAME OVER:03/04/13 23:44 ID:MP2xrPfs
原始芋じゃないけど
ネメシス90改でらむじい・・・
MP3なら・・・ね〜
沙羅曼蛇の4面玉置はミサイルやショットでブルーボールの
軌道が変わっちゃうよ。
一応右上ハッチ下に軌道固定できる場所もある
SFCグラIIIで、壁矧がれるところってどうやって復活しますか?
その壁がクリスタルかなんかの塊に見えるのは漏れだけ?
SFC版IIIとPCE版沙羅曼蛇ってなんか似てるなーとか思ったら、
スタッフがほぼ一緒だった。
AC版グラIIIの植物面で
ボス出現の前にチラッと映る白い物体が気になる
>>78 2速なら確実に突破できるから
何度か挑戦してみて復活パターンを確立してみそ
オイラは画面真ん中を左右に往復してる
82 :
81:03/04/15 01:50 ID:???
ゴメン
× 左右に往復
○ 左から右にゆっくり移動
モコモコ?
直前復活嫌んなるね
>>78 始めは画面中央の前に位置し、
そこから後ろへ下がりつつ壁の破片を破壊。
後がなくなったら、
斜め上に出て破片を破壊しつつ、前に出る。
86 :
NAME OVER:03/04/15 16:46 ID:MeXDjeGK
>>80 PCE版グラディウス、グラディウスIIも?
>>86 PCE版Iのスタッフに2、3人追加して作ったのが沙羅曼蛇。
IIは全然別の人達が作ってるっぽい。
スタッフロールで確認しました。
PCE版3作の中でグラIIだけが特別に出来が良かったのはスタッフが違ったからか
エキストラステージが似てるもんね<SFC3&PCE1
中だけじゃなくて、入る条件とかも。
つーかエキストラステージはMSX&88版が最初でしょ
>>92 それは知ってるけど、
8個まで取れる黄カプセルとか、紫カプセルとか、
グラ2の6面みたいにツブツブが生えてくるエキストラステージなんて
その2作くらいだし。
94 :
NAME OVER:03/04/16 02:55 ID:boijsP4/
PCE版に出てくる紫カプセルってどういう効果があるんだろう?
一定時間経つと終了予告のアラームが鳴るから時間制アイテムだとは思うんだけど…
ロターリドリルかなと思ってツブツブに突っ込んだら死んだし。
説明書にも載ってなかった。
みんなカプセル
>>94 連射だと思ったが
あ、じゃあSFC版は無しだったか
エキストラステージ入れる容量あるならもう一つ新ステージ入れろや
PCE版IIの新ステージは評判悪かったわけですが。
俺は好きだけど。
ボスが格好良かったし。
>>100 あはは、100げっとですか?初心者の方ですか?
今のゲッターの中で流行中なのは99げっとなんですよ。
ただしですね、99に意味があるんですかと言われるとですね
閉口しちゃうんですよ。ですから初心者にはあまりお勧めできません。
君は100でもげっとしてなさい。
>>100 あはは、99げっとですか?初心者の方ですか?
今のゲッターの中で流行中なのは100げっとなんですよ。
ただしですね、100に意味があるんですかと言われるとですね
閉口しちゃうんですよ。ですから初心者にはあまりお勧めできません。
君は99でもげっとしてなさい。
>>100 あはは、101げっとですか?初心者の方ですか?
今のゲッターの中で流行中なのは666げっとなんですよ。
ただしですね、666に意味があるんですかと言われるとですね
閉口しちゃうんですよ。ですから初心者にはあまりお勧めできません。
君は101でもげっとしてなさい。
87ワラタw 阿呆の極みだw
103 :
山崎渉:03/04/17 15:25 ID:???
(^^)
まぁ既に前スレで出ている訳だが。
IIって一番評判がいいみたいだけど個人的に一番地味であまり好きじゃないのは俺だけ?
俺は1が一番好き。
1面の曲が(・∀・)イイ!!
>>105 それだと初代はもっと地味な気が…
でもIIは出来は相当いいと思うぞ。地味と言うのも分からんでもないが。
より多くの人が納得できる難易度なのがいい>>II
SFCのIIIが一番好きな俺は首吊るべきですか?
IVはともかく外伝は勘弁
112 :
109:03/04/17 21:45 ID:???
>>111 あれは「グラディウスらしくない」曲を目指したようだからね
曲単体としては好みだけど、グラディウスとしては微妙なのでしょう。
ただ正直食傷気味でして。
113 :
109:03/04/17 21:47 ID:???
>>112は「俺の」意見なんで(´Д`)
グラディウスの過去のシリーズに
名曲は多いと思うし好きなんですが、
なんだかヘンに明るすぎだなぁと言う印象がぬぐえない。
それがグラディウスなのだといえばそうなんでしょうが・・・。
SFCのIIIねえ
自機がなんか大きい
オプションの間隔が狭い
地形の移植が不満、植物面はいいんだけどね
タイプセレクトがアーケードと若干違う
機体が大きいのは横ドット数(アケが320ドット・SFCが250くらい)
の関係だと思われ。
タイプセレクトが違うのは同意。でもアケのはクセありすぎな
装備もあるからな。
SFCのCタイプ最強。Cレーザー・バーチカル+スプレッドじゃ
死角が無いよ
Cレーザーと普通のレーザーって何が違うの?
>>115 Cレーザーも性能良くなってるよな。
SFC版はエナジーレーザー+ローリングオプション+リデュースが
反則的に強いと思う。
>>116 スーファミは同じ性能でしょ
アケは普通のがいいのかな
Cは地形に接近して撃つと出なくなるから
どっちにしてもレーザーは使えない
SFCIIIモレモスキー
音楽も気に入ってるし、ヌルゲーマーなのであれぐらいの難易度が丁度いいのです。
IIもPCEでやってるけど4面で詰まってる。どうも弾が一斉に来るとパニクってしまう・・・。
>>119 ハッチ敵の誘導(壁を通らせる)とか
壁打ち(壁通らせて出てきた所を連打)を覚えろや
>>119 それ以前に弾を撃たせたらいかんと思う。
モアイ面の中ボスで右下の窪みのあたりで粘ってたら
珍しがられた。
SFC版3は別物としてみれば良作だな。
難易度はまあ初心者から中級者にはイイ感じだし、ギミックもAC版には劣るもののそれなりに凝ってるし。
グラフィックは半透明機能のせいか書き込みのせいかAC版よりパッと見やたら綺麗に見えるし、
音楽もACのFM音源とはまた違った良さがあるし。
まあ処理落ちさえ酷く無ければ良かったんだけど。
PSのIIIで1面の背景8面にする技ってどのタイミング?
もしかしてすごくシビア?1回しか出来た事ない
>>124 最後の一行はアケ版IIIに言ってあげてください。
ていうか別物としてみなくても十分良作だと思う。
>>122の言ってることがよく分からん
AC版IIIのモアイ面のことかな?
AC版のIIIって
復活時に倒すのがほぼ不可能なボスが幾つかいるけど
あれって意図的な物なのかな?
IIですよ。
星で合わせるやつ(スピードゲージの左端のあたり
で弾切れしないようにするのに数回失敗して
めんどくさいからそこに行った
PCEのグラIIが一番好きだ。
オリジナルステージにグラ2の敵(ソッド、バソリー)が出てたりするし。
オリジナルステージいらんという人多いけど、悪くないと思う。
>>129 あれって同じ敵か?
ソッドみたいなのは壊せるし、バソリー(?)に至っては形も耐久力も違うし・・・
>>124 SFC参入第一弾だから処理落ちは仕方ないっちゃ仕方ないかもな。
SFC自体がスピードのあるゲームに向いてない仕様だし。
スプライト欠け(植物面ボスが寝た時など)は直そうと思えば直せたと思う。
>>129 嫌いならアーケードモードにすりゃオリジナル面飛ばせるしね。
後のSFC版パロだ!とか極パロはあまり処理落ちしなくなってるな。
バイパーのレーザーも点滅しないし。
微妙にスレ違いだが。
SFCでセクシーパロディウスも出てたよね
>>131 点滅技(同じ横ラインにいるキャラを交互に表示して限界の2倍まで耐えられる)
使ってればよかったんだけどな。
>>133 SFC/PS/SS 実況おしゃべりパロディウス(-forever with me-)
PS/AC セクシーパロディウス
ですね。
137 :
NAME OVER:03/04/20 00:23 ID:PqbHvkPn
>>113 僕はタイトーのダラ外の曲なんか聴いて、暗すぎて戴けないと思ったくちですが
やっぱ矩形波のさわやか路線に慣れすぎたんでしょーかねぇ
>>137 適材適所、と申しますか。
僕はR-TYPE DELTA,ダライアス外伝,RAYシリーズ
とグラディウス外伝でシューティングをやり始めたタイプなので(w
矩形波の曲はアレはアレでかなり素敵だとおもうのですが、
「細胞>暗くマイナー路線で」とかそういう印象が強いので・・。
俺は音楽から573儲になった口なので基本的に明るめな曲調が好きかな〜。
音楽だけに関して言えば、ダライアス1は超好きだけど外伝はイマイチだし、
R-TYPE物は雰囲気に合ってるけど地味目だし(1の6面やデルタの4面は好み)。
グラディウスも独断で曲調を分けると・・(私的なので突っ込みは勘弁して)、
AC1〜3&曼蛇&ライフFは爽やか系、4&外伝は暗く地味系、
MSX物&曼蛇2は明る目だけど何処か憂いを感じる曲調・・って感じだし。
>>139 IVも明るいと思うが…特に2面とか。
I〜IIIとは違う感じではあるが。
141 :
140:03/04/20 02:02 ID:???
突っ込みは勘弁だったな、スマン。
142 :
山崎渉:03/04/20 02:32 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
沙羅曼蛇2はゲームの出来とは別に音楽最高だな。
俺の中の音楽が良いグラシリーズで言うと5本の指には入る出来だと思う。
144 :
山崎渉:03/04/20 06:39 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
145 :
866:03/04/20 08:19 ID:???
でも作曲者は最近調子乗りすぎ。
ユーロビートばっかり作ってんじゃねーよ。
>>145 いっちゃなんだがあっちの方面に限らず
彼の芸の幅は随分広がってるとおもうぞ・・?
ユーロ好きなんでな、そういう発言はちょっと。
調子に乗ってるよりかあの場合ゲーム上仕方ないとも言うがね
全面PARANOiAだったら3年前にDDRは終わりだ。
しかしサラマンダ2はイイ。うん。
>>147 つけたし
それ以前に音ゲー以外にACで彼がやる仕事がない
麻雀格闘クラブとかやられてもわかんないしね・・・・。
>>147 ちょっと言い過ぎたかも。反省。
また沙羅曼蛇2の頃みたいなゲーム寄りの曲を作って欲しいなあ。
今気づいたけど名前誤爆してました。
音ゲーは糞。ときメモも糞。遊戯王も糞。今の小波は糞。
昔のコナミはACもFCもMSXも全てよかった…
>>150 音ゲーはこれからもグラディウスの曲のリメイクが出るだろうから糞くない。
>>150 これを機にゲームを辞めてみてはいかがですか。
とめる気は毛頭ないですよ。
>>151 個人的にはそれを抜きでも。
ただACTが悪魔城ドラキュラと復活コントラとくるから、
GVもできればはやく出してほしいな、とは思います。
まぁキャラゲーメーカーと化してしまった点については同意。
音ゲーはそこそこ好きだけどな。
>>154 全く。
音ゲーんしたってキャラいらない
[5keys beatmania終盤]のような
硬派さが好きですってスレ違い
硬派さ、というと
こう、STGとかの面でのコナミは
おちゃらけてたり、本当に硬派だったり
あるいはときメモみたくなんだかな、というゲームでも
一本筋が通っていた気がします。
ゲームの本質がしっかりしていたというか。
ゲームのつくりとしてはときめきメモリアル初代は評価するのですが。
2作目以降はゲームとしての魅力が消えた。
コナミがゲームを変えて行くってこういう意味だったのですか・・・?(´Д`)
コナミはサイレントヒル1まででしょ。
コナミはカミカゼまでだな。
と、釣ってみる。
コナミはパロウォーズまでだな、
ととても微妙な線を語ってみる。
コナミは極パロまでだな。
と、妥当な線で言ってみる。
コナミはイーアールカンフーまでだな
コナミはunderworldつれて音ゲー作ってくんないと終わり。
と個人的希望を語るもスレ違いの予感。
V出すならとっとと正式発表してほすぃ
162 :
NAME OVER:03/04/20 23:09 ID:IF7Fzpak
コナミはトレジャーが独立する直前までだな
163 :
NAME OVER:03/04/20 23:22 ID:IF7Fzpak
コナミはグラディウス(企)までだな
>>155 まぁキャラはいらないと言っても、
ポップンとかは初代からずっとあんな感じだからまだいいけど、
一応同じビーマニであるIIDXでよく分からんキャラがいたのにはちょっと萎えたな。
>>155 ×音ゲーんしたってキャラいらない
↓
○音ゲーにしたってキャラはいらない。
という解釈でいいのか?
>>164 10thstyleから全員
bmIIIの宇宙人で。
もしくはbm4thとかのあのかわいくねえキャラ一味で。
節操なくてポリシーがさっぱり感じられないゲームがやや多い。
たまにでてくる硬派なのはおおむね良作なのだが。
>>165 そうです(´Д`;)
なんにせよ、なにか一本
筋の通った方向性を見せてほしいなぁ、と。
小波といえばコントラ
コナミはグラでいえばIIIの頃までだな。
と本気で思いつつも、ときメモ(1作目)全機種制覇してる漏れ(´Д`;)
ときメモも一撃死だったらよかったな。
「噂になると嫌だから…」→ゲームオーバー。
>>171 フォースフィールドを付けると3発までナニをしてもOK
コントラは、グラフィックが新しくなっているのに、ゲームの芯の部分は何一つ変わっちゃいねぇ。
頑ななその姿勢は、最近のゲームにしては珍しいと思った。
>>169 スーファミやパソコン版やってるというのならばそれは凄いと思う。
俺はネタでスーファミ版だけ持っているけど
>>172 「ごめんなさい」貫通レーザーでアウト。
>>173 ヘタにいじるよか、コントラであり続けるほうが良かったのです。
個人的には3Dに移り変わった「メトロイドプライム」も成功だと思いますが。
いかにしてそのシリーズの”核”を表現するかの方法論の違いだと思います。
コントラは「ハードな2Dアクション」
メトロイドは「孤独な探索アクション」。
グラディウスは、なんになるのでしょうか。
横スクロールシューティングゲーム
>>176 それの核を守ってほしいと思うわけです。
究極のロールプレイング・シューティング
ネタじゃないぞ。PC88/X1版のパッケ裏には本当にこういうキャッチがあった。
ビックコア
じゃあ、ビッグバイパー
ヒックハイハー
つかMSX沙羅曼蛇信者がうざい
つーかMSX沙羅曼蛇信者なんてマイナーな人が存在するのか?(;´Д`)
MSX厨の盲信振りがうざいんじゃないの?
<代表例>
・マイナーなハードで出たゲームなのに、メジャーなゲームだと思っている。
→AC版グラディウスIIをグラ2と略すな。グラIIと表記しろ。
グラ2とはMSX版グラディウス2のことを指すので、紛らわしいからやめろ。
・グラフィックのショボさや8ドット単位のスクロールを指摘されると、
話を逸らして反論する。
→SCC音源は素晴らしい。ステージ構成が最高。ゲームバランスが絶妙。
・やたらにファミコンをライバル視する
はぁ
今日もグラU高速スクロール面後半の連続シャッター前、
逆「く」の字の袋小路に激突してゲームオーバーで御座います。
>>187 まぁ2とIIは紛らわしいから
個人的には分けて書いたほうがいいと思うけど、
それぞれよさと悪さがあるから
一概に「コレサイコー!」ていうのはちょっとうざったいかな。
>187
んな香具師は極めて少数派。・・・ってかいるのか?俺は見たことないぞ。
代表例ってより187が不幸にも偶然関わった「痛い個人」を指してるのに近い気がするがね。
>・やたらにファミコンをライバル視する
↑これは割といそうだがw許してやれっての。カルシウムが足りないな。
ちなみに俺はMSX(GB)版は松井版グラディウスという枠で捉えている。
スレの分家が必要なら、それはそれでいいんじゃないの。
>>190 「コレサイテー!」ってのもうざい。例えばグラ外とか。グラ外とか。
俺はMSXのグラ2は好きだが沙羅曼蛇はどうかと思う
グラIVモナ。
叩くときは威勢がいいのに、ちょっと反論されたり話題が出たりすると
スレ違いとか言い出すやつ。
>>193,195
な。な。な。
好きで悪いかってんだ!(つД`)
>>194 MSX版ってやったことないんですよ・・・
GR3というのがMSXを再現した、
といわれてるんですが、ああいうのなんでしょうか。
ゲームとしては面白かったなぁとは思います。
スクロールとか背景とかちょっと見難いけど。
>・グラフィックのショボさや8ドット単位のスクロール
これはハードの仕様によるものだから
これを欠点と言う奴はこのスレでは低レベルな人種と言える。
ハードの仕様にによる欠点だろ
199 :
196:03/04/21 21:51 ID:???
>>197 ゲームとしては面白いですからね。
ただ、
「ハード能力も含めて、
実際にプレイした際にどう感じるか」
という僕
(当方最近はじめた口なので、
低スペックでもこれだけの完成度!
という見方にはなれていないのです)
の発想なので、個人的には
ちょっとマイナス要因ではあります。
まぁだからこそ「このスレでは」なんでしょうが。
>196
未経験者が今になって遊ぶのは辛いかも。
あの時代にハードのショボサを演出で補ったことが凄かったわけです。
メタルスレイブこと、デザイナーの松井直樹氏のアイディア(開き直り)勝ちでしょう。
追加設定も多く、別物ととらえた方がいいですね。
> GR3というのがMSXを再現した、
> といわれてるんですが、ああいうのなんでしょうか。
そうです。GR3みたいなもんです。
ただGR3はWin用ゲームなので、実際のMSX1では出来ない事もさりげにやっていますが。
> スクロールとか背景とかちょっと見難いけど。
あれはノスタルジーに浸るためには必須なんです!
走査線が見えないと安心?できない当時の200ライン機種ユーザーと同じです。
作者さんの強いこだわりと、MSXファンのための愛のあるサービスのはずです。
>>200 > MSX仕様
なるほど。
説明書見た段階で
「MSX-グラディウス完結編」の位置づけとして
やっていることなんだろうとは思いましたが。
>演出
グラディウス2(MSX版)の
「後半ステージ逆周り」とかは聞いたときは
「スゲェ」と思いましたが。
ACで出来ない演出面などで
クォリティをあげるという姿勢は僕も好きですね。
・・・外(いい加減にしろ
まぁこれもひとつのグラディウスということで。
グラII2面の Synthetic Life と ダライアスの Inorganic Beat って
タイトルも曲調も被ってるけど、あの時代の流行りだったよね〜メカ系ナマモノ曲って
>199,>201
当時(1986年)のMSXソフトのレベルを考えると、
コナミのMSXでのグラディウスシリーズは群を抜いていたんですよ。
そういった時代背景を汲んでいただければ、と思いますね。
ましてやメガドラもPCエンジンもX68kもなかったんですから。
中には痛いファンもいるかもしれませんが、それだけのモノがあったということです。
> ACで出来ない演出面などで
> クォリティをあげるという姿勢は僕も好きですね。
心意気っに惚れたてやつです(笑)
私はグラ「2」発売前に全国の電器屋で行われたフェア(!)で
初めてグラ2を見た(聴いた)時の衝撃は今でも覚えています。1987年7月、高校2年の夏でした。
>>202 ゲーム内容で言えば、R-TYPEもそんな感じですね。
こんな感じだったな、機械生物横スクロールは
←ナマモノ →メカ
-----------------------------------------
R−TYPE サラマンダ グラディウス ダライアス
ダラ外GダラグラIVを最後に衰退したジャンルとも言えるけど。
オプション装備以外は新要素をつける余地が横シューには無かったんだよね、
「弾カスリ」「反射」「同色コンボ」とかが出てきた縦シューと違って。
その中でグラ以外は全部Iがいいんだよね
横シューはゲームの構造上(背景に判定がある等)、どうしてもシステムやギミックに
凝っちゃうからマニアが離れちゃうと弱いんだよな。
例外)
横シューみたいな縦シュー→イメージファイト
縦シューみたいな横シュー→プロギア
>>207 それを楽しさとしていかせると楽しいのですけれどね。
例外としてレイディアントシルバーガンも。
勝手に追加
←ナマモノ →メカ
------------------------------------------------------------
X−∞ ライフフォース R−TYPE サラマンダ グラディウス ダライアス
1987年はACでダライアスとR-TYPE、MSXでグラ2が出たいい年だった
2003年はACでボーダーダウン、PS2でR-TYPE FINALとグラVが出ていい年こいた俺達が買う
スレ違いだけどファンタジーゾーンにも微妙に期待。
MSX厨識別情報追加
・グラ「2」のこととなると、スレの流れを無視して
やたらに熱く語る。沙羅曼蛇については殆ど語らない。
・色数の少なさ、カクカクスクロールを指摘されると、
ハードの欠点をゲームの欠点にするなと話をすり替える。
>>207 そう思うとマニアの支持があったあの時代は良かったよね。
自機が人間だったけどロストワールドとかも、流行の路線だったね。
>>213 >スレの流れを無視して
なるほど、お前のことかw
新作にはグラ2の植物ステージとか
AC版グラIIのエイリアンステージみたいな
ダークな感じのBGMも有って欲しいなぁ
グラVのボスBGMはMSXゴーファーみたいな曲キボン
グラIIはなかなかMIDIで再現できない
IIIのほうが割りと易しい
>217
IIIのメイン音色は普通のブラス風なのに対して、IIの音色はモロFMシンセ風だからねぇ。
>>214 放置しておけよ。
どうせ、いつものアレが来てるだけだろ。
コナミ解体して小さい会社に分裂しないかな
●始●●●
他の板とかスレを見ると、1990年以前のゲームって
信者が居ても大抵年齢層が高いから大人しいけど
グラは全然そんなことないね。
評価: 非常に悪い 出品者です。評価者は targest1989 (261)
☆XP Professional ☆フルインストール版 (4月 17日 14時 16分)落札者は「 非常に悪い 」と出品者を評価しました。
コメント:コピーソフト販売でPC教室経営者を逮捕・警視庁本所署は15日までに、著作権法違反(侵害とみなす行為)の疑いで、
奈良市四条大路、パソコン教室経営 笠井貴之 容疑者(37)を逮捕した。 (4月 17日 15時 23分)
コメント: hitomi_denkiワッショイ!! (4月 17日 15時 23分)
コメント: \\ sony_re2002ワッショイ!! // (4月 17日 15時 24分)
コメント: + + \\違法販売者逮捕ワッショイ!!/+ (4月 17日 15時 24分)
コメント: + (4月 17日 15時 24分)
コメント:. + 晒AGE 晒AGE 晒AGE + (4月 17日 15時 24分)
コメント: ( `∀´∩(`∀´∩)( `∀´) (4月 17日 15時 24分)
コメント: + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + (4月 17日 15時 25分)
コメント: ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (4月 17日 15時 25分)
コメント: (_)し' し(_) (_)_) (4月 17日 15時 25分)
コメント:■□■□■□■□■★言乍 其欠★■□■□■□■□■ (4月 17日 15時 25分)
コメント:【ハイテク犯罪相談窓口】
http://www.npa.go.jp/hightech/soudan/hitech-sodan.htm (4月 17日 15時 25分) (最新)
>>223 絶対数が多いだろうからな。
そりゃイタイのもいるわな。
まあアンチも比例しているだろうな。
どうもゲームに対して
「これダメ!絶対ダメ!死んでも認めない!」
という感情を抱いたことがない・・・
まだ若いからかなぁ
美少女ゲーはやったことないんですが、
あれはあれでひとつの形なのかなとは思いますし
グラディウスでカットインで女の子がでてきたら
少し引いちゃいますけどね(w
>227
PCエンジン版グラIIにそんなアレンジがあってもおかしくなかったね。(想像しちまった)
幸いなかなか硬派な移植になったけど。
>>228 あれは近所で人がやってるのを結構前に見ました
もうまにあわない・・
とか服ぼろぼろになってるときは
(5面クリアかなあ)
むしろ逆に
「すいませんもうちょっと全体を撮ってもらえますか」
とか思っちまいました。ごめんなさい。
エロ厨房だったんです。
>>229 ゲームのタイトルにはそれなりの”イメージ”がありますからね。
まぁイメージを変えること自体を宿命付けられた
タイトルも世の中にはありますが。リッジレーサー然り。
>>223 そうでもないと思うよ・・・、てか例のあの二人が突出してただけでしょ。
例の二人が事実上居なくなって、グラ界にもようやく平和が訪れたって事だ(w。
それはともかく、グラにクリアデモとかあって女の子がカットインしてきたら
確かに嫌だなぁ・・・。
ま、流石にコナミもそれはしないとは思うけどね。
でも、R-TYPEに某声優を起用、なんて事も実際あるしなぁ(w
武装デモ好き
そういや、グラシリーズに女って出てきたっけ?
ストーリーでもなんでもいいから。
>>233 msx版沙羅曼蛇でのスラッシャーのパイロットが女性だったような…
>>236 だったかなぁ
EDででた覚えが。
あとOVAがあるらしいんですが、
それにもいるそうで。
お前、知らなかったのか?
ゴーレムは女ですよ?
OVUMも?(´Д`)
破壊神バクテリアンは両性具有ですよ?
ゴーファー様もでつか・・・?(´Д`)
242 :
NAME OVER:03/04/22 23:24 ID:vxxXg/ln
女バンザイみんな女を応援しる。
女が世の中を、変えて行くんじゃ。
女を見守って応援しる。
左脳ばかり大きくなってしまってダイエットを敢行するも
三日坊主に終わってしまったちょっぴり意志の弱いゴーレムタン(;´Д`)ハァハァ
>>243 着替え中にみないでっていったでしょー!
といいながら凶悪なスピードでうでぶん回すゴーレムたん
怖すぎ
沙羅曼蛇2ではえらい子沢山になってるな。
なんかかなり昔のスレにこんなようなネタがあったような。
MSXヲタ痛杉
>245
あったな。
ただでかいだけの新参のボスにあっけなく喰われてしまうゴーレムタンを
皆が不憫に思っていたものだ。
>>247 外伝で最後に出たかと思えば
10秒もなく終了・・・。
あんだけ盛り上がってるんなら
ラスボス鬼みたいに強くっても
よかったんだけどな・・・。
まあ、ACグラシリーズのラスボスが弱いのはお約束だもんね。
曼蛇2のみ例外だけど。
怒首領蜂の機体でも、助手席に女の子が乗ってる時代です。
出てきてもおかしくないかと。
>>250 そうですよね。
でかねませんよね。
緋蜂。
・・・なにかへんなこといいました?
ゴーレム激動の歴史
グラディウス歴6658 脳味噌、ゼロス要塞に搭載され破壊される
グラディウス歴6660 脳味噌、ゴーレムとして復活。
手が緑色の妻とめぐり合い子供に恵まれるも
妻はライフフォースに狩り出され戦死
グラディウス歴6660 ゴーレム、特殊部隊ゴーファーに所属。
ゴーファー滅亡でこの後49年間職を失う。
グラディウス歴6709 ゴーレム、サラマンダ軍に所属。
サラマンダ軍滅亡。またも職を失う。
グラディウス歴67?? 100年近い経験を買われバクテリアン本軍に就職
バクテリアンのバクテリパワー(仮称)を受けて
巨大化、ズゴックアタック習得。しかしあえなく敗北
グラディウス歴68?? ビックバイパーの奇襲に合い子供が死亡
踊りながら逃げるも喰われる。
外伝ではサウンド設定でパワーアップボイスを女性バージョンに出来ますね。
PS本体壊れたから、ePSXeを使ってみたが
デラックスパックがまともに遊べないんだが。
他のゲームは正常なのに。
エミュに完璧な動作を求めちゃイカンでしょ
内臓に気をつけろ!
(ライフフォース)
>>254 ドライバを変えて試せ。
ネットで対応表を探せ。
それから文句を言え。
沙羅曼蛇2のゴーレム倒せるって本当?
260 :
イッチョム:03/04/23 15:34 ID:qIo72i4B
うちのばあちゃんは、このゲームだけはうまかった。
連射してるのか、震えてるのかわからなかったけど。
喰らえ!渾身の連射レーザー!
うちの祖母の場合はグラ1の火山で必ずやられてた
263 :
NAME OVER:03/04/23 17:39 ID:vFqUa0J9
>>258を見て思い出した。
沙羅曼蛇2の4面隠し戦艦の出し方と10万の取り方どうやるの?
ほかにはボーナスないよね?
どう見積もっても160万が限界なんだけど
>>254 実はデラパはPS2でもマトモに動かないんだよね
ナムコミュージアム6のワンダーモモとローリングサンダー
も同じく
>>263 4面最初に出てくる2隻の戦艦を(パーツを壊さずに)本体だけ破壊する。
すると、隠し戦艦が出てくるので今度はパーツを全て壊してから本体を破壊。
つ〜かあんなのゴーレムじゃないだろ>沙羅曼蛇2
なんか唐揚げみたいになってるしな。
うちの母はFC版グラIを3周したと聞いてガキの頃はスゲーと思ったが、(当時は3面までしか行けなかった)
最近になってFC版をプレイしたら(ry
>>254>>264 ビデオドライバにP.E.Op.S. Soft GPU 1.12を使え。
グラのデラパのIIがこれで正常動作する。
沙羅はAC版よりFC版の方がよくね?
>>269 FC版やってからAC版を初めてやったら、
2面と5面が石ころステージで手抜きだと思った。
バランスも沙羅曼蛇はFCの方がイイな。バグもほとんどないし。
272 :
NAME OVER:03/04/23 22:05 ID:f08knkUf
PCEは移植度が微妙だからな。
ぱっと見だけは、完全移植を目指したと思われがちだが
色々違う。ラスボスとか
275 :
271:03/04/23 22:31 ID:???
そういやボイスがなにも入ってなかったな。
味噌とかレーザーぐらい入るだろうに、、、。
↑間違い273でした。
つか、曼蛇復活じゃない時点で全然別物。
沙羅曼蛇の三つめのバージョンって感じがして面白かったけどなあ。
俺の中でPCE版とライフフォースは同じ位置付けにいます。
今更だか外伝を初プレイ。
正直(・∀・)イイ!BGMもグラっぽく無いけど俺はかなり好きだ。
カプセルがやたらと出るのは2人プレイを考慮したんだろうけど…
ただボスにやたらとてこずった。
モアイ以降道中はまず死なないのにボスで全滅ってパターンばかり…
後フォースフィールドの形に萎え。
ライフフォース>>>沙羅曼蛇
つーかシステムはライフフォースでグラフィックは沙羅曼蛇というのを出してほしかった
禿道。
ついでに個人的にはBGMは2・5面はライフォ(Thunderbolt,Combat)仕様で。
4面は・・うう、どっちも捨てがたい!
283 :
NAME OVER:03/04/24 00:23 ID:fYMWTslZ
>273
エンジン版には縦面の地上攻撃がない。あそこまで見た目が同じだと淋しい。
>>270 外伝はGuard付けて地形にガシガシ体当たりするか
オートパワーアップ+カプセル2個目あたりにリミットで
完全無敵道中が面白いと思うぞ
286 :
NAME OVER:03/04/24 01:11 ID:WICAy3eA
FCグラIIのボス面て、復活ムズくね?
ザブがパターンにならずランダムに出るし
テトランがやたら堅いし
カバードコアもミサイルの間隔狭すぎつーか機体の横幅でかすぎつーかコア自体も堅くて粘り切れん
初代から「後半面で死=ハマリ」だったような気がするが
>>87 遅レスだが、
これを改めて聞いてプレイを想像すると、
ダブルを取りまくってるのが笑える
声担当のヤシが「ダボー」
と単に叫びたいだけなのではないかと。
>声担当のヤシ
つうか、これって一人で多重録音じゃないの?
質問しま〜す。
ソーラーアサルトっておもしろいんですか?
まだ未プレイつーかおいてある所見たことありません。
291 :
NAME OVER:03/04/24 02:46 ID:PKZmwdhv
FC版ゴーファーとSFC版バクテリアンの声ってパワーアップ時の音声を遅回ししているだけって気が付いた人居る?
AC版のグラIIで
ラストステージの入り口の復活が激しく難しいんだけど
そこの復活で参考になるムービーってありますか?
フル装備での入り口攻略は色々見たんですが・・・
ハッチ敵の誘導
ハッチの敵は、自分の高さの少し上(あるいは下)を通るので
通路の壁面に近づいておくと、その上を通るので楽になる
くれぐれも、壁通り抜けるダッカーには注意すべし
後ろで粘ろうと思わず、先手先手で出てきたを攻撃していこう
粘着して観察してる奴の方が遙かにキモくて怖いがな。
>>295 まだやってたのか・・・。
しかし、原始芋を必死にかばってるまほちゃんってのもちょっと痛い奴だな。
まほちゃん=原始芋みたいな自作自演の臭いもするけど・・・。
答えに詰まるとすぐ逃げ出す所なんか特に(w
ま、馬鹿に付ける薬なんて無いんだからもう放っとけよ。
298 :
NAME OVER:03/04/24 12:17 ID:9VK1WGwq
>>281 グラVのアイデア募集の御褒美って
そのバージョンじゃなかった?
タイトルに本人の名前入りの基盤。
記憶違いかも。
どなたか確認を・・・。
ゲーメスト表紙懐かしいな。
開発中の画面の方が製品版よりおもしろそうに見える。
ところで
入賞No.702は超兄貴か?
IIの3面だか4面のイントロ(空中戦)の曲好き。
コナミ+芋
と言って頭に浮かぶのはee'mallになってしまいました
>>303 てか、「大方は放置」って一番上に書いてあるけど(w。
どうせ質問書かせるだけ書かせといて後は無視、っていつもの奴のパターン
でしょ。今までと何も変わっちゃいない。
一生治らんよ、こいつのこの性格は・・・もう放置しとけ。
2ちゃんブラウザを使っている方は、以下の単語をNGワードに登録しておくと
不快な思いをせずに済みますので、是非ご登録下さい。
─────────────────────
sag
SAG
sag
SAG
サグ
サグ
targest
TARGEST
targest
TARGEST
ターゲスト
ターゲスト
たーげすと
タゲ
タゲ
ピャーン
ピャーン
ぴゃーん
ピシャーン
ピシャーン
ぴしゃーん
詐欺ディウス
グラディウサー
グラディウサー
imo
IMO
imo
IMO
イモ
イモ
芋
gmc
GMC
原始芋
損照
まほ
まほちゃん
─────────────────────
>>281 >>298 あれは、従来アイテムを出すはずの敵がカプセルを出すようになったんだけど、
敵の出現数自体は変えてないので取れるカプセルが少なくて厳しいらしい(w
難易度ノーマル以上だとフルパワーアップまでいかない
ダライアス2みたいなモンですか。
尊敬すべきプレイヤー、めぞん一刻氏の急逝、ani氏のサイトの更新停止…
昨年は、グラディウサーにとって悲しいニュース続きでした。
良い人ばかりが、どんどん去って行き、あとに残ったのが原始芋のようなカスとは…
SAG氏については、グラIIIの初心者向け攻略サイトという存在理由が辛うじてあるものの
原始芋氏については、その存在理由がまったく見出せません。
憎まれっ子世に憚るを地で言ってますね、この人。
今まで漏れの中でのグラ最高傑作はグラIIでしたが。
グラ外が最高傑作になりますた。
>>312 同志よ。
グラディウスIIが”正統派”として
素晴らしいのは
本当に承知の上だが。
もちろんIもIIIもIVも好きだよ。
>>290 無かったことにしておいた方がよい。ソルバルウ並のなげやりな作りで爽快感もなし。
>>311 禿同。
奴の掲示板久々に見たけど、相変わらずだな。
原始芋の一番問題な所ってのは、自分を基準にしか物事を判断できない事。
で、自分の考えに合わない他人の意見や反論に対しては、変な理屈を付けて
ごまかすかあるいは一方的に無視し続ける。
信じられないのが、過去あれだけの苦情・批判を受けながらもいまだにサイトを
続けてる事。しかも苦情板とか妙な物作りやがって、何だよそれ・・・。
何かもう、お前がどういう神経してるのかさっぱり理解できない。別の意味で
凄いとは思うが。
とりあえず原始芋は、そのきらあっ氏という人のサイトへのリンクをいい加減
外してやれよ、いつまでも無視してないで・・・。てかお前のリンクページ、
デッドリンクばかりじゃねぇか(w。
てか、苦情板なんて作ってる暇あるんなら、リンク削除するくらいの事が何故
できないんだ?何か都合でも悪いのか?
あと、その似たハンドルの人・・・多分GMC-IMO氏の事だと思うけど、ちゃんと
お前の口から別人だという事を説明してやれよ。あの人もお前と間違えられて
相当迷惑がってると思うが?本人はどう思ってるか知らないけどさ。
とにかくこれ以上、他のグラ好きの人やグラ系サイトに悪影響を及ぼすような
真似はしないでくれ。
>>295 久しぶりに面白い物を見させて頂きました(w
まほちゃんって人の動向に目が離せないです。
>>296=原始芋
だって面白いもの。
このサイト自体、1年ぶりくらいに行ったけど
掲示板の電波っぷりが健在で感動しますた。
まほちゃんって香具師、大丈夫か?
最初見た時、ネタ師が釣り糸垂らしてんのかと。
微妙に間違った事書いてるし(w
きらあっ氏、気さくでメチャクチャ良い人じゃん。
どこが、異常者なのかと小一時間(ry
寧ろ、他人の掲示板でおかしな理論振りかざして
汚い言葉で暴れてるまほちゃんの方が(ry
ああ、腹痛え(w
317 :
NAME OVER:03/04/25 01:53 ID:42WfKiIG
俺J-PHONEのヤツをやったことあるんだけどIII並の処理速度で
まともに遊べるレベルじゃなかったよ。
最新機種だとまともになってるかもしれないけど。
319 :
NAME OVER:03/04/25 02:45 ID:qQRSIjn2
携帯版グラディウスって結構あるな。
Iモード
・グラディウス(503以降対応版、オリジナルステージ付き)
・グラディウス(504以降対応版、オリジナルステージ付き、上下スクロール再現)
・グラディウス完全版(504以降対応)
・沙羅曼蛇(504以降対応)
・パロディウスだ!(504以降対応版)
・パロディウスだ!(P504標準インストール版(上と同じかも))
Jフォン
・グラディウス(オリジナルステージ付き、配布終了!?)
・グラディウス完全版
・沙羅曼蛇
EZWEB
・グラディウス
Iモードだけでグラディウス3つもあるよ。
所でJフォンの旧グラディウスが見当たらないんだけど配布終了したって事かな?
>>319 Jフォン版グラが配布終了ってマジか!?
もしIモード版も近いうちに配布終了したら嫌だな…
504買いたいんだけど未だにN502itの携帯が元気だよ。
早く壊れてくれないかな…
>317のサイトの操作方法のページで
赤い敵、カプセルはわかるが「青い敵」ってのはなんなんだ(w
EZWEB少ないなw
>>301 砂漠ステージの画面が
製品版より宇宙空間っぽく見えてイイ感じだな
携帯でシューティング、めっさやりにくいだろ。でも、技術の力って物凄い!
この調子でコナミの往年の名作ゲーム全部携帯に移植してくれw
いや、別に携帯ではやらんけど。
どうでもいいけど、原始芋ってまだいるのか。懐かしい名前だ。
姉妹品の原始芋倍損は元気なのか?w
>>325 芋氏よりもむしろ
まほちゃんとかいうほうがよっぽど寒いんだけど。
なんだか。
>>317 前携帯でJ-PHONEの
初代グラディウス落としたが、
処理がとろいせいか、
1面に10分ぐらいかかった(w
でもホント、よくできてたよ。
携帯よりGBAに移植してくれや
件のきらあっ氏の書き込みってかなり丁寧だと思ったけど
まほちゃんの方が明らかに「異常者」
まほちゃん=原始芋の自作自演だろ。
つーか原始芋ってマゾじゃねえのか?
わざと叩かれるようなことして、快感を感じてるんだろ。
普通の神経してたらあれだけ叩かれて平気なはずはない。
>>328 同意
グラフィックをG-GENERATION級にリニューアルしてくれると
さらにうれしいかな
ちょいと本人が失礼します。
何か原始芋氏の掲示板に自分の事らしき書き込みがあったようなので、氏の
掲示板を拝見させて戴きました。
まぁ人それぞれ色々と見方はあるようですが...自分としては基本的に
部外者の立場ですので、コメントは控えさせて頂きたく思います。
あと、きらあっ氏についてですが、自分もつい先日氏が東京へいらっしゃった
際に色々とお話させて頂きました。
>>316氏もおっしゃってますが、気さくな
感じの良い方でしたよ。
きらあっ氏はこのスレ見てるのかな?
>>308 自分からもお願いします。
GMCは外してやってください(笑)。
ちなみにG.M.C.とは「Game Mate Club」の略です。
>>315 まぁ、全く気にしてないといえば嘘になりますが...でも今更、このスレの
住人の方たちも含めて、自分の事を原始芋氏と同一人物だと思ってる人なんて
もういらっしゃらないと思いますし...。それに、ウチのURL貼られた所で
原始芋氏だと勘違いしてウチのHPに来る方なんていらっしゃらないでしょうし。
確かに原始芋氏本人からの説明があればそれはそれで有難いですが...、でも
掲示板の様子を見る限り、返事はあまり期待できなさそうです。
>>332 GMCの人降臨AGE!
なんちゅうか、例の掲示板、書き込み内容より書き込む奴の人間性の問題のような?
あそこの掲示板で異常者ってったら、過去には、”ナントカの猟犬”って奴しか
思いつかないけど、それがきらあっ氏なの?んな訳ねえ(w
書き込み内容から判断するに、人間性で言ったら
きらあっ=それ以外>>>>>>>>>>原始芋>じゃが芋等>>>>>>>>>>まほちゃん
でしょ?
334 :
NAME OVER:03/04/25 15:54 ID:FpIDpn2o
>>333のそれ以外っていうのは、原始芋やまほちゃんやじゃが芋等以外に書き込んだ人達って意味ね。
ってか、芋の話題は最悪板でやれよ、つまんね
>>335 549 名前:NAME OVER 投稿日:02/07/11 02:41
BGRとT.Yは
グラでいうSAGと原始芋みたいなもんか
550 名前:NAME OVER 投稿日:02/07/11 02:42
ソレ オモロイ!!
552 名前:NAME OVER 投稿日:02/07/11 03:03
>>549 原始芋は関係ねェだろ!?
余所様に場違いな話題を持ちこむな!文盲!!
本当、お前痛すぎだよ、芋叩きさん!!(大藁
芋ってなに?
初代6st.の最後。
キャッシュ漁ってたらこんなの出てきた(w
>177 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2000/11/26(日) 20:37
>さあ ゲームの始まりです
>愚鈍なグラディウサー諸君
>ボクを止めてみたまえ
>ボクはグラIV叩きが愉快でたまらない
>バグ出しやアラ探しがしたくてしたくてしょうがない
>グラIVはゲームとは認めてません
>愛が裏切られて悲しいのでございます
>無能な開発者共には死の制裁を
>バグだらけの欠陥商品に流血の裁きを
>KONAMI KILL
>町口殺死 IV〜滅亡〜の原始芋
>178 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2000/11/26(日) 20:40
>ボクの名は原始芋損照
> 夜空を見るたび思い出すがいい
>180 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2000/11/27(月) 00:36
>原始芋損○は笑えた!
>5番装備集計崩壊宣言のカキコを見るごとにカウントしてた
>のってオレだけ? (よっしゃーwebの掲示板で見っけ!よ
>ーし次はSGLだーって)
>でも、結局は5番装備って集計打ち切りになったんだよね。
>全然、騒ぐほどじゃNAI氏。
>原始芋損○は笑えた。まじで
>あさ逝きの掲示板で愚痴ってるの見て、手を叩いて笑ったな
>あ。
>芋が永パのやり方研究してる間、家でポケモンやってた
>あほだなーこいつって思いながら
>わざわざ芋の掲示板に書き込んでこようかと思ったよ。
>でも芋のグラIV叩きのおかげでIIIが盛り上がって、違法ビ
>デオの販売で何かしらの利益を得た人だっている訳だし、
>結果的には良かったんじゃないかな。
>今でも、荒探しとかしてたりするらしいけど、
>しつこいんだよ!目障りなんだよね。むかつく。
>ところで、永パのやり方ってどうやって知ったの?
>webの掲示板で、因幡君に質問?常識ねえなー。
>うざいんだよ!
>どちらにしろ8月号のNAI氏のスコアは、9がずらりと並
>んで壮観だった!
>気持ちの良いアルカディア発売日でした。
やな空気だな・・・。
>>333 自分は原始芋氏の掲示板はまだちょっと見ただけで、過去ログ等は全く目を通して
おりませんので、その”ナントカの猟犬”という方が一体どういう人だったのか
全く察しが付かないのですが、どうなんでしょうかね...?
ただ、きらあっ氏に関しては、原始芋氏の掲示板で言われているような「異常者」
といったイメージは皆無でしたが。少なくとも自分の知っている範囲内では。
「それ以外」の方達の発言に関しては、確かに正当性はあると思います。
じゃが芋(等)氏に関しては、流石に発言の仕方がちょっと...とは感じました
が、その発言の裏にある言いたい事というのは、恐らく「それ以外」の方々と同じ
であろう、とは思います。
>>335,>>342-
>>343 スレを無駄に使ってしまい申し訳ありません...。
そろそろ職場から帰宅します(笑)。
>>336 BGR=R-TYPEの240万のビデオ売るとか何とか言ってた人だっけ?
SAG=自作のグラIIIのビデオを高値で売り捌いて大儲け
T.Y=R-TYPEウソスコ疑惑の人(残機増やしたスコア申請?)
原始芋=永パ使ってグラIVカンストしたとか騒いでた
確かに、言いえて妙だな(w
>>344 GMC-IMO氏、降臨乙です。
でも、貴方が別に原始芋の事を気にする必要は無いと思いますよ。
貴方は貴方で引き続き、ご自分のサイトの方を運営していけばいいだけですから・・・。
GMC-IMO=げむしいも=げんしいも=原始芋=原始芋損照
ネタだろ
ここは芋スレでつか?
誰も必要としてないのに原始芋がいつまでもHPやってるのが悪い
この人、あんまり評判よくないじゃん
原始芋ってなんでそんなに嫌われてるんだ?
予備知識がなければ、347だとだれでも思ってしまうよ
最近見始めた俺もそうだった。
原始芋、単にグラIVを批判してただけじゃなかったのか。
>>353 確か地元じゃ、ゲーセンでのマナーが悪いことで有名だったんじゃ?
店の常連や店員からも相当嫌われてたらしいし
まあ、過去ログで読んだだけなので詳しいことは知らんけど
>>356 グラ4批判してる奴なんてネットにゴマンといますが何か?
でも、その中で叩かれてるのは奴だけですが何か?
グラIVのバグをあれだけ叩いてグラIIIのバグを愛好するのが解せん
360 :
NAME OVER:03/04/25 19:14 ID:9dSticUk
>>359 それはどちらかと言うとSAG氏のような…
原始芋は、IIマンセーなんじゃなかった?
ゲームの一つでここまで信者になれるヤツってスゴイよな
>>361 アンチになれるのも凄いけど、
いずれにせよこれは極端すぎ
原始芋はII,IIIマンセーみたいね
>>335 正直言って無視は出来んぞ、ここまで来ると・・・。
GMC-IMOって人がいい人で
原始〜って人が悪い人という認識でOK?
OK!
今夜は芋祭り
――――――――――――――
マスター、芋ドリンク
__ __ .r――――――――
∨ | うまいのかな?
日 凸 U | ______
≡≡≡≡≡| / .∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] ∨% (゚Д゚ ;) < 俺はよしとく
__ ∧∧___ .∧∧|つ∽)_ \_____
( ,,)日 ( ,,)∇
― / | ――.../ | ―――
\(__.ノ \(__.ノ
━┳━ ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄
日 凸 U ∇ U
≡≡≡≡≡≡≡ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] ∨% (゚Д゚ ;) < 言わんこっちゃない
__ ∧∧___ .∧∧ )∽)_ \_____
( ,,)日 ( ,,)∇
― / | ――.../ | ―――
\(__.ノピー \(__.ノピー
━|||━ ━┳|||
 ̄ 。|||  ̄ ̄ ̄┻|||。 ̄ ̄ ̄
⊂゚ 。゚。゚。⊃ ⊂゚ 。゚。 ゚。⊃
>>1 >特定の方についての話題はスレが荒れる原因になるのでなるべく避けましょう。
すまんがここらでケリ付けた方がいいのでは?
他の人は××氏というような呼び方をされるのに
原始芋一味だけ呼び捨てにされてるのが笑える(w
こいつらの嫌われっぷりがうかがえるな
ここの住人のグラディウスのお勧めアレンジとかMIDI ってあります?
少し前からやり始めた口なんで過去のサントラは聞いたことないんです。
お勧めアレンジなら
FC版
PCE版
GB版ネメシス
などがあります。
どれもハードに合わせたアレンジをしてありますよ。
グラディウスのサントラを買おうか迷ってたんだけど
>>87で満足しました
只今帰宅。一応トリップ付けてみました。
(付け方間違ってないだろうな...)
あ、先に言っておきますが長居するつもりはございません。
スレを汚してしまう事にもなりますので。
ここで自分が言っておきたい事はただ一つ、
『自分と原始芋氏とは全くの別人』それだけです。
その他の、原始芋氏の掲示板での一件やSAG氏の件に関しましては、部外者の
立場であろう自分は一切口を挟むつもりはありません。
当事者同士での解決を願いたい所です。
>>346 そうですね。
ただ自分なりにハッキリさせておきたい所もありまして...。
ご迷惑をお掛けしますが、どうかご了承願います。
>>347 一所懸命考えたその労力だけは良く伝わりました(笑)。
>>349 自分の事でしょうか?ならマジです。
http://www.gmc-imo.net/temp/2ch.htm >>355 確かに紛らわしいですよね(笑)。
ただこのスコアネーム(ハンドルネーム)も厨房の頃から長年使ってきた
モノでして、今更変更する事などできないのが実情です。
「GMC」をちゃんと付ける事で識別できるだろう、とは思ったのですが。
>>364 貴方に判断をお任せします。
>>367 祭りは今夜一晩だけにしておきたい所です...。
>>369 自分としては、先に書いた一件だけ判っていただければ結構でして、他の件に
関しては「当事者同士で何とかしてください」って感じです。
ただ、傍から見ていて「放っておかずにきちんとケリは付けておいた方が良い
のでは?」とは思いますが。
378 :
349:03/04/25 22:37 ID:???
379 :
:03/04/25 22:51 ID:eniDLh6d
>>377 そんなことより、グラディウスTTの攻略サイト作ってくれ
似たような名前を漢字5文字で後から名乗った奴が有罪
381 :
:03/04/25 22:54 ID:???
>>377 そんなことより、最新mameでグラディウスのリプレイうpしてくれ
沙羅曼蛇2の攻略サイトってないの?
383 :
NAME OVER:03/04/25 23:01 ID:S4Wpkd+c
しっかし、「GR3」やってみたけど作りこみが神だな
マネシスのときもすげえと思ったけど、こっちの方が更にマニアック。
つか、マネシスあぼーんの前例があったのに、よく堂々とこんなもん作れるわ・・・
正々堂々とロムイメージ持ってるとか書き込んでるし、肝が据わってるなぁ。
てかコナミに喧(略
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ 横シューティング自体あまりプレイしていませんね。
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| 横シューティングはグラディウス以外にも
ミ| , 、 |:::::::::| 難易度のバランスが最悪なエアバスター、
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ 知らなきゃ死ぬ醜悪な攻撃のR−TYPEやブレイジングスター等
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ くだらないのが多すぎてどうにもやる気がしないのです。
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ しかし、サンダークロスやブレイゾン等はそこそこ面白いですけどね。
/ /( )\ U |__/
.| / ⌒`´⌒ \ ) | 事実、1985年のゲームならグラディウスよりタイガーヘリの方が面白いし、
| U│ | | 私としてはつまらなさのバレてきたグラディウスより、
( \/ ̄ヽ/\_/ / | 百年の計に基づいたタイガーヘリの方が名作だと思います。 (まほちゃん談)
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / /
\ |  ̄ ̄U // /
http://www2.famille.ne.jp/%7Efkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=old \ ヽ____/ /
385 :
NAME OVER:03/04/25 23:04 ID:bzPKpe9T
何かに開眼した荒俣宏かとオモタ
387 :
NAME OVER:03/04/25 23:16 ID:S4Wpkd+c
荒俣はもっと鬱陶しい位フサフサだよな。スマソ
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ スプレッドで火山弾を視認できなくなった!!!
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| なんでこれで復活不能なんだ!ああっ、もう!!!クソッ!クソッ!!
ミ| , 、 |:::::::::| 製作者がプライオリティを適当に設定するからこんな事になるんだろうが!!
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ プレイヤーが悪い訳があるか!!!!ああっ!!!!!!
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ グラディウスIIIは不正な判定で不当にプレイヤーをミスと判断し、
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ そして調整すらされていないゲームバランスにより、ミスがゲームオーバーへとなる。
/ /( )\ U |__/ こんなどうしようもない駄作によって気分を害された気の毒なプレイヤーは世界に何人?
.| / ⌒`´⌒ \ ) | グラディウスIIIよりつまらないゲームなぞあるのか?
| U│ | |
( \/ ̄ヽ/\_/ / | 実際は復活可能でも、作者の側が復活を考慮していないのでは
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / / それは「復活不能」と見なし、糾弾しても構わないと思っております。
\ |  ̄ ̄U // / 実際グラディウスの復活など、醜いゲームバランスにマニアが合わせただけです。
\ ヽ____/ / 復活パターンを生み出された皆様は凄いですが、
グラディウスII自体は凄くも何ともないただの駄作でして。(まほちゃん談)
http://www2.famille.ne.jp/%7Efkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=old
389 :
>:03/04/26 00:07 ID:???
>>383 少なくとも今はそれどころじゃないと思われ<小波
みんな!きいてくれ!
まほちゃんは自分で自分の気質を説明していた!
奴の名前をローマ字入力すると
maho chan
M AHO chan
Mでアホ!まさにそのとおりだろう!
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< なんだってーーーーーーーーーー!!!!! >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、 _
,. ‐'´ `‐、 , ‐'´ `‐、, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ < ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 .....1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 .i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ / ̄l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 |
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l / ...レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /.|\ riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ !..|(・) !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ!...|⊂⌒.゙! ヽ ' i゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /....| |||||||||!、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ......\ ヘ_ ..ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / .........\__..ヽ.__,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー:--'´ ./ .//イ;;::::: //〃 \ __,. ‐' ./ / \
ヽ \ \ / ..⊂ ( ./ /i:::::. //  ̄ i:::: / /
>>378 いえ、気になさらずに。
>>379 一応、現在製作中のタイトルが完成しましたら手を付けていく予定ですが、
ただ、現時点でいつ頃から手を付けられるのかが全く見当付きません(笑)。
気長にお待ちください。
>>380 まぁ、スコアネームなんて基本的に重複しない事はありませんから...。
大抵は重複から招いてしまう誤解を防ぐ為に先頭にサークル名等を付けるの
ですが、自分がHP開設当初からそうしていれば良かったのかもしれませんね。
>>381 もう2年近くまともにプレイしてませんので(笑)リハビリが必要かと。
HauMAMEのトレースではやはりPC環境的に辛いでしょうか?
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ グラディウスIIIはゲーム性を研究するまでもなく、復活不可能地帯のオンパレードです。
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| このくだらなさを我慢してやりこみ、九面ボスまで到達しましたが
ミ| , 、 |:::::::::| もはや限界と言った感があります。
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ このバランスの悪さ、出来の悪さは「本物」だ
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ グラディウスIIをやって気分を害したところへ、
/ /( )\ U |__/ 変な言いがかりをつけられて再度気分を害してしまいました。
.| / ⌒`´⌒ \ ) | あーダブルパンチ。
| U│ | | 愚痴くらい吐かせてくださいよって感じですね。
( \/ ̄ヽ/\_/ / | これからも精々他人の好き嫌いにケチをつけていて下さい。
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / / 貴方々のような個人的な趣味にすら言及する視野の狭い方々は、
\ |  ̄ ̄U // / 何れ淘汰させる事と思いますがね…
\ ヽ____/ /
私と芋氏、どっちも論を深いところにまで掘り下げていて、
グラ2と4肯定派にも理解できる論ですよねぇ。
まぁ、肯定派の視野が広ければの話ではあるんですが…(まほちゃん談)
http://www2.famille.ne.jp/%7Efkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=old
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ ちょっとゲームに否定的な意見を言っただけで
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| 簡単に絶交とか言い出せる、視野の狭い異常者が一番嫌いですね私は。
ミ| , 、 |:::::::::| 芋氏もグラ4がつまらないと言っただけで罵倒されているし、
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ 私もグラ2がつまらないと言っただけで不愉快と言われています。
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ 千差万別な意見があるのは当然なのに、それすら許容できずにどうするのでしょう。
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ 視野というものは広くあるべきだと、異常者から反面教師で教わりましたよ。
/ /( )\ U |__/ (まほちゃん談)
.| / ⌒`´⌒ \ ) |
| U│ | |
http://www2.famille.ne.jp/%7Efkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=old ( \/ ̄ヽ/\_/ / |
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / /
\ |  ̄ ̄U // /
\ ヽ____/ /
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ 私は一方的に中傷などしていません。
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| あの馬鹿野郎が荒らし紛いの書き込みをしたのは事実なので、
ミ| , 、 |:::::::::| それを指摘した所で謂れなき中傷になどなるでしょうか。
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ 奴は人間性の破綻した凶悪な異常者です。
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ 奴が芋氏の掲示板に極悪非道な荒らし紛いの書き込みをし、
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ それを見て気分を激しく害した事がありました。(まほちゃん談)
/ /( )\ U |__/
.| / ⌒`´⌒ \ ) |
http://www2.famille.ne.jp/%7Efkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=old | U│ | |
( \/ ̄ヽ/\_/ / |
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / /
\ |  ̄ ̄U // /
\ ヽ____/ /
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ >山芋
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| 勝手に意味不明な論争を始めたのは貴方でしょうが。
ミ| , 、 |:::::::::| 口を謹みなさい。ついでに言えばここは芋氏の掲示板ですので、
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ そういう意味でも私に理不尽な罵倒をするためだけに他人の掲示板を
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ がさつに扱うというのは全く感心できない行為ですね。
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ 貴方に私をどうこう言われる筋合いはありません。
/ /( )\ U |__/ まずネチケットから勉強し直すように。(まほちゃん談)
.| / ⌒`´⌒ \ ) |
| U│ | |
http://www2.famille.ne.jp/%7Efkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=old ( \/ ̄ヽ/\_/ / |
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / /
\ |  ̄ ̄U // /
\ ヽ____/ /
なんか、まほちゃんのAAが
漫★画太郎の地獄甲子園っぽいな
とりあえず、自分の言いたかった事はこの場をお借りして言わせて
戴きましたので、自分はそろそろ退散させていただきます。
また何かありました時に、気が向いたら来るかもしれませんが。
スレを汚してしまい失礼しました。>皆様
では...。
芋の掲示板見たけど、まほちゃんとやらの書き込みがネタに思えてしょうがない。
被害妄想が暴走して、攻撃的になったみたいなヤバさ加減と言い、
間違いだらけで、おもいっきり矛盾してる論理と言い、
素でこんなこと書いてたとしたら、相当キティだと思うがどうか?
相手の書いた内容をすべて自分の都合のいいように脳内変換するその神経に脱帽。
スルーされた・・・沙羅曼蛇2の攻略サイトってないんですか?
>>400 人に訊く前にまず自分で検索してみろよ・・・
・・・てか、沙羅2の攻略サイトって見たこと無いな。
無いんじゃないのか?
>>400 もしかして、自分に尋ねられたのでしょうか?
でしたら失礼しました。
「沙羅2」の攻略サイトに関しては自分も知りません。ごめんなさい。
検索エンジン等で探してみるのが宜しいかと思います。
403 :
400:03/04/26 11:15 ID:???
いくら検索してもありませんでした。
GMC-IMO=このスレの良心
原始芋=このスレの癌
まほちゃん=酷いバグ
IMO>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>原始芋>>>>>まほちゃん
俺の中では、こうなりました。
サラマンダ2って、曲はいいんだけどグラフィックとかがちょっとな・・・
>>407 いまさらそんなん貼られても…
でも、原始芋もこれだけ非難されておきながら、よく平然としてられるよね。
別の意味で関心させられる。
スレが荒れるのって、大抵この人がらみだし。いい加減にしてほしい。
>>403 むかし、マサ坊氏のページで攻略やってたなあ。
俺でよければ、手元にメストの攻略記事のコピーがあるんだけど、
夜まで待ってくれるんならうpしよか?
>>408 403じゃないけどキボンヌ
ほんと全然見かけないですよね・・・
>>409 408です。了解です。
では、夜まで待ってて下さい。アプロダ良いのないかな?
413 :
403:03/04/26 14:30 ID:???
408さんありがとうございます。
408さんの降臨まだかな?
PS2のグラディウスIII&IV買ったら
プレステの稼動音がうるさいんですが…仕様ですか?
>>415 PS2のグラIII&IVはDVDでなくCD。
PS2はCDのソフトだと、DVDよりうるさい仕様。
グラVはDVDだろうな。ACの移植じゃないからPS2の性能を生かせそうだ。
408です。
>>411のところにうpしようと思ったのですが、何度やっても駄目なので
出直してきます。待っててくれた方、すみません。
ファイルサイズが4M以上あるので、うp出来る所が限られてくるので。
>>415 漏れもリッジVで経験したが
トレイにゴム噛ますことで多少静かになるよ
デラックスパックとIII&IVの音楽の吸出しってできないの?
>>421 デラックスパックは「PSXMC」で、ググッテみて
III&IVはわからん どうしても聞きたかったらCD買えばいいと思う
PS2のムービーはps2play、PSS Plexというソフトで再生可能
まほちゃん知障確定
論点が素晴らしくずれている
426 :
408:03/04/27 06:45 ID:???
428 :
408:03/04/27 06:58 ID:???
>>427 喜んでもらえて何より。
>>425 まほちゃんって人、結局謝るんなら、最初からそうすればいいのに。
この人、高校生くらい?とても20代の文章には見えない…
430 :
408:03/04/27 07:53 ID:???
>>429 ああ、原始芋の掲示板の方でしたか。18にしては、まほちゃんって方よりはしっかりしてらっしゃいますよ。
あの掲示板の騒動に関しては自分も言いたい事はあったのだけど、あえて口を挟むのはやめておきました。
謝るにしても、単に自分の立場が危うくなったから逃げたのと、自分がなぜ悪かったのか理解して反省するのとでは
大違いですからね。そこら辺、彼が心得てくれていると良いのですが…
沙羅曼蛇2は、シリーズ唯一のデフォルトで2周ENDの作品ですからね(グラIVもディップスイッチで可)
沙羅曼蛇2や外伝は、ゲーム性の面でもかなり異なっているので全然グラシリーズっぽくないのですが、出来は悪く
ないので、どっちも好きですね。
俺も久しぶりに攻略記事読んでたらマンダ2やりたくなってきました(w
つうか、素で書き込んじゃったよ(w
まほちゃん=ひろグラ
434 :
400:03/04/27 18:03 ID:???
408さんダウンロードさせていただきました。感謝です。
435 :
NAME OVER:03/04/27 20:05 ID:GyUG1et3
グラVの続報、全然ないな。ファミ通とかに載るのはいつだろ。
秋辺りに出るんだったか?
それなら情報が出るのももう少し先っぽいような。
439 :
NAME OVER:03/04/27 21:45 ID:FzCW3iHl
秋に出るんなら7〜8月あたりにタイトル発表が妥当なところじゃない?
442 :
439:03/04/28 01:12 ID:CiGaciV9
>439
いいリアクションだ。
てめえらゴチャゴチャうるせえよ。
チンチンひっこぬくぞ
みんなぁ、
ネタ振るから、けんかしちゃだめだよ。
PCEのグラUの説明書に模型写真がでてるけど
市販されてたの?
先週末からようやくスレの流れ落ち着きそうなんがら、ここでモメるなよ・・・
>>446 できたらその模型写真うp
>>447 ごめんスキャナー持ってないんだ。
ちょっと検索してみるよ。
そのものは市販されてないけど、あれをモデルにした
ガレージキットはあったような(なかったかも)
無彩色の(ガレキみたいなもんか)状態のを
プレゼントキャンペーンしてたような(してなかったかも)
もとはX68版のマニュアル用だったような。
やっとこさお給料もろて沙羅のCD勝手北けど
あれって「アーケードサウンドトラック」と銘打っておきながら
実のところデラパ+の音源でわ。。。最後のSEトラックで
ポーズ音が入ってて思わずコケた。
検索しても見つからない、、、。
>>449 そうそう<ポーズ音
つーか、誰も気づかなかったのか?
バイパのモデルは三枝徹製作。
PCE版IIの購入者プレゼント商品でレジンキャストキットが存在。
ヤフオクででれ〜価格になってた記憶あり。
68K版やPCE版に載ってるやつは特撮用のワンオフモデルだと思う。
製作途中の写真が載ってたが20cmはあったような。造り込みが凄いよね。
プレゼント用のレジンキットはそれとは別モノ。
全長10cm未満の小さなモデルだよ。共に製作は三枝徹氏。
つか、俺持ってる(当った)。
一応仕上げまでやってあるけど、良かったらうPしようか?
454 :
446:03/04/28 15:07 ID:???
455 :
421:03/04/28 15:53 ID:???
いろいろ教えてくれた人アリガトゥ。
デラパの音楽は吸い出せたけど、III&IVの方がダメポ・・・
MSX版(グラ2、ゴーファー)のMIDIってどこかにない?
457 :
453:03/04/28 16:10 ID:???
プレゼント用のバイパーの写真、あげたよ。
>>412のトコの 6903/ GRAUpre ってやつ。
実は以前模型板に晒したものだったりする。
かなり前に作ったものなんで仕上げレベルに関してはご容赦。
ヒマがあったらリペイントしたいね。
>>488 そのシナリオでいくと
パロディビートマニア(ee'MALLとまほろまてぃっくでたくさんか・・・)、
がそこそこうけ、極上パロマニアで大ヒット。
後に段々下火になり、
CS限定GOTTAMIX3がやや好評、
調子に乗って3Dbeatmania(pop'nアニソン2のボーリング見たく)を
専用大型筐体で作るがさっぱり、
新規ハードでデラックスパック(てかIIIか)で小銭を稼ぎ
IVでこけたあとに携帯ハードで作るも
画像は綺麗で初心者には優しくも高難度の詰めが甘く
極め付けに音楽がヘタレという地獄街道まっしぐらなわけだな?
・・・すまん、誤爆・・・
なんだか申し訳ない誤爆だったので
ネタ振っとく。
サラマンダのCD買いました。アレNAOKIですか。
矩形波プンプンSENSATIONハァハァ
PCEIIとSFCIIIからBGM録音中・・・。IIはCDだからそのまま取るだけでいいから楽なんだけど・・・。
462 :
NAME OVER:03/04/28 22:59 ID:0E3ZTcWk
X68にグラディウスの画集が入っていたよな。
PCEより模型写真が多く写っていた。
これにビックバイパーのコックピットのイラストが載っていたけどちゃんとデラパのムービーやPCE版のデモでもこのイラストに忠実に再現されてるんだな。
肝心な外観は毎回変わっているくせに…
>>462 まぁ操作系統が劇的に変わってるわけでもないから・・・。
いや、461はSPC再生のどこかに不満があるからこそ
直録してるんだろ
沙羅曼蛇ACサントラ聞きますた。
SENSATIONとLAST EXIT萌え。
NAOKIナイス。
最後の効果音集はやっぱり
「ヴァーーーーーーーーー!!(ズキューン)」
が笑えてしょうがないんだが(w
>>464>>465 ゴメソ、SPCでつ(´Д`;)
CD音源よりwave変換の仕方がややこしかったんで・・・。
スレ違いは承知の上で聞きたいんですが、
XEXEX1面ボスの、鉄板ばらまき攻撃の上手い避け方を誰か教えてください。
置いてる店を最近見つけたんだけど、
どうもそこで残機をすり減らしてしまうので。
>>467はコンティニューの曲が正常に再生されず
別録りしようと考えているに99クレジット
>>467 がんばってくださいです
機種違いで
同じゲームをやったことがないので、
いまいち実感がつかめない・・・。
>>468 あの詐欺攻撃に確実な対処法はないんじゃないかなぁ
一応、中央上の窪みに限界まで入ると他より当たりにくいです
あそこは実は一番死にやすい場所かも知れない…
473 :
408:03/04/30 00:11 ID:???
408です。マンダ2消しますた。ダウンロードした方々のお役に立てればいいのですが。
関係ないけどこの前渋谷に行った時に、久しぶりにゲーセン入ったら連無しのグラIVがあったのでやってみますた。
パターンもマップもど忘れしてた事もあって、1周も出来ずにあぼーん。連無しでグラIIIやグラIVはキッツイです。(^_^;)
流れと関係なくてスマセン!
東京近郊のどっかにマンダ2置いてるとこないかなあ。
>>473 IVは分かるけど、IIIは連射要らんでしょ。
場所によっては却って邪魔になるし。
2面ボス復活の時は要るよ
リザードコアもあった方が速く倒せて安全じゃない
処理落ちさせるためにいちいち連打してたら疲れるだろ。
>>472 スレが荒れる原因になりますので、
極力「詐欺」というような言葉を使わないようにしてください。
ピシャーn(ry
479 :
NAME OVER:03/04/30 05:26 ID:KTi5Upmp
UFOキャッチャーでげっとした
外伝のリアルモデルならあるよ。
10cm位で小さいが、必死で4機種集めた(藁
★グラ関係の方へ 私も詐欺師とバトルしてますが、そっちのけでやっている
訳ではありません。海外版の移植完了、ゲーム批評、ユーゲーの補完・移植作業も
滞りなく進めております。ターゲストビデオをDVD化してくれてる人まで
いらっしゃいますので、まだまだ詐欺師などに負けず頑張りたいと思います!
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ 私は一方的に中傷などしていません。
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| あの馬鹿野郎が荒らし紛いの書き込みをしたのは事実なので、
ミ| , 、 |:::::::::| それを指摘した所で謂れなき中傷になどなるでしょうか。
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ 奴は人間性の破綻した凶悪な異常者です。
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ 奴が芋氏の掲示板に極悪非道な荒らし紛いの書き込みをし、
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ それを見て気分を激しく害した事がありました。(まほちゃん談)
/ /( )\ U |__/
.| / ⌒`´⌒ \ ) |
http://www2.famille.ne.jp/%7Efkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=old | U│ | |
( \/ ̄ヽ/\_/ / |
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / /
\ |  ̄ ̄U // /
\ ヽ____/ /
>>481 もう見あきたよ。
みんなの気分を害するようなヤシは、
放っとけばいいんだよ。
483 :
468:03/04/30 07:08 ID:???
>>470 >>472 ありがとうございます。すいません、以後気を付けます。
やっぱまともによけられないのか、あれは…
煽り荒らしは徹底放置。無視できないあなたも厨房です( ̄ー ̄)
さあみんなで声を出して叫ぼう!
ピャーン!
XEXEXも良いゲームなんだが…
シリーズ作品でないばかりにデラパにもされず、
ほとんど語られることもなく。
>>486 シリーズ化されたのにデラパにならないサンクロの例もある。
サンクロ1・2とスペマン(元々サンクロの移植だった)3本で、
「サンダークロスデラックスパックプラス」を出してほしい。
スレ違いスマソ。
>>484 確かに煽り荒らしは徹底放置でいいとは思うのですが、その両名(原始芋・SAG)の
問題については、ここらでいい加減にケリをつけた方がいいとは思いますけど…。
無視・放置したところで粘着のコピペが止む訳でもなさそうですし。
>>369さんも、先に降臨されたGMC-IMOさんも僕と同じような事おっしゃってますが。
一番問題なのは、スレが荒れる発端となっている両名がいつまでもこの問題を
放置し続けている事なのでしょうけどね…。
アケ板では過去に専用スレまで立って
芋もSAGも叩かれて叩かれつくされたんだよ。
今更ネタなんかないだろ。
タゲビデオのDVD化ってまじ?
490 :
NAME OVER:03/04/30 14:51 ID:E23ZZ/As
タゲビデオのDVDホスィ。
売ってくれるのかな。
492 :
NAME OVER:03/04/30 18:39 ID:xRE9CPl2
何故原始芋のページにはグラディウスシリーズの中にサンクロやXEXEXまで入れているんだろう?
しかも中途半端に放置しているし。
所でグラシリーズの殆ど網羅しているページって何処かある?
国内でも海外でもいいから。(出来れば国内がいい)
>>492 国内で網羅ってのは、残念ながら見当たらないね・・・
海外ではどうなんだろ?
ターゲスト違法DVD販売
コナミにちくりましょう。
497 :
NAME OVER:03/05/01 00:40 ID:dt+AHZyY
IIIは糞NO.1
>↑
そんなことは分かってる。
発売されたことが不思議なくらいなにも調整がなされていないゲームだ。
ああ、よく分かってるよ。分かってる。確かに糞だ。
しかしなんで俺はこんなに好きなんだろうな・・・。
荒らしは放置してください。
ご協力お願いします。
XEXEXって がんばれゴエモンで初めて知ったけど
それ以来まったく名前も聞かず、久々にこのスレで見たわ
けっこう良ゲーなのかな?
>>500 R・TYPEみたいなゲームを作れといわれて作られたゲーム。
成功か失敗かと言われれば失敗。
それよりもグラ外でトライゴンネタが出てきた事の方が意外だったが。
502 :
NAME OVER:03/05/01 03:04 ID:598kL+37
>>501 え? ふ ぇ り お す みたいなゲームを作れと言われたんじゃなくて?
>>501 ドラゴンレーザーとライトニングソードやってくるボスが居るんだっけか。
XEXEX、今からフルポリゴンにしてリメイクするというのはどうだろう。
実にポリゴン映えしそうではなかったか。
まあスレ違いなわけだが。
>>500 漏れは正直アーケードのグラシリーズより好きだけどな。
難易度がヌルめでちょうどいいし、ゲーム性も良い。
絵も音楽もいいもの揃ってるし、
グラシリーズには無い
分子モデル面、ポリゴン面といった一風変わった面があったりして面白い。
505 :
NAME OVER:03/05/01 08:31 ID:K5hqxNHT
グラIの3周目以降って、1面から3速にしたほうがいい?
>>505 どっちでもイインジャネーノ?
俺は2面から3速にするけど。
そういやむし閣下はご存命なのだろうか
509 :
NAME OVER:03/05/01 19:27 ID:bAfWglRj
>>503 ドット絵ハァハァ派からすればそれは矢田
>>508 定期的にむし閣下の話題が出るな(w
むし閣下 初めはウザかったけど
スレ後半では結構いいヤツかも、と思った
パケ代きつくなったから来なくなったと思われ。
512 :
むし ◆VQKJgiezS6 :03/05/01 20:39 ID:xL3Z6rhe
》508俺なら生きてるよなんとかねバイト止めちゃったよ。いい加減パソコン買いたいけどお金がないからね。グラはIばっかりやってるよ。じゃぁまた
XEXEXのグラフィックは結構凄いぞ
植物面は感動的だったな
TAITOのF3ものが大爆発するまでは頂点クラスだったと思う
グラ3以降がイマイチ評価低いけど、
見た目で何かしら先鋭的な部分があれば変わってたはずだ…
514 :
あぶら:03/05/01 22:16 ID:???
むしくん、こんにちは。ところで人生は変わったの?僕はあのあと彼女が出来てしまい、グラどころかゲーセンに行かなくなってしまったよ。バイバイ!
最近俺もゲーセンいかねーよ。
・・・ねぇんだよなんにもー G-Tasteはいらん(つД`)
ちなみに彼女がいるとわりとプリクラとかでゲセンにはいくんじゃないの、
といってみるテスト。まぁ入りびたりはしないか。
グラVっていつ発売なんすかねぇ(;´Д`)
517 :
NAME OVER:03/05/02 01:16 ID:IdwL5/lq
ゲセーン付き合ってくれない女なんて耐えられん
・・・まあシューティングは性質上、万人が見てて面白いタイプじゃないだろうけど
俺はどっちかというと
彼女が音ゲーやるので
割と付き合ってくれるけど。
シューティングも奴のほうがうまいのはどういうことですか。
519 :
NAME OVER:03/05/02 02:58 ID:WSiJGNXo
彼女なんぞいらん!
グラディウスさえあれば十分だ。
520 :
NAME OVER:03/05/02 03:12 ID:IdwL5/lq
最近PS2のグラディウス3&4買ったんだけど、
自力じゃクリア無理そうなんで裏技教えてください。PARコードでもいいんで
>>523 1年くらいガンバレ。そうすりゃなんとかなる(かも)。
PS2版の裏技?グラIVの自機選択時、2Pで上上下下左右左右×〇と入力してみろ。
>>525 有名だし(ちなみにAC版からそのコマンドは存在)・・・・
おまけに板違いだし・・・
名古屋の駅前にウザぃ原始芋がいたから、
暇つぶしに仲間と囲んでボコボコにしてやったわけよ。
初めは「私を誰だと思ってるんだ、私の一声でまほちゃんが集まるんですよ、最悪」
とかわめいてたんだけど、カンケーないね。
そのうち、町口様勘弁して下さいとか泣き入れはじめやがった。ギャハハ。
ムカツクんで、腹に蹴り入れてやったよ。サッカーボール蹴るみたいにさ。
イモー、とか言ってゲロってやんの。きったねー。
イモー、だよ、イモー。人間があんな声出せるものなのかね?ギャハハ。
連れが顔面に蹴り入れたら、口から血出して顔が血まみれ。
あれ前歯折れてるね。確実に。俺も今度は顔狙うか。
やっぱ顔。グラディウスヲタ蹴るなら顔。決めた。俺ルール。
しばらく遊んでたら、誰か呼んだのか警察が来やがったから、そのままトンズラ。
余計なことしやがって。お前らもグラIIIヲタうぜぇと思ってんだろ?
しかし、あの原始芋もう立ち直れないね。顔面変形してたよ。ププッ。
ゲーセンのゴミ掃除してやって、気分爽快。また、明日も名古屋行くか。
デンッデデェェェデェェェエデェェェエデェェェェエ
デッデデデデン!!
スーパーファミコン 第一段!
グラディウス Vィー
チレロン♪
コォナァミィ
古川もとあきのSENSATION萌え
>>526 PS2でも通用するし
初心者救済コマンドだからいいんじゃない?
むしろ勝手にAC版にして板違いにしたのはお前
531 :
526:03/05/02 19:26 ID:???
>>530 いや・・・AC版とか関係なくて、ここレゲー板・・・・
532 :
526:03/05/02 19:29 ID:???
IVは明らかにレゲーじゃないよね?(; ´Д`)
今までもIV単体の話題は「板違い」って事になってなかったっけ?
まあ、他のシリーズとの関連で出てくる事は仕方ないけど・・・・
いつからACグラが板違いになったんだ?
むしろ前のスレではVの事話してたし
全部含めて話そうぜよ
けんかはよくないあべし。
>>530 むしろ2周目スタートのどこが初心者救済なのかと小一時間(ry
で、結局のところIVの話題はどうなんすかね?
Vの話題も、国内正式発表&ゲームの概要が見えてきた時点で
家ゲ板辺りにスレ立てるべきじゃないかなー、と思うんだけど。
原始芋とかいうDQNが全部悪い。
その名前をわざわざ出すお前も悪い。
なんだかんだ言ってグラIVももはや4年前のゲームだからいいのでは?
この板の対象は…
PCゲーム:黎明期〜Windows3.1(98DOSゲーム)まで
コンシューマ:黎明期〜SFCまで(3DO、PC-FX含む)
アーケード:大まかに90年代前半まで(下向いていた頃まで)
SSやN64をレゲー板に含めるべきという声もあるだろ。それと同じだ。
含めてどうすんだよンなモン…
でもSSとか64は正直どこで語るべきなのか非常に微妙だぞ。
>>544 ハゲ同。それらと同じことだ。
わ か っ て ん な ら と っ と と 失 せ ろ 。
でも家庭用グラIVはPS2なのでレゲーじゃない罠
つまりACグラIV=OK、PS2グラIV=NOという結論でいいのか?
ソンナチュートハンパナ!!
沙羅曼蛇2やグラ外は問題ないよな
555 :
518:03/05/03 13:03 ID:???
>>553 奴は60間近の親父だぞ!
ロードブリティッシュにすべきです。
ヴィクセン(女ギツネ)はマジでいい女だよ、淫乱だけどな。
・・・メタリオンも忘れんといて。
ゾウィー・スコット(マニュアルの方)を彼女にしたい
Uの高速面がどうしてもクリア出来ません。
スピードは2です。
助けてアルゴマン!
漏れはデモプレイ見まくって覚えた。
スピードは慣れがいるけど3の方が余裕があっていいと思う(高速面は特に)。
漏れはIVの高速面が…
562 :
NAME OVER:03/05/03 22:02 ID:dtqT+YRa
ステファニーを彼女にしたいのは俺だけ?
IVの高速面って3速必須?
>>559 最初上に行って後はまっすぐ行けば、ボスまで辿り着くと思う。
途中袋小路があるけど何回か死ぬうちに覚えます。
最後のシャッターの場所も死んで覚えてくださいな。
以上、俺パターンでした。
ていうかランダム要素がほとんどないから、死んで覚えるのが一番かと。
ステファニーよりパオラだろ
>>559 上・上(菱形ツブ)・下(ボール)・下(砲台4つある通路)・そのまま道なり・
なが〜い通路・道なり
広い場所・
上・道なり(菱形ツブ)・上・道なり
最後ゲート連続は一気に前
記憶を頼りに書いた。あんまり動かないのがコツかな。
567 :
559:03/05/04 00:17 ID:???
>>560>>564>>566 メシ食って一風呂浴びて来ました。
ありがとうです。
物覚えが悪いために、最後の忍道のラスボス前強制落下地帯みたく
死にまくってますががんばって覚えます。
ボスのMkUはフタの赤線に機首重ねるんでしたっけ。
さらに言うと、その数ドット上。
6面は画面中央を維持するのがポイント。後ろにいるとシャッター迫って来た時逃げられなくなる。
>>567 さらに言うと、その数ドット上。
>568-569
ケ、ケコーンか?ケコーンなのか?
表現も句読点もまったく同じ・・
>>567 mkIIは自信が無いなら無理に安地使う必要なし。
普通にやったって負けるわけ無いボスなんだから、
いらんことして死にに行くのもバカらしいでしょ。
573 :
570:03/05/04 01:52 ID:???
ああ、びっくりした。
3速で安地に合わせてこそ漢
もちろんクリスタルコアもビックコアもガウもカバードコアも
ビッグコアの安地て・・・打ち返しあるから意味ないような。
ガウの安地は、それ自体知らん。あったのかアレ
カバードコアは、オプション延ばしてコア破壊狙いなら3速の方がいい。
576 :
NAME OVER:03/05/04 05:21 ID:PuZaGr8Q
>>575
ガウを画面下部にハメこんで動かなくして、自機は、やはり画面いちばん下で動かず攻撃してるの見たことあるよ。
それが安置っぽい。
どうやるのかわからないけど.....
577 :
動画直リン:03/05/04 05:34 ID:n69fcVq1
高速面のルートって、問題なく抜けられても、
口で説明せよと言われても出てこなかったりするな。
一瞬そこが安地かと思ってしまった…
>>576 説明しましょ。
前提知識:
画面内でバイパーが動けるXY座標の限界位置(以下ボーダー)は決まっているが、
スピードを取っている状態だとこのボーダーを数ドット超える事ができる。
自機の速度が高ければ高いほど、よりボーダーより向こうに行く事が出来る。
但し、ライン合わせが重要で、ラインによっては超えられないときもある。
この時は一旦ナナメに動く事でラインをあわせなおすことが出来る。
上下左右の移動のみではあわせ直す事は出来ない。
ガウ安地:
3速以上取った状態で画面下端のボーダーを超える事によりガウを画面下端にはめることができる。
目印はバイパーのグラフィックの一番下のラインと、
パワーアップカプセルのゲージに隙間がなくなっていること。
なお、実用性があるのは業務用グラIIのガウ第二形態のみ。
・第一形態は目玉に当たるのでダメ(1周目なら稼げるが、2周目以降は撃ち返しがあるし)。
・DXパック版は画面の寸法上ゲージの位置が変わっているので目印は違うが、同様にはめることは可能。
但しガウのレーザーを撃つ位置が業務用と違うので安地にはならない。
・1周目はガウの動き方が激しくないので4速以上でパワーアップゲージにめり込む位置まで行かないとダメ。
但し、1周目3速でも第一形態の最初から位置合わせしておけば可能。
長文疲れた(; ´Д`)
ただそれだけのためにスピードをあげてめり込むのか君は
583 :
581:03/05/04 11:18 ID:???
つか、3速は標準装備だし
584 :
NAME OVER:03/05/04 12:13 ID:qwb3wy4B
>>579-580 スーファミは1周目だけならmkIIの先っちょが安全地帯になる。
2周目以降は当たるみたい
>>583 3速だと、本当に大雑把な動きしかできない(微調整が困難)
特にラス面で弾避けがキツイんで俺2速なんだけど
>>584 やっぱり周を重ねていくと3速ないと辛くなってくると思う。
結晶ラッシュとか、前衛全般とか。
3速あればボスも早く倒せるしね。
最終面はパターン化すれば基本的に微妙な弾避けは必要なし。
漏れは1周目の1面から3速なのだが…
漏れは4面あたりで3速
今、友達からもらったソフトで沙羅曼蛇のUSA版をやったが
1面の背景でそのまま2面に行くから隕石とで見にくいんだが…
後、普通にオプションなど出てきたのだが
ライフフォース=沙羅曼蛇USA版
てわけではないのかな?
590 :
585:03/05/04 17:37 ID:???
勿論俺も1-1から3速だよ。
要するに1000万狙ってやってる人は普通3速で行くでしょ、ってこと。
まず1000万狙ってってあたりがスゲーと思うよ俺は・・(つД`)
最高3周目到達ぐらいのレベルだけど
1-1から1-5は2速1-6以降は2周目以降の練習のため3速
2-1から2-5はそれでも2速、理由は3速だとオプ間隔が開いて
2-4がどうにも怖い。なんか撃ちもらしそう
ようするに後半面は3速。
基本的にモアイあたりが越せない俺にとって2-〜とか3-〜のいう話題は
あこがれる。
>>590 漏れは4面で弾避け&オプションの間隔を広くするためにやってまつ
1000万なんて無理・・・(;´Д`)イッシュウモママナラヌ
サラマンダーのCMを何度か見たけど
違う違うと分かっていてもドキリとさせられちゃうね(w
1周でどのくらい稼げるの?50万くらいでしょ?
ということは1000万だと20周?
>>596 1周目よりも2周目以降の方が稼げるよ。
15周前後で1000万逝ったような…
まあ漏れは4周位しか逝かないけどね。
だいたい11周ぐらいで達成できない?
2周目以降は1面4面が稼げるから
時間は6時間ぐらいか。毎周の4面と8面が確実なら絶対に不可能では
ないだろうね、集中力の問題。
601 :
585:03/05/04 21:24 ID:???
残機潰しOKで死ぬ事を考えなければ7周目くらいで到達できそう<1000万
1周はできる。
1周しかできない…。
3面の壊れない氷がパターン変わってしまうし
4面の火山が全然ちがう・・・
デラパで2周目から練習するっきゃないか
1000万狙うならIのが楽なんじゃない3周目以降は難易度同じでしょ
自分は苦手だけど
あれ?
>>604 沙羅曼蛇1は8週目まで難易度上がり続けるんじゃなかったっけ?
俺にはギリギリニ週くらいしかできなかったが
グラと沙羅の話題がごっちゃになってる気がする
曼蛇の4面、ヘタレな俺は小粒な隕石が
たくさん飛んでくるところでどうしても死んでしまう。
いや、それでもそこは最近越せるようになったんだけど
そのあとのでかい岩石が分裂するところでまた死ぬ。
この辺の安定した抜け方を誰か教えてください・・・
608 :
:03/05/05 11:34 ID:???
曼蛇の隕石なんてミサイル当てれば判定消えるだろ
いや、ネタじゃなくてマジです。
ミサイル当てると判定消えるんですか。
やってみます、ありがとうございます。
>>610 ミサイルで岩の判定消えるのは2面と5面。4面は確か消えないよ。
4面の岩だけど、
前者は当たらないラインがある(1Pスコア0の位とHIの文字の真中)。
後者は出現位置を覚えて、弾を当てないように画面前方で抜けよう。
沙羅曼蛇に限ってははファミコン版の方が出来がいいな。
はファミコン=ファザナドゥ
ファザナドゥのどこがザナドゥなのかとSAGを小一時間問い詰めたい
グラIIIに限ってはSFC版はニセIIIである
616 :
NAME OVER:03/05/06 03:18 ID:/6wAJZqS
でた!AC版厨
SAG降臨
MSX版沙羅曼蛇こそ至高。FC版など児戯に等しい。
いや、児戯(ゲーム)じゃん(w
でた!MSXキモヲタ
MSXヲタキモイ
X68K版こそ(ry
でた!X68(ry
・・・LCDネメシスは?
でた!L(ry
ああもう、まともに話題が・・
情報がないとゆーのが
ここまでつらいとは、、、、、。
異常自作自演でした
GBネメシスIIのボスの名前が謎なんだが、誰か知らない?
コナミマン
ネメシス1のボスなら攻略本に名前出てるんだけどね。
GBネメシスのボスグラフィックには職人魂が宿ってるよな
>>628 1=ヴァイス
2=カブーラ
3=ボルケーノコア
4=メタルガーディアン
5=ベルーガ
最終ボス=ベルーガポット
634 :
NAME OVER:03/05/06 23:00 ID:WolY8tu/
ネメシス2は妙に演出しようとしてんのがマイナスだな・・・
グラっぽく見えない。
635 :
628:03/05/06 23:01 ID:???
情報サンクス!ベルーガって名前かっこええ
>>634 でもあれはあれでいいかと。
別に「グラっぽさ」を特に求めて
俺が買ってるわけじゃないのもあるだろうけど。
グラIIIで初めてテトリス面まで行けたんだけど
以前にここで紹介されてたキューブ組ゲームよりも
キューブの速度が遅くて安心した・・・
2周以降はもっと速くなるんですか?
100個超避けした人にはスローみたいなもんなんでしょうな。
あれは神だよ
642 :
628:03/05/07 16:15 ID:???
う・・・嘘だったんかい!
643 :
NAME OVER:03/05/07 18:54 ID:GPC+euGj
>>640 体感速度だとPS2のCUBE ATTACKの最高速より速いよ。
まあ死んだら最初からってプレッシャーのせいで速く見えるだけだろうけど。
644 :
NAME OVER:03/05/07 19:51 ID:57RJt4bG
>>640 1周目でもランクによって飛んでくる速さが変わります。
イージーとノーマルでは明らかに違いが分かるくらい違うから
そのゲーセン?ではランクがイージーかも。
もちろん2周目はもっと速くなります。
装備によっても違うから
7面からの復活だったらレーザーは取らない方がいいよ
グラIIIは詐欺判定さえなければ最高傑作だったかもな
いい加減詐欺師に粘着していないで
グラスリ話をしとくれよ、ラディンのテロが怖くてハワイに逝けないとか
2ちゃんの異常者云々とかニセスリとか。
奇面組のDVDだったら俺が買ってやるから、な?辞めろよ。
原始芋もいい加減に死んでほしい。
>>647 詐欺師なんてゴキブリみたいなもんで潰しても潰しても次々出てくる
この話題に首突っ込んだ時点で無間地獄にハマッたなと感じたよ
>>647 では、なぜここに書き込んでその被害を広げようとする。
2ちゃんねらーを異常者呼ばわりしながら実は隠れ2ちゃんねらーのSAG
グラ外は素晴らしい。
パワーアップの楽しさ、ゲージエディット、復活の達成感がヘビーユーザーでなくても手軽に味わえて良い。
カプセルが多すぎって意見もあるけど、漏れはグラ外ぐらいのバランスでもいいと思う。
高次週になれば手応えもあるしね。
俺もグラ外好き。グラ2やグラIIと並ぶ傑作だと思う。
俺もグラ外好き。沙羅や曼蛇と並ぶ傑作だと思う。
てゆうかさ、SAGにしても原始芋にしても、自分らの行為がここ以外の色んな
場所でも迷惑行為となってる事をいい加減気付けっての。
そういった行為が自分の首を自ら締めてる事になってるのも気付かないのか
この二人は。
かたや、ヤフオク被害者面して異常者などとほざきスレを荒らす隠れ2chねらー、
かたや、苦情板など作り苦情を書かせるだけ書かせておいて後は放置プレイ、
異論反論は全て無視・・・。
少なくとも、20歳越えた社会人のやる事じゃねーわな。
657 :
NAME OVER:03/05/09 15:53 ID:waQg63Z4
SAGって社会人なの?
私の神話
↑
、、、、、、、、、、、何ですかこれ?
グラ外の何が好きかっていえば、シリーズ中最小ともいうべき
当たり判定の小ささ
敵弾は多いんだけど、このおかげでなんとなくすり抜けられてしまう
それが快感
俺はグラ外の魅力は多彩なボスにあると思う。
グラ外は家庭用シューティングとしては良く出来てるけど、グラっぽくないね。
カプセル多すぎなだけじゃなくて、オプションが広がらないので、戦略性に乏しかったり
ダブル系の武器が強すぎてグラとして見るとゲーム性が破綻してる。
全体的にアイディア先行型で中途半端な印象。初心者に親切な点は良いんだけれど
甘やかし過ぎて、大味になってる気も。高次周は楽しいんだけど、敵弾等が小さ過ぎる
ので、画面がグラIVよりも見ずらいのも難点かな。
最初の2行は、あくまでグラとして見たらと言う前提なので、シューティングとしては出来
が悪いとは思ってません。そこんとこ勘違いしないでね>652-654さん
むしろ、俺は一般のシューティングとしてグラ外は好きです。CDも持ってます。
どうせ、こう言う事書くと煽られるんだろうな(w
グラビティバレットの仕様が良く分からん。
画面外まで飛んでく時もあれば途中で爆発する時もあるような…
>>664 「前に発射しいた爆風に当たるとそのばで誘爆」。
よって効果的にダメージを与えるには
爆風が静まったところにもう一発、と
ちょんちょん撃たないといけない。
ぎゃくに打ち込んでいると同じ場所に爆風を集中することが出来る。
なんにせよ反則的に強い。
ぶっちゃけグラ外は敵キャラがかっこ悪い。
マッドスキンは確かにかっこ悪い(w
外伝なんだからラスボス強くてもイイ。
グラIVのラスボスもかっこ悪かったけど、倒せない?ラスボスってのもどうかと。
まあうちこめばご祝儀で10000点くれるけどねぇ・・・
もうあのBGMから
とてつもなく強い敵ががすんがすんやってくるんだろうと期待してたのに。
670 :
NAME OVER:03/05/09 20:50 ID:Dr08LlHv
俺ヘビーダッカー好きだったけどな…
>>670 あれは俺には十分強かった・・・・(´Д`;)
あのギュンギュン動く移動はいいよね
あと「ネオ・ビッグコア」がネオしてていい(謎
ファルシオンベータ強すぎ。MSX版におけるアップレーザー並。
ビックバイパーの凄まじい復権ぶりも見ものだが・・(w
ダブルレベル2で全編イケそうな気がする。
>>673 バイパーのダブルレベル2はマジ強いな。
あとミソレベル2もハッチに有効で強い。
最初ゲージエディットでオプ手前にしてたけど、
最終的にこの2つが取りやすいノーマルゲージに落ち着いたよ。
外伝はラストステージの展開が燃える。
空中戦が専用の曲かと思えばちゃんと要塞内部まで曲がつながってる所とか。
>>675 同士よ!!(つД`)
あの最終面の空中戦でイントロは
個人的に「グラディウス外伝のメインテーマ」だ
(同じフレーズが別の箇所にも使われてるし)
それで、そのフレーズがGAMEOVERとかで
頭にこびりついていただけに・・・
あの高速エリアに入る瞬間とか相当燃えた
サントラ持ってないけどね(PSから抽出・・・)
>>675 さりげにあの曲の空中戦の部分は
初代の空中戦の曲がアレンジしてあるんだよな
>>677 ♪ちゃらりらんらんらんちゃららの部分な。
俺の言う「テーマ」は
空中戦ていうか高速エリアだな(´Д`;)
初めて最終ステージに来たときは、
難易度的にはヌルかったろうに、
なんだかアツかったよ。ああいうのはああいうのでいいよね。
そして最終ボスの
あの壮大なBGMと裏腹に逃げてるだけのラスト。
・・・・いやあそこはやらせろよ・・・
(わざわざ声抜き版のBGMをCD-ROMにいれてるあたり・・・)
>>678 むしろ俺は2周目の空中戦で燃えたな。
オープニングムービーと最終ステージと
ゲームオーバーと2周目空中戦とラスボス戦に少しだけ
テーマ曲が使われているみたいだが
外伝はオリジナルボスラッシュが熱かった。一部オリジナルじゃないのがいたが(笑)
そいつらもかなり破天荒な変貌っぷりだったし。
682 :
NAME OVER:03/05/09 22:40 ID:Dr08LlHv
2面が何か好きだったな。
ビッグコアMK−2の腕の動きがいかにも錆び付いていそうな動きしていて良かった。
あとカバードコアの回転が滑らかになっていたのは何気に感動したな。
しかし何故かIIIのボス出てこないんだよな…
7面はBGMが最高だった。
>>676 俺も外伝の高速面→最終面の曲の展開が大好き!
イントロの盛り上がりからメインテーマに変わるあたりがなんとも秀逸だぜ
漏れはブラックホールとモアイ面が好き。
ブラックホール面は周回が進むと集中力をフルに稼働させてプレイしてる感じが気持ちよかった。
なんとなくグラ2の4面を目を皿のようにして遊んでたのを思い出したよ。
グラ外はやられ方が納得できることが多いのも気に入った。
自分がどんなミスをしたためにやられちゃったかはっきりわかるから
「ちくしょう、今度はクリアしてやる」と思えるんだよな。
ヘブンズゲートはどうですか貴様ら。要は派手なビッグコアMkIIのような気もしますが。
奴には予備知識無しで、不意打ちで会ってみたかった。
ところでグラIVで、ビッグコアMkIVは隠しボスですか。どうすれば会えますか?
III改はIIIなので却下とします。II改だったら、ある意味納得だったのだが。
普段ゲームの2週目なんてやらない自分も
天界の門に会うためにがんばったよ。
おかげで2週目の楽しさも知った。
慣れればさほど強くないけど、
攻撃が美しくて気持ちいいってのがマークIIに近いね。
外伝が盛り上がってるようなのでPSを起動してみた。
PS2でもないし、ベスト版でもないし、前は動いてたのに
このCDはPS用ではありませんとか出やがったよ…
ヘブンズゲートより2周目ブーストコアで苦戦した
俺的には、グラ外の最大の魅力はラストステージのBGM含めた展開にあると思ってたので、
同士がこんなに居て嬉しい限りだ・・・
俺は特に要塞内部の曲がイイ。
・・・しかしサントラ何処にも売ってねえなぁオイ(つД`)
PSソフトから抽出ってどうすればイイのよ〜・・・
ヘブンズゲート?
ああ、アメリカで集団自殺した新興宗教団体。
なぜ3面の話題があがらん・・・!
グラっぽくないけど神秘的なイメージのBGMと
橙色で綺麗なクリスタル。
そしてレーザー屈折で暴れまくれるあの快感。
俺は間違いなく外伝で3面が一番燃える。
グラ外はバランスはシリーズで一番いいと思う。
GMC-芋
696 :
NAME OVER:03/05/10 16:18 ID:uI++TlsD
>>690 winnyでMP3落とせないか?
>>695 あんたいいかげんうざい。
本人が見ている事を考えろ!
697 :
690:03/05/10 16:49 ID:???
グラIIIのステージ3のアレンジ曲って
何のサントラに入ってますか?
あれけっこう好きなんすよ
しかし、ほんと定期的に来るな・・・。
粘着振りもここまで来ると異常すぎる。
金でももらってやってるのかね・・・
>>695=原始芋本人。他人を巻き込むのもいい加減にしとけ。
>>699 少なくとも発売当時に出たCDで黒い箱に入っていた分には入ってるよ。
KICA 1001
STEREO (P)1990
KING RECORDS.
グラディウスIII伝説から神話へ・コナミ矩形波倶楽部
放置すれば何も問題無いでしょう
過敏に反応しなければスレも荒れないっしょ
winnyにグラIIID装備のの1-1〜4-1のムビが落ちてるね。
>>699 アレンジとはちょっと違うが、「交響曲GRADIUS III」ってのもあった。
これも黒い(というかちょっと青っぽい?)化粧箱(?)に入ってた。
でもこれ・・・、人により好き嫌いが分かれるかも(w
>>705 >>702で言いたかったCDのタイトルは正にそれだよ。
手元にはCDだけしか残っていなかったので
レーベルに書いてあった文字をそのまま書き出したのだが。
グラIII作成秘話のミニドラマのようなものや、
アレンジ曲が数曲入っている分だろ?
1つのインデックスに3ステージ分の曲を割り振る構成は
確かに聞きづらいね。
グラIIIで4周目まで逝った人が存在するのか・・・
708 :
705:03/05/10 18:59 ID:???
>>706 >グラIII作成秘話のミニドラマのようなものや、
>アレンジ曲が数曲入っている分だろ?
ん?それは「GRADIUS III」のオリジナルサントラの事だと。
「交響曲GRADIUS III」は、グラIII以外の過去のシリーズも含めてその中から
何曲かピックアップし、オーケストラアレンジ集として発売された物。
ちなみにこっちは商品番号 KICA 1010で発売年は同じ1990年。
>1つのインデックスに3ステージ分の曲を割り振る構成は
>確かに聞きづらいね。
禿同。
>>694 俺690じゃないんだけど悩み解消しました。サンクス。
winnyやろうかなあ
winnyって、設定がむずいよね
>>704 D装備1-1〜4-1の動画って、1GB以上あるヤツだよね?
あの動画ほとんど共有してる人が居ないもんで
未だに100MB分だけしか落とせてない・・・
しかもaviだから途中まで落としたのを閲覧するのが面倒だよね
>>702 >>705 お礼言うのを忘れてた、ありがとうございます
MXで出回ってる「2周目ダイジェスト」っていう動画のBGMです
amazonとかで探してみます
スペースマンボウについて熱く語るスレはここですか?
↑
素で誤爆です・・・
探してるんだけどね、、、
サンクロシリーズ&スペマンスレも立てれば?
>716
その組み合わせの同居は無理があるかも
アーケード派とMSXは意外とかぶらないようでつ
いっそのことコナミMSXグラ&マンボスレでも建てたほうがいいんでない?
winnyは最初の設定は難しくて面倒。俺もかなり苦戦したよ。
一度繋がれば楽勝。回線負担が凄いから、プロバイダによっては
帯域が絞られてるとこがかなりある。
MXでよければ俺が配ってもいいんだけどな・・・
プーだから平日は限りなく暇だし。
>>704 そう、それ。まだ全部見終わってないけど
途中で何度か死んでるみたい。
MXでも発見
でもとりあえず落ちてきたIII-2周目復活見てます
・・・スゴイね・・・。
>>719 それターゲストビデオ(藁
IIIのアレは、MX2.6のスパプレ鯖だと持ってる人多し
>>720 そうなのか。
本人の人格と腕前は別問題でしょう、多分。
マジでやってんならコレはスゴイ。
スローでやってるなら・・・それでも俺にとってはスゲエ(´Д`;)
722 :
NAME OVER:03/05/11 02:19 ID:4MkOMCvx
映画のサラマンダー、一瞬沙羅曼蛇を映画化するのかとオモタyp
つーかゲームと名前かぶってる映画とかドラマってちょっと萎える。
サラマンダーは仕方ないとしてto Heartとかやだった。
>713
「2周目ダイジェスト」という動画、当時コナミが出した
グラIIIビデオのおまけ映像だと思います。
>714
レトロPC板のMSXスレで、数日前スペースマンボウの話題が
出てましたよ。
724 :
NAME OVER:03/05/11 02:24 ID:XMjRC/dX
しかも東鳩時期も近かったでしょう。
俺はヤフオクでネメシスで検索すると殆どがウィザードリィなんだよな…
ToHeart
グラIIIとかXEXEXとかの攻略ビデオ持ってるんだが需要があればnyで流すYO
スレ違い?
XEXEXって何で出てるの?アーケードとPCエンジン?
729 :
NAME OVER:03/05/11 10:51 ID:8QKUJET+
SFCで出てる。
PCエンジンは出てないよ。
>>729 そりゃゴエモンのミニゲームだろw
それを言うなら実パロのお菓子面もそうだな。
256色東鳩は激萎え
X68000でゼクセクス出てたような
>>732 出てねぇよ・・・
X68だけに移植されたコナミゲーといえばA-JAXくらいじゃないか?
>733
懐かしいな。前後スクロールは勘弁して欲しかったけど(w
それはそうと、MSXのパロディウス(タコは〜)を最近のマシンで遊びたい。
もちろん滑らかスクロールで。開発期間1ヶ月とは思えないほど面白いし。
SDアバドン強すぎ
>>735 トコロテンレーザーってミスフィッツ艦だった気が。
アバドン(アドバン?)艦も出てきたの?
>737
アバドン艦でつ。(正確にはバグ・アバドン)
ミスフィッツ艦は4本ビーム
グラディウス2の出来に呆れてます まほちゃん 2003年5月11日 01時39分06秒
納得の行かない現象で殺される事が実に多いです。つまり
「オプションハンターの不安定性」
一面はご存知の通りカプセル回収率が不安定な面でして、
これによりオプションハンターの周期も不安定になります。
運次第で変な所に出てこられるとブチ切れそう。
しかもカプセルが少ないのでオプションを取られるとまず復帰不可能。
たとえオプションハンターを調整しても、ボスとの対戦など不安定性が多いので
何をやろうが時間の無駄です。運を天にまかせるしかないのだと思います。
「高速面が酷い」
どうしても粒粒でフォースフィールドを削りますが、
その時耐久力が残り一発でビッグコアMK−2に挑むと、ザブラッシュで・・・
後はもう分かりますね。敵の体当たりの攻撃力は2です。
「オプションの間隔が酷い」
これで二番装備などで天井ハッチと戦うのは無理がありすぎます。
三速にする方法があるらしいですが、地形への激突率が高すぎて問題外です。
「中間要塞が酷い」
あの彩京風の攻撃はどういうつもりなのだ?
しかも奴の横への長さが不自然に長く、プレイが不安定になる。
ハッチ前に張り付く方法もありますが、これも不安定すぎて話になりません。
これで死んで、壁剥がれ地帯のつまらない復活をやってると頭がおかしくなりそう。
グラディウス3のが2よりマシかもしれません、そう思えてきました。
確かにカプセルの数はより少なくなってますが、オプションハンターとかは安定してますし、
オプションの間隔が緻密なパターン性を支援しているところ、
高すぎる難易度故の攻略の楽しみなど、救いが結構あるような気がするのです。
グラディウス2は難易度が変に低くて薄味なのに随所の理不尽さで変に難易度が上がってますが、
グラディウス3は普通に高い難易度との直球勝負ですね。
なんだ、吉野家コピペか?
MSX版のキャラはそのままに、動きをスムーズにしたパロディウスを
見てみたいな。
むしろ正直、沙羅2やグラ4みたく世界観がかけ離れた続編重ねるなら、
ドサクサにまぎれてMSX版ヴェノムサーガに決着つけて欲しい・・・・
つかヴェノムたん、あれからずっと亜空間に漂ったままなんだろか?
亜空間に取り残されたヴェノムの怨念がO.V.U.M.になったってのはどう?
>>740オプション4個付けなきゃ1周目はハンター出ないだろ
リアルタイムでやった人以外で、IIが一番好きだという人は
少ないだろ
>>748 俺リアルタイムではほとんどやってなくて(見てただけ)、
最近になってやったが好きだぞ。バランスが凄くいい。
>>740のは突っ込みどころが多すぎるんだが。
まぁどれが一番かと言われても決められないんだが…
IIは勿論IIIも好きだしIVもあれはあれでいいし外伝もいい。ジェネだけ微妙。
グラジェネの音楽の良さがわからないようでは
グラディウサーとして失格ですよ。
だから、
>>740は原始芋の掲示板からのコピペなんだから・・・、
原始芋とその取り巻きの連中の事についてはもうここではやるな。
奴の掲示板逝ってそっちで好きなだけやれ。
ま、奴の取り巻きっても「まほちゃん」て奴しか居ないけどさ・・・。
>>747も、ここで突っ込んでもしょうがない。
はいはい
暗い話はここで終わり!
みんなぁ 明るく逝こうぜ!!
>>750 グラジェネって、そんな曲いいかなぁ・・・
原始-IMO
音楽だと沙羅曼蛇2がイイ
絵も綺麗かな。部分的に。
760 :
758:03/05/12 17:07 ID:???
>>760 ビックバイパーとか雑に描かれてるでしょ
マンダ2は、「沙羅曼蛇」というネームバリューの重圧に負けてると。
763 :
NAME OVER:03/05/12 17:53 ID:5YCYH5OY
曼蛇2は2面の背景の星が多重スクロールしていないのがちょっと嫌だった。
まあ実際星が多重スクロールしている方がおかしいんだけどね…
あと縦スクロールが少ないのがちょっと寂しかったり…
曼蛇2はエンゾニック前田ときいて、
へえそりゃきいたことあるね、誰だろうと思ってたら
NAOKIと聞いたときにはそりゃ驚きましたがね
曼蛇2では何故か1のアレンジの[PLANET RATIS]がかなり好きだな。
ゲームとしては曼蛇2は普通。面の背景は割と好き。キモくて。
沙羅曼蛇2のグラフィックはコンシューマ系のダサさがある。
それはACはやっぱCSよか上だよねって意味か?
CSは何でもダサいのか?(´Д`)
と勘違いはともかく、言いたいことは分からんでもない。
なんかこう、妙にハズしてる点があるよね。
767 :
曲:03/05/12 18:33 ID:???
グラ1 70点
グラII 100点
グラIII 80点
グラIV 55点
沙羅 80点
沙羅2 45点
グラ2 100点
沙羅MSX 80点
エピソード2 100点
外伝 80点
ジェネ 3点
主観リストご苦労
俺はMSX版は聴いたことがないので
評価できないんだが
グラ1 65点
グラII 70点
グラIII 80点
グラIV 70点
沙羅 65点
沙羅2 75点
外伝 80点
ジェネ 45点
こんな感じ。感性の問題だろうけどね。
曼蛇2はメカのデザインが最悪だった。2面ボスとか、ありゃなんだよ。
ACグラIIIでボスラッシュ前から復活するときに
クリスタルコアの弾が速くて辛くないですか?
慣れれば復活時のオプション1個でも簡単なのでしょうか?
>>771 辛いかも。
でも、ショットやミサイルを撃っていれば少しは処理落ちが掛かるので、それに頼って
何とかならない?
777
沙羅2といやぁ・・・
オープニングに出てくるドラゴンと、本編のつながりが
いま一つ分からん。ゲーム中にボスとして出るわけでもないのに。
沙羅曼蛇、だからぐらいだろうね・・・
沙羅曼蛇2は
タイトルロゴは個人的には好みでした
曲だけは最高な沙羅曼蛇2、
曲だけは最悪なグラジェネ、
どっちが優れているのだろうか?
グラジェネ。
ゲームやってんだから。
778 :
NAME OVER:03/05/12 21:56 ID:SrvHr6Ee
をいもまえら
曲の評価はいいが
ライフフォースを忘れるなっ!!
ライフフォースは曲が沙羅曼蛇よりイイ!
システムがグラディウスと同じカプセル式なのもイイ!
だけどグラフィックがキモい!
グラフィックは沙羅曼蛇と同じにしてくれ!
>>779 アレがなければガウはいなかったんだ!(w
>>779 俺は単にシステム差し替えよりは
アレくらい変えてくれてたほうが面白かったけどな。
背景が見づらくってしょーがないので
もうすこし暗くしてほしかったのはあるが。
デラパで初プレイの人間としてはそんな気分。
>>780 ガウはいいんだガウは!
だが…脳味噌テトランが…脳味噌テトランが嫌だったんだ!
メカメカしいテトランが好きだったんだ!
ライフフォースといえばなんといっても6面のスクロール背景が見物だろう。
初めてみた店の個体がバグってんのかとオモタヨ。
785 :
NAME OVER:03/05/12 23:07 ID:k+cj8A19
究極超人ダダダダーンにゴーレムとモアイが出てきたな。
個体?
筐体のことか?
個体は個体だ。
>>785 究極戦隊ダダンダーンにはゴーレムとモアイの他にダッカーも出てるぞ。
>>782 それは良く分かるんだけど、あの設定でメカメカしいテトラン出されても
逆に違和感が・・・て感じがしないでもない。
793 :
792:03/05/13 01:09 ID:???
あ、設定というか「世界観」ね。
>>787 なるほど、個体というのは本来生物学の用語で
生き物に対して使う言葉なのだが、
ゲーム関係で検索してみると
確かにそういう言い方があるようだな。
>個体というのは本来生物学の用語で
生き物に対して使う言葉なのだが
そうなのか、知らなかった!
>794の博識ぶりには舌を巻くなあ。
やっぱゲームばっかやってちゃ駄目なんだね。
ありがとう、勉強になったよ!
あれだな、ダライアス好きが高じて魚貝図鑑を見て色々調べてしまう
ような物だな(w
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ 初代グラディウスの難易度は異常だ!
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| 絶対グラディウス3より難しいでしょコレ??
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ つまり、敵の弾が彩京、(なんだあの豪速球は)
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ バリアがシールドだけ、(フォースフィールドが欲しい)
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ 常にバグっているオプションの動き。(陣形を組めない)
/ /( )\ U |__/ 敵移出が早すぎるハッチ。動きがグラ2同様妖しいハッチザコ。
.| / ⌒`´⌒ \ ) | グラディウス3は確かにすごく難しいですが緻密なパターンで何とか対処できるのですが
| U│ | | 初代はそれが実に難しい気がします。全然パターンにはまらない。
( \/ ̄ヽ/\_/ / | (まほちゃん談)
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / /
\ |  ̄ ̄U // /
http://kekkekek.virtualave.net/yybbs/yybbs.cgi \ ヽ____/ / 私の掲示板です。私への批判、糾弾、意見などは全てこちらへお願いします。
あ、何かライフフォースやりたいな〜
でも稼動してるゲーセン近くにないし・・・
サターン版でも買ってみるか。
>>800 売ってても高いと思うよ。
PC持ってんだからMAMEでやるべしと言ってみるtest
↓エミュという単語の過剰に反応する厨↓
>>797 初代グラがグラIIIより難しいなんて言う人を初めて見ました。
1周目限定なら初代グラがグラIIより難しいと言う人は中にはいるけど…
>>801 うん。
それでもいいんだけど、デラパだとサウンド聴けるモードあるでしょ。
あれも目当てなんで・・・
>>806 ファイナルスターフォースは忘れられている罠
>>807 そんなのあったのか・・・スレ違いだけど
今はサターン本体よりもデラパのソフトの方が高くついたりして(w
MSXコレクションウルトラパックは1万円近くなってた。
アルキメンデス版グラディウスって、何故あんな高値で取引されてるのだろうか?
>>792 俺は4面を「肝臓」と言い張る胡散臭さが
ライフフォースの世界観だと思うぞw
今楽に手に入る家庭用のグラ(移植も含む)は、
III&IVとジェネくらいか?
デラパ関連はなかなか無いな。
>>803 IIで高速面に文句つける人もはじめて見た。
オプションハンターについてはある程度同意できるんだが…
と言うか、こいつただ単にロクにやり込まずにやたらと批判してるだけの気がするんだが。
>>817 師匠のイモがそうだったからねえ…
IVの2周クリアに1年以上かかるような腕前で、NAI氏のカンストスコアにケチ付けてたし。
「残機潰しのスコアなんて認めませんねえ」だと。
「グラIVはゲーム失格なので、真面目にやる気がないから適当にやってるだけで、私が
下手なわけでは断じてありません」みたいな事真顔で言ってるし。
まあ、有名シューティングを、かたっぱしからけなせば、通ぶれてカッコ良いよね。
カッコ良いと思ってるのは本人だけだろうけどね…
>74 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/12 01:11 ???
>原始芋とか言う人=ミスタ−サタン状態
シンプルにワラタ
DBナツカスイ
2周クリアに1年て
ヘタなんだ・・・・(´Д`;)
λ...
G原M始C芋-I損M照O
823 :
818:03/05/13 19:40 ID:6XpQiHV2
>>821 俺は、ゲーセンで、リアルタイムでやり込んだ初めてのグラが、IVだったんだけど
やり始めたのが、発売後3ヶ月くらい経ってから。
発売直後からやってたはず(ソース=掲示板の書き込み)のイモが、年が変わっても
まだ、2-5のマップが覚えられないのでクリア出来ないとか言ってた記憶がある。
しかも俺は、ゼロから初めて正攻法で、1ヶ月半かかってやっと1周したのにイモは、
初1周クリア時に、バグ技使ってクリアしたらしく、その挙句「グラIVはゲームと認めて
ないから、これで十分」とかネットでほざきやがった。
真面目にやってるプレイヤーを馬鹿にしとんのか?と、マジで胸糞悪くなったよ。
マジで氏んでほしい。
>>822 うぜえんだよ!いい加減にしろよ、イモ野郎!!!
GMC-IMO氏は、てめえみてえな糞ヲタと比べ物になるか、馬鹿!!!
>>823 まぁ、落ち着こうぜ
ネット上では口調のキツい人をいつまでも相手してたら
自分まで口調がキツくなっちゃうよ
このスレではマターリ会話しようぜ
ヌルい俺にはグラシリーズは正直キツすぎだが
それでも一応T〜Wまで家庭用で出来るようになっている
曲がカッコイイんだな
Uの1面、要塞面、Vの1面、炎の面あたり特に
826 :
NAME OVER:03/05/13 19:56 ID:64eyuMRM
/ '' ~ ヾ:::::\ まほちゃんが語る!「ゼビウス」
/ ノ ( \:::::::\ 面構成がないため展開が間延びする上にグラフィックもショボく、
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| 加えて縦に動くと遅くなるというインベーダーから脱却しきれて
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ いないところが古さを感じさせ、泣かせる。
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ まだゲームも開拓途中にあった事を伺わせる作品。
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ 敵の一つ一つに個性はあるのだが。
/ /( )\ U |__/
.| / ⌒`´⌒ \ ) | (まほちゃん談)
| U│ | |
( \/ ̄ヽ/\_/ / |
http://kekkekek.virtualave.net/yybbs/yybbs.cgi .\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / / 私の掲示板です。私への批判、糾弾、意見などは全てこちらへお願いします。
\ |  ̄ ̄U // /
\ ヽ____/ /
827 :
NAME OVER:03/05/13 19:56 ID:64eyuMRM
/ '' ~ ヾ:::::\ まほちゃんが語る!「スターフォース」
/ ノ ( \:::::::\ 自機が弱いにも関わらず敵の猛攻は激しい。
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| 全く対処しきれず、押される。
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ 耐久力の高い地上物がバリケードとなり、爽快感もない。
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ その上昔のゲームらしく一周がやたら長い。
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ まさにゲームバランスの崩壊を地で行っているクソゲーと言えよう。
/ /( )\ U |__/
.| / ⌒`´⌒ \ ) | (まほちゃん談)
| U│ | |
( \/ ̄ヽ/\_/ / |
http://kekkekek.virtualave.net/yybbs/yybbs.cgi .\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / / 私の掲示板です。私への批判、糾弾、意見などは全てこちらへお願いします。
\ |  ̄ ̄U // /
\ ヽ____/ /
(・∀・)イイヨイイヨー>まほちゃん
829 :
818:03/05/13 20:23 ID:6XpQiHV2
>>824 すまん、思い出すとムカついてくるので。
結局、奴は、論理的反論だとか、グラディウスの未来だとか、偉そうに言ってるけど
単に、人を不快にさせるしか、能がない奴だと思ってる。
まあ、俺の書き込み見て不快に思う人がいるかも知れないし、マターリするよ。
ごめん
>>829 気持ちは良く解るが、まぁマターリいこうや。
ネタにいちいち付き合う必要なし。
それはさておき、マンダのデラパってアーケードと比べて難易度低く感じない?
もちろん通常ランクに設定はしてるんだけど、3周目とか、アーケードに比べて
打ち返し弾が全然少ないし。
>>829 原始芋とまほちゃんは、存在自体が壮大なネタ(w
そう思ってれば、問題無し。
なんかさ、人を小バカにしたネタをいつまでも続けて楽しい?
もうちょっと建設的な話をしようよ。
原始芋さんを小馬鹿にするようなネタをいつまでも続けていても
始まらないでしょう?そんな事やって何が楽しいんですか?
いつからここは、個人叩きスレになったんですかねえ?
もういい加減に、こんなくだらない事はやめにしませんか?
早く、ここを見ている異常者どもが自らの過ちに気付いて大人し
く反省する事を強く望みます。以前に、ここに降臨したGMC-IMO
氏だって、今のこのスレの悲惨な状況を見たら悲しむでしょう。
ねえ、皆さん、そろそろ実りあるグラ話に花咲かせませんか?
>>835 それは良く解るんだけど、一番問題なのは、当事者である原始芋がいつまでも
ダンマリ決めてる状況が続いてしまってるからなんだよね。二十歳過ぎた
いい大人が一体何やってんだろう・・・と、つくづく感じる。
ただもう、ここでは原始芋やまほちゃんって奴の話題はいい加減出さないで
欲しい。奴らの話したいんだったら、ここではやらずに原始芋の掲示板で
思う存分やってこいよ。
大体、当の本人が出てこないんだからこっちから押しかけるしかないし、それに
その「まほちゃん」って奴も原始芋の掲示板に常駐してるようだし。
グラディウス外伝のボスラッシュ2曲目ってTake Care!!のアレンジなのか?
>>836 原始芋は2ちゃんねらだよ(w
会長がここで散々に叩かれてたとき
自分の掲示板に人が集まってきた事で調子こいて
こっそり自分の掲示板の宣伝してたろ(w
削除板でも、ターゲスト撲滅スレは自業自得だから
あっても良いんじゃね〜みたいな事言ってたぞ(w
>特定の方についての話題はスレが荒れる原因になるのでなるべく避けましょう。
なるべく避けるように努力してんだけど、ネタがあるからしょうがない(w
843 :
836:03/05/13 22:17 ID:???
縦読みかよ!(w
素で引っ掛かっちまった・・・
まあいずれにしても、俺が言いたい事は
>>836に書いたとおりで変わりはないけどさ。
奴らの話題はもうあっちだけでやってくれ・・・。
ここはいい加減マターリいこうや。
確かに、ひさびさに見た力作だ。
>>841 原始芋の場合
>>822見たいのが出てくるし、SAGの場合ホンとに荒れかねんから
そろそろやめとけって。
>>839 初代グラディウスボス曲も入ってない?
ザブラッシュとも被るんだけど。
>>840 >658 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:03/03/02 23:06 EBgQv7Yc
>はっきし言って、グラディウスで一番つまらなかったのは
>グラディウスWだけです。
>それ以外はみんな及第点!!!
>グラディウスWを面白いとか抜かしている馬鹿やろーは死んでね。
今考えると、携帯板のこの書き込みも原始芋かまほちゃんだったのかもね。
まあ、奴らの話してもきりないでしょ。馬鹿に付ける薬はないって事で(w
>>839 前にも書いたが微妙にアレンジが良いんだよね外伝
>>848 グラ1のあのメロディっぽいのが
イントロあたりで流れると思うんだが。
こりゃ違うかな。
Take Care!は俺は違うと思うけど。
1曲目:ザブラッシュ
2曲目:前半戦
3曲目:後半戦
だったら俺の言ってるのは3曲目でつ
>>849 ボス戦だけはちょっと個人的には好かんかったけどね
全般的につくりがしっかりしててよかったと思うよ
5,6面は普段のグラディウスではなかったしね
ボス戦のBGMは最後にあせって作ったからかなり適当、と言う話を
ネットで見たことがあるような。
ちなみに俺がTake Care!!に似てると言ってるのは2曲。
うーむ。しょうがないんだろうけど、もったいないねえ。
聞き比べてみた。
・・・うーん。俺はちょっとわかんないかも。
感じは似てるからアレンジかもしれないね。
>>856 俺的にはあの猛者どもと戦うのにあの音楽は悪くないと思う。
普通に聞くにはダメポな出来だが。
レーザーテトランのカッコ悪さしか記憶にありません(´Д`;)
>>858 かっこ悪さは
2面上ルートボスのほうがヤバいかと・・・
レーザーテトラン好きなんだけどなあ・・・弱いけど。
ネオビッグコアが色的に好きですた。
一応、ビッグコアではあるしw
>>858 レーザーテトランはマンダ2のテトラン(カバードテトラン?)よりましじゃない?
弱いけど。
>>861 BGMの話、ということを書いてなかったので
ややこしくなっちゃいましたね(w
5面:細胞エリア
6面:植物エリア
です。
割と暗めで、ステージ背景に絡めようとしてるのは
モアイ面以外では珍しいかな、と思いましたので。
>>860 テトラン2・テニーロップとかいう名前でしたね。
あれはたしかにテトランだけど・・・
コアの周りがチンケすぎて・・・・(w
>>861 5面が細胞ステージ、6面が植物ステージ。
>>860 マンダ2のテトランカッコ良いじゃん。
グラ外は敵のデザインがシンプルじゃない分、好みが分かれると思う。
ちなみに俺は嫌い。
>>864 あの手がぎゅーんと伸びてるのは
確かに「2」!て感じですけどね。
僕はむしろガッシャンガッシャンしてるほうが好きなので、
外伝支持派ですね(メカは)。
IVは個人的には
どうも鈍重すぎるイメージがあるんですよね、ボスキャラが。
別にだから悪いってわけではないんですけど。
IIIのビッグコアMk.IIIが本編シリーズでは一番好きです。デザは。
攻撃は・・・降参したい(´Д`;)
>>862-863 ああ、思い出した。
あれはいつものグラっぽくなくて、ダライアスっぽいなとか思ってたよ。
植物面の曲は結構好き。
>>859 ネオビッグコアは2週目から音楽がボスラッシュのに変わる上オプションまで出してくるから
かなり燃えるよな。
>>865 IVのバブルコアはかっこ悪いね。
あと、MK−IIIが弱すぎ(痩せすぎ)
IIIのMK-IIIは、かっこいいけど、強すぎ(w
>>866 広がりをカンジさせるBGMでしたよね。
>>867 あの時は何の予備知識もなかったので
BGMが変わらなくとも
「? なんかおかしいかな?」
と思いつつやってました。
なんだかんだいって
結構手ごわくなった彼を屠り
「さぁ次は燃える最終面ですよ!(゚∀゚)」
と思ってたら
ア ン タ 誰 ?
いやはや。予想してなかった。
ゲームボーイ版のネメシスがやりてぇよう
>>869 あの手の演出は、IVにもあって良かったのに。
ちょっと残念。
外伝は演出に凝る部分に特化していた所から、ゲーム的にも
ダライアス的だったかもしれないね。
音楽的演出とかは、あんまりACのグラでは見られない手法かと。
>>869 まさに門番みたいな香具師だったなアレは。
また香具師と一戦交えたくなってきた…
外伝の9ステージ
このスレタイでもある「宿命」のイントロがたまらな好きだったな
初プレイ時は、スピーディーな曲に痺れてしまったよ。 そして壁に激突してアボンヌ
>>868 もうちょっとシェイプアップしたものを次回は期待したいですよね。
IVのMk.III改はSFC版の彼を引っ張ってきたんでしたっけ。
あの腕を斜めに開く新レーザー攻撃は結構ステキだったのですが。
2周目以降はMk.III(AC-III版)だったりしたらそれはそれで・・・(´Д`;)
>>871 AC版はアーケードだけあって
ゲーム性をストイックに追求するものなんでしょうね。
(あんまりACではやったことないんですけどね)
AC版は「1コインクリアへ向けて!」ということに
面ごとの緊張感があると思うのですが
CS版はどちらかというとコンティニューした場合も考えてか、
面ごとの雰囲気を増幅させることに気を使っていましたね。
>>872 ヘヴンズゲートとはよく言ったもので・・・(苦笑
>>831 >マンダのデラパってアーケードと比べて難易度低く感じない?
確かに低い、というか、難易度の上がり方が違う。AC版の2周目がデラパの
3周目くらいの難易度になっている。
>>876 ほかのデラックスパックでもそんな感じなのかな
879 :
871:03/05/13 23:35 ID:???
>>875 >2周目以降はMk.III(AC-III版)だったりしたらそれはそれで・・・(´Д`;)
おお、それいいかもね。
グラIVは、もうちょっと演出とか意識して、IIと差別化を図ったら良かった
かもしれない。
確かにAC版のストイックさは好きだけど(敵のデザインも含めて)
外伝は、コンシューマーならではの味があるね。
今後のシリーズでは、こういうところも取り入れていってほしい。
でも、あんまりグラとかけ離れ過ぎるのは嫌だけど(外伝は一部微妙)
>878
へー、こんなのあるんだ。MSXの移植版か。
スクロールはやっぱガクガクだろうな。
SG1000〜マークIIIはMSXと設計が近いっぽいから移植しやすいのかな?
漏れがマークIIIもってた頃にこれが国内にあったとしたら、万難を乗り越えて
手に入れようとしただろうな・・。グラ好きだったしFCはなかったし。
>>874 「宿命......」の一言で
それまで何気なく抜けてきたステージに
急に頭の中で妄想された
壮大な激戦のストーリーがつけられ、
グラディウス星の誇りをかけて戦う
超時空戦闘機パイロットの”宿命”が
ありありと浮かんできてしまった
EASIEST/ファルシオンβの僕は病院に行ったほうがいいですか
FATE......
伸びすぎ(´・ω・‘)
>>881 なんかカコイイよお前のレス
つーか、グラディウスって考えれば考えるほど、シュールだよな
色々と・・・
そんな漏れはEASIEST/ジェイドナイトマンセーなので、病院逝ってきまつ
一周ノーコンテニューでクリア出来ないんだよ(つД`)
ベビーダッカーの猛攻にタジタジ(´・ω・`)
ソルもなんかいやらしい
>>884 ベビーじゃなくてヘビーと突っ込んでおく
あの紫高速弾は未だに当たるよ・・・
ソルはソル自体よりダッカーがなー。
あのダッカーをベビーというなら俺の間違いなので謝っとく
やっぱり外伝の最終面は
いくらヌルいといわれようが、カッコイイ。
いやもちろん歴代の最終面もかなりイケてますが。
>>886 うあ・・・ベビーじゃなくて「ヘビー」だったか・・・スマソでつ
まぁ、あんなのが「ベビー」だったらシャレにならんですねよ…
あのクレイジーな攻撃にはいつも手を焼いております
つーか、漏れは最近外伝買ったばかりなんですよ(´∀`) もう、楽しくて楽しくてたまらんです
ファルシオンβのグラビティは威力あるけど、漏れはジェイドナイトが大好き
そう言えば、歴代の最終ステージと言えばグラVの要塞がすこぶるよかった
音楽が最高でしたよ
ファルシオンρ
IVのラスボス・・・・・百歩譲ってあれで許すとして、
なぜTake care!にするかな・・・するならボスラッシュで使わないでとっとけよ(極パロもそうだったが)。
つーかIVの通常ボス曲なんかすごくグラっぽくてそれでいて新しくてかっこいい曲なのに
シリーズのお約束は無視するは、演出糞だわで、曲・キャラ・アイデアと素材単体でみれば
それほどハズしてないと思うのに繋ぎ方や演出のせいでなんちゅーか自らトドメを刺しちゃってる感じがしまつ。
なんかいつもより伸びてるな
テスト終わったら久しぶりにグラ外やろうかな
これも縦読みのおかげか
「ベビ−」と「ヘビー」じゃえらい違いだ(w
>>889 演出糞っつうか、余計な演出が殆ど無い。
IIIと比べてシンプルすぎるのは、IIの呪縛から逃れられないせい?
>曲・キャラ・アイデアと素材単体でみれば〜
IVの要塞は、ゲーセンで始めて聴いた時は「何、これ?」って感じだったけどサントラでじっくり
聴いたら、コード進行とか結構良くてはまった。中間要塞後の曲は、かなりの名曲かと。
曲は外れがない、と思う。
ただ、外伝だと駄目ぽな曲もあるけど演出でカバーしてるのだが、IVにはそれが無いんだよな。
キャラデザは圧倒的に外伝やマンダ2よりもグラっぽくてかっこ良いし。
アイデアという観点から見れば、中途半端ながらも最近のものでは外伝が新鮮だった。
IVは新鮮味が足りないのが弱点。久し振りに出すなら、ビギナーモードくらい付けろ、と。
それにしてもIVのラスボスは、勘弁して欲しかった。外伝も良くわかんない奴だったけど(w
895 :
894:03/05/14 07:08 ID:???
起き抜けでよく分からん文章になってるな。
10行目から以下に訂正↓
キャラデザは圧倒的に外伝やマンダ2よりもグラっぽくてかっこ良いんだけど、IIを意識
しすぎてるのはマイナス。 アイデアという観点から見れば、中途半端ながらも最近の
ものでは外伝が一番新鮮だった。
IVは、アイデア単体で新鮮味がある要素が少ないのが残念。
古くからのプレイヤーには新鮮味が無くても
グラに始めて触れる人には新鮮だったのかな。
それもどうだろって感じだ。
関係ないがパロディウスの新作も欲しいよ俺は
>>896 初代からやってるけど、正直グラIVは面白いですが、何か?
確かに新鮮味は無いかもしれないが、難易度の段階化とか
目に見えない部分での冒険はけっこうしてると思う。
そういう部分ってやりこんでいかないと見えてこない部分
なんで、ちょっとやっただけで糞と切り捨てたら、プレイヤー
もいい気はしないんじゃない?
実際、ヒトデを自力で越えられるようになると、世界が変わる。
一定のスキルを要求するので、初心者にはちと厳しいが
やり込めばやり込むほど、よく考えられてるなと唸る部分が
ある事も事実。
単純にオプの張り方や、弾の避け方を考えるのが楽しい。
自機はかっこ悪いけど、当たり判定小さいのは、グラ外から
の良い遺産だと思う。
Vでは、見た目とかも変わって欲しいけどさ(w
関係ないけど、マンダの正統な続編も欲しいな。
2から数年経ってるし。
>>897 漏れも面白いとは思う。Uの影がちらつくのが不満なだけで。
見せ方や動きもグラっぽくないと言えばそれまでだが、部分的にポリゴンを使ったり
滑らかに動いたりと新鮮ではあった。
ギミックも過去作品の新解釈と思えば出来はいいんだが・・・それを正式続編でやるのが萎え。
ぶっちゃけ、外伝をアーケードで出してもマンダ2の二の舞だと思ワレ。
あれは、家庭用ならではの要素が入ってるので。
何だかんだ言ってもグラIVはアーケードゲームな訳で。
良い意味でも悪い意味でも。
周りの過去のグラをやってない奴には、グラIVの評価は割と高いので
変にマニアックな目で見なければ、普通に良作だったかと。
漏れも好きだよ、このゲーム。
特に曲はかなり良い。BGMに徹してる感じで邪魔にならないし。
900(σ゚д゚)σゲッツ!
グラIVの何が面白いって、2面の蔓草にマインを投げる快感!
あれのためにやってるようなもんです(w
過去のシリーズにはない快感ですな。蔓草面自体楽しい!
900
ぉ・・・ワンテンポ遅かったか。
マンダ好きな俺としては続編が待ち遠しい。
グラを初代からやってた俺はデラックスパックでWを2回しかしてない…
なんか萌えられない…
グラWは、泡の面をもうちょっと何とかして欲しかったな。
泡のスピードが速い上に分裂させたときの無敵時間が長い。
これがなければ・・・
しかし、沙羅の続編って出る可能性あるのだろうか?(w
>>904 うん。泡の表現は面白いんだけど、あそこでいきなり難易度上がるからね。
マンダの続編は今度出るグラ5の売上次第だと思う・・・
グラ外から入った俺だけど
IVのほうが実は起動回数が多い。
難度は下げてますけど(w
単純にステージ構成的に好みなところが多いからなんですが。
「グラディウスの正統続編」というよりは
「グラディウスIVというグラディウス新シリーズ」な感触でした。
個人的には正統続編でも
ガンガンチャレンジしてくれた方が嬉しいんだが、
IVはちょっとツメが甘かったのかもしれませんね。
前半3面の雰囲気とか大好きなんですよね。
・・・3面。3面は、見た目はいいんだが、鬼・・。
>>897 Vの画面写真を見る限り
「すいませんこのビックバイパー絶対変形しますよね」
的な形になってますよ(w
次回作のラスボスはいっそのこと今までの伝統を覆すかのごとく
正統シリーズで最強の攻撃を仕掛けるラスボスにしてほしい。
2周目だけでもいいからさ。
グラVのラスボスの曲はYA-DA-YOになる予感。
グラIVはACの時に初心者モード付けてくれてたらと思う。
3面までしか遊べないグラIIIの奴みたいなケチな奴じゃなくて
2周ALLくらいの。
そうすれば、色んなニーズに答えられたと思う。
今は、怒首領蜂みたいに多くて2周ALLくらいが普通だし、限られた
面数で点数稼ぎに燃えるのもいいかと。
沙羅蔓蛇2みたいな遊び方も出来れば、ひたすらカンスト目指して
長時間プレイも出来るとか。
あと、装備の強化と、外伝のブラックホールみたいな新感覚
な面をもう一つくらい欲しかった。
難易度下げればそこそこ遊べるので、ちょくちょくやってます。
グラIIIの合間にやるには、ちょうど良い感じ。
別に言われるほど悪かないと思う。
>>906 おお同士よ!外伝から入ってIVにはまった奴も結構いるよ。
>前半3面の雰囲気とか大好きなんですよね。
あれは、雰囲気系(外伝の植物面とか)で良いねえ。難易度は糞だけど。
IVの雰囲気系の曲は、場面に溶け込んでて邪魔になんないから好きだな。
>>907 ヘビーダッカーならぬヘビーバイパーとご対面?
グラIVも嫌いじゃないけど、Vでは新展開をキボン
Vは画面を見る限り今までのどのシリーズとも雰囲気が違う気が
つーか沙羅曼蛇はグラシリーズの2作目なんだから、独立して沙羅曼蛇シリーズを出すべきじゃなかったと思う。
ウホッ!!
や ら な い か ?
918 :
NAME OVER:03/05/14 15:32 ID:N7BgD82p
こういう時だからこそあげ!
>>913 すげーな。
でも一連の写真を見て、心のどこかで「グラディウスらしさ」だけは失わないで
欲しいな、と思った俺は後ろ向きなのかな?
グラIII&IVのデラパは見送ったが、これは行けそう
921 :
NAME OVER:03/05/14 16:32 ID:N7BgD82p
次のスレタイは
★グラディウス10 ビッグコアの逆襲★
かな?
>>913 R-TYPEファイナルよりすごいかも…どっちも買うけど。
923 :
NAME OVER:03/05/14 17:20 ID:WhDBwg7d
「PRESS START BUTTON」がすんごく気になる。
これは下のゲージが一つ増えて
2人同時プレイも出来ますよって事なのかな?
グラディウスらしさなんて言ってるからいつまでたっても進歩しない、
焼き直しばっかになる。
斑鳩にでもR-TYPEになってもいいから変わって欲しい
>>919 やっぱ、外伝とか、マンダ2はちょっと寂しかったよね。
グラIVは、超美麗版のグラIIだし。
Vは、見た感じ、斑鳩とか銀銃臭いのが…
トレジャ臭くてもいい、逞しく育ってほしい
>>923 頼むから、一人用と二人用でカプセルの数は変えて欲しい。
外伝みたくカプセル出まくると萎える。
カプセルの数はIVくらいがちょうど良い。
信者も度が過ぎると開発者が呆れてやる気をなくしますので、
ほどほどにお願いします。
まあ何にせよ、素直に面白いと感じられるものを創ってくれれば
それでOK。
>>928 とりあえず、原始芋とか言うアフォはプレイ禁止な(w
>>913 ビッグコアはザコキャラか中ボス扱いか?
見る限り2人同時プレイ仕様みたいだね
なんか、中ボスっぽいね>ビッグコア
2人同時プレイは、一人用と差別化を図って欲しいなあ。
マンダとは違うわけだし。とりあえず、期待大!!
なんか画面見にくいね。
1面は演出重視でプレイヤーを惹きつけて2面以降はストイックな感じ、
だったら最高なんだけどね。
とりあえずローリングオプションと湾曲レーザーみたいのはあるみたい。
背景明る過ぎる。
こんなので敵弾出されたら、知らない間にやられそうだ。
>>934 まあ最近は大体こんな感じだしなあ。
2面以降もうちょっと暗いといいかも。
そこら辺は改善点だな。
俺は大期待ですハァハァ(・∀・*)
>>933-934 グラ外だって背景ごちゃごちゃで、弾が小さくて見にくいこと
この上無しだった事に比べれば、大したこたない。
あんまり言ってると、原始芋になっちゃうよ?
ただ、トレジャーからの正式発表がいまだに無いのが
ちょっと気になる・・・
(´Д`)日本じゃ発売しなかったりして・・・
>>939 そんなはずはないと思いたいけどね・・・
日本では寸前の寸前まで内緒にしておきたいのかな?
あとパワーアップメーターセレクトもどうやら健在みたいだね
(ゲージがTAILGUNとDOUBLEの2種類の奴が見当たるし)
ビックバイパーとかも含めてちょっとサイズが大きめになったかな?
いずれにしても期待age!!
じゃぁ俺は期待sag
早速信者発言が飛び出しています。
>>943 呆れてものも言えないね(´ー`)
何にせよ面白いゲームが出来るとイイネ。
もし本当にトレジャー開発だったとしての話なんだが…
どうも金属の質感が斑鳩よりもPS2版シルフィードっぽいのが気になる…
グラフィックとゲームとしての面白さは別だと思うがどうも気になって。
PS2版シルフィードみたいなクソゲーにはならんでくれよ…
>>946 お疲れ様!
>>945 グラフィックはその人なのかもしれないけど・・・
まぁ、まだゲーム的にはよく分からない点も多いしね。
新作のエアフォースデルタにもビッグ倍パーでるよ
あ、クイターに書いてあるね。
ビックバイパー最近忙しいね(w
>938
今回はさすがに大丈夫だろうけど、今後はマジにそうゆう心配を
しなきゃいけない状況が多くなるかもな。
メーカーはあまりに冷え込んだ国内市場に見切りをつけて
欧米やアジアをメインマーケットに据える方向にシフトしつつある。
タイトルとして出す以上最低限のプロモーション予算を要求するから
その採算に合わない商品はなんだろうと切られるだろう。
STGはシンプルでコトバの壁もなくて、ワールドワイドで売りやすい!
・・なんてコナミのえらい人が考えてくれてればグラも安泰なんだけどな。
>>951 STGはメニュー画面とか、
ああいうところだけ換えればそのまま出してもいいもんね(w
わかってくれよぅエライヒト・・・。
とりあえずラスボスはマルヤマということでファイナルアンサー?
>>913の下から4番目の画像の奴はテトランだろうか?
まあレーザーだろうがバイオだろうがテニーだろうが居るに越した事はない
>>954 テトランというよりはコイツは
テトランみたいに丸い物体を出して、撒き散らしてると思う。
コアはないのは別としても、
その丸いのが単体で画面の端っこにあったりしてるし。
物理的にあり得ないからリップルレーザーは廃止しました
とか言い出しそうな悪寒…
現代のテクノロジを物差しにするのって
一番恥ずかしいSF設定の作り方なんだよね
リップルレーザーは欲しいなぁ…
あの音とか好きなんだよね
>>956 オプションのほうがよっぽどありえないから安心したまえ。
リップルレーザーはわっかの中にもあたり判定を作れば十分OKでは?
真ん中に電流が周りのわっかから走ってるような形にするての。
ちなみに現実のテクノロジを物差しにするのは
「近未来SF」ならそれほどヘンでもないと思う。
これはぶっ飛んでるけどな(w
むしろグラディウス自体ぶっ飛んでる
>>959 うん、ぶっ飛んでるってのは
”近”じゃないって意味合いで言ったんだけどね(W
じゅうりょくがどっちむきかさっぱりわからん火山面とか。
いや上と下両方なんだけどそんな質量物近くに2つもあったら
真ん中のビックバイパーは入ったとたんにあぼーん!
なんて突っ込んでたらキリないもんな。
>現実のテクノロジを物差しに
んなこと言いだしたらミサイルはどこから湧いてんのかとか
それ以前に真正面向いたまま完全無慣性で移動してるとか
さらに敵も自機も同一2次元平面上に寸分のズレもなく位置してるとか
ああ、もう(w
Vのボスラッシュには
(そもそもあるかわかんないけどね)
やっぱり過去のボスがでてくるのか、
それもと全員完全新ボスなんだろうか。
過去ボスだとどいつだろ。
ビッグコアラッシュとかなかろうな。
(元祖>Mk.II>Mk.III改>ネオ>Mk.III)
>962
ヒ゛ック゛コアか゛ あらわれた!
ヒ゛ック゛コアマーク I I か゛ あらわれた!
ヒ゛ック゛コアマーク I I I か゛ あらわれた!
??ヒ゛ック゛コアたちか゛ ・・・!?
なんと ヒ゛ック゛コアたちか゛ か゛ったいして
キンク゛コアか゛ あらわれた!
ビッグコア×1にデス×2でオプションをつけたら良い
外伝にそんなやつがいたなあ。
複数のボスを同時に相手にするとかね。
あと、いい加減陳腐だと言われそうだけど
この画面クオリティで艦隊戦があったらいいなあ。
曼蛇2みたいなチマチマしたのじゃなくて、
フル装備でドカドカ落としてくような爽快なやつ。
・・復活時はひたすらすみっこで逃げ回る(w
上下スクロールする要塞面とか
>>948-949 前作(XBOX版のエあほU)にも出てるんだが。
(948の“にも”はUのこと? アヌびスのほうに取ったんだが)
ロケットエンピツデス・・・。
変な蛇に食われるゴーレムだけは勘弁な
変なゴーレムに食われる蛇だけは勘弁な。
ある意味、沙羅曼蛇2の1面ボスはグロい
変なバクテリアンに食われるゴーファーなら良いですか?
半裸の姉ちゃんの尻に潰されるタコならOK
原始芋って山芋とかタロ芋みたいな?
>979
そこに話を戻すなよ(w
GeMC-IMO
lllllll;l|||lll;;;;;|ミ;|;;(》厂 '''''''エー⌒^゙^^リl|uz,,,,,、,i´_アrミ!‐゙¨ミ;》ミ「冖'!「|l;|l;《;ll
lllll;;;;lll;;;l|;;l;;;l|厂′ , .二y,. .:(v‐ ┐.⌒¨了爻iy,¬rli;hriizy,,,,ア《lミllll
ll;llll;》;;;|;;l;;⌒|゙‐¬llリlア巛》リミリ(;., イ¨゙゙゙^^^ミ厂 .,yv《'_.¨,、 ,ブミ;|ト|;|i|;;
l|l》lll;;;;;;||リ .} ^' .‐ .、 .′゙″ ノ/、 . .,个 ,,l);l)|《》》ミ《lllレ(>,〔ミ;iミ;l
llllllll;||》|^|゙.、.}, ¨‐′ .{|彡.´. ,..,,. ,,;. ^゙'^‐´〔;i;ll;
lllllll;ll;|ll}′ .゙()、 、^ ´ '〕′ .´厂 .′<ミ《;ll
llll;lll》レ彡 ` .、 .、、 .、. . - ゙|!ー .ヾ..(ミ|ll
llll;ll;;;ト;リ゙: ... .,、..- .ノ>vy,.. . :》「:{lll
lll;;ll|l;》ミ_、 .ノ厂 .´.┐ .゙¨^冖^.ヾ'冖 .丁|ll
lllllllll》(《レ 「‐、 _ 、 :v '゙- .hzllllll
lllllllllll||l|(`, ヽ'゙゙'ア>ur‐' ‐_uァ ._:(|;lll;l;
llll;l|;;;;l;;|! ゙ .⌒ .'┘ ′ ,r巛;lllll;ll
lllllllll;lllll|h-, .:ソ(|;;lllllll;ll|
llllllllllllllllll》;ァ,,., .′ ¬llWiW;;!フ厂)l^''7)(liyyァ ' .r.,.();;;llllllllllllll
lllllllllllllllllll;h(「「″ \、、‐.´゙¨゙ ´ :{r厂゙.′ /ー:{;;;;llll;lllllllll
愛が裏切られて憎いのでございます。 原始芋談
変な形したメカ状のドラゴンも勘弁
デカイだけで攻撃のチャチな戦艦も勘弁
IMO大人気だな(w
991 :
原始芋:03/05/15 20:38 ID:???
_/ ̄ ̄ ̄`v―--、
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カラオケしても口笛吹いても、少しくらいさぼっても別に構わないが、作品が駄目。
992 :
原始芋:03/05/15 20:45 ID:???
_/ ̄ ̄ ̄`v―--、
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/ |ヽ ヽ
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「モアイを真っ白にして煙を出すな!」
993 :
原始芋:03/05/15 20:47 ID:???
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この貧弱なVIC VIPERを殺して下さい。お願いします、ラスボス様。
まだやってたのか(w
とっととスレ埋めろよ。
あと、いい加減もう原始芋やまほちゃんの話はこっちでなく奴の掲示板逝って
思う存分やってこいよ。
その方が被害拡がらないし、それに新作も発表されてようやく良い雰囲気に
なってきたんだから・・・。
995 :
原始芋:03/05/15 20:53 ID:???
_/ ̄ ̄ ̄`v―--、
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あれなら、プレステで充分。MSX2+でも充分。>グラディウスV
ゼビウス、スターフォース、グラディウス、R-TYPEの4本を
クソ扱いするまほちゃんにシューティングを語る資格はない。
997 :
原始芋:03/05/15 20:56 ID:???
_/ ̄ ̄ ̄`v―--、
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KONAMI社はアーケード版GRADIUS IVが不良品になってしまった経緯を公表する事。
また事実上の重大責任者をゲーム業界から永久に追放する事。
998 :
原始芋:03/05/15 20:58 ID:???
_/ ̄ ̄ ̄`v―--、
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名前入れでは通常「SEX」は受け付けないのだが最初の二文字を入力し
最後の文字を合わせた後スタートボタンを押すと、入力できてしまう
999 :
原始芋:03/05/15 21:02 ID:???
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装備無しのプレイ、装備に対する陵辱プレイと言うのはどうでしょう?
もいもい
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。