【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part7
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2011/10/18(火) 00:24:25.90 ID:PC3ksAO+0
2 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/18(火) 00:24:32.24 ID:PC3ksAO+0
3 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/18(火) 00:24:39.77 ID:PC3ksAO+0
4 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/18(火) 00:24:52.17 ID:PC3ksAO+0
<Myグルーヴレーダー(通称:MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 ?STREAM:スコア率 ?VOLTAGE:コンボ率 ?AIR:同時踏みのGREAT以上の率 ?FREEZE:フリーズアローのO.K.率 ?CHAOS:4分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 前作に比べるとSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888
5 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/18(火) 00:24:59.45 ID:PC3ksAO+0
【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]激10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [127]激17 POSSESSION(※CUT1) [128]踊14 New Decade [174]踊13 Pluto Relinquish [198]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 [200]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 [***]楽8. Unreal [114]楽10 MAXX UNLIMITED [***]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [200]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [114]踊8. DoLL [117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [115]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [164]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS
CHANPじゃなくてCHAMPだ!もう馬鹿!
-───----- ,,,__ \ ヽ .} __,,,,,,... ─メ´ /  ̄ / / / / / / / / / / / / / / / 〈 / 〈 ⌒'''〜〜─ー-、_ ( ___ ア  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ これは>>1乙ではない DDR用の靴を外しただけなのだから 変な勘違いするなよッッッ
∧_∧__
/(´・ω・`)/\ ・・・
/| ̄ ̄ ̄ ̄|\/
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 ̄ ̄ ̄ ̄
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>>1 乙/
_____
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 ̄ ̄ ̄ ̄
10 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/21(金) 12:06:42.10 ID:7QM8W/rr0
バーなしランカーってどのくらいいる? 遠征先がバー持ちしかいなくて萎えた ダブルでバーだと更に見栄えが悪くなるよな もう必死すぎ、ドカ踏みよかは何ぼかマシだけど
ランカーの基準て何だよ
筐体のバーにガムでもつけてろ低脳
林檎だろうが513だろうが本気出すときゃバー持つだろうよ
バーもち気持ち悪いスレかと思ったらSP総合かよ ネタはネタスレでやれ
バーの話は禁止にしろよ 気持ち悪い
気持ち悪いので話題逸らしに一つ質問 曲中に判定がころころ変わる譜面って結構あると思うんだけど、 変わるタイミングって曲によってある程度決まってるものなのかな? 何ノーツ目ぐらいから気持ち遅め(早め)に切り替えるとか
TimeHollowは判定が気持ち悪い
ヴァルキリー鬼をつい最近初プレイしたんだが 始めの滝どうすりゃいいの・・? 未クリアこれだけだが等速でも見切れないしどうしようもない みんな暗譜してるの?
あそこは爪先とかかとでひたすら全パネル地団駄するしかない。まともに踏もうとするのはランカーだけ
ガチ踏みでもデンジャーだけど2回に1回は行けるぞ 低速苦手だから抜けてもすぐ落ちるけど
>>19-20 レスサンクス
>>19 二枚抜き?ってやつだっけ、試してみる。
>>20 まじか
暗譜とまでいかなくとも大体の流れ掴んどけばいけるのかな
どこぞの動画で見たが、爪先と踵しか使わない感じだな 低画質だと足が全く動いていないように見えるからシュール
ガチで踏むなら下軸の地団駄だけでもしっかり取れば 停止と同時に閉店ということにはならない
ごめん間違えた 正規だと上軸か
25 :
鬼バルのあれ@ :2011/10/22(土) 12:23:27.10 ID:JluuRiqj0
___→ _↓__ __↑_ ←___ _↓__ __↑_ ___→ _↓__ __↑_ ←___ _↓__ __↑_ ___→ __↑_ _↓__ __↑_ _↓__ ←___ _↓__ ←___ __↑_ _↓__ ___→ __↑_ ___→ __↑_ _↓__ __↑_ ___→ _↓__ __↑_ ←___
26 :
鬼バルのあれA :2011/10/22(土) 12:24:19.88 ID:JluuRiqj0
__↑_ _↓__ ___→ __↑_ _↓__ __↑_ ___→ _↓__ __↑_ ←___ __↑_ _↓__ __↑_ ←___ __↑_ _↓__ __↑_ ←___ __↑_ _↓__ ___→ __↑_ _↓__ ←___ __↑_ _↓__ __↑_ ←___ ___→ __↑_ _↓__ ←___ _↓__(フリーズ)
27 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/22(土) 12:33:20.90 ID:IQtTsjyc0
一応、交互踏みは出来るようになってるのね。
捻りもないからとっても踏みやすい!
捻りのない形の中では最強に近い配置だと思う、最初の8の字がまず絶望 しかし上下が多いな、4枚抜きしなくても上下連打でなんとか…ならんか
嘘付け!
>>31 この人に踏みつけられたらヤバイな
これレベルつけるとしたら20くらい?足龍なんで、わかりません\(^o^)/
18強ぐらいじゃないの
うわあああああ靴下脱いだら親指の爪が内出血しててぎいやあああああ
KIMONOのサビで2回出てくるビジステップ入りとFAXXの終盤の八分を綺麗に交互で踏みたいのですが、どうすれば良いのでしょうか…
難易度を書いてくれ 多分踊だとは思うが
踊です、すいません
アフロ踏み →右 ↑ 左 ← 右 →左 ↓ 右 ← 左 で踏んでみたら幸せになれるよ
FAXX踊は停止後400の軸捻り4分地帯? 余り悩む要素もなくひねれば交互に踏めた気が will激、AA激にあったような
踊FAXXって難しいのソフランと速度だけの逆詐称だよな
伝説踊ほどではないけど13では弱いほうだな
45 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/23(日) 11:08:54.27 ID:lJ0KyXz90
六本木Dや888激にboost使おうかと思っているんだけど 邪道?
46 :
22 :2011/10/23(日) 11:19:09.13 ID:GpjRnSg90
亀レスですが鬼ヴァルについて親切にアドバイスしてくれた人達ありがとうございました! アドバイスの参考あって一回抜けれたんでクリアまで頑張ります。
別に邪道ってことは無いんじゃないか。 オプションの設定は曲ごとにやりやすいように変更するのが普通だろう ハイスピなんか特に
六本木も888もx2.0でぉk^^
50 :
45 :2011/10/24(月) 00:51:09.69 ID:VjEoxx750
888激と六本木Dにx1.5+boost つけてやったら高速見えなくて 死んだ。 低速は踏みやすかったけど高速見えないからやっぱりx1.5にした ほうがいいのかも。ただそれだと六本木Dのラストが見切れないからなぁ。
51 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/24(月) 00:59:45.38 ID:ZecRqSdP0
等速Boostでいいんでないかな。 結構見やすいよ?
52 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/24(月) 01:24:36.86 ID:VjEoxx750
等速+boost はステマニでやって見切れなかったからx1.5+boost でしました。そしたらアーケードのほうがステマニよりかなり 速く感じて目が追いつかなかったです。 今日初めて使い方んですけど慣れですかね?
俺は六本木Dはサドプラつけるわ…あらかじめ適性位置にセットして解除→高速フリーズアロー抜けるあたりでサドプラを適用
>>52 X2とステマニではBOOSTの仕様が違う
ステマニの80%BOOST+HSx1.25がX2の等速BOOSTと大体同じ
サドプラとかないわー サドプラとか(俺の使ってる旧筐体には実装されて)ないわー ウッ
下敷き使えよ捗るぞ
それはポプの紙プレーと一緒では
>>37 無駄にグリップ効いてて中の親指に衝撃が集中してる・・・
俺まだこれから16やろうってレベルだからなぁ
このままじゃこの先まずいか
筐体毎にOPに差があるのは良くない
FAXX激のスキップっぽいところがグレまくるんですが、踏みやすいリズムの取り方ありますか?…
>>60 ハンドクラップを頭に叩き込む
俺の場合自分が思ってるよりスキップは早かった
やってみます! でもFAXXって停止からが本番なのにwww
>>62 目安として停止で590k以上あればAA狙える(理論値は約605k)
頑張れ!
>>63 停止までPFCペースでもBかEの俺に謝れw
ジャンプ地帯マジ死んで欲しい。
停止までPFCペースは盛りすぎだろ笑 あそこまで黄色で繋げる力あればジャンプ地帯こなす力は当然あるし少なくともAは行くだろw
停止までで体力使い果たすんだろ多分
たぶん爪先だろう 発狂限定でベタ脱力を覚えたほうがいいよ
>>67 一回ベタ踏みやってみたんだけどAAA安定の曲がAになったりしてボッコボコだったんだ。
すまん あまりにも嬉しいのでここでも言わせてくれ ノンバー15制覇きたああああああああああああ パラ鯖、ハデス様、六本木Dと残っていたのが今日で全部埋まった… それぞれD、C、Dだったけどw 嬉しい…マジうれしいあああああ(*゚Д゚*) いつかはFA同時+連続停止を楽しめるようになるといいなぁ、なるといいなぁ!ヤッホオォォゥ!!
>>69 おめでとう。次は全曲B判定埋めとかで頑張るといい。
そうやってコツコツやって来て、自分は15まではノンバーでAA埋めできたよ
>>68 そりゃ普段やってないことを一回やっただけでいきなりできるようにはならないよ
べた足は、最初はできなくても意識だけはしっかり持って練習していれば
いつの間にか無意識にできるようになるよ
ゆとりゲージでクリアランプ付いたくらいでマルチですか
>>72 うん(・ω・)
今のゲージがそうだもの。それで嬉しかった。何か癪に障ったのかな?
ごめんな…お前の琴線に触れてしまってさ…
わかってやれなくて俺悔しいわ(´・ω・`)
琴線www
75 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/25(火) 05:22:46.69 ID:/GvOZEdY0
>゜))彡一応 バー無し、踵無でしているものです どうすれば、、、早く踏めますか??BPM400くらいの同時連が間に合いません 参考までに 激ポゼの3連同時はなんとか間に合います 激アンチをDくらいで時々クリアできる程度です 間に合わない物(ハデス。ニューディケ激) レベルは 15〜16辺りで 15は ハデス、アラビ、六本木D、着物辺りが残ってます 16は パラリス、冥、Vannesa?がクリアできました
和やかだなおいwwww 14と15の壁がデカすぎるわ
踵が使えるようになれば楽だけど ほぼ浮かずにスライドする感じで処理するしかないんじゃないか
>>75 お前前から顔文字ウザいって言われ続けてるのにまだそのスタイル崩さないんだ
念願の足神になれたー ここの住人のおかげです、ありがとう
報告が全部駄目とは思わんが、顔文字とか使ってまで報告するならチラ裏でやれ
>>80 おめでとー
さて足鳳凰をめざそうじゃないか
多分volが壁だと思うが
>>69 14以降なんて初クリアでC取れたのぬーでけ踊とヴァル踊くらいだわ・・・
その3つ埋める前に16どれくらいクリアしてた?
鯖と六本木がまだだけど着物とかハデスクリアしたからそろそろ冥以外の16にも触れてみようかなと
>>83 えーっと
とりあえず赤MAX鬼とパラ鯖鬼以外は何とか抜けれてた、というかこいつら激の時点で抜けれてなかった、安定しない曲だから選ばなかったな
16でAなし、B冥とオンバウ、愛無双、エタラブDでそれ以外Cだった。
ちなみに今日はノンバーヨロロ激4連+MAXX激を完走したったったwww
うむ、15埋まってから心なしかまた地力が伸びた気がする。
>>60 踏む時に頭の中で「タタン!タタン!タタン!タタン!」って喋ってやるのオススメする。
ネタじゃないよ
>>75 ま た お ま え か
長いから全部読んでないけど、ガンガレ応援してる
>>82 ありがとー
足龍ではないです;
日々精進します!
RDA後半戦3曲の踊でスコア出やすい順ってどんなもん? 全部900k以上950k未満の俺からすれば ぬーでけ→アンチ→ポゼ だけどさ
踊だと大差ないな 激だとスコア出やすい順にポゼ>アンチ>ニューディケがはっきりしてると思うが
3連符がきちんと踏めるならポゼはかなり出やすい アンチは中盤の低速が点が特に出にくい ヌデケは最後以外はかなり楽 今のところ自分は ポゼ(961k)>アンチ(957k)>ヌデケ(956k)
>>87 見間違えたwwwwwwww
頑張ってください
ポゼが一番出るな。次点ニューディケ ポゼ995k ディケ990k アンチ985k
>>92 最早それは誤差の範囲かと(´・ω・`)
というか精度?
みんな うますぎ わろた
アンチが飛び抜けて難しいね ポゼ、ぬでけは点数取りやすい
ポゼ激でSTR130のったぜ 4切りだった・・・ 踊プリンより絶対楽だわ
いやいや ポゼ激>>>>>>>苺プリン>>>ぬーでけ踊だろう… CUT2とかならわからんが… ポゼ激CUT2って繋いでVOLいくらなの?
え、STRに突っ込むところじゃないの?
>>98 なるほど
そういえばアンチマの2回目の低速とSigSigのテッテテテッテッテッテッテーが異常に合うんだが既出かい?
ほんとだよ・・・VOLだよ・・・
>>84 まじか
パラリスとオンバウはどうにかなったがまだオンバウは激の時点でC、ヨロロは1回でへとへとだなぁ
16分とか高速8分にしっかり慣れんと・・・
>>102 オンバウ激はストロングスタイルな分、誤魔化しながらやるとスコア出ないしねー
出来れば最低Aは欲しいかもね
おい、パラハデ踊クリアしたから激やったらクソむずいじゃねーか!!脚が停止した(´・ω・`)
>>103 それでも他の14に比べたらいい方なんだけどね
今の段階じゃHSも使ってない割に
まあHS上げてもそもそも足が動かせなきゃ意味ないが
16あと3つくらいクリアしたらとりあえず一旦満足してこれまでの譜面のスコア上げをもっと頑張ろうと思ってる
>>104 あの個人差はジャンプのせいで踊が苦手な人がいるってだけで決して激が簡単になるものではないのよね、たぶん・・・
ハデス踊 前半で全て決まる超テクニカル超詐欺譜面 ハデス激 前半抜けても気は抜けない、前半テクニカル後半体力削り詐欺譜面 だからねぇ 体感で言えば 踊:激=15.3:15.8 くらいかなぁ?
あくまでこないだ15ノンバー制覇した中途半端な人間の考察だから粗とか探さないでね(´・ω・`)
だから顔文(
ノンバーで15全曲AAまで出した身としては踊の方が難しい。 激は970以上出せるけど踊は960行くか行かないかというレベル
どちらにせよ超テクニカルというレベルではない
怠惰無き堕天使に反物質の激しき波より差し伸べられし蜘蛛の絲を 堕天使が憤怒の眼差しで見詰めていた いつか届くと信じて (必死に物凄い形相になりつつもやったアンチマ激ノンバーが最後のFA手前でガシャーンしたorz)
今日もノンバー ノンバー日和だ …なんて、さっきみたいなミサワネタやった後にはいい事あるもんだ ヨロロ激は852kに伸びて、しかもドリル12クリア出来た アンリアルの縦連が苦手すぎるからGOOD連発で クリアしたとき700k行かなかったが ヨロロ激の入ったこのコースをクリア出来て 大きくて小さなガッツポーズしたったったwww 嬉しいですね!ドリル12受かったんです!やったー! …だが左腕を腕枕として居眠りこいたせいか、左腕がずっと違和感 他の音ゲーが出来ない…OTL
>>112 おめー
1.2日腕枕して居眠りしてたぐらいじゃ大丈夫だって多分
明日にでも治ってる
セイバーリミ激の捻り地帯で毎回Grってしまいます。 早めに踏むことは意識しているのですが・・・ 似た傾向の譜面の激鯖の発狂でもGrるので、やはり地力不足でしょうか?
>>114 ミラーは試したことありませんでした、次回踏むときに試してみます
俺二次予選全部ミラーだわ ヨロロミラーじゃないと停止前まで接続できない…
AAAまで頑張れてもPFCはきつい。 300のラストの3連縦連でグレる。
あと一ヶ月でX3か X2から始めたが新作稼働前に激制覇は難しそうだな Fascination MAXX PLUTO THE FIRST 上記2曲が未だにクリア出来ない、難しすぎる
両方覚えるしかないね 特に一番星はきついかも 560kでギリギリ抜けたけどずっと低空飛行だったよ
>>120 上達はえぇ…ふえぇ
…い、いいもん!俺プレイ回数2000回行ったし!行ったし!
DDRは量より質さ!^^
>>120 おれはその二曲に加えて抹茶プリンが未クリアだわ
代わりに18ではンゴとトリガーとMAXXクリアした
17三曲キツすぎる
>>123 た、楽しんだ者勝ちだから!楽しんだ者勝ちだから!
FUXXのゲージが残るかは停止後の200地帯見切れるか次第な気がする あと同時地帯でミスっても混乱せずすぐ復帰できるか 抹茶プリンはフルゲージあって足を止めなければゴリ押し可能 ラス滝をフルゲージで開始できないなら地力不足 プルファスは高速の停止がウンコすぎて覚えるのはキツい 停止で混乱して一気にミスの塊作らずすぐ復帰できればなんとかなる 低速で削られるなら地力不足
FAXX、抹茶、プルファスは17でもスコア出る方だな。ヨロロXとかアンチの方がきついわ
>>126 FUXXってするとFUC○みたいだなFU○K
個人差はもちろんあるだろうがプルファスがスコア出る方ってのは全力で同意できない・・・ 俺は17唯一のDランク。18唯一のDランクもプルファスなんだが(一応全部完走済み)
130 :
sage :2011/10/29(土) 18:23:52.07 ID:75a9qPsq0
FAXXは200地帯よりもその後の400の5連続地団駄をきっちりとれる かどうかのほうが大事な気がする。 その地帯をキッチリ取れれば、ジャンプで半分ぐらいミスっても 乗りきれると思うし。。。
バー持って出来る人らに質問 逆にバーない状態でどこまで出来る? 持ちの状態とどれくらい地力とか変わってくる?
>>124 似たような状況だなー。自分も抹茶クリアにかなり時間かかったよ
>>126 やはりそこです
どうしても200地帯のリズムがわからず落ちる
かろうじてDANGERで抜けても次の停止→ダダダダ(略)で止め刺される感じ
PLUTOは50が全く見えないんで論外
足17こええ
すみません、勘違いしてました。 自分が苦手なのは停止前の200地帯です。 あそこスキップだと思うんだが全然踏めてないんだよなあ。 わからん・・
>>131 バー有り
16まで全曲フルコン、17フルコン2曲(ポゼ石原)、19まで全曲クリア
バー無し
16までHoratio鬼以外フルコン、17フルコン1曲(ポゼ)、17未クリア3曲(プルファスΔΔ)、18やってない
>>133 リズムはスキップだけど配置はスキップじゃないから混乱してない?
一回全部8分と思って順番に踏んでみたら?good出るだけで減らないから。
余裕出てきたら16分と8分を見分けてきっちり取れば良い。
>>134 どこの大足神ですかこんちくしょー
ノンバーでfrom IIDXコース踊抜けれたぜー
許容最大ミス-1だったけどなwww(7)
あとガチでプレイ回数2000越えたぜ
感慨深い
ていうかバー持ったら絶対ノンバーの時より地力落ちるって確信してるわ
なんでみんな持って出来るんだと
そのお陰で17が4曲ノンバーで出来るくらいの地力しかない、そこまで到達しねえ…
足鳳凰のボヤキだ、なんかすまん
>>135 足紙だよ。
888無理。何踏んでるか良く分からない。
鬼ヴァルキリー脳内削除していいですか?手を使っていいですか? 足が小さいから二枚抜きとか無理ゲー サイズ合わないでかい革靴とかでなんとかなるもん?
>>137 俺は土踏まずが凹んでる靴で片足二枚抜き。
パネル良環境ならちゃんと反応してくれる。
いくら足が小さいっつっても15cmとかそんなんじゃなけりゃちゃんとセンサー生きてたら 二枚抜きって出来るもんじゃないの?
>>139 新筐体ならパネルのネジが出てないんだけど、旧筐体だとパネルの四隅にネジみたいなの出てて難しいよ
俺も全然2枚抜き反応しない といっても鬼ヴァルでしか使わないし
>>138-141 レスサンクス
新筐体なので足小さいは完全に言い訳でした、すみません
二枚抜きが下手だったのでやり方を見直したらできたー!まぐれだけど
足15でAが1つも無くて悩んでます ほとんど87万止まりなんですがスコア上げる方法あったら教えてください
>>143 別にいいんじゃね?
大足神まで15に一つもAA無いとかいうプレイヤーもいるぐらいだし
まあ無難に激の13からAA埋めがいいと思うけど
そーなのか 15粘着するのは体力的に辛いから13埋めから始めることにするわ
>>145 それが出来なかったら更に下まで降りるといい
金があるなら激の一番下からでもいいだろうし
ちなみに定期的に発狂を踏まないと体力が落ちるんで注意
AIRとCHAOSとFREEZEは100行ったのに他がさっぱりで足龍になれない…orz 俺の実力では無理なのか…
>>147 現在のSTREAMとVOLTAGE値は?
149 :
爆音で名前が聞こえません :2011/10/30(日) 15:20:40.77 ID:I/wwdO3b0
まあ、AIRやFREEZEはDYNAMITE RAVEとB4Uでどうにでもなるし、 CHAOSもPlutoやCHAOSがクリアできれば100ぐらいは余裕だからな。 STRとVOLは明らかに上げるのが大変だからしょうがない。
エアスペとフリスペは値100にしてAIRとかFREの200はそれぞれアンリアルとかポゼとかエタラブとか、FREはデルタマとかアンリミXとかにした方がいいと思うんだが。 下2つだけ明らかに伸ばしやすいのはおかしい。だから下だけ伸びた残念なレーダーになってる人が多いんだよ
>>150 譜面から自動的に計算されてるから
もっとジャンプしまくる譜面ともっとFAのカバー率の高い譜面作らざるを得ないな。
>>152 >>4-5 にある通りなんだがここらの曲の点数とコンボ率は?
レーダーの要素全ての難易度を高くすると称号が上がりにくくなる 中級者でも頑張れば足龍、足鳳凰になれるってのがモチベに繋がってるんだろうし 全て発狂踏ませればいいってもんでもないだろ
少なくともAIRは難しくしてほしい エタラブあるし
>>152 まずはrainbow rainbow(DIFFICULT)フルコンしてみようか
その次はDROP THE BOMB(EXPERT)フルコンな
ニューディケ楽をCUT1でフルコンするとVOLてどうなるの? ぜんぜん意味ない?
意味無いことは無いと思うけど ただ100までは上がらないと思う
>>157 計算すると96.9辺りまでは伸びるみたい
ちなみにCUT2なら黄色の矢印が2個減るだけなので繋げば100以上になる
160 :
152 :2011/10/30(日) 19:32:18.42 ID:1z3w8bDd0
NewDecade楽は普通にいけそう。 MAX300激はやったことないけど頑張ってみる。
ヨロロ難しければHoratio激もオヌヌメ バタバタすりゃ抜けれる
ESP Horatioって135もあったのか…… DPだとお話にもならないのに。
VOLってCUT1で1/2、CUT2で2/3じゃないの
上昇幅だけなのか…
>>164 それは曲そのもののレーダー値の変化と言うより、
簡易化オプション付けた時のレーダーの値の上昇制限じゃない?
4分と8分しかない譜面にCUT2かけてもレーダーの値変わらないはずだし
あ、もう書かれてた
>152 VOLをアクロースザナイトメア激(フリーズOFF) STRをhoratio激で100目指すのはどうだろうか? どちらも地団駄メインの曲なので どっちかを練習することによって、もう片方の条件をクリアするための地力が身に付きやすい気がする。 ぬーでけは覚えてしまえば楽だから大した手間でもないのかもしれないけど、 horatio激が踏めるようになっているころには、アクロースも大してつなぐのは苦労しない気がする。リズム単調だし。
STR50にいきなりヨロロ踏ませるのは酷だと思う まずは速キャンストでいいよ
ノンバーの方がスコア高いって人いる? 先日ポゼ激とアンチ激のバーあり抜かしてしまって 冗談だと思ってバー掴んだら更新できんかった どっちもCだけど
>>173 バー無しカードライバルにしてみたけど曲による。
14以下は大体バー無しの方がスコア出てる。
15が半々、16以上はバー持ちの全勝だわ。
結局発狂具合がひどくなると人間が取れる体制じゃなくなるから多くの人はバー必須になるだけじゃん 一部バランス感覚がいい人や重心移動に優れている人なら別だろうけど
がああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああ ぬーでけ踊ノンバー序盤切りの391c まだ最後切りなら諦めつくけどさああああああ
>>175 そこを踏ん張ると足以外の筋肉も鍛えられるんじゃない?
自分にあった体勢でやるのも効果あるね ほんの少し前かがみになると安定するとか DPじゃあるまいしそんな変な体勢にはならないでしょ
初心者スレ言った方がいいか?とりあえず書く 俺のとこはだいたい三曲設定なんだが butterfly レベル11 damdaridam(?) 11 高見山(?なんとか山って名前。ポップン曲の奴) 12 この三曲しかやらなくなってしまった butterflyとdamdaridamでウォーミングアップ、ポップン山本番、みたいな感じ 他の曲やろうにも難易度やらやり易さとか曲調とか全くわからないから結局怖くて定石の三曲やって満足してしまう でも上達したいんです。 良い上達教えてください。 ちなみにバー使用者見ると不愉快になるくらいバーに嫌悪感を抱いているのでバーは使わない方針で。
>>179 rainbow flyer激フルコン目指すとか
>>179 上達ならPARANOIA兄弟やればいいと思う。BPM200以下のやつね。
足12は割とクリア難易度は幅広いからBPMがあまり高い曲は選択しないほうがいいと思う。
なれないうちはもう少し遅いTRIP MACHINEシリーズでもいいかも。
ただ、高速曲もやっておくと、ノーバーの場合は特に難易度高くなってからが楽かも。
>>179 ポップンの奴というのが何なのかわからんが男々道か大見解か?w
中速でまったりした曲が好きなのかね。
激Silent Hill、激sync、激V、激jet world、激Broken My Heartあたり
あとこの先、高Lvに挑むつもりなら、体力&高BPMは避けられない壁になる
激CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX)、激DEAD ENDとかやっておくといいよ
>>179 レベル下げて
イントロ聞いて気に入った曲をやるのが
力もつくし楽しいよ
踊までならA埋めで
激ならB埋めしたらどうかな
楽のレベルソートをして、8当たりから埋めるのも楽しいと思う
わりと話題になる高難易度曲の楽譜面だから
発狂が全くできない雑魚が超粘着して一次予選通過してるの見ると笑える そういうやつらって単発でもバー持つような腰抜けなんだろうなー 二次ランキング見ても、本当に一次で100位以内に入ったの?って感じのスコアの奴がゴロゴロいるし笑 雑魚スコアが一覧に晒されるのが怖くて二次の課題曲がプレイできない奴も居るんだろうな だったら最初からエントリーするなし笑
>>185 記念参加くらいさせてくれよ
それに逆のパターンもあるからな
精度と発狂、両方求められる大会だなと思うよ。
>>176 だけど
かなり序盤で切って残り全繋ぎ、VOLが127まで伸びたから気になってwikiで調べたら
394ノーツって
394ノーツって…
ヨロロ激ノンバー突破記念カキコ 発狂ほとんど踏めてなくてCだったけど 他が拾えてればなんとかなるもんだな
>>188 脱いでやり直せw
>>189 おめ。
X3でDifficutyソートの時に楽〜鬼まで全部ごちゃ混ぜで出るようなソートとかあったらいいな。
同難易度埋めとかやってるとき移動が面倒だから。
191 :
↑ :2011/11/02(水) 06:43:27.95 ID:Hf0FCl2q0
同意
昨日の教訓いかして
>>385 は完全スルーだぞお前ら
おまけに昨日荒れたのは本スレの方だなorz
>>179 >>195 高見山ワロタ
定石の使い方もおかしくて和んだ
そんな君にDDR上達の定石を教えよう
「低レベルからフルコンAA埋めすべし」
レベル3〜5くらいの低レベルならフルコンAAじゃなくて鳥A狙いのがいい。 もっと言うとPFC埋め これやるだけで激の鳥A量産できる。ただし数クレで成果出る訳じゃない。100曲くらいやってようやく伸びてくる感じ
よくこのスレには高難易度特攻は厳禁で低難易度からスコア埋めしろと言う人いるけど、発狂クリア力は発狂踏まないとつかないし、楽しくもない作業やるのは苦痛でしかないから楽しくプレイすればいいと思うなぁ。 仕事ではなくてあくまでも趣味なんだし。 スコア力はあとからでもつくから、高難易度好きなら好きなだけ特攻してもクリア力は伸びると思うよ。
高難易度特攻しまくってもスコア出ないとだんだん楽しめなくなってくるからなあ。 自分は特攻しまくってスコア行き詰まって、低レベルやってからまた特攻したらAAとか鳥Aが発狂で出せるようになってもっと楽しくなったよ。 スコアどうでもいいって感じならそれまでだけど、発狂でスコア出す方が無茶な特攻するよりは有意義だと個人的には思う
ある程度発狂が踏めるようになったらそうすべきだと思うよ。 ただ、初心者は低難易度AA安定するまで高難易度特攻は厳禁、みたいな考えに違和感を持っただけ
厳禁とは誰も言ってないし、むしろ低レベルと発狂を6:4くらいの割合でやってく必要はあるよ。 スコア力だけ付けても足動かなくなるし、発狂力も同時に付ける必要がある。 だからむしろ発狂もやれって感じ
単にうまくなりたいだけなら全譜面ひたすらPFC埋めが一番 発狂耐性つけるなら高難度もやるべきだけど どっちかというとPFC埋めできてる奴がうまいといったところか 激鬼足15らへんまで全部PFCのランカーもいるしな
>>196 お恥ずかしい、、、
ありがとうございます、やっていきます。
>>200 そんな考えの奴は少数だと思われる
そういうアドバイスが出るときは大抵、12〜14でスコアでないクリアできない
って言ってるやつに対してだと思うけどな
とか足龍目指しててヨロロ抜けれないって嘆いたいるが実は〜13でもせいぜいB止まりとかさ
初級レベルの人に低難易度PFC埋めやれとか拷問すぎるだろ クリア安定レベルの曲適当にやりつつFINAL特攻でいいと思うけど スコア力上げはクリア力が伸び悩んだ時になってからやればいいよ
どの音ゲーでも慣れが必要であって まずは慣れないと その後に精度も気にして行けばいいのさ
自分の楽しみ方を見つけられたらいいよね RPGでも速解きしたい人、縛りプレイしたい人、フラグ回収したい人いるみたいにさ どうでもいいけどDDRで上半身縛りプレイとかしたら…死者が出るな
>>207 うねる曲なら余裕で転けそう。バランス取るときに
意外と腕の位置や振り具合は重要な気がする。
腕を組んだままとか… DPが無理ゲーになるな
コサックダンス風のパフォ
ふと思ったけど発狂うまくなるには ある程度疲れた状態から更に体力譜面や速い足運びが必要な譜面をやりまくって もう駄目だ息が持たない足動かん死ぬマジ死ぬってぐらいになるのがいいのかも そこから気合でもうひと踏ん張りできる奴こそ本当にうまくなれるんだろうと思う 怪我するリスクもあるけどw
好きな曲プレイ→8〜10のAA埋め→高難易度特攻 足皇帝の俺はこのループでがんばってる。
X2から始めたノンバーだけど、プレイ回数が3000回突破wwww 足9、10の低レベル激D判定クリアから、PFC、AAA120譜面突破。 足13で落ちてたのに気づけば激全曲クリア。残りは鬼ハデス、鬼エタラブ、鬼白壁、鬼ヴァルになってた。 こんだけやってもやっぱ意識しないとスライド出来ないねwww 今必死に足15のAA目指してます。AAとれたのアラビアータだけwwスライドでAAとったったw
>>213 すげぇ
俺もX2からのノンバーだけど
まだプレイ回数2000越えたくらいで
足鳳凰のダンドリ12
強いて言うならおかげで25kg以上痩せれたくらい
参考にしたいのでELVとマベスタ数
あとID教えてくださいせんせえ
2000とか3000とか羨ましすぎて 何故社会人になってからハマったのか 暇な大学生時代にプレイしておけば良かった 全然踏む時間とれねー
216 :
爆音で名前が聞こえません :2011/11/03(木) 10:05:55.25 ID:4dZGsRrx0
>>214 ELV:901
マベスタ:2642410
ID:2109-6237
自作エディットとLSPが入ってますw
最近はポゼの17連が繋がって嬉しいww
下げ忘れスマソ。
>>215 俺も社会人になってハマったw
残業60〜100時間の間だけど、なんとか合間見つけてやってますw
土日はガッツリだぜw ホームが家から10分なのは強みだと思うw
>>216 ありがてえ!早速登録しようと思いますぜ
ちなみに俺は
ELV 613
マベスタ 1359691
コード 11065308
です
そちらにとっちゃ役不足かもしれませんが一応…
エンジョイレベル901!? それだけ残業あって何故そんなに出来る 俺なんか100ちょっとなのに ホームでは500以上すら全然見ないのに
馴れ合いと自己紹介はほどほどにね
書くんならライバルスレに書けよ
月10日休みとしてX2稼動16ヶ月だから休日総数が大体160日 3000プレイ÷160で1日平均18.75プレイ!? しかもノンバー!!?ウマ杉だろwww
プレイ後に必ず親指の腹の皮がズレて(この表現でもここにいる人達はわかってくれると信じている)非常に痛いんですが 対処法ありませんか? 風呂入ったりすると親指の腹の皮だけごっそり剥けてしまう、、
靴擦れ?なら靴の方を、とも思うが、 DDRで靴擦れとか起こしたこと無いから分からんな。 踵で踏むようにしたらいいんじゃないの。
靴とか靴下変えても症状変わらんの? 爪の内出血は時々あるけど皮はないな
>>223 ちょっとずつ鍛えれば段々堅くなって大丈夫になってくるからそうなる前にやめろ。
なったことないは
山岳部で鍛えた私の足の裏は強かった
皮が薄いのも原因かもしれないが俺の経験だと踏み方 ちょっと力強く踏みすぎで、踏んだ後少し滑ってるとなりやすいよ 強く踏まなくてもパネルは反応するからトンッってなるぐらいで 後は濡らしたタオルで滑らないようにしておけば大丈夫なはず 俺は滑る靴で踏み方が強かったからすごい皮?けてた いまはまったく平気
230 :
爆音で名前が聞こえません :2011/11/03(木) 19:12:38.92 ID:tIA9ttPi0
>>223 ああ、俺もなった。そして足の裏の皮がむけた。
一緒にやっていた友人もなっていた。。
はるかなる昔、1stの頃
皆さんありがとうございます。 やっぱり慣れなんでしょうかね、、 今度から踏みかたにも注意してやってみます。
1000回でもすごいのに3000とかwwwww 他ゲー掛け持ちしてる俺にはムリだわ
足8をとりあえずノンバーでギリギリクリアできるようにはなったんだがこれから気をつけたほうがいいことってなんかありますか?
>>234 足4〜8の幅広いレベル帯で練習するといいよ
今の段階では4分のリズムを正確に刻むことと
8分連打の入り足を考えてなるべく交互に踏むことが大事
>>233 ポプ寺ドラXGギタV指リフもやってるよー
DDRはジムトレ(キリッ
>>234 とりあえずX2に入ってるkors kポセイドン楽をノリノリで踏んでこいや
今足11がクリア安定くらいの腕しかないんだけど そろそろ8分連打だったりジャンプ多かったりする譜面が増えてきて爪先踏みだと(足の疲労度的に)キツくなってきたんだ 4曲設定で2クレ目まではなんとかなるんだけど3クレ目とかになるとふくらはぎがつらい 何か足に疲労をためないコツとかってあるのかな。脱力が足りてないとかベタ足踏み(?)の方がいいとか、アドバイスあったらお願いしたい
>>238 爪先オンリーでキツいのは17以降だけだから気にしなくて良い。
毎日やらず2〜3日に1回にした方が踏み始めの疲労が少ないから長持ちすると思う。
>>238 それ、かかと浮かし過ぎじゃね?
つま先踏みにしても、バレリーナみたいなことするとさすがにやりづらくなる。
あと、若干ドカ踏みになるが、少し腰を落として膝のクッションを利かせてみるといいかも。
あるいは低難易度譜面でかかとも使って足の動きを最小限にする練習してみるとか、
Horatio激(足15)に突撃して超速地団駄で体力つけるとかトカトカ・・・。
それと、スポーツドリンクとか補給も忘れずにな。
>>238 する前の柔軟とか、1,2曲は足慣らすとか、まぁ無理せず。
>>239-241 なるほど、やっぱプレイしすぎだったか
足に負担かからないように休み休みやるよ。ありがとう
horatio激途中までグレ少なかったのに最後ハマった \(^o^)/
horatioみたいな地団駄って、MAX300みたいな乱打よりもリズム崩しやすよね 特につま先だとそうなんだよなー。horatio超苦手。 というか「地団駄」「乱打」「発狂」あたりの用語の使い分けがあんまりわかってないんだけど、 地団駄・・・二種類のノーツを交互に高速で踏み続けるやつ 乱打・・・高速交互(捻りはあんまない) 発狂・・・高速(交互)時に捻る。6ノーツぐらいから? 地団駄⊂乱打⊂発狂 って感じに俺は使ってる でも、ヨロロんときに地団駄がどうとか言ってる人もいるし・・・ ここまで書いてなんかどうでも良くなってきた。
e-pass当たった・・・ 寺のが欲しいよ!!
最近ニコ動に挙がってる鬼高難易度曲のハンクラ動画で、デドエン鬼だけやたらハンクラが簡単に聞こえたから最近やってみたが 見事にわからされた ノンバークリアは今作中には無理だな… あとプルファス激も踊が930kくらい出せてるからって調子に乗ってやったら 440のstoic地帯に吹いた そして光速で葬られたぜ… 18の最弱ってなんなんだろう、やっぱりVDなのかなぁ
よく話題になる18弱ってVD冥FAXXの3つだったっけ
んごも簡単だと思う
クリアだけならHDV1択だろ。
ああ無理だわ… デドエン鬼は中くらいなんかな? スコア難易度は最上級だろうけど
プルファス踊のせいで足14AA埋めが終わる気がしない… 足15以上のAAは少しずつながら増えているというのにどうすればいいんだorz
18個人的 弱 冥,バルキリー,MAXX,NGO,HDV,Trigger 中 POSSESSION,エタラブ,FAXX,888,PlutoRelinquish 強 Anti-Matter,NewDecade,HADES,DEADEND,Pluto The First
やっぱり個人差ってでかいな。 弱 HDV、トリガー、FAXX、ハデス、プリン 中 冥、VD、NGO、888、DEADEND、アンチ 強 エタラブ、MAXX、ポゼ、プルファス、ニュディケ つま先オンリーで踏んでます。 評価基準は 弱→クリア率100% 中→クリア率50%以上 強→クリア率50%未満 つま先踏みの人の参考になれば。
ただクリアするだけならHDV最弱で間違いない。最後ちょっと足掻くだけだし それ以外は俺の感覚だとNGO、トリガー、FAXX、ヴァル辺りが楽な方 ペンタ、プリン、アンリミがギリギリクリアできる、他は無理っぽいのでほぼやってない ノンバーノーオプション捻りなしなのであまり参考にならんかもしれんが
体力があんまりないし、ラス滝は苦手だーって感じの人だけど、 個人的な体感難易度で3段階に分け、さらにクリアが早かった順に並べたらこんな感じだった 弱 NGO、HDV、トリガー、FAXX、ヴァルキリー 中 冥、DEADEND、MAXX、エタラブ、888、プルファス 強 アンチ、ニュディケ、ポゼ、プリン、ハデス
スコアも加味してつけてみると 弱 NGO、トリガー、バルキリ、冥、HDV 中 エタラブ、MAXX、プリン、アンチ、888 強 DEADEND、N ディケ、ハデス 意味不 プルファス 一応NGO、冥、プリン、888はAには乗ってる SA苦手だからプルファスはバルキリ鬼以上に感じるぜ…
連投スマソ 中にFAXX、強にポゼ
トリガーとHDVが不動の弱っぽいな HDVはJ-boy動画見て恐怖しか感じなかったから敬遠してたけど、そんなもんなのか まぁ17がでるたま激、ぬーでけ、ヨロロX、伝説Xしか出来てない俺には時期尚早ですよね!クソッ!!
HDVって最弱なの!? 結構やってるんだけどひねり高速地帯が全然ついていけない。 他にはエタラブ、888、プルファス、アンチ、プリンがクリア出来てない んだけどやっぱりHDVを最初に頑張ったほうがいいですよね? 踏んでる回数が少ないからできないんでしょうか。。。 バー使わずにどうやってあそこをクリアしたらいいのか教えてください><
>>258 HDVは最後の遠心分離地帯しか17クリアできる人なら怖い部分ないから
鬼モード基準のゲージなら凶悪だけど、通常クリアだけなら耐えればいい
X以降のゲージ基準なら本当に適当に踏んでも生き残る
ペンタ<<<<トリガ<アンリミ<んご<冥 今クリアできてる中だとこうなる
>>259 アフロ踏みで
←↑←↑→↑→_
←↓←↓→↓→_
←↑←↑→↑→_
←↓←↓→↓→_
←↑→_←↓→_
←↑→_←↓→_
←↑→_←↓→_
←↑→_←↓→_
で余裕で残る。
なんだこの恐ろしい譜面はとおもったら違った
俺も最初縦に読んで背筋が寒くなった
_↓↑_←↓↑_ _||→_||_ _||_←||_ _||→_||_ _||_←||_ _||→_||_ _||_←||_ _||__||_ _||→_||→ ↑!? 足 手 □ □頭 □ 足 手
267 :
259 :2011/11/05(土) 17:16:14.80 ID:7ff+rN6X0
アフロ踏みもシャッフルも考えたことなかったなぁ〜 そんな方法があったのかー ちょっと頑張ってトライしてみたいと思います。 アドバイスありがとうございました。
>>262 ー264
そういやそんな感じの夢を昔見たことがあったなあ
矢印が隙間無く敷き詰められてる感じ
なんだお前ら本当にすごいんだな。 15でヒーコラ16で死んでるからマジで尊敬するわ。
>>269 トリムとかパラリスとか安定しないし
赤MAX鬼鯖未クリアだけどやれるよ!
>>269 最近16もクリアできるようになったけど
未だに15どころか14のハデス踊で死ねるわ
X3稼働前にはハデスクリアしたいんだけど…
>>270 16が逆詐称の冥とパラリスだけだからなー、クリアできてるの。
18とかやるだけ無駄なんで見てもないな。
>>271 ハデス踊なんて無かった。
15だと鳥フェニ2つとハデス激がクリアできないので
ジャンプがダメだと思って桜嵐鬼あたりで修行中。
>>272 桜嵐以外にもトリクラX、パラエボXやストイック激とかもいいかも
>>272 16新規クリアを目指すなら、カオス、愛無双あたりは簡単かと
次点でトリガー、オンバウあたり
しかし本当に15以降は個人差酷いな
俺は15未クリア10譜面近くあるけど
16未クリアは鬼鯖、エタラブ、赤ヨロロ、トリムだけだし
>>273 トリクラXは14に下がったんだっけ。
パラエボXも14か。ストイックは13と。
>>274 カオスは激もやってない、停止位置をそのうち覚えようと思ってほったらかしになったままだわw
愛無双は4回?16分連打があるんだっけ。やってみるわ。
さんくす。
butterflyのdifficult譜面で → 右 ↓ 左 → 右 ↑ 左 ← 左 ↓ 右 → 右 ← 左 ← → 両 と全て正面向きで踏んでしまい、しかも片足だけで2連続といういまいちスッキリしない踏み方になります。 頭で考えた自分なりにスッキリ踏める方法は → 右(正面) ↓ 左(正面) → 右(正面) ↑ 左(体右向き) ← 右(体右斜め後ろ向き) ↓ 左(体後ろ向き) → 右(体左横向き) ← 左(正面) ← → 両足(正面) なのですが、もっと簡単で綺麗に踏める方法ありませんか?
その譜面だとスライドか回転しかないんじゃない?
足龍手前(vol以外100)で限界を感じています。足はもう動きません。 地力が足りてないので暫くはレーダー忘れて地力を伸ばそうかと思うのですが 皆さんはこれくらいのレベルの時期はどうやって練習してましたか?
STRを100にできてるって事は少なくともMAX300激をクリアできる段階なんだろ? だったらNewDecade楽をフルコンするのは容易いはずだが
STR100あるならVOL100はいける
回答dクス
>>277 そうですか・・・やはり回転を練習するしかないのでしょうかね。
>>278 ボックスステップ、なかなか面白そうですね。一度これでやってみて、気に入らなかったら回転の練習をします。
パラリス激の休憩地点手前の所みたいな ←↓↑→↓↑←↓↑→↓↑←↓↑→これの高速がうまく踏めない…
>>276 つ シャッフル
>>279 VOLは
>>280 の言うとおりニューディケ楽繋げばおk。
得意ならアクロスセイバーでも充分見込はある
それ以降のことを前提にするなら足12,13らへんの体力譜面をやるのがいいかな
足龍なりたて辺りで必要な地力はとにかく体力
体力が無いと以後当たるであろう壁に太刀打ちできない
>>283 なんか見るだけで腰が捩れてきそうだ・・・
>>279 VOLTAGE100~になりたいならNewDecade楽かAcross the nightmare激フルコン粘着
地力付けたいなら足10〜12AA゜埋め
体力付けたいならドリル10直後にドリル11
クリア力付けたいならFinal Stage足14〜15特攻
>>280 >>284 >>286 アドバイスありがとうございます。
NewDecadeとアクロスはもう少しでフルコンいけそうなんで粘ってみます。
MAX300激は700k前後で毎回ギリギリなので頑張って体力付けます('A`)
>>271 MAXアンリミ踊90万くらい出した頃にパラハデ踊クリアできたぜ
鬼石原や激ヴァネッサみたいな捻り譜面でよく譜面見切れなくなるんだけど、 見切るコツとかあるのかな やっぱ回数重ねるしか無いのだろうか 足16は激冥とか激エタラブはAA出せてるけど、捻りが苦手すぎてヴァネッサはBなんだわ
vanessaはアフロはいってくる所がしんどすぎる それにグレまくりだしなぁ
>>283 ひねりとは言わないまでも上下の振りで動きがあるから、
上半身を45度ずつ左右に振るようなイメージで向きを変えると良い。かなり大げさだけど
その譜面なら↑から↓へ足を動かすときに切り替える。
>>289 足12までは極力無しで、足13あたりからはバー無いとクリアきついです。
特に捻りが苦手でexotic ethnicなんかはバー持ってスライド多用…。
もうすぐ足14埋め終わる段階なんだけど、HSは積極的にかけていくべき? それとも等速慣れしておくべき? のちに待ち構えているΔや888などの超高速曲を見据えてBPM450くらいには慣れるか、低速ソフランに慣れるために等速にするか悩んでる
足14を等速でクリアできるなら低速は問題ないと思う それよりもヨロロとかやってちょっと速い速度に慣れてみたら?
>>295 足14でもBPM300〜450くらいにHS合わせてる。
HSかけまくってる現状でも将来困ることはないかな?
>>293 自力でエクストラ行けてるなら問題無さそうだけど、行けてないようなら楽6辺りをAA-AAA埋めていく事をお勧めするよ
>>296 自分はノンバーで500くらいまでは見切れるようになってから精度が格段に上がったよ
>>297 俺も同じくノンバーです
BPM500とかに慣れると、ボス曲の低速地帯でBPM100くらいが見えなくなったりしない?
>>298 発狂はBPM600近くに合わせてるから低速で困る事はあまりないですなぁ
HS上げるのはスコアタの時だけで普段は300-400くらいで踊ってます
ノンバーならBPM400~500 バー持ちならBPM500~600 かな
ノンバーだけど170は3倍だし ポゼは1.5だなぁ 速いかなぁ
最近気づいたんだけど、等速の方が見てる人を驚かせれるようなきがする。 考えてみたらDDRやったことない人って、 300ぐらいのスピードでも相当早く見えるんだよね。 一般の人からみたら、300〜450って早すぎて すごいのかスゴくないのか分からないらしい。 だから等速プルート鬼みたいなのをやったら、 ドエライ反応が起きるんじゃないかと思った!
HSかけまくっても低速地帯で苦労した覚えはないなぁ ニューディケ以外でね
理想は低速も高速もどっちも見えるなんだが大体の人はどちらかに傾くからなあ 俺は高速のほうが見えて低速だと若干精度が落ちる 低難易度でもバー無しなら450ぐらいに合わせて調整してる 高難易度でバー使うなら500〜600ぐらい
>>301 自分で合ってると思うならそれでいいんじゃないだろうか
HSは個人差の大きいオプションだし
みんなすげぇな。 ノンバー340限界 バー有り510限界 HDVとかポゼに1.5とか反応出来ないわ。
激シャイニー等速でクリアできる俺に死角はなかった
ノンバーだと400ちょいくらいまでかなー バーありだと600ぎりかな ハデスx2したら死ぬかとおもた
今のところHS使わないで14全部と15の一部以外は完走したけどついにプルート鬼で絶望したわ 後半に入るあたりのあれ何なの・・・ 耐性次第で見切れるものなのか?
>>309 一度HSかけてだいたいの流れを覚えてしまうのが早い
>>310 やっぱ相当耐性ないとまともには見切れないのかな?
HS厨の俺は低速は覚えるところという認識 耐性とか関係なし、配置もリズムも覚えたもん勝ち どっちかというと足14,15を等速で抜けるのは凄いと思う 300に1.5でもかなり詰まった印象があるので暗記して2にするかSud+付ける
>>307 そんなあなたにお勧めなのがSN2を探してbagに0.5倍
等速の俺はBPM200辺りから早いと感じてしまうわ 昔はドロップアウトがダントツで最速だったんだぜ… 最近のBPM400前後の曲は暗記するしかない
どうでもいい質問だけど縦連ってどう踏めばいいの?
両足交互踏み 片足で連踏み
縦連じゃないほうの脚に体重をかける感じでこうトトトンっと
ランカークラスの人たちはグルスペみたいな同時縦連ってどうしてるんだろ
Sudden使ってる人って他のHSやアローの設定どんな感じ? NOTEつけたら見にく過ぎてびっくりした
Trigger踊のvolって100で合ってた?
>>321 Xから始めてX2でNOTE使いになった
俺はHSはSPで400、DPで300付近に合わせてからサドプラかけてる
微調整できるのでDPに特に役立つと思う
>>322 正確に検証した人はいないので100前後としか言えない
パラ鯖鬼の練習になる曲ってなんだろうか 逆から入るのはわかってるんだけど実際にやると混乱して反応できず落ちる・・・
>>323 次回作稼働したら速攻で調べるわ
Triggerマジ楽しい
鬼にはまだ手が届かないけど
踊は繋げる時もあるし
激もスコアは低いけど楽しいしな
wikiによると96、97くらいだそうで
正確な数値を出してやるまでだぜ…
まあ検証は大歓迎だから頑張ってね!
あってるかわからないけどwikiの方法で計算してみると97.27とかになった。 終わる位置がよくわからない・・・
まあX3でMGR自体あるかどうかもわからんがwww どうか頑張ってくだしあ
今作の足神って歴代の足神の中でどのくらいの難度なの?
歴代の? そもそも、SNに称号ってあったっけ?
最初に称号ができたのがSN2だから歴代って言っても3作しか無いね で、足神は作品が進むごとに難しくなってる ちなみに俺はSN2足神→X足紙→X2足鳳凰と順調に下がってる…
SN2は全てスコア率で150以上
XとX2は同じだが特に100以上のstreamが軒並み下方修正
つまり
>>333 はプリン踊が苦手でMAX300激は850k付近と見た
>>334 残念だったな!苺プリンフルコンは余裕だぜ!!
ヨロロはギリギリB、鬼FAXXはクリアできるけどCがやっと、
鬼888はクリアできない。なのでこうなってます
>>335 羨ましい
FAXX B
ヨロロ B
888 B
なのに苺が繋がらないから鳳凰安定です
>>336 イチゴがダメなら抹茶をやれば良いじゃない
>>336 羨ましい
FAXX D(まぐれクリア)
ヨロロ AA
888 E
の俺に発狂力分けてくれ、苺なんかいくらでも繋いでやるから
volが足りないせいで鳳凰にすらなれない Pluto RelinquishもNew Decadeも難しいよう
そんなあなたにpossession これで鳳凰になれました
strの話なのに鬼鯖がないとはなにごとか ヨロロ910k 鬼鯖840k FAXXE 888650k の俺は鬼鯖でしかstr上げられる気がしない
八億八千八百六十五万点
俺は SN2→volのせいで大足神になれない X→vol(略 X2→str(ry でもこういう人は多いと思うんだ。
えっと 前作はヨロロ激はSTR173なんだったんだっけ?
愛無双鬼の例の滝ってどうやって踏むんだ? 完全に横向いたりしないといけないの?
SN2に大足神は無い。 最低値が100〜149足紙、150〜198足神、199〜真・足神で、レーダーはSP/DP共通だったはず 苺が繋がらないとかただのヘタレじゃん
というかSTR以外はシリーズ毎に伸ばすの簡単って言われてね? VOL100まで銀セイバーで伸ばせるようになったのすら甘えって言われてたような
それは単にプレイヤーがレベルアップしてるだけとかそういう…。
SN2:プリン出現前→FAXX神、出現後→苺神 X:フルコンで200とかないわ、前作はエアスペとか満点出さないと199止まりだったのに CHAOS鬼CUT1で200バグ X2:ポゼ激でボルテージ200ww簡単ww、ニューディケ楽で(ry 易化で話題になったのはこんなところかな?まだあるか 公式で選択肢として用意されてるなら甘えも何もないと思う
Xはヨロロがヌル過ぎだったからSTRは今ぐらいで丁度いい VOLは120まで上げるの簡単になった分足紙まで遠いプレイヤーが多そうだ
355 :
爆音で名前が聞こえません :2011/11/09(水) 08:01:07.45 ID:fikrnPZI0
ダブルプレイ卒業しました
>>354 おっとSTRが168あるのにVOLが110しかない俺の悪口はそこまでだ
357 :
爆音で名前が聞こえません :2011/11/09(水) 17:11:40.80 ID:FssBVphj0
>>356 つまらんこだわりは捨ててさっさと激ポゼCUT1をフルコンクリアしてきなさい
STR168 あって苺も繋がらないとかスキル偏りすぎ むしろ激ポゼ CUT なしでもいいくらい
さてそろそろX3稼働日が迫ってきたけど 次回作の目標おまえらはなに? 俺は変わらずノンバーでしか出来ないけど それで16制覇する あと17でFAXXとプルファスクリアしちゃる 18も2曲ほどクリアしたいなぁ 888をクリアしたい それからあわよくばノンバー足紙!
・レプリカントのようなボスフォルダがあれば、アンコール召喚。(条件緩和時) ・足鳳凰 ・ダンドリ12 ・足13AA埋め
17制覇と足鳳凰 あとFAXXだけなのに
いつも思うが制覇って何をもって制覇なの? 鳥AなりPFCならわかるが。クリアだけなら4枚抜きで棒立ちでばたついてるだけでも出来る
4枚抜きしないで棒立ちでバタつかないでクリアするって意味じゃね
>>362 四枚抜きでバタバタしてたらクリアできるの?マジで?
>>364 クリアする だ け なら当時足龍の俺でも18まで埋めてた
ペンタってFCされてるわけないよな?
ヴァルキリー鬼すら足のサイズがある程度あれば2枚抜きで抜けられるからな 正直言ってクリアに価値はない
クリアを目標にして頑張ってる人も大勢いるのによくそういう発言できるね
>>369 まぁまぁ、そういうくらいなんだから
彼はノンバーでも真足神さまくらいのお方なんだろう、実直に受け止めなければ失礼ってものだろう
目標にして頑張るのは結構だけど ドヤ顔で振り向くのはやめてね
バー持ちとかプレイすること自体に価値がない
>>370 お前よく人と話が噛み合わないだろ
ってよくみりゃお前さっきからノンバーって騒いでるガキか
自分の発言見直せ
ちゃんと整理してから書き込もうな
>>374 噛み合わないけど
噛み合わせる必要どっかにあったかな…
思い思いのことをぽつぽつ書き散らしてるだけなんだけどな
なんか気を悪くすること言ってたんだね、気付いてあげられなくてごめんね、辛かったよね(´・ω・`)
あぁ…ショックアローでした…… romります
別に俺がバー持てないって言っただけでバー持ちさんをネガキャンした覚えはないんだけどなぁ(´・ω・`) ROMる必要はないよー、好きに発言していいんだよー?
また例の顔文字さんか
ノンバーアピール+真っ赤っか
ID:fLOo8rjU0 はいい加減コテつけてほしいな
GOOD+MISSの合計が10以下ぐらいだったらさすがに旧ゲージでもクリアしてるよな?
>>381 SN2のファイナルステージのゲージなら死んでる。
ファーストなら余裕、セカンドだとぎりぎり死ぬか死なないか
>>382 そうなのか・・・
じゃあファイナルってミスどれぐらいで生き残れたんだ・・・?
>>382 GOOD 以下 10 切ってるのに落ちるって
それはよっぽど条件がそろったときに限るだろ
なんか前から気になってたけど、SN2 のゲージの固さをやたらと神格化してる人がいるような気がする
>>384 SNゲージを神格化と言うよりは、X2ゲージをゆとりと連呼して貶めてる印象
ヨロロ以前は50くらいでブツブツ切ってたのが停止前までで220コンボ繋げるようになったが 今度は体力がなくなってそのまま落ちてしまったorz 結構体力ゲーな天ヒーも繋ぐ意識より後半でばてないように前半乗りきる方が点数高いときたもんだからなぁ 最近週1しか行けないし1500mのタイムは何年も前に測った記録で7:30だし 体力ほしい
>>386 体力を付けるよりどう踏めば体力を抑えれるかってのも大事だよ
>>385 あ、いやそういう意味じゃなくって
コンボ補正とか曲の経過時間補正とかの条件が重なったときのみゲージが激減するのに
まるで常にそうであったかのように語る人がたまにいるなぁと思ってさ
「中盤までコンボ全部繋いでたけど、いきなり2ミス出した」なら閉店する可能性も大いにあるけど 「ちょっとずつGOODでコンボを切ってた状態から3ミス出した」では真ん中より減る程度で落ちはしなかった気がする
それってどんだけバランス悪いんだって話 連続でミスしたら減少量多くてもかまわないけど 長く繋げば繋ぐほど減少量が多いとか どっちにしろ3ミスで真ん中より減るのは相当厳しいが
まあ2ミスでっていうのはファイナルでの話だからね 上手い人(コンボがつなげる人)はミスが少ないからゲージの回復もできると考えてたんじゃないかな
今のゲージはどうなん? ステージ進むごとにきつくなってるとかあるん?
今はステージは関係なく増減量は一定
コンボ多い時にゲージ減が大きいのは今もだよな?
X以降はスタッフがその辺のことを明かしてないからそれは分からん 検証してみたい気はあるけど EXTのQ&Aにはこう書いてある Q: Extra Stageでは何回missしたら終了してしまうのでしょうか? A: 筐体設定によりゲージの減り方が異なるため、申し訳ないですが一概には言えません。 また通常モード(Extraも含む)でのゲージの減り方はですが、一般的には以下の条件の複合により減り幅が決まります。 ジャストのタイミングから離れていればいるほど、減り幅増加 ステージ数が多くなると減り幅増加 comboをつなげていると減り幅増加 連続減りの状況では減り幅緩和 曲の出だしと終わりは減り幅緩和 逆に曲の中ごろは減り幅増加
とりあえずX3ではゲージ難度オプションを付けるべき IIDXのゲージの種類の豊富さには嫉妬せざるを得ない
あれは次回作に引き継ぐ仕様だからあるんであって DDRのように曲数が少ないなら再度埋めろって話になる 廃人がインカム入れなくていいなら別だが
いやでも調整用にドリルゲージは欲しいお 自己ベ,AA,AAA,PFC,MFCのペースメーカーも欲しい
>>398 MFCとPFCのペースメーカーって必要なくないか
今のライバル差分みたいな感じでAA,AAAのペースメーカーは確かに欲しい
差分をバーサス時にも出してほしい(ライバルだったり隣だったり) KACやってるとき友人とバーサスでやってたが今いいペースかどうかをいちいちスコア見てやるのはきつかった(そのせいでグレたこともあったし) 俺はペースメーカーは別にほしいと思わないなあ
出せるわけ無いだろ・・・ 画面のどこにスペースの空きがある
☆9〜13くらいまでのプレイ動画が載ってるサイトしりませんか? 予習しないと出来そうにないけど予習するにも動画が見つからない…
>>404 これは良いですね
ありがとうございました。
X2から始めたんだけどまだプレイ1000回超えてない俺はまだまだなんだな って久々にスレ覗いて元気出た 今日もがんばるぜ
London EVOLVEDのレーダーがVOLだけ突き抜けてるのが気になって計算してみたら、 どうやらVer. Aの激と鬼がVOL200を超えているようで もう激ポゼ練習するのやーめた
>>408 ちなみにこの曲BPM詐称なんだよね
表記80-320のくせにメインBPMは340で例の密集地帯はBPM42.5
Ver. BのラストはBPM420だったり
>>410 ほー
譜面的には低速さえみきれればたいしたことなさそうね
次来てもなんとかなりそうだ
今日で13の内大体1/3をFCできた
CRAZY LOVEがデフォにいたらしいという話もあるのでこっちのjun&TAG組がEXTRA→ONE MOREなのかね
>>411 CRAZY LOVEは選曲画面に映ってたというだけで、デフォ曲である保証はないけどな
LondonもいいけどNew Yorkが未収録だったら泣くぜ……
>>412 曲数的にどっちかじゃね?
さすがに全バージョンいれると曲数とりすぎる
Londonは曲も大したことないし何より譜面が悪すぎる 作った奴素人だろってレベル
NewYorkの何がいいのか分からない。 何でこんなに評価高いの? ただ、ギターがうるさいだけに感じるし、何よりダンス出来る 曲じゃないきがする。 譜面はともかく、曲はロンドンの方がまだマシ
にゅーでぃけ踊って交互で踏めたんだな 勇気振り絞ってやってみたらちょっと感動した 急に良譜面になったわ
888踊も全部交互でいけるらしいが俺には無理だ
>>415 >>416 どっちもどっちな気がw
つーか少なからず同じ事思ってたヤツが居て安心したわw
なんかボス曲的位置づけじゃなかったら多分空気で終わってた気がするよこいつら。
>>417 それがわかれば激譜面何でもいいからleft/rightかけて交互に踏んでみな。
面白いぞ。
最初は正面向き譜面で試してみるといい
NCの曲はCSオンリーのがいい曲多い気が
最高で☆11Bラン、初見☆9でD、Cランな初心者レベルなのか中級者なのかよくわからないような状態な者です D,Cはさすがに大袈裟かもしれませんが、やはり初見だとどうしても目押ししてるの?ってくらい動けません。 こんな私は、どう練習(?)すればいいのですか? AA安定レベルを探ってそのレベルからAA埋めをしていったほうがいいですか?
初級者程度だな HS使っているなら等速でやれよ
言葉は少しきつく感じるかもしれないけど、実力は初心者程度でいいと思う。 倍速をかけるなとは言わないけど、かけるにしてもほどほどにした方が良い。 足11とかできる人なら300超えない程度で抑えるといいと思う。 その状態で足8くらいの初見曲を3曲やってみて、2つ以上Aが出ないようなら足5をAA埋め、 出たなら足7からAA埋めすればいいと思う。
>>421 とりあえずフルコン埋めをきちんとしてるかどうか
できてないなら好きな曲をフルコンできるように心がける
できてるなら習楽でAAを狙ってみる
HSはスコアに関係ない
むしろ慣れてるBPMから下手に落とすと全く見えなくなる
☆11とか☆9を見て一瞬弐寺関係のスレと間違えて誤爆したのかと思ってしまったwww
426 :
爆音で名前が聞こえません :2011/11/14(月) 09:28:44.15 ID:K+UB+cwt0
>>422-424 回答ありがとうございます。
今までフルコン埋めもA埋めもやらず、ただ好きな曲だけ適当にやってましたね。
等速で☆5あたりをフルコンで埋めたいと思います。
俺は何の事かさっぱりわからんかったw 弐寺だと難易度は☆の数で表すのか
よく倍速なんてできるなあ。 よっぽど遅い曲じゃない限り早くなんてしたことない。
I'll make love to youとかシャイニーでもないかぎり倍速とかないわ
今日アドバイス通りにやってみたら☆7初見Aランクぽんぽん取れました どうやらHS2,5倍でやっていたのが原因だったらしいです 前に等速に戻してみた時にGOOD連発したので等速は合わないと思っていたらただ単に慣れていなかっただけだったようです わざわざ質問するような内容では無かったことを謝ります すいませんでした
そりゃあ初心者がいきなり2.5で踏めるわけがない
初心者とかあるけどどこからが初心者でどこからが中級上級なんだ 譜面とスレ区分で言えば、足8までが初心者スレ、9〜12(14?)までが中級だが ここで言われてる初級・初心っていうのはDDR層全体的なレベルから見て相対的な評価で言ってると思うんだけど
>>433 はっきりと区別は付けにくいと思うけど8-11くらでC判定出るようじゃあ中級者とは言えないだろう
足14、15軽く踏めるけど足8〜11辺りはC判定普通に出るよ。クリア基準にしたほうが良いと思う。
初心者ってのはやり始めて間もない人だろ? 初心者と中級者の間には厳密には初級者と準中級者がいるだろ? だから俺は勝手に脳内で・・・ 称号なら ・足神以上で上級者 ・足鳳凰〜足紙まで準上級者 ・足皇帝〜足龍まで中級者 ・足貴族〜足王まで準中級者 ・足騎士以下は初級者 ダンドリなら ・13以上で上級者 ・12で準上級者 ・9〜11で中級者 ・6〜8で準中級者 ・5以下は初級者 だと思ってる。
わりとどうでもいい
称号はレーダー上げてない人とかも居るからあまり当てにならないな STR160↑なのにVOL上げてなくて足龍って人もいたし 足14以上が全然踏めなくても低難易度でPFC連発する人もいて、 一概にここまでが初心者だとかここからが上級者だとかは言えないんだよ そういう意味でDDRは初・中・上級と分けるのが難しい まあクリア基準でいいんじゃないかな 足8をDやCではなくB以上でクリアできたら脱初心者ぐらいな気もする
お前らほんと格付け好きだな どうして総合スレになったのかもう忘れたのか
足鳳凰がTAKAコース踊を抜けることは可能だろうか、と ライフ制のコースだと必然的にコンボ数大きくなるからチキンハートにはきついよね わかってくれる人いるよね…! そういえばコースでだけ聞ける 「ワンサウザンドコンボォ!」の存在は知ってるけど レプリカントやボスラ辺りで 「トゥーサウザンドコンボォ!」って出て来るのかなあ
DDRプレーヤーには2種類いる。 人間とそれ以外だ。
足16を5曲完走で点数取りにくいのじゃなけりゃ大体足10がA、足12がB、足14がCって感じだがこんなもんか? ヨロロがまだ体力的にきつくてDだけど、これでBとかAとか取れるようになるとだいぶ違ってくるんだろうな
>>442 完走したのは
カオス鬼、オンバウ鬼、冥激、パラリス激と…愛無双鬼かな?
>>443 PlutoとかTrimあたりも行けるんじゃないか?
俺足16は冥激と愛夢想鬼しかクリアしてないけど、ヨロロ激は832kでてるよ。 スコア力低いんじゃないかなぁ…
正解はオンバウ、冥、トリガー、パラリス、愛無双
Trimとエタラブがラスト発狂抜けたところで閉店経験あり
だからエタラブ→Trim→VANESSA→赤ヨロロ→Pluto→CHAOS→鬼鯖で行ってみようかなーと
うん、面倒なの後回しにするタイプなんだ
>>445 今のところアンチ踊でようやく800k
スコア力皆無なのは分かってるけどそれ以前に体力がもたねぇ
まあ、じっくり取り組むべ
鬼鯖は17を10曲埋めたところでようやく生き残った
>>446 LV18の曲が半分以上できても、サイレントヒルを一生懸命踏んだらB
っていう人間もここにいる。
ここの住人はクリアできない原因をスコアにする人がやたら多いのはなんで?
そもそも、クリアできない原因は矢印が見えなくて足が追いつかない
からだと思うんだよね。
それってスコア力上げたら、見えるようになるのかひじょーに疑問。
それよりも、課題曲を何回もやったほうが早いと思うんだけどなぁ〜
スコア力のせいっていうか、上達するには下位譜面からスコア上げてくのが一番確実だからじゃないか?
下から詰めてけばいつか上にたどり着くしね
根本的な地力上げの仕方を他人に求めるのがそもそも間違ってるんだよ、たぶん
自分にあったやり方が分かってるやつはそれでいいと思う
>>447 動画見ててもあれだけはまだまだできる気がしないなぁ
>>448 スコア至上主義はどうかと思うけどそれは流石にスコア力なさすぎだろww
Silent Hillだけがよっぽど苦手なのか他の曲もそんな感じなのか知らないけど
900k以下でスコア云々言うのは多分ミス数の問題 譜面にもよるけど900kぐらいまではミス減らしあわよくば接続狙いをするだけで到達できることが多い B判フルコンを見かけることもあるけどそれは単なるリズム難でスコア出にくいだけ ついでに質問 マベ精度って具体的にどうやれば鍛えられるの? あんな狭い判定幅の範囲で踏み続けるとか人間業じゃねぇよ…
basicをマベ意識して踏むとかしかないよね とりあえず4分譜面をパフェ減らしかな
>>451 よほどリズムキープが上手くてかつそれぞれの曲の判定に感性が合致してない限り
目押しによる修正は必須、もちろん粘着は前提
まずはPFCの安定を目指して、早P/遅Pの判断を確実にする
早M/遅Mを少しでも感じられるようになればMFCも視野
>>451 んなわけねーだろ
足龍になったころはフルコンの譜面でもほとんどC判だったわ
スコアはある程度練習しないと出ない
フルコンC判って逆に難しくね? わざとグレート狙うレベルだと思うんだけど
フルコンCとかどうやってSTR上げたの
前作の話だし ヨロロでC出せれば余裕で足龍になれた 大体スコア出ない言う場合ででミスが多いってのは少ない ミスが多いんなら原因がわかってるんだからそもそも聞きにこねーだろ
クリアに必要なのはミス数の少なさ スコアに必要なのはマベ・パフェ数の多さとグレ・グッド・ミス数の少なさ
スコア上げるってことは必然的にミス数を減らすことになるわけだから、 スコア力の向上はクリア力の向上にも繋がると思うよ なるべくグレ出さないって心がけるだけで結構ミスは減る
グレよりパフェやマベの方がゲージ回復大きいだろうし やっぱスコア力ある人の方がクリアにも有利じゃないか?
あんまスコア力とクリア力に相関はないと思う スレチだが某氏のマベコンボ1689ってのを見て吹いた
DDRやる前に他音ゲーや音楽の経験があれば初プレイでAA取れる人もいるわけで。
超発狂をdangerになりつ抜けることはできるけどちょっと下のレベルをAAA取れるのではまた違うってことでしょ 前者がクリア力のある人で後者がスコア力のある人 正確に踏みぬく力と足が動く人の違い。両方備わってる上級者の方は別だけど
たった今sakura stormのexpフルコン(Bランク)した自分が外様に思えてきてしまった。 どしたらフルコンが当たり前になるの・・・
今できない曲をクリアするためには、「足が動く」っていうのは 必要条件で、「正確に踏み抜く力」っていうのは十分条件だよね? 仮にそうだとしたら、今クリアできない曲をクリアするために 下位の曲をAAフルコンしてこいっていうのは、 あくまで十分条件を練習するわけだから、遠回りになる可能性が 高い・・・あってる?
>>465 遠回りせずにクリアできる人はそれでいいと思う。
ただ、ここに「上位曲のクリアの仕方」を聞いてくる奴だってその上位曲はプレイしてるだろうし
下位曲AA埋めはその目標の曲をクリアするための確実な方法の一つととらえれば良いかと。
467 :
451 :2011/11/16(水) 01:05:46.86 ID:PZzNXfBs0
>>452 >>453 thx、マベアタに関しては周りにやってる人少ないし情報もほとんどなかったから助かる
楽譜面でPFC出てるのが確か100個ぐらいあるから
その中からパフェ削りできそうなのを探してやってみるわ
早P/遅Pの区別はなんとなくできるんだけどマベにも早い遅いってあるのか
その辺も理解できるようになればいいなあ頑張る
>>454 ノート数100としてグレ40でフルコンすると大体800k程度なんだけど
それ以上にグレ出まくってたってこと?
確かに前作までは判定厳しかったしそうもなるのか…
等速FLATで、激bag→激Shiny→激bag→踊bag→激bagとやってきた。 Shinyだけ閉店。後一歩でクリアだったんだけどな。 bagはプレイするたびに確実にスコアが伸びるのが楽しい。
鬼bagが なかまになりたそうに こちらをみている!
そこにはbpm130のbagの姿が!
足18ってどの位極めたら踏めるんだ… 足龍の俺には遠すぎる…
>>474 足将軍だが鬼プリンをもうすぐでクリアできそうだったぞ。クリアしてないけど。
クリアするだけなら今のゲージじゃそこまできつくは無いと思う
>>474 足龍と言ってもフリスペ踏まないとかでFRZ100ちょいで他198とかも可能なんだぜ
まぁ俺は足鳳凰で
クリア出来そうなのが強いて言えばペンタくらいか
てか踊ハデス様がVD踊と双肩をなしたんですって?
納得行くような、微妙に行かないような
>>474 コンボつなぐ力やリズム感がなくても、体力と瞬発力さえあれば足龍未満でもクリアだけならいける
連投ですまんが、足紙くらいになると全クリアしてる人(できる人)がグっと増える気がする
そういえばX3でドリルが消えたそうで・・・
そういえばそんなのもあったなあw 弐寺だと誰もが段位持ってるくらい人気なのにDDRだと完全に空気だったな DDRプレイヤーは実力を競う事にあまり興味がないってことか
弐寺はある程度段位が無いと選べる曲難度が制限されるってのもデカいかと ダンドリのLvが解禁要素になったら皆必死にやるんじゃね
レーダーにしろダンドリにしろあんま実力の指標になってないよね ユビリティ以上に参考にならん
>>486 ただ、もし始まりと終わりのタイミングがDDR IIのままだと200に足りないんだよね。
だからもしLondonがX3に収録されてVOL200になるなら終わりが1拍早くなるはず。
まぁどうでもいいが
DDRX3稼働までに足貴族を卒業したいのですが、VOL60台で良い曲ありませんか? rainbow rainbow は繋いでるのですが、DROP THE BOMB は今作中には無理そうです
すいません、MYグルーブゲージの仕組みを理解してませんでした… rainbow rainbowをもう一度フルコンしてきます…
490 :
爆音で名前が聞こえません :2011/11/21(月) 00:49:55.89 ID:xah8MuSgO
過疎age ちょっと気になったから質問 X3のアクロス激鬼、セイバー激、ヌーディケ楽踊のvolがいくつか分かる人教えて下さい
>>490 実地に行ってはいないから分からないけど100以下の計算式は変わらないと思うから
アクロス激鬼は100、セイバー激鬼は100.4ぐらいでニュディケ楽が105前後じゃないかな
ニュディケ踊は130ぐらいって誰かが言ってたけど信憑性は知らない
>>485 まぁ、DPダンドリ15突破者がDP上手いかと言われたら微妙かな。
ロンドンのVが足りなくてもエボルブド尻ーズは分岐の可能性があるぞ 六本木もDが追加されたように
DPドリル15突破で微妙とかどこの真足ですか?
上から目線ワロスwww
SP12をノンバーで抜けたけどこれぐらいじゃ大したことないか 13は捻り発狂耐性がほとんどないから鯖MAX終盤でオワコン バー関係の話は御法度なんだっけごめん
バーの話は一部の人間がファビョってるだけだから気にするな 譜面攻略でバーの有無を書く事ぐらい問題なし
>>497 DPだったのね
そりゃあ人間やめなきゃ無理だわ
まぁ足神でも充分上手いだろうとは思うが
SP15も足神じゃ無理です 以前ハデス鬼の序盤越えたらウイニングランとか言ってた方ですか?
DDRやってない奴からすれば足龍も十分人間やめてるように見える件
>>498 まあ、上手下手は受け取り手によるんじゃないかな。
音ゲーしない人から見たらレールガンのステップでも十分難しく見えるらしい。
普段バーガンな俺からすれば12抜けは十分すごいと思うよー。
15はハデスの後半で体力尽きるから体力つけるor温存を頑張る。
すみません、質問なんですが888鬼にハイスピどの位かけてますか?
2.5 ラスト暗記
スコア狙うなら2 クリア安定なら1.5サドプラ
等速BOOST+MEDIUM
>>506 1.5とSUD+
最後の高速地帯に入る前に捨てノーツして外してる
足12の大見解がどうしてもスライドの嵐になってしまって、いつも曲終盤のアップテンポで足が追い付かなくなって閉店一歩出前になるのですが あまりスライドせずにする方法はありませんか? ↑←↓←↑←↓等の簡単な部分なら踏めるのですが、、
>>514 大見解はスライドさせる為の譜面なので、諦めてスライドの練習だと思って頑張りましょう
どうしても交互で踏みたいなら、ボックスや半回転も出来ますが、こっちの方がきついです
>>515 そういう譜面もあるんですか、わかりました
ありがとうございます
天ヒーとかスライドの練習になると思うよ
鬼大見解の練習に天ヒーはきついだろw
激セレブレ、激セクプラ、激CANDY☆、激鳥ラブ、激パラMAX、 そして「楽」ヴァルキリーと易しそうなものから列挙してみた。 激天ヒーはこれらよりも上。他にも鬼DDRも引用曲の関係上有用。
六本木Dの超加速前の連続停止地帯の覚え方ありませんか?
>>520 おかたづけ!!づけ!!おかたづけおかたづけ!!づけ!!おかたづけ
>>521 元は最後「片付けろ!」だったような
まぁどっちでもいいけど
おーしゃ… 初18クリアきた… 異常に嬉しいが530k程度でクリアとか… SN2ゲージに笑われるなぁ… けど嬉しいのは嬉しいwww ちなみにペンタさんでした 連打がないぶんまだましだと思ったけど それでも18は異次元なんだな 今回ので分からされた…
自分の18初クリアはMAXX鬼だったなあ。そっからトリガー、NGO 17で残ってるのがFAXX、プルート二曲だな で、FAXXがストイック地帯を抜けた減速まではいけるようになったんですが、疲れと認識難でそこでいつも落ちます。 そこの攻略的なものを教えてください
>>524 stoic地帯超えられたなら後はその直後のBPM100地帯把握(最悪暗記)すれば行けるんじゃないか?
激できれば鬼もすぐできると思うから頑張れ
足18初クリアはValkyrie激だったなぁ・・・
トリガーもな…ハンクラ聴いてる分には行けそうな気はするんだ 実際激と比べてどうなんだろう 激が難なく抜けれないと鬼は絶対無理なのかな?
>>526 FAXXの話?だとしたら譜面を比較してみるといいよ
ほとんど激と全く同じで序盤に増えてるのと停止に縦連が入る、最後が同時になるぐらいしか相違点はないよ
FAXX鬼は激の上位互換でしかないと思う。
他の譜面は一概には言えないけど
>>527 ごめん、トリガー激と鬼。
なんか激いけたら鬼も行けそうな気がするんだよなぁ…
文脈から見て確実にTriggerじゃん馬鹿じゃねーの俺 Trigger鬼は同時とか縦連で疲れた後ラス滝で死ぬか死なないかの勝負だと思うから 激出来て後は体力があればクリアはいけるんじゃないか? 個人的な意見ですまないが
いま、16に昇格すると言うことでハデスと激鯖MAXやってきた ハデスは入り足が難しいなやっぱり。16だなあ いつも鯖MAXでミラーかけるつもりでライトかけてしまったw アフロ踏みとか出てきて鬼鯖並の難易度になったわ
間違えた鯖マックスは上がらなかった ホントに鯖三強は間違いやすい
じゃ鯖と鯖MAXは同じ難易度かよ
アンチの楽SPがX3で10に昇格してた件 あれは9じゃなかったよなぁ… 女々しくて激SPのVOLが異常に高いけど100には届いてない感じ 誰か女々しくて激のVOL値わかる人いますか?
BPM143で最密ノート数14だから83か84くらい
>>535 みたいだね
ハデス様踊と鯖、鯖MAX激の混戦具合ったらないわ
正直激鯖は14でいいわ。鯖MAXと同難易度なのはおかしい →じゃあ激鯖MAXは16 →なら鬼鯖は17 →鬼鯖17なら激FAXXは18か →そうなると鬼FAXXは19だな ・・ないない
同難易度にも弱と中というものがあってだな
激鯖が15になった要因はヨロロが15だからだろう。 ヨロロを14にすればいい説が多分沸いてくるだろうが、 おそらくヨロロ=15ってのが基準としてまず存在してるんだろうと想定される。
むしろFAXXこそ激鬼同難易度で良いような FAXXの最後のstoic地帯の所為でSPダンドリ14抜けられないんだが 序盤と石原を安定させてフルゲージで挑むかstoic練習するかどっちが良いと思う? 29日までしかチャンスがないことも考慮に入れるとstoicの方がいいかな?
>>541 確かにヨロロは永遠の指標で居てほしいな
楽も踊も激も、揺るがないでほしい
Xスペは知らない
昔も足10の基準だったしね スパノバでおかしくなったけれども
>>541 SN2 までは 14 が手薄だったので、ヨロロまでを 14 に下げればいいと思ってたけど
今は 14 も結構手厚くなったし微妙なところだな
ヨロロはぶっちゃけ逆詐称だとは思ってるんだが、15の指標ねえ、なるほど。
ヨロロは確かに指標になっていると思う、いろんな意味で高難易度への登竜門と思われているし 個人的にはパラ鯖は14とも思えるし15とも思えるなあ、 ラストの捻り8分無ければ14で間違いないんだがラストの捻り8分のせいでヨロロよりきつく感じる
ヨロロは初登場のインパクトが大きかったし しかしヨロロを14に下げる気ならZETAも14に下げるべき
ヨロロよりも先に足14降格されるだろう候補:ヴァル踊、ZETA激、Xepher鬼 ヨロロが足14行くとするなら激鯖は足14に戻していいと思うわ そうなるとhoratio激も足14に道連れかなぁ
ヴァルは 習9 楽11強 踊13強 激17強 鬼19 が適正かな
現足14曲「・・・」
クリア難度で考えたら楽12強〜13弱/踊14/激18ぐらいでいいと思うんだが
>>537 亀だがサンクス
それでもセイバー踊と同じぐらいなのか。
ビューティフルレシート激も結構高そうだったけどあれも同じぐらいかな…
ヴァル踊はBPMが速いっちゃ速いけど滝が無いから(最後は左右地団駄だし) 14最弱クラス 他のRDA踊激と比べて素直過ぎる オンバウがいるから14でもかろうじて許される程度の難易度
さすがにヴァル楽が11はないだろう ソフラン補正と最後の滝の踏みにくさで12強〜13弱で、13適当だろう ただ踊15が逆詐称なのは同意
>>532 亀だけど、六本木Dの停止は同じのが4つ続くようで実は微妙に違う。
(パターン1)おかたづけ!づけ!おかたづけ
(パターン2)おかた!け!づけ!おかたづけ
これが2回繰り返される。!が停止部分。
特にパターン2の最初の停止が見切れれば踊るくらいまでは繋げるはず。
「おかた!け」の「た」と「け」の間は8分になってるからね。
「おかたづけ」を「カカロット」で直せるかと思ったけど断念。
ぶっちゃけ体で覚えたほうが速い
これほど曲で覚えやすいのに おかたづけ で覚えようとするのは何なんだろうか、稼働当初の名残?
楽譜面で覚えた。裏拍のタイミングで踏むのは→のみでワンパターン。
強引におかたづけに直すと
おたけ・け・かづおたけ・け・かづおたけ・け・かづおたけ・け・かづ
最初のおたけは↑↑↑、かづおたけは←↑↓↓↓、・け・は裏拍の→、
最後のかづは←から←→の同時踏み。1回目と3回目のかづおたけの
たとけの間の停止で見た目の拍の裏表が入れ替わる。
初心者卒業レベルの人向けの解説だが、参考にはなると思う。
>>558 エタラブの時も変な覚え方だった。楽だとかえって覚えにくいのも一緒。
やる夫DDRより エタラブの連続停止の覚え方@ 無駄だ、無駄だ、死ぬって死ぬって ゲッ、落ちる、落ちる、ジタバタバタ 駄目だ、駄目だ、無理って無理って ゲッ、もうヤケクソジタバタジタバタ エタラブの連続停止の覚え方A 決めた、明日、好きって云うってね だから、私、後ろ向かないわよ たとえ、無駄って判っても 貴方のこと諦められない エタラブの連続停止の覚え方B 鶴屋 鶴屋 めがっさめがっさ キョン みくる みくる 巨乳ですよ 鶴屋 鶴屋 めがっさめがっさ キョン 谷口わわわわわ忘れ物
エタラブとver.Dの連続楽しい それ以降バテるけどな
エタラブの覚えかたAは曲にあってていいと思うけどね、覚えやすいかは別として
エタラブは曲で完全に覚えちゃったなー
んばば んばば めらっさめらっさで覚えた
565 :
爆音で名前が聞こえません :2011/11/26(土) 16:23:29.33 ID:iDS+0GBH0
余所にお客行ってるおかげで練習がはかどる FAXXが生涯捌ける気がせん、どないすりゃええねん
>>446 だが
エタラブとTrimを完走したんだ
VANESSAも何とかなりそうではあるんだ
で、赤ヨロロなんだあれ
あそこからいきなりレベル上がりすぎだろww
今までこんな壁感じたことなかったぞ
>>566 多分先にPlutoとCHAOSをやっちゃった方がいいよ
ちなみに出来ない原因はわかる?
体力か同時かラストかその他色々あると思うけど
>>567 そうするよ、まさかあんな難しいとは思わなかった
同時でギリギリ残ってそこから回復→発狂足が動かないワロス
形単純だけどそれって要するに誤魔化せないってことなのな
地力の無さを思い知ったわ
>>568 赤ヨロロはジャンプ地帯をいかに体力使わずに乗り切るかがクリアの分かれ目だから頑張って!
発狂も問題でしょ 同じ踏み方が来るから慣れないとこんがらがる 慣れたら楽しいけど
バル踊って15でいいと思うんだがな 苺プリンよりはクリアしづらいと思った
赤ヨロロ頑張りたいけど正直まだダメそうだ 鬼鯖はともかく、あれより簡単な足17もあったりしないのか・・・? ヴァル踊は足15にしては特にこれといった難所がなくてかなり簡単だった気がする ぬーでけプルファスポゼあたりの方がきついんじゃなかろうか
>>572 正直16以上は個人差大きいと思うから何とも言えないけど
Δ激とか伝説X-Spは弱めといわれてると思う。
伝説は俺にはできる気がしないが・・・
体力さえあればアンチ激 技術的には16相当の譜面しか降ってこない
ハデス鬼がクリアできない 問題は低速なんだよなー
>>573 伝説Xは確かに交互の見切りは多少苦労するかもだが、超高速ではないし足止めずにうまくスライドしてしのげばクリアはいけると思うよ。ヨロロXも同様
>>576 多分俺ができないのは苦手意識の所為だと思う。
アンリミXとかはクリア安定なんだがあれは一回まぐれで抜けただけ・・・
>>577 マジかよ。
伝説Xは最高1goodでフルコン見えてるけどアンリミXはクリア率1割〜2割ってとこだぜ…。
足17最弱はどう考えてもポゼ。
捻りも無いしアンチみたいなキツい配置も2回目同時の手前一瞬だけだし。
>>566 赤300はTrimより譜面簡単だし速度も遅いから簡単だと思うんだけどな。
ポゼ休憩ないから体力的に辛い
ポゼは17クリアがギリギリな奴にはむしろ地雷 同時地帯で粘れずにゲージ全て持って行かれる
正直ポゼとアンチは体力的には同レベル
ポゼ激もアンチ激も妥当に感じる
いくつか動画見てみたけど比較的簡単そうに感じたのはΔ激くらいだった
ポゼとかアンチは動画見るだけでばてる姿が鮮明に浮かぶわ・・・
VANESSA、CHAOS、Pluto完走したらこんなんやらされるのか、怖いな
>>578 地力つけばそうだろうけど
→↓↑←×4→↑↓←×4
のところは両足共に休まず行って戻ってし続けないといけないから追い付けないと余裕でゲージが消し飛ぶんだよ
Trimは途切れ途切れだし地団駄配置が多いからまだ耐えられた
やっぱこの辺になると個人差大きいのな 足17でスコア取りやすい曲って何だろうか、ポゼと石原が俺は一番取れるんだが
Δ激は序盤のリズムさえ覚えれば後は楽だしね 241以降(281以降?)がウイニングランだって言われるのもそのせいだろうし Δ激のスコアの開きっぷりってスゴいよな ていうかΔ鬼はそんなにキツいの? やったことはないんだが17最難候補らしいし
>>584 俺も上からポゼ、石原。
下からはΔ激、プルファス
>>586 Δ鬼より激の方がスコア低いのか、すげーな
俺はポゼより伝説鬼の方がスコア安定するわ
STR上げに練習した激ヨロロがクリア安定なのが限界で、激着物とか他の足15が終盤で落ちるんですが、足龍の自分には足15は早いのでしょうか… 激ポゼは第一ジャンプ地帯までは抜けれます
今STRとVOLが60に届いてないくらいなんですが 7〜8クレくらいでもう体力が底を尽きてしまいます 体力増強におすすめの曲はありますか? やはりDance Dance Revolution踊、ダイナマイトレイブエアスペ、MAX LOVE激、速キャンスト踊 あたりでしょうか?
>>588 とりあえず13〜14あたりが安定してるかどうか
15でもVal踊とかやればいけるんじゃないかな
>>589 7〜8クレもやったら適性の曲でも疲れておかしくないと思う
>>589 ビジステが使えるなら
1st-EXTRAまでサンキス激
592 :
566=583 :2011/11/27(日) 18:18:39.89 ID:jCYExvvMO
>>588 まさか
俺なんて100いってるのCHAOSだけだぞ
せめてA取れるレベル上げるようにはしてるけど繋ぐの下手くそでVol50しかないし
>>590 ありがとうございます。
足14、ヴァル踊はCクリア安定ですが如何せんレーダーが下にしか伸びないもので。
>>594 レーダー伸ばしを一旦休憩してAA゜を取る練習をしてみてもいいかもよ
俺は足6AA埋めから始めて4ヶ月で13まで行った
気づいたら足龍から足神まで伸びた
>>589 楽譜面なら赤300、パラリス、アラビアータ、ポゼ辺りが体力譜面。
特にポゼは総ステップ数が楽譜面最多で3連符の縦連打が多いので
足10にも関わらず1曲で体力切れを起こす可能性すらある。
アンチが足10ならこれは足11で良いような気がする。ニューディケは
VOL100達成に有用だが、実はSTRも高い。
楽譜面でSTR100を達成できる曲が登場し、楽譜面のみで足龍になれる日は
一体いつ来るのだろうか。単純な滝の垂れ流し譜面だとしても体力面だけで
足13以上になるだろうから、ヴァルキリーより難しい曲になりそうだが。
>>596 STR、VOL以外も行くのか。
知らなかった。
>>597 AIR…ハデス様楽
CHA…カオス楽
FRZ…FREEZE楽かoarfish楽
じゃない?
>>598 おー。
今回はそいつらとヨロロで足龍になってからはじめてみるかなw
>>598 oarfish楽って譜面見た分にはいきそうにないような気がするけどいくのかこれ。
いや…わからんよ!? ただ記憶の奥底にぼんやりあるやつだから 曖昧なのにそんな食いつかれるとは(´・ω・`)
>>601 すまん。
いや別に俺もだからどうってわけでもないんだけどさ。
STRはやっぱヴァル楽なんかな。61くらい?
AIRはUnreal楽じゃないかな FREも全然思い付かないけど何かしらありそう
604 :
596 :2011/11/28(月) 08:42:46.79 ID:I+1NnuA50
AIRはUnreal、アンリミ、エタラブ、FREはFreeze、CHAは餃子が100以上ある。 ニューディケは曲が短いためポゼやヴァルよりもSTRが高く、おそらく楽最高。
CHAOSは曲CHAOSだな ヴァルのCHAOS値は楽が75で踊が110
意外とガチでためになるなぁ
ニューディケ激がポゼ激より疲れると思ってるのはたぶん俺だけだな
>>607 譜面を覚えてるかどうかによるかな
あとBPM370と400ではだいぶ違うから後者のが力みがち
ニューディケ激は800k程度だけどポゼ激は970kってのは極端なのか
ニューディケやってないだけとしか見られないんだろうか
俺はポゼが910kでニューディケが821kだったけど よく考えたらポゼの方はVOL狙いで粘着してた
俺はぬーでけ踊が足鳳凰の要になったから&純粋に好きだったからやりまくったら RDA後半戦で唯一踊でAA乗ったわ 繋がってはないけどw 何度も思うがこれぐらいの地力だと踊のスコアの出やすさは ぬーでけ>アンチ>ポゼ だと思うわ…
611 :
607 :2011/11/28(月) 12:23:27.23 ID:LMSe7B9DO
俺も
>>609 とほぼ同じスコア。プレー頻度もポゼのが全然多い
ニューディケの同時やら捻りやらで削られる。低速は一応切らずに踏める
bemaniwikiにヨロロ踊が詐称という記述があったんだが本当にそうかね 8分連打以外はそうでもないと思うんだが
足12妥当でしょ
>>612 クリアは妥当、スコアも多分妥当
接続は詐称、そのへんの足13よりも繋がりにくい
ぶっちゃけ繋ぐだけならAmalgamation激のが簡単な気がする
X3稼働直前の閉店間際にFrom IIDX ノーマルコースフルコンできた。
BemaniWikiはかなり誇張して書かれることが多いね Music In The Rhythm、Poseidon、怒れる大きな白い馬の激が「少なくとも12相当」とか
wikiでアンビ激はあれだけあって「せいぜい13」って書いたやつおかしいだろ。譜面構成はしっかりしてるのに。 どれも16分抜いたら難易度下がるし、どうせただのクリアラー(笑)が書いたに違いない。
ああいうのはクリア難度・スコア難度・接続難度、全て考慮するべきだよな
全部考慮したらDPボルスペはどうなるの?・・・・っと
しまったSPスレだったorz
ならば書き直せばいいんだよ それがwiki
つーか難度はノーオプションのクリア基準でつけてるんじゃなかった?
クレイジーラブの発狂地帯って交互に踏めるの?
2回目の16分3連(←→↓か→←↓)の後からがスライドするか空打ちするかしないといけなかったはず
jun曲のサビの認識しにくさは異常
クレイジーラブは過去曲の足16ほとんどよりよっぽど難しいわ。
難しいは難しいけど爽快感がないというか パッと見でX-スペシャルに近い譜面かと思ったがそこまで練られてないというか リズムは合ってるのに合ってないというか
だな 爽快感がないからあんまりやる気がしない。 好きな人には申し訳ないけど、どう贔屓目に見ても糞譜面という印象がぬぐえない。
アンビは好きだけど、クレラブはどうも好きになれないな。 譜面的にも、曲的にも。
junのハピコアは全部曲調が同じなのにクレラブだけ嫌いってのがわけわからん どうせ踏めないから嫌いとかだろ
>>630 アンビ982k
クレラブ972k
↑なんだけど、クレラブはFCしてないから踏めてないよなごめん。
クレラブはなんか好きじゃない。言われてみたら譜面に嫌悪してるだけかもしれないね。
アンビリってハピコアなの? どっちかっていうとCROSSROADやWhy did you go awayに近い印象があるから ユーロ系なのかと思ってたわ
アンビリはハピコアではないと思う シルドリはやくいれろー
ポゼCUT1ってVOLいくつですか?
120くらい
今回ゲージきつくなってるだろ、これ X2で落ちなかった曲で次々FAILEDになる ポゼ以外の激17クリア出来る気がしねえ…X2ではFAXXとプルファス以外はクリアしたのに あと、上でCrazy Loveの話が出てるが俺はこの曲大好きです。 サンキスに並ぶjun同率1位
あんまりゲージが変わった気がしない ヴァルキリー鬼の480地帯やった時のゲージの残り方があんまり変わってないからそう思うだけだが
あれ、本当に?じゃああれか。回復しづらくなったのか? 今まで耐えられた曲でがんがん落ちるわ クリアラーには痛い変更だ
少しゲージの減りも大きくなってる気がする 超侍でちょっとミスったらゴリゴリ削れていったように見えたし…
変わってないような…気がする。
前作RDAを踊まで頑張った人には今回のEXTRAは大チャンスだね。
初めてEXTRAのEXPERTでAAなんて乗ったわ。
>>638 ゲージの減りや回復よりも、ゲージが減った時の補正が弱くなってるように感じたかな。
X2まではDANGERだとほとんど減らなかったのが、さっくり無くなる感じ。
なんかそんな印象はある>補正が弱い 女々しくて鬼でNGハマリしたとき死にかけた
EXTRAのBASICがフルコンカッターばかりだった。おかげで初挑戦では落ちた(´・ω・` )
というか 今回画面見にくいね…気のせいじゃないはず…
気のせいじゃない?
個人差なのかな 今作の判定、コンボのフォントが見辛い&SUD+が色的に見にくいんだ Trigger踊のVOLを調査するためにずっとTriggerやってるが Triggerだけは飽きないなwww 難易度、ソフラン、曲全てが絶妙にマッチしてやがるぜ
ていうか今作のMGRの値、小数点加味しないのか… eagateでの仕様かな?
>>647 計算式とか割とバレたしやっぱ隠したいんじゃないかなーとか。
仮にLondonEが収録されててAがVOL200がだって分かっちゃったら
ポゼ激頑張る人が減るだろうし。
>>648 びっくりした
LONDONEって言うもんだから
そんなに分岐したっけ!?とばかり
20連奏してもTrigger飽きる気しねえ
マジ神曲神譜面
そういえば苺プリンのVOLは158だったよ 151でフルコンして158
これ2スレ前のだけど、だいたいあってるんだな (DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part193 456 :爆音で名前が聞こえません:2011/11/18(金) 01:43:35.00 ID:yVK9xLAc0 ポゼのVOLを仮に178.00と仮定して計算してみるとこんな感じ。 さっきの奴と大して変わらないとは思うが参考程度にどうぞ。 ぬでけ楽 105 Horatio激 106 ポゼ踊 106 アンリミ 111 ぬでけ踊 122 PSM激 124 ぬでけ激 131 エタラブ激 138 苺プリン 158 FAXX激 163 ぬでけ鬼 165 抹茶 174 ハデス鬼 175 ポゼ激 178
>>651 まだぬーでけ踊で足鳳凰いけるのか
よっしゃ
そろそろTrigger祭り終わりかな
次FCしたら終わりだ
いやぁでも楽しいなぁマジで
>>651 俺の計算だと例えばぬーでけ楽の場合、
ポゼが178で105.02、179で105.09だった。幅が0.07。
高くなるにつれ取りうる幅は広がるけど、そこまで顕著には広がらんから、
ほぼこの数字+αくらいで問題ないと思うよ。
>>653 178.00とした場合って断ってるのはそこのところだな
>>651 の奴も最後らへんの奴は+1されるかもしれないってことか
>>654 そうだね。
例えば仮値178を使って198になるような曲があったとしても、
仮値179でも199.25程度にしかずれない。
(もっとも197.9〜199.2みたいな+2はあるかもしれないが)
>>651 があってるかは精査してないけど、
少なくともポゼ以下のやつは最大でも+1にしかならないから、
正しければ+0〜+1程度の範囲に収まってるって認識でいいと思う。
何かたまたま俺の話題がでてきてたので。
>>651 は忍法帳の関係で文字数制限かかってただけで本当は179とした場合も調べてました。
小数点消して曲名略してまだ引っ掛かったから179の場合の値は消しちゃったんです・・・
>>656 今計算しなおしたw
数値が怪しいパラ鯖MAX激、エタラブ、FAXX、ハデス鬼は除外した。
まぁ参考程度に見てくれ。
ぬーでけ楽 105.02〜105.09
ホレーショ激. 106.41〜106.5
ポゼ踊 106.84〜106.93
アンリミ激 111.23〜111.37
ぬーでけ踊 122.36〜122.64
ぬーでけ激 131.02〜131.42
苺プリン 158.31〜159.06
ぬーでけ鬼 165.69〜166.53
抹茶プリン.. 174.68〜175.64
ポゼ激. 178〜179
一応、ソースはSPのWikiね。 苺プリンフルコンして158か159か確認出来たらもうちょっと値が狭まるな。 もうちょいデータがあれば絞りきれるだろうけど。
あれ?VOL151の時にフルコンして158になったっていうのは確定でない?
まあ苺プリンが158だとわかったところでポゼの範囲は178.92以下って言うところまでしかわからないんだよね 395コンボまで繋いで158行ったらかなり狭まるんだが・・・
>>659 多分それでいいと思うけど、やる気力があったら念の為もう1回フルコンしてくれw
まぁつっても
>>660 の通り、0.06しか変わらんから、あまり意味はなかったりする。
>>660 ほんとはコンボ数で微調整して確認出来ればいいんだけど、
いかんせん俺に実力が足りてないから申し訳ない。
662 :
爆音で名前が聞こえません :2011/12/04(日) 16:24:29.46 ID:TVeLWSdwO
女々しくて鬼のAIR、FRE、レシート踊のFRE、ポゼ342コンボがVOL99で止まるかどうか(苺プリンの確認)、343コンボではどうか(178.42より大きいかどうか)あたり調べようと思うけど他に何かある? まぁ多分1コンボ単位で調節できる腕はないから期待しないで待っててほしいけど
>>662 ポゼ激仮値が178ならVOL100に必要なのは343.82<344コンボ以上
ポゼ激仮値が179ならVOL100に必要なのは341.89<342コンボ以上
か。
342、343あたりで上手くとめられればはっきりするけど、
ぴったりコンボ止めるの難しいと思うので無理せず頑張って下さい。
俺も今足龍なったばっかだから、
ぬーでけ楽で微調整して105までの刻み調整やってみようかな。
あ、ぬーでけ楽だと幅が狭いから意味ないんだった…。
ポゼだけは得意だからいけないこともないんじゃないかと思ってる。 コンボが目標越えちゃっても閉店すれば反映されなかったよな?
>>665 そのはず。
今確認したけど地団駄後の停止で309で、
342は8分3連の先頭のはず(342,343,344が8分3連)。
止めるとかかなり難しいと思うわ…。
>>666 最初数個踏まなければ良いと思うんだがどうなんだろ
7つ踏む→8つ目を踏まない→350個目を踏まない
とかで行けるんじゃないかな
マメガ曲も譜面も大好きなのに ズレさえ…ズレさえなければ… 早急に修正してくれコンマイさんよ
BPM150前後それ以下の曲がどーしてもグレる lv7、8埋めようとおもっても、大半の曲がこのBPM帯だからAAが遠い・・・ リズム取りづらすぎる vs2ndノーマルでフルコン870kぐらいだったーくそー!
2ndMixモードじゃなけりゃハイスピかければよくね
マメガズレ修正と聞いて
マメガレズ無修正と聞いて
マメガって何?
豆芽って豆に芽がはえっちゃったやつじゃないの?豆芽って
マメガはこのままだと 大半のプレイヤーが話のネタにと 一度プレイした状態のまま 埋もれてしまいそうだな
PFCまで粘着した
今回また判定変わった? やけに自己べ更新するんだが
どっかに書いてたけど全体的に遅ズレとか
激ヴァネッサの練習譜面ってある?
>>684 今回移植されたクロノス鬼がちょうどいいんじゃなかったっけ?
まず解禁がめんどいけど
道中なら激パラ鯖(MAX)、激NGO 最後の滝は鬼鯖や鬼セイバーリミになるんじゃないかな
687 :
↑ :2011/12/07(水) 18:15:18.45 ID:hS7yWcow0
仮にそいつらぶん回せる体力があるなら激ヴァネやり込んだ方が早くね?
激ヴァネの最後の滝の踏みづらさを考えると鬼セイバーリミ位しか思い浮かばなかったけど、どう考えてもヴァネ≪鬼セイバーリミだよね笑 となると最後の滝はやりこむか、鬼鯖を同時進行になるかな
最後の滝は逆にスライド磨いた方が早い気がする。
鬼石原はキツすぎるwww スライド使わずに出来れば交互で踏みたいから激鯖MAX→激NGO→鬼鯖と段階踏んで練習してみるよ。 激ヴァネッサの上位互換が鬼石原って感じなの?
あらID変わってる
>>684 です。
鬼クロノスは解禁が大変すぎてしばらく踏めんわ。
鬼石原が上位交換っていうよりは、スライドしない前提だと、激ヴァネの滝中みたいに体の向きを何度も変える必要性があって(比較的)レベルが近いのが鬼石原になるって感じかな 自分は激NGOの上下ビジステップで既にヒーヒー言ってるけど
ここの住人はLV18とか余裕でクリアーしちゃう感じの人たちが多そうだけど 実際の現場だと、DDRが5台あるようなところでも、あんまりLV18クリア している人見かけないきがする。 ましてやノンバーなんて尚更・・・ 土曜日で4〜5時間粘ってたけど、LV18クリアーしている人10人もいなかったなぁ〜 実際DDR人口からみたLV18クリア出来る人の割合ってどの程度なんでしょうかね?
そんなの気にしてどうなるの?といいたいが、18にクリアマークついてるというだけなら 前作基準なら足神以上の100%、足鳳凰の50%、足龍の25%くらいは居るだろう
>足龍の25% 足龍ってそんなにつおいの?
一般的な足龍でもヴァル激とかNGO鬼なら数回挑戦すればだいたい抜けられると思う(X2基準で。X3のゲージはあんまやってないのでわからん) DP足龍なら18なんてまず無理だが
足龍ってまともにやったらBPM300の8分を繋げるわけで DクリアだけならHDVみたいな最後ゲーならいけるっしょ
前作足龍の段階で18全部クリアしたクリアラーです 全譜面C-A判定になったのは足紙さま?の時だけど
足龍だけどSTR181です。
今作VOL158で止まっちゃったからエアスペやってなくてSTR166の足龍もいるよ!
>>693 出来る人はそれをことさらに強調するけど出来ない人は話題にしないから、単にソレが目立ってるだけでは
お前らの足龍紹介なんかどうでもいいわ
出来るからってぽんぽん18してるわけじゃないだろ 14,5とかのスコア詰めてるかもしれないし PFC埋めしてるかもしれないし 体力強化で17連奏とかならあるかもしれないけど
俺なんか足鳳凰になって初めて18クリアしたというのに 地団駄ないペンタだけどな…
Haunted Rhapsody EXPERTってどう考えても足13中位だよね(´・ω・`)
散々言われてることだがあれは13だな オンブレより確実に弱い
14少ないし14に入れといたら?とか。 14から急に曲が減る気がする。
14はX2で大幅増曲されたし詐称がひどいのも特にない。ハデス様も無事卒業したし X3は…きっとこれから増えるはず。pix投げin2012イベントで
アルガメ激と鬼クロノスが同じ14にいるのは納得いかない。 14と15ってそのレベルの中での上下の開きが大きいと思う。
15以上はSTR上げに使っただけのヨロロしかクリアしてない、なんちゃって足龍の俺。 どんな手を使っても足龍になる!ってのがX2での目標だったし、という言い訳。 体力、捻り耐性、認識力、スコア力。どれをとってもまだまだ。 特に高速曲激以上は、CS手コンでもクリアできる気がしない・・・ X3になってからは9以下をまったりやってるけど、なかなかスコアもでないし。950kあたりをうろうろ。 久々にgoingup激やったらすげー疲れたから2クレ目だったけど、帰っちゃったw
>>711 とりあえず15はZETAがいけると思う。
16なら冥が逆詐称で易しめ。
俺もこうそくの8分連、16分連が追いつかないんだけど
ヨロロくらいかヨロロよりちょい早くらいの曲あるかな。
赤ヨロロとかになるのかな。
>>712 おおサンクス。
たまには特攻するのも悪くないかもな
二つともリズム難なイメージあるが・・・明日の朝起きれたらやるか。
鬼赤300のラストは何度やっても脳汁でるわー
>>712 ZETAは後半ちょっと困るかもしれんが前半はいけると思う。
後半はまずは気合で踏んでいってみたらどうだろう。
>>714 ,715
パラリスか。確かにもうちょっと詰めれそうだ。
ハデスは未だに同時が苦手で点数でんけど頑張るわ。
サンクス。
シャイニーワールド激のビジステ後の左右同時とかってバー無しだと、どうやるのがいいんだ? FAX踊の最後のとこもちょくちょくコンボ切れるんだが、踏み方悪いのかな
スライド使ってビジステしないで正面向いて踏めばいいんじゃね 右左左右同時みたいな
1回目と3回目の同時を後ろ向きで踏むと上手くいく むしろバー持ちの方が踏みにくいな
シャッフルかけて2枚抜き
クリアしやすい15といったら俺は保冷所を推すよ Haunted RhapsodyはDPは13だけどなんか強いな…って感じだったけどSPはむしろ弱いのか 今作DPどうもストレスたまる譜面が多いからSPメインに転向しようかな
クレラブも15にしちゃ弱いかなあ。今日やってきたが15でフルコンとれる貴重な曲になりそうだ まあロケテで14だったから15下位って位置付けなのかもしれないけど
VAAMってタイプ沢山あるんだが何でもいいの?
ウォーターは運動中 缶とパウダーは運動前 あとアフター用にゼリーだったかな? パッケージに書いてるよ!いつ飲むと良いかは。
アンリミとハデス激が16になった今 みんなの考える15最強はなんだろうか 俺はスコア:NGO激 クリア:伝説激 あたりかなと思う あ、でも六本木Dもあるのか…
>>726 伝説、鯖MAX、赤ヨロロ、アラビ正規or鏡、六本木Dあたりだと思う
やっぱり鯖MAXだなぁ
>>728 15は20譜面ちょいあるよ
個人的には
クリア(B判定とる難易度)鯖MAX or 激トリフェニ or 激アラビ正規
スコア(AA判定とる難易度) 六本木D
>>726 アラビア1強で大分開いてクレイジーラブ
クレイジーラブ一強じゃないの? 同時とか交互に踏みづらい16分の連続とか休める部分が後半のほとんど最後だし
>>723 もいれば
>>732 もいるってことか。まあ水掛け論ではあるけど
俺はクレラブ弱い派に一票。鬼xepherより忙しくないし16分が局所的に踏みづらいとしてもトリフェニほど連続で襲ってこないし
俺もクリア難度ならクレラブ最強だと思う。スコアはわからん 譜面が嫌らしすぎる
個人的総合一位は鯖MAX激かな。 つかクリア難度とか何の指標にもならんからスコア難度と発狂度?的な要素で考えた方がよさそう
736 :
爆音で名前が聞こえません :2011/12/11(日) 17:49:59.10 ID:PxHU4VmW0
初めて挑戦する人のこと考えればクリア難度も考えた方が良さげ 何にせよやっぱり鯖MAXさんだけど
えっクレラブクリアとスコア15強ぐらいだろ 踏みにくさ、忙しさにjun補正つけて
俺はjun曲の足15だけなら着物≒クレラブ<<侍かな スコア的な意味で
Unrealが一番きついと思ったが所詮個人差譜面だったか
こう見ると同時踏み多用譜面やスライド譜面は大きく個人差が出るんだな。 俺はクリアなら六本木D、スコアならNGOだと思うが。
個人的にはアンリミより伝説が 16 に上がった方がいいと思うくらい伝説出来ないんだが・・・
アンリミは滝からの同時押しがいやらしい 伝説はそこまで疲れない
スコアはアンリミの方が出るな。 アンリミの八の字は余裕だけど伝説の八の字はBPM13速いだけでかなり難化する気がする。 難易度的にはどっちも15でいいと思うがね
>>741 俺もだ…譜面見ても行けるとは思うんだけど何故か見切れなくて死ぬ事が多い
それより早い六本木とかtrimの滝はまだ足が動くんだけどな
俺はアンリミ955、伝説967、クレラブ961、着物959、侍959、六本木D920(全部激) クレラブはプレイ1回だけ、着物が一番多くて前作から通算50回越える まあ個人差ですね、といういつもの結論に達する それより女々しくて鬼がAAすら程遠くて泣いちゃう ホレーショ鬼(AA安定)<セイバー鬼(A安定、未AA)<女々しくて鬼(AとB行ったりきたり)という不等式になっちまう…SA苦手や…
クロノス解禁したけど、スコア難度くそ高いな あと鬼が15は逆詐称だって意見見たが、リズム難&譜面の密集度合いから15妥当だと思う。
思い切り書くスレ誤爆したごめんなさい
ま、安定して15強めなのは鯖MAXと伝説 個人差で着物や狂愛 みたいだね とうまくまとめてみた
749 :
爆音で名前が聞こえません :2011/12/12(月) 14:01:24.35 ID:+o+h/rSxO
スコア難易度だと、NGOが断トツ Lv16まで埋まってるのに、唯一AAA取れないわ あ、三毛猫忘れてた
750 :
爆音で名前が聞こえません :2011/12/12(月) 14:29:15.34 ID:am6bJxtx0
>>746-747 さほど誤爆じゃない件について
>>748 見てると伝説こそ個人差に見えるんだが気のせいか?
まぁ俺も15ではスコア出てないほうだが。
とりあえずNGOはズレなんとかしろ
NGO、トリガーはスコア難すぎる
SAはハイスピ落とせってアドバイスはノンバーDPでのみ有効だと思う SPだと銀板を上手く蹴ってリズム補完して交互辺りが適切かと
>>755 745です。今度試してみます。ありがとう
ポゼ激のCUT1やって来た。 VOL113で止まったワロエナイ。 次はCUT2を試してみるか
あんびりー
>>652 です
生意気にも安価つけて申し訳ない
こないだは結局あれが最後で、今日Trigger踊再開した次第です
んでもって先程繋げた訳でご報告を一応。結果VOLは97.**のようですね
次はエタラブ踊辺りを調査しようと思います…
VOL100以内です…よね?
>>761 エタラブ踊は最大密度が1小節中8しかないからなぁ
平均BPMが300超えてなければVOL100以内
そういやBEMANI Wikiの難易度詐称・逆詐称がいろいろ増えてるな
STR100以下でexotic ethnicが 963280で89になったので一応報告 92.40〜93.42くらいか
チラ裏ですまんがようやく足龍になれました volが98で完全に止まって足10前後のAA埋めをしたり足15以上に特攻しまくったりかなり回り道をしたけど ホームでX2が撤去される前になれて本当によかった
>>764 おめでとう
X2撤去は残念だが、X3でも足龍になれる力があるってことだから是非ともやって欲しい
今作のライフゲージの仕様変更で超発狂のクリアがかなり難しくなったな… X2はやっぱりゲージが優しかったのか
エタラブ踊いい加減繋がせて下さいおねがいします 地味に鬼門は連続停止よりその前 地味に置き換えにくいところあるよね… しかもそこを抜けて安堵したら連続停止でウボァー 40回は軽くやったがグド1がめっちゃ増えてきた この努力いつか報われるよね… おかげで今作まだTrigger踊とエタラブ踊しかやってないwww
なんで「地味に」を2回言ったんだ俺 そろそろ寝言あたりで fufufu...I connectedとか言ってしまいそう
延べ2日、62連奏ののちエタラブ踊を無事繋ぐことが出来ました 結果EX合わせて60/64連奏、 VOL97の時点で繋いで98になりました…ので、98.**で確定かな? やっと肩の荷が降りた…FAXX踊やってくるか
FAXX踊は98より下なはず 俺のVOL92だから次やってみる
あ、いやFAXX踊のくだりは息抜きで、ってことなwww いま俺のMGRは見事にTrigger踊とエタラブ踊、FAXX踊だけで構築されてるwww そしてエタラブ踊効果かFAXX踊2回目でAA接続してわろたwww
>>768 最後のセリフは
We are connected…
だと思ってたんだが
エタラブ踊はどう考えてもFAXXよりか難しいから14で良いと思うんだが
FCといえば昨日グラサイとXepherの激両方チキン切りして泣いた
激アンリアルが全然出来ないのですが、どうしたらAを出せるようになるでしょうか? 練習になる曲を教えていただけませんか? 因みにノンバーです
776 :
爆音で名前が聞こえません :2011/12/20(火) 23:26:45.27 ID:bOAOLeQJ0
旧曲のグルーブレーダーの値って前作から変化ありますか?
>>776 VOL101以上の曲は11%ダウンしている…はず、確か
それくらいログ辿れ
エタラブ踊効果ぱねぇ…プルート激繋がった
でもヤツらに比べればVOLは低め。悔しいっ…ビクンビクン
>>775 譜面いじるのに抵抗ないならRIGHT or SHUFFLEで確実に簡単になる
練習になるのは桜嵐鬼かなあ
なぜかLove&Joyのスコアが伸び悩む
冥激とI'm so鬼って足16じゃかなり弱い方? 伝説激より上は何もクリアしてない俺が越せたんだが。
体力と地団駄力による。 クリアーだけならなんとでも言える。
>>781 伝説激の上ってのが何なのかわからんが弱い方
オンバウ、カオス、プルートもイケる
スキップ得意ならヴァネッサもイケる
14接続難易度ってどんな感じ? 最弱はオンバウやポゼリミ、アマルだとして プルートってどこらへん?
ポゼのリミックス・・・だと・・・ それはさておいてplutoも弱いほうだと思う(ソフラン停止理解してること前提だけど)
とりあえず VOLスペがぶっちぎりだろうな。
14で繋いだことあるのは、プルート激と、 今作で昇格した苺プリンだけだ。 亜丸亀がもうちょっとで繋げると思うが…。
>>778 right試したら、ギリギリAにのったよ、ありがとう
>>780 今度やりに行くときAAまで頑張ってみる
14の接続難易度って 弱め ポセリミ、シャイニー、オンバウ、革命 弱〜中 カオス、プルート、苺プリン、アンチマター 中 炎、リベルテ、トリマチ、不沈艦、パラリバ こっから強 個人差(弱め) カオスペ、ピアース、ニューディケ、パラエボ、ヒーリングビジョン、888、酢酸、この子 個人差(強め) ポゼ、ボルスペ、ヒデブ、セカ天 選びたくない プルファス って感じじゃないかな
>>787 ポセリミは頑張ろうぜ…
プルート激はやっぱ簡単な部類かぁそうだよなぁ…
ぶっちゃけパラリス踊より繋ぐの簡単だしな…
パラリス踊のVOLは100なのかな?
判明してないなら…またお祭りしてきて頑張るwww今回は繋げる気あまりしないけどwww
>>791 停止のせいで平均BPMが下がるからVOL100以下
>>793 ヨロロ踊は止まって100だけど
つまり結構詰まってるって事なの?
パラリス踊繋いで98から上がらなかったら泣こう…
ヨロロもVOL100無かったと思うが
300は減速停止あるがパラリスには停止しかないから小数第二位まで解れば計算式の予測には役立つかもね
ヨロロ踊100じゃないの!?
あ…ごめん、寝ぼけて同じ事言ってた(´・ω・
同じ事言ってなかった 眠いときはどうもだめだなぁ
>>790 アマルガさんなんておらんかったんや!!
>>800 アマルガはそこに並べるのに違和感あるくらい逆詐称だな
それでもhauntedよりはマシという
ラプソディもないけどな
愛無双鬼ができません… あそこの地団駄のいい練習曲ありますか?
エディット使えるならbpm近い曲でひたすら地団駄部分の配置が続く譜面を作るといいけど
14はShiny World、On The Bounce、POSSESSION、Healing-D-Vision、この子しか繋げられてないな やっぱり14以上は個人差あるな
前作はプリン粘着で160の正六角形作ってたけど今作はFAXX出来ない俺にはポゼ必須か…
ろ、六角形?
六角形とかどっかの化粧品のCMかよ
バー必死に掴んでLv18が"終わらない"程度(DとかC)なんですが上手い人みてるとみんなタップダンスみたいにいい音出てます あれってなんかの技なんですか?この先習得すべきものなんでしょうか?
音が出てるのってむしろ悪いことじゃないか?
>>812 それは音量によるんじゃないか?
全く音立てないように発狂踏むなんて出来ないし
もちろんガツン!ガツン!みたいに足を叩きつけているような音が出ているってんなら大問題だし
タップダンスみたいないい音、と聞く限り大分問題のあるレベルだと思うんだが
多少は靴底の材質も影響する
あとパネルの硬さも
あれ音ってそんなでないもんなの? 良く行くゲーセンでは上手い人が3人いて3人ともそういう音なるっていうか踵で踏んでるような感じで そういうものなのかーって思ってたんだけども
ただ単に上級者のステップがタイミング合ってるだけじゃね? そもそも君は自分の足音が聞こえるのか??
ドカ踏み野郎の話をするなよ
バー持ってドカドカ踏んでPFCのやつもいれば バー持たずほぼ無音でPFCのやつもいる だが上級者様は点数しか見ないからなぁ・・・
アマルガはフルコンできても自分の精度の悪さが露呈してAすら取れない
フルコン安定してるけどAAが一度しか出てない まだ上半身ふらついてるし精度がなあ
またホームのパネルに洗剤使われてて萎えた 洗剤厨は死ね
初心者スレじゃないのか
洗剤を洗い落とす方法を考えるスレ
>>757 それ大して難易度下がらんのじゃね? 最後の部分以外は。
同時ラッシュも消えます
Dでいいからヴァルキリークリアできるのっていつごろが目安? Lv17くらいならフルコン安定してる?
抜けるだけの話で更に前作の話でいいなら 17はポゼがA乗ってて未フルコン(1回だけ9割は繋いだ)それ以外は全部BとC、 15にBがちらほらってレベルだったけどぎりぎりCで抜けたよ
__↑_ ←__→ _↓__ ここ? 右足超頑張れ
回答ありがとう、頑張るしか無いのかw イメージトレーニングしながら 寝ることにします
__↑から ←__→に着地するけど全く重心をかけないまま両足浮かして _↓にすぐ右足をもっていって自然な形で ←に足を下ろす感じで踏んでる アンコールの鬼DDRで何回も閉店したなー
__↑_右足爪先 ←__→左足爪先・右足踵 _↓__左足踵 かな
おおお、こんなに教えてもらえるとは・・
>>834 は爪先と踵の踏み分けしたことが
無い故に難しそうなので
>>833 を意識して頑張ってます
今まであそこで乱れるのが嫌で
完全無視してたけど、頑張れそうだ
ダメだ…全く駄目だ…パラリス踊繋がらねえ… 終盤の8分連地帯を繋げたのが1度しかない上にとうとうエタラブ踊の回数越えてしまった アマルガ繋げそうな分余計に精神的にくるわー… パラリス踊繋げにくすぎわろうた
たぶんFCアマルガ激のほうが簡単だよ
strとvolの200情報マダー?
STRは888
15クレぐらいは超えた気がするんだが未だに判定に慣れない X2と比べてスコアが平均して20kぐらい落ちてるからギリギリAAとかが軒並みAになって悲しい 全体的に遅め?なんだよね
>>838 うん、案の定アマルガ先だったwww
プリンいちごも始めました
どっちが先に繋がるだろ?
俺はX2→3でスコアが基本的には延びてる(X2で30回やったスコアが1回で出たりもする) 今の判定がたまたま俺に合ってるだけなんだろうけどね よく遅判定になったって言われてるけど、元々俺はSLOW表示のが多かった気がする
コンボ数の文字表示で集中力をそがれていたのかもしれんね
ぽぜっしょん200じゃなくなったのか そろそろSTRとVOL以外の3つも200変えてほしいな
>>845 というか計算式一新して満遍なく数値が分布するよう作り直して欲しいかな
AIR200 アンリアル FRE200 MAXX鬼
AIR200はエタラブでしょ アンリアルなら普通につなぐ人が大量発生する
レーダー自体いらん。ダンドリが段位みたいに権威あるものになればいいだけ ダンドリ自体なくなったけどな…
いやいやいやレーダーはあの仕様でいいっしょ! 888鬼やり込むだけでも相当しんどいのに・・・
レーダー自体は別にあってもいい、要らないのはMGRだろう
少なくともEDITがある限りレーダーはないと不便
でもステータス画面寂しくなるからいいんじゃない
今作の MGR はエキストラ条件にかかわるからなぁ・・・ とりあえず俺は今のところ足龍で止めておいて、FRE の高い曲はやらないようにしている
曲のレーダーはむしろ他音ゲーにもほしいぐらいだ ドラムでレフトペダルの多いかどうかとか 弐寺で皿曲だとかそういうのが判別できそうじゃん
ギタドラは一応あるけど、皆無なのか少しあるのかが判別できないのかが少し残念
雷の奴追加で六角形になるかと思ったけどすっかり空気になったよね
DDRはクリアがヌルゲーだからダンドリは盛り上がらない 弐寺と同じノリで段位だけでいいって言ってる奴は大概馬鹿
そこは頭のいいあんたがいい例示さないと
上級者様から見たらX3ゲージならぬるいんだろう ならドリルゲージをもっと厳しくすればいいだけじゃない? ドリルの存在価値はあると思うんだけどなぁ
ゲージオプションもっといろいろあっていいよね
思いつくだけで 通常(X3ゲージ) 通常(1st〜SN2ゲージ) 回復無し(MAX〜SNのエクストラゲージ) ライフ4 ライフ1 SOLO(回復有のライフゲージのようなもの) くらい作れるな。需要が無くてただのお遊びオプションになるのも出てくるが・・・
コースだと ライフ8とかライフ16とかもあったような?
ゲージやコンボ、判定も矢印みたいに見た目変更できると面白いかも、とふと思った
基本的に発狂以外はフルコン前提のゲームバランスなので、 ゲージで色付けるのが難しい
ダンドリ=体力検定だと思ってたな 上位ダンドリは一度抜けると二度とやりたくない人も多かったのでは?
>>864 X2よりもXの方が甘いからやるならXの方が
スキン変更とかそういう機能来ないかなぁ……
マーベラスターやダンドリの表示がないけど
リンクルのデラーのように後から使う時には表示される(追加される)ということで合ってほしい
同時押しのみ色違いってのがほしい
FAの最初も色を変えるような設定がほしいな。 NOTEだったらNOTEの色がつくみたいな。 FREEZE:ON、OFF、COLORED みたいに。
FAはNOTE系のオプション使っても何分の矢印か分からない所も一つの要素だと思うからなぁ もし付いたとしたらΔMAX激とか
途中で送信してしまった ΔMAX激とかだいぶ楽になりそう
あとオプションとは違うんだけど、操作方法とかどうにか表示できないのかね。 しょっちゅう 「難易度変更どうするんですか」 「なんか設定する画面どうやって入るんですか」 「並び方どうやって変えるんですか」って聞かれる。 現状のインターフェースだと表示しにくいかなーとも思うんだが、これも何とかしてほしいわ。
ちょっといきなり割り込んで済まないが、
>>662 だけど、ポゼ激342、343コンボではVOL99のままでしたということを報告。
ポゼ激はVOL178.4以下ということでよさそうかな・・・
エンジョイレベル10以下だと選曲前に難易度変更とかの 操作方法一覧を表示させるとかできたらいいのにね
もしくはデフォルトでは説明文が出てるけど フットパネルを←→←→と踏むことで説明文を消すというIIDXのような方式を取るか 旧筐体でもフォルダクローズ欲しい フットパネルで出来るようにならないかしら
一応下にオプション以外の説明は出てはいるのだけど目立たないよね
とうとうパラリス踊繋ぐ前にいちごプリンで330c繋いでしもたwww はい、というか逃げましたすいませんごめんなさい これ、前作なら足紙さまレベルまで伸びてたってことだよな…悔しいなぁ…www
平均BPM400のポゼみたいのが今作はあるってことなのか
>>879 なんかLondon EVOLVEDが足14ながらVOL200候補らしいよ?
詳しくは知らないけどね…
クラップ無いので低速部分のリズムが分からない(´・ω・`) NewDecadeの低速みたいなリズム難なんかな?
>>882 いやそうでもない。
初めのうちはンタタッ、ンタタッで途中からタタタッ、タタタッとかそんな感じだったはず。
擬音で適当で悪いが、曲そのままだよ割と。
なにこのvol値上げるためだけに作ったような譜面
ロンドンは糞譜面糞曲だから来なくていい 配置が適当過ぎて反吐が出る
>>886 曲は良いだろ!いい加減にしろ!
譜面に関しては同意する、悪い意味でDDRII譜面の悪い癖が出ているし
伝説激より鯖MAX激のほうが難しいよね?
>>888 このスレでも話題になってたが、伝説はかなり個人差が強いので同意を求めても多分収拾つかない
その二つの比較だと体力系が得意かテクニカル系が得意かで意見が変わると思う
>>885 おーありがたいニコにもあがってたんか!意外とリズムは取りやすいね
昨日、今までずっと終盤で落ちていた 鬼鯖とAnti-Matter激をクリアした もしかしてここ数日でライフが優しくなった? とくにAnti-Matterは落ちてたスコアより5万点以上マイナス更新でのクリアだったんだが
なんとかクリアしようとグレやグッド必死に狙った結果でねーの 俺も苺プリン初フルコンしたときは自己べマイナス3万くらいだったし
あ、じゃあここ数日にアップデートでゲージがX2並に優しく変更された って訳じゃないのか なんだよなんだよちょっと嬉しいじゃないか。 X3でも昔とは比べるべくもなくクリアは簡単だと思うが それでもいいんだ
>>893 おめでとう。
俺にはまだまだ先の話だな。
LV12のever snowを初見で初AA目前まで来たんですけど、この曲はレベル的にはLV12のどこら辺なのでしょうか? LV12でのAA自体初めてなので、これよりも下位の曲のAA埋めに行こうかなと思ってます。 教えてください。
>>895 若干変則リズムなんでAA取りやすさはは12の中でも中間くらい?
個人的にAA取りやすそうなのはサナモレッテエンテ、サンキスかな
ただサンキスは点出やすいけど体力譜面だからなあ
どう考えてもエタラブ踊とFAXX踊が同じ難易度なのが理解できん
899 :
爆音で名前が聞こえません :2011/12/30(金) 09:41:45.14 ID:a7nFjO1EI
どっちも13で妥当だと思うよ
エタラブとFAXXの踊はソフランと停止込みで13な感じかな。 △とか赤300とかアラビアータとか踊13は何かしら癖がある。 伝説は逆詐欺っぽいけど。
12で取りやすいと言ったらSuperDriver
>>898 エタラブ踊・・・13中位〜上位
FAXX踊・・・13下位〜中位
903 :
爆音で名前が聞こえません :2011/12/30(金) 14:54:34.54 ID:S6gH8itCO
DDRでさあ、背もたれもってやるやつ意味あるの? 見苦しくなるだけだし取り外してもらいたいわ
904 :
爆音で名前が聞こえません :2011/12/30(金) 15:31:23.81 ID:jeqSo24OO
>>903 馬鹿野郎!
あれ無くなったら、パフォのバラエティーが減るじゃないか!
じ、じゃあパフォもせずにガッチリ掴んで離さない連中は一体・・・!?
>>903 一応、名目上は転倒防止のため。本来はもたれかかってやるものじゃない。
バー持ちは体を安定させやすいので、スコアや高難易度を踏む時に持つ者もいる。
それを見苦しいとするか、スコアの為に仕方ないとするかは宗教論争になるので何とも。
個人的にはLv.13以下で常時バー持ちは大半醜いだけだが。(本当に上手い人はバー持たなくても十分上手い)
907 :
爆音で名前が聞こえません :2011/12/30(金) 16:52:49.09 ID:jeqSo24OO
>>906 何でLv13?
Lv17から密度増えるから、Lv16くらいまではバーなしでは?
>>907 それはハードル上げすぎだろ。
15からはいわゆるボス曲なわけで、捻りとかバランス崩す要素が色々盛り込まれてる。
まぁ14辺りからは持ってもいいかと
腕が→ _|■|_ こんな風になってるやつまじキモい 変なところで関節が固定されてる昆虫がわさわさ動いてるみたい 軽度のグロ映像
>>909 ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
自分ルール作る奴マジキモいな 握りたければ勝手に握ってればいいだろ へたれらしく
マジで手首だけ曲がって お断りしますの格好になるんだよね 特に速キャンストの縦連のときとか
バー持ち云々は荒れるから議論スレ行け
議論スレの方は落ちてなかったっけ? バーガンが集まるスレならあった気がするけど
最初はだいたいバー持ってやってたが 徐々に低難易度から離していってる 昔バー持って出したスコアをバーなしで更新したとき 上達してきたと実感できる 今のモチベ上げに貢献してるわ
荒れる荒れない以前に異様な状態と自覚があるならやめろよー… NAOKIが見たら泣くわ DDR知らない人間が見たらまず引く
バー持ちは技術
>>900 伝説はなんか12だとして考えると密度高すぎな気がする
バー持ちの話題はショックアローなのに
何をやっても許されるならオートバス皿つけるわ それで楽しいのかって話 取っ手にこそショックアロー搭載しろよ 足だけのゲームに改名しろ
およそダンスに程遠いプレイに目が余っただけでもう書かないよ 上級者ほどまともにやってほしいと思っただけ じゃあね
まあどうせまた現れるんだろうけど
>>923 残念!ショックアローを踏んじゃったね!
バー持ちとかゴミっしょ あんなのでDDRプレイヤーとかまじ笑えるww 気持ち悪いんだよゲーセンくんな バー無しでやってこそのDDRだろ あーきめぇ
ID変わったからってハッスルしちゃってまぁ
キモい言われたくないから発言禁止か 糞キモいのは事実なんだから言われたくないなら持つのやめろよ
足15はアンビリ以外全曲クリアして、足16は愛夢想と冥とヴァネッサとパラリスクリアしたんだけど、次は何がクリアできそうかな? オンバウ鬼とかかな
荒れるから発言禁止なんだよ
930 :
爆音で名前が聞こえません :2011/12/31(土) 09:23:42.88 ID:IxKSR3L1O
>>928 元15のアンリミとかハデスなんかどうでしょう。
鬼オンバウ、鬼カオスもいいと思う。
16残りは ハデス激 エタラブ激 赤ヨロロ鬼 カオス鬼 プルート鬼 鬼鯖かあ この辺から既に鬼畜だなあ。とりあえず停止位置覚えて カオス鬼とプルート鬼頑張る?
盛大にショックアロー踏むけど
バー持ってないからキモくないと思ってる奴はたいていバー持ち以上にキモい動きする
ノンバープレーヤーからすればそういうのこそ一番の害悪
>>931 カオスプルートは覚えてしまえばクリア難易度は15だと思うからそこからやるのが楽だね
体力に自信があるなら赤ヨロロは素直だからなんとかなるかも
>>932 赤ヨロロ鬼素直かなあ
序盤の連続同時、中盤も楽じゃないし
体力削られた状態であの滝はなあ
>>933 激に比べるとリズムと譜面が一致してる気がする
>>933 中盤がどの辺を指すのかわからないけど、フリーズ地帯なら落ち着いてスライドでもあまり切れないよ
序盤の同時地帯だってそんなに長くないし。全部取るのが辛いならある程度GOODでやり過ごすのが楽
終盤の8分3連ラッシュで温存できれば最後は体力勝負だから頑張れ
アンリミはクリアしてたけど昇格したの忘れてたw オンバウ鬼カオス鬼ハデス鬼赤ヨロロ鬼あたりを頑張ってみます
ハデスは激だ… ハデス鬼とか無理すぎる…
Trimできるなら大体の足16はクリアはいけると思うぞ
TrimよりTriggerの方がきつかった 何回もソフランしやがって
フリーズオフにしたら鬼女々しくてがAにすらのらなかったでゴザル
そりゃ後半例の部分棒立ちだから。
レーダー100及び200達成可能最低難易度(VOL200は激ロンドンAと仮定) 要素 100 200 STR 足14 足18 VOL 足11 足14 AIR 足8 足8 FRE 足3 足12 CHA 足8 足16 STR100は激パラ鯖が足15に昇格したので激888位しか思い付かない。 FRE100の足3は楽in love wit youで、楽真Flowや楽Freezeよりも易しい。
愛夢想鬼や六本木にある片足固定の地団駄(?)がすごく苦手。 足14以下の譜面で練習譜面ある?
>>946 地団駄はあっても片足固定の16分連打は殆ど無いはず
しかもその二つは↑か↓絡みだし
慣れれば地団駄より簡単だから特攻しまくれとしか
>>946 そいつらのAIRとFREEZEカットしてぶん回せ!!
愛無双にレフト、ライト、ミラーとかかけても練習になりそうだな
赤ヨロロ鬼にもあったよね確か。
たてられませ・・・ あ、960でしたっけ
赤ヨロロ鬼とか愛夢想と六本木より難しいじゃねーか! って言おうかと思ったけど、BPMの観点から言えば赤ヨロロが一番遅いんだね。 EDIT環境無いからこれらの曲をひたすらやって練習するよ。ありがとう
EDITできるほうが発狂うまくなりやすいよな…? 「こういう譜面の練習がしたい」と思えば繰り返し譜面作ってやりたい放題だし 16分や同時詰め込みも好きなだけできるから体力強化にもうってつけだし そう考えるとACのSNとSN2だけで高難度上手くなった奴って相当センスあるんだろうなぁ
上達への一番の近道は弱点を客観的に見ることだと思う 友人からの指摘、上級者のプレー見学、自分のプレーを動画で撮ってもらうなど まあひとりでコツコツやってて上手い人も当然いるだろうが
まあ自分のプレイ動画観ると、意外とキモいんだよねw
意外…と?いや、多分普通にキモいから自分とかみたくないです バランス取ろうとしてお断りしますみたいになることあるし
いつも手のやり場に困る
髭ダンスみたいな手で踊ってるかも。
じゃあ手はどうしとけばいいの
そういや昔ヒゲダンスあったよなぁ…
手をアゲロー!
そういえば
>>960 だけど
3つのドメインのリモホ試したけど
スレ立てられなかった。
どなたかお願いします。
ホントは何て言ってるのアレ?
日本語で「手を上げろ」で正しい
テヲアゲロー サイコウダー
いい加減赤MAX鬼をクリアさせてくれ、コンマイよ・・・。
それはコンマイじゃなくて自分の努力だろうが
赤maxはどこが苦手かにもよるけど 最後は気合 そのうちあそこが楽しくて仕方がなくなってくる