DTM経験とか関係なしにBMS作成するスレ 7曲目
テンプレ終了 適当にテンプレなんて作ってしまいましたが
改善等ありましたら
書いた後であれだけど、集積所Wikiを勝手に使ってよかったんだろうか。
このスレで出たBMSなんかもまとめられるWikiとか作った方がいいのかな?
そういやd__t氏のはここ最近更新やってないな
ともかくそんなもののためにwiki新設するのは資源の無駄遣いかと
ぷ!ってやつはどうやってdlするんですか?
>>7-8 その直後に管理人さんの名前で少し更新されてるから
チェックしてくれてる & 使っていいっぽい
すげえ無理矢理な理屈だな
>>12 一体どこが…
関係ないページじゃなく”その新しいページに関連した更新”を管理人さんがしてくれてる
なら別にいいか
事後でも直接承諾取らずに勝手に使っていいことにしてるのはどうか、って思っただけだし
畜生、VSTHOSTめ!
鳴らしてもプツプツ言いやがる!
やっぱりSONARとかのDAWのほうがいいのかな・・・。
パソコンも買い替えなきゃなぁ。
そのソフトはどうか分からないけど、MusicStudioProducerは"マスタークリップを防止する"だかって
チェックをオフにしらブツブツ言わなくなった覚えがあるよ。設定を見てみてはどうだろう!
ありがとう。でも俺のMusicStudioProducerはvst読み込むと
「アドレス000000000でアドレス00000000に対する読み込み違反がおきました」
と言われた・・・。
あぁ、作りたい曲いっぱいあるのに。
低スペPCだとVSTHOSTはVSTiによっては負荷かかり過ぎて使いにくいよねぇ
MSPとはまた雰囲気違うけど、無料なところだとREAPERとかも作業するにはオススメだよ
そういやSampleTank FREEを単体起動させたらプチプチ言っててヤバかったけど、
FLstudioでvstとして起動したらなんて事無かったな。
DAWで言うならFLとかLiveとかReasonとかじゃない
ああいうのってシンセ内蔵のシーケンサである程度作ってそうだけど
22 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/28(木) 00:06:19 ID:Jb5fp6RYO
ミュージックメイカーも安い割には多機能だしオススメ。ただ販売元がアレなだけだ
昔作ったのを見てみたけど、どこで拾ったのか不明なサンプング音があった。
ありがとう。LiveとReasonはぐぐってみたけど
なにやら難しそうだなぁw
Liveは友達が使ってたけどwavファイルを読み込んで
おかしく加工できるやつがあればAmazonで購入してみようかな?
ミュージックメイカーを検索したら、発売元がなるほど月読アイの会社か・・・。
漫才スレにネタはよく書いてたよw
TaQがいなくなって終了したんだ。
公式曲のショボいリミックスとかでもうpしていいの?
物故じゃ無ければいいよ
譜面は変えてね
物故じゃなくても駄目でしょ
crankyに言え
shikiに言え
みんながやってるからおkと言ってるのかな君は?
んーちょっと気持ち悪い
こんなとこでそんな口酸っぱくしていうことじゃないと思うぞ
リミックス曲作ってBMSにしてここで公開したところで影響力もたかが知れてるし実害こうむる人などいるとは思えん
実際リミックスしてみたいが、PS3とIIDXが無いから音ネタが手に入らない・・・。
オリジナルも自信がない・・・。
音ネタはパクるなよ
38 :
使者:2010/11/01(月) 22:44:26 ID:yRpeymfj0
I killed the person.
About ten people were killed.
It really frightened it.
It killed because it frightened it.
There was no other way.
I want to ask the Christ.
Galileo says. What?
I appeal. Is the homicide permitted?
Galileo says. It is useless.
I appeal. It started being killed.
The voice of God ..ear.. is heard. It is useless.
Ah the godIs this a fantasy?Is it a reality?
The life in the future was bent.
Please punish men who made the chance.
The god was told so.
Please crucify them.
The god was told so.
It has understood. It is raha crucifixion of him.
I rejoiced.
However, the god said.
However, the pistol that you have gripped never disappears from this world.
I woke out of a dream up when saying so.
There was 13 men's corpses with the dream when relieved.
テクノ板の住民から「もっといろんな曲聴いて出直してこい」と言われました・・・orz
本家の音使ってイベント失格になったshikiさん見てるー?
本家の音使った曲を普通に公開してたくせに
今も堂々と活動しているcrankyさん見てるー?
怒ってる人がいるんで出てきて謝ってくださいよぉー
>>40 ありがとうございます。
しかし聴けないものもあります…。
わたしのインターネット環境が悪いのか。
うーんちょろっと聴いた限り自分はそんなことないよ。mp3とwmvどっちでも試してみてー。
BMS曲を作るならフロア向けじゃなくてリスニング系の曲(メロディアスで変化に富んだ曲)のがいいかもしれんね!
ごめん、自分もsky.fmって方は聴けなかった
ググってみましたがWINAMPはどうです?
作る時間増やすと聴く時間が減るのは悩みだよね。
>>45 winamp使って聴いてるよ。他のプレイヤーに比べて動作が軽快じゃないかな。
あとwinampにネットラジオの検索機能が付いてるから、それでtechnoやらtranceやらで検索かけるのもグー。
>>46 あるあるwwwwでも制作に詰った時はなんかは凄く良いヒントになったりね。
エラソーに言っちゃったけど、全く技術が無かった('A`)
ありがとうございます。
やっぱwinampはいろんな曲が聴けるから勉強になるかもしれません。
さて・・・どのチャンネルから聴くか・・・。
ところで今、ノートパソコンしか使えませんが、DAWはRolandのMusicCreatorで事足りますか?
これとSynth1でかっこいいトランスとかを作ってみたいです。
トランスでsynth1って頑張るねえ
ん?なんでsynth1じゃ苦しいの?
いや十分だろ。
世の中のトランスの8割はNEXUSでできてるんだよね
そんなバナナ
SH-201を忘れてもらっちゃあ困る
良い音は良い機材から出る
フリーにこだわってる内はどこまでも頭打ちだぜ
基礎の勉強にはもってこいだと思うよ>synth1
あとS1Projectとか忘れないであげてね
synth1でものすごいレイヤーして大層な音作るのも嫌いじゃないけどね
それはそれで結構難しいし呼び出しがめんどくさいっていう
Synth1でぶっといベース作れた時は感動した
サブオシレータ―ついて音作りの幅が広がったと思う
今更な話、YMOとか聞いていると、試行錯誤しながらシンセの音作りしていたんだなぁと思う。
俺も今思考中のVSTとか考えているんだけど、VisualC++でSynth1みたいな奴作りたいなぁ。
2010EXPRESSでそれが出来たらいいんだけど・・・。
自分はVST弄るだけ弄ってそれを作曲に使わないまま満足するってパターンが最近多すぎる!
じゃあパッチうpれよ!!
SONAR8.5到着。
さて、これから何をしようか・・。
へー
曲を作れよ
ソフロワネタで音源、BMS化されなかった作品の音源化を考えているんだけど、
版権が厳しい曲でJASRACに怒られそうで怖い…。
というか活気無いからage
ageとか言いながらsageてるじゃないかよ
俺もなんとなーく耳コピ練習のつもりでポプ曲コピってるけど、これをBMSにして---ってなると・・・・流石にポプは不味いよなぁ
自分は一度ここでコピー曲(JASRAC管理外)上げたけどあまり知られてない曲だったのか何も無くふんわり感想貰って終わったな
アレンジ・リミックスならいいのかねぇ・・・
丸コピーでも微笑ましいレベルなら笑って感想書くな
age
このスレで上げたコピー曲っていうとDEMKさんかな?
DEMKさん?
版権だから、著作権が心配だ…。
下らない事ばかり言ってないで作れよ。
昔に一度あったmp3ぶった切りBMSとかじゃなかったらいいんじゃね?
ってかDEMKさんコピー曲作ってたのか・・・・
譜面作成について質問したいんですが此処で大丈夫なのかな…
大丈夫
問題ない
一番いい質問を頼む
7スレ目はまだBMS出てないのか。
俺、UA-4FX買ったら歌付きBMSを作るんだ・・・。
と言いたいが、自分の声をBMSにするのってなんか恥ずかしい。
加工しちゃえば・・・!
歌うのが恥ずかしければボカロ使っちゃえばいいじゃない
うまくいけばプロの人が作ったボカロ曲をパクってくれるよ
>>79 最近は結構いるから気にしないで出したらいいと思うよ。
ボコーダーを使ってそれっぽくしちゃうのもあるしね
最近は5keyvs7keyイベントのbmsのおかげでリコーダーの生音の可能性を感じ始めている
楽器という楽器が弾けない自分でもリコーダーなら小学生の頃の奴あるしあとはマイクさえ新調すれば・・・!
声を変える機械・・・その手があったか。
環境があるならボーカルサンプルより自分で歌って作った方が個性が出るね。
超スローで録ってピッチを上げたりしてみるのもいいかも。
ちょうどこの前出たFL最新βで声を変えるプラグインが入ったよ
男声←→女声 とか、声質そのまま(フォルマント維持)で音程変えたりできる
mjdk
これならネカマ歌手にもなれるぞ!
※ただし美声に限る・・・というわけではないが音痴は音痴なりの修正が必要
FLのデモに使ってるサンプルはそれだけで聴けるレベルだからな。
FLにボーカルサンプルとかついてんの
BMSで良く聴く声ネタは実はそれだったりするの
FLに入ってるのってよりクリプトンのサンプルCDとかだと思うよ。
やっぱり自分の声使うのが一番経済的だよ
痛さも増し増しになるぞ
おぼぼ
耳コピしようと頑張ってるけどよくあるコードに合わせてエレピ(?)を跳ねさせてる箇所が上手くいかねぇぇえ
微妙に音色違う気もするし音も和音が多い所為か間違って聞こえる
誰か今自分が使ってるエレピのオススメとか跳ねるピアノの方法知ってる人居ない?
跳ねさせるって何だ。ディレイのことをいっているのか・・?
オートパン? トレモロ?
音が硬い感じのピアノってことじゃない?ハウスとかで使うような。
毎回思うんだけどピアノを跳ねる音と表現した最初の人は偉いと思う
101 :
爆音で名前が聞こえません:2010/12/14(火) 05:29:07 ID:eJZZRRAM0
※タダで声ネタが欲しい人用
YoutubeでAcapellaで検索すれば結構出てくるよ!ただしCDに使うと著作権的にまずいから注意!
一例
http://www.youtube.com/watch?v=HGDBVQ08aT8 (EminemのLose Yourselfのアカペラ音源。後は落として加工しよう。個人的な注意だけど、あんまり有名なネタはやばそうなので、ニコニコでHIPHOPのMIX動画とか検索してマイナーどこを使うようにしよう。)
http://www.youtube.com/watch?v=eVtkH6B5skw この曲の0:21〜0:31 1:31〜終わり コードに沿って鳴っているピアノ(?)の音なんだけど全然再現できない
多分
>>99の言ってる通りの音だと思うんだけどなんか足りない気が・・・・
FL keyのDance piano使ってEQで低音切ってPSP_pianoVerdを薄く掛けてやってるんだけど違う気がしてならない
と言うかやり方間違ってる?
ってか絶対俺ちゃんとFLstudio使えてねぇ
話題にしてる音を(こちらが)間違えてないなら、
「0:21〜0:31 1:31〜終わり」と微妙に違う範囲で聞こえるのが気になるけど、
ピアノじゃなくてベル系を思いっきり高いところで鳴らせば
ちょっとEQいじるだけでもそういう音になるんじゃ
こういうのって実際他のパートと合わせた時に聴こえ方全然違うから分からんな
音色の問題だけじゃないと思う
細かく打ち込んであるのかエフェクトで音量うねうねさせてるのか分からないけど、かなり細かく鳴ってる
その上で更に相当速くピンポンディレイかかってると思うけど、残念ながら俺の耳じゃ足りないわrzo
FLkeys以外の音源なんて(フリーでも)世の中にいくらでもあるので色々試しましょう。
>>102 コンプで潰して高域ブーストしまくってみたらどうでしょ
サウンドフォントとか漁ったほうが早いかも
ハピコアとかのあれってM1ピアノだっけ?
BMSEはいいよな、x/32、x/64分拍子まで作れるから・・・。
DOMINOはx/16拍子までしか作れないから残念すぐる。
良く知らないけどBPM4倍で作ればいいんじゃねーの?
音使いも展開もいい感じ。
譜面はNとHしかやってないけど、LNも結構上手い使い方してるね。
NにもLN入っててもよかった気がする。
おおガチBMSや、と感じられ、BMS作成新スレにふさわしい第一作
音色が同じ?せいか最初スペクトラムリスペクトかなって思ったけど全然そんなことはなかった
高難易度厨の人も是非難易度一通りやってほしいBMS
LNが無理がなくてやってて楽しい
ちょっと場面のメリハリが弱い気はするが、そういう曲として聞くと凄い良く出来てると思う
譜面もズレ(意図的?)が気になったけど演奏感あって楽しい
Anotherは面食らったw
場面のメリハリはピアノ使えば解決しそう
制作おつおつ!!
譜面は個人的に好き!
曲は中音域足りなくて薄い感じかなぁ?ベースもちょっと下の音ばかりだから、サブに聞こえやすいベースを重ねるといいのかなと思ったり。
115 :
109:2010/12/19(日) 21:57:34 ID:fgeb3rf80
プレイ&感想ありがとうございました。
そういえば譜面方面では、小節頭の1バス+皿を極力避けた配置にしています。
本家IIDXではjun曲の譜面に多い配置で、個人的には叩きやすくて結構好きなんです。
>>110 LNを使うのは初めてだったのですが、本来BMSに向かない(?)長めの音も
LNの使い方次第で結構ゲーム性に繋がるものですね。
確かにNORMAL譜面でもLNを入れても良かったかもしれません。
>>111 曲を作る段階でANOTHER譜面を意識していたというのはありますが、それでも
HYPER譜面もNORMAL譜面もただの歯抜けにならないよう苦労しました。
ANOTHER譜面のズレ発狂部分は曲の一番の盛り上がりで譜面密度も濃いのですが、
低難度譜面ではこの部分を逆にあえてスカスカにして浮遊感を感じるように工夫するなどしています。
116 :
109:2010/12/19(日) 21:59:26 ID:fgeb3rf80
>>112 曲のメリハリが弱いのはご指摘のとおりで、曲製作段階でいろいろ試行錯誤したのですが、
BMSの尺を前提に下手に展開をつけると雰囲気の維持が難しかったのでこうなりました。
ズレは意図的です。正弦波のシーケンスサウンドは他の音から浮かしたかったので1/64だけずらしています。
>>113 その手がありますね。たとえばブレイク部分にピアノをいれると良かったかも。
>>114 確かに曲の調整の時に中音域の扱いに困った経緯があります。下手にブーストすると音の分離がひどい事になるので。
ミックスではなく音を増やして対処するという方法は参考になります。
>>109 譜面に曲の雰囲気というか特徴がでてるし微ズレも面白いね、よかった
同じくANOTHERはびっくりしたがw
指摘するなら、低音域にまるっこい音が集まってる気がする(キック・ベース・ストリングス・PAD)
この音数だったらベースなんかはもっと動かしたり前に出していいし、PADとストリングスが若干被ってるのでもっと高音域にもってきていいと思う
中盤の盛り上がるところも、せっかくタメがあるのになんか若干さみしいかなーとは思った
118 :
109:2010/12/21(火) 21:32:40 ID:A725YYkD0
>>117 ありがとうございます。楽しんでいただけて幸いです。
下の方の音はどれも仲良く、みたいなイメージで組んでいったのですが、
BMSとしてみると、もう少しそれぞれの音のキャラが立っていた方が良かったのかもしれないですね。
2chが一番優しいとかBMS界隈ぱねぇな…
無名作者、そして理論にうるさすぎないからこそできるわざなのかもしれない
BMS界域の中心では信者がいたり無駄に発言権力のある人間がいたりしてなかなか和平の道を見出せないものですから・・・
シンセ音の試しも兼ねて原曲アレンジ(と言ってもゲームボーイの音楽をPSG以外で表現しようとするだけの耳コピ曲)を作ってるんですけど、
ドラムのトラックって2つほどで足りますかね?
トラック1:生ドラム系のVSTi
トラック2:電子ドラム系のVSTi
トラック3:キック音のwavをそのまま乗っけてるだけ
って感じなんですが
あとこういうエフェクトかけたらドラムがそれっぽく聞こえるよ、映えるよ、とかあったら教えてほしいです
どういう用途で使い分けてるかよく分からないけど、1コでいいような・・・ポケモンなんてドラムの音入ってないぐらいですし。
個人的にはエレクトロミュージックが好きなので、ドラムにコンプかけるのが好みです。
飛び道具的に使うんだったらドラムトラックは何種類あってもいいんじゃない?
好きにやったらいいじゃない
BMSE起ち上げたら雪が降る演出があったんだけど…俺だけ?w
毎年あるサプライズだよ
そして毎年ある書き込み
te
>>128 冬っぽい哀愁疾走感溢れるトラックでよかったです!良いメロディ!
メロディ弾いてるのがストリングス系の音色しかなくて後半ちょっとネタ切れになってるのが個人的にもったいないかもとか思いました。
もう一つぺコンとしたシンセ音とかエレキギター音とかいれてみても映えそうだなーとか感じましたー。
ご参考までに・・・
>>128 いいメロディだね、ノイズ分少ないシューゲイザーみたいな感じ。
>>129が言ってるみたいにもうちょっと張りの有る音が入ると更に引き締まるかもしれない
これはこれで余計なバックリズムなくて俺は好きだけどね。
譜面の指摘は出来ない。難しすぎてクリアできなかったw
>>128です。アドバイスありがとうございます!
>>129 なるほど…メモメモ。なんだかイメージがわいてきました!
ほしい音色が出せるか試行錯誤になりそうですがやってみます!
>>130 最初に難しめな譜面を作るようにしていて、未完成ということでひとつしか(ry
N譜面も個人的に作るのが難しいので、いつか完成した時にはアドバイスいただけると助かります
いいと思う。なんか聖剣シリーズのサントラみたいな不思議な感じがした。
ベースが長音一本だから進行に合わせて適度に動かすといいかも。
今日から初めて音を切る作業に入るんだが、いかんせんどういうふうに切ればいいとか手順とかがわからなくて困ってます
なんか親切に教えてくれてあるサイトとかありますか?
wavをSoundEngineというソフトで波形と音を確認しつつ切り離していく
音によってはフェードアウトなりリバーブなりのエフェクトを(気持ち)かけて聞こえを良くする
正直BMS作成の工程の中で一番楽しくなくてつらい。
>>1-2にリンクあるので穴が空くくらい見ればいいと思うよ
こことか
ttp://dtmtechbms.web.fc2.com FLstudioだとスライスして保存とかできるそうだが自分はREAPERなのでパス
もうちょっと詳しくなって勇気と希望と元気があれば動画でbms講座みたいなもん作ろうとは思うんだ
ご親切にありがとうございます!
曲は全部読んで明日ぐらいから音をきってみます。
曲はいい感じだからうまくきれるといいなあ
FLだとEdisonという神プラグインが勝手に切ってくれる。
無論若干の調整は必要だが、それでも手動よりは速い。
ニコニコにHateさんが動画を貼ってた気がするので探してみるといい。
FLがなかったら、脳性濁流に行くといいことがあるかも。
>>137 おお!自分FLですのでエジソン使ってみることにします!
ところで何処にも書いてないので確認として聞きたいんですが、曲のパートを全部wavにしてから音を切るんですよね?
>>138 キックとか単音を使い回せるようなのはそれだけをwavで書き出すと
定義数や容量の削減にも繋がる。
シンセとかの連続音、エフェクト掛けてる類の音はwavに書き出してから切る作業がある。
ちなみに、後者の方は作った時よりすこしbpmを下げておくと
音の切れ間が目立たなくなるのでお勧め。
今はwoslicerが楽でいいよ
woslicer2ってのがでてるらしいですね
でもなかなか使い方載ってる場所がなかなかなくて困ってます
>>142 かなり分かりやすかったです!ありがとうございました
woslicerはうぉすでさんの良心
その他は悪意でできています
おいw
悪意はうぉすでさんにとっては褒め言葉・・・多分
ああwav切りマンドクセ
BMSEでBMSを作ってんですがどうも外部ソフトウェアがうまく働かないようで、uBMplayは再生ボタンを押してもウンともすんとも言わない状態で起動しないし
nBMplayは起動はしますが画面真っ暗なママでなにも見えない状態です。ぐぐっても解決策が見つからなくて困ってます。どうすればいいでしょう
環境などをkwsk
あけおめ!
2010は全然BMS活動できなかったので今年は頑張りたい…
なんちゃって無名とwire puller2出ようかなと思ってるけど、wire pullerの方は敷居が高そうで自分が参加していいのか不安だ…
誰も知らない人が出てくると?って雰囲気になるしな
それを防ぐために参加制限があるんだろ?
心配だったら鎌足さんに聞こうぜ。
仮面は制限ぎりぎりなら上位に食い込んでるのでもない限り出ない方がいいと思うw
156 :
155:2011/01/02(日) 01:02:15 ID:UZfNV1KJ0
DTM板な話題かなと思うけど感想のべるとしたら、なんだろうなあ。ちょっと展開が単純かなあ
ブラッシュアップするならもう少し音をつくりこんだほうがいいかもね。
上のメロディーが下のリズム隊に勢いが負けてる感じがして惜しいってのが感想です。
あとは四つ打ちのキックが聞こえないからハードコアテクノって感じがしないなあ
もう少しキックを出したほうがいいね。
とーしろの感想だけど曲に一貫性がない気がする
色々やりたいってのは曲からみて分かるんだけど曲調が安定しなくて結果的に何がしたいのかわからん
最初ホップで始まってハード調になってテクノチックになって・・・と微妙
パートごとバラバラで持ち越すような音が全然なくて結果として全体がイマイチに感じる
ロッテル太陽ロッテル水星が好きなせいか無性にガバキックを入れたくなる曲調だがそれだと
>>155の思ってる完成図と違うような気がした
一時停止(というか無音部分)作って声ネタ入れるなりしてびっくりさせるのもいいかもしれないと思ったが高速ハードコアにあっていいものか悩む
曲の入り方は好きだが
>>157に賛成でキック、それとベースが少し弱い気もした
曲はすごくいいと思うよ!(大事なことなので2(ry
曲は良くも悪くも面白いからBMSにしたら楽しいだろうとは思う。
曲だけの感想を言うと、悪い意味で音が汚いかな。
詰め込むために無理やり削ってる感が出すぎ。
なんかこうやって盛り上がってると嬉しいな。
>>156 パンクっぽくていいですね好きです
音的にはなんというか 今のチップチューンみたいな感じを貫くか生音パンクにするかガバキック増し増しハードコアにするか
どれにしたいのかわからんなあという感じです
あとちょっとフレーズの繰り返し感が気になるかも 前半とか
ブラッシュアップすればBMS的にももっと面白くなるかもしれません もう一押し!と言う感じです
長々と偉そうにすいませんでした
>>148 uBMplay本体はBMSEのフォルダに入ってる?
あとは外部ビューワ→uBMplayを選択→OK
で動くはず
>>163 あ、解決しました。どうやらdll hellになってたそうです。かたっぱしからdll突っ込んでたのが原因でした。お騒がせしてすいません
デリヘル・・・だと!?
166 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/03(月) 17:45:29 ID:VAHlwwzC0
初心者が通ります
キー音用に音素材(wav)が欲しいのですが
どこでDLできますか?
>>166 BMS musicbox
BMS サウンドセット
…等々、お好きにググってください
168 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/03(月) 18:24:04 ID:VAHlwwzC0
>>167 こんな質問に答えてくださってありがとうございます
インフォシーク無料版廃止とともにMusicBox消え去ってたわ。
暇なときにでも音素材集をまた作りたいけど、タスクが溜まってるんだよなぁ
171 :
156:2011/01/03(月) 22:46:33 ID:QHnVZpBu0
ご感想くださったみなさんありがとうございます。
私、ブレイクコア系の音に詳しい友人がおらず、
いたとしても友人同士では曲にダメ出しはしにくいと思うので、みなさんのご意見がとても参考になります。
ブレイクコアならもっとスネアぼんすかならした方がいいよ。
おおー!力作お疲れ!リバーヴとコンプかけまくったら、音切るのめっちゃ苦労するよ〜
個人的には、聴かせるにしてもピアノの音がちと大きすぎるかなと思いました
あ、あとベースの音を少し短く切ったほうが歯切れがよくなるような?
ピアノがフリーダムだから
ピアノのアルペジオでコード感を出すなら規則性を持たせるとか
メロを聞かせるならテーマのフレーズを決めて展開させるように作るとか
どっちかにすると個性は無くなるけど、まとまりが出ると思う
全体的には良くできてるので頑張って下さい
177 :
173:2011/01/06(木) 07:56:07 ID:40V6rWMZ0
アドバイスありがとうございます
>>174-175 リバーヴとコンプは過去に一度痛い目にあってますww
ピアノとベースは調整してみます
>>176 規則性ですか、、コードとかはまださっぱりなので今後の課題ですね
今は思いつくメロをどんどん打ちこんでる感じなので落ち着きが無いのかもしれないです
メロディの宝箱って感じかな。
思いついたメロディは消費しないでストックしておいたほうが良いですよ。
これはいいプログレッシブハウス!
>>179 ベースにサイドチェインぶちかますといい感じになりそう!
あとドラムが気合入ってたらなおいいな
183 :
173:2011/01/09(日) 23:26:43 ID:JwWAKK3a0
>>179 凄い・・・いじってもらえるとは・・!
この雰囲気は自分じゃ出せないですww
我儘ですが続きがきいてみたいです!!!!
184 :
179:2011/01/10(月) 07:33:28 ID:djqTdpAU0
使った音をバラしてアップしますんで、他の方にもいじってもらえると
自分としても色々と参考になるとこがあると思います
というわけで少しおまちくださいm(__)m
面白そうだね。
DTM経験なしとかあったらからあんまり期待しなかったけど
なにこのスレ・・・レベルたけえ
DTM経験もBMS作成経験もほぼゼロに等しい自分には介入できそうに無いプロジェクトだぜ
>>186 そうおっしゃらずに・・・といいたいところだけど、DTMから始めなきゃいけないって敷居たけーよなー
DS持ってるならバンブラとかKORGが出してるシンセおすすめ
譜面作るの難しいなあ・・・リズムがどうしてもあわない。こつとかあります?
EQを徐々に掛けていく音(?)とかPhaserの使い方とか全くしらないのにテクノ好きの俺がいるくらいだぜ
つか、音色はまだしも歪ませる作業が全くわからんw
が、ちょろちょろ作ってるんだぜ。
なんとかなるんだぜ。
でもやっぱり一番mix作業が辛いぜ・・・・・
オートメーションとか最初全くわかんないよな・・・
BMS製作中なんだけど問題発生…
単音wavの末端処理してるはずなのに、一部(2ヵ所ほど)プチプチノイズが消えません。
どなたか解決策おねがいします…
うるさいパートだったら無視するけど、めっちゃ静かなパートだから流石に無視できねぇ\(^o^)/
と、uBMplayで再生するとノイズは発生しないみたいです。
LR2で再生すると同じところでノイズ発生…
あとNORMAL譜面は2ヵ所ノイズ発生したけど、HYPER譜面とANOTHER譜面は1ヶ所のみノイズ。
どういうことだってばよorz
>>193 >あとNORMAL譜面は2ヵ所ノイズ発生したけど、HYPER譜面とANOTHER譜面は1ヶ所のみノイズ。
とりあえず、各譜面のbmsをwav出力してdiffをとってみては。
波形編集ソフトを使って、逆相にしたwavをもう片方のwavに足しこむやり方が楽かも。
波形じゃなくて譜面が多重定義してないオチだったりして
念願のオーディオインターフェースを手に入れたぞ!
・・・あとはBTOパソコンが欲しい。
ノーパソ熱暴走に弱いし強制終了するし・・・。
>>196 何を買ったんです?
自分はべリンガーの安いやつですが…
安価ミス失礼。
×
>>194 ○
>>195 >>194 とりあえずwav出力してみましたが、そのあとが若干分からなかったり。。
ファイルサイズだけ比較してみたところ、 どれも同じだったのですが…
なんかスピーカーとか環境の所為な気がしてきましたorz
経験上、曲中に無音(wavが鳴ってない)部分があるか
同じ音を近いスパンで二回鳴らしている(多重定義してない)かの
どっちかしか思いつかない
ファイルサイズが同じってそりゃ再生時間が同じだったらサイズも同じだからな
ttp://www.bmsjournal.info/guidance/create.html >BMS 作成の際のワンポイント
>同じ音を同じ指定wavのままで続けて鳴らすとプチノイズが発生してしまいます。
>これを避けるべく同じ音を多重定義し、交互(または 3 こずつとか 4 こずつとか)に配置しましょう。
あとBOF2010のアルバムっぽいの発表されたね
あんまりBMS界域に詳しくないから詳しいことは言えないけど
いつもの通り音作りうまいなあと思う そして自分の曲とは比べ物にならないほど聞いてて心地よい
やっぱりミキシング(特にパン)って経験から上手くなるしかねえのかな
203 :
179:2011/01/12(水) 01:52:35 ID:tisav7pu0
け
205 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/14(金) 16:28:44 ID:1HAw+sEU0
初心者です
作成はbmse 再生はLR2です
ビギナー・黒穴をLR2内「TAG EDITOR」の「DIFFCULTY」で設定するのではなく
製作の段階で設定したいのですが、どうすればいいのですか?
よろしくお願いします
BMSE→拡張命令で
#DIFFCULTY 5
と入力
ちなみに1がビギナー 4が穴だったはず
拡張命令についてまとめたページとかあるから知っておいて損はないと思うよ
#DIFFICULTY 5 な。一応。
bmse起動して拡張命令開いて…ってのがだるいなら、bmsをメモ帳で開いて直接書いても良いのよ。
うおうスペルミスってた
確かに基本はメモ帳だからそのほうが簡単でいいかもしれないっていうかいい
ありがとうございました!
無事にビギナーと黒穴を設定できました
ほんと急に止まるスレだなw
投下されなければ止まってしまうのも志方ありません
旋風地帯のようなBMSが一切出てないだけに投下するのにも勇気いる
今ちまちまとBMS作ってるところだから、完成したら投下するつもりで居るけどね。。。
気になって旋風地帯調べてみたら・・・・・・凄いなw
自分も頑張って作成中、楽しい楽しい音切り作業だわぁん
旋風地帯…Wire Puller 2…チラッチラッ
サイクロンエリアは決して手抜きじゃなくて表現しようとする気持ちは強かったと思うんよ
月日を重ねる毎にそれなりになったし
と上から目線で評価している自分のBMSは多分今現在、氏の晩年作のクオリティを越えられる気がしない
2002年以降のはそれなりの出来だと思う
クレクレ板で張られてたけど一部はインターネットアーカイブで落とせるみたいよ。
志村ー消えてる
ドラム以外の音がちょっと弱いかな?ベースとか
ドラム系は叩いててすっごい楽しいけど確かに他の音聞こえにくかな
後EX譜面の縦連は皿でもよかったような気が・・・w
でもかっこいいね、俺もドラムンベース(?)作ってみてぇ!
自分もMIXしてて思うんだけどベース関係って難しいよねぇ
環境で大きく変わるってどっかで見たような気もするし。
規制が…
とってもwwwwはっぴーwwwww
力作おつおつ!!
>>225 プレイして下さってありがとうございます!
・・・それにしても人が居ないですね さみしい
228 :
218:2011/01/27(木) 19:07:36 ID:wbedRoF+0
ドラムンベース目指したけどそれらしく作れなかったからジャンルFreeStyleで出してました。やっぱりドラムンベースとは何か違うんですよね。
次はどんなジャンルの作り方を学ぼうか。
やはりベースとかのドラム以外の低音部の調整は難しいですね。低音部は元々聞こえにくい上に、がしがし上げると結構すぐ割れちゃいますし。
あと製作環境の音源とかシーケンサとか書くの忘れてました。果たしてフリーソフトだけでもどうにかなるんでしょうか。
>>223 経験があったらやはり出来が違ってきますね、私みたいな始めたばかりの人と比べたらもう。
私からは特に指摘出来るような場所はありません。
あと、譜面は無茶も無く無難だと思いますよ。
>>227 これはなかなか、悪くないと思うよ
もう活動してないかなり昔の作者だけどAcidtuneさんを思い浮かべた
あと受験勉強頑張ってね
あ、ごめん。あまりに説明不足だった。フリーで曲が作れるサイト。
ソフトを立ち上げたらtools内のkoboltってヤツがミキサーだからそれを左の画面にドラッグ&ドロップで追加。
あとはkoboltの左下のヤツが素材集だからそれをD&Dでぶっこんだり、玄人はSynthsでアナログシンセいじりを楽しんでくださいな
ちょいとわかりづらいから、手取り足取り教えるのが手っ取り早そうなんだけどなぁ。解説動画とかあればいいのに
>>229 Acidtuneさん…名前を聞いたことはあるんですがプレイしたことも曲を聴いたこともありませんでした。
メドレー聴いてきましたがなんだかゾクゾクしました。やっぱりBMS初期の作品は特にゲームって感じがして好きですw
感想ありがとうございます! そして受験頑張ります…
>>223 ファの音の出所がちと変な気がする ト長調?ニ長調?まあどの道ファ♯のほうがよさげ
あと低音域がほんのり弱めかな〜と。
音色、リズム、展開は雰囲気を良く出していていいと思う。
あと譜面も打鍵感があって楽しい。LN配置が良い感じ。
>>227 ハイハットに比べてキックが弱め?
後ろで半音ずつ上がる音が単調さを感じさせない高揚感を出してるように思える
あとHyperは若干詐欺っぽい。強烈な皿地帯もそうだけどその前の部分がきつかった・・・。
道中の16分は比較的叩きやすい配置で楽しい。
Anotherは知らんwww
>>228 プレイしてくれてありがとう!
参考になるかわからないけど、
>>223はフリーソフトで作ったよ
音源は9割方ProteusVX 残りは声ネタとkick関係が少し 音作りも学ばなきゃとは思うんだけどね...
>>233 アドバイスありがとうございます!
コード関係の知識がかなり不足してるので、やっぱりその辺で綻びが出ちゃってるみたいですね
低音域は前にも指摘された気がします。気を付けます・・・
>>230 今adobeインストールしてきたので試してみます!
>>233 キックはベースとぶつかって(?)音量を上げると激しく割れてしまったのです。
多分イコライザとかで何とかするものなのでしょうね…
単調さは繰り返しがメインだけど出来るだけ減らすように頑張りました!
Hyperが詐欺いのは10にしては簡単かと思ったのですが、確かに9はキツイですね。
難易度調整ムズい… Anotherは音並べてから自然に配置したらああなったのでそのままの譜面ですw
ちなみにreadmeの友人がMIDI作曲練習中なので普段はお互い感想を言い合ったりしているのですよ。
ありがとうございました!
236 :
218:2011/01/28(金) 23:27:40 ID:ltWzKTkv0
BGAがつき始めたのは私のせい?そんなことないか。
>>234 フリーソフトと言ってもこれが中々実用的なものが多いですよね。私もSynth1でソフトシンセの勉強中です。
今はMusicStudioProducerとフリーVST、あと昔集めていたサウンドフォントを使っていますが‥‥よく落ちます。(232さんごめんなさい)
ただ、DAWは無理にでもいいのを買うべきか否かは私には分かりません。
そして今年もまた無名戦がやってくるわけですが、行けるかな‥‥
数日見なかったらこれかよ!
急に進みすぎだろ!
今更かも知れないけど感想を
>>223 こういう曲展開いいね!
ハッピー系はほんと好きだわ
ただメロの音量に対して低音小さいね
キックとbassを上げるだけでも大きく変わりそう
>>227 低音気持ちいいねぇ・・・
確かにこういう曲は譜面単調にしないようにするの難しそうだ
でも27小節のふぃるいん(?)とか面白いね
皿曲になると一気にlv調節難しくなるから思ったlvの一段階上ぐらいが丁度いいかもね
と言うか穴wwww
あと受験勉強頑ry
曲言い合える友人羨ましいぃ
今年も無名戦か!最近の無名作者さん達がクオリティ高くて恐いんだよねぇ・・・・
ってか俺もオートメーションとか使えるようにならないとなぁ・・・・
ここまで書いといてなんだけど的確なアドバイスしてる人がいらっしゃるようなので自分のは風の囁き程度だと思ってくだしい
出る側じゃないけど無名戦たのしみ インプレするわ
>>237 223です。アドバイスまでありがとうございます!
自分もハッピーな曲は好きなので、そう言って頂けると嬉しいです
低音はこれからの課題ですね・・・これからはより注意深く作りこんで行く事にします
無名戦等のイベントには出てみたいですねー、今から作って間に合うのかな?
ただ、クオリティの差で浮いちゃいそうな気もして怖いですが...
でも気になりますね
>>236 サウンドフォントの使い方さえわかってない人がここに´・ω・` MSPをやっとチョコチョコ動かせるようになったところです。
無名戦といってもレベル高いんだよなぁ… BOFoonマダー?
>>237 友人にはハードテクノ作ってやるとか言ってたんですが結果はコレでした(?)
フィルイン的な何か(用語わかってないですスミマセン)はsynth1いろいろ動かしてたら面白い感じになったので入れました。
というか穴そんなに厳しかったでしょうか;; 自分用に好きな曲の差分作ってても大体このくらいの難度になるので麻痺してるかも…
自分も友人もヘタレなので技術的なことは全然言い合えてませんが…とりあえず友人にはお前も受験勉強しろよと言っておきました^^
のんびりゆったりと成長していきたいですねぇ。ありがとうございました!
未だに音のスカスカ感が否めなくてベースやらpadやらつめこんで音割れ、しかし音量下げたりVST抜いたりするとたちまち元通りになる
・・・を繰り返してwav切りの作業に行けない自分がいる
音圧の本を買って読み出したりネットで調べたりしてはいるけどまだまだ学習不足で自分のDTMにどう生かせばいいかわからない
使ってる音の音域がかぶってるから、スカスカしてるのに音が割れるんだと思うよ
オクターブ?を変えたり、EQいじったり、そもそも使ってる音を変えたりするヨロシ!
ベースの音が聞き取りづらいのにクリッピングしてるなら、低音を少しカットして聞き取りやすい音を重ねるとかも有効ですぜ
EQとかコンプとかは基本ですから挿してることは挿してるんですがね・・・設定がすごくまずくて。
ギターがギャンギャン鳴っててうるさい点があったので思い切って使ってる音変えてみます
そうそう、EQとかリバーヴとか使って頑張ってmixしてるけどなんか違和感感じたり
更に翌日改めて翌日とかに聞いてみると「リバーヴとかエフェクト掛け過ぎだろ・・・」とか思っちゃうんだよね・・・・
EQも使ってるんだけどやはり自分の耳でしか調節できないから合ってるかどうかもわからないんだよなぁ
そのせいか最近pan振りにもどこまで振っていいのか物凄い戸惑ってきちゃったよ
で、モノラルっぽく聞こえちゃったり
出来のいい曲はエフェクターをかけずとも良く聴こえるんじゃないかと思うんだけど、どうだろ?
EQとコンプを使えるようになるだけで音の雰囲気はガラリとかわるよ!
あとはベロシティとかにも気を配ってあげてね!
>>246 まじかよ・・・自分がどんだけ音源便りか痛感するよ
>>248 なんて曲作りやがったんだ・・・・
BGAのシュールさも合わさってかメロディが頭から離れない・・・・
>>248 おお!あなたは!!Reasonの人かなwww
音良いね!良作おつ!!
252 :
248:2011/01/31(月) 04:32:03 ID:QkdJe/si0
>>249 やっちまったぜ・・・・BGAシュールでしょwww自分で描いてて、ぶってなりましたwww
>>250 ありがとうです!いやぁ嬉しいなぁ!
>>251 どもども、Reasonの人です!そういってもらえるなんて、シンセのツマミをグリグリした甲斐があったもんですw
YOUもここにうpっちゃいなYO!
bmsうpしようと思ったが
>>248がすごすぎてkoeeeeeeeeeeeee
(・∀・ )っ/凵⌒☆チン
最近このスレ活気があって良いね。楽しい作品も多いし
すごすぎわろた
はうつー動画が気になる
>>256 おお、いいね!
キックのやつ気に入ったから今度使ってみるわw
>>256 ROM専卒業おめでとー!
レベル一通りプレイしました。素晴らしいBMS、素晴らしい音作りです。次回作も楽しみです
そうか書き込みっていうか勢いがあんまりないように感じてもROM専が多い可能性もあるのか(物凄く都合のいい解釈だけどwww)
オラも自作を投稿できるまでの作曲者レベルになりたいど
と言っても今はオーディオインターフェースについてきたsonerにも四苦八苦・・・
DTM経験関係なしとあるけど流石にコードと音作りの基礎知識がないとキツイ
ネットに情報があふれてるとは言え、今まで疎かにしてたけどガイド的な意味でも新書も買わないとなあ、と感じられ
長文失礼
>>259 楽典には軽く触れておいたほうがいいよ!
音作りは経験でカバー。
>>256 ちょっとクオリティー高杉だろ(´・ω・`)
出だしでサイケかと思いましたw
皆好きなようにやりゃ、僕はいいと思いますよ!
コード何それおいしいのって佐野電磁も言ってたし、何個か同時に音を鳴らして気持ちよかったらおk!
262 :
218:2011/02/02(水) 21:17:36 ID:SvieTlkj0
ナニコレワタシダケクオリティヒクイ
ということは、このスレってROM専でも結構いい感じのBMSを作るだけの力量は持っているんですよね‥‥辛い。
もう一つ作ろうとしてもいい感じにはなってませんし、もっと色々な音楽を聴いて本質を探るべきなんでしょうね。
俺なんか曲作ってて途中で何週間も積みっぱなし^o^
>>256 ブレイクの後の展開に鳥肌。良い曲だと思う。
しいて言うなら前半のメロディの打鍵感がちょっと少ないくらい。
HyperとAnotherはとても難易度差1とは思えない・・・しかし楽しい譜面。
>>262 「DTM経験とか関係なし」だからDTM初心者も居れば凄い人も居ると思う
スキル気にせずに皆でどんどん作っていけばいいんじゃないかな?
というか別にクオリティ低くないだろww
>>262 いくつも作ってけば自然とどんどん上手くなるよ。
ソースはルゼさんとかやまじぇさん
唯一神yamajet
忘れちゃいけないけど音楽的上達だけじゃなくてBGAもハンパないのも印象的
一応ニコのほうで静止画MAD的なことはやってるけどBMSの映像とは目指す方向が違うんだなあ、とBOFの作品を見ながらしみじみ
BGA自作できる人はすごいよね
BMSの作り方はともかくBGAの作り方を載せてる所って無いのかな?
絵も碌に描けないしBGAだけはどうしたらいいんだかわからん...
>>267 2D → NiVE
3D → Blender、学生ならC4D
こいつらを使えばおkだ
金に余裕があるんならAE買うのもいいかもな
絵が描けないなら、動画を撮影してエフェクトかまして編集とかやればいいと思う
フリーの2DはNiveもいいんだがaviutlもいいと思うよ
あと総合的な意味でvegasはすごくオススメ。制限はある(動画が4トラックのみとか)けど軽いし実写とか一枚絵を取り込んで弄る分には問題なし
3Dはメタセコかな・・・ただお金ができたらCinema4D買おうと思ってる。体験版で「これだ!」と思ったし
ミクミクダンスは流石にBGAには合わないと思った。寺ではオンリーワンな方がそれっぽいものをやってるが
さっきも言ったけどMAD作成的環境なので合わないかもしれませんが参考程度に
>>268-269 おお、こういうの本当ありがたいです
NiVEとaviutlは昔少しだけいじったことあるな
3Dってなんとなく難しそうなイメージがある・・・素人にもできるものなんだろうか
>>270 C4D使えば素人でも物体を破壊するアニメーションがすぐに作れるようになる。
とにかく作ることを楽しむことが大事だと思うよ。
ペイントでシュールを目指してもおk
デジカメ持ってGAMBOLみたいなムービー撮ってもいいじゃない
ノリのいい友達がいればの話だがな
街の情景とか撮ってループさせてもいいかもね!
「とりあえず付けとけばいいや」みたいなのもどうかと思うが…
あ、誤解を生みそうな書き方をしてしまった。
すごく気合を入れた動画を作れって意味ではなく、合っていれば簡単なループでもいいよねって事。
無きゃ寂しいとはいえ、合ってない動画をつけるのは容量の無駄かと。
3Dにも挑戦してみたいな。
素材集めがかなり難しそうだがw
動画作成経験とか関係なしにBGA作成するスレ
>>273 なおきち氏はいい友達を持ったものだよね羨ましす
手伝ってくれそうな友人なんていなくていいもん!マッチョギャングみたいなやつ撮れればね!
そうだ主体はDTMなんだ
スレを戻していこう、密に、密に。
じゃあ次すれからBGAも取り扱おうよこのスレで
スレタイはともかくテンプレのリンクくらいは足してもいいかもね
王道的なソフトは既に話にも出てるわけだし
「BGAも立派なBMSを評価する一つの要素だ!」
ってBOF主催者も言ってた気がする。
しかし自分はBGAまで考えてなかった
と言うか全然違う技術だからどうも手が出しにくいんだよねぇ
何も知らないところから作曲ができたなら、映像だって作れる。
簡単なことです。
何も知らないところから簡単に作曲できたわけじゃないじゃん
人生長くないのよ
1・BGA全く無し
2・一枚BGA、ミスレイヤー付き
3・ループアニメーション素材
透過をうまく使った作品が多く見られる。フリーのループ素材も配布されているのも強み
4・mpg,aviなどの一本ムービー、またはそれをJPGなどに分割し載せたもの
ループする部分がなく軽くしようがない
PVとして出していいレベル
BGA容量が少なそうなものから並べた
2と3の間に何かもう一つできそうな気がするけどどう言葉で表現すればいいかわからない
>>285 一つのループだけの簡易BGAとか、スライドショーとかかな
wavからoggに変換する時に、ハイハット1発の音とか短い音を変換すると
無音のoggファイルになっちゃうんだけど変換ソフトが悪いのかな。
xrecodeIIとえこでこで試したけどどっちもだめだった。
oggenc2.exeでおk
やってみたらできたわ。
ありがとう
外部のシンセ音源で曲を作っているところだけど、
どうしてもあのシンセの音源の「チー」ってノイズが気になる・・・。
ちなみにJUNO-Dでっす。
USB抜け
クラシックのようなテンポチェンジが激しい曲のMIDIをREAPERにドラッグアンドドロップしたら、
テンポが反映されねぇ・・・orz
自分の声とか16トラックでは収まらない音を追加したいのに・・・。
reaper使ったことはないけど、midiを直接ファイル読み込みしてできないか?
他のアプリでD&Dすると現状扱ってるプロジェクトの中にトラックが流し込まれる形になって反映されなかったりするけど
SONERLEが本命だけどREAPERv3.72とv0.999もちょくちょく遊んでる自分
バージョンにもよるが、たいてい直接ドロップでこっちが思ってるように読み込んでくれるよ
1トラックにつき1チャンネル、テンポマーカーつきで
フリーズもよくするけどまあそれもご愛嬌でmidiファイル自身を直接弄って何とかするときも多い
>>294 ありがとう。
1トラック1チャンネルとテンポマーカーつきの「こっち」ってv3.72のほうかな?
ほしいけど海外のソフトはクレジット使わなきゃいけないから、買うのにためらうんだな・・・。
FLでやってるとテンポチェンジなしで作っておいて、BMSEでテンポチェンジさせたりする。
音の伸びがヘンになりそうだけど大丈夫か?
確かにもしクラシックだったら致命的な気がするなw
ドラムンベースとか打楽器重視なら大丈夫かもだけど
ってかFL一応テンポチェンジついてるよね、一応。
他シーケンサーソフトに比べたらやっぱ不便ってたまに聞くけどどうなんだろ
今ってTotal値の設定をする意味ってあるのかな?
いまだとLR2しか使われないだろうし、LR2だとTotal値自動設定される見たいだからいらないような気がするんだけど
案外昔の本体使ってる人とか居たりするものなのかな
どうでもいいが石野卓球とかAphex Twinとかの曲を聴くとまじヘコむ・・・。
「こんな音オレも出してみたいなぁ」って、
どれだけ自分がテクノに疎かったのか思い知らされる。
IIDXの曲でTaQの「symbolic」とか「QQQ」を聞きなおしてみても
お金がないオレにとってはReaper v0.999+Synth1だけでは出せない音があるから悔しい。
「hitch hicker」の曲コメで言ってたけど「曲は機材じゃない」のはわかっているけどさぁ・・・。
>>299 結構nazo使いが今もいる
あとLR2の自動設定がゆるゆるに感じる人もいる
低TOTAL面白いでぇ
>>299 100にしてハードでやって一回ミスってこい。
>>301みたいに自分で設定を厳しくするんならいいんだけど、
元々設定厳しめになってるBMSは俺は好きになれない
本家と同じに設定しておくとストレスが無いと思うんだけどねえ
これだから本家厨は
>>304 ごめんね
BMS専用のTOTAL値の基準式とかがあるならそれでいいんだけど、俺は本家のTOTAL値の式しか知らないからああいう風に書いたんだ
BMSによってTOTALが甘かったり厳しかったりするのが嫌だなーって事が言いたかった
テストプレイして自分の基準で決めるなあ
carnotは低TOTALだったけど面白かった
黒幕2って必ずしも誰かに仮装する必要はないんだよね?
ルール読んで理解できるのも参加資格のひとつだ。
しおりを読み始めたときから遠足
家に帰るまでが遠足
Synth1とかで、和楽器の琵琶みたいなオリエンタルな音が出せたらなぁ。
トランスとかに使えそうだ。
普通にサウンドフォントとか使えよ
>>313 それ俺も和楽音源欲しくなった時に飛びついたわ
使いやすかったし今も使ってるぜ
DSKの音源全般鳴らない
QQQとかSymbolicみたいにあの声?のような電子音が出せるエフェクトってないのかな。
REAPERだけどボコーダーとかで出せる?
ほしゅ
>>316 む、オルゴール音源いいのあるね、ノイズとかもまたいい感じ
丁度メイプルタウンみたいなやつ作ってみたかったんだ
情報サンクス
流石に一大イベントに参加するのはクオリティの関係で参加資格ないようなもんだし
某BMS評価サイトに上げるのも気が引けるし
やっぱりここに投下するのが一番落ち着くっていうか
>>319 超分かる 某プログレさん無双のとこもあるし
でもあそこは一番まともなコメントがもらえると思うぞ。
特にBGA無しだと顕著。
人は少ないけどね。
投稿作品のIRプレイ人数見る限り
インプレする人が少ないってだけなんだろうね
IRに参加していない層だって大量にいるだろうから
いかにインプレイヤーが貴重かってのが分かる
ちょっと前までは全力でインプレしてたけど
作った人の気持ちを考えてなかったことに気がついてやめた
sf2MIDIのサウンドフォントが落とせねぇ。
ガムランの音がほしいのに。
ガムランなんかマシなの無いよ。
単品なら所詮は金属を叩いただけの音なんだから、そういう音から作れ。
そういえばNHKで身近な音を撮って音楽にしようとかいうやつ流れてた
スタジオがスタジオなんでスクラッチ多用してたけど包丁ドラムが一際輝いてたな
サンプリングの旅に出かけるか
ガムランとかエスニック系の曲を勉強したいが、
どこのネットラジオがオススメだろうか。
民族音楽は図書館に行けばCDが置いてあったりするのでまずはそれもいいぞ。
箸で机を叩いた音からスネアをつくることだって出来るんだ
なんだってできる
ようつべに素材がゴロゴロとあるじゃないか
素人の創作とはいえライセンス的にクリアな曲を作りたいものだな
その辺は個人の考え方と技量次第だな
勉強のつもりで切り終わった俺のコピー曲がぁぁあ
>>335 >LRでプレイする時の音量
多分LRの方の設定で小さくしてるんじゃない?
#48あたりのメロディーはやや不自然?
後半の不思議なコード進行が曲の展開にメリハリをつけている。
他も全体的に聞きやすくて、譜面も良譜面。(腕の関係上Hyperしか見れてないけど・・・)
打鍵感もばっちりで楽しい譜面だと感じた。
337 :
335:2011/03/04(金) 16:35:47.39 ID:6woYXGBo0
素早いコメントありがとうございます。
LRの設定を調べたんですがすべて音量100(MAX)で設定されていたので設定の方は異常はないようです。
ドライバを変更しても音量に変化はありませんでした…。
不自然なメロディーは考えなしにスケールアウトした音を使ったからかもしれません。幾度となく聴くうちに慣れてしまうから怖い
BOF2010では展開×譜面×とか言われたので336さんのレスは非常にうれしいです、ありがとうございました
>>335 ・音が安っぽい(これはこれで味があるけど)
・全体的にドライすぎる気がする
・16分のフレーズが怪しい
上の三点が気になったけど、譜面は楽しかった!
あと、曲調的にアコーディオンとか入れてよかったかも。
339 :
335:2011/03/04(金) 19:51:33.03 ID:6woYXGBo0
コメントありがとうございます。
音の安さは狙ったわけではないので失敗ですね。
全体的にドライすぎるということはもうちょいリバーブかければましになるのでしょうか
確かにメロディーの音色は多彩な方が良かったですね。
レベルの設定が不慣れなのですがこんなもんでよかったのでしょうか…
というかもしかして全レスって空気読んでないのかな。春だなぁって
いいんだよこまけぇこたぁ
スケールアウトっつったってその時だけは違うスケールつかったんだよ
って言やぁいいんじゃねーの
出来上がったものに説得力があればok
自信もって!
>>335 オシャレだ!いいね・・・!
60小節からの展開は凄くよく感じたよ!
譜面も☆11でありそうなクセのある譜面で楽しいね
ただ抽象的で悪いけど何かが足りなく聞こえてしまう・・・・
ってか5日で完成とは・・・・
俺なんか1曲にうだうだ時間かけてしまうんだが、みんなこの位の製作スピードなんかね。
342 :
335:2011/03/05(土) 14:49:04.63 ID:rKW6iqNT0
>>340 惚れてしまいそう//
>>341 コメントありがとうございます!譜面はanotherの最後がミスらずにできるとちょっと楽しいかな(僕はできませんけど)
そうなんですよ、僕も作りながら何か物足りないなぁとは感じていました。原因が何か分からないまま完成してしまいましたけど…
今はたまたま春休みで一日当たりの製作時間を増やすことができたので5日で済みましたが、やっぱり20〜25時間くらいかかってる気がします。
BOF2010のアルバムいいなあ…Her Majestyとか…
いいウッドベースのSF2ファイルがあればいいなぁ。
>>345 譜面が超俺得で嬉しいです。
個人的にこの手の曲ならキックの音は硬い方がかっこよくなるんじゃないかと思います。
#42から入るシンセの音が曲調に合わないかなーと思いました。フルートとかにするとしっくり来ると思います。
あと、全体的にブレイクビーツ感が薄いのでバックで別のドラムループを流したりすればもっとクールになると思います。
>>345 なかなかの名作!
スクラッチの音選びが気に入った
次はもうpupulyとか挑んでもいいんじゃないかと
>>346 譜面は無理やりに見えないように作りました!その分他に譜面が浮かばなかったので1つしか作れませんでしたが…
音選びはやっぱり難しいですね…。一応#42からの音はファイル名がモロですがsynth1で笛っぽい音出そうと頑張って撃沈したモノですw
ドラムループは折角フリーのいくらか落としてきたのに使えてないと意味がないですよね…
いろいろ試してもっとドラムの組みと音色を深く考えてみます!
>>347 嬉しい><スクラッチは妥当であろう音を配置してみました!
pupulyかぁ…レベル的にもコミュニティ的にも自分には入り込め無さそう…
これは!ってのができたら挑戦してみようかな…
fkRadishさんは、綺麗な曲作るのうまいですね。
リズムの方を上手くできるようになるともっと良いと思います。
>>345 うおおかっこいい!
スクラッチの音が好きです。キック音個人的には好みでした。
ベースがしっかりしてるから気持ちよかったです。
メロディも綺麗だし、展開も豊富だしすごく良いと思うんですけど
ちょっと上物が後半ごちゃごちゃしちゃってる感もあったので抜き差ししたり、うまくミックスしてあげたりするともっと良くなるかなと思いました。
fkRadishさんの次回作(pupuly?)にも期待してます。
>>349 綺麗な曲になってたら嬉しいです。完全に手さぐり状態ですが…
いろいろサイト見てコードとか理論とか異次元すぎて無理そうだなーと悟ったので違和感があるほど不協和とかしないように努力します。
リズムは頑張ります!脳内にはあるのにうまく形にできない…
>>350 おお、意外とスクラッチが好評みたいでびっくり。キックは素材をSoundEngineに突っ込んで適当にいじってみたものなんですが賛否両論なのかしら…?
ベースはBMSプレイだけしていた頃より低音がよく聴こえるようになったので気を使うようになりました。
展開とか音の抜き差しとかがうまくできず放置された作りかけが結構あるのでそこを何とかできればなぁ…
ミックスに関してはサッパリわかりません!フィルターあたりは何やってるかわかるんですがコンプレッサーとかいろいろ動かしてもイマイチどうなってるのか実感できない…
思いつきで急に作業進める→思いつきで急にアップしてみる
ってなことしてるので次がいつどこかは自分でわからないですが期待嬉しいです!
おーい、みんないる?
職人様、いつもいい曲をありがとうございます。
次回作を期待させて頂きます。
これから楽譜を読めることと絶対音感を身につけるために修業したいけど、
どの教本がオススメ?
ちなみにキーボードはコードしか弾けません。
>>352 絶対音感は5歳をすぎたら習得は困難とか聞いたことがあるので、相対音感を鍛えてみてはいかが?
楽譜は楽典でなんとかなる。
打ち込みって楽譜読めなくても感覚で作れるから、楽しい!
>>353 ありがとう。
今後の目標がつかめてきた。
DTMで音楽作ってみる・初期の作品を音切りしてBMS化することよりも音楽関連の本を読むことがメインになりつつある・・・いかんいかん
でも藤巻メソッド面白すぎる
今年も無名戦あるみたいだから頑張れよ!
ちゃんとインプレしに行くぞ!
やっぱりDTMやるひとにとてICレコーダーは必需品?
携帯にもついてるが、音質悪いんだぜ。
オーディオI/Fのほうが大事じゃね
I/Fだってなくても生きていける
vstとvst使えるシーケンサーが動くパソコンさえあればDTMなんて
VSTiとかDAW使うんならASIO環境は大事な気が…
録音とかするならI/Fは必須
DAW使ってPC内で完結させるならASIO環境も別に要らない。
聞いたらすぐ分かるぐらいレイテンシは酷いけど、
DAW上のVSTi全体の頭は揃ってる、というかDAWが
揃えてくれるから問題ない。
録音するならI/Fは必要だけど。
お前ら録音してるか?
I/Fが無いと自分の環境と他人の環境で再生したときの差に愕然とする
恥ずかしくて出せやしない
突発のネタイベントにサッと出られるようにはなりたい
小難しいことは抜きにして、制作を楽しもうぜ
BGAって、センスが必要よね。
アニメ知識はおろか、デッサン狂った俺には夢のまた夢だな。
あのMIAMI BASSみたいなセクシーなアートを描きたい。
368 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/05(火) 22:23:28.28 ID:Jf4nOCgI0
ほ
みんなどんな風に作ってるの?FL Studioで音作るのはいいんだけどFLの打ち込みが使いづらい、というか使い方自体がよく分からなくて・・
FLほど打ち込みがしやすいDAWもないと思うけど……
文字で説明は難しいけれど、他人の方法知りたいならyoutubeとかニコニコとかにあるチュートリアル動画見るのが早いかな
なるほど動画でチュートリアルなんてあったんだね。早速見てみる。ありがとう
だいぶ前に教えてもらったNiveってソフトでやっとこさBGAできたよ!ブンブンサテライツのkickitout劣化版みたいなやつ!
で、これをaviじゃなくてできれば連番イメージとかそういうのにしてbmsファイルに組み込みたいんだけど、なんかコツとかあります?bpmがどうとか
無名戦でるんだが、今回のメンツって相当すごいのか?一先ずななしでもCDだしてたりボカロ曲で殿堂入りするやつとかいるってきいたけど
>>372 BGAは一般的な映像みたいに30fpsとか60fpsとか24fpsじゃなくて
1拍の16分とか32分とかで設置していかなきゃいけないから、本来の再生速度にするために計算して間引いたりしなきゃいけない
ぐらいしか言えないなぁ、動画からBGA作るような猛者ってそうそういないもの・・・
そう考えるとBGA作るのって大変だなぁ……
半端なBPMで曲作りたくなくなりそう
>>374 どうも
うおう何だがいろいろめんどくさそうだ・・・
avi一本で流しておくか
別に打楽器とかとシンクさせてるわけじゃないし
>>373 そんなにレベル高いの!?
自分も曲が作れたら出ようと思ってたけど、(作れるかすら怪しいけど)
ちょっと見送ろうかなぁ・・・最近のBMSレベル高いんだよね><
三倍さんはちょっとニコニコで見たことがあるよな気するけどそれ以外はあんま聞いたこと無いなあ
まあけど最近の作者は早熟な感じはするからね。普通にレベル高そうではある
若いうちから制作環境が手に入るようになったのはいいことだ
作ってみたいVstソフトがあるけど、
プログラムが大変そうだ。
syncとかFLOとかFMとかシンセの知識とか必要だしな…。
せめてbeam2002もどきが作れればいいんだ。
スレ汚しで申し訳ないのですが質問させてください
FL studioの体験版でもBMSを作ること(音の出力)は可能ですか?
なんか保存できないとか言うのをちらちら見るので…
>>381 可能だよ。プロジェクトの保存ができない(つまりFL落としたら作業データは消えちゃう)ってこと
でもmidi吐き出しはできるから問題無い。
まあFLは安いから買った方がいいと思うけどね。
DRAGONLADYとかERISとか絶賛された曲やってると、
自分は何でこんなものしか作曲できないんだろうなとか軽く鬱になる…
>>382 >>383 遅くなりましたがありがとうございます
まだ最近かまい始めたばかりなので、
慣れてきたら購入も検討しようと思います
>>384 使えそうな音の素材を集めるだけで、かなりそれっぽい音になるよ
>>384 ◆やったときもAXIONやったときももう俺はダメだと思ったわ
それでも作るんだがな!
synth1でそれっぽい音作って4つ打ちでキック並べてあとはフィーリングでいろいろ…
ってするとうまい具合にOVERDOSERっぽくなって割と簡単に俺TUEEEEEEEE出来るからオススメ
◆音のクオリティが高くて
◆激しく展開していって
◆叩けるノートも多い
◆BGA有りの
ゴージャスで贅沢な作品作れば凄い感じになるよ
まあそれが難しく手間がかかるんだけと
とりあえずゴチャゴチャ音詰め込みまくったら一見すごい作品のように見えそうになる
速くてむずくてかっこよくて美麗BGAついてればもてはやされるんだよっていうルサンチマン
作り手の視点からみると、静かな曲調で丁寧な音作りが出来る人は尊敬する。
作曲の才能のなさに絶望して映像だけでもイベントなんかに参加してみたいなぁとか甘い事考えてるんだが
やっぱり参加予定者に直接コンタクト取るのが一番ですかね
>>393 界隈は常に映像作家不足、作曲者全員が映像を取り扱える訳ではないので
メールなりツイッターなりで直接聞くと多分いい反応が返って来ると思う
BOFなんかいつも当てのない「BGA作家募集」が各チーム9月まで続いた挙句BGAなしをよく見かける
どうしてもイベントに参加したいんならそうするのが一番だと思うけど
そこまで好きでも無いbmsにBGAつけなきゃかもしれないから
既に発表されたbmsの中で自分がBGAつけたいのにつける方が楽しいとは思うんだけどな
だからBOF後夜祭なんて好きなBGA作れるし、多くの人に見てもらえるしで良いと思う
>>393 今は無名戦とA-1に参加する作家さんが狙い目
みんなふいに思いついたフレーズどうしてる?
自分はボイスレコーダーで鼻歌録音してるけど
コード進行にあわせる自信がないので思いつかなかったことにして闇に葬ります
コードからじゃないと(それもすごくありきたりの進行)、曲を作れる自信がない・・・
鼻歌録音
そのあとメモに切り替えてさりげなく「盆踊りガバ」だとか「シンフォニック」だとか見たら思い出せそうな単語を書いておく
iphoneの話だけど
最近書いたメモは「ドクターボンペイ ユーロビート」
鼻歌は後で聞いて恥ずかしくなって消すのがオチだから忘れるまでに打ち込む。
打ち込んでる間に忘れたらファイルごと削除して寝る
しばらく曲完成させてないなあ
いつでも100%おなじメロに出来る様に鼻歌をひたすら繰り返す
いざ、打ち込んでみるとおや?メロディーが違う
最初の音さえ間違わなければ打ち込みは大抵すんなりいくから
ラシ「ド」〜とかミソ「ラ」〜とかドレ「ミ」〜ではじめるメロが多い
で、コードはAFGEとかAGFEDEAとか単純なね
キーはもちろんCかAm(キリッ
打ち込みが済んだ後でキー変える
FL studio使ってる方いますでしょうか?
音を出力する時、例えばコードの音(ドミソ)とか別々に出力するものですか?
(音をドとミとソに分ける)
質問文が下手ですいません
>>404 マジレスすると、どっちでもいい。曲による。
と言ったところ。
発狂とか作りたくてキー音(同時押し)増やしたいなら別にしといた方がいいかも。
コードでまとめると打鍵感がかなり出るし、叩かない時に余分な音がしないってのもある。
コードと分けたの両方作る猛者もたまにいる
404ですありがとうございますー
とりあえずまとめて出力して作ろうと思います
FLが英語でまだ慣れないですが、曲作り頑張ります
このスレ本当に優しいですm(_ _)m
FLなかなか難しいよね。Cherryで作ってたのが懐かしい
イコライザが使いこなせねぇ…
>>409 とりあえず濁ってる部分とか耳に痛い部分をカットする方向で使ったらどう?
おいしいところをピンポイントで持ち上げたりって思ったより難しいよね
上物の低域はいっそバッサリ切ってみるとか
コード進行を考えられるようになると、ポンポンとフレーズ湧くんだろうな〜
甘いな
コード進行が考えられるからといって結局はそこに戻ってくるんだよ
さてどんなフレーズにしたものか
コード進行なんてものが必要のないジャンルに挑戦してみては如何か
糞楽曲とか
糞楽曲には構成力と感覚的なセンスが必要だからなぁ
無名戦に向けて自信作を温めてるんじゃないか
>>417 前半部分にロックマンを思い出す雰囲気があるね
こういうの結構好きよ
ここに投下するか
初めての(or数回は経験ある)BMSイベントに出るか
それが問題だ
なんだかんだ言ってDTM板の初心者用曲聞いてよスレのBMS版だと思って居心地がいいです
イベントとか登録期間始まってから作って出す人だって結構いるんだぞ。出し惜しみすんなよ。
どんどん出してどんどん作った方が腕も上がるぞ。
一週間とか一ヶ月で完成させられないんですが><
一旦構想に悩んで寝かす作業が必要だから一から作ると結構時間かかっちまうんだよな
熟成どころか腐りきったプロジェクトデータなら山のように溜まってるが
出来る時は1日で出来る。出来ない時は1ヵ月あっても出来ない。
いつも音作りから始めてるからかな。
425 :
417:2011/04/27(水) 00:41:05.96 ID:P/Q+nLkJ0
>>419 残念ながらロックマンはやったことがありませんw
イベントとか出た所でフルボッコにされるに決まってるからなあ・・・
>>417 そんなことないでしょう、自分はいいと思った
無名戦に出てみたい超初心者だが、
フレーズ浮かんでも上手く表現的なくて四苦八苦、
しかし417のみて頑張らないと!って思いました。
サウンドカードォ
だとか
サウンドフォントィ
だとか
さっぱりわからないんだけど
なにがあればBMSは作れるの...
極論言えばwindowsのシステム音で作れるわけで
マイク一本あればどんな曲でも作れるぜ
スレタイ考えるとアレだがDTMにこだわらなくてもBMSは作れる
音源とかよくわからんよ・・・
やる気はあるんだけど
なんか音源とかダウンロードしなきゃならんの?
このツールを落とす→曲つくる→完成 みたいなのはないのか
やる気あるなら自分で調べて自分で鳴らせるようにはなってるよ
フリーVSTiのSynthe1のバンク集とか一個あるだけで幅広いジャンル作れるよ
詳細はググッてくれ
BMSを作りたいから曲を作るのか、曲を作る人がBMS作るのか
VSTiってのぐぐって世界が変わった
多少金かけても何か買った方がやる気出るぜ。
とりあえず初心者でさっさと曲作りたい人はFL STUDIOとSylenth1を買うことをおすすめする。
なるほど
曲作りはマウスをカチカチさせてもできるけど、できれば何かしらキーボードが欲しいねー
思い通りの音を探すのが相当楽チンになる
仮想midiキーボードとかないかなー
MusicStudioProducerてのがVSTi使えるから無料ソフトの中ではいいのかもだけど
結構環境に依存しちゃうんだ。自分のPCの一つはまともに動かなかった。
FLとかreasonとかcubaseとかでググって、体験版を落として遊んでみてくださいなー
トランス作りたい人は、synth1もさることながらsuperwave P8とか良いんじゃなかろうか
曲の厚みを出す上で重要なのは、楽器の構成
バンドで言うならドラム・ベース・ギター・ヴォーカルてのがシンプルでオーソドックスだよね
ドラムでリズム、ベースで曲の流れ、ギターをジャカジャーンとならして厚み、ヴォーカルでメロディを作り出す
なんだか曲がショボいなぁーと思う人はどれかがかけてるんだと思う。
ファミコン時代のドラクエとか、メインメロディーの下で全然違うメロディーが鳴ってるから参考になると思うよ
とエラソーにつらつらと書きなぐってみました
困ってる人のヒントになれば、これ幸い
FL欲しいな・・・でも買った所で使いこなせるかどうかわからなくて保留中という
minihostっていうvsti動かせる鍵盤ソフトがあるけどそれとか良いかもしれん
>>440 最初から大きな買い物して失敗したら大事だから
FL体験版やフリーの作曲ソフトでもつつくのをおススメする
436の言うことももっともだけど
オレは1万だしてコミックスタジオ買ったわりに一回もつつかずに放置してて金がもったいなかった
ノートになら描けるけどPCだと面倒臭がるタチなのを前もって気付いておけば良かったと後悔してる
おまいらelectribe使ってみ
使いこなすって観点なら2年間FL触っててまだ使いこなせてないと思うぐらい奥深い
けど基礎操作は驚くほど簡単なのでFL体験版触ってみることをオススメする
FLってなに?
すこしはググレ
みんな音出力する時って、マスターのコンプとかリミッター外して出力してる?
mp3とBMSじゃ天と地くらいの音圧の差があってどうにもこうにも
マスターには最初からなにもかけてない。
それぞれにEQとか使って調整してる。
マスタにコンプとリミ挟むってテレビから流れる音楽みたいになりそうね
一つ一つ挿すより
エフェクトトラックにコンプ挿して
それを他のトラックごとにセンドすればCPUもあんま消費しない
451 :
417:2011/04/28(木) 01:52:59.69 ID:G99a5qTH0
>>425 期間内に次のBMSが出来上がったら無名戦出てみようかな
まず曲が思いつかないし、出来そうにないが・・・
ここの住人で無名戦に出ようと思ってる人はどれくらい居るかな?
参加表明はまだしてないけど出るつもりでいるよ
ただ、環境が貧弱なせいで音切りしながらアレンジしてってるから完成するかわからん 迷走中
>>452に同じく
上位三分の二に入れたら俺、結婚するんだ…
本音としては五分の四あたりに入れたら嬉しいんだ…
>>451 ガンバレ
今年は無名戦デビューした人をBOFに誘ってみるか
突貫で参加しようかと思ったけどtwitterアカウント取らないとなのか……
>>455 そんなこと無いんじゃないの?
参加表明しなくても出られるし、参加表明もメール送れば良いわけだから
特にTwitterのアカウントが必要だなんて書いてないと思うけど・・・必要なら困る
あれは怪しい人は聞いてくださいってだけ。
BMS出した事ないとかイベント出てないって人ならそのまま出ても問題ないよ。
突貫ってもあと一ヶ月ちょうど後じゃん
テクノ好きでよく聞くんだけど自分で再現するとどうも間抜けにしかならないんだよなぁ
コード進行とか関係ないのに
あるある
自分で作るとメリハリがないような、微妙な感じになってしまうんだよね
俺の場合は、だけど
ちょっとうpしなさいよ。
やっぱりコードなんたらとか勉強しなきゃまずい?
俺はコードとか和音?とか気にしないで
頭に浮かんだなんとなくメロディー打ってって
ループ再生させながらこここう変えようみたいな感じでやってるんだけど
同じような作り方でBOF上位とかの人ってやっぱいないのかな
それ自体は普通だけど、メロディ打ち込んだ後にそのメロディのコードが何なのか考えたほうがいい
もっともメロディに合うコードは複数あるわけだが
なんかそういうの気にすると自分の曲風じゃなくなってしまうようで怖いんだよね
勉強したほうがより良くなるのかもしれないけど
でも自分の曲風を追求するあまり
他人に受け入れてもらえないような曲になってしまうのは嫌だな
本当にいい曲ってのはどんなでも受け入れてもらえるもんだよ
BMSに限らず有名な作家だってみんな(ではないかもしれないけど)理論キッチリ学んでるけどちゃんと自分の作風出せてるでしょ
DNBはコードわからなくても作れる。
理論を学ぶのは、しばらく曲を作って遊んだ後でいい気がする
なんだか上手くいかないなーと思ったときが座学タイム!
つまりセンスにたよった和声付が自分の作風だけど、自分が良いと思うセンスは人気なさげで悲しいとかそういう話か?
なんか話が曖昧でよく分からん。「本当に良い曲」って誰にとって良い曲なんだよ、とか「自分の作風」って何?とかさ。
自分の目指す方向を曖昧にせずはっきり言語化して認識、確認することからはじめた方が良いんでない?
なんか音楽系のスレで理論いるいらないの話になったら急に加速すると思うのは自分だけか
コンプレックスを刺激するとどんなスレでも加速するもんだ
>>473 あれはどっちかというと性格の問題じゃね?
>>471 「自分が良いと思うセンスは人気なさげ」というよりは
自分のセンスが音楽的に受け入れられるものじゃない、ということだとと思う。
和声にも色々タブーがあるが、感性だけだと、そういう「良くない」物を良くない物として排除できないことがある。
結局
>>470が真実だと思う。
mommyさんやyamajetさんとかsasakureさんとかオサレ系な作者はけっこう勉強してそう。頭良さそうだし
shikiさんとかwa.さんとかしらいしさんとか中二病な作者は理論あんま興味なさそう。音楽的に直球であんま凝ってないし
>>476 SHIKIさんとかは同じコード進行がいろんな曲で出てくるけど、
それであれだけのものを作れるのが凄いんだと思う
ただ厨二病ってどうなのwww
J-POPでもなんでもそうなんだけど、なんでこんなんが人気あるの・・・て曲が多いと感じるのは
自分の感性がマイノリティーだったり、音楽に対してマニアックすぎるからなような気がする今日この頃
皆が楽しめるものを自分が楽しめないのはなんだか損だよなぁー
理論も大事だけど、人気を得るためにはキャッチーなメロディを考えることも重要じゃないか。
BMSはライトな層が多そうだからわかりやすくてカッコイイ(ネタ的な意味で面白い)≒すごい、みたいな感じだし。
だからDUBとかDARK AMBIEMTみたいな曲は人気が出づらい。残念すぎる。
このスレ的にはHalcyon(笑)って感じなんだ
なんでああいうフレーズは厨二って馬鹿にされるのかわからない死ねばいいと思う
頭良さそうだし
の時点でバカ丸出しだな
逆に考えるんだ
皆が楽しめないものを自分は楽しめてると
すまん
>>476も厨二的表現を蔑んでるわけじゃないんだよな
話は変わって、だいぶ前に教えてもらったcinema4Dで3D映像のレイヤーみたいなもんが作れた
でも体験期間が切れたんでフリーのブレンダーで3Dを思うように操れるようになれるよう学習中
物理演算面白すぎる
>>484 詳しく教えてくれ cinema4Dってそんなにそれっぽいのサクっとつくれるの?
>>485 3D初心者とか学生にオススメ。
操作とかインターフェイスがわかりやすい。
他のソフトに比べてレンダリングが速いらしい。
物理演算が簡単にできる。
ただし凝ったことをしたい場合はそれなりの知識はほしい。
わからないことがあればtwitterでMAXONJAPANさんに聞けば大体何とかなる。
トールミツハシさんが使ってる。
ランク(値段)的にはハイエンドとミドルエンドの中間くらいかな?
去年のBOF見て
ああBMS作曲は才能だけじゃやってけねーなーと思ったよ
そろそろウザい
>>486 ミドルエンドなんて言葉は間違いだからな。
次からはちゃんとミドルレンジって書けよ
493 :
497:2011/05/02(月) 12:49:05.49 ID:Msp//4ezO
>>491 自分も同じようなことを感じていたかも知れません
感じたことを見極めてちゃんと試行錯誤できるかが大事なんだろうなぁ…
>>492 そうですか?なるほどw
ありがとうございました!
>>493 IDがMsp
この音数でこれならなかなか上出来だと思うよ!
ドラムが割と寂しいかもだからこもったアーメンブレイクとか入れたら合いそう。
>>496 ノイズ見たいな音は削除したのかな?
自分ヘッドホンでやってるからあれはびっくりしたけどw
みんなよく曲の展開考えれるよなぁ・・・
>>497 ノイズはただのエンコミスで、意図的なものじゃありません。エンコーダによってはなぜかこんな現象が起こったり……
修正では譜面の修正とともに波形ファイルも再エンコードしたので、修正前と比べてファイルサイズが結構大きくなっています。
さすがに今までエンコーダについて考えていなかったのは恥ずかしい。
トランス・・・?
アンビエントっぽい感じがするけどどんなジャンルなのかはわからない
演奏感のあるベルやLNが楽しい譜面。
Anotherェ・・・・
>>500 トランスだとして評価すると、
・キックが軽い
・ベースがつまらない
って感じかなあ。
雰囲気はいいから音まわりを改善すればいい感じのチルトランスになると思う!
とりあえず好きなジャンルの曲を100曲くらい聴いて色々分析すると何かつかめるので頑張れ!
>>501 アンビエントの方が近いかもしれませんw
いまいちジャンルも理解できてないので
ANOTHERは申し訳ない><
>>502 ありがとうございます
ベースとかまだ全然使い方がわかってないので
色々曲聴いてがんばってみます!
ダイエットに成功したら漏れも一曲作ろうか。
ネットラジオでかっこいいデトロイトorジャーマンテクノが聞けるところを探そう。
保守?
最近人いないのは無名戦近いからかな?
低クオリティ覚悟で無名戦出ても大丈夫かな…
ああでもみんなすごい曲用意してると思うと…
>>506 ここにも同じようなの考えてるのがいるから気にせず出てみると良いと思うよ。
順位気にすると疲れるからどんな指摘貰えるかなーとか前向きに行こうぜ
bofの時は有名作者以外出んな多すぎとか無名の一発屋ウザいとかbmsスレで見掛けるけど
もちろん無名戦ではそういうの無いっしょ
優しいインプレイヤーが多い
一発屋でも当たるだけすごいと思うけどな
今の芸人のこととか言ってるんじゃなくて
俺はイベントにはでないな
1ヶ月じっっくりつくって適当なサイトにあげる
ほんとに魅力のある作品ならイベントとかでなくてもプレイしてくれる人は増えると信じてる
だからまだ俺の力不足
曲できたけどBMS化したら絶対音圧とか上がらんわ…
友達が遊びで作ってるキー音なしのmp3垂れ流しBMSに慣れたせいか
自分のBMSはかなり音小さく感じてしまう
>>511 音圧戦争なんてトランスとかハードコアとか一部のムンベくらいしか関係ないからきにすんな。
というか音作りの段階で音圧上げとけば結構いけると思うが。
>>511 ドラム(キック)とベースさえ音がしっかりしてれば、他はそんなに音圧なくても大丈夫って思ってる
音圧は犠牲になったのだ…
2mixを使った音圧上げの伝統・・・その犠牲にな…(意味不明)
510はイベントで評価されないのが怖いだけだろ
ほんとに魅力のある作品なら別に場はイベントでもいいじゃない
イベントに合わせて突貫で作ることに疑問があるとかならわかるが
あとイベントで媚びない俺カッケー的なノリも感じる
そういう自己陶酔もいいけどまず人に知られないことには意味ないだろ
趣味だし自分で満足できるモノ作れりゃ十分って考えもあるかもしれないけどな
お前はイベントで評価されたいのかいい曲をつくりたいのか
わざわざ一ヶ月じっくりとか書いてるからイベントの締切に追われる制作がイヤなだけかもね
まあ多くにプレイしてもらいたいならなおさらイベントに出した方が良いと思うけど
それか発狂難易度表にでも載せてもらうとかねー増えるからね
>>518 本当にいい曲作りたいだけならさ、表に出さなくていいじゃん
表に出すからには多くの人に聞いてほしいし評価されたいってのはそんなに不健全かね
あと評価されるための曲を作る、に対してのアンチテーゼとして思考が極振りしちゃってないか
評価されるための曲を作るのはともかく、いい曲で評価されるのは歓迎すべきことだろ
人がたくさんプレイするからという理由で、登録するイベントを「見繕う」のだけは良くないな。
作品よりもイベントのテーマが先にあるべき。
>>520 まあ自分も皆も喜んで盛り上がれる曲作りたいって人はエンターテイナー的なアレだねビートまりおさん的な
bmsってゲームだから、こういう考え方の作者は結構多いと思うんだ
BMSで有名になって将来に繋げたいか
趣味の範囲で評価される曲をつくりたいか
評価は気にせずまわりを盛り上げる曲をつくるか
前者は低確率すぎるけど少なからず居るとおもうんだよね
キリッ
まず趣味の範囲で評価される曲をつくって
まわりと一緒に盛り上がって
有名になったら将来に繋げたいです(キリッ
二番目+一番下ちょっとって感じかな
有名になるとかごく一部の上層だけでしょ
よし…曲ができれば無名戦でよう。
低クオリテー覚悟で、みんなに指摘してもらうのも勉強だ
物凄い無責任な事言うと、
コレクター的観点からどんなBMS…というか
BMSの体裁さえ保っていれば良いという人もいるということを
頭の片隅にでも
今回の無名戦は何作品くるかな
50は行きそうなんですけど
無名戦リストパッと見たら確かに無名だなあってのが並んでる
ガンガン物申して欲しい
誰かパラ渡すからBMS作ってくれ
なんか譜面作りにセンスが全く感じられん
難しい…
>>531 そんなこと言うならBMS作らなければ問題解決じゃないかな?
センスどうこう言う前に、良譜面と言われてる譜面の研究とか、いろんな人にテストプレイしてもらってアドバイスしてもらうとか、いくらでも練られるんだから甘えんな。
DPは知らん。
まずは自分が楽しく遊べる譜面を作ってみましょう。良譜面と言う名のテンプレ譜面なんかいりません。
センス=楽しい面白い、と感じるのが作れないんなら良譜面参考にするとかも良いかもね
ササクレさんの譜面とか楽しいよ。まあ押し安過ぎて詰まらない所もあるけど
最近ニコニコで見掛けた千年なんとかいうbmsの縦連打の殺しみたいなのがあるとボス曲っぽくて何度も挑戦しちゃう。詰まるからか
つまるとかつまらないってそういうことかもしれんねまあ頑張って
期待の新人現る
いいね!(Facebook的なノリで)
>>535 いいねえ、よくまとまってる。
ただ、ハードコアなのにキックとベースが弱いのはいただけない。
キックはもっと硬く、ベースはもっと太くしてそれにあわせてシンセも太くすればハードコアの迫力が出ると思う。
音については、とにかくピアノが細すぎるのが気になった。コンプ使って厚みを出すとグッドかな。
コピー曲にこんなこと言うのもなんだけど、この手の曲調は食傷気味だからもっとオリジナリティを出すのも重要。
次は是非ガチのオリジナルをプレイしたいです!
539 :
535:2011/05/25(水) 22:17:08.91 ID:X5weXl6v0
皆さんありがとうございます。
>>538さんの言った通り直してみた所大分変化が良くなりました
特にベースを太くするだけで迫力が・・・・・
ピアノは音色選び、和音が合っているか、などの自信の無くいつの間にか音圧を下げていたみたいです。
確かにこの手の曲調は生半可な技量じゃ難しそうですね・・・
無名戦皆頑張れ!
無名戦みな頑張れ!気晴らしに1分BMS作ったら時間なくなって出られない!
>>540 勝手にこの方といい勝負ができたらいいなあとか考えてたから残念…
542 :
sage:2011/05/27(金) 04:21:27.88 ID:3et/4RlT0
名前欄www orz
>>542 メロディがかっこいいね。バッキングも曲のイメージを上手く盛り立ててると思った
でもコード進行のおかげでひどく情緒不安定な旅人の曲に聴こえた
545 :
542:2011/05/27(金) 16:54:40.53 ID:+yQZCory0
無名戦とかいうのがあるのね、知らなかった。
まあもうここにうpしちゃったからどうでもいいや。
>>544 感想ありがとう。
よければどの辺りのコード進行か教えてもらえないかな。
bpm130から140になるところは自分でもあまりうまくいってないかなーとは思う。
>>545 27小節~42小節目あたりが特に目立つ感じ
各パートがわりと自由に旋律を奏でてるからか、俺の素人耳には節々でぶつかってるように聴こえる
ピッコロとストリングスを外して聴くとそうでもないけど
>>542 MSGSかあ・・・
とにかく音の安さが気になってしょうがなかった。
フリーでもそれなりの環境が整うので調べてみては?
>>546 コードにあわせてメロディいっぱい作って調子に乗って重ねすぎたかも。調整してみる。
その部分のコード進行自体は素直だとは思ってるけど。
>>547 DAWとかVSTとかが既に理解できないレベルでした。
>>548 DAW→FLとかSONARとかの音楽作るソフト
VST→シンセ鳴らすソフト(DAW上で起動させて使う)
細かいこととか色々説明すると長文になるから、
とりあえずこんな認識でいいんじゃないだろうかね
>>542 素晴らしい。ベースワークが好き。次回作も期待!
曲はまぁ作れるけど 譜面作ろうとすると どうしても糞譜面になってしまう・・・。
糞譜面ならいいじゃないか
独自のキャラクターがあるからこその糞譜面なんだろ?
>>552 とりあえず発狂段位とれるくらいにはなっといたほうがいい
>>554 同じ症状で
>>542は音が鳴らないどころか単音wav開いただけでフリーズするんだけど原因がわからない…
このスレから無名戦に出てる人がいくらかいてなんだか嬉しいな
正直ACMVorbisなんて初めて見たわ
普通にoggに格納しておけばいいものを
558 :
542:2011/05/29(日) 14:30:37.34 ID:CmyQT7R+0
無名戦のレベルが思ったより高すぎて吹いた
もしかしてBMS作成スレで最近BMS出した人ほぼ全員出てる?
だとしたら面白い戦いになりそう
ずっとこのスレROMってBMSやってた俺も出てるよ!
もうこのスレで2チームくらい作ってBOF出ようぜ
じゃあ俺ブレンダーでBGA素材作って帰るから(棒読み)
かなり前だけどほんの出来心でニコ動に自作BMSあげたらマイリス20人くらいついて感動した
今BMSレビューサイトってないんかな
pupulyはもう新規登録できないよ
しかし何故bookmark.ne.jpなんてクッションを置いているのだろうか
pupuly終わってたのかまじかよ
>>569 ブクマ多すぎてブラウザじゃなくてサイトに登録してんだけどそれで残ってたsmn
シンセの音は余韻とか気にせず
ノートの長さでぶち切る方が良いよね
作り直しかー
場合によるでしょ
それはどうだろう……
ユーロービートのキレのいいやつなら大賛成
好きにすりゃいい
もっとも俺は手抜きと捉えるがな
残響音だけBGMに混ぜ込むとか何考えてるんだかさっぱり分からん
もう演奏させようという気が全く感じられない
その残響音を音色のリリースを指してるならわからんでもないが、空間シミュレートとしての残響音だとすると仕方がない部分がある
ぶち切らないと音が鳴ってくれんのやけど
ていうかBMS自体がちゃんとしたタイミングで音鳴らないし
シンバルみたいなワンショット音の場合、残響部分は含める。ピアノも大体は含める。
シンセリードみたいなフレーズ単位でしか鳴らさない音の残響部分はBGM行き。
アタック感が弱い音の場合は別途考える。
正確に演奏しても音が途切れる
というかブチブチ鳴ってる
これはもう楽器の演奏ではない
多重定義+末尾ミュートしてる?
無名戦のスレ勢がみんな平均付近で頑張ってるな
良いことだ
インプレ欲しいお・・・
普段からROMってた俺が無名戦に恐る恐るだしたらとんでもないことになってるから、人生なにがおこるかわからない
やはり現時点100点越えの作品は何か光るものがあるね
でもここのみんなも頑張ってるよ、無名戦出てよかった
40代で踏ん張ってます
代→台
40代がDTM経験なしでがんばってもらっても一向に構わないぜ
むしろ歓迎するところだ
出られないと思ったら何故か間に合ったが突貫工事が祟ってスレ勢では最下位‥‥
今年のBOFこそは‥‥
スレに上げてこそしてないものの俺も下位にいるよ・・・
スレ勢ってだれがいるの?
>>591 >>491を見る限りTelnoさん、HSC-00さん、fkRadishさん、imarioさん、distさん、ueoさんかな
他にもいるかもしれないけど
これだけでも結構出てる人居るんだなって思う、良いことだ
結構いるなあ。しかも結構知ってる人が多い
初作はこっちに出したほうが意見もらえそうだ
ニコニコとか無名だと見る人いないだろうな
ばんばんこい!!!
トータルTOP勢がおかしすぎるwwww
無名でもこんな人達いるんだな・・・・
しかしGatiaさんとかU.P.さんとかスレ当初の人達も頑張ってるなぁ
自分も無名に出る気無かったけど何か曲作ろうかな・・・・
>>592 ueoさんのMissng Castleはここのと別曲だったと思う
そろそろ無名戦も順位が固まってきたかな。一通り聞いて見たけど皆すごいな。無名だから大丈夫と思って出したら70台だった理由もよくわかるw無名戦を舐めていた
俺51点
すまん順位が70台ってことね
これスレ勢で1チーム組めるな‥‥ってあれ?
DTM経験とか関係なしにBOF参加するチームとして大人数でゴリ押しすれば・・・
一昨年のクリスマス以来だな!
無名戦のスペルミスの人だけどあれは完全にここで出した曲ですね〜少し変えたけど
そろそろ練習がてらにもう一個BMS作ってここできいてもらおうと思う
このスレでBOF行くなら参加したいですはい
高得点なのにディスられたときってどう受け取ればいいのかしら……
あ、全員参加チームやるんならささやかに参加したいかも。
,r'"~フ
,r"´ ヽ
/ . `、
/rf .,r-‐- ,,,__,,i
({. | i i'~"‐-,__,-)
,r''"´⌒ ヽ | i i( 0)(0 ) 人人人人人人人人人人人人
/ .r'´ ~"'''" '''''""~~"ヽ < ゴリ押しやめろ! >
ヽ ヽ, ヽ ノ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
ヽ '‐-,,,_____,,)
\ ,ノ
~~""''─'''"~
>>607 その人がしてる他の作品へのインプレも見てみろ。
それで何点でも褒めない人だったらツンデレだと思っておけw
このスレでチーム組むのならサポートとBGAで出たいかも
全員参加チームやるしかないだろこれw
スレ勢で一番ひねくれた曲作った奴もチーム参加したいですよー
ただ、これだけ人数がいるなら2チームくらいに分けた方がいいと思うのと、
このスレを使って計画立てるのは関係ない人に迷惑かける上にBMS投下を阻害しかねないから自重したほうがいいね
skype使おうず
とりあえず避難所作ろうず
( ^ω^)
そしてそのなかで本当に才能あるやつだけが名を馳せて
まわりのゴミは嫉妬しだす
そういうのは無名戦で起こることだし、嫉妬してるやつがいたら、今頃このスレ荒れてそう。
BOFの会場で待ってるぜ!
( ^ω^)
まだ無名戦やってる最中なのに気が早いな
ここにいるやつって作曲専門?
それとも結構発狂段位がんばってますよ!って人いる?
音ゲ板に作曲専門なんて奴がいるわけないだろ。
引退したから作曲専門
はい
まわりのゴミですが何か
つまり嫉妬をしてると言うことか
よくねえな
>>629 まさかこのスレでガバが聞けるとは!
メロディに若干の違和感を覚えたので、数作ってメロディセンスを磨きましょう!
序盤とかいい感じにやかましくて好きです!
ガバつくれるだけでセンスを感じる
632 :
630:2011/06/17(金) 22:34:05.37 ID:3MtKQs4G0
>>630 何度も聴くうちに違和感なくなって気づかなかったけど
やっぱり初聴で違和感ないメロディをつくらなければな
感想ありがとうございます
>>631 ガバキック使って他の音を適当に置いただけです
自分は泣き系の曲が作れるまではセンスはないと思ってます
633 :
632:2011/06/17(金) 22:36:04.69 ID:3MtKQs4G0
名前間違った629でした
>>630って書いてたのに気づかないとか
やる気なくすわ
636 :
632:2011/06/25(土) 15:42:34.67 ID:hFE5HGom0
>>634 序盤は最高だけど、途中で疲れる感じというか・・・
あとクラッシュの音源に少し違和感があったのと
もう少しブレイクを凝ったら良くなると思う
雰囲気は明るくて好みだった
って偉そうに書いたけど、なんかスレの勢い落ちたな
作る側にとってはリスナーの声が原動力だと思うんだが
↑名前消し忘れごめん
>>634 音が割れ放題でプレイしてて辛い・・・
音を大きくしたいときは音量を上げるのではなく音圧を上げましょう。
特にキックっぽい音とシンバルっぽい音が酷かったです。
639 :
634:2011/06/25(土) 22:17:00.18 ID:5ka9DeN6O
>>638 何で貶しやがるんじゃおんどりゃあ!!!
他のレビューサイトとか勧めてたことあったしみんなそっち行ったんじゃねーか?
まともなレス返ってくるかも定かじゃないここよっかはずっと健全だろうしな
結局イベントが一番反応いいんだよな
642 :
634:2011/06/26(日) 01:45:33.68 ID:WNl+Myi1i
>>638 自分の環境では音割れしてない…DAWから吐き出して音量上げずにそのまま使っているのですが、どうしてだろう。。
ほかにも音割れしてるーって方居ますかね?
>>634 キックが鳴る度に酷く割れてる…BMSでの低音の扱いは相当難しい。単に音量下げてもスカスカになるしねぇ…
とにかく音が凄い。見習いたすぎる…
wavにして中除いてみたけど音切りをもっと丁寧にやれば音数かなり減らせると思う。
8bit地帯のメロ音がちょっと違和感あるかも。もっとピコピコしてたらいいな。
ノマルと灰だけとか言うから差分作ってやるぜとか思ったもののBGMの音数にビビって断念したw
最後のMIXの段階で音量や音圧を一括で操作してるとそうなりやすいのかな
うまくEQでバランス取ればいいかも
645 :
634:2011/06/26(日) 06:24:19.26 ID:1uT9nMigi
マスターにはコンプやらリミッターの類は何も刺してないんですよ。単純に赤ライン達してて、環境次第で割れるってことかも。
曲名からわかる方もいるかもしれませんが、リードの音はヴァンガードのプリセットそのままです。ベースはハームレスにあとはヴェンジェンスです。
普通に割れる。
全体的に音がでかい。
シンバルが被った時は特に酷い。
ヘッドホンで最大音量で聴いたりしてますか?
ローカルで低音減らしたり聴きやすい音量に調整したスピーカーで作業してないですか?
LR2使ってるけど、割れてないよ
環境によりけりなんだろうな・・・
環境依存じゃないよ。客観的事実として、bmx2wavで音量調整しないで書きだした曲は
視覚(波形)、聴覚ともにバキバキに割れてる。
作成環境で自動的にコンプやハイパスフィルタがかかるオーディオカード使ってるとか
そのあたりに心当たりはない?
なら、自分の環境も自動でコンプがかかるのかもわからんね
650 :
634:2011/06/26(日) 21:09:31.57 ID:DBIMHJ7r0
ヘッドホン(DT990)で音量でかめで作業してます
インターフェイスはオーディオグラム3。
1つわかった。
LR2の場合、設定の最後のページのノイズがひどい時は
のやつにチェック入れてると割れない。
外したらバキバキに割れてました
解決おめ。でもDAW上では割れてなかったのかな?それが不思議。
DAWもモノによっては最初からマスターにコンプがかかっているぞ。
それってテンプレートからマスタ用とかで立ち上げてる時じゃないか……?
うん
どなたかFL STUDIO使ってる方いらっしゃいますか?
購入を検討しているのですがAmazonで見る限り
FL Studio 9のLimitedやらクロスグレードやら意味が分からなくて・・・
FL体験版ほどの性能があればいいのですが
ちょっとスレチかもしれないですけど、適当なところがなかったのですいません><
>>656 こんなのあったんですね、ありがとうございます!
危うくクロスグレード版買うところでした・・・
やっぱりみんなFLなのか
Liveとか結構よさそう
cubaseってどうなの?
>>660 打ち込みメインで行くならオススメ
割と色々なジャンルに対応出来る
キュベ+FLかソナー+FLで迷ってるんだけど、breaks系とかメタル系を作るのならどっちがいいのかな。
楽器やれよ。
そこでSSWかXGWですよ
>>662 A/Iとか使わないなら迷わずReason行けよ
行けば分かるさ
悪いことは言わんFLかCubaseにしろREASONはダメだ。
DAWなんてどれでも一緒だと思ってるがREASONだけはやめとけ
ソナーはやめときな
こんなとこで喧嘩始めて何がやりたいんだよw
……喧嘩?
ほらほら釣られないようにしないと
>>668 やっぱり好きになれない音なんだよなぁ。
Reasonは低音に広がりを持たせるのが面倒だって聞いたけどどうなの
>>688 失礼な!きちんと所持してるし使ってる上での発言だ。
こんなふべんなDAWですらないもん買うくらいなら、世界標準といっていいほど定番なCubaseか、永久Update無料で初期付属シンセの評判の良いFLを買うべき。
だいたいVsti使えないとかいまどき糞じゃん
>>675 一人でなに興奮してるかわからんが、逆に考えるんだ。
ReasonだけでもBOFで優勝狙えるようなクオリティの曲を作れると。
>>675 それはすまんかった
使った事ないから知ったかぶりなるのは恐いが、とにかくソフト内のツールで完結させたいならオススメ、
外部機器やVSTiも色々試したいならこれだけはやめとけ、みたいな感じなのかな…
Pro tools使おうぜ!
cherry使おうぜ!
BMSE使おうぜ!
テキストエディタ使おうぜ!
昔はテキストエディタでノート配置してたんだっけ
BMSCが存在しないのにどうしろと
BMSエディタ使用禁止イベント
誰得だよ・・・
縛りイベントはなんだかんだで面白い物が出るんだよな
みにけびの荒業には脱帽
荒ぶる8bit勢
688 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/23(土) 06:07:02.92 ID:FQ67PtTD0
ある高難度本家曲の耳コピMIDIをつかってBMSを作ろうおもいます
とりあえず試しに曲の一部を切り取ったwavをwoslicerにいれて音切りし、BMSEに配置したところとんでもない音楽になってしまいました
がちゃがちゃしてなめらかでなく全くMIDIとは別物になってしまいました
どうすれば改善するのか教えてほしいです・・
パートごとに分ける方法がわからないので諦めます
ここにMIDIを貼ればBMSにしてくれる方とかいるんでしょうか?
DAWで再生してるのならパートごとにミュートかけられるでしょ。
それで録音すればいい。
ミュートできないなら元のMIDIは保存しといて、パートを削って
地道に録音。
いずれにせよドラムパートは地道に分割する必要があるけど。
>>688 具体的にどうなったんわからんけど、がちゃがちゃしてなめらかじゃないって
こと全体的にずれてるのか?
オスライサーはデフォルトでずらし(7、8で調整)、末端処理(5、6)が多少施されてるので
ここ少し調節する必要がある事がおおいよぉ
音がかさなっているというか雑音がひどいというか
MIDIからBMSをつくるための丁寧な講座サイトがほしい・・・全然わからん・・
>>687 なかなか雰囲気出てて良かったけどやっぱりメロが不安定かなと感じた。
ジャンルの特徴をよく掴んでると思う!
ブツブツ言ってるなら波形が0地点で切れてないんだろ。
切る時点で調整するか、クロスフェード掛けるとかすれば改善する。
どういうこと?
ねこみまサイトにも録音するときに波形が次の音に重ならないよう、とか書いてあるけど意味わからん
こんな大量の音が一気に流れてるのにどうやって重ならないようにするんだ
むずすぎる・・・・こんな1000以上の音があるってのに何ヶ月かかるんだ
BMS作曲者たちはこんなことやってるのかい・・
>>693 ありがとうございます
メロディセンス磨いてきます
録音ができない
音量調節はしたはずなのに何故か録音しても音が鳴らない
>>689で諦めたんじゃないのか
勉強してから出直せ
作曲ならともかく音を切るだけなら初心者でもできると思ったんだがなぁ
やっぱプロ並じゃないとそれも無理か
音切りのプロ
>>699 crankyのサイトでも見てみるとよろし
>>699 crankyのサイトでも見てみるとよろし
重複ごめん
ありがとう、でもよくわからん・・
思ったんだけどMIDIって楽譜でしょ?DTMソフトでひらくとパート毎に音がわりふられてる
この割り振られた音を全てwavに変換するソフトとかないの??それができればわざわざ切る必要もなくMIDIを完全再現できるでしょ?
16分以上の音がめちゃくちゃに入ってる曲なんか自分で音切りしたら確実に質が大幅に落ちるよね?絶対にMIDIを完全再現することはできないと思う
それでも本当に音切りをしないといけないの?
ピアノピロピロ曲作るときとかどの音使ってるか書き出してから1音ずつ録音するとか普通
そもそもマスターコンプとかないから質は確実に劣るもんだよ
MIDIを一音ずつ録音のWAVEと
音階をそのままBMSのWAVE番号に落としてくれるコンバータあったら
切り出し要らないな
とは思ったがそんな便利ツールはきっとない
パート毎につくってからやったほうが
>>704 流石に全部の音を切ってたらキリが無い。
というか、そもそも登録できるファイル数が1296しかないから、足りなくなる。
似たような長さや性質を持つ音は同じファイルにしたり、(例えば、強さ100の音と強さ90の音とか)
演奏しない音は思い切ってバックにしてしまったりとかしないと・・・。
その辺りはMIDIから作ってる人もDAWから作ってる人もある程度工夫はしてるはずだから、
既存のBMSから学んでみたらいいんじゃないかな?
ただ、ピアノオンリーの曲とかならそういうソフトを作れるんじゃ?と考えたことは有った
結局は音の長さ残響音の長さその他もろもろの調節考えたら自分で切っていったほうが早かったりする
ん〜crankyさんのサイト詳しいんだけどそれでもよくわからんな
DTMは挫折する人が多いって噂は聞いてたけど、これは本当に頭のいい人じゃないと会得できそうにはないね
BOFとかでよく作者が叩かれてるけど実際に触れてみるととても叩けないわ。本当に頭がいいんだな、ってただただ尊敬するしかない
どんなチンケな曲だろうとこれをマスターできるのはかなりすごい
DTM全く関係ない箇所だけどな。
単に根気があるかどうか。
>>711 それくらいにしてROMって、勉強してから出直してもらえますかね。
>>687が流れちゃっててかわいそうだし
>>687 メロディにもう少し変化が欲しいなと思った。メロディ自体は悪くないんだけど単調な気がする、でも長さは特に感じなかったかな
あと、#42からのハイハットのリズムに何か違和感を覚えた。#68からの繰り返しもちょっと強引かなー
でも音はすごくいいね、音が安定してるから安心して遊ぶことができる。全体的にはクオリティ十分だと思った
714 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/23(土) 19:21:27.83 ID:e14BDCU7O
>>711 お前の読解力がなさすぎるだけ
バカって事だよ?
馬鹿でもできるならとっくに本家の耳コピBMSがありふれてるわ
でも実際はほとんど出回ってない現状
つまり大半の人はDTMもBMS製作も歯が立たないってこと
つキー音無しBMS
音切りは一度自分なりのシステム(ルール)を作っちゃったら
あとは作業にすぎないと思うけどなぁ。
むしろマスタリングエフェクトを切った時の影響を抑える方が苦労する。
切らずに切る方法を考えればいいじゃないか
719 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/26(火) 10:05:46.66 ID:i++4me/o0
編曲してBMSを作ってる段階なのですが壁にぶちあたってしまったので助言お願いします
4~5つのパートの音をBMSEに配置してみたとこをノイズがかなり出るようになってしまいました
音を減らせば直るのですがちょっと増やすとどうしても雑音がひどくなります
解決方法がわからないのでおしえていただけるとうれしい・・・
単に音量の上げすぎによるクリッピングじゃない?
ふむ・・
でもclippingになるくらいにしないとなんか音が小さくなってしまうんですよね
他のBMS聞くと音が大きいのにノイズでてないのはなぜなのか
せっかく順調にきてたのに・・・・clippingにならずに音が大きく録音できる方法が知りたい・・
録音時のノイズが重なってでかくなってるとか
8bitノイズだとか
結局ブツがなければ憶測しかできんわけで
ブツは恥ずかしいのでみせられない・・
検証したところやっぱりクリップが問題な気がしました
ありがとうございます
ノイズがどこの起因か分からんのがな
さらにそのノイズが常に鳴ってるのか特定のタイミングで鳴るのかにもよるし
サウンドボードの内部ノイズか
wavの処理が甘いのか
サンプルレートorビットレートか
いろいろ試してみるといい
DTM始めて間もないならマスターにコンプかリミッターかけるくらいで良い
音圧上げは次第に慣れてくるし音圧競争で音割るよりきれいな方が良いと
cranky先生もおっしゃってるし
迫力がないと思うなら細かい音を足すかマスターにリバーブかけると良いよ
マスターマスターって言ってるけどマスターってなんのこと?
トラックのことだと思う
お客さん、疲れてますねぇ
疲れたあなたにアンビエント
ダークアンビエント流行れ
ダークアンビエントつくれ
734 :
爆音で名前が聞こえません:2011/08/02(火) 00:07:57.71 ID:FttxeYsA0
みんなPanのエフェクトかけるときどうしてるの?
イヤホンの左右を往復するようなエフェクトをかけたいんだけど音1つ1つ切ってもそんなエフェクトかけられるのか・・?
助言おねがいします。
先にパン振ってから音を切ってくかなあ
まあ最初にmidiでパン振ってから出力して切るね
キー音にするつもりがなけりゃ周期単位で切れるし
woslicerIIを導入しようと思ったのですが、
wavファイルをD&Dした瞬間に落ちてしまいます…。
これは環境依存の問題として諦めるしかないのでしょうか?
>>738 wavファイルがこわれてるとかじゃない?俺も落ちたときファイルが逝ってた
woslicerは最新バージョンじゃないと長いwavファイル使えないぞ。
もしFLだったらwav出力するときのlooping modeの設定によっては読めなかったと思う
>>742です。
woslicerIIがwavを読み込まない理由が判明致しました。
Cubaseでの書き出しの際、「broadcast waveチャンクを挿入」にチェックを入れていたことが原因だったようです。
チェックを外して出力したファイルは読み込めるようなので。
お騒がせしましたorz
>>737 いいね!
トランスとかにメリハリ付けるの苦手な自分は最後まで楽しめる展開が羨ましいですね・・・
特に終わり方がカッコイイ。
ただ全体的に音がモワッと聞こえて、押してる感じが余りしませんね(そういう曲なら申し訳ありません・・・)
自分はpan振りされてる部分はもうズッパシぶつ切りにしてるな
あんまりよろしくないんだけど妥協しちゃうびくん
Kompleteって買ったほうがいいかな?
貧乏だからElementsを買おうかどうか迷っています。
>>745 Elementsはやめとけ。圧倒的に損。
お金がないのなら、あるかわからんが投げ売りされてるKOMPLETE7を買えばいいんじゃないかな。
KOMPLETE8のすごいやつもKOMPLETE9発売間近になったら安くなんのかな。
なんでもいいから総合音源一つ持ってるといいよね
KOMPLETE8が59k・・・orz
7より生音が増えたら買えるんだけどな。
7とあまり変わらんっていうしなぁ。
KOMPLETE 8 ULTIMATEというものがあってだな
マジレスだけど12kはちょっと・・・。
120kね・・・。
おなじマルチ音源のPlugsoundProはどう?
コロッサスとかどうだろう
今売ってるかどうか知らないけど
EWのゴリアテとか
うちのSONARは1GBメモリを使うと、フリーズする。
4GB使いたいのに、これじゃ、8GB増設した意味がない…。
増設したメモリが悪いのだろうか?
>>755 シーケンサ側でゲートタイムをちゃんとしてwosliserで切れば問題なくいける
あと、単純に音を重ねるとクリッピングして耳障りが悪くなるから気をつけよう
>>757 どういうことですか?ゲートタイムとは・・・
そもそもこれ以上音を小さくするとめちゃくちゃ音が小さくなってしまうのです
なぜ他の曲は音がかなり大きいのにクリッピングせずにノイズが発生しないのかが凄く謎なのですが・・・
多重定義
多重定義だな
ないじゃん!
>>761 音を大きくするのではない
波形の空間を埋めて厚くするのだ
って言ったけど音圧は気にしない方が良いよ、
1年くらいやっとけば勝手に慣れてくるから
海苔波形は聴いてて苦しいしな
>>761ですが需要なさそうなので消しました
波形を埋めて厚くするとはどういうことなのか、、bmseで聞いてみると単音1つ1つが明らかに他の曲の音より小さいんです
clippingギリギリのとこで録音しているのに意味が分からない・・
やっぱりフリーソフトじゃダメってことなのですかね
イコライザ処理頑張ってみると良いことあるような気がする
根本的にクリッピングがなんなのか分かってないに1ペソ
>>765 >>761のファイルみれてないからあれだけどコンプレッサーとかつかってる?
波形全体を大きくするにはコンプレッサーないとしんどい
ありがとうございます、よんでみます。
771 :
爆音で名前が聞こえません:2011/08/24(水) 13:36:16.04 ID:nc08Mc5O0
耳に聞こえづらい部分の音量が上がっててすぐにクリッピングしちゃうのが原因だねー
なるほど、ですがMSPなどのフリーDAWにはオフセット除去の機能がないみたいなので無理ですね・・
よく分からなかったら
TLs Maximizer使え
かなり優秀だから
みんな外付けのHDDとか持ってる?
ノートPCだから回転速度が追いつかないんだよね・・・。
777 :
769:2011/08/25(木) 00:35:45.60 ID:O+IKBCm90
>>772 ついでだから教えてやるよ
多重定義という言葉が2回も出てきてることについて何とも思わなかったか?
BMS 多重定義で調べてみるくらいできるようになっとけよ
bms曲の音をハヤえもんを使って高い音に変換したのですがどの音も保存すると目的の音階より遥かに高くなってしまいます
というより音割れみたいになります
これはやはりbms曲の音が馬鹿でかいのが原因なのでしょうか?それが原因だとハヤえもんはbms作成において全く使いものにならないのですね
cubasa6とcubase Artist6の大きな違いってどこ?
予算の都合でArtistの方にしようと思うんだが。
>>780 6artistだけど惜しかったのはロジカルエディタがなかったことくらい
初めてならartistで十分だと思う
>>781 なるほど、十分ってならartistでいこうかな。
thx
>>751 PlugSound Proはお値段お手軽で良いんだけど
ライセンスに「サンプリングして配布すんじゃねーよハゲ」的な文が書いてあるんだよね。
BMSに使って大丈夫なのかな?それ言ったら他の音源も同じだろうけど
おそらくサンプリングしてサウンドフォントみたいに音源として使われるのを嫌がってるんだろうけど
気になるなら控えた方がいいかもな
サンプリング音源どころかシンセですら作成した波形に著作権主張してるとこもあるけど
加工してあれば問題ないんとちゃう?
でも煮寺の曲とかキー音としてアサインされた音とかはどうなんだろう。
久保田もソフト音源使ってるって言ってるし。
VIENNAはどう?
これでosamu系統が作ればいいが。
790 :
爆音で名前が聞こえません:2011/08/30(火) 18:14:34.98 ID:1WmvHmc50
BGAの質問ってここでも良い?
BMPだと256*256らしいけど動画のサイズっていくつにすればいいんでしょうか?
他の人のを除いてみてもサイズがバラバラでどれが適正なのか解らないです
>>790 一応推奨は256x256のmpgだけどLR2だけで言えば自由で問題ない
793 :
爆音で名前が聞こえません:2011/09/16(金) 22:51:20.53 ID:pPEzYeic0
age
このスレでGPO4使っている人はいる?
漏れもカッコイイオケ作れるようになりたい。
自分は
Prominy SC Electric Guita
が欲しいなと思ったけど音源タイプの物を購入したこと無いし
値段が値段だけによく考えさせられる・・・・・
専用音源触ってると統合音源が恋しくなる
そして統合音源触ってると専用音源が欲しくなる罠ですね
まさに無限ループ!(マリク)
ところで、この問題はソフトだけじゃなくてハードにも起こるんだな・・・
midiキーボード買って半年、今週我慢できなくなっておサイフピンチなのにmidiパッドも買ったんだが
すぐにDJキット(14万くらいするオールインワンのやつ)が欲しくなってきている
え、何それは
あの、機材買った奴がぁ、みんなの前でBMS公開しないといけないみたいな・・・
また淫夢厨か壊れるなぁ(憤怒)
遠野シンセ使って、どうぞ
そろそろみんなの夢のBOFが始まるぞ
スレチームどこまで健闘するかな
スレチームの人全員すごく進化してて俺死んだ
出ている本人は本人でインプレのプレッシャーと戦うのであった
そしていつものごとく
「出れなかった奴ここで上げようぜ!」
って言ってみる
BOF出たいけどコネない奴とか
来年出たい奴はここで上げようぜ!
新人さん(屮゜Д゜)屮カモーン!
どうしようもないゴミBMSならあるが...
おれもおれも
おれも3つくらいどうしようもないゴミが溜まってるぞ
>>807-809 チーム「ゴミ兄弟」の誕生である
・・・ウソウソひどい事言った。俺も仲間に入れてくれよ〜
同情するならBMSをくれ
じゃあこっから皆没bmsうpしていこうず
なあに、没なんだから適当に仕上げればいいさ
既にイベントで何作か出した後だけど今さらここで本名義出していいものかと躊躇気味
迷わず出せよ、出せば分かるさ
815 :
807:2011/10/03(月) 21:49:39.57 ID:JI8OqwBH0
>>815 本当に出しちゃったよ!
聞く人は選ぶかもしれないけど自分は好きだよ!
どうすっかな〜俺もな〜
(屮゜Д゜)屮クァモーン!
>>820 コピーとして作るならもう音源変えるだけで完璧になる
>>821 その音源がうまくいかないんですよね
コンプレッサーやオフセットを使わないとダメって言われたんですがいまいちよくわからず
音楽ソフトを使いこなすのがむずかしい・・
>>822 ・音が細い
→コンプ使う
・音が団子
→EQで整える
→パンふる
→コンプ使う
→フィルターで調整
コンプとEQはものすごく大事
あと生音系の音はちゃんとCCいじればそれっぽくなる
度胸兄弟ネタめっちゃはやっとるな(´・ω・`)
>>823 ゴミ要素皆無でわろたw
・・・わろた・・・(´;ω;`)
来年は2チームくらい作れそうだな
みh・・・ビオフェルミンさんとこでチームが紹介されたね
新作マダー
>>832 BOF期間中なので
[709 pts.] クセになるベースがなかなか良い!声ネタのフレーズやハットにもっと工夫が欲しい。
その9ptsは何なんだ!いたわりか!
835 :
833:2011/10/30(日) 01:02:59.79 ID:+BaE2Ep20
直感!
イイヨイイヨー
話しを割るようで申し訳ないけど、
どうしてドレミマニアってあまり盛り上がらないの?
漏れもピアノ弾けるようになりたいから、ピアノの弾き方の初歩などをキーマニで教えてくれたら大変助かる。
初心者が手を出すにはちと硬派すぎてあと難しかったからじゃない?(主にボタンの数の面で)
自分もコード進行について学習させるBMS作ろうとしたけど発送だけで終わった
学習系BMSなんてジャンルも面白いなと思いつつ今もありきたりテクノやってる
ピアノはリズムアクションとは別次元のものですから
キーマニでピアノが上手くなることは無いと思います
842 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/06(日) 10:55:21.58 ID:NRyWYllJ0
BOFのサイトみたけどチーム参加が前提なの?てかもう募集終わってたし
俺もBMS作家になりたいんだけど、どこからアプローチしてけばいいの?
まずは曲を作るところからスタートかなー
>>842 というか今年のBOF終わったし………
来年までに出せるレベルにするのを目標にすれば?
BMSはいつでもどこにでも出せるから、とりあえず作ってここで発表してみてはどうでしょうか。
まずある程度作ってみてBMS慣れした方がいいと思います。
慣れてきたらBMS化は1日もかかりませんし、最近は便利なツールも多いですし。
一人で3曲作れば問題ない
BGAどうすんのよ
自分で作れよ
そうするよ
一人で全部作れば問題ない
後のCSPである
BGA作れるようになりたい
>>852 学生ならNiVEとC4Dでおk
お金に余裕があるのならAEとかAi買うと捗る
Blenderだろ
Blender触ってるけどよくわかんない^・^
俺が作ってやるよ!!!
>>855 Shift+Aでオブジェクト作成
Iでキーフレーム挿入
質感に困ってもコンポジット段階でなんとかなるさと後回しにしろ
おれとの約束だぞ!
別に3Dじゃなくてもいいじゃん
手書きでアニメーション書いたっていいじゃん
5鍵のどこかチープだけど印象的な絵って描けるようになりたいけど…
いまいち、俺は今の煮寺の萌え路線の絵しか描く気力がないのが悲しい。
チンさんとチャダさんって作った人はよく考えたなぁと漏れは考える。
bms(曲と譜面)を作ってみたいのですが音楽理論やDAWの使い方がきちんとわからないようじゃ帰れって感じですか?
ちなみに最初はフリーのMusic Studioとsynth1で作ってみたいのですが・・・・
周りに曲作りの詳しい人もいなくて途方にくれています・・・・
音楽理論は要らないけど、音楽を作る上で覚えると便利なことや知識は沢山ありますよー
DAWで曲を作る以上は、覚えてもらわないとって感じですね
とりあえずsynth1とMSPをインストールして、起動させてみましょ!
口とマイクだけでも曲は作れる
windowsのシステム音だけでも曲は作れる
dubstep
俺もdubstep作ってみたい
DUB作れ
作り方教えてください
ヴィーーンヴィーンヴィンヴィヴィヴョヴョヴョヴョヴァーーーヴァーーーヴョヴョヴョヴョーーァーー
140bpmで3/4拍子だったかな
拍子は関係なくね
bpm140でもbpm70にきこえるようにリズムくんでワブルベースならしてれば形にはなるんじゃねーかな
ウワモノにはDUBらしい深いリバーブとかディレイをかけるといいかも
872 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/11(金) 09:17:21.39 ID:TWn6lprc0
普通は4拍子だよ
ダブステってdub要素あったんだ
BreakageとSkrillexが同じダブステの範疇で取り扱われてる面白さ
曲が完成して音切りするとき
マスターにリミッターとかコンプとか掛かってない方が良いんだっけ?
無理なわけではないが、後々調整がすごくめんどくさくなる
音録音するときってsynth1で音ならしてサウンドエンジンで録音するのはダメなんですか?
あとキックやハイハットの音を作る方法が分からないんですが公開されてる楽曲のキックやハイハットの音ファイル使ってもいいんでしょうか?
synth1で音が出せるならキックの音があるソフトシンセくらい…
FL体験版落としてくれば単体でそこそこまともなドラム音が結構入ってるよー
web上にも探せばフリーのドラム音いっぱいあるしね
882 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/14(月) 09:42:54.89 ID:K+UB+cwt0
synth1でキック作ればおk
サイン波のピッチを一瞬で思いっきり低くすれば、ほ〜らキックの出来上がり!
synth1の9000個くらいの音色パッチ使えば普通に良いの作れる
自分が録音した音が他と違って波形が団子みたいな汚い形になってしまいます
あと拡大したときに明らかに他よりも波の密度が低いせいか音が弱弱しいです
綺麗な波形でクリッピングしない強い音を録音するにはどうすればいいのでしょうか・・?
無料のソフトだとやはり作曲は無理なのでしょうか
ブツを示せ
俺は団子、嫌いじゃないぜ
みたらしが好きでござる
答えてくれないんですね
初心者は氏ねってことですか
まずは調べろよ
悪いな、ここにいる人たちみんながエスパー持ちなわけじゃないんだ
>>887の言うようにその録音した音をうpしてくれ
何のソフトでどういう風に録音してる?
あとこういうリード音は1音だと弱いから他のも重ねれば強くなる
synth1を通じてmusic studioで鳴らしてサウンドエンジンで録音してます
まずかったですか・・?
合成波形は大抵こんなもんだと思うけどな。Synth1で鳴らした状態の音は太いの?
…もしかしてコンプバッキバキにかけた波形の事を言ってるのかな
エフェクト使って無いならコンプやEQやリバーブかけたら理想に近づくかも
これ系のリードで音が弱いならデチューン強めればいいんじゃね?
sylenth1かえば万事解決じゃ。頑張って一万五千なんぼ稼ごう
録音じゃなくてwavで吐き出さないとダメだよ
それからその音はもともとそういう波形のそういう音色だよ^^
波形を見て一喜一憂するより、この音の良い使いかたを探そう
いろいろとデモ版使ってもかなり作りこめるから
手当たり次第どんどん触ってみるといい
ほ
も
あのさぁ・・・
I can't waitアレンジどうすっかな〜俺もな〜
音楽について何一つ分からず有料DTMソフトを1つも持ってない自分でも曲って作れるんでしょうか?
初作品です、というコメントのある曲を落としてもどれもクオリティが高すぎて始める前から挫折しそうです
>>904 なんとかなる
でも有料ソフトもってたほうが何かと捗る FLstudioとか直感的でみんな大好き おすすめ デモいじってみるとよい
1年くらい真面目にやったら質はともかくぽいのはつくれると思う。
906 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/16(金) 08:55:40.91 ID:YTbZd5t10
>>904 初作品って言っても、
・ある程度のものが作れるようになってから公開する人
・曲はいろいろ作ってるけどBMS化は初の人
の場合が多いんでない?
やっぱり独学で曲を作るのは難しそうですね
理論やDTMソフトをマスターするのは相当頭がよくないと無理そうです
ここにいる人間で理論マスターしてるやつなんているのか?
いません(断定)
ほらあれだよ、カノンコードいじってたら面白いものできた〜って感じだよ最初はね
理論は作るジャンルにもよるけどさ
DAWやMIDIシーケンサは使いたい機能だけかいつまんで1つずつ覚えていけば
いつの間にか使えるようになってるよ
自分を他人と比較してたらきりがないんだから自分の好きなことやろうぜ
>>913 格段に音の処理が上手くなっていて非常に好印象です。
しかし、これはDNBというよりもDIGITAL HARDCOREの方が近い気がします。
DNBにしてはブレビ感が無いし、ベースも弱く、ウワモノがうるさいです。
この曲調ならもっとダーティにして、シャウト入れたりしてHARDCORE寄りのアプローチをしたほうがいいかもしれません。
譜面は楽しかったです。
アドバイスありがとうございます。
ジャンル名ちょっと適当すぎましたね、猛省します。
確かにベース引っ込みすぎだと聴いてても思います。
>>916 使う音階を絞ると気持ちいい音になるよー。ドとミとラだけとか。
あとわざとかもしれないけどバスドラム1・4鍵盤 スネアが2・5鍵盤てのが、音がバラけてる感じでしっくりこないな自分は
スクラッチ以外は何を叩いて何が鳴ってるのか分かりやすいのがとても良かった
>>917 きっと、パッドをならすと相当音に厚みが増すと思う
綺麗でゆっくりな曲だから、自分は縦連は敬遠したいなー
なんかエラソーでごめん
920 :
916:2012/01/05(木) 15:38:31.66 ID:uoNQ3CJn0
>>918 確かに中盤は、ストリングスでなくピアノを譜面にするべきでした(音階も5鍵に収まる)
バスとスネアは12・45に振るか、5鍵譜面らしく縦連にすることも考えましたが、やはり押し難かったので14・25に振りました。
皿はドラムループを鳴らしましたが、音がベタで分かりづらかったですね..
921 :
916:2012/01/05(木) 15:40:41.35 ID:uoNQ3CJn0
>>922 イントロが曲的にも譜面的にも非常によかったです!!!
ただ、ソフラン後は全体的に音が薄くて物足りなかったです。
リズム隊にもっと迫力を出させるといい感じになると思います。
終盤は高音帯が少し耳に痛かったです。
あと個人的には声ネタをもっと前面に出した方が好きです
全体的にはよくまとまっていたと思います!
>>913 いい曲なんだけどドラムンベースかというと違うような‥‥
ベースが小さいだけじゃなくて、今のままだとベースの入る余地が無いって感じです。
>>916 そこでそのノートを配置する意味が感じられないところがいくつか‥‥
レーンを越えて同じ音を配置すると何叩いているか分かりにくくなります。
特に皿ですが、何かしら音に加工をした方が分かりやすくなるかもしれません。
>>922 ピアノを綺麗に鳴らせるのがうらやましいです。
声ネタ色々使うならパン振った上でもっと音量上げた方がそれっぽそう。
あと個人的にアウトロ手前で譜面を終わらせてフェードアウトしていった方が個人的には好み。
925 :
916:2012/01/10(火) 19:45:27.17 ID:FXbArYc90
926 :
916:2012/01/10(火) 19:49:57.80 ID:FXbArYc90
>>924 主に1鍵バス・5鍵スネアとして、3鍵をトリル用に充てる等しました。
皿の件ですが、リバースの加工をしたので、修正前より明瞭になった、と思います。
2chの規制(384文字以内)により、レスを分割せざるを得ませんでした。
927 :
爆音で名前が聞こえません:2012/01/12(木) 01:10:01.72 ID:YjgxcpW60
修正して行くのが必ずしも悪いと言うわけではないけど、反省点を踏まえて次の作品を作った方が良いと思うよ。
928 :
922:2012/01/12(木) 17:03:31.66 ID:TbfnMLM70
>>923 有難うございます!
>音が薄い、高音が痛い
自分は気にならなかったので気を付けたいと思います
ヘッドホンが低音寄りなのかも。
>>924 声ネタは初めて使ってみました。パン振り音量は確かに微妙な感じですね。勉強になります
ラストの譜面は結構悩みましたが結局譜面にしちゃいました
何回もプレイするとラストがくどいので若干後悔です。。
GOLDWAVEって使える?
Audacityから乗り換えようか迷っています
そのグレードここの人に役に立たない
Waves90%オフって言われても鼻で笑う精鋭ぞろいだ
funkotつくりたい
bms作者ってTwitter見てると人格障害ばっかだな
うん
稀にまともな人もいるけど極少数だと思う
よくも悪くも目立つのは戦略でしょう
大規模イベントになると作者のネームバリューがプレイ率に関わるだろうし
プレイ率はそのままインプレ率にも関わるし
キチガイにならないと空気化する悪寒
まるで遊戯王の登場人物の三・・・誰だっけ?
DTM始めようと思いSynth1を使おうと思ったんですが
MIDIyokeのサイトが繋がらなくて落とせません
一応使えなくてもできますが諦めるしかないんですかね
synth1でググろう(◠‿◠)
synth1があれば音は作れるから、積極的に他の方法をあたろう(◠‿◠)
そうですね
他の方法とかを探してみます
有料DAWと無料DAWってなにかちがうの?
音切りしないんだったらエフェクトとかで有料DAWのほうが勝ると思うけど、結局BMS化するときに音切りをするから有料も無料も変わらない気がする
初心者の観点だけども
音切りうんぬんは言ってる事がよくわからんが
無料のは安定性が残念なソフトが多い
さらに言うと有料のでも安定性が残念なソフトはある
値段と安定性はまったく関係ない
SONARですねわかります
Cubaseモナー
フリーのDAWでもシンセサイザーなどの音源をしっかりさせてれば良い、とかそういう問題ではない?
てst
ネタレスはともかく有料DAW買うとやっぱ気持ち引き締まって意欲沸くからいいよ
気持ちの問題ではあるけど
他には有料DAW買うと大体最初から良いプリセットの入った高水準のシンセが何個かバンドルされてたり
エフェクト類も大体ひと通り入ってる。
高機能なシーケンサ付き音源集と思って買っちゃえばいい
何曲か作ってるうち慣れたらその機能がありがたくなってる
音楽理論もわからずソフトの使い方もよくわからないまま有料ソフトを買っても長続きしなそうで中々買えない
教えてくれるような人が周りにいればいいんだけどなぁ
グーグル叩けば情報が溢れているこの時代にそんな無責任で他力本願な考えしてるようじゃどうしようもないだろう
一人じゃ学べないようなこともあるんじゃないの。音楽のプロだって一人で登りつめたわけじゃないんだし
bms作曲家だって作曲家同士で色々教えあったりして交流してるとおもう
やっぱ一人でやるってのは無理があるんだろうな
まず、ググってわかることで曲作って投稿してそこから交流するもんでしょ
このスレ出の人たちだって1曲作ってからアドバイス貰ってる
やる前から自分には無理だ、って結論出してるような人がなぜここに来るのか分からない
ドラムのワンショットとかループとかいっぱい付いてくるからDAW買った方がいいよ
過疎ってるから何か出来たら5日後くらいに投下するかも
まだかお?
おお、力作!
パッド系の音を足すと音に厚みが出てグーですよ!
あとカノンのメロディが入るところ以外のベースが低すぎて聞こえづらい割にクリップしちゃってるから、高さを変えたり音を変えたりすると更にグーですよ!
>>963 レスどうもです!
パッドですか、あの裏でなってるやつですよね。あの音をつくるにはやはりなにかソフトを買うべきなのかな・・
クリップに関しては多分音量を上げすぎたんですかね・・
注意してできる限りおさえたつもりですが、音圧の上げ方を知らないので音量を上げるしかなかったんです;
パッドはストリングス系やコーラス系で代用可です!
ベースは1オクターブ上げるだけで聞きやすくなると思いますよ
>>962 すごい良いじゃん!!
あとは音源の環境整えればいいんじゃないかなー
>>967 そういってもらえるとありがたいです!
音源環境は少しずつ揃えていければなと思います;
俺も曲作ってたんだが
>>962聞いて歴然とした差を感じたorz
>>962 構成とかはしっかりしてるからあと若干違和感の残る部分を修正して
音作り出来るようになればかなりいけるレベルだと思う
もう970か・・
今年bof出たい人いたら匿名でもいいのでここに書いといて
2名以上乗り出たら正式に募集かける
ハーイ
去年の掲示板とかそのまま使えそうだね
974 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/04(水) 13:48:31.05 ID:wYH+XXSK0
sage忘れたしまった……吊ってくる
976 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/05(木) 18:11:01.97 ID:TsIf+O27O
へーい
オレもだ。吊ってくる
他に出たいヤツがいるなら辞退する
BOFに参加してみたいけど作曲したこがないゴミみたいな自分には叶わぬ夢なんだろうな・・
超絶初心者です、言ってることが分からないかもしれませんがきいてください
同じ系統の音で低くこもった音からこもってない高めの音に変化したりするのあるじゃないですか
例えばブロークンのラストとかです。ブロークンのラストって高くこもってない音からこもった音になるじゃないですか。あれが凄くかっこいいと思うんです
あれってどうやるんでしょうか
きっと(ローパス)フィルターの事かと思われ
シンセサイザーのフィルターツマミを徐々にいじっていくと幸せになれるよ
それです!その音が作りたいですね
シンセのCutoffってつまみをいじるか
>>980の言ってるフィルター使うといいよ