「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第12節≫」

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1ロベルト
よし、みんなきけ。ここは

キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼U スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼V 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼W プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼X 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
(以上テクモ発売)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH (SFC版)
キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW (PS版)
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 (GB版)
(以上バンダイ発売)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
キャプテン翼 栄光の軌跡 (GBA版 2002年2月21日発売)
キャプテン翼 新たなる伝説・序章(仮)(PS版 2002年春発売予定)
(以上コナミより発売予定)

について語りあうスレだ
煽り・荒らしはノーマークでかまわん。無駄なガッツを使うな。
今までの過去スレ 関連スレは>>2-10あたりで森崎が話す
ちなみに荒らしとは、掲示板・スレ・板を故意に乱す連中の事だ。
カバヤキにするとうまいぞ。
2森崎:02/04/25 20:13
裏技?スコアメモ?過去スレのどれかをあたってくれ!

【過去スレ】

「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第11節≫」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1016169015/
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第10節≫」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1014239977/
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第9節≫」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1013368220/
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第7節≫」(ほんとは第8節)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1012454836/
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第7節≫」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1011628172/
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第6節≫」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010648095/
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第5節≫」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1009308154/
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第4節≫」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1006546261/
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第3節≫」
http://game.2ch.net/retro/kako/1002/10027/1002768662.html
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第2節≫」
http://ton.2ch.net/retro/kako/998/998630516.html
「キャプテン翼シリーズを語ろう」
http://ton.2ch.net/retro/kako/993/993161516.html
3森崎:02/04/25 20:14
【関連スレ】

キャプテンは翼、大空翼
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/975/975502631.html
キャプテンは翼、大空翼.2
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/979/979064709.html
キャプテンは翼、大空翼3
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/982/982163161.html
キャプテンは翼、大空翼4
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/983/983804619.html
キャプテンは翼、大空翼5
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/986/986294752.html
キャプテンは翼、大空翼6
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/991/991145594.html
4森崎:02/04/25 20:14
【関連スレ】

コナミ、キャプテン翼をGBAで発売へ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/998289092/
これまでの日々を取り戻すために!キャプテン翼14
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1017017187/
『キャプテン翼』FIELD.4
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/anime/1018263867/
蹴球代表海外板「キャプテン翼の移籍市場」
http://sports.2ch.net/test/read.cgi/football/1005719142
懐かし漫画板 「キャプテン翼を語ろう」
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1010846656/
少年漫画板 「キャプテン翼脇役チームの強さ」
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1012580999/
モナー板「キャプテン翼モナー ●スーパーストライカー●」
http://piza2.2ch.net/mona/kako/1006/10060/1006088793.html
日本代表+海外サッカー板「■速報■トルシエ監督、W杯は日向外す■速報■2」
http://sports.2ch.net/test/read.cgi/football/1013945244/
5森崎:02/04/25 20:15
なにィ!? 関連スレに一つ付け加え忘れた!!

キョプテン翼5.5 なにイ!!「5」で打ち切り!?
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1019400389/
6森崎:02/04/25 20:16
もりさきもつかってね!

【キャプ翼2のスコアメモ】

●無敗ブラジル戦
わぷなぽこ とぴとひに すびぞむえ すぱし

(上記よりLVが3ほど高いそうです)
ぷほぎるげ ぎむきめみ まいとぺめ ゆれれ
7森崎:02/04/25 20:17
●Lv64スコアメモ
ポーランド  : とまごみろ ばあびぽき なくたてゆ ぶつぱ
イングランド : びよすわく てむとふれ ぶろずべね むぎぱ
ソビエト    : さにらぬま ぎぱぐばゆ しよきすご ふぜぜ
フランス  : もざぽじぼ いたうさに らぬまりぺ ぶのず
メキシコ  : れぞわばぺ かときそは ろひもがち ぺひは
イタリア  : あしはすな みざむがび いぶやろり ふくひ
オランダ  : ぶわせあけ とめなへろ べがぜふぬ ずがゆ
アルゼンチン: けとめなへ ろべがぜぽ こやおずむ えある
西ドイツ  : みぐぴげび よすわくて むとふきも むちざ
ブラジル  : ぼいたうさ にらぬまぎ ぱぐばたら ふむり
8NAME OVER:02/04/25 20:48
>1
お疲れ。
しかし前スレはサントラ製作とか4のキャラデータサイトとかで
珍しく収穫の多いスレだったな。
9NAME OVER:02/04/25 22:55
前スレ1000ゲッターがボッシで笑っちまったよ
10NAME OVER:02/04/25 23:44
結局WY編の欠点は
「DQNとダメ虎と青信号とゲンさん以外の旧キャラが粗末にされすぎ」
という点に集約される
新キャラでも粗末にされたやつはいるが(説明不要)

バキの地下最大トーナメントみたいに全試合丁寧に描いてくれれば
すごい作品になっただろうに
11NAME OVER:02/04/25 23:49
珍しく1000取りたいヤシいなかったのね…
12NAME OVER:02/04/26 00:14
しかしずいぶん廃れたよなー
13NAME OVER:02/04/26 00:20
>>1
新スレお疲れ。

ところで、久々に2をプレイしてて思ったんだが、
パスを受け取れる範囲って選手の個人差あるんかね?
新田の前方2コマくらいの場所にパスしたら、
突然新田の後ろにいた名無しDFに追い抜かれてカット(普通にパスキャッチ)されたYO

むしろ前向いてる方が有利じゃ無かったっけ?
もちろん新田はタックル失敗等でフリーズもしてなかったのに・・・謎だ。
14武井:02/04/26 01:28
>>11
漏れは盗りたかったよ……
15森崎:02/04/26 14:52
>13
どうだろう。俺もたまに同じような現象が起こるが…。
16NAME OVER:02/04/26 14:52
>15
やべ…。
17NAME OVER:02/04/26 14:55
>>13
前にいると有利なのは、誰もボールに追いつけない時だけ
18NAME OVER:02/04/26 15:09
キーパーが強いと言われてる5
ケルンvsボルドーにしてピエールのスライダーシュートをジノのパンチングでどれだけ防げるか試してみる
シュートはほぼ全部ペナルティエリア付近で4セーブ3失点1ポスト・・・
本当にパーフェクトキーパーか?泣ける・・・
黄金の右腕使えばほぼ零封できたとはいえ、ガッツ使わなきゃスライダーシュートすら止められないなんて
また5は無敵なんて言われてる若林でエリア内のファルコンダイブ及び隼ボレーをパンチングで防ごうとするもこっちはほとんど止められず
3回に1回防げれば良いほう

【結論】
1以外にキーバーが強かったことなんてない
19NAME OVER:02/04/26 15:47
>18
過去に誰かが言ってたが、ジノ君が一番輝いていたのはファミコンジャンプの時ということで。
20NAME OVER:02/04/26 16:35
問題点

・出場国、出場クラブ、選手数が少なすぎる(全て)
・各国、各クラブの選手が偏っている。日本、ブラジル、ドイヅばかり強すぎ(全て)
↑補足:アルゼンチンの5番や7番が立花兄弟や早田より弱いわけなかろう
・敵だけ無制限必殺技(1〜4)
・試合のテンポが悪すぎる(2〜4)
・対戦バランスが悪すぎる(2〜4)
・ポストはやたら叩くのにシュートがポストにすら当たらない事がない(1〜4)
・残りガッツと相談する戦い方になってしまう。何故か回数制限のあるタイガーショットなど(全て)
・シュートによる点の取りやすさの基準が「いかにGKに近づいて強力な必殺技を叩きこむか」に終始する(全て)
・DFのチェックが遅すぎて試合が締まらない(2〜4)
・ポストの方が阻止率が高いくらいGKがザル。バレーボールみたいな試合になってしまう(2〜5)
・必殺技によるガッツ消費が多すぎる。(3〜5)
・必殺ドリブルでGK抜きが安易すぎる(2〜4)
・GKの「とびだす」にメリットがない(2〜5)
・浮き球補正のせいでゲームにならない(4)
・「せりあう」が万能すぎる(5)
・オフサイドの判定が狂ってる上にFWが何も考えずに前に出る(5)
・ガッツ最大値が何故か888(5)

やってないのでJとvsとカードは除外しますた
21NAME OVER:02/04/26 17:59
とりあえず、3に限ってはキーパーの飛び出しがかなり強い
若島津は無敵のあびせ蹴りがあるし、
ミューラーはネオサイクロン以外ならまず勝てる。

漏れ5の浴びせ蹴りやった後、ボールが後ろに転がるんだが・・・
しかもかなりの確率でゴールに入る。
22NAME OVER:02/04/26 18:32
・敵だけ無制限必殺技(1〜4)
・試合のテンポが悪すぎる(2〜4)
・対戦バランスが悪すぎる(2〜4)
・残りガッツと相談する戦い方になってしまう。何故か回数制限のあるタイガーショットなど(全て)

ここらへんは問題かな?
ガッツを気にしながら戦うってのがサッカーゲームらしくなく
斬新でおもしろかったと俺は思うのだが
あとバランスが悪いっていうのがイマイチわからんのだよなあ
23NAME OVER:02/04/26 18:33
2と3のザルっぷりは凄かったな・・・
エリアの中だろうが外だろうが必殺撃たれれば4点5点当たり前のザル林源三。
製作者は本当に原作読んだのかと問い詰めたい。
ザル林に限らずキーパーの守備脆すぎ。

>>20
鳥かご、時間稼ぎ(2〜4)
必殺パスが最強のシュート(5)モナー
たしかに近くで必殺技撃ちゃいいってのはアレだね。3あたりから技の消費めちゃくちゃだし

>>21
ミューラーは素が強いんだから当たり前っしょ。
浴びせ蹴りはまじで後ろ転がりやすいよね。
島津は何考えて蹴ってんだ?
2413:02/04/26 18:40
>15
俺の場合、せっかくボールを奪ったのに・・・って時に限って起こったりする
素人は大人しく味方にきっちりカーソル合わせとけってことなんでしょうか・・・。

>17
なるほど。つーことは敵味方共に拾える範囲なら、パラメータの強い方が競り勝って
先にパスを受けるってことなんかな。確かにそう考えると納得いきます。

もう新田が俊足という設定は忘れますわ・・
25NAME OVER:02/04/26 18:46
>>22
2〜4は正直、1試合がかなりだるい、スピード感ないし
>>20が言ってるが簡単に点入りすぎでバレーボールみたいだし
要はサッカーとしての戦略より必殺技を使うガッツが残ってるかどうかって話になる
「あ、1点負けてるけど日向と翼が1回ずつガッツ400のシュート撃てるぞ。ポストがなきゃ逆転だな」
みたいな流れで萎えるしな
ガッツ式だと日本みたいに必殺持ちがいっぱいいるならいいけどエースが一人とかのチームは話にならん
一人プレイならまだいいけど対戦の時困るね
26NAME OVER:02/04/26 18:50
4と5は今のハードでリメイクすればかなりの名作になれるはずだ。
27NAME OVER:02/04/26 18:52
>>25
なるほどねえ
確かにサッカーゲームとしてはまずいかもしれんな
俺はサッカーゲームよりシミュレーションゲームと
思っているから別にそんなに萎えない
ガッツの使い方を考えるプレイが好きだしね
俺の好みが変なだけのようだね

対戦は確かに4ではドイツ・ブラジル・日本の3チームを
使ってしまうと対戦相手もこの中の3チームから
選ばないとおもしろくないな
28NAME OVER:02/04/26 18:54
>>26
5あたりは調整次第でかなり化けるんですけどね。
しかし現実問題、もう不可能です。諦めましょう。
コナミの新作にでも期待しませう。
記事で触りを見ただけで既に鬱ですが。
29NAME OVER:02/04/26 18:55
>バレーボールみたいな試合
同意。ボール奪われる=即失点っつー図式はどう考えても頂けない。
ゲーム後半になるにつれて敵ばっかりカット率高くなるしな。
ビクビクしながら攻めるのは決勝くらいで十分だYO!

そういう意味ではホント1は良くできてた。
スコア的にもシリーズ中唯一サッカーになってるし。
30NAME OVER:02/04/26 18:59
敵だけ無制限ガッツは確かに理不尽を感じることもあるけど、
有限よりはマシかと。

むしろ、敵が必殺技をつかうタイミングというか条件を「簡単に」設けた方が
良さそう。
必殺持ち敵キーパーでも、普通のシュートには普通にパンチングするとか。
31NAME OVER:02/04/26 18:59
>>29
ジノが強いしな(w
原作のキャラのバランスを損なわず一人でプレイするタイプのゲームとしては完成されてたね
ほとんど原作通りの試合が可能
そのかわり面白みに欠けるけど
32NAME OVER:02/04/26 19:04
そもそも、必殺技なら問答無用で決まってしまうシステムがいけないんだと思う
サイクロン=1点みたいな
ノーマークじゃないと撃てない+ゴールになかなか入らないだとか撃つコースを選ぶだとか
そういった状況限定みたいな要素を入れれば仮に無制限でファイヤー撃てたって理不尽な試合にはならないんだけど
原作だってちゃんとマークを外してからシュートしたりコースを狙ったりしてるのに
33NAME OVER:02/04/26 19:26
「ガッツ」ってシステムがもう限界だね。ただの引き算だし。
同じ選手ばっか使ってるとスタミナがなくなって能力が下がるとかならいいとは思うけど。
技そのものの使用を左右するのはマズい。
例えば完全フリーである程度ゴールに近い得点チャンスに必殺シュートが蹴れるとかのほうが良い気がする。
34NAME OVER:02/04/26 19:47
有限ガッツってのもチョト問題だと思う。
シニョーリとか一人で攻めてくるようなヤツは2,3発必殺技打ったら
その後はザコDFに軽く止められる能無しになってるからな・・・

それ以前に5はオフサイドにかかりすぎでシュート打たれること自体少なくなるけど
35NAME OVER:02/04/26 19:57
得点チャンスの状況にする毎にゲージが溜まってシュナイダーならその度ファイヤー(弱必殺)使用可能
ネオファイヤー(強必殺)撃つには2回分ゲージを溜めなければいけない
基本的にキーパーは強くてヘルナンデスや若林、ミューラー級は強必殺でも簡単にはゴールできない

で、体力はあまり同じ選手ばかりがプレイしてると下がって能力が下がる
ワンマンプレイばかりしなければ能力が落ちたりはしない
能力が下がってもしばらく使わなければ回復する
技の使用は制限されない(ただしバテてる時は打てない)

みたいな感じにすればガッツに支配されないで済むんだけどな
普通のサッカーゲームみたいだけど
36NAME OVER:02/04/26 20:38
>35
>体力はあまり同じ選手ばかりが〜
以下のところは、まんまガッツ制のような気がしないでもない罠
37NAME OVER:02/04/26 20:47
ちがうべ。
ガッツは技の使用そのものに関わるんだから。
試合開始10分でネオサイクロン2発打てば打ち止め〜
たかがシュート2本でその後、たいした回復も望めない。
38NAME OVER:02/04/26 20:55
開始早々サイクロン又はタイガー系打ってしばらく休ませるのは王道だが、
その間、翼と日向が戻ってくるまで俺たちだけで持ちこたえるんだー
と妄想を展開させるのがなかなか乙。
39NAME OVER:02/04/26 21:05
>>38
日本だとそれでもいいけど対戦を前提とすると終わってるな、それ
日本とドイツとブラジル以外はサッカーしちゃいけませんか?
402妄想的改善案:02/04/26 21:24
<ディフェンス>
・とりあえずGK、DFの能力を上げる。これ最重要。
・基本的にGKの「とびだす」は最強に。
・GKはスルーでそうそう態勢は崩さないが、その分シュートを弾いた後は倒れやすくする。
従ってシュートの応酬は非常に効果的な攻め。GKは積極的にキャッチにいく必要が生じる。

<オフェンス>
・たとえサイクロン級の必殺シュートでも、DFが3〜4人もいたらそうそう打てないようにする。
逆にフリーでパスを受けた場合はチャンス。
・敵PA内に自分と敵GKしかいない場合(独走状態)、シュート、ドリブル能力UP。

<番外>
・シュート直後の審判のフエは禁止
41NAME OVER:02/04/26 21:28
>>39
アルゼンチンを使え
4236:02/04/26 21:28
>37
あ、よく読んだら違った・・・読解力なくてスマソ>>35
逝きます
43NAME OVER:02/04/26 21:34
>>40
<番外>
・シュート直後の審判のフエは禁止

日向君のタイガーショットがゴールに突き刺さりました。
ピーーーーーーーーーーーーーーーッ!!
いや、これはゴールではなく試合終了のホイッスル!全日本敗れる!

だったらスゲーむかつくだろうね(w
44NAME OVER:02/04/26 21:39
>>43
いや、それはそれで原作にすごく忠実な気が(ワラ
45NAME OVER:02/04/26 21:50
>>40
確かに2の「とびだす」は弱すぎ。アレじゃ使えませんって。
特に若島津使ってたら迷わず飛び出したいとこだがな。

センタリングも、ゴールエリア内をほとんどGKがカバーするなら、
攻撃のときセンタリング上げる場所とタイミングを考えたりできて面白そうだ
46NAME OVER:02/04/26 22:02
結局6を作ろうと試みる奴はいないわけだね。
47NAME OVER:02/04/26 22:23
っていうか、サイクロン打つ前に、ディフェンスに止められても
ガッツが減るのが納得いかない。
48NAME OVER:02/04/26 23:33
>>41
論点がずれてると思う。

>>45
5も「とびだす」はほとんど使用禁止。
「ドリブル(シュート)にそなえる」はめちゃくちゃ強力だけど。
選択肢としての有用性がないんだよね、「とびだす」って。
49NAME OVER:02/04/26 23:47
他の能力で負けてても、「とびだす」だけは源三に勝って欲しい>カラーテ
相手がオーバーヘッド程度の技なら、楽にキーパーがせり勝ててイイと思う
50NAME OVER:02/04/26 23:55
50get
51NAME OVER:02/04/26 23:55
たかがシュート1発でガッツ500だの400だのも失敗だね
それならシュートもかなり好きなように撃てて(ゴール近くでフリーとか)その代わり不用意に撃ったら
ファイヤーだろうがタイガーだろうがそうそう入らないようにシステムを改善したほうがいい
原作のシュナイダーだって正面のファイヤーが止められるからいろいろ工夫して点を取ってる
シュートで多大な体力を消費しなければシュート以外のプレイでも活躍できるしね
ガッツはもうやめたほうがいい気がする
強いシュートが出るたびに消費ばかり跳ねあがるし
52NAME OVER:02/04/27 00:06
あれは典型的なインフレだから。
53NAME OVER:02/04/27 00:18
でもガッツ消費が少な過ぎたら、スカイダイブシュートが乱発できてしまう可能性もある訳で。
54NAME OVER:02/04/27 00:19
ガッツ制度を採用してる限りは原作のディアスやピエールやシュナイダーみたいな縦横無尽の大活躍はできないしな。
やろうと思ったらあっという間にガッツが尽きる。
あまり期待はできないがコナミの新作はどうなるんかね。
55NAME OVER:02/04/27 00:28
そもそもガッツ消費で考えるからおかしくなる
実際はタイガーショットだってスカイラブだって蹴り放題
ただ、その状況を作り出してるのがガッツじゃなくて周りの状況なわけで
ゴール近くで自分がフリーだったり、コンビ技の相方がすぐ近くにいたり

ガッツで縛ってるとその他のプレイが制限されちゃうし、おもんない
日向やシュナイダーなんてシュートに費やすガッツで精一杯で折角の能力が台無し
まるで原作の強さが表現されてない
56NAME OVER:02/04/27 00:47
>>55
ほう!
何か良いアイディアでも?
57NAME OVER:02/04/27 01:03
>>56
俺も上のほうの人もいろいろ書いてると思うが・・・
ガッツ制じゃなくてもゴール近くでフリーになった時などの得点チャンスにゲージが溜まるとか
DFにマークされてると使えなかったり使っても入りにくいとか
コンビ技は2人が近くにいてどちらも倒れてない時だけ使えるなど
そういえばPS版のドライブシュートはゴールからある程度の距離がないと使えなかったな
ガッツなんてなくても技が使える状況に自分が持っていくことで必殺技が使えるシステムにする余地はいくらでもある
とりあえず状況で必殺方式にすればシュートうった→ガッツ切れた→なにもできず→他の奴に置いてきぼりの流れは払拭できるが?
その代わりプレイヤー自身の腕の見せ所にもなってくると思うけど

あんたは煽るだけか?
58NAME OVER:02/04/27 01:05
>49
禿同。
そうすりゃ空中サッカーを多用してくるチーム(2のフランス、韓国あたり)が相手なら、
片桐さんに煙草を1本もらったあとに「カラーテで逝きます」ってなるのにな
59NAME OVER:02/04/27 01:09
ガッツ制だと制限されるってのに同意。
残りガッツがあるから適当に近づいて強烈な必殺シュートぶち込めば1点ってのは萎える。
テクモが今度出すらしい某ゲーム(w はどういうシステムなんだろう。
60NAME OVER:02/04/27 01:12
>PS版のドライブシュートはゴールからある程度の距離がないと使えない
へーそうなんだ。最近俺、FC版でも「ドライブシュートはロングシュートでしか打たない」
っつーこだわりを持ってやってたんで、そのシステムちょっとイイな
61NAME OVER:02/04/27 01:30
>>57 >技が使える状況に自分が持っていくことで必殺技が使えるシステム
そういう意味じゃ、2の日向とか結構上手いこといってた方じゃないかと思う。
なるべく近づいてネオ虎ぶちかましたいんだけど、トラップは下手だし、
強引なドリブルも2〜3人に囲まれたらまず無理。
結果、いかにフリーにしてボール預けるかってことに気を遣う。こーゆうのが面白い。

サイクロン覚えてからの翼なんか(略
62NAME OVER:02/04/27 01:34
ガッツ廃止は反対だな。
それなら続編ではなく、全部作り直して別の作品にしてほしい。
FCから続くキャプ翼シリーズのガッツとか、サッカー漫画が題材ながら
アクション性じゃなくシミュレーション性が高い事とは、もはやキャプ翼シリーズの
一部だと思う。
(こう思ってるから一部のキャプ翼作品が未だに馴染めないのも事実だが)
63NAME OVER:02/04/27 01:39
必殺技、強すぎだよな。何も考えずに出しても点取れるのはあまりにも酷すぎ。
原作は無茶やってるようで実はフリーにならないと撃たなかったり、味方で何度もパス回しや
シュート連発して体勢を崩してからシュート撃ったりしてそれでも止められること多し。
状況次第で出し放題でいいからもっとシュート弱くしたほうがいい。またはGK強く。
64NAME OVER:02/04/27 01:43
>それなら続編ではなく、全部作り直して別の作品にしてほしい。

いまさら言うまでもなくそうなるぞ。今の版権コナミだし。
それにガッツさえあればあまり戦略性を考えなくてもゴールできてしまう問題点を話してたんじゃないのか?
6564:02/04/27 01:53
逆にガッツがなきゃなんにもできんって問題点でもあるか。
ガッツは上限があるから勝敗が必殺技持ってるやつの数で決まるってのはどうもな。
けどどうせ続編なんて出ないんだしどうでもいい。
5月だか6月に出るらしいコナミが出す新作のほうが気になるね。
66NAME OVER:02/04/27 01:56
>>64
てっきり架空の続編話だとばかり。
違ったのなら見当違いレス御免。

コナミ?
GBAに引き続き、なにか新作出すの?
最近アンテナ低いからなぁ。
俺はあのシステムのキャプ翼が好きだったから、
システムが違うのであれば、特にコメントなし。
67NAME OVER:02/04/27 01:57
 5のようにスポーツ系アクションゲームぽい見た目にしておいて中身はキャラ物という中途半端な演出だから。
かといって4は本当に演出がトロくてたるい。 CPUが無駄にパス回しが多いので本当にタルい。
やっぱり一人一人が目立って、かつスピーディでシャープな演出が一番望ましい。なんといってもキャラゲーなんだから。

 ガッツ自体は問題ないと思う。守備に関して考えればガッツがあったほうが面白い。
必殺シュートはもっと奥の手にすれば、いいと思う。普段は、一試合一回ぐらいでもそれなりに楽しめると思う。
ロングシュートがボンボン決まる試合は原作でもそう多くない。やはり燃えるのが、相手ゴール近くに攻め込んでからなのは原作もゲームも同じと思う。
 こちらが必殺技を持ってる選手が多いのだから、向こうが無制限でも我慢できる範囲だと思う。
一人プレイだとそれで十分楽しめる。 そんなに対戦にこだわる必要はないと思うのだが・・・

 ガッツ無限の敵CPUの超ワンマンなどもご愛嬌と言うことでいいのではないか? 原作並みの縦横無尽な大活躍を味わうということで。
ガッツ自体は問題ないと思う。守備に関して考えればガッツがあったほうが面白い。

 まあ、懐古と言えば懐古だけど・・・ 結局「キーパーがザル」以外は我慢できることなのでは? ざると呼ばれない程度の微妙な調整が望ましい。
6867:02/04/27 01:59
 必殺技が浮いてい見えるのは、 >5のように〜
69NAME OVER:02/04/27 02:00
ゴールエリア内でのシュートをもっと別格なほどに決まりやすくしてもいいかも。
但し、浮き球はGKが「とびだす」でエリア内カバーして、
ドリブル等で切り込むのももっと難しくする。ゴールエリアにボールを運ぶのは至難。
その分、独走状態になりゃまさにヨダレモノ。
GKが倒れてるとき「とびだす」使えんようにすりゃそのときのFW対DFの勝負も熱い。

・・・って書いてて思ったんだが、リアルのサッカーに近づけば近づくほど、
陽一サッカーから遠ざかっていくような気がするのは俺だけか?
70NAME OVER:02/04/27 02:03
黒歴史とされているJは
相手と連打勝負で勝ったら気力がたまる→それを消費で必殺技だったな。
あんまり酷使してたら、動き悪くなったりはしてた。

黒歴史2弾PS版のJも、一応体力があって行動ごとに減ってた。
ダッシュしたり、必殺技使うと減りが激しい。
これもキーパーがザルだった・・・
レベルが同じなら源三でも確実に決められる。
71NAME OVER:02/04/27 02:25
仮に続編や新作を作るとして対戦モードも考えるならガッツはもう止めたほうがいい
強い必殺技が多いチームが勝つだけの予定調和合戦
通常のパス回しやドリブルにまでダラダラ演出をつけるのもスピード感を疎外するし第一、疲れる
一人プレイだけのゲームならガッツありでいいけど消費は今の半分でもいいな
特にシュート、ネオサイクロン500は何かのギャグでしょ
消費ガッツに喘いでシュートしか撃てない翼なんて翼じゃないよ
72NAME OVER:02/04/27 02:30
2002.5.16 PS
コナミ キャプテン翼〜新たなる伝説・序章〜 5,800
73NAME OVER:02/04/27 09:32
ガッツが無くなるとあの名台詞
「くっ、ガッツが足りない」が無くなってしまうというのは
ちと寂しいかも(w
74NAME OVER:02/04/27 09:59
テクモシリーズは、ガッツが相対的に低すぎるのがどうにも・・・
前半にガッツ使い切って必殺シュート→ハーフタイムでガッツ回復→後半もう一度必殺シュートの嵐
のパターンしかないからどうしても作業気味になる。
必殺技を弱くし、かつ消費ガッツも抑え、キーパーの力を上げたら多少変わるのでは?
サイクロン消費ガッツ150ぐらいにしといて(ノーマルシュートは50ぐらい)
フィールド中央から敵にマークされた状態で撃てば森崎でもパンチングで止めるぐらいのバランスで。
あとキーパーの飛び出す、DFのクリアーももっと強い方がいいかもしれない。

しかし必殺シュートがヘボヘボのキャプ翼はキャプ翼らしくないという真実
75NAME OVER:02/04/27 10:15
人気が出たら二章以降も出るのかな。
76NAME OVER:02/04/27 13:41
ガッツをタクティクスオウガのMPのようにすればいい
77NAME OVER:02/04/27 15:37
>しかし必殺シュートがヘボヘボのキャプ翼はキャプ翼らしくないという真実
結局そこに行き着くんだよなあ。サッカーらしさを追求すればするほど
原作から遠のく。ロングシュートが全く通用しないキャプ翼ってのも萎えそう。
自陣PA内からシュナイダーがファイヤー打って、若島津がぎりぎりパンチング、
って世界だから。あのトンデモ世界は。
・・・難しいなあ。スタッフもバランスとるのにはさぞ苦労しただろね
78NAME OVER:02/04/27 17:17
サッカーゲームを作るのとキャプ翼ゲームを作るのは
全く別の事なんだなあ、結局。
要するにキャプ翼がサッカー離れしてるってことなんだが。
でも俺はサッカーよりもキャプ翼が好き。
79NAME OVER:02/04/27 17:21
原作はたいしてロングシュートが猛威を奮ってないぞ?
無印はたまにかなりアレだけど。
ちゃんとゴール前に持ち込む仮定を経て近づいてから蹴ってる。
その持ち込むまでの描写がヘボヘボなのは陽一のせいだが。
それに必殺シュートと言えど結構止められてる。

>>74
そうね、どうしてもガッツにするならそれくらいじゃないとキツい。
レゲーとしてならいざ知らず、今の時代に続編やら新作やら考えるならね。
サッカーゲームとして完成度高くないと今の世の中ボロクソに叩かれるよ。
これ(>>72)、どんなゲームなんだろうな。
80NAME OVER:02/04/27 18:04
みんな長文書くね。
キャプ翼フリークが多くてなにより。
81NAME OVER:02/04/27 18:09
みんながなんとなく気づいていたけど、あえて口にしなかった現実が早々に露わに。
82NAME OVER:02/04/27 21:57
よし、ここはみんなの意見をまとめてガッツを4桁まで引き上げよう。
83NAME OVER:02/04/27 22:35
で、必殺技の消費ガッツも4桁まで引き上げて、と
84NAME OVER:02/04/27 23:13
ようするにテクモのシステムは当時としては画期的だったが
今出しても全然ダメってことか

これはコナミのキャプ翼と爆裂サッカーに期待するしかないな
85NAME OVER:02/04/27 23:16
結局、必殺技の使用制限は必要だが、制限が多すぎても良くないという事か。
86NAME OVER:02/04/28 00:54
http://isweb28.infoseek.co.jp/play/oberin/cgi-bin/upld/data/[115-123].jpg
唐突ですが、以前作ったネタを画像にしてみました。感想キボンヌ
ついでに誰かGIFアニメになおしてくれ〜
87NAME OVER:02/04/28 00:58
>>86
うまい

俺が君に出来ることは、一言かけてあげる事だけ。
88NAME OVER:02/04/28 01:14
とりあえず必殺シュートの条件を考えてみた
ドライブ:中・遠距離からしか打てない(敵DFはカットできない)
     直接FKでは壁に絶対当たらない
サイクロン:周りに敵選手がいると使えない
      直接FKでは(以下同文)
バナナ・カミソリ:中距離からしか打てない
         コーナーキック時には威力が上がる
         直接FKでは(以下同文)
タイガー:どこからでも打てる、ただし敵一人にぶち当たるとこぼれ球 遠いと精度が悪い
ネオタイガー:どこからでも、ただし敵二人に〜 遠いと精度が悪い
イーグル:どこからでも 遠距離からでも威力と精度が近距離と変わらない 敵一人に〜
ファイヤー:どこからでも 遠距離からでも〜 敵二人に〜
ロビング:GKと1対1の時のみ 相手が超1流GKじゃない限り確実に決まる
コンビ系:相方が近くにいてフリーズしてない時のみ そのぶん強力
必殺セーブ:倒れている時は出せない 1対1の時も出せない

こんなもんでどう?
89NAME OVER:02/04/28 01:14
>>86
反則じゃねぇの
90NAME OVER:02/04/28 01:17
>>88
緩すぎ。
ガッツと併用というならただの対処療法だし。
91NAME OVER:02/04/28 01:26
>>88
ほとんど今とかわらん
92前スレ835:02/04/28 02:04
昇級掲示板つけてみました。
1行レスでいいので書き込みキボン。
93NAME OVER:02/04/28 02:06
>>83
サイクロン     330
ブーストサイクロン 500
コスモサイクロン  888
ラ・サイクロン  1200

ああ
もう
ろこつにだめだな
94NAME OVER:02/04/28 02:09
>>92
前スレが逝ってるのでアド出しとけば?
知らん人もいるだろうし。
9592:02/04/28 02:43
>>94
本当だ、もう逝ってる…
http://members.tripod.co.jp/nomami/
96NAME OVER:02/04/28 02:51
ガッツをスパロボでいう「気力」にしてみたらどうだろう
試合開始直後は誰も必殺技を使えない
前半最後ぐらいでドライブやタイガーが使えるようになるくらいのバランス
敵にファウルされたり味方がナイスプレイをすると上がるのが早くなる
97NAME OVER:02/04/28 02:58
かなり前のスレで出てた
「チームの勢い」に似てるな
98NAME OVER:02/04/28 03:05
>>96
それじゃ前半最後まではただの作業ですか。
99NAME OVER:02/04/28 03:16
>>97
確かライバル対決を制したり点取ったりしたらステータスが上がり、
点取られたりしたら下がるっていう案だっけ>勢いシステム
チーム全体の士気の増減、って案はなかなかいいと思った。
実際のサッカーでも勢いがつけば格上の相手にも勝てることもあるわけだし。
100NAME OVER:02/04/28 03:26
精神コマンドを使うと、作業にならなくて済む。
……とかだと、まんまスパロボだな。

新田は「加速、根性、気合、熱血、ひらめき、覚醒」、あたりでどうよ。
スマン、あまりにスレ違いなんでsageる。
101NAME OVER:02/04/28 03:31
>>100
キャラの個性作りとしては面白そうだな。
どうでもいいが、「ひらめき」で何を回避するんだ(藁
102NAME OVER:02/04/28 03:32
関連スレ追加

お前等、大学生ならドライブシュ−ト練習しただろ?
http://school.2ch.net/test/read.cgi/campus/1019402118
103NAME OVER:02/04/28 03:34
>101
「スルー」が上昇だろ。回避率100%なんだから
新田だし
104NAME OVER:02/04/28 03:51
石崎の精神コマンド
熱血 根性 ド根性 激励 奇跡 自爆
105NAME OVER:02/04/28 03:52
100のは、
加速=翼のマークを外す。100m11秒の快足。
根性=左足特訓。
気合=ランニングボレー隼シュート。「やるしかないんだ!」
熱血=同上。試合終了後のゴール。
ひらめき=103の言う通りスルー。
覚醒=カンピオーネで。

ってところか。
106NAME OVER:02/04/28 03:55
てきの10ばん。
「根性」だけ。
107NAME OVER:02/04/28 04:07
「加速」はコインブラやマッハーくんに

って、一体どういう話だ。
108NAME OVER:02/04/28 04:18
>>100
新田に「必中」がないのが(・∀・)イイ!
109NAME OVER:02/04/28 20:26
ゲームの新田と立花とは強すぎる
贔屓にも程があるんだよゴルァ
冒頭からここまでに挙げられた問題点のほとんどが、5の時点ですでに解決の方向に向かっていた、と思う。
実際、空中戦やパスカット・センタリングなどを上手く煮詰めれば、かなりバランスが取れていたであろう。

あのシステム面(シナリオ含)が中途半端な形で、消化不良なまま終わってしまったのは非常に残念だが、
スタッフも4までのシステムには限界は感じていたのであろうことはわかる。
惜しむらくは、原作再開による脚本の制限や版権売却で、次回作による改良(=名誉挽回)ができなくなった点だ。
もしも仮に『6』が日の目をみていたら、5はこれほどまでに酷評されてはいなかっただろうと思う。
111NAME OVER:02/04/29 05:02
1→2ほどの進化はないにしても、
何らかの上積みのある6は見てみたかったね、たしかに。
112NAME OVER:02/04/29 10:40
結論:5の制作中(?)にWY編を再開してしまった陽一が悪い。
ファイナルアンサー
113NAME OVER:02/04/29 10:47
>>112
版権を取ったバンダイが悪いでファイナルアンサー
114NAME OVER:02/04/29 11:43
シリーズで一番名作っつったら
なにさ?
115NAME OVER:02/04/29 11:52
>>114
2か3っつー意見が多いんでないの
116NAME OVER:02/04/29 12:02
>>20
漏れはGKほとんど「飛び出す」にしてるぞ。
飛び出した方が阻止率は遙かに高い。メリットはかなりあるぞ。
身構えて必殺シュート撃たれたらもうどうしようもない。
一番の至近距離で(必殺)シュート撃つことを許してしまうわけだから。
必殺セーブも通用しない可能性が高いと思う。
もしそれでやられたらもう諦めるしかないけど。(w
117NAME OVER:02/04/29 12:06
>>114
その話題になると絶対に荒れてくるからやめてけれ。
その話は過去数回繰り返されてきた。
2と3という意見が多いがその他が一番という人もいる。
自分が一番好きなシリーズは人それぞれ。
あえて言うならキャプテン翼シリーズ自体が名作だ。
118NAME OVER:02/04/29 13:28
>>117がいいこと言った。
119NAME OVER:02/04/29 13:34
>>110
過去ログを見るに5の場合、酷評というかシステムが気に入らない2や3厨がひたすら噛みついてただけって印象がある
CPU、対人戦のバランスを考えるとあれが一番まともな試合になるし、叩かれるの覚悟で一新したスタッフの意欲が窺える
ただ、あのシステムは一作で完成させるには練りこむ時間がとても足りなかったし
続編などで練りこむチャンスがもうなくなってしまったのが決定的に痛いのだが

どのみち、テクモに続編だの新作だの期待しても無駄
来月に新作出すらしいコナミの手腕にでも期待するか
ある意味ではテクモに縛られないおかげで思いもよらない進化を見せてくれるかもしれない
120NAME OVER:02/04/29 13:57
よく期待できるな
121NAME OVER:02/04/29 15:42
GBA版の出来を見る限りはキャプテン翼に対する情熱が感じられなかった。
よってPS版も期待できない。
122NAME OVER:02/04/29 19:03
カードゲームはむしろどうでもいいようなキャラにまでカードがあって情熱を感じたが。
123NAME OVER:02/04/29 19:45
>>122
システム自体は良いが、バグチェックすら碌にしてなかったことに手抜きを感じたね。
カードが消えたり選手がいなくなったりとかひどすぎる。
あの力の入れ具合じゃPS版も駄目だろう。

まあ、それをいったらキャプつば4も(以下略)
124NAME OVER:02/04/30 00:47
4では、3すくみの要素が薄れてしまい、
5では、それが完全に無くなってしまったのが、
初期からプレイしている自分には不満でした。

CPU戦にしろ対戦にしろ、3すくみによって発生する、
読み合いや駆け引きが面白かったのになあ。
125NAME OVER:02/04/30 02:33
>>124
ジャンケンかDOAでもやってな
126NAME OVER:02/04/30 12:29
>125
いや、それは違うだろ。
127NAME OVER:02/04/30 13:24
必殺技のことだけど「翼や日向がただの砲台になるのが気に食わん」っていうなら
いっそ回数制にするってのはどう?
サイクロン 1/1
ドライブシュート 3/3
ヒールリフト 5/5
みたいに
無論レベルが上がれば使用回数も増えていく(○レベルごとに1回)
これなら日向が高い位置でタイガータックル→ネオ虎っていうコンビネーションも
心置きなく使える
128NAME OVER:02/04/30 13:30
ウィザードリー方式か。
129NAME OVER:02/04/30 14:16
「体調」というパラを一つだけ加えて制限付ける。
当然キャラによって最大値と減り具合の個体差あり。
ガッツと違ってドリブルするだけで常に減っていくのではなくて、
必殺技を使ったり、ボールに吹っ飛ばされたりドリブルで吹っ飛ばしたりした時減っていく。
ハーフタイムで多少回復ありって事で。

原作イメージを保ちつつ制限アイディアを考えてみました
130NAME OVER:02/04/30 18:19
>>129
三杉のピンチっぷり増大。
1回吹っ飛ばされたら瀕死になりそうですが
131NAME OVER:02/04/30 18:38
でも片肺とかじゃなくマジで心臓患ってる人間だからなぁ

そんなヤツが試合中、いきなり胸を押さえ始めたらマジで引くだろうな
132NAME OVER:02/04/30 18:41
つーか三杉の心臓はもう治してやれよ>ゲーム
必殺技まで冷遇してるんだから
コナミ版では治ってるよな
133NAME OVER:02/04/30 19:04
>>132
心臓病のない三杉は本来翼以上のプレイヤーのはずだが
そんなわけにもいかないので結局翼のデッドコピーに成り下がらずを得ないワナ

あと三杉は必殺技無しなのに最強、というのが美しい
というのがこのスレでは定説。
134 :02/04/30 19:43
必殺シュートの打ち過ぎ→ガス欠→中盤でのプレイに支障をきたすってのが
気に食わない人多いみたいね。かく言う俺もだけど。
中盤でガンガン激突したほうが原作っぽい気がするもんな
135NAME OVER:02/04/30 19:45
俺は3やるとき翼のサイクロン使わない。
こだわりというかドライブシュートがかっこいいだけなんだけど。
136NAME OVER:02/04/30 19:55
三杉が強すぎる。
高校時代練習を全然しないで過ごした奴があんな凄いわけないだろ。
小学生の頃翼以上だったことを考慮してもWY編でいきなりドライブシュートマスターしてたり
おかしすぎ。
137NAME OVER:02/04/30 19:57
ここはレトロゲーム板です。
138NAME OVER:02/04/30 23:07
>>136
才能が違うんだよ
もともと直接対決では翼に完勝するほどの人材なんだから

つーか無印三杉のセリフは泣けるぞ
「試合に出れなくても、僕はこうして皆のプレイを必死に観察する事でゲームに参加してるんだ」みたいな
挫折や情熱の度合いがシバサとはレベルが違う
139_:02/04/30 23:21
キャプテン翼2&3の音楽が大好きなり。特にブラジルのテーマ、西ドイツのテーマ。
全日本のテーマが・・・。MIDI聞きたいとぞ思う。
140NAME OVER:02/04/30 23:41
>136
心臓病と言っても、いろいろあるから。原作はまぁ、いいかげんなところもあるんだが。
極論すれば、心臓はポンプの役目のみなので。
症状によっては、術後にはスポーツの制限とかはなくなる場合もある。

心筋とかだとヤバイが、例えば弁の狭窄や閉鎖不全の場合は、
弁置換手術とリハビリをしっかり行なえば、運動すること自体に問題はない。
(弁に血栓ができやすくなる→血をさらさらにする薬を飲まなければならない→出血厳禁、のリスクはある)
あのアーノルド・シュワルツネガーも、この症例だったりする。


そんなわけで、おかしすぎとか言わないでくれ。(;´Д`)
141NAME OVER:02/04/30 23:53
三杉以上に顔面とガッツだけでスタメン張ってる石崎の方がおかしい。
142NAME OVER:02/05/01 00:00
>141
石崎は陽一の歪んだ愛の結晶です。

全然関係ないが、>140は心臓病の人か?
昔どっかのスレで見かけたような気がするが・・・
143NAME OVER:02/05/01 00:27
【驚愕】石崎が日本代表入りケテーイ【顔面】
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/news/1020084849/
144NAME OVER:02/05/01 01:20
86にかわって
GIFアニメつくってみますた。
http://members.tripod.co.jp/nomami/takasugi2.gif
145超マジレス:02/05/01 01:32
>>144
反則
146NAME OVER:02/05/01 01:34
>>144
ネ申
147NAME OVER:02/05/01 02:14
>>140
う、う〜む、早めに手術受けた方がいいのだろうか……。

当方、僧坊弁逸脱症。
148NAME OVER:02/05/01 03:03
>>144
激しくワロタ。
つか、回転して投げるシーンも欲しいな。
149NAME OVER:02/05/01 04:09
>147
俺は大動脈弁の閉鎖不全。
いま手術受けても、もう4、5年待ってもたいしてかわらんってことで、いまは様子見。
成功率100なら、すぐにでも治したいところだけれど。

三杉のは、なんだったっけ? 心臓の成長が極端に遅い(小さい)とかだっけ?
そういうのは(実際は)聞いたことないけれど。
心室の壁が薄くて(もしくは穴とかあいてて)、流れが正常ではない、とかだったら納得できるんだけれど。
そもそも、サッカーそのものが陽一ルールだからなー、キャプ翼は。
心臓病ったって、どこが異常かなんてわからないか。


どっちにしても、ドリブルでのガッツの減りが早いのはわかるが、
回復する速さか、消費量はみんなといっしょにしてほしかった。
150NAME OVER:02/05/01 04:11
>>144
151NAME OVER:02/05/01 04:14
シュート力がアップしたという意味でネオとつけたのに
タイガーショットよりさらに強く蹴ったシュートがネオタイガーショットという勘違いしたテクモは
やったもん勝ちですか?
152NAME OVER:02/05/01 04:48
>>151
ただのバカです
ネオファイヤーも同類項
153NAME OVER:02/05/01 09:46
必殺シュートはDF一人に当たったらこぼれ球になるぐらいじゃないとおかしいよな
原作ではドライブもタイガーもファイヤーも人一人ふっ飛ばしたら止まるのに
ゲームでは四人ぐらい平気でふっ飛ばしやがる
だから必殺技中心の大味な展開になるんだ
154NAME OVER:02/05/01 11:08
だってゲームだもん
155NAME OVER:02/05/01 13:13
正直4人ぐらい吹っ飛ばしたときこそ面白い…
156NAME OVER:02/05/01 13:39
原作のタイガーショットも3人だか4人だか吹っ飛ばしてたけど?

森崎に止められたが
157NAME OVER:02/05/01 16:05
正直、2、3人がかりでも吹っ飛ばされると萎える
158NAME OVER:02/05/01 18:15
別に5、6人吹っ飛ばしながらキーパーに届いてもかまわない。
それこそキャプ翼。
嫌なら、普通のサッカーゲームやってろって感じ。

ただ、ぶつかったらそれなりにデメリットが必ず発生するようにして欲しいとは思う。
たとえば必ず勢いが弱まるとか。
で、それ相応にキーパーも対処できる位に弱まるよう変更してもらえれば
なおさら良い。
159NAME OVER:02/05/01 19:56
つーか4・5人吹き飛ばしてゴールって2でしか頻発しないよ。
他のシリーズではそんなに発生しない。
2はバランス悪いからな。
16086:02/05/01 20:18
>>144
おおー!有難うございます!
ほとんど放置されてたんで諦めてたトコです。感謝です。
161NAME OVER:02/05/01 20:23
>>159
いちいち下手糞な煽りすんなよ。そこでバランスの話が出ることそのものがおかしいだろ。
ネオファイヤーやドラゴンタイガー、バティゴール等キテレツなふっとばしシュートは幾らでもあるんだから。

スレを荒らすだけで害にしかならない黄金厨は氏ね。
162NAME OVER:02/05/01 20:36
>>161
簡単に煽りに乗るなよ黄金厨・・・。
煽りはスルー。
163NAME OVER:02/05/01 20:38
黄金厨ってなんだ?
164NAME OVER:02/05/01 20:41
>>161
つか153から必殺シュートが強すぎるという話だからバランスの話ジャン。
お前のほうが黄金厨まるだしじゃねーか。
信者は氏ね!!!
165NAME OVER:02/05/01 20:45
つか、黄金厨って何よ
166NAME OVER:02/05/01 20:48
ゴールデンウィークの連休に発生する厨って意味だろ。
167NAME OVER:02/05/01 20:49
黄金厨=ゴールデンウィークに大量発生する厨房
夏房=夏休みに大量発生(以下略
冬房=冬休みに(以下略
春房=春(以下略
168NAME OVER:02/05/01 20:51
時事ネタを使いたかっただけということで。
169NAME OVER:02/05/01 21:03
一言余計な事を言ってスレを荒らした159とそれに乗った161は死んでください。
ま、久々に黄金厨なんて懐かしい単語を聞いたからよしとしよう。では

===============再開===============
170NAME OVER:02/05/01 23:11
>>167
実情は変わらなくても、
春厨は群を抜いてバカそうに見え、黄金厨は粘着エリートっぽく見える
171NAME OVER:02/05/01 23:18
かばやきにするとうまいぞ
172NAME OVER:02/05/01 23:25
かばやきにするとうまいタイ
173ロベルト:02/05/01 23:49
ちなみに荒らしとは、掲示板・スレ・板を故意に乱す連中の事だ。
カバヤキにするとうまいぞ。
174NAME OVER:02/05/01 23:57
 ∧∧∧
゜∀゜)<さあ、逝こう!逝こうぜ、みんな!
175NAME OVER:02/05/02 00:21
とんでもないものを発見。

dingdongdong.dnsalias.com:8080/ddd/novel/t648.htm
176NAME OVER:02/05/02 07:53
オレも必殺技の回数制に賛成
これなら下位の必殺技にも日が当たる
例えば日向ならライトニング覚えた後はタイガーやネオ虎なんて
使わないもんな
タイガーオーバーヘッドなんかなおさら
177NAME OVER:02/05/02 08:37
スレッドストッパー発見
178NAME OVER:02/05/02 09:08
ぼーっとネット回遊してたら、カラーテマンセーな記事ハケーン
「iモード「キャプテン翼」にキーパー若島津登場」
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0205/01/news08.html
しホン使ってる漏れ・・・芋出が欲しくなる罠
179NAME OVER :02/05/02 12:57
2と3って攻略本ないの?
ttp://shsha.tripod.co.jp/book.htm
180NAME OVER:02/05/02 14:27
>>176
そもそもライトニングとネオ虎と虎を使い分けれるのがおかしい
サイクロンや原作の雷獣シュートみたいに原理自体に違いがあるならまだしも
181NAME OVER:02/05/02 15:09
でも、ゴールが空っぽだけどやたら周辺に敵DFが密集してる時なんか、
念のためタイガーショットを使ったりするが。
182NAME OVER:02/05/02 18:18
>>179
ないよ
183NAME OVER:02/05/03 01:02
>180
ライトニングは、雷獣と原理が一緒だと思ってみる。
184NAME OVER:02/05/03 01:12
>>183
残念ながら違う。
ライトニングタイガーはボールに高速回転を与え、
空気中のマイナスイオンとプラスイオンを分解し、
ボールのまわりを放電刺さることによってキーパーのキャッチを防ぐ技だ。





と言ってみる。
185NAME OVER:02/05/03 01:47
そんなことよりきいてくれYO。
こないだはぢめてカウンターシュート見たんだけど。
なんかピエールがはねかえされたボールに向かってったら、変な動作でボールクリアしたんだよ。
ボレーシュートっぽいグラフィックだった。常識的にカウンターシュートをカットする選手が
いるなんて知らないから困ってるんだが、誰か似たような未確認情報もってるヤシキボンヌ。
186NAME OVER:02/05/03 01:49
ってシリーズで一番ドレがおもろいの?>??
私はFCの2です。
187NAME OVER:02/05/03 02:02
18886:02/05/03 02:29
続編なんぞ作ってみますた。(今回は何とか自力でGIFに。)
ttp://members2.tsukaeru.net/fb2aa/clip/img/327.gif
189NAME OVER:02/05/03 02:33
>>188
素晴らしすぎる(w
190NAME OVER:02/05/03 02:40
>>188
激ワロタ
もりさきくん(・∀・)ナイス!
19186:02/05/03 02:44
ども即レス感謝です。
GIFツールと格闘した甲斐がありましたです。。。
192NAME OVER:02/05/03 02:46
>>188
やばいよ。こんな夜中なのにメッチャ大声でワロタ。
嫁さんに怒られちったじゃねーかよ( ゚Д゚)ゴルァ
193NAME OVER:02/05/03 02:46
>86
イイ!!
FLASH職人がいたら音付きも出来るんだろうけどな。
194NAME OVER:02/05/03 02:53
こい!おれにもってこい!

だったら120点満点でした。詰めが甘いぜ、神!
195NAME OVER:02/05/03 04:45
>>188
ワラタけど
時間がずっと35:00のままなのは違和感あり。
196NAME OVER:02/05/03 09:18
>>188
ttp://members2.tsukaeru.net/fb2aa/clip/img/
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかとんでもないところに迷い込んじまったぞゴルァ!
     ./ つ つ    \______________________
  〜(_⌒ヽ ドキドキ
     )ノ `J
197NAME OVER:02/05/03 09:47
>>188
マンセー!
198NAME OVER:02/05/03 12:26
>>196
188の趣味かと思ったが、なんだウp板か
199NAME OVER:02/05/03 22:14
>>188
激ワロタ。何故に森崎が(w
200NAME OVER:02/05/03 22:19
>>188
おもろいです。
201NAME OVER:02/05/04 02:12
ttp://www.asahi-net.or.jp/~ug7s-ktu/babing.htm
>>188とはまるで関係無いが
こんな物を見つけますた
202NAME OVER:02/05/04 02:27
>>188
新作キボーン
203NAME OVER:02/05/04 06:46
4や5では、修哲トリオにはカットイン(であってる?)ついてたのに、
高杉はなかったもんなぁ……。(5で顔絵はついたが)

テクモ版では、新田は最後はかなり化けたのに、浦辺は普通だよね。
ブレイクきぼんぬ。
204NAME OVER:02/05/04 07:27
>>188
素晴らしい!
フラッシュ神光臨キボンヌ。
205NAME OVER:02/05/04 15:33
日本はもう強くならなくていいよ
インフレしすぎ
海外をメチャ強くしてくれ
206NAME OVER:02/05/04 15:34
>>205
もう続編でないから
207206:02/05/04 15:35
テクモのな。
20895:02/05/04 15:40
178に対抗して
ミニゲームを置いてみました。
209NAME OVER:02/05/05 00:26
>203
浦辺は厨房時代とRJ7で強化されたからこれ以上のパワーアップは望めないだろ。
しかし、5の新田みたいに袂を分かってもおかしくないキャラといえば
やっぱり浦辺ぐらいしかいないんだよなあ・・・
次藤と早田が全日本離脱しても面白そうだが。
210NAME OVER:02/05/05 01:48
三杉の心臓が何者かの手によってすり替えられた!
こうして無敵の身体能力と悪の心を持ったダーク三杉が誕生。
ダーク三杉はレアルに移籍、たちまち世界を席巻する。
そうこうしているうちに第2回ワールドトーナメント開幕!
本物の心臓は優勝トロフィーの中にある。頑張れ日本!
世界の強豪、そしてレアルを倒し、三杉を救え!
211NAME OVER:02/05/05 01:55
>210
トンデモサッカーかよ!(w
212NAME OVER:02/05/05 01:57
古いファンですけど
1の三杉君のディフェンス良かった。ディフェンダーに入れると反則的に強い。
1の若林君がキャッチで止めまくるのも良かった。とにかく昔一番やりこんだゲーム
213NAME OVER:02/05/05 02:01
いっそのことコスモスストライカーの連中と戦わせよう。
214NAME OVER:02/05/05 02:04
>>212
2はどうかね?
215NAME OVER:02/05/05 02:22
>>210
そのうち友情パワーとか言い出しかねないので却下(w
216NAME OVER:02/05/05 02:48
岬「翼君・・・ボク達はもうキミとサッカーはできない!」
翼「なにィ!?」
日向「一人で攻めて守る・・・チームプレーもできない奴はいらねェってことだ」
石崎「背景&驚き役はもうたくさんなんだよ」
森崎「ポストのほうがまだマシだぜ!」
次藤「タイターイ」
翼「うわーん!」

こうして日本代表を追われた翼。
しかし復讐の時は来た。第2回Wトーナメント開幕!
バルサを率いて日本を倒し、その存在を見せつけろ!
217NAME OVER:02/05/05 02:58
>216
当然操作するのは全日本だよな?
218NAME OVER:02/05/05 03:02
6のワールドカップ・アジア予選の直前

翼「俺・・・スペインに帰化します」
片桐「いいよ」

ラスボス・・・顔面ディフェンスを会得したアモロ率いるフランス
219NAME OVER:02/05/05 04:21
 俺も今FC1をやっているが、三杉のパスカットの高さの異常さに驚いた。
もし彼の心臓がもう3年早く直っていたら、10番は間違いなく三杉だろう。
彼を真ん中に置いておくだけで、敵のパスは勝手に三杉がカットしてくれるからだ。

 そうなると、翼、日向のツートップ、岬、三杉のダブルボランチがかなり強力になったと思うのだが。

>214 2はどっちかと言うとドリブルが凄くなかった? 俺は最前線に置いてました。

 余談だが、2でドライブパスを加えたのは微妙に失敗だったような…  
220NAME OVER:02/05/05 06:08
テクモので、リアルジャパンみたいな影の全日本をやってみたかったなあ。

「へなちょこ全日本から、どうにか使えそうな4人を選ぶためにわざわざ来てやったんだ」
「おっと、このチームに大空翼は入らないから、枠は5人か」
221NAME OVER:02/05/05 15:25
今2を初プレイ進行中なのですが、
全日本チームになって以降、必殺シュートがやたら増えたり
敵のディフェンスがやたら強かったりして
何か戦略性がガタ落ちしたような気がするのですが…
222NAME OVER:02/05/05 15:35
>>221
もともと2に戦略性なんて求めるのが間違い
燃える演出、カットインが全てであり素敵なんです
223142 ◆0x8QhaTU:02/05/05 15:48
>>221
鳥かごとか
224NAME OVER :02/05/05 15:55
2は若林が早くから使えるけど弱い…。1で感動したのに。
シュート全部止めちゃうしね。

でも「止めるっ!!」って顔が出るのカコイイ
225NAME OVER:02/05/05 15:57
>>223
鳥かご好きか?
226NAME OVER:02/05/05 16:22
>>221
そういうゲームです。
227212:02/05/05 20:49
>>214さんへ
もちろん2も昔やりました。リオカップはまずやりこんだ翼ファンなら鳥かご
なんて使わなくても負けなしは確実。高校選手権編の必勝法は岬君に必殺技を
使わないでヘディング、ただのボレーシュートで勝負、キーパーと1対1だと
なおさら効果大。アジア予選では1回も負けていないと北朝鮮・イランあたりでも
ドイツ並の緊迫感で試合ができる。ただ1回も負けてないと壁になるのはジャイッチ
君で彼からはネオタイガーをあっさりキャッチされたり1対1が通用せずこの
辺で初負けしてしまう・・・と全体的にはとても楽しいゲームですね。
228NAME OVER:02/05/05 21:29
>>224
2はマッハシュートもそれなりに止めるからまだイイじゃないか。
3は…
229NAME OVER:02/05/05 21:49
3の若林

バウンドショットに散る、ローズバスターに散る、ロケットヘッドに散る、前転シュートに散る、
スライダーキャノンに散る、リーサルツインに散る、ネオファイヤーに散る・・・

源三さん
230NAME OVER:02/05/05 22:21
>>森崎


           ノ ‐─┬       /
          ,イ  囗. |      / _ 丿丿
            |    __|    ―ナ′
                     /  ‐' ̄
              ,‐       /
            ナ' ̄       /   、___
     /      ノ`‐、_
    / _ 丿丿  _メ       | _/
  ―ナ′     〈__         X / ̄\
   /  ‐' ̄               / V   /
   /       \   l       レ ' `‐ ノ
  /   、___  Χ ̄ ̄〉
             \ 丿       /
              \          / _
                    ―ナ′__
     | _/       ̄ ̄〉     /   ,
    X / ̄\       ノ     /  _|
   / V   /             /  く_/`ヽ
   レ ' `‐ ノ  ―――'フ
              / ̄      ┼┐┬┐
               |          〈 /  V
              `−      乂   人

            ┼‐      |  ―┼‐
            ┼‐       |    |
            {__)      |   _|
                      |  く_/`ヽ
231NAME OVER:02/05/05 22:50
>>230
もりさき、お前解雇な。
232NAME OVER:02/05/05 23:00
日本のインフレ状態を解消する為に、立花兄弟は足を痛めて引退、
次藤は山伏の修行入りをしてサッカーから撤退、早田は金貸しのパシリになって務所入り。
さらに新田が交通事故で死亡。翼はブラジルに強制的に帰化される。
で、心臓病を完治させた三杉が復帰。

11反町
10三杉
9 日向
8 岬
7 井沢
6 滝
5 松山
4 高杉
3 石崎
2 若島津
G 若林
233NAME OVER:02/05/05 23:38
1の東邦学園決戦後に翼と日向のやりとりがあるがそのときにキーを乱打すると
ユニフォーム交換で「こんな汗臭いのきれるか」だとか日向と翼のケンカになる
234NAME OVER:02/05/05 23:51
>>233
激しく既出
235NAME OVER:02/05/06 00:00
>>232
岬は翼の後を追わせてもいい。
新田は別にいてもインフレの原因にはならんので問題なし。
つーか何気に若島津が(w
236NAME OVER:02/05/06 02:39
久々2をクリアしてみたが、スタッフの名前が何気に凄いな。
あかいきつねとかパンチョたかちゃんとか・・(w
あとロベルトが大門団長みたいで怖いんですが。
237NAME OVER:02/05/06 02:43
コインブラくんドリブル早すぎ。
マッハーくんも。
238NAME OVER:02/05/06 03:05
腕組んでない時のグラフィックはなんか間抜けな感じするけどな。>ロベルト
つか、アップでサングラス光るとこはカコイイ。よくぞFCであそこまで表現できたもんだ
239NAME OVER:02/05/06 03:07
>>237
マッハーくんのあの早さは自分の名前を犠牲にして手に入れたものなので
許してあげてください。
240NAME OVER:02/05/06 04:35
2は普段のカットはサパーリなのに、目だけのアップになると
やけに陽一絵してる。
翼とロベルトぐらいしかないけど。
241NAME OVER:02/05/06 06:28
意地でも見過ぎを10番にしたいヤシが一人いるな。
242森崎:02/05/06 09:57
くっ!ポストが足りない!!
243NAME OVER:02/05/06 11:09
てか、
>日本のインフレ状態を解消する為に、立花兄弟は足を痛めて引退、
>次藤は山伏の修行入りをしてサッカーから撤退、早田は金貸しのパシリになって務所入り。
>さらに新田が交通事故で死亡。翼はブラジルに強制的に帰化される。
>で、心臓病を完治させた三杉が復帰。
他の奴らはひどい目に会ってるのに、なんで三杉だけ?ごり押ししすぎ。
日本のインフレ化を防ぐなら三杉も当然あぼーんだろ。

岬と松山を軸に、チームプレイ中心に生まれ変わった全日本がいいかな。
5のアジア予選の時みたいに。
244NAME OVER:02/05/06 14:35
>243
WY編の三杉です。
245NAME OVER:02/05/06 23:08
4のオールスターはくだらん。ポジションでシュートを打つやつがほぼ決まってて
シュートの嵐を防ぐという展開にならねぇな。
246NAME OVER:02/05/06 23:11
4の若林の止める!!ってカッコ悪すぎ、2の止めるはメチャカッコええのに
247NAME OVER:02/05/06 23:21
>>246
でも、コマンド選択の時は口をあんぐり開けていて間抜け。
1では,「ムッ!」口を結んでカッコよかったのに。
248NAME OVER:02/05/06 23:27
2の「止める」の若林、目がちょっとイッてねぇか?
微妙に明後日の方向を向いてるような。。
249NAME OVER:02/05/07 00:20
4のCOMはバカだからな。
250NAME OVER:02/05/07 00:47
>>248
あれは無印原作のドイツ戦のカットを再現したもんだね。
ちなみに原作の若林もやや目がイッてます。
251NAME OVER:02/05/07 00:49
というか、オールスターをコンピューターとやるのはどうなのよ。
4のオールスターはリアル消防時代、友人との対戦にハマってたもんだが。
252NAME OVER:02/05/07 01:10
基本的に翼ゲーの対戦はゲームにならん
ただ必殺技ぶちこむだけ
253NAME OVER:02/05/07 01:36
全然関係ないけど僕は「止める!」の若林君を、
畏敬の念を込めて釈迦林君と呼んでいます。
254NAME OVER:02/05/07 01:40
4の若林ってペナルティエリア外シュートには、補正がかかるんですか?入れられたことナイ
ヘディングとか、ぜんぜん取れないくせに
255NAME OVER:02/05/07 01:48
SGGK処理です。
256NAME OVER:02/05/07 02:54
ヘディングの方は結構有名なバグですな>>254
257NAME OVER:02/05/07 02:55
>253
ダイエーファソ?
258NAME OVER:02/05/07 09:50
ドライブパスってクロスに使う分には便利だけど普通のパスには
使いづらいんじゃないかな
トラップしづらいだろ
259NAME OVER:02/05/07 10:51
俺ザル林の「止める!!」の後に入れられたことあるよ。
あの時は開いた口が塞がらなかった。
260NAME OVER:02/05/07 13:18
ん……。
なんか、新作のCMを一瞬だけ見た。
ちょっと昔っぽくなってるのか? 本当に一瞬だけだったんだけど……。
誰か買う人いる?
261NAME OVER:02/05/07 13:31
キャプテン翼3はオモロイ!
音楽いいし。
敵にはガッツ切れが無いってのがつらかったけどね。
必殺シュ−ト打ちすぎ。
262NAME OVER:02/05/07 14:10
>敵にはガッツ切れが無いってのがつらかった

5でガッツ切れの敵の哀れすぎる様を見るとそんなことを言っていられなくなると思われ
森崎にノーマルシュートをキャッチされるシュナイダーとか
263NAME OVER:02/05/07 14:39
>262
知らなかった・・・
5には敵にもガッツ切れがあったんだ。
森崎にシュ−トを止められるシュナイダ−は笑えるね。
264NAME OVER:02/05/07 15:39
あったっけ?
265NAME OVER:02/05/07 16:00
5のシュナイダーならそもそも森崎に必殺使う必要ないんだけどな
普通のシュートでもヘディングでもガンガン点取れる
266NAME OVER:02/05/07 17:44
5はYボタンで出るタックルが潰しに便利だった。
シニョーリあたりはこれでわりとあっさりつぶれてくれる。
267NAME OVER:02/05/07 18:39
ご賛同をお待ちしております

SFC版をPS2へ
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=486
7作分サウンドトラック化
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=16563
SFCからPS又はGBA
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=18246
268NAME OVER:02/05/08 03:43
sage
269NAME OVER:02/05/08 14:23
age
270NAME OVER:02/05/08 16:33
キャプツバ2やってる人はスコアメモにべじいたと入れてみれ。
もりさきの雄姿が見られるだろう。
271NAME OVER:02/05/08 16:56
>>270

ハゲしくガイシュツ
272NAME OVER:02/05/08 17:36
いいんでない。
レゲー板では、定期的なループはアリだと思うな。
そのタイミングで思い立って始める人もいるかもしんないし、
新しくこのスレ見つけた人にも優しいし

第一、話題が有限だ(w
273NAME OVER:02/05/08 18:49
>270
マジで!?
そんなの知らなかったからやってみたけど、まじでスゲーよ!!!
森崎強ッ!!なのに日向レベル1で弱ッ!!!!
イラン相手に31−0で勝っちまったじゃねーか!!!!!
今まで苦労してたのがウソみたいだ!!
ありがとう! >270は神!
これでコインブラも瞬殺できるぜ!!
274NAME OVER:02/05/08 19:37
>>272
いや、概ね同意なんだがいくらなんでも>>270は・・・

ひょっとして釣り師の方ですか?
275NAME OVER:02/05/08 20:24
もりさきマニアの方です。
276NAME OVER:02/05/08 22:09
若島津の手刀ディフェンスってテクモゲーであったような無かったような・・・
277NAME OVER:02/05/08 22:18
他のシリーズは知らんが3にはあるよ。
馬鹿島津のさんかくとび+「こいっ!」でも止められなかったときに出る。
278NAME OVER:02/05/08 22:32
優しい人多いねぇ。さすがレゲー板。
確かにガイシュツばっか気にしてたら何も語れなくなるのも事実だが。

話は変わるが、このスレで各選手の呼び方って統一されてないんかな?
個人的には若島津→カラーテみたいのが各選手に欲しいとこなんだが。
そのままの方がいいって人のが多い?意見求ム
279NAME OVER:02/05/08 22:41
そのままでいいだろ
ファンサイトじゃあるまいし、キモイ
280NAME OVER:02/05/08 22:53
シニョーリ→尿

なら許可する。
281NAME OVER:02/05/08 22:58
不要。
最近見ないが若林を源さんとか沢田をてけしとか呼ぶ奴らはウザいと思う。
282NAME OVER:02/05/08 23:09
ナトゥレーザを納豆と呼ぶのは可。
283NAME OVER:02/05/08 23:24
ゲーオタ
↑    納豆 DQN
|    SGGK(がんばり)

|    カラーテ シュナ ナポ


|    源さん テケシ    

同人(略)

略称を使いたがる奴はこんな分布だと思われ。
284NAME OVER:02/05/08 23:29
滝の「お得意のライン際ドリブル」をゲームで再現してみたが・・・キビしいのう。
285NAME OVER:02/05/08 23:31
原作の「ハイボールに絶対の自信を持つ井沢君」だったが、ゲームじゃ
せり負けること多々あり。
286NAME OVER:02/05/08 23:36
アレってキーパーと一対一になったときに必殺パスをゴールに向かってすると絶対に入るんじゃなかったッけ?
287NAME OVER:02/05/08 23:39
新田もカス扱いだけど、修哲トリオって点は取れないし敵にボールはすぐ
カットされるし、当然ディフェンスも駄目。ゲームでのお役目ってなんじゃい。
288NAME OVER:02/05/08 23:51
>287
アクセント。
キャラメルコーンにおける豆みたいなもん。
289NAME OVER:02/05/08 23:52
>>287
来生哲平は南葛の点取りや(自称)だけど明らかに翼の法が点取ってる罠
290NAME OVER:02/05/08 23:55
>>287
んなもん、やられ役に決まってるだろ。
291NAME OVER:02/05/09 00:03
>>283
カラーテって誰?
292NAME OVER:02/05/09 00:07
>291
新田。
293NAME OVER:02/05/09 00:08
>>292
何故新田=カラーテなんですか?スイマセン厨房なんで…
294NAME OVER:02/05/09 00:17
>>1
ワロタ
295NAME OVER:02/05/09 02:27
293のかわりに検索しますた
http://www.google.co.jp/search?q=%90V%93c%81%81%B6%D7%B0%C3&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja

ていうか2002みろ、毎週みろ。そして全巻そろえろ。
296NAME OVER:02/05/09 11:35
297NAME OVER:02/05/09 13:39
わりと面白そうだな
必殺技が漫画ベースだとシュナイダーとかピエールが弱くなりそうだけど
買ってみるか
298NAME OVER:02/05/09 13:51
あーけど一人用か
日本以外のチームで対戦はできんのか
299NAME OVER:02/05/09 16:46
>>296
その画面見た限りじゃ5に近そうだな。
GBA版よりは面白そうな雰囲気。
300NAME OVER:02/05/09 17:33
>キャプテン翼 〜新たなる伝説・序章〜
序章というと続き物ですか?

>最終目的は世界規模で開かれるインターナショナルカップ日本代表を掛けた試合に勝つことだ!!

日本代表を掛けた試合・・・RJ7でつか?
301NAME OVER:02/05/09 17:40
>>296
「一人用」
ここ大きくマイナス。
対戦できねーのか・・・
302NAME OVER:02/05/09 18:55
隠れた良スレにビクーリ!!

最強チームを知っているか?
それは「全日本チーム」だ。
敵チームに「全日本チーム」を配してプレイしてみろ。
コンピュータの気持ちが理解できるぞw
303NAME OVER:02/05/09 18:56
ちなみに イールとは ウナギのことだ
カバヤキすると おいしいぞ
304NAME OVER:02/05/09 18:57
森崎を使い続けてクリアした人はいるか?
感想を聞かせてくれ。
305NAME OVER:02/05/09 18:58
>>283
カルツは同人(略)だったのか・・・
306NAME OVER:02/05/09 18:58
森崎有三 戦いの軌跡
ttp://homepage2.nifty.com/numaou/kiseki.htm
307NAME OVER:02/05/09 19:00
テケシは本田テケシが元祖だろ、確か。
308NAME OVER:02/05/09 19:00
>>306
ガイシュツだブー
309NAME OVER:02/05/09 19:01
>>305
なにィ!
310NAME OVER:02/05/09 19:02
略称だろうが何だろうが分かればいい。
311NAME OVER:02/05/09 19:07
>>308
なにィ!!

どっちでもいいけどw
312NAME OVER:02/05/09 19:09
ネオタイガーショット  うっ!ガッツがたりない
タイガーショット  うっ!ガッツがたりない
シュート  うっ!ガッツがたりない
選手交代  うっ!ガッツがたりない
313NAME OVER:02/05/09 19:42
さなえタン  うっ!
314NAME OVER:02/05/09 19:47
>>296、なにげに岡野が混じってるね・・・
315NAME OVER:02/05/09 21:00
よっしゃどのシリーズがイイかとか語ると荒れる原因だから
ここはマターリとどのシリーズのさなえタンが一番カワイイか語ろうぜ

俺は1だね
スコアメモを言った後のセリフに(;´Д`)ハァハァ
316NAME OVER:02/05/09 21:38
2・・・数少ないまともな髪の毛の色をしているさなえたん(;´Д`)ハァハァ
3・・・投げやりなグラフィックのさなえたん(;´Д`)ハァハァ
4・・・嫌そうな顔のさなえたん(;´Д`)ハァハァ
5・・・ジャージのさなえたん(;´Д`)ハァハァ
317NAME OVER  :02/05/09 22:23
>>302
特に必殺タックルが凶悪な5は最悪
石崎・松山・次藤・早田の鉄壁のDF陣に
ロングシュートはまず入らないキーパー若林
ひとたびボールを取られようものなら
翼&日向の二大砲台で、必殺セーブのないキーパーは確実に一失点
318NAME OVER:02/05/09 23:30
ヤングジャンプ立ち読み
ついに現れてしまったね。あいつらが・・・

板違いにてsage
319NAME OVER:02/05/09 23:43
>>317
あんた、しっかりプレーしてるねぇw
いや、マジでこれはおすすめプレイだよ♪
320NAME OVER:02/05/10 00:01
>317
ドイツ自チームでオールスターのリーグ戦(日独仏伯亜蘭)をやってみた。
敵の翼はドライブパスで必死にゲームメイクしているのが新鮮。
日向はドリブルが駄目なので結構止められる。
当然日本が一番手ごわいが、意外に強いのがフランス。
アクセルキャノンはミューラーではほとんど触れなかった。
キーパーがアモロじゃなければ負けていたかも。
321NAME OVER:02/05/10 00:53
>318
やつらって・・・?
322NAME OVER  :02/05/10 00:56
とりあえず全日本の攻略法としては、とりあえず必殺ディフェンスの無い岬と三杉が守備の穴
まずはこの二人の守るエリアを攻撃の起点とするのが良いと思われる。
DF陣はシュナイダ−クラスでも、基本的に接触した瞬間即終了、
ただ、松山を除けばパスカット能力はそんなに高くないので、パスはそれなりに通ります
よって松山の守る中央を避けて、両サイドからのクロスでゴールを狙うのが吉。
若林はペナルティエリアにさえ入れば普通の一流キーパーなので、
必殺シュートはもちろん、うまくパスで振り回せばただのヘディングでも得点できます。

守備の面では、基本能力が高いうえに必殺ドリブル&パスのある翼からボールを取るのはまず無理
必殺タックルのある選手がいない場合はパスしてくれるのを待つのが利口、
サイクロンを発射されたらキーパーに任せるしかない。
一方日向はシュート以外は大した事無い、
ディフェンス能力の高い選手をマークさせれば意外に簡単にボールを取れる。
最も恐ろしい攻撃は翼・岬・立花兄弟のコンビプレイで一気に持ってこられて
ダイレクト系必殺シュートを叩き込まれることだが、これは防ぎようが無いので諦めるしかありません。
323NAME OVER:02/05/10 01:32
かっこいい名前の必殺技ベスト5

1位 スカイラブハリケーン
2位 ダークイリュージョン
3位 サーブルノワール
4位 スターバースト
5位 スライダーキャノン

どれもこれも名前だけ見るとサッカーの技とは思えないな…
324NAME OVER:02/05/10 01:44
>321
ドトール
325NAME OVER:02/05/10 02:08
>>322
ふむふむ。
敵チームに配置する全日本のGKは「わかしまづ」に設定したほうが
良いのではないでしょうか?(必殺技を使えるという意味で)

> 最も恐ろしい攻撃は翼・岬・立花兄弟のコンビプレイで
> 一気に持ってこられてダイレクト系必殺シュートを叩き込まれることだが、
> これは防ぎようが無いので諦めるしかありません。

ですね〜。これをやられたときに、激しく絶望感を味わうことができます…
おすすめ自虐プレイ!(笑)
326NAME OVER:02/05/10 02:53
>>325
はっきり言って5の若島津はザル
三角飛び使っても源三の方が上だ
浴びせ蹴りは・・・いつも使った後にボールがこぼれて自殺点になるんで使いたくない

漏れは来生のシュートを三角飛びして決められたこともあるぞ
327NAME OVER:02/05/10 10:21
プレステ版・・・
必殺技の演出はカコイイんだけどストーリーがなあ
なんで三杉とかが他国の代表になってるんだよ

改めて実感したがもうテクモのキャプテン翼は永久に甦らないんだなあ
鬱なので回線切って窓ガラスに顔面ブロック
328NAME OVER:02/05/10 11:55
ちゆ
329NAME OVER:02/05/10 12:28
キユ
330NAME OVER:02/05/10 15:16
>>327
顔面ガラスまみれのところ悪いが
俺が見る限り三杉の画像は日本代表のユニフォーム(アウェー用?)
を着た奴しか見当たらないんだが、「他国の代表」に
なってると判断した理由を教えてくれないか?
331325:02/05/10 15:40
>>326
なるほど。「5」の「わかしまづ」はヘタレなわけね。

敵チームを全日本にするのは「4」が一番いいと思うのですが、
いかがでしょう?
ご存知の方、感想おながいします。
332NAME OVER:02/05/10 16:38
>>331
さんざん語り尽くしてきたから、俺はもー飽きた、、
んだが、4には全日本以外にも強キャラが沢山いるから、バランス的にはいいかもね。
レベル1なら浮き球もある程度は弱くなるし。
333NAME OVER  :02/05/10 18:15
5で全日本二軍VS全日本一軍というのをやってみた、結果は2−2の同点
森崎が思っていたより優秀なのにビックリ
修哲トリオでボールを運んで、佐野のオーバーヘッドorキーパーを振って反町のヘッド
というパターンで点もとれるので、何度か粘れば勝てるかも
334NAME OVER:02/05/10 18:17
>>330
オレは327ではないが、YJの記事によると

 世界の強豪国相手に戦い、勝利すると新たな仲間が加入。
 初期メンバーは南葛中+立花兄弟。
 三杉セリフ「今日は敵としてキミ達と戦わせてくれ」背景タイ国旗
 日向セリフ「今からまた仲間だ!翼」背景イタリア国旗

そしてコナミのページでは

 WY編をベースにしたストーリー

となっているので、タイ代表に三杉が加わって
日本代表と戦うってことでいいと思う。
「三杉とかが他国の代表になってる」とはビミョーに違うね。
間違いだ!ってほどでもないし。


岡野まで出てくるってことは1ヶ国に2人以上いないと
原作に出てきた国だけじゃ足りないよね?
選択次第でストーリー分岐ってことなんで
イタリア=葵ルート>日向get不可>マズーって展開も?
335327:02/05/10 18:29
>330
先月ぐらいのVジャンプの記事に載ってたんだよ
三杉がタイユースの一員になって翼と戦うって
それ読んだ時「こりゃだめだ」と思ったよ
一度、他国の代表になったらもう日本代表にはなれないはずだろ?
いくら陽一サッカーとはいえここまでムチャクチャされると
もうやる気でないよ
336NAME OVER:02/05/10 18:45
>プレイヤーは大空翼になり、
>自分のチームを強化するため世界各地で試合をすることに。
>試合に勝てば選手を引き抜けるので戦力アップのチャンス!!
>最終目的は世界規模で開かれる
>インターナショナルカップ日本代表を掛けた試合に勝つことだ!!

この解説からして意味がよくわからないんだが。
他国で練習試合→選手強化&ゲット→日本代表に選ばれる
というストーリー?
337NAME OVER:02/05/10 18:46
「爆裂サッカー」も発売予定から消えたし
テクモはもうサッカーのゲームださないんだろうな・・・。
まぁ、ワールドユース篇が始まった時点で
テクモ版のストーリーはあぼーんだったんだろうけど。

さようならコインブラ、ストラット、ミハエル・・・。
338NAME OVER:02/05/10 18:51
>プレイヤーは大空翼になり、


これが一番問題だな(w
339NAME OVER:02/05/10 19:04
要するに今回のはFW陣のストーリーをワールドワイドに広げて
キャラをキャプ翼に変えたってことだな。
340NAME OVER:02/05/10 20:27
>>339
ワラタ。
若林が入ってきたら
森崎「やっぱり僕は控えだろうな・・・」
341NAME OVER:02/05/10 21:05
>>334-335
サンクス。
「代表になってる」って表現が合うのかはまだよく分からんけど
そりゃ確かに萎えるのもやむなしな話だな
>339だもの(w

それより>>337
>「爆裂サッカー」も発売予定から消えたし
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
342NAME OVER:02/05/10 21:18
>>332
Thanks〜!

>>333
情報(実験)ありがとう(^^)
343NAME OVER:02/05/10 21:37
>最終目的は世界規模で開かれる
>インターナショナルカップ日本代表を掛けた試合に勝つことだ!!

そのまま読めば、要するにワールドカップに出場する日本代表になるため、
生き残りをかけた紅白試合が最終目的(=日本代表がラスボス)っぽいが。

でもやっぱ各々のプレイスタイルでこの紅白試合で選出される日本代表メンバーが
変化して、そのままインターナショナルカップ(=W杯)優勝目指して戦うんじゃ
ないかなあ。本大会開幕直前の盛り上がる直前で終わられると消化不良だしね。

紅白戦はインターナショナルカップアジア予選終了後、本大会に出場する
メンバー選定するための試合と位置付けた場合だが。
344NAME OVER:02/05/10 22:27
ちゆでPS版についてのコラムが出来てる。
特に>>315-316は注目しろ(藁
345NAME OVER:02/05/10 22:56
ttp://tiyu.to/

ちゆで語られてたので貼っとく
346NAME OVER:02/05/11 04:44
>>345
このスレで言われてることを適当にまとめただけな感じの文章…
347NAME OVER:02/05/11 06:44
ちゆッ!

貴様見ているなッ!
348NAME OVER:02/05/11 10:53
本当に13章まで発売してくれたら面白い。
349ねーむ おーばっ!:02/05/11 12:16
「ちゆ」見てきました。

> 一部ファンの間では、「ワールドユース編」は
> 陽一先生が作った同人誌として扱われ、
> ゲーム版のストーリーが「正史」だということになっています。
> ともあれ、そうしてゲーム版オリジナルストーリーの立場が厳しく
> なったところで、版権はテクモからバンダイへ。
> 案の定クソゲーが作られ、ファンの間では「黒歴史」と呼ばれて
> 存在しなかったことにされています。
> その後、さらに権利はコナミに。先日は実在Jリーグ選手が
> 雷獣シュートを撃つゲームボーイアドバンス版が発売されました。
> そんな経緯で登場する、新作「新たなる伝説・序章」。
> 発売前の情報では、かつてのテクモ版に近いシステムだそうです。
> もうテクモのキャプテン翼は帰ってこないというあきらめと、
> それでももしかしたらという期待に、ファンの心は揺れます。
> ワールドカップ特需で「出せば売れる」と適当に作られたゲームで
> なければよいのですが……。

見事、ファンが言いたかったことをズバリ言ってのけました!
ありがとう! ちゆ!
350NAME OVER:02/05/11 14:01
まんまこのスレで語ってきたことだよな<ちゆ
見てるんだろうな
351NAME OVER:02/05/11 14:11
情報収集の一環としてここも見たんだろう。
352NAME OVER:02/05/11 19:18
WY編はもちろん黒歴史なんだけど、ゲーム版のシナリオが正史というほど気にいってはいないんだよなあ
353NAME OVER:02/05/11 20:13
>>352
そんなこと言ってる奴は一部のオタだけ。
354353:02/05/11 20:15
>>352
君がじゃなくて
WY編は黒歴史、ゲーム版が正史、
とか言ってる奴のことね。
355NAME OVER:02/05/11 20:19
アジア予選とかスウェーデンとか陽一のWY編でも悪くない面もあるんだよなあ。
良くも悪くも陽一は天然だからそんなに嫌いにもなれない。
このスレの住人には本物のアンチ陽一ってのはいるのか?
3561988:02/05/11 20:32
黒歴史の結果が、もりさきかいこスレ。多分・・・。
高橋先生、マジ見てっかなぁ〜。そしたらやばいかも・・・。
でも、ゲームはやっぱFC1・2がよったなー。もう、ヤンジャンのも最新ソフトも
つまんないよ〜。ちなみに、さなえは、ブスだとおもいます(長瀬あいに似てる?)。
あずみも。天道さん(つばさと同じ声優のかすみ・ショートカットのヒロインあかね)や
ナミ(ワンピ・ショートカットだから)には、かなわず。
テクモさんも、経営苦しいのかな?つばさ・こじろう(井上・鈴置のほうが・・・)の
ツートップやりてー。ドライブタイガ−とかね。
357NAME OVER:02/05/11 20:36
悪いのはキャプテン翼と言うタイトル。
翼よりも松山の方がキャプテンにふさわしいのだから
キャプテン光とかに改名すればいいと思うのです、、、
358NAME OVER:02/05/11 20:39
松山厨うざいです、、、
359NAME OVER:02/05/11 20:46
だ か ら 松 山 厨 と 同 人 女 と 声 優 オ タ は 嫌 わ れ る
360NAME OVER:02/05/11 20:52
翼以外で主役にするなら誰が良かったんだろう

若林だとキーパーが主役なのは斬新だけど強すぎるし
日向だとなんか巨人の星になるし
岬はキャラ薄すぎるし
三杉だとファンクラブとか鼻につくし、心臓病のせいで活躍自体制限されるし
若島津や松山は実力が足らないし
石崎は人類じゃないし

あえてやるなら岬・・・か?
あまり翼と変わらん気も
361NAME OVER:02/05/11 21:00
変える必要まるでなし。
362NAME OVER:02/05/11 21:43
>>360
石崎人類説を提唱する俺としては、凡人代表の石崎を推す。
松山もセンスが無い凡人を自称してはいるが
トップ下とスイーパーとボランチを一流のレベルでこなすプレーヤーは
天才と言われます、普通。
363NAME OVER:02/05/11 21:44
べつに主人公が強いキャラである必要は無いでしょう。
364NAME OVER:02/05/11 21:48
松山はゲームのせいでかなり強いイメージがあるけど原作をよく読むとあまり・・・
翼・岬・三杉・日向に比べてランク下の印象があるね。
365NAME OVER:02/05/11 21:57
翼や三杉との実力差から考えるとゲームの2ぐらいの程度が松山本来の実力だと思われ。
ただし2は早田や次藤、立花兄弟が本来の実力よりも強いともいえるけど。
つーかキャプテン論議は漫画板にでも逝け。
366NAME OVER:02/05/11 22:08
1が1番原作の実力を忠実に表現してるよ
ジノ・・・
367NAME OVER:02/05/11 23:09
>>362
松山は天才じゃなくて努力人
368ザガロ:02/05/11 23:31
祝☆キャプテン翼PS2版発売の前に、キャプヲタのヲレの疑問を聞いてくれ

1、テクモから、コナミになったということで、当然キャラや、必殺技なんかは
  減少することが予想される。たとえばゲーキャラのみ(ゲルティスやザガロ)
  なんかはもちろんでないんだよな?必殺技も、サイクロンはないということ
  で。日向もタイガー、ネオタイガー、雷獣シュートということでいいのだな?

2、テクモの最終作キャプテン翼5で実はコインブラは怪我で入院したという設定
  になっていたのを覚えているだろうか?その裏にはテクモの次回作につなげる
  何かがあったに違いない。コインブラはどうなってしまったのだ?

3、今回の作品は自分が監督になるという、従来のキャプツバよりも、セガの「プ
  ロサッカーの監督になろう」みたいなゲームに近いわけだな。つまり、自身で
  キャラを操作したり、必殺技を打つタイミングをどうやって図れるようにして
  あるかがキーポイントと言えそうだ。

こんなことを言ったヲレだが、16日にはおそらくプレイしているだろう(W
369NAME OVER:02/05/11 23:32
ヘルナンデスの強さは、
ファミコンジャンプ>1=無印原作>2以降
でよろしいか?
370NAME OVER:02/05/11 23:36
新しい主人公はDFのガルバン君に決定しました
371NAME OVER:02/05/11 23:36
>368

1、テクモ版の設定は抹消された。
2、ある意味死んだ。
3、そういうことだ。
372NAME OVER:02/05/11 23:38
>>368
コインブラは名前に問題があったとか
前に書いてたような気がする

>>369
ファミコンジャンプ>>>>>1=無印原作>>>>>2以降
こんくらいの差はあると思うw
373キャプおたく:02/05/11 23:38
    僕のキャプ翼登場キャラの最強チームを考えました

       コインブラ       シュナイダー

        
   カぺロマン       翼      メッツァ   


        ディウセウ     松山  


    ロブソン     ガルバン     ミルチビッチ
374NAME OVER:02/05/11 23:47
>>373
それだけの面子が揃うと、松山が浮くな・・・
375NAME OVER:02/05/11 23:49
           コインブラ       シュナイダー

        
   カぺロマン      ファンベルグ       翼        


        ピエール            松山  


    ロブソン        ガルバン          ミルチビッチ

              サビチェビッチ

だろーよ…
376NAME OVER:02/05/11 23:49
>>373
松山いらない
ディウセウも能力はへぼ
ロッシでも入れとけ
377キャプおたく:02/05/11 23:52
トップFWの2人は、スピードと必殺シュートを兼ね備えたストライカー
「コインブラ」日向との競争には彼のスピードを買われスタメン起用。
皇帝「シュナイダー」はまあ、無難に最強キャラとして当然必要だろう。
ロングシュート、ダイレクトシュート、ドリブルにまで必殺技を持つまさに
無敵のキャラの一人である。

 MFには中央に主人公「大空翼」ロングシュートもあり、また自分でも
ドリブルで切り込める。ただ、このチームに限っては、コインブラ、シュ
ナイダーという両ストライカーが存在するため、ドライブパスによってア
シストすることも可能だ。左サイドにはサイドワインダーを放つ「カペロ
マン」実はゲームでも、左サイドに置くと必殺シュートの威力が増すので
ある。終盤ではドイツの中でも2、3番目に強力なキャラになった。あと
は、もう一人アシスト約として、必殺パスを持つ「メッツア」ドイツ集団
になりえるが、これは翼をFWの位置まで持っていくことを想定しての起
用である。それほどドイツのキャラはいいものがそろっている。

 ボランチの位置にはディフェンスもオフェンスもこなせる2人。「ディウ
セウ」はパワーディフェンスから、キャノンヘッドと前線へも参加可能。
一方「松山光」は全体の指示を出すリーダーシップと、粘りのディフェンス
更にイーグルショットで遠くからでもシュートが狙えることから起用。

 広報のDFの位置には、ゲームの中でも強いイメージのあった「ロブソン」
体が大きいから中央に持っていくといいであろう、アルゼンチン代表の「ガ
ルバン」そして、名前が印象的な「ミルチビッチ」である。ミルチビッチは
ゲームでは、ナハハンタックルによって翼から一度ボールを奪っている。そ
の実力も確かだ。また、前線へも飛び出せるため、攻撃力増加にもつながる
だろう。

 ちなみにGKを忘れてしまったが、これはゲルティスにする。彼の必殺技
ダークイリュージョンはゲームの必殺技の中でも、特に奇怪なものだ。彼な
らばいずれ、さらに摩訶不思議な必殺技を編み出してくれることだろう。
378NAME OVER:02/05/12 00:01
そういえばサイド突破からの正確なクロスが武器という選手がいないな。



・・・滝?
379NAME OVER:02/05/12 00:02
DFはどう見てもクスタ入れたほうがいいね。
コインブラは特攻できるからまだしもシュナイダーは燃費悪すぎるし、ファンベルグ入れたほうが賢明。
380キャプおたく:02/05/12 00:05
       西洋限定チーム            東洋限定チーム

   シュナイダー  ナポレオン         日向    ディアス   コインブラ

 
 カペロマン  ピエール  シェスター     ビクトリーノ   翼    カルロス    

     
     ミハエル    ボッシ                 松山             


  ロブソン  ガルバン   カルツ   次籐   ディウセウ   早田           


        ミューラー                    若林


     、、、、こんなもんかな??これでやってみたいね☆

  
381NAME OVER:02/05/12 00:05
カルツのフィードに抜け出した滝が右サイドを走り
上げたクロスボールをマーガスがヘッドで落とし
走りこんできたビクトリーノがスライディングシュートで押し込む。
ああ美しい。
382NAME OVER:02/05/12 00:07
ロッシ、クァール、ミルチビッチ・・・これらベテランに比べたら松山はザルです。
5のイーグルタックルの性能が良すぎるだけで。
383NAME OVER:02/05/12 00:11
つーかゲーム版のオールスターなんてただのザル点取り合戦なのでやりたくもない。
384NAME OVER:02/05/12 00:16
>>383
誰かに強制されてたの?
385キャプおたく:02/05/12 00:36
  キャプテン翼の法則

@パンチパーマ編

 翼ママ―――――――→来生―――――――――→ディアス―――――→ロベルト
  (若返り+性転換)  (技術向上+海外移籍)   (老化+眼病)

A実はこの2人関係あり?の法則

 1)翼とシュナイダ―

  これは誰もが思うだろう。そのキャラ能力の高さ、人物像、そして人気度。
 どれをとっても互角。また、必殺技も数あるキャラのなかでもダントツのトップクラス
 実は髪型もほぼ同じで、あえて言う必要もないが、ゲームでは色を変えただけである。
 この二人は実は遠い親戚ではないだろうか?皮肉にも、翼のパパは航海士である。何か
 の間違いで、パパはドイツで子供を作ってしまったのではないだろうか??

 2)早田とナポレオン

  この二人。実は遠い兄弟ではないかと考えられる。なぜならば!!
 その短期な性格はどちらともひけをとらない。漫画でも日本対フランス戦では
 接触プレイで乱闘シーンまである。互いの必殺シュートもどちらも正確を表す
 かのような早田のへそ曲がりなシュート。一方のナポレオンも強情さを示すか
 のような豪快な回転弾丸シュート。極めつけは二人の髪形。まるでお互い意地
 をはりあっているような感じだ。もしかしたら、、、ありえるかもしれない。
386NAME OVER:02/05/12 00:45
ナハハンタックル
387NAME OVER:02/05/12 00:55
>385
うざい。
388NAME OVER:02/05/12 00:55
>385は同人なりきりスレを荒らしていた奴か?
訳のわからない妄想一人語りは止めれ。
389キャプおたく:02/05/12 01:04
NAME OVER

逝ってよし!GAME OVERと引っ掛けたつもりかもしれないが、
全然おもしろくない。二度とこのスレに立ち入らないことを切に願う。
390NAME OVER:02/05/12 01:06
>389
馬鹿発見。
391SAGE:02/05/12 01:06
>389

同意。キャプテン翼を愛さない者はここへくる資格はない。
どっかいってね。
392NAME OVER:02/05/12 01:09
>389
素なのかネタなのかわからないのが怖すぎる・・・
393NAME OVER:02/05/12 01:12
質問ですが
アルシオンてどこの国の人ですか?
ずっと前から気になっているのですが、、、
394NAME OVER:02/05/12 01:18
>393
父親が米国人、母親がブラジル人のに日系3世です。
国籍はフランスで、5以降は鹿島アントラーズに在籍しています。
395SAGE:02/05/12 01:53
>393,394

自作自演カコワルイ)W
396NAME OVER:02/05/12 02:00
>395
煽ってみるテストもいいが、)Wってのも少々どうかと(w
397393:02/05/12 02:01
>>395
いや、違いますが、、、

>>394
なんかネタっぽいのですがどうなんでしょうか。
398NAME OVER:02/05/12 02:11
368 :ザガロ :02/05/11 23:31
祝☆キャプテン翼PS2版発売の前に、キャプヲタのヲレの疑問を聞いてくれ
399NAME OVER:02/05/12 02:11
>>389>>391
俺はいま猛烈に感動している。
400NAME OVER:02/05/12 02:17
>399
なんで?
401NAME OVER:02/05/12 02:17
ザガロか…もっと優遇してもよかろうになぁ…
かばやきマンセー
402NAME OVER:02/05/12 02:29
>>400
初めて自演を見破れたからでは?
403NAME OVER:02/05/12 02:45
>>402
いやいや、ここまで凄いのはなかなか見られないし。
404NAME OVER:02/05/12 02:54
あ、ほんとだ。2分間隔とは・・・痛いね。
俺はてっきりアフォおたくが袋叩きにあってるんだと思って読み飛ばしてたよ。
405NAME OVER:02/05/12 02:56
>>398
それガセかタイプミスかじだろ?
漏れもそのレス見たとき気になって小波サイト逝ってみたがPS2の事は書いてなかったし。
406エキサイト翻訳:02/05/12 14:52
私たちは、この協定に備えて世界中で技術を高めました!
KARUTSUは歴史のある英国のサッカーです!!
SHIESUTAがシャンペン・サッカーと呼ばれるフランスの個々の仕事を研究した!
KAPEROMANは、メキシコで耐久力を開発し、致命的なシュートに光沢を適用しました!
それはドイツ人の民族レースの誇りに当てはまり、これです、氏、協定Watari!!
Neo火!!
407NAME OVER:02/05/12 16:33
>>406
ワラタ
KARUTSUは歴史のある英国のサッカーです!
408NAME OVER:02/05/12 16:38
Neo火!!


カコイイ!
409NAME OVER:02/05/12 17:57
ネオタイガーショットがもしニュータイガーショットだったら萎えたんだろうな。

ニューファイヤー!
ニューサイクロン!
410NAME OVER:02/05/12 18:19
まあアレだ。
そろそろシュナイダーはドイツっぽい必殺技名にしる。
ドイツ語ならなんだ?ファイエルぐらいか?
411NAME OVER:02/05/12 18:21
>>409
ニュー麦茶
412NAME OVER:02/05/12 18:35
ドイツ語ならノイエむぎ茶
413NAME OVER:02/05/12 19:07
ノイエ・ファイエルって素敵やん
414NAME OVER:02/05/12 19:37
ドイツらしくというなら
シュナイダー君の新必殺技バームクーヘンが炸裂!
415NAME OVER:02/05/12 19:47
日本語でええやん。
「新・虎蹴り」とかスーパーロボット感覚で。
416マンチーニ:02/05/12 20:00
>勝ったら選手を引き抜ける
おいおい、それじゃ「キャプつば」じゃなくて「FW陣」じゃねーか
417NAME OVER:02/05/12 20:01
じゃあカルツは楊子のかわりにウィンナーをくわえさせる必要がある。
418NAME OVER:02/05/12 20:19
>416
339でがいしゅつ
419マンチーニ:02/05/12 20:30
キャプ翼Wについて
浮き球補正などいろいろ問題があるが俺的には「音楽」がね。
特にサンパウロ時代の「まるで”ハイキング”してるような音楽・・・」
だめだ・・燃えねぇ
420NAME OVER:02/05/12 20:56
>>419

この手のゲーム、ノリやテンポは非常に重要なので、
BGMが糞なだけではまれない場合が多い。
1.2.3にはまれて4以降ダメって人が多いのは実は関係が深い。
421NAME OVER:02/05/12 21:01
フライングドライブシュート=ネオドライブシュートなら悪くない。
422NAME OVER:02/05/12 21:03
実はフライングドライブシュートという名前はそんなに嫌いでもない
むしろ改善すべきは雷獣(略)
423NAME OVER:02/05/12 21:06
原作では井沢もバナナシュートを放っている(東邦戦)ゲームで使えるように
してほしかった。
424NAME OVER:02/05/12 21:10
Wの岬の雑魚化に唖然。ゴールデンコンビが敵主力にはあっさりカットされる。
Tで岬が加入したときゴールデンコンビは無敵の強さで重宝したのに・・・
425NAME OVER:02/05/12 21:15
1〜5まで、日本のスタメンがほぼ固定メンバーというのがなぁ・・・
5で新田が抜ける以外はあんまり変わらないし。
高杉が次藤を越えるとか、そんな展開も見せて欲しかった。
426NAME OVER:02/05/12 21:29
>>425
>>高杉が次藤を越えるとか

そんなあなたに(もう見たと思うけど)
>>144
>>188
427NAME OVER:02/05/12 22:21
キャプテン翼Wまでプレイした
Uが一番ハマった
428NAME OVER:02/05/12 22:33
Wでのイタリアがラスボスのシナリオ。浮き球バグのせいで新田でも1試合4,5点
取れる。うちのエースでした。(ストラットの1試合4・5点に対抗して)
あまりのストライカーぶりにこんなの新田じゃねぇと思った。
429NAME OVER:02/05/12 22:43
>422
そうか?やっぱ「フライング」はダサいよ
「ナナメに落ちる」ってコンセプトは良いんだけど
オレ的には
ニュードライブシュート
ドライブシュート・カスタム
ドライブシュート・ウイング
のどれかにして欲しかった
430NAME OVER:02/05/12 22:44
>>429
あー・・・
431NAME OVER:02/05/12 22:52
>423
それもどうかと思うが…。
432431:02/05/12 22:52
スマソ、>429な。
433NAME OVER:02/05/12 22:57
>>429

その安易な倒置はヤメレ。
まだカスタム・ドライブシュートとかウイング・ドライブシュートとかのが良い。
434NAME OVER:02/05/12 22:59
>>429
正直な気持ちをここに吐露するとスレが荒れそうなので我慢するよ
435NAME OVER:02/05/12 23:16
>>434
俺も思いっきり(以下略
436NAME OVER:02/05/12 23:19
>>429
仮にそれが許されるのなら、
ドライブシュートF91
とか
ドライブシュートZZ
とかも許されるのか。
437NAME OVER:02/05/12 23:23
大空を自由に飛び回る、が売り文句のフライングドライブシュートは
イメージ・語感ともにかなりのヒットと思われ

ってここはレゲー板じゃないか!
438NAME OVER:02/05/12 23:24
実は429は日向こじこじ
439NAME OVER:02/05/12 23:25
うわーガンダムネタだったのか・・・。正直わからんかった。
オタキモイ
440NAME OVER:02/05/12 23:28
ガンダムネタだったのか。
じゃあ翼専用ドライブシュートとか。
441NAME OVER:02/05/12 23:31
>439
正直、俺らもどっちもどっちだと思われ。
キャプ唾世代とガンオタ世代は結構かぶってるんだからさ・・・
442NAME OVER:02/05/12 23:36
なんだかんだ言ってもWY編で出た翼の技の中では
十分認められる範囲だ>フライングドライブ

この後はスカイウィングにスカイダイブと来るからな・・・
443439:02/05/12 23:37
>>441
かもな。
一時期スパロボ厨が暴れたりしたし。
俺は幸いにしてガンダムには興味ないんだけどね。
444NAME OVER:02/05/12 23:42
フライングドライブって翼が名づけた技だっけ?
スカイウィングはロベルトが、スカイダイブは大空命名だったと思うんだが。
445NAME OVER:02/05/12 23:44
最近マンガネタ多いな。ネタ切れか?
446NAME OVER:02/05/12 23:48
まあテクもシリーズの5が発売されてから7,8年経ってるわけだしネタ切れも否めまい。
個人的にPS版は多少期待している。
買うのはここか家ゲ板で評判聞いてからにするけど。
447NAME OVER:02/05/12 23:56
さらに脱線させてスマン。キャプツバのパチンコが出たらやたら面白そう。
今のデジパチのリーチアクションは翼のゲームシステムとやたら良く似てる。
GK編とすれば・・・
若林=ノーマルでも強い。2段階発展して「とめる」が出たら激アツ。
若島津=ノーマルそこそこだが、三角とびに発展すれば期待大。手刀が出ればプレミア
森崎=ノーマル大当たり確認ナシ・・・「そう何度も外れてたまるかー」は、はずれ後の
   お助けリーチとなる。
448NAME OVER:02/05/13 00:02
結構みんな大人なんだね。
当たり前といえば当たり前なのだが・・・。
449NAME OVER:02/05/13 00:02
>>447
若林は役物狙いはSGGK能力で全部止められるんじゃないのか?
450NAME OVER:02/05/13 00:02
ドライブシュート
フライングドライブシュート
サイクロン

スカイダイブ〜を出さずにこの流れで行っていれば良かったんじゃないかと思う。
451NAME OVER:02/05/13 00:05
あの時はみんな、陽一ついにサイクロンを出すのか!?と期待したからな。
452NAME OVER:02/05/13 00:12
まあ考えてみれば、あれが出ないこれが出ないと文句を言うスパロボ房みたいでもあるな。
453NAME OVER:02/05/13 00:41
大昔に某中学校でゴールポストに上るのは禁止というお触れが出た。
南葛VS花輪でスカイラブ阻止のために来生と滝がポストに上ったというアレを
まねするなってこと。あんなとこから飛び降りたらどういうことになるか小学生
でも見当がつく。雷獣シュート禁止令とかが出ていてもなんら不思議ではない。
陽一先生も少しは子供の体のこと心配してやれよ・・・
454NAME OVER:02/05/13 00:44
>>451
わろ田
455NAME OVER:02/05/13 00:45
オーバーヘッドのほうがよっぽどヤヴァイかと
下手すりゃ首折るってアレ
3のドイツユースのテーマがかなり格好いい!!
2も西ドイツのテーマが格好いい!!2はやっぱ東邦テーマと全日本テーマとEDがいいけど・・。
457NAME OVER:02/05/13 00:57
3は音楽はいいんだが絵がしょぼくてガビガビなのが萎えた
2の絵+3の音楽ならいいのかな
458NAME OVER:02/05/13 01:09
http://members.tripod.co.jp/nomami/

閉鎖かYO・・・(・A・)
459NAME OVER:02/05/13 01:09
>456
2はフラメンゴテーマとブラジルテーマもいいね。
460NAME OVER:02/05/13 03:09
スカイラブはプールの中でね!
と言うようなことが漫画で書いてあったらしい。
461NAME OVER:02/05/13 03:29
プールの中でやったら、下の奴が大変危険ですが。
462NAME OVER:02/05/13 04:41
ゴール反対まで飛ぶほど反動付ける蹴りだと
ゴールが動きかねんと思うのだが>三角飛び
463胡蝶さん:02/05/13 07:13
>456
2はやっぱ「南葛高校編」の敵側の音楽っすよ!
今でも頭に響くあのメロディ
464NAME OVER:02/05/13 08:13
少年ジャンプは小学生で読む人がいっぱいいるんだから漫画の枠外のところに
※よい子は真似しないで下さい
とか書くのが当たり前だと思うのだが・・・
あれで真似して怪我した人もいたとおもうしアメリカだったらきっと訴えられてたぞ。
465NAME OVER:02/05/13 08:32
なんで4のグラフィックはあんなに・・・
ttp://isweb43.infoseek.co.jp/play/nomami/cgi-bin/updown.cgi?action=icondisp
466NAME OVER:02/05/13 08:41
最高傑作はなんなの?
俺は4だと思うけど
467NAME OVER:02/05/13 08:49
>>466
荒れるのでやめれ
468NAME OVER:02/05/13 09:41
このゲームのおすすめな攻略サイト教えて。
469NAME OVER:02/05/13 09:49
キャプ翼5好きな人このスレにいないのか?テンポいいしストーリーも別に
悪くないと思うんだが。いや、DF強すぎだとか、嫌われる要素があるのは
わかってるんだが。
若島津弱いな、しかし。森崎よりも使う機会ないし。
470NAME OVER:02/05/13 09:50
5はシステムが糞
それ以降キャプ翼には手を出してない
471NAME OVER:02/05/13 10:09
5好きな人も結構いるよ。4までのシステムを敢えて変えて、新しい
可能性を模索っつー姿勢がいい。6が出てれば完成したかもな。
俺も5嫌いじゃないが、一番好きなのは3だな
472NAME OVER:02/05/13 12:52
>>468
ttp://batigol.s4.xrea.com
2作目くわしいページ色々あるけど
全作扱ってるのならココ。
473468:02/05/13 13:02
ありがと。
474NAME OVER:02/05/13 13:36
>>470
システムは糞じゃないと思うが?
バランスは糞だが。
475NAME OVER:02/05/13 13:43
>>474
1〜4までのあの方式が良かったって事だよ
476NAME OVER:02/05/13 14:43
>>475
そりゃ好みの問題でしょ。
糞かどうかってのとは別物じゃん?
477NAME OVER:02/05/13 15:37
>>474
オフサイドと必殺パスを使わないならむしろバランスは最高にいいぞ
ボールカットされる→止められない→必殺→ゴールなんて安易な流れには中々ならない
よく5が叩かれるのは演出面の弱さだと思っていたんだが

>>476
煽りは放置が1番だ
>>470とか
478NAME OVER:02/05/13 16:03
定期的に出るな。最高傑作はなんだ?とか〜は糞って言うアホ。
語り口もほとんど同じだし、ひょっとして同一人物なんじゃねぇの?
479ロベルト:02/05/13 17:01
煽り・荒らしはノーマークでかまわん。無駄なガッツを使うな
480NAME OVER:02/05/13 17:17
>>476
だったら>>474のレスのシステムが糞かどうかってのも好みの問題だろうが
何矛盾した事言ってんの
481NAME OVER:02/05/13 17:24
114 名前:NAME OVER 投稿日:02/04/29 11:43
シリーズで一番名作っつったら
なにさ?

117 名前:NAME OVER 投稿日:02/04/29 12:06
>>114
その話題になると絶対に荒れてくるからやめてけれ。
その話は過去数回繰り返されてきた。
2と3という意見が多いがその他が一番という人もいる。
自分が一番好きなシリーズは人それぞれ。
あえて言うならキャプテン翼シリーズ自体が名作だ。

これ、次からはテンプレに加えれ
482NAME OVER:02/05/13 17:27
好みの問題を無視してレスをしたのは>>474だと思う
483NAME OVER:02/05/13 18:11
469です。
おれ初めてプレイしたキャプ翼シリーズが5だったからか、5が一番好きなんだけど
やけに5が叩かれてると思ったんでカキコしてみました。やっぱ人それぞれですね。
484NAME OVER  :02/05/13 18:45
5は対戦が一番燃える
日本を除けば、ナショナルチームのバランスも取れているし
485NAME OVER:02/05/13 19:36
>>484
なにげにイタリアは控えを出すと凄いディフェンス陣になるんだよな
ロッシアタック9、他アタック8(松山)×3・・・
他にもウルグアイにアグイレイラが控えでいたりとけっこう芸が細かい
486NAME OVER:02/05/13 19:46
でもやっぱり
1・2・3と4・5を全部面白い。シリーズ全体が名作!
と当たり前のように言い切られるとやっぱり釈然としない。

と言ってみたりする。
487NAME OVER:02/05/13 20:29
よく5に関して
「必殺パスを使わなければ」とか
「必殺パスのバグがなければ」とかのレスを見るんだが
べつにコンピュータは使ってこないんだし
自分で使わなきゃいいだけの話じゃないの?
488NAME OVER:02/05/13 20:33
>>486
そら好みがあるからね。
俺は3は駄作だと思ってるけど3が名作って人も当然いるだろう。
そういうのって人それぞれ。当たり前。
ただそれを皆一様の認識にしようとして人に押し付けたり、
「なにいってんだ。(俺が嫌いだから)〜は糞だろ」なんて言う精神の在り様が醜く幼いのさ。
自分の思う好きなもの、素晴らしいものが相手にとってもそうであるかは限らない。
ま、そういうのに思い当たる節がある人は早く大人になりなさいってこった。
489NAME OVER:02/05/13 20:35
>>487
そうだよ
2だったかのワンツーループやキーパーのドリブル突破といい、システムの裏書いてるだけだから
490NAME OVER:02/05/13 20:37
おまいらウイイレには興味ないんですか?
491NAME OVER:02/05/13 21:11
ないよ
492NAME OVER:02/05/13 21:26
すこしだけある。買ってないけど。
493NAME OVER:02/05/13 21:33
なんかちょっと荒れてたんだな

糞って言うのがマズイと思うよ
嫌いって言えば正しく意味が伝わるし、
荒れる事もないのでは?
494NAME OVER:02/05/13 21:40
>>493
でも駄目な部分を語るのは別に構わないんじゃないの?
まあ語り尽くされてるからあえて語らずということだろうと思うけど。
ゲームを名作、駄作と2種類にしか分けられない輩が多いからなぁ。荒れる。
495NAME OVER:02/05/13 22:26
あえて言おう
キャプ翼Jは糞であると
496NAME OVER:02/05/13 22:38
俺もあえて言おう
>>495に禿同
497NAME OVER:02/05/13 22:42
>>495-496
絶対にスレが荒れることはないとは言い切れないような気がせんでもないのでやめれ。
498NAME OVER:02/05/13 22:51
Jまんせー
キャプテン翼Jは連打ゲーの最高峰なんだYO!
などと逝ってみるテスト

つうか初戦のRJ7戦で3回勝たなければ日向や岬を使えない・・・
3回目とかには来生とか使わなきゃいけないし。
妙なところで原作に忠実にするんじゃねえ磐梯。
499NAME OVER:02/05/13 22:52
つーか気に入らない部分を語るんなら、他人を害さない程度に書き込めよ。
500498:02/05/13 23:02
つーか俺は最近初めてJをやって、必死こいて連打してRJ7に勝って、
これでレギュラー陣を使える!とか思ってたら「第2戦 RJ7VS全日本」(2軍)とか出てきて
あまりのにもことに萎えつつ爆笑したのだが。
あれは磐梯スタッフにしてやられたと思った。
501NAME OVER:02/05/13 23:05
 そうか、必要なのはガッツではなくHORIパッドか。
しかし、Jを楽しめたらそれはゲーマとしては極みだ。それは尊敬に値し得る。
502NAME OVER:02/05/13 23:19
RJ7何度もやり直して勝ったことあるが・・・
1戦目はこっちも強いからなんとでもなった。
連射機のおかげで森崎でもドラゴンシュートをキャッチできるからな。
しかし、開始直後からなぜか早田が疲れててワラタ。
503NAME OVER:02/05/13 23:30
あえて言おう!
カスであると!
504胡蝶さん:02/05/14 06:02
どなたか「バンダイ版PSキャプ翼J」のストーリー教えてください
ゲーム1回戦と決勝戦の相手だけでもいいです。
505がすこいん:02/05/14 06:10
>498
Jの連射はきっとドラゴンボールの格闘ゲームの影響だと思うよ
「かめはめ派打ち合い合戦」、あれでアノシリーズの対戦が妙につまらんくなたのに
反省のいろなし
506名無しさん@非公式ガイド:02/05/14 08:30
今週出るPS版キャプ翼はどんなシステム。
T〜W式かX式かそれとも全く異なるのか?
507NAME OVER:02/05/14 13:01
>>506
Vジャン読んだ限りではちょっと変わったガッツシステムを採用してた。
最初はガッツゼロ?で試合中にためていく感じ。

非テクモのゲームの中じゃ一番テクモに近いシステムのようだ
T〜W式かX式かはよく分からなかった。
508NAME OVER:02/05/14 13:33
明後日発売の割りに盛り上がって無くない?
509NAME OVER:02/05/14 14:32
テクモ版が発売されたときを思い出す。あのときはわくわくする気持ちがあったけど
今回はそういう気がしない。
510NAME OVER:02/05/14 15:07
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1021298860/
一応スレ立ってるけどバカが荒らしてる。
YJ&VJで当たったヤツは明日ゲットだね。
511(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/14 15:12
YJの懸賞当たりました
今届いたんでちょっとやってみます
512NAME OVER:02/05/14 17:17
>>511
レビューまってます。
期待。
513(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/14 17:25
ポジションは固定で例えば岸田や三杉なら右センターバックにしかなれない
パス相手もその時のポジショニングで近い相手に固定される
音楽はさすがコナミ、かなりイイ
選手の声はないけど常に音声実況が入る
ガッツに相当するGPってのがあって全後半開始時は0、時間が立つ毎に増えていく
このGPを消費して必殺技を使う、演出はかなりイイ
井沢にスルーパスって必殺技があったりと芸が細かい
ちなみにその状況にならないと必殺技は使えないのでセンターサークルから雷獣とかは不可
キーパーは森崎といえどけっこう止める(やはり弱いが)
あと、GPが溜まっていれば勝手に必殺技を使う時がある
5ターンに一度、キャプテンコマンドというものがあって、それで指定した選手のGPを上げれる
セーブは頻繁にできる

いまのところの感想だと、自由にはさせてくれないけどかなり面白い
514NAME OVER:02/05/14 17:28
>>513
おお、さんきゅ。
悪くなさそうだね。
反町に必殺技があればいいなー
515NAME OVER:02/05/14 17:30
おお・・
結構おもしろそうじゃないか。
買うかな。
516(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/14 17:30
一度出した必殺技はムービーファイルとカードファイルというのに保存され、いつでも見れる
つまり出せなきゃ登録されないので俺みたいにタイ戦でブンナークに一度も触れないでいると多分見逃す

とりあえず三杉と立花大暴れ
517NAME OVER:02/05/14 17:32
レビンやサンターナの必殺技があるから
WY編の最初から最後まであるのかね?
「最終目的は世界規模で開かれるインターナショナルカップ日本代表を掛けた試合」
だそうだから、ユースを最後までやって、その後に最後の試合って感じなんだろうか。
518(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/14 17:34
今回はステータス画面がないので選手の能力値や所有必殺技が見れない
たぶん、カードとムービーファイルの必殺技探しをさせるためだと思う
ちなみにGPは人によって上昇する早さが違う
石崎は凄まじく早くてあっという間に満タンになる
翼や三杉は高め
他が普通って感じ
逆に高杉や中山は異様に上がるのが遅いが、そもそも必殺技もなさそうなので…
519NAME OVER:02/05/14 17:36
面白そうかもと思ってしまった
520NAME OVER:02/05/14 17:37
高杉にはロングスローがあるんじゃない?
必殺技探しが熱そうだ。
こりゃ本気で買いの予感。
521NAME OVER:02/05/14 17:44
スタートはリアルジャパン7戦から?
変な質問でスマン
522(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/14 17:53
1戦目はタイ+三杉、タケシ、佐野
いまんとこリの字もないよ
523NAME OVER:02/05/14 17:55
>>522
サンクス。
三杉たちは敵なのか…で、勝てば引き抜きってことか
524NAME OVER:02/05/14 18:12
やっぱり何の理由も無くタイチームは
三杉、タケシ、佐野 を受け入れてるんだろうか。プチ鬱

シナリオを強化した続編をキボンするためにも買うか
525がすこいん:02/05/14 18:15
>1戦目はタイ
この時点で先がみえました。がっかり・・原作敵チーム数はわずかですから
よくて12試合ぐらいですね。どうせ
ちなみにVはメインシナリオ31試合
サブシナリオ17試合でした。
526NAME OVER:02/05/14 18:16
完全に原作漫画準拠?
527NAME OVER:02/05/14 18:18
>>526
原作どころか同人でも三杉をタイに入れた奴はいないと思われ(w
528NAME OVER:02/05/14 18:20
引き抜きは一試合勝つごとにひとりだけ?
529(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/14 18:23
>>524
いや、「俺より強い奴に会いに行く」某格闘ゲームと思えばあまり気にならないというか
強引だけど陽一のよりはずっとマシというか…

>>528
いや、出てきた奴は一気にゴチ
いま3戦目でようやく分岐になったんだけど、かなり迷う選択になってる
行かなかったルートの奴まで手に入るかはまだわからないからね
530NAME OVER:02/05/14 18:30
てゆーか当たらねーかなー?と淡い期待してたオレw
今日届かないとアウトなのか?
発売日前日は明日だし>>511ん家に届いたのは配送ミス?
>>511よ 配達指定日はどーなってる?
531(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/14 18:34
5/15って書いてんな
今日の午前くらいに届いたみたいだからエラいフライングだ
532NAME OVER:02/05/14 18:39
>>529
>いや、「俺より強い奴に会いに行く」某格闘ゲームと思えば
格闘ゲームと比較されるシナリオってあんまりだと思うんだが(w
遊んでない俺からするとまだ陽一のほうがましにみえるっすよ
遊ぶと違うのかも知れんけどね

あと、俺WY編もアジア予選は許せるしなー
533(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/14 18:44
つーかシナリオはないと思っていいよ
キャラの設定やイベントはほぼ完全に原作準拠だけど大筋のストーリーはゲームオリジナルと思っていい
まさにスト2というのがピッタリくるんで
WYの予選やってるわけではないし
534530:02/05/14 18:49
サンクス
535がすこいん:02/05/14 19:01
負けたらどうなるの?
536(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/14 19:06
げーむおーばーだ
537NAME OVER:02/05/14 19:12
難易度はどうなの?
負けるとゲームオーバー(=セーブ前からやりなおし?)
てことは易しめなのかな。
538(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/14 19:44
どこまで書いたらいいのか知らないけど

1戦目のタイは雑魚
三杉とブンナークはほとんど絡んでこないので楽勝

2戦目のメキシコはやり方次第だけど人によってはかなりキツい
とにかく翼と三杉と立花頼み

3戦目は今やってる
539(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/14 19:46
反町にも必殺ありますた
ファンの方は喜んで
540NAME OVER:02/05/14 19:50
レポさんきゅー。あなたは偉い!
反町ファンなんで嬉しいよ。
541NAME OVER:02/05/14 19:54
騙されたと思って買うか・・・
542NAME OVER:02/05/14 19:57
テクモ版とは何の繋がりもないんだっけ。
でも、以外に評価は悪くなさそうだな。
とりあえず発売後しばらくは「見」。
543NAME OVER:02/05/14 20:21
>>542
ストーリー的なつながりを期待するのは無茶だろ
システム的にはちょと似てるとこもありそうなんで
比較したレポも欲しかったりするが
544NAME OVER:02/05/14 20:52
スレ違いで申し訳ないが、爆熱サッカーにクレームが付いた理由って何?
545NAME OVER:02/05/14 21:07
つーか544よ、爆裂サッカーってクレームついたから販売予定から無くなったの?
546(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/14 21:33
かなり進んだ・・・
ひょっとすると早田と次藤は二択かもしれない

>>543
まったく似てない
547NAME OVER:02/05/15 00:21
微妙な選択だな(w>早田と次藤

皆さん岬と三杉が二択だったらどっちを取りますかね?
548NAME OVER:02/05/15 00:26
エスパダスはどうでしたか?俺は彼のファンなので。
549NAME OVER:02/05/15 00:40
>>547
迷い無く三杉。
550NAME OVER:02/05/15 00:44
何で2択なんだよ・・・コナミは日本を優勝させたくないのか?
551NAME OVER:02/05/15 00:56
それなりに楽しんでるみたいだが、懸賞で当たったモノでしょ
自分で金出してないから評価は甘いんじゃないの?
値段下がるまでは様子見だな
552(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 01:02
つーかヤバイ
若林+スウェーデンに5対1
しかもレヴィンに1回もボール渡ってない、レヴィンの技ひとつも見れなかった
反町が若林から簡単にゴール、序盤はバランス良かったのに急におかしくなってきた
次藤と早田の二択なんてほとんどどうでもいい

>>547
二択キャラはいまのとこ

若島津、反町、葵or赤井、早田
若林、RJの関西の出っ歯or弓倉、浦辺

しかも通らなかったほうは次の対戦地なので結局どっちも手に入る
俺は若島津ルート通ってから赤井のほうへ行ったら早田じゃなくて次藤が手に入った
つまり早田以外は仲間になってる
早田ルート通ればまた別の奴が入るかもしれない

>>548
強いよ
三杉と翼以外じゃ点取れないというかとにかく三杉頼み
どうやらこのゲーム、ムービー系の必殺シュートはキーパーが誰だろうと絶対入るようです(おい)
553NAME OVER:02/05/15 01:43
今まで期待できる印象だったのが
>>552見た途端、急に糞ゲーっぽく思えてきたのは気のせいだろうか・・・
554NAME OVER:02/05/15 02:05
おれは(・∀・)キターーーーー!!!くんを信じてみるよ
555(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 11:41
どうやらスウェーデンが異常に弱かっただけだったみたい
レヴィンにさっぱりボールまわさないわレヴィンはパスばっかだわ
次のウルグアイ強かった・・・
ウルグアイ選んでればスウェーデンが強くなるかもしれないけど

>どうやらこのゲーム、ムービー系の必殺シュートはキーパーが誰だろうと絶対入るようです(おい)

ちがったみたい
ムービー系のSSSを若島津でパンチングできた(w
若林でトルネード取ったし
かと思えばレオのシュートをキャッチし損ねたりとずいぶん不安定だ
けどスカイウイングや雷獣、三杉ドライブは一度として止められたことがないし実質無敵かな
敵→味方は止めれるけど味方→敵はまず入るみたい
けど稀にある強制ゴールイベントのシュートは若林だろうが必殺セーブ使おうが絶対止められないようです
あと、どうやら7話で終わりっぽい(まだやってないけど)
1試合は相当長いしやたらイベントだらけだけど全体のボリュームは短いかもね
必殺技多すぎで埋めれません(´Д`;)

松山と岬が二択っぽいんですけど…たぶん新田も
ウチは松山と新田と早田がいません
556(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 13:30
一応1回クリア
やばいです
最終戦(8話)、とにかくやばいです
呆然・・・

7話まで盛り上げといて、なんだこのオチは
陽一じゃないんだから
とりあえず2週目あるようなので逝ってきます
557NAME OVER:02/05/15 13:44
>やばいです
>とにかくやばいです
期待がふくらむなぁw
558(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 14:06
>>557
期待はしないほうが・・・露骨に続編出そうです

とりあえずドイツとフランスとアルゼンチンとイタリアは出ないので買うならそのつもりで
2週目はなんかあるかもしれませんが
松山スキーな人は分岐を慎重に選ばないとマズいみたい、俺は手に入りませんでした
いいかげんキャラの使い勝手とかもわかりましたので希望あれば詳しいレビューでもします
559NAME OVER:02/05/15 14:13
>>558
>期待はしないほうが・・・露骨に続編出そうです
「序章」というタイトルが露骨じゃないつもりなのかと小一時間

>とりあえずドイツとフランスとアルゼンチンとイタリアは出ないので
詳しいレビューがどうでも良くなる話だなオイ(w
でも一応キボン
560(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 14:17
>>559
キャラのレビュー書いてしまうとある程度ネタバレになりますけど
それでも構わないのなら
561NAME OVER:02/05/15 14:36
レビュー希望!
イタリア出ないんだ。
えーとオランダ抜きで
 タイ 中国 韓国 サウジ
 メキシコ ウルグアイ
 スウェーデン ブラジル
の8ヶ国?
562(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 15:00
>>561
ちがう
韓国じゃなて裏日本(スタメンに選ばなかったメンバー+火野)っていうのが・・・
563NAME OVER:02/05/15 15:12
四巻の表紙ってどうなるんですか?

1巻が冬服で、2巻が夏服、3巻が私服だったので4巻は裸。
フランスのヌーディストビーチにみんなで卒業旅行に行ったという設定。
ちよちゃんは高校を卒業しています。という注釈つき。
564(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 15:14
よく使ってるキャラについてだけ

・翼(S)
無敵、必殺ドリブルが無闇に多いけど必要なし
ただのドリブルでも絶対とられません、パスも取られません
イベントで点を取ることも多く、あらゆる意味で戦力の要

・若林(B)
手に入るのが終盤なうえに終盤は強制ゴールイベントが多い
設定が狂ってるのか雑魚のシュートすら容易にキャッチできない始末
パンチング安定だが、こぼれ球が相手に渡ってばかりで結局決められてしまうことも
スーパーセービングは何でも止めるが強制ゴールのせいでなかなか真価を発揮できない
ストレートディフェンスは止めたり止めなかったりとイマイチ
とにかくSSを使いたいのでキャプテンポイントはひたすらこいつに回す
なんだかんだでそれなりに失点は抑えるが、これは本当に若林なのか?

・日向(S)
日本の得点源でこいつがいないと勝てる試合も勝てない
雷獣シュートは強制イベントでよく破られるが敵GKが強くなるゲーム終盤に真価を発揮する
ドリブル能力は低いのでシュートに専念させたほうがいい

・岬(B)
GPが溜まると勝手に黄金コンビを発動させてしまうお邪魔虫
ドリブル能力もそれほど高くないのか、意外とボールを取られる
おかげで中盤のボール運びは楽だが翼と自分のGPを勝手に奪って得点力を下げる
ただし、黄金コンビからたまに発動するツイン技などイベント絡みの得点がオイシイのでその意味ではお得
565(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 15:16
・葵(B)
翼並みに無駄な必殺ドリブルがあるが素でもドリブル能力は相当に高くてたぶん岬より上
必殺シュートはあるがポジション的にもあまり得点チャンスには恵まれない
翼を1人で活躍させたいなら岬でなくコイツを使ったほうがいいかも

・三杉(A)
いざという時に役に立つ主力、翼がエリア近くに切りこむとイベント発生しオーバーラップしてくる
そこからの三杉ドライブ+オーバーヘッドが超強力というか無敵で日向と並ぶ重要な得点源
序盤は特に頼りまくる
オーバーヘッドディフェンスは滅多に見れない

・石崎(D)
異常なまでにGPの上昇が早いが、使い道は顔面ブロックくらい
ゲージ全部使うだけあってけっこう止めてくれるがあまり狙う場面がないのでどうにも
次藤いるなら要らないんでは
566(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 15:18
・立花(B)
ゲーム中盤まではイベントと山猿キープのおかげで重宝するが、進むにつれてあまり使いどころがなくなる
兄弟揃ってGPが基準値を満たしているとジェミニアタックが発動するのでけっこう便利
しかし、そのせいでスカイラブが出せない(見たこともない)

・赤井(C)
顔面ブロック2号で効果は石崎より弱いが消費が少ない
狙うチャンスはけっこうあるので次藤なみには役に立つ

・井沢(C)
必殺スルーパスがあるので意外に使えるが、葵が入ったらお役御免は間違いない
修哲トリオは序盤はけっこう使える
567(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 15:21
・反町(C)
能力が高いのか意外にボールを奪われない謎キャラ
狙いどころは少ないけど必殺シュート、あります

・次藤(C)
たまにパワーディフェンスするだけの人でそこそこは役に立つ
そこそこね

・中山(D)
ゴミ、こいつはポジション被ってる人がなかなかいないので中国ルート通ってないと後悔するかも

・森崎(D)
ああ、やっぱ森崎だよ
568一撃必殺:02/05/15 16:34
オイラはFC時代からのテクモ押しなヤツですが
>(・∀・)キターーーーー!!! さん 結局買いですか?

ものすごく早くクリアしてるのが気になるのですが
何回もやってみたくなりますか?
569NAME OVER:02/05/15 16:38
どうせなら日本のメンバーを集めていくんじゃなくて、各国の選手を
日本に帰化させるような感じにした方が良かったんじゃないかと言ってみるテスト。

ドイツからシェスター、スウェーデンからブローリンを引き抜いてくれば完璧です。
570(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 16:55
>>568
どうなんでしょうね
俺が早くクリアしたのはアホみたいにプレイしたからであって、1試合けっこう長いよ
俺通ったルートでは松山と新田と早田が手に入らなかったから次はそっちやってみようかと思うけど
イベントや必殺技の数は尋常じゃないし、かなり見逃してる、特に必殺技は1回クリアしたけど半分も埋めてないかな
何がなんでもテクモじゃなきゃ駄目って人はやめた方がいいんじゃない?
演出ハデハデだし1人用のシミュレーションゲームとしては結構面白いよ
ただ続編意識してるせいか尻切れトンボな感は否めないけど
遠征してメンバー揃えてからWY以前の各国も参加してトーナメントとかやったら燃えるのにな

ただ、テクモみたいにガッツがなきゃ何にもできない、ガッツがあればやりたい放題ってシステムではない
むしろ日向や葵入った頃からGPは余りがちになるけど必殺技が使える状況に持っていくのが大変だから
改善すべき不満点は結構あるけどシステム自体はよく考えて作ってあると思う
571NAME OVER:02/05/15 17:37
 主な欠点:シナリオ・ストーリーが…(???)
 主な長所:一試合の充実ぶりと、新しいGPは感心。
ってことなんでしょうか。
 これは微妙だ…本当に微妙だ…
572NAME OVER:02/05/15 17:43
>(・∀・)キターーーーー!!!
サンクス&乙カレー

>>571
激しく微妙なのは間違いないんだが
これを回避すると改善されるであろう(と期待したい)
続編がぽしゃるんだろうなあ…
573NAME OVER:02/05/15 17:45
・システム自体は良い
・しかし全体的に見ると練り込み不足

って感じ?>PS版

GBA版の時も、そんな感じだったなあ。
もっとカを注いでくれれば良作になるかもしれないのに。
574(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 18:06
システムも微妙にツッコミどころがあるんだけどね
バックス全体の利用価値が低い
たまに選択肢が出た時に必殺ディフェンス使う程度でいわゆるタックルやカットはほとんど中盤の仕事
その必殺ディフェンスで救われることも多いんだけどね
三杉なんてオーバーラップ攻撃のおかげで鬼のような活躍だけど守備なんてまるっきりしてないし
固定ポジショニングもキツイ
岬のとこなんて4人もいるのに右サイドバックが中山しかいないってのが(´Д`;)
せめてFW、MF、DF内くらいは入れ替え効いてほしい、翼や三杉なんて本来どこでもできるのに
フォーメーションも変更できるようにしてほしい
あとキーパーのセービング(特に必殺なし時)が弱すぎ、若林とか泣ける

この辺改善してあとはドイツ他の国を足して対戦モードがあればかなりのいいゲームになるんだけどね
仲間集め終わった頃にはゲーム終わってるし、「序章」だから仕方ないんだけど(w
時代的にはイングランドやスペイン、ポルトガルも欲しい

ストーリーはアレだが個人的に演出は文句ないよ、かなりイイ
575NAME OVER:02/05/15 18:10
>岬のとこなんて4人もいるのに右サイドバックが中山しかいないってのが(´Д`;)
>せめてFW、MF、DF内くらいは入れ替え効いてほしい、翼や三杉なんて本来どこでもできるのに

ここらへんかなり萎え要素だな。
576NAME OVER:02/05/15 18:39
>右サイドバックが中山しかいない
ワロタ
577NAME OVER:02/05/15 18:48
中山ファソの俺には堪らないゲームっぽい。
578がすこいん:02/05/15 18:57
>ドイツ、イタリア、フランス、アルゼンチン出ない
けんか売ってんのか!コナミ
この時点で”黒歴史”にノミネート、最低13試合はあると思ったのに
8羽だとう
579(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 18:58
ちなみに強制中山がイヤな人は3戦目で中国選んでください
たぶんそのポジション用に早田が加入します
「俺は松山も新田も早田も嫌いだし次藤と中山のためにキャプつばやってんだよ」は人は迷わずサウジ→スウェーデンで
俺みたいな目に遭います

たぶん松山は誰かとの二択です(岬か若林あたりだと思う)
イベント考えるとおそらく岬のほうが使えるかと

中山だって捨てたもんじゃない、実際のところ>>567だけど
GPの上昇だってやたら遅いし相手を防いだことのない「スライディングタックル」って必殺技もある
580(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 19:21
>>578
そのかわり、従来のシリーズの試合のほとんどを占める「無駄な試合」が一切ないよ
原作準拠なんだから当たり前なんだけど、きちんと1試合ごとにイベントも豊富でお話になってる
1チームに必殺技使えるエースが1人だけいてセリフとかの演出一切なしの試合みたいなのは一切なし
毎試合従来の決勝戦やってる感じだ、最終話以外は(w
581NAME OVER:02/05/15 19:32
>>580
いちいち話にオチがあるな、(・∀・)イイ!

わきゃあないんだが(w
小波は今回の売上にかかわらず
続編を出すこと。義務。
バンダイに比べりゃはるかに望みがあるってもんだ。
582ファンネル:02/05/15 19:42
ながいことレビューありがとうございました。
おかげでなんで雑誌とかに情報載らなかったのかよくわかったよ。
自分は最後の手段として「ファミ通」のレビューを参考にするつもりでしたが
先週号にのってなかったんだよ。メーカーの策略を感じます。おもいっきり!
全8話てしってりゃ誰もかわないよ。詐欺みたいなもんです。
結論。おれは見送り決定、1ヶ月ぐらいまって中古
レビューしてくれたキターさんに感謝します。
583(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 19:46
ちなみに、叩きたいだけの人は買わないほうが無難ですよ
テクモのしか認めない人は他の何やっても楽しめないだろうし、
従来のテクモ作品で自分が面白いと思っているものをプレイすればいいと思う
第一、まるで説得力がないけどお金が勿体無いでしょ(w
俺はいいとこ褒めて悪いとこ指摘してるだけですし
「(・∀・)←コイツ は面白いと思ったみたいだし欠点もあると思った」、けどそれだけのことです
買うのを決めるのは自分だし面白いかつまらないかと思うのも結局は自分です

>>578
つーか説明書見た時点で想像はしてますた、2週目にシュナイダーでも出てくれるとこと期待すまそ

>>581
2ちゃんの基本心得にあるでしょ
「読んで面白いことを書きましょう」って
基本的には笑いがなきゃ
584NAME OVER:02/05/15 20:22
確かに勿体ない。
話聞くだけで十分だな。
対戦もないみたいだし。
585(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 20:25
>>582
詳しい事情は忘れたけど、ファミ通とコナミはめちゃくちゃ仲悪いんですよ
よってコナミのゲームはほとんど取り上げられません
だから記事が載ってなかったのは策略もなにもないんですが
586NAME OVER:02/05/15 20:46
レゲーのリメイクキボンのリクエストみたいなので、かってに桃天使!が1位取っても、扱い悪すぎるしな。
まぁ、これは作品がアレ過ぎるのと、一人の大量投票の結果だから仕方がないけど。
587(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 21:07
2周目の謎ちょっと判明
最初から1周目の最終メンバーが集まってます
つまりやろうと思えば日本代表全員揃えられますね
588ファンネル:02/05/15 22:27
ああは書いたがやっぱドイツ、イタリア、フランスがないとは思えない
でもWY編で日本と”まとも”に試合したのだけがものの見事にかたまってますからねえ。。
主要国がそろってればそんなにわるくないんだけどな。
昔、メガCDででたやつは中学編まで(アニメ重視型)だったようだからさ。
589NAME OVER:02/05/15 22:34
レビューはこっからが本番ですか?
クリア後のお楽しみ+隠し要素はコナミの十八番ですから(?)
でもディアス、ピエールは我慢として、シュナイダーまで出ないと、さすがに寂しくなってきますね。
原作忠実というのは良いのだけど、それがあのWY編‘のみ’ってのが痛さの最もな原因しょうか。 
590NAME OVER:02/05/15 22:45
オレは結構「買おう!」と思ってる方なんだよね・・・
5800円だっけ?
とりあえず音楽と演出は良さそうだから爽快感は味わえそうだ
ディアスが出ないのは残念だけどレヴィンは出るし

しかしクライフォートもきちんと描いてくれてたらゲーム進出できたのにね(w
591NAME OVER:02/05/15 22:56
グラディウスコマンド入力したらカルツ使えるようになったぞ!





といってみるテスト。
592(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 23:06
>>588
2週目やってんだけど、必殺技見たら1ページまるごと空いてるのとか結構あるんだよね
可能性は低いけど日本勢揃いしたら隠しチーム登場なんて可能性が無いこともない
とはいえイタリアは原作はヘルナンデスとジェンティーレだけだからまず出せないでしょう

>>589
ゲーム版は元々分身したり回ったりとんでもないからWYもゲームでやると意外に気にならなかった

>>590
音楽、イベント、演出は凄いね
1回やっただけじゃ見れないイベントや必殺技多すぎ
基本的に翼以外は好きにスタメン変えれるのでいないと起こらないイベントとかも結構ある
593NAME OVER:02/05/15 23:12
何でオランダはこうも不遇な扱いなんだ・・・
594NAME OVER:02/05/15 23:37
PS版は明日発売だな。
ここの住人で買う奴はどれくらいいるんだ?
595ひゅうが:02/05/15 23:46
いつまでも ちょうしに のってんじゃねェ!!

いたちがいは どけっ!
596(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/15 23:57
今回の若島津は若林と中身変わらないんでお好みで使ってくらはい
597NAME OVER:02/05/16 00:22
>595
>1に書いてあることが読めないのか?
一応PS版も語れることになってる。
発売されたら家ゲか攻略板にでもスレが立つと思われ。
嫌なんだったらなんかネタ振れよ。
598ひゅうが:02/05/16 00:26
スレちがいではないが いたちがいだっ!

どけっ!
599NAME OVER:02/05/16 00:32
地雷の匂いがするが……あえて戦場に身を投じよう。
サヨウナラ5800円……
600NAME OVER:02/05/16 00:37
フライングゲットしまつた
やってみまつた

試合時間長い割に戦略性がまったくありません
2〜3の選択肢を常に選ぶのですが
能力高いキャラなら関係なく成功するし
低いキャラなら関係なく失敗・・・
ディフェンスも同じで
相手の行動読みきっても相手の能力高けりゃ止められない
低けりゃ違う選択肢でもあっさりカット

このゲーム、プレイヤー何も考える必要が無いよ(涙)
ムービーや一枚絵見て集めるためのゲームな予感
601NAME OVER:02/05/16 00:39
1〜5の話題なんてとうに尽きてんだよね。
同じ話題ばかりでスレつまらないしな。
やはり旬のものの話題のほうが楽しい。
602600:02/05/16 00:39
個人的にはGBAの方がまだマシということれす・・・
激しく地雷でつた
603NAME OVER:02/05/16 00:40
595はネタ振ってるじゃん
604NAME OVER:02/05/16 00:40
>相手の行動読みきっても相手の能力高けりゃ止められない
>低けりゃ違う選択肢でもあっさりカット

いつものやつもそうだ
何を今更
605NAME OVER:02/05/16 00:45
>>597
とっくに立ってる
キャプテン翼 新たなる伝説・序章【コナミ】
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1021298860/
606NAME OVER:02/05/16 00:45
ムービーとかは派手だがゲーム的にイモってことは
キャプ翼ファンにしか受けないってやつかな。

売れなそう・・・
本当に続編が出るかも怪しい・・・
607NAME OVER:02/05/16 00:47
たしかに発売したてのPS版じゃレトロではないから板違いであることは確か。
608NAME OVER:02/05/16 00:49
今2のブラジル戦で森崎を使ってるのですが、

コインブラと森崎一対一!

シュートに備える!

「くらえ マッハシュートだァ!」

森崎君キャッチング だが届かない! トウゼンダネ!( ´∀`)=3

キュルキュルキュル…ピュイン!「なにィ!? ボールが消えた!?」

ゴール

抜かれた後、ボールを呆然と見送る森崎くんのマヌーな姿が目に浮かぶようでした(w
609NAME OVER:02/05/16 00:51
>ムービーや一枚絵見て集めるためのゲームな予感

まあ必殺技集めが好きなコレクターとキャラ萌えのヲタ女は飛びつきそうだ。
ある意味コナミはキャプ唾ファンの趣向を掴んでいる気がしなくもない。
叩くのはテクモ原理主義者だけのような気もする。
610NAME OVER:02/05/16 00:52
>>600の指摘って翼シリーズ共通の欠点だからむしろ耳が痛いんだが…。
ある意味笑えるけど。
611NAME OVER:02/05/16 01:07
Wのブラジルチームで戦うルートはおもしろいですな。音楽もイイ
キーパーがゲルでないのが残念だが、メキシコ戦は燃える。
ぺルーになんかやたら強いFWがいた。普通のシュートで突き破るやつ
名前忘れたけど。
612NAME OVER:02/05/16 01:12
>611
オルミーガのことだな
613NAME OVER:02/05/16 01:16
オルミーガ最強
614NAME OVER:02/05/16 01:46
>>600
下2行目だけ読むとできの悪いギャルゲーみたいな
615NAME OVER:02/05/16 01:48
>>611
ヘタな必殺技よりインパクトあるもんな・・・
ただのドリブルでパワータックル吹っ飛ばすし
あれほどのヤツをノーマークにしておいてロベルトは何をしてるのかと小一(略
616NAME OVER:02/05/16 01:51
オルミーガ最強age
617 :02/05/16 02:03
若林と若島津が能力変わらないってのに萎え
618NAME OVER:02/05/16 02:16
>叩くのはテクモ原理主義者

痛いの多いからなぁ・・・
619NAME OVER:02/05/16 02:17
イーグル、ファルコン、ミラージュ、ファントム、ステルス・・・
結構、戦闘機関連の名前が多いなあ
ホーネットシュートとかラプターシュートとかもあれば面白いのにな
620NAME OVER:02/05/16 02:23
ゼロ戦シy
621NAME OVER:02/05/16 04:58
ポジション固定なの?


コンバートするのが楽しいのに・・・。
4では岬をディフェンダーにして
ムーンサルトパスカットを浮きダマバグ対策に当ててた。
(岬の必殺シュートは空中の時しかないからセットプレイでageてやれば十分)
早田なんかずっとサイドバックで使ってねぇし
松山も攻撃要員だったな。


コンバートしたい厨は今回のゲームは買わんほうがいいですか?
622NAME OVER:02/05/16 05:06
べじいた
623ファンネル:02/05/16 06:29
>609
ある意味キャラ萌えオタおんなが1番危険じゃないのか
シュナイダー、ピエールこのおふかたでないと知ったら・・・
ヘイキでカミソリレター送るんじゃねーか?
624ファンネル:02/05/16 07:17
>2週目でシュナイダーとかが得てくるのきたい
まず可能性低いんじゃないか。いるなら8話でエンディングの必然性ねえもん。
そのままつづけてもぜんぜん問題なし。つまり”ない袖はふれない”ということです。
625NAME OVER:02/05/16 07:22
漏れも早田はウィングとかサイドハーフの位置で使ってた。
シュートとパスがそれなりに強いので、奴はサイドバックにしておくには惜しい。
2以外は松山、三杉、次藤の3バックで十分事足りると思う。
2は松山があまりにも(略)
626NAME OVER:02/05/16 08:13
三杉はDFで使わないだろ。原作じゃあるまいし。
627NAME OVER:02/05/16 09:00
いや、少なくとも1と2の三杉はDFの方が活躍できるよ。
特に1なんか、ほかのDF陣に比べてディフェンス能力が倍近くあるし。
628NAME OVER:02/05/16 09:15
そうだよな。
オーバラップとかってゲームだとめんどくさいし。
629NAME OVER:02/05/16 09:42
ネタバレになるからあまり言えないけど
隠し要素発見。メール欄見てちょ
630?P:02/05/16 10:47
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1021298860/l50

最新のゲームの話題は上でお願い致します。
レトロゲームはSFCぐらいまでの機種のゲームに関してとなっています。
631NAME OVER:02/05/16 14:45
スレのローカルルールで語ってよいとなってるんだから問題ないだろ。
ネタもないくせに無理矢理アホみたいに昔の話にもっていこうとするよりずっといい。
632NAME OVER:02/05/16 14:51
ウイイレやれよお前ら
633NAME OVER:02/05/16 14:59
このスレは631の脳内ルールに従って運営されることになりました。
634NAME OVER:02/05/16 15:11
>キャプテン翼 新たなる伝説・序章(仮)(PS版 2002年春発売予定)
>(以上コナミより発売予定)

>について語りあうスレだ
>煽り・荒らしはノーマークでかまわん。無駄なガッツを使うな。
635NAME OVER:02/05/16 15:19
この板の対象は…

PCゲーム:黎明期?Windows3.1(98DOSゲーム)まで
コンシューマ:黎明期?SFCまで(3DO、PC-FX含む)
アーケード:大まかに90年代前半まで(下向いていた頃まで)
636NAME OVER:02/05/16 15:39
攻略とか新作単体の話題に移っていくのなら、場を変えるべし。
ここで許容されてたのは、今までのキャプ翼と比べてどうなんだ?って
言う情報提供の意味があったからなんだから。
637NAME OVER:02/05/16 16:03
自治厨ウゼーよ
んなに気に食わないなら削除依頼でも出せよ
638NAME OVER:02/05/16 16:03
荒らしウザ。このまま続行でイイじゃん。
639NAME OVER:02/05/16 16:05
たしかに攻略はここでやるべきではないね。
感想やら評価やらは、前作との比較ぬきに語れないからここでよし。
640NAME OVER:02/05/16 16:08
あほな自治厨は通常の粘着荒らしより質が悪いぞ!
ノーマークでかまわん。無駄なガッツを使うな。
641NAME OVER :02/05/16 16:08
新作PS版はゲームの性格上、テクモと比べてどう?って
ことにしかならんと思うが・・・

このくらいの微妙な境界線でウダウダ言うヤツ、ウゼー
642NAME OVER:02/05/16 16:09
過去に1〜5の攻略めいたこともやってるんだけどね(w
テクモ原理主義者逝ってよし
643NAME OVER:02/05/16 16:10
風紀委員死ね
644NAME OVER:02/05/16 16:12
>>642
新作の攻略をやるべきじゃないって事だろ>>639
645NAME OVER:02/05/16 16:27
>>641
それだけになる訳ないじゃん。
聞くところによると、新作は隠し満載らしいのに。
646NAME OVER:02/05/16 16:33
>>644
旧作の攻略もどのみち板のガイドラインに抵触してる。
つまらない事にこだわってる割には旧作には甘いんだな。
647644:02/05/16 16:36
>>646
いや、俺は別に何もこだわってないけど
全部同一人物だと思わないでね
648NAME OVER:02/05/16 16:40
家ゲは臭いからココでいいよ。
むこうに逝きたい奴だけで逝けばいいだろうが
649NAME OVER:02/05/16 16:41
ていうか、おまえら買ってないんだろ(w
650NAME OVER:02/05/16 16:42
同一人物くせー(藁
651NAME OVER:02/05/16 16:42
いずれにせよ旧作との比較はここが一番できるだろうし
新作の話題もその程度なら構わないと思うが。
新作の話題を嫌がる人は何が気に食わないのだろう。
652NAME OVER:02/05/16 16:43
盛り上がってまいりました!!!!!!!
653NAME OVER:02/05/16 16:43
>>651
テクモじゃなくてしかも2と3じゃないからだろ
おそらく2か3厨だよ
あいつら何にでも噛み尽くし
ここの過去ログと家ゲー板のスレ見てりゃわかる(w
654NAME OVER:02/05/16 16:46
さすが家ゲー板はよく荒れるな
655NAME OVER:02/05/16 16:47
656NAME OVER:02/05/16 17:03
>>653
でたぁ
お決まり発言。
なんで決めつけたがるんだか
どっちもどっちだろうが
657NAME OVER:02/05/16 17:10
確かに2厨と3厨の凶暴さは目に余る。
他の作品はなにかのきっかけがあれば迷惑省みず叩き始めるが火が自分らに回ると急に自治ぶる。
658NAME OVER:02/05/16 17:12
者ども、落ち着け。
659NAME OVER:02/05/16 17:15
落ち着いた。
660NAME OVER:02/05/16 17:15
そして再び
661NAME OVER:02/05/16 17:16
662フラ ◆2nFUCK0I:02/05/16 17:22
家ゲーもレゲーも同レベル(w
663NAME OVER:02/05/16 17:32
つーか既に向こうにスレたってたんだな。
てっきりないのかと思ってた。

で、こっちで話したがる理由がわかった。
向こうはクソゲーって意見がやたら多い(w
普通多いのは昔のゲーム好きな人間が多い
こっちになるはずなんだがなぁ(w
664NAME OVER:02/05/16 17:40
>663
正直、あの出来じゃあ仕方ないと思う。
テクモとの比較を抜きにしても……
665NAME OVER:02/05/16 18:03
テクモ版の出来もどうかと思う
>>663家ゲー板は何のゲームでもクソと萎えしか言えない連中の集まりなんであまり参考にしないほうが
666NAME OVER:02/05/16 18:16
所詮キャラゲーだし
667NAME OVER:02/05/16 18:22
メガドラの修羅の門とPSの修羅の門を同列に語るような
ことはやめろよ
668NAME OVER:02/05/16 18:40
どっちもクソだろうが
669NAME OVER:02/05/16 18:53
キャプテン翼に読み合いだの戦略性だの求めてる輩に驚いた
この程度で戦略なんてほざいてる奴はとりあえずウイイレでもやっておけ
あっちも所詮ゲームだがそれでも翼なんぞとは比べ物にならん
厚顔無恥とは何かを知れ
このゲームはとんでもない演出、とんでもない必殺技こそが全てなのにな
670NAME OVER:02/05/16 19:04
>このゲームはとんでもない演出、とんでもない必殺技こそが全てなのにな

ただ、全てとは言わないが、かなりのweightを占めているのは確か。
人によっては物語が好きだと言う人も居るだろう。
671NAME OVER:02/05/16 19:10
で、プレステ版は正直なところ面白いのか?
672NAME OVER:02/05/16 19:12
よーするに2以外クソってことだろ?
このスレでは2の話題以外は禁止にしようぜ!
673NAME OVER:02/05/16 19:14
>671
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1021298860/92
どうにも微妙っぽい・・・
漏れは一週間ぐらい様子を見る。
674NAME OVER:02/05/16 19:15
つまんねぇうえにヘタクソな煽りだな。
675NAME OVER:02/05/16 19:22
>とんでもない演出、とんでもない必殺技こそが全て

全てではないが8割かな。
残りの2割が登場キャラとストーリー。
今回は8割はまずクリアだが登場キャラとストーリーに難ありってところか。
俺はWYキャラ好きだしゲームのワンパターンぶりに飽きてたんであまり不満はない。
タイトルからしてシュナイダーは出ないと思っていた。
676テクモ信者:02/05/16 19:22
ウイイレと比べてる奴はアフォか?キャプ翼はアクションサッカーゲームじゃないんだよ。

それを大前提として、今までのキャプ翼と比べるのはどうか?
これはありでしょ。コナミだってテクモ版やったことがある人がたくさん
いることは承知しているはず。そもそも現在のキャプ翼はヤングジャンプなわけだし。
もちろんそういう事を完全に無視して作るならユーザーの気持ちを理解・把握していない。
すなわち糞ゲー、手抜きゲー同然。

そういう事を踏まえるとテクモ版みたいに戦略性を重視する義務がある。
キャラ演出だけとか言うならゲームじゃなくてDVDや映画でも作れば良い。
677NAME OVER:02/05/16 19:30
>そもそも現在のキャプ翼はヤングジャンプなわけだし。

その通り。テクモの暴走ではなく、コナミが出した高橋陽一原作の漫画のゲーム化なんだから。

>もちろんそういう事を完全に無視して作るならユーザーの気持ちを理解・把握していない。
>すなわち糞ゲー、手抜きゲー同然。

テクモ版と同じゲームじゃなきゃ喚きたてるガキの気持ちを考慮する必要はない。

>そういう事を踏まえるとテクモ版みたいに戦略性を重視する義務がある。

生粋のアホか?テクモ版のどこに戦略性が?
678NAME OVER:02/05/16 19:32
>>676
あまりに痛々しくてつっこむ気力も失せる
679NAME OVER:02/05/16 19:34
大宇宙必殺サッカーゲームだもんね。
1試合にどれだけ多くのヘンテコな必殺技を見せ合うかがいちばん大事。
680NAME OVER:02/05/16 19:37
テクモとの比較はどうでもいいんだが
素直に『面白い』という意見が
今までほとんど出ていないというのが何かを物語っているような。

見るべきところはあるが名作と呼ぶには程遠い、といった感じなのか?
681NAME OVER:02/05/16 19:37
シュナイダーが出ないと暴れる厨房とピエール「様」大好きの同人女よ
荒らさないでくれ
682NAME OVER:02/05/16 19:39
メッカでキリスト教広めるようなもんだ。
褒めるやつはいない。
683テクモ信者:02/05/16 19:40
もちろん、客観的に見て面白いものならテクモ版と
全く違ったものになっても良い、寧ろなって欲しい。

しかし、このゲームを雑誌などでほとんど宣伝していないことなどからも
買うのは純粋なキャプ翼ファンが大半だと予想できる。
そして、前作との間の長さや話題性などを考えると
最近キャプ翼ファンになったぞと言う人は少ないでしょう。
そもそもワールドユース編てもう過去の作品でしょ。それを今更ゲーム化するんだから。

だからやはりテクモ版を意識した作りにしないといけないのさ。
684NAME OVER:02/05/16 19:42
とってつけたような理屈だなあ、オイ(w
キャプテン翼ファンが全てテクモのゲームやった奴しかいないと思ってるところが痛いな、オイ(w
翼のゲームやったことないけど漫画は読んでた奴なんていくらでもいるんだが
685NAME OVER:02/05/16 19:44
>>683
原理主義者さんはこんなとこ来てないで、聖地に帰ってくださいよ。
686NAME OVER:02/05/16 19:46
テクモ版と同じゲームじゃなきゃ喚きたてるガキの気持ちを考慮する必要はない。
687NAME OVER:02/05/16 19:47
>>685
聖地ってここ以外にどっかあんの?
688NAME OVER:02/05/16 19:48
         今作の感想

テクモ信者→糞ゲー
アンチテクモ→糞ゲー

どちらにしても結論は一緒なのです。。。
689NAME OVER:02/05/16 19:49
>>686
でも褒めてる人がいないんだが・・・
690NAME OVER:02/05/16 19:50
そもそも

テクモ版→クソゲー

わからない馬鹿が多いのです。。。
691NAME OVER:02/05/16 19:51
>>689
ここはテクモ厨の巣窟だよ?
692今だから言うけど:02/05/16 19:52
3って糞だな。
693NAME OVER:02/05/16 19:52
そもそも

キャプテン翼のゲーム→クソゲー

わからない馬鹿が多いのです。。。
694NAME OVER:02/05/16 19:54
>>691
いや、ここもそうだけど向こうでも。
695NAME OVER:02/05/16 20:02
今まで色々ありながらも馴れ合ってきたこのスレの住人も
このゲームの発売でついに決裂する時が来たな(オオワラ
696NAME OVER:02/05/16 20:08
カバヤキにもならんな…
697みんな落ち着け:02/05/16 20:09
                  .,,v-''' ̄^/^ ̄^'''ー 、
                 lllll    ノiiilllliiミ    llllllili;
               ,/lllllト---、/llllllllllllllllヽ _ソlllllli
              illl|″    ゙||lllllllllllllllll厂  ソlllllli
             /ll|/      リ;l;llllllllll|゙      |
              |ll/       /″″''''ミ        |
              《 \ .    /     ヽ   ,,,,,,,;;;;;;ミll
              lllll″ソlllllilllll》      ヽ/llllllllllllllllll
             |ll   lllllllllllllミ      /llllllllllllllllllllllll
              lll    ソllllllllト-------,illlllll''''''''lllllllllllll
              ,|  ゞiii;;;:,,  ヽ------'″,,,;;  llllllllll
             ( |  γヾllii     ::;;;iiiilll'''   lllllllll
             丶|  | (ii)      /(ii)ヽ    ll |
              |  丶  /      |   │     |
              ミ    ̄  ヾ     ー'''    /
              ミli,     ___
                l、    ヽ,,_,,''
                 ヽ          /
                  丶 、 ,,    /
まあまあみんなマターリしましょうよ
698テクモ信者:02/05/16 20:11
お前ら!ここはレトロゲーム板だぞ。
PSのコナミ版をここで話すのが許容されるとするなら
理由は上の方にも書かれてるがテクモ版との比較
での需要があるからだ。

テクモ版を糞とか言う奴はよそへ逝ってくれ。
699NAME OVER:02/05/16 20:13
おいお前ら、↓のふうに周囲からヴァカにされているのがわかっていますか?

http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1021545998/1-4

 懐 古 主 義 者 必 死 だ な (藁

1 :NAME OVER :02/05/16 19:46
懐古主義者の必死っぷりを楽しむスレです

2 :NAME OVER :02/05/16 19:49
あわわ・・・
スーパーマリオ最高ですぅ

3 :NAME OVER :02/05/16 19:49
必死ですが、何か?

4 :NAME OVER :02/05/16 19:50
ひょっとしてキャプテン翼のことか(w
本当に必死で笑えるけど
700NAME OVER:02/05/16 20:13
>>697
おまえ、頭の形が変だぞ(w
北斗の拳の、爆発寸前の敵みたいだ。
701NAME OVER:02/05/16 20:14
正直、ここの住人にはなっかりしますた

厨房ばっかりだったんだね・・・
702NAME OVER:02/05/16 20:15
>>700
サッカーカットぐらい知っとけよ。ボケ!
703NAME OVER:02/05/16 20:15
>>701
オマエモナー
704NAME OVER:02/05/16 20:15
>>699
なんか、そのレスを書きみたいがためにそのスレをたてたみたいだな。
705NAME OVER:02/05/16 20:15
家ゲー板からドバドバと流れてきたのだろう。スレの進み方が尋常でない。
706(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/16 20:15
荒れてますね
なんなら攻略板に専用スレ立てますか?
攻略要素がやけに多くて困ってましたし、住みわけもできますし
攻略本出たら用無しになるかもしれませんが(w
707NAME OVER:02/05/16 20:15
>>701
それも大人の姿をした真性の奴等さ。
708NAME OVER:02/05/16 20:16
>>702
サッカーカットというのは、頭の形を変形させる事を指すのかよ(w
709(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/16 20:16
もうすぐ2週目、クリア!
710NAME OVER:02/05/16 20:16
猿にでもわかりそうですが、

http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1021545998/4
=
>>699
711NAME OVER:02/05/16 20:16
サッカーカットではない。
ザ・サッカーカットだ。
712NAME OVER:02/05/16 20:17
グーグルで検索してたらキャプテン翼板ってのを見つけた。
死にかけの板なのでここを避難スレにしないか?
http://www.2ch2.net/bbs/kyapu/index2.html
713NAME OVER:02/05/16 20:17
スレが荒れるとカバヤキ屋が儲かる
714NAME OVER:02/05/16 20:33
MOTHERスレと来てキャプ翼スレか・・・
715(・∀・)キターーーーー!!!:02/05/16 20:42
あちゃー
スレ立てらんないや
716NAME OVER:02/05/16 21:05
PS版買った。
つうかさあ、これって必殺技集めゲーだろ?
GBAがカード集めゲーなのと一緒でそれ以上でもそれ以下でもない。
そもそもジャンルが違うテクモのと小波のを比較しようとするお前らの神経が理解できないんだが。
717NAME OVER:02/05/16 21:21
家ゲー板の奴等が勝手に流入してきて騒いでるだけだろ。
718NAME OVER:02/05/16 21:21
>>716
理解しなくていいからウダウダ言ってないで
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1021551340/
へさっさとこい、バカ。
719NAME OVER:02/05/16 21:24
「来い」と「行け」の違いも分からないアフォは死んでね。
720NAME OVER:02/05/16 21:26
>>719
じゃあ勝手に死ねば?
721NAME OVER:02/05/16 21:27
脊髄反射しか出来ない718と719はどっかいってくれ。頼む。
722NAME OVER:02/05/16 21:29
レゲー板のローカルルールを無視した>>1ロベルトを頃スという方向で。
723NAME OVER:02/05/16 21:33
テクモ原理主義者が悪いんだよ。
724NAME OVER:02/05/16 21:36
たしかに過大評価してるアフォどもは結構いるけれども
だからといって最新ゲームの話をここでされても困る。逝ってくれ
725NAME OVER:02/05/16 21:40
とりあえず少しは落ち着くだろう
多分
726NAME OVER:02/05/16 21:41
さあ、マターリしようか。
727NAME OVER:02/05/16 22:11
マターリsineよ
728NAME OVER:02/05/16 22:13
このスレの住人の心根の醜さが実によくわかるスレ
729NAME OVER:02/05/16 22:17
マターリ逝こうぜ。
質問なんだが、新田がラスボスのゲームがあった気がするがなんだっけ?
できればゲーム名と所属チーム名、新田の必殺シュートを教えてもらいたいんだけど。
お願いしまふ。
730NAME OVER:02/05/16 22:23
>729
5・カンピオーネ・ファルコンダイブ
731NAME OVER:02/05/16 22:28
知ってることを知らないふりして聞くのやめなって(プ
732NAME OVER:02/05/16 22:32
シャドウストライクカコイイ
733NAME OVER:02/05/16 22:34
家ゲ難民のアホが一人いるな。
734NAME OVER:02/05/16 22:37
>>733
今家ゲー板見てきたけどこちらの2マンセーのアフォ信者があっちにいるね。
2で完成されたとか5以降はクソとか垂れ流してるよ。恥ずかしい。
735NAME OVER:02/05/16 22:37
>>730
さんくす!
>>731
いや、まじで知らんかったのよ。
コミックス昨日から一巻から読んでるんだがちょうど今新田がでてきたところだったからさ。
736NAME OVER:02/05/16 22:38
>>732
シャドーシールドなら知ってるが、それ誰の技?
737NAME OVER:02/05/16 22:39
荒れすぎ
738NAME OVER:02/05/16 22:47
>>736
新田とアルシオンのコンビ技だYO。

「(ダダダダ、バシィッ)おおっ!?後ろから新田(アルシオン)選手が来たァーーーッ!
 (ちょうんちょうん)キーパー、バランスを崩している!」
739NAME OVER:02/05/16 22:49
本当にシュナイダー出ないの?
だったらクソ決定にしちゃうけど?
740NAME OVER:02/05/16 22:53
>>739
出なかったらクソで出たら否か?アホ丸出しだな。
こういう奴等ばっかりだと思われてんだろうなぁ。レゲキャプツバ板
スパロボとか一生懸命やってる奴なんだろう。
741NAME OVER:02/05/16 22:55
>>738
なにぃ
んなコンビ技持ってたのか。
アルシオンばっか目立って、全然しらんかった。
742NAME OVER:02/05/16 22:58
>>741
5やったなら知ってるはずでしょ。後半最初の強制イベントだし。
743NAME OVER:02/05/16 23:03
みんなおちけつ
うなぎはカバ焼きにするとうまいぞ
744NAME OVER:02/05/16 23:16
                            .|         
         '┐           、        .¨¨丁^^^^') 
                   ._,,,.,、ミ-ー        :|    ノ     
       -‐''^¨゙'┐    .¨¨″  |         .i′   i′
            .゙!       .l!^''z'            .-ノ      
           ,/        ゙¨`}               v 
          ''″          }         .,    .). ″   
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        ._,.,、人vv-‐                 .ノ    .\     
        `  ._,,」,,.       ,,v─:ァ       ,i′    ゙′
          ̄__|          ,z(._       `          
        /゙ ̄ノ`^''ー         .゙!         'i、 _,v‐'フ 
        ゙〜″         .r''^''∨        _,ノ!'″ ┘    
              _      ゙ー-┘       ″ (     
        .!     ゙l!                   .).       
         ゙!_     .´    -、   .r         .r.>   
         .゙'″    、     ゙''':/         .''゙゙),,、r‐'    
            _, ), .'┐    .,「         ._,r-'¨゙i、      
        ‐ー''''゙ア′ 7 .′    |  ,._           .゙>  
          .'¨¨フ         ¨'^^¨′    .,   _,..、、  
           .丿                 .|   ´        
           (,_  ._  、、.            ( _  ''ー-v、、、   
             ̄`  (_)          ∨′         
745NAME OVER:02/05/16 23:17
>744
(・∀・)イイ! ワラタ
746NAME OVER:02/05/16 23:34
>>744
ほんとにうまいんだろうな
747NAME OVER:02/05/17 00:26
南米のうなぎは大味
748NAME OVER:02/05/17 00:30
というか南米のウナギは電気持ち。
749NAME OVER:02/05/17 01:30
ラムカーネって3or4?
750NAME OVER:02/05/17 01:53
新作でバグに遭遇しますた。
751NAME OVER:02/05/17 02:45
>749
 3から。

 >734
 5で堂々とバッシングできるのは、コインブラが再起不能にされた理不尽さと、
準決勝で10対0という負けたミランのめちゃくちゃな負け方ぐらいだと思う。

 これは初めて見た時、随分残念に思えたな・・・
752NAME OVER:02/05/17 03:22
5のミランの負け方は酷すぎる。
そしてオールスターでミランvsカンピオーネをやると
割とあっさりミランが勝ててしまうのもなんとも…

>>742
漏れはシャドウストライク見たこと無いよ。
ずっとオフサイドトラップ仕掛けてたからかな?
753NAME OVER:02/05/17 05:22
おいおい最近荒れてるな。
754NAME OVER:02/05/17 05:28
ひと晩で沈静化したな
755NAME OVER:02/05/17 11:08
>>754
ま、もともとマターリしてたスレだからね
756ファンネル:02/05/17 14:33
Vは結構すきだな。ただドリブルとタツクルシーンが2人同時に表示されるように
なってしまったのが痛い。
1,2の表示のほうがスピー土感があり、かつ爽快でした。
757NAME OVER:02/05/17 15:07
サンパウロの正キーパーバモラの評価はどうですか?
ネオファイヤーをもキャッチできるなかなかの猛者だとおもうのですが?
758NAME OVER:02/05/17 15:27
>バモラ
シリーズでも数少ないチャーリーに呼び捨てにされる人
759NAME OVER:02/05/17 15:30
ttp://ime.nu/www.konamijpn.com/products/tsubasa_ps/index.html
外出なんだろうけど、なんでここの画面写真で、森崎はセンターサークルそばにいるの?
760エキサイト変換ネタ:02/05/17 15:52
それは走ります!それが向けるブラジル・ゴール。それがそうであるすべての日本の青年キャプテン空翼、ドリブル中の中央の突破口!
それはタイガー装置です、の中で、日向、氏、行くことボールは、ゲームを目指す虎のように得られました!それは現われました!
一対、金色のペアに放たれた、ねばならない、殺すこと2人の呼吸は完全です、のために!
ラインけ-Wakabayashi、氏、1つの手捕らえること!それは東洋の保護者神性です、偉大な最高のゴールキーパーGenzo Wakabayashi、本当に!
すべての日本の若者の最終ゲームは、[世界のNo.1が元あったサッカーへの夢が最も偉大な敵ブラジルの前で若さを危くした自己]を始める傾向がありました。
761ファンネル:02/05/17 15:57
たしか5では控えに「石田」いたよな?あれみてワラタ
762NAME OVER:02/05/17 17:08
個人的には
2>今回のPS版>5>3>1>4
763NAME OVER:02/05/17 17:42
高評価がでましたよ
764NAME OVER:02/05/17 18:33
キーパーに必殺技があると、使い所に悩まないか?
ゴール前の混戦とかとくに。
若林や森崎ならパンチ一辺倒で良いんだけど、
使ってなおかつゴールされるとガッツの無駄以上に
精神的にがっくしくる。
765NAME OVER:02/05/17 19:46
    /iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiir、    ,/\,,ヘ/\,/\,/\
   /liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiリiトiiiiiiiハiil  iil  liiiハiiiiiiリiiiiiiiiiiiiiiii、  >
  " 'liiiiiiiiiiiiiiiiiii/iリiiiiハ/ lil  il  liii/liiiiトiiiiiiiiiiiiiiiil  >  イイよ翼くん!
  /iiiiiiiiiiiiiiリii/--トiiii/     i  _lil"  liil liiiiiiiiiiiiiiiト  >   すごくいい!僕に入れて!
  riハiiiiiiiiiiil ii   ,,__"`'r、 ,i i, _,,/,, yrーir、 liハiiiiiiiiii〈    >
  ii liiiiiiiiiil   yr"~~`''y,^",‐` -''r''~,,   "   liiiiiiiirヘ,,  ^
   /,liiiiiiiil         〈l,`            "_,,/~  /  "//ヘ/\,,^\,,/\
  /⌒ヾ,i--l          _,,....,,_         ,./    `r,,‐-、
  ヽ ,  ヘr..,,_     ,,r-_''"- ー--丶、     /         〉
 _,, 」     ヽ、   rl'"      ゝj,    ,/         l'~
l         ヽ、   l"         'l   l    ヽ,,     ヽ,
`''+,         i,  l   ..... ,, ー ,.  l,   l      ヘ  ,r-"
 r"      ,    `、 l /      ヾ,,.l  /      ヽ,  l
 ヽ,,_   /     } lrv        l.l  ,r        l/'"
   ,l  /      〈  ヽヽ、_____ ,,,,,....//  l        i,
   ヽ、/       lゝ、 `ー- ,,,...... -ー''" ,,/l        'i
    /       /l `' 、        ,/ / l        ヽ
   /        'ムl   ` 、   ,, ''"  〈_ l        ヽ,
  /         / 'l      "'' "    / ヽ,l         ',
766NAME OVER:02/05/17 20:58
>>759
変なリンクの貼り方だな
767NAME OVER:02/05/17 20:59
個人的には
1>5>今回のPS版>2>3>4
768NAME OVER:02/05/17 23:33
どの道4は最悪ですか
769NAME OVER:02/05/17 23:46
>>768
多数決なら間違いなく
770NAME OVER:02/05/17 23:48
仮に高い球低い球のバグが無かったとしても最悪かな?
771NAME OVER:02/05/17 23:55
浮き球バグ以外に

あまりにもスローすぎるテンポ
明らかに退化したと思われる曲(つーか音源)
バストアップの顔グラフィック
早苗たんのイヤそうな顔

も改良すれば名作になると思われ。
772NAME OVER:02/05/17 23:58
>>771
顔グラフィックは結構好きなのだが・・・
773NAME OVER:02/05/18 00:11
4は磨けば光りそうなんだけどね。
磨く前に出しちゃった。
774NAME OVER:02/05/18 00:12
当時、
『マルチエンディング』として注目されてますたね!
775NAME OVER:02/05/18 00:18
試合は進めばいいからストーリーの多彩さを味わいたい
世界中のいろんな選手やその必殺技を見たい

こういう点では4は一番優秀だと思うよ
試合ダルすぎるけど
どのシリーズも必ずけっこうイヤな欠点があるからどっちもどっちじゃない?
776NAME OVER:02/05/18 00:32
4でテクモに完全に萎えた。
浮き球のバグは初回プレイで誰でも気づくことであり、
致命傷なものである事もわかる。発売日を延期してでも
このバグは直さなければいけなかったと思う。
あと、3までのドリブル→一歩進む→Bでコマンドを出す→ドリブル
で敵と接触しなくなるバグも結局直さなかったしね。
5のGK1VS1での必殺パスとかもそうだが、
テストプレイが十分に行われていないと思う。ゲーム会社として失格。

まあ、コナミもキャプ翼GBA版見ると敵消えたりカード消えたりとバグだらけだがw
手抜いてるんだな〜
777NAME OVER:02/05/18 00:33
W杯にあわたかったんでしょ
778NAME OVER:02/05/18 00:36
所詮作品に完璧を求めるなんて不可能。
素晴らしく目の肥えた>>776氏にはスキルをつけていただいて
手を抜いてない至高のゲームを是非作って欲しいものだ

などと煽ってみるテスト
779NAME OVER:02/05/18 00:36
777
あわた→あわせたかった
780NAME OVER:02/05/18 00:39
キョプテン翼が完結まじかなので、テクモ版6の妄想に浸りたい方はこちらで。

http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1019400389/l50
781NAME OVER:02/05/18 00:39
ネットゲームだとパッチですぐに修正できるしね。
便利な時代になってきたな。
782NAME OVER:02/05/18 00:45
まああれだけバグが多いゲームを高い金出して売ったってのは問題だけど、
ゼロから物作る苦労も知らない厨房に手抜きだの何だの偉そうな事は言われたくないな・・・。
まあ>776も自分で仕事するようになったらよく分かるよ。物を作るってのがどんなに大変な事かをな。
783NAME OVER:02/05/18 00:46
テクモはもともと金にさえなれば何でもする会社だから
784NAME OVER:02/05/18 01:06
>>782
その一行目に書いてあることが全てだと思うが。
大変かどうかとかは関係無く向こうは商売なんだから。

所詮テクモということじゃないか?
785782:02/05/18 01:10
>784
まあ確かに商売だから作る側に責任はある罠。
妙な事を言ってしまった。スマソ
786NAME OVER :02/05/18 01:21
実際W杯終わるとサカー人気ってガクッと落ちる気がする。
勿論サカゲー・漫画も道連れに。
今度のは序章と言いつつ本編は出ないかもな。
787NAME OVER:02/05/18 01:33
しかし安易に糞だの手抜きだの言ってのける厨房が多すぎるのは事実だな
「クソゲー」って言葉考え出した奴の功罪なのか
無論、メーカーに落ち度があるのも事実だが
788NAME OVER:02/05/18 01:36
名作と言う言葉を連発するのとなんらかわらん。
789NAME OVER:02/05/18 03:17
名作なんて言葉を臆面も無く連発するのはヨイショ記事書きと社員ぐらいだが、
何でも糞としか言えんガキは至るところにいる
790NAME OVER:02/05/18 03:26
どっちも至る所にいる。
791NAME OVER:02/05/18 05:11
もちろんここにもいる。
792NAME OVER:02/05/18 05:35
もう煽り合いも疲れたろ。
793NAME OVER:02/05/18 07:57
>>787
しかし、4がデバックに手抜いてるのは事実だと思うぞ
たぶん、デバッカー雇わないで開発スタッフだけでデバックしたんだろうな・・・
794NAME OVER:02/05/18 12:43
「クソゲー」って言葉を考えたのって、みうらじゅん だっけ?
795NAME OVER:02/05/18 12:54
PS版買った、ディスクの読み書きが遅くてイライラ。ハードはPS2なんだが。
システムもヒジョーにかったるいゲーム。
796NAME OVER:02/05/18 13:54
結局どのシリーズも好きな奴もいれば糞ゲーと罵る奴もいるという事さ・・・
問題なのは、それが理解出来ていながら未だに荒れているという事だな。
797NAME OVER:02/05/18 13:54
>>795
そういうのは、過疎化気味の家ゲー板のスレに書き込んであげて。
798NAME OVER:02/05/18 16:22
Vのオールスターはバランスもよくおもしろいが毎回メンバー選ぶのがめんどい
「なら「おまかせ」つかいな」というかもしれんが自分の思い道理の選出してくれることは
まずない。お気に入りチームとして登録できればなあ
Wだと技なしキャラ(浦辺、井沢、来生など)まではいっちゃうし
799NAME OVER:02/05/18 17:53
あれのどこがバランスいいんだよと
800NAME OVER:02/05/18 17:56
来生(修哲トリオ)は技あるだろ
801NAME OVER:02/05/18 18:14
>>798
漏れはオールスターは「おまかせ」でやる方が楽しいが。
3はほとんどのヤツが何らかの技を持ってるからまだマシかと。
たまに立花やリ兄弟が一人で入ることもあるが(w
とりあえずキーパーも絶望的な差はないし、ヘルナンデスでも何とかなる
802NAME OVER:02/05/19 01:41
5は控えにまわせばいいからオートで選ばせてますよ。
そ う し な き ゃ ザ ル ゲ ー に な っ ち ま う Y O !
803NAME OVER:02/05/19 01:57
オールスターと言っておきながらジウが出ていない罠。
804NAME OVER:02/05/19 01:58
Wはおもろい、ミラン戦なんか、勝ってはダメ的なバランスで燃える。
ミランは最初、フーリアかニスケンスにパスがいったら、ほぼピピン、ファンベルグ
に渡って、1点だからな。ゴールポスト、反則にかけるしかない、8−7でやっと
勝った。俺はVよりWがいい、とくにダメな点もないし、浮き球バグってなに?
ヘディングが強すぎるってこと?
805NAME OVER:02/05/19 02:33
>>804
こんなことなかったか?

シナリオ終盤、敵とのせりあいにサッパリ勝てなくなった。
シナリオ終盤、ボレー、ヘディング、空中必殺シュートがあっさり敵にカットされる。
シナリオ終盤、敵のボレー、ヘディング、にディフェンダー、キーパーがかすりもしない。

これはCOM側の「たかいボール」「ひくいボール」は順調に上がっているが
プレイヤー側のそれらはある条件を除いて、全く上がらないために起こる現象。
つまり、レベルが上がれば上がるほど、空中戦の分が悪くなる。
806NAME OVER:02/05/19 02:45
>>804
え μ で つ か ?
807NAME OVER:02/05/19 02:46
4の公式なラスボスって、ストラットに見せかけて、実はファンベルグっぽいな。
808NAME OVER:02/05/19 03:03
プレイヤー側のキャラの「たかいボール」「ひくいボール」をageる条件は

1、新加入のキャラはレベル相応の能力を得ている。
(相対的に他のプレイヤーキャラより空中戦は強い)
そのためプレイヤーが操るチームが変わるとキャラも多数代わるため
空中戦の分が良くなる(といってもその序盤までだが・・・)。

2、古参のキャラも操るチームのメンバーにいない時には上がる。
従ってルート別の翼の空中戦能力も変わってくる。
翼の空中戦能力は強い順に
ジャイロカップルート>>>>>>ワールドクラブカップルート>>フライハイトルート=決勝イタリアルート
となる。
フライハイトルートと決勝イタリアルートは翼と石崎は終始出場しているため全く上がっていない。
しかし、回りのメンツが代わっているためそうは気にならない。
問題はワールドクラブカップルートで最後までサンパウロで戦うことになる。
つまり空中戦は新加入のネルソン、マウリシオ、新田辺りしか期待できない。

どのルートにしろ翼と石崎は他のキャラより空中戦能力は低くなる。
809NAME OVER:02/05/19 03:19
ファンベルグのシュートは光るぜ。
810NAME OVER:02/05/19 03:23
ファンベルグのヘディングも光るぜ。
811NAME OVER:02/05/19 03:32
ファンベルグに何か必殺シュートがほしかったね。オーバーヘッドだけじゃ
物足りぬ。
812NAME OVER:02/05/19 03:35
>>811
これ以上強くしてどうする?
813NAME OVER:02/05/19 08:34
まぁ4は空中戦に持ちこまなきゃいいだけの話だけどな
814NAME OVER:02/05/19 10:06
>>808
ワールドクラブカップルートで終盤に日向のチームに1回バトンタッチする時があるから
そこで翼も稼ぐことは出来るよ。

【おまけ】ミランに勝つ方法〔勝たないと海外遠征編行けません〕

ポイントは「敵からボールを2度奪えるか」
1、まず前半がサンパウロボールになるまでリセット
2、翼のネオサイクロンで1点取る(取れないで防がれたらリセット)。ゴール前直前まで4の方法で進むと良い。
3、敵から根性でボールを奪う(空中の競り合いは99%負けるしこれが難しい)
4、奪えたら後はドリブル→一歩進む→Bボタン→ドリブルの繰り返しで前半終了を待つ。ミスして敵と遭遇しないように。
5、後半は敵ボール。ここでもゴールを奪われる前にボールを奪う必要がある。
6、奪えたら4と同様にして勝利確定。
815NAME OVER:02/05/19 10:53
ミランにはそうまでしなくても勝てると思うけど…?
有名じゃない選手相手ならテスタとかで十分ボールを奪えるし、
パスを上手く使えばBボタンドリブルなどしなくてすむ。
中国戦の絶望的な状況(リ兄弟足速すぎ空中戦強すぎルー堅すぎ)と比べれば楽勝じゃねえ?
>>814の作戦はどんな相手でも勝てる必勝法だな。
816NAME OVER:02/05/19 13:54
必勝法というより、システムの粗を突いたえげつないやり方。
817ジョルトコーラシュート:02/05/19 15:04
ネルソンのずのうてきなドリブルはどの辺が頭脳的ですか?関係ないけど
ロリマーのバウンドショット好き。
818NAME OVER:02/05/19 15:18
>ミランに勝つ方法〔勝たないと海外遠征編行けません〕

いや、いけるだろ。
819NAME OVER:02/05/19 15:50
>>814
ミラン戦に限らずどの試合でもつかえる。
4だけじゃなく2,3でもつかえる。
820NAME OVER:02/05/19 15:51
>>612 オルミーガめそんな所から普通のシュート打ってもキーパーにパスする
するようなもんだぜ。ばかめ!!「メオンくんふっとんだー」
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
821NAME OVER:02/05/19 16:37
>>820
ドリブル値大して高くない
パワータックルでいただきだ!
「ディウセウくんふっとんだ!」もあるな。
822NAME OVER:02/05/19 17:46
>>818
ラスボスがドイツと日本選抜になるところの分岐点はミラン戦だよ〜
823NAME OVER:02/05/19 17:55
今日初めてこのスレきますた。
久々にやってみたくなったんで買ってこようと思うんだが
SFCで一番おもしろいのはなんですか?
3・4・5とありますが。
824NAME OVER:02/05/19 18:28
>>823
過去ログ読んでね
825NAME OVER:02/05/19 18:31
>>823
全部やれ。
826NAME OVER:02/05/19 18:39
>>825
それだ!(・∀・)
827NAME OVER:02/05/19 20:07
オルミーガはカンピオーネのエースでもおかしくない
828NAME OVER:02/05/19 20:41
>822
それでも海外遠征編にはいけない。
日本リーグとブラジルリーグ(両方名前忘れた)の分岐じゃなかったっけ?
829NAME OVER:02/05/19 21:02
>822
1.まず最初のバスコ・ダ・ガマに負ける
2.ヨーロッパ遠征編の最後でミランに勝つ
3.スーパージャパンカップ編で10試合こなす。
4.日本VSイングランドになったらOK。9戦目がドイツ。
818は素人。
830818:02/05/19 21:25
何で間違えただけで素人呼ばわりされなきゃいけねえんだよ・・・
831NAME OVER:02/05/19 21:26
マターリ行こう
832NAME OVER:02/05/19 21:33
しょーがねーなー。
818にフォローを入れてやると、ヨーロッパ遠征を通ってクリアしたデータなら、ミランに負けても選択でスーパージャパンカップ編にいける。
833NAME OVER:02/05/19 21:50
>>832
んじゃ829も素人だな
8344(ネタバレ注意):02/05/19 22:18
知らない人もいるようなのでまとめ。

スタートから3試合目のバスコ・ダ・ガマ戦で勝つ→@ 負け→A
@:決勝戦(日向がいるメキシコ)で勝つ→ED1 負け→ED2
A:VSミランで勝つ→ED3 負け→ED4
ED1:ジャイロカップ編(ラスボスはオランダ)
ED2:名前忘れたけどラスボスはイタリア(サイクロンはイベントがあるのに何故か覚えない)
ED3:海外遠征編(ラスボスはドイツ、フライハイトはここでのみ登場)
ED4:ワールドクラブカップ編(ラスボスは全日本代表、山猿タックルはここでのみ覚える)

ED〜の時それぞれにもう1戦だけ再戦出来ない試合がある(例:ED2のミラン戦)けど分岐には影響しない。
835NAME OVER:02/05/19 23:10
836NAME OVER:02/05/20 05:09
僕は気づいてしまった・・・!
シリーズ通して全日本とシェスターを除くと
DFでセリフがあるのがミルチピッチだけだということを・・・!
837 :02/05/20 06:20
>>ALL(特に818)
テクモのキャプテン翼ファンなら、ここ。
ttp://shsha.tripod.co.jp/game.htm

FC&SFC物=1〜5までの、裏技&ルートなどの
基本事項は紹介されてる。
838NAME OVER:02/05/20 07:17
>>836
おい、それは凄い大発見ですぞ・
他にいないか?
839NAME OVER:02/05/20 10:16
>>836
なにィ!
840NAME OVER:02/05/20 12:14
なんで4はクリアして、リスタートしたら敵のレベルが前のデータのレベルになってんだよ!
氏ね!!
841NAME OVER:02/05/20 12:27
>>838
クスタ「監督、私もそう思います!」

だめか
842NAME OVER:02/05/20 13:04
>>841
ありでしょう。これで2人か。

>>836
ちなみにミチルピッチじゃなくてミチルビッチ
843ミルチビッチ:02/05/20 14:35
>>836 >>842
‥‥‥。
844NAME OVER:02/05/20 14:44
おまえら4やりなおせよ
ミツルビッチだよ
845NAME OVER:02/05/20 14:51
サノバビッチ
846NAME OVER:02/05/20 16:56
4のフォーメーションでスペシャルってどんな時に使うんですか?
847NAME OVER:02/05/20 17:12
>>846
オールスターで相手の意表をついて笑わせるとき
848NAME OVER:02/05/20 17:15
悲しいとき〜
849NAME OVER:02/05/20 18:57
ずっとスペシャル使ってますたが何か?

>>842
ワロタ
850NAME OVER:02/05/20 19:47
マジな話スペシャルってそれほどバランス悪くないと思うんだがどうか?
851NAME OVER:02/05/20 20:06
サイドへのロングボールに弱そうだな。<スペシャル
852NAME OVER:02/05/20 20:19
ツートップかブラ汁しかツコテマセン
853NAME OVER:02/05/20 20:37
これのどこがバランスが悪くないのか>>850を小一時間問い詰めたい。

          E
        G
      A        J     ワー
GK  D       I         ワー
      B        H
        C
          F
854NAME OVER:02/05/20 21:00
なぁーーーーーにが小一時間だぁ?
この部落住民がょ!
お前如き低俗人間に問い詰められてたまるか!
855 :02/05/20 21:17
>>853
いや、時代を先取るフォーメーションだろ。
三年後はこれが主流だな。
856NAME OVER :02/05/20 21:42
こんなフォーメーションが欲しかった。


                     F
 
        D
 
            E              G
 
  A    @       I          
 
            C              J
 
        B
 
                     H
857NAME OVER:02/05/20 21:44
コナミのヤツ・・・続編出るのかなあ?
続編出ればかなり良い感じのゲームに進化しそうなんだが
858NAME OVER:02/05/20 21:45
>>856
Iは第二セカンドかよッ!!
Jは第二センターかよッ!!
859NAME OVER:02/05/20 21:46
>>853
これがそんなにバランス悪く見えない俺はサッカー素人
860NAME OVER:02/05/20 22:24
>>857
続編は考えてるハズ。
ただコナミが「進化させる必要がある」と思ってるかどうか…。
861NAME OVER:02/05/20 23:31
コナミもバンダイもどっちも糞ゲーだよな・・・システムも歌も
やっぱ翼はテクモだよ
862NAME OVER:02/05/20 23:35
テクモ信者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
863NAME OVER:02/05/20 23:37
カードバトルからしてわけわからないんだよね
なんでパスしたら問答無用でフェイズ終了なんだよ・・・
しかもロスタイムないし

コナミはサッカーをなめてるのかと小一(略
864NAME OVER:02/05/20 23:38
>>863
カードバトルは遊戯王でも意識してたんじゃん?
リバースカードなんて言葉からしてあれだからねえ
865NAME OVER:02/05/20 23:41
カードゲームなのに人対戦が無い時点で糞ゲー決定。
866NAME OVER:02/05/20 23:42
しかもこっちのデッキって以外と糞ばっか来るんだよね
電波だな・・・
867NAME OVER:02/05/21 03:15
>>859
DF、とくにDの負担がでかすぎる。基本的にどれもマンツーマンディフェンスの上
抜かれたらGKまで一直線。また、2人以上で付いた場合、長いパス回しで
DFが右に左に振られる事になり、
こうなったらまともにディフェンスも出来ずにパスだけで突破されてしまいます

キャプテン翼はもともとDFよりもGKが重要だったり、DFが必殺ディフェンスを
もってたりするので、有効なのかもしれませんが
868NAME OVER:02/05/21 11:00
>>859>>867
でも、3-4-1-2にも見えなくもないという事実。

真ん中のスペースは、10もしくは、4、8、で埋めれば大丈夫。
4、8が埋める場合は、そっちサイドの6or7が下がる。
押し込まれたときは、4と8が下がって4バック/5バック。
6、7、10がプレス担当で、ボールとったら9、11にフィード。

攻めが強ければ、二人でゴール狙ってもいいし、
現実の日本代表みたいに、ポストになって上がりを待ってもいい。

中盤に動きながらパス回せる選手がいれば、
かなり機能するフォーメーションだと思われ。
あと、10の運動量がキモ。
869NAME OVER:02/05/21 11:51
>>868
サッカー素人の俺には良く飲み込めないが
「葵を10番に据えるフォーメーション」
ってことでいいのか?(w
870NAME OVER:02/05/21 15:32
550円で3買った。
なかなかおもしろい。コナミに比べると、だが。
871NAME OVER:02/05/21 17:14
>>870
テクモシアターの良さも解らん猿ハケ―ン
872NAME OVER:02/05/21 18:04
>>870
それ、すぐデータ飛びそう。
873870:02/05/21 18:08
>>872
飛んじゃった・・・
結構おもしろかったのに。
874NAME OVER:02/05/21 18:23
3と4はよくデータ飛ぶんだよね・・・
今は3はエミュでやっちゃってるけど当時は辛かった・・・
875NAME OVER:02/05/21 18:44
テクモだからな
876NAME OVER:02/05/21 19:34
あのさ、今BSフジでキャプ翼見てたんだけどサンターナのチームに
ネルソンとマウリシオって選手がいた。

他に見た人いない?
877NAME OVER:02/05/21 20:04
>876
たしかアニメ板でその話が出ていた。4ネタのつもりなんだろうなあ・・・
878ファンネル:02/05/21 20:56
「漏れのキャプ翼Uのおもいで」
1カルロスくんのミラージュシュートに”虹”をみました
1ネイくんの「消えるフェイント」に笑いました
1ザガロくんのダブルイールにふるえました
1初プレイ時ポーランド戦でキレました。(必殺セーブで全部キャッチはないよ
せめてはじいてくれ)
1フランスの強さに泣きました
1ヘルナンデスの堅さにくじけた
879NAME OVER:02/05/21 22:08
アニメは本編よりも公式サイトの掲示板の方が面白い。
アニメスタッフによるアニメマンセーの気持ち悪いジサクジエンと2ちゃんねらーの縦読みに悶えましょう。
縦読みは5月4日と8日、マンセーは5月上旬に。
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/cap_tsuba/bbs_02.html
880NAME OVER:02/05/22 01:36
5月4日はもしかしたら素なのかもしれず。




んなわきゃない。
881NAME OVER:02/05/22 01:44
漏れはコインブラ見てハァ?って思ったけどな
キャプテン翼の最終戦がなんでこんなぽっと出のアホなのかと
消えるシュート?馬鹿じゃねーの?完全に白けた
腐れオリジナルなんてとっととドブに沈めてラスボスは原作のキャラにしろっつーの
ゲルティスも劣化若島津の分際でピエールとナポレオン噛ませ犬にしてんじゃねーよ
サンターナはまだ陽一考案だしアニメにも原作にも出てるからいいんだけどさー
882NAME OVER:02/05/22 02:25
正直、テクモキャラ>無印キャラ>>>ワールドユース編以降のキャラです
883NAME OVER:02/05/22 02:32
>>882
ハァ?

コインブラ、アルシオン、ジャイッチ>シュナイダー、ディアス、ピエール>レヴィン、肖、エスパダス!?

全く同意できねー
884NAME OVER:02/05/22 02:39
無印キャラ>テクモキャラだろ、普通に考えて。

キャプテンバモラじゃ駄目だ。
885NAME OVER:02/05/22 02:43
なにかと評判の悪いWY編だがキャラ自体はテクモオリジナルよりずっといいよ。
ペペはダメだけど。
886NAME OVER:02/05/22 02:47
WY編のキャラは当たり外れが大きい。
レヴィンやオワイランはアリだが、RJ7や信号コンビはどうなの、という・・・
887NAME OVER:02/05/22 02:50
正直、テクモのキャラで良かったのが思い浮かばない
はっきりいって薄いし
ちゃんとバックボーンがあったストラットくらいかなぁ・・・
888NAME OVER:02/05/22 02:51
陽一信者が紛れ込んでる、もしくはTVスタッフのようにジサクジエーン?(w
889NAME OVER:02/05/22 02:54
>>888
ゲーム自体はともかく皆がキャラまでマンセーしてるわけじゃない。
そこんとこ勘違いしないでもらいたい。
中にはゲームだけやって原作あまり読んでない人もけっこういるんだろうけど。
890NAME OVER:02/05/22 02:57
>>888
必死だな・・・
891NAME OVER:02/05/22 02:59
>>888
テクモ厨ハケーソ
892NAME OVER:02/05/22 03:01
>>887
ストラット、ミハエル、カルロスあたりは大当たりか。
カペロマン、ゲルティスあたりはイベントキャラとしての登場が皆無なのでなんとも。
893NAME OVER:02/05/22 03:03
>>892
サンターナ(カルロス)は元々ゲームのキャラじゃないっての
894NAME OVER:02/05/22 03:04
コインブラはカルロスとセット商品になった時点で終わりますた
895NAME OVER:02/05/22 03:06
レナートは大当たりのヨカソ。唯一にして最強のイベントシーン

「ポストのほうがまだマシだぜ!」
「なにィ!」
896NAME OVER:02/05/22 03:08
シュートひとつ取っても名前だけだしね>オリキャラ
メガロゾーンとかサイドワインダーとかダブルイールとかいかにも名前だけで考えました!のばっかり。
原作はそれなりにシュートの原理や由来とかがあって考えてあるのに。
897NAME OVER:02/05/22 03:09
嵐のヨカソ。
898NAME OVER:02/05/22 03:12
サイクロンってテクモオリジナルなんだろうか?
発想がものすごく(良くも悪くも)陽一的なんだが
899NAME OVER:02/05/22 03:12
どこぞで見た「ゲーム版が正史」ってのにはさすがに引いた…
おまえら同人でもやってハァハァしてろよ
900NAME OVER:02/05/22 03:13
>>899
まあ先に出たもん勝ちってのもあるし、WY編があの有様だったからな・・・
901NAME OVER:02/05/22 03:18
ワールドユース、叩かれてるほど酷いとは思わないけどなぁ。
無印にしたって粗はいっぱいあったんだし、ましてゲームの消化試合みたいなストーリーよりずっといい。
失敗に思えたのは葵+赤井とオランダ戦の省略とリアルジャパン7くらいだな。
新しい国との戦いはおもしろかった。
902NAME OVER:02/05/22 03:19
テクモ版のゲームがバンダイ・コナミに比べて
一番で気が良かったとは思うけど、正直
ブラジルの正キーパーはゲルティスです
なんて言われると引くよ。
903NAME OVER:02/05/22 03:21
>>902
サリナスに対してってことで。
サリナスも出来のいいキャラではなかったけどさ。
いやむしろ悪かったかも。
904NAME OVER:02/05/22 03:23
>>902
いや、ほら、ここレゲー板だし。

と言うか、WY編のブラジルのキーパーって誰だっけ。
ナトゥレーザは覚えてるんだけど。
905904:02/05/22 03:23
サリナスか。サリナス。うーん、思い出せん。
906NAME OVER:02/05/22 03:36
ブラジルの隠し玉はコインブラだなんて言われても引く
907NAME OVER:02/05/22 04:06
5今クリアしたけどさー
何で新田がラスボスなんじゃ、死ね。
アルシオンとかいうヒッキーみたいのが最強だしよー。
一番許せんのはあのキーパーだよ。
サッカー舐めてんのかあの素振り兄ちゃんは。
ブーストサイクロンとファイナルタイガー以外ほとんど決められねーしよー
2のコインブラはカッコ良かったけど3以降のオリキャラって魅力ねーーー!!!
シニョーリなんてスラム街のガキじゃねーか。
やっぱキャプ翼のラスボスはブラジルだろ!!
という訳で2最高!!サンターナ最高!!!
908NAME OVER:02/05/22 04:30
>>907
とりあえず吐かせろ
おまえの顔に
909NAME OVER:02/05/22 04:32
キャプつばのラスボスといったらドイツだが?
なにいってんの?
910NAME OVER:02/05/22 04:43
>>909
まあ、ドイツでもいいかな。
でも原作で一番強いのは結局ブラジルだしねー
911NAME OVER:02/05/22 05:07
>>910
ちがう、日本。

現実のブラジルはもうボロボロだけどねー。
不安要素ばっかで。
912NAME OVER:02/05/22 08:40
カルロス、コインブラ、メオン、ザガロ、ダ・シルバ、
ブラジルの有力選手ってこんなもんだっけ?
913NAME OVER:02/05/22 08:41
なんか急に原作援護派が増えた気がするのですが
なにかあったのですか?
914NAME OVER:02/05/22 08:57
キャプつばの次回作のゲームは森崎がある日行方不明になって謎のチームが出てきてそこのゴールキーパーが森崎でものすごいキーパーになっていた。
915NAME OVER:02/05/22 09:14
>>912
ダ・シルバはブラジルじゃなくてウルグアイじゃ?
916NAME OVER:02/05/22 09:22
>>915
2で翼がサンパウロでサッカーしてた時戦ったような。
917NAME OVER:02/05/22 09:24
ゲルティスってどこのキーパーだっけ?
918NAME OVER:02/05/22 09:26
つーかリベリオこそが最強
919NAME OVER:02/05/22 09:27
>>916
確かにダ・シルバはリオカップ時ではグレミオにいたが、
元々はビクトリーノと同じウルグアイユース代表の一人。

>>917
ブラジル。
920NAME OVER:02/05/22 09:28
ゲルティスとメオンってどっちがすごいの?
921NAME OVER:02/05/22 09:30
>>914
有りうる、というかもうそのネタしかないだろ。
922NAME OVER:02/05/22 09:31
>>919
ブラジルユースのプレイヤーきぼんぬ。
923NAME OVER:02/05/22 09:36
>>922
11:ネイ
10:コインブラ(リベリオ)
9:カルロス
8:トニーニョ
7:ザガロ
6:サンタマリア
5:ディウセウ
4:アマラウ
3:ドトール
2:ジェトーリオ
GK:ゲルティス
924NAME OVER:02/05/22 09:56
>>913
あくまでもキャラに限った話だから
925NAME OVER:02/05/22 11:52
なんか陽一が必死で自己擁護してんなw
926NAME OVER:02/05/22 11:52
>>913
>>879でアニメサイトへのリンクが直で貼られてるから、
そこの阿呆スタッフがリファ辿ってやってきたのでは?
もしくは陽一本人降臨。

レス数が多いから一見多くいるように見えるけど、
同じ人ががんばってるような気も。(w
927NAME OVER:02/05/22 11:53
でも正直
ゲーム版カルロス>映画版・WY編サンターナだし。
つか、サッカーサイボーグってなんだよ(ワラ
928NAME OVER:02/05/22 11:54
教育上望ましくない表現の多いマンガだよな。
929NAME OVER:02/05/22 11:58
よく読み返してみると、原作のシュナイダーもあんまり大した事ない。
描写だけで見るならピエールの方がよっぽど凄みがあった。
930NAME OVER:02/05/22 12:09
シュナイダーの描写はゲーム版の方が(・∀・)イイ!(特に3)
931NAME OVER:02/05/22 12:24
カルロス・サンターナに関しては原作版もOKだなあ、俺は。
ただ、ゲーム版の「キャラのよさ」というのはゲームキャラとしての魅力だから
必ずしもバックストーリーが必要とは限らないと思ってる。
バックストーリー皆無のキャラでもプレイしていて愛着が湧くなら名キャラクター。
バビントンとか。ドトールくんとか
サンタマリアやネイもなぜか気に入ってる。
932NAME OVER:02/05/22 12:29
テクモキャラマンセーもいいんだけど
さすがに無印原作のキャラは別格だろ…

WY以降は知らん。
933NAME OVER:02/05/22 12:56
シュナイダーは漫画に出てくる時は、よく若林と対戦するだろ。
若林がストーリー上ボコにされるのが許されるのは、ゲームの4ぐらいのもんだから、
どう頑張っても2点以上とらせてもらえないんだよね。
 その点、ジュニアWYのアルゼンチンやフランスは…(以下略)

それにしても、ゲームではシュナイダーもディアスもリベンジしてきたけど、
原作で、パワーアップしてきたのはウルグアイだけか。
934NAME OVER:02/05/22 14:01
>>932
同意、WY編のキャラも一部を除いてゲームとは別格だよ
ここはWY編どころか無印すらろくに読んでいない奴多そう
935NAME OVER:02/05/22 14:04
>>933
ウルグアイは無印の時日本とあたらなかったからな。

「一度やったカードはもう描かなくていいだろ?」っていうのが
あのころの陽一の方針だったんだろうけドナー
936NAME OVER:02/05/22 14:14
今度はテクモ叩きですか、おめでてーな
それか>>926で当たりか。

漏れは無印もWY編も2002もちゃんと読んでるけど
ゲーム版が正史でイイよ。
937NAME OVER:02/05/22 14:24
>>936
アイタタタ
流石にゲーム版が正史って奴は痛すぎる。
ゲームとしては面白いけどね。
938NAME OVER:02/05/22 14:37
>>929
ピエールはちょっと・・・ナポレオンいなきゃイングランドに負けてたかも
日本戦にしてもあの審判に助けられなかったらボロ負け(9割がたアモロのせいだが)
スライダーシュートはただの劣化ドライブシュート
岬がライバルなのもマイナス
しかし翼をラストまで一対一でまるで問題にしなかった守備力は全キャラ随一だと思う

シュナイダーは無印でも2002でも若林相手に必ず2点は取ってるし
個人技も圧倒的
939NAME OVER:02/05/22 14:37
先に、ファンにすらそう言わせてしまった作者にアイタタタ言うべきだろう。
940NAME OVER:02/05/22 15:27
原作にこれほど影響を与えたのだからテクモの開発だった人は本望だろう。
他のキャラゲーでは見られない現象だ。
941NAME OVER:02/05/22 17:34
サンタマリア=浦辺
942NAME OVER:02/05/22 18:08
アニメスタッフ&陽一信者は(・∀・)カエレ!
943NAME OVER:02/05/22 18:21
>>942
テクモ厨はマジ消えろ
俺、ゲーム版好きだけど基本はやっぱり漫画だし
944NAME OVER:02/05/22 18:28
>>942
やっぱそうだろうな。
2時からいきなり大量書き込みな上に,
全部下げ進行でやっているし。(w
945NAME OVER:02/05/22 18:30
無印キャラは別格って言うのは同意。
946NAME OVER:02/05/22 18:31
>>945
だーかーら、WY編も今やっているやつも,
ゲームに比べれば別格だろうが。
頭大丈夫か?
947NAME OVER:02/05/22 18:32
やっぱりゲームって言うのは、ストーリーの部分はあまり語られないから,
キャラクターは美化されるんだろうね。
普通に見ると,やっぱり原作のほうがいいよ。
948NAME OVER:02/05/22 18:32
無印が別格なのは中学生の全国大会までだな。
949NAME OVER:02/05/22 18:33
>>948
ネタ決定
950NAME OVER:02/05/22 18:33
そろそろ新スレ立てなきゃな。
951NAME OVER:02/05/22 18:34
オワイラン、レヴィン、肖>>>>>>>>>コインブラ、ストラット、ファンベルグ>>>ペペ、葵、RJ7

だな。
952NAME OVER:02/05/22 18:34
ここで,ゲーム版マンセーって言っているやつらは,
FFDQ板で昔は良かったって言ってるのと同じ。
953NAME OVER:02/05/22 18:35
テクモ厨なんて,ほとんど原作読んでないだろ。
ゲームいかったらマンガ買う小遣いなくなっちゃったんだろな。
954NAME OVER:02/05/22 18:36
>>951
実際の所そうでしょ。
今までは,厨房がゲームマンセーってウザかったから、
みんな本音が言えなかっただけ。
955NAME OVER:02/05/22 18:37
>>954
葵やRJにはつっこみ無しか!



いや、実際その通りだけど。
956NAME OVER:02/05/22 18:39
まあ,次のスレではようやく皆が
本音で語り合えるスレになりそうだな。
957NAME OVER:02/05/22 18:39
>>953
ゲームと違って漫画は立ち読みできるのにね
まあゲームも、えみ・・・ゴフッゲフッ
958NAME OVER:02/05/22 18:41
>>957
ここの厨は,ほとんどが
このスレ見てからエミュで手に入れた奴がほとんどだからな。
959NAME OVER:02/05/22 18:43
>>952
ゲームと原作の関係はともかくレゲー板で
「昔は良かった」を否定するのは勘弁してくれ(w
960NAME OVER:02/05/22 18:44
>>952
それで思い出したけど,
FF10がでた時にFF板で、
「10はこのゲームのパクリ」って奴が出てきてかなりウザかった。
961NAME OVER:02/05/22 18:45
>>959
同意(w
962NAME OVER:02/05/22 18:50
>>958
まじかよ
最悪だな
963NAME OVER:02/05/22 18:57
>>952
それはそれでFFとDQに失礼だと思う。
あれはれっきとしたFFシリーズのなかで昔がいいって言ってる。
これはしょせん原作をもとにしたゲームでしかない。
964NAME OVER:02/05/22 19:02
>>963
俺もそう思う。
FFDQの人らは,いわば無印はWYのほうが良いと言っているようなもの。
ここにいるテクモ信者は、シュミレーション好きの人が、
FFタクティクスが一番と言っているようなもの。
965NAME OVER:02/05/22 19:02
実質このスレに書きこんでいる人は10人もいない罠。
みんな(・∀・)ジサクジエン!
966NAME OVER:02/05/22 19:03
>>964
一応だけどシミュレーションね。
知ってて書いたとは思うけど。
967NAME OVER:02/05/22 19:04
>>964
趣味レーションとはどういった代物で?
968964 :02/05/22 19:06
>>966-967
そんなに責めるなって(藁
それと,「いわば無印は」は「いわば無印よりは」の間違いね。
969964:02/05/22 19:07
違うまたミスだ。
「いわばWYより無印のほうが良いと言っているようなもの。」に変更。
逝ってきます・・・。
970NAME OVER:02/05/22 19:08
>>965
そういうことです。
971NAME OVER:02/05/22 19:12
そろそろスレ立てたら?
今、立てようとしたけど失敗したよ。
972NAME OVER:02/05/22 19:14
テクモ厨の小僧が旗色悪すぎるので自作自演にしようと必死です
973NAME OVER:02/05/22 19:17
>>972
上の書き込みはマジで書いていると思うけど・・・。
974NAME OVER:02/05/22 19:18
原作が好きな人:
わたしはうさぎが好きです「キャプテン翼」Part15
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1021197067/

コナミのゲームが好きな人:
キャプテン翼 新たなる伝説・序章【コナミ】
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1021298860/

妄想が好きな人:
■速報■トルシエ監督、W杯は日向外す■速報■2
http://corn.2ch.net/test/read.cgi/football/1013945244/

ここはテクモ版が好きな人のスレッドです。間違えないように。
975NAME OVER:02/05/22 19:18
キャプテン翼が好きな人のためのスレッドだよ
976NAME OVER:02/05/22 19:19
>>974
おいおい、テクモ版が好きな奴らが昨日くらいから,
原作がいいと書いているんだよ。
それとも、テクモ信者意外お断りってことか。
977NAME OVER:02/05/22 19:20
「テクモ版」だって(w
笑わせんなよ。
あくまでゲームで翼の一部ですらないんだけど。
978NAME OVER:02/05/22 19:21
>>974
バンダイとコナミもあるだろうが。
これだからテク喪中は。はあ
979NAME OVER:02/05/22 19:22
>>976
少なくとも>>974のなかではそうなんじゃないの?
よくいる狂信者なので放置
980NAME OVER:02/05/22 19:23
つーか、同人だろテクモ版は。
981NAME OVER:02/05/22 19:24
WY編が同人編とかよく言われるけどテクモのはもろに同人だからな
982NAME OVER:02/05/22 19:25

正 史 は 存 在 し な い の で し ょ う か ?
983NAME OVER:02/05/22 19:25
まあ、「ゲームとしては」やけに面白い同人ってことでしょうな。<テクモ
984NAME OVER:02/05/22 19:26
ちゆ12歳より転載:

一部ファンの間では、「ワールドユース編」は陽一先生が作った同人誌として扱われ、
ゲーム版のストーリーが「正史」だということになっています。

 ともあれ、そうしてゲーム版オリジナルストーリーの立場が厳しくなったところで、
版権はテクモからバンダイへ。案の定クソゲーが作られ、
ファンの間では「黒歴史」と呼ばれて存在しなかったことにされています。


原作を推してる人はファンとして認められないわけであります。
985NAME OVER:02/05/22 19:27
>>982
原作でしょ。テクモが正史って言っている奴は、
三国志演義が史実とほざいているのと一緒。(知らん人にはすまんが,ゲームもあるので
986NAME OVER:02/05/22 19:27
>>984
そこのやつ、頭おかしいよ。
987NAME OVER:02/05/22 19:28
テクモも原作も支持してる奴は陽一ワールド信者だと思うが?
つうかそろそろ次スレいこう。
988NAME OVER:02/05/22 19:29
>>985
それは演義に失礼でしょ。
あれは、半分くらい史実と言われているけど、
テクモは完全に作りだからな。
IF小説レベルでしょテクモは。板違いなので下げ
989NAME OVER:02/05/22 19:30
>ゲーム版のストーリーが「正史」だということになっています。

痛すぎ
990NAME OVER:02/05/22 19:31
お前ら、漏れが次スレ立てますがよろしいですか?
ついでに1のコナミ発売のところは外そうと思うがどうか?
991NAME OVER:02/05/22 19:31
はあ、そこそこ版権ものゲームとしてはマシなほうだったから増長しちゃったんだろうな。
手糞信者は。
992NAME OVER:02/05/22 19:32
>>990
賛成。
993NAME OVER:02/05/22 19:32
>>990
おながいします、自分立てられないので。
コナミGBの予定ははずした方がいいね。
994NAME OVER:02/05/22 19:33
>>990
お、テクモ厨潜伏中か。
コナミだろうがなんだろうがてめえらがゴネて荒らさなきゃ荒れなかったんだよ。
ゴミが。
995NAME OVER:02/05/22 19:34
>>990は都合が悪いと矛先を逸らそうとする餓鬼
996NAME OVER:02/05/22 19:35
>ゲーム版のストーリーが「正史」だということになっています。

うわっ・・・
997NAME OVER:02/05/22 19:36
昔は1000番目のキリ番を目指すなどあったが、今では2を取ることに彼らは
必死だ。その理由には次のようなことが考えられる。
    
まず「1000まで待てない」ということが挙げられるだろう。
辛抱・我慢といった観念は既になく、思ったことをそのまま行動に繋げる計画性
のなさがある。これは最近の「すぐキレる若者」の特徴に類似している。

次に、例えば1000だった場合、1000レス目が最後の書き込みとあり、1001番目は
反映されない。これはまさに「成功か失敗か」の問題だったのだ。
しかし「2」は違う。2をとれなくても3や4、もしくは5〜までの書き込みに
、自らのレスが反映される。成功しなくても自分の行為が反映されるのだ。
そこにはもはや「成功と失敗」といった、片方だけの存在はない。
1000では失敗すれば誰も自分の書き込みを見てくれず、表示される警告文を一人
見るだけだったが、2を取れなくても、自分のしたことが反映されるため
「2じゃなかったけど、まあいいか」といった気持ちに繋がる。これは現在増え
ている「フリーター」の心理に他ならない。

そして多くのものは、「なぜ2番目のレスを取ることの速さを競うのか」を考え
たことはないだろう。他人がやっているから自分もやる。または、他人の2を取る
のを邪魔してやりたい、といったことがあると考えれる。これはまさに「明確な
自己意識がなく他人に振り回される」「人の足を引っ張ることに快感を覚える」
という、現代若者の特徴を描き出しているのだ。

問題の真相は後回しにし、内容のない書き込みを続ける。さながらワイドショー
並みの愚かさが、そこにはあるのだ。
998NAME OVER:02/05/22 19:36
>>994-995
いやいや、990はコナミ版の後ろにある、(発売予定)
があるから下の発売はつける意味がないだろってことで書いたんじゃないの?
それに、1000いったら書き込めないしさ。
999NAME OVER:02/05/22 19:36
どうでもいいけど次スレはマターリいこうや
1000NAME OVER:02/05/22 19:37
テクモ最高!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。