★スレタイ↓
冷遇タイプをなんとかしろ!44
〜〜〜〜〜
ここはいわゆる”冷遇タイプ“を何とかしようと議論・妄想するスレです。
□タイプ考察(第42スレより)
炎…役割破壊技が主。抵抗の多い鋼に強い。
水…防御タイプが優秀だが、技は決定力に欠きやすい。主なサブウエポンは氷。
草…受け弱点は多いが嫌らしい技多数。主に回復系や状態異常。攻撃技は半減覚悟。
電気…役割破壊技。地震に弱いがそれに気をつければ弱点はないと同じ。
氷…霰パで本領発揮。弱点は多いが必中吹雪は強力。襷潰し。
飛行…地面無効。全体的に素早いポケが多く、羽休めで受けが可能。高火力のブレイブバードから応用力の燕返しまで。
虫…技は前作に比べてかなり安定。しかし主流がシザークロスなのが痛いがとんぼがえりなど充実。弱点が多い。
毒…攻撃相性は最低レベルだが器用なので問題無い。耐性も割と優秀。
岩…役割破壊技、砂嵐やストーンエッジなど前作に比べかなり強化された。
エスパー…トリッキーな技多数。力が全てではない。
格闘…役割破壊技。物理受けを突破できる。ただ使えるのはインファイトのみ。
悪…攻撃インフレにより受けは厳しいが技が優秀。不意打ちや追い討ちなど威力だけではない。
鋼…抵抗が多い。鋼単体はあまり強くないが他のタイプとの複合で化ける。
地面…電気無効。地震が主流。それだけで強いが弱点が…
ゴースト…2属性無効。交換読みで出しやすい。トリッキーな技多数。
ノーマル…可もなく不可もなくだが格闘技の氾濫によりやや厳しい。
ドラゴン…攻撃守り共に優秀。基本逆鱗、流星群など火力があるが、防御タイプでは氷4倍が多い。
□次スレは基本的に
>>970が立てる。無理なら宣告して頼む。
□前スレ 冷遇タイプをなんとかしろ!43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1190481264/ □注意
・タイプ毎の強さのランク決めは、荒れる原因になりやすいのでしないように
・このスレには時々「水は冷遇」「草は優遇」と大騒ぎする人が来るのであまり振り回されないよう注意
□現行タイプ相性表
左:攻撃するタイプ
上:攻撃されるタイプ
\ 普 闘 毒 地 飛 虫 岩 霊 鋼 炎 水 電 草 氷 超 竜 悪
普 ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ × △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
闘 ◎ ○ △ ○ △ △ ◎ × ◎ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ◎
毒 ○ ○ △ △ ○ ○ △ △ × ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○
地 ○ ○ ◎ ○ × △ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ○
飛 ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ △ ○ △ ○ ○ △ ◎ ○ ○ ○ ○
虫 ○ △ △ ○ △ ○ ○ △ △ △ ○ ○ ◎ ○ ◎ ○ ◎
岩 ○ △ ○ △ ◎ ◎ ○ ○ △ ◎ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○
霊 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △
鋼 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △ △ △ △ ○ ◎ ○ ○ ○
炎 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ◎ △ △ ○ ◎ ◎ ○ △ ○
水 ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ △ ◯ △ ○ ○ △ ○
電 ○ ○ ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ △ ○ ○ △ ○
草 ○ ○ △ ◎ △ △ ◎ ○ △ △ ◎ ○ △ ○ ○ △ ○
氷 ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ △ △ △ ○ ◎ △ ○ ◎ ○
超 ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ×
竜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○
悪 ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △
◎→抜群
○→等倍
△→半減
×→無効
□冷遇タイプの肯定した見方(意見の一例)
草→補助技が多彩である
悪→トリッキーな戦術を使える
3バ
>>1 あ り え な い 。それは。
アナルダンジョンでコキコキボーイのケツマン値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮に変態糞親父をメンバーから外してコキコキボーイを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
六尺はまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえず大磯ロングビーチで淫獣オルテガさんを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならイサキ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
関係ないけど、ヨーギラスの特性が「こんじょう」
なのって意外だなと思います。
どうでもいいけど
>>1は“”の使い方が逆だし
余計なとこまでコピペしてるし・・・
まあ乙
前スレの最初の方に出てた新テンプレ案を一応貼っとく
・タイプ毎の強さのランク決めは、荒れる原因になりやすいのでしないように
・このスレには時々「水は冷遇」「草は優遇」と大騒ぎする人が来るのであまり振り回されないよう注意
あ、本当だ・・・スマソ
格闘の複合タイプをもう少し増やして欲しい
格闘/悪とか強そうじゃね
悪の弱点である虫半減、エスパー無効
さらに攻撃タイプとして優秀な格闘をタイプ一致で使える
相反するタイプだから作らないだろうな
じゃあ炎草も無理だな
地面/飛行 は あるのにな
格闘エスパーあるしだいじょぶだろ
悪格闘は敵組織雑魚が使ってきそう
エスパー悪はキリンリキの進化形のためにある組み合わせ!!
エスパー/あくでエスパーク
なにそのエスターク
>>19 なるほど。
しっぽの顔が成長して悪いキリンになるわけか。
名前はキキキリンで
なんか名前の感じだと頭が3つくらいありそうな・・・
キリンリキって反対から読んでもキリンリキで回文になってるけど
キメラ(合成生物)という意味でキメラメキってのはどうだろう
すばらしい
ひじょうにすばらしいせんすをしていますね
鋼ゴーストって
>>15 キマワリがどうにかしてくれると信じている
進化妄想で
キリンリキ→エスパー悪
キマワリ→草炎
トロピウス→草ドラゴン
は常連だな
まーーーた氷四倍かww
ドラゴンといったら、氷4倍なんだよ。
グドラと伝説は知らん
ドラゴンは種族値超優遇なだけで相性的には水と同レベルな件
その優遇度合いもドラゴンのタイプとしての特色だと思うぞ
チルタリスやフライゴンも超絶な奴らのせいで霞んでるだけで決して弱くない
水と同レベルっていうが、弱点が氷とドラゴンの2つで耐性が水炎電草って結構来てると思うぞ
氷がきついのも複合で4倍弱点だからだし
うん、スレ違いだね
39 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 20:43:32 ID:f52Gvv2q
抜群がドラゴンだけで半減は鋼だけ。
タイプとしては浮いてるんだよな。
ドラゴン技ってキングドラぐらいにしか使わなくね?
ミロカロスはな
マリギャラに岩ゴーストのボスが出てきたんですがどうですか?
というよりゴローニャがいっぱいいた
マリルリ+ギャラドスとか弱点が被る組み合わせは使わない方がいいと思うよ
シナリオやってるときにいつも思うけど、
草抜群のポケが波乗り中に出る常連じゃないのはなんでだ?
ドククラゲとかぺリッパーとか
ペリッパーとかマジ邪魔
電気を使えというお達し
つまり、ぴかちう様をパーティに入れよという
くらげ組は初代から欠かすことなく完璧にそのポジションをこなしてるもんなぁ
ある意味すごい
シナリオ中のクラゲのウザさは異常
半端な電気技やエスパー技を余裕で耐えて毒や混乱撒き。
味方にすれば頼もしいんだが。
>>47 チャンピオンロードみたいな洞窟内で地面相手に使えるから、
水上は電気使ってくださいってことだな。
まあ洞窟内は天敵ズバットがいるけどwww
55 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/15(木) 09:47:47 ID:t1SssYI5
マイナー乙
56 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/15(木) 10:07:37 ID:ph5sa7v/
クラゲは徳望の努力値スイスイ貯めさせてくれるから大好きだぞ?
経験値も高いしね☆
そして大量に現れるペリッパー
ドククラゲの水の波動の混乱率は異常
60 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/17(土) 15:47:33 ID:CD0OypzA
過疎過ぎだろ
鋼or地面or岩/ゴースト
浮遊
↑種族値カスでいいからほしい
10
230
10
230
10
5
こうですか?わかりません><
63 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/17(土) 22:24:58 ID:9UllCZZa
それなんていうツボツボ
>>61 地面/ゴーストは絶対ほねこんぼうとかほねブーメランとかボーンラッシュ覚えるだろうな
ただでさえなぜかボーンラッシュ奪われたのにカワイソすぎる
まぁそもそも普通のポケモンなのに専用技3つってのは確かにおかしかったが
・ポケモンタワーでイベント出現
・専用アイテム
・専用技(3)2つ
…まぁ確かに優遇されてるな
もしかしたらカラカラ分岐orガラガラ進化でゴーストつくかもな
ホネこんぼうは進化後のガラガラにも効果あるしな。
他の固有アイテムは進化前とか弱いから補償、みたいなものなのに。
アンラッキ
ふしあわせポケモン
ふこうにも こうつうじこにあい しんでしまった ラッキー
タイプ:ノーマル×ゴースト
特性:アンラッキー こうげきを きゅうしょに うけやすい
自転車、徒歩中心のあの世界で交通事故はないわ
金銀のリニアくらいか?
トラックやバイクはあるが
そういうレアな交通機関に衝突したからアンラッキーなんだろうな
リニアに轢かれたらサイホーンクラスでないと即死だな
鋼でもハッサムは普通に死にそう
岩団子
奴は激突されたら表面の割れ目から綺麗に木っ端微塵になりそうな
(゚」゚)ノ ヘイタクシー
ハリテヤマは止めれるけどな
ドラピオンならどくびしでパンクさしたあとツメでスクラップにしてくれる
そういえばドラピオンてTFムービーのスコルポノックによく似てるな
形まんまやん
空気が違うけど、一応。
>>1をみる限り、
草・毒タイプで、攻撃技がノーマル・草・毒程度しか覚えられない、
アタッカー仕様のポケモンは使いづらいということか。
一番良いのは、草に氷抜群を無くすとか、毒はもう少し有利なタイプを増やすって所か。
さいりげなく、ストーンエッジ・クロスチョップっていう、
他のタイプでは、10万ボルト・火炎放射・冷凍ビームクラスの技が、
命中が80だか70で、PPが5ってのは、厳しい。
また、ゴーストタイプ→ノーマルタイプに攻撃が当たるようになる技がない。
出来れば、 毒タイプ→鋼タイプも当たるようになる技が合った方がいい。
(ノーマル・格闘→ゴースト エスパー→悪 地面→飛行 は、あるのに。)
>>80 一番上はそう思う
真ん中は急所に当たりやすい+物理だし別系統の技
一番下はどうでもいい
>>80 真中
10万ボルトクラスっていうけど、物理と特殊の差はあるからな。
特殊の岩なんて目も当てらないくらい、貧弱だけど。
ところで、飛行ポケモンは強いのが多いけど
飛行タイプは結構キツイ気がする。
抜群と弱点の数は同じなんだけどね。
抜群は、冷遇の草と虫(虫は違うか) 格闘に抜群は美味しいけど
弱点が、優遇の水のサブウエポンの氷と物理タイプのサブウエポンとして流行ってる岩だし
電気も水タイプへのけん制として持ってることも多いし。
>>80一番下
ゴースト→ノーマルは「ミラクルアイ」の仕様に追加されればいいと思う
氷→草を1倍に
毒→水を2倍に
そのネタはもう秋田
ミラクルアイの使い道がわからん
やってる間に普通に殺されるからなぁ
交代読みでしか使うチャンスないけど、そこまでして使えるかと言われても疑問
>>83 街頭インタビュー
ドククラゲ:ついにクラゲの時代がくるのか
ルンパッパ:俺オワタ\(^0^)/
ドダイトス:俺らは4倍弱点がなくなるのか
トロピウス:なんか微妙だな
エンペルト:毒→水2倍?どうぞどうぞww
ウツボット:ここに最強の水受けが誕生する
ドクロッグ:ないないw
ゴローニャ:……なんだ、おれには関係ないのか………
ミラクルアイは相手に悪入ってる時点で、エスパー当たるようになったとしても
先に自分が弱点突かれるの必至だから、マジでゴミだよな。
ミラクルアイはふいうち読み。
身代わり使えばいいですか、そうですか。
>>88 安価ミス?
>>89 「みやぶる」「かぎわける」と違って弱点突かれるリスクがあるからな
フーディン以外で誰が使えたっけ?
94 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/30(金) 07:13:16 ID:kMLrPge+
過疎っ田な
95 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/01(土) 06:55:58 ID:1hLlQ11l
まあここで何か書いても能なしのゲーフリが実装するはず無いし。
れいぐうタイプを追加したら?
奇才現る
全てのタイプに対して不利な相性
リベンジルーム時最強ですね
過疎あげ
102 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/05(水) 04:50:18 ID:FC2pSA7U
まーいーにーち ハッピー☆
話題がないとすぐ止まるよなぁ
氷タイプは攻撃面で優秀とはいえここまで防御面が無に等しいとは
今のままで十分か?
氷は飛行半減ぐらいほしいな。
でもドリル嘴とかされたらパキッと簡単に割れそう
レジアイスあたりは見るからに虫やノーマルあたり半減してきそうに見えるがなあ・・・
虫・飛行あたりが有力かな?
水→鋼が抜群でないが、鋼→水で今一つになっている
氷→虫が抜群でないなら、冷たいところで活動しにくい虫を半減することだってできる
……まあちょっと無理があるか
ノーマルは岩と氷との壁が気になる
鉱物として括れば半減は自然だけどバランス的に強すぎる予感
氷がノーマル半減しちゃったらパルシェンが鬼になるな
ノーマル特殊ってあんまり使ってこないし
計算してないから憶測でしかないけど、大爆発でも落とせない奴が出てきそう
氷はドラゴン半減でいいと思う。
ドラゴンの攻撃属性がノーマルの上位互換ってこともなくなるし。
ドラゴンが直接触ったら反動ダメージプラス氷状態とか
>>111 もはや特性の域
ドラゴンは炎の要素を含んでいるような気がしてならない
「竜の息吹」はその典型
>>113 そうだったorz
攻撃タイプとしてのドラゴンはなんか未知数
\ 普 闘 毒 地 飛 虫 岩 霊 鋼 炎 水 電 草 氷 超 竜 悪
普 ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ × △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
闘 ◎ ○ △ ○ △ △ ◎ × ◎ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ◎
毒 ○ ◎ △ △ ○ ○ △ △ × ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○
地 ○ ○ ◎ ○ × △ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ○
飛 ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ △ ○ △ ○ ○ △ ◎ ○ ○ ○ ○
虫 ○ △ △ ○ △ ◎ ○ △ △ △ ○ ○ ◎ ○ ◎ ○ ◎
岩 ○ △ ○ △ ◎ ◎ ○ ○ △ ◎ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○
霊 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △
鋼 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △ △ △ △ ○ ◎ ○ ○ ○
炎 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ◎ △ △ ○ ◎ ◎ ○ △ ○
水 ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ △ ◯ △ ○ ○ △ ○
電 ○ ○ ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ △ ○ ○ △ ○
草 ○ ○ △ ◎ △ △ ◎ ○ △ △ ◎ ○ △ ○ ○ △ ○
氷 ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ △ △ ◎ ○ ○ △ ○ ◎ ○
超 ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ×
竜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ △ ○ ◎ ○
悪 ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △
◎→抜群
○→等倍
△→半減
×→無効
◎毒→闘 筋肉も毒には敵わない
◎虫→虫 共食い
◎氷→水 水を凍らせる
○氷→草 理由なんてイラネ
△竜→氷 真の竜キラーへ
パラセクトがかわいそうです。
氷→水抜群にすると今以上に水タイプ優遇が進むだけになりそうだ
>>115 >◎毒→闘 筋肉も毒には敵わない
筋肉あれば体に回りづらくはなるんじゃね?
>◎虫→虫 共食い
虫はもう強化する必要ねーよ
>◎氷→水 水を凍らせるそれなら△水→氷で氷の耐性増やしたほうが○
>○氷→草 理由なんてイラネ
寒けりゃ枯れるんだから、妥当だろ。
>△竜→氷 真の竜キラーへ
同意
>>117 そもそもそれは無理がある
熱量?みたいな関係で
「毒を以て毒を制す」に則って毒同士を抜群にするのもありかも
毒に毒弱点増やしたところで現状とさほどかわらんだろうな
タイプを「防御系のタイプ」と「攻撃系のタイプ」にけるとしたら、
毒はまず間違いなく防御系だから毒弱点は大きいキガス
ドガスやクラゲに毒々が利いたら使いにくくなるし
ああ、攻撃技だけじゃなくてそういうところにも影響出るのか
そら確かにデカイな
毒→鋼抜群にすればおkw
まさかの大どんでん返しでんねん。
無機的だから毒→岩が今一つとみた
より無機的な鋼は毒を無効にする十分な理由を持っているかと
毒版ダメージ系天候として酸性雨というのを考えことがあったが、
これだとむしろ鋼や岩によく効くよな…
>>126 つ相性表
間違いやすいパターンだけどさ
>>125 オレは硫酸や塩酸を思い浮かべるがどの道よく効くな
天候が変わると相性も変わるってのはどうだろ
雨が降ってると地面タイプに電気が効くようになるとか
砂嵐が吹いてると岩地面に対しての水が等倍になるとか
天候パがますます幅を利かせますね
>雨が降ってると地面タイプに電気が効くようになるとか
そんなにカイオーガを強化したいかああああああ!!!!!
ヌオー終わったなwwww
天候で相性変更は反対だな
やりすぎ感がある
反対もなにも、そんな今まで築き上げてきたもの完全破壊してスーパーごり押しゲーになるようなこと
さすがのゲフリも出来んよ
浮遊
天候は今以上強化されるとも思えない
浮遊がなんなんだ?
天候よりも高く浮遊して効果を受けない
遠すぎて攻撃もできなくなりそうだなw
で、結局今のところ毒をどうにかするには相性を見直すか天候を追加するくらいしかないんだろうか?
俺としてはそろそろ毒にも600族入れて欲しいわ。しかも使ってくるのが悪の組織のボス系統なら更に燃えるんだが?
>>139 毒ドラゴンタイプとかどうよ?
本来ドラゴンは炎じゃなく毒を吐くもんだぜ
毒はこのままでもいいような
もしベトン、ドガス、マルノや
アーボ、モルフォンクラスが進化して
600族になったらかなりキツイぞ
毒は複合タイプをもっと増やしてほしい
岩/毒 浮遊 とか
毒/エスパーで瞑想ヘド爆とか
>>140 でも実際に出てくると毒技の需要なさそう
ほとんど劣化ドラゴンだもん
逆鱗覚えないでダストシュートだけ覚えるならありかも
毒の600族って、良く考えたら相当手強いな
弱点エスパー地面、抵抗草虫格闘
高確立で毒にするタイプ一致高威力技
高速攻撃型でも耐久型でもいけるタイプに高いステータスがプラスされる
まぁ実際毒どくタイプそのものは相性の面だとそこまで冷遇されてないんだよな
600組が出たら中堅以上になると思う
岩冷遇時代にバンギラスが登場出来たんだからタイプとしての毒評価が高まっている今は十分可能なはず
ただ、気掛かりなのは毒600族登場によって今の毒ポケたちが劣化扱いにならないかという点…
毒は守備寄りだし今でも充分だろ(地震2倍は痛いが)
毒が効かない鋼にもほとんどの奴が大文字を撃てる
ストーンエッジの普及と格闘技の威力向上によりじしんもだいぶ減ってきたしな
ドガスが600族に進化して両面受け可になったらとか想像したら恐ろしすぎ
オニゴーリパーティーやってるけど
抵抗が氷しかなくて挫けそうです
一体毎に違う半減実を持たせるんだ
その発想はなかった
少なくともノーマルは受かるな
氷タイプは水技に耐性が欲しいな
毒竜か。
攻撃より防御に特化しているほうが個性つけられていいな
ふゆうまで加わったら流石に厨ポケだろうが…
初の毒伝説でおk
かくとうの伝説も欲しい
イマイチ思い浮かばないが
オーバ+シバみたいなもんか
ブルース・リーをモデルにした格闘ドラゴン
間違いなくバルキーの進化系
話題ねーな
あげ
過疎だなぁ
このスレが年を越していなかった件
過疎
落ちそうだなおい
このスレ好きだったんだが
まぁ、最近大きな話題ないしなぁ……
正直今個体値粘りのほうが忙しくて冷遇の処置考えてる暇がない…
でも毒は鋼無効化くらい消してもバチは当たらんと思うよ
鋼→鋼が等倍になれば少し価値が上がると思うんだけどどうだろう?
岩→岩が等倍であるようにさ
ボスゴドラ ダイノーズ トリデプスは弱点が増えるわけだな
もう、スモッグを天候にしちゃえよ
自ら放ったスモッグで苦しむブースたん…
いいな!
目から放った〜に見えてそれなんてホラー?って突っ込む所だた
スモッグ(天候)
毒以外が毎ターンダメージ
毒技が必中になる
ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシアにスモッグ状態時HP回復特性追加
マダツボミ、ウツドン、ウツボットにスモッグ時こうげき+とくこう1.3倍になる特性追加
ハブネークにスモッグ時すばやさ増加特性追加
ドガース、マタドガスに自動スモッグ特性追加
これぐらいしてもいいかもしれない
一番下は開始で特性わかるから銅鐸の2択ほどひどくならないだろうし
もしも、強すぎると思うなら悪臭の戦闘時効果を自動スモッグにしちゃってもいい気がする
毒技必中は恩恵受けるのはどくどくとダストシュートぐらいだから
そこまでおかしくならないと思うがどうだろうか?
>毒以外が毎ターンダメージ
まあいい
>毒技が必中になる
毒単体ダストシュート使いくらいしか恩恵受けないな
>ナゾ、マダ、ハブ〜
元が(ry
>ドガース
本来の役割が(ry
>>175 それぞれのイメージでつけただけだから適当だw
それに、毒持ちポケって意外に特性2つ持ち多いから救済の意味でそこらへんをだな・・・
必中以外に恩恵つけちゃうとゲンガーとかクロバットがさらに強くなる恐れあるからな
ただでさえ守りが強めの毒に有利天候なんだから追加効果は微妙でいいと思う
ドガースは浮遊消えたら死活問題なのはわかってるぜ
やっぱり悪臭を自動天候技にするのが一番だと思う
毒以外が毎ターンダメージ+命中1段階ダウン、はさすがにやりすぎですよね
なんでもありません
>174
悪臭ダストベトベトンはじまったな
攻撃種族値100のタイプ一致必中威力180、3割で毒か。
まぁ、無効の鋼もあるし弱点もつけないし大丈夫じゃね
さらに草オワタになりそうだが
>>174 >毒技が必中になる
やっぱりここは限定したほうがいいと思う
>スモッグ時こうげき+とくこう1.3倍になる特性
これは強すぎだろ、何らかのリスクがほしい
余談だが、別スレで考えられてた「さんせいう」ってのがあったが
毒技1.5倍・毒以外毎ターンダメージ・毒→鋼等倍
>>180 随分前からここでも言われてる天候候補なわけだが
ポケモンがダメージ受けるほどの酸性雨ってやばくね?
トレーナー死ぬだろ
砂嵐の時点で無事だとは思えんw
あとはハイパーボイスとか音系の技も
音は発生源から半球状に広がるので、後ろにいれば反射した音がやかましいだけで済むんじゃないだろうか
虫のさざめきは原理上どこにいてもアウツだが
放電とか電磁波とか、制御が効かなさそうな電気が一番やばそう
どう考えても噴火だろ
ポケスペじゃ10万ボルトでトレーナーごとダイレクトアタックとかザラだからな
飛膝蹴の描写とかヤバイ
新天候追加だと従来の相性を変えずに強化できる……か
第1世代→第2世代の調整以来変化ないもんな
XDのダークシャワーはうざかった
酸性雨降らすポケモンかぁ・・・ベトベトンとかが新特性ゲットかね。
トゲキッス、キノガッサ、ドーブル、ドータクン
性能や技だけで選ばれ、それ以外何の魅力も無い戦闘奴隷四天王
アニメ初登場からトゲピー大好きで、DPで超強化された事に歓喜した俺に謝れ。
>>192 主観でしか物事語れない人間って見てて涙が出そうだ
しかし草は冷遇冷遇とは言われていて確かに弱点は多いが
・毒 攻撃相性が最悪に近いのでタイプ一致の連中にすら使われない始末
・虫 ヘラクロスやメガヤンマくらいしかあんまり見かけないような サブウェポンにシザークロスもあんまり
・飛 タイプ一致の連中はブレイブバードをかましてくるがせいぜい不一致は燕返し程度
・炎 ほとんどのポケモンが鋼対策に入れていると見てもいいくらい、無理
・氷 水にも返り討ちにされます、ドラゴン対策のついでに刈られます、無理
ほんとに恐いのは下2つくらいだと思うんだが・・・その2つがかなりきついのも事実だけどさ
確かに草の弱点は多いが、抵抗も含めると氷よりはマシだと思うんだぜ
メジャーなポケモンで考えると
ボーマンダ、メタグロス、ヘラクロス、メガヤンマに弱いっていうのはかなりきつい
前2匹は眠り粉とやどりぎでなんとかできなくもないか
地面半減は地震対策とかになるから悪くないんだけど、元々居る地面ノーダメージの飛行タイプに加えて、
特性・浮遊の追加で目立たなくなった
しかし、黒い鉄球や型破り、重力の登場でほんのわずかだけど飛行浮遊にはない利点ができてきた
現状ではどう考えても飛行浮遊の方がいいけど
炎もきついが飛行は更にきつい相手が揃ってると思うがどうだろう
ムクホーク、トゲキッス、リザードン、クロバットあたりはかなり脅威
・ムクホーク
ブレバ一撃おいしいです
襷で耐えて眠り粉しようと思ったらとんぼ返りでした
大抵スカーフ巻いてるので追いつけません
インファイトでユレイドルもなんとか
・トゲキッス
何はなくともまずエアスラ
電磁波+再生回復で楽に受かります
まあこいつは元々強いけれど…
・リザードン
特殊型のエアスラorオバヒ無理です
身代わりを持ちが多いのでワタッコあたりの早さがないと眠り粉もいまいち使いにくい
・クロバット
ブレバ怖いクロスポイズン怖い身代わり怖い挑発怖い
しかも早くて草1/4。詰みすぎワロタ
草にはこいつを出しとけば大抵はなんとかなる
氷は技は痛いが氷タイプのポケモン自体は普通に草技が通るから
まだ何とか倒せるかもしれない
あ、いや
>>195のは炎と氷以外は警戒していればまだ安全かな、と言いたかったんだ
それでもやっぱりきついけどなあ
とりあえず現状で炎か氷弱点を消した組み合わせの草は強いが
毒虫が弱点じゃ無いのはあんまりメリットが無いよな
耐久型に毒々が効くかどうかは重要だが
ルンパがいい例だよな
ルンパはどっちかというと水タイプだけどな。
すいすいあるし水の石で進化するし。
HP204調整
?
草タイプとして水ポケをきちんと潰せる奴は強い
っていうか出来て当たり前の事だが
モジャンボやナッシーのとくぼう種族値が狙い済ましたように低い
速いアタッカーと高威力のタイプ一致技を両立できるやつがいればかなり強そうなんだけどな<草タイプ
ジュカインのこともたまには(ry
スレ違いだけど、プレッシャーって悪タイプやゴーストタイプ
によく似合ってるな。マニューラやヨノワール、ミカルゲとか
アブソルとか。他にも悪タイプならダーテング、ヘルガー、ド
ンカラス、コノハナ、ゴーストタイプならゲンガー、ムウマー
ジ、ジュペッタにもプレッシャーが似合いそう。
ノーマルタイプはダブルバトル限定でムチャクチャ強いと思うんだ
オオタチのことかー
初代通信進化四天王の中で唯一話題にならないポケモンとは?
四匹もいたか?
OK、一番可哀想なのはゴローニャと把握した
>>214 話題になら全員なる
ただそれがいい話題か悪い話題かは別だが
岩地面はマニュ系のステータスだったら鬼の様に強い?
プテラが一致地震使えて火力も上がった感じ
攻撃範囲は広いな
ドータクンで止まるけど
草はもうデフォルトで「不一致」の炎氷を半減するくらいの気概が欲しいわ
せめて厚い脂肪で
どういう草だよ
223 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/06(水) 13:59:50 ID:MEDaSZt6
草はせめて飛行と氷等倍に
草は主体で戦うんじゃなくて補佐で戦うポケモンなわけですよ
3on3では草は使えないけど6on6だと地面やら電気やら水やらを流せたり受けれる抵抗としてはまぁぎりぎり使えるわけですよ
ただ草メインにはあまり戦えないってことです
草は6on6だとステルス撒き菱の後にやどみがやってるだけで変態的にウザい
ワタッコルンパジュカフシギバナあたり
つーか草ってキャラの被りが激しいよな
どのタイプにもあることではあるけど
メガニウムの使えなさはガチ
炎+草+貯水とか
草+鋼+脂肪とかなら強いかのう
あえて草炎脂肪
バトレボで御三家を見かける頻度は
↑高
ゴウカザル
バクフーン・ラグラージ・エンペルト
リザードン・カメックス・オーダイル
バシャーモ・ジュカイン・フシギバナ
メガニウム・ドダイトス
↓低
くらいだと思う
メガニウムとドダイトスは正直記憶に無い
こうして見るとやっぱ草不遇だわ
草の中でよく見るのは
ユキノオー・ルンパッパ・ロズレイド・チェリム(ダブル限定)くらいか
ユレイドルはその次くらいに見るかも
ジュカインはもっと評価されるべき
フシギバナはハメられた時の絶望感は大きいが使用率は低い
キノガッサは意外なほど見ない
リーフィアはほぼブイズ限定で見る
ダーテングはたまに出てくるたび爆発するかその前に死ぬかしてる
ノクタスはたまに出てくるたび道連れ
ワタッコはダブルでサポート要員
キマワリは太陽神パ限定
話題に上がらなかった連中も[゚д゚]<アイシテ!
誰かマスキッパを愛してあげてください。
キマワリのサンパワーソーラーでクレセリアがモリモリ減ったのにはビビッた
ギガドレイン
アンコール
宿り木
がむしゃら
努力値HD極振り
↑のキマワリと戦った事あるけどかなり厄介だったよ
弱点じゃなければ結構耐えるし、交換合戦で流されたりしてなかなか鬱陶しかった
今作草で育て上げたやつらは嫁のパラセクトとリーフィアくらいだな…
戦える状況がやはり少なくて試行錯誤する
こないだ初めてサンパワーキマワリのソラビ喰らったがたしかに威力やばいなw
喰らう機会そうそうねえけど
このスレに初めてきたのだが
悪タイプって冷遇扱いされてんだな
金銀の適当っぷりから考えると少しはマシになったほうだがな。
いかんせん決定打が・・・
ニューラ捕まえてあく/こおり!?って思ってステ見たときの絶望感を思い出した
悪と岩タイプ的な冷遇より存在自体が冷遇されてる様な気がする
このスレのログ見ても草とか毒は色々考察されてるが
悪と岩はあんまり相手にされてない
>>238 悪は金銀の方が追い討ちでゴースト狩りの仕事ができていたと思う
砂パや霰パが上手く機能したときの強さは強烈なものがあるな
単体で見ると悲しい奴もいるけど
悪は物理も特殊もノーリスク技は威力80止まりか
だがそれは霊も一緒だし
しっぺがえしは一応100までいくし鉄球投げ付けもあるし
技はクセがあるのが多いが使いにくくも無いし
正直どこが冷遇なのかと
弱点も虫は微妙だし
そりゃいいとこだけ見れば冷遇タイプなんて存在しない
他との相性やそのタイプを有するポケモンとか総合的に見て冷遇だと
悪も冷遇卒業でいいだろ
技の最高威力が他のタイプに少し劣る以外冷遇されてる所なんてない
「格闘と悪でヘラ以外等倍以上」って状況で悪冷遇は贅沢
まあ上の例は殆んど格闘のおかげなんだが
悪厨必死だなw
草優遇がなりを潜めたと思ったら今度は悪ですか
>>248 頼むからドクロッグのこと忘れないであげてください
過疎ってますな
俺ならいた
草、炎で貰い火来ねぇかなぁ
弱点と耐性が三つずつで良い感じなんだが、
氷→草:二倍 草→氷:等倍
でなくて
氷→草:等倍 草→氷:半減
なら草はもう少しマシだったかもしれない
草はタイプのバリエーション豊富だからそこそこだと思う俺草使い
258 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/02(日) 18:19:37 ID:Woh/D/zR
冷遇タイプ・ポケモンが数値として見えてこないのがこのゲームの問題だと最近おもう。
WIFIに「ポケモン使用率」「タイプ別使用率」みたいな機能つけて欲しいな。
たとえば三国志大戦だと「周喩流行ってる→火刑が強い」ってわかる様に、
>>258 そんなことしたら厨ポケの使用率がさらに上がるだけ。
その機能は頻繁にVerUpできる環境だからこそできる。
今の三戦は厨カードとコピーデッキだらけ。つまらん。
俺は3になって引退したよ…
と、板違い
ブースターとダイノーズの種族値に見合わない弱さは異常
こいつらどこが強いのか分からない
ダイノーズはダブル専用ですわ
ブースターのあの攻撃力から繰り出される攻撃力をみくびるなよ!!!
ギガインパクトやのしかかりの恐怖を味わうがいいわ
どうしてこんなに弱いのかはわかる
初代は、エスパーが最強って皆知ってるよね。
バグでゴーストすら効かない。
まぁ、ゴースト技なんて固定技のナイトヘッドとどうしょうもないダメのしたでなめるしかなかったけどな
ゴースト自体ゲンガーしかいなかったけどな
催眠がポケスタで弱体化されて(ターン短縮)ゲンガー涙目でした
エスパー潰しにはケンタロスとかノーマルで物理攻撃かエスパー+他属性だったな
エスパー+他属性の優秀さは今のルンパッパ、キングドラ、ランターンなどの強さに似てる
最強タイプに強い最強タイプだから
>>1のタイプ考察のエスパーの「力が全てではない」って、考察としては適当すぎるだろ…
格闘強化しすぎ。
氷が硬さを活かしたタイプでもないのに格闘や岩や鋼に弱いのに納得がいかない
格闘弱点はレジ系の共通点だし百歩譲っていいとしても岩と鋼はない
あとは水との関係も納得いかないのでお互いに一倍でおk
>>268 その辺をそろそろ見直したほうがいいかもな
272 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/10(月) 21:38:46 ID:kVdGMDoF
確かに氷の冷遇っぷりはやりすぎだよな。バランスブレイカーもいい加減にしてくれ、ゲーフリよ
希望として。
弱点・炎・格闘
耐性・水・草・ドラゴン
抜群・草・ドラゴン・水
半減・炎・鋼・氷
まあ、これくらいなら文句は言わん。最低でもドラゴンは半減してくれないと水に役割をもってかれてしまう・・・。
・・・というか水が氷技使いすぎなんだよな・・・技マシンもあるし。
ハイドロポンプの技マシンがあれば・・・。
天候貰っといて冷遇はないわ
>>273 まずはこのスレ内よく読むことから始めなさい
初代で炎 草 水は三すくみだと思ってたけど
カメックスの冷凍ビームでフシギバナ涙目
氷の耐性が糞なのは確かだけど下手に優遇するとダブルのあられパがヤバイ
それに関しては今でも十分すぎるほどやばいって
>>275 素早さや双方の特攻特防から実際それは無いな
つかこのスレで今更なネタだな
全御三家の中でもリザードンの魅力は異常
基本的に炎御三家のかっこよさは異常
正直、氷にドラゴン耐性があってもそんな問題はないと思うんだ
電気単一
特性 浮遊
特攻種族値と防御種族値が120で氷技使えたら強そう
能力が多少微妙でも活躍出来そうだな
>>282 電気唯一の弱点地面無効化に加えて優遇されてる氷タイプとか卑怯だなw
弱点なしでグロスが受かって技とステータスが優遇は流石にない
タイプ 毒炎
特性 浮遊or貯水
種族値
HP 70
攻撃、特攻 120
防御、特防 50
素早さ 100
これって厨ポケ?
ドータクンみたいに2択なら物凄く厨
毒炎って時点でヘドロ爆弾と大文字は保証されてるからなぁ…
特攻上がる補助技使えると危険かも(なんかチャージビーム辺りを覚えてしまいそうな…)
291 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/21(金) 00:58:05 ID:yd6fx6Qn
ベトベトンが進化して毒悪になれば毒も悪も救われる
合計種族値は、520前後でいいから、超鈍足(20〜10程度)にしてその素早さの分タフにしてほしい。
スモッグこそ天候技になるべき。
毎ターン1/16ダメ+約3割で毒状態付加+毒の与ダメ増加
くらいやってもバチはあたらんと思う。
このスレまだあったの?
考察系スレ最後の生き残りなんじゃないか?
現時点で毒はそこそこ強いのにね
つか悪がついたら格闘半減なくなってベトベトン以下な気がする
毒も悪も救われる
って強ポケ厨ポケがいるだけでタイプが救われるなら冷遇なんて言わんよ
全体的に弱い奴を底上げして欲しい。
、こおりにドラゴン耐性を要求する。
正直ドラゴン技の耐性なんてドラゴンしか困らないし
ドラゴンって火炎放射使える奴多いけど…
氷は、岩と鋼を一倍
草、龍、水を半減にしてくれ
岩と格闘を1倍
龍、水を半減だろ
氷は攻撃が強くて防御が弱い属性なんだと思う
つーわけで冷凍ビームの威力を下げてオーロラビームの威力を上げろ
物理にもアイスドライブをよこせ
エスパーが終わってると思うんだがいつ再興するのかね
>>300 スターミーレベルの特攻でもヘラクロスを確定一発で倒せるようになれば
氷タイプは別に岩や鋼みたいに
固体としての氷の体!ってわけでもないし
硬いものに弱いっていうのは理不尽だよな
オニゴーリ?シラネ
>299
だよな
毒の逆みたいな感じで
強化するなら攻撃面だ
305 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 23:25:44 ID:z6C22m/E
攻撃強いつっても弱点を突ける数が多いのは確かだが弱点つける相手からの攻撃が半減でないのは痛い。
あとれいとうビームとふぶきが技マシンで有るのがな・・・有ったとしてもほとんどの水タイプが覚えるのはキツい。
氷を使うくらいなら氷技を使える別のタイプの方が安定するなんて・・・。冷遇もいいところだよな・・・。
あとは氷の物理120技欲しいな。アイスストライクとか。
霰の時に氷技1、5倍もしくは防御1,5倍はさすがにやりすぎか?タイプ相性の変更が利かないならこれくらいは頼むぜゲーフリ。
今更タイプ相性変えたり追加するのも困るんで、弱点をカバーする特性とか複合タイプを
或いはタイプ専用道具とか
根本的解決にはならないなぁ………
水の弱点に毒を追加したら良いと思った時期が俺にもありました
ドガス無双じゃん
今のバランスはまだマシな方だよ
毒や氷を強化すると同じ冷遇の草がさらに被害を受けるわけだし、バランスなんて取れっこない
309 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 04:35:03 ID:gLJtqudJ
弱点を抵抗に変える技があればなあ。
トリックルームみたいな感じの、5ターンくらい弱点と抵抗が逆転。
そうすれば草や岩は耐性だらけだぜwwww
うはwww
パラセクトテラツヨスw(でもないか。冷静に考えたら地面草4倍はいたすぎw)
【結論】結局草は冷遇
310 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 10:10:46 ID:aMQvAYXk
なるほど、氷なら氷弱点、炎・鋼・格闘・岩に耐性が出来るわけだ。
霰+その技で氷無双が・・・。
草や毒は救われんな
冷遇始まった
>>311 ・・・の割りにバナやロズがそんな弱いわけでもないんだよな
やどみがもそうだし、草にはヘドロ爆弾撃てばいいしな
草で中堅以上のポケモンは
ジュカイン、キノガッサ、フシギバナ、ロズレイド、ルンパッパ、ユレイドル、ドダイトス、ワタッコ、モジャンボ、ナッシー、ユキノオー
あたりだな。
この中でも
ロズレイド、フシギバナ、ユキノオー、ルンパッパ、キノガッサ、ジュカイン
はメジャークラスだし……草って耐性多いし冷遇じゃない気がしてきた
草が冷遇と言われてるのは、
タイプ一致技を半減にできても、サブで弱点突いてくるポケが多いから。
特にタイプ的に有利な水ポケに冷凍ビームでやられるのは有名な話。
逆に草のサブの毒は草相手でしか抜群が取れない。
一方攻撃面はというと、現存タイプの組合せでは
1/4が12組、1/2が22組、2倍が13組、4倍が3組。ヌケニンに無効。
1/4の多さは実際使ってみると痛感すると思う。止まる相手が多過ぎる。
あくまで、草という部分だけ見れば。
あとはタイプの組合せと種族値、特性、技構成次第でどうにでも。
大体ナエトルはともかくシナリオでダネ、チコ、キモリを選んだらどれだけ草が冷遇つか酷い扱いを受けているか分かる
フシギ三兄弟は後半使い道ないし(^o^)
キモリとかどこで使えと
確かにキモリは絶妙に役立たずだった
対戦だとジュカインはかなり強いけど
御三家で一番ソスなメガニウムも草だしな…
統一パ組む時に一番辛いのはどれ?
炎
>>316 四天王で宿り木や眠り粉は役に立つぜ
シバやキクコにはだせるし
初代のはっぱカッターは強いしな
>>319 俺も炎だと思うな。
草は不遇と言われてるけど、
一応弱点全部等倍に落とせるのがいるからなんとかなる。
炎は水を等倍に落とせる奴がいない。
晴れパにしてゴリ押しできないかな
相手が雨乞い持ちだと難しくなる。
すいすい&水1.5倍の恩恵を得られる雨パの方が、
炎1.5倍か葉緑素のどちらかしか恩恵を得られない晴れパより強い
と言うのが一般的だしなぁ。
それよりは、2タイプ持ってるポケで水に等倍の技を一致で出すか
くさむすびでも使ってる方が戦いやすい気がする。
結局不利だけど。
326 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 23:09:26 ID:aMQvAYXk
>>319 氷かな、たとえ霰があっても。
まず全体的にスピードが無い、早いのはマニューラとユキメノコくらい。しかもこの二匹は決定力が高くはない。
あとメジャーポケに悪い相手が多い。メタグロスやゴウカザル、カビゴンやヘラクロスなど。工夫しないとこれらは無理。
そして耐性の少なさ故受けがしにくいのが多い。
炎、格闘のサブウエポンの多さのため不利でもない相手にあっさりやられることも・・・。
相手のドラゴンに先制されて大文字や高威力の龍星群撃たれた時とか非常に悔しい・・・。
>>326 スピードだったら岩とかプテラしかいないわけなんだが
上であがってる炎だとドラゴン全般きつい。キングドラとかもはやどうしようもない
氷は永遠霰+命中100一致吹雪があるから最弱はありえない
複合多いから他のタイプの技結構使えるのも利点
メノクラゲとかペリッパーとか多いから水タイプ相手でもイニシアチブとれないこと多いしなキモリ
それでも、フウランやミクリには強いよ
>スピード
鋼…
岩や鋼タイプは一発耐えて反撃っていう流れがある
でも氷タイプは鈍速の上に耐久も抵抗力も無いから攻撃機会が回って来ない…
炎
日本晴れで水対策してるうちにドラゴンやら岩地面にやられる
岩だろ
岩タイプ使いから言わせてみれば意外といけるよ
砂パが始まった現状岩が最弱はあり得ない
タイムトラベラーか何かか
岩タイプ自体が冷遇抜けした印象がある
統一もやりやすい方だろ
散々上がってる炎なんかはタイプとしてみれば冷遇じゃないが、複合タイプの少なさが災いしてやり辛い
次には電気辺りか
サンダーロトムのおかげで炎ほどではないだろうが
砂パ霰パが成立する時点で最弱ってことはないだろうなぁ。
正直、炎パで雨パを崩す手段が思い浮かばん。
日本晴れで対抗しようにも晴れパの方が厳しいと・・・
まあ、統一パが組めなくてもちゃんとできる仕事があればいいんだがな
岩は砂パで特防があがるようになったおかげで岩共通の弱点の特殊に弱いって点が解消された
おかげでレジロックがエライことに
341 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/24(月) 20:40:54 ID:Imz2oRaX
>>336 まさかランターンを忘れているワケではあるまいな・・・?
ってか電気統一は普通に強力だとおもうが・・・?
バンギラスとユキノオーが入れられる時点で
統一パでは辛くないだろ
ぶっちゃけ草が一番キツイと思う
ユキノオーとルンパ以外は使いづらいの多すぎ
マニュやマンムーでほぼ全滅
てか草の統一パって普通にマンダで全滅するんじゃね?
ルンパも流星群で致命傷になるわけだが
半減持たれたら結局意味ないし
たすきユキノオー
草パにユキノオーって足手まといになるだけだろ・・
炎は最弱ではないと思うが
日本晴れでものすごい火力が出るし
鬼火で物理はほぼ完璧に防げるし
ドラゴンもウインデイやリザードンが波動覚えるし
何しろ、猿がいるのがやっぱり大きい
雨パに弱いって
そもそも岩や氷も天候なかったら糞同然だろうが
草統一パやった事あるがそこまで弱くなかったぞ
マンダはフシギバナ ロズレイド当たりにスカーフ巻かせてめざパ氷で潰せる
ヤチェ持ちはジュカイン ノクタスで掃除
マンムーマニュはモジャンボ、ユレイドル、ルンパのどれかを防御特化にすればいい
砂嵐舞ってれば不一致冷凍くらいなら受けられるユレイドル、
出ただけで霰を降らせるユキノオー、
雨が振って初めて真価を発揮できるルンパッパ。
確かに複合タイプが豊富だから結構立ち回れそうに見えて、
他の草ポケとの相性がそんなに良くないからチームとしての統制は取りにくい。
草統一パは天候変えない方がいい
ユキノオーとか論外。俺の場合はだが
統一パの最大の利点は相手が当ててくるポケモンの予想ができる事
上にもあるがマニュとかマンダとかな
それを逆手にとって対策とってるから結構勝てる
まぁ見せ合いでしかやった事ないけどな
何気にドラゴン統一は結構辛かったり
だから早く氷四倍で構わないからトロピウスを厨ポケに進化させろと…
統一パは強い弱いあんまりないかもな
タイプ1縛りならキツい属性もあるだろうが
キツイ云々以前に単色対決だと飛行が出場停止な件
単色じゃなくてタイプ1がってことじゃないだろうか。
草だとルンパ、ユレイドル、パラセクト、ミノマダムあたりが使用不可で。
それは確かにきついな。
他のタイプもきついの多そうだ。
単タイプ限定でも抜きん出るのはやはり水か
単タイプ限定だと得手不得手がハッキリ出るから、
余計にどれが強いってのがなくなるような。
ドラゴンと鋼は別として。
あと上の方で草パのユキノオーが全否定されてるが、
一致必中吹雪に襷潰し、氷等倍だから水も受けやすいし
足手まといとか論外ってのは言い過ぎだと思う。
天候操作はロズのウェザボの布石にもなる。
霰がマイナスに働きそうな相手なら出さなければいいだけの話。
でも、使い難い、入れ難いことは否定しない。
もうちょっと足が速ければ強かったのに・・・
草パで重要になってくるソーラービームとか回復技と最高に相性悪い天候が強制発動するからダメって言ってんだろ
味方も襷持たせられないし
必中吹雪とかあってもユキノオーだけで戦うんじゃないんだぞ?
これが足手まといと言わずして何と言うんだ
草パでソーラービームが重要だってのは初耳だし、
個人的な使用感から言わせて貰ってもソラビは安定しないだろ。
襷ポケ先発にするか、同時に使わなければ自分の襷は潰さない。
使うかどうかと出すタイミングはこっちで選べるんだぞ?
草パ=晴れパみたいなもんてことなのでは?
簡単にイコールで結ぶのもどうかと思うが、実際それが多いし仕方ない部分もあるかと
しかし草に自動霰が相性最悪なのは事実だし、草統一パにユキノオーはないってのにも同意
あいつは草に氷がくっついてるんじゃなくて、氷に草がくっついてるものだと思う
草と霰が相性最悪と言うが、そもそも本当に霰と相性が良いと言えるのは氷だけ。
宿木+霰で削り量増やしても良い。状態異常も絡めればもっと削れる。
食べ残し、黒いヘドロ、ポイズンヒールにドレインと
回復技、手段が多彩で霰ダメージを回収しやすい草はまだマシな方だろ。
あと晴れパだとしてもソラビが重要はないわ。
選択肢としては有りだけど。
単色&伝説無しで統一パだと
_
,-'´、:::`ヽ、
/(゚ー゚,,)\::::ヽ、_
/::::/ l !、:::::ヽ:::‐vw)
i_!0し J0ゝ__i` ̄´
浮遊持ちが飛行と同じ扱いになれば変わるんだろうな…いや、ないな
余計にフライゴンが使われなくなるだけか
個人的には草統一で晴れパしなくていいと思うが
草統一パ自分が使ってた時は日本晴れ持たせてはいたけど使用率はかなり低かった
ルンパとユレイドルが頼みの綱
ユキノオーは光合成月の光使いにくくなるし霰痛いし邪魔
そのルンパもユレイドルも光合成月光覚えないわけだが。
一応ルンパは吹雪使えるしな。
そんなことの為にユキノオーなんて入れないが。
>>366 ごめんわかりにくかったなw三行に関連性はない
というかルンパユレイドルユキノオーじゃ面子足りないし
ルンパ光合成使えるんだけど……
あられどくどく宿木ってかなり嫌らしいな
完璧受け切れる奴は少ない
ピクシー「その三つを完全に無効化出来るのは俺だけ」
しまった、卵技に光合成あったか…
ユキノオーは弱点の多くて鈍足、耐久もそんなに高くないせいで
こいつ自身が使い難いポケになっちゃってるから草パから邪険にされがちだが、
宿木と霰ってのは本当はそこまで悪い組み合わせではないはずなんだよなぁ。
他の天候と違って1ターン消費しないし。
本当なら氷等倍の草ポケだから水相手にするのが良さそうなのに、
水受けはルンパの方が優秀なせいであまり着目されることもなく、
弱点の多さだけが際立ってしまっている悲しさ。
ある意味かなりの冷遇タイプ。
ルンパ使われてから一致草結びの恐ろしさを知った
ユキノオーに限って言えば宿木に頼るより必中ふぶきやウッドハンマーでフルアタのが強いからね
相性悪すぎる相手がいるから耐久型はつらい
逆に有利な相手にはとことん有利だけどね<ユキノオー
電気・水半減して氷等倍、地震・ウッドハンマーで葬る。氷耐性のある草は強い
草は見た目が…
キレイハナ六匹にするしかない
次点でリーフィア
次にベイリーフ
\(^o^)/
草結構可愛いつか愛嬌あるの多くね?
同上
かわいいポケモンの基準が厳しい事で定評のある俺でも
・ワタッコ
・チェリム
・リーフィア
・チコリータ
・ラフレシア
・キレイハナ
は認めざるを得ない
フシギソウを忘れてもらっては困るな
可愛さと凛々しさが同居したあの姿は(ry
ところでこのスレなんだっけ?草ポケを語るスレ?
ごめん377だけど普通に草スレのつもりでレスした
ちょっと路線は違うがルンパッパ映画ではいいキャラクターだったな
このスレ乗っ取るだけ繁殖力の強さといい、
草って冷遇じゃなくね?
草はリフストとかあるから冷遇じゃないだろ
問題は氷だよ
冷凍ビームがタイプ一致じゃないですか
礫があるじゃないですか
>>383 >>315 > 一方攻撃面はというと、現存タイプの組合せでは
> 1/4が12組、1/2が22組、2倍が13組、4倍が3組。ヌケニンに無効。
> 1/4の多さは実際使ってみると痛感すると思う。止まる相手が多過ぎる。
リフストは確かに強力だが、それでも攻撃面が不安定なのが草。
更にソラビは120技の中で最も微妙な技だと思う。
日本晴れ→ソラビしたらバンギ出てきて光吸収。
竜舞積まれるし、余裕で耐えられるし、そのまま返り討ちに会うし・・・
バンギ来るとしたら先発だと思ってたから油断した・・・
これは冷遇と言うか俺がヘタレなだけだが、
吹雪やら大文字やらならここまでの惨事にはならんかった。
正直ソラビはほとんど使わん
使うのはラフレシアくらいじゃないかな
キマワリは確かにソラビが主砲かもしれん。
ただ、紙耐久+素早さ30だから
日本晴れorトリルどちらかが欠けても戦えないし。
安定して強いものでもないと思うが。
キマワリに至っては使用率がそもそも
結局トリル晴れ太陽神も
>>385の対処法で太陽神倒せるわけだしなぁ。
バンギ出る→太陽神光吸収→太陽神のソラビ→バンギのストンエッジ
なんとか太陽神が耐えても砂嵐ダメージで逝く。
正直、ソラビの短所は致命的としか言いようがない。
ソラビはウインディやファイヤーがパワフルハーブ使ってやるものという認識がある
ただ最高の状態でキマワリが降臨しソラビを放てた時の爽快感は異常
108回に一回くらいしか成功しないが
確かに炎ポケがハーブで撃つなら読まれ難いけど、
それでも もし天候変えられたら威力半減と考えるとリスキーだと思う。
それでハーブ消費しちゃうんだし。
2ターン技で威力60とか有り得ない。なんだこの技。
晴れ状態で連発できても、晴れ大文字や雨ハイポンのが怖いし。
吹雪や雷は命中100より更に上の必中にできるし。
対策なんて言ったらきりがないような気がするが・・・晴れハイポン・雨文字だって
とりあえずスレタイの話に戻すとすれば、ソラビを強化するか、
日本晴れを草専用にして別の炎専用の天候を作るかかな?
ソラビはいまのままでも相手に使われると厄介なんだ・・・
それぞれ雨と晴れのピンポイントでしか威力が下がらない文字ハイポンと
晴れ以外なら何に変えられても半減食らうソラビは明らかに対等ではないと思うが。
伝説じゃないと特性で発動しない晴れ雨に対して
砂起こしのカバ、バンギ。雪降らしのユキノオー。
まぁ、ハーブ持ちの炎ポケって話の続きならユキノオーって選択肢はないが。
ソラビが怖いってのは炎と対峙した水地岩ポケから見てか?
俺は草弱点のポケ使ってないから厄介に感じたことないが。
ソラビにしろ草結びにしろ他タイプのが使いこなせてるのが何とも
炎の場合ソラビは役割破壊の一種なんだから天候変化ポケに変えられたら〜といった話をするのがまずおかしい
バンギラス以外なんか炎ポケに後だしすることまずないしな
カバルドンだって炎技怖いし
バンギラスも鬼火やらを恐れて後だししないんじゃないか?
そもそも後出しじゃなくても
前もって出てたら一度晴らさないとハーブ持ちでも使えない件
他の技に比べて制約が多すぎるから使い難いのは確かだな。
まずカバルドンバンギラスユキノオーのいずれかが相手のパーティにいる確率を考えるんだ
そうすれば答えは出る
しかし、炎ポケの役割破壊ソーラーにしたって、
炎ポケじゃ葉緑素はないんだから場合によっては先制天候操作もあるし
安定感がないってのはどうにもならないと思うぞ。
それでも天候操作パなんて半数以下だが。
ソラビ草結びは他タイプの方が使いこなせてるのは同感。
特に炎ポケから見て苦手な岩水に抜群なのは美味しいよな。
草ポケってサブタイプ持ってないと電気ポケ並みに技選択肢が厳しい気がする。
まあソーラービーム使いづらいのは事実だな
炎ポケはまだしも、草ポケだったら
日本晴れ→大文字で死亡も普通にありえるし
ロズレイドやフシギバナ見てると思うんだが、攻撃タイプとしての毒+草って案外相性いいよな
リフストあるやつは晴れでもリフスト使うこと多いし、タイプ一致ソラビなんて……
くさタイプは雨のときも恩恵を受けたっていい気がするんだ、駄目?
それは俺も思った。
雨だって草にはありがたい筈だよな。
まぁ、実際に使ってみると、
何の特性もなくても炎半減なだけで結構有難かったりするけど。
雨で発動する特性追加すると、今度は晴れがデメリットばっかになるな。
いっそ、雨版チェリムでアジサイ出ないかな。
綺麗そうだし。
ああ、それはいいな
悲しいかな、それで一番強化されるのは
草タイプではなく水タイプなんだなぁ・・・
雨が降ってたら毎ターン1/8回復とか
土砂降りだと根腐れしそうだから、霧が深い状態で恩恵があるとかはどうだろうか? 自分でも微妙だとは思うが
次回作で霧が発生する技が追加されるなら悪くないんじゃないかな。
現状なら霧は他のどのタイプも強化されないから、
単純に味方の命中は下がらないってだけでもアドバンテージは取れる。
霧が深いとなんとなくゴーストの回避が上がりそう
電気も技のバリエーションが少ないよな
遺伝含めばエレキブルとかはたくさんあるけどストーリー上じゃあな…
ピカチュウは打たれ弱いわデンリュウはなんか微妙だわライボルトは微妙だわレントラーは可哀想だわ
あれ?無理矢理にしか馬鹿に出来ない(^o^)
おまいさんの文章力がないのか俺の理解力がないのかはわからんが、それは電気タイプを褒めてるってことでいいんだよな?
電気は攻撃面の相性が氷と物凄くいいからなあ
その点草や毒は何と組み合わせても微妙
草は毒や炎や水、毒は草や水と組み合わせればそこそこいける件
もっぐーり↓ですか?
何の冗談だ?
どう組み合わせてもいまひとつが3つくらい出てくるのにどこがそこそこいけるんだ?
草や毒はどくどくややどりぎのおかげで今ひとつ相手でもなんとかなってるが、攻撃面としてみれば激しく微妙だろ。
まさか上げた組み合わせのうち3つ以上組み合わせるとかいうんじゃねーだろうな?
良い属性の組み合わせって
・つける弱点がおおい
・つける弱点が自身の弱点をカバーできる (水タイプの氷技とか)
・被抵抗を補いあえる
・被抵抗がほとんどない (いわゆる炎とドラゴン)
・期待できる追加効果が優秀 (麻痺やけど毒、急所)
こういうことか?
草と毒は追加効果が優秀な技は多いけどなぁ…
草半減は多い上につける弱点は少ない、毒は無効されるし
タイプ的には優秀とは言い難いと思うが…
そこそこいけるってよりは意外といけるって感じだな
草も毒も攻撃タイプとしては最低ランクだが組み合わせれば毒と鋼以外には等倍通せるからそれなり
ただ、優秀とは言わない
どっちも一番出てくるのが鋼な気がするのがな
草はやどりぎや眠り粉があるからまだいいけど
水+毒
両方を半減以下にできるのは、エンペルト、ドククラゲ、ハリーセン、ディアルガ、ヌオー
水が通らない草に毒が抜群
安定感は割とあるみたいだな
草+毒
毒、鋼全般がアウト。毒の通らない地面、岩に草が抜群で、草が通らない草に毒が抜群、炎や飛行や虫にも一応毒が等倍
冷遇同士の組み合わせにしては割とマシ?
草毒はまだしも、攻撃技じゃないどくどくを除いた水+毒技を使えるポケモンがどれだけいるとおもってるんだ・・・
いや、あくまでタイプの相性補完の話しかしてないんだから別に間違ってなくね?
うん、そうだな。すまん\(^0^)/
425 :
421:2008/03/31(月) 15:35:57 ID:???
>>422 使い手の数自体が議論に上がってたことあったっけ?
もしあったならすまんね
等倍が多くてもなぁ…
炎とドラゴンみたいに
ヒードラン以外には必ず等倍以上通せる、とかなら優秀と言えるだろうけど…
いや、ポケモンの名前まで出てたから突破方法考えてるうちにそんな技覚える奴いなくね?って変な方向に考えてしまった。スマン
一応、ドククラゲは昔は受けづらいことで知られていたらしいな
今でも物理ドククラゲは結構メジャーだしな
完璧に育て上げた上での戦いは細かく優劣つけにくいだろうけど
ストーリーで考えたら何が一番冷遇だろうか
例えばRSのキモリ他草は序盤から育てにくい上にリフブレとか覚えてもすぐに使える機会は無いから冷遇かもしれない
大体カスミレベルならともかく8番目やチャンピオンが水じゃ氷技まで使ってくるんだから草じゃ対抗出来ねぇよ
もう少しだけ考えてあげてくれ…
ラグバシャがダイゴ苛めていくなかジュカインじゃネンドールしか戦えないんだよ…
これ冷遇関係ないか
作品毎に変わるからこのスレでもわからないのでは
初代ヒトカゲじゃない? バタフリーの念力が無かったらすなかけ運ゲに持ち込むしかなかったぜ。
ヒトカゲはカスミ抜けたら天国じゃないか?
逆にフシギダネはマチスまでしか進めないが…
ヒトカゲがきついと言われてるがカスミでしか苦労したことが無い
岩は特殊低いから普通に火の粉効くし
フシギダネは後半ずっと厳しめ
普通に火の粉がきくはないと思うぞ
フシギダネが後半きついのは同意。四天王はほとんど活躍の余地がない
いや…ゼニガメほどぬるくないにせよひのこ覚えればタケシ倒せただろ…
カスミは無理
つーかゼニガメでも押し切られて負けた覚えが
初代ならカメールでスターミーは負けてたな
FRはかみつく悪化でなんとかなったけど
初代のバブル光線の効果音は怖かった
>>438 バッキュン!バッキュン!バッキュン!ズドン!
この音は軽くトラウマ
ストーリーの冷遇で言うと金銀のチコリータ、RSのキモリはガチだな
チコは最初2つのジムリがいじめだし
キモリはリフブレまでに草技すいとるだけだし
初代とDPだとどれも一長一短じゃないかな
対戦であれだけ強いゴウカザルも紙耐久のせいで連戦の多いストーリーは役立たず気味だった
水はどれでも安定しているな
ヒトカゲは回収時ならPPの多いつばさでうつが重宝するけど
ぶっちゃけストーリーはレベル特化させれば
相手一撃で倒すから紙耐久はあまり関係ないぞ
バシャーモも大活躍したし
ゴウカザルの問題はフレアやインファイトなどの
癖の強い技が多すぎるから連戦は不利だし
火炎放射を自力で覚えないこと
KiaiでB連打しろ
それをいったらレベル集中させれば正直どれもあんまり変わらなくね
ドダイトスとか使ったことないけど
ダイパ御三家一人旅を各三回はやった俺からするとダイパは全国ストーリー上は問題無い
総じてギャラドスに時間がかかるくらいでエンペルト以外はレベルで強い技を覚えてくれるし
エンペルトは耐久いいからギンガ団軽くあしらえるし
一人旅で一番キツいのはRSEキモリだな
キモリはテッセンアスナナギを越えるのにレベルがかなり必要になる
まぁ一人旅なだけだしキノガッサやハスブレロがいるから草冷遇な訳じゃないんだが
金銀チコもキツクね?
金銀チコはゴミすぐるw
そうか? 特に苦労した記憶は無かったが。
最初のジムまでにベイリーフにしてたら当たり前か……。
ちこはせめて、もっと技が豊富ならねぇ
これは大抵のくさタイプにいえるけど。
ドダイ>>>バナ>ジュカ>メガニウム
ストーリー攻略はこんな感じだな
対戦だと真逆だな
あぁ、逆にしてから最後尾にメガニウムいれれば完成だな
ドダイトス>メガニウム
な理由がわからん
対戦では
ジュカイン>>>フシギバナ>ドダイトス>>>メガニウム
ゴウカザル>リザードン=バクフーン>バシャーモ
ラグラージ>>>オーダイル>エンペルト>カメック
か?正直水は適当に付けたが。
カメックスを見くびりすぎ
実際のところジュカインとフシギバナの差はそこまでないぞ
カメックスはポテンシャルはあるけど御三家内だと相対的にランク下がる
フシギバナとか草+毒とかいう最冷遇属性じゃん
糞草と糞毒の組み合わせ
単草の方がましだと思うが?
それはねーよww
エスパー抜群、地面等倍の代わりに毒虫等倍、格闘半減、草1/4だぞ?
毒は防御面では優秀だろ。
>>456 ・弱点が草単(炎/氷/飛/虫/毒)より草毒(炎/氷/飛/エスパー)のほうが少ない。
・格闘耐性がつく
・毒、猛毒を受けない
・宿り木の効かない草にタイプ一致ヘドロ爆弾
毒は耐性優秀だし、かならずしも草単のほうがいいわけでもないよ。
フシギバナの耐久型は安定した強さを持つことで有名じゃないか?
ストーリー上でのチャンピオンレベルや改造ROMやった時の理不尽なくらいのレベル差を乗り切るにはフシギバナは必須
まあ草はそれぞれ個性あるから一概にには決めれないけど
水はカメックスが下に行ってしまう感がある
つか全員種族値が中途半端なんだよな
ジュカインくらい偏ってるのがいたら目立つのに
Wi-Fiで御三家パやポケスペパ以外でカメックスオーダイルなんか見ないし
オーダイルは普通に強いわけだが
多分メガニウムカメックスバシャーモ以外は個性がしっかり出てて強いよ
オーダイルはメガニよりはましって程度で
ルビサファまでは劣化カメックスやラグ
ていうか金銀御三家って前まで本当冷遇されてたんだな
龍の舞覚えたいまでも劣化ギャラドスっぽいのにな
なんで挑発覚えないのやら
今作だと身代わり竜の舞のおかげで強くなれたな
最冷遇特性は悪草だろ、ノクタスとか酷すぎた
次はエスパー草かな?
氷と虫両方弱点の草はゴミすぎる
……特性?
属性だろ
ムクホークがトンボやっただけで涙目だからなそのタイプの奴ら
どう考えても最冷遇は虫草
炎御三家はうまく棲み分けできてるな。
リザードン カムラ+はらだいこ
バクフーン スカーフ+噴火
ゴウカザル インファイト マッハパンチ
バ、バシャーモ…………??
>>471 高速移動からの起死回生、バトンがあるじゃまいか
先制技が増えたから起死回生は使い難いが決まった時の突破力はなかなかだよ
どう考えてもエンペ>ラグ
>>473 エンペルトは水御三家最弱ですが何か^^;
>>475 亀さんそんなところで何やってるんですか
オーダイルとカメックスって御三家の中ならともかく
水の中じゃ立ち位置が微妙すぎる
カメックスは御三家内でも微妙だろ
カメックスは特徴的な技が高速スピン・猫騙し、タイプは水単でステータスが平均的だから6→3では選ばれ難く微妙
ストーリーでは優遇で、バシャみたいに比較され易い相手もいないからネタにもされず影が薄い
不遇とは思われて無い事が不遇
全部俺の勝手な考え
FRLGストーリー
炎≧水≧草
GSCストーリー
炎=水>草
RSEストーリー
水≧炎>草
DPストーリー
炎≧草>水
個人的にこんな感じに思った
よって御三家はストーリーじゃ草冷遇
ってか対戦で準冷遇候補なのにストーリーでやっていける訳がない
初代の御三家が格闘超悪だったら多分悪が冷遇になるだろうな
技的に考えて
483 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/09(水) 00:04:32 ID:TyXJp54I
>>482 いやストーリーならどう考えてもヒトカゲよりゼニガメの方が上だろ。
正直リザとカメで比べたらリザのが使いやすいんだがまあ置いといて
中盤〜ラストまでなかなかフシギバナは活躍出来ないな
水は雷タイプいればそっち使うだろうし
ナツメキョウカツラには手も足も出ないし
サカキは水タイプ使うだろうし
はっぱカッターじゃな…
>>484 いやリザはいくら金銀以降強くなったっつってもストーリーでは使いにくいだろ。
一体どこで活躍しろというのだ?
ゼニガメなら、タケシ楽勝→カスミもかみつくでKOときて、中盤は他のポケも育てつつカツラ以降無双になれる。
カンナ以外の四天王は技次第で効果抜群狙っていけるしな。(FR・LGには気合い玉がない為、カンナ戦には電気タイプがオススメ。)
カメックスが対戦でマイナーになりがちなのは
特功が平均的(昔の水タイプでは高い方だった。逆に言うと彼より特功が高い水タイプが増えた事が水の草に対するバランス崩壊の所以。)で、
同じ水タイプへの有効な技がないってのが大きい。
なので彼に地割れとチャージビームを覚えられる様にして下さいゲーフリさん。
今の環境ならカメックスに「のろい」がほしいかな。
アクアジェットと同時遺伝可だったりすると強すぎるか?
てか他の水御三家はみんな火力高いよな。
>>487 カメックスと言えばハイドロなので、どっちかっつーと特殊技を充実して欲しいんだよな。
能力もやや特殊な傾向な割に技がいいの無いんだよ。
てかその特功でさえ物理主体のラグと同じとかやっぱ不遇だわ。
リザードンとカメックスで比べてリザードンが使いやすいってのは
決定力がカメックスに無いからかな
例えばなみのり冷凍かみつくのしかかりのフルアタカメックスがいたとして、ストーリーで使うならラプラス使うぜみたいな
例えばね例えば
カメックスは良くも悪くも中途半端だしなあ
決定力は微妙だし、耐久も微妙
こいつの技も他の水が使える奴も多いし
利点は水ポケ唯一の猫騙しぐらいかなあ
やっぱりこいつのできることは劣化になりやすい
昔は金銀御三家が一番弱かったんだが
ダイパからすっかり立場逆転したよなあ
メガニウムはドダイトスと良い勝負って所だが
>>485 つばさでうつのPPが豊富だから回収で重宝する
>>490 ラプラスのが弱くないか?氷は弱点突かれやすいし耐久低いし遅いし……
FLに出てくる水ならシャワーズかスターミーだな。
>>485 ストーリーで使えるソフト考えるとな
FRLGはまだまともだが赤緑ではどつぼにはまるし
>>491 メガニウムとドダイトスで比較してもメガニウムの方が圧倒的に……
水御三家はキモクナイが明らかにバランスブレイカー
キモクナイはストーリーでも楽な上に対戦でも強い。
猿とかはストーリー微妙だからともかくとして。
でも4倍持ちでスペック高いからよく対策されてる
後雪雪崩持ってようがリンド持ってようがやっぱり草ポケが苦手
メジャーなルンパユキノオー、他にもリフスト持ちの草とか
ゴウカザルはラグラージなんかよりヤバい。冗談抜きで止まらない。クレセリアですら後だしだと悪巧みがキツいしヤバい
宇宙ヤバい
ストーリーはキモリさえ選ばなければ大丈夫だったような
バシャはジムリーダー戦やらで強かったし
RSはキモクナイかバシャどっちか選んで
別のポケモンで片方の代用すればいいしな
草御三家 草自体が微妙な扱いなのであまり使われない。ただこの中ではジュカインが頭一つ抜けていて対人戦可能な実力がある。次いでフシギバナでメガニウムは弱い。ドダイトスはとにかく微妙。
炎御三家 鋼の登場で一躍脚光を浴びる。四世代通して外れが無く四体とも強力だがバシャーモはタイプも戦い方も完全に猿と被ってる上に劣っている。てゆうか猿強すぎ。
人気はリザードンが御三家全12体を通してぶっちぎりトップ。バクフーンはダイパにしてようやく日の目を見ることに。
水御三家 メジャーな水だけあって外れはないがラグラージ以外は当たりとも言えない。カメックスは没個性的すぎるしオーダイルは劣化ギャラドス。エンペルトはコメントすら思い浮かばない。ラグラージは強すぎ。
オーダイルとギャラドスは
覚える技やら四倍があるかないかとか
劣化とはあまり言えない
エンペルトってデータ上強そうなのにそうでもないのか
>>502 ダイパが発売された当初はみず・はがねというタイプに対して「厨ポケw」と言う反応が多かったが今は全然騒がれてないしな。
当初はエンペやマニュが厨ポケ扱いだったな。猿は微妙と言われていた
今の環境だと弱点付かれまくりだしなぁ<エンぺ
地面、電気、格闘弱点はキツい
交換で出したらめざパがとんでくる事多いし
いや、エンペは強いだろ
あの抵抗の多さはさりげなく厄介だし決定力もかなり高い
エンペに高速ヤタピハイドロで3タテされた俺に何か用?
鋼タイプ自体物理アタッカーは格闘地面技を
持ってない事の方が圧倒的に少ないって現状では辛いからなぁ
水御三家はラグラージが他より明らかに強すぎる感じがするな。
炎や草のトップと他の差より全然開きがあると思う。
ラグラージつよいのか?
>>510 すごい強いな
敵で出てきた時のウンザリ度は猿の方がだけど自分で使う分には断然ラグ
攻撃技も防御技もどっちも豊富だし
そういや種族値合計が御三家トップだっけ>キモクナイ
ラグラージは何よりストーリーで超優遇ときている
トウキセンリミクリアダン以外は弱点突けるし
まあバシャーモもストーリーは使えるが
猿>バシャな実状をなんとかしないとバシャーモに日は当たらない
ジュカインはミクリのナマズンしか狩れないです^^
3、4、6番目のジムで抵抗持ちとかなめてんのか
新作出るなら草に有利になるようなジムリーダーにしてくれ
水と地面と岩と…ってなにこの初代
バシャーモはセンリ戦で大活躍できる
エンペルトは普通に強いと思うよ。ラグほど厄介じゃないけど。
普通の特殊アタッカーとしてもそこそこ
水・草・氷受けとして使ってもトップクラス。
みがわりヤタピ高速はリザードンでいう腹大鼓カムラみたいなもんだし。
決めてもさすがにリザよりは止まりやすいが。
エンペは弱点突かれまくりなのがなぁ。物理エンペは結構強いと思う
ラグラージはスバメ育てとけばほとんど穴無くストーリー攻略可能だからな。
加えて対戦でも他の水地面涙目なスペック。
バシャはセンリさんや石マニアで活躍出来るからな
キモクナイと炎使いか
バシャと電気使いがいればRSは引っ掛からないからなぁ
ジム戦ではイマイチ活躍出来ず洞窟では蝙蝠、海ではクラゲに手間取るキモリが圧倒的にかわいそうな子だよな
対戦ならそこそこだけど
特殊エンペ使い。やっぱり抵抗多いのはありがたいよ。ドラゴンも半減だし吹雪でいける。
バシャのためにルビサファDSリメイク待ってるんだぜ…
>>520 リメイクする必要がないしされないだろ。てか普通にRSから連れて来いよw
馬車キック
物理格闘威力110
ゴースト・ひこう・毒は死ぬ
みたいな専用技を追加してもらいたいんだろう
例えばゴローニャが威力180命中100の厨岩技を覚えても使用頻度はそんなに変わらない
バシャーモも<猿な現状は変えられない
多分そんなことになったらゴローニャは使う
それはさすがにテッカバトンしてでもゴローニャ使うわ
…いややっぱ使わない
そこまで岩に需要はない
エッジドサイドンより強いんだぞ
別にゴローニャもバシャーモも比較しなければ結構強い部類だろ
フォローになってないけど
岩で使えるのってなんだ?
プテラ、バンギラス、ユレイドル、ラムパルド、ドサイドン
位か?いずれにせよ全部岩タイプが邪魔だ。
ユレイドルは砂のとくぼうアップがアドバンテージになるぞ
ユレイドルの岩が邪魔って始めて聞いた
どのポケモンも岩が外れたら完全に別物だから邪魔とはいえないと思う
岩が邪魔なのはどう考えても鼻毛
ダイノーズはなあ
ゴローニャは最速なら4振りミロカロスあたりを素で抜いて爆発できる
ドサイドンよりも5高い素早さと大爆発のおかげでそれなりに差別化出来てるし、そこそこ強いと思う
ジーランスは強いと思う
爆発しか出来ないなんて可哀想だとはおもわんかね
ゴローニャの仕事はくだけること
正直ドサイドンもゴローニャも対して強くない
ドサイドンは後15か20くらい素早さあれば違ったが
トリパドサイドンが強くないと申したか
トリパ自体シングルでは微妙だからなぁ…
トリパではパワートリックツボツボより低い攻撃力の岩タイプは必要無い
とツボツボが言ってた
キモリもチコリータもFRの御三家だったら役に立つのに
後半はいらないけど
進化すれば地震を使えるナエトルはFRだと半端じゃないな
どうしようもないのはキョウキクコくらい
ジュカインは対人戦で使えるからいいけどメガニウムはなあ……
フシギバナとドダイトスも対人戦は微妙だし。
ジュカインとフシギバナは同じくらいじゃないか?
どっちも強いぞ
フシギバナは耐久ある宿木使いってだけで
正直、攻撃範囲は微妙だしなあ・・
ヘドロと草技とヤドリギでけっこう気がしなくもない
ルンパッパ他多数の水ポケやサンダーエレキブルライコウ以外の電気をかれるのはすごいと思う
冷凍とかあるのにどうやって刈れるんだ
冷凍くらい2発以上耐えます
ダメージ計算わからないなら、トレーナー天国というサイトがあるから行ってみるんだ
まあ弱点多いから厳しいけどな
フシギバナははまるとかなり強いからな
ジュカインより使いやすいと思う
過小評価されすぎな感じ
氷耐性ない草自体微妙なんだし
過小もないと思う
氷タイプしか覚えないフレアドライブクラスの氷物理技が出れば氷タイプの地位が急上昇すると思うんだ
いかにもマニューラマンムーが覚えそうな技だな
ドラゴン涙目
氷の攻撃面を強化すると草が被害を受けます
> 氷タイプしか覚えない
ここが最重要だよな
正直氷タイプのポケモン自体は強いの多いよね
下手に強化できねーわ
フリーザー「…」
フリーザーもそこそこ強いですが何か
いやデリバードより使い道ない
それはさすがにデリバード過大評価しすぎ
ルージュラとか強いんだろうけど見たことないや
氷タイプは確かに強いの多いな
マンムーラプラスユキノオーレジアイス…
ルージュラ確かにみないよな、防御低いとはいえ特攻高くて技豊富なのに
>>558 草から氷弱点を削除すればいいと思うよ。
フリーザーは特殊受けでそこそこ使えるんで唯一神よりは遥かにまともだと思うよ。
鬼火瞑想リフレク使えるゆいつしんのほうが強いと思うよ
鬼火瞑想エンテイは普通に強い
フリーザーなんて必中零度の存在価値ぐらいしかないだろ
特殊受けとかレジアイスやハピでやれ
でもそいつらに比べて見た目が強い美しい
はりきりのおかげでそれなりの火力出せるデリバードの方がまだ強いと思う、いやマジで
なんとはりきりデリバードのつばめがえしはマニューラを凌ぐ威力!
こいつぁ強い!
テクニシャンストライクのつばめがえし!
そして最強奥義、ハッサムのつばめがえしッ
>>575 ハッサムは虫・鋼だからつばめがえしは(ry
氷はもう防御面は期待してないから強い攻撃技が欲しいんだよ
草タイプは技は防御面が優秀なのにタイプは防御面最悪というのがな
草+何かなら強いんだけど
でも氷は追加効果も強いものが揃ってるしなあ〜。
運が良ければ悪あがきのつもりで放った技の追加効果で凍って逆転とかありえるのが氷タイプの技。
又逆に氷タイプには絶対にそうはならないという防御面ならある。
とりあえず、リスクや使いづらさがあってもいいから
全タイプ物理特殊にそのタイプのポケなら大体のヤツが使える威力100以上の技を揃えてくれ
パンチや牙止まりだったり、怪力と同レベル止まりだったりする
火力不足気味のポケに救いの手を
あと、ブースターには火炎放射の物理版みたいな技が欲しい
受けオワタ
威力100以上はさすがにやりすぎ。
でも、ブースターにブレイズキック、ウツボットにリーフブレードorパワーウィップとどくづきくらいはいいと思うんだ……。
ウツボットは相当強くなるがブースターはまだネタ脱却できないな
まぁ受けブースターはタイプ一致弱点突かれなきゃ結構使えるけどな
劣化唯一神になりかねないけど
一撃とか言う糞技を使える時点でフリーザーはハピどもとは違う。
だがオフラインのフリーザーは弱い
零度乱発のLv100の奴は氏ね。というか絶対零度を頑丈以外で止める方法くれ
>>576 デリバードのツバメ<ハッサムのツバメ。デリバードのツバメなんてそんなもんw
実は礫だって補正無いと補正ありのパルシェンやニューラと大差ない
>>579 レントラーがボルテッカー覚えてライチュウ涙目になるんだなw
ラブカスの雨滝登り=ホーホーの捨て身タックル>デリバードのつばめ返し<当社比
火力あんの?
愛雨滝>挟燕
>>587 ラブカスの雨滝登り=90×80×1.5×1.5=16200
ホーホーの捨て身タックル=90×120×1.5=16200
ハッサムのツバメ返し=200×60×1.5=18000
デリバードのツバメ返し=117×60×1.5×1.5=15795
ハッサムのツバメ返し>ラブカスの雨滝登り>ホーホーの捨て身タックル>デリバード(笑)
デリバードの冷凍パンチ=117×75×1.5×1.5=19743.75
マニューラの冷凍パンチ=194×75×1.5=21825
デリバードの冷凍ビーム=128×95×1.5=18420
フリーザーの冷凍ビーム=150×95×1.5=21375
やっぱショボイな
すまん、ラブカス=ホーホー
フリーザーの冷凍ビームは161×95×1・5=22942.5
てか張り切り冷凍Pとただの冷凍Bが殆ど同じ\(^0^)/
つまり氷威力120はデリバード専用ならいいんだよ!
マニュは素早さに補正かけないとクズだから実質172
攻撃に補正かける余裕のあるデリバードの方が上
余裕がある×
どうせ何やろうがクズ○
陽気マニュ172
意地っ張りはりきりデリバ117+58=175
こんだけ補正かけてもたった3しか上回らないw
ツバメはマニュの1.5倍だが?
ラブカスネギリーザーより強いだけでまだまだマイナー
どこがフリーザーより強いの(笑)
明らかに劣りまくってるだろ。現実を見ろよw
ゴローニャ「デリバードが自演してるらしいから退治しに来ました」
ゴローニャなんて冷凍パンチ確定2発だからタスキ持ってれば余裕
だか勝率は64%
HP振ってヤチェ持たせたゴローニャは確3
レス読んでたら途中で エンペルト<<カメックス
の流れになってて吹いたわwww
エンペルトなんてDPのタイプ受けゲーの象徴みたいなもんなのに
明らかにインフレについていけてないカメックスの方が優秀とか笑えるw
みんな初代の思い出美化しすぎだな
なぜそんな昔のw
弱点メジャーで草炎等倍だから受けタイプとしては微妙だろ
でもカメックスよりは優秀
だからカメックスの自演だと何度言えば・・・
御三家は猿以外超メジャーにはならないよな?
あー猿キラーの御三家出ねえかな
水エスパーの耐久型か?
ヤドランとかぶってるやん
なんだかんだでラグラージも前作ほど強くないしなあ
強過ぎ:
ゴウカザル
メジャー:
ジュカイン ラグラージ バクフーン
クセがあるけど強い:
フシギバナ リザードン エンペルト オーダイル
微妙な強さ:
カメックス バシャーモ
使いづらい:
メガニウム ドダイトス
多分ドダイトスとエンペルトはワンランクあがる
逆にバクフーンが高い
何気に攻撃タイプとしての草と地面のタイプ相性っていいんだよな。
エアームドやドータクンやマタドガスは無理だけど。
水が全員冷凍ビーム覚えるように草も全員大地の力覚えねーかな
バクフーンの噴火で3タテされた漏れが通りやすよ
メジャーなんてなまぬるい、普通にゴウカザルと並ばないか?
エンペルトのげきりゅうヤタピハイポンで3タテされた漏れが通りやすよ
メジャーなんてなまぬるい、普通にゴウカザルと並ばないか?
ジュカインは見かけないだけで普通に強い
各タイプ最弱御三家の内バシャーモはまあまあ見るし強いがカメックスとメガニウムは余程の趣味パじゃないと見ないな……
メガニウムもカメックスもほとんど個性がないから困る
後バクフーンがラグラージやジュカインと並んでるのには俺も違和感覚えた
メガニウムにはアロマや壁があるじゃないか
カメさんなんて1upの道具は知りません
壁はドダイトスも使えるし、光の壁だけならフシギバナも使える
だから個性じゃないんだよな……
アロマは他の鈴持ちポケモン使う方がいいら
バクフーンは本当すぐ止まるからな
微妙だけど攻撃方面にすぐれてるの(バシャーモ)と
微妙だけど防御方面にすぐれてるの(メガニウム)じゃ
まだ前者の方が使われるし使いやすいよな
例え誰かの劣化でも
馬車に出来て猿に出来なくて実戦で使われるのって何?
こらきし
あと、バトンもよく言われるな
見たことあるのはみがきしくらいだけど
御三家議論とかどうでも良い
バシャーモは冷遇だが、炎と格闘は冷遇ではない。
なのでバシャーモはこのスレ的には対象外、ってことか。
このスレ的にアイドルなのはフシギバナ・メガニウム・ジュカイン・ドダイトスのうちどれ?
冷遇タイプな上に冷遇なポケモン?
それとも冷遇タイプだが優遇なポケモン?
実力、タイプの両面で他御三家と比較しても圧倒的に冷遇されているメガニウム
じゃあ全体で見ればパラセクトか
キマワリに決まってんだろ。
ウツボットの出番ですね
草毒は冷遇ではないはずだ
初代は草毒が多かったな
単に毒が多かっただけなのかもしれないが
そのおかげでエスパーが万能と呼ばれてたわけだが
炎と氷の両方に弱いだけで十分冷遇
虫やゴーストの技がへぼかったし
さらになぜかゴーストの技が効かないという謎現象
ついでに悪も鋼もない
そろそろエスパーは不遇なんじゃないかと
どうみても不遇ではありません
エスパーは優遇ではないが、冷遇でもないかと
このくらいでちょうどいい
なんつーか一般RPGの聖なる属性っぽい役割を格闘に持っていかれつつある
エスパー…トリッキーな技多数。力が全てではない。
どうなのよこれw
初代は力の権化だったのにな。こんな曖昧に表現されてると怪しいw
>>634 ほら、結構なスピードでスレが進む中、テンプレ案が出たからどうしても練りが……
決まるまで1日もかからなかった気がする
とりあえずエスパーだけは少し考え直そう
トリックやアンコールはエスパーだけの強みってわけじゃないしなぁ
これらの技を覚えないエスパーだって少なくないし
全員2種の壁が張れるとか書いても微妙だし
エスパータイプだけの特権ってあんまないよな
まぁエスパーのポケモンは強いの多いからいらんけど
弱点の悪ゴースト技が最高威力80止まり、虫もタイプ一致はシザクロばかり…
コレははっきりメリットなんだがエスパーは紙耐久が多いからあんまり意味ナス
エスパーは決定力なさすぎ
物理も特殊も最高で90までとかアホか
ぶっちゃけ流星群じゃなくてサイコブーストを
簡単に覚えられるようにするべきだろ
ただでさえ先制技やトンボ返りでキツイし
まともに弱点つけられない
サイコブーストが普及しても、追い討ちが流行るだけな気がする
エスパー版インファイトとかエスパー版大文字があればいいのか?
エスパーって、エスパーと鋼以外には半減が無いんだし、十分な気がするけどな。
ドラゴン技と一緒で、サブウエポンとしては使い辛いと。
と、思ったけど、悪は無効か。
今の時代殴り合いに弱く受けもできないってのはなぁ
ヤドランとかクレセリアとか受けにまわって強いのもいるけど。
ヤドランの硬さは水の恩恵以外にもちゃんとエスパーの格闘半減が貢献してる。
でも大概のエスパーは特攻高め素早さ高めなのが・・・
物理紙耐久が多いのがキツイな。ふいうち持ちには読み合戦に持ち込むしかない。
攻撃面だと弱点の少ない毒と格闘に抜群だが、こいつらにはまず逃げられるよな……。
けどエスパー全体で見ると半分以上はメジャーや強ポケだったりするんだよな。(伝説が多いってのもあるけど)
ラティアスとかエスパーついてる意味ほどんど無いしな
エスパーだから瞑想等覚えるんだろうけど、防御面で見たらぶっちゃけ要らない。
単ドラゴンじゃ強すぎるからエスパーが枷になってる風に見える
エスパーは堅くないとただの足手まといなタイプは有名
攻撃しょぼいわ耐性しょぼいわ泣ける
初代と比べたら弱くなりすぎ
>>645 わざわざ格闘受け、猿受けを捨てるのか。正直ラティアスのエスパーはプラスだろ。
アスは不意打ちなんて元々怖くないし。
だがオスの場合は不意打ちのエサだからきつい。瞑想もつかわんし
つまりエスパーは防御タイプなのか
格闘技に比べれば悪霊虫技がそろいもそろってマイナーで低威力だからな。
マニューラがきてもどうせ来るのは冷凍パンチだから関係ない。
ぶっちゃけ不一致の悪霊虫技はタイプ一致等倍と大差ないし。
つまり、今の時代だとフーディンみたいな典型的エスパーは
タイプと種族値が噛み合ってないって点でマグカルゴみたいな位置付けになるのか
技優秀、タイプ優秀、なのにステータス終わってるマグカルゴw
あんまし優遇じゃない仲間で悪もステータスとタイプがかみ合ってないのが多いよな。
攻撃特攻が高めでその他が平均以下みたいな連中が多い。
タイプ優秀じゃねーw
ステはまだいい、タイプが別のものだったらまだ実戦でいけたんだよ
ぶっちゃけ炎単でも
自己再生使える以外はコータスの劣化だからなあ・・
正直微妙だ
そうか?炎と岩が一致で使えるんだぜ?攻撃タイプとしてはかなり優秀だろう
炎にしろ岩にしろ受けとかできるタイプじゃないだろ
レジロックぐらい圧倒的なステータスじゃないとあの素早さじゃ無理
炎岩で、フーディンみたいなステータスなら猿のように強かったろうな
つまりタイプと種族値が噛み合ってないってことか
フーディンは十分強いんだろうが、なんていうか色々勿体無い
優秀な補助技いっぱい覚えて速いのに紙耐久で、特攻はトップクラスなのに技に突破力が無く先制技もない
ちょっと違うけど器用貧乏なイメージ
攻撃110
素早さ95
これくらいなら紙でもまだ炎岩は救われる
しかし地面水四倍だから結局は一発屋
>>655 炎は耐久できないタイプじゃないよ
技次第だよ
逆に物理受けレジロックは再生ないから機能しないよ
砂
岩特殊は威力しょぼい、炎物理は強いのでも反動技
なーんか器用貧乏臭いな
砂レジロックも結局水2発で落ちるけどな……
炎は弱点メジャーすぎて受けとかいうレベルじゃない
>>662 一発で落ちないから爆発とかできるんだぜ
まぁ受けにはならないけど
炎タイプの受けってどんなのがいるんだ?
コータスとかエンテイとか?
いません
まさか砂レジロックの強さを否定される日が来るとは・・・
>>664 炎が半減のマンダやギャラに一致で弱点つけると考えたらどうだろうか
現状そんなことができる奴はいないし威嚇があるけど
>>669 弱点突く前に四倍弱点の水と地面突かれて終わりだろ。
てか岩は防御もカスだし攻撃も命中不安定なのが多いからどっちにつけてもいらない子。
仮に素早さと攻撃or特攻高い炎岩タイプのポケモンが場にいたとする。
ギャラドスは受けに来るだろうか?
>>671 そりゃちょっと相手のが上くらいならギャラの次の地震とか滝登りで余裕で落とせるから居座るだろ。
岩がタイプが良い意味で働いてるのなんてユレイドル位だろ。あとは殆ど足枷にしかなってない。
岩+虫の組合せであるアーマルド・ツボツボもそんなに悪くないはず
岩は砂状態じゃないと本当使えないからなあ
岩技も命中悪いのばっか
せめて、地震並の安定した技を持ってこい
炎岩なんて攻撃系種族値150で素早さ120以上でも技の不安定さにより二流以下です
火炎放射とストーンエッジしかしないだろうし
ツボツボ並の防御でも地震で大ダメージだしなめてんのか
ウインディ、コータス、エンテイは受けになれない?
ウインディは攻めだろ
威嚇のおかげで耐久あるから物理技なら弱点でもほぼ確実に1発耐えたりできる程度であり、受けではない。
コータスも居座るよりは流し、爆発がメイン
エンテイは知らん
3匹とも劣化猿
ウィンディは受けでも十分強いだろ
特性はどっちも優秀だし
ウィンディって書くと説得力がなくなるぞ
次スレが立つまでレスするの控えろよ
はあ?
誤爆かな
スレ見て来て草冷遇は激しく同意だがやどみがを低く見過ぎだろ。
初代じゃフシギバナ>リザードン>>>>>カメックス。実力的にも使用率的にも。
カメックスなんて普通にスイクン辺りの劣化だし。
あとエンペルト評価低くすぎ、バクフーン評価高過ぎじゃね?
ゴウカザルが頭一つ抜けててラグラージ、ジュカインがメジャーなのとバシャーモやドダイトス、メガニウムがあれなのは言うまでもないが。
劣化という表現は疑問だし広い目で見た使用率は知らんがおおむね同意
感性か環境が近いようだな
ドダイトスは上手い人が使えばそれなりに強い
技の威力や攻撃範囲はなかなかだしな
バシャーモは猿に劣るとは言えポテンシャルはなかなかのもの。ただしスカイアッパー、お前はダメだ
カメックスは器用貧乏だが猫だましやジェット、気合い玉なんかで差別化できるし、何だかんだで型が読めない強さがある
メガニウムは…ごめん、他の草の劣化になりがちな耐久型以外の用途が本当に分からない
いややどみがは強いよ
ただストーリーではフシギバナは後半は使いづらいってだけで
んでバクフーンは意外に結構やる
エンペルトはなめられすぎだな
個人的にはメガニウムよりもカメックスの方が可哀想だな
カメックスって何か個性あんの?
メガニウムがあるって意味じゃないけど
メガニウムはちょっとな・・・
バナにできない地面を受けさせようとすれば特殊水あたりが難関になるし、そもそも草で物理受けするならモジャンボドダイトスリーフィアでやれっていう
特殊受けはバナの方が優秀、エスパー等倍と言っても潰し手段に乏しいから後だしだと競り負けることも少なくない
ゼニガメならトリパ猫だましこらえる激流とかあって個性的だがな
変に速くなったから同じ使い方でトリパなんて事が出来ない
エンペルトは爆発力の割には評価低いというか
剣の舞、激流込みのアクアジェット連発とか
激龍ヤタピ高速移動のドロポンとかされたら涙目
ゴウカザルの陰に隠れちゃってる感があるよね
バクフーンはスカーフ噴火が有名すぎるのが逆に美味しいくらい
メガ…ニウム…?
アニメでかわいいからいいんだよ、うん
カメックスは
>>690もいっているけどねこだましやあくび、アクアジェットのような小粒な技は結構ある
ただ、水はミロカロスやスイクンのポテンシャルが高すぎるのがいるからな
しかし、こうしてみるとルンパッパは本当に草と水の利点を併せ持っているな
カメックスの生きる道は猫だまし絡めた物理型、もしくはスピンか?
せっかく猫があるんだからしめりけとかなら強かったかもな
御三家じゃなくなるけど
スイクン、ミロカロス、シャワーズの3強がいる限り水で耐久やるのは辛そうだ・・
実用性は別にしても
オーダイルやバクフーンは竜の舞や噴火をつけて個性化をさせようとしているのに
カメックスやメガニウムにはその意思があんまり感じられないんだよな
カメックスにはロケット頭痛がある
ドダイトスって強いの?
メガニウム以下な気がするんだけど
草として全く違ったスタイルだから単純に比較は出来ないが
はっきりいってどんぐりの背比べだとおもう
使い手の力量に左右されやすいところがあるがそこそこ強い
ただ他の御三家に比べると扱いにくいと思う
きっとメガニウムよりは強い
一致の地震ウドハンやエッジがあるから結構強い
発売直後はドータクンに死ぬほど弱いのが嫌だったけど落ち着いてみるとそうでもないのかねえ
フシギバナ≧ジュカイン>>>ドダイトス>>>>>>>>>>メガニウム
>>688 賛成だな。
カメックスは必ずしも劣化では無いが、皆言ってる通りミロスイの壁が高い。
ガブリアスに対するフライゴンみたいな感じ。いや、まだ浮遊ある分実用性はあるが。
バクフーンのスカーフ噴火は確かに個性あるが微妙じゃね?
威力がHP依存だから後出しすると例え半減攻撃でも痛いし、死にだしか後攻とんぼぐらいしか場に出せないんだが。
バクフーン使いはどうやって使ってる?
>>701 竜優遇の一番の被害者だよな。
ドダイトスはよくも悪くも中堅
ロズレイドってフシギバナの劣化だよな…。
個性は、微妙すぎる素早さ90と草半減7つ毒無効1の特攻。
やどみがなら安定感のフシギバナ、ルンパッパ、スピードのジュカインに分があるし。
草
>>706 ジュカインとフシギバナは比べられない感じ。ジュカインの方がよくは見るが。
炎
ゴウカザル>>>>バクフーン=リザードン>>>>>>バシャーモ
水
エンペルト≧ラグラージ>>>オーダイル>>>>>カメックス
713 :
711:2008/04/21(月) 23:33:04 ID:???
竜優遇の間違いだった
バシャーモ カメックス メガニウム
のパーティだったらどこまで戦えるんだろうか……
>>713 結構いけるんじゃね?
暇があれば試すかも
716 :
715:2008/04/21(月) 23:36:17 ID:???
みがヤタジュカイン使ってるけどいい感じだぜ
>>712 水おかしいだろw
キモクナーイ>>>オーダイル=エンペルト>>>カメックス
でもカメックスはホント個性がないだけで言われてるほど弱くないし冷遇もされてない。アニメでもシゲルが使ってるし(しかもハイドロカノン覚えてる)
あと冷遇とは違うかもしれないがいい加減リザードンも他の炎御三家が使える雷パンチと先制技を付けて下さい。ポケセンの誕生日イベントじゃないと電光石火すら使えないとか理不尽です。
>>714 猿、フシギバナ、キモクナイと比べたら悲しくなるな
>>714 個性が無くて劣化になりやすいとはいえ種族値525以上ある御三家。
中堅よりは強いと思う。
ジュカインのリフストカウンターがむしゃら石火@襷
は相手にしたくない。てか草タイプって敵だと強いけど味方になると弱いって感じ。
ラグラージって違う意味で愛されているよな
もちろん御三家ではトップクラスに強くもあるが
>>720 がむしゃらのプレッシャーがある上みがわり、カウンターの二択がありうるってかなり厄介だよな
受けパ使っていると凄い思うわ
ミロスイシャワと比較すればわかるがカメックスはどうみても冷遇されてます
ゼニガメは可愛いのにな
725 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/22(火) 00:06:12 ID:KnnZrrdz
>>722 がむしゃら警戒して様子見てるとやどみがが来るっていうw
かわいさは新作に連れて劣化しているような気がするのは、俺が懐古なのとは無関係なはず。
初代≧金銀≧アチャモ>>>>>>>ダイパ>ミズゴロウ>>>>>>>>>キモリ
かわいさな
フシギダネはゲーム内では結構キツい
スレチだからもう控えるがキモリ以下な気がしないこともない
カードとか公式絵とかは好きだけど
まあ、御三家はある意味ピカチュウに準ずるくらい優遇されているといえなくもない
知名度的な意味で
まあ御三家で一番可愛いのはベイリーフだけどな
個性はないけど
壁張れるし草笛あるし・・・ダメだ/(^o^)\
バシャーモは猿さえいなければ上位に食い込める強さなのがなんとも…
こいつ自体のステータス云々よりもダイパの環境に適なかったのが一番の問題かも。
RSEmではこらきしオバヒでグロス、ハピ、ラグ、レジ系あたりの強ポケをガンガン倒せたし炎、格闘どちらにおいても最強の部類だった。
ダイパになってこらきしの弱体化、理由不明のインファイト取り上げによって一気に微妙な存在に。
それでも実際使ってみると普通に強くて使い易いんだがライバルの猿は厨ポケ並の強さ…
とりあえずインファイト習得かせめてスカイアッパーの威力が100になればルカリオ的活躍も可能なんだが。
プラチナ(仮)に期待するか。
いや、猿がいなくても微妙だろう
主力技がスカイアッパーの時点でなぁ
仮に猿がいなくなったとして、炎物理アタッカーにバシャーモを使うかどうか
見た目なら断然バシャーモなんだけどな
ゴウカザルも案外悪くないけどさ
よしんばインファイトできたとしても遅いゴウカザルみたいな感じだよな
とりあえずただ高威力の技を与えても遅いサルから脱却出来ないよな
>>734 攻撃範囲の違いはあっても俺ならウインディ使う
安定するし
一層、リザードンを炎ドラゴンにしてバシャーモは炎飛行にすればよいのだよ
そうすればバシャーモは劣化猿の謗りを免れられる!
代わりにリザードン強くなりすぎわろた
ゴウカザルは技の多彩さと素早さで上手く立ち回るタイプだから
バシャーモには炎か格闘の強力な技(それこそタイプ相性をゴリ押し出来る程の)を一つ下さい
技の猿、力の軍鶏みたいな
メガニウムも完全に劣化フシギバナだよな。
決定的に差別化できる技がないのが何とも…
メガニウムはエスパー等倍と地面半減を活かすしかない
特殊電気も受けられる地面受け?
片方の技の最高威力技が無いのなんて山ほどいるし普通に使われるだろ
バシャーモ
素早さも耐久も微妙
タスキ使いたいのにフレアドライブブレイブバードは反動技
主な格闘技はスカイアッパー
物理型推奨なのに先制技は石火
特殊型やるには微妙な素早さと技のレパートリー
だから次は絶対倒すため
僕はスカーフだけは最後まで取っておく
気合パンチとか起死回生ぐらいならあるけどな
妄想するならスカイアッパーが飛行・浮遊に対してダメージ2倍とかでも
石化馬鹿にスンナ、スピアーに謝れ
物理型ならウインディ
特殊型ならリザードン、バクフーン
あたりを使った方が強そう
すべては素早さと微妙な耐久のせい…
素早さ90だったらヘラクロス抜けるからまぁよかったんだが、80はライバル多すぎ
ウインディの物理のレパートリーも、バシャーモよりゃ速いけど微妙な素早さも誉められたものじゃないけどな
威嚇神速で威厳保ってるようなもんだ
威嚇神速とそれなりの耐久があるから使われるんだろうけどな
やっぱり安定感って大事なのかね
威嚇鬼火あたりで強引に物理流しできるのが強みでもあるから、単純なアタッカーとして比較の対象にあげるのは間違ってると思うのは俺だけ?
アタッカーとしての性能自体はバシャーモの方がかなり上だと思う俺ウインディ使い
ウインディは正直いつ立場が崩れるか分からない
エンテイがフレドラ覚えたらウインディオワタ
エンテイの方が遅いし攻撃力低いが?プレッシャーだし。
まだ威嚇鬼火という最強の武器があるぜ
エンテイがフレアドライブ覚えたら…同時にウインディも何かいいサブが追加されそうな予感がする…w
唯一神はそうでないとな
>>752 ウインディの方が5ずつ低い
>>753 鬼火よりしんそくのがメリットとして大きくないか?
後リアルにありそうで困る
ダイパでエッジ覚えたかと思ったらウインディの方はいいメイン技を手に入れていたしな・・・唯一神
威嚇持ちはそれだけで生きていけるしな
ステ上位互換、単炎の威嚇持ちとか新たにでない限りはまだまだ普通に使えるだろう
そんなことより、どんな技を追加しても微妙そうなブースターをだな
特殊受けブースターは厨ポケ!!!
よく特殊受けブースターみるけど、わざわざブースターでやる必要あるの?
愛
>>756 特殊受けってか鬼火で両受けだね
使ってみると願い事もあるしいけないこともない。
守るのターンで読まれたり積まれたりして死ぬ
ブースターの型が固定化しているゆえの悲劇
人気があるだけマシっちゃマシ
ブーバーンなんか強いはずなのに使ってる人みたことないからな
ブースターはよくみる
次回作でウインディに地震を追加なんてことになりかねない。
ますます唯一神の立場が…
エンテイには悪いがウインディの身ではフレアドライブ以外の技が欲しくなるな
ハピに弱いのが嫌で物理にするのに反動で半分以上減る
ぶっちゃけ炎ポケ自体
猿以外はクセありすぎて使えない奴ばかりなんだよな
ろくな攻撃技ない奴ばっか、少しは猿を見習え
と、素人は語る
と、初心者は語る
でも猿以外の炎はほとんど中堅上位あたりにいるよね
使えないとまで感じるのは、使い手が弱いからとしか
炎でメジャーなのは猿、バクフーン、ウインディ、ヒードラン辺りか?
あとは脆い&鈍足&攻撃範囲狭い奴ばかりでどうもなあ
そもそも、炎タイプが貴重だしな。
ファイヤー、リザードンもそこそこ
コータス、キュウコンはどうなのかな?
ちょっと物足りない?
催眠キュウコンをよく見るが・・・
炎は攻撃タイプでは最高だが防御タイプは最低だからな。
活躍する前に地震やエッジで落とされることがしばしば、
だからそれなりに耐久があったり早い奴じゃないとキツイ。
中堅辺りはあったとしても、水ポケ全体と比べるとさすがに劣るわな。
最低ではないw
水ポケも使われるポケ自体は限定的だけどな
ミロシャワスイクンにスターミーグドラエンペラグギャラ
炎のほとんどは中堅上位に食い込めると思う。
初代組はブースター以外は強いし金銀のバクフーンは言わずもかなヘルガーだって個性は強い。
バシャーモもなんだかんだ言って十分実用レベルだしバクーダも火力は十分。
猿は知っての通り多少厨気味な性能。
ただしマグカルゴ、お前は駄目だ。
炎自体がドラゴン・水・カビゴンとメジャー級に弱い上
相性のいいグロスやヘラ相手にも交代で出すと結構削られるしな
マグカルゴは無理
厳しいじゃなくて無理
>>776 リザードンを炎龍ふゆうにすればその問題一気に解決だな。
スカーフで活躍できる素早さかそれなりの耐久がないとほんと無理だな>炎
>>780 いや、その条件なマグカルゴやブースターなどを除けばほとんど満たしていると思うぞ
竜の波動を覚えるリザードン、ウインディが炎ドラゴンになると…ドラゴン弱点が邪魔だが強くなりそうだな
ドラゴンになれば流星群を覚えるから無条件である程度は強くなるだろ
水は技が豊富だし、特性が個性的なのが多いから
色んな種類がよく使われる
さすがにラブカスとかのどうしようもない屑もいるけど
あのステからウインディが新たな炎ドラゴンに進化したら厨ポケじゃね
炎ドラゴンは組み合わせが強いせいで微妙なステータスにされそう
威嚇撒きながら登場して流星群orオバヒの選択撃ち逃げ…
強いってレベルじゃねーぞw
どちらも半減以下にできるのはヒードランぐらい
オーバーヒートと流星群を両方使えて特攻が高かったら厨過ぎるけどな。
地震とかあったらヒードランでも手がつけられん
>>788 ボーマンダ強化番じゃないすか。
ぶっちゃけ炎タイプってパーティにはいらない子、役割破壊のだいもんじで十分ですよって人が多い気がする…。
ただしゴウカザルを除く。
>>790 リザードンとバクフーンは良く見るがな〜あとウインディも。
ゴウカザルも必要だからいれるというより中心にするって感じになりやすい気がする
猿以外の炎タイプは浪漫だな
決して弱いわけじゃないんだけど
バクフーンとか決まったらかなり爽快だしな
配布ギガスの後でこらえる起死回生イバンの実バシャーモが流行ったりしないかな
ねーよwww>ろまん
炎タイプは1匹いる分には活躍してくれるが、統一した瞬間にクズ化する
ウインディ、バクフーンあたりは出てくるとすごく面倒、しかし猿はさらに厄介だ。あれこそ厨ポケだと思う
猿はたしかに厄介だけど対策スレで言われてる程の強さは感じないなぁ。
紙耐久って程ではないがハッサムとかの石火で六〜七割程削れたりするから撃破だけなら読み次第で楽にいけたりもする。
こうすれば大丈夫ってのがないから机上論が全く成立しなくなるってのが強みなんだろうな。
読まれにくさが強さに直結する最たる例
猿は交換から受けにいくと身代わり盾にして役割破壊してくるから
俺は無理せずに死に出しで相手してる。一匹は狩られるんだが
まあ一匹で済むという考え片で
ねこだましとかとんぼがえりかましてくる時もあるからな
ギャロップはあと素早さが5高ければ世界が変わったはず。
今でも十分強いが。
マグカルゴはあと素早さが100高ければ(ry
今(ry
100増えても基本的に一撃で沈みそうだがな
爆発も出来ないしゴローニャ以下か
ギャロップは耐久クズな癖にタスキとの相性悪杉だから困る
以前から炎と龍があればすべてのポケモンに等倍通せる、は定説だったからな
ヒードランの登場ですべてではなくなったけど伝説級除けばすべてのポケモンだし
そこが特殊ウインディの大きな長所でもあるから、更に両方タイプ一致なんかした日には厨ポケやな
>>802 すばやさ100を越えるとだいぶ違うからな
そういう意味でもゴウカザルは優遇されている
ドダイトスはあと素早さが2高かったら世界が変わる
―かもしれない
ドダイトスは後15高かったら一気に世界変わった
2倍になったらかなり強い
今でもそれなりには強いが
ドダイトスのタイプが草/地面じゃなかったら世界が変わるのは間違いないな
炎/岩と並んで今ある組み合わせで最悪に近いタイプだろこれw
最悪に近いタイプはさすがにねーよw
岩悪とか虫草とか単氷とか虫飛行とかもっとひどいのがある
まぁ草岩だったら一気に強ポケ入りしてたな
現時点ではタイプが災いして中堅止まり。技を見る限りスペック自体は悪くないんだが
強いか強くないか使う人間の力量次第か
>>810 草/地面
四倍:氷
二倍:炎、飛行、虫
1/2:地面、岩
1/4:無し
無効:電気
炎/岩
四倍:水、地面
二倍:格闘、岩
1/2:ノーマル、氷、虫、毒、飛行
1/4:炎
無効:無し
どう考えても弱くないしむしろ優秀だと思うが。
炎/岩も抵抗は優秀だが弱点がクソ過ぎる。メジャーな水と地面が四倍って。
813 :
811:2008/04/27(日) 16:10:22 ID:???
いや優秀はないw
どっちかといえば不遇寄り
>>812 水のサブウェポンの氷が4倍なのは厳しい
耐久水が多いという性質上、素早さに振ったドダイトスは使いやすいけどな
意地っ張り、陽気最速あたりのドダイは確かに怖い
炎岩と草地面で比較したらどうみても炎岩のが弱いかな
スペックそのままで変えないと先入観ってののせいでよく分からなくなる
仮にドダイのタイプを炎岩にして、ウッドハンマーや地震をエッジやフレアドライブにしたらブースターよりは強い
もちろん4倍弱点は突かれたら死ぬし突かれやすいが
次にマグカルゴを草地面にしよう
火炎放射がリーフブレードの特殊版かなんかになってエッジが地震になるとしよう
さてそのままの方が良かったのはどっちだろうか
どんぐりのせいくらべの上五十歩百歩です
どっちも弱い
タイプ不遇のドダイトスはあれでもそこそこ強い、それなりの種族値と技があるからだが
>>818 どっちも弱体化してるwwww素直にタイプ戻してやれwww
マグカルゴなんてタイプが何だろうとやることはあまり変わらんだろう
あの種族値じゃあな
マグカルゴ「弱体…化……?それどうやればいいんですか」
マグカルゴ…ブースター……合体してマグスターになれば……
そういえばマグカルゴとブースターはどっちの方が強いのだろうか
そこはさすがに圧倒的にブースターのが強い
冷静に考えるとマグカルゴの方が強そう
でも可愛くない
願い事守るブースターVSど忘れ自己再生マグカルゴ
VSこらきしバシャーモ
ブースターとマグカルゴと比較するならバシャーモが圧倒的に強いだろ
ある程度まともに戦うためにその型で戦わざるをえない二匹と違って
こらきし型が多いのは劣化猿にならないためで、普通に戦ってもそこそこ強いんだから
ブースターを炎物理と戦わせるなよw
鬼火と特殊耐久で何とかなってるのにw
バシャーモはやたら比較されるが普通だろ、普通
マグカルゴは…使った事ないからなんとも言えないか
どんな感じだろう?…すごく無理がありそうだが…
そう、バシャーモの一番痛いトコは「そこそこ強い」レベルから上に下にもならないこと。
普通に使うと圧倒的に猿のが強いだけで。
絶対的に弱いブースター、マグカルゴと相対的に弱いバシャーモとは不遇さのベクトルが違う。
つか炎岩が冷遇だとか不遇だとかはもういいだろ
マグカルゴしか例がいないくせにそいつの種族値がアレなせいで話がしにくい
>>828なら弱点つけるマグカルゴかかみつく運ゲのブースターかどっちか分からん
ブースターってエッジ使えないよな?
ルビサファではバシャーモはガチ戦級の強さだったが
ダイパでゴウカザル出るわ堪ら起死使いづらくなるわで踏んだり蹴ったり
昔強かったからこそ頑張って差別化図ろうとする奴が絶えない
ぶっちゃけゴウカザルとの完全な差別化が出来てなおかつ強そうな案は見たこと無い
ぶっちゃけバシャーモを使いやすくしたのがゴウカザルでその二匹を比較するのは
ニョロゾとニョロトノを比べるようなものだと思ってる
猿とバシャはヒンバスとりゅうのいかりコイキングくらい差がないこともない
交替に弱すぎる
まぁでも水のアタッカーも積み型もいないと割と面倒だよな<ブースター
中途半端ななみのりぐらいじゃ軽く耐えるし
しかし守る読み交換やら催眠欠伸どくどく電磁波などの補助技やらであまり機能してくれないブースター
これしかできないのに……ソス
>>833 炎/岩 クリアボディ
H50
A200
B100
C50
D100
S80
フレア、エッジ、地震、爆発
冷遇か否か
どっちにしろ水、地面4倍はキツイと思うんだ。
ここの過去スレの途中までは冷遇タイプ扱いだったけど炎は初代に比べて随分強くなったよな。
氷がちゃんと1/2になったり、鋼タイプが出てきたり、技が拡充されたり、ファイヤーがにらみつける(笑)から強ポケになったり。
御三家も三匹の中で強くて人気あるやつはRSE以外は炎タイプだし。
てゆうか種族値合計も確か一位ラグラージで二位がリザードン、バクフーン、ゴウカザルだよな?
炎ポケつーか炎技が必須なんだよな
バシャーモは種族値の無駄使いだな
ウソッキーあたりを見習って欲しいぜ
>>841 極端な例を出しただけだよ
それなりの技と種族値があればアタッカーのタイプはたいして重要じゃないんじゃないかと思って
いくら技あってもタイプ一致技がしょぼかったら意味がないだろうからタイプが関係ないということはまずない
半減される数の多さや弱点つける数の多さを除いたとして
単純に威力と命中だけで比べた場合総合的に劣ってるのは何?
使えるポケの数、も除外でいいのか? 物理特殊共に80止まりの悪じゃね?
片方限定にすれば特殊岩とかもだが
悪で効果抜群になる超・霊は耐久力がさほど無いポケモンが多いね
その条件なら悪が一番きついかな
毒物理は難があるが特殊のヘドロばくだんはかなり強力だし
威力90のどこがかなり強力なんだよ
せめて100の特殊技を用意してこい
威力90で追加効果3割なら十分強いだろ。
毒の攻撃相性の悪さを考慮しなければの話だけど。
一応三割追加効果の命中100では威力が一番高い?
まあ、追加効果もタイプ弱い方だからな
追加効果は強いだろーよ。耐久にはただの毒も致命的だし
変わりに攻撃相性がひどすぎてタスキ潰しにはまずなら無いけどな。
回復がある奴にとってはただの毒なら他の状態異常にならないだけのラッキーな状態
擬似神秘の守りと化す
本当に毒が怖いのは再生回復を持たない耐久寄りアタッカー。
何にしてもヘドロ爆弾はサブウェポンだな。
特にフシギバナのヘドロ爆弾はアホ程使いやすい。
毒と草は意外と相性いいからなー
ヤドリギとの相性も抜群
スカーフロズレイドでも炎や飛行に打ち逃げできるヘドロは使われがちだし
>>855 ラッキーなんてないない。ミロカロスでもなければ再生持ちでもあれはきつい。
紙耐久アタッカーならいいが耐久型の方が明らかにきつい。
初代の1/16ダメージならともかく1/8は耐久型は回復追いつき辛くて洒落にならん。
ラム持っててもラムが潰されるし、眠る持ちも素眠り早まるし。
だが毒単には殆どいらない子
毒技の攻撃範囲をそれなりにカバーできる何かがあれば活かせるんだよなー
ロズレイドとかドククラゲとか
クロバにゲンガー
ドククラゲにフシギバナ
ドクロッグにスカタンク
スピアーにウツボット
あれ?
弱点のエスパーと電気がほとんど特殊だから特防高いドククラゲはうざいよな
バリアー張ったドククラゲの強さは正気の沙汰じゃない。
剣の舞いで物理型でもいける
ドククラゲは厨ポケとまでは言わないものの
厨ポケと中堅ポケの境目まで来てる
敵が使うと受けづらいけど、自分が使うと火力不足に悩まされる
強いけどね
名逃げに初代の強い印象が強いのと伝説系が多いから「強そうな印象」だけが一人歩きしてるけど
「 エ ス パ ー タ イ プ っ て 実 は 不 遇 じ ゃ ね ? 」
まぁエスパータイプ持ちは結構覚えられる技の幅が広いから何とも言えないけど。
脆い奴が多い割には技の威力は一撃に欠けるしチグハグだよな
耐久型のエスパーは強い。銅鐸とかヤドランとか
エスパーって防御面で考えるとゴーストの劣化じゃね?
>>866 確かにエスパーは不遇かもw
メイン技がサイキネor思念で威力無かったり、エスパーの攻撃範囲が微妙だったり
器用なのもタイプ特性というよりタマゴグループが人型のヤツが多いからだろうし…
エスパーが不遇だったら悪はどうなるんだろうね
どうせ不遇不遇言ってるのもエスパー使いでしょ
攻撃範囲でいうなら、不遇を卒業したといわれる虫も厳しい
いまひとつ多すぎ、くさは防御面でも攻撃面でも不遇だけど。
その代わりやばいほど補助技が充実してるがな
補助技で冷遇されてるタイプって何かあるか?
ヘラやヤンマは間違い無く強い部類
ハッサムやテッカも油断ならない
しかし大多数の虫はやはり雑魚な希ガス
根本的に種族値低いのもあるが
独断と偏見だけど
攻撃で優遇
じめん……効果抜群が多い、何よりじしんが高性能
いわ……命中率に難はあるが、やはり効果抜群が多い
かくとう……効果抜群が多い、性能の良い技が多い
こおり……効果抜群が多い、ドラゴン潰せる
防御面で優遇
はがね……かくとう、じめんに弱いのは痛いが耐性が多い
ドラゴン……よく使われるタイプに対して耐性が多い、その代わりこおりに弱いが
みず……耐性は並に見えるが、案外どのタイプと複合しても安定している気がする。
攻撃面で冷遇
くさ……威力のある技は少なくないが、効果は今ひとつが多い
むし……効果は今ひとつが多く、つける弱点も微妙な気がする
はがね……突ける弱点に関して言えば、別にはがねでやらなくてもいいやという感じ
ノーマル……効果抜群がない、安定はしているのだが。
どく……弱点を突けるのが弱点の多いくさのみ、技も少々火力不足か
ゴースト……火力不足で突ける弱点があくと同じ、技に個性もない
防御面で冷遇
くさ……弱点が多い、でもみず、でんき、じめんが今ひとつなのはいいかも
こおり……氷以外今ひとつがない上に、弱点が多いなんて酷すぎる
ほのお……よく使われそうな、みず、いわ、じめんが弱点なのが痛い
いわ……弱点が多い、その上かくとうとじめんが弱点
主観なんだけどね……実際はそんなこともないかも
ところで弱点がじめんだけなのに、なんででんきは防御面で優遇されている感じがしないんだろう
地震が有名すぎるからじゃないかな
あと防御面優遇にどくを入れてもいいと思うよ
防御の種族値や、防御系積み技の有無の問題もあるかもわからんね。
でんきタイプの抵抗も関係あるかな?
電気で耐久が出来そうなのというと……デンリュウとランターンくらいか?
どっちも特殊受けしか出来ないし、結局じしんが辛いのには変わりないか。
>>877 耐久サンダーとか
一般ポケの範囲なら格闘が厨過ぎるんだが
なんだよ5タイプの弱点つけて自身の弱点が2つとか(しかもエスパー・飛行)
伝説戦では役に立たないケド
その上インファイトもあるしな
だけどゴースト無効があるじゃないか
不一致地震を二発耐えられるくらいの物理耐久型の電気がいれば結構強いかもね
地面は別に優遇されてはないよ
強ポケに半減、無効化されやすいから
かといって不遇でもない
じめん自体はふつうなんだけど、じしんが色々な奴に使われるくらいメジャーなのよね
でも地震より格闘技を持つポケの方が圧倒的に多いよね、最近は
地震所持率も減少傾向にある
地震持ってるポケは大概地震に強くできてないから下手すりゃ返り討ちにあうし
炎は防御面大して冷遇じゃないだろ。
素で防御面が低い奴が多いだけで抵抗5つあるし、
水技はほとんどタイプ一致でしか使われないからブースターとかエンテイは耐久に走れるわけ。
地震より多い格闘技では弱点つかれないし。
攻撃面で冷遇にノーマルとかねーよw
抵抗が3つしかないんだから全然強いわ。もともとノーマルは弱点突く前提にして無いし。
でも、ノーマル以外でノーマル技を積極的に使ってる奴もなくない?
恩返し入れるくらいなら、別の技を入れるというような。
ノーマルタイプは優秀な物理アタッカー多いしな
マリルリとかはいれるけどな。他に技が無いからでもあるが
エンペルトヌケニン以外に等倍取れるし威力あるから格闘技のかわりに入ってることもあるし。
まぁ不一致なら弱点つけないから余り入らない。
でもノーマルはまず恩返し使うじゃん。一致技は別に弱点突く前提じゃなくてもいいから。
ポリ乙の破壊光線がとめづらいのも威力に加え半減が少ないせいだし
ドラゴンとノーマルはタイプ一致の時のみ受けづらい凶器になる
が、サブ技としてはまず使われない。
てかドラゴンは耐久面強いと思われて無いだろ。攻撃が受けにくいから強いと思われてるだけで。
ドラゴンは氷に弱いっていうイメージが強すぎて
耐久面で強いって感じはあまりしないかな
冷静に考えれば炎・電・水半減はおいしいけど
複合タイプで電気か水は等倍になるし
炎と電気はまぁライボルトとかがいるけど
炎も水もってのはなかなかないから等倍通せないのが少ないのが原因かな?
ドラゴンは結局誰と組めばいいんだろう
厚い脂肪ドドゼルガ
耐久そこそこ高めの純ドラゴンが出たら強そう
そういえば、冷遇不遇の基準のひとつにサブウェポンってあるよね
いや、タイプによってサブウェポンは決められるもんじゃないけど、傾向はあるから。
ドラゴン単なんて初代リュウとRSE竜くらいしかいないんじゃね
大概飛行がついてvs氷は\(^o^)/になる
一部キングドラとかDP伝説とかいるが
草ドラゴンが出たらいい感じに氷以外は受けれるかな
虫の餌食になるかな
ヘラキラーの飛行も威力低くてちょっとキツいな
目立つのにエアロブラストやドリルくちばしがあるがあんまり覚える奴いなかったし
ダイパで技を覚えるポケモンの種類も技の種類も増えて良かったわ
エアスラは一部では厨扱いされてるけどなんだかんだで飛行技は決定力はないな
ブレバがあるじゃん
はねやすめとかフェザーダンスとか防御面も優秀だし飛行は技優遇されてるよ
つかムクホークが強いんだよな飛行は
初代から思うとほとんどの飛行が疑似自己再生って凄いよな
格闘受けがきつくなったこともあり活かしているやつは多くはないが
ムクホークは格闘・飛行が良かったな。
ムクホークはポッポ系ポジションのくせにガチムチすぎる
ムクホークはオニドリルとドードリオに酷いことをしたよね。
ドードリオはじたばたや挑発があるがオニドリルには何も無い
てかお前らキッス忘れんなw
だいちのちからは、サブウェポンが少ない草タイプにくれてやってくれ……
あと、パワージェムつかえそうな草って結構いると思うんだぜ。
>>902 オニドリルはひどいことされる以前から瀕死だった気が・・・
ムク登場で割くったのはピジョットじゃね?
赤緑
ドードリオ>>>>>>>>オニドリル(のしかかり使えね
金銀
ドードリオ>>>>>>オニドリル(おんがえしヤッフゥー
RS
ドードリオ>>>>>>>>>>>>オニドリル(鋭い目orz
今
ムクホーク>>ドードリオ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>オニドリル(死亡
せめて角ドリルをですね
ド・・・ドリルくちばしがあるさ!
ムクホークとドードリオの関係はゴウカザルとバシャーモの関係に近いものがあるな
バシャーモもドードリオもそこそこ強いというのがポイント
ニンテンドウカップ99的なルールがあれば使われそうってとこか
オニドリルとドードリオの関係はゴウカザルとバシャーモの関係に近いものがないな
バシャーモと違ってオニドリルがかなり弱いというのがポイント
ノーマル飛行はこれからも世代毎に増えてくのかなやっぱ・・・
オニドリルはガチで弱い
ドードリオはあれでも中堅レベルの強さを持つがオニドリルは中堅以下
中堅未満、だった
それよりピジョットをだな
するどい目に命中補正でもつけばちょっとはマシになる?
てか初代組って特性はイマイチなヤツら割と多い気がしてしまうのだが
相手の回避率上昇無視くらいしても問題ないだろ
鳥ポケモンでは、ピジョットとオニドリルが好きなんだけど
どっちも、微妙な使い勝手なのが悲しいわ。
初代、金銀ポケは特性が後付けだからなぁ…
バルキー族みたいにそれぞれぴったりな特性追加されないことにはどうもなぁ
追加されてもたいした立ち回りの違いがなかったエビワラーみたいなのもいますけどね
まさかメインウェポンが鉄の拳補正がないインファイトだなんて
色パンチも基本四倍にしか打てないし……
物理受けピジョット。
そこそこ受けられるが反撃できないのが決定。
ちなみにピジョットはダブルなら以外と強い。
何故ゲーフリはコイツの特性を加速にしなかったのだろうか。
同じ序盤鳥のムクホークは威嚇という優良特性なのに…
フェザーダンスピジョットよりいかくとんぼムクホークの方が圧倒的に使い勝手がいいから困る
ムクホークってそんなに強いのか。
対人戦ではマイナーポケだと思ってた。
どう考えてもメジャー
>>919 蓄電ランターン貯水ヌオーがどうしたって?
初代組でもゲンガーやギャラドスなんかも強力な特性が漬けられたな
まあ、こいつらは前から強かったが
ハピに自然回復天の恵みつけたやつ出て来い
初代〜金銀のギャラドスは死んでいたわけだが
初代は特攻100だし結構強かっただろ
金銀は死んでるが
初代はパーティー全員電気技持ちとかでケンタロスすら10まん撃って来る時代だったから殆ど立場無かったよ。
昔はめざ飛が使えたし金銀では結構使えただろ
金銀は地震も竜の舞も挑発も無いぞ。
金銀はゲンガーにはまともな一致技がないしヘラクロスも安定した格闘技がないんだよな
今見ると不思議だ
933 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/04(日) 04:41:14 ID:mWIPiGkU
オニドリルには新しくとくせいが欲しいな
「するどいくちばし」
攻撃力が二倍。とか
ぬるぽ
昔は唯一王が電磁砲を覚えたりしたんだが
ハピはもうヌケニンのHPみたく強制的に防御1でいいよ
肝心のシャワーズは覚えないんだよなw
エーフィなら使えるけどサンダースブースターだともう
ここで冷遇タイプとは何だろうと改めて考えてみる。
・弱点が多い。(3つ以上)
・抵抗力が少ない。(3つ以下)
・効果を無効にできない。(1つ以下)
・タイプ一致技(主に攻撃面)が不遇。(効果の有効(3つ以下)・無効・半減(合計で3つ以上、無効は2カウント?)、メインとなる技の威力等。)
こんな感じ?
正直、タイプ一致技の優遇不遇よりも防御面の優遇不遇の方が個人的には大きい気がする。
結局メインウェポンはタイプ一致でも結局は相手の弱点に合わせて攻撃する方が強い。
940 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/04(日) 11:37:02 ID:mWIPiGkU
>>939 でも冷遇タイプでも強い奴は強いよな
無駄にタイプ強化したらそいつらが厨性能になるだけで他の奴はやっと使えるレベルになるだけだから
バランス考えると、やっぱり底辺ポケモンの種族値底上げとか専用アイテム、専用技とかになるのかね
>>933 どうでもいいがするどいくちばしは道具にあるから名前かぶってるぞ
毒の攻撃技って弱点つけなくて不遇な気がするけどノーマルの攻撃技と同じような感じで扱うと言われてる程酷く感じないな。
ベトベトン以外はメインで使いにくいが持ってると便利。
最強技のダストシュートは限られてる奴だけだし破壊光線やギガインパクトの様な最後の切り札も無いが。
硬くないエスパーは結構使いづらいな。スターミー使ってるんだが特にふいうちがきつい。
それでも格闘半減の恩恵で猿を楽にひねれるから、悪技は読みをがんばるしかない
ラッタやニドキング相手にも楽には勝たせてもらえなくなった
あ、くさむすびとか言わないでね
よくわからないけど雷パンチしときますね
冷遇+冷遇=強ポケの法則!
草+毒(攻撃面)=フシギバナ
草+岩=ユレイドル
草+氷=ユキノオー
岩+虫=アーマルド
炎+岩=
947 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/04(日) 13:42:37 ID:n8ygAEAJ
ハピは防御強制1で同意
今の性能でいくなら強制的にどくどく状態になるとくせいにすべき
草の技はどう考えても防御向きなのに炎と氷が弱点なのがキツすぎる
ドラゴンや鋼のせいで炎技も氷技も持ってないPTとか今ほとんどいないしな
特定のタイプと組み合わせれば攻撃面でも防御面でもかなり強くなるんだがな
草炎とか草ドラゴンとか草鋼とか希望
フシギバナは机上論では弱いが実際使うとアホみたいに強いな。
氷4倍なのに草ドラゴン…?
鋼は抵抗持ってないタイプからは全部効果抜群にしてもいいと思うな
現状あまりに鋼中心に回ってるような気もする
草から氷弱点が消すだけで水最強伝説はあっさり終焉するんではないだろうか
雨降っても草で簡単に止まりそう
今でも水からすれば草は怖いしな
草から氷弱点消えたらついにパラセクトの時代が来ますねw
いいえルンパの時代です
水がポンポン氷技覚えるのが問題なんだよなー。逆はほとんど無いのに
あとくさむすびの濫用とタイプは複合タイプにより草が弱点から消える事多いのも草涙目の一因だよな
思ったんだが草バージョンの神速があれば強くね?当然草だけ習得可能で
というか神速が強い
氷は大抵水技覚えるぞ。みずのはどうだがw
「どくどく」なんか殆ど全てが覚えるぞ
今はどくびしという素敵技があるのでどくどくは用済みです
とアリアドス様が仰っておられます
草も複合タイプ次第では使える技増えるから活路を見出だせるよな
草単がかわいそうだと思う。メガニウムとかマスキッパとかリーフィアとかキレイハナとかチェリムとか…マシなのジュカインとモジャンボくらいじゃね?
「シードフレア」を一般草ポケに開放しよう
草技は半減されるタイプが異様に多いのに
草連中は不一致技のレパートリーが恐ろしい程しょぼい
新しく発売したバージョンでだけ一回限定の教え技で覚えるんですね、わかります
シードフレアジュカインやばくね?
シードフレアリーフィアしょぼくね?
「シード」は種って意味だからリーフィアは覚えないんじゃね?
と思ったら「タネマシンガン」覚えるのか・・・
草技があれば草ポケモン別に要らなくね?
草以外にリーフストームやパワーウィップが出回ったら草オワタだな
ベロベルトがうぃっぷ覚えるよ
ブースター以外の炎はソーラービーム覚えるのに逆は無いな
そもそも草技っていらなくない?
それにしても唯一神さえ覚えるのになぜブースターが覚えないんだろう
草でもモジャ公とマスキッパ(笑)しかパワーウィップ覚えねえじゃねえかwww
あと鬱BOTが覚えないのは立派なバグだな
鬱はどくづきも覚えないという素敵仕様
ラフレシアはリーフストームさえ覚えないぜ
キレイハナは覚えるけどな
でも草ポケいないと水が辛いんだよなー…
あいつら不一致草技でどうにかなるレベルじゃない
ポケモンってタイプより結構見た目で技が使えるかどうか決められてるし
例えば手も足も爪も牙も翼も尻尾も頭も角も触手もないスターミーは物理技がありえない少なさ
逆に単にエネルギーを放出する系は体の特定部分が必要ない分制限が緩い
それでエナジーボールが大分草でないポケモンに流出してしまった
逆に「手があれば使える」っぽい草結びも大分流出した
キリンリキやネイティがどうやってるのかは知らんが
まあ鬱≠パワーウィップは謎過ぎるんだが
「くさむすび」は念力で草操って転がすんだよ
>>983 ウツボットの生態的にはつるを使う必要がないから非力なんだよ
そういうことにしとけ
メタグロスの草結びが謎すぎると思ったけど
いろいろパンチ撃てるしあいつの手が器用ということで納得することにした
だから念力だって。アニメでもそうだった
だが接触技という・・・
ズバットのくろいまなざしやフーディンサイホーンのアイアンテールはどう説明するんだよ
あとゴースの三色パンチ
あれは不定形だからおk
フーディンとサイホーンは一応しっぽあるだろう
ズバットは眼は無いが、超音波で物を見てるから眼差しはある
フーディンの尻尾は退化してただの突起だぞ。サイホーンは3Dでは無い。
水における氷技みたいに草タイプも有用なサブ属性技があれば・・・
つか草タイプは天候が雨か晴れならHP回復ぐらいデフォであってもバチは当たらないと思うんだ
エンペルトの手で草結びってできるもんなんだろうか
ドーブル様に聞いてみな
>>994 ルンパッパさいきょおおおおおおおおおおお
草タイプは冷遇だ冷遇だと言うが
実際は岩あたりが悲惨だと思います
物理技の命中100岩技はいつ出ますか
しぜんのめぐみ
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください