【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ71

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1名無しオンライン
前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ70
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1248947414/

関連スレ
【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ68
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1240060286/
【MoE】対人\(^o^)/スレ WP-23
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1247312837/
【MoE】愚痴・悩み・戯言スレッド その36
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1249193245/

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次スレは祭り状態でなければ>>980が立てること
2名無しオンライン:2009/08/08(土) 11:07:03 ID:4J4q6UPY
>>1

・ホールド発動中は防御回避抵抗が大幅低下(戦技バーサークオールの防御低下と同程度)
・ブレイド系Buffによる追加攻撃に強力な詠唱妨害能力を追加
・レラン防御・回避Buff食に魔力低下・最大MP半減を追加
・GMP使用時は詠唱強制中断及び移動を含め一切の行動が取れなくなる効果を追加
・毒矢以外の特殊矢及び材料になる一部素材はタイムカプセルに入らなくなる、現状WarAgeにあるものはメンテ後ウッドンアローに強制変換
・手にアイテムを持った状態では移動以外の一切の行動が不能
・バーサークオール効果中は防御低下分と同程度の抵抗UP
・悟りの石及び賢者の石、上位技書やノアピースはWar以外ではドロップしなくなるよう変更
・Warでの収穫や採掘量はPreの二倍に変更
・トール装備の魔力マイナスを-5に修正、装備時に魔法詠唱時間が1.5倍になる効果を追加
・金属製の武器や防具を装備しているときはどんな方法でもMPが回復しなくなるように修正
・スキルLv60以上の回復魔法の詠唱時間を召喚魔法と同じ長さに修正(コンデンスマインドとディバインシャワーは現状維持)
・破壊魔法のスキルが高いと回復魔法の効果が下がるように修正
・破壊魔法を必中ではなく武器スキル同様にスキル値によって命中率が変化するように変更
・弓装備時は魔法詠唱時間が二倍になるよう修正
・リザレクション詠唱時はホールドと集中が無効になるよう修正
・死体が消された状態でリザレクション及びリザPOTで蘇生できる不具合の修正
・タックルは必中ではなく戦技依存で命中判定されるよう修正(キックや牙と同様にBuffは乗らない)
3名無しオンライン:2009/08/08(土) 11:07:28 ID:4J4q6UPY
・回復魔法スキルが高いと死の魔法の効果が大幅に下がるよう変更
・死体回収スキル値で死亡後復活時のHPとSTとMPの量が変化するよう変更(死体回収100で全快)
・サモンボーンナイトの最大HP半減DebuffがNECマスタリで無効化されるように変更
・召喚90に新魔法を追加
・召喚スキルが100なら召喚Mobの合計Lvが100になっていてももう一体だけコウモリを召喚できるように変更(召喚Mobの合計召喚数は三体までで変更無し)
・ハンガーバイトとブラッドレインにMPダメージを追加
・グールファングの麻痺効果をダメージ解除からMRP解除に変更
・ミストフォームを牙スキルと暗黒スキルの複合技に変更
・ブラッドシェアーとハイアーボディーガードとハイアーマーシナリーで捕まえたMobはそれぞれ牙や取引スキル依存で育成可能に変更
・マンカインドフェイタライズの削除及び虫類や爬虫類を調教できるスキルの追加
・一律5秒の装備変更ディレイ実装(スキル等で短縮はされない)
・プリズンマインで採掘した鉱石を各勢力の資源として使用できるように
・ウォーターストリーム発動時に触媒として海水5本を消費するように
4名無しオンライン:2009/08/08(土) 11:09:12 ID:4J4q6UPY
・アルケミストマスタリーと賢者マスタリーは死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・アルケィナ系マスタリー発動時は魔法熟練テクニックも死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・死の魔法と召喚魔法の効果は魔力ではなくスキル値のみに依存、効果は現在の2倍程度に上方修正
・召喚Mobの召喚時間延長を魔力ではなく暗黒命令依存に修正
・盾の性能とテクの効果を現在の85%程度に修正
・神秘魔法ディスペルサモンを削除、回復魔法ターンアンデッドを召喚Mobには無効になるよう修正
・暗黒命令+αに敵のペットやプレイヤーを食べて回復できる複合技を追加(サクリファイスディナーと同様ペットは一撃死、ペット死亡ペナルティも通常と同様)
・刀剣と棍棒にスキル10テクを追加
・ワサビ解除不可化又はワサビダメージを50程度に引き上げ
・複合魔法ツイスターの詠唱妨害効果を削除、死の魔法+召喚魔法+暗黒命令の複合技として現在のツイスター+Buff剥がし効果のある技を追加
・装備変更後5秒程度再装備変更不能ディレイの実装
・飲食ディレイの実装
・M2視点時に判定が出にくい等の不具合を修正
・ツイスターラン等自然調和スキルによるBuffがかかっている時はスタミナ消費が風神B使用時と同等になるよう修正
・イーブルオーメンの当たる確率を抵抗その他一切影響されず完全に50%になるよう修正
5名無しオンライン:2009/08/08(土) 11:09:56 ID:4J4q6UPY
トール2武器盾調合テンプレ構成(笑)しか使ったことが無い上死の魔法シップ装備に魔法をチャージできることすら知らなかったくせに、
なぜかリープや死の魔法についてあーだこーだ言いたがる池沼が沸くことがあります
以下これまでの流れ


装備変更に制限つけろ

「片手+盾以外の選択肢が無くなるので現実的じゃない」

テンプレ厨やめれば?

「チャージ使えないリーパー、」

リーパーはシップ装備でチャージできるだろwwwwwwwwwwww

「リーパーは本が普通だと思うが。チャージできて攻撃もできる武器なんて無い」

話を逸らすことができず逃走

我慢できずに再湧き

シップ装備を否定することに必死になる

失笑され再逃亡

誰も呼んでいないのに再沸き

「俺様が理解できない構成や装備や物資で勝てる奴は存在しない、もしいたとしても相手が雑魚なだけ」
「死の魔法シップ装備のデスペレイトサイス使用時は布装備しか装備できない」   ←今ここ

※死の魔法シップ装備は ×デスペレイトサイス ○ジョーカーサイス
6名無しオンライン:2009/08/08(土) 11:10:20 ID:4J4q6UPY
このスレはほぼ毎日、同一人物がネガに対して荒唐無稽な対処法を掲げて煽りを入れるようです
約40スレに渡り続いてた模様なので
ただネガりたい人もそれなりにバランスが良くなるんじゃないかと思う人も注意しましょう
触ると喜ぶ構ってちゃんである可能性が非常に高いのであまりに突っ込みどころが多すぎる内容でも無視すること
特にメイジ弱体ネガに超反応します
7名無しオンライン:2009/08/08(土) 11:10:50 ID:4J4q6UPY
MoE Warageの戦術

      →→→→→→
     ↑
     ↑     ■    ■     
    BSQ    ■    ■     
    本隊    ■    ■     ELG
           ■    ■     本隊
   ■       ■■ ■■     ↓ ■
   ■        (坑道前)    ←  ■
    ■                ← ■
    ■          ←←←←   ■
     ■                 ■
      ■■■■■■■■■■■■

止まった方が負ける



丘鹿.                  丘熊.   │ │
      →→→→→→            │ │
     ↑.                    │ │
     ↑     ■■■■■         │ │
    BSQ    ■     ■         │ │
    本隊    ■     ■     ELG. │ │
           ■     ■     本隊 │ │
           ■■■■■     ↓  │ │
                        ↓   │ │
             □    ←←←←   │ │
             猿山           │ │
                     瓦礫

止まると轢かれる



         ■■                    ■
      ■■■    クマ裏             ■   
 ■■■■            ELG→→→→→→→ ■      ■
■                  本隊         ↓ ■    ■
□        ■■■■■      ■■■■■  ↓ ■■ ■
 □       ■     ■.     ■     ■  ↓  
対 □      ■     ■.     ■     ■     
岸 □      ■     ■   ↑  ■     ■     ■■
山 □      ■■■■■  ↑  ■■■■■     ■■
  □.                ↑               
□□     □熊小屋      ←←←←←←←←BSQ   
                                本隊     至中州→
                     
───────────────────────────────
                 熊の川
───────────────────────────────
  ↓ぶどう  ↓犬CC    ↓きゃべ   ↓ワーム
8名無しオンライン:2009/08/08(土) 11:10:56 ID:GQiN1ahs
>>ID:4J4q6UPY
雑魚脳筋さん毎回乙です
9名無しオンライン:2009/08/08(土) 11:11:16 ID:4J4q6UPY
書き込みの条件

・トール調合鈍足のタイマン強者
・空間把握能力が一定以上の者
・江戸時代を経験した者
・遠近法を取得した者



MoE対人動画は

回避無し・盾無し・刀剣無し・調和無し・ブラスト無し・メイジ無し・素手刀剣無し・課金buff or 2PCbuff無し・リープ無し・落下or忍者or水泳無し
かつ
自陣戦無し・PT戦無し・低階級無し
さらに
相手が強くなければならない
10名無しオンライン:2009/08/08(土) 11:12:02 ID:4J4q6UPY
>>1
テンプレが抜けていたので一部修正して貼っておきました(`・ω・´)ゞ
11名無しオンライン:2009/08/08(土) 11:29:32 ID:mf+knRmy
片手装備強化方法としてはグラ盾みたいなのぐらいだろうなぁ
12名無しオンライン:2009/08/08(土) 12:46:18 ID:lcCFRWVB
「関係者はこのスレを参考にしないこと」っていう肝心のテンプレが抜けてるよね
13名無しオンライン:2009/08/08(土) 13:31:51 ID:jXJdtviE
こんなスレ参考にされてないから安心しろ
素手の放置をみてたらわかるだろ
14名無しオンライン:2009/08/08(土) 15:50:53 ID:TT7o8zgK
罠牙を修正しない限りwarageに未来はない
15名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:01:59 ID:9+zSiq2E
リムポ持てよ
16まともな方:2009/08/08(土) 16:08:20 ID:5ugBtOoX
・アタック使用時もビルボード表示 or 表示のON/OFF
・死体なしリザ修正
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・スパルタンのメディ化
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・肉じゃがの廃止
・盾のディレイカット廃止
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or モーション中は被カウンター1.7倍
・複合レランを廃止 or buff2枠化
17名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:23:42 ID:zzVXisNQ
んじゃ俺も前スレでいいと思ったのを

・素手の発生速度を遅くし、スパルタンはメディ化する
 対人には不向きだが見栄えのいい連撃でも実装してPreには飴も
・全ての武器に低消費短ディレイ高速発生硬直長めの低倍率(0.5倍とか)の
 ガード貫通テクを実装する
 盾は抜けるが相打ちやカウンター取られると必ず撃ち負けるレベルで
・防御、回避レラン弱体
 複合レランは能力を調整するとともに複数のbuff枠を取るようにする
・SDはディレイに武器のディレイを加算させるとともに、反射率とディレイに相関性を
 持たせる
・テク発動中は持ち替え不可

あとはシステム側で轢きに対する抑止力を何か実装して欲しい
18名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:29:19 ID:RhcNdfll
・アタック使用時もビルボード表示

これは本当に来るっぽいな
19名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:32:43 ID:gyL+ZXVp
・全ての武器に低消費短ディレイ高速発生硬直長めの低倍率(0.5倍とか)の
 ガード貫通テクを実装する
 盾は抜けるが相打ちやカウンター取られると必ず撃ち負けるレベルで

これって主な活躍場所は轢きじゃねえの
20名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:39:07 ID:5Bn/lM60
トール相手に殆ど意味無いわな
喰らってから刀剣アタックお返しだよ
21名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:41:42 ID:mf+knRmy
ところでここによくでる素手刀剣トール高調合調和って可能なのか?
高調合までもってけないんだが
22名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:45:41 ID:RhcNdfll
コダチにして調和78調合50ぐらいだな
着こなしと生命調節すりゃ60〜70は取れるんじゃね
23名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:48:19 ID:81M0r1++
>>21
素手刀剣トール調合調和
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0pE1oG3I5HoGtUuUzTEJPS
でもここでよく言われてるのは素手刀剣トール調合or調和だと思うぞ
24名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:49:28 ID:mf+knRmy
なにこれメイジの餌じゃん
25名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:51:16 ID:81M0r1++
素手刀剣トール調合
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3I5IoJtKuKzoGEK
余った分は生命なり持久なり調合なり好みの場所に
26名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:51:45 ID:Ez5FwdkT
>>23
調和とるのは、棍棒もちが多く、
刀剣とる場合は、調和無しで高調合が多い。
27名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:52:53 ID:RhcNdfll
調和取る=メイジからはガン逃げ だからな
SoW100%にしないのはバカとしか言えないけど
28名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:53:15 ID:81M0r1++
>>24
そりゃ対ソロ脳筋構成だからメイジはガン逃げだろ
そもそもソロメイジなんていないしな
まー、だからこそここでメイジがネガられてるんだろうな
29名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:54:50 ID:81M0r1++
>>27
SoWって使うとこある?
あー、いや俺素手刀剣調和使ったことないから適当にもえかるくったんだけどさ
30名無しオンライン:2009/08/08(土) 16:56:18 ID:mf+knRmy
んーでもメイジからガン逃げじゃ素手刀剣TUEEEじゃないなぁ
メイジでもネガってるようなの見るが、どういうこったろうなぁ
31名無しオンライン:2009/08/08(土) 17:02:58 ID:RhcNdfll
だめだこいつら
32名無しオンライン:2009/08/08(土) 17:03:11 ID:81M0r1++
>>30
それは抵抗と調合両方持ってる素手刀剣トールなんじゃね
33名無しオンライン:2009/08/08(土) 17:09:21 ID:mf+knRmy
高抵抗高調合素手刀剣ってことか?
高いとこまではどっちにしろもってけないんだが・・・
それに結局複数でやったらすぐ沈む構成じゃね?
34名無しオンライン:2009/08/08(土) 17:13:56 ID:FjUpDCqk
複数で耐えられるのはブラスト持ってるヒーラーと罠牙くらいのもんだぞ
実際には60くらいの中抵抗、中調合くらいだけど物資パワーでごまかせる
35名無しオンライン:2009/08/08(土) 17:19:03 ID:mf+knRmy
高じゃないのか・・・
つか結局妄想がかってるきがしてならないなこの手のネガは・・・
それで実際俺TUEEできるのか検証してもらいたいもんだ
36名無しオンライン:2009/08/08(土) 17:29:46 ID:81M0r1++
妄想がかってるのはお前の方じゃないのか?
37名無しオンライン:2009/08/08(土) 17:57:13 ID:l1iPggyC
パンダにして筋力生命(着こなし)少し削って、素手88止めならそれなりにいける。
38名無しオンライン:2009/08/08(土) 18:01:18 ID:ceAHyN9+
筋力生命削るとかパンダの涙が止まらねぇw
39名無しオンライン:2009/08/08(土) 18:13:56 ID:l1iPggyC
>>37は素手刀剣トール調和調合の話ね。
パンダ生命90でもモニ生命100よりHP多いし、
筋力はレランや装備でATK補えるからなくはない。
40名無しオンライン:2009/08/08(土) 19:36:17 ID:3uaF3CiW
>>29
SoWがないTRは追撃でも離脱でも使いにくくなる。
41名無しオンライン:2009/08/08(土) 19:55:17 ID:oxWyhqgs
そろそろ、明治に焼かれてムカっときた脳筋が、着こなしや回避を0にする時代になってもいいし

素手刀剣調合にやられてぶちギレた脳筋が遠隔三武器でずっと俺のターンだボケがしてもいいだろう
42名無しオンライン:2009/08/08(土) 19:56:41 ID:13krdXho
着こなし0はメイジだけでなくキックや牙相手に詰むから非現実的
43名無しオンライン:2009/08/08(土) 19:57:12 ID:Ez5FwdkT
着こなし回避0じゃ、プレで生活できないんじゃ。
44名無しオンライン:2009/08/08(土) 20:00:33 ID:81M0r1++
対メイジ特化だとどういう構成になるんだろ?
45名無しオンライン:2009/08/08(土) 20:07:36 ID:Ez5FwdkT
46名無しオンライン:2009/08/08(土) 20:27:22 ID:2H7JG9x9
>>45
抵抗100のほうが 抵抗55 調合45よりいいの?
47名無しオンライン:2009/08/08(土) 20:29:01 ID:81M0r1++
罠牙キックってメイジ特化になりえるのかな
48名無しオンライン:2009/08/08(土) 20:34:16 ID:5Bn/lM60
メイジの弱点は魔法ダメを激減させる超高抵抗ではない
どうやってもHAが間に合わない攻撃なんだよ

対メイジ特化でいいなら抵抗も盾もいらない
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3K4fk5FuKCSEKKKLJNU
TF→リープチャージするまで待ってお
強烈にくだらねえ
49名無しオンライン:2009/08/08(土) 20:35:03 ID:5R9BUXO8
罠牙キックは回避無しならメイジ特化になりうる
が、GMP使われたら物資勝負になるし
抵抗100あってもカオスやFSで100前後喰らうから事故る場合はある

正直メイジ相手ならパニメイジで高魔力スピドレ当てた方が安定はしそうだ
50名無しオンライン:2009/08/08(土) 20:35:10 ID:U7/TKP29
キックとってるなら抵抗低くてもメイジには勝ちたいね
51名無しオンライン:2009/08/08(土) 20:41:12 ID:Ez5FwdkT
ダイヤモンドセットと肉じゃが、りんご飴で全耐性+25で抵抗125がいいところか
52名無しオンライン:2009/08/08(土) 20:54:36 ID:Ez5FwdkT
ちなみに抵抗120程度でもメガバはダメ20〜50ぐらい。
これでエレアマもらえばまずメイジには負けない。
FSは食らったことないので知らない。
53名無しオンライン:2009/08/08(土) 21:09:06 ID:5ugBtOoX
メガバよりdotのダメージの方が重要
dotダメージをpotでリカバーできない程度の、中途半端な抵抗は取るだけ無駄

そこまで取ったら"負けない"
でもHA止める or ラッシュに火力がないと"勝てない"
54名無しオンライン:2009/08/08(土) 21:47:04 ID:4c5W0tmW
HP減少で移動速度低下
盾の回避率をエルアン90%コダチ80%
ファイアーストームは廃止マジアロはレジれるようにしろ
TF中は回避低下

とにかく今はメイジが強すぎdot入れてスタダフェイントしてリベガマジガ消費させたらラピFS2発でほとんど死ぬ
55名無しオンライン:2009/08/08(土) 21:49:02 ID:Ez5FwdkT
抵抗無しの場合でしょ?
56名無しオンライン:2009/08/08(土) 21:51:13 ID:k0R7Cq4C
+静止詠唱なら
57名無しオンライン:2009/08/08(土) 21:55:38 ID:4c5W0tmW
静止詠唱FSは抵抗0で160↑ 70で100に抑えられる
そもそも無弾道で射程長いっておかしいだろカオスの立場はどうなんだよ
58名無しオンライン:2009/08/08(土) 21:56:35 ID:k0R7Cq4C
あれは盾です(´・ω・`)
59名無しオンライン:2009/08/08(土) 22:01:24 ID:Ez5FwdkT
カオスのレジ貫通は痛いだろが…
>>57は抵抗とったことないだろ。
60名無しオンライン:2009/08/08(土) 22:03:35 ID:P6FyYW/I
タックル代わりにカオスを使って逃げ出すのが通
61名無しオンライン:2009/08/08(土) 22:04:42 ID:4c5W0tmW
>>57
ずっと抵抗70でやってるが
お前はwar行った事ないだろ
62名無しオンライン:2009/08/08(土) 22:05:05 ID:4c5W0tmW
>>59なww
63名無しオンライン:2009/08/08(土) 22:22:10 ID:cDC1jySk
単純に呪文抵抗強化されればいいな
64名無しオンライン:2009/08/08(土) 22:23:59 ID:XZ5Azjd8
単純にFSがおかしいだけなんじゃないの
65名無しオンライン:2009/08/08(土) 22:25:37 ID:Ez5FwdkT
一番の問題は抵抗が上げづらいことだと思うんだよね。
抵抗100まであげるのに相当時間かかった気がする。
66名無しオンライン:2009/08/08(土) 22:34:25 ID:k0R7Cq4C
半減頼みなのが問題ではなかろうか
67名無しオンライン:2009/08/08(土) 22:51:47 ID:Pm335+wA
半減するかどうかとか運ゲー過ぎるわ
68名無しオンライン:2009/08/08(土) 22:54:02 ID:XZ5Azjd8
回避も半減にするとか
69名無しオンライン:2009/08/08(土) 23:21:05 ID:Ez5FwdkT
>>68
ヒーラーも落としやすくなっていいかもな。
70名無しオンライン:2009/08/08(土) 23:28:10 ID:mf+knRmy
タダの確立ゲーになると不満はでやすいだろうからなぁ・・・
抵抗にも何か相応のテクか能動防御手段を考えてほしいもんだが・・・
71名無しオンライン:2009/08/08(土) 23:33:48 ID:nkVUMzQ3
確率な、確率
72名無しオンライン:2009/08/08(土) 23:35:28 ID:81M0r1++
抵抗に2次レジ3次レジの上を行く完全レジ実装だな
73名無しオンライン:2009/08/08(土) 23:37:27 ID:4c5W0tmW
抵抗100でメイジは死ぬでいいよ
74名無しオンライン:2009/08/08(土) 23:51:31 ID:Ez5FwdkT
抵抗持ちにとっては、着こなし型メイジは魔力低いから脅威でないし、
回避型メイジは落としにくいから、回避は抵抗みたく、
直接攻撃のダメ半減発生でいいんじゃない?
75名無しオンライン:2009/08/08(土) 23:53:59 ID:sE3Aq5vJ
ジャスタンにすごいプロオみたいな技追加してやれ
76名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:00:56 ID:wTd8tz1v
抵抗の問題点

・抵抗合っても死ににくくなるだけで結局はHAの回復量を越えないといけない
・GMPを使われたらMP切れ狙いも厳しい
・物資切れ狙いは自分が先に切れる可能性がある


とにかく文字としては変だが、抵抗で火力が上がるか詠唱妨害ないと意味が無い
抵抗スキル値*0.1(%)の確率で攻撃に詠唱中断付加とか
77名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:01:31 ID:O/sulaSt
>>74
確率が問題だと書いてあるじゃないか
抵抗技にMPにドットダメでる技とかMP消費量を増やすDebuffとか
そんなの増えるだけでもいいと思うんだがなぁ
78名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:03:47 ID:GT3c3mSr
>>77
君はタイマンのことしか頭に無いのか
79名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:05:30 ID:UOcgc+ss
>>74
回避100で2次レジでVBダメ40、アタックダメ1桁、センギにホールドの技版を入れて技に中断効果を入れればいいんじゃね
80名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:07:31 ID:26pbrsCa
そういう事じゃないだろ
でも抵抗100とってメイジ相手にするよりか調和でもとって奇襲ブッパで倒せなかったら逃げる戦い方のがいろいろ気が楽でいい
81名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:12:06 ID:lkPtChRR
ソロメイジなんてもう絶滅してるけどな。
82名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:12:16 ID:UOcgc+ss
>>76
抵抗100あればメイジの火力ではGHP+スパルタンを越えることはないんだから、それをするなら同時にメイジが抵抗持ちを殺しやすくしなくちゃいけないんじゃないか。
83名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:14:56 ID:O/sulaSt
ソロメイジまちまちいるけどな・・・
過疎時間は知らんがな
>>82そもそもメイジに対して抵抗100のスパルタン+GHPという構図がまず間違ってるだろ
84名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:19:52 ID:UOcgc+ss
メイジなんてリープ→VBぶち込んでおけ、盾を取るメイジはまずいないし、HAよりVBが早いから10秒で終る
85名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:21:05 ID:lkPtChRR
今なら2連リープがあるじゃない。
86名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:22:48 ID:UOcgc+ss
リーパーが増えればメイジも盾が必須になって弱体化するわな
87名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:24:34 ID:26pbrsCa
miss!miss!!!
ID:UOcgc+ssは焼け死にました
88名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:42:27 ID:g/DsxFQl
ソーン貼ってあったら足りないんじゃないか
89名無しオンライン:2009/08/09(日) 00:50:35 ID:UOcgc+ss
神秘と強化はポイント的に2択みたいなものだから神秘もちのメイジはアルターキャラ以外ほぼいなんじゃないか。
90名無しオンライン:2009/08/09(日) 01:13:42 ID:lkPtChRR
2連リープで500ダメじゃない?
91名無しオンライン:2009/08/09(日) 01:14:51 ID:2qoIp0wd
その渾身のリープアタックもM2クネクネで判定外っていう
92名無しオンライン:2009/08/09(日) 01:21:02 ID:lkPtChRR
アルターキャラでも、抵抗無しはメガバで焼け死ぬこともある。
93名無しオンライン:2009/08/09(日) 02:01:36 ID:qXqpOgc4
マジガでST回復するようにして回復量は抵抗依存にしようぜ
94名無しオンライン:2009/08/09(日) 02:39:42 ID:m/DFC5gH
なんかいまだにタイマンでメイジ強いとかいってるやついるようだが
ぶっちゃけ脳筋のアンチ構成がメイジだから
メイジ>脳筋>アンチメイジ>メイジ
抵抗0ならメイジに負けて当然だから気にしなくていいよ
95名無しオンライン:2009/08/09(日) 03:51:43 ID:Zwno0ule
メイジなんて抵抗0でもぶっ殺せるからな。
96名無しオンライン:2009/08/09(日) 05:52:42 ID:wMOfaCDp
神秘刀剣銃ならきっと何とかしてくれる
97名無しオンライン:2009/08/09(日) 07:36:31 ID:E3cKIrx0
アルターと種にHPをつけてほしいね。

というか近接、kikku単とかだと罠&遠隔相手つんでないか・・・?
キックあるのに罠メイジ相手だとどうしようもなくなる・・・。
98名無しオンライン:2009/08/09(日) 07:38:19 ID:E3cKIrx0
罠&遠隔ってのは罠+遠隔の構成に奴に だ。
99名無しオンライン:2009/08/09(日) 07:43:25 ID:Zwno0ule
あほが沸いたな。
100名無しオンライン:2009/08/09(日) 07:52:35 ID:I+GQFJOv
罠メイジだとしてもハベなんて連続でできるほどディレイ短くない
仮に毒ハベ喰らっても1DOT分なら合計で30〜60ダメだし
キック単ならまず抵抗高いだろうから60いくことはないし高抵抗レジストすりゃ30以下もある
相手のSTMP管理のがよほどきついんじゃね

キック単は今はとにかくトール相手が一番きついだろう
101名無しオンライン:2009/08/09(日) 08:01:30 ID:/OqFqdqz
アルター壊せるのも知らないのか
102名無しオンライン:2009/08/09(日) 08:09:21 ID:IxhAsFbG
本拠地のアルターも壊せりゃいいのにな
と思ったが確実にその日のWar終了だな
103名無しオンライン:2009/08/09(日) 08:12:29 ID:IxhAsFbG
つーか最近本拠地アルター壊れてるよな
104名無しオンライン:2009/08/09(日) 08:18:06 ID:CisejCPq
本拠地から乗ろうとすると時々行き先が出なくてリログしてるが俺だけじゃなかったのか
105名無しオンライン:2009/08/09(日) 08:18:52 ID:I+GQFJOv
俺はたまにベリドットが反応しなくなるな
106名無しオンライン:2009/08/09(日) 09:48:35 ID:jnOyXKiS
俺はたまに時の最果てまで飛ばされるな
107名無しオンライン:2009/08/09(日) 10:28:23 ID:E3cKIrx0
>>100
ほう、そうなのか・・・。
サプ種とかびびりすぎだったかもしれないな。
突っ込めば勝てるか
108名無しオンライン:2009/08/09(日) 11:12:10 ID:x7grCRDl
対人弱いやつはたいてい防御だとかダメージ避ける行為によりすぎてて
攻撃するチャンスのがしてるケースがおおい気がする
109名無しオンライン:2009/08/09(日) 11:25:13 ID:9XXA2yvj
は?何いってんの?
とにかくリスクを避けて死ないようにしてればいずれ相手がへばって勝つ。
それが現在最強テンプレのトール調合ガイルやトールメイジの基本だろ?
110名無しオンライン:2009/08/09(日) 11:35:21 ID:L436s+1U
盾やなんかで防ぐだけじゃなくて、相打ちでカウンター狙える所は狙えって話でしょ。
それがSD手放せない人とそうでない人との差でもある。
111名無しオンライン:2009/08/09(日) 11:59:14 ID:durUiOC8
ttp://www15.atwiki.jp/liveon/pages/37.html
盾の後ろにヒキコモール
112名無しオンライン:2009/08/09(日) 12:05:38 ID:9XXA2yvj
>>97
かなり前からアルターは≒神秘スキル値ぐらいで壊れる。
アルター撤退してるところにPIしてみろ
113名無しオンライン:2009/08/09(日) 13:55:49 ID:I+GQFJOv
>>110
そりゃ同程度のAC・火力を持った2武器脳筋同士の戦い限定だな
114名無しオンライン:2009/08/09(日) 14:30:34 ID:9XXA2yvj
AC/火力なんかより回復力だろ。
トール調合vs火力装備脳筋でカウンターなんかしてっても
見た目のダメージ交換は同等でも回復力持続力に対するダメージの比率で勝負は見えてる
115名無しオンライン:2009/08/09(日) 15:06:09 ID:0dZbZQki
防御と抵抗の効果を今の7割ぐらいにして、モニの回避倍率を無くして、その分盾のディレイを大幅に減らせば腕で勝敗が決まるようになるのにな。
116名無しオンライン:2009/08/09(日) 15:27:01 ID:foXJWeQ5
そして腕も糞もない盾ブレイカー、素手・槍・投げの回避モニが最強になりましたとさ
117名無しオンライン:2009/08/09(日) 16:16:38 ID:9XXA2yvj
まあ腕も糞もなく調合とってトール着てやばくなったらタックルにげ回復を
相手のリソース切れまで続けるのが最強よりはましだな
118名無しオンライン:2009/08/09(日) 16:24:54 ID:iTGqskgm
「回避倍率をなくして」なんだから回避モニが最強になるのだろうか?
腕なし・回避倍率なし・カウンターをもらうブッパ型
最強・・・?
119名無しオンライン:2009/08/09(日) 16:32:40 ID:O/sulaSt
脊髄反射は恥かくだけだからやめた方がいいな^^
120名無しオンライン:2009/08/09(日) 16:35:53 ID:9XXA2yvj
ぶっちゃけた話さ
調合30の素手槍回避チェインと
調合90の素手槍トールとでぶっぱ合戦したらどっちが勝つかって話だよ
どっちも防御力期待値は似たようなもんだから回復力の差が決定打になって後者が勝つよな
121名無しオンライン:2009/08/09(日) 16:39:52 ID:2qoIp0wd
ただの足止めての殴り合いだったら確率的には前者が勝つ
まともに戦ったら(タックル多用等)後者が勝つ
122名無しオンライン:2009/08/09(日) 16:42:36 ID:mKz10+PQ
トール素手槍の対脳筋戦性能にネガるとかどんだけ調合を憎んでるんだw
123名無しオンライン:2009/08/09(日) 16:43:07 ID:2qoIp0wd
素手トール調合ってだけで十分ネガれる
124名無しオンライン:2009/08/09(日) 16:47:47 ID:zNbMqSZV
実際にはタックルいんぱこスパルタン多く通したほうが勝つだろうな
125名無しオンライン:2009/08/09(日) 16:52:28 ID:0dZbZQki
タックルもスタンを取れるようになればいいかもな
126名無しオンライン:2009/08/09(日) 16:58:59 ID:zNbMqSZV
ただタックル連打つらいのも素手刀剣だよな
弓、投げ、槍、銃あればある程度対応できるし
127名無しオンライン:2009/08/09(日) 17:03:39 ID:26pbrsCa
むしろタックルにネガるは間違いだろ
HP減少で移動速度が遅くなるようにすればタックル反転して全開するまで帰ってこない糞を殺せる
128名無しオンライン:2009/08/09(日) 17:06:49 ID:zNbMqSZV
タイマンならそれもいいかもしれんが
全体としてはどう考えても轢き専が得をするような
129名無しオンライン:2009/08/09(日) 17:32:19 ID:O/sulaSt
SHを強化すればいいんじゃまいか?
あれをACと回避3割Downにすればいい
130名無しオンライン:2009/08/09(日) 17:46:27 ID:E3cKIrx0
Shadow Hide
131名無しオンライン:2009/08/09(日) 17:50:43 ID:26pbrsCa
あんな長いモーションでST食う割りに効果時間短いしうんこ
強化すればしたでピンク色に染まりながら轢かれる自分が目に浮かぶ
132名無しオンライン:2009/08/09(日) 17:53:40 ID:I+GQFJOv
戦技の強化はもういいよ
それぐらいなら他のスキルでAC低下スキル追加した方がいい
133名無しオンライン:2009/08/09(日) 18:18:41 ID:E3cKIrx0
しかしpreでもwarでも使えない技をそのままにしておくってのはおかしいとは思う。
墓召喚とか弱体化ってレベルですらない。暗黒のブレイムフォーカスとかもだな。
134名無しオンライン:2009/08/09(日) 18:31:12 ID:CisejCPq
サムライハートの効果時間伸ばしてダメージ解除に
135名無しオンライン:2009/08/09(日) 18:41:04 ID:jdHv/ySU
それよりサンボルバインドをダメージ解除にしろよ
136名無しオンライン:2009/08/09(日) 18:48:45 ID:2qoIp0wd
サンボルは硬直を抵抗で軽減にしろ
137名無しオンライン:2009/08/09(日) 18:57:54 ID:CaY4HT7y
war歴4年の担当は今FS明治にハマってるから諦めろ
138名無しオンライン:2009/08/09(日) 19:00:14 ID:E3cKIrx0
でもサンボル弱体化したらますますメイジはFS連打になりそうだ
139名無しオンライン:2009/08/09(日) 19:15:48 ID:IxhAsFbG
それはない
140名無しオンライン:2009/08/09(日) 19:24:15 ID:hPayo0ml
>>133
ブレイムフォーカスは一応Debuffの蓋として使えないこともないけど、
墓召喚は覚えるのも馬鹿らしいくらい役に立たなくて困るよね
141名無しオンライン:2009/08/09(日) 19:27:53 ID:dHt/Z0J/
墓は対MOBで有用だろ
142名無しオンライン:2009/08/09(日) 19:55:50 ID:wMebA7zZ
のんびり墓を呼び出している暇があるなら他のことをしたほうがましじゃない
対Mobで有用とか初めて聞いたが一体どんな限定条件の話なんだ
143名無しオンライン:2009/08/09(日) 20:37:59 ID:yrr/6xtG
墓地霧と間違えてるんじゃねーの
144名無しオンライン:2009/08/09(日) 20:52:35 ID:dHt/Z0J/
他の事をした方が良いってw 極論言ってたら元も子もねえよ

イムサマスグレイブは抵抗やAC等で軽減されない足止めだから
高LvMOBでも確実に足を止められる
NPCは真っ直ぐ向かってくるから、確実に墓を踏ませられる
墓を出している限り、ずっとMOB引き付けていられるんだよ
何よりスレ違いだな
145名無しオンライン:2009/08/09(日) 22:44:18 ID:0zY0HeLT
そういや昔は墓が猛威を振るっていた時代があったって聞いたけど
そんなにぶっ壊れたバランスブレイカーだったの?
どっちかっつーと轢きより轢き防止になるんじゃないかと思うんだけど。
146名無しオンライン:2009/08/09(日) 23:06:20 ID:gZHOS/JP
>>145
そのころはメイジ全盛期で、みんな抵抗持ちで調和使いなんてほとんどいなかった。
147名無しオンライン:2009/08/09(日) 23:09:45 ID:lCnP4xpH
>>145
思い出は美化ってやつだ
確かに強かったけど今の罠のほうがよっぽどだ
148名無しオンライン:2009/08/09(日) 23:33:46 ID:I+GQFJOv
あの頃は死体爆破のがやばかった気が
149名無しオンライン:2009/08/09(日) 23:56:00 ID:zUaXrHG+
あのころは同期が今みたいな補正のない素直な同期で、ほぼ正確な
過去位置を表示してくれていた反面そのズレが糞みたいに大きかったからな
とりあえず動いてれば慣れてない人の攻撃はそうそう当たらない状態だった
から足を止めたり鈍足にするテクが恐れられた
罠はサプよりコーマだったし、範囲鈍足の墓は怖かったな
150名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:18:17 ID:vT2AgR3n
バーサークにAC-40くらい追加すれば
トール同士の長期戦は緩和されるし、回避型はよりリスキーに・・・
なるかもしれない。
151名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:21:15 ID:dKkKZ1Cf
さじ加減によってはバーサークが使われなくなって長期戦化により拍車がかかる
かもしれない
この辺はプレイヤーがどう動くか次第だろうが
152名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:22:44 ID:JAafPyQM
BO使えばいいんじゃね!?
153名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:23:53 ID:g7uJ3pn2
>>150
さすがにそれは無理だろう。プレでの批判も多いだろうし。
バランス調整は基本的に新スキルの追加で行うと思うよ。
154名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:26:23 ID:otK6cg//
プレートが余計終わるな
155名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:27:20 ID:JAafPyQM
そういやメイジ相手ってバーサクよりBOの方がいいのかな
156名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:28:54 ID:dlc9iLxr
BO・・・?
バーサークオールは発動時間長いわ足止まるはMインパクトも一応あるわで論外
157名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:30:54 ID:Bkej96mA
ba-sa-ku o-ru 略してBOかw
158名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:31:38 ID:VN6zucRq
BOてバーサークオールのことなのか?
159名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:31:48 ID:JAafPyQM
Mインパクトなんて盾の的じゃね?
初っ端にBO使っちゃえば切れる前に倒しきれるかなと思ったんだが
・・・ダメか
160名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:33:14 ID:Bkej96mA
>>158
それはD:JAafPyQMに聞いてくれw
161名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:34:44 ID:vT2AgR3n
BA硬直長いし、メイジ相手に先手許すのはかなり不利になると
思う。
162名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:34:48 ID:JAafPyQM
他にBOって略されるテクあったっけスマン
163名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:35:02 ID:g7uJ3pn2
AとOの間違いなんて良くあるさ。
164名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:36:05 ID:JAafPyQM
あー、スマン
タイプミスってたのな
165名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:39:39 ID:cmeVGxAx
お前がどんなキーボードを使っているのか気になる
166名無しオンライン:2009/08/10(月) 00:54:59 ID:otK6cg//
ba-sa-ku o-ru
167名無しオンライン:2009/08/10(月) 01:25:56 ID:sW/pv7MD
全回復POTの効果量を-10にすると解決だな
包帯も多少生きてくる
168名無しオンライン:2009/08/10(月) 01:38:09 ID:kumJO/eQ
FOGのこと?
169名無しオンライン:2009/08/10(月) 01:55:39 ID:sW/pv7MD
MoEに存在するあらゆる全ての回復POT
170名無しオンライン:2009/08/10(月) 02:36:33 ID:JAafPyQM
マジガキャンセルって違反なんだっけ?
171名無しオンライン:2009/08/10(月) 02:38:59 ID:pOcE/bPv
公式見解は出されて無いな
172名無しオンライン:2009/08/10(月) 02:40:44 ID:dlc9iLxr
マジガキャンセル自体は仕様って返ってきたんじゃなかったっけ
ただその後詠唱した場合の中断無し減速無し効果まで仕様かはしらね
173名無しオンライン:2009/08/10(月) 02:43:06 ID:YJmLKBQ7
マジガキャンセルで魔法詠唱はバグ利用
だがマジガキャンセルで脳筋テクニック使うのは問題ない!(キリッ
174名無しオンライン:2009/08/10(月) 02:51:06 ID:GyyLeOXo
いっとくがマジガキャンセルで脳筋テク使ってもAvoid効果なくなるから使うメリットないぞ
175名無しオンライン:2009/08/10(月) 02:54:16 ID:pOcE/bPv
それはキャンセルに使ったテクが失敗した場合な
成功するテクならAvoidする
176名無しオンライン:2009/08/10(月) 03:38:47 ID:0UzfaAfD
盾装備してないとガードロストですよ
重ねるなら盾技くらいだろ
177名無しオンライン:2009/08/10(月) 04:57:10 ID:YJmLKBQ7
メガバやFSチャージしたメイジを抵抗+70した状態でボコるテクニックだろ。
せっかくチャージしたのに抵抗+状態の相手撃ちたくないだろうが
とっとと開放してHA唱え始めておかないと死ぬぜ?ってな

>>175
単純に盾以外のスキルモーション中はAVOIDは発生しないだけじゃないっけ?
盾装備しながらスキル発動するマクロにしてないとロストは起きるけど
178名無しオンライン:2009/08/10(月) 09:00:02 ID:mfeh9y4B
mob相手でも試せる事だし自分で調べればいいのににゃー
片手剣持ってマジガキャンセルニューロンでもAvoid出るよ
179名無しオンライン:2009/08/10(月) 09:02:12 ID:WXECHoMW
>>176
右手1HANDの武器と盾もって戦えば対策できるよねそれ
180名無しオンライン:2009/08/10(月) 09:04:25 ID:GyyLeOXo
片手武器なんて素手以外ろくなもんじゃねぇけどな
ランスぐらいかかろうじて実用できそうなのって
181名無しオンライン:2009/08/10(月) 09:46:20 ID:j4R4Fn36
エルアン剣とゆーものがあってだな
実装当時は見たけど最近みねーな
182名無しオンライン:2009/08/10(月) 09:52:12 ID:jxvKSpNu
マジガには戦技buffとかサイレントランとか入れればいるんじゃね
183名無しオンライン:2009/08/10(月) 10:08:48 ID:JAafPyQM
日本語でおk
サイレントランいいかもな
184名無しオンライン:2009/08/10(月) 17:59:28 ID:+kAtmYdg
クネクネメイジに殺意が沸く
だから俺もクネクネメイジやりだしたよ でもすぐ死んだよ〜
185名無しオンライン:2009/08/10(月) 18:31:12 ID:EpWPqg56
>>184
回線絞れ
186名無しオンライン:2009/08/11(火) 00:21:23 ID:1sM2pe/N
アナルフィ 〜かなりの悪臭〜
187名無しオンライン:2009/08/11(火) 09:39:01 ID:bb6LP19y
BJはこんな雑魚晒して何がしたいのかわからん
PTPVでEverlastingに負けたからかな
188名無しオンライン:2009/08/11(火) 09:39:33 ID:bb6LP19y
誤爆だわw
189名無しオンライン:2009/08/11(火) 11:02:50 ID:Zr0fN3Hb
bestGの親戚のbestJがでてきたのかと
190名無しオンライン:2009/08/11(火) 13:41:25 ID:hs2ag3vy
お前らまだタイマンとかいってるのか?

もうワラゲでタイマンは無理だよ。

俺は諦めて轢きキャラつくった。
これはこれでテクもいるし楽しいぞ。
191名無しオンライン:2009/08/11(火) 14:38:55 ID:r9W92GM5
轢きにテクなんていらねーよwwwwwwwwww
192名無しオンライン:2009/08/11(火) 14:41:19 ID:s3qrQ34r
轢きにテクじゃなくて退き際を知るってことだろ
先行して後ろの金糞がどこまでいきがって付いて来るか
どこでそれを切り離して逃げるか、まぁカスだな
193名無しオンライン:2009/08/11(火) 15:05:50 ID:r9W92GM5
轢きのテク…いかに味方を見捨てるか いかに課金するか
194名無しオンライン:2009/08/11(火) 15:07:24 ID:GhrLmdcc
ここの人間のタイマンは、今高校野球つけるとよくわかる
195名無しオンライン:2009/08/11(火) 15:43:51 ID:2qHQd+Hm
だいぶクソゲー
196名無しオンライン:2009/08/11(火) 15:46:37 ID:R6t/OSM3
おまえら
ずいぶん
クソゲー
197名無しオンライン:2009/08/11(火) 15:50:46 ID:xdxluArh
Conquest of Justice の中間発表来てたけど、D鯖以外はもうダメだな
もう勝ち馬乗りしか残ってないって事か
198名無しオンライン:2009/08/11(火) 16:51:56 ID:RZ3kUamJ
一番轢きが酷いはずのDで普通にソロゲリラできてんだが・・・?
ここでよく見る轢きネガは何処の鯖?
もしくは素手刀剣トール調合とかで敵集団や味方集団のICH報告聞かずに
ルートど真ん中を一切のRサーチやマクロサーチせずに歩いてる馬鹿?
199名無しオンライン:2009/08/11(火) 16:53:27 ID:MSaBP6DY
D鯖でソロゲリラできるのは運がいい時
200名無しオンライン:2009/08/11(火) 16:57:01 ID:L86evcWB
>>198
何時〜何時までやるって書いてから、動画UP
201名無しオンライン:2009/08/11(火) 17:10:11 ID:xdxluArh
ソロルートを好んで通るペアとかPTとかもいるだろうし、自分の状況だけ見て
他を馬鹿と煽るのは良くない
202名無しオンライン:2009/08/11(火) 17:14:02 ID:RZ3kUamJ
じゃあ俺は常に運がいいのかな。
やるときはだいたい6時〜02ぐらいの人が多い時間帯のうち、
ソロっつってもタイマン厨じゃなく流れで偵察やったり釣りしたりもするけどな
2〜3時間もうろうろすれば集団戦3〜5とタイマン5〜10回ぐらいはできるだろ
203名無しオンライン:2009/08/11(火) 17:41:38 ID:nhQ5EDlx
ソロとタイマン厨の違いってなに?
204名無しオンライン:2009/08/11(火) 17:48:58 ID:gIdWTq/x
報告はきっちりやる、やれるなら偵察もする、集団だろうとタイマンだろうと味方が戦ってたら迷わず助けるのがソロ

報告は基本しないor勝った時だけする、タイマンしてる味方がいたら見捨てる
むしろあとでその敵と戦うから味方は死ねばいいと思ってるのがタイマン厨
205名無しオンライン:2009/08/11(火) 18:37:27 ID:MSaBP6DY
>>204
それなら俺はタイマン厨でいいや
206名無しオンライン:2009/08/11(火) 18:50:59 ID:nhQ5EDlx
報告するけどタイマンは放置するのはさしづめソロ厨か
207名無しオンライン:2009/08/11(火) 19:03:40 ID:s3qrQ34r
ソロ厨が集まると轢き専に合体する
208名無しオンライン:2009/08/11(火) 19:05:00 ID:HQiv5SJg
横しないなら轢きには繋がらないんじゃ?
209名無しオンライン:2009/08/11(火) 19:37:31 ID:MSaBP6DY
>>207
どういう理屈かわからない
210名無しオンライン:2009/08/11(火) 19:44:22 ID:bsFidJ/N
状況と相手によるだろ
ソロしてるような奴はお互いスルーしあうけど、轢いて来る奴がタイマン状態ならスルーなんてしない
味方の轢き回ってる連中がタイマンで負けそうだと早く死ねよ^^と念じながら見送る
211名無しオンライン:2009/08/11(火) 19:54:06 ID:HQiv5SJg
轢きばかりする奴がタイマンしてるとこ見たらスルーするな
212名無しオンライン:2009/08/11(火) 19:58:59 ID:MSaBP6DY
タイマン中に加勢して味方が手出すのやめたらどう思う?
213名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:18:18 ID:LMpmR4tG
別にどうもおもわんな
元々ソロで動いてるから1対1での勝負なんてどんと来いだし
味方なんて最初から半信半疑で動いてる
214名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:20:23 ID:MSaBP6DY
言いたいことが上手く伝わらなかったみたいだな。
味方は「おまえ邪魔だよ」って思ってるんだよ。
それについてどう思う?
215名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:23:19 ID:jUeRpLEX
「お前が(ワラゲにおいて)邪魔だよ」
と思ってます^^
216名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:25:16 ID:MSaBP6DY
>>215
なるほどなw
こういう奴らが集まると>>207になるわけだ。納得した。
217名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:28:11 ID:bsFidJ/N
味方に嫌いな奴なんて幾らでもいるだろ
調和嫌がらせ特化、轢き専とか文字通り要らないよ
218名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:32:09 ID:LMpmR4tG
別にWarでこうしなくちゃならないなんてものは皆無だからな
本隊戦ですらユーザーが作ったものでしかない
だから嫌がらせ特化みたいなのもいるわけで
この辺は長年Warのシステム放置してきたハドソンとゴンゾが悪い
219名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:34:16 ID:RZ3kUamJ
>>212
例え内心「邪魔して悪いな。」と思っていも
「N逝けよw寄生虫の赤い山賊がwww」と罵倒するのが正論なのは否めない
220名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:35:07 ID:i0pMrIFE
逆転要素のあるしっかりしたルール作ってタイマン厨を追い出すしかないな
といってもしばらく家ageだろうからまだまだwarは放置か
221名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:40:03 ID:dSU9t0cH
他人を当てにするタイマン厨から味方として見られるのは心外だな
そんな奴に気を使うまでもないね。気にせず目の前にいる敵を叩くだけ
手を出すのを止めるってw 構わないからスゴスゴと引き下がってろ
どこかその辺で腐ってろ
222名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:42:28 ID:bsFidJ/N
別に勝てるなら、戦闘破棄されても困らないんじゃね
困るから文句いってんじゃねーの?
223名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:45:02 ID:jUeRpLEX
戦闘放棄された事自体に文句をいってる人はいないわけですが
224名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:54:54 ID:RZ3kUamJ
軍属して配布もらったりアルター送迎してもらったり
お給料やCCやドロップ低下のシステムの恩恵受けます。
でも僕のタイマンの邪魔はしないでくれませんか?

と堂々と味方に主張できるほど神経図太くはないから乱入されても戦闘放棄はないわ
他人のタイマンに居合わせたときは見つかってないと思ったらそっと通り過ぎるけどなw
225名無しオンライン:2009/08/11(火) 20:56:16 ID:r9W92GM5
タイマン厨より轢き専のほうが味方捨てて真っ先に逃げるるけどなw
226名無しオンライン:2009/08/11(火) 21:02:39 ID:OLl5YmlW
ソロを餌にして轢きしてるPTもいるよな
何度も同じPTがタイマン中に加勢してくると相手に仲間だと思われる
227名無しオンライン:2009/08/11(火) 21:13:34 ID:nhQ5EDlx
>>224
自分もCC落とせばいいんじゃね
228名無しオンライン:2009/08/11(火) 21:45:37 ID:bsFidJ/N
タイマン厨も名前でわかるだろに、放置しとけばいいだろ
轢き専調和様がいるとおもむろに集団から離れるようなもんだ
実に簡単だな
229名無しオンライン:2009/08/11(火) 22:29:53 ID:R6t/OSM3
D鯖だと刀剣素手トール調合は例外なく轢き殺してるな
調和とれよ調和
230名無しオンライン:2009/08/11(火) 23:32:05 ID:7QG8t0VD
D鯖も正直昔に比べればすげーヌルくなってるけどね
轢く為に特化してる人は増えたけど、総人数が全然違うから仕方ない
231名無しオンライン:2009/08/12(水) 00:58:45 ID:bExywLRq
馬と水樹とかの顔見るだけで吐き気がするは
232名無しオンライン:2009/08/12(水) 00:59:56 ID:bExywLRq
誤爆
233名無しオンライン:2009/08/12(水) 03:53:09 ID:FKPYyzI7
お前らマジ、タイマン好きだなw
アキラメロン。

轢き専が真っ先に逃げるんじゃなくてタイマン厨が状況を把握してないだけなんだけどな。
234名無しオンライン:2009/08/12(水) 04:04:39 ID:v6nxfwXS
つーかタイマンぐらいしかバランス語れるもんがないだろ
235名無しオンライン:2009/08/12(水) 05:24:59 ID:bExywLRq
>>233
調和轢き専乙
236名無しオンライン:2009/08/12(水) 05:32:36 ID:4r3FMgOt
日本人は昔から一騎打ちが好きだからな
237名無しオンライン:2009/08/12(水) 09:14:54 ID:+Oz/ykIL
タイマンっていうか、要はある程度拮抗しないと面白くないのよ
最初は軍属をして数で攻めたり逃げたりしてわーわーやるんだけど
繰り返してるうちに、結局は実働が多い方が勝つ当たり前の事に気が付き
「これってどうなの?」と疑問符付けた俺が単独行動し始めるんだけど
当然、相手は単独じゃない人も居て、複数に追われ血煙を上げる度に
「サシなら二秒だぞお前ら」
と、自分に言い聞かせソロをする鋼の精神力を要求されるし
時には反省もして、多数から逃げられるように調和を取るんだけど、そうすると目的のタイマンが不利になり
結局は多数から逃げソロを探す、何だかよくわからないゲームをさせられている事に気が付き
数ゲーしても、ソロゲーしても、何だか納得のいかないストレスが溜まり
この様に、対人スレで愚痴る人が生産される仕組みになってる
238名無しオンライン:2009/08/12(水) 09:17:19 ID:r69w7sLD
ソロは轢かれることにストレスを感じなくなってからがスタート地点だと聞いた
239名無しオンライン:2009/08/12(水) 09:17:52 ID:2tRk+Oxb
>>233調和轢き専乙
敵の増援が来た時に回復を飛ばしてくれる回復持ちの人
ライン維持の為に体を張ってくれる罠牙
↑の期待に応えるために最後まで戦う脳筋
こいつらが状況把握してないタイマン厨だと言うのか?
240名無しオンライン:2009/08/12(水) 09:19:27 ID:kI6YfvPz
人数制限のないからな
RvRとしてはクソゲーといってもいい
それに明確な勝利条件・敗北条件がないから自分の命だけ助かればいいってことになるんで
どこまでも逃げてOKになるし勝てる相手とだ戦う・轢きだけするっていうプレイが蔓延する
241名無しオンライン:2009/08/12(水) 10:04:31 ID:VFpSxN4h
このスレで愚痴る奴は、何だかんだでオフゲの一人用アクションRPGのイメージを持ち込んじゃってるのさ
ミニ四駆の話の方がまだ建設的
242名無しオンライン:2009/08/12(水) 10:07:48 ID:GLK/N6hj
RvRとして糞なのは確かだろ
他のRvRじゃ絶対にあるものがwarageにはない
243名無しオンライン:2009/08/12(水) 10:19:04 ID:wYarHlDu
轢き専や調和様がWLになっている時点でRvRとしておかしいのは明らか
244名無しオンライン:2009/08/12(水) 10:26:00 ID:F6ea84Ci
涙拭けよタイマン厨
245名無しオンライン:2009/08/12(水) 10:39:40 ID:r69w7sLD
例えば尼橋辺りでタイマン勝ち残りによる本隊戦をやったら盛り上がるのだろうか?
ジャマが入らないこと前提として
246名無しオンライン:2009/08/12(水) 10:40:24 ID:GLK/N6hj
盛り上がるわけないだろw
タイマン構成ばっかじゃないし本隊戦なんて新規やライト層も多いのに
247名無しオンライン:2009/08/12(水) 10:46:16 ID:IaxdaY3T
全快を待たずして次の死合に突入ならアリだな
248名無しオンライン:2009/08/12(水) 10:52:01 ID:dCFimbcG
何でアリーナでやらないの?
何でアリーナでやらないの?
249名無しオンライン:2009/08/12(水) 11:14:38 ID:+Oz/ykIL
多分運営はRvRとして成り立たせる気は全然無いんだと思う
だから、この、ごちゃごちゃなのを楽しめと言ってるわけだけど
楽しめない人のが多いから、ジワジワ過疎るハメになってるわけで
以前、めちゃんこ面白いと思ってやり続けたネトゲも過疎になって終了したんだけど
なんであんなに面白いゲームが過疎ったのかを考えてみたら
変にマニアックな技術を要されるゲームで、しかも見た目は可愛いので
そういう多様な感覚を理解できる人間があまりいなかったからなんだよ
つまり、難しい理解不能なわけわからんゲームほど一般ウケが悪いので、
それがそれなりに理解できる変態しか残らないの
例えばモンハンは操作がいい感じにシンプルで何となく見た目も派手で一般ウケはするけど
変に通な変態がやったら「なんじゃこりゃ」という面白みの無さで
装備ゲーとか言って軽んじて非難する事になりかねない
つまり、MoEのワラゲがこの先生きのこるにはもっといい感じなシンプルさが必要なんだよ
轢き合いは精神的に難しいし、タイマンは技術的に難しいので
もっと、こう、簡単な事で満足感を得られる新しい何かが必要なんではないでしょうか
250名無しオンライン:2009/08/12(水) 11:16:15 ID:jg9zfiwU
3行で頼む
251名無しオンライン:2009/08/12(水) 11:21:49 ID:nwlFEHKx
君は正しいのかもしれない
しかしせっかくの文章だが
読まない人間は大勢いるだろう
252名無しオンライン:2009/08/12(水) 11:31:43 ID:F6ea84Ci
ID:+Oz/ykIL
抽出してフイタw でもなかなか面白いこと言ってる
バランス弄ったくらいじゃどうにもならないのは皆わかってる
253名無しオンライン:2009/08/12(水) 11:44:33 ID:7Gi5tPjI
バランス弄ればなんとかなってたんだよ
過疎化を決定的にしたのはトールと構成ゲー、物資ゲーのせいだし
RvRとしての出来なんて関係ない
FPSでも日本人は戦術性のある爆破やCTFよりも
ひたすら敵殺して死んだら復活してまた敵殺すのを繰り返すデスマッチが好きなのが多いんだから
254名無しオンライン:2009/08/12(水) 11:44:35 ID:IaxdaY3T
先生きのこだけ読んだ
255名無しオンライン:2009/08/12(水) 12:06:09 ID:dCFimbcG
どっちかっつーと、人数適当の野良バスケできる公園いったら
「タイマンするから、邪魔しないでくれないか!!」
っていうのがずっと居座ってて気付いたらそいつらしか残ってない状態
256名無しオンライン:2009/08/12(水) 12:20:45 ID:kI6YfvPz
どこの鯖だよそれ
そんなタイマン厨しかいないなんて鯖は脳内にしか存在しないだろ
257名無しオンライン:2009/08/12(水) 12:21:21 ID:PBQSl+BN
そんなタイマン厨ばかりの鯖あるんなら今すぐ移住したいわ。
258名無しオンライン:2009/08/12(水) 12:28:55 ID:JJtBKw1S
まったくだ、早く鯖を言え
259名無しオンライン:2009/08/12(水) 12:45:43 ID:IaxdaY3T
P鯖の一部だな
260名無しオンライン:2009/08/12(水) 13:09:15 ID:VFpSxN4h
やはりPT外FF実装しかないようだな
261名無しオンライン:2009/08/12(水) 13:30:50 ID:PPii6VqY
定期的にFF好きな人でるな
262名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:19:04 ID:+8OtSrYz
どっちかっつーと、人数適当の野良バスケできる公園いったら
3vs10くらいでずっとやらされ続けてる状態
263名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:20:38 ID:r6vIouh5
だからアマニュビから階級を変動させない、烏合の衆のゾンビ木偶の坊どもが邪魔なんだって。
264名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:22:12 ID:lW2In/uv
>>263
;_;
265名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:29:40 ID:CR/OF4Tr
トールのほうが回避モニよりまし。
トール弱体化するなら回避も弱体化してくれ・・
266名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:30:56 ID:OWOHTo5/
トール弱体より現存する武器の火力をあげるべき
267名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:32:37 ID:jg9zfiwU
もうスニーク・スタン中のダメージカット無くしてもいいんじゃないか
268名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:36:32 ID:FkoeFFFI
俺もトールのほうが回避モニよりマシだと思うが
回避モニ時代のが構成の幅広かった
つーか、トールはいいじゃん、複合レランでACや回避などの防御性能が上がりすぎ
269名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:45:13 ID:CR/OF4Tr
>回避モニ時代の方が構成の幅広かった

そうか?盾なし牙くらいしか思い浮かばないんだけど
270名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:47:49 ID:PMeAto/n
回避が多かったころは適当にST切れるまでぶっ放せば
いい加減な装備でも結構戦えたかな
271名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:52:19 ID:dCFimbcG
新武器や新ATK装備で攻撃力も十分過ぎるほど上がってるよ。
(捨て装備でも即死Ageが一番酷かった味噌ワサビチキンのころと同等のアタック160超え)

何が問題かっつーと
攻撃力と防御力のバランスが改善されました

回復力がものを言います!!

タックル逃げやパコルタンで相手がへたるまで延々粘るだけの構成Age化
272名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:53:04 ID:GLK/N6hj
キックにはきつい時代ではあるな
回避モニ時代はあたればなんとかなったが
トール時代はあたってもどうにもならないという感じ
273名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:53:12 ID:PPii6VqY
事故が減ったのでガチの勝率が安定した
274名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:53:25 ID:r69w7sLD
それって構成が癌じゃなくてタックルスパルタンが癌なだけじゃね?
275名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:56:22 ID:bV+mRwb5
丁寧にカウンター合わせてもMiss
目の前で棒立ちスパルタンされVB叩き込むもMiss
スタンとってもMiss
回避されまくってこちらが負けて「面白かった、またやろうね^^」とか言われても心の狭い俺は挨拶を返せないんだぜ…
276名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:58:11 ID:PPii6VqY
格ゲーやれw
277名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:58:26 ID:r69w7sLD
>>275
あるある
278名無しオンライン:2009/08/12(水) 14:58:38 ID:r6vIouh5
>>273
それで一番安定してるのが、
盾無視で削れて隙が少なく硬直に縫われる心配もなくて回復もある素手と、
高倍率VBがあり抑止力と鉄壁防御のSDがある刀剣の組み合わせである素手刀剣なんだからな。
279名無しオンライン:2009/08/12(水) 15:05:56 ID:OWOHTo5/
>>271
AC120超えが最大の今と昔の最大ACを比べてATK語るのが間違いだろ
280名無しオンライン:2009/08/12(水) 15:06:56 ID:wyS7e9rr
ちょっと上手いと合間にいくらでもスパ入れれるからな・・・
とくに交戦区域が広いWARだと素手アリと素手なしの差が圧倒的
さっさと酩酊ビックバンと交換汁
>>272
回避0タイマン長期戦前提だと結構強いんだぜ、トルネの無敵とゲイルもあるしな
281名無しオンライン:2009/08/12(水) 15:09:02 ID:r69w7sLD
酩酊度は酩酊テク使うたびにSTのように消費されればいいのに
282名無しオンライン:2009/08/12(水) 15:10:51 ID:CR/OF4Tr
>>272
キック普通に強いし
283名無しオンライン:2009/08/12(水) 15:12:46 ID:bExywLRq
いつものアリーナ池の人また沸いてるのか
284名無しオンライン:2009/08/12(水) 15:18:13 ID:Qx2e+t/t
回避モニがとかいってる奴はリアルバーサークしてKMしてないだけ
285名無しオンライン:2009/08/12(水) 15:27:02 ID:5W03cFbO
>>280
スパルタンの効果を今の半分にして素手キック酩酊90の複合に今のスパルタンの2倍回復する技を入れればいい
素手にビッグバンを入れるのは色々と駄目だ
286名無しオンライン:2009/08/12(水) 15:32:43 ID:OWOHTo5/
>>285
またバランス無視したむちゃくちゃなこといってやがんな
素手は範囲技ないんだからそのままビッグバンつけてやればいいじゃないか
インヴィジ対策が素手単にはなかったんだぞ?
287名無しオンライン:2009/08/12(水) 15:34:21 ID:kI6YfvPz
つっても先攻入力でInv対策無くてもどうとでもならね?
自動戦闘でもいいしな
288名無しオンライン:2009/08/12(水) 15:36:17 ID:v6nxfwXS
スパルタンはものまねに移動でいいよ
あとジャブの射程を0.0にして
289名無しオンライン:2009/08/12(水) 15:50:57 ID:dCFimbcG
素手に移動可能範囲攻撃ついたらそれはそれでバランスブレイカーだろ。
素直にスパルタンメディ化したほうが手っ取り早い。
290名無しオンライン:2009/08/12(水) 15:52:05 ID:FMC4+mf1
>>286
素手単なんか一体どこにいるんだよ?
今は一部の複合2次3次以外はテンプレ構成のために素手取ってるだけのカスばかりだろ
そんなカスのために何で貴重な範囲技をくれてやらなきゃならないんだ
つーかお前の理屈だと酩酊単はどうなるんだってことになるが
291名無しオンライン:2009/08/12(水) 16:08:53 ID:Pmh4anLZ
お前ら素手の事しか言わないが、今のWarは素手より刀剣の方が多いぞ?
ここは刀剣様が多いから、刀剣の話題出してもスルーされるけどw
292名無しオンライン:2009/08/12(水) 16:17:34 ID:+8OtSrYz
素手単じゃやっていけないからいないんだろ
293名無しオンライン:2009/08/12(水) 16:26:46 ID:wyS7e9rr
素手はアタックが使いにくいから+1武器が必要なんだよ
んで取るなら攻撃は素手が優秀すぎるから防御に優れた刀剣が好まれるだけ
だが盾が取れないCFとジャブ、そして何よりメイン武器で唯一回復するスパルタン
タイマン視点で語るなら明らかにおかしい
ついでに言うと酩酊ビックバンて威力素手依存だろ?どっちにしろ素手ないと使い物ならないんじゃねぇの?
攻撃技ブレスしかないし酒いちいち必要だしでこっちにスパあったほうがバランスはよかろう?
294名無しオンライン:2009/08/12(水) 16:32:28 ID:TdaIj220
初歩的な質問ですまないんだが
スパルタンメディ化でなくなるのはSoWスパルタンだけ?
パコルタンとズラスタンまで無くなる?
295名無しオンライン:2009/08/12(水) 16:58:36 ID:OWOHTo5/
スパルタンがまんまメディと同じになるなら空中で止まるパコルタンはなくなるんじゃないかね?
ズレはあるだろうがズラスタンはしらん
>>281それも悪くないがそうすると酩酊度が自然に下がるのはどうにかしてほしいな
でもそうすると死魔のディケイがこわいしなぁ・・・
レランBuffに酩酊度、ST自然回復上昇の飲み物なんかでればいいかもな
296名無しオンライン:2009/08/12(水) 18:28:01 ID:Hgl27vUy
素手はスパルタンとCFの発動時間を延ばすくらいはしてもいいと思う
CF 90→120、スパルタン 200→260 程度

Preにもそんなに影響ないだろう
297名無しオンライン:2009/08/12(水) 18:46:26 ID:v6nxfwXS
CFはいいよ別に
ジャブ弱体化ヨロ
298名無しオンライン:2009/08/12(水) 19:31:12 ID:dCFimbcG
CFの発動延長はプレには影響しまくり。
素手にとっちゃ140fで120ダメぐらい繰り出せるCF+ジャブが
同じく140fで120ダメぐらい繰り出す刀剣のVBみたいなもんだし。

あれ?ST燃費とか武器の消耗とかの差が酷すぎね?wwww
299名無しオンライン:2009/08/12(水) 19:41:24 ID:OWOHTo5/
VB     ST:38 攻撃10回分耐久-
CF+ジャブ ST:19 
PreでIFとかつかってるのみないしな
300名無しオンライン:2009/08/12(水) 19:57:31 ID:vYcpzgK5
>>271
よくそのミソサビチキン話を出してるけど、スチクレ斧とスチグラスラ前提じゃねえか
301名無しオンライン:2009/08/12(水) 20:48:26 ID:Bfmxs/TU
火力の差を考えようぜ
302名無しオンライン:2009/08/12(水) 20:51:43 ID:r69w7sLD
素手全般は発動時間そのままで発動後に硬直入れればいいんじゃね
303名無しオンライン:2009/08/12(水) 21:12:25 ID:PNpSGcwD
素手は発生こそ遅くすべきだと思うがな
発生の早さが素手の特徴である限りあまり状況はかわらんよ
だって速い攻撃が欲しければ素手取るしかないわけだし
盾を破るためには速さは重要な武器たり得るし

速さを抑えて別の特性を持たせる方向に調整した方がいいだろ
304名無しオンライン:2009/08/12(水) 22:12:59 ID:Bfmxs/TU
盾前提で考えるからだめじゃね
それが盾の弱点だって考えるべき
305名無しオンライン:2009/08/12(水) 22:28:00 ID:OWOHTo5/
素手の弱点はレンジなのに一律にレンジ短いから問題なんじゃね?
306名無しオンライン:2009/08/12(水) 22:44:32 ID:AcRUwatG
技発動条件=相手がレンジ内にいる事だから、
素手のレンジは短いけど発生が早いから効果薄いんだよ。
それがよく言われるダルシムパンチに繋がってる訳で、それの逆がCSを下がって回避。
もしこのレンジ部分に少し遊び部分があって、技発動可能距離>実際攻撃が当たる距離になると、
本当に素手のレンジの短さがデメリットとして現れる。
今は鯖が腐ってるから自然にズレが生じて、この遊びが勝手に出来てるけど。
307名無しオンライン:2009/08/12(水) 22:52:23 ID:GLK/N6hj
素手が盾の弱点だっていうけど
盾無しからみても発生が速くて隙も少なくST消費も小さく回復もできちゃう素手は脅威だよ
308名無しオンライン:2009/08/12(水) 22:59:08 ID:vYcpzgK5
09/08/01 20:14:57: (AUC) 記者スズ GM: んー。運営の意見としては素手が問題なのか、というところでしょうか。
09/08/01 20:15:08: (AUC) 記者スズ GM: 訂正。私の意見としては
309名無しオンライン:2009/08/12(水) 23:01:43 ID:+Oz/ykIL
素手が文句言われやすいのは強いのにお金がかからない万能兵器だからだな
各種遠隔武器のが全然強いのに例外・自重扱いで済まされるのは「金がかかる」というヨロイがあるから
スパルタンにサム消費で少しはマシになる
310名無しオンライン:2009/08/12(水) 23:46:28 ID:Pt2FN8Hf
単純に性能に文句でてるんだろ
値段関係なく特殊矢に批判集まったのと同じ
311名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:00:53 ID:j/faLhHt
スパにサム以外の触媒つかうようにすれば、枠圧迫していいかもね
312名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:01:59 ID:gdfCXM1N
ツボを押すので木工製品の良質な物が必要だな
313名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:13:06 ID:gOhTVogR
ジャブ廃止で→シャブにしろよ
314名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:18:14 ID:gdfCXM1N
高速でシャブを打ち込んでスタンさせる
315名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:18:28 ID:+5D4YOdj
素手が異質なのは武器スキルに回復があるからだろ
それさえサブスキルにいってくれればいい
316名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:36:43 ID:o93t3pvx
素手=モンク=僧=癒し系だから異質とは言い切れない
だから回復技もある武器スキル、と言う特性は残して
ジャブCFアタック等の高速発動発生を鈍化させるべきだよ
317名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:37:04 ID:3UQLmqlN
素手とキックを統合、スパルタンは分離、でいいんじゃね
318名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:41:10 ID:bltjiAaC
つまり素手にBuffが乗らなくなるんだな
319名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:44:27 ID:+5D4YOdj
モンク=僧、修道士はわかるが
モンク=素手は関係ない
320名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:49:33 ID:sdDZ0sGp
逆転の発想!
スパルタンが問題にならないように
誰でも使えるようなスキル条件でスパルタンより優秀な回復スキル追加しちまえw

生命70自然回復10ぐらいで使えるスパルタンより低燃費・短硬直で回復量同じぐらいの奴を
321名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:50:57 ID:+5D4YOdj
むしろMoEの場合
素手=パンチャー、ボクサー、フィストマスターなんだからカウンターとか使えてもいいとおもう
322名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:51:01 ID:o93t3pvx
開発がモンク=素手とイメージしていたんだから仕方ない
忍者が二刀流と同じことだ
323名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:52:25 ID:scRtQuwL
素手=モンク=僧=一休さん=しんえもんさん=侍=二刀流

素手パワーアップしちゃう><
324名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:53:39 ID:+5D4YOdj
そもそもモンクなんてMoEにない忍者も二刀流なんてみたことないわ
開発って何処の開発だよ、勝手なイメージつけんな
325名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:54:17 ID:o93t3pvx
つまり、素手アタックの後に自動で左ジャブが発動すると言うのか
妙案キタコレ
326名無しオンライン:2009/08/13(木) 00:57:57 ID:l+swmN9H
回復ゲーはつまらんよ
327名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:04:23 ID:o93t3pvx
>>324
それが昔あったんだよMONKという最強シップがね
もう一つの忍者二刀流はFFシリーズだ
素手=僧は、少林寺なんかをイメージしてるのかねえ
328名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:05:56 ID:+5D4YOdj
回復長引きゲー=轢き+物資ゲーの恩恵にしかならんからなぁ
329名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:17:04 ID:ZSJbIwm2
やぱりさ、武器二つ使うんなら、どっちか片方の性能を落とすべきだよね。
一武器なら100%性能発揮できるけど、二武器ならどちらかの性能を落とす。

具体的にはさ、ひとつ武器スキルを90以上上げたら、片方はスキルそのものは上げられるけど
性能は八割とか。あるいは装備できる武器のランクがひとつ下とか。
いっそ強制片方スキルキャップでもいいかもね。

単純にひとつのスキル弄るのはスキル制では難しいと思うよ。
330名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:19:54 ID:2kYPuVYg
はやく群れのリスク付けろ
331名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:21:11 ID:sdDZ0sGp
>>324
RAのシップブレンド時代、
ウォリアーはセイバー、ファイター、モンク、メタルワーカーの
4種類のスキルキャップを好きな割合でブレンドする方式で素手はモンク極振りしないと100取れなかったんだよ
2刀流はしらね。忍者=2刀流がデフォなんてのはFFだけだろ
332名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:22:00 ID:bltjiAaC
>>329
武器2つ使う分1武器に比べてどこか削られてるんだからこれはこれでいいんだと思う
333名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:22:16 ID:ZSJbIwm2
あとたまにこのスレか隔離スレで、構成ごとに装備・物資縛りっていうのがあったけど、あれいいじゃん。ダメなの?
弱い構成のヤツがトール着てBuff食えば、ガチ構成と同じくらいの耐久力出るから、物資で強さを補強できるのはいいと思うぞ。
問題なのはもともと強い構成が、同じ条件で装備・物資で強化されてしまうことだと思うよ。

素手刀剣調合ときたら、トールは着れないようにする、ぐらいの調整が必要だと思う。
単純にトールにマイナス効果つけたり弱体したって意味ないよ。
334名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:24:00 ID:ZSJbIwm2
>>332
俺はそういう考え、いい加減捨てた方がいいと思ってる。
連役スマン。
335名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:28:01 ID:+5D4YOdj
そうかMoEにモンク=素手の時代があったんだなぁ
でも実際モンク=素手じゃないんだから関係ないんじゃね?
>>333たとえば棍棒の複合武器みたいに
トールにも着こなし91+抵抗40みたいなのが付けばある程度構成に縛りが出来る気はするけどね
336名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:32:22 ID:o93t3pvx
所定のスキルを上げると○○になる。これ、複合シップのパッシブじゃね?
素手刀剣調合着こなし40で複合シップ『勇者』でも作るか
パッシブBUFFはAC-30なんてどうよ
問題は2次3次のシップ名だな
337名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:34:26 ID:4TDmv7eZ
勇者→勇者王→
338名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:39:45 ID:o93t3pvx
勇者→勇者王→カリスマ勇者師
339名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:39:59 ID:ZSJbIwm2
トレジャーハントなんてスキル実装できるぐらいだし、MoEでもサブウェポンのシステム導入すべきなんじゃないのかな。
それで、いくつかのスキルをサブウェポンに組み込む場合、装備アイテムに制限がかかるのよ。

例えば素手をサブウェポンにした場合、トールといった重装備が装備できなくなる。
逆にこのサブウェポンによる装備アイテム制限にメリットを加えるという方法もある。
武器+暗黒を選択したキャラクターの装備に移動速度プラスを加えたり。

同じような方法で、罠牙がプレート着て無駄に硬くなるのを防げたりできるんじゃないのかな。
340名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:41:32 ID:bltjiAaC
>>336
素手槍回避調合も追加なw
341名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:43:31 ID:+5D4YOdj
あまりややこしくすると過疎が進むってどっかにあったな
もっとシンプルにいこうや
342名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:44:21 ID:bltjiAaC
そして極論へ
343名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:45:56 ID:4TDmv7eZ
今の流れを読んでて思ったんだけどさ
例えば自分のなっているシップ名じゃないと
上位装備使えないとかになったらいいんじゃないの?
フィストマスターじゃないとクローや左手ナックルが使えない
ブレイドマスターじゃないとクレセントやその辺は使えない
とかさ
ただそうなるとバーサーカーは上位装備ができないことになるし
別の効果でアタック+?とかにするとかしてたらいいんじゃないか
344名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:55:32 ID:uEAQ7v2U
warだけクラス制にして行った時選択
月1000円とかそういう世界ですか
345名無しオンライン:2009/08/13(木) 01:56:50 ID:l+swmN9H
んな、だりーことせんでも
装備品の必要スキルに複合タイプ用意すればいい
346名無しオンライン:2009/08/13(木) 03:28:06 ID:kMVtPOHJ
一閃やらFSみたいな使いやすいスキルをサブスキルとの組み合わせで実装すれば多少は幅が出るかもしれないんだけどね
強い組み合わせに強いスキルやるのは売上のためなのかねえ
347名無しオンライン:2009/08/13(木) 03:42:28 ID:cLOyaRn2
素手より刀剣の方が強いと思うけどな
デスペサイスとサイスモーションズレ強すぎ
348名無しオンライン:2009/08/13(木) 08:24:44 ID:HH8gbG35
轢き廃止の対策でPT外には同軍でも攻撃当たるように、ってのがあったけど、
そもそも轢きって何vs何くらい?

例えば自分のイメージでは3人PTを15人が襲撃、くらいを想像してたんだけど、
相手がここまで少ないと範囲攻撃なんて使わないよね?
それとも少数側だけが範囲攻撃使えるってところに轢き抑制の効果を見出してるんかな?
こいつは味方当てインパコ離脱が流行る・・・!
349名無しオンライン:2009/08/13(木) 08:29:29 ID:3UQLmqlN
真っ先に挙がるのは罠牙だろ
350名無しオンライン:2009/08/13(木) 11:05:04 ID:cYWRPpNl
>>346
もちろん売り上げの為もあるだろうけど、制限やデメリット厳しくすると、
わざわざ無理してその構成にしてまで取るほど強くない限り、
結局誰も使ってくれなくなるんだよ。
かと言って、無理して取って、それが強すぎるぶっ壊れ技だと、
「構成が厳しいから」なんて言ってられないし。
351名無しオンライン:2009/08/13(木) 11:05:17 ID:/Bl2selZ
シップ装備以外の素手装備がでてきたのが糞
352名無しオンライン:2009/08/13(木) 11:14:05 ID:cYWRPpNl
>>351
それは俺も思う。
あの頃のまま火力が上がり続けて、元々発生の早かった素手のDPSが優位になってるんだから、
素手の火力落としてスパそのままの方が、回転は良いが威力は低いっていう素手らしくなる。
353名無しオンライン:2009/08/13(木) 11:23:21 ID:+5D4YOdj
左手装備は火力アップしたがクローは90シップと火力一緒だけどな
まぁ修理いらずでずっと90シップの完全状態で攻撃できるとこはあるが
あとビリパンとかいらんな
354名無しオンライン:2009/08/13(木) 11:24:31 ID:ZSJbIwm2
装備品に複合スキル制限をつけるのは現実的ではないと俺は思うんよ。
かといって装備品や物資の部分に上手くテコ入れをしないと、やっぱり一部の構成がやけに強くなってしまうから
複合スキル制限ではない方向で、上手く素手刀剣や槍素手調合がトールを着せないように調整する必要があると思う。

逆に技に関してはもっともっと複合スキル技路線でいくべきだと思う。
二武器前提になるのも、基本的には火力密度の低さが原因なわけだから、一武器+暗黒・物まね・酩酊などの構成を活かせるよう
例えば一武器+暗黒で複合技を実装して、一武器でも火力を補えるような技を追加してやれば、もっと構成の幅が出ると思うのよ。
まあ具体的な技がなかなか思いつかないんだけどね。
355名無しオンライン:2009/08/13(木) 11:28:23 ID:+5D4YOdj
レゾフォとか武器Buffみたいに単武器技にあるBuffがかかってないと打てない技とか
あるBuffをかけてないと使えない技とかあってもいいきがするけどな
たとえばネイチャーミミックBuff中しか使えない槍技とか
ハンギングBuffかかってる相手にしか効果の出ない棍棒技とか
356名無しオンライン:2009/08/13(木) 11:36:48 ID:gdfCXM1N
MoEのdebuffは糞すぎるからだめだわ
寝ながらワサビ食うとか意味分からんし、逆にそれが出来ないと致命的な最大HPの低さでやられる
357名無しオンライン:2009/08/13(木) 12:12:01 ID:938QkA+L
エクゾとか魔法連発でかけなおせるから極一部の技以外には空気
358名無しオンライン:2009/08/13(木) 12:45:29 ID:2kYPuVYg
わさびでサンボルバインド解除できるようにしろ
359名無しオンライン:2009/08/13(木) 12:48:39 ID:+5D4YOdj
新しい課金レシピとかに腰装備で
アースとか避雷針みたいなのでないかねぇ
サンボルなどの停止効果をなくすみたいな・・・
360名無しオンライン:2009/08/13(木) 12:49:32 ID:4TDmv7eZ
バインドはわからなくもないがサンボルわさび解除って・・・
361名無しオンライン:2009/08/13(木) 12:54:46 ID:/Bl2selZ
>>357
ホールドとかマナプレとかコンデとかリバフが必要なメイジはちょっとでも時間稼がれると負担にはなるよ
362名無しオンライン:2009/08/13(木) 13:07:58 ID:5WOaGzYo
>>354
一部のスキルっつーかどう考えても素手が絡んだときがおかしい
CFをカウンター間に合う硬直にしてスパルタンをPOTディレイに絡むか戦闘中使えないくらい何か変更すれば解決
射程内で出したら最後、対処はSDしかなくそれすら難易度が高く圧倒的に攻撃側が有利なのがダメなのさ
363名無しオンライン:2009/08/13(木) 13:10:18 ID:8I0kUPMf
スパルタンの効果をチェンジエナジーのHP版にすればおk
364名無しオンライン:2009/08/13(木) 13:35:06 ID:a9XDJ0GA
今のスパルタンと変わってねーじゃねーかw
365名無しオンライン:2009/08/13(木) 13:37:11 ID:kMVtPOHJ
今のスパルタンは消費STの倍程度回復するけどな
366名無しオンライン:2009/08/13(木) 13:40:15 ID:a9XDJ0GA
やっぱりスパルタンは自然回復に移動がいいだろ
367名無しオンライン:2009/08/13(木) 13:42:41 ID:/Bl2selZ
素手はもうジャブ後1秒じゃないとすべてのテクだせなくていいよ。
368名無しオンライン:2009/08/13(木) 13:48:06 ID:HoK2bI9n
スパルタンが無くなれば素直に素手切れるんだよなぁ
369名無しオンライン:2009/08/13(木) 13:56:38 ID:+5D4YOdj
とりあえずお前らに聞きたいが
スパルタンが武器スキルになかったらスパルタンとるか?
370名無しオンライン:2009/08/13(木) 13:57:42 ID:ScyPVJJM
「スパルタンが便利だからしたなく素手取ってる」
371名無しオンライン:2009/08/13(木) 13:57:51 ID:kMVtPOHJ
スパルタン弱体したら、次は間違いなく刀剣叩きがはじまるな
VBが早くなったのは未だに、何故なのかさっぱりわからん
372名無しオンライン:2009/08/13(木) 14:00:09 ID:scRtQuwL
VBが発生速くなったの強化とも言えないだろ
盾縫いとかカウンターとかで使うとIFでお返しくらうようになった
アレを強化って言い切るのは初心者だけじゃね?
373名無しオンライン:2009/08/13(木) 14:03:01 ID:kMVtPOHJ
リベガを縫いにいけるのは強化じゃねーの?
DTにカウンターし易くなるのに強化じゃねーの?
お前にとって何が強化なの?
374名無しオンライン:2009/08/13(木) 14:04:56 ID:+5D4YOdj
>>373は修正が来るまでリベガを縫うことも
DTにカウンターすることも出来なかったらしい
375名無しオンライン:2009/08/13(木) 14:07:30 ID:kMVtPOHJ
へえ、じゃあ遅いままで旧来と同じ当てやすさなのか
プロ様は凄いなあ
376名無しオンライン:2009/08/13(木) 14:10:46 ID:sdDZ0sGp
反応鈍い人「やったー、10f反応が遅くてもVB間に合って当たるようになったぞ!!」
反応早い人「ふざけんな、元から間に合ってた人間からすると隙が10f伸びだだけだっつの!!」

こういうことだな。
377名無しオンライン:2009/08/13(木) 14:12:18 ID:scRtQuwL
>>375
当てた後とか盾縫った後にこっちの硬直にもらうダメージとか無視して考えてるの?
当て易ければ=強化なの?
378名無しオンライン:2009/08/13(木) 14:13:57 ID:WU0N5yu2
俺もVBで盾縫いの後カウンター喰らうことが多くなったから元のがやりやすいな
やられる側視点だと妙にぶっぱでVBしてくる人が多くなったな
379名無しオンライン:2009/08/13(木) 14:17:08 ID:USgVlrUx
発生の早いVB、発生の遅いVB
どちらか一つしか覚えられないなら早いほう選ぶだろ
くだらん煽りはやめろや屑共
380名無しオンライン:2009/08/13(木) 14:36:40 ID:ZSJbIwm2
>>362
それは視野が狭いと思うよ。上手く言葉にできないんだけど、単に素手をどうこうするだけじゃだめなんよ。
既存のジャブ・ブレイク技・SD・貫通ダメ・アタック消しでHPを削っていくスタイルとは、違ったスタイル(今はメイジぐらいしかない)を
作っていく必要があると思うよ。
381名無しオンライン:2009/08/13(木) 15:20:23 ID:HoK2bI9n
前の仕様のVBで縫えたのってぶっぱ盾かカミカゼくらいじゃね?
スタガやリベガ見てシルキャンしたあとVBしても間に合うから今のが強いだろ
対近接にカウンターいれやすさも段違いだし
メイジも殺しやすくなった
382名無しオンライン:2009/08/13(木) 15:25:56 ID:qdPv1KbT
VBを弄る必要はなかったと思うけどな
どうせなら他のテク見直せと
383名無しオンライン:2009/08/13(木) 15:27:51 ID:/Bl2selZ
ゴエモンの斬鉄剣のように切ってから少したってからダメージはいるあのタイムラグがすきだった
384名無しオンライン:2009/08/13(木) 15:34:15 ID:sdDZ0sGp
棍棒ディザームは移動可能にしてもいいと思うんだ。
棍棒2武器強すぎになるかもしれんが
385名無しオンライン:2009/08/13(木) 16:22:46 ID:ZSJbIwm2
刀剣素手に対抗するためにはそれぐらいひつようかもよ。
槍もダイイングスタブぐらいの発生で、倍率1.0の技が欲しいな。
386名無しオンライン:2009/08/13(木) 16:38:15 ID:+5D4YOdj
ハラキリとDF弱体したらいいんじゃね?
1,35と1,45って何気にVBより倍率高いんだぜ?
387名無しオンライン:2009/08/13(木) 17:00:31 ID:jYiLHzUC
VBは何も考えずにモーションと発生同じにしただけだよな
ぶっぱ性能上がって元々上手いやつにとっては強化でも弱体でもなくただぬるゲー化しただけだろw

ディザーム移動可になってもどうせ盾余裕だよなw
盾縫いできるほど発生も早くないし
棍棒はもうスニーク以外ゴミか。ディスロケがかろうじて盾縫えるくらいで他で代用できるしな・・・。
388名無しオンライン:2009/08/13(木) 17:05:56 ID:sdDZ0sGp
ディザームは盾余裕されてスタンしても武器に持ち替えての追撃猶予は40fぐらいしかない。
スタン以外の盾の場合間合い離されなければCB確定
だから移動可能になったら化けるテクニックなんだ
389名無しオンライン:2009/08/13(木) 17:12:25 ID:HH8gbG35
一方ワラゲ民はIFサクリを使った
390名無しオンライン:2009/08/13(木) 17:24:20 ID:+5D4YOdj
SoW使えばいいじゃん!
391名無しオンライン:2009/08/13(木) 17:24:40 ID:bltjiAaC
>>387
ディザームが移動可になったらスニークからのコンボが凶悪になる
392名無しオンライン:2009/08/13(木) 17:35:32 ID:bltjiAaC
ディザーム→SoW→CBって間に合うっけ
393名無しオンライン:2009/08/13(木) 17:38:31 ID:3fmlGuaS
VB早くなって文句を言ってるのは変化についていくことができない人だけ
持ち替え制限案にネガバーストしまくっているのも同じタイプの人
394名無しオンライン:2009/08/13(木) 17:40:56 ID:sdDZ0sGp
SoWディザームでディザームにスタガカミカゼインパコ以外の盾だしてくれればCB確定する
SoW見てタックルやディザーム見てスタガ・インパコ・カミカゼ・カウンターVBなどなどで余裕で防げる
刀剣ならカウンターでスタブかVB入れておけば食らってもSD出せるしどうって事無かったりする
395名無しオンライン:2009/08/13(木) 17:45:20 ID:ScyPVJJM
>>393
誰も文句なんて言ってなくね
発生早くなったのが=強くなったとは限らないって言ってるだけじゃん
396名無しオンライン:2009/08/13(木) 17:55:54 ID:xFwXLwkT
どこもかしこも素手だらけだからディザームなんて意味ないよ
397名無しオンライン:2009/08/13(木) 18:26:53 ID:HoK2bI9n
SDがタゲ必須技から
タゲ不要ダメージ即発生範囲1.1倍 ほぼ全反射で反射ダメージにも倍率が乗る仕様になったときも
SD弱体したって騒いでた奴居たしな
398名無しオンライン:2009/08/13(木) 18:36:00 ID:R2xddQ9D
棍棒はクエイク
槍は移動技と範囲技で一応メリットもあると思うが
今はタイマンばっかりだからなあ
399名無しオンライン:2009/08/13(木) 18:48:33 ID:jYiLHzUC
>>388
wiki間違ってなければスタン240fディザーム180fで60fは攻撃猶予あるはず
それはいいとして
ディザーム当ててからCB入れるとなるとディザーム自体の硬直があるから
実際ディザーム中に攻撃できる時間は85-91f
CBぎりぎり入るとしてもCBの硬直にカウンター入るな
そもそもディザーム移動可になったところでCBあたらねえ

いいかげんCBとCSはレンジ固定5くらいでいいと思うけど後退だけで移動回避余裕とかwww
400名無しオンライン:2009/08/13(木) 19:04:11 ID:PNvhzB+D
CBやCSは下手すりゃカウンター2発貰うからなぁ
401名無しオンライン:2009/08/13(木) 19:25:17 ID:bltjiAaC
後退やタックルしても貰うときがあるのは鯖のせいか?
402名無しオンライン:2009/08/13(木) 19:27:16 ID:sdDZ0sGp
>>399
っ スタンガードの硬直
403名無しオンライン:2009/08/13(木) 19:32:09 ID:bltjiAaC
本来回転モーメントによって長ければ長いほど威力があがるはずなのに
攻撃力と攻撃範囲って反比例してるよね
武器スキル90↑筋力80↑武器の重さ50くらいの遠距離型近接武器実装しねーかな
攻撃範囲が10.0〜5.0くらい(適当)でそれより近いと当たらなくて
発動まで時間と発動後の硬直が長いデメリットのあるようなの
404名無しオンライン:2009/08/13(木) 19:43:32 ID:jYiLHzUC
>>401
同期が完璧だったら普通にあたるんじゃね?
けど実際はある程度のズレがあるから現状CBCSのレンジだとほぼ範囲外になるんじゃね

>>402
ディザームのDebuff切れる前にスタガの硬直は消えるから同じだわ
405名無しオンライン:2009/08/13(木) 19:44:19 ID:kJEW8MH5
命中 -40.0
406名無しオンライン:2009/08/13(木) 19:45:59 ID:bltjiAaC
回避型少ないから命中そんくらい下がっても問題ないな
ACタックルパコルタンAgeに対抗できるかも知れん
407名無しオンライン:2009/08/13(木) 19:48:35 ID:kJEW8MH5
武器・盾は装備中だけディレイ回復するようにならないかな
そんで投げはbuff乗らなくする
408名無しオンライン:2009/08/13(木) 19:49:12 ID:a9XDJ0GA
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7110306
↑突然ファビョるおっさん
409名無しオンライン:2009/08/13(木) 20:12:54 ID:+5D4YOdj
↑とりあえずいっとくがMoEとは関係ありません
410名無しオンライン:2009/08/13(木) 20:14:29 ID:sdDZ0sGp
銃かウォーターストリームでも使え。
盾のカウンター効果食らう心配も無ければカウンター技食らうリスクも少ない遠隔が
ミスザマークあるぐらいで接近武器より火力高いとかアホらしい仕様はこれ以上いらね
411名無しオンライン:2009/08/13(木) 20:18:29 ID:+5D4YOdj
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm934752
この頃に戻り・・・うぅん・・・
412名無しオンライン:2009/08/13(木) 20:30:04 ID:a9XDJ0GA
>>409
でもなかなかおもしろかったろ?w
413名無しオンライン:2009/08/13(木) 20:30:08 ID:xFwXLwkT
>>407
両手は今のままで武器盾両方装備時に両方の回復が速くなるとか
414名無しオンライン:2009/08/13(木) 20:34:30 ID:a9XDJ0GA
この頃に戻り・・・たい・・・

http://ec.uuhp.com/~ship/
↑S h i p B l e n d e r
415名無しオンライン:2009/08/13(木) 20:43:37 ID:gQVwuLkU
お前ら何やってんだ?
こんな散漫としていたら、次に何を弱体させればいいかゴンゾも判断し辛いぞ
416名無しオンライン:2009/08/13(木) 20:53:20 ID:+5D4YOdj
ttp://zoome.jp/delta/diary/218/
素手刀剣何回か出てくるけど勝ってるのもあるじゃまいか
417名無しオンライン:2009/08/13(木) 22:46:14 ID:HoK2bI9n
そりゃあ武器スキル一つあれば勝てなくはないがな
極端な話しすればお庭番で素手刀剣トール調合に勝つ可能性も無くはない
418名無しオンライン:2009/08/14(金) 01:03:54 ID:WprcJLBG
素手刀剣トール調合が安定性高いだけで別に使用者が全員強者だとは限らんだろ
初心者もこの構成から入ろうとする人おおいしそのまま同じ構成に浸る可能性大だけど
419名無しオンライン:2009/08/14(金) 02:08:44 ID:DF2Nv144
スパルタンは調整必要だとは思うけど
酩酊に入れるのはあんまりよくはないと思うな。
酩酊スキルが範囲魔法攻撃、範囲buff剥がし、回復と
かなり強いスキルになってしまう。
420名無しオンライン:2009/08/14(金) 02:15:55 ID:fEiofJ15
ビッグバンフィストはいらねーと思うけどな
あれより何か他の範囲技入れて素手以外の武器とも酩酊で組み合わせれるようにするべき
421名無しオンライン:2009/08/14(金) 02:20:08 ID:FQPAqQKF
スパルタン酩酊にいれて回復量を素手スキル依存にすればいいんじゃね?
422名無しオンライン:2009/08/14(金) 02:21:31 ID:O/fzxPrZ
酩酊にスパルタンが入ったとして本当に強スキルになるのか・・・?
直接的な攻撃に関する部分が火吹きしかない時点で
いくら補助に優れようと酩酊が強すぎるなんていわれることはないと思う
例えスパがあろうと結局酩酊とるやつって今いる一部だけだと思うけどなぁ
423名無しオンライン:2009/08/14(金) 02:23:56 ID:CwGPhsg+
フレブレやドブロクを使うような戦闘で、スパルタンは然したる強みにならなくね?
しかし酩酊は、盾に並ぶ防御スキルにすべきだった
424名無しオンライン:2009/08/14(金) 02:32:50 ID:FQPAqQKF
とりあえず2武器の手数が増える強みと
回復が一緒になることはなくなるからな
困るのはメイジくらいじゃね?
425名無しオンライン:2009/08/14(金) 02:42:57 ID:le6aginH
ビッグバンの素手依存は癌にしかなってないしな
他武器と酩酊の組み合わせはまずない
426名無しオンライン:2009/08/14(金) 02:43:16 ID:fEiofJ15
槍酩酊(スパルタン入り)ならメイジ食えそうだな
427名無しオンライン:2009/08/14(金) 03:10:34 ID:DF2Nv144
酩酊にスパルタンが入ったとして
一武器盾酩酊トール調合はかなり安定した強い構成になるんじゃないかと
思ったけど、自分の主観が入りすぎたようだ申し訳ない。

>>425
誰かが言った気がするけど素手スキルのスパルタンが酩酊スキル依存になれば
いいかもしれないですね。
428名無しオンライン:2009/08/14(金) 03:13:23 ID:jN9024Hz
スパルタンを他のスキルに移動とか非現実的な話はやめろ
preに影響でかすぎてまず有り得ないからやめろ
429名無しオンライン:2009/08/14(金) 03:46:15 ID:uvibWWAE
よしwarでは自分をターゲットにしてスパルタン使えないようにしよう
430名無しオンライン:2009/08/14(金) 03:57:20 ID:RoZrHnOR
メディ化で今より効果上げればPre民大歓喜じゃね?
431名無しオンライン:2009/08/14(金) 04:30:45 ID:O/fzxPrZ
どうだろうなぁPre民の中には辻ヒール見たな感じで
辻スパルタンで喜ぶ輩もいるから
メディ化して他の人動いたら使えないとかなったら
何かしらいうやつが出てくるんじゃね?

てかどんな修正にしてもまたwar民のせいかよ・・・
見たいな感じでいってくるやつが出てきそうだなぁ
432名無しオンライン:2009/08/14(金) 04:48:41 ID:ywq00DZ5
Preは現行どおり、Warではメディ化+自分には不可、でいいじゃん
433名無しオンライン:2009/08/14(金) 05:32:46 ID:9lF7KBrb
warでは波動拳がでる攻撃技にしよう
これで長年の悲願が達成される
回復につかう気を攻撃に転ずるとかなんとかっていう設定にすればカッコイイし
434名無しオンライン:2009/08/14(金) 06:36:31 ID:77eMF8QY
技術的に可能ならスパのディレイにPOTディレイ中不可も追加してくれりゃ何の問題も無いんだがな
435名無しオンライン:2009/08/14(金) 06:38:17 ID:x55MnJYo
スパルタン中は防御力0でいいよ
436名無しオンライン:2009/08/14(金) 07:03:37 ID:Dg3+AWrj
むしろ回避0
437名無しオンライン:2009/08/14(金) 09:06:51 ID:FQPAqQKF
>>428
現実的で且つ素手の手数自体は増えるんだから強化じゃないのか?
438名無しオンライン:2009/08/14(金) 09:24:17 ID:dRKFanK6
もうスパルタンの上位互換となるテクニックを
誰でも使える生命70+戦技10あたりに追加して解決しようぜ
そうしたら誰もスパルタンなんて使わないし不公平も無いからスパ問題解決
あと防いだダメージ分HP回復するドレインガードとか死魔盾あたりにこねえかな
構成(回復力)勝負ゲーと化してるのに実用回復スキルが素手と調合と魔法しかねえからおかしいンだっつの
439名無しオンライン:2009/08/14(金) 09:52:31 ID:RoZrHnOR
>>438
そうなるとスパルタン+その上位互換となるテクニックが使えるようになるだけで
なんの解決にもなってないんじゃないかなぁ?
440名無しオンライン:2009/08/14(金) 09:59:56 ID:dRKFanK6
ディレイ中かよほどの隙でもない限りそっちのテクニックしか使わないんじゃね?
SDあったらWGの出番がほとんど無いのと一緒で
441名無しオンライン:2009/08/14(金) 10:27:28 ID:RiNowxb5
その隙の少ない上位互換とやらとズラスタンやパコルタン使って更に長期戦化するだけだろう
スパルタンそのものを変えないと変わらないんじゃねーの
442名無しオンライン:2009/08/14(金) 10:30:46 ID:QPC2dyG5
調合100ある人はスパルタン使わないの?
443名無しオンライン:2009/08/14(金) 10:36:01 ID:P5I4c48G
座談会のログ見るかぎり

・WarとPreで技、装備の効果を大幅に換えるのはGMが好んでいない節がある
・そうするとPre民が弱体を嫌がり総反対

素手やトールあたりはこんな感じだから弱体はこない気がする
444名無しオンライン:2009/08/14(金) 11:07:53 ID:RiNowxb5
調合あっても使うだろ
だから長期戦化してるんだし
445名無しオンライン:2009/08/14(金) 11:10:38 ID:x55MnJYo
ここは弱体化を語るより新しい技で対策できるようにしよう
技をかけた相手のあらゆる回復の回復量を一定時間半減させるdebuffとか
446名無しオンライン:2009/08/14(金) 11:14:33 ID:RiNowxb5
スパルタン見てサイレントランやテラチャってスパルタン対策としてどうなんかな
447名無しオンライン:2009/08/14(金) 11:17:46 ID:dRKFanK6
そんなもんとどく距離にいるなら殴れw
448名無しオンライン:2009/08/14(金) 12:47:02 ID:SJLLHi6a
わろ
449名無しオンライン:2009/08/14(金) 14:48:16 ID:FJV3WpT4
PT限定のリザマクロいいかげんにしろよ
死んで死体消されたらそれで終わりだろ?
フルPTなら何百回ぶっ殺して死体けしても復活してくるとかアホか
ソロリストは来んなってことかよこれなんの嫌がらせだよ一体
450名無しオンライン:2009/08/14(金) 14:54:07 ID:wCzR29aD
いいかげんにしろもなにも仕様。どちらかというと魂あるのに死体消えちゃうのが不具合かもしれない
451名無しオンライン:2009/08/14(金) 14:56:22 ID:YyxsBMcp
>>449
単純な名前のキャラを作れ
452名無しオンライン:2009/08/14(金) 14:58:19 ID:RoZrHnOR
死体は宝箱みたいなもので魂は別個と考えた方がいいかもしれないな
453名無しオンライン:2009/08/14(金) 15:50:01 ID:FQPAqQKF
死体回収スキルない場合1秒でHPもどるようにすればいい
死体回収の重要性が増すだろ
454名無しオンライン:2009/08/14(金) 16:10:42 ID:77eMF8QY
いいなそれ、固定PT面子たちは回収2,30が必須になるわけだ
ソロも1秒で戻って回収ないと特攻偵察不可
455名無しオンライン:2009/08/14(金) 16:43:20 ID:3Ol/1AP9
まーどう考えても死体無しリザは不具合だがな
あんなのも直せないほど今の開発は家age集中なのかね
456名無しオンライン:2009/08/14(金) 17:04:30 ID:DF2Nv144
座談会にて
記者スズ GM: 新規開発も考えて検討していきたいと思います
記者スズ GM: その代わり結構長くかかりますが、それでもよいでしょうか?

つまりwarには現在着手してる開発はいないということなんだろうか・・・
457名無しオンライン:2009/08/14(金) 17:14:10 ID:wCzR29aD
自分に不都合な仕様は不具合なんですね、わかります
458名無しオンライン:2009/08/14(金) 17:15:52 ID:s4/B2p6Y
不具合だろうがなんだろうが自分に不都合だと思う人が多ければ修正はされる
459名無しオンライン:2009/08/14(金) 17:16:41 ID:EjYsuhEN
さらにリーパーが増えるんですね
460名無しオンライン:2009/08/14(金) 17:26:37 ID:SJLLHi6a
リーパーしね
461名無しオンライン:2009/08/14(金) 17:38:49 ID:fEiofJ15
>>456
ワロタ
我々がその気になれば例え10年後、20年後ということも可能だろう……ということ……!
462名無しオンライン:2009/08/14(金) 17:42:13 ID:AtpxTvcZ
リーパーのオレ大勝利v(^〇^)v
463名無しオンライン:2009/08/14(金) 18:23:29 ID:wCzR29aD
>>458
本当にそうあってほしいと思うねぇ
464名無しオンライン:2009/08/14(金) 18:42:13 ID:zTkWWYRH
>>450
>>457
ネトゲやってるとこういう面白思考パターンの人ってよく見るよね
465名無しオンライン:2009/08/14(金) 19:20:50 ID:gZR/D+WX
そもそもこのスレ自体が、面白思考が愚痴るスレなのに今更だろ
どいつも、これで真面目にバランス考えてるつもりなんだぜ?
466名無しオンライン:2009/08/14(金) 22:58:26 ID:l1Eig91v
まあ、一分は正直長いし20〜30秒程度でいいんじゃない
467名無しオンライン:2009/08/14(金) 23:08:01 ID:FQPAqQKF
>>466
とりあえずリザ詠唱が間に合わない程度でいいんじゃまいかねぁ
その辺は運営の適宜調整だとおもうが・・・ね・・・
回収0で10〜5秒くらいじゃないだろうか
468名無しオンライン:2009/08/14(金) 23:35:24 ID:wCzR29aD
リザに死体回収skillが必要とかわらえるな。warageの蘇生なくせっていってるようなもんだ
469名無しオンライン:2009/08/14(金) 23:43:49 ID:le6aginH
射程短くすりゃいんじゃねえの
470名無しオンライン:2009/08/14(金) 23:49:03 ID:xhifX/MC
何を遠回りしてんだよ。単純に魂にリザ出来なくなれば良いだろ
471名無しオンライン:2009/08/15(土) 00:25:08 ID:8UyEpBKa
魂リザは廃止した方がいいよな
ガチPTとかゾンビ過ぎてやってられん
472名無しオンライン:2009/08/15(土) 00:28:14 ID:4X+OzthM
特攻偵察とかもあるから
死体が消えたら魂も村に強制送還とかにできれば一番いいんだけどな
473名無しオンライン:2009/08/15(土) 00:35:56 ID:lThu8I9X
いっそ死体に掛ければリザ不能になるスキルを作るとか
474名無しオンライン:2009/08/15(土) 00:39:56 ID:K9TxBg+S
死体回収+死魔法あたりか
しかし実装されても俺だけTUEEEEしたいスレ民は誰も取らないのであった
475名無しオンライン:2009/08/15(土) 00:54:17 ID:TjUcbZUt
コマンドでタゲれなくすりゃ直るだろ
他にも影響でそうだが
476名無しオンライン:2009/08/15(土) 02:39:32 ID:CwlsBfeu
同じ「死ぬことにデメリット」のドロップ修正でどーなったよ
余計本拠地篭り、調和、群れ加速するんじゃね
477名無しオンライン:2009/08/15(土) 02:41:14 ID:VxSR+r9u
調和の糞が増えたよな
478名無しオンライン:2009/08/15(土) 02:54:48 ID:/8w+pjb2
本拠地篭りは関係ない
敵より味方の数が多いと分れば、以前より打って出るだろ
何せアマニューでもドロップするんだから

篭る理由は、
敵の数分からない=偵察がいない・機能してない
まとめ役の声出しが無く、動こうとしない
勢力人数の偏り
479名無しオンライン:2009/08/15(土) 04:00:08 ID:QbG4czmA
え 追撃専調和部隊がいざとなったらアルターから脱出できるようにするためのものだろ?
480名無しオンライン:2009/08/15(土) 08:13:15 ID:ot63Wwvj
・死体なしリザ修正

代替案
・回収0での魂飛び時間を10秒に
481名無しオンライン:2009/08/15(土) 08:40:37 ID:NVjpBXK5
>>461
war民かね落とさないのが多いんじゃあ
482名無しオンライン:2009/08/15(土) 08:45:56 ID:SaHxVwbA
War民が金落としても反映されんだろ
War関連のはゴミかコスパが悪いのばっかり
公式RMTでラブペDX買ってもそれはWar民としてカウントされてねー
483名無しオンライン:2009/08/15(土) 08:48:45 ID:K9TxBg+S
つまり戦禍や課金Buffの使い勝手を上げる&すごいポーションを売ればいいんだな!?(`・ω・´)
484名無しオンライン:2009/08/15(土) 08:48:54 ID:Nchz12qL
俺みたいにWar資金をPreで金策するのダルイから、
SP換金で手っ取り早く済ませてる人もいるとは思うがどうなんだろうね。
錬金のテクも主にWar民が買ってると思うんだが。
485名無しオンライン:2009/08/15(土) 09:26:30 ID:h2HJaq70
常時Warいってる人は>>484みたいなのが多いみたいだな
逆にたまにしかInしないのは糞真面目にPre金策したり露店やってたりするみたいだが・・・
486名無しオンライン:2009/08/15(土) 09:30:31 ID:NVjpBXK5
俺はE鯖だからwar休戦中に金策余裕だな
487名無しオンライン:2009/08/15(土) 09:32:29 ID:1IwwA8NW
>>483
別にそんな凄いのはいらんから
単位GHPとGSP、MPをそれなりに公式RMTの相場に沿った価格で売ればいいだけ
488名無しオンライン:2009/08/15(土) 09:39:25 ID:h2HJaq70
>>487GMPが入ってないのが笑えた。
公式でやりだしたらGMPも普通に売り出すだろこの運営じゃ
それで現在の相場が崩れないわけがない
っつか対人とそろそろ無関係だろこの話題
489名無しオンライン:2009/08/15(土) 09:42:38 ID:CVjuvKRu
きっとそのうちHPSTを同時に30づつ回復させる
グッドリバイタルポーションとか販売されるんだぜ
その上位の、同時に50づつ回復させるのもな
490名無しオンライン:2009/08/15(土) 09:54:14 ID:SaHxVwbA
>>488
GMP入れたらGMP買い捲る一部の廃人基準にしてメイジ弱体くるからいらねーって
491名無しオンライン:2009/08/15(土) 10:26:27 ID:h2HJaq70
だから市場のポーションを売り出すのはダメってこと
今のグッドPotだけで十分だろ
あとは値段をもう少し考えればかわるんじゃね?
まぁそれで買わなければ現存Pot以上作らないとダメってことだから
そもそもPotを売り出すのが間違いだったってことになる
492名無しオンライン:2009/08/15(土) 10:31:29 ID:1IwwA8NW
今の調合トールAgeで調合スキルに関係しない調合0POTのグッドPOTが売れるわけねーw
493名無しオンライン:2009/08/15(土) 10:34:12 ID:h2HJaq70
ソロゲリラーはどう転んだって現存のPot使うだろ(効果が上がれば流れるだろうが)
この場合大事なのは本隊とかWar人口が盛んな時に
参加しやすい敷居を作る意味でのPotが大事ってこと
494名無しオンライン:2009/08/15(土) 10:41:14 ID:1IwwA8NW
だったら普通にGHPとGSP売ればいいんじゃねーの?
薬用にんじんとか爪でもいいしな
ガチャにも入ってたぐらいだし別に売り出してもいいだろう
495名無しオンライン:2009/08/15(土) 10:47:17 ID:CVjuvKRu
>>494
POT直売りはダメだろうけど素材ならアリな気もする
496名無しオンライン:2009/08/15(土) 11:02:29 ID:3qlYGCND
GHP,GSPくらいなら公式販売でいいじゃん
さくっと遊びたい社会人なんか素材買えてもいみねー
その程度で生産死ぬとか言っちゃう人いるの?
497名無しオンライン:2009/08/15(土) 11:13:25 ID:CVjuvKRu
>>496
ほとんどの人がそう言うと思うけどそんなのもわからないほど浅はかなの?
498名無しオンライン:2009/08/15(土) 11:13:32 ID:lThu8I9X
換金しやすいアイテム換金してゲーム内でPOT買えばいいじゃない
一回POT売り出すと上位版を作りそうで怖いんだよな
499名無しオンライン:2009/08/15(土) 11:18:47 ID:1IwwA8NW
>>498
War関係ないアイテムで公式RMTしても
War民カウントされねーからWar側の意見もあまり採用されねぇっ
てところからスタートしてる
500名無しオンライン:2009/08/15(土) 11:27:47 ID:y6N/K8pp
>>496
課金POT飲むかバトル一式800kとかで換金して生産から買えばよろし
501名無しオンライン:2009/08/15(土) 11:54:06 ID:3qlYGCND
warage関係の課金がもっとあればてこ入れする気になるだろ
バランス崩壊アイテムじゃなく、既存のアイテムなら物価が多少変わるだけで済む
502名無しオンライン:2009/08/15(土) 12:46:05 ID:CVjuvKRu
一人何個も持てて一度飛ぶと消えるペリドットの販売だな
503名無しオンライン:2009/08/15(土) 12:48:03 ID:CVjuvKRu
ドロップ半減端数切捨ての効果のあるチケ販売とか
504名無しオンライン:2009/08/15(土) 13:44:42 ID:8Uc1fhkB
POT売りはアイテム課金なら稼げるところなんだけどな
MoEだと生産とアイテム課金とドロップ仕様が相性悪すぎて悪循環
505名無しオンライン:2009/08/15(土) 15:48:14 ID:CwlsBfeu
なんで課金POTあるのに生産POTまで公式で売るんだよw
506名無しオンライン:2009/08/15(土) 16:40:36 ID:XkI2rqX3
スパルタン廃止して、
もう調合100でいまの調合0くらいでいいよ。
調合0で回復なし。これで勝負はつく。メイジの知能も役に立つ
507名無しオンライン:2009/08/15(土) 17:50:53 ID:J760rVL5
調合はイジんな!!
508名無しオンライン:2009/08/15(土) 18:26:54 ID:L8GdL2wp
この時期でWar過疎進行中なのがやばいわ
509名無しオンライン:2009/08/15(土) 19:32:13 ID:I9nhLllO
そりゃ装備落として金策するのだるいからな人減るわ
510名無しオンライン:2009/08/15(土) 19:33:16 ID:CVjuvKRu
WL維持してた層はゆるくなったはずなのにそこまで低階級多かったのかな
511名無しオンライン:2009/08/15(土) 19:34:13 ID:4X+OzthM
WL維持してるようなタイプは元から死ぬことが少ないだろ
512名無しオンライン:2009/08/15(土) 20:17:23 ID:y6N/K8pp
トール調合様と1対1でタックル回復合戦して無駄な時間過ごすより
みんなプレでわーわートレハンして無駄な時間過ごすほうが楽しいからな
513名無しオンライン:2009/08/15(土) 21:31:30 ID:Nchz12qL
ウサギみたいな嫌がらせも多くなったが、それよりも、
こういうやつらを回避してやっと出来るタイマンが、
自タゲガイルゲーというのがな・・・
轢かれる事はある程度覚悟してるが、
タイマン自体が詰まらなくなったと言うのが一番の原因。
514名無しオンライン:2009/08/15(土) 21:53:24 ID:GHWGcWNu
トール素手+α調合じゃないと勝てないもんな
スチプレじゃゴリ押しされるし。トールも91武器もいらんかった
この辺を実装しまくった辺りからバランス崩れた気がする
ツイスターとかFSとか強い技や魔法を実装しまくった挙句が物資ゲー

もうネタ構成じゃ笑えないしな
笑えないくらい勝てない。プレートとトールに差がありすぎる
515名無しオンライン:2009/08/15(土) 21:55:14 ID:KgTP//lm
素手アリと素手ナシの差がつきすぎなんだよ
516名無しオンライン:2009/08/15(土) 22:19:23 ID:rYOpFgG1
ネガきましたーw
517名無しオンライン:2009/08/15(土) 22:47:05 ID:8UyEpBKa
素手と刀剣と調合は廃止でいいよ
518名無しオンライン:2009/08/15(土) 22:49:33 ID:dNY9NXjC
回復スキルと回復アイテムとレラン全部廃止でいい
そうすればWarは盛り上がる事必至
519名無しオンライン:2009/08/15(土) 22:55:11 ID:MLiuEpsA
War廃止でいい
そうすれば2chは盛り上がること必至
520名無しオンライン:2009/08/15(土) 23:46:01 ID:J760rVL5
お前らの人生廃止
521名無しオンライン:2009/08/15(土) 23:46:42 ID:XhQiW+gT
おっぱい
522名無しオンライン:2009/08/15(土) 23:49:08 ID:CVjuvKRu
たまーに>>519みたいなアホな極論言う奴いるけど
ギャグのつもりだとしてもガキっぽくてちっとも面白くない
523名無しオンライン:2009/08/16(日) 01:15:31 ID:goeM0AUm
頭悪いから仕方ない
524名無しオンライン:2009/08/16(日) 01:19:25 ID:n8Y/B44q
よくある

もう〜したら即死でいいよ
525名無しオンライン:2009/08/16(日) 02:16:18 ID:rdwA4z1y
しかしwar廃止して家とpreでグラフィック一新して拡張されたら
結構人増えて課金ウマーになりそうだな
廃止っつーかこのまま放置でも同じだが
526名無しオンライン:2009/08/16(日) 04:06:41 ID:8+N7shjX
というか夏にあほが増えて逆にWAR総人口減るのは毎年だろ
ユーザーの良心に任せ切りのシステムだからヘタレプレイ増えたら崩壊する
527名無しオンライン:2009/08/16(日) 04:08:49 ID:fEEtVlIb
トールとかプレートとかハイキャスとか需要の高い装備に
同性能で別グラフィックの課金装備とか発売してくれればいいのに。
528名無しオンライン:2009/08/16(日) 09:16:47 ID:goeM0AUm
>>526増えてる鯖もあるが・・・お前どこ鯖だよ

>>527プレートとかハイキャスなんてもう落ち目だろ最近は・・・
あと要望スレの話じゃね?それ
529名無しオンライン:2009/08/16(日) 10:47:39 ID:JB6t+Wg0
E鯖は初心者ぽいのが明らかに増えてるな
まだ本隊時間にしか影響ないけど
530名無しオンライン:2009/08/16(日) 11:03:38 ID:v92UKoIJ
>>529
新規が来てるってことは、よい傾向だと思うが
531名無しオンライン:2009/08/16(日) 13:11:47 ID:NSkjRhMz
Eは期待されてるのかね
PもDも屑多すぎ
Pは全体的に、Dはだっぺなんとかしろ
532名無しオンライン:2009/08/16(日) 13:14:04 ID:YQ0Lev6Y
D鯖も初心者っぽいの増えてるよ
知らない名前だし装備とか動きが明らかに初心者
533名無しオンライン:2009/08/16(日) 13:16:02 ID:goeM0AUm
Dは初心者なのかはしらんが増えてる
あとだっぺも最近Inしてないウサギはいるが
それも結構排除してる
534名無しオンライン:2009/08/16(日) 13:19:36 ID:G+/tE7uJ
知ったことじゃねえそんなローカルな部分は
535名無しオンライン:2009/08/16(日) 13:22:41 ID:6/pf/oOR
P鯖はだめだELGから轢きヌーがごっそりBSQに行って主戦場の丘が群れ轢きヌーで終戦してる
過疎時間でも調和かっとばしてソロ食いしまくり、ゴールデンは相変わらず本隊無しのgdgd轢き合いお見合い
まじカス連中市ね
536名無しオンライン:2009/08/16(日) 13:28:11 ID:LKQ+mdNq
それを言うお前の行動が見てみたい
こういうのは大概、自分だけは違うと思ってるソロの群れの構成員だからな
537名無しオンライン:2009/08/16(日) 15:58:08 ID:SEJxIX5c
轢きヌー轢きヌーっつうけどそれがワラゲのあるべき姿じゃね
数こそ正義!みたいな
538名無しオンライン:2009/08/16(日) 16:13:59 ID:YQ0Lev6Y
敵が集団で動いてるなら自分達もそれに勝てる数を集めて
偵察に敵の位置を探ってもらい敵の増援が来る前に倒す
これが本来のwarだよな
539名無しオンライン:2009/08/16(日) 16:16:24 ID:goeM0AUm
ただはじめから2PT以上の規模で動いたり
数が3しかないのに10以上の規模で出てくるのが気持ち悪いとはおもう
540名無しオンライン:2009/08/16(日) 16:38:45 ID:Qo07LTBi
お互い偵察を立てておおよその人数を把握し
轢く轢かれるなんて表現できる状態での交戦はしないのが本来のWarだろ

轢きヌーも感じ悪いが轢かれるほうはそれ以上に馬鹿。
無駄に各個撃破されるとますます対抗集合遅れて相手が得するだけだっつーのに
541名無しオンライン:2009/08/16(日) 16:49:29 ID:8eSbJ/7k
PT外FFを有りにして、平時の集合化をある程度避けるようにして、
さらにその逃げ場として且つ本隊戦用として、
新たにPT外には今まで通り攻撃判定の無い本隊戦用QoAを作ればいい
一応、全て既存の仕様の枠組みで作れる
どうせ本隊なんて双方の暗黙の了解が無いと起こらないんだし
542名無しオンライン:2009/08/16(日) 16:54:32 ID:YQ0Lev6Y
いい加減FFなんて非現実的なことを言うのはネタでもやめようぜ
543名無しオンライン:2009/08/16(日) 17:06:42 ID:Qo07LTBi
FFとかいってる人、N行けば君が望む環境が手に入るよ。
N本隊とか言いながらN40人ぐらいで軍属に喧嘩売った前例けっこうあるから頑張ってやってみな
544名無しオンライン:2009/08/16(日) 17:12:39 ID:G+/tE7uJ
FFを実装できるかどうかを考えるより、運営がkick投票を導入するかどうかだな
もちろん商売的な視点からだ
アカ無料、数日でキャラ完成、テレポや課金装備等の逃走手段、ドロペナを無くす戦禍
これだけ揃っているから、嫌がらせプレイの準備は既に完了している
まともにやってる奴が一番割り食うんだよ
545名無しオンライン:2009/08/16(日) 17:38:50 ID:vcrJC5Vo
今のWarは褒めるとこひとつもないだろ
546名無しオンライン:2009/08/16(日) 17:41:07 ID:8eSbJ/7k
>>543
全員がその状態にならなきゃ意味が無いこともわからないのか
まあ別に轢かれあいがそこまで気にならないなら、やる必要もないけどね
ちなみにN本隊なら指揮もとったことはあります
その経験も踏まえていってるんだけどね
547名無しオンライン:2009/08/16(日) 17:48:20 ID:TBOrlg9c
N本隊(FFありの本隊)は個々の判断と指揮系統がしっかりしてないと成り立たなくて、
面白いけど敷居が高くなるからお手軽本隊じゃなくなるぜ
轢き頻度がそれなりに下がるとは思うけど、たぶん過疎も進む
今も過疎化してっけどね、結局何やっても減る、根本が糞
548名無しオンライン:2009/08/16(日) 18:18:49 ID:NSkjRhMz
轢きが本来の姿とか言ってるやつは過疎の原因分かってんのか
549名無しオンライン:2009/08/16(日) 18:26:47 ID:Qo07LTBi
轢き轢かれにならないように偵察だして人数そろえて
ワイワイ集団戦するのが本来の姿だろ。

多勢に無勢どころか無勢を纏める努力すら放棄して
わざわざ轢かれに行く馬鹿が轢きゲーとか言ってても
頭のかわいそうな人としか思われないよ
550名無しオンライン:2009/08/16(日) 18:31:37 ID:OgsoINvO
勝つため、なら正しい姿だろうな
緊要な時期と場所に相手より多くの戦闘力を集中させる事は戦術の基本

しかしこれ、係争解決のための手段としての戦争じゃなく戦いそのものが目的
のゲームだからな
必勝・必敗のような戦いばかりじゃつまらないと思う人が出るのは当たり前
システムとしての縛りはないし規約違反でもなんでもないからユーザー次第
だんだけどな
551名無しオンライン:2009/08/16(日) 18:32:24 ID:j8kynpAt
ゴールデンタイムはそうだろうけど
昼間とか人がそろってないときにPT組んでソロ殺し回ってるのはどうかと思ってた
まぁ今じゃ轢いてたやつらまでいなくなったけど
552名無しオンライン:2009/08/16(日) 18:55:08 ID:YQ0Lev6Y
>>550
タイマンが目的でwar来てる奴なんて基本的に少数派だっただろう
集団や本隊で戦うのはいいけどタイマンは嫌い、半生産やネタ構成だからタイマンはできない
そういうプレイヤーでも気軽に参加できたのが昔の活気あるwarであって
タイマンしたいならアリーナ行け、で住み分けできてたんだよ

なのに何時からかタイマンに手出しすんな見守れ、固まるな轢き専、ニュビアマのドロップ増やせ
でタイマン厨のわがままを通した結果がごらんの有様のwarageなわけで
553名無しオンライン:2009/08/16(日) 18:58:16 ID:L6bi6WSL
今時田舎のヤンキーでもタイマンなんて言わないだろ…タイマン厨はどこに住んでるんだ
554名無しオンライン:2009/08/16(日) 18:59:33 ID:WJkcCL2N
東京だがタイマンってよくいうけどな
555名無しオンライン:2009/08/16(日) 19:02:13 ID:mbw6nH/X
東京だがタイマンしにいったら10人にボコられたぜ
556名無しオンライン:2009/08/16(日) 19:03:56 ID:6/pf/oOR
ID:YQ0Lev6Y
そこまでガチ戦争したいなら別ゲー行ったほうがいいと思うぞ
MoEは戦争の目的・目標すらないからこんなことになってるんだ
んで唯一他のMMOと比べて能動防御の盾や遠隔の独特なAIMなん
かがあるからタイマン面白いとなりがちなんだ、あくまでMMO限定な
それに、そもそも目的のあるガチ戦争ゲーだったらソロタイマンとか
笑いの対象にしかならないのは誰でもわかってるって
557名無しオンライン:2009/08/16(日) 19:08:18 ID:NSkjRhMz
東京だが
群れとかがむしろネトゲでしか使わない
タイマンは普通に言う
558名無しオンライン:2009/08/16(日) 19:38:17 ID:YQ0Lev6Y
>>556
ガチ戦争ゲーなんて興味皆無
どんな構成でも装備でもやれることがある、数は力、誰でもウェルカム
そういう敷居の低さこそがMoEのwarの長所だったと思ってる
現状はレラン必須、着こなしならトール必須、固まってたら叩かれるガチタイマンゲー
敷居が高すぎるのが一番の問題
盾面白い、タイマン面白いって思うのは勝手だがそれを押し付けた結果が今の過疎だろ、わかれよ
559名無しオンライン:2009/08/16(日) 19:44:18 ID:OgsoINvO
開始時間と参戦人数比と勝利条件を縛ったQoAでも定期で開催すれば
住み分けられそうだけどな

と思ったけど人数縛ったら弱構成や雑魚は帰れになったりする恐れもあるか
560名無しオンライン:2009/08/16(日) 19:44:21 ID:9xbycjAq
単にコストが高くなっただけだろ
そもそもタイマン押し付けって今のWarの方が昔よりタイマン成立しにくくないか?
一体どこの鯖だ?
561名無しオンライン:2009/08/16(日) 19:45:39 ID:uDB/hXKA
いつものアリーナの人だろ
脳内にしか存在しないタイマン鯖を想定してタイマン叩きに走る
現実にはコスト増加による轢きゲー化が加速してタイマンなんてごくわずか
562名無しオンライン:2009/08/16(日) 19:46:24 ID:SEJxIX5c
押し付けた?
押し付けても数で叩けばどんなに強いソロでも沈むだろう
数さえ集めれば勝てることなんてわかりきってる
そんな出来レースやってて楽しいの?
そして決まり文句が「タイマンしたけりゃアリーナ池」でしょ
そうやって一人また一人とソロが減っていった結果が今の過疎だろ、わかれよ
563名無しオンライン:2009/08/16(日) 20:01:38 ID:YQ0Lev6Y
>>562
昔、って言っても1年か2年前のD鯖は平日早朝とかどんなでも両軍ichに30人、allで20人
午後7時にはichが100超えてゴールデンには200近く人いたよな
今は半分に減ってるけど昔のD鯖にそんなソロ多くなかっただろ…
ソロ同士はお互い通るルートが自然と似るから同じ奴とばっかり戦ってたぞ
564名無しオンライン:2009/08/16(日) 20:02:59 ID:OLSMNzj1
分かったからさっさと引退すれば?
565名無しオンライン:2009/08/16(日) 20:05:43 ID:9xbycjAq
>>563
んでお前の言ってるタイマン厨だらけの鯖ってD鯖なの?w
566名無しオンライン:2009/08/16(日) 20:09:12 ID:YQ0Lev6Y
>>565
D鯖だよ
567名無しオンライン:2009/08/16(日) 20:09:40 ID:j8kynpAt
少なくともDが過疎った原因はタイマンの押しつけなんかじゃない
事実昔からDでタイマンしたいなんてやつがいたら他鯖かアリーナいってやってろってよく言われてたし
タイマン目指してる奴もDでやるならひかれる覚悟をもつか調和もってやってた

確かに過疎が進行していってタイマンが認められることも出てきたが
今でも大体進軍ルートでやってたら轢かれるよ
568名無しオンライン:2009/08/16(日) 20:13:43 ID:uDB/hXKA
結局ID:YQ0Lev6Yの妄想乙ってことか
569名無しオンライン:2009/08/16(日) 20:17:17 ID:NSkjRhMz
ID:YQ0Lev6Y出たwwwwwww
いつもの轢き専のゴミwwwwwww

570名無しオンライン:2009/08/16(日) 20:42:49 ID:G+/tE7uJ
話し変わるけど月曜の支配率イベはどうだ
Dはちょっとした盛り上がりを見せて、この時だけ人口増加してる
PE鯖はどうか分からんが、こういう形に戦闘スタイルをシフトさせるのも
有りなんじゃないかと思えてくる。要は奇跡に飴投入だな
時間区切れば過疎時間の奇跡し放題もクリアできる
今やってる戦いに倦んでる人間が多いなら、変えるのも良いんじゃねか
571名無しオンライン:2009/08/16(日) 20:49:08 ID:OgsoINvO
D以外は勝ち馬乗りの轢きゲー化してたような気がする
そういう人は昔からいたけどもはやそういう人が主流になるくらい人が減ったって感じ
572名無しオンライン:2009/08/16(日) 20:49:58 ID:6Ocqtfax
さっさとトール自重の流れにしろよ
ディケイすんぞ
573名無しオンライン:2009/08/16(日) 21:31:09 ID:mbw6nH/X
しろバカw
574名無しオンライン:2009/08/16(日) 22:31:50 ID:goeM0AUm
トール弱体より
スパルタンとビッグバンフィストの交換
Warでの魂の残る時間をもっと死体回収スキル依存にするのが大事だろ
575名無しオンライン:2009/08/16(日) 22:53:58 ID:SEJxIX5c
死体はどうでもいいよ何度も殺せばそのうち武器防具なくなるだろ
576名無しオンライン:2009/08/16(日) 22:56:16 ID:9xbycjAq
逆転の発想で死体なくても魂タゲれるようにすりゃいいんじゃね
577名無しオンライン:2009/08/16(日) 22:59:53 ID:TL0qi51Q
タイマンも長期戦化して、タイマン中にどちらかの増援が来やすくなって、
轢かれる事が多くなったというのもあるかもしれないな。
578名無しオンライン:2009/08/16(日) 23:47:26 ID:JB6t+Wg0
トールで長期化した反動からか、ATK装備満載な素手槍回避モニが復活しつつある気がする
579名無しオンライン:2009/08/17(月) 00:07:47 ID:+pMZe3KK
最近モニ糞増えた
当たり判定パンダと一緒にしろよ
580名無しオンライン:2009/08/17(月) 00:19:19 ID:HmR7fZ3S
ついでにパンダとこぐおサイスモーション修正も頼む
581名無しオンライン:2009/08/17(月) 00:24:43 ID:cSaTjqjJ
トールの移動速度-もよろしく
582名無しオンライン:2009/08/17(月) 00:26:46 ID:eTGOQLza
パンダサイス直す前にモニ糞弱体しろ
583名無しオンライン:2009/08/17(月) 00:55:02 ID:+TxHv9rh
モニ糞修正はいいから極端すぎる回避判定を緩和してくれ
584名無しオンライン:2009/08/17(月) 01:00:09 ID:ckg2dMEP
ゴンゾが種族倍率修正しよか?って言ってた時
当たり判定から変えないと意味ねーよって言い出して何も修正されなかったんだよな
回避倍率くらいさげてもヨカッタのに…
585名無しオンライン:2009/08/17(月) 01:18:54 ID:Q4agvm8Z
>>584
Preのネガメールが殺到したって話じゃなかったか?
586名無しオンライン:2009/08/17(月) 01:21:23 ID:eTGOQLza
モニ糞のネガメールだなw
587名無しオンライン:2009/08/17(月) 01:25:38 ID:hoTbgbuj
モニ人口考えるとモニ弱体は絶対にない
588名無しオンライン:2009/08/17(月) 01:42:36 ID:ACsyQWKq
素手人口を考えると(ry
589名無しオンライン:2009/08/17(月) 01:43:41 ID:ROCzlCad
生命人口を考えると
590名無しオンライン:2009/08/17(月) 01:59:34 ID:ACsyQWKq
591名無しオンライン:2009/08/17(月) 02:03:01 ID:ROCzlCad
592名無しオンライン:2009/08/17(月) 02:06:19 ID:oUC7Xh7v
夏だなぁ
593名無しオンライン:2009/08/17(月) 02:15:54 ID:8x2RA7Pz
Warで強いからモニ使うのと、メイジがコグ使ったり、採集系がパンダ使ったりするのと同じでしょ。
パンオはサイスで日の目見るようになったし、ガチ脳筋ならパンダの補正は悪くない。
コグのST補正さえ何とかしてくれたら、コグ脳筋もやってみたいんだが・・・
594名無しオンライン:2009/08/17(月) 03:43:35 ID:WVMbjVAk
別にやればいーやん
595名無しオンライン:2009/08/17(月) 08:30:45 ID:iAbZ4p64
当たり判定すら弄れない運営の苦肉の策みたいで嫌だな
クソゲだな
596名無しオンライン:2009/08/17(月) 09:59:43 ID:qtQ1wXtB
パンダサイスパンダサイスってモーションがおかしいことぐらいわかりきってんだからそれに合わせて盾だせよ雑魚
597名無しオンライン:2009/08/17(月) 10:49:04 ID:Ile17HYF
旧素手アタック並みに取りづらいよ
相手が腕を振り上げたと思ったら判定が出てたりする
598名無しオンライン:2009/08/17(月) 10:52:12 ID:++128LB6
むしろサイスアタックなんて普通の武器使ってればカウンター勝ち狙えるだろ
599名無しオンライン:2009/08/17(月) 10:52:17 ID:gPDjsCbW
慣れれば普通に盾取れるけどな
600名無しオンライン:2009/08/17(月) 11:08:19 ID:qqd2J/hy
脳内上級者には聞いてないから
書き込みは脳内2chだけにしといてくれないかな
601名無しオンライン:2009/08/17(月) 11:11:24 ID:Ile17HYF
アタックに対してカウンターというのがまず無いけどやるならCFかGBだよね
普通の武器だとダメージ負けするんですが
602名無しオンライン:2009/08/17(月) 11:32:29 ID:HmR7fZ3S
サイスアタックてサイスモーションアタック全てのことじゃないのか
603名無しオンライン:2009/08/17(月) 11:41:50 ID:mNMZsKoZ
大体クレセントかデスペレイトだよな
パンダのサイスモーションはズレ過ぎて理不尽
604名無しオンライン:2009/08/17(月) 11:50:08 ID:/L2tLYDw
みてからだと後だし側がカウンターダメージ食らって1.25倍だよ
605名無しオンライン:2009/08/17(月) 12:03:30 ID:82P2uJuY
サイスだけじゃなくクレセントも同じズレだわな
収穫鎌自タゲと同じモーションのやつは同じズレかた
振り上げの頂点どころか半分すらいってないときにもうダメ発生とかよくあること
606名無しオンライン:2009/08/17(月) 12:27:11 ID:++128LB6
アタックでカウンターは無いって
相手の行動見てから後出しで動き過ぎなんじゃないか
サイスじゃなくクレセントアックスならダメージは五分になるが
相手もアタックにスタガ出すなんて無謀な事あまりしないからアタックにアタック重ねとけばいいだろ
先にアタック出しといて仮に相手がアタックやブレイク以外の技出してきたら盾取ればいいんだし
607名無しオンライン:2009/08/17(月) 12:38:40 ID:Ile17HYF
それパンダサイスへの対応と関係無くない?
そして自分から先にアタック置いていくのはカウンターじゃなくない?
608名無しオンライン:2009/08/17(月) 12:56:12 ID:o7HPHnGJ
自タゲとかあるし、アタックにアタック重ねるのはどうなんだろう
609名無しオンライン:2009/08/17(月) 13:07:22 ID:5hz5xywx
デスペレは回転最悪だからそうそうアタックに使えないとおもうがね
無難にCSに使うとかだろうからカウンター狙えばそう怖くない
ダメも高くないしね
610名無しオンライン:2009/08/17(月) 13:27:43 ID:8fMUnMGc
脳内過ぎて間違い正す気にもならんのが多いが
明日アタックビルボ表示くるかねぇ、もに糞とパンダ男のアタックがようやく見やすくなるのか
611名無しオンライン:2009/08/17(月) 13:34:52 ID:nj+P9pH7
アタックビルボ確かにいいなそれ。アタックズレやモーション消しの対策には充分だわ。
612名無しオンライン:2009/08/17(月) 13:40:50 ID:caLNTAfj
先行入力廃止マダー?
613名無しオンライン:2009/08/17(月) 13:50:14 ID:8fMUnMGc
それはこないんじゃないか?対人を超えて色んな所に悪影響が出る
614名無しオンライン:2009/08/17(月) 13:52:22 ID:gPDjsCbW
先行入力廃止ができてたらビルボ表示はしないだろう
まぁとりあえずビルボ表示で様子見するって話だからどっちにしろ当分はこないはず
615名無しオンライン:2009/08/17(月) 13:56:08 ID:/L2tLYDw
自動戦闘でもビルボでるんかな
616名無しオンライン:2009/08/17(月) 14:00:23 ID:dO2E6XHI
デスペが強いのは遠距離の素振りだろ
遠いから素振りと疑いつつも盾出さないといけなくなる
617名無しオンライン:2009/08/17(月) 15:41:38 ID:caLNTAfj
先行廃止しておきる影響なんてって対人以外でなくね?
先行入力必須のマクロとかも普通はないよな
不精して目押ししないでも最速でテク出せたのが目押しが必要になるだけじゃん

スタンしながらチャージド出したりやスタガ後ビジポで既に消えてる相手に攻撃できたりもなくなるし
だいいち先行で最小フレームでスキル出せるとかアクション要素としてはゆとり仕様すぎる
618名無しオンライン:2009/08/17(月) 17:45:41 ID:/L2tLYDw
>>617
同意なんだが、ビルボ表示がくるみたいだし
先行入力廃止はこねえだろうなぁ
焦点がモーション消えだったから先行入力じゃ消えるケース残るし
個人的には先行入力廃止のがよかった
619名無しオンライン:2009/08/17(月) 18:21:28 ID:8fMUnMGc
連続生産のマクロとか収穫、採掘、魔法メイジ全般の操作とか、だいたい先行入力でやってると思うんだ
ディレイ外で正確に押さなければとなるとじみーに面倒になりそう
620名無しオンライン:2009/08/17(月) 18:58:47 ID:uioXdkcu
MoEの投稿はこちら
ttp://www.gpara.com

621名無しオンライン:2009/08/18(火) 00:57:17 ID:IlNtlOCG
先行入力出来る事が問題なのか?モーションが消えることじゃないの?
遠回り好きだよな。遠回りすることが正解でそれしかない言い振りだし
622名無しオンライン:2009/08/18(火) 02:00:43 ID:D/gN6hUu
モーションの消える原因がほぼ先行入力だからだよ。
先行入力無しでモーション消すなら直前のテクが終わった瞬間1/60秒きっかりで目押ししなきゃならない

あとビルボード表示はモーションが見えなくてもアタックしてるのが判るだけで
モーション消し自体の解決にはならないだろ
623名無しオンライン:2009/08/18(火) 02:12:16 ID:QNuEY090
しかしそれで十分だろう
パン食いまくったってモーションは消えるのだし、消すような相手はアタック来ること分かりさえすりゃいいよ
普通の人相手なら偶然消えるって程度だしの
624名無しオンライン:2009/08/18(火) 08:34:36 ID:Ui73qeFX
自タゲアタックにもビルボード表示つくのか?
ウザさ倍増だな
625名無しオンライン:2009/08/18(火) 09:00:17 ID:ZVrgxzgZ
表示の有無を設定できるようにって話だから
ウザければ消せるんじゃね?
626名無しオンライン:2009/08/18(火) 09:04:12 ID:s7SRquZV
いや表示の有無を選択はできないって話だ
選択可能にすると実装がだいぶ遅れることになるからってのが理由らしい
627名無しオンライン:2009/08/18(火) 09:17:47 ID:sEM/eRKb
7時間メンテか
自タゲにはビルボ表示されなければいいんだが
628名無しオンライン:2009/08/18(火) 09:24:32 ID:PI8zkEuH
嫌、自タゲだけ表示されなかったら自タゲの意味無くなるからw
ビルボード表示のウザさがどれくらいか解らないが、アタック消しは間違なくウザいから実装楽しみだ
629名無しオンライン:2009/08/18(火) 10:37:37 ID:4Aq6YvLh
ビルボードって技発動タイミングで表示?
それともモーションに合わせて?

後者だとあまり意味無い気がするけどどうなんだろ?
630名無しオンライン:2009/08/18(火) 10:54:46 ID:iFf5eZbI
自タゲ対策にアタックした対象にだけビルボ表示
631名無しオンライン:2009/08/18(火) 12:08:47 ID:GxvOq3Hz
自タゲが意味無くなったら構成が今よりもっと狭くなるだけだろうな
盾持ち相手にダメージ通しやすいスキル
もうわかるな?
632名無しオンライン:2009/08/18(火) 12:21:42 ID:3ruVrnvY
Mobのアタックも表示されたらちょっと鬱陶しいかもね
自タゲは表示されると思う
自タゲ対策じゃなく単なるモーション消し対策だろう
633名無しオンライン:2009/08/18(火) 14:18:36 ID:lONgso7h
>>631
今時自タゲとか使ってる奴なんて下手糞しかいないだろ
何でもP鯖を基準に語るのはやめろってば
634名無しオンライン:2009/08/18(火) 14:28:26 ID:Co0Q6Fho
自タゲを使うのは下手糞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
635名無しオンライン:2009/08/18(火) 14:32:14 ID:9GttTdpL
自タゲで寧ろテクニカルで戦いの幅が
広がってる気がするんだけどなー
636名無しオンライン:2009/08/18(火) 14:33:45 ID:ZVrgxzgZ
自タゲはとりあえず限られてる手数を増やす手段の一つだし
うまい下手とか関係ないとおもうが
637名無しオンライン:2009/08/18(火) 15:14:26 ID:U8Wkyl24
テンプレ構成やめれば手数なんていくらでも増やせるだろ
自タゲやってる暇があるなら他にいくらでもやることはあるし
638名無しオンライン:2009/08/18(火) 15:14:53 ID:5EhS/VuH
 ':,     ',   _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、.,          /    私
  ':,    ',   >' ´             `ヽ.       /  テ は
   ':,     /                    ヽ.     ,'   ク 回
    ':,   ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti  i.   ニ 避
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| | |   カ 切
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| | .!.   ル り
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」 |.   な の 
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」  |.   盾 盾
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠    ! ! な
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.    の
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',     ,/|    |  !  |
な 単  分  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
い 純  か  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
わ 作  る   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
け 業  ?   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
  じ.   .   /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
  ゃ     | . /  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' 
639名無しオンライン:2009/08/18(火) 15:18:29 ID:ZVrgxzgZ
最近AA貼付多い気がするがなんでだ?
あとテク連打なんてシルキャンできないし
盾貫通技ばかりのブッパになることうけあいだろ
640名無しオンライン:2009/08/18(火) 15:20:02 ID:akhjecOv
マスター、馬鹿の一つ覚えの>>638にトンスルを!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧    ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ハ,,ハ       / `ー一′丶
.     .<`∀´>    /   : : :: :: :::::ヽ <  ゴマスニダ!!
.   ▼   >、/⌒ヽ   |    : : :: :: :::::::::l
─‐⊥‐ッ'-‐y' / i_ ヽ、  : : :: :: :::::::/
      `⌒ー′ | |::|  )゙  ..::::〃:ィ´
         \ | |::|  /" ''  : : ::⌒ヽ
     ____  \=::|. i       、 : ::::|____
641名無しオンライン:2009/08/18(火) 15:29:23 ID:RHTwf666
プレイヤー自身の操作でガード出来るのが盾だからなぁ
盾に直接Pスキルが関係してくるから、盾を崩そうと思ったら
自タゲ必要だし・・・ 自タゲ廃止になると盾貫通技ブッパがデフォに・・・
回避が運任せってのも微妙だし・・・
642名無しオンライン:2009/08/18(火) 15:32:35 ID:ALp15ZKB
寧ろ自タゲで戦いの幅が狭まっている
643名無しオンライン:2009/08/18(火) 15:33:57 ID:ZVrgxzgZ
次は盾で〜とか言い出しそうだ
644名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:01:40 ID:sHZo2EXk
■調整・変更■

【テクニック】

◇WarAgeでのみ、各種武器で『アタック』した際にアタックのビルボード表示を行うように変更しました

645名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:01:48 ID:s7SRquZV
■調整・変更■

【テクニック】

◇WarAgeでのみ、各種武器で『アタック』した際にアタックのビルボード表示を行うように変更しました。
646名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:03:18 ID:vAEinGr9
>>642
ねーよwwwwwww
アタックにスタガリベガ確定楽しい?wwwwwwww
647名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:04:26 ID:ALp15ZKB
よーしアタック表示きたぞ

不正パンダ涙目wwwwwwwwwww
648名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:08:04 ID:QNuEY090
ジタゲ無かったらアタック中射程出るとか反対向くとかしないとならん
ラグの影響受けやすくなるだけだと思うぞ
何はともあれビルボGJ、しかしますますプレ闘技場との差が出るな
649名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:12:22 ID:sHZo2EXk
「アタック」ってでるんじゃないのなw
これ「斬伐」だったり「殴打」だったり、マクロによっては自タゲと本気アタックの違いがまるわかりだwww
650名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:14:20 ID:s7SRquZV
トレバル\(^o^)/オワタ
651名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:15:20 ID:akhjecOv
マクロが足りなくてそんなものを持っていない俺に死角は無かった
652名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:16:56 ID:oB4jE/H3
良パッチ久々にきたな
653名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:25:37 ID:s7SRquZV
刀剣→斬伐
槍→突刺
棍棒→叩打
素手→殴打
弓→矢攻
銃器→??
654名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:26:19 ID:6O+qB1NX
これトレバルはもう駄目だろw
自タゲは棍棒だし。
655名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:28:19 ID:6O+qB1NX
弓とか銃はあんまり意味がないな。

ちょっと離れてれば文字が表示されないし。
656名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:30:17 ID:s7SRquZV
まぁ弓や銃は足が止まるからすぐわかるしどうでもいいっちゃどうでもいい
657名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:33:39 ID:Y6UOADm2
相手が足止めるたびにシルガ出すの?
658名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:33:48 ID:ejV+L0Kc
これでペネトやGBやスロウの後に間髪入れずアタックをだせる。
なかなかの良パッチ。ゴンゾGJ
659名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:37:57 ID:vAEinGr9
せめてアタックにしろよwwwwwww
660名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:39:11 ID:gVk3L4t9
また親方苛めか…
661名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:40:13 ID:t/SCcAlv
遠隔と分けるのはわかるけど

みづれえwwww
662名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:40:47 ID:qMOKCeGV
自タゲ厨の皆さん涙目ですか^^
663名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:41:53 ID:s7SRquZV
別に自タゲ自体は全然死んでないだろ
ただトレバルだけが死んだ
664名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:42:48 ID:ejV+L0Kc
>>662の理解力の無さに脱帽
665名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:44:54 ID:vAEinGr9
バカに触れてやるなwwwwwwwwww
666名無しオンライン:2009/08/18(火) 16:58:12 ID:adf6EE7u
単にアタックって表示されるだけじゃダメだったのかな?
667名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:28:39 ID:Ui73qeFX
トレバル死亡wwwwwwww
668名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:28:41 ID:O8wbhbxp
新参でよくわらんのだけど
なんでトレバルおわりなん?
669名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:33:16 ID:s7SRquZV
>>668
まず現状武器スキルで相手の盾を崩すのに自タゲによって盾技を出させる戦術が有効
トレバルのモーションは杖と同じ&刀剣でディレイ短い武器に同種モーションがない
から杖で自タゲアタックが使われてた
しかし今回のパッチで杖で自タゲをした場合叩打と表示されるので
自タゲかどうかがモロバレになってしまったので自タゲの意味がない
670名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:34:50 ID:uo8Hfv05
だからパンダ弱体する前にモニ弱体しろと・・・・
671名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:36:44 ID:ejV+L0Kc
パンダは対脳筋には強いだろ
※相手が遠隔武器を使う場合を除く
672名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:38:33 ID:Y3kDjh6R
トレバルと比べてヴァンパイアサイスの性能高いと思ったら自分にスリップダメージかよ
673名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:38:47 ID:e7WVJ+oT
クレセント使った後にトレバル使うとちょっと威力が心もとない感じしない?
まだトレバル愛用してた人とかいたんだろうかね。
674名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:40:18 ID:akqed2VT
自タゲのディレイが収穫鎌より短いので使いやすかった
675名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:44:39 ID:Ui73qeFX
トレバルのレンジに慣れるとクレセントに慣れるまで時間かかるんだよな
676名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:45:53 ID:O8wbhbxp
そういうことかありがと

杖もってくのよく忘れてトレバルのまま自アタックしまくりの自分には影響少なそうだ

モニとパンダの格差は、わらげに行くようになって初めてわかった
知り合いが「幼稚園age」なんていってたことの意味がよくわかった
報告で「全部モニのガチPT」なんての聞いてると、ニュタの自分ですいませんとすら思うようになった
677名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:53:40 ID:QNuEY090
GJなんだけど普通にアタック、でよかったのになw
678名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:55:21 ID:pXehRaNc
分けるなら分けるで打撃属性による違いが欲しいな
679名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:56:25 ID:ouTj0IqN
威力は確かにあれだけどレンジとディレイでトレバル愛用してたな
ていうかクレセントのレシピ持ってないから自作できないってのが大きい理由だったけど
680名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:01:22 ID:adf6EE7u
斜め上に、バルデのモーションが鎌と同じに修正されたりしそうな予感
681名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:02:28 ID:akqed2VT
普通にありそうで困る
682名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:02:29 ID:vdh1TqdH
 ・アタック使用時もビルボード表示 or 表示のON/OFF ⇒ 実装!
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・スパルタンのメディ化
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・肉じゃがの廃止
・盾のディレイカット廃止
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or モーション中は被カウンター1.7倍
・複合レランを廃止 or buff2枠化
 ・最低1ドロップ ⇒ 確定ドロップじゃないけど実装
 ・エリアCC全制覇でCCにランダムテレポ(タイタン同様にPT単位で最大5人まで同時飛び可) ⇒ 形は違えど実装
683名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:05:45 ID:QNuEY090
盾のディレイカットってなんだ?
684名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:07:02 ID:pXehRaNc
盾スキル上げてのディレイ短縮効果じゃないのか
685名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:07:12 ID:c+iD6yi5
スキル0と100で同じスキルのディレイが40%も違うんだぜ
686名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:07:24 ID:vdh1TqdH
盾100で盾技ディレイ40%カット
単武器が絶滅した一因
687名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:07:41 ID:akqed2VT
盾テクニックのディレイが短縮される (盾100でディレイ40%軽減)
688名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:07:54 ID:vCgu13Rw
対戦ゲームであるテクニックが確立する為には
それが判断できる情報が相手に与えられなきゃいけないんで
自タゲの場合は実撃かフェイクかを判断する手段がまるでねえんだから
アタック消しと同等のもので仕様ではなく不具合と言っていいだろう
689名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:09:58 ID:s7SRquZV
でも今の仕様で自タゲなくなったら正直死ぬ要素ねーぞ
690名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:12:12 ID:akqed2VT
選択や読みの少ないゲームは単調だろ

素手槍回避でひたすらガードブレイクageにもどるんじゃね?
691名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:13:01 ID:adf6EE7u
>>688
いいたい事はわかるが格ゲーの○択なんてのもほぼ読みでしかどうにもならんものが
多いし、全てが後出しで対応できるとガイルであふれる事になる
ただ自タゲは持ち替えできると失う物が少なすぎる気はするんだよな
テク発動中は持ち替え不可能とかにして、本命武器以外での自タゲは対応される
余地を作るなりした方がいいような気はする
692名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:16:11 ID:QNuEY090
けどネトゲは多数決、集団戦じゃ邪魔にはならんだろうしタイマン派は確実にジタゲあるほうが楽しいというだろう
修正する必要無いよ
盾のディレイカットも投射と回転速い武器達対処しようが無くなりそうだ
1武器しか取れないならいいが2武器主流だしな、技出したもん勝ちみたいになりそ
693名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:17:38 ID:RkqWgm+U
自タゲやモーション消し等の不具合利用でウマウマしていた皆さん必死ですね
お願いですからP鯖からは出て来ないで下さいね
694名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:18:15 ID:Ui73qeFX
刀剣が流行ってる以上素手槍の時代は来ないな
695名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:20:15 ID:A56VHAhA
>>686
ねぇよ
696名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:22:06 ID:akqed2VT
ジャブの威力へらねーかなぁ
刀剣でガイルされてひたすらジャブで物資が削られていくのがuzeee
697名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:22:13 ID:s7SRquZV
チャージドスラッシュやチャージドブラントの発生は今のままの遅さでいいけど
発動時間をもっと短くして隙を少なくすれば自タゲにもリスクが結構出てくると思うんだけどな
698名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:25:29 ID:ouTj0IqN
ワーウルフ構成でわからん殺ししようと思ってたがこの修正で思いとどまることができた
699名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:49:06 ID:A56VHAhA
シルガみてチャージドは間に合わ無くていいけど
スタガくらいは間に合うようにしてほしいよな
700名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:54:40 ID:Ui73qeFX
スタガに間に合うならシルガ以外全部に間に合う
発動時間いじらなくていいからデスペレイトハンマーください
701名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:55:27 ID:gJuJlmGz
そういやアタックの個性ってほぼなくなったよな
素手は糞だが、アタックでシルガださせてn択(というには少なすぎか)が出来る分マシか
702名無しオンライン:2009/08/18(火) 18:58:16 ID:c+iD6yi5
つIGKクラブ
703名無しオンライン:2009/08/18(火) 19:46:03 ID:D/gN6hUu
元から自タゲマクロ置くスペースがなくて外しアタックしてた俺には関係ないな
704名無しオンライン:2009/08/18(火) 19:51:48 ID:3ruVrnvY
今のメンテでトレバルモーションが変更
705名無しオンライン:2009/08/18(火) 19:53:36 ID:ZVrgxzgZ
もうメンテおわってるけどな
706名無しオンライン:2009/08/18(火) 20:30:01 ID:Spd3t9vT
今のうちに、次は何をネガり出すか予想
707名無しオンライン:2009/08/18(火) 20:33:11 ID:A56VHAhA
今度はシルキャンだな
708名無しオンライン:2009/08/18(火) 20:45:19 ID:vAEinGr9
モニ糞死ねwwwwwwwwww
709名無しオンライン:2009/08/18(火) 20:47:08 ID:H/3JcRX8
次はタックルや暗黒技を盾で防げるように
710名無しオンライン:2009/08/18(火) 20:52:02 ID:+H9ZuO6n
アタックされた時の文字(しかも漢字)に変に反応しちゃって慣れが必要だな。
711名無しオンライン:2009/08/18(火) 21:04:12 ID:led0lWny
もう対人戦BGMをガイルのテーマにしろよ
712名無しオンライン:2009/08/18(火) 21:17:57 ID:fQTZ+lOY
今度は尻盾修正しとけや
713名無しオンライン:2009/08/18(火) 21:20:52 ID:Ui73qeFX
尻魔法も同時に修正されるがよろしいか
714名無しオンライン:2009/08/18(火) 21:23:14 ID:led0lWny
DFでめくったりするんだな
面白そうだ
715名無しオンライン:2009/08/18(火) 21:24:24 ID:H/3JcRX8
いっそワラゲはキャラ視点しか使えないとかどうか
716名無しオンライン:2009/08/18(火) 22:43:41 ID:sHZo2EXk
俺の脳みそが「斬伐」等の漢字二文字をを「アタック」だと認識するのに結構なタイムラグが発生することが判明しました
パッチに文句ないけど、慣れるまで大変だ。でもゴンゾGJだ、文字をアタックに変えてくれるとさらにGJだw
717名無しオンライン:2009/08/18(火) 22:47:30 ID:Y3kDjh6R
基本モーションで判断すればいいじゃない
718名無しオンライン:2009/08/18(火) 22:54:22 ID:sHZo2EXk
それが漢字みると「むぅ?これはっ?!」って考えちゃうんだよ
まぁ俺の脳みそがデキが悪いんだろうw
719名無しオンライン:2009/08/18(火) 23:01:00 ID:jGMKO9s7
今北
アタック消し厨ざまあwwwwwwwwwww
720名無しオンライン:2009/08/18(火) 23:15:18 ID:D/gN6hUu
LB付けて文字が見えたらとりあえずアタック→出してから盾かジャブなの確認したら盾キャン
で大抵の攻撃にはダメージ交換負けなくて楽だったのにこの方法が使えなくなっちまったじゃないか
721名無しオンライン:2009/08/18(火) 23:22:12 ID:PI8zkEuH
これモーションより文字に目がいくね
でも消しが無くなるなら余裕で我慢できる
722名無しオンライン:2009/08/18(火) 23:25:55 ID:WG43AgLz
バルデ死んだと言うが、バルデアタックの斬伐と自タゲの叩打、
両方漢字二文字だから、咄嗟にやられても盾反応しちまうよ。
723名無しオンライン:2009/08/18(火) 23:28:49 ID:6O+qB1NX
もうワラゲ戦闘はすべてチャットで表現したらどうかな?

チャット欄に
斬伐と表示されたらシルガマクロを押すでいいじゃん。
724名無しオンライン:2009/08/18(火) 23:30:34 ID:vdh1TqdH
シルガマクロじゃなくて /cmd [シールド ガード] な
725名無しオンライン:2009/08/19(水) 00:11:55 ID:6xCnmX0e
自タゲアタックは自分がダメージ受ける様に汁
726名無しオンライン:2009/08/19(水) 00:13:59 ID:PA8gDzNd
ついでに3秒くらい動けなくなるといいね
727名無しオンライン:2009/08/19(水) 01:01:14 ID:70FxpAWH
>>723
全部のテクをチャット欄にコマンド入力する猛者現る
728名無しオンライン:2009/08/19(水) 01:55:05 ID:xSTy4gL2
一閃かなんかかと思って一瞬考えてしまうな・・・アタック
カタカナのアタックに出来ないものだろうか
消えるよりは100倍マシだがw
729名無しオンライン:2009/08/19(水) 03:12:53 ID:bqWuj8J1
最低限表示文字は統一すべきだな
730名無しオンライン:2009/08/19(水) 03:14:40 ID:m7aStVf1
しないならしないでいいけども
攻撃の属性による違いを出してくれ
731名無しオンライン:2009/08/19(水) 03:42:36 ID:xSTy4gL2
慣れれば問題ないんだろうがな
WARでしか練習できないからドロップが嵩むぜ・・・
732名無しオンライン:2009/08/19(水) 08:30:37 ID:wu7pVdh3
しかしタックルに1桁ダメージだかのダメージがないのも不思議だよな。タックルなんもん。
助走がないと意味ないということで発生を遅くして、1桁物理ダメージをいれれば盾で対策可能に。
pre民はタックル使わないし、これは修正されてほしい。
733名無しオンライン:2009/08/19(水) 08:43:04 ID:ky9vdJ44
剣で切りつけたり棍棒で殴打したり槍で突き刺したり魔法で焼いたり凍らせたりするのに比べれば
タックルなんてダメージなくて当然だと思うよ
734名無しオンライン:2009/08/19(水) 08:57:12 ID:wu7pVdh3
それは関係ないだろ
735名無しオンライン:2009/08/19(水) 09:05:15 ID:Wqhbz2Js
タックルに物理ダメージいれると回避可能になるからやめた方がいいだろ
回避不可・ガード不可か回避可・ガード可しかないからな
736名無しオンライン:2009/08/19(水) 09:05:52 ID:pAVoVfp9
ディレイ2倍にすればいいよ
737名無しオンライン:2009/08/19(水) 09:24:23 ID:KnLveiz/
タックル弱体すると遠隔がきつくなるなぁ
主に弓が割りを食いそうだ
銃はブラストあるし投げは調和で丁度良いのだが
738名無しオンライン:2009/08/19(水) 10:18:58 ID:D4QTTXn8
尻盾と尻魔法の修正はまだかね?
739名無しオンライン:2009/08/19(水) 10:19:28 ID:9UouhBYF
レンジとディレイいじりゃいいんじゃねえの
以前のレンジ調整時に意図的なスルーか忘れたのかしらんが変わってないし
740名無しオンライン:2009/08/19(水) 10:25:19 ID:1HOz6atD
レンジはわかるがディレイに関してはなぁ
別にタックル自体の問題じゃなくてトールだからこその問題な気がするし
それでトールではない部分をいじるってのはどうなのって感じだ
741名無しオンライン:2009/08/19(水) 10:32:06 ID:BQOrNXLy
何故タックルの話にいきなりトールでてくるん?
742名無しオンライン:2009/08/19(水) 10:43:05 ID:M0iMvPkC
着こなしスキルが高いほどタックルのディレイ増加でいい。
着こなし0が今のディレイで着こなし91は1800くらいでさ。
盾も向き判定を実装して読み合いの要素を高めて欲しい。
素手やごく一部のテク以外は、ダルシムの飛びをリフトアッパーで落とすくらい緩いから
刀剣素手か槍素手じゃないとトール盾調合刀剣を崩し難いバランスもどうにかしてくれ。

ついでにトールに移動速度-1つけとけ
743名無しオンライン:2009/08/19(水) 10:53:12 ID:KnLveiz/
ブラストの基礎ディレイをふやしてスキル依存でもっと変化するようにして欲しいなぁ
60以下は現状よりディレイ増、それ以上は恩恵を受けるような感じで

>>741
タックル調合(包帯)の恩恵を一番受けるのがトール装備だからじゃね?
744名無しオンライン:2009/08/19(水) 10:59:39 ID:OCqFw6yF
ブラストを更に強化とかさすがに頭おかしいだろ
745名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:09:11 ID:/AFNRdj0
トール弱体じゃなくてプレートの性能をあげるって発想はねえの?
もともとプレートが空気になったてのが事の発端なんだし
あと住み分けならPTメーンにしてるのは回避型でソロはトールでうまくいかどうか
分からないがすでに成っているし
タイマンで時間が長引くから嫌という理由もイマイチよくわからん
結局回避よりも雷属性と抵抗の取れる着こなし91を取られると一番都合が悪い
メイジが騒いでいるだけじゃないのかよ
746名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:17:33 ID:BQOrNXLy
素手トール調合でタックル逃げ回復する奴は、別キャラの素手回避調合無し使っても同じ事するぞ
POT三回飲むまで逃げるのが四回になるだけ
タックル修正の話をトール修正に持っていくのは変だってばw
747名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:20:30 ID:DW2EMnuh
プレート強化しても現状の回復力ゲーは変わらんよ
トールと調合と素手弱体しないとどうにもならん
748名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:20:57 ID:9UouhBYF
長けりゃいいってもんじゃない
余裕があると緊張感薄れるし、長引くほど援軍確率あがるし
個々が落としにくいとちょっとの人数差が決定打になり易いし
今の長期化はACと回復のバランスによるところが大きくて
死滅した構成も多々ある、あんま良いことないじゃん
749名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:23:10 ID:pAVoVfp9
>>744
それでブラスト強化と取れる方が頭おかしい
現状低スキルでブラストとってるやつが過半数
750名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:25:59 ID:OCqFw6yF
>>745
メイジならトールなんかよりスパルタンにネガると思うぞ
高抵抗が怖いのなんてマナポミルクティ使ってるメイジだけ
GMPセレ使ってればMPほぼ無尽蔵だから
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5G8kuoEtKuKzoGEK
↑こんな感じの腰をすえて持久戦するキャラよりは
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1hq2K3K5G8e2tKwKxOzn4EK
↑こんな感じの近接のが殺される可能性ある分怖いわ

そもそもトール弱体は俺が大嫌いだったトールメイジが死んだからこれ以上いらないっす^w^
751名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:26:58 ID:dvPMC/rt
レンジパッチで追撃力が落ちたけど
タックルやブラストの距離取るテクがそのままだから逃げる距離に制限の無いWarだとこうなっただけじゃね?
Preの大会でもタックル逃げで決着付かないなんて事は無いだろ
トール調合のせいだと勘違いしてるのかそれともメイジのネガなのかホント区別が付きにくい
752名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:30:20 ID:OCqFw6yF
>>749
なら素直にブラストディレイ自体増加でいいじゃん?
今の銃100のブラストのディレイですらPSと同じくらいなのに今より早くしたらやばいぞ
俺のキャラがブラストで飛びまくりズレズレで最強になっちまう
753名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:40:30 ID:KnLveiz/
銃90over取ってる時点で自らハンデキャップ背負ってるような現状だし別に良いじゃない
それとも課金クリ銃age来るか?w

>>745
プレートを強化しても何もかわらんだろ
いくらコスパを良くしても、戦闘するに十分な防御力が無ければ意味がないわけだし
プレート着てれば十分ってくらいなACを提供できるようになったとすれば
その存在はトール以上のバランスブレイカーにしかならんし

敢えて修正するとすればAC微上昇と回避-3→-2or-2.5にして
対脳筋特化回避プレート構成が成り立つように変更するくらいか?
754名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:44:17 ID:OCqFw6yF
プレートはもうスケール装備的な位置と諦めてるが
強化するなら作るのにインゴ1個+他素材増加に変えて
量産可能にしたりミスリルやオリハルコンを使いやすくとかして別の地位をあげればいいんじゃないかな
それと銃はお前が思っている以上に強いぞ(´・ω・`)
755名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:51:25 ID:M0iMvPkC
だからトールに移動速度-1追加でいいじゃない
756名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:56:36 ID:Wqhbz2Js
移動速度ー1ついたら誰も着なくなるだろ
GMが誰も着なくなるような修正はしないって言ってたはずだからそれはねーよ
757名無しオンライン:2009/08/19(水) 11:59:59 ID:OCqFw6yF
ジャスタンはパッシブのAC+5で我慢しとけってことだ
758名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:03:35 ID:DW2EMnuh
GMジャスタン完全否定ワロタ
759名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:07:19 ID:eiYsdU1S
刀剣素手盾トール調合が万能構成すぎるんだよ
トールは各部位に命中-3くらいつけて回避もに糞と相性最悪にしちまえ
どうせ今のwarageなんて回避0でバケツ被ったナックルエルアンのテンプレにゅた糞と糞パンダばっかなんだし大して問題ねーだろww
760名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:08:06 ID:LpLwZaVu
部位は7つあるんだぞ。
-1もついたら合計-7で-7がどんな世界かしってんのかよw

現実的には-0.3くらいまでだな。
761名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:13:08 ID:SYCyoHur
ここでネガるほどタックルやられまくってるのに、
一向に調和や遠距離取ろうとしないあたりが、勇者思考のゆとりっぷりを表してるな
762名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:14:24 ID:dvPMC/rt
今でもモニだらけだよ
遠隔持ち多いし
763名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:16:10 ID:SYCyoHur
「だから遠距離などはとりません!」か?
それは自分の、対抗策を捨てたという選択だろ。たとえ理由が遠距離当てるの苦手だからといえね
764名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:17:26 ID:vM8L2NEY
タックルもスパルタンもブラストもホーリーリカバー並みのディレイにすればいいんじゃね?
一戦につき一回くらいしか使えなければ長期戦Ageにならないでそ
765名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:20:50 ID:eiYsdU1S
>>764
スタガとインパクトもな
766名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:22:52 ID:vM8L2NEY
スタガにネガるとか
767名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:23:18 ID:LpLwZaVu
スパルタンは消費STと回復HPを同じにするだけで十分。

ただしワラゲのみ。
768名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:23:49 ID:KnLveiz/
現実としてもにもに幼稚園ageである以上、遠距離をとるっていうのが対抗策というのは疑問だなぁ
769名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:24:12 ID:9V4f2QM/
真後ろ向いて明らかにはずしてんのにスタンくらったりするからな。あの糞仕様はなんとかすべき。
770名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:24:27 ID:OCqFw6yF
キック単とかでもなければ
ただのタックラーにそこまで逃げられたりしないと思うんだがな・・・
771名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:25:40 ID:m7aStVf1
相手のサイズに影響されない遠距離
つまりみんなメイジで解決
772名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:27:29 ID:M0iMvPkC
>>769
ケツ盾は修正すべきだよな
ウォー盾が前方90度 コダチが前方45度 エルアンが前方30度くらいが妥当
773名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:27:38 ID:dvPMC/rt
単純に戦闘時間が延びるんだよなタックルブラストで
調和取っても遠隔取ってもそこは変わらないよ
774名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:29:10 ID:Wqhbz2Js
まぁこのゲームのシステムが悪いんだけどな
勝利条件も敗北条件も不明確だからどこまでも自分の都合だけで動ける
だから敵前逃亡してもなんのお咎めもない戦争ごっこ
775名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:30:58 ID:KnLveiz/
>>770
相手タックルに上手く攻撃を重ねることができればいいのだが
トール高調合の場合他の構成よりミスをしてもタックル調合でさらにリカバリーが効きやすいから槍玉に挙がってると思われ
776名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:31:40 ID:SYCyoHur
>>772
そんな無駄なことは必要ない
というか、ただ何も考えずに轢かれる以外に、少数で多数側と対抗したことがないのがよくわかる発想だな
777名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:32:47 ID:M0iMvPkC
>>776
勇者思考のゆとりっぷりを表してるな
778名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:34:44 ID:1HOz6atD
ケツ盾修正したら今よりもっと轢きやすくなるだけだな
779名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:37:19 ID:D4QTTXn8
轢かれたくなければ調和取れよ
殴られたらスニーク回避みたいに一瞬振り返って盾出せよ
振り向くことによって追撃厨との距離が縮むのは仕方ないから諦めろ
780名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:38:46 ID:SYCyoHur
>>775
見れば分かる通り、ネガってる奴は見事に誰一人、最低限の対抗策を取ってみようともしていない
自分の構成は維持したままで、相手の行動を自分に有利になるように保障してほしいってだけさ
一方でゲーム内では、誰かが上で言ってたけど、遠距離取ってる奴は今少なくないらしい
この差だな

>>777
見事に図星か
アナタの心にクリーン☆ヒット!
781名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:39:55 ID:eiYsdU1S
轢かれたくない!
お気軽盾じゃないと嫌!
タックルうざいけど対策スキル取りたくない!
少数対多数で俺TUEEEしたい!!

どんだけ勇者様多いんだよこのスレ
アリーナに引き篭もってろ
782名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:41:10 ID:1HOz6atD
調和あろうがケツ盾なかったらバインドで捕まって終わりだってのアホか
783名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:42:11 ID:M0iMvPkC
>>780
何がアナタの心にクリーン☆ヒット! だよ
範囲外どころかゾーンが違うわ

自分のレスが矛盾してるって気が付かないの?
784名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:43:21 ID:dvPMC/rt
レッテル張りして煽りに来た人がだんだんファビョッてきてるけど
俺調和ですよ
そして何もネガってません
俺のIDで〜を弱体しろとか一言でも言ってる?
785名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:43:32 ID:9UouhBYF
まず、なんでケツ盾だめなんよ
そりゃ違和感はあるかもしれんが、修正されたところで轢きやすくなるだけじゃねえの
786名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:43:44 ID:m7aStVf1
よしマジガとカミカゼだけ全方位だ
787名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:43:49 ID:eiYsdU1S
調和あったらバインドなんてM2視点で確認しつつエクゾとMRPで抜けれるだろ
距離が近かったり課金メイジに絡まれたら諦めろ
人は勇者になれない
788名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:44:28 ID:bqWuj8J1
轢きの場合だけじゃなく、
5vs8〜10辺りで少数側にも勝つ目をある程度持たせるのにも、今の全方位盾はプラスに働いているが
そんな経験がない奴には、その発想がまず思い浮かばないのさ
789名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:44:45 ID:Wqhbz2Js
>>767
そしてサンボルで捕まるんだな
790名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:45:21 ID:U92aHFCg
だいたい修正したらしたで「正面で盾を出したのに攻撃当てられた、糞」とかネガが始まるだけだろ
791名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:46:14 ID:LpLwZaVu
全方位はシルオだけで十分w
792名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:48:11 ID:SYCyoHur
>>788
どちらかって言うと、その相手側が言ってるんだろ
全方位あるせいで少数相手に負けた

まさか、見当外れな「リアル志向(笑)」で言う奴は、夏休みとはいえさすがにいないだろうしね
793名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:52:17 ID:xW7Jhrf6
トールがタックルsowスパするのはダメで回避モニ槍素手がタックルsowスパするのは無問題なスレなのかここは
794名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:53:02 ID:UMd+WbSz
ひき殺し有利になるような調整はワラゲを壊しかねないってのはドロップ修正で理解しただろ
正論を語ってるように見えて、中身はひき有利になることしか語らない馬鹿がここに住み着いてるからな
頼むからだまされんなよ
795名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:55:08 ID:JgoqTA2U
盾厨の巣窟
即刻ガードブレイクされるべき
796名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:58:02 ID:9V4f2QM/
引きながら戦うってのができないゲームだからな。追撃に入られたらもうほぼおわり。
797名無しオンライン:2009/08/19(水) 12:59:22 ID:bqWuj8J1
どさくさに紛れてノーリスクがw
798名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:02:51 ID:OCqFw6yF
>>793
回避モニがするのはいいとは言わないが
回避モニがトール調合相手にそれやると調合差で逆に辛くなるだけだぞ
799名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:05:45 ID:UMd+WbSz
盾厨とか勇者とか中身の無い煽りしかしてないが自分がどんな提案してるのかわかってるのか?
数多いほうが圧倒的に有利になり、集団戦での盾の存在意義がほぼ無くなる
クイックモニ以外死滅するぞ
自分が盾使えないぶっぱ馬鹿なのか、ひきせんなのかはしらんがその自己中思考でワラゲを潰してほしくないな
800名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:09:21 ID:wnrw3jPy
結局自分に不利になるようなことになると必死に叫び始めるんだな
801名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:13:38 ID:/AFNRdj0
ここで弱体を語っちゃいけないならこのスレいらないわw
802名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:14:01 ID:UMd+WbSz
不利もクソもワラゲにとってマイナスにしかならないい意見に反論するのは当たり前だろう、意見出たらすべて賛同しろと?
そんな悟ったふりしたような中身の無いオナレス書き込まなくていいんじゃね
803名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:22:13 ID:wnrw3jPy
俺はID:UMd+WbSzのようなワラゲのためだーって言いつつも結局自分に利があるようなことしか言わんような奴に言ってるんだ
804名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:23:31 ID:OCqFw6yF
こんな糞スレ無くすのが一番warageの為になるかもな
805名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:23:32 ID:poFZRkg3
盾弱体叫んでるのは
アタック消しできなくなった雑魚
806名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:29:39 ID:UMd+WbSz
自分に利じゃなく現状を維持するべきだといってるだけだが?
盾弱体によってどのように良くなり、どんなスタイルのプレイヤーが得をするのか書かれていないし、良くなるとも思えない
それをまず教えてくれよ、リアリティーに欠けるとか言う内容じゃなくな、ゲームとしての話だ
807名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:35:58 ID:t89d+EfD
ID:eiYsdU1Sはスタガにネガるような雑魚www
こんぼうにやられたんですか^^;;;;;;;;
808名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:37:51 ID:Wqhbz2Js
そういやアタック消しはプレイヤースキルって言ってた人達は元気だろうか
プレイヤースキルあるならアタック消しなくなっても勝てるはずだよね!
809名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:41:02 ID:eID0UScU
P鯖の上位層はゆとり仕様になったのを愚痴っております
810名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:44:59 ID:OCqFw6yF
実際アタック消し無くても上手い奴は変わらず勝ってると思うぞ
判定の仕様がガラリと変わったときも強い層は強い層で動かなかったし
811名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:48:26 ID:fbYk9UL7
隙の少ないシルガは完全回避じゃなくて軽減(遠隔以外)
マジガリベガは対魔法100%(貫通なし)
盾に回避マイナスつける

これでいいだろ
シルガ強すぎてお互い死ななすぎ
籠もってたらガーブレやら削られるやらないとダメだな
812名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:51:54 ID:OCqFw6yF
コダチの性能が良すぎたから弱体していったのに
性能が落ち着いた頃にエルアンなんて昔のコダチみたいな盾だす意味もわからんよな
813名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:53:27 ID:Wqhbz2Js
>>812
結局盾のコスト上げただけになったからな
814名無しオンライン:2009/08/19(水) 13:55:39 ID:UMd+WbSz
まあ、それならわかるな
今回の変更でアタック防ぎやすくなったから貫通を増やすなりするのはグダグダ減っていいかもしれん
815名無しオンライン:2009/08/19(水) 16:18:08 ID:eRuzx0yl
>>732
タックルにタイダルモーションがつくようにすれば俺的にはおk
双方にダメがつけば尚よし
相手と自分の重量差でダメージ量が変化すれば更によし
816名無しオンライン:2009/08/19(水) 16:20:42 ID:KnLveiz/
重量によって飛距離が変わるとか

タックル対策に荷物持ちまくるとサンクンで沈んでアッー
817名無しオンライン:2009/08/19(水) 16:38:04 ID:XKi+RP5f
>>760
全身ブラッドで戦っているけどKMすれば普通に当たるわよ
当たらないと感じるなら焼き鳥でも食べればいいのでは

>>782
バインドで捕まったらケツ盾関係無しに終わるけども

>>785
君は今後一切メイジのケツ魔法やクネクネ移動に文句言っちゃ駄目ね

>>788
>>792
君は今後一切モニ糞回避に文句言っちゃ駄目ね
818名無しオンライン:2009/08/19(水) 16:41:40 ID:ky9vdJ44
断る
819名無しオンライン:2009/08/19(水) 16:44:24 ID:t89d+EfD
はやく魔法にミスザマーク実装してください。
820名無しオンライン:2009/08/19(水) 16:47:03 ID:9UouhBYF
え、ケツ盾とケツ魔法とクネクネ移動って同列扱いなん?
821名無しオンライン:2009/08/19(水) 16:48:16 ID:KnLveiz/
魔法にミスザとか・・・
あの長ったらしい詠唱であほかと

それなら詠唱無しorPOT並・系統別ディレイ・範囲魔法の地面対象化とか大幅な変更が欲しい
822名無しオンライン:2009/08/19(水) 16:48:41 ID:Fx6P6XY2
何この人?
823名無しオンライン:2009/08/19(水) 16:50:15 ID:DW2EMnuh
ブラッド^^;焼き鳥^^;
824名無しオンライン:2009/08/19(水) 16:52:12 ID:wnrw3jPy
>>823
ただのアンカーミスじゃないの
825名無しオンライン:2009/08/19(水) 17:04:51 ID:xBCPr6NA
リフフィヨ風雲モニで回避持ちと戦った後に
フルトールで回避持ちと戦うと腹立たしいくらい回避されかたが違うぞ
KMなしでも命中15以上差があるから当たり前だがな
826名無しオンライン:2009/08/19(水) 17:11:41 ID:t89d+EfD
>>821
詠唱なしでもいいけどね。ディレイちゃんとつけてくれれば
あとHAやらFSやらのぶっ壊れ魔法を弱体化してくれれば
827名無しオンライン:2009/08/19(水) 17:12:55 ID:t89d+EfD
あと詠唱なしの場合でもモーションはつくんだろ?www
メイジはイージーモードのくせに調子のりすぎ
828名無しオンライン:2009/08/19(水) 17:17:00 ID:Ze7T4b/0
いろんな意味で脳筋ですね
829名無しオンライン:2009/08/19(水) 17:33:39 ID:yJADPN/f
メイジは知能が高くてもバカなんですね
830名無しオンライン:2009/08/19(水) 17:43:20 ID:NknWeulJ
FS連打しか頭にない脳筋肉
831名無しオンライン:2009/08/19(水) 17:48:10 ID:xSTy4gL2
盾下手な雑魚がすごいところにネガりだしたな
アタック消しとパンダorモニオサイスに頼ってたやつは勝てなくなっただろうな
832名無しオンライン:2009/08/19(水) 18:02:26 ID:XcdsEfRJ
モニオのサイスってなんか問題あったっけ?
833名無しオンライン:2009/08/19(水) 18:07:42 ID:99itE/dq
タックルに1ダメージつけるのは賛成かもしれぬ。回避でタックルを避けられるなら、それもそれでよし。
装備・物資を思いっきりガチにして構成も固めないともう回避モニも生存していけない時代じゃん。
しかも同程度のガチ度ならトールの方がまだ強いっていうね。 まあタイマンの話だけど。
834名無しオンライン:2009/08/19(水) 18:12:39 ID:t89d+EfD
回避でたいまんとかww
ただの運ゲーじゃねーかwwww
835名無しオンライン:2009/08/19(水) 18:22:55 ID:tgnXHWZZ
ここで言うのもなんだが、タイマン厨が自然消滅するくらい面白いRvRルールが必要
タイタンつぶしてでもwarageに力を注いでほしい
836名無しオンライン:2009/08/19(水) 18:26:30 ID:Wqhbz2Js
RvRを重視するなら人数制限が一番
それをしないなら、全部じゃなく特定のCCに特殊機能をつけて
そこを死守しなければならない、奪取しなければならない状況を
システムで強制的に作ることだな
仮にだがそのCCを奪う・奪われるとWPが変動するとか給料が発生するとか
現状の奇跡システムはWarが止まるわ、膠着状態になりやすいわでダメだが
CCの奪い合い自体はRvRとして利用しない手はない
837名無しオンライン:2009/08/19(水) 18:30:16 ID:DW2EMnuh
パンダサイスは随分楽に対処できるようになったな
字でモーションズレの酷さがよく分かる
838名無しオンライン:2009/08/19(水) 18:43:13 ID:epQ4rZQd
素手
打ち放題の遠隔
ガイルの温床になってる盾かSDのどちらか一方
この3つを修正しないと、ずっとこのままだと思う。
839名無しオンライン:2009/08/19(水) 18:44:32 ID:yJADPN/f
パンダは完全に荷物持ちになったな
840名無しオンライン:2009/08/19(水) 19:00:36 ID:LVrlkWcB
>>834
完全に運の要素が無いのが良いのならFPSでもいけよ
841名無しオンライン:2009/08/19(水) 19:31:15 ID:t89d+EfD
回避は運要素がつよすぎんだろw
842名無しオンライン:2009/08/19(水) 19:36:37 ID:unxT12gO
いつどこでどんな相手と出会うかとか、運が絡む要素なんてそれこそいくらでもあるのに
回避キャラを運ゲー運ゲー言う人は何がしたいの
843名無しオンライン:2009/08/19(水) 19:45:28 ID:Wqhbz2Js
モニ回避でもなければ特に気にはならん
844名無しオンライン:2009/08/19(水) 19:54:28 ID:KnLveiz/
モニ以外で回避とっても殆ど避けないry

つーかモニ回避で回避レラン食べても安定しない
クイックか狼化でやっとという感じだな
845名無しオンライン:2009/08/19(水) 20:23:42 ID:DW2EMnuh
メイジ戦も運ゲー
リベガマジガ100%にしろ
846名無しオンライン:2009/08/19(水) 20:49:05 ID:xSTy4gL2
それ以前に魔法防御技が2個ってのがな
実際カカシかトルネあったら大分違うし乱打できる魔法に対してもうちと防御技欲しいな
あとスパルタン酩酊と交換汁
847名無しオンライン:2009/08/19(水) 20:55:34 ID:U0g/TiRr
キック88、盾88、酩酊38、物まね48 で万全だな
848名無しオンライン:2009/08/19(水) 20:59:14 ID:wnrw3jPy
酩酊38石筋だと完全avoid率低いぞ
849名無しオンライン:2009/08/19(水) 21:06:55 ID:U0g/TiRr
対魔法ね

近接攻撃に石筋は、酩酊98でも怖くてできない
850名無しオンライン:2009/08/19(水) 21:07:05 ID:pAVoVfp9
低いといってもエルアンなんかより高いだろ
851名無しオンライン:2009/08/19(水) 21:19:25 ID:70FxpAWH
強化78も忘れないで
DS効果のあるレランBuffが出ればいいんじゃね
852名無しオンライン:2009/08/19(水) 21:21:45 ID:m7aStVf1
パニレランとDSレランで無敵モードと聞いて
853名無しオンライン:2009/08/19(水) 21:22:29 ID:70FxpAWH
スマンレランBuffは妄言だ忘れてくれ
高抵抗での完全レジがあればいいんじゃね
抵抗100で完全レジ率10%程度、そこから10上がるごとに5%くらい上がるの
相手の魔力とこっちの抵抗値によって比率が変わるとかでもいいな
854名無しオンライン:2009/08/19(水) 21:24:09 ID:70FxpAWH
あと、盾はACの他にMACも付与すりゃいいんじゃね
ついでに盾のACは今の倍くらいに汁
855名無しオンライン:2009/08/19(水) 21:40:41 ID:unxT12gO
今度は盾ゲー(゚听)ツマンネってネガられるぞ
856名無しオンライン:2009/08/19(水) 21:47:34 ID:OCqFw6yF
FPSも相当運要素あるぞ
857名無しオンライン:2009/08/19(水) 21:49:53 ID:70FxpAWH
程度の問題だろ
858名無しオンライン:2009/08/19(水) 23:02:01 ID:NknWeulJ
はやく群れのリスク追加しろ
859名無しオンライン:2009/08/20(木) 00:08:01 ID:4LYawNkZ
>>849
魔法も貫通あるぞ
860名無しオンライン:2009/08/20(木) 00:09:03 ID:KtqV4ovQ
リベガにも抵抗アップつけるなら貫通してもいいよ
861名無しオンライン:2009/08/20(木) 03:38:30 ID:DtuQYz3f
追撃のスニークをM2で直角に曲がって盾で取ろうとしてるんだがスカるんだ
これってどうなってるの?
862名無しオンライン:2009/08/20(木) 03:40:45 ID:XzLnqkYZ
相手に、当てる技術がなかったんだろう
863名無しオンライン:2009/08/20(木) 03:42:52 ID:OO+FRQ9q
もしくは相手が盾見てスカしたか
864名無しオンライン:2009/08/20(木) 03:57:39 ID:XzLnqkYZ
スニーク取れる状況でスカしても意味なくね?
多数で追撃中なら自分がインパクトされたりカミカゼ喰らっても他の奴がボコるだろうし
タイマンでの追撃中だとしてもこっちがインパクトやカミカゼ喰らっても
相手だってスニーク喰らってて行動不能なんだし距離開かないだろう
865名無しオンライン:2009/08/20(木) 04:35:57 ID:OO+FRQ9q
>>861みたいにスニーク食らわないようにして盾取ろうとしてるんだから、
追撃側がその行動を見てスカしたって意味だったんだが。
866名無しオンライン:2009/08/20(木) 06:55:59 ID:t3CTo5tx
じたげスニークだな
867名無しオンライン:2009/08/20(木) 06:58:57 ID:32TmqM5y
技を<1>で発動できる上位層がいらっしゃるようだ
868名無しオンライン:2009/08/20(木) 07:09:09 ID:Ep7mreyF
/cmd [セックス] <1>
869名無しオンライン:2009/08/20(木) 07:27:07 ID:SDulAaQt
たまーにMoEの対人って今どうなってるんだろうと思って見るけど
ここって何年も同じ話ループしてるよな
870名無しオンライン:2009/08/20(木) 07:34:33 ID:kAMZa0Pk
>>868
それオナニー
871名無しオンライン:2009/08/20(木) 07:39:09 ID:leq1tV2q
ほとんど放置状態だからね。
たまに新規実装したやつの話題にはなるが、結局は昔からの話題に戻ってループする。
元からある問題を解決せずに次を放り込んで新たな問題が出来て闇鍋みたいになってるw
872名無しオンライン:2009/08/20(木) 07:46:59 ID:32TmqM5y
問題筆頭の素手とモニクソが修正されんからなw
話題は前に進まないっと
873名無しオンライン:2009/08/20(木) 08:18:15 ID:LlGQlLnh
メイジ乙魔法の修正が先だろ
874名無しオンライン:2009/08/20(木) 11:41:15 ID:pKESnnn7
メイジがモニにネガる要因ってあるのか?
と聞こうとしたけど当たり前にあった。
875名無しオンライン:2009/08/20(木) 11:43:37 ID:qOTNUJ9n
埋まれば勝てる
876名無しオンライン:2009/08/20(木) 12:57:03 ID:k1lafvSw
>>836
そういうのは、1ゲーム1マッチ区切りに時間制限をつけた場合にやっと上手く機能する

だから、通常のワラゲはPT外にFF有りにして、
その一方で味方に攻撃が当たらない本隊戦用のQoAを用意すればいいんだよ。その中に意味のあるCCを用意して
カオスageの様に時間で開く(もちろん毎日)、そういった場を用意すればいい
877名無しオンライン:2009/08/20(木) 14:36:02 ID:JH+tqDrU
未だにFFとか言ってるのはアホとしか言いようがない
878名無しオンライン:2009/08/20(木) 14:39:31 ID:qAfrDuna
FF14楽しみだわ
879名無しオンライン:2009/08/20(木) 14:42:25 ID:9RUPa9Vr
はやく群れのリスク追加しろ
880名無しオンライン:2009/08/20(木) 14:45:48 ID:F0CxMwQz
ノーリスク&ガチ構成の猪雑魚がネガるスレで言いだすのは、確かにアホとしか言い様が無い
今でもやられ役なのに、それ以上シビアなものを望むはずがないだろ
ソロの群れの構成員が轢き問題にネガってるのを真に受けるなよ
881名無しオンライン:2009/08/20(木) 14:49:45 ID:LlGQlLnh
PT組んだらdrop+2で
882名無しオンライン:2009/08/20(木) 14:55:53 ID:Y8ZgLUBX
死体無し魂にリザできてしまう不具合は今すぐ直すべき
883名無しオンライン:2009/08/20(木) 15:00:53 ID:XQXfGjRD
死体に残ったアイテムをルートすると死体が消えてリザしにくい不具合は今すぐ直すべき
884名無しオンライン:2009/08/20(木) 15:10:14 ID:Aolac78X
FFありでええやん
885名無しオンライン:2009/08/20(木) 15:24:23 ID:PdxsO5Bj
範囲攻撃使ったら周りから文句言われて刀剣age化が進行するからやだ
886名無しオンライン:2009/08/20(木) 15:59:21 ID:JbvYmtUN
FF14か
チョンゲーで気にいらないがTERAの方がいいや
887名無しオンライン:2009/08/20(木) 16:02:42 ID:FCl0ysWJ
ここまでウニの話題がないのは強化戦士少ないって事なんだろうな。
ウニが一番弱体化されたのに。
888名無しオンライン:2009/08/20(木) 16:06:19 ID:PdxsO5Bj
回避モニ相手だったらTFの命中+で効果時間内にゴリ押すこともできたけど
トール全盛の今じゃTF切れるまで粘られて乙るし
889名無しオンライン:2009/08/20(木) 16:09:24 ID:qAfrDuna
ウニすると戦ってもらえないから、どうでもいい
890名無しオンライン:2009/08/20(木) 16:40:04 ID:ayR1iZMI
強化は強いと思うけど
ウニは、ACあがる→あがった所でトールの方が硬い 命中あがる→トールは回避0
891名無しオンライン:2009/08/20(木) 17:11:14 ID:qOawoGgJ
>>887
強化じゃ1武器になるしトール調合ガイルは余裕でヴィガーが切れるまで篭りきります
892名無しオンライン:2009/08/20(木) 17:14:06 ID:IfYQe4cu
ところでなんで強化持ち=別魔法も効果的に使えるという頭は持たないんだろうか
893名無しオンライン:2009/08/20(木) 17:15:40 ID:PdxsO5Bj
そうやって行き着く先は一般的な強化メイジか強化パニだから
894名無しオンライン:2009/08/20(木) 17:28:29 ID:IfYQe4cu
結局特化構成じゃないと強くないと思い込んでる所為ってことね
死魔法強化素手とか結構つよいぞ?
895名無しオンライン:2009/08/20(木) 17:34:31 ID:HPvDFfHY
強いとか以前に強化近接とかBUF維持がめんどくせーんだよw
あとロットン持ち回避近接なんかも相手してもらえなかったりするな
896名無しオンライン:2009/08/20(木) 17:36:33 ID:F84vW2uX
強化維持するより戦技のほうが楽だし効果量多いしな
897名無しオンライン:2009/08/20(木) 17:49:09 ID:XzLnqkYZ
近接のロットン持ちとかサンボル持ちは相手してもらえないだろう
死魔キッカーなんかも同類
898名無しオンライン:2009/08/20(木) 17:56:54 ID:oTVdmQgo
スキル制(笑)
899名無しオンライン:2009/08/20(木) 18:18:03 ID:wAtNeqHT
素手刀剣調合も無視です
900名無しオンライン:2009/08/20(木) 18:22:12 ID:qAfrDuna
最近warageの存在を無視しだしたけど
ガイア1PTとか面白いな
901名無しオンライン:2009/08/20(木) 18:46:16 ID:JbvYmtUN
warage粘ったけどそろそろ終わりだな
902名無しオンライン:2009/08/20(木) 19:13:29 ID:qOawoGgJ
>>892
回復魔法のことを言ってるんだろうが
タイマン前提の場合
集中0の魔法通させてくれる相手ならファイン包帯無双のほうが強い
回避強化型の場合、回復魔法をとる=盾を切る事になる。当然盾のほうが強い

サブ遠隔スキルに破壊魔法とるってことを言ってるなら
毒で詠唱を止めてこない相手を前提にしても弓・銃・投げなどと強さどっこいどっこい

神秘・ロトン・リープ→魔力あっても意味がない
パニ→集中なきゃry

強化戦士で何をどう魔力使い回せば強いって言うのかむしろこっちが教えて欲しいわ。
どうせ青芝だろ?
903名無しオンライン:2009/08/20(木) 19:17:44 ID:nSZEYbzg
もう駄目だよな
会う奴みんなトール調合素手+αで飽きる
一回の戦闘も長いし物資勿体なくなってくる
動画でも一回の戦闘に5分近くかかってるし見ててもつまらない
俺も調和リーパーデビューしようかしら…
904名無しオンライン:2009/08/20(木) 19:18:39 ID:qAfrDuna
まぁ強化がwarで強いかどうかは今の人口みりゃすぐ分かる
905名無しオンライン:2009/08/20(木) 19:21:46 ID:qOawoGgJ
いや、人口で強いか弱いかを語るならメイジが絶滅危惧種なのが説明つかない
906名無しオンライン:2009/08/20(木) 19:24:55 ID:e0ZAOwwH
強化はつえーだろ
ガチPTにゃ必須だ
強化戦士の事は知らん
907名無しオンライン:2009/08/20(木) 19:28:06 ID:qOawoGgJ
んじゃ、ヒーラー&強化メイジは使わないが強化戦士は使う
ヴィガエンライTFあたりの効果量3割り増しぐらいにして効果時間8分ぐらい持つようにしてくれ
908名無しオンライン:2009/08/20(木) 19:35:34 ID:DiONPVX4
雑魚強化戦士のSamalanderさん
ネガ乙です☆
909名無しオンライン:2009/08/20(木) 19:53:04 ID:83IXiRZX
メイジ強いけどつまらんそれだけじゃないの
910名無しオンライン:2009/08/20(木) 21:39:04 ID:J0ftsKTO
メイジはどんなに慎重にやってもHA中に中断が起きたら負けなんだよな。
殴る側からすればたったの2%だけど
メイジ側にとっては戦闘開始して一発目のHAが中断して死亡とか、一週間くらいMoEやる気無くなる
911名無しオンライン:2009/08/20(木) 22:13:25 ID:7uA1qGCJ
メイジ強化パッチが来たから、久しぶりに覗いてみたら相変わらずメイジがネガりまくってんのか
912名無しオンライン:2009/08/20(木) 22:29:33 ID:g/oE6Ndw
今の環境でメイジがねがるとかありえねー
913名無しオンライン:2009/08/20(木) 22:32:15 ID:e0ZAOwwH
下手なメイジが増えたからなぁ
それこそ抵抗0やnoob相手ならいくらでも勝てるかもしれんが
ある程度以上の脳筋相手するにはメイジ側も相応のプレイヤースキルを要求される
914名無しオンライン:2009/08/20(木) 22:41:43 ID:g/oE6Ndw
HAが中断したら100%しぬようなメイジは下手くそメイジ
915名無しオンライン:2009/08/20(木) 22:45:10 ID:J0ftsKTO
HA中断してしなないとかどんだけHA連打してんだよww調合素手殺しきるのが不可能になる
916名無しオンライン:2009/08/20(木) 22:49:10 ID:qOawoGgJ
どうせメイジやったこともないんだろ。
どのMMOでも自分がやったことがないクラス=攻略法が判らない
→ただネガるのってのが雑魚の特徴
917名無しオンライン:2009/08/20(木) 22:49:55 ID:g/oE6Ndw
お前の相手は常に素手調合なのかと
あと移動回避くらい覚えようぜ100%避けられる訳じゃないけど
918名無しオンライン:2009/08/20(木) 23:33:08 ID:FWiXxxFx
群れしかいぜ・・まともな鯖ないのか
ゆうしゃ登場とかaucでアピールするアホ鯖から抜け出したい

919名無しオンライン:2009/08/20(木) 23:40:42 ID:qOawoGgJ
軍を相手にソロでどうにかしたいって?貴様こそ勇者にでもなったつもりかアーン?三国無双でもやってろ
と思うのは私だけでしょうか
920名無しオンライン:2009/08/20(木) 23:55:07 ID:32TmqM5y
メイジはHAと破壊魔法の超威力が両立してるのが問題なんだよな
後何より相手してて詰まらん上にPOTがぶ飲みになるっていう
921名無しオンライン:2009/08/20(木) 23:59:27 ID:qOawoGgJ
破壊魔法が・・・超威力・・・!?
初期に対人基準で威力調整してたため
プレでの威力効率カス過ぎが問題になって強化されたぐらいだというのに
922名無しオンライン:2009/08/21(金) 00:01:11 ID:Q9FyuvQi
轢き殺しだと強い、それだけ
923名無しオンライン:2009/08/21(金) 00:01:25 ID:oTVdmQgo
このスレでは抵抗0がデフォですので
924名無しオンライン:2009/08/21(金) 00:03:37 ID:5FQcJVw1
クリテカらないアタックで120食らった。何この超威力
925名無しオンライン:2009/08/21(金) 00:07:56 ID:Q0Cd0F1y
ISなら普通。
926名無しオンライン:2009/08/21(金) 00:10:12 ID:YOQ/3b7Z
とりあえずうさぎ装備をWarで調整しろ
927名無しオンライン:2009/08/21(金) 00:13:04 ID:Q0Cd0F1y
例え課金装備全てにタイムカプセル不能属性ついたとしても
フェザー着るだけだろう
928名無しオンライン:2009/08/21(金) 00:19:05 ID:YOQ/3b7Z
足が速いだけじゃないんだが
929名無しオンライン:2009/08/21(金) 01:24:16 ID:okMjS3wa
むしろ課金装備しか持ち込めなくなったりしてな
930名無しオンライン:2009/08/21(金) 01:31:08 ID:b6085ulJ
メイジの対人はスキル制の弊害
931名無しオンライン:2009/08/21(金) 01:48:53 ID:Q0Cd0F1y
それを言っちゃうと戦技2武器もスキル制の弊害といわざるを得ない
昔は器用貧乏の強化脳筋とBuffer付けば最強の戦技脳筋だったんだがな
932名無しオンライン:2009/08/21(金) 01:52:05 ID:hwxG90du
バーサークST消費2倍の頃は戦技持ちもヴィガーもらって戦ってたな
その関係でソロは強化戦士ばかりで、PTや本隊に戦技持ちって感じだった
933名無しオンライン:2009/08/21(金) 03:21:16 ID:X4Dwc53r
昔はヴィガーで攻撃+27とかだったしなぁ
934名無しオンライン:2009/08/21(金) 03:55:00 ID:Q0Cd0F1y
ヴィガエンライに関してはBufferの立場がないから魔力強化100で戦技と同等
それ以上の魔力なら戦技より効果量上でいいと思うんだがな。
その代わりクイックHGウルチなどはやや効果ダウンで
935名無しオンライン:2009/08/21(金) 04:16:50 ID:ZHQk0xL4
今更そんな議論意味無いだろ
強化は効果時間が長いんだからグダグダネガるな
936名無しオンライン:2009/08/21(金) 04:24:52 ID:E9ocIORe
素手刀剣トール調合は相手がウニだろうと何十分でも耐えれる
強化戦士はもう過去の遺物
937名無しオンライン:2009/08/21(金) 04:37:31 ID:tOqWuHYB
移動速度をいじりすぎると糞ゲーになる法則
938名無しオンライン:2009/08/21(金) 05:03:33 ID:EycPKJ3/
いじらなくても大分クソゲー
939名無しオンライン:2009/08/21(金) 05:37:19 ID:O5oPqEda
だったらおまえはクソにたかるハエだな
940名無しオンライン:2009/08/21(金) 05:53:26 ID:70Bj37oQ
結局のところこのすれの俺達みたいなのばかり残ったのが一番の失敗
何実装しても穴ついて嫌がらせが湧き出すから無駄
ゴミユーザーが対人層に溜まったのが終わり
とりあえずスニークと速度+装備消せば少しはましになるんじゃないかね
941名無しオンライン:2009/08/21(金) 07:05:17 ID:yox14Bim
スニークにネガる部分ある??
942名無しオンライン:2009/08/21(金) 07:17:04 ID:E9ocIORe
そこはスニークじゃなく調和とバインドとサンボルにネガるとこだろう
943名無しオンライン:2009/08/21(金) 07:32:55 ID:LLz7rQDu
なんでスニークネガ?
944名無しオンライン:2009/08/21(金) 07:51:30 ID:2zDX2HO0
逃げようとして相手に背を向けてアーッされまくってるから悔しいんですねわかります
945名無しオンライン:2009/08/21(金) 07:53:06 ID:HSAPATlb
サンボルやバインドはブースト効果をうけない
これでおk
946名無しオンライン:2009/08/21(金) 09:29:47 ID:Chc1zsEa
ヒント:ネガってるのはメイジ
947名無しオンライン:2009/08/21(金) 09:57:31 ID:QABtQMRS
スニーク移動不可で代わりにディスロケあたりを移動可とか妄想を吐いてみる

しかしメイジで素手持ち抵抗調合相手にするとホント勝負つかないなぁ
それでも、致命的なミスなしを前提にすると
脳筋側からすればクリティカル発動しまくりとかHA2%の壁を突破で勝機があるのかもしれないが
メイジ側からすると事態を打開する方法がないのが精神的にくる
948名無しオンライン:2009/08/21(金) 10:01:16 ID:w2AnvjRL
脳筋でそんな可能性の低い事考えてメイジ戦やってる奴いねーよw
とにかく長期戦になるのがだるくて精神的にきつい
素手や槍がないと低STでまわせないからもっときつくなるしな
素手あり基準で調整されたら悲惨なことになるしつまりスパルタンをどうにかしろと
949名無しオンライン:2009/08/21(金) 10:28:25 ID:YOQ/3b7Z
>>947
交差スニークができなくなるじゃん
950名無しオンライン:2009/08/21(金) 11:13:51 ID:E9ocIORe
スニーク移動不可になったらスタンスニークすらできないでござるよ
951名無しオンライン:2009/08/21(金) 11:13:57 ID:tOqWuHYB
>>947
追撃スニークできなくなるじゃん
952名無しオンライン:2009/08/21(金) 11:18:46 ID:2xU6oCp3
SOWスニークでいいんじゃね?
953名無しオンライン:2009/08/21(金) 11:23:46 ID:Va5fQ8cC
メイジとタイマンしたがる奴なんて少数だと解った上でソロメイジやってんだろ?
あきらめるかメイジ同士好きなだけタイマンしてろ
954名無しオンライン:2009/08/21(金) 11:26:25 ID:E9ocIORe
上位層と言われるメイジ相手に完全なアンチ構成を組んで挑んでも倒すまで五分は絶対かかるだろう
誰が相手するんだよ
955名無しオンライン:2009/08/21(金) 11:34:40 ID:dKSA6rVn
>>954
メイジがバランス崩壊の原因だって証拠だよな
956名無しオンライン:2009/08/21(金) 12:00:08 ID:YGZICD52
集中スキルを無くして魔法全部包帯と同じ仕様にすればいいんじゃね
957名無しオンライン:2009/08/21(金) 12:16:39 ID:/48dQWKi
素直にローカルルール作って、出会ったらダイス勝負でもしておけ
958名無しオンライン:2009/08/21(金) 13:10:03 ID:swL3EXd9
メイジとかクリアタックISSSで沈むしどうでもいい
959名無しオンライン:2009/08/21(金) 14:12:17 ID:vhEXOxyf
メイジの最大の欠点はパコルタン近接のだるさに加えて、M2特有の移動回避(笑)
960名無しオンライン:2009/08/21(金) 14:23:09 ID:hoanp+lG
アンチ構成って前提ならPBとISあれば速攻で沈められるぞ。
961名無しオンライン:2009/08/21(金) 14:32:35 ID:ro2wcEds
だからそんなネタ構成他に簡単に沈められるんだよ
962名無しオンライン:2009/08/21(金) 14:39:40 ID:QYiZwEJy
抵抗0でメイジに沈められるのには文句を言う不思議
963名無しオンライン:2009/08/21(金) 14:41:25 ID:O5oPqEda
やってみてメイジ強いけどつまらなかった、どうせやるなら腕で勝ちたい
964名無しオンライン:2009/08/21(金) 14:42:04 ID:LaVGcY3W
ここでメイジにねがってる奴は大抵抵抗55はあると思う。
少なくとも俺はある。warageではスパルタンとHAを弱体化してくれ。
965名無しオンライン:2009/08/21(金) 14:46:31 ID:MGrysOVr
さすがに抵抗55もあってメイジにネガるのはメイジ側が上手いかお前が雑魚いかのどっちかだろ
966名無しオンライン:2009/08/21(金) 14:51:22 ID:E9ocIORe
素抵抗50
ダイヤイヤリング+レランで抵抗70ってのが一般的じゃないかな
FS出てからこの数字でも厳しくなったがね
967名無しオンライン:2009/08/21(金) 14:52:37 ID:ELTysPYX
M2でクネクネしてるだけならどうにでもなるが
狙ってずらせるポイント分かってるメイジは本当にどうしようもない
968名無しオンライン:2009/08/21(金) 14:53:55 ID:E9ocIORe
ネガられる部分は抵抗で軽減できる破壊の部分じゃなく
M2による移動回避とホールドHAによる鉄壁防御がほとんどだろう
抵抗100調合100とか振ってても落としにくさは変わらない
969名無しオンライン:2009/08/21(金) 14:59:28 ID:HBiIMRb2
お前ら盾とれよ
ここでネガってるのってどうせ回避モニ最強構成俺Tuee様だろw
テクニックゼロの運任せプレイで勝てないメイジが憎くてしょうがないんだろうな
970名無しオンライン:2009/08/21(金) 15:00:06 ID:LLz7rQDu
抵抗70あるとメイジの方が逃げ出す事が多い
どうせ時間かかってだるいし報告されてるかもしれんからこっちもそのままにしとくけど
971名無しオンライン:2009/08/21(金) 15:08:16 ID:hoanp+lG
M2に8割判定出せない時点でネガる権利ねーよw
まあ本当に強い奴らは全員消えたからしゃーないか
972名無しオンライン:2009/08/21(金) 15:19:51 ID:+fmTiYEX
スニークは移動可でもいいから盾取っても効果が出る仕様を変えろ
糞課金追撃厨がうざすぎる
973名無しオンライン:2009/08/21(金) 15:33:20 ID:LaVGcY3W
食べ物込みで70あっても素手ないとメイジ戦厳しいのが現状。
974名無しオンライン:2009/08/21(金) 15:34:17 ID:wa4QI2+o
スニーク弱体されたら本当にメイジの天下になってワラゲ終了だな
975名無しオンライン:2009/08/21(金) 15:34:49 ID:em0KlyiQ
槍なら素手なくても結構いける
槍か素手どっちもない構成でメイジは難易度上がるし
遠距離含む構成だともっときつい
976名無しオンライン:2009/08/21(金) 15:34:50 ID:e8tYCBBC
抵抗70でメイジ余裕っていうやつは、どうせスパ持ちなんだろ?
977名無しオンライン:2009/08/21(金) 15:43:33 ID:YOQ/3b7Z
FSはこのまま放置なのでしょうか?
978名無しオンライン:2009/08/21(金) 16:05:18 ID:m6T0YUNb
二次レジ発生するの60からだぞ
50と60は全然違うが60と70は大して変わらないのになんで抵抗70、70言ってるんだ

つーか細かいスキル間のバランスなんかよりももっと物資ゲー緩和とかそっちを先にやってくれないと
war自体が過疎り過ぎて終わる
979名無しオンライン:2009/08/21(金) 16:18:46 ID:YGZICD52
メイジは実際チートレベルに強い
キックや投げじゃない普通の構成した二武器近接なら全判定出されても勝てるわ
装備がフルフィヨでスキヤキペペロンとかだときついけどな
980名無しオンライン:2009/08/21(金) 16:19:00 ID:ji5+F89V
スキル間のバランス整えた方が良いんだけどな
981名無しオンライン:2009/08/21(金) 16:30:23 ID:X4Dwc53r
日本人はメイジあまり使わないの法則
魔法戦士好きは多いんだけどな
982名無しオンライン:2009/08/21(金) 16:40:51 ID:HSAPATlb
つまりメイジ=チョンですね、わかります
つかメイジって大体脳筋やれなかった不器用なのがメイジやってる気もする
というかそういうのが多かった
とりあえず>>980次スレな
983名無しオンライン:2009/08/21(金) 16:44:01 ID:ji5+F89V
俺か
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ72
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1250840585/
984名無しオンライン:2009/08/21(金) 17:14:14 ID:wEc/0nsj
埋め
985名無しオンライン:2009/08/21(金) 17:17:40 ID:wEc/0nsj
忘れてた

>>983 乙!
986名無しオンライン:2009/08/21(金) 17:49:20 ID:+fmTiYEX
>>983
j8乙
987名無しオンライン:2009/08/21(金) 17:49:59 ID:+fmTiYEX
やべえ晒しと間違えた
988名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:24:37 ID:4Ij6Xrgu
防具全般に属性耐性をつけるのはダメなの?
一箇所+3とかでいいから、ちょっとずつあがるようにするとか
NPCは基本的にあるけど、PCは限られた装備とスキルしかない
ACほど一般化されてないのが問題の一因じゃないかと思うけど

http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1250598051/
989名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:27:57 ID:X4Dwc53r
モッコスやテクス製品で頑張れ
抵抗アップ=AC弱めになるけどな
990名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:31:44 ID:HSAPATlb
なるほど木工、裁縫、76、91の高抵抗装備実装か
991名無しオンライン:2009/08/21(金) 18:33:19 ID:2zDX2HO0
宝石アクセ使いましょう・・・・!
992名無しオンライン:2009/08/21(金) 19:56:57 ID:5qENV9d/
レランも忘れないで…!
993名無しオンライン:2009/08/21(金) 20:18:12 ID:wEc/0nsj
埋め
994名無しオンライン:2009/08/21(金) 20:20:02 ID:vLdJ3p5w
995名無しオンライン:2009/08/21(金) 20:45:09 ID:HSAPATlb
アクセでたらないから
木工、裁縫に抵抗Up実装だろjk
生め
996名無しオンライン:2009/08/21(金) 20:53:21 ID:2zDX2HO0
そんなに簡単にあげられたら呪文抵抗ある意味がないだろう梅
997名無しオンライン:2009/08/21(金) 20:58:18 ID:R4tG++Dj
トレントアーマーでも着てろ
998名無しオンライン:2009/08/21(金) 21:00:47 ID:X4Dwc53r
「ベルセルク」「バキ」「はだしのゲン」がハリウッドで映画化!              するかも 
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1250854248/
     ,.-::===::-、
   ,.ィ彡=ミ三彡=ミヽ_
  {;;ミ           彡}
  {ミ ノニ‐,  i‐ニヽ彡{
  {ハll エPエl  lエPエ |lハ}  HAHAHA!! GEN HOP HOP JAAAAAA !!
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#t| |#ヽ#ヽ  /## | ##| |###ノ !  |
#:| |##ヽ#ヽ /### | #:#:| |##{   |
999名無しオンライン:2009/08/21(金) 21:06:20 ID:wEc/0nsj
産め
1000名無しオンライン:2009/08/21(金) 21:07:49 ID:ro2wcEds
1000ならメイジ死亡
10011001
  _  カタカタカタ
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  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
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