1 :
NAME OVER:
あの世界観がスゴイ好きだったYO。
重複では……
と思って調べたけどみあたらないね。
倉庫落ちしたのかな。
と言いつつ2get。
今でも筐体がホスイ..
黒い三連星出演ゲームage
やたらと毒々しいキノコage
アタックアニマル学園も思い出せよ
メインのBGMは今でも好き
>>6 森羅万象も思い出せよ
8 :
NAME OVER:03/01/26 00:23 ID:oJoSTsQx
ヴァクソルあげ
昔、小学生のときショットボタンを連打してくれた見ず知らずの高校生の兄ちゃんの事を思い出したよ。
ありがとう。
ゲームウェーブに出てたよ
けっこう昔の話だけど
12 :
NAME OVER:03/01/26 01:25 ID:4yhLWWke
わしゃ好きだったよ。何か斬新な感じがしたなぁ小坊の頃。そういやぁせーらフク
きた子バージョンのパクリゲーもあった酔うな気もするなぁ。何だっけかなぁ?
>>12 それがアニマル学園。
とびだせ大作戦も思い出していいですか?
可動筐体でやった時は最高だった。
確か200円だったからしょっちゅうやるには厳しかったが。
だれもテクノソフトのFEEDBACKなんて知らんだろうな。
17 :
12:03/01/26 02:25 ID:4yhLWWke
>>13 >>14 それのことか!もう画面もかな〜りうろ覚えであった気がするな〜ぐらいだった
んだけど、ちょっとダケすき〜りしたよ。ってかもう名前出てたのね。全然思い
ださんかったよ。わざわざ教えてくれてあんがとさん。
18 :
NAME OVER:03/01/26 05:15 ID:vItVqMP6
ハヤオーはX68000版だけだっけ?
神武伝承のこと、ほんの少しでいいから…思い出してください。
>>18 一番最初に登場したマークIII版を忘れずに。
>19
そういえばそうだった。うちにあるぞ、今でも。
見た目そのまま、名前もそのままドム・・・
マズすぎじゃないのか、これ?
今さら訴えられても・・・
確か最近になって公式の名前が「ドム」から「ロボット」に変えられたんだよあれ。
タイピングソフトではグラフィックも変更されていてモノアイじゃ無くなっていた。
今更ながら、バンダイはガンダムで必死だかんな(藁
27 :
NAME OVER:03/01/27 05:16 ID:sawyIizh
シェンムーでかなり燃えました
>>25 元からモノアイじゃなくトリプルアイだった。
>>28 基本的にはドムだけど、顔の印象もあって、当時は、
ガンダムのドム + ボトムズのスタンディングトータス(スタンディングタートル)
だなぁと思ってた。
30 :
山崎渉:03/01/27 22:16 ID:???
(*^^*)
最強の敵はスケイラでもウィウィジャンボでもなく
柱。
32 :
NAME OVER:03/02/01 22:32 ID:WolIVpye
スペハリ2の完全版、PS2のSEGAAGESで出ないかな?
やはりあのドムは無断借用だったのか。昔ってマターリしてたんだね。
芸術爆発したような世界観に
製作者はキ●ガイだと本気で思っていた小学生の頃・・・
確かに最初見た時は色彩感とかも凄いと思ったよ。
あと死んでアァーーーって言ってる時に
マンモスやドムが巨大化してストップしてる画面がなぜか恐かった。
36 :
NAME OVER:03/02/02 01:28 ID:oLHY2pfE
ウイウイジャンボ戦のBGMが怖い。
37 :
NAME OVER:03/02/02 01:35 ID:oLHY2pfE
ビンズービーン登場面の閉塞感と、
9面の光るドムの倒せなさ。
スペハリ画像ジャケにした洋楽バンド何だっけ?
40 :
NAME OVER:03/02/02 03:10 ID:BAwO1MlL
ハヤオーのいとこの名前が思い出せないので教えて
41 :
NAME OVER:03/02/02 03:14 ID:VSczRGxG
システムそのままで「スペースコブラ」のバージョンがあるって聞いたけどマジ?
クリスタルボーイにサイコガン撃ち込めたりするの?
ハヤオー=中山隼雄。
セガマーク3で初登場し、のちの移植ではX68のみ登場した。
X68をさらにダウングレードしたPCE版にも登場しないし、
SEGA製にも登場しない。正規ではないけど隠しで入れてもいいのに。
>>43 隼雄はfc版にも登場。mk3の移植だからね。
45 :
NAME OVER:03/02/03 00:31 ID:WB3iGt6Q
アムロ主人公のオタクハリアーやってみてぇ。
46 :
NAME OVER:03/02/03 10:29 ID:23gHWhdI
>>43 俺っちも「AC版完全移植」の名の元にハヤオたんが
ないがしろにされるのヤだ。
18面がバルダで終わると締まらんのよね。
実物の方に怒られるからなのかな?
48 :
NAME OVER:03/02/03 20:57 ID:WB3iGt6Q
>>47 コンシューマオリジナルの要素って大抵余計なんだけど、
ハヤオーは珍しい成功した例だと思う、
テーマ曲もイカしてたしね。
49 :
NAME OVER:03/02/03 23:02 ID:OiqBfE3o
>>48 セガコンではじめて駿の曲を聴いたって香具師多いんじゃない?
漏れもそうだけど。
50 :
NAME OVER:03/02/04 13:41 ID:eEB6H+sN
面接官「特技はイオナズンとありますが?」
>>1000「はい。イオナズンです。」
面接官「イオナズンとは何のことですか?」
>>1000「魔法です。」
面接官「え、魔法?」
>>1000「はい。魔法です。敵全員に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、そのイオナズンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
>>1000「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
>>1000「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
>>1000「敵全員に100以上与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」
>>1000「100ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
>>1000「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。イオナズン。」
面接官「いいですよ。使って下さい。イオナズンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
>>1000「運がよかったな。今日はMPが足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
アニマル学園は弾が正面に飛んで攻撃判定が大きくなれば
快適に楽しめそうなんだがな。
思い通りに当たらないのはストレス
>>16 亀レスだが昔買ったよフィードバック・・・。 アレテクノソフトだったのか。
戦艦ボス、どこを攻撃していいのか最初分からなかったヨ。
ペケハリアーにアニマル学園風のあるんだな(w
>>51 アタックアニマル学園って影がついていたり
3D感は同じファミコンのスペハリより断然良いんだよね。
でも、弾が全然敵に当たらないのと
パワーアップしないと2連射しかできないのが痛い。
エンディングでパンチラ。
それ以外覚えてない。
56 :
NAME OVER:03/02/06 20:48 ID:y9ykxw9S
当時リア厨で鬼のようにゲーセン通ってやりこんだなぁ・・・
補導員にうちの学校はゲーセン禁止じゃないんです ってウソついてまで
やりこんで、あとで全校集会で問題になるくらい騒ぎになってしまったが、それでも通った・・・
今、そんなパワーねーよ
マーク3版スベハリを移植したのは
ファンタシースターシリーズを作った
ソニックチーム社長の中祐二ですな
彼は北斗の拳(マーク3)、大魔界村(MD)
ソニックシリーズなど数々の良ゲーを世に出し
今に至ります最新作は
GC版ファンタシースターオンラインです。
>>58 金正日とか楊貴妃みたいなもんだろ?
なんでも自分がしたことにしちゃう。
周りもそれを奉りあげちゃうんだろうな。
60 :
58:03/02/07 03:26 ID:???
>>59 中タンはプログラマー上がりなので
それはないかと・・・彼が妊天ミヤホンみたく
家庭用全てを仕切ってたらセガは勝ててた
例
ソニック1を開発終了して手応えあったのに
国内でそれほど売れなかった→なんとなく退社を
匂わす→上司別に止めず→辞めてソニック1を
一緒に作ったマークサニー(クラッシュバンデグー作った人
当時セガに居た)に招かれてセガアメリカに→ソニック1
がアメリカでバカ売れ(当時NBAのジョーダンよりアメ餓鬼
ランク上位に!1位はシュワちゃん)→セガ本社大騒ぎ
→頼むから帰って来てくれ→中タン筋を通すために
ソニック2、3アメリカで開発→帰国後大出世
→今に至ると
61 :
58:03/02/07 03:36 ID:???
そんな風にセガに大切にされてない中タン・・・
なのにセガが癌だったと過去のものにしている
自社ハードの夢を捨ててません儲かったら
いつか復活させたいと公言してるのはセガ系の
開発会社社長の中でも中タンだけです!
中タン漢だな・・・見た目はホモ男だが!
62 :
NAME OVER:03/02/07 03:46 ID:rpuWWgQh
PSO問題の対応悪過ぎるので
中は死ね
P6版スペハリを見た目だけで判断してたぞ。 > 中タソ
65 :
NAME OVER:03/02/08 00:10 ID:zxAKieTn
>>64 アレは見た目で言われてもしょうがないかと思われ。
つーか、敵が豆腐だぜ。
そんなもん作る位なら最初からやんなと電波新聞社にいいたい
P6とか88て電波でしょ
見た目は確かにdでもねぇが、その分スピード感がdでもねぇことになってる。 >P6版
アレはアレでちゃんとスペハリしていたりする。
…つうか仮にもプログラマなんだから、見た目だけで判断するのもどうかと思うが。
豆腐の向こう側に広がった世界が見えなければ
それはスペースハリアーでは無い!
少なくとも当時マーク3版にはそれが確かに
あったと自信を持って言える
少なくともこれだけは言える当時の移植ランク
FC版ゼビウス<mk3版スペハリ
マーク3版の敵は豆腐じゃないぞ。
P6は本当に豆腐が飛んでくる
>70
>FC版ゼビウス<mk3版スペハリ
ええっ…?
マーク3のスペハリ、自機のあまりの遅さとガクガクっぷりに
イライラした覚えしかないので、ちとびっくりな意見。
期待してたのにあんまりだったんで、一緒に借りた
ファンタジーゾーンばかりやってたなァ…これは良かったが。
所詮、電波はbits laboなんかと比べればダメダメなわけで。。
60f/sを30f/sに落としたりして。。。
>>71 豆腐=P6版の事ね
>>72 それは多分AC版の凄さをmk3のそれまでの
ゲームのしょぼさを踏まえて無いからと
mk3のコントローラーのヘボさからも来てると思う
その後、S32X版の完全移植を体験して普通に
感激したが当時ほどの衝撃は無かったし
想い出の美化か?と思いメガアダプタ+MD+6Bパッド
引っ張り出してきてmk3版を遊んでみたが
決して美化などして無かった!今遊んでも
6Bパッドの操作性の良さで面白いし新たな
発見もある、ラストまでクリアしてついでに
北斗の拳まで遊んでしまったよ・・・
両方とも作った中たんは神!
>>74 確かに…パッドはかなりひどかった記憶ある。
マーク3借りて最大の感想は「最強の敵はパッド」だったし。
確か当時の俺としては、「家庭用ゲーム機なのに自機の動きが
ガクガクってどういうこと???」と思った覚えが。
見てから避けるのきついほどの動きの遅さと相まって、
ショボショボイメージがぬぐえなかった…
一般的には評価高いみたいだけど
俺もマーク3I版は当時から好きじゃ無かったよ。
はじめて見たときは敵や弾がワープしてくるみたいで
何がなんだか解らなかった。
P6版には素直に感動したんだけどね。
77 :
NAME OVER:03/02/09 09:42 ID:gM0VEcKB
不思議とMSX版って無いのね
もしあったならP6程度の出来だったかな
スペースハリアーはX1版もあった訳だが。やったことある人いる?
昔、よく行った遊園地のゲームコーナーで見たことがある。
一つ目のマンモスが印象的。(恐かった)
FC版にも移植されたみたいだけど、プレーされた方はどうでしたか?
X1も88と同じで豆腐が飛んでくる予感・・
82 :
NAME OVER:03/02/09 22:28 ID:hYaawLT2
以前、ヤフオクでFC版げっちゅした。
聞いてた通りヘボヘボで、FC向けにスケールダウンした移植だなァと思ったが
出現パターンや音楽など思ってた以上にスペハリしてるなと感心した。
1〜2回やっただけでそれっきりだけどw
8ビットパソコン版最強はFM77AVでいいと思うが。
>84
もってるけど、ちとスピード遅い以外はかなりイイ
ステージごとにディスクアクセスがある替わりに
解像度が上がったMZ700版のような感じ、
といったらかえってわからない人が増えるか
>>78 しかしスペースハリアーだけを比べると
当時としては化け物だなマークIIIは
ここはひとつ体感ゲームコレクション
てな具合のをPS2辺りで出して欲しい気がする
またはXBOXでプラネットハリアーズ
もちろんネット対応で!
ひとりでボスまで行ってて「ぅぅキツイな・・・」
チャリラリ〜♪乱入者です「いいかな?」
「2面のボスです助けて!」「ラジャー!」
そして一定の期間で新ステージDL
なんてのを劇キボン。
マーク3版、2面のIDAの迫力は個人的にはアーケード版以上だなぁ。
あのガクガク感が妙にIDAの岩っぽさにハマってた。
89 :
NAME OVER:03/02/10 05:58 ID:iRw9+bAD
>>88 やっと終わったか…と思った直後の
ハヤオーには心底驚いた記憶があるな
90 :
NAME OVER:03/02/10 08:58 ID:scFGEH94
サターン持ってるけどソフトは
アウトラン
ハングオン
スペースハリアー
アフターバーナー
パワードリフト
ファンタージーゾーン
だけ。 たぶん一生遊ぶ。
92 :
NAME OVER:03/02/10 15:20 ID:iOkOmw7O
mk3のスペハリと言うと、コンティニュー方法に二通りあって
それを組み合わせて最大*回コンティニューでようやくクリアしてた覚えが
93 :
NAME OVER:03/02/10 15:24 ID:4mbqc6QP
シェンムーのゲーセンでプレイしたぞ。
マーク3アフターバーナーはマーク3スペハリの血を受け継いだ作品だと思ってる。
全て背景で処理している辺り共通しているし、更に強化された面として角が綺麗になったりしてたしね。
正直マーク3スペハリは奇跡の出来だったよ。一歩間違えばスペースアウアーと呼ばれかねなかった。
実際、3Dは余り話題に挙げられないしね…。
>>90 サターンでハングオン(アーケードからの移植版)って出てたっけか?
あと、サターンでも完全再現出来なかったパワドリは、DC版の方がいい。
(音楽の扱いがいくらなんでもヒドイと思った…)
>>95 パワドリは内臓音源で鳴らしてるからそれはそれでスゴイと思う。
ハングオンはMk-III(アレンジ)かDC。スーパーはMDかX68000。
>>78 こんなにたくさん移植されてたのか。全然知らなかった・・。
GBA版はなぜ国内で売らんのだッ!
リージョンコードとかは無いらしいんでいっそ個人輸入するかな…。
>>77 MSXはVDP(画像チップ)とCPUがパラレルに動作できるメリットがあるだけで
グラフィックの描画速度は、遅い。
まーその点をふまえ、挑戦したのがVAXOLでありFEEDBACKなんだが
101 :
NAME OVER:03/02/12 04:19 ID:CKYKKJGv
あら?
ツールもハックXDFも見つからない。
アタックアニマル学園作りてー。
どうせならアケ版いじりたいが。
X68kといえば、バッ活にそのテのが載ってた時があったなー。
ドムがセーラー服着てたりドラゴンがドラえもんだったり木に「自然を大切に」
とか書いてたり・・・
スペハリは大好きだが思い出すとムカツク思い出ばかり‥
beepにはマーク3版には無制限コンティニューがあるってかいてあったし、
電波がX68kに移植したやつは狛犬がHAYA-OHに化けるし、
PCE版は実は作ったの電波だし、
77AV版はボーナスステージの曲が‥
‥そう言うおれも今年で30歳か、トホホ。
106 :
NAME OVER:03/02/12 20:46 ID:CKYKKJGv
ヒババンゴー!
スペハリの中の人も必死だな
本当に大変なのは筐体の中の人だ。
110 :
NAME OVER:03/02/13 13:33 ID:5S9ogrLm
げっれでぃ!
なにげに32X版が最強。
112 :
:03/02/13 16:10 ID:???
>110
いろんなトコでそう書かれてるが、実際にはどう聴いても
ジャストレディ!にしか聞こえない罠
いや、俺は普通にGet Ready!に聞こえたが。
どっちかといえば「げったれいでぃ!」
そう?
漏れはアフターバーナーならちゃんとGet Ready!って聞こえたんだけど
スペハリは何度聴いても無理だった・・・
116 :
:03/02/13 20:51 ID:???
Get Ready? →「200円!」 俺にはこう聞こえた。
2はちゃんと聞こえる。
117 :
NAME OVER:03/02/13 22:13 ID:2cPh8AzA
Get Ready?
俺には「ピヤピヤリー」って聞こえる。
初めて聞いたときは、何言ってんだ?と思った。
X68000版
パソコン本体より先に買ってた。
>>116 スペハリ2のはしゃっくりにしか聞こえない‥
>>118 まさか漏れと同じことをやってた人がいるとは思わなかった。
漏れの場合1987年の年末にゲームだけ買って本体は年明けに買った。
本体が来るまで氏ぬほど待ち遠しかったよ。
漏れは幼い頃やってたが
Get Ready?…「ギャップラリ」って聞こえたぞ。
BGM(メインテーマ)は松田聖子の曲に聴こえたぞ!!!!
>>121 俺も「ギャップラリ」に聞こえてた。
マーク3版は素直に感動したけどな〜。
HAYA-OHよかったし。
123 :
NAME OVER:03/02/14 00:37 ID:bsg4keUF
チェリーブラッサムじゃないかな…
音声は、タイピングスペースハリアーにwavファイルで入ってるので
サウンドレコーダーとかメディアプレイヤーで普通に聞けまつ。
よもやギャップラリ同志がいるとは…自分もそう思いつつ人には言えずにいたYO!
mk3版なら自分的には「ギャパーリ」だな…。
んならPC-Engine版 「クワックワッ!」
チェリブラ歌詞の一部
あなたとの約束が叶うのは明日
胸に抱いた愛の花
受けとめてくれるでしょう
つばめが飛ぶ青い空は
未来の夢キャンパスね
自由な線自由な色
描いてゆく二人で
「ア〜〜〜ギャップラリ」
mkIII版は漏れには「ガッペ!」としか聴こえなんだ
>>118 >>120 それは正しい。ソフトは買える時に買うべき。
最近、H/Oで初代機見た。ディスプレイ付で\6,000也。
X68k版はパッドでやる分には一番やりやすい。(簡単ともいうが)
HAYA-OH!も出るし。その代わりスピードはノロノロになるけど。
オリジナルエンディングテーマの「オーバーザホライズン」もいい曲だね。
えみゅでなんとかこいつだけ落としたいなぁ。
MAMEだとWAV録音機能あるのになぁ。
132 :
iga:03/02/14 20:16 ID:???
オリジナルエンディング曲ならPCエンジソも。
激シブ。 ただし音ショボショボ。
FC番のメインテーマは聴けたもんじゃねぇ
「ア〜〜〜・・・
カッコワリ!」
136 :
NAME OVER:03/02/15 01:01 ID:M5rpNhZS
結局スペースファンタジーゾーンは迷宮入りしたのか。
ルーミックハリアーはやってみたいと思った。
スペースファンタジーゾーンはベータ版CDイメージが流出し出回っている
それを焼いてヤフオクで商売するバカが後をたたない
そういや当時X68版スペハリを目覚し時計代わりにしてたなあ。
X68はタイマー起動できるので朝7時になるとスペハリがBGMと共に立ち上がる。
で、寝起きに一発遊んで目を覚ます。半月くらいこの生活やってた。(w
漏れは68kのタイマーでモニタ(テレビ)を起動して
当時、早朝に再放送してたミンキーモモの時間にセットしてますた。
朝から勃起しまくりで寝起きに一発抜いてますた。
140 :
NAME OVER:03/02/15 11:14 ID:oNN9xQ1C
>>131 禿同!あの曲はすごくいいと思う。
ちなみに、作者が同人CDでアレンジ版出してる(かなり変だが)。
141 :
NAME OVER:03/02/15 11:17 ID:gCfG83p2
挑戦!はじめてのアスキーアート
第1問・P6版スペースハリアーのスケイラ
X68Kの改造ツールのイメージってどこかに落ちてんのかねぇ?
あれフリーウェアじゃないのかな。なら落としても問題無いような。
他は揃ってるからIPSつくって配布だったらギリでOKかな?
>>140 あ、それ持ってる。細江、古代の両氏も参加してたね。
144 :
NAME OVER:03/02/16 19:09 ID:qu1a/n4S
>>131 AC版は地面を走ってるとなぜかうまく木や草を壊せない。
32X版は忠実にこれが再現されてるが、X68k版は壊し
放題。この辺が簡単に感じるのではないかと。
145 :
iga:03/02/17 02:38 ID:???
>>142 さまへ
それが掲載されたバッ活なら手元にありますが….
146 :
142:03/02/17 03:53 ID:???
>>145 掲載ってことは5吋に入ってたわけですか?
電波公認だったんだろうか。よもや電波製とか??
147 :
NAME OVER:03/02/17 05:09 ID:qcYQpfsI
近所にプラネットハリアーズ残ってた・・・
×箱に出てくれないかな〜?
スパイクアウト馬鹿売れしたら作ってくれんかな
148 :
NAME OVER:03/02/17 05:11 ID:qcYQpfsI
149 :
iga:03/02/17 15:56 ID:???
>>146 さまへ
いえ,X-BASICで作られたプログラムです.
雑誌からリストを打ち込めば動くはずです.
電波さんは関係していないと思いますです.
150 :
NAME OVER:03/02/17 17:08 ID:t0bjBpVW
SS版をEYE TREKでプレイしていますが、いつかプロジェクター(120インチ)
でやりたいと思っていまふ。
昔はリスト打ち込み苦労したが今ならスキャンしてOCRって手もあるな。
どっかにリストないかな?ハックとかハリアーとかを和英組み合わせて探したけど見つからないや…。
どっちかというと力作のIPSかなんか欲しいな(笑
153 :
NAME OVER:03/02/18 04:34 ID:/gTk5gER
>>147 昨日プラネットハリアーズ遊べる
携帯ゲーム機体験した!
時を駆けたのかと思った・・・
やはり夢だった長生きしよういつかは・・・
しかしエンディングはやっぱあった方がいいね。
ACだとプレイした疲れが全く抜けない。
その点X68kと、PCエンジン版は気が利くね。
両方同じようにキャラ紹介とスタッフロールなんだけど、曲調も違うし、
見た感じの雰囲気も違う。
俺の感性では、
X68→ハリアーは明日に向かって走っていく‥
PCエンジン→ハリアーがお母さんの所へ帰っていく‥
‥みたいに感じまつ。
マーク3のエンディングはスタッフロールまで3D。
ネームエントリー時、地面のスクロールが流れたままの状態ってのがなぜかうれしかったな。
右左下上743748‥GO!
最後1がいるんじゃなかったっけ?
1はEXITなんで「GO!」に含まれていると勝手に説明。
ジェットにしてプレイしてもむなしいだけ。
っつうかマーク3の話続いててウレピー。
保守
海外で出るGBA版てもう出てんの?
hoshu
163 :
NAME OVER:03/03/04 03:43 ID:Nfkbq7Ys
げっとれいでぃ!
164 :
NAME OVER:03/03/07 22:39 ID:xtNps/mo
NOKIAの携帯ゲーは画質悪いな
あれではプラハリどころかスペハリもキツイぽ・・・
テキストだけで構成されたスペハリを見たことがあるんだけど
あれってなんだったんだろう…?
>>165 SPACE 'N' HARRIER じゃなくて?
167 :
165:03/03/09 01:52 ID:???
>>166 検索してみたけどそれじゃなかった。
黒背景に白文字のテキストオンリーだったような。
記憶違いか単なるアスキーアートだったのかもしれない。
十年以上前に雑誌で見たんだけど…
168 :
NAME OVER:03/03/11 22:31 ID:a1WwAZYl
シェンムー2のオマケであそんでるけど、
運がよくても17面までしか行けない。
コンティニューがあれば・・・。
>>168 確か開始時にコイン入れた分残機が追加されるんじゃなかった?
普通のアーケード版もそうだよね。
シェンムー版はプレイ中にコイン追加投入は出来ないだけでは。
♪何もかも〜 めざめてく〜 新しい〜 私〜
171 :
168:03/03/12 23:03 ID:Hsdcs5I3
>>169 きょう本編のほうでクレジット9入れてみたけど
残機増えませんでした。
ゲームオーバー後、また最初からです。
シェンムー2は1作目と違い、時計が表示されないだけ
マシですが。
今日も17面でタワーにブチ当たって全滅です。
あのスピードで、タワーとビンズビーン&ドムは辛い。
間違いなく最難関だな、あそこは。
17面をノーミスで抜けれる香具師は神。
最終面はボスラッシュだから楽勝だし。
14面と17面は一人か二人失う計算でゲームしてたな。
特に17面はノロノロになるX68k版でも難かった。
175 :
NAME OVER:03/03/15 19:30 ID:AiiNahW/
ここで聞いていいかな?アーケード版なんだけど
ハリアーが敵に接触して「ア゛ァー」て倒れて
再び立ちあがるときに画面に一瞬メッセージが出るけど
なんて書いてあるの?
READY ?
MANY MORE BATTLE SCENES
WILL SOON BE AVAILABLE !
>>176 寝てる場合ちゃうやろ?!
まだまだ先あんのやぞ!
名前:ユーライア 投稿日:03/03/16 02:00 ID:Yuriah
>>harrier 何?もう終わり?(´,_ゝ`)プ
>>harrier 次の100円用意できてる?(ププ
>>harrier 瀕死だな(藁
名前:ウィウィジャンボ 投稿日:03/03/16 02:00 ID:Komainu
やらないか?
名前:ハリアー 投稿日:03/03/16 02:00 ID:Harrier
ウホッ!いい男!
うわ… 言いそう >ウィウィ
サターン版の後半ステージで「BINちゃん云々・・・」
ってメッセージが出たんだけど出し方ってあるのかな?
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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184 :
NAME OVER:03/03/18 23:01 ID:HVA6TNk+
梅田の二ビルにスペハリがあるってホント?
うろおぼえだが、マスターシステムを起動するとスペハリのメインテーマが
流れたような。市松模様の地面がスクロールしたような。
>>185 カートリッジ差さずに電源ONだっけ?
当方マーク3+FM音源ユーザなので知らないが。
>>184 2週間くらい前に4ビルのキャロットで見たよ
筐体じゃなかったけど
>>185 >>186 その通り。
漏れが一番最初に買ったセガハードなのでよく覚えているよ。
スペハリ3Dとは微妙に違うFM音源バージョンのメインテーマが流れる。
曲にシンクロして地面のスクロールするスピードが変わったり星が点滅したりするのを、
ずーっと眺めてたリア消防の頃が懐かしい…
(本体同時購入ソフトがエイリアンシンドロームだったけどね!)
189 :
NAME OVER:03/03/19 23:31 ID:bDlYztiF
>>188 それセガコンvol,1に収録されてる。
もちろんオリジナル曲も収録されてる。
>>189 セガコン1は神だよなぁ。
星をさがしてED最高!
191 :
NAME OVER:03/03/20 23:05 ID:bExQheCR
播磨灘はイラン
192 :
播磨灘:03/03/22 00:21 ID:???
ぼけー。
PCE版地上物の当り判定デカすぎません?
地面からだいぶ離れてても草に躓くし‥
悲しいほどキャラクター小さいから丁度いいんじゃないかと。
PCやコンシューマのスペックも高くなったんだから
そろそろ完全な移植版を出してくれんかのう・・
イス付き筐体まで出せとは言わないから
197 :
NAME OVER:03/03/23 22:04 ID:50K+0JnI
SSやDC版でも満足出来んのか?
正直これ以上の完全移植を望むとすれば、
まさにムービングシート込みの話になる罠。
基盤買えって事だな
稼働筐体はさすがにメンテが辛いから
イスついてるだけの筐体とかのほうがいいだろうね
あとアストロ系用コンパネってなかったっけ?
こいつはアフターバーナーだったかな。
オリジナルに忠実なポリゴン版出してほすぃ。
余計なことは追加せず、オリジナルのグラフィックに
奥行きと滑らかさを加えたモデリングで。
音楽も同じで、音質だけグレードアップして。
ポリゴン化することが余計という罠。
>>199 トライタワーにアストロ筐体でプレイするスペハリがあったね。
専用コンパネというより、改造コンパネって感じだったけど。
>>200 P6版もハリアー以外はフルポリゴンだぞ
205 :
NAME OVER:03/03/24 22:11 ID:yAuKRinP
>>203 それは新宿スポラン本店にあるやつじゃないのか?
ハイファイ生ポリゴン
208 :
NAME OVER:03/03/25 23:38 ID:kymPExYE
>>187 今日4ビルキャロット逝ったけど無かった…ガックシ。
209 :
NAME OVER:03/03/26 00:33 ID:U/5nR9qk
体感したけりゃ、
中華鍋に座布団しいて座れ。
無意識の体重移動が増幅される。
そもそも他に比べて体感の意味が薄い作品だからな…
>>210 元々大型筐体用として企画されたのかな?
先にゲームのイメージがあって専用筐体も作成されたのか、
ムーバブル筐体用ということで作られたゲームなんだろうか。
もともと大型筐体用だったし
ハリアーは戦闘機のハリアーですた
ハリアーライオン
214 :
NAME OVER:03/03/27 02:09 ID:ITLnOeec
で、今度PS2で出るっつーリメイク版はどうなるんだか・・・
>>214 リイマジネーションってどっかになかったっけ?
X68k版マンセー!
217 :
NAME OVER:03/03/28 23:37 ID:XdMU3/9f
68版といえばオタクハリアー。
オタックアニマル学園
219 :
NAME OVER:03/03/31 13:58 ID:xsMQ8lmM
ho
get ledy
maji
222 :
NAME OVER:03/04/06 01:04 ID:PGY2FN1L
このゲーム、ボス倒して次の面に移る時に
英語のヴォイスが入りますよね。
あれってなんて言ってるんですか?
32X、SS,DC全部入ってるし、オリジナルにもあるのでしょう、
知ってる方教えてください。
223 :
NAME OVER:03/04/06 12:52 ID:8LtlLkUd
age
>>224 それは死んだ後、次のハリアーが出るときに表示されるメッセージだ
ゲットラインアウト!(意味は不明。なんとなく「越したァーッ!」な感じ)
227 :
222:03/04/06 23:09 ID:PGY2FN1L
>>223−226
皆さんありがとうございます。
早速32Xでスケイラをぶったいて、確認してみます!
oh!
yeah
230 :
NAME OVER:03/04/14 14:46 ID:ee4wk8Y3
come on!
231 :
NAME OVER:03/04/14 14:56 ID:aUeRMYTO
アァンもう。俺のみみっちぃ性格に火をつける事言ってくれる。
>>1 ×スゴイ好き
○スゴク好き
good job!
232 :
NAME OVER:03/04/14 15:13 ID:9rzujdqr
>232
つまらん
234 :
NAME OVER:03/04/14 23:16 ID:KuT/7jTE
235 :
NAME OVER:03/04/14 23:44 ID:XNJx4RKc
アンパンマンはワラタ
作者のサイトで動画が公開されてるわけだが
238 :
山崎渉:03/04/17 15:34 ID:???
(^^)
239 :
NAME OVER:03/04/18 01:12 ID:aZsOffIa
オーバーザホライズンを着メロにしたいけど
どっかにない?絶対ないだろーなー。
240 :
NAME OVER:03/04/18 23:10 ID:sPWkjofz
age
スペハリ3Dではマーク3版スペハリで出来なかった
背景画面&視点移動を実現している。
mkIIIの3Dは当時雑誌に載っていた
「グラス無しで普通にできるコマンド」
ができなかったんだが、真相は?
3Dグラス持ってなかったんでfcのを使ってた。
244 :
山崎渉:03/04/20 02:28 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
245 :
山崎渉:03/04/20 06:37 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>243
>78のページにあったと思う>コマンド
>>242 マーク3スペハリでも視点移動できてたよ?
画面端でさらに端に向けてレバー入れると地上物らが逆方向に流れていった。
地面の幾何柄はさすがに無理だったらしく気付きにくかったけど、
それはスペハリ3Dでも同じだったよ。
>>243 ハイスコア登録時、2コンでTRHEEと入力。
でもグラスなしではまずゲームにならないはず。
つうかFC版のが使えたんだ?!ちゃんと見えてたの?
>>247 この場合の視点移動は、左右ではなく上下。
視点が変わると地平線もそれに伴って上下することを指しているのだと思われ。
>247
>243が持ってたのは多分マスターシステムの方
あっちはカード接続じゃないらしい
251 :
250:03/04/21 08:21 ID:???
漏れはメガアダプタに中古屋で買った3Dグラス繋げようと思ったんだけど
なんか中身がほぼ新品っぽかったんでちょっと使うのが勿体無くなって
箱説無しのFC用3Dグラス買ってきて繋げた
カードまでの端子がMK-III用と一緒だったし、ちゃんと動いた
252 :
NAME OVER:03/04/22 15:40 ID:sJniVcKB
日光ウェスタン村にスペハリ小型筐体があった。
レバー問題無し、ボタンやや難あり。
253 :
今気付いたんだが:03/04/26 03:12 ID:hXpCvf7j
PCエンジン版のエンディングを観ながら
倉木麻衣の WinterBellsを聞いたら
妙にマッチしてて(・∀・)グー
だったよ。持ってるヒトは試してみて♪
254 :
NAME OVER:03/05/02 04:59 ID:Hp7qTxRh
age
255 :
NAME OVER:03/05/03 20:54 ID:D1VROTMF
>>217 首なしガンダム最高!
今日のSEEDでイージスの首が飛んだのを見て思い出した。
age
257 :
NAME OVER:03/05/09 22:55 ID:jdTck+dF
>>257 「自分が一番うまくハリアーを扱えるんだ」
愛を感じた。
260 :
NAME OVER:03/05/13 23:16 ID:exLpgrv2
稼動筐体版おいてるゲーセンまだ何処かにあるだろうか・・・
ホントにあるなら盆休使って行きてええっ
有ったらやりてぇ〜っ
262 :
NAME OVER:03/05/14 21:35 ID:PUosmaIn
なんと懐かしい・・・・
俺の青春そのものだったよ・・・(大袈裟かも)
ワンコインノーミスでENDINGを見るのが日課になっていた時期すらあった。
今でも残ってるんだろうか。
あったら是非やりたいものだ。
ボス敵以外の敵をなるべく倒さないで面クリアを狙ったりもした。
9面あたりが限界だった。
263 :
NAME OVER:03/05/16 01:38 ID:Df0bZvbv
まだ未だに夢にでたりすることあるんだで。
あの動くいすに乗ってトリガー連打してるのを。
いや、ホントに。
. /\
/ \
,´彡 ..\
ノ ノっ\ ね \
./ /´ \ こ .\
/ /´. \ め \
| / .\ 警 \
| ) \ 報 \
| ( ´ー`) \ ! >
)ヽ `_ 〈、_ _、___,-っ_ / |!
〉,; / ,⌒´ ,,____,,、τイミ、
/ ` イ/⌒ ̄ .⌒` i!|!;
/⌒\ / ;i!|
/ 人 ヽ、/ .!i
/ ,/´ |\. .\ !;
/ ;/ > ヽ )
ノ ) / `フ〜´
し´ / /´
i!i (. ,<´
.|! \ \
\ \
\ ぃ
| ノ
し´
265 :
NAME OVER:03/05/16 02:02 ID:/OrCMc1K
親指のボタンでは無くて人差し指のトリガーを!
初めてこのゲームの画面を見たとき、鳥肌立ったよ。
あと、後から追い抜きざまに攻撃してきたドムもすげー!って感じた。
凄く不気味な世界観が好きでしたね〜。ってか、今も好き。
PS2版は、どうなんだろう?
268 :
NAME OVER:03/05/17 14:33 ID:PtoKzUzw
ぶぼぼぼぼぼぼっ
269 :
_:03/05/17 14:35 ID:???
ゲーセン版のは敵弾の輪郭が妙にクッキリと浮いて見えたんだよな
まめでもあの浮き加減は再現されない。何でだろう?
アーケードの筐体でやるのが最高、当時見たときの衝撃は絶大だったよ、世界を感じたね。
272 :
NAME OVER:03/05/21 18:33 ID:Os99UMwO
スペハリにはポリゴン使ってるの?
んなわきゃーない
PS2版はフルポリゴンらしい。でもこのゲームはスプライトっぽいほうがいいんだよなぁ…
じつは、平べったいオブジェクトにマッピングだったりして(w
漏れ、サターン版買ってからファミコン版を600円で買ったよ。
理由?
みんなに見せて一緒に笑うためwww
277 :
NAME OVER:03/05/21 21:27 ID:sDdJb2pX
今思えば
この時代の鈴木裕は神だな。
お?、PS2版があるんですか?
279 :
:03/05/22 10:55 ID:???
をぉ〜
愉しみだなぁ・・・
ここにもそろそろ山崎駅ができるのか…
282 :
NAME OVER:03/05/22 19:45 ID:x9LRcJKw
PS2のセガエイジスって全部2003夏とか言ってるけど
ほとんど画面も内容も公開されてない・・・。
全部延期に1000メセタ。
>>282 なんかゴールデンアックスは実写の洋ゲーみたいな感じで
最高につまらなそうだった。
ファンタシースターは安っぽいアニメ調で
こっちもヤヴァイ。
安かろうまずかろう全開のヨカン。
6800円でもいいからしっかりしたモノを作ってほしいよ…
284 :
NAME OVER:03/05/22 21:40 ID:0wM6mpD1
全て発売中止だろうな。
>完全3Dポリゴン化に完全リニューアルし、"新世代スペースハリアー"として甦る。
segaのいつもの悪い癖がまた見え隠れしているような…
オリジナルの完全移植&専用スティックの組み合わせで十分だよ。ヘタにいじらないで欲しい。
287 :
NAME OVER:03/05/23 00:57 ID:2wJ6WJka
分かってないよね。
オレらはオリジナル完全移植のスペハリがやりたいんだよ。
現代風にリニューアルする必要なんてないんだ。
おまえらスペハリ!スペハリ!って
もうね。アフォかと。
良く考えてみろ!
おまえは32Xのスペハリを持っていないのかと?
SSのスペハリの限定版ミッションスティックパックを持っているのだろうと?
DCのシェンムーのゲーセンで毎日スペハリしたんだろうが!
そしてPS2版を待っているのかと?
一体これ以上の完全移植って何やねん?
どこかに不満が有るのかと?問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
可動筐体は永遠に無理だからな。脳内で補完してくれYO。
289 :
NAME OVER:03/05/23 04:16 ID:2wJ6WJka
32Xなんて売ってるとこ自体見た事なかった。
SS版は金に困って売ってしまったら、その後買い直そうにもどの店にもなくて買えないまま。
シェンムー版はコンティニューができないからだめ。
俺は完全移植はSS版でもう満足してるから、
PS2版はちょいオリジナル要素があるほうがいいなー。
世界観ぶちこわしは嫌だけど、木や金属の質感がリアルになってたり
ドラゴンやドム関係の動きがもっとなめらかだったり
ハリアーのアクションパターンが増えてたりとか。
でも実際は世界観ぶちこわしだったりするんだろうけど…
>>289 SS版は今ならどこでも売ってるんじゃない? 500円くらいで。
開発秘話かなんかで弾にホーミングかかってる話聞いてワロタ
292 :
NAME OVER:03/05/23 21:08 ID:iXbximDZ
一週間に一回はSS版スペハリを36インチTVでやってる。
なので、完全移植版はいらんかな。
なので、表現力のあがったフルポリゴンのスペハリをやってみたい。
ただしゲーム性が変わってしまってはダメダメだが。
BGMは変えなくてよい(w
293 :
NAME OVER:03/05/23 21:10 ID:iXbximDZ
出来ればスペハリIIの上位移植もやってみたい。
メガドラ版、コンセプトは悪くなかったけどハードが追いついてなかった。
X68000でさえ完全移植とはいい難かったスペハリを完全移植するなんて・・・
サターンって凄いマシンだったんだな。
どうせなら、スペハリ、スペハリ2、スペハリ3Dを全部まとめて移植して欲しい。
2や3Dはリニューアルしても許す、と言うかリニュしてください・・・。
296 :
NAME OVER:03/05/23 23:25 ID:xwn5/Ejl
俺は32Xのスペハリも当時持っていたが、ROMカセットでできることがうれしかった。
スペハリUも持っていたが32X追加でここまでなるとは・・・。
32Xも完全移植に思える。
今は32Xは売ってしまって、SSのスペハリを最近新品を見つけて遊んでいるがぜひ
32Xとやり比べて違いを見たかったものだ。ちなみにDCのゲームワークス版は一発で
わかったが。
297 :
NAME OVER:03/05/23 23:41 ID:87zemREv
MKIII版、MKIIIの3D、エンジン版、メガドラのII、32X版、SS版、
DC版?(シェンムー)ゲームギア版を
今もなお所有しております。
エンジン版の出来には当時感動した物だが
32X版でキターってなったね。
プラネットハリアーズ?も移植して欲しいな。(やったこと無いけどね)
GBAでやってるよ!
ちっこくて見づらい。
暗いし
299 :
NAME OVER:03/05/23 23:43 ID:A3owo5Cb
32X 版とSS版の最大の違いは表示の2イントと1イントの差。
300
301 :
NAME OVER:03/05/24 00:14 ID:etFnNiwd
ハリアーやったなー。俺はアーケード、マークV、PCE、MD版をやったけど
なんか、どれも違うゲームみたいだった(w
マークV版は「これはこれで…」と必死に思い込みながらプレイ。
3面のローパーが物凄く凶悪になっててワロタ。
これゲーセン出た時は、
マジで遊園地のアトラクションのような感覚だった。
プレイする人の列もできてたし、遊ぶ時はやたら緊張したな・・・。
大昔、BEEPでメインテーマに歌詞あてたバージョンが
SEGAの入社式で披露されたって話があった。
どこかで聴けないだろうか・・・
304 :
NAME OVER:03/05/26 01:17 ID:Se6yDTDW
アウトラン、アフターバーナーはイスが動いてこそ面白いゲーム。
スペハリは動かなくてもそれだけで面白いゲーム。
あっそ
>>304 同意、後ギャラクシーフォースとパワードリフトも筐体は確か動いてたと記憶している。
307 :
NAME OVER:03/05/27 20:37 ID:tLKYToo5
当然、動くともっと面白いが・・・
体が傾いて大木を爆するユーライア、ああ君にはもう二度と会えない・・
308 :
!:03/05/27 20:40 ID:0PhCxvB5
309 :
NAME OVER :03/05/27 21:34 ID:V20z+Bze
衝撃的だったなー。
初めてこのゲームしてゲームオーバーになって筐体から降りた時、心臓の鼓動がはっきりわかるぐらい興奮した。
リアル厨房の頃、X68000をこのゲームの為だけに買おうと思った。
無論、そんな金などどこにもなかったが。
310 :
NAME OVER:03/05/27 22:42 ID:dXw8AUoL
ウイウイジャンボage
シートベルトしろ!
312 :
山崎渉:03/05/28 11:58 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
セガエイジスPS2版は9月発売予定のようですね。
314 :
NAME OVER:03/05/29 23:55 ID:5QIM9XmX
GBAのスペハリやりました。まだ一回だけですが。
動きは60fpsでなかなかよいです。
ゲーム的にもオリジナルとあまり遜色ないですが
PCエンジン版に近い。アルゴリズムが結構ちがう。
敵弾とかかなりのスピードで飛んでくる。
以下気付いた点。
・柱は大きいのにキノコとかビンズビーンがかなり小さい。
・敵弾の色が青一定。
・ドムが正面のみのグラフィックで青一色(涙)。
・ユーライア短すぎでボーナスステージの障害物少なすぎ。20本も倒せなかった。
・ハリアーの走りかたがゆっくり。
・音楽がステージクリアのたびに最初に戻る(w
ちょっとプレイしただけでこれだけ出たのでまだまだ違いがありそうな感じです。
なんか、半端だなぁ。
GBAはスペハリ新規ファンを狙ってるのだろうか・・・。
>>304 確か歌詞はこうだったはず。
夢を 育んだ
空を 仰ぎながら
ハートを 包み込む
街に 別れを告げる
あー 幾万光年の果て
時が離れてても
明日の 二人の愛は
宇宙の闇を越える
317 :
316:03/05/30 02:25 ID:???
間違った 304じゃなくて305でした
・・・アブシンベルに逝ってきます
318 :
316:03/05/30 02:28 ID:???
更に間違えてた(w
正しくは303。
スレ汚しスマソ
GBA版て地雷の予感?
…昨日メッセカオスに注文して明日届く予定だけど…。
>316
ホントに曲に合うか、これ?
PSP版が楽しみだなぁ
いつ出るか分らないけど(w
1985年のゲームとは思えないゲームですね。
鈴木裕は神。
パワードリフトあたりまではな…
鈴Qがつくってたらの話だがな
>>319 地雷だ。
だがアウトランはそこそこ遊べる。
安心死レ。
327 :
NAME OVER:03/05/31 20:58 ID:+mFzVqAa
J-PHONE版はかなりすごい出来。
でもケータイだとキーが壊れるのが怖くてあまり動かせない罠
328 :
NAME OVER:03/05/31 21:29 ID:WFgSMFgQ
次期SEGA社長に
鈴木裕キボンヌ。
社名変更も同時に
セガエンタープライゼスにしる。
>>328 いくらセガ好きでも、いやセガ好きだからこそ
それだけは許せない。
クリエイターに経営はタブー
GBAスペハリ続報
・ボスの曲がかなりバラバラ。ウィウィジャンボが入ってない(爆)
・スタンレイが逃げないで爆死
・シュラ(もしくはバーバリアン)の吐く弾が途切れない。高速連射。
・ボスの弾を吐く音が何故かハリアーのバズーカとほぼ同じ音
・天井面が恐ろしく遅いので簡単。14面と4面のスピード同じだぞ。
・14面の色は途中で変わることは無い
・トモスの口をあいてる時間がかなり短い
・ウィウィジャンボは岩を投げてこない
・18面に入った瞬間メインテーマが一瞬流れる。ボスの名前はちゃんとでる
・Rキーで高速移動出来るがいくらなんでも早すぎ
・指で連射し続けるのは辛すぎ。連射くらいつけろと小一時間・・・
スレ違いだがついでなので他の3ゲームについてもレビューを(w
・アウトラン
そこそこ良い出来。しかし車の挙動が違う。
St.1は確かフルアクセルノーブレーキでクリアできたはずだが、
そんなことしたら3回は事故る(w
エンディングもちゃんと移植されているがカップルの動きが良くない(w。間が違う。
音楽はそれなりに頑張ってると思うが、SPLASHWAVEの最後の方の
メロディーが支離滅裂になってる。
・スーパーハングオン
4つの中では一番楽しんでる気がする。
オリジナルをあまりやりこんでないが、動きは良いと思う。
ただしキーを一回入れたときの挙動が大きすぎるので微妙な操作は難しい。
筐体操作してると思えば同等か?(w
音楽はどの曲も1コーラスしか入ってない。それがループ。
HARDROADはなぜかメロディーが削除されている。
・アフターバーナー
冗談抜きでゲームになってない。
機体(と照準)が全くまともに動かせない。
煙が少なく、敵ミサイルが視認不可に近い。なんで死んだのか分からないほど。
3面の給油があるが5面の着陸は無い。っていうかボーナスステージが8面にない。
ボーナスステージにもなってない気がする。鉄塔も壊せないし。
よってこれをアウアーアーアーIIと命名。
音楽はメロなしVerで、CITY202が未収録。
333 :
NAME OVER:03/06/01 00:42 ID:Ppg3aRYO
面クリした時なんか言ってるけど、なんて言ってんの?
334 :
まつおいっぺい ◆pAFFDQeEhY :03/06/01 00:43 ID:WmCuYrCP
test
336 :
NAME OVER:03/06/01 11:14 ID:NDV9cliM
このスレ見て、早速カオス行ってGBA版を買ってきたよ。
俺がヘタレなのもあるだろうが、敵の攻撃がきつ過ぎる
気がするなあ。既出だが、個人的に一番好きな14面が
あんな事になってるし・・・。
337 :
NAME OVER:03/06/01 23:13 ID:M2OeOuC1
>>335 そうは、どうしても聞こえないが、おれがあほだからか?
でも、一応確認してくる。32xで。
ココや他スレを見てGBA版まだ迷っている。
なんか地雷っぽしなあ・・・
でもMDのスーパーハングオン結構好きで
GBA版はスーパーハングオンだけはマシみたいな話だから
買ってみようかな。
ハングオンがマシねぇ・・・
まあ、GBA上と言うことを考えると
地面に叩きつけるにはかろうじて至らないという意味なら同意だ。
全体的に酷いんだがね。
>>338 悪いことは言わん。
やめておけ。
340 :
NAME OVER:03/06/02 20:42 ID:lmMideQK
任天堂に移植されただけで粋じゃなくなる
341 :
338:03/06/02 21:00 ID:???
>>339 なるほど・・・
あぶないところだった・・・
先日1年位ぶりに苫小牧キャッツアイにてプレイ。
過去スレ(?)にもあったが、あいもかわらず右ショットがアボーン…
プレイできるだけありがたいっていやそれまでだが。
ベストコンディションでプレイしたいぞ!
アフターバーナーに至ってはニュートラルがあってなかったり
ミサイルがちゃんと出ない!(押しても出ない、押してないのに出る)
アウトラン、パワドリは、まあまともだったが。
後半スレ違いスマソ
343 :
NAME OVER:03/06/02 23:38 ID:yvzfwVWN
やっぱり、操縦桿のボタン(トリガー)は使わないよなぁー
>>343 使いますよ。
連射に疲れたらトリガーでマッタリ・・・
もしくは後半に備えて体力温存する為に前半はトリガーのみとか。
あぁ、トリガー併用で連射速度をあげるって言ってた人もいたなぁ。
ほんとに早くなるかどうかは知らんが・・・
なんにせよ、まともに使う人はまずいないかw
345 :
NAME OVER:03/06/03 23:13 ID:hQnyNNui
シートベルトあるけど、したことない。
してなかったせいで事故になった、または、事故を目撃した人いる?
乗り降りの時にコケる事はあるかも知らんけどねぇ
>>345 え??スペハリの筐体にシートベルトがあったの!?
ちょっと感動した。
イメクラでスペハリプレイ
どれかのボスのテーマが鈴木裕本人の作曲だって話聞いたけど
ホント?
ホントだとしたらどの曲だろうか。
350 :
:03/06/04 13:44 ID:xVF61zSQ
彼と一体になるには、トリガーしかないでしょう。
そして左手は斜め下に保ち(脇ボタンなどもっての他)、くるくるまわるのさ。
そして横の友達にぶつかる。
ドラムだけじゃなくてベースもサンプリングなんだよね。
353 :
NAME OVER:03/06/04 23:54 ID:+8X06ybf
サントラでメインテーマ以外はボスの曲が続いて、なんだか偏頭痛がしてくる
のは、俺だけ?
病院行ったほうがいいぞ
355 :
349:03/06/05 01:15 ID:???
>>351 ありがとう。シュラの曲って覚えて無かったのでわざわざ
SS版出してプレイして聞いてみたよ。
で、聞いてみてなんだな。まぁ、改めて聞くもんでもなかったな。
>355
CDプレイヤーで聴けば早いのに
358 :
NAME OVER:03/06/05 18:46 ID:+y9C9M/4
サウンドテストモードとか
359 :
NAME OVER:03/06/05 18:47 ID:+y9C9M/4
MarkIII版の待ち受け画面?にキャラが勢ぞろいしておじぎするのが好きだった。
特にドムが浮いてて可愛かった
,, ,££,
__ソ α つ
(・ ・ )
てノ ̄\ (\
\~(\
ノ ~(\
(゚Д゚,,) ~(~ヽ <キリンプロです。
(| (ノ ~|
ゝ,, ..,,_ノし●
∪∪
6月4日、ドリームズ・カム・チャイルドと明記して下さい
http://www.fujitv.co.jp/jp/b_hp/iitomoz/request/
361 :
前スレの東京人:03/06/07 01:27 ID:ZgkdVCA5
>>342 サンダーブレードに至っては対地上ミサイル用のボタンが撤去されている。絶対に面クリ不可能。
左シュートボタンが生きているスペハリにはマジ、感謝するべしですよ〜。
操縦桿を握る左腕の下に右手をくぐらせ、クロスアームで連射あるのみ!
私もGWにやってきました。14面までノーミスだったのに、一度死んだら歯止めが利かず、結局完走に2コイン要した。鬱・・・
363 :
NAME OVER:03/06/07 06:21 ID:32W062oL
どんな形でリメイクされるにしても、地面は市松模様で表現して欲しいね。
あのチェックの大地に足を踏み入れてこそ、
「ウェルカム トゥ ファンタジーゾーン」だよ。
364 :
_:03/06/07 06:39 ID:???
>333
有休くれぃ!
>>363 プラネットハリアーチックになってしまうような・・・
子供の頃、レンタルショップにセガのACゲームの
全クリビデオが二本ぐらいあったんだけど今でもまだあったりする?
1つ目はスペースハリアー・スーパーハングオン・ファンタジーゾーン
2つ目はアフターバーナー・エイリアンシンドローム・アウトラン・ハングオン・他
のような内容だったのを覚えてるんですが。
アウトランやスーパーハングオンとかは全パターンのクリアとかやったりする。
そこまでプロなプレイというわけではなかったけどうまいビデオだった。
アフターバーナーの攻略?ビデオ持ってたが、
明らかに編集されてて補給もないのにミサイルがいきなり増えたりしてバレバレ。
萎えた。
>368
なんか補給ワザあるんじゃなかったっけ?
370 :
NAME OVER:03/06/09 07:46 ID:hxGpXeKx
>>370 ちゃんと発売されますた、ヤフオクにも結構顔出します。
ちなみにエンジン版のほうでつ>>SFZ
>>370 スペースファンタジーゾーンはNECアベニューだよ。
リメイクFZの記事に
>ボスキャラを倒したあとに出てくるこのステージは
>3Dシューティングになっているぞ。
ってなってるけど、どういうことだろう。
2Dボスを倒したあとに3Dボスを倒して、
それでやっとコインになるんだろうか。
375 :
NAME OVER:03/06/10 23:22 ID:xRwyqYiC
>371 出てません。何も知らんと嘘書かないように。 ヤフオクのアレはどこぞのアフォが開発中のモノを流しただけです
376 :
NAME OVER:03/06/11 01:54 ID:7DfXy7+u
マーク3版をクリア出来るようになった時
アーケード版の敵の弾がすべて見えるようになっていた
おい貴様ら、俺がこのつぎにココ見るまでに
おたくハリアーの68版何処にあるのか書いておけ
ついでに、ストリートハリアーのありかが分かったら
速攻で書けよ。解ったか?
解んない
オクで電脳倶楽部でも買えよ
>>378 うちの5インチフロッピーにも入ってます。
私達の心の中にあります
スペースファンタジーゾーンは正式リリースはされてないけど
出回っているという話だ。
くれ。
俺が欲しいわぇ
X68000版ファンタジーゾーンのハリアー面は、
スペースファンタジーゾーンの逆って感じか。
Welcome to the fantasyzone. Get ready!
どの機種のハリアーか忘れたけど
結べるぐらい髪の長いハリアーが
書いてあるパッケージってなかったっけ。
>>388 ハリアーってもともと女性としてつくられたんでしょ?
>>390 まことですか、
戦闘機という話はきいたことがあるようなないような
きがしてたけど。
392 :
NAME OVER:03/06/16 23:52 ID:srdxbZpY
MarkIII版の裏技でハリアー戦闘機?になるモードが有ったね。
戦闘機ではなく、女性キャラで行こうということになり、
女性としてドット絵が作られ、
それが男という設定に変わっても絵はそのままにしたって
前、有ったのスペハリスレで見かけた。
あのふくよかな体つきとブロンドヘアーはそのなごりらしい。
ポニーキャニオンのFC用でアタックアニマル学園だったか?セーラー服だったよなぁ?
流石にスレから異物として排除されそうな気がする、、、
395 :
NAME OVER:03/06/17 17:00 ID:YWQRXlkx
>>395 外出だけど
キャラがスペハリのファタゾン
「スペースハリアー面」
>各面でレーダーの右からn番目(nはその面の数)の位置の基地を最初に倒すと
>英文字が書かれたコインが出る。これをすべて集めると「HARRIER」となり、
>最終面の前に「スペースハリアー面(DRAGON LAND)」に行ける
○スペースハリアー
サウンドテスト:タイトルで左右下上
戦闘機:サウンドテストで743748の順に曲を聞いてEXIT
メッセージ:1〜7位までをERIという名前にする
3回コンティニュー:GAMEOVER表示中に左下を押しつつボタンを押す
9回コンティニュー:GAMEOVER表示中に左右左右下上下上
F19:ボーナス面を木を5本以下でクリア
最終ボスを見る:タイトルからデモに変わるまで2コンの左を押しておく
○スペースハリアー3D
サウンドテスト:ネーム入れの時に2コンでSOUNDと入力(表示はない)
レベルセレクト:ネーム入れの時に2コンでLEVELと入力(表示はない)
メッセージ:サウンドテストで743748を聞いてEXIT
399 :
NAME OVER:03/06/18 01:02 ID:B4knlGwo
機種はなに?
401 :
NAME OVER:03/06/18 22:50 ID:JchMNYyV
>>398 THREEをあえて書かない所が漢だな。
おまけでクローンも入ってたりしないのですか。
マークIII版、3回コンティニューと9回コンティニューは条件付で併用出来たような…?
405 :
NAME OVER:03/06/19 07:42 ID:zrur/1gB
>>367 その昔深夜番組でセガのゲームの特集をやってたよ
たしか ゲームセンターの帝王 とかいう番組名だったような
ビデオに録画してたんだけど、どこいったかな。。。
>>404 どちらかを使い切る前なら併用可能だったはず。
>>405 それ、オレも見たよ。
解説してた人がゴダーニのことを「これはアマーと言いまして・・・」などと言い
ハァ?となった思い出が。それはステージ名だろ!
セガとは関係ないけど昔に夕方ぐらいに
観客席に子供がよけぇおるゲーム番組あったよね。
任天堂系かな。
セガ提供だと日曜朝に森口博子のゲーム番組があったな。メガドラ時代。
スーパーマリオクラブ?
>>409 もっともっと昔
PCエンジンとかもやってた。SFCも。
番組の最後に客の子供から数人選んで新作ゲームの
試プレイや対戦とかやってた。なんかよかったね
で、PS2のヤツって旧バージョンは収録されてないの?
ないんならいらんなぁ。
412 :
NAME OVER:03/06/19 21:24 ID:zElW1tdc
>>367>>405 漏れはスペハリとアウトランの面クリLDもってまつ。
でも所々編集してるけどね。ノーミスじゃないし。
俺はスペハリとファンタジーゾーンを持ってるけど
攻略ビデオの中でも極初期の物だね。
タイトーのダライアス、奇々怪々、スクランブルフォーメーション
が同シリーズで出ていたよ。
414 :
NAME OVER:03/06/19 21:58 ID:+CeNxp/i
>>413 あったね。
スペハリ、アウトラン、ファンタジーゾーンを纏めたやつもあった。
>>412 あぁ編集は結構あったね。
スペハリでわらたのは7面のトモスにやられて
画面をかっこよくクルクルスライドさせてやれらたのをおしゃれにしてる(謎
途中でコマが飛んだか思ったら残機が変化してたり。
別に1コインクリアとかは全く考慮はして録ってはないよね。
PCエンジン版しかできなかった環境の私は見るだけでもとても
面白かったので重宝はしてました。
アフターバーナーもミスしまくり編集しまくり。
攻略ビデオ(LD)で感動したのはアウトランのギアガチャ攻略のやつ。
これはギアガチャを生んだなんとかソルという人にプレイさせてたから、
さすが!の内容だった。
リメイクスペハリ良さそうじゃない?
遊園地とかにスペハリやアフターバーナーとか
おいてあって、その遊園地はもう昔につぶれたんだけど
筐体もいっしょにスクラップになるんでしょうか。
420 :
412:03/06/20 21:13 ID:???
はぁ〜。でも21世紀になってPS2でスペハリができるなんて、幸せ〜(w
>405
The TV2だねフジの。林家しゅう平が司会の。βのテープで持ってるよ。
プレイヤーは開発者だと言っていたがほんとかな(w
その少し後に糸井重里のゲーム博物館って番組も録画したんだけど
消してしまった。いい番組だったのに。
ちょっとまったー!
PS2版スペハリの画面、右上にライフゲージらしきものが(涙)
>>422 画面は綺麗っぽいんだけど、サターンが死んで手持ちのゲーム機が
PS2しかない俺に残された夢はオリジナルver.付きってことか…。
それでダメならサターン本体+SS版スペハリ…また嫁に怒られるな。
モチロンソウヨ
豆はおいしい
ライフが全部無くなったらゲームオーバーって事じゃないの?
今までと一緒でしょ。
左下に残機表示があるみたいだから
ライフ&残機制みたいだね。
個人的にはまだまだ許容範囲です。
もしこれが「攻撃がロックオンレーザーに」とかだったら
全然違うゲームになってしまってアレだけど。
ポジティブに考えると、ポリゴンにしたことで
柱とかの高さがリアルに感じられて、そこがイイ感じ。
あとはまあ、どれだけ世界感が壊されていないかにかかってきます。
敵キャラのデザインとか。
MDのスペハリ2のキャラデザはイマイチだったので・・・
428 :
426:03/06/22 19:58 ID:???
あ、ホントだ。
よく見ないで適当なこと言ってごめんなさい。
内容的にはスペースハリアーとパンツァードラグーンの中間みたいになるのかな?
あと個人的には音楽には気を遣ってほしいところ。
MD番みたいに曲が変わったらおしまいだからね〜
液晶ゲームでなんでスペハリ2が作られたんじゃろ、
どうせ作るならスペハリ1だろ
>>427 スペハリはレーザーではないが「ロックオン」自体はしますよ。
ロックオンというよりホーミングでは
433 :
427:03/06/23 16:45 ID:???
あ、そうか、一応は・・・
まぁ、言いたかったのはパンツァードラグーンやRezみたいに
ボタン押しっぱなしでロックオンして離すと一斉発射・・みたいな事でつ。
つかそれじゃあ、まんまRezになっちゃうな。
プラネット貼りあー
2面ボスの全滅させるコツ教えて。
あの回ってる顔は当たり判定低い過ぎない?
上段と下段で撃てばいんじゃね
IDAって言えや
相田
間
桃
ごめん、今の無し。
>440-441
(・∀・)ニヤニヤ
昼間にも素敵なレスが続くね
444 :
NAME OVER:03/06/25 10:46 ID:YsXaKLuF
>1
スクウェアで昔出した似たゲーム、
飛び出せ!なんとかかんとかを思い出した
445 :
NAME OVER:03/06/25 11:15 ID:78Z7DKQu
大作戦? 3Dメガネあるよ
GBAのスペハリのスケイラの動き、飛び出せ大作戦のボス思い出したよ。
447 :
NAME OVER:03/06/25 15:42 ID:YsXaKLuF
>445
飛び出せ大作戦3D眼鏡・・・激レ(略
>>435 周りのモアイをまとめて連射すると遠くのほうで自爆する確率高いよね
モアイって言うな。
ワラタ
451 :
NAME OVER:03/06/26 19:52 ID:ne8ecd26
>>451 当時ゲーム雑誌(Beepとか)を読んでたやつは知ってると思う。
読んでなかったやつは知らないと思う。
友達に聞いたってのもあるな。
つうか、名前がどうこうじゃなくて倒し方を聞いてるんだろが。逸らすなよボケカスども。
>>455 厨房でもクリア出来るゲームですよ・・・(笑
そりゃそうだ。
質問PC-Eのスペハリって出荷verで地上物の当たり判定が違うような気がする。
たまたま僕が初期に手にいれた方、
微妙に空中に浮いていた方が地上物倒しやすかった。ゲーセンみたいに、
でも後期中古で買い戻したやつはそんな事なくて倒しにくかった。
どうでも良い事かもしれんけどなんか気になる。
倒せないとかクリアーできないって問題ではなく、
アイダをうまく全滅させる方法を聞いてんだろ。
>>460 バーバリアンは真ん中にいてアイダは周りをくるくる回ってるから
端っこからかするように撃ってけば弾がアイダにのみ当たるじゃん。
>>462 多分460はそんな簡単なことも出来ない奴だと思うぞ
初めから真ん中倒すと体当たりで死ぬ事多いから回りから倒してみ。
バーバリアンがいればアイダは体当たりしてこないんだから。
つか攻略って言う程でも無いだろ。
あ〜、早く出ないかな。
放置しろ
469 :
NAME OVER:03/06/28 20:44 ID:exHlSpDS
PS2版はリメイクの割に安くてうれしいね〜
当時のアーケードクオリティーで、ハヤオーが見てみたい。
4M以上の容量でマークIIIに再移植して欲しい。買うぞ。
472 :
NAME OVER:03/06/30 15:50 ID:fCzuvICP
ハヤオー微妙に削られそうな予感、確かサターン版とかもおもいっきり
削られてなかったか?
つかさ、もともと居ないし。MKIIIとX68だけだよ。
復活するなら、出現前(バルダの背景)に出た空中都市もな。
X68でそれを6面で見たときは驚いたけど。(笑
スペハリのシステムはそのまんまで新しいステージと
新しい敵、オブジェクトに変えたのをACで出して欲しい。
477 :
473:03/06/30 22:11 ID:???
そういやファミコンにもハヤオーいたな。MKIIIの移植だから。
GG版って名前まんまだっけか?忘れた。
>>445 俺も持ってるyp!
あのゲームは距離感掴むのが難しかったなあ。
曲が能天気すぎて萎えた…
保守
あと2ヶ月くらいで出るのか〜。
>479
何の?
mk3版のLOVERSって曲好きだったよ…
>>483 それって、待機画面でみんなが並ぶときの曲?
曲に歌詞つけて歌ったりしたよな?
単純に打って避けるゲームにしてくれー。
ロックオンなんぞいらんわ。セミ誘導で十分だろ(; ´_ゝ`)
超高速で迫ってくるルーパーをロックオンしたいかお前ら。
プレイするたびにステージ構成変わったらパターン覚える
楽しみが無くなると思うのだが、正気で作ってるんだろうか・・・
パンツァードラグーンの展開を速くしたって感じになりそうだね。
まぁハイスコアアタックっていう楽しみは失われるかもしれないが、
純粋に飛翔する爽快感ってのが再現されてて良さそうじゃないか。
最終的には敵の出現の順番が変わるだけでは無いかという予感。
一言言わせて貰えばプラネットハリアーズみたいにはなって欲しくね〜かな。
設定でロックオンのON、OFFを選べるようになってるといいんだけど・・・。
プレステ2のパッドで連射はツラいかも…
あ、アナログ操作もツラそうだ…
サターンのアナログスティック使いたい。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
リメイクなんかまったく違うゲームになるっぽいねぇ。
あれじゃぁオリジナル入れてくれないと満足できんかもしれん。
あとリメイクハイアーカッコ悪くね?
スケイラっぽいのがいるけど、何だか違う気がする。
こうなるとドムのデザインも変わってしまうのかな?
やっぱりオリジナル版つかないのかなぁ。
>>486 オリジナル版が無いとすれば、セガエイジスの意味が無いような・・・
>>494 ドムのデザインはオリジナル(?)になっていたりしてw
今でもSS版たまにやってるよ。何も考えずに遊べるのが楽しい。
497 :
494:03/07/16 23:38 ID:???
>>496 いいなぁ。
私もDCの鈴木裕ゲームワークス版のスペハリをずっと遊んでいるけどSS版とは羨ましい限りです。スティック対応ですし。
SEGA AGESシリーズはやったことがありませんが、見た感じどれも再現度が高そうですし。
DC版といえばDC版のアウトランの車はテスタロッサとは別の車だったりするんですよね。
微妙にスレ違い。
>>497 スペハリもアウトランもサターン版やった後にDC版やるとイマイチに思えます。パワドリだけはDCが良いですが。
本体とソフト1本をあわせても5000円程度でしょうから揃えてみるのも面白いですよ。
DC版はコントローラーをニュートラルにすると
自機は中央に戻る仕様になってるけども、
SS版でマルコン使うとそうなるの?
純正パッドでしかやったことないんで、そこが不満だった。
>>499 さっき マルコン(アナログモード)でやってみたが、
ニュートラルにすると、自機は中央に戻ったよ。
後数年前のおぼろげな記憶だが、ミッションスティックでもなったような気がする
(エイジス版発売)当時は、ミッションスティックでやっていたが、
今では、ジョイスティック(デジタル)で遊んでます。
ムービングシートで遊びたいなと思ってる、今日この頃。
>>500 セガの最新ムービングシートゲーム機は、ソフトの入れ替えの自由度高いようだから、
そのうちスペハリの最新リメイク版が入ったりするかも。
502 :
499:03/07/18 21:13 ID:???
>>500 情報サンクスです。
こないだマルコン安く売ってるのを見たので買いに行ってきやす。
部品の故障も多かったと聞くので、一般のロケーションに未だに動く物があるのは奇跡に近いでしょう。
現存・稼動するムービング筐体は恐らくセガ本社にある品だけではないかと思われ。
何年か前のゲームショウに参考出展されてたのをプレイしたのはイイ思い出だ。
>501
ナムコクラシック(だっけ?)みたく1作目が移植されるといいんだけどなあ
504 :
503:03/07/21 17:39 ID:???
ナムコクラシックってFCのゴルフのタイトルだっけ?
とにかくゲーセンにあったマッピーとかのリメイク物が入ってたやつのことを
いいたかったんだけど
>>504 マッピーのオリジナルとアレンジの両方が入ってる香具師だろ?
だったら「ナムコ クラシックコレクション Vol1」だな。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
インベーダーゲームが復刻するけど、ちゃんとオリジナルバージョンも入っている。
習って欲しい。
基盤が欲しいんだけど入手は可能なんだろうか?
筐体から丸ごと欲しいんだが....
510 :
名人:03/07/29 21:39 ID:???
>>509 とりあえずお金を貯める事を
おすすめします
当時120万位だった記憶がある
512 :
名人:03/08/01 10:23 ID:???
お金を貯めるのも大変だが、筐体のメンテも大変そう。あと起動時の消費電力とか。
シートが動くやつが600Wくらい電力使うって聞いたことがあるけど…これが本当だったらアフターバーナーやR-360の筐体も凄そう。
(^^)
517 :
名人:03/08/07 07:57 ID:???
ワラエナイ
PS2で出るスペースハリアーの映像をお店でやってたから見たけど・・・何アレ(´Д⊂
あのポリゴン、一瞬PSで発売かと思ったよ・・・
で、オリジナルは収録されるの?
アーケード、MK-3、に2まで網羅してるならお買い得だけど・・・
pc-6001版とか8801版を収録してホスィ
521 :
NAME OVER:03/08/14 08:38 ID:fY82aA1N
せいぜいアーケードくらいだろ
アレンジ移植版だけ。オリジナルなし。まじで。
523 :
名人:03/08/14 11:49 ID:???
まじかる
オリジナルなし?
んなもん誰が買うかよ
525 :
YODA:03/08/14 18:44 ID:CP0UylqU
開発中の画面見たけど
影 がないんだよ。
スペハリに影がないなんて・・・
クリープの入っていないコ(ry
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
528 :
NAME OVER:03/08/15 17:28 ID:O9XGufeG
>>525 影なんて最後の微調整ついでに入るんじゃないの?
このスレ見て懐かしかったんで、シェンムー買ってきた。時計が邪魔だが
良くできてる良くできてる。・・・って、コンティニューできないのか!
うはー、俺の腕じゃちっとも先に進めねーよ。しょうがない、やり倒すか。
中古150円でスペハリ買えるんだから文句は言わぬよ。
え、本編?いっさい進めるつもりはありませんよ?
今度のプレステ2版はスペハリIIIとして納得することにしました(w
hoshu
533 :
NAME OVER:03/08/22 04:26 ID:eBA/ofWv
実家の部屋を整理してたら、
SS+スペハリ、アウトランを発見!
自分でも買ったの忘れかけてますた。
折角なんでパワードリフトやアフタバーナーも欲しいんですが
普通に中古屋で売ってます?(最近ゲームから離れてるので…)
>>533 レアな部類に入るけどたまーに見かけるよ。
>>530 サターンなんて投げ売り状態んとこじゃフルセット箱説無しで480円で売ってるし(w
スペハリが中古580円くらいとしても、
両方買ってリアルシェンムー体験(主人公の家の居間)すんのもいいかも(´∀`)ノ
そんな難しくないよ。
シェンムー版のコンティニュー不可+連射し辛いパッドが最凶コンボ
スペハリやりたさにシェンムーを買ってきたが挫折…
何?これ?
PS2スペハリじゃないよね?
PS2スペハリだろ。どう見ても
test
ファンタジーゾーンスレはPS2版の話題で盛りあがってるけど、こっちはどうなるかな?
盛り上がってくれると嬉しいけど・・・どうか面白いように・・・
>>543 PS2版が出るまでの間はマークIIIのスペハリ&スペハリ3Dを
遊んで待とうぜ。
なんかムチムチしてますな、PS2版ハリアー
アウトランとアフターバーナーも出るのか
なんでギャラクシーフォースはラインナップに入ってないんだろう?
ゲームシステムはありふれたロックオンシューだけど、あの世界観が
たまらなく好きだ。
是非PS2でリメイクして出して欲しい。
2004年春のラインナップ以降も2500シリーズあるかも。
サターン版AGESでも出たし、
パワドリとともに期待しててもいいのではないかと・・・。
アッポーのリメイク希望。
ハッ!…ジャイアントグラムがそれなのか!?
553 :
NAME OVER:03/09/06 18:51 ID:z9GvfC67
スペハリってメガドライブの2しか持ってないんですけど、
1って機種はなんなんですか?
1の元祖はアーケードで
数え切れない程移植されてる
555 :
名人:03/09/06 19:30 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
名人
>>553 tp://www.aa.alpha-net.ne.jp/riki1/html/e_game_spe.html
せっかくだすなら、MarkV版とかのも入れて欲しいなぁ
PS2版で絶対買うよ。アウトランとアフターバ−ナ−も発売決まったし
あとはパワ−ドリフトだけは死んでも出してくれ。
出来たらタ−ボアウトラン、アウトランナーズも出してくれ。
マスターシステムやメガドラ、32Xでやりまくってたクチ。
おっと、あとス−パーハングオンもね。
エンデューロレーサーとかも出てくれればうれしいが無理か。
3Dポリゴンのハリアーなんて、情緒もへったくれもないな・・・
ギャラクシーフォースはリメイク向けだと思う。
SEGA製のポリゴンのバイクレースゲームってあったよね。
GP-Riderだっけ?
あれ出してほしいな…。そのまんまになっちゃうかもしれないけど。
あとSTRIKE FIGHTERも…。
ギャラクシーフォースはボス戦とかそうとう手を加えないとゲームにならんような気が
ロックオンできるみたいだが……、
なんか『Rez』みたいだな。
普通の弾もホーミングするからロックオンは使わないようにする。
なんで、ロックオンがあるかは聞かないように。
雑誌でPS2版のポリゴンアウトラン見た時の衝撃は、
昔、マーク3移植版見た時の、落胆した気持ちに近かった・・・。
>566
トンデモ移植が好きな俺はトキメイテますがなにか?
このスレが上がる度に、僕はなぜかもやもやした気分に包まれる。
なにか大事な事を忘れていた様な・・・
ええと・・・
・・・あっ!
そうそう、スペ
スペハリのテーマは来生たかおの「風のいろどり」のパクリ
チェリーブラッサムじゃないの?
セガ社内では「松田聖子の曲みたい」と言われてたそうな。
天使のウィンクあたりか?
シェンムーのネットワークランキングで県内6位に入って一人悦に入ったなぁ・・。
俺もウイウイで点稼ぎして見事県内1位・・・まさにお山の大将
>572
なーにーもーかもーめざめーてくー
たぶんチェリー・ブロッサム
575 :
572:03/09/17 04:03 ID:???
後一週間で発売だな…
セガダイレクトの店長、思い入れがあるらしいけど
モアイとか言ってる。
彼の思い入れは当時で止まっているのだろう
スペハリもいいけどエンデューロレーサーとかスタジアムクロスとかエアバイクコップとか出して欲しいな。
581 :
NAME OVER:03/09/22 21:35 ID:GeRNntHf
後三日
ナスカ88をリメイクしてほしい俺は何か間違ってる。
最近ゲームの情報仕入れてなくて、PS2版の発売を今知ったんだが、
まったく別物に変わってしまってるな。
基本的には
>>488と同じ意見。
ちゃちなパンツァードラグーンって感じ。
ユーザーが求めているのは、オリジナルの完全移植だけだろうが。
セガって本当に馬鹿な会社だな。
MK3版・SS版持ってる俺としては、PS2版買うぐらいならSSの予備ハード買うよ。
SS版は、もはや俺にとっては一生モノのソフト。
584 :
583:03/09/23 08:59 ID:???
MK3版も一生モノだな。
ハヤオーとデモ画面のデフォルメキャラがいい!
MK3というハードでの移植を考えると、あの「タイル」キャラも味がある。
>>584 >タイル
俺は「枠」と言ってました。
Mk3版アフターバーナーで、とうとう「枠」が取れたものの、出来は
ショボーン…。
586 :
NAME OVER:03/09/23 22:40 ID:1swsTRyd
今回のPS晩はオリジナルは収録されてないのですか?新しいポリゴンだけ?
PSでも出るのか・・・知らなかったなぁ・・・
でも、アーケードで猿のようにやりまくったあの頃・・・
懐かしい。自分でスペースハリアー2なんて脳内で補完し
脳内ボスの絵も描いていたっけ。
当時、映画エイリアンとかが公開されていて、その影響モロ受けで
口を開けたら口があるみたいな敵を描いていた。
思えばあの頃が一番楽しかったかな。
今でも思い出す。ワンコインで初めてクリアした時の喜び。
もう、きっとこれ以上のゲームなんて無いだろうな。自分の中では。
♪ピロリロ〜
ワンカムトゥザジャパン(←こう聞こえた。田舎のゲーセンだったからなぁ・・・)
ジャクアリィ?
もう一度ゲーセンで遊びたいな。本当に。
588 :
583:03/09/24 01:58 ID:???
>>585 >>584ではあえて「タイル」と表記したけど、
特にこれといった呼び方はしてなかったよ。
強いて言えば「四角」かな。
確かにMK3版アフターバーナーは酷い移植だった。
今考えるとアレの場合はMK3への移植自体が無茶だったけどね。
589 :
583:03/09/24 02:01 ID:???
>>582 間違ってない!
俺もあのゲームの世界観大好きだよ。
敵を仲間にするときの「OH!!」ってのがいいね。
それと最終ステージのBGMがいい。
スレ違いスマソ。
590 :
583:03/09/24 02:03 ID:???
たびたびスマソ。
>>582を読み違えてた。
ナスカ88、俺はリメイクは反対だ。
ナスカ88自体、リメイク移植のようなものなんだが…(元はアーケードのゲーム)
592 :
NAME OVER:03/09/24 09:11 ID:KfoET1IQ
いよいよ明日だよ!楽しみだ
フライング購入した人、感想キボンヌ!
595 :
NAME OVER:03/09/24 10:33 ID:KfoET1IQ
俺は夜勤明けに買いにいくよ
エイジススレのフラゲ組の報告を聞くと、なかなか面白そう。
はやくやってみたいな。
13面が全然違う!
洞穴面!洞穴!
立ち上がる時の声は「100円!」
601 :
583:03/09/24 22:45 ID:???
>>591 そうだったかも。忘れてたよ。
でもMK3版、よかったよ。
ナスカの元になったやつ横スクロールアクションだったんだね。
全然別ゲーっぽい。発売されてないとかなんとか。
>>601 ナスカ88面白かったねぇ。当時クリア出来なかった。(汗
今日すぺはり発売ですよ。買いに行こう!
603 :
NAME OVER:03/09/25 11:17 ID:9o1jhmtl
12時に店が開くのでいまから行って来ます
2500円だし、まぁいいんでねーの?
ボーナスステージの曲のアレンジは良かったと思う
買ってきた。
結構おもろい。ステージ間に読み込みもないからテンポがいい。音楽のアレンジもいい感じ。
気になる点
ボスがあんまり接近してこないため、迫力不足。
ユーライアがしょぼい。
ロックオンレーザーあんま使わない。キーコンフィグでR1か2にすればもしかしたら使えるかもしれないけど。
一応エイジスはFZ、PS、それとこれを買ったが、これが一番いい出来だと思う。
その3本の中ではな。 …ニヤソ
607 :
NAME OVER:03/09/25 13:50 ID:F1DYaWM9
15年前に東京ディズニーランド内にあったゲームコーナー。
立ったままの状態でPLAY。コントールレバーをぐりぐり回した覚えある。
変な感じだった。違和感あったー。
個人的には凄く買って得した感じ。
良いと思った点
音楽のアレンジがセンスいいと思った。敵の出現パターンが殆ど変わっていないから
当時のパターンでさくさく進める。フラッシュボムが便利。事前に見た静止画より
はるかに綺麗な映像。柱の間をすり抜けやすくなっている感じ。爽快感。
???な点
ドラゴン系のボスが雰囲気変わりすぎている感じ。605さんが書いているとおり
ユーライアが「…え?」って感じ。敵弾がスムーズすぎて、手前で伸びてくるよ
うな気がしてよけにくくなった感じ(俺が下手なだけかも)。連射が連続使用で
速度低下する点。
フラクタルはOFFにして地面を市松模様にするとかなり(・∀・)イイ!。
正常進化って言って良い出来だと思った。
今日買ってきます。
ってか、ここ数年ゲームしてなかったからPS2でスペハリ出るの今知ったw
さっそく公式HP見てきたけど、発売予定に「ゲイングランド」の文字を見た時
涙が出そうでした(つД`)
ついでにファンタジーゾーンも買ってこよう。
610 :
605:03/09/25 15:37 ID:???
えっと、ロックをR1にしてやってみますた。結構使える様になります。常にロックボタンを押しておいて、うちもらした敵をレーザーで倒す感じがいいかと。
とりあえずノーマルで19面までいったんだけど、19面のオリジナルボスはカコイイ
どうでもいいけど、エイジススレは糞糞言い過ぎ。そんなに糞じゃないよ。ユーライア以外は。
ボーナスステージって、木を倒すことで点数入るんだね。
最初にやった時は、木を避けることで点数が入ると思ったよ。
オリジナル版(Mk3版だけど)ではそこまで行ったことがなかったから・・・
そこまでってあんた…いやいい。
ところで、今回ステルスは出るのかい?
なんかポリゴン違和感ありすぎ。ハリア手振らないし。タイトルロールしないし、
フラクタルエンジンって敵パターンが変化するんじゃなかったのかよぉ、
変化してる?ほとんどわからないんだけど。
ホワイトサマーってある?消えた? あとちょっと難しくなってるね。
難しいかな?昔やり込んでた人は、
初プレイでいきなりクリアする奴結構いそうな気がする
Very hard にしてもほとんど変わりないし
616 :
614:03/09/25 20:37 ID:???
EASYフラクタル無しでヒーヒー言いながら2回程コンティニューしてクリアしたのち、
NORMALフラクタルありでやったら追加ステージが」あったにも関わらず初回でクリアしたよ。
単に弾速に違和感感じて避け辛らかっただけみたい。(汗
>>615 ベリハだったらハヤオ出てくるの?
音の残るバグどうにかならんのかな?
結局ノーマルまではハヤオ(もしくはそれに変わるボス)いないの?
19面のボスぐらいか。(HARD以降は知らん)
13面にも新ボス出せよ
621 :
NAME OVER:03/09/25 21:07 ID:9o1jhmtl
俺は昔のあの画像でやりたかったので期待したのにショックだ
ポリゴンあんまし良くないけど、クリアはしたいな
頑張ってきます
普通の完全移植は入ってないの?
公式見るとそんな画面無いし。
もしないならサターン版買ってこようかな
623 :
NAME OVER:03/09/25 21:39 ID:9o1jhmtl
ポリゴンのやつだけだよ
買って損しちゃった
アナログスティックで入力できるけど、レバーニュートラルで中央に戻らないのは仕様ですか?
それとも俺のレバーがおかしいのか?
AGES版いろいろと
・世界観変わりすぎ。わかるひとにはわかるがX68K版のイースのよう
・パステルカラーだったイメージがドロドロした感じになった
・連射に制限つけるのやめれ
・シールドの音がうるさすぎ
・全体的にもっさりしてて原作のスピード感は全く期待できない。敵弾を見て避けられる。
・操作がアナログ対応じゃない
・ドラゴンの威圧感が全く無くなっており泣きたくなる
・空中で死んで起きるのはどうかと思う。声もオーバーすぎ。
・音楽は原作を超えるのは無理としても、なんかリズムしか聞こえない感じもする。
・ボスが固い、っていうか弾が当たってないのかも。
・オリジナル面の筒ですが、表現ヘボ過ぎ。
・ロックオンは明らかに蛇足。
と、言うわけで個人的評価はメガドラのスペハリII以下です。
おとなしくサターン版をやり続けることにします。
626 :
NAME OVER:03/09/25 22:20 ID:VXx+Y3Ye
リアルグラフィックになったのが、いかん。
安っぽくなった。
メガドラのスペハリII以下<エイジズクリアしたがこれは同意だな。
ポリゴンには、擬似3Dの情緒がないな・・・
スペハリだと思わなければそこそこいけるんだが。
629 :
622:03/09/25 23:07 ID:???
>623>625
アリガd サターン版買ってくるよ
評価は625とたいして変わらない。
500円足して「忍」買った方が良いよ。持ってなければだけど。
ゴールデンアックスはどこで語られているのですか?家ゲー板にもない様だし。
632 :
NAME OVER:03/09/26 00:00 ID:29DcG7o4
オレの好きなスペハリはこんなんじゃないんだ。
たのむ、もう一回作り直してくれ!
もはやAGESシリーズは地雷だな・・・。
オリジナル版ないってなんだよ・・・。
なら"スペースハリアー"じゃねーだろ。
>>634 SEGA AGES 2500シリーズはリメイク企画だから…。
636 :
631:03/09/26 01:22 ID:???
ありました。SEGAで検索してませんでした。スレ汚し失礼。
「スペースハリアー2500」
638 :
583:03/09/26 03:08 ID:???
予想はしていたが、そんなに酷いのか。
やはり当初の方針通り、買うのやめた。
普通には遊べる、が、それが問題らしい
MD版以下ということは
完全にクソゲと解釈します
昨日やっていて何か足りないと思ったら、飛行物の影がないのね。
これだけでも凄く違和感を感じるよ・・・。
DC版買えばいいじゃん
643 :
NAME OVER:03/09/26 13:49 ID:trdqcK+v
このスレ見て、まあ騙されついで暇ついでで買った訳だが。
やはりクソゲー、なんだよ!ボスの巨大感、迫力、全然ね〜
こんな物を平気で売り続ける会社の神経が解らん。
この後続くシリーズに期待がもてん。
ほんと旧作ファンをバカにしとるのか。と小一時間ブツブツ。
るつぼってなくなったの?
オリジナルモードってどこの画面で隠しコマンド入れればいいんだっけ
タイトル画面のとき?
646 :
NAME OVER:03/09/26 20:28 ID:ZNuFl8Gz
あう(´・ω・`)
ここ読んでおけばよかったよ。
SEGAAGES買っちゃったよ。
しかも気合入れて連射パットも購入。
こんなんスペハリじゃないよぉ〜プラネットハリアーより酷い。
スピードはマスターシステム版スペハリ並み。
あの世界観、あのスピード感、あのサウンドこそがスペハリなんだね。
AGESでよかったのってファンタジーゾーンくらいいじゃないかぁ。
鈴木裕監修だったのにぃ・・・
昨今の鈴Qが絡むと、むしろ心配要素だったろ。
うーん、これだけ酷いと言われても結局気になって買ってしまいそうだ…
……明日vol.1〜5まで5本まとめて届くぜいっ!
(´・ω・`)
>>649 とりあえず、ファンタジーゾーンは遊べるぞ。
鈴木祐監修もウソだろ?
絶対やってねーって。
タムソフト外注だからよ。
全タイトルトーセにまわした方がよかったんじゃないのか?
それかるつぼ
653 :
NAME OVER:03/09/26 22:14 ID:29DcG7o4
スペースハリアーが、ポリゴンで復活と
聞いてどれだけ、ワクワクしたことか。。
654 :
NAME OVER:03/09/26 23:06 ID:tTkdVA73
ボーナスステージのドラゴンしょぼい
これ思ったやつは俺だけじゃないだろ?
はっきり言っておもろくない
あ〜オリジナルだな
2500円ソフト
>651
いや、監修したからこうなった気がする・・・。
「今風にしないと、今の子供達には面白くないだろう」
とか言って・・・。
>>651 ウソじゃないよ
完成品を数秒見て「うん、これでOK」って言ってたよ
マークIIIのスペハリの方が迫力あるよな。
659 :
NAME OVER:03/09/27 00:59 ID:3GsyraBp
サターン版が一番やった
あれがよかったんだよね
ああ、もう一度動く筐体でやりたい・・・
661 :
NAME OVER:03/09/27 01:09 ID:3GsyraBp
200エンのやつね
懐かしいな〜俺が小学の時だった
662 :
NAME OVER:03/09/27 01:24 ID:k+6W+qQj
スピード感ないって書いてあるけど
まさか30fpsとか?それはないよねぇ?
663 :
NAME OVER:03/09/27 01:52 ID:A7GDqSXl
ユーライアたしかにしょぼい。
たまちゃんみたい。
ドラゴンはあのデカい顔が、目いっぱい
せまってくるところが良かったのに、
あんなRPGに出てくるような普通の竜に
してしまうなんて、全くわかってないな〜。
これをやると、オリジナルのグラフィックの
センスがどれだけ良かったのか、よく分かる。
フレーム数とスピード感は関係ないだろ。
つか少ない方がスピード感が出ることもある。
「うん、これでOK。このデキならみんなオリジナルのすごさに気づくだろうよ。」
664はヤヴァイ
フレーム数が増えるとマターリするのは
サターン版agesのアウトランやりゃわかる。
ユーライアはイタチかと思た。
このスレの住民が664の発言をスルー出来る筈がない
ウイウイジャンボ倒せない。コマイヌに攻撃しても効いてる気配がない。
コマイヌ→本体の手順でいいんだよね?
結構否定的な意見が多いけど、俺は面白いと思うよ。
今の人でも十分遊べるアレンジになってると思う。
でも昔からのファンを置いてけぼりにしちゃったって感じも否めないけどね。
少なくてもIIよりつまらないなんて事はないでしょ。
つまんなくはねぇよ。これよりクソなゲームなんてゴマンとある。
ただ眼前に現れるボスキャラのど迫力というハリアー最大の特長がスポイルされちまってるのはなぁ。
お前らフレームレートと処理落ちの区別ついてないだろ(ワラ
フレームレート増えれば処理重くなるけどな
>673がスペハリ厨のために
フレームレートと処理落ちの違いについて講義してくださいます。
さ、先生どうぞ↓
特定の条件満たすとハヤオー出るって聞いたのだがまじ?
ハヤオー出したよ。
迫力は他のボス同様ないけど、狂ったように飛んで弾撃ってくるので笑える。
出現条件は調査中。ノーコンティニューは確定っぽいけど、それ以外にも
何かが必要みたい。
678 :
名人:03/09/27 17:36 ID:???
ギャップラリ
フレームレートとは画面を更新する頻度のことで、
処理落ちとは計算処理が複雑になって画面を更新する処理が間に合わなくなることです。
設定されたフレームレートに計算処理が間に合っている時はフルフレーム出ているわけです。
…多分。
わかりやすく言うとパラパラマンガでページをめくる頻度がフレームレートで
ページが引っかかってうまくめくれないのが処理落ちです。
>>677 >ノーコンティニューは確定っぽいけど
この条件が必要って時点で漏れではだめぽ(´Д⊂グスン
旧来からのファンは始めてしばらくは腹が立ちっぱなしだと思われ。ほぼ、
>>625 に同意。でも実は何度かやってるとほんの少〜しだけ楽しめる様になる。
問題なのは開発陣のこだわりがみじんも感じ取れない所。
全体的に雑だなあ。竜系の動きは頭に胴がついていく感じではなくて
モーションデザイナーが適当につけているっぽい。・・・ダサ過ぎ。
さっき売ってきたら1500でした。
しかしハヤオーいるならちょっと評価は上がる。
PS2版ハヤオー・・・
高速で飛び回る火だるまのユーライアx2を想像してみる・・・
別物であることを祈る・・・
市松モードオンでもハヤオーが出ればちょっとは楽なんだがなぁ。
>>677さんよろしくw
影
フラクタルOFF
タイトル画面で→←↓↑
声が聞こえれば成功
少しだけ感動した
でも初めから入れろと
686 :
681:03/09/27 22:24 ID:???
>>685 げ、まじで?見たかったな。
もう売っちゃったヨ!
>>686 半透明処理で薄いから気持ち程度
無いよりは断然いいが
>>685 マークIII版の隠しコマンド(サウンドテスト)だね。>→←↓↑
誰かPS2版のスペハリで全ハイスコアネームをERIしてみてくれ。
>>689 名前を入れられるならおまえが入れてみろ!
PS2版ってハイスコアネーム入れられないの?
692 :
684 :03/09/28 03:12 ID:???
何とかノーコンティニューでクリアしたけどハヤオーでなかったなぁ。
フラクタルON、難易度はノーマルなんだけど…
残機数を5にしてあるのがマズいのか…
しかし残機5じゃないとノーコンティニューでクリアでくなさそうだなぁ…
>>691 あい、入れられません。
サウンドテストもありません。
ましてやハリアーが戦闘機になることもありません。
>>693 そいつはひどいな
PS2のファンタジーゾーンやモナコはハイスコアネーム入れられるのに。
ハイスコアネームを全部ERIにすると隠しメッセージが出てくる裏技があったんだが。
さっき、AGESスペハリが届きました。
いろいろな情報が耳に入ってたんで、特に期待せずに起動。
デモを見る。
画面がちょっと寂しい。ボス、ショボ!
まぁ、いいや。スタートボタンを押す。
ん? スタートしないよ!? 押す!押す!…ダメだ。
ま、まさか! マニュアルを見る。
んぁあっ!? アナログ専用? スティック非対応なのかっ!?
オレ、パッド操作…苦手なんよ。
楽しくない…。
何考えてんの?開発者は?
ワケわからんのはおまえのカキコじゃい!
焼き直し企画は、このあとも続くの?
どんなゲームがでるの?
とりあえずデフォルト設定でクリアしてみました。
スペハリのアレンジ版としてはアリかと。
ただ、進化は遂げてないよなあ…まだRezのほうが
スペハリ進化形って感じがする。
上手くは言えないが、
「擬似3Dのスペハリをほんとうに3Dにしたら、つじつまの合わない
所がいっぱい出てきたからそれっぽく見えるように調整しました」
って感じかな。その調整に開発期間の大半を費やして、爽快感を追求
する所まで行かなかったのかな。
まあ、2500円分は楽しませてもらいました。
ライナーノーツの鈴Qのコメントでは深く感謝しているようだが、
果たして彼が当時想像していたゲームはこんなんだったんだろうか…
と、とりあえず言ってみる。
この違和感は、漫画が実写化されたときのものに近いかな。
割り切ってみればそれなりなんだけど、原作を知ってるとなんか違う...
っていう。
ユーライアの元ネタってネバーエンディングストーリーの竜(名前忘れた)
じゃなかったっけ?
似たように作っとけばいいのに、なんでああなるかな。
A G E S は V シ ネ マ
>701
ファルコン
白いうんこみたいなユーライア…
右手人さし指でショットを連射したい俺。
ロックオンレーザーをどのボタンに設定しようか迷う。
>701
あんまり似てると訴えられる罠。
それなら"ドム"でとっくに訴えられてる
>706
サンライズ(日本企業)とネバーエンディングストーリー(アメリカ?企業)でわ
対応が違うと思われ、しかも他社の版権はパクルのに(ライオンキングとか)
自社の版権は矢鱈に五月蝿い(小学校のプールのミッキーの絵を消せとか)
ディズニーだったかもですよ。
708 :
漏れ:03/09/29 18:28 ID:???
ドムいるの?
正確にはドム+スタンディングタートルだと思う俺
710 :
漏れ:03/09/29 19:18 ID:???
ドムいるんだ!
ジェットストリームアタック見たいからちょっとビック行って買ってくるよ。
ドム->バレル
偶然偶然
713 :
名人:03/09/29 21:04 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
名人
>>710 ジョニーライデン&シャア専用ドムが見れるぞ
715 :
名人:03/09/29 23:38 ID:???
すいません
PS2版のスペハリってもしかしてもう発売されてますか?
出遅れた名人
718 :
名人:03/09/30 00:27 ID:???
グァッ!
出てんのかよ。買いに行かなきゃ。
有難う御座いました。
>名人
このスレ一通り読んでから買いましょう(^ー^)
もう買いに行ってしまった名人
明日にも名人のレビューが読めることでしょう
>>704 名前は鈴木裕からとったのは有名な話だが、
リメイク版は裕ライアー(嘘つき)ということで。
白うんこ状態はきっと彼の髪の毛の量に比例してるんだよw
724 :
NAME OVER:03/09/30 04:52 ID:T7x2Mwey
なんかないのか?
ラウンドセレクト 無敵 連射無制限
などのコマンド
今のセガに期待するのが間違っているのか?
725 :
漏れ:03/09/30 09:17 ID:???
昨日ビック行ってオパオパと一緒に買ってきた。なんでFZにあるリメイクじゃないモード無いんだろう。FZはリメイク面白いからやんないけどスペハリはオリジナルもしたいなと。
726 :
漏れ:03/09/30 09:30 ID:???
スペハリで気になったのが、
スケイラ強い、アーケードで初心者の壁だったのが更に弾が当たらない。
昔ゲーセンで1やってる漏れはSハードよりもイージーの方が弾が遅くてムズイ。
画面左右横に見えない壁があって、永久スクロールしない。→柱避けきれずあぼーん。
穴面要らない
727 :
NAME OVER:03/09/30 09:31 ID:fKTlhl4w
728 :
漏れ:03/09/30 09:38 ID:???
よかったトコは
ボム気持ちイイ!
柱も壊せる。
柱の間すり抜けられるのはイイ!
いまんとこ以上。
総合的にはやっぱりスペハリだなと、面白いよ。このゲーム内容云々よりも当時を思い出してノスタルジーにひたれたよ。
729 :
漏れ:03/09/30 09:43 ID:???
サターンでプレイ魅せてたウチのおくさんには前のスペハリと区別付かなかったみたいだ。
世間の認知度はそんなものかと…。
マジで。
過去にこだわらなければ、結構遊べるんだが、ここにいる奴等はそうもいかねぇか。
733 :
漏れ:03/09/30 14:30 ID:???
↑必然性があるからココに書きますよ>リメイク版
734 :
NAME OVER:03/09/30 14:33 ID:gjDD5ErA
基板買うか、それがダメなら32X版がいい。それ以外は
テキトーに作ってるから
735 :
漏れ:03/09/30 14:43 ID:???
SS版じゃまずいの?
コンティニュ以外オリジナルと区別つかないんだけど…。
737 :
漏れ:03/09/30 16:17 ID:GhO6P6D+
ゼビウスのシオナイトが友情出演してたね
ドラゴン系キャラがもっと長くてウネウネしてれば良かったのに。
…これだけだ、俺の不満点は。
あとの「連射が」「モーションが」などは結構どうでもいい。
なので結論としては今回のリメイク、それなりに楽しんでます。
当時、スペハリ信者とアウトラン信者の層が違ってて面白かったな。
740 :
漏れ:03/09/30 21:03 ID:???
ハングオン信者やアフターバーナ信者も居た罠
PS2版してたら、無性にSS版がしたくなった。
収納していたSSを引っ張り出し、パワーメモリーをブッ挿す。
なかなかパワーメモリーを認識せず焦ったが、なんとか無事に認識。SS版を起動。
PS2版をプレイした後にSS版をすると、SS版は秒間フレーム数が少ないのに気付く。
妙に動きが荒く感じたが、暫くすると違和感は消えた。
やっぱ、このBGMだ!
出力120Wのコンポが、部屋の窓を震わせビートを刻む。
迫る柱を避ける度、無意識に身体が左右に揺れる…そう、この臨場感だ!
「これが18年前の作品…。果たして、ゲームは進化しているのだろうか…!?」
「レイクサイドメモリー」を奏でる画面の前で、私は呆然とジョイスティックを握り締めていた。
SSのケーブルが行方不明だったのでヤフオクで落としました。
届くのが楽しみです。
リメイク版の発売日を待った時よりもっと楽しみです。
743 :
名人:03/09/30 22:56 ID:???
買ってきますた。
タイトル画面のBGMがありません。
アーケードにも無くない?
745 :
名人:03/09/30 23:10 ID:???
ならいい
名人、プレイ中。
「ならいい」って…その基準…
SSのスペースハリアーって60分の1秒でしょ。(32Xは30分の1)
最悪でもPS2とフレーム数は同じ。
749 :
NAME OVER:03/10/01 04:23 ID:OBPlcBkL
オリジナル(SS版)は60フレームでせう
750 :
NAME OVER:03/10/01 04:30 ID:yK24y4AE
X68k版だったかにタイトル画面にBGM付いてたような気が。
あれって公式BGMなのか
752 :
名人:03/10/01 11:25 ID:???
すまん
きのうはココに書き込んだ後、FC版パーマンやってますた。
>>751 アケの未使用曲だったかと。
PCエンジン版にもついてる。
余談だがサイトロンのスペハリアレンジ曲のイントロにもなってる。
名人、レイプ中。
マーク3版にも付いてるね。 タイトルBGM。
あれでしょ?
チャーーーーーーーー・チャララチャラチャララーーーーー……とかいう。
俺はアーケードよりマーク3のほうに思い入れがあるから
BGM付いてるほうがいいなーと思った。
うーむハード2600万点以上で最後までいったがハヤオーでねぇ。
やっぱもうちょい稼がないとでないのか…きつい。
しかしなんとかそのお姿を一目見るまでは…
ハヤオー出現はクリアスピードっぽい気がする。
得点+スピードだったら無理かもしれねぇなぁ(泣)
デザイナーはアイダとモアイの違いが分かっていないとオモタ。_| ̄|○
てかほんとにハヤオー出るのか?画像うぷきぼんぬ
>751,753
容量の都合でカットされたタイトルBGM
>隼雄
ハードノーミスで出ました。イージーより楽かも。
以下ネタバレ
バルダ倒した後、ウイウイジャンボとかその他もろもろのボスラッシュが
始まって最後にHAYA-OH登場。マークIII版は左右に動いてたけど
今回のは前後に動く。カタい。
倒すと普通のエンディングだった。
SSも32Xも60fps
しかし32XはBOSS戦では常に処理落ちの状態
763 :
漏れ:03/10/02 00:19 ID:???
ほんとにでるんだ駿
ベリーハードで調度いいスピードだなと、ほんとはもっと早いのがいいんだけどね。
ノーミスって…
無理ぽ…(号泣)
君の隼雄は永遠に出番なしか・・・
ノーミスは関係ない。ボスオンパのクリア時間>駿
767 :
名人:03/10/02 16:07 ID:???
なんかPS2版雰囲気違う
このスレで語るのはスレチガイと思うほど
x68版が出た時のような感動は無い
つーか誘導レーザーの使い方が分からん
768 :
名人:03/10/02 19:50 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
名人
名人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ロックオンのスピードが敵の移動速度より遅いのをなんとかしれ。
>766
マジすか。
今度やってみまス。
HA-YA-OHが出るなら、PS2本体ごと買ってきます(^^)
ネタバレになるが、イージーで3〜4分ぐらい、
ハードで2、5〜3分ぐらいらしい。初期残機も
コンティニューも関係なし。やって確認した。
後、フラクタルオフだと背景とかの速度が違うね。
微妙にアーケードを意識した動きになってる。
ここまでするなら、最初っからオリジナルに
忠実に作れと。
そこにたどりつくまでの得点も関係なし?
関係無さそうだね。だってコンティニューしても
出てきたし。
しっかし、コンティニューだとパワーアップないから
連射能力おちてツライ。
>>773 イージーでも出るんだ。てことはノーマルでも出るかな。
難易度によってボスオンパのクリア時間制限が違うならイージーでやってみようかな。
燃えてきたぜ!
連射ボタンをゆっくり連射するといい感じで連射できるよ。
実家の部屋を整理してたら、
スペハリスポーツタオル新品3枚発見!
発売を記念して、スクラッチカードでSEGAの4文字を
削り当てたらもらえるってキャンペーンやってたの思い出したよ。
パターンが決まってたので10枚ぐらい当てた記憶があるよ。
780 :
名人:03/10/03 14:07 ID:???
良く考えたらマーク3版のスペハリのCMで流れてるBGMは詐欺だぜ
アウアーアーアーに比べりゃカワイイもんさ
782 :
名人:03/10/03 16:19 ID:???
ならいいや
783 :
764 :03/10/03 17:21 ID:???
ハヤオーデターーーーーーー 負けたけど
>>766さんアリガトウ!
にしてもハヤオー、うんこユーライアのコンパチって…まぁいないよりいいが
BATTLE FIELD(ボーナスステージの曲)が好き。
リメイク版のこの曲はいまいちだなぁ……
俺はリメイク版のが好きだ。
>780
画面はマークIIIでBGMだけアーケード版。
当時はそんなんばっかりだったね…
787 :
名人:03/10/04 17:42 ID:???
>>786 幼かった漏れはハードのスペックも知らずに
それに騙されて買った訳だが・・・・
名人がそんな野暮なことをいうとは・・・
790 :
NAME OVER:03/10/05 03:57 ID:N+pYpNpv
>>333 かなり亀レスだが、
ボス倒した後の声は、
「ヴィクトリィー・ウェイ!!」
ですだに。
アタックアニマル学園のパクリ
FM−77AV版のボーナス曲が好きなんですが…
793 :
名人:03/10/05 09:36 ID:???
JJのパクリ
神武伝承のパクリ
YAKSAのパクリ、などと言っても知らないだろうな…。
>795
神武伝承とはまた違うのか?
パソの方?
ニューラル・ギアのp(ry
ニューラルギアはギャラクシーフォースだったような
ザクソンの(ry
ホットスクランブルのパクリ
じじい
ゼビウスの(ry
>780
markIII版のBGMは凄く好きだったよ。
HA-YA-OHで燃えて、endingで泣いて、staffrollで踊りたくなる(^^)
そういや、PS2版HA-YA-OHのBGMはmarkIIIと同じ曲なの?
ここではハリアーが亜流なのだ
そうなのか???
元祖アーケード版での質問ですが
このゲームの主人公の吐く弾は
1.全て誘導弾である(ロックオン機能有り)
2.レバーを左右に振ると誘導する(ナイスト方式)
どっち?
>>808 1なんだけど、誘導幅はそんなに広くないから、あんまり
当てにならない。
多分、攻撃を当てづらいことへのフォローとして誘導を
入れたんだと思う。
そうですか。
16年間知らなかったですよ。
>>808 ハリアーのロックオンは狙ってできるもんじゃないよ。
ごくたまにあさっての方にトンでって打ち落とすけど、普段は意味なし。
ハリアーは元々、アフターバーナーみたいになるはずだったらしい。
そのための拡張スロットが筐体についてたくらいだから。
(シットダウンタイプだと、左右足下に意味ありげな隠し蓋がついてる)
ロックオンは、その名残とかいう説もあり。
AC版開発当時、実際作ってやってみたら
弾が当たらず全然爽快感がなかったから、ロックオン機能を
後付けした、って聞いたけど・・・違うの?
>>812 マーク3版も弾が当てにくかったなぁ…。
原作の弾は二次元的に敵と重なった時に発射された物はかなり無茶な誘導もするよ。
アフターバーナー同様ロックオン時にはちゃんと音もする(すごく小さいけど)。
「カンカン…」って音がロックオン成功なんだよね。
まぁー、この機能がないと爽快感が半減するだろう。
PS2祭りも終わりか?
アウトラン祭、4月開催
そんな先なのか。
あとの火は何時?
スペハリの完全移植はシェンムーだと熱く語る俺。
すんまそ。
結局、PS2のエイジス「スペハリ」になんか隠しコマンドとかあるんすか?
影モードとハヤオーデモのみ。
ハヤオーデモってあったっけ!?
マーク3版のように
電源入れてからスタートさせずに待ってたらハヤオーデモ始まるの??
影モード?
他に風のモードとか炎のモードとか光のモードとかもあるとか?
すんまそ
>824
>685
コマイヌ2匹がハヤオーに変身する演出ある?
>825
さんくちゅです。
キッチリ見逃してました。
>820
あのスペハリは画面に時計が表示されるのがイマイチ。
というわけで、俺は「鈴木裕体感WORKS」(←名前はうろ覚え、自信なし)に付属していたスペハリを押したい。
SS版とシェンムー版は違うんですか?
昨日買いましたです。
このスレ見てたら買わなかったかもなぁ、、というか何度か遊んでるうちに結構遊べるかも
って気配に変わりました。オリジナル版が入ってないのが残念ですねえ
SS版もDC版(冊子モノ)も持ってるんですけど、すでに押し入れ行きになってるし
ボムはたしかに爽快感あるけど、ちょっと反則っぽいですよね。障害物まで消えるのは
それにしてもユーライアが面白すぎ。これを見たいがためにプレイしてる感じw
>>830 ここでする話題でも無いけど、ついでなので。
・ボムを使うと、浮遊中のアイテムまで消滅する
・やられ後点滅中はアイテムとの当り判定も無い
以上がかなり悔しい点。
でも結構遊べる。今は、1日1プレイ1クリアが寝る前の日課。
832 :
NAME OVER:03/10/11 09:04 ID:Z4bl0URO
>>828 正直、鈴木WORKS版は音楽がウンコだと思う。
やはりSS版かな。
げ、鈴木WORKS見つけたら買おうと思ってたんだけど。
音楽がACと違ってんの?そりゃちょっと考えるなあ。
834 :
832:03/10/11 14:42 ID:Z4bl0URO
>>833 もちろん曲自体は同じなのだが、何か業務用とかより音質がショボイ感じがするのですよ。
曲だけなら32X版の方がイイ。
個人的な評価はSS版>32X版(MDで出来るのがロマンなので贔屓目)>鈴W&シェンム版
です。
家ゲー板エイジススレではいまだ叩かれているリメイクスペハリだけど
こっちのスレではまったりと容認する兆しもあり嬉しい。
836 :
NAME OVER:03/10/11 19:04 ID:QjM6Kud5
>>834 ワークス版は、動きも60フレームじゃなくてぎこちない。
画面はきれいだけどな。
SSのファンタジーゾーンがどこにもうってないです
840 :
NAME OVER:03/10/12 06:07 ID:q3L5Ncbg
>>834 DCはFM音源のエミュレートが不完全だって何かで見た事ある。
いつしか15分だけ遊べたMD版の大魔界村をプレイしたけど、
音が酷すぎて聞けたもんじゃなかった。
ageてしまったごめん。
質問なんですがドリキャスのシェンムーにオマケで入ってましたよね。
あれってアーケード完全移植で最終ステージまで遊べるのでしょうか?
100円で売ってたので買おうかどうか迷っています。
他のエイジシリーズでバグが多いって聞いたもんで・・・
今やってみてもこのゲーム カコ(・∀・)イイ!
>842
基本的に完全移植と言っていい。最終ステージまで入ってる。ハヤオ氏もいない。
ただ、少し上にあるように全く同一とは言えない
ちなみに1PLAY100円かかるので、コンビニのくじで当たるまで頑張って(^^)
シェンムーのスペハリはオマケでは無いよ。
シェンムーの世界を構成する重要な要素です、とか言ってみる
シェンムー時間でクリアすんのに何時間かかるっけ?
そういやDC版レンタヒーロー(No1)のゲーセンには何おいてあんの?
>847
初回クリアした時は、30時間前後だったかな。速攻クリアすれば10時間程度でいけそう。
ちょっとスレ違い気味、スマヌ
こういう後ろ向きなプロジェクトに一線級のスタッフを投入できるわけがないんで、
こういう結果なのは当然予想できたことだし
伝説級の名作をリメイクするって意識が開発陣に皆無だったんだろうなあ。
なんかもったいないよね
まぁ、スペハリ以外の数あるリメイク作品でも評判良いのは少ないし、というか殆ど無いような…
シェンムー買ったはいいが家から出れねえ・・・
ウイウイジャムボが硬い。。当たり判定はどこやねん。狛犬?
オリジナルでは全然意識してなかったょ
>>850 いっそのことドットイートタイプの「オパオパ」をリメイクしたら熱くなれるかもしんない。
855 :
NAME OVER:03/10/14 02:52 ID:uxhbxC1W
>>854 パックマニアのようなオパオパ…
3D AGESには、スペースファンタジーゾーン出せって思う。
関係無いけど、3D AGES を逆さまに読むと SEGA D3 なのねん
障害物マジでむかつく
SEGA D3って何?
858 :
せ革:03/10/14 21:27 ID:???
このすれみてたら
やりたくなった
ワークス発注して
買うことにする
書籍扱いなのよねアレ
シェンムーもってるけど起動するのうざい
32xは実家
worksって一時期、\980で投売りされてたけど…さすがにもう無いだろうな
今さらながらエイジス買いました!
Easy3面ですでに処理落ちのバーゲンセールなんですが、
この先どうなるんでしょうか。
書籍扱いだと思っていたから、どうせ値段は下がらないだろうと踏んで定価で買ったんだけど、
一ヶ月後に980円にまで下がっててマジで泣いたよ。
862 :
NAME OVER:03/10/15 00:21 ID:YKjEK3y4
昨日PS2版買った
(゚∀゚)意外にスゲーオモシレー!!ボムがイイ!!
言われてる程糞じゃないよ全然。つーか個人的にアーケードよりオモロイ
2chってなんでこんなに直ぐ糞糞言うかねー・・・勿体無い
ユーライアは本当に芋虫だったけど(w
>>863 > ユーライアは本当に芋虫だったけど(w
芋虫に失礼だろ!
うん、全然クソじゃないよ
オリジナルに忠実な3D化というよりは、その翻訳にちょっとズレがある気はするけどね
bombはゲームバランスを崩してるから、どうかなぁとは思う
タイ語を一度英語に訳してから日本語に訳した感じ?
まあ確かに別物として普通に遊べるな、AGES版。
ただFZの後に出したのが痛い。
FZにはあったほぼオリジナル通りのモードもなく、サウンドテストもなく、
新ボスなどの追加も無く、オリジナルサウンドの再現もされてない。
影も隠しモードなのは痛く、しかも処理落ちなど、技術レベルもちょっとアレ。
ゲーム性もリアル3Dで飛んでくる弾のせいで、オリジナルとはかなり戦略が
違ってくるのも元が好きな人ほど厳しいだろう。
でも、遊べるんだよ。にもかかわらず元が好きな人には勧められない。
これが一番つらいとこだ。
868 :
NAME OVER:03/10/20 02:17 ID:rrZFIdUH
最初は、ゲーっと思ったけど、やってみると、そんなに酷くはない。
ユーライアの動きがヘンなのも、オリジナルのボーナス面の操作性を
忠実に3Dに起こし直した結果なんかいな?と思ってみたり。
>865
bombは確かにゲームバランス崩してるとは思うけど、
そんなに酷いことは無い。この為にかなり簡単になっちまったな。
一度使い始めるとやめれん…ヌルゲーマーになっちまったなぁ…
>867
弾は禿しく2Dで飛んでくる訳だが…
>>867 まぁ、一番冷静な意見だと思うが、それなりに遊べるが
リメイクとしての(あのころの)新鮮さ衝撃ってのが感じないのがなんとも。
値段並の価値はあるとは思うんだけどね。
キチンと開発費かけて、
shinobiみたいに根本から作り直した方が色々と楽しめたと思う。
bestで出た時3000円でおまけついたしね。何にせよハリアーは中途半端すぎ。
セガは各開発チームを分割子会社化したから、
スタッフの貸し借りその他を出来無いのが痛いんじゃなかろ〜かと推測。
SEGAがD3ってとこに投げて、またどっかに作らせてるんでしょ
スタッフロールにどこだか出てたし
で、結局作ってる連中は投げられたもんを仕様書通りに作ってるだけと
スタッフに「スペハリ好きなんだよね〜。作るからには過去の栄光を汚せないよなー」とかいう香具師がいれば
もうちょっと違った展開になってたような気がする。
オリジナルのエッセンスのかけらもないし。スペハリ原体験がない連中なんだろうね
知り合いにX1のハリアーを実機でやらせてもらった(クリアさせて)んだけど、
BGMについては文句無い出来だし、
処理落ちが惨いけど、バランス取る為にそれだけ残機あったし、
キャラは単色でNARKだと背景・敵・弾が同色でニュータイプにならないといけなかった。
でもキチンとハリアーしてた。凄く力押しに見えたけど。
それだけ(電波)スタッフの熱が伝わっていた。
残念かな。冷蔵庫打ち落としゲームと名高いまだPC-6001版はやっとらんのです。
・・・・凄くやりたい。
>>868 弾の絵は2Dだけど、迫ってくる動きは3Dのスピード(つまりは近くなるほど加速する)
になってないか? 元はその辺かなりおおざっぱだったせいで「障害物が無ければ基本的に
回ってれば避けられる」という戦略が成り立ったけど、3D AGES版で同じ事をすると
ひとまわりして踏むハメになる。全弾が「遅い炎玉」の動きになってる感じ。
>>873 他機種で既出のハヤオー除くと、なんかいたっけか?
…つーかアレンジされ過ぎてある意味全ボスが新ボスとも言えるが。
>874
弾は確かに遅い。EASYモードだとさらに。
ビルボードで2D出してるだろうから、ちゃんとした座標計算になってしまう罠。
>>877 フラクタルONで出てくるグネグネしたステージの事だな。
前半のそれはザコもボスもただの使い回しだったからつまんなくて、
途中で影ありモードを知ってからフラクタルは切りっぱなしだったんだが、
後半まで行ったらオリジナルボスでも出るのか?
そういうのがいるなら久しぶりにフラクタルにしてみるかな。
スゲー偉そうな奴だな。別にやらなくても良いよ。
880 :
NAME OVER:03/10/25 13:45 ID:FAOIhPBu
3D AGES版のスペハリでガッカリしたあとで、セガサターンを引っ張り出して遊んでみたら
スピードの速さの違いに驚いた。ハリアーのスピードが。
まるで、ファミコンで、ゼビウスをやった後にスターフォースやったときの感覚に似てる。
(ゼビウスがつまらないわけではない)
セガサターン版をやって気づいた・・・そうか、オリジナルが凄い名作だったことを
言わんが為に、わざわざPS2用に2500円で、あんな変な移植版を出したのか。
それなりに遊べるしつまらないとも思わないけど、オリジナル好きな人の感情を
逆撫でにしてる部分が多すぎるぞ。PS2版のスペハリ。
足が遅いよね>ハリヤー
地面のスクロールとのスピード感が合ってないし。必死さが伝わってこないw
せっかくアナログスティックが付いてるんだから、スティック中立で中央に戻るって
操作感にして欲しかった。これ重要ですよ。カーソルでやってるのと同じなのはつまらない
わざわざ、っていうか単純にスタッフの力量不足、価値観の違いってことだろうね
オリジナルゲームが作りたくて仕方ない連中なんでしょう
まぁ多分このスレにいる人達は今後どんなスペハリが出ても楽しめないと思う。勿論俺も含めての話。
オリジナルを基本にした価値観っつーか考えに
意識的にしても無意識にしても当時の思い出や思い入れも加わったものとアレンジverと比べるんだから。
先週、甥が遊びに来た時SS版とPS2版やらせてみたんだけど
PS2版の方が面白いって言った時にそう思ったよ
まあ今の技術じゃ当然っていうようなPS2版と
あの時の技術では信じられないとうなアーケード版
どっちが衝撃うけるかといえば当然の事で。
目の肥えた今の子供に昔のスペハリは所詮レトロゲームだろうし
当時の衝撃を教えたって理解は不可能だろうな。
F-ZERO AXの筐体でハリアーやりたいな。
あー、ムービング筐体でやりたくなってきたじゃないか>体感ゲーム
どっかに置いてないですかねえ>首都圏
体感筐体ってもうパーツも無いだろうし稀少価値だろうね。
随分昔東京タワーのゲーセンのコントローラーがガバガバで操作不能。
クレーム付けてもお金(クレジット)戻ってこなかった。むかついた。
体感版は4年位前のAMショーでやったのが最後だったな。
サターン版が既に持っていたけど、やはりムービングシートが有ると
臨場感が全く違い、緊張して腕が震えたよ。
他にもアウトランやアフターバーナー等もあって、新作は全然見ずに
遊び呆けて居たのが、今となっては良い思い出です。
俺もそれに行った。
順番待ちしてたけど、あのゲームは「クレジット入れ=残機UP」なので
スタートする前にアホみたいに残機数増やす香具師ばかりで
待ち時間がメチャメチャ長かった…。
889 :
NAME OVER:03/10/29 11:58 ID:xqOmcBiX
死んだ時のア”−っていう声が萌えた
スペハリはなぁ 昔はすごかったんだぞぉ
エイジス版、フラクタルOFF、プレイヤー数5で始めるんだけど、
14面のビンズビーンで1〜2回死に(上下上下で来るのはわかるけど避けきれない)
15面の柱&敵でパニクって1〜2回死に、16面のドムは楽だけど、
17面でまた1〜2回死んでしまって、18面に来た時はもう虫の息。
18面まで到達できる確率が10回に1回くらいしかない。
レベルはイージーでもベリーハードでもやってみたけど…
14面をフラッシュボム2回くらい使ってなんとかやり過ごすようにしたんだけど、
みなさんは14面とか避けられます?
マーク3版やSS版だとなんとか避けられたんだけどなぁ…
下手になったのかな…
画面中央ビーンズの安地だし。PS2は知らないけど。
不注意以外でビンズビーンで死んだことないなあ。
止まらず回って撃ってりゃ無問題だと思ってたんだが。
895 :
891:03/10/30 01:35 ID:???
中央は安地だったのか…知らなかった。 エイジス版でも試してみます。
1個1個その場の判断で避けようとするからダメなのか。
>>895 地平線と天井の隙間から見える空があるでしょ?
その空の上のラインにつま先がちょこっと出る位に合わせると、取り敢えずビンズビーンには当たりません。
あとは柱に注意して、左右に避ければイイ感じ。
敵は出るパターンを覚えて瞬殺で。
地面に潜る面にはビクーリした。
「本来どういう面だっけ?」と悩んだもんさ。
ハイパースペース思い出したよ。そだギャラフォやりて〜な。
みんなで中華街へ行ってパーコーメンを食べよう
腹一杯食って帰りに体感版ハリアーやって吐く、と。
901 :
891:03/11/01 06:54 ID:???
>>896 おお、ホントだ! ビンズビーンに当たらない。
そしたらなんか柱に当たるようになっちゃいました。(←馬鹿)
でも14面を無死で抜けられる割合がかなり上がりました。 感謝。
しかしまだエンディングは見れていない。
18面のバルダで死んでしまったり。
もうすぐだ。
正直メインテーマなんかゲーセンじゃひたすらズンズンズンズンズンズンズンズン♪って
聞こえるだけでほとんどわからなかった
Beepのソノシートで聞いて、あまりにポップでかなり驚いた
Beepとは懐かしいな赤くて透明なソノシートで
B面はハングオンとFANTASY ZONEだっけか。
・・・もしかしたらMARKIIIのアウトランとカルテットだったかもしれんな。
忘れっぽくてすまん
ソノシート第一弾"セガゲームミュージック"
A面 スペハリから「メインテーマ」と「ホワイトサマー」
カルテットから「ステージ1」と「ステージ10」
B面 ハングオン、ファンタジーゾーンから「オパオパ」「ヤダヨ」「ビクトリーウエイ」
マークIII版「ファンタジーゾーン」「アウトラン」(全てFM音源バージョン)が収録されているのは
別のソノシート(セガゲームミュージックII)。
…と、Beep付録のソノシートを引っ張り出して調べてみたよ。
去年くらいだったか、ズームイン朝かなんかの番組中で、子供が歯医者で治療を
受けてる映像のバックでどこか聞き覚えのある曲が流れてると思ったら
バルダのテーマだった・・・
907 :
モノ:03/11/04 13:04 ID:???
セガバンダイが実現していればなあ、ドムがガンダムに出たまんまの姿で出たかもしれないのに。 と、 リメイク版の地味なモビルスーツを見ての感想。
本物のドムが出てきたらそれはそれでイヤだな。
>>908 マッタクだ
どうせならハンブラビ出せと
JET2?(バルキリー)はどうなるよ。昔はまんまじゃないか。
911 :
モノ:03/11/06 21:39 ID:O8aYCM/O
漏れがバンダイならドムと違ってバルキリーが見せ場全くない終始ザコ扱いだった事に怒るよな。
PS2マクロスはあんだけ期待させといてつまらんかったな。
青ドムが一番好き。
パーコーメンが好き。具多に出ないかな?
それカンケーないカンケーないw
喰ったことねぇや
>918
それは知ってる
>915が食い物ネタ振ったからツッコんだだけっす
まつたけにピーナッツ
おせんにキャラメル
のれんに腕押し
初代が稼働中の頃メストでこんな漫画あったよな。
ガル「ナコルル、どうしたんだい?」
ナコ「お腹いたいの」
ガル「何か悪いもんでも食べたの?」
ナコ「・・・・犬。」
ガル「パピ−?パピ−!!」(絶叫)
可愛らしい絵柄と内容のミスマッチに腹抱えて笑ったよ。
4コマで似たような内容もあったね。
初代のナコはイメージが固定されてない分自由にいじれて面白かった気も。
スマン大誤爆。なんでスペハリのスレにナコルルなんだよ。
食い物ネタ繋がりって事でダメ?
ダメだよな、、、。逝ってくる。_| ̄|○
○、 ↓俺
\、 ○
ヾ \)ヽ バコッ!!
_| ̄| <
>926
そこまで自虐的にならんでもいいがな、マタ〜リ逝きましょうや!
928 :
NAME OVER:03/11/19 18:00 ID:54u7566l
いまさらで申し訳ないが豆でスペハリ爆破音しないよねえ。
他で(FBとかメモリアルセレクションとか)補完しようと思ったけど、
無いよねえ。SSで気持ち収めるしかないか・・
>>928 豆?出てるけど?時々ミサイルの音が変になるけど
漏れんトコではハリアーの最初のセリフ(Welcome〜)が
なんかヘンなPCMと混ざってテープの早回しみたくなって
デタラメな位置で再生されるんだが
セガPCMは最新版で修正されていなかった? >MAME
932 :
イヤ〜ンH之介:03/11/21 12:03 ID:cN4V+9Sg
ステージ名が全てエジプトの地名だと気付いたの、わりと最近
このゲーム始めて見たときレーザーディスクのゲームと勘違いしてて
まったく興味すら沸かなかったなー
934 :
NAME OVER:03/11/22 06:34 ID:6L8041Jt
segaさんのLDゲームリアルタイムで経験したのは記憶あんのアステロンベルトかなぁ。
ゼビウスが新入荷してて、スターウォーズ(アタリ)が入荷したた頃だったから。相当昔。
936 :
NAME OVER:03/11/22 23:33 ID:1q4/3HXe
やっぱタイムギャルっしょ
>>932 アブシンベルというステージ名を見て、エライとこまで来てしまったと思ったよ(w
アブシンバル神殿といえばルクソール
エンディングの曲が無茶苦茶さわやかだった・・・
背景1プレーンだけど3Dステージもあった
いや、忍者ハヤテだ!
感動したLDゲームはドラゴンズレア。
スレ違い…
941 :
NAME OVER:03/11/27 02:48 ID:C9XDgzo0
ムービングシート版は、レバーの動きにちょっと遅れる感じだったね。
初めて画面が雑誌に掲載された時、何かのアドベンチャーゲームなのかと思ったよ。
あんな大きなキャラが動くと思わなかったな。
トモス…セガ
モトス…ナムコ
F−ZERO入りのハリアーキター!
人
〃 __ ヽ.
! (o,;o) ,!
ゝ-ー'-く
∧ !、__.ノ∧_
~<i>:==〈 <i>
/ ヘ
. / ヘ
〈. __ _ 〉
>>945 漏れ、子供のころにUFO本でこの写真見てから、トラウマなんだよ…身震いする。
948 :
NAME OVER:03/12/06 00:01 ID:O7Bzt8C0
で、思い出しました?
もちろん。あ〜おぞましい。
少年が山で遭遇したときに何処までも追ってきたといういきさつがあるんで、ホント怖いんだよ。
暗がりを一人出歩いているとき、後ろに立ってるんじゃないかと思ってしまったら、もう耐えられん。
関係ないけど俺、リアルで全く知らん姉ちゃんに追いかけられた事あるぞ
すげえ怖かった。次の日家から出られなくて会社休んだ。(・∀・)チキン!!
まぁそんなことよりそろそろ次スレどうよ?
どうよじゃない
950踏んだんだからモマエが立てれ
970いったあたりでもいいと思うけどな
このペースだとまだまだ大丈夫だろ
次スレどころか最早廃墟になってないか?
sonoyoudana
daro?
956 :
NAME OVER:03/12/19 16:17 ID:LJMNvrGl
957 :
NAME OVER:03/12/22 06:31 ID:9Yld+vrh
リメイク版のステージが始まる時の声が
『It's so good キボンヌ』
と、聞こえるのは俺だけか?
宝くじあたったらまず買う物はスペハリの可動筐体です
>957
てか、3Dエイジス版激しくクソってレビューばっかなんだがどうよ
960 :
957:03/12/24 06:28 ID:???
>>959 クソがどうかはよく判らんが…でも、たかが2500円だし…
レゲー置いてる店に行ってわざわざプレイするくらいならリメイク版の方が安上がりかと…
オリジナル移植を保険として入れておけばいいのに
962 :
NAME OVER:03/12/25 08:51 ID:XqCRcxHT
>961
それじゃあオリジナルしかプレイしないよ
それでもいいだろ
グダグダ言わずにサターン版でも買っとけって事だなw
サターン版とスケルトンサターン、メガドラ32X版を手放すんじゃなかった…_| ̄|○
うちみたくなんでもかんでも保管してて
部屋がヤバイことになってることを考えると
最終的にどっちが良かったかわからんぞ。
持ってるって安心感だけでほとんどプレイしとらん。
最初SS通常版買った後にミッションスティック同梱版も買ったが
全然使ってないし。
969 :
NAME OVER:03/12/27 14:53 ID:H8FelbQ/
シェンムー2のオマケのスペハリ、
やっとクリアできたよ!ヽ(´ー`)ノワーイ
SS版中古を380円で買った。 サントラとしても使えて(゚д゚)ウマー
ボーナスステージの曲がカッコよすぎ
英二スのアウトランはポリゴンなのか
>>966 はい、そのとおりです。
ドリキャスとハンコンも手放しますた。
973 :
NAME OVER:03/12/28 02:45 ID:hNjqlmRB
このスレも先が短くなってきました。
コンティニューが必要です。
上・上・下・下・左・右・左・右・下・上・下・上
んじゃ、「左下+1+2」で。
976 :
NAME OVER:03/12/28 21:56 ID:IsHR8iMO
ところで私は小学生の頃スーマリとドラクエが全盛期だったにもかかわらずセガマークV
でファンタシースターやハリヤーをやって「ファミコンなんか『とび出せ大作戦』じゃん」
と言ってトモダチをなくした過去をもってます。
前置きが長くなりました。
セガのスレってあるのでしょうか?
977 :
トルストイ:
ファミコンの時代に売り切れだったからセガを買ってしまった。
思えばあれが人生を踏み外す第一歩だった。