DPの不満点とその改善案、次回作への要望 11

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1名無しさん、君に決めた!
2chに書き込むだけでは開発者に意見を伝える事は出来ません。
“クラニンのアンケートに感想を書く”のを絶対に忘れない様に。
ただしあくまで不満点要望を挙げるスレですのでアンチはスレ違いです。
一つの意見にこだわらず建設的な意見を出してください。

出た意見に反論を書くのは勝手ですが、そこから見苦しい議論になって荒れないよう注意。
(特に個体値の幅に関する話題は過去スレでほぼ毎回荒れました)
挙げても議論しても変わらないというのを常に忘れないようにしましょう。

☆次スレは>>980が立てる。立てられない時は代わりを指名。
★基本的にsage進行。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
☆鯖(サーバー)負荷軽減の為、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。
 ttp://ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html

前スレ:DPの不満点とその改善案、次回作への要望について 10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1196762785/
2名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 19:21:51 ID:???
今までに出た不満点と要望

クリアするまでに
・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。
・トレーナーとの戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。
・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。
・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。
・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。
・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。
・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。
3名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 19:22:18 ID:???
操作関係

・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。
・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。
・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。
・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。
・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。
・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。
・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。
・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。
・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。
・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。
・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。
4名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 19:24:45 ID:???
図鑑関係
・♂と♀で違いがないポケモンの姿も、ポケモン図鑑で♂♀別に見ることができてしまうため、♂と♀の違いが小さいのか無いだけなのか、視覚的に分かりづらく不便。
・♂と♀の違いがないポケモンが多すぎる。結果、↑のような不便さを招いてる。
・ポケモンの数が非常に多いのに対し、一気に100程度飛ばして見ることができず、No.が中間のポケモンを見づらい。特にジョウト勢、ホウエン勢。

トレーナー関係
・バトルサーチャーの仕様上、室内や洞窟内のトレーナーと再戦することができない。
・ジムリーダーとの再戦が無くなった。
・バトルサーチャーで再戦するとき、ダブルバトルができなくなるトレーナーがいる。
・フィールド上のチビキャラと、トレーナーの種類が一致しない。エリートトレーナー⇒レンジャー、おぼっちゃま⇒ギャンブラーなど、他のトレーナーに流用されるチビキャラが多い。

その他
・wifi以外の普通の対戦でLv50フラットのルールを選べない。
・ポフィンが通信無しだと大した物を作れず、ポロックより敷居が高い。
・コンディションの振り直しが不可能、ポフィン作りが面倒等でコンテストに挑みづらい上に、賞品がしょぼいのでやる気が起きない。
・秘密基地での対戦が出来なくなっている。レベル上げに不便。
・新ポケモンのネーミングや姿にクセがあるものが多い。
・バランスが悪い。一部のアイテムにより一部のポケモンだけが強化されぎみ
・アイテムによるドーピングが酷いため種族値が無視されている(例、スカーフ、タスキ、など)
5名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 19:26:08 ID:???
時々ポケモンの話題から逸れたハード叩き(主にDS)に走る人が出ます
その手の話題は俗に言う「ゲハ板」でやってください
あくまでソフトの操作性が話題なので注意
煽りになりやすいので過剰にDSを持ち上げるのも控えましょう
ハード・業界
http://ex23.2ch.net/ghard/

ポケモンのタイプ相性関連の議論はこちらでも行われています
冷遇タイプをなんとかしろ!44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1194077747/

現在当スレのまとめwikiは無いようです

↓他にテンプレの追加があればお願いします↓
6名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 19:27:34 ID:???
>>1
7名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 20:42:17 ID:???
俺が感じた不満点。

・まず今回は波乗りが遅い。GBA時にあった操作性の良さと
快適さが消えている。

・ジムリーダー再戦が出来ない。せっかく優れた機能だったのに何故消した?

・伝説系の使い方がヘタ。
物語にあんまり絡んで来ない。せっかくあんだけ出したのだから
積極的に絡ませれば良いのに。
ディアルガとパルキアの戦闘イベントだって入れても良いじゃん。
捕まえられるのはソフトによってどっちかだけとかにすれば。
どうせ図鑑は埋まるのだから。

・道具預け機能が無い。今使わない道具は持ってても邪魔なだけだと思う。

・ポケトレいらない。
全国図鑑解放後に普通に出てくるようにすれば良いのでは?
わざわざこれを使って探すの面倒くさい。自転車に乗ったままじゃ使えないし。

・バトルタワーがしょぼい。
せっかくファイトエリアを作ったのならフロンティアごと欲しかった。
せっかく新ポケが出たのだから色んな形の対戦で活かしたい。
3vs3とダブルだけと言うのはあまりに味気ない。

・スカーフとタスキはいらない。強すぎる。

エメラルドの仕様の大半を復活させてくれるだけで良いのに、何故退化した。
技が物理と特殊に分かれたのだけは良かったけど。
8名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 20:49:25 ID:???
トリックルームうぜぇ
猫騙しうぜぇ
襷、スカーフうぜぇ
催眠うぜぇ
キッスうぜぇ
9名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 20:57:28 ID:???
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き メール欄に何も書かずに
http://etc7.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1200019805/



(・3・)



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
ついでにこれと同じレスを別のスレに貼り付けるとより効果的です
10名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 21:00:45 ID:???
>>8
催眠は55%の歌うまでだな。
クロバットとかの催眠術は卑怯すぎる。
襷とスカーフもまぁ同意。

他は別にいいだろ。
トリックルームも猫だましもパーティぐるみで使いこなして
こそ活きる技であって理不尽な最強技じゃない。
キッスも別に無敵じゃないし排除するまではいかん。
ハピナス同様厄介であることに変わりは無いが対策は取れる。

技で改善するところがあるとすれば現在増えすぎた、
バレットパンチなどの条件無しで撃てる先制攻撃だろう。
あれはポケモンごとの個性殺しすぎる。
11名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 21:37:16 ID:???
先制技は素早さ50プラスして攻撃くらいがちょうどいいキガス
12名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 21:46:59 ID:???
>>11
素早さ1.5倍で攻撃でも可。

やっぱスカーフ、襷はダメだな
13名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 21:51:02 ID:???
先生技カウンター技きぼんぬ
14名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 22:16:12 ID:???
とっくに出てるんだろうけど

・野生ポケモンの属性偏りすぎ
クリアまで炎がヒコザルorポニータの2択は酷い

これだけは本当にどうにかして欲しい
15名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 22:47:21 ID:???
>>10
先制技自体は別にどうってこと無いが種類増やしすぎたのが問題
遅いグロスやハリテヤマなんかがバレットで先制するのってどうよ?
16名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 23:03:39 ID:???
>>14
北海道は寒いからってことで無理やり俺は納得した

サルは3属性の伝統だし
馬は・・北海道だからだしました見たいな感じ

もともと無くす予定だったんじゃないのかな?
でもそれじゃあんまりだから↑みたいなことになったのかもしれん
17名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 23:13:01 ID:???
>>1
18名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 23:16:24 ID:???
>>10
たしかにメタグロスみたいな鈍足があんな先制技使えるのは理不尽。
エスパーではあるが同じく鈍足ユキノオーもこおりのつぶてとかわけわからんの使えるし。
ハリテヤマもか。更に言うならかげうちってのもあるな・・・。
優先度とかじゃなくて素早さ+○○で調度いいだろ。
それなら少しは素早さ振りも考えなきゃいけなくなる。
無振りでいいってなってるからメタグロス=厨ポケやトリックルームが超厨技になったりする。

とりあえずダブルでのドータクンのトリックルームは極悪。
催眠もあの仕様であの命中率はおかしい。眠ってから毎ターン50%くらいの確率で起きるってくらいが調度いい。
もちろんかけたターンにも起きることはある。それほどバランス悪い技。

それとスカーフは1.25倍くらいに抑えるべき。
種族値25より上の奴はスカーフでも抜かせなくすべき。
あれはもはやギャグだろ。カイオーガごときが最速デオキシス抜くんだぞ?
タスキも現状の先制技を考えるとあまりにおかしい。
ぶっちゃけハチマキで調度よかったと思う。
19名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 23:19:43 ID:???
>>10
ねこだましはダブルだと凶悪だぞ。
なんせ100%ひるむからな。そのスキに大抵トリックルームが成立するから厨技と言われてる。
ルームが悪いんじゃない。猫が悪い
20名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 23:21:28 ID:???
プレッシャー持ちがひるむのはおかしいと思うんだ。
逆だろ、とつっこみたい
21名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 23:22:49 ID:???
つーかプレッシャー自体弱すぎw
あれ生かせるのってルギアくらいだし。
普通ポケには良い特性が生まれてるのに一部除く伝説はプレッシャーw
ぶっちゃけ今作の伝説は弱い
22名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 23:25:32 ID:???
DPってWifi以外ではすべてにおいて退化してるよな。
バランス崩壊アイテムやバランス崩壊技、厨仕様が追加されただけ。
23名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 23:29:18 ID:???
そもそも先制技ってでんこうせっかみたいに威力弱いけど〜ってくらいで調度バランスとれてるくらいの性能なのに、
バレットパンチやかげうち、とか普通に痛いんだけどw
相手によっては半分以上減るし。
今の仕様じゃ威力40多いだろ。20くらいでいい
24名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 23:32:41 ID:???
俺が許せるのはてだすけ、でんこうせっかくらいだな。
このゆびとかってどうなんだろうね。
どのみち先制攻撃の種類は多すぎだと思う。
あれだけあったらもはや素早さが売りで耐久低いポケモン涙目。
25名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 23:42:44 ID:???
技やアイテム、デザインが悪いなどは十分俺の言いたいこと出てるっぽいし俺の不満点。


・アイテムが預けられない。
これだけなら既出だが更に不満なのは↑↓でしか移動出来ないからテンポ悪すぎる。
以前みたいに→で一気に移動すればいいものを。かと言ってタッチペンも微妙。

・波乗りをなぜ劣化した
FRLGくらいの速度に戻せ

・戦闘アニメーションONOFFの意味があまりない
OFFにしても無駄なアニメーションや泣き声はカットされず。
あげくになぜかダメージはすぐに判定されない。(ON時と大差ない)
OFFを選ぶ人はそんな無駄なアニメーションなど望んでない。テンポを望んでるんだからなんとかしろ。

・伝説系増やしすぎ
今作の伝説の数は異常。暴走してはるんですか?
伝説や幻という意味をしっかり理解してほしい。あんなに大量生産してどうすんすか?
映画配布やイベントの餌にするつもりなの見え見えですよ。だから改造が増えるんです。

・前作でしか手に入らないポケモン、ならわかるが技まで厳選するな。
こごえる風、じばくなど一部の技はエメラルドからじゃないと覚えないってのは酷すぎる。
頼むからそういうのはポケモンだけにしてほしい・・・



最後に一言
キャラの個性消すアイテムや技作るなカス
26名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 23:47:41 ID:???
こだわり系のアイテムと襷はやっぱり評判悪いな〜。
先制技は自重だな〜、種類増やしすぎ=使える奴多すぎ

>>“クラニンのアンケートに感想を書く”のを絶対に忘れない様に。
みんな、これにも協力してね。
あなたの一票(意見)がポケモンを変える
27名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 23:49:04 ID:???
>>13
弱すぎるw
28名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 23:50:59 ID:???
本当ゲーフリは糞だな。
ポケモンというブランドを使って商売してるが製作側はあきらかに二流。
結果どんどん腐らせている。売り上げ減少してる理由わかるわ
29名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 00:13:31 ID:???
ポケモンという一流ブランドを使って商売してる三流スタッフ
30名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 00:32:19 ID:???
何つーか、もう技の方もポケモンの方もネタ切れが見え見え
もはやただ増やしゃいいやって感じ
次回作はもっと酷くなる悪寒。威力95命中100の技のバーゲンセールとか糞な事やってのけそうだ…
31名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 00:36:35 ID:???
かわいい系(パクリ)増やしすぎで怖い系やかっこいい系がいない。
たまにいたと思ったら糞デザイン
32名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 00:38:08 ID:???
>>30
しおふき
威力150、命中100

これ系のセール始まるかも。
たしかに次はもっと酷くなるかも・・・みんなアンケート出そうぜ
33名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 00:43:21 ID:???
別に厨ポケとか増やしてもいいけど催眠とかキッスみたいなのはどうにかしてほしい。ヤンマとかはもう
34名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 00:54:48 ID:???
キッスの所為でだれもノコッチ使わなくなった

ノコッチの個性潰しやがって何考えてんだ
35名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 01:05:20 ID:???
逆に考えるんだ、なぜノコッチが厨ポケ扱いされてこなかったのか
36名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 01:06:50 ID:???
>>7
エメラルドは神作だったなーと振り返って思う。
充実したシナリオにクリア後までやり込める要素盛り沢山。
攻略で使えまえられるポケモンもすげーバランス良かったと思う。
火山や砂漠がクリア前のシナリオに組み込まれていたのは大正解。
37タネン ◆TaNemSWi4w :2008/01/15(火) 01:16:55 ID:???
シンオウは雪国だからしかたない
38名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 01:17:20 ID:???
皆その辺分かってるのか
中古屋さんではエメラルドの値段がDPより高かったりする
39名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 01:22:19 ID:???
一般層がまともな神経もってたことが意外だから困る
40名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 01:24:55 ID:???
入手出来るポケモンのバランスは重要だよなぁ。

初代はかなり偏ってた。
良い釣竿入手するまでで入手可能な水ポケって
ゼニガメ・コイキング・シャワーズだけだぜ。
炎ポケは始めヒトカゲだけでシオン越えたところで
ようやくロコンガーディ、後はグレンまで出てこない。

金銀水晶…特に水晶はバランス良い。
RSE…特にエメラルドはバランス良い。


ダイパは悪かったな。
せめて炎系、キツネのロコンくらいは違和感無く出せるだろう?
グレイシアとかが追加されてもクリア後しか使えない
(雪原シナリオで使えない)のはどうかと思うし。
プラチナだかなんだかが出るのならその辺の改善を望む。
41タネン ◆TaNemSWi4w :2008/01/15(火) 01:24:56 ID:???
といったものの氷ポケモン4匹は少ないとおもう
42タネン ◆TaNemSWi4w :2008/01/15(火) 01:25:47 ID:???
無理に初代と同じ151匹にあわせる必要はなかったとおもう。
43名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 01:32:51 ID:???
>>41-42
こんなに短い時間でわざわざ意見を分ける必要ないだろ
確かに氷ポケモンも少ない
151の足枷が……

>>40
マイナー版になると結構変わるもんなんだな
44名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 01:38:37 ID:???
マイナーって・・・
ブルーとかクリスタルとか バージョンアップ版だろ
45名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 01:42:34 ID:???
確かに「マイナー」じゃ合わなかったな
登場ポケは図鑑の都合上変更する可能性は低い、いや無いだろうな
覚える技が変わる程度か
46名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 01:47:32 ID:???
雪国だから炎が少ない…と言っても氷ポケもそんないない
せっかく雪原があるなら氷ポケ使いたいと考える人が出ることは
予測しなかったのだろうか?

グレイシアとユキノメコくらいは使わせろよ…ダイパの新ポケだろうに
47名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 01:56:17 ID:???
もうポケモンの種類増やさなくてもいいから
既存のポケモンを思いっきり使ってやれるシナリオに
するべきだった
48名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 02:40:29 ID:???
ジムもおかしいところいっぱいあったしな
なんでハガネ属性のジムでイワークだらけなんだよ

・・・そりゃ確かに進化すればハガネ付きますけど・・・
おとなしくコイルだのドータクでもだせよと
49名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 03:02:48 ID:???
炎のパンチと炎の牙覚えてるだけで炎使いのオーバとかw

他の炎ポケいないならしょうがないけど、全国図鑑解放後は
四天王強化版入れるとかの手もあったのにな…
50名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 03:20:08 ID:???
ジムはおかしかったなw
つかもう種類は増やさなくてもいい。
いや、増やさないでほしい。カオスすぎる
しかも糞デザインorz
消して欲しいくらいだよ本当に・・・
51名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 05:31:35 ID:???
努力値の釈迦を緩くする(765位)か、撤廃してくれ。
今の努力値限界値じゃ、先制技の安売りで攻撃&防御の高い奴だけが得するだけだし
52名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 05:42:25 ID:???
>>14
つーか
ヒメグマ・ミルタンク・ケンタロス・ロコン
ウリムー・ユキワラシ・シェルダー・クラブ・昆布ポケモン

位出せや、馬鹿ゲフリ。
53名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 05:47:11 ID:???
>>46
雪原有るのにユキワラシ入れとかないゲフリは
ホントただ作ってるだけのアホの子だわ、うん。
桃鉄スタッフに、ポケモン分布を手伝って貰ったらいかがでしょうか?

…って冗談ぬきで思うわ
54名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 06:11:44 ID:???
>>51
そしてあのバランス崩壊アイテムもあって素早さが高い奴が冷遇される現状。
ラッタやピジョット、エビワラーくらいの素早さ種族値ならまだしも
メタグロス、ハリテヤマ、ユキノオーみたいな超鈍足も先制してしまう理不尽仕様w

>>53
ユキノオーなんか見た目キモくてシナリオクリアに使う気にならんしなw
55名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 06:17:26 ID:???
>>51
まぁ努力値全部限界までOKにすると
すべてのポケモンが同じようなキャラになるからそこは難しいな。
先制技の威力は20、もしくは10くらいに落とすべき。
初代のでんこうせっかくらいの強さ。
抜群とは言え先制技で半分以上の減りは酷すぎる。

そしてスカーフと襷は仕様変更。
スカーフ=最速同士で素早さ種族20↑と同等程度の上昇にする。
襷=ハチマキが10〜15%。襷は40%。
強制耐えみたいなバランス崩壊アイテムは光の粉程度の貢献率にしろ
56名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 11:00:38 ID:???
>>50
キミがあわなくなっただけだよ、ポケモンを卒業する
時がきたんだ、よかったな
57タネン ◆TaNemSWi4w :2008/01/15(火) 12:03:33 ID:???
ユキノオーがキモいだと!!!!許さん!!!!!!!
シンオウ図鑑はクリア後を前提としすぎている気がする!!!!!
58名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 17:35:54 ID:???
>>54
俺は見た目よりも(むしろ他の新参に比べりゃだいぶマシ)、
ただでさえ糞トロいテンポに拍車を掛ける霰の方がウザいから使わなかった
59名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 17:38:34 ID:???
>>56
小学生乙
60名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 19:19:41 ID:???
>>58
ルビサファも天候効果がテンポ無かったが
ダイパで更に悪化するとは思わなかったわ('A`)
同じ3DポリRPGのFF3&4やDQ4より遅いって、ゲフリさんの悪い冗談ですか(涙)
61名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 19:38:09 ID:???
デザインを良い悪いっていってるのはほんとに両者5分に思える
普通にダイパからのポケモンのスレもあるし、それぞれファンも多いだろう

でも全ポケモン中メガヤンマだけは死ね、見た目性能共にあれはないわ
トゲキッスのが可愛げがあるぶんマシ
62名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 19:40:39 ID:???
スタッフ乙
63名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 20:14:16 ID:???
まぁスカーフと襷が駄目なことはよくわかった。
64名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 20:20:55 ID:???
ゲーフリ死ねばいいのに。
あんたらにゲーム作る才能はないよ。
まだちょっと才能のある素人が作ったほうがいい気がする。
特にデザイナーはポケモンを駄目にした罪で首つって死ぬべき
65名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 22:08:24 ID:???
ズバット、コダック、コイキング、イシツブテ、
ケーシィ、ワンリキー、メノクラゲ、トサキント
って次回作も出るの?もし次回作でもこいつら
出てたらもうポケモンも終わりだな。
66名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 22:11:11 ID:???
旧作ポケの進化系で良かったのはモジャンボぐらいだ。
ベルトとZもまだ許せる。
酷かったのはエレキブル。なにあれ。ふざけてるの?
67名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 22:12:29 ID:???
>>66はデザインの話ね。
68名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 22:13:21 ID:???
金銀リメ発売が一気に濃厚になったわけだが
DPの不満が解消されている事を望みます

まぁ出現配置とかそういうのはオリジナル金銀のバランスの良さを再現するだろうし
沼とか雪とかストレスが溜まるようなものもないだろうから
DPよりは確実に良い出来になるだろうけど
69名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 22:27:28 ID:???
ねこだましの威力強すぎだろ……
なんだよ、同レベルの一発でHP6割持ってかれるって。
70名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 22:29:33 ID:???
http://remoon.blog15.fc2.com/

WiiとDSで発売が控えている任天堂主要タイトルの発売日情報が飛び込んできました。
リストは以下。

■「マリオカートWii」:4月下旬
■「突撃!!ファミコンウォーズW!!」:3月6日
■「スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール」:3月20日(祝)
■「ポケモンレンジャー バトナージ」:3月20日(祝)(電撃オンラインにて発表がありました。)
■「ポケットモンスター ゴールデンサン/シルバームーン」:今冬より予約開始。発売は2009年を予定


--------
じゃあ金銀リメに要望
カントーをもっと充実させて下さい><
71名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 23:09:40 ID:???
>>61
良い悪いが五分五分とかそれぞれファンが多いだろうとか偉そうに言ってる癖に批判してるという矛盾
72名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 00:55:45 ID:???
連続攻撃系の技の性能上げてくれ。
先制攻撃系の技の威力下げてくれ。
タイプによってえこひいきすんな。
逆鱗有り得ん。性能下げろ。
ポケモンのデザイナー変えろ。
HP1残るアイテム要らない。技だけで充分
73名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 01:03:34 ID:???
逆鱗は今のでいいだろ。
前は最大5回だったし。
攻撃後に混乱すると言うリスクを考えれば現状が妥当。
74名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 01:09:45 ID:???
>>69
先制技も強すぎ。
抜群だと半分以上とかw
75名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 01:57:30 ID:???
デザインに関してこのスレでいつもいつも話してる奴って2、3人だろ?
76名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 02:23:10 ID:???
逆鱗が最大5回だった時代なんて一度もありませんが
77名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 02:41:57 ID:???
>>65
そいつら出ると、違う地域って感じが薄れるんだよなあ…
78名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 02:49:33 ID:???
>>68
チュートリアル省略。
秘伝を使う際のテキストを短縮化(ルビサファ以降長いしくどい)
セーブ時間短縮(仕様上仕方ないかも知れないが、ダイパはプレステゲーム並みに長すぎて酷すぎ)
画面切り替え時間の改善
アニメoffでポケトレの一番目ポケモンのボール投げシーンカット
アニメoffでポケモンの登場時のアクションをカット(クリスタルでは出来た)
アニメoffで、ライフゲージの減少アクション短縮。

のサービスはして欲しいが、今のゲフリに出来るかどうか…
79名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 03:11:59 ID:???
ぶっちゃけダイパってクオリティがDSらしくないっていうか
GBAっぽい
80名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 03:21:39 ID:???
攻撃外した歳のメッセージで「技は失敗した」の表示がむかつく。
「(相手)はかわした!」にするだけでもだいぶマシになるのに。
あと、眠ってる相手に攻撃外すとかありえないだろ。
81名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 05:13:24 ID:???
>>80
眠ってる相手に攻撃や盗み失敗するのはポケモンに限らんからなあ…
82名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 06:53:08 ID:???
コダックは次回作でも増田がディレクターを勤めるなら
また出てきそうな気がする。ズバット、イシツブテ、
コイキングが出てこなくなっても。
83名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 06:55:30 ID:???
出る場所がより限定されれば……コダック系
いっそのこと希少価値を上げればいいのに
84名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 08:53:10 ID:???
ゴルダックはもうコダックから進化させないと
入手できないようにして欲しい。もしかすると
コダックの分岐進化でおたくポケモンのオーダ
ックとかできたりして。
85名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 10:25:28 ID:???
お前のことじゃん
86名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 13:45:07 ID:???
フィールドを元に戻して欲しい。
無理に3Dにするから謎の場所なんてものができるんだよ。

それとWi-fiバトルタワーの対応悪過ぎ。
負けた時にもいちいち聞いてくるのは腹が立つ。
どうせ結果はサーバに送信しないといけないんだからさっさと送信しろ。
87名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 17:13:04 ID:???
幻ポケ利用して映画とかの入場者数稼ごうとか映画ネタを作りやすくするために伝説増やそうとか
適当なデザインやバランスとかセリフとか…

今のポケモンはもはや商業用道具にしか見えん
ゲーム内で散々「ポケモンを道具扱いするな」とかほざかせてた癖に
作った本人が道具扱いしてるとは笑える
88名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 17:39:46 ID:???
伝説をあんまり出さないでくれ
弱いポケモンを救済してくれ、強いポケモンをより強くしてどうするよ?
89名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 18:22:30 ID:???
ある程度の格差はあって当然
何でも平等にしたがるのがゆとり
90名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 18:26:58 ID:???
その癖いざ強化されると「俺の○○が厨ポケ化した」と叩くんだよな
91名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 18:43:29 ID:???
増田はコダックの生みの親
増田はカモノハシとアヒルが
好きな動物。
92名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 21:26:31 ID:???
全部のポケモンが平等な強さとかそれこそありえんクソゲー。
格差があるからいいんだろ。
まぁカイオーガとかはどうかと思うがそもそも今回の伝説はそこまで強くない。
バランス崩壊アイテムあるだろ
93名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 21:48:48 ID:???
>>88
>>強いポケモンをより強くしてどうするよ?
カイオーガくらいしか強くなってなくね?
他はむしろ差縮まってるどころか抜かすだろ。バランス崩壊アイテムのせいで
94名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 21:56:44 ID:???
>>87
伝説配布は、小学館(コロコロ)の所為だよ
自分所の雑誌の作品が弱い(低クオリティ)のばっかだから
ポケモンアニメや任天堂の蜜月に依存しまくってんだよ。

久保なんか大っ嫌い!
95名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 22:00:30 ID:???
>>94
去年(一昨年?)のファミ通インタビューの内容は酷かったな→久保
まあ配布を誇らしげに語る恥さらし丸出しの文章は
読んでるこっちの方が、顔から火が出る位の恥ずかしさだったわ('A`)
96ghgh:2008/01/16(水) 22:08:24 ID:FroKZzGo
配布なんて映画ヒットのため
97名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 22:29:11 ID:???
すげぇ単純な上に既出かもしれんが
ボックス整理をタッチペンで出来るようにしてほしかったな
98名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 23:01:43 ID:???
逆に面倒
99名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 23:11:56 ID:???
別にダイパから思ってる事じゃないが
そらをとぶでマークした所に行けるとかの機能をいい加減つけてほしい。
パルパークとか行くのがいちいちめんどくさい
100名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 23:25:57 ID:???
>>93
ゴローニャとサイドンとかサマヨールとジュペッタのより強い方だけが進化したこととか
ゲンガーがタイプ一致特殊技を得て強化されたのに対して、ウツボットはタイプ一致物理技が奪われたこととか

>>99
お前パルパークの目の前に飛べないの?
101タネン ◆TaNemSWi4w :2008/01/16(水) 23:40:36 ID:???
タウンマップの緑のアイコンはわかりやすいと思ったけどなー
102名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 23:41:06 ID:???
>>89
>>92
なにも、完全に平等にしろとは言わんしそりゃぁ無理だろう。
ただ、あまりに弱いのと、あまりに強いのがいるとね……いらない子扱いされるのが不憫で
もうちょっとこう・・・なんとかできない?ってはなしなのよ、わかる?

ウツボットやゴローニャなど扱いの悪いポケモンがいる一方で
メタグロスがバレットパンチとか使えちゃったりするし。

あと、あれだ……似たような能力の奴や劣化○○扱いされてるのは、技やアイテムで差別化してくれ。
真っ先に思いつくのは、キレイハナとラフレシア、タイプは違うけど……
103タネン ◆TaNemSWi4w :2008/01/16(水) 23:44:49 ID:???
いらない子扱いするやつが酷い!!!!差別!!!!!!
104名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 23:48:21 ID:???
またタネンの構ってクレクレ自演が始まりました
105名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 23:53:28 ID:???
あとアレだ、プラスル、マイナン、パチリスみたいなピカチュウの劣化みたいなのは要らん。
それと、ベビィポケモンもやめてくれ……進化後出せよって奴の進化前とかもう……
そもそも、進化前が出てきてもメリットのある奴があまりいないのはどういうわけだ。
106名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 23:59:00 ID:???
>>104
騒がしいから放置
世代云々は雑談スレ以外相手する事ない

ハンテールはフローゼルと比べ同一特性(素早さで負ける)・習得技では劣化と言われている
後攻バトンぐらいしか優っている点がないのは問題
107名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:21:58 ID:???
岩、草、氷の耐性の酷さは泣けてくる。

岩…攻撃面では優れているが、結果として他のタイプのサブウェポン、弱点が多いので地面か格闘を等倍にしてほしい
草…攻撃面でも防御面でも扱いがひどい、せめて弱点を一つ減らしてほしい
氷…やっぱり攻撃面は優れているのでサブウェポン、耐性が一つで弱点が4つ……耐性一つか二つ増やしてくれ
108名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:30:21 ID:???
攻撃面で優れているのを防御面も優れるようにしちゃダメだろ。

水の効果抜群増やしてくれって言ってるのと同じだぞれ。
109名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:39:12 ID:???
鈍足メタグロスの先制パンチでHP半分以上減るとかまじ無いわ。
なんなのこの糞バランスの悪さ
先制技のバーゲンセールですかそうですか。
オマケに抜群じゃなくても半分以上減りますねそうですね。
いや抜群だと瀕死ですよね素晴らしい。
ミュウツーなんかかげうちだけで余裕で半分以上。
急所なら即死ですねそうですね。
素早さ無視ですね素晴らしいですね
110名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:41:00 ID:???
サンダースがグロスのバレットで半分以上減らされました^^
111名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:42:42 ID:???
優先度+1とかじゃなくて
素早さ+○○とかにしろよ糞ゲーフリ。
素早さ無振りでも先制出来るとか変な冗談いい加減やめろゴミーフリ
112名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:42:57 ID:???
すばやさ至上主義へのアンチテーゼだろ先制技のバーゲンセールは

・・・とはいえ極端すぎたがな
色つき先制は威力20で上等 ノーマルと違って弱点つけるんだからさ
113名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:45:48 ID:???
とりあえずスカーフと襷はバランス崩壊アイテム。
特にスカーフ。
個人的に猫騙しもってどうなの?って思うが。
先制の上に100%ひるみはいくらなんでも無いだろう。
あんなの先制じゃなくしろ。自分より素早さ低い相手にしか使えんくらいで調度いい
だからトリパが厨パとか言われるんだよ
114名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:47:09 ID:???
そういえば猫騙しも先制技のバーゲンセールの立派な一員ですな
115名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:48:33 ID:???
先制技で一番ひどいのは猫騙しだな
116名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:49:48 ID:???
>>112
グロスみたいな超鈍足キャラに先制技はないだろ。
例え威力20でも許せん。
鈍足は基本的に耐久火力高いのに
117名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:50:38 ID:???
先制技はホント酷いよな…
なんで俺のガブリアスがキモマンモスに負けなきゃいけないんだよ
氷のつぶて自重しろ
118名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:51:47 ID:???
先制も襷もだけど何よりスカーフだけは何とかしてもらいたいわ。
デオキシスがカイオーガに抜かれるとか糞すぎる。
あの程度のデメリットであれは酷い。
119名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:54:41 ID:???
先制は素早さ+50くらいに落ち着くべき。
電光石火だけは許すが色つきで威力40優先は無い。
120名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:56:28 ID:???
>>116
同意
習得ポケモンの調整が必要だった

つか怯み回復のアイテム必要だろ
対猫だましのみならず怯みの場面は多い
121名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 00:58:08 ID:???
理不尽な先制

ハリテヤマ、チャーレム、雨無しルンパッパの確定猫だまし
鈍足メタグロスのバレットパンチ
ノロマヨノワールのかげうち
弱点結構つけるふいうち

すべてにおいて威力が高い
個人的に許せるのはでんこうせっかだけ
122名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:00:01 ID:???
あぁミカルゲもだな。
ゲンガーとかがふいうちやかげうちして先制してくるならわかるよ・・・
あんな素早さ無振りくさいキャラが先制とかもうね
123名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:00:42 ID:???
>>121
ユキノオーのこおりのつぶて




つーか先制技多すぎ
124名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:01:41 ID:???
どうも、先制技が悪いというより、使える奴が強いのが問題だなぁ
弱い奴や微妙なやつなら、覚えていてもいいと思うんだ。
125名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:02:19 ID:???
>>120
だな。少なくとも現在の仕様なら怯み対策のアイテムはないと。
まぁ先制ってとこがおかしいんだけど。マニュクラスならともかく
126名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:03:00 ID:???
スピアーとかが先制技使えたって問題ないと思うんだよね。
問題は、先制技抜きで十分強い奴がぶちかましてくるからもう……
127名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:03:04 ID:???
ミュウツーがどんどん弱くなっていくわけだね
128名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:04:03 ID:???
ミュウツーは伝説戦でも活躍出来るほど強いが

襷もってふいうちだけで勝ててしまうという糞仕様。
129名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:05:56 ID:???
いっそ、次回のポケモンは取得技とかアイテムを見直したほうがいいかもわからんね。

前作で育てたポケモンは、折角育てたのに!とブーたれる人も多いだろうから
個体値を受け継いで卵に還元されて移動……とか、そんな感じで
130名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:06:04 ID:???
てか攻撃アップとかすばやさアップとかあるじゃん?
前からこのくらいの能力上昇率だったっけ?
なんか多すぎる気がしないでもない。
とりあえずメガヤンマ乙
131名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:07:02 ID:???
格闘ポケモンに強い岩技を与えるのはやめて欲しかった。
飛行を返り討ちにするヘラクロスとかなんか違うだろ。
132名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:07:15 ID:???
>>129
大爆発の使えなくなったカビゴンみたいだな。
取得技変えなくても技そのものの仕様変えればおk
133名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:07:59 ID:???
スカーフヘラクロスとかまじで厨ポケ
つかスカーフ頭おかしすぎ
134名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:08:50 ID:???
スカーフヘラクロス

ミュウツー一撃
ディアルガ一撃

しかも絶対に先制
135名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:09:28 ID:???
>>131
それ初代からじゃなかったっけ。
136タネン ◆TaNemSWi4w :2008/01/17(木) 01:10:02 ID:???
どうせなら、全タイプのポケモンに苦手ポケモンへの対策技をくれればいいのに
137名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:11:06 ID:???
技の仕様変更なら……

とりあえずバレットパンチは、自分より遅い相手だと後攻になるとか、そんな感じにしてほしい
はどうだんは、威力落とせ。
138名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:11:25 ID:???
一回ストーンエッジと地震を消せばいい
139名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:12:01 ID:???
ねこだましなんて技欄埋めるだけだろ
1ターンしか使えないし
だいたい使ってくるヤツは読めるからゴーストなりはがねなり交換しろよ・・・
140名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:12:12 ID:???
>>130
少なくとも金銀まではあんなには上がってなかったとおも。
2段階上げる系ならまだしも1段階上げる系使うくらいなら相手叩いてたほうマシって感じだったし。
141名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:12:53 ID:???
>>139
あれは威力のの問題じゃないんで
142タネン ◆TaNemSWi4w :2008/01/17(木) 01:14:18 ID:???
しかし怯み技が万延してるおかげで、全作ではザコ特性扱いだった「せいしんりょく」が有利になった
143名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:16:16 ID:???
こういう奴に当たるとどうしたらいいかわからん。
よほど特殊なPT組んでないときっつい。

鈍足ドーブル
ドータクン

もちろんドーブルが猫騙し、ドータクンがトリム。これやってくることはわかってる。
だがわかっていてもどうしようもない場合が多い。挑発2人なんて1つの枠に2人も入れてねぇよ。
それだけならまだしもそのドーブル、その後はダークホールやってくるんだぜ?

バレバレ戦略のくせに自分の作戦が決まって上手くいったと思ってそうでめちゃくちゃウザイ
144名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:18:05 ID:???
>>142
せいしんりょく持ってないほうに猫騙しやるだけだから無問題。
せいしんりょく持ってて挑発出来るそれなりに使えるポケモンいるっけ?
クロバットとかの催眠は意味ないんだよ。どうせラムだし
145名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:19:03 ID:???
猫騙しトリックはたしかにひでぇよなぁ
146名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:20:37 ID:???
>>143
ダークホールドーブル使ってくる時点で
ダブルダークライやダブルカイオーガ使ってくる奴と質は変わらんので
相手にしなくていい、と言えるLV
147名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:21:40 ID:???
>>143
そんな奴にあたったら俺なら即降参する。
あいにく挑発2人なんか俺も入れてない
148名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:23:05 ID:???
トリルそのものを防ぐ方法がトリル返しか挑発×2しかいないことが既に問題。
猫騙しは本当に酷い。
トリルだけじゃなく雨にも使える
149名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:24:18 ID:???
ドータクンを1人で1ターンで落とすとか急所にでも当たらん限り不可能
150名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:25:44 ID:???
そしてお決まりの大爆発がきまったああああ。
その爆発が仮に両方に守られたとしてもトリル張っただけで仕事は果たしてる
151名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:31:34 ID:???
でも、トリックルームは短いし……個人的には、キマワリとか悲惨なポケモンが
大活躍する数少ないチャンスだからあんまり、出しにくいのもあれかなぁと思う。
152名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:33:25 ID:???
天候はたやすく変えられるがトリックルームはそうそう打ち消せない……か
既存の技に解除効果をつければまだ良かったかもしれない
トリルそのもののアイデアは斬新で優良なんだけどな

そういや打ち消すときも強制後攻……
153名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 01:42:49 ID:???
うちではルカリオとカイリューが活躍してくれてる>猫対策
精神力いいなぁ
154名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 02:07:19 ID:???
スカーフダークホールドーブル使ってくる奴いんだけど、
こんなのスカーフダークライ使ってくる奴と同類だよね?
155名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 02:08:54 ID:???
ドーブル使ってる奴で本気でダークホールやってる奴まだいたのか。
あぁ同類だよ
156名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 02:11:43 ID:???
トリルは短いけどほぼ確実ってところが鬼。
それに5ターンって結構長いぜ。
バレバレの戦略なのに通っちゃうってところがねぇ・・・。
読みが通って成功ってならわかるけど
猫騙しはなんとかすべき。
157名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 04:00:06 ID:???
ドーブルでダークホール使う恥さらしがまだいるとは
158名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 04:39:07 ID:???
別にいいじゃん
ダークホールだって万能じゃなし
159名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 05:08:58 ID:???
はいはい
160名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 06:46:59 ID:???
別にいいじゃん
スカーフカイオーガだって万能じゃなし
161名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 08:09:12 ID:???
つまり対策取れる奴はしない方が悪い
162名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 08:10:33 ID:???
もうスレが劣化していると指摘する人間すらいなくなったんだな。
負けたからってこのスレで八つ当たりしないでくれ。
>>117
お前、ヒコザルにカウンターでやられたガブリアス厨?
163名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 08:32:05 ID:???
自演乙
164名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 08:41:51 ID:???
スカーフオーガ対策の為に襷があるのです
ミラコで乙w
165名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 08:47:58 ID:???
3すくみみたいだな。
166162:2008/01/17(木) 09:05:51 ID:1sX9Bbeg
161と一緒にしないでくれ。たまたま被っただけだ。
167名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 09:30:53 ID:BuYIKavj
ID出す流れか?

怯みそのものが弱体化してほしい
対象が自分の技しか出せなくなる(積むことはできる)、とか
本来の意味から逸れてしまうかもしれないが
168名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 09:33:48 ID:???
猫騙しのひるみ100%とキッスの特性の確率をなんとかすればよろし。
怯みそのものは今のままでいい。問題は発動率とその条件
169名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 09:41:37 ID:???
猫騙しは先制じゃなければいいんだがな。
現状だとトリル確定すぎてつまらん。
つか強制で1ターン行動止められるとかある意味催眠並に厨技。
てか鈍足キャラに先制技与えるのやめろよまじで。
素早さをいくつか足した状態で攻撃ならまだしも優先度とか頭おかしいんじゃないの
170名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 09:45:37 ID:BuYIKavj
優先度は悪あがき的な意味で必要
事実同じ優先度なら素早い方に勝てない

とりあえずあまりにも使えるポケモンが増えすぎた
171名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 09:51:48 ID:1sX9Bbeg
>>170
良いことだと思うけど。
対戦の文句を言うスレじゃないんだけど。
172平成元年:2008/01/17(木) 09:57:14 ID:a7ksek5v

俺てきに秘密基地を復活させてもらいたいんだが。。
あれおもしろいじゃん。いろんな人発見できて。
ただwifiになったから秘密基地なんかつくったら数多すぎて無理とかになるならそれはそれで
実際に会ってやり取りした人の秘密基地だけ表示されるようにすればいいし。
173名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 10:00:28 ID:BuYIKavj
>>171
人違い
スカーフドーブルの人?と勘違いしないでほしい
174名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 10:08:41 ID:???
ちょうはつとねむりを最短2ターン、最長3ターンにしろ
ダークホールは、なくせ。それしかない
175名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 10:15:32 ID:???
>>170
3行目が問題だからこんなに批判多いわけですが
176名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 10:17:33 ID:???
優先度はてだすけとこの指以外は必要ない。
メタグロスが問答無用で先制とか物理的におかしい
177名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 10:29:30 ID:???
>>172
君、地下通路って知ってる?
178名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 10:44:52 ID:???
そもそも猫騙しってかならず成功するような技じゃないだろ常識的に考えて
179平成元年:2008/01/17(木) 11:14:06 ID:a7ksek5v
>>177
え?知らん!
なにそれkwsk
180名無しさん、君にきめた!:2008/01/17(木) 11:45:38 ID:FFbf+8V0
もう種族値と個体値なくせよ・・・・みなが同ステータスでやれば差別されるポケがいなくなるのにな。

俺は初代からのお供のフシギバナを活躍させたいだけなんだそれなのに黒猫やら炎猿などばかり使用しやがって戦っててつまんないだろ!これじゃ家のフシギバナがひきこもりになっちまう涙
181名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 11:49:52 ID:???
なんという釣り
182名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 11:57:24 ID:1sX9Bbeg
>>173
ごめん、>>171の2行目はこのスレ全体に対してだった。

対戦で負けたからって相手の戦術を否定しにくるな。
183名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:00:20 ID:???
テンプレを読めば如何に自分たちのスレが間違っているかわかるかと思うので、
今までに出た不満点と要望

クリアするまでに
・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。
・トレーナーとの戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。
・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。
・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。
・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。
・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。
・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。

184名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:00:48 ID:???
操作関係

・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。
・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。
・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。
・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。
・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。
・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。
・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。
・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。
・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。
・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。
・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。

185名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:01:16 ID:???
図鑑関係
・♂と♀で違いがないポケモンの姿も、ポケモン図鑑で♂♀別に見ることができてしまうため、♂と♀の違いが小さいのか無いだけなのか、視覚的に分かりづらく不便。
・♂と♀の違いがないポケモンが多すぎる。結果、↑のような不便さを招いてる。
・ポケモンの数が非常に多いのに対し、一気に100程度飛ばして見ることができず、No.が中間のポケモンを見づらい。特にジョウト勢、ホウエン勢。

トレーナー関係
・バトルサーチャーの仕様上、室内や洞窟内のトレーナーと再戦することができない。
・ジムリーダーとの再戦が無くなった。
・バトルサーチャーで再戦するとき、ダブルバトルができなくなるトレーナーがいる。
・フィールド上のチビキャラと、トレーナーの種類が一致しない。エリートトレーナー⇒レンジャー、おぼっちゃま⇒ギャンブラーなど、他のトレーナーに流用されるチビキャラが多い。

その他
・wifi以外の普通の対戦でLv50フラットのルールを選べない。
・ポフィンが通信無しだと大した物を作れず、ポロックより敷居が高い。
・コンディションの振り直しが不可能、ポフィン作りが面倒等でコンテストに挑みづらい上に、賞品がしょぼいのでやる気が起きない。
・秘密基地での対戦が出来なくなっている。レベル上げに不便。
・新ポケモンのネーミングや姿にクセがあるものが多い。
・バランスが悪い。一部のアイテムにより一部のポケモンだけが強化されぎみ
・アイテムによるドーピングが酷いため種族値が無視されている(例、スカーフ、タスキ、など)

186名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:02:02 ID:???
>>179
取説嫁カス
と、釣られてみる
187名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:06:19 ID:???
・賞品がしょぼいのでやる気が起きない。
・新ポケモンのネーミングや姿にクセがあるものが多い。
・バランスが悪い。一部のアイテムにより一部のポケモンだけが強化されぎみ
・アイテムによるドーピングが酷いため種族値が無視されている(例、スカーフ、タスキ、など)

これら追加したやつ出てこい。
188名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:06:41 ID:???
>>183-185
確かにテンプレの案とは方向がちょっと違うが、
先制技が増えすぎたってのは十分DPへの改善案だと思う
189名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:11:58 ID:???
>>188
先制技が増えたことは別に良いと思う。襷があるわけだから、それへの対策として多くのポケが持っても良いだろ。
誰かが言ってたが色付き先制、必中技は、威力をノーマルに対して下げるべきってのは、納得。
190名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:20:19 ID:???
トリックルーム対策にトリックルーム入れてやれば良いじゃん。
初手で挑発とトリックルーム、相手が猫騙しトリックルームならどっちにしろ防げるんじゃね?
チラ裏だと思ってくれ。
191名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:22:01 ID:???
つまり催眠強化・一部の先制技を無効化するゲンガー最強ってことでおk?
192名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:25:06 ID:???
ガブリアス、ゲンガーが使えるポケなのは間違いないが、だからって叩くなと。
こんな風に書くとガブリアス厨とか言われるわけだが、誰があんなキモドラゴン使うかっての。
ドラゴンといえば、特殊最強のカイリューとボーマンダだろ。最強じゃないけど、チルちゃんも
193名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:25:28 ID:???
ノーガード+爆裂って絶対狙ってるだろ…必中で威力そこそこで混乱とか無いわ
元からそこそこ強いカイリキーにこんな特待するくらいならマイナーに付けてやれよゲーフリ
194名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:26:43 ID:???
>>192
1行目とそれ以降が矛盾している件について
195192:2008/01/17(木) 12:28:23 ID:???
>>194
叩いてる理由がデザインだから別に良いと思いました。
196名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:33:53 ID:???
>>195
日本語でおk
197名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 12:38:41 ID:???
>>195
嫌です。
198名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 13:53:16 ID:???
次の配布は当然、Lv50のバンギラスなんだろうな。攻撃の上がる性格の
199名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 13:56:00 ID:???
ゴローニャとマルマインには爆発技に役立つ特性が欲しいよね
200名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 14:07:59 ID:a7ksek5v
>>186
説明書にそんなの書いてないでしょ??
地下通路って何よ?
普通に道としてあるやつか?
201名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 14:50:19 ID:???
>>200
何というゆとり
説明書を1ページ1ページ大声を出して100回読んでこい
202名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 14:56:24 ID:???
>>201
今時の子は、説明書もテンプレもスレタイすら読めないんだよ。
203名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 15:17:21 ID:???
あ?ゆとりゆとりうるせえよ
たまたま早く生まれたからってそんなに偉いのかよ!
204名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 15:17:50 ID:???
釣り乙。
205名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 15:41:47 ID:???
>>203
偽物乙
本物はsageもできないゆとりなのよ
206タネン ◆TaNemSWi4w :2008/01/17(木) 15:57:27 ID:???
おれはプレイ前に説明書なんてジムリーダーのページしか見ないけどな。
207名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 16:45:54 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2053866

先制技のくせにふいうちの理不尽な威力
208名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 17:21:34 ID:???
ナエトルのタマゴグループが植物
ガブリアスのタマゴグループが怪獣
マリルのタマゴグループが妖精
なのが納得いかない。
209名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 17:27:09 ID:???
>>207
うわー改めて見ると酷いなこれは
210名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 17:28:56 ID:???
さいみんじゅつの命中率を60に戻し、
うたうの命中率を70にする。
防音あるし当然。
ラッキー系のポケモンはうたうを覚えられなくし、同時に前作から持ってくる際はうたうを忘れなければならなくする。
後、キングドラとシードラの特性交換。
211名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 17:39:32 ID:???
>>210
催眠術50
うたう60 でいい。
70だと多すぎ。

眠りそのものを弱化しちゃえば問題ないが
212名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 17:39:53 ID:???
>>209
普通の先制技でも四倍相手なら、2倍ふいうちと同じ威力。
耐久のないポケは落ちる。
213名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 17:41:39 ID:???
>>211
胞子みたいに限定されたポケが覚える話じゃないからね〜
催眠は
214名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 18:25:43 ID:???
メガヤンマは糞ポケとよくいわれますがハピナスならラム
も寝言もたせるまでもなく対策になりますね
215名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 18:38:12 ID:???
読んでて思ったが眠り粉を叩く奴は居ないのな(まあ草ポケモン弱いしね)
216名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 19:24:31 ID:???
メガヤンマやクロバット並に速い奴が覚えられるようになったら叩かれるだろうな
217名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 19:25:25 ID:???
草の眠り粉はどいつもこいつもやどみがばっかで
相手にしててつまんね、身代わりで完全終了だし
218名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 19:53:40 ID:???
ダイパは能力振りのバランスがおかしいよなぁ。
ガブリアスの素早さが102じゃなく100だったり
銅鐸の特性が一つでトリル覚えなかったら
強ポケ上位くらいの位置だっただろうに。
特にガブの種族値はスタッフが狙ってるとしか思えない。

先制技もそこそこ速さのあるポケモンだけにして欲しい。
以前は鈍足の電光石火使いとかいなかったし、
神速は一部のポケモンしか使えなかった。
219名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20:02:04 ID:???
>>215>>217
グラードンコンビのようりょくそワタッコ
220名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20:20:09 ID:???
なんで素早さ無振りのグロスやハリテヤマに先制されなきゃいけないんだよ。
ふざけんな
221名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20:20:40 ID:???
>>218
ガブリアスなんてたいしたことないだろ、最近なんて
砂撒いて身代わりしかしてこないから突っ込んでこない分先に
潰せば、マンダのが止まらない

>>219
グラードンなんて普通のルールじゃ出てこないので問題ありません
222名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20:27:41 ID:???
なんだよ普通のルールって。
ワロスw
バトレボのフリー対戦じゃ関係ありません。
そもそも伝説出てきたら勝てない〜なんて弱小PTなんかやめとけw
223名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20:28:48 ID:???
(;^ω^)
224名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20:39:51 ID:???
カイオーガとダークライは別として

その他の伝説よりも禁止にすべきポケモンいっぱいいると思うんだけど。
てか別に伝説ってそこまで抜けて強くないよね
225名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 21:57:50 ID:???
ドータクン利用して猫騙しトリル使ってくるカス多すぎ。
ルカリオ育てるわ
226名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 23:36:47 ID:???
この指は時代後れか
227名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 00:11:29 ID:???
>>225
むしろこっちも遅いメンバー組めば良いのでは?
228名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 01:25:22 ID:???
>>131
亀でスマンがヘラクロスの岩技に関して同意
金銀の時点ですでに強ポケだったのに
続編でさらに苦手タイプへの対抗手段を与えてしまうのは納得がいかないし
そもそも岩雪崩とかストーンエッジとか明らかに似合ってない
229名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 02:33:35 ID:???
たしかにカイリキーとかならわかるがヘラクロスはおかしいな。
格闘系は覚えるって仕様にしちゃえ、って手抜き間がある
230名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 02:52:45 ID:???
蟲なら蟲らしく酸でも吐いてほしいな
ハガネにばつぐんのをな
231名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 03:34:43 ID:???
>>228-229
つーか、岩石封じ&岩落とし以外の岩技を
岩・鋼・地面・伝説ポケモン以外が使う時点で違和感有るんだが…
232名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 03:54:39 ID:???
カイリキーとかは別に違和感無い。
格闘系でも一部だけにすりゃいいのに
233名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 09:06:39 ID:???
そもそも、じしんやストーンエッジは安売りされすぎ
234名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 10:09:30 ID:???
>>228
他にもゴウカザルのエッジや草結び、ハピのステルスロック、スターミーの草結びなんかは
どう考えてもひいきにしか見えない

強ポケを更にひいきするくらいなら唯一神やウツボットとか強化すべき奴がいるだろうに
235本物:2008/01/18(金) 11:52:48 ID:wVZoWgNg
ゆとりで〜す!
サゲもできない男の子たちと友達になりたいなぁ・。
分かったよ。説明書読んでやるよ。
>206
そうだよな?そんな墨から墨までみねーって。
まぁ読んでやるからお前ら待ってろ。
236名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 13:00:05 ID:???
釣り乙
237名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 19:59:49 ID:???
>>117
ガブリアスが普通にマンムーに勝てたらそれこそバランス崩壊なんだが。

ステルスロックの性能をどうにかして欲しい。
今の仕様だと弱いものいじめにしか見えない。
238本物:2008/01/18(金) 21:30:11 ID:wVZoWgNg
なにが釣りなんだYO!
239名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 21:33:31 ID:HJy6BgLW
電気タイプステロと氷タイプステロのどっちかがありゃ水とドラゴンの抑止力になったはずだ

なんで岩なんだボケ
240名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 21:41:53 ID:???
>>237
同意。俺は6on6専門だが、相手の先発の7割はステルスロックを撒ける
ポケモン(ドータクン、マンムー、プテラ等)
これだけでマンネリ化している。
ギャラやキッスやメガヤンマ等へのけん制としては優秀だとは思うが
その他大勢のあまり種族値が高くない虫、飛行、炎、氷には厳しすぎる。
最大HPの25%以上を奪うのはあまりに酷い。
この複合タイプなら50%。
リザードンやバタフリーやストライクやファイアー等は可哀想だと思う。
さらにまきびし、どくびしと違いひこうタイプや浮遊持ちにも当たる。
虫や氷は、さあこれから発展しようって時にこの仕打ち。
ただでさえ使いづらいポケモンが多いのに。
6on6はステロを考えると必然的にその4タイプはパに入れにくい。

さらにステロの強さに拍車をかけているのは
対抗策である「こうそくスピン」使いのポケモンの少なさ。
さらに覚えるポケモンの大体は遺伝技である。

ステロの性能を落とすか、こうそくスピンを覚えるポケモンを増やしてほしい

余談 誰だよwikiにきりばらいがステロを払えるって書いた奴。
グライオンにきりばらい覚えさせちまったじゃねーかww
241名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 21:44:13 ID:???
電気タイプステロ:でんじきらい

氷タイプステロ:アイスダスト

こんなかんじか
242名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 21:52:03 ID:???
この手の大勢が対戦するゲームは強さのバランスがとても大事だけど
大勢がやってるだけに想定外の戦法とか予期しないパラメータの使われかたがでてきてバランスが崩れがちだから
ポケモンのステータスとかアイテムの効果量みたいなデータは通常のROMとは別に専用のRAMを用意してそこに書き込み、
WiFi等のアップデートで後からでも調整できるようにしてほしい
値段が高くなるだろうけど違法な物も排除できていいんじゃないかな
243名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 21:53:16 ID:wVZoWgNg

やっぱりオッサンでポケモンしてる人って男の子狙いの人多いの?
244名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 22:00:31 ID:???
>>240むしろその霧払いを次回策で自陣のも取り除けるようにすれば、大部分のポケモンは助かる。
245名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 22:10:58 ID:???
>>244
ホントそうならいいんだけどねー
もしくは毒菱みたいに回収できるポケモンがいれば・・
246名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 22:11:51 ID:???
イノムーの時点ですでに大人なのにさらに進化するなんて・・・。
247名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 22:27:12 ID:???
>>246
ガブリアス厨乙
248名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 00:34:12 ID:???
>>243
何言ってんだ?お前ガチホモ?
ホモなんてそんなにいません。夢見てんじゃねーよ。
つかホモとか生物学的に生きてる価値ないので死んでくださいキモいので
249名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 05:40:09 ID:???
>>243
>>やっぱりオッサンでポケモンしてる人って男の子狙いの人多いの?

・・・・・・
どういう意味?弱いからバトルで狩るって意味か?
まさかウホッ系?
ホモ?もしくは廃女子?
いや、廃女子は美少年同士のしか好まないからおっさんはありえないか・・・。



ホーモホーモ
ホモしねーーーーーーーーーーーーーきめーーーーーー
250名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 06:20:46 ID:???
ふいうちの威力酷すぎ。
先制技のくせに俺のサンダースがHP満タンから襷耐え
まじで意味不明
251名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 06:37:40 ID:???
地震はともかくエッジが安売りだと?どう考えても
需要と供給があわないポイント量だろアレは・・80だぞ
賭けで沢山稼げないし
252名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 07:19:27 ID:???
>>251
バグで増やすのが現状。
ぶっちゃけ普通に何回もポイント80溜めてる奴なんていないかと
253名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 07:20:57 ID:???
つか技マシンという形になった時点で自動的に安売りになる。
仮にバグがなかったとしてもPARによる技マシン増殖はいつの時代でもあるから
結果的に安売りと変わらん
254名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 07:26:06 ID:???
猫騙しトリパ対策

ゲンガーに挑発で確定
ゲンガーがいない場合。
挑発×2、とは言ってもあんまないか。
要するに猫トリパ嫌ならゲンガー入れておけばいい。

スカーフダークホール最速ドーブルは普通に最速マルマインどうやっても抜けないので
マルマイン挑発で死亡。
ドーブル=ダークホールと見たほういいし。
要するにドータクン(トリックルーム)+スカーフドーブル(催眠引っ込め用)
という組み合わせがあってもゲンガー+マルマインで絶対にトリルはられることは無い



俺ってあたまいー
255名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 07:30:36 ID:???
ちなみにゲンガーならドータクンに爆発されてもドータクン涙目だしな。
トリパが鬱陶しいって人はゲンガーおすすめ。
この指は指係りに挑発してトリル返しくらいしかないかもしれんが。
ゲンガーかわいいよゲンガー
256名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 08:39:41 ID:???
どんなPTにも勝てるPTなんかねーよ
257名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 08:45:59 ID:???
わざわざ切断する人って意味がわかんない。
普通に降参すりゃいいのにそんなに負け認めるのが嫌なのかね?
こういう奴に切断してもらうとむしろ逆にすげーいい気分だ。向こう側でかなり悔しがってる顔が想像出来るからな。
あっさり降参する人には何も感じない
258名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 09:54:03 ID:???
自慢は他所でやってね
259名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 09:54:59 ID:???
そりゃー負けると悔しいしな。切断する気持ちもわかる
マナーが悪いから普通にダメな行為だけど
260名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 09:57:52 ID:???
>>250
読みが必要だから80でいいやって思ったんだろうけど(ゲーフリ
攻撃技読むってさほど難しくないからちょっと高すぎる希ガスな
せめて60だろアレ

>>257
1.素直に負けるのが悔しい
2.負け数として残るのが嫌
どっちにしろ切断する奴の8割は消防だと思ふ
261名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 10:38:10 ID:???
カモノハシなのに「あひるポケモン」
アルマジロなのに「ねずみポケモン」
鳥類と同じ飛行グループに属するコウモリ
魚類と同じ水中2グループに属するクジラ
軟体動物に進化する魚

ポケモンスタッフは生物に関してあんまり
知らなさそう。


262名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 10:51:28 ID:???
NOMのインタビューで究極と連呼しているがこの粗の多さから
ソレはないと言い切れる、まあ石原に相当開発せかされたんだろ

ただそういう目だつ汚点さえ改善すればあらゆる
システム面がポケモンとしてほんとに第一部完成系の作品
ともいえなくもないまだいくらでも面白くなりそうだし
デザインが沸く限り新種も増やせるから続編もいくらでも可能
263名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 10:54:58 ID:???
エメラルドより奥深く
作ってあるとかいってたど廃システムはエメのが上じゃね?ww
264名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 12:31:39 ID:???
>>261
カモノハシポケモンとかアルマジロポケモンなんて語呂悪いからだろ常識的に考えて
空飛ぶんだから飛行なんだろ常考
鯨やタコは他に属すべき所がないからだろjk
265264:2008/01/19(土) 12:33:33 ID:???
×鯨やタコは他に属すべき所がないからだろjk
○鯨やタコは単に都合的なもので生物に関して知ってるとかは関係ないだろjk
266名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 13:32:35 ID:???
広範囲のアタッカには命の魂、フルアタは拘り、耐久の弱いポケは襷、基本このパターンになっちゃうよね。
267名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 14:09:26 ID:???
いのちのたま、こだわり系、タスキ使用不可ルールで
新しいバトルを楽しむがいい! 
                   ギンガ団
268名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 15:25:02 ID:???
>>266
×命の魂
○命の珠
269名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 16:04:30 ID:???
>>264
「ぶちパンダポケモン」とか、「ビーバーポケモン」も
語呂悪そうだけど。
270名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 18:53:29 ID:???
>>262
正直もう新種はいらない。
ただのカオスゲーだ。糞面白くも無い
271名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 18:57:18 ID:???
お前らこれが何のスレかくらい理解してから書き込め
272名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 19:07:12 ID:???
エリートトレーナーぐらいはチャンピオンの如く6匹ガチパで挑んで欲しい
DPはトレーナーの持ってるポケの数がかなり少なくて萎えたから
273名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 19:14:46 ID:???
ルビサファのふいうちミロカロスぐらいしてもらわんとな。エリートなんだから
どうせ負けてもたいしたペナルティないんだから
初戦は負けて当たり前ぐらいのバランスでいい
274名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 22:27:29 ID:???
>>270
杉森
「ふるいものをかきつづけるつもりはないのであたらしいものに
つねにちゃれんじしています」

さようなら、じだいが10ねんまえでとまってるかいこくん
275名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 22:27:34 ID:???
四天王とか努力値無振りだから手ごたえがない
バトルタワーみたいに設定してくれ
276名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 22:53:36 ID:???
バトレボのマスターズカップ並の強さだったら
クリア出来ない小学生とか出てきて涙目だけどな
277名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 22:58:30 ID:???
ふいうち、かげうち、こおりのつぶて、バレットパンチ


この辺の威力修正しろ糞ゲーフリ
それと優先度とかじゃなく素早さ依存にしろこの二流スタッフ共
278名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 23:05:02 ID:???
ゲンガーがふいうちで襷耐え
サンダースがふいうちで襷耐え
ミュウツーがふいうちで瀕死or即死
バレットパンチで耐久以外の奴は大抵HP半分減り
かげうちでHP半分以上減りor弱点即死
こおりのつぶてでガブリ、ボーマンダあたりは即死か瀕死
ラプラスのこおりのつぶてで耐久低いポケはHP半分減り、弱点は瀕死

マンムーや、メタグロス、ヨノワール、ミカルゲ
鈍足で攻撃が高いポケモンも問答無用で先制技が使える



何この厨技
279名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 23:06:54 ID:???
だったらお前も使えばいいじゃんバーカ
280名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 23:26:08 ID:???
ウインディ進化、ウィンディ(とくせい:いあつ:あいてのこうげきを2だんかいダウン)
98
120
80
110
80
112
どうだ、私の考えた最強の厨ポケだぞ
281名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 23:29:25 ID:???
とくこうが無駄だな。HPにまわそうぜ!
282名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 23:30:30 ID:???
600と555両方ダブルで出す火と大発生wwwwwwwwwwww
うひょwwwwwwげーふりさんまじおねがいしますwwwwwwwww
タイプは炎ドラゴンでwswwwwwwwwwwwwwwwwww
283名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 23:31:32 ID:???
おい
なんで猫騙しがゲンガーに当たるんだよ?
チートか?ふざけんな
284名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 23:32:28 ID:???
>>283
ガルーラのきもっ玉
285名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 23:43:37 ID:???
つぶてだのバレットだの使えるやつは限定されるだろ
読めないヤツが馬鹿
大体ドラゴンにこおりタイプを相手させるのかよ
286名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 23:47:46 ID:???
先制技厨乙
そんなんで勝って楽しいですか?
287名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 00:01:22 ID:???
ふいうちってそんなに強いか?
ふいうち読みで交代や補助技をすればいいだけ。
むしろふいうちは読みゲーで楽しい
288名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 00:05:26 ID:???
ゲンガーやクソヤンマが襷持ってると腹立ちますが
マンムーやエンペルト、ヘラクロスなどなみに耐久があったり
んなもんよめるかボケみたいなやつが持ってるとクソゲーだと思います

いちばんひどいのは襷グロスでしたけんまいガブリアスが殺されました
289名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 00:25:19 ID:???
>>286
ああ、時代遅れのすばやさ至上主義野郎の鼻を明かすのは楽しいね。
勝つためにはあらゆる努力を惜しまない
そこがプロと素人の差だ

戦いを楽しもうだの情だのそんなものは必要ない
出来るだけ汗を書かず
危険を最小限にし!
バクチをさけ!
戦いの駒を一手一手動かす
それが真の戦闘だ
290名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 00:31:56 ID:???
それが君のポケモンバトルかい?
ならば、僕は絶対に負けるわけにはいかない!
291名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 00:34:37 ID:???
>>289
厨二病乙
292名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 00:36:29 ID:???
電光石火と不意打ちはいいよ別に
でも色付きと神速は威力落とすべき
293名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 00:36:54 ID:???
>>289
プロ(笑)
脳内でですか(爆笑)

トリックルームがあるのに素早さ至上主義とな(笑)
素早さ高いポケは耐久低く、低いポケは耐久高いのに素早さ至上主義とな(爆笑)
294名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 00:37:44 ID:???
>>292
ふいうちよくないだろ。かげうちやつぶてと一緒だぞ?
神速はいいだろ。タイプ一致で使える奴見当たらんし
295名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 00:56:53 ID:???
>>294
つトゲry
つアルry
296名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 01:28:07 ID:???
>>291 これの元ネタも知らんのか・・・
>>293 >プロ 例えとして言っただけ。頭悪いなホント

プロにミスは許されないんだよ
たった一つのミスでいままで築いてきた信用や信頼を失うこともある
だから手抜きはしない常に努力し続ける
ポケモンでも相手の弱みを見つけたら速攻するんだよ

それを嫌ということは勝っても負けても楽しめればいいというわけだな?
じゃあ、負けても文句言うなよ
297296:2008/01/20(日) 01:31:58 ID:???
自分でもなにいってるか正直わからなくなったろ
支離滅裂スマンかった
298名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 01:36:25 ID:???
わかりゃいいんだよ
299名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 01:55:16 ID:???
メガヤンマ死ね




ラム神秘きまったのにエアスラ3割2回連続、1回ひるみ
なんてしょっちゅう勝てるかこんなもん死ね死ね
加速だと思ったら色眼鏡
ふざけんな、気持ちワリィんだよクソムシが
300名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 03:28:25 ID:???
勝つも負けるも兵家の常
勝つときもあれば負ける時も有る
いさぎよく認めるのが肝心
一度の敗北が何だ。もう一度挑め。相手の手の内は知れただろう?
301名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 03:54:55 ID:???
>>296
元ネタって何?言ってみ

>>295
アルセウスはともかく物理キッスなんてネタだろw
使ってもよえーよ
302名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 03:58:15 ID:???
催眠を入れてる奴は例外なく糞。
とっとと弱体化されればいいのに。
現状での催眠は強すぎ。ネタでもスカーフダークライとかドーブルとか使うんじゃねぇよゴミムシが
303名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 04:00:48 ID:???
色付き先制技は威力20くらいで調度いい。
グロスやハリテヤマが問答無用で素早い相手抜かすのはおかしいので
素早さ+50くらいで攻撃にすべき。
そしたら素早さ振らざるをえなくなる。無振りで攻撃や耐久上げて先制とか虫がよすぎるんだよ。
304名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 04:27:01 ID:???
俺は催眠弱体化を信じて厨ポケヤンマにもドータクンにも催眠だけは絶対入れない。
ドーブルにダークホールなんてのはご法度
305名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 09:42:07 ID:???
このスレッドはもう潰してください。
負けた奴らの愚痴広場になってます。
306名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 09:45:56 ID:???
ここにいるやつらだって、最初はスカーフとか先制使う俺TUEEEだったんだろ。
でも、そういうのを使わなくなってきたら批判とか、中二病すぎ。
307名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 10:55:09 ID:???
ゴンベってリトルカップでは強い?
それとも弱い?
308名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 11:43:21 ID:???
>>307
思い切りスレ違いなんだが。
309名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 12:57:51 ID:???
>>306
アイテム頼り厨乙
310名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 12:59:07 ID:???
みちづれって連続で出したら失敗しやすくすべきなんじゃないのか
311名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 13:19:29 ID:???
>>301
ジョジョだよ。
2部に出てきたカーズの台詞

影武者を囮にして主人公の師匠を背後から強襲したことを主人公に
卑怯扱いされてそういった
312名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 13:23:47 ID:???
>>296
>元ネタも知らんのか…
むしろ元ネタ知らん奴のが多いだろ常識的に
313名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 14:01:56 ID:???
>>309
ずばり指摘されて涙目
314名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 18:29:09 ID:???
技と能力を活かす為にアイテム使うのは真っ当な手段だけどな。

315名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 18:31:36 ID:???
強い奴=空気読めてない という考え方が頭から離れない「俺がルール」の痛い子たち
316名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 19:01:59 ID:???
マイナー使う俺SUGEEEになりたいけど、厨戦術に勝てないよ。でも、そんな戦術使う奴認めなーい
317名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 19:04:16 ID:???
厨ポケ、厨道具、厨技使わないで正々堂々戦う俺カコイイ!
相手が使ってきたら即切断してやるけどなwww勝手にやってろwwww
318名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 19:06:27 ID:???
俺の育てた最強のポケモン達でどんな相手にも勝てなきゃヤダヤダ
319名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 19:14:20 ID:???
何という釣り
320名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 20:18:50 ID:???
>>316
厨戦術って催眠とかか?
それならいいがもしプレッシャー伝説ごときに勝てないPTならお前が弱い(下手)なだけだから認めるも糞もお前にそんな権利ないよ。


そもそも現状だとこういうPT使う奴って、やる前から暗黙の言い訳してるただのヘタレにしか見えない。
このPTだから勝てなくて当たり前。勝てたら俺すげー
もうね、あほかと。
たぶんそんな奴は厨PT使おうが厨伝説使おうがそいつが批判してる厨ポケ使いと大差ない実力なんだろうな
321名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 20:21:33 ID:???
まぁマイナーポケとやらを使うのは勝手だけど、消防のプレッシャー伝説にすら勝てないのならそれはお前が弱いだけ。
そもそも近作の伝説はそこまで強くない。厨ポケのほうが強いいきおいだし
322名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 20:28:14 ID:???
メタグロスやメガヤンマやドータクンなんて確実に伝説以上だろ。
カビゴンも匹敵、使いようによっては以上。
理不尽先制のアブソルも相当いっちゃってる
323名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 20:38:36 ID:???
>>320-322
お前ら空気嫁よ
324名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 20:41:59 ID:???
A軍
@メタグロス、ドータクン、カビゴン、トゲキッス、ヨノワール、ドーブル
Aルンパッパ、キングドラ、メガヤンマ、グレッグル、ドーブル、○○
Bアブソル、ミカルゲ、ヨノワール、カビゴン、マニューラ、○○

B軍
@ミュウツー、ルギア、グラードン、ディアルガ、パルキア、ホウオウ
Aデオキシス、ディアルガ、パルキア、グラードン、ルギア、ミュウツー
Bカイオーガ、グラードン、ルギア、ディアルガ、ミュウツー、パルキア

さてはたしてA軍とB軍ではどっちのほうが厨PTでしょーか?
そして対戦したらどっちのほうが有利、強いでしょーか?
ちなみに@同士が対戦、とかいう意味ではないのであしからず


俺は断然A軍に100マンペカ
325名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 20:42:48 ID:???
しまったレックウウザ忘れた。
ま、いいか変わらんし
326名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 20:46:02 ID:???
レックウザ涙目w
327名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 20:47:18 ID:???
>>324
大会があって勝負で好きなほう選べって言われたらたしかにA軍取る。
Bはカイオーガいるけど雨パじゃないしただの伝説なんで
328名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 20:51:40 ID:???
実はB軍は弱い。
使い手が上手ければ別だけど誰が操作しても強いわけじゃないのがB軍。
特化PTと当たったらまずきつい。
329名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 20:54:11 ID:???
ミュウツーやルギアはふいうちやつじぎり、ヤンマでも簡単に落ちるし
ディアルガなんか実はヘラクロスで一発。
カイオーガもそのPTじゃあまり意味がない。
グラードンは元々強くない。ホウオウは岩で乙
パルキアはなんだかんだで2発

B軍選ぶ奴は素人。
どう考えてもA軍のほうが強い
330名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 21:00:15 ID:???
>>327-329
釣りにマジレスするなよ。
331名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 21:09:05 ID:???
スレタイ読めない奴増えたな
332名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 01:14:59 ID:???
先制技威力高すぎ
スカーフデメリットしょぼすぎ
333名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 01:18:53 ID:???
もう先制技とスカーフのアンチは秋田
334名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 01:44:12 ID:???
スカーフは同じ技以外に攻撃の反動を受けるとかあってもいい希ガス。
2体攻撃なら当然2倍の反動。
まぁスカーフ襷先制はあまりにもアンチ多いしアンケートも出してるだろ。
俺も某サイトで結構声かけしたしな。
意外にも賛同者は多い。未だに擁護してるのは厨技厨ポケ使いだけだろ
335名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 01:55:35 ID:???
色付きだと
タイプ一致、弱点で 威力120だからなw
もう牽制のジャブってレベルじゃないw
336名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 09:11:51 ID:???
威力60の時点でおかしい。
素早さ売りの防御低いキャラ沢山いるのに鈍足高攻撃力に先制とられたらどうしようもねーわ
337名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 09:15:45 ID:???
しかも鈍足は大抵高耐久力
338名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 10:05:57 ID:???
>>334
お前らがスレ違いの書き込みばかりするからだよ。
そのくらい気付け
339名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 12:44:40 ID:???
技が良くないというか、使える奴が良くないんだよな。
大して強くないやつなら、それを持ってても足りないくらいのもいるのに
強い奴に限って持ってる。
340名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 12:51:41 ID:???
勢いに任せて中身のない書き込みばかり
341名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 12:54:02 ID:???
>>334
そういう問題じゃなくてさ。
スレのテンプレとか見て相応しい書き込みしないから>>315-318みたいな書き込みが出るんだけど。

メタグロスの先制は確かに反則級な気はするけど、
342名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 13:56:58 ID:???
ゲンガーとかならともかくヨノワールやミカルゲみたいな鈍足にかげうちはやめれ。
しかも威力高すぎ。
ふいうちも酷い。
てかサンダースやゲンガー等の素早さ売りで防御耐久低いキャラが先制キャラにまず勝てん。
343名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 14:15:23 ID:???
先制技は多くても4分の1程度のダメージでバランスとれてたのに。
今のは酷すぎ
344名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 14:25:25 ID:???
>>333
ペタ同意
345名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 14:52:27 ID:???
アブソルのふいうち。
サンダース即死なんだこれええええええええええええええ
346名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 14:56:46 ID:???
>>345
アブソル相手に特攻するお前がおかしい。
347名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 15:24:21 ID:???
なんでギンガ団がズバットなんか出して来るんだよ!
348名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 15:27:05 ID:???
>>346
そういう問題じゃありません。
先制技の威力が異常っつってんの
349名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 15:31:54 ID:???
次回作も増田がディレクター勤めるのか?
350名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 15:50:54 ID:???
技の威力なんて先制に限った事じゃないでしょうに
351名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 16:18:58 ID:???
>>350
問答無用で先に出せる技が高威力。
しかも耐久高火力鈍足ポケまで使えるから叩かれてるわけですが?
おまけに素早さ無振りでも先制。
お前ここまでの流れ読んでんの?
352名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 19:10:29 ID:???
バトルタワーで図鑑登録できれば良いと思うよ
353名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 20:23:15 ID:eSEj2+W9
すばやさ至上主義だと水・氷などにあっさりやられる鈍足の地面や岩タイプ
トリックルームで至上でなくなるとやたら強くなる、まさにバランスが取れない状態
354名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 20:27:41 ID:???
水は毒に弱ければそれでいいよ。
毒は丁度突ける弱点が少ないし。
355名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 20:36:23 ID:eSEj2+W9
ズバット・メノクラゲ・コダック・ワンリキー・イシツブテももちろんだが
個人的にはピカチュウもいくら人気があっても一キャラだし
ピカチュウ系(パチリスなどパチモノ含む)全般たまにはでなくてもいいと思う。
356名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 21:22:21 ID:???
それはちょっと無理ですね(笑)
357名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 22:20:20 ID:???
>>353
そういうことじゃなくて使える奴が多すぎなのが問題
増やしすぎなのも問題
358名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:00:38 ID:???
ステルスロックは鬼。
359名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:05:38 ID:???
同意。俺のリザに対してのいじめだな
360名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:07:49 ID:???
ステルスロックはりゅうの波動みたいに固定にしろよ。
弱点ついたら半分以上減りとかふざけんな
361名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:08:09 ID:???
りゅうの波動じゃなくて
りゅうのいかりだった
362名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:08:44 ID:???
>>351
でも>>350の言いたいことは合ってるだろ
威力100以上の技のバーゲンセールって何事ですか
363名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:10:29 ID:???
加えてハピナスなんかがステルスロック覚えると来た
何?ゲーフリはここまで贔屓して強ポケさらに強くしようとしてんの?
364名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:18:38 ID:???
インファントって何ですか?反動ダメージ無しですか。襷があれば2回使えますよね。
365名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:21:00 ID:???
インファイトの性能は異常。
しかも攻撃ダウンじゃなく防御ダウンですか。
襷あるし関係ありませんね。しかもあの命中率
本当にゲーフリは糞だ。無能だ
366名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:30:05 ID:???
同意。俺たちがゲーム作ったほうが素晴らしいバランスになるよな
367名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:31:05 ID:???
>>366
激しく中二病になる悪寒しかしない
368名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:32:21 ID:???
>>367
社員乙
369名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:49:34 ID:???
流行や世間と違う方向に突っ走った挙句に失笑の対象になるのは明らか
370名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:56:48 ID:???
はっきり言って今作の出来じゃ素人が調整させたのより劣ると言わざるを得ない
371名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 00:28:01 ID:???
先制技は成功する回数とかで制限かけろよ・・・
なんなんだよメタグロスが先制連続って。ふざけすぎだろ
372名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 00:31:06 ID:???
メタグロス唯一の欠点のすばやさを克服した瞬間である
まさに完全無欠
373名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 00:32:48 ID:???
で、大文字を発射するとそれをあざ笑うように貰い火持ちに交換すると
374名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 02:03:47 ID:???
エレキブルいるPTでなおかつこちらの電気タイプがいると大抵先に水系を出してくる。
ギャラドスとかいい囮だな。
そして大抵水系を交換してエレキブルを出し電気エンジンを溜めようとする。
すっげーわかりやすい。

最初はこんな手に引っかかったけどさすがにもう無いな
375名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 03:00:03 ID:???
>>370
開発者の方々は一応専門や大学とか出てるんだよね…?
でも操作性やポケモン分布とか
中学生にやらせた方が、まだマシなの作ってくれると思うんだが…
376名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 03:03:37 ID:???
>>362
威力下げろとまでは言わんが
インファイトやげきりんの命中は75まで落とした方が良い
↑ここまで修正かけないと、メリットの方が多すぎるからな
377名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 03:13:30 ID:???
>>375
今回のは明らかに開発時間の問題だろ
年内に出したかったから早めに出したとか何とか

偉い人「ダイパま〜だ〜?チンチン」
スタッフ「ちょww少なくとも来年じゃないとwwwバランス調整忙しいんス!」
偉い人「いいよいいよ!どうせポケモンの続編なら売れるって!ミリオンミリオン!
     バランスなんてお子様ユーザーにはわからないって」
スタッフ「えええ!テンポの改善もまだ・・」
偉い人「いいんだよ! どうせマイナーチェンジ版出すんでしょ?その時までに何とかしてよ」
378名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 05:26:16 ID:???
>>377
DSが出て何ヵ月も経過してからのリリースなんだから、そういう言い訳は聞かん!
379名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 05:30:08 ID:???
>>375
プレイヤーにとっての遊び心地の良さを理解出来るかどうかに
年齢とか学歴とか専門技術は関係無いし。

バイトのテストプレイヤーでもいい指摘する奴はする。
380名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 05:43:12 ID:???
>>377
開発期間は関係無いんじゃね?
長々開発に時間かけたMOTHER3のUIはGBA考慮してもダイパより糞だったし
任天堂はRPG作りや監修は純粋にヘタクソさんとみなして間違いないかと。
381名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 05:54:26 ID:???
伝説多過ぎ
382名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 07:41:21 ID:???
伝説多すぎスケールでかすぎはあるな
どこのラスボスの設定だよ
383名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 08:50:43 ID:???
もうこれ以上ポケモンは作りませんよ
って事じゃね
384名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 09:18:42 ID:???
DPでハガネールが野生で出てくるってことは、
いつかハガネールがさらに進化するってことでは?
完成度の高いポリゴン2やサイドンを進化させる
今のスタッフじゃそうしそうだ。

高さ9.8m 重さ620kg
タイプ:鋼・地面 特性:頑丈or耐熱
HP80 攻撃100 防御210 特攻55 特防65 素早30 合計540
385名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 09:20:53 ID:???
先制技たたくってドンだけだよ、あれないと
襷催眠最強ゲーじゃねーかwふいうちでゲンガーが死ぬとか
ゲンガーなんて襷じゃない方が珍しいしもうね
386名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 09:22:51 ID:???
タイプ:鋼・ドラゴン 特性:頑丈or浮遊
HP80 攻撃100 防御255 特攻30 特防75 素早10 合計540
387名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 09:38:51 ID:???
デオキシスの冷凍ビーム&神速で即死したレックウザ厨の仕業だろ
388名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 09:48:16 ID:???
>>385
襷はもっと叩かれてるんだよね
389名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 09:53:02 ID:???
奇形ウナギ死ね
390名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 10:09:23 ID:???
レックウザの体はどう見てもゴムで出来てます。
なので電気が効くのはおかしいです。
特性を絶縁体にすべきです
391名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 10:13:51 ID:???
それは要するにデザインの批判ですな。
まぁ同感だけど。初めてレックウザ見たときは何この玩具、って思った
392名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 10:28:00 ID:???
グレッグルの目とかふざけすぎ。
393名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 10:34:29 ID:???
ルカリオがうざいです。
ゲーフリの一方的な押し付けから成り上がりスマブラにまででしゃばってきました
394名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 10:39:41 ID:???
何が一番不満かってそれはゲーフリそのものに不満
395名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:24:55 ID:???
DPの映像ってやたら眩しくない?
背景とかに使われてる色がやたら原色に近いっていうか…緑色とか彩度高すぎ
フグリやったあとにDPやったらあまりの眩しさに長く遊べなかった
396名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:39:18 ID:???
それお前ゲームのやりすぎで目がやばいよ。
病院逝け
397名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:41:55 ID:???
いや目がっつーか気持ちの問題に決まってるだろ文盲
398名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:43:18 ID:???
>>395
それ緑内障?だっけかの兆候なんだけど・・・
399名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:44:18 ID:???
400名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:44:40 ID:???
無言安価ってまだ使う奴いたんだ
401名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:47:34 ID:???
色が強いってのは発売前の画面写真が公開された当時から言われてたな
Liteでやると更にきつい色に
402名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:47:46 ID:???
>>397
おまえはなにをいってるんだ
403名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:51:20 ID:???
文盲言われたからってそんな連レスせんでも
404名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:55:15 ID:???
どこをどう解釈したら>>395が気持ちの問題って解釈になるのか意味不

自分の主観押し付けてる基地外だろ
405名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:56:16 ID:???
395 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/01/22(火) 11:24:55 ID:???
DPの映像ってやたら眩しくない?
背景とかに使われてる色がやたら原色に近いっていうか…緑色とか彩度高すぎ
フグリやったあとにDPやったらあまりの眩しさに長く遊べなかった

397 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/01/22(火) 11:41:55 ID:???
いや目がっつーか気持ちの問題に決まってるだろ文盲
406名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:57:33 ID:???
どうやらどんな文章であれ相手の心を読み取らないと文盲扱いされるらしい
407名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:58:03 ID:???
>>403
お前が文盲なんじゃねーの?
408名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 12:21:41 ID:???
文盲達の宴
409名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 12:26:04 ID:???
俺は普通に読み取れたっつーか深読みしないでも自然にそういう意味だと思ったけど
そう読み取らなかった人を文盲扱いっていうトンデモ思考がアチャー
410名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 12:52:47 ID:???
解釈できた俺勝ち組!わーいやったぞー!^q^

つーか目の障害って方に意識が行かなかったw
それでゲーム出来ない人っているんだな、カワイソス
411名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 12:54:31 ID:???
>>407
俺は>>397じゃねーよ
412243:2008/01/22(火) 13:31:08 ID:KgkeA9BH
>>248>>249
ショタコンだよ。

で、さっき 昨日弟の友達(小5)が忘れて帰ったDSを見てどうしようかと悩んだけど思い切りって舐めまわした。
でもちゃんと綺麗に吹いて以前より綺麗にしてあげた。
直接行動はなんとか我慢しますよ…

でも一般の女コンには風俗とかあるけどショタ風俗はないからなぁ…_| ̄|○
そういうのがあればなぁ(´・ω・`)
挿入したいとか思わんが一度でいいからかわいい男の子とそういう行為をしてみたい…

あぁ…
俺は女でも抜けるけど男の子の方が良いから求めるのは男の子…

男の子のかわいさは異常なんだからしょうがないよねてか>>248-249って書き込み方みてるともしかして子供かな?
ハァハァ
413前半入れると:2008/01/22(火) 13:50:35 ID:KgkeA9BH
昨日小5の弟の友達が家に遊びにきて帽子とDSを忘れて帰ったw
しかも小さくてかわいい子なんだ

深夜になって家族が寝たらこっそりその子の帽子を匂いながらオナニーした( ̄ー ̄)

親が寝ている部屋に移動させてあったから危なかった(;´д`)
が、なんとか持ち出して帽子の内側をなめまわすように匂いを嗅ぎながらチンコを揉んでパンツの中にソッコー射精して
そして帽子のつばでチンコを挟んで そして急いで元に戻してきた。
でもちょっと精子着いちゃったなぁ(;^―^)
これからあの子は俺の精子が着いた帽子をかぶって登校するわけだハァハァ(;´Д`)
本人が書いたと思われる名前が書いてあったのも萌えましたよ。
もっと余裕があればさらに良かったなw
まぁ可愛いショタっ子の香りを十分に味わえたからいいか。

で、さっき その子が忘れて帰ったDSを見てどうしようかと悩んだけど思い切りって舐めまわした。
でもちゃんと綺麗に吹いて以前より綺麗にしてあげた。
直接行動はなんとか我慢しますよ…

でも一般の女コンには風俗とかあるけどショタ風俗はないからなぁ…_| ̄|○
そういうのがあればなぁ(´・ω・`)
挿入したいとか思わんが一度でいいからかわいい男の子とそういう行為をしてみたい…

あぁ…
俺は女でも抜けるけど男の子の方が良いから求めるのは男の子…
414名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 14:12:36 ID:???
>>413
書きたい気持ちはわからんでもないが、ここは小中学生ばっかだから理解してもらえないと思うぞw


さて本題に入るが技の威力バランスは、ストーリーとかではそのままに、対戦だと低く調整されるようにしたら解決?
415名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 14:15:45 ID:???
さすがにそれは不自然すぎるのでは?
416前半入れると:2008/01/22(火) 14:28:09 ID:KgkeA9BH
>>414
マジで小中学生ばっかなのかwそれは萌えるなw
この前逮捕された奴この板きてたらしいな
417名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 18:28:17 ID:???
>>416
お前のことかよ。
同性愛だけは理解できん
418名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 19:15:42 ID:???
>>385
おそらく技のイメージからでたアイデアだと思うけど、
タイプ一致の先制技は結構な強さで、強いポケモンが覚えられるのは本当に強い。
419前半入れると:2008/01/23(水) 00:25:38 ID:gizLVVt/
>>417
うん
俺もガチムチだけは理解できない。
少年愛だろやっぱ。
少年のかわいさは異常だし。
420名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 00:40:20 ID:???
いちいちageんなカス
421名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 00:47:02 ID:???
>>419
きめぇよ。
ちんこついてる時点でねーわ。
少女なら大好きだ。
422名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 00:47:49 ID:???
こいつはホモを装った腐女子
423名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 00:50:05 ID:???
ゲハ工作用の自演レスだから
424名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 01:17:38 ID:???
ホモはこの世に必要ない
425名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 01:22:55 ID:???
みきり の技ポイントと まもる の技ポイントを同じにしてください。
差別です
426名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 03:00:37 ID:???
みきり 5回 完全回避 連続すると成功率下がる
まもる 10回 ダメージ1/2 連続可

ってのはどうよ
427名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 03:02:30 ID:???
>>426を見てもゲーフリより中学生の方がましか?
428名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 03:27:16 ID:???
>>427
マシだろ。
ダイパは戦闘システム以前に操作性が終わってるし
任天堂販売のブランド物で、あれより『無理やりタッチを使ってる』ゲーム見たことねーよw
429名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 04:01:35 ID:???
>>427
ネタで一例を言ってるだけで本当にそれを即採用させるわけないだろいくら素人でも
430名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 05:08:52 ID:???
ポケモンを楽しんでる中学生なら、
GBA版に比べて波乗り遅くなったり
湿原がウザかったりすることに違和感を覚えるはず。
431アホ ◆fGerb/ypq6 :2008/01/23(水) 08:13:59 ID:???
それよりゆうばくの効果を先制技・毒&火傷&天候変化によるダメージ・直接攻撃にしてくれ。
後ダメージは
先制技:4割
毒&火傷&天候変化:2割
直接攻撃:3割
ジャボ・レンブの実持ちの時+1割
にすれば先制技使いは終了する。
432名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 08:16:49 ID:???
>>427
ネタで一例を言ってるだけで本当にそれを即採用させるわけないだろいくら素人でも
433前半入れると:2008/01/23(水) 13:06:14 ID:gizLVVt/
>>421
幼女は無いわ。。
少年が一番可愛いに決まってるだろ。
>>422
ホモじゃねーよ。
まーたチンコうpしてほしいのか?
フジョシと言ってチンコをうpしてもらうのがホモのお前の魂胆だな?w何度もうpしてるよ。
なんですぐ腐女子にしたがるんだぜ?メガバーは親父にしたがるがなw
>>423
ゲハって何?
434前半入れると:2008/01/23(水) 13:09:13 ID:gizLVVt/
あw背drftgyふじこlp;@:「」
435名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:14:39 ID:???
>>433
うpしてください
ちんこ見てみたいです
436前半入れると:2008/01/23(水) 13:20:18 ID:gizLVVt/
大体人に向かってすぐ腐女子とかいう奴はショタコン初心者。もっと勉強したまえ。

少年愛ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%91%E5%B9%B4%E6%84%9B
ショタコンttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%BF%E3%82%B3%E3%83%B3
少年愛 (性嗜好)http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%91%E5%B9%B4%E6%84%9B_%28%E6%80%A7%E5%97%9C%E5%A5%BD%29
衆道ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A1%86%E9%81%93

boyslove(少年愛)megabbs
ttp://www.megabbs.com/boylove/index.html
【ショタ】ダメ…僕……男の子だよぉ…あ…んっ…【バーロ薬】
ttp://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1200991557/
【ショタ】男子小中学生が好きな大学生【美少年】 2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1199615544/
【ショタ】3次専ショタスレ 7【女装・美少年】
ttp://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1200644088/
【ショタ】白人少年専用 画像、動画スレ【外専】
ttp://life9.2ch.net/test/read.cgi/world/1199867950/
♂  男子子役総合スレ5  ♂
ttp://tv11.2ch.net/test/read.cgi/geinoj/1194228792/
少年愛・ショタコン PART8
ttp://love6.2ch.net/test/read.cgi/gay/1188103944/
ショタ、少年動画 4
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1190395668/
【ショタ】少年愛を治したい 2
◇◆オレのナンバーワン美少年◆◇part2
ttp://tv11.2ch.net/test/read.cgi/celebrity/1157555062/
ttp://life9.2ch.net/test/read.cgi/utu/1176209000/
ショタDVD
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/avideo/1173605466/
可愛い男の子はオカルト
ttp://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/occult/1196491452/
437名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:21:16 ID:???
ショタコンだけは気持ち悪い生き物だと思います
438名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:22:46 ID:DQ8u6L4u
メガビから来ますた
439名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:25:22 ID:???
>>436
ショタビくれ
440名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:26:12 ID:gizLVVt/
今抜いたばっかりで勃たないからしぼんだ包茎チンコでもいいかな?>>435
441名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:28:34 ID:???
>>440
10代なら良いよ
442名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:29:05 ID:gizLVVt/
じゃ投下します。
http://imepita.jp/20080123/484110
443名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:30:51 ID:???
何歳なの?w
しょぼしょぼwwwww
444名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:31:24 ID:DQ8u6L4u
445名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:32:27 ID:???
>>442
56歳じゃよ
446名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:32:28 ID:gizLVVt/
>>443
年齢はあえて非公開。10代とだけ。
オナニーしすぎでチンコ荒れてるんだ。
これでも立ったら平均以上あるんだぞ><
447名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:34:04 ID:???
>>446
中学生ではないな?
448名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:34:43 ID:gizLVVt/
ん〜 中学生ではないんじゃね?
449名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:34:55 ID:???
小5でもこんなに小さくねぇよw
450名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:49:39 ID:gizLVVt/
追加
http://p.pic.to/mk1vf

>>439
交換で。
451名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:59:18 ID:???
通報しました
452名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 14:04:06 ID:???
・・・アウトだろさすがに…
453名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 14:15:18 ID:gizLVVt/
じゃ、本題に戻ってショタを愛でつつポケモンをやろうではないか。
ちなみにその例の子にこっそり強いポケモン送っといてあげた。
家で見たかなぁ。
454名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 14:50:19 ID:???
何歳かしら?
455名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 15:31:31 ID:gizLVVt/
何が?
456名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 15:32:08 ID:gizLVVt/
てか
454は同性愛サロンのオカマ
457名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 15:36:45 ID:???
通報しといた
458名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 16:47:53 ID:???
>>450
なんの画像だったの?
PCだから見れなかった。
459名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 17:25:20 ID:DQ8u6L4u
>>458
とっても気持ち悪いちんこ
460名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 17:33:21 ID:???
画像あるが再うpの仕方がわからない
461名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 17:42:34 ID:???
襷と先制無くしたらほとんどのポケモンがゴウカザルに何もできず狩られると思うんだが
462名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 17:46:38 ID:???
>>460
適当なあぷろだにうpって
うpった画像のURL貼るだけ
463名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 17:51:06 ID:???
>>461
所詮、実現しない妄想の域ですから
464名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 18:38:16 ID:???
タスキ厨乙
現状のバランスよりはマシ。
それにゴウカザルだって即死じゃん。
ほとんどのポケモンが狩られるはねーわw

>>463
シリーズごとにバランスや仕様なんて毎回変更されてきたのに
なぜ言い切れる?そういうお前も妄想の域
465名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 19:28:07 ID:gizLVVt/
あーぁ。
俺はポケモンをいつまで買うんだろうか。
みんなは何歳?
466名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 19:55:50 ID:???
3歳
467名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 20:39:42 ID:???
なんで厨ポケにユキノオーの名前がないんだ?
いくら弱点つけるとは言えダブルだと凶悪だぞ
468名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:08:31 ID:dkm641Bv
今更だけどタマゴ技がいらない。
隠し要素なのに数が多いからわけがわからない。
でも親によって技が違うというのは面白いとは思う。
469海兵隊アダムス大尉 ◆BdUP9kGduU :2008/01/23(水) 21:10:57 ID:???
カイオーガ使いの俺が望んでいることは
次回作ではカイオーガ進化してほしい
470名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:12:29 ID:???
>>469
激しく同意します
471名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:15:16 ID:???
自演氏ね
472名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:16:22 ID:b9XWjQVt
伝説のカイオーガよりも進化させるべきポケモンは別にいる気が・・・.
473名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:18:18 ID:???
自分の気に入らない書き込みは全部自演ですか?ずいぶん都合いいですね
474海兵隊アダムス大尉 ◆BdUP9kGduU :2008/01/23(水) 21:18:33 ID:???
伝説のポケモンが進化しないのはおかしい
圧倒的な強さを誇る伝説のポケモンはもっと強くなるべきだ
次回作ではレックウザとカイオーガ進化してほしい
そして俺は無敵となる
475名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:22:44 ID:b9XWjQVt
圧倒的かはおいといて強いやつはもっと強くなるべきはどうかと.
476名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:25:06 ID:???
雑魚は雑魚らしく伝説にひれ伏してればいいんだよ
477名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:25:36 ID:MRVjWNqO
>>467
カバルドンもかなり影響力あるよな
ターンごとの無効タイプが1種しかない分、ユキノオーのが確かに厄介
一般ポケで天候変更は相当な優遇に思える

>>475
そいつに関わらない方がいいような気がする
最後の1行的に考えて
478海兵隊アダムス大尉 ◆BdUP9kGduU :2008/01/23(水) 21:29:52 ID:???
>>477
闘いで伝説のポケモン使わない奴はキチガイ
479海兵隊アダムス大尉 ◆BdUP9kGduU :2008/01/23(水) 21:31:06 ID:???
カイオーガをもっと強く、もっと強く
480海兵隊アダムス大尉 ◆BdUP9kGduU :2008/01/23(水) 21:32:32 ID:???
カイオーガはもう二段階進化してもいい気がする
481名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:33:58 ID:???
>>480
禿げ上がるほど同意します
今のままじゃ伝説としては弱すぎる
482海兵隊アダムス大尉 ◆BdUP9kGduU :2008/01/23(水) 21:38:03 ID:???
>>481
おお同志よ!
カイオーガはパーフェクトな存在になるべきだと思います。
483名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:52:19 ID:???
>>467
ユキノオーは霰パという型が少ないパーティでしか使えないからじゃないか。
単体ではイマイチなポケモンだし。
484名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:58:45 ID:???
何というつまらん自演
485名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 02:35:14 ID:???
伝説のポケモンが進化とかそれこそアホ。
ステータス変更ならありかもしれんけど
486名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 02:35:53 ID:???
てか天候変更なんていう特別な特性を一般ポケに与えるなよ
487名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 02:41:46 ID:???
同意じゃ。技枠とターン使って自力で天候変えるのがあほらしいだろ
しかも永続とかうぇw
488名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 02:44:40 ID:???
>>386
一般ポケモンより
フリーザー・ファイヤー・ホウオウ
あたりにくれてやった方が似合ってるよな…→天候変化特性
489名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 02:48:31 ID:???
永続は酷すぎます。せめて引っ込めたら天候は戻るべき
490名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 03:41:20 ID:???
>>489
そこは同意。というか、最初のころ天候戻すために引っ込めたら変わらなくてびっくりしたわw
491名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 07:44:52 ID:???
レックウザは引っ込んだり死んだりしたら効果なくなる(よな?)というのに明らかに設定ミス
492名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 07:47:15 ID:???
そもそも天候変更という特性は優遇されすぎ。
ユキノオーみたいなブサポケになんて与えなくていいからフリーザーとかに与えろ。
それと>>489は同意。あと死んでも戻るべき
493名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 08:09:59 ID:???
草系って格闘今ひとつでもいいような気がするんだが・・・。
打撃吸収しちゃうだろ
494名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 08:31:26 ID:???
>>493
木には効くからじゃないの?
まあゲーフリは弱点設定する時は木と草の両方の弱い所を見るのに、抜群の相手を設定する時は草のみしか考えてない節があるけどな
例えば草は寒くなると枯れるというが死んでる訳ではなく、葉の部分を落として眠ってるだけだし、寒さに弱いのは一部の針葉樹のみ
495名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 08:41:12 ID:???
じゃあなんでゴーストに飛行が通用するのか
496名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 08:44:07 ID:???
格闘が鋼に抜群なところが意味不明
鋼が悪やゴースト、エスパーなどの無機物攻撃が今ひとつなのも意味不明
桜井並の超理論
497名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 09:02:29 ID:???
どうでもいいからスカーフとかいうバランス崩壊アイテムはとっとと排除せよ
498名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 09:27:36 ID:???
進化前のポケモンは死にやすいから襷は超重要。
499名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 10:33:31 ID:???
進化前のポケで勝てるというのがそもそもの間違いだっつの
500名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 10:39:40 ID:???
襷のせいでマニュが厨ポケに
スカーフのせいでカイオーガが糞ポケに
501名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 10:41:49 ID:???
襷で確実に耐える。
それはそのポケモンにどんな攻撃食らってもHP半分くらいしか減らないくらいの耐久力をあげてるのと同じ。
おかげでマニュやヤンマは糞ポケに
502名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 10:43:59 ID:???
スカーフと襷と強技の技マシンと先制技の安売りさえなければどんな良ゲーだったことやら・・・
503名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 10:49:15 ID:???
先制技の安売りは異常
504名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 13:04:52 ID:???
ひでり………グラードン専用。場に居る限り晴れ効果が永続する
あめふらし…カイオーガ専用。場に居る限り雨効果が永続する

はれはれ……ファイアー専用。場に出して5ターンの間天候を晴れにする
あめあめ……サンダー専用。場に出して(ry
ゆきゆき……フリーザー専用。場に(ry

こうすればいい。グラカイの設定も妨げない
505名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 13:52:07 ID:R+pMfuvc
あの雨とか日照りとか砂嵐とかの特殊効果うざい。
イライラする。
506名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 14:01:46 ID:R+pMfuvc
http://www.naruka.ed.jp/pages/suisou_05/sake2006_01.htm
さっきこれで抜いた。これってサケ側からみるとドSの変態少年にものすごい屈辱的なことをされてるんだな
男の子にしごかれて射精させられるなんて羨ましすぎる・・

サケになりたい・・
507名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 14:24:49 ID:???
襷は「抜群くらったら無効」ぐらいはしてほしかった
508名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 14:40:39 ID:???
>>507
むしろ連続攻撃だと耐えられないだとよかったのに。
509名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 14:55:18 ID:???
タスキもスカーフも俺は評価するぞ。
個体値無視というが、逆に極端に言えば全てのポケモンにも活躍の場が期待できるわけだからな
個体値優遇や600族ばかりが流行っても面白くない
510名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 15:38:37 ID:???
>>509
俺も半分はそう思う
でも素早さ1.5倍と確実に耐えるのはやりすぎだとオモ
1.25倍程度と抜群だと耐えられないくらいの仕様が良い
511名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 15:45:20 ID:R+pMfuvc
ヌケニンどうよ?
512海兵隊アダムス大尉 ◆BdUP9kGduU :2008/01/24(木) 15:51:09 ID:???
>>505
うざいなら君も使えば良いじゃないですか
伝説のポケモン使わない人ってなんなの?
513名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 16:00:00 ID:???
草・炎タイプの冷遇をどうにかしてくれ
514海兵隊アダムス大尉 ◆BdUP9kGduU :2008/01/24(木) 16:03:35 ID:???
>>513
草が冷遇されているのは分かりますが
炎タイプは優遇されているほうですよ。
ゴウカザルとかバシャーモとか
515名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 16:09:01 ID:???
>>502
タスキがあるからこそ先制技を大量に出したんだろ。
516名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:00:38 ID:???
>>515
要するに襷は本当にいらないアイテムだな
517名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:01:55 ID:???
初代〜ルビサファまで活躍してたポケモンの厨がファビョってるんだろ・・・
サンダースとかミュウツーとか
518名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:14:50 ID:???
そういうお前の持ちポケは先制厨
519名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:19:16 ID:???
ふいうちとアクアジェットは酷いと思う。
弱点つけるし耐久低い奴は2発で死ぬしで厨すぎ。
あれ使う奴はカイオーガ使いと同LVだと思ってる
520名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:20:17 ID:???
>>519
耐久そこそこある奴でも弱点つかれたら確2です
521名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:21:34 ID:???
>>520
そんな強力な技が問答無用で先手は酷いな
522名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:22:22 ID:???
種族値を大幅に無視するような仕様はすべてなくせばいい
523名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:23:58 ID:???
なんでサンダースがマリルリに負けなきゃならねぇんだよ・・・
524名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:26:33 ID:???
>>523
m9(^Д^)
525名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:27:12 ID:???
確かに襷はバランス崩壊アイテムだが無けりゃストライク辺りやっていけんだろ
攻撃種族値そこまで高くない上にタイプ補正抜けば主力技が威力100にも満たない
弱点多い上天候にも弱いしステロでHP半分持ってかれるのは辛すぎる
相性の良いカイロスや格闘にまでエッジで返り討ちにされるし
526名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:30:07 ID:???
マリルリは威力高めのアクアジェット使えるし耐久高いし厨ポケだろ
527名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:31:45 ID:???
>>525
ステロの威力とエッジの安売りも問題にされてるんだが。
そもそも進化前ポケにそこまでの強さ求めるなよ。
528名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:32:58 ID:???
先制技は素早さ高い奴に与えられないで遅い〜中堅の奴ばかりに安売りされてるから
実質種族値無視と変わらん
529名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:33:41 ID:???
こんな仕様なら攻撃高い先制ポケが強いの当たり前。
530名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:37:01 ID:???
俺的厨ポケ

アブソル、ドクロッグ、トゲキッス、カブトプス、マリルリ
ミカルゲ、ヨノワール、マニューラ、ユキノオー、マンムー
531名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:45:40 ID:???
>>530
そいつらは普通に厨ポケだと思ってた
532名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:45:58 ID:???
まぁストライクは今の仕様じゃ仕方ないわな
一応カイロスやヘラクロスと同じ様な位置に居るが…
それを込めてのハッサムという進化系の登場だろうし

>>530
それ見るとアブソル・カブトプス・マリルリなんかは
物理特殊仕様変更でかなり評価変わったな。強化されすぎて厨と呼ばれるようになってしまったが
533名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:46:22 ID:???
>>527
ハッサムと種族値合計同じだし、初代だと進化しませんでしたけど
534名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:47:26 ID:???
先制技で体力半分近く持っていくとかありえんだろ。
ましてや瀕死になるとか・・・。しかも弱点つかれなくても即死の時あるし
535名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 17:49:33 ID:???
>>533
要するにエッジの安売りが問題なだけ
536名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:04:30 ID:???
いい加減PARや増殖のことも考えろよ。
いくら手に入りにくいとは言っても実際技マシンにしちゃったら安売りと変わらんだろ常識的に考えて
537名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:06:52 ID:???
>>531
自演乙
538名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:13:01 ID:???
>>537
格付けスレでもそいつらは厨ポケ判定なんですが
539名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:15:58 ID:???
>>533
ステルスロックも充分に問題だと思いますが
540名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:25:24 ID:???
>>537
ドクロッグが厨だという意見は見たことがない
541名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:26:20 ID:???
ドクロッグ厨乙
542名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:27:03 ID:???
俺が勝てない相手はみんな厨なんだよ
543名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:27:43 ID:???
感想肌とふいうち持ちでカイオーガとタッグで出たら
もしかしなくても伝ポケより上なことはたしかだな
544名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:29:04 ID:???
先制厨は諦めろ。
先制技は現状威力高すぎなので弱体化される。
ついでにスカーフも。
襷も100%にはならない
545540:2008/01/24(木) 18:29:05 ID:???
別にドクロッグが弱いとは言わないが、厨ポケではないだろ。
546名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:31:26 ID:???
>>543
攻撃種族値はさほど高くないし、ふいうちはタイプ不一致、耐久は紙
547名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:34:11 ID:???
襷もだが鉢巻も仕様変更希望
発動率10%じゃあてにならない、せめて20%程度まで上げてくれ
548名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:35:22 ID:???
襷もハチマキも発動しないと終わるだけだから、100%じゃなきゃ誰も使わない。
549名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:36:17 ID:???
>>546
タイプ不一致でもあの威力なんだからまいるよなぁ。
耐久薄いポケはそれこそ終了
550名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:36:29 ID:???
確率変わっても運ゲに拍車がかかるだけだろ
551名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:38:36 ID:???
おまいら命中率80の怖さしってるだろ。
552名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:39:15 ID:???
防御と特防に分かれてるってのも忘れないでほしい。
タイプ不一致だろうが弱点じゃなかろうが問答無用で先制とられるとどうしようもないポケだっている。
553名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:42:14 ID:???
>>552
そこで鬼火ですよ
554名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:44:39 ID:???
気合の鉢巻…HPが1/3以下の場合50%の確率でHPを1残して耐える


………だめだな
555名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:48:52 ID:???
>>549がどういう目に遭ったのか知りたい
556名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 18:54:42 ID:???
もはや釣りだらけだな
557名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 19:10:46 ID:???
>>556
大分前からだけど
558名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 19:15:05 ID:???
>>431
これは面白いwでもスカタンク限定だけどなwwwwwwww
フワライドは普通にかるわざだしw
559名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 21:26:39 ID:x4Bcc7dw
とりあえず飛行の格闘への抵抗がピジョット・エアームド・ドンカラスなど
大部分の鳥にはもうひとつのタイプのせいで効果をなさず
カイリューみたいなタイプ2が飛行の鳥じゃないのが恩恵受けてる気が.
ていうか見た感じが鳥のやつで恩恵受けてるやつっているのか!
560名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 21:29:01 ID:???
安西先生
純粋な飛行タイプが欲しいです
561名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 21:40:59 ID:???
>>560
アルセウス
562名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 21:41:58 ID:???
そもそも普通の鳥をノーマル飛行にしたのが良くないな。
563名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 21:42:15 ID:???
それじゃ、ゴーストに狩られるな
それにノーマルタイプ一致の美味さがなくなる

チルット、チルタリスは飛行onlyでもいいや
564名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 21:43:29 ID:???
>>559
飛行の恩恵を受けて鳥っぽいのは、ドンカラス、エアームドかな
565名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 22:57:41 ID:???
急所に当たりやすい技は全部リーフブレードと同じ基準にしてほしい
クラブハンマーとか命中がイジメだしジュペッタカワイソスだし
566名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 00:34:52 ID:???
>>565
きりさく、つじぎり始まりすぎ
インフレに拍車を掛ける気か
567名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 02:46:30 ID:???
>>519
アクアジェットはともかく不意打ち…?
あれは読みが必要だからあれで十分だろ。
そもそも弱点付かれるような相手に出すなよ。
568名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 03:08:10 ID:???
ふいうちはいい。
フルアタなんてめったに無いだろ
嫌なら交代するなりできるし

相手側はそれを読んで通常攻撃したり
かけひきが楽しめる

受け側はふいうちが来るのか通常攻撃来るのか予想し、それに対応する行動を
569名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 03:13:47 ID:???
>>566
弱点突けない切り裂くと、タイプ的に不利なリーフブレードは90で良いと思うがな。
570名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 03:33:48 ID:???
>>596
草タイプは弱点が多いが、攻撃技としてなら不利でもないんじゃないか?
571名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 04:06:01 ID:???
効果抜群:水、地面、岩
いまひとつ:草、炎、ドラゴン、毒、虫、飛行、鋼


7タイプ半減は普通に不利だろ…抜群も3タイプしかないし
572名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 09:25:09 ID:???
そもそもリーフブレードは現段階で何とも感じないからあのままで大丈夫
切り裂くは…ちと危なっかしい。ペルシアンなんかが鉢巻orピント装備で始まりすぎそう
573505:2008/01/25(金) 12:40:38 ID:IMu2y89M
>>512
俺はカイオーガ使ってるよ。
自分が出しても、あれは時間の無駄でイライラしてウザい。だからってワザを飛ばす設定にしたらつまらないし
574505:2008/01/25(金) 12:41:55 ID:IMu2y89M
フーディンの防御の弱さどうよ?
切り裂くで一発ww
575名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 12:49:39 ID:???
それはハンデみたいなもんだろ
576名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 12:51:51 ID:???
というか伝説オンリー使う時もカイオーガとダークライだけは使って勝っても面白く無いから基本的に使わない。
相手によほどタチの悪いPTきたときだけ投入する。
577海兵隊アダムス大尉 ◆BdUP9kGduU :2008/01/25(金) 13:18:23 ID:???
俺はカイオーガ使い
次回作ではカイオーガの進化をお願いしたい。

578名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 14:31:39 ID:IMu2y89M
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1685740
揉んでもらってる。羨ましすぎ。
579名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 16:44:36 ID:???
>>571
そうはいうけど、その3タイプに強いってのは充分なメリットだろ。特に水に対しては。
580名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 16:53:19 ID:???
>>579
確かに水突けるのは美味いがやっぱり7つ半減はキツいぞ
逆に言えば水弱点突けなかったら草技は毒技並に糞化
581名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 17:23:40 ID:???
草はタイプ相性がイマイチなのを技の性能で補ってる感じだな
攻撃技にしろ補助技にしろ
582名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 17:34:00 ID:???
>>580
その分毒は耐性が良いからね。技は、ノーマルに追加効果毒があるみたいなもんか。
583名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 21:43:30 ID:???
ふいうちがなくなったら、ノクタスの立場は……
ゲーフリは、技を持たせる奴を考えなさすぎ。
584名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 23:28:15 ID:???
>>583
アブソルやサメハダーに先制持たせるなんてどうかしてるな。と言いつつ、マンムーの礫にはお世話になっている。
585名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 23:53:59 ID:???
メタグロスがバレットパンチ習得してくれたお陰で
戦いやすくて何よりです
586名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 00:00:56 ID:???
>>585
厨ポケ使い乙
グロスとドータクンとヤンマ使ってる時点でダークライ使いと同類です
587名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 00:10:24 ID:???
うちのメガヤンマはダブルメガネしようですけど。
588名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 00:11:16 ID:???
うちのメガヤンマは物理型ですけど
589名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 00:12:29 ID:???
>>586
厨ポケ使いと言われても
好きなポケモンで戦い抜くのがポケモンの正しい遊び方と
思ってるので後悔はしてない。

無理に好きでもないポケモン使うの嫌だし。
590名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 00:19:20 ID:???
まぁそれもポケモン的には正しいんだろうけど
強い奴が更に強くなる中で取り残される弱い奴のことも考えて
欲しい
591名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 00:23:54 ID:???
先制技覚えるポケくらいもう少し考えろよ。
それと遺伝技なんて1つのキャラに10個も容易すんなよ・・・
592名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 00:33:51 ID:???
強い奴が更に強くなる中で取り残される弱いヤツ

はあってもいいんだけどその数が隔たりすぎなのが問題
メタグロスの様な強い奴はとりあえず入れとけみたいなのが駄目
誰も彼もが同じポケモンの応酬でつまらない
仮にメタグロスと同じクラスの厨ポケが100匹いたらどうか
おもしろいでしょうw

格ゲーの大会も
春麗、ユン、ケンばっかリは見飽きたんだよ
ヒューゴやトゥエルブみたいなのがいると楽しいんだよ
593名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 00:36:53 ID:???
今時グロス使うやつっているの?
594名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 01:51:57 ID:???
好きならどんなポケモンでも使うだろ
595名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 01:58:28 ID:???
グロスの場合は好きだからっつーより強いから好き、なんだろ?
あの見た目で雑魚かったら誰もつかわんわ。きもくて
596名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 02:33:58 ID:???
>>595
ドラゴンだとガブリアスは強いから好きで、カイリューは見た目で好きになるんじゃないか。
マスランとかいうのもあったりで、みんなよっぽどマイナー使う俺TUEEになりたいんだね。
597名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 02:44:58 ID:???
カイリューは凶悪面(カイリューと比較してねw)ぞろいの
ドラゴンとちがってかわいい顔してっからさ。まあ、チルタリスってのもいるけど
ありゃドラゴンじゃなくて鳥だわw
598名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 02:55:11 ID:???
かっこいいドラゴンっぽいのはリザードンしかいないな。
ドラゴンタイプじゃないけど
599名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 02:57:01 ID:???
>>595
結局自分の使うポケより強いポケを妬んでるだけじゃねぇかw


600名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 03:01:38 ID:???
グロスとか使ってるゴミはダークライやカイオーガにやられても文句たれるなよカス
601名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 03:03:35 ID:???
そもそも好きかどうかなんて見た目と強さだけじゃないだろ
人によって色々思い入れがあるもんだ

602名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 03:05:54 ID:???
>>600
なんで文句垂れる必要があるの?
603名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 03:13:06 ID:???
>>600
伝説厨乙、とか厨技乙、とか
そういうセリフを言える資格はないってこと
604名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 03:13:27 ID:???
アンカミス
>>602
605名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 03:17:13 ID:???
>>603
皆そんな、資格とか細かいこと考えてるのか?
負けた時は負けた時で割り切れば良いのでは。
どんなポケ・技・道具編成でも負ける時は負けるし。

うちのグロスもスカーフのオーガに倒される時あるけど
その為に複数ポケモン持ってる訳で。
606名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 03:58:33 ID:???
それが出来ないんだよな。ここで文句たれてる消防は。
文見てればわかるが

先制技ずるい!
○○が汚い!
インチキ!
チート!

俺より強い奴は認めない
だっておれさいきょうなんだもん
つまり俺より強い奴はチーター
力押しで勝てなきゃやだやだ!
頭使うの嫌い!
読みあいなんで時間の無駄!

っていいたいんだよ
607名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 04:13:06 ID:???
>>606
読み合いできる俺かっくいい厨房乙
608名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 07:57:43 ID:???
>>606
もう消防の愚痴垂れ場と化したこのスレでそんな事言っても無駄だぞw
自分の考えじゃないのは徹底的に否定する主義ですから、消防は
609名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 12:35:43 ID:???
>>607
人間は考える葦ですよ。
考えることを放棄した人間はもう人間じゃありません
610名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 14:03:56 ID:???
先制技こそただの力押しと化してるのが現状なんですが。
あれのどこが頭使ってるの?ねぇ教えて
611名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 14:25:14 ID:???
二コ厨の特徴&脳内。

@まもりを使えばとりあえず中級者以上。
A先制技は力押しじゃなく頭の使った技。
B自爆、大爆発は厨技ではない。すごくリスクの伴った技である。
C非伝説で伝説PTに勝てればすごい。
D伝説はNGだけど厨パはOK。
E猫騙しトリパ、この指トリパを使えれば自分はテクニシャンの仲間入り。
F非伝説が伝説PTに複数催眠かけるのはOKだけどダークライの催眠はNG。
Gアタックは誰でも出来る技だけど変化系の技は俺みたいな上級者しか使わない。
H変化形でも催眠は基本的にNG。でもあくびや眠り粉、その他はいくら使ってもOK。
Iスカーフの性能は壊れてない!技が一個しか使えないのは十分デメリットだ!
Jマニュ、ドータクン、メタグロスは普通ポケ。伝説よりも弱いはずなのでこれで勝てたらテクニシャン
612名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 14:30:49 ID:???
続き

K普通ポケ(厨パ)で伝説PTに勝てれば俺テクニシャンだけどもし負けたら伝説厨乙
L事前に言い訳するのを前提で伝説は使わないようにしてる
M勝てばすごいけど負けたら「まぁ普通ポケだししょうがない。当たり前」が口癖。
N伝説PTよりも厨パが強いことに気付いてはいるが言い訳の材料がなくなるためあえてそこには触れない
O自分はテクニシャンだと信じてやまない。伝説は弱い人が使うポケモン。
Pかと言って自分が伝説使って厨パに勝てる自信はない
613名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 14:39:58 ID:???
防御特防分かれてるし先制技や特性も豊富なのに普通ポケが伝説相手に不利か?
合計種族値?
ミュウツーやパルキアなんか基本使わない攻撃とかに種族値高いだけで実際の戦闘にはほとんど使わないから実質他のポケと大差ないぞ?
素早さ振らなくても先制でき、耐久や攻撃に遠慮なく振れるメタグロスや
デオキシスやミュウツー相手に問答無用の先制で即死させるアブソルなんかのほうがよほど壊れ性能だと思うが
614名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 14:41:06 ID:???
とりあえず俺は伝説使わないから上級者、って言いたいんじゃないの?
615名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 15:06:34 ID:???
変化形を利用して勝つ俺は上級者なんだよ!!!!!!!1
616名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 15:29:33 ID:???
>>613
アブソルが壊れ性能ワロタ
アブソルの不意打ちくらい嫁よ
617名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 15:29:51 ID:th6mmlIS
618名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 15:51:54 ID:???
自分のポケモンと相手のポケモンのすばやさがわからないやつは
ぐだぐだいうな
相手がこっちより遅いのが確定していてかつ
相手のポケモンが先制技を持っているか予想も出来ないとはアホか
ふいうちは使う側もリスクあるし。読まれたら相手は交代や補助技使い放題
619名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 16:13:05 ID:???
>>618
読み合いできる俺かっくいい厨房乙
620名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 16:15:30 ID:???
〜〜乙しか言えなくなってる子が多すぎる
621名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 16:30:45 ID:???
反論できないからな
くやしいけど言い返せないから

釣りなのになにマジになってるのwwwwwwww

とか言い出すんだよな。
本当に単純でわかりやすい
622名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 16:31:35 ID:???
でもスカーフがなかったら、ポリZやグレイシアなんて間違いなく
中堅ポケ止まりだっただろう。

スカーフをなくすと、遅いポケモンが一方的に食われて
スカーフがあると、元々早いポケモンが食われる

もうどうすればよいのでしょう?
623名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 16:39:22 ID:???
>>622
そんなのスカーフ対決として速かろうがスカーフを持たせればいいこと
相手も持ちものの選択肢をそれだけ狭めている
624名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 16:47:25 ID:???
>>623
素早いポケモンにも持たせないと行けない状況g、スカーフがあると、元々早いポケモンが食われる ってことなんだろ。
対戦の掲示板へ逝くと(撲殺(ぇばっかり使う奴らなのはなんなのかね
625名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 17:03:40 ID:???
>>624
なるほどね、そういう現状に対してか
チラ裏はさておき

スカーフのデメリットは強制アンコ、交代しないと補助技を使う戦略が取りにくいことあたり
とりあえず襷・半減実以外に防御を高くする系の道具が欲しかった
いちゃもん・挑発を掛けようにも受けの被害が大きい
626名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 17:38:38 ID:???
>>625
そうすると今度はハピやらミロやらが始まりすぎる
627名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 17:40:19 ID:???
>>618
アブソルふいうちのどこにリスクあんの?交代されても威力80もあるのに?
交代や補助使い放題?何言ってんのお前?
交代のほうがリスク高いですが?

>>616
読むも糞も永続的に先制出来るでしょ?
もう片方が即効でアブソル落とせってか?
628名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 17:43:17 ID:???
>>627
まさか不意打ちの効果を分かってないなんてオチじゃないよな
629名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 17:45:26 ID:???
>>625
元々補助技なんか使わないようなキャラにしか普通スカーフなんか持たせませんが。
てかメリットとデメリットが比例してなさすぎ。
強制アンコ以外に強制反動ダメとか強制反動で動けなくなるくらいで調度いい。
てか1.5倍は明らかにやりすぎ。デオキシスがカイオーガに抜かれるとか何バランス考えて作ってんの?と問いたい
630名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 17:48:38 ID:???
アブソルのふいうちの威力は120です(笑)
弱点のポケモンは攻撃出来ないある意味金縛りです(笑)
631名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 17:48:54 ID:???
あまりにもカイオーガに先制されることが多いなら
さらに早くなるよう調整するなりしろよ。 学習能力無いな。

せっかく木の実なんて便利なものがあるのに
632名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 17:49:52 ID:???
先制が威力80はないわ。
相手の攻撃読むのなんて全然難しくないしダブルだとどう考えても壊れ性能
633名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 17:51:32 ID:???
>>631
スカーフ持ちなんてスカーフ持ちじゃなきゃ抜かせません。
実以前にしおふき耐えれません
634名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 17:52:21 ID:???
先制技の安売りは本当に酷い。
635名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 17:53:47 ID:???
なんかマジで不意打ちをただの先制技と勘違いしてる馬鹿が紛れている気がしなくもない
636名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:02:47 ID:???
>>635
大半がスレの主旨を理解できていない馬鹿なんですけど
637名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:04:03 ID:???
・コンディションの振り直しが不可能、ポフィン作りが面倒等でコンテストに挑みづらい上に、賞品がしょぼいのでやる気が起きない。
・新ポケモンのネーミングや姿にクセがあるものが多い。
・バランスが悪い。一部のアイテムにより一部のポケモンだけが強化されぎみ
・アイテムによるドーピングが酷いため種族値が無視されている(例、スカーフ、タスキ、など)
次回スレを立てるときは、これらの項目削除な。
638名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:07:14 ID:???
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201338375/l50
頼むから↑のスレで言いたいことを言ってくれ。


639名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:08:11 ID:???
640名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:08:45 ID:???
無言安価ってまだ使う奴いたんだ
641名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:30:16 ID:32m3JfzY
次回作はメノクラゲの代わりに
メノクラゲに比べるとあまり見かけない
タッツーとかシェルダーを出現させれば
製作は元からいたやつを使うだけなのでいいと思う.
642名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:32:27 ID:Suh5deN5
「ふいうち」が攻撃技を封じるよう牽制し続けるのが問題なんだろ?
極端にいえば攻撃技を5-7ターン封じ続けているようなもの
連続で選択できる以上、ほとんど「ちょうはつ」の出来ない部分をカバーしている

連続で出せるなら威力を「60」程度まで下げるぐらいはしてほしい
隔ターンなら今の「80」ぐらいでいいわ
643名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:33:55 ID:NGaF5nH0
644モンハン大好き ◆gga2RGANNc :2008/01/26(土) 18:36:02 ID:???
645名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:39:50 ID:???
アブソルはRSでは不遇過ぎたから不意打ちくらいあってもいいのでは?
むしろ不意打ちが生命線だから絶対に必要。

酷いのは、メタグロスーバレットパンチとかゴウカザルーねこだまし、マッハパンチとか。
前者は唯一のステータスの穴である鈍足が消えて事実上
全ステータスがおかしいことになっている。

後者は元々早いのにその対策として挙がる先制技でさえも利かない。
これでは先制技の意味がないと思う。

でもマンムーの氷のつぶてとか、マニューラの氷のつぶては許せる。
ステータスに穴があったり、覚える技が少ないから。
646名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:44:10 ID:???
不意打ちの性能過大評価しすぎ
アブソルやドンカラスくらいの攻撃力じゃたとえ不意打ちを
成功させたって抜群でもない限り大したダメージではないし、
あの耐久力じゃ先にやられる可能性が高いのはアブソル側であることが多い
そもそも悪技の攻撃範囲はそれほど広くない
良くて一匹一殺の範囲におさまっている技を
勝手に過大評価して叩くなんて頭悪すぎる
647名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:44:39 ID:???
プテラに諸刃ブレバ、ゴローニャに諸刃バレットはマジで欲しい。

プテラはグロスはおろか相性のいいはずのマニュやルカリオにも勝てないし。
ゴローニャは爆発役すらベロベルトに取られてオワタだしww
648名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:44:56 ID:???
いやそもそも「俺が負けたからこれは厨だ!」っていう頭悪い主張から始まってるから…
649名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:46:03 ID:???
ダブルでも実際ミカルゲがスカーフラティを縛るくらいしか不意打ちは使われてない
勝手にダブルで不意打ちの性能が壊れてるとか捏造すんなっていう
650名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:48:53 ID:???
不意打ち読みで相手の交代を誘って追い討ちが熱い
651名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:57:05 ID:???
厨性能と呼べるのは結局一部ってことだよ
俺が許せないのはグロスのバレパンくらいのもの
ゴウカザルすら許してもいいかと思えるよ
652 ◆gga2RGANNc :2008/01/26(土) 18:57:40 ID:???
653名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:58:07 ID:???
グロスのバレパンはマニューラにひどいことをしたよね

つーかGBAの時からそうだけどゲーフリはグロス優遇が酷い
ダブルのグロス無双っぷりを見てるともうね
654名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 19:04:00 ID:???
耐久力が低いけど素早さと火力で頑張ってます!
っていうポケモンの立場を崩す先制技が多いよな
ルージュラとかあの辺はカワイソすぎる

苦労してやっと成功したリザの腹太鼓コンボが
ジェットやらマニュ礫やらで即殺された時の悲しさ

先制技のバリエーションが増えることは全然いいし
むしろそのお陰でアイデンティティを得たポケが多いのも良い事だけど
お前が覚えちゃ駄目だろjkってくらい強い奴も覚えるのが問題
655名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 19:08:07 ID:???
DPの対戦バランスを考えるスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201338375
656名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 19:47:38 ID:???
>>654
が核心を突いた
657名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 19:48:13 ID:???
>>647
まあ確かに岩団子はいろんな意味で終わってるしプテラはグロスにボコボコな現状を考えると問題ないな。
例えプテラが諸刃覚えてもジーランスは耐久あるし不利にはならない。

後フォレトスの虫食いメタルバースト、ハガネールのアイアンヘッド、ダイノーズのパワージェムとかも。
658名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 19:59:47 ID:32m3JfzY
なんかこのまま1作ごとにメタグロスが強化されていくっていうのも
ゲーフリならありえそう。
659名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 20:03:06 ID:aaWIzM5n
メタグロスにタイマン張れるのってキッスだけだろ
660名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 20:07:53 ID:???
メタグロスなんか俺のドンファンで乙だし
661名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 20:11:27 ID:???
ジョルトカウンター かくとう PP10 成功率70 威力120

相手が先制技を使った時発動
成功時こちらはダメージを受けない
失敗時通常の2倍ダメージを受ける
662名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 20:15:42 ID:???
【関連スレ?】 DPの対戦バランスを考えるスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201338375/l50
【関連スレ?】
仕様変更してほしい技
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201251281/l50
663名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:09:37 ID:32m3JfzY
多分ポケモンはゲーフリスタッフの気に入ってるやつ=強くする
と言う理論で作られてそう
664名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:15:16 ID:???
何処もそうだよ。
思い入れがあるヤツを強くしたいというのは誰にでもある
格ゲーもそう
665名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:18:05 ID:???
ピカチュウは優遇だよな。

666名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:19:42 ID:???
>>625
補助技しか使えないとかアタッカー殺しじゃん
667名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:21:48 ID:???
>>646
アブソルのふいうちはHP全振りのミュウツーでも即死なんですが。
弱点ポケ終わりますよまじで
668名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:24:42 ID:32m3JfzY
ピカチュウはとりあえず
ピカ版発売→でんきだま登場→ボルテッカー登場
といくら人気で看板のような存在でも優遇が度を越している
669名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:25:31 ID:???
>>667
弱点ついて相手を落とすなんて普通のことだが

そもそも読み易すぎて交代に弱いと何度言えば
670名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:26:09 ID:???
先制技は守りと同様に連続で出したら成功率下がるべきだ。
ずっと先手!とかおかしすぎだろ常考
671名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:31:24 ID:???
別に低くはない程度の攻撃力があり、耐久のあるポケモンが先制技を持ち、
素早さとアタックが売りな低耐久ポケモンを永続に上回り、
なおかつそういうポケモンにたいして即死、瀕死、大ダメージくらいの威力があるから困る。
672名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:31:39 ID:???
ずっと先手で困るのはチームの弱点タイプが被っている時だけだと思うが
673名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:32:18 ID:???
テンプレに
先制技の大安売り

を追加したほうよさそうだな
674名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:32:35 ID:???
ピカチュウが優遇されるのは当然だし、優遇されるべきだろ
そこそこ強くなきゃゆとりは文句を言うわけで
それを否定する根拠も何もないよな
675名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:33:19 ID:???
>>672
弱点つかれなくても威力80もあったら低耐久は余裕で半分以上持ってかれますが?
676名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:34:29 ID:???
先制技なんて全体のHPの8分の1程度しか持って行かない威力でバランス取れてたのに
半分以上、あるいは即死とかもうね。
677名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:36:00 ID:???
>>675
例えば誰対誰だ
678名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:36:04 ID:???
先制技はHP残りわずかな自分より素早いポケモンに対してのトドメの技としてあるものと思ってた(DP出る前までは)。
主力のアタックとして使われてるのが現状
679名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:36:51 ID:32m3JfzY
ゲーフリはもうバランスとかあまり考えてないんだと思う.
680名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:39:48 ID:???
電気玉使っても、サーナイトすら越えられないピカチュウ。
ライチュウの方が使いやすいわ。

ん?わるだくみ?知らんよ。
681名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:40:58 ID:???
>>677
サンダース、ゲンガー、ワタッコ、ミュウツー、マルマイン、他

アブソル、マリルリ、カブトプス、ラプラス、マニューラ、ユキノオー、メタグロス

仮に半分いかなかったとしても半分近くなのはたしか。
アクアジェットに関しては雨のこともあるし更に酷い。
後者2匹なんか高火力+耐久高いくせに先制
682名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:44:23 ID:???
お前らさ、このスレが見放されてることに気づかないの?
683名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:48:57 ID:???
ふいうちは挑発で使えなくなるとかあればいいのにな。
威力80で永続先制はいくらなんでも酷い。しかも攻撃とか読む読まない以前の問題。
「こいつに攻撃さえされなければ」だけでも十分に使える厨技
684名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:50:13 ID:???
不意打ちの成功率過信し過ぎの馬鹿が多い気が

アブソルとかは不意打ちくらいしかする事無いから読みやすい事この上ない
逆にアブソルを使う側になってみれば分かるがいくら不意打ちを持っていても
常に不利な読みを強いられるのはアブソル側であったりする

ダブルでならともかく、シングルで相手を縛るという状態に
失敗すると自分行動不能というデメリットが伴う戦法は
ガチ対戦では殆ど役に立たないと言うことを理解した方がいい
685名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:50:50 ID:???
ユキノオーなんかマグカルゴの噴煙で瞬殺だぞ。襷はまず無いし。
グロスは別だが。
686名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:51:46 ID:???
>>693
何で相手の交代や補助技を使われる事を考慮できないの?
永久先制?遭遇率の高い鋼にガッチリ止められ
しかも耐久力が低いせいで流されやすい不意打ち持ちで
一体何ターン不意打ちを使うつもりですか?w
687名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:52:07 ID:???
688名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:55:22 ID:???
そもそもエスパー自体が下火に回ってるDP対戦では
技の性能は無視したとしても悪技の需要がそれほど高くない

フーディン等のエスパーは使用率激減、
ゴーストは補助技で突破される
弱点をつけるのはこの2タイプのみ

相性付けなくても相手に結構なダメージを与えられるというのは
技が成功すればそれは絶対に事実ではあるが
それ以上のダメージで瀕死もしくは交代もしくは状態異常でお役御免
というリスクが伴う不意打ち使いがどうして厨なんですかw
689名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:56:40 ID:???
不意打ちの威力低下させたらドンカラスが終わるだろ・・・

で催眠マンセーゲー化
690名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:58:23 ID:???
つーか一人か二人だけ不意打ちは厨!とか言ってるだけだから
真面目に馬鹿の相手をするのは損するだけだぞ
自分が勝てない相手を即厨認定の俺ルール君は相手するだけ無駄
そんな厨性能なら皆とっくに使ってます
691名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:58:37 ID:???
グロスのバレパンが強すぎるだけだろw
ふいうちはそんなに強くねーよw
692名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 22:01:50 ID:???
不意打ちなんてPP低いから、プレッシャー持ちでも出してればいいよ。
693名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 22:03:52 ID:???
そう言えばアブソル自体がプレッシャー持ちだなw
694名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 22:04:06 ID:???
【関連スレ?】 DPの対戦バランスを考えるスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201338375/l50
【関連スレ?】
仕様変更してほしい技
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201251281/l50
695名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 22:25:12 ID:???
これでよく挙がる「ふいうち」の不満点と修正案
更に技を取り巻く環境・対処が大体出たみたいだな
部分部分で納得
696名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 22:38:24 ID:???
あほくさ。
お前らカウンターやミラーコートに対しても
そんな事言ってるわけ?
697名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 22:39:09 ID:???
>>696
何の話?
698名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 22:59:38 ID:???
>>684
ダブルこそがポケモンの真骨頂。
ロクに頭の使わない低脳なシングルなんか基準にするんじゃねぇ!
699名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 23:01:38 ID:???
お前等みんなうるせーよ。
俺のミュウツーを強くしろって言ってんだよゴミ。
ブサポケなんか強化してる暇があったらミュウツーの強さを昔に戻せカス
700名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 23:07:44 ID:???
>>681
アホかよw
そいつら紙耐久が威力60で半分近く削られるって普通だろw
701名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 23:08:03 ID:???
先制技の大安売り
スカーフ


この3点さえ改善されればっ!!
702700:2008/01/26(土) 23:08:26 ID:???
>>700
タイプ一致含めて威力60
703名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 23:08:42 ID:???
>>700
先制厨乙
704名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 23:09:40 ID:???
ハチマキが発動10%なら襷は40%くらいが無難だろ
705名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 23:17:59 ID:???
お願いです。このスレッドを汚さないでください。
706名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 23:19:35 ID:???
じゃあまずお前が消えろ
707名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 23:21:14 ID:???
>>704
そんな性能のタスキを使う人なんているの?
最低でも50%はないと
708名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 23:24:04 ID:???
お願いです。このスレッドを汚さないでください。
【関連スレ?】 DPの対戦バランスを考えるスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201338375/l50
【関連スレ?】
仕様変更してほしい技
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201251281/l50
709名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 03:51:15 ID:???
>>708
お前がさっきたてたスレだろ
帰れ
710名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 08:21:06 ID:???
次回作ではゴルバットは「いやなおと」を
覚えないで欲しい。
711名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 09:26:10 ID:???
>>709
どう考えても今の流れはスレ違いなんですが
712名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 11:09:25 ID:???
グロスとサルが持たなければ先制技は別にいいよ。
ふいうちはむしろ弱いと思う。
713名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 12:31:31 ID:???
速いポケモンが先制覚えるのは自然な気がするが。
サンダースやピカチュウのでんこうせっかとかぴったりだし
714名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 13:25:32 ID:???
まだこの議論やってたのか
715名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 14:09:28 ID:???
1 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/01/14(月) 19:20:48 ID:???

2chに書き込むだけでは開発者に意見を伝える事は出来ません。
“クラニンのアンケートに感想を書く”のを絶対に忘れない様に。
ただしあくまで不満点要望を挙げるスレですのでアンチはスレ違いです。
一つの意見にこだわらず建設的な意見を出してください。

出た意見に反論を書くのは勝手ですが、そこから見苦しい議論になって荒れないよう注意。
(特に個体値の幅に関する話題は過去スレでほぼ毎回荒れました)
挙げても議論しても変わらないというのを常に忘れないようにしましょう。
716名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 16:25:59 ID:2goOdWV8
要は先制は明らかにできないような見た目のやつは使えないようにしろということ
でまとまったと思う。
717名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 17:24:48 ID:???
同時習得ができない技(クロバの催眠ブレバとか)を複数覚えている時って
大会とかPBRとかで弾かれる?弾かれないよな?
こういう技をなくして欲しい。
数が多くて大会のスタッフや機械が見抜くのが難しく、
バグや改造を利用して覚えさせた奴が得してしまうから。
全部覚えられるようになるか、
次回作で下位互換がなくなりその上で完璧に覚えられなくなるかして欲しい。
718名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 18:15:02 ID:???
あんまり改善点とは関係ないだろ
技の組み合わせによってはじくようにすると、あとで特別な技を覚えたものが配布
されたときにもはじかれる場合が出る

719名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 18:36:35 ID:???
>>716
見た目で使えるかどうかにしたら、不満が続発すると思うが。先制技だけって都合好すぎ
720名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 18:39:27 ID:???
>>717
改造で技をどれだけいじったって弾かれてないのに無理だろ。
721名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 00:27:07 ID:???
クリア後のアイテムの事なんかより
波乗りのスピードと湿原とサファリをどうにかして欲しい。
RPGとして遊びにくい。
雪原はあれで雰囲気出てるので良いけど。


とりあえずサファリを改善して欲しいな。
せっかく珍しいポケモンがいると言うのを売りにしているのだから
他地方のポケモンをたくさん入れて欲しかった。
サファリは初回プレイでもつい寄り道したくなってしまう感覚を
損なわないようにしてくれ。
722名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 01:00:45 ID:???
なぜ雪原はダッシューズや自転車のように
スキーやスノボーといったアイテムを用意しなかったんだろう
723名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 01:08:12 ID:???
雪原はいいよな、音楽も
あと、バトルのBGMに緊張感が足りない、フィールドのは冒険心をくすぐらない
724名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 01:29:10 ID:???
クリア前に欲しかったもの

・イーブイ
せっかく進化形態が増えたのだからクリア前から使いたい。
ハクタイの森で出てきてくれるのが理想だった。
・ユキワラシ
九州に出てきて北海道に出てこないのはどうなんだ?
そのスタイルは明らかに冷帯向きだろうjk。
進化系も増えてるのに使えないのは不親切。
キッサキ前の大雪原で出てきてくれるのが理想だった。
・タマザラシ
九州にry
テンガンザンの霧のステージで出てきてくれればいいのに。
・ウリムー
北海道に何故イノシシが出てこないのだろう。しかも氷属性。
キッサキ前の大雪原でry
・ロコン
北海道に何故ry
貴重な炎ポケモンなのに。

クリア前にいらないもの
・ワンリキー
・イワーク
・イシツブテ
・ズバット
好きな人には悪いけど序盤からこいつらばっかりなのはもう嫌だ。
特にイシツブテとズバット、1作目から序盤の方で出すぎ。
たまにはずっと後の方とかクリア後に出てきてくれ。
毎回こいつらばっか出すから枠が少なくなるんじゃないのかと。
725名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 01:33:34 ID:???
>>724
北海道でキツネは有名だぜ? 
炎とかそういう問題ではない

ま、他は同意だが
726725:2008/01/28(月) 01:34:25 ID:???
ごめん。勘違いしてた
ロコンがなんで出ないのか って解釈してた
727名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 01:37:16 ID:???
>ワンリキー
>イワーク
>イシツブテ
>ズバット

序盤の洞窟四天王w
こいつら本当にマンネリだよな

たまにはウリムーとかクマーを序盤の洞窟から出せば
いいのに
728名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 01:37:17 ID:???
マイナー救済のはずの道具のはずなのに厨ポケにも使えるとか意味ねーよ。

ゴウカザルは何とかしろ。
729名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 01:52:28 ID:???
毎回ポケの種類は変わっても入手出来る流れは似てるからなぁ。

・とりあえず始めの道路でノーマルと鳥ポケ
・御三家以外の水ポケはコイキング除いて入手が遅め(釣竿の関係で)
・炎ポケの入手は遅め
・ズバット・イシツブテ・イワーク・ワンリキー


金銀水晶は序盤からニョロモ・ゴース・ヤドン・コダック・ストライク・カイロス
なんかが手に入って割と珍しいパーティでシナリオ進めることが出来た
んだが。
730名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 02:04:43 ID:???
>>729
ルビサファはキャモメとかハスボーとか居たからまだマシじゃん。
731名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 02:25:20 ID:???
最近は序盤ポケは必須(というわけでもないけど)みたいな形に・・・

RS時代はものひろい役のジグザグマくん×5は珍しくない 空要員にとりあえず鳥のスバメ
DPなら秘伝に必須のビッパーくん数体 鳥のくせにこうげきが高くインファイトまで覚えるムックル
732名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 02:31:38 ID:???
>>729
ゴースもヤドンも前作では後半になってから入手出来るポケモン
だっただけに序盤で入手出来るのが嬉しかったな。
DPではマジでロコンが欲しかったぜ。
733名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 02:34:19 ID:???
>>721
サファリはイラネ
初代も、ルビサファのサファリもくだらなかったけど
ダイパのは開発者殴りたくなるくらい糞だったから無くて良い。
734名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 02:44:52 ID:???
猫騙しの仕様を変えないのならひるみに対する対処方法を用意してもらいたい。
毎回猫騙し猫騙しでやってくるのわかってるのに強制1ターン行動不能は酷すぎだわ
735名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 02:49:23 ID:???
>>724
↓自分はこんな感じ
クリア前に欲しかったもの

・ユキワラシ
・ウリムー
・ロコン
・シェルダー
・ミルタンク
・ケンタロス
・ヒメグマ、リングマ
・昆布系ポケモン
・鮭系ポケモン

シンオウ図鑑にいらなかったもの
・ワンリキー
・イシツブテ
・ズバット
・ケーシィ
・コイキング
・ケムッソ、カラサリス、アゲハント、マユルド、ドクケイル
・化石復元ポケモン
・ユクシー、アグノム、エムリット
736名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 02:53:06 ID:???
ワカメッチ、コンブールの出番か
737名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 03:01:44 ID:???
確かにコイキングもいらんなぁ…今まで散々序盤で出てきたし。
リーシャンとチリーンもいらないと思う。

そしてパウワウとラプラスくれ。
738名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 09:03:52 ID:???
こおりもいっつも入手遅いよな。北海道なんだからど〜んと出してほしかったな
最初のポッチャマもペンギンなんだから、きっと最終的にはこおりだろ!と思ってたから、はがねがついた時は失望した!絶望した!すぐに秘伝マシン要員にした!
739名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 09:17:11 ID:???
地味にケーシィも、いつも序盤からいるよな
RSでは始めの道路でラルトスGET出来たから少し変化ついてたけど
740名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 09:27:49 ID:???
氷が少ないのはシロナのガブリアスに苦戦させたかったかららしいぞ
同じく炎が少ないのはゴヨウのドータクンに苦戦させるため
741名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 09:47:23 ID:???
何その訳分かんない理由。
四天王戦の事情なんか知らないっつの。

冒険物RPGで風景や雰囲気に合ったポケモン使えない
方がプレイヤーにとってよっぽど嫌だろうに。

本当にそんな下らない理由ならスタッフは頭が悪いか
プレイヤーの欲する要素を理解出来てない。
もしくはポケモンを含める冒険物RPGの醍醐味を理解出来ていない。
742名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 10:19:13 ID:???
150匹にこだわってる意味がわからない。
シンオウ図鑑200匹ぐらいにしてロコン出して
ドナルドがミミロップ使ったりしないようにしてくれれば良かったよ。
あと、ヒメグマ出せばいいのに。
743名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 11:12:38 ID:???
ロコンに関しては、前回ホウエンにもいたから今回はなしにしたんだろう
744名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 12:49:03 ID:???
>>724
北海道にイノシシはいなかったと思う。
745名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 13:30:06 ID:???
イシツブテは出すぎだな。
次回はイシツブテのパチモンみたいなポケモン登場させろよ。
746名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 13:42:14 ID:???
イシツブテやズバット、メノクラゲはなんというか・・・
空気みたいなもんだよ。どこにでも存在する
747名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 16:26:04 ID:???
UMAもなんで全部エスパーふゆうなんだよ。あきらかに手抜きだろ。せめて、でんきとかこおりをサブでつけろよな
748名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 17:12:20 ID:???
限定ポケが多かった初代のサファリはまだいい
RSは五分五分。ポロックは場合によりけりだし
…DPは動けんわ限定少ないわで最早存在意義が無い

>>742
ドナルド吹いたw
749名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 17:23:38 ID:???
>>748が正しい。
初代がサファリの正しいあり方だよな
750名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 17:48:41 ID:???
RSの時はポロックで性格を操れたから役に立ったぞ。
エリアでも出てくるポケモンに違いがあってよかったと思う

まあ初代がいちばんサファリらしかったといえばらしかった。
出にくい捕まえにくいオマケにしあわせたまごがレアアイテム とかいいセンスしてる。

DPでその辺にあっさりでて来た時は・・・もうね・・
751名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 17:53:27 ID:???
確かにサファリの存在意義は薄いなあ。しかも狭い。
752名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 18:13:31 ID:???
ズバットのパチモンは悪・飛行になる予感。
753名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 19:58:01 ID:YlOGphZW
前にも書いたがメノクラゲの替えはテッポウウオ・タッツー・その他多数とか既存
のやつでも十分可能だしやるべきだと思う。
他は
ワンリキー → マクノシタ・アサナン等
イシツブテ → ノズパズ・サイホーン等
イワーク  → イシツブテと同じ
とかでどうにかなると思う。コイキングはヒンバス以外適当な替え無しだから消すくらいしか・・・
序盤のノーマル&ノーマル・飛行は多分最初に出すのに無難なタイプだからバランスの関係上結構難しいと思う
754名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 21:11:15 ID:???
ダイパだけで全部のポケモン揃わないとか屑すぎる。
755名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 21:31:39 ID:???
だから全国の人とネットを介して交換など出来るんだがな。
おっと失礼。DPから入った新参でしたか。
それともネットですら人と会話するのは嫌なんですか?
あるいわ、ネット環境も・・あるはずだよな。こうやって書き込んでるんだから
756名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 21:35:41 ID:???
ズバットイシツブテが空気でいるだけならまだいいけど、序盤からそればっかりって言うのがいかれてる。
757名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 21:43:54 ID:???
>>755
その新参に優しくないと、新参の数が減って、いずれは廃れるな。
古参を大切にするのは大いに結構だが、やり方ってもんがある。
758名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:01:58 ID:???
新参なんて消えろよ。こいつらに合わせてるせいでどんどん温くなっていくんだよ
もっと難しくしろ
759名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:04:34 ID:???
STGや格ゲと同じ道を歩むわけか。
760名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:12:21 ID:???
>>758
これはひどい声の大きな消費者
761名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:16:00 ID:???
>>757
新参切り捨てろとは言わんが、
あのウザったい強制チュートリアルを自重してくんねーかな。
馬鹿にされてるみたいでイライラする。
まあチュートリアルはポケモンに限らず任天堂全般に当てはまるが…
762名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:26:32 ID:???
新参を切り捨ててその結果廃れようと別にいいよ
ポケモン板の厨化っぷりを見るともうウンザリ
赤緑のときから子供もちゃんとついてきてくれたんだからぬるくする必要ないだろ
763名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:31:03 ID:???
ポケットじゃなくて・・・なんだ。
リアル系にすればいいのかな?

トルネコに対するシレンみたいなポケモンの亜種ゲー作ってほしいな
こっちは育成と対戦がメインの方向で
764名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:33:48 ID:???
最初の三匹が悪、エスパー、格闘とか
ピカ版はライバルがイーブイだったわけだし。

最初の3匹水、草、炎に飽きた、というのは古参の考えかな・・
765名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:41:18 ID:???
そこは変えちゃいけない気がする
766名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:41:34 ID:???
そこは伝統として崩したくないんじゃないかな
それに炎、水、草なら初心者にも相性がわかりやすそうだし
エスパーが悪に無効とかぱっと考えても意味わからんだろ
767名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:54:15 ID:???
そこは完全にマンネリしないように工夫してる希ガス、エンペルトとかドダイトスとか
デザイン云々は別として
768名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:56:40 ID:???
>>724
北海道にイノシシはいないよ。
769名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 07:10:26 ID:???
ゲーフリが地方なんて考えてるはずないだろ。
どうせ消防にはわからんって思ってる。
古参?知らんがな。ポケモンという看板さえつければ売れるから関係ないんだよ。


本当、一流の素材を使って三流スタッフが製作してる感じだな
770名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 07:17:48 ID:???
             _
         -─ヽ ` v '⌒ ゝ
         /          \
        /        ∧.    ヽ
      i    , ,イ/  ヽト、!  N
       │r‐、 ノレ'-ニ」  Lニ-'W
       |.| r、|| ===。=   =。==:!   「自作自演」
       │!.ゝ||. `ー- 1  lー-‐' !    すれば
     /|. `ー|! r   L__亅 ヽ|   ええんちゃう……?
   /  |  /:l ヾ三三三三ゝ|
 ‐''7    | ./  `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
  7   ./K.     ` ー-‐ 1   ヽ-
 /   / | \       /|ヽ   ヽ
771名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 11:20:15 ID:???
シリーズ皆勤賞ポケは、

ピカチュウ系、ズバット系、コダック系、ケーシィ系、ワンリキー系、
メノクラゲ系、イシツブテ系、トサキント系、コイキング系

か。次回作ではせめて半分は地方図鑑から外して欲しいな。もういいんで。
772名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 11:25:12 ID:???
東日本と西日本で出現ポケモンをガラリと変えてほしかった
773名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 11:41:06 ID:???
マニューラは進化前と同じ特性でも十分強いと思う。
なんでよりによって「プレッシャー」なんだ?
774名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 14:31:45 ID:???
>>773
進化前と同じ特性だと強すぎるんだよ。怯まなかったら猫騙しポケに対して強すぎる。
775名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 14:35:44 ID:???
>>774
ただでさえ高種族値な奴に天の恵み+エアスラを与えた辺り
そんな細かいことは考えてなかったと思われ
776名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 16:27:55 ID:???
マニュは厨ポケだろ
777名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 16:54:32 ID:???
マニュが厨ポケとかいつの時代だよww
778名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 17:28:18 ID:???
次回作でマニューラにプレッシャー以外の特性つかないかなあ?
779名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 18:58:55 ID:???
あられだと1/8ダメージ、こうげき2倍
780名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 19:01:52 ID:???
>>779
お前が作者じゃなくて良かった
781名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 19:26:16 ID:???
ドラゴンキラーすぐる
782名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 20:48:11 ID:???
きょううん でいいよ
783名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 21:18:52 ID:XgYsZ2hD
ゲーフリは多分マニューラあたりのポケモンの今後のことはそれほど考えてないと思う.
784名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 22:06:15 ID:???
マニューラ@食べ残し
守る/身代わり/怨み/挑発

俺はこの変態マニューラ使ってるけどな
785名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 22:14:21 ID:???
せいでんきとかどくのトゲとかうぜえ。
もっと確立下げろ。20%ぐらい。
786名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 22:30:14 ID:???
>>785
シナリオはその程度が妥当だが、対戦は今のままでいいだろ
787名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 22:30:54 ID:???
レベル差があれば確率低下でおk
788名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 23:11:28 ID:???
ミミロップみたいな明らかに狙ってるデザインはやめていただきたい
それとタッグ行動した別れ際のあっけなさ
モミなんかこっちが利用された感まんまん
789名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 23:23:23 ID:???
>>785
直接攻撃じゃなければ回避できるのに何言ってんだ。
直接攻撃しなければならない状況になってそうなったら運が悪かったと思え
790名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 23:37:03 ID:???
>>788
ま!たいてーの場合別れってのはあっけない幕切れだぜ
さよならの一言も言わずに去っていくのが普通弾だろうね。
悟ったよーなことをゆーーよーだがよー
791名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 23:38:20 ID:???
>>790
日本語でおk
792名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 01:41:14 ID:???
ゲームでそれをやっちゃだめだろw
ゲームで無意味な行為や回収しない伏線はご法度だぞw

リアルではありまくりでそれが真理だけどさ
793名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 02:25:30 ID:???
ダイパやったことないけどマジでクソゲーだよな
何だあのゆとり臭いデザインは・・・本当に金銀水晶までだよポケモンは
あとは劣化の一途をたどってしまった
794名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 02:26:08 ID:???
なんつーか思い出穢された気分なんだよ
ダイパのクソゲーすぎてさ、マジデザイン酷いし餓鬼向けになったというか生物感がなくなったというか・・・
ポケモンも落ちるところまで落ちたなっていう感じ
あのデザインは商売目的で適当に作ったとしか思えない
795名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 03:13:34 ID:???
プレイもしてないであーだこーだいうな。

プレイしたらもっとがっかりするけどなwwww
796名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 03:30:36 ID:???
>>777
マニュ使い乙w
797名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 03:32:27 ID:???
シナリオの敵ピカチュウ族のせいでんきは50%くらい発動する気がする
798名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 03:32:40 ID:???
>>795
ゲームバランスとかも相当悪いんだろ?
やっぱりゲームバランスは初代が一番秀逸だったと思うんだ。吹雪最強で面白かった
799名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 03:41:42 ID:???
ミュウツーがコラッタに倒されるとか聞いてマジ萎えた
俺のミュウツーが最強じゃないといけないのにコラッタごときに倒されるとかそりゃないよ
800名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 07:23:02 ID:???
マジ俺のミュウツー最強ってるし
801名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 09:05:31 ID:???
襷と先制技の仕様はどうにかすべきだな。
ミュウツー>その他>>>>>>コラッタなのに
コラッタ>ミュウツーが成立する時点でおかしい。
タイプの相性がいいわけでもないのに。
どれだけ壊れアイテムと仕様かがわかる
802名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 12:36:20 ID:???
流(笑)石(笑)大(笑)人(笑)気(笑)ポ(笑)ケ(笑)モ(笑)ン(笑)ミ(笑)ュ(笑)ウ(笑)ツ(笑)ー(笑)
803名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 12:42:21 ID:vfRbXOHO
>>619
何歳?
804名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 13:43:56 ID:???
>>790
かもーんポルポルくーん
805名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 13:53:31 ID:???
いつまで同じ議論を繰り返したら気が済むんだよw
806名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 15:27:41 ID:???
ダークライやカイオーガ使っててもワンパターンすぎてさっぱり面白くない。
やっぱミュウツーが最高だよ
807名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 15:37:15 ID:???
はいはい自演乙
808名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 16:04:45 ID:???
型がワンパターンのキャラは仕様変更の波に対応出来ない
809名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 16:11:53 ID:???
強制天候変更強すぎ。しかも永続って・・・。
普通のあめふらし、にほんばれが馬鹿みたいになってくる。
特性によって変える天気は普通とは違うようにしてほしい。

あめふらし・・・水系の技1.2倍。すいすい特性不適用。炎減少、雷必中は今までと同じ。
ひでり・・・炎系の技1.2倍。ようりょくそ特性不適用。水減少、ソーラービーム1ターンは今までと同じ
ゆきふらし・・・吹雪必中無し。
すなおこし・・・現状・・・だけど5ターンで終了。

上記全部永続×。5ターンで終わる。

普通のあまごい・・・今と同じ。すいすい効果が出る
普通のにほんばれ・・・今と同じ。ようりょくそ効果が出る。
普通のあられ・・・今と同じ。吹雪必中。

このくらいでバランスがいい。
入れ替えだけで強制天候変更はこれくらいにしないと普通の技が馬鹿みたいになる
810名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 16:21:01 ID:???
>>809
三行目まで読んで同意
811名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 16:47:11 ID:bepIRwdM
そしてぼくは股間のトリトドンを、まで読んだ
812名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 17:41:30 ID:???
マジレスすると金銀の時点でミュウツーは最強じゃなくなってる
813名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 17:49:33 ID:???
アイテムなしのガチバトルだったら伝説でも一番だと思うけどな。今でも
814名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 17:51:21 ID:???
プレッシャーのメリットが糞過ぎ。
プレッシャーはひるみ無効くらいのメリットつけろ糞ゲーフリ。
猫だまし厨多すぎる。そうじゃなくてもキッスのエアスラ酷いのに。
ひるみ対策なんとかさせろ
815名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 18:29:15 ID:???
対戦で負けたのを技やポケモンのせいにする奴みっともないな
816名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 19:09:48 ID:???
マジ俺のミュウツー最強だし

かいりき サイコキネシス どわすれ スピードスター

これで友達に負けたことがないし
正直俺かなり上の方のプレイヤーだと思う
817名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 19:52:13 ID:???
WAROTA
818名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 19:57:46 ID:???
猫騙しはなんとかならんもんかね。
シングルやってる奴にはあまりわからんだろうけどダブルだと基地外じみた性能
819名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 20:20:33 ID:QKtxkVw8
猫騙しが酷いわざということは散々出たのでもういいんじゃ・・・。
820名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 20:24:08 ID:???
【レス抽出】
対象スレ: DPの不満点とその改善案、次回作への要望 11

キーワード: 猫騙し
抽出レス数:21

キーワード: 猫だまし
抽出レス数:4

キーワード: ねこだまし
抽出レス数:4

このスレだけで計29レスなりぃ
とりあえずダイパを叩きたいだけなんだから殴りやすいサンドバックがあればこぞって殴りにいくわな
821名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 20:51:11 ID:???
ただしあくまで不満点要望を挙げるスレですのでアンチはスレ違いです。
822名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 22:07:08 ID:???
ひるみは攻撃技のみキャンセルにすればいいんじゃね?
823名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 22:38:05 ID:???
ダイパはアニメのおまけ内容や調整がひどすぎる
シンオウ図鑑の物足りなさが出現ポケモンに係わってつまらない
824名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 23:50:12 ID:???
とりあえず先制技とかアイテムに関しては散々出たので

そろそろ別のことについて議論しようか
825名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 23:54:00 ID:???
猫騙しのどこが酷いんだよ。
トリックルームの方がひどいわ。
826名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 23:54:54 ID:???
全国図鑑入手後のイベントを増やしてほしかった
バトルタワーでライバルが出てきてもいいじゃない
827名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 00:09:07 ID:???
ジムリはジム守ってるからムリポかな
828名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 00:37:51 ID:???
バトレボの襷orスカーフダークライ×2(orスカーフオーガ1匹)はマジで酷い。
スカーフミュウツーで神秘の守りしろってか?読み合い次第じゃ初っ端攻撃されてフルボッコされる罠
ジャンケンゲーもいいところ。つーかいい加減同じ道具の使用の制限かけろよ。
829名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 00:40:03 ID:???
そもそもダークホールという面白みの欠片もない厨技が原因だろ
830名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 01:22:20 ID:???
伝説は所詮伝説なんだからぐちぐち言うなよ
831名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 04:17:59 ID:???
マジ共感できる相手がたくさんいて嬉しいよ
やっぱダイパはクソゲーだよな やったことないけどデザイン酷いからわかるもん
金銀とかマジ神ってたし。今のポケモンはゆとり専用ゲームだヨ

俺のミュウツーが負けるなんて許さないし
前一回変な黒いイーブイっぽいのに倒されたとき相手の顔リアルで殴ったし
832名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 04:19:38 ID:???
俺って実はマジ天才なんじゃね???
833名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 04:40:04 ID:???
>>831
ただしあくまで不満点要望を挙げるスレですのでアンチはスレ違いです。
834名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 04:44:13 ID:???
アンチと何が違うのかわからんぜ
835名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 05:17:28 ID:???
>>834
テンプレを読めば、アンチでないことはわかると思う。
現時点で楽しむことは楽しんでいるが、プレイしていて多少気になる問題点を挙げるスレだ。
スレの主旨もできない君はゆとりかな?
836名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 05:21:42 ID:???
テンプレを見ればそうだとおもうが
レス読んでるとアンチの集いにしか見えないぜ
837名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 06:27:06 ID:???
>>828
そもそもスカーフというアイテムそのものが大問題
838名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 06:30:47 ID:???
戦闘に出ただけで強制的に天候が変わる系の特性は
普通のあまごいやにほんばれとは違う仕様にしてほしい。
すいすい無し。ようりょくそ無し。水炎攻撃増加はそれぞれせいぜい1.2倍。
このくらいにしてほしい。
普通に技使うのがあまりにも馬鹿みたいだ。
839名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 06:59:06 ID:???
ミュウ、セレビィ、ジラーチって嫌われないよね。使っても。ミュウは微妙かもしらんが。
840名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 07:01:02 ID:???
ジラーチとミュウはうざいな。
ミュウは何してくるかわからないとこ。ジラーチは硬い
841名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 10:07:16 ID:???
何してくるか分からないだけでウザいとかw
対戦相手全員ウザいって事になるなw
842名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 16:23:48 ID:???
>>831
釣れますか?
843タネン ◆TaNemSWi4w :2008/01/31(木) 16:52:44 ID:???
(ry
844名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 21:00:08 ID:???
不満は多いけど、それなりに好きなゲームそれがポケモン
惚れた弱みってやつかなぁ
845名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 22:59:14 ID:???
駄作化したシリーズ物は息を吹き返せない
次に期待するより過去作を楽しむのが賢い
846名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 23:32:53 ID:???
>>845
そう、それが金銀厨の正体だ
847名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 23:37:44 ID:???
金銀厨じゃねえよ純粋な金銀ファンだ
図星指されたからってなんでも厨呼ばわりすんな糞餓鬼
848名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 23:43:23 ID:???
厨と言うより消防だな
849名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 23:45:20 ID:???
最高傑作といわれて答える奴の大半はルビサファや金銀
ダイパが面白いとか極少数
850名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 23:49:12 ID:???
>>849
ダイパはwifiという大きなアドバンテージがあるが、それを考慮に入れたとしても何とも言えない出来…
むしろバランスの悪さが浮き彫りになってしまってるな
交換もGTSの状況見てると糞だし、対戦と交換以外は非対応だし…
851名無しさん、君に決めた!:2008/02/01(金) 01:09:37 ID:???
任天堂のゲームは自由度が無いんだよな。
wifi対戦にしろバトレボにしろ。
あらかじめ全部向こうで決めておいて
お前らユーザーは僕達が決めたルールで遊んでねw
ってのがいや過ぎる

メッセージも定型文にフィルタかけられるし
コスチュームも少なすぎ
コレでどう個性出すんだよ
エキプロ見習え
ファイプロ見習え
シムピープル見習え
852名無しさん、君に決めた!:2008/02/01(金) 02:09:17 ID:???
>>851
メール系は自由にさせるとウンコチンコマンコだから定型文は仕方ない
…が、ダイパのは「こんにちは!○○ こんにちは! ○○」と、幾つかが固定入力されてるんだよな
…ナメとんのかと。こんなんで誰がメールなんて使うんだよw
853名無しさん、君に決めた!:2008/02/01(金) 20:28:40 ID:vwjamLrP
あくまで低年齢のガキを狙ってるんでしょ.
まあ最近のガキにもそんな固定文は受けないわけだが
854名無しさん、君に決めた!:2008/02/01(金) 21:00:23 ID:???
交換システムも、自分の図鑑に載ってる奴しか貰えないのが糞だな。
GTSやる意味が無いし。
855名無しさん、君に決めた!:2008/02/01(金) 21:09:39 ID:???
>>852海外版との兼ね合いだろ。
856名無しさん、君に決めた!:2008/02/01(金) 21:41:44 ID:???
何故バトルフロンティアが無いんだ。
タワーだけどか、RSに逆行してるじゃん。
857名無しさん、君に決めた!:2008/02/01(金) 22:13:00 ID:vwjamLrP
そこはダイパのエメラルド的存在で補完するのだと
858名無しさん、君に決めた!:2008/02/01(金) 22:32:05 ID:???
確かにユキワラシとかロコンは欲しかった
戦闘システムで物理特殊分かれたのとか、評価したくなる点もあるんだけど、クリアしてからの対戦だけじゃなくて、やっぱり本編そのものも目一杯楽しめるように一工夫してほしかった
859名無しさん、君に決めた!:2008/02/01(金) 22:37:31 ID:???
ライバルと被るんだよねーポニータもブイゼルも
選択肢はもっと広くしてほしかった
860名無しさん、君に決めた!:2008/02/01(金) 22:42:05 ID:???
あるあるw
俺なんかムクホーク、ヘラクロス、ロズレイド、フローゼルと4匹も被ってしまって噴いた
861名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 04:37:52 ID:???
属性ごとに大幅な偏りがあるから、
クリアする上でのメンバーがある程度固定化されるのが悪い。
862名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 04:56:49 ID:???
秘伝技が多すぎるよね。
863名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 05:52:15 ID:???
>>852
それは翻訳の都合
「GTSでメール貰ったけどスペイン語とか読めねーよwwwww」
ってなるかららしい
864名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 06:40:09 ID:???
>>862
同意どうしても秘伝要員が必要になってきてスペースとられるのがウザい
865名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 06:44:49 ID:???
ダイパでそんなに秘伝技使うか?
クリアしたらズイマラソンするだけのゲームになるのに
866名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 07:44:16 ID:???
>>865
クリアするまでの話をしてるんだけど。
867名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 07:50:32 ID:???
クリアするまで別に秘伝技ウザイとは感じなかったがなぁ
その程度でウザイウザイ言っててよくゲームとか出来るな
868名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 07:57:01 ID:???
大概はビーダルだけで済むのに何言ってんだか



全く、これだから今時のage厨は
869名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 08:15:58 ID:???
Eのフロンティア的なものが欲しかったな
当然技教えも
870名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 08:19:46 ID:???
エメラルドの立場がわかってないアフォがいますなぁ
871名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 08:34:03 ID:???
エメラルドを売るためにわざと未完成品売ってるのになw
872名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 08:56:20 ID:???
>>868
それはそれでビーダルに手持ち一匹使うだろ。
873名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 09:38:30 ID:AyMBB0U5
とりあえず種類が多過ぎて泣き声がパターン化してる気がする。
強そうな奴はとりあえず「ボオ゙オ゙オ゙オ゙ォ゙ォ゙」っていわしとけみたいな。
あとタイプ偏りすぎ。水と草どんだけ多いんだよ。
飛行とか炎とか前までメジャーだったタイプが絶滅寸前だよ。
炎はサルかポニータのほぼ二択だし、飛行もムク、ペラップ、クロバットくらいだろ?
四天王倒した時なんてみんな似たり寄ったりなんじゃないの?
874名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 10:31:57 ID:???
益田wのブログ読んでるとオナニー発言多いな
875名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 11:11:54 ID:???
秘伝技のアイテム化希望
30万円くらいの値段でも良い
876名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 11:22:14 ID:5IghqZw7
それこそ使いまわしみたいでくだらんかもしれないが
クリア前にポッポとかスバメとかも出せばよかったと思う。
金銀にオタチとかいる中コラッタとかポッポ出してたわけだし。
スバメはともかくポッポは鳩だから結構どこでもいそうな気が。
後の少ないタイプも前作までの種族値と技とかから
考えてそれぞれ中堅位の強さのやつを出せばいいと思う。
877名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 11:22:16 ID:???
いい加減所持金最高999999円は飽きた。もう2ケタ増やして欲しいよな。
87836歳 ◆f0b8iS9HyE :2008/02/02(土) 12:33:39 ID:???
やっぱり貯金機能を復活してほしい
879名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 13:08:56 ID:???
アイテムボックスも欲しかった
プレートがやたらと荷物を圧迫、仕方がないからアンノーン達に持たせて預けてるよ
880名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 13:11:44 ID:???
何故ポケモンは前作で良かったシステムをことごとく削除していくんだ?

時間システム…一回無くなった→復活したが劣化した
貯金機能→無くなった
サファリ→作を追うごとに劣化
タワー→フロンティアに進化→タワーに劣化(商法だと思うが
テンポ→作を追うごとに劣化
881名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 13:13:13 ID:???
マイナーチェンジ版では思い切ってシンオウ図鑑を250匹くらいまで増やせよ
いくらなんでも数が少なすぎてぬるいし飽きるし萎える
全国図鑑になる条件は今まで通り150匹発見でいいからさ
882名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 13:37:00 ID:???
150匹と少ない中で使い回しがわんさかいるからな
883名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 13:51:45 ID:???
ノーマル以外の技は威力3割程度減でいいと思う。
弱点付けない代わりに高性能、これが初代でのノーマル技だったはず。
…またどくどく影分身が流行るかもしれないけど、今は鋼もいるし対策採りやすいだろう。

ああもう、ディアパルのせいで宇宙が一巡したとか言って
全バランス調整しなおいてほしいよ。
884名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 15:08:50 ID:???
3割減は普通にやりすぎ
そして最後の一行日本語でおk
885名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 16:03:59 ID:???
チリーンの進化前も正直要らない。
886名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 16:10:50 ID:???
チリーン自体がいらんと思う
887名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 17:24:45 ID:???
>>886
チリーンの可愛さは必要。

リーシャンは最初黒い穴が目かと勘違いしてキモいなーと思ってたが
よく見たら結構可愛い顔してたけど、こっちはやっぱ蛇足だな。
888名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 17:31:07 ID:???
チリーンはAAのしぃに似ている
889名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 18:34:42 ID:???
チリーンはダンジョソの影響で好きになった
しぃ顔かわいいよ

それよりスタッフが夢うつつ状態でデザインしたとしか思えないピンプクがいらん
890名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 19:55:37 ID:5IghqZw7
まあいるものはしょうがない。でもこのままいくとパチリスの進化前とか出そう。
891名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 20:04:15 ID:Uqo4Eq6M
>>890
進化前は100%出ないだろ。倒した時に稼げる努力値は1だし。
出るとしたらエアームド辺り。
892名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 20:09:04 ID:???
マルチバトルで努力値振ったサンダーの経験値の伸びがなくなってたんだけどバグかな?
893名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 21:11:11 ID:???
>>891
RSで努力値が1だったロゼリアに進化前ができたのって一体・・・。
894名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 21:45:02 ID:???
ピカチュウの五番煎じはもう勘弁してくれ…
895名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 21:45:25 ID:???
既存のポケモンに無理矢理進化前や進化後を作るのはやめてほしいですね
俺のエレブーがブサメンにされちまった…
896名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 21:47:07 ID:???
>>895
なら進化させなければ良い
もともとの最終進化形態だったんだから実践で使えない筈はない
897名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 22:02:46 ID:???
サイドンの時もそんなこと言ってる奴いたな
898名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 22:07:20 ID:???
酷いデザインのポケモン作っておいて嫌ならやるなってか。それで済まされるとでも?
899名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 23:28:02 ID:???
懐古厨みたいなことはあまり言いたくないがやっぱり今のデザインはひどいと思うな
それとも今の子達はこうゆうのが好きなのかねえ
900名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 23:46:56 ID:???
今のゆとり糞餓鬼に俺たちみたいな大人な感性を期待する方が間違ってるよ
今のゆとりはマジで屑ばっかりだからあんなゴミみたいなデザインが好きなんだろうな

やっぱり金銀までだよポケモンは・・・金銀は良かったなぁ
901名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 23:49:30 ID:???
>>900
言い方はアレだが同意せざるを得ない
902名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 23:53:11 ID:???
今のゆとりは>>900みたいな大人にならないようにしましょう。
903名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 23:54:24 ID:???
>>902
ゆとり死ね
904タネン ◆TaNemSWi4w :2008/02/02(土) 23:58:51 ID:???
ピカピカ魔法の解けた愚か者は昇華すればいい
905名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 00:00:55 ID:???
そろそろテンプレ追加案とかまとめようぜ
906タネン ◆TaNemSWi4w :2008/02/03(日) 00:02:45 ID:???
世代でポケモンを差別するヤローどもが、悠々を書き込むのを許せない
907名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 00:06:06 ID:???
実際RSDPはひどい出来なんだから差別されるのは仕方ない
908名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 00:07:19 ID:???
RSのポケモンのデザインってよく変とか言われてるけど、
俺は別に違和感もなく、普通に受け入れられたけどな。
でもダイパのはそんな俺ですら酷いと思うくらいのものだったな。
特に今作で新たに進化した奴は、確かに失笑ものとしか言いようがないね…
909名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 00:09:58 ID:???
もっとまともなデザイナーはいないのかっていう
910名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 00:38:54 ID:???
>>907
ゲームとしての出来はともかくデザインの良し悪しは
個人の感性だろ。

金銀以前とRES以降ではデザインの方向性に違いが
あるのは確かだが、その間に優劣をつけるのは
年寄りのエゴでしかない。

初代が出たのが13年も前、今の小・中学生にとっちゃ
RES以降のも立派な「ポケモン」なんだから、彼らの
ポケモンを汚す権利は年長者に無い。
相容れないと思ったのなら、それは大人としてポケモンを
卒業する時期なんだよ。

911名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 00:42:49 ID:???
どのメディアでも起こってることがポケモンでも起こってるだけか
912名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 00:51:01 ID:???
>>911
メディアだけに限定される問題じゃないけどな。
懐古vs新規の戦いは社会のあらゆる面に存在する。
913名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 00:58:06 ID:???
金銀以降はやったことないけど本当にダイパはクソゲーだよな
デザインがゆとりすぎるし
914名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 01:03:10 ID:???
また懐古厨に成り済ましたガキか
早く寝ろや
915名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 01:36:58 ID:???
>>905
・先制技やトリックルームが強すぎる。「速いけど脆い」タイプのポケモンがなかなか活躍できない。

今回テンプレに追加するような意見はこの程度だろう。
個人的にはバグの酷さについてもテンプレで触れて欲しいところだが。
916名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 02:06:45 ID:???
バグってひどいのあったっけ?
便利なバグならあったけど
どれも意図的に起こそうとしない限り問題は無いだろ
917名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 03:21:27 ID:???
>>915
速いけど脆い奴が活躍出来てないとか何の冗談ですか
918名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 03:34:02 ID:???
眠りがウザすぎる。1ターンで目が覚めるようにしろ
麻痺がウザすぎる。素早さダウンと動けなくなる効果をなくしてくれ
火傷がウザすぎる。攻撃ダウンとか糞仕様すぎる。あとダメージ受けるのやめてくれ・・・ウザイ
毒がウザすぎる。ダメージ受ける効果をなくして欲しい。猛毒なんてもってのほか
攻撃技以外の補助技とかがウザすぎる。全部効果をなくして欲しい
威力100以上の技がウザすぎる。火力のバーゲンセールか。最高威力90にしろ
先制技ウザすぎる。意味分からん。廃止しろ
凍りウザすぎる。この状態異常正直いらんだろ

俺の意見を全部採用したらかなり良ゲーになるだろうな
ゲーフリにはぜひとも頑張ってほしい
919名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 03:42:10 ID:???
あとアイテム持たせるのもいらんな
特性も蛇足としか思えない
それと努力値・個体値・性格を廃止
技欄を無制限にする
タイプ相性を無くす

これで文句を言う奴はいなくなっただろう
920名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 03:52:32 ID:???
釣り針でか過ぎ
921名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 04:13:10 ID:???
所詮懐古厨は過去の幻影を追うことしか出来ない連中
922名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 04:16:07 ID:???
ボックスが少なすぎる
18じゃなくて100箱ぐらい欲しい
923名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 06:58:34 ID:???
>>922
それ絶対容量の無駄遣いだぞ
924名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 10:01:51 ID:???
ボックス100は多いにしても30ぐらいは欲しい
925名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 10:58:53 ID:xMxyGhSB
とりあえずバトルサーチャーで洞窟や室内のやつとも再選できるようになってほしい。
926名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 11:03:17 ID:???
一周で一回だけでもいいから性格を変えさせてほしい。
927名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 12:51:52 ID:???
>>923
ダイパはDSカードの容量の半分しか使ってません><
928名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 13:05:03 ID:???
>>927
それなのにFF3&4、下手すりゃぶつ森より遅いってアンタ…('A`)
929名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 13:07:06 ID:???
それでもポケモンブランドで馬鹿売れするんだから、どうせなら楽して作ったほうがいいだろ?
930名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 13:20:16 ID:???
>>928
使用容量と動作レスポンスは無関係です><
931名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 14:07:06 ID:???
バトレボなんか絶対容量使い切ってねえよ
932名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 14:24:34 ID:???
ボックスは増設式にすればいいよ
はじめは15箱、ゲーム内でイベントをクリアすると増えて最高30箱
そんなにボックスいらないって奴はイベント放置すればいいし
933名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 14:35:24 ID:???
容量的には問題なくてもボックスを増やすと処理が大変になるって事なんです><

だからDS本体やカード自体の性能をなんとかしない事にはどうしようもありません><
934名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 14:41:33 ID:???
バトレボのグラはトゥーンレンダリングがいいな
935名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 16:20:33 ID:???
ボックスの数もそうだが、ボックスジャンプを横一列から3×6くらいにしてほしい。
タッチペン操作にしてくれればそんな必要もないかもしれんが。
936名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 11:05:55 ID:???
ボックス触るたびにレポートにたくさん書き込むのもうざい
937名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 11:07:19 ID:???
道具預かり
938名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 14:32:51 ID:???
レポート時間は仕方ない、wi-fiあたりの問題だろうし


>>918-919
何その消防が考えたようなシステム
って釣りか、やべぇ俺に針が引っかかってないか誰か見てくれ
939名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 17:47:14 ID:???
>>938
喉の奥深くまで刺さってるようだぜ
940名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 20:46:39 ID:???
>>933
一言、言って良い?
ゲフリの開発が単に無能ばっかりなだけだろ?
自身の不手際や力の無さをカードやDS性能を言い訳にして逃げてんじゃねーよwww
941名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 20:49:02 ID:???
>>930
有るだろ
DSは知らんが、据え置き機で二層ディスクにすると切り替えやロードとかトロくなりやすいし
942名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 20:52:06 ID:???
>>940
…まさか>>933が本物のゲーフリしゃいn……
あ、釣りですか、サーセンwww
943名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 00:34:05 ID:???
>>941
ロムとディスク媒体とじゃ比較にならん。
ネオジオとネオジオCDでなぜあんなにロード時間に差が出るか知ってるだろ
944名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 13:02:08 ID:???
ゲーフリはすべてにおいて無能。
ポッチャマとルカリオのプッシュもうぜーし
945名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 13:37:18 ID:???
禿げ上がるほど同意
このスレで議論してる俺らのほうがバランスもデザインもシステムも洗練された
素晴らしいポケモンを作れるよな
946名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 13:40:56 ID:???
>>945
厨二病乙
…だが同意せざるを得ない気もする
947名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 13:46:20 ID:???
当然だ。ポケモンを金儲けの道具としか考えず、適当に作ってる汚い大人達とは違うんだ
俺らなら特定のポケモンばかり優遇せずみんな平等にすることができる
948名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 13:54:18 ID:???
>>947
厨二病乙
…としか言えない
949名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 13:59:14 ID:???
あ?社員うぜえぞ
金貰ってるんだからちゃんと仕事しろや
ポケモンは世界中の人がプレイするんだ。そのことを腹に据えて死ぬ気で作れ
950名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 14:01:47 ID:???
>>949
死ぬ基でプレイしてくれたら考えよう
951名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 14:07:27 ID:???
毎日寝る間も惜しんで個体値粘りしてるしバトルタワーも100連勝達成、コンテストも制覇
図鑑も完成したが?
952名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 14:11:51 ID:???
ゲーフリで一番痛いのが増田








究極(苦笑)
953名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 14:50:02 ID:???
>>951
そんなに大変な事じゃないだろう
954名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 15:01:12 ID:???
少なくともテキトーにゲーム作ってる社員よりは苦労してるし
むしろこっちは金払ってるんだが
955名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 15:28:40 ID:???
>>954
厨二病乙
…としか言えない
956名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 15:34:55 ID:???
それしか言えないのかw
無能社員晒しage
957タネン ◆TaNemSWi4w :2008/02/05(火) 16:03:58 ID:???
うるせー、プログラム作るのってかなり難しいんだぞ!!!!
958名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 16:06:57 ID:???
いや、俺の方がまだまともに作れるし
959タネン ◆TaNemSWi4w :2008/02/05(火) 16:08:17 ID:???
<html> </html>

って打つだけで3分はかかるし!!!
960タネン ◆TaNemSWi4w :2008/02/05(火) 16:10:04 ID:???
どうせ、おまえらが作っても途中でつまづいて飽きて投げ出すにきまてる!!!!
961名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 16:14:51 ID:???
>>956
下らん釣りだ
んな事するから>>957みたいな変なのか掛かっちまったじゃねぇかw
962タネン ◆TaNemSWi4w :2008/02/05(火) 16:15:41 ID:???
な・・・おれが釣られたかもだと!!!!
963名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 16:16:10 ID:???
>>940>>956
寧ろお前の方が晒せる件について
964名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 16:23:54 ID:???
>>963
どう考えても晒されてんのはお前ら社員のほうですからw
現実逃避乙
965タネン ◆TaNemSWi4w :2008/02/05(火) 16:43:51 ID:???
ゲームフレークなめんなよ!!!!
966名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 17:08:19 ID:???
ゲームフレークうまそうだな
967名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 17:25:21 ID:???
牛乳かけて食べたいね
968名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 17:34:43 ID:???
前にも増して馬鹿な流れに
969名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 19:06:45 ID:???
さぁ、次スレどうするよ
970名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 19:30:19 ID:???
うんこが調子に乗るから続行
971名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 19:51:05 ID:???
>>969
>>970と同じ理由で停止
972名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 20:00:09 ID:???
平等は無理でも、なんか性能的に厳しい奴は
技や特性、専用アイテム等で何らかの強化を図りたい。

グロスやマンダなど圧倒的に強い奴は強化する特に必要なし、現状維持。
973名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 20:00:12 ID:???
平等は無理でも、なんか性能的に厳しい奴は
技や特性、専用アイテム等で何らかの強化を図りたい。

グロスやマンダなど圧倒的に強い奴は強化する特に必要なし、現状維持。
974名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 20:12:40 ID:7T/5WBq7
>>5のテンプレを部分修正・追加案↓
時々ポケモンの話題から逸れたハード叩き(主にDS)に走る人が出ます。
あくまでソフトの操作性が話題なので注意。
煽りになりやすいので過剰にDSを持ち上げるのも控えましょう。

最近DPプレイヤーを否定し、他シリーズを異常に評価しようとする人も出ます。
煽ったり、反応したりせず放置してください。
またID不明のままだと関連したコピペ荒らしが起きている際等に誤って報告される可能性があるので、
混乱時は発言者を明確にするためにもIDを出すことを勧めます。(メール欄/メ欄無記入)

ポケモンのタイプ相性関連の議論はこちらでも行われています。
冷遇タイプをなんとかしろ!44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1194077747/

現在当スレのまとめwikiは無いようです。


>>2に追加案↓
・技の習得設定を再考すべき(鈍足タイプのポケモンに先制技を与えすぎた、など)
975名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 20:14:00 ID:7m6XQ9hb
たしかにベラップとかピジョットみたいなのにちどりあしとかいう効果が半端な特性
つけてるし同じペンギン系でもデリバードはプレゼント以外の技をレベルで覚えられない上
専用アイテムもないというポッチャマとのあからさますぎる区別レディアンなどの虫タイプ(メガヤンマ除く)
ゲーフリはいくらなんでも強弱の差をどこまでいかせる気なんだろう。
976名無しさん、君に決めた!
>>974
だいたいそれでおkか

>>975
確かに最近のゲーフリは差別が酷い
ハピ猿ガブグロスヤンマキッスのあのバランスは何なんだろう…