【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part13
4 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/30(金) 00:53:52.69 ID:2oXfcsGY0
以下X3当時の情報です <Myグルーヴレーダー(通称:MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 STREAM:スコア率 VOLTAGE:コンボ率 AIR:同時踏みのGREAT以上の率 FREEZE:フリーズアローのO.K.率 CHAOS:4分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 X2において、888の登場によりSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888
【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、STREAMの次に上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 今作より数値が下がった曲が非常に多く、未確定なものもありますが了承下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]激10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [103]楽11 New Decade [103]踊14 POSSESSION [111]楽11 Elemental Creation [131]踊14 Elemental Creation [133]踊11 London EVOLVED ver.A [145]踊14 Pluto Relinquish [160]激17 POSSESSION [***]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 前作概算175 [177]激14 London EVOLVED ver.A [177]鬼17 London EVOLVED ver.A 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 X3でAIR値200を記録していたTWINKLE HEARTの鬼譜面が今作より165まで暴落しております。 またこれにより、上述「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」のAIR値は159まで減少している模様。 [***]楽8. Unreal [113]楽10 MAXX UNLIMITED [***]踊8. Dance Dance Revolution [136]踊12 Unreal [159]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- [165]鬼10 TWINKLE HEART(SA) 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [107]楽6. Flow (True Style) [114]踊8. DoLL [116]楽3. in love wit you [117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [125]踊6. in love wit you [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [104]踊12 Pluto [115]楽9. CHAOS [116]激14 Pluto [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [164]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS
おつつー
15以上は16分の滝が正確に踏めるようになれば スコアが伸びそうな気がするが、出来る気がしない
>>10 「スコア伸びる」ってどのレベルのことを言ってるのかで全然変わってくる
Aを目指すのかAAなのかAAAなのか
さっき渚出すためスミスクリックしてきたんだけどもう間に合わない感じ?
スレ間違えましたごめんなさい
俺も15あたりから壁を感じてスコアが伸びなくなってきた AA目標にしてるけどだいたい900k前後でやっぱり発狂を踏めないとこれ以上伸びそうにない
16分の滝が正確に踏めるようになれば AA以上でるな
15以上はスコアの前にフルコン目指すといいよ 繋げないのに判定合わせながら踏めるはずないからね 局所的なコンボカッターのある曲なら理論接続程度で可
地団駄鍛えられる曲教えてください... ポゼの中盤低速終わりのアレで3~4miss出してしまう程度の接続力です 抹茶もジャーニーも越せません...
Horatioでスコア狙いとか連奏とか。
そのレベルならお米STULTIエレクリなんかがいいんでね
>>17 地団駄なら
>>18 の通りhoratioでいいんだけどポゼの低速終わりって4連×nタイプの変則短地団駄だから
あれ練習できるのはDROPOUTと超侍くらいしか無いと思うんだ 局所的には色んな譜面にチラホラあるけどね
>>20 そうです!その4連×nの形が全く踏めません...
酷いときは六本木の13連すらも溢してしまいます...
って今自分で答え出したような気がしますがとりあえず超侍とhoratio頑張ってきます
渚の小悪魔もそれっぽいの出てきたような
>>16 なるほど、とりあえず繋げることを意識してやってみようかな
あとさっき踏んでて気付いたけどどうも左足が動かなくてグレ以下を連発してるっぽいわorz
FAXX激AA目標にして早一年 未だ89万 足16まではAA出るようになったんだけど、超発狂の壁が越えられないお‥
>>24 エレクリやりまくってたらアンチ、FAXXとかの足がかりになるよー
レベル17でPFC出してる人いるけど いくら時間とお金あっても自分ができるようになると思えない
>>27 僕も最初は足12でB.C.Dぐらいしか取れませんでしたがこつこつ練習を積み重ねて18で数曲AA乗せれる様になったので頑張ってみてはどうですか?
今自分ができる事をやっていきましょう!
いきなりそんな所を目標にするより今自分に出来そうな目標を一つずつこなして行けばいいじゃない
17でPFCはKAC予選級のプレイヤーだと思うんだけど。いきなりそんなの目指しても無理があるし、目指したからなれるってもんでもない 普通の人がそこまで情熱持たずにそこそこやったとして、MAX300でA出すくらいが平均的な最終的な到達点じゃね 17以上の超発狂はやりたくないって人もいるしな
俺は15AA出したいなあ 出せたら出せたで16,17ってどんどん上がっていくんだろうけど ようやく11でAAA狙えるくらいになってきたが 13以降は譜面の密度がまるで違うのが・・・
俺も目標は足15で900k取る事だな 大阪1~3以外Dが無くなって、アンビリが88万まで来たけど先が長い...
こつこつ練習しますわ 14まではすいすいできたのに15のフルコン梅になってから500クレでも半分も終わらないから モチベーション保てなくて
俺なんかどんな低レベルでもAAが安定しない フルコンボ安定の曲は900kから980kまでぶれる(同じ筐体、同じ日で) 変なFAST GREATが多いんだよなあ…
激のPFC埋めしていって12がPFC出だしたら15がAAのるようになったから PFC埋めは結構有効だと思う
PFCまでいかなくとも難易度ソートで足○○フォルダ全AA埋めとか有効だよね 以前ここでオススメされた足13埋めでスコア力はかなり鍛えることができたわ ついでに足慣らしの1クレ目は足11のリズム難どもを踏むのもオススメしたい
上手い友人に聞いたらFAXX伸ばすにはFAXXやるしかないって言われたぜ 弐寺でも似たようなこと言われた気がするww
FAXX低速苦手なら200bpm1.5倍で踏むといい感じ
200bpmの曲を1.5倍で踏んで練習するって意味ね
17〜18を50万とか60万とかでクリアしてたら一度熱中症かかって死にかけたので、低難易度で2週間くらいしばらくスコア詰めをやったあと改めて17パラコロやったら63万だったスコアが76万まで伸びた やっぱ効果あるもんだなあ
>>38 FAXXの難所ってスキップと低速とお米とstoicだからね
どれもFAXXやらないと伸ばすの難しいオンリーワン配置ばっかw
>>28 これは最近痛いほど分かるようになってきた
今さらだけどね…
「出来るとは思えない…いつか出来るのか…?」とか消極的なのは論外として
「出来るかなぁ…?」って模索的でもだめなんだ
「やってやる!こいつが出来なければ俺は死ぬ!」くらいの攻撃性がないと
上達しない、って…
FAXXはスコア伸ばすのは大変だったなー でもFAXXができるようになったら他の曲もできるようになるってぐらい総合譜面だからやる価値はある
それを聴いて安心した。 10連奏してくる
普段は足12あたり踏んでてスコアが伸びないから足10あたりから フルコンAA埋めしようとしてるんだけどフルコンしてもAAが遠い・・・ 1曲につき2クレくらい粘着気味にやってレールガン、桜嵐、ダンダリラン、B4Uあたりは フルコンしたけど全部900k〜920kだった 上のは全部激譜面だけど難易度もっと下げて踊譜面とかからやった方がいいのかな?
最近バー持ちに転向したんだけど少しアドバイスが欲しい。 発狂の精度を上げる為にノンバーでAAA出せる単発曲をバー持ちでPFC取る練習してるんだけど、グレたら手は抜かないけどバー離してしまう。 グレても持ち続けるのと離すとではどちらがバー発狂の地力上げに有効でしょうか?
>>47 その辺の難易度でスコア上達狙うなら、安定してフルコンAA以上が出せる難易度まで下げた方がいい
もっと精度上げたいなら、4分しかないBASICでPFC出せるようにするのも効果ある
>>47 足8は全部AA取れる?
足15ぐらいからは勝手が違うと思うけど足10なら、それより下の難易度で全部AA出せるか一度やってみるといいよ?それで背伸びしてるか足10適正かが分かると思うから。
>>47 自力上げなら粘着するより色々やるほうがいいよ
>>47 グレが出ないようにしっかり気をつけて踏まなきゃいけないわけだから
余裕を持って踏めるレベルじゃないとAAと言えど中々出せないぞ
余裕で踏めてるけどグレるなら楽→踊→激と段階踏んで矯正してくといい
常にパフェ以上で取る意識を持って踏むのよー グレは敵だ!
AAAやPFCをなんか簡単に出してるような話に見えるんだけど みんなどんな頻度で出してるんですか? 選曲にもよりますが楽10や11でAAフルコンなら出るんですが AAAましてやPFCは到底出せる気がしません ちなみにPFCは楽6までで、めうめうPFCに60回以上 楽7のBeautiful Dreamは80回以上プレイしてますが、未だにAAAグレ1が最高 AAフルコン出てれば上等、では駄目でしょうか・・・
>>53 AA゚だとスコアに幅がありすぎる。95万ちょうども98万9千も同じだから。
俺は、
低難易度でAA゚→4分で取りこぼし(Gr以下)がある
と考える人だが、そうなると16分や3連符系が頻繁な譜面では確実にスコアに苦しむので
4分の精度を完璧にするために低難易度の譜面はソフランが酷い等でなければPFC(最低AAA)は狙う。
4分刻み→8分滝→短い16分滝・・と精度を上げればスコアは普通に上がるよ。
>>53 踊8あたりでAAAやPFC出せるようになるのがいいと思う
頻度については
新しい難易度でAAAやPFCを初めて出すまでは辛抱がいるけど
基本的に一度出せれば以降だんだん出る頻度が上がっていく
>>46 今年25ですけどまだワンチャンありますかね(´・ω・`)
痩せなきゃ…だし頑張るかな
ところで、同じ靴でやっててもやたらパネルが引っ付く?筐体とスルッとスムーズに足運びが出来る筐体があるんだけど
基本的に前者の筐体のメンテが普通なのかな…
年齢を言い訳にすんのは辞めろ 年齢を出していいのは糞爺になってからにしろや
わかった 松岡修造みたいに全力で頑張れるように頑張るよ
楽しいかどうかによるんじゃないかね。PFC出した時の達成感はひとしおだし。 ただ俺はPFC粘着は純粋に苦行すぎるのでしてない。足8だろうが足18だろうがAが出れば十分よ
AAAはまだしも、PFC粘着は苦行の別ゲーだと思ってる
足15フルコンちょこっとしかなかったけど28才でオナ禁してひたすら発狂だけ踏んでたら15の半数以上と16と17の一部をバー無しフルコンできるようになったしちょっとやそっとじゃ疲れなくなったよ いずれはダブルのポゼ鬼バー無しクリアしたいね モチベ維持って大事だな、楽しいかそうでないかで目標を達成する難易度が全然違う ちなみに俺は消費カロリーや(帰って裸になってあるいはトイレで着替える時)鏡を見るのが楽しい
5連地団駄の真ん中を抜いた配置が凄い苦手なんだけど 何かいい練習曲ないかな?
>>61 オナ禁か、女装もダイエットも捗るだろうからやるかな…
女装しないとDDRは上手くなれないよ
>>60 世の中にはMFC粘着する人もいる。あれこそ苦行。
オナ禁決定だな…
俺は15をまともに踏めるようにするため一桁からAAA埋め始めた 10で既にしんどい
>>65 苦行だけど出せるとすごく気持ちいいからつい狙っちゃうんだ
>>49-52 皆さんありがとうございます
調べてみたら今作では足8はLEADING CYBERとか凛花とか6曲くらいフルコンAA取ってたけど
それ以上の難易度では取れてなかったから、このあたりまでレベルを落として踏んでみるよ
やって無い曲も多いし、1クレで同じ曲は2回くらいに抑えて色々な曲をやっていこうと思います
AAAやPFC埋めする場合、BPM粘着がいいよ 人によるかもしれないけど、自分の場合、曲粘着すると雑になる
>>62 そもそも5連地団駄の真ん中抜けってあったっけ?
伝説、お米、リベルタ鬼に出てくる7連の真ん中抜けはイメージできるが
まあ5連打なら空打ちしてしまうのが一番やりやすい
五連地団駄って|●●◯●|●みたいな形のことかな Sweet rain激のイントロ、888鬼の高速地帯で出てくるタタッタタッってやつ
>>62 LOVE IS POWER Re:born(X3)の激とかはどう?ちょっとタイミングが合わせづらいけど。
>>71 空打ちは考えたこともなかった
やってみます
>>72 それみたいな形のやつ
あれがくるとリズムが取れなくなってそのあとがボロボロになる
>>73 その曲はまだ踏んだことないから次プレイするときにやってみたいと思います
みんなありがとう
La receta激とかにあるな
>>56 キミほんとに考えが甘いよ。できないのは年のせいでも体型のせいでもない。
体脂肪30%の奴でも年齢30overの人でも18AAとってる人なんてゴロゴロいるよ。
できないのは自分の甘さのせいと思い知れ
>>76 こえーまじこえー
でもド正論なのでぐうの音出ない
頑張るよしか言えないじゃん…
>>73 に触発されてやってきたけどムービーが消えてた
あとなんか判定がおかしくて緑フルコンしたのに88万点だった
REBORN MAGICの(激)がまともにスコアが出ない 他の足9ならAAA出るのにこれはAAすら乗らない事が多々 何故だ・・・
そもそも18AA取るような人はリアルでほとんどみないな... 時間帯と場所次第とは思うが
17AAは割といると思うけど、18AAはそんなにいるかな… 特にSTR値190越えてる人はランカー以外でほぼ見たことが無い 上にも書いてある通り場所にもよるのかな
Xのグルーブレーダーランキングだと真足が8人、大足が122人、足神が700人、足紙が500人、足鳳凰が300人って感じのようだ 無論この時より増えてるだろうけど、人数だけ見ると発狂皆伝と同じくらいレアなんだな足神
足神じゃないな、大足神だな ってか足鳳凰より足神の方が多いの予想外だったわ…
Xの真足ってプリン激198のフルコンと鬼鯖199を995000でいいんだっけ 今と比べるとだいぶ楽だな 足神も苺プリンと鬼鯖の影響が大きいかな?
逆。鬼鯖198のプリン199 だから実質FAXX鬼200しかSTRはありえん VOL199の大足神が数人いたはずなのでFAXXが壁になってた
今作のVOL200早く来ないかな。稼働当初からVOL値下がってた以上 既に筐体に曲と譜面入ってるだろうから、いつ解禁するか楽しみ
>>85 逆かthx
というかFAXX鳥が当時で8人か...
Xって判定ちょっと厳しかったよね
確か後ろのパフェが狭いんだっけ?詳しくは知らない
今作だと足鳳凰ならいっぱい居るのかね volがlondon ver.Aで楽だし
エレクリ踊で念願の足鳳凰になれたけど 今更ながらロンドンの方が楽な気がしてきた
LondonA踊フルコン、ヨロロ激84万が今作の足鳳凰の条件だし多そうだな 足紙以上がガッツリ減ってると思う
えっ激じゃなくて踊でいいの?
踊で133だよ 激のCUT1でもOK
エレクリとはなんだったのか
足紙からSTRがきつい やっぱ888鬼がいいのか
>>95 888以外で160超える曲ってほとんどないぞ
>>96 ごめん足紙さま?のこと 紛らわしかったか
確か140必要だったから
どちらにせよ、5にある [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888 の中から選ぶしか選択肢ないからスコアとの比率を考えると 888くらいしかない
アンチ鬼と東北鬼も170台くらいあるんだっけ? まぁ888やれって話だが
>>98 鬼鯖881kもなくはなくない?
888鬼700kがどうしても無理だったら
>>56 だけどさ、ちょっと本気で頑張ってきたよ(頑張ってきたつもりなのかな)
なんか、停滞していた悪い雲がぱぁっと晴れたような気がした
近い内に新規ノンバー17クリア増やしてやるからな…!
ちょっとしつこいです
>
>>100 まーありといえばありではあるけど
よほど捻りが得意じゃないと厳しいかなーと
104 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/06(金) 01:10:12.88 ID:6ZLoKZpc0
>>101 最後の一行が言いたかっただけちゃうかと
んんんんん888つらすぎる… 低速まではそこそこ踏めてるのに高速はいる直前あたりで体力切れて高速で足が動かない… 最悪高速すらたどり着けずに死ぬ ここ一ヶ月くらい毎日挑んでるけど毎回同じところで落ちる…心折れそうになってきた…
>>105 10回やってクリア出来ないなら屈辱だろうが自分の力不足を認めた方がいいかも。
足15の全A埋めでもやりながら1曲Aでる事に挑戦したらいいと思うよ。
DDRってクリアを狙って同じ曲を粘着するゲームではないと思う(電池やリスキーを除く) クリア出来なかったらその下の難易度からなにか目標立てるべきかな
筋肉の超回復って知ってるか 毎日やってるのがいかん 休むのもトレーニングの内
確かに毎日無理にやるより日をあけた方が足が動く気がする 最初はがむしゃらにプレイしてたけど日をあけるようになってから一気に伸びた気がする
ガンガンたんぱく質摂ってガンガン踏みまくれよな!! 俺が二枚抜き無しでSP全クリ挑んでた時は毎日ガンガン踏んで飯もガッツリ食ってたからな!サプリも!! まあいろんなアプローチがあると思うけど披露骨折にだけは注意しろよな!!
え?このゲームって全曲クリアを目指すんでしょなんでスコアなんて気にしてるの
そんな餌に釣られクマー
スコアを気にする人もいるし、クリアを目指す人もいるし、両方を目指す人もいる フルコン狙いやレーダー上げに勤しんでいる人もいる
音ゲーには色んな遊び方がある
DDRやダンエボ以外でも踊りながらプレイする人だって居たしな 好きにプレイしたらいいんだよ
>>105 888(鬼だよね?)は捻りがほぼ来ないからひたすら省エネ踏みの技量が求められるよ
ノンバーならエレクリ激を体勢崩されず踏めるようにしとくと下地ができるかと
バー持って体力足りないのなら省エネできてない証拠だから踏み方変革の時期
エレクリノックか... 105じゃないけど参考になります
>>106 >>117 確かに省エネ技術が足りてない実感はあった
ポゼ激くらいならエコ踏みであまり疲れること無く踏めるけど、パラコロ激やらアンチ激だとどうしても力がこもって…
やっぱBPM400が壁になってますわ…BPM444相当の888が踏めないのも納得
MAX300とかお米で回数こなしながら踏み方考えてみます
トリプルジャーニー激も省エネ練習にはイイよ SP超発狂だと省エネがカギになるからねぇ
トリプルジャーニー忙しくて解禁できなかった・・・ 友達に2回だけ踏ませて貰えたけど素直な配置で発狂の練習になると思う
888鬼初クリア記念
>>105 じゃないけど上のアドバイス参考にしたらいけた
スコアは640kと散々だったけど
ヂャーニーとスツルチの激のスコアがそれぞれ15、16のスコアの中で一番低いんだけどコレばかりに粘着するのが嫌です。 15〜18でコレのスコア向上に役立ちそうな曲はありませんか?
>>123 トリプルジャーニーはポゼ激やらパラコロが近い
STULTIならゴッホ激
>>124 ありがとう。
パラコロって17にあるパラノイアのカスカスミックスの事?、ゴッホとは合法の事?
因みにポゼはAA、カスカスはA出てるんだけどヂャーニーは…ラストの16分は正面交互は無理かな?
別に悪く言う気はないけどあそこを交互で踏めるか判断付かないのにポゼにAA乗るってそれ相当ヤバイんじゃ ああ上手いって意味ね
>>125 譜面動画コマ送りしてみて交互で踏むか決めるといいよ。交互は可能だけど動きが大きい
>>126 ポゼはX2からあるから100回は踏んでる、ヂャーニーは3回しか踏んでない。
>>127 文章から思うに人によってはスライドで取った方が良い感じ?自分はスライド多用派なんで、ちょっと譜面確認します。
トリプルジャーニーのラストは正面でいけるよ
カスカスミックスワロタwww
トリプルジャーニーの練習曲は愛無想もいい感じな気がしてならない
>>122 888おめ
判定は普通だから踏み慣れればどんどんスコア伸びるよ
>>123 STULTIと同系統の15〜18なら激アンチとかどう?
バランス崩れるから片手だけバー持ってるんだけどこれもバー持ちに入る?
「バー持ってるんだけど」って自分で書いてるじゃん
入るに決まってんでしょ まあ俺も左手持ちだけど
クソワロタ
>>137 股間だろうが一本満足バーだろうがバー持ちだから(適当)
魔法少女まどかマギカの赤のあの子みたいにポッキー食いながらやっててもバー持ちだね!
>>139 実際にやるとポッキーを落とすか、力が入って噛んでしまう
咥えながらプレイするだけでも難しいのに、さらに紫の子と話しながらMFCまで出せるのはさすが魔法少女
MFC狙えそうな曲で何かオススメある? X2のときwill(習)、X3のときラブオレ(習)で達成したのでそれ以外で 判定甘いフーフローツや隅田川で狙ってみたけど曲長すぎて集中力持たなかった
Confession(習)
BRILLIANT 2 U
>>141 例えば2ndのKEEP ON MOVIN'のBEGINNERなら、曲も短いけどどうかな
でも本当に大事なのは、何十回・何百回プレイしても飽きない大好きな曲であることと、P1でも折れずにチャレンジできる強い心
基本は粘着だけど、今日は乗れてないから駄目だと思ったら次の機会にする、という切り替えも大事
>>138 でも今思ったけど、片手で股間のバー持ちながらやったら
マラドーナみたいじゃね?
147 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/08(日) 22:43:22.40 ID:jYyhJK5g0
ポゼ激を初めてやってみたのですが、860kくらいのスコアでクリアできちゃいました。 普段はDPメインで足15で落ちたり落ちなかったりの感じで、SPだと六本木のAとかCを860kくらいでクリアしたくらいのレベルです。 もちろん足17は初めて挑戦してみたのですが、ポゼ激は17でも簡単な感じでしょうか。
>>147 テクニカルな要素が少ないから体力があれば17でも弱いといわれることが多いかな
同時踏みが得意ならポゼ
400オーバーの8分でも対処できる高速対応が得意ならエレクリ
って違いはありそうだけども
DPのポゼは別の曲って考えた方がいいww CSPは普通に18してるけどね‥
>>142-145 thx。とりあえず挙げてもらったのはやってみる
ちなみに自分は粘着は大の苦手です
やっぱりスコア詰めって重要なのかな
>>147 見たらもう泣きそうになる
>>147 真っ正直な譜面なので、体がついていけばスコアは17屈指で出やすい
17最高点がポゼという人はかなり多いと思う
ポゼ激、エレクリ激、剏メA伝説鬼が17最弱で並んでるイメージ 俺は剏モェぶっちぎりで最弱だと思ってたんだけど、人によってはポゼより難しいっていう人も居るのな
Δ激は、プルート激とカオス激のように「リズム暗記難度が極めて高い」譜面に過ぎないから、 足17もなく足16中〜強程度の逆詐称だと思う。 自分はやり込んでないからスコアは散々だけど。
155 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/08(日) 23:34:58.91 ID:jYyhJK5g0
147です、皆さんありがとうございました。 足16ですらほとんど手もつけてなかったのにクリアできたので不思議に思ってました。 個人的には、変則苦手・縦連苦手・高速苦手(ポゼも等速でないと無理)という 感じですかね。 ポゼはDP踊を前作から好きでよくやってたので、感覚だけはバッチリだったの かもしれませんね。
SP17はクリアだけなら楽なの多いけどポゼはクリア難度スコア難度フルコン難度どれをとっても弱すぎる
剏モチてクリアなら17ぶっちぎり最弱なんだけどスコア難易度は17でも上のほうだよね 未だにB乗らんわ
17のスコア難易度はプルファスが最強に思える AAAの世界は知らないからAAまでのレベルでね
>>157 Δ激がスコア難とかねーよwwww鬼ならわかるけど
>>159 結構長いことやってるけど未だにプルファス激東北激剏ョ刹SだけB以上取れないんだ
助けてくれ
>>160 プルファスと東北は17の中でもふつーにムズいよ。個人的にはプルファス激は17スコア難度最強と感じる。
Δ激はとにかく前半、特にフリーズを落とさないことだな。フリーズが100個超えてたはずだからそれをグレ、最悪グドでもいいから全部OKにするだけで大分違う。
フリーズを1つミスするのは普通矢印のミス2orグレ4と同じロスだということを意識して稼いで行こー。あと前半に上下をスライドしてとらないとフリーズが切れるところがあるから気を付けてね。
同じ理由である程度稼げるのがアンリミXだな
少し前に888クリアできねーって言ってた者だけどなんとかいけました サドプラとミラーが勝利の鍵だった
10クレ遊んで今日も一曲もフルコンできなかった 15入ってからずっとこんな感じだ
>>163 おめでとう!
でもサドプラはわかるけどミラーって楽になった?
888にかけると頻発する←↓・↓→の16分○連2種が全部上方向になって辛くなる気がするぞ
14までを繋ぎ直し。
>>165 右足入りが多くなるので2Pサイドの人はミラーの方が楽になると思う
あと低速最後のフリーズが↑になるからサドプラカットがやりやすい…まあこれは俺だけかもしらん
>>164 同じく15勢に立ち向かってるけど前作17のあの人はリズム覚えれば結構繋ぎやすいと思うからおすすめ
フラワー以外にも弱って言われてるのはセカ天鬼より簡単にできた
今日ハデス踊初めてやってみたけど皆が言うほどそこまで難しくなかった やっぱ個人差なのな
最近足11でAAAが取れるようになってきたのでそろそろアフロ踏みを練習しようと 思うのですがどのようにやれば良いでしょうか? アフロが来る箇所を知ってても実際そこに差し掛かると スライドしてしまったり二歩目くらいからまったく踏めずに素通りと 練習にすらなりません
4分から練習。 もしくは家でひたすらアフロ。
>>171 少なくともゲーセンに行く前に、アフロ踏みが具体的にどんな踏み方をするものなのかを押さえておくこと。
踏み方が分からないものを、ゲーセンで踏めるわけがないので。
サイレントヒル(激)で続けて踏むとアフロ踏みになる8分3連地帯があるから、それで練習にするといいんじゃないかな。
頭で分かっていても実際に矢印が流れてくると体が動かないなんていうのは当たり前なので、粘り強く練習することが大事。
ライトかレフト掛けたら、なんだそういうことかと思ったりする
キャンストかデッドエンドあたりの譜面にレフトライトかければOK
俺も15のフルコン埋めしてるけど、 同じ曲に粘着し続けるよりもいろんな譜面を踏んだほうがよくフルコンゲットできるイメージ。 4曲設定で粘着して精々2クレかなあ。伝説とか4クレぐらい粘着し続けてもとれんかった。 15は激より鬼のほうが繋ぎやすい曲の割合が多いと思う。 ただしthe reason以外でオナシャス
アドバイスくれた方ありがとうございます なんとかして踏める様になりたいので頑張ります
パラサバ ゼファー クロノス 見つめて サムライ エアヒー ホレショ 鳥フェニ 足15バー無しで三分のニくらいフル○ンしてるけどここらへんは比較的よく繋がる、鳥フェニは繋がりやすいのは鬼の方
888鬼でだらららららららーーーーで落ちて69万だった… ああああああ足紙っくやっしいいいいいいうわああああああああああ 体力強化を図ろうと思うんだけど、局所難のないオススメの曲ってあるかな? エレクリ激は少し楽過ぎるし、アンチ激だと調子悪い時ラストで落ちるから…
>>179 パラコロでインザネ?これもラスト怪しいか
エレクリ激を休憩なしで連奏したらいい それかポゼ激
エレクリが少し楽すぎると言えるなら基礎体力は十分あると思えるけど アンチ激で落ちることあるなら多分体固定して踏める乱打は得意なんだろうね 体幹揺さぶられる局所難のない体力譜面ときたらトリプルジャーニーだね!
183 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/10(火) 22:47:09.13 ID:49i1mkCI0
888鬼やったら60万行かなかった...途中落ちとはいえ地団駄抜けてあと数ノートだったのに(最後の不規則リズムでミス量産) 足紙からは色々異次元だね 当分なれそうにないやあ
俺888やってないけどStr160いってるから888に拘らなくてインザネ
185 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/10(火) 23:05:02.39 ID:49i1mkCI0
足鳳凰まではクッソ楽なのに足紙からは急にスコア力求められるよな 鬼鯖も750kから不動
888鬼のラストの不規則地団駄は右か左のみに注目して目踏みするとやりやすい
9から13の難易度の曲を必要以上にハイスピかけてる人は、888鬼に限らず 16分や300bpm以上の8分矢印が、判定エリアに重なる瞬間が正確に見えないので 高難易度でスコアが伸びず苦労する印象
888鬼いつもは1.5サドプラやってるんだが、譜面覚えて2.5やったらラストで普通に落ちた 覚えてる奴凄すぎ
最近DDRがんばってて なんとかパラノイアハデスのEXがクリア(C判定)できるようになったんですけど ファンクションのEXがクリアできない;; 高速で同時→片足の交互がまったく踏めずいつもそこで落ちてしまいます。 今まで2枚抜きとかはやったことないです。 アドバイス頂けませんか?
すいません曲名間違ってました Fascination MAXX でした
ハデスEXPは16中に比べてFAXXEXPは17強 パラkskとかニューディケとか近いからそこから倒した方がいい
>>189 トリフェニのEXの終盤でそーゆー配置がでてきますよー
BPMも低いしまずはトリフェニをやってみてはどうですか?
あとは同時の練習としてUnrealのEX
ハデスのDIF.EX、隅田川夏恋歌CHA、snow prismのCHAなどなどありますよ
193 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/13(金) 19:10:14.66 ID:02loMLTG0
189です
>>191 192
ありがとうございます!
自分のホームにはDDRX2しかないので
曲探してみてあればやってみようと思います。
早速今から行ってきます( ̄▽ ̄)
194 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/13(金) 19:31:10.21 ID:evyuWhgzO
ファンクション(笑)
>>193 X2なら隅田川、スノプリは入ってないね
189です 2時間連コインして疲れたOTL パラkskとニューディケとトリフェニという曲は 探したんですけど見つからなかった;; EXUnrealはなんとか初見でクリアできました EXハデスは数回やってBランクまで出るようになりました。 Fascination MAXXも3回やって1回まぐれでクリアできました DDRは初代からやってたんですけど3rdから今までやってなくて ちょっとしたきっかけでまたやりはじめた30のおっさんですw もっとうまくなりたいなあ〜
あとホームのDDRX2はe-Amuが使えず常にローカルモードって なってるんですけどこれだとX2の隠し曲ってできないんですかね? POSSESSIONって曲がすごく気に入ってやってみたいです!
>>198 これ海外用だからやっても何も起きないんじゃなかったか
上にも出てるけど連続同時(+単)踏みが苦手すぎて辛いです... 乱打ならヨロロ・Magnetic・アンビリあたりはA乗るけど、ハデス踊とかリーズン鬼になると70万程度しか取れない。Unrealは踊ですら81万 他にはクレラブや合法、サムハウも苦手。うまくリズム刻めない 何か良い練習譜面があったら教えて下さい。今は酢酸とかstoicとかやってます
make it betterから頑張ろう。
ska顎 遅めのBPMで距離の長い単同時が連発する あとやっぱりアンリ踊 リズム刻めないのは曲に慣れてないからだと思うから繰り返すしかないと思う その三つともそんなにリズム難じゃないし
189です
>>198 今ゲーセンなんですけど
やってみたけど何もおこらなかった(T-T)
とりあえず練習してきますー
ヨロロ激786190の自己新で足龍やったぁぁぁぁぁ!!
おめでとう、その調子だと足鳳凰は近いから頑張って! vol上げはロンドン踊かエレクリ踊がおすすめだよー
靴変えたらすごいキュピキュピって音が響いて恥ずかしい
ドカドカ踏んでるよりはいいんじゃないの
ドカドカよりうるさいんだよね
多分きゅぴきゅぴを気にしてるのは本人だけで迷惑なのは圧倒的にドカドカだから気にすんな
Elemental Creation激のストリームとボルテージっていくらなの?
>>210 うろ覚えだが145 150くらいのはず
MGR上げるならそれぞれ課題曲やっとき
ありがとう。 ロンドンは苦手でやる気になれないのよね…
コンドル激、Bフルコンしたんだが あれは13なのか? 俺でも取れるってことはやっぱ 足11とかぐらいのレベル?
交互踏みしようと思ったら間違いなく13
良曲良譜面だよな
音ゲーでもDDRは特にどこを見据えた人かで言ってること変わるよね 「Magnetic楽すぎでしょwどこが15なのw」 「マグネが楽だと!?」 みたいな
スコアラーとクリアラーでゲーム性が一気に代わるゲームだからねえ...
全音ゲーそうだろ
いや、DDRはゲージの仕様からか特にそうだと思う 高難度曲のクリアも比較的容易だけどC乗せるまで、B乗せるまでの壁がクリアラーには大きすぎるんだよ
まあ確かに、クリア→Aの道のりは一番遠い音ゲーだな 寺はイージーでもなんとかクリア出来るレベルならまずA、悪くてもBは出るけど DDRのギリギリクリアはCが当たり前でそこからAまで持っていくのも大変
寺でC以下のクリアって殆ど無いだろ? DDRだと殆どDで埋まるから困る
寺やサンボルはAラン落ちあるから困る
寺のドリーミングなんたらでAAAハード落ちやらかしたわ
Dreaming Sweetnessかな。 俺もやらかしたことあるからそんな気がするw
ポップンもスコアの性質上90万越えで落ちるな
クリアとスコアが遠いってのは同意する 18で最初にクリアしたのがペンタだったんだが、18ランクC埋めで一番苦戦したのもペンタだったわ
DDRはスコアが出しにくいんじゃなくてクリアが楽なだけだからな むしろ一部の曲除けば遥かにスコア出やすい ポップン弐寺で数千クレやってやっと最上位クリアできるのにDDRは200ぐらいで18行けるからな 同じだけクレ費やしてれば確実にDDRの方がスコア出る
流石に200で足18クリアは引くわ
バー持ちなら200でクリアだけなら行けんこともない
うーんまあバー持ちでNGO鬼だけを詰めれば考えられない事も... 普通にラストで死にそう(KONAMI)
そうか? 200ぐらいのとき888ならクリアできた気がする
クレ数の話は荒れる
最悪足バタバタしてるだけでクリア出来るし スコア度外視なら18くらいまでなら力押しでいけるでしょ スコア込みなら200クレなんて体がしっかり出来上がってないとまず無理だけど
クレの話は大抵大袈裟に言ってるからあんま信用ならんしな
でも、続けてれば、そのうちスコアもアガッテク DPうまくいかなかったなーって思った時はSPいってフルコン取れたりする時もある
X3のゲージなら適当に踏んでもクリアできるし200クレで18弱抜けれてもおかしくはない
俺200クレいかないくらいでヨロロ激AAとれだしたけどなぁ。 200で18クリアとか普通じゃねーの?
クレ数の話になると「俺これしかクレ突っ込んでないのにここまでできたぜ」みたいな自己顕示にしか見えないからアレ まあどっちにしろ荒れやすいのでここでする話でもない Air Heroes鬼追加らしいかどうだろうね
なんかこのスレで俺だけ変な持論を保ってるようだな 四枚抜きでの高難度クリアはともかく200クレ掛からずヨロロAAとか才能の塊じゃないですか ...まあこれ以上言っても嫉妬でしかないからやめとこう Air Heroes鬼の譜面見てても思ったけど今作の譜面ってやっぱり似通ってるね GAIAもお米もエレクリもジャーニーもこれまでに無かったような同時の少ない乱打譜面だし個人的には重宝してるけど
>>240 238だけど嘘だよ。
ここはこうやって嘘ばっか書く人が多いから騙されないでね
エレクリ激→ポゼ激→アンチ激とクリアしていったがもうクリア出来そうな曲が△MAXくらいしか無い その次ってプリンとかFAXXとかだよな?よく知らんけど 無理ゲーとしか思えんぞ……
クリアだけならアンチよりプリンの方が楽じゃないか? Δ激は低速練習。密度は高くないから余裕を持っていけば大丈夫。 FAXXは総合力。まずは停止ソフランを覚えること。
>>242 クリアだけならプルファスは楽だよ 伝説Xスペとか石原鬼も局所ゲーで楽
エレクリできてるならロンドンB鬼も共通パート耐えればクリアできるはず
FAXXは挑戦する過程でかなり地力上がるから是非諦めないで挑んでみて欲しい
休憩多いし捻りも少ないから踏み慣れれば全然疲れなくなるよ
プルファスはマジで個人差出るしオススメできるかというと... アンチ激がクリア出来てるならパラカス辺りを狙うのがいいんじゃないかな BPM、譜面傾向こそ違えど難易度的には大差無い
STRが上げられない足鳳凰です 888鬼をどうにかして越したいのですが、最後の地団駄を抜けても50万さえ乗って無いくらい精度が取れません... 単純に早さに追い付いてないだけというのもありますが、何か努めておいた方が良い事などありますでしょうか 参考としてエレクリ激が79万、プルファスは激が61万、鬼が70万です
それ単純に踏めてないんじゃないかな そういう人にプルファスのスコアが激<鬼の人が多いイメージあるわ ちなみに888激のスコアはどれくらい?
>>243 凾ヘ低速も下手くそだけど高速もBPM×HSが510超えたら見切れなくなるから最後が不安……まあでも何回かやってみるよ
プリンは超高速は暗記出来てるけどやっぱり低速が出来なくて厳しい……
>>244 石原は停止覚えられる気がしなくて激すらやってない……
プルファスは停止以前にBPM110や200のとこを等速で踏める気がしない……
でも低速見切る練習しとかないとFAXXやプリンがどの道クリア出来ないから頑張ってみる……
とりあえず明日からは伝説とロンドンBと
>>245 が教えてくれたパラカスをやってみて
それからプルファスや凾フ練習をしてみます
17の話ばっかりしてますが16でも羽やGAIAがクリア出来ないのでソフランだけじゃなくで地力も頑張ります……
>>247 クリアできてないのでやっぱり踏めてないのはそうだと思います...
888の激は殆どやったこと無いですが昔等速で一度だけプレイして70万点弱だった記憶です
石原は鬼でもソフラン停止がクリアに殆ど関係しないしとりあえずやってみよう
石原ってDDR全体でみても屈指の良ソフラン良停止だと思ってるわ
ってかいくらパソコンの前で譜面覚えても筐体に立った瞬間停止箇所全部忘れるのって俺だけ? 13とか14なら停止に引っ掛かりまくってもまず死なないから1クレ全部選曲したりして身体で覚えることも出来るけど 16以上だと停止があろうが無かろうが普通に落ちるからファイナルでしか選曲出来ないから中々上手くならん…… ここまで書いて気づいたけど楽や踊で練習すれば停止箇所覚えられるかな?
>>352 猿はビギナーからプレイして停止箇所覚えたから、ソフランが原因の落ちってのは低速入り付近ぐらいだったな。
画面見ながら確認→曲だけ聴いて確認だな。 画面だけだと覚えた気になっても覚えられてない。
俺も猿は踊を何回かやったがフリーズが目印になるせいで逆に全く覚えられなかったwwww
今日やった4曲 アナフェ激 fly awayリミ激 STAR GATE HEAVENリミ激 金風激 全曲フルコンはおろか半分もコンボ繋いでない状態でVOL111まであがったんだけど、どれで上がったのかわからない…
半分も繋いで無い状態で111まであがるならVOL222以上ってことだろ ありえねーだろ……
>>257 以前にその値になるような曲やってないんだよ。ニューディケ楽でVOLあげしてたし
数値上ったら黄色で表示されるはずだし見間違いではないと思う
逆にその四曲フルコンし続ければVOL200になる可能性
>>246 足紙まではじっくり地力上げつつ鬼鯖A判狙いでもいいんだよ?
あとエレクリはいい練習譜面だからやり込んで損は無い
>>248 低速見えないとどうしようもなくなるから苦手なら早めに克服しとくべき
ロンドン鬼の共通パートが大体踏めるようになれば東北もワンチャンあるよ!
鬼鯖A判か 半年以上掛かりそうだが頑張ってみるよ
最近足13~15に壁を感じ始めたので一度難易度落として地力上げを考えているのですが、良い練習案は無いでしょうか。 当方足龍になりたてのぺーぺーです。 高速譜面の認識力や発狂への足掛かりになるような譜面などを教えて頂ければ助かります。
足鳳凰までと足紙以降は別ゲーだと思った方がいい 888死にまくるから俺は半分諦めて1617をちょいちょい埋めてる
足12−13のAA埋めをするんだ 確実に実力があがる ソースは俺
自分はそこより更に下で足10でAAA埋めしてる 精神的にきついわw
オンオフの出来るエンジョイフルステージ的な何かが来てくれると良いんですがね。
>>264 踊でもゼーハーなのでボロボロだと思いますが…。ありがとうございます。
>>265 aa埋めですか…。aすらちらほら、と言うレベルなので暫くの目標にしてみます。ありがとうございます。
以前ここでスコア上げたいならAAAかPFCという話でアドバイス貰って それ以来、楽と踊の6、7、8辺りをAAA狙い中心にプレイするようにしてる 楽10や11でAAAとか無理だろうと本気で思ってたけど 最近になってAAAに近いスコアが出た曲が数曲ある スコアも地味ながら続けて1万や2万くらいの単位で上がったりする ただ、ここらへんの感覚は個人差が激しい気と思っているので 自分はとりあえず低難易度のAA埋めからお勧めしたい AAなら比較的楽な気持ちで取りに行けるし上っていく実感も大きいと思う ただしそれで13〜15が出来るのかはわからない むしろ自分にも教えてください(´・ω・`)自分は上手くなっているのですか?
上手くの意味がクリアって意味ならわからんけど 3行目に無理って思ってたのが〜って書いてるじゃねーか
踏める15があるならクリア狙いだとハンクラ動画でタイミング覚えて体力つけたら17全埋めくらいは3ヶ月くらいでいけるよ 俺はそこから残り鬼パラレボだけにもって行くのに半年くらいかかったけど
このスレレベル高杉
>>269 スコア上がったなら上手くなってるだろw
前もレスした気がするけどAAAは低難易度なら簡単ってもんでもないからな?
むしろノーツ少ない分1グレがデカイっつーかぶっちゃけほぼPFCと同義よ
そのうち判定の合わせ方が分かってくるからまだ色々踏んでればいいよ
大体足8〜10くらいをAAA埋めしてるけど グレ6くらい出すと終了だから中々厳しい というか自分の場合一歩目がグレるとボロボロになる事が多い 足8で930kを叩くとか思わなかった。その後AAA出たけど 一体どうしたものか
275 :
248 :2013/09/19(木) 23:48:59.05 ID:qHwxXEGx0
頂いたアドバイスを参考にまず伝説、パラコロ、ロンドンBを踏んで来ました 伝説とパラコロはギリギリでクリアすることが出来ました! パラコロはX3終盤に全く歯が立たなかった思い出があったのですがなんとかクリア出来て地味に成長したんだなぁと実感出来ました これからはソフラン停止の暗記や見切りを頑張ります ちなみにロンドンBは鬼を選んだつもりが激を選んでいて挑戦すら出来ませんでした……アホだ……
>>274 足6と7あたりで、まずは4分を正確に踏めるようにした方がいいよ(AAAかPFC)
最初はBPMが近い曲を連続してやると出来るようになっていくはず。
AAAが普通になったら、BPMが違う曲を混ぜる。
これを8分、16分とやっていけばあら不思議、16までならAA以上でる。
3連符やスキップなどリズム難の曲は別に練習する必要あるけど。
低難易度AA埋めは効果あると思うけど、鳥Aとかパフェコン埋めは趣味の範囲だと思ったり。 忍耐の強い人じゃないと結構厳しいような… Aをギリギリ取れるかとれないかくらいの難易度でAを埋めて行く方が、上達の実感はあるのではないかと。 低難易度パフェ狙いはそれが15〜16くらいになってからでいいと思われ
鳥PFC出せないような集中力だとそもそも上のほうでスコア狙うなんて不可能 上手いプレイヤーは全体が満遍なく踏めるんじゃなくて楽な部分でスコアをこぼさない 特に発狂はその傾向が強い そもそも下のほうでAAA出せないってって音に合わせて踏めてないってこと 音が聞こえないんじゃそりゃスコアでないわ
AAA、PFC埋めは高難易度のスコア狙いが目的なら重要だよ
低難易度でAAA出せないのに、ノート数が多かったり複雑な動きをしたりする高難易度でAAAを出せるはずがない
俺も発狂の練習は発狂でやる!みたいに考えてた時期があったけど、
結局低難易度を疎かにしないで色んな譜面を満遍なくやるのが一番手っ取り早いと思う
>>278 も言ってるけど発狂って簡単なところはしっかりスコア取っていかないと中々伸びないもんだし
高難易度曲でAA狙う時は確かに簡単な部分でグレートを抑えるようにしてから 他の難しい部分の対策を考えるな。 上級者はこういうことが今までの練習の積み重ねで 自然とできるようになってるんだろう。
というかそもそもAAAPFC埋めってめっちゃストレスたまらない? 遠出した時おデカイゲーセンで低難易度PFC狙ってたっぽい子がコンボ緑になった瞬間露骨にドガドガし始めて広い心がないとハゲそうだなーって思ったよ
ブチぎれるのは自分のせいじゃないと思ってる もしくは何か運ゲーの一種だと思ってるからだな つねにグレた原因を考えてればハゲないで済むし成長も早い
低難易度PFCは特定の曲にこだわらずに、順番に1回ずつプレイして埋めていく方がいい もしPFC出そうだと思ったらもう一度プレイして、それでもダメなら切り替えて次へ 低難易度曲で粘着するのはMFC狙いするようになってからでいい
AAAに限らず、自分が出したい判定が出ないぎりぎりのレベルで判定を詰めるのが一番。 AAA狙えばそのレベルが一気にガクッて下がるけど、AAまでならそこまで下のレベルで詰めなくてもいい。 この差がこの手の食い違いの原因だろうね。 スコア狙いたいって質問する人の多くはAとかAA狙いだけど、答えるほうがAAAの出し方っていうな。 でも、とりま将来的にスコアerになりたいなら低難易が苦痛じゃない内に埋めとけ。 俺は高難易厨になってしまってスコアズタズタだ
普段から低難度でAAA・PFC狙ってる人にとって たとえ発狂でもA判定ってのは全然踏めてないと感じるレベルだから狙うものという感覚がないんだよね 話が食い違うこと自体が低難度スコア狙いが有効な証明というか
16すっ飛ばしてポゼ激ノンバークリアできたったwwwwwwwwwwww
ポゼいけたならエレクリもいけるはずだ この2曲は変な16よりは楽
長い年月をかけてやっと未クリアが19の2曲(とエレクリ鬼)になった 18の中でアンチと東北はDで全然スコアでない 8分が延々と続くタイプはずれると修正が難しくてスコアがひどいことになる 16か17でいい練習譜面はないかな
>>288 とりあえずその2曲なら練習になりそうなのは
Anti激、東北激、LondonC、PARANOiA-kskst、GAIA、お米、(Air Heroes鬼)、(Go for鬼)
辺りかな
Antiはともかく、東北鬼みたいな高速捻り滝は現状あまり練習譜面が無いと思う
>>289 そのなかのうち17は苦手な譜面ばかりだな・・・
17のスコア上げに力を入れるとするよ、ありがとう
レベル15のフルコン梅が全然埋まらない 16分10連以上が多すぎて踏める気がしない パネルの内側踏む 足上げすぎない 踵使う意識してもできない
>>291 入り足を意識して、4歩ごとに拍を意識する。
足を移動するときに腰を意識する。
たまには脱力しないで踏んでみる。
ドロップアウトをつま先で踏んでみる。
15埋めうめうしてたときは、色んなやり方をして飽きないようにやってたな。同じ曲を間髪入れずに4連奏して体力の限界に挑戦したりw
やったー…! ポゼ踊を緑FCできたー…! X2の頃は死んでたと思うと感慨深いなぁ 14で、ポゼ踊と同じくらいの接続難易度の曲を教えてほしかったり… なんか、ありますか?
同じくらいなのはオンバウ激かな 足14は東北ラストの同時とボルスペ以外繋ぐ価値あるからフルコン埋めお勧め
ポゼ踊最高2miss(前作 今作はmiss4個)で前作も含め繋がってるのは 緑 オンバウ 革命Xsp ポセイドンリミ 東北 La Libertad アンチマタ エレクリ サマーフェアリーテイル Tell Me What To Do 青 ロンドンC カオスペ ライトンリミ だな ポゼは最後の同時がな……
>>292 腰を意識するとは初めて聞いたが
具体的にはどう意識してる?
>>292 腰を意識するとは初めて聞いたが
具体的にはどう意識してる?
>>292 の言う腰の意識と違うかもしれないけれど俺も腰意識してるわ
←・→・↓か→・←・↓(踏みやすい方で)の16分(高速8分)配置を
一切膝曲げずに足を棒にしてペンギン歩きで踏むイメージしてみて欲しい
俺の場合その↓踏む時が腰を強く意識してる瞬間
あ、ありがとうございます…! FC埋めかぁ、なるほど ちなみに今は 青FC…東北、CHAOS、PRANA、ウマウマ 緑FC…ニューディケ、ポゼ、炎、キーポン、オンバウ、レボリューション、ライトン、金風 前作FC今作未FC…プルファス、Pluto、シャイニー、ロンドンC でした。結構繋いでた…! 14の新規FCもですが、15以上のAが全く増えなくて…難しいですねやっぱり
>>297 上手くいえないけど膝下だけで移動すると大変だから、
膝下、股、腰を少しずつ動かして移動すると言えばいいのかな。
←↓→↓←を左足から踏んだとき、体の向きが\│/│\となるのを意識する感じ。
どうしても顔が前向いちゃうから、そこに引っ張られないように注意してる。
その方法で石原激の→↑↓←→↓→↓←↓←↓も踏めるようになるかな あの地帯10回ぐらい挑戦して1回もつないだことない
まずはブラシャスあたりから全交互の練習じゃないかな。 あとはバーニングヒートとかNGOとか。そして鯖と鯖MAX あそこは配置が遠いから切れやすいけど、真横を向くつもりで頑張れ。
各譜面の推奨オプションまとめたサイトとかない? 着物はミラーUnrealはレフトがいいよみたいなのをまとめたとこ
この譜面にレフトとかミラーかけたらどうなるんだろうってのが実際にプレーしないと分からなくてもやもやする
腰について解答ありがとうございます 参考にします
そんなサイトは知らんけど俺がやるのは SHUFFLE シャイニー激、ハデス踊、HDV鬼 LEFT UNREAL激、酢酸激、アラビ激 MIRROR 300激、伝説激、アンリミ激、侍激、アンビリ激、アイムソー鬼、六本木全て激、ゴーフォー激 こんなMIRRORかける人はあんまいないと思うけど
エキゾ激にLEFTかけて交互踏みすると普段全く見かけない足運び多発して楽しいよ
例えばUnreal正規でやって「あっこれレフトの方がいいな」みたいな判断が自分で出来ないんだけど 上手くなればわかるようになるの?
捻りの感じで大体わかる ただ個人的にはunrealはミラーの方がよかった
KISSKISSKISSの激やる時は大体レフト
むしろ1Pと2Pを変えてやるとうまくいったりする
それやると気づいたら銀パネ踏んでるんだけど
みらーとかのturn系入れて次外し忘れるのはご愛嬌
レフト外し忘れてアンチマターとかヨロロとかポゼとかやると死ぬな ってかヨロロ激レフトかけたらかなり鬼畜にならない?鬼より辛かったんだが
最近14が結構埋まってきたけど 15が全然踏めない
地団駄がメチャクチャグレるんだけどコツとかあります? 鬼ヨロロ見たいにバラけてるとぐれないんだけど
レフトヨロロなかなか面白かった。正規で捻りない分レフトかけると7割くらい捻りになるのね 変則軸足や捻りが出るので、東北やハデスとかの練習になりそう
>>317 ということはスコアが鬼ヨロロ>激ヨロロなのか?
それだとしたら才能を感じるんだが
↑でホレーショの話題が上がったので便乗して… 一年ぐらい前はホレーショ激AA安定で自己べ97だったんだけど、今は何回やっても88〜93しか出ないんです… その時より今の方が16〜18は確実にスコア力高いのですが、上目指すならホレーショ出来ないと後々困るでしょうか?
300に合わせられなくなったってことでしょ お米とかやってみたら
>>322 コメなら最近96万出したばかりです…96なだけに。
考えられるのは早グレハマリ horatioなんてBPM165なんだからそんなに急ぐ必要はない
ヨロロができないなら同じ速さのV鬼で鳥A狙ってみよう
16分交互は癖付きやすいから鏡で何度かやってみたら それでやりやすかったら正規は封印した方がいい
流れに便乗しますが、 16分交互でグレないで踏めている人は その時、何を意識して踏んでいますか?
>>320 まあそうですね15だとhoratioとゴーフォーがフルコンBでヨロロがフルコンAです
鬼ヨロロはAAでてます
>>328 ありえねえ...
捻りだかスライドだか知らないけど耐性強すぎだろ
最近のspwikiのコメント思い出すレベル
皆さんが地団駄やってるとき意識してること教えてください
漏れちゃう〜
4歩ごとを1拍としてリズムをとってる。
初めてクリアするまで35連敗くらいしたポゼ(踊)がようやくAA乗った嬉しい とかいうチラ裏
最近DDR楽しいなーって思ってやってるんですが精度が全く出ません Bより上をとったことすらないんです、FCしてもグレートが出まくってBになるんです 上の方では低難易度やるといいみたいに書いてありますが 精度上げたい曲の低難易度やるってことでしょうか?それともたくさん埋めなきゃならないんでしょうか?
hsあげるといいよ
>>336 判定に慣れるという意味で低レベルでスコア出す練習
>>336 無意識に動けるようになるまでは色々な曲を沢山やるのがいいよ
そしたらHS上げて、矢印が良く見えるから精度があがる
16分の地団駄だとそうはいかないから、上のような話題が挙がる
>>337 ポゼやヨロロが1.0倍でようやく見えるくらいなので
エレクリとかだと多分1.5でも死ぬと思います…
実際いつも1.5のB4Uを2.0にしたとたんに矢印のような何かが通過していって死にかけたんで
>>328 これは釣りですね
もしくは赤ヨロロ鬼の間違い
そうでないと俺の中の何かが崩れる
精度に関しては光らせ方が分かるまで楽譜面で判定を意識して踏んでみよう あんまりな低難易度はスカスカで逆に踏みにくいから注意ね、ずっと4分くらいがいい 曲によって判定合う合わないもあるから音合わせで踏んでマベる曲がベスト 漠然と踏んで「スコア出ませ〜ん><」ってのをやめるだけで違うもんだよ
>>336 今の実力でどのくらいまで安定してクリアできる?
スコア上げには、まず4分だけのノリやすい曲を順番に埋めていくのがいい
特定の曲ばかりやるより、色んな曲に慣れよう
最近ここにきてビジステの練習やってます ビジステの練習にはこれ! と言われ ゴルスカ激、someday激を教えてもらいました。 あとは自分で把握できて、練習に使っているのが サンキス激、アクロス激。 把握できているけど、まだ練習には使うには早いかな、と思っているのが エキゾ激、セイバー激、ニューディケ踊。 少しずつ慣れてきたか、ビジステが出来るような配置が来れば積極的にビジステで拾うように頑張ってます。 今までスライドごり押しで通してきたので、そろそろ技術力も高めようと思いまして。 なので、出来ればビジステの練習にはこれ! といった、上記以外の難易度11(9)〜14(15)くらいの譜面を教えてもらいたいです。 ちなみにスライドごり押しでは、最高17までのクリアは一応出来ます…。 あ、あと出来たらstoic激のような足運びの譜面もあれば教えていただけると嬉しいです…
>>341 すまん俺の言葉不足だった赤ヨロロのことです
>>344 ビジステはその辺やっときゃいいんでね?
2013のデフォ曲はビジ多めだから足慣らし兼ねて適当に踏んでけばいい
stoic系はSucka Luva激とかDXY激が入門で
上級版がTripMachineCLIMAX(X-special)とトリフェニ激…でいいのかな?
ビジステならアラビアやれアラビア 踊でもビジステ100%だぞ あとネフィリムとか…ネフィリムはまだ難しいか stoic系って割と少ないよな 俺faxxしか思い浮かばなかったわ
ska ska no.3だとstoicからは離れちゃうか
ワカラカ復活しないとな...
>>343 安定しているのは11くらいだとおもいます
ポゼは14の踊譜面(?)までならできます
途中で落ちるのが嫌で同じ曲ばかりやっているので簡単なのいろいろやってみます
352 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/25(水) 11:19:46.68 ID:E6NevDkPI
最近足12がAAAで埋まるくらいにはなりましたが、足13だと97か98ばかり。足14くらいになるとギリ95いかないくらいになります。 15にいたってはギリBです。 スコアを詰めやすい13〜15の曲を知りたいのですが(=゚ω゚)ノ
>>352 on the bounceでとりあえずAAA取ってから
firefireを納得いくまで詰めるといいよ
選曲をノート数500以上縛りとかでプレイするクレ作って体力鍛えろ
354 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/25(水) 11:54:22.46 ID:E6NevDkPI
>>353 ありがとうございます!(=゚ω゚)ノ頑張ります!
体力で質問なんだけど一回ゲーセン行ったら足がつるまでDDRするような高負荷スタイルと同じクレ数でまったりエンジョイするのとでは大きな差は出ますか?
356 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/25(水) 13:36:05.10 ID:E6NevDkPI
>>355 どっちもやったことあるけど前者は朝一モチベが高くて夕方になるにつれて疲れて踏めなくなってくるしでモチベが下がって行く。
後者は低難易度でもぐんぐんスコア伸びるし疲れないからまだまだモチベが上がって行く。
よほど体力自信あるなら前者でもよさそうだけど、そうでもないなら後者をまったりやりながら日ごとにレベルを上げて行くのがいいのかなって感じ。
>>355 出る。めっちゃ出る。
メシと休息とハンクラ学習に気をつけたらクリア出来る曲めっちゃ増える。
スコアは知らんけどクリアに関しては3ヶ月くらいで18がちらほらクリア出来るようになる。
なった。
高負荷スタイルは体力作りも兼ねてるからな アスリートの如くやってたら3ヶ月くらいで18弱にクリアつくようになると思う エコ踏みの習得とスコア力は比例するから、まあいけるとこまで高負荷でやってみたら
沢山の回答ありがとうございます。 クリアに関しては全く問題ないんです…超発狂でスタミナ切れによる精度低下を防ぐには常時高付加に身を置かないといけないのかな…と思ったので。 足つるまで発狂やりまくると次の日の仕事がしんどいんです…でも超発狂でA判取りたい…この辺がジレンマですよね…
超発狂だったらスタミナ系足18×4曲とかを1クレで踏めるようになれば 足17ぐらいまでだったらほぼ疲れなくなりました スタミナ付けるだけなら1~2クレやれば十分に鍛えられるのでお勧めです 今はDPメインになったので、SPやる時は1~2クレは足18×2曲+足19×2曲で スタミナ付けることをメインに練習してます 19と18の一部(トリエボ、東北など)を除けばスタミナ切れは余り感じないです 参考になれば幸いです
足龍になってもパフェコン取れたことがない(^o^;) 一番惜しかったのがふりそでーしょん楽(4)でGREAT1、次に取れそうだったのがTWINKLE HEART鬼(10)でGREAT2 これはもう集中力の問題なのだろうか 黄色い数字で3桁いったときはなんかもう身体が震えてるし
おまおれ
PFCってやっぱり出せるようになった方がいいのかな? AAAさえ足5で一回出したきりなんだけどやっぱりスコアが伸び悩んできたし 最近足10付近なら頑張ればAAは狙えるようになってきたけど...
PFC狙いは確かにいろいろ得るものも大きいんだが、忍耐力がとても必要 グレ1出たらイラッと来たりキレそうになったりするならAAA狙いでいいと思うよ 俺は良くキレそうになるから、AAA狙いで運が良ければPFC出るかなとかそういう感じでやってる 最初からPFCMFC狙っていくと精神的に辛い
ウォームアップがてらやるやや低めのでできたらいいなぁくらいな感じ PFCなんて滅多にでないが...10譜面しかないや
>>360 18X4の2セットは週2ぐらいでもスタミナは永続的に付いたままに出来ますか?
>>363 何を目標にするかによる
筐体スコアや地域スコアのトップ争いをしたいなら必須だね
15以上でAA出したいなら、10以下である程度の頻度で出ればいい
19までクリアするのを目指すならいらない
>>366 週2ならスタミナの維持には十二分とは思う
スポーツトレーニングでも高負荷の運動は週に2〜3回にした方がいいって言われてる
>>368 ありがとうございます、これからは18X4の2セットが済んだら後はまったりプレイにします。
伝説Xが激より簡単と聞いて挑戦してるもののラスト発狂手前くらいで毎回落ちます 停止前まではゲージが激よりかは残ってるんですが後半の滝が速すぎて見きれず って感じで落ちます これは単にまだ挑戦が早いだけなんでしょうか
伝説は比較的楽とはいえBPM早いから安定させるまでに時間が掛かる クリア難度は16クラスとか流石に過小評価されすぎ
17にしては簡単だが激より簡単ってのは盛りすぎ 激がある程度安定してからの方がいいね(譜面傾向は全然違うけど、地力的に)
Xは前半スカスカだからクリア難度が大差ないなら分からんでもないが いくらなんでも激より簡単は絶対にありえないぞw んでラス滝で死ぬなら分かるがラス滝前に死ぬのはちょっと時期尚早かと 普通の伝説が15屈指の良譜面だから焦らずそっち練習でいいんじゃないかな
アドバイスくれた方ありがとうございます 背伸びしないで激や他の15,16で練習してからまた挑戦します ただ実際踏んだ感じと譜面を見ると後半の乱打?が踏める気がまるで しないのですがそのうちなんとかなるものなんでしょうか
アレは超発狂入門みたいなもんだからなあ アンリミとかやってみたら 伝説鬼が弱いというよりは最近の16の水準が上がりすぎなんだよなあ トリエボ激とかジャーニーとか、一昔前なら17だったろうに
伝説Xのラス滝はひねり乱打でキッチリ繋ぐのは難しいけど 15卒業くらい上達すればそれなりに踏めるようになってるはず 石原激の捻りに食いつけるようになったらまた挑んでみるといいかもね
伝説は鬼991kで激987kだから鬼のほーがかんたん
スコアとクリアは別物だろうに。
ネタにマジレス
クリアだけなら、アンチ激とかポゼ激とかの17行けるけど AA出せるのは7〜8が限界だな 鳥はそもそもどんな難易度でもとれない
クリアラーなんて何も得することないよ
俺は15でAAA10個ちょいあるけど19クリアできないよ クリアラーはそれはそれでいいんじゃないの
>>381 スコアラーなんて何も得することないよ
損得でしかゲームやらないのかよ
クリアで達成感あるかスコアで達成感あるかの違いだろう フルマラソン走り切って「やったー!走りきれたぞ!」って人に「全然タイム出てないじゃんw」って言うのはナンセンス
より高くより速くより強くとか誰かが言ってたけど別にそれは自明な価値観じゃないしな 必ずなんとかの観点でっていう但し書きがついてるはず
>>385 そもそも、その言葉はオリンピックだし。
自分が楽しければいいじゃない 最近本スレ荒れてるけど
俺はクリアでもスコアでも達成感がある幸せな音ゲプレイヤーだな
クリアラーって言わば背伸びしてる状態がデフォな人だから 壁にぶち当たった時のモチベ維持ができず引退してく印象が強い クリアそのものは達成感あるし自分も特攻よくするから別にいいと思うけど せめて「ただ死ななかっただけ」からは脱却して欲しいかなーって勝手に思ってる
勝手に引退させて勝手に押しつけすぎて笑えるwwwwwwww これはさすがにきもい
?????
また出たか引退君 初心者に等速強要すんなよ。 初心者には将来のためじゃなくて今楽しむほうが大事なんだぜ?
クリアラーだったころが一番楽しかったよ
>>クリアラーって言わば背伸びしてる状態がデフォな人だから この仮定が間違い スコアラーから見たらそう見えるだけ
そんなこと言ったらスコアラーなんて背伸びどころか謎の強迫観念に両手両足引っ張られた状態だしな
スコアラーってアレでしょ?wwww ゲーセンで一番首かしげてる人でしょ?wwww
悩みを抱えてるんだよ
スコア詰めだすと作業感半端ないからだれてくる 気持ちよさでいったらクリア>スコアだわ
スコアよりはフルコン埋めしたいなあと思う
>>396 スコアラーならリスキー付けてグレ叩いた瞬間捨てるからその人は違うな
足鳳凰になった記念かきこ
ハデス鬼の難所ってぶっちゃけ最後の滝だけだよな
最後の滝ってか殺意しか感じない捻りだな LEFTかけるとアンリミ鬼くらいまで難易度落ちたり
捻りより3連と低速のほうがきつくね 捻り中同時は殺意沸くが
初見でもラス滝まで行けたけどクリアは絶望的だね まずゲージ足りないし体力が...
鬼ハデスは上ビジ→同時地帯が一番辛くて低速と3連は休憩地帯だなぁ クリアは安定でも判定意識して踏めないレベルだから(正規で85万くらい) 難所っていうのがもっと上の次元での会話だったらサーセン
レスしてから気付いたけど
>>404 の言う3連って
タッタカタッタカタッタカタッのことなのかそれとも
←←←↓↓↓→→→↑↑↑→→→↓↓↓←←←↑↑↑のことなのか
それは3連符に入るのかな?
低速耐性なくてスイッチのできない俺も低速部分だなぁ ラス滝はBPM遅いから最悪スライドでもどうにかなるけど低速は見えないし縦三連はおにちくだし クリアならの問題だけど
ハデスCSPは32分地帯で即死した。 その苦い経験からX1.5に矢印をミディアムにして低速を見切れるようにしたけど、 体感速度が速くなりすぎてラス滝で撃沈した。
ミディアムなら詰まってるところも行けるんじゃね! →HSそのままにしていたら矢印通りすぎるの速い速い速いガシャーンは誰もが通っていたらいいなー
つい最近London EVOLVED A踊のフルコンボ狙ってそれやった びっくりするぐらい見えなくなってすぐ戻して低速は暗記したよ
ミディアムってKACで使用できんのかね?
414 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/30(月) 21:43:34.46 ID:nF+Pobzf0
リバースがアリならいけるでしょ
>>407 それであってます
どっちもしんどいんだけどね・・・
バーもったけど やっと、MAXヨロロ激 クリアできた。 strも100到達した! vol 68なんて知らない。
>>416 ヨロロクリアできる実力あるならニューディケもすぐフルコンできるさ!
さっさとアクロスで地団駄やってきなさい!
いまだにボルテ値はロンドンAなのかね。苺プリンは最近どうなってるの
足龍ならElemental Creation楽が111もあってこれが一番簡単だった 難所ってものがどこにもないタカタカタカタカタカってだけの譜面で鼻水吹き出る
それなら足鳳凰もエレクリ踊がいいんじゃないかな 他とは違って難所が無いし
今やエレクリ楽で足龍いけちゃうのか。 足神の敷居ももう少し低くしてくれないかな888も鬼鯖も無理だぜ〜
仮にも神を名乗るならそれぐらいはできないといかんでしょ。 (25歳・足鳳凰さんから)
>>423 「今やエレクリ楽」っていうけどフルコン難度で言ったらニュディケ楽とどっこいじゃないの
revolution鬼これ17もないだろ 冥激と同じくらい
>>426 16最下層の冥ちゃんと777ノーツらしい譜面の難度が一緒とな...
譜面まだ見てないから内容については言えんのだが
某所にライン録画のやつあがってるね
小鰭復活したか good判定がなんかムカつく。volが上がらないくせにコンボ続いてんじゃねーよ… ハンテイガー まぁ俺が下手なだけなんだけどね 激11くらいならA〜AAまでいけるけど12以降踏み慣れてるか否かでスコア変わりすぎる もうちょい安定させたいのう happy angel 720k C° うーん、この 本気で踏んでるんだが
何故「(かつては)コンボが切れ、点数0の判定」をGOODという呼称にしたのかが個人的には謎。 全然GOODじゃねーからこれ! と何回ツッコミを入れたか……
>>431 そして同じ轍を踏むギタドラ
なにがOKなのか
OKならまだいいんじゃね? ギリギリ合格!って感じで
VOL高い曲フルコンした!やったー!→青コンじゃないすか!やだー! 精度は上がってきたけど、途中で集中力が切れるのかほとんどマベパフェなのに Good、Missがちょくちょく入ってて緑コンが安定して取れない
やっぱそんな頻繁にコンボ青くなるような難易度はまだやんないほうがいいか
青で数字増えるおかげでゲージは回復しやすくなった
>>434 おま俺
緑フルコンAAはまずないが非フルコンAAAは時々でる
DDR始めた頃からコンボ力ないけど15でAAA取れるようになってもこれだからたぶん簡単には直らんよw
ドラムマニアで鍛えられたな。ロングなら2曲分、コースなら4曲分フルコンしないといけないから集中力がつく。
>>434 自分の場合、コンボなしor青コンAAAパターンは
ハイスピ高すぎるとなる事が多いな
GrなしMiss1でPFC逃すとかある
今作になってからgood出やすくなったよね AAAだしても青フルコンなんてざら 踏む動作での足上げるときにパネルが反応してるのかね 前作ではgoodなんて滅多にでなかったのにな
それはない 別の店でプレーしてみたら?
割とあるかも 白筐体のパネルの反応が遅くてグッドとか X筐体の遅延でグッドとか
実家に帰って旧筐体やると画面小さすぎてやってられんわ
あれそうなのか 確かにホーム以外でやるときはそんなに発生しなかった気もするな... 筐体の状態も悪いし(不定期で画面が赤らんで緑色が見えなくなる、パネルが少し沈んでる等)もう限界なのかなぁ
ロンドン鬼や東北はクリアできるのですが、アンチ激やプリン激、コロノイア激などのBPM400クラスの長い乱打がある曲がクリアできません FAXX激やニューディケ激はクリアできるので筋力的には問題はないはずなのですが、 長い乱打になるとバランスが崩れて踏めなくて…
>>445 姿勢を意識してみて。
短い連打だと前かがみになっても無理矢理踏めるけど、長くなると限界がある。
意識して胸を張って、上半身を倒しすぎないように気をつけながら踏んでみるといいよ。
背筋曲げないように意識したら急にポゼ激の17連とラスト同時混じり三連符地帯が全部繋がって自分でも怖かった
長い乱打で姿勢制御できなくなるなら筋力的に問題があるんだと思うよ
踏めると思ってるだけで瞬間的な勢いで踏み切って誤魔化してるだけじゃないか?
>>446 と
>>447 が言うのに加えて足バタつかせずコンパクトに踏むようにするといいかと
配置だけ研究して足元を意識しながら踏んじゃってたけどそれだとどうしても前傾姿勢になってたからなあ アンチやパラコロは適当に誤魔化せばクリアはなんとかなったけどプリンとか異次元すぎる
よく姿勢は起こした方がいいってきくけど、何でなの?バランス悪くならない?
上手い人の動画に極端な前傾姿勢はほぼ無いぞ
えっ
>>450 姿勢を起こすとつま先だけじゃなく足全体に体重が乗る。だから踵踏みが楽。結果省エネ踏みも楽になる。ってことじゃあないだろうか?
多分人体構造云々でみても背筋を伸ばした姿勢が一番体に負担をかけない姿勢だと思うよ。詳しいことは知らんのでその辺は専門な方に丸投げ
確かに上手い人は上体起こして踏んでるし、理想のフォームとかの話は聞いたことがある。でも、真似しただけではなかなか上手くいかなくてね。何故それがいいのか意味を理解しながら踏んだ方がいいのかなー、と。 まあ、そう簡単には上手くならないかwww
ニューディケ完全交互出来たら気持ちよすぎわろた
踊ね
バーなしの時に513氏は猫背 ringo氏は腰を低くしてる体勢だな
アドバイス有難う御座いました 確かに乱打の時に腰が曲がりがちだったので上体を起こして踏むように心掛けてみます あと、もう一つ質問なのですが地団駄の際も上体を起こした方が良いのでしょうか?
地団駄は人によるんじゃね? 腰曲げて重心で押し付けた方が楽な場合もある 俺は基本背筋伸ばして鬼888のラストだけは前かがみ
BPM400未満なら背筋を伸ばして判定の下辺りから目を離さず気持ち遅めくらいに踏めばいい 手は腰の横で固定して出来るだけ動かさないこと
>>456 アフロ曲の交互は楽しいよなーとうろ覚えで語ってみる
譜面の見切り力が全然上がらないのですが等速でやりなおすべきでしょうか? 具体的に言えばFAXXの楽、踊のBPM200地帯でも余裕が全然ない状態でミスがよく出ます (スコアは粘着してそれぞれAAA,AAは出てますが) 全てバー無しでクリア自体は15が半分くらい(ほぼC、数曲B)、16は愛無双のみの状態なんですが 888踊やポセリミ激、バウンス激の様な密度がそれなりにある?曲が全然踏めないです
鍵姫物語永久アリス輪舞曲(ロンド)のアカネ / / ! __ ヽ_/ / ト. / ̄ ̄`ヽ . ∧_ / _/ / i , <}´ ̄`丶 i //|ツ l / ,// i 、 `ヽ. \ | ト // ,ヘ| //, //,イ l ヽ ヽ\ ヽ | '// / i ! /l| 1| トュ_j! ゝ、 _ ト、ヽ ゝ==‐' !イ /| ハ | ,イ !|トヾハ ィぅ、ヽ<ュ、ミヽヘ弋、 l /、|_j' トl 、 // ∧ヘ ゝ屮′ ヒソ、ヽ==─' ∨ f´ ノ ,! |\ i | l| ト、ゝ>、'─ ィi ! | |!\\ |ィ i丿 ! ヽ _ | l ||__j=‐' !爿 71ノ ヽl_j ,! ヽ.\ l ! |′ j/|上1ゝ>、┴ ゝ _ r冖、/_、_/_>、 \\ 丶 ヽ ゞ ! / ,ノ´//< `ー‐--<ゝ_ソノニ ̄ 、_ ヽ ヽ ヽ Y ! || ! / /'´ _>ュ-'ニ三7 ハ、ゝ二>- `_丶 Y i | ! l ||__ ィ| |/ ,. ィ ´ /´レ1! |/イ ! /! 7=ニ二._ヾ._j j | l /´ ヾi/_/ |_ ノ ∧シ ` ゝ∨// > ヽ `= ト!、 l /´ ̄ / !´ ///<二ニニ{_{┘、_,∠_ ィ′ \ ゝ,ィノ' ! l / i | /ヘムヽ _, < __ \ || l. l | | _/´ ゝ<ヾ 、 _,> ヽ || | j==rァZ´_ \ヽ三ム ___ _,冫 || | ////\ l 厂 ̄ヽ⌒<´-──‐┐!ヘ || ´ /7∧/´ `ト、ヽ / \  ̄ヽ___ゝ_〈_ || i/´ l l ヾミ= 、_ ゝ __, \ `丶 || >─|__j i \_ -─_ 二 _/ |l / _ヘ──ヽ l |  ̄ ̄ ̄>── ‐ ''´ || ∧_ / ゝl__」ト、ヽ ! / || 〈_/ ヽ__, -ヘ \ 、 、 { || l l ` Y 、_/ || l | ! |
>>463 やる気があるのならそうするのが一番だね
200bpm等速とか
>>463 VIVID使いならNOTEかRAINBOW試すのも一つの手
あとは、まずは足12くらいの8分乱打をHS1.5以下で踏めるようにして、そのあと足14前後の16分をHS2で踏む練習かな
これくらいで、足17以下の譜面は大体見切れるよ
連投で申し訳ない
>>463 足14乱打をきちんと踏めるようにするには足13AAうめお勧め
足13は譜面の種類が充実してるから、色々な面で実力アップできる
レスくれた方ありがとうございます 普段はNOTE常備でHS*BPMで350〜500(だいぶきついですが)くらいで踏んでいます 足15をAA、足17をAクリア程度を目標にしていて 最近は11くらいまでを↑のHS設定でAAA埋めしているので そのままHSを下げてAAA埋めするか それともHS1.5以下で12〜13のAA埋めのどちらが良いでしょうか 個人的には前者は譜面が結構スカスカであまり効果が無い?ように思えます
見切り力を付けるって目的があるんだからHS下げ気味で踏む方がいいんじゃないかな 11のAAA埋めも悪いわけじゃないけど判定合わせは見切り力とはまた別だしね
そうですね 8分に限ってはだいぶ判定あわせられるようになってきたので 13前後やってみます HSに頼ってる現状だとAすら出なさそうですが ありがとうございました
激ほれーしょが全くスコア伸びないのですが 何かいい方法ないでしょうか? 地団駄だけ激しく苦手です。 スコアはほれーしょ<他のLv17な感じです
まずはムービーをよく見ろ。適当に見えて細かいところまで凝ってる。 どのシーンを切り取っても絵になるし、こんなムービーはほかの音ゲーを探しても中々無い。 所々樽にはまった魚がいるから、何回出てきたか数えてみるのも良い。 そうやってるうちにムービーを覚えて、背景が気にならなくなる頃にはスコアが伸びない。
いわゆる低速が全然踏めない bpm低めの曲をノースピでやると踏めるんだけど、ソフランが絡むと途端に踏めなくなる ハデス激とかfaxx激とかtrigger鬼とか本当に辛い 助けてくれ
>>473 FAXXの低速は開始タァイミング掴みづらいしtriggerは認識難だから分かるけど
その辺踏めるレベルでハデスが踏めないのは不思議だな
BPM400族の踊譜面は素直な低速が多いから足慣らし兼ねてそいつら踏んでればいいんでね?
FAXXはBPM200地帯が見えなくてハイスピ1.5でゴリ押したなぁ
FAXXの200地帯って単なる変則スキップじゃね?
ハデスの低速はBPM75ってのが問題じゃないの? 100以下の32分譜面なんて0.5速でも無い限り練習不能だしな。譜面もかなり詰まるから見えにくいし、そもそも配置がいやらしい そうじゃなくて150地帯が踏めないってなら別の課題がありそうだな
>>478 出来ないのはハデス'激'らしいから150地帯じゃね?
>>479 スマソ。完全に見間違えた。
俺はソフランよりも譜面自体が難しいってのが要因な気がするのだけども、スクロール速度がかわっても実質BPMは変わらんのだから、ソフランしてもそのまま滑らかに体が導入できるようになるのが一番だろな。
突然低速になったからって体が強ばるのが一番よくない。
もうちょい具体的にどう踏めないか教えてくれればもう少しいいアドバイスが出きるかも知れないな
lv13−14ぐらいの曲をハイスピ1.5縛りでやるよろし
赤ヨロロとポゼ(両方楽)に惹かれて時々挑戦してるんだけど、 どっちも縦連ラッシュのとこで必ずミスまみれになってしまうんだ どうしても強く踏みつけるせいで体力の消耗が激しくて激しくて 他の部分はほぼ問題なく踏めているだけに悔しい
>>482 縦連は半端に踏むのがバランス崩れまくって一番よろしくない
しっかり体重かけてダダダン!と踏みきるか重心は軸足に残してタタタンと軽く踏むか
状況にもよっても変わるけどどっちが踏みやすいか意識しながらやってみるといいかも
脱力して踏もうとしても上手く反応してくれなかったりして難しいからなあ
>>482 譜面に挑戦するまえに、どんな譜面か軽く頭に叩き込むといいよ。
譜面確認動画とか、wikiにある静止譜面画像見てゆっくりでいいから正しく踏んでみる。
スクロールが速いと体ぐらぐらで反射神経に頼りがちになるけど、それって良くなくて、しっかり体を安定させて頭で譜面を理解して踏むのが大事。
それと、→→↑↑↓↓←←を繰り返し何もないところでやってみて、普段自分はこういう体の動かし方をしてるんだなって確認するのもいいよ。
テンション上がってきたら譜面創作してフリーダムに縦連地帯を空踏みしてもいい。
普段しない動きはとっさの時にもできないよ
>>482 まだ足が思い通り動いていない感じを受ける
スライドや16分がうまくなると縦連もうまくなるから
あせらずに
足13は天ヒーとかでも結構B出るようになってきたけど、足14がかなりバタバタして全然踏めた感じがしないし実際CとかDばっかり あと16分が連続するような体力譜面(FIRE FIREESPなど)なんかがめちゃくちゃ辛い こういう時って足13の大半をAまで詰める方がいいのか、足14もう少し挑戦した方がいいのかどっちなんだろ
>>487 自分も同じ状況になって(ポセリミとかバウンスが超苦手)
一通りクリアしたら
11くらいに戻って16分混じりに曲を踏むようにしたよ
Aは難所が全然踏めてなくても出てしまうスコアだから
AA(できればAAA)が出るくらいに戻った方がいいんじゃないかな
同じ状況すぎて親近感が湧くのはチラ裏w
上位の譜面に挑む上ではスコアをあまり気にしないスタイルであっても その前の譜面をいくつかフルコンボしておいたほうが良いと思う
ここでちょっと質問… 12で一番緑FC以上の接続難易度が高いのって何なんでしょう…? からふるぱすてるがトップかな…? だとして、その次は…? 停止が厭らしいCHAOSかPlutoか、 瞬間的な発狂が踏みにくいMAX300かPARANOiA RespectかBlind Justice a、 縦連の処理がいやらしい速キャンストかDEAD ENDか、 BASIC最強のPluto Relinquishか… はたまたそれ以外か… どれだと思われます…?
とりあえず3点リーダやめたら?
>>488 なるほど 足9くらいなら初見でもそこそこAA出せてるからその辺もうちょい詰めたり、あとは女々しくてESPみたいな16分入りの足11やればいいのかな、コイツとかちょっと苦手だし
AAAはグレ1個との戦いになってなかなか苦しくてまだ1個もないけど、これも気長に挑んでみるわ アドバイスありがとう
>>490 パッと浮かんだのはfind the way激
キャンストとかデッドとかが縦連でしんどいならもっとしんどいエレチュンがいる 同時とソフランが組み合わさったFlow (True Style)、Unreal踊とか+リズム難のHDV踊とかもおそらく発言に入っている大部分の曲よりはむずかしいという人が多そう
>>493 八分で上下同時と横単押しが交互に来るとかそんな譜面だっけ?
おっVOLたっけーなこれって選んでコンボどころじゃないひどい目にあった覚えが
482です。 アドバイスありがとう。とりあえずパネル空打ちから練習してみる。 あとスライドの練習というとアラビア踊かなあ
498 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/13(日) 18:05:33.63 ID:1s2+RokZO
>>490 …
なんで…そんな喋り方…なんですか…?
>>496 165BPMの八分
←
↑↓
→
↑↓
←
↑↓
→
↑↓
←
昔スレで話題になってたな
>>499 うん、今日やってきた。
15ちらほら踏めるようになってきたのにやっぱり踏めなかった。
Find the wayはいまだにライフ制で越せるかあやしい
不意打ちで隅田川が来るBE LOVIN激もオススメ
レベル12が一番楽しい 11以下だと物足りないし13以上だと気楽にやれない
ポゼ激ノンバーでやると2回目のジャンプから一気にスタミナ切れになるわ そこまでは理接できてんのにもったいない
低速地帯の16分連で切れるわ
あとは100秒、イノセンスオブサイレンス、NGO、トリガー、津軽、heaven is a 57、ラムールあたりかな。12で緑FC難しいのは。その前にダイナマイトレイブだね。
足12か、踊伝説の↑→が引っ掛かってフルコンできなかったのは俺だけじゃないはず。
bpm170以上の16分乱打が下手すぎて困ってます。 何か良い練習曲ないでしょうか。 実力は足14、15はAA比較的取れるくらい。 曲中に16分が多いとAA乗りにくい感じです。 要するに8分で稼いで16は少しばかりきちんと拾えればAAというイメージです。 バー持ちではありません。
BPM170帯域の16分ならそれこそTAG曲から選び放題じゃないか 六本木でもやってればいいんでね?
>>509 ー511
回答ありがとうございます。
すつるちはまだやり込んでないので練習します。
これをやりつつ、六本木のスコア上げ頑張ります。
roppongiぐらいならいけるけどcosmicとかシルドリの16分ははやすぎ踏めない アンビリのサビみたいな連続16分捻りもむずかしい
>>513 だんだんとBPMをあげるのがよさそう
ちなみに、ポゼ8分が踏めれば+7bpmでシルドリ16分
シルドリの350comboあたりが難しすぎ 捻り含んだり足の移動距離多いと無理
苺プリンつながって歓喜してたらSTR140に鬼鯖880k必要らしいのを見て絶望した ヨロロ980kとどっちが楽だろ(今960k)
888鬼700kが一番楽だとおもうけど
ヨロロAA取れるなら980kもいけそうな気はするがそれでも鬼鯖880kのが楽かな ラス滝がgdgdになってもそれまでに精度取れてればAは乗せやすいよ
そもそも鬼鯖プレイしたことないんだけどな 2,3日中にやってみて方針を考えよう なお888鬼は17のクリアがΔとエレクリ(初見810K)しかない時点でお察しのレベルで無理かと思われる
うーむ流石ですわなスコア取れる人には憧れるよ 足17未クリアはエアヒとスパニッシュだけだけどヨロロにA乗ったのさえ一昨日が初めてだし エレクリが初見810kも出せるなら888鬼なんて越せそうな気もするがどうなんだろう
と、トリプルジャーニー鬼…
レボリューション(TERRA)鬼という選択肢は wikiだとSTR151らしいので927kあれば140 鬼鯖(16)に対して17だけど地団駄得意なら脈ありかと それでも俺は888が一番楽だと思うが
あれそんなにあったのか とはいえ足17にA乗せるくらいなら...
レボ鬼927kなら絶対に鬼鯖のが楽だよ! ラス滝は必ず捻り入りだと意識すると楽になるよ
鬼888クリア記念カキコ 1516の連奏って相当効果あるんだな
鬼鯖やってみたらひねり発狂入った瞬間足が止まって死んだ そこまでは余裕だったし難易度差に思考停止したわ 激鯖は一応つないでるが無理ですわ
>>526 そこでグイッと捻れるかどうかで17以降攻略の足掛かりが見えるから頑張って
鬼鯖は反復練習の価値あり
ラストのおまけは激鯖MAXよりも楽だし
POSSESSION激の同時が認識できないから(体力的に全く問題なし) DROP OUTは定番として、変化つけてHADES踊やったら体力的な意味で死にかけた 足15…?スコアも途中落ちしてるPOSSESSIONより低くて笑った
足10程度の実力だが、背伸びして伝説踊やったら 意外と点数取れた上にノリノリで踏めて面白かった ラストの同時滝きっついけど頑張ってミス減らしたいところ
>>528 ポゼの同時はNOTEかけると赤→緑→緑→赤→緑→緑…と3ノーツ1ブロックになって認識しやすいよ
ついでに同時はほとんど斜め直角で稀に左右(上下は確か来ないはず)と思えば更に楽
ハデスの同時はポゼより早いからしゃーない どうせポゼは鬼譜面も待ち構えてるんだしと同時地帯は暗記しちまったなあ...
16数曲、17ポゼのみクリアだけど888鬼突破できた まあスコアは540kなんですけどね(´・ω・`)
ポゼ踊を踏み続けて8ヶ月 バー無しで終盤の同時を全部踏み切ってクリアできたー! 初めて見た時、踏んだ時 「あんなのできるか!」と思ったのによくやったなぁ
ポゼの同時は3つごとに軸足が変わるって頭の中に入れておけば多少楽になる
エレクリ(踊)が突出して14で踏めない 4分垂れ流しも全然見えないしグレ踏みまくって話にならず 低速はまったくわけわからずでまともに踏めない 似てるか分からないけど4分垂れ流しのアンチとかはAA乗ってたり するけどこれは800kすら出ない・・・
ぶっちゃけ踊のBPM106地帯って中途半端に穴あきで激より難しいよね
888踊に通ずるものがある
エレクリは激の方が譜面パターン見切り易くて簡単だよね。 激A乗せてても踊普通に落ちたは。 低速見切り力つけないとなぁ...
エレクリ踊の低速は1−3−3−5は全部交互で5−1に移るときにスライドすればよかったはず
bagノックしたかいがあった
むしろ速い時が全然タイミング合わん
激にA乗ってる時点で凄い
激A乗ってて、踊で落ちるのが理解できん。w
エレクリ 低速 踊 タン タン タカタン タカタン タカタカタン 激 タン タン タカタカタカタカタカタカタン 鬼 タン タン タカタカタカタカタカタタタタ
546 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/23(水) 21:20:09.21 ID:mWDMZtBt0
オススメソフト質問。 DDR超初心者です。 持ってるソフトはPSの初代とディズニーレイヴだけです。 なんだか曲が少なかったり、好きな曲が少ないのであまりやる気がしません。 で、中古の「DDR Extrem」を6千円で見つけたのですが、これはいいものですか? ダンエボ共通曲がはいってるならかおうかな〜と。
>>546 EXTでその値段なら転売でお釣り来るんじゃね
549 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/23(水) 22:49:17.09 ID:mWDMZtBt0
>>548 私は近所で見かけて・・・。
アマゾンでも6千円でしたけど、そんなにプレミア?なのですか?
beatmaniaIIDXでいう、16th EMPRESS みたいなものですか? (私は本命であるこれを購入したくて探し回り泣いてます)
>>549 その認識であってる
当時のベスト版(たとえば当時のパラノイアシリーズは全部入ってる)に近く収録曲数が多い
今だとXがあれACにEDIT持ち込めるから
できる曲数が一番多い、かつ数が出てない、生産も止まってるEXTはCS DDRではXと並んで需要が高い
kskstってBPM190なのな アーティスト名にだまされたぜ
加速したんだろ
DDR初めて2000クレくらいになるんですが15の壁が超えられません 譜面が詰まりすぎて自分で何を踏んでるのか分からなくなってきます 周りは慣れれば行けると言うんですが金だけかかってて全然上達する 気配が見えないのですが・・・ 全てバー無しでこれからも使う予定はありません AAAは一部の11でAAは14の一部で出るくらいの頻度です 15の壁を超えられた方のアドバイスを頂けないでしょうか
精度無視してわちゃわちゃする感覚を身につけた方が早いと思う FIREFIREとかの足14強を連想できるまで慣らしてヨロロとかばるきりー踊に特攻繰り返すだけでも大分違う スコアは後からいくらでも伸ばせるから気にしない方がいい それどころかもうそこらの基礎は完璧と言っても過言では無いよ 足15にAA乗せる壁なら謝る
>>553 エレクリノックしてそこそこ踏めるようになったら、MAX300を1.5倍で踏む
>>553 踏めないのか見えないのか分からないから
FIRE FIRE激 SecondHeaven鬼 Tell me what to do鬼(Lv解禁)
スコアは気にせずとりあえずHSかけやすくて乱打強めのこの辺踏んでみ
終始ゲージを危なげなく保ったまま踏めるなら焦ってるだけだから15もいける
逆に全然足着いていかなかったり何度やっても落ちるなら地力足りないんで13で練習だ
すいません情報不足でした 足15の半分くらいのクリアだけならできるんですが、Bに乗っている曲も数曲しかなく (ヨロロ、ZETA等)ほぼC,Dでまともに踏めてない状態です。 FIRE FIRE激はAにのるか乗らないか程度のスコアです。(最近踏んで居ませんが) 自分で思う事は 16分が増えると途端に踏めなくなること 曲の難所と言われる部分だと譜面が見えないので適当に踏んでたらなんとか抜けたという状態が多いこと (なので配置が難しかったり発狂が長い曲だと落ちる) 14までは自分で何を押しているか認識できていたが15以降は全然把握できていないこと 何か自分でも何言ってるか分からなくなってきました 自分のダメな所も分からないセンスとか・・・
>>557 乱打でスコア力をつけた方がよさそう。六本木Aとか伝説で。Aを目指して
X3後期の15は癖が強いのでまだ踏まなくていいと思う
16分に関してはNOTEじゃなくRAINBOWにしてみるのはいかがか。黄色で訳がわからなくなることはなさそう
足15の16分練習なら六本木Bオススメ、慣れたらAがもっとオススメ 16分じゃないけど曲通りの正面乱打が続くchronos鬼もオススメ あとCSなりステマニなりニコニコなりyoutubeなりで譜面流して理解力養うのも重要
スコアは置いといて理解できる範囲での足15や足16に特攻掛けるのかいいと思う これはいくらスコア取れてもどうしようもない Dクリアでいいから未クリア曲に必死で食らい付いてかないと
ステマニで譜面認識力上がったわ 指で慣れるだけでも全然違う
皆様ありがとうございます 家庭用での練習は既に行っていますので 乱打譜面をとりあえず踏みまくってみます
>>558 16分はRAINBOWの方が色がバラけて訳分かんなくなるならんか?
>>557 足13AA埋めするんだ
部分的に足15の要素が出るからスコア出せるようになれば15も踏めるようになる
セカ天鬼苦手だわ 俺ああいうのだめだわ
セカ天鬼中盤まではいいんだけど中盤からの入り足がややこしくなるところからぐだる自分は入り足ややこしい譜面が苦手だわ
セカ天はメリハリの付かないままやると後半捻れないし吐きそうになる
セカ天鬼は「上から見れば足14適性」とwikiとかでは書かれてるけど、 足15や16のAA゜埋めを目指してる自分としては、上から見てもやっぱり足15という印象しかしない。
ぶっちゃけ恋閃なんかよりよっぽど踏みづらいから15でいいと思う
14強だけど逆足16分だけじゃ15の壁は越えられなかったってイメージ 新曲のWindyFairyはその逆パターンに感じる
>>563 16分までなら問題ないはず
問題は三連符
地団駄増えるととたんにスコア悪くなるなあ・・ 新曲3曲やってみたら printemps激よりwindy fairy激のほうがスコア高くなってしまった printempsについてはやり直したらスコア下がったという 難易度差2あるのになあ、ほんと地団駄苦手だわ 16分あってもいいけど、2方向じゃなくて散らしてくれよー
遅いのから順番にやるとすると SUPER STAR Dance Celebration 女々しくて V / Across the nightmare Gradiusic Cyber printemps こんな順番か
オレはDROP OUTがオススメ
間に挟むならTokyo Evolved Type.1とかもありかもですね
STULTIみたいなやつとかお米とか
ホレイショが出てないとは
この子も忘れちゃ困る printempsは16分5連のいい練習曲だよね 足13にしちゃ随分強いけどできる人はどんどん挑戦しよう
FAXX「え、俺の話してる?」
ファックスさんは地団駄卒業譜面なんでお帰りください
FAXXとか地団駄以外でスコア稼げるところが皆無なんだけど
逆にFAXXは最初と最後の地団駄以外は繋がるんだけど
FAXとかもう使わないから置いてないんだけど
渚リズムとりづらすぎwww
ポゼ最後まで踏み切れる体力あれば点が出そうなのに…… 足が止まってもういいやってなってしまう 2回目同時地帯終わり死亡で722k もうちょい15,16をがんばるか
語弊かもしれんがもういいやってなるのはよろしくないな ガシャーンするまで必死で食いつく方が伸びるよ 精神論でなくマジで
しかしもういいやという喩えが的確すぎる これ以上動かない...ああもう駄目だって足が止まってしまうあの感じ 自分もポゼ激で嫌というほど体感したよ... やっぱりそこで踏ん張った方がいいのかもね
あのゲージの最後の0が空になっても粘るのは大事だな
なるほど・・・粘りは足りないかもなぁ クリアできる曲は大体余裕をもってできるって感じになってて もともと適当踏みとか捨てオブジェとか(別の音ゲーの餡蜜とか)のごまかし策が苦手で全体的にふみにいっちゃうところがそういう粘りのなさに繋がってるような気がする まともに踏めなくなったら諦め感がでるというか
レボ鬼を踏んでてゲージ0.5から粘って復活して最後の発狂耐えたと思ったらラストの同時地帯で落ちたときは死にたくなった
前ぶっ殺された伝説Xをゲージ0クリアしてきた 足17弱言われてるけどノンバーでまだまだいける事が分かって嬉しい
足11のSTREAM値が高い(BPM190付近に多い)譜面辺りからスコアの伸びが無くなってきた 足10まで激譜面ほぼA埋めしたのにBで止まる…まぁ単純に譜面認識力不足とか左右の入れ足間違えたり慣れの問題なんかね とてもつらい でもずっとこのスレ見てたし、ここで頑張らんと
あかん、初心者スレと間違えたww
>>592 一応こっちの議題じゃね
長い八分が踏めてないと思うから
ドラブレ楽 東京I楽 赤ヨロロ楽あたりでちゃんとスコアだせるかってとこかなまず
>>592 A埋めが出来たらAA埋めをおすすめします。
自然とスコア力ついてくるよ!
>>592 難易度上げるにつれて多少なりとも判定合う合わない問題が出てくるから
スコア考えるのは音通り4分踏めばちゃんとパフェ以上取れる曲に絞るといいよ
音通り踏んでんのに4分でもグレ出るなぁ…なんて曲はやるだけ無駄どころか混乱するだけ
KACの指定楽曲って保証付いてんのな これを機にバー持ち練習するわ
? 保証は別に楽曲は関係ないだろ エントリーは忘れるなよ
バー持ったらうまく体重乗らないからどうもなあ まあ全曲クリアしてから切り替えた人もいるみたいだし別にどうでもいいかなと最近は思い始めてきた
600 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/31(木) 15:18:09.19 ID:BYo2zgfki
ああ全曲なのか エントリーは筐体の前でけいたいで済ませたぜ てかノンバーで課題全部クリア出来た やっぱ慣れてないとやりづらいわ
ハデス踊 ポゼより先にクリア出来たw ポゼは速すぎて最後の同時ラッシュが 踏めん
最後だけでも譜面覚えとくとか
いやいやHADES踊の方がPOSSESSION踊より同時ラッシュ早いぞ?wwwww
長さと配置じゃないかね
ハデス踊できるなら最後の移動同時ラッシュ前に3回に2回しか踏まなくてもなんとかなるくらいゲージありそうなもんだけどな
>>605 ハデスDランク余裕でした
ポゼは道中で体力持ってかれるし
同時踏み自体追いつかない
MAZDAのDEMIOのCMの音が完全にライフ減った時の音
>>607 よく気づいたなww
譜面停止する度にミスってるように聞こえる
79.9万とか89.9万ってスコアが地味にムカつく
>>609 わかる。「B」「C」って出るとなんかやるせなくなる
979999だったことは稀によくある
ごめん、指スレとまちがえた
989990を出す俺の出番のようだな
989990の時の絶望感って凄いですよね… 今作でも少なくとも2、3曲はそんなのがありますよ…
your rainに何回泣かされたかw
Your Rain懐かしいなwスパノバ時代MAXX召喚曲に使ってたわ。勿論曲も好きだが。 AKIRA YAMAOKA辞めたからサイヒル2曲復活は難しいがもう一度やりたいな。
ポゼ激ノンバーBきたあああああ でも踊が繋げない 2回目の3連符の前の途切れ途切れリズムで必ず切れる
激ポゼの8分乱打で↑→↓みたいなパターンが出てくると全然踏めなく なるんだけどやっぱり挑戦には時期尚早? 一応二回目の同時抜ける所までは行った
>>623 実際足を動かす距離が長いからしょうがない。
↑つま先↓かかとで踏んで極力移動距離を少なくすると楽。
出る場所はおぼえておいて、キッチリ意識して踏むべし。
踏み方に迷うとゲージも体力も削られるけど、
そこを克服すればクリアも狙えるレベルだと思う。
記念参加にKAC予選曲グループDやってるんだけど、ポゼ以外B乗らないんだけど、何を練習すればいいかな?ってか足16以降が壊滅的にスコアでない… 一応前からスレ見てスコア埋めやってってるんだけど、 AAA最高が12で 14の半分くらいはAA埋まったくらいです
AAA出せるレベルをちょっとずつあげていく練習しかないでしょ
14半分AA、AAA最高は12と似たようなもんだが16は6譜面Aある プラナアディクトポゼはどれもクリアできん 15でスコアはでるの? 16の前にここでしょ 一応だけど自分は3曲AA 1/3はA(踊2曲も900k以上) 1/3は850k以上 残りが未プレイか800k前後
ミス 確認し直したら16のAは5譜面だった
>>622 そうするわ
そろそろバッテリー虹色のままゴールしたい
>>627 15はAAは0でAが2つくらい
85〜89万点のBが6つくらい
赤ヨロロとハデスが70万点前半
他は80万点くらいです
未プレイが3分の1くらいです
とりあえず足15を全曲Aくらい出せるようにしてくのがいいですかね?
>>630 13〜14の低い方の底上げしつつ15の850k〜Aを狙いやすいやつから狙う感じかね
なんとなく素直じゃないリズムの譜面苦手そうだからそのあたりは積極的に
プラナアディクトは15だとアナフェ、B2UAKBK、コズハリ鬼あたりが十分にスコア出せた方がよさそう
>>631 ありがとうございます。
アナフェは81万点だったかな?傾向似てると思って最近やってたんですがなかなか伸びないです。
他2曲は未プレイなのでやってみます。
他に15ならこれはスコア詰めた方が良いって曲あれば教えて貰えますか?
あとはAmalgamation鬼は総合譜面的な位置づけもあるのでやっときたい 捻り要素がこれだと少し薄いのでUnbelivableもどうぞ
>>633 やってみます!
捻り苦手だから頑張らなきゃ…
>>624 どうしてもそこが見えないので→は捨てたりしてごまかしてみましたが
二回目の同時までしかやっぱいけませんでした
乱打で滅茶苦茶ゲージが削られるのと同時が半分くらいしか踏めてないのが
致命的でどう考えても今は無理ゲーという現実でした
譜面がまるで見えるようになる気がしないんですが17くらいならそのうち
なんとかなるものでしょうか?
New Decade鬼の練習譜面って無いですかね... あれだけ何回挑んでも序盤で即死するので攻略の糸口が見えないです
>>636 KACエントリーすれば死んでもSAVEDだ!期間中にバンバン特攻しようぜ!
自分はニューディケ鬼は踏めるけどエタラブ鬼は死ぬ
パラレボ激のエタラブ地帯はちゃんと繋げられる
どうもAIRに8分混ざるせいで踏めなくなるらしい
>>636 New Decade鬼の練習譜面はNew Decade鬼やるしかない気もするが・・・
同時耐性と捻り耐性を400bpmに近い曲で鍛えるしかないがそんな曲あまりない
同時はエタラブ鬼で捻りは東北鬼あたりになるか
練習曲と言えるのか微妙だが
序盤後低速まで抜ければ一気にクリアできるはず
序盤で即死いうなら地力が足りないとしか思えないなあ 急がば回れでいろんな17、18踏んでみた方がいいと思う。17以上だとそんなに数もないんだし
ニューディケ鬼の捻りはヴァネッサ激がかなり近いと思った
パラレボ激って捻り練習にならないかな 自分はニューディケ激やってたら鬼もできるようになってた
ありがとうございます パラレボや東北もまだ越せてなかったので他の17,18も踏みつつ特攻も検討していきます
12挑戦中なんだけど 激smooooch・∀・がやけに踏みにくくて落ちちゃったから 家で譜面確認してみたら何処が踏みにくいのか判んねえ… 自分の苦手な配置を把握したかったんだけどうまくいかないもんだな
>>643 交互に踏めない、スライドすべき場所がどこかを探すといいよ
右足スタート・左足スタートの見極めも重要だから、体の向きも含めて検討してみると苦手なところ見つかる
>>643 ノリノリの時は自分の思ったリズムと踏むリズムが違うと踏みにくく感じる。
ぼーっと譜面を眺めてるときは感じないんだけどね。
激smooooch・∀・で回るの楽しいれす
鬼じゃなくてか 激も舞われるのか
鬼は遊びすぎて青ったり切れたりでつながったためしがない
足龍到達したー!! やっぱなんとも感慨深いというかすごい達成感
鬼鯖クリアだけはしたけどアカン ギリギリB届かす 足紙無理ゲーすぎ
888が楽だよ
STR130に到達させる一番手っ取り早い方法ってなにゃ?
あ、足鳳凰って120か じゃあSTRを120に到達させる方法だ・・・
ヨロロ激830kくらいじゃないっけか
84万だったかな MAX300激に間違えてハイスピード1.5(普段は1.0)でやったら一発で出来たな 参考になるかどうかは知らない
あと2-3万プラスかーthx 停止後の足運び研究してくる
ハイスピは最近かけるようにして、だいぶ慣れてきた 600ぐらいまで見えるようにはしたい
MAX300の停止って難しい。 ドタタドタタドタタドーン→8拍休み になってるから、踏まないのは[-ン+8拍]で9拍になって中々リズムが合わない。
>>658 ドーンのFAの踏み始めからBPM150換算で10拍目に踏むのが楽だよ
Arabia激ってやっぱりleft安定なん? 正規でやってみたけど訳わかんなかった
やっと12が結構埋まってきたぞおおお という訳で13の足掛かりになりそうな比較的簡単なの教えてください
>>659 >>660 言葉が足らんかった。
俺も最初は10拍目って意識だったんだけど、150で1+8の休符と考えるようにしたら直後が安定するようになった。
そういった意味では0から数えるのと同じなのかな。
>>661 正規よりは中盤の捻りが無くなって楽かもしれないが、そもそもあそこは回復だし難易度差はあんまり無い。
結局同時混じりの8分をどう捌いていくかって部分では同じ。
俺は昔leftを使ってたが、結局正規でやるようになった。
>>662 Fly away -mix del matador-:The総合、個々の要素は弱めだが連続同時や捻る16分などなどいろいろある
Mind Parasite:終盤難、リズム自体は繰り返しで弱い、13の他の曲(Captivate誓い、INSERTiONなど)にも応用できるリズムの譜面
The legend of MAX(踊):典型的13弱の譜面、ラストの同時地帯だけは割りと難度高め
IF YOU WERE HERE (LEG-G Style):こちらもラスト難
bag (激/鬼):あくまでHSを掛けるという前提であれば最弱の部類、昔に倣ってHS掛けないでやってみるのも乙なもの
PARANOiA Rebirth:13にいくつかあるパラノイア系列ではおそらく一番弱い、他へのとっかかりに
>>661 LEFTまたはRIGHTでスライドしやすくなる
自分含めAAA取る人で正規やる人は見たことない
>>662 ビューティフルレシート:速い5連地団駄×2が特徴、他は少し同時が絡むけどそんなに強くはない
AA:BPM150くらいの16分3連の基礎が詰まってる、捻りもあり個人的にはかなりオススメ
Saturn:前半はやや忙しい捻り入り16分あり、後半は延々スキップ 回転・ボックス配置が多いのでぜひとも回りたい
No.13:体力気味の8分+スキップ譜面、アフロ踏みもあり交互に踏めると後々役立つ あんまり弱くはないかも
bag鬼はいかんでしょ
最近ヨロロがようやくAにのって 15大半がBになってきたんだけど 最初踏んだときよりハイスピを0.5上げて譜面が見やすくなったから スコアが上がっただけな気がするんですがどうでしょうか? 前までは350〜400(ヨロロのみ1.5) 今はだいたい400〜500に合わせてます
DDRに関していえば流れで踏むことを意識するのが前提なので 高密度系はちょこっと上げたほうがスコアでると思う 逆に流れで踏みにくいスカスカ譜面で上げると見えないから少し下げたほうがスコア出ると思う
>>671 スカスカ譜面も空踏みをすることで速い方がスコア出るな
そのアプリ便利だよね
なんだこれはじめてみた 手動で点数入れるの?
GATEサーバからぜんぶ取得してくれる 要サイト課金
まじか、便利だな だがあいぽんだった^q^
PCあるなら斧かどっかに上がってたPC用ツールは?
BlueStacks(AndroidアプリをWinやMac上で動かすエミュレーションツール)でAndroidツールつかうってほどでもないか GITADORAのアプリ解禁時代は人によっては結構入れてたみたいだが
>>681 15の得点ランキングが自分とだいぶ似てて友達になりたい
>>682 ライバルスレの7ですのでご自由にどうぞ
12、13、14で体力を使う曲TOP3をそれぞれ決めたら何になるんだろ…? 12は 1.Blew踊、2.パラリス踊、3.ふりそで激…? 13は 1.Δ踊、2.ラブジョイリミ激、3.パラカス踊…? 14は 1.ポゼ踊、2.エレクリ踊、3.パラレボ踊…? どうなんだろう、結構意見が別れそうだ…
>>684 足12・13は曲が多くてパッと思いつかないが、足14なら
1ネフィリム、2FIRE FIRE、3エレクリ
かな、個人的には
ネフィリムは大概の足15より疲れるわ
省エネで踏みづらい
14は888さんが結構きついなー
>>684 13は個人的にDROPOUT激、exotic ethnic激、V鬼かな。順位決めれないが
>>684 12に速キャンとBREAKDOWN、13にアフロXとprintempsも候補に入りそう
ひでえ面子www
足神も大概キツいなあ 888以外の選択肢がないじゃん...
やっぱりレーダーそのものを廃止で段位認定みたいなモードでいいと思うんだよね ダンスドリルを廃止した理由はなんなんだ?曲目をきちんと考えれば楽しくなるモードだったと思うんだけど
>>695 トリジャで913kも取れるなら888なんてとっくにB乗ってるだろ...
697 :
695 :2013/11/12(火) 23:51:35.70 ID:M+Pwzwvt0
STR180越えてると勘違いしてたわ、すまんな
SPのSTR180越えって888しかないのか
>>683 先ほど登録させていただきました。ありがとうございます。
自分はライバルスレの54ですのでよろしければお願いします
>>684 出てない曲で
12: Find the way, unreal踊, アフロリミ
13: 赤300踊, 創生ノート
エアスペレイヴって159しか無くなってたのかw知らなかった
ストスペとカオスペが息してないのは知ってた
フリスペはSN2産レーダー曲最後の砦 なお半数以上が大昔から死んでいた模様
16も1/3ほどクリア出来て15も未クリアが片手に収まるレベルになったんだけど、 いまいちスコアが伸びない…一番15でスコア高いヨロロで767kの有様 14でやっと5曲800k超えが出る、ってレベルのスコア雑魚 これ12〜13とかでキッチリスコア狙う練習した方が後々が楽かな? あとたまにネフィリム激落ちるほど捻り苦手なんで捻り練習でオススメをご存知なら 教えて頂けるととても助かりますん アフロ激やエキゾ激ですら交互は辛い…
Polovtsian Dances And Chorus激 ラキラキ激 は交互に踏めるとうれしい譜面
スコアは今は気にしなくてもいいんでないの 足15にもなるとマベパフェ狙う前にそもそもまともに踏めないだろうから そういう事はまずはしっかり踏める力付けてから考えても遅くないよ それでも気になるなら簡単な所で稼げるようになる為に10辺りから出直すのも手だとは思うが 捻りは12や13と言わず、10や11からでも交互に踏めるのは踏んどけ 横向けると楽しいぞ
>>706 Dance celebration(system 7)踊
Boom Boom doller激
辺りから始めてみては?
BPMを上げると虹色の花とかSunkiss drop の激とかも捻りが多め。
>>707 韃靼人のきれいな曲を聴きながらグリングリンアフロする感じが最高に楽しいな
足16まで来たけどこれ以上上達しないんじゃないかって不安になってきた
>>711 10〜12、13〜15に壁はほとんどないけどそれ以降は一個ずつ壁が厚くなるイメージ
15/16//17///18////19
壁がどこにあるかは人それぞれ 俺は13//14/15//16///17//18//////19くらい 一般に(?)超発狂と言われるのが17からなので16と17の間が大きく感じる
ずっとクリアだけを考えて特攻繰り返して来たからか局所発狂はごまかせても全体難に手も足も出なくて辛い というかトリジャが辛すぎる
クリア狙いじゃなく最初からスコア狙い(といってもA行ったらおk程度ww)で、楽5→6→7→踊6→7→8→激7→8→…→12って(激譜面はそのレベルで95%以上の譜面がA以上埋まるまでずっと)やっているけど、久々楽6の譜面やったら、あっさり初AAA載った。
ステマニいいぞ 手で18できるようになったらかなりふめんにんしきりょく上がった
出、出た〜〜wwwwwステマニで認識力あがっても足が動かず五連以上踏めな奴〜〜wwwwww 僕のことです
お米のEXPERTを炊くんだ
>>716 鬼は自分も体力切れで高速カズダンス直前で落とされますわ
アドバイスできなくてゴメン
ハイスピードについて相談です 比較的最近DDRを始めて足14がギリギリクリア出来るか出来ないか程度です レベルが上がって行くにつれて段々ハイスピードを上げるようになってきていて350〜400位に調整しています 足が追いつく範囲でハイスピードは上げた方がいいのか それとも譜面全体を見るためにもっとハイスピードを落とした方がいいのか どちらなのでしょうか
交互譜面で交互に踏めたり、ビジ譜面でビジが出来たりするなら上げてもいいと思う。 無意味に上げすぎて譜面読みよりもスライドに頼るようになると、 超発狂で積む。そういう人を沢山みてきたからいえる。 まあ、400あたりまでは普通にBPM400があるので 慣れておいたほうが良いと言う意味でも上げすぎって事は無いと思うよ。
>>722 ハイスピードの速度については個人差なので好きにしたらいいんだけど、基本的にあんまり速くしすぎないほうがいいと思う
完全に高速の見切りだけに頼ると交互難・スライド強制なんかが来た時に崩れる可能性が高い
とはいえ普段低すぎてBPM400↑が見えませんってのはそれはそれで困り者なので、慣らしはした方がいい
足14挑戦レベルならそのくらいで十分丁度いいかと、物足りなくなったらまた調整すればよろし
ついでに言うとソフランの低速が見えない時は低速耐性云々よりもまずはリズム覚えるのが先決
>>724 ありがとうございます
pierce the sky の低速で崩れて苦しんでいたのでリズム覚えてみます
ピアース激は難しいのはむしろラストやから頑張って 低速はリズム覚えゲーよ ハンクラ動画見るといいかもね
ピアースのラストは難しいよね 交互で踏めるらしいけどいつも2連毎に足位置リセットしちゃう
ピアースは何度もプレイして、ラストが変型アフロ踏みじゃん!交互に踏める!って気付いたときの感動はやばかったな。 でもクセで変にスライドいれたりフリーズをスイッチして交互に踏める流れぶっちぎってあまつさえ切っちゃうんだよなぁ 低速は未だにわからん。色がどうなってるんだよアレ
>>728 NOTEならわかりやすい
緑の32分だけ注目すればなんとかなる
赤と青→普段の赤、黄色→普段の青、緑→普段の黄色、に脳内変換
ブルマとかマグネの低速と同じやな
ピアスの低速は割と音にあってるからなんとなくでいけたな 踊譜面の低速入り表拍無し裏拍入りトラップの嫌がらせっぷり
エレクリ踊の青フルコンを目指してるんだけど、体力とかあの早さのおかげでブチブチ切れちゃう 真面目な体力つけるトレーニングとかやった方がいいかなと思ったけどこの程度なら踏み方を治した方がいいかなあ
>>732 足15のBPM180前後の16分に慣れるとあの早さはただ早く降ってきてるだけに感じるようになる
そしてBPM180前後の曲に2倍や2.5倍をつけることでただの赤い矢印になる
急がば回れ、足15をやろう。体力は足15で身に付く
エレクリはアンチマターがちゃんと踏めてからだな アンチのひねりに追いつくならエレクリの軸ふみも追いつくはず
アンチは2ミスかそこらにでAA出るけどにエレクリはタイミングずれまくりでさっぱりだわ 低速もまったく見えんしAすら出ない
アンチもいいけどお米踊がプチエレクリだからこっちもおすすめ
やっとポゼ激ノンバーでA乗った これから足紙目指そうと思うんだけど、まだ時期尚早かな?
俺は逆だなぁ、エレクリ踊は楽勝でAA乗ったけどアンチは時間かかった
おおお、沢山のアドバイスありがとうございます とりあえずアンチ踊を詰めて合法激、ヴァル激、ウィンディ激あたり特攻してみます 足慣らしにお米もやってきます
いまポゼ激クリア目指してます(30回ほど閉店してます) 2回目の同時地帯の直前まではゲージを保てるんですがその後閉店してしまいます 1回目の同時地帯は時々繋がるので体力の問題かなと思っています 体力を付けるためにもどんどん選曲していきますが、クリアするためには他に何に気をつければいいでしょうか ちなみに他の体力譜面のスコアはエレクリ激C、お米激C、ヨロロ激Bです
同時以外の鍛錬はGAIAいいよ
同時前のゲージってMAX? それと、大半の人は同時の方が疲れないから、相当力んでるんじゃないかと。 あと、体力付けるときは横に並んだ曲を3連続でやるとか、目標がないと自分の体力に適当に合わせがちだから気を付けて。 AAが出てる最も高いレベル付近から、AAを出す連続プレーお勧め。 色々書いたけど、結局は 疲れてても踏み切る! につきると思う。
>>741 同時以外の部分の練習も必要ですね
2回目の同時の前の8分で体力がごっそり持っていかれるせいで後がぐだぐだなのでGAIA頑張ります
>>742 正確にはその直前の8分9連までMAXです
このあたりから疲れて前傾姿勢になってしまって足が追いつかなくなります
足17はまだエレクリ以外クリアできてません……
AAが出るまで粘着プレーってことですか?
足13はなんとか出せるので13,14あたりからですね
疲れてても頑張るという気持ちが欠けてました、もっと粘らなきゃ
ここにもポゼ激難民が 俺の場合 最初の同時終わる(ゲージ4割) ↓ 二回目の同時突入(ゲージ4割) ↓ 同時抜ける(ゲージ1割) ↓ 単押し三連符地帯前に閉店 同時でゲージ回復とまではいかなくても 減らしてるようじゃクリアが見えないんだよな結局 というか1回目より2回目の同時の方が格段に 見切りにくいんだけど何故だ・・・
>>743 AAが出る曲で店舗設定により3曲なり4曲なり連続でやって、それでもAA出せるように頑張る。
疲れてるから出にくくなるのは当たり前だけど、練習だから頑張れ。
もう一つ、これは個人差だからそれ前提で呼んで欲しい。 疲れてると視野が狭くなるから、ハイスピを高めに設定してる人は落とすと良い。 ポゼみたいに全体的に体力を回復できる場所が少ない曲は、後半ほど早く感じるから、 ハイスピを落とすと前半が詰まって見えて後半は適正に近くなる。 x1.0じゃどうしようもないけど、x1.5でやってる人は是非x1.0を試して欲しい。
>>744 体力が尽きてくるのと、クリアが迫ってきての力みだと思う。実際は1回目も2回目もさして変わらんよ
まずはGOODでいいから置いてかれないようにするのが大事かな
748 :
740 :2013/11/17(日) 02:54:38.47 ID:mWCu8Zwx0
>>745 やってみます
疲れてくるとグレート量産してしまうのでそこを練習で克服したいと思います
ポゼは周りのプレイヤーはみな1.5ですね
ノンバーだと1.5の同時は無理なので等速にしてます
スコア狙い出すとノンバーでもポゼ激は×1.5にするよ。クリア安定したら思い切ってハイスピあげた方がいいんじゃないかと思う
等速で激ポゼAAA出して、 「PFC狙うなら1.5にした方が良いよ」 と言われて1.5掛けたら落ちた俺が通りますよ。
寧ろすげえ Δとかラスト見えるの?
俺も無理だ おかげで伝説MAXすら1.5だと早いし等速だと遅いしΔは出来んしでもう
ポゼ激は1.5で後半見切れなくなって勝率2割だったけど 1倍サドプラでやったら8割超えたよ 同時が多いとブレて視点が安定しないから1.5が辛くて1は見切れないって人はサドプラを使おう
先生サドプラヒドプラの付け方がわかりません
ポゼの同時地帯の部分を4枚踏んでその場でピョンピョンはねてるだけの人見かけた しかも全部パフェ以上だったからなんか悔しい
サドプラヒドプラは調整キーの関係上X以降の筐体でしか使えないから、見たこと無い人もそれなりにはいそう。 使ったことないけど。 寺で有効なのは分かるんだけど、DDRでのメリットがいまいち実感できない。 いままでずっとつま先で踏んでたけど、踵も使えるようになった方がいいのかと思い始めた。 足が追いつかないのと体力面がしんどい。
VANESSA踊やINNOCENCE OF SILENCE激みたいなスキップが連続して来る譜面が苦手すぎる。 どうも途中から捻りが入り、どっちの足から入れば良いのか分からなくなって混乱してグダグダになってしまうみたい。 足11~12は大概A以上乗るんだけど、こいつらはCから全く上がらん。 ヨロロ踊みたいなプチ発狂や地団駄は大丈夫なんだけどね… 言葉で説明しにくいんだけど、例えばスキップを必ず「左足、右足→左足、右足→左足、右足→…」のように踏んでいき、「(捻っても良いから)左足から入るのを固定」するべきなのかな? それとも混乱を避けるためにも、「途中から左足から入るだけでなく、右足からも入る」ようにするべきなのかな?
混乱を避けるなら常に同じ足から入るようにするんじゃないのか? ものによっては右左左右って入るものもあるけど、捻るタイプではほどんど出てこなかったはず それはそうとスライドで対処してもリズムキープできる速度ならスライドするのも手 上を目指すならどっちもできるようになって譜面ごとに対処を変えられるようにするのがベスト
つーかスキップは所詮同時踏みをずらしたものなんだからそういうふうに認識してふみやすい方を選ぶべき ってことでまずはエアスペからやろうぜ
SPでスキップといえばTSUGARUですよね 番外でメタリックグレイとか
762 :
757 :2013/11/18(月) 12:02:11.67 ID:GEucxv0S0
ありがとう。 スキップが出てきたら、入り足を左足なのか右足なのかどっちなのかを毎回意識してみて、混乱してきたらスライド使って何とかしのぐことを考えてみる。
スキップを タッタ タッタ タッタ と取るか タタッ タタッ タタッ で取るかで 変わってくるよな
12分のスキップはたったたったたった 16分のスキップはたたったたったたっ だな俺は
基本的にタッ タタッ タだけどFAXXだけはタタッ タタッとしか取れなくて混乱する
赤__黄赤__黄 タッタタッタ 赤黄__赤黄__ タタッタタッ ってことじゃないの
767 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/19(火) 03:56:11.68 ID:iSds188q0
すいません、2つアドバイスもらえますか。 1,鬼ポゼの2回目のジャンプ入る前の長い縦連が2年ぐらいたっても 見えてこないので、そろそろ専用の練習をしたいのですが、もう少し 遅いスピードで何かいい曲はありませんか? トリプルジャーニーもその部分が見えなくて困ってます。 2,高速アフロが苦手で、鬼ポゼや冥などが見えずにこちらもはや2年。 何かいい曲はありませんでしょうか。。。 アフロノバやってても、スピードが違いすぎて練習にならない気がしてきました。 LVはポゼは未クリア、冥はクリアしていますが適当というという感じです。
前者は愛無双鬼を正規とミラー両方で踏んで3点トリル鍛えれば行ける 後者は石原セイバー鬼でいいけどバーの有無に限らず高速アフロ捌くのはかなりの腕が要るから まずはスライドで誤魔化しちゃってもいいんじゃあないかなーと思わなくもない
BPMがポゼと近い方がいいなら、ロンドンA鬼とかもいいと思うぞ
とりあえずその密度に慣れる練習する為に足17及び18ノックしよう 多分、正確に取る取らない以前の問題でクリアの為に誤魔化しすぎなんじゃないか? まだまだ17からも学ぶ事多いと思うぞ
上げてすいませんでした。
>>768 >>769 >>770 ありがとうございます。
愛無双鬼のミラーはやったことがなかったので、
なるはやでやってみたいと思います。助かりました。
アフロについてですが、情けない話ですが、
セイバーとロンドンA鬼はあの部分が全く見えなくて
いつもスライドとかで誤魔化してます。
といっても全部拾えているわけでもないのですが・・・
要はアフロが見えないことが問題なので、見えるようになりたいのですが、
2年ぐらい進歩がないです(悲)
16はほぼ全部見えます。
17はエアヒーローの最後のフリーズらへん、ロンドンAとCの最後、セイバーの発狂
この辺が見えず、パラコロみたいな横を踏まない系は詰まってても見える感じです。
やっぱり770さんがおっしゃられる通り、ここらへんをきちんと埋めていくのが
いいんでしょうか。。。
速度を上げる事も考えたのですが、バーを使っていないため見てからの体重移動
が全く間に合わず、苦労してます。(480が限界)
アフロは8分換算で BPM200:New Decade踊 BPM220:Nephilim Delta激 BPM256相当:Chronos鬼 BPM277.5相当:VANESSA BPM316:金セイバー BPM340:ロンドンCなど このへんか? 合間にあんまないね
Trigger激にBPM300の8分相当のアフロあるぞ
あと、アフロっぽいビジ2連が鬼ポゼとかエアヒ鬼とかパラレボ激とかにあるんだが、これらの扱いはどうなるんだ?
東北の高速地帯は?
アレは8分に換算するとBPM340だから既に入ってるのでは?
今日も激ポゼにぶっ殺されて来た いったいいつになったら踏めるのやら・・・ 最初の同時終わった時点でゲージが半分無いとか無理すぎや!
同時で削られてるのか、同時で回復してもヤバいくらい前半踏めてないのかでアドバイス変わると思います。
同時がとにかく見えなくて踏めません 最初の同時が終わってゲージが半分あるかないかで 二回目の同時もゲージ半分くらいで突入して 同時でゲージが空になってだいたい終わります 調子よくてラストの単押し前くらいまでしかいけないです 知人に薦められたDROP OUT激とかもやってるんですが 同時の配置が近いせいか簡単すぎて全然練習にならないって状態です 同時は慣れ言われてるのもあるのでもう50回くらい挑戦もしたし 動画で譜面も見てますがさっぱり見える気がしない・・・ (見えてても間に合ってない気もしますが)
ノートの色は何にしてる? NOTEならRAINBOWを使ってみるという手がある。 するとあら不思議。色分けが3色でされるぞ。
>>777 まず踊のラストは踏めてるかい?踊フルコンできないと話にならんよ
踏めてるならほぼ全て斜め直角押しの3ノーツ1塊で意識すると楽
ポゼの同時はBPM280弱の4分相当で意外と遅いから変に力んで踏めてないか、 ハイスピかけてたなら早過ぎて見切れてないかのどちらかじゃないかな ポゼの同時より速いけどハデス踊や赤ヨロロ鬼の同時地帯の方がポゼの形に近いからそっちで同時を練習してから挑むのもアリかと その場合は×1.5するとポゼの3連符の密度に近くなるよ
>>780 普段NOTEなので使ったらまともに踏めそうにないですが
機会があれば試して見ます
>>781 踊もフルコンできませんね
どうしても見えないです・・・
ラストはそもそも見えてませんが前半の同じ方向が続く3連中でも
踏んでる最中にミスが出るくらい踏めないです
>>782 バー無しでハイスピはかけていません
ハデスは踏んだことがないので試して見ます
赤ヨロロはクリアが危ういので中々気軽に練習できないのが悩みですね
同時が踏めなさ過ぎて辛い
皆様ありがとうございました まだまだクリアは無理そうです
踊でも見えないてハイスピの問題か
って、かけてないのか
多分同時が多数来て混乱して見切れない感じみたいだからサドプラを付けるを勧めるよ 人によるけど俺はカバーの1つ目のラインをスコア表示の上のラインに重ねる感じで調整してる
ポゼのジャンプは単純だから覚えられるぞ 俺はそうした、認識力は後からついてきた
マジで暗記オススメ
鬼TWINLEや激アフロの同時は普通に踏めるのか? 踏めないなら練習すればいいし、踏めるなら譜面動画見て見切る練習するか覚えるかしかないな
>>783 踊の3連地帯ミス出るってことは同時の認識力がないか赤ヨロロ危ないって言ってるし地力不足かな?
クリアだけ目指すんんだったら16埋めてみたら?
ポゼの同時押し地帯はは48連の前半は暗記簡単なんだが、
後半の24連(1回めの同時押し地帯なら22連?)は頭では分かってるのに押せないってことがよくあるな。
でも同時終わったらあとは体力勝負なきがするなあ。単推しとわかりやすい同時が来るだけだし
ポゼ激、最近クリア安定してきた自分の練習方法 見えないからポゼより早い高速曲やる。 踊と激プルファスクリア安定したら激ポゼが見えるようになってた。 ステージ保証ある間にポゼより早い曲やりまくるといいかも。
バーなしだとジャンプが不安定になりやすいからそれもあるんじゃない? しっかり腰を落とすのと、両手両腕も意識してジャンプに利用する。 俺は小走りみたいに両腕を腰に当てて握り拳にしてる。
練習すればするほどジャンプで体がブレなくなってくるはず
同時で足が追い付かないなら大阪TYPE2をやってみては?ポゼと同じくらいの速さのはずだが
ポゼよりちょっと遅かった
まあ結局ポゼの練習はポゼでやるのが一番よさそうだが・・・ とにかく踊がフルコン出来ないならそれから始めるのが一番良いだろうな
ska ska No.3のラストの同時滝の速さってどのくらいだろう
>>797 ska skaはbpm138 の8分(4分の倍速)で276
ポゼはbpm370 の3分(4分の3/4倍速)で277.5だね。
セイバーは222.22。これマメな。
皆様ありがとうございます ポゼ踊のフルコンから初めて同時譜面色々触って見ます
パラレボCSPの最初の黄色繋がったったwwwww まあ既に落ちてたんだけどね(´・ω・`)
X筐体で上下ボタン押してもサドプラヒドプラ出ねえ・・・ 決定ボタン押してみても出てこないしなんでだ・・・
あ、自己解決
曲選択の時レベル15のフォルダーを選択してもレベル15の曲が全部出てきていないのですがどうすればいいのでしょう
15lvなら15ってでっかく書いたフォルダを選択してる時にフットパネルで難易度選んで再びソート
六本木の後半が全く踏めない 何か練習曲とかあります?
>>807 俺も後半全然踏めてないから参考になるか分からんけど
最低でもヨロロがまともに踏めないと後半は無理だと思う
譜面見えてても足がついていかない
乱打速度だけで言ったら足15トップクラスだった気がするから
六本木の練習は六本木で みたいな
エアヒ激、アナフェ激 アマルガ鬼、ずっとみつめていて鬼、Tell me what to do鬼 あたりと割と練習になる譜面がここ2作でぐっと増えたと思う
>>808 やっぱしヨロロが運よく抜けれたぐらい
じゃダメか
Bはクリア出来たしA,Cもあと少しでいけそうなんだけどなー
Cは瞬発力は要るけどクリア面での体力的にはぬるめな気がする Aは完全体力勝負だな
>>809 紅焔鬼とかもいいんじゃね?
>>810 せめてヨロロ激クリア安定くらいじゃないとAもCも厳しいぞ
そいや、凄い譜面で、プレイの後ヨロヨロになってしまうから、 ヨロロ という名前なのだと勝手に解釈していた。
>>812 ヨロロは地団駄が苦手すぎて前半で
体力切れ安定
クリア出来た15は
ヨロロ ハデス踊 石原 ゼファー 侍
VD踊 アンビリ 激鯖 六本木Bぐらい
六本木BできるならそのままB踏んでりゃいいんじゃね? Bの休憩地帯に共通パート延長と短スキップ入れたのがAだからB踏んでりゃ踏めるようになるよ
六本木よりちょっとだけ早いけど、FLOWER鬼はマジオススメ
他の人がやってたからマネしてsudden+つけたらスコア上がったんだけど どういう仕組み?
>>817 視野に入るノーツ数が減って脳が処理しやすくなった
>>814 ハデス踊の存在感パネェ よくその状態でクリアできたな
個人的には、ハデス踊の前半はヨロロ以上に体力使うと思うんだが
脳の処理を利用するとか発見した人すげえ エレクリみたいに1だと遅くて1.5だと早い曲に便利だね
細かいことを言うと ・視野内の探索はなぜか全探索なので視界からのシャットアウトが効果的 ・短期記憶は7個前後なので画面内の矢印を7個以下にすると効率的 ってなわけなんで、そこらへんでどうぞ。 7個以上の矢印の記憶は複数の矢印を塊まり(1塊1個換算)として記憶するという これまでとは違った覚え方をしないといけないので、 それについていけないと壁を感じやすい。大体足15〜16位。
そんなに効果あるのか FAXX激のスキップ地帯で試してみよう
画面の下半分しか見てないからかわんねーわ 今度試してみるけど
短期記憶を鍛えるために等速hiddenをやってたな。
MAX300激とAmalgamation鬼がクリアできました しかしスコアはDと酷いです アップに使っている足12の曲でもAにのるかどうかという感じです もっと低難度をやってAAが乗るレベルを上げていくべきなのか それとも足15フォルダーを埋めていくべきなのかどちらが良いのでしょう
スレ的にはその手の質問の場合割とスコアがらみが推奨されることが多いな 判定自体は甘めのゲームだから スコアがでる=その難易度ではリズムよく正しく踏めるだけの余裕がある という尺度になるので将来的にも役立つのは間違いない とはいえあまりそちらばかりやっても発狂力が落ちるだけなので並行するのがベター 個人的には満足感が得られるほうやりゃいいと思う スコアでてなくても18がクリアできる人はいるし、逆に低難度でPFC連発してても16以上はほとんどやらない人もいる あとアマルガできるならほかにもう少しできると思うぞ
sudden+を888鬼に等速か1.5倍でつける時ってどれくらいの位置にしてる? イマイチどのへんで調整すればいいかわからないんだが
>>825 13〜14を埋めつつ余力があれば他の15に特攻してみたり低難易度のAA粘着してみたりするのがいいかも
とりあえずスコアはBくらいでいいから、15に挑む上での自力をしっかりつけていこう
>>827 単純に実際のBPM÷適正BPMで出た値を判定位置から下の長さでかけたぐらい
それを目安に上げ下げしてみて一番踏みやすい位置を探す
どういう譜面だとturnオプションつけると簡単になりますか?
ニューディケ踊とか
ペンタとかもあるな
>>830 どれも正規で楽な場所は逆に難しくなるから注意
・横向いたまま踏まされる動きがキツい曲はライトorレフトで正面向きに変えられる
→例:サンキス激、アフロ激、トリフェニ激、など
・ずっと上軸、下軸など単純な配置の捻りはシャッフルで3点トリルの形になることがある
→例:サンキス激、HDV鬼、など
・スライド必須配置はシャッフルで踏みやすくなることが多い。回転配置は階段配置と入れ替わる
→例:アラビアータ激、ペンタ、フリスペなど
>>833 かなり分かりやすかったです
turnオプションとか上に書いてあるsudden+オプションとか使ってスコア上がっても
プレイデータ的にはわからないと思うのですが
その曲でそのスコアをとれると言ってもいいもんですか?
>>834 その辺の線引きは自分で決めることだよ
気になるなら後からでも苦手譜面を練習すればいいし
哲学のフルコンボ狙ってる人はミラー使ってるしな
正規でやり過ぎた譜面はミラー掛けてやり込むと驚く程伸びる事がある
>>834 サドプラは別にいいけどターンオプション使った自己ベなら
(例)「アラビアータはレフトかけてAAAですね」
とかハッキリ言った方がいいかな
KACはTURN使っていいんだっけ? ポップンはランダム使って運ゲーやってTATSU倒そうとしてたけど
840 :
sage :2013/11/28(木) 14:35:39.18 ID:LLbOQr5ji
最近の曲で、ska a go go みたいに たくさん連打する譜面ってありますか??
ホレーショ
つい最近のリフレクサントラからきたネズミのジャケットの曲が短い地団駄の連発だよね こういうのじゃないか?
Anti-matter激(ニヤリ
Across the nightmare鬼
長いの GAIAチャイニーズレボリューション鬼 短いの何個か スツルチお米クソネズミから最近きた移植
847 :
sage :2013/11/28(木) 20:43:18.02 ID:7IeOc/HCi
参考にさせていただきます! ありがとうございます!
9月くらいに判定ぶっ壊れてからやってないんだけどもう治ってたりする?
ろっぽんぎA difの中間あたりの ↑↑↑↓←↑→↑←↓→←↑→↓←↓→ ↓→↑←↑→↓←→↑←↓→↓← ここの踏み方が譜面見てても判らないんだけど 理想的な踏み方ってどうなるのかな? 気合いでスライドし続けたらまあ踏めなくもないんだけれど…
>>849 六本木Aはアフロ踏みで全交互できますよ
たとえば以下の配置(流れで左入りが求められる場合)なら体を右に向けたまま
← 左
↓ 右
→ 左
← 右
↑ 左
→ 右
こう踏む
実は正面向きで
↓ 左
→ 右
↑ 左
↓ 右
← 左
↑ 右
って踏んでるのを完全に右向いたままやってる配置になってる
>>850 お・おおおお有難う
ちょっと理解に時間掛かりそうだけど助かる
確かに↓の譜面なら普通に踏めるわ
>>851 アフロ踏みみたいな横向き配置はシャドーでゆっくり足動かしてみると運びかたはわかると思うからやってみるといいと思う
実際のプレイに盛り込むのはなかなか大変だが六本木A踊だけじゃなくて特に最近の曲の12〜14あたりには多めなので習得しておきたい
他に11だと恋閃繚乱激の間奏に2箇所、Polovtsian Dances And Chorus激のサビ、SP-TRIP MACHINE(JUNGLE MIX)(X-Special)鬼あたりにあるかな?
六本木A踊って序盤のフリーズアローで1回だけスライドしないといけなくなかったっけ? 勘違いだったらごめん
アフロや横向きはDPやってるとすんなり移行できる
ニューディケ踊リズム難のところまで緑コンボ繋がったった 気持ち良い
>>852 間に休符があるけどSILENT HILL激が足10のはず
ポゼESPようやくAA 17連打の繋ぎ方を教えてくれ
とりあえず超侍に1.5かけて安定して繋がるまで練習する
配置もほぼ一緒だし超侍粘着だろうねえ 俺は「対角に飛ばされる」っての意識したらほぼ繋がるようになったよ そこよりラスジャンプ直前の乱打〜ラスジャンプ入り3つが辛いわ 乱打→間髪入れず対角→対角→対角はめっちゃ集中しないと必ずどこか落とす
4つごとに区切って考えると繋がると思う
ノンバーだけどラスジャンプ前の乱打だけは未だに捨ててるわ・・・
今足18クリア目指してるけど、筐体のゲージ設定4でクリア出来ればクリア出来てるって考えておk?
ゲージ設定なんてあるの!?
あるよ 4がデフォで8が最もキツくなり1がゆるい 正直IIDXみたいにゲージ設定を廃止してほしい
このスレ見てると結構18~19挑戦クラス居るんだな。 ゲージ設定って店員じゃ無くても分かるものなの?
>>365 自分は店員に聞いて確認してもらったから、気になるなら聞けば教えてくれると思うよ
未だにゲージ設定が存在したのかよ プレミアムジョイントは消したのになんなんだ
そういや稼動初日の初期設定でちらっと見かけた覚えがあるなぁ。 難易度1だとトプランの何割かパラレボ鬼抜けそう
足18とかでAA出せる人に聞きたいけど、どう意識したらそこまで行けたの? 金も時間もあるしバーにすがってもいい…正しい練習法が知りたい。
Lv15AAA埋めとか、LSPLightとか、割と近い目標を決めていって 達成したらワンランク上の似たような目標を作る。 要はマラソンとかで「次の電柱までは走ろう」っていうのと同じことやってた いきなり足18AA出す!ってのは遠すぎて途中でモチベ下がる
>>871 ありがとう…希望が…
足15なら3つAAA持ってるけど、すつるちとか妖精とかAAAのビジョンが浮かばんww
>>872 STULTIとか足16あるから無視でいいよwww
いきなり15のAAAじゃなくて14のAAAから始めるとか
AAやフルコンに変えるとか、これらを並行してやるとか工夫するといいよ
>>873 ありがとう、もう少し下から始めてみるよ。
近い考え持ってたけど正しいか自信なかったけど自分より上手い873も同意見だったんでモチベ上がったよ。
俺は華爛漫のBASICを休憩がてらでやって初めてAAAでたあたりからスコアを意識しだしたなー それまではただのクリアラーって感じ やっぱり低難易度からスコアをあげていくのがいいかな 俺は11.12あたりから始めた
サムハウ鬼やってみてクリアはしたんだけど踏みにくいし疲れるしでやばいな やってみてわかるつらさはんぱない
動画で見るとそうでもないのにやるとなんか全然理解できないどうして譜面
最近サムハウとアディクトクリアして16も結構いけるんじゃね? とか思ってたらトリガーとかトリエボとかエタラブとか踏む以前に 譜面見ただけで無理ゲーすぎわろた
すげえ分かる。 なんでサムハウってあんなに踏みにくいんだろう。
>>879 エタラブは配置が単純だから16の中ではまだ簡単な方だよ。
16はトリ×5とモンビジがブイブイ言わせててつらい
トリ×5わろたww
13とか14でAAA出せるようになってきたけど10以下なのに何回やってもAAA出せない曲がある DUB I DUB 踊 only my railgun 鬼 BURNING HEAT! (3 Option MIX) 踊 とかフルコン率はほぼ100%なのにどうしてもAAAとれない
トリガートリムトリジャトリサクトリエボ 癖強すぎだなうん
トリガーが一番苦労したなー
>>883 もしバー持ってんなら離してみたら?10までなら例外(バッドガールズ等)除いてノンバーの方が楽勝だよ。
もしノンバープレイヤーなら…苦手意識か?
ノンバーです 全く息切れもしないし体勢もくずれないし自分では完璧なタイミングで踏めてると思うのにどうしてもgreatが連発される
箱○持ちに聞きたいんだけど、DDR Universe 3ってアジア版と北米版って別実績なのかな? 北米版はすでに持ってるんで若干曲が違うらしいアジア版が気になる
じゃハイスピ厨になるとか?…上2つは4倍、下は3・5でもノンバーでバランス崩さないくらい譜面覚えてみるとか? コレは個人差あるかもだから万人向けじゃないけど。
>>884 鳥xacの足の運び方が全体的に謎
序盤に出てくる逆足入り16分5連の繋がらなさは異常
モンビジはわさわさやってたらクリアできたわ まあDだけど
ワシャワシャワシャワシャワシャワシャワー ピ〜ヒャラリッタラポッポッピー って感じ?
ちょっと何言ってるかよく分からない
トリガーってロンドンと速度同じだしクリアだけならワシャワシャワシャワシャワシャワシャワー ピ〜ヒャラリッタラポッポッピーしていれば良いから16では簡単じゃね? Aラン以上や接続を狙うと化け者だけど
クリアだけなら足17並でも 最発狂をまともに踏もうと思うと足18はすべて足18な気がす
そうだな クリア簡単言われてるHDVペンタNGOガチ踏みはやばそうだ
ペンタゴンの最発狂ってどこだ
トリガーとロンドンじゃ速度違くないか
>>893 モンビジのCメロだってばよぉ〜(泣
分かりにくかったようなので改良した。
ワシャワシャワッシャワシャワシャワシャワー
ピ〜ヒャラリッタラポッポッピィー ヘイ!
>>899 たぶんTrimと間違えてるんじゃない?
>>895 なんかこの殺伐としたスレに〜が系のAAが頭に浮かんだ
903 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/07(土) 01:30:13.25 ID:ecV48loe0
904 :
895 :2013/12/07(土) 22:46:43.24 ID:pt5+oYqf0
トリガーとトリムを間違えるなんてトリムガかわいそうだ!
ざっと見た難易度別最多ノーツ比較(9−19) 19:パラレボ鬼 753 18:エレクリ鬼 860 17:エレクリ激 789 16:お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。激 679 15:ZETA激 613 14:エレクリ踊 614 13:MAX LOVE鬼 547 12:お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。踊 516 11:冥踊 443 10:going up踊 398 9:LOVE & JOY -Risk Junk MIX-踊 399 やっぱラブジョイリミと冥踊おかしいと思うわ
パラレボとかエレクリとか書いておいてお米だけは「。」まで書く謎のこだわり
わろた
お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。は曲名が大事やからね
お米タルでもええんやで
なんで冥踊?難易度順にだんだん増えてるから別に違和感ないよな。 あえて言うなら3ヶ所に入ってるエレクリのほうがおかしい。
功夫(いさお)
曲自体が長いからしゃーない
最近の曲は長いのが多いからね
>>912 エレクリおっそろしく配置簡単ですもの…
ノーツ少ないのに難しい曲の方がずっとヤバそうだな…
昔は90秒あたりの曲がメインだったきがするがほんと曲長くなったな お陰で体力きつい
足紙を本格的に目指そうとして鬼鯖を本格的に数こなそうと思ったら何度やってもgdgdすぎて 780kまでしか出なくて絶望してたらMAX300激976520でSTR140乗って足紙になれてびっくりした。 でも鬼鯖は今後にすんごい活きそうだし曲大好きだし弐寺だともうできないしA目指して頑張るわ・・・
俺も足紙が目標だけどなれる気がまったくしないな ヨロロ初クリアから半年かかってようやくA乗ったくらいだし 鬼鯖とかどう考えてもクリアが精一杯 888とか最初から選択肢がない STR難民ってレベルじゃねーぞ!
11の最大MAX LOVE激じゃねーか(454) 間違えてた MAX MIN AVE 19 712 753 732.5 18 418 860 629.9130434783 17 492 789 616.1818181818 16 405 679 561.6470588235 15 371 613 503.66 14 309 614 450.8431372549 13 217 547 393.3727272727 12 175 516 350.9627329193 11 197 454 319.8361581921 10 161 398 287.6335403727 9 150 399 254.6203208556 ※SPWikiからの表コピペ→計算なのでSAのカウント関係でミスってるかも
MINとMAX逆だ
足18でNOTE418しかない奴wwwww
ノート少ないおかげで1ミスの失点が大きい>NGO 最近だとこういうのザリーズンくらいしかないな
KACでんご鬼やってもらいたいわ ばぐ鬼しかり
足17の未クリアが2013のエキストラ3曲だけになってしまった この3曲休みがなくて体力がない俺には辛すぎるよ
15が大体B出せるくらいになったんだけど Chronos鬼とか恋閃繚乱鬼みたいな低BPMの16分入った曲がまったく踏めなくて困ってる クリアだけなら出来るけど譜面がぜんぜん見切れないしリズムもさっぱりだしD判定にしかならん 手で練習はしてるんだけど効果は全然出ないし 我慢してやりまくるしかないんでしょうか?
ハイスピ上げてみたら?
Chronosは3.5で恋閃繚乱は3でこれ以上上げられないのです というか足15踏んでる割にはハイスピかけて譜面見えないのをごまかしてるだけな 気がするんですがこういうものなんでしょうか
Chronos自体素直なリズムだし鬼譜面もステップ音でリズム取れば他と同じBくらいまでは結構いけそうだと思うんだけど。 こうやってレスしてみると周りにDDRやってる人全くいないもんだしあまり考えてやってないから何言えばわかんないのに今気付いた。悲しい 遅い曲だから足が追いつかないとかはないと思うし。バーは持ってるの?
というか15でB判定出てるようじゃ地力不足 11から13までAAで埋めてみろ 11でAAA出ないなら8からやるのをお勧めする
>クリアだけなら出来るけど この時点でまともに踏めてないのは明らかだしマベパフェ狙う以前にグレですら拾えてない証拠 ちゃんと12〜14踏んでみ、上にあるように8〜11くらいならせめてAA+FC近いリザルト出そう
クロノスって判定ズレてなかった?
マベアタしてる人らがずれてるとか言ってた気はするけどAAAで満足のレベルだとさほど気にはならないな
アドバイスくれた方ありがとうございます そもそも15でもAが数曲しかないので地力がないのは 分かってるんですがこの二曲だけはどうもスコアが伸びないのです AAFCで言えば14のバウンスとかポセリミとかそのあたりは出るんですが 13でも出ないのが多いので13のAA埋めからやろうと思います
15でA数個でてるなら単純に頭の感覚とずれてるだけじゃないかねぇ…… クロノスの譜面自体がむずかしいわけじゃないし
本気でスコア狙うウォームアップを1クレ目でやるだけでいいよ
矢印の色を変えてみたら?
クロノスの譜面っていくつかのパターンを繰り返してるイメージ そのうちなんとかなりそう
DDRを初めてからノンバーでプレイして来て最近13を数曲ほどクリアできるようになったのですが、足運びがすごく辛くなってきました 譜面が見切れない時はもちろん足運びが辛くなるのですが、見えてるのに踏めない場面も増えてきました これくらいのレベルだとバーを持ってプレーしたほうが上達が早くなるのでしょうか?
>>941 筋トレレベルのトレーニング理論の話をすると、
バーは持ったほうが筋肉がつく。
体が速度に慣れた後に筋肉が出来ると言うのが理由。
短距離走の選手がバイクに引っ張られて走ったり、
坂道を駆け下りたりするのはそういう理由から。
バー持ち議論の話は知らん。
>>941 まず、バーと上達は関係ないと思う
やりたければやればいいけど、上達とは関係ない
○見えない
形で「この足からこう動かす」と言うのを覚える
矢印ひとつひとつ見るのではなく「←↑→」なら左右左みたいに形で
○見えてるけど踏めない(足が間に合わない)
正しい足運びなのか見直し
本当に早くて間に合わないのならもうBPM180以上の下位の譜面から慣れる
NEPHELIM DELTAみたいにBPM220の足12でも足が間に合うようになればいい
体幹や重心は安定しやすくなるから、場合によっては踏みやすくなるかも知れんが、上達の速度はそう変わらないんじゃない? これまでノンバーだったならバー持ちのプレイに慣れる時間も必要だろうし。 取り敢えずバー持ちで練習してみてもいいんじゃない、程度だと思うよ。 何がなんでもバー持ちたくないとか、最終的にノンバーでクリアしたいって言うなら別だけど。 自分の目標に合わせて、やりやすい踏み方を模索したらいい。 「見えてても踏めない」は今の俺もそんな感じだからよくわかる。 基礎体力が無いのか、実は見えてないとか綺麗に踏めてないとか、無駄に体力脚力使っちゃってるかだと思うから、前者ならトレーニング、後者なら少し難易度落としてスコア狙ってみるとかHS調節してみるとかどうだろう。
まあ、ぶっちゃけ足13の「見えてても踏めない」はちょうど短期記憶のカベだと思われる。 譜面は読めて、どう踏むかをイメージするまでは出来るんだけど、踏む頃にはすっかり忘れてんのよ。 一つ抜けるとなし崩し的にグダグダになるやつね。 対策は色んな譜面をプレイして脳内の処理経路を最適化するのがいいんでないかな? 最適化は睡眠中に起こるので、DDRをプレイした日はぐっすり寝ることをオススメする。
場合によっちゃ大事なところが網膜の盲点に引っかかってる可能性もあるか。 左右の眼の中心からお互いに左右に開いたところ15度の位置(右目なら中央右15度)に 盲点があるので、重要な情報がそこに入らないようにするのがよろし。 まあ、見えてるらしいし、ノーツのでかいDDRには関係なくて、 FPSや弐寺で重要な話で、今回の話に関係してる可能性は低いかな? 実際に症状が発生したときには途中で急に矢印が出てきたり消えたりして見えるはずだから。
>>934 判定が遅ズレしてたのは修正されたよ
横向いて捻りまくる恋閃が見切れないはまぁいいとして
ずっと正面のまま左から右へ流すだけのクロノス見えないのは何でだろうね
ひょっとして
>>928 はNOTEだったりしないか?あれ16分以下が多い譜面すごく見辛いぞ(個人差あり)
あるいは苦手意識無くそうと正規でやり過ぎて逆に癖付いたパターンじゃね? 完全放置か、嫌なら鏡でやり込むかしてみたらどうだ
>>946 それか!
特定の曲の特定のノートが、いつも気づかないで急に出てきた気がしてびっくりするのがあるんだ。
>>942-946 レスありがとうございます!
速度に慣れた後に筋肉がつくという話は初耳でした
見切れない時とか見えても押せない時は体幹や重心が崩れてしまって、立て直す間に数ノーツ見逃すのが当たり前でしたが、バー持てばそんなことは無くなるかもということですね
一応ビジステップはできるのですが、ボックスステップは意識し始めたのが最近で、踏むときは左右交互を意識してるのですがたまに体が後ろ向きになったりして苦戦してますね
とにかくバーを持って練習してみることにします!
伸び悩んだ時にみんなどうしてるか気になるな 低難易度でスコア力をあげるのか高難易度に特攻するのか 最近全然伸びなくなってきて限界を感じてきた
伸びなくなったことを具体的にする。 スコアが上がらないと思ったら レベル下げてスコアを狙う。 体力が足りないと思ったら 少し難しい譜面に挑戦する。
俺面倒くさくなってプレイしなくなった そしたらめっちゃ下手になってて体力もスコアもガタガタだけど 足14で変な癖付いて繋がらなくなったところが繋がったりする だけど他で足が動かないから結局フルコンまで行かないジレンマ
まあ日を空けたら案外力が抜けて良い成績出せたりもするからなあ。 他機種に手を出してみたりDPやってみるのも良いかもしれん。 そして多機種プレイヤーの道へ…
>>952 を参考に少し練習し直してみるかなー
もう少しレベル落としてAAA目標にしてみよう
それと体力も付けないとなー
なんかいい譜面あるかな
>>955 あんたの実力が分からんからなんとも言えんが参考までに↓
たとえばMAX300がクリアもA以上も余裕で取れるのに大きく疲れる場合
300を疲れなくなるまでやり込むよりは300より強い自分にとってギリギリの体力譜面をやる方がいい
思い出した頃に300に帰って来るとラストまでガチ踏みしても疲れなくなってるから
後半でも判定気にしながら踏むだけの余裕が出来る
そう考えると足18はEDIT使用でどうにかするしかないのかも
19は知らんw
>>955 あと、特殊な譜面を除いて
苦手譜面のスコアを詰めてみる。
DPだけどその通りでポゼはEDIT使ってるよ 同じ配置で速度上げたり難所を繰り返し配置したりで強めで慣らしてる ずっとそれだとゲージ死ぬので回復地帯と難所を繰り返す感じで 効果はけっこう実感してる それとやってみて分かったのはEDIT作ってると配置を覚えてくるので見て足をパッとスムーズに出せるようになる効果もあるようだ これは19とかだけじゃなく、苦手な配置を繰り返す練習はもっと低い難易度でもとても有効なんじゃないかとおっぱいもう
なるほどおっぱい
おまえらおっぱいおっぱいっておっぱ言うなよっぱい
おっぱいおっぱい言ってねえでさっさとスレ建てんだよ
完全に忘れてたよ・・・ 久しぶりだけどやってみる
乙ぱい
>>956 とりあえず鬼8やって体力つけてみる
エディットの存在も忘れてたぜ
LSPに特攻するわ
>>957 苦手な譜面か
地団駄と捻りアフロ系をやりこんでみる
LSP light4Eの革命はひたすら16分で体力はつくな
鯖MAX激をミラーでAAA出せる人が居たら聞きたいんだけど、ラス滝を捻って後ろ足で取ってる?それともスライドして正面向いてる?
捻る
そうかー…後ろ足で8分拾うとパフェ安定しないんだよな… ありがとう、捻り頑張る
ミッドナイトスペシャルって判定厳しくないですか? 10でこの曲だけAAAだせない
判定の厳しい曲は存在しないぞ、ズレてるだけじゃないか? 今でもおみくじ判定なのかは知らんけど
BPMが変わる曲だってのには気づいてるよな?
>>970 仲間…気持ち分かるわ、俺も10の「みあーげーるー空に…」ってやつだけ20回やってもAAAが出なくてハゲそう。
キレてヨロロ踏んだらAAA出て理不尽過ぎて更にハゲそうだわ…あの曲のスコア難度は異常…
それはスコア難度どうこうよりあんたが脳筋なだけじゃ…
>>974 脳筋言わんでくれ…サビの始まる130コンボまではほぼ毎回PFCなんだ…
スキップが始まると早グレも遅グレも混じってパフェ率が低下するんだけど、単曲粘着で当たり待ちするしか方法はないの?
それスキップが苦手なだけじゃね・・・?もしその考えに至ってないのであれば本当にのーきんなのでは
>>975 グレが出る上、早遅も安定してないなら単純に踏めてないだけじゃないか?
あれは遅くてやり辛いから、もっと自分にあった速度のスキップをある程度安定させてから粘着した方がいいと思う
ありがとう、スキップ譜面をいくつかやりこんでみるよ。 ひでぶ激のスキップを毎回ほぼ全パフェで拾えるから自信はあったんだけどなぁ…
鏡でもかけてみたら
16挑戦レベルのものです。 低難易度のAA埋めと未クリア16特攻を繰り返しているのですが MAX300激などを連奏するなどということもした方がいいのでしょうか 未クリアに特攻しても余り技術が伸びないのかもしれないと思いまして…
ギリギリグレートフルコンできるレベルはどれぐらい? それと同じぐらいの難易度でフルコン狙いしてなかなか繋がらない箇所があればそこが苦手箇所ってこと。 その譜面やその練習譜面でフルコン粘着すれば伸びる
>>980 足15を4連奏しつつスコアを狙えばおk
平均85万くらい出せれば大抵の16は初見or初プレイでもクリアできるようになるんじゃね?
フルコンは意識してやったことがないのでちょっとやってみようと思います 足15で85万ですか…頑張ってみます おすすめの足15とかありますか?
体力をつけたい→六本木A、B2UAKBK とにかくスコアを出したい→Another phase 捻りの練習をしたい→パラ鯖、恋閃繚乱 同時が苦手→ハデス、大阪TYPE2 低速耐性を付けたい→六本木D 初見で譜面を見切りたい→クレラブ、ハリケーン 地団駄の精度を上げたい→Horatio激 足15でパッと思いつくのはこのあたり 低速練習については足16の猿鬼の方がいい気もするけどな いくら捻り練習ができるからと言っても、個人的にNGOだけはお勧めできない つーか、あの捻り滝GrとGdを量産しまくるんだけどどうすりゃいいの……
>>983 Magneticがかなりスコア出やすいよ、足15で初めてA取れた
他にはWindy Fairy、エアヒ、アンビリ、Horatio激(個人差)なんかも
なぜヨロロが入ってないのか・・・ というか85万狙うって状態なのに15がまともに踏めると思えないから 13とか14から練習した方が絶対良いと思う まあ自分の事なんですけどね!
ヨロロはこういう質問で真っ先に出るからスルーしてたわ ヨロロもスコア出やすいからできるならAを目指しておきたい あとは足13・14の緑フルコンも増やしたいところ
合法もそこそこ取りやすい 加速も暗記しやすいし
フルコン埋めしてりゃ間違いなく上手くなるよ 当然スコアも狙う
15に入ってからフルコン埋め全然埋まらない 全曲20回ずつプレイしたけどフルコンできたの10曲ぐらいだ
そりゃ上になればなるほどFC率下がるさ そこで諦めずFC目指せば壁を越えられるって寸法よ でも極端なコンボカッター持ちは1617やるくらいまで後回しでいい
12くらいから既にフルコンが出ない 10ミスAAとか多すぎて困る だから14くらいになってくると譜面がまったく見えないから そもそも踏めなくてスコアも出ない こんな感じで数ヶ月続いてるんだけどどうしたらいいのか分からん 何でみんなそんな簡単にフルコンできるん? 同じ曲20回くらいやっても毎回違う所で切って段々嫌になってきつつある
>>992 12がダメなら11から埋めなおすんだ!
>>993 11だとAAAがそこそこ出るんだけど
やはり2ミスAAAとかそういうのがやたら多くて
なんというかもう・・・ って感じ
流石にAAA出るのにフルコン埋めするのは精神的に厳しすぎる
けどやっぱりやるしかないのか
グレた時の修正は出来るのにミスの修正は出来ないのか? そこまで出来るならなんでミスるか自分で分からないもんかな マジレスすると譜面見失ってるのかパネル踏み外してるのかとかよく考えてみ 自分で分かってるならそのミスを出す原因を潰す方法を考えよう
>>992 「フルコンできるけどAA(AAA)出ない」なら分かるけど逆は珍しいな
ミス10叩いてAA乗るスコア力あるなら単なるハイスピ設定ミスじゃないの?
もしくは14で見えなくなるのから推察して繋がった滝踏んでると譜面見失うタイプとか
こっちの場合はハイスピ下げて(できれば等速で)易しい譜面踏んでれば矯正できると思う
アドバイスくれた方ありがとうございます 踏みそこなったのかorそもそも踏まなかったのか を意識しつつ 他にハイスピ下げたり等試してみたいと思います
↓質問禁止
10ミスでAA出せるとかスコアラーすげえ
>>1000 ならMAX.(period)が新鬼譜面付きでACにくる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
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