【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part15
以下X3当時の情報です
<Myグルーヴレーダー(通称:MGR)について>
※注意点
各要素ごとに数値の上昇基準が違います。
STREAM:スコア率
VOLTAGE:コンボ率
AIR:同時踏みのGREAT以上の率
FREEZE:フリーズアローのO.K.率
CHAOS:4分以外の矢印のGODD以上の率
マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。
CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。
CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。
また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。
全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。
詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。
以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。
([]内はその曲のレーダー概算値)
【STREAM】
他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。
X2において、888の登場によりSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。
[. 92]激13 PARANOIA Rebirth
[. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX)
[***]激14 PARANOIA Survivor
[135]激15 Horatio
[143]激15 MAX300
[159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX
[160]鬼18 Fascination MAXX
[200]鬼18 888
【VOLTAGE】
コンボ率がVOLに影響するため、STREAMの次に上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は
「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。
今作より数値が下がった曲が非常に多く、未確定なものもありますが了承下さい。
[. 59]踊7. rainbow rainbow
[. 75]激10 DROP THE BOMB
[. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX)
[. 85]激12 SUPER STAR
[. 92]激11 FIRE
[. 93]激11 Quickening
[. 99]激11 Poseidon
[100]激12 Across the nightmare
[100]鬼13 Across the nightmare
[100]激13 SABER WING
[100]鬼13 SABER WING
[103]楽11 New Decade
[104]楽9 PARANOiA Revolution
[111]楽11 Elemental Creation
[127]踊11 London EVOLVED ver.A(CUT2)
[131]踊14 Elemental Creation
[133]踊11 London EVOLVED ver.A
[145]踊14 Pluto Relinquish
[160]激17 POSSESSION
[177]激14 London EVOLVED ver.A
[177]鬼17 London EVOLVED ver.A
[200]鬼18 Blew My Mind
【AIR】
「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。
X3でAIR値200を記録していたTWINKLE HEARTの鬼譜面が今作より165まで暴落しております。
またこれにより、上述「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」のAIR値は159まで減少している模様。
現在、Right on time (Ryu☆Remix)の鬼譜面がAIR値200を記録しています。
[***]楽8. Unreal
[113]楽10 MAXX UNLIMITED
[***]踊8. Dance Dance Revolution
[136]踊12 Unreal
[159]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-
[165]鬼10 TWINKLE HEART(SA)
[200]鬼13 Right on time (Ryu☆Remix)
【FREEZE】
「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。
[107]楽6. Flow (True Style)
[114]踊8. DoLL
[116]楽3. in love wit you
[117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix)
[125]踊6. in love wit you
[168]激8. in love wit you
[173]踊7. CURUS
[200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special-
【CHAOS】
「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。
[104]踊12 Pluto
[115]楽9. CHAOS
[116]激14 Pluto
[118]激13 bag
[134]踊12 CHAOS
[164]激14 CHAOS
[200]鬼16 CHAOS
乙
乙
乙
地団駄上手くなるコツって何かありますかね...
どうしても早くなるか足が上手く上がってなくて押しっぱにってしまう
女々しくて!女々しくて!
プランタンが5連地団駄だらけだよ
原因分かってるなら慣れじゃない?
>>10 遅いのからやる、要は基礎練
とりあえずSUPER STAR激やるよろし
14 :
10:2014/05/25(日) 23:18:55.88 ID:fVE1qgaC0
遅レスになるけど
サンクス
頑張ってみる
プランタンは良曲良譜面(激)
地団駄部分よりあの←←↓→→↓みたいなとこが楽し過ぎてやばいね
あとドリームキャッチャーの踊が良譜面
縦連とFA絡みが激よりもおにちく
足9は詐称だと思うのだけどいかがだろうか
>>16 そこ貴重な左右スイッチだから練習に使ってる
上下はそれなりにあるけど左右は滅多にないんだよね
>>17 ←← ←←←↓みたいなやつなw
ほぼ4分ジャンプだけどBPM208もあるから9だと若干強いよね
ポゼ踊のFA地帯みたいなのはわかるけどプランタンのあれもスイッチで踏めるのかー
そこまで速くもないから横向いてビジステの要領でやってたわ
フーフローツにも似たような配置あったっけかな?
ギリギリまで交互に踏むのが楽しくてやめられない
右足で左パァーノゥ左足で右パァーノゥ踏んで脳汁ブッシャー!
>>19-20 左右スイッチ必須譜面ってヨロロXくらいなんだよね…
プランタンは地団駄しながら練習できて素晴らしい
>>21 フーフローツもあるよ、こっちのスイッチはPRANA鬼で応用できるからおすすめ
最近、ふくらはぎと太ももの筋トレ+プロテインを飲んだら、
今まで2年間ぐらい完全にクリア更新がストップしてたLV18の曲が
次々に出来るようになった。。。
多分、筋肉をつけたことで足が疲れにくくなったのが要因だと思われる。
限界を感じたらプロテインはともかく、きちんとしたスクワットやふくらはぎの
筋トレおすすめします!
地団駄練習したいんであんまり速くなくて16分3連とか5連の地団駄一杯出てくる曲のオススメ教えて
エケクリ激を遅くした感じのが理想
プランタンお米エングレGAIA
プランタンってなんのことかわからなかったけど、printempsのことか?
俺も最初に思いついたのprintempsだったわ
>>26,
>>27 早速やって来るわ
所でHDV鬼の序盤でゲージ1〜2割まで減って加速後に全回復出来るぐらい低速駄目なんだけど、うまい人って低速ってどうやって慣れた?
プランタンってデパートがあってだな
今は銀座にしかないが
ことほのぱなの……
>>28 サドプラとかbag激等速でいいんでないの
サドプラは旧筐体だったら知らん
>>28 SUDDEN+を外せるタイミングがある譜面(HDV、IX等)はSUDDEN+を使う
外すタイミングがない譜面なら気合いで判定エリア付近ガン見で乗り切る
>>28 頑張って見切る方向で行くなら足12〜14くらいで早くないやつを等速でやれば多分見えるようになるよ
bagみたいに極端に遅いやつじゃなくとも120〜150くらいが見切れれば十分かと
少なくとも死ぬほどゲージが削れるって状況は改善できると思う
サドプラ使ってでもあの密集した矢印の感覚を慣らすとサドプラ外してもある程度は捉えられるようになる
というか特に対策しなくても低速は自然と見えるようになるよ
どうしても伸ばしたいなら足12を等速で埋めていくとか
最初からハイスピガン上げしてたせいで見切り力がないのか
急にBPM1/4密度4倍になるようなソフラン譜面の落差にやられてるのか
低速がダメと言ってもこの二つは全然別問題だよね
前者はハイスピ下げて踏んでりゃすぐ慣れるけど後者は難しい
ところで質問があるんだが
今日ヨロロ激90万出したらストリームが130まで上がったんだけど、選曲画面のレーダーは123なのよ
これってどういうことなん?
>>36 (2014/05/12〜)STREAMが100を超えている譜面について、選曲画面のレーダー上のみ実際の数値より3割ほど低く表示されている。
マイグルーヴレーダー値の計算には影響無く、実際には従来通りの値で上昇する模様。
STRが100より大きい譜面は計算式が100以下と違うんだけど、100以下と同じように計算された値が表示されているようです
>>23 エアヒーロー激とかトリガー激とかサクラサンライズ激でも左右スイッチあるよ
別にスライドゴリ押しでもなんとかなるから必須ってわけでもないが
低速や落差慣れは無印セイバー激等速が強すぎず弱すぎずいいんじゃないかな
>>37 まだ直ってなかったんかい
あのーそろそろ曲追加…
アイドル曲を意味もなく毛嫌いして踏まないのはかなり損だぞ
そうは言っても好きな音楽じゃないんだからしゃーないだろ
別に叩きたいわけじゃないんだ
NAOKIはもう無理でもコロスケとか欲しいな
>>37 丁寧な説明ありがとうございます
しかしそんなこともあるんだな。最初ストリームが軒並み下がってるのを見たときは、新しいストリーム200が出るのかとちょっと期待してたんだが
6/11まではUMU以外の曲追加はないでしょ
2013以降の曲追加の状況を考えれば、告知なしで追加するのはあまり考えられない
隅田川鬼やスノプリ鬼、エタラブ鬼のような縦連や、エレクリ鬼やヴァル激の最後のような高速地団駄が出来ないのですが練習に良い譜面はないでしょうか…
14半分ほどAAの足前です
14半分AAで18をプレイできるレベルなのがうらやましいわ
ACROSS WORLD鬼さんが君を待ってるぞ
>>44 それらの曲の縦連に似た配置ならBE LOVIN激やaftershock!激にあるかな
地団駄はprintemps激、GRADIUSIC CYBERリミ激、V鬼、Across the nightmare激鬼あたりで練習できる
慣れてきたらHoratio激に挑んでもいいし、16だけどGAIA激やEngraved Mark激でも長い地団駄が来る
14半分AAぐらいなら特攻するのは18よりも16,17あたりのほうが良い気がする
>>45 >>46 まだ18早かったですかね…
とりあえず挙げてくださった曲をA〜AA乗せてみます
足18埋まったときは足10以上にAA無かったなあ...その時はまだトリジャもブルマも無かったけど
苺プリンつながったよ!
青だけど・・・・
>>47 俺が足18クリアした時は14にAAついたやつあったかな……
14半分AAなら別に18特攻かけてもよくね?
クリア力とスコア力は別物っていう話題は
何回繰り返したんだろうか
18全部バー無しクリアしたけど未だに13のある曲やるとD判定だぜ
俺も18挑戦レベルだけど、未だにVOLが60代……
ニューディケもロンドンも全然繋げないしどうやったら足龍になるんだ……
それは挑戦レベルというのか...?
コンボ切らないレベルの自分ができる曲から埋めてけと
絶対切らないって言い切れるレベルとなると6とか7になりそう
>>55 じゃあそこからフルコンしていくんだ
全埋めとかじゃなくて傾向のちがうやつ取り混ぜて10曲ぐらいずつでいいから
足10フルコンできるようになったら楽ニュディケ緑フルコンも手が届く
ニューディケもロンドンもエレクリも低速でgood出るからアクロス鬼で足龍になった人もいるんですよ
17C〜Bで埋めてる最中だけど最近11でやっとAA出るようになったぐらいだわ
やっぱりクリア力とスコア力は別物だな
セイバーで足龍になったなー
>>58 Xは遠くなりにけり
セイバーもしくはアクロスナイトメアだもんなー
>>56 10くらいでいいなら足10から始めても良さそうというか、既に10曲ありそう
アクロスは激のFAで切ったから鬼やってみるかな
どれくらいその譜面に慣れてるかっていう感じだよなー
ロンドン踊まったく繋がらないからロンドン激で足鳳凰になった
でも今は18特攻するより低いレベルでスコア出すのが楽しく感じるようになってきたから、フルコン粘着も苦じゃないかも
VOL稼ぎ曲以外にも色々やってみよう
14まではAAがそれなりに出るようになったんですが
15の壁が高すぎてAにすら乗らないのが非常に多いのですが
(15弱でAAギリギリ乗るくらい)
これは今まで通り13と14のAA乗せを続けていけばいいんでしょうか
15からは同難易度といってもかなり上下の差が激しくなってくるから仕方ない
半分AAで埋まっても渚やスパニはB判なんてよくある事だし
15弱とはいえAA乗ってるなら他のAA狙えそうな15にも挑戦してみたらいいんじゃないかな
それと並行して14AA埋めや、可能なら13以下のAAA埋めもやっていけばいい
AAに近いのが
アンビリ 940k
ヨロロ930k
六本木B、渚 910k
くらいしかなく(全て最近クリア)
他は軒並み870k前後だったのでまだまだ実力不足みたいでした
後簡単と言われてるWindy Fairyは850kも出ないとかいう有様
やはり単純に譜面が見えてないっぽいので13,14を中心にやっていこうと
思います
ありがとうございました
前スレで激金風AA取れないと言った者なんだけど、ミラーと正規繰り返してやっとAA取れた
でも激穴フェスはハイスコア895kからどんどんスコア下がる一方で、A取れないどころか最悪閉店するんだけどね…
100個以上Great出まくるわ、どんどんMiss出てくるわ、あの譜面はマジでよく分からん
ライバルが2~3回やっただけでAA緑FCしたから逆詐称だとか言ってて吐き気がしたww
アナフェはTAG特有の16分2連数セットで精度出せるのはもちろんのこと
●・●●・●●・●●・●●●●●●←ここの6連しっかり踏めないとスコア出ないよ
100以上グレ叩いてるならおそらく焦って早く足動かしすぎてるんだと思う、特に捻り乱打
捨てるつもりでヴァルキリー激やったら結構あっさりクリアできた。このスレ見て低レベルスコアとる練習始めたからかもな。ありがとさん。
>>67氏から言われた事に気をつけて、さっき激穴フェスで7連のとこしっかり光らせようと気をつけながら1回だけ踏んだら895kだった
久々結構できたと思ったのに…
特に捻りは、確か4回あったはずだけど
・1回目(右足を←パネルに捻る):Greatばっかなのか知らないけど何とか繋がった
・2回目(左足を→パネルに捻る):いつもの事だけど、ここでコンボ切れてしまう
・3、4回目:体力的にキツくなってきてコンボ切れる
んで1Good、12Miss(後半で体力ヤバくてコンボ切れてきた)だった
Great数は忘れたw
捻りとかの踏み方が悪いのか、16分を光らせる練習をするべきなのか、別の足15の譜面でAA出るまで粘着するべきなのか、どうすりゃ良いのかよく分からんwww
足14は7割強AA載せたんだけどね
>>69 素直な16分のウッウーッウマウマ鬼やってみればいいんじゃないかな
これがフルコンAA乗るなら基礎は問題ないと思う
ウマウマ鬼フルAAしてるけどアナフェ激とかフラワー鬼はリズム掴めなくて毎回850〜880kだわ…
俺も似たようなクチだけど
ウマウマ鬼って14でも弱い方だし
あれフルコンできたからって15に太刀打ちなんて出来ない
と思うな
15はリズム難っていうか16分絡みの踏ませる時間が14より
長いせいかグレまくってスコア出ないんだよなあ
アナフェ自分も苦手。DPはA出るけどSPはCとか出る。ところどころにある同時がかなり邪魔でタイミングずれるのかな〜
270度捻りの練習にいい譜面ありますか?
270度捻りってDance Floor激みたいなの?
ユーバー激といいたいところだがあれは練習譜面じゃなくて力試しに近いな
FAXX激の再加速後の5連と単音の地帯って5連は全部右足始動でいいのか?
何か凄い体勢になりそうなんだが
順当に取るなら基本右始動だけど言ってる通り中々の捻り乱打になるから
譜面覚えて正面向きになるよう踏み替えてもいいんじゃないかな
ちくパ激、Across鬼、DROP OUT激→ノンバーで余裕
ポゼ激→バー持ちでギリギリ
赤MAX鬼、東北激→バー持ちでも無理
同時踏みが今こんな感じなんだが、いい練習曲無いかな?
ポゼノンバーで踏めるようになりたい
パラノイアハデスやってたらノンバーでもポゼ激クリアできるようになった。
同時は見えるようになるんじゃない?
18の中でも中位と上位だと別次元に感じる。。。
体力消費がね。。。
得れ栗や888の様な正面固定の物量譜面に対抗したいんだけど、体力着く譜面を13から教えて欲しいです。
今の参考として14のfirefireならAAA出ます…が、15からスタミナ切れでお肉がゲンナリします…
FIREFIREでAAAなら基礎は問題無さそう。13から頑張る必要はあまりないと思う
EDITが復活したので自分で作るなりLSPの4Aとかやるなりをオススメする
一応公式の正面系(でなるべく速いの)だと
14 vega、不沈艦
15 コズハリ、AKBK、ヨロロ
16 GAIA、お米、エングレ、赤MAX鬼
17 パラksk、エレクリ激、revolution鬼
こんなもんかな
IMANOGUILTSもSTR107あるなかなかの体力譜面
どの譜面が…ってより、テキトーに足15以上を“休憩無しで”連奏するといいよ
バテてスコアとか出ないだろうけどガン無視で完全に筋トレと割り切る
オススメはエレクリポゼアンチ米赤300エーテルあたり
タンパク質多めにとりながら筋肉痛→休むを繰り返してけば次第に体が変わってくる
>>84〜86
ありがとうございます。
そのリストと新曲の14やってみますね。
>>86がスパルタ過ぎて吹いたけど筋トレと割りきるは斬新過ぎて気にいりました!!
実際DDRの為の筋トレって何すればいいんだ
足の筋肉つけるより体重軽くした方がいいのかな
>>88 現在165cm70kgの自分が思うに、膝を強くするのと体重落とすのがいいと思う。
ふくらはぎはDDRやってれば自然と付くし、バランス感覚はノンバー、腹筋はバーガンで大丈夫なんじゃないかと。
やっぱ速さ求めるなら体の重さはネックになる気がする。
長い目で見るなら体重ではなく体脂肪を落とすことを意識した方がいい
重りが減ればあっさり動きが軽くなるが、ただ体重落とすだけだと筋肉まで…
筋肉の量はむしろ多い方が速い、分かりやすい例は格闘家とか陸上短距離選手とかの体
速いってことは発狂に強い、体重は後からでもあっさり落ちるから筋肉は増やしつつ脂肪だけ減らす意識が重要、筋肉が多いと代謝も多く簡単に痩せるし
体重が重い方が踏みやすい譜面もあるし軽い方が踏みやすい譜面もあると聞く
>>91 白筐体?
俺も白筐体だとめちゃくちゃSLOWが出てもはやゲームにならないレベル
画面の遅延だけならまだしも音に合わせて踏んでもSLOW出るんだよな…
去年まで旧筐体で踏んでたからかも知れないけど
普段は旧筐体踏んでるけど、X筐体で踏むと上みたいなリザルトになるね
普通に踏むと、fastしか出なくてCランクフルコンが出る
個人的には修正前の旧筐体の判定が一番合ってた
今はどれも判定遅くてやりにくい
まあ判定に関わらずグレがマベパフェより多くなる人はいる
例え隣で鳥フルコン取られてたとしてもだ
そういう人は足4とか踏ませてもAAギリギリ乗らなかったりするからスコア力付けようとしたら大変
判定ずれって言うと2013稼働直後のエックス筐体も酷かったな
X3引き継ぎスコアに隠れて忘れていたが、2014稼働でそのスコアが発掘されて吹いた記憶がある
あのときはPFC安定曲をきっちりいつも通り踏むときれいに500k前後に集束してたなぁ
スコア以前に10〜11を1クレ分踏むだけで息が上がる
新曲が出たら主にSPwikiを主に更新していた者ですが、事情で更新がすぐにできなくなりました。
もしよろしければみなさまwikiの更新にご協力お願いします。
エアヒ激の中盤の縦連地帯の前にある16分ラッシュのトコのリズムが分かりません…なんで譜面サイト更新してないんだろ?
3連X2?、6連?7連?…謎です。
7連だったような
>>100 ありがとうございます、毎回各セットの4歩目でおかしくなってるから7連意識します。
足14大体クリア埋めて足15ぼちぼちやってるところなんだけど、その頃ってみんなどんなことしてた?
今のところ足15はヨロロが自己ベ850k、Windy Fairyが870kくらい出てて、あと伝説特攻したらギリギリDで抜けた
足14は大半がBでポゼとかは900k超えてたり、逆にVEGAとかキツイのは800k届いてない
足12〜13は概ね900k以上出せて簡単なのはAAも出てる感じ、低難易度だとライバルのBSP撃破してるうちに足5辺りにPFCが4個、グレ1もちらほら出せてる
このまま低難易度と高難易度両立して進めていけばいいのか、あるいはどちらかにもっと重点置いたほうがいいのか、意見お願いします
自分はクリア埋めが楽しいのと体力つけたのいのとでひたすら15特攻してたな…
足15,6に特攻掛けてた
12〜14のやってない曲を埋めつつ最後に15特攻してたな
今なら曲保証もあるからもっと違うやり方してそうだけど
苦手な15とか16に特攻
16少しだけできるようになったらポゼ激特攻
そして旧曲にハマる
ヨロロ激85k取れるなら17,18特攻かけてもよさそう
体力&クリア力重視で来てるなら大丈夫だろうけど
15のAA5曲ある自分は17とかエレクリポゼΔしかクリアないわ
個人差ですね
85k・・・ロースコアアタックかな?
冗談はさておきニュージェネが17のクリアで簡単なのに意外と知られていない感じがするのだがどうなん?
今日鯖激に初挑戦したら587kクリアしてしまって自分でもドン引きした
D判ってテキトーにばたばたしてたらゲージ残ってたパターンよね
>>111 譜面は見えるんだけど、タイミング合わせる余裕が無い・・・ってパターンでしたね
たぶんほとんどFASTだったと思う
足14で8割くらい、足15で2割くらいAA出ているけど、PFCなんて1個も出してない(むしろ鳥Aも片手で数えるしか無い)俺より全然マシだと思う
PFC出るなんて羨ましい限りですわ
>>109 あれは個人差強いから仕方ないね
個人的には抜けるだけのクリア難度なら18中上位に感じたし
道中は体力削りに徹して殺しはラストに集中してるニュージェネは
万人に対してクリア楽って言えるほど楽ではないと思う
週5でオ○ニーしてるんだけど、超発狂踏めるようになりたかったらもう少し控えるべき?割と真面目な悩み。
絶対控えなきゃいかんってわけじゃないとは思うけど、控えたらトリエボ鬼とハデス鬼バー無しクリアできたよ
毎日してるけど鬼ヴァル以外クリアしてるよ
週10回ペースだけどDDRやる直前にやらなきゃ問題ないよ
寝る前に惰性でやるのは疲れ残るからアウト
食も含め不健康な生活してても上手い奴は上手いし大して問題じゃあないだろうね
セツナ激って正規とターンオプションどっちが弱いかな?
ターンかけるほど踏みにくい箇所ないし普通に正規でよくないか
>>122 ラストの鳥フェニで安定のグレ量産…ここが問題なんだな。
動画見た感じTURNかけると結構エグいアフロとスライド配置が出てくるからスライド得意じゃなければ正規がいいんじゃないかな
あとトリフェニ地帯はTURNかけても結構しんどそう
まあ実際にやってみるのが一番なんでは
トリフェニはついていけないが(グレるが)
セツナトリップ激は普通にAAAとれた
BPM遅いからゆっくり目にやればいいよ
いま足龍になったところなんだけどアフロ踏みが劇的に踏めないorz
ネフェリムとかやってると早すぎて後半スライドになっちゃうからニューディケで練習してるけど結局わからずスライドになってる汗
なにかアフロ踏みの練習曲でオススメのはありますか?
アフロノバ激やったあとプラナ激やりまくってたら気がついたらできるようになってたわ
ゆっくり目だとフリーウェイシャッフルCSPとかコンドルESPとかおすすめだよ
踊着物。俺はこれでアフロ踏みを覚えた。X2時代のエキストラステージだったのもでかいな。
あとネフィリムはアフロ覚えてもあのラストは結局交互に踏むのは無茶な譜面なんだよなあ。
交互踏みのバリエーション増やすなら激アンビリやってみるのもおすすめする。踊もあわせて。
やっぱりアフロノバが一番練習になると思う
練習してある程度踏めるようになったけど
結局スライドしてる不思議
定期的にやらないとすぐ忘れる
アフロノバはBPM200あるからな
着物も190だし
回数少なくてもいいならだったん人
あとはFreeway鬼とかCondor激、ラキラキ激だろう
めうめう楽のサビ部分が実はアフロ
四分で空白もアリだからいきなり八分はって人はこれからどうか
ネフェリムって交互にいけるよ
縦三連かその次の踏む足間違えてるんじゃないか
アフロ踏みって、bpm低いので練習しようとしてもやりにくさからついスライドしちゃって、
しかも結構光るもんだからこれでいいやってなりがちになるんだよな。
だからbpmの高いので練習する必要が出てくる。 ってのが割とよくある話で。
強制的に複雑な交互が練習できるoarfish激でさえスライドごり押ししてしまったり。
あ、bpm低いのならもちろんoarfish激もお勧めw
SP-TRIP激もオススメ
>>133 ネフィリム縦3連は入り足間違えやすいよね
順当に交互してると右足→で8分滝終わって↑↑↑の後←が来るけど
「↑3連を左足で踏んだまま待機、次の←は右足始動」
これだけ覚えておけばネフィリムで踏み方迷う箇所はないはず
アフロ踏みは踏む時の体の向きは常に同じであることと、
左向きなら→↓← →↑←のようにビジステ2つに分けて考えるように意識してれば大体なんとかなる
アフロっつったらMAX LOVE鬼
ノンバーでFAXX激抜けたいんですが
stoic地帯くらいで落ちてしまいます
スキップ地帯でゲージはほぼ満タンなのですが
停止後の3連符とその後のばらけた8分5連が全然見切れず全く踏めません
ハイスピは1倍だと見えないので1.5かけてるんですが
1倍で出来るくらい譜面見えるようにしないと無理でしょうか?
また練習になる譜面があれば教えていただけないでしょうか
1.25は?
141 :
126:2014/06/23(月) 21:02:41.20 ID:LL8dfMMr0
上で出たオススメ曲踏んで来てみた。
フリーウェイ鬼とかは初見でいけたけどやっぱりBPM早くなると難しい汗
着物踊は最初のアフロ地帯はてんでだめだけど二回目は大丈夫だったから入り足の問題もあるんかな。
諦めず練習してみます
バー無しでFAXX激ミス一桁だけど600とかヘタすりゃしんでしまう速度なんだが最近のプレイヤーはよくわからんな…
停止に挟まれてるダカダタカダ地帯がグダって筋力とゲージを消耗して五連と同時でトドメってパターンなら、あそこ音と一歩ズレてるので譜面の一歩目の前の最初のダを逆の足で空踏み、二つ目は二回捻ってから前を向く流れと意識すると良くなる
体力が尽きて動かなくなるパターンなら、前半(特にスキップ)をスコアガン無視で省エネして速筋温存
低速見えない最近のプレイヤーはOrion78激を等速でやってないからなんじゃとか思う
bagクラスに密度キツい発狂はハデス鬼とかごく一部だし、Orion繋げるくらいやれば低速認識はまずとりあえずは大丈夫、FAXXのあそこは低速認識というより300の八分の速度で捻れることが重要
Orion激は遅い黄色い方ね
五連はバラけだしたら全力で捻って拾うぞと意識
練習譜面はお米とかエレクリ、配置はもっと簡単だけど、バラける前の単純な部分を余裕を持って踏めるようになればもっと集中してバラけてからに挑めるようになる、という意味で練習になる
ノンバーで16のAA埋めをしているのですが、今後BPM400台は等速で見切れるようになった方が良いのでしょうか?
エレクリやポゼ激AA乗せてますがFAXXやアンチは85万ほど、全て1.5倍速です
BPM400って等速で見るものかと思ってたんだが今の人は×1.5かけるのか驚き
低速が見えないのはハイスピガン上げしてるプレイヤーなら分からんでもないが
8分5連が見切れないのは何のためにハイスピ上げてんのって話になるな
とりあえずクリアするだけなら入り足と軸足の地団駄にすればゲージ残せると思うが
147 :
139:2014/06/23(月) 23:36:43.25 ID:s8mzqheU0
レスくれた方ありがとうございます
orionは1年くらい前に等速で死亡した記録が残ってたので
これを気にフルコン出来るまでやってみます
8分5連が見切れないのに1.5かけても意味ないんじゃないのという
話ですが等速だと最初のソフラン部分で落ちるから仕方なくかけてます
そんな状態でFAXXやろうとするなといわれればそれまでですが
エレクリみたいな単純なのは等速でもA近くは出ますが
トリガー、アンチ、ニューディケ(いずれも激)などの400族は全く見えず
300kも行かないうちに落ちるという・・・
1.25がきてFAXX激鬼両方クリアできるようになった
8分くらいは等速で見られた方がいいんじゃない?
ネフィリムとか888激とか辺りを1.5から下げていく感じで
FAXXは総合譜面だから苦手な要素あると途端に強く感じるんだよね
888やΔがある以上ハイスピに頼るのも限界があるから最低限の見切り力は欲しい
どこまで上を目指すか知らないけど低速見えないとどんどん踏めない曲が増えるからね
何のためにかけてるのって、見やすくなるからに決まってんだろ。
FAXX激のスキップ地帯でdangerになって8分5連以降回復するやつもいるんだぜ
どういうことなの・・・・・・
>>151 スキップ踏めないなら8分縦連として処理するのが手っ取り早い
殺す気かよ
155 :
139:2014/06/24(火) 23:23:30.00 ID:bAdv7Urw0
Orion激踏んで来ました
10ミスAがいい所だったのでフルコン目指してこれからも
踏んでいこうと思います
そしてFAXXも何故かクリア出来てしまったという・・・(715k)
8分5連は踏める所だけ踏んでstoic地帯以降を耐え切りました
まだ安定はしてませんがありがとうございました
ノンバー専門の足龍で足15の攻略を始めた者なんだけど、ホレーショ激とかエングレ激、ヴァルキリー踊とかの二方向だけの単純な地団駄は普通にPERFECT以上で踏めるのだが、SUPERSAMURAIの17連の様な16分の切替え(?)を含む連打が全然踏めなくて困ってるんだがコツみたいなものってある?
自分なりにエコ踏みが有効だと思って練習してみたものの、ヨロロより速い譜面だと銀パネに足が引っかかてよろけたり、足が動いてないのか↑を踏めてなかったり、それを改善しようとした結果で重心が思い切りズレたりで、結局踏めないorz
表の縦連(16分なら赤青)を意識すると多少踏みやすくなるんじゃないかな
全然踏めないと言ってるとこ悪いが超侍粘着するといいよ
速度こそ速いけど足動かしやすい配置してるから慣れるには手っ取り早い
レスありがとうございます
粘着すべきなのか…ぐぬぬ
割りと落ちる事も多いからPASELIでも使ってやってみるわ
六本木とかもいいんじゃないかい
後は5連までしかないけど速さに慣れる的な意味でVEGA
>>158 落ちるレベルで踏めないなら先にDROPOUT激鬼やってみよう
4ノーツ毎に踏む箇所変わる変則地団駄のイメージはこれが一番掴みやすいはず
どっちも踏めるなら次のステップ行って問題ないけど
激が踏めて鬼が踏めない場合は16分の視覚攻撃に惑わされてるのが原因
地団駄と乱打練習といえばTell me what to do鬼
162 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/28(土) 13:42:29.58 ID:0prtzmLZ0
CSP足14は良譜面しか無いから全部触れておくべき
JOKERが良譜面とは認めたくない・・
あれESPじゃね?
いまの自分のレベルが
I'm so happyの激やValkyrie dimensionの楽はフルコン出来る程度なのですが
足12〜13にかけての練習曲って何がお勧めですかね?
また足14の入門としてはどの曲がいいでしょうか?
長文すみません
どなたか教えて頂きたいです
あとグルーヴレーダー載せた方がいいですかね?
今なら新しく入った足14のセツナトリップ激だな(てきとう)
>>165 足14入門はEmpatheticとPoseidonがオススメ。あとは体力的につらいかもしれないけどSakura Sunriseが踏みやすいよ
みなさんありがとうございます
wikiも参考にしながら練習します
Sakura Sunriseは曲が好きなので
踏んでみようと思います
中年でもDDR頑張ってれば伸びてるから
若いお前らも頑張れ
正直ここにきて20代無駄に過ごしたと後悔してる…
idola16?
電池にしてもこれは弱い
ノート数が15最多のZETAより40多いからね(曲が長いからSTR98しかないけど)
BPM200オーバーだし譜面本体が弱めでも総合的に見て16にしてるんじゃね
16弱でいいと思うけど休憩多すぎてBPMほぼ一緒のバンブーの方が疲れる
1516の壁はもう存在しない
総合スレと誤爆したゴメン
178 :
126:2014/06/30(月) 23:42:28.30 ID:8S6WBhZ40
MAX LOVE鬼の最初は右足入り?
エタラブ激のスキップ地帯後半で落ちるんだけど
練習になる曲ってありますか?
あの類のスキップが長く続く譜面はFAXXかエタラブでしか見ないからな……
速キャンストとかでも似たようなスキップはあるけど、せいぜい2連続で終わるし。
たぶん練習になる曲探すより、EDITした方がいいとおもう。
後半の四分縦連同時混じってくるとこで落ちるんだろうけど、落ちるってことはその前もできてなさそうなので、開始足不規則なスキップの練習ならトゥルーブルー激とか
難易度ほぼ変わらないしクリアできなかったらすまん
少し難易度落とすとオンブレとか浮沈間とかでスキップ練習と体力鍛えられるかな、高速慣れのために400以上にハイスピ上げとくとなお良いかもしれない
エタラブにスキップなんてあったか?という疑問が
エタラブ激なんて専らスキップだろ
スキップって右_右左_左右_右左_右左_左・・・って感じのやつだろ。
ところでDDRっていつから今の仕様になったんだ?
ソートからプレイヤーBEST30がなくなったからいちいち曲名で探す作業が面倒orz
知らない曲は極力やらないようにしてるから固定で3〜4曲するだけなのにじかんかかってしょうがない件
バタフライ→めうめう→ちくパ→回レ!→exあったら[タンゴみたいなやつ(曲名わからん)]の流れが崩されて正直しんどい。
>>187 ランキングから選択のところに
Monthly 筐体 プレイヤーのTOP30あるだろどこ見てんだ
ソートからヒットチャートだかなんかの項目にプレイヤーbest30あるよ
知らない曲やらんとか意味分からんね
連動で興味ない機種やる時は知ってる曲しかしないけど
DDRメインかそれに順ずるプレイヤーなら色々やらないと勿体無いよね
>>186 FAXXとかはどっちかってーと
右左_左右_右左_左右……という感じ。
普通のスキップは4分の前に16分が付く感じだけど、FAXXは4分の後に16分が付くからなんかリズム取りにくいんだよ。
こういうまとめっぽいの好きな音ゲーマー多いよな
1年前くらいまでヨロロ激とかエレクリ踊とか妙にやりまくってたからストリームはすぐ100になったんだけど
ロンドンA踊もニューディケ踊も全然安定して繋がらないからボルテージだけ全然伸びない
ここ最近は精度上げる目的も入れて10〜12らへんをゆっくり踏んでるけど中々良くならないなあ、横向く配置も壊滅的に出来ない
>>196 ロンドンAやニューディケは低速が見づらいからVol上がらないのは単に譜面認識力の問題だと思う
"10〜12をゆっくり踏んでる"ってのはハイスピ落として踏んでるってことでいいんですかね?それならその
練習法でいい気がしますよ
横向く配置(捻り、ビジステ、アフロ)が苦手ってのに関して・・
ヨロロはほぼ正面向いたまま最初から最後まで行ける譜面ですからね、
同じくらいの密度のパラ鯖になると途端に"体"(足じゃなくて上半身の捻り)がついて行かない人
見るけど
>>196はその系統かな?
とくにビジステやアフロは塊で認識してから体を動かしつつ踏む感じだから
(例えば‘←↓→↓←’なんかは最初の←踏んでる時点で体を横に向けてるくらいでないと
バランス崩すし何より精度も落ちる
‘←↓→←↑→’(アフロ踏み)をどちらの足からスタートしても左右交互に綺麗に踏める人は上半身もずっと
綺麗に横向いてるんですよね
地団駄と違って練習曲は公式譜面でも割と多めな気がするので低速ビジステップからだんだんBPM
上げてけば良さげ
Tierra Buena、Sync、速キャンスト、サンキス激、MaxLove鬼、AA鬼、ラキラキなどなど
ラキラキ踊激はともにおすすめ、ってかラキラキ激をこなせれば13までの捻り、アフロはマスターしてるはず
>>197 うおお、分かりやすくありがとうございます その辺りの曲を練習してみます
10〜12あたり踏んでるって言うのは、低速に限らず普通に精度悪くてすぐコンボ青くなったり切れたりするだけなので地力不足です・・・ AAランクなんか1回も取った事無い
>>198 AAとったこと無いなら、もうちょい下の難易度で判定意識した方がいいと思う
5とか6ならAAA、AAはすぐとれるようになるし、高いスコア取るとモチベーション保ちやすいからいきなり10とかじゃなくてもっと簡単なやつで判定を良くしていくといいよ
やや・・AAランクキツいですか
まずはAAランク出せるレベルで精度(この場合の精度はパフェ以上)あげたいですね
BCはクリアの文字が青や桃色でダサいんですよね・・(´・ω・`)AAAは白でカックイイ
正直スコア力鍛えるのは低難易度やっててダルく感じるかもしれませんが
AAA取れるようになってくるとあなたの足から出てくるタップ音が綺麗に筐体から出てくるバス音とシンクロしてるはずですww
今あなたがスコアラーになるのかクリアラーになるのかの分岐点にいるのかもしれませんね・・
AAA埋めが楽しくなってMFC埋めの荒行へ旅立って行く方もいらっしゃいますからね〜
ただ自分が一番楽しめるやり方でやって欲しいですし
もしクリア優先でどんどん特攻していきたいとお考えなら以下お読みください
そうでないならまずはパフェ精度あげるの優先でいいと思います
(以下駄文)
ビジ、捻りは“頭”も鍛えるといいです
14〜16の捻り譜面動画をつべなんかで見て
足の動き(特にどっちの足で↑と↓パネルを踏んでるか)を脳トレするのがいいでしょう
脳だけだったらBPM200だろうが400だろうが付いてこれますから
上半身も動かせれば(キモいけど)ベスト
常に脳トレ出来てるといざ特攻する腕前になった時に必ず脳トレが役立ちます
あなたの体を左右正しい方向に導いてくれます
パラ鯖激のらす☆たきはどっちの足で↓軸を踏んでるのか、とか
クロノス鬼のラストはどっちの体を向いて踏んでいるのか、など
クリア力、スコア力を同時に底上げしていくって、意外と難しいんですよね
自分はクリア力あげ→スコア力あげ→クリア力あげの繰り返しです(´・ω・`)
VOL100ならニューディケは楽で十分だったり、エレクリ楽でもいける
むしろ踊は高速アフロの代名詞(実質BPM200の八分)みたいな感じになるからある程度出来るようになってからでいいかと
捻りは挙がってないやつだと六本木A踊かな、今なら幻想系激なんかもいいと思う
最近レベル18がちょくちょくクリア出来るようになってきた足龍だけどスコアが全く伸びない…どんなレベルの曲やっても毎回グレアタかよってくらいグレるんだけど低難度埋めするべきなのかな?
そうだね
低難易やり直すのだるいだろうけど足10くらいから
やるのを勧める
なるほど んじゃ10-11くらいのAA埋めからまず頑張ってみるよ ありがとう
18クリアできるなら10くらいならフルコンAAA狙ってもいいかもね。
18ってボス曲だろうからBPM180から200の倍数に近いと思う。VEGAやらお米の踊あたりで4分と8分のグレを減らしつつ、16分の練習をwing of an angelあたりでやるといいかと。
足龍って足18クリア出来るもんなの?俺も足龍だけど18どころか17すら危ういんだが…
クリアラーならいけないこともないかもしれない
が、スコアはお察しレベルだろうね
ヴァルキリー東北NGOFAXXならC〜Dランクだけど足龍になる前でもクリア出来たぞ
でも俺の場合スコア力が無さ過ぎたな
足12〜17までBランクばっかりだし、AAなんて足一桁でしか取れてない
クリア力ある人はうらやましいわ
足14が40/66 AAだけど17はポゼエレクリΔ伝説Xのみ
足龍言っても色々あるからねえ・・・
そしてヴァルキリー抜けて18初クリア やったぜ
最初見てた頃は18とか変態だろとしか思ってなかったけど
ノンバーでも頑張ればいけるんだなあと思った
ただし15AAもおぼつかない模様
足14は5曲ほど15は1曲しかAAないけど18クリアなら8曲ほどだわ
10とかでもAAAとれないからスコア力ほしい
ヨロロと鬼鯖のどっちで足紙目指そうかな
正直鬼鯖A判って足神でも出ないやつ多いよな
ヨロロAA出るけど鬼鯖とかBに乗るか怪しい俺
足神でも鬼鯖Aでない人はかなり多いと思う
それを考えると断然888
年寄りは鬼鯖AAA出るけど888A出ないって人の方が多いイメージ
鬼鯖A判とヨロロ98万と888鬼85万が同じ時期に出た俺みたいなのもゴロゴロいると思う
むしろ鬼鯖の方が888鬼よりスコア低い
鬼鯖880k、ヨロロ905k、888 640k(途中落ち)
の足紙ならここに
鬼鯖720k ヨロロ900k 888 650k
の足鳳凰ならここに
鬼鯖とヨロロってなんの曲?
最近始めたから多分知ってもあまり関係ないかもだけど
鬼鯖はPARANOiA survivor MAXのchallenge譜面のこと
ヨロロはMAX 300のこと
次からは調べような
そういえば888が800k乗る目安みたいなのってある?
今のハイスコアが765kであと35kがつらいし先が見えない
>>224 足15でAAがいくつか乗り始めるくらいになったら888B判は楽に乗ると思うよ
>>224 低速最後のフリーズで54万点前後が80万点ペース
バーロー(Ubertreffen)激の半回転?のような譜面を交互踏みできるようになりたいのですが
レベル10以下くらいで練習になる曲があったら教えて欲しいです
10以下で270°踏みの練習ってあるのかな
一般的には足12の鰤桶(B2Uオーケストラグルーヴ)鬼が練習譜面
後半は誘導の無い逆足が混ざって覚えゲーになるから前半交互に踏めればOK
270°踏みって難しいわりに活用できる場面あんまりないよね
ただ出来たらめちゃくちゃ楽しいし回転に対する耐性は付くよね
スノプリ鬼の道中を完全交互踏みで2回後ろ向くのがマイブーム
HDV鬼ラス滝みたいな捻り配置にレフトorライトかければ分かりやすい270度になるよ
まずはブンブンダラー激にレフトライト試してみては
前スレの年末に今年の夏までにノンバー足紙を目指してると相談
させて頂いた者ですが、無事なれました
等速練習したりエレクリ激連奏したり他の人の倍くらいは時間もクレジットも
かかったとは思いますが自分なりに頑張ったと思います
状況としては
14は大体AA、15一部でAA、16,17は大体BかCでクリア
18の冥がクリア出来た所で715kくらいで抜けました
暫く特攻は控えて15AAを目標にしていきたいと思います
ありがとうございました
おめでとう
足15AAが既に出てるなら足神もそう遠くないよ頑張って
おめでとう!
自分は14AA埋めしつつ3曲目で888選んでるけど毎回650k程度で足紙なれない…
エレクリ鬼連奏出来るし体力なら足りてると思うんだけども
足紙なら鬼鯖でもいいのよ
ポゼ激で17初のAを出したんだけど次に狙うとすればどれになるかな
エレクリ激とかレボ鬼とかエーテル激
レボとエーテルは地雷だろ
magneticとΔ激(対策必須)辺りが最弱候補だよ
>>236です
挙げられた曲を一通り粘着してみることにするよ
まずは粘着せずにいろいろやるべきだと個人的には思う
15、6やって安定度あげるとか
まあ頑張ってくだされ
伝説XもすぐA乗ると思うけど多分エレクリが一番楽じゃないかな
X筐体は相変わらず判定おかしいから旧か白でね
鬼鯖879k→もっかいやったら850k
来週こそは足紙の称号取ってやるぜー
STREAM100が難しい
nephilim激が体力切れる…
>>244 地団駄が苦手なんだよなあ…
ずっとノンバーでやってるから
なんとかノンバーで乗り切りたい
ノンバーだけどMAX300で100行ったよ
何回かMAX300踏み込んで700k越えで取るのが楽よね
ネフィリムのが圧倒的に難しい
STRが足龍到達で最後まで残ったけど、何だかんだMAX300だらだら踏んでたらできたな
ありがとう
MAX300練習するよ
JOMANDA鬼来たら嫌な予感しかしない
>>250 MAX.「おっ、ついに俺の出番かな?」
ピラミッ℃の一位の名前がひどい
nostalgia15にしてはかなり弱いな
音かなり余ってるから鬼もありうる
ありゃ!?弱いかね?
露骨な殺しはないけど
前半横向かされるし後半リズム難だしでちょい強めに感じた
むしろピラミッ℃のが弱くね?
KHAMEN BREAKはどんな譜面なんだ!?
真ん中らへんでちょっとだけ減速ある
正面乱打系
御手洗のようなリズムがちょっと難しい地帯がある
足16は妥当
て感じか
すごいレベルの話してるな
俺なんてヴァルキリー楽が970k乗って
まじで嬉しかったわ
筐体1位なのも嬉しい
大丈夫だ
俺も最初は楽ヴァルキリーで落ちまくってたけど
今は鳥A普通みたいな感じだからそのうち分かる
抹茶プリンの滝が見きれないのは地力不足?
ふぁー
少しの間やってなかったらポゼ激クリアできなくなった
辛い
>>258 今は足14〜15にかけての練習してるが
なかなか難しいね…
ノンバーでポゼ激やってるとたまに足がパネルの窪みにひっかかってこけそうになる…
本来そういうときに持つ為のバーやで
もたれるって選択肢もあるんやで
少し前に超侍の16分が踏めないって質問したノンバー専の足龍だけど、今さっき念願の足鳳凰になることが出来たわ(超侍関係無ry
お勧めされたDROPOUT激鬼やTellme鬼、六本木等での練習の成果が出たのか、ヨロロの停止以降をやたらと繋げるようになってた
肝心の超侍はまだ中途半端にしか踏めないけど前の様に途中落ちする事も無くなったし
レスを返して頂けた皆さんに本当に感謝してる
最後に長文スマン
おめっとー
足鳳凰から足紙までは地獄だから困る・・・
足鳳凰→ヨロロ、ホレーショ
足紙→鬼鯖、888
だからね。壁にはなるでしょう
それに鬼鯖A判出せる実力があるなら888はB判狙う時期だしね
かなり頭悪いシステム
足紙はMAX300でなったな。
888はクリア出来ない。
鬼鯖A出たけど888加速まで行けずに落ちるよ
11辺りの曲を1クレ分踏むだけで息が上がる・・・
息が上がったらもう一クレだけ同じくらいのレベルを頑張ってみよう
キツいな、ってとこで一歩だけ踏みこんでいくと肉体は強くなる
五歩も十歩も飛び越える必要はない、もう一歩だけ頑張る、その積み重ねなんだ
心臓も筋肉、他のトレーニングと同じ要領で心肺機能もアップする
俺を信じろ、きっとお前なら強くなれるさ
なんかこのスレ汗臭くなりそう
_
σ λ
〜〜〜〜
/ ´・ω・)
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
_
σ λ
〜〜〜〜
/´・ω・ )
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
DDRやって汗をかかないなんて、それは手を抜いてる証拠じゃないかい?
足15クリアが半分くらいだった頃(STR130弱)は、
C判定の曲どころかA出てた足14のFIRE FIREとかでも息が上がってたけど
足16がほとんどクリアできるようになった今(STR140)では、
息が上がることはほぼなくなった
888鬼(加速手前で落ちる)はさすがにしんどかったけど
心肺機能って強くなるもんだなぁ
体力ついたもあるだろうけど、見切り力がついたってのも大きいよ
DDRに限らず音ゲー全般でいえるけど見切り力つくと体力消費はグッと減るから
テクノボー/夜間行殺法/オタッキースズキ
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
アーオゥ!輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪輪輪輪輪(わわわわわ)!
輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪輪輪輪輪輪輪輪(わわわわわわわわ)!
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
輪輪(わわ)!
臭(くさ)い便所(べんじょ)!臭(くさ)い便所(べんじょ)!
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
輪輪(わわ)!
臭(くさ)い便所(べんじょ)!臭(くさ)い便所(べんじょ)!
輪(わ)になっちゃっ
輪(わ)!
あーーーーーーーーーー
輪(わ)になっちゃっ
輪(わ)!
あーーーーーーーーーー
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
輪輪(わわ)!
臭(くさ)い便所(べんじょ)!臭(くさ)い便所(べんじょ)!
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
輪輪(わわ)!
臭(くさ)い便所(べんじょ)!臭(くさ)い便所(べんじょ)!
輪(わ)になっちゃっ
輪(わ)!
あーーーーーーーーーー
輪(わ)になっちゃっ
輪(わ)!
あーーーーーーーーーー
あーは!あえーい!
アーオゥ!
輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!輪(わ)!
あーは!あえーい!
輪(わ)!
輪(わ)になっちゃっ
あーは!あえーい!
輪(わ)!
輪(わ)になっちゃっ
脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!脳味噌(のうみそ)だらけの案山子(かかし)!
あーーーーーーーーーー
あーーーーーーーーーー
パラレボ鬼とヴァル鬼をCUT2でクリアすると満点っていくつになる?
1億点ではないことは、確認しています。
ついに足龍いけた…
MAX300粘着したら意外と行けたわ
おめでとう
ああ、次は足鳳凰だ……
足鳳凰なるのにロンドン踊粘着してるんだけど今から足紙見越して激やった方がいいのかな
高速地帯は激でも繋がる
鳳凰ならエレクリ踊かロンドン激かな
ロンドン激の低速部分は、ハンクラ動画でリズム暗記すれば意外と簡単
自分はエレクリ踊でなったけど紙に苦戦したし苦労しないようロンドン激のが良いかもね
ロンドンの低速がどうしても踏めないって人はエレクリ踊がいいと思う
結局ロンドン繋いだのSTR160超えてからだったな...
足紙までならロンドン激のCUT2でなれるよ
BとCばっかりだけど足16が全部クリアできたぜー
ついでに足17クリアも2つ→6つに増やしてきた
エレクリ激とか最初見たとき「こんなん絶対体力持たねーw」とか思ってたけど
今日初挑戦で難なくクリアできて拍子抜けしたわ
省エネ踏み徹底したからってのもあるだろうけど
エレクリ激は休憩あるからな
速いけど体力譜面かと言われると微妙
>>291 確かに
移動距離少ないから体力温存しやすいしね
イメージ先行で警戒しすぎてたわ
BPMとノート数考えれば休憩あるといっても充分体力譜面だと思うけど
Arrabiataはヤバい
>>293 と思うじゃん?の典型だと思う
捻りやジャンプがほぼ皆無なので実はそれほど疲れない
ポゼ激のがまだキツいと思った
マジかよお前ら体力あるんだな
ポゼは多少息切れする程度だけどエレクリはしばらく休憩しないと次のステージいけないわ
スコアはどちらも同じくらいなんだけど,踏み方が悪いのかな…
エレクリ初見は低速までで「うわキツいわ最後まで持たねえ」
低速終えたら「あれ意外と行けるんじゃね」て感じだった
低速で焦らなければ充分回復できると思う
逆に同時がありすぎてもっさり足が動かなくなるのが嘆きの樹
急で申し訳ないけどDDRのMOVE譜面とかの話ってどこでするべき?
というかユニットプレイ自体あまり話題に上がらんよね、、、
本スレ(DDR)AC版スレ でいいんじゃないですかね?
少なくともSPスレではなさそう
EDITスレは?
現状息はしてないけどどこが適切かって言うとEDITスレが一番適切かと
ハデス鬼クリアできたやったー
未クリアが
プリン激スパニッシュ鬼
プリン鬼エタラブ鬼888鬼アンチ鬼ニューディケ鬼ポゼ鬼ヴァル鬼
Go For鬼ロンドンB鬼パラレボ鬼鳥エボ鬼Blew鬼エレクリ鬼トリジャー鬼
以下未解禁
IX鬼ジョマンダ鬼嘆き鬼イドラ鬼
なんだけど、クリアできそうなのがポゼとGo Forしかない
どんな練習すべき?
足15はAAとAが半々、足16はAと850k以上が半々、足17はほぼBな感じ
足15にAAがあるならスコア面はもう十分
ひたすら特攻を続けるべき
足15でAAが3つあるけど15上位でさえ譜面が全然見えなくて壁にぶち当たってる
Aには結構乗るんだけどAAまで辛すぎる・・・
まあAA出てる言ってもヨロロアンビリバルキリゼータみたいな15弱グループだからなあ・・・
クリアだけなら18もちょろちょろ出来るけどスコアはCばかりであまり意味が無いから
14を全部AA埋めした方がやっぱりいいかなとかも考えてるわ
14と15は差がありすぎ(と言いつつこれより上は一つ上がる毎にもっと差があるんだろうけど)
合法鬼なんかは足バタバタしてるだけでいけるからオススメ
鬼ポゼも途中足バタバタさせても同時踏みがきちんと踏めてればいけるんじゃない?
>>305 わかった
特攻頑張る
>>307 ポゼは同時後のひねりの所で体力尽きて足が止まる
Go Forも後半の滝で体力尽きる
それ以外は見えなくて思考停止する
>>308 合法鬼は序盤は俺も分からんが中盤からは交互踏みいけるから譜面確認してみたら?
体力ないだけならやりまくれ
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
>>306 個人的には14と15の壁の方が15と16の壁よりキツイ気がする
15が個性派ぞろいなんだよなぁ・・
14のAA埋めもいいと思うけど自分の弱点だと思うとこ補強するのがよさげ
地団駄、同時、乱打、ソフラン、スライド
例えばAcross鬼をAAA取れるくらいなら地団駄は安定してるし
12、13のAAA埋め出来るころには15や16の発狂じゃない8分地帯はグレ出なくなってるはず
こういう個々の要素じゃなくて単純に体力が持たなくて後半グダるんなら別だろうけど・・
15の壁は、基礎体力が本当に足りない人は何年たっても無理なんだよなぁ。
そんなに体力なくてよくDDRやるなとか言われても、好きで楽しんでやってるだけなんだと。
かつて上級者への登竜門と言われてたMAX300がLv15だからか、Lv15ってなんか特別なイメージがあるな。
スタッフも15の上にするか下にするかは気にしてると思う
初クリアの時も
初Aの時も
初AAの時も
初FCの時も
14と15じゃ達成感が全然違ったなぁ
今じゃRomancing Layerがいるからアレだけど
>>312 体力足りないって言い分の大半は緊張や焦りで無駄に疲労してるだけだと思うんだ
易化オプション調整しながら局所練習重ねれば普通に踏めるようになるよ
>>316 その例外の例を述べてるだけなのですがね。
昔から運動センスもなく、子供のころからずっと外で遊ばず引きこもってるような奴だと
本当にどうしようもないんだぜ。
そんな奴が何故DDRしてるって本当に希少種過ぎて突っ込みどころ満載ではあるけどな。
そうか。じゃあお前にいいことを教えてやるよ。
昔からずーっとどのスポーツやってもダメで
中学高校までずーっと部屋でゲーム暮らししてた俺は今じゃ大足神だ。
だから頑張れ
特定できそう
俺も昔から体育の成績は学年ワースト5で
家でゲームやるかゲーセンでゲームやるかって生活だったけど
最近ようやく足紙になったよ
結構そういうDDRerって多いんじゃないのかね
もちろん単純に心肺機能が弱いとかで高難度無理ってケースもあるだろうけど
俺もそんな奴で1年半ぐらいDDRやり続けてようやく最近足龍になったばっかだけど元気出てきた
ホレーショで地団駄の練習してるけど一行に上手くならん・・・
140くらいの3連くらいならなんとかなるんだけど長くなるとダメだorz
低BPMの地団駄練習曲て何がありますか?
後、つま先or踵ならどっち派が多いんだろう?
アクロスとかVとかスーパースター(曲目)とかやろう
体が左向いてる時は←↑が爪先↓→が踵、右向いてる時は↑→が爪先←↓が踵
ホレイショとはあんま関係ないけど捻りで伸ばす足は上軸は踵、下軸は爪先
>>322 一般的なのはSUPER STAR激
最近のだとHYENA激なんかもいい
ちなみに長い地団駄できない人は長い縦連もできない
該当するなら縦連曲やったりhoratioにCUT2かけて練習するといいよ
FAXX激の開幕とかFlower激のサビとかエレクリ踊みたいな適度に捻りが入りつつ休みのない8分滝(4分滝)でオススメの譜面あるかな
エキゾ程捻られると流石にしんどいけど
>>323、324
なるほど、意識しながらやってみます。
長い地団駄とかでは脱力意識しながらのほうが後々はいいですか?
ホレーショの最後とかになると足が動かなくなってくるので、、、
>>326 脱力か力入れるかはやりやすい方でいいよ
どう踏むのが正解かは個人個人で違うしね
それよりパネルの内側をコンパクトに踏む意識を忘れずに
自分は完全ノンバーでhoratioなら膝伸ばして楽に踏めるけど
ラクガキストは膝落とさないと配置切り替えでバランス崩れる
>>311 得意分野が特に思い当たらなかったので
例で挙げられたアクロスを踏んできた
初見で850k
2回目965kフルコン とかなんとも言えない出来でした
普通の8分地帯はあまりグレないので詐称と言われてる
渚が930kくらい出てるのを考えると16分が細かく出てくる譜面が苦手かもしれない
と思いきやフラワーやアナフェはA乗ってるしうーむ・・・
単に譜面が見えてないだけなのかも
上で出てる地団駄練習の曲やってきたw
スーパースターは98k安定くらいだけどアクロスとかV、ハイエナは何回やっても80〜90kだったわOTL
めげずに明日も頑張ってくる。
BPM150で早いなら、BPM140くらいのWhat will come of me もおすすめ
回れ鬼にあるような
赤黄 黄赤黄 黄 や
赤黄黄赤黄青 のように
黄が3つ以上出てくると認識できません
ハンクラで聞いても手でやってもどうしても
リズムが分からず困ってます
実力的にはセツナトリップ激が赤黄黄赤黄青の箇所以外は
繋がる程度ですがどのように練習したら言いかアドバイス頂けませんか
音合わせならChininese Snowy Dance踊に2回そのリズムあったな
>>334 NOTEの視覚攻撃にやられてるならRAINBOWにしてみるとかどう?
練習はSOUL CRASHとかB2Uストスペとか白薔薇とか
足13の激鬼が16分リズム難多いはずだからオススメ
flower鬼とか金風激なら曲合わせだから曲聞いて覚えて慣れるとかどうかね
1曲分かりやすい譜面でリズムパターンを理解できたら
ほかの曲でも「あっこれあの曲でやったリズムだ!」ってなるからな
1つ覚える→形が同じだからわかる→色の組み合わせが同じだからわかる
339 :
334:2014/08/27(水) 23:44:07.91 ID:+iJn/do80
アドバイスくれた方ありがとうございます
一通り踏んできました
AAフルコン
チャイニーズ
SOUL CRASH
AA
白薔薇
A以上
ストスペ
フラワー
金風
チャイニーズの例の箇所は適当に踏んでただけのような気も・・・
ストスペはリズムが意味不明で困りました
足13が良い練習になりそうなので苦手な曲でも敬遠せず踏もうと思います
ありがとうございました
>>334 keep on movin Y&CoがBPM遅いので慣れるのにいいよ〜
あとはxenonかな。
細かすぎて伝わらないリズム選手権
・KEEP ON MOVIN' (Y&Co. DJ BOSS remix)
・WH1TE RO5E
・革命(Xスペ)
・ボルスぺ
・ライトン激
ストスペもなかなか
>>334 いろいろやるのと並行して
好きなリズム難曲を2〜3個作ってやり込むといいよ
個人的にはリズム難曲好きなので
曲名見ただけで大体の特徴的な譜面の部分のリズムが勝手に再生される
例えば
>>341が上げてる曲なら
KEEP ON MOVIN→タタンタッタタタッタンタタッター
革命(Xスペ)→タタンタンタ(最後同時)
ライトン激→タッタンタタンタンタタタ
みたいな感じで耳に残る特徴的な繰り返し部分が来るのでやってりゃ体が覚えてくれる
個人的には
>>340が勧めてくれてるXENONがおすすめ
紛らわしい2パターンが交互に来るので見極めにいい
早いビジステが混ざると体力の消耗が著しくて、パラ鯖激のラストで足が追いつきません・・・
せめて滝に突入する直前に横に体を向けるようにはしてるんですが、ココを上手く切り抜けるにはどんな踏み方を意識すべきでしょうか
足18からがまったくスコアでない
一体なにやればあんなのできるようになるんだよ
>>344 パラ鯖は急に速くなるから難しいね
軸で足を動かす譜面なのでエレクリ踊と体運びはほぼ一緒
888踊激の222地帯とネフィリムデルタ激、アラビアータ踊あたりの捻りはできるか
アンチマター踊の捻りはできるか
クロノス鬼はちゃんとスピードに追いつけるか
このあたりは挑む前にケリをつけたい
>>344 パラ鯖は地団駄+捻りの複合だからパラリスの捻りとかよりも(フリーズ見えれば)踏みづらいと思う
ただ形は法則性があってパターンを覚えれば大分踏みやすくなる
最初の塊は右を向いて下軸捻り地団駄、次は左を向いて下軸捻り地団駄、
そして次は左を向いて上軸捻り地団駄(1つ目の上下反転)
4つ目は右を向いて上軸捻り地団駄(2つ目の上下反転)
その後に左足を下軸にしての左捻り滝、右足を下軸にしての右捻り滝
最後は気合いで乱打
正面乱打が最後体の軸がかなり揺らされるし一歩の移動距離が多い配置も多くて、
正直挑戦レベルだとめちゃくちゃ難しいと思うけど、頑張ってみてほしいかな
ありがとうごさいます、参考になります!
>>346で挙げてくれた譜面も一通り踏んでみます
おぉー、自分もパラ鯖で行き詰まってたからタイムリーな話題w
Bクリア目指してるけどあと一歩で届かないOTL
dead endレーダースペシャルと遠心分離がクリアできない……
17未クリア東北
18クリア8曲
俺バー持ちなんだけどどうしても上半身の固定が上手くできないんだ… 上手い人みたいに上半身が全然動かないようにしたいんだけどコツとかあるの?
前にこのスレで言われてたバーは持たずにペットボトルを後ろで両手で持ってやるのが練習になると思う
ノンバー専だけど腹筋鍛えると上半身安定するから
バー持ちでも同じだと思うよ
>>353 そういえばそれやろうと思ってたけどなんか恥ずかしいからずっとやってなかったや
やってみるよ!教えてくれてありがとう!
>>354 腹筋かぁ… ヒョロヒョロだからこれを機会に筋トレ始めようかな アドバイスありがとう!
ノンバー専だけど背筋鍛えると上半身安定するからバー持ちでも同じだと思うよ
腹筋は鍛えるの簡単(鍛え方分かりやすいやりやすい的な意味で)だし鏡で効果確認しやすいけど背筋はおろそかになりがちだから、そのぶんやれば効果大
>>356 背筋もかー 腹筋とバランス良く鍛えて行きたいすなあ 体幹の安定って思ったより大変そうね^o^
ひものーでー こらしめろー
いま足13〜14あたりをプレイしてるんだけど
足15行くには14の練習曲をひたすらプレイする感じでいいのかな
足龍になりたかったからMAX300だけやって
後は手をつけてない
いろんなタイプの練習曲が増えたから
14を1周するだけでも力は付くと思う
14は練習になる鬼譜面が多いな
セカ天鬼は15やる前に是非ともやっておきたい
>>360>>361 昨日行って来て足14いろいろ踏んでみた
スコアはBが多かったなあ…
on the bounceみたいなソフランない曲はいいけど
ソフランありは初見だときついな
>>362 多分スコア出にくいのはCHAOS、Healing-D-Visionあたりだろうけど
Pierce the Sky(ビジステ、アフロ)やVEGA(高速16分5連)やSakuraSunrise(8分ジャンプ)
などなど癖がある譜面も多いので15に向けて苦手な特性の譜面無くすのもいいかも
パラ鯖ハデス無き今D-Visionは14最強の座に
>>363 遅くなってすまん ありがとう
SakuraSanriseは一回だけやってCだったから
また挑戦してみるわ
HDVはギリギリB乗った
アクロス鬼「せやな」
HDVよりベガとセカンドヘブンとストロベガールあたりの方が若干強く感じる
よりもピアスの終盤の16分アフロ周辺が難すぎて阿波踊りとの二強に感じる
と思ったけどよく考えたら最強はロイズ鬼だな
パラ鯖はスターマインとロマンシング連れて帰ってきていい
>>366 Royzさんもやべえわそういや
でもあの譜面の尖り方、大好きだわ
アクロスが鳥コン出来る人でもHDVや阿波踊りはギリAAとかだし
スコア難という意味ではやっぱり判定だけは辛うじて綺麗なRoys譜面の該当は難しいと思う
パラ鯖も捻りさえ出来ればフルコンはすぐだけどあの遅判定のせいで15の中ではスコア取りづらい方
14が大体AかAA取れてる中でセカヘブだけはまだBだわ
捻り逆足苦手だと上位に感じる
渚や六本木C,D辺りの15上位がA判乗り始めてるのに何故かヨロロがグレまくってまだ86万止まり何だけど何が悪いんだろう…
灼熱はAA取れてるから地団駄が苦手では無いと思うんだが
>>372 ヨロロは思ったより遅い
落ち着いて踏めばスコアがでるはず
150の16分と同じ?だと思うからV鬼とかその辺を一度踏んでみよう
足9が概ね900k超えたので足10挑戦するかーと大体それを踏んでみたら800k〜880kでミス10ちょい〜一桁ぐらい。
スコアよりも一曲ごとの息切れが気になるんですが低難易度のスコア詰めしたほうが伸びるでしょうか?
体力に関しては低難易度のスコア詰めしても殆ど効果無いよ
自分がギリギリクリア出来るレベルの曲を休み無しで連奏
だいたいあってるけどギリギリクリアだと落ちるかもしれないから足一つ落として普段は疲れるけどクリア安定くらいを連奏がいいかも
閉店覚悟ならギリギリ連奏でももちろん問題はない
あとは忙しくて比較的簡単な曲を余裕を持って踏むとかだな
足10くらいだと無駄に重心がぶれたりすると体力消費がでかくなる
FAXX鬼必死こいて初クリア
視線を感じたのでちらっと後ろを見てみると中学生7〜8人くらいがこっち見てざわざわしていたでござる
次にエレクリ鬼やったらいなくなってたけど
まずは疲れない踏み方を身に付けるのが大事だと思う
足7くらいでコンパクトに動く練習すると10くらいでは疲れなくなると思うよ
足14のクリア増えてきたから15挑んだらぬかなかきつかったな
1あがるだけでここまで違うとは…
地団駄がほんと苦手…
パラレボ鬼が低速見えないでござる
そこで削られて低速後の同時でも少し削られた結果サンキュー前後で死ぬ
パラレボも低速で死ぬ
>>381 15は特に難易度内の落差が激しいから弱い奴は普通に14より弱いよ
と言っても15からは5連地団駄がデフォで出てくるから
苦手意識無くなるまでひたすらprintemps激を練習しよう
個人的には
18>17>16.15>14.13>それ以下
って感覚だなー
15.16と13.14はあまり難易度に差がない気がする
エレクリラクガキレボリューション
あと米には両方ふんだんにあるのでまずちょっと遅いこれを繋ごう
難易度落ちるがハイエナも両方あるな
>>385 鬼はわしゃわしゃしてれば案外抜けれる人多い
冥激とかも練習になると思う
個人的に一番オススメはレボリューション連奏
この中だとラクガキはちょっと毛色が違うと思う
連投申し訳ない
レボだった
ヴァルキリー楽とライトンリミ鬼がクリア出来たから13と14に本格的に手出し始めて見たけどポゼ踊がきっついなー、同時ラッシュが物理的に間に合う気がしない
16まではバー使いたくないなーなんて思ってたんだが考えが甘かったか…やり続けてれば何とかなるもんなのかね…
>>391 16〜17下級はなんとかなってる
自分的には限界にちかいがKACチャンピオンみたいに18まで踏める人もいるからなんとも
実は
>>304,385
どちらも自分なんだけどノンバーだよ
できるかできないかは練習次第だから頑張って
因みにポゼは比較的難しい方だからドンマイ
ありがとう…まあ要は焦るなって事だね
始めたばっかだしスポーツとして楽しめれば今はそれでいっか、本格的に詰まったらまた来るよ
足19でAAとか18AAAとか狙わない限りSPはバー使わんでもいけるよ
少なくとも18AAくらいならノンバーでも問題ない
自分も未クリア数
>>304と同じくらいだけどノンバーでなんとか17とか18踏めてるよ
ただエタラブ鬼後半とかパラレボ低速後みたいな同時がきついかな
ポゼ激くらいならパフェ以上で繋げるけど
ノンバー専で発狂ばっかりやり続けて18でも弱いのならAA判出すようになった奴なら知ってる
ノンバーマン(
>>392)だけど16のAがちょうど10曲だった
赤ヨロロ、愛無双、アンリミ、True Blue、オンバウ
米、ラクガキ、冥、GAIA、東京I
かかとを使って足の移動距離を減らすことを意識すると一気に踏めるようになるよ
ポゼ踊は特に変わると思う
ポゼ踊のラストは17をある程度踏める自力がないと安定して繋ぐのは難しいよな
地味にポゼ激の同時地帯より足の移動量多いし
里帰りもろもろで1カ月ほどDDRしてなかったら
平均的に何もできなくなってしまった・・・
リハビリに良さそうな曲(足10〜15)って何かありますかね?
>>401 技術はあまり衰えないから体力を元に戻す為に1314の体力譜面やろう
ラブジョイremixや浮沈艦が大丈夫ならVEGAやデイリーランチがオススメ
エーテルとかエレクリいいよ
ポゼ踊ラストはせいぜい15
激より短いし、まず激って16強より弱いし、その激の中でも別にそこは繋ぎにくい難所ではない
速度だけならクレラブ灼熱アルマガ鬼赤300鬼よりも遅い
406 :
401:2014/09/21(日) 01:26:58.99 ID:IpRvzmfb0
3クレでばててヤバかった・・・
ふくらはぎ凄い痛くてまともに踏めないです
元々どれくらいのレベルをやってたかわからないけど
無理せず簡単めのやつから慣らしていくのがいいよね
ブランク明けで同時山盛りのヤツやるとあまりの動かなさに心が折れかねないので体力強化でも同時は少なめの方が安心
スコア落ちてるのは気にせずガン無視でコンボだけ繋ぎ連奏
コンボ切れやすくなってても気にせず無心で連奏
飲み物の量とカロリーの数字に意識を向けてれば体力は戻る
久しぶりでエアスペだのライトンだのやると簡単に攣るよね
脳味噌揺れる揺れる
ネフェリム激ノンバーでギリギリA乗ったわ
最初なんて足もたなくて失敗してたのに
やればできるもんだなあと思った
BPM速いから体力的には15ぐらいあるよね
譜面の内容が14だけど・・・他にも幾つかそういう譜面あるな
>>412 ひたすら捻らされるから苦手な人多いと思う
アフロ絡みも出てくるし
そのうちネフィリムは休憩になるから大丈夫大丈夫
FAXX激の3連地帯は1回目も2回目も1つ目の音はノーツ抜けてるので合ってる?
最初の音に空打ちいれた方がやりやすいかな
1回目の一歩目だけが抜けてる
2回目は合わせづらいけど一応終始音合わせ
最初の停止が始まったらBPM100の4分空打ちを音に合わせて5回入れると綺麗にハマる
踵の話が出てるから便乗で、、、
サンキスとかのビジステでは踵使えるけどネフェリムとかになるとつま先メインになっちゃう。
踵使うの意識するなら体ごと捻るほうが使いやすいんかな?余計体力使いそうでorz
>>416 抜けてるのは1回目だけなのね
サンクス
足13はデッドボヲル、足14は阿波踊りとボルスペ以外全部AA取っているけど、これが足15となると本当にAAまで遠いよね
数えてみたら足15で26個はAA取っているけど、これ以上増える気がしないよ
特に乱打に弱くて、パネル踏んだはずなのにすっぽ抜けてミス出したり、そのミス数を少なくしようとして4LIFEで粘着した所で、変な癖作ってハイスコアが頭打ちになってしまうのが精神的に来るものがある…
例えばヨロロとか足龍や足鳳凰狙いに粘着した時に作った変な癖のせいでAA行けそうで行けない
しかもアナフェスとかのTAG独特のリズム難が追加されると、アホみたいに草生えまくってAすら怪しいし、これもうわかんねぇな
>>419 俺と近いな
足13AA埋め済み、足14が今日セカ天とPlutoでAA出て残りプルファスのみ、足15AA21個
俺の場合鬼鯖で癖付いたのか、足紙到達スコア出てからしばらく820k〜850kしか出なくなってたけど
足17〜18特攻しつつ低難度の好きな曲PFC狙いもやってたら、今日久々に10kくらい更新できたわ
なんというタイムリー
足13のAA埋めを今日から始めた(やる前からいくつかは埋まってるけど)
足16は冥だけがAA
足15はヨロロアンビリゼータがAA
全部埋めたら足15でもそれなりに出せるようになるんかねえ・・・
って14もやらないと
癖ついた時の対処でよく聞くのがミラーかけて踏んでみるとか
あとは少しの間放置するとか
俺も15で全然AA取れなかったけどやってくうちにある日突然覚醒する
423 :
419:2014/09/24(水) 09:31:56.05 ID:E1Vf6IlG0
確かにミラーは常套手段だよね
俺も足13、14のAA埋めでΔ、HDV、JOKERとかミラーかけてたし、セカ天はLEFTで所々16分をスライドでごり押しした記憶がある
しかしミラーかけると逆に違和感があるような譜面も、それなりに多い気がする
ヨロロとか灼熱とか激鯖とかアナフェスとか…
灼熱なんて3回目に947k取ったから「コイツAAいけるっしょwwwwww」と思ってたら、そっから癖付いて50回以上やっても伸びないし、こういう場合放置が有効ぽいのかね…
>>420 プルファスは4LIFEで50回くらい粘着したらAA出たから、まぁ頑張ってくださいね(ニッコリ
↑縱連は踏めないが↓縱連は得意
←↓地団駄は得意だが↑→地団駄は苦手
などなど癖付きボデーな俺はミラーに頼りまくってる
ヨロロとかミラーかけないとすごく踏みにくい
アンビリもミラーかけないときついし
赤ヨロロも伝説もアンリミもミラーな俺
一瞬アンミラに見えた
>>425 赤ヨロロ以外俺と全部一緒
赤ヨロロもかけてみるか
ヨロロ踊でよく分からない場所が二か所あります
←
↓
→
↑
←
この配置が二連続するところがどうしても↓→とスライドで取ってしまうのが一つ。
もう一つは終盤の八分が二連続で繰り返し出てくるところがどうにもリズムに乗れません。
これと滝をしっかり踏めればAに乗せられそうな気がするのですがアドバイスをいただければ
>>428 そこはスコア狙いならスライドで取るしかないと思うよ
ボックスか回転でもいいけどスライドの方が安定すると思う
最初のはボックスか回転すれば交互に踏めるけど普通はスライド
するから仕方ない
もう一つはハンクラなどでリズムは本当に把握してるか確認しよう
それと滝で落としてもヨロロ踊は十分A乗るので
まだ挑戦は早いかもって気もする
>>419 自分の場合はAmalgamationとSUPER SAMURAIをAA乗せるまでやりこんだら一気に伸びた
Air HeroesやIMANOGUILTSも練習に良いかもしれない
>>431 実は挙げて頂いた足15の4曲のうち、IMANOGUILS以外結構前に既にAA取っているんですよね…
IMANOGUILSの鬼はハイスコア942kだし、その激は964kだったから十分AA狙えると思うけど、やっぱ所々乱打ですっぽ抜けてしまいミス出るから粘着するのが怖い…まぁ頑張りますね
>>419 26個もAA取れたら充分すごい!
自分はまだSuper Samuraiとロマンシングだけ。
鬼クロノス、ずっとみつめて、デザート、ゼファー
激エアヒ、アンビリ、鯖、Windy、
、Max300、アラビア
踊ハデスあたりを狙いたい。
バルキリとZetaがスコア出ないのがな〜
激13全部AAで埋まった
最初踏み始めた時はAすら全然出なかったのに
AAならかなり安定して出るようになって嬉しい
ただしフルコンは3曲に1曲も出来ない模様
激のデッドボヲルでAA取っている人に聞きたいんですけど、あれってAAのスコア難易度は足13の中ではかなり高めですかね?
変に24分意識するとグレまくるし、かと言って16分間隔で打ってもグレまくるし…
特にラストにある↑ ↓↑ ↑ ↓↑の片足いじめの繰り返し配置で、必ずグダグダになってしまうんですよ
AAまでは16分を気持ちずらすくらいででるよ
AAAはもう知らん
Votum stellarum とElectro tunes は踏める?
>>423 プルファス踊、今作8回目でAA出たぜ!(動画で研究してないとは言ってない)
弐寺やっててハネたリズムに慣れてたからデッドボヲル激AAは苦労しなかったけど、AAAは出る気しないなぁ
17全部埋め終わりに近いのにΔが激鬼共にどうにもならない
難易度下げて等速で練習も定期的にはしてるものの足12ですらAが
出なかったりしてストレスが溜まる一方で半分詰みかけてる・・・
888とかニューヨークAとかIX等は等速でもAAは出せるんだけども
譜面の密度がまるで違うのか全然歯が立たない
低速耐性が全然無かったけれども練習してつけましたって人のアドバイス
を頂きたい
普段は500前後で踏んでます(バー無し)
>>439 何はともあれまずハンクラ聞きこむのは必須で
単純な低速譜面で見切りと精度上げの練習するしかないよなあ
Δは徐々に速くなるタイプだし急激なソフランよりやりやすいと思うけど
流石に激を等速AA取れるならΔごときに苦戦するはずないから
888NYA\は踊ってことでいいんだよね?
>>440 失礼しました
例としてあげている譜面は全部踊です
自分もΔ鬼は無理だわ……
最初は繋げるんだがFA無くなったあたりからバテて750kくらいなのに落ちる
鬼は低速は(まだ)優しいから低速で詰みかけるなら低速耐性ついてないと言って良いな
300付近からの体を捻り振り回す配置の乱打からガチで殺しにきてる
低速耐性ないと無駄に体力使うから後半バテて死ぬのかも
目の前で15や16をバー持とうが持たまいが軽々踏んでる人を見ると
15がギリギリの自分が虚しくなってくる…
そのうち軽々踏めるようになるさ
そういえばMAX300、石原、着物の激がクリアできるようになったんだが、何か足15下位のオススメ教えてくれまいか
ロマンシングレイヤー(もはや14)
スターマイン(↑と並ぶ最弱候補)
ゼファー(素直な乱打)
ZETA(ラスト以外14クラス)
クレオパトリズム(全体的に弱め)
おすすめというより簡単なのはこのへん
アマルガ鬼も色々な要素詰まっててオススメ
>>446 エアヒ、アナフェ、アラビ、AKBKMIX、クロノス、クレラブ、フラワー、ゴーフォー、ジョマンダ、パラリス、超侍、ヴァル、紅焔、れんせんりょうらん
とりあえず個人的に簡単なの片っ端からあげてみた
なんかどこから突っ込めばいいのか分からない選曲ラインナップ
アラビアータめっちゃむずくね?
あれ、自分的には結構踏みやすいんだけどな...
453 :
449:2014/10/04(土) 19:23:21.54 ID:nvVnUR2q0
パラリスて16じゃね
それ以外も全体的に殺しにかかってるように見える
455 :
449:2014/10/04(土) 19:39:52.31 ID:nvVnUR2q0
>>454 パラリス16だった...
的外れな事言ってるんだな俺は
>>449に同意できるのが
クレラブとヴァルしかなかった
個人的には同時得意だったから、
んごとアンリアルが早かったな
着物出来るなら結構いろいろ出来そうだけどね
クレラブは絶望的に苦手で結構手間取ったなぁ
446だがありがとう、頑張ってみる
パラリスは勘弁してくれwww家庭版で死にまくったからwwww
嘆きの激の前半は軽く踏めるんだけど後半なんだあれ・・・
音全然聞こえない16分滝のところ必死に超えたら
前半と同じリズムでなんであんな踏めなくなるんだ
16分3連が前半は上下どちらか半分、後半は左右半分の縦配置だから後半の方が崩れやすい
足13のAA埋めが全て終わったから14に入ったけど
アクロスで相当苦労するだろうなとか思ってたらJOKERのが
フルコンは出来たがスコアが出ず状態で時間かかった
後半分くらい残ってるのに先が思いやられる
JOKERフルコンできるなら他の14では苦労しないと思う
>>462 そう思いたいんですけど15回くらい踏んで一回まぐれで
繋いだだけなので・・・(しかも青)
ともかく頑張る
JOKERは奇跡的に繋がったな緑で
Aだったけど
足12初プレイにEngraved Markやったんだけど後半で落ちた
正確には350周辺の同時地帯でリズム崩れて体力がなかったのも合わせてそのままって感じです
何かいい練習曲…というか12入門の曲って何がありますかね?
11はエアヒとPierceとアンビリを毎回やってます
>>465 お米踊は譜面素直だから12の中では踏みやすいかと
あとはSUNKISSDROP激やからふるぱすてる激かな
>>466 ありがとうございます、明日にでも踏んできます
サンキスもからふるも地雷じゃねえか
さらっと嘘を教えるとかマジで立ち悪いな
>>466 これはひどい……
>>465 エアヒピアースアンビリの捻りが正しくできてるなら12もわりと戦えるのでは
似たような捻りなら11だけどSacred Oathとかもいいと思うで
Boon Boom Miracle Emotion、Dance Dance Revolution、HAPPY ANGELあたりがいいと思う
簡単なのがやりたいならSUPER STARとSUPER HERO
洗礼を浴びたいなら
>>466とかCAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (Speed Mix)とかFind the wayとかSABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot Remix)とかだな
足12で入門、というかクリアしやすいのは
ちくわパフェ激・隅田川激・ロンドンは夜8時激
個人的にはこの辺りかな、ちくわは多少速いが同時の練習にもなるかと
あともしプレイしてないなら足11以下でテンプレだけど
sakurasunrise踊(体力)
ラキラキ踊(捻り)
sakurastorm激(捻り)
MermaidGirl(細かい16分)
JOKER激(総合)
ニューデケ踊(俺の好み)
とかをスコア狙いでやっておくのもオススメ、ニューデケ踊なら足龍が狙えるよ!やったねタエちゃry
同時が非常に苦手とかなら簡単過ぎるだろうけどエアスペを考慮に入れても良いかもしれない
回転とか交えて踏むと楽しいし体幹が鍛えられるし一石二鳥
揚げ足取るようで悪いがニューディケ踊はアカン
>>469,470
ご指摘併せて、ありがとうございます
改めて、参考にさせていただきます
ニューディケは楽すらギリギリ(スコア上ではAですが)なので追い追いやっていきます
New Decade楽は11だが踊は14だぜ
>>471 そうかな?
2連、ビジ、BPM400、ソフラン慣れって面から見るに凄く良い練習になると思うけど
まあ、逆にいえば殺し要素満載だが…
あ、ニューデケ楽と間違えてたわ…
本当に申し訳ない…
楽といえば→→↑とか→↑←→↑←とか押しにくいよね…
→↑→ ↑←↑の配置でしょっちゅうコンボ切る
→ ↑の時に軽くジャンプして踏み替えればいいのかな
>>477 普通の上捻りだから捻って踏めないと後々困るよ
そして
>>476の→↑←→↑←ってのがどこか分からん
ぬーでけ楽にそんな踏みにくい配置あったっけ?
→↓←○→↓←○←↓→○←↓→のことだと思われ
>>479 それそれ
回転も一時期考えたけど雪月花で諦めた
>>465 Engraved踊は11でもいいくらいだからなあ。ヒマワリ チカラの激と天ヒー踊、true love が練習曲、12で簡単なのはsunkiss鬼 make it better激とか
>>482 そうか?
体力的に考えると八分踏ませてからの同時押し地帯がライフ削りにきてるから、譜面的なギミックはそれまでないにしても12でいいような気がするけど
やったーボルスペAAで埋まった
アクロスとジョーカーも終わってるし後の難関は
カオスとプルファスだけだ
と思ったらこの子とかもあったのか・・・
カオスは覚えりゃいいだけ
この子はそこまで埋めてるならいける
プルファスは削除されればいい
プルファスだけは見なかった事にしていい
阿波踊り「ほう…?」
14ほぼAAだけど阿波おどりだけ880kフルコンだわ
14,15で地力上げ中なんだが、
VegaとかNephelimてどうやったらAAのるんだろう。nightbirdとパラレボ踊まではAAのせれたけど、930kから上がきつい。
>>489 完全に逆だわ
ネフィVegaはAAだけど
ナイトバードパラレボは930k
>>489 ネフィリムは捻り苦手ならシャッフルかけると良くなったり
自分もナイトバード苦手
ナイトバード早いしきついよね
阿波踊りはAA遠すぎる
484ですがプルファスは予習したら案外すぐにAA乗りました
ナイトバードはギリギリ乗ったものの同時関連が早くて
辛い・・・
阿波踊りはパセリ難民なのでやりません!
それにしても殆どフルコン出来てないんだけど
どうしたものか
ネフィリムは捻っても全然問題無いけど、俺はネフィリムは捻らずに全部正面向いてスライドしているなぁ
将来的に鬼888などBPM220程度の16分を光らせてスコア出せるようにするために、
ネフィリム程度のBPM220の8分は確実にスライドして光らせるべきだと俺は思っている
ただ、激888はソフランがあるから多少は捻るかな…
16分が激しい曲に備えてスライドする
ソフランだから捻る
???
例えで挙げただけかもしれないが鬼8にスライド使う場所は無いぞ
220の16分踏むなら片足で8分踏めないとダメだと言いたいんでしょたぶん
正直ネフィリムスライドしても888の練習になるとは思わないけど
理論上片足の動きは8分スライドと変わらないのはわかるが、
スライドの練習だけしたところで16分踏めるようにはならない
そうか?
俺はDDRに限らずどの音ゲーでも、左右交互で取れる16分でgdgdになるときは大概片方の手(or足)で追いつけなくなる事が多いから
ほぼ同じBPMで、左か右で8分を極力交互で取らないようにして光らせる練習をしているんだけどなぁ
DDRだとそんな練習しちゃNGなんかな、すまんかった
いや別に悪影響はないから(交互できる前提なら)勝手にやればいいと思うよ
スライド鍛えれば16分は知らんけどFUXX激鬼エタラブ鬼アンチニューディケあたりの同時には強くなるしアラビアも接続余裕
それよりソフランあると捻るってのがわからん
FUXXてただのファックやん
縦連踏めるけど地団駄踏めないあるいはその逆なんてザラにいるし直接練習した方が早いと思う
足の動き方が同じとはいえ、スライドで反対の足がパネルに着いてるのに対して
乱打は反対の足でパネル踏んだ時の反発が体に来るから、
体の重心や足の動かし方が若干違うと思うんだよね
すでに言われてるけど縦連と地団駄の例とか特に
トリエボ鬼の滝が見えなくて困ってます。ポゼ鬼の370BPMまではギリギリ見えるんだけど、実質384BPMになるとほぼ見えなくなる。
同様に400の滝があるアンチとプリンも見えない。
よってこれらの曲がクリアできず。。。
これって地力上げていけば見えるようになるものなんですかね?
それとも特定の曲を踏みまくったほうが良いのだろうか。。。
>>504 鳥エボの滝って最後の滝?
速さに目が追い付かないなら色んな曲でハイスピを速めにして慣れるのがオススメ
因みに自分はエレクリ1.5倍で慣らした
ノンバーで足13と14のAA埋め終わったー!(エキストラ曲除く)
今回は頑張ったなあとちょっと感慨深い
初心者なんだけど質問させてください
MAX300のESPができるようになりたいんだけどちょうどいい練習曲とかない?
どんな練習したらいいかわからない
この曲に限らず上手い人たちはどんな風に練習してるんだ?
足11くらいのフルコンAA狙いと、足15特攻を続けるのが近道
いろんな曲に触っていくとなお良し
少なくとも地団駄的な意味で
SUPER STAR激 ヨロロ踊 プランタン激 アクロス激鬼 DROP OUT激/同ノンスト鬼 Tell me what to do鬼
体力的には
DEAD END激 パラノイアリバース激 天ヒー激 東北踊
あたりは比較的余裕をもって踏めておくことが望ましいかな
ヨロロ激「だけ」を目指すのであればビジステなどのテクニックよりは体力を重点的に鍛えるべし
実際はいろんな曲やったほうがいいので11〜14あたりをいろいろ触ってみたほうがいい
X3があれば簡易ヨロロことイフユー鬼が練習になったのにね
>>507 ・ヨロロ踊の3回出てくる8分乱打が大体繋がる
・horatioがゲージ赤くならない程度に踏める
・across the nightmare鬼が大体踏める
この辺の要素は抑えておきたい
>>507 基礎練習は大体皆同じだろうけど自分の場合
・クリア目的の特攻プレイ(上を見ることで相対的に適正難度が楽に感じる、地力への影響は薄いのであまりやらなくていい)
・クリアは余裕だけどフルコンは無理な曲でスコア更新狙い
・ギリギリLIFE4抜けできそうな曲をひたすら踏む、接続安定したらスコアも狙う(体力と集中力の強化、これが一番重要)
・接続安定の曲でスコア詰める、できればAAA、最低AAは安定するように(フォームの洗練と精度強化)
・超余裕な曲でAAAかPFC狙い
こんな感じにレベル振り分けてその日の調子で何やるか決めてる
上達考えるなら「いつも同じ曲を漠然と踏んでいつもと同じスコア出して帰る」ってのはやめよう
512 :
507:2014/10/16(木) 07:38:50.29 ID:HzMGndqk0
皆親切にアドバイスありがとう!
確かにいつも漫然と踏んでた気がする
教えてもらったことを意識してやってみるよ!
本当に助かる
Tribe鬼とかいうスコア難がキチってる
緑FCで908k……
あれ倍速かなり上げないと同時なのかズレてるのかわけわからんな
NOTE以外のアローにするメリットってそんなにあるのかなあ
>>515がバーガンハイスピ厨なのは確定的に明らか
なんで聞いただけで煽られなならんのだ
ヨロロも踏めねーよほげ
アローはRAINBOWを使ってるけど、それって好みの問題では?
リズムキッチリハッキリ視覚化できて無難なNOTE
12分主体の譜面がNOTEで見づらい場合にRAINBOW
FAXXやこの子みたいな1色に染まる譜面に強いVIVID
目押し特化でスコア詰めるのに有効なFLAT
人それぞれ見やすい見難いの差があるから正解は無いよ
NOTEはくっきりしすぎるからRAINBOW愛用
最初の質問の仕方が悪かったな……すまなかった
thx
知らない曲でも初見で対応できるからNOTE愛用してるわ
4分だけになったら高速地帯くるとか16分きたら低速地帯になるとか予想もつけられるし
RAINBOWは今回のTribeみたいな微ズレが完全同色になる欠点が無ければもっと使いやすいのにね
バー無しのメリットってなんかあるの?とか聞いてたバーガン君が居たから俺もちょっとそれが浮かんでしまった
俺がNOTEじゃないってのは当たり、よく分かったな、というかNOTE常備だと分かることなのかな
ずっとVIVIDで慣れててやりやすいから他は反応が遅れる、あとNOTEはチカチカしてつらい
初見のハイスピは矢印の間隔で分かるので大丈夫
とりあえず例の譜面は三倍まで上げて繋いだ、AAに微妙に届かず…
一方KCETは弱かった、サクラサンとスターマイン足して二で割ったような譜面と難易度
IDOLAみたいにしょっちゅう12分と16分が混じってくる譜面だとRAINBOWは辛いけど、
Tribeの場合は16分が無いおかげで紫が来た時は12分だと分かるから逆にRAINBOWがいいなあ
NOTEだと緑になるからリズム覚えてない時は分かり辛い
あと個人的にRAINBOWのほうが明るいから目押ししやすいしな
初見の時はNOTEだけど
>>525 Tribe鬼のNOTEで緑になるノーツはRAINBOWだと紫じゃなく赤だよ
全く同じ色で微妙にズレた同時押しみたいなのが来る
IslandSong鬼も同じだからやってみるといいよ
>>526 Tribe鬼だと24分は赤(橙)になって12分が紫になるから、16分(紫)ノートがないTribeだと12分と24分が見分けが付きやすいって言いたかったのさ
確かRAINBOWはその音符に一番近い4分8分16分いずれかの色になる仕様だったと思うから、厳密には紫だけじゃないけど
嘘ついた
一番近い音符の色じゃなくて16分音符分の範囲のノートを同じ色にする仕様だから12分は青と紫だったわ、すまんの
すいません質問です
足9〜11程度で、交互に踏める(ボックス、アフロ除く)8分滝が多くでてくる譜面ってどんなのがありますか?
>>529 BPM倍取り(速い四分滝)だけど
ドラブレ楽
東京エボルブドtypeI楽
DROP OUT踊
赤ヨロロ楽
がいいよ
あとはun deux trois激、Abyss激、Happy wedding激あたりはゆったりしてる
他思いついたのだとUranus激、ずっと見つめていて激、A激、SUPER STAR激あたり
12だけど速キャンストと愛無双、隅田川オススメ
stoic踊(足9)とかTIME AFTER TIME激(足11)とか
アルストロメリア激とかいいと思う
ちょっと捻るけど、サビは基本8分滝だし
534 :
529:2014/10/20(月) 23:49:27.02 ID:MImbamT50
皆さんありがとうございます
いくつか動画見たけどいい感じの交互譜面ですね
これらを参考にして踏んできます
今の所、楽ヴァルキリーをギリギリクリアくらいなんですが次に挑むべき曲ってどの辺になるんですかね?
とりあえず同じ13だからと挑んだ踊ΔMAXは閉店しました。
13できるならすぐ↑に上がってる11とか12を一通りやってみればいいと
思うよ
一旦戻って9〜12で楽しみつつ基礎作りたまに特攻でいいと思うよ
現状だとそれやライトンリミみたいなラストゲーじゃないと多分全く歯が立たない、ちょっと前の自分がそうだった
13はFAXXとDROP OUTが最初のほうにできたな
FLOWERとエタラブはそのくらいの時期にやって死んだ
踊13ってボス曲祭りだから激12か弱めの激13踏むほうがいいんじゃないかな
個人的に激12はBroken my heartがオススメ、超総合譜面
EVOLUVEDシリーズやMAXシリーズの踊も多いね
曲自体の速さもあるから難易度以上に難しいかも
東京踊は譜面的には1がむずいね、2・3はギミックが1より複雑だけど譜面的には1よりかなり楽
嘆きの樹(鬼)のラスト24分らへんの階段、ものすごく難しくないですか!?(生き残るって意味でも)
wikiみたら18の中でも中レベル、みたいに書かれてたのですが全く歯がたたないです。
譜面が単純なだけに予習や攻略法もなさそうですし。
18はプリン、トリエボ、ナイン、アンチが他に残っているのですが、
これらよりも本当に簡単なんですかね?
攻略順番間違えている気がしてきた。。。
合ってるけどその中ではプリンが一番クリアは楽、ただし上達しても油断すると死ぬので一番簡単かというと微妙
トリジャニプルファスいけるんなら多分なんとかなる
トリエボ>トリジャニ>プルファス>ナイン>>>嘆き>プリン>アンチといった印象
追い付かなくなったら深追いせずすぐに取れる所から復帰して耐えよう、他でもそうしてるかもだけど嘆きとプリンは局所難なので特に意識的に
トリエボとナインはそれに加え回復が重要、アンチはゲージより体力奪われるのでラス前で全快はできる程度に手抜きすると楽
>>542 wikiの評価はただ生き残るだけだったりまともに踏む難度だったりバラバラだから参考にならんよ
でもそれ以外抜けてるならプリンとアンチは越せるだろ、クリアだけならラス滝ゲーだし
アンチ速すぎて苦手だったから嘆きのほうが先にクリアできたな。中盤ガチ踏みしないでごまかしまくって後半の階段で無理矢理食らいついてたらイケた
>>543 >>544 >>545 コメ、ありがとうございます。
あ、やっぱり、嘆きはハデスやポゼ、エタブラより強い感じですかー。上の中ぐらい行きますよねぇw
いやー、おかしいなぁ〜っと思ってたんです。(クリアの裏ワザでもあるのかとww)
中盤の同時ぐらいまでは8割ぐらい体力残せているんですが、階段前のラッシュらへんから体力持ってかれて、階段で完全に振り落とされます。
あの階段をまともに踏めるのは19LVクリアぐらいの地力が必要でしょうか!?もしそうだとしたらガチで拾いにいくよりも、左右を確実に拾って+αで耐えるぐらいの方がいいですよね、きっと。
しかもあの曲その先もあるし・・・
トリエボとナインは譜面は見えるので完全に体力不足です。プリンは体力余っているのに2回目で落とされます。
アンチはラス滝に入るまでに全快することが出来ない、地力不足。。。厳しいなぁ。
>>543 続けてすいません。
思ったんですけど、アンチのラス滝前で全回復ってハデスのラス滝前で全回復と同じぐらいの難しさありませんか?
ただ、アンチとハデスではその後の滝スピードが違うので、僕の場合はハデスはギリクリアが出来るんですよね。
ということは逆に言えば、ハデスのラス滝前まで余裕に運べる体力がないとアンチは無理。。。な気がしてきました。
いや、名前挙がってなかったから省いただけで、もっと入れると
ナイン>東北>ポゼ>ゴーフォー>嘆き>ハデス>エタブラ>プリン>アンチ
の順で18の数的に中の中から中の上あたりだと思ってる、合ってるってのはそのこと、上の下でも特に文句は無い
ただ個人差が大きいからどれが上とか自分の体感に従えばいいんじゃないかな、俺は18中以上の安定曲けっこうあるのに18弱らしいアンリミXで時々やられるし
認識力はうらやましい、トリジャニできるということは体力より400の8分以上の高速だと力がかかりすぎてるのかもしれない
ナイン合法ポゼ出来てもエタラブアンチ出来ない俺みたいなのもいるし慣れや個人差だから当てにならんな
あっ、更新してなくて入れ違った
上で言ったように高速が苦手なんだと思う
俺はアンチ全快のがずっと楽で、ハデスは低速間違えたり中速の縦連のせいで全快できないことがある、特に高速が得意ってわけではない
エレクリ(激でもOK)とか888で鍛えると良いと思うよ
最近ノンバーSPやるようになってクロノス鬼とかanother phase激、フラワー鬼とかがAA安定して面白くなってきたのでよくやってるんですが何かお勧めの譜面ありますか?
>>548 >>549 なるほど。東北は比較的自分にとっては安定している曲なので、上位に来ているのが驚きです。
今更ですけど、個人差って本当にあるんですねー。
こんなに人によって得意な曲が異なるとは知りませんでした。
アドバイス頂いた888らへんを踏みつつ、プリンを粘ってみます!
553 :
爆音で名前が聞こえません:2014/10/28(火) 23:18:11.59 ID:jEanCq4E0
>>551 もうAA出てるかもしれないけど、アマルガ鬼とかカーメン激とかチャイニーズ激とか気に入りそう
ちょっと難しいのだとロンドンC鬼が似た傾向の譜面だと思う
得意不得意も視点が違うからこういう場であまり人の意見は参考にならんよ
「(C判クリア安定してるから)得意です」と「(AAは出るけど接続安定しないから)苦手です」じゃ会話にならないだろう?
>>553 アマルガは激をよくやってますwあげてもらったやつ踏んだことないから今日さっそく踏んできます!
>>551 プレイスタイル同じなのでお聞きしたい。
ノンバーのプレイ時どんなことに気をつけてますか?そして、何が重要ですかね。
自分は派手に動かないこと、体のバランスを崩さないことが大事だと思ってます。
クロノスAAとかうらやましい。
>>556 どれだけバランス崩さずに踏めるかだと思うので同んなじ意見ですね。
長い地団駄になるとバランス崩すのでhoratioとかは苦手です汗
あえてホレーショ鬼とか
難化するのは確かだけどノンバーでこそ楽しい譜面だと思うよ
ホレーショ激の地団駄は踏めるがラクガキスト鬼の地団駄は全然踏めない
BPMの違いでこんなに変わるもんなのね
けど遅い地団駄は踏めてるからただ単に速い地団駄が踏めないだけなのかな
ラクガキはリズムよく聞こえないしややこしい上に方向切り替えがキツいからな
ゴーフォーとかエングレの地団駄は早めだけど楽に感ずると思うよ
ラクガキの上下地団駄から左右地団駄に切り替わるところをちゃんと踏めるなら既に888A判狙えるレベルだと思う
>>561 鬼8のこと?しかもA判定?
ラクガキスト鬼できるくらいで鬼8ができる気がしないが。
個人差かな?
>>562 他でもない自分がSTR181ラクガキ未フルコンなもんで
鬼888にある似たような配置も早さこそ違えど安定させるのは同じくらい難しいと思った
ラクガキ鬼初見970二回目984ミス1(以降疲れるからやってない)だけど
888鬼は830しかとれない
体力消費全然違うからついていけない
地団駄は得意です
鬼8の高速はやっぱりある程度覚えるべきなのだろうか
俺は2.5速で覚えてやってる
地団駄以降は左右だけなので覚える量自体は大したことない
2.5って速いな。自分はx1.5でちょうどいい感じ
1.5までなら流れ把握程度でいいけど2.0以上は丸暗記だよね
1.5倍でも足が止まったから結局1倍で222地帯を頑張ったな・・・
なんとかBに乗せたぐらいだから参考にはならないかもしれないけど
俺は等速BOOSTで乗り切ったな
足12〜14をAA埋め全部終わって15に手を出し始めたが
15中くらいになってくると920kちょっとで頭打ちしてしまう
もっと12とか13のAAA埋めとかした方がいいんだろうか
14までAA埋めてるなら16、17いって15に戻るのがよさそう
バーの有無に関係なくそれくらいから踏み方も意識しないと伸びなくなるよ
足裏全体使って最短距離を丁寧かつ正確にリズムキープして踏もう
574 :
571:2014/11/06(木) 23:29:02.98 ID:HCYmnKRE0
踏み方はよくないのはあるんですけどそもそも譜面が見えない
ことに困ってる事が多いんですよね
とりあえず18弱くらいまではクリアはなんとかなるので
定期的に特攻したり低難易度で踏み方意識したり譜面研究したり
色々やってみます
18半分クリア埋め終わってるのに13AA埋めすら出来ないワシは……
ハイスピガン上げバーガンのシューティングゲーマーならそんなもんだろう
ノンバーでそれなら焦って早グレ出してるだけ
577 :
爆音で名前が聞こえません:2014/11/07(金) 00:02:01.96 ID:qpxJdb5L0
クリアとスコアは別物だとあれほど
13出来ないなら12、12出来ないなら11と落としていって、
AA安定したら次って地道に行くしかない
DDRってAA(最高評価の一つ下)難易度がどの機種よりも高くね
ボルテやGITADORAなんて適当にやってもAAやS取れるのに
AAA難易度も高い
その代りクリアはとてつもなく低い
>>580 譜面の難しさの割にはクリア楽だな
ボルテですらぐだぐだだとクリア出来ないし
18上位や19をクリアできる人そんなに多く見かけないから、クリア難度が低いとはとても言えないような
ダンエボならクリア難度がとてつもなく低いのは分かる
>>582 勘違いされそうな言い方だったが、「譜面難易度の割に」クリアが楽だから譜面難易度が異常な18、19はクリア難易度も相当高い
ボルテのレベル16<DDRのレベル16だろうし
ゲージがゆるゆるで、しかも少しでものこってりゃクリアだから、
少なくともSPにおいては極論ある程度わしゃわしゃして越えれる分他ゲーよりクリアは圧倒的に楽
要するに譜面見えてなくても誤魔化してりゃ抜けれる時は抜けれる、つまりクリアだけなら簡単
14ひーこら言ってても18特攻して偶然抜けれちゃったとかそういう人、他ゲーじゃあんまおらんやろ?
ただ1819ガチ踏みしてA以上狙うとかそういう次元になってくると誤魔化しが効かないので相当難しい
2枚抜きにしたって精度よく叩くのには相当な訓練が要るからな
よく難易度議論でスコア難易度とクリア難易度で揉めるのはその二つの難易度が乖離してるのが原因だろうね
要するに譜面全部の難しさを見てるか、難所の逃げ切りの難しさを見てるかって事だし
クリア難易度評価するときも基本は「捨てノーツはしない」で考えるべきだと思うけどね
捨てればクリアは余裕とか言われても、挑戦レベルの奴は譜面見てついていくのに必死で捨てるノーツ見極めるとか無理
捨てノーツじゃなくて単に取り損ねた話じゃね
地団駄を崩した(?)配置が全く踏めないです...
具体的にはニュージェネ鬼やトリジャ鬼がどうしても二枚抜きを使わないとクリアすら安定しません
これはEDITなどで対策するしか無いのでしょうか?
SN2の時なんかはゲージ辛かった上に、ステージが進むごとにさらに辛くなっていったから、ファイナルステージで特攻しづらかったのを思い出した。
CHAOS値だけ75で止まったままで、他は100です。
チャートの仕組みがよくわかってないんですが、
CHAOS値を上げるには、CHAOS激とかやりこむのが良いんですか?
ニコ動でけいおんのCHAOS覚えるための動画見てるんですが、
ちっとも覚えられない・・・
単純に100越えたいだけならカオス楽で充分じゃね
100ならCHAOSは楽以上で、それ以外ならbag激とかでも大丈夫だな
>>591-592 えっ・・・そうなんだ。
CHAOS値が高い曲を色々やる必要はないんだ・・・
bag激とかフルコンしても、CHAOS値が微動しないから
やっても無駄なのかと思ってた。
ごめん、
>>593は勘違いかもしれない。
1回目フルコンした後は上がったけど、2回目以降は
鬼やってたからかも。
あした、bag激何回かやってみる。
あえてBurning Heat激とか、鬼アタックのMalacca鬼辺りを勧めてみたい。こいつらも一応100あるしw
CHAOSが多くなりがちな譜面の指標にもなるし。
100までならBaile Le Samba激がダントツで簡単
FAXX踊で伸ばした記憶があるけどCHAOS値100あったかな
激ORION.78は難しいリズムは特にないけどCHAOS100到達可能だから、他の変則曲がどうしてもダメなら挑戦する価値あるかも
むしろORION.78は等速でFC狙うくらいやり込んだ方が良いと思う。
その結果で100到達みたいな。
これくらい見きれないと、後が辛くなる。
14~15挑戦レベル、〜12は大体フルコンできるくらいのレベルなんだけどさらに上達するにはどんなことしたらいいかな?
最近ただクレジットを消費してる気がして…
アドバイス求む
602 :
爆音で名前が聞こえません:2014/11/10(月) 12:59:11.90 ID:VlHBIyJMS
フルコンよりスコア意識して、AA出すつもりでやるといいよ
11AA巡回と16特攻をバランスよく
>>602 16はまだ無理そうだから11AA狙いと15特攻をやってみようと思う
ありがとう
特攻なんか糞の役にもたたんからひたすら地力上げやってりゃええよ
適度に特攻しないと発狂は伸びないぜ
発狂ボロボロのスコアラーになる
プレイ中に適度に発狂します
ノンバークリアラーなんだがエタラブやハデスみたいな高速同時踏み地帯が踏めない…
練習曲は無いかな?
ポゼの同時はパフェ以上で抜けれる
ハデスじゃなくパラレボの低速後だ
連投すまそ
エタラブパラレボニューディケの同時はCUT1かけた同曲でやるのが一番手っ取り早い
足15激 パラ鯖 kimono 六本木A MAX300はクリアできたけどきっついなあ…
鯖MAXがマジで厳しい BPM20がここまで違うなんて
着物と六本木Aできてるなら半分は埋まる
やっと足鳳凰に到達したよ
STRよりVORの方がきつかったな
>>611 まじか 次やるとしたらどの辺がいいかな?
ちなみにハデス踊は序盤で落ちたw
>>610 捻り鍛えたいなら恋閃繚乱の鬼とかいいぞ
それと、鯖MAXはミラーをかけるのを勧める。譜面が鯖とほぼ同じになるので
クリアラーならcutでクリアマーク付いてしまうのは避けたいだろうし、FAXX激鬼、アマルガ鬼、クレラブ、赤MAX鬼、アンリアル、リーズン鬼あたりおすすめ
最初からおすすめする気ねえw
灼熱できたら正面向き乱打とか同時とかの耐性つくぞ
ハデス踊はほんと地雷だよなw
足15挑戦レベルだと同時が得意とかそんなレベルじゃなくて
序盤で余裕で落ちるんだよなあ
低速は入れればほぼクリアみたいな物だけど
あれが足14で良いとか言ってるのはどういう神経してるのか良く分からん
アレどう考えても配置が踊の構成じゃないからな
踊最高難易度とはいえ一曲だけ異次元過ぎる
>>618-619 しかもあれ、初出のSN2では10段階評価で8だったというとんでもない核地雷だったんだぜ…
ハデス踊はJOKER鬼とかsecond spring storm激とか練習曲増えたからとっつきやすくはなったと思う
踊の練習曲が激や踊って時点でだいぶ狂ってるな
>>620 ついでに今よりも減りやすいゲージも追加で
局所難の殺傷力が今よりも高い時代であれだからな…
ハデスとアラビの踊は↓→同時から↓・←・↑みたいな踏みにくい配置が何度も何度も@るのがマズい
あれが普通にそのままの流れで踏める配置だったら全く問題ない
アラビ踊はまだ何とかなるスピードだけど、ハデス踊に関しては速すぎてスライドじゃ追いつかない+スイッチでも体力消費が半端ないとほんとどうしようもない
特にこだわりがなければシャッフル一択だと思う
ハデス激やったら前半が踊正規より踏みやすくて拍子抜けしたわ、それでも同時キツめでしんどかったけど
数カ月前よりバー持ちを始めたらX2足龍→X3足鳳凰→2013足鳳凰(ここまでノンバー)
ときて今作ようやく足紙さまになれたあああああ!
バー持ちの地力はどんどん上がって17クリアも増えてきているんだけれど、
やっぱりノンバーの地力って下がってきてるのかな…
多分バーガンなんだけど、バーガンだとノンバー地力は反比例して下がっていったりします…?
ずっとバーガンしてんなら人によっては下がるかもだけど基本的には下がらんよ
バー持ちとノンバーの地力は殆ど別物だから上手くなることもないけど下手になることもないよ
たまにノンバーでやってコツみたいなのを掴んでればいいと思う
俺もたまにはやったほうがいいと思うな
ホームに昔バーガン足紙が居たけど
バー無しだとソフラン無しの14で落ちてたりしてた
それを見て当時はなんだかなあって感想を持ってた
別にゲームだし好きにプレイすればいいんだけどw
俺バーガンだけど足13ならノンバーでAAA安定する。15未満ならバーの影響はあまり受けずやれてる
ハイスピに頼らないならバー離してもある程度対応できると思う
俺も基本はバーガンだが、バー持ちでクリアできる曲は大抵ノンバーでもクリアできた気がした
もちろんスコアはバー持ちの時に比べて激しく落ちるが
>>612だけど
着物 鯖 鯖MAXミラーはノンバーいけたよ
CやDばっかりだけど…
バーガンはバーガンでも普段ノンバーでどれだけやるかで全然違うな
紙どころか大足で
>>629の状態のヤツも居た、大足といってもボルテージがポゼの頃だけど
体力はあまり鍛えられないけど譜面認識力は付くから全くの無意味ではない
俺の場合
バーガン16→AA埋め ノンバー16→大体AA
バーガン17→A埋め ノンバー17→大体C
自分の限界に近い所は大きく下がるわ。
ノンバーで大体
おっと変なところで切れた
続き打とうと思ったが
バー有りバー無しがどうとかの話題になると荒れそうだから
そろそろ辞めにした方がいいかも
比較してるだけだし別に荒れる要素は無いんじゃない?
DPとは違ってSPはバーの有無だけで別ゲー化しないし(多分)
DPスレはバーの話題が少しでも出たら過剰反応するやつがいて荒れるけどSPスレは平和に話出来ていいな
DPスレは最近バーの話題が完全禁止になったぐらいだしな
あっちのスレはどっちも狂ってるから
ようやく激六本木A〜Cがフルコンたまにできるようになったけど
あれですら早く感じるのにVEGAは更にBPMが早いのを思うと
配置が単純とは言えやっぱ詐称だよなあと思った
BPM190クラスの16分5連はしんどい
クリアは別に14で良いと思うけど
六本木5歩どころじゃないし繋ぐにしたって難易度1は普通に違うと思うぞ
ただVEGAは同時の方でたまに切れる
最近、体の向きを変えずに左足で←と↓、右足で↑と→で動かしてSomehow You Found Me(鬼)がクリアできるようになった。
このやり方になれると、体力めっちゃ残せるね〜。
もはやダンスでも何でもないが・・・
VEGAは16分5連が散らばってなければ14でいいんだけど
ただ15あるかと言われるとそれはそれで疑問符が付く
体力的には下手な15より疲れるし接続もクリアも15に近いと思う
配置見やすいからスコアはそれなりに出るけどね
サンキスは良スライド練習曲
疲れずに接続安定するくらいになると色々応用が効く
>>642 体力的にもスコア的にも良いとしても、身体動かして楽しくないと何とも微妙な気持ちになるよね
基本頑張って捻ったりアフロする様にしないと凄いフラストレーション溜まる
ストレス解消の為にやってるのにおかしいね
>>645 分かる分かる!あと15ならアラビかな!?16以降は高速16分が入ってくる譜面が多いから
片足で連続2枚さばくのがきついっす。
何がいいんだろう。。。
>>646 ホントですよねー。何のためにやっているんだか。
高難易度の曲は極端に血圧も上がるし、衝撃も激しいので、
最近は内蔵に負担がかかるゲームなんじゃないかと思うようになってきました(苦笑)
ロンドンa踊とヨロロ激粘着したら足龍になれた
ヨロロ激やったら体力尽きて5分くらい休憩必須になるわ…
>>645 最近ニコ動でスライド動画見たけどあれくらい出来ると楽しそう。
フラワー鬼シャッフルのやつかな
あれはすげえと思った
difficultのon the breakとxenonがB止まりです
8分か16分を絡めた同時の部分が特にやりづらくてそこでスコアが落ちてる感じです。
dindondan激のサビも似たような理由でダメです
同難易度で他の曲ならまだ踏めるんですが上の曲苦手なんでなんとか克服したいです
文字だと伝わりにくいかもしれんが、同時の前で飛ぼうと力まない方がスムーズな動きが出来る
それよりいっそ放置して、上のレベルがある程度できるようになってから戻ってくるとアッサリ出来たってパターンも多い
LV18の下、中、上ってLV16、17、18ぐらいのステップアップに感じる今日このごろ。
LV18に手(足)を付け始めたのがX2だが、未だにLV18コンプリート出来ず。。。
LV10からNGO鬼に到達するよりも、NGO(鬼)からポゼクリアに到達する方がお金使っている気がしてきた。
まだ16, 17で踏みとどまってる俺には耳が痛い
10〜13でA, AA狙いつつ少しづつ詰めてる
そろそろ足鳳凰になりたい
>>654 ロンドン激 MAX300激で頑張って足鳳凰乗れたけど
足16なんて自分にはまだまだの世界だ
パラ鯖 kimonoがノンバーでCがやっとだし
ロンドンはスクロール変化?のところで青くなるからエレクリ踊にしたらすぐ鳳凰なれたよオススメ
MAX300は気持ち遅めに踏むとスコア伸びた
ロンドン激で鳳凰なら低速までいかなくても大丈夫じゃなかったっけ
ロンドンAとか無理ゲーなんでプリン踊フルコンで140に乗せているがSTRががががが
ロンドンとか低速覚えればいいだけだから一番簡単だと思うんだけどなあ
個人的に言えば足龍から鳳凰は一月かそこらだったけど紙まではそこから
1年以上かかったしSTRの壁がきつすぎる
ノンバーで18やってる人がそもそも全然居ないし(踏める踏めないはともかく)
足15や16できっついんだけど
ノンバーでプルファス鬼とかエタラブ鬼とか余裕で踏んでる奴もいるんだよなあ
ほんとすげえわ
16強17弱まではノンバーでも14の延長でいけるいける
そっから先は...
そこからは15でフルコンとかAA出すような精度も必要
13でAまでしかでねえよ...
15まではノンバーでもいける
→17弱まではノンバーでもいける
→18弱やではノンバーでもいける
みたいな感じで数年やってきたけどとうとう18平均がA判超えました...
Twitterとか見てるとノンバー専で自分よりレベル高い人なんてゴロゴロいるし自ら限界を設けてたのが馬鹿らしくなってくる
ほんとそれだよね
最初からノンバーでAAとか出たら誰も苦労しない
出来ないなら下の難易度を全部埋めるくらいの意気込みは必要
質問!
19のバルキリをノンバー、2枚抜きナシで最初の滝を踏むにはどうしたらいいの?
まさか全部食らいつくつもりで、足をしっかり動かしていないですよね?
上の人達とは違って挑戦レベルだけど、体の向き変えて食らいつこうとはせず一方向向いたまま足だけはしっかり動かしてる
なんとなくだいたい合ってれば生きのこる
終盤の同時混じりや捻りはどうしたらいいのだろう
300の8分くらいなら捻りでもスライド前向き固定でもいけるんだが
667だけど、今日も6回チャレンジしたけどダメだったなぁ〜。
>>668 一方向向いてやるやり方でいいんすねー。
ということは、単純にさばくスピードが足らないってことか。
どんだけスライド早くすればいいんだ、あれw
公式譜面なら嘆き鬼の24分が高速地帯と同じ速さ
後はLSPFlowとかが一応練習になるのかな?
自分の限界あたりに挑戦し続けて目標達成した時が凄く嬉しい。
確かに14の延長で17弱はいけるね。
ポゼAA取れたし。
練習で足14以下を等速でやると全然良い成績取れなくて楽しい。
行けるとは思うがそれまでに挫折する人が大半だとは思うw
今までCやBばっかりだった足14がAに乗り始めて
CやDだらけの足15がBになってきた
パラ鯖激もフルコンできたしすごく楽しい
ヨロロ激鯖石原なんかが繋げられるようになればじわじわ15フルコン増やせると思うよ
ヨロロ激最後の縦連で毎回ミスる…
300激の乱打は踏めるけど伝説の後半の乱打が上手く踏めないので練習方教えて下さい。つま先なので腹筋鍛えて腰をグリングリンした方がいいですか?
冥やポゼ激とかの短い乱打含むのはフルコン出来てます。練習方が分からない
伝説繋いだけどヨロロ繋がらない
ええラスト踏めませんよ
>>677 ラッシュ最後の15連のことかな
あそこは足を大きく動かす意識の方が安定すると思う
コンパクト意識しすぎると足が固まる
フルコンっつっても最近は青でもフルコンとか言ってるくらいだからなぁ
次は緑狙うぞーってモチベ上がるんだし青フルコンだっていいものだよ
goodでコンボ切れてた時代より確実にやる気に繋がる
AA緑フルコン余裕の譜面でもしょっちゅうどうでもいい所でGOOD1を拾う俺にとっては有難い>青フルコン
青コンは旧来の緑コンと色別れてるし明記しとけば特に問題ないと思う
GoodでつながるのはEX緩和策の一環だろうしこれはこれで
自分も15緑コンは逆詐欺のロマンシングしかないな
青なら鯖、スクイズ、ステラ、鬼サテライトセイバー、ウィンディ、鬼KCETとあるんだが
あとヨロロ554コンボは5回以上出してるわ……
俺は緑コンがそもそもないなw
青は激鯖、ヨロロ、六本木AB、フラワー、合法とかその辺
まあでもモチベが上がるのはとても重要だし青でもいいかなとか
思ってる(だから青コンしか出来ないのか)
Goodでコンボ切れる仕様のままだったらTribe鬼のEXアタックの難易度跳ね上がってただろうな
まぁそれでもCUT付けりゃいいんだけど
18の曲の中で一番人気がないのって(踏まれてないって意味で)アンチだと思うんだけど、どう思う?
687 :
爆音で名前が聞こえません:2014/12/02(火) 00:36:47.23 ID:V9wUOp0Z0
圧倒的プルファス
プルファスかな
一番人気は888
STR目的のためかな?
次は18の中でも踏みやすいバルキリが来そうだねー。
プルファスは確かに踏みたくないね。
プルファス1択だわ
プルファスもだけど東北も2度と踏みたくないレベル
プルファスは一度クリアして放置
デッドエンドは意外とクリアしやすいのもあって時々やる
ちょっと話がそれるけど難易度が東北激<ファックス鬼なのは納得いかない
15以降は個人差爆発するからアレだけどわかる
プルファスは18だと1番好きだし18の中では1番スコア高い
ネタとしてわかりやすいってのと、18の割には体力使わないところがいい
プルファスはSAに慣れれば簡単にクリア出来そうに見えるけど、そのSAに慣れるのがそもそも大変かと。
ジャンプしすぎると曲スピード早いから、矢印どんどん飛ばしてゲージすぐ無くなるし。
逆にビリビリしても見えにくくなり矢印踏めない。
クリアまでめっちゃ時間かかった。
俺が行ってるゲーセンで
プルファス鬼をステルスでやってる奴いたわ
普通に93万ぐらいスコア出しててマジでびっくりした
ハイスコアがAA乗ってたから普通にやれば
フルコンとかしてるのかもしれない
そんな変態プレーできそうな人は一人しか思い当たらない
どうせ哲学ステルスの人でしょ知ってる知ってる
ほんもぁおかしい
IXの鬼をやればやるほどこの譜面の面白さが分かってきた 足18で一番の良譜面なんじゃないかこれ
何を持って良譜面というかが難しい・・・
高速終盤の長い捻り滝が順当に踏めるなら無茶要素も無いし楽しい譜面だと思う
個人的に18の良譜面は鬼ハデスかな
普段から足18しかやらないから足18はみんな良譜面に見えてきた
だがNGO鬼は許さない
影薄いけどGo For The Top鬼も良譜面だと思う
>>706 交互に踏めない3連の連続がきついんだが、どうやったらうまいこと踏めるん?
>>707 空踏み入れるとやりやすいかも
3連の多い曲にleftかrightかけて練習する手もある
渚の小悪魔の60コンボ目辺りにあるような5連が苦手なんだけど意識しすぎなんかな
太ももプルプル動かす意識で足の中心からカカトにかけてで踏む
左連打なら重心は軸足の右でもいいが、中央からほんの少し左寄りにして踏んだ反発で戻すのを繰り返す感じで中央キープすると直後に同時がある場合スムーズに踏める
補足すると長めの縦連はパラノイアのXスペ系の何個かで練習できたはず
縦連の後の同方向同時はパッと思い付かないけど、八分で片足→片足→同方向同時があるテキトーな譜面で数歩前から縦連空踏みって練習はどうか
60歩目ってのが俺のイメージしてる箇所じゃなかったらすまんな
>>709 ただの5連地団駄じゃないか
地団駄できない人は縦連もできないが定説だからHYENA踏もう
HYENAすら辛いのならSKA SKA No3
縦連打といえば嘆き楽
縦連打しかない
地団駄得意で縱連苦手な俺
縱連得意で地団駄苦手な友人
個人的には定説には思えないな
縦連言うと
赤ヨロロ習
嘆き楽踊
エングレ楽踊
速キャンスト激
DEAD END激
パラエボX
とか?
ホレーショのcut2でいいやん(震声
ヴァル鬼などをやるために滝?乱打?の練習がしたいのですがオススメありますか?
パラ鯖激やヴァネッサ激は1or2ミスくらいでほぼ繋がります
縦連とか地団駄の話題が出てるので...
BPMは考えないで16分換算の地団駄練習曲って
120台:SUPER STAR激
130台:drop out激
140台:What Will Come of Me激
150台:V鬼、アクロス鬼、MAX300激
160台:horatio激、printemps激
170台:HYENA激
とかなんかな。捻りとかはまだできないけど色々な曲触りたいから何かあれば教えてください。
>>718 地団駄+正面乱打だと他はTell me what to do鬼とかいう神譜面がある
60歩目って地団駄なのか、← ← ← ← ←↓下フリーズのとこと勘違いしてたすまんな
地団駄はスーパースターとプリンテンプスと300を繋ぐ意識で頑張ればいいと思うよ
速い地団駄というとレシート合法落書きエレクリFUXXレボリューション888だな
局所的なら六本木D激の高速地帯とか赤ヨロロ激やロンドンB鬼のラストとかあるよ
練習になりそうな地団駄ならエングレはカウントしてもいいんじゃないかな
嘆きの樹(鬼)の24分終わった直後の同時と16分(?)を絡めた動きがかなりキツイ。
そこか、その先の最後の滝で体力なくなって毎回死亡するんだけど、ラクできないかな?
FAXXの同時地帯とどっちが難しい?
六本木激の後半繋がった…
スコアは78万だったけど自信ついたわ
足15もB取れるやつもあればDやEもあるし
難しいわ…
体力は大丈夫なんだけど足がついていかない時がある
バージョンAだった 書き忘れてた
前半の簡単な部分で判定気にせず手を抜いてダメならエレクリランニングとかで筋肉自体を強化しとくのが手っ取り早いかも
ファックスじゃ嘆きとはちょっと比べ物にならない
>>726 そっか><
前半手を抜いてるけどダメだから、他で練習してまた望んでみる。
足15〜16にかけてはどんな譜面練習するといいんだろう
自分としては普通の乱打は付いていけてるけど
Unrealみたいな同時絡みが超苦手…
一応ノンバーでやってる
>>728 足13と足14全部AA埋めするといいよ
そうすると15強クラスまではA判定くらい出るようになる
13は107/122、14は44/69がAAだが
15のA以上は46/64だな
PARANOiA HADES楽
の4分同時押しについていけません。
コツとかありますか
単同単同って続いてるところ(縦連打+α)のところは思い切って同時踏み4連打と思って踏んだほうが踏みやすい
同BPMの同時混じり譜面はGENOM SCREAMS激(11)があるので一緒にどうぞ
こっちもやはり詐欺だが連続同時ならMAXX Unlimited楽(10)ってのも同時の練習にはええで
今すぐハデスをなんとかしたいならともかく同時扱いで踏むのははやめたほうが良いと思う
なぜ?
隅田川で詰むよ
いいたいことはわからんでもないがハデス楽〜隅田川鬼は結構離れてるからハデス楽の段階での動作がそこまでにどう影響するかってことを考えると納得はしかねるな
そこまでに他の曲がないならともかく他の曲やってればそのうちハデス楽の単同地帯も普通に踏めるようになるし
ソースは自分
あんまり覚えて無いけど昔インチキ踏みとか言わなかったっけそれ
隅田川まで行かなくても赤300激とか割と近くにもビーラビン激とかあるよ
メイクイットベター激も似たようなとこがあった気がする
赤300は踏めるけど確かに隅田川鬼は苦手だわ
マグレでAAは出たけど普段Aスレスレ
あとサクラサンライズも苦手
アクロスワールド鬼「呼ばれた気がした」
トリフェ二踊、HDV踊、アンリアル踊あたりで詰むんじやないか?
同時は地力上がれば普通に踏めるようになるから
今すぐ踏めるようになりたいとかでなければ
一旦後回しにして別のやってればいいと思うけどね
アラビアータ踊がクリアできないです
一部足14はクリアしてますが高BPMと横向きが苦手で…
攻略法、練習曲があればご教授願いたいです
全部4分として踏めばいいじゃない。
足17、足18に挑戦してるノンバーの足龍なんだけど、大抵曲の途中で体力が尽きてラストが踏めずに落ちてしまう……
体力をあまり消耗しない踏み方を教えてください
>>747 自分も少し前までバテて18無理だったけど足をほとんどあげないようにして滑らす感じをイメージしたら疲れにくくなったよ
>>748 なるほど、参考にしてみる。ありがとう
後エタラブとかに見られる同時発狂とか抹茶プリンの高速地団駄はどう踏んでるか参考までに教えてくれると助かる
>>747 ノンバーなら大丈夫だと思うけどカカト使えてるかな?
使えてるならあとは足裏全体使って最短距離を取る練習を13〜15でやろう
捻りが無い正面物量系から順番にね
そして腹筋と太腿を鍛えよう、ここ鍛えるだけでも安定性が随分変わるよ
下準備が整ったら体力譜面をひたすら連奏、休憩なんか一切入れずひたすら踏む
まずは平然とエレクリ3(4)連奏できるくらいを目標にしたらいいんじゃないかな、ポゼでもいい
足17、18で体力足りないってあるけど
落ちたときのスコアがB判定あるとかならともかく
まともに踏めてないんじゃないかなそもそも
ソースは激エレクリ3連奏安定したから体力ついたと
思ったけどロクに他の17、18が踏めない俺
低難易度で省エネ踏みの練習をしたり筋トレしたり認識力鍛えたりした方がいいのか……ありがとう
ポゼ激3連奏は自分を追い詰めたいときによくやってる
体力面が十分かはクリア安定とか追い詰めるって意識じゃなく平然とってのがポイントじゃないかな
筋トレは俺は一番は背筋をオススメする
あと高難易度オンリーでも省エネの練習はできる、バテて足が上がらなくなるほどやるとクリアには必然的に低空移動せざるを得なくなる、その動きを染み込ませて体力満タン時にも応用する、体力強化の効率も良いので一石二鳥
足が痛くなるぐらいダンレボやった後って、プロテイン飲んだら筋肉付くかな?
競輪選手でも目指すのか?
高難易度で省エネの練習するならロンドンCがおすすめ
同時祭りの共通パートと捻りまみれのオンリーワンパートで嫌でも省エネが身に付く神譜面
>>755 逆にダンレボやった後にちゃんと栄養取らないと、
消費ばかりして体が弱くなる気がするもんで・・・
その懸念は正しい
ガリガリ痩せてくヤツや回復しきれずスランプに陥るヤツが多い
脂肪を落としつつ筋肉は維持増強していくのがよい
あと女の子はある程度脂肪があった方が素敵だと思う
DDR始めて半年くらいでポゼッションの足14がギリギリクリア出来ないくらいなんですが、ビジステップ,アフロ踏みなどと呼ばれてるのはマスターした方が良いですか?
あと今までずっとバー持ちでやってたんですがバー無しでも練習した方がいいでしょうか?
>>759 始めて半年とかそういう情報は荒れる元だからね?
というのはさておきスライドマンはよろしくないね
バー云々は人によるとしか言えないがビジステは身につけとかないと苦労する部分も多い
アフロ踏みはビジステができないとそもそもできないので後
鉄板は
BROKEN MY HEART踊
REBORN MAGIC激
Burst the Gravity踊激
sync激
Under the Sky激
SUNKiSS DROP激
exotic ethnic激
あたりか
>>760 そうなんですか、情報不足ですみません……
なるほど…その辺の曲をやると身に付きやすいんですね、ありがとうございます
交互で取れるけどスライドが楽そうだからスライドするのはOK
譜面まるで見えてないからスライドせざるを得ないのはNG
後者は最初こそとんとん拍子で上の難易度クリアできるけど
そのせいで変な自信付けちゃって地力上がらず17で詰むのがテンプレ
交互踏みしないで全部スライドで捌こうとするのは、弐寺で北斗だけでプレイし続けるのに近い印象
スライドだけでもある程度の所までは行けるけど、その先に進むには様々な交互踏みができないと難しい
アフロに関してはクリア目的だったら必要ないと思うけどねー。
アフロする箇所って高難易度の曲でも限られているし、箇所もほぼ短い。
スライドで取れる事も多いと思う。
アフロが永遠と続く譜面だったら、そりゃー取れないと大変だけど。。。。
>>764 ニューディケ踊はわりとアフロづくしだと思う
プリン踊もアフロなかったっけ?
高速ビジなのは覚えてるんだけど
石原鬼みたいなアフロ1セット来るだけならスライドでもいいけど
ロンドンAみたいな数セット来るのは交互しないと辛いと思う
クリア目的だったら確かに重要性薄くなるけどアフロできないと
ネフィリム激やVANESSA激辺りが面倒臭くなるかな
>>767 ネフィリム激はアフロ踏みが中途半端だった頃は後半ボロボロだったけど
踏めたらすんなり行けたな
まあネフィリムはひたすら8分踏まされるから体力的な要素も強いけど
MAX LOVE鬼とかPRANA激のアフロ全部スライドで取ろうとしてる人いたけどかなりきつそうだったな
←↓の四分交互から→↑の四分交互に移るのに苦戦しています。
赤ヨロロ楽の参考にしたいです
ニューディケDSPの最初のアフロが突然できなくなってなんか悲しい。AAA取れてるのに。
そこでミラーですよ奥さん
いつもアフロはスライドで処理してるけど、Pierce The Sky ESPのラストだけは交互で踏む
あのアフロは快感
DEADEND激にLEFTかけたらアフロだらけになるぜ
ラキラキ激たまらんわ
ノンバーで踏んでるんだけどスコアはそれなりに出るんだけど
低難易度を踏んでても全然バランス取れてる感じがしない
これはやっぱりハイスピが早すぎるせいかな
大体450〜500に合わせてて足14でチラホラ鳥Aに乗るくらいです
>>776 自分もノンバーで450〜500合わせだけど楽踊は400前後に落とすよ
例えばBPM180なら一部3倍かけるけど基本的に楽踊が2で激鬼は2.5か2.75
楽に2.5以上かけると先が見えなさすぎて崩れる
密度高いやつに対して流れに乗るにはある程度HS速くていいけど
低難易度はスカスカだから同じHSだと反射神経ゲーになりかねないよ
これはバーの有無関係ない
アドバイスくれた方ありがとう
反射神経ゲーになってたのは自覚してたんですが
早いのに慣れるつもりでHSかけてました
難易度低い奴は譜面見切りも含めて(練習になるかは不明だけど)
HS下げてやることにします
高速慣れは後でいくらでもできるから低速慣れは先にやっておくべき
それに0.25単位でかけられる今なら450見えれば大して悩む場面はないんじゃないかな
ハイスピの話題に便乗
HS600くらいに合わせたら足16半分くらいAAA乗るくらいの地力なのですが、400台まで落としたら足一桁でもAAAが安定しなくなります
目押しゲーになってるのは分かってるんですが精度保てるからとフラフラの状態をずっと続けてきました...やっぱり治した方がいいのでしょうか?
ノンバー専です
目押しだけじゃなく、曲をしっかり聞いて拍を意識しながら踏むといいと思う
4分中心の曲でAAAが安定してきたら、8分混じり、16分混じりと難易度を上げていく
これは個人的な考えだけど、ノート一つ一つの精度をあげていくより、等間隔のリズムで踏めるようになるほうが後々応用がきく
ノンバーの600合わせで16AAA出るなら別にそのままでいいんじゃないの?
と思ったけど400でスコアダメなら低速必須の17で詰むのか
>>783 仰る通り泊を意識するのが苦手なのを薄々感じていました
参考にさせていただきます、ありがとうございます
スコアを全く気にせずにやってきたら足18をちょくちょくクリア出来るようになってきたけど13-14ですらAギリ若しくはBって感じで辛い
AA以上なんて狙える気すらしないし足紙からのSTRが異次元過ぎる… スコア力上げたかったら8-9位の単発をやってくしかないのかな?
足18がクリア出来るって事はふらふらしてるわけでは無いんだし
曲をちゃんと聴けばそんな事にはならないと思うんだけどな。
全く分からないけど足バタバタしてたら生き残りましたってのは
音ゲーじゃなくて体感シューティングゲームやってるんだよね
譜面認識なんかできて当然でいかに正確にリズム刻むかまで来て音ゲー
>>786 スコアとクリアは全く別だという話は既に何回もしていると思うけど、、、、
自分の例でいうなら、LV18を残り5〜6曲でコンプリートという段階でもLV7の曲がギリギリAAに乗るか乗らないか。
それも2〜3ヶ月前からLV1からAAのせの練習をし始めてからの話。
それ以前はLV1や2ですらAAに載せれない時もあった。嘘ではない。
つまり何が言いたいかというと(自分の例は極端にしても)、スコアとクリアの関連性は極めて薄いということ。
LV7がやっとAAに乗るようになってきても、高難易度クリアには今のところ全く影響なし!
スコアにはスコアの練習が必要で、でクリアにはクリアの練習が必要だというのが、個人的な結論。
異論は認めるw
>>786 スコアとクリアは全く別だという話は既に何回もしていると思うけど、、、、
自分の例でいうなら、LV18を残り5〜6曲でコンプリートという段階でもLV7の曲がギリギリAAに乗るか乗らないか。
それも2〜3ヶ月前からLV1からAAのせの練習をし始めてからの話。
それ以前はLV1や2ですらAAに載せれない時もあった。嘘ではない。
つまり何が言いたいかというと(自分の例は極端にしても)、スコアとクリアの関連性は極めて薄いということ。
LV7がやっとAAに乗るようになってきても、高難易度クリアには今のところ全く影響なし!
スコアにはスコアの練習が必要で、でクリアにはクリアの練習が必要だというのが、個人的な結論。
異論は認めるw
あ、連投稿すいません。
792 :
786:2014/12/30(火) 00:26:50.23 ID:g9jcDrgK0
スコア力は後から付いてくる物だと思ってやってましたけど全く違うんですね… これから少しずつスコア力を鍛えていこうと思います
皆さんアドバイスありがとうございました!
スコアもクリアもどっちも後からついてくることに違いはないと思うけどね
バランスよく上げてった方が上達の近道だと個人的には思う
スコア偏重の俺は12ならだいたいPFC、15でAAA10個くらい18は完走すら怪しい
スコア力が後から付いてくるのはクリア力にじゃなくコンボ力だと思うよ
スコアボロボロでもあまりミス出さないタイプの人は踏み慣れればどんどん伸びる
良いとか悪いとかじゃないけどバー有り無しも関係してるんじゃないかな 自分の回りだと足18ノンバーで出来て12や13でAA出ませんって人は居ないけど逆は多い ちょっと前の人も書いてたけどシューティングゲーになってる人はスコアがあまり出ない感
796 :
789:2014/12/30(火) 14:48:31.92 ID:FdJfC9En0
>>794 これはとても同意。最近はgoodまでコンボ数に入るようになってから、繋げれるようになる曲が増えた(goodでだけどw)
お陰で以前は無縁だったエクストラにも行ける回数が増えて助かってます。
コンボ数というのはまさにその通りだと思う。
クリアに関しては主にgoodまでをどれだけ拾えるか、になると思うのでマーベラスが極端に少なくても何とか成るんですよねー。
>>795 言いづらいのですが、ノンバー(足龍)なんですよ、私w
まあ、例外だと思うので他の方の参考にはならないですかねぇ。
別に全員がそうと言ってるわけではなくてってのはまあいいとして大体スコア出ないってのは音に合わせて踏めてない事だからレベルさげて下からやり直す以外選択肢無いよね
根本的にスコアが出ないならやっぱり難易度を落としてでも高いスコアを取り続けるしかないんじゃない?
高難度ばかりやっていつの間にかスコア力が着くというのはあながち間違いでも無いけど、だいたい足12〜13でAAが安定するくらいの地力がないとそもそも話にならないと思う
>>798 それ要は高難易度で接続やスコア狙ってれば下に戻った時楽に感じるっていう至極当然の話じゃないか
最終的にはみんな矢印のオプションは譜面の速度だけになるからフラットにするんかな?
いまNOTE使ってるけど他のやつのメリットも分かれば教えて欲しい。rainbowとかはNOTEと同じ?
rainbowはノートの位置によって色が変わるから、この子とかChaosみたいな緑一色になる譜面で有用
○○×○○×○○(1つ16分)をひたすら繰り返す足18の譜面があったとして
落ちないけど点数出ないって人はひたすら12分で来た順番に踏んでるみたいなもんだろ?
そんな人が
○××○××○×(1つ16分)をひたすら繰り返す足12の譜面をやったとしても
結局曲に合わせる気が無くて6分で何となく踏むだけだから点数出ないんじゃないの?
リズム通りに踏もうとしてるけど4連になる部分が間に合わないって言ってる人の方が点数出すよね。
>>800 Noteは譜面上の位置で決まる、リズムが分かり易いが速度停止による拍ズレに弱い
RainbowはNoteに近いけど色の規則が拍内のもの範囲にあるかで決まる、リズムが分かり易いが固定速の24分に弱い、VividとNoteの中間
Vividは譜面のリズムで変わる、FAXXやこの子などNOTEなどで拍ズレにより特定色に譜面が染まってしまう譜面に強い
FLATは一色染め、メリットは極めて下さい薄い
特性は
>>803が書いた通り
基本的にはNOTE主体で補助的にRAINBOWかVIVIDの使い分けでいいと思うよ
自分はスコア詰めで重宝するけどFLATは個人差大きいからお好みでどうぞ
みんな親切にありがとう、フラットは完全に横認識みたいな感じだよねやっぱ。
いろいろ試してみます!
SILVER DREAMとかKIMONO PRINCESSとかが踏めない
←↓→とかの3連ビジステップならできるけど5連とかになると譜面が読めなくなってしまう
BPM低めの曲やるのがいいですか?
あと赤ヨロロとかの同方向2連がいっぱいくるのができないです
どうしましょう
難易度はどれだよ
たぶん上が踊で下が楽なんだろうが
sync激
>>807 着物もシルドリもビジステ(前者はアフロ踏みが難所なので若干違うが)としては速すぎるので体の動かし方は遅い曲でならした方がいい
LEADING CYBER楽踊
Burst The Gravity
Sacred Oath
Under the Sky
ハイスピ早くしすぎると認識する前にスライドになるから最初はある程度は落としとくといいかも。
MARIA踊とかもお勧めだけど交互意識していろんな曲やってるとできるようになってくるよ。
自分はひねりに関しては韃靼人で鍛えた
>>806 総合譜面になるけど、
Dance celebration(system7)踊とか
Keep on movin(Y&Co)踊に捻りの5連以上も同方向2連の連続も出てくるよ
BPMは130くらい
BPM140前後までの16分が光るようになってきたんだけのここから180〜90台を光らせるようになるにはひたすら踏んでけば徐々に光るようになるもんなのかな?
8分は余裕だけど16分になると壊滅的で緑と青判定出まくる・・・。
俺も似たようなもんだけどとりあえず足14回してる
VEGAとかナイトバードはマジ早すぎるんだよなあ
ファイナルで星足りない時16弱のお米やエングレに特攻してスピード鍛えようぜ
ああスコア出ないだけか、ごめんやっぱ気にせんで
でも16の速いだけのヤツは高速連打のスコア鍛えるのにもわりといいかもな、あとは冥とか
1ヶ月くらい前からバーガンだったけど試しにノンバーでまたやってみたらMAX300激ですら体勢崩れてワロタ やっぱりちょくちょくノンバーやっとかないと後々大変だね
それはバーの持ち方が悪いのもあると思う
もたれかかるように持つと姿勢崩してノンバー時にも影響する
身長低いとバー持ってもあんまり意味ないとかあるのかな、持った方が微妙にパネル遠くてやりづらい
バー持つと↑パネルが押しづらいんだがどんな姿勢で持てばいいのでしょうか
身長は171です
小学生の頃からやってるからバーを持つって考えがなかったけど持つことによるメリットデメリットって何があるの?
最大のメリットはバランス崩れと無縁になるので安定度が全く違う事
デメリットは肩と腰を痛めやすい事、ノンバーとは箇所が違うだけで無理すればしっかり故障します
弊害ならたくさんあるけどメリットデメリットの話ならここだけ抑えればいいかな
最大のデメリット書き忘れてた
バーのカバーがあっという間に傷む
Exotic激とかNewDecade踊みたいな捻り譜面でバー持ったら腰痛めそう
その比較だったらエキゾのほうがやばいな。右に左に向きが変わりまくるから
ニューディケは複雑なひねりだけど急な方向転換はそこまで多くないし
DDRのゲーム性って、いかに機敏な動きをしつつ自身の体重を制御できるかにかかってる
バー持てば足だけでなく腕にも体重乗るから足の負担は減って動きやすくなる
かわりに体全体を足で支えないのでバランス感覚、精度は養われにくいと
そういえばバー持ちながらサンキスで数十回回ってた人いたなあ、練習すればバー使いこなせるんだなと思ったよ
New Decade踊失敗してきた
譜面も見てあーアフロね、と甘く見てたら全く動けなかった
コツ教えてください
バー持ってやり始めた俺はバー持ってないとまともに踏めん
これって治すべきかな
楽しければバー持とうが持つまいがなんでもいいんですよ
個人的にはノンバーの方が楽しいと思うけどね
>>830 アフロやるならもっと回数少ない奴とか
BPM遅い奴から練習しないと無理だよ
詳しくはwikiの練習曲の項目から
アフロ練習→韃靼人激
高速捻りの練習→エキゾ激、プリン踊
ニューディケ踊はラキラキ激やり込んでたら自然と踏めるようになってたな
>>832 ありがとう
このままのスタイルで続けてみる
2まい抜きの練習をしたいんだけど、Unrealの踊よりももうちょっと弱いのないかなー?
まだ正確に出来なくて、もうちょっと弱いやつできちんと踏む練習がしたい。
回れ激
おけ!やってみる!Thanks!
あ
ミスったごめんなさい
Wikiのアフロ踏み練習曲が速すぎて練習できません
もっと遅いのないですか
フリーウェイシャッフル鬼やってたら自然とできるようになったな俺は。
韃靼人激(1箇所だけど)とフリーウェイ鬼は鉄板
>>842 >>843 韃靼人やるの忘れてた
フリーウェイもやってみます
ありがとうございます
はやくマスターしてValkyrie dimension踊とかシルドリ踊とかもできるようになるかな
UMU曲のBoomBoomMiracleEmotion激も悪くないよ
ヴァルキリーはアフロあるけどシルドリってあったっけか
この二つはアフロ云々より普通の捻り鍛えたほうが早い気もする
シルドリは普通の捻りだね
着物踊じゃないかな
汁鳥は激ならアフロあるけどさらに捻るユーバーみたいなのも複合されててややこしいし消耗が大きいからスライドのほうが
手っ取り早い
>>774 エレクリ踊にLEFT RIGHTかけても同じようになった(もちろんDEAD ENDより難しい)
dead endといえば18のdead endの後半の左右同時踏み三連続とか888鬼最後の地団駄が追いつかないんだがどう踏めば出来るの?
>>845 やりましたありがとうございます
>>846 捻りも並行して練習してみます
>>847 何か勘違いしてたようです
フリーウェイシャッフルやってたら落ちることあった
体が勝手にスライドしてしまうのが辛い
韃靼人も大丈夫だろうとコインプレイ1stでやったら落ちた
そもそもハイスピが速いんじゃない?
慣れれば自然と交互になるけど意識してやるなら普段より落としたほうがいいよ。
>>850 ペンタはとにかく腹と太腿に力入れて気合で小さく速く跳ねる、ある種の根性論
888のラストは配置変わらず最後まで左右地団駄だから銀パネに爪先置いてカカトで踏めば圧倒的に楽だよ
NEPHILIM DELTA踊結構できたけど捻りはできてるって認識でいいかな?要素は少ししかなかったけど
>>854 12までならクレイジーラブ踊、韃靼人激、sync鬼、サンキス激、幻想系激あたりができれば13のひねり曲でもおおよそ対応できそう
13でもエキゾは注意した方がいいな
いっぺん絶望してくるのもいい経験だと思うがw
13の中でエキゾってそんなに強かったっけ?
ひねり系ならラキラキとかオンブレとかの方がよっぽどきつかった気がする
交互難てよりはただ捻りの切り返しが速いだけだからね
複雑なひねりはほとんどないけど休憩地帯以外はひたすらひねり続けてるのがエキゾ
ポゼ鬼ノンバークリア目指してるんだけど、8分65連は安定して抜けれるようになったけど6分同時混ざり滝で毎回落ちる……
あの滝の上手い踏み方とかあるかね?
同時を捨ててビジだけ踏むとか
もう言われてるけど同時完全無視でビジステだけしっかり捻って取ればゲージ赤からでも逃げきれる
ノンバークリアラーに限らずスコア狙いでも十分使えると思うよ
ポゼ鬼の肝の部分を敬遠したクリアに意味があるかはおいといて
クリアのみ考えるなら65連でゲージ残して同時全捨てでOK
でもクリア安定したらまともに取るの頑張ってみてね
同時からの姿勢正しければ交互に踏めるから
最近アマルガとか15中クラスでようやくAA出るくらいになったけど
トリフェニとかNGOみたいなクセが強い奴はAすら乗らん・・・
これはひたすらやり続けるしかないんかな
12〜14までは全部AAで埋めてます
バー無しです
>>862-864 同時捨ててビジだけ拾うのでもいけるのか!
ありがとう。クリア安定するようになったら同時も頑張って踏んでみるわ
>>865 そういうのはスコアより先にフルコン狙おう
接続安定したらタイミング合わせに集中するだけ
>>867 繋ぐのはめちゃめちゃ苦手で
15だとヨロロ六本木Bマグネティックくらいしかないんですよね
苦手曲だと20ミスくらい余裕で出てしまうので
譜面が全然見えてない感が・・・
とりあえずもう少しやってみます
17にもなると800kでEとかよくあるんやけど
ぎゃくに700kでクリアとかしてるひとみると
そっちのひとのほうがふめてるんかなぁっておもうけど
そこのところどうなんやろう
適当にバタバタしているので緑ばかりで光ってません
ついに足神になったぜー
次の称号が遠すぎるのでしばらくグルーブレーダーは度外視かね
>>869 激プリン初クリアで自己ベが760kのEから720kのCに更新された時は「うーん」って思ったなぁ
スコアラー気質のせいかもしれないけど、やっぱりスコアが高いほうが踏めてるって実感あるわ
>>869 そういうのは寺のBP方式に倣ってグッドとミスを数えればいい
総ノーツの1割以上出てるなら全然踏めてないと思って間違いない
C判クリアどころかミス一桁のD判とかたまに出しちゃうぜ
ミス少ないけどただしグッドは多い
15が少しずつB判定出始めたのが嬉しい
ただB2UのAKBKmixがなかなか伸びない…
ノート数多い譜面は1ノート辺りの得点比率が低いから伸ばすの大変だよ
逆に慣れればある程度安定したスコアが出せるとも言える
>>875 Note数が多い譜面でスコアが伸びないのはただ体力が切れてくるからなだけな気がする
ところで、逆足配置って自力が上がれば自然と逆足で入れるようになるもの?
踊着物や激アフロみたいに逆足配置が特徴的で来るとわかっていれば踏めるんだけれど
とっさの逆足配置は認識できずにスライドでごまかしてしまうんだけれども
これは早めに矯正したほうがいいのかな
>>876 交互に踏んでいけば自然と逆足になるのも多いけど、それ以外ならそこだけ予習して「ここで逆足が来る」ってだけでも覚えてしまうんでいいんじゃないかなぁ。そんないっぱい逆足があるわけでもないと思うし。
踏めれて精度あるならばそれでいいと思うぞ
精度ないならスライドの精度上げるか逆足入りの配置を覚えるかやっていくといい
事前に姿勢の誘導入らないとっさの逆足は完全暗記ゲーだよ
LOVE&JOYリミックスとかおそらく95%以上の人が正足スライドで踏んでるはず
BRE∀K DOWN!激の↑↓同時からの逆足入り4連続が超楽しい
10年以上前の譜面とは思えん
Δ激がほんとどうしようもならん
低速耐性が無いのと他譜面でも同時の配置が目に入ってなく踏み損ねる
事がやたら多いせいか序盤がまったく見えない
16でいいんじゃないかとか言われてるけど17で一番踏めないくらい無理
(鬼はもっと無理)
まずハンクラを聞き込んでリズム覚えるのが大前提で
鬼よりFA迷彩要素が強いから慣れるまでFAOFFで踏むといいよ
FA絡んだ配置が16分ズレか同時か見切れれば一切難所は無い
16どころか15でいいくらい弱いと思う
Δは17妥当だろ…
最後の高速が速いわ力つきてるわで削られるわ
Δ激は難易度Δ激だからしゃーない
足14以下はAAフルコン、足15はAで曲により青コンできる程度の実力のノンバー専なんだが、足紙狙いで鬼鯖粘着してたんだけど83kから一向に上がらない…
状況としてはミス+グッドは合わせて10くらい、大体フリーズから捻り滝の間と捻り滝自体で5ずつ程度で全体的にグレが大量発生という感じ
まだこの曲でA狙うには時期尚早かね?
長文スマン
俺もノンバーだけど888鬼C判目指した方が楽じゃない?
全体的にグレが出るならまずグレ減らすよう努力してみれば?
どうやっても減りそうになければ自分で分かるだろうし
地力鍛えられるから鬼鯖やりこんで損は無いしね
ただ15で簡単な曲いくつかは緑AAがないと辛いんじゃないかなとは思う
15でAAは15曲くらいあるけど緑で繋がったのが
御千手しかない俺
1ミスとか青フルコンは結構あるんだがどうもとちるんだよなあ
俺もノンバーマンで888鬼で足紙なった
>>888 ロマレイは?
自分
緑ロマレイ
青ウィンデイ、ステラ、鯖、スクイズ、花、クレオ、サテラセイバー、KCET、
>>889 緑:御千手
青:ヨロロ、鯖、花、石原、マグネ、合法、六本木AB、スターマイン
超侍、バルキリ
うーんこの・・・
14も未プレイの阿波踊り以外全部AA出してるけど半分も繋がってない
コンボ力の無さ
レスありがとう
>>886 >>888 足18はヴァル激しか選曲+クリアした事無いから888鬼とか恐怖でしかないw
それと速い乱打が苦手というのもり鬼鯖で目指してる次第でして…
あとレス番号が丁度はちやにw
>>887 やっぱり15でも緑AAあった方が良いのか
16のB安定するようになった辺りから手を付けてなかったから明日に鬼鯖と並行して踏んでみるわ
Healing-Vison engel mixの途中の八分連が交互で踏めない
両足が←→、←↓、←↑(ちょっと怪しい)にある状態からノーツ踏むのはできますが、→↑始点になると捻りができないです
これはいわゆるアフロ踏みっていうものですか?
あとWiki見たら完全交互できないような書き方ですがこれは人間には不可能な動きということですか?
angelic mixでした
どの辺りの話なのかわからん
序盤は逆入りやスライドorボックスを駆使
中盤は普通に交互でOK
停止後はスライドを等間隔ではさむ
>>894 停止後ですね
そこは交互無理なんですね
>>895 連続8分に適宜スライドを入れるという意味で近いのはGAIA踊
こっちのほうが遅いからやや簡単かと思われる
ハデス鬼ノンバーAAの動画を見たら上半身が全くぶれてなくて笑った あんなんどうやったら出来るんだよ
天ヒーは後ろを向けるなら完全交互も可能
後ろ向いても交互に踏めない譜面てどんなのだ
>>898 FEFEMZのステルス動画で見たけどあれすごいな
今足12を中心にやっているんですが、何を練習していいかわからなくなってきたので
足12の一番難しい曲とその曲に必要な要素を教えてください
クリアよりかはフルコンを目指したいです
>>902 フルコンでいうならFind the way激(総合、同時発狂)、One Sided Love鬼(SA)、からふるぱすてる激(発狂、捻り)、Healing-D-Vision踊(同時、ソフラン)、Trigger踊(総合、ソフラン)、Votum sterralumリミックス激(縦連打接続難)あたりはわりとムズイと思われる
MAX300踊(乱打発狂)、Unreal(同時)、A鬼(総合、ソフラン)あたりは上に比べればましか
総合的に難しいがフルコンはクリア難度に比べてしやすいのはSUNKiSS DROP激(捻り)、Can't Stop Fallin' Love SPEED MIX激(総合、体力、縦連打)、Sacred Oath鬼(捻り)、sync鬼(捻り)、お米踊(体力)など
11だけどトリフェニ踊がこれ12じゃなくね?ってくらい同時がムズいよ
Chinese Snowy Dance(地団駄)
CRAZY?LOVE(捻り、ソフラン)
KIMONO ? PRINCESS(アフロ)
NGO(同時、目押し、スコア難)
PARANOiA -Respect-(同時、発狂、視覚難)
Pluto Relinquish(高速、縦連)
She is my wife(ソフラン、縦連、FA)
Ska Ska No.3(同時)
SUPER SAMURAI(ソフラン、同時)
幻想系世界修復少女(捻り)
この辺も
>>903 ありがとうございます
unreal未プレイですが譜面見たらかなりきついですね
>>904 この前やって地獄見ました
同時以外にも交互に踏みにくかったです
逆足入りすれば簡単なんでしょうけどまだ譜面を読みきれてないですね
>>905 アフロと縦連が非常に苦手なので練習してみます
足12のなかではフルコンが難しそうなやつを列挙してみた
特に強い順に並べたりはしてない
局所発狂があるやつ:踊max300、激Blind Jstice〜Tom souls,Hurt Faiths〜、踊PARANOia-Respect-、激DROP OUT(FROM NONSTOP MEGAMIX)
同時が強いやつ:激Find the way、踊Healing-D-Vision、激Ska Ska No.3、踊Unreal 踊SUPER SAMURAI
ソフランするやつ:踊Pluto、踊CHAOS、踊Trigger、踊阿波おどり-Awaodori-やっぱり踊りはやめられない
全体難のやつ:激CG Project、踊KIMONO PRINCESS、楽Pluto Relinquish、踊SABER WING(satellite silhouette remix)
これ全部フルコンできるならはやく足13に挑戦したほうがいい
フルコンの難しさなら局所難のBeLovin激FindTheWay激からふるぱすてる激とSAキツイShine鬼は?
個人的に12なら屈指の良譜面BrokenMyHeart激を純粋にオススメしたい
総合譜面だから練習になるよ
>>907 ありがとうございます
フルコンはまだまだなので練習します
一応簡単な13,14とかも少しはやってますがさすがに踏めなくなってきたので12に戻ってきたところてますね
トリガー激とかFAXX激の低速抜ける所の密集地帯がHS1.5かけても
何も見えないんだけど低速練習したらなんとかなるレベルなの?
正直停止画像見ても何がなんだか分からないレベルなんだが・・・
クリアだけならジタバタしてなんとかなるけどスコアがロクに出ない
1.5かけて本当に何も見えてないなら無理じゃないかな
こうなると基礎からもう一度やり直しで二度手間にも程があるから
初心者は必要性感じるまで無駄にHSかけるなと言われるわけでして
>>910 bag激を徐々にハイスピ下げながら挑み続けるといい
noteで色だけで認識してる
>>911 やっぱり手遅れですよね
14の\888プルファスとかは等速でもAA出るくらい
は踏めるんですが譜面認識力が無さ過ぎてもう・・・
>>912 とりあえず毎日挑むようにします
ぶっちゃけ慣れ。手遅れということはない。
トリガーやFAXX激は密集こそすれど配置は単純なので譜面が見切れていないというより本人のリズム感や踏み方のバランスの問題だと思う。
そのままFAXXでスコア詰めするヨロシ
15以上の良譜面って何がある?
あまり話を聞かない気がするけど
>>916 完全主観なら
灼熱激
アンリミ激
すごいいいと思う
スペサマ激
ノスタルジア激
嘆き激
エレクリ激
最近の譜面はいい
被ってないとこだと
15は伝説激とAKB2U激とクレイジーラブ激とKCET鬼と恋閃鬼
16はビーンボール激とイドラ激とVANESSA激
17はポゼ激とロンドンC鬼とヨロロX
エアヒ鬼が良譜面だと思ってるけど誰に言っても突っ込みが入るのつらい
捻って交互に踏む実力あるならエアヒ鬼は良譜面でしょ
ポゼ激やっとクリア出来た…
めちゃくちゃ嬉しい
激ポゼより16上位層がやばい
なんだあのトリトリトリ
トリジャーは17池
トリエボはギリ16
トリザックは中位
トリガーは弱だけど初見だと難しい
だいたい同感だけどトリム忘れてるぞ
16中だな
16はヴァネッサが神譜面
踏んでるとウキウキしてスキップしちゃう
16のxacのやつはA以上出る気しないわ
トリザクはリズム覚えればスライドゲーでいけるよ
踏み方分かれば交互に踏めるって聞いたことあるけど
あのFA迷彩群に惑わされず踏める気しない
トリジャ激もやろう(提案)
EGOISM 440クリア者出るかねアレ
クリア者は出るだろ
今はソフラン停止絡みの無理ゲー感あるが
プルファとかはつながれてるわけだし
HSは個人差ってのは承知してるんだけど足11-12あたりがクリア限界の人ってどの位でやってる?
自分は等速BPM220-250相当のHSかけてます
弐寺が低速苦手マンだからDDRでもそうなったら困るので速すぎるようなら下げようかなと
>>933 その位なら速すぎるということは無いし、今後高速曲やるならむしろ慣れないといけない
だけど、もし身体が追いつかないならもう少し難易度下げてでも、足運びや体勢の安定を練習した方がいい
自分は300前後
俺も300〜350位かな
エレクリ楽とかポゼ楽とかに対応しようとしたらとその位になった
なおエレクリはまだ対応できん模様
>>933 大体同じ位のレベルだけど300前後でやってるよ
パセリ使えばBPM400軍団にはHS0.75使えるしね
ただ、個人的には後のことを考えて踊東北ポゼエーテルパラレボを等速でやれるよう350辺りまで上げたいとは思ってる
エレクリプルファΔとかあるから
すくなくても450は見えたほうがいい
常に450でやれって意味ではないからね
MAX.の有効bpmを忘れないであげてください
ハイスピかけたときの適正BPMって当然人ごとに違うけど、どんな難易度でも同じくらいのBPMやる人のほうが多いのかな
例えば自分は足5くらいだと250くらいになるようにしてるけど、足10辺りなら350、足15以上だと450くらいがやりやすく感じる
自分は15踏めるようになるまでノースピだったな
今でも13以下はノースピじゃないとスコアが出ない
>>940 俺は逆かな、基本は常時280〜300で、LV6以下でスコア取りたい時とかは320位まで上げる
ハイスピ自己上限値を上げようとする時も低難易度から始めてじわじわLVあげて慣らす感じ
DPやるときとAIR高めの曲はいつもより低めに見積もるようにしてる
×1か×2か×4以外にすると矢印の間隔に違和感が出て気になるからこの3つで適宜やりくりしてる