【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ72

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1名無しオンライン
前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ71
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関連スレ
【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ68
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1240060286/
【MoE】対人\(^o^)/スレ WP-24
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1250706591/
【MoE】愚痴・悩み・戯言スレッド その36
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1249193245/

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次スレは祭り状態でなければ>>980が立てること
2名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:50:49 ID:zpGcNTIA
>>1

・ホールド発動中は防御回避抵抗が大幅低下(戦技バーサークオールの防御低下と同程度)
・ブレイド系Buffによる追加攻撃に強力な詠唱妨害能力を追加
・レラン防御・回避Buff食に魔力低下・最大MP半減を追加
・GMP使用時は詠唱強制中断及び移動を含め一切の行動が取れなくなる効果を追加
・毒矢以外の特殊矢及び材料になる一部素材はタイムカプセルに入らなくなる、現状WarAgeにあるものはメンテ後ウッドンアローに強制変換
・手にアイテムを持った状態では移動以外の一切の行動が不能
・バーサークオール効果中は防御低下分と同程度の抵抗UP
・悟りの石及び賢者の石、上位技書やノアピースはWar以外ではドロップしなくなるよう変更
・Warでの収穫や採掘量はPreの二倍に変更
・トール装備の魔力マイナスを-5に修正、装備時に魔法詠唱時間が1.5倍になる効果を追加
・金属製の武器や防具を装備しているときはどんな方法でもMPが回復しなくなるように修正
・スキルLv60以上の回復魔法の詠唱時間を召喚魔法と同じ長さに修正(コンデンスマインドとディバインシャワーは現状維持)
・破壊魔法のスキルが高いと回復魔法の効果が下がるように修正
・破壊魔法を必中ではなく武器スキル同様にスキル値によって命中率が変化するように変更
・弓装備時は魔法詠唱時間が二倍になるよう修正
・リザレクション詠唱時はホールドと集中が無効になるよう修正
・死体が消された状態でリザレクション及びリザPOTで蘇生できる不具合の修正
・タックルは必中ではなく戦技依存で命中判定されるよう修正(キックや牙と同様にBuffは乗らない)
3名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:51:24 ID:zpGcNTIA
・回復魔法スキルが高いと死の魔法の効果が大幅に下がるよう変更
・死体回収スキル値で死亡後復活時のHPとSTとMPの量が変化するよう変更(死体回収100で全快)
・サモンボーンナイトの最大HP半減DebuffがNECマスタリで無効化されるように変更
・召喚90に新魔法を追加
・召喚スキルが100なら召喚Mobの合計Lvが100になっていてももう一体だけコウモリを召喚できるように変更(召喚Mobの合計召喚数は三体までで変更無し)
・ハンガーバイトとブラッドレインにMPダメージを追加
・グールファングの麻痺効果をダメージ解除からMRP解除に変更
・ミストフォームを牙スキルと暗黒スキルの複合技に変更
・ブラッドシェアーとハイアーボディーガードとハイアーマーシナリーで捕まえたMobはそれぞれ牙や取引スキル依存で育成可能に変更
・マンカインドフェイタライズの削除及び虫類や爬虫類を調教できるスキルの追加
・一律5秒の装備変更ディレイ実装(スキル等で短縮はされない)
・プリズンマインで採掘した鉱石を各勢力の資源として使用できるように
・ウォーターストリーム発動時に触媒として海水5本を消費するように
4名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:53:40 ID:zpGcNTIA
・アルケミストマスタリーと賢者マスタリーは死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・アルケィナ系マスタリー発動時は魔法熟練テクニックも死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・死の魔法と召喚魔法の効果は魔力ではなくスキル値のみに依存、効果は現在の2倍程度に上方修正
・召喚Mobの召喚時間延長を魔力ではなく暗黒命令依存に修正
・盾の性能とテクの効果を現在の85%程度に修正
・神秘魔法ディスペルサモンを削除、回復魔法ターンアンデッドを召喚Mobには無効になるよう修正
・暗黒命令+αに敵のペットやプレイヤーを食べて回復できる複合技を追加(サクリファイスディナーと同様ペットは一撃死、ペット死亡ペナルティも通常と同様)
・刀剣と棍棒にスキル10テクを追加
・ワサビ解除不可化又はワサビダメージを50程度に引き上げ
・複合魔法ツイスターの詠唱妨害効果を削除、死の魔法+召喚魔法+暗黒命令の複合技として現在のツイスター+Buff剥がし効果のある技を追加
・装備変更後5秒程度再装備変更不能ディレイの実装
・飲食ディレイの実装
・M2視点時に判定が出にくい等の不具合を修正
・ツイスターラン等自然調和スキルによるBuffがかかっている時はスタミナ消費が風神B使用時と同等になるよう修正
・イーブルオーメンの当たる確率を抵抗その他一切影響されず完全に50%になるよう修正
・自タゲアタックで自分にダメージ+5秒程度スタンするよう修正
5名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:54:18 ID:zpGcNTIA
トール2武器盾調合テンプレ構成(笑)しか使ったことが無い上死の魔法シップ装備に魔法をチャージできることすら知らなかったくせに、
なぜかリープや死の魔法についてあーだこーだ言いたがる池沼が沸くことがあります
以下これまでの流れ


装備変更に制限つけろ

「片手+盾以外の選択肢が無くなるので現実的じゃない」

テンプレ厨やめれば?

「チャージ使えないリーパー、」

リーパーはシップ装備でチャージできるだろwwwwwwwwwwww

「リーパーは本が普通だと思うが。チャージできて攻撃もできる武器なんて無い」

話を逸らすことができず逃走

我慢できずに再湧き

シップ装備を否定することに必死になる

失笑され再逃亡

誰も呼んでいないのに再沸き

「俺様が理解できない構成や装備や物資で勝てる奴は存在しない、もしいたとしても相手が雑魚なだけ」
「死の魔法シップ装備のデスペレイトサイス使用時は布装備しか装備できない」   ←今ここ

※死の魔法シップ装備は ×デスペレイトサイス ○ジョーカーサイス
6名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:54:39 ID:zpGcNTIA
このスレはほぼ毎日、同一人物がネガに対して荒唐無稽な対処法を掲げて煽りを入れるようです
約40スレに渡り続いてた模様なので
ただネガりたい人もそれなりにバランスが良くなるんじゃないかと思う人も注意しましょう
触ると喜ぶ構ってちゃんである可能性が非常に高いのであまりに突っ込みどころが多すぎる内容でも無視すること
特にメイジ弱体ネガに超反応します
7名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:54:59 ID:zpGcNTIA
MoE Warageの戦術

      →→→→→→
     ↑
     ↑     ■    ■     
    BSQ    ■    ■     
    本隊    ■    ■     ELG
           ■    ■     本隊
   ■       ■■ ■■     ↓ ■
   ■        (坑道前)    ←  ■
    ■                ← ■
    ■          ←←←←   ■
     ■                 ■
      ■■■■■■■■■■■■

止まった方が負ける



丘鹿.                  丘熊.   │ │
      →→→→→→            │ │
     ↑.                    │ │
     ↑     ■■■■■         │ │
    BSQ    ■     ■         │ │
    本隊    ■     ■     ELG. │ │
           ■     ■     本隊 │ │
           ■■■■■     ↓  │ │
                        ↓   │ │
             □    ←←←←   │ │
             猿山           │ │
                     瓦礫

止まると轢かれる



         ■■                    ■
      ■■■    クマ裏             ■   
 ■■■■            ELG→→→→→→→ ■      ■
■                  本隊         ↓ ■    ■
□        ■■■■■      ■■■■■  ↓ ■■ ■
 □       ■     ■.     ■     ■  ↓  
対 □      ■     ■.     ■     ■     
岸 □      ■     ■   ↑  ■     ■     ■■
山 □      ■■■■■  ↑  ■■■■■     ■■
  □.                ↑               
□□     □熊小屋      ←←←←←←←←BSQ   
                                本隊     至中州→
                     
───────────────────────────────
                 熊の川
───────────────────────────────
  ↓ぶどう  ↓犬CC    ↓きゃべ   ↓ワーム
8名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:55:20 ID:zpGcNTIA
書き込みの条件

・トール調合鈍足のタイマン強者
・空間把握能力が一定以上の者
・江戸時代を経験した者
・遠近法を取得した者



MoE対人動画は

回避無し・盾無し・刀剣無し・調和無し・ブラスト無し・メイジ無し・素手刀剣無し・課金buff or 2PCbuff無し・リープ無し・落下or忍者or水泳無し
かつ
自陣戦無し・PT戦無し・低階級無し
さらに
相手が強くなければならない
9名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:55:49 ID:zpGcNTIA
テンプレ一部修正して貼っておきました(`・ω・´)ゞ
10名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:57:43 ID:W3jEcFO1
>>9
いい加減なんでスレ立てた奴がそれを貼らないか考えてみろよ
11名無しオンライン:2009/08/21(金) 19:19:08 ID:HSAPATlb
相手にすんな
かまってちゃんなんだから
12名無しオンライン:2009/08/21(金) 20:11:23 ID:vLdJ3p5w
メイジがバランスブレイカーなのは間違い無いんだけどね
13名無しオンライン:2009/08/21(金) 21:25:15 ID:xLlrWkja
1000 名無しオンライン sage 2009/08/21(金) 21:07:49 ID:ro2wcEds
1000ならメイジ死亡
14名無しオンライン:2009/08/21(金) 22:08:02 ID:4VIVqc0U
よく死んでるだろ
15名無しオンライン:2009/08/21(金) 22:34:49 ID:P/1GhP0U
素手無しでも近接2武器なら抵抗60程度くらいふれば一部の大会クラスメイジ以外は勝てる
メイジが強いとは思わない が、やたら長引くのが好きになれない
微調整でもAC上昇レランは効果半分にするべき ケチャパとかの複合も含めて
16名無しオンライン:2009/08/21(金) 22:58:36 ID:NRFgJ8k1
ホールド中は回避とACが半分になるように調整すれば無問題
17名無しオンライン:2009/08/21(金) 23:01:50 ID:yox14Bim
回避とAC半減してもHA一発で全快です
18名無しオンライン:2009/08/21(金) 23:23:20 ID:ro2wcEds
回避下がるんならそこまで長引かないだろ
19名無しオンライン:2009/08/21(金) 23:33:59 ID:pi06LVRB
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・スパルタンのメディ化
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・盾のディレイカット廃止
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or モーション中は被カウンター1.7倍
・複合レランを廃止 or buff2枠化
20名無しオンライン:2009/08/21(金) 23:57:21 ID:iRuoZvGj
盗みがそのうちwarageでも実装されると思うんだが
スティール一発で武器盗まれたら超萎えると思うんだが、どうなん?
21名無しオンライン:2009/08/22(土) 00:16:44 ID:hQ+J43fq
M2以外のメイジは正直強化しても問題ないと思うが
M2が糞過ぎて駄目だわ
22名無しオンライン:2009/08/22(土) 00:38:53 ID:ffictlSg
この時間にEichが69人なんだが^^;
23名無しオンライン:2009/08/22(土) 01:03:24 ID:RGC+NmbD
戦う相手がいっぱいいてうれしいね^^
24名無しオンライン:2009/08/22(土) 01:07:27 ID:ffictlSg
信じられないだろ。D鯖なんだぜ、これで
25名無しオンライン:2009/08/22(土) 01:08:26 ID:fkwdRFKC
その頃E鯖は本隊戦で両軍の指揮官が一騎打ちしてた
26名無しオンライン:2009/08/22(土) 02:08:00 ID:VrI9Lciw
デスペレイトメイス実装してくれ
27名無しオンライン:2009/08/22(土) 02:11:02 ID:UP5BRefA
射程7.1の棍棒で素振りしてろ
28名無しオンライン:2009/08/22(土) 08:42:02 ID:ffictlSg
>>26
その股間にあるのでも使ってろ
29名無しオンライン:2009/08/22(土) 12:18:10 ID:YaMLEEbx
タイマン限定ならうにって強すぎないか?
30名無しオンライン:2009/08/22(土) 12:24:23 ID:EoM4XQa1
buff時間あれば最強クラス。まあウニ見た時点で逃げるけどな。
大会ならウニに上位層が食われるのは珍しくない
31名無しオンライン:2009/08/22(土) 12:34:13 ID:fkwdRFKC
アタック見える今TFが強すぎはねーよw
32名無しオンライン:2009/08/22(土) 12:39:21 ID:2429kmwG
素手刀剣調合トールが最強
33名無しオンライン:2009/08/22(土) 12:49:48 ID:oY/BB/Dv
アタック見えるようになっても投射系には強いし
フルbuffなら決して弱くない、けど強すぎってことも無いw
34名無しオンライン:2009/08/22(土) 12:57:00 ID:86zuj1Pc
つーかウニってトール出てからはゴミだろ
トール調合で余裕で時間切れまで粘れる
35名無しオンライン:2009/08/22(土) 13:25:18 ID:VrI9Lciw
「ゴミ」とまで言うならウニ切れるまで粘るんじゃなくその前に殺そうやw
36名無しオンライン:2009/08/22(土) 14:45:10 ID:qHQ66JHy
ウニが嫌いならロットンとれ
ガチ近接から削るのが嫌なら、弱点に甘んじておけ
37名無しオンライン:2009/08/22(土) 15:13:36 ID:BxPviOPu
さて、
プレートとトールの割合が5:5になるような修正を考えようぜ。
・プレート71にする
・プレートに○○upつける
・プレート費用を下げる
・プレートかっこいい
・プレートを港、王国で販売する
・トール96にする
・トールに鈍足効果をつける
・トールに○○downをつける

プレートかっこいいよ
38名無しオンライン:2009/08/22(土) 15:17:28 ID:ffictlSg
ジャスタンアーマーのほうがかっこいいよ
39名無しオンライン:2009/08/22(土) 15:41:44 ID:j0Dlw6OM
プレート71にしてスタイリッシュ肩やジェットブーツみたいなの充実させればいいんじゃないかな
40名無しオンライン:2009/08/22(土) 16:12:22 ID:9qFfjH9w
物資ゲーで金溜めるのめんどくせ、補給めんどくせってのが過疎の一因なのに装備増やしてもな
41名無しオンライン:2009/08/22(土) 16:44:03 ID:FpqKNQ6R
補給めんどくせえとか言っている奴に限って全部位スチールトール身につけてる奴とかいるよな
AC計算は上がるにつれてあまり効果が反映されにくくなるんだから
カッパートールでも作ってもらえば・・・って作る人がいないんだな
42名無しオンライン:2009/08/22(土) 16:47:06 ID:lGLxLpNo
銅は弾にして売るので鉄なら・・・
43名無しオンライン:2009/08/22(土) 16:48:55 ID:u8V6o97l
インゴットの相場的には
カッパー≒アイアン<ブロンズ<スチール
なんで、わざわざカッパートールなんて作らないなぁ
44名無しオンライン:2009/08/22(土) 16:49:49 ID:fkwdRFKC
カッパーだから安いと思ってるのは自作したことがない奴
45名無しオンライン:2009/08/22(土) 16:52:50 ID:NAYXHF3C
カパートールって・・・
資源の無駄づかいもいいところだろ
46名無しオンライン:2009/08/22(土) 16:55:18 ID:TobWI3YL
問題は素手刀剣みたいなのがトール着る事で、
他構成jよりさらに差が開いてしまって、
他構成は最低限トールを維持しないといけなくなる訳で、
素手刀剣プレート調合なんかはトールじゃなくても強いだろ?
武器間のバランス整えればプレートとトールの差も今ほど顕著に現れなくなると思う。


War用使い捨て防具自作するならアイアン一択だな。
スチや銀まで行くとCPが悪い。
47名無しオンライン:2009/08/22(土) 16:59:11 ID:FpqKNQ6R
俺は銅のほうが個人的に産出効率がいいから言ったまで
自作したことがないだとか変な憶測で物を言うのはやめようぜ
そんな奴はいっそクロースでも着てろよ
48名無しオンライン:2009/08/22(土) 16:59:32 ID:uNWu0XD6
そもそもウニ切れるまで逃げ切るの余裕だしな。
どうせ強化じゃ素手か槍に低魔力ヴィガーでATK150ぐらいしかないだろうから
トール着てれば楽々
49名無しオンライン:2009/08/22(土) 17:02:46 ID:Nsbl7jk3
憶測も何も実際鉄のが安いだろ
50名無しオンライン:2009/08/22(土) 17:11:52 ID:FpqKNQ6R
安いならどうぞ鉄をお使いください
51名無しオンライン:2009/08/22(土) 17:16:40 ID:EoM4XQa1
ID:FpqKNQ6Rかっこいい!!付き合って!
52名無しオンライン:2009/08/22(土) 18:16:51 ID:DONNQUwy
>>47
個人的意見を>>41で押し付けてるんだが
53名無しオンライン:2009/08/22(土) 18:36:07 ID:bSK0IeYa
ぶっちゃけカッパーよりアイアンのほうが産出効率いいけどな
54名無しオンライン:2009/08/22(土) 19:34:59 ID:TfC9zJA1
トールしか売ってないこの世の中じゃ
プレートうってねぇ
55名無しオンライン:2009/08/22(土) 19:50:14 ID:uNWu0XD6
それはそうと後発のトールレシピ入手難易度高すぎだなおい
何十万円ガチャ回せば手に入るんだよこれ
56名無しオンライン:2009/08/22(土) 20:25:31 ID:t7vQyRi3
プレート着ればいいじゃない
俺は未だにタルパレアーマー着てるぞ
57名無しオンライン:2009/08/22(土) 20:56:21 ID:7KPVf97k
俺はプレート作れるまで鍛冶を上げて、拾った箇所だけトール着てるな
58名無しオンライン:2009/08/23(日) 02:34:34 ID:rRm/5N/+
タルパレアーマーってなに?
59名無しオンライン:2009/08/23(日) 02:36:37 ID:cDg3MW2t
タルパレでだけ売ってる物があるのよ
ビジポとかスズとか
カッパープレート一式(錆び付き)もその一つでこれが通称タルパレアーマー
60名無しオンライン:2009/08/23(日) 03:13:56 ID:2ps3srAU
加速装備とスニーク、バインドなんとかしてくれんかな
ソロ不可能に近いんだが?
速度装備持込不可、バインドわさび解除、スニーク追加効果も盾可
61名無しオンライン:2009/08/23(日) 03:18:10 ID:XuuIomcZ
かと言いつつ、ゴンゾが何もしないことも分かってるんだろ?
62名無しオンライン:2009/08/23(日) 03:34:37 ID:QfBp+SV0
ソロするなよ、もしくは死んでも痛くない格好で動け
63名無しオンライン:2009/08/23(日) 03:58:28 ID:7NH6zWcR
素手90筋力100(素手98筋力90)のダメージが低すぎて泣けるな
CFでダメ45とかIFですら50台とかトール硬すぎる
64名無しオンライン:2009/08/23(日) 03:58:39 ID:ffEqEVZY
カッパートールNPC販売まだぁ?
65名無しオンライン:2009/08/23(日) 05:31:11 ID:W6lKuEsm
トレジャーハントに雷光古文書まだぁ?
66名無しオンライン:2009/08/23(日) 13:14:05 ID:PL0Fyxez
>>63
素手ってたしか素手スキルの数値がダメージに反映されやすく、筋力の数値がダメージに反映されにくいんじゃなかった?
素手90と筋力100なら、素手100で筋力90の方がダメージ高いはず。

今トールのレシピって神殿で手に入るの?
67名無しオンライン:2009/08/23(日) 13:18:13 ID:Fp1DSbyy
>>60
まずお前の構成を聞こうか
ただのガチタイマン構成で言ってるなら、おとなしくアリーナに行くか、今まで通り運に頼れ
68名無しオンライン:2009/08/23(日) 13:23:21 ID:NEcchICf
各武器、魔法ごとに個性を出せば、バランスをとることは不可能になり、
個性を殺せばバランスは取れても面白みの無いものになる。

ガチ思考が浸透したことにより他の構成が駆逐され、ガチ構成に都合の悪いものの駆逐が今まさに行われている・・・ということか
69名無しオンライン:2009/08/23(日) 13:27:56 ID:3BK1YH1I
バインドはレジれば気になるほど鈍足にならない
スニークは振り向きインパコなりなんなり
速度up装備+調和の組み合わせはどうにもならんが…

そんなことより物まね強化しようぜ
・アミティミミック削除
・ミラージュミミックで呼び出すパンツマンのレベルを 物まねスキル÷2 にする
 (いまはLV20固定。看板ですらLV65だというのに)
・チャームダンスをタゲ不要、効果範囲をリーシングスカイ程度に

おまけ
・シーインヴィジブルを単体魔法に戻す
70名無しオンライン:2009/08/23(日) 13:29:23 ID:xLFZK2aj
1:1のバインドなら怖くねーけど、バインド使われる状況は対多だから↑はゴネてんだろ
71名無しオンライン:2009/08/23(日) 13:34:31 ID:Fp1DSbyy
1:多がわかっていながら、何も対策スキルをとろうとかも考えないのか?
72名無しオンライン:2009/08/23(日) 13:42:15 ID:BbGcBI0O
バインドは連射が利くのがまずいと思う
73名無しオンライン:2009/08/23(日) 13:53:30 ID:c1fuAi7E
多数の敵と遭遇しても逃げられる、それが調和なのに(逃げられないのは)おかしい
俺がソロをやりたいのに(それが出来ないのは)おかしい
74名無しオンライン:2009/08/23(日) 14:17:21 ID:UgyRQtjq
バインドは抵抗軽減あるしスニークも盾あれば後ろ見ながら回避余裕だろ
問題はサンボル
75名無しオンライン:2009/08/23(日) 14:21:03 ID:2DaNNJU7
バインドの抵抗軽減なんて気休めにもならねーよw
抵抗90あろうがバインドかかった時点で捕まったも同然
ブラスト調和で範囲外逃げた方がよっぽど効果的
76名無しオンライン:2009/08/23(日) 14:28:41 ID:dhX2DKs/
バインドは抵抗による軽減で気にならなくなるって人は抵抗いくつあるんだ?
抵抗100あっても鈍足になって追いつかれるぞ
77名無しオンライン:2009/08/23(日) 15:11:32 ID:hyUap9mW
エクソを解除にくわえて短時間デバフ無効バフをつけるべき
78名無しオンライン:2009/08/23(日) 15:16:36 ID:UgyRQtjq
デバフ解除か無効もいいけど
ドット解除がほしいなぁスワン弱対したし
79名無しオンライン:2009/08/23(日) 15:21:17 ID:mCYp9IYk
そもそも論で言えば理不尽死で過疎を拡大させるだけの足止め魔法なんて必要ないわな
80名無しオンライン:2009/08/23(日) 15:35:27 ID:dVf9mMXK
お互い同じ条件で足を止めて殴りあうゲームやるのオススメ
81名無しオンライン:2009/08/23(日) 15:37:39 ID:PhJDhQDa
そんなこといったら足早くなる調和なんか必要ないってならないか?
正直、バインド弱体化するなら同時にTRも弱体化しないといけなくない?
俺は結構、近接とメイジのバランス取れてると思うけどな〜〜
82名無しオンライン:2009/08/23(日) 15:42:14 ID:dhX2DKs/
バインドは魔力低いと抵抗ナシ相手でもほとんど効果ナシくらいで丁度いいんじゃね
追撃時の走り詠唱での足止めは効かなくなるけど
撤退時の足止めにはなるようなかんじで
83名無しオンライン:2009/08/23(日) 15:47:56 ID:UgyRQtjq
バランス取れてるならこんなものはいらないな
ttp://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/39/
84名無しオンライン:2009/08/23(日) 15:51:57 ID:mCYp9IYk
>>80
現状に不満が無いならバランススレなんかみるなハゲ

>>81
調和だけなら相手とのサシも考えられるからまだいいんじゃね?
そいつ自体に戦闘能力がないのに集団に轢かせる為だけに
バインドしてくるのがうざいんであって
85名無しオンライン:2009/08/23(日) 15:54:46 ID:S8AXWVTL
調和で逃げる人が多いからバインドがあるとは思わないんだな

まぁそれでも連射できるバインドは鬼だけど
86名無しオンライン:2009/08/23(日) 15:56:15 ID:2DaNNJU7
調和を弱体しようが少しでも相手との距離を開けるテクがあればそれで逃げれる
バインドはあってもいいとは思うが、抵抗高いなら低スキルのバインドはレジスト無効
ぐらいあってもいいと思う
87名無しオンライン:2009/08/23(日) 15:57:12 ID:dhX2DKs/
バインドの詠唱時間を謎肉並みにしたらどうだろう
88名無しオンライン:2009/08/23(日) 15:59:38 ID:lE0RRcRV
轢き殺しさえ改善されれば今出てる不満の大半は無くなるだろ
89名無しオンライン:2009/08/23(日) 16:01:20 ID:dhX2DKs/
あれ?常時両軍に本隊が立ってれば解決じゃね?
90名無しオンライン:2009/08/23(日) 16:05:00 ID:3BK1YH1I
TRの効果中のST消費を風神B並にして、MRPやエクゾで解除できるようにしよう
ついでにSBもそんな感じに
91名無しオンライン:2009/08/23(日) 16:06:16 ID:3BK1YH1I
書き忘れた

バインディングハンズはディアボリックアイと交換しよう
92大河:2009/08/23(日) 16:19:59 ID:vF5sPG2N
新規はP鯖おすすめだにw俺がいるにw
P鯖のPはパンティーのPw
93名無しオンライン:2009/08/23(日) 16:51:21 ID:S8AXWVTL
お帰り下さい
94名無しオンライン:2009/08/23(日) 17:11:07 ID:xNaGF5ci
アタッカー ヒーラー 足止め 全部できるメイジ
95名無しオンライン:2009/08/23(日) 17:29:04 ID:LHoUQ2MP
ツヴァイハインダーとクレセントってどっちのほうが使い勝手いい?
96名無しオンライン:2009/08/23(日) 17:45:01 ID:MkRz1Jzk
逆にもっとPT作りやすい環境をつくればいいんじゃね
97名無しオンライン:2009/08/23(日) 17:53:34 ID:a+A1Da3o
PT申請不要で近場の味方が5人まで自動的にPT参加するシステムがいい
98名無しオンライン:2009/08/23(日) 18:03:02 ID:LHoUQ2MP
抵抗と調和ないとバインドからは逃げられんぞ。
99名無しオンライン:2009/08/23(日) 19:47:31 ID:W6lKuEsm
>>66
今のトールレシピはチャンスチケット50枚と引き換えに1/90の確率出てに入るよ!
ほぼ入手不能と思っていい
100名無しオンライン:2009/08/23(日) 21:07:49 ID:ChhgVhqi
ゴンゾ<トールが強すぎなのでレシピを入手できないように修正しました!
101名無しオンライン:2009/08/23(日) 22:32:15 ID:dzZMUAxy
トールに使うインゴ数3倍くらいにすればトールへるんじゃね
メイジもWARの触媒代10倍にすればいいな
バランス調整しようとするとすぐ斜め上になるゴンゾにはこういう修正のほうがいいだろ
102名無しオンライン:2009/08/23(日) 22:35:58 ID:IS9vzsYe
盾に使うインゴも10倍ですね
103名無しオンライン:2009/08/23(日) 22:56:46 ID:cSi0J4OO
インゴ三倍だろうがなんだろうが常備する奴はする。
それについていけない奴が消えて、後には常備できる奴だけが残るだけだ。
過疎が加速した上に内容もかわらないという結末になる。
104名無しオンライン:2009/08/23(日) 23:01:32 ID:WKu3Jw3l
人を呼ぶって意味なら
ALL持ち込み持ち帰り不可で
武器、防具、POT、触媒、レラン全部NPC配布に任せるのが手っ取り早そうだ
対人するエリアなのに生産様の顔色伺ったりして物資Ageにする必要はないだろ
物資消費する対人は家Ageにでも任せとけ
105名無しオンライン:2009/08/23(日) 23:34:10 ID:LHoUQ2MP
ほとんどの人は、装備は自作か知り合い頼みだと思うけど。
106名無しオンライン:2009/08/23(日) 23:35:13 ID:2DaNNJU7
Warで拾う武器防具って西銀露店の結構見かけるぞ
107名無しオンライン:2009/08/23(日) 23:35:35 ID:IS9vzsYe
そんなたいした課金要素にもならないのに、対人で特に重要な部分のバランス崩壊アイテム入れてる時点でどうしようもないよな
カオスだって課金コンテンツとしてはスルーされてるわけだから、ワラゲも素直にそうすりゃいいのに
108名無しオンライン:2009/08/24(月) 00:13:38 ID:BxV0DBul
>>69
ものまねはネイチャーの効果時間中なら移動速度うpしてもいいとおれは思う。
109名無しオンライン:2009/08/24(月) 00:18:07 ID:NO+d0tRy
かかし即発動でいいとおもう
110名無しオンライン:2009/08/24(月) 00:22:37 ID:aaoXZs5A
ハラキリは行動してもbuff消えないぐらいでいいんじゃねと思う
スパルタンに勝ってる部分が何一つないんだしなぁ
消費STすらスパルタンより高い
111名無しオンライン:2009/08/24(月) 00:25:11 ID:BxV0DBul
ものまね+槍or刀剣orこん棒or素手の複合技でなんか技欲しいな。
>>109のようにかかし即発動なら、発生が遅くてカウンターされまくりなCBやCSなどを、案山子の無敵時間利用して撃てるようになるかもな。
もちろん移動不可だけど、戦略的要素は増えるだろ。
112名無しオンライン:2009/08/24(月) 00:26:52 ID:JAbtz2qY
トールレシピ手に入りやすくしてトール常用出来る様になったとしても、
今の素手遠隔刀剣盾ガイルageじゃ飽きてしまって、
今更金掛けてまでやりたいと思わないけどな。

>>95
どっちでも良いんじゃね?
自タゲ使うようになってから、武器ディレイとかあまり気にしなくなった。
サイスも持ち歩かなくなったし、本当に武器個性化パッチ()だったなw
113名無しオンライン:2009/08/24(月) 06:15:24 ID:EsHefVEi
階級装備を
着こなし30 セットAC40 各部位命中2 攻撃力1 魔力2
着こなし50 セットAC60 各部位命中2回避-1魔力-1
着こなし80 セットAC100 魔力-3回避-3
の三種類グラ別で実装

生産武器と盾は全種類アイアンと同じ性能のをNPC配布
ビスク ハルバードとか
エルガディン クレセントアックスみたいな形で

POT触媒全部支給あり
jadeは奇跡販売品やWAR用スキルを買う用に使用
自分の位置を同マップ内の友軍のマップに10秒だけ表示させるスキルとか
自分から近い順に敵PCを三人までマップに1秒だけ表示されるスキルとか
昔の/wと同じ効果のスキルとか
WAR用スキルは魔法みたくディレイ共通でリアル5分とか

Preから持ち込み持ち帰りは不可能だけど奇跡起こしたら一個だけPreに転送可能
妄想楽しいな…
114名無しオンライン:2009/08/24(月) 07:04:45 ID:L1aSsDe3
階級装備は増やしてもいいよな
着こなし21とか現状ゴミ
115名無しオンライン:2009/08/24(月) 07:10:14 ID:iRuMVAoF
タイタンの対人エリアとかWar森みたいなマップの闘技場あれば最高なのにな

ソラゲもできるだろ
116名無しオンライン:2009/08/24(月) 09:47:22 ID:2v+5sW1h
金にもならないそんな面倒なことをゴンゾがするはずがねえだろ
結論はいまある環境でどう楽しむかってこと
117名無しオンライン:2009/08/24(月) 12:49:36 ID:XJygyIOY
金にならないはずのアタックビルボ表示をやってくれたからまだまだ色んな修正が入る可能性はあるハズ…
118名無しオンライン:2009/08/24(月) 12:54:07 ID:NbgNfvq3
しかもWar限定だもんなー
まだまだWarも見捨てられたわけじゃないな
119名無しオンライン:2009/08/24(月) 13:00:46 ID:aaoXZs5A
金にならねーっていうけど結構金落としてる人多いと思うんだけどな
一番のお客さんっぽく見えるテイマーだって実際には
RMだしてラブペ買ってんのほとんどいねーぞ
120名無しオンライン:2009/08/24(月) 13:07:02 ID:NbgNfvq3
だよなーWarの知り合いなんかも大体課金アイテム売ってWar活動資金稼いでるって聞いたし
逆にテイマーなんかだとよく「西でラブペ売りないかなー」とか聞く
ラブペ売ってる人だって大概テイマーとは別口で遊んでる人だろうしな
121名無しオンライン:2009/08/24(月) 13:09:44 ID:Ivl0l0Ou
案山子SC
122名無しオンライン:2009/08/24(月) 15:09:30 ID:bPaazzKx
西銀でラブペ19k以上で売ってるのは転売。19k以下で売ってるのは即金が欲しい奴
123名無しオンライン:2009/08/24(月) 17:51:55 ID:A81Ri0NO
そろそろ調合の影響を受けないHP50回復のポーションやST50回復のポーション実装だろうな
124名無しオンライン:2009/08/24(月) 17:56:41 ID:368E0IwX
課金ポーション買って調合切れってことか
125名無しオンライン:2009/08/24(月) 18:26:08 ID:eLUj5hYJ
>>123
昔は課金技や課金装備もどこかしらデメリットがついていたもんだが、最近は金のためにやりたい放題だしな。
そのうち必ずくるよ。
126名無しオンライン:2009/08/24(月) 18:32:14 ID:PrzxBnjr
課金POTはGMP以外割に合わない
127名無しオンライン:2009/08/24(月) 18:37:33 ID:g7eHiJVE
一個5SPは高い。2SPなら買うんだが
128名無しオンライン:2009/08/24(月) 18:39:53 ID:FqRtCqbw
それよりホールドを何とかしようぜ
・ホールド中はカウンター状態
・ホールド中は急激にMPが減る
・ホールド中は詠唱時間3倍
出来れば全部実装頼む
129名無しオンライン:2009/08/24(月) 18:44:29 ID:MRgHZ6BY
>>128
釣り?
130名無しオンライン:2009/08/24(月) 18:47:33 ID:iEIEsI/3
単なる初心者じゃ?
131名無しオンライン:2009/08/24(月) 18:56:13 ID:6eUb6ER2
ホールド中は鈍足とかでいいんじゃね
132名無しオンライン:2009/08/24(月) 19:00:47 ID:2v+5sW1h
鈍足+抵抗・AC低下でいいんじゃね
133名無しオンライン:2009/08/24(月) 19:21:58 ID:guHKcOhh
今まで通りでいいんじゃね
134名無しオンライン:2009/08/24(月) 19:25:06 ID:Nm8h7JiO
身体もホールドされるって理由で移動不可能で良いよ
135名無しオンライン:2009/08/24(月) 19:28:13 ID:Nm8h7JiO
で、SoW使えばSoW効果中は今まで通りにすれば良いよ
136名無しオンライン:2009/08/24(月) 19:29:08 ID:iEIEsI/3
今回のガチャでウサギ野郎がたくさんでてきそうで怖い。
137名無しオンライン:2009/08/24(月) 19:32:14 ID:MRgHZ6BY
SOWホールド強すぎなのでSOW中テクの消費ST2倍という斜め上キボンw
138名無しオンライン:2009/08/24(月) 19:47:56 ID:cP9x3t7l
ガードブレイクみたいに詠唱ブレイク技を各武器に実装希望!
139名無しオンライン:2009/08/24(月) 20:13:10 ID:8owkenak
カスメイジ死ネ
140名無しオンライン:2009/08/24(月) 20:17:40 ID:Cd/rQJfq
・ホールドの詠唱継続率を下げました
・その分集中の詠唱継続率をあげました。合計の継続率は変わってません

なんて斜め上ならありそう。
脳筋も集中高いとディレイ20%短縮とかあってもいいのにな
141名無しオンライン:2009/08/24(月) 20:26:26 ID:g7eHiJVE
脳筋にとって、知能、精神、集中力は取る意味がないね

有用度はおいといて、弓(集中力)、刀剣(知能)は既にあるから
素手、こんぼう、槍、銃器に知能、精神、集中力との複合テクニック実装だな
142名無しオンライン:2009/08/24(月) 20:33:30 ID:6eUb6ER2
意味がわからん
143名無しオンライン:2009/08/24(月) 20:43:14 ID:Cd/rQJfq
複合の話だろ?
弓+集中=チャージド
刀剣+知能=レッグ
今更だけどスナイパーショットはイメージ的には銃+集中だよな
144名無しオンライン:2009/08/24(月) 20:51:10 ID:6GDx7wsC
着こなし80の階級装備欲しいな
145名無しオンライン:2009/08/24(月) 20:51:54 ID:NO+d0tRy
同じグラなら作ってくれるかもな。色違いとか
146名無しオンライン:2009/08/24(月) 21:10:26 ID:pc3gCnsc
実装されても着ないんだけどなw 結局トール着るよ、勝ちたいなら。
147名無しオンライン:2009/08/24(月) 21:11:29 ID:NO+d0tRy
さびちぇいんより堅いならありだとおもう
148名無しオンライン:2009/08/24(月) 22:03:07 ID:dVYPZ93i
>>143
たまたまレッグスラッシュ売ってたから使ってみたが微妙すぎた
包帯対策用に無いよりはまし程度かねあれは
149名無しオンライン:2009/08/24(月) 22:29:55 ID:NbgNfvq3
>>148
ウサギを追い回すとき調和神秘刀剣なら
マジキャンスモワ+レッグでウサギをなぶれるよ
150名無しオンライン:2009/08/24(月) 22:55:49 ID:eLUj5hYJ
スモワってディバインされないの?
151名無しオンライン:2009/08/24(月) 22:56:55 ID:g7eHiJVE
されない
152名無しオンライン:2009/08/24(月) 22:58:21 ID:jfybSw9i
wikiに書いてありますがな
153名無しオンライン:2009/08/24(月) 23:39:42 ID:nn20jyCg
ホールドの話題になるとスレが伸びるのな
魔熟100ホールドの効果時間が戦技100SoWの効果時間と同じでバランス取れると思うがな
154名無しオンライン:2009/08/24(月) 23:46:25 ID:g7eHiJVE
戦技100SoWの効果時間はフレームで400。7秒弱だな
155名無しオンライン:2009/08/24(月) 23:48:41 ID:JAIZUtNM
同じSTを消費するテクニックなんだから効果時間が短い方に合わせるのが筋だな
156名無しオンライン:2009/08/24(月) 23:52:44 ID:D/jEWmX1
戦闘技術60の技、BAと同じ効果時間にするのが筋だろ
157名無しオンライン:2009/08/24(月) 23:54:16 ID:aH9MAOre
M2に旋回時間付けてから考えればおk
あとGHは自分回復無しにあれ連打してるだけで大体おkって状況がイージー過ぎ
実際はGH無しで各自にHA飛ばさないとダメくらいのほうがバランスはいい
個々が同等のはずのWARでヒラの価値だけが飛びぬけてる
158名無しオンライン:2009/08/24(月) 23:54:53 ID:n7LICGga
確かにホールドの効果時間は確かに長すぎだな
足が止まるデメリットを付加するなり、SoWと同じ効果時間にしないとバランス取れないな
159名無しオンライン:2009/08/24(月) 23:56:46 ID:n7LICGga
>>156
ならBAと同じデメリットを受け入れないと
160名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:01:05 ID:uhMC7t42
>>156
ホールドにBAみたいな使ったら終わりくらいのデメリット付けないといけませんね
161名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:01:16 ID:NbgNfvq3
AC大幅Downか、いいなそれ
162名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:04:13 ID:eLUj5hYJ
>>157
M2でも旋回時間はあるよ。
使ってから書き込もうな。

M2は移動速度が落ちる後退やカニ移動がないだけ。
163名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:04:45 ID:aaoXZs5A
強化戦士やってみたけどきっついな
火力がなくてトール相手じゃ長期戦必須な上に
長期戦持ち込まれるとこっちのbuffのが先に切れる
164名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:05:59 ID:odJL4Se8
M2もカニ移動あるぞ
ただM2で平行移動は使うメリットないけどな
165名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:07:44 ID:FJcGpi0M
メイジずれすぎだからホールドの硬直もっと増やして
ズレ修正して欲しい
166名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:09:36 ID:6dnD6YYV
ホールドでACダウンだとおかしいだろ
回避ダウンが正しい
167名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:11:55 ID:KmCvWey0
ホールドの効果時間はBAと同じにする
但しホールド効果中は移動不可能
(SoW効果中は移動可)

これでバランスが取れるんじゃね?
168名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:12:39 ID:sG29e596
なるほど着こなしメイジにはデメリットなしですね わかります
おかしいの意味わからんしな
169名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:13:12 ID:LbqP5g+u
ホールドとかそのままでいいからM2だけ修正しろよ
170名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:14:26 ID:KmCvWey0
ホールド治さなきゃヤバイだろ
171名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:15:02 ID:jOno1sJr
鯖強化してくれるだけで、
ズレ
範囲テクニック範囲外
M2補正
パコルタン
ズラスタン
埋まり
スモワずらし
亜空間アタック
ダメ発生遅れ
これくらいの問題が解決すると思うんだけど。
でも短期的な収入にならないから鯖強化なんてないんだろうな。
172名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:15:39 ID:DHAqNTDi
じゃあ集中低かったら脳筋のテクも止まるようにしないとな
173名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:17:32 ID:KmCvWey0
>>172
意味不明です
魔熟は魔法じゃなくてテクニックなんですよ?
174名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:19:23 ID:mASCSKa5
>>172
知能をもう少しあげないと・・・
175名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:20:13 ID:4z02kymF
ツイスターとかFSとか糞魔法追加するような運営だから
メイジ最強ageはまだまだ続くよ
176名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:25:04 ID:odJL4Se8
FSはマジで糞だな
破壊と魔塾ってw
素手と戦技でSD追加するようなもの
177名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:26:25 ID:QCukzXtS
>>19で結論でてんじゃん。
178名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:30:25 ID:KmCvWey0
>>177
あれはメイジ強化案だろが
179名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:30:53 ID:jOno1sJr
>>172
攻撃したほうが有利なバランスになったらブッパゲー
ガイルが極端に有利だと某格ゲーのような58秒しゃがみゲー
MoEの脳筋タイマンは(賛否あるけど)比較的バランスが取れてるけど
メイジはブッパ側、脳筋は最近ガイル側に傾いてるよね。
中断を入れちゃうとちょとtブッパ側に寄り過ぎると思うんだけどどうだろう。
180名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:33:13 ID:KmCvWey0
>>179
>>172の自演?
181名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:36:01 ID:jOno1sJr
うあすまん自演に見えるのがあったか。
自分は171と179しか書き込んでないけどメイジにも脳筋にも
自演するほど恨みはないわ。これで引っ込む。
182名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:38:34 ID:KmCvWey0
>>181
>>172の書き込みで>>179は有り得ないんで突っ込んだだけなんだが
183名無しオンライン:2009/08/25(火) 00:40:54 ID:k38pbdmO
レッグスラッシュはプレ用技
そもそもの倍率が違うのとプレのATK特化装備とが合わさってVBより強くなる
184名無しオンライン:2009/08/25(火) 01:16:58 ID:d5dhtU6O
現状の脳筋戦がガイル寄りになってるのはその通りだろうな
守り固めて自タゲやジャブといったローリスクな手で様子見合い
2vs1で1が2の片方を瞬殺して云々といった展開ももうほぼ望めない状況

といってぶっぱ最強になると回避モニ問題がまた大きくなるだけなんだよな
185名無しオンライン:2009/08/25(火) 01:37:14 ID:1+ser7P7
回避モニ問題って言っても素手槍回避モニくらいだろ?
素手槍も素手刀剣も素手が悪いんだから、まず素手弱体しろと。
186名無しオンライン:2009/08/25(火) 03:09:27 ID:GeBcBjhH
メイジ様の素手そらしきました
187名無しオンライン:2009/08/25(火) 03:14:55 ID:XzzNtw7C
メイジも素手も修正で問題無いな
188名無しオンライン:2009/08/25(火) 03:42:36 ID:k38pbdmO
サムライハートのレンジをギロチン並みには伸ばして欲しいな
まあSDでたらサムハかけて盾貫ラッシュするだけだろって言われたら糞ゲー臭いが
189名無しオンライン:2009/08/25(火) 04:59:05 ID:odJL4Se8
AC低下を強化するのはいいと思うがサムハは戦技だからなぁ
結局サムハからのラッシュになるだけだから戦技以外にした方がいい
ブレイムフォーカスあたりがサムライハートと同じ効果とかならいい
190名無しオンライン:2009/08/25(火) 06:58:37 ID:sG29e596
ヘビ団子が使えた頃は着こなしには毒団子、回避型はラッシュでいけてたのに
団子使えなくなったくせに火力あがったからなぁメイジ
団子復活するか団子に対抗できるドットをかける手段が脳筋にも必要
191名無しオンライン:2009/08/25(火) 07:22:24 ID:k38pbdmO
万能型脳筋目指すと投げ30と銃38必須じゃね?
192名無しオンライン:2009/08/25(火) 08:50:20 ID:h6Kh0EOT
193名無しオンライン:2009/08/25(火) 09:02:52 ID:/UZ3LuDs
調合0でその持久はないわ
脳内乙すぎる
194名無しオンライン:2009/08/25(火) 09:45:57 ID:WOcMIP21
M2クネクネ回避モニメイジに投げ30がどんだけ通用すんだよ
195名無しオンライン:2009/08/25(火) 09:46:39 ID:h6Kh0EOT
俺の近接みんな持久50で統一してるんだけど・・・
196名無しオンライン:2009/08/25(火) 12:40:36 ID:gbZCtzCq
人それぞれだから問題ない
けど50でST管理できるって凄いな
197名無しオンライン:2009/08/25(火) 12:46:02 ID:1F3voJEN
ST管理っていうか節約だしここぞって時にラッシュできない。
メイジも知能20で回すこともできるけど
ここぞという時の火力がないから調合素手にはなぶり殺し
198名無しオンライン:2009/08/25(火) 12:50:49 ID:sG29e596
問題ないが持久スキルこれだけ削っておいて
素手調合TUEEEEEとかネガるなよ?
199名無しオンライン:2009/08/25(火) 13:21:33 ID:1+ser7P7
むしろ素手調合だから持久削れるんだろ?
200名無しオンライン:2009/08/25(火) 13:25:06 ID:sG29e596
>>199???
201名無しオンライン:2009/08/25(火) 15:09:10 ID:9ZIv9776
>>195
PTメインってオチじゃないだろうな
202名無しオンライン:2009/08/25(火) 15:18:43 ID:OioGHijO
回避モニだからPTメインなんじゃねーの?
203192:2009/08/25(火) 16:25:10 ID:f5IUtHQ2
ソロもPTもするけど
素手無し近接キャラやった後だと
スパルタンあるだけで調合0で持久少なくても回せるようになる気がする
回避型でカンフー控えてるからかもしれんが
204名無しオンライン:2009/08/25(火) 16:28:10 ID:azI4imf8
そもそも、ここの「ソロの群れ」の構成員でもない限り、
ソロかどうかに偏る奴なんてそうそういないよ
205名無しオンライン:2009/08/25(火) 16:48:43 ID:OioGHijO
調合無し持久50素手投げでソロできるならたいしたもんだ
これで雑魚じゃないメイジに勝てるなら俺より全然腕がいいわ
206名無しオンライン:2009/08/25(火) 17:07:16 ID:f5IUtHQ2
着こなしメイジ相手なら自信あるけど回避モニメイジは自信無いわ
ちなみに今のメインは素手投げじゃなくて素手槍だが
207名無しオンライン:2009/08/25(火) 18:26:49 ID:UE876lVF
メイジと素手刀剣もにお死ね
208名無しオンライン:2009/08/25(火) 18:29:22 ID:R4HUsZpM
刀剣素手は全員死ね
209名無しオンライン:2009/08/25(火) 18:40:07 ID:mASCSKa5
warNo.11 ファイアーストームを覚えたので
ttp://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/39/
210名無しオンライン:2009/08/25(火) 18:47:57 ID:qlfb790j
これからは抵抗必須だな。
211名無しオンライン:2009/08/25(火) 18:56:49 ID:sG29e596
抵抗高くても100ダメ超えるけどな
212名無しオンライン:2009/08/25(火) 18:59:00 ID:mASCSKa5
抵抗取らなくてもネガメール送りまくって弱体してもらえばおkよw
抵抗70程度とっても100↑くらうしね
オススメは賢者マスタリーを取らないと使えないとか、破壊と魔熟+αで
使用条件を厳しくするようにってメールするのがいいね♪
213名無しオンライン:2009/08/25(火) 19:15:30 ID:6dnD6YYV
戦技60必須とかでええやん
214名無しオンライン:2009/08/25(火) 19:22:46 ID:kVVucT0x
抵抗というかレジるかレジらないかだよな
レジらなければ火抵抗120とかあってもFSで100↑くらうし
そうなると抵抗100振っててもまさにゴミ
まぁさすがに120もあれば3回に2回はレジるが抵抗70程度じゃほぼレジらない
ACみたいに80→120になったら平均ダメージが15減りましたとかにしてくれりゃいいんだよ
わざわざ2次レジなんて確率まかせにする必要はない
215名無しオンライン:2009/08/25(火) 19:27:38 ID:sG29e596
まぁそうなるとエレアマも他のAC強化魔法と同じ程度の性能になるだろうな
ってかなり良案じゃないか?これは
216名無しオンライン:2009/08/25(火) 19:31:09 ID:Vp+krFSj
着こなし0抵抗0で(パニじゃない)FS165 エクスキューション190食らったことがある
ハァハァハァハァ最高
217名無しオンライン:2009/08/25(火) 19:37:22 ID:mASCSKa5
>>216
FS:長射程、必中、ブックチャージ&発動時間、ディレイによる連射
Exe:射程内で棒立ちしててね♪
218名無しオンライン:2009/08/25(火) 19:44:21 ID:k38pbdmO
詠唱してる間棒立ちしててね♪

も忘れてはいけない。FSチャージ→開放→HAの間に殴り殺せないHPっていくつからだろう
219名無しオンライン:2009/08/25(火) 19:48:01 ID:hF8pr6l6
移動詠唱でも死ぬ程脅威だろ
エクセキューションなんてワラゲで当てられる事が稀
220名無しオンライン:2009/08/25(火) 19:51:24 ID:mASCSKa5
>>218
ttp://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/39/
の3人目見ればわかるよ♪
クネクネ移動Dot+静止詠唱ラピFS2発によるダメージ。FSのダメージも考えると最後の一発は100近くオーバーキルw
その間にノウキンは6回中4回攻撃当ててるがトールメイジは回復もせずにHPが3分の2残ってるよん
221名無しオンライン:2009/08/25(火) 19:52:17 ID:mASCSKa5
3分の1かw
222名無しオンライン:2009/08/25(火) 20:15:38 ID:ytEwrD+q
ホールドが強過ぎて詠唱妨害システムが正常に働いていない不具合を早急に修正しないとヤバイな
223名無しオンライン:2009/08/25(火) 20:17:59 ID:bqM4NfPf
エクセにはカウンターがあるからな

破壊と死魔撃つときにはカウンター属性付与でいいよ
224名無しオンライン:2009/08/25(火) 20:19:58 ID:odJL4Se8
エクセはカウンターもあれば発生も発動も長すぎてスタン取った後にすら使ってられない
225名無しオンライン:2009/08/25(火) 20:23:15 ID:7iPEA6Gk
エクセがあんな使えない物にされたのはメイジ様によるネガメールのおかげです
226名無しオンライン:2009/08/25(火) 20:28:51 ID:bXxuS2DZ
ISSS強すぎだろ修正しろ。
227名無しオンライン:2009/08/25(火) 20:30:23 ID:d5dhtU6O
まあエクセはどっちかというとPre用の火力だしな
回避できそうな相手とか被弾しないと思われる所で使うならディレイ590倍率1.6倍
で結構使える
228名無しオンライン:2009/08/25(火) 20:32:30 ID:mASCSKa5
warNo.11 ファイアーストームを覚えたので
ttp://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/39/

418 :名無しオンライン:2009/08/25(火) 15:27:23 ID:OioGHijO
>>xxxがいいこといった。脳筋は劣等種。メイジ様の前に跪け。
あえて雑魚い構成やってんだから文句言うなよ。
悔しかったらメイジ作れやwwwwww

知能高すぎるw
229名無しオンライン:2009/08/25(火) 20:55:15 ID:hvJ2lBPp
やはりメイジの強さの元凶たるホールドを弱体しないと駄目だな
230名無しオンライン:2009/08/25(火) 21:12:41 ID:sG29e596
それもいいがM2のクネクネも問題だから
移動距離による効果の減少を大きくするべき
231名無しオンライン:2009/08/25(火) 21:42:38 ID:TIkOasEe
プレミアムチケットの値下げが発表された。6割引くらいの大幅値下げだ
ここは、グッドポーションの値下げもお願いしたい
232名無しオンライン:2009/08/25(火) 21:51:19 ID:TIkOasEe
スーパープレミアムはキャラ育成の度にお世話になったが
ただのプレミアムチケットは買ったことないけどね
233名無しオンライン:2009/08/25(火) 22:08:00 ID:9S+B5tFP
そこそこの腕前の奴がそこそこの腕前の脳筋やメイジにもそこそこ勝てるような
そんな広く浅く的な構成ってどんなかんじだろう
234名無しオンライン:2009/08/25(火) 23:03:46 ID:+joRMI9k
>>233
トール抵抗調合
そこそこの腕程度じゃどっちにも負けるだろうが両方に勝ちたいならこれ
235名無しオンライン:2009/08/25(火) 23:15:32 ID:9S+B5tFP
やっぱそれしかねーか〜
236名無しオンライン:2009/08/25(火) 23:25:51 ID:pCtpyrC1
武器はなんだよっ
武器はよっ
それともトール抵抗調合メイジってか?
ええ!?
237名無しオンライン:2009/08/25(火) 23:27:37 ID:sG29e596
きっと牙
238名無しオンライン:2009/08/25(火) 23:42:28 ID:XzzNtw7C
そんなの聞かないでもゴロゴロいるからわかるだろw
まー 素手+トール+抵抗+調合+お好みで一武器 じゃねーの
239名無しオンライン:2009/08/26(水) 00:08:39 ID:kPrMEw6k
素手は下手なやつが使うと範囲外余裕だぞ
槍刀剣棍棒のどれか二つ選べ
240名無しオンライン:2009/08/26(水) 00:12:18 ID:lRnbFeBs
ホールド中は回避、移動速度低下
尻魔法修正
詠唱中は被カウンター
FSの必要スキルを破壊90魔法熟練90知能90呪文抵抗90に
トールのACをプレート並にして各部位命中+1
調合の回復量UP削除
レランBUFFは3種まで
スパルタンフィストとビッグバンフィストを交換
ジャブの威力低下
チャージドフィストの威力上昇、発生発動時間増加、ディレイ増加
241名無しオンライン:2009/08/26(水) 00:14:35 ID:rMUX42T4
>>239
そこそこの腕の奴が使う前提だろ、素手でいいだろ
スパルタンついてくるしな
242名無しオンライン:2009/08/26(水) 00:22:09 ID:8FPLqZcN
ホールドの弱体は仕方ないが、スパルタンの弱体も同時に頼むわ
あの回復力は無いだろ
243名無しオンライン:2009/08/26(水) 01:09:54 ID:Mb474f9k
刀剣投げの万能性はすばらしい。
しかしそれすらスパルタンにはかえられない
244名無しオンライン:2009/08/26(水) 02:45:22 ID:kXrnHwXx
もう回復魔法廃止しろよ
ホールドHA消せ
245名無しオンライン:2009/08/26(水) 04:01:55 ID:bmRCHTK+
ホールド弱体すれば回復魔法や破壊魔法にネガる馬鹿も居なくなるよ
246名無しオンライン:2009/08/26(水) 04:33:49 ID:Oop3k72L
↓ここでメイジが一言↓
247名無しオンライン:2009/08/26(水) 05:10:39 ID:YyePVens
ソロメイジやったことない雑魚は黙ってろ。
248名無しオンライン:2009/08/26(水) 05:11:02 ID:Mb474f9k
対人雑魚はプレ民になれば解決

ch:バハクリアPT@1募集>え、罠牙ですか?バハで罠牙はちょっと・・・・
249名無しオンライン:2009/08/26(水) 05:42:24 ID:xMZhmpPE
スパルタンなかったら微妙だからなくすなら素手のレンジと威力修正しないとあわない
250名無しオンライン:2009/08/26(水) 05:43:12 ID:xMZhmpPE
>>248
つまんねーよハゲくたばれ
251名無しオンライン:2009/08/26(水) 05:45:15 ID:vBlprb4b
刀剣が素手とかわらんくらい多いんだが
252名無しオンライン:2009/08/26(水) 08:24:33 ID:NKLZJSWf
集中100+ホールドでも詠唱継続率最高90%でいいよ
253名無しオンライン:2009/08/26(水) 08:38:40 ID:2hkrwa9V
ソロメイジがヌーになってさらにFSAgeが加速するが
254名無しオンライン:2009/08/26(水) 08:49:50 ID:gtoJp2Yq
・集中100+ホールドで詠唱継続率85%
・ホールド中は移動不可能かつカウンター状態
・ホールド中は回避とACが半分になり詠唱時間も3倍になる
好きなの選べ
255名無しオンライン:2009/08/26(水) 09:22:38 ID:ii74M1qh
もうちょっと現実的な案をだしてくれ
256名無しオンライン:2009/08/26(水) 09:35:33 ID:3qa8NKQR
STスリップダメージ
257名無しオンライン:2009/08/26(水) 09:58:50 ID:Mb474f9k
カンフーと同じでいいよ。鈍足中は抵抗回避ダウンな。
抵抗持ち同士だとメイジの火力じゃメイジの回復力を越すのはほぼ不可能だもの
258名無しオンライン:2009/08/26(水) 10:09:54 ID:kUKa3pjb
>>251
ここ刀剣様が多くて刀剣の話題はスルーだからw
前にスパだけ修正すれば良いって言ってるのはメイジとか出てたけど、
実際はCFにはSDがあるから、スパだけ修正して欲しい刀剣様だったんだよ。
SDないとCF含め素手のDPSがどれだけ脅威か分かってない。

逆に分かってるからSD取ってるのか?
まあ卵が先か、鶏が先かみたいなもんだけど。
とにかく今の素手か刀剣どっちかないとキノコ先生な状態だと、
他武器取ってまで茨の道を行こうとするドM以外、
つまらない戦いしか出来ない。
259名無しオンライン:2009/08/26(水) 10:15:30 ID:CazTEVCS
SDは弱体に継ぐ弱体の歴史なんだが、それは無視か
260名無しオンライン:2009/08/26(水) 10:37:20 ID:fGS9qyCD
発動90読まれるのは腕が悪いだけ
発動90の盾貫通であの威力って他と比べて異常すぎるって理解してる?
AC上がった今それ以上に強いのがスパルタンってだけ
261名無しオンライン:2009/08/26(水) 10:40:53 ID:TFTMhLCO
当時から全く何も変わらないのなら話は別だが、
色々と追加されてバランスも当時とは違ってるんだから、
バランスが悪ければ何度だって弱体するだろ?
本当は一度弄った部分を何度も弄らなくても良いように、
計画性を持って追加していけば良かったんだろうけど。
262名無しオンライン:2009/08/26(水) 10:47:20 ID:yrfdeYDp
SDは
攻撃が命中したときだけ反射buff発生だったが、キャンセル可能でSDキャンセルVBで超攻撃力!
 ↓
SDキャンセルできなくなったが、発動即反射buff発生の鉄壁防御。反射ダメージはカウンター扱いで高倍率!
 ↓
攻撃部分の倍率低下+反射ダメージがカウンター扱いじゃなくなった

って感じじゃなかったかな
263名無しオンライン:2009/08/26(水) 10:50:26 ID:yrfdeYDp
CFは
倍率1.5倍→倍率1.3倍→倍率1.1倍
ってくらいか

発動時間伸ばしてもいいかもしれないけど、スパルタンどうにかしないと素手ネガは止まらんだろうね
264名無しオンライン:2009/08/26(水) 10:51:40 ID:yrfdeYDp
ああ。ガードブレイク時間の短縮を忘れてた。これが一番大きな修正だ
265名無しオンライン:2009/08/26(水) 11:02:35 ID:fGS9qyCD
使ってて思うがタイミング上手くやればスパ相手に止める手段が無いからな
2回も通せば勝負に負けても試合に勝てる
ハラキリミミックと同じ回復形式にすりゃいい
あと弱体ばかりじゃ詰まらんから使えない追加効果もった技達を多少使えるようにしてほしい
VBみたいなブッパ促進パッチは萎えるけど

266名無しオンライン:2009/08/26(水) 11:56:41 ID:n9dMr2jd
ぶっぱ促進テクニックたるホールドの弱体をお願いします
267名無しオンライン:2009/08/26(水) 12:15:32 ID:3/bU5Zxb
ホールドの効果時間を短くすればいいんじゃね?
魔法1回くらいしか使えないようになったらネガるのもいなくなるだろう
268名無しオンライン:2009/08/26(水) 12:27:06 ID:WaRYer4C
>>258
笑った

CFにSDはわかるがスパ通される戦い方ってどうやるんだ?
スパよりジャブの方が厄介だし
刀剣にタゲ移してまでスパルタン弱体したいカスメイジ様w
269名無しオンライン:2009/08/26(水) 12:27:07 ID:3/bU5Zxb
ニートクラッシャーやDFとかの頭や頭上からの攻撃に魔法強制中断効果がついても面白い
270名無しオンライン:2009/08/26(水) 12:30:44 ID:TIKETBJJ
各武器に完全詠唱中止テクニックを追加するべきだな
キックや牙といったサブスキルに追加でも良いが
271名無しオンライン:2009/08/26(水) 12:31:03 ID:3/bU5Zxb
素手刀剣素手刀剣って言うけど、タックル連打仕切り直しさえされなきゃ
他のそれなりな構成でも十分勝負になるだろう
272名無しオンライン:2009/08/26(水) 12:31:59 ID:5ReyxEAD
素手棍棒→素手槍&素手刀剣→素手槍→素手刀剣
な最強構成の歴史の推移なわけだが
一度も最強構成から外れた事が無いのって素手だけじゃん何これ
何年素手age続いてるんだっていう話
273名無しオンライン:2009/08/26(水) 12:35:27 ID:6mxexMBZ
2武器もう飽きた
最近サブスキル持ってる人に会ったことない
サブスキル強くして
274名無しオンライン:2009/08/26(水) 12:36:39 ID:EVSXvmFt
よーし最近でたメイジ弱体案をまとめてみるよー。
275名無しオンライン:2009/08/26(水) 12:44:18 ID:z210TNRY
2武器ですら長期戦になるこのご時世に
投げ以外のサブスキルだとかなり不利になるからなぁ
2武器基準にバランスとってきた結果だから当たり前っちゃ当たり前だけどね
276名無しオンライン:2009/08/26(水) 12:49:01 ID:3/bU5Zxb
連続二秒以内に攻撃受けるごとに中断率上がるとかどうだろう
277名無しオンライン:2009/08/26(水) 12:57:54 ID:NKLZJSWf
先生たちグリ団子とかバイソン団子使うのってこのスレ的にどうなの
前使ったらメイジに空気読めとか言われたけど
278名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:02:21 ID:EVSXvmFt
当スレ以降のメイジ弱体案コピペ

・ホールド中は回避とACが半分になるように調整
・バインドサンボル効果を抵抗依存
・エクソを解除にくわえて短時間デバフ無効バフをつける
・ドット解除技新設
・ホールド中はカウンター状態
・ホールド中は急激にMPが減る
・ホールド中は詠唱時間3倍
・ホールド中はSTスリップダメージ
・ホールド中は抵抗回避ダウン
・詠唱継続率最高90%
・ホールド中は鈍足
・SoWと同じ効果時間
・GHは自分回復無し
・M2だけ修正
・FS使用条件を厳しく
・尻魔法修正
・回復魔法廃止
・ホールド効果時間減少
・詠唱ブレイク技新設
279名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:04:19 ID:Mb474f9k
んなもんTPO次第で空気なんて変わるんだからなんだからしらねーよ。自分で判断しろ
たとえばWarで過疎時間ソロゲリラタイムといわれたって鯖によってローカルルール違うだろうしな
もしP鯖なら使えるものは何でも使うのが当たり前のところだから寝言は寝て言えって話
280名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:06:56 ID:RxEY0vRO
バイソン ミートボム
詠唱中断効果
AC0に約45%中断
AC140に約15%中断

ゴミです
つかメイジが脳筋に対して空気読めとかギャグとしか思えん
281名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:08:29 ID:jFIFxf2J
お前らネガる前にまずはソロメイジやってみろと
何でも隣の芝は青く見えてるだけってのが良く解るだろ

そしてメイジに負ける奴のレベルの低さにも愕然とするぞw
リフレッシュにリベガしてたり攻撃当てられなかったりするんじゃそりゃ勝てないわ
ある程度の抵抗があってメイジに勝てないのはnoobなだけだし
抵抗無しで文句言ってるのはただのゆとり
282名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:08:31 ID:yrfdeYDp
サブスキル強化案

酩酊
・ボーンレス 説明的に回避技なので、ガードブレイク/貫通されないように。被クリティカル100%廃止。
・ディザスターナップ ダメージで解除されないように。
・ビッグバンフィスト 命中、攻撃力を素手依存から酩酊スキル依存に(命中=攻撃力=酩酊スキル)。
・キヨミズパッション PTメンバーが至近にいなくても発動できるように。
283名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:10:08 ID:EVSXvmFt
メイジ乙って言われるのは癪なんだけど、盾のような能動防御無しで、
回復中の詠唱中断系の調整はほぼメイジの即死につながると思うんだ。
破壊・死魔中だけ詠唱継続率下げるのとかは出来ないのかね。
284名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:10:53 ID:z210TNRY
メイジはFSさえどうかなりゃあとはどうでもいい
285名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:10:55 ID:yrfdeYDp
物まね
 ネイチャーミミック 葉っぱエフェクトをなくす。
 ミラージュミミック ぱんつまんのLVを物まねスキル依存にする。
 チャームダンス タゲ不要に。

暗黒命令
 発動時間を3割カット! これだけでいいや。
286名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:13:00 ID:z210TNRY
>>285
暗黒の安易な発動時間の短縮はリープ確定させるからやめた方がいい
暗黒にAC低下技でもつけてみた方がいいんじゃね

物まねは物まね90にシーフがくるかもしれないっていうデベロフの独り言が
あったからそれに期待だな
287名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:13:09 ID:yrfdeYDp
メイジねぇ。

集中力100+ホールドで詠唱100%通るようになってもいいけど、
二次レジスト廃止して、一次レジストの効果をあげてくれ。
288名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:17:22 ID:I3EZz9B2
ホールド中は急激にHPが減少(野菜ジュースを飲みながらでも減るくらい)
でどうよ?
289名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:18:16 ID:RLaiFfuE
>物まね90にシーフがくるかもしれない
どゆこと?
シーフ=盗みじゃないのか
290名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:18:37 ID:NKLZJSWf
複合とか?
291名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:20:12 ID:z210TNRY
>>289
盗みテクの構想でスキル80にシーフっていう技があったんだよ
効果はモンスターの特殊技を盗むっていうもの
292名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:21:49 ID:z210TNRY
んで、デベロフがメルマガでの独り言で
シーフを物まね90にしようかなぁって言ってたってことね
293名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:21:49 ID:RLaiFfuE
なんで物まねなんだお
294名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:23:21 ID:7Dv+XJd4
ホールド弱体から話題を逸らしたいネガメイジ様が必死な件
295名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:23:56 ID:99agaBLw
技を盗む=シーフ=物まね?
296名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:24:57 ID:Mb474f9k
基本的に暗黒コンボぐらいでリープ食らうのは詠唱発光やR変化見落として奇襲受けるアホか
真正面からリープチャージ見てるのに暗黒コンボ食らうどうしようもないアホかでしかないと思うんだが
297名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:28:40 ID:jFIFxf2J
ヒント:暗黒強化で得するのはウサギ&忍者系の妨害調和
298名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:29:53 ID:scL3vayn
>>296
暗黒の発動時間を短縮したらってことだろ
3割もカットしたら発動時間120ぐらいになって効果が出るのが90〜96
隙が30になるからテラー見てエグゾしたらそのエグゾモーション中にリープ確定するだろ
299名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:35:10 ID:Mb474f9k
テラー見てエクソしたらアウトレンジからSoWスケイプハングされたとき防げないだろ。
テラーには極力タックル後退するもんじゃね?
300名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:40:13 ID:bG/tJYfc
よし、今日もバランス議論はしてないな
301名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:48:36 ID:scL3vayn
ネイチャー→テラーでタックルは簡単に防げる
302名無しオンライン:2009/08/26(水) 14:00:46 ID:DOYtKnmk
>>300
純粋なバランス議論になると必ずホールドが問題になるからなあ
303名無しオンライン:2009/08/26(水) 14:05:07 ID:RLaiFfuE
・モニ糞
・ホールド
・FS

あとなんかあったっけ
304名無しオンライン:2009/08/26(水) 14:07:38 ID:jFIFxf2J
何いってるんだこいつww
バランス論議からもっともかけ離れたところにあるのがホールドネガだろww
305名無しオンライン:2009/08/26(水) 14:13:31 ID:pZVwtwE8
ID:jFIFxf2Jよぉメイジ擁護さん
306名無しオンライン:2009/08/26(水) 15:02:05 ID:3yyQgHww
メイジねぇ。ホールド弱体でもいいから、集中100の恩恵をくれんかね。
集中100とってるのに、ホールドなしだとほぼ中断。

脳筋もやってるから気持ちわからんでもないが、ネガりすぎだな。
307名無しオンライン:2009/08/26(水) 15:05:38 ID:8Qf0Iybi
ID:jFIFxf2Jそんな必死ならなくても・・・
308名無しオンライン:2009/08/26(水) 15:06:00 ID:ZZL8TUcX
「集中100:ホールドの効果比が4:6だとする。
 これを5:5に均し、集中100+ホールド時の中断率は変わらぬようにすべし」
ってだけだと、ホールド無し時の性能が純粋に上昇するだけなので
メイジ強化以外のなんでもないが、そういう要望なのか。
それともさらなるトレードオフの案があるのか。
309名無しオンライン:2009/08/26(水) 15:30:58 ID:zjfoU2Eh
ヒラもアタッカもサポートも出来るメイジが万能で糞すぎるのは確かだけど、
とりあえあずFS弱体化してくれればそれでいいんだけど・・・
310名無しオンライン:2009/08/26(水) 16:07:54 ID:vBlprb4b
詠唱継続率ダウンはないだろ 運ゲーになるだけ
ホールド集中継続100%でいいからホールド中AC回避半減でいいんじゃね
素手+中抵抗で腕ある脳筋を倒せるのが上位のメイジだけな今、修正いるかとも思うが
311名無しオンライン:2009/08/26(水) 16:13:31 ID:zjfoU2Eh
スパルタンも同時に弱体化すればいいんだよ。
312名無しオンライン:2009/08/26(水) 16:13:59 ID:cSfKjX+f
FSは「ここ一発の大火力を!」と言うメイジ達悲願の魔法だぞ
これに対しての弱体要望なんてメイジ達に対して失礼過ぎる
火力が低いからメイジの魔法は百発百中でなければならない前提が崩れたのだから
ホールドを弱体して魔法が当たらない世界(詠唱中断されまくる世界)に調整してバランスを取るのが筋だろ
313名無しオンライン:2009/08/26(水) 16:20:16 ID:U1BjU3d3
ここにある中でまともな話は一つもないんだから、
そう争わずにみんな仲良くしろよ
ゆとり仲間じゃないか
314名無しオンライン:2009/08/26(水) 16:31:54 ID:cSfKjX+f
まともな話をしてるのだが
315名無しオンライン:2009/08/26(水) 16:34:04 ID:vBlprb4b
>>314
つ、つられないんだから
316名無しオンライン:2009/08/26(水) 16:34:24 ID:Oop3k72L
まともな話じゃない、って方向に持って行きたいのだろうw
317名無しオンライン:2009/08/26(水) 16:37:36 ID:NKLZJSWf
回復量が半減するdebuff実装すれば解決
318名無しオンライン:2009/08/26(水) 16:40:37 ID:pZVwtwE8
スパルタンは酩酊のビッグバンフィストと交換
ホールドは昔のBAと同じようにAC,魔力大幅Downでいいよ
FSは必要スキルを変更、または弾道表示、レンジ弱体などなどつけろ
319名無しオンライン:2009/08/26(水) 17:10:08 ID:2hkrwa9V
FSの詠唱時間をテレポート並にすれば実用的なまま弱体化できるだろ
320名無しオンライン:2009/08/26(水) 17:35:43 ID:s5wtO79v
FSはブックチャージ使用前提だと考えれば詠唱時間云々いじる意味は無いよ
やはり本丸ホールドを弱体して調整するしか無いね
321名無しオンライン:2009/08/26(水) 17:38:47 ID:s5wtO79v
自分的にはホールドの効果時間をSoWと同じくらいにすれば良いと思う
322名無しオンライン:2009/08/26(水) 17:41:19 ID:31dw7vCM
FSは自分中心の範囲魔法になればいいよ
そんで自分もダメージ受ける
323名無しオンライン:2009/08/26(水) 17:41:42 ID:Oop3k72L
魔法個別ディレイ化(もちろんチャージは通常と召喚の各1つ)
で強力な魔法を連射できなくするのが技術的に難しいのなら
ホールド弱体の方が簡単でいいだろうな
324名無しオンライン:2009/08/26(水) 17:41:49 ID:NKLZJSWf
つオーバードライブ
325名無しオンライン:2009/08/26(水) 17:50:39 ID:pTPxnUBD
メイジも回避もいなくなりゃいいんだよwwwwwwwwww
326名無しオンライン:2009/08/26(水) 17:53:29 ID:yrfdeYDp
Dのゴールデンは、調和トール(または課金装備)が多くて、回避持ちあまりみなくなったな
メイジも少ない。本当に調和ばっかりだ
327名無しオンライン:2009/08/26(水) 18:14:05 ID:31dw7vCM
PT専や群れ専だと回避型が主流だよ
トール着るくらいならラスだとさ
328名無しオンライン:2009/08/26(水) 18:21:59 ID:8Qf0Iybi
デバフを一発で全消しのディバインシャワーを修正しろって
俺の暗黒キッカーが言ってる
あとエクゾのディレイをちょっとだけ長くしてくれたらとも言ってた
329名無しオンライン:2009/08/26(水) 18:35:04 ID:kXrnHwXx
暗黒はエクゾよりもタックルに被害受けてるけどな
330名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:01:29 ID:Oop3k72L
ttp://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/39/
↑今が旬のファイアーストームのwar動画↑
331名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:08:44 ID:ijcisW0h
FSは賢者マスタリーも必須にすればいいよ。
賢者シップとって魔熟と破壊も90にするならその性能で納得するから。
332名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:18:32 ID:+aFuVbbv
ホールドは魔熟60で戦技90のSoWを超える異常な超性能なのが問題なんだよ
333名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:19:38 ID:31dw7vCM
FSなんて群れの中で撃つだけだから賢者必須でもなんとかなりそうだな
334名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:21:16 ID:31dw7vCM
>>332
SoW⇔ラピキャスと考えるとホールドに値するのはKMだからそんなもんじゃね?
タウントの中断率上げればいいんだな
335名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:24:52 ID:RLaiFfuE
>>322
自分を含めた範囲FFか、いい案だな
336名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:29:16 ID:+aFuVbbv
>>334
魔熟100のラピキャスって効果時間は7秒程度だったっけ?
KM掛けても「当たらない」現状を見ればホールドすれば「必ず詠唱が通る」異常な不具合は修正されなきゃならないね
337名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:34:34 ID:qPS7N1Sn
FSブックチャージ
ラピキャス発動
ブックチャージFS開放
立て続けにFS詠唱

抵抗なしのモニは死ぬ
338名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:35:00 ID:31dw7vCM
>>335
自軍にも当たるのかよ


いい案だな
339名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:39:24 ID:bG/tJYfc
気張って>>314言ったのにこんな流れで ID:cSfKjX+f 涙目
340名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:45:41 ID:+aFuVbbv
ID:bG/tJYfcは涙で画面が良く見えないのか
昔なら追い詰められると「魔法は火力が低いんです」で逃げ回れたのにね
341名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:59:57 ID:Oop3k72L
300 :名無しオンライン:2009/08/26(水) 13:40:13 ID:bG/tJYfc
よし、今日もバランス議論はしてないな

完全に現実の流れから目を背けてるなw
342名無しオンライン:2009/08/26(水) 20:17:18 ID:pEZlzun1
風神メイジとか、鈍速抵抗なしじゃ全然歯がたたないし、
課金メイジは強すぎる。

メイジ強いならメイジやれっていうひともいるけど、
スキル上げがマゾい上に、リアルマネーが必要すぎて、簡単には始められない。

343名無しオンライン:2009/08/26(水) 20:25:19 ID:Oop3k72L
そして、強いから使えという意見はアホじゃなけりゃ間違いだってすぐ気付くよねw
344名無しオンライン:2009/08/26(水) 20:26:15 ID:U1BjU3d3
本気でバランス語ってる奴なんていたのか
成長しないのか、夏休みの宿題から目をそらした中学生なのか


「ダメージでかすぎ!下げろ!」
  ↓
トール実装
  ↓
「ダメージ少なすぎ!!」


このアホなコンボを忘れたのかw
しかも、今お前等が口にしてる問題点も、お前らが「ダメージでかすぎ」とネガってる時から既に言われてた話なのにな
そんなアホに考え付くなら、始めから問題になるはずも無いだろ
345名無しオンライン:2009/08/26(水) 20:27:20 ID:Oop3k72L
ID:Oop3k72L
思考を停止したら終わりですよw
346名無しオンライン:2009/08/26(水) 20:27:50 ID:z210TNRY
トール実装だけならよかったんだけど火力レランを弱体してACレランを強化したからな
どっちかだけならマシだった
347名無しオンライン:2009/08/26(水) 20:33:26 ID:31dw7vCM
トール実装も火力弱体もAC強化もタックルインパコさえなけりゃそれ程影響でかくないと思う
348名無しオンライン:2009/08/26(水) 20:36:49 ID:vzfqDQF1
ホールドの異常性能はかなり昔から問題視されてたのに
何故か放置されてた問題だからなあ
349名無しオンライン:2009/08/26(水) 20:47:15 ID:S4wKz+Ud
トール実装も火力低下もメリットがあったのはメイジだけなんだよな
こんだけ優遇されてるんだからホールドくらい弱体しないとバランス取れないよな
350名無しオンライン:2009/08/26(水) 21:00:28 ID:31dw7vCM
そういやホールド弱体としてなのか知らんがツイスターが実装されてたんだな
あれって今どうなん?
351名無しオンライン:2009/08/26(水) 21:02:08 ID:pTPxnUBD
バーサクヴィガーをいじらずにダメージ調整とかww
352名無しオンライン:2009/08/26(水) 21:03:15 ID:Oop3k72L
ツイスターで飛ばすと脳筋の攻撃ミスる
ツイスターの火力じゃ殺しきれん
だからFSで燃やした方がいいや
多分こうだ
353名無しオンライン:2009/08/26(水) 21:07:21 ID:f8sruvew
トール着込んだメイジ様が脳筋の必死な連続攻撃を余裕で受けつつ
ホールドの超性能に守られつつFSぶっぱで脳筋に圧勝する

そんな姿が脳裏に浮かんだ
354名無しオンライン:2009/08/26(水) 21:10:09 ID:Oop3k72L
ttp://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/39/
どこかで見た気が…
355名無しオンライン:2009/08/26(水) 21:13:03 ID:31dw7vCM
FSぶっぱならリベガマジガできるんじゃね
356名無しオンライン:2009/08/26(水) 21:27:50 ID:bG/tJYfc
ただのネガに整合性を求めるのは酷というものだ
357名無しオンライン:2009/08/26(水) 21:28:46 ID:G9l2oFTF
エクセキューションのチャージ可・連発可版って感じか
358名無しオンライン:2009/08/26(水) 22:09:15 ID:Mb474f9k
着こなし回避0にTUEEEする動画のメイジ版ですね
359名無しオンライン:2009/08/26(水) 22:53:58 ID:Oop3k72L
違うよ
単純にメイジ無双、FSぶっこわすぎを証明する動画だよw

360名無しオンライン:2009/08/26(水) 22:55:14 ID:hmbpyXbC
FSのダメージを筋力依存にすればいいよ
361名無しオンライン:2009/08/26(水) 22:57:37 ID:Oop3k72L
つまり着こなし21、回避0、盾91相手に盾貫通、必中、超射程、連射可能、超ダメージ
の超絶脳筋テクで無双してる勇者動画のメイジ版
362名無しオンライン:2009/08/26(水) 23:06:04 ID:Oop3k72L
現実的なのは賢者マスタリーを使用条件に加えることだな
もっと条件厳しくてもいいくらい
363名無しオンライン:2009/08/26(水) 23:10:02 ID:WxLw4LsJ
破壊90知能90でいいじゃん
364名無しオンライン:2009/08/26(水) 23:20:47 ID:pZVwtwE8
そもそもメイジのDotダメだってスワンくらいしか解除方法なかったからなぁ・・・
そのあたり解除する方法ももうちょっと手軽にほしいもんだが
365名無しオンライン:2009/08/26(水) 23:24:24 ID:z210TNRY
スワンはメイジのネガでWarじゃ誰も使ってない技になりました
366名無しオンライン:2009/08/26(水) 23:24:41 ID:yrfdeYDp
キュアP持て
367名無しオンライン:2009/08/26(水) 23:26:45 ID:pZVwtwE8
Dot=毒のみだとおもうなよ・・・
368名無しオンライン:2009/08/26(水) 23:40:34 ID:Mb474f9k
スワンは行きすぎだったからなあ。
キャンセル知らなかったりHAの見極めできない人が
スワンじゃメイジ対策にならないとかネガってたが実際にはアイスショック以外滅多に食らわなくなってた
369名無しオンライン:2009/08/26(水) 23:59:52 ID:pZVwtwE8
それでも頑なに武器を取らず
ネガりにネガりを重ねてスワンをWarで使わない技にしやがったからな
メイジ様は
370名無しオンライン:2009/08/27(木) 00:01:10 ID:xMZhmpPE
FS2発で死んだクソがww
371名無しオンライン:2009/08/27(木) 00:04:13 ID:KnmNiOu1
FSを30ダメージ×5のDotダメージにしたらいいんじゃね
372名無しオンライン:2009/08/27(木) 00:04:52 ID:qk73wn22
リジェネくらいの間隔で
373名無しオンライン:2009/08/27(木) 00:06:18 ID:pZVwtwE8
それなんてオーブン
374名無しオンライン:2009/08/27(木) 00:15:03 ID:O1r7T/vr
【MoE】ファイアストーム廃止スレ【破壊90魔熟90】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1239351568/l50

warNo.11 ファイアーストームを覚えたので
ttp://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/39/
375名無しオンライン:2009/08/27(木) 00:28:42 ID:Os4JMD62
課金技じゃなくて、今の魔法を強化してほしいな。メイジは敷居が高くてはじめられない。
376名無しオンライン:2009/08/27(木) 00:42:13 ID:iSvbFUWJ
強化って・・・これ以上なにを強化するのかと・・・
むしろ武器による抵抗の差別化とかできないかなぁ
刀剣は火、槍は水、棍棒は地、弓は風みたいな感じで
377名無しオンライン:2009/08/27(木) 00:45:58 ID:pPM7Oop/
差別化してどうする
その場合だと弓だけ圧倒的に不利じゃねーかw
378名無しオンライン:2009/08/27(木) 00:49:21 ID:Os4JMD62
中断とかほんといらない。
集中上げが面倒で飽きる。
強化魔法もすぐ切れる。
触媒代が高い。
GMPも高い。
盾も使えない。
強化魔法取ると筋力きらなきゃならない。
魔塾は上がるのが遅い。
スキルがかつかつ。

せめて触媒代は安くしてほしい。
379名無しオンライン:2009/08/27(木) 00:52:36 ID:O1r7T/vr
ID:Os4JMD62
強化ってバカだろこいつw
380名無しオンライン:2009/08/27(木) 00:52:51 ID:pPM7Oop/
強化魔法は今の倍ぐらい効果時間あってもいいよ
381名無しオンライン:2009/08/27(木) 00:56:37 ID:iSvbFUWJ
ID:Os4JMD62
なにこいつタダのわがままじゃんw
382名無しオンライン:2009/08/27(木) 01:00:02 ID:fcc5MO85
むしろ集中廃止で盾を取るようにさせろよ
383名無しオンライン:2009/08/27(木) 01:04:26 ID:O1r7T/vr
それはいいな
384名無しオンライン:2009/08/27(木) 01:12:26 ID:aPDOuPbs
ネガメイジしねよ
385名無しオンライン:2009/08/27(木) 01:18:49 ID:O1r7T/vr
ttp://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/39/
ファイアーストームwar動画

これ貼りまくってこよう♪
386名無しオンライン:2009/08/27(木) 01:30:30 ID:t5GgtcDK
しかし、この動画のメイジ腕はそんなよくないな
この程度の腕の動画晒されまくるなんて、イジメに近いだろ
387名無しオンライン:2009/08/27(木) 01:34:26 ID:O1r7T/vr
この程度でもこの強さと考えるとメイジの性能の異常が見て取れると思うのだがね〜
388名無しオンライン:2009/08/27(木) 01:41:45 ID:aPDOuPbs
明らかに下手じゃん
キャラスペックだけは対脳筋最高クラスだけど
389名無しオンライン:2009/08/27(木) 01:47:48 ID:O1r7T/vr
動画出せよ
口だけのnoobはROMってろとしかw
390名無しオンライン:2009/08/27(木) 01:51:00 ID:/h2Xn2yf
顔赤いぞ、涙拭けよ
391名無しオンライン:2009/08/27(木) 01:51:56 ID:O1r7T/vr
>>390
だからROMってろってのnoob(笑)
ファビョりすぎだろお前…
392名無しオンライン:2009/08/27(木) 01:53:45 ID:iSvbFUWJ
つかバランススレでバランス語らないと「語ってないなw」といわれ
語って意見求めても話そらすんじゃ話が続く分けなくね?
393名無しオンライン:2009/08/27(木) 01:59:16 ID:JIgrl5aw
動画見ると、ただTUEEEしたいってよりも、
「こんな強くて良いの?」って問いを投げ掛けてるように見えるが。
394名無しオンライン:2009/08/27(木) 02:02:07 ID:t5GgtcDK
実はうp主=O1r7T/vr
だからメイジ叩きはするけど下手といわれたら怒り出す
395名無しオンライン:2009/08/27(木) 02:03:12 ID:sO0p3HBy
魔力UP装備の紙防御で魔法撃つのが馬鹿らしくなる
396名無しオンライン:2009/08/27(木) 02:23:55 ID:pwU5uwqw
盾をろくに出せない回避着こなし0相手にTUEEEしてるだけの動画。

のメイジ版。うん、どうでもいいな
397名無しオンライン:2009/08/27(木) 04:06:15 ID:e9x/w7m/
誰でもクネクネしながらボタン押してるだけで勝てるんだから旨いも下手もあったもんじゃない
398名無しオンライン:2009/08/27(木) 04:18:51 ID:TRl7GtH7
M2にM1くらいの旋回時間付けろ
あとHAの移動詠唱の性能大幅に下げればいいんじゃね
ホールド弱体したらMOEのメイジの基本思想が崩れないか
あと破壊魔法を射程減らして前方120度くらいの技にしてくれ
399名無しオンライン:2009/08/27(木) 06:57:44 ID:ljfwABq3
>>397
メイジにもやっぱ上位層下位層ある
何の情報をもたずわからん殺しされる初心者から
詠唱キャンセル、チャージを使い分けBuffのやリソースの管理して
スパにMインパクト合わせられる上位層までな

ただ、メイジの強さは
本当に状況判断にせよBuffの取捨選択にせよ
知識・経験と才能に凄く左右される
とはいえ才能の有無に関わらず
総じて言えるのはメイジは大成に時間が掛かる
とにかく時間がいる
Warでの経験がそのまま戦略の幅になるのは勿論
数多くの各スキル、各魔法の知識は最低限ないと中堅にすらなれない
これらの知識経験の上に刻一刻と変わる戦況を把握してより強い状況判断を下せるセンスが中堅と上位層の違い
中堅にま最低3ヶ月
上位層にまでそだつのは1年以上メイジやってるのが殆ど
400名無しオンライン:2009/08/27(木) 07:04:05 ID:pwU5uwqw
んなもん脳筋も同じだろ。
唯一ついえることはメイジ経験ない脳筋はまともにメイジと戦えてない。
メイジ経験ある脳筋は抵抗0でもそれなりにメイジと善戦できる。
401名無しオンライン:2009/08/27(木) 08:31:43 ID:tCl7MmBN
>>398
詠唱100%通過、100%命中な現状はMoEメイジの基本思想と掛け離れてますが・・・
402名無しオンライン:2009/08/27(木) 08:49:30 ID:O1r7T/vr
>>396
>盾をろくに出せない
だから詠唱キャンセルに反応できる真のガーディアン動画出せよ雑魚w

ttp://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/39/
ファイアーストームwar動画

トールメイジが脳筋の攻撃5回食らっても回復もせずHP3分の1残して、
Dot+静止詠唱ブックチャージのラピFS2発で圧勝
403名無しオンライン:2009/08/27(木) 08:57:33 ID:EGouGQNP
魔法が必中なのは変更出来ないだろうから
ホールドを弱体して詠唱しきれなくするしか無いよな
各武器に詠唱中断技を入れるでも良いけどさ
404名無しオンライン:2009/08/27(木) 09:15:01 ID:pwU5uwqw
アホ?90魔法なんか詠唱キャンセルしてくれたら
長い詠唱時間無駄に殴らせてくれてお得ですねってだけだわ。

盾に関しちゃ詠唱時間判ってない雑魚が多すぎる
FSに限らずスタダやオーブンですら詠唱完了1秒近く前にリベガ出したりしてんの
そりゃリベが見て詠唱キャンセル余裕でしたされるわ。
そんなのを弾道なしは盾取れないとかネガってると雑魚もいいとこ
405名無しオンライン:2009/08/27(木) 09:17:04 ID:JJuzPTeg
対メイジをまともに戦える腕の脳筋がいないだけ
メイジ自体の数が少ないせいで身内にできるメイジがいるかどうかで決まるのが問題だが
身内のつえーメイジとよくスパーしてほとんど負けるが
そいつ以外のメイジにはほぼ負けない
だからそいつの腕を認めてるしメイジ自体が強いとも思ってないな
脳筋だって抵抗取っても下手なやつは負けんだよ
406名無しオンライン:2009/08/27(木) 09:17:08 ID:O1r7T/vr
だから動画出せよw
407名無しオンライン:2009/08/27(木) 09:20:09 ID:JJuzPTeg
抵抗とれば誰でもどのメイジにも勝てて当たり前の調整を望んでるのか
まじでソロメイジ増えてほしいわ トール高調合ばっかりでうぜえ
408名無しオンライン:2009/08/27(木) 09:21:36 ID:JJuzPTeg
>>406
このレベルの戦闘でバランス考えてる時点でお察し
409名無しオンライン:2009/08/27(木) 09:27:08 ID:O1r7T/vr
>>408
動画出せよ雑魚ww
出せないなら一生ROMってろ

ttp://zoome.jp/charlesandesuww/diary/267/
FSないけど、やっぱメイジ強ええええ
410名無しオンライン:2009/08/27(木) 09:31:36 ID:/cC4aIua
当てる難易度を考慮してイーストウッドライフルに詠唱中断効果をつけようそうしよう
411名無しオンライン:2009/08/27(木) 09:32:43 ID:O1r7T/vr
>>404
466 :名無しオンライン:2009/08/26(水) 16:33:54 ID:9DRTE2Bn
詠唱キャンセル間に合うタイミングで盾出す脳筋ってどうなの

467 :名無しオンライン:2009/08/26(水) 16:38:24 ID:5OBApFpX
タイマン→リベガマジガこわいならスタダショックでせめる。詠唱Cで盾ディレイ中に使用、スパルタン時にチャージなどいくらでも抜け道はある。
複数戦→下がってチャージしてブースト開放すれば、ほぼノーリスク。混戦時にヌーも含めて敵すべて視界にいれて管理できるわけでもない=運要素大、視界外からのものは盾不可能

詠唱キャンセル間に合わないタイミングは詠唱終わった後にビルボでるときだけだろう。そんなシビアなこといつもできるとおもうか?サーバーの状態にも影響するはず。
412名無しオンライン:2009/08/27(木) 09:35:15 ID:O1r7T/vr
>>404
口だけのnoobはお断りだよ
動画だしなw
413名無しオンライン:2009/08/27(木) 09:46:30 ID:JJuzPTeg
412はそんなネガる材料探しよりできるやるの対メイジ動画見て真似したらどうだ?
D鯖そらげのニコニコに上がってたやつとかほかにもいろいろあるんだから
414名無しオンライン:2009/08/27(木) 09:55:59 ID:BuOJjrxn
「脳筋が負けるのはその脳筋が雑魚だから。
メイジが負けるのはメイジというスキル構成が弱いから。」
メイジ様にはかないませんわー
415名無しオンライン:2009/08/27(木) 10:16:05 ID:iSvbFUWJ
>>413
なんだ?どっかの鯖最強リアルモニ素手刀剣動画のこといってんのか?
あれでも結局トールメイジの動画あげてなくね?
416名無しオンライン:2009/08/27(木) 10:34:07 ID:fcc5MO85
メイジは回復、攻撃、足止め、早足も出来る万能キャラなのに
素手+調合+抵抗ないと互角と言い難いのは強すぎるだろ
417名無しオンライン:2009/08/27(木) 10:36:03 ID:dm8KnTym
ホールド弱体しろ!
418名無しオンライン:2009/08/27(木) 10:39:20 ID:Eshoe6rq
ポイズンブレードあればアタックだけで殺せる
419名無しオンライン:2009/08/27(木) 10:44:13 ID:aPDOuPbs
無理だな
俺ならブレイド切れるまで耐え切る
420名無しオンライン:2009/08/27(木) 11:28:47 ID:pDOv2RZ5
ナイトのヒーラー居るじゃん
どう考えても集中や魔熟にスキル振れないだろ、あれ
ホールドに頼りきってぶっぱ魔法で俺TUEEEやっといて
ネットで必死にホールド擁護やってるメイジは糞としか言いようが無いな
421名無しオンライン:2009/08/27(木) 11:29:45 ID:j1E/tqb8
>>420
何をいっているのか完全にわからん
出直せ。
422名無しオンライン:2009/08/27(木) 11:39:58 ID:Eshoe6rq
ポイズンブレードに耐え切れる奴なんていねーよw知ったか乙wwwLBなんかとは性能が違う
メイジネガは雑魚ばっかだな。
423名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:08:03 ID:pDOv2RZ5
>>421
集中やホールド無くてもヒーラーとして頑張ってるナイトが居るって話だよ
ホールドに頼りきってぶっぱ魔法しかできない糞メイジには耳が痛過ぎたか
424名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:11:37 ID:j1E/tqb8
そいつは盾や回避やSDなりで防御手段が確保できると思ったからやってるんだろ?
メイジもそいつも同等に正しくて
唯一お前の筋違いな憎悪だけが浮いてるように俺には見えますよ。
425名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:12:43 ID:5Lnq7SmO
ヘンテコ構成で頑張って俺Umeeeeってか
さすがにアホだろう
426名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:13:58 ID:iSvbFUWJ
まぁメイジはテンプレから逸脱した構成をつかったうえで
スワンやら素手やらをネガったほうがよかったよなぁ
脳筋はいろいろあるからなぁまぁ特異なタイプが多いがw
427名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:14:48 ID:j1E/tqb8
>>425
他とは違う可能性を模索することの何が悪いんだ。
嫉妬じみたお前のみが無様だぞ
428名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:16:38 ID:5Lnq7SmO
>>427
味方の数が多いときしか機能しないヒーラーなんて不要
2タゲで即死すんだろ
429名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:18:00 ID:UWlCrByG
つまり盾SDゲーか
430名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:19:11 ID:j1E/tqb8
>>428
勘違いに気づけ。
お前に承認されたがっている者など一人もいない。
そして叩く為に無根拠な憶測に縋るくらいなら言葉を捨てろ。
431名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:21:50 ID:MKSQpDtL
しかし無弾道に対するリベガのタイミングって難しいよね
ラピが切れてるかどうかの判別とか俺には無理だ
432名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:22:44 ID:5Lnq7SmO
自分の理想に合わなければ勘違いってか
さすが弱体スレだぜ
433名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:23:32 ID:pDOv2RZ5
>>424
詠唱は集中0ホールド無しだと攻撃1発で止まるんじゃなかったっけ?
ヒーラーナイトの人は最前線でセイクリ出してたりするから防御云々は関係無いかと

ホールド頼りのぶっぱ魔法しか使えない糞メイジは立ち回りとか聞いてみたら?
434名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:29:34 ID:UWlCrByG
肉壁使ってるだけだろ
タゲ来てなければチャージもし放題だし
435名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:30:45 ID:j1E/tqb8
タゲきてたらトルネSD盾ってことだろうな
436名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:31:18 ID:5Lnq7SmO
集団戦ならFPS出るPC確保できてりゃ構成なんてなんでもいいだろ
アホくせぇ
437名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:32:45 ID:CHVxAC2H
ホールド弱体されても大丈夫そうだな
438名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:34:55 ID:pwU5uwqw
筋力戦技ないお庭番でもPスキルがあれば戦えるんだから
刀剣と投げには戦技Buffのらなくていいよねって言ってたらキチだと思うの
439名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:39:10 ID:Nwur8e8Z
メイジの場合、バフ(ホールド)乗ってないと戦えないと騒ぎ続けてるから問題なんだろ
440名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:40:11 ID:g7yMk0qO
急に臭いスレになったぞ
441名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:41:10 ID:TRl7GtH7
魔法で一番おかしいのは射程円の中ならどこでも必中ってことだろ
威力に応じて補正角設定しろよ
ホールド効果下げたら回避ゲーみたいな運ゲーになるから他で弱体すべきだと思うが?
442名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:44:24 ID:MKSQpDtL
メイジにはロットンすればいいんじゃね?
443名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:44:34 ID:vBTCmUMP
メイジが増えるように、
どんどん強化してね!ゴンゾ様!
444名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:48:12 ID:MKSQpDtL
範囲外と出て攻撃当てられない召喚やペットに粘着されたときってどうしたらいい?
あれって違反行為じゃないんだよね?
倒す方法あるのかなそれともゾーン出るまで逃げるしかないのかな
445名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:48:51 ID:q3Nt1+by
>>441
え?
回避100でも当たりまくりですよ


ホールドのせいで魔法がぶっぱゲーになってる事が問題だろ
446名無しオンライン:2009/08/27(木) 12:50:04 ID:TRl7GtH7
オルバン以外は全部PCより足遅いから逃げりゃ余裕
実際wizなんかより現状のWARは中身腐った調和のほうが問題だよな
447名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:00:38 ID:pwU5uwqw
ネタで言ってるんじゃなく本当に魔法ぶっぱに対応できいならただの練習不足
一昔前はCFぶっぱにSD安定してまにあわねえよ!ってネガりつづけてた人すらいたよなあ
448名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:02:36 ID:kaZuGl2Y
ホールドを弱体化するんじゃなくて詠唱中断させるスキル増やせばいいんだよ
449名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:05:17 ID:/h2Xn2yf
そして生まれたのがツイスターでした
450名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:13:43 ID:pwU5uwqw
リトル ケイジ ツイスター ゾナー
団子各種 スナショ OTM レッツ
チャームダンスはどうだったっけ?

そもそも魔法を唱えはじめてからどうこうしようって時点で基本方針間違えてると思うが
451名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:15:48 ID:MQjyOoVp
>>440
臭くないことが1スレ目から一度でも一瞬でもあったか?
452名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:16:19 ID:0QzQD6rg
そのツイスターも修正されて抵抗あれば止まらなくなってきた
まぁ100%中断はPTヒーラーがねがるからな
ツイスターは知能じゃなくて筋力破壊にすれば良かったのに

まぁホールドの大幅な弱体化は多分こないな
やったらゴンゾも魔法職絶滅するの分かってるだろうし
魔法職絶滅したらMOEがなくなる
赤字でw
ゴンゾのMOEの収入が何で出てるか考えたらすぐわかる
453名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:23:17 ID:/h2Xn2yf
>>452
pre民の無駄遣い
454名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:25:02 ID:0QzQD6rg
調教、魔法関連やろ
455名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:28:31 ID:UWlCrByG
アニマルソウルだろ
俺も今月はアニマルソウル大量にゲットしちまったぜ
ちくしょう
456名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:33:54 ID:iSvbFUWJ
クリ銃作成や課金装備売ることによるゲームマネーの入手
まぁたしかに、なにに課金してるか少し開示してほしいもんだなぁ
457名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:36:02 ID:BYJIZfTp
ホールド弱体の俺的代替案
・呪文抵抗と他スキル複合の魔法avoid技を作る
・詠唱中断させる技(効果)を魔法を除いた既存戦闘スキルに追加
458名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:36:16 ID:Rq+eRzPc
>>456
確かに。
ちゃんとしたデータがあって顧客が多少優遇されてたらそれはしょうがないってなるからなー・・・
459名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:37:03 ID:pPM7Oop/
俺ラブペDX買ってるけどテイマーじゃないぞ
この場合はどうなるんだよw
460名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:37:14 ID:Rq+eRzPc
前の火力ageにもどしてスパルタンをせんぎにいれてくれwwwwww
461名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:38:33 ID:Rq+eRzPc
>>459
そんなの、調べたらわかるけどいちいち見ないだろww
DXが売れるって時点で、テイマーが最大の顧客って思うのが普通だとおもうがw
462名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:39:51 ID:P0HTNxL8
テイマーなんて実際はゲームマネーで露店からラブペ買ってるだけで
本当に金出してんのは公式RMT目的の奴ばっかだって
463名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:42:56 ID:Rq+eRzPc
確かにそれはそうだとはおもうが
テイマー関連の商品が売れる→テイマー系は儲かるな→じゃあテイマー系の課金他にもつくるか!
が普通の流れじゃね?商品開発としては
その結果がフィニュじゃないの?
464名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:47:21 ID:lFQxdCUu
おかげ様でアニマルソウルが安く流通するようになって助かってます
ホールド弱体するか、詠唱中断技を各武器に追加しか無いな
465名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:47:28 ID:/h2Xn2yf
ペット育成のどこが楽しいのかわからん
まだwarに廃ペット持ち込むつもりならわからんでもないが
466名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:47:55 ID:DU2Ma7Jn
抵抗90辺りまで取れば、大抵のメイジは落とせるというのにお前らときたら・・
467名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:49:52 ID:P0HTNxL8
抵抗90とってても例えばジャスタンなら全然怖くねーけどな
468名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:50:54 ID:yG+dSdOi
おっとこんぼうの悪口はそこまでだ
469名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:51:56 ID:c49Yxbec
>>466
FSが状況を変えた
470名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:57:14 ID:Rq+eRzPc
>>469
じゃあFS弱体で
ストームなんだから範囲魔法にしようぜ
471名無しオンライン:2009/08/27(木) 14:01:18 ID:1ucbOD2T
メイジは追撃性能を弱体しろよ
472名無しオンライン:2009/08/27(木) 14:02:42 ID:iSvbFUWJ
脳筋だってST残量で攻撃の回転が変わるんだから
メイジもMP残量でレンジがかわったり詠唱速度がかわったりしてもいいだろう
473名無しオンライン:2009/08/27(木) 14:04:15 ID:UWlCrByG
竜の鱗+プレートベースで
着こなし76 火抵抗+5の装備実装だな
474名無しオンライン:2009/08/27(木) 14:04:23 ID:yG+dSdOi
MP200以上で詠唱速度20%アップですね!(`・ω・´)
475名無しオンライン:2009/08/27(木) 14:09:14 ID:iSvbFUWJ
>>474
10%だあとMP100きったら10%低下なんでよろしく
476名無しオンライン:2009/08/27(木) 14:29:27 ID:Eshoe6rq
マジガは好きなタイミングでキャンセルできるように+マジガだけavoid100%
マジガでavoidした場合ST20回復
これでどうよ
477名無しオンライン:2009/08/27(木) 14:34:09 ID:TRl7GtH7
サンボルは足止め廃止しろ
FSチャージラピサンボルしてるwizばかりなんだが
478名無しオンライン:2009/08/27(木) 14:34:12 ID:DU2Ma7Jn
GMPもGHPと同じ材料へ変更ですね。わかりました。
479名無しオンライン:2009/08/27(木) 14:46:09 ID:Rq+eRzPc
たしかにGMPは高すぎるよなー・・・もうちょっとお手軽にしてほしいぜ・・・・
480名無しオンライン:2009/08/27(木) 14:46:14 ID:MAAiDzbz
ホールド中は移動不可能で良いよ、もう
481名無しオンライン:2009/08/27(木) 14:55:37 ID:pPM7Oop/
でもGMP安くなるとキックが完全に涙目になるぞ
482名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:05:39 ID:F5vbIH4e
GMP安くならないなら1個5kとかになってほしい。
MPメイジでGMPメイジ相手に勝てる気しないよ。
483名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:07:41 ID:UWlCrByG
魔法の仕様が微妙だよな
完全に特化しなければ弱く、特化したら強すぎる

詠唱速度を少し早くして集中スキル廃止
ブック使うと妨害不可
ブック無しホールド無しだと一発、ブック無しホールド有りだと二発で停止とかにしたほうが面白そうだ
魔法職以外が魔法使いにくいのは集中スキルのせいだしな
アイテム枠の問題もあるけどそれは5Buffとロットンのせいだし
484名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:19:40 ID:PGMAoceg
×強すぎる
○抵抗とれ
以下ループ
485名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:20:44 ID:vRWB55T6
メイジは育成が脳菌の1000倍辛いから強くて当たり前。
ネガってる馬鹿は魔熟と破壊を98にしてから言え。
486名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:25:02 ID:aPDOuPbs
抵抗いくら取ろうが耐えることは出来ても倒せるかどうかは変わらん
HA弱体化しろ
487名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:25:19 ID:Nhe4K+8B
GMP安くして回復量30に落とせば良いだろ
488名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:26:57 ID:pPM7Oop/
別にメイジ育成はそんなに辛くねーぞ?
魔塾も90までは他のスキルより格段に楽だし
90以降も回復ある分スタミナ維持楽だから戦技とたいして変わらんだろ
破壊なんて魔法の中じゃかなり楽な方だしな
489名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:42:51 ID:BYJIZfTp
結論:そんなに大差ない
490名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:43:02 ID:FMMHPrAg
>>486
強いのはホールド中のHAであってHAそのものは大した事は無いって
HA弱体されたら引退するって
毎月何万円も納金してるテイマーが言ってた
491名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:43:53 ID:BuOJjrxn
抵抗90あっても調合50くらいないとだめだわな
492名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:45:56 ID:p0kF0qS8
ホールド弱体すれば万事解決じゃね?
493名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:47:24 ID:iSvbFUWJ
ホールドで魔力低下でいいよ
494名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:50:09 ID:TRl7GtH7
GH、HAの詠唱時間増加
コンデ、ミルクティ、GMPの回復量見直し
ある程度以上長引くとMP切れるようになればメイジも強くないんだがな
現状だとコンデミルクティでHA唱えてる間に同じくらい回復するからな
ホールド弱体はwiz弱体するかもしれんが絶滅に等しいからノウキンオンリー詰まらんゲームになる、却下
495名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:51:20 ID:FKXjUkP0
同じ魔法を連発出来なくなるんだったら、
詠唱100%でもGMPがGHP並になっても良いけどね。
496名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:54:17 ID:Rq+eRzPc
このスレって自分が勝てるようにしか調整しないよなー
497名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:56:54 ID:aTSgFYxp
>>494
コンデやミルクティーの回復量を下げると魔法戦士とテイマーが滅びるぞ
やはりホールドを弱体するか、ホールドにデメリット追加しか無いだろ
498名無しオンライン:2009/08/27(木) 15:58:27 ID:aTSgFYxp
>>496
その結果、テンプレメイジ最強になったんだよな
499名無しオンライン:2009/08/27(木) 16:04:36 ID:JUL3AkpP
GMPウーロンが強すぎるだけだろう。あれなけりゃMP枯渇させることはできる
500名無しオンライン:2009/08/27(木) 16:07:08 ID:D3Ly1ndf
MP回復量に話をすり替えたいみたいだが
問題は100%詠唱完了→必中ですから
501名無しオンライン:2009/08/27(木) 16:07:17 ID:TWIak9E4
そのテンプレメイジのスキル構成を詳しく頼む
502名無しオンライン:2009/08/27(木) 16:16:10 ID:iSvbFUWJ
詠唱妨害できる技のほとんどが魔法ってのがなぁ
団子とか30とってまで効果の実感できるもんでもないしなぁ
503名無しオンライン:2009/08/27(木) 16:18:31 ID:BuOJjrxn
せんぎに抵抗あげるてくがあってもいいな。強化魔法にはあるんだし。
504名無しオンライン:2009/08/27(木) 16:21:33 ID:JUL3AkpP
問題は100%詠唱完了→必中に話をすり替えたいみたいだが
問題はMP回復量ですから
505名無しオンライン:2009/08/27(木) 16:24:40 ID:UWlCrByG
必中は何が問題なんだよ
506名無しオンライン:2009/08/27(木) 16:26:43 ID:aPDOuPbs
必中は別にいいから防御性能下げろよ
507名無しオンライン:2009/08/27(木) 16:27:52 ID:Rq+eRzPc
>>494
飲み物コンデだけで同じぐらいも回復しないが、マナポGSPも組み合わせればHAと破壊回してもMPST維持は可能
ただ、マナ維持してるメイジとかそこまでおらん
ヌーしやすい構成やから、下位層とか中の下とかはヌーでちゃんとタイマンとかで維持できてるとは思えないな
508名無しオンライン:2009/08/27(木) 16:28:54 ID:JUL3AkpP
なんかしらんが定期的にメイジ弱体騒がれるよな。おもしろい
509名無しオンライン:2009/08/27(木) 16:29:14 ID:iSvbFUWJ
必中はいいとしてもそれを防ぐ手段が少ないのが問題だとおもうがね
マジガとか逃げる時くらいしか意味ないしなぁ(マジキャンなら有用だが)
PAやDSみたいに一定時間魔法防げるってのならラッシュもつなげやすいんだが
510名無しオンライン:2009/08/27(木) 16:44:16 ID:QoWovYI3
>>508
ttp://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/39/
ホールドファイアーストーム最強
メイジによる無双が可能
511名無しオンライン:2009/08/27(木) 16:45:22 ID:UWlCrByG
シルガ並の硬直で魔法防げるテクは確かに欲しいな
FSチャージにリベガやマジガ出すのはリスクがデカイ
抵抗30 盾40くらいで実装しないかな
512名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:01:57 ID:r58hnDhV
ネガメイジは他人に何かさせるような案出しで話を逸らしてばかりいないで
ホールド弱体後の自分のゲーム内での戦い方を考えろよ
513名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:04:13 ID:5Lnq7SmO
そうだな、ホールド弱体されたら
ナイトヒーラー様みたく肉壁の後ろからチャージFSするのがいいな
514名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:05:22 ID:iSvbFUWJ
つまり現状と何も変わらないと・・・
515名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:11:50 ID:vRWB55T6
>>488
おまえ馬鹿だろ?魔熟は98無いと意味がないし90以降が辛いんだよ。
途中で挫折した負け組はひっこんでな。
516名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:13:27 ID:5Lnq7SmO
ゲリラしてりゃ勝手に上がるから魔熟のが気が楽だけどな
移動中SoW連打してスタミナスッカラカンなときに敵と遭遇すると涙目になるぜ
517名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:17:38 ID:MKSQpDtL
テイマーが絶滅するならHA弱体したときに調教にあるペット用の回復テクなんつったっけ?アレを強化すればいいんじゃね?
それかHA弱体して回復調教の複合でペットのみ今のHA並みに回復する魔法実装
518名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:24:12 ID:JUL3AkpP
>>510
これいろいろなところに貼り付けてるみたいだがリベガで反射されて返ってきた魔法が1つもないんですが
519名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:27:33 ID:DU2Ma7Jn
100%詠唱完了→必中 を無くして ミスありにしてもいいから、詠唱中断はなしな。
近接は技中断ないだろ?
520名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:29:15 ID:iSvbFUWJ
集中やらなんやらとっても技発生が早くなることはないけどな
521名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:30:02 ID:H0j1IagN
>>518
軌道が見えない魔法をどうやってリベガするのか教えてくれ
522名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:32:10 ID:1kXUEpgN
>>519
魔法が必中で無い仕様だったら100%詠唱完了に文句言う奴なんか居ないだろ
523名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:34:38 ID:yG+dSdOi
つまり魔法回避スキルを実装して
脳筋はみんな抵抗と魔法回避100を取れということですね?(`・ω・´)
524名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:34:48 ID:KnmNiOu1
>>519
ミスというか高抵抗(100以上)に10%程度の確率でいいから完全Avoidつけて欲しい
525名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:35:19 ID:M8ORLUYC
>>513
ネガメイジ様はゲーム内でも嫌われてるから肉壁になってくれる人が居ないのでは?
526名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:37:01 ID:BuOJjrxn
メイジソロしてる奴は罠牙ソロしてるやつと同じ。
嫌われてることに気づいてないんだよな。大した鈍感力だ。
527名無しオンライン:2009/08/27(木) 17:45:57 ID:JUL3AkpP
>>521
読み。HAの詠唱時間考えると確実に開放しなきゃならないHPの閾値がある。
アタックでそれを考えてリベガ開放すればいい。怖いならマジガキャンセルも併用でな。
そもそもチャージじゃない魔法にたいしてもリベガが使われてない、間に合ってない。
528名無しオンライン:2009/08/27(木) 18:03:19 ID:iSvbFUWJ
なんだマジキャンはメイジさま容認なのか
529名無しオンライン:2009/08/27(木) 18:11:13 ID:iSvbFUWJ
あぁあとその内容については>>411
530名無しオンライン:2009/08/27(木) 18:14:57 ID:gBwoaZDn
メイジがイージーモードかつ最強構成なのに人が増えないのは
・ホールドの強性能に任せてクネクネ移動しながら順番にボタンを押すだけ
と言う阿呆臭いぶっぱゲームに成り果ててるのが原因だろ
宿便ホールドを弱体して新たなプレイスタイルを確立させた方がメイジが増えると思われ



ホールド無しでも立派に戦ってる魔法戦士達は多数居るぞ
531名無しオンライン:2009/08/27(木) 18:23:28 ID:/h2Xn2yf
魔熟あり魔法戦士ってのもいたな
532名無しオンライン:2009/08/27(木) 18:33:02 ID:JUL3AkpP
詠唱キャンセルも楽じゃない。ペースにぎられる。スタダショックボルトダメージ低い。弓、銃、ISSS。ネイチャーリープ。
下がると前線人減る。長々と説明するのもだるいからこれで察しろ
533名無しオンライン:2009/08/27(木) 18:34:39 ID:iSvbFUWJ
スタダがダメ低い・・だと?
534名無しオンライン:2009/08/27(木) 18:36:16 ID:fQ/dlKS0
FSが追加されて、最近普及してきてネガられまくりですよ
当初の予定通りホールドを弱体する時期が来ましたよ、ゴンゾロッソさん
535名無しオンライン:2009/08/27(木) 18:36:55 ID:JUL3AkpP
ラピキャス中だろうが連射できないからな。つーか、メイジ作った事ない奴は確かに強すぎと感じるのかもしれんなあ。
脳筋とメイジ両方やったことない人には戦いづらいのは分かるわ。
536名無しオンライン:2009/08/27(木) 18:46:08 ID:iSvbFUWJ
ラピキャスして50ダメ連発するのがダメの高い魔法か
抵抗なしがサンボルネガる訳だわ
あとID:JUL3AkpPタイマンと集団戦ゴッチャにしてね?
537名無しオンライン:2009/08/27(木) 18:47:06 ID:aB26IEaU
ホールドでST250消費すればいいんじゃね?
538名無しオンライン:2009/08/27(木) 18:47:45 ID:tmZmY9sj
>>265
とめる手段はないが使わせない手段はある
一つはインパクトを踏まず、踏ませなければ良い
もしくは包帯を取れば逆に包帯が1回通り(これでスパ分は余裕で取り返せる)、さらに包帯を巻きつつ接近して攻撃できる

>>269
中断効果とかメイジをやってから言った方が良い。単純な中断効果でバランスを取ろうとすれば運ゲーにしかならない
トールの魔力-がある以上抵抗取っていれば十分渡り合える
後トールメイジは対非トールメイジに対して不利なのでバランス型の素手刀剣盾には有利でよい
せめて比べるならトールメイジと、プレート素手刀剣盾で抵抗+15している脳筋と比べるべきかな
539名無しオンライン:2009/08/27(木) 18:52:11 ID:TWIak9E4
テンプレメイジの詳しいスキル構成はまだかい?
540名無しオンライン:2009/08/27(木) 19:05:09 ID:j1E/tqb8
>>539
確定する前から「テンプレ」と呼びたがるお前は心底のクズだな
そんな矛盾を行ってまで、気に食わない構成を貶めたいのか。
541名無しオンライン:2009/08/27(木) 19:17:14 ID:TWIak9E4
議論のターゲットも想定せずに、強すぎるだのどうの言ってるわけか?
問題になってるようなメイジの詳しいスキル構成教えろよ
542名無しオンライン:2009/08/27(木) 19:24:15 ID:JUL3AkpP
>>536
日本語でおk
543名無しオンライン:2009/08/27(木) 20:23:59 ID:tmZmY9sj
【 筋力    】 37
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 知能    】 35
【 持久力   】 20
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
こんな感じか?
筋力回復削って知能持久、着こなし91なんかも有りだと思う
544名無しオンライン:2009/08/27(木) 21:03:32 ID:PjrHcHRj
まだ不毛な争いやってるんか。
545名無しオンライン:2009/08/27(木) 21:05:02 ID:PjrHcHRj
つうか、初心者は終わったスレで嘆いてろよ。
546名無しオンライン:2009/08/27(木) 21:14:05 ID:TWIak9E4
どうも。

ニューターかコグニとして、HP286〜300、ST87〜90、MP135〜150って感じね
アクセ揃えて魔力87-97ほど。HBつけてBRとUHでHP+50。MRはbuff枠的にかける余裕なし
魔力とスキル的に、移動詠唱HAの回復量は200強ってとこかな

トール一式の重量が42だから筋力は37でもぎりぎり。コグニだとまだ足りないくらいか
ラピFSのMP消費は54ほどなので、このくらいの知能じゃ2発でMP枯れるか
サンクンに耐えられるだけの筋力を残して常時レイジングで多少知能にまわした方がいいかもしれない

で、この構成が本当に強すぎるのかって話になるわけか
仮想敵は理解したけど、その辺は自分にはよくわからないので、議論は任せます
547名無しオンライン:2009/08/27(木) 21:14:12 ID:O1r7T/vr
ID:PjrHcHRj
口だけの単発noobはしんでろよw
548名無しオンライン:2009/08/27(木) 21:21:53 ID:PjrHcHRj
>>547
ニートなら就職先探せ。
549名無しオンライン:2009/08/27(木) 21:28:49 ID:pzXca6/2
強いのは構成では無く集中100ホールドだろ
話を逸らすなよな
550名無しオンライン:2009/08/27(木) 21:31:49 ID:MQjyOoVp
このスレ3日間ほど開くな
ここで書いて、頭に血が上ってヒートアップしたことがどうでもよくなるから
551名無しオンライン:2009/08/27(木) 21:34:50 ID:jZW8zgs7
4日ぶりに来たが、やはり集中ホールドは弱体しないとゲーム終わってるな
トールメイジのFS詠唱を止められないのは大問題だろ
552名無しオンライン:2009/08/27(木) 21:34:59 ID:iSvbFUWJ
>>538
ttp://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/39/
FSがあるとその非トールメイジさえこのざまです
553名無しオンライン:2009/08/27(木) 21:50:47 ID:tmZmY9sj
>>552
その対戦相手メイジじゃねえw(じゃあ何であるかって言われると困るが
554名無しオンライン:2009/08/27(木) 21:54:14 ID:KnmNiOu1
サマルじゃね
555名無しオンライン:2009/08/27(木) 22:22:08 ID:O1r7T/vr
>>548
お前はまず部屋から出ろ、話はそれからだw
556名無しオンライン:2009/08/27(木) 22:24:38 ID:b5S8TSEm
ファイアーストームは特殊合成のミラクルのみだから易々と弱体化できないんだよ
昔、即弱体化された一閃は45%の通常練りで出来た
557名無しオンライン:2009/08/27(木) 22:25:40 ID:pPM7Oop/
弱体化はいらんから必要スキル変更でいいよ
ゴッドハンドも必要スキル簡単に修正されただろ
558名無しオンライン:2009/08/27(木) 22:28:17 ID:O1r7T/vr
条件に賢者マスタリー追加とかいいな
559名無しオンライン:2009/08/27(木) 22:37:19 ID:e41O85CL
FSはメイジ達が待ち望んだ魔法そのものだから弱体しなくて良いよ
お金も掛かるんだろうし
ホールド弱体すればメイジに対するネガも無くなって平和になるよ
560名無しオンライン:2009/08/27(木) 22:56:33 ID:iauXDWd/
メイジ弱体のうち破壊以外(熟練、回復)の弱体は絶対にない

理由

・MOEで一番声の大きい(=金落とす)テイマーが反対する
・PreとWarでの仕様変更をゴンゾはなるべくやりたがっていない(E鯖座談会参照)

テイマーが力強いのは、実相数や修正の入る速さでわかるだろう
561名無しオンライン:2009/08/27(木) 23:03:58 ID:JUL3AkpP
メイジがそこまで強いんじゃガチPTが、メイジ5になる日も近いですね。
562名無しオンライン:2009/08/27(木) 23:12:02 ID:FKXjUkP0
魔熟や回復弱体すると抵抗0技ぶっぱでも勝てるようになるし、
破壊も弱体するんじゃなくて抵抗を強化した方が無難だと思う。
563名無しオンライン:2009/08/27(木) 23:30:25 ID:f4I93eFx
運ゲーが嫌なんだろ?
ブッパゲーが嫌なんだろ?
それじゃ集中ホールド弱体は方向性を間違えてないか?
大体2%に頼るような戦い方なんてしないだろ?

むしろブッパを躊躇わせる方向で考えようぜ。
例えば魔法でもスタガ踏むとスタンとか。
例えば詠唱バーが見えるとか。
例えばマジガはSTまで回復しちまってキャンセルしなかったほうが悪いとか。
564名無しオンライン:2009/08/27(木) 23:30:58 ID:Rq+eRzPc
>>562
今の抵抗は効果がマイルドすぎるんだよな
一次レジの効果もっとあげて運ゲー要素の二次レジを下げればいいと思う

レジ70で貫通したメガバ(破壊98魔力120)のダメが60〜70になるように
スタダは40〜50ダメ
低ダメージ魔法はもっとレジの影響受けにくくしたらバランスとれるかも
詰め作業が難しくなるし
565名無しオンライン:2009/08/27(木) 23:40:32 ID:nxVlJBZj
ホールドが強過ぎてメイジ様がぶっぱゲーになっている現状は変えなきゃ駄目だよな
テイマー様は魔熟を取ってる人が非常に少ないから魔熟に修正が入るのも時間の問題だね
566名無しオンライン:2009/08/27(木) 23:49:13 ID:ljfwABq3
メイジやってみろよ…
ぶっぱで勝てる相手ははやっぱりまでだよ
567名無しオンライン:2009/08/27(木) 23:55:10 ID:pwU5uwqw
いい加減565は中の人の腕修正するほうがはやいって気付こうぜ
568名無しオンライン:2009/08/28(金) 00:06:08 ID:Wf1JGeRe

・ファイアーストームの消費MPを53→100に

これ追加だな
569名無しオンライン:2009/08/28(金) 00:14:46 ID:oL3vmWHI
ttp://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/39/

ホールド→FSのコンボは無敵ですね
570名無しオンライン:2009/08/28(金) 00:16:04 ID:9k0v91tt

・ファイアーストームの詠唱時間とディレイを召喚並に

これも追加で
571名無しオンライン:2009/08/28(金) 00:19:09 ID:9zMe0VbW
そこまですると、完全にチャージ専用の魔法になってしまう
ただの煽り屋は必要ないです
572名無しオンライン:2009/08/28(金) 00:19:20 ID:oL3vmWHI
・ホールド中は詠唱時間が3倍

これで魔法に対するネガは全滅じゃね?
573名無しオンライン:2009/08/28(金) 00:22:00 ID:SuYcAim7
対戦して上手いやつほど抵抗とってるよ。
抵抗0のやつほど腕は劣る。
抵抗の分を対脳筋用スキルに振らないとメイジ以外にすら勝てないから。
574名無しオンライン:2009/08/28(金) 00:38:15 ID:9k0v91tt
ホールド弱体の内容が回避や防御低下じゃ回避メイジと着こなしメイジ同時に弱体できないからなぁ

魔力下げちゃ魔熟(笑)になっちゃうから移動速度低下とかでいいんじゃないかな
それか集中ホールドの詠唱継続率を98%から90%くらいに下げるとか
575名無しオンライン:2009/08/28(金) 00:40:00 ID:q+r/XTnL
カンフーと同じ回避抵抗低下っとこだろ。抵抗メイジ同士の泥仕合がましになる
576名無しオンライン:2009/08/28(金) 00:54:19 ID:kFoegPgC
>>573上手いかどうかはおいといて
ttp://zoome.jp/assi-/diary/33/
抵抗?
577名無しオンライン:2009/08/28(金) 00:56:56 ID:EygDz+NH
何分頃の映像を見せたいのか時間を書けよ。6:00まで見てギブしたわ
578名無しオンライン:2009/08/28(金) 01:03:14 ID:aAsVGQQg
おもろいサマル構成の動画ねーの?
このスレ的に叩かれないのはサマルくらいだろ
579名無しオンライン:2009/08/28(金) 01:06:09 ID:4phNXfCB
おもしろい動画、と前置きして貼ると内容にかかわらず必ず叩かれるのが現実
どんな物でも叩こうと思えば叩けるしな
580名無しオンライン:2009/08/28(金) 01:19:37 ID:q+r/XTnL
強化→ウニ乙
破壊→集中0にチャージさせる雑魚相手にry
チャージサンボル+物理→ハメコンボ乙
死魔→ロトンry
回復→リソースで勝っただけだな。その戦い方なら素手トール調合のほうがry
召喚→2:1みたいなもんじゃねえか勝って当たり前
神秘→サマルっていわねえよ

こんな感じだろうな
581名無しオンライン:2009/08/28(金) 01:31:38 ID:EygDz+NH
>>578
集中魔熟ゼロの回避オンリー頼みHAなんて見たかねえっつうの
自動戦闘インビジ破りしてこない相手だったからビジポHA通ったw
582名無しオンライン:2009/08/28(金) 01:37:44 ID:Oz3h2gmu
FSの消費MPはリザとかと同じ100でいいんじゃないか?
583名無しオンライン:2009/08/28(金) 01:40:36 ID:cDI730Tw
FSよりも早足のほうがバランス崩してると思うのは俺だけですか
584名無しオンライン:2009/08/28(金) 01:59:38 ID:q+r/XTnL
そもそもぶっぱできないようにペースの奪い合いするのがメイジ戦なのに
ぶっぱされる状況になってから防げないとかないよなあ。
魔法なんか見てから発動まで3〜4秒あるんだからあとだし対応可能にしたら雑魚もいいとこになる
585名無しオンライン:2009/08/28(金) 02:06:02 ID:9zMe0VbW
チャージは0秒だけどな
586名無しオンライン:2009/08/28(金) 02:31:07 ID:q+r/XTnL
開放するのは0秒だけど、チャージする時間を与えたんだな
HAのディレイ+チャージするまでの時間+マジガキャンセル中の攻撃+HAのキャスト
チャージされるって事はこれだけの間に相手メイジを殴り殺せないほど相手のペースって事
587名無しオンライン:2009/08/28(金) 02:39:06 ID:Lbfxs6dz
戦闘前にチャージしてあったんだろw
屁理屈メイジばかりだな
588名無しオンライン:2009/08/28(金) 02:42:31 ID:ARjwoIg8
HA→ラピキャス→リフレッシュ→ホールド→HA
のサイクル中に殴り殺せないように近接が弱体されたのは何年前だっけ?
589名無しオンライン:2009/08/28(金) 04:10:06 ID:efCRyAPi
FSネガはここ数日わいた1人か2人だけがずっと言ってるだけだからなぁ。
590名無しオンライン:2009/08/28(金) 04:31:12 ID:P8+gOLQD
火イヤリングと火Lv1食うだけで大分楽になるんだけどな
591名無しオンライン:2009/08/28(金) 04:52:15 ID:lXt7OVKY
お前らためしに抵抗40だけとって+ミートサンド+オルヴァン+炎耳でFS食らってみろ
メイジざまあwwwwwwwってなるぞ
592名無しオンライン:2009/08/28(金) 05:26:56 ID:q+r/XTnL
おい、抵抗70あるけど
(魔力170はありそうな相手に)(静止詠唱で)
(カンフーで抵抗下がるの知らずにつかってて)
3桁食らったぞ!(キリッ

↓↓っていうレス↓↓
593名無しオンライン:2009/08/28(金) 05:39:52 ID:tcWFUu8J
トールメイジはFS通しやすい分威力がなぁ
回避メイジのFSだけはこええ
594名無しオンライン:2009/08/28(金) 05:43:46 ID:yvJdotUY
抵抗に振ると対脳筋で不利になるし、メイジ戦がつまらないのは分かるけど、
抵抗に振りたくないから抵抗0でも勝てるようにしろっていう匂いがプンプン伝わってくるスレだな。
595名無しオンライン:2009/08/28(金) 05:50:01 ID:rjrJYnKt
魔法戦士構成がもうちょっと強ければ抵抗取る人も増えるんだろうけど
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5HoUtKuKzoGEK
こんな感じの奴に対する明確なアンチ構成がガチ構成のメイジしか居ないってのがな
ウォーターストリームにすらネガる奴が居るし無理だろうな
596名無しオンライン:2009/08/28(金) 05:58:19 ID:P8+gOLQD
パルフレアの逆の技とか出たら面白いかもな
597名無しオンライン:2009/08/28(金) 06:07:17 ID:q+r/XTnL
ディスロケあたり抵抗計算ダメージになってもいいよな
598名無しオンライン:2009/08/28(金) 07:24:13 ID:L2Vk0/jW
>>576-577
よくわからんが01:40辺りからのやつかね?
見る人のことを全く考えていない動画だったから4分辺りで見るのやめたが
599名無しオンライン:2009/08/28(金) 07:26:34 ID:OpqoWU4A
俺はサマル構成好きだけど
実際今のガチトールを、強化の火力と1武器じゃ削りきれないんだよな
600名無しオンライン:2009/08/28(金) 07:36:12 ID:OF0GqI1W
破壊があればいけるが回避がとれない
601名無しオンライン:2009/08/28(金) 07:57:30 ID:9k0v91tt
FS擁護はここ数日わいた1人か2人だけがずっと自演してるだけだからなぁ。
602名無しオンライン:2009/08/28(金) 08:13:22 ID:STiDGws4
        ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <抵抗取ると納金戦で不利になる
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
603名無しオンライン:2009/08/28(金) 08:16:54 ID:kFoegPgC
抵抗100とるより素手100とったほうが脳筋だろうがメイジだろうが戦いやすい罠
604名無しオンライン:2009/08/28(金) 09:23:16 ID:9k0v91tt
http://zoome.jp/charlesandesuww/diary/267/
メイジTUEEEEE!!
脳筋2相手でも余裕ですw
605名無しオンライン:2009/08/28(金) 10:17:59 ID:ZBneFQ96
メイジ弱体来るな
ホールド弱体で頼む
606名無しオンライン:2009/08/28(金) 10:47:26 ID:C4Ib5pxb
FSは金欠メイジからするとマジでいらないんだけど
UEとGRだけでも500k↑飛ぶのにさらに700k↑もするFSがないと最早ワラゲに出てくんなってレベルになってる
FSは消費MP100でいいよもう
607名無しオンライン:2009/08/28(金) 10:48:38 ID:q+r/XTnL
強化切りでソロならUEもGRもいらないよ(´・ω・`)
608名無しオンライン:2009/08/28(金) 10:52:36 ID:PZfX3/F0
メイジが無双出来るのはホールドによって詠唱中断システムが殺されてるからだろ
包帯100でも2発しか耐えないんだから、魔法も2発まで耐えないように修正しろ
ホールドは+1発耐えられるようになるスキルで十分だ
609名無しオンライン:2009/08/28(金) 11:01:18 ID:NgzMZfX0
ナナメ上で集中ホールドで包帯も妨害されないようになるんじゃね
610名無しオンライン:2009/08/28(金) 11:41:20 ID:+0sfYhtB
ホールドでコンデと飲み物のMP自然回復停止でおk
回復しなけりゃ6,7発で打ち止めなはずだろう何今の永久機関
611名無しオンライン:2009/08/28(金) 12:16:14 ID:q+r/XTnL
普通は詠唱中断しなくても倒せるように戦闘組み立てるっていうのに
テク連打で運良く詠唱中断してくれなきゃ勝つ望みが無い男の人って・・・
612名無しオンライン:2009/08/28(金) 12:21:05 ID:iCIqkNmN
まったくだ
メイジにはリソース食わないリスク0のアタック最強
あと、高倍率技当てたときのHP減る量を把握することも大切
ちなみにラピッドなしHAみてVBIF、ハラキリGBは詠唱完了までに入るからな
メイジの死因はHA詠唱中に高倍率当たって回復間に合わないことが7割だ
613名無しオンライン:2009/08/28(金) 12:21:13 ID:enjXQHUr
そんな動画を待っていた
614名無しオンライン:2009/08/28(金) 12:21:51 ID:iCIqkNmN
こんぼうは・・・・あきらめろw
615名無しオンライン:2009/08/28(金) 12:37:24 ID:b+jHaMCQ
脳筋ごときが課金メイジ様に勝とう
と思うことが自体間違いだ。
もう、脳筋ageは終わったんだ。諦めろ。
616名無しオンライン:2009/08/28(金) 12:50:01 ID:9k0v91tt
http://zoome.jp/charlesandesuww/diary/267/
メイジTUEEEEE!! 動画
1:21からメイジ1と脳筋2の対戦
VBIFと食らっても余裕のリカバリーで圧勝w
617名無しオンライン:2009/08/28(金) 12:55:02 ID:eg7cWls5
こんな感じで負けちゃった人間が、ここでネガってるわけかw
なるほどなぁ
618名無しオンライン:2009/08/28(金) 12:58:11 ID:wMQZmzfk
そいつの場合問題は明確に肉じゃがセレ茶GMPだと思うが…
それらなくして2対1とか回避運の強い回避メイジ以外だと厳しい
619名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:01:23 ID:9k0v91tt
>>617
動画出されて言い訳のしようも無いから妄想ですか?
頭弱すぎです〜(笑)
620名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:12:41 ID:P8+gOLQD
さすがに2対1は負けるほうが悪いだろ…
621名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:13:32 ID:+0sfYhtB
M2で回避さえされなけりゃクリアタックラッシュで落とせるわな
FSとサンボルだけは修正しろ、集団戦で轢きゲー加速してる
622名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:14:50 ID:3AG5njfw
メイジ「メイジは弱い。タイミングを合わせれば高倍率テクで落ちる。」

ノウキン2人とメイジの対戦動画が出る

メイジ、落ちるどころかノウキン2相手に勝利

メイジ「・・・」

メイジ「相手が弱い。負けた相手がネガってるだけ。メイジは弱いの!!」

ΩΩΩ「バカだろコイツ・・・」 ←今ココ
623名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:15:11 ID:wMQZmzfk
でもその動画ブックチャージすら使われてないのに
2対1でスタダも返ってこないレベルの低さには愕然とするわw
624名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:15:59 ID:A7ddrEQR
被害妄想まで始まった


「強すぎ!」
  ↓
 弱体化
  ↓
「こんなはずじゃなかった」


に至る、毎度お馴染みの流れだな
しかし、毎回この手の被害妄想が出てくるのは、毎回同じ奴なのかな?
625名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:21:55 ID:Zyix91eJ
まともに聞くほうが悪いんだよ。
信じるこたない。被害もウソー だけに。
626名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:22:26 ID:9k0v91tt
毎回、この手の動画出される度にネガ認定してるヤツこそ毎回同じ奴だろ
なにせメイジ人口少ないらしいからなw
単発多いし
弱体されると俺TUEEEEEできなくなるから必死なメイジ様乙としか(笑)
627名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:22:28 ID:eg7cWls5
>>619
図星か

>>623
ここの奴らを甘く見るなよ
罠は絶対に見ない、踏んでしばらく経ってから始めて気がつく
弓持ってても何故ひたすら突っ込む
複数戦じゃひたすらキー連打
行動形態は常に「ソロの群れ」の構成員。でも本人は純然なソロのつもり
こんなだからな
628名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:22:58 ID:+0sfYhtB
>>623
どんなバランス議論でもこんなのがいるが
両方の構成やったことあればどちらが優位かはすぐ分かるだろう
中級者に熟練者だけがどうにか勝てるのはバランスが悪い、と言うのだよ?
629名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:23:03 ID:hAEYK0zs
>>615
そしてメイジばかりのぶっぱゲーが始まる訳ですね
630名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:23:56 ID:05VnQukp
メイジはM2を修正してくれたらいいわ
あれが最高に糞ゲー
631名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:27:21 ID:3AG5njfw
集中ホールド弱体案が出ると絶対出てくるよな
被害妄想だとか、ただのメイジネガにしたいヤツがさ
632名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:27:33 ID:Xpk8invf
>>630
M2は脳筋でも使ってる奴は多数居る
メイジの場合、ホールド掛けるとズレが始まって当たり難くなるだけ
ホールドバグを悪用してんだよ、メイジは
633名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:27:37 ID:Zyix91eJ
くそ駄洒落の後で申し訳ないんだが
>>615のように単発的な煽りが出るのは仕方が無いが
明らかにメイジ側からでないことを承知の上で、のっかってくだらねえムードを作ろうとする>>629みたいのはほんと癌。
634名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:28:23 ID:P8+gOLQD
俺でも近接キャラとメイジキャラ両方で1対3〜5くらい勝ったことあるぞ…
相手が雑魚すぎただけだがな
まともな相手ならタイマンでも負けるし
635名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:29:15 ID:eg7cWls5
>>631
もしかして、まともなことを言ってるつもりだったのか
自分が必ず勝てる保障が欲しいなら、素直に一人用ゲームをやることをお勧めします
636名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:29:48 ID:wMQZmzfk
素詠唱のスタダかえせないのは熟練者どころかnoobって言うんだよ…
動画でやられた本人か?
637名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:31:14 ID:9k0v91tt
>>627
図星か、じゃねーよw馬鹿かコイツww
お前こそ勇者思考のメイジ様丸出しじゃねーか
図星だよね?(笑)

>>633
そう思い込みたいのね…
638名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:33:51 ID:A7ddrEQR
最近メイジにネガってる奴の実態が明かになったな
639名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:34:12 ID:3AG5njfw
>>635
お前こそまともなこと言ってるつもりなの?
話題逸らししかできないヤツは黙ってろっての
>自分が必ず勝てる保障が欲しいなら、素直に一人用ゲームをやることをお勧めします
自分が見えてないってのはこういうことをいうのか
なるほどなぁ
640名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:35:38 ID:9k0v91tt
>>638
メイジ様の勇者様思考はとっくの昔から明らかにされてますがね
641名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:40:20 ID:Oz3h2gmu
実際メイジは何でもできる勇者様だよ
642名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:40:26 ID:eg7cWls5
まだ記憶に新しい「ダメージでか過ぎ!」→「ダメージ低すぎ」の流れと全く同じことをやっているのは、
やはりゆとりの魂百まで、といったところか
あの時も、発狂してネガってるゆとりは、誰彼かまわず「○○乙!!」だったからな
まるで成長してない
643名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:43:39 ID:9k0v91tt
成長してないのは己の身の保身しか考えてないお前みたいな奴だろw
644名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:47:33 ID:kFoegPgC
とりあえず2対1でタゲどっちか分からんのにリベガだすか?
そんなことする暇あったらさっさと2人でボコるだろ普通
まぁこの動画の2人はなぜかこの距離で弓がんばってるし(あてるなら毒矢をあてろと)
素手はサイレントランも織り交ぜてがんばってるがいかんせん素手が届いてないな
弓が下手だから2人分の手数になってたか微妙だがメイジのリカバリーとACの硬さは異常だな
トールは一度弱体はいったから入れにくいだろうからトールの魔力Downを大きくするべき
あとサイレントランみたいな極小範囲の詠唱妨害手段とかできねぇかなぁ
645名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:53:24 ID:N7db7rQP
屁理屈メイジが頑張ってますね
646名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:54:39 ID:9k0v91tt
M2クネクネ回避と尻魔法だけでも修正すべき
647名無しオンライン:2009/08/28(金) 13:57:29 ID:m6rUhOn7
長期戦になるほどのACは害にしかなっとらんよ
ACレランや複合レラン弱体すりゃ平均AC下がっていいだろ
いくらなんでもAC効果だけ重複しすぎ
火力Age時代での問題は大半素手だったろうし
648名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:02:03 ID:hnXoqKCI
M2クネクネ回避を何とかするにはホールド廃止しか無いだろ
649名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:02:35 ID:3AG5njfw
弓が下手というよりM2動かれで当てにくいのだろうな
途中3,4発いい感じに当たってるがトールの硬くて完全にリカバリーされてる
リフレのタイミングも上手い
650名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:04:00 ID:9k0v91tt
今のメイジの性能維持したままじゃスパ弱体とかノウキンの問題も変われねえ
651名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:04:41 ID:Oz3h2gmu
スパルタン弱体はHA弱体とセットって前から言われてるだろ
652名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:05:35 ID:q+r/XTnL
今は火力Ageの時より火力上がってないか?
チェインぐらいだと相手ほぼ全快こっち瀕死ST無しで
ああ、こりゃ負けだと諦めて適当に返したら狙ってないのに移動回避成功
クリカウンター170cVB125とかでて逆転勝ちポカーンなんて事もある
653名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:07:15 ID:A7ddrEQR
HA弱体を言う奴に、人数差を含めた複数同士の戦闘まで考えが至っていたことは一度もない
654名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:08:58 ID:wMQZmzfk
明確に片方が狙われてるし
狙われてる側ならそれに気付くだろ
HP半分切ってるのにリベガもせずに殴るとかさすがに無い
相手がトールなら殴るよりスタダのダメがでかい事もあると思うが
655名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:09:19 ID:kFoegPgC
脳内戦闘の好きなID:q+r/XTnLは少し黙って他方がいいよ^^
656名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:11:47 ID:9k0v91tt
人数差っておまw
そりゃノウキン、メイジの問題じゃねーだろww
やっぱりあらゆる状況に万能に対応できなきゃ満足できないのね…
657名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:15:58 ID:3AG5njfw
>>652
さすがにそのダメはないんじゃないかなw
658名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:17:43 ID:enjXQHUr
相手エグゼでもしてたんじゃね
659名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:18:47 ID:tvkXsKSz
>>652
ちゃんと装備そろえればあがってるね
スキヤキでたからレランBuffの差は-2で攻撃上がる防具増えたしクレセントアックスやグランドスラムでたからな
660名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:21:38 ID:A7ddrEQR
>>656
実際人数差の問題が存在する以上、バランスはそこもある程度カバーして初めて言える話なんだが
頭に血が上って一点しか考えられなくなってる奴に、バランスの話なんて初めから無理
というか、こんなことを何でわざわざ説明しないといけないんだ?
661名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:25:36 ID:9k0v91tt
>頭に血が上って一点しか考えられなくなってる奴に、バランスの話なんて初めから無理
それはアナタです(笑)
人数差でもなんでもいい、何かカバーできる構成に変更したら、何かが劣ってしまう
それがバランスです
わざわざ説明させんなw
662名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:26:20 ID:fdfRPCrT
メイジにネガって奴は自分が有利になるように俺様ルールを作りたいだけだろ
必死にネガるってことは、それだけメイジがバランスブレイカーな最強構成に見えてるんだろうから
俺TUEEがしたいならメイジ使えばいいだけの話だろ

何を基準に強いとするかだが、脳筋よりメイジが強いと言うなら
俺TUEEしたい奴の集まりであるWarでは脳筋よりもメイジが多くなるはずだろ
だが現状は明らかに脳筋が多い
なぜ脳筋よりもメイジが少ないかを考えるべきだな
663名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:27:28 ID:efCRyAPi
おまえらまだFS論争やってんのか。そういや夏休みも終盤だもんな。せいぜいがんばってください
664名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:31:14 ID:+0sfYhtB
半数以上はレジ無しの現状回復も火力もあるメイジがノウキンとバランス取れてないのは明らかなんだがな
WARでwiz4とノウキン4が当たったと考えればすぐ分かろう
俺がノウキンなら絶対当たりたくない
665名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:32:19 ID:kFoegPgC
同じ人数でメイジばかりと脳筋含んだメイジの集まりがぶつかった場合
どっちが負けるかは明白だろ
666名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:32:37 ID:3AG5njfw
>>662
強いなら使え
強いからおもしろい
おもしろいから多いはず
こんな公式成り立っちゃう頭の弱い子のことは無視しておkw

>>663
お前は年中夏休みだもんな、うらやましいぜw
正論で語れないなら一生ROMっててくださいね^^
667名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:32:42 ID:S07Mt7Lx
メイジは脳筋より腕の差が出るからなぁ
下手なヤツはとことん下手だし、うまいヤツには手がでないわ
相手にキックかロットンがいればガラリと戦況が変わるんだけどね
668名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:36:03 ID:Oz3h2gmu
つーか対人やりこんでるやつはメイジキャラと脳筋キャラ両方もってるだろ?
いい加減かなり長いこと続いてるし無料だし
俺はメイジ強いと思うけど使用頻度は明らかに脳筋のが高い
知り合いに模擬でメイジ出せって言われた時ぐらいしか出さないぜ
669名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:36:45 ID:iCIqkNmN
9k0v91tt=Oop3k72L=O1r7T/vr
FS弱体スレ
552 名無しオンライン sage 2009/08/27(木) 00:57:51 ID:O1r7T/vr
>>551
いえいえ、勇者さま思考のメイジ様には遠く及びませんよw
499 名無しオンライン sage 2009/08/26(水) 20:59:44 ID:Oop3k72L
脳筋には苦手な相手は逃げろ言うのに、自分達は万能じゃないと気がすまないのですねw

ここ
656 名無しオンライン sage New! 2009/08/28(金) 14:11:47 ID:9k0v91tt
人数差っておまw
そりゃノウキン、メイジの問題じゃねーだろww
やっぱりあらゆる状況に万能に対応できなきゃ満足できないのね…
670名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:37:43 ID:iCIqkNmN
ここ
640 名無しオンライン sage New! 2009/08/28(金) 13:35:38 ID:9k0v91tt
>>638
メイジ様の勇者様思考はとっくの昔から明らかにされてますがね
671名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:38:59 ID:iCIqkNmN
こいつこの数日間超必死www
抵抗0の調和で轢きまくってるやつじゃね?w
チャージFSくらって瞬殺されたんですねw
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
672名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:42:51 ID:kFoegPgC
わざわざ粗探しするお前の方が必死に見えるけどな ID:iCIqkNmN
673名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:44:05 ID:vclgBC4F
FS修正されたくなくて必死なメイジ様に見えるなID:iCIqkNmN
674名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:45:34 ID:jeeomS35
FSは弄んなくて良いよ
ホールドの性能を劣化させるか、ホールドにちゃんとしたデメリットを付ければ良い
・ホールド中は詠唱時間が3倍になる
が良いな
675名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:46:06 ID:A7ddrEQR
>>669-701
わざわざ抽出しなくても、みんなわかってるよ
だからみんな呆れてる
676名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:47:45 ID:iCIqkNmN
いや、自分FS修正したがってるほうだから
462 名無しオンライン sage 2009/08/26(水) 15:44:54 ID:5OBApFpX
たしかにな、弾道なしってのが厨過ぎる。カオスでさえ弾道ありだからな。チャージしたらマジキチLv
戦う前にチャージすれば抵抗なしには最初からHP160分、レジありには70~110のアドバンテージだからな
十分メガバでも強いし、貫通率高いし、なくても良かったんじゃって思う。
メイジやってる俺からすればファイアーストームが出てよかった点は
今まで散々群れて轢きまくってた調和近接をラピキャスチャージFS3発で殺せるところかな
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

まぁ修正するとしたら、
FSは弾道ありでサンボル速度、範囲、威力はメテオかちょっとだけ強く(サンボル弾道の分)にして、カオスを弾道なしにしろよ・・・・。
エフェクトまで文句つけさせてもらうとヘルファイアみたいなエフェがいいな。あれ弾速遅いし、青い炎だし。青い炎のが温度高いからまさしく「燃やし尽くす」

ほかには
オーブンみたいにDOTにする。レジ0に80*2で間隔20秒とかな。まぁファイアー”ストーム”ではなくなるがw
引き上げられて居なくなったスワンもちが帰ってくるし。90魔法の長時間DOTとかにしてもいいとおもうんだ
677名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:48:08 ID:9k0v91tt
ID:iCIqkNmN
発狂するなよ
さすがに草多いよw
オレが煽ったヤツが2PCでメイジ擁護してるヤツだろうけどw
ID:A7ddrEQRあたりかな?w
678名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:49:21 ID:iCIqkNmN
>>677
ぜんぜん違うんだが・・・・・
679名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:49:48 ID:efCRyAPi
ごめん、いままでの流れはメイジ様もメイジネガも俺の自演でした。
以下一週間前の流れへ
680名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:49:50 ID:rGUQtore
PC変えただけじゃIDは変わらんわ
681名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:51:02 ID:tcWFUu8J
FS弱体だとかホールド中のAC回避低下だとかはわかるが
詠唱継続率さげろだHA弱体しろだ言ってるのは思考がぶっ飛びすぎててついていけんわ
682名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:51:50 ID:3AG5njfw
>>675
ID:iCIqkNmN=ID:A7ddrEQR
>わざわざ抽出しなくても、みんなわかってるよ
>だからみんな呆れてる
自演してる自分だけだろw
683名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:53:52 ID:iCIqkNmN
同意
詠唱継続率さげろ=集中とホールド両方あって詠唱を通すってシステム破壊してる
HA弱体しろ=ラッシュだけでレジ0でもメイジに勝てるようにしろ!←レジ0高調合の勇者思考脳筋様
としか思えませんね
684名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:55:03 ID:9k0v91tt
>>678
はいはい、みんなそう言うよ^^

>>680
2PCだっつってんだろw
685名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:55:57 ID:iCIqkNmN
FSは弱体しろ
だが、中断率さげろやら、HA弱体しろ、ホールド時移動-100にしろとかはネタやろw
本気で考えてたらこわいわw
686名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:55:57 ID:17ToFp+T
運任せの回避腰抜けと必殺必中の尻魔法野郎を追放しろ!
我々がプレイヤースキル至上のスポーツマンAgeを創るのだ!
687名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:58:19 ID:tcWFUu8J
>>685
本気で言ってるやつがいないこと
そして運営がそれを鵜呑みにしないことを願うばかりだ
688名無しオンライン:2009/08/28(金) 14:58:40 ID:9k0v91tt
>>685
FS弱体賛成で話題逸らし乙
発狂したアホは枕濡らして寝てろw
689名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:00:24 ID:iCIqkNmN
>>685
中断=継続

まぁもし継続率9割になったとしたら、
HA中にフレイムブレスくらうだけで56.9%で詠唱止まる
止まったらラッシュしたら勝てるっていう確率ゲーになるな

1-0.9^8の確率で止まるからな
690名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:02:13 ID:17ToFp+T
言葉はいらない。漢ならコブシで語れ
691名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:02:14 ID:9k0v91tt
>>689
ID:iCIqkNmN
自演先間違えんなよw
692名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:03:16 ID:eg7cWls5
プレイ時間よりここでネガってる時間の方が長そうだな
693名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:04:06 ID:rGUQtore
FS修正派は同じ修正派に基地外がいるのを嘆くべきだな
こんな奴がいたらされるべき修正もされんわ
694名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:05:18 ID:iCIqkNmN
現状
wikiに載ってる98%継続でフレイムブレスくらったら
0.98^8=0.8507630225817856 継続率85%
1-0.8507630225817856=0.1492369774182144 中断率15%
695名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:06:09 ID:9k0v91tt
>>689
2PCで自演自己レスしようとしたら事故レスしちゃったわけか
そうか、そうか
696名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:07:18 ID:iCIqkNmN
いや、中断率下げるんじゃなくて継続率をさげるんじゃないと日本語的におかしいでしょ
中断率さげたらもっと詠唱通るようになるし

かってに何妄想してるの?
697名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:07:30 ID:17ToFp+T
武器と盾の肉体言語を理解できない知的障害メイジをかまってやってるだけありがたいと思えよw
698名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:09:55 ID:9k0v91tt
>>696
iCIqkNmN
いや、お前はもういいよ黙ってて(笑)
早めに病院行けよ…
699名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:11:25 ID:iCIqkNmN
対人バランスの話題で反論できないんすか?
メイジは勇者思考の9k0v91ttさん
もしかして、さっきのID特定あたってた?w
700名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:11:57 ID:iCIqkNmN
それでファビョっちゃったんですねわかります
701名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:13:40 ID:+0sfYhtB
>>668
だな 上手いメイジいてもノウキンのほうが楽しいからそっち流れていく気がする
結果常駐してるメイジは勇者様思考の奴らが多いから余計嫌われる
702名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:13:46 ID:wMQZmzfk
要は肉じゃがとセレとGMPを廃止すれば良いんだろ?
FSは弾道付けるだけでいいと思うわ
威力は弄る必要を感じないどころかメテオ並に…とかメガバ以下の威力じゃん
メテオみたく範囲魔法なら使い道もあるだろうが
単体で誰がそんな魔法使うんだよww
あとホールドはクイックを相殺しない程度に回避マイナスをつけても良いと思うけど
ACマイナスとかは無いわ
ACの問題で落ちないのはトールによるところが大きいから
トールのACを各ー1.5する
チェインとかにしわ寄せがいくから肉じゃが以外のレランの弱体にも強武器の投入にも反対
703名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:14:11 ID:tcWFUu8J
FS弱体の流れにしたいんならID:9k0v91ttは黙ってたほうがいい
バランスを語るスレであって煽るスレじゃねーからな
704名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:14:44 ID:3AG5njfw
どう見てもID:iCIqkNmNの方が火病ってる件
705名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:15:10 ID:efCRyAPi
さ あ 、 も り あ が っ
                  て
                     ま
                       い
                         り
                          ま
                           し
                           た
706名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:15:41 ID:S07Mt7Lx
FS弾道はほしいよね
メガバみたいに、下手にうつとリベガされて逆に自分がピンチになるとか楽しいわ
707名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:15:45 ID:17ToFp+T
              _
             /  \―。
           (    /  \_                           , -、,-─-、
           /       /  ヽ                          / /"  `─-、\
        ...―/          _)          ___          //  ノ三\ `T
       ノ:::へ_ __    /           /  R /\          | __  __ |
       |/\:::: :::: :/::: :::: \/_          /   / \  \        |-|:o=|-|=o:| .|
      /-o-ヽ―ヽ::-o---::::(::::::::.ヽ        |  / \_/ \  |        | '''''''L '''''' .|
     |:: ̄/  /::::: ̄ ̄: (:::::::::::::)       |/ (・)  (・) \|.        | /___ヽ |
     |::::/  :::: :::::::::::::    ヽ/         \── ゝ── ノ.        | l \_/ l |
      |  \`    \     /           \____/         \ しw/  /
      \  ------       /                                ∪
        \  -       /
         \____-イ


    ∩_∩
   / \ /\
  |  (゚)=(゚) |    人人人人人人人人人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |  <  War民はこんなに怒ってるんだぞ!!  >
 /        ヽ  YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
 | 〃 ------ ヾ |
 \__二__ノ
708名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:19:20 ID:9k0v91tt
>>703
ID:iCIqkNmNみたいなアホを煽るの好きでねw
ちょっとやり過ぎちゃったかな?
今頃顔真っ赤にして涙目になってるだろうし超ウケル〜
709名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:21:25 ID:+0sfYhtB
FS弾道付きにサンボルの足止め無しに
このくらいやってくれれば今はいいわ
あとはRvRの調整でもっと根本的な問題
710名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:23:28 ID:3AG5njfw
ホールドにDebuffつければいい
変わりにナイトマインドにDebuffつけさせてやるよ
711名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:28:24 ID:P8+gOLQD
メイジは最強構成の一つだけど
他の構成も強いぞ
712名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:29:02 ID:z72sl6tM
ホールド中はMP回復停止
で万事解決
713名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:34:00 ID:qOjHpA8z
2PCでもIDは変わらんよ
ipからIDは生成されるから
714名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:37:44 ID:kFoegPgC
>>710
ホリブレでもDebuff付いてないんだからいらないだろ
715名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:38:50 ID:/K5+3oFA
>>708
まだ煽ってるし
いい加減スレ違いって気付け
いちいち全レスつけるとかセ○ィみたいでキモイから
iCなんたらって思われてもいいから、それが出来ないならここ来るな
ただでさえ荒れやすいんだから

ホールドには回避-15ぐらいでいい
716名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:40:51 ID:/K5+3oFA
>>713
触れてやるな
また火つくから
717名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:43:07 ID:9k0v91tt
>>715
お前、ID:iCIqkNmNだろww
>いちいち全レスつけるとかセ○ィみたいでキモイから
自分のことは見えてないのですねわかります

>ホールドには回避-15ぐらいでいい
下手な工作しやがって、わざとらしいんだよw 自分は知障メイジのID:iCIqkNmNじゃないんですヨ。みたいな
自演するぐらいのアホだから仕方ないか^^;
718名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:45:53 ID:kFoegPgC
回避はトールメイジには関係ないしなぁACDownがいいんじゃないか?
719名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:46:25 ID:3AG5njfw
>>713
ヒント:複数回線

>>716
お前はまた自己レスですか?
ほんと火病りすぎだろこいつw
720名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:47:13 ID:3l0kQ/CH
ホールド中は重量+300で良いよ、もう
721名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:53:14 ID:9k0v91tt
知障メイジのID:iCIqkNmNのID複数で自演説をワケわからん理屈で否定するID:qOjHpA8z
なぜか2PCとIDにこだわるのに他の話題は一切興味ない

それを擁護するためだけに現れたID:/K5+3oFA

どんだけ自演好きなんだよwww

ID:iCIqkNmN=ID:/K5+3oFA
とか、他にもいっぱいいすぎてもうね^^;

頭弱すぎるこいつwwファビョるのもたいがいにしとけよアホがww


722名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:59:54 ID:3AG5njfw
M2ラグアーマー、
尻魔法と尻盾を修正してくれゴンゾー
そして戦技と魔塾のノーリスクテクに何かしらdebuff付加
723名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:00:50 ID:kFoegPgC
あーあとホールド中もラピキャと同じように消費MPUpでもいいかもな
飲み物弱体する必要なくなりそうだ
724名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:01:27 ID:3l0kQ/CH
>>722
ラグアーマーの原因はホールドなんだろ?
ホールド中は重量+300になれば解決するよ
725名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:04:07 ID:kFoegPgC
ついでのGMPももうちょっとでやすくできてバンバンザイじゃないだろうかと
俺の妄想か・・・
726名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:05:17 ID:3AG5njfw
現実的な数値じゃないとメイジが火病るから!!w

ネタ構成視点からすると少しぐらい入る隙間をくださいよ
ということで最強の一角を弱体させたい
727名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:07:49 ID:wMQZmzfk
>>718
チェインメイジやドゥーリンメイジ、セードロメイジにスケールメイジがいっぺんに死滅するから却下
トールと肉じゃがの弱体でトールメイジの問題は解決する
728名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:10:26 ID:3l0kQ/CH
>>727
ホールド中は重量+300で良いじゃん
729名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:13:47 ID:wMQZmzfk
移動回避無くしてもやっぱりトールメイジ以外のメイジ死ぬからダメだろ
トールと肉じゃがの弱体を推す
730名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:14:03 ID:kFoegPgC
数値じゃなくて10%Downとかならそれほど低ACには影響でないんじゃないか?
まぁレラン、トール弱体でいいならそのほうがトールパコルタンの永遠勝負もなくなるからその方がいいが
まぁでもトールは一度弱体はいったからなぁ・・・
731名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:14:19 ID:17ToFp+T
>>722,726
戦技も取れないようなウジムシはWarに来なくていい
これがこのスレの総意 持ってない雑魚の僻みか?
732名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:16:42 ID:efCRyAPi
ラグアも前々から言われてる割に、確実に攻撃範囲にいれてるメイジにあたってない動画ってでてこねぇよなあ
733名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:18:42 ID:enjXQHUr
大砲乗り込み並みの鈍足でおk
734名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:20:05 ID:yvJdotUY
鈍足M2は別に良いけど、SBや風神M2はかなり当てにくくなる。
735名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:24:31 ID:kFoegPgC
>>732確実な攻撃範囲とやらがよくわからんが
これってはいってないのか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7723765
6:04あたり
736名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:25:44 ID:DHr+N7XF
ホールド起因のラグアーマー利用して戦う奴は垢BANで良いよ
737名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:33:47 ID:wMQZmzfk
うp主も回線細いって言われてるし
相手もカスペックPCで有名だから
こいつらのは参考には…
738名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:49:02 ID:kFoegPgC
ちゃんとあたってるとこあって判定でてるとおもうんだが
回線の都合カスペックPCとか言われてもなぁ・・・
ttp://zoome.jp/charlesandesuww/diary/235/
8:20あたり
739名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:50:37 ID:q+r/XTnL
詠唱継続率云々で中断前提じゃなきゃメイジ捌けないって時点でレベル低すぎるわ
むしろくだらない運要素でしかないから集中ホールドは100%通るようにすればいいよ

その代わり魔法の詠唱後ディレイをあと5%ぐらい伸ばして
ホールドの下にDOT滑り込ませられたら100%止まるようにしてくれ

>>657
マジ。自分でもびっくりしたから覚えてる
740名無しオンライン:2009/08/28(金) 16:54:51 ID:efCRyAPi
>>735
>>738
これってM2が原因・・・か・・・?
741名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:00:04 ID:kFoegPgC
俺がおもうにはホールドとM2と詠唱による移動スピードの緩急が関係するとおもうんだが
742名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:17:37 ID:wC2n3KCv
片方歩き、自動追尾される側
もう片方走り、自動追尾する側
これだけでも追尾される側から見るとおかしい現象が起こる
いくらそこを直そうとしてもプレイヤーのPC環境に影響もされるから、ずれがなくなることはない
743名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:22:13 ID:kzqJC8Ka
魔法は回避が無く詠唱完了で必中
変わりに詠唱中断システムがある
100%詠唱完了が当たり前とかほざいてる奴はKMしたんだから必中にしろと言っているに等しい
現状集中100ホールドで98%もの詠唱継続率になっている事自体が異常
ホールドで上乗せされる継続率が高すぎる
744名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:25:47 ID:cKG9o+Gc
>>741,742
ホールドしてM2クネクネ移動してる奴はバグ利用者って事か
バグ利用は垢BAN対象だっけ?
745名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:29:24 ID:cDI730Tw
ヒーラーがタンクなんだからバランス壊れまくってるだろ・・・
746名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:29:40 ID:cDI730Tw
あと調和も修正しる
747名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:39:48 ID:Nw/8TbZP
魔法のランクに応じて90では-20%、80では-10%、70では-5%詠唱通る率が変化すればいいんじゃね?
748名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:40:47 ID:3AG5njfw
ツイスターランは後退できなくするか、後退速度が遅くなるとかいいな
749名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:41:59 ID:g8YNwQBv
>>745
お前の後ろにジャスタンさんが・・・

それは置いといてホールドは修正しないとマズそうだな
750名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:43:54 ID:7uCJ6Uwa
メイジ側がホールドコンデ切らさないレベルなら脳筋側もバフは相手のHA中、スパルタンはHP減ったら即使う奴を
メイジ側がトールなら脳筋側もせめて抵抗90(装備込み)素手あるキャラを
比較対照としてもってこいよw
そりゃ抵抗50程度じゃメイジには勝てないよ・・・回避無しチェインでトール調合100とやるようなもんだ
751名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:47:44 ID:QgpgPuMU
>>750
バグ利用者乙
752名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:49:48 ID:3AG5njfw
尻魔法なくせばM2クネクネやりにくなるだろうけど
HAは尻関係ないしな
753名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:51:59 ID:reyXX+hb
勝てないから弱体を考えるより自分が上手くなる事を優先して練習すればいいじゃん
754名無しオンライン:2009/08/28(金) 17:53:32 ID:kFoegPgC
M2クネクネ運任せメイジじゃなくても抵抗素手刀剣に勝ってるメイジいるけどな
といっても回避だよりだがね
755名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:02:55 ID:UB7OYAdS
ウニなし強化戦士に負けた時のうまい言い訳ってどういうの使えばいい?
756名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:05:04 ID:vclgBC4F
ウニ無し強化戦士に負けたら言い訳しようがないだろ
ウニありですら今はアタックも見えるし言い訳しようがない
757名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:14:54 ID:dXuUjFsG
つーかウニなし強化戦士なんかしばらく遭ったことないぞ
絶滅したんだろ
758名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:17:44 ID:AmQ47qjN
ウニに弓当てる自信ないんすけど、俺
759名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:23:39 ID:TdAWzEuY
投射系の当たり判定って
ニュタコグが1、パンダが1.2、モニが0.5って言われてるけど
ウニはどんぐらいなんだ?見た目よりは幅がある気がするんだが
760名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:26:45 ID:kFoegPgC
結構最近の強化戦士動画
ttp://zoome.jp/wakadouga/diary/2/
>>757絶滅というかタダ単に知らないから使わないだけだとおもうがね
761名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:29:05 ID:vclgBC4F
それは一般的な強化戦士と結構離れてね?w
ホールドスタダするのはかなりレアな強化戦士だぞ
762名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:31:45 ID:7m/WXAr5
FSにネガっていいのは、FS無しメイジだけだと思うんだがな。
メイジはスキルかつかつで抵抗取る余裕がない。
763名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:33:56 ID:kFoegPgC
一般的な強化戦士ってどんなんだよ
ちゃんと脳筋にも勝ってるし構成次第では今でも通用するのかもしれないがなぁ
764名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:34:59 ID:dXuUjFsG
>>760
面白いなこれ
盾無しで集中魔熟?
765名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:36:52 ID:63W5b0fk
サンボルに足止めなくなったら使い道なくならねぇ?
766名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:37:23 ID:TdAWzEuY
普通強化戦士といったら
回避+1武器+回復強化+アイスボールか
戦闘を削って上のにプラス盾ってところじゃね
たまに回避無しで2武器もいるか
どっちにしろホールド使ってんのはめったに見ないな
767名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:39:25 ID:kFoegPgC
集中魔熟槍破壊58止めだったかな
槍が刀剣の人もいたきがする
768名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:45:21 ID:7uCJ6Uwa
>>762
×スキルかつかつ
○対脳筋スキル以外取りたくない

トール捨てたりすれば十分抵抗取れる


>>760のスキルはどうなってるんだろ
ちょっともえかるくしてみたが回復88破壊58筋力50とかにしてもぜんぜん足りない
魔熟は低そうだけど・・・
769名無しオンライン:2009/08/28(金) 18:49:09 ID:TdAWzEuY
抵抗とっても余裕で100↑出るからFSは文句が出てんだろ
アホみたいに抵抗取れ抵抗取れって言ってんのは抵抗キャラ持ってねーんだな
770名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:00:23 ID:7m/WXAr5
抵抗取るって言っても70程度じゃメガバだってそんなに軽減できない。
メイジを殺しきれないのは、トールが問題なだけだし、盾が使えないメイジ
なんてタゲ集中であっという間に死んでしまうぞ。調和100分を抵抗に振って
食事バフで火抵抗上げれば、そこまで痛くないとおもうんだが。
771名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:22:35 ID:enjXQHUr
>>770
そこまで対メイジのみを想定するほど枠に余裕などあるワケもなく
772名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:24:36 ID:vclgBC4F
抵抗高くしすぎると今度は回復力か火力がおろそかになって
逆にメイジ倒しきれなくなるんだけどな
ジャスタンがアンチメイジじゃない時点でわかってるはずだろう
773名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:35:11 ID:wC2n3KCv
トール着てるから火力ないんだろ
対脳筋も対メイジも完璧に対応できなきゃいやな人が多すぎる
774名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:40:10 ID:dXuUjFsG
その通りだな
スキル制なんだから、どちらかに重点置けば逆が薄くなるのは道理
調合減らして抵抗取るの嫌がってるような奴が、だいたい対メイジでネガる


まあFSは流石に強すぎだとは思うけどな
775名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:40:32 ID:TdAWzEuY
対脳筋考えなかったらメイジと出会う前に死ぬだろw
776名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:41:51 ID:S07Mt7Lx
ゆっくり目の弾道でのFSなら誰も文句ないな
リベガできない脳筋ぷぎゃーですむし
777名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:46:00 ID:fdfRPCrT
トールメイジに関して言えば
メイジのスキル云々よりトール装備に問題があるのは同意だな
スケールは回避&魔力-1 チェインは-2 プレートは-3 なのに
トールだけは回避-5魔力-3 で魔力-値が低いのは不自然だろ
下方修正されたとはいえ、まだおかしいと思う
メイジにばかりデメリットがあるようではバランスが取れないから
風抵抗をなくすとか攻撃力-付けるなんて案もあるらしいし
何にせよトール装備はバランスブレイカーすぎるて問題の種ではある
778名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:47:44 ID:kFoegPgC
着こなしがプレート程度で抵抗100とってるが
調和もちの単武器だからメイジにも勝ちにくく脳筋にも勝ちにくい
でも脳筋と戦うのは楽しいから轢かれそうにでもならない限り逃げずに戦う
メイジは面倒だし他の脳筋と戦いたいから調和で逃げることが多いなぁ
戦ってても作業的でつまらん、高抵抗だと初心者メイジはあせるんだろうがなぁ
779名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:48:40 ID:GbL5zdkr
・スパルタンのメディ化
・トール装備に移動速度マイナス
・ホールド中は回避半減
・ファイアーストームの消費MPを53→100に

解決
780名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:49:20 ID:S07Mt7Lx
トール弱体→回避モニうぜぇになるだけだしな

わらげ民はほんとワガママだぜーフゥハハハハハ
781名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:51:09 ID:enjXQHUr
>>778
対メイジを想定しないのなら抵抗いらなくね?もったいなくね?
782名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:55:59 ID:kFoegPgC
いや足止め対策だな抵抗100は
メイジとは戦うよ
けどラグいメイジとかはタックルでパス
783名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:59:01 ID:7m/WXAr5
調和なしだと抵抗150あっても、バインドでつかまるよ。
784名無しオンライン:2009/08/28(金) 20:02:10 ID:kFoegPgC
まぁ調和と抵抗100あっても追いつかれるときは追いつかれるけどな
サンボルとかマジで氏んでほしい
785名無しオンライン:2009/08/28(金) 20:15:20 ID:wMQZmzfk
そんな極端な案でなくとももう殆ど微調整でいいと思うぞ?
・ホールドに回避マイナス15〜18のデメリット付加
・肉じゃがのみの廃止
・FSにメガバ並の速度の弾道付加
・トールのACを各部位ー1.5
・スパルタンの発生時間を145、発動時間を290へ、発動時間中は被カウンター状態に


さすがにメディ化するとスパ死ぬだろう…
786名無しオンライン:2009/08/28(金) 20:17:31 ID:K3gyq2De
スキル200〜300程度+テク5,6個で確実に逃げたいとか、現金勝負の対人を舐め過ぎ
おこがましいにも程がある
787名無しオンライン:2009/08/28(金) 20:23:59 ID:7uCJ6Uwa
>>770
素で70あれば食事とダイヤイヤリングで90
90相手だとメイジ側も早々メガバ打てない

>>785
回避マイナスする必要は無いんじゃないか?
消費スタミナ増加、効果時間減少、ホールドの上書き不可、この辺りの方が良いと思う
788名無しオンライン:2009/08/28(金) 20:29:04 ID:wMQZmzfk
トールメイジはともかくそれ以外の着こなしメイジにしわよせがいくのは避けたい
けどクイックの入った回避モニメイジやヒーラーは流石に硬すぎ
クイックのメリットを殺さない程度にデメリットを付加してみた
789名無しオンライン:2009/08/28(金) 20:41:58 ID:kFoegPgC
だれも確実に逃げたいなんて書いてないけどなー
肉じゃが廃止よりACレランの効果弱体でいいんじゃないの?
トールはPreにしわ寄せになりそうだし、一度やった弱体を更にやるかどうかだなぁ
スパルタンはディレイとか全体的にかかる時間に影響なければ硬直時間とかが長くなっても
そうそう被害にはならない感じがするが(Preでだってさすがに敵の真っ只中でスパルタンしないだろうし)
790名無しオンライン:2009/08/28(金) 20:42:07 ID:fR47ps0T
トール魔力-4でいいやん
791名無しオンライン:2009/08/28(金) 20:52:03 ID:wMQZmzfk
ACレランはトール以外へも影響が大きいので安易な弱体には反対
ただでさえトール基準でつくられたクレセントやグラスラとかで割りくってる既存防具が蔑ろにされるのは望まない
792名無しオンライン:2009/08/28(金) 20:55:30 ID:dXuUjFsG
昨今のレラン強化は、強化魔法殺しだもんな
HG(笑)になってるし
793名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:03:26 ID:wC2n3KCv
そもそもトールでさらにレランでACあげてる人そんないるの?
794名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:04:28 ID:vclgBC4F
普通にいるだろ
ウナギ蒲焼と肉じゃがなら何も損することなくAC上げれる
795名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:08:18 ID:fdfRPCrT
トールのACは修正しなくてもいいような気がするがどうなんだろう
各部位AC-1.5だとスチトールでAC102.0かな? スチプレでAC94.5だったと思うから
着こなし76から15上げて91にしてもACは7.5ほどしか上がらないから
着こなし15も振る価値が無いようなきがする

>>779の移動速度-がいいと思うが、前にGMが移動速度-を付けると誰も着なくなる
からやらない(やりたくない?)とか言ってたそうだが
付けてしまっても良いと思うけどなー
Preなら移動毒度-とか付いてもほとんど影響ないし、Warでは着る人が少なくなって
トール装備のせいでおかしくなったバランスも緩和されると思うのだが
796名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:08:32 ID:wMQZmzfk
>>616とかそうだろうね
こいつは肉じゃがをメイジだろうが脳筋だろうが常用してる
こういう廃な装備は弱体の対象になって良いと思う
797名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:09:00 ID:rayNwWe+
強化戦士の動画ってぜんぜんないのな・・
zoomeで検索してもすごい古いのしか見つからん。
798名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:11:55 ID:wMQZmzfk
>>795
スキルによるボーナスも旨いから
移動速度マイナスよりはまろやかな調整になると思われ
799名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:15:00 ID:dXuUjFsG
トール脳筋4割
回避もに脳筋2割
メイジ2割
罠牙1割弱
その他1割

ってとこじゃねーの現状
800名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:23:21 ID:wMQZmzfk
Warメモの計算機にぶち込んでみたら
76でプレート着るとAC116.8
91で弱体案のトールを着るとAC132.2

今の91トールはAC143.9
801名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:24:17 ID:kFoegPgC
>>791
旧スチチョッパ 77.8+15=92.3 
現クレセント斧 82+13=95
2,7しか違わんけどな そもそもスキヤキ前提って廃過ぎるだろ
まぁやってるやつはやってるだろうが
802名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:25:43 ID:kFoegPgC
スマン旧スチチョッパ 92,8だわ2.2だな違い
803名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:32:37 ID:kFoegPgC
ちなみに棍棒はこれ
旧バトハン 80+15=95
現グラスラ 84.5+13=97.5
これも2,5しか違わんACいくつあがったか言ってみ?
804名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:33:16 ID:wMQZmzfk
それでも昔に比べれば2.2差があるんだよ
さらに低級防具を冷遇する必要はないだろう
今問題なのがトールならスマートにトール弱体で済ませるべき
805名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:34:15 ID:vclgBC4F
キックや牙といったスキルはACレランの分だけ弱体されてるからなー
806名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:38:07 ID:cDI730Tw
キックは回避減った分相対的に強くなってる。
807名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:39:40 ID:wMQZmzfk
因みに今のトールマンセーAgeにはうんざりしてるが
だからといって火力Ageを良かったとは思ってない
レラン調整だけでよかったのにトール実装したから変になったと思ってる
だからレランに関しては肉じゃがの廃止のみに留めたいと考えてる
808名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:39:51 ID:dXuUjFsG
トールへのキックダメージ見ても本当にそう思うか、お兄さんに言ってみなさい
809名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:40:29 ID:cDI730Tw
思うよ。今の回避調合ナイトは最強の1角。
810名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:42:56 ID:TdAWzEuY
回避ナイトが大会でいいとこいったことねーけどなw
それにそれは回避ダウン無しのナイト装備が強いからであってキックが強いわけじゃねーw
811名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:44:28 ID:Oz3h2gmu
回避ナイトって調合取ったら抵抗取れなくね
812名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:45:11 ID:kFoegPgC
スマート・・・ねぇ・・・まさか脳筋なら盾や回避がないわけじゃないし
メイジには今までと変わらない回復力が残されてるわけだが・・・
ACレラン弱体にそれほどの影響があるとは思えんがなぁ
まぁ俺はトールに弱体こようが、ACレランに弱体がこようが関係ないが
Wikiのバックアップソースみててもチョッパーやバトハンの火力弱体はいらなかったなぁとつくづくおもったなぁ・・・
まぁこうしてゴンゾに飼いならされていくんだなぁと少し感じてしまった・・・
813名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:46:05 ID:S07Mt7Lx
今のトールマンセーじゃなかったら、回避モニマンセー
回避モニうぜー弱体しろーでスレがうまってたけどな
814名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:46:55 ID:vclgBC4F
モニは昔から弱体しろって言われてんのに一向に弱体されねーからな
Preに影響が出るってんならWarだけ修正すりゃいいだけ
815名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:47:44 ID:cDI730Tw
ゲイルシュートっていう良テク実装されたのしってる?^^;
816名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:53:12 ID:fdfRPCrT
火力Ageでうんざりしてたところに
レラン調整+武器攻撃力弱体されたときは 神パッチだ!( ゚д゚ )ゴンゾがええ仕事しおった!
なんてWar民は狂喜乱舞したものだな、ほんとに懐かしいよ…
あの時が一番良かったな
817名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:54:57 ID:vclgBC4F
ゲイルがあるからキックつえーんだったら棍棒キックやら槍キックやらもっと増えてるだろ
818名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:56:59 ID:zzPUy6yL
キック絡みだとナイトがいるから増えないんだ
819名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:59:10 ID:7uCJ6Uwa
>>788
そういった意図なら回避そのものを見直して、
100を超えたところであまり差がないように
変わりに30とかでもそこそこ回避する・・・くらいで良いかなと思う

>>795
期待値が少し落ちればそれだけで有利だから、着こなし修正含めたACの価値はあると思う
流石に-1.5はでかすぎる気もするが

>>816
なんだかんだでバランスは徐々に良い方向に行ってると思う
SDとかCFとかスニークとか徐々にマイルドになってるしな
820名無しオンライン:2009/08/28(金) 21:59:57 ID:kFoegPgC
事実、レラン調整+武器弱体〜トール実装まではよかったからなぁ
運営の考えたバランスじゃなんとも信用できない勘があるよなぁFSといい
少しずつでいいからこういう微調整加えてみたりしてくれないもんかねぇとおもうなぁ
ここで話すような机上の空論じゃモヤモヤした気持ちになるだけなきがする
821名無しオンライン:2009/08/28(金) 22:00:23 ID:dXuUjFsG
おかげで戦闘おわんなくなったぞ
俺の物資が有頂天だ
822名無しオンライン:2009/08/28(金) 22:01:40 ID:vclgBC4F
素手刀剣とかの動画見てても
素手刀剣同士でも結構腕の差があって終始一方的に押してる感じなのに
何故か相手の体力が中々減ってねーって感じの戦闘が多々あるよなw
823名無しオンライン:2009/08/28(金) 22:09:43 ID:P8+gOLQD
>>768
近接もトール諦めれば抵抗も調合も取れるんだよな
824名無しオンライン:2009/08/28(金) 22:14:31 ID:SuYcAim7
>>775
自分が弱いってよくそんなこと威張っていえるなw
825名無しオンライン:2009/08/28(金) 22:22:40 ID:rjrJYnKt
近接でトール辞めてプレートにするとこんな感じか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5G8kaoGqVtKzoGEK
マジトールいらんな
826名無しオンライン:2009/08/28(金) 22:28:09 ID:F4GSl0C1
>>821
双方拮抗した熱い戦い(笑)ができてよかったじゃない
827名無しオンライン:2009/08/28(金) 22:28:46 ID:17ToFp+T
いまのはノーカン
828名無しオンライン:2009/08/28(金) 22:41:02 ID:P8+gOLQD
昔に比べたら今のメイジなんてなんてことないぜ
829名無しオンライン:2009/08/28(金) 22:51:39 ID:kFoegPgC
まぁあのラグアーマーぷりの頃と比べればな・・・
ラグ改善でメイジ死んだwwwwとか喚いてたのいたがなんだったんだろうなぁ
830名無しオンライン:2009/08/28(金) 22:56:51 ID:rjrJYnKt
昔は集中100が一般的じゃなくマナポすら持たないメイジばっかりだったけど
それでも糞みたいな強さだったよな
あの頃は色々ぶっ壊れてた
831名無しオンライン:2009/08/28(金) 23:00:09 ID:dXuUjFsG
蓋してゾナーするだけで役立たずになるのもメイジだったけどな
832名無しオンライン:2009/08/28(金) 23:01:25 ID:rjrJYnKt
ゾナーもだけど5buff無かったからロットンで問答無用で全buffはがれてたよな
833名無しオンライン:2009/08/28(金) 23:02:30 ID:Oz3h2gmu
5Buff来るまでは死魔48近接とかよくいたな
834名無しオンライン:2009/08/28(金) 23:11:23 ID:GbL5zdkr
×回避が強い
○回避モニクイックヒーラーが強い
835名無しオンライン:2009/08/28(金) 23:36:12 ID:j9Eqr/6R
・ホールド中は回避-50
・尻魔法修正
・マナプレとラピキャスはお互い上書き

これだけ頼むよ
836名無しオンライン:2009/08/28(金) 23:38:55 ID:kFoegPgC
MPの簡易回復が増えたからホールドでも消費MP↑にして
GMPの材料ももうちょっと入手方法を緩和しようぜ
メイジだけ高価なPotがぶ飲みじゃないのは不公平だ
837名無しオンライン:2009/08/28(金) 23:54:24 ID:WENJe8HQ
ホールド中は体重+500くらいで良いんじゃね?
838名無しオンライン:2009/08/29(土) 00:11:19 ID:hiqifi6H
最近ゾーナーしまくってるぜ
最近やる奴少ない&いないからアタフタする奴多くていいぜ
解除するのも遅くなってるし山葵すらない奴もいるからな
839名無しオンライン:2009/08/29(土) 01:02:48 ID:SL+TYlxu
ゾナーは、死魔法持ちなら誰でも使うだろうに。
840名無しオンライン:2009/08/29(土) 01:12:21 ID:ZEOyHBq3
>>804
でも昔に比べたら倍率減ったの多いんだぜ
レンジも短くなってるし、これらを考慮すると火力減ってると思うが
廃装備&物資で話は別か
841名無しオンライン:2009/08/29(土) 01:30:38 ID:4yurlXCs
廃物資じゃなければ下がるしな
旧スチチョッパ 77.8+15=92.3 
現クレセント斧 82+8=90
↓2.3
旧バトハン 80+15=95
現グラスラ 84.5+8=92.5
↓2.5
842名無しオンライン:2009/08/29(土) 01:37:22 ID:fjd95gNr
せめて1.1428を掛けてくれよ
843名無しオンライン:2009/08/29(土) 03:58:28 ID:vtao011c
火力は変わらないのにACは幾つ増えたのかと
844名無しオンライン:2009/08/29(土) 04:29:02 ID:e6w8R+v/
昔と違い武器の命中が下がるのも火力が下がった一因だな
845名無しオンライン:2009/08/29(土) 04:52:11 ID:xGpT7lNs
スパルタンと魔法になんらかの修正いれるだけでいいよ
846名無しオンライン:2009/08/29(土) 04:54:33 ID:YjZE9vfq
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847名無しオンライン:2009/08/29(土) 05:15:05 ID:WUnvetg3
>>845
素手抵抗調合とGMPメイジの関係はそれで良いけど、
CFとSDの関係も何とかしてくれよ。
SDないと向こうも遠慮なくCF打ち放題だし、
だからと言ってSDの為に刀剣取ると、もう構成決まっちゃってくるし。
848名無しオンライン:2009/08/29(土) 05:24:11 ID:owQ5xrgF
筋力補正とローストチキンと新装備忘れてる。

旧チョッパ味噌ワサビチキン 77.8*1.14+25=113
現三日月斧スキヤキペペロン 82*1.14+13=106
昔は無かったお手軽攻撃力装備スタ肩眼帯黒心風雲靴で+4
849名無しオンライン:2009/08/29(土) 08:17:33 ID:m3svyY1w
黒心ってなんだぜ?
850名無しオンライン:2009/08/29(土) 08:19:43 ID:owQ5xrgF
黒いハートの耳。名前忘れた
851名無しオンライン:2009/08/29(土) 10:17:35 ID:4yurlXCs
でも昔のお手軽火力と比べたら
今はお手軽さがかなりさがったもんだなぁ
課金レシピもはいってるし材料面倒だし
852名無しオンライン:2009/08/29(土) 10:25:43 ID:rqBdhOuj
バートブレイクだっけ
だんだん装備にかける金が増えてるな
853名無しオンライン:2009/08/29(土) 10:26:19 ID:rqBdhOuj
バ→ハ
854名無しオンライン:2009/08/29(土) 10:35:30 ID:Zb+906K0
まとめるとバハで金策しろってことだな
855名無しオンライン:2009/08/29(土) 10:49:40 ID:mSU5LPdd
ハートブレイクはかかる金よりクエがめんどくさ
2PC神秘もち以外まず取らない
856名無しオンライン:2009/08/29(土) 11:08:44 ID:+bpxEf4O
チッウィの依頼 - ハート ブレイク
[1] WarAgeヌブールの村にいる「チッウィ」に炭化したカカオ、コウモリの心臓x2、ノアパウダー、空瓶 を渡す。
※チッウィは水中の洞窟を抜けた先に居る。
857名無しオンライン:2009/08/29(土) 11:17:58 ID:owQ5xrgF
カカオなんか張り付きテイマーが3〜4kで大量に売ってる
ゴールドデザイン2kとかよりこっちかわね?
たしかに神秘ないと面倒くさいけどCCして金デザ作ること考えると手間変わらない
858名無しオンライン:2009/08/29(土) 11:50:11 ID:4yurlXCs
>>848風雲装備ALLはトールじゃなくて素手槍回避モニ糞が使うもんじゃないか?
骨眼帯は命中もさがるからなぁ
あぁあとスカルリングは今も昔もあるな+3という結構な性能の
859名無しオンライン:2009/08/29(土) 12:02:29 ID:owQ5xrgF
昔は呪いスカル250kとかだったけど今じゃ50kで投げ売られてるしな
860名無しオンライン:2009/08/29(土) 12:03:36 ID:4yurlXCs
呪いいらんだろ3kでどこでも手に入るマイペ移動も可能だったはずだし
861名無しオンライン:2009/08/29(土) 12:06:48 ID:owQ5xrgF
呪い出る前は供給が需要に全く追いついてなかったろ
GT1晩墓地地上に篭って1個出るかどうかぐらいだった
862名無しオンライン:2009/08/29(土) 12:15:09 ID:1NkaHouL
出るときは3個くらい出てたけどな
863名無しオンライン:2009/08/29(土) 12:25:34 ID:4nQfoK1S
ホールドバグを利用してM2クネクネ移動してるメイジはどんどん通報しましょう
バグ利用で俺TUEEE!やってる糞はどんどんBANされるべきです
864名無しオンライン:2009/08/29(土) 12:30:54 ID:1NkaHouL
強キャラやバグ利用してる奴を正攻法でぶっ殺した時の優越感をしらんとは
865名無しオンライン:2009/08/29(土) 12:48:55 ID:Zb+906K0
8割負けるけどな
866名無しオンライン:2009/08/29(土) 12:54:55 ID:kkN8WYcO
バグ利用なんてあったっけ?
ラグアーマーのこと?
867名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:02:01 ID:4yurlXCs
おそらくそれじゃね?
なりやすいってだけで狙って出来るもんではないとおもうがね
それにそんなこといったら本隊戦で多くのプレイヤーがBAN対象になるな・・・
現状以上のラグ改善はみこめないとするなら
能動的な強制ラグ修正の方法がほしいもんだ、タウントみたいな無防備なもんじゃなくて
868名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:04:20 ID:6KrWf3Q3
昔はラグ解消のために毒チャージ持ってたな
869名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:09:08 ID:ZEOyHBq3
ラグるのはしゃーねえと思うが
ラグってるほうが有利になるとか頭おかしいな
870名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:10:45 ID:6KrWf3Q3
メイジだとよほどの糞ラグでない限りはラグってる方が有利になる
だから昔の糞判定の時代はメイジが集中も回避もなしに無双できた
871名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:19:10 ID:4yurlXCs
毒チャージかそれもいいがLBとかも効果あるのかなぁ極短停止効果があるらしいが
そういえば属性チャージってなんでGポイズンはできるのにGライト、Gソウバ、GExではできないのかねぇ
872名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:20:28 ID:kkN8WYcO
ラグアーマーはMOEだけじゃなくてFEZとかでも問題になりがちだけどね。
873名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:33:32 ID:OHcv3dEg
判定を攻撃する側依存にしたら理不尽な攻撃食らうことになるんだろうけどな
874名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:35:25 ID:4yurlXCs
魔法の発動は攻撃する側依存じゃね?
875名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:39:11 ID:6KrWf3Q3
魔法攻撃は向きが逆だろうが有効射程内なら必中だから角度のズレぐらいなら
なんの関係もなくヒットするからそう見えるだけ
超ズレズレで距離までも半端なくズレてると魔法でも範囲外になって当たらなくなる
ただ魔法は基本的に射程長いしそこまでズレることは中々ないからほとんど影響がない
タウントなんかも魔法と似たような範囲内必中になってるから利用されてる
876名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:41:28 ID:Br/7UCMb
ラグるのなんてメイジよりの脳筋のほうが多いだろ
スモワ・ブラストずれとか故意にズレさせることだって簡単にできるし
いい加減メイジに凹られた奴の粘着うぜーよ
877名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:43:44 ID:pj6RYWKL
脳筋でずれるのってブラスト、カミカゼ、ダイタルくらいのもんじゃね
878名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:43:54 ID:6KrWf3Q3
ズレてる時の対処は魔法のがやりやすいってだけで
どっちがズレるかなんて話はしてねーんだけど・・・
879名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:44:10 ID:4yurlXCs
スモワはもメイジだろ・・・
メイジも盾必須になって盾つかってくれりゃラグも少しは緩和されそうだがなぁ
880名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:48:13 ID:owQ5xrgF
MoEは被弾範囲判定は鯖判定、被弾の防御判定はクライアント判定。FEZは両方防御クラ判定のはず
MoEは相手がラグってても
自分と鯖の同期さえラグって無きゃ判定は遅れるけどダメはちゃんと出るよな
881名無しオンライン:2009/08/29(土) 13:55:09 ID:bBsf3jOC
スタガ取ったのに普通に動き三秒後に突然スタンする奴とかいたなぁ
聞いた話だろ海外から接続してるらしかった
882名無しオンライン:2009/08/29(土) 14:06:25 ID:R3rPPWWx
一方、脳筋はアタックをズラした
883名無しオンライン:2009/08/29(土) 14:28:38 ID:4yurlXCs
つアタックビルボ表示
884名無しオンライン:2009/08/29(土) 16:58:39 ID:7Ak5qK99
ホールドしてクネクネ移動したらバグ利用って事で通報対象で良いよ
885名無しオンライン:2009/08/29(土) 16:58:54 ID:R3rPPWWx
2,3ヶ月前と比べても一段と判定出辛くなったね
サイスでも厳しいから、槍のハルバにでもしてみるかな
苦情出るのも仕方ないよこれ
886名無しオンライン:2009/08/29(土) 17:00:10 ID:AFeMVdQR
アタックビルボード表示正直いらんかったかもしれない
自タゲ臭いアタックにもピクッと反応してしまって逆にやりにくい…
なぜ表示を「アタック」にしなかったんだろうな
887名無しオンライン:2009/08/29(土) 17:16:43 ID:2XKCiTK/
はいはい話題を逸らさないの
888名無しオンライン:2009/08/29(土) 17:41:46 ID:hswH4S0L
ラグを直すようなテクニックは技術的に作れないのかな?
どうせサムライハートなんてだれも使わないんだし、ST5、一瞬で発動、超範囲の
ラグ改善テクニックにしちゃうとか。
パコルタン見て即使用でズレが一瞬で直って弓当てられるくらいの。
889名無しオンライン:2009/08/29(土) 17:52:40 ID:OHcv3dEg
もう直接殴り合え
890名無しオンライン:2009/08/29(土) 18:27:10 ID:QYtTHcrs
桜〜 吹雪の〜 サライ〜 の空は〜
891名無しオンライン:2009/08/29(土) 18:29:34 ID:Zb+906K0
>>888
そういうのはテクとして実装するのではなく
「ラグらないように」ゲームを作るものだろう
「ラグるからラグを改善させるテク実装してくれ」なんてのは見当違いもいいとこだ
892名無しオンライン:2009/08/29(土) 18:47:00 ID:49JDu0GR
893名無しオンライン:2009/08/29(土) 18:47:19 ID:Urw5kXqt
ハドソン同期時代はタウントで位置ずれを修正できたが、いまはどうなんだろうね
894名無しオンライン:2009/08/29(土) 18:50:30 ID:49JDu0GR
>>879
ミスった失礼
何かしら動けばいいならホールドの効果時間とディレイとST下げて6,7秒に1回してもらいたいな
895名無しオンライン:2009/08/29(土) 19:02:26 ID:CkJv/sZw
できるが、今のズレは同期のズレよりも表示上の補正によるズレの方が顕著だから
余り解決にならない
896名無しオンライン:2009/08/29(土) 19:03:17 ID:Zb+906K0
ユーザーが意図的に行動しないと位置ズレを直せない仕様は対人ゲーとしてマズいよなー
なんでこんな根本的な不具合放置したままなんだろう
897名無しオンライン:2009/08/29(土) 19:04:09 ID:6KrWf3Q3
直せないからだよ
クラ依存にすればいけるが、それだとチートし放題になる
898名無しオンライン:2009/08/29(土) 19:05:36 ID:Zb+906K0
仕様の穴ってヤツか
899名無しオンライン:2009/08/29(土) 19:06:00 ID:49JDu0GR
対人あるゲームなのにアタックが完全に消えるのを今まで放置してた運営だからな
900名無しオンライン:2009/08/29(土) 19:06:40 ID:49JDu0GR
ホールド中移動速度落とせばましになるかな?
901名無しオンライン:2009/08/29(土) 19:07:26 ID:qvETK7rN
アタック消しを意図的に使いまくってたユーザーもユーザーだけどなw
902名無しオンライン:2009/08/29(土) 19:16:15 ID:s9ufNJME
タウトで鯖によるずれはなおるんだけどね。
903名無しオンライン:2009/08/29(土) 19:42:18 ID:owQ5xrgF
>>888
サムハは使いどころもちゃんとあって十分強いよ。
っつーかそのようとだとタウントの硬直減らせばよくね?
904名無しオンライン:2009/08/29(土) 20:13:03 ID:mSU5LPdd
サムハ使ってる奴一人も見たことないんだが
905名無しオンライン:2009/08/29(土) 20:22:21 ID:owQ5xrgF
殴っても無駄なタイミングのHAかつそのHA後に解毒ホールドするだろうってときに
サムハ→詠唱完了にあわせてアタック→解毒にあわせてスタブ→ラッシュとかかけてみ。

なーんて使い方も十分実用なんだけど実際やる奴は少ないよね。
劇的な効果をお望みならプレでボス系にどうぞ。神スキルです。
まmWar民主体の糞修正でプレにまで迷惑掛けるなって思われるのは確実だ
906名無しオンライン:2009/08/29(土) 21:15:58 ID:WuzGC1xx
ACレジなのに何言ってんだこいつ
907名無しオンライン:2009/08/29(土) 21:17:30 ID:Urw5kXqt
いまは一律3割引きだろ?
908名無しオンライン:2009/08/29(土) 21:33:32 ID:QYtTHcrs
そのとおり だ
909名無しオンライン:2009/08/29(土) 22:06:05 ID:eVl6dLi/
>>900
移動速度を半分くらいまで落とさせれば効くかもしれんね
半分で駄目なら1/3、ダメならホールド中は移動不可能ってすれば良いかと
910名無しオンライン:2009/08/29(土) 22:20:06 ID:1NkaHouL
ホールドしたら死ねばいいんじゃね
911名無しオンライン:2009/08/29(土) 22:33:04 ID:cvlVNJrc
それはメイジ戦の勝率が何割になったら納得するの?
912名無しオンライン:2009/08/29(土) 22:44:27 ID:o279kX1l
ソロでも集団戦でも俺TUEEEEEEする原動力ホールドを守るためにネガメイジ様は必死です
913名無しオンライン:2009/08/29(土) 22:56:38 ID:Lc6c94Ay
>>911
そんなにいつまでも俺TUEEしたいの?
914名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:03:26 ID:R3rPPWWx
お前らが眠い事ほざくから、どうでもよくなって極論言っちゃうの
915名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:09:57 ID:HxtgvrQA
ホールドバグを利用してM2クネクネ移動してるメイジはどんどん通報しましょう
バグ利用で俺TUEEE!やってる糞はどんどんBANされるべきです
916名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:13:28 ID:BrYN6sFD
ホールド弱くなったら集団戦でHARAGHセイクリ飛んで来なくなって結局涙目になるのは脳筋だけどね
ああ、PT組んだり回復したりしてくれる仲魔がいないのか
917名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:19:51 ID:UDt8hwWj
コンゴトモヨロシク...
918名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:22:50 ID:hswH4S0L
ホールドに位置ずれ修正機能つけて、ST半分効果時間も半分にしてやればどうだろう。
頻繁にホールドで位置ずれ修正されてマシにならないかな?
919名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:30:48 ID:Vj812fXR
>>915
マルチしてますね・・・あまりに酷い用なら通報します
920名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:39:56 ID:pJIddBvt
ホールド位置ずれって具体的にどんなふうになんの?でくわしたことない
921名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:47:22 ID:FDQb5F0E
ホールドで位置ズレはねーよ回線だよ
対人でラグネガ云々言う前に回線は光、PCは廃スペッコにしろ
ネガってるやつはFPSがどれくらい出てるのかSS数枚晒せ
自キャラは当然隠していい
922名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:49:20 ID:4yurlXCs
>>909
のようなすこしづつの変化をいれてみるってのをしないからなぁこの運営
923名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:51:31 ID:FDQb5F0E
>>922
回線は光?

http://www.bspeedtest.jp/

ここで計測してこい
924名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:55:11 ID:AFeMVdQR
さすがに今の判定でズレはそんな無いわ
そもそもHAとFSの威力の話しじゃなかったっけ
925名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:55:56 ID:Zb+906K0
サービス/ISP:Bフレッツ ハイパーファミリー/-
サーバ1[N] 16.7Mbps
サーバ2[S] 15.1Mbps
下り受信速度: 16Mbps(16.7Mbps,2.09MByte/s)
上り送信速度: 8.1Mbps(8.10Mbps,1.0MByte/s)
診断コメント: Bフレッツ ハイパーファミリーの下り平均速度は36Mbpsなので、あなたの速度は少し遅い方ですが、もし無線LANを使用している場合は問題ありません。(下位から20%tile)
926名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:58:25 ID:FDQb5F0E
>>925
よろしい
相手のメイジに頼んで同じ速度テストしてもらってきて結果を貼れ
927名無しオンライン:2009/08/29(土) 23:59:16 ID:4yurlXCs
・FSは弾道表示で解決なんじゃないか?
>>735 >>738はズレじゃないのか?って話からきてるな
・ACレランAge+トールメイジ硬すぎね?
・現在は昔と比べて火力Ageか?
あたりがでたり消えたりを繰り返してるかんじじゃないだろうか
928名無しオンライン:2009/08/30(日) 00:01:02 ID:Zb+906K0
>>926
なんとなく貼っただけなのでメイジがどうとか言われてもわからん
929名無しオンライン:2009/08/30(日) 00:16:54 ID:YYugBE36
話し終わっちゃうけど、完全同期は取れずに常時ズレているんだよ
930名無しオンライン:2009/08/30(日) 00:21:02 ID:gKNSy0Ar
だからズレをなくせる技を増やすか、
タウントの発生発動をホールドくらいにすれば解決するんじゃないだろうか
931名無しオンライン:2009/08/30(日) 00:35:12 ID:Pe3KlE47
ズレ補正できるテクがあるのならその技術をすべてのテクに追加すりゃいいんじゃね?
932名無しオンライン:2009/08/30(日) 00:39:41 ID:gKNSy0Ar
全てのテクが範囲内必中になることになるんじゃないか?
ズレにいくらか対抗できるテクがある程度でいいとおもう
現状タウントじゃあまりに時間が長すぎる詠唱中断効果でもあればいいが
933名無しオンライン:2009/08/30(日) 00:42:46 ID:GBjjOSEt
FSなんか食らう奴ってさもちろんスタダも全被弾しちゃうわけだよな?
934名無しオンライン:2009/08/30(日) 00:44:17 ID:Su9yI6/r
FSなんかって言っちゃうぐらいなら弱体してもたいして困らないよね
935名無しオンライン:2009/08/30(日) 01:19:16 ID:bMSXEwof
ホールドでズレるって話は昔からあって何度も実測されてるのに未だに治されてないのか
魔法が強化されまくる中で目立つわな、そりゃ
936名無しオンライン:2009/08/30(日) 01:22:17 ID:/ZcYI1ms
実・・・測・・・だと?
937名無しオンライン:2009/08/30(日) 01:29:04 ID:nIk2MpkK
棒立ちの奴とその周りを廻る奴二人で動画とってて
対象のまわりをただ廻るやつより、ホールドで緩急付けたほうがずれる動画ならあったな
938名無しオンライン:2009/08/30(日) 01:31:19 ID:u49ZH3SY
>>916
ホールドは集団戦なら要らないよ
って知り合いのヒーラーさん達が言ってた
939名無しオンライン:2009/08/30(日) 01:32:29 ID:+wXC/hz6
それホールドに限らず急停止すりゃズレるんじゃね
940名無しオンライン:2009/08/30(日) 01:36:57 ID:/ZcYI1ms
そうか、移動可技にすればいいんだな
941名無しオンライン:2009/08/30(日) 01:39:44 ID:6kdJ3W0e
移動可にしていいから移動速度半減効果つけろ
942名無しオンライン:2009/08/30(日) 01:40:06 ID:gKNSy0Ar
緩急でクネクネ動くのが問題なら詠唱による移動スピードの緩急も関係あるんじゃないか?
943名無しオンライン:2009/08/30(日) 01:56:27 ID:AhFvzf/P
緩急なくすとメイジ強過ぎってことで、移動速度低下なくせないんだよね。
944名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:24:10 ID:knMUvSg4
ホールド中は移動不可能で万事解決
945名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:26:38 ID:/m6kVoLR
回線速度はあんま関係なくね
欠落からくる再送受信だから安定性のが大事じゃね

946名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:09:58 ID:GNKHv6nt
初期のホールドってそのまま移動出来たんだっけ?
947名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:17:39 ID:CmH7Rzgs
ホールドバグホールドバグ言うからなんのことなのかと思っていたら、
>>939のことか。ようやく分かったわ。
948名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:17:33 ID:GBjjOSEt
ホールドに限らず停止でテク発動→先行入力移動可能テクでずれるだろ
アタックのモーションけしといいスタガ硬直中にビジポで消えた相手にも先行アタック可能といい
クリキャンでスタンしながらチャージドといい先行入力廃止すりゃいい
949名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:14:44 ID:BLAXJ5Eu
同期を良くした反面本隊でLDしまくりになったんだよな
950名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:22:17 ID:+wXC/hz6
まあ昔のゴミ同期と比べれば今のほうが楽しい
951名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:22:45 ID:r2p8kSwh
そしてホールドで発生するズレがバグレベルになったんだよね
952名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:26:00 ID:BLAXJ5Eu
昔は調和が見えたと思ったら突然素振りしてきて120ダメージとかそんな世界だったんだぜ
魔法も移動回避するんだぜ
953名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:42:01 ID:7cHrMXA6
魔法目の前で撃っても「ターゲットが範囲外です」
954名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:49:49 ID:bUXRw3BN
さすがにwar過疎化で目の前の敵狙っても範囲外なんてもう少ないだろ
955名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:52:50 ID:Su9yI6/r
過疎化は進行したが鯖もしょぼくなったから30対30程度の集団戦でも
攻撃がさっぱり当たらないってことは多々あるな
956名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:54:38 ID:6kdJ3W0e
週末はラグい
特にカオス時間
957名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:57:20 ID:AjI7CGqI
パッチごとに鯖弱体してね?
どんどんひどくなってるような
もうWAR最後にウサギ戦禍で搾り取って潰す気なのかね
958名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:00:42 ID:bUXRw3BN
鯖の老朽化ってことか
959名無しオンライン:2009/08/30(日) 21:19:56 ID:YB5XPuBu
んなわけない
鯖の台数圧縮とか家ageと共用とかやってるんだろ
960名無しオンライン:2009/08/30(日) 21:20:59 ID:JqElO5My
上位回線の容量契約のグレードを下げた可能性はあるがな
961名無しオンライン:2009/08/30(日) 21:43:43 ID:gTh6rD5r
問題なのはホールドの詠唱持続力じゃなくてズレの方。
ズレさえなけりゃ、むしろホールドの詠唱持続力を100%にしてもいいくらい。
962名無しオンライン:2009/08/30(日) 21:49:20 ID:/ZcYI1ms
ホールドバグ(笑)
963名無しオンライン:2009/08/30(日) 22:11:28 ID:unC6izeJ
ホールドのバグを本当にバグだと思ってる人とかいないよな?
964名無しオンライン:2009/08/30(日) 22:21:00 ID:toFEW3iP
静止ズレ他の技はあってもホールドにはない(キリッ
メイジ様はP鯖のあの方に似てるな
965名無しオンライン:2009/08/30(日) 22:57:31 ID:QKxCf0aH
ここでゲーム内の個人たたきに向かおうとする奴が例外なくクズなのだけは議論の余地がないと思うが、どうだろう。
966名無しオンライン:2009/08/30(日) 23:05:03 ID:unC6izeJ
わかりきってることじゃない
967名無しオンライン:2009/08/30(日) 23:22:50 ID:/ZcYI1ms
ホールドくらいの硬直だしまくりの罠牙が一番の癌ということかもしれまんせんね
968名無しオンライン:2009/08/31(月) 00:07:13 ID:i0JPWQXy
調和、素手、トールが糞。これ以外は普通。
969名無しオンライン:2009/08/31(月) 00:16:54 ID:ulKV/dyG
>>968
罠とヒーラーも加えとこう
970名無しオンライン:2009/08/31(月) 00:17:57 ID:WkA9//yw
http://zoome.jp/piorimu/diary/4

くねくねメイジのいい例だな、これ
971名無しオンライン:2009/08/31(月) 00:38:06 ID:gFSl70Pd
>>970
でもこのタイプの動きはきっちり後ろ下がって距離とれる近接は8割以上当ててくるよ
972名無しオンライン:2009/08/31(月) 00:41:28 ID:QIa5h7SL
こういうタイプは絞っててもばれにくい
当てられない雑魚乙とかいっておけばいいし
973名無しオンライン:2009/08/31(月) 00:54:15 ID:0K6uGqgC
キッチリ後ろ下がると素手ぐらいのレンジじゃ範囲外とか多いけどな
974名無しオンライン:2009/08/31(月) 02:16:20 ID:0K6uGqgC
>>970
カオスのあとの下がり方がみんな同じに見えてわらえたw
まぁ実際ああするしかないだろうけどな
で、FSはその必要もないからぶっ壊れてるんだよなぁ
975名無しオンライン:2009/08/31(月) 02:17:25 ID:gFSl70Pd
>>973
え・・と・・・レンジ調節は難しいよね・・うん・・・
976名無しオンライン:2009/08/31(月) 03:04:58 ID:7hdpWogI
なんつー楽ゲ
977名無しオンライン:2009/08/31(月) 03:28:12 ID:9dd1VuF+
>>970
中規模戦すごく楽しそうなんだがどこ鯖?
978名無しオンライン:2009/08/31(月) 03:28:59 ID:0K6uGqgC
BのFS名がRoBだったからD鯖だな
979名無しオンライン:2009/08/31(月) 05:15:43 ID:o7oG8Aje
判定出すの下手すぎ抵抗なさすぎわろたww
980名無しオンライン:2009/08/31(月) 05:22:35 ID:BVNOWV3z
RoBじゃなくてBoBじゃなかった?
981名無しオンライン:2009/08/31(月) 07:07:27 ID:0K6uGqgC
>>980
BoBならP鯖か
982名無しオンライン:2009/08/31(月) 07:30:23 ID:t7Cv31o6
酷いなwww
常にクネク移動詠唱、殴れない距離でDOT入れるときぐらい止まれとw
983名無しオンライン:2009/08/31(月) 08:07:43 ID:MUQvI7Um
きめぇww
こんな動いてたら自分が酔うぞ
984名無しオンライン:2009/08/31(月) 08:11:41 ID:BFcZ/SUv
メイジにはプレイヤースキルなんていらないとよくわかる動画ですね
それにしても気持ち悪い動きだ
985名無しオンライン:2009/08/31(月) 08:38:32 ID:7L3a+azG
尻魔法廃止すべきだな
986名無しオンライン:2009/08/31(月) 08:45:32 ID:js+0W1yl
グルグルのククリも尻から魔法出せた方が強かったんじゃ
987名無しオンライン:2009/08/31(月) 10:37:19 ID:SdvX35j5
>970
というかカオスチャージしたあとの相手の反応がおもしろすぎるwww
988名無しオンライン:2009/08/31(月) 10:41:50 ID:WiK0Bnb/
お前は突っ込んでいくのかよww
989名無しオンライン:2009/08/31(月) 10:48:48 ID:SdvX35j5
当たればノックバックでHA通り、リベガしてもノックバックでHA通るんだからマジガといきたいところだが、チャージ解放フェイントを考えるとry
ようするにカオス最強ってことなんだよ!!!
1近接1遠距離でいくとノックバック後も遠距離で詰められるかもしれないが、1近接じゃラッシュきついかもしれないからなんともいえないっていう
990名無しオンライン:2009/08/31(月) 12:17:17 ID:js+0W1yl
カオス見て、後退して仲間呼ぶのが一番だよ
991名無しオンライン:2009/08/31(月) 12:19:04 ID:MhrQbugy
シールって手もあるがカオスの範囲外からシールしてもHA余裕だしなぁ
素手弓だと弓全部当てれないと火力的にきつそうだし
突っ込んでマジキャンやリベガ狙ってもハイリスクローリターンだしチャージ切れるまで下がるのが一番確実だよな
992名無しオンライン:2009/08/31(月) 12:23:23 ID:tvf3Bn0B
チャージ切れるまで下がったとしてその後どうするんだ?
近づくまでにまたチャージされるだけだと思うが
993名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:21:15 ID:0K6uGqgC
>>989マジキャンで魔法唱えろってことだよきっと
994名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:28:34 ID:E3g/Ezb5
カオスは抵抗高くてもレジらなかったら100↑出るからなぁ
それでも極端に短い射程って点でバランスが取れてたが
今はその欠点を補ってしかも余計なスキル割く必要のないFSがあるのがやばい
995名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:31:55 ID:t7Cv31o6
FSがカオスの欠点補ってるってどんだけネガ脳筋www
カオスと違ってノックバックねえからマジcラッシュかけりゃマジガに開放させてHAを強制させれるだろ
996名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:32:56 ID:Lt983KPJ
サンボル硬直無くしてFSを軌道に
ホールド中の移動速度を0,7倍に
997名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:34:13 ID:0K6uGqgC
つかそもそも仕様の穴ついて出来るマジキャンを使ってってのが間違いなんだが
998代理店:2009/08/31(月) 13:41:44 ID:0K6uGqgC
>>980>>990ともにたてないんで立てた
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1251693625/
毎度のカステンプれは張るなよ
999名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:48:00 ID:ixNFE0cR
マジガcでラッシュに使えってるのって片手武器だけだからな
行き着く果てはやっぱり素手
1000名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:54:29 ID:vBH3lt4l
だから硬直なくなったサンボルって今後いつ使うんだよ
10011001
  _  カタカタカタ
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  もう1001かよ                   \
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  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \