1 :
NAME OVER :
01/09/25 03:06
1 1987/12/17 \5300(FC) 2 1988/12/24 \5800(FC) 3 1990/09/28 \6500(FC) 4 1991/12/06 \7800(FC) 5 1992/12/04 \7800(FC) 6 1993/11/05 \7800(FC) 7 1995/03/24 \9800(SFC) 8 1996/12/17 \5800(PS) 8 1997/01/17 \5800(SS) W1 1991/07/26 \3500(GB) W2 1991/12/20 \3500(GB) W3 1992/12/11 \3500(GB) W4 1993/10/29 \3900(GB) W5 1994/07/22 \3800(GB) X1 1993/12/29 \9500(SFC) X2 1994/12/16 \9800(SFC) X3 1995/12/01 \9800(SFC) X3 1996/04/26 \5800(PS&SS) X4 1997/08/01 \5800(PS&SS) X5 2000/11/30 \5800(PS)
■ボスとその弱点 カットマン:スーパーアーム ガッツマン:ハイパーボム アイスマン:サンダービーム ファイヤーマン:アイススラッシャー ボンバーマン:ファイヤーストーム エレキマン:ローリングカッター イエローデビル:サンダービーム コピーロボット:ファイヤーストーム CWU-01P:スーパーアーム ワイリーマシン1号:ファイヤーストーム、サンダービーム ■各種アイテムが取得できるステージ エレキマン:マグネットビーム(要スーパーアームorサンダービーム) ■効率の良いステージ攻略の流れ ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイヤー→ボンバー
■ボスとその弱点 メタルマン:クイックブーメラン、メタルブレード エアーマン:リーフシールド バブルマン:メタルブレード クイックマン:タイムストッパー クラッシュマン:エアーシューター フラッシュマン:メタルブレード ヒートマン:バブルリード ウッドマン:アトミックヒート メカドラゴン:クイックブーメラン ピコピコくん:バブルリード ガッツタンク:クイックブーメラン ブービームトラップ:クラッシュボム(これ以外無効) ワイリーマシン2号:クラッシュボム、クイックブーメラン エイリアン:バブルリード(これ以外吸収) ■各種アイテムが取得できるステージ ヒートマン:アイテム1号 エアーマン:アイテム2号 フラッシュマン:アイテム3号 ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ メタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック (アイテム2号を使ってヒートマンステージのブロック地帯を楽に抜けたいなら メタル→バブル→ウッド→エアー→ヒート→クラッシュ→フラッシュ→クイック というのも手)
■ボスとその弱点 ニードルマン:ジェミニレーザー マグネットマン:スパークショック ジェミニマン:サーチスネーク ハードマン:マグネットミサイル タップマン:ハードナックル スネークマン:ニードルキャノン スパークマン:シャドウブレード シャドウマン:タップスピン ドクロボットK-176(メタルマン):マグネットミサイルorハードナックル ドクロボットK-176(エアーマン):スパークショックorマグネットミサイル ドクロボットK-176(バブルマン):シャドウブレードorスパークショック ドクロボットK-176(クイックマン):ジェミニレーザーorサーチスネーク ドクロボットK-176(クラッシュマン):ハードナックルorタップスピン ドクロボットK-176(フラッシュマン):ニードルキャノンorジェミニレーザー ドクロボットK-176(ヒートマン):タップスピンorシャドウブレード ドクロボットK-176(ウッドマン):サーチスネークorニードルキャノン ブルース:ハードナックル カメゴロー&カメゴローメーカー:シャドウブレード イエローデビルマーク2:ハードナックル ホログラフロックマンズ:サーチスネーク ワイリーマシン3号:スパークショック、ハードナックル ガンマ:シャドウブレード、タップスピン ■各種アイテムが取得できるステージ シャドウマン:ラッシュマリン ニードルマン:ラッシュジェット ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ タップ→シャドウ→スパーク→マグネット→ハード スネーク→ジェミニ→ニードル(この3人は誰を最初にするか難しいところ)
■ボスとその弱点 ブライトマン:レインフラッシュ トードマン:ドリルボム ドリルマン:ダイブミサイル ファラオマン:フラッシュストッパー リングマン:ファラオショット ダストマン:リングブーメラン ダイブマン:スカルバリアー スカルマン:ダストクラッシャー モスラーヤ:リングブーメラン スクエアーマシン:ダストクラッシャー コックローチツイン:ファラオショット コサックキャッチャー:ダストクラッシャー メットールダディ:ダストクラッシャー タコトラッシュ:リングブーメラン ワイリーマシン4号:ドリルボム ワイリーカプセル :ファラオショット ■各種アイテムが取得できるステージ トードマン:ラッシュマリン ドリルマン:ラッシュジェット ファラオマン:バルーン ダイブマン:ワイヤー ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト→スカル→ダイブ→ドリル
■ボスとその弱点 グラビティーマン:スタークラッシュ ウェーブマン:チャージキック ストーンマン:ナパームボム ジャイロマン:グラビティーホールド スターマン:ウォーターウェーブ チャージマン:パワーストーン ナパームマン:クリスタルアイ クリスタルマン:ジャイロアタック ダークマン1:ウォーターウェーブ ダークマン2:ナパームボム ダークマン3:ジャイロアタック ダークマン4:パワーストーン ビッグペッツ:クリスタルアイ サークリングQ9:ジャイロアタック ワイリープレス:スーパーロックバスター(溜め撃ち) ワイリーマシン5号:スーパーアロー ワイリーカプセル2:ビート ■各種アイテムが取得できるステージ ジャイロマン:ラッシュジェット スターマン:スーパーアロー ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ ストーン→チャージ→ウェーブ→スター→グラビティー→ジャイロ→クリスタル→ナパーム
■ボスとその弱点 ブリザードマン:フレイムブラスト ケンタウロスマン:ナイトクラッシャー フレイムマン:ウインドストーム ナイトマン:ヤマトスピア プラントマン:ブリザードアタック トマホークマン:プラントバリア ウインドマン:ケンタウロスフラッシュ ヤマトマン:シルバートマホーク ラウンダー2:フレイムブラスト パワーピストン:シルバートマホークorパワーロックマン メットンガーZ:ブリザードアタック Xクラッシャー:フレイムブラスト メカザウルス:ヤマトスピアorパワーロックマン タンクCS2型:ウインドストーム ワイリーマシン6号:シルバートマホーク ワイリーカプセル:シルバートマホーク ■各種アイテムが取得できるステージ フレイムマン:パワーロックマン プラントマン:ジェットロックマン トマホークマン:エネルギーバランサー ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ フレイム→ブリザード→プラント→トマホーク→ヤマト→ナイト→ケンタウロス→ウインド
■ボスとその弱点(推測あり) カットマン:サンダービーム ファイヤーマン:ローリングカッター アイスマン:ファイヤーストーム ボンバーマン:アイススラッシャー エレキマン:ハイパーボム ガッツマン:ローリングカッターとハイパーボムだけどそれほど効かない。サンダーの方が楽? ※6ボスには自分の武器も有効 スーパーアームはボスの部屋の外から持って行けばボス1撃(カットマン&エレキマン) イエローデビル:アイススラッシャー コピー:バスター以外ならなんでも CWU-01P:スーパーアーム ワイリーマシン:スーパーアーム 変形後:アイススラッシャー?orサンダービーム? ■アイテム マグネットビームはエレキマン面(要サンダービームorスーパーアーム) ■攻略の流れ どうもガッツマン以外でループになってるっぽいけどあいつ強いんでどうすれば早いか良く分からん
.
約一ヶ月で1スレ消費か。今までと比べると結構速かったね。 とりあえず、おつかれさん>1
21 :
NAME OVER :01/09/25 03:22
22 :
NAME OVER :01/09/25 03:23
24 :
NAME OVER :01/09/25 04:28
>>23 改めて思ったが6って「史上最大の戦い」って割には
なんかスケールが小さかった気がするな。
単にボスを国際色豊かにすりゃイイってもんではないし。
各ステージが別の惑星になってて
設定上は史上最強ロボのガンマが
ラスボスの3が一番スケールデカイと思う。
しかし、この妙な空カキコの群れはなんだろう。
26 :
NAME OVER :01/09/25 05:47
27 :
NAME OVER :01/09/25 09:27
クソスレ
29 :
NAME OVER :01/09/25 13:33
1駄目
30 :
NAME OVER :01/09/25 13:46
新スレ立て、お疲れさん。 まぁ、またマターリいきましょや。
31 :
NAME OVER :01/09/25 13:52
このスレ立てた奴必死だな(藁
32 :
NAME OVER :01/09/25 15:42
>>31 おめーこのスレの歴史しらんだろ。かなりの名スレだぞ。前スレも950越えたから
そろそろだと思うし。
とりあえず
>>1 ご苦労さん。
33 :
NAME OVER :01/09/25 16:39
34 :
NAME OVER :01/09/25 16:47
R&Fの話は無しですか? ありでもいいでしょ?
35 :
NAME OVER :01/09/25 16:59
もういいよロックマンなんか =======終了======
>>34 1をちゃんと読め。ロクフォルもって書いてあるだろ。
>>35 存在を否定するな。
37 :
NAME OVER :01/09/25 17:04
ロックマンは3までは良かった。あとは駄目駄目。
5レス目になった途端になんでこんな荒んでるの? ガキじゃないんだから荒らすなよ。
39 :
NAME OVER :01/09/25 17:13
>>37 3は好きだったね。
ラストとか、2のボスが再登場するとことか。
むしろ6は良作。7はイマイチ。
41 :
NAME OVER :01/09/25 17:15
>>40 7はアクションとしてはイマイチだけど
パーツ集めてスーパー化できるのが好きだったな。
本当に強くなったみたいで。
42 :
NAME OVER :01/09/25 17:19
2は1回もやられないでクリア出来るYO! こんな事このスレの連中に言っても自慢にもならんと思うが なんせロックマンスレでカキコするの初めてなもんで・・・
Xスレとの融合案出してたヤシが煽り散らしてるのかな?
44 :
NAME OVER :01/09/25 20:21
終わってる
45 :
NAME OVER :01/09/25 21:09
ピコピコ君(だっけ?2のワイリーステージ2のボス)はバブルリードで一体を一撃で倒せる。 カメゴロー&カメゴローメーカー(3のワイリーステージ1のボス)は一体をタップスピン一撃で倒せる。 バブルリードもタップスピンもラスボスに有効な武器であり、重要である。やはり両者ここで 使わせておきたいのだろうか?(使わなくても倒せるが)
46 :
NAME OVER :01/09/25 21:15
ウンコバスター!
>1は別に特別な事してないのに、なんでこんな駄スレムドーになってるんだよ(;´Д`)
48 :
NAME OVER :01/09/25 22:08
>>45 1のラスボスにはローリングカッターが有効。
1〜3までは、ラスボスにロックマンが、灰色系になった時の武器が有効になっている
(タップスピンは灰色じゃ無い部分がオレンジだけどね)
単純にも俺はそれだけの理由で4のワイリーカプセルにダストを使おうとした・・・。
今更だけど某有名サイトは7をあんなに嫌うのはなんでだろう。 最初の所以外はいい出来だったと思うのに
最初の所が駄目だから。 クソゲーだから。 もう、ロックマンに未来はないんじゃないかな。
51 :
NAME OVER :01/09/25 22:58
X融合却下されたからって荒らすなよ。
52 :
NAME OVER :01/09/25 23:06
>>49 あのサイトの管理人には、ロックマンは硬派なアクションゲームってイメージが有るからだろ?
俺は7そこそこだと思うけどな、ワイリーステージ1&3の曲も良かったし
ラスボスも手応えあった。
>>51 決めつけるのはどうかと思うよ。
つか、こんなヘタレな煽り間に受けんなよ
どれもこれも厨房臭がただよってるよNA!!
なにがウンコバスターだよ
どうせクリアも出来ないヘタレなんだからほっとけよ
まったくクリアできないヘタレは ロックマンをクソゲー扱いしたがるんだよな… ウンコって時点でボキャブラリーの少なさが匂う匂う。 気にせずマターリ、マターリ ところで俺は4が好きだ。
55 :
NAME OVER :01/09/25 23:26
俺は3だな。 正直に言うと4から溜め撃ちが出てきて少し嫌になった。んで6でパワーロックマンとかジェットロックマンとか 出てきてさらに嫌になった7にいたってはやってない。 話を戻して、なぜ3が好きかと言うと音楽かな。ワイリーステージのボス音楽。 ロックマンシリーズの中では最高だな。 ワールドだとサンゴット戦の音楽が最高! 両者ともに涙がでてくるほど好き
>>54 ああ、俺の友達がW3を手にとってやってたら
「ムズいよ!クソゲーだよ!」とか言っていた。
お前は本当にクリアできないのかと問い詰めたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前が下手なだけなのとちゃうんかと。
57 :
NAME OVER :01/09/26 00:06
4の溜め打ちは連射パッド持って無い人や連射苦手な人用の救済措置だったんだろうなあ だから威力さえ適切に(今より少なめに)設定していればここまで非難されなかったんじゃないかと思う
>>56 誰かが言ってたけど、ロックマンは体で覚えるゲームだよ。
覚えちゃえば楽。覚えるまでは練習あるのみ。
>>52 ロックマン1〜6はキャラクターの大衆性と、硬派なアクションゲームの二つが同居していた。
表現力が豊かになったスーファミに移行して、キャラクターの大衆性に特化したのがロックマン7・8、エグゼ等。
後者の性質を引き継いだのがエックスシリーズだと認識してる。
60 :
NAME OVER :01/09/26 00:39
>>59 Xシリーズは見た目とシナリオが消防の目に硬派っぽく映るだけ。
内容も硬派だったのはX1のみ。
61 :
NAME OVER :01/09/26 01:05
新スレ立てってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 こんな時間から板監視してるような奴にいつ「終了」とか「AAコピペ」されてもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 以上のコピペを1に捧ぐ。いやマジで踏む前にある程度の準備はしとこうな。今回時間あったし。
62 :
NAME OVER :01/09/26 01:10
溜め撃ちは別にあってもかまわないが (本当は無い方が嬉しいが) 溜めてる時のあのやかましい音をなんとかしてくれ うるさくてたまらん 折角BGMカコイイのに
63 :
NAME OVER :01/09/26 01:20
>>60 >消防の目に硬派っぽく映るだけ。
そりゃそうだ。そういう感想が出てくるってことは君が成長した証だな。
基本的にリアルタイムでFCロックマンやってた俺らは消防だった。
かといって、今ロックマンやエックスシリーズを出すことになったとしても、
俺らの世代向けにリリースするわけじゃないんだよ。
>内容も硬派だったのはX1のみ。
硬派であるか否かと、難易度という尺度を混同しないように
な〜んでこんなにあれてるんだか(笑w
>>63 ちなみに、俺らの世代向けにリリースされるロックマンってどんなのかな?
SFC,PSの萎えっぷりを見てしまった俺には想像がつかないんだけど。
消防ロックマン時代ってことは、今17〜25,26歳ぐらいだろ?
何でみんなタメ撃ち嫌いなのかな?
俺、初めてヒートマンのタメ撃ち見たとき感動したんだけど…
「蓄えたエネルギーを放出する武器」ってカッコイーとか思ったもんだけどなぁ。
エネルギー無限の武器で使い勝手が良すぎるのが嫌いなの?それなら分かるんだけど…
65 :
NAME OVER :01/09/26 02:06
>エネルギー無限の武器で使い勝手が良すぎるのが嫌いなの? そんな事は無いと思うけど。それを言ったらメタルブレード…
>>65 そうじゃなくって、4以降のロックバスターのこと。
アトミックはゲージ消費するからカコイイけど、
ロックバスターは溜めても減らないし使い勝手がいいから、つまんないのかなぁと思ってね。
説明がたりんかったか。スマソ
67 :
NAME OVER :01/09/26 03:46
>>63 でも本家のイメージからいきなりX1のイメージを見たときは
素直に硬派っぽく感じたな。感動したよ。
>>66 一発撃つ事に体力ゲージが一減るってどーよ?
68 :
NAME OVER :01/09/26 04:10
>>67 まさに身を削る攻撃だな。使える武器が多い4はともかく
特殊武器がダメなの揃ってバスターが強過ぎの5はそれくらいで
丁度いい難易度。
69 :
NAME OVER :01/09/26 05:06
ダークマンが弱点武器でも2しか与えられないのが5の特殊武器の弱さを支えてると思う。
70 :
NAME OVER :01/09/26 07:57
>54 脊椎反射、自作自演、ゴクローサン
71 :
NAME OVER :01/09/26 08:04
>>56 >ああ、俺の友達がW3を手にとってやってたら
>「ムズいよ!クソゲーだよ!」とか言っていた。
俺も昔GB版を学校に持っていって友達にやらせたら
すぐ氏んでクソゲー扱いされて鬱だった記憶がある
それにテレビで「ロックマン学習机」とかCMやってたせいもあって
「ロックマン=消防のやるゲーム」という偏見でしか見られなかった…
>お前は本当にクリアできないのかと問い詰めたい。
>問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
>お前が下手なだけなのとちゃうんかと。
吉野屋ワラタ
>>61 >いやマジで踏む前にある程度の準備はしとこうな。今回時間あったし。
スマソ意味がわからん。解説きぼんぬ
>>64 俺も当時リアルタイムに4を見た時は「タメ打ちかっこいー」と思ったもんだ。
けど、あれは今思えばゲームバランス崩したね。
ロックバスターの汎用性に3倍の威力。そして制限なし。
使い勝手よすぎて他の武器の存在価値が薄れた。
変なアオリがいるし、そろそろロックマンは見きりをつけて良さそうだな。 最後に一言、面白いゲームだったよ。
73 :
NAME OVER :01/09/26 08:56
たった一人アオリがいるくらいで終わらせないでくれ...。 なんなんだ、一体。そこまでXを統合したかったのか? 提案が却下されたのが、気にくわんだけか?
74 :
NAME OVER :01/09/26 10:19
>>45 マジか!
初耳だよ、そんなの。
凄い。
>>71 (64について。)
そのせいか、4のボスってやけに強い連中が多かったよな・・・
誰もいないの?
>>74 ついでにいうと、ホログラムロックマンズもタップスピン一発で氏ぬ
必死だな。
79 :
NAME OVER :01/09/26 17:00
>>63 つーか、ロックマンにおける硬派な要素って、
難易度以外に何があるよ?
>>54 >>70 はボキャブラリーの無さって馬鹿にされたのが癪に障るみたい。
あれ、癪って読めないかな?シャクって読むんだよ。
可哀想に。朝っぱらヒキコモリですか。仕事にもでないで。余裕ですね。
難しい熟語書いたつもりですか?必死で辞書調べて。
まぁ、ウンコバスターよりは遥かに進歩してますね。
これからも精進して語彙を増やしてください。
それでもロックマンは一生クリアできないと思いますが。
所詮、ヒキーでヘタレですもんね(わらい
>>72 煽りはお前だろ?そう思ってんなら黙ってでてきゃいいんだよボケ
81 :
NAME OVER :01/09/26 18:01
もうやめましょう。煽りにレス返してるとまた煽ってきます。あぁ、このスレ平和だったのに(泣
新スレ立った途端にマターリ感がなくなったなぁ…。 今までは煽りがあっても暗黙の了解で放置できてたんだが、煽りを放置できないでいちいち突っ込む奴がいるようだな。 これじゃエミュスレと状況は変わらないぞ
うんこに触る奴もうんこです。ということで。 確かに溜め撃ちは初心者にいいけど(俺がそうだった) 慣れてくると連射して倒した方がなんとなく楽というか、スカッとするというか。
84 :
NAME OVER :01/09/26 18:29
溜め打ちが強いというよりバスターが弱くなった感
85 :
NAME OVER :01/09/26 19:00
>84 同意。4以降ボスには一律溜めうちで戦うことが前提になってしまった。 封印すればいいんだが人間楽を覚えるとどうも・・・
86 :
NAME OVER :01/09/26 19:07
でも雑魚はためうちより連射のほうが効率がよい気がする
>80 狙って言ってるよね? マジなの!? いや分かった。もう何も言うまい。 =======終了=======
88 :
深否満月十。 :01/09/26 21:14
6のフレイムブラストって 意外と威力が高い事を最近知った 色がショボイから今までほとんど使ってなかったよ・・・
>>88 いや、色がショボイって言うか軌道が・・・
そう言えば、ヤマトスピアやシルバートマホークの軌道もくせがあるよな。
6って使いやすい武器が少ない。 ていうかパワーロックマンとジェットロックマンで十分だし・・・
一人でごくろうさん ==============終了===============
92 :
NAME OVER :01/09/26 22:18
応援ありがとう!これからも頑張るよ!
95 :
NAME OVER :01/09/26 22:30
>>88 しかも形がヒートマンの撃ってくる火の玉の火柱とおなじ。しかも単発(一回に三個ぐらい出たら強そうなのに・・・)
だからあまり使う気がしない
96 :
深否満月十。 :01/09/26 22:31
>>89 いや、あの軌道がイイ(・∀・)の
ゴリラタンクとかを倒す時に凄く使える
97 :
NAME OVER :01/09/26 22:36
フレイムブラストは槍を回してるやつによく効いて(・∀・)イイ!
98 :
NAME OVER :01/09/26 22:48
4の溜め撃ちは凄く弱そうに見えるのだが…
99 :
NAME OVER :01/09/26 23:05
てゆうか6は二度とやる気がしない。 手抜きしすぎ。
100 :
NAME OVER :01/09/26 23:14
6のボスって弾打つ→ジャンプ→弾打つ・・・の繰り返しでツマラン
俺は4のタメ撃ち好きだな。音も(・∀・)イイ! ねじ切る感じだから強そうに見える。 あとためうちは1段階で強さは1.5ぐらいでいいと思う。
102 :
NAME OVER :01/09/26 23:16
92=93=94 ワラタ
正直、やりすぎた。マジでこの辺にしとく。 でも、最後に一言だけ。 >80 荒みっぷりでは、オマエの方が勝ってる。マジで、狙いじゃないとしたら、精神科行った方がいいよ。 一応ロクフォルパーツなしクリアとかしてますんで、よろしこ。
104 :
NAME OVER :01/09/26 23:50
何にしても、ためうちのときの効果音がうるさいので 正直、あんまり使う気が起こらなかった。 あとの作品でも改善されてなかったってことは そういう苦情とか意見が開発するときにでなかったのかな。 ホワホワうるさいっつーの・・・・。
無音で光りだしてもちょっと怖いがな。
さすがに無音ってのはアレだけど、 ため始めと、ためMAX到達のときだけに ちょっとした効果音を鳴らせるだけで だいぶ違うと思うんだけど。 ま、もうどうしようもないんだが。
107 :
NAME OVER :01/09/27 01:04
5はタメ音消せたな。 あと、SFC以後のはタメ音気にならないと思う。 7とロクフォルしかやった事無いけど。
108 :
NAME OVER :01/09/27 01:45
不評の7のことなんだが、ブルースシールドの使いみちがわからん・・・ いったい何のタメにあったんだ?おしえて
109 :
NAME OVER :01/09/27 02:22
えあかののプレスCDが部室に届きました〜。たぶん、虎の穴にも届いたと思うので、そろそろ通販が開始されると思います。 やりたかったけど、手に入らなかった人、これを機会にどうぞ〜。 以上、KDVからコピペ。いよいよか。楽しみだな
110 :
NAME OVER :01/09/27 02:44
>>108 スナイパージョーに早撃ちで負けてもダメージ食らいません。
7は不評なのか。
全体にただようガキ向け臭を抜きにすれば結構良作だと思うが。
少なくとも5や6よりはずっと良い。
111 :
NAME OVER :01/09/27 02:57
あ、俺も7は「ゲーム的に」は好き。 ラストのワイリーも手ごたえあったし。 7に関しては、あのワイリー戦が面白かったし… 全編難しくてもいいんでねーの?とも思った。 って、そーゆーコンセプト(全編難し)で ロクフォルってつくられたんだろうか?
112 :
NAME OVER :01/09/27 03:04
>>111 攻撃を封じるためにサンダーストライク。
こういう効果って、シリーズ初だよね。
7は、8ボスに弱点の武器を当てると完全パターン化してしまうところがダメだね。
弱点の武器なしで戦うと、6よりも面白いと思うよ。
113 :
NAME OVER :01/09/27 04:01
>>110 メット−ルモナー
>>112 弱点の武器なしで戦うと、6よりも面白い)胴囲。
むしろそうするべき難易度だね、スラッシュ以外はパターン化たやすいし
スナイパージョーに早撃ちで負けてもダメージ食らいません。> メット−ルモナー> やっぱそんなもんだよね、でも正直別にいらんような・・・ 攻略上なにかしら重要なんかなーっとおもってたのでさ
115 :
NAME OVER :01/09/27 04:45
つーかさ、元々特殊武器ってバスターで攻略できない人のための難易度調節ルールだろ? 上手い人にとっちゃつまらんだろうよ。 そういう人はバスター攻略とか、元から難しい1、2、ロクフォルあたりでもやってりゃいい。 ま、6はどう遊んでもつまらんが。
116 :
NAME OVER :01/09/27 05:06
特殊武器が無いと魅力半減だけどなあ 個人的に見るとロックマンのファンは 1.普通にコンティニューしまくったり特殊武器使ってクリア 2.数回クリアするとロックバスター攻略にチャレンジ 3.特殊武器を使ってタイムアタック 4.ロックバスターを使わなくなる てな推移を辿ってるように見える 3番目を飛ばす人は多いけど2番目は誰もが通ると思う 癖のある特殊武器ほど面白いと思うね 雑魚の弱点探すのもおもろいし 5なんか最強の武器がロックバスターだからこれを封印すると意外と楽しめたりしますわ ぶっちゃけた話個人的にはロックバスター攻略はつまらん(飽きたからかもしれんが) ヤバ・・・・反論ありそう
117 :
NAME OVER :01/09/27 05:36
リアル消防の頃からロックマンやってきたけど、
ボスの弱点を探す事にこだわりすぎて、
道中のザコに対して特殊武器を一切使わないでやってた。
(使わなければ行けないような所は使ってたけど)
リプレイムービーとか見て、道中で特殊武器を有効に
使ってたのを見て軽いショックを受けたよ・・・。
>>116 の1どまりのヌルゲーマーだった俺。
118 :
NAME OVER :01/09/27 08:09
このスレ見てるとなかなか評判いいようなんで 初めてロックマン&フォルテやってみたよ。 グランドマン強い。ロックバスターじゃ全然勝てん…
119 :
NAME OVER :01/09/27 09:46
ボスキャラ応募でアレンジCD貰ったんだけど、あれって何枚あるの? 俺は2枚しか持ってないんだけど・・・
120 :
NAME OVER :01/09/27 10:50
121 :
NAME OVER :01/09/27 13:26
Yと12を融合してみた ・・・フラッシュマンツヨー
123 :
NAME OVER :01/09/27 18:08
>>122 漏れもやってみた。
フラッシュマンがクイックマン並の動きしてきやがる。しかもどうやればなるか解らんが
壁使って三角跳びしやがったぁーー
124 :
NAME OVER :01/09/27 23:58
1〜6のラスボスの強さ 2>1>6>4>5>3 どうよ?
>>124 3は2のボスと戦うときしんじられんぐらいかんじたけどね、
特にエアマンだっけか?
結局勝てなかったような・・・
すまん文が無茶苦茶だ >しんじられんぐらいかんじたけどね は「しんじられんぐらい強かったけどね」という事です。
127 :
NAME OVER :01/09/28 00:16
128 :
NAME OVER :01/09/28 00:40
>>124 8の字の軌道で弾撃ってくるだけのエイリアンを
強いというのは違和感あるけど、
ロックマンシリーズのラスボスってみんな大して強くないからな。
その中で、比較的強いといえばコイツかワイリーマシン1号になるかな。
6が他のワイリーカプセルに比べ上位なのはやはり3連戦強いられるから
だろうし。
ガンマがダントツ最下位なのは言うまでもなし。結局俺もあんまりかわんないわ。
ま、その反動か7のは強かったね。
129 :
NAME OVER :01/09/28 02:07
7のラスボスは、倒し難くて萎える。 1番燃えたのは4。 最強の武器で戦う珍しい展開。 そして音楽もナンバー1!
130 :
NAME OVER :01/09/28 02:10
やはりラスボスにノーマルバスター効いちゃいかんよね。
131 :
NAME OVER :01/09/28 03:56
7あたりになると自信満々にワイリーカプセルに乗ってるって感じがするもんな、 やっぱりあれは悪あがきであるべきでしょ。 というわけでそこはかとなく129に同意。
132 :
NAME OVER :01/09/28 22:34
ワイリーカプセルは時間内に倒せなかったら 基地が爆発して死亡、とかにすれば別に弱いラスボスでも 納得できるんだけどなあ。ワイリーマシンより強い ワイリーカプセルってのはちょっと勘弁。
133 :
NAME OVER :01/09/29 04:26
カプセルは引き篭もり最終兵器だからつおいんだよ
134 :
NAME OVER :01/09/29 12:24
ワイリーカプセル・・・ 4はリングブーメランで5はジャイロブーメラン(だっけ?)で地道に倒してた俺って一体・・・
ワイリー戦、E缶二つ、PU、EBなしの状態でクリア可能ですか。
136 :
NAME OVER :01/09/29 14:15
ロクフォル、プレイ中なので総評はしかねるけど なんつうか作品全体に漂う貧乏草さはどうにか・・・ テングマン、コムソウマンあたりは日本特有だからわからなくもないが「ダンガンマン」はねえだろw
コムソウマン?ダンガンマン?そんな奴いたっけ?ネタ?
タブンネタ。
ああ、WS版ロクフォルね。WS版ロクフォルはやったことないんで、スマソ。
140 :
NAME OVER :01/09/29 14:48
WS版なんてあったのか。
142 :
NAME OVER :01/09/29 20:35
>140 7です…。
>142 集中しろ、考えるな、感じるんだ。以上。
144 :
NAME OVER :01/09/30 00:09
タプスピンってダメージ受けないとエネルギー消費しないんだね。初めて知った。 同じ体当たり系のチャージキックもなんでしょうか?
145 :
NAME OVER :01/09/30 00:10
ラッシュの通勤ラッシュ
>>144 チャージキックはスライディングすればするだけ減る
147 :
NAME OVER :01/09/30 00:45
>>146 チャージキックはスライディングじゃないと入れない一マス分のとこにチャージキックを
つかって入ると消費せずに継続することができる。・・・・なんも意味ないけど
149 :
NAME OVER :01/09/30 10:27
>143 上の方でサンダーストライクがどうのこうの言ってたんで、使ってみたらクリアできた。 しかし、あの終わり方はないだろと思った…。
150 :
NAME OVER :01/09/30 14:29
3ではいつもタップスピンを使いながら、 ボス部屋のゲートをくぐってしまう。 ぐるぐるぐるぐる……
151 :
NAME OVER :01/09/30 14:31
例の12更新してた。ヒート面の最後の方。これはないんじゃ・・・まあクリアは出来るんだけど
152 :
NAME OVER :01/09/30 15:48
>>151 初めての改造ゲーにしては頑張ってるんじゃないのかな
海外のやったときも思ったけどZの作りこみが異常なだけだと思う
と言いつつセーブ無しじゃクリアできなかった
153 :
NAME OVER :01/09/30 18:11
確かにムズイ。>12のヒート面最後の方。 こうしてみるとZの難易度は秀逸だな。
154 :
NAME OVER :01/09/30 18:49
W2やX3が外注でどーだとかたまに言われるけど WS版をやるとW2やX3造った人は ロックマン分かって作ってるんだなあと感じる。
155 :
NAME OVER :01/09/30 18:59
>>117 それって俺も見たかも
ク●タが撮った奴じゃない?
1(追記じゃない方)と5が良い感じ
2はロックバスターをほとんど使ってなくておもろかった
156 :
NAME OVER :01/09/30 19:09
個人的な中ボスの強さ(ラスボス・ワイリーマシーンは除く) 1位 ブービームトラップ(2) 2位 イエローデビル(1) 3位 コピーロボット(1)
157 :
NAME OVER :01/09/30 19:42
>>156 1.ドクロボットウッドマン
2.ドクロボットクイックマン
3.ドクロボットフラッシュマン
全部3だし
3ってワイリー面の方がドクロボット面より簡単だなあ
>>150 俺はスパークマンステージで果てしなく落下する箇所でタップスピンを使う
エミュでメガワールド(MD版)は正常動作しないよね。 セーブが出来ないためオリジナルステージがプレイできない。鬱。
>>155 >ク●タが撮ったやつじゃない?
そうです。2のノーダメージのやつを。
他のものは、見てると音が変になって(NESticleのx.xxのやつ)
それに耐えられなくて最後まで見てない。
161 :
NAME OVER :01/10/01 05:21
俺のパソコンなんてMEだからDOS版なんてろくにできやしねぇ。 だからfamtasiaでとったのしか見なかったんだが・・・・すげぇ(゜Д゜; 最初のエアー面で度肝を抜かれた。なんかメタル面のモール地帯の越し方が個人的に好きだった
162 :
NAME OVER :01/10/01 05:32
個人的には通しで撮ってるDos版の奴の方が凄いと思う(3以降は普通かも) ダメージは受けてるけど famtasiaのは追記だし でもそれでも俺には撮れんわ
163 :
NAME OVER :01/10/01 05:59
あのページにあるゲストブックって掲示板の事?
164 :
NAME OVER :01/10/01 06:07
>>162 まあ追記でも、見てると爽快な気分になるので好きだね。
通しで撮ってるのは確かにすごいけど。
>>163 そうです。ジオのやつを元に改造してあるので名前がそのままになってます。
166 :
NAME OVER :01/10/01 06:21
なるほど(^-^)
167 :
NAME OVER :01/10/01 21:54
FCのロックマンをフォルテに置き換える事って可能? ロクフォルのバスターで。
168 :
NAME OVER :01/10/01 22:24
>>167 それおもしろそう!
ぜひともフォルテに置き換えてやってみたい!
169 :
NAME OVER :01/10/01 23:04
ブルースには変えられないかな?
>>159 俺は海外のサイトからオリジナルステージ選択の場面から始まるクイックセーブファイルを落として、それでクリアした。
拍子抜けするほど楽勝だった。せめてボスの弱点を教えてあげるくらいしかできないけど、次の通り↓
●猿1回目=ハイパーボム
●カッパ=アイススラッシャー
●猪=ハイパーボム
●火の海のドラゴン=アイススラッシャー
●球体=スパークショック
●猿2回目=ハードナックル
●ワイリー=サンダービーム
ステージ毎に選択できるけど、特殊武器は
エレキ・アイス・ボンバー・メタル・クラッシュ・スパーク・ハード・(残り一つは好みで)
移動アイテムは
マグネットビーム・アイテム1号・ラッシュジェット
を選んでおけば無難に攻略可能
>>4 のサイトにロックマンがフォルテに書き換えられてる
改造ロックマンを発見!!だが、お世辞にもフォルテの姿は
良くできてると言えず、また武器もロックバスターと変わりなし…
(敵がDr.ライトになってるのはワラタが)
誰かまともなフォルテ作ってくれ〜!(w
172 :
ENKER :01/10/02 06:22
>170 どこのサイト?早く西遊記倒したい!!
173 :
NAME OVER :01/10/02 08:31
??? ?????? ???????? ?????????? ??????????? ???????????? ????? ?? ? ???? ???? ? ??? ???? ? ????? ? ?? ??????????????? ????????????????? ????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??? ????????? ??? ??????????? ????????????? ??????? ??????? ???????? ???????? ????????? ????????? ????????? ?????????
>>170 放置かと思ったのですが,ご親切にありがとうございます。
お蔭様で長年の夢が達成されました(大げさ)。
毎回MDエミュがリリースされるたびに動作確認していたほど
なのでうれしいです。
ご助言のお陰で無事クリアできました。
ボスもステージも1〜3に比べ簡単ですね。
175 :
◆SEXucexs :01/10/02 10:28
FCではちょっと無理があるんじゃ…<フォルテ書き換え
176 :
NAME OVER :01/10/02 11:36
ロックマン 1>5>2>3>6>4>8>7
177 :
NAME OVER :01/10/02 13:08
>176 死ね
>170 上のカキコの後、米サイトでセーブデータを入手。 ちょっとやってみた。なかなか面白い。
179 :
NAME OVER :01/10/02 14:04
オリジナルステージボス選択画面のセーブデータって前にここで誰かがUPしてなかったっけ? 俺はそれでやったけどGENECYST用だったからDosエミュ動く環境の人少なかったのかな
180 :
NAME OVER :01/10/02 14:19
181 :
NAME OVER :01/10/02 15:04
>>179 genesyst以外でもdgen、gensで使用可能を確認した.
gensマンセー
182 :
NAME OVER :01/10/02 15:56
そうか! 177はロックマン7好きだったのか!
183 :
NAME OVER :01/10/02 15:57
184 :
NAME OVER :01/10/02 16:50
正直、シェードマンステージの音楽が魔界村になるのには藁タ でも1回きりなんだよね。
185 :
NAME OVER :01/10/02 21:20
マーブルでロックが使ってたハイパーコンボで、でかくなって 物凄いバスター打つのがあったけど、あれって本家であったっけ?
8>7>6>5>4>3>2>1
>>186 素だな。それは数字の大きい順かそう思うのかどっちだ?
ってか12のヒート面ってノーミスでクリアできる人いるのか?いたら教えてくれ。
ムービーキボン
冒頭の文体とかがク●タ化してきてると思うのは俺だけか…<エイジ
>>188 ク●タさんに何かしらの影響をうけたとか(笑
ちょっとまて。書き込んでも上?っていうかどうかわらんがいかんぞ。これじゃあ倉庫入り一直線じゃねえか。
二回連続。まじでやべえかも・・・
セーブデータ入手した米サイトってどこなのさ 探したけどわからんよぅ 教えてくだされ
193 :
NAME OVER :01/10/03 01:21
>>189 影響受けなきゃ岩男改造なんてやんないっしょ
俺はこのスレにク●タがいると踏んでるんだけど何番だと思う?
116が怪しいと見た
てかこの板でオフしてえな
>>193 チョト考えすぎかと思われ
エ●ジはいそうだな。奴は2ちゃんねらーによって生かされてるといって過言ではない
んなこたぁないだろ。 多分ROMってるだけだよ。 ●ヮタにしても、ェィ●にしても。 つか、こんなトコに書き越してる暇があったらハヨ改造してほしぃわぁ。
>>193 でもこの板でオフしたら本人来るかも
誰かメールでアポとってくんない?
個人的な意見で真実とか言ってんじゃねぇよ、ヴァカ。
202 :
NAME OVER :01/10/03 08:11
また私怨粘着クワタ叩きが自演で荒らしてるな。 ロックスレのウイルス逝ってよし
不動明
このスレ知らなかターyo これから過去ログ逝って来る。 ガイシュツな気はするが、2、3の音楽は真剣に良いと思うのだがどうか。CD化希望 個人的にはマグネットマンすてーーじ
205 :
NAME OVER :01/10/03 14:20
>205 多謝!!今はちと忙しいので、明日にでもDLしてみる。 3の音楽はOPからワイリーステージ、EDまで名曲揃いだよな。
3はオープニングやエンディングに哀愁があっていいね。
さっき例のク●タさんの日記見てきた。更新してた。んで 「改造もせず書きこんでてすいません(謎) 」 な〜んて書いてた。もしや!でも日付は10/02。う〜ん ところで漏れもオフ逝っていいか?(やらんと思うが)
外国にある3を改造してるのって思ったんだが 「〜マン」じゃなくて「〜メン(複数形)」の方が合ってる。 特にジェニミマンに言いてェ
>>208 >やらんと思うが
ってか出来ないと思う・・・
>>208 ほんとだ…
改造ちっとも更新してないと思ったらこんなトコに来てたのか…
ハヨ改造してくれや…
つか、海外サイトいっても、ワイリーステージまで改造してあるパッチがないんだよね…
期待してんだから頑張ってホシイヨ
ロックマンYのワイリーステージ3の曲(メガワーのアレね)は、前ヴァージョンの方が良かったと思う…
213 :
NAME OVER :01/10/03 20:13
ロックマンYのバブルマンステージの曲って元々何の曲?
メガワーのメガウォーターSかな?違ったらスマソ。
215 :
NAME OVER :01/10/03 20:46
>>214 ありがと。どうりで聞き覚えないわけだ。
>>211 あの文章を読んでたらなんかYで使う曲を探してるような意味な気がしてきた。
っつーーことは改造をサボってると言うわけではないのでは?
217 :
NAME OVER :01/10/03 22:45
最強:クイックマン 最弱:トードマン
どーでもいいけど、クラッシュマンステージの曲だけはなんとかしようや 聞いてて腹立ってくるワイあんだけはずれてっとな 個人的にはGB版2の曲の再現きぼんぬ、と。
おもったんだが眉毛ってすげぇーな。 わざわざステージ中にロックマンを助けるようにE缶や1up置いたり、エネルギー回復や武器エネルギー回復まで。 さらに敵を壊したらそれら(E缶以外)がでてくる仕組みまで作って。 しかも2〜4までは8ボスなんてなしでいきなりラスボスでかかったらロックマンじゃ勝てねえじゃん
>>218 使ってんじゃん。オープニング=最終ステージの曲<クイックマン
>>220 そうじゃなくって、GB版クラッシュマンステージとか、GB版メタルマンステージの曲を再現して欲しいんだわさ。
このスレの人たちは「外注だからクソ」とか言ってるけど、結構いい曲だと思うんだよね、俺。
GB版2の曲でクソなのはボス戦の曲ぐらいじゃないかな?あとエンディングとか。
>221 それは、君がズレてるだけだと思うよ。
>>222 じゃぁ、あんたの好きな曲って何さ?
どんな曲が好きなわけ?
眉毛=ワイリー ?
>>221 ステージセレクトの曲も変だと思われ
>>222 どっちかっていうとアンタの方がズレてるぞ
>>222 とかいってアンタが実はクワタだったりして…
せっかく作ったクラッシュマンステージ曲を否定されてムカッ…んなこたぁないか
んで眉毛って何なのさ
GB版2は一回だけ聞くと作った奴は耳が少しおかしいんじゃと思うが 何回も聞くとなんだかFC版2より好きになっている。
ワイリー。ってこの手の質問何回目だろ。
230 :
NAME OVER :01/10/04 02:10
>>227 よいか?このスレでは
眉毛=ワイリー
リーゼント=ライト
ブリーフ=ロックマン
グラサン=ブルース
エラ=フォルテ
なのだ。覚えておけ。
クラッシュマンステージってブーメルクワンガーの音楽だっけ? ヘタれてるか?
233 :
ENKER :01/10/04 06:30
>230 眉毛しか使われてないんじゃ…
ID出ないとすぐ自演に走る馬鹿がいて困る。 俺の好きな曲ね...GBだとサンゴッド戦かな。FCだと5のタイトル曲。 通してならX1のOPステージ。これ最強。
ワールド2の曲はメタルマンステージの狂った感じの曲調が好き。 ただ全体に言えるのは、ベースがおかしいのと、メインメロディが1オクターブ外れてる。 ロックマンZのクイックマンステージにワールド2のタイトルBGMが採用されてるけど原曲が負けてる。
236 :
NAME OVER :01/10/04 13:57
>>205 のページが消された…
アクセスが殺到したらしい...
237 :
NAME OVER :01/10/04 17:08
4から6まででもいいからまたあげてくれないかなぁ 今日の11時45分頃までは生きいてたのだが
本当だ消えてる…こういうこともあるなら、 このスレへのリンクしようと思ったこともあったけど、 以後はやめよう…
直林厳禁
>>234 なんか勝手に決め付けてるみたいだから言っとくけど、
221=223以外書き込んでねぇっつうの
誰が自作自演だヽ(`Д´)ノ
まぁいいや。
俺はX1はゼロの曲(VAVA戦闘後とか死亡シーンとか)の方が好きだね。
あとカメレオン面とか。
GB2の曲、好きなんだけどなぁ。
>205 し、しまった、まだ落としてなかった・・・ 鬱ダし脳
>>242 俺もだyo。だれか落とした人うpしてくねえかな?
rockmansound.hoops.ne.jp にアプしてた者です。 手元にはファイルが残ってるのでそのうちまた垢取り直してアプします。 HOOPSより消えにくい場所どっか知ってたら教えてください。 垢取ってIDとパス教えてくれるとなおよしです。
>>244 (´Д`;)ヾ ドウモスミマセン
∨)
((
>244 お手数おかけします。大謝。 垢には全然詳しくないっす、すいません。
247 :
NAME OVER :01/10/05 20:37
本人降臨age
248 :
NAME OVER :01/10/05 22:37
よく使っていた武器 1位:メタルブレード(2) 2位:エレキビーム(1) 3位:スタークラッシュ(5) 全くと言っていいほど使わなかった武器 1位:チャージキック(5) 2位以下:特に優劣差はなし 5と6は溜め撃ちの方が使えると思う。
249 :
NAME OVER :01/10/05 23:10
>248 よく使った武器 1位:エレキビーム(1) 2位:クイックブーメラン(2) 3位:グラビティーホールド(5) 4位:メタルブレード(2) 5位:レインフラッシュ(4) あまり使わなかった武器 1位:プラントバリア(6) 2位:スターバリア(5) 3位:スカルバリア(4) 4位:サーチスネーク(3) 5位:パワーストーン(5) つーか、バリア系で使えたのは 2のリーフシールドだけだったな、漏れの場合。
順位はともかくシリーズごとに 1サンダービーム 2メタルブレード 3シャドーブレード 4ドリルボム 5チャージキック 6ナイトなんとかorフレイムなんとか 5や6の溜め撃ちは強すぎてつまらん
251 :
NAME OVER :01/10/05 23:24
エレキビームって言うと急激にカッコ悪さが増すね。
>>249 1のファイヤーストームもバリア系の一種だと俺は勝手に考えてるけど。
>>250 フレイムブラストとナイトクラッシャーだな。
1…ファイアストーム
2…エアーシューター
3…シャドウブレード
4…ファラオショット&リングブーメラン
5…強いて挙げればグラビティーホールド
6…フレイムブラスト
>>250 俺はこの辺りをよく使う。ファイヤーマンは強引にやれば倒せるので真っ先に倒す。
エアーシューターは意外に威力があるけど人気ないなぁ。
??? ?????? ???????? ?????????? ??????????? ???????????? ????? ?? ? ???? ???? ? ??? ???? ? ????? ? ?? ??????????????? ????????????????? ????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??? ????????? ??? ??????????? ????????????? ??????? ??????? ???????? ???????? ????????? ????????? ????????? ?????????
ちょーーっと思ったんだが前スレで一時期ブームを巻き起こした異次元って普通にやって クリアできないならステージ改造できないのかな?Zとか12みたいに。
音楽のことじゃないの?
258 :
好きなステージのBGM :01/10/06 19:37
1位:ダークマンステージ(5) 2位:エレキマンステージ(1) 3位:3のワイリーステージ前半 同率3位:3のワイリーステージ中盤 同率3位:3のワイリーステージ後半
259 :
NAME OVER :01/10/06 23:13
3のドクロボットのエアーマン強すぎる…
260 :
NAME OVER :01/10/07 00:43
その1からロックマンスレに付き合ってきたが
>>258 みたいなカキコってネタがないと
よく出てくるね。誰も聞いてないのに。
そらあらかた話し尽くしてるんだから 自分の好きなの言うくらいしか無いでしょ。
262 :
NAME OVER :01/10/07 01:14
>>255 無理です
(理由)厳密に言うと、異次元ではなく、実在する他のステージのデータが、たまたま前いたステージのデータの隣のポインタに入ってただけ
264 :
NAME OVER :01/10/07 03:08
205見て思ったけどNSFをMP3(WAVE)にするtoolってあったけ。
265 :
NAME OVER :01/10/07 03:15
>>264 しらない。NESJのWAV録音はダメ?
まあ、イントロのある曲(バブルマンステージとか)だと
ロックマンの着地音が入っちゃうからね。
266 :
NAME OVER :01/10/07 07:31
着地音はあってもEかも。
>263 そこまで厳密に言い切るとは。そういうことを言えるのはあの人しか・・・
268 :
NAME OVER :01/10/07 12:00
269 :
205のページを置いてた者 :01/10/07 13:58
>>264 漏れはWinampにNSFのインプットプラグインつけてWAVアウトプットプラグインでWAV出力、
長さとかフェードアウトとか調整したのちMP3エンコード、ってやったけど。
270 :
NAME OVER :01/10/07 14:31
205のやつ、6のオープニングのmp3がなんかおかしいのですが ?
271 :
NAME OVER :01/10/07 17:54
ロックマンシリーズほとんどのmp3が置いてある優良サイトがあるよ。 例のごとく海外だけど…
何処?
5の海外サイトのリンクから…と言おうとしたらmegaman.net消えてた。鬱だ… .protoman.com/ ↑ ここね。直リン厳禁の方向でお願いします。 ほとんどのロックマンシリーズのmp3が揃ってるよ。
275 :
NAME OVER :01/10/07 20:34
(・∀・)プロトマンドットコム!
>>274 5、6の参加賞CDの曲もあったよ。サンクス!
277 :
NAME OVER :01/10/07 23:04
>>274 ダウンロードしてる途中にいきなり「サーバーが見つかりません」…
11時以降は入れない?
マジかい・・・つうか一つ落とすのに1時間半かかったんだが・・・
279 :
NAME OVER :01/10/07 23:14
8のアクアマンの曲聴いてみたんだけど… VGミュージックで聞いたのと全然違うな…
>274 激感謝。ありがとっす。 今落としてっけどそんなに重くないが。
>>280 う〜ん。俺のもかなり重い。転送率が1k切った。
282 :
NAME OVER :01/10/08 00:28
みんな同じような目にあってるんだな。 俺は1時間くらいかかって4のワイリーステージ参加賞CDバージョンを 落としてたらいきなり切断されて中途半端に。 でもこのバージョンよりゲームで使われるオリジナルの曲の方がよいね。 ウェーブマンのアレンジは◎。
じゃあさこのページからつながってるロックマンのBMS作ってる奴らってどうやって録音してんのかな。
どう考えたって普通に録音してもこんなのは作れないと思うんだが。主旋律と副旋律もちゃんと分かれてるし。
しかもどれもなかなか上出来でBMSにしてはサイズも小さいし。
http://urawa.cool.ne.jp/nights/
しまった!直リンしてしまった!スマソ みんなこのページつぶれないように注意してね。
なんか急に重くなったんだけど、まさかここのせいじゃないよな?(藁 っつーか久々に3の音楽聴いて現在感動しまくりー。やっぱマグネットマン ステージの音楽は名曲だ。と思うのだが。
BMSって全然わかんないけど エミュのサウンド設定やWINAMPのNSFプラグインでも矩形波、三角波の 有無を調節できるから、それを別々に録音すればいいんじゃないの? 言ってることが全然ズレてたらスマソ。
>>286 BMSってのはあの某ゲームをパソコンに移植したBM98というソフト(フリー)の
曲データのこと。
つまりロックマンの音楽をビートマニアでやるって感じかな。
>>285 あのmp3置いてるとこならさっきからみんな重い重い逝ってるよ
>>287 なるほど。じゃ、言ってることは多分ずれてなかったんだな。
しかし何故SAGE進行?
290 :
NAME OVER :01/10/08 01:15
プロトマンドットコムでスラッシュマン聞こうとしたんだけど… やっぱりロックマンの落下音…
>>289 多分、プロトマンが重くなることを恐れているのではないかと(藁
今、どっかの国が大変なことやらかしてるのに、そのどっかの国のページで楽しんでる漏れって… 今、8の音楽聞いてるんだけど、なんかファミコンでも使えそうな音だな… 今、ブルースドットコムが軽いけどageると重くなりそうなのでsage 今、足痛い
どれが5、6の参加賞CDの曲か分からないんですが…。
>>293 Rockman Promo Discって奴です。
>>270 海外版(MEGAMAN)のオープニングじゃないの?
確か、6はニチとコメでは音楽違ったハズだぞ。 正直、テングマンステージはPSとSSでは音楽違うのね
>>283 というか奴らは自分で音作ってると思う、
midiとか詳しくないから確証はもてないけど・・・。
元曲とか元CDの音をそのまま使ってるのは、
基本的にへたれということになってるしなあ<BMS
スレ違いスマソsage
>>292 そういえば某ページの管理人さんが会社選考に拘束され足が痛くなったといっていたなぁ(藁
さっき見てて気づいたんだが2000とZと12の見本写真。四枚とも全部ジャンプしてるとこ撮ってるんだな。
今だ!300番ゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`ユ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ VGミュージックにWTCのテロの事書いてあるな…
301 :
NAME OVER :01/10/08 19:29
そろそろあげるか
302 :
NAME OVER :01/10/08 23:00
6で、別のパーツ着たまま他のパーツに変えると、装備シーンが通常→パーツと違うね。 ちょっとだけ感動した。 多くの武器の効果音が通常ショット音と同じなのって、やっぱ容量の問題だったんだろうか? そんなとこで削ってほしくなかったが…。
303 :
NAME OVER :01/10/08 23:16
>>302 てか、シルバートマホークやケンタウロスフラッシュを打った時、腕がバスターになってるのが気になる…
なんかずーっとブルースドットコムにいるんだが…
この時間スゲェ重い… 100レス読んでる間に3%しかダウソしてない…
ウツサンシャイン…
304 :
NAME OVER :01/10/08 23:16
6って面の構成が他のに比べて若干面白くないような気がするんだけど…
6はそれまでのシリーズに比べて操作性が落ちたきがする。3でさえスライディング中に ジャンプできたのに6は終わるまでできない。なんか溜め撃ちも5に比べて小さいしなんたって 音が・・・・・
306 :
NAME OVER :01/10/08 23:27
>>304 たしかに、6は特徴的なステージないね。
強いて言えば分岐点があるってトコか…
前、カセットをチョンと押してバグった画面のままプレイしたんだが、ナイトマンステージの吊り天井が下に下がりっぱなしで動かなくて進めなかった…(藁
307 :
NAME OVER :01/10/08 23:28
でも、6はけっこう好きだ。
いまプロトマンドットコムなんだが、 8のフォルテと戦う音楽ってMiddle Bossでいいのかな。もうダウソ初めてるけど。 ってかすげえ重い。転送率なんて145バイト前後。バイト単位になってしまった。 ってか何時の間にかダウソ止まってたし。鬱すぎる。 だれかダウソ速い人(ケーブルインターネットとかで)で落とした人もっと軽いとこに うpしてくれねぇ?ってかこれって著作権違反になるんかな。
なんかプロトマンドットコムの8の一番下にWood Manってのがあるんだがこれは一体
>>309 落としたけどテクノっぽいアレンジ。サイズは1・5MBくらい。
8はやったことないのでよくわからんが、ウッドマンとかが
中ボスで出てくるんじゃなかった?
出てきた記憶はないのだが
どうやらSS版だけウッドマンとカットマンが出てくるらしい。 PS版にはいないとのこと。
>>308 フォルテと戦う時のBGMはBassだと思われ。
(・∀・)ロックマン8のステージセレクトの曲イイ!!
しかしこれほどまでに重くなるとは…>プロトマン
今けっこう軽いよ。
個人的に、8の曲滅茶苦茶(・∀・)イイ!と思うんだが。
アストロマンの曲とか気に入った。
保存したいけど、MBの世界が怖い(;´Д`)
なんかクラッシュマンの曲、あべこべになってないか?
ともかく、こんな優良サイトを紹介してくれた
>>274 は神。
6をエミュでやってたらメットンガ−倒した時点でフリーズ…鬱…
>>314 俺サマはカットマンだ!チョキ〜〜←口癖
みたいなキャラで、激しく萎えた記憶がある。
ウッドマンは西郷隆盛風(……)
まさか一人称が「おいどん」なのか?
320 :
NAME OVER :01/10/09 08:08
いま確認してみたら、カットマン=関西お笑い芸人、ウッドマン=関取だった カットマン 『やってやるチョキ〜』 『切れてんで〜』 『痛ないで〜』 『チョキ〜』 『今のカット〜』 …なんか某ギャルゲーの某キャラが頭によぎる… ウッドマン 『どすこ〜い』 『ごっつぁんで〜す』 ……。
321 :
NAME OVER :01/10/09 08:16
そういえば、8のオープニングってPS版も同じ?主題歌&アニメ? 俺、あのオープニング結構好き 1〜7ダイジェストなところが(・∀・)イイ! にょにょにょにょ〜ん♪のところでイエローデビルが出てくるのにしびれた
322 :
NAME OVER :01/10/09 09:05
>>312 最近攻略本見て始めて知った。
以前雑誌で8にはウッドマンが出てくるって書いてあったのに
でないので「俺の勘違いか?」とか思ってたが勘違いじゃなかった。
SSだけかよ。
なんかずるいような・・・
323 :
NAME OVER :01/10/09 09:55
>>321 あ、自分もあのOP好き。
やるごとについ見てしまう。
歌も結構好き。
324 :
NAME OVER :01/10/09 14:55
326 :
NAME OVER :01/10/09 19:30
翻訳に時間かかったけどワラタ。 名前: 迅速なブーメラン 次のものから得られました: 迅速な人 特性: 速射 ブーメラン 次のものに似ています: エネルギー消費: 1/8ユニット 色彩設計: ピンクとライラック 次のもので見られました: MM2 、 MMI 、 MMPF コメント: 小さなピンク・ブーメランの迅速な連発を発射します。 ある場合にはよい、しかし射程が短くて持っています。
??? ?????? ???????? ?????????? ??????????? ???????????? ????? ?? ? ???? ???? ? ??? ???? ? ????? ? ?? ??????????????? ????????????????? ????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??? ????????? ??? ??????????? ????????????? ??????? ??????? ???????? ???????? ????????? ????????? ????????? ?????????
>名前: 著作権侵害人 >数: KGN004 >武器: 遠隔鉱山 >次のもので見られました: R&F 正直、ツボにハマリまくりだ。しかしこいつ誰なの?マジわかんない。
325に「翻訳してみたら激藁タ」って書こうとしたけど忘れてシマタ。
>>328 パイレーツマン。ロクフォルのやつね。
ところでプロトマンドットコムのミュージックの所に入れないんだけど、漏れだけ?(;´Д`)
>名前: ほこりクラッシャー >次のものから得られました: ほこり人 >特性: 次のものに似ています: >エネルギー消費: 1 ユニット >色彩設計: 灰色で白い。 ワラタ。ほこりクラッシャーってむちゃくちゃ弱そうじゃん(w
個人的にかなりワラタのを。 X3のエビの武器(名前忘)=葉を回すこと で、そのエビ(名前忘)=クラッシュ・ザリガニ スクリュー・マサイダー=トンネル・サイ スラッシュビストレオの武器(名前忘)=一対めった切りにする人 バーニングホイール=車輪を焦がします ハードナックル=困難な指関節 ハードマン=激しく人 パイレーツマン=著作権侵害人 エクスプローズ・ホーネック=突風オオクマバチ エアーシューター=航空射手 X5のクジラの武器(名前忘)=ベタつくもの電気カミソリ ガッツマン=腸人 スラッシュクロー=スラッシュ爪 ブレイクダッシュ=休憩ダッシュ バグホール=重力井戸 ブレードは「葉」に変換されるらしい。 エキサイト使えネーヨ!!
333 :
NAME OVER :01/10/09 20:52
>パワーストーン=力石 ジョーのライバルになっちゃったじゃねぇか
なるほど、「海賊」だから著作権侵害か…。 俺はもしロクフォルをプレイする機会があったら 多分真っ先に著作権侵害人が思い浮かぶと思う。 あと、氷人の武器「氷めった切りにする人」もワラタ。 針人の針大砲のところで「Can rapid-fire. 」を 「速射の缶。 」と訳してやがるのもスゲエ。
335 :
NAME OVER :01/10/09 21:31
ボスの曲俺的ベスト 2>4>3>8>7>>>>5 (1と6は未プレイにつき除外)
外国のメガマンサイトはスゴイと思う… それに比べて日本のロックマンサイトは…
昨日、ロックマン8やったんです。8。 そしたらなんかキャラがごちゃごちゃしてて見えにくいんです。 で、よく見たらなんか帯なんかに、これが生まれ変わったロックマンだ、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 カプコンお前らな、PSが出来たからって子供向けに作ってんじゃねーよ、ボケが。 子供向けだよ、子供向け。 なんか親子プレーヤーとかもいるし。一家4人でロックマン8か。おめでてーな。 よーしパパ、レーザーショット作っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、5800円やるからそのロックマン8よこせと。 ロックマンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 いつロックとワイリー博士の殺し合いが始まってもおかしくない、 撃つか撃たれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ライトットとロールは、すっこんでろ。 で、やっと本家の続編が出たかと思ったら、敵キャラが8の使いまわしなんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、あんな敵キャラなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔してショボイ攻撃。 ロックは本当にあんな敵を倒したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 コネで入社したデザイナーが自分のを使ってもらいたいと稲船氏か岡本氏に詰め寄ったんちゃうんかと。 ロックマン通の俺から言わせてもらえば今、ロックマン通の間での最新流行はやっぱり、 ロックマン2、これだね。 ロックマン2(FC)。これが通の頼み方。 ロックマン2ってのはなFCの割にはBGMが名曲。そん代わりグラフィックがシンプル。これ。 で、E缶禁止、ロックバスター最小限、テレビの右半分を隠しコントローラーを逆さまに持つ。これ最強。 しかしこれをばっかリやってると通の間でも変人扱いされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、ロックマン8のオープニングを100回やってなさいってこった
8になってロックマンのジャンプ力が小さくなった気がするのは俺だけか?
>>337 元ネタがいいからそうそうは駄作にならんはずなんだが、余り面白くないYO。
>>339 ごめんなさい、
今度からは笑える文章を書けるように精進します。
>>336 PROTOMAN.COMしかり、MEGAMAN.NETしかり
海外のメガマンサイトは基本的に管理人が
パイレーツマンだから豪華なんでしょ。
だからありがたいんだけど。
いいなそれ(w >パイレーツマンだから
俺もプロトマンの音楽の所に逝けない…
344 :
NAME OVER :01/10/10 00:28
マジで漏れも逝けない どうなっちまったんだよ(;´Д`)
345 :
NAME OVER :01/10/10 01:51
どうしてタップスピンが無かったんだろう>翻訳先
346 :
NAME OVER :01/10/10 08:06
消されたから >プロトマン
347 :
NAME OVER :01/10/10 10:00
こんな時間にも逝けないあたり、本当に消されたみたいだな…
348 :
NAME OVER :01/10/10 17:21
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アメリカとかでロックマンのアニメやってたんっしょ? メ我慢? 日本でも放送して
350 :
NAME OVER :01/10/10 17:50
??? ?????? ???????? ?????????? ??????????? ???????????? ????? ?? ? ???? ???? ? ??? ???? ? ????? ? ?? ??????????????? ????????????????? ????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??? ????????? ??? ??????????? ????????????? ??????? ??????? ???????? ???????? ????????? ????????? ????????? ?????????
荒らすな
ロックマンの奴はこの板じゃキレイに表示されんのだよ。 気は済んだかね。
353 :
NAME OVER :01/10/10 20:57
6って、開発途中にデータクラッシュして、全部作り直してる気がするんだが、どうよ。
354 :
NAME OVER :01/10/10 22:49
>353 どの辺りが?
6ではスライディング中にジャンプができん。
3でさえ出来るのに
>354 全体的なチープさ、前シリーズとの相違感など。
ロックマンシリーズ定番の雑魚キャラ やっぱメットール。次に背が低いロックバスターじゃ倒せない床滑ってくる奴 あとはでかい体当たりの威力がたかくて耐久力があるやつ
359 :
NAME OVER :01/10/10 23:51
ジョーとかの一定時間無敵系も忘れなや。
360 :
NAME OVER :01/10/11 00:04
鉄腕アトムとかぶる
361 :
NAME OVER :01/10/11 00:08
スネークマンのとこの曲が良し。
>360 実際、アトムを作る予定だったんだよ(マジ) でもオリジナルに変えてロックマンになったんだとか。
363 :
NAME OVER :01/10/11 00:39
>362 レスさんくす。 だから似てるのか・・納得。
プロトマンミュージックの復活キボンヌ
365 :
NAME OVER :01/10/11 01:42
>>362 「ロックマン10年史 大辞典」っていう本の中に書かれてるよね。
元はアトム。
366 :
NAME OVER :01/10/11 02:07
メットールって確かに毎回出てくるけど ワイリー作のザコロボットと考えるとちょっと腑に落ちない気もする。 3〜6のように序盤はワイリーが黒幕とわからない作品でも 最初からメットールは登場するわけで、この場合ワイリー作だって ことがわかってるなら、いくらロックマンがバカでもメットール見た瞬間に 「今回もワイリーの仕業だな!」って気づくよな。 アレはあの世界では普通に使われてる一般的なロボットだったり するんだろうか?
367 :
NAME OVER :01/10/11 02:13
>>366 1で襲ってきたロボットはイエローデビルとかを除けばワイリー製作ではなく
各地の作業用ロボットを改造して利用しただけらしいので
メットールもおそらく一般に出回ってるロボだろう。
でも後に出てくる戦闘に適したメットールとかはワイリー
オリジナルかも知れない。
>>367 早いレスありがとう。お蔭で疑問も氷解。
ジョーシリーズなんかもその類ってことだね。
>>361 俺的には3はやっぱワイリーステージのボス音楽かな。
あれっきゃないね。
だから前スレの551(ちと古いが)にはかなり感謝してたりする
プロトマン復活sage
しかもこの時間帯、ダウンロードがバカに早い。
372 :
NAME OVER :01/10/11 21:21
移転でかなり沈んでたのでage
373 :
NAME OVER :01/10/11 21:37
まだ下がってるyo!
374 :
NAME OVER :01/10/11 22:32
復活してた>プロトマンドットコム
sage
ワイリーの方が好きって言う人いますよね…
377 :
NAME OVER :01/10/11 23:55
379 :
NAME OVER :01/10/11 23:57
あの眉毛の動きっぷりがiiとか
いやキャラの中で一番気に入ってるキャラがワイリーなんですよ… やっぱり変なのか…鬱 ロールちゃんがさらわれて改造されるのだけはゴメンだけど(藁
381 :
NAME OVER :01/10/12 00:09
8のロールちゃんの声に激萌えした俺って・・・
382 :
NAME OVER :01/10/12 00:20
ロックマン8オープニングテーマ ERECTRICAL COMMUNICATION ERECTRICAL COMMUNICATION 引き裂かれてる IMAGINATION 未来 縛る 回路ほどいて 近頃ハヤリの デジタル制御 マルチメディアにGood mornin YEAH!! ショートしそうな 頭をかかえて 君の声も消えてしまいそうさ 外はホラ しびれる電波 忘れた夢が さまよう 知らないうち 時は過ぎてゆく 君の中に 僕はいる? 帰る場所探してる ピカイヤの遺伝子は 波に乗れず 埋もれてく 二人だけの シグナル 盗み出して 飛ばそう ERECTRICAL COMMUNICATION 引き裂かれてる IMAGINATION 誰にも 邪魔させない Sparkしてる ROCK ACTION 打ち砕け MEDITATION 狂った現実(いま)を焼き捨てたい 誰もがモラルと 戦っている 気がついてる 悩んでる もどかしいほど この世に甘えて 君がどこか 遠ざかる ためらいは飲み込んで 明日のPOWERにする 星に願い 待つ人に 二人だけの シグナル宇宙(そら)ゆるがせ飛ばそう ERECTRICAL COMMUNICATION 意識を消して IMAGINATION 戦場(ここ)から逃げ出せない Sparkさせて ROCK ACTION 四次元の REVOLUTION 未来縛る 回路ほどいて (間奏) 帰る場所を探してる ピカイヤの遺伝子は 波に乗れず 埋もれてく 二人だけの シグナル 盗み出して 飛ばそう ERECTRICAL COMMUNICATION 引き裂かれてる IMAGINATION 誰にも 邪魔させない Sparkしてる ROCK ACTION 打ち砕け MEDITATION 狂った現実(いま)を焼き捨てたい
ロールバスター!ってマーカプでやってたな
384 :
NAME OVER :01/10/12 00:24
8のオープニングテーマです
385 :
NAME OVER :01/10/12 00:25
>>383 あれはロックマンでロックバスターをひたすら撃ってたら勝てるとか
386 :
NAME OVER :01/10/12 01:00
>>382 その曲プロトマンのところにある?
まあ、8やりたくなったから買ってもいいんだが。
つーか8って今いくらくらいが相場かな?
漏れんちにはサターンもプレステも両方あるのでどちらでも構いません。
387 :
NAME OVER :01/10/12 01:51
>>386 さすがにプロトマンとこにゃ無いでしょ。あっちはメガマンだし。
あぁ… 漏れも8やりたいけどプレステもサターンも持ってないや(;´Д`)
フラッシュボムってのが強いって本当か?
>>387 プロトマンのところにロックマンX4の仲間由紀恵の曲が
あったから、こっちもないかなーと思ったんだが。
一応MEGAMAN8のINTROって曲を落としたけど違ってた。
でもこれはこれで(・∀・)イイ!!
一応、スレの趣旨が分かってないバカどもに言っとく
ロックマン1〜7、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、MD版メガワールドについて語りましょう。
Xやエグゼの話題は板違いなので
>>2 に書いてあるスレに行ってね。
390 :
NAME OVER :01/10/12 06:13
4で、ファラオショット溜め無しでリングマンと戦ったら死んだよ・・・ ロックバスターならノーダメージで倒せるのに・・・
391 :
NAME OVER :01/10/12 06:50
杓子定規なバカがいるから余計荒れる。 ロクフォルがありで、その前に出た8が不可ってのも 妙な話だな。会話の流れで出た話題をいちいち不必要に 制限して欲しくないね。
>>391 この板の対象は「コンシューマ:黎明期?SFCまで(3DO、PC-FX含む)」ってのが読めないのかな。
会話が続いてるから容認する…って流れはエミュスレと大して変わらないんだけど。
393 :
NAME OVER :01/10/12 13:18
>392 だったら8以外のネタふればいいだろうが。 場を冷めさすな。
394 :
NAME OVER :01/10/12 13:44
何はともあれ、ロックマンマンセー
395 :
NAME OVER :01/10/12 15:26
>>392 ロックマンは一応終わったシリーズじゃないし
親戚が多いから続編や姉妹作品の話題が出てくるのは
避けられないんだよ。ガイドラインに沿わないから絶対禁止って
のも官僚的というか融通が利かないというか。
396 :
NAME OVER :01/10/12 15:35
正直、改造ロムの話はついていけん…
397 :
NAME OVER :01/10/12 16:31
まーその辺は好き好きさ。 5のスーパーアローや8のトルネードホールドのような 自分が乗ったりできる武器が好きだなー。 7のスラッシュクローや6のフレイムブラストみたいな味気ない武器はちょっと。
>>398 個人的には、斬る系の武器では一番好きなんだがな・・・
スラッシュクロー、『スパッ』って斬ってるのが爽快で。
射程は短いけど、威力あるしね。
400 :
NAME OVER :01/10/12 21:21
>399 ドウイ 射程って実は短かろうがあまり問題じゃないしな。
>>398 シリーズ全体を通して見ると使えないかもしれないけど、
6の中ではフレイムブラスト使いまくってる。意外と威力があるんで
フレイムブラスト≧ハイパーボム
403 :
NAME OVER :01/10/13 00:40
>>402 比べるのもヒドイよ。上でも書かれてるように威力があるから
中ボスや固い敵を倒すのに一番役に立つんだぞ。
燃費も悪くないし。
ハイパーボムなんてガッツマンに効く以外に何の役に立つんだよ。
ブロックも壊せないし。
どう考えてもフレイムブラスト>ハイパーボムだろ。
>403 確かに使い勝手は悪いが、使い時は結構あるぞ。
悲惨なハイパーボムのいるスレ
正直、不等号の使い方が間違っているのを承知の上で フレイムブラストとハイパーボムは同類で フレイムブラストの方が性能が上 フレイムブラストはハイパーボムの改良版 という事を言いたかった しかし、わかりにくかった
もう一度挑戦したらあっさり勝てた。 一回目の敗因は、地上でファラオショット撃つときにできる硬直に 気付かなかったことらしい。 メタルブレードやシャドウブレードも止まるね。
408 :
NAME OVER :01/10/13 12:57
撃ってときにロックバスターからじゃなく腕から出してる武器はとまる。
409 :
4以降で新しいボスが出た時の反応 :01/10/13 13:15
4:うおっ!今回の奴は髭かぁ〜 5;どうせまた、ワイリーなんじゃないか? 6:おまえ、ワイリーだろ?
410 :
根底からくつがえす :01/10/13 13:18
黒幕はライト
ブルースはエディ
412 :
めちゃ覆す :01/10/13 14:31
フォルテはロールちゃん
413 :
とことん覆す :01/10/13 14:55
実は1〜8までロックの夢
414 :
NAME OVER :01/10/13 19:31
8ステージ自由選択が4→4式になってからの自由度の減退は綯えた
415 :
NAME OVER :01/10/13 19:36
416 :
NAME OVER :01/10/13 19:48
ロックマンはメットールの夢
417 :
(`_⊃´) ◆18.KMt3I :01/10/13 20:46
7の場合、このパスで最初から8面選べるようだ 8735 2517 5482 8362
418 :
NAME OVER :01/10/14 00:14
>417 おお!サンクス 早速つかわせてもらうわ
>11 ワラタ。 このネタのGIFアニメどっかにあったな。
>420 ○411 ×11
422 :
NAME OVER :01/10/14 01:21
面白くないよ
423 :
NAME OVER :01/10/14 06:18
>>423 datをかちゅ〜しゃに突っ込めばちゃんと見れるらしいよ。
425 :
NAME OVER :01/10/14 11:44
ロックマン改造で音楽書き換えたいんだけど、どーすればいいんだ? 現在バブルとクラッシュの面だけ書き換えたんだが・・・。
また死んだか>プロトマンドットコム
>>425 全く関係ない質問なんだが、
武器エネルギー減らない&初めから全武器装備可能なコードはわかるか?
ワイリー&ライトのロックボード の話題は過去で出てたっけ? ワイリーをプレイヤーが扱う事の出来る唯一のゲームだ あんまり面白くないけどね(w
429 :
NAME OVER :01/10/14 16:31
>>425 それはこのスレの奴らに聞いても解らんと思うぞ(俺含む)。まあク●タでもいれば別だが(藁)
ク●タにでも聞いてみるこったな。
>>427 も。
いちいちクワタをク●タって書くのは私怨チャソなのかい?
431 :
NAME OVER :01/10/14 17:02
>>430 別にそうじゃないがHNとはいえそのままはやっぱまずいっしょ。
432 :
NAME OVER :01/10/14 17:17
433 :
NAME OVER :01/10/14 17:21
>>423 やっぱ12が完成したらその他リンクにあのページ入れるのか?
434 :
NAME OVER :01/10/14 20:05
>>425 >現在バブルとクラッシュの面だけ書き換えたんだが・・・。
まじ?やってみたい。ipsうpしてくれねえかな?
>>427 コードっていうか、もってるアドレスのこと?
>>434 いや、なんか未完成の作品をうpするのってイヤなんだよね。
魂的に。
クワさん、見てたらさりげなくレスしてくれ(w
436 :
NAME OVER :01/10/14 23:05
>>435 じゃあメールで送ってくれ。
OKしたらメアド書くから
437 :
NAME OVER :01/10/14 23:14
岩男を改造してる人が増えてきたな。やっぱクワタの影響か?
>>437 そうかもしんないね。
でも解説みてると、とてもマネできんけどね俺は。
439 :
NAME OVER :01/10/14 23:23
>>438 解説って解析講座のこと?
まあどっちにしても俺もやる気にはなれんわ。大変そう。
でも改造品をやるのは大歓迎だな
つーか、おもしろい改造品なら歓迎だけど、 単に難しくしただけってのは、いただけないねえ。 あ、俺がヘタなだけか(w
442 :
NAME OVER :01/10/14 23:34
外国のmegamanの改造っていつ完成するんだ?
443 :
NAME OVER :01/10/14 23:46
あれ。クイックマンの面の途中に壁があるから取ってみた。 まあ大して変わりはないんだが。あとウッドマンの面が クリアできない様な気がするのは俺だけか?
444 :
NAME OVER :01/10/15 01:09
>>435 メール出してみたら?
作りかけのを見せればイイモノ貰えるかもよ
>>443 バットン2体いるところだよね?
ジャンプ中スタートボタンで飛距離を伸ばせばいける。
たしか前スレでがいしゅつだったような気が…
>>403 遅レスになるけど、ハイパーボムは使えるぞ。ピッケルマン、スージーを一撃で倒せるし。
それにメガワールドのバスターロッドG、ハイパーストームHの弱点武器でもある。
むしろ比べるなら
ボム>>>>>>>>>>>>>アーム
みたいに同一シリーズで比べたらどうか?
447 :
NAME OVER :01/10/15 02:18
448 :
NAME OVER :01/10/15 15:09
>>448 一言言っておく。
違うぞ。
まあ別にこんなこと言わなくてもいいんだがやっぱ気分があまりよくならないからな。
と言ってもそれを制御できない俺もまだまだということか。
板違いなのでsage
451 :
NAME OVER :01/10/15 20:12
ageちゃおう
452 :
NAME OVER :01/10/15 20:37
いつからエミュスレに・・・ 晒しage
453 :
NAME OVER :01/10/15 20:43
>>452 (・∀・)ヴァカハケーン!
晒しage
454 :
NAME OVER :01/10/15 21:24
フラッシュマンにクラッシュボムってどのくらいダメージ与えられるの?
>>436 ダメでぇ〜す。
>>450 クワさんの改造日記に書いてあったよ。
ここで長々と説明するよりも、そっち見たほう早いと思われ。
456 :
NAME OVER :01/10/15 23:58
>>454 クラッシュボムは2目盛りだと思われ。ちなみにZと12ではクラッシュボムでも
噴水できた気がする。(上に上げるやつね)
457 :
NAME OVER :01/10/16 00:03
459 :
NAME OVER :01/10/16 00:13
460 :
NAME OVER :01/10/16 00:35
つーか
>>436 はクワタじゃねーだろ、あの話の流れからして。
>>460 文章を読み取れていないヴァカは俺でした。
逝ってきます。
462 :
444=457 :01/10/16 00:47
436見てなかった ちなみに俺は「クワタに見せてみたら?」って意味で言った メアドはページに書いてあるしな
>>458 >>454 ちょうどフラッシュマンが来る頃に爆発するようにボムを仕掛ければ、
もっとダメージをあたえられる。
ただし、これは爆風の攻撃力が強いのではなく、
爆発時間が長いので連続でダメージを与えられるという事。
クイックマンにクラッシュボムが効くというのも同じ理屈。
2のボスの無敵時間が短い事も爆風攻撃が有効な理由になっている。
それと、ボスラッシュ時の戦いではクラッシュボムは有効ではない。
ボス部屋の地形が平坦で両端の壁にしか仕掛けられないから。
普通は前の面で使い切ってるだろうが。
つーか、これってオリジナルの話だよな?
12のクラッシュボムってちょっとバグってるよね 破壊できる壁に当てても壊れないことが多々アリ。 たのむから作り直してくれ
465 :
NAME OVER :01/10/16 01:49
>>464 まあ別にいいんでない?別に今のところクラッシュボム使わないとクリアできない
ステージもないし。でも作り直してもらいたいね。まあ作者もそれぐらいは気づいてる
と思うから次ぐらいには直ってるんじゃないの?(←推測ね)
466 :
NAME OVER :01/10/16 02:00
>>463 ブービームトラップは一箇所壁と敵を同時に壊せるとこがある。
また。壁を全部壊してから一回死に、一番最初にあるエネルギー回復
を取れば次に言ったときには壁が全部なくなってるから倒したときに
クラッシュボムの武器エネルギーが残る。既出だと思うが。
俺はいつも死んでわざわざ取りに逝くのが面倒だから前者の方でやってるんだが
やっぱ残り一回分のクラッシュボムはワイリーマシンの第二形態のとき
に使うと爽快!(失敗することもあるが)
469 :
NAME OVER :01/10/16 20:07
470 :
NAME OVER :01/10/16 20:18
>>468 企画自体はかなりいいんだがやっぱキャラが(藁)
個人的には8のムービーっぽい顔がいいかも(全キャラ)
>>468 マッチョなカットマンの後ろ姿にワラタ。
顔が見たい・・・
>>455 そこの改造日記でクラッシュボム、アトミックファイアー、エアシューター
リーフシールド、アイテム1号は無制限に使える様になった・・・
でも肝心のメタルブレードが・・・最初から使える方法も良くわからんし・・・
ってこんな所で愚痴っても駄目か〜。
>>473 メタルブレードは$3DBCCからです。
$3DBD4からの「85 AC」を「EA EA」にすればいいです。
最初から使える方法は知らないっス。スマソ
475 :
NAME OVER :01/10/17 00:07
>>455 よ。メモリビュワーの見方は解るか?
なんかクワタの改造日記見てたらそれ見れば解る様なことかいてたが解らん。
知ってたら教えてくれ(頼
476 :
NAME OVER :01/10/17 00:37
>>475 >なんかクワタの改造日記見てたらそれ見れば解る様なことかいてたが解らん。
>知ってたら教えてくれ(頼
クワタのサイトへ逝って、クワタに訊けば?
478 :
NAME OVER :01/10/17 01:08
なるほど!って本人迷惑そうだな。 なんか日記の口調が変わってる気がするのは俺だけか?
>>479 へへへ、誰だと思う?(w
12作者じゃないぜ?
>>474 サンクス、一応撃ち放題になった。
でも何故か、最初の3発の後は1ケージ減る(それ以降は減らないが)
ついでに、別の武器を使った後メタルブレードを3発撃つと、やっぱり1減る。
>>478 むしろこっちが本来の口調な気がする
最近は某事件で週アスに載った時と比べて丸くなった気がしてた
去年辺り「げ〜む音楽図書館」のトップページでその事に少し触れてた気がした
煽りっぽい書きこみなのでsageとく
>>481 あ、ほんとだ・・・。
$3DBCF(メタルブレードの消費量)を00にすればいい・・はず・・。
そろそろ俺もウザがられそうなので消えます。
ロックマン4のフラッシュストッパーやレインフラッシュが無制限に使えたら ゲームバランス崩壊しまくりだろうな・・・。
>>480 クワタのページの掲示板の過去ログを見てればおのずとわかると思う。
おれは
>>455 が最初に
>>425 でレスしたときに気づいた。確証はない。
>>485 まぁ、そうなんだけどね。
同じ無制限ならスカルバリアとかダイブミサイルとかの方が楽だよ。
レインフラッシュあんまし効かないザコとかもいるし。
俺的には敵無視しながらバリア連打する方が楽しいね。
バリアがいまいちきかない敵が出るステージではファラオとかリング使ったり。
488 :
NAME OVER :01/10/17 23:09
リングブーメラン(・∀・)イイ! 個人的にはメタルブレードより好きだ。 ぜひ無限でやってみたい。
無制限ならタップスピンorチャージキックがいいな。
protomanのMUSICが消えたようです。
491 :
NAME OVER :01/10/18 12:07
>>490 がいしゅつ。
てか、ここ数日消えっぱなし。
復活鬼骨。
…と思ったけど復活してるのでsage
>>493 エラー
リクエストされた URL は取得できませんでした
--------------------------------------------------------------------------------
以下の URL を取得した際に:
ttp://user05.hoops.intra/~rockmanmusic/ 次のエラーが発生しました:
接続できません.
システムが以下のエラーを返しました:
(60) Operation timed out
接続先のホストもしくはネットワークが稼働していません.しばらく待ってからもう一度試して下さい.
--------------------------------------------------------------------------------
Generated Thu, 18 Oct 2001 05:29:19 GMT by squid1.hoops.hoops.ne.jp (Squid/2.4.STABLE1)
俺は今試してみたらアクセスできたよ。 リトライしてみてはどうか
>>491 がいしゅつなのも消えてたのもわかってたよ。
ただ、今朝見たらリンク消されてたんで。
>>495 今行ってみたら繋がったよ。
やっぱ、こういうときISDNは辛いです。遅いし…。
>>493 (・∀・)イイ!(・∀・)イイ!(・∀・)イイ!
3のエンディング、泣きそうになる。
499 :
NAME OVER :01/10/18 19:34
既出だと思うんですが・・・、ロックマン5のCプレートってどこにあるんですか? 見つかんないよ・・・。
自力で分かりました。
502 :
NAME OVER :01/10/18 22:19
プロトマン.comマンセー。 ロックマン好きにはめちゃくちゃ嬉しいな。
504 :
NAME OVER :01/10/18 23:01
ゴメン…逝ってきます。
>>488 コードあるんですけど、いりますか?
$3DBCFとかいうのは俺にはよく分かんないんですけど、
EXSTAND用のコードなら1〜6、メガワールドの分があります。
余計なお世話だったらスマソ。
>>489 それもいいけど、ケンタロスフラッシュなんてもっと酷いぞ。
武器使用時の隙がほとんどない上にほぼ一撃で抹殺できるからね。
ホントはクラッシュボム無限が1番気持ちいいんだけどね。
クラッシュボムはエネルギー消費量が多いけど、ほとんどのザコ敵は一撃で殺せるからね。
そういう意味では、ロックマンYではクラッシュボムの消費量も減ってるし、ク●タさんはよく考えてるなぁと思った。
>>506 ほしい!いますぐほしい!>リング無限
$3DBCFというのはバイナリエディタでnesファイルを開いたときのアドレスのことだね。
俺もよく解らんが。
でも逆にEXSTANDって何?って状態。でもとにかくほしい
っていうかあなたは何者?ひょっとして
>>425 だったりして。
425じゃないです。曲の書き換えなんて出来ませんって。
ExSTANDっていうのは、シー・ピー・セニット株式会社が販売している
DBxSTANDという改造ツールの簡易版です。
フリーの改造ツールを色々と使ってみましたが、コレが1番使いやすいです。
コードサーチも1番楽だし。
カービィの武器をスターロッドに固定してノーマル面プレイしたりするのも楽しいです。
ttp://non-standard.com/ ↑のサイトから試用版がDLできます。
俺は市販のDBxSTANDを使ってるんですが、使い方は(多分)同じだと思います。
詳しいことは、このツールDLしてからのほうがいいかな?
メモリビュワーってやつね。
あっけなく削除された…鬱。 誰か消されないアカウントくれー 必要なサイズは60Mちょい。
R&Fの武器が無制限になったらけっこう酷いことになるな。 フォルテならずっと飛びっぱなし、ロックマンならずっと無敵。 それでなくても、燃費悪いかわりに威力高い武器ばかりだからバランス崩れまくり。
>>498 同感だ
ブルースの口笛の使い方がいいねー
>>487 ダウソしてみたんだが使い方が解らん(説明書読んでも)
どうしたらいいんでしょう?
515 :
NAME OVER :01/10/19 00:23
クワタのとこの日記。けっこう面白いな。 最近はなんか ぼやき→2chネタ一・二行 のパターンが多くなってきた
このスレ好きだぁ。すげーマターリしてるよ。
517 :
NAME OVER :01/10/19 00:29
>>510 60Mはちょっときついかも。
たとえばジオだったら12Mだったと思うから
トップページ、1〜6の七つのスペースをとってトップからリンク張るとか。
かなり面倒な作業だけど。ジオじゃなくてもいいし。
しかし俺まだダウソしてないからがんばってうpしてほしい。
今ExSTANDをDLしてみたんですが、やっぱり使い方は同じみたいですね。 まずは、ExSTANDを起動させる前にNesterJを起動させてください。 そしたら、ExSTANDを起動させます。 すると、「稼動中のプロセス一覧」っていうウインドウが開かれるはずです。 ウインドウの左側が ------------------------------------- NAME TYPE nesterJ WIN32 なんか他のファイル WIN32 リアルプレイヤーとか WIN32 ------------------------------------- とかなってるはずなので、NesterJをダブルクリックしてください。 すると…ってあれぇ?なんか使い方が違う… ごめんなさい、チョッと時間がかかるかもしれないです。 数分お待ちください。
>数分お待ちください 待ってます(笑)
>>518 >すると…ってあれぇ?なんか使い方が違う…
ワラタ。
はいはい、わかりました。続きです。
すると、なんかやたらと数字が並んだ画面が出るはずです。
ここで、メニューバーの「ファイル(F)」の「ファイルを開く(O)」で、コードのテキストを開けば、
コードONになります。
ところで、肝心のコードなんですが、いちいちUPするのもなんなので、
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001086577/l50 このスレにカキコしたものをコピペしてtxt形式にしてもらうのが一番だと思うのですが、
まずいですかね?
業務連絡的なスレだし、これ以上書き込みがあるとは思えないので、再利用にピッタリだと思うのですが…
つかWinMXでも共有してるんだがID晒すのも嫌だしなあ…
>>521 2000やってたらちょっと遅れた。
いいのかな。ちょっとやばいかも。まあ別にsageて書き込めば自然と消えるだろうし
いいと思うよ。私はいっさいの責任をおいませんが(をい)
ということでそこにカキコしてくれると嬉しいです(そこじゃなくてもいいんですけど)
あれ?最終書き込みが古いのから消えていくんじゃなかったっけ? 違ってたらスマン。
消された
>>493 にあったロックマンのMP3、MXで共有してます。
MP3 ビットレート64kbps、「ROCKMAN」をキーワードに探してくれ。
運が良ければひっかかるはずだ。
ROCKMAN.zip.mp3からROCKMAN6.zip.mp3まで6ファイル。
そういやこのスレの中にスク撲を知ってる奴って他にいる? 俺以外に
とりあえず、ロックマン4のコードだけ置いてきました。 どの武器とか書くの忘れちゃったんですが、勘弁してください。 一番上のコードは、「HPゲージフル」なので、つまんなかったら消しちゃってください。 使用方法は コードをコピペしてtxtを作り、読み込む でOKです。 あと、NesterJのVERSIONは自分で変えてください。 NesterJの「Help→NesterJについて(A)...F1」で見れるはずです。 他のコードは要らないんでしたっけ? とりあえず、4のみ。
>>526 存在は当時から知っていたが別に俺には関係ねぇな。とか思って促してた。
530 :
NAME OVER :01/10/19 20:39
昨日のポケモンアニメにどう見てもワィリー博士な キャラが登場していた。来週も出るみたい。あと、 さっきドラえもんでタイムストッパーな道具があった。
難易度の順番ってどんなもんですか。 ファミコンの前半の方がやっぱり難しいんですか?
533 :
NAME OVER :01/10/19 21:21
難易度 1>4>3>2>6>5 かな?3かなり悩んだけど、E缶があるし、8ボスもそんなに強くないからこんなもんかと…。
534 :
NAME OVER :01/10/19 21:29
次点が4ってのが胴囲しかねる
>>528 やってみたけどよく解らない。
とりあえず15コード中全コードを実行とかメッセージが出てるんだけど
リングブーメラン撃つとゲージが減ってしまう。
もう少し詳しく教えていただけないでしょうか。m(_ _)m
5のストーンマンステージのプレートの場所がわからん。 あと途中にある岩に囲まれた1UPの取り方もわからん。
すみません。なんとかわかりました。
>534 普通の人はそうかもしれんけど、漏れは一番クリアに時間かかったんで、 難しいって印象が強い。体当たりのダメージでかいし。ファラオの溜め知らなかったし。 最初の武器手に入れるまで5日かかった。しかもワイヤー…。
539 :
ENKER :01/10/19 23:24
ふぅ、5クリアした。最初溜め打ちできるの忘れてたよ。 ビート萌え〜(w
541 :
NAME OVER :01/10/20 00:08
エアーマンは初見で倒せたがグラビティーマンは倒せなかった。 今となってはグラビティーマンの方が弱いが。
今日カセットを持ってないのに攻略本を買ってしまいました。
543 :
NAME OVER :01/10/20 00:20
>>535 NesterJのヴァージョン違いの可能性が高いと思う。
>15コード中全コードを実行とかメッセージが出てる
ってことは、ExSTANDは正確に起動してるってことだからね。
>>528 に書いてあることは試してみましたか?
まぁ、他に原因があるかもしれないんですが。
ちょっと、手順を書いて見ます。
1 NesterJを起動。
2 ロックマン4のROMを読み込む。
3 ExSTANDを起動
4 プロセス一覧からNesterJをダブルクリック
5 コードが書かれたテキストを開く
とりあえず、もう一度報告してください。
どうやって失敗したのかよくわかんないです。
>>539 そこのサイトや、LINK先にあるようなSFC用のコードは、ExSTANDの物ではないんです。
プロアクションリプレイ(通称PAR)という、PS,SS,64,GB,SFC等のコードを改造するためのツール用のコードなんです。
SFCのエミュレーターにはPARの機能が付いているので、FCのエミュと違ってわざわざExSTANDを使う必要はないんです。
SNES9Xでのコード使用法なら分かるので、SNES9XをDLしてみてください。
エミュネタウゼェと思ってる方々、すみません。
このネタ終わったら、名無しにもどるので、我慢してくださると嬉しいです。
545 :
NAME OVER :01/10/20 02:45
正直、改めて1から6までやってみると、 俺は4が一番やさしくて、2が一番難しかった。 以前は3が一番やさしかった記憶があったけど、 ドクロボットのせいで、クリアが容易じゃなかった。 2の8ボス再戦のあとのワイリーマシンが倒せない
1はパスワードコンティニューが無いとか、 全ステージが2より少ないとかいろいろあるけど、 個人的に、2がわずかに1よりつらいかな・・・って思ったんよ。 あくまで個人的に、ね。 1はパスワードが無いっていうのだけが一番のネックだと 思ったもんで。
548 :
NAME OVER :01/10/20 04:10
俺の中では1はアイスマンステージとワイリーステージに出る、 ランダムに動き回るリフトのせいで、 一番難しいロックマンのイメージが揺ぎ無いものになってるな……。
あれはちょっと出来悪かったね。 バグっていうか。
550 :
ENKER :01/10/20 06:15
>544 なるほど。情報サンクス。SNES9Xなら持ってる。
2は、ワイリーの4面目ボスで弾数が よく足りなくなって辛かった記憶がある。
552 :
NAME OVER :01/10/20 09:07
>538 漏れも最初アトミックファイヤーが溜め撃ちできるって知らなかったから 「ショボいくせに燃費悪い武器だなあ・・・」って思ってたよ。 7の武器の溜め撃ちも気づかなかった
>545 それはやっぱり、4が覚えゲー的要素が強い(特にトードマンの激しい弱さ…)からだと思うよ。 トードマンステージに何度か足を運ぶ事があっても、ステージの難しさ(当時の感覚で)とかから ここは難度が高いと思ってあまりやらなかったりした…。 2は逆に、最初にメタルマンに行って、初プレイでクリアしたんでその後の展開も 比較的容易に進んだりした…。 2、3、4の難易については人によってかなり違いがあるんじゃないかと思う。 >552 7の溜めは、武器取得デモ飛ばすと絶対気づけないよな。配慮が足りん。 取得後はやはりその武器を使用するデモがいると思う。色変わるの見せられてもねぇ…。
ロックマンに限ったことじゃないけど、 クリアできないから糞ゲーとか、難しいからバグだとか言う奴はゲームやる資格ないと思う。
1はトゲに落ちたら問答無用で即死亡なのがきつかった。 3とかをやった後トゲに落ちても「あ、ダメージ喰らって落ちたし死なないな」と思ったらアボーン。
フリーズクラッカーをGETした時、ライトットが「クラッカーうまそうダス」とか言ってるけど、ロボットも普通の食べ物食うのカー!?
>>553 >4が覚えゲー的要素が強い
言われてみれば、そうだったかも。ボスの行動パターンも比較的楽に
見極めることができたなあ、そういえば。
ただ、3のドクロボットは、わかってても攻撃が避けられない事多々・・・。
>2、3、4の難易については人によってかなり違いがあるんじゃないかと思う。
だろうなあ。
559 :
NAME OVER :01/10/20 18:41
ブルースの役回りは4が一番カコイイ!と思うのだがどうか? 全編通しても1,2秒程度しか出ないけどそれだけに功績の大きさが際立つ
560 :
NAME OVER :01/10/20 18:53
E缶無しが問題なら、R&Fが一番難しいかな。 このスレじゃ範疇外な奴が多いが。。。
562 :
NAME OVER :01/10/20 19:10
563 :
NAME OVER :01/10/20 19:15
>>554 ,
>>561 もし
>>549 に対して言っているとしたら外してると思うなー。
あのリフトは当たり判定変じゃん。
仕様というよりバグだと思うんだが。
まあ開発者が仕様だと言い切れば仕様なんだろうけど。
難しいからクソゲーだとか言う奴にゲームやる資格がないのは同意。
565 :
NAME OVER :01/10/20 20:18
>>544 無理でした。
やっぱリングのゲージ減ります。なぜでしょう。
567 :
NAME OVER :01/10/20 22:55
568 :
NAME OVER :01/10/21 00:22
今日友人宅で初めて6やったけど、簡単だった。 武器とか要らないって感じだったよ。
今日友人宅で初めてR&Fやったけど、簡単だった。 武器とかパーツとか要らないって感じだったよ。
またか…… >562は責任取って、もせのうpをしろ。
プロトマンでシャドーマンの曲落としてたら突然消された… 先週も同じ時間帯に消えたし…
576 :
NAME OVER :01/10/21 09:16
( ・∀・)マターリいこうよ
>>565 すみません、テスト期間入っちゃったんで問題解決まで時間がかかりそうです。
このまま期待だけ持たしといて逃げるってのはいやなんで、何とかしたいと思いますが、
いかんせん時間がなくて…
ホント、ごめんなさい。
あと、2桁レスとかじゃなくて、
「最新版のNesterJを使っている」とか
「ロックマン4のファイルサイズ(コレはあんまり関係ないかも)」とか、
そういう詳しいそちらの環境というか状況といったような物を教えてくれると
こちらとしてもありがたいのですが…
どちらにしても、来週ぐらいまで待ってもらわないといけないかも…
一応言っときますが、580は俺じゃないですよ。 565さん、こちらも言い出したからにはキチンと対応しようと思ってるので、 待っててください。 つか、勘違いされそうなこと言うのヤメテー(W >580
>>581 すみません。でも匿名掲示板だしなぁ、ここ。
つーか、ROM内の書き換えるべきアドレスを書いてくれ・・・ それなら、バイナリエディターでも書き換えられる。
>>583 は俺じゃないです。
ちにみにnestarのバージョンは0.502で手順は
nestar起動
↓
4を読み込む
↓
ExSTAND(体験版)を起動
↓
nestarをダブルクリック!
↓
コードの書かれたtxtを開く。
ここでちゃんと全15コード中15コードを実行とか出てくる
↓
4に戻ってリング面をクリアし武器ゲット!
↓
適当に面を選びリングを使う
↓
ゲージが減る(;´Д`
というふうにやってます。一週間ぐらい待ってます。
トリップ使えばいいじゃん
>>584 いや、別に君を騙った訳じゃない。
変な誤解をさせて悪かった。(;´Д`)
改造とかチートコードとか絡まないと話が進まんのね。 このスレも終わりか
588 :
NAME OVER :01/10/22 18:04
もう作品としては語り尽くしたってコトか・・・
589 :
NAME OVER :01/10/22 18:16
俺みたいな最近このスレを見始めた新参者には 今の雰囲気は辛いよ。普通に作品を語ってほすぃ(;´Д`)
GBシリーズのオリジナルボスではバラードが強敵だと思う。 しかもその後の爆弾の上だけを渡っていくスクロールステージ?がきつかった。
591 :
NAME OVER :01/10/22 22:40
おれは円カーだな。あの剣を振った後の左右の移動が読めずに何回くらったことか・・・ しかもGBは体力低いからさらに地獄・・・
いや、パンクだろ。スクリュークラッシャーにバスター跳ね返されるし。
593 :
NAME OVER :01/10/22 22:55
いやいやクイント…といわにゃならんのかこの流れは?w その、サクガーンの破片が…ジャンプしてバスター撃たないと当たらなくて…… スマソ
595 :
NAME OVER :01/10/22 23:45
サクガーン萌えage
596 :
NAME OVER :01/10/23 00:22
はっきし言うとサクガ-ンよりもロックバスターの方が最後の眉毛マシン倒しやすかった。
597 :
NAME OVER :01/10/23 00:26
それは言えてる。サクガーン取得に何の意味もないような・・・
598 :
NAME OVER :01/10/23 00:28
クイント登場時にクイントの頭上に弾打つと何故かダメージ与えられるね。
599 :
NAME OVER :01/10/23 00:35
>>597 確か眉毛ステージでサクガーンに乗ってしか
取れないアイテム(普通の回復だったと思う)が
あったと思うけど。
俺もワイリーマシンはバスターで倒したな。
あと、W2のエンディングって逃げるワイリーを
撃ち殺してるように見える。
600 :
NAME OVER :01/10/23 00:36
他のオリジナルボスって大抵バスター以外は大して効果ないのに クイントにはハードナックルが結構効くんだよな・・・その辺の威厳までないのかw
601 :
NAME OVER :01/10/23 00:37
>599 いや実際撃ち殺してるだろ藁
602 :
NAME OVER :01/10/23 00:53
そんなクイント君が利便時を図ったのがws版ロクフォル! しかし…………ウツゥ
603 :
NAME OVER :01/10/23 01:46
ライトはどうしてブルースの正体を隠してるんだ?
604 :
NAME OVER :01/10/23 03:06
ブルースって、フォルテが出てきてから影が薄くなったような 昔の変身ヒーローっぽくて個人的にブルース好きなんだがなぁ
R&Fでキングに腹切断されて上半身のみになっても 「これくらい何ともないさ」とか言って自分でワープして帰る不死身のブルース。 だがエネルギー切れには勝てないらしい。 つーかいつも口笛吹いてから登場するけど、 いったん上に留まって口笛吹いてからまたワープしているのか?
>>600 ロックマンのコピーだから耐性が低い<クイント
3のブルース、弱過ぎる・・・。
608 :
ENKER :01/10/23 07:36
>606 未来のロックマンの改造。コピーじゃないって。
プロトマソ目覚めsage。 先週に比べて早い。
みんなサンゴッドには苦戦しなかったのか!?
611 :
NAME OVER :01/10/23 19:44
初プレイで楽勝だったよ。
612 :
NAME OVER :01/10/23 19:48
初プレイはE缶4つ使っても勝てなかった鬱だったが、 ひさしぶりにやったらノーダメで倒せてしまった。 サンゴット戦のBGMはかなりいいと思う。
613 :
NAME OVER :01/10/23 20:48
あっさり死んだ…(TДT)>プロトマン
GBの1難し過ぎる! なんとか眉毛マシンまでいったが、即死、、、 あいつの弱点って何?
615 :
ENKER :01/10/24 10:14
>614 第一形態は下のカッティングホイール発射台を狙う。 アトミックファイヤーやクイックブーメランあたりが使い易い。 第二形態はonlyミラーバスター。 上下から交互に発射される弾(多少見にくい)を跳ね返す。 クチバシみたいなものに気をつけてね。
617 :
ENKER :01/10/24 23:08
>616 倒せたかな?age
618 :
NAME OVER :01/10/25 00:08
>>617 やった!眉毛やっつけたYO!
ミラーで跳ね返すのは結構楽だったなあ
次は2やるよ
2クリアしたよ。 1と比べると簡単過ぎた。 クイントはただ穴掘るだけかよ(w 3は明日やろう、、、
W2と本家6、8は糞
621 :
ENKER :01/10/25 12:30
>619 W3は屈指の難易度を誇るぞ。何十体ものロックマンがスクラップと化した… ワイリーはザコなんだがなぁ〜。
622 :
NAME OVER :01/10/25 14:21
624 :
NAME OVER :01/10/25 15:53
>>620 激しく同意。W3は理不尽な所多いからな。
1のアイスマンは他ボスと別格
W3クリアしたよ。 ダストマンと眉毛ステージが異様に難しかった〜 眉毛は攻撃パターン憶えたら楽に倒せたよ。 さすが憶えゲー、、、 次はW4
628 :
NAME OVER :01/10/25 17:34
その糞ゲーと呼ばれている8を、明日借りて初めてやります。
ロックマンは基本的に全部きちんと遊べます。 糞云々は人の好みでしょ。
>>630 同意。結論はそこだよね。
したがって、糞糞言ってる奴が糞。
632 :
グレネードマンの :01/10/25 18:55
フラッシュボムって使えるんだっけ?
633 :
NAME OVER :01/10/25 19:37
敵からもらえる武器は全部使えるけど・・・・
>>632
635 :
NAME OVER :01/10/25 19:54
>>632 役に立つ、という意味であればかなり役に立つ
クラッシュボムのタイムラグ無い版
しかも消費少なくて威力も体感的には上回っていて…
鬼
個人的には、フレイムソードが好きだなぁ。 7のスラッシュクローなんかも(・∀・)イイ!
637 :
NAME OVER :01/10/25 20:09
各作品の使える武器を1つ挙げるならば? 1、サンダービーム(マグネットビームは除外) 2、メタルブレード(説明不要) 3、ニードルキャノン(超燃費&バスターの代用) 4、ファラオショット(上手く使えば無限の使用可能) 5、ジャイロアタック(敵がどこに居ても当てられる) 6、ケンタウロスフラッシュ(このスレでもよく便利な武器として挙がる) 7、サンダーストライク(S.ロックマンはサポートアイテムなので除外) 8、フラッシュボム(威力、範囲、連射とピカイチ) ロックマン&フォルテ、ライトニングボルト(全体攻撃、一時無敵) 俺はこんな感じだ。Wは持ってないので知らん。
638 :
NAME OVER :01/10/25 20:26
7、8とかXみたいな、「特定の場所でこの武器を使うと何かが起こる」っての好き。 クラウドマンステージの雲リフトにサンダーストライクを当てると…(w
>>638 ダメージ受けるやつね(w
>>637 Wの使える武器ね。
1、ミラーバスター(ただし、眉毛戦までに半分以上使えない)
2、メタルブレード(説明不要)
3、ダイブミサイルorスパークショック
(ダイブミサイルはホーミング機能向上、スパークショックは武器の切り替えが可能)
4、バラードクラッカー(燃費、威力、操作性を総合して)
5、スパークチェイサー (追跡&連続攻撃)
640 :
NAME OVER :01/10/25 21:13
>>639 いやいやW2で使える武器はサクガーンでしょ(w
641 :
NAME OVER :01/10/25 22:52
5はビートだろ
642 :
ENKER :01/10/25 23:08
Wの使える武器 1…サンダービーム(アイスマン以外のボスには使えないが、モール地帯には便利) 2…別に武器使わない 3…ダイブミサイル、ドリルボム、スパークショック 4…ファラオショット、バラードクラッカー、ビート 5…スパークチェイサー >641 5ではビートは使えないのでは?
643 :
NAME OVER :01/10/25 23:21
R&Fのマジックカードで敵を倒すと、 アイテムが大ネジか大ライフ回復か1upしか出てこない。 オープニングステージのドリル地帯で連発すると 残機とネジが一気に増える。
646 :
NAME OVER :01/10/26 01:01
メタルマンの生みの親であるS・M氏は神 メタルブレードマンセー
海外のメガマンサイト(?)で音楽集と思ってダウンロードした ブツがR@Mだった…(;´Д`)
>>647 逆におもしろい
>>631 6は好み以前の問題だ。
明らかな手抜きは指摘するのが当たり前だろ。
でなきゃ同じ事が繰り返される。
ソウルイレイザーとか。
650 :
NAME OVER :01/10/26 09:30
>>631 6,8は糞ゲーとは言わない。
だが、シリーズ内で比べると劣っているのは確かでは?
6は全体的なセンスが悪いし、簡単な割にはステージが辛い。
8だが、何故ロックマンを子供向け路線にしたのか理解できん。
651 :
NAME OVER :01/10/26 09:43
>>650 7も結構子供向けに見えるが・・・
まあ遊園地が出てきたりする8は完全にそうだけどな。
世界観が全然未来に見えないんだけど、8は…
OPのロックマンVSフォルテの場面くらいしか未来を感じさせる場面が無い…
7はワイリーステージ1の曲が良かった。 あと、ロボット博物館にロックマンの歴史を微妙に感じたよ。 8はストーリーもガキ向け。
>>652 フロストマンステージの「ジャンプ、ジャンプ」「スライディング、スライディング」
の声には萎えた。
654 :
NAME OVER :01/10/26 15:47
今の消防にロックマンは難しくて出来ないだろうな。
ゲームボーイのW4にチャレンジしてた人は クリアしたのだろーか。
>>654 というか、難易度が高い事を、マイナス要因としか考える事ができずに「クソゲー」とか
言って投げ出しそう。昔は難易度が高ければそれだけ燃えたんだが。
>>656 ゲームのスタイル自体が変わってきてるからね。
今はメディアが多様化してるから、新作が出る前から事前情報が流れまくり。
発売後まもなく攻略本やら雑誌が出るから、ゲームクリアするのに苦労しない。
レゲーのときは、何度も何度も失敗しながら策を見つける、の繰り返しでクリアした。
「クリアできるものならしてみろ」って感じだったのが、今では「クリアしてください」ってなってる
やだねぇ。。。
659 :
NAME OVER :01/10/26 18:25
>>652 確かに。
悪のパワーとか何だよって感じだ・・・
宇宙から何の前触れもなくロボが来るし・・・
演出は良かったんだけどねえ・・・
>>653 あれは好きだったが、まあ少数意見だろうな。
というか8の中で唯一アクション的に楽しめたのがあの部分なんだが…
8はロックボールで何回もジャンプするのが楽しかった。他は… PSになった事で、今までできなかった事をやってたのもまぁ良かったかと。 でもアニメーションムービーはいらない。OPはちと燃えたが。
661 :
NAME OVER :01/10/26 18:38
>>660 ムービー観て
「おお!ロックマンがアニメでうごいとる!」
って感動したのは自分だけか・・・
いやFC時代から知ってるキャラがアニメで動いてるのが何か嬉しくて…
いや、OPはちょっと感動したよ。懐かしいキャラもでてたし。でもその他のは なんかどうでもいい。アニメーションの質が高ければ歓迎するんだけど。
663 :
NAME OVER :01/10/26 20:10
なんか8がやりたくなってきた。
664 :
NAME OVER :01/10/26 21:30
>660 俺もそれやったな〜。 何処となくメトロイドのボムジャンプ思い出したのは漏れだけ?
665 :
NAME OVER :01/10/27 00:21
ところで『ケンタウロス・フラッシュ』ってどういう原理なの? それはケンタウロスと関係あるの?
60000
>>665 敵を異空間に落とす技だと思う。
ロクフォルのCDで『くうかんのあなにおちろ!』系の事が書いてあったし。
668 :
NAME OVER :01/10/27 00:31
>>665 双子とレーザーだって何の関係もないんだから
許してやってよ。
669 :
NAME OVER :01/10/27 00:48
670 :
NAME OVER :01/10/27 00:55
ロックマン7とか8とかの、ボス選択が4体に減ったの やだった。ちゃんと8体から選べて、初期装備では 絶対倒せないんじゃないかってくらい強いぼすとか ばっかりのほうが面白かった。
671 :
NAME OVER :01/10/27 01:01
>>670 7ならあるパスワードを入力すれば最初から8体選べるんだけどね。
>>668 双子
↓
そっくり
↓
鏡写し
↓
反射
↓
レーザー
↓
(゚д゚)ウマー
>>672 が、しかしジェミニレーザーの設定だと
意志のない物に当たると反射するんじゃなかったっけ?
ケンタウロスマンって、文字数が多すぎて ボス選択画面ではセントールマンになってるんだよな。 どっちも意味同じだけど。
ケンタウロスマンよりセントールマンの方が語呂がいいような……。
いえ、CENTAURで正しいです。 英語読みだと「セントール」ですが、 ギリシア風に読むと「ケンタウロス」です。 揚げ足取り御免。
677 :
NAME OVER :01/10/27 11:09
>>669 それはスーパーアドベンチャーロックマン!!
678 :
NAME OVER :01/10/27 11:20
>>669 何マンの画像だ?
いきなりやられてるけど・・・
>>677 あれって三部作の予定だったのに人気なさ過ぎて出せなかったんだよな。
いくらお子様相手でもあんなのでは騙せないってことか…
2のBGMは何か萌えっつーか燃え
680 :
NAME OVER :01/10/27 11:43
ロックマンバトル&チェイス!
681 :
NAME OVER :01/10/27 11:52
682 :
NAME OVER :01/10/27 12:09
>679 そうですな〜 ゲームしてても、「がんばるぞ」という気持ちにさせる。
>>657 まさにそれが真理だな。
漏れは厨房の時にFCロックマン4をクリアした時に泣いてしまった。
ところで、ファミ通のゲームレビューって非常に痛くないか?
685 :
NAME OVER :01/10/27 14:44
686 :
NAME OVER :01/10/27 19:14
2で感動した強者はいるかい。
687 :
NAME OVER :01/10/27 19:18
俺は1で感動したぜい。
俺は1のイエローデビルで
全然時期が違うがジェミニマンの特殊武器はロクフォルのコピービジョンの方が しっくり来ていた気がする。
>>684 ロックマンシリーズを難しいだけのゲームと決めつけているのが気に入らんな。
>>685 〜688
E缶を2個しかないのにコサック城に乗りこんで、
キレながらも苦労してクリアした。
ラスボスに到達した時「あぁ、こいつで終わりだ。」と思ったものだ。
そしてファラオショットが弱点と見ぬき、倒した時に涙が出てきた。
最後の列車に乗って帰るシーンにも感動した。
だから漏れは4を最高傑作としている。
691 :
NAME OVER :01/10/27 21:04
ジェミニマンって原案ではミラーマンだったと思われ
692 :
NAME OVER :01/10/27 21:23
ジェミニマンの原作者のHPって何処だったっけ? ダストマンとクリスタルマンの原作者の名前が一緒なんだけど、同一人物? ナワキャナイカ
ファミ痛のレビューは名作が発表されてもすぐには発表しない 他のゲームは発売前に評価してるものもある やっぱりタダor簡単に手に入ったゲームでは適当にしか物を言わないんだな… R&Fのロムみつけるのに1ヶ月も必要だった プレイして見ると非常に難しい…投げちまいたい…なんでこんな事やってるんだ… …でも!ひょっと偶然にステージを進めることが出来ると 「おもしれー!」「まだまだやってやる!」 ゲームっていうのはこうじゃないとね!
694 :
NAME OVER :01/10/27 22:13
買えよ。 R&Fくらい。
>>694 長野の山奥に住んでると中古店逝くにも電車で1時間かかるものでスマソ
>>692 同一人物ダヨ
ワイリー賞2回は一人だけだけど他の賞に2回当たってる人は何人かいた気がする
697 :
NAME OVER :01/10/27 23:55
>683 そういえば、どのシリーズの評価だったか忘れたが、 『今どき、アクションでしゃがめないのはこいつくらいだよ』とか言ってたな。 しゃがんでりゃ評価が変わったとでも言うのか??ダセー難癖つけてんじゃねぇよヴォケが!
ファミ痛レビュアーはヘタレの集団
>>676 さらに上げ足取りですまんが、英語には
「centaur」と「Centaurus」という2つの単語があって
普通はそれぞれ「セントール」「セントーラス」て感じによむ。
ギリシャ読みの「ケンタウロス」を使う場合は当然後者。
意味の違いはかなり微妙だが、あえて日本語で区別するなら
centaur=半人半馬、射手座、名騎手
Centaurus=ケンタウロス(人?名)、射手座 : 固有名詞としてしか使わない
意味的に「CENTAURUS MAN」は変なので(日本なら「スサノオマン」てとこ)
もしかするとスペースの問題ではなく、海外へのベタ移植を見越したからかも。
701 :
NAME OVER :01/10/28 09:36
>>667 そう言えばアーケード版では『ケンタウロスアロー』という武器に変わっていたなあ。
やっぱり『ケンタウロスフラッシュ』じゃあまりにもケンタウロスと接点がなさすぎるからかな?
702 :
NAME OVER :01/10/28 10:58
読者レビューも痛いね
703 :
NAME OVER :01/10/28 14:31
704 :
NAME OVER :01/10/28 17:51
クラッシュノイズが溜め撃ちできることを発見・・・ようやくターボマンに5分以上の勝負ができるようになったw
>>701 物知らずですまんが
アーケード版とは何ぞや?
706 :
NAME OVER :01/10/28 22:50
>>705 パワーバトルのことでは?
俺も詳しくは知らんのだけど一対一の格ゲー風だったと聞いた。
パイレーツマンもアルファベットだとパイレートマンだね。 ボンバーマンがボムマンだったり。
708 :
NAME OVER :01/10/29 00:15
>705-706 「ロックマン ザ パワーバトル」と「ロックマン2 ザ パワーファイターズ」 ですな。ボス戦のみの格ゲー風。2P同時参加ができる。 1はロック・ブルース・フォルテが使用可。2は+デューオ。 各キャラごとにストーリーとEDがあってなかなかいいできかと。 移植してくれないかな…じゃなかったら筐体ごと欲しい…
709 :
NAME OVER :01/10/29 04:50
>708 1はFinalBurnでゴホゴホ… ロックマンの声は椎名へきるだ。 2はまだまだ
710 :
NAME OVER :01/10/29 09:33
>>697 出来ないだけじゃん!?
全く、ヘタレはすぐシステム面に文句をつけたがる!
第一、一応スライディングでしゃがめるし。
氏ねファミ通!
711 :
NAME OVER :01/10/29 09:46
>>697 移植版のX3ね。
だからスライディングも出来ぬが・・・
712 :
NAME OVER :01/10/29 11:40
正直、製作側はボスキャラ公募がウザくなってきたのではないかと思う
そういうのが製作の足かせになっているのなら、きっぱりやめてとっとと9作って欲しい。
別にロックマンがしゃがめなくて困ったところなんかなかったんだけどねえ
マリオだってチビだとしゃがめないしね(w って板違いsage
>>713 ロクフォルは公募じゃなかったよね。
スレ違いだが、X5はしゃがめたのに評価が悪かったぞ。
ロクフォルってやってみたいんだけど、なんかひたすらムズイみたいな評判ばっかなんでみんなでちょいとレビューしてみてくんない 当方1・2・3・4・7はプレイ済み。できればその中でならの難易度・おもしろ度を教えて。自分は2>3>
>>4 >1>7
書き忘れ↑は自分の中の面白いと思う順 難易度は3>1>2
>>7 >>4 だと思ってる
ロックマン1作目が発売後、子供が「こんなボスキャラがいたらいい」という絵付きの手紙を送ってきた 当時の開発スタッフがそれを見て心動かされボス公募企画をしてみた 現在の完全企業体質のゲーム会社じゃ、もうやってられないんだろうな
>>717 やってみれ。みんなつまらないと言ったらやらないのか?
721 :
NAME OVER :01/10/29 20:05
俺としては正統シリーズでは公募続けて☆いんだけどね。ああいう感じでユーザーとの接点を持つゲームって 今も昔もあまりないし。 8では2体のボスが既に決定してて採用は6体。更にその内の何体かは基本コンセプトを開発が 先に決めちゃってる、アレで冷めたな。でもそれでも続けてくれw
クリア目的なら、断然フォルテ。 ロクフォルってあまり音楽が良くない気がするんだよな、コールドマン以外。
>>720 正直どういうモノかいまいち見えないんで教えてほしいんだよ ただ単にムズイというだけならやりたくないな ロックマンが好きならココがそそられるよ、ってようなポイントがあれば教えて
公募やってると、いろいろあるんだろう。毎回毎回募集するごとに、何十人ていう奴がおんなじ名前で容姿も似たようなボスキャラ を送ってきて、でも、エンディングに載せる応募者の名前は一人だけだから、「今回採用されたあのボスキャラはボクが考えたのと 同じなんですけどどうなってるんですか」なんて苦情が何百件ときてるに違いない。
>>722 同意。コールドマンのは好きだがね。
フォルテを使ってやってると、ロックマンの世界でXを使ってるような気分になるよ。
727 :
NAME OVER :01/10/29 22:07
「ロックマン2 ザ パワーファイターズ」はさり気なく旧作の音楽のアレンジが 多くて結構嬉しかたーyo 当時ホントに1,2,3のCD化を熱望してたからなあ。 そういやなんでsage進行なん?
>>727 ほんとほんと。プロトマソ.comのおかげでサントラいらず。(笑)
>>728 でも頻繁に消えるのが玉にキズ
ロクフォル、エ@ュでやって、さっきクリアしたよ
R@Mがコメ国のものなんで、セリフがみんな英語、アイテム解説も英語だったんで効果がわからなかったんだけど(でも日本語も多かったな。CDの文とか)
かなりムズい… ボスもかなり強いし(特にバーナー、グランド、ダイナモあたり)、
グランドマンステージの地面削るモグラがいる地帯に埋まってるCDをGETできなくてゲロ吐きそうにナターヨ(;´Д`)
>>727 同意。音楽なんか淡白だね。
効果音もなさけない音だし…
>>717 難易度はシリーズ中最高レベルだが、ネジを集めてオプションアイテムを
購入、装備すればなんとかなる。
俺は難易度は1>2>3=R&F>4>6>5、面白さは2=3=R&F>4>1=5>>>>6と思ってる。
最近のシリーズでは特殊武器の使いどころなんてボス戦ぐらいしかないが、
R&Fはどの武器も個性、威力共に大きく、ステージ攻略中も大いに役に立つ。
(それでもロックマンシリーズに馴れているとバスターのみで進んでしまうが)
E缶が無いので難しいが、慎重にステージを進める&ボスの行動をよく観察する
事でさほどテクニックが無い人間でもクリア出来るバランスの良さがある。
要するに、いかにも「ロックマン」しているゲームという事。
で、操作感の違う2人のキャラで遊べて、暇ならオマケの宝捜しでもしろって感じ。
あと、細かいところ丁寧。
例えば、最初から8ボス全部選べなくて、ボスを倒す事で新しいボスが出てくる
システムだが、誰を初めに倒しても必ず次に選べるボス達の中に
倒したボスの武器が弱点の奴がいるようになってる。
まあ、ロックマン好きならやっとけって感じかな。
>>730 ゲーム的、というよりロックマン的には非の打ち所が無いね。
ただ、音がしょぼい。
7の時も思ったけど、音楽がどうこうじゃなく、音質がしょぼい。
ラスボス専用の曲も無いし。
あと、ロックマンの特殊武器使用時の色に
黒が使われてるのが、なんか新鮮だった。
8やったことないんで分からんけど、これは初めてですか?
732 :
NAME OVER :01/10/30 09:54
>>717 難しい事をまず言っておく。
理由はE缶が消えたからに尽きる。
だが、理不尽な難易度ではない、まさにロックマンな作品だよ。
完成度はかなり高い。
難易度1>2>3=R&F>7>4>6>5=8
面白さR&F=3>2>1>4=5>7>>6>8
>>729 それって日本の奴を改造しただけ
だからロックマンのままなんす
ロックマンは頭身が変わるとやりづらい。8やロクフォルは、7よりは良くなったけど、やっぱりやりづらい。 昨日エックスやった後にロクフォルやったんだけど、8からのロックマンはエックスより頭身高いんだよね。 俺的にエックスぐらいの頭身が一番やりやすいと思う。あと、せっかく腕も長くなったんだからせめて 溜め撃ちする時くらいはバスターを構えた腕をもう片方の腕で支えて撃って欲しい。溜め撃ちを片手で出す事が、 撃ったときの音のしょぼさに拍車を掛けてる気がする。FC版と比べると、足と弾が遅くなってるのもちょっと。
ところでフォルテって、ゲーム内での操作的にはロックマンとの差別化を図ったんだろうけど、 設定・ストーリー的な事を考えると、あまりにロックマンと仕様が違いすぎない? ロックマンの設計図を元にして造られたはずなのに、ダッシュはできるし二段ジャンプはできるし バスターはオート連射で7方向に撃てるし。
736 :
NAME OVER :01/10/30 15:20
7から大分経ってるし、ロックと違って戦闘用だし。
正直7以降の話にはついていけん。
738 :
NAME OVER :01/10/30 17:05
>737 もしかしてエミュ知らない人!?
>738 なぜエミュの話が? 俺はFC版の1〜6しか持ってないからついていけないってこと
>>738 はタダでロックマンやってるのか。羨ましいねぇ。
741 :
NAME OVER :01/10/30 18:27
足と弾が遅くなったのは同感。
742 :
NAME OVER :01/10/30 18:28
>739-740 やればいいのに
つかみんなエミュでやってるんじゃないの? 今時ファミコン実機使い続けてる物持ちいい奴どれくらいいるんだ?
744 :
NAME OVER :01/10/30 18:39
漏れはニューファミコンで現役稼動中。
745 :
NAME OVER :01/10/30 19:00
>>742 やり方しらねえよ。
>>743-744 自分もニューファミコンだよ。
二年前くらいに手に入れてロックマン1〜3は何回もクリアしている。
(4,5も持ってるけど)
は〜い、ファミコン2台好評稼動中。
747 :
NAME OVER :01/10/30 19:03
>739-740 メガマソネット行ってみれ。 ここの連中も大体はかつて実機で遊んで今はエミゥでやってるよ。
748 :
NAME OVER :01/10/30 19:09
すまん。恥を偲んで聞くが、2000のダウンロードってどうやるんだ?
749 :
NAME OVER :01/10/30 19:20
そういや音楽とかダウンロードすると エクセルに貼り付けられて聞けないんだけど・・・
1のロムに2000のパッチを当てる
ごめん、煽ったつもりだったんだけど(藁 ロックマソシリーズは全部持ってる。
>>748 ただリンクをクリックするだけじゃ・・・・(w
>752 ? エミュは全くやってないの?
>>754 エミュでやってます。肝心な事書くの忘れてた。
改造やら何やらの話が過ぎてマターリしてたと思ったら…今度はエミュスレにするつもりかよ
スライディングって微妙に使いにくくない? ロクフォルのフォルテやXみたいなダッシュの方がやりやすい。 はしごの上でやるとはしごの乗降しちゃうしさ。
>>757 溜めながらだとダッシュできません。
XはキーコンフィグでLかRをダッシュボタンにすれば何とかなるけど。
初めてXやったときは「何でスライディングじゃねーんだ」と思ったよ。
>>757 よくやっていたのがFCの方だったら、俺はその逆だった。
攻撃、ジャンプ、ダッシュの3のボタン配置に困ってしまう。
十字キー2回押しは、すぐに出づらいし・・・・。
FCの方だったら→FCの方だったから
ウワァァァン メガマソネットに8が置いてないよぉヽ(`Д´)ノ 久々にやりたいんだが、無くした… 鬱陀氏脳…
>762 いきなり何よ(笑。 叩かれたから厨房扱いで反射してるの? 君のがよっぽど頭ワルイよ。
765 :
ENKER :01/10/31 09:55
>758 Xは十字キーのダブルクリック(ちょっと違うか…)でダッシュできるジャン!
傀儡の奇石っていうんだな。ストーンマンステージの音楽のタイトルって…。 他のステージの音楽にもタイトルついてるのかな。 あえてつけるとすればトマホークマンステージ=荒野の戦士…とか…。
他のは忘れちゃったけどスカルマンのは「冥界の戦士」だよ。
カットマン 灼熱の楽園 ロックマン2エンディング 戦塵の終わりに スパークマン 閃光の魔術 スカルマン 冥界の戦士 ストーンマン 傀儡の奇石 6のCDは持ってないからわからん
771 :
NAME OVER :01/10/31 18:01
可愛そうだからレス 8はPSでしか出てないの。cdイメージupは容量的に厳しいだろ
773 :
NAME OVER :01/10/31 19:08
クラッシュマン(実はガッツマンBGM) マグネットマン Shall we・・・MAGNETIC CONTINUE TOURS? 楽しい旅をいつまでも・・・ リングマン ウェーブマン ウインドマン ロックマン4ワイリー面の2番目 スマソタイトルは全然忘れた。フォローkibon
775 :
NAME OVER :01/11/01 10:11
某ロックマニアじゃないが、ロックマンに不満はあるか?
776 :
NAME OVER :01/11/01 11:21
フリーズマンのポージングに激しく萎えた 折角7の中ではかなり手強い部類に入るのに・・・
>>775 俺としては、某ロックマニアに不満がある。
778 :
NAME OVER :01/11/01 13:23
>775 あそこでまたなんかあったの?
779 :
NAME OVER :01/11/01 15:41
ロックはロールのことロールちゃんなんてよばねーよな。 7と8のロックは偽物です。
780 :
NAME OVER :01/11/01 16:11
誰?>某ロックマニア
>>779 1〜6の間では、ロックはロールに一切話しかけていません。
>>776 個人的にあれ結構好き(w
戦闘始まって何もしないと挑発するんだよね
フリーズマンはカコイイポーズを考えるのが趣味のようなので(byロクフォル)あまりツッこまないでやってくれ(藁
783 :
NAME OVER :01/11/01 18:47
裏ロックマニア痛すぎ。
>>775 ロックマンというか、ライトットの存在に不満がある。
>783 私怨チャンウザイ。自分でBBS借りて一人で言っててくれ。 こことはなんの関係もないだろうが。ヴォケカスが。
話にならんね。世の中おかしい人たちがいるもんだ。もう話にならんよ>783
783は引きこもり
そこまで言うかw
違うけど、俺の後のはそうかも・・・。
自作自演じゃないよ(w
そういやネトヲチ板にロックマニアのスレがあったな。どうせ立てたのここの住人だろ。 かくいう俺もそこにレスした一人だが。なぜ、YAHOOに載るほどのサイトがロックマンスレのリンク集にないんだ?
別に2ちゃんに関係してるわけじゃないし・・・そらロックマンサイトでは大手かも知れんが
ロックマンサイトでは大手かもしれないが、大手という自覚があるなら、「2最高!7最低!」っていう態度をとるのはどうかと思う。 その割には開発者を意識した書き込みが藁えるけど…。最近は逝ってないが、あの分かりにくいサイト構成はなんとかならんのか
攻略としてもデータベースとしてもあまり使えないし、 BBSもツリーで読み難かったんで随分昔に一見したっきり。 ロックマンサイトなら名前忘れたけど ときメモの企画もやってたところが一番使えた覚えがある。 2ch住人とバトルでもしたのか?ロックマニアって。
798 :
NAME OVER :01/11/02 08:14
住人の中に叩かて私怨持ってる奴がいるみたい
ロックマニア=厨房サイト ヤフに登録されてるゲーム系サイトの共通事項 これ最強 これ定説
800 :
NAME OVER :01/11/02 10:19
R&Fを2以降初の名作と言うのには萎えた。 2しか面白くないのか。
801 :
NAME OVER :01/11/02 10:27
5のスーパーロックバスターはFCシリーズ最強 6の、ため撃ち使えない。
802 :
NAME OVER :01/11/02 11:42
>782 百歩譲って「顎に手」は許せなくもないが・・・よそ見すんなw 同じ理由でスプリングマンのも軽く鬱
溜め撃ちさぁ、4のニューロックバスターが好きって人いない? 細長いから、「貫通」してるって感じがすごく好きなんだけど。あと出た瞬間 バスターの先に丸い光が出てバシュッって飛んでくのもいい。敵に当たりにくいのも なんかストイックさを感じてさらにいい。
>804 ニューロックバスターは弱すぎず、強すぎないのが良い。 場面によっては、連射のほうがよっぽど使えるからなー
ここにいるみんなでロックマン作ったら面白いのができそう。すごい難しいステージになるだろうけど。
R&FのCD集めに苦戦している俺は逝って良しですか?? 既出かもしれませんが
809 :
NAME OVER :01/11/02 20:02
810 :
NAME OVER :01/11/02 20:53
ファミ通のカプコンに関する記事で、「○○○○○は近々発表します。」って載ってたけど、それってロックマンのことかなあ・・・・。
811 :
NAME OVER :01/11/02 20:58
ロクフォルがいまんとこ最新作であの出来だから、まー期待できるかもね。 7、8の傾向だったら苗。
813 :
NAME OVER :01/11/02 21:18
>807 誰のボスを採用するかで一悶着しそうだな・・・モチーフやデザインどうこうより 各人の思い描くアルゴリズムもあるだろうし、そこでまた意見が割れるw
815 :
NAME OVER :01/11/02 21:50
>>814 Xはすでに発表されてるから違うだろう。
816 :
NAME OVER :01/11/02 22:29
ロックマンシリーズでお気に入りのキャラっている? つーかロックマンキャラ人気投票やったらどうなるのだろう? やはりロックマン、ブルース、フォルテあたりで上位を争うのか…
>>816 リングマンマンセー
ってか漏れはマジでリングマンが好き。
818 :
ENKER :01/11/02 23:11
もちエンカー。ヤツには苦戦したなぁ…
シャドウマンマンセー。でもオリジナルを含めるならバラードかな。
メガウォーターS
メタルマン萌え〜 武器の使い勝手の良さがイイ。単純な行動パターンもイイ。 自分の武器2発で瞬殺されるのが激しく(・∀・)イイ!!
カリンカたんハァハァ(藁
むしろZ 完成するかどうかは別として
むしろコサック
ロックマンのボスを漢字で表すと 1:切、元、氷、爆、火、電 2:鉄、空、泡、速、壊、光、熱、木 3:針、磁、双、硬、回、蛇、痺、忍 4:照、蛙、掘、呪、輪、埃、潜、骨 5:重、波、岩、飛、星、汽、弾、晶 6:雪、馬、炎、騎、花、斧、風、和 7:凍、屑、裂、雲、跳、斬、陰、車 8:天、宙、剣、道、狙、冷、手、水 こんなもんか? 強引な所多々アリ。
↑あ、これナンバー順ね。 ファラヲ(呪)とかジャヰロ(飛)とか分かりにくいなぁ…
>>826 そのネタ、過去にも1度出てた気がする…
830 :
NAME OVER :01/11/03 02:58
3のEDに流れるブルースの口笛 全シリーズ通してこれを超える名曲無し。
これといった話題もないので 敵キャラの名前を1人ずつ挙げてみよう ザコ、ボス制限なし まず漏れから ダチョーン・アマリザイコ(6)
832 :
NAME OVER :01/11/03 03:26
>>830 同意 あの曲って例のストップ技で最後まで聞けたっけ?
ビッグアイ
>>832 最後までは聞けない途中で消える(;´Д`
だからエンディングで聞くのが一番妥当。
ジャイアントスージー
834 :
NAME OVER :01/11/03 06:19
クイントが好き。
835 :
NAME OVER :01/11/03 06:56
フレンダーage
836 :
NAME OVER :01/11/03 09:18
やっぱ音楽が良いのは、3かな〜〜 タイトル画面の曲最高やし
837 :
NAME OVER :01/11/03 09:32
タイトル画面の音楽って言ったら、俺はやっぱ4かな。
838 :
NAME OVER :01/11/03 10:24
いや5だって。
ここは1だろ(w
信者は氏んじゃえと言われそうだが、2だな>OP パワーマッスラー(5)
841 :
NAME OVER :01/11/03 11:36
やっぱりキャラクターとしてもロックマンだな。 マンブー(1)
842 :
NAME OVER :01/11/03 12:51
ここはやはり3を(藁 カオ・デ・カーナ(8)
オープニングは5だろう。カコイイ。 ツラナットリ(7)
844 :
NAME OVER :01/11/03 14:22
ロクフォルって音楽が駄目って言う人多いけど 著作権侵害人ステージの曲は(・∀・)イイ! マタサブロー(2)
845 :
NAME OVER :01/11/03 14:24
6のタイトル曲も何気に(・∀・)イイ!
W3の眉毛ステージ2(・∀・)イイ!! ラダープレス(4、W3)
847 :
NAME OVER :01/11/03 14:38
あんまり関係ないけどモララーは全角が基本なのか? カミナリゴロー(2)
848 :
ロックスローン(5) :01/11/03 15:46
ロックマン9、過去作品のボス2体が合体して襲ってくるというのはどうだ? 3のドクロボットのような感じで。
850 :
NAME OVER :01/11/03 16:20
>>848 いいこと考えたな。
アイデア出そうぜ。
折れはシャドウ+スカル=アークマン
ところで、ロックマン各作品のヒット本数知ってる奴いないか?
ボンバーマン+グレネードマン=マインマン
852 :
アテテミーノ(8) :01/11/03 18:52
やはりパイレーツマンは「著作権侵害人」が定着してるのね(藁 クラッシュマン+フラッシュマン=グレネードマン(藁
853 :
NAME OVER :01/11/03 19:24
プロトマンの所の曲保存してアルバム作った人いる? ブブカン(3)
どうでもいいけど、ハックロムってアングラなのか? なんで相互リンクせにゃならんのやら… 迷惑な話だ。 余計やる気無くしそうで怖い…>ク○タさん
>>826 この際「鉄」じゃなくて「鋸(のこぎり」にしたら?(w
>>856 カラスの事じゃん?
まぁはじめてじゃないみたいだし
カラス逝ってよし
ガッツマンが元なのがよくわからん
ガッツ→元気
なるほど
シリーズが進む度にワイリー城がダサくなるのが子供心に痛かった。 6なんて中途半端に日本風だし…
名前消し忘れた。
>>863 むしろブルース城とX城が安易すぎて萎え
「力」でもいいかもしれない…
カラスより「みう」てのの方が凄いかもしれん カラスはサイトの誤字が面白すぎ
>>867 >>826 に色々意見はあるが、どうしてもジャイロだけは
いいのが浮かばない・・・飛よりは揚ってとこか?
ファラオは陽や王でもいいかもしれんね。
870 :
NAME OVER :01/11/04 09:57
4で止まってたら究極のアクションとして語り継がれてきただろう。 クオリティの低下は5から始まった。
871 :
NAME OVER :01/11/04 11:27
メガワールド2出ないかなぁ・・・。
なんつーか、5以降のボスは停止時間が長いよね… どいつもこいつも立ち止まってんじゃねぇって感じ。 ナパームマンがジャンプ後にすぐに走り出すだけでも大分違うと思うんだけどなぁ… やっぱ、子供向けなのかねぇ… つーわけで、メタルマンの動きもうちょっと工夫してくだされ。>エ○ジさん スピード的には申し分ないです。
>>868 そうだね。
「てめーの案なんていらねぇよ つか作れねぇ癖にウダウダいってんじゃねぇよ」とオモタヨ
2chで書き込むならともかく、他人の掲示板でよくあれだけアイタタタな事書けるよなホント。
ウザいので消えてください。
>>873 どこのサイトにもいるでしょ。そういう奴。
自分一人じゃ何もできないくせに常駐して意見だけはしっかり言って
他のサイト来訪者を指揮りたがる副管理人気取りが。
>>873 ----------------------------------------------------------------------
みう 2001/08/22 15:43
さっき、ロックマン2000をダウンロードしましたが、
1のR@Mが見つかりません。どこに行けばあるのでしょうか?
PS
次回から、ロードしたらすぐ遊べるようにして欲しいのですが、
できませんか?
今、ロックマンワールドシリーズの改造案を考えています。
自分、パソないのに・・・(泣)
でももうすぐパソが伯父からもらえる予定です。
----------------------------------------------------------------------
ここらへんの厨房っぷりがアイタタだな。
念のため、ここはROMサイトではありませんR@Mサイトでもないぞ
ロムのダウンロードの推奨もしていません
「rockman1.nesを下さい」とかいうメールや書き込みもやめてね・・・ってこんなところ誰も読まないだろうけどな
ってわざわざ書いてあるのにね。
こんな馬鹿相手にいちいちレスつけなきゃならないなんて、管理人って大変だね♪
だれもお前の話なんて聞いてねぇっつーの
まあマターリ行こうYO。
586 返信 R@Mは手に入れたが・・・ みう 2001/08/29 09:26 どうしたらロックマン2000が遊べるようになるのでしょうか。 全然分かりません。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 1週間たったってのに
つーかここで個人叩きをすればするほど クワタ氏のやる気が下がると思うのだが…ヤメレ
ロックマンZへのモチベーションももはやないんじゃないの?<クワタ ここであれこれ言ったからって影響受けるような小心者じゃないと思うけどねえ
なんか荒れてるな…
>>872 ヤマトマンとかトマホークマンも無駄な停止時間があるね。
弱点武器あるんだし、クイックマン並に速いキャラがいてもよかったのに>5・6
>>873 クワタさん自身「蒸し返したくない」って言ってるんだし、ほっときましょう。
ファラオマン+スカルマン→カーズマン
おい、ロックマン12更新したぞ!! メタルマンステージ改造終了したみたいだ。
メタルつえぇ
>>885 しかしジャンプ中にしかメタルブレードを撃ってこないのが基本的に変わってないな。
その辺をクワタさんがどういうふうに改造するかが興味ある。
887 :
NAME OVER :01/11/04 20:05
>>886 いや、ブレード打った瞬間に浮かび上がることで今までのようなパタ−ン一辺倒から抜け出せたと思う。
ブレードよけにくくなってるし。
今回のは、ここでの要望をうまく反映させててよかったよ。
ちゃんとクラッシュボムのバグリもなおってたし。
次はフラッシュマンかな?期待age
>>886 つうか、いちいちクワタさんがどうこうとか言わないほうがいいと思うぞ。
エイジさんだって頑張って作ってるんだから、気分悪くするぞきっと。
クワタさんはクワタさん、エイジさんはエイジさんなんだから。
それはそうと、敵の動きも少しいぢくってるみたいだね。
くねくねしたブーメラン(ゴメソ、正式名わからん)の飛び上がる高さが変わってるもんだから
クイックマンステージでビクーリしたよ。
あと、フラッシュマンステージの最初に出てくる敵(コレも名前分からん…)、
撃ちだしてくる弾が2倍になってるのはいいんだけど、
そのせいでエアーマンステージの中間地点ですげぇ処理落ちしてた…
そこんとこが少し気になりました。
>>888 クワタさんだエイジさんだなんて言うな!馬鹿じゃねえの!?そういう会話は本人のサイトでやれよ!
そういう他人に媚を売ったり、へつらうような態度は2ちゃんでとるなよ!
889のスレに逝け!過去ログは言い訳にならねえぞ
まあ落ち着こうよ。>ALL
製作者のサイトの掲示板へ逝くのが賢明だな。双方とも掲示板は寂れまくってるしw
改造の話は禁止にしない?マジで
>>895 改造の何が気に入らないのかさっぱりわからん
まさかパッチの当て方が分からないのか?←んなアホな
ROMが犯罪だとかいうのは言い訳にならねえぞ
そんなこと言ってる奴に限って「プロトマンドットコムマンセー」とかカキコしてるに決まってるんだからな
著作権守ってます犯罪大嫌いってんなら当然ボスキャラコンテストのCDなんてダウンロードしてないよな?
MP3のUPだって十分犯罪だろうが
いい子ぶってんじゃねぇヨ馬鹿が
おもしろけりゃどうでもいいと思うんだろうが
大体、もう他に話すネタもないだろうに・・・
>>896 おもしろけりゃどうでもいいだろうが
に訂正
そんな事よりちょいと聞いてくれよ。スレと関係あるんだけどさ。 このあいだ、ロックマン Part5 ブルースの罠!?行ったんです。ロックマン Part5 ブルースの罠!?。 そしたらなんかちょっと荒んでるです。 で、よく見たらなんかレスが付いてて、「その辺をクワタさんがどういうふうに改造するかが興味ある。」とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、ハックロム如きで普段来てないロックマンスレに来てんじゃねーよ、ボケが。 ハックロムだよ、ハックロム。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人で改造か。おめでてーな。 よーしパパロックマン改造しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、俺が作ってやるやるからそのスレ空けろと。 ロックマンスレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 ロックと眉毛がいつ撃ち合いを始めてもおかしくない、 撃つか撃たれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ロールちゃんは、すっこんでろ。 で、やっとマターリしてきたかと思ったら、隣の奴が、「過去ログ読めよ馬鹿」とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、過去ログなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、過去ログ、だ。 お前は本当に過去ログを全部見たのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、過去ログって言いたいだけちゃうんかと。 ロックマンスレ通の俺から言わせてもらえば今、ロックマンスレ通の間での最新流行はやっぱり、 ロックマンワールド、これだね。 W。これが通の読み方。 Wってのは思い出がいっぱい詰まってる。そん代わり色数が少なめ。これ。 で、それにメガワールド。これ最強。 しかしこれをやると次からメガドラ音源にハマってしまうという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前等ロールたん(;´Д`)ハァハァは、ロールちゃんのエロ画像キボヌでも逝ってなさいってこった。
>>896 正直、改造の話はついていけないのですが。
(バイナリエディタで特殊武器使い放題とかね)
ロックマン2000とかはもはやレゲーじゃないし。
まぁ面白いのは確かなんだけどね・・・
なんか矛盾した発言でスマソ。
900 :
NAME OVER :01/11/04 22:30
>>890 の言う過去ログってどれ?
このスレ見返したけどどれの事かわからん
901 :
NAME OVER :01/11/04 22:36
次スレ建てる時は7とロクフォルの攻略情報も追加しろ
902 :
NAME OVER :01/11/04 22:36
6でパワーロックマンの溜め撃ちってやっぱ普通のバスターの溜め撃ちよりも強いの? ダメージが同じな気がするんだが・・・・・
もう900過ぎたのか…
次スレでもこんな雰囲気なのかよ…嫌だ嫌だ
正直、別に〜〜さんづけしようが改造しようがどうでもいいんだけど
プロトマンにも御世話になったし
>>898 きょうび流行んねーのはそのコピペだとおもうよ。
いいかげん、「〜〜のエロ画像きぼんぬ」ってのも痛いし。
メガドラ音源にはまってしまうってのだけ同意。
892さん♥
>>898 メール欄の意味は…?
何が言いたいのやら
わけわからんね
>>896 >まさかパッチの当て方が分からないのか?←んなアホな
マカーはパッチが当てられないんじゃなかったっけ?
んで、話に入れない→改造ヤメレヽ(`Д´)ノと。
>そんなこと言ってる奴に限って「プロトマンドットコムマンセー」とかカキコしてるに決まってるんだからな
っぽいね。どっちも犯罪だし。
>>901 同意。いいかげん7とロクフォルもレゲーとしてみたほうがいい気がする。
ところで、スラッシュマンって、火と氷どっちのほうが効くの?
氷のほうが使いやすいんで普段氷でたおしてるんだけど。
>>902 敵による(ハズ
過去スレで「雑魚キャラ一人一人に効く武器が違う」みたいなことが書いてあった。
>896は、ここにいる奴らはみんながみんなハクロムをやる、MP3をダウソする、改造をする、って思い込んでる馬鹿だね。アイタタタ〜!
さん付けでハックロム製作者の気を窺うだとか、馴れ合いだとかは改造者のサイトでやれっての。
ttp://www2.aaacafe.ne.jp/free/rockman/main.bbs ハクロムの善悪はあえて言及しないが、ネタがないからOK!おもしろいからOK!って奴に限って将来イエスマンになるんだよな。
自分の意思がないから周りに合わせようという典型的な奴だよ。君は
>>896 >>909 なんでエ●ジの掲示板なんだよ(W
まぁ、それはそれとして。
ハックロムやろうが改造しようがどうでもいいです。
そんなのは本人の勝手なんだから。
いいから、その醜い罵り合いをお互いにやめてください。
傍から見てると「何ムキになってんだコイツラ?」って感じです。
もう、ここらへんでやめにしましょう。
お互い譲れないモノがあるんだよ、きっと。 新スレはまだいいの?
>まさかパッチの当て方が分からないのか?←んなアホな んなこたぁない >ROMが犯罪だとかいうのは言い訳にならねえぞ んなこたぁ言ってない >そんなこと言ってる奴に限って「プロトマンドットコムマンセー」とかカキコしてるに決まってるんだからな 根拠の無い決め付けは止めてくれ >著作権守ってます犯罪大嫌いってんなら当然ボスキャラコンテストのCDなんてダウンロードしてないよな? 当然してませんが何か? >MP3のUPだって十分犯罪だろうが そうですね >いい子ぶってんじゃねぇヨ馬鹿が だから決め付けるなよ >おもしろけりゃどうでもいいと思うが 作品の紹介程度ならともかく コードがどうこうみたいなスレと全然関係ない上に面白くない話題とか 製作者への叩きとかをされても迷惑だから そういう話は専用のスレなり向こうの板なりのふさわしい場所でやってくれって言いたいの。俺は
これ以上、語る事あんの?
>>909 ふと思った。
「で、当然キャラコンのCDはダウンロードしてないんだよね?」
ともかく、まだ馬鹿トーク続けたいってんなら、他でやってね>2人
厨房同士の煽り合戦でスレが荒れるなんてすげぇ迷惑。
さて、7とロクフォルはどうすんの?
両方SFCだし、俺は別にかまわないとおもうんだけど。
前スレのときも荒れたし、無視したほうがいいのかな?
>>912 って書いてるうちにまだやってるよこの人
まじで厨房だな
(DLしたか聞いといてなんだけど)そんなこと誰も聞いてないから早く寝てください。
アンタのほうが迷惑だよ。
俺も7とロクフォル、レゲーに入れても全然問題ないと思うけど。 前スレ見てないけどさ。
7とロクフォルも入れたほういいと思います。ただでさえネタ無いし。 新スレ立てるんならの話だけどね(藁
どうやらこのスレも終りみたいだな。
>>912 みたいな真性厨のせいでスレの雰囲気台無しだ。(元々ネタ切れ気味だったけど)
回線で首吊って氏んでください。
■ボスとその弱点 フリーズマン:ジャンクシールド クラウドマン:デンジャーラップ ジャンクマン:サンダーストライク バーストマン:フリーズクラッカー、バーニングホイール マッシュ:デンジャーラップ スラッシュマン:フリーズクラッカー スプリングマン:スラッシュクロー シェードマン:ワイルドコイル ターボマン:クラッシュノイズ ガッツマンG:クラッシュノイズ ガメライザー:ワイルドコイル ハンニャNED2:スラッシュクロー ワイリーマシン7号:サンダーストライク ワイリーカプセル:ワイルドコイル ■各種アイテムが取得できるステージ フリーズマン:サーチラッシュ、イグジットパーツ(要サーチラッシュ) ジャンクマン:ラッシュジェット スラッシュマン:ビート スプリングマン:ライトッドのネジ シェードマン:エネルギーバランサー(要サーチラッシュ) ターボマン:ロケットパンチ(要サーチラッシュ) クラウド→ターボ→シェードステージの順でブルースに会うとブルースシールド入手(要戦闘) ■効率の良いステージ攻略の流れ フリーズ→バースト→クラウド→ジャンク→スラッシュ→スプリング→シェード→ターボ
前スレでちょっと荒れたのはXの話じゃなかったっけか。 あん時の否定意見も痛かったな。どうせゼロについてばっか話すだの云々・・・。
>>919 このスレは終了だそうです。
無駄な苦労でしたね(ワラワラ
煽り耐性低いなあ
自分が気に入らないレスはサラッと流そうよ( ´ー`)y-┛
>>919 サンキュー
マッシュって伝ジャーラップが効くのか… 今までずっとスーパーロックマンで倒してたよ…
あげ
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
ロックマン自体レトロキャラだし、8なんかもOKかと。
>>919 をぉ、お疲れ様です。
ロクフォルのCDの場所は… さすがにムリだな(w
グランドマンステージのドリルモグラ地帯に埋まってるCDが全然取れないんだけど、
いい方法ないですか?
927 :
NAME OVER :01/11/05 02:10
ラッシュ出したらジャンプしつつ連射かな。 当たり前だがバスターしか出せないし あそこは一番とるの難しいからね。
BEST SOUND OF ROCKMANと銘打ってロックマンサントラCD-Rを作ってみた。 海外サイト、バンドで弾いたときの音源etcを選りすぐって。これが周囲に結構好評。 01 TITLE THEME from ROCKMAN 2 02 THEME OF TOPMAN 03 THEME OF CUTMAN 04 THEME OF CHARGEMAN 05 THEME OF WAVEMAN 06 THEME OF BRIGHTMAN 07 THEME OF METALMAN(HEAVY-METAL-MIX) 08 THEME OF GUTSMAN 09 THEME OF QUICKMAN 10 THEME OF STONEMAN 11 THEME OF SHADOWMAN 12 THEME OF WILY TOWER 4F 13 THEME OF SKULLMAN 14 THEME OF AIRMAN(GUITER-SOLO) 15 THEME OF NAPALMMAN 16 THEME OF ERECMAN 17 THEME OF PLUTO 18 THEME OF COSSACK #2 from ROCKMAN 4 19 THEME OF MAGNETMAN 20 THEME OF DARKMAN 21 THEME OF SPARKMAN 22 THEME OF TOMAHAWKMAN 23 THEME OF WILY #2 from ROCKMAN 4 24 THEME OF WILY #1 from ROCKMAN 2 25 THEME OF WINDMAN 26 THEME OF WILY from ROCKMAN 5
>>926 CDが埋まってる所にいるジョーが画面右端に見えたらライトニングボルトを使
↓
ジョーを倒したら、武器をウェーブバーナーに変えて、発射しながらCDの所へ。
うまくいけば、飛び出してきたドリルモグラを倒せる
↓
速攻ラッシュを呼んで掘らせる。ドリルモグラが飛び出してきたら小ジャンプ+バスターで倒す。
失敗したらモグラが掘った穴に落ちて逝きましょう
↓
ラッシュが別の物を掘り出したら、場所がズレていたとゆー事で、藁ってください、泣いてください。
そしてモグラが掘った穴に落ちて逝きましょう
↓
無事掘り出したら、藁ってください、泣いてください。
そして速攻GET汁
↓
CDは(確か)グランドマン
↓
「お宝を見つけるまで、やるぞ!」
↓
(゚д゚)ウマー
>>930 グランドマンステージの奴か!あれとるのに何度失敗したか…。
CDはロックマンにしかとれない、フォルテにしかとれない…ってのもあって厄介だった。
しかし、CD集めた達成感から、未だキングを倒してないオレ…
933 :
NAME OVER :01/11/05 07:23
グランドマンの戦い方には失望しました。なんですかあのドリルは!!!!!!! って感じ。 ガッツマンの戦い方のほうがまだいいよ!!! って感じで今日もCDを取りそこねた上に潰されて散りましょう。
935 :
NAME OVER :01/11/05 15:51
今日始めて7やった。難い・・・・
>>935 マップ(?)とロックマンの大きさが合ってなくてやりにくくない?
てかそれが気にならないとしても、けっこう強いボスがいるんでやっぱり難しいか。
バーストマンって恐らく7で一番弱いボスなんだろうけど… デンジャーラップ避けるのにジャンプしまくるから指痛くなる… 7で一番強いのはスラッシュマンか?
8体ボスの中じゃそうだろうと思う。奴をノーダメージで倒せたことなんて一回もない。
939 :
NAME OVER :01/11/05 18:00
5年前、ターボマンに弱点攻めてE缶使いまくっても勝てなかった。 最近、ようやくクラッシュノイズに溜め撃ちがあること、体当たりは「移動しながらジャンプ」 で避けることを知った。 ・・・あの屈辱が嘘のように一気にヘタレ化したw まあそれでもいっぺん攻撃喰らうと厄介だけど ところでジャンクマンのシールド飛ばしはどうやってかわすんだ?
俺はスプリングマンの武器に溜め撃ちがあることに気付くのが遅かった。
俺は気づかなかった。
>>939 シールド飛ばしって、くらうと動きをとめられちゃうやつだよね。ジャンプしてくるジャンクマンの下を抜けて、
ジャンクマンに近寄って、シールドを飛ばしてくる直前にジャンプして、俺はよけてたけど。参考になるかな?
ガッツマンGにクラッシュボイスなんて効かないんですけど… スラッシュクローの間違いじゃ…
>>943 Gが落としてきた岩にチャージクラッシュノイズを当ててみ。
普通のクラッシュノイズじゃ岩を動かせないよ。
スラッシュクローでも岩は当てれるけどね。
しかし久しぶりに7やったよ。音楽の良さに感動。あとブルースと遊んできた。 自分がブルース使えたらなぁとか思いながら5分ぐらいずっと攻撃よけてた(w
>>945 うん、それは知ってるんだよ。
俺の場合、
>>919 を見た後、すぐにロックマン7やり始めて
いざガッツマン7と闘ってみたら、本体にノイズが効かなかったんだわ。
んで、岩に溜めノイズ当てたらそれが吹っ飛んでいってダメージ与えたの見て
「なんだ、岩当てりゃあいいのか。なら他の武器でもいいんじゃないの?」
とか思ってその次に選んだ武器がスラッシュクローだったもんで、
どの武器でも岩吹っ飛ばせるもんだと勘違いしてたよ。
岩飛ばせんのはノイズとクローだけなのね。レスサンクス。
でも、スラッシュクローはガッツマンG本体にもかなりダメージ与えられるし、
岩も当てられるって意味で、ノイズよりクローじゃないかなぁと思った。
949 :
NAME OVER :01/11/06 00:45
しかし1のワイリー面でガッツマンを量産してる様子があるのに 7でワイリーは何故博物館のガッツマンを強奪したんだろうか?
アイボに対するニセアイボ程度のものしか作れなかったから。