昔のコース復活したからなんとか称号ゴリラとれた ゲージ推移30→3→6でエラー忘れた→63→81 BOF以外は全部通常ゲージでクリア済み 低空飛行だと緊張して心臓に悪いな
前のゴリラは三曲とも9600k以上安定してるけど 今のはBOF発狂100%入りで半分行かずに落ちるわ
譜面サイト復旧したのか 前スレのやつではないがハーレのラストわかっててもキツくね? 俺の場合寧ろ譜面見ないで記憶頼りに押す感じになってグダる リズム違う階段混ざってるのがいやらしい 全部24分の方がハマり待ちできた気もする まあ素直に鍵盤力鍛える 972くらいはそこそこ安定してきたけど鳥とれねえ
クリアを目指すなら暗記で良いと思う スコアは最近やっとAAになった俺には未知の道
今回の麗華受かったからこっち来てもいいかな?
いいんじゃね 麗華、チルノブレイクで20%まで減って焦ったけどなんとか三曲とも100%で抜けたわ
>>4 鳥出すだけなら、いかに発狂前を詰めるかのゲーム
確か許容エラー38個だった気がするから、ニア換算76個
発狂中BTが38個、全ニアでも他の場所でニア38個=エラー19個まで出せる
特にこぼしやすい青直角3連+(B+xfR→B+fxR→fxL+C)とか、
fxL4分からのBT逆くの字→fxR半音符のくの字大階段。
赤直角3連から青直角3連地帯のBT2連(AA-BB-CC-DD)折り返し
こういう細かいところを詰めるだけでも鳥までは乗るよ。がんばれ
前スレ
>>853 だけど、ガニメデクリアできた...
片手の階段で0%になって途中の螺旋もボロボロだったけど、白壁からラストまで繋いでなんとかなった。ほんと嬉しい
残りは金縛りなんだけど、しばらく放置してたら一回だけボーダー乗った。金縛りの道中練習曲ってあるか?
10 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/31(木) 18:07:43.68 ID:WTCf16kB0
今の15クリアが冥、スタライ、ガフ、AA、両音楽、フラワー、香港、ダイナで 次何やればいいやら…ワーサンはC安定、フラワーも超不安定だし魔騎士遠い… ルナティック、ゴット、大宇宙もCから伸びないし…何やったらいいでしょうか
>>10 とりあえずパニホリ、西日暮里INF、ブレパあたりでどう?
>>10 だとしたら15より14を詰める事をオススメしたい、14全部AA安定や鳥多ければ15もB判定落ちが多くなるはず
15でCばかりって事は14もAやAAとか多いんじゃない?
あとスコア晒すか得意不得意な譜面傾向をあげないとオススメの曲が言えないよ、とりあえず14大丈夫なら
>>11 の曲とOnigoは少し頑張れば行けると思う
13 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/31(木) 19:31:52.03 ID:WTCf16kB0
>>11-12 パニホリ忘れてた…パニホリはAAでクリアです
鬼子か…今度やってみます。脳力はなんであんなにみんなクリア出来るのかがわからん…
得意なのは階段寄りの乱打(タイクーンとかダイナとかの)はほぼ全ピカ出来ます
苦手はやっぱ片手ですかね…チルブレ、孤独、冥とかの片手が出来たり出来なかったり
魔騎士落ちたった ワーサンの螺旋とトリルがどうにもニアる 何で練習するべきですかねMANDARAですかね
>>13 階段イケるならキュビ、ハーレ、ラクガキとかかな?
でも、まずは11で言われてるように特攻をちょっと控えめにして
安定曲を詰めてみるのも良いかなと思うよ。
ワーサンのクリアアドバイスここで聞いてもいい? 最後のトリル地獄で必ずぶっ殺されてしまう… トリル地帯前は一応70%以上はいけるんだけど、最後の所で 40パーぐらい落ちてしまう。あそこってMANDARAのトリルより早いの?
俺はMANDARAで練習してた 低レベルだと、パルスレーザーも結構鬼畜だよ
6bpmほどMANDARAの方が早いから1secあたり0.1拍だけMANDARAのが早い計算 要するにほぼ誤差 配置は単純だからミスる理由としては、速度に追いつけてない可能性が高い それも多分非利き手じゃない? 流石に利き手はそこまで動かないってことないだろうし 一回餡蜜でやってみるといいかもね。それでもエラーでるなら両手がずれてる=ずれた方が追いついてない ってわけだし
とりあえず三強旧剛力羅受かって帰ってきたけど敗北感パねぇ BoFをいつかブチのめさなければならない使命感に駆られている
>>8 確かに鳥出すだけならラスト以外が重要なのはわかってはいる
それでも結構切ったりニア出たりしてしまうのがキツイとこ
案外16分が遅いんだよな
あと一つで未鳥も一桁だから頑張りたい
とにかく前より発狂前光らせるよう意識してやってみる
アドバイスありがとう
トリル出来ないなら餡蜜すればええんじゃ
このまま待ったら次の更新でBOFとQR消えちまうんだよな?
次の更新にはBoFとQR入らないのは確実だけど次の次の更新にはもうKAC終わってるだろうし果たしてBoFとQRが生き残れるだろうか・・・ それを超える曲が3曲出てきているかもしれない
今回の候補にクロインが無かったし、すぐには候補に現れないんじゃないかな?
麗華にりむる入れなかったり剛力羅にクロイン入れなかったりするのはなにかこだわりでもあるのかねー
次回剛力羅はガニメデ続投であと2曲はクロスとか持ってくるだろう そろそろ麗華にも15入れてもいいような気がしてきた
りむるが麗華に来ないのは完全隠しだからか・・・?
まあストライドが次回からは猛威を振るってくれますよ。
>>19 気持ちはわかる。
自分も昨日取ってきて複雑な気分にはなった。
でも前は同じコースに全然太刀打ちできなかったから、羽なしの雑魚ゴリラでもちょっと嬉しい。
金縛りで殺されまくってた時代が懐かしく感じるぜ・・・まあ称号はゴリラから変えたけど。
これでフロアーは完全制覇した気になれる。
両手で交互っていう動きがからだ壊れてんじゃないかってくらい出来ないんですけど練習あるのみなのでしょうか… マンダラ、愛無双、ワーサン、gott、ブレインパワーあたりクリアはしてるけどラストの死にかけっぷり半端ない
最初のボタンが大事 左右どっちから入るかをしっかり意識してアクセントつけて叩こう
>>29 なるほど確かにうわー交互だーって感じで適当にやってたかも…
途中から同時押しになっていってしまうのも左右意識してたら打てるようになるかな
>>30 トリルは入りと拍を意識して叩こう
何拍か毎にちょっと強めに鍵盤叩くとか意識しだすと中々ズレなくなるよ
あと、筐体には優しくな
旧スキアナでLv10取ったけど、なんちゃって感が凄い。 金プレートに相応しい実力にならないと。
残り未クリアバベルとマクバだけなんだが、バベルはいけそうなのにマクバは未だに地を這ったまま... どうすればいいんだろう
>>33 1.どこが出来てないか把握する
2.なんで出来ないか考える
ex)見えない、手が動かない
3.どうすれば出来るようになるか思案する
ex)マクバ序盤のcd-bc--ab--bc-cdがホームポジションじゃ取れないからスライドしてみよう
4.色々考えたけど無理だからスレで相談しよう
最低でもこれくらいやろうや
どうすればいいんだろう、ってこっちはエスパーじゃないんだから
>>34 なるほど、すまんかった
ただ研究やってもやっても鍵盤が全く光らんのや...
クロスができてマクバができないなら、 カクカクつまみとウネウネつまみの所で ガッツリやられてるとエスパーしてみる。 二兎を追って両崩れするくらいなら どっちかの色に集中した方が良いかもね。 的外れだったらごめんだけど。
と思ったら鍵盤かい!
BOFクロインQR等々クリアしてきてマクバがクリア出来ないってよく分からんな 鍵盤も他と比べて異次元に難しいわけじゃないと思うんだが
一定以上の地力あってマクバができない=鍵盤ができないでいいと思うが・・・ あのつまみ発狂ができないから未クリア2まで残ったとかありえないでしょ
まくばは鍵盤光らなくてもエラー出さなきゃクリアできるよ つまみ複合で稼げばいいだけ
鍵盤光らなくてもエラー少なきゃ良いだけなんだから、単にどっかでエラー多いだけでしょ?
鍵盤か。確かにQRとかは密度あるだけで比較的分かりやすいリズム(延々と16分が続く分だけ楽) 対してマクバは3拍目が休符になって4拍目入りで裏になったりするから光りづらいかもしらんね すまんけど曲を聞き込んでリズム覚えろとしか言えんわ。リズム押しじゃなく全目押しできるならそれでもいいんだが
みんなありがとう、とりあえず画質皆伝さんの動画0.5倍速でエアボルテやってみる つまみは出来るからそれでいけるはず
グッハイのうねうね部分、鍵盤捨ててうねうねだけに集中してもツマミぶっ飛ぶワロタ 根本的に回してるリズムが合ってないのかね
いつも鍵盤にだけ集中してて、よく外れてるっぽいけどあんまゲージ減らないな リズム合ってれば適当でも何とかなるのかもね
ぐっはいのうねうねは表の拍子のとき外側に回すことさえ覚えておけば自動化できる
クラックトラックスの直角地帯が苦手なんだがちょっと教えて欲しい 前半の直角地帯は鍵盤が表拍、後半のはつまみが表拍であってるよな?
拍は分からんが、練習なら魔理沙が盜んだとかって感じの曲で出来るぜ
たしかそう 直角レーザーの位置だけみてチップは意識しなくていい
>>48 アドバイス嬉しいけど魔理沙とは全然速さが違うから練習にはならないな
HSあげりゃ良いわけでもないのか カプサイシンとか、ガフも似たような譜面あったよね BPM覚えてないけど
なんかsdvxのチームとかあるけど 結構モチベ上がりそうだよね
音ゲーのチームなんて基本碌なもんじゃないからな
戦争が始まるから会社辞めろって言われるネトゲのギルドよりかはまだマシかもしれん
55 :
16 :2013/11/01(金) 21:55:05.42 ID:Z+qVljWr0
今日ワーサンクリアしてきた。達成した瞬間手の震えが止まらなかったw とは言うもののやっぱ例のトリル地帯がダメだ。 トリル前89%⇒73%まで落ちた。 MANDORAの方が早いってのが未だに信じられないわ。
(89→73ってだいぶマシな方じゃないかな)
(えっ)
(段位の話じゃないっすよ)
クワイタスの中盤のつまみ複合のあとのFX-L+CDC→FX-L→BCBみたいな繰り返しが全然できない...右手はまだしも左手でけずられるもんだからクリアが絶望的。あれはもう左手FX、右手BTみたいに分業したほうがいいんかな?
ワーサンのトリルより大宇宙のトリルの方が速く見える BPM大宇宙のが遅いんだけどさ 関係無いけどAdv譜面でブロークンだけ繋がらない てか UC 4/307 C 1/307 って…何でこんなになっちまったんだ? 癖つくほど粘着してないし、繋がらないレベルじゃないはずなんだが
相談か?ひとりごとか?
もちろん愚痴やで 粘着を重ねて潰すか、完全放置か迷ってはいるけど
>>59 チップ→CDC→チップ→CDCみたいに考えると頭がおかしくなって死ぬ
チップCDC→チップCDCみたいにチップを螺旋の一つとして考えるとやりやすい
あんまり苦手なら分業も一つの手ではある
>>59 右手でABC左手でRって結構きつくて普通に左右分業したほうがマシだったりする
右でRB(RC)左でAB(BC)っていう手もある
>>59 利き手がBT、非利き手がFXならそれでいいんだけど逆の時をどうするかが問題
1. BT - FX分業: そんな非利き手力あるならもう剛力羅上位いける
2. 完全ホムポジ: BPM200の16分2連-2連と考えるとかなりきつい。リズムも不安定
3. 2-2分割: 有力だけどB-fxR-Bつー遠さがネック。fx小指だとC-fxR-Cがキツイか
4. クロス: やる人いるの?
5. 16分ずらし餡蜜: fxR+B - (休符) - A+B - (休符)。8分リズム。楽かも。スコア狙クリティカル14ニア14と考えればアリ?
すきなのを選べばいいと思うよ
>>63-65 ありがとう。これAAの序盤のAB→CDCのABがFX-Lになったようなものだとは理解できるんだ...それだとBPMについていけてないのが原因ぽい。もう少しエアボルテで練習して食らいついてだめなら餡蜜考える
未クリアがクロスとヴァリスまで詰めたけど、 クロス序盤のFX→ABの繰り返しの所を克服するにはどうすればいいかな。 あそこで減らさないようにして最後をミスらなければいけそうなんだが・・・ ヴァリスは覚えゲーと思ってるが覚える気力がなかなかわかない。
>>67 あれわりとゆっくり押して大丈夫だよ
俺はスノストで押し方慣れて、後は光るタイミングを覚えて切り抜けた
始動がスノストと逆なのに気を付ければ、それだけクリア出来る腕なら落ち着きさえすれば抜けられるはず
>>67 覚えるのはそこまで難しくないし、たんなる覚えゲーですむ曲じゃない
ラストの左レーザーから三角つまみ鍵盤片手は15にふさわしい難易度
暗記部分でプレイ自体躊躇ってるならもったいないよ
1. DCD-C-AB-BC-D-D-
2. A--B--B-C--D--D-
音価は16分。クリア目標ならフィーリングでも、他の部分さえしっかりやれば、いける
覚えゲーっていっても回転中認識できない鍵盤のことで後は他の曲と一緒だよ やってくうちに認識しつつ覚えて行く感じ 厄介なのは遅ズレとツマミ、縦連、片手って感じ ツマミさえ盛大に外さなければクリア安定はするようになると思うよ
DCD-C-AB- BC- D- D- Fカップ、ばるんばるんだった で余裕で繋がるようになる
後はヴァリスだけなんだが、連打が苦手な俺は縦連が出来なくていつも0%になる
このスレでも15クリアはやっぱり嬉しいんだな。俺だけじゃなくて良かった
曾根崎心中もトリルならいいかなーって思うんだが?
ワーサンのラストのトリルで30〜50%削られる 昔は無理やりクリアするために同時押しみたく餡蜜したり、小節線手前で手を離してエラーはまりを防いだり出来てたけど、最近14〜15のスコア詰めをしてるせいかどうしてもそういう光らない押し方は咄嗟に躊躇してしまう 交互連打はこのスレや知人のアドバイスを参考にしたり、暇な時に机でタカタカやって練習したりしてるけど未だに出来ないんだよなぁ
>>75 太鼓さん次郎とかやってみたら?
俺はこれで鍵盤克服したよ
>>76 たしかにあれは両手トリルの練習になりそう…でもPCないんだよなぁ
ステマニとかできれば延々とトリルばっかりの譜面でも作って練習できるのに
リフレクとかどうかな 意外とトリルの良い練習になると思う
何故ドラマニがでない
>>77 ポップンのカリビアンビーツEXおすすめ
たしか10あたりに入ってて、14-15のスコア詰めできる地力あるなら、ポップンの要領抑えるのもそうかからないと思う。
もし動画見れるならそれでエア練習してみたらどうかな?
>>79 ドラマニはガッツリ交互の譜面が出来るようになるまで長すぎる
歯抜けの4つ打ちもある意味交互
rpgシンドロームが鳥でないんだけどBC、AD、BC、AD...って連打するやつコツある?vipにあるやつみたいな
- - -- - - -- - - こういうのだよな デラにも全く同じ配置があるけど、自分で感覚掴めるかどうかな気がする コツと言うならADは手の甲を外に、BCは手の甲を内に、ってちょっとだけ傾けてやってみるといいかもしれない。
>>85 そうこれ。ありがとう
最近13鳥梅始めて、まさかこの曲で詰まるとは思わなかった
体感だけど、腕自体を左右に揺らしながら叩いたら安定して光ったな。フリッキーとか
完全に指押しじゃなく
>>85 みたいに掌開いたり、閉じたり、一工夫するといいのかもね
>>80 ためしにエアでやってみたけどこれはなかなか・・!
ポップンは寺の皿やぼるてのつまみみたいなのが無いくてやりやすそうだから自作筐体作ってエア練習してみようかな
リフレクは縦練を交互連打で押す練習になりそうだね
>>86 専ブラによっては半角空白は省略されたりするからだな
mateだとちゃんと対称トリルになってる
解音楽で赤つまみ+同時押しの後の 青つまみ+CDC、BCB、ABAの所で右手が間に合わなくてゲージが削られてしまいAAに乗せられません… あそこを上手く抜けるコツとかは何かありますでしょうか?
ツマミのあとトリル早く押してない? しっかりツマミトリルでリズム意識すれば結構光るよ 全部光った時はすごく気持ちいい トリル押した後は次の直角で間隔空くからその間に右手をトリルの開始位置にずらす感じ 最後の直角を意識しないとその後のFX同時とBTロングでグダるかも
>>93 ありがとうございます。
焦っちゃって早めに押してると思うので次からは意識してやってみます
95 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/02(土) 21:15:02.89 ID:aiIee5eH0
解音楽質問便乗 中盤のFX混じりのL+BC+CD+AB+BC+R…って続くところで絶対20%ぐらい削られるんだが皆どう捌いてるんだ…?
96 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/02(土) 21:29:19.49 ID:ygFVcGl30
ハイスピ落とす隙の直前のとこか あのくらい両手対称でFXLとAB左手 FXRとCD右手でとれなきゃ ラストの連打追いつかないと思うが
最近15強の壁でとまってしまったんだが何したらいいかな? 13,14の鳥A埋め?スコアの低い15の練習?
前スレの872ですが適当にやって何とかヴァリスはクリアしました ただ残り1曲はもう諦めました。
101 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/03(日) 00:12:27.61 ID:U8wAE+EY0
>>96 不思議とラストの乱打は回復地帯だと思えるぐらい捌けるんよ…
>>99 運手はそれでやってるんですが…上手く指が鍵盤の上に行ってくれないんですよ…
>>98 強曲とは言っても個人差あるから具体的な曲名出したほうが良いよ
3強 XROSS Quietus ワーサン ジュワ スノスト 大宇宙 DEADLOCK BOFが全然出来ないんだけどどうしたらいい?
多すぎエアボルテして出直し
スノストとデドロがその中じゃ弱いからがんばれ
どうしたらいいって言われても対策たてて練習してクリアすればいいんじゃないかな
ちょい前QR最近BOFクリアして、残りがバベルヴァリスXROSSなんだがヴァリスよりバベルorXROSSの方がワンチャンあるよなー どっちがマシかな
ヴァリスはゲージ重いけど、回転で削られない・縦連で削られない・忙しい直角に対応できるなら割と安定すると思う
残りQR、BOF、XROSS、ヴァリスの俺から言わせてもらうと 圧倒的にバベルが楽
>>103 大宇宙は交互乱打の途中でBCB、CBCみたいにくの字になってるとこがあるからそこに注意して叩く。
そこの入りを間違えると乱打の速さのせいで戻せないしニア出まくりからのエラー祭り。乱打中はとりあえずBCに注目しながらペシペシする。
乱打でニア祭りが始まったらちょっと遅めに叩いてみて、それで光らないならグッと速める。
そもそも乱打に腕が追い付かないなら論外だから今日からスターライトエキスプレスに乗ろう。
111 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/03(日) 09:13:38.66 ID:u6qAd6Ra0
なんとか15全梅成功したが幕場が死ぬほど安定しない あとワーサンとガニメデとQRが安定しない
残りバベルBoFだけどヴァリスが楽だわ QRは結構落ちるけどヴァリスはつまみミスっても修正できて落ちない
Aは左手小指Bは左手中指Cは右手人差し指Dは右手薬指でやってるんだけど そのせいか左手での片手トリルとか大宇宙の交互乱打が左だけ遅くなったりするんだけど矯正した方がいいのかな それともこのままやってても慣れでなんとかなる?
なおしたほうがいいとおもう
>>113 左手それはまずいんじゃないか?
せめて小指と人差し指だな。それならまだいける
理想は右手と同じだけど
QR69%は惜しかったな… 序盤のロングチップ絡みの凡ミスと中盤のつまみ無双さえ耐えればいけそうだな
QRは途中の短いトリルの連続で死ぬ それ以外大丈夫なのに・・・ スノストの最初もあれのおかげで0%安定だわ
>>119 よう俺。右手はへいきなのに左手で死ぬな。
>>119 よう俺。右手はへいきなのに左手で死ぬな。
QRのアレはやっぱりFxチップとBTで分業するようにしてからクリア出来るようになったな 苦手な方をカバーするだけでもゲージの減りがまるで違う
連投すまぬ
14一応全部クリアついてる程度だけど、セツナトリップとか過食症が他の人に比べてスコアが妙に低いっぽい。スコア出やすい方とか言われるのも分からないし、何か苦手な要素あるんだろうか
125 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/03(日) 22:33:56.51 ID:icpurlzF0
具体的な点数もニア出る場所かかないとしるかよって感じだが たぶん片手の出張か片手FXか早い階段が苦手なんじゃないの セツナトリップは連打と早い階段もあるから9500Kから先は結構きつい 9000Kとかなら直角とか他の簡単なリズムのとこがそもそもとれてない
127 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/03(日) 22:54:06.63 ID:icpurlzF0
見たけど、他の曲に対してそれほどスコア低くないというか普通じゃね? 曲好きなら譜面研究して詰めてもいいけど、他の曲やってても別に良いと思う
>>127 普通なのか。友人に妙に低いって言われたし、セツナトリップは雷電にスコア負けてたしでショックだったけどちょい安心した。
14スコア詰めもっと回してくるわ
>>128 うちのホームにはスノストリミやら金縛りやらで95出したりする麗華と雷電がいるぞ。
称号なんて結局目安にしかならないし称号に興味無いやつは剛力羅の候補曲全部クリア安定してても上位称号取らない。
気にするだけ無駄だし、周りより低くても別段悪い訳じゃない。
>>128 俺も最近までは15ほとんどクリアしてるのに、どの曲もニアばかりでスコア低かったよ
低レベルの鳥埋め始めてから14までならある程度スコア出せるようになってきた
だから低レベルの鳥埋めでスコアの出し方を学んでいけば良いと思うよ
スコア気にしないなら、エラー少なけりゃクリアは出来るんだから問題ない
誰か俺に接続力をくれ
赤譜面14まで鳥埋めてから、UC埋めしてるんだが、埋まるには埋まってもうまくなる気がしないわ…
妖精は抜きにして14全UCしたら相当な実力が付くでしょ
Tamaが埋まらなくて辛い 奴で13鳥埋め終わるのに
俺もTama残ったクチだけど 鳥は道中は全部光る前提でラストでいかにゲージ減らさないかゲーだと思う 唐突に来る三つ押しさえ光れば鳥はすぐいける
プレイ回数が少なすぎる もし本気で14まで鳥埋め、15クリア埋めしたいなら 12以下で光らせる感覚を身につけてから13以上に挑戦した方が良い。 いきなり高難易度粘着しても絶対うまくならんぞ ノーツ一つ一つをクリティカル狙うつもりでやれば自ずと見切り力もつくしクリアも近づく 無印曲だけでもいいから全部解禁して最低限12以下鳥埋めしてこい話はそれからだ
12以下鳥梅とか無駄すぎるだろと思ったら想像を遥かに超える低スコアでふりーきー
>>136 俺はプレイ回数もスコアも特に少ない低いとは思わないから
その選曲の仕方のままでいいと思うよ
ダメ。最初の方に一回クリアして放置されてる低難易度曲が多いから改めて触ってみろ。 トリル、片手、階段、つまみ等々、各要素の得意不得意を一つづつ確認しとけ 15じゃ譜面に追いつくのに必死で苦手部分確認する暇がないだろう まあ確かに11以下は慣らし以外で触る必要はないが、12から上は馬鹿にできない譜面がちらほらあるぞ。 例えばパルレのトリルもまともに取れないなら トリルが全てでは無いとはいえガニメデ詰めとか一生無理 せめて特攻は一時中断して13〜14鳥埋めで地力つけよう
ボルテって運指ゲーだからね。高難易度でも何が降ってきてるかわからん状態にはならんでしょ? 認識以前に見える、見えないを問う機種ならとにかく高密度に触れるのが最短経路だけど ボルテの場合は低難易度、まあ12, 13で叩き方を覚え込ませるのは大事だと思うよ
バベルもBoFも大宇宙もハーレの24分ロングも何が降ってきてるのかわからん
143 :
136 :2013/11/04(月) 16:51:57.97 ID:uAI7g9gq0
やっぱり低難易度詰めるのが上達する道みたいで勉強になりました SDVXがもう10年位久しぶりに触った音ゲーなので一緒にゲーセンいく友人としかほとんどやってなかったのですが 最初に触らされたのがTAYCOONのEXHでそのあとも「難しいのやってればそのうち出来るようになるなる」 と言われて13~15ばっかり一緒にやっていたので一人で行く時も難しいのやってればそのうち出来るかなーと思ってずっとやってました・・・ 今度いく時からは低難易度のスコア詰めを中心にやって行こうと思います。ありがとうございました!
どんな友人だw 俺も2ヶ月前に布教してソイツ今魔騎士に限りなく近い麗華くらいだけど 一番最初は11〜12を勧めて そこから色んな譜面を見る意味で段階的に上に行ってもらったぞw
146 :
136 :2013/11/04(月) 17:42:01.18 ID:uAI7g9gq0
>>144 学生の時にUDXの7thだったかな?を一緒にポチポチやってたツレなので
「まあこれくらい行けるっしょ」って言われて・・・4~5クレ回すまでは手が動きませんでした
まあなんだかんだそれのおかげでツマミ操作にはすぐ慣れれたのでありがたいと言えばありがたいですが
スコア詰め話したら付き合ってくれるみたいなので一緒に頑張って詰めてきます
本人がいいなら問題ないw ウホウホいいながらできるまで頑張ってね!
ヴァリス、バベル、QR、BoFができない。 残り4曲なのに。 ヴァリスの連打って片手で押してる?それとも両手?
ていうか単純に下位の曲、譜面に触れてないって損だと思う 面白いのに
>>148 片手の方がいいと思う
てか両手だと追いつかないよね
縦連曲たくさんあるし、しばらく練習すれば回復になると思うよ
やっぱ片手か 利き手じゃないとどうもな・・・ 頑張ろう ありがとう
ボルテはスコアゲーだから下位曲で光らないのに14,15で光るわけがないよな え、春色…?
14以下鳥埋めと15ダブル埋めをコツコツしてるのに、未だにクリア安定しなかったりスコアが伸びない15がチラホラある人いない? 自分の場合マクバ・バベル・音世界がそうなんだけど… どれも癖つかないように1〜2週間に一回くらいしか選曲してないのに毎回やるたびにエラーが増えていって困ってる
>>153 いや、そもそも未クリアがまだ結構・・・
>>153 マクバは数ヶ月放置したらAA行かないくらいだったのが一気に955くらいまで伸びた
マクバは 昨日→最高40% 今日→100%で初クリアAAだった Gottよりスコア高いorz
>>153 個人差で参考にはならんかもしれんがマクバは運指研究、バベルはリズム、音世界は脱力を意識したら伸びたぞ
>>158 圧倒的なやりこみ不足。
簡単な曲疎かにして上ばっかり見てるからそうなるんだよ。
出張とか左手鍛えたいならブレインパワー、魔法少女、幻想のサテライトあたりだけど、
それ以前にやってない曲とか埋めてれば勝手に上達するよ。
難しい曲ばっかりやって伸びてる内は別にいいけど、壁に当たったと思ったら基本に立ち返るべき。
>>153 俺も最近までバベルとマクバ安定してなかったよ。
具体的には、15のAAが残りガニメデ、バベルで、14のAAAが残り5つくらいの頃は安定してなかった。
14のAAAが終って、15も全部AAになり、15弱〜中のAAAが取れるようになってに、ようやく安定した。
ちなみにQRとBOFはまだ安定してないし、スコア950行かない15もチラホラある。
まあ地道にやっていくしか無いな。
>>158 鍵盤系が強いところを見ると弐寺経験者っぽいな。
簡単な曲で積極的に出張する等してコツ掴めば黙ってても上手くなると思うわ。
>>160 Crack Traxxxxが15で一番簡単な部類。
あとはQubismと解音楽も慣れればクリアは楽。
曲的にも割と万人受けするタイプなのでオススメ。
マクバ・バベル・音世界で質問したものです やっぱり他の15のスコアからして苦手意識のあるこの3曲は安定しなくてもしかたがないのかな… 癖がついてるかもしれないしこの3曲以外の未ダブルが無くなるくらいまで放置してみます。ありがとう!
スノストの最初が全然できません コツとか無いですかね?
最初ってどこだ? くの字ラッシュの部分なら右始動は右手左始動は左手だけで取るととりやすいかも BCの部分は両手でやってもいいかもしれないけど取り方が変わると混乱になるかもしれん 24分階段は基本気合だけどどうしても無理ならABCとBCDであんみつする手もある AとDだけ見て同時押し(リズムは8分) 手の配置が窮屈だからあんまりお勧めはしない
>>145 バベルなんかあそこまで詰め込んでてもうあれより詰め込んだ上位譜面ないのにどうやって認識力つければいいんですか・・・
>>168 他機種やろうか
弐寺ポプやったら認識力面では一気に伸びるぞ
>>169 十段だよ
寺は認識力伸びる派と伸びない派あるけど俺は伸びないもんだと思ってるわ
鍵盤の角度も速さも大きさも違うし完全別ゲーと思ってる
>>170 「見えるけど押せない」のと「見えないから押せない」のと「見えたら押せる」のは違うよね
そうして「見える」ようになる段階になるまでなら、弐寺やっても養えるレベルじゃないかな
俺は皆伝
弐寺やれば認識力養える派
>>168 ボルテはクリアまでなら認識より譜面研究でどうとでもなるぞ
まずは動画や譜面サイト見て運指考えたりエアボルテで指動かしてみたり
あと初回クリアまでなら捨てオブジェ作るのも十分あり
>>168 ・単に慣れてないだけ
・単に地力が足りないだけ
・HSが速過ぎる or 遅すぎる
このどれかじゃね?
スコア出ないとかなら分かるけど、「何が降って来てるか分からない」って、
それが本当なら、まだ挑戦するレベルじゃないか、何か致命的な原因があるかだぞ。
あと認識力は何も上位譜面やらなきゃ付かないってモンでも無い。
低レベルでもクリアの為の認識力と、鳥の為の認識力、PUC狙う為の認識力は違う。
詰まったらとりあえず低レベルのグレードアップ狙うと良いのはこの辺もある。
結局のところ他機種の経験をボルテに活かせるかどうかも個人差だから、
ボルテ上手くなりたいならボルテ自体をやりこむのが、一番確実で近道だと思う。
いろんな曲やることがなんだかんだで一番重要だね どんな難しい曲でもある程度パターン化された鍵盤とツマミの組み合わせに過ぎないから、どんな形でも対応できるようにすればクリアできないわけはない たまにオンリーワンな譜面もあることにはあるが
???「今日もプレイしてくれてありがとー」
魔騎士とって調子に乗ってたら、 CコースのVenonaで落ちたった 対象曲全部AA取れてるのにスキアナゲージ怖い
スキアナはやたら目立つ赤ゲージとプレッシャーのおかげで実力出せないよね
自分は逆だな、とはいえ何を意識してるわけでもないけど 強いていえば70%のボーダーが不可視になってるからなのか やたらのびる、魔騎士受け直したら970万止まりだった冥が突然鳥乗ってあせったわ
鍵盤が苦手(エラーが多い)すぎてカミサマネジマキUCで判定A取ったりするんだけどやっぱり低難易度でしっかり意識して光らせた方がいいのかな?
>>179 AAはともかくAでUCはやばい
適正ハイスピそのものが間違ってるんじゃないか
>>180 同じハイスピでストライドは鳥乗るんだけど…
>>179 エラーが多いならそもそもUC取れないと思うんだけど、多分ニアの間違いだよね
だとしたら、低レベルで光らせる事を意識出来るようにすると良いと思うよ
俺もUCでAを取ってたけど改善されたよ
どうしても金縛りの片手が出来ないから片手を鍛えたいんだけどオススメの曲ってある?
185 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/05(火) 18:35:04.88 ID:c/2Lr+d70
ここまでできてるならゴリラでできない曲の研究
>>182 ニアでした
取りあえず12から出直してくる
1〜2曲目で苦手な14・得意な15を鳥目指して 3曲目でクロインやBoFあたり特攻でいいんじゃない? 自分の場合はひたすらBoF粘着しまくったら 大抵の譜面が見切れるようになって片手力もすごいついたからオススメしたい
>>186 揚げ足取りごめんね
ストライドで鳥出してるなら別の原因がある気がする
BPM早い曲が苦手とか
>>183 10くらいの曲を片手鍵盤でやってみ
意外と練習になる
このスレの雰囲気はいつ見ても実に暖かいね 悪鬼と修羅が集う音ゲー板の中のオアシスだわ
代わりにごりらが集うスレだがな
昨日質問した
>>136 です
今日夜勤明けで4~5クレ程12~13の鳥埋め目標でやってきましたが意外に乗らないもんだなと・・・
繋がりはするのですがニアが多すぎて惰性でやってきたツケが来たなと実感しました
助言してくださった方々ありがとうございます
もう一つお聞きしたいのですが今日一緒に人とプレイしてその人から「見てる位置が悪いのかも」と言われたのですが
プレイする時皆さんどこら辺に視点合わせてるのでしょうか?
ノーツが振ってくる奥の方を見ればいいのか判定ライン付近を見ればいいのか・・・
正解はないけど俺の場合は鍵盤は奥、つまみは中の下、複合は中の上って感じだと思う
194 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/05(火) 21:19:37.43 ID:c/2Lr+d70
スピード次第じゃね? 680〜720の俺はボタン押した時の光がきえる位置を視界の中央にしてる 目線動かさないとチェイン表示は色しか見えない スピード速すぎると 目線を奥のほうにもっていきがち→判定色がわからない→リズム修正の材料が減るからあんまおすすめしない
俺はボルテ寺ドラム太鼓やるけど全部共通で真ん中をボヤ〜っと見てる感じ 密度が上がるに連れ判定ラインから目線が遠ざかる傾向がある
今の剛力羅に初めてチャレンジしたんだがガニメデは60%抜けでBoFのラスト前でクラッシュしたわ 剛力羅抜けのBoFとQRのエラー数の目安とかってある? 課題曲は3つともクリアランプは付いてる
ニアについて考えてたら長文になった挙げ句日付変わっちった ボルテでよく見かけるのは リズム感が十分に養われてないにもかかわらず早い段階からHS上げまくって 意図せずリズム押しになるプレイヤー それを構成している要素は 同じ落ちてきたものを叩き潰すデラポプに比べて 1:低難易度のクリアが容易いため、高難易度へのスイッチが早い 2:つまみとロングの所為でショートを正確に押す力の比重が ある意味デラポプの1/3で構わない この二点がLv15と闘うようになっても ショートBTの四つ打ちでニアる程度の鍵盤力しか養成できない要因 ひいては大宇宙やワーサンがボルテで難曲たりえる理由だと思う 1と2はボルテの美点でもあるんだがね あ、目線なんて個人差。光る人はどこ見たって光る
>>199 BoFは同時ラッシュの出来次第だから一概には言えん
クワイタスは50%開始75エラーくらいでスレスレだったわ
>>201 サンクス、QRは平均で70くらいだがそれでも全然安心出来んってことだな
BoFとQRをもっと練習してから挑むわ
>>200 興味深いね。ただスコア力と大宇宙ステージに正の相関関係はあるのかな? 統計とかあったら面白いけど
>>200 そう言われれば13とか14やってるのにハイスピがやたら高くて直角つまみスカりまくってる人とか見るな
ロング中の鍵盤の押しにくさはランカーでも苦労してるって呟いてたような 大宇宙ステージは15のAAAが6個くらいになるまでは900万乗らなくて一度もクリアできなかったが 6〜7個になったくらいである日突然970出てビビったわ
両ロング+鍵盤は運指の選択肢ないからできる人にしかできないんだろうね ところでハエレ終盤の両ロング+鍵盤の地帯は16部?24部? 動画では良く見えなかった
ミスってる ×部 ○分
クラックの前半の同方向直角+鍵盤地帯が何度やってもハマらないんだけど何が悪いのかさっぱりわからない・・・後半の往復半直角+鍵盤はしっかり光る あそこハマれば鳥も狙えるし歯痒い思いをしている
トリルと階段で光らないせいで、Lv12の鳥埋め終わらないです・・・ UCのカウントだけが増えていく
トリルはどっちが拍の頭かをよく確認するんだ デストロイマーチならピアノの前まではボタンからトリルが始まり、ピアノ部分はFXから サビからはFXのパターンとボタンのパターンがある、みたいな。 幸い今の高難易度は裏から始まるトリルは確かないはず トリルの途中で光らなくなる時は、自分の中でリズムが取れてなく、動体視力に依存してる 要は表にあたる部分は8分で叩く事を意識するんだけど、 その時に譜面じゃなくて自分の中で刻んでるリズムで叩くんだ あと交互に押してるうちに、リズムが崩れて同時押しみたいになってるなら 地力不足なのでエアボルテで身体に叩き込んだ方が良い - --- --- -------って感じのリズムとか練習になると思う。 (文字にするとタッタカタッタカタッタカタカタカタって感じ) 階段も同じように入る時の音が拍の頭か裏かを意識して、トリルと同じように処理する 階段は多分もっと詳しい人がいると思うので任せた
>>208 直角のスキマが狭すぎるせいで大きく捻ったり回転の余韻が残ってるとその次以降が入らなくなる。
(もし出来るなら)直角回したら一瞬逆方向に捻ってみると良い。すごいやりづらいと思うけど。
>>208 「ハマらない」ってのが具体的に何を意味してるのか分からんけど、直角外してるなら回すのが遅い場合が多い。
taboo tears you upのラストとかはどうなん?
そっちが出来てるなら、クラックのリズム外してるだけだな。
>>211 一片試してはみるわ
>>212 タブーも似たような感じでスカってた時期が一時期あったが今は大丈夫だから、言うとおりリズム外してるのかもしれん
他はクリア安定してるのに、ヴァリス、マクバ、金縛り、QRだけ地を這ってるんだが、なにが原因なんだろう 覚えるべきとこは覚えたし、曲も聴き込んだ
ちゃんと操作できて初めて覚えたっていうんです ゲージが地をはうってことは全編通して全く覚えられてないっすね
>>215 それは違くね?
頭では分かってても手が動かないってことだろ?
目線について質問したものです。やっぱり見てる位置はあんまり関係ないみたいですね・・・ ありがとうございました!
ここのお陰でガニメデを何とかクリアし、今日ヴァリスをクリアしてやっと全曲クリア出来たよ 安定しない曲が何曲もあるから、まだまだここのお世話になります
ヴァリスは回転ノーツ半分以上落としてもクリア出来た つまみ外さないのと途中の連打をがんばれば行けるみたい
>>214 bemaniwiki見たら金縛りはエラー60くらいが限界許容らしい。
ポコポコ落としてニアが多いと叩けてる感覚と違ってゲージ増えないし、まずはクリア度外視で出来てないところを見つけるつもりでやってみたら良いかも。
自分も金縛りは全然安定しないし最終スコア920とか930のペースでも「この歪な世界〜」のとこでようやく70%とかがほとんど。
>>220 ありがとう
13、14UC埋めでもして地力上げしてみます。
マクバとクワイタスの練習になる曲てなにかないかな?FXチップ苦手だからクワイタスなんかは最終鬼畜が練習になりそうな気がするけど、マクバはやっぱマクバ自身が練習になるかな
>>222 マクバは鍵盤の地力が上がると自然と出来るようになってくると思う
最終鬼畜はQRの練習にはならないかな
後半のチップFX混じりはクロス位しか類似品が思い付かないのでQR自体をやりこんだ方が良いかと
ソースは最近両方とも安定が見えてきた俺
>>222 最終鬼畜とデストロイとスノストを960万まで詰めたらQRはチップ+3連トリル以外は大体出来るようになったな
マクバはその段階で初見950万ちょい100%クリアだったから他のツマミ譜面やQRが出来る地力があるならマクバは出来るんじゃないかね
>>222 QRは赤より紅い夢14に、ロングFX押しながらの鍵盤が多用されてて練習になるかな?と思ったりした
>>223-225 ふむふむ。やっぱりマクバは地力かあ。なかなか指が思うようにうごかないのよねえ。クワイタスはクワイタスで3連トリルが闇だし、しばらくはあげられた曲のスコアあげをするわ。ありがとう
弐寺の専コン引っくり返して鍵盤だけの譜面作って練習してる
マク920万乗ったで! 50%で落ちたけど その後、放火後ストライクやったら900万でゲージが地をはってワロタwwww リムルとか愛無双は初見行けたのに、放火後ムズすぎ
自分はQRは三連トリルは何とかミスしないで住むけど、その直後の短いトリル?でゲージ10以上減るんだよな クリアはそのせいで危ない時あるし、スキアナゲージだと持ってかれないか心配。あそこどう撮ってますか?
先日ようやく全曲クリアできて、スコアをとりあえず全曲A以上目指そうと思ってるんだけど、 グッドハイスクール虹がAどころかクリア安定しないレベルでつまみができない。 BoFの最初の方のつまみもゲージ空近くまで減るし、マクバの後半もクリア安定しないレベルで減る。 どういう練習すればいいんだろう? 他の難しい譜面ではクワイタス、クロイン、バベルあたりはクリア安定してきて、 最後まで残ってたのがヴァリスだった感じ。
俺の場合は、西日暮里と月風のINFを粘着してたらつまみに強くなれたなぁ 譜面を記憶しない事で、対処する能力が上がった感じ
>>230 グッハイ終盤ウネウネとかBOF序盤のつまみみたいのは、リズムと動き覚えて手が自動的に動くようにするのが楽。
(マクバ中盤とか金縛りのツマミ地帯みたいに)
あとは個人差もあるけど、マクバの安定化って下手な15鳥より大変だぞ。
無理そうならほっといて、地力付けてから再挑戦しよう。
マクバは安定というか意識しないでやってると何故かあっさりクリア出来るのに 鳥とかスコアを狙い始めるとどんどん下手くそになって気が付いたらクリアも覚束なくなる印象 ウサテイのてゐてゐFXに似てる
234 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/07(木) 10:22:54.26 ID:FIi9Vd3z0
ボタンむずかしいところはあんみつ気味に押さないとエラーでるからなあ
ウサテイはロング地帯は脱力して無心にやるといいけど、 終盤のLFX+左つまみは、気を強く持たないとうっかり右つまみ回してしまう。 そこまでは割と素直な譜面なのに、いきなり裏切られるから良い味出してるわ。
>>235 始まるまでは頭で分かっててもいざ始まると出来なくて鳥取るまで時間かかったよ…
ガニメデが全く出来る気がしない 片手の練習曲を多めにやってるけど、八分鍵盤が出来るようにならない…何かいい練習ないかな
>>237 ガニメデのラストをまともにやろうと思ったら、少なくとも全曲AA安定クラスの実力が必要だから、
地力付くまで放置するか、上手く誤魔化す方法考えるのが良いと思う。
よく言われるのがラストにMAXで突入して、ツマミ全部捨てて両手で鍵盤光らす方法。
もう一つあるとしたら、DCBのBとかBCDのBを捨てて、CBCB、ACAC、CDCDだけは確実に取る方法。
どうしてもガチンコで乗り越えたいなら、片手処理もそうだけど、
長い階段を一定リズムで光らせ続けられるような精度と安定感も欲しい。
フリッキー、少年は空を辿る、AAあたりで鳥出せるくらいになれば、
ガニメデも譜面に反応してスムーズに手が動くようになると思う。
ワーサンのトリルより片手階段の方が脅威なんですがコツやいい練習ありますか? 腕押しで動かそうと思ってもどうにも動きが滑らかにいかなくて
>>237 ガニメデは片手曲だけど別格だから、もう研究するしかないと思う
つまみと鍵盤は分業するのかしないのか、ABC、BCDはどう取るのか、クリア目的ならどこ捨てるのかとか
個人的には、分業するなら、右利きでも左手で鍵盤の方がいいと思う。手の外側から内側の方が叩きやすいから。
あとABC、BCDは子薬人か子人親がいいかな
ただこれは発狂以外は楽に打てる前提だから、縦連とかがダメならハレルヤとかヴァリスで練習した方がいい
>>239 あれは鍵盤が上手くなると自然に出来るようになるから、まあ放置か、クリアは出来るなら何度もやったらある程度は出来ると思うよ
鍵盤力上がってくると、「冷静に見ると両手で取れる場所」で片手が無意識に頑張って取っちゃう事あるよな。 (つまみが止まって片手拘束が解ける箇所とか、一時的に直角が止む箇所とか) りむるの直角+同時押し地帯とか、左手が元気に跳ね回って楽しい。 ワーサンもその延長で、自然に取れるようになると凄く楽しくなる譜面だな。
>>242 ツマミと片手はそこそこって感はある
ただ圧倒的に全体的な地力が足りないので14全曲クリア安定を目指しつつスコアAA埋めした方が良いよ
このまま15特攻してても絶対どこかで同じ質問をすることになると思う
245 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/07(木) 20:50:46.89 ID:FIi9Vd3z0
>>242 まずはLV14のB、A→AAとLV15のB→Aを目指そう
LV15は難曲以外解禁してあるようだから
LV15クリア済を全部A以上にしてから新クリア狙う感じがおすすめ
246 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/07(木) 20:54:40.64 ID:FIi9Vd3z0
あと地力あまり関係なく研究だけでクリア狙えそうなのはグッドハイスクールINFかなあ
>>242 ここまで出来るならちょっとキツいし時間もかかるかもしれないけど、12、13の鳥埋めとかやったら?
終わってから15やってみると無意識に手が動く感じになってるはず
たくさんアドバイスありがとうございます! 解禁自体は13譜面3曲以外終わってるんですけどね…マキシ行けるより先に全解禁終わりそうです 中級者スレでアドバイスもらって昨日14の未クリアを20曲くらい埋めてみたら今日やたらと15クリアが捗って調子乗ってました…もっと地力つけたいと思います とりあえず14のB潰しと出来そうなAA埋めしおわったら12.13の鳥狙って行こうと思います
デドロで途中まではクリアライン届くんだけど ラストの縦連で削られるんだが なんかコツとか練習曲無い?
>>249 多分それはやく打ちすぎてるんだと思う
結構遅いんだよねあれ
一回動画見ながら確認してみて
>>249 連打は多めに叩くと上手くいきやすい
スコア狙うなら良い事じゃないと思うけど、連打苦手な人にとっては最高の技だと思う
>>238 >>240 ありがとう凄く参考になる…!!
スコア埋めしつつラスト色々試してみる。将来的にはガチで押せるようになったらいいけど…難しいなw
ガニメデは縦連地帯までずっとボロボロボロボロでも、発狂突入時75くらいでガチ押ししたらうまくハマってクリアできたことがあった
俺と同じ名前とスコアじゃんすげー偶然だなー(棒読み)
>>254 い、急いで貼り直すんだ!別人のふりでもいいぞ!(焦り
いやまて
これは暗に自己分析しろと
>>254 は言ってるのかも試練
貼り方分からない… なんか色々申し訳ないです
>>258 ログインしてスコアアップロードするとurlの後ろに自分のIDがつくはず。そっちのurlを貼ってもらえれば大丈夫です
260 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/07(木) 23:22:26.42 ID:FIi9Vd3z0
>>258 お前がそのページ開くと右上に自分のアカウント名でるじゃん?
そこクリックするとURLに自分のアカウント名が入ったページにとぶからそれ貼って
≫250 ≫251 ありがとう とりあえず動画見て明日もっかい特攻するわ
>>263 もしかして縦連って交互連打の事?
それともつまみといっしょに来るやつ?
>>265 クロワと脳力はゲージが地を這います…
ジョワと壊音楽が60弱残る程度であとが苦しいです
>>261 既に低レベルのスコア詰めもやってるっぽいけど、低レベルは結構スコア出せてるから、
1曲目は低レベル、2曲目は13〜14、3曲目に特攻って感じでやるといい。
プレイ回数非表示になってるから、13以上が苦手なのか、単にまだそこまで詰めてないだけなのかが分からん・・・。
特攻はブレインパワー、キュビズムが割とクリアしやすくて練習としても最適だから、まずはその辺かな。
クラックは直角地帯覚えればすぐクリアできるだろそれ。
>>267 プレイ回数は450くらいですね
低レベルの詰めと14のAA埋めはやっていて13はノータッチですね
クラックは直角地帯100%で入ったのに空かしまくって落ちたから若干トラウマ気味ですw
BOFの前半の直角(特に青)ができない。。。 あれ、4分で刻むだけだよね???
前半の半直角のことだろ? 意識を直角のリズムに合わせながら鍵盤をなんとなく拾うでいいと思うぞ
>>270 「見せてみろよ君の心をry」ってところでしょ?
俺も何故か外れる
>>269 めっちゃわかる
5回くらい直角やった辺りで外れっぱなしになる
>>269 キュッキュッかと思ったわ
>>271 にもあるけど直角のタイミングだけ意識してやってみるといいかも
俺は逆にああいうリズム通りのつまみは、ツマミ側を無意識に取れるようにして、鍵盤に集中してるな。 マクバの中盤で直角見る派とウネウネ見る派に分かれるのと一緒か。
276 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/08(金) 05:18:11.86 ID:8wEY1Vhz0
>>55 クリア安定狙うだけなら餡蜜かな
8分のリズムでBC→AD→前押し
検証してないけど理論的にはこれでエラーは出ないはず
スコアも今より伸びると思われ
ルナティック越せたー。830万とか、落ちてた時よりスコア低かったけど これで、ゴリラに選曲された奴以外の15は埋まった。 スキアナゲージって、単曲でAA取れてても落ちかねないから、 過去の魔騎士取れるのはまだまだ先かな
冥AA安定しててもスキアナで閉店した時を思い出した
月時計はエラー20以内安定したけど、未だにスコアがAな俺もいる
なんかAA安定してたフラワーが急にできなくなった 自分でも原因がわからんから困る これがスランプってやつか
>>280 フラワーだけが出来なくなったんなら、スランプでは無いよな。
極端に難しい箇所や、特殊な箇所がある譜面によくある事で、
1.地力だけではクリアできず、暗記や慣れでクリアできるようになる
↓
2.地力が向上し、今までよく見えていなかった箇所がよく見えるようになる
↓
3.見えるまま押そうとするも、ごり押しできるだけの地力はまだない
って感じじゃないかな。
俺はけーねのラストとか、マクバの鍵盤とかで経験ある。
再度対策立て直すか、暫く放っておいて地力向上させていけば、勝手に出来るようになるよ。
>>281 丁寧なアドバイスありがとう
単に地力不足だったようなので14AAA埋めして地力上げに徹することします
先日やっと全曲クリア出来たは良いけど、スコア出せなくて12の鳥埋めすら苦戦してる 押すのが早いのか遅いのかすら分からないよ・・・
>>283 HSいつもの半分くらいにして、ノーツをじっくり見ながら、一つ一つ丁寧に押してみるといい。
そうやって視覚による判定と、聴覚による判定(いわゆるリズム感)を一致させると、
HS上げたり、密度の高い譜面になったりしても容易に光らせる事が出来るようになる。
逆にHS遅すぎてタイミング計れない状態なのなら、HSちょっと上げてみるといい。
あとは普段イヤホンしてやってるなら、一時的にでも外してやってみれば、
音楽と打鍵音が合ってるかどうかで判定感覚を矯正しやすい。
>>264 遅レスですまんが
つまみと一緒に来るところができない
元から縦連が苦手なんだよなぁ
HAELEQUINのラストにあるLFX+ABトリルがどうしても上手く行かないのですが、 どういう風に攻略してますか? 動画見たらCDロング取りながら親指でB取って交互打ちしてたけど…これは出来る気がしない 餡蜜でもリズムが間違ってるのかゲージ真っ逆さまだし… ちなみに凜花虹のラストも苦手です…
>>286 トリル以外全部右手で取ってトリルガン見してる
そこで手のひらですよ
>>289 俺は親指じゃなくて人差し指でB取ってる
>>287 トリルガン見は今度やってみます
>>288 手の…ひら…?
>>289 思いっきり手を開けば人でも取れるかもですね
今度ゲーセン行ったら出来るか試してみます
いや普通に左右分業で片手トリルすれば取れると思うんだが ハエレはそれで取れるからいいけど凛花虹とか大抵の譜面は片手じゃないと無理な配置してるから、正攻法で取れるようにした方がいいと思うよ
>>291 左手のトリル速度が追いつかないんですよね…典型的左手弱者
デストロイマーチもそのせいでゲージが赤ラインにすら乗らない…
293 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/08(金) 22:16:16.06 ID:fdNEnQMS0
joyeuseの螺旋階段+FXがどうしてもうまくいかないのですが みなさんどうしてます?
>>292 本当に追い付かないのか?
押しすぎでエラーはまりしてる可能性もあるぞ
入りを間違ってるに100ペリカ
>>294 本当に追いついてないですw
右手の半分くらいの速度でしか交互に動かせてないし、段々トリルから同時押しっぽくなってきてしまう…
よくABABA と5回くらい来る短いトリルならCHAIN繋がりますが、それ以上になるとだめですね
パルスレーザー赤のトリルとかも全然です
>>296 本気で対策練るつもりなら、
ABトリルの動作を出来る限り繰り返して指と手の筋肉を育てるんだ
トリルの事だけ考えるならポップンか弐寺始めるのが一番近道な気がするけど
>>296 とにかく
左手使ってない時はほんの数秒だったとしてもとにかくトリル
2、3日やれば右手に追いつく
本当にずーっとやればな
>>297 元々寺からボルテに来たんですよね、寺は2PのSP9段でしたが、
いわゆる固定運指があんま出来なかったので、結局北斗寄りの運指でやってました
なので、利き手の右手を多く使うスタイルだった為に左手が育たなかったんですよね…
一応暇な時間に左手カタカタはやってるんですけど、まあ一朝一夕で育つもんでもないので、
時間掛けて慣れようとは思ってます
一応ボルテやりたての頃よりは押せるようにはなってるので
相談というか半分愚痴なんだけど 左FXチップだけ何故か手のひらで取ってしまうんだ だから細かい鍵盤とFXチップだけの複合になると左チップの時だけgdgdの極み こういう中途半端な手癖付いちゃった人って居ない? 出来れば解消方法とかアドバイス下さい・・・
俺なら簡単な曲でゆっくり修正する 難しい曲やるとどうせ反射で癖出るし
>>300 手のひらでFX取る癖ついたけどさほど困ってないから
そのまま極めちゃえば?
悪魔の誘いだな 手のひらチップなんかやってると格好悪くてキモいし取りにくいしでイイ事ないぞ
>>300 ブレインパゥワーEXHは鍵盤の中に結構広い間隔でチップが混じってくるから意識しやすい
その下のデイリーランチリミEXHとかは開幕とラストにチップキックがある
>>300 いろんな曲やっていろんな拾い方してれば癖も取れるんじゃない?
手の平も押し方の一つだろうし状況に応じて使い分けられるのが一番だと思う
状況によっては普通に使うな メインは指押しだけど
BOFのツイスター地帯は手の平使った方がかなり楽に感じるな。 でもやっぱりFXは指押しできた方がいいだろうね。時にチップは。
手元動画とか見てて思うけど、一度自分のも撮って見てみたいな。 ああいうのってどうやって撮ってるんだろう? 俺も手の平はBOFの例の場所以外じゃ使ってないつもりだけど、他でも無意識に使ってる可能性が否定できない。 あと他にも何か変な癖とか面白い動きとかあったら、反省したり恥ずかしがったりしたい。
マジレスすると付け根押しでも指押しでも一般人の音ゲーマーに対する目線は変わらんよ 大開脚、尻振り、手首皿と幅広いデラに比べれば何という事はない
寺出身のめちゃくちゃ上手い人が居るんだけど、確かに体全体を揺さぶりながらやってたわ。 曲調に合わせてゆるやかになったり激しくなったりして、ちょっとしたエンターテイメントだった。 やっぱそうした方がスコア上がるんかね。
>>308 俺がよく行くゲーセンは手元撮影用にスマホ固定する器具を貸し出してる
ホームセンターとかで売ってそうなプラスチックの大きいクリップみたいなのが付いてるやつだった
>>310 いわゆる「ノッてる」状態なんだろ
無意識にリズムを刻むことでスコアが上がる
もちろん意識してやると落ちる
313 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/09(土) 11:17:59.53 ID:5zBzRqEM0
Absurd Gaffの裏直角はのりのりで回すと楽しい
指やってる中坊がめちゃくちゃケツ降ってるの見たけどマジで腰の稼働域限界まで振ってたな それ見てからなるべく体動かさないよう気をつけてる
>>308 皆自力でやってるってより、撮影に協力的なゲーセンでやってるって感じなのか。
「そんな腕前で動画撮ってどうするつもりなんすかwww」とか思われそうで怖いな。
いっその事筐体買いたいな・・・。
100万くらいで買えるなら、2万プレイくらいすれば元取れる訳だし。
まあ、個人じゃ金あっても買えないんだろうけど。
>>312 無意識なのか・・・。
やっぱリズム上手く刻めると色々捗りそうだよな。
上級スレと剛力羅スレの違いはその辺りにある気がする。
(俺は14まではノれるけど、15はそんな余裕無い)
俺もとりあえず上手く体を揺さぶれるように、足腰鍛える事から始めてみるわ。
ハーレのターンタンタタタタラララジャジャッ!ジャッ!ジャッ!のとことか、言われて初めて上体まで動かしてたことに気づいた。めっちゃ恥ずかしかった。
>>316 いや、筐体があればKONAMI税だけでプレイできるって計算だよ。
1プレイで50円浮く×2万プレイ=100万
実際の税額と筐体価格は知らんけど・・・。
(以前本気で買おうと思って調べた事あるが、BOOTH筐体が60万くらいだった気がする)
>>318 20000プレイって一日20クレ分やって三年か
うーん
60万+30n+電気代+通信費か うーん
でもお高いんでしょう? まあ個人じゃ売ってくれないだろうし無理だろな 余程の金持ちなら知らんがそんな奴そこまでゲーセンこないよな
ゲーセン経営すればいいんだよ(遠い目
先ほどついに宿敵QuietusRayを打ち倒し、裏ボスのBooth of Fightersを残すのみとなりました こやつを討伐するのに丁度いい練習曲など何かありませぬか?
>>323 これはもう練習曲とか無いから研究するしかない
スライドでやるのが一番だけど、追いつかないなら追いつくまで机の上でひたすらエアボルテ
BoFはひたすら粘着するしかないな でもこいつを倒せるようになると相当見切り力片手力つくから クリア後もスコア安定するまでやりまくるといい
なるほどね…当分三曲目に粘着してみるかな、みんなありがとう
きついと思ってた番人も仇返しも鳥ったのにアビスとTAMAのスコアが全く伸びないんですが… ロング苦手すぎぃ
BOFクリアしてからBCの同時押しを無意識に片手で取るようになって、エラー減るわスコア上がるわ良い事尽くしだわ 肝心のBOFは安定しないけど・・・
>>330 すごくわかる。下位曲で応用きくようになってスムーズになるんだよな。
>>107 です。
今日バベル倒して後はXROSS,ヴァリス
F感カップたゆんたゆんだったってのが未だに理解できん
ヴァリス回転中のノーツに関連してるみたいだが…
ブースは良い譜面だよね 初見勧められて選曲したときはこんな難しい曲をやらせるなんて酷い!と思ったくらいボコボコだったけど 回を重ねるたびに色んなものが得られたわ
>>332 俺も理解できないけど、回転中のノーツを叩く際のリズムを表してるらしい。
まあ、半分ネタだろうな。
336 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/09(土) 21:08:06.79 ID:5zBzRqEM0
ヴァリスネリアのやつか いわれてはじめてわかった ギガデリとか冥の連打の覚え方くらいどうでもいいな
DCD C BA BC D D エフカップ たゆんたゆんだった
http://sdvx-s.coresv.com/ というサイトでスコアの確認がしたいのですがどうしてもできません
まずwindows8のノートPCでChromeをインストールし、SDVX公式にてスコア収集用ブックマークレットを起動
すると画面が暗転しロード開始→プロフ読み込み→ローディング中にエラーが発生しましたと出ます
全曲読み込みを押してもスコアでません
ロードできない原因が何か分かる人いませんかね?もしかしてベーシックコース加入しなきゃいけないのかな
>>338 もしかしてのとおりです。ベーシックコースに加入すると楽曲データの項から自分のスコアやプレー回数が閲覧できるんだけどスコアツールはそのデータを抜き出してるものだからね
パソコン初心者スレじゃねーぞ? サイトも読めないのか
>>339 素早い回答ありがとうございます
ここの人達は加入している人結構いるんだなぁ
ちなみに一月だけ加入して、一回ユーザー登録済ませればそこから先は無制限に見れるなんてことはできませんか?
>>341 月300円程度を渋ってたら解禁追い付かないと思うの
viewerに一度反映させたデータならいつまでも見れると思うよ コンマイと契約が終了したらviewerの更新はできなくなるけど 更新はその都度コンマイの公式にアクセスしないといけないから 定期的に課金できないならあまりお勧めはできないかな というか月額300円が払えない人にボルテはお勧めできないかな
>>343 なるほど
自分が甘かったので加入してきます
マイホは1クレ80パセリだから2週間もあれば元取れちゃうんだよなぁ 無理だと思ってた魔騎士の羽根付けが出来た! そろそろ15中〜強に挑戦しようかな
みんなは15で何が最強だと思う?初見殺しとかは考えずにある程度粘着した前提で
347 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/10(日) 02:11:17.64 ID:n8X4L1k70
戦い続けろなBOF
クロスインフェクション
バベル AAどころかゲージマックスでクリアしたことないわ
クリアならBoF、スコアならバベル。 BoFはポップンでスライド慣れてたから比較的早く埋まったけど、それがなかったらと思うとゾッとするわ。
BOFかクロフェ、未研究でヴァリスってとこか? バベルも候補だとは思うけど
QRが一番安定しないです
なんだかんだでマクバだろ 一番最後まで残ったし
>>353 俺いつも思うんだけどマクバ難しい人ってどこが難しく感じてるの?
マクバが残るのは少数派だから
>>354 鍵盤に決まってんだろ
バベルエラー20の今でもクリアさえしとらんわ
BOF 全曲9200k以上取ってるのにあれだけ8400k
BOFに挑むために、セツナトリップ、獣性やってるが、 全然繋がらない 寺の二重階段とかは出来るのに、ボタン違うだけでこうも押しにくくなるなんて
難曲は地力とやりこみ具合によっても印象変わってくるだろうな。 俺もマクバ最強派。 もう200回以上やってるが、いまだにあの鍵盤だけは上手くリズムに乗れんわ。 一応未鳥27で、最低限のリズム感と学習能力はあるつもりなんだけど、ホントあの鍵盤やばい。 バベル、QR、XROSSも難しいけど、小さめの壁が沢山並んでるイメージ。 マクバは大きくてゴツい壁が2枚だけ立ちはだかってる感じ。 俺の地力じゃまだ壁が壊せないわ。 あ、クラッシュ率高いのはBOFと大宇宙ですすいません。 こいつら別に難しいとは思わないけど、やってると「すいません下手ですいません」って謝りたくなってくる。
BOF一択だわ あれだけはクリア出来る気がしない
マクバは三強の中でも一番最初にクリア点いたし他にまだまだスノストデドロとか色々残ってたからイマイチ強い印象が薄い ちなみに旧剛力羅はガニメデゲーでしたとさ
スコア最強はバベルと言っておく。 クリア難易度は多分マクバとBOF BOFって60回とか連続で落ちてる奴とかいるか? マクバは数百プレイして未クリアはちょくちょく見る
>>363 60までは行ってないがそれに近い俺がいるよ
BoFはBoFで練習するしかないって言われて三曲目粘着してるが、やりこむごとに発狂以外の部分も全然出来なくなってきて笑う
>>361 逆に、セツナPUCしてるのに920しか出せない曲がある事に驚きなんだが。
>>364 俺もだw
発狂前までは、やりこめばゲージ100%維持出来るくらいにはなるんだが
そこから溶けるんだよな
譜面覚えて手の動かし方も覚える、しかないのかなと
極端な例を挙げてる人達はまじめにやってないんでしょう オッス連呼しながらやれば大抵は埋まるよ
>>365 ヴァリスが9200k、バベルが9300k
スノストリミが9820kだったかな
鍵盤得意なんだ
ぶっちぎりでBOF 発狂で40%持っていかれる+青半直角地帯が壊滅的 発狂の左から右に移動する部分覚えないとどうしようもない
BoFが頭悪い譜面なのはわかるけど動画では全部ぴっかぴかな人いるんだよなーww 腕立てでもしたほうがいいかもしれん
BoFだろうな 縦連が絡む鍵盤発狂はエラーハマりの関係で殺しとしてはかなり強い部類 寺でもBPM170弱の縦連延々なんて滅多にお目にかかれない
372 :
371 :2013/11/10(日) 13:26:14.10 ID:FQ1874jY0
16分、が抜けた 連レス失礼
>>368 PUC出来る人ってとにかく精度が凄まじくて、何でもたやすく鳥出せるイメージだったけど、
そこまで得意不得意激しい事もあるのか・・・。
セツナPUCはすげぇな・・・
ちなみに俺はジュワとバベルが940台で、それ以外は950以上出せるけど、 PUCはADVとかNOVでも一筋縄では取れないわ・・・。
>>375 良高校exhならPUCわりと楽だぞ
セツナはGUMI曲で一番好きなんで、
維持でも初PUCにしたかったんだ
多分選曲回数200越えてる。
大宇宙とゼファー、六兆年が接続安定してるけど
未クリアはXROSS、ヴァリス、クワイタス、大差付けてBOF。
精踊湖exhは鳥乗ってるからツマミ苦手ってわけでも無いと思うんだけどな
精踊湖とか始めて見たわ 九段スレに迷いこんだかとおもた
無駄に漢字略称使いたがる奴ってどこにでもいるんだなぁと感じられ
あぁ、やっぱりボルテでも極度の略称を嫌う人はいるんだな
分かりやすければいいけど、精踊湖とか分かりにくいもの 極端な文字数制限あるわけでもなし、フェアリーでいいじゃん1文字しか違わないし
難解な漢字略称はわざわざ漢字ぽちぽち変換して使ってるのが透けて見えるのがな お前それ絶対楽だからじゃなくて言いたいだけだろうと
フェアリーで通じるのか、次からそう言う 他にフェアリーって付く曲名無かったかな、と思って 特定できるようにしたんだけど ただ読みにくいだけだったか
bofやってたらムキムキになった
BOFめっちゃ楽しい
俺はポップンやってたからか、BOFは10回くらいですぐクリアできるようになったけど、 「鳥行けるんじゃね?」って頑張ってたら、右手だけ強くなりすぎて、 セツナ押しのトコで左手が出なくなって、クリアできなくなったわ。 AB以外は全部右手が頑張ってしまい、押し切れない。
俺もポップンやってるんだけどあれはまた違うと思うぞ
右でCD→BC→CDの高速移動だ!
いやスライド慣れしてたってことだろ
BC片手押し慣れは必須やなー ラクガキストで練習するべか
ポップンやるとボルテの鍵盤力上がるって聞いて、 ポリブレもあったしやり始めたんだが、気づいたら100クレ超えてた 安定41、最高44まで来たけど、大宇宙は越せないまま 楽しいからいいけど、100クレ分ボルテやってたらもっとボルテ上達してた気がしないでもない
BC片手はクロインで結構役立つ
ガニメデクリア出来なさ過ぎて泣ける 後5%なんだけどなぁ
大宇宙は他の音ゲーやるより何回も譜面見て目を馴らすのが一番だと思う 他の音ゲー何もやってないけど大宇宙は15の中でも三番目くらいに埋まった
大宇宙は太鼓さん次郎で解決
大宇宙は奇跡的に1回はまったっきり、何度プレイしても落ちる 15半分以上埋まってても落ちる
15全クリア済でも落ちるから安心しろ
大宇宙はあの交互押し乱打の感覚が掴めれば一気に行ける。ポップンならIDMのHYPERとかの後半がちょうどいい。 体のしっくり来るところに体重を掛けて手首のスナップでリズムを取る。指先だけで取ろうとすると慣れてないとかなりキツい。 パソコンのエンターをカチャカチャッ"ターンッ!"の感じ。 自分は乱打の感覚をピカーッと掴んだら870くらいから972まで一発で伸びた。
幸福、虹日暮里、虹ガンボルは鳥行けたんだけどフェアリーがどうしても鳥いけない うねうね地帯、斜め移動地帯、二重ミシン地帯と難所がどうしてもぷちぷち切れるんだけどコツとか意識した方がいいことってあるかな?
>>401 こんなに出来てるのにストライド出来ないのはおかしいな
どこが出来ないの?
多分これはしばらく地力上げないと未クリア15は無理だと思う
>>402 どこが出来ないっていうか、気づいたらゲージ無い状態
カプサイシンも似たような状態です
カプサイシンで気付いたらゲージが無いって後半の直角地帯でロングとボタンと直角がそもそもハマってないんじゃないかね 全体通して70%に到達出来てないならそもそも地力が足りてない というか全体的にスコアが低いのが原因じゃないかな ニアばかりだとゲージ増えない上に変なツマミ配置でちょこちょこ溢すという負のスパイラルになってる可能性
>>403 一回動画じっくり見てみよう
どうしてもダメっぽかったらもう放置しよう
そのレベルでストライド出来ないのは酷い癖がついてるみたいだから、思い切って今年はやらないくらいで放置しよう
>>403 カプサイシンの後半直角地帯は直角は確実に取ってBTロングはただのショート取るつもりで適当に押せばゲージ維持は出来るよ。
BTロングの一部捨ててるからスコア狙うなら外道だけど。
気づいたらryってよりつまみが出来てるのか出来てないのかわからん状態になってる感じするから譜面見直して自分がゲージ減らす所の運指を意識するといい
自分では出来てるつもりでも実は譜面の認識を間違ってたとか結構あったりする。
弐寺みたいにゲージの推移出て欲しいなあ
>>401 似たようなスコアだからたぶんだけどBTロングわけわからんやろ
BTロング複合の練習した方がいいと思う
みなさん、ありがとうございます とりあえず、ハイスピ落として、どこでミスってるか確認+ロング、新要素の練習に励みます
>>410 ちなみに92で抜けてるので少し繋げるだけで一気にクリアに持ってけるよ
自分にとっての難所をいかに意識してとるかだと思う
412 :
184 :2013/11/11(月) 01:07:50.11 ID:pKHsoP2l0
やっと、剛力羅とれたよぉぉぉぉぉぉぉ アドバイスくれたみんなありがとう BOF粘着でマクスバの安定感が増した事がクリアに繋がった模様 そしてBOFは相変わらず1桁%というね。。。
おめ BoFの同時押ししまくるとマバーグの鍵盤みたいな BC同時押しをスムーズに片手で取れるようになるよね その調子ならBoFもすぐだよ頑張って
正直バベルってポップンのスケールアウトEXより難しいよな
てか焦りすぎじゃない? クリア増やしたいだけなら別にいいけど全体的に上手くなりたいならまずAで止まってる14以下とか埋めるべきでしょ 未だに未クリア1つある身だけどそれ以外はAAはまず出してるよ ラス殺しみたいの抜かせば基本的にはゲージは100%近くなるんだからAAは取らないと(このスレの?)及第点にすらなってないと思う 鳥埋めは結構キツイけどとりあえず安定性は抜きにしてAAは出して見た方がいいと思う 質問するのもスコア晒すのもいいんだけど15のクリア聞いてくる割に14にAがかなりある人がここ最近多いからちょっとツッコミたくなった まあプレイ頻度やスタイルや目標で変わるのはわかるけどね 好き嫌い関係なく13と14を一通り回ってAAしっかり出せるようになるだけでも結構変わると思うのよ 譜面の属性やら認識鍛えるなら13,14で精度を鍛えるなら12で鳥を狙ってみればどうかな
テンプレに書いてあるけど14全部埋まってる人ならこのスレいる資格あるんだから AA以上とかのお前の持論を押し付けない方がいいぞ 上級者スレでも上から下までいるんだからわざわざ敷居を高くする必要はない
>>407 分かるわ
自分がダメな部分を手軽に知りたいよね
録画するのも手間だし
俺は鳥埋めせずに全曲クリア出来て今更鳥埋めやってるけど、鳥だのUCを狙うと低難易度の曲も腕を上げるのに役立ちそうなの多いのに気付く 低難易度でも自分が苦手なタイプの譜面はあるから、それを見付けて克服するために鳥埋めしろって言ってると思うんだよねー スコア出ないけど、エラーも少ない人は特攻しまくれば何でもクリア出来るから、つべこべ言わずにがんばれ そうじゃない人は鳥埋めしてって、苦手なタイプの譜面を克服していけば地力ついてクリア出来るよきっと
Aとかなんとなく押せて抜けたけど結構手が追いついてませんってレベルっしょ そこから15突撃なり14スコア埋めなり何して地力上げるのも自由だけど まずその時点じゃ大体の15は抜けれんぞ 逆に15で善戦できる頃には14でAとか初見殺し以外ほぼ出ないわ
>>417 どうしてもゲージ推移見たいときは襟に携帯引っ掛けて録画してる
主にBoF
15挑戦するようになってから、15下位は粘着でクリア 15中位でつまずいた時は14を970以上目標に埋め 15上位で未クリア潰せなくなったら14を全鳥って感じで全曲クリアまでは潰せたな 一周して思ったのは、やっぱりいろんな種類の譜面触るのが大事だわ 14でもまったくできないパートさえなくなれば上位曲にも通用する地力が鍛えられると思う
14全鳥は嘘だわ、14鳥埋めと平行しつつ だった盛りすぎた
確かに改めて13とか14やってみると、クリアは余裕なのにここだけ押せてない、って箇所があったりするな。んでそれを潰してたら、いつの間にか地力上がって未クリア15が意外にあっさり埋まったり。
かくいう俺も、未だにカーニバル地帯と番人序盤の混フレ繋げられたことがなくてなぁ。左右固定もBTFX分業も何回も試したんだが。
あと
>>414 は正気か、スケHじゃなくてか。
スケールアウトEXのが100倍ぐらいむずいやろ ボルテには昔からある機種の難曲と比べられる曲はまだないと思う
デラ民だけどBOFが難易度突き抜けててやべえと思った
>>414 ボルテのクリアレート計算式で5%切ってるぞ
ポップンはクリアレート数%の曲がゴロゴロしてるからなあ
DDRはレート出しちゃいけない曲があるしな
BOF初クリア 前半の区切りまで42%しかなかったが発狂で85%まで行って 最終的に79%949kクリア、右利きだから発狂はCDとBCを常に右手で取ってる 発狂よりつまみ+ショートのほうが俺には難所
俺的回答テンプレ Q:どこから手を付けていいかわからない A:全部やれ Q:クリアできそうな曲はどれですか A:スコアが高いやつ Q:行き詰っています A:詰まってない曲をやれ 相談はレベル問わず大歓迎だけど、漠然とした相談には漠然とした回答しか返せない事は認識しといて欲しいわ。
BoF鳥乗ったけどLunarticとデストロイマーチ落ちたよ(^-^)
>>425 BPM225の縦連込み12分二重階段とかデラでも滅多にお目にかかれないしな、同志よ
>>431 オーケーオーケー、じゃあよーく聞いてくれよ
まずはルナとデスマの前の練習としてバッドエンドナイトのEXHをプレイするんだ
そこでまずはチップFXとロングに慣れよう
それが終わったらやばいつよいやばいあたまのやばいあたいのうたをプレイして盗んだバイクで走り出してくれ
QubismラストのせいでAA乗らんわ あの12分どうやって取りゃええの?
クロスインフェクションがクリアできる頃には見切れるようになってる AA乗せるだけならゲージ100で突入してつまみで減った分取り戻せばいい
キュビズムはラストのせいでAA乗らないってよく見るけどラストができなくてもAA乗せられるというか ラストはそこまでで970出せてもしっかり押し方練習してエアボルテでできるようになっても 実際にはできるもんじゃないから答え方に困るよな
クロス越してるけどキュビズムのラストまともに取れないけどAAは乗ってる AA取るだけなら道中光らせてればなんとかなる AA取るだけならな
キュビズムのラストは、開幕の同時押しにFX混じっただけと思えば、そう難しくも無い。 というかむしろ開幕より押しやすくしてくれてる感すらあるから、FXに慣れれば自然に押せるかと。
>>434 待機中とかに練習しまくっても最初は全然できなかったけど
数ヶ月放置したらミス1くらいで抜けられるようになった
>>436 放置した結果改善されず鳥狙いで苦しむ模様
989万きた!→88%
441 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/11(月) 16:20:55.75 ID:qx3TFQBR0
キュビズムっけ?なんかいいよね
BOFもなんかいいよね
BoFのあそこってkeep the chainって言ってんの?
>>434 キュビズム9900k安定してるぐらいだけど、
最初は全部取ろうとしないで、チップを2個くらい捨てて
安定して押せるパターンを見つけよう。
鳥出すぐらいになれば残りの2チップも普通に取れるようになってるはず
448 :
434 :2013/11/11(月) 17:54:39.87 ID:o5DAE1Nr0
色々あざます 取り敢えずFX捨て試して、駄目なら道中の精度上げるわ
キュビズムのラストは右始動の左右交互で取れるから譜面見て覚えるのが早くね?
譜面の把握は出来てるんだけどな… あの速さと配置で親指でFX取るの無理だわ 完全交互の要領でやると誤爆するし
テンプレについての話があったので少し 一応このスレのテンプレ文考えた者ですが このスレは出来れば天井を定めると言うより敷居を下げたい、 という前提で文章考えました 中級か上級か分からん、って人は上位のスレに質問して欲しいかなと思ってます
「Lv14以下全曲クリア安定」を前提として これ読めてない相談者は指摘していいんだよね? Lv14で未クリア残したままLv15に特攻して 15弱はできるけど15中ができないとか言う子には まず中級行って14全クリしてから来てね で良いと思うんだけど。
>>452 確かにそうですね
ただ無下にするのではなく一言アドバイスした後、詳細は中級で
って流れがベストかと思います
上級者スレ住人だからこそ出来るLv14クリアアドバイスもあると思うので
普段はコンタクトレンズをつけてやってるんだが今日メガネでやったらニアが物凄く減った(1/3から1/4) 鳥埋めようとしてる人は一回試してほしい
ぶっちゃけまだ14全曲やってないけどもう全クリしたことにしてるw
全曲解禁とか気が遠くなるし レート上位クリア出来てるし全曲いけるだろうと
Lv14全曲「安定」がかなり敷居上げてると思うんだが、そこはどうだろうか?
14てチルブレフェアリーガンボーvenona辺りが普通に越えられれば他で躓くことってまず無いんじゃね? あとはませまちっくとか孤独の番人。あの辺がダメなら15も出来ないの大分多くなるだろうし。
>>457 最初は段位で括ろうかと思ったのですが、
段位有りきはあんまり宜しくないというアドバイスを頂き現在の形にしました
一言で分かりやすく表せられる定義となるとここが最低ラインかな、と
あとは既にあった中級スレと極力被りが無いようにとなると
この表現が妥当かなと思っています
14安定出来ない程度の腕で上級者は無いだろ・・・
15残り8曲だけどりむるとチルブレたまに落としてすみません
そもそも個人差が糞激しいゲームだからな 色んな音ゲーからの移民が多すぎて 14埋まりかけで15埋め始める方がむしろ普通だし レベル別の全埋めとかはかなりの縛りになると思う 上級者だの住人の呼称にこだわるんじゃなくて上級曲攻略スレとかにしたら多少融通は利くんじゃないだろうか
あぁ、ごめん。 別に未解禁とかに文句つけてるわけじゃないのよ。 ただ、りむるが無理ストライドができない って言ってるのを見ると、それって 中級スレのストライクゾーンじゃないの? って思うんだよね。
そういや初期はガンガラとかEvansで苦戦してたなぁと微妙な回顧 今は8が微妙に不安定です
りむるは15、いいね?
いや、上級者とか言うんだから14くらいは全て安定させとこう りむるはまあ...しゃあないが番人チルブレストライド未クリアは地力の問題になるしね
安定って簡単にいうけどけーねや幸福みたいな終盤でつまみ外したら終了みたいな曲もあるからね あれは事故って死ぬ事があるんであって実力が足りないとは限らないだろうし 安定が敷居高いってそういう事でしょ。1回もクリアできてないは流石に厳しいと思うけどね。
14のクリアについての相談きたら中級に誘導するくらいで、 別に14未クリアがあっても15の相談はしても良いと思うけどな。 ただ、未クリアとかBクリアとかがある状態で「行き詰ってます」とか言われると、「とりあえず埋めろよ」ってなるけど。 まあ剛力羅スレがレベル高すぎるから、上級者スレは幅広く誰でも気軽に相談できる感じが良いと思う。
15のランプを点けたいだけなら14安定しなくてもどうにかなることはある 15が安定するようになりたいなら14安定はどうがんばっても避けては通れないが
剛力羅スレは寺スレよろしく枠付き剛力羅が条件で良かったのに無駄に敷居高くして過疎ってるからなー こっちはそれこそ14上位安定のさせ方とかでも話題にしていいんじゃないか 別段15クリアの話題よりレベルが劣ってるとも思わんし
うん、ホントごめん。 荒れさせるつもりじゃなかったんだ。 中級スレとかぶらないように線引きがされてるので、 その線は守った方がお互いハッピーかな、 と思ったんだけど、みんなの意見もよく分かります。 確かに気軽に相談できた方が良いもんね。 納得しました。ありがとう。
そういやスコアツールの人って2ch見てるのかな。 プレイヤーネームの非表示機能追加の希望出したいんだがツイッターよく分からん・・・。 匿名にできればもっと気軽にスコア晒せて色々捗ると思うんだが、 誰か同意してくれるヤツいたら、要望送っておいてくれないかな。 結構人のスコア見るの好きなんだよな、似たような進度の人居たら参考になるし。 (俺は名前晒すの抵抗あるから、スクショくらいしか晒せん・・・)
>>471 とりあえず14の攻略についての話題は見たこと無いから、中級との線引きはあんまり深く考えなくていいと思うな。
15の相談者で、あまりに地力不足そうだったら、それを指摘して「まずは14埋めろ」で良いんだし。
個人的には「上級者(を目指す)スレ」くらいの雰囲気でも良いと思ってる。
472 インターフェースが公開されてるから それ使って外部ツール作れば良いかも。 ちょっとやってみるね。
まあ現状、中級者スレが14強〜15中くらいまでのクリアの話題がメインになってるのがうーんと思う節はあるよね。 腕前よりも曲のレベルに合わせてスレを使い分けるのが明確でいいと思うんだけどな。 中級者スレは13と14のクリアの話題、上級者スレは15のクリアと14以下の鳥埋めの話題、剛力羅スレは15の鳥や14以上のUC•PUCの話題、みたいな。
476 :
474 :2013/11/12(火) 03:31:44.75 ID:Vh7YVnFK0
>>477 ありがとう。phpでcurl使って取ってきてます。
JavascriptだとXMLHttpRequest使えばJSON取得は出来るんじゃないかな。
ただ今回はIDとプレイヤー名の隠蔽が要件なので、
IDの暗号化・復号化とJSON取得・楽曲データ抽出は
クライアントから見えない場所(サーバー側)でやらないと
いけないから、Javascriptは向かないんじゃないかな。
スレ違い失礼。
話し合ってる内容はわからんがとりあえずこのツールは本スレで紹介してもいいんじゃないか なかなか素晴らしいと思うんだけど
>>478 その方法でダメだったのよー
プレイ回数でクリア回数を割って、曲毎にクリアレート表示できたら便利だと思ってね
俺もPHPでやってみるわ
ありがとね
スレ違い失礼しました
481 :
472 :2013/11/12(火) 09:44:37.42 ID:7YhzHk+b0
>>477 フリッキーUC凄いな。
UC狙うと緊張してニア多くなるから、鳥狙いなら鳥狙いに集中した方がスコアは出るよ。
そのせいか、俺は1ミスでUC逃す事がかなり多いけど・・・。
>>481 150%で剛力羅最底辺って・・・
旧剛力羅で120とか110のガチ底辺も居るんですよ(白目
>>482 分かっては居るんだけど、エラー恐怖症でUC狙う癖がついちゃって困ってる
おかげで鍵盤多い曲はUC取りやすいけどスコアがお察しなの多いわ
>>483 あれ、合格ラインって150%じゃなかったっけ?
いつもクリア時にゲージ1桁なんだけどな・・・。
>>476 言うだけならタダと思って、恐縮しながらもう一つ言ってみるけど、
指定したレベルだけを表示できる機能があったら凄く便利だなと思う。
(各レベルでスコアソート掛けて、得意不得意を見られるから)
>>485 スコアソートした後にレベルソートでいいんじゃない?
>>486 本家だとそれでいけるけど、この匿名のは後からのソートだけが優先されて、並びはバラバラになってる気がする。
環境にもよるのかな?(俺はChrome)
>>487 火狐だけどちゃんとスコアソートした上でレベルソートしてるぞ
降順昇順までちゃんと見てる?
>>489 デフォの状態から、スコアソート押して(■→▲)、
次にレベルソート押すと(レベル■→▲、スコアは■に戻る)、以下のように並ぶよ。
9,781,808
9,804,281
9,773,519
9,804,142
9,755,757
9,741,741
9,794,713
↑は自分のスコアの15のヤツ。15以外も大体こんな感じにバラバラになって、
直近でソートを掛けた項目以外は、規則性が見当たらない。
(IDや曲名の並びもバラバラ)
>>491 俺の環境で同じ事しても必ずレベル順かつスコア順になるんだけどなぁ・・・
作者でもないから詳しいことはちょっとわからんすまんね
>>492 そこまで上手くても150%なのか。
スキアナでハイスコア通りの調子出せれば170%近く行くんじゃ・・・。
レベル違いすぎて大宇宙がんばれとしか言えんわ。
>>485 達成率は平均点依存でゲージ残量は関係ない。
完走で最低100%。
平均点が900万点を1万点上回るごとに1%ずつ上乗せで全PUCで200%。
剛力羅スキアナ前からスノストの最初で殺されかけるとかいってた者だけどあそこは全部片手でどうにかなってきました。 ただ、高速階段で60から30-20あたりまで、後半(2回目のダブルレーザーあたり)に入る前は60くらいであったのに曲が終わると15%といった具合に削られていきます。 高速階段と逆ダブルレーザー切り返しとその時のつまみ寄せ螺旋?階段のコツ、もしくは練習曲を教えてください。 BOFは発狂で多くて30、その後の片手に突入した瞬間死ぬのでいくら削られるか分かりませんが、発狂前50あれば抜けられると思います。QRはトリル運ゲです。 長文になりましたが、どうかよろしくお願いします。
とりあえずダブルレーザーは放置でも良いんじゃない? それと、BOFは練習曲ないしやり込むしかない気がする 俺はBCを全部右手で取るようにしてがんばったらクリアできたよ
スノストの逆ダブルレーザーは赤だけ見て「右手を右に回す右手を右に回す右手を右に回す」って頭の中で構えておけば簡単に合わせられる で、気持ちゆっくりめに回す
逆ダブルレーザーはマッチング待ちの間にエアつまみを何度かやっとくと割と反応するようになるな その代わり曲開始で青つまみがぶっ飛んでる事多数なので要確認
13でPUC狙えるのって天狗くらいかな
>>497-499 アドバイスありがとうございます。放置だと自分のゲージでは不安なので、赤を見て若干ゆっくり回す、という方法を取らせていただきます。
bofはハイスピ上げてから安定はしてきたのですが、自分の動画見てると発狂でブチブチコンボ切れてるのでスキアナですとちょびちょび減っていき、20-30ほど減ってしまうという状態です。
発狂はともかく、問題はその後の片手なのですが、あれはエアで覚えて被害を最小限に抑えるのがよろしいのでしょうか
逆ダブルレーザーは鍵盤集中してつまみ操作が出て来たら、とりあえず両つまみを外側に回して戻すって覚え方だったな。 そして鳥取る時は最後の赤は外内に回すでいけた でも確かつまみガン無視でも10%削られなかったような…
>>500 13PUC4曲しかない俺の最初のPUCはSmileだった
旧だけど剛力羅受かったー! 羽つき魔騎士から取ったんだがリザルトで羽残っててちょい焦ったw 次プレイで羽取れてて一安心
>>505 おめでとう!
俺もつい最近ガニメデ→金縛り→マクバの剛力羅に受かったから親近感抱くぜ
近頃のキチガイじみた剛力羅の曲目からしたら昔の剛力羅はまだ優しかったんだなと思えるね
旧ゴリラ受かったけどbof950でAでてた どうやったら安定するんですかねぇ
ジョワだけAからあがりません どうすればいいですか 教えてエロい人
ジュワだけじゃないけど、ヴァリス粘着してたらAA取れるようになったわ
スノストの><つまみは見て回そうとすると絶対逆に回すからできるだけ見ないようにしてる
宇宙戦争INFの逆パニホリは間違うけどスノストは間違える気がしない
>>511 ろくろで引く押すなら絶対間違えない。気分はナハナハ
>>511 開いて閉じる!開いて閉じる!って言ってる
外から内って思いながら回してるなあそこは
>>514 プレイしながらつまみの動きを実況してる光景を想像して吹いた
スノストのツマミ無意識に出来てたのにお前らが難しい言うから意識しちゃって間違えるようになった
>>517 意識したら急にできなくなるってのはあるあるだわ
>>517 同じだわ
ルートスフィアの最後も急に出来なくなったし
スノストのあそこは実は両方外に回すって分かったら間違えにくい はず
旧ゴリラってどうやって受けられるの?
>>521 どっちのツマミか忘れたけど回せば画面切り替わる
KACコース→現スキアナとは逆方向に回せばいいと思う
>>521 左のツマミを左に回すと昔のが出てきたと思う。
匿名ツール、不具合・要望の取り込みが終わったので一応報告。
Lv13,14の未解禁で「コレやっとけ!」ってのがあったら教えてください。
nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=wt6oHhfm4xQ-
>>523 色々注文付けてた者だけど、パーフェクトだわ。
軽くて低スペックPCでも見易いし、ありがたい。
・魔法少女達の百年祭
片手ABCと荒ぶるツマミの練習に最適な良曲良譜面。
序盤の青直角+BCDCBCDCのトコも片手でやると、右手のいい準備運動になる。
・Party Stream
新要素とつまみの練習に最適な良曲良譜面。
・En FIRE-G SOUL
・Tomato Leaf Breaks
個人的両曲良譜面。
>>524 トマトポテトレタスみたいな名前のやつ超簡単だけどすごい良い曲だよね。
ジャケットも素朴で可愛いしああいう曲もっと増えてほしい。
>>524 ありがとう。反応あるとやっぱりうれしいね。
ブロック貯まったら教えてもらった曲やってみます。
>>525 これもやってみます。ありがとう。
剛力羅受けたらスノストの高速階段で瀕死にあった助けて
高速階段前は出来てたんだがなあ bofqrは得意だからこそコイツだけ殺したいマジで
逆にスノストで9800k取ったところでbofQRクリアすら出来ない俺からすれば羨ましいわ
QR修行のおかげかマクバやBOFが多少スコア伸びた…多少ね
>>531 そこまで鍵盤できるならQRくらいいけない...?
QRは鍵盤じゃなくてつまみゲーだろ あとスノストは白鍵盤メインだからQRのラス殺しとはベクトルが違う
あーなるほど、確かにチップ苦手だとラストキツいか ところで高速階段って餡蜜みたいなことできるかな。ミスでなければなんでもいい
536 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/14(木) 19:19:40.03 ID:JQkjtNZG0
まあ螺旋階段だから 左手でABC→右手BCDでパポパポ繰り返せばあんみつできるんじゃない?
2つずつ餡蜜でBoFが如くスライドを駆使すれば… 俺には到底できんが
次でBoFはいなくなるから金枠が帰ってくる
>>535 そうなんだよ、ツマミとFXの混合が苦手であの二曲とXROSS、あとヴァリスがどうしても出来ない
QRはラス殺しもそうだけど、前半常に2%で1300越えたあたりから回復し始めて70%前後でラス殺し入って削られて終わるから前半出来ないことにはどうしようもない
541 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/14(木) 20:48:56.56 ID:JQkjtNZG0
最終鬼畜妹9600のるくらいまでやりこんだら?
>>538 次でいなくなってその次でまた戻ってくると思うぞ
>>541 譜面よく見直してみたらいい感じに苦手譜面だったわ
ありがとう、やりこんでみる。
初見で9200k以来やってないなぁ
最終鬼畜で9200kって落ちてる? あれやればQRのつまみFX前のチップ混合は削られないくらいにはなるはず
最終鬼畜妹のロング超苦手で自己ベ9600だけど9500でも落ちる事あるよ QRのチップ複合も全くできんわ
最終は940万でも落ちるね
落ちてないよ 71%だけど
初見9100kでぐらいで70ぴったりだった
初見ぎりぎりAA乗るくらいだったけどつまみが曲の通りだって気づいたら一気に9750まで伸びた
QRは一番できないのは中盤のつまみだわ。 他のとこはその日の体調によって上手くできたり出来なかったりするけど、 あのつまみだけは赤か青のどっちかが必ず迷子になってる。
>>522 >>523 昨日の夜に試してめたら出来たわ。ありがとう!
ゴリラにはなれなかったが、引き続き頑張ってみる。
前に質問させていただいた
>>136 です
あれから12~14のスコア埋めをしつつ15弱の鍵盤曲たまにいじりながら練習してます
解禁ペース遅いのですが一応鳥目標で埋めてるんですが中々埋まらないもんですね・・・
埋めてる最中で疑問に思ったのですが鍵盤の制度を上げるときはハイスピは落としたほうがいいのでしょうか?
あと未解禁で高速鍵盤の練習になる曲があったら優先して解禁したいと思うのでぜひ教えて頂きたいです
宜しくお願いします
http://sdvx-s.coresv.com/user/Recces
個人的なアレだが、精度に関してあえてHS下げるメリットは無いんじゃないかな 今が速すぎると思ってるならもちろん下げたほうがいいとは思うけど 反射神経ギリギリで取るようなプレイではなく、認識して叩いてるなら 頭の中でノートのリズムをできるだけ正確に歌う。俺的にはこれが一番大事 そんでその歌ってるリズムを正確に指で再現出来るように頑張る
スピードは適正が人によって違うから上げも下げも人に聞かない方がいい 自分でちょうど良いとこ探す スコアタの基本は上の人がレスした通り
snow stormの大階段終わりまでゲージが地を這ってて、特に最初の方の隣接押しラッシュが意味不明すぎるんだが、どうすればいいかな、運指はロングは手のひらでとってツマミは手で持って全部やってる、地力は14全AAぐらいです
>>555 冗談じゃなく割とマジで、腕を机にバンバンしてみろ
その動きで叩けば良い
12以下鳥埋めよりも14AA埋め、15A(クリア)埋めのほうがいいと思う
>>557 自分は雷電なので偉いこと言えないが14のスコア埋めてると自然に15未クリア埋まって行くぞ、自分の例だと14AA埋めがおととい終わったが15未クリアは二桁切ってるしスコアも自然に上がる
駆け抜けてきた感あるねー ここらで一旦14AA埋めでもしてみたらどうだろう? 3曲目はクリア済み15の安定化orクリアレート高い方から順に、って感じかな
>>558-560 レスありがとうございます
とりあえず12鳥粘着はやめて、12〜13を息抜きに入れつつ14のスコア詰めをメインに、
3曲目は15を何かしらやる形にしてみようと思います
14がほぼAAAなんだが 最近追加された トラウィスカルパンテクトリが 940万から上がらない… ギアチェンなしか 最初からBPM900スタートで どちらも940万付近です
BCロング来たら全力でギアチェン 直角とその後の数ノーツ見逃してもニア出しまくるよりマシ
やはりそれが最善策ですか… ギアチェンに慣れるしかないですね! ありがとうございます!
>>559 横から失礼かつ亀で悪いが
そのスコア出るなら今ならスキアナ選べるし麗華か魔騎士取れる気がするんだけど取らないの?
>>553 >>554 確かに密度があがってくると認識できてない部分が多くてニアになってることが多いのかな
スピードはまた調節して合わせてみます ありがとうございました
>>567 魔騎士のスキアナ投票対象曲のjoyeuseが一向にクリアできる気配がないからそれクリアしたら受けようかなと思ってる、魔騎士対象曲はWoSと大宇宙がAで他AAとれてるしいけると思うんだがね
>>569 そんだけ出来てジョワいけないのか…やっぱこのゲーム個人差大きいなあ
まあスキアナ自体は余裕かと、冥AA花AワーサンAでギリギリクリア出来たし(124%とかだったかな?)
>>569 そこまで行ってるなら麗華は眼中に無い感じなのかな?
ジョワのどこが出来ないのか分からんが、他が出来てるのなら何度か粘着で抜けられそうな気がするから頑張れ
苦手箇所分かればここでアドバイス出来るから、と言うか早く魔騎士取ってくれw
>>570 クリアだけで言ったら昨日解禁したsnow stormとjoyeuseを抜いてガニメデまで、INFは全クリ、あとマクバと最終鬼畜クリアしてる、スコアに関しては15croiXデスマガフ大宇宙WoSガニメデVIPマクバ最終鬼畜以外のクリアはAA行ってるぜ
>>571 できないところはわかってるクリアゲージには乗るんだがあのなんて言うんだ、序盤と終盤にあるあれができない
てかAA二つしかないって言ったけど結構あったな、まぁガフcroiXデスマは全部930には乗ってるからあとはクリアゲージ100%にするだけなんだよ
>>563 俺も14全部鳥だったけど、トラウィスに穴開けられたわ。
終盤は純粋に難しいから、無理だと思ったら放置も考えた方が良いと思う。
ソフラン抜きにしても、少なくとも鳥難度はAAより上だと思う。
15クリア15曲くらいで冥花AA、ワーサン未クリアで最後ゲーするつもりで魔騎士行ったら受かった ID:YX/GXoGp0は旧ごりらぐらい取れそうだなw
>>576 金縛りが50%から伸びないから無理かなw
旧ゴリラは167%安定だったのに今のゴリラ歯が立たないわ
>>573 FX混じりのあそこならゲロルや香港にも似た箇所あるからそこで練習出来る
BOOTH経験者ならあそこだけFXを手のひらで取ると楽になれるよ
ジョワのFXまじりのあそこはちょっときついよね wikiにクリア目指すならノート捨てた方がいいかもとか書いてあったが、意図的にノート捨てると絶対エラーハマリしたw 下手でもいいから取りに行かないとクリア無理だったわ
>>579 ゲロルも香港もAAとってるし一作目も40くれくらいやってるしロングは手のひら押しなんだよなぁ
>>581 一回ロングだけでやったんだがどうにもそのあとの階段的なあれができてないみたいなんだよね
>>555 だがsnow stormクリアできた!
大階段までは安定の0%だからBだけどww
>>575 やはりあの曲の鳥難度は高いですよね
放置も考えたけど
まだまだ曲のリズム感も掴めてない
気がするから1、2曲目に選んで
曲調を覚えて練習するのもありかなーと思います
QR、バベル、クロインの中だったらどれがクリアしやすいかね?
ゲロルとかグリップ香港セカ天のあれとジョワは押し方違うなぁ 前者は親指付け根から肘を出すように ジョワは続けてロングFX寄りのBT叩かなくていいから小指+人差し指でやってる。 スコアは出ないけどな!
旧ゴリラになれたけどQRと、BoFに歯が立たない。良い練習曲はありませんでしょうか
それ以外はAA以上安定してるとして 新ごりら系はひたすら粘着するしかない
>>580 BUBBLE RAVER解禁すればクラッシュが一つ減るな、やったな!
つかそこまで他の15でスコア出せてるなら、残りは動画なり譜面サイトなりで譜面きっちり見て、
押し方までイメージして臨めば、後は慣れでどうとでもなるだろ。
スキアナなのですが、スノスト序盤を克服したと思ったけどダメになりました。ついでに高速階段もダメダメです 序盤トリルは片手右、片手右、片手左、片手左...とやってたのですが段々とエラー吐くようになりました。高速階段は訳がわからない助けて
>>586 たぶんクロイン。
奇をてらった譜面だけど、操作自体はそんなに難しくない。
バベルは総合力、QRは鍵盤力が結構必要だから、地力上げるしか。
ちなみにあんまり大きな声では言えないけど、 どうしてもクリアできない、よくわからない曲は、動画をDLして低速再生すると凄く分かりやすい。
>>593 ニコニコだと低速再生できたけどあれプレミアだけだっけ?
>>592 ありがとう。クロインは一回やって絶望して解禁すらしてなかったから解禁してきます。
>>594 俺プレミアだけど、そんな機能あったのか、知らんかったわ。
>>596 アプリ版なら動画流れてる画面でスライドすると再生速度かわる、PCは試したことないならわからん
俺もPCの方がわからんから知りたい 低速.5と.8しかないから基本的にゴニョゴニョするけど
pcは残念ながらない
600 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/16(土) 18:34:16.07 ID:h65zchkW0
めんどくさいけどPCならブラウザのキャッシュフォルダからmp4の動画コピーして ローカルでGOMとかで見れば再生速度や音ずれ調整できる
それならcraving explorerの方がダウンロードは楽
>>600 やっぱGOMになるか、WMPだと低速再生したりシークすると音ズレるんだよね
>>590 BoFなんかは動画でイメトレエアボルテして挑みまくったんだけどな・・・
スロー再生は試してみようかな
ようやくタマが鳥乗った… 個人的には間違いなく13最強のスコア難だったわ
実際13のスコア最難だったかな どちらにせよおめでとう 何回か粘着して鳥全然乗らなかったからうらやましい
俺もTAMAは14が9割くらい埋まった頃に、30回近く粘着してようやく鳥乗ったわ。 14埋まった今でも、もう一度鳥取ろうとしたらしんどい。 12のパルレ、13のタマ、14のトラウィスは1レベル上のスコア難度だわ。
人差し指と中指で鍵盤叩いてるんだけど、中指は薬指の方がいいの? 手元動画見てもやってる人の手元みても薬指使ってるから不安になってくる
俺も13適性の頃までそれだった 不安になって強制的に直した。別に窮屈じゃないなら変えなくてもいいと思うよ でも階段打ち辛いよねそれ
薬指単体だと上手く動かせないから薬指に中指添えてるけどトリルに限界感じてきた 薬指本当に動かないんだよなあ
ADが薬指と中指、BCが人差し指
薬指の独立性はSDVXに限らず色んな分野での課題だよね ギターやらピアノやら弐寺やらギタドラやら・・・
ピアノやってたから薬人差し指でやってる気がする、でもあんま意識してなかったから違うかもしんないけど
>>609 俺も矯正し始めの時は薬指だとなんか変な感じがして、エラーとかよく出してたけど
慣れて動くようになるとかなり楽になるよ
話ぶった切ってすまん 画質皆伝さんのグッハイINF見るとツマミが稲妻形のところ、一回切り返したら手を離してるように見えるんだけどそれで繋がるの?それとも手を離す瞬間にもう一回切り返してるのかな? 言ってる意味わからなかったら動画見てもらえると嬉しい
切り返す瞬間離してるな あとは補正に乗って突っ切るから次も開始位置がずれないんだろうな
俺の場合離さずにずっと
途中投下すまん ずっと離さずにウネウネしてるな タイミング考えなくていいから楽だし
>>614 あの稲妻みたいなのはきちんと全部回して離してるんじゃなくて、補正乗っかるギリギリのとこで離してるからつまみが戻ってる
つまり二回目の切り返しはしなくても繋がるってこと? それとも切り返しはしてなくても話すタイミングがシビアでやっぱり難しかったりするのか
二回切り返しはしてるが一瞬ではなしてる
いきなりなんだけど、課題曲を決めてマッチング交流会みたいなのってどうかな? せっかく実力の近いプレイヤーが集まるスレだし
>>620 わかった、切り替えした後は離しても繋がるってことだよね?
みんなありがとう
特に中指で不自由は感じてないかな… トリル全然出来ない理由が違うならの話だけど 次やるとき薬指に矯正してやってみるか
>>621 いわゆるオフ会ゲーセンでやるってこと?
それはいい案だと思うけどここで言ってもあれじゃね?
やる気があるなら是非とも本スレで言うかスレ立てしてくれ。割と面白そうだし。
オフ会じゃなくて、何時頃にこの曲やってみんなで対戦しようぜ、ってことじゃないのかな? マッチング交流会なんだし、オフ会みたく実際会うわけじゃないだろう多分
そういう事か ならなおのことスレ立てようぜ 済まんが俺立てられんから誰か頼む
弐寺とかだとオリコとかでよくやるんだけどな SDVXじゃなかなか難しいわなー
ホントにやるなら立てれるか試してみる
15未クリア7で未だ雷電の人ですが参加いいすか?
スレタイとか
毎週土日は必ずゲーセン行くからやるなら参加するぞー どの曲も満遍なく選ぶから何でもいいぞ
もう少しアピカが手に入りやすいなら統一して遊んだり出来るんだがな
なんかわかりにくかったかスマン
>>625 の通りで、曲と日程決めてスレ住人同士のマッチングを狙うっていう
んで、あんまりはっきりと日時は指定せずに、例えば「明日から1週間、冥リミEXH」ってな感じで決めておくだけでも割とマッチング率上がるんじゃないかなって思うんだけどどうだろ
定着できそうなら別でスレ立てたほうがいいかな?
だったらスレタイ普通にSOUND VOLTEX マッチングスレでいいんじゃないの?
いい企画になりそうだし、とりあえずここで色々決めても迷惑だし、まずは誰かスレ立ててくれ スレタイは立てる人が適当に
マイナー曲の方がスレでのマッチング実感できてよさそう
プレイヤーネームの最後に#付けるとかすると良さそう まあそこまでやると参加減りそうだからどっちでもいいけど
>>637 そういう無駄な連帯知識は音ゲーというか2chでは好まれませんね
30回くらい粘着してようやくトラウィス鳥乗った・・・。 もうジャケットも見たくない。 終盤の階段は早押ししがちだから、ノーツよく見て引きつけてから押すといい感じだった。
粘着してスコア上がるのが凄い 同じ日に同じ曲(初見以外)を粘着してスコア上がったためしがない
チーム2ch
ボルテで決まった時間に一斉にこの曲やってオン会しようぜ!ってツイッターで実際に行われてたよ ランカーも参加してた
>>643 ごめん、よく考えたら単純にプレイカウントが30回超えてただけで、
初日に15回、土曜に5回、日曜に10回って感じだったわ。
初日は970くらいまでは行ったがスコア下がり始めたので断念。
土曜は960くらいしか行かなくて断念。
日曜は2回目くらいで975が出て、後は上手くハマるまでやり続けたって感じ。
一応14までは全部鳥だけど、スコア難度14強以上は大体上記同様で、
殆ど運で鳥乗せてて、二度と鳥出せないようなのばっかりだわ。
>>645 こういうのいいね
2ch的にはナシだろうけど
オリジナルのスキアナ作れたらいいのにな
今日やっと羽根つきゴリラになれた BoF散々だったのに段位ゲージでAAになってた…残り6%だったのに…
FLOWER香港AA辺りのレート高め15は安定するようになったのに未だパニホリだけが全然クリアできない つまみの持ちかえしながら鍵盤ってのが全く出来てなくてゴリゴリ削られてるっぽいんだけどいい練習曲ありますでしょうか
>>650 冗談抜きでリズムに乗るのは大事よ
あとはHSをちょっと遅くして体に染み込ませること
意外と胴体の動きも大事だから慣れだよ
>>650 クラックとブレインパワー、一つ下がるとチルノフやら宇宙戦争やらどうだろう
クラックの方は応用も必要になってくるから初見だとパニホリよりも相当難しく感じるかもしれん
パニホリが安定してくれば更にオーエンリミとも戦えるようになってるはず
>>650 幸福や虹日暮里ってきちんとクリアできてる?
>>650 俺もパニホリ最後の方まで残ってたけど
つまみ終わった後の鍵盤地帯で右手でBCDゴリ押ししたらクリアできた
>>649 おめでとう。
これから底辺剛力羅として、魔騎士や麗華に負けて葛藤する日々がやってくるな!
あの頃(麗華)に戻りたい・・・。
>>651 今までの難しいのは目押しで何とかしてた所ありますわ…リズム意識してみます
>>652 クラックもブレインパワーも解禁してはありますが無理過ぎワロタ そしてwiki投票見たらブレインはわりと弱いほうで更にワロタ パニホリ終わったら次は貴様だ
>>653 幸福はたまに事故ってスコア酷くなるけど一応クリアは安定してます。どうもBPM速くなるとダメっぽい
実は虹日暮里解禁してませんすみませんごめんなさい
>>654 多分それはそれで相当上手いんじゃないでしょうか 絵面が想像できねえ
長文申し訳ない。なんとなく駄目な部分が掴めた気がするので次頑張ってみます
Qubismクリアできずに粘着してたら鍵盤地帯すら出来なくなった とりあえず放置して低難度スコア埋めしてるけどこういうのはしばらくやらないのがいいんだろうか
癖ついたのはしばらく放置するのが良いね、出来れば譜面動画とかも見ないように 頭から変な情報が消えれば、また素直な気持ちで譜面と向き合えて地力相応の打鍵が出来るようになるよ
>>657 Qubismだけじゃなく高難易度全体まで放置してたら地力落ちるかもな
鍵盤の癖は取れたけどつまみの動かし方まで忘れた
匿名スコアツールって、曲毎のクリア率出るようになったんだね すげー嬉しいわこれ オフにした難易度はscore summaryにも表示されないと嬉しいな
これは便利だなと思う反面、HSミスとか調子ボロボロだった時とか、 スキアナで強制CRASHになったのが%下げてるのが見えてちょっとへこむなw
ついにマクバも安定して全曲の中でQRだけが全く癖ついて安定しなくなったぜ… 3連トリル地獄とラストのBTFXチップ混じりがほんとあかん 右のFXは押せるのになぜか左のFXが押せないんだよね
>>663 俺逆に右のFX全く押せないのに左だけうまくいくわw
ラストの直角+片手ショートも赤つまみの時ダメで青だけうまくいく
左FX混じりの方は左手はFXのみ、右手だけでBTを押すっていう感じに 分業したらやりやすいかも 俺はそれで100%クリア安定してスコアがっつり伸びた
最終鬼畜妹の攻略について質問なのですが、前半の直角地帯後にあるFXチップ込みの8分地帯が どうしてもエラーハマリしてしまってゲージが減ってしまうのだけど、原因がよく分からなくて対策出来なくて困ってます この部分のコツや攻略法、あるいは練習曲などあったら教えて下さい、よろしくお願いします (現状910〜930万くらいのスコアで、ゲージは不安定ですが40%〜くらいが多く、一番良かったときで63%です)
>>666 そこは俺も最初苦戦したわ。
FXに慣れてないならブレインパワーやればいいけど、基本的に練習曲は最終鬼畜自身。
コツは右手のRDDRCCRCが主旋律で、左手のB B B Bがバスってのを意識すると、曲どおりの譜面だから押しやすい。
次は逆に左手のLAALBBLBが主旋律で右手のC C C Cがバス。
リズムは非常に乗りやすい箇所だから、エラー出るなら単純に押すボタン間違ってる筈。
>>667 BバスCバスって見方には全く気付きませんでした、それだと意識が変わってミスが減るかもですね
試してみたいと思います、ありがとうございました!
669 :
657 :2013/11/19(火) 19:25:03.28 ID:9DCxjO4D0
ありがとうございます とりあえず放置しておきます キュビ以外の15はとりあえずA埋めめざしてみます 狙えそうならAAもって感じで
剛力羅6人同時の手元動画で鍵盤に全員が薬指使ってたのを見て、 15未クリア残り10曲程度の自分も今日中指から薬指に矯正してみたんだがやっぱりスコア出にくい・・・ いつかPUC狙うことを考えたら薬指使っていったほうがいいのかな?
>>670 まあ、いきなりやりやすくなる訳ではないからな
慣れれば余裕を持って押せるようになる個人差
PUCは指がどうこうよりも、リズム感とセンスだと思うな・・・。 全曲クリアしてるけど、PUC狙えるのは12までで、12でも10回以上粘着しないと出せないわ。
13鳥埋めしてるけど鍵盤たまたまハマった時に鳥出てるだけで全然地力上がってる気がしねえ。 これでもやり続ければそのうち鍵盤精度上がってくれるかしら
>>673 1個1個のノーツを丁寧に扱うように心がけてれば、徐々に精度は上がっていくよ。
最初のうちは詰まってる箇所とかはひとかたまりの鍵盤として何となく処理してるのが、
徐々に1個1個のノーツをきっちり認識して、1個1個しっかり光らせられるようになる。
最初の内はたまたましか鳥を出せない難易度よりも、狙って鳥を出せる難易度で、
鍵盤を1個1個丁寧に光らせる感覚を身に付けるといいかも。
4分押しでさえたまにニアる俺でも未鳥20くらいまでいけてるからやり続ければそのうちなんとかなるよ でもそこから先成長が止まってる感が半端ない
>>674 てことは13より12鳥が安定するまでやった方が良さそうだね。一応埋まってるけど、怪しいのはあるしちょくちょくやってく。ありがとう
15クリア一向に埋まらないからそっち頑張る
・未クリア挑戦 ・クリア済みのグレードアップ(B→A、A→AA、AA→AAA) ・AAA済みのスコア詰め(980→990とか) ・とにかく楽しむ 大体やる事はこの四つだから、「何やったら良いか分からない」とか、 「何かをやってたけど伸び悩んでる」って感じたら、とりあえずコレらを満遍なくやるといいな。 自分にあった方法を自分で確立してるヤツは別だけど、 そうじゃないならあんまり難易度とか偏った目標とかでプレイを縛るのは良くないと思う。
平均埋めよくやってるわ 詰まったらグレード上げやなぁ スコアツールで差が見られるようになったら幸せになれるんだが
楽しむってのが一番ハードル高いわ。 指リフ寺とやってきたけど上級入るくらいで全部楽しみ方忘れて止めていってる。ボルテも最近怪しくなってきた
>>679 そのハードルを越えればどんな難しい譜面もまた楽しめるようになるから、もう一踏ん張りして頑張ろう
つまんなくなったら数か月放置してやりたくなったら再開を繰り返してる
>>679 好きな曲とか無いの?
好きな曲が高難度だったりしたら、ADVやるのも手だよ。
NOVは流石にスカスカで呆然とするけど、ADVは意外と楽しい。
まあ無理してやるもんではないけどな。
>>682 ADV全部埋めちゃってるんだよねー。鳥は出せてないけど、ADVでもスコアにこだわりだしてなかなか上手くならないし出来ないしでなあ。
なんとかモチベ持たせるように気持ちコントロールしてかないとな
>>683 あとは曲ごとにスコア見るんじゃなくて、スコアツールの平均値だけにこだわるようにして、
自身の成長を少しずつでも実感できるようにするとかかなぁ。
(本当はスコアの事忘れて楽しめばいいんだけど、それが出来ないから困ってるんだろうな)
平均値は新曲追加以外で下がる事は無く、何かしらの曲でハイスコア更新すれば上がるから、
少しずつでも平均値がプラスになってるのを見ると、ちょっと嬉しくなると思う。
つか、上級スレレベル(未クリアとか未鳥がまだある)前提で話をしてるけど、
もし既にEXHが全鳥で、それ以上を目指してて詰まってるなら、もうどういう境地なのか分からんわ。
>>684 中級スレと上級スレの狭間にいるようなレベルなんで未クリア未鳥はまだまだ全然ありますわ。
平均値かー。そういえば見たことは無かったしやってみる。
ボルテ初めてやりこみたいと思った音ゲーだから結構モチベ低下で参ってたんだ。ありがとう。色々やってみるよ
ここ一ヶ月スコアが伸びない カプサイシンやU.N.オーエンはAAでるけどデストロイマーチ、ラクガキスト、Flowerみたいなものが尽く無理な状態 鍵盤力を鍛えるためにはどうしたらいいでしょうか
鍵盤力鍛えるには鍵盤譜面やるしかないだろう 自分の出来るギリギリの譜面か、ちょい下の譜面をやりまくって、それらが段々余裕になるくらいになれば 上位譜面にも手が出るようになるはず 花もツマミじゃなくて鍵盤が出来てないなら、15下位では練習には強いかもなあ 14の鍵盤曲ノックしたらいいんじゃない?
>>678 突貫なのでバグ出たらごめん。こんなんでどう?
nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/compare.php
レベル別で何勝何敗とかやりたかったけど
仕事中なんで取り敢えず最低限で。
>>688 貴様さてはイケメンだな?
ありがとうございます
さっそく使わせていただきます
>>688 すごいな、ぼっちだから自分の過去のIDと比較してみたけど、凄く分かり易い。
さすが仕事中なだけあって、良い仕事するな。
「暗号化」のチェックは、暗号化したIDを入力した際にチェックするんだな。
暗号化前のID入れたときにチェック入れてGOしても何も起こらず、
暗号化後のID入れたときにチェック無しでGOしても何も起こらなかった。
(その辺注意書きあると分かり易いかも)
一応、俺と同じくぼっちな人のお試し用にID貼っとく
(上級者と剛力羅の中間くらい)
h2msyHizQKrczifyh30LFg--
>>690 本題と全然関係無いけど、マクバのプレー回数凄いね。
今晩修正するときに使い方も追記するようにします。
初代剛力羅を110%で抜けたLv10の底辺です。
ID:nop
QuietusRayを練習してるんすけど全然出来る気がしませぬ 未埋めがBoF QuietusRay Babel(未解禁) Vallis(未解禁)で 開幕のFXチップから押せてないからFXチップの練習かなーとは思うんすけど 正直FX絡むと14すらスコア怪しいのがあるので なんかいい練習曲無いっすかね? と、いうかいくら練習してもFXチップは上手くなる気がしない・・・w
放置してたデドロをAAにしようとたまにやるけど糞譜面すぎてしばらくやりたくなくなるってのを何度もやってる レーザー真ん中で重なりつつ縦連の所でレーザー片方外れてたら落ちるの確定だし 最後の方の直角+縦連、ロング+二重トリルも全く面白く無い
>>690 謙虚なつもりか知らんけどそれもう剛力スレレベルだから
>>692 Goodbye-bye Planetあたりから地道にやってくのはどうかな
デストロイや脳力、ハーレーできるならそれで叩き込むのもいいと思う
フェアリーみたいなAB+FXRやCD+FXLとか、最終鬼畜のAB→FXL→FXR→CDみたいなのは
全部覚えてやってたけど、QRは応用力である程度なんとかなるから頑張るんだ
>>692 QRは高速鍵盤の精度と、左右の手で別々のリズムを刻めるかが重要で、
別にFX特有の引っ掛けとか押し辛さは無く、アクセント程度な気がする。
まあ本当にFXを押す事自体が苦手なら、パーティーストリームとかオススメ。
あとはその「FXが絡むとスコアが怪しい14」も色々やりこむといい。
>>694 剛力スレだと底辺クラスだから、上級以上剛力未満で的確だと思ったんだが。
少なくとも15強でよくクラッシュする程度の腕で剛力羅を名乗るのは気が引ける。
まったり地道に地力上げながら、上級スレで似たような人にアドバイスしてるわ。
698 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/21(木) 10:07:01.71 ID:WLjQlEWT0
>>690 俺は別に問題ないと思うがな
そもそもゴリラスレなんてほとんど15の
鳥、UC、PUC埋めメインみたいなもんだし
スキアナでゴリラとったらゴリラスレって
わけでもないと思うしね
>>693 サビの部分は楽しいけどラストがちょっとな。
ちなみにフルゲージならレーザー1本ズレてても鍵盤が取れてれば青ツマミ独立のとこまででボーダーは割らない。
BOFで870くらいで0%終わりが当たり前の地力でも頑張れば950は出せるからやりこんでみるヨロシ。
パルレ赤鳥取れないorz 12は他全部埋まったんだが…
12未鳥何個かあるけど全部トリルだわ
12のパルレ、13のタマは下手したら14強〜15弱並にスコア難だから、 無理そうなら放っておいて、地力上がってから再挑戦した方が楽。 トリル全部光らせるくらいのつもりじゃないと鳥乗らないわ。
True blueはなかなか楽しい譜面だったな 難易度もちょうどいい感じ
そうだね AAくらいならすぐ出る感じだし、良い譜面かも
最後の方の片手ロング拘束トリルはやめてほしい
片手のC D Rみたいのが死ぬほど押しづらい
最終鬼畜のCDRは押せるのにトルブルのは押せない不思議
妙に押しにくいと思ったら寺でいったら645をズンチャカズンチャカやらされてるんだよな。押しにくいわけだ
DCRは出来るんだがDRCとかCRDになるとてんで出来なくなるんだが
お前らが簡単簡単言うからやってきたら50%も残らなかったぞ VIPキュビズムはクリア済み
>>710 クリア難度は15中、鳥以上狙おうとしたら15強って感じ
VIPできるなら片手トリルを過不足無く押せればクリアはすぐだと思うぞ 個人的には後半の傾き乱打が鬱陶しい
鳥は難しくはないぞ 鳥視野に入る人なら所詮最後の同時トリルゲー、ゲージもスコアもね ワーサンとかくらいかそれより簡単くらい
>>713 俺ワーサン966だけどトゥルーブルーは940台だわ。
少なくとも上級レベルじゃ鳥はきついと思った。
トゥルーブルー今日解禁してくるか
>>695 htmlのコメントに書いといたよ。
ユビート難しいね。。。
トゥルブルは強化りむるって感じ クリア難易度は15下の中位って感じかなぁ・・・
へー
トゥルブル序盤のロングABABでグダグダになる あと最後のトリル
>>716 大変ありがとうございます!!
勉強させてもらいます!
true blueスコアでなーい・・・
傾き乱打がつらいわ
傾きは問題ないんだけど一々くるC→FXチップの流れが苦手過ぎてどうにも。D→FXならいけるのに
722 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/23(土) 10:58:20.19 ID:ordhL9EBi
Trueblue 最後ゲー
俺と同じような残り方だな そのへんはもうひたすら粘着すればそのうちできるようになるからがんばって クリア埋め終わったらAA埋めが待ってるよ
クロインクリアした! あとはバベルとクワイタスと大宇宙…
ちなみにトゥルーブルーは未解禁
babelとquietus一気に埋まったわ やっぱり粘着はよくないね 長い目で見てじっくり4曲くらいを1回ずつプレイするのがよかった
大宇宙って15で最初にできるか最後まで残るかのどっちかばっか聞くけど、中期(他のレート60台と同時期)にできたって人いる?
他より個人差デカいから目立つってだけで大宇宙が15中に感じる層は普通にいると思う
>>728 15が10曲埋まったくらいで出来たけど、ボルテが初音ゲー
でも鍵盤がツマミより得意だったから普通にできたわ
突如見えるようになるわけじゃないし、練習になる譜面も(現状ほぼ)ない ある意味完全地力、というか能力依存。そういう意味で個人差
>>728 未クリア10曲くらいまで行ったら突然見えるようになってクリア出来たよ
でも全曲クリアした今でも不安定
733 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/23(土) 19:53:07.91 ID:d3wlIrvf0
大宇宙は目でノーツ追えて手が追いつかないだけなら 後はいろんな力の入れ方押し方ハイスピ試してればある日突然できるようになる
未鳥一桁なのに見えないんだよなあ… 本当大宇宙は星一つも見えない闇だよ
>>735 XROSSもヴァリスも割とつまみ次第だから、慣れでどうとでもなるぞ。
とりあえず放置して癖抜いてから、つまみだけは完璧にできるよう意識してけば、
つまみに慣れて、鍵盤に割く余力が増えて安定していく。
俺はAAとキュビのラストに変な癖が付いて、スコアは鳥乗ってるのにゲージ90%くらいで、いつまで経ってもAAのままで悶絶してるわ。
TrueBlue、良い感じなんだが中々スコア難やなぁ・・・ でもポリブレ歴代で一番好きな譜面かも
BoFで変な癖ついたな…獣性オーバードーズで右手が荒れ狂う
頭でオーバードーズやマクバは両手で取るって意識しとけば変な動きはしないだろ
え?オーバーのやつって右手で取るもんだと思ってた
俺もマクバ右手で取ってたわ むしろそればっかやってたらBoFクリアできたっていう
マクバ右手で取る人ってそれで光るの?あの速度で光るほどの精度で取れるならBoFの発狂片手でクリアできるんじゃねーの
>>740 よほど強く、繰り返し認識しないと変な動きはするもんだよ。
そうじゃなければ癖とは言わない。
俺は獣性はあんまりやらないから分からんけど、
ませまてぃっくのCD→CB→ABは全部右手で取るようになってしまった。
(本来は最後のABは青直角後の左手で取れる)
あとりむるの直角地帯でも右手が荒ぶる。
>>743 単発2連打までなら光る
BoFは連続で来るし3連打あるから両手でもできない
BoFの最後のつまみって放置で繋がんの?
747 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/24(日) 20:15:43.77 ID:PIAy61Mq0
直角以外はほっといても勝手に動くよ
ただつまみ始まるときしっかり両端にないと変に切れるけどね 最後の直角だけ回せばいい BoFでCD,BCを右手でやってたからかそれまで両手でとってたのにマクバも右手になってた セツナとか獣性は自然と両手になるけどなあ
この1週間で金縛り、ヴァリス、スノストクリア出来てめっちゃ嬉しい
スノストとかクロスインフェクションに出てくるFXチップ+ABorCDトリルが苦手すぎる あそこ光らせるのに何かコツとかありますか?
>>750 8分でタカタカ叩くだけ
曲が忙しいから慌ててるんでない?
思ったよりゆっくりだよ
俺は単純に上下のトリルが苦手だなぁ。 D R D Rとかだったら手の平を横にして親指でR、中指でDって感じで押すけど、 CD R CD Rとかだとそれが出来なくて押しづらい。
多分つまみもあるからだと思うんだよな 直角でグダらないなら遅め意識、直角でグダるなら直角の位置をしっかり認識して押す感じ 手は若干内側向きになるな、それぞれのBPMと八分で一定に押せるように練習してみるといいかな
寺出身だとFXチップ絡みは余計に躓く気がする
>>747 >>748 まじか、さんくす
いつも動かしてしかもたまに切ってたから今度から放置してみる
BoFの最後放置とかマジかよ…あそこいつもゲージ持っていかれてたんだがw このゲームって弐寺の16分皿みたいな速いツマミの判定よく分からんよね
>>756 テストに入ると分かるけど、どういうわけか誰も触ってないのに移動量が1前後してて常に移動範囲の数値が一定にならない
それが触らなくても勝手に反応する原因じゃないかな
直角に近ければ近いほど回転量が少なくなるけど、ある一定の角度になると直角以上に必要な最少移動量が少なくなるんじゃないかね
あくまで推測であって正しいかどうかは分からん
それは単にアナログなデバイスだからブレてるだけじゃないかな? ジョイパッドとかのスティックもブレるからあそびの値が設けられてるわけだし、つまみにもあそび値はあるだろう。 Chainが発生する場所が途切れ途切れなのとつまみの補正が原因じゃないかと俺は思うが
クワイタスレイのクリア率が10%切ってるんだけどこれ安定クリアできるようにしたい 何かいい練習曲とか方法ないですか?
どこができないかにもよるんじゃないかな 俺もクリアしたばかりだけど
クリア出来ないからこっちがアドバイスしてほしいわ デドロもクワイもBOFもクロスもヴァリスも0%エンドなんだけど スノストは昨日98乗って金縛りマクバハーレクインが鳥手前なんだ 何練習したらいいかな
どこができないかと言われるとほぼ全部できないんだよな・・・
たまーにクリアできるけどプレイしてる時は正直未クリアと言われてもおかしくないくらい下手だからなぁ
>>761 デドロはハイスピ少し落として譜面をよく見る たぶん見た目より早く叩くことが多いから気持ち遅めに丁寧に叩く
ヴァリスはつまみを全部取るつもりで何度も数こなす
つまみさえ全部取れれば鍵盤こぼしててもクリアはグッと近づくはず・・・
>>761 それだけ実力あって未クリアあるって、単に未クリア曲のやり込みとか研究が足りないだけじゃないの?
俺お前より下手だけど、QR、クロス、ヴァリスは30回以上粘着してクリアしてるよ。
(個人差だろうけど、デドロとBOFは10回以内にクリアできた)
俺が見た事ある奴で、上手いのにクラッシュしてるヤツは以下のような感じだった。
・綺麗に押そうとして、綺麗に押せないとこは諦めてる
→とにかく気合と根性とガッツと本能を総動員して、何でもいいからとにかく押す
・ある程度エラーを出したら、その時点で「多分今回もクリア出来ないな」と諦めて雑になってる
→クリア出来なくても最後までベストを尽くす
>>759 俺もQRは割とよくクラッシュするけど、クリア出来てるなら、あとはトリルの精度じゃないかな。
片手で細かく叩かないといけない箇所が多いから、
押せてるつもりでもちょっと速度がズレるだけでゲージが削れて行って、
押せてる筈なのにゲージが増えないって事がよくある。
練習するとしたらQR本体と、トリルを含んだ鍵盤曲を色々やるのがいいと思う。
タイクーンとかゼファー辺りは鳥安定させたいところ。
>>765 ショート1打1打の精度の問題なのかなぁ
14も15も弱い譜面は鳥も出るけど鍵盤が高密度な譜面になるとスコアボロボロで15上位は全体的にクリア不安定だわ
タイクーンは鳥1切り連発くらい安定してるけどゼファーは鳥も100%抜けもできないんだよな・・・
とりあえずズレないように光らせる意識でやってみる
>>762 その肝心のつまみが頻繁に吹っ飛ぶんだよね
一回だけ68%エンド出来た事あったからあの時の調子に戻ればワンチャンあるのかも
>>763 その感じで行くと多分やりこみが甘いのかな
マクバ金縛りは100回ずつくらいやってて未クリア曲は20そこそこだし
全部取りに行こうとして空押しが頻発してる気がしてるよ
>>759 QRは個人的な感想だけど
BPM200の16分がいかに正確にとれるかがスコア・クリア共に影響してる気がする
あと最初のヴァリス強化の部分でミス少なくするとかFXの8分混じりとか16分連打やトリルの部分に比べてクリティカル意識して取ればうまく回復できるはず
ニアー量産するなら冥や金縛りの後にやると気持ちクリティカル多くなるかも
最後で回復が待ってるから少しのミスくらいで諦めずに完走することが大事だよ!
長文失礼
>>767 めちゃくちゃ忙しいからつまみが吹っ飛びまくったり取れないのがヴァリスのむずかしさの一つだからね・・・
でもレーザー中心だから取れないとはずれっぱでゲージガンガン減ってくからつまみ直前の鍵盤1個無視してでも正確に取らないとゲージ残らないかも
俺はとにかくつまみとロングだけ維持でも食らいついてたらクリアできたよ
>>768 昨日やった時最初のヴァリス強化?っぽいところはなるべく遅めに引きつけて押すようにしたら長い片手地帯入るまでが全部繋がったのは驚いたわ
エラーを減らす事考えるより取れる部分を光らせる事考えたほうがいいってことかな?
>>769 もちろんエラーがクリティカルになれば最高だけど…
自分のプレースタイルがニアーなるべく少なくって感じだから人とは合わないかも
ニアーがエラーの半分とかざらにある
でも最近15クリアできてきた友人見てるとニアー少なくできればクリアできるのになーって曲が多いからやっぱりクリティカル率は大事
取れるところはしっかりクリティカルで
難しい(と思う)所はごちゃっと取るんじゃなくて、少しでも繋げるようにって意識するといいよ!
マキシワーサン最後の最後の直角はずして落ちた あそこよく外すんだけど意識したらいいこととかあります?
>>771 ラストのトリルでどの程度とれるかにもよりますん
ニアーが出てもいいからある程度繋がっているのか
エラーばかり出てゲージが減り続けるのか
前者でクリア目的ならボタンを少しでも正確に
繋ぎ目的なら右手を直角の判定と同時じゃなくて直前の左手ABと同時にツマミに手を伸ばせば繋がることが稀に良くある
後者なら交互に押してニアー量産してもいいからエラーを少なくする練習が必要ですん
>>770 俺は逆に、エラーがニアの半分〜1/4とかだな。
つまみ多めの曲でようやく「エラー=ニア」くらい。
この辺はリズム感とかセンスとかの問題だと思うから、正直羨ましい。
エラーとニアーの比率なぁ 大半の人はジュワはエラーの何倍もニア出てそう
>>772 たまにエラー祭りになるけどだいたいはゲージ維持してますねー
今回は終盤0〜1%維持してたのが完走した直後クラッシュでした
でも増えることもないんでトリル鍛え直した方がよさげです
>>775 補正かかって維持ならもう少しトリルのミスを少なくすればクリア安定しますね
今自分が打ってるボタンがどっちの手なのか、何個目なのかを意識しながら打てるようになるとニアーエラーがぐんと少なくなりますよ
打鍵音で同じ間隔で左右の音が聞こえてたらあとはワーサンなら右手がずれないようにすればニアーどころかクリティカルで取れるようになると思いますよ!
少し難しいかもですけど、ニアーが出たら早いのか遅いのかの判断をして一瞬遅らせたり早まらせたりするのも手ですよ
>>776 叩くのに必死になっちゃってトリルで数や拍子を意識するのも出来ないんですがもっと脱力した方がいいのでしょうか
そもそもしょっちゅうラストのトリルまでいけずに落ちるので地力足りてないんですけどね…
地力上げのアドバイスもお願いしてもいいですか
忍法帖消されたばかりでスコアツール貼れないのですが…
14以下は全クリ
15はAAクリアがパニホリ、カプ、トーホリ、クラトラ、ダイナ、脳力、花、冥、鬼子、壊音楽
Aが香港、ハーレ、クロワ、AA、ガフ、スタライ、デスマです
ツマミや簡単な片手はある程度出来るつもりなんですが鍵盤がめちゃめちゃ弱くて
ゴミ付き階段とかはまだ拾えるんですが特に乱打が弱くてゼファーも最初と終盤の鍵盤は平気だけど中盤の乱打は左右交互とわかってても安定しないです
片手もワーサンは途中のもラストのもミスが多いです…
あまり捗ってませんが一応12.13の鳥埋めや14AA埋めはやってる最中です
>>778 その感じだと8分の片手処理などではまだエラーが出る感じですかね?
自分片手のみプレイで結構遊んでるので片手力はあると自負してるからこそあんまりあてにはならないですが…
スタライとクロワとAAを交互もしくは階段状に打つことを意識して950万以上を目標に詰める
ある程度できるようになったらゼファーで鳥安定させる
片手処理の練習は14魔法少女の百年祭14チルブレでニアーが出ないように気をつけながら1個1個丁寧に打鍵するように意識
最終的にはスタライの最初直角+ボタンが来るまで片手で取れるように
もしくは冥のラストの青デバイス操作の時に右手だけでボタン全部取れるように
できるようになった頃には6か7くらいのデバイス+ボタンの同時操作が無い譜面を片手で鳥出せるくらいにはなります
片手処理はボタンの位置を感覚で取れるかどうかが肝なのでマッチング待機中などに片手で全部のボタンを触るなどすることも大事ですよ
長文失礼!
すごい今更な質問だけど、つまみとロングにニア判定ってあるの?
783 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/25(月) 21:00:29.40 ID:F0sfiS4m0
ないよ
ニアは全てショート鍵盤
>>780 色々ありがとうございます!
あと何度もごめんなさい、もうひとつ
片手の取り方なんですが自分は今のところ基本は人中薬場合によっては親や小指全部使ってAからDまで取ってるんですがいわゆる北斗押しとか腕押しみたいに指は閉じてADまで行き来できるようにした方がいいんですかね
百年祭は三鍵盤それぞれに人中薬対応させてて
ワーサンのラストはD→A→Dの階段は順番にD薬C中B人A人B中C薬D薬…で空打ちとかで練習する時は手元見なくてもスムーズに動いて取れてるんですが…本番では全然上手く取れないです
指を閉じて手首ごと動かすとどうにもぎこちなかったりワーサン8分の速度には追いつかなかったりして今はこの方法が一番安定してる気がするんですが…
やっぱり治すべきでしょうか
>>785 運指に関してはなんとも言えぬうすまぬう
自分は右手は人差し指から小指までそれぞれAからDに対応させて取ってます
むしろ北斗押しは大宇宙とかゼファーみたいな交互に押す譜面でしか使わないですね
慣れるとワーサンの最初の12分地帯や脳力の最初のデバイス両方動かすとこまで分業して片手でいけるようになる変態運指というあるさま
ただ8分のリズムは手首で取ってるし指が開くなら手首をあまり動かさなくても取れるからそんなに早い動きは必要ないことを認識するべきですね
百年祭で親指使わずに取れるなら指は十分に開くみたいなので、軸の移動を考えて3本でAを人差し指、後は百年祭運指で取るのも視野に入れてもいいかと
手の軸を動かす時は「止めてる時間」を多めにした方が取りやすいかもしれませんね
小指を使って取れるようになりたいなら片手のみプレイをオススメしますけど15普通にクリアするよりも超個人差なので参考にはしない方がいいですね…
>>786 追記連レス申し訳ない
小指まで使うと書きましたが、基本は人差し指、中指、薬指の3本でBまで取ってAが来たときに取る指をスライドさせて小指を使う、というのが正しいです。紛らわしくてすいません…
BoFの前半の青連続直角+ABC8分は親指使うんですけどね。左FXが親指で取りやすいから
片手でAからD対応出来たら楽だろうなとは思うこともあるが出来る気はしないな
13以下鳥埋めがほぼ(未解禁、パルレ、春色以外)終わったから 14の960未満にも手を出し始めたけど超苦手かガチで強いのしか残ってなかった やっぱりりむるマジで強い
DP皆伝だけどワーサンA親B人C薬D小だわw さすがにA〜Dまで完全固定はキツイから基本はABCは親人薬、BCDは人薬小って気持ち分けて途中で手首移動して気持ち切り替えてる
このままいくとBOFと大宇宙が最後の未クリアに居座りそうだなぁ・・
だれかとID被ったけど別人です
はい
>>786-787 ありがとうございます、大変参考になりました!
>>780 で言われたこと頑張りながら片手鍛えて見ます
たくさん質問しちゃってすいませんでした
丁寧な回答本当にありがとうございました!
俺はワーサン960くらいで安定してるけど、終盤の片手ABCD地帯は北斗で、 ひたすらCとD、CとB、BとAの間の何も無い空間を押してるわ。 ABCなら固定で押せるのにABCDになると北斗になって全部ボタンの隙間を押してしまう不思議。
ワーサンはほんと片手転がして全部カバー出来たら楽なのにな
ワーサンはいかに片手で全部のボタン触れるかが大事ですよね 最悪D→A→Dの並びに手を滑らせてもクリア目的ならいいかも?
途中の反復横飛びはD捨ててるわ 最後ゲーすぎて関係ないけどな!!
りむるはスコア出やすい方だと思うんだよなあ FX絡み白鍵盤が少ないからクリティカル狙いやすい
>>777 俺も池袋で直角外して落ちたやつ見た
ゲージが地を這ってあとちょっとで合格、てところで俺が泣きそうになった
・・・ボルテ2台のとこ?
>>799 トリル地帯ォ…
あそこニアるし繋がればUCできるのに何かしら1個抜けてしまう
フカセ絶許
15残りが ヴァリス、バベル、金縛り、マクバ、ガニメデ、解音楽、ジョワ、デドロ、クロイン、BOF、QR、スノスト、グッハイ、月風 で直近でやっと埋められたのがクロワなくらい縦連トリル交互が苦手なんだけど、この中だとどれに手をつけたらいいだろう 簡単と噂の月風はゲージごっそり持ってかれた
昨日NOVの埋め直しをしてる最中に間違って冥EXH選んだら、955から970ぐらいまで伸びた。 A→Dの階段って認識するんじゃなくて、ABCD1つ1つをちゃんと光らせる意識でプレーするのって大事なんだと改めて実感。
>>803 クリアだけなら「その曲の階段」で認識すればいいけど他の曲もやるなら1個1個見れるようになるのは大事ですね
冥をほぼ完璧に光らせられるならQRの最初の16分ボタン地帯も簡単に光るようになるはず
言い方は悪くなるけどなんちゃって上級者にはこれができる人は少ない印象
もしかすると魔騎士にもいるかも
冥980超えてるけどQRできないんだよなぁ
QRの16鍵盤は押せるけど開幕のFXチップとか中盤の白ロング押しながらFXとか簡単に見えるヤツすら押せてないから無理だー 正直開幕のFXチップ3つ押しとかの所で既に押せないから無理だー 大宇宙も冥も鳥出てるけどホントFXチップあると無理だー 放課後ストライドですらクリアするのに10回ぐらい掛かったわ・・・ 新要素練習せな駄目なんすけど 曲によって既に覚えてしまってるヤツがあるからQRみたいに乱打的に出てくるのって少ないんよなぁ・・・
本当の上級者は無意識で光るけどな
>>806 まずはブレインパワーとデストロイマーチでFXチップをボタンの1つと見れるように
慣れてきたら解音楽やキュビズムやハエレのFX混じりで混乱しないように
FX8分の練習はスノストで
ここまでできるようになったらあとはQRのBPM200について行けるかどうかですね
809 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/26(火) 22:23:43.15 ID:+g137Na90
親指でFXチップ刻むのとかはエアボルテして感覚つかむといいよ
無意識に光るようになるまでに、意識的に光らせる努力があったから頑張れ! 余裕で捌ける譜面ほど丁寧にやると、高難易度でも光やすくなるんだよな LV15も最初から最後まで高難易度じゃないから、簡単な所でニア出さずにゲージを稼ぐ事ができるしね。
>>808 これに最終鬼畜も加えたいな
個人的にキュビハエレより厳しい
最終鬼畜はFXチップだけが難しい キュビハエレはFXチップ以外も難しい
質問なんだけど未クリアクロインヴァリスBoFクワイタスjoyeuse金縛りだったらなにがクリアしやすいかな、ちなみに一番ゲージ残るのは金縛り 称号は雷電、多分上取れるくらいの地力はあるかと思う
それ麗華魔騎士とれるけどとってないだけじゃん称号の情報いらないだろ その中だとクリアだけならジュワ金縛りヴァリスあたりじゃないかな
圧倒的ジュワユース 次点で金縛りかな あと称号は関係ないです
金縛り残るなら金縛り 片手8分地帯で回復できるならクリアは目前 ジュワは例の地帯で削られなければ十分クリアできる
>>810 無意識に光るって、押したら全部光るの?
それもうランカークラスじゃね?
>>813 よりだいぶ未クリア残ってるけど
ジュワ今日出してやってきたら、右FXからのB、左FXからのC地帯で、
BT捨てたら落ち着いて処理出来て楽にクリア出来た
しかし捨てずに取れるようになったほうがいいよな…
香港とかでもこういうの取れなくて困る
頭では分かっててもいざ本番になるとFX小指じゃなくて親指が出ちゃうんだよなぁ
>>817 無意識に光るまで頑張る奴がランカーになれるだけっす
他の音ゲやりこんでると同じクリティカルでも 「今のは明らかに遅めor早めでクリティカル拾ってたな、あぶね」とかわかって修正できる V時代のギタフリ譜面別ランカーとかは遅延ワイリングってテクの関係で狙って超早パフェ超遅パフェ拾ってたり
細かいことはおいといて今の絶対ニアだろってクリ判定はわりとあるな そういうとき判定の緩さを感じてしまう いやそれでもニアでるから厳しくして欲しいなんてまったく思わないけど
クワイタスやってると判定ぬるいなーと思うけどparadoxyが何故かめっちゃニアってつらい 同期でこれとダーティだけ鳥のってない助けて
無意識に光るとか判定が緩いとかクワイタスがぬるいとか、 間違って剛力羅スレ開いたかと思ったわ。
>>823 光らせ力あっても認識力無い剛力羅未満がここに
15下位までの慣れた譜面ならニア数は総チェインの1%ちょいくらいに抑えられる
弐寺もやってるけどLv.8なら初見でも半分はAA出せるけどL.10は易ランプすらまだ一つも無い
>>820 の1行目は正確には他の「判定厳しめの」音ゲーね
>>823 判定ぬるいだけでクワイタスは難しいよ
弐寺で鳥A6曲しか持ってない皆伝ならここに
ようやく全Lv15クリアできたわ…… ラストのヴァリスが本当につらかった
>>825 弐寺の鳥Aってホント難しいよね
動画とか見てると余裕そうなんだけど☆5とかでも全く・・・
長文失礼します
以前ここでアドバイスを頂いて鳥埋めしつつそろそろ15強クリアつけれるかなと思いQR、マクバ、金縛りに挑戦しています
ただ中々クリアできなく行き詰ってしまいました
3つともゲージは終了時60%程残りで出来ないところも一応認識してはいます
(マクバは中盤のツマミでほぼ10~15%に、金縛りはデバイス+片手地帯でゲージがガリガリ、QRは最後の片手地帯で届かず)
ただ全体的にニアが150とか行ったりしているのでやっぱり地力が足りてないんじゃないかなとも考えています
これはまだ12~14のスコア詰めをしたほうがいいのかクリアできるまで挑戦したほうがいいのかどちらなのでしょうか?
スコアツールの方も置いておきますのでどちらの方がいいのかご指摘お願いします
長文失礼しました
http://sdvx-s.coresv.com/user/Recces
>>828 そこまでゲージ稼げてるならクリアは時間の問題だからがんばれ
ただ金縛り(多分他も)で150エラーは出しすぎだからどうにかミス減らしたいところ
俺のクリアまでの経緯から書くから邪道な部分もあるかもしれんけど
マクバつまみは直角のほうを意識したほうがゲージ維持しやすい。うねうね派の人もいるみたいだけど直角ミスる方が致命的という理由でこっち派
つまみ地帯で40%行ってれば多分クリアできる。
金縛りは利き手ができてるなら苦手な方を出張するのも手。両方無理なら地力不足か認識間違えてるかのどっちか
1回目で40~50、2回目でクリアレートには乗せたい。あと小さいミス潰すよろし。
とここまで偉そうに書いたけど俺はQR全くできないのでそれは他の人任せたwwww残り60まで行く方法を教えてほしいくらいだぜ。
よし任せろ QRはノリノリでやろう
QRは手を止めずノリノリでやればいつの間にかクリアに マジレスするとQRは15総合みたいな譜面で、苦手な部分が3箇所あると苦戦する。 がりっと削られる部分が2箇所以下なら何度かやってればクリアできるはず。 多くの人はFX+BT3連トリルの部分で削られるんじゃないかな? もし全体的にミスが出るようならレートがQR以上の15全部1回ずつプレーして地力を上げること。それやるだけである程度取れるようにはなってるはず。 譜面を細かく見て攻略情報欲しいならまた別途で書きますん
QRは最初の高速持ち替え直角を安定して繋げられればかなりゲージに余裕ができるよ ユニコーンリミやストライドで着地の練習しよう。 あのクソトリルは多少暴発してでも、とにかく自分のできる最速で指を動かせば 意外と拾えてゲージが残る。トリルの場所だけは間違えないように。 ラス殺し鍵盤編は左右の混フレと考えてはダメ。 FXチップ+白鍵の同時押し二連のリズムを基本にして、 間に白鍵単押しが入ると考える。 ラス殺しつまみ編は一見ややこいけど実は2分で切り返すだけ。 片手で白3つは色んな曲にあるので適当に練習。
>>829-832 ご指摘ありがとうございます 多く落ちるときでも50%くらいなのでもう少し粘ってみようかと思います
片手に関してはどうも直角+BTがダメみたいでパニホリオーエンどっちも同じようなとこで凄まじくニアエラーが出るんですよね
運指もガニメデのラスト以外はほぼ北斗打ちで何とかしようとしちゃってるので指で打てるように改善しないととは思ってます
QRは前半はほぼ確実に取れてて高速鍵盤とラストの直角ラッシュが敵なので動画見てエアボルテで練習してみます
鍵盤も高速鍵盤になると焦って早打ちしてニアしたり落とす部分がまだまだあるので地力上げつつ3曲目で挑戦することにします
ありがとうございました
つかQRもマクバも金縛りもまだ10回前後しかやってないじゃん これからだよこれから
BoFで何回挫折しそうになるのか 私は2桁いったぐらいで済んだけど取れない人はほんと厳しいだろうなあれ
BoFだけは粘着しまくったから15弱に並んで鳥取れてるな 初見はこのゲームで初めて手が止まったよ でもやりこむとかなりブレインパワーつくと思う。 未クリアがあと2〜3くらいの人やごりらに向けてスコア詰め始める人は クリア安定するくらいまでBoFノックおすすめ。世界が変わる
BoF最初は何だこの糞譜面!って思ったけどやりまくったら良譜面に感じてきた
俺未クリア3にBoF入ってるけどもう70回やってるわ・・・
bofの低速地帯はあぁ俺はボルテやってるんだなぁと感じられる神地帯 なお後半はポップンをやってるんだなぁと感じられる模様
>>834 むしろ10回前後で60%も残せるようになるって、俺から見たら脅威的なセンスだわ。
俺一応赤平均988で全曲AA以上だけど、QRはクリアまでに40回くらいかかってるし、
そこからAA乗せるまでに更に20回はやったし、今でもニア150とかよく出るぜ・・・。
こういう有望な後進に意地でも負けたくなくて、毎日頑張ってるわ。
>>838 BOFは同時押し地帯で左手をどう使うかをしっかり考えると楽になるよ。
譜面見てるだけだと頭では理解できるものの、実際には左手が出てこないから、
実際のプレイ中も強く意識しながら、目的をクリアじゃなくて、左手を動かす事だと考えてやるといい。
841 :
831 :2013/11/28(木) 11:42:54.60 ID:JI3nXOBn0
>>840 3~4日前にようやく触り始めたのでそれまでひたすら鳥埋めしてました
12~14の鳥埋めやってたおかげで追加の初見譜面でも13までなら鳥取れて14もとれるやつなら鳥付近までいけるようになりました
アドバイス下さった方には足向けて寝れないですね・・・
まあ15の物量になると鍵盤がひたすらニアるんですが CroixとかVIPとかのスコアはまだまだ悲惨です
後昨日質問しようと思っていたのですが皆さん高速鍵盤打つ時って何か意識してることとかってありますか?
ある程度の遅さならこれは光らないなとかわかるようにはなってきたのですが高速鍵盤になるとどうも認識力が甘いのかニアエラーが連発してしまいます
14だとneuとかEvansみたいな鍵盤がどうも光らなくてスコアが詰めれずで・・・
やっぱり数やって慣れるのが一番なのでしょうか?
すいません直前のタイトルのところ
>>833 です
申し訳ない・・・
>>841 クリアできたースコア詰めよう!
→なんで光らないの…
は、どの音ゲーにも言えることじゃないかな
最終的には慣れの一言になるけど
12や13の鍵盤譜面でニアーがでた場合に
なぜニアーなのかを1打1打考えながら打つようにしてみよう
例として
ABCD階段のBやDにニアーが出る→BやDが早いんだ→どうして早いのか?→指がAやCに釣られて早く動いてしまってる→ならどうするのか?→BやDを打つのを遅らせてみよう
こういう分析を低BPMから積み重ねていけばQRの序盤の鍵盤やゼファーの乱打全クリティカルも夢じゃない!
遅ニアーが出る場合?
認識力不足です地力をあげましょう
バベルが総合譜面と聞いたのでやって、三回でクリアできたから調子乗って総合譜面と聞くQRやってみたらスノストの最初みたいなやつでゲージが全て持ってかれた スノストは最初だから0%抜けでも越えられたが、これは対策しないといけないと思ったんだけど、あれみんなどう押してるのか知りたい
>>844 下手糞な俺は気合で頑張る、たまにごっそり持ってかれずにクリアできる
上手い人だと右手で白鍵、左手で黒鍵、てな感じで分業してると思う
QR対策はすぐ上に沢山あるのに何故聞きなおすのか
今のところQRが15で一番楽しい Aから先が果てしないけど なおマクバはこのスレ中には埋まらない模様
もっと高難度やれば?
羽根つきゴリラきたー! 未クリアはヴァリスのみ
>>848 好き嫌いせずにまだ解禁してないものをやったり14以下をAA以上にしたり一度やった15でもB→A、A→AAにしていけば気がつけば地力上がってるから頑張れ
>>848 こんなスカスカな状態で何を思って「どれだけやっても成長しない」って言ってるのか気になるわ。
未解禁多いのは仕方ないとしても、これ1,2回だけやって放置してるのばっかりだろ。
1.未鳥のグレード上げ
2.鳥済のスコア上げ
3.未クリア特攻
とりあえず詰まったらこれらをバランスよくやれよ。
クリア数はともかく、その程度のやり込み状況でスコアが全く伸びない訳は無い。
スコアツール晒しはせめて旧曲全解禁くらいしてからやね 好きな曲しかやりたくないでは一生伸びないぞ
伸びる伸びない云々以前にアドバイスしようがないし、する気も失せるって感じやな
もっとやれってことですねw やりたい曲すら解禁できてないので バランスよく解禁頑張ります がんばってきまーすヽ(・∀・)ノ
羽根つきゴリラほぼ全曲AAAなのに 大宇宙だけB判未クリアな人wwww わ た し で す
大宇宙はお前ろくにつまみ使わないんだからボルテじゃなくてもいいだろうがと切れたくなる だから次のマキシ来ないでくださいお願いします
お前弐寺やってんだろ?大宇宙やれよwwww でクリアした人 わたしです
大宇宙は本当に難易度大宇宙表記だな 15じゃなくアイコンにしよう 個人的には15初UCに一番近い
大宇宙は13以上で初UCなんだ、すまないな
14含めても一番UCに近いわ エラー3でAとかやらかすけど
15の初UCは大宇宙派と西日暮里派に分かれそうだな
>>855 頑張れ、全部埋めて駄目そうならまた相談に来るんだじぇ
>>843 1つ1つのノーツをしっかり光らせる意識持つ方がいい、ということですかね
確かに階段は1まとまりで見てたので惰性で打っていた気がします
ご指摘ありがとうございます 低難度のスコア詰めもう少し頑張ってみます
初UCはパニホリやった
QR解禁したんだけど初見手動かなすぎて変な笑い出た すごいなあれ…頑張ろう
前情報無しのQRとBOFは16に見えたレベル
>>856 俺がいた
15初クリアやらUCが大宇宙とか全く理解できない
12PUCくらいの話題って振っても大丈夫か?
別に12くらいならいいと思うけどアドバイス欲しいならゴリラスレのがいいんじゃないの
ゴリラスレは実力が違いすぎる・・・ とりあえず書くわ。色は匂えどのPUC難度ってどれくらいかね。開幕のABCD階段*2→CACA→DBDBのところでどうしてもニアって潰せないんだよなあ。粘着疲れた 12PUCまだエピクロスとポーカーフェイスしかないがもうちょいPUC力つけてから狙うべきか
あれちょっとした片手トリル混ざってるし12では高い
高いかー。出直すか・・・ どうでもいいけど871のポーカーフェイスはハートブレイクだった
俺はなぜか12以上でPUCに一番近いのはトリガーハッピーだわ
ポップン経験者から見ると大宇宙のクリアレートの低さは何かの冗談に見える ついでにカプサイシンのレートの高さも何かの冗談に見える 今日カプサイシン解禁して3回やったけどまだまだクリア出来る気がしなかった。スノストクリア出来たのに
カプサイシンはポップンの方が難しいかな
カプはつまみ譜面に見せかけてラストの片手同時ゲー
真面目にやってるのがsdvxだけでようやく前回のマキシ合格した身からだと幸福やストライド、西日暮里カプサイシンあたりのレートの低さはわけがわからなくてゼファーやgaffAAGottあたりがしれっと高レート帯にいるのも理解できないな 特に幸福 大宇宙はレート高くないから許す このゲーム15から求めてくる鍵盤力跳ね上がりすぎだと思うんだ
俺は理解できるから個人差だな あと冥とかXepher出たての頃の鍵盤異端児っぷりときたら・・・
15だから挑戦しないっていう層 14だから特攻しようっていう層がいるからだろ
幸福ニア出まくって鳥とれない そんなに鍵盤ないのにエラー12ニア65っておかしいだろ せめてハイスピ7倍までほしい、欲を言えば10倍(春色用)
650くらいに合わせてる身としては 800とかの人をみると追いつけてるの?って心配になる
速い=凄いって解釈なのか知らんが、ガキンチョはスピード狂が多い。それこそ1000超えの
俺は900ぐらいでやれてるけど 元からハイスピ狂だったからなぁ ほかゲーと比べるとかなりハイスピかっとばしてるプレイヤー多いよね
たまに見かけるな明らかにHS合ってないだろって人 叩けてんだけどほとんど二アってる
速い=凄いっていうのは少なからずあるだろうなー。身に覚えがある けど単純に、若いうちって目が追いつくんだよ。歳経る毎にハイスピ下がってるわ 寺で言うと緑数字は変らんのに、白数字だけ大きくなってく
大宇宙は北斗打ちだと結構安定して取れるんですけど指打ちだと安定しないですね自分は・・・ 指打ちだと途中でもつれてニアエラーが連発するっていう ケロHでも怪しいしまだまだ地力上げないと
ハイスピはほんと個人差 ホームにいるゴリラは700とかなのに 自分は800ちょいくらいだったり ある魔騎士は900に合わせてたり それぞれ実力程度のクリティカル率だからあってるっちゃあってるんだよな ただ個人的にはいつもやってるハイスピ-100くらいでもクリティカル率変わらない人が凄いと感じる
ある程度遅めな状態で地力上げた方がいいとは思うね 他ゲーやってた経験上 ちょっとした遅さに耐性ある人は本当に強いから
クリティカルの判定が甘いから ハイスピ速くして見切り重視の人が多いのかな 普段280に合わせてるけどBOFとか詰まりすぎて見えないし
随分遅めだな 他ゲーやってるとそっちの適正速度に合わせちゃうなぁ 弐寺は白300緑320、ポプは700前後、ギタドラは4,5速、これは600ちょい
QRAAきた …とりあえず数十回やればなんとかいけるw 次はマクバかBOF
BoFはある時一気にスコア伸びるからマクバよりはAA狙いやすいんじゃないかな。俺は15で上から数えた方が早い まあ俺が壊滅的にマクバができないだけかもしれんが
俺もBOFのがスコア出るな。 マクバは初クリアの時点で940くらい出てたけど、950〜960くらいに壁があるイメージ。 BOFは初クリア時は920くらいだったけど、安定すると一気に970まで伸びた。
BoF打開出来るなら光らせるのはそんなに苦労しないし低速地帯でごっそり稼げるからな
BoFは低速地帯終わって700万あればAAA狙えるかも?レベル
スコア狙ってるうちに何だかんだ700までHS上がってしまったけど、 たまにほとんど覚えてない譜面やると 片手両ロング来た瞬間にビクッとして外すことが多くて嫌になるww かといって粘着する気も無く、いっそHS500くらいまで下げて余裕もってやったほういいのかとか思い始めた
グッハイINFクリアは出来るんだけど終盤の小刻みにつまみうねらせながら鍵盤押すところで毎回つまみが外れる 何か気をつけるところとか練習になりそうな譜面ってありますか?
>>898 自分は折り返しの直前で少し止める感じで吹っ飛ばないようにしてる
うねうねうねうね…じゃなく きゅっきゅっきゅっきゅっって感じで
でもウネウネしたほうが安定する人も居るだろうから、あくまで一つのやり方としてね
>>899 なるほど…ちょっと余計に回しすぎてるのかもしれない
ありがとう、折り返し地点意識してやってみます
マクバは9700出てるけどBOF9000乗らないなぁ
昨日の指摘されたところを踏まえて3つ一通りやってみたら金縛りクリアマーク付けることが出来ました! アドバイス下さった方々ありがとうございました QRもクリア出来そうだったんですがやっぱり最後の片手地帯で躓いてゲージゴリゴリ持っていかれて67~68%フィニッシュでぐぬぬぬ あそこ打つ時ってつまみか鍵盤どっちを意識すればやりやすいですかね?
スノストって前半0%でもクリア余裕?
あ、すいません902は
>>828 で質問したものです
連投すいません・・・
スノストは てれっててれってテテテザーーーー 0% でいつもテンション下がってからのスタートだわ
>>903 FX BT同時交互地帯0%抜けから、その後それなりでギリ70%くらいでクリアしたことあるから
その辺が分かれ目だと思う
QRのラストFXBT混ざってるとこのコツとかってないんですかね…認識不足? まだRFXならなんとかなるけどLFXなったとたんぐちゃぐちゃってなってゴリゴリ減る
質問なんだけど、ガニメデ終盤の発狂片手ってツマミ放置でもクリア出来るらしいので、 試しにやってみたら想像以上にゲージ減って全然駄目だと思ったんだ 検証動画の説明見る限り、ツマミで約-26%、鍵盤全クリで約+10%だから実質-16%ってとこだけど、30〜40%ぐらい減ってしまうんだよね 多分鍵盤でエラーってるんだろうけど、ツマミ放置だからあのくらいの配置でミスってるとはあんま思えないんだよなあ… この方法でクリアしたことある人、実際にやってみてどんな感じですか? 検証動画の通り100%突入なら余裕なんでしょうか
スノストのスタートは螺旋階段後から
螺旋階段までに10%でも残ってれば御の字
ジュワーユースの何で死ぬのか分からないが難しい感は異常
スノストは螺旋階段終了時0でもクリアは可能 ソースは俺
みんな取れてないようなのでアドバイスにもならないアドバイスをひとつ 上で誰かが言ってたけど AB CDC BAB みたいに左右で分ける取り方 これはいかにBとCをとる指が動くかにかかってる 頑張れば光りやすい が、BCを取る指の疲労がマッハ ABC DCB ABC 3つずつの取り方 AとDを正確に8分ずつで刻めるならばBCを餡蜜して上より楽に繋げられるかもしれない 問題点はBCを押した指を早く上げないと後の指と被ってニアーどころかエラーに 個人的には左右で分ける方が繋がりやすいしスコアも出やすい印象 ここができなくてもクリアはできるができた方がもっと楽にクリアできるのも事実 少しだけハーレクインのラス殺しの練習にもなるので諦めずに取ってみよう!
>>908 C→右FX→右FX→…のところ?
右手にFX来る時は普通に押して左にFX来る時はFX左手BCD右手で分業してる
最終鬼畜とかちょっと似てるからお勧めかも
C→C→右FX→…だけど
>>913 螺旋階段終わり0%でも100%AAクリアできるよ
でも何故かクリアできた気になれない
>>906 ありすぎて困る
でもこんなんでも8割はクリア出来てるな
2割は放置ツマミがズレたせいで落ちる。前半関係ねぇ
15のクリアが順調に増えてて解音楽もラストなんとかなればあと少しでクリアできそうなんだけどここから先に行ける気がしない
ツマミは悪くはないと自負してる
が、元々鍵盤力低くて15のガフ、AA、スタライ、クロワあたりは何度も挑戦してるんだけどなかなかスコアも伸びないです
特にゼファーの中盤にあるような乱打で死んじゃう
最近になってようやくある程度見えるようにはなってきたけどまだgottの終盤みたいなのにも弱いです…
キュビズム、クラトラ、鬼畜妹はクリアついてるけどあまり安定してません
漠然としてて申し訳ないですが何かアドバイスいただけますか
一応14A潰しはやってる最中なんだけどあまりはかどってないかな…
http://sdvx-s.coresv.com/user/KATIE
下手な人ほど基礎を疎かにするよな
あとハイスピやたら上げる ハイスピ上げまくって13,14の簡単な直角すらすかってるの見ると何の縛りプレイだよとか思う
14鳥埋めが終わりそうなんだけど、14全解禁じゃないんだよなぁ… fairy除いて、14鳥が一番難しい曲ってなにかな?
ソフラン+少チェインでVERSUS
>>919 ごめんなさい14以下のつもりでした
とはいえ12以下はあまりやってないんでそこからやり直します
ありがとうございました
赤より紅い…ガンボル…はフェアリーみたいなもんだから置いとくとして、俺はままままかな 俺がつまみ弱いだけなんですが 冥やGottは970こえて鳥も見えてきたというのに、ままままは930くらいだ ちなみにガンボルフェアリはクリアは安定だけど900前後のA、赤より紅いはクリアすら安定しないBである
>>995 そこです、どうしてもめちゃくちゃ押しになってしまう…
運指参考になります、最終鬼畜練習しますw
14ではトラウィとneuが鳥見えない
14鳥残り一桁だけど愛夢想が940から動かない
>>908 ダッダダッダダッダダッって言いながらFX叩くといいよ
>>919 鍵盤押せてないときは黄色譜面でリズム掴むのも有効だよ。赤譜面はごちゃごちゃしてるし
赤12以下や黄色最上位で初見鳥UC出来るようになると15の回復地帯でゲージも集中力も回復出来るから難所に集中力全振りできる
>>924 15そんだけクリア出来る地力があるなら12はA潰しと言わず、鳥埋めする気で挑みたいところ
12の鳥すら厳しいならもっと下からやるのもいいけど、そうでないなら12からでいいと思う
13も弱めの曲は鳥狙う気持ちで
12、13で鍵盤しっかり光るようになれば、14のAも勝手に潰せていくよ
>>924 中級者スレでもその名前時々見た気がするけど、ちょっと自分で考える事もした方がいいんじゃないか?
質問するなとは言わないけど、クリア出来ない→鍵盤弱いって自己分析が出来てるのだから、
鍵盤強くなるように練習して、スコア詰めて行くのが王道だって分かるだろう
多分割と短期間で駆け上がってきた為に、成長が止まって焦りを感じてるんだと思うんだが、
その辺まで来たらどうせ残りの曲数的に頭打ちなんだし、腰据えて地力上げていくしかないと思うよ
その上でどうしてもクリア出来ない曲とか、本機でどうしたら良いかわからん時には質問しにくれば良いと思う
実力に見合わない強さの鍵盤やると誤魔化す癖が付いて地力伸びなくなるよ 誤魔化すのも限度があるから壁を越せなくなる
>>925 俺は鍵盤もつまみも標準的で、冥Gottが同じく970台だけど、ままま995だわ。
あれ鍵盤少なくてリズムも素直だから、つまみとかななひらが苦手じゃなければ14でも指折りのスコア易だぞ。
そんな俺の14スコア難は
トラウィス、アイムソー、ユニコーン、Paradoxy、りむる、neu。
一応14鳥埋まってるけど、こいつらは今でも10回に1回くらいしか鳥乗らない。
みんな回答ありがとう ユニコーンやらままままは鳥のせたし、トラウィスとりむるとやらを解禁してやってみるよ 愛夢想は最後にまわすわ…
クリア自体は簡単なゲームだからね 上位の譜面に手を出そうとする気持ちもわかる でも12や13スカスカのままやってもクリアの限界来るから地力は上げなきゃいけない やっぱり低難度から順に埋めるのがいいね 急がば回れってことだ
>>938 MANDARAは序盤の交互連打次第だから厄介といえば厄介だけど、
そこ以外は素直なツンデレ譜面だから、先に挙げた6曲に比べたら優しいイメージ。
終始淡々としてる少年は空を辿るとか、フリッキーの方が苦労したな。
残りBoFヴァリで、ヴァリは暗記嫌いでほとんどやらなかったけど、 BoFはだいたい全部稼ぎと感じて来たけど隣接縦連だけで逝っちゃうんです それなりに譜面研究してみたけど、まるで歯が立ちません 対策を教えていただけないんでしょうか
>>940 絶妙に分かり辛いな。
「隣接縦連」って、どっちの曲のどの部分の事なんだろうか。
ヴァリスの縦連の事なら、つまみだけは絶対に外さない事と、
チュチュチュンって音にちゃんと合わせて気合で押せば、エラー出てもそんな減らない。
連打自体がダメならハレルヤEXHとかで連打鍛えるしかない。
BOFの同時押し地帯の事なら、2回あるCD BC CDのBCをきっちり左手で取るのと、とにかく気合で右手を動かす事。
左手で取るBCをしっかり確立できれば安定しやすいけど、
逆にそれができなければ右手に負担集中しすぎて破綻しやすい。
>>941 BoFのことです。
ヴァリスは2回しかやらなかったんで回転があってことしか覚えてませんw
気合だけではいけなかったんで
とにかくBCを左手で取る方を練習してみます
15クリア目指すなら13→14→14を14一周するまでやればいいと思う クレ数もそんなにかからないし12は15をクリアするだけなら必要ないと思う
13以下の鳥とUC埋めがんばってたら、BOFもいつの間にか安定してたわ BCを片手で取るようにしてるからかも
945 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/30(土) 17:18:25.77 ID:r5L4e+Rf0
クロインのツマミがまったく分からない FXロングどこで手離してとればいいやら
>>944 それの延長で、気分転換とか指慣らしでプレイするときは、普段しないような運指を意識してやるのもいいな。
普段右手で取る単品BCを全部左手で取るとか、
普段ABCDをそれぞれ中人人中(指)で押してるのを、薬人人薬で完全固定でやるとか。
同じ曲でも押し方で難易度は変わるから、色んな押し方が臨機応変にできるようになるとクリア力も上がる。
そういった試みとか、精度上げる練習とかには12前後は重宝してるわ。
BoFは完璧にできなくてもクリアできるから、とりあえず交互部分とか 4連部分(発狂開幕のCD BC AB CDみたいなの)を安定させて後は祈れ
12前後はPUC・UC狙いでニアったり切ったりしたときにつまみクロスの練習とかもしてるな
BoFは何回も来るAB、BC、CD、AB、CD、BC、ABの部分のせいでかなりゲージ削られる そこでグダグダになってその後もエラーはまってるパターンが多い
あのドクターマリオ地帯はちゃんと綺麗に出来てないとハマる ただでさえこのゲームは他ゲーに比べて甘いからエラーハマりが起きやすい
クリアラーなら12以下は放置してもあんま問題ないけどスコア欲しいなら精度上げるのに凄い役立つ
>>946 BTとFX同時押しとか、片手でABCD押すのとか練習になるね
実際、片手でABCDは13の譜面にもちょくちょく出て来て驚く
行き詰まったときに低レベルの鳥埋めは良く聞くけど、UC出そうな曲は粘着してUCすべきでしょうか? 今日なんか普段見ない剛力羅に「1桁エラーの鳥がもったいねーよ、繋いだ方がいいぞ」とか言われたのだけど… 確かに12〜13の鳥埋めとかしてきたけど、12〜でUCしてるのが幸福黄だけ、〜11含めてもEXH1のADV10しかなくて、 UC少なすぎかな…と感じる事はあるんだよね(〜11はそもそもあんまやってない、ってのもあるけれど)
12、13UC狙いは結構するけど、粘着してまではしないな 不意の出張や、ツマミ回す手がもつれたりしてそこだけ切ったりすることもあって、 もう一回やれば繋がるんじゃないかと思うことも多いけど、 俺は色んな曲を好きなようにプレイしたい人なので UC狙いでやる曲は同じ日に2回やることはほとんどない
個人的にはUCやPUCの粘着はオススメしないなぁ 地力上がったら自然とUC増えてくると思うし 虹日暮里解禁のために黄色UC粘着してた時はちょっとしたつまみのミスだけでもイライラしてたから 楽しくやるのが一番だと思うけど
一回やって繋がらなかったらまた今度 よっぽど次繋がる自信なければしない でもPUC狙いって接続力とクリティカル率の向上にいいとは思う NOVぐらいしか埋める気しないけどな!!
UC狙いはストレス溜まるだけだからやってない 鳥埋めしてるときに一回切っただけの曲は大量にあるけど鳥出した時点で次の曲やってた 結局埋め終わって13以下15個しかUCは増えなかった PUC狙いなんかそれ以上にやろうとは思わないな ニア出た時点で終わりだし
この曲久々にやろう→UCできた! が嬉しいから粘着はしない派 粘着してまでUCPUCに拘る奴はもっと心に余裕を持つことが必要不可欠 ゴリラの人がUC狙いで粘着してるけど切ってるの見るとゴリラなら繋いでくれよと失望もする
その人のタイプにもよるんじゃない? 黙々と粘着してスコア詰めたりUCPUC狙うのが苦じゃない人もいるし 逆に延々と同じことしてるのが作業みたいで苦痛に感じる人もいる
レスくれた人ありがとう、今まで通りスコア重視で詰めて行くことにします 後別件なのだけれど、ルナティックダイアルの序盤にあるBCLRBCLR…地帯と、 赤直角LR地帯が壊滅的に出来ません 特に後者は直角もFXもどの音に対応してるのかさっぱりわからない… この地点のコツとか、練習曲とかあるでしょうか? ここで20%くらいでもゲージ残せればクリア出来そうなのだけど、 現状は序盤最後の両FX+青ツマミ地点でほぼ0%確定で、そこから紆余曲折して最終的に55〜67%くらい、という感じなので悔しい思いをしてます
UC狙いは13以上の腕運びがややこしい譜面で出張パターン身に付ける為にやる 12以下はややこしい出張殆どないし13以上のツマミ精度や鍵盤で切りやすい譜面は癖が付くしウォーミングアップ用に有効だから残す
そういえばそろそろ次スレか… テンプレ考えようぜ
反応ないから追加と修正して立てとくね
無理でした 一応修正したの貼っとくので更に修正なり誰かしらよろしく
966 :
158 :2013/12/01(日) 01:48:29.82 ID:N4IJkxHF0
スカスカですやん
13以下露骨にスカスカやな なんでみんな低難度嫌いなのさ
基礎が詰まってるとはいえ面白くねーんだもんよ
嫌いというか、解禁追いつかない人が多いんじゃ
旧曲なら1万ブロックもあれば全部出せるだろ
>>966 がやってない中で良曲良譜面
一つでも初見鳥出せないならもう一度地力つけ直してどうぞ
U.N. Owen was her? (Hyuji Remix)
L4TS
華陽炎-Hana Kagerou-
En FIRE-G SOUL
WobbleTangleFestival
Party Stream !!
GIGI BABA
Foolish Hero
DELETED MOTION
とある少年の一日
凛として咲く花の如く
good high school
1回やっただけで面白くないというのは筋違いだ 15よりむしろ13,14のほうがエフェクトに個性あって楽しいのに 難しい譜面だけがサンボルじゃないぞ
>>957 その「ニア出た時点で終わり」ってプレッシャーに打ち勝つ集中力が、鳥埋めでは役に立つよ。
全曲クリアには必要ないけど。
俺は好きな東方カテ限定でUC埋めしてて、その中でも特に好きな曲だけPUC狙ってる。
好きな曲だと粘着しても苦にならないから、漠然と埋めてくより遥かに楽でオススメ。
woundEXHとか15全埋めしても普通に楽しいからちょくちょくやってる コンコンとかハニートラップなんかも良い
UCも鳥も取っても、silent storyとpandoraは良くプレイしてるわ 曲とエフェクトが最高に合ってて楽しい
15は7割くらいクリア出来るけど、やってて楽しいのは12〜14中だわ ある程度きれいにプレイ出来たほうが爽快感があって楽しい
ボルテは弐寺ポプ辺りよりクリア楽だし他機種勢がサブでやってるならそんなもんじゃね 指リフで10や10+だけ埋めてるのも珍しくないし
サブだけど未埋めを見過ごせない性格のせいで きっちり13以下AAA埋めるのに苦労した とりあえず今は14中以下は一切解禁しないようにしてる でもジャケが萌え豚向けなのはたとえ12・13でも歓迎
テンプレで対象者は〜は修正出来ない? 14全曲安定しないのでこっちにきました^^って中級者スレで15の話題を持って来られても困るわけだが
15挑戦の話題はこちらに にした方がいいかもね 中級者スレと話し合って区別をはっきりさせた方がいいかな
VIPとかワルサンみたいなどっちつかずの曲を中級卒業曲にしてしまえばいい(適当)
15の強弱関係なく15クリア目指す…で良いんじゃない? はぁ…このスレ終わるまでにマクバクリア出来んかった(最高30%
修正してくれると助かる 中級者スレでは何度も話題にあったんだが 、上級者スレのテンプレにある14安定じゃないからこっちにくるしかない みたいに書かれてたから直して欲しいなと
一応前提から推奨にしたけどまだよわいか
マクバ安定してたんだけど鍵盤発狂後の直角地帯でハマるようになって全くとれなくなった あそこでハマるとクラッシュ確定しまうんだよなぁ ハイスピミスってるのかなぁ・・・理由がわからん
14安定とか書かないで魔騎士挑戦レベル〜剛力羅でいいんじゃないの 挑戦レベルって書いてあるから大宇宙のせいで魔騎士取れませんなんて言い訳は聞かない方針で
今は下手な15より難しそうな14がちらほらあるし、15クリアを目指すならここで良いかもね
別に15クリアに関する質問だったら歓迎だろ ただ14以下ろくにクリアしてないけど15クリアアドバイスお願いしますとか次どうしたらいいですかとか聞かれても困るよってだけで
15クリアに関しては14以下を全て埋めてカラ! その上で15のどの部分ができないのかを明白にして質問しまショウ! ゲージが全く伸びない場合は地力不足デス! 14以下に立ち返って地力を上げてから挑戦してみまショウ! これを入れれば少しはマシになるかな?
今の14全クリアしてからって敷居高過ぎな気がする
そんなこと書いたら「未解禁あるから中級で聞きます」って奴が出て余計に悪化するだろ
レベル14以下のスコア詰めレベル15の曲のクリアに関してって書けば?
15挑戦の際はまず上級スレで聞けってことだろ
14クリア出来ない曲があるのに15クリアしたいです><ってのが高望みなだけ 中級スレでもここでも14埋めろって言われるだけっしょ
高望みとかもうどうでもいいから 何言われることになろうが15関連の話するならまず上級スレで聞けってことだろ ハイ終わりこの話はやめようやめやめ
やめるのはいいけど次スレたてよーや
>>986 ぐらい対象で15全般扱ってるってわかるようなテンプレよろしく
俺はたてれない
ていうか何故テンプレのURLがレス番抽出?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
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