1 :
就職戦線異状名無しさん:
1おつ
>>1 乙
企画書ってやっぱ難しいな
より良い物を目指すとキリがない
4 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/26(火) 18:36:45.43
トイロジックってどうですか?
>>3 というか何が良い物かわからない
わかりやすい、読みやすい、面白そうの3つなんだろうけど
もしかしたら読み手はそうは思わないかもしれないとか考えてたらもう自信なくなってきて死にたい
>>5 あんまり詳しくない人(親とか)に読んでもらうのが1番じゃないかねやっぱり
読み手視点って大事だと思う
>>4 面接や説明会での印象が良かった。
あの規模の会社の中では一番良いと思えた。
会社作った人たちはもともと大手会社で働いていたんだけど、
完全新規タイトルをなかなか作らせてもらえないというところに嫌気がさして起業したらしいから、
新しいものをどんどん生み出して行きたいというタイプなら良いかもね。
技術力がありますって言っているけれど、
そこに関してはゲームプログラミングに詳しくない俺には判断できなかった。
13卒プログラマ内定者(他社だけど)からの受けた感想
企画書なんてのは、最低限形が揃ってれば通る。ソースは俺。
>>7そうですか、ありがとうございます。
自分は14卒のデザイナー志望で、今度面接行って来ます。
説明会のときに「どうしてうちの会社なのか」を強く押していたのでどんな答えを
もって行けばいいのか悩む・・
「他にも受けてるわ自惚れんな」
>>9 志望動機はそれほどカッチリしてなくて良かった(プログラマの場合)。
自分は説明会での雰囲気が良いってことと
新規タイトルを生み出そうとする姿勢に惹かれたとだけ言ったが、
「xxx社じゃだめなの?」という意地悪な質問は来なかったよ。
それよりゲームの改善案、自分だったらこういう新規タイトルを作りたいというアイデア、
既存ゲームの優れている部分をたくさん考えて行った(実際、役だった)。
プラチナ落ちたーーーーーwwwww
13 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/27(水) 19:38:36.96
コナミのwebテスト全通疑惑
14 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/27(水) 21:10:19.43
プラチナはハードル高いぜよ…
>>13 そうでもない。かなり絞ったみたいよ。
落ちたの結構ショックだ。。。ちな同志社
数学時間足りなくて半分くらいまでしかとけなかったし、英語わかんないから適当にポチポチしてたら通過したけど
まだ結果こないマン
友人は職種違ったけどコナミのwebテスト落ちてたよ・・・
事務系だとハードル高いのかな
デザイナーは当然だけど全通
B日程だからかまだ来てないな
出来悪かったから落ちてる気がする
デザはwebテストに関してだけは本当に気が楽
英語全然出来なかったから超不安だわ…
コナミのプランナーのA課題がなかなか難しいな。
締め切りまでに仕上がるかなぁ・・・
26 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/28(木) 18:21:11.76
企画の競争率高い。優秀で運も良くないと入れんだろ
ニューロンエイジの説明会予定が重なってキャンセルかもしれん
説明会行った人どういう感じだった?
あとこの会社資本金や売り上げの情報がないよね?
ニューロンエイジとか好き好んで入る奴の学歴ってどの程度なの?
やっぱニッコマらへん?
早稲田だけどゲーム作らせてもらえるならどこにでもいく
31 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/01(金) 07:53:09.72
>>30 んじゃトーセでも行っとけクズが。人科のクセに早稲田を名乗るな。
お前みたいなやつが、正にこのコラムの言ってる連中だわ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で 「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
32 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/01(金) 07:55:39.38
30みたいなやつは、「どこでも行く」とか言いながら
いざふたを開ければ、やれ福利厚生がとか、やれ残業ブラックだ
云々文句言うからな。
本気なら最初からカルブレ応募しろ。
お前にはカルブレレベルがお似合いだよ。
それがイヤなら、はやく夢から覚めて、マトモな就活しろや。
33 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/01(金) 07:59:22.74
そもそも
「ゲーム作らせてもらうなら、どこでも」
とか言ってる連中が入れる会社は、ゲーム以外の仕事の方が
圧倒的に多いんだが・・・
入社して、いざ7号の仕事とかに配属されたらどうするの?
「ボク、ゲームの仕事しかやりません。それ以外なら辞めます」
とか言うの??
カプコン・コエテク・バンナム・コナミあたりに入っても、7号やゲーミングに
配属される(というか、コナミあたりは出来の良い奴から7号・ゲーミングに
配属だけど)よ?
すごい長文で返されたけどなにか気に入らなかったのかな
人科じゃないし、トーセも受けるよ
35 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/01(金) 08:16:47.91
トーセ・・・・
新卒で時給750円で働く勇気を持ったお前に乾杯。
人それぞれ色んな考えがあるだろうに、よく他人の事でここまで書けるなぁ…と思った
受けたい人が受けて、受けたくない人は受けなければいい。それだけの話だろう
37 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/01(金) 08:35:49.19
会社に入ったら
「やりたいこと」をやるわけではないですよ。
「もうかること」
をやるのです。
「もうかって、やりたいこと」じゃないとやらせてはもらえません。
それをやらせてもらうには、まず「儲ける仕事」が出来るという
実績を作らないと、そんな仕事は任せてもらえません。
大体、他人のカネ使って「やりたいこと」やるっつーのがおこがましい・・・
わかったわかったわかった。もうわかった。
だからもうわかったって。
もういいからもうわかったから。
お前の言いたい事も言ってる事もわかったから。
全部わかった。全部。すごいわかった。ものすごくわかった。
こんなにわかったの初めて。初めてわかりあえたな俺達。
だからわかってるわかってるそれもわかるよ。わかってるって。
わかりまくってる。ていうかわかってた。実を言うとわかってた。
始めっからわかってた。わかってた上でさらにわかったから。
二重にわかってるから。むしろわかりすぎてヤバイ。
全部わかるんだもん。わかっちゃうんだもん。
ほら、お前もわかってきただろ?それもわかるから。
よのなかにははたらけないひともいっぱいいるんですよ!
てかこういう長文って大体コピペなんだよね
トーセをやたら馬鹿にする風潮も昔からよくある流れ。
借り物の意見なのによくこんなに偉そうにできるもんだ。僕にはとてもできない。
コナミ落ちたか・・・
webテストできてなかったし仕方なし
トイロジ落ちたくさい
サイレントはきついなぁ・・・
トイロジ落ちたな
第一志望だったから凹む
>>44 ナカーマ・・・
第一だったから辛いわ・・・
一人酒してるわ・・・
トイロジみたいな超優良企業は東大出さえ落とすからな
ゲーム業界でEランレベルでも行けるところある?
ここで名前出るところでもキツイ
49 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/02(土) 09:16:39.40
実力ないと中小の方が難しいと思う。
>>48 急募とか随時募集と赤文字でかかれてるとこはだいたい受かる
未来少年ってゲーム業界枠なのかよw
あそこは絵師にさえ金払わず騒ぎになってるクソ企業で有名 絶対やめとけ
なんだよ1人1億以上稼いでるってそういうカラクリかよ
>>48 作品と地頭さえあれば大体の大手いけるよ。
55 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/02(土) 18:52:40.37
はやく夢から覚めて、マトモな就活しろや。
また君か壊れるなあ…
57 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/02(土) 20:57:35.56
そもそも
「ゲーム作らせてもらうなら、どこでも」
とか言ってる連中が入れる会社は、ゲーム以外の仕事の方が
圧倒的に多いんだが・・・
入社して、いざ7号の仕事とかに配属されたらどうするの?
「ボク、ゲームの仕事しかやりません。それ以外なら辞めます」
とか言うの??
カプコン・コエテク・バンナム・コナミあたりに入っても、7号やゲーミングに
配属される(というか、コナミあたりは出来の良い奴から7号・ゲーミングに
配属だけど)よ?
58 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/02(土) 21:50:39.44
大手に行っても、コンシューマの仕事に就ける可能性は低いよ。
能力がなければソーシャル、パチンコ。
やりたいことは趣味でやれよ。
えらそーだな
構うなスルーしろ
セガの技術だけど面接緊張するなぁ。
無理そうなので今更ながら別業種にもエントリー/(^o^)\
57のような書き込みをよく見かけるけど、意図はともかく内容は間違ってるから無視しよう。
内部の人間より
64 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/03(日) 10:02:02.35
ともかくよく企業研究して、自分のやりたいことを面接で具体的に伝えるしかない
>>64 一社だけのケースを出してドヤ顔されてもなぁw
セガはパソナルームだし、コナミは勤務年数が……
68 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/03(日) 14:18:07.75
そもそも
「ゲーム作らせてもらうなら、どこでも」
とか言ってる連中が入れる会社は、ゲーム以外の仕事の方が
圧倒的に多いんだが・・・
入社して、いざ7号の仕事とかに配属されたらどうするの?
「ボク、ゲームの仕事しかやりません。それ以外なら辞めます」
とか言うの??
カプコン・コエテク・バンナム・コナミあたりに入っても、7号やゲーミングに
配属される(というか、コナミあたりは出来の良い奴から7号・ゲーミングに
配属だけど)よ?
69 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/03(日) 15:33:40.18
コピペ荒らしはそろそろ通報した方がいいと思う
>>64 ナムコしか書いてない。その先は読めないが。
元の書き込みだとどこもパチンコ業務をやるように書いてある。さらっと読むと、それをまずやることになると書いてあるように見える。
意図的でもそうでなくても、これをいう人の発言は聞きにくくしたくなります。
ちなみにナムコ以外にいますが、そもそも採用の入り口も部署も違います。
情報からの推察と現実が違うので指摘しました。何故一生懸命主張を繰り返すのかわかりません。
言いたのは、書いた本人ではなくそれ以外の人に対して。
この手の発言をまともに受け取る必要はありません。
やる気があるならそう言ったらいいです。
もちろん、責任は取るべきですが。
発言の一部を取り上げ、叩き、気持ちを曲げる。
覚悟のない人間がよくやる手です。
大事なのは自分の考え。
とりあえず同様の発言は無視すべきでしょう。
明後日セガの面接だわ・・・
受けた奴どうだった?
コーエー連絡こねえなあ……
デザイナーで来た人居ます?
74 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/04(月) 18:41:00.81
コナミのプランナー課題の選考シートに記載したジャンルってどこかで見れる?
自分が書いたものも忘れるようなトリ頭じゃ、どうせ落ちるから気にしなくて良い
さぁ、今日はニューロンだがんばろう。
専門卒だしココのいる皆の果奈では底辺だが頑張るぞ!
しかし、就活ってきっついのな。まさか3月にコナミとかいろんな企業重なるとは思ってなかったぜ。
>>76 コナミは専門卒いっぱいいるよ
逆に高学歴はそんなにいない
可能性は充分あるから頑張れよ!
78 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/05(火) 07:45:03.00
>>77 テキトーなこと言うなクズ。
コナミなんて真っ先に専門切ったトコだわ。
あまりにも使えないんで自社運営の専門学校廃止した位。
任天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
セガ
・立命理工・関西情報・日芸デザイン
・明治理工・和歌山工・農工院・日大文理
・京都造形 ・東工大(院)・九州(院)
・愛知教育・宮崎(院)・武蔵野美・九州工(院)
・流通科学院・駒沢経済・東北(院) ・会津・東京学芸
・筑波 ・岡山・日本
・広島市立(院) ・東大経済・SFC・広島市立
・東京造形・関西情報・電通
・多摩美・名古屋院・慶応文
05年コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
79 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/05(火) 07:51:36.29
ちなみにコナスクの施設は今春から新入社員の研修に
使われる予定。
コナミから派遣されていた講師は、全員キャリセン送り・・・
コナミに就職した者の宿命とは言え、合掌。
>>78 セガの採用数ってどれくらいなん?
セガ受けないけど気になった
バンダイナムコ結果通知まだかね
>>80 >>82 調べたら2009年4月のデータがあった
新卒採用 男性49名 女性12名 計61名
中途採用 男性23名 女性6名 計29名
大卒とか専門学校のデータは分からん
コナミの職種別筆記試験ってその職種に関する試験?
プログラミングなら言語の試験、デザインなら描く試験?
連絡ないしB日程の総合職落ちたかなこりゃ
正直適性で落ちるとは思ってなかった…自信なくすわ
コナミの事務系来てるよ
>>87 何が?
筆記試験の参加お礼メールなら来たが…
89 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/06(水) 17:22:15.37
BNGきた
次はGDか
BNGってこれES何人通過したんだろ。
去年の通過率は20パーくらいだったから同じかね。
91 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/06(水) 17:55:57.81
何かしらんがBNG通った
説明会不参加だったのに
セガ月曜日に受けて結果きた人いる?
BNSのデザ、未だに何の連絡も来ない……
受領通知すら来ない
94 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/06(水) 18:30:43.24
技術とかデザインとかの人はすげーと思うよ マジで
俺もBNSの受領通知すら来ない
96 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/06(水) 19:07:52.73
ちなみに今日来たのはBNGの総合職ね
2次と1次の差である
コナミ来ないと思ってたけど来てたーよかったー
コナミ企画書できねえ…
コナミのデザ課題がいよいよ厳しくなってきた…怠け癖ェ…
プラチナのESと企画書の合否ってどんくらいで出るの?
カプコンはよ
カプコンの2次募集の返事こねぇ。
こりゃ黙祷かな
≫103
一次自体がまだ終わってない
二次をやるとしたら大体夏から秋ぐらいじゃないかな
>>104 あーそういう意味じゃなくて
ESの2次締め切りの返事って事
このスレでセガの二次面接の連絡きたやついないの
受けた日と職種おしえて
>>105 おぉ失礼…音沙汰無しなのはみんなだったか
自分も送ったけど、見直しせずに送ったから内容にミスがあって選考落ちを確信したわ
受かってるといいね
おまえらゲーム会社の下請けも受けてたりすんの?
カプコン筆記の結果の電話こねぇ
オワタ
112 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/07(木) 17:43:23.25
konamiの専門筆記試験の日数が一日追加されてる
(エンジニアです
>>306 俺2次面接通知来た。3月下旬
慶応理工
いつ受けて,いつ来た?
117 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/07(木) 18:01:13.64
カプコンとか圧倒的サイレント
セガ4日に技術で受けたけど連絡こない。
落ちたかなー
119 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/07(木) 19:31:34.67
セガもサイレントか・・・
>>118 俺も技術で来てないぜ・・・・・落ちたと思った方が気が楽だぜ
>>120 だよなー
2週間以内に連絡って言われた?
>>121 うん、人事の人が優しかったわー
それだけにつらいけど
セガはサイレントじゃない
通過する人は数日で来て落とす人は前もって言ってる通り二週間後にくるみたい
今週こなかったら諦めるか。
>>122 次の案内きた。今まで受けた人のん今日中にまとめてくる気がする。
セガの次の案内って三次?
二次の合否いつくるんだろ
>>128 ありがとう!
やっぱり通過する人には数日で連絡なんだね
セガの二次選考って交通費出る?
関西から受けるんだけど二次で交通費でないなら辞退しようかな
ESで落ちた俺からすれば贅沢な悩みだ
133 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/08(金) 19:24:57.99
わたしもです
セガといえば応募多数で選考が遅れてるからもうちょっと待ってって内容のメールきたな
半分お祈りみたいなもんだと思ってるんだけど、待てって言われると待っちまうな
あとカプコンwebテスト結果きたやつおるかー?
プラチナ神谷が吠えてるなー
>>131 出ね―のか。金もったいないなぁ。まあとりあえず一次は別の企業が交通費くれるから行くけど
二次はどうするかマジ悩むわ。
神谷さんが言いたいのは仕事やめる奴が多いってことなんだよなー。
なんとなくーっで会社選んで選ばれて、すぐ辞められたらそら嫌だわな。
選ぶ方も悪いんだけどw
うぜー奴だな、志望度低いなら辞退すればいいだろ
俺は最終だけど、最終も交通費は出ないぞ
>>137 あの説明会受けて少しでも楽できると思ってるほうがおかしいからなぁ
プラチナの適当なやつお断りムードは半端じゃない
ハピネット1次通ってた
セガもう最終きてんの?職種教えて
>>138 高いよ。
けど二次面接でまで交通費無しは企業としての誠意を疑ったんだよね。
関西の人間の立場を全く考えていない
コナミは最終面接でも出ないぞ
別に受けに来る奴を接待する必要は無いんだから
その対応に文句があるならやめればいい
出なくてもいいけど出ないなら出ないで全通のGDとかなくして欲しいわ。
たった30分の面接で判断するなんて!って学生が文句言ってるくらいだし
複数の試験で総合的に判断してるのかもしれねーじゃん いや知らないけど
その企業受けるのは義務じゃないんだし
採用プロセスに不満があるなら避ければいいのに
コナミは目先の利益しか考えないのが伝統なので
っつーか逆に交通費出るのって例えばどこよ?
参考までに聞いておきたいわ
ISは一次面接から出たぞ
どこだそれ
ここでハピネットうけている奴はいないのか
インテリジェントシステムズもしらんとは
ハピネットは知らんかったが
つか調べたらもしもししかつくってねーじゃん
>>150 まあ技術職だとハピは関係ないだろうな
文系的にはメーカー入るよりも絶対やりがいあると思う
マイナーな会社名を略すのやめてくれよ
任天堂といった大企業から落とされ、流れ着いた先のゴミ中小を
有名企業と言いはる風潮
親戚のジジババに会社名を言ってみて、「何をしている会社なのか」の説明が必要な会社は総じて無名
ジジババどころか同窓会の同世代相手でもキツそうだ。
>>156 なんか勘違いしてるようだけど、ディベロッパーが偉いわけじゃないからな。
ジジババに通じるのなんてそれこそ任天堂くらいじゃね?w
その分野をよく知っている人にしか分からない企業
これを無名と言わないのはまあ無茶な話だ
日本語の意味からやり直すべき
任天堂っつってもその世代だと花札とかトランプのイメージが先行しそうだな
コナミのメカニカルエンジニアって製図以外にSPI的な問題もやらされる?
>>158 そんなもの有名企業でも山のようにあるだろw
一般常識的な数学や英語ならそりゃまあ
でどこの企業がマイナー、無名なんだ?
ただ単に企業研究ができていないだけなんじゃ…
自分の就職先が「無名企業」だと恥ずかしいもんな
言い張りたい気持ちはわかるよ
まあパブリッシャーとディベロッパーは最低限意識しておいた方がいいかもな
一般人はパブリッシャーしか知らなくても問題ないと思うけど
この業界に興味あるなら有名なゲームのディベロッパーくらい知ってた方がいいと思うが
すげぇどうでもいい話になってきてるが
そもそもはインテリジェントシステムズをISなんて気取って略したことが間違いなんじゃね?
普通だと思うよ。ゲーム業界だとまず思いつくのはそこしかないし
任天堂の人はインテリジェントシステムズのことをISさんと呼んでたな
任天堂ハードの開発ツール作ってる会社だからゲーム業界では知名度高いよ
174 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/09(土) 23:23:19.62
土日はにぎわう
任天堂のデザイン職種希望なんですがESってwordデータだよね?
パソコンにwordが入ってないからか開けないんだけど、開く方法ってありますか?
メールでPDFでくださいと言ったほうがいいんでしょうか
あと、任天堂ESと創作活動紹介シートの提出は一度印刷したものに手書きで書いて
再度パソコンに取り込んでデータ化し提出ってことでいいんですかね
>>175 ネカフェ行け
ゲーム長年やってるけどインテリジェントなんとかとか初めて聞いたわ
>>175 同じデザイン職希望だけどOfficeなしでword開く手段知らないやつ初めて見た 大丈夫か?
OpenOfficeでも入れとけ
>>177 ファイアーエムブレムとかの開発会社だよ
別にこれまで知らなかったことはいいけどさ、知らないことをドヤ顔するのはみっともない
はいはい、お前の第一志望は誰もが羨む超有名企業だよ
いやいや、超有名じゃないと狙っちゃいけないのかよ
こっち系をめざすから調べたり、知っていたのかもしれないし
知らなかったことでいちいち絡むなよ
>>180 別にインテリジェントシステムズを知らなくてもおかしくない。
ただ知らなかったにも関わらず、それでもなお知ろうとしないのがおかしい
こんなゴミの掃き溜めみたいな場所で知識をひけらかされるのがウザかったんだろ
クソ企業のステマがうるせえな
落ち武者は落ち武者らしくしてろよ
もともと最初から中小を第一志望で狙って就活する奴はいねえだろ
あそこにいるのは全員第一志望から蹴られたゴミの掃き溜めだだ
>>185 ゲーム開発がしたいならそういうとこ狙うんですよ
企業研究をよくやるやつほどそういうとこ行くんだよ
大手落ちたからってここで発散するなよ
知名度気にするくせに負け組コースに行きたがるのはなんで?
(あれ、もしかしてこの子パブリッシャーとディベロッパーの区別も付いてないんじゃ・・・)
じゃあ俺もIS受けるわ
じゃあ僕はカルチャーブレーン
191 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/10(日) 17:41:27.60
>>185 自分の経験不足を十分しってるからむしろ中小だわ
それがゴミの掃き溜めと思うんだったら、まあそうなんだろうよ
192 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/10(日) 20:02:51.07
インテリはHALと同等やろ。
あそこは任天堂の開発部署みたいなもんや。
大手でゲームを作るのはもうないよ。
バンダイナムコも開発をきって仕事をサイバーにまわしてるよ。
HAL研と一緒にするなんておこがましいわ
194 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/10(日) 22:04:19.18
何気にインテリはプランナーの採用人数今年は1人とか聞いた
そういうので選ばれる奴ってどういう能力経歴の持ち主なんだろう
マーベラスを受けたやつって誰かいる?
199 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/11(月) 07:51:14.55
>>193 ペーパーマリオとFEやぞ?
国内じゃカービィに匹敵するわ。
さすがにカービィに匹敵は言い過ぎだ
内容はともかく売り上げはカービィほどじゃない
それでもFE抱えてるだけで十分だが
先週セガの面接受けたけどまだ連絡来ないってことは・・・
泣けるなぁ
妥協と開き直り、そして自己暗示の堕落ループを繰り返してる限り
返り咲く日は来ないよ
もう最終やってるってことは決まってる人も居るんだよなあ
コーエーの履歴書、よくみると家族構成を書かせる欄あるな。
これって違法でないの?
ディンプスの説明会予約してたけど豪雪での案内も来た
前者はES必須で後者はES無し、行くならどっちが良いのか
かなり上の方の話になるけど
ハピネットってバンナムグループの流通の会社ではなかったっけ?
ゲーム業界ではあるけど、このスレで扱う会社なのかな?
>>204 別に個人情報保護法って情報の違法使用を禁止する法律だし
それにどうせ後々入社するとなったら住民票なり提出させられるんじゃない?
>>206 ここって技術職希望の人だけじゃないから
一応ハピネットも入れてもいいんじゃない?
デザイナー志望スレは復活せんのかな…?
立ててもここより勢いが死んで悲惨になる
コナミ企画書通ったぜ
コーエーデザイナーお祈り
ポートフォリオでお祈りということは他の会社も駄目か……
今から努力して秋採用と通年採用にかけるしかないな
セガ最終面接だ。
緊張するぜ。
>>216 技術?営業?
二次面接を受けた日と合格通知の日も参考に教えて欲しい
先日2次受けたけど、連絡来ないから不安なんだ
>>218 技術設計だよ。
1次受けたのが3月の最初の方。
3日ぐらいで最終の連絡きた。
>>219 ありがとう。
私は営業事務で、今月8日に二次面接受けてきたけど撃沈した
最終頑張れ!
>>220 全員の先行終わってから金曜とかに一斉に結果出すんじゃないのかな?自分の時はそうだった。
ありがとう。がんばるわ!
コーエー落ちたら家族構成聞かれた事をネタにして騒ぎまくろう
別に書かなきゃいいことなのに
なに騒いでるんだか
>>213 8日必着分?
あちゃー、俺だめだったかな……
ちなみに内容はどのゲーム向け?
>>222 扶養家族とか転勤とかいろいろあるだろう
別に会社が事前に聞いたっておかしくない。そもそも家族構成聞かれたらなんなんだ?答えにくい生まれならそういえばいいこと
コーエーは某ゲームの地図に朝鮮海とか書いちゃったから警戒してるんじゃね
血液型とかも書かせたらダメだし、選考の元になると思われるESに書かせるのは配慮が足りないわな
>>226 そんなんで警戒するならそもそも受けるなよ・・・
>>229 社員が勝手に朝鮮海とか書いてネット上で炎上してコーエー叩きに発展してしまったので
新卒採用で変なのが入ってこないように家族構成まで聞いてくるのでは
セガってお祈りでも連絡くるんじゃないの?
セガは今年応募多くて処理が追いついてないみたい。だからお祈りも今のところ後回しって感じか?
小さな所だけどもうすぐ初面接ですごく緊張する
デザイナー志望の人どんなこと聞かれた?
一時間も空気にたえられるのか・・話のネタも切れてしまうよ
235 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/13(水) 11:06:09.91
お前らってAiming受けるの?
236 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/13(水) 11:07:09.49
xeenってどうなん?
バンナムの適性検査うけんの忘れてた…期限そん名前だとおもわんかったこれはアカン
BNGの適性、あれやるの忘れてるやつ大量にいるだろww
俺も忘れてたけど
なあそれってBNSは関係ある?
カプコン企画職のESWEbテストから結構たつけどこれは黙祷ってことなのか?
もう結果きてるの?
カプコンは遅いぞ
ちなみに落ちた場合はサイレント
それじゃ遅いんだかダメなんだかわらないじゃないですかヤダー
時間かけた挙句サイレントって
毎年そんなに応募者きてんのかね?
それにしてもこっちからしたらストレス溜まることw
セガの2次通過きた人いる?
>>245 営業二次を先週受けたけど俺はまだ来てない
落とすなら落とすで、早く連絡してくれ…
>>244 カプンコはエントリーだけなら2万越え
実際受けに来る奴も8000人規模とかじゃなかったか
>>246 みんしゅくにもまだ現れてないこと考えると、まだ一切の連絡がされていないと俺は思うんだが、どう思う?
カプコンはコアなファンが多いもんなあ・・・
モンハンとかストリートファイターとか
逆裁とかロックマンとか
デビルメイクライもな
名倉イになっちまったけど
252 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/14(木) 17:36:54.81
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
カプコン 採用実績校
東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
コナミお祈り。ちーん
カプは本当のゲーム好きが集まってるんだろうな
>>256 受けた日程は3月の最初の方かな? 俺は最近受けたばかりなんで、ちょっと気になった
>>260 俺も最近だよ
多分通った人は面接の日程調整とかあるから
もう少し後になるんじゃないかな
それか、何回かポートフォリオをふるいにかけてるのかも知れん
で、俺は一度めのふるいで落ちたと。
通ったら頑張ってくれ
>>261 情報ありがとう。マジか…怖いなぁ。連絡に時間差あるだけかもしれないしな…
そっちも頑張ってくれ!
一年前デザイナースレにいた者だがお前らがんばれよ
今何してんの?
ニートにきまってんだろ
コナミもカプもプランナーで申し込んだけどこないな。
コナミ事務職って連絡まだだっけ
筆記は受けた
スクエニ祈られたwwwwwwww
まあ無理だよな…はぁ
スクエニプランナー落ちたわーかなり練り込んだESだっただけに落ち込むな
>>269 まあ相当な数の応募があっただろうし仕方ないな
あきらめて次へいこう
頭ではわかっててもつらいよな。
つれーなー
就活ってきついわ
セガの営業二次の結果キター!
273 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/15(金) 17:04:15.52
セガ落ちてた…
おれもセガ結果待ちだ。
早く決まりたいー
セガの何がいいのかわからん
住宅手当もないような会社だぞ
パソナルームに似たようなの絶対あるだろうし怖い
レベルファイブ落ちたから研究のためにやってたレイトンとニノ国ゴミ箱にぶち込んだ
他社のES犠牲にして企画書三点書いた時間は帰ってこない
作品に罪はないだろうに
というかおもしろくなかったならその時点でやめりゃよかったのにw
KONAMI祈られた
オワタ
283 :
中の人:2013/03/15(金) 23:17:07.48
ウチは住宅手当ありますよ。少ないけど。
都内27000円・川崎千葉さいたま13000円ですが。
新卒は3年間5万円の家賃補助もありますし
(寮は無くなりましたが)
やっす
286 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/15(金) 23:24:16.73
あ、違ってた。東京16000円神奈川11000円でした。
出るだけ恵まれてるかと。
コナミなんて住宅・家族・退職金一切無しですから。
やっす!!
288 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/15(金) 23:27:38.72
正直安いねw
福利厚生欲しかったら、ゲーム会社には就職するべきじゃない。
ちなみに店舗職だと東京なら70000円出るよ。
落ち武者のネガキャン始まった
コナミのデザってもうお祈りくるのか。
まじこえー……やべぇ……怖すぎる……
うひょーwwやっぱプランナーは競争率たけーな。全落ちだわ
他の業種にも手伸ばしといて良かった
プランナーはやっば人気なのね。
プログラマー、デザイナー、サウンドクリエイターは特別な能力が無いとできないが
プランナーはコミュ力と企画力さえあればできるからな
294 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/16(土) 16:33:13.51
企画力は特別な能力じゃない?
自分で実力が把握しづらいから勘違いが多いだけで
いや、社会的に特別な能力じゃないからな
プログラマーもデザイナーもサウンドクリエイターも専攻できる大学は多いし証明する資格もある
でも企画を専攻にする大学なんて聞かないぞ
まあ実際は統括する立場上いろんな職種の事知っとかなきゃならんわ雑用も回ってくるわ
途中でポシャったり完成してもコケたら責任おっかぶるわで言うほど簡単じゃないがな
いずれにせよ新卒プランナーなんて取るとしても数人くらいだろ
プランナーって「企画とコミュ力だけに特化してる人」っていうより、
「企画とコミュ力が優秀で、かつデザインやプログラムも最低限知ってる・学ぶ気のある人」だろう
コミュ障デザの俺から言わせれば完璧超人に近いイメージだ
プランナー目指してるのはその逆で
プログラムも絵もできないからプランナーやるってのばかり
結局入れる人が少ないのはそういう切られやすい奴ばかりが応募してくるから結果的に少なくなるんだろうな
実際難しくても簡単そうに見えるし
いやいや、どの業種にもコミュ力は必要だろう
プランナーは全ての事柄に対して知識をもっとかなきゃいけないけどな
デザイナーもプログラムの知識はちと持っていた方がいいが……プログラマーもだけど
てか、デザイナーもプログラマーもサウンドクリエイターも特別な能力無くても行けるって
学ぼうとしてないだけだからなそういうこと言う奴は
目に見えるものだけが能力じゃないだろう
昔はデザイナーかプログラマー出身ばかりだったみたいだけど
最近は最初からプランナーが多いのかな
ゲー専卒の奴にクッソ多いけど1人も使えた例しがない>プランナー
そりゃ日本だけだからなプランナーなんて。
海外にはない
はいはい海外ワロスワロス
>>302 ゲー専じゃなくて、プランナーだけで行こうと思ってる奴は使えた試しがない
これが正解な
専門でも何でも、プランナー出来るやつはあまりいないな。
ちなみに海外でもプランナーいるぞ。肩書きの種類はこんな単純でもないし、何故そうなるかは大手でやればすぐわかる。
まあプランナーって普通の仕事での管理職的な仕事もあるしな
かなりの能力が必要なことは事実
プランナーってどういう人が受けてるんだ?
想像もつかん
>>308 ぼくのかんがえたさいきょうげーむ
こういうのが8割を占める
あとは、四六時中ゲームのこと考えて面白いアイディア出してくる奴と
なんとなくのやつ。
現役の人ってなんとなくの人が多い気がする
何か会社によって仕事の中身が違うんだな。
プランナーはアイデアを出すのが仕事だと思ってそう。
それならプランナーはいらないとか言われるのもわかるわ。
プランナーは進捗管理をする人間
アイディア出しなんて一部にすぎない
必ずといっていいくらい職種要項に書類作成って書いてある時点でお察し
初っぱなからプランナー志望の新卒(専門卒)は100%地雷
プログラムもグラフィックもサウンドも何一つ出来ない、身につけようともしない
そういう根性無し、クリエイター魂ゼロな連中が
ゲームが好き、楽しそうな職場ってだけで志望してくるのがプランナー
セガの最終の結果来た人いる?
新卒プランナーは50人雇ってみて一人成功したら良い方だよ
49人は3年以内に辞める
それは転職してるだけだし、新卒雇ったくせに逃がすなんて、教育係の上司がひどいんだろうな
ここまでで勉強になったこと。
新卒のプランナーがすぐ離職するところは見る目も育てる力もないクズ会社。
これから面接の奴は聞いてみようぜ!
デザイナー、グラフィッカー、サウンド、営業等の
他の業種がやりたがらない仕事を一手に引き受ける係だと思えば宜しい
時々ゲームのアイディアも出す
カプきた
カプ企画きた
おせええええ。もうほかの選考で埋まってんぞ
日曜に来るのかw
>>318 プランナーは必要なスキルが分かりにくい職種ではあるから
逆にプランナーとしての自分の強みというのを見つけられないと続けられないってのはほんとだよ
カプコン企画職のESwebテ企画書通ったうひょー!
俺もカプ企画きたけど、この課題選考会って何?
課題選考会・・・・?
筆記試験ってこと?なんかレターには「プログラムに関する筆記試験を実施」って書いてあるんだけど
企画だけどプログラムのテストするのか?
あれ、カプ企画職通ってる人結構いるみたいだけどまさか全通か?
喜んで損した
カプ企画、俺来てない・・・
やっぱ国士館じゃ無理か・・・・
そういうこと言ってるようじゃ無理だな
330 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/17(日) 18:57:09.30
>>327 受からない奴はあまり書き込まないだろうに・・・
なんていうか、単純
カプ来てない(白目)
でこの課題選考会って何
職種別の筆記試験てかいてあるじゃん
さすがに国士館じゃ・・・・
学歴不問つっても、限度つーもんがあるわ。
勉強できる奴がいいゲーム作れるとは言わないけど、
その逆も言えないからな。
ベンキョー出来なかったから国士館や日大なんだから。
専門卒が跳梁跋扈するカプコンでそれを言うかね
カプコンは他社と比べてもかなり実力重視だと思うよ。そういう部分を至る所から感じる
カプコンはどっちかっていうと勢いがある企画書通すっぽいな
これが作りたいんです!
っていう気持ちが伝わるようなの
ちゃんとどういう感じで作ればこうなるっていうのが
分かるようになってるてのが前提だけど
プログラムとか一切やってこなかったから選考会行ってもしょうがないかな・・・
ESの時点で聞かれないから、プログラム試されるとかまったく考えずに提出してしまった・・・
339 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/17(日) 20:23:03.69
なるほどなあ
確かにカプコンに提出してしまった企画書はいろいろ考えすぎだったよなあ
>>338 えと・・・プログラマーだよな?
全くやってなかったの?
経験無くても素養あれば良いけど、好きでもないことを仕事にしたらきついぞ
341 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/17(日) 20:34:14.05
結局
「ゲームが作りたい」
んじゃなくて
「ゲーム会社に潜り込んで、げーむぎょうかいじんごっこ、がしたい」
だけなんだろ??
どうせゲームショーの業者日に入れるだけで大満足なんだろ、その程度だよ。オマエは。
>>340 プランナーで応募したんだ。
元々文系で採用なんてやってるわけないからと、
大学でもプログラムをまったくやってこなかった。
そしたら文系でもプランナーとかはES受け付けてたし、
ダメ元で送ったら通ったんだよね・・・
ちなみにコナミ、スクエニはもう落ちてる。
343 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/17(日) 20:40:32.48
プログラマは大学の情報科出てないと無理でしょ
マジでそれなりのゲーム会社入ってゲーム作りたいんなら
グラフィックとかサウンドとかプログラムの勉強してなきゃ入社しようとか思えねーだろ
>>341 あんまり業界人になることには興味ないけど、
モチベ的にはその程度だと思う。就活全般的に。
>>342 プランナーなら大丈夫だよボケ
プログラム的な仕事としてスクリプトがあるけどFLASHやVBAレベルで余裕、そもそもスクリプトをプランナーにやらせない会社も多い
デザイン的な内容もUIの基本さえ抑えておけば大丈夫
そもそも企画書、仕様書、シナリオ、デバッグ、雑用、他社とのやり取り、全部仕事で覚えることだから
他職種のプランナーバッシングに耐える精神力と、馬鹿にされても見下されないように立ち回るコミュ力の方が大事
惰性で入ってモチベ低いからクソゲーばっかできんじゃね
辛けりゃすぐ辞めるし、そりゃ神谷もブチ切れるわ
プラチナのスタンスもわからんでもないけど、居心地のいい会社にしようと思うべきだろう
部活じゃねえんだから
プラチナ、というか神谷はちょっとおかしい
「新人歓迎会」をウンコども(新人)のつまらねえ芸を見てやってる「新人観芸会」だとかいってTwitterで呟いてるし
内輪ならともかく外に向けていうことか、それ?
>>349 実績があるから許されるんだろうけど社会人としてどうなのかね
ゲーム業界目指してはいるけど外に向けてそんなこと言ってしまう会社はどんなに有名でもいやだな
プラチナってブラック極めてそう
大阪のノリこえー
明日、BNGのGDだわ…
GD初めてだからどんな感じで議論進めるのかもわからねー
353 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/17(日) 21:45:10.46
神谷英樹 Hideki Kamiya?@PG_kamiya
今年も新人観芸会の案内メールが「新人歓迎会」などというナメたタイトルで送られてきたので
何をてめえで歓迎などと思い上がってるんだボケと訂正させた…教育がなってねえな…
これか・・・
>>349 歓迎会で芸やらすのって意味がないっつー会社への愚痴ならわかるんだがな。
歓迎会を歓芸会って言って新人をうんこだのどうなのって罵るんならそんな上司の下で働きたくはねーよな。
個人のやる気とか根性とか色々問題もあるんだろうけど会社自体が人を育てる気がないように見えちゃうよなぁ。
プラチナは良くも悪くも大阪の会社だからなぁ……
基本的にゲーム会社はブラックだというけども……プラチナはずば抜けてそうだよな
まぁ、カプコン系列は全部そうなんだけども
ゲーム業界って勤続年数やたら少ないけど、機械設計系の職種もすぐ辞めるんかな?
BNGのグループディスカッションはクソだった。
見てる人事は1人だし、公正な評価が出来ているのか疑問。
一気にBNG嫌いになった。
コーエーテクモのウェブESが何回やっても確認画面に飛ばなかった
もう諦めた
あれで有能かどうか測れるかは微妙だよな・・・
>>359 長い時間ページ開いてるとタイムアウトになるよ
一度wordに書いたのをコピペした方がいい
>>361 少なくとも俺の知ってるタイムアウトとは違ったな
入力画面から確認画面に移ろうとしても記入漏れがあるみたいに再度入力画面になる感じだった
>>362 ブラウザ変えてみてそれでもなるなら本当になんか記入漏れしてんじゃないのか?
それにしてもカプコンもサイレントかー
半分くらいダメになったわ
>>358 5〜7人
でもきっと合う合わないあるんだと思う
グループで一緒にいたメンバーと仕事したいかとか、BNGで働いてる社員と仕事したいかと言われれば、うーん?と思ってね。
まぁ頑張って、たぶん自分は落ちたと思うから
レベルファイブお祈りキター 単なる実力不足か、社風に合わなかったか、需要に合わなかったか…
デザの話ね
まじか、それは残念だったな。だが次があるさ!
俺はカプンコサイレントだったなぁ……
コーエーやコナミはどうなることやら……
カプンコデザもサイレント?
サイレントってカプ以外どこがある?
サイレントってまじクソだよな
セガの最終の結果きた?
セガの営業の最終面接ってどんなこと聞かれた?
372 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/18(月) 21:18:16.51
カプコンの企画書だけだしてwebテスト受けてないのに選考会の案内きたんだけどこれってどういうこと?
面接で「なんで受けてないの?」って聞かれて詰むパターンかな?
ここ的にスパイク・チュンってどうよ?
みん就にも掲示板ないけどw
>>372 人事のミスか企画書がよっぽど良かったかのどちらかだろうな
落とす気ならそもそも面接に呼ばないよ
>>370 セガは人によって選考状況にかなりバラつきがあるみたい
ネットワークエンジニアとか面接少ない職種はもう内定出てるかもね
375 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/18(月) 23:57:16.83
>>372 後者なら嬉しいけど前者なら面接で恥かきそう・・・
選考会は面接やるの?筆記だけだと思ってた。
376 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/18(月) 23:58:53.41
SCEのハード設計応募したかった
任天堂まだかよ
>>375 職種が違うからプランナーの選考内容はよく知らない
人事のミスだったとしてもせっかくだから筆記にしろ面接にしろチャレンジした方が良いと思う
明日セガプランナー1次かー
何も考えてないけど寝ようっと
おれも今日とあるゲーム会社の面接だけど何も考えてない
でも寝よう
382 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 01:34:22.61
「ゲーム業界一本やり!!」という感じの人には、あまり優秀な人は
居ないんですよ実際・・・。
採用試験なんて水物ですから、もちろん優秀でも落ちる人は居ます。
でも、元が優秀なら、別の業種の優良企業に内定を採りますから、
そっちに流れてしまうのが普通です。、
「もう自分はゲーム業界しか受けません!落ちたら留年します!」とかの
意気込みを「熱意」と勘違いしてアピールする学生は良く居るのですが、
そういうののほとんどは勘違い、努力を向ける方向が間違えてる人ばかりです。
何も我々は、ゲーム好きを集めて同好会を作りたい訳でもなければ、芸術文化事業を
行いたい訳でもないのです。
「ゲーム」会社ではありますが、あくまで「会社」であるという事を肝に命じて挑んでください。
とにかく、学生の皆さんが一番勘違いされていると思われ、且つ、
我々が一番注意深く観察してる事は
「ゲーム会社は、何も「ゲーム好き」を集めて同人サークルを作りたい訳ではない」
と言う事です。ここを勘違いして、トンチンカンなアピールを「熱意の表れ」としてる
人が非常に多いです。
我々の給料は、ゲームを売って得られる利益で賄われるのです。
ゲーム会社の社員は、芸術家じゃないのです。パトロンは居ません。
>>382 だとすると日本のゲームがつまらなくなっていくのも納得だなぁ。
なんかソシャゲくせえ理論だな
間違ってはいないけど
>>382を突き詰めていった結果、つまらないゲームしか出ない今が出来上がったんだろう
たしかにゲームしか興味ないやつは問題だが、開発者が誰よりもゲーム好きじゃなくてどうするんだよと
つまり売れるものを作れということだよなこれ
別にゲーム会社にゲーム好きがいない訳じゃないし、むしろそこら辺の就活生がドン引きするくらいのゲーム好きがゴロゴロいるよ。
>>382が言ってるのはゲーム好きがいらないんじゃなくて、ゲームが好きなだけなら仕事にならないってこと。とても極当たり前なお話。
ということはゲーム会社で働いている人はゲームが大好きでなおかつビジネスセンスもある人ってことになるが、
なんで出るゲーム出るゲームがクソゲーばかりでしかも売れてないのか
色々しがらみがあるんだろ
なにがクソなのかの定義から始めないと
この議論は終わりが見えないな
>>388 そういう風な煽りしてる時点で、じゃあなんでこの業界受けてるの?って気がする。まあいいけど
就活生にはビジネスセンスというよりかは、ビジネスに繋げられる考え方ができるかを求められる気がする。少なくとも
>>382の主旨はそう。
例えばホラゲー好きな開発者がいて、ホラゲーが売れない現状があるとする。そこで「でも俺はホラゲーが好きだからホラゲーを作るんだい!」みたいなのはビジネスに繋げられない開発者。こいつがアカン。
そうではなくて「ホラゲーの面白さを今流行りのハンティングアクションに組み込んだら」とか「ホラゲーに一体どんな味付けをしたら女性にもアピールできる商品になるだろうか」って考えることやできるのがビジネスに繋げられる開発者。
ざっくりとした例だけど、これが最低限就活生に求められる意識。
もちろんこれにビジネスセンスも併せ持ってて、現時点の企画書をそのまま商品にすれば売れるみたいな就活生がいればもちろんそれに越したことはないけど、そんな奴は滅多にいない。
>「でも俺はホラゲーが好きだからホラゲーを作るんだい!」
こういう人材のために今のインディーがあるのかもしれないな。
クラウドファンディング含めてね。
>>392 クラウドファウンディングいいよね
自分もこれが一般化してもっと尖ったタイトルがポンポン出るようにならないかなと思ってる
実際リターンの問題さえ解決できれば「俺はホラゲーが好きだからホラゲー作るんだい!」はもの作りとしてあるべき姿の動機だし
説明会で現場トップレベルの話聞くと、現状のゲーム業界は売れるもんを作れなくなってるってのをひしひし感じるなー
とにかく会社にいるしがらみで面白いゲームが作れない、新しい技術者も育たないとか
パブリッシャーの体制への愚痴みたいなのが必ずある
だからなおのこと売れるものを考えられる新人が必要なんだろうけど
その新人を活かせない環境を変えてく気がないと結局売れるもんなんざできねー
そりゃできるやつは他所に行くだろうよ
新人中心w
情けなさ過ぎ、その会社w
みんな意識のお高いこと
>>394 新人の能力なんてね糞みたいなもんだから無理だろうね。
それでもがんばってる奴は言ってる通り、他所にいくさ
一応新人活かすっつーのは育てるって意味な
使い物にならねーのを使い物にならねーままにしてんのが今のこの業界だと
399 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 13:26:03.30
世代交代があんまり行われてないよね。いつまで経っても同じ顔ぶれ
まあ若い方も頑張んないといけないんだろうけどさ
だって若いのが頑張っても見向きしないじゃんゲーム買う人ら
402 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 14:03:32.42
403 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 14:09:10.64
というのは家庭用ゲーム業界というのは落ち目だと思うんだよな。
据え置きゲームでゲームをプレイするコアなプレイヤーは減って
携帯型ゲームハードとかスマホでいつでもどこでもゲームできるゲームをやる
ライト層と、PCなどのハイスペックハードでゲームをやるヘビー層との
二極化が進んでいる。
やがてはスマホの高スペック化で両業界は一つに収束するとは思うのだけど
404 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 14:10:21.98
DeNAグリーはもう消えるかゲームやめるだろ
ガンホーみたいなのが出てきた時点でプラットフォームビジネスは終わった
そもそもお前らじゃdena greeに入れない
ゲーム会社なんかより普通にレベル高い
407 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 14:37:10.44
DeNAはゲーム会社ではないでしょ?
ただの一部門だと思うよ。
逆にGREEはゲームにすごく力を入れていると思う。
というよりそれしか収入源がないから力を入れざるを得ない。
一つ言えることは、家庭用ゲーム業界もスマフォゲー会社もオンラインゲーム会社も、
高いクオリティーが求められるようになって来てるし、
どれにしても難しいし、むしろスマフォゲーで激しいことやりたいなら色々考えながら組まないといけないから、
やりがいあるだろうね。
家庭用を神格化し過ぎというか何というか。
408 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 14:41:04.73
409 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 14:43:57.11
410 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 14:48:13.24
任天堂以外のほとんどのゲーム会社は実はGREEやMobageに
ゲームタイトルを出している。
コナミも家庭用ゲーム機の収益をソーシャルゲームが上回っているらしい。
スマホという高機能な端末をいつでも持ち歩けるようになった以上、
それでゲームしたいという欲望を多くの人が持つようになったのかもしれない
411 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 14:52:59.87
>>405 AppStoreやGoogle Playから直接配信する以上、
スマホではGREEやMobageのようなプラットフォームビジネスは
不要になったというのは同意。
LINEPOPとかパズドラが好調なんだよね。
そのどちらの会社も韓国関係なんだけど。
スマホで長時間延々とゲームはできねえよ
力入れすぎたら人がこないのはそういうことだろ
413 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 14:53:28.71
最近の家庭用は、ゲームエンジン頼み多いだろ
ゲームエンジン開発部門以外は学べることなんて少ないぞ?
笑える
414 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 14:55:38.00
最近はスマホゲームもUnityというゲームエンジンを使って3D化してるみたいね
415 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 14:56:47.23
圧倒的ユーザー数抱えてるグリ・デナに出さないほうが馬鹿
あと、あいつらのノウハウ・技術力の高さを分かってない奴っているの?
なんでグリ・デナが馬鹿にされるのかわからない
技術者志望者があいつらを馬鹿にしてたら本気で笑える
416 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 14:58:18.33
LINEPOPとかパズドラの会社とか韓国系の会社が強いのは
ケータイゲームと韓国が得意なジャンルであるオンラインゲームの
ノウハウがあるからだと思う。
韓国ではゲームができるネットカフェがゲーセン並みに早い時期に普及して
オンラインゲームの世界ではプロゲーマーとして大会で賞金を貰うショービジネス産業
までできている
ここにいる技術者脂肪のやつらのレベルの低さは折り紙つきだろ
ゲーム会社に入りたいとか言ってる割に会社名を気にする
その時点でくそ
要はDeNA GREE NHNに入れれば勝ち組
420 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 15:01:42.49
>>415 莫大なユーザの猛烈なトランザクションに耐えられるサーバ・インフラ、
データベースの技術だけは物凄いと思う。
でも、ゲームはとなるとショボい!の一言につきる。
>>420 それは確かにそうだけど、
あえて作ってないんだと思うよ。
売れるゲームしか作らないわけだし^^;
DeNAなんて特にビジネスレベル高いわけだし。
ノウハウはあるに決まってるんだよ、引き抜きすごいわけだし、
ゲーム会社から転職するやつらなんてものすごい数だろうしね。
422 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 15:07:30.59
というかグリデナは家庭用ゲーム業界スレには関係ないだろ
ゲーム業界の偏差値余裕でオーバーしてるし話す意味がない
DeNAとかは人の心を利用してお金を稼ぐってのが得意な東大生がいっぱい入るイメージ
バカはいらないんだろ
425 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 15:45:24.71
426 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 16:23:05.54
スレ違いかもしれないが、GREEやDeNAみたいなプラットフォーマー
だけじゃなくてモバイルゲーム業界には
gumiとかcygamesとかgloopsとかAteamとかオルトプラスとか
デベロッパーもいる。
パブリッシャーとデベロッパーの区別ぐらいはつけよう
なんだこいつ急に語りだしたぞ・・・
なーんか妙な違和感を覚える。
まあソーシャルはもっと発展してほしいと思うけどDeNA 、gree は専用スレもあるしスレ違いじゃない?
429 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 16:52:26.33
ディベロッパーとパブリッシャーもまともに区別出来ない奴いるもんなw
430 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 17:59:36.62
431 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 18:03:18.18
ゲーム業界には二種類あって
大手メーカーから受託で大手メーカーが出すゲームを作るデベロッパーと
デベロッパーが作ってきた作品を販路に乗せるパブリッシャーとがあります。
デベロッパーとパブリッシャーを両方やってるところも多いですが
デベロッパー専業の会社はもっとたくさんあり、中小は大体そうです。
…といってもゲーム業界の大手って数えるほどしかないですが
432 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 18:05:40.10
デベロッパーは企画を作ってパブリッシャーに売り込みに行き、
パブリッシャーは儲かりそうだと思ったらデベロッパーに発注してくれる。
だからゲーム業界は基本的には儲かりそうかどうかで企画が通るかどうかが決まります。
もちろん、面白くなければ儲からないけれど
面白くても儲からないのはビジネスとして成立しないのでだめなのです
433 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 18:11:08.14
家庭用ゲーム業界でエンジニアをやりたければ
C++でシェーダープログラムを書いてみたり、
Unityなどのフリーのゲームエンジンでゲームを作ってみたり
しておいたほうがいいと思います。
企画をやりたいのであればRPGツクールとかツクール系のソフトで
自分のゲームを一度細部から全体まで作ってみてまわりのひとに
面白いと思ってもらうにはどうしたらいいかを研究したほうがいいと思います。
後は3Dモデラーやアニメーター、サウンドなどがありますが
こちらは才能が必要なので新卒でめざすのは難しい気がします。
映像や音楽などの業界から転職してくる人が多いのではないかと思います。
どやぁ
C++以外でも普通にシェーダー書けるから何で書いても同じだから安心したまえ諸君
DirectXかOpenGL、どっちで書くかは自由だ。
ゲームエンジン使ってゲーム作るのも当たり前だ。
家庭用エンジニアじゃなくてもそれくらい出来て当たり前。
家庭用エンジニア目指すならフレームワークなりライブラリなり作って当たり前。
>>435 まあ、そういう出来る奴は他の業界行って趣味で稼ぐ奴もいるけどね
ゲーム業界なんて入らずともコネあっていいもん作れる技術ある奴はうらやましい
435だが、プランナーならunityでゲーム作っておくのが普通。unityすら使えないんじゃ使い物にならない。
ツクールなんてやっても無駄。意味が無い。
3Dモデラーは才能は必要ない。
努力しろ。
サウンドに関しては同意だが。
438 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 18:38:49.79
少なくとも俺の知ってる範囲の大手プランナーの内定者はゲームを作ったことある人すらあまりいなかったけどな
だから使えないんだろ
440 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 18:42:27.98
大手ってある程度学歴見てるしな
441 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 18:46:30.04
俺の知ってる大手プランナー内定者はゲーム制作経験あったけど?
442 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 18:48:50.19
でも個人的には学生が一人でシコシコゲーム作るより、仲間と映画なりなんなりとかを作った経験の方が役に立つ気がしなくもない
結局学生がやってた技術なんて会社に入ったら殆ど役立たないんだから
443 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 19:00:16.07
>>441 まあそりゃいるだろうな。もちろん作った経験があるに越したことないだろう
ただ
>>437のような偏った書き方に違和感を覚えたから
各々が送ってきた学生生活を見もせずにunity使えないとかくだらん理由で判断するようなメーカーは
それはもう堅物なつまらんゲームばっか作りそうですね!昨今の低迷化も納得です!
僕が志望するメーカーはそんなんじゃないことを祈るばかりです!
自分の技術・力量・知識不足を真摯に受け止められない奴に
将来成長する見込みは無い
そんなもんは同人でやれっていって追い出されるだけ
説明会で企業側が言ってたこと全部鵜呑みにするつもりはないが
基本、学生が1人でゲームやらプログラミングしてても入社したらどうせ使いものにならないとさ
まあ下地があるから他より使い物になるのは早いだろうけど
変にツール使ってると、会社が別のツール使ってるときに違和感ありそうだなって気はする
プランナーはむしろグループで何かを作った実績とかのを、ESとかでよく聞かれないか?
448 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 19:31:13.30
>>445 もちろんゲームを作れる技術はあるに越したこと無い
ただそれ以外の技術・力量・知識もあるってことだろ
お前ら頼むから集団面接とかで「unity使ってました(キリッ」するのやめてくれよw
このスレも相まって吹いてしまうわw
コーテク結果出たな
UEでの開発経験があります
>>448 バカだな
どっちかだけじゃなく、ゲームの技術もそれ以外の技術も両方持ってる奴を採るんだよ
何千何万人単位で応募してくるんだから、全てを兼ね揃えた完璧超人だけを抽出しても採用枠を埋められるぞ
>>452 だから開発経験のないプランナーを何人も知ってるんだってば
まあその人たちはその人たちでもちろん様々な経験をしてたみたいだけど
つまり「俺は完璧超人だ!すごいだろう!」ですね!
455 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 19:53:06.78
>>447 最終的に生き残るのは勉強ができるやつだ。
センモン学生でもできる小手先の技術より、
東大に入学できるくらいの努力ができるのが望ましい。
言ってることはアホっぽいのにな
>>449 別に制作経験があるのは普通に凄いし、ましてや馬鹿にされることではないだろ
どんなことしたかにもよるけど、それも立派な経験
>>457 この流れを思い出したら吹いてしまうって言いたかっただけ
(キリッ は余計だったなすまん
459 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 20:54:59.74
「アイデア云々」言ってるようじゃ、多分受からないですよ。
会社に就職するって事の意味を良く考えてください。
アイディアで勝負したいなら、シュミでやって
コミケで手売りでもするのが一番幸せなはずです。
極端な話言えば、アイディアだけなら、誰でも出るんですよ。
それこそそこいらの中学生や高校生でも良いんです。
大事なのは、それを「利益の出るビジネス」にする事なんです。
夢想は誰だって出来るのです。それを、他人を説得できる形にしたうえで
利益の出るビジネスに形作ることが出来るか?
それを踏まえた上で、アイディアが云々言うのは問題ありません。
我々は、何も「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を聞きたいわけでは
無いのです。
むしろ、そのガキの戯言を、商品にアレンジできる能力がある人を求めています。
もちろん、どちらの能力もある人がベストですけどね。
もし
「ぼくのかんがえたさいきょのげーむ」
を、自分の思うがままに作りたい、というのであれば、
シュミで作った方が、満足できると思います。
ゲームという「商品」を作るのが、ゲーム会社の社員の仕事です。
ゲーム会社の社員は、芸術家でもボランティアでもありません。
「売れて利益の出る」モノを作るのが一番大事なのです。
「売れないけど面白いゲーム」が作りたいのなら、損得抜きで
自分でやってください。株主や出資者のお金を使って、自分の
オナニーしようなんてのは、ムシが良すぎます。
自腹でやりましょう。誰も文句は言いません。
自論があるのはいいが、ここにいる奴は全員ライバルだぜ
ひけらかして相手の成長を促しても得しないぜ
はいおしまいこの話
>>459みたいなことって多分誰でもわかってはいると思うんだよ。オナニーで稼げるなんて思ってる人は少数なんじゃないかな。
それを分かった上でみんな僅かな可能性にかけて会社にエントリーしてるんだからさ、分かってること指摘し合ってお互いヤル気なくなるようなこと言うのはやめようぜ
462 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 21:35:34.84
>>461 これはやる気をなくさせる話なのかな?最低限直面して望まないといけないことのような・・・
そもそも
>>459とかは就活生じゃなくて中の人のような気もするし、ちゃんと聞いたほうがいいとは思う
>>462 最低限直面して望まないといけないことをわざわざ新規の心得として押し付けられていい気はしねえってことでしょ
わかっとるっちゅーねんそんな話
464 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 21:44:23.70
うんまあわかってるんだったらいいんだけど、そんな押し付けられていい気がしない現実ならなんで志望するのかなと
そもそも
>>459がそんな嫌気が差す現実だということがピンと来ない。
こんなとこに出現する中の人って、どうよ?
俺はそんなやつのいる会社にゃ入りたかねえが
誰でも既にわかってることを説教されたらうぜーだろ
>>464 誰もそんなこと言ってねえだろ 同じ話何回もされるのが退屈でかったるいって言ってんの
おまえらの第一志望が気になる
いつまでアスペに構ってんだよ
470 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/19(火) 21:58:28.38
まぁ、なんにせよ人任せだよな……
俺も含めここにいる奴らって……
どうせ全員不採用になるんだからお前ら仲良くしろよ
提出方法に不備があっても、ちゃんと見てくれるんだね
任天堂まだー?
株ポケってどうなん
エントリーと課題明日必着だよ
ゲーム業界って勤続年数やたら短いけどプログラマー以外の技術職も辞めちゃうの?
478 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/20(水) 19:57:44.49
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
479 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/20(水) 19:58:54.62
過去ログより天才。。企画は悲惨だね・・・
493 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70
デザイナーも、やはり一番多いのは7号。
そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、
デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。
ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。
それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。
企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。
あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。
どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる
人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。
480 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/20(水) 20:06:12.98
リアルな告白・・・・これ読んで、ちょっと考えちゃう。
---------------------------------------------
433 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/01/24(土) 23:21:50 ID:4RNceIj40
>>431 まあ、TVとかゲームとかアニメみたいな
「コドモが憧れやすい業界」
てのは、自ずと志望者も多くなるから、概して賃金は安くなりがち。
「タダでもいいから、業界に関わりたい」
てな奴が、毎年毎年うじゃうじゃ来るんだから、そりゃ給料上がらんわ。
537 名前: 428 [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 17:40:54 ID:bW+v2FxH0
企画屋さんは本当に千差万別ですね。
うちのとこだと
・家業継ぐ
・自動車会社子会社(マニュアル作成)
・カラオケ営業(第一興商)
・7号管理(申請)
とかでしたね。プログラマーより生き残りが厳しいので、やっぱ
結婚とかコドモが生まれたとかを切欠に辞めていってました。
俺の楽しさの代償に、子供が高卒になったり、家族に安アパート暮らしを
強いるのはイヤだったから、俺は卒業した。
少なくとも、今の会社に居る限り、「楽しい現場」に居れる年齢は決まっている。
会社に残るなら年齢に応じた然るべき地位に就かなければ居場所は無い。
今の会社を辞め、年をとっても「楽しい現場」に残れる会社に転職するという
道もあるが、そのような会社は、今以上に家族を犠牲にする。
子供抱えた40オヤジが、年収500ソコソコで「ゲームがどーたら云々」と
語る四角は無いからね。それは、タダの無責任な大きなコドモ。
ある程度大手で、将来結婚するつもりの人は、遠かれ早かれこの決断が
来るrと思う。その覚悟だけはもっておいたほうがいい。
おれみたいに機械設計で応募してる人とはまた違うんだな。
アトラスって採用ないのかよ
俺の周囲、こんな奴いないな。
でも水ものだから。安定求めるならやめた方がいいのは確か。
こんな状態でどう残るか、頭がつかえないのは残れないから、ある意味、正しい。
会社に頼って生きていこうって奴は、居心地が悪くなって早々に消える。
484 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/20(水) 20:52:59.24
>>482 アトラスで採用されても即アトムに転籍だから
止めといたほうがいい。
>>482 アトラスは採用始まるの遅い。去年も四月くらいだった
487 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/20(水) 21:47:12.01
>>484 こういうデマを言う奴は一体何なんだろうね?
アトラスはリクナビからインデックスで探せ
フロムの面接ってなんかきつそうだなーってイメージだったけど
調べてみるとほんとに圧迫気味な選考だそうで
まぁフロムは人間性を捧げて亡者のごとく貪欲でいかないと
こないだフロムの面接行ったけど、すごい優しかったし、雰囲気もよかった
深く突っ込まれはするけどね
マジで?俺の肛門耐えられるか心配だわ
>>488 うお、あるじゃん。
12月はなかったのに
明日アークシステムワークス説明会だ
でも何かショボいな
ヘキサドライブてどうなのよ
説明会でステマブログの名前出したから糞企業
497 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/21(木) 11:53:37.91
3月初めの方にコナミの専門筆記(エンジニア)受けたが、まだ返事来ない
サイレントお祈りかな…(´・ω・`)
>>497 俺、デザインで受けたけどコナミは専攻連絡4月以降になる言うてたで
あと、必ずメールか電話で連絡するとも
セガのお祈りきたー
セガは一昨日1次受けたからまだかな
501 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/21(木) 15:13:20.53
epicsって会社、
誰もしらないかもしれないけど社長はSCEの創設メンバー。
ポポロクロイス物語とかを受託で開発したG-Artistsが前身。
ゲームフリークの共同発起人やファイナルファンタジー1〜7までの開発に関わった方が
取締役にいる。
今はソーシャルゲームばかり作ってるように見えるけど。
イニスって会社も日本では有名ではないけど
任天堂やマイクロソフト、フランスのUbisoftなどのブランドを受託で
開発してきた音ゲーデベロッパー。スクエニのソーシャルゲームも
沢山受託しているようだ。海外の受託をやるからかアメリカ人が沢山いる。
Unreal Engineをガチで使わせると日本では有数のデベロッパー。
セガの作品選考の結果出た人いない?
>>501 イニスとヘキサドライブは入社直後に合同で新人研修やったりしてるね
仕事内容はそんなに面白みがないけど会社の体制は積極的でいい
>>503 全然音沙汰ないね。
会社の規模によるのか、選考スピードには差があるよなぁ
1週間ちょっとで連絡来たところもあった
BNSきた人いる?
作ったゲームを誰が売ると思っているのか…
ゲーム会社への就職を考えている人はセガガガというゲームをやってみるといいぞw
「R.P.G」は(株)バンダイの登録商標です。
マーベラスお祈りがつらいお・・
バンダイナムコのお祈りが辛い…第一志望だし、ほんと、辛すぎてしぬ
>>516 バンナムの製品を受注して制作してるとこに行くんだな
そうすりゃ、何年後かに中途で行けばいいだろ。
コナミ祈られたー!
コナミこねーよ
520 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/22(金) 16:02:06.59
コナミ華麗に通過@慶応理工
つか、これほぼ全通じゃないの?
>>520 落ちてる奴がいるから全通じゃないだろw
コナミは合否に関わらず通知くるで
セガハード事業復活したね。
>>524 なんかノートパソコンみたい。
セガ最終の結果きた人いない?
バンナムES祈られた・・・
ハピネットもGWで祈られた・・・
もうゲームにかかわる仕事はできないんだな・・・
ゲーム会社の持ち駒へっていくたびに
夢は叶わなかったなぁって切なくなる
自分もバンナムゲームスES祈られたな
やっぱ無理してでも一期に申し込むべきだったかなと反省しつつ
未練を捨てて今ある持ち駒に全力投球するしかないな
そういう訳でバンナムスタジオとコナミの専門試験結果はよ
ESに3日まるまるかけたバンダイに落ちて、1時間で書いたバンナムが通った
就活って何なんだろう
ゲームスES友達全員受かってるから全通だと思ってたわ
どんなこと書いたら落ちるんだよ
531 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/22(金) 22:06:30.93
>>527 今は自分で作りたいゲーム作れる時代やぞ。
ヒント ウォークマンZ とフラッシュ
今年ゲームフリークってデザイナー以外も募集してた?
533 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/22(金) 23:12:20.44
>>533 だしてない。今しらべたけどはじめて知ったわこの会社
ゲーム業界諦めるまえに最後にここに送ってみるかな・・・
535 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/22(金) 23:40:13.99
カルブレ舐めるなよ。
伊達に30年会社は存続してない。
カルブレバカにしてるけど、お前これだけの
学歴あるの??
-----------------------------------------
249 :名無しさん@引く手あまた:2010/09/27(月) 14:36:29 ID:mpbPQjQ90
>>248 カルブレ結構敷居高いよ。
別スレで応募した奴いたけど
「ウチは理科大以上じゃないと採らないから」
つって、追い返されてた。
>>535 べつにバカにしちゃいないけどさ
学歴はそれなりだよ文型だけど。てか学歴で追い返すなら面接呼ばなきゃいいのに
>>535 理科大以上って・・・早慶以上と言わないところがチキンw
高学歴取ってもみんなすぐ逃げるだろうに
この業界新卒での就職は厳しいけど業界内の転職は楽だからな、取り敢えず潜り込むのは有り
俺は新卒で競争率低い石川県のゲーム会社に入社して数年で大手に転職した
コーテク一次選考全部満席かわんねえ
大卒で使えるやつなんているのかよ?
高卒よりゃマシ
最強は高専卒、最弱は院卒
バンナムES通った
お前らの分までがんばってくるわ
カプコンのデザイナーの実技試験受けた人さ、当日はやっぱりスーツが多かった?
私服だと浮くのかな
何日もかけて考えたセガのESが落ちて
ギリギリに書いたバンナムが通った・・・写真のおかげかな・・・
546 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/23(土) 13:03:11.98
カプデザ私服で行ったが大丈夫だったよ、頑張れ。
セガも私服おk?
>>545 俺は全く逆だ…合う合わないがあるんだねやっぱり
プランナーで今のとこES全通の俺が参上
ESなんてどこもほぼ全通だろ
BNGのGD落ちたのが腑に落ちない…
みん就も自信あった人が落ちて、ダメだと思った人が受かってるんだが
どういう基準で見てるのかよくわからん。2期の人気をつけな…
世の中自分の思い通りにはならないものよね…
>>552 自信があるってのは逆に言えば自分の欠点が見えていないって可能性もあるし一概に言えんよ
コーエーとコナミまだかよ
556 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/23(土) 21:45:04.47
任天堂のプランナー創作シート提出確認のメールこねえ…もしかして間に合わなかったのかな?だれかメールきた人いる?
>>554 次バンダイのGDだからその欠点に早く気づきたいわ…
残り時間少ないのに「ここはテイルズシリーズを使って〜」とか趣味丸出しの新しい意見言う奴がいたから
議論の方向性正して時間内にまとめようと頑張ったんだがアカンかったか…
>>556 デザだけど、即効でメール来たよ。
プランナーとかは作品のあれもあるだろうし、明日までまってみようぜ!
559 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/24(日) 00:12:05.93
>>558 まじか…なにか間違えたのかな…自分の愚かさにうんざりや…終わった…
カプンコの課題選考会ついに明日だけど、筆記試験のはずなのにESをもっていくのはなんでだ?
コーエー二期の1次選考全然空きでない
>>556 自分もプランナー来てない
あと封筒にそれ用の紙貼り忘れてた
コーテクのデザイナーで実技試験受けた人いるかな?
どんな感じか知りたいんだが。
>>561 結果まだだろ?
3/12に試験受けたけど三週間ぐらいかかるって言ってたし
>>565 あれ?じゃあ2期じゃなくて1期か?2/26くらいに試験受けて結果はもう出てる。
567 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/24(日) 03:21:59.40
>>564 よかったthx一安心した…まあそれでも自分はこないかも。ちょっと期日ギリだったから
568 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/24(日) 03:25:10.17
>>560 俺もいくけど面接まがいものもあるんじゃいかと思うと怖い。あと筆記って出るんだろゲームとかについて出るかどつか
SCEとかまだか
572 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/24(日) 15:08:23.61
構って欲しいんだろ
誤爆でしゅううううううううう
SCE俺もこないけどサイレントじゃないの
sce はサイレントだね
就活終わったら新作ゲームをやりまくるんだ…
ゲーム業界を目指す人へのQ&A
Q.激務ですか?
A.時期にもよりますが、作品のマスターアップが近づくと1ヶ月は家に帰れない…なんて
話はよくあります。特に、7〜8月と11〜12月は市場が活発になり、作品が多く出るので、
この前の時期はかなり忙しくなります。しかし、作品が出来上がれば、その後数週間の
休暇が取れる、という規則を設けている会社もあります。
Q.残業は多いですか?
A.かなり多いと思ってください。この業界では裁量労働制やみなし労働時間制といった
勤務形態を採っているために、残業が容易です。任天堂やSCEなど最大手でも残業の
多さが嫌になって辞める人はいます。
578 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/25(月) 10:55:01.24
カプPGで内々定キタコレ
おめ
580 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/25(月) 12:32:13.41
バンナムスタジオお祈り来たーorz
>>578 オメ
>>581 自分もだ……orz
気持ちを切り替えて頑張ろうぜ!しかし試験で祈られると悔しいな
>>578 はやいな!おめおめ
おれはさっき企画職選考で死んできたぜ。人めっちゃ少なかったけど、ESとかでだいぶ削ったのかな?
584 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/25(月) 14:32:33.19
SCE俺はサイレイントお祈りぽい。法の友人には次回面接の案内来てる。
その代わりバンナムは通過通知来た。セガも次面接待ち。慶応商。
セガ最終待ち。緊張する...
カプ企画の筆記、全然面白い案浮かばんかった…
>>546そっかありがとう、私服で行くよ、スーツの靴が合わなくて辛いんだよなあ
デザでサイレントなのってカプコン以外あるっけ…?
どこも連絡遅すぎて不安になってきた
589 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/25(月) 15:49:59.18
>>587 それも選考のうちだから、よく考えていけよ。
スーツで行ってマイナスに成ることは無いけど
ノコノコ私服で行ったら、泣き見るよ。
>>588 セガもかね。一ヶ月かかると宣言してた
バンナムはともかく連絡遅すぎワロチ
>>591 最終いつ受けた?
いつごろ来るんだろう…
カプのあの日しか東京は日程ないはずなのに全然人いなくてワロタ
企画筆記?あれってもう関東圏ではあの人数しか残ってないってことなのかな?
だとしたら絞られすぎじゃね
597 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/25(月) 17:15:52.47
企画の方は本当に狭き門だと思います…頑張ってください!
カプ企画のが明後日あるけども
Webで書いたESを印刷して持って来いって、そっちに提出したんだから全部あるでしょーがww
いや、自分用だろ
カプ企画、ES企画書で何千人も落ちたってことか?www
お前ら中小のゲームメーカーには興味ないの?
ニンテンドーヘESが無事に届いたようだ
前日に速達で出したから届かないことを心配してたわ
前日に速達とか夜じゃなきゃ余裕だろ
むしろそれより早くに出したことなんかないわ
心配するのは前日の窓口が閉まった時間から
余裕持って動けよ…
セガ内々定もらいました。
コナミPG筆記通過キター
>>611 職種と最終受けた日教えてもらえませんか?
セガ営業の内定ってもうでてるのかな
コナミ落ちたwww
今日だけで2つ祈られたわ…
営業事務。
特定されたくないので。15日〜22日の間に受けました。連絡は電話で2.3日後ぐらいに来ました。セガで働きますので、内定者の方は宜しくお願いします。
最終面接を一緒に受けて仲良くなった人には連絡いってないらしいです、おそらく縁がなかったということでしょう。最終でも落とされることはあるみたいなので、これから受ける人は頑張って下さい。
まじか…おめでとう
セガ営業は連絡早いな。
>>605 興味ある でもそこまで企業研究できてはいないと思うから見逃してる企業多いかも
中小で良さそうなところというか、ディベロッパーで堅いところってインテリジェントとか、ディンプス?なのかな
>>373のスパイクチュンソフトとかどうよ
俺受ける予定だけど、誰もレスしないあたり興味ないのかなw
逆に落ちたやつはいないの?
セガサイレントお祈りなのか?
それともまだES提出してから2週間だからこないのか?
すげぇ不安
>>625 営業二次面接を三月はじめに落ちて二週間後にお祈り来たよ
今更になってスクエニのES落ちに腹立ってきた
あれだけの量書かせといて会ってもくれないとか不誠実極まりない
量を少なくするか、通過率を高くするべき
まぁいい機会だしFF14は引退して、今後は欲しいスクエニのゲームが出ても新品では断じて買わない
漫画も新品派だがスクエニだけは中古で買う許さない
>>627 彼女と別れた後グチグチ相手の悪口を言う奴は
付き合っているときからそういう部分を見抜かれてることが多いって話知ってる?
いや、彼女じゃないからw
普通にうざいだろ。不買したくなるのわかる。
クレーマーすぎるw 選考は慈善事業ではないだろうに
実際に選考受けたやつはそういう気持ちわかるだろ
貴重な時間を削って選考受けているんだから
>>627 企画書10点書かせるプラチナゲームズや企画書3点書かせるレベルファイブに比べたら万倍マシ
>>627 おまえ最終面接で落ちてもおんなじこと言ってそう
セガプランナーで内定いない?
>>627 絵だの音楽だのともっともっと手間のかかるモノで必死に戦ってるやつらがいるなか
ちょっと多めに文字書かされたぐらいで泣き言吐いてるようじゃそら受からんわ
仮にお前がどっか受かったとしても、そんな物の考え方してたんじゃ
クリエーター職の人らがついて来んよ。
任天堂のES通ってた。
1次面接と一緒にC言語の試験らしいね。
>>542 まじか、院生だけど優秀高専行ってくるわ
なんか任天堂のES結果出たのに話題少ないな
俺ゲームセミナー行ったことないんだけど、この前任天堂スレで「セミナー行ったことないやつは落ちる」って聞いたから心配だわ
>>639 そりゃ専スレあるのにこっちにバンバン報告する人は少ないんじゃないか
自分は結果来てない&機械系は報告が上がってないからよくわからん
セミナーはみん就で選考とは無関係だったって内定者日記あるよ
セミナーなら2度落ちたな…ごれがるがホンバナだっ!
就活用に作った企画書がまんま
「スーパーロコモーティブ」と「ゴルビーのパイプライン大作戦」だと知って全部破り捨てた
ゲームはユーザーとして楽しむ事にするわ・・・お前ら後は頼んだぞ
>>642 パイプラインの方はbioshockのミニハッキングゲームがパクってるし
新しいものを考えるより、そこからなんか捻ればいいんじゃね?
コナミはまだかえ・・
コナミからES通過の連絡来てた
>>633 627だが面接して落としてくれるなら、いくらでも書くさ
あんだけ書かせたのに会いもしないことに苛ついただけだ
周りも6人出して1人しか通ってなかったから素直に会わなすぎだろと思っただけ
>>636 俺はゲーム業界スクエニしか受けてないが、他業界と比べて文量多いと感じたの
そしてそれなりの文量書かせるなら誠意を見せて面接くらいしろって話だ
てかクリエーターが必死に戦ってるというが、スクエニのクリエーターはESで作品でも要求されるのか?
泣き言を言ってるんじゃなくて、誠意を見せろと言ってんだ馬鹿
こりゃ落ちるわなあ 人事の目は正しい
627「ESの分量が多かった」
ぼく「うん」
627「だから誠意を見せて面接受けさせろ」
ぼく「は?」
「あんだけ情熱込めて誰にも負けないようなES書いたのに落とされた、せめて落とされた理由を教えて欲しい」とかだったらわかるけど
「他社と比べてES書かされる量が多くて大変だった、だから面接受けさせろ」っていくらなんでも子供過ぎるだろ
アホ丸出しだな
コナミからメールきた・・・
見るのが怖い
セガ最終面接結果きたわー
655 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/26(火) 21:03:54.08
俺もコナミからきたよ。選考に時間かかってるので少々待てだと。焦るわ。
コナミ遅れてるって連絡すら来ないんだが……
3/12のコーエーまだか
>>660 人によって全然連絡タイミング違うみたいだね
遅れてるメール俺も来たけど、来たのこの前だよ
俺も3/18に受けて結果遅延のメール今日きた
セガの内定もらってるやついると思うけどハード事業復活したいと思う?
>>668 おれはハード設計したいし個人的にはしてほしいな。
コナミ事務で筆記通って次面接だがここの採用酷いぞ
通知期限を越えてきた企業は初めてだわww
一部には遅延とかなってるみたいだがそんなに見る内容無いだろとw
カプコンの一次受けてきた、かなり人少なかったんだけど大阪開催に集中してるのかな
大阪で一次面接の翌日に東京でも一次面接とか…カプコンェ…
>>672 プランナーの筆記?
東京の日程って25だけだよね?
>>672 東京もかなり少なかったよ
書類とwebテストでばっさばっさ落としたと思われる
676 :
中の人:2013/03/27(水) 00:38:41.51
>>670 セガに残ってるハード設計部隊はもう居ないよ。
居るのは電気設計と機構設計だけ。
所謂コンシューマハード設計がやりたいなら、
エスアイエレクトロニクスに行くのがいい。
社長は元CS開発本部長。社員は半数以上が元CS設計。
喧嘩別れしたん?電気設計と機構設計いればCS向け作れそうだけど
679 :
中の人:2013/03/27(水) 00:55:45.19
>>678 CS撤退のときにリストラされた設計部を
加賀電子が丸ごと買い取りました。
電気設計とハード設計は別物です。
無理です。
680 :
中の人:2013/03/27(水) 00:58:05.38
ちなみにコナミには昔ASIC設計専門の
子会社がありました。
まじかー
電気・機械設計とかも辞める人多いの?
>>674 いや、デザイナーとサウンドとプログラミングの実技
カプって全職種ES段階で絞ったのか
実技もあるし面接しなくてもだいぶ切れるんじゃね
セガの2次面の結果が4日経っても来てない
くやしいです…
俺はセガの二次面の結果五日後に来たし
12日たってから来た奴も知ってる
>>685 8日後に二次の連絡来たけど合格だったから気にするな
セガは一次通過の連絡がこのぐらいの期間だったからとそろそろかと確認したら落ちてた
そこそこ自信があっただけにくやしいな…
志望してたゲーム会社からバンバン祈られる
カプコンの企画筆記の結果はいつだ。
サイレントだから気付いたら落ちてそう
合格者にのみ2週間以内に連絡って言ってた気がする
まあどうせこないから期待しないでおこう
692 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/27(水) 14:12:09.95
>>689 祈られる=いらない じゃなくて、
祈られる=その会社じゃなく、別の業種・業界に合ってると思ってなくなく落とす
こともあるらしいですよ(風の噂)
本当に祈ってるならその別の業種を教えてください(泣)
694 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/27(水) 14:23:54.65
ゲームが好きなだけでゲーム業界を志望してるなら
ゲーム雑誌の出版社にでもいってください
てめーに聞いてねーぞ雑魚
そ、そうだそうだ
697 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/27(水) 14:40:23.12
作れる人間が必要なのであって、消費者が欲しいわけじゃない。
ゲームが好きなだけなら、お金をはらってゲームを買って利益に貢献してください
なんかこのスレ定期的にわかりきった説教を書きに来る人いるよね
しかも全員ageてる
一人がずっと書いてるくせーな
699 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/27(水) 14:53:55.55
このスレには3人しか書き込んでないんじゃないか
実質何人なのかは俺も気になっていた。
701 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/27(水) 15:05:19.80
スクエニも赤字だして社長交代か。
ゲーム業界もこのままではいかん。
ただ好きなゲームを作ってるだけでは駄目な状態なのではないか?
702 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/27(水) 17:19:37.81
今のスクエニが好きなゲーム作ってるだけに見えるなら節穴
むしろ商業主義に走ってブランドイメージを損ねて失敗している
704 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/27(水) 17:22:55.25
>703
ファイナルファンタジーに憧れてスクエニ入った人たちが
ファイナルファンタジーのリメイクや同人レベルのものをどんどん出して
ファイナルファンタジーのブランドイメージのバブルがはじけた
705 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/27(水) 17:26:52.16
ゲームがなかったころにゲームを作った人たちと同レベルの才能が必要なのに
ゲームが好きな連中は自分の好きなゲームと似たものばかり作ろうとする。
同人ゲームでも作りなさい
リメイクに関しちゃ作りたいからやるんじゃなくて手軽に金になるからやるんだろ
どこもそうだ
>>705 当時のゲームもパクりパクらればかりだったけどなw
708 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/27(水) 17:37:37.82
手軽にカネが欲しけりゃルミナススタジオなんて作らねえよ
スクエニは家庭用を柱にして、そこに大金をかけるぶん、リメイクや派生で稼いでる。
ブランド戦略としては合ってるんだけど、肝心の家庭用が金かかりすぎ+評価低すぎで、総崩れした
いや、むしろ利益考えすぎて好きなゲームを作れていないんじゃないか?
711 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/27(水) 19:55:46.20
好きなゲームが作りたいなら同人でどうぞ
>>686-887 ちょっと他所で圧迫を食らって弱気になってた
連絡が来るまでは希望を持ってみるわ
ゲーム業界の現状の話は他所でして
ここは選考や就活の話しようや
>>683 カプの技術は一次実技試験のときにES持参だよ
任天堂は専門卒も2割強いるってマジなの?
716 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/27(水) 23:09:09.97
アクワイア結局エントリーしてから一回も連絡が来ない
718 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/28(木) 02:13:38.11
今ゲームの企画で業界入るなら絶対ソーシャル、スマホゲーが穴だと思うわ
2013卒はマジでタイミングがいい
2014卒は遅すぎたな
つまりDeNAかGREEかCyGamesか癌呆が正義
CyGamesなんか家庭用ゲームの技術者結構引っ張っているしな
コナミから遅れてるって連絡すら来ないんだが大丈夫かこれ
cygamesきのういのられたわ
コナミはいつもそうだよ
連絡もなしに2、3週間放置されてサイレントかと思ったらいきなり通過ですとか言われる
スクエニ選考パージされた…
SEN・皇にて選ばれるのは真の聖徒のみだから
SCE事務きてるっぽいな
祈られたわ
フロム結果まだだよな・・・?
もうちょっと待ってろ的な連絡はきたけど
スクウェニのプロデューサー職のES通過率ってどんくらい?
自身あるの書いたんだが祈られた
元々がどのくらい受けてたかわからんから通過率はわからんけど
通過した人数は二次の面接は東京大阪合わせてプロデューサーだけで数十人くらいだと思われる
コンマイ今通過の連絡来やがった
スクエニって三次が最終だよな
一次通過者そんなに残ってるもんなのか
あんっ!
733 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/29(金) 00:09:08.39
24 名無しさん@引く手あまた 2007/09/05(水) 09:33:15 ID:ja6OGoOs0
>22
ファルコムは新卒に限って言えばめちゃくちゃ学歴問われます。
友人は面接で
「ふーん、ゲーム専門なんだ・・・なんで大学行かなかったの?勉強できなかった?w」
とかさんざん弄られてお祈りでした。
>>728>>730 スクウェニ受けてる人が予約日が東京大阪合わせて10ぐらいしかなくて
一次の集団面接で4対1だったってさ
二次でどのくらい残ってるんだろう?
メタギア5きたな。メタギア部門新卒大量採用とか来ないかなあ
二次は個別の面接だから枠が10なら10人じゃないの
2次のコーテクの筆記結果きてるのか?
>>735 どうかなー、メタルギアっていうか小島プロは中途しか取らなさそうだよなぁ
ハードル糞高そうだけど新卒取ってないって事は無いと思うよ
コナミプランナー職希望してたけど、メタルギア部門ってのあったぜ
一次選考の課題がめんどくさすぎて挫折したけど
コナミのプランナー祈られたけどメタギで募集かけてたわ。
ありゃ新卒も入れて作る気まんまんだな。
ちょうどメタギア部門のPG志望で1次面接前だから期待してる
このまま採用されてスタッフロールに名前載せてくれないかなあ
>結果については合否に関わらずメールもしくは電話でご連絡いたします。
>(連絡のない場合はご縁がなかったものとご認識ください)
どういうことですかね…(無知)
セガか?2週間以内と言われて3週間以上たってから祈られたぞ
メタギア部門なんてあったんだな
今から新人入れてVに間に合うんだろうか?Vがいつ出るのかにも因るけど
試験日程が追加で用意されたと思ったら即満席で予約できなかったでござるの巻
オメエの席ねえから
案だけ取られて不採用なんて有り得るの?
そんな優秀な案を出してくる志望者なら、企業もそう簡単に落とさないんじゃないかと思っていたんだけど
バンナムではESの案の著作権は著作者帰属だった。他者も同じかは知らんけど同じなら取られはしない…はず
後に使われて著作を立証できるかは別だが
つーか就活生の企画で商品になるようなものなんて殆どないよ。
>>753 だよなぁ、ちょっと前に企画であったグラスホッパーから出たゲームぐらいだよなあx……
俺プログラマ志望なんだけど、プランナーって大変そうだなーって思うわ
奇抜な案を出せるだけじゃなくて、あらゆる雑用をこなす事務処理能力も必要なんだっけ
しかも、一発屋じゃなくてコンスタントにネタを考え続けるって、俺なら30でハゲるわ
PGでもどこかで管理側に回らないと居場所なくなる気もするけど
なお僕はまだ入りやすそうなPGで入ってどこかで企画側を乗っ取ってやろうと思ってる
なんかさ専門無駄にとってるカプが世界で戦えて
一流大学卒ばかりのスクエニが落ちてく様をみると泣けるよ
カプコンが世界で……?
世界のカプコン
>>756 実際そういう人も多いしね
プログラマー発だからできる企画もあると思う
専門をまるでとらない任天堂
762 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/29(金) 18:45:19.85
カプコンが好調なのはエンターライズのおかげなんだが・・・
パチスロも最近は不穏だねぇ。この先一体どうなるのやら
>>725 SCE去年度面接行ったけどいろいろきつかったからES落ちで良かったと思うよ
>>764 どうきつかったの?圧迫されたとか?
まあどうせおれも落ちるんだろうけど
カプコン今さらお祈り通知て…
一ヶ月以上前のやつやん
カプコンとかもう忘れてたわ
祈られたけど
>>765 全然圧迫とかじゃなくてむしろフランクだよ。ただ俺の場合一緒に受けた人が完成度高いプレゼンしたからすげー恥ずかしかった。プレゼンの準備にかかる時間も馬鹿になんないし
カプコンくっそわろた
カプコンてサイレントじゃなかったのか
こないだの課題選考会の結果は合格者だけに発表だったと思うが…
カプコンわろた。受けてたことさえ忘れてたわ。
ESで祈られた人とかいるんだw
プランナー筆記試験の結果はサイレントだと言ってた
>>768 一次でプレゼンあるのか
プレゼン苦手だしどうせ通ってもどうせ落ちてたかもしれんな
今更カプコンのお祈りきたー
カプコン通知来てるん?PGで受けたけど特に連絡きてない
セガお祈りだ
今来てるカプコンの通知って2月にあった選考のか?
お祈り祭りだなw
三月末は就活生にとっちゃ辛い時期だ
アトラス
積極採用対象 大学生(文系)、大学生(理系)、大学院生(文系)、大学院生(理系)、短大生、専門学校生、高等専門学校生、海外大生
何でもいいのか(驚愕)
アトラスの説明会行った限りだと学歴は問題にしてなかった。プランナー以外は
アトラスは事務職無いのか・・・
784 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/30(土) 20:40:15.46
そもそもアトラスに必要なのは・・・センスじゃね
アトラス説明会だと専門卒ですって人ばかりだったな
任天堂がホワイトなのはわかったけど、他はどこが白めなんだい?
任天堂だけ特殊であとは似たり寄ったりブラック企業
プログラマなんてどこ行ってもブラック(と思ってる)。濃いブラックと薄いブラックの違いがあるだけだな
セガの電機、ハードウェア設計で内定もらったやついる?
任天堂、残業しまくり休出しまくりの部署もある
残業休出はどこもそうだよ
その分の金がもらえるか、代休取れるかが違うだけ
コーエー辺りは割とホワイトと聞く
休養施設あったり社員寮あったり残業代がちゃんと出たり
カプコンは一番最後の名古屋開催の技術の一次試験の結果が
4月1日あたりだからこの日あたりまでには連絡くると思う
不合格はサイレント
コーエーは建物とかで上が宗教やってるんじゃないかと心配
セガ祈られたああ
セガは最終からもう3週間以上たってんのに連絡ないわ
さすがに諦める
>>798 797じゃないけどハード設計で出してて連絡きたよ。最後にレポート書いて、提出して終わり。
セガってまだハード出す予定あるのか?
アミューズメント機器とかじゃね
知らんけど
>>803 二次
スレ見る限り落ちてるやつ多いみたいだしここで結構絞るんじゃないかな
>>804 だいぶ前かな。
いや最後にレポート書いたやつ見て決めるとのこと。4月に入らないと内定出せないってのもあるのかも。
ソニーのプランナーってもう通知来た?
まだ
週活つらすぎてゲーム業とか夢とかどうでもよくなってきた
悲しい就活
就活やってると、やっぱり軸は大事だなぁって思う
上手くいかない時は特に、年収とか見栄みたいな適当な軸だったら辛くなるわ
がんばれよー
>>806 たびたびすまん
電気ハードウェア設計を志望していて
最終面接
↓
レポート提出をするように言われる
↓
レポート提出
↓
結果待ちってこと?
>>813 そんな感じだけどレポートは期限があるからまだ出してないよ。ちなみに最終終わってから12日ぐらいでレポート課題してくださいって連絡きたよ。
>>814 横からすいません
レポートってどんなものですか?
>>814 そっか、サンクス
レポート提出求められてないから、お祈りっぽいな
切り替えるか
>>815 あんま詳しく言えないけどゲームについてだよ。ゲーム詳しい人が有利な気がするからゲーム全く知らんおれは苦戦中。
>>816 おれも諦めてた頃にきたからまだわからんよ。
818 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/01(月) 11:32:34.76
カプコン筆記の結果まだ来てねーのかな。2週間コースですわこれ
>>819 2週間以内って言ってたしな
まあどうせこない
セガ連絡こねぇ…
25日筆記だったカプコンデザは渡された書面に4/1合格者のみに通知(予定)って書いてあったんだけど
日程がはっきり示されてるのってデザインだけなのか
去年のプランナーは2週間ぐらい掛かったとさ
カプコンプログラマで受けたけど書面に書いてある日付に通知こなくて凹んでたら翌日に通知きたし
>>822 サウンドも4/1だわ。
合格者のみだな、記憶違いしてた。
連絡来てくれえええええええ
>>822 03/13筆記だったカプPG志望だけど、こっちも4/1(予定)って書いてあるよ
>>824 マジか、気が抜けんな。ちなみに何時ごろ?
>>826 翌日夕方5時以降にしかもメールという予想外の塊で来た
>>827 なんじゃそりゃ
よっぽど時間がなかったのか
829 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/01(月) 18:49:13.17
今ゲーム会社に入ってもソーシャル担当になる確率が高いぞ。
ばっちこい
まずどーにかこーにかこの業界に潜り込めるかが第一の壁だしなー
グッバイバンダイナムコゲームス
コナミ、アーケード部門の面接連絡来たわ
一次で個人面接は想定外だった
>>822 2月末にデザ筆記受けたけど通知の予定が6月になってる俺は一体…
>>834 自分は3月最初にPGでデザの人と同じ会場でテスト受けたけど
×6月→〇3月に直してって指示されたよ
向こうの指示ミスか834の聞き漏らしだと思うよ
>>835 マジか。ありがとう。
そしてつまり、今は4月だから、俺はお祈りの可能性が濃厚と…
セガがサイレントだよorz
合否にかかわらず連絡する(連絡のない場合はご縁がry)
↑どゆこと?
838 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/02(火) 02:51:43.01
ポケラボのソードオブファンタジアしてたら怒られた
>>837 合格者は全員に連絡はするけど、不合格者はそれに限らないよってことじゃね。
数も多いから遅れてないこともあるから連絡来てなかったら落ちてるよ―みたいな。
セガって例年どのくらい採用されるの?
コナミプランナーC日程がWEBテストとプランナー課題が同じ締切日だということに今気付いた
両方の機嫌が4月3日(必着)なのにWEBテスト結果連絡が4月5日(金)、プランナー課題が10日間を目処ってどういうことやねん
しかも今日の昼にそれぞれの締め切りが近いというメールが別々に来た
勘違いした俺も悪いのであきらめることにする
>>841 どういうことって…普通に考えりゃわかるだろう
なんかすごく普通のことしか言ってない気がするんだが
一体何をどう勘違いしたんだよ
844 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/02(火) 22:01:28.71
セガ通ってた
完全にサイレントだと思ってブックマークから消してて焦った
845 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/02(火) 22:35:10.99
今セガは超絶ブラックやぞ。
厳しいががんばれ。おれは辞めた。
セガどんどん人抜けてるよね―
CS系もgloopsにだいぶ取られたと聞いた
バンナムデザお祈り...
>>839 なんか揚げ足とるような感じになってしまうが
合格者に不連絡とかないんだから、そんなの書く必要があるのかって思ってしまう
セガもバンナムもコーテクもSCEもお祈りさえこないよ…
何なんだよ… 連絡するよっていいつつのサイレントだったらやめてほしい
SCEって通過者のみ連絡だった… 良く読んでない自分も悪いんだな…
カプコンプランナー筆記の結果まだだよな・・・?
きびしいとはいえ期待してしまうよ
>>847 3月15日がデータの〆切日だった回?
うち何も連絡来ない…何グループかに分けて選考してるのかな…
カプコンもブラック セガもブラック コナミもブラックとか言ってお前ら
854 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/03(水) 08:50:39.82
>>853 そんな連中が取れる内定が
トーセだってんだから、笑うよなw
コナミプランナの筆記やってきた
本社に60人ちょいいたけど倍率は2、30って考えるべき?もっと?
心折れそうだ……
スクエニ二次も集団面接とか舐めてるのか
その分一次でがっつり落とせよ
一次でどのくらい落としてるんだろうな。半分ぐらいかな
お前ら的にどこがホワイトなの?任天堂以外全部ブラックとか言われそう(^^;;
スクエニって何次まであるんだっけ?
任天堂も普通に終電間際まで残業させられるぞ。
36協定を200時間で申請してるから残業代はちゃんと出るけど
862 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/03(水) 16:22:32.27
ポケラボいきたいなあ
GREE資本だけどセガと合弁会社あるし
シリコンバレーから10億円の資金調達に成功だってさ
将来性は分からないがものすごくスキルが付きそうに思える
ガールフレンド(仮)やりたいお
>>858 任天堂も含めてこの業界ホワイトなんかね―よ
というか期待しちゃいかんよ
マスターアップ直前は任天堂でもどこでも残業だらけだろう
まあブラックな中でも特にヤバいところはあるけどな
コンマイとかIFとか朝鮮一とか
セガ「俺たちもいるぜ!」
>>864 任天堂はマジでホワイトだぞ
知り合い居るが営業がホワイトな会社は他に類見ないと思うって言ってる
好きなこと仕事にしてんだから俺はブラックでも構わんと思うんだがなぁ。まぁ、限度はあるが。
いや〜それでもプラチナから漂うブラック臭には勝てなかった…
まあでもブラックよりはホワイトのがいいべ。ポケモンじゃねーんだから
あそこはもう開き直ってるよなー
自己犠牲で作品を作ることを誇ってるとしか思えない…
コナミからなんかきてるけど怖くて見れん
開発環境が最もホワイトそうに見えるのはモノリスソフト。新卒募集してないけど
残業は失態だっていう方針はどこも見習ってほしい
モノリス座談会では若い人に来て欲しいって書いてあったのに新卒募集してないよぉ…( ; ; )
878 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/04(木) 00:49:45.47
↓こういう奴が居るから、会社としては
「んじゃ別にあなたでなくても結構です。ゲームの仕事できるなら
安くてもいいから喜んでやりますって人、いくらでも居ますから」
となるわな。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
443 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2012/11/05(月) 12:32:24.70 ID:fyKNOjkN0
>>442 だから、そうなる前に転職しなよw
ウチの会社でも、結婚したり子供が出来たりの
タイミングでゲーム業界脱出して他業種に転職した
同期や先輩は沢山いたよ。大体30前後が多いかな。
自分のやりたい事より、家族や生活を重視するのは
全然悪いことじゃない。
俺なんかはもうドップリゲーム業界に染まっちゃってるし、
仕事自体が好きなんで、もはやそれは考えてない。
なんぼでも仕事するし、給料も食えればいいレベルで結構。
こういう奴が結構居るからね。
早く帰りたいなら結構。サビ残イヤならとっとと帰れよ。
休日出勤もやらなきゃいい。
俺は全部喜んでやる。新しいことなら、タダでもいいからやらして欲しい。
今でもそう思ってるよ
カププランナー筆記からもうすぐ二週間経つけど連絡こねえ…
ここが最後のゲーム会社だったし、才無きおれはいよいよゲーム業界あきらめるよ。あとは任せたぞ、おまえら
コーエーまだかよ
いつまで選考日程の調整してるんだよ
カプ連絡こねーな。落ちたか。
883 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/04(木) 06:10:24.98
884 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/04(木) 08:41:44.02
197 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/28(土) 12:51:14
コーエーの面接終わった後に、面接官と就活生が何人か固まって仲よさそうに雑談してた
何のつながりかと思ったら三田会だとさ。慶應って横のつながり凄いんだな。
あいつらに就活で勝てる気がしない
koei→keio
明日でSEGAの最終面接から二週間。積んだか…
>>880 1ヶ月って描いてなかったか?
締切日とかからすると4月中盤になると思うけど。
それよか、コナミはどうなってんだよw
調整しすぎだろwww
セガもたくさん人受けてて時間かかるみたいだな。
結果まで時間かかるけどご了承くださいってきたわ。
>>887 コナミまだ連絡こねぇwwwwwww
何ヶ月待たせるんだよ
>>888 もうそろそろみんな最終じゃね?
891 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/05(金) 01:46:26.70
人事担当座談会より任天堂部分抜粋
------------------------------------------------------------------
結果として、有名大学の方が多く入るということはあるかもしれない。
でも、それは、自由競争の結果なのだと私は言いたい。大学に入るというのは
自由競争の最たるものでしょう。
有名大学に入るというのは、それだけ本人に能力があり、努力をしたからで、
難しい問題を解けるか解けないかで優劣が決まる。
これは人生の現実なのであって、点数がよくても悪くても同じように扱うというアンフェアなことをしたら活力がなくなります。
ですから大学入試はフェア・コンペティションで、ちっとも悪いことだとは思いません。
(中略)我々はいの一番に、自由競争に基づいた人材採用をします、と宣言し実行してきました。
学生に機会をなるべく多く与えたい、というのが基本的な考え方です。
完全自由応募ですから、誰でも受けてください、その代わり全員、試験をします、ということです
某ネトゲー会社の説明会で専門の学生が今までの採用実績で専門生はどのくらい採用されてるか質問してたけど、
答えは「専門出身の方は一名います」だった。これまででたった一名だとさ。
ゲーム会社だろうがなんだろうがやっぱり専門より大卒の方が受けがいいし優秀なんだろうな。
優秀かどうかはさておき、受けがいいのは確かにそうだな
だから、専門が悪いのかっていうのは別問題だろ
受かる奴は受かるし落ちる奴は落ちる
学歴重視だけど結局は実力があるかどうかだよ。なけりゃ辞めるし。
頭脳明晰なホームレスと普通の理系大学院生、
一度付き合ったらもし問題があることがわかっても早々別れられないとしたらどっちと付き合うよ
専門卒=ホームレスってか
896 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/05(金) 09:26:37.09
数学や英語の試験で東大卒が専門卒に負けることは99%ないでしょうね。
会社ってのはやりたくないこともそれなりにやらなきゃいけないわけで、
ゲームなの分野だけで通用できるって人間は、それこそ契約とかアルバイトでいいんだよ。
正社員は総合力なんだよ。
他業界に比べればゲーム業界の学歴フィルターなんて無いようなもんだろ
学歴見てるのは任天堂かコーエーくらいしかない
一番学歴見てるのってフロム・ソフトウェアじゃなかったの?
カプコンなんて専門ばっかじゃねーか
スクエニも新卒でマーチ未満見たことないんだが
セガ2次受けてから10日経った
連絡はまだ無し
スクエニは一次通った。 一次の隣のやつは宮廷の院生だった
BNSは筆記で死んだ
もう持ち駒スクエニしかない・・・でも学校に求人来てないし受かる気がしない・・・
もう俺の就活も終わりだ・・・2次すら通る気しねえ
>>898 フロムなんか全然見てないほう
よく見てる部類はKT、任天堂、BNG、スクエニあたり
カプ祈られたなこりゃ
あー残念…
SCEの第1回エントリーの結果がそろそろだけど誰か来てない?
学歴云々言ってる時点で受かる気しないけどな
しっかり自分の実力見せてりゃどこだって受かるよ
数学とか云々言ってる時点で終わってる
開発は最低限の社会的マナーがあれば、文句言われないよ
総合力(笑)だわ
数学の試験で―とか言ってる時点で終わってる。
中途ならともかく新卒で学歴は前提条件だろう
そりゃあ実務経験も無い人間のどこを信頼するかってなるわけだから
今までどんだけ努力したかがしっかり表れる学歴や成績が指標にされるのは当然のこと
主観的な内容のESや自己PRと
客観的評価も含まれる学歴や資格
まあそりゃ後者の方が信憑性がある
910 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/05(金) 21:08:56.61
カププランナーは実際どうなんだろうか
通ってる人はもう連絡きてんのかねぇ・・
まあもう諦めて入るけどやっぱ多少の期待はもちろんあるから
はっきりダメなのか大丈夫なのか早いタイミングで知りたいわ
カプププププランナー
コナミのWebテストで今日発表で連絡きた人いる?
>>910 おれもカプププラでまったく同じ心境だわ
みんしゅーとかにもまだ報告ないし、合格者にも連絡まだなのかな。まあ諦めてるけど。
一応来週の月曜で二週間だな
セガって今もブラック体質?
昔はパソナルームとかあったけど
やべ、今思い出したけどカププラの試験のアンケートに、今プレイしてるゲームにベータ中のゲーム書き込んじまってた
タイトルしか書いてないけど、こりゃ落ちたかな
それで落とすはずがない
「守秘義務を守れない口が軽い奴」って判断されるかもしれない
タイトルだけならギリギリセーフだと思いたいが
>>912 C日程?
だったら19時頃に通過の連絡来たよ
クローズドβの守秘義務は内部データの情報だけだろ
プレイヤーであるってだけならセーフじゃね
タイトルだけじゃ違反にはならん。あんなネット上でテスター募集してるのならな。
それさえ違えばむしろ、ゲーム好きって余計に思われるかもな。
わざわざ応募してまでプレイしてんだから。プランナーなら好印象かもしれん。
正直、そんなとこ見ないと思うけど。
任天堂子会社への提出作品をディスクに焼こうとしたら
VAIOが故障して動かなくなった
そんなに任天堂が嫌いなのか
922 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/06(土) 02:33:31.08
バンナムデザイナー、順番に合否来てるっぽいんだけどまだ来ない
っていうか三日も四日もかけてないでまとめて送れよ…
ディンプス筆記通った
セガで働くから内定したひとよろしくね
おう
もうすぐフロム(エンジニア)の筆記と適正検査があるだけど、何かやっておいた方が良い事とかある?
とりあえず、順当に物理(力学)と数学(ベクトル・内積・外積・図形と方程式)の復習をしてるけど
なんだフロムもう書類選考おわってたんか
プランナーだけどサイレントだったわ
フロムって送ったのが早い人には先に結果出してるんじゃね?
とはいうものの正直そろそろダメな気がしてきたが
>>929 到着順に選考するってかいてあったな
おれけっこうぎりぎりに出したわ
>>923 お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
面接頑張れ!
932 :
927:2013/04/07(日) 03:04:42.68
>>928 >>929 自分は〆切一日前に出したクチから、よっぽどエンジニアが先行してない限りは残念ながら……
ってかよくプランナーとか応募する気になったね
正直あのESで何を書いたら採用官にウケそうなのかさっぱり検討もつかんわ
エンジニアは「これとコレができます雇ってください」って書けばいいから(書くだけなら)簡単だったけど
で
>>927だけど、フロムの筆記を受けた人はここにはいないのか?
なんかネットで調べるとネットワークやらシェーダやらマルチタスクやら出るという話があってどこまで対策すればいいのやら途方にくれてる所なんですけど
ああースクエニの2次緊張するー
4次まであんのに2次で緊張とか世話ないけどどう対策すりゃいいかねー
え?4まであんの?
職種によって違うんじゃなかったっけ?
HPにも書いてないし選考フロー不明瞭だよな
sceは明日か
938 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/07(日) 23:06:30.59
コ●エーの▲藤萌のお尻の形がエロすぎる。
射精が止まりません。
彼女、おっぱいも大きいし。
エリーに食われてろよ
カプププププランナーの二次募集はじまったな
カププランナーの筆記試験合格通知きた奴はいないのか
フロムプランナーの書類通過来たわ
943 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/08(月) 19:42:44.83
カプき
カプコ
最近書き込み少ないけどみんな落ちて消えて行ったのか?
内定も出始めてるからってのもあるのか?
947 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/08(月) 22:50:28.79
各々面接の結果待ちなんだろう
ある程度選考進むと、個人特定されそうであまり選考について書けない、ってのはあるな
内定したら、書き込まなくてもいいしな
個人特定されても特に影響なさそうだけどな。ってか人事もそんな特定してる暇ないしね。
951 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/09(火) 00:44:30.32
まあでも最終とかまで行ってて内容書くことにリスクは負いたくはないだろうな
俺は最終までは行かずに惨敗してるからただの予想だが・・
ただサイレントとか情報が遅かったり変則的なところのは特定されない程度になら情報頼みたいわ
俺もリスク負わない程度には出来る限り書き込むようにするしさ
セガの2次まだ結果こないわー
もうすぐ2週間だがこれは完全にお祈りですね・・・
暇は無くてもチェックだけはしてるらしいよ
2015卒
GMARCHの心理専攻
体育会系&コンビニバイト
資格→運転免許
こんな俺でもゲーム業界で働きたい場合、事務で受けるしか無いかな?
今からプログラミングを猛烈に勉強する
956 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/09(火) 14:07:39.94
>>954 ゲームのアイディアを1日10個ぐらい考えて企画書書く
絵がうまけりゃ作品を大量に作る
プログラム組めるならゲーム1個ぐらい作って、あとは猛烈に勉強
別に雕塑でも何でもいいから物づくりしてるってのもいいかもな
956の言ってるようにセミナーに参加もいいかもしれん
とりあえずは一個は誰にも負けないっていう自信があるような物を作ればいい
sceきたぞ
SCEもニンテンドーもサイレントか……
うおぉぉぉ、どんどん落ちていく……
あんまし行きたくないとこが受かるとか……
しばらく2chやめて作品でもつくるかな……
サイレントヒールーのーうたー♪
みんなでうたおうー♪
行きたくないとこが受かるというか
それがお前のいけるところなんじゃねぇの
そうやって蹴って結局どこもいけずに地元の工場に就職といいオチ
>>963 やっぱそうか、まぁゲーム会社だし……そこ行くかな……
964とかになるのは嫌だしな
ゲーム会社に入れる・求められてるだけ、落ち続ける人より幸せってもんよ
昨日内定の電話を頂きました。
この板には長い間お世話になりました。
皆さんも是非諦めずに頑張ってください。
sce俺も来たわ
カプコン2chやみんしゅう見てるやつは受かってないのか
デザだけど、なんか知らんうちにセガ落ちてて笑った
連絡無いからサイレントかと思ったよ。マイページだけの連絡じゃ気付きにくいって
971 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/10(水) 01:49:42.07
新卒諸君は4月8日の朝日朝刊読んどけよ。
コナミのキャリセンに送られた人の話が出てる。
奥さんは嘆き悲しみ、コナミは
「会社内の事なので、外部に話す気は無い」とけんもほろろ。
HPで探しても記事ないんだが
コナミはこういう所さえなけりゃな…
はい
セガからお祈りです
はい
コナミってかゲーム業界ヤバイな
いつ首切られても構わないと思ってる人じゃなきゃ向いてないんじゃね
978 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/10(水) 09:17:06.36
ついに国の調査が入ることになった。
KDE.
セガはどうなんだろうか。すごく夢のある仕事だけどな。
内定頂いたけど他のメーカーとかに言っても一緒なんだったらゲームだよなぁ。
セガとコナミはブラックだろう
よっぽどゲーム好きじゃなければ他業界行った方がマシだと思う
セガのブラックさは会社公認だからな
バイトから目指すことにした
983 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/10(水) 13:45:19.77
984 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/10(水) 13:49:34.96
私が仕事の現場の経験によって身につけた能力は、仕事の作法のようなものでしかありません。
その作法が有効に機能しているシステムにおいては、能力を発揮しますが、
誰も経験したことがない事態に出会った時には、それは何の役にも立たないものです。
しかし、クリエイションというのは、まだ誰も経験したことのない跳躍を必要とします。
それはある種「賭け」のようなものです。失敗するかもしれない実験です。
それは「探究」といってもよいでしょう。その探究が、一体何の役に立つのか分からなくても、
大学においてはまだだれも知らない価値を探究する自由が与えられています。
そのような飛躍は、経験では得られないのです。それは「知」インテリジェンスによって
可能となることが、今は分かります。
大手だとコナミ、セガ、スクエニ、カプコンは激務不安定の四強だろ
どこも過去に自殺者出てるし
986 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/10(水) 14:03:49.12
高級ホテルなどが入る六本木の東京ミッドタウン。コナミグループのゲームソフト
子会社の50代社員は今年2月、社内手続きのためこのビルにある本社を訪れた。
正社員なのに、受付で「ゲスト」と書かれたプレートをもらわないと入れない。
この男性が所属するのは、「キャリア開発課」。社内では「一度配属されたら
戻ってこられない」と見られている。
自宅待機が中心で、会社のパソコンやセキュリティーカードは取り上げられ、
社内外の仕事探しをする。
男性は長年、ゲーム開発を担当していた。コナミはここ数年、ソーシャルゲームが
好調で業績も良い。だが1年以上前、
上司から「キャリア行き」を告げられた。転職しようにも、この業界で
は50歳を過ぎると求人はまずない。
「この会社では、社員は使い捨てですよ」。
妻は「この先どうなるの」と言って泣いた。部署には、大ヒットしたゲームに関わったプログラマーも
いたが、次々に辞めていった。「2010年以降、少なくとも100人は退職した」と男性は言う。
コナミ広報は朝日新聞の取材に、「社内体制は非公開なのでコメントできない」と回答した。
987 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/10(水) 14:04:27.58
「2010年以降、少なくとも100人は退職した」
「2010年以降、少なくとも100人は退職した」
「2010年以降、少なくとも100人は退職した」
「2010年以降、少なくとも100人は退職した」
「2010年以降、少なくとも100人は退職した」
スクエニまだか
面接以上に緊張してるわ
任天堂以外ホワイトはないのか…
SCEとか
992 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/10(水) 17:15:30.35
>>990 有名どころだったらコーエー、HAL研はホワイトって聞くけど
っていうかこの質問何度目かよく確認して書き込めよ
コーエーほんとにホワイトなのか?
海外の有名ゲームスタジオはあんまりブラックじゃないらしいよ。はは。
海外と言っても北米、北欧、ヨーロッパ、東欧と色々あるんですが
特に韓国とか日本以上にブラックの臭いがする
>>993 福利厚生はしっかりしてるとかなんとか
振替休日も時間外手当もきちんとでるらしいし
>>993 エリーの宗教かぶれと学歴差別に耐えられれば後は他のどこよりホワイトだよ
なのか?とか聞かれても詳しくは知らんがなとしか
就活してんだから自分で雰囲気見てきたらいいじゃん
999 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/10(水) 22:37:33.34
999で俺にエロい女体の愛人ができる
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1001 :
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