1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/11/18(水) 09:09:46 ID:lkia5gxT
■スタイルカスタマイズ
習得上限は無く、一度覚えたスタイルは忘れない。
しかしウェポン、シールド、エクストラ各1つずつしか設定できず、
設定していないスタイルは習得していても効果を発揮しない。
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5 Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%
└ハイエンハンスウェポン AP7 Aグレード以下武器攻撃力上昇 「条件:エンハンスウェポン」
・コモンマスタリー AP5 Cグレード武器攻撃力+20% (強化部分は適用されない)
└コモンスペシャリティ AP7 Cグレード武器攻撃力+10% (合計+30%) 「条件:コモンマスタリー」
・ガードクラッシュ AP5/MAX1 敵がガードした際に1ダメージ与えて転倒させる 確率50%?
・ウェポンマスタリー AP5/MAX1 武器の振れ幅を50%に抑える(例:100〜200ダメージ → 150〜200ダメージ)
・○○クラッシャー AP3/MAX1 ○○状態の敵に与えるダメージアップ(状態異常毎に上昇率が異なる)
・エンチャント◯◯ AP3 特殊な効果のない攻撃に状態異常効果を付与
└トランスフォーム◯◯ AP5 発生確率上昇 (効果上昇は情報待ち)
燃焼 毒 感染 感電 沈黙 凍結 睡眠 麻痺 混乱 挑発 即死
クラッシャー +10% +15% +10% +10% +15% +8% +50% +10% +10% +15% -
エンチャント Lv1 Lv? Lv? Lv? Lv? Lv2 Lv? Lv2 Lv? Lv? Lv1
トランスフォーム .Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv2 Lv? Lv? Lv?
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 シールドラインの属性値+5%
・ラピッドリアクト AP5 回避+100 (ステータスに表示されない)
└クイックリアクト AP6 回避+??? 「条件:ラピッドリアクト(回避+100)」
・レグスレス AP5/MAX1 "基本回避力"減少? 回避自体は発生する
・ラガンズブレス AP5 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
└ラガンズフォース AP7 HP+350 「条件:ラガンズブレス(HP+200)」
・フォトンシールド .AP5/MAX1 物理攻撃の被ダメージ5%軽減
・フォトンバリア ..AP5/MAX1 テクニック攻撃の被ダメージ5%軽減
・ソリッドボディ .AP5/MAX1 最大HP2%未満の被ダメージを無効化する
・マルチプルパリィ ..AP5/MAX1 攻撃を受けたときに低確率でダメージが1になる
【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップの攻撃力+30% (敵防御力による減算を受ける)
・ミドルグレードファーマシー AP5 メイトの回復量+30%
└ハイグレードファーマシー AP10 メイトの回復量+30% (合計+60%)
・プロヴォーク .AP5/MAX1 狙われやすくなる?
・トラスティーパートナー AP5/MAX1 NPCの与ダメ上昇 SUV&ナノブラに効果あり +25%
・フォトンクラフター AP5/MAX1 テクニック発動1回につきHPが最大で25回復
・ツータイムス AP5/MAX1 ステータス増強アイテム持続時間2倍
・ワイルドブラスト AP5/MAX1 ビースト専用。ナノブラスト時間+30秒(向日葵包装紙によると+30%でゲージ蓄積速度10%低下)
3 :
名無しオンライン:2009/11/18(水) 09:10:05 ID:lkia5gxT
■タイプカスタマイズ
種族毎にカスタマイズ合計Lv上限に差があるが、性別差は無い。
オプション項目を1段階ずつ取り消せるが、消費したAPは戻ってこない。
※ハンター、レンジャー、フォースはタイプカスタマイズを行うことは出来ない。
上限一覧
H N C B
基本 14 12 8 10
特殊 6 5 4 5
武器. 20 15 10 10
属性・耐性 20 15 15 15
【基本能力】
最大Lv4
必要AP = 取得Lv
・HP+ Lv1毎に+50 ・回避+ Lv1毎に+30
・攻撃+ Lv1毎に+30 ・精神+ Lv1毎に+30
・防御+ Lv1毎に+10 ・法撃+ Lv1毎に+30
・命中+ Lv1毎に+15 ・持久+ Lv1毎に+1
【特殊】
・フルカスタムパワー AP4・8/MAX2 10/10まで強化した武器に未強化時の攻撃力+10% (合計+20%)
・ジャストアタックダメージ+ .AP4・8/MAX2 JA時のダメージアップ Lv1時3% Lv2時5% (向日葵包装紙によると1レベルにつき5%増加)
・ジャストカウンターダメージ+ AP4・8/MAX2 JC時のダメージアップ Lv1時10% Lv2時20%
・アタックレンジ+ AP4・8/MAX2 攻撃テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% (向日葵包装紙によると1レベルにつき15%拡大)
・サポートレンジ+ AP4・8/MAX2 回復補助テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% (向日葵包装紙によると1レベルにつき15%拡大)
【武器】
・○○PALV+ .AP2〜/MAX5 ○○のPALv上限+2(FM、GM、MF以外)
・○○ダメージ+ .AP2/MAX1 ○○使用時の武器攻撃力+4%(FM、GM、MF専用・強化分は適用されない)
・○○エレメント+ .AP2/MAX1 属性効果+3%
・○○ハンドブロック+ AP2/MAX1 対応武器使用時の回避力 +?
・○○ハンドディフェンス+ AP2/MAX1 対応武器使用時の防御力 +30
・○○ハンドマインド+ .AP2/MAX1 対応武器使用時の精神力 +?
・○○ハンド+ AP4・6/MAX2 対応武器使用時の武器攻撃力+2% (合計+4%)
【属性・耐性】
・○テクニックLV+ AP3〜/MAX5 ○属性の攻撃テクLv上限+2 必要APは1ずつ上昇(MF以外のテクター)
・リミットブレイク・○○ .AP10/MAX1 単発はロック数増加・1体のエネミーに複数HIT、貫通はダメージ+10%(MF専用)
・補助テクニックLV+ AP10/MAX1 補助テクLv上限+10(MF専用)
4 :
名無しオンライン:2009/11/18(水) 09:10:30 ID:lkia5gxT
■GAM用防具装備基準
Lv20&職20でS防具を装備するための必要な防御+Lv
対象は★10ヨウメイライン(オルハセンバ, セラフィセンバ, バジセンバ) 必要防御75
φ GT WT fF fG fT PT AF AT FM GM MF
H♂ 2 3 1 0 3 4 3 0 2 1 3 4
H♀ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3
N♂ 2 3 2 1 3 .× 4 1 3 1 3 4
N♀ 2 3 1 0 3 4 4 1 3 1 3 4
C♂ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3
C♀ 0 2 0 0 1 4 3 0 2 0 2 3
B♂ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3
B♀ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3
クリシラセンバ(FO, fT, MF専用 必要防御65)の場合はLv-1
N♂fTはLv4でクリシラが装備可能に
5 :
名無しオンライン:2009/11/18(水) 09:11:54 ID:lkia5gxT
次はちゃんと保守するよ(´・ω・`)
6 :
名無しオンライン:2009/11/18(水) 09:52:44 ID:5fQPL3Om
dat落ちしたのかw
7 :
名無しオンライン:2009/11/18(水) 12:30:23 ID:SVbnzyUl
保守(´・x・`)
8 :
名無しオンライン:2009/11/18(水) 18:41:26 ID:G8zTKIkn
好きな体位でも書いてレス数延ばさないといくら保守してても即死判定にひっかかるはむぅ('ω'`)
9 :
名無しオンライン:2009/11/18(水) 21:12:17 ID:dZ9sK10N
トランスフォーム系の検証とか
なんか話題がないとねえ…
エンチャントにするならスタンが鉄板って浸透しすぎてるからなぁ
他エンチャントが微妙すぎるんだよな
取ってないんだけどフリーズってどうなんだろう?
スタンと違って敵が即固まるから便利とかないかなあ
そういえばイベント中にトランスフォームバーンのFMに一回だけ会った
凍結解除の法則がハッキリと解らないんだけど
打撃を当ててると効果時間経過の前に解除されると思う
麻痺は攻撃当て続けても解除されないはず
そーいう面でスタンが重視されてるのかと思われ
凍結じゃないと封じれない行動ってのもあるから
スタンが万能ってわけじゃないんだけどさ
(ゴリの回転とか、ヴァンダの火炎放射とか)
>>12 スタンは状態異常LV2なんだっけ?
そうなるとフリーズもLV2だよな・・・微妙な気がするが俺が人柱になってみる
>>14 APたまりにくい期間に乙です
早くイベントなり新ミッションなにないかなあと思ったが
その頃にはクラッド6に行ってそうだ…
そろそろレス数足りずに落ちそうで怖い
保守o(^∇^o)(o^∇^)o
何レスくらいあれば安定なんだ?
早くトランスフォームしたい
即死判定は非公開情報だから分かんない
早くあなたとトランスフォームしたい
トランスフォームコンボイ!
フルカスってなんかぜんぜん強くなってなくね?
10武器じゃありませんとかいうオチじゃなくて。
正直なにか違ったか?という風にしか感じない
どの武器に対して言ってるんだ?
>>22 普通に実際10武器持ってたら分かると思うけどw
素の攻撃力が低い武器はそら恩恵少ないのは仕様だけど
AFとかで取得してもあまり強くなった気がしないだろうね
保守はしっかり。
AFは確かにナックルにしてもヒケックCにしても微妙だね
セイバーが唯一体感が大きいけど
サイコウォンド10でフルカスやってもラフォイエでダメージ100増える程度
アーロやフシルくらいだな、うおっ変わった!と即思ったのは
30 :
名無しオンライン:2009/11/22(日) 11:42:45 ID:8dFuIdKR
流水R用にトランスフォームスタン取ったけど、fG4人PTになって、回収スイッチ係を好む俺は
マジャとか変わったのかをまだ体感出来ていない。
次は攻撃+4取ろうかな〜。楽しいからいいんだけど、AP溜まらんww
31 :
名無しオンライン:2009/11/22(日) 11:45:27 ID:WNhJhwYR
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \
| |::::::| | どうしてこのスレは伸びないのだ!
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
正直GAMスレと統合でもいい気が
>>30 fGでガークラ付けずにエンチャスタンとか
どんだけ地雷なんだよw
エンチャスタンは打撃職で付けようよ〜
fGで付けてても活かせる場面が少なくてもったいないかと
>>33 さすがに流水Rに打撃職で行く勇気はないですしおすし。
寧ろ流水Rにスタン付けないfGのほうが…勿体ないと思う。
あ、流水Rで槍もダガーもセイバーも使わないfGさんでしたか?それはすみませんでした。
>>33 釣り・・だよね・・・?
流水Rは数少ないエンチャスタンが生きる職場
>>33はfG3〜4人で流水やった事無いんでしょ
そりゃ普通のミッションならガークラで行くけど
適材適所って事さ
もう許してやれよw
キラシュが30以下なら、命中とPP消費がまだ厳しいからガークラで有効手数を稼いだ方が良いかも。
31以上、できれば85%以上が確保できる35↑なら、大型に有効なスタンに切り替えても良い頃合い。
とはいっても、エンチャントで3AP+トランスフォームで5APの合計8APを今から貯めるのもなかなか大変だけど。
そういえば、ハリセンの麻痺LV2はどのくらい入るんだろ。
というか流水行けば分かるが
殆どのfGがスタンだしw
ウパなんか完封だし
すぐに地雷だの言い出す奴って自分が一番地雷なのは知らないって本当なんだなw
殆どのfGがスタンだし(キリッ
キラシュのPPなんて30以下でもたかがしれてるっつーの。
4本持ち込めば3Fラストでアイテム禁止くらっても切れることはないし、
フォトチャ飲めばさらに少なくても済むのだが。
流水石無視4人で6分未満のPTでは、たいていトランスフォームスタン+槍3段目の
fGが2人以上いるのが現実。
PP消費量なんてよっぽどじゃなければ周回速度には関係ない。
自分がガークラしか持ってないことを正当化したいだけにしか見えない。
すぐ共食いするんだな
仲良くしろよ
別にどれつけようと人の勝手だろ…
○○行くならあれつけるのは当然な効率さんはお帰りください
どれつけようが勝手だが、特定のミッションでどのカスタマイズがより有効かの
話を「○○行くならあれつけるのは当然な効率さん」に勝手に置き換えて
自治気取りする奴の方が帰った方がいいと俺は思うのだが。
今日はもう皆帰ろうぜ
被害妄想な人がいると聞いて
よくやってくれた
これなら保守してれば落ちないだろう
>>44 わかるわかる
攻略スレとか掲示板とかでどの武器が強いですか?とか質問があったときに
みんなで丁寧に強いであろう武器とか戦法とかあげて盛り上がってたら
好きな武器でいいじゃん・・・とか言って空気ぶち壊すのはよくあること
まったり派って空気読めなくてもなれるんだな
好きな武器でいいと思ってる奴はその好きな武器でもかってにふりまわしてろって
効率話が出てくるようなスレでまでまったり自治するのはウザイな
アホすぎるw
空気読めで完封できると思ってるんだろ
議論はともかくそこで正当化だなんだと感情込みの言葉ひけらかしてりゃそらあ効率厨扱いされますわなあ
スタン使うのは打撃なわけで
普段GMやってるようなプロガンナーが流水でfGやってるとしても
GMじゃ全く出番のないエンチャント系にAP振るとかどんだけ暇人なのかと俺は思うわけ
しかもカスタマイズってのはそもそも暇人の暇潰しだろ
暇人の理論を他にまで周知徹底させようとすんな
でFA
と、レスしてみたが読み違えたかな
>>53 カスタムの効果調べたりどのカスタムが有効か語ってるスレで
カスタムやる奴は暇人ってすげー楽しい奴だなおまえ
と、レスしてみたけど読み違えたかな
あと普段GMしかやんないプロガンナーならさすがに今までのイベントでAPあまると思うの
いそがしい人は2ch見てまでネトゲしないほうがいいよ
て言うか一回1500AMPにするだけならもかくシジン取ろうと思うのなら
それこそGAM籠りきり確定なので本職GMだろうがテクターだろうがAP2振って
スタン取った方が自分の為にも良いと思うんだがね
自分以外のfGが皆スタン付けてるのに、自分だけガークラとか何の疑問も持たない
人はむしろ大物だ
皆が皆、最効率を求めなくてもいいだろ?
そもそも好き勝手やりたいことを伸ばすからカスタマイズなわけだが
全員が同じ方向に伸ばしていってどこがカスタムなのかとw
そう思うならお前だけトランスフォームポイズンでも取ってればいいんじゃないか
つーか、氷シャグ装備してのセイバーおすすめ
>>58 ID:/k+5ooq0はレアドロップスレ等でもわざと人を煽ったレス繰り返してる
カスだからスルー
>>57 PA上限と直接火力があがるカスタムと防御+と範囲+とエンチャスタン・ガークラ
くらいしかとる意味ないカスタムで個性主張とかしても
個性派と言うより無意味に変なもんとってるだけの人になるしかないけどな
まあ一番の問題は↑であげたのはスタイル以外は大体かぶらずにとれることだけど
参考までに
>>57はどんな風に好き勝手にのばしてるんだい?
効率話いやならたまにはそういう話題もだそうぜ
そうやってスルー協力を仰いでる時点で
落としたくないスレはこうやって保守すればいいんだね
把握
>>63 なんでそういう面白くない反応しかできないの?
書き込みがないところで効率話を出した奴がいてそれに乗ってちょっと盛り上がった
今のこの流れが気に食わないなら楽しいマッタリ話でもだせばいいじゃない
例えば俺はフェアラでチャームクラッシャー付けてこれがほんとの愛のムチ!!とかやってるぜ!!
とかそういうネタプレイでも晒せばいいじゃない
話題を出せないくせに現状の流れに文句を言うやつもよくある話
書き込みがまったくなく無駄に落ちるよりは効率話でも盛り上がるほうが俺はいいと思うけどな
>>64 例えば俺はフェアラでチャームクラッシャー付けてこれがほんとの愛のムチ!!とかやってるぜ!!
これってATの鞭で現在一番ダメージ出せるセットだね
あなたはできるATとおみうけしました
ヴィシック/Cとコンクラ
ビス子ATでギガススピナー振り回してるんですが、
ウェポンスタイルは何付けるといいかな?
ミッションによる
流水fGなんてフリミじゃ殆ど出番ないし俺はカスタマイズしてないな
ムカトランドなんて使わなくてもバッカニアだけで十分だし
エンチャントなくても氷シャグで余裕
カスタムしまくってるfGには劣るんだろうけど
不自由とか思ったことないし問題ないな
APは他職に貢いでます
そりゃお前は困らんだろ
寄生されてる他のfGが迷惑被ってるだけで
ソロでも余裕なんだがしかし
がんてくしあわせと同じ理論だな
だが、俺は高速系の部屋に来ない限りは、迷惑だとまでは思わない
ただ、サンクスの時点で当分流水でAMP稼ぎすることになるだろうなんてことは
わかりきっていただろうに、いったい何にAP使ってるんだとは思う。
だって、サンクスのころなら5APなんて1日2〜3時間で2日かからないで稼げた気がするのだが。
ムカトなんて使えないならムクフィトって言う選択肢あるじゃん
ライスト邪魔なんだよね、ウバクラダどっか行っちゃってマジャがすかる
ウバクラダ凍結させるのも邪魔なんだよ
攻撃+4もしてないのかよ^^;
>>66 フェアラ50%とチャームよりダメージでる?
煽りじゃなくて本当に知りたい
ヒケックCと同じ仕様だとして…
うーん問題はダメの数値よりフェアラの魅了4にヴィシックCの混乱の成功率が勝てるかどうかだな
>>73 たかが流水の大型数体を捌くためだけに
フリミじゃ全く出番のないムクフィト高属性を揃えろと?
ライストや氷シャグが邪魔なら遠くから炎ライフルでも撃ち続けてろよwww
fGのカスタマイズにたった5AP(エンチャントスタン+スピア+1)を惜しむ奴って
だから何にAP振って、いまどこのミッションをメインに遊んでるの?
AMP稼ぎをメインにしてるのなら、他にAP振って何が意味があるの?
この先を見越してAP取っておいて何になるの?先が長いゲームなのこれ?
fG自体に魅力を感じてないのにAP捧げろって言われても無理w
流水Rやる時は仕方なくfGやってるだけなんだし・・・
主なAPの消費先はfGじゃ使わない武器とかのPA+だな
そもそもお前らが効率に走るのは好き勝手にすりゃいいけどさー
それを当然のように他人にまで要求すんなよとwww
まあ、あれだ
攻撃+Lv4、スピアPA+してるキラシュfGさん募集
とかコメに書けばいいじゃん?
そしたらご希望に添える人が来るだろうよ
81 :
名無しオンライン:2009/11/23(月) 09:30:48 ID:CsTBatTF
>78
>AMP稼ぎをメインにしてるのなら(中略)先が長いゲームなのこれ?
ねえねえAMP集めて何するの?
もしかしてシジンを6色集めてるの?
先の長くないゲームなの?
意味あるの?
まだPSUやってる時点で
だからカスタマイズの有効性について話すスレだろここ?
なんで流水何百周も回っているような奴らが導き出した結論に対して
一生懸命否定するのが理解できないのだが。
ソロで流水回るのにどんな職でどんなカスタマイズしてようが結構。
効率効率煽る必要もないだろうに。野良流水でスピア+とスタン付加の方が
ガークラその他よりも有効に思われてるということを書かれると
「カスタマイズを強要される」と感じるのは単なる被害妄想。
まったりやりたい奴とさくさく稼ぎたい奴は住み分ければいいだけなんだから
くだらないツッコミするな。
もう一度書くが、カスタマイズの有効性とか、ネタならネタカスタマイズとか
そいういう話を絡められないのなら単なるゴミレス。
スレタイ欲嫁
【PSU】カスタマイズ総合10AP【GAS】
~~~~~
カスタマイズ総合のスレだ
有効性を語るスレじゃない
何でもアリ
でも、実際のところ有効性についてがメインだろ?ここまでの9スレ。
有効性といっても純粋に有効かどうかと、APに対する費用対効果に
関する話と分かれているが、それ抜きでじゃあカスタマイズに関して
どういうネタが出ていた? 具体的に書いてくれないか。
まあ、もういいじゃん
もうID:MpwywmaQみたいなのには何言っても疲れるだけだよ
本人が効率部屋には行ってないと言ってるようなものだし問題ない。どうせ
俺も含めてシジン取りで流水行ってるfG達は石なしサクサク部屋しか
やってないんだ。ご一緒する機会なければ彼らがカスだろうとご勝手に
スレに張り付いてるわけじゃないから何とも
常時効率厨が他者のカスタマイズを否定してるくらいか
88 :
名無しオンライン:2009/11/23(月) 10:21:49 ID:r3qXt602
有効性について語ると効率厨と煽る
なら個性的なのを言って見ろと言われるとだまる
まったりさんって何がしたいの?
効率厨がそういうカスタマイズの仕方もあるのか〜
とか流せばOK
いちいち噛み付いたりスルーもできず反応するから
色々と事が起こる
ID:kshP7f1R= ID:CsTBatTF=ID:MpwywmaQ
なんでわざわざID変えてまで必死してるの?文体とか行間に特徴
有りすぎてもろバレなんだが
違うと否定するならもう一回 ID:MpwywmaQがレスしてみてよ
誰も違う人とか言ってないのに、なに必死になってるの???
俺は違うと思うね。
非効率的なものを、もっともらしく有効だと言うのを誰かが否定しなかったら
デマが流れるのと同じになる。あくまで有効か、そうでないかを話しているのを
「効率厨」だの言い出す奴が話をゆがめているだけだと俺は思う。
ID:kshP7f1R が言ってるのも結局「カスタマイズの有効性」の範囲内でしかない。
そして、
>>86に免じて俺は今日はこれで止めておく。
86に免じてって言うか、奴も俺と同類でスレ荒らしたいだけだと思うが
oioi、マジで自演だったのかよw
自演?
俺は自分のレスに対してレスなんて返してないんだが・・・
ID変えてるだけで自演なのか、へぇ〜〜〜君って物知りだねwww
日本語が読めない子がいると聞いて
IDから複数人の意見かと思っていたら全部同一人物だったでござる
まあ基地外は1人でお腹いっぱいだわw
なんで意味のない改行してるの。
ファーマシー系のカスタマイズって
メイト系以外の回復量も増えるのか?
爆釣だな
フード
ほしゅ
それはフッドです
ビス子フォルテファイターでカンストしたんでPALV+を取ろうと思ってるんですが、
PALV+を1つだけ(LV2分)上げる、って意味はあるんでしょうか?
Lv20→30とかだとアクションが増えるんで意味はあると思うんですが、
Lv40→42で何か違いは出るものなのでしょうか…。
ちなみに好きなナックルとかツインクロー、セイバーなんかを上げようと思ってるんですが。
41になると消費PPが1とか2下がるものもあるみたい
それは武器系統ではなくPA単位でいくつ下がるとか決まってます
ほんとに僅かではあるけどダメージも増えますしね
それと攻撃したときのエフェクトが赤いものから黄色いものに変わります
詳しくは
>>1にある【wiki】サイトのスキル一覧などを参考にどうぞ
109 :
106:2009/11/25(水) 19:28:55 ID:JF+Mt6Iw
>>107>>108 ご返答、ありがとうございます。
ライフルとかはLVを1上げる事によって転倒効果が付く、とかあると聞いたものですから、
ナックルとかにも何かいい効果があるのかなー、と思って。
威力とか命中とか、普通にLVが上がったぐらいの効果しか無いんですね。
あまり気にせず、好きなものをあげようと思います。
>>109 一つだけ
イックの見た目がかわる!
まあ射撃やテクほど40と41の差はないね
40と50ならそれなりに威力も変わるかな
イックとかスピストとか伸びのいいPAもあるし
見た目が金になるっていう、気分で選んでもいい
ビス子だったら、命中の伸びは地味に大きいと思うけどね。
流石にどの敵にもイックと言う訳にもいかないし。
最近復帰してwiki見たけどいまいちカスタマイズがよくわからない。
例えばキャストだと、PA制限40の武器を50にできるのは2種だけで、
特殊能力でフルカスタムパワーLV2まで取ったら他のはLV1を2つかLV2を一つだけ
ってことでいいんですか?
そうだよ
ありがと
多分返事が簡潔すぎて吹いたって事じゃないかな
112の問いがキレイに纏まっててYes/Noだけで答えられる仕様上やむなしだぜ
人沼fG、人沼GT、キャスWTATあたりの半端回避で
クイックリアクトって体感効果ある?
スタイルカスタマイズだから取ってから考えろというのも一理あるけど
取った人の感想ききたい
【2009/11/25(水) 23:20:02(JST)】
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up3469.jpg ☆ 1−50 : 07
★ 51−100 : 08
★☆ 101−150 : 01
★★ 151−200 : 00
★★☆ 201−250 : 00
★★★ 251−300 : 00
★★★☆ 301−350 : 00
★★★★ 351−400 : 00
★★★★☆ 401−450 : 00
★★★★★ 451−500 : 00
516-1300 (20+6)
テンプレだと即死レベル?になってるけど、
トランスフォームデスって即死レベル2と考えていいの?
流水でも全く敵が即死してくれないんだが・・・
>>122 wikiを見るかぎりサイレンスクローの即死はLv1なんだが、
流水では結構入る
流水でトランスフォームデスが入らないということは、
そもそもデスの効果は即死じゃない?
前にデス1で即死Lv0.1だとか冗談いってたやつがいるが、まじでそんなのかもよ。
>>123 判定の違いという見解になっている
普通の異常判定は
ダメージ判定→異常判定
カスタム系は
ダメージ判定→カスタム異常発生判定→異常判定
の2段階だとか
まあ実際にはこれであってるのか分らんが
もしくはカスタム系の効果の発生率自体を弄ってるかだな
>>125 多分それであってる、もしくは異常判定が完全にカスタム用に置き換えられてるか
ともかく、トランスフォームバーンとってみたけどエンチャントと比べて燃えやすくなってるだけでダメージはどうみても燃焼Lv1だったよ
まぁ即死追加が他のトランスフォーム並に発動してたら強すぎるってか壊れ性能になるしな
そうだね
>>119 もともと高回避職だとさらに上げても効果を実感しにくいが
中途半端職だと防具、リアクト、基本回避を頑張ると
高回避みたいにJCねらえるようになるから有効だと思う
まあ命中、回避は体感なんで個人的意見として
保守
保守
ほす
133 :
名無しオンライン:2009/12/08(火) 15:40:25 ID:eth0k5ms
【裁判】「こんなやり方では黒字化は到底無理」「副社長に提言メール送ったら降格させられた」ロックワークスの元チーム長が提訴
オンラインゲーム中堅の「ロックワークス」(東京都港区)の本社内事業部のチーム長だった府中市内の男性(37)が「副社長に事業再生の提言を上申するメールを送った直後に降格され、
退職に追い込まれたのはおかしい」として、チーム長としての地位確認と未払い賃金など約600万円の賠償を同社に求める訴えを東京地裁に起こした。
全社員が自由に意見交換できるよう元々公開されていた副社長のアドレスに送ったという。
提訴は先月10日。訴状などによると、男性は本社内事業部のチーム長だった昨年6月、別のチームに指導役として配転された際、こんなやり方では黒字化は到底無理なことなどを指摘した報告書を会社に提出し、
事業部を統括する上司と衝突。副社長あてに「上司に命じられ杜撰な開発・運営がまかり通っている」などとメールを送ったところ、翌日、上司から「ゲームマスター」への降格処分を通告された。
月給が20万円以上下がったうえ、激務から心身症を患っていた男性は処分を拒否し、休職。
今年3月に退職を余儀なくされた。男性が労働基準監督署への通報で抗議すると、同社側は逆に「降格処分は当然だった」とする釈明文と1200万円の賠償金を要求し、男性は看過できず提訴に踏み切った。
ホスセンバ
話題がない
○クラッシャーと
属性強化どっちおぬぬめ?
好きなの取れとしか
安定性でいえば属性強化
状態異常確定できるならクラッシャーも強い
>>136 ありがと
エンチャントって属性PAつけた銃にも効果ある?
火PA+雷エンチャントとかできたら・・・と夢みてるんだが
>>137 貫通・吹き飛ばし・打ち上げ以外の効果が付いてたら無理かと
凍結+麻痺とかさせない為かねー
マヤリー系だったら銃でも付けられるの?
HP吸収や防御ダウン等との併用も不可
ツインペネト+状態異常はちょっと楽しい
キャスでプロトやってる人いたら得意武器なにに振ってるか教えてくれ
今グレネ、レーザー、弓、ショットに1ずつ振ってるんだがあとはやっぱり斧に5振ったほうがいいんだろうか
別にカスタム枠全部使い切らなくてもよくね?
4/10の状態でやめときゃいいよ
いやあAP10になっちゃったから使わないとなーと思ったんだが上限増えるのか…
でもジャブの31〜40の伸びも魅力なんだよな
実際んとこジャブとイックってどっちのが強烈なんだろうな
絶対に裏取って命中させるってんならジャブ確定だけど
ボスだと地味に0目だってるし、オンマ以外の5ロックはドゥランガで対処出来るし
ママン系にはジャブなんかよりイックのが強烈
しかも斧振りだと完全ジャブ用になるがナックルは4つとも全部使えるスキル
まぁプロトでズッバ使うこたないだろうけど、ダンガ、ロバ、イックは普通に強い
俺は斧を取るならば、拳行くことをお勧めするがなー
書いた後に思い出したが、雑魚戦で自己凍結→ジャブしたいってんなら斧のがいいわ
FMでも出来るのに、わざわざプロトでそこまでしてソロ周回する意味も薄いとは思うが、まぁ好きに振るがよろし
ドゥランガは反射きついからなー
ナックル伸ばすのも考えたんだが、イックだとファキス第一形態で腕に邪魔されるのがきつい
まあどっちも長所と短所があるから結局は好きなのでおkってことか
レスthx
これって要するに消費20のカスタマイズ実装するんでしょ
また盛大に壊れそうだな
消費20で補助+やLB取れるなら頑張ろうと思う
どうだろうな
上限解放で11以上のものくらいは出る可能性は高いだろうけど
それがあろうとなかろうと、とりあえずAP10限界ってのは不便なんだよな
貯めたがりな俺は20までなら少しは我慢出来そうだ
結局AP上限上げただけで、新カスタム無しですか(´・ω・`)
小出しにしないと間がもたないとずっと勘違いしてるから今更どうにもならんよ
保守
> ・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
これって30%の斧だと35%になって
200%のバレットだと205%になるってこと?
打撃系だけうまGAS?
>200%のバレットだと205%になるってこと?
属性200%なバレットkwsk
>>154 ライフルショットガングレネード弓レーザー
攻撃の倍率じゃないのか?
お前自分で書いておきながら意味わかってないだろwww
攻撃の倍率だとしたら、なんで斧が30%なの?30%のダメージ倍率PAなんて存在しないでしょ
”属性値”って書いてあるんだからダメージ倍率じゃなくてその名の通り”属性値”にプラスですよ
銃にだってLV毎に決まった属性値があるじゃないか。それに加算されるんですよ
バレットには攻撃倍率と属性倍率の2つあるだろ
クソゲーのことで言い争うのはやめてくれ
>>161 打撃の場合は武器に属性があり、PAは攻撃倍率だけ
射撃・法撃の場合はPA自体に攻撃倍率と属性値がある
エレメンタルウェポンでは打撃の武器の属性値と射撃・法撃のPAの属性に補正がかかる
200%は100+100ってことでいいんだよな?
打撃だと最大50%の5%でも1割だけど
バレットだと100越の場合5%にしか相当しないから割で行くと損じゃないかって聞きたかったんだ
バレットでも最大が弓の50%なんだが…
まず
つまり俺は何か勘違いしているわけだな
お前の理論でいくとジャブロッガの属性倍率は400%になるわけだが
うおお
さっぱりわからんwww
本当に俺は馬鹿なようだ
T-T
俺には何でお前みたいな馬鹿がこの世に生を受けて一般社会にとけ込んで生活を送れるのか
そっちの方が気になる
ジョン・カーペンター
「ちょっとこのサングラスかけてみ?いいから、ほら」
具体的な例を挙げて話すと
ライフルそのまま
攻撃力100%属性無属性
ライフルにバーニングシュートLv1をリンク
攻撃力141%属性炎20%
ライフルにバーニングシュートLv50をリンク
攻撃力220%属性炎48%
これにエレメンタルウェポンをカスタマイズすると
ライフルそのまま
攻撃力100%属性無属性
ライフルにバーニングシュートLv1をリンク
攻撃力141%属性炎25%相当
ライフルにバーニングシュートLv50をリンク
攻撃力220%属性炎53%相当
となるわけだ。ただ表示では変わらんから注意な。
エリハムのくせに意外と優しいんだな
> 炎53%相当
これってどっかで表示見れる?
最後まで読めよw
>>172 おっと言い忘れた、詳しい説明ありがd
かなり急速に理解した
いや、表示では見えないのにどうやってわかるのかと疑問に思ったんだ
179 :
名無しオンライン:2010/01/02(土) 16:13:20 ID:dAq3pK62
もうそろそろ6段こいよ
三週間レスが無くても落ちないとは…
HPが多い職ならプリペンドもありだな
最近AFスレやテクタースレで話題の〜〜ブロック
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1262049207/119-157 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1252934028/582- どう考えても固定ではなく高倍率か回避率そのものに加算されてる感じなんだが
ディフェンスが固定30という根拠になった前スレの801
801 :名無しオンライン :sage :2009/10/29(木) 19:43:29 ID:pM5DRzqK
ツーハンディフェンスいってきた。
ビスコφで防御402、敵はMAG+Aのブーマ80。
武器・ラインなし
259〜295
ラッピーティッピーズとダブルアギト
253〜289
ストームラインのみ
233〜267
ダブルアギト+ストームライン
227〜261
AP足りないから他のタイプではとれなかったので割合かは不明
ディフェンスも他で調べてないから割合かもしれないと防御低いPr1で調べたら
わけわからんことになった
Lv180 Pr1 基本防御力149 連絡通路Aのパノン
ツーハンドディフェンス無し
ライン無し 47-54
セラフィ(180) 10-17
ツーハンドディフェンス有り
弓装備ライン無し 47-54
弓装備セラフィ(180) 4-11
弓装備セラフィでは防御30程度の効果あるんだけど、ライン無しだと何もかわってないんだ
わけわかんね
>>182 ATスレで指摘されてた
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1252934028/586-588 ○○ブロックの説明文
・○○ディフェンス .防御 「力」 が 上昇
・○○マインド 精神 「力」 が 上昇
・○○ブロック 回避 「率」 が 上昇
^^^^
・基本回避力+ 基本回避 「力」 が上昇
加えて、「高回避職で効果が高く、低回避職ではほとんど変わらない」という報告から推測すると
本体+装備から算出した最終回避率を、1.xx倍してるんじゃないかね
ものすごい単純な例として
AFの回避率70%、fFの回避率20%、○○ブロックを最終回避率×1.3と仮定すると
AF → 91%
fF → 26%
これなら体感報告とも合致する
>>182 っと、防御検証お疲れ様です
妙な検証結果だね
システム的に近いモノを上げると
「全シールドライン + 全両手武器 で発動する 防御+30のセット効果」 かねぇ?
防御+だとすると本当にブロックは取る価値が…
MAG用にしても微妙だぞ
>>185 別に揚げ足取るわけじゃないけどGAMですはむ?('ω'`)
そうだなGAMだったな( ´・ω・`)
>>181 以前プリベント試してたんだけどライン変えてから最初のに戻すと
ダメージ上がる(効果なくなる)気がする。
あとラインそのものでなくユニットでも確認。
実装当初に運営へ報告したからもう直ってるかもしれないけど
エレメンタルウェポンと法撃属性について教えてください。
>>163 > エレメンタルウェポンでは打撃の武器の属性値と
> 射撃・法撃のPAの属性に補正がかかる
>>wiki
> o 4つ : 12%
> テクニックの属性値はこの武器の属性値に(テクニックLV+9)を
> 足したものになる。
ということは、エレメンタルウェポンをセットして、
ロッド(土4種)でゾアルゴウグにLv50ディーガを撃つと
5+12+(50+9)=土76%相当になる、ということですか?
おk
191 :
名無しオンライン:2010/01/31(日) 11:51:36 ID:kTSvgr96
そろそろ第6弾こないとおちそうなスレ
>>191 そろそろ耐性とかの枠がくるか
アンチバーン
アンチフリーズ
アンチショック
以下略
説明文:対象の状態異常にかかりにくくなります
検証後効果判明、状態異常Lv1までしか防げない超絶微妙カスタマイズでした
とかなるんじゃないかと予想
むしろ取得した項目に限り持久+1の効果で
だれもわからないのがソニチ
194 :
189:2010/02/01(月) 18:05:49 ID:EKlyf26d
耐性とか来たら必要APむごいことなりそうだな
1段階強化でAP10とか平気でやってきそうだ
しかもスタイルではなくタイプ用カスタマイズ
20APで良いから装備ランク上げるカスタマイズください
>>197 得意武器枠10消耗でも欲しいよな
苦手武器属性枠(PALv-10、引き換えに得意枠+2等)とか欲しい・・・・
あとは全攻撃テクLv-10だが補助+10とか
PALv+20まで可とか
どうせマスター&アクロはクイック付きだし
弱くなって良いから多様性出させてくれてもええやん
>>198 職武器の個性がなくなるからいらんけどな
それならもう最初から全部使えていいよw
痒いところに手が届かないから職の意味があるんであって
カスタム使ってそこに手が届いたらほとんどの複合職が意味を成さなくなるね
システム面だけで見たらただでさえまともに機能してない複合だってのに、トドメ刺すようなもんさね
201 :
名無しオンライン:2010/02/02(火) 04:51:24 ID:saR0EBH2
縛ってるから個性が出るんであってあれもこれも可能にしたら
職のいみねーじゃん、コモンマスタリーとか不遇スキルの見直しはしても良いけど
それ以外はいらん
>>201 1キャラに1つのみなら、まだいいかもな
PSPo2って職は4職しかないけど、これって職に愛着がわくってことなさそうだな
次回作もPSUぐらい職あってもいいと思う。
職のない完全スキル制のゲームでも
ある特定のスキルに思い入れがあったり
自分の工夫したスキル構成に思い入れがあるというのはあったけど
Po2ってそういうのもないんだよなあ
>>203 それはおまえだけだろ
銃やテクメインで戦いたいやつもいる
元凶はクイック
さっさとWTGTFTのような死んでる職に与えてください
>>200 別に全部使えるようにしろと入ってないだろ…
207 :
名無しオンライン:2010/02/02(火) 19:22:51 ID:tAJ9og0+
つか、複合の上級職作ればいいとおもうんだ。
フォルテファイガンナー
フォルテウォーテクター
フォルテガンテクター
とか。
そもそも武器種のグレード制限自体はいらんだろ…
PALvと武器種自体で差別化しているのにグレードまで制限ってのがイミフ
そろそろ新職と職レベル30まで追加してもいいんじゃないのか
後レベルキャップも
それよりも敵の強さ調整が先だろ
ただでさえシュンコロなのにこれ以上ヌルゲーにしてどうすんだ
シュンコロなのはマスター職だけだけどね
マスター職は職自体の仕様も大概おかしいけどな
普通なら武器グレード制限なし&PALV30以下使用不可にする
ついでにクイックを職特性にするならアクロ系もPP消費マスターに準ずるべき
>>210 いつの間にか長期配信スケジュールの後ろの方に敵の強さ調整します
みたいなの書いてあるぞ、時期未定っぽいが
>>210 すべての敵を無属性にすれば済むだけなのにな。
>>214 あぁそれいいな
そうすれば打撃武器のフォトンカラー自由にできるし
打撃はJA有るからそのままで、射撃と法撃に多少の補正加えればそれで十分な気がしてきた
Po2ではSEEDガーディアンズやラグナスも属性付きになっているんだよな。
向こうはプレイヤー側の最大HPが低いから、このくらいしないと即死ゲーになるからだろうけど。
>>207 カスタム前提なら複合はそこまで死んでない
(WTGTだと一億AEXP以上使うの前提だけど)
fTのほうがよほどどうやっても死んでるよ・・・
あと複合やってみて本当に不当に制限受けてると思うのは
パレット数と覚えられるPA数
いろいろできるのにこれのせいで使うもの断念しないといけないことが多い
GTWTスレで時々出る話だけど複合のパレットは9枚位あってもいいと思う
>>213 それは長期予定発表されたときすでに書いてあったような
レベル175以上のエネミーの調整
雑魚はともかく中型とかは今の5倍ぐらい
ボスも今の5倍ぐらいHPあってもいいだろ
マスターと比べれば天と地だろうが
>>218 5倍って馬鹿か?
ソロだと3分かかるボスが15分かかるようになるんだぞ
>>217 補助9種はきついよな。
メギスタのロック数を6にしても文句はあるまい。
まあ、敵強さは上げても異存はないな
最近プレイヤーばかりどんどん強くなって敵弱くなりすぎ
おかげでATの補助もランザーのEX罠も別になくても困らんし、もうひとつ言えば
PT自体暇つぶしくらいにしかやる意味がない
>>221 それ以前に補助減らせと
PSPo2式のシフデバ+ギ・レスタ(これはP2じゃ削除だが)で十分
>>222 必要ないくらいで十分だろ
必要な状況にしたら逆にそれ以外くるな状態になるだけ菜ノ葉今までから簡単に想像つくだろ…
ますますサブ上げが詰むな
ま、PT組めない理由なんてこの前のイベントで散々出たんだから今更だ
運営次第だろう
225 :
名無しオンライン:2010/02/02(火) 23:40:30 ID:FGSf7m/z
必要ないなら使わなきゃ良いだけ
複合の枠が足りないからって他の職まで巻き込むんじゃねえよカス
必要ないから使わないって誰も言ってなくね?
枠に入らないから泣く泣く切ってる、で、あってる?
>>217
普通のゲームならAIが賢くなって
火力があっても何も考えてないときついバランスにできるけど
PSUの場合、どんなに強くなってもAIはそのままHP多くして理不尽攻撃増やす
そうするとそれに対抗できるのは火力特化でしかなくなるからスパイラルだよ
かろうじて電撃サバや亜空間だとAFやGTの足回りが有利だったりするくらい
AI弄ってくれるのがいいんだろうけど無理だろうなあ
>>226 枠に入らないから泣く泣く切ってるって意味ですよー
ATWTGTあたりやると絶対ぶちあたる悩みだと思うんだけど
エクストラスタイルでパレット増やすカスタム欲しいは散々出てる話だよね?
>>227 MOのアクションタイプだともうAI弄るのも厳しいんじゃね?
MMOならタンクとかヒーラーとか役割分担で経験値共有とかだけど、PSUじゃ無理な話だし
>>222 というかPTミッションというのがせっかくあるのだから、そっちを超高難易度にすれば良いんだよね
普通のミッションは今更調整されても面倒なだけだから今まで通りヌルいままで良い
現状ではPTミッションはただ面倒な仕掛けがあるってだけで
旨みも無ければ敵が強いわけでもないから存在してる価値がない
PT限定としているならそれ相応の敵の強さにするべきだと思うのは俺だけなのかねぇ
他のゲームでもPT限定ってなるとかなり難しいというか理不尽なくらい敵が強いもんなんだけど
このゲームはレベルで敵の強さ固定しちゃってるからヌルいままなんだよなぁ
たまにゃー「うお!やべぇ!!」とか本気で言うくらい危険な戦闘をしてみたいもんだ
>>230 超同意
週末にみんなあつまれた。6人フルPTできた。
ってときに、「じゃあ、〜〜いってみるか!」「今度はクリアするぞ!」
てノリで行けるミッションがない
一般ミッションきつくするとソロ虐待かよと騒ぐから
PTミッションにハイリスクハイリターンなのも欲しい
氷イベのボーナスミッションのようなの作ろうと思えば作れるんだしなー
それは廃人目線です。
全然廃人じゃないカンストしてない週末プレイヤーだけど
>>230-231と同意見だ
PTで楽しめるミッションほしいというのがなぜ廃人目線になるのかわからない
効率なんて考えないで死んだりしながらわいわい楽しみたいのに
そのPTフルパワー向けのミッションを
RNbrzKG5はソロで効率よくクリアできないといやなの!
そのためには廃人装備じゃないと無理だからダメなの!って意味?
PTミッションのほとんどが死んだら終了だから死んだり
しながらワイワイは無い。死んだら地雷、種族と職を
縛られて無印のハゲみたいになる
少し前でもGAMでちょっと遅いだけで愚痴を
書き込むやつがいるぐらいだし
効率野良しかしないならそうなるかもな
俺もフレが集まった時にというのを想定してたし233もそうじゃないかな
まあしかし氷イベでもハゲでもLvギリギリ初めてですのひとが数人いるPTで
何度も失敗しながら数回目でクリアして
楽しすぎてパトカ交換までしたということもあったし一概にいえんよ
氷イベは1週目でクリアできなかったら
PTの一人がこいつら下手すぎwwwwwwって唾吐いて脱退された事があるぞ
>>230 罠やSUV無しでパルムの軌跡からの挑戦者やれば?
>>220 5人でやればいい
そのぶんラス箱メイン箱5倍でいいじゃん
>>238 そのラス箱増やせばいいはソニチ思考だぞ
それで解決すると思うか?
レアドロスレ見てもわかるように、居残り組にワイワイやろうなんて奴はもういない
追加アイテムは誰よりも先にゲット
他の奴に行ってしまったのなら腹立つ晒す即抜け上等
それを生み出したドロップシステム改善しないと何やっても無理
難易度なんか上げたらお前らの入るPTなくなるだけじゃんw
何度繰り返してきてるんだよ
お前はちょっと2CHに毒されすぎてるなw
見た目しか違わない捏造されたレアに御執心な人って希少だよねw
そのワリにはイベント全然でしたね
あ、敵を強くすれば盛り上がるんでしたか?w
涙拭けよw
>>239 それでもPT組んでやれるならいい
サンクスはパネルなくとも面白かったし
あれで多少デスペナがついてればよかったな
いまでも特殊協力ミッションとか高難易度なのに
アレ実装された時は糞すぎでだれもやらねぇよwwwwって散々騒がれて
その通り一週間もせず過疎ったわけなんだが
強い武器手に入っても使う場所が無いとか騒ぐけどそういう協力ミッションには行ってないよな
まぁ本当に強い武器が必要な難易度とかになったらそっちのほうがはるかに糞で、
ここで騒いでる人間はもっと騒ぎ立ててると思うぞ
Aに行きたいがBで掘ったレアがないと厳しい
↓
Bに行きたいがCで掘ったレアがないと厳しい
↓
Cに(ry
っていうのがないからな
まあ小出しするのが悪いんだが
そんなのもっと面倒になるだけだろ、何処でもいけるのがはるかに快適
メリポPTするのにメリポ振ってないやつは来るな!ってのが好きなのか?
何処でも行けるのが、快適な方がいいっていうなら、強い武器手に入っても使う場所が無いなんて意見は出ないと思うんだが
結局、エサが不味ければソロだろうがPTだろうが行かないのには変わりない
ぼくの考えたなんとかはtwitterでどうぞ
強さと快適さは微妙に違うからな
というか≫250の言っている事が理解できない
何処でも行けるのと強い武器を使う場所は関係ないだろ…
PTミッションがはやらないのは見返りがないから
難易度にしても難しくて面白いのと面倒でだるくてつまらないのは全然ちがう
でも難しくて面白いの作れと言うとだるくてつまらないの作るのがソニチ
>>247 強いってもキャラレベルとPAさえあがってればさほど差がないだろ
>>256 その差を付けるのが楽しくて今日までPSUやっている俺ガイル
多少高い難易度でも、PSOやPSPo2のチャレンジみたいに餌があれば普通に人が集まるからな
>>257 いあ、つまり今後敵が強くなったとして武器にこだわりなくとも
それなりにできるってことで
いまも昔もその差が楽しめないと、やってるやつはいないだろう
>>237 どっちも無しでクリアゆゆうでした
元々ヒュマしかキャラいないからSUV使えんし、俺AFとフレのヒュマGMとで試しに行って来たけどあっさりクリアしたよ
他のミッションよりは多少やりがいあったけど、特別難しいとは思わなかったねぇ
二人であっさり一発クリアされてる時点で高難易度とは言いがたいかな
まぁでもそれなりに楽しかったよ。敵の編成はなかなかイイセンついてると思った
やってて思ったが敵が6匹までしか出ないってのがまずいのかも知れない
6匹程度じゃ簡単に抑えられるし、高難易度名乗るなら最低でも20匹くらい発生してくれないとダメだな
20匹のパノンにぎゅうぎゅうされたい
乱戦は別にいいけどPSUのカメラ位置の場合
自キャラや周囲の敵に隠れて前が見えなくなることが多いから
少し距離を離したカメラにしてほしいと思う俺は普通
PS2が受託できるミッションを作ってるうちはそれは無理な話だろうな
PCのみが受託できるミッションとか作ればできるのかもしれんが
>>260 ちゃんと隠れてるチート兵全滅させたか?
Lv180のこっちが一瞬で蒸発するんだけどw
つかPTだろうがソロだろうが、突出したミッションを作ればそれしか価値がなくなるのは散々見てきたはずだが?
このゲームはユーザーも学習できないのか
無属性相手にはAFが有利だな。
ワンハンド/ツーハンドブロックを取得していればJC無双に持っていきやすいし。
軌跡やってみりゃ分かると思うけど
無属性の敵ってマジャ無いと論外な気がするんだが
それはない
>>268 火力面ではなく、攻撃中に足が止まる事=死 なわけで。
その点JCの無敵時間は悪くないとは思うけど、結局1段目にしかかからないし
複数の敵を広範囲で巻き込めるPA自体かなり限定されるし
その条件満たすと今度は火力がおざなりになったり。
まあせっかくだしやってみろよ
攻撃で足が止まるとすぐ死ぬから、JC無双とか机上の空論
足が止まるテクターやショットマンとか罠でのけぞってるうちに瞬殺されるからw
新人強すぎワロタ
まぁSSもないし余裕と言われても・・・
なぜ火力面ではなくで始まって、最後に火力を気にしてるんだろう
範囲・複数ではないけれど、あそこはアサクラでなんとかしてた
>>274 サバイバルみたいなミッションだと火力と移動が伴ったPAが良いって言いたいんだろ
電通がどうのとかアンチの工作とか言って逃げてんじゃねえよ!!!!!
おまえらがCDを買い支えないからこうなってるんじゃねえか!!!!
おまえらがさっきから何々が悪いってほざいてるのは全部自分が金出さなかった言い訳だろが
CD?
>>276 PSUのサントラが出てるのかどうか知らんが出ていても買う気は全くないな
PSUの曲は苦痛だからもう聴きたくない・・・
オフにしていて裏で別の曲聴いていても脳内で再生されるほどにね
で、CDじゃなくてGCでしょ?よく分からないなら見てるこっちが恥ずかしいから黙ってろよw
よそのスレの誤爆なんじゃねーの……?
数日振りの書き込みで内容的に意味不明でどこかの誤爆だろう
>>278も普通そう思わないか?
281 :
名無しオンライン:2010/02/15(月) 16:15:10 ID:2pLFpVab
やっと第6弾が来た
ガーディアンズ・アドバンストスタイルの追加以下の新規項目が追加されます。GASはガーディアンズ・コロニー、クライズ・シティ3Fの常駐警護部で設定することができます。
最大HP+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本攻撃力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本防御力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本命中力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本回避力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本法撃力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本精神力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本持久力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
スタイル名 取得に必要な条件
エレメンタルアームズ エレメンタルウェポンの取得
ガードブレイク ガードクラッシュの取得
エレメンタルウォール エレメンタルフィールドの取得
ハイレグスレス レグスレスの取得
ハイグレードトラップ ミドルグレードトラップの取得
フォトンリジェネレイター フォトンクラフターの取得
スタイルカスタマイズの中には取得条件が必要となる上位スタイルが存在します。
上位スタイルは、取得条件を満たさないと項目に名前が表示されません。
上位スタイルを取得した場合、取得条件にあたる下位スタイルは上書きされ、取得した上位スタイルへと置き換わります。
枠追加まだかよ…
エレポン:5% → エレアームズ:7.5%〜10%
ガークラ: → ガーブレ
エレフィ:5% → エレウォール:7.5%〜10%
レグスレス: → ハイレグ
Mトラップ:1.3倍 → ハイトラ:1.5倍
クラフター:+25 → リジェネ:+50
ガードとレグスは値がわからないけど他はこんなところだろうな
キャスト枠無さすぎできつそうだけどfGで防御5まで振れば
GAMでシジン着れるのはキャストだけ
ガーブレが吹き飛ばしの効果だったら笑う
基本●●力+っておま…
当然基本能力の取得可能数は上がるんだろうな?
GAMにと優先して取得、割り振ったからあまりなんてないんだが
すでに取得しているものを半分でもいいからポイントに戻せればなぁ…
いっそ取得AP内で自由に変えられればいいのにね
UI実装しないといけないから無理だろうけど
幻界RじゃLv100制限になっちゃって基本能力+も空気w
>>288 実用的なものに限って後から恩着せがましく実装だもんな
最初からラインナップしとけっつーの
ガークラの時点で確か発動率50%とかだったよな?
>>286の言うとおり本当に吹き飛ばしになったりしてなw
しかし、既存のが強化されただけであまり代わり映え無いな
いい加減テクター以外にも属性・耐性の枠埋めさせて欲しいんだが
ガードされてもダメージ半分入って転倒なら・・・
ガークラは発動時のダメージが2になるだけでもかなり大きいんだけどな
半減の敵に入るようになるし
>284
レグスレスは-400らしいし、
ハイで倍の-800かキリのいい-1000あたりかね。
しかし誰得。
どうでもいいけど防御+Lv5のおかげで>4にある×がなくなるなw
さっさとタイプレベルのキャップを25でいいから開放しろと
>>294 まともに考えればそれが妥当だよな
でもなー、吹き飛ばしとかにしそう
スタイルはまだしも、
タイプカスタマイズの使ってしまった枠は一回戻したらAP無駄になるのに
タイプカスタマイズの要素を小出しするからgdgdになるんだよな
まぁ今更だろうけど
今残ってるような奴はAP無駄になろうが取り直すだろwww
とか思ってるかもしれんが
実際取り直すからなぁw
取り直すな
亜空間が個人的に苦を感じずにAP貯めれるわ
それより「得意属性・耐性」がLB以外放置でどうするのこれw
プリベント系は得意属性・耐性枠でよかったんじゃないか
当然効果やコストは調整したうえでな
>>301 シジン6色揃うまでにはいつのまにか余裕で20近く溜まってるからな
属性は…(・藤・)テク専用でぇすw とか開き直られるか忘れられるか…
>>301 MF以外のテク職にはテクLV+の枠だよ
テク職以外には今のところ使い道が無いが
>>304 ああ、すまん
そうだったな
前衛、ガンナーメインだしテクターはMFぐらいだし失念してたわさんきゅ
>>302俺もそう思うよ…
凍結無効化やクリティカル率UPマダー
もう公式にはもう書いてないけど去年のGAS実装時にチラッと書いてあったの、
あれハッタリなんですかー
悟空「こいつ・・ハッタリだ・・」
>298
Lv20/20でいいのか?
間違ってたら修正ヨロ。
■GAM用防具装備基準
Lv20&職20でS防具を装備するための必要な防御+Lv
対象:★10ヨウメイライン(オルハセンバ, セラフィセンバ, バジセンバ) 必要防御75
φ GT WT fF fG fT PT AF AT FM GM MF
H♂ 2 3 1 0 3 4 3 0 2 1 3 4
H♀ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3
N♂ 2 3 2 1 3 5 4 1 3 1 3 4
N♀ 2 3 1 0 3 4 4 1 3 1 3 4
C♂ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3
C♀ 0 2 0 0 1 4 3 0 2 0 2 3
B♂ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3
B♀ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3
対象:シジン 必要防御111
φ GT WT fF fG fT PT AF AT FM GM MF
H♂ 5 × 5 4 × × × 4 × 4 × ×
H♀ 5 × 4 3 × × × 4 × 4 × ×
N♂. × × 5 4 × × × 5 × 5 × ×
N♀ 5 × 5 4 × × × 5 × 4 × ×
C♂ 4 × 4 2. 5 × × 3 5. 3 × ×
C♀ 4 × 3 2. 5 × × 3 5. 3 × ×
B♂ 5 × 4 3 × × × 4 × 4 × ×
B♀ 5 × 4 2 × × × 3 × 3 × ×
上位エレポンかーフリクラいらなくなるかもれん
アームズよりウェポン、ウォールよりフィールドの方が強いイメージがある。
実際前者は「アームズは武器、ウェポンは兵器」じゃなかったっけか
>>307 fGでもキャストなら、シジンきてドラいけるのか
ドラってアンタ・・・
リーチドラのみってアンタ・・・
せめてタンヤオはつけようぜ
エレメンタルアームズを略すとしたらどう言えばいいんだ?
と、フレに聞いたら「エレームズ」とかぬかしおった。
エレアム派
ルアー
今回ハイグレというすばらしいアビリティもでるしな
>>309 ぶっちゃけアームズもウェポンも同じだがアームズは戦争用
ウォールとフィールドだと前者は固い、後者は柔らかいとかって感じかな?
ウォール→壁→盾→弾く、フィールド→場→バリア→緩衝 こんなんになってるんじゃね
>>315 単純にアームズでどうよ?
>>319 armsは銃器や利器の各分野を一つひとつ指す。
weaponは銃器や利器を大まかに分類し、その総称として使う。
>>309の言う「アームズは武器、ウェポンは兵器」は大体合ってるがweaponはarmsを含むときもあるし、兵器とは全然関係ないときにも使う。
>>315 メンズ
ハイグレ服をもっと増やして欲しい
ハイグレだと!?
ハイグレは2種類あるよ
ハイレグ-スレス
ハイグレ-ードトラップ
おい メンス終わったぞ
携帯で情報見るとハイレク゛スレスって表示されるから
思わずレを付け加えたくなる。
一応スタイルの方は10AP
アームズ、ガード両者ともAP10
330 :
名無しオンライン:2010/02/18(木) 17:58:08 ID:qQrJED06
ダメージ検証よろしく
基本能力+、枠数はそのままか…
めんどくせぇ('A`)
レベル5の基本能力取得APはいくつよ
順当に5だったよ
普通に考えて5でしょう
>>331 前回基本能力+が来た時は、増やしても同時に枠増やしてんじゃ命中と攻撃とってカスタムの何の意味もないだろ
やっぱ無能だなって騒がれてました^^v
沼180φ20Tルビー+0 光Lv32で撃った
アームズ無し824 アームズ有854
属性は+7%かな。AP10使ってこれはない
沼ヒュマは攻撃命中フルにとった上で他にもとれたけどな
ガーブレの発動率はどうよ?ガークラより体感できる?
まぁ1%増えても上位だからなw
次はAP20で3%くらいか
>>342 まじで、余ダメ低くて上手く出なかったのかな
マヤリーフィーバー持ってお試ししてみたけど、「そこそこあがってるかな?」って感じだな
倉庫に寝てたビームバルカック5を使って、ガードクラッシュのままのガンテクターと、ガードブレイクをとったガンテクターの双方で実験。
通路RのパノンにPPが尽きるまで連続で撃って、(1ではなく)0が出た回数を比較してみた
ガードクラッシュ 多分73回
ガードブレイク 37回
したがって、およそ70%〜80%程度の発動率にまで上昇しているものと推測できる。
カスタマイズ消した時AP戻らないのがなー
せっかく済ませたカスタマイズ消してやり直させるのはちょっと・・・
>>344 Ζ
こ、これは乙じゃなくてツェータなんだからね!!
>>347 効果は引き続きダウン、固定ダメージは1
蓋を開けてみれば無難すぎる結果ですな
でも俺ならアームズよりはブレイク先に取る
ブレイクも耐性持ちには効果がないってことか
誤爆さんが居たみたいなんで転記
> 628 名前:名無しオンライン メェル:sage 投稿日:2010/02/18(木) 18:42:40 ID:V2eM3yaR
> ガーブレいいな、その発動率なら1でもダメージが入れば効果が出る
> ボンマガやキラシュには最適じゃないか
発動率7、8割ならかなりガーブレいいね
特にボンママガは外れやすいから最適だしサードで助かるわ
念のためロボにも撃ってきたが、予想通りの結果。
固定ダメージ2になってくれてれば素晴らしいけど、まあスタイルに得手不得手があった方がゲームとしてはいいな
あと一応、7・8割という推測はガードクラッシュの発動率が50%であることを前提として書いているので一応留意されたい、と書いておく。
俺は全部取りたいタイプだから
少々微妙でも取る方向だけど・・・・・・今はAP稼ぎダルいからな・・・
今、無理矢理AP稼ぐなら遺産を4人回しだな
一周8分位で回せば一時間で3APは行く
またあれですか?「困ったときの聖獣特急」ですか?
もういい加減にしたらどうですか?今更何があると言うんですかあそこに?
幻界すりゃいいでしょ、経験値悪くないよ
アオリユウ('ω'`)
マジレスすると幻界って書こうとしたらもう書いてあった
幻界行くにもGCが限k・・・
いやなんでもない
>>360 それが言いたくてわざと言ってるんだと思うけど、一応突っ込んでおく
そっちの幻界じゃない
363 :
名無しオンライン:2010/02/18(木) 19:31:14 ID:iJZYmq4K
開放時期が悪すぎ、イベントでEXPブーストある時期なら良かったのに
>>345 転職してカスタムすればいいじゃない
カスタムしてない職なら枠余りまくりじゃない
AP貯めは鱗狙いながら亜空間でいいんじゃないか?
幻界Rの1・2部屋目だけこなして放棄の連続が良いのではないか。
1部屋目だけでもいいかもしれんが、2部屋目もポーマルタ系の経験値が侮れない。
> 409 名前:名無しオンライン メェル:sage 投稿日:2010/02/13(土) 23:54:32 ID:ixceQksz
> 幻界Rソロでの経験値
> ステージ1:19096
> ステージ2:15048
> ステージ3:17870
> ステージ4:20512
> ステージ5:26289
> ステージ6:27208
すぐ終わる分、回転速くていいけどその分放棄放棄でめんどくさい俺
亜空間で鱗狙いつつ大型エネミーを倒しまくってAP稼いでます、運がいいとツインエッグ貰えるし
それ売って封剣買うお金も作れるし。
ヒント:転職しなくてもカスタムは出きる
即死に関するの変更もあったので、とりあえず持久だけで防げそうな主要状態異常改めて計ってきた
即死2(デルジャバン等) 20
即死3(ジャーバ等) .22
凍結1(ベルパノン等) 23
凍結2(オルゴーモン等) 28
麻痺2(バグ) .27
備考:ギバは凍結3〜、小型の体当たりは凍結4
ゴリ、マシナリ等は麻痺3〜
これ以降、訂正箇所を新たに見つけたらよろしく
即死じゃなくて戦闘不能だけどな
>>370 乙
即死2が20なら、キャス男マスターでも持久5+アルマス+SSUVで無効できるようになったのか
>>370 おーお疲れ様ー!
これwikiかこのスレのテンプレかどっかに残しておいてもらいたいくらいだ
GC殲滅Sをソロ高速でまわすのが、AP稼ぎには一番いい気がする。
LVカンストキャス子GMで、6分ちょいで15万だ。
ソロだし手付けも気にしなくていい。
ただし、ラボルロレイ光高属性(40%OK)+レインボウ系の上位ユニット+ソリッドボディが必須だがな。
これでGMでもカクワネは完封できるし、ポルティは青薬で完封。
コルドバのみダメ受けるが、出てくる数が少ないんで気にしない。
ただし、副産物がなんもない。
レアミは引けるけどな。
40%シジンセットでも余裕っすよ
幻界Rソロで4までクリアして放棄が意外とAP溜まるよ
7〜8分で7万ちょい
fGとかならもっとはやいと思うし副産物もそこそこー
あ、放棄じゃなくて死に戻りすればレアミも引けるよ!
副産物なんかあるっけ
リュク基板くらいか?
評価BにできればAMPも稼げてさらにうまいけど、6までクリアしないとだめだっけ?
ステージ1を55秒目標で1時間で70〜80万稼げる
時間削ってるうちは夢中なんだが、詰んでくると死ねるw
副産物0
亜空間をダラダラやったほうがいい
カンストしてないキャラだったら幻界Rがいいんだろうけどな
カンスト組だったら聖獣頼むわ
俺のために四聖獣剣掘ってきてくれ
(´・ω・`)四聖獣剣おはむぅ斬りっ!
/ つ┫ニニニニフ))
しー-J
LV100でツータイムス取れるのはかなりいい
亜空間なければその後聖獣行けたのに
育成はヴィヴィ→寄り道幻界→亜空間で十分だ
今日、ノラでLV115のGMビス男が限界Rに乱入
ああ…カスタムも無いしAMP稼ぎなのかな…位に思ってたら
そこに居た他3人の180カンストキャラの誰よりも強いし…
ビビッテ思わずPA&装備覗いてしまった・・
LV115で恐らく全カスタム済みなんだろうなアレって。武器、PAは確かに全部FULLだった・・
>>374 WTとかいうザコ職でGC殲滅ソロで5分きるそうだ
GMが一番強く見えるPTって・・・・
フォトンリジェネレイターは皆の予想通りHP50回復
クラフター同様にAP余ってるのでなければ取得しなくていい
制限しなけりゃー強そうに見えるんでないか?w
制限しなかったらこう、とかじゃねーしw
制限して武器抑えられて死ぬ奴はただPTに寄生してるだけだろ。
言うダケならマスター職で制限かけてやってみろよ。
GMが一番強く見えるPTじゃなくLV115のそのキャラが一番火力出て立ち回りもうまかったって話しな。
ついでに…
何でこんな事を書いたかと言えば
LVカンストしなくてもGAMでは十分遊べるって話
>>390 なにげにそこ大事だよな。
亜空間で稼ぐって意見もカンスト前提だしなぁ。
GMに立ち回り負けてる時点でお前も含めてカスだけだったって話なだけでは?w
>>392 いちいち噛み付くなPT組めてるのが羨ましいソロプレイヤーか?
レベルが制限されるってのはPT全員同じLVになるからレベルが離れたフレと遊ぶのにも良いんだよなー
>>393 その代わりいくらやってもレベルが上がらないから、
レベルが離れたフレとはずっとレベルが離れたままってことになる諸刃の剣
あと1stや2ndは普段の装備ではいけないことが多いので、
一緒に遊べないほどレベルの離れたフレには準備が負担になる場合もあるだろう
向いてる種族職を持ってる人でないと厳しいな
装備が自前じゃなかったらたまに来るフレと遊ぶのに良かっただろうが、
現状のままだとそれは難しい
HP回復はヒット数で回復だったらテクター始まりすぎるんだがな
現状じゃいらん子だな
>>392 GAMの話をGASのスレに書き込むやつだからな
>>387 乙
次回の大規模イベントで取得すっか…
>>397 それは
>>383が悪いんじゃね?GMのMAX火力なんて知れてるだろwたとえば
セイバーほとんどの職で使えるけど属性合ってたらGMの火力ぐらいすぐ超えるだろう
>>384 5分きるのはわかったが、それだとレアミ引けないよね?
そういう仕様だったよね?レアミって。
損してないか?
略
>>370にやや関連だけど
ダークファルス第二形態のラ・メギドでの即死率がいつの間にか極端に低くなっていた
体感でしかないんだが、暇な人いたら食らいにいってみてくれ
体感で感じた即死率だが
今回を100とするならば前回は125だ
もうゆるしてやれよ
絶対に許さな(ry
虹裏へお帰り
未カンストキャラで、サイレンスクロー持って流水行ってみたら、即死はそこそこ入ったので
サイレンスでAP貯めて、攻撃力の高い武器+トランスフォームデスにしようと思ってましたが
ここを見たら、デスは入らないって書いてありますけど、そうすると取る価値なしですかね?
トランスフォームはただの即死じゃないらしく、全然入らない。即死1以下
>>408 そうですか、価値なしって事ですね、ありがとう
トランスフォームデスが即死1以下の入りにくさって本当に意味ないよねぇ
麻痺や凍結みたいに時間が経過時間があるわけでもなく、燃焼みたいにダメージ値があるでもない
入るかどうかだもんね
万一即死が決まったら、部屋を一周するくらい転げまわってもがき苦しみながら死ぬってのなら取るけど
そりゃちんたら燃やしでダメージや足止めと、発動すれば即死が同レベルで扱えるわけないだろ
412 :
名無しオンライン:2010/02/23(火) 17:26:43 ID:YSY1vljR
l
>>411 即死に夢見すぎじゃない?LV1あったとしても通常の敵じゃマズ死なないぞw
>>413 今のままじゃトランスフォームデスが使い物にならないのは確か
だからといって、キラシュー並の戦闘不能LV4とかにしちゃうと
ショットとかクロスとかマシンガンとかとんでもないことに…ならないな?
ショットが多ロックしたって、大型は即死無効
雑魚は2setも入れれば普通にダメ死
クロスはトランスフォームデス載るバレット無い
マシンガンはデス載ったところで単体用+雑魚にしか効かない
戦闘不能LV4でいいんじゃないかコレ?('ω'` )
そりゃバレットにしか拘ってない考えだからそう思うんだろ
ぱっと思いつく中で、回転数早いのがバレットだった
別に他意はない
むしろトランスフォームデスが即死4になったところで
バランス破壊するほど効果発揮するスキルなんてあるか?
手数的に考えるとバレのが効率いいし、バレ基準で考えるのは悪くないと思うがな
ツインダガーなんか手数多いから、即死4乗せたら復活できるんじゃね?
これ結構名案なんじゃね?
と思ったところで、無属オパの存在を思い出したw
こりゃだめだwww
強くしすぎてPo2みたいに
エクステヒョウリ持ってない奴はEX来るなみたいな
流れになるのも困るからこのまま死にカスタムでいいよ
即死は結構バランスが取るのが難しいのは確かだね、ディラガックで流水やヒューガ助けない行くと
無双状態だけど、普通のミッションでムチ振っても即死かダメで死んでるのか判らないぐらいだし
ところで、無属オパって状態異常なんかあるの?
ああ、自己解決しました、すいません
僭越ながら推測で申し上げますと
「オパオパは連射力がある」「必中である」 この二つの特徴をかね揃えることから
「属性無しにしてわざと状態異常4クラスのトランスフォームを乗せたならば、鬼のように強いだろうな」
という意味の「無属オパ」発言だったと思われます
事実、氷属性(つまり凍結が入る)オパオパは状態異常付加用武器としては最上位に位置すると思われる使いやすさで
「これまでのシャドゥーグを過去にしたGC武器の典型」と良くも悪くも評判であることから
レベル4の状態異常を乗せた強さを予想するだに、恐ろしいと思うわけでございます
自己解決してしまいましたか そうですか
そもそもなんでレベル4が基準なんだよ。
素直に2あたりにしとけよw
エレメント+ってマスターフォースとかで
ロッドに4リンクで属性付けたりした状態でも効果ってありますかね?
ちゃんと加算されていって、最大
テクlvでの属性+武器リンクでの属性+エレメント+の属性+エレメンタルウェポン(アームズ)の合計値の属性で計算される
>>428 ありがとう
MFだと得意武器枠余りまくりだから
効果あるなら武器エレメント+付けてみます。
リンク(12) PAレベル+9=PAの属性値(59) エレポン(5) エレメント(3) イルミからの属性仕様 (x+5)*2/3
(12+59+5+3+5)*2/3=56.% 56%ダメージが増される
アームズって結局何%だったんだ
欲しければくれてやる%
サンデーの某漫画は脇においとこう
どーでもいいですよ%
>>370 非常に亀レスだが持久28でコウマヅリのバータで凍ったよ、ごく稀だろうけど28じゃ完封出来ないっぽい。
あとバグの針も27で完封となってるが28でも麻痺った。この辺は何回検証してみたの?
バグの麻痺攻撃ってそんなにしてこないと思うんだけど何百回も受けてみたの?
文句言う時間あれば表の書き換え位出来るだろ?つかえねーヤツだな
即死2(デルジャバン等) 20
即死3(ジャーバ等) .22
凍結1(ベルパノン等) 23
凍結2(オルゴーモン等) 29?
麻痺2(バグ) .28?
436 :
435:2010/02/28(日) 07:50:11 ID:dapQsg5T
>>435訂正
実は俺も使えないヤツだったようだ(´・ω・`)
即死2(デルジャバン等) 20
即死3(ジャーバ等) .22
凍結1(ベルパノン等) 23
凍結2(オルゴーモン等) 29?
麻痺2(バグ) .29?
>>436 ?つけるのは削除でいいだろ。検証もしないで28で完封じゃなかったからって勝手に1引き上げて?付ける必要はない。
何を根拠にしてるんだ?使えない奴め
何もかも人任せの奴が使える使えない言ってんじゃねーよ何様だよ
?ついてるのでもいるよ
まだ確定してないのが何なのかわかるし
もっと検証しようというとき目安があるのとないのとじゃ楽さが違う
>>438のような言い方するのは自分で検証もしたこと無い奴だと思う
441 :
438:2010/03/06(土) 00:39:26 ID:qXUL2F2P
>>440 過去に検証してたから言ってるんだが?忙しくて今はPSU自体長時間やってられん。
最近いい加減な情報が多いんだよ。どんなに確率が低くても凍結や麻痺は死につながるからレジストが必要になる。
完封出来ないものに?は必要ない。
即死2(デルジャバン等) 20
即死3(ジャーバ等) .22
凍結1(ベルパノン等) 23
凍結2(オルゴーモン等) 28完封できない
麻痺2(バグ) 28完封できない
カリカリすんな、仲良くやろうぜ・・・・
いくつで完封できたという嘘は困るが
いくつあったけど喰らったという情報はいくらあってもこまらないだろ
一人で延々調べるのは骨が折れるが
持久32あるのに〜を喰らったよと報告するのはだれでもできる
そして少なくともそれ以上必要なことはわかるのだから有用
>>442、カリカリ梅が食いたくなった。
お前のせいだ、買って来いよ!!
即死2の20ですら昔は散々荒れたしな
死んだこと無かったからどうでもよかったけど
どうにもならなかったと言うべきか
446 :
438:2010/03/06(土) 01:26:15 ID:qXUL2F2P
>>442-443 そういう表記や情報なら大いに構わないが確定したかのような書き方は困る。
ましてや昔のように装備で持久が限られていた時代と違い、今はカスタムで持久上げられるのに
28で完封凍結2完封みたいに書かれててわざわざ他の枠削って持久に+5して騙されたりするわけだしね。
まー自分で検証しないで鵜呑みにしたのが悪いってことになるんだろうが不特定多数の人間が見る所で
なるべくそういう不確定な表記はしない方がいいと思うと言いたいんだ。
だったら初めからそう言えよw
そういう言い方だったら角が立つこともなかっただろうに、使えない奴め
ダメだったら、それでダメだったと報告すればいいじゃん
どう証明するのか知らんが
>>438 だから使えないと思うなら自分で作れよ
現状のでも有用だと使ってるヤツがいるんだからそれはそれでいいだろう
使えない奴め
そもそもプレイ人口も大幅に減ってるんだから確定した情報が集まらないのも仕方ないと思う
目安にはなるんだから十分だと思うがな
なんか偉そうな事言ってるけど?ついてれば確定してないっていうのなんとなくわからなくね?
どうでもいい
>>451 しょうがないよ
「俺が気にくわないからやめろ」って言っちゃってる人がいるんだし
この方がわかりやすいよね
即死2(デルジャバン等) 20
即死3(ジャーバ等) .22
凍結1(ベルパノン等) 23
凍結2(オルゴーモン等) 29?
麻痺2(バグ) .29?
>>446 そもそも持久+5できっちり28に持っていけるパターンが少ないわけで。
♂10 + ヒゼスタ10 + オラキオ3 + 持久5 の複合職・プロトか、
♀9 + ヒゼスタ10 + アルマス4 + 持久5 のマスター職くらいかと。
キャストはSUVを捨てない限り到達できないし、ヒュマ・ニュマはそもそもゲージが無いから単なる$消費。
ビーストにしても、攻撃5/持久5以外ならせいぜい命中に回すくらいだし、ナノブラがメリットになるのはGT/GMくらいだから
そもそも命中に振り分ける必要性が薄い。
もっとも、持久19の組み合わせで特急を実質半年程やっていた時も、メギド死したのは1回くらいしか覚えが無いので
完封値-1で状態異常が発生する確率自体が極小だとは思うよ。
東方S2 オルゴーモンで計測してきた。
持久力 29 → 500発食らっても凍結せず
持久力 28 → 500発食らっても凍結せず
持久力 27 → 500発食らっても凍結せず
持久力 26 → 出会い頭3発で凍結
持久力 25 → 81発で凍結
持久力上げても凍るって人は画面外でギバ食らってるんじゃね?
457 :
438:2010/03/07(日) 02:38:46 ID:xTkRvyjv
♀MFで持久+4でアルマス着てヒゼスタで(計27)聖獣やってるがたまにバータで凍るよ。
回数までは数えてないが500発喰らっても凍らないとか悪いがちょっと信じられないな。
もちろんギバータなど喰らう範囲には居ない。ラメギドでゴーモンの群れと一緒に処理してると流れ弾のバータで凍る。
10周もやると1度は凍る感じ。持久28にするのはステータスふり直さないといけないから俺には無理だ。
持久力27 桜華S3 ゴウマヅリのバータ500発
これで試してきたけど、一度も凍らなかった。
>>456を見てふと思ったんだ
シジンのセット効果、持久+2って結局どうなんだ?
ソニチお得意のバグでついたりつかなかったりするとかの可能性も考えられるよな
以前の即死2の必要持久が22以上で今回が20だったこと
以前の凍結2の必要持久が29以上で
>>456が27になってること
誤差が2な所が気になった
セット効果は無いって言い張ったはず
過去にはフルカスの例もあるがな・・・
持久20にして暴走列車でメギド受けてきたけど、
500発中7回即死したぞ。
ダメージ死と見間違えじゃないかと思ったので何度も試したが
間違いなく即死だった
フリーミッションと、ストミ、GAM等その他のミッションでは必要持久が違う可能性ありだな
マガシ抹殺でナヴァルのフォイエでほとんど燃焼かからなかった例があったのを思い出した
>>462 それは大いに有り得るだろうな
前回のイベントでのデルjpのメギドも持久13やそこらで殆んど死ぬ事はなかった
ついでにエンドラムでYG-01Z BUGの針を持久27で150回食らってきたが麻痺なし。
オマケで東方S3オルゴーモンを後1000発食らってきたが凍結なし。
イベントミッションとか特別ミッションは必要持久力をいじってありそうだとは思った。
イベントはお手軽に遊べるように異常入りにくくしてるんだろうね
慣れてる人からすると物足りないけど
おまえら深く考えるな
ソニチは適当にやってんだからw
これだけコアなユーザーいるのに適当なんだもんなぁ
しかしいつになったらLv200になるんだ
AP溜めるのも目的だろうけど
それ以前に180で止まってるとか気持ち悪くて仕方ない
1年間キャップ開放なし
2010年中に190
2011年に200
2011年か2012年にサービス終了
>>468 Lv上限開放中はAP稼ぎがGAMだけになるからなぁ
というかEXPとAEXPを同時入手可能にしろと
外す意味が無いので10億6970万だっけかを超えたら
自動で上がるとかでいいよもう
約10億6986万超えたら自動でキャップが外れますだった。
LV上限アップ自体をGASで得るかたちにすればOK
プレイヤー側のキャップはずすと敵のLvも上の出さないとならなくなって
追加アイテム出す羽目になるからもうキャップ外す気ないだろ
書いてて思ったけどLv180敵って今んとこGC幻界のデガーナだけ?
060 2006/10/14 +44
070 2006/11/09 +26
080 2007/01/11 +63
090 2007/04/12 +91
100 2007/07/19 +91
110 2007/09/26 +69
120 2007/11/08 +43
130 2007/12/20 +42
140 2008/03/27 +98
150 2008/05/22 +56
160 2008/08/21 +91
170 2008/11/27 +98
180 2009/03/12 +105
190 2010/??/?? +362
200
レベルキャップ上限更新の日付と、前回との日数差
180あたりも酷いが、180から今まで丸1年経ってるとか酷すぎるだろ
50〜80くらいは早いペースで解放しないと行けないにしても
100〜150まではちょっと早すぎるんじゃないのって感じの解放だった気がする
そりゃまあプレイしてる人によって感覚の違いはある
育ててるキャラが多いと育成が追いつかないっていうのもあるし
しかし、いくらなんでも1年放置はねーだろ
>>474の言うような理由なんだろうけどさ・・・ほんとくだらねーよ
130あたりから5づつの解放で小まめにやったほうがよかった
とかはないか 200って達成感でサヨウナラってのが恐くて
200にしちゃうのを躊躇ってるのもありそう
途中から急に5ずつ開放になったら「レベルキャップまで小出しかよksg」ってなるぞ
今となっては小出しどころか無出しだけどな
ここでまさかの次から5づつ解放
超大穴:実は上限255
経験値が200で計算されてる希ガス
経験値あのままいくと200でちょうど99999.....ってカンストしそうだよね
PSU. | Po2
Lv020 00,064,446 | 00,025,210
Lv040 00,365,056 | 00,196,310
Lv060 01,430,416 | 00,638,760
Lv080 04,296,397 | 02,140,360
Lv100 09,863,433 | 05,959,560
Lv120 18,568,070 | 13,511,360
Lv140 30,901,357 | 25,863,160
Lv160 47,667,116 | 43,814.960
Lv180 69,860,614 | 68,166,760
Lv200 --,---,--- | 99,999,999
Mobの経験値調整よりもPo2の経験値テーブル持ってきた方がいい気がしてきた
Po2ってPSUに比べると随分あがりやすいんだな
>>485 しかも1体当たりの経験値もPSUより多いからPSUと最終的には同じ経験値くらいだが
倒す数が明らかに少なくていい
しかも緊急ミッション(EXP500%)やマガシ抹殺計画(同300%)もあるし、アビリティで経験値ブーストを付ければ常時125%。
最新のJUMPコラボDLミッションも120%設定。
>>475,476
無印の頃は上位難易度ミッション配信に合わせてキャップ解放だったけど、イルミナス以降はイベント開催に合わせて
解放が多いね。それによって、期間限定イベントに参加できるかどうかで格差が開く要因にもなったし。
488 :
名無しオンライン:2010/03/09(火) 17:47:33 ID:lbtDfn57
4Gamer:
そうなると,フリーコースでも本来のレベルキャップである180まで到達できるということですね。
ちなみに,フリーコースの導入に合わせて,このレベルキャップを引き上げる計画はありますか?
藤下氏:
レベルキャップについては,今はとくに予定はないです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
藤下とかもうSATUGAIレベルだろオイ
そろそろ長期配信スケジュールが来る頃の今予定に無いって事は今年も開放されなさそうだな
藤下じゃなくて、藤下氏のことね。藤下氏ね。
現状最高レベルはストミEP3最終章のオルソン・ハウザー√のハウザー様Lv200だけ!
ぶるぁあああ!!
Po2のマルチモードは敵が膨大なHPを持ってるけど。
PSUもあれぐらいでいいわ。
瞬殺だと立ち回りも糞もなくなってマジでつまんね。
レベル175以上で急に強くなるようにすりゃライト層があぼーんする
こともないだろ。
>>493 そのマルチも即死武器マンセー状態だがな
>>493 PSUにはお前が大好きなチェインはないぜ
どうせ真っ先に「ザコのHP高すぎてソロめんどくせ」とか騒ぎだす奴だろ
HPが馬鹿みたいにありすぎるから
即死武器使ってくださいね^^;が今のPo2エクストラの現状
流水Rの状態に似たようなもんだ
だなー
まだ制御塔のがマシだ
つか勝手に最高200とか思い込んでるだけで200まであるって公式で一度も発表してなくね?
なんかのインタビューとかで言ってたの??
イルミナスオフのカンストが200だからじゃないの
キャップの引き上げができるのかわからないけど
キリークだっけ、アホみたいなLv補正ででてきてLv200で打ち止めてた
プレステがいてもキャップを弄ること自体は出来るだろうけども
”カンスト後”の楽しみみたいなフレーズでGAS導入した手前、これから上がるとは考えられないけどね
GASが出揃ってネタが尽きてきた頃に上げる可能性はありそうだけどその前に終了してそうだわ
>>498 イルミナス実装直後のファミ通のインタビューかなにかで
200レベルまで予定してると見吉が言ってました。
今は見吉もいないから、反映されるかどうか
つーかカスタマイズ導入の前に上限200にしときゃいい話なんだが
敵は制限つかないんじゃね
こっちは経験値の問題で
ガーディアンズ・アドバンストスタイル(GAS)
キャラクターの能力をカスタマイズする「ガーディアンズ・アドバンストスタイル」に新たな項目を順次追加します。
第七弾(4月)
従来とは若干異なるスタイルの追加を予定しております。戦いにおける新たな可能性を追求してみてください!
第八弾
さらに新たなスタイルの追加を予定しております。どうぞご期待ください。
いくらスタイル追加されてもいちいち変更するのがめんどくさすぎる
なんとかしてくださいよ運営さん^^;
507 :
名無しオンライン:2010/03/30(火) 14:15:43 ID:4Ul822ok
配信は9月ですね
新たな項目って何なんだ
・ウェポン
・シールド
・エクストラ
・基本性能
・特殊能力
・得意武器
・得意属性耐性
これら以外にまた何か増設するつもりなのか・・・まんどくさ(´A`)
得意属性耐性なんか無いのと同じじゃねーか
現状、テクター専用項目だしな
上のレス見てたけど持久27がいいのか
持久5にするばちょうど27になるから悩む
防御系で
○属性に対する防御がアップする
こんなの入れればいいだけなのにな
あ、そういうシステムは無理だからか
ダメージ計算を現在装備している鎧の属性でしか判断出来ないからな
513 :
名無しオンライン:2010/03/30(火) 16:07:23 ID:EDfhdIN3
ぷりぺんどなんたらってなんだっけ
・プリベント(X)
(自動B):このカードが「プレイされたカード」である場合、このカードを対象とする敵軍コマンドは、合計国力+Xしなければ、プレイする事ができない
プリベンドはまだ+10%相当らしいからなあ
25%とかならともかく、GAMでもまだラガンズつけていたほうがダウン防げるからマジいらない
スタイルは各1枠しか設定できない関係で、鉄板スタイルと空気扱いが分かれてしまうのが難点だね。
こっちもコスト制で複数付けられれば、死にスタイル同然だったものも少しは使い道が出てくるかもしれないのだけど。
あとは、GASカウンター以外にマイルームでも取得済みスタイルの変更が出来ればいいかな。
こっちはタイプカスタムや新規スタイル取得と違って、AP変動を伴わないし。
こちらプリベンター・ウィンド、MO-IIを破壊する
ニュマ子AT180/20 法撃2702
フォイエ32 PA倍率272%
ハルクイック使用(法撃-100)
MAG' A 開幕ブーマ Lv80 精神力373
実測値
2125.0-2139.0 未使用
2182.0-2196.0 ウェポン
2203.0-2217.0 アームズ
計算値
2125.4-2139.4 +0.0% 未使用
2136.6-2150.8 +1.0%
2147.8-2162.0 +2.0%
2159.0-2173.4 +3.0%
2170.4-2184.8 +4.0%
2181.6-2196.0 +5.0% ウェポン
2192.8-2207.4 +6.0%
2204.2-2218.6 +7.0% アームズ
2215.4-2230.0 +8.0%
AP10使ってまで取るもんじゃないね
武器書き忘れてた
プーシャン+0 法撃力521
計算値は 501-521 で算出
>>518 検証乙
ノーリスクだからそんなもんでしょう
ドゥークで検証すれば振れ幅ないし楽だったのに。
ググれカスが
まさかの任意ガードくるのか?
アヴェンジャー=復讐者
現在のHPでの威力変動か?
リジェネレイトは…ギ・レスタを殺さない程度だろうからあまり期待しない方がいいんじゃね?
受けたダメージの1%ダメージ反射とか
受けたダメージの1%HP回復とか
>>527 任意ガードくるならそう書くだろうしそれはないと思う
ガード時の反応はありかもなぁ
エクストラスタイル:ガード時の効果選択
アヴェンジャー:ガード時相手にn%ダメージ
リジェネレイト:ガード時HPをn%回復
こうか
リジェネイト=一定時間毎にHP回復(ギレスタや回復系ユニットとかぶらない)
532 :
名無しオンライン:2010/04/01(木) 20:14:27 ID:iPMqwbFd
仮に鬼性能だったらAP20を要求されそうだなw
でもせっかく上限増えたんだし、AP20の強力なカスタマイズあっても
面白いと思うんだ
スタンドスティルは仰け反り・ダウン等の許容範囲UPだろうか
ヴァンガードは前衛とかいう意味だが…
ファキスカーズ:ファキスの呪い?
他はちょっと想像ができないな
そろそろAP20使うリミットブレイク・オメガを配信して欲しいわ
阿部ンジャー
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
BAN GUARD
リミットブレイク・オメガ相手は死ぬ
>>514 ちょこちょこpsuスレはGWのネタがあるなw
ファキスカーズってぐらいだし、自給下げた代わりに防御・精神upくらいか無難かねぇ
・・・結局ラガンズフォースが鉄板だけど
>>540 それでも防御と精神が500位上がらないと微妙すぎるぞ…
500上がってやっと100ダメ軽減だしな
GAM用とするなら100〜200程度でいいかもしれんが
シールドラインの防御力は一律4倍程度でちょうどいいわな
精神は3倍ぐらいかな
oi
おいアヴェンジャーがアベンジになったぞ!おい
PTメンバーのダメージに応じて与えるダメージが増加するとかそんな感じだな
最近になって人FM育て始めたんだが
カスタムは何が鉄板なんだろうか
・エンチャントスタン
・ツータイムス
・攻撃+Lv5
この次に取っておくべきものあったら助言Plz
JAダメージ+だと思う
ガードブレイク
JA+ Lv2
FCP Lv2
ソリッドボディ
JA/JC
エレポン/エレフィ
無難路線ならこのへんだな
なるほ、確かに前衛だとJA+いるかも
GCは全然つかわないんでフルカスは一番最後だなw
あんましダメージ数値に拘ってないんだが
エレポンとか取っても大差ないんだよね?確か
人FMならリアクト+ブロックもありだな
ビスでも出せないダメージのJCジャブは爽快
保守
前から気になってたんだけど、ソリッドボディ
ってどう言う場面で役に立つの?
毒無効に出来る
通路Rのようなトラップでちょっと気が楽になる
コグナットの針やSEEDヴィタスの触手ダメージ0に出来ていらないガード発生を抑える(一部前衛のみ)
ソリッドボディ付けてるけど触手攻撃でたまにガードするぞ
ソリボの無効範囲では表示0でもガード発生するよ
だめじゃん
被ダメ0だとガードが発生しない
ソリボで被ダメが0になる攻撃に対してはガードが発生する
とどこかで見たような。
まぁ微妙な扱いでもプリベント系だとかレグスレスだとかバリア系よりは役に立つ場面あるからね
エレメンタルとか面白みないからマルチプルパリィとソリッド気分で付け替えてる、GAMはラガンズ
防御+と精神+を枠一杯まで取得した上で、高属性防具+カテマイ+レインボウ+ソリボ+ハンドブロック、マインドで、Sぐらいまでの敵の攻撃をほぼ完封できる。
俺TUEEEEEに最適だな。
そんだけAP稼げるキャラがSいったら普通にTUEEEEEだろ
>ハンドブロック
そこで回避強化かYO
そのうち上位が来て3%無効位にはなってくれるのじゃないのかね
3%でもまだまだ微妙だが…
>>561 悪かったよ!
間違えたよ!
ハンドディフェンスだよ!Orz
新規GAS配信当日age
ガーディアンズ・アドバンストスタイルの追加
以下の新規項目が追加されます。GASはガーディアンズ・コロニー、クライズ・シティ3Fの常駐警護部で設定することができます。
スタイルカスタマイズ
シールドスタイル
ヴァンガード
ファキスカーズ
スタンドスティル
ハイマルチプルパリィ(下位マルチプルパリィ)
エクストラスタイル
アベンジ (2010年4月2日名称修正)
リジェネレイト
人柱報告よろしこです
個人的にアベンジにAP突っ込んでみる予定
ヴァンガード AP5 強い衝撃でも一定確率で吹き飛ばず体勢を保つ技術を身につけます
ファキスカーズ AP5 呪いを受け、体力を高める代償に状態異への抵抗力を失います
スタンドスティル AP5 ダメージを受けても一定確率で倒れない身体能力を身につけます
アベンジ AP10 味方が戦闘不能になった時に悲しみと怒りで能力を上昇させます
リジェネレイト AP3 周囲に、味方の体力を徐々に回復するナノマシンを散布します
複アカ用かよ、アベンジ
AP10も使ってどんだけ上がるんだろうな
補助5がかかったりするだけだったらワロス
>>565 アベンジは誰かが死んだら勝手に自分に補助かかかるってことか?
上書きするようならぶっちゃけイラン存在な気もするガ
テクターがいない状態でNPC死んだ時も効果発動ならソロでは有用な気もするが
リジェネレイトはマジでギレスタ効果か
あれ、俺の任意ガードと緊急回避は?
ハイマルチパリィ
AP10
成功率は低いですが、あらゆる攻撃を受け流す技術を身につけます。
またLv2で必要AP10か…
アベンジは補助3以上の効果かつ死んだのがNPCでも掛かるようなら、ソロではかなり使えそうだな
ヴァンガード、スタンドスティルはlこの説明文だと良く分からんな、
前者がダウン吹き飛ばし・ダウン攻撃両方の無効化、後者が死亡ダメージ回避ってことなのか
それともそれぞれ吹き飛ばし、ダウン攻撃に対して別々の無効化なのか
>>571 どう考えても
ヴァンガード:吹き飛ばし耐性
スタンドスティル:ダウン耐性
だろ…
ファキスカーズはHPアップで持久ダウンだろうが、ラガンでFAになりそうな予感
アベンジ検証部屋より
スケド関係なしで一度死ねば攻撃上がるっぽぃ。
通常ショット900
アベンジで1100
アグタールで1300
アベンジとアグタールは別々に効果あるみたいだから二つ合わせればかなり有効
ただ、効果時間は短め
ヴァンガードは吹き飛ばし無効化、スタンドスティルはダメージによるのけぞり無効化か?
どっちも微妙そうだなぁ
>>573 乙
補助とは別に内部で上昇か
それなら十分ありだが…
でもそんな頻繁に効果発動する状況がなさそうだし微妙だな
最大ダメージの更新に使えるくらいw
地雷歓迎
単純に属性上げるだけとか芸の無いものよりは、特殊カスタムらしいっちゃ特殊って感じで面白いじゃん
使い道有るか知らんが
579 :
名無しオンライン:2010/04/08(木) 18:39:54 ID:WTQJrScw
50%周回よく死ぬ人募集
>>573 お疲れ様です
NPCが死んでも効果出るのだろうか
あとは何にどれだけの倍率でかかるのかな
基本ステータスか装備か最終ダメージか
Tルビバレやプーシャンあたりで検証しなきゃなんだろうが
必要AP多いな…
NPC死亡でも強化されるならソロが楽にはなるかもね
それ以外はラメギドで死ぬDF戦ぐらいだけど無くても瞬殺だよなぁ
アベンジのお陰で、俺もスーパーサイヤ人になれました^^
583 :
名無しオンライン:2010/04/08(木) 18:54:03 ID:0WT2Rs3f BE:1921671348-2BP(0)
まずは穏やかで純粋な心を取ることからだな
リジェネレイト取った
説明見てまさかとは思ったけど、やっぱり自分以外のキャラにだけギレスタだった
効果範囲は結構広くてハンドガンの射程よりちょっと広いぐらいだと思う。
もしかしなくても、それって今までのギレスタの貯金が毎回クリアされるって事だよな…
もっと地雷なフォトンクラスターに比べりゃAP3とか超破格じゃない
いらないけど
ギレスタ蓄積削除ではないだろ、リストレイトみたいなもんでは
>>585 ギレスタとユニットのHPリストレイトの自動回復って重複しないよな?
ひょっとしたらこれはこれでまた別判定なのかもしれん
個人的には6人PTで全員リジェネイトつけたらどうなるのかが気になる
あとファキスカーズも取った
最大HP400UP
持久力はステータス上では変化がないけど実際はかなり変わった
持久15の状態で通路S2のジャバンのメギド食らったら1〜3発に一回ぐらいで死んだ
30発ぐらいしか食らってないけど明らかに状態異常すごく入りやすくなってる
ギレスタとリストレイトは重複するんじゃね?
基本これって鉄板がないエクストラだし微妙でも活躍の場は有るかもね
>>588 ギレスタかかってて、リストレイト装備している場合には
それぞれの発動間隔、回復量で効果がでる
全快中の蓄積はギレスタ分のみでリストレイトはHPが減っているときのみ
ファキスカーズ習得乙
AP12必要だけどラガンズフォースでいいやなぁ
Lv2でどうなるか
エクストラの鉄板ていうと
プロト:トラップ威力UP
ビス:ワイルドブラスト
くらいで、あと便利なのは
取りあえず:ツータイムス
ソロ多いなら:トラスティパートナー
沼男:プロヴォーク
ってところか
ヴァンガードはやっぱり一定確率で吹き飛ばしだけ無効っぽいな
アーダイトのブレイクダンス無視して攻撃できるのおもしれえw
アベンジ追加
NPCでは発動しない
効果時はウハー状態だけどやっぱ発動時間が短い。
まぁ2アカ連れてのソロなら十分ありかと。
ただ2アカ死ね、死ねとつい思ってしうまう所が悲しい所・・・
HP少ないタイプはスティルの方がいいんだろうか。
>>593 防げる確率って高い方?
第7弾はかわったスタイル用意してるって書いてあったが
たしかにかわってるが全部糞だっててことで
8弾目はやくだしてください
>>595 体感で悪いけどだいたい3割くらい発動してる感じ
あとちゃんと試してはいないけど棒立ちだとのけぞるっぽいから結局テクターガンナーは微妙かもしれない
598 :
名無しオンライン:2010/04/08(木) 21:56:34 ID:ygEvKVGM
吹き飛ばしのうざいディルナズンにいいかと思ったら
発動率微妙なのと足を止めたらだめって終わってるじゃないかw
>>597 前衛はつけてて損はなさそうだね。検証助かります
アベンジ楽しいなw
WTでも楽々1万ダメージ超える^q^
リジェネレイト、ギレスタ上書きをしない蓄積もしないリストレイトユニットと同じ様な扱いだったよ
回復手段に困ることないからあんま役に立たないけど6人集まるとどうなるのか気にはなる所
602 :
名無しオンライン:2010/04/09(金) 17:26:38 ID:ZDKPP7P4
アベンジって二人、三人と死ぬ人が多いほど効果も増幅する?
tes
規制解除がてら質問です 一応ログ洗ってみたのですが、見落としで既出でしたらすみません
現在MFをしていて、LBがほしくてカスタマイズについて調べていたのですがまだレベルがカンストしておりません
条件ミッションでカンストしていなくてもAPを稼げるところまでは理解できたのですが
その貯めたAPはカンストしていなくてもカスタマイズに使えるのでしょうか?
それとも貯められるだけでカンストするまで使えないのでしょうか?
>その貯めたAPはカンストしていなくてもカスタマイズに使えるのでしょうか?
使える
GAMでAP10を貯めるのはかなりの至難だけどね
AP貯めればレベルに関係なく使えるけど、
フリーコースだとGASミッションが受諾できず、カスタマイズを付け外しできない点だけ注意
決死Rが出来るならあれ結構効率いいのだけどね、下手なS2、3あたりより稼げるし
ただ野良が今無かったりソロじゃMFは相当辛いから次のマガシミッションに期待するか
その時にまたGAMに活気出るだろうからそれまで待つか
AP稼ぐのはどの職でもできるわけで
決死Rができるのなら
ステージ1だけクリアしてミッション放棄が
AEXP稼ぎの効率としてはかなりいい
ソロで余裕だしね
効率はいいが、本当に効率がいいだけ
MFはまずリミットブレイクディーガほしいからねぇ
多数レスありがとうございます
そうですね・・・10AP貯めるのは確かに遠そうでした
MFはカスタマイズなしだと防具がつけられないので、唯一上がっているWTあたりで試しに回ってみます
飽きない程度に
>>609の決死Rを目指して頑張ります
ステージ1放棄よりステージ3までクリアして放棄の方がいいんじゃ?
ステージ1はジャーバだからソロだと時間かかるよ
電撃のときと違ってNPC付けれないのが厳しい
>>610 あぁやっぱりGAM自体これからって感じなのかな
Lvや特殊な制限があるから大変だから
ポイント稼ぎはPT組んでやらないときついかも
今GAM野良PTなんてあるのかなあ
知り合い誘うかPT募集スレで早めに募集告知するとかしないとPT組むの自体大変かも
人気ないんですね・・・
ディーザス、レンティス、オウリュウのためにどのみち3000pts必要なので通うつもりでしたが
何かしら人が集まるイベントが開かれるのを期待しておきますorz
ビギナーユニだとGAMに人いそうだけどどうなのかな
いないよ。職業20と装備条件を満たす範囲でなるべく強い装備を揃える必要が
あるから初心者向けじゃないし。
ビギナーユニに同行者を募る部屋作ったらどうかな
穿つ双剣Rが始まるまで保留もしくは
GBRが終わってからじゃないと人集めるのも苦しいと思う
人ファイマスターを始めたんだけど
基本能力のカスタム振り分けは皆どうしてるんだろう
射撃武器がないから命中は無視していいのかな
ちなみにGAMやる予定でシジンは今のところ興味はあるけど集めてない
現在、攻撃に5だけ振ってる状況
人ファイマスターの人いたら振り分け状況教えておくれ
攻撃5精神4回避5が鉄板
他の意見はおそらく釣りだろう
>>618 射撃ないから命中いらないとはならないんじゃないか
Po2は命中が高いと射撃の威力上がるが、こっちはそんなことないし
ビスで命中足らないと感じて上げたり
ヒュマで枠余裕だから上げてるって人もいるだろう
自分なら攻撃5のあとは持久調整(ヒゼスタや防具でメギド死しない程度に、まあヒュマだとゲージないから上げなくてもいいのかも)して
次は特殊能力や得意武器を取ったあとにHPかな
GAM1、2用に防御を上げるのも選択肢の一つ
>>619 ガードしないように減らして有る回避とか増やしてどうするんだ…
中断起こさないようにFMってfFを遥かに凌ぐ回避補正してるのに伸ばすとか
回避5が鉄板って酷い釣りだなw
>>620 シジンを使うのなら男女問わず防御+が4必要なんだぜ
>>618 命中いらないってのは、射撃武器の装備条件が命中で
装備できない射撃武器のために考慮しなくていいって意味かな
それ以外にも他のステータスと比べて、APの対する上昇値が低いのも
FMの命中の優先度を低くしてる原因だと思う
おれはニュマ子でFMがメインじゃないから
攻撃4、精神4、防御2、命中2
最低限の底上げって感じかな、GAMも考慮してないし
俺のヒュマFMは攻5命1回5持3
クイックリアクトとツーハンドブロックも併用してJC仕様になってる
特殊枠が6あるからJC無視するのも勿体無くてこうなったけど
FMのJCは他の回避高い職と違って狙って出すものではないから
反射神経かなり鋭い人じゃないと厳しいかも
ヒュマ男だと普通に考えればこうかな?
攻撃5、命中2、防御4、持久2か3
これで14かな。
防御4でGAMシジン
持久2か3でメギド完封
627とまったく一緒な俺のカスタムで吹いた
あー便乗して聞いていいかなー。
ひゅまおGMだとどう割り振りしてる?
とりあえず攻撃と防御には割り振りしてるけど…。
精神5法撃5回避4で主に弱点を強化かな
他の意見はおそらく釣りかもしれない
二番煎じネタはいいってば。
相手のカスタマイズ、装備と一緒に覗けたら……カオスかやっぱり。
俺は覗き大好きだから出来たらいいな。
他人の部屋でも称号やらプレイ記録とかも覗けたらいいのに。
ヒュマはどのタイプでも回避を生かすか捨てるかでカスタムの振り方変わると思う
回避伸ばすならJC++もとることになるしな
GTやfGの中回避型にはリアクトの有無がとても大きい
JC++回避5+ワンハンドブロック+リアクト(+レッドライン)を各職で俺がやってみた感想
ヒュマGT
スピキンと黄色下げもあるしLv170↑クラスの相手でもそれなりに弾く
聖獣の光弾やウパの首振りは弾くの前提でいけるLv
常にJC狙い
ヒュマfG
じつは回避高いので回避特化お勧め
JCショット槍レーザーたのCCC
常にJC狙い
ヒュマPr GTとほぼ同じ
GTほどじゃないけどそれなり、一応常にJCは念頭に置いておくけど気をぬくと出ない
ロマンダメージ用
ヒュマGM
JC狙っていけるLvじゃないけど、接射ショット時の被弾の保険として
リアクトとかとっておくとストレスが少し減る
FMとちがってガード発生してもメリットしかないのでオヌヌメ
ヒュマPr GTとほぼ同じ ←カスタムがほぼおなじっていみだた
避けるかどうかはPrは明らかによけないw
まあロマンダメージ用だな
マイヒュマ子のくっさい縞パンをそんなに覗かれたら穴が開いてしまう
てか選ぶも何もアタレンとサポレンの選択肢も入ってくるMF以外のテクター除いたら
ヒューマンにはどれもカスタマイズ枠埋めるには必ずフルカス2JA2JC2で固定なんだけど
枠が6つあるってだけで、タイプによっちゃ基本じゃないだろ
後回しの後回しでいいレベル
つかFMで回避カスタムつけて上がってる気するか?
PSUの計算式から考えて、敵の命中に対して一定の値がないと効果でてこないぞ
わかりやすい例えだと、ひと昔前にセラフィとブッティでFMのガード発生率が変わったのはみんな体感してると思う
ヒューマンやニューマンで回避を視野に入れたカスタムすればそんくらいの差にはなる
よう!オレっち箱プロトなんだが。
箱プロトに良さげなスタイルを教えてくれないか?
とりあえずエクストラは決めてるんで、ウェポンとシールド頼むわ。
自分で考えろ
考えた末にここで聞いてんだろ!
そのくらいも分からんのかお前の2chスタイル間違ってんぞ!
スルーするのも2chスタイル
考えても決まらない低脳はエレポンエレフィでもつけてろ
定番すぎて全然面白くないスタイル!
バーストボマーは基本
ガーブレ+ボンマガとかどう?やったこと無いけど
シルー┣¨はどれつけても大差ないんジャマイカ
>>642 せめて何で迷ってるとか書かないと
鉄板じゃないの勧めてみる
スタンクラッシャー
プロトなら罠10個も使えるので罠発動から即武器使用でダメージが稼げる
フリーズクラッシャーは氷は殴ると解除されるのでスタンクラッシャーのほうがいい
ファキスカーズ
持久力下がるがレジストと立ち回りでなんとかなる
HPが増えるのでダウンのけ反り対策になるし
GAMでもかなら効果的
ヴァンガード
体感ではそこそこ発動するかんじ
近接PAで戦うときは便利
俺の箱プロトはフリクラだな。
パラディのダメージも少々上がるし、凍結効果の
打撃武器も増えてきたしね。
>>649 元々命中の低いバレットだけに相性は最高だぜ。
グレネードだから相手の背後に着弾させればいいとはいえ
敵も動きまわるわけだしそう簡単にいかないからね。
この前の敵修正でジャパンの吹き飛ばしで一番効果あったのは箱GMではウォール
視点でヴァンガード他はまったくダメだな
次点?
ついでに突っ込むとジャBAン
敵の修正で敵のHPは増えてないけど
防御と回避と攻撃を少し弄ってるよね
HPはスリップ罠で確認したら増えてる
13/12ずつすべてのステータスが上がってるんじゃないかって言われてたはず
レアミS2ってどこが一番うまいんすか?
レアアイテム的な意味で。
どこに行けばいいか迷ってます。
すいません、書くとこ間違えました。
糞ニチさん、いまだにノスゾンデとノスメギドにはジャストカウンター+の効果が
反映されない不具合放置なんだけど。
まー実害がほとんどない部分でがあるが、またメンテさぼりとかソニチは直すないのかよ。
もうソニチが作っていないというに・・・
664 :
名無しオンライン:2010/04/15(木) 00:49:35 ID:t7dwFX6C
ソニチ解散して三吉は退社したのにな
新年のご挨拶で自らソニチロゴを使ってるだろ
糞ニチとここで言われる場合は、現在のソニックシリーズ開発部署ではなく
元ソニチのPSシリーズ開発運営チームのことを指す
よくわからんからSEGAでいいお
PSUのせいかどうかは分からんがPSチーム丸ごとソニチから外れたからな
ただユーザー側からはソニチって呼称がすっかり定着してるからしばらくはこんな状態だろう
>>665 だな
PSUでソニチといったら、PSシリーズを現在運営・開発してるところ
くらいの適当な意味合いだろう
ぽ2からはじめた俺には
ソニチと言われてもなんの事だか分からなかったが
665が顔真っ赤なのだけは分かった
ソニチ時代に行ってきた数々の悪行を知らないとは幸せだな
キャストfGでファイター系みたいに打たれ強く槍で戦いたいんだけど
防御+とかツーハンドディフェンスに振ってもあまり意味ないかな?
防御は死にステとか言われてるみたいだしファイター系の戦いやすさに繋がってるのはHPの方の影響なのかな
防御は5毎に1ダメ軽減するから防御+は1で2ダメ軽減、
ツーハンドディフェンスは6ダメ軽減。やるならとことんやらないとダメだよ
Po2では酒井が目立っているけど実質はお飾り広告塔で、指揮系統としては名越R&DCO-西野部長-T隊長のラインが強いし
>>672 全部振っても16ダメ軽減にしかならないのか〜
ん〜あまり変わらなさそう
ツーハンドなんちゃらとか種類増やすのはいいけど
どれもこれもLv1とか2どまりなのが面倒くせ
カスタム画面でLv1ばかりがズラーっと並んでる様は
いかにもソニチ臭くて整理整頓できてない
lvなくせばいいのにな
lv2着たら着たで枠ないし困る
>>671 HPを上げたり、属性の高い防具にしたり、ピジェレインボウ使う
とかのほうが効果あると思う
物理ダメージ軽減のカスタマイズはどうだったかなあ
678 :
名無しオンライン:2010/04/30(金) 13:54:46 ID:O27/BA1b
にしてもGSA第7弾が残念だったな
はやく8弾こないかな
防御と精神は死にステ
ヴァンガードってunko?
すきか?すきよ♥
ヴァンガ〜ド〜A♪
>>680 フォルネウスと戦うのに絶対に必要だからとって損はない
イルカ像がないと動かないけど
とりあえず一通りイベントおわらせてデブロビンからスクリュードライバーの極意とっとくと便利
おまえらどうせエビを見捨てるくせに…
ダンダダンダダン
ダンダダンダダン
ダーンーガードー
すーきさっ すーきよっ
ダンガードエース
ちきゅは でっかい
でっかいは パパの○○○
ぼくの○○○
たいようは まっか
まっかは キミの○○○
ぼくの○○○
きぼうの ほしをめざして
サテライザーは まっしぐら
とべ とべ ダンガードエース
ぼくも いっしょだ
JASRACからきました
おっさんども乙('ω'`)
>>685 君も本当はわかるんだろ?!
おっさんなんだろ!?oiッ
当時は「てぃんこ」て歌詞OKだったのdすか?
ちなみにダンガードは
すきだッ
だけどな
なにこのおっさんな流れ
JCダメージ+ってテクでも適用されますか?
うん
即レス3Q
マルチプルパリィ/ハイマルチプルパリィってマジで使えるんすか?
Wikiでオススメされてるんだけどネタじゃないよね?
取るモンがなければって書いてあんだろ
パリィやディフレクトは使い方次第だ
陣形をよく考えて活用すると良い
と皇帝陛下が仰っておられました
つまりハイレグスレスを装備させたベアを後衛に
ジャストカウンターが完全に入ったのに・・・
これでグラールのダニが1匹減ったな
ガーディアン ガーディアン う〜る〜わ〜し〜の〜〜♪
\ハムだー!/
私がチョウセイソウです
706 :
名無しオンライン:2010/05/07(金) 12:53:44 ID:5lC8MkYU
タイプカタマイズのことで質問です
攻撃+のように段階を踏んでLvが上がって行くものについてなんですが
ヒューマンで攻撃力+をLv5まで強化した場合、強化後の基本能力のカスタマイズは5/16になるのでしょうか?
分かりづらい質問ですがお願いします
ステータス画面みたらわかるだろww
>>707 まだカスタムしてなかったらステータス見てもわからないだろww
>>706 その通りですょ・ω・
分かりました
ありがとうございます
保守
無属性の武具を使った場合、武具の能力が上がるカスタムまだかよ。
1.1倍にしかなりませんがよろしいか?
無属性じゃない属性品もドロップ品だと5%属性まであるんだっけ
最終ダメージ上、それ以上の倍率になっちゃだめだよな
報酬期間には課金強化をさせるためにフルカスLV3出しそうだな。
715 :
名無しオンライン:2010/05/17(月) 10:12:38 ID:dulC5oBG
フルカスってそんな違うの?
フルカス無い奴はPTくんなレベル?
武器によって多少変わるけどそんなに違わない
使ってる人のこだわりのレベル
武器攻撃力頼みになる武器ほど、とくに斧とかだとやばいよ
>>715のために・・・
マキナスで比較
・マキナス+8
攻撃力2063 ∴2063
・マキナス+10
A.攻撃力2169
フルカスタムパワーLv2
B.1707*0.2=341
A+B=2510 ∴2510
こんなかんじよ
まあガチTAとかやるわけじゃないなら+8でもいいと思うよ
野良とかやってて、ちょっと+10武器じゃないとか^^;
とか言われるわけじゃないしw
ただ将来もっと高望みし出したりとか、限界感じたら視野に入れてもいいんでないかな。
>>716-717 アリガトン
10/10が多く作れる環境なら導入を考えても楽しそうですね。
>>717 野良だとマキナス+10なんか使ってたら逆に顰蹙買う場合もあるな
何でもいい部屋なら何でも良いべ
武器を強くしたいダメージを出したいのはソロで回る時だな
マキナス+10とかジャブで10000超え余裕だからな
予約されたら手出す暇もない
一番強いケース持ち出して、こんなにすごい!言われても
大抵前衛は平均攻撃力800位の武器が主力で、ガンナーはライフルマン以外微妙だし一番恩地あるのはテクターだと思うよ
FT「・・・」
ソロの時だけ全ステータスが2倍3倍になるカスタマイズが欲しい
ただし敵の強さも2倍3倍
トラスティーパートナー?がNPCだけじゃなく自分にも適応されれば良いのにな
0/0強化された武器を使った場合、武器の能力が大幅に上がる
カスタムまだかよ。
・強化分母と分子が同数のとき、PP自動回復量が強化と同じ数値分上乗せ
・属性値の効果が半分になるかわりに、反属性に対して10%の効果がつく
・メセタ
あきた
ゼロ/インフィニティ AP10
強化値が0/0の武器攻撃力が2倍になる
0/0→∞
>>721 フルカスの説明すんのにショットガンとかで説明するのも逆に微妙だろ
例えにケチつけんな。他の武器は自分で計算すればいいだけ
属性値が44%の武具を使用した際、武具の能力が大幅に上がる
カスタムまだかよ。
全裸になれるカスタマイズまだ〜?
※ただし男性に限る
ウホ いいビス男
いざ脱いでみたら股間には暗黒空間が広がっているだけなんですね、分かります
つまりアッー空間ということか。
|
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|⌒ヽ
|冫、)モジ
|,,,__」 モジ
|/
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| /γヽ
| /冫、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ( ` | <よんだ?
| /~-,,,__」 \_______
| メリ /┛┗ /
| / ┓┏ /
| / / メリ
| /┛┗ / メリ
|/ ┓┏ /
| /
| / メリ
| /
|/
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| サッ
|)彡
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742 :
名無しオンライン:2010/05/28(金) 16:40:04 ID:b3GHsPx+
age
相対的なヒュマ弱体化か・・・
なぜか上昇値が同じwww
ヒュマ弱体化ワロタ
つーか元々取るもんそんなにねえし。
クリティカルなんちゃらがドンだけ強いかだな
つかこの先得意武器開放するなら一律はやめろよな
小出ししたら文句言うくせに
うおぉぉぉ、リベンジブラスター!!
※ただし反撃は尻から出る
素直にフルカスLv3を出せといいたい
くだらんカスタムばっかし増やしてんじゃねーぞと
ステ画面にLv1ばっかり並ぶカスタムとか気持ち悪くて仕方がない
フルカスLv3なんか出したら余計つまらんだろ
どうせ与ダメージ増やすだけだろ
カスタム名が違うだけで結果は全て同じさ
得意武器じゃないのが残念
LB<いつになったらレベル上がるの?ずっと1?
V / / _,, ァ=ニニ:} _
.V /,.ィ"f= <r'ニ三{ |_ ┐ _l_ l
'vf^<''" 弋z.ミ'テtフ |_ Х □_ 匚 L | У
〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
./ェ゙‐ェi. 、__`_ヤ ( その通りでございます )
./iュ.Hヽ.、 ゙,ニ/
-^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
ー - .、 /、
カスタム枠が多いヒュマの特権奪うとかwww
もういっその事ヒュマって種族消しちまえよ
別に枠追加はインタビューでも言ってたし
能力だけ追加で前の消すしかないより同数追加はいいとおもうんだけどな
もちろんヒュマも使ってるけど複合タイプだと特殊枠こまるし
キャスの4も少ないとおmってたからちょうどいいな
しかしやっと来た耐性枠はやっぱり微妙なところからだなあ
しいて言えば混乱がちょっと便利そうってくらいか・・?
ヒュマ子を消したらグラールのエロは誰が支えるんだ?
_
_ //,. -ー- \
rヘ / // -ー ヽ ヽ \
イ\{ | | i rー\ \ \ \
| //ー-ー'´ \ ; ; ; ミ
| | | .,,,,,=-、 '';:::::ミ
川 ''''" r=ー ミr)ミ
!| '~¨ | {ー- 、
{ , く_,ゝ、 ; 入 ヽ\
ヽ ' 'ー-一ゝ / / ) ) }
\ _ノ/ / \_
,'⌒⌒⌒⌒レ'⌒) />ーt ' ´/ / ,rー、 ゝ、ゝ
| /'" / / し ' //Y \ /
| ノ / / / / / / Y
>>758 T隊長!
キャスト用DLパーツの配信延期は
キャストのカラーバリエーションがパンtに正しく反映されない不具合ですね!?
カスタム項目が増えるから全員に+2してるだけなのにネガキャンとか
ほんと劣等種はクレーマーでしかないな
ヒュマが相対的に弱体化?
なにいってんだ?
GCガチャンで入手できるアイテムを一部紹介します。
ヨシノテフラ(服)
どう考えても超強化だろ俺的に
選択肢が少ないから、相対的に弱体されてるように見える
ヒュマのネガがきつくなりそうだなと思ってたら
もう始まってた
ネガるやつは何を見てもネガるからな
もしヒュマだけ沢山増えても今度は取るのが無いだろ馬鹿と言いそうだな
あほばっか
これはミラージュブラストくるな
そろそろ種族限定のタイプカスタマイズをだな・・・
スタイルにはあるが
リベンジブラスターがヒュマニュマ専用だったりしてな
復讐のパワーを敵にぶつける。お似合いじゃないか
リベンジブラスター
PT内のビーストキャストは死ぬ
利便痔ブラ☆
ブロッカー軍団
>>769 どうせ誰かが死んだらブラストゲージ増加だろ
もしくは死んでもブラストゲージリセットされないとか
ウェポンスタイルだからそれはないんじゃね
SUVとナノブラたまりやすくなるんだろ
ヒュマニュマ涙目
ワイルドブラストみたいに箱専用でSUVを更に鬼強化されるカスタマイズ希望
パラディでペンペン草も残らないくらいの威力で
ペンペン草言いたいだけちゃうんかと
そして登場するヒュマは攻撃力ニュマは法撃が倍になるカスタマイズ
ただし必要APが30
新カスタマイズ「ステイト/メンテナンス」「ゴッド/イクイップ」まだぁ?
そろそろヒュマは諦めるべき
ミラブラ追加されようが攻撃面防御面ともに劣等種なのは変わらない
素直にGAM用フルGASなAFでも作ってなさい
ミラブラはヒュマ限定だってさ
ソースはぷsふぁn
好きでやってるんだから他と比べて強いとか弱いとかはどうでもいいです
ブラチラとかパンチラで我慢する
弱すぎて周りに迷惑かけても好きでやってるって頭おかしいよな
>>786 残念ながら、グラールはお前を中心に回っているわけではないんだ。
周りに「俺の思ったとおりにしろ!」と叫んだって、誰もお前の言うことなんか聞きゃしないよw
補足
>>787 お前、グラールで「俺の思ったとおりにしろ!しないやつは頭おかしい」って言ったことあるのか?
面と向かったら、なにも言えないんじゃないか?
逆に他人に迷惑かけても良いと思ってる奴こそ自己中だと思うが?
まぁ種族差の能力差で迷惑になるって言えるのは高速周回部屋ぐらいだろうが
>>789 >逆に他人に迷惑かけても良いと思ってる奴こそ自己中だと思うが?
自分のこと?「ヒュマは迷惑だ」とか言ってること自体が、他人にとって迷惑なんだよ?
ところでお前、グラールでヒュマ見たら「迷惑だからキャラ作り直せ」って、ちゃんと言ってるか?
>まぁ種族差の能力差で迷惑になるって言えるのは高速周回部屋ぐらいだろうが
おいおい、そんな特殊な事情を一般化して、ヒュマを貶めようとしてたのか……
まったく、はた迷惑なやつだな。
スレチだカスども
792 :
名無しオンライン:2010/05/30(日) 15:03:12 ID:r0qoNyAE
他人に何かを強要したいのであれば自分で部屋立ててPT名なりコメントなりに書けば良いと思うの
>>790 単に
>>787の意見がオカシイってのと、
>>792の言うような特殊なPT名部屋でなけりゃヒュマ迷惑って言う方が自己中って話なんだが
凄い被害妄想だな
通常部屋だと瞬殺しても文句が出るゲームだ。安心して劣等種使ってろ
得意属性・耐性も増えれば増えるほどテクター職が弱体化だな
まぁ枠も増えることを考えれば攻撃面に振り分けれる分が増えたとも言えるが
>>793 >単に
>>787の意見がオカシイってのと、
えええぇ〜、グラールはあなた様を中心に回っているのですか!
こりゃ驚いたな。もう、君に対して言うことはない。降参だ。
>>793 久々に本物のキチガイ見たわ…
お前友達居るか?パトカのことじゃねぇぞ
属性・耐性枠っていっても、テク+を除けば必要な物って凍結・麻痺耐性、次点で睡眠・混乱・沈黙くらいだよな
後は来るかどうかもわからない弱体系への耐性程度
テク+にしても+1の効果が最も大きく、そこから先は威力の微増に過ぎないし
一人一種族って決まってるわけじゃあるまいし
なに熱くなってんだか
こっちはヒュマ叩きか
GAMスレも昔話持ち出して沼子叩いてるし…
種族叩きすると何かいい事でもあるのか?
どっちもそんなおかしい事言ってるようには見えないのだが
なんでその程度でそんなに煽るんだろうと素で思った
もともとキャスビスだって困るほど上限が少なかったわけじゃないしね
今回のでバランスが変わるわけじゃない
SUBとナノブラがあるからこそ枠が少なかったのに
一律に増やしちゃ駄目なんじゃないの?
さ、さぶ・・・
枠増やすのがダメというか
この時期に枠増やしても廃とライトの差が広がるだけだよな
俺なんかAPシステムきてから3キャラカンストだったのを一体に絞ったがそれでもカスタム終わらないし
最近始めた層だとフルカスJAJCなんて1個も取ってないのが多いんじゃないかと思うんだけど
なんで4年の差がすぐに埋まると思ってんの?
カスタム以前に180まで上げるのがキツすぎ
新しい特殊能力を増やすのは構わんが
枠なんて増やさなくていい
全部とることが前提なんてどこが「カスタム」なんだよ
全種族カンストさせてから枠うpは嬉しい悲鳴なんだけど
平常時の経験値がマズすぎて辛いなー レアミなんて身内で枠の取り合い状態だよ。
なんとかしてくれないかね。
いっそ枠据え置きでいいから
スタイルカスタマイズみたいに差し替え利く様に・・・ってのは流石に枠少ない職に優位すぎてアレか
新しいの実装されて尚且つ枠据え置きだと、消して取り直しになるからそのへん考慮して枠も追加なんだろうけど
その新しいのが使い物に無らなかった場合は純粋に枠数増えただけになるからな
今度追加されるクリティカルなんちゃらが必須になるほど強いかどうかだな
いらないなら枠が増えるだけだしヒュマ弱体だね
どうして弱体になるのだろう
考えの足りない人が多すぎないか?
レベルが上がれば上がるほど、たとえばビスと他との攻撃力の差は大きくなる。
同様に上限が増えるのなら、ヒュマは3くらい増えないと相対的に弱体化になるんじゃないの?
>>811 ヒュマ15:キャス5 だったとして、比率は3:1
これがどっちも+5された場合、20:10で比率が2:1に
今回はそこまで大きな数値じゃないけど、このまま同数値が上昇していったら相対的にヒューマンが弱体化する
そんくらい考えられる頭してるだろ?
つーか、そんな取得に困るようなものないし上限増えたところでヒューマンは得しないけどな
PvPじゃあるまいし弱体弱体大騒ぎする意味がわからない
まさに何と戦ってるんだ状態
SUVとナノブラの弱体要望を出す作業に戻るんだ
逆の立場だったら「ヒュマニュマにBグレードのSUVを解禁」とか言われたような状態
今はまだいいとしても次第にA解禁とかS解禁とかなったらどうするんだ
ヒューマンが最強になった時、弱体要望がなくなります
ヒューマン以外の強さは悪なのです!
やはりイルミナスの仕業だったか
>>816 それはいい案かも
その言い方だとキャストが不遇そうに見えるけど、そんなことはない。
ろSUVをニュマヒュマが使えても同等になるだけで、追い抜くわけじゃない
カスタマイズで種族間の差が減ったことだし、その辺りも同じにすればいい
アメリカの心理学者がある実験を行った
刑務所を模した施設に被験者を集め、無作為に二つのグループに分けた
一方は看守、一方は囚人
それぞれの衣装を着て、一定期間、施設内で生活させたのだ
すると面白い現象がおこった
看守は看守として、囚人は囚人として、それぞれの行動に変化があらわれたのだ
グループ分けを行って衣装を着ているだけで、立場は平等であるはずなのに
看守は囚人に高圧的になり、囚人はそれに従うようになったのだ
演じている役どころに精神を縛られだしたということだ
長々と何を言いたいのかというとだな、本来キャラなんか枠がある限りいくらでも作れるのに
誰が弱いだの劣等種だの言ってるのがなんだかなあと
ep1の劇中でヒューマンが「キャストの連中は優秀だからって威張ってるから気に入らない」みたいな
こといってたけど、ヒュマ使いの愚痴ってこれとニュアンスが似てるような気がしてなぁ
SUV使いたいからキャスト使ってみよっかなぁで済むところ、
なぜか「ヒュマにSUVよこせ!」だから意味がわかんね・・・
ヒューマン最高!
>>820 同意してもらって悪いが、顔に線が入るとこまで同じにしないでくれな(´・ω・`)
>>821 大半の人はキャストも使ってみた上で、ヒュマ可哀想だからテコ入れてあげても
いいのに。ってノリで言ってると思うの
それをネガネガとか言われてもなぁ…
ニューマンより高い攻撃
ビーストより高い命中
ビーストキャストより高い法撃
これ以上何を望むというのだろう
PS2切り捨ててミラージュブラストでも追加しとけば問題ないだろ
機械の体のキャストはセックルできないんだから
トータルでは不利はないでしょ。
ボンバボンバ着せてハァハァもできないし。
現状で良いと思うけど
もしバランスがおかしいとするなら原因はキャストだろうね
ビーストより高い攻撃
キャストより高い命中
ニューマンより高い法撃
+SUVとナノブラが欲しいと
もうヒューマンだけで良いんじゃないかな
いやならやめてもいいのじゃよ
>>828 キャストが悪いと言うか、4種族なのが悪いんだよな
攻撃・法撃・バランス型の3種でいいのに、命中上位+攻撃な型がそれに追加されている
しかも特殊能力持ちで攻撃型を喰っている
正直ビーストなくせばいいんj(ry
スキルの元となる打撃力と、バレットの元となる射撃力
そんな風に分けなかった無能ミキチが諸悪の根源か?
Po2ではそう修正されてるらしいな
やったことないけど
Po2の射撃は命中依存+微量の攻撃依存だっけか
Po2はチャージにバレット乗らないだか何だかの仕様のせいで銃器の大半が死んでるけど、こっちでやる分には・・・
と思ったがビスガンナーが死んでキャストガンナー強化になるだけだな
比率うんぬん言ってヒュマが損だって奴が居るが、それ間違い。
現状より悪くなったら損になるが、全員枠が増える=得してる。得の比率はあるけどな。
Po2の射撃威力命中依存は結局キャスト優遇っていう馬鹿らしい調整
「打撃特化種族なのに打撃が当たらないのどうにかしろ」って意見だったのにキャスト強化だからね
打撃も射撃も必中(ガードされたらダメージ0)で打撃威力は攻撃力、射撃威力は命中力依存にする
ヒューマンとキャストの攻撃力を入れ替える
ニューマンにだけミラブラ追加
機沼獣のカスタマイズ枠を同値にする
ヒューマンのカスタマイズ枠は他種族の1.5倍でスタイルカスタマイズが各部2個設定できる
もうこれでいいよばかちんちん
打撃と射撃にそれぞれキャラクター命中力を設定するのが普通なんだろうけど
どっちにしたってビーストの打撃が強くて当たりやすかったら意味がない
当たればデカイけど当たりにくい、っていう風にするのがゲーム
PSPO2の弓とかカードとか完全に死んでるからなぁ
クロスボウとかも息していないし
攻撃テク全般もサイコでもない限りほぼ死亡
ソニチはほんとテストプレイやらないよね
流石にPo2の話題はスレチじゃね?
質問です
片手武器+の
レフトハンド+とライトハンド+を両方取得したら
両手武器にも反映されるなんてことはないですか?
勿論ないです
ですよね
妄想だけ膨らんでました
だが、試した奴は居るのか・・・・?
>>839 旧ソニチだけかと思ったらアルファもバランス取りに関しては微妙だったでござる
まぁ前作からしてテノラシャドゥーグ無双だったけど
つかさ、PSUのカスタムってメリットばかりでデメリットほぼないんだよな
デメリットはAP溜める際の無駄な時間と、アタックレンジ+でラ系が当たり難くなるくらい
例えばJAダメージ+
JAのダメージは増えるがJAタイミングがシビアになるとか
攻撃力は増えるけど逆に何かが下がるとか
そんな風にすらできねーのかね
GASなんざキャラ毎の設定枠内で配分するだけのクソ陳腐システム
こんなくだらねー延命策を考えたの誰なんだ・・・
するにしてもマジ頭悪すぎ厨房かよ
などと意味不明な供述しており
848 :
名無しオンライン:2010/05/31(月) 11:42:29 ID:teP+kx4D
強くなるの嫌ならカスタムしなけりゃいいだけ
そんなにマゾがお望みなら要望の一つでもしろ
チッキといいレンカイといい弱体厨まじうぜーわ
>>848 何かを強化するかわりに何かを劣化させるだけ
ハルクイだって法撃下げて攻撃速度上昇させてるじゃん
あれと同じだよ
この程度で弱体とか、わざわざageてまで煽ってる馬鹿に付き合う必要ないよw
弟です(キリ
みんなに言ってんの
>>846 フルカスタムとると10/10作る為に、GC使いまくりで他のゲームには無いほど
デメリットありまくりだけどなw
>>854 つまり『ぼくの考えたカスタム』にみんなで付き合ってください>< ってことか
>>855 10/10武器持たなくても攻撃力が増えないだけで減るわけじゃない=デメリットない
GC使いまくるのも必要ってわけじゃない
自分が好きでやってるだけじゃん
>>855 × デメリット
○ コストパフォーマンスが悪い
>>857 お金減ってるんだからデメリットあるんじゃないの?それいったらカスタムする必要もないんじゃない?
>>858 パチンコもデメリット無くってコストパフォーマンスが悪いだけですね
お前らの世の中じゃデメリットないじゃんww
現金入れて現金が返ってくる(かもしれない)ギャンブルに
デメリットもコストもないよ・・・そういうのはリスクとリターンって言うんだ
おいおい中卒ニートかよ
働けよ
書き込みで経歴解析出来るスーパーハッカーキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
世の中ほぼすべてにメリットとデメリット存在する。労働して疲れたりする=デメリット
給料もらう=メリット。存在しないのは極一部、家でネトゲ引き篭もりしてご飯は親が出してくれる等
俺は人生捨ててるってデメリット背負ってると思うがなw
「デメリットが伴わないとカスタマイズって気がしない」って言いたいのはわかるよ
PSUのカスタマイズってどれもメリットしか無いから調整と言うより強化だし
ただ変な言い方をすると、上限がある以上、
「『これ』(メリット)を取ると『あれが取れない』(デメリット)」ってのはあるよ
メリットとデメリットは種族や性別を選ぶ時点で存在してるしね
>>840 色々意見出してるけど
バランス調整するのはアホのソニチだということを知っておくと言う点では有益
坂田師匠→アホというのは飽くまで芸風
ソニチ→ホンモノのアホだから困る
取ったところで気休め程度の効果の物が多過ぎるって方が問題だと思うけどな
そういう意味でははっきりとデメリットがある代わりにもっと特徴が出る奴の方がいいのは確かか
やっぱりPSOと違ってテクやマジャ、トルダンなどで敵を一掃して気持ちがいいのがPUSだよなぁ〜
もうPSOとかやってもそういう快感はないから戻れないわw
ファンタシー・ウンコ・スッパイ
>>869 現社員さんですか?
それとも逆に批判集める為の自演?
LV180で取得するから実感ないんであって、
GAMだとありがたいけどな。
基本能力はLVでスライドするようにすれば
有り難味が増すのに。
攻撃+1すると、LV20では攻撃力が30上昇(従来どおり)
LV180では攻撃力が200上昇。これなら効果を実感できる。
みんながんばってカスタマイズして、俺TUEEEEゴッコを
やれるようになる。
カスタマイズの値を平常時とGAM時で分ければ良かったのに、とは思う
そうなるとカスタマイズ枠が多いヒューマンが最強になってしまい、
沼子テクターあたりが騒ぎ出し、弱体化を要望するようになるぞ
池沼子の話題はもうたくさんだ
そろそろ池沼男の話しようぜ
「日本を相手に戦います」みたいな発想だな
騒ぎ出すのはビスキャスだろw
池沼子はPSUから消え失せろ^^v
スタイルカスタマイズを通常時にいつでも変更できるようにしてくれ
ミッソン始まったら出来なくってのは構わんが
いつでもカウンター行かないといけないのはおかしいだろと
PT編成によって色々付け替えることによって面白くなるのにと俺は思う
クソニチ?聞いてる?バーカ
池沼子なんて人間の子供を産む種族だろ
>>880 フリーでカスタマイズできないようにしてるから
もし実装できるとしてもやらないと思う
>>880 そもそもカスタマイズにしろアイテム交換にしろ、
いちいちミッション受託しないとできないってのがダメダメ仕様
酒場とかカフェとかカウンターで直接交換させろと
>>883 MMO風ロビーモードだとPS2のメモリが足りなくて、ミッションスクリプトでないと細かな部分が実現できないからじゃね。
NPCショップで可能なのはメセタ媒介の売買に限定されているようだし。
クソニーハードはメモリが足りなくて足引っ張りまくるからな
PS3かってショボメモリのせいで・・
おっと 誰かきたようだ
「PS2ではPSOの移植は無理」と中に言わしめた糞ハードだからな。
PSOはBGMのシームレスやら結構メモリ食う仕様だし、
グラフィックはともかく至る部分がメモリに制限されてしまう。
>>886 ちょっと仕様確認してみたけど、足りないのはメインメモリじゃなくて
VRAM なんじゃねーの?
メインメモリ自体は DC の倍積んでるし。
BGM のシームレスにメモリ食うってのもよく分からんけど。
PSUの方がポリゴン数テクスチャ数が多いからメモリを食う、
ってことじゃね?
>>887 VRAMが4MとDCの半分だから、テクスチャデータはメインメモリからVRAMへちょくちょく転送する必要が出てくる。
それに加えて、DCやGCのビデオチップは圧縮テクスチャをサポートしているけど、PS2のGSにはその機能が無く、
CPUとジオメトリマッピングを担当するEEのIPUを使ってあらかじめ展開してからVRAMにわたす必要があるのも不利。
結果的に、VRAMの延長線上でグラフィック周りに取られるメインメモリも多くなり、他の処理に割り当てられるメモリが減少する。
BGMのシームレス再生は、実質2曲分のデータをある程度先読みでキャッシュしておく必要があり、光学ドライブにも
負荷が掛かりやすい作りだったためにPSUではオミットされたのであろうか。
>>889 >BGMのシームレス再生は、実質2曲分のデータをある
これ家庭用機では斬新だったわなー
HDDならではのPCゲーでは既にいくつかやってたけど
>>890 それなんていうゲーム?聞いてみたいな
というかPSOみたいな仕様のってあるのかな
PSOBBのOGGのコンテナファイル見てみたことあるけど
単純に2曲が切り替わってるだけじゃなくて
8~12秒ぐらいの細切れの2曲分のデータに加えて
「戦闘>非戦闘」と「非戦闘>戦闘」の切り替わっていく部分の曲データ(ちなみにこの部分はサントラやサウンドテストじゃ聞けない)が
1曲の中に何ポイントか用意されてる感じだった
まあこの仕様のせいか敵殲滅と出現に切り替わりポイントが間に合ってない事がよくあったけどw
PSOの倍ぐらい切り替わりポイント用意して曲作ったらゲームミュージックとしてはかなり凄い物になる気がする
カスタマイズスレ開いたと思ったらハードウェアスレだったようだ
PCをカスタマイズスレ
>>886 移植する必要はない
PS2全盛期にPS2用のPSOを出せばよかった
それをマイナーハードのGCなんかを選んだばかりに
メジャー化の道が絶たれてしまった
GCで出したからこそ任天のチェックが入り良作になったというのに
わざわざディスク無償交換でキャラデータワイプ風だったのにDUPEが直ってなかったのは面白かった
>>894 だから、PS2の仕様に合わせたモノを出したらPSUになったと。
つまりはそーゆー差だ。
もう自称プログラマーwだ事情通wさんは1人でメモ帳に書いててくださいよ
過去のことを、こうだったらよかったというのは誰にでも言えますからね
そもそもドリームキャストを切り捨てる必要がなかったな。
ドリームキャスト2出してそこで展開すればよかった。
ハード事業やめてソフト屋で1番になります!とか格好付けてたけど、
現実は1番になるどころか更に存在感を薄めただけだしな。
ソニックやナイツもすっかり落ちぶれてマイナーゴミゲーになったし。
901 :
名無しオンライン:2010/06/01(火) 18:14:37 ID:FHqmcaPJ
あそこでセガつぶれてりゃよかったのに
までよんだ
セガ自体が消えてなくなっただろうけどな
↑こいつ最高にバカw 他スレでもクソ脳全開のレスしかしてねえ
バカのケツを追い回して喧伝して回るのも大概なバカではあるよな。うん。
バカばっか。 って言って欲しいんだよなわかります
ニア バッカ
/ \
ば /⌒`ト- 、 _
| /!i⌒i |(__) | 〇`ト、_
| ハ| ー'_⊥ニニ土二」__O
っ レ>'゙、__,,,,...... ヾ| |``
か. レ、 l 仁`ク | |
じ ',ィタ ...ゝニ
. ゃ |/ '_r- 、 :::::;i|ソ
ね l ≧t≡ミ、、 iイl |8
え. ',リtエエエ功` ,川ハ[]
の ハ トェェェイ 、ヘヾV
!? 爪,,,,フ「l i i l |ハヾ∨
〈リリリリリハヾヾヾヾン
ヽリリリハヾ,ヾシ"j
`"~´ヽ:::: ノィイ
特殊能力は名前の通りもっと特殊なの出せよ。
PT内の女キャラの数だけパワーアップするハーレムとか、
PT内の男キャラの数だけパワーアップするビッチとかよー。
身長150以下の女キャラがいるとパワーアップする:ロリ
身長150以下の男キャラがいるとパワーアップする:ショタ
横幅が広いキャラがいると攻撃力が増える:ドS
鞭を装備してるキャラがいるとHPUP:ドM
ゲージの溜まりがはやいがMAXなると即時発動する:早漏
こうですか!
種族や性別で差があるけど、身長や体格でも基本能力に変化が出るGASなんてどうだろうか
高身長だと攻撃力上がって命中下がる、低いと逆
体格がいいと防御が上がって回避が下がる、痩せてると逆
種族で上下する能力が違うと面白いかも?
なんて思ったけど
もし実装されたらまた揉める原因になりそうだな・・・
沼子が巨大化し、ビス子が矮小化
GCのボディスタイルチケットが売れて
ウハウハ
キャラゲーのpsuが体格でステ決まると人離れそうだなw
>>909 そのへんはスロットが1つだと足りないだろう
最低3つくらいないと
エクストラスタイル:ロリ
:ドM
:早漏
>>911 だろ?w
運営が潤ってがんばってくれるかも?
>>912 そこはGCでそのGASの上下する能力を反転するアイテムで解決!
>>909 採用!
早漏は新しくてマジでいいと思うな。
服やパーツでパラメータが変化する
カスタマイズもおもしろそうだ。
ミクミコセット: 法撃+250、精神+200、攻撃-150、命中-100、HP-300
ボンバボンバ: 持久-2、攻撃+350、命中-300、
チアーズセット: 持久-2、攻撃-50、命中+400
GH490: 持久+20、全パラメータ+500
ビキニスイムセット: 持久-5、全パラメータ-200(男性)、+200(女性)
ガーディアンズ制服(女): 持久+5、全パラメータ+70
ガーディアンズ制服(男): 持久+2、全パラメータ+20
見た目(服、パーツ)と防御性能(シールドライン)を切り離したのは
PSUの中でも良い所なのに逆行してどうすんだよ
>>916 服やパーツがステに影響与えるのは頂けない
防具=外見にならないからこそ好きな服が着れるというのに
>>916 そうすると着れないものが多いキャストはメインカラーやサブカラーで変化かな
でも色に不満が出てくるからGCで影響がでないカラーリングがきるチケット販売
なんかいくらでも搾り取れる仕組みできるな
そらそうだ
どこの誰を見てもステ上昇率が凄い軍服ばっか来てたらどこのバイオハザードだよってなるだろ
>>917 GC的に搾り取れるかなと思ってw
店売り服: パラメータに影響しない
ガチャ服: パラメータランダム(低下するものもある)、大幅な変化なし
フォトン水晶交換: パラメータ大幅上昇、ただし交換販売不可
これならどうだ。高属性服を求めてガチャを回す人急増。
飽き足りない人は、GCミッションをひたすら周り、
10万円ぐらいつぎ込んだら高性能服をあげてもよくってよ、というゼニゲバ世界。
キャストはパーツで変化があるとそれっぽくて面白いと思ったけど
見た目以外の何かがあると皆似たり寄ったりになるだろうしなぁ
数少ない長所減らしてどうすんだよ
自分で書いといてなんだけど
こんなGCばっかりだったらやる気うせるよな・・・
ぼくのがんがえた〜はおとなしく自分の日記に書いといてくれないかな?
そこまで言わなくてもよかろうに
そこまでって言うほど大したこと言ってねーだろ
>>913 実装済みといえなくもないな
・一般人=スタンドスティル
・加藤鷹=ウェポンマスタリー
・早漏=クイックリアクト
大した事は言ってないが
>>916から漂ってくる童貞中二臭がキツいのぜ
リア厨じゃね?
そんな雰囲気が凄く伝わってくる