【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ73

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【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ68
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1240060286/
【MoE】対人\(^o^)/スレ WP-24
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1250706591/
【MoE】愚痴・悩み・戯言スレッド その37
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1251599445/

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次スレは祭り状態でなければ>>980が立てること
2名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:53:55 ID:7L3a+azG
>>1

・ホールド発動中は防御回避抵抗が大幅低下(戦技バーサークオールの防御低下と同程度)
・ブレイド系Buffによる追加攻撃に強力な詠唱妨害能力を追加
・レラン防御・回避Buff食に魔力低下・最大MP半減を追加
・GMP使用時は詠唱強制中断及び移動を含め一切の行動が取れなくなる効果を追加
・毒矢以外の特殊矢及び材料になる一部素材はタイムカプセルに入らなくなる、現状WarAgeにあるものはメンテ後ウッドンアローに強制変換
・手にアイテムを持った状態では移動以外の一切の行動が不能
・バーサークオール効果中は防御低下分と同程度の抵抗UP
・悟りの石及び賢者の石、上位技書やノアピースはWar以外ではドロップしなくなるよう変更
・Warでの収穫や採掘量はPreの二倍に変更
・トール装備の魔力マイナスを-5に修正、装備時に魔法詠唱時間が1.5倍になる効果を追加
・金属製の武器や防具を装備しているときはどんな方法でもMPが回復しなくなるように修正
・スキルLv60以上の回復魔法の詠唱時間を召喚魔法と同じ長さに修正(コンデンスマインドとディバインシャワーは現状維持)
・破壊魔法のスキルが高いと回復魔法の効果が下がるように修正
・破壊魔法を必中ではなく武器スキル同様にスキル値によって命中率が変化するように変更
・弓装備時は魔法詠唱時間が二倍になるよう修正
・リザレクション詠唱時はホールドと集中が無効になるよう修正
・死体が消された状態でリザレクション及びリザPOTで蘇生できる不具合の修正
・タックルは必中ではなく戦技依存で命中判定されるよう修正(キックや牙と同様にBuffは乗らない)
3名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:54:20 ID:7L3a+azG
・回復魔法スキルが高いと死の魔法の効果が大幅に下がるよう変更
・死体回収スキル値で死亡後復活時のHPとSTとMPの量が変化するよう変更(死体回収100で全快)
・サモンボーンナイトの最大HP半減DebuffがNECマスタリで無効化されるように変更
・召喚90に新魔法を追加
・召喚スキルが100なら召喚Mobの合計Lvが100になっていてももう一体だけコウモリを召喚できるように変更(召喚Mobの合計召喚数は三体までで変更無し)
・ハンガーバイトとブラッドレインにMPダメージを追加
・グールファングの麻痺効果をダメージ解除からMRP解除に変更
・ミストフォームを牙スキルと暗黒スキルの複合技に変更
・ブラッドシェアーとハイアーボディーガードとハイアーマーシナリーで捕まえたMobはそれぞれ牙や取引スキル依存で育成可能に変更
・マンカインドフェイタライズの削除及び虫類や爬虫類を調教できるスキルの追加
・一律5秒の装備変更ディレイ実装(スキル等で短縮はされない)
・プリズンマインで採掘した鉱石を各勢力の資源として使用できるように
・ウォーターストリーム発動時に触媒として海水5本を消費するように
4名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:54:43 ID:7L3a+azG
・アルケミストマスタリーと賢者マスタリーは死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・アルケィナ系マスタリー発動時は魔法熟練テクニックも死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・死の魔法と召喚魔法の効果は魔力ではなくスキル値のみに依存、効果は現在の2倍程度に上方修正
・召喚Mobの召喚時間延長を魔力ではなく暗黒命令依存に修正
・盾の性能とテクの効果を現在の85%程度に修正
・神秘魔法ディスペルサモンを削除、回復魔法ターンアンデッドを召喚Mobには無効になるよう修正
・暗黒命令+αに敵のペットやプレイヤーを食べて回復できる複合技を追加(サクリファイスディナーと同様ペットは一撃死、ペット死亡ペナルティも通常と同様)
・刀剣と棍棒にスキル10テクを追加
・ワサビ解除不可化又はワサビダメージを50程度に引き上げ
・複合魔法ツイスターの詠唱妨害効果を削除、死の魔法+召喚魔法+暗黒命令の複合技として現在のツイスター+Buff剥がし効果のある技を追加
・装備変更後5秒程度再装備変更不能ディレイの実装
・飲食ディレイの実装
・M2視点時に判定が出にくい等の不具合を修正
・ツイスターラン等自然調和スキルによるBuffがかかっている時はスタミナ消費が風神B使用時と同等になるよう修正
・イーブルオーメンの当たる確率を抵抗その他一切影響されず完全に50%になるよう修正
・自タゲアタックで自分にダメージ+5秒程度スタンするよう修正
5名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:55:06 ID:7L3a+azG
トール2武器盾調合テンプレ構成(笑)しか使ったことが無い上死の魔法シップ装備に魔法をチャージできることすら知らなかったくせに、
なぜかリープや死の魔法についてあーだこーだ言いたがる池沼が沸くことがあります
以下これまでの流れ


装備変更に制限つけろ

「片手+盾以外の選択肢が無くなるので現実的じゃない」

テンプレ厨やめれば?

「チャージ使えないリーパー、」

リーパーはシップ装備でチャージできるだろwwwwwwwwwwww

「リーパーは本が普通だと思うが。チャージできて攻撃もできる武器なんて無い」

話を逸らすことができず逃走

我慢できずに再湧き

シップ装備を否定することに必死になる

失笑され再逃亡

誰も呼んでいないのに再沸き

「俺様が理解できない構成や装備や物資で勝てる奴は存在しない、もしいたとしても相手が雑魚なだけ」
「死の魔法シップ装備のデスペレイトサイス使用時は布装備しか装備できない」   ←今ここ

※死の魔法シップ装備は ×デスペレイトサイス ○ジョーカーサイス
6名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:56:15 ID:0K6uGqgC
サンボルの硬直はLBと同程度でいいよもう
7名無しオンライン:2009/08/31(月) 14:03:56 ID:Lt983KPJ
ホールド中移動速度0,7倍にしてくれ/(^o^)\
あとグラごとにONOFF設定が欲しい、サプ種とセイクリだけ消したいんだぜ
8名無しオンライン:2009/08/31(月) 14:41:21 ID:xNLFehje
要望に応え、ホールド中の移動速度を7倍にしました
これでみんなハッピー
9名無しオンライン:2009/08/31(月) 15:11:48 ID:gcmQ9p24
包帯のエフェクトもいらねーよな
10名無しオンライン:2009/08/31(月) 16:04:02 ID:t7Cv31o6
停止発動ズレがおきにくいようホールドを移動発動可能スキルにしました。

むしろこっちのほうがありそう。
11名無しオンライン:2009/08/31(月) 17:20:54 ID:tvf3Bn0B
硬直は抵抗で軽減、ってのならいいんじゃね?
12名無しオンライン:2009/08/31(月) 17:28:21 ID:H2BqgtaY
100年経っても無理だろうな
13名無しオンライン:2009/08/31(月) 17:59:32 ID:qi8Xw7uu
>>1
>>2-5



このスレはほぼ毎日、同一人物がネガに対して荒唐無稽な対処法を掲げて煽りを入れるようです
約40スレに渡り続いてた模様なので
ただネガりたい人もそれなりにバランスが良くなるんじゃないかと思う人も注意しましょう
触ると喜ぶ構ってちゃんである可能性が非常に高いのであまりに突っ込みどころが多すぎる内容でも無視すること
特にメイジ弱体ネガに超反応します
14名無しオンライン:2009/08/31(月) 17:59:59 ID:qi8Xw7uu
MoE Warageの戦術

      →→→→→→
     ↑
     ↑     ■    ■     
    BSQ    ■    ■     
    本隊    ■    ■     ELG
           ■    ■     本隊
   ■       ■■ ■■     ↓ ■
   ■        (坑道前)    ←  ■
    ■                ← ■
    ■          ←←←←   ■
     ■                 ■
      ■■■■■■■■■■■■

止まった方が負ける



丘鹿.                  丘熊.   │ │
      →→→→→→            │ │
     ↑.                    │ │
     ↑     ■■■■■         │ │
    BSQ    ■     ■         │ │
    本隊    ■     ■     ELG. │ │
           ■     ■     本隊 │ │
           ■■■■■     ↓  │ │
                        ↓   │ │
             □    ←←←←   │ │
             猿山           │ │
                     瓦礫

止まると轢かれる



         ■■                    ■
      ■■■    クマ裏             ■   
 ■■■■            ELG→→→→→→→ ■      ■
■                  本隊         ↓ ■    ■
□        ■■■■■      ■■■■■  ↓ ■■ ■
 □       ■     ■.     ■     ■  ↓  
対 □      ■     ■.     ■     ■     
岸 □      ■     ■   ↑  ■     ■     ■■
山 □      ■■■■■  ↑  ■■■■■     ■■
  □.                ↑               
□□     □熊小屋      ←←←←←←←←BSQ   
                                本隊     至中州→
                     
───────────────────────────────
                 熊の川
───────────────────────────────
  ↓ぶどう  ↓犬CC    ↓きゃべ   ↓ワーム
15名無しオンライン:2009/08/31(月) 18:00:27 ID:qi8Xw7uu
書き込みの条件

・トール調合鈍足のタイマン強者
・空間把握能力が一定以上の者
・江戸時代を経験した者
・遠近法を取得した者



MoE対人動画は

回避無し・盾無し・刀剣無し・調和無し・ブラスト無し・メイジ無し・素手刀剣無し・課金buff or 2PCbuff無し・リープ無し・落下or忍者or水泳無し
かつ
自陣戦無し・PT戦無し・低階級無し
さらに
相手が強くなければならない
16名無しオンライン:2009/08/31(月) 18:02:49 ID:E3g/Ezb5
このテンプレいらねぇだろ誰得だよ
17名無しオンライン:2009/08/31(月) 18:06:55 ID:NVSBDjMe
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
18名無しオンライン:2009/08/31(月) 19:06:50 ID:uwJRkEdt
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・スパルタンのメディ化 or 酩酊ビッグバンと交換
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・盾のディレイカット廃止
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or モーション中は被カウンター1.7倍
・ファイアーストームの消費MP53→100 (実質34→64)
・複合レランを廃止 or buff2枠化
19名無しオンライン:2009/08/31(月) 19:16:55 ID:AvVbyni8
とりあえずの要望

・ツイスターラン中の消費ST増加 (自然回復0だと立ってるだけでSTが減少する程度)
・イプスをゾーン外からのHR禁止に (ペリドットあるからもういらないだろう)
・ロットンブレスのレンジ短縮 (上位魔法との入れ替えでもOK)
20名無しオンライン:2009/08/31(月) 19:19:36 ID:h0z2DyYq
・ホールド中は移動不可能
21名無しオンライン:2009/08/31(月) 19:40:00 ID:0K6uGqgC
イプスはN領地でいいよ
22名無しオンライン:2009/08/31(月) 19:42:41 ID:tSKUX8nI
イプスの砦にNの給料長作ろうぜ
23名無しオンライン:2009/08/31(月) 19:45:43 ID:gFSl70Pd
・ホールドするとバグでずれるので使用は自重しましょう
24名無しオンライン:2009/08/31(月) 19:50:47 ID:t7Cv31o6
今後はズレを自重するためにSoWホールドが流行る
25名無しオンライン:2009/08/31(月) 19:59:51 ID:uwJRkEdt
残像の収束速度は移動速度に比例するから、
移動不可付けたらブラストとスモワが酷いことになるけどな

移動速度-100なら収束に10秒はかかる
26名無しオンライン:2009/08/31(月) 20:03:55 ID:gFSl70Pd
>>25
うそくせー
27名無しオンライン:2009/08/31(月) 20:12:43 ID:uwJRkEdt
信じようと信じまいと事実は変わらん
28名無しオンライン:2009/08/31(月) 20:15:52 ID:t7Cv31o6
ヒント:アサルト(もしくはキャノンコントロール)→ブラスト

嘘決定すぎるわー
29名無しオンライン:2009/08/31(月) 20:29:48 ID:cJBRHV9x
10秒かかるかはしらないけど遅くなるのはホント
30名無しオンライン:2009/08/31(月) 20:45:30 ID:Z9jnP8f6
戦禍と移動速度装備が一番だめ
次がWP吸い取り技
31名無しオンライン:2009/08/31(月) 21:06:55 ID:rLTbBANQ
WP吸い取りテクに関しては対人バランス的にはどーでもいい事なんだが、そもそも
なんでそんな効果ついてるのって話だよな
どんどん他人のWP吸い取ってウマウマしてねって運営がいってるとしか思えない
32名無しオンライン:2009/08/31(月) 21:09:23 ID:H2BqgtaY
イベントの各鯖通算成績どこで見るんだ?
33名無しオンライン:2009/08/31(月) 21:13:20 ID:AvVbyni8
戦禍の星は(3/3)の販売を止めて、今ある(1/1)と、追加で(2/2)を売るようになればいいかな
34名無しオンライン:2009/08/31(月) 21:13:25 ID:HNaJmTxg
昔から言われてるホールドが最悪だな
35名無しオンライン:2009/08/31(月) 21:24:59 ID:rLTbBANQ
アサルトしてクロースしてもらうと確かに他人視点での収束に10秒くらいかかるな
この辺はラグにもよるのかもしれないが
要するに今の同期・判定・表示システムが糞
36名無しオンライン:2009/08/31(月) 21:46:02 ID:MUQvI7Um
今は糞っつっても、昔のがよっぽどだろよ
37名無しオンライン:2009/08/31(月) 21:47:24 ID:tSKUX8nI
俺がメイジに勝てないのは回線が糞なせい(笑)
38名無しオンライン:2009/08/31(月) 21:52:08 ID:Y9YnHILY
どんな糞同期でも
メイジでもなんでもバッタバッタと倒す
近接のスタープレイヤー的な存在は居るもんだ
39名無しオンライン:2009/08/31(月) 21:57:13 ID:rLTbBANQ
>>36
昔:おおむね正確な過去位置を表示するが、どれだけ過去なのかはわからない
  ズレそのものも大きい
今:補正ごまかし等によりおおむね現在位置に近い位置を表示するが視覚情報
  そのものが正確ではない
正直どっちもどっちだと思う
初心者が取っつきやすいのは間違いなく今の表示方式だが視覚情報があてに
ならないってのは余り褒められた状態ではない
40名無しオンライン:2009/08/31(月) 22:18:10 ID:gFSl70Pd
どっちもどっちというレベルじゃない。明らかに今は「まし」になった。
41名無しオンライン:2009/08/31(月) 22:22:57 ID:jko9qfY5
M2クネクネに限れば昔より酷いと感じるな
他の視点相手なら今の方が断然当てやすい
42名無しオンライン:2009/08/31(月) 22:25:23 ID:ZhzpKe4G
位置補正で相当前方に持って来てるからな
斜面埋まるようになった
43名無しオンライン:2009/08/31(月) 22:34:52 ID:0K6uGqgC
タウントの発生発動を早くすればそれだけで幾分よくなるとおもう
44名無しオンライン:2009/08/31(月) 22:41:12 ID:gFSl70Pd
昔のM2クネクネしってんのか。180度急転回するときにまったく減速がなかったんだぞ
45名無しオンライン:2009/08/31(月) 22:46:17 ID:AvVbyni8
昔といえば、斜め後ろ移動が超速かったような
46名無しオンライン:2009/08/31(月) 22:53:22 ID:gFSl70Pd
早かったな。でもあれがあるから安易な追撃ができなかったという利点もあったんだよね。
引きながらそれなりに応戦できなくなったから、ただ足が速いだけの奴が目立つようになった。
47名無しオンライン:2009/08/31(月) 23:49:10 ID:7L3a+azG
↓クネクネメイジ↓
http://zoome.jp/piorimu/diary/4

尻魔法を治せばいい
クネクネHA、ヒーラーは知らん
48名無しオンライン:2009/09/01(火) 00:11:31 ID:+dAhSR9n
早く調和遅くしろよ
武器と魔法の射程短くなったんだから当然だろ
49名無しオンライン:2009/09/01(火) 00:55:09 ID:ZwXXv0u2
強いメイジは轢かれて当然
調和万歳!!
50名無しオンライン:2009/09/01(火) 01:49:37 ID:kxj+YhMf
昔の同期知ってる奴なら今はすごく恵まれてるって分かるだろ…
51名無しオンライン:2009/09/01(火) 02:03:47 ID:tD65uuCF
上にもあるけどどっちもどっちじゃね
少なくとも満足できる物ではないと思う
ズレの量自体は遙かに小さくなってはいるけど問題はそこだけじゃ無いというか

昔は動く相手に対しラグを読んで現在位置を予測して当ててた
今は意識下にせよ無意識下にせよ相手の心理を読んで自分ならこう動くと
いう所に攻撃して当ててる
見えてる動きが役に立たないのは対人ツールとしては不満

同期改善パッチが当たったときのアレと比べれば遙かにマシだけど
52名無しオンライン:2009/09/01(火) 03:02:22 ID:1JsBRVzS
メイジと渉り合えないヘタレノウキンの素はここですか?
53名無しオンライン:2009/09/01(火) 03:05:17 ID:WthUAr9v
並のメイジには勝てる
上位層には勝てる気がしない
54名無しオンライン:2009/09/01(火) 03:07:43 ID:Og0j6mvK
スキルぽちぽち
55名無しオンライン:2009/09/01(火) 04:01:28 ID:kxj+YhMf
>>51
ズレる操作してるような時以外は表示位置殴れば当たるだろ
56名無しオンライン:2009/09/01(火) 04:14:54 ID:7ySWEZ5e
現在の同期ズレは意識すれば十分当てられる
目に見える相手の像だけ殴ってれば当たるってのも逆につまらんな ロックタゲ推奨なだけで
57名無しオンライン:2009/09/01(火) 11:49:24 ID:txh1/RI+
基本的な脳筋様の態度

メイジから逃げてもなんら問題はない
むしろ逃げるのが当然
脳筋から逃げるメイジはダサい
ただし抵抗キックから逃げてもなんら問題はない
メイジから逃げられた脳筋は巧い
脳筋に逃げられたメイジはダサい
58名無しオンライン:2009/09/01(火) 11:53:16 ID:txh1/RI+
基本的なメイジ様の態度

メイジ1相手にガン逃げする脳筋は弱い
dps低いメイジに脳筋が勝てないはずは無い
抵抗持たずにワラゲ来るほうが悪い
M2移動の巧さは実力
回避は実力
59名無しオンライン:2009/09/01(火) 11:55:00 ID:+e21fpGb
メイジから逃げる脳筋ってのも構成によるから別にありだろう
ソロなら調和持ち多いから必然的に抵抗切りも多くなるし

まぁ抵抗切って素手刀剣トール調合100とかも最近増えてるけど
60名無しオンライン:2009/09/01(火) 12:31:56 ID:TpHPRZ5T
メイジとやってもおもしろくないから逃げるってのもあるし
メイジでさえメイジとやるのはつまらんからってのいるからなぁ
61名無しオンライン:2009/09/01(火) 12:36:09 ID:lb2mSrbr
メイジ戦つまんね、メイジ戦やらね
→そうだ、メイジ戦やらねーなら抵抗取る意味なくね?
→調合100にして脳筋戦だけやればいいわ
「タックル、もいっこタックル!はいGHP60回復!脳筋戦って楽しいよね!」

相手「つまんねーよ!」
62名無しオンライン:2009/09/01(火) 12:37:01 ID:CpM7Ws3s
魔力重視メイジは抵抗100有ってもFSで3桁近くだしてくるからやりたくない
トール着てACレラン食ってるのも終わらなくてめんどくさい
結果メイジなんて相手にしたくない
63名無しオンライン:2009/09/01(火) 12:39:48 ID:+e21fpGb
つっても最近は脳筋でも中々おわらねーのが増えててめんどくさいよ
64名無しオンライン:2009/09/01(火) 12:48:15 ID:OY+pxjKe
タックルブラストパコルタン駆使して長引いた挙げ句
「いい勝負だったね」
「増援きてなかったら負けてたわ〜」
65名無しオンライン:2009/09/01(火) 12:51:19 ID:6f/+BGv5
魔力重視の装備してるメイジにタイマンで死ぬほどFS撃たれるとかおわっとるなw
66名無しオンライン:2009/09/01(火) 12:56:27 ID:lb2mSrbr
FSチャージするタイミングは結構あるよ
スパルタンフィストの発動時間と集中100のFS詠唱時間ほぼ同じだし
ラピキャス使ってるならバーサークより詠唱時間短くなるしな
そもそもメガバと詠唱時間が12しか違わないのに無理ってことはない
67名無しオンライン:2009/09/01(火) 13:13:06 ID:CpM7Ws3s
魔力重視っていっても強化と肉じゃがのせいでAC85くらいあるぞ
ちなみにブレス込みで魔力170クラスな
68名無しオンライン:2009/09/01(火) 13:34:01 ID:6f/+BGv5
FSチャージ自体が無理だなんていってねーだろ

一回くらっただけで半分減るような抵抗ならしらねーけど
AC85メイジなんて雑魚だろ。どうやればてこずるのかわからん
フルトール着てACレラン食って脳筋しか眼中にないような構成物資でいちいちネガるな
お前は万能勇者様か

M2移動に7割判定出せないなら自分のへぼさ呪え
69名無しオンライン:2009/09/01(火) 13:39:24 ID:lb2mSrbr
脳筋戦でFS1発当てればそこで均衡はかなり崩れてやりやすくなるよ
抵抗70程度なら100↑確実だし、キッカーや1武器でもない限りは
食事込みでも高くてその程度
そもそもFS一発当てた後落としきれない方がおかしい
70名無しオンライン:2009/09/01(火) 14:00:28 ID:CpM7Ws3s
移動不可技は見てから範囲外する奴に7割判定出してみろよ
クネクネするとか真後ろに下がり続けるとかの雑魚じゃなくきちんと交わし方知ってる奴な
判定は脳筋の腕よりメイジ側の交わし方の問題だぞ
71名無しオンライン:2009/09/01(火) 14:06:05 ID:6f/+BGv5
マジでレベル低いなまあ上位層はほとんどMoEやめたみたいだし当然か
判定は脳筋の腕じゃなくてメイジのかわし方とか古参が聞いたら鼻で笑うわ
72名無しオンライン:2009/09/01(火) 14:17:52 ID:5g1+2Upp
見てから範囲外にできないようなレンジ調節してくる近接から3割以上避けてみろよ
73名無しオンライン:2009/09/01(火) 14:40:52 ID:7ySWEZ5e
>>70
技見てから武器判定角度45°から外れるような密接距離から攻撃してるんじゃ
そりゃ勝てないし対メイジつまんなくなるよな
74名無しオンライン:2009/09/01(火) 14:47:34 ID:7ySWEZ5e
左右45°な
75名無しオンライン:2009/09/01(火) 14:57:13 ID:CpM7Ws3s
角度じゃなくリーチの方ね、交差回避とリーチ外に逃げるのを勘違いさせたらすまなかった
まさかここの住人ってメイジ戦でダイタルスピアが神性能とか思ってるレベル?
76名無しオンライン:2009/09/01(火) 14:58:38 ID:lRbd9z6r
久々にINしたんだが最近弓減ったのか?
あまり出会わないんだが 投げは多いけど
77名無しオンライン:2009/09/01(火) 15:07:53 ID:7ySWEZ5e
>>75
タイダルは近い状態でうてば神性能だろディレイもSTも威力も
他の技みたいに距離とってうつと微妙な性能なのは確かだが
78名無しオンライン:2009/09/01(火) 16:22:00 ID:5g1+2Upp
>>75
え?もしかしてタイダル活用できないの?
79名無しオンライン:2009/09/01(火) 16:42:36 ID:iQd/1Mh2
ダイタルスピアが神性能とか思ってるレベル?


   ∩___∩     /
   | ノ      ヽ  /
  /  >   < |/ そんな餌パクッ
  | //// ( _●_)/ミ
 彡、     τ´ ノ
  /     ┌─┐´
 |´  丶 ヽ{ 鮭 .}ヽ
  r    ヽ、__)ニ(_丿
 ヽ、___   ヽ ヽ
  と____ノ_ノ
80名無しオンライン:2009/09/01(火) 16:45:38 ID:6f/+BGv5
おいいい加減に知ったかをやめろ雑魚
81名無しオンライン:2009/09/01(火) 16:47:19 ID:yDT29f6T
そんなことよりライトがスキル値によって効果が変化するようになったらしいが
ロットンにも適用されるようにメールしようぜ
82名無しオンライン:2009/09/01(火) 16:57:20 ID:CpM7Ws3s
俺自身昔は対メイジでダイタル神性能だと思ってたよ
高回転、悪くない火力、低ST、その後密着に近い状況になるし
このレベルで止まってるんじゃ話がかみ合うわけないね
83名無しオンライン:2009/09/01(火) 16:58:35 ID:5g1+2Upp
俺自身昔は対メイジでダイタル神性能だと思っててその後使えないと思ってたけどやっぱり神性能だったよ
このレベルで止まってるんじゃ話がかみ合うわけないね

不毛すぎるレス
84名無しオンライン:2009/09/01(火) 16:59:36 ID:WthUAr9v
ダイタル×
タイダル○
85名無しオンライン:2009/09/01(火) 17:05:26 ID:ZwXXv0u2
抱いたるスピアー
86名無しオンライン:2009/09/01(火) 17:05:51 ID:L+Wa/i3y
タイダルでどうにかなる戦いなら、無くても何とかなる。
そういう意味では神性能とは思わないな。
87名無しオンライン:2009/09/01(火) 17:26:20 ID:NloqAs5Y
タイダルは判定2回で相手によっては発生まで時間かかりすぎ
88名無しオンライン:2009/09/01(火) 17:27:50 ID:7ySWEZ5e
>>83
タイダルの後密着になって困ることなくね
可能な限りアタックと技すぐうつってんなら密着は当てづらくて困るだろうが
硬直切れたらすぐに技アタックうってガンガン削ることより
当てやすい距離で攻撃ふって、攻撃を当てる率を高めることが大事なのがメイジ戦だろ?
どれだけ抵抗とろうが技どんどんうってST消費してるようじゃ長引いた末に負けて当然
タイダル当てた後すぐに攻撃せずに相手の動き見てからゆっくり当ててみればいい
密着するからどうこう言ってるのは抵抗持ちながらST浪費して死んでるタイプだろうな予想だが
89名無しオンライン:2009/09/01(火) 17:30:21 ID:7ySWEZ5e
安価ミスった>>82
90名無しオンライン:2009/09/01(火) 18:40:13 ID:+e21fpGb
なんかマブ大使が弱体されたらしいな
ここで大使が話題にあがることなど皆無だっただけに
一体何を思って弱体したのかさっぱりだ
91名無しオンライン:2009/09/01(火) 18:48:29 ID:s+kK1/4O
CpM7Ws3sはメイジ相手にどんな構成でどんな技使ってるんだ?
槍もってて抱いたる(笑)使わないんだろ。
92名無しオンライン:2009/09/01(火) 19:05:07 ID:Y3SUqOJl
召喚使いなんて屑ばっかりなんだから、いいんじゃね?
93名無しオンライン:2009/09/01(火) 19:20:18 ID:vjZVFS8f
メイジと素手刀剣使ってる人のほうが屑ばっかなんだよカス
94名無しオンライン:2009/09/01(火) 19:21:18 ID:wyWY7xnv
>>90
どう弱体されたんだ?
95名無しオンライン:2009/09/01(火) 19:22:21 ID:zlTsFxWl
HP254→199だそうな
96名無しオンライン:2009/09/01(火) 19:44:48 ID:y5o++Swk
>>85
殿?
97名無しオンライン:2009/09/01(火) 20:45:14 ID:nppEI6gd
>>66
スパルタンをFSを打たれるタイミングで使用する時点で終わってる
98名無しオンライン:2009/09/01(火) 21:21:40 ID:2bJr9Ozx
ただでさえトール出現以降は微妙だったのに、ここにきてまた召喚弱体とは酷いわー
こうなったらもうゾンオル様に本気出してもらうしかないわね

>>92
自分で使ってみればわかるけど、スキルポインツ60〜100も消費してる割に効果のほうは微妙よ
他の魔法と違って膨大な時間をかけて事前召喚しておかないといけないし
正直な話、召喚持ち構成はむしろネタ構成の部類に入るんじゃないかね
少なくともクズ認定されネガられるような強構成ではないと思う
99名無しオンライン:2009/09/01(火) 21:40:18 ID:WthUAr9v
召喚弱体も何もマブ使ってるのなんてPre民以外見たことないでござる
100名無しオンライン:2009/09/01(火) 22:22:07 ID:+e21fpGb
構成が強いんじゃなくて単に超ラグアーマーがやばいだけ
ってことを召還使いは自覚するべきだと思う
101名無しオンライン:2009/09/01(火) 22:31:19 ID:wyWY7xnv
召喚はラグアーマーっつうか遠距離からのかかれで範囲外がヤヴァイだけだろう
102名無しオンライン:2009/09/01(火) 22:37:58 ID:TpHPRZ5T
召喚Mobは他のNPCと同じクラダメ計算でいい気がする
103名無しオンライン:2009/09/01(火) 23:13:20 ID:+e21fpGb
なんかもう集団戦でFSメイジだらけになってきてるな
104名無しオンライン:2009/09/01(火) 23:26:20 ID:5g1+2Upp
え?べつにそんなことないけど
105名無しオンライン:2009/09/01(火) 23:27:49 ID:ZwXXv0u2
FSメイジ報告はちょくちょくある
106名無しオンライン:2009/09/01(火) 23:28:12 ID:WthUAr9v
骨バエルは最強厨以外何者でもないけど他の召喚はどうでもいいな
107名無しオンライン:2009/09/01(火) 23:36:24 ID:+6WRcWTb
集団だとFSだらけ
メイジの勇者仕様をテコ入れして欲しいな
108名無しオンライン:2009/09/01(火) 23:36:27 ID:UvmSKmzN
サンクンが魔力0でも意外と使える
重量オーバーしなくてもIB程度の鈍足効果が続く
109名無しオンライン:2009/09/02(水) 01:18:29 ID:mNzFsjca
サンクン使うためのたった10Pだか18Pだかでさえ調合に振ったほうがよい。
これが多くの人の考え方。そして実際そんなに間違ってない。
110名無しオンライン:2009/09/02(水) 01:31:52 ID:+lPPrUfR
スキル制で間違いとかどうとかお前が決めてんじゃねえよ
111名無しオンライン:2009/09/02(水) 01:44:10 ID:EJGzuT4M
枠がきついんだよなぁ
触媒と本で2枠ほしい
112名無しオンライン:2009/09/02(水) 04:22:44 ID:ifoKC5W/
91スキル帯にチャージ可能な武器の追加をだな
ついでにそこそこレンジがある片手武器だと盾枠的にも嬉しいな
113名無しオンライン:2009/09/02(水) 04:28:30 ID:WJtCL7cS
召喚18のサンクンなんてかけてもすぐ効果切れちゃうような気がするが
114名無しオンライン:2009/09/02(水) 05:02:26 ID:+V9V9m9w
サンクン自体の効果時間がそこそこ長いから
トール脳筋が移動詠唱しようが結構もつよ
115名無しオンライン:2009/09/02(水) 06:34:10 ID:IIZfxhmk
今トール調合構成だとダメージ<回復量なんてザラだしたまったもんじゃない
そろそろあらゆる回復量を半減させるdebuffがつけられるスキルが欲しいものだ
116名無しオンライン:2009/09/02(水) 07:08:11 ID:TLTWfydU
調合の回復量UPは廃止していいと思う
トールにアタックで60ダメ程度
調合80GHPで60回復
その60を削るのには数々のフェイントと盾縫い等が必要になる
しかもその半分ぐらいは相手のミスでしか削ることでしかできない
刀剣盾トール調合に守りに徹しきられたら回復量を上回るのは厳しい
117名無しオンライン:2009/09/02(水) 07:14:44 ID:TEyJdV2d
それ調合が悪いんじゃなくてトールとレランだろ
118名無しオンライン:2009/09/02(水) 07:15:06 ID:P5FwcutT
なぜそこでスパと攻撃が抑止されて長期戦化に繋がっているSDと盾を修正しないのか分からない。
トールが出る前から素手刀剣ageで防御や回復力の変動だけでは、
素手刀剣ageは変わらないとトール調合が実証したようなものなのに。
119名無しオンライン:2009/09/02(水) 07:21:05 ID:TEyJdV2d
SDも必要ではあるけどな
SDなかったらステータス任せのカウンターゲーム助長になって
物資ゲー化が加速する
120名無しオンライン:2009/09/02(水) 07:22:05 ID:IIZfxhmk
SDは低着こなしの最後の救い
121名無しオンライン:2009/09/02(水) 07:29:34 ID:RuZlp3Mh
前スレでもあったがレランの調節で幾分変わってきそうだけどな
とくに肉ジャガ
122名無しオンライン:2009/09/02(水) 07:39:13 ID:ifoKC5W/
>>116
調合よりスパルタンで一気にやる気無くすぞ
123名無しオンライン:2009/09/02(水) 07:40:43 ID:NTUlrzN5
スパは通させるほうが下手w
124名無しオンライン:2009/09/02(水) 07:52:08 ID:aOR1yhYW
遠隔様乙
125名無しオンライン:2009/09/02(水) 07:53:49 ID:P5FwcutT
よく距離取って、お互い再buffみたいな雰囲気になった時に、
相手がB掛ける時にスパすれば結構通るよ。
こっちはB出来ないけど、盾とSDと自タゲで時間稼いだり、
移動可であるBを掛けながら交差回避すれば意外と無傷で通る。
Bも無理に通すほど、必ず無くてはならないbuffって訳でもないしね。
126名無しオンライン:2009/09/02(水) 11:23:47 ID:f/p1UrEC
トールとレランが悪いというより装備が悪いんじゃね?
バルデ派でATK装備+10程度うなぎオルサイでそろえてる私でさえ
トール防御レラン相手に60〜65ぐらいでてる。
斧にスキヤキ風雲スタ肩など揃ってる人なら75超えるぐらいいくだろ
127名無しオンライン:2009/09/02(水) 11:34:58 ID:+lPPrUfR
筋力削ってる強化戦士なんかじゃ、トール素手調合攻略不可ってことですね
128名無しオンライン:2009/09/02(水) 11:53:43 ID:gogw5jxP
強化戦士は本隊中規模タイマン、全部中堅。トール素手調合は中規模以上じゃゴミ
総合的に最強は罠牙と回避メイジ
129名無しオンライン:2009/09/02(水) 12:02:31 ID:f/p1UrEC
強化戦士は全部底辺だろ。
中規模以上でもトール素手調合は問題なくアタッカー出来るよ
130名無しオンライン:2009/09/02(水) 12:06:30 ID:I6Raqn6l
素手レンジ短すぎて正直集団戦じゃ微妙なんけどな
素手刀剣だと移動可能の技が少ないから逃げられると追撃がな
集団戦なら槍か棍棒のほうがいいとは思う

ただタイマンでの性能が異常すぎてやばいけどな
盾出して足止まるのをいいことにCFIFジャブジャブジャブジャブ
ほんとボクシングageだわ
131名無しオンライン:2009/09/02(水) 12:09:21 ID:+lPPrUfR
長期戦やってると、だんだん相手のジャブ出すタイミングの癖が見えてきてぶっぱスタガがとれる
まあ外れたらIFもらうけどな
132名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:03:57 ID:RuZlp3Mh
前スレでも出てたが強化戦士も構成次第
底辺とかいってるやつは構成も何も考えたことないやつだな
133名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:06:56 ID:+lPPrUfR
弱いけどプレイ動画見るのは好きだわ強化戦士
134名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:15:55 ID:f/p1UrEC
その構成を考えたことがあれば底辺の理由はわかるだろ。
回復魔法を取る=回避か盾切り
トール着て回復+盾半端=2武器盾トール調合の安定性に及ばない
2武器にする=回復か盾か回避切り
あちこち削って集中魔熟とる=劣化メイジ
135名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:20:53 ID:RuZlp3Mh
その4つだけなら考え方がその程度ってこと
まぁ難しいからなぁ
136名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:24:34 ID:wdVl81TX
ウニでアタック消しの特権も今じゃ薄れたしな
137名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:33:19 ID:X811LWba
タイマンなら
素手二武器トール調合≧素手二武器回避モニ>>素手無し二武器トール調合≧素手無し二武器回避≧強化回復近接

こんな感じだろ
ウニでもアタック見えるからウニ切れるまで逃げる必要も皆無になったわ
138名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:33:19 ID:Wv+JkLtQ
スキル90取ってるんだからアタック消えるのは当然!
だけどアタック消してくる奴は死ね!とzoomeに書いてたD鯖のあの人は元気にやってるのかな・・・
139名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:34:13 ID:I6Raqn6l
ウニはいまだにDTとかの発生もkskするから強いけどなw
カウンターとれねぇ
ただそんなこと言っても強化戦士が強いなら最強厨様が使うわけで
最強厨様御用達は何か?って言ったら 素手刀剣トール調合
所詮究極のテンプレには及ばないんだよな
集団戦だって棍棒調和には及ばないし
まぁオールラウンドなんじゃない?
Pre稼ぎキャラとして使えるし、Warでも稼働可能。って感じで
140名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:34:40 ID:nAJ/CL0E
やはり底辺といわれる理由がわからない
回避か盾切り:回避か盾どちらか片方しか持っていない+調合なしは普通に居る
2武器盾トール調合:出す例が極端すぎる+TFレランすればACはプレート以上で回避はモニ並
回避チェインモニ盾なしが弱いとは思えない
回復か盾か回避切り:全部もってるやつなんか居るか?
劣化メイジ:そんな構成にするなら最初からメイジにすれば良い
>>134はどんな構成を考えてるんだ?
意見は色々あるだろうし突っ込みどころ満載なのは認める
安定性といえば確かにないけど底辺ではない!
自身が強化戦士使ってるからちょっと悔しかっただけだがなw
141名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:35:07 ID:RuZlp3Mh
単武器の俺はランク外か・・・
142名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:36:22 ID:46JFRULn
なにこの釣り。
143名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:38:18 ID:+lPPrUfR
底辺呼ばわりされたら喜べよ
その底辺構成で勝つのが面白いんだろ
144名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:42:54 ID:I6Raqn6l
単武器トール調合なら俺も使ってるけど、全然強いと思う
下手な二武器構成にするなら刀剣単にすれば安定はする

個人的意見で申し訳ないが
強化戦士は決して弱くはないと思う。
けどウルトラマンみたいな感じだと思うんだよな
瞬殺出来ないで長引いた時にリカバリーが聞かないしな


>>140はとりあえず自分の文章を50回読みなおしてから
3日ROMってまたおいで!
145名無しオンライン:2009/09/02(水) 13:48:51 ID:f/p1UrEC
1武器防御特化したところで火力がなくてリソースで勝つしかないのに
4〜5分以上の戦闘にBuffが耐えられないというゴミっぷり
しかもその防御力も回避盾強化回復のどれか切る事になるため
それなら初めっから戦技脳筋で1武器して防御重視したほうが安定した生存能力得られると言う
146名無しオンライン:2009/09/02(水) 14:03:54 ID:Wv+JkLtQ
トール出る前は一戦がそんなに長引かなかったしな
古い構成だ
147名無しオンライン:2009/09/02(水) 14:11:58 ID:nAJ/CL0E
防御特化したところで・・・その防御力も回避盾強化回復のどれかを切る・・・
という点に関して、俺は盾48だが全てとってる
ATK110前後 AC125前後 回避120前後 抵抗65前後 HP340前後
このステだけだと脳筋に勝ってると錯覚してしまわないか?w
「火力がなく」「Buffが耐えられない」という部分に関して反論すらできんがなw
っと>>144に3日ROM・・・と言われたのにまた来てしまった・・・
すまなかった! 帰るわw
148名無しオンライン:2009/09/02(水) 14:18:08 ID:+lPPrUfR
AT110か。ある程度カウンター覚悟でDTGB使ってかないと相手の回復上回れないっぽいな
つかフルトール防御レラン相手だったらDTGB30台ダメージじゃねえのかもしかして
149名無しオンライン:2009/09/02(水) 14:23:29 ID:daO9hcna
修正すべきはスパルタンとタックル、インパクトだろう
スパはPOTディレイに干渉 タックルはディレイ2〜3倍 インパクトは飛ぶ距離2分の1くらいでいい
POTってスキル100裂いてようやく30上がるだけなんだぜ
弱体したら今度はきっとファイン包帯にネガるんだろうな
150名無しオンライン:2009/09/02(水) 14:33:20 ID:+YacFsYN
強化はDSあるのが集団戦で神
他は別にいいや

151名無しオンライン:2009/09/02(水) 14:33:22 ID:o/xdZv9I
>>149
調合100でも30あがらん、20だね。
素手あれば相手の調合分ジャブで削れるけど無いと調合トール相手は超めんどくせぇ、相手が素手持ちならなおさら。
光弾(矢)でもいいな
152名無しオンライン:2009/09/02(水) 14:38:49 ID:EJGzuT4M
強化戦士ってどんな構成相手に有利付くの?
153名無しオンライン:2009/09/02(水) 14:41:14 ID:+lPPrUfR
破壊18とかがあるなら・・・包帯?
くらいしか思いつかんかった
154名無しオンライン:2009/09/02(水) 14:44:40 ID:+YacFsYN
FFだと心のメインジョブの1位が赤魔だったくらい人気だし
日本人って基本魔法戦士好きな人が多いけど
MoEだと少ないよな
メイジやヒーラーは強いゲームでも弱いゲームでもそれぞれ4〜6人に1人くらいなイメージ
155名無しオンライン:2009/09/02(水) 15:15:48 ID:gogw5jxP
そんないないだろ。魔法剣士とか弱いイメージしかない
156名無しオンライン:2009/09/02(水) 15:47:31 ID:X811LWba
>>147
短期戦も長期戦も得意ではなくメイジ戦は絶望的な程火力が足りないんだよ
一番キツイのはアイテム枠だけど
157名無しオンライン:2009/09/02(水) 15:56:27 ID:+YacFsYN
魔法戦士のイメージはDQ3勇者
現実はFC版サマル

158名無しオンライン:2009/09/02(水) 16:04:53 ID:f/p1UrEC
プレ専には強化戦士少なくないよ。Warだとスペックの問題でアウト
159名無しオンライン:2009/09/02(水) 16:33:28 ID:9xX7gkTY
魔法戦士はホールド使えないから弱いんだよ
160名無しオンライン:2009/09/02(水) 16:41:19 ID:o/xdZv9I
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0J1602K3J4B5H6Kwq0zTEJKK

戦技強化でこんなのは?実際やったことないから全て妄想だけど
161名無しオンライン:2009/09/02(水) 16:44:17 ID:sN4kA4hH
強化戦士の動画ないのか
Buff長かったら汎用性はトップクラスじゃね
162名無しオンライン:2009/09/02(水) 16:56:47 ID:X811LWba
武器で攻撃して魔法で回復するからPreでのコストパフォーマンスはいいんだよな
インビジも優秀だし
163名無しオンライン:2009/09/02(水) 16:56:59 ID:TEyJdV2d
buff長くても色々欠点多いから汎用性高いかは微妙だぜ
触媒で枠が圧迫されるから食事や飲み物も制限されるし
ロットンに超絶弱い上に5buff対策も難しいときてる
164名無しオンライン:2009/09/02(水) 17:20:46 ID:ifoKC5W/
165名無しオンライン:2009/09/02(水) 17:57:17 ID:TLTWfydU
FSの条件を筋力と破壊にすれば強化戦士使えるんじゃね!?
166名無しオンライン:2009/09/02(水) 18:14:34 ID:+lPPrUfR
>>159
集中ホールドありの強化戦士もいたはず

強いかは知らんけど
167名無しオンライン:2009/09/02(水) 18:40:52 ID:nz8uLH2D
>>147
atk110と盾48だと貫通差でエルアンに負ける
盾91+そのステ+バフ持続時間2倍+2武器くらい無いと素手刀剣トールにはスペック的に及ばないと思う


まあタイマンだと素手刀剣トールかトールorセードロメイジ、集団なら素手槍(かろうじて棍棒絡み)、罠牙、ヒーラーが鉄板すぎるからなあ
他のスキルも強化して欲しいところ
素手刀剣トール包帯は素手刀剣トール調合には強いけど対メイジが厳しすぎる
168名無しオンライン:2009/09/02(水) 18:51:12 ID:H+lmgFdh
強化戦士は普通の脳筋と比べれば優れてる部分もなくはないけど、メイジと比べれば何一つ勝っている部分がない気がする
169名無しオンライン:2009/09/02(水) 18:53:05 ID:RuZlp3Mh
170名無しオンライン:2009/09/02(水) 19:02:28 ID:vihJbFCj
強化近接には復権してもらいたいな
構成の幅が減る一方だし
171名無しオンライン:2009/09/02(水) 19:09:22 ID:f/p1UrEC
集中魔熟回復の強化戦士もやったことあるけど
完璧に劣化メイジ。単武器で盾も回避もなく着こなしはせいぜいチェイン
知能15持久50まで削っても筋力80がやっとでプレート相手にすら火力不足
18だけ取ってた破壊のほうがダメージソースになってる状態だった。

やるなら筋力の要らないキック単あたりのほうが実用的。
そしてキック単になったらもはや強化戦士でもなんでもなくキックヒーラーだった
172名無しオンライン:2009/09/02(水) 19:17:29 ID:TLTWfydU
回避のない強化戦士って完全に劣化メイジだろ
173名無しオンライン:2009/09/02(水) 19:22:17 ID:+V9V9m9w
高魔力強化トールと聞いて
174名無しオンライン:2009/09/02(水) 20:03:49 ID:pZPj5DCV
強化戦士はぶっちゃけウニが全て、ウニがないと劣化戦技脳筋だと思うんだけど
ウニは逃げて仲間を集めて轢いていいみたいな風潮が一般化してしまったから
もうどうしようもない感じ
素手刀剣盾戦技調合相手に同じ事をするとネガられるんだけど
175名無しオンライン:2009/09/02(水) 20:10:33 ID:zq95P2d4
戦技も強化もない戦士やろうぜ!
176名無しオンライン:2009/09/02(水) 20:10:36 ID:TEyJdV2d
まぁTFあるからって理由で強化戦士の不満は一蹴されてきたってのはあるかもな
アタック見えるようになったし強化戦士を見直してみるってのはありだと思う
強化筋力とかで複合テク追加とかでもいいしな
177名無しオンライン:2009/09/02(水) 20:14:32 ID:f/p1UrEC
別にアタックビルボ表示になった今、轢き殺すまでもなく
2分ぐらい適当にあしらえるでしょ。どうせ低火力単武器で盾なかったりすんだから
178名無しオンライン:2009/09/02(水) 20:20:40 ID:pZPj5DCV
あしらえるようになった、ってのとだからまともに相手するってのはまた別の話
って人は少なくない現実
メイジや召喚相手も似たような物かと
179名無しオンライン:2009/09/02(水) 20:25:21 ID:fvo+jNfe
>>175
キッカーとか罠牙とかお庭番とか結構あるんじゃね?
あれ?トール相手だと命中気にしなくてもいいからエンライもKMも要らなくね?
戦技や強化振らずに武器+@(例えば暗黒とか←適当)の変わった構成でも工夫すればなんとかなるんじゃね?
高調合高AC+各種ブレイク連打系の構成とかどうなんだろう
180名無しオンライン:2009/09/02(水) 20:29:22 ID:TEyJdV2d
>>179
トール相手にバーサーク無しだと悲しいダメージだぞ
ブレイクにカウンターあわせられて結局ダメージ負けするのがオチ
181名無しオンライン:2009/09/02(水) 20:32:05 ID:fvo+jNfe
高調合トール回避型だとどうだろう?
見た目トールだから相手はKMしてこないし避けまくりでいけるんじゃね?
って夢
182名無しオンライン:2009/09/02(水) 20:35:26 ID:vihJbFCj
回避ログ見たらKMされるだろ
183名無しオンライン:2009/09/02(水) 21:11:58 ID:gDMow9Uq
リープと毒種で(ry
184名無しオンライン:2009/09/02(水) 21:42:08 ID:ifoKC5W/
結構B切れてても
そのままラッシュ入れて勝つこともあるよな
相手からはパッと見B切れてるか分からないから出来るんだけども
185名無しオンライン:2009/09/02(水) 22:09:54 ID:ew9hdl/B
なんていうか2武器がバランス崩してんだよな・・
戦技スキルにいれればいいのに!スキル発動中は瞬時に持ち替え可能!なしの場合は5秒くらいのインターバルで・・・
あとトールは抵抗マイナスでもいいと思う。硬すぎ!あとホールド中は移動不可で!
186名無しオンライン:2009/09/02(水) 22:13:24 ID:RuZlp3Mh
そこでなぜ抵抗?
むしろACを下げて抵抗は上げるべきだろ
その代わりトールなら風+10火+5水+5地-20みたいな感じがいい
プレートは抵抗ALL+5でおk
187名無しオンライン:2009/09/02(水) 22:23:46 ID:it9lsUYH
>>169
ふつうの強化戦士はまじゅくねーよw
188名無しオンライン:2009/09/02(水) 22:26:27 ID:KXl8qFLc
>>185
こいつメイジ
トール抵抗下げたらまともな構成じゃメイジに誰もかてねえよ
189名無しオンライン:2009/09/02(水) 22:34:16 ID:Rp+Lz0KX
トールの風抵抗はサンボルとスタダの分だけでもかなり助かってるだろうからな
それでも毒や集団戦で飛んでくるFSなんかはどうしようもないが
190名無しオンライン:2009/09/02(水) 22:35:56 ID:TEyJdV2d
スタダに風抵抗は関係ないだろ
191名無しオンライン:2009/09/02(水) 22:36:18 ID:+lPPrUfR
スタダは地だよ
192名無しオンライン:2009/09/02(水) 22:37:20 ID:pqHCXE/e
スターダストレビュー
193名無しオンライン:2009/09/02(水) 22:40:33 ID:RgkO69rh
錬金物のトールは移動速度+とかいれるべだな
プレートとか無課金物は移動速度−でもいれとけよ
194名無しオンライン:2009/09/02(水) 22:46:54 ID:RuZlp3Mh
移動-はジェットがあるだろ
プレートはAC調節できないなら抵抗やHP程度でもう少し耐久を上げてほしい
まぁプレートも強化したらもっと長引くかもしれないから
やっぱトール弱体か武器火力を軒並み上げるかだが・・
しかしとりあえず肉じゃが弱体だろ
195名無しオンライン:2009/09/02(水) 22:48:34 ID:TEyJdV2d
錬金レシピの生産品程度で移動速度+がつくわけねーだろw
196名無しオンライン:2009/09/02(水) 23:16:45 ID:RuZlp3Mh
付いてもいいけどウサギが喜ぶだけだろ
197名無しオンライン:2009/09/02(水) 23:20:14 ID:Vt9HILMz
移動速度+と-を間違えてる気がして。
198名無しオンライン:2009/09/02(水) 23:55:24 ID:ifoKC5W/
そこでロキプレート実装だな
着こなし76で7点セットAC100 火抵抗+35 攻撃力+7でな
199名無しオンライン:2009/09/03(木) 00:07:08 ID:/cA+AteE
トール抵抗マイナスでいいから高AC抵抗装備実装で
200名無しオンライン:2009/09/03(木) 00:21:57 ID:W7i7RJph
モニ糞に銃当たると気持ちいいよね
201名無しオンライン:2009/09/03(木) 01:07:53 ID:3JVLgjQQ
クソ頭
202名無しオンライン:2009/09/03(木) 06:25:08 ID:7cn8+PBN
そろそろリザードマンプレートとか出てもいいころ合い
203名無しオンライン:2009/09/03(木) 10:16:49 ID:+TtXd609
2年ぶりにwarに行ったのだが
レッグストームの追加攻撃が5ダメージで何だこの硬さはと思ったがトールなんて出てたのか
204名無しオンライン:2009/09/03(木) 12:19:17 ID:sMZXn9Bq
竹アーマーが出てもいい頃合い
205名無しオンライン:2009/09/03(木) 13:11:12 ID:AniwQ4AG
素手刀剣トール調合ばかりだ、一昔前までは色んな構成いたのに
どこ歩いても同じ構成しかいなくて飽きた
2年前からほとんど変わらない構成でやってるそんな俺は槍棍罠プレート
206名無しオンライン:2009/09/03(木) 13:29:57 ID:C62Y7UVP
素手弓トール調合とか弓刀剣トール調合もまだまだ見るぜ
刀剣投げトール調合とかも見るな

207名無しオンライン:2009/09/03(木) 13:35:28 ID:zkfG+UIo
素手込み2武器トール調合か、遠隔込み2武器トール調合かって感じになってるな
208名無しオンライン:2009/09/03(木) 13:36:58 ID:0qSESzAC
D鯖は素手投げトールモニだらけ
209名無しオンライン:2009/09/03(木) 13:38:25 ID:wnnKRazc
素手投げは金を惜しまなければ最強だからなぁ
210名無しオンライン:2009/09/03(木) 13:44:16 ID:0qSESzAC
素手投げ同士の戦いとか最高につまらないけどねw
211名無しオンライン:2009/09/03(木) 13:45:38 ID:zkfG+UIo
投げ自体がそういうスキルだからな
駆け引きを半分以上放棄したスキル
まぁ今のトール調合相手に駆け引きとかやってらんねって気持ちもわからなくはないが
212名無しオンライン:2009/09/03(木) 13:47:11 ID:hoPMj6zh
素手か刀剣、どちらかが無いとやっていけないからな。
少し前にエレスピ強化と特殊矢生産可になった時に、
槍弓が一時的に増えたけど今ほとんど見なくなった。
213名無しオンライン:2009/09/03(木) 13:49:19 ID:0qSESzAC
槍弓は面白いんだけどなー
久々に復帰したらなぜか弓の知り合いが殆ど投げに変わってたw
214名無しオンライン:2009/09/03(木) 13:50:30 ID:C62Y7UVP
距離取り+スパルタンとPOTが非常にむかつくので
俺もリーチ長い攻撃欲しくて投げ取ったな
トール調合ばっかな現状は嫌だけど
結局俺もトール調合で調和刀剣投げしちゃってるんだよな
チャクラムもトールも高いから、週2くらいしかワラゲ出来てない
215名無しオンライン:2009/09/03(木) 13:58:57 ID:0qSESzAC
木の矢なら1Gですよ><
216名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:17:15 ID:8XtokWcN
>>212
素手刀剣どちらかが無いとやってけないっていうけどさ
そもそも近接の武器って刀剣、素手、棍棒、槍ぐらいで
あとはサブスキルか遠隔武器なんだから
そのうち2つ否定したらおかしくならないか?
217名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:26:47 ID:zkfG+UIo
パコルタンを軸に構成は動いてると思う
近接同士の戦いだとパコルタン差が響く
インパコ封印しろって奴いるけど、封印してる時点で不利だし
だから自分も素手ありになるか、素手無しなら遠隔持ちになる
218名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:31:58 ID:WKosaZfA
接近してジャブ、離れてスパルタン、完璧です^^
219名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:33:30 ID:CdqQRcAh
要するに槍棍棒がうんこってことだろ
220名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:35:53 ID:0qSESzAC
>>217
素手相手に素手無し近接2武器が戦うと
相手はインパコ使いたい放題素手無し側はインパクト強制封印
221名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:40:52 ID:VgNMmJlY
なぁに素手刀剣トール調合と当たったら
インパコして逃げればいいのさ
222名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:41:44 ID:C62Y7UVP
>>219
ヤリこん棒ってリアルだと最強っぽいのにな
223名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:43:20 ID:zkfG+UIo
んで遠隔持ちが増えてくると今度は刀剣の重要性も高くなってくる
遠隔持ちのお供としても、遠隔への対策としても刀剣は重要だからな
224名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:44:46 ID:0qSESzAC
>>222
リアルなら銃だろうw
225名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:45:40 ID:C62Y7UVP
>>224
すまん、やりちんってことを言いたかったんだ
226名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:45:47 ID:0qSESzAC
>>223
その刀剣を使わせないために投げが増えたのだろうか?
227名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:45:48 ID:Au3H9PKt
PTだと槍棍棒強いから近接スキル全体で見るとバランスいいな
228名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:47:03 ID:FWQAXhD1
しかしタイマン強弱でしか語られないのであった
229名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:47:13 ID:0qSESzAC
>>225
俺が鈍かったぜ・・・すまん
いや最強でもないぞ偶然だが昨日性病にかかり薬を貰ってきた
受付も看護師も女だから凄い恥ずかしくて惨めだったぜ
230名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:50:18 ID:tAeZxXhD
刀剣+遠隔は自分も相手も面白くないな
遠隔でアドバンテージとれるまでタックル調合繰り返すだけの単純作業
231名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:50:29 ID:zkfG+UIo
>>226
それもないとはいえないが投げの場合は他にも理由があると思う
装備や消耗品のコスト水準が大幅にあがってるから
投げのコストが相対的に低くなってきたってことや
WarAgeの開店時間がどの鯖も短縮されてるんで
短いWarタイムに金を注ぎ込むってプレイスタイルに投げが合ってるんだろう
232名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:51:43 ID:0qSESzAC
刀剣+遠隔は面白くない 素手ありも面白くない 投げも面白くない
要するにこのゲームが面白くない糞ゲーってことやん
233名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:53:31 ID:0qSESzAC
>>231
納得
234名無しオンライン:2009/09/03(木) 14:59:48 ID:+TtXd609
強いスキルはただ強いだけでつまらない
弱いスキルは追加効果があったりモーションが凝ってたりで面白い
ある意味よく出来てるよね
235名無しオンライン:2009/09/03(木) 15:07:00 ID:0qSESzAC
>>234
ネタ構成でもガチ構成に瞬されて面白さを味わう前に死にました><
236名無しオンライン:2009/09/03(木) 15:08:07 ID:hoPMj6zh
>>216
別に否定はしてないよ。
確かに「やっていけない」というのは言いすぎだったかもしれないが、
ただ何故槍弓がいなくなったのか、現状ほとんどが素手か刀剣持ちなのか、
ここら辺で察しが付くだろ?
237名無しオンライン:2009/09/03(木) 15:23:22 ID:+TtXd609
ガチはブレードマスターやらフィストマスターだから相手しなきゃ良い
矢が飛んできたり調和素手投げモニだった場合は諦めろ
238名無しオンライン:2009/09/03(木) 15:30:33 ID:0qSESzAC
そして静かに素手刀剣トールにccする俺の姿があった。
239名無しオンライン:2009/09/03(木) 15:32:26 ID:TkfryP/Z
素手はつまんない
240名無しオンライン:2009/09/03(木) 15:34:01 ID:zkfG+UIo
>>237
ガチはバーサーカーだろう
241名無しオンライン:2009/09/03(木) 15:40:26 ID:KqROYppi
戦技100は固定で他武器スキルは99.9/100/100な奴多そうだな
242名無しオンライン:2009/09/03(木) 15:42:04 ID:2+0ZYjJ2
せんぎ100だがシップ変えるために武器スキルいじるの面倒な自分みたいなのもいる
243名無しオンライン:2009/09/03(木) 15:51:31 ID:W+BHDiIw
ブーストは同数まで維持される。99.9で止める必要ない
具体的に数値を出すと、
98.0/100.0/98.0 これはまだブースト状態
98.0001/100.0000 0.0001以上あがった瞬間ブーストは消える
だから、100.0/100.0/100.0のブーストは100まで上げてもブーストのままだ
なぜならスキルが100.0001以上あがることはないから
244名無しオンライン:2009/09/03(木) 15:54:37 ID:zkfG+UIo
まぁ構成の幅が減ったのは武器間のバランスが悪いという理由よりも
素手トール調合の耐久力の高さについていけない構成が脱落していったってことのが多そうだ
面白構成でもワンチャンスあれば勝てた時代が終焉した

>>243
嘘つくなw
245名無しオンライン:2009/09/03(木) 15:55:32 ID:CdqQRcAh
>>243
それは98とかの半端な値だと端数があるからだ
100.0までのブーストなら100.0まで上げればブースト解除だぞ
246名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:03:33 ID:W+BHDiIw
だからその半端な数値も含めた同数なら維持されるってことだ
247名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:06:04 ID:wnnKRazc
100ブーストでスキル100まであげたこと何度も何度もあるけど
全部ブースト解除されたっての
お前の言ってることが本当なら100/100/100の画像うpしてみろよ
248名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:06:33 ID:CdqQRcAh
>>246
なんでみんなわざわざ90.1とかでスキル売るのか考えろよ…
残念ながらぴったりまで上げたらそこで解除だ、自分で試してみ
249名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:08:26 ID:wVDI7s89
スキル(98.0/100/100)
でブースト維持していても、スキル変更時には結局100まで上げて時石に詰めて移動する

ソースはオレ
250名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:08:29 ID:W+BHDiIw
>>248
0.1きっかりで上がるスキルでない限り、止められないからだろ
251名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:09:52 ID:zkfG+UIo
とにかく100/100/100のSSあげてみればいいじゃない
252名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:15:04 ID:CdqQRcAh
>>250
キャップ限界でぴったりになる
いいから嘘だと思うなら試してみろって…
253名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:17:09 ID:W+BHDiIw
賢者で上限100まで上げてたら無理だろ
254名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:25:52 ID:4OMJksAf
まさかとは思いますが、W+BHDiIwが使用した時の石はあなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、 あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
255名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:25:57 ID:wVDI7s89
>>243
>98.0/100.0/98.0 これはまだブースト状態
98.0/100.0/98.0001ってオチだろw
チケ使ってなけりゃ見えないしな
256名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:27:26 ID:CdqQRcAh
>>253
わかった、わかったから試してこい。もし100/100/100にできてそのss上げられたら謝ってやるから
前までは間違いなくぴったりで解除だったし、もしかしたらお前の言うとおり仕様変更したのかもしれん
だからその証拠を上げてくれ。それができなきゃ誰も信じてくれないから、な?
257名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:29:32 ID:wVDI7s89
スキル30時石売ってるだろ
アレで試せばいいな
258名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:30:27 ID:wnnKRazc
上限が30じゃないと試せないんじゃね
まぁとにかくID:W+BHDiIwが100/100/100のSSあげれば皆信じると思うよw
259名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:32:50 ID:VgNMmJlY
もういいだろwwwww出来ねーんだからwwwwwww
90と100の違いを検証したくて98止めにすればいいのに100にして
ブースト解除された
ソースは俺
260名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:52:18 ID:lYJ0Geiv
ブースト使ったこともないような対人初心者が無知を晒してしまったのか
まずは時石買う金を貯めよう^^
261名無しオンライン:2009/09/03(木) 16:53:25 ID:v1NE6bnX
ttp://zoome.jp/Pick/diary/103

究極にツマラン最近のタイマン
どんだけミスっても調合差で逆転
糞ゲ
262名無しオンライン:2009/09/03(木) 17:02:01 ID:dY8nAyF4
>>261
構成によっては初心者でも楽しめるって事だろ
どこがクソなんだよ
263名無しオンライン:2009/09/03(木) 17:03:58 ID:WKosaZfA
素手刀剣トール調合デスペレサイス
勝って当たり前だろうに本人は楽しいらしいからいいんじゃねw
264名無しオンライン:2009/09/03(木) 17:12:05 ID:BrXvUjz1
そんな近況だから1ミスでトール調合もぶちのめせる
暗黒+リープor神秘刀剣や棍棒3武器などが楽しめる
265名無しオンライン:2009/09/03(木) 17:29:49 ID:zkfG+UIo
>>261
1回の戦闘が長すぎだろw
GHPで60以上回復してるってことは抵抗切りの調合90以上か
糞構成だなw
266名無しオンライン:2009/09/03(木) 17:33:37 ID:Pc0H2qZS
>>261
やっぱ素手トール調合ぱねぇな。
戦いながら体力全快するんじゃないかって勢いだ。
まあ、メイジは文字通り体力全快するが。

>>265
脳筋タイマンしかやらない構成だよな、これ。
267名無しオンライン:2009/09/03(木) 17:40:29 ID:dY8nAyF4
抵抗0でこういう対のうきん特化ですみたいな構成とはさっさとインパクトタックルで逃げるわアホらしい
268名無しオンライン:2009/09/03(木) 17:41:32 ID:wnnKRazc
>>61をそのまま実行してるようなキャラだな
269名無しオンライン:2009/09/03(木) 17:46:02 ID:dY8nAyF4
トールは問題ないんだよ
調合も問題ないんだよ
トール調合がいかん
トールに調合スキルマイナスをつけるべき
270名無しオンライン:2009/09/03(木) 17:49:50 ID:X1zmtlNd
まさにジャブと自タゲとスパルタンの戦いだな…
ジャブだけで合計いくつダメージ与えてるんだろなw
271名無しオンライン:2009/09/03(木) 18:04:35 ID:4OMJksAf
素手刀剣トール調合は逃げるの余裕だし強化メイジでも食えるしどうでもいいお。
272名無しオンライン:2009/09/03(木) 18:11:36 ID:v1NE6bnX
トールよりも調合スパルタン廃止がいいと思うよ
HAの回復量も半分でいいと思う
回復力ゲーはマジで糞だから
273名無しオンライン:2009/09/03(木) 18:13:33 ID:igHmP8rn
WarageでのACによるダメージ軽減度を今の3分の2くらいにすればいいよ
274名無しオンライン:2009/09/03(木) 18:19:08 ID:L2kN8+mR
回復量が10も違えばまず負けない
275名無しオンライン:2009/09/03(木) 18:20:08 ID:Z+oAsQLp
>>230
タックルを無条件で食らう時点で終わってる
>>261の動画2戦目の差が付いている部分として相手のタックルにup主のアタックが刺さってる事が挙げられる
自タゲ&待ち要素が強い人ほどタックルされたらお手上げだろうね


>>261のは対脳筋特化構成なんだから対脳筋で強いのは当然だろう
但し>>244の意見にもあるが他が脱落しすぎた
タイマンでトール調合抵抗にある程度迫れる構成がもう少しあれば面白くなると思うんだが・・・
276名無しオンライン:2009/09/03(木) 18:25:12 ID:igHmP8rn
カンフーソウルの効果時間を2倍以上にするとかどうよ
277名無しオンライン:2009/09/03(木) 18:34:12 ID:dFVEeuY7
トールの装備条件に抵抗40程度が付けば対脳筋特化の二武器盾トール高調合がいなくなってバランスとれるんじゃね
278名無しオンライン:2009/09/03(木) 18:36:13 ID:Z+oAsQLp
>>276
クリアタックに対しての対応の一番手がインパクト・・・

・抵抗に関る要素をもう少し増やす、具体的には追加効果の大部分を抵抗軽減に
・着こなし、回避を上げることに対するメリットを減らす
・エンライヴィガーTFの超強化(特に効果時間)とロットン弱体
・サブスキルの強化、ブラスト並みの影響力を持つスキルを各サブスキルに追加
279名無しオンライン:2009/09/03(木) 18:37:08 ID:W7i7RJph
モニの判定どうにかすればすべて解決
280名無しオンライン:2009/09/03(木) 18:49:36 ID:7wQtSbyH
いつも思うが回避盾二武器なんかだと抵抗振れないor振らないのはある程度は理解できるが
着こなし型で抵抗一切振らずに調合に全部振って、しかも素手刀剣とかやってる奴って
いくらなんでも必死すぎて俺には理解できないな
着こなし型なら普通に中抵抗中調合が組めるのにどんだけ必死なんだよ
ある意味嫌がらせ構成じゃない?こういうのって
調和ロットン専や落下轢き逃げ連中と変わんねえよ
281名無しオンライン:2009/09/03(木) 18:51:50 ID:dFVEeuY7
>>280
昔素手刀剣盾チェイン回避モニしてたような連中が今素手刀剣盾トール高調合抵抗0してるだけ
282名無しオンライン:2009/09/03(木) 18:58:00 ID:LnhgS7Sd
トールも問題ないし調合も問題ないしトール調合ですら問題ないだろ
タックルやインパコで距離取って回復するのが問題なだけじゃね?
素手刀剣トール調合でタックルもインパコも使わない相手となら
戦ってもそれなりに楽しめるしダルくなるほど長引かない
283名無しオンライン:2009/09/03(木) 18:58:33 ID:v1NE6bnX
タックルインパコなくても調合は糞だよ
284名無しオンライン:2009/09/03(木) 19:02:22 ID:LnhgS7Sd
そうか?
俺調合ゼロPOTだけど高調合とそんなにひどい差があるとは思ってない
差があるのは俺と相手との腕
285名無しオンライン:2009/09/03(木) 19:02:48 ID:P/kAKr76
回避をあげることに対するメリットを減らしてしまうと着こなし型ばかりで
構成の幅が余計に小さくなるんじゃないかな?ニュタ回避はそこまで脅威だと
思えないので回避はモニ補正の見直しで良いと思う。抵抗にもう少し意味を
持たせて欲しいというのは多数の意見かもしれない。メイジは「抵抗とれ」
って頻繁に言うしね。強化魔法は効果時間の調整が欲しいかな。時間の強化
効果の戦技って感じの住み分けをもっと明確に・・・
強化の効果時間を掛けられた対象のスキル依存にすれば強化戦士が復活して
構成の多様性ができるかも・・・そして2PCバフが衰退する!のかな?
286名無しオンライン:2009/09/03(木) 19:05:20 ID:zkfG+UIo
2PCbuff自体はもうかなり少なくなってんじゃないの
アルターで消えるし、戦闘自体が長引くから1戦したらもうほとんど消えてそうだ
287名無しオンライン:2009/09/03(木) 19:15:16 ID:P/kAKr76
すまん・・・何か変な言い方だった。2PCバフというか他人から強化を貰ってる
純脳筋と脳内変換してくれ。タイマンと集団だと話は違うのかもしれないが
強化を貰ってる脳筋だとスキル値850↑の数値で戦ってるわけだからバランス
という観点では壊れてるんじゃないか?って言いたかったんだ。
288名無しオンライン:2009/09/03(木) 19:15:55 ID:JzfOAELB
面白い対人動画貼ってくれ・・MoEを諦めかけてる俺に・・・
289名無しオンライン:2009/09/03(木) 19:20:26 ID:0qSESzAC
>>288
むしろ諦めてやめたほうが君のためだ^^
290名無しオンライン:2009/09/03(木) 19:20:39 ID:LnhgS7Sd
対人動画もどれも似たり寄ったりになっちゃったよな
うpしてる人も激減したしガチ構成の垂れ流しばっかりなんだよな
ちょっと前までは回避パニとかの変な構成の動画もあったけど
「これはwwwww」と思わせるような構成の動画は今のWarじゃもう作れないのかも知れないな
291名無しオンライン:2009/09/03(木) 19:24:37 ID:0qSESzAC
2分だけみたが・・・
おいおい素手ブッパも酷いがSDを Delay 溜まるたびにブッパSDはお見事だな
292名無しオンライン:2009/09/03(木) 19:27:47 ID:L2jJ9DYI
正直新しいスキルでも実装されない限り組み合わせがもうない
293名無しオンライン:2009/09/03(木) 19:38:38 ID:KSN/7eJS
だったらお前らが変な構成でWarうろつけよ
あいつらだってただであんな構成でうろついてる訳じゃないだろ
負けて轢かれて雑魚と晒しでsayでAUCで罵られながらやってんだよ
どうせお前ら他人のネタ構成相手にTUEEEしたいだけじゃねーか
294名無しオンライン:2009/09/03(木) 19:56:42 ID:m8UV5y3f
戦術スレの方にスニーク命な動画が貼ってあったじゃない
あれはあれで食らった方はちっとも楽しくないのかもしれないがw
295名無しオンライン:2009/09/03(木) 20:09:31 ID:igHmP8rn
忍者だとゴキブリだと貶され
死魔や暗黒をとるといやがらせ構成だとかリープ死ねとか言われて叩かれ
海戦士だと河童かよと罵られ
海栗使うとカスと言われ

そして俺が行きつくスキルはチャンピオンになるのである
296名無しオンライン:2009/09/03(木) 20:15:19 ID:LnhgS7Sd
陸でしか戦わない海王とかどうだろ?
297名無しオンライン:2009/09/03(木) 20:18:12 ID:dFVEeuY7
>>296
「ネタ」と「誰とも被らないけど自分なりに考え抜いた構成」は違うし
そういう思いつきで発言するのってどうなんだw
自分でやれよっていいたい
298名無しオンライン:2009/09/03(木) 20:23:02 ID:LnhgS7Sd
>>297
いやスマンw
強構成が煮詰まってるみたいだから
そろそろ変わった構成の流れにならないかなと思ったんだ
素手刀剣トール調合に変テコ構成で勝つには
>>294みたいな一発攻勢じゃないとキツいんだろうな
299名無しオンライン:2009/09/03(木) 20:59:03 ID:zhBJubIV
鈍足タイマン至上主義から脱却しない限り無理。
300名無しオンライン:2009/09/03(木) 21:01:55 ID:Z+oAsQLp
>>285
着こなしも同時にメリットを減らすから着こなしだらけにはならない
ようするに着こなし91、回避100必須に近いのを少しでも止められないかなと
(回避は例えば30とれば少しは避ける、120でも100とそれほど変わらないように、上に行けば行くほどメリットを落とす)
まあダメが少しでも違えば有利になるから簡単じゃないけどね
筋力はデフォは100だし肉じゃがのAC+10を廃止しろとの意見もあるし





301名無しオンライン:2009/09/03(木) 21:28:29 ID:8XtokWcN
302名無しオンライン:2009/09/03(木) 21:50:08 ID:LnhgS7Sd
>>301
面白かった!!
死魔刀剣いいなこれ
6分台の槍破壊との戦いは今のWarでは滅多に見れない組み合わせだな
なんか新鮮だった
303名無しオンライン:2009/09/03(木) 21:51:22 ID:8XtokWcN
あと素手刀剣で結局対人煮詰まるっていうなら
前々からでてるスパルタンを酩酊に交換すれば大分変わるんじゃねーの?
304名無しオンライン:2009/09/03(木) 21:54:42 ID:LnhgS7Sd
そりゃ変わるだろうけど来もしてない修正前提で語ってもなぁ
305名無しオンライン:2009/09/03(木) 21:55:01 ID:m8UV5y3f
対人的にはそれでもいいけどPreの酩酊は今でも十分便利だからな
スパルタンはメディ化か廃止でいいんじゃない
306名無しオンライン:2009/09/03(木) 21:55:48 ID:8XtokWcN
>>302
気にいってくれたならなによりだ
つぅか結局みんな対人ってとこに身構えてしまって冒険しようとしてないだけだとおもうんだよなぁ
(まぁ負けたくないとかリスクがでかいとか準備面倒とかいろいろ言い訳ならできるけど)
その結果安定した構成でとまってそれから動こうとしないからつまらない
まぁこれだけ周りの構成が固まってしまうとそういう方向転換も思い浮かばないんだろうけど・・・
307名無しオンライン:2009/09/03(木) 22:05:25 ID:HemMDy1f
素手刀剣トール調合に勝つ構成は素手酩酊ですよ
308名無しオンライン:2009/09/03(木) 22:09:07 ID:B5jJYizW
いいや破壊メイジだね
309名無しオンライン:2009/09/03(木) 22:11:16 ID:GM5Y+pfC
トール調合とかにネガってる奴も似たような構成だったりしてな
310名無しオンライン:2009/09/03(木) 22:16:25 ID:KqROYppi
投げは抵抗切り相手にすると団子のダメージが面白いように入るよな
メイジ相手にも強いしコスト考えなければ強スキルだよな
311名無しオンライン:2009/09/03(木) 22:52:14 ID:JCtr6WwS
>>301
キック戦が多いのが好感持てたわ。メタだろうに
なかなか珍しい構成だな
312名無しオンライン:2009/09/03(木) 23:07:10 ID:0qSESzAC
>>310
投げはある意味最強スキルだと思ってるが
自分の使う種族と相手の種族で強さが分ってくるのがな
まぁモニでやればいいちゃいいんだが・・・
313名無しオンライン:2009/09/03(木) 23:20:20 ID:TkfryP/Z
ジャブチャージドが糞なんだよ
死ね
314名無しオンライン:2009/09/03(木) 23:23:09 ID:8XtokWcN
>>313
>>301の構成は素手刀剣にも勝ってるんだがねぇ・・・
315名無しオンライン:2009/09/03(木) 23:26:16 ID:wVDI7s89
>>301
ジャガーさん…
316名無しオンライン:2009/09/03(木) 23:30:35 ID:TkfryP/Z
>>314
自分で紹介した動画を見ろ!
他構成でもまぐれ勝ちしてるんだから弱体化はなし!

アホか
317名無しオンライン:2009/09/03(木) 23:30:55 ID:zhBJubIV
>>314
おいおいw
編集でたまたま勝ったやつ載せただけだろw
目を覚ませ。

いっちゃなんだが、あれなら裸刀剣盾戦技でも勝てたよ。

構成がばれたら次からはジャブとサイレントランしかしてこないね。
これが一番こたえる。
318名無しオンライン:2009/09/03(木) 23:52:09 ID:zhBJubIV
もう一回見直したら、アタック消えてただろ、これ。
アタック表示ないころの対戦だし。

あと、ジャガーも普通のパニ相手するように無造作にスタブ出しすぎ。
319名無しオンライン:2009/09/03(木) 23:58:26 ID:JzfOAELB
これは負けた奴乙でいいのか
320名無しオンライン:2009/09/03(木) 23:58:49 ID:8XtokWcN
>>317ちゃんと動画みてから物をいってる?
はじめからサイレントランもジャブもつかってるが・・・
パニだって途中から毒で攻めるスタイルに変えてるし
そのころには相手はスパルタンで全開だ
他の戦闘でも同じように消してる訳じゃないんだから故意じゃないだろ
戦技なしのアタックにそれほどの効果があるかねぇ
お前さんが勝てたならそれでよかったじゃないか
俺は凝り固まった構成で文句ばかりいってないで
少し考えれば?っていいたかったんだがねぇ
強構成とやら相手でもこれだけやれてんだからさ
321名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:02:27 ID:JzfOAELB
見返したらトール相手にアタック24なんだが消えてて致命傷にでもなったのかね
面白い動画だったありがとう
322名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:03:58 ID:LL7AWlgF
ただの勝ち編集動画じゃねーか
323名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:06:35 ID:jT5wjW8m
ID:8XtokWcNは本人様だろwwww
めんどくせえ
324名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:12:15 ID:8tquZ+bL
テンプレでしか戦えない奴はそんなことしかいえないのか・・・
325名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:17:41 ID:jT5wjW8m
なんであの構成でたまたま勝ったことで素手トール調合糞論が抑えられるかって言ってんだよw
ちゃんと読めよ
326名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:20:19 ID:pUk+zJcB
>>302が甘やかすからつけあがって俺様TUEEEと勘違いしちゃってるじゃないか、責任取れよ。
327名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:22:36 ID:U7EZzBDz
>>322
この動画主の編集動画は有名。
ゆうじさん並らしい
328名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:26:47 ID:ICZr4dqb
ああいう構成の勝ち編なら見ていて楽しいからいいんじゃねーの
329名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:30:53 ID:U7EZzBDz
書き込んでる奴が誰だか分かるぶん楽しいな
まぁいいんじゃね?お前らしいよw
330名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:31:41 ID:LL7AWlgF
このスレに勝ち編集動画貼っても無意味じゃね?
バランスと関係ないし
331名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:33:01 ID:U7EZzBDz
強構成とやら相手でもこれだけやれてんだからさ
強構成とやら相手でもこれだけやれてんだからさ
強構成とやら相手でもこれだけやれてんだからさ

素手嫌いの君らしい意見に吹いた
332名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:35:32 ID:U7EZzBDz
>>330
動画スレが無くなって人に見せたくうずうずするタイプだからな
チャンスがあるとすぐ貼る人なんだ許してやってくれ
333名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:37:31 ID:L2aZKFls
日付が変わると強気ですね
334名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:46:53 ID:KXuwQuNm
弱構成で素手トール調合とかのテンプレ厨を倒したら
よえええwwwwwwwwこんな糞構成に負ける雑魚おっつううwwwwwwwwwwwww
って終わった後FSチャットで話題にしてる、直接お前雑魚すぎとか言ってやる事もある
俺は弱構成でテンプレ厨を倒すのを生きがいにしてる、俺Tueeeてめぇ雑魚wwwこそwarageの醍醐味
335名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:48:02 ID:ICZr4dqb
>>334
スマン日本語で頼む
336名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:49:17 ID:ZjgHFtx4
上手い遊び方だなそれ
この環境で楽しさを見出すのは容易じゃないよ
337名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:50:04 ID:jT5wjW8m
313 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 23:20:20 ID:TkfryP/Z
ジャブチャージドが糞なんだよ
死ね

314 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 23:23:09 ID:8XtokWcN
>>313
>>301の構成は素手刀剣にも勝ってるんだがねぇ・・・



おもしろいのはわかるがなんでこうなるのか教えてくれ
338名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:50:28 ID:U7EZzBDz
>>334
そろそろ寝ろよ疲れてるんだろう?
ちゃんと寝る前に安定剤は飲めよ
339名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:52:46 ID:nzr7WiTA
弱構成で動いて、
勝った:俺TUEEおまえ雑魚すぎw
負けた:弱構成だから仕方ない
    こんな構成相手に本気になってダサすぎw
どう転がっても自分のプライドが傷つかない過保護仕様

>>334はそんな構成にさっくり負けて悔しさの余りスレ住人に彼を叩かせ
ようと考えている負け犬
340名無しオンライン:2009/09/04(金) 00:58:01 ID:sCYoby9D
>>339
まさにリープ忍者じゃないか
341名無しオンライン:2009/09/04(金) 01:03:36 ID:LL7AWlgF
まぁそういう奴がいるから素手刀剣ばっかやメイジばっかにならないで済んでるんだけどな
342名無しオンライン:2009/09/04(金) 01:04:55 ID:fpQBH8J4
過疎
343名無しオンライン:2009/09/04(金) 01:17:22 ID:5QGwbyg1
素手トール調合は言われてるほど強くは無いぞ、強く見えるのはトール調合に上手い奴が多いからだ
トールと言っても思ったよりダメージは入る、それこそ高調合で補えないほどにな
素手トール調合は比較的安定した戦闘が出来るってのが唯一の強み、刀剣あってもSD使う機会がなきゃむしろ弱構成だし
344名無しオンライン:2009/09/04(金) 01:21:49 ID:qpF13pwn
もういいじゃない
どうせ年内には終了なんだからさ^^
345名無しオンライン:2009/09/04(金) 01:24:26 ID:fpQBH8J4
9月に入ってから3/5程度になったな人数
346名無しオンライン:2009/09/04(金) 01:34:06 ID:ZNyiBAtv
正式サービス開始から数年間たいして変わらなかったwar人口が
トール実装から1年で半分は減ったな
347名無しオンライン:2009/09/04(金) 01:36:05 ID:U7EZzBDz
>>344
moeはまだ終わらないだろうがwarageがタイタン化するまでは年内だろうな・・・
348名無しオンライン:2009/09/04(金) 01:59:27 ID:j9sBhy7l
トール調合にネガるのは火力偏重タイプじゃね?
さっくりと2〜3ミスとって積極的にダメージ交換もして瀕死にしても
だらだらとタックルパコルタンで全快されて回復力差で自分はSTレッドゾーンとか
349名無しオンライン:2009/09/04(金) 02:02:03 ID:fpQBH8J4
トール調合とは崖際で戦えば良いんだと何度言ったら分るんだ
350名無しオンライン:2009/09/04(金) 02:36:19 ID:ICZr4dqb
崖際とかで戦ったらまず間違いなく俺が落とされる
351名無しオンライン:2009/09/04(金) 07:02:35 ID:KpO9WH+L
そんなことよりポケモンやろうぜ
金銀がめちゃ楽しみなんですけど
352名無しオンライン:2009/09/04(金) 09:59:44 ID:MAM5YXBp
トール実装よりドロップ修正による轢き加速でいっきに減った
353名無しオンライン:2009/09/04(金) 10:05:44 ID:fpQBH8J4
課金調和増えすぎだろどうにかしろよ

88 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 16:24:52 ID:IUXBa+W7
暇つぶしに初めてワラゲに行った
人が居なくEから渓谷までウロウロしてた暫くすると元気に走ってくる4人くらいのEの皆さんが
逃げても追いつかれてボコられて
挙句「ざまあ」と捨て台詞

ワラゲなと二度と行かない(´;ω;`)
354名無しオンライン:2009/09/04(金) 10:05:53 ID:nzr7WiTA
トール実装前はタルパレアーマーなんかでも十分戦えていたせいかニュビアマ維持なんて
のがそもそもそんなにいなかった印象
ちょっと位落としても気にしなかったし、防具の部位がいくつか足りなくても平気で出撃
する人も結構いた
トール実装やレランbuffの修正で1戦のコストが高くなりドロップが痛くなったのがプレイヤー
の意識を変えて轢きを加速させてしまったのではないかと
355名無しオンライン:2009/09/04(金) 10:16:55 ID:fpQBH8J4
コダチ弱体してエルアン実装
バトハン弱体してスラム実装
トレントバトル弱体して藍染実装
他に例いくあげてもきりがないが武器と盾のコストが昔と比べて跳ね上がったのも地味に効いてるな
しかも今出した例は実装しなくても良かったものばかり
356名無しオンライン:2009/09/04(金) 10:21:22 ID:LL7AWlgF
チョッパー弱体してクレセント実装もあるな
357名無しオンライン:2009/09/04(金) 10:24:41 ID:jT5wjW8m
たしかにトールよりドロップ修正で古参どんどんやめてくのに新規が来れなくなったから過疎った
後に残ったのは屑のみ
358名無しオンライン:2009/09/04(金) 10:33:43 ID:fpQBH8J4
エミュ鯖まだ?
359名無しオンライン:2009/09/04(金) 10:55:11 ID:PKeIlu6m
やっぱ癌はホールドだか
360名無しオンライン:2009/09/04(金) 11:10:44 ID:qpF13pwn
装備品のコスト上昇とノーリスク廃止、
移動速度UP課金装備とノーリスクアイテムの戦禍
それによるバインド粘着轢き構成

そりゃ群れるわなw
361名無しオンライン:2009/09/04(金) 12:35:30 ID:FZyXlKYu
バインドのスキル値を60に
戦禍の価格を3倍に
移動速度upとダウンの効果をwarのみ1/4に
warage専用銀行100枠(入れるとpreに持ち込み不可属性がつく)の実装
362名無しオンライン:2009/09/04(金) 13:00:06 ID:8tquZ+bL
>>355-356
実際チョパやバトハンが元に戻っても
現在の斧やスラムより弱いんだから
もどせばいいのになぁ
363名無しオンライン:2009/09/04(金) 13:20:14 ID:pUk+zJcB
轢き加速って、いい加減タイマンはあきらめろって。
集団戦キャラ作れよ。

轢き=集団戦で味方の人数が少ない
なんだから。
「俺が友達いなくて一人なんだから轢き轢きってネガるしかねーだろ」って正直にいえよ。
364名無しオンライン:2009/09/04(金) 13:35:34 ID:qpF13pwn
過疎で今の小規模集団戦すら発生しなくなるから作る必要ないよw
365名無しオンライン:2009/09/04(金) 13:49:45 ID:o+xY9lhP


【トールAgeつまらない】トール止めてみませんか?【というより前に】

366名無しオンライン:2009/09/04(金) 13:50:16 ID:o+xY9lhP


トールで勝つより、プレートでも勝てる腕になりませんか?


367名無しオンライン:2009/09/04(金) 13:50:53 ID:o+xY9lhP


【ネガよりも】トールボイコット運動【まず自分から】


368名無しオンライン:2009/09/04(金) 13:56:47 ID:KmHmrZhB
中小ロッソになってから、現金直結が露骨になったからねえ
トール強すぎの声に応える為に、どんな物を新実装すればロッソの収益に繋がる?
369名無しオンライン:2009/09/04(金) 14:02:12 ID:TBew1JTr
WSみたいな抵抗で軽減する技増やせば
少なくとも素手刀剣トール調合100みたいな糞構成は弱くなるんじゃないかな
370名無しオンライン:2009/09/04(金) 14:14:11 ID:fpQBH8J4
トールに鈍足つけばいいよ
371名無しオンライン:2009/09/04(金) 14:21:08 ID:t7uJxajf
>>369
サブスキルにそういうのが充実すれば2武器以外の構成も増えるかもしれんね
372名無しオンライン:2009/09/04(金) 14:21:33 ID:fNtVASqm
格安で肉じゃがが売られていた
肉じゃがを食べ出してから、あまりワラゲにいかなくなったのを思い出した
373名無しオンライン:2009/09/04(金) 14:30:09 ID:fpQBH8J4
肉じゃが実装されてからもう一年以上たつのか
374名無しオンライン:2009/09/04(金) 14:34:41 ID:fsxwVDb0
ロットン3buff、レランbuff上限3。これで物資確保がどれほど楽になることか・・
375名無しオンライン:2009/09/04(金) 14:35:21 ID:t7uJxajf
物資のコストがあがると死ぬリスクも高くなるからな
今新規が来ても昔みたいに100回死ねとは気軽に言えない
そりゃローリスクのリーパーや轢き集団が増えるのも納得だわ
完全にゴンゾのミスリードだな
376名無しオンライン:2009/09/04(金) 15:40:39 ID:ICZr4dqb
でもさ、半ネタ構成鈍足ソロが全くいなくなったわけじゃないよな
減ってはいるけどソロ続けられてる人も少なからずいる
どうやって物資や資金確保してるのかは知らんけど、
半ネタ構成鈍足でもソロできなくはないってことなんじゃね
377名無しオンライン:2009/09/04(金) 15:43:32 ID:t7uJxajf
そりゃ続ける奴はいるからな
後トールはマイペに入れられないからコスト以上に
補充がだるいってのがあるな
あー死んだまたパンツ落としたもう在庫ねーよってなって本日のwarage終了
みたいなことは多々あると思う
378名無しオンライン:2009/09/04(金) 15:48:27 ID:ICZr4dqb
補充面倒だよな
金があっても露店にないと今日のワラゲ終了って気分になるのはものすごく同意
トールが癌だレランBuffが癌だと言われてるが、
結局それ無しでは戦う気になれなくなってしまってる
379名無しオンライン:2009/09/04(金) 15:52:09 ID:pUk+zJcB
>>368
FS
380名無しオンライン:2009/09/04(金) 16:00:11 ID:bHuQwvF2
勝ちは多くても一度死んだら数10k飛ぶ構成と
負けが多くても一日数k程度で済む構成じゃ遊び方も変わる

半ネタ構成鈍足ソロってのは
物資無くても楽しめる構成を考えた結果なんだろ
381名無しオンライン:2009/09/04(金) 16:03:58 ID:z+NLRGR0
回避チェイン系なら低コストでほどほどに強いからいいじゃない
三発で死んだりすることもあるが安いもんだ
382名無しオンライン:2009/09/04(金) 16:34:39 ID:pUk+zJcB
一度死んだくらいで数10Kもとばんだろ。
高いのはトールとクレセントくらいだ。
落としても二つくらいだし。
20kで収まる。
383名無しオンライン:2009/09/04(金) 16:39:04 ID:pUk+zJcB
むしろ戦闘中の消費の方が大きい。
勝っても負けても3Kgくらい使うような構成と35gしか使わない構成の差が大きい。
384名無しオンライン:2009/09/04(金) 16:55:17 ID:bHuQwvF2
戦闘中の消費は確かに大きかったなあ
しばらくwarで遊ぶ→物資尽きてpre金策の繰り返しで
どっちも楽しめなくなってたんで色々考えたたんだ。

せめてJで賄いやすい構成考えるか・・
385名無しオンライン:2009/09/04(金) 16:59:38 ID:TaP2pYu9
肉じゃがももう蒲焼と値段変わらんし、食べ物にはそれほど金はかからなくなった
KM維持して移動するだけで飲み物がガンガン減ってくのがたまに切なくなるかな
いま一番高価な装備品は盾。落とすとがっくりくる

ま、盾はなくても、着こなし強化メイジはコスト高すぎてもう出撃する気にもならない
386名無しオンライン:2009/09/04(金) 17:03:01 ID:JaXveudg
戦禍廃止 すべてはそれからだ
スニークウサギと轢き調和がいる限り人は増えない
387名無しオンライン:2009/09/04(金) 17:03:08 ID:ICZr4dqb
KM維持して移動・・・?
388名無しオンライン:2009/09/04(金) 17:03:14 ID:PGbSCedO
ホールドが1番の癌だろ
もっと叩けよ
389名無しオンライン:2009/09/04(金) 17:15:39 ID:pUk+zJcB
強化メイジは触媒代が洒落にならん。
一回出たら5kjは触媒だけで使うだろ。
390名無しオンライン:2009/09/04(金) 17:16:13 ID:g0nPoViS


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391名無しオンライン:2009/09/04(金) 17:17:42 ID:pUk+zJcB
>>386
まず、戦う前に相手より多い人数集めろよ。
話はそれからだ。
392名無しオンライン:2009/09/04(金) 17:21:12 ID:fpQBH8J4
21時まで実働3とかなんだが
393名無しオンライン:2009/09/04(金) 17:24:13 ID:JaXveudg
>>391
その考えでガチやら調和が轢きまわって他が団子になってるのが今のWARなんだが
お前からみると人が増えてるように見えるんだろうな
394名無しオンライン:2009/09/04(金) 17:28:36 ID:qpF13pwn
戦わなきゃ!!
過疎という現実と!!
395名無しオンライン:2009/09/04(金) 18:15:09 ID:J8pYRDx4
敵味方モニばっか戦闘してるので俺ニュタ途中参戦
敵俺ばっか狙いやがんの

モニ糞氏ねぇええええええ!
396名無しオンライン:2009/09/04(金) 18:21:01 ID:DGN3yrIh
俺パンダでwarしてるけど、種族間戦争でパンダがモニを恐れていた時代を追体験してるような感覚に襲われる
遠隔いてえ
397名無しオンライン:2009/09/04(金) 18:22:58 ID:sCYoby9D
轢き加速してそれに対応したキャラ作ってまで轢き合いしたくない人が辞めていく
そんな人達に人数集めないほうが悪いと言ってもなぁ
398名無しオンライン:2009/09/04(金) 18:30:20 ID:iWWbGk8u
またソロで轢かれた嫌われ者メイジがネガってんのか
399名無しオンライン:2009/09/04(金) 18:39:50 ID:j9sBhy7l
単独や少数でも戦えるように工夫もしなければ
誰にでもできる他人と協力して轢きあいにならんよう戦うことすらせず
轢き加速だと言う。

それは一部のキチの、轢かれに行く馬鹿っぷり加速してるだけじゃね?
400名無しオンライン:2009/09/04(金) 18:43:42 ID:ICZr4dqb
>>399
もうちょっとわかりやすい日本語で頼む
401名無しオンライン:2009/09/04(金) 18:49:02 ID:t5DUBYdI
・ソロしたいなら調和取れ
・相手に同数で戦うように交渉しろ

つまりこういうことだな
402名無しオンライン:2009/09/04(金) 18:49:07 ID:sCYoby9D
>>399
具体的に言えよ、単独や少数で戦える工夫〜 とは何?
また少数戦好きがなんの工夫もせずにネガっているだけという根拠はなんだよ
403名無しオンライン:2009/09/04(金) 18:52:38 ID:ICZr4dqb
鈍足でもソロしてる、って奴は絶滅したわけじゃないから何かやり方があんじゃね
404名無しオンライン:2009/09/04(金) 18:54:17 ID:MAM5YXBp
調和取っても相手が前程いないからねぇ
相手を探し回る頻度増えればパトにも見つかりやすくなり
じっと待ってるとだれもこなかったりw
405名無しオンライン:2009/09/04(金) 18:54:17 ID:ICZr4dqb
それとも、轢かれても轢かれても数撃ちゃ当たる理論でやってるだけなのかな
それもまたエラく金かかりそうだがw
406名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:02:36 ID:1hqHVynW
>単独や少数でも戦えるように工夫
タイマン構成ソロスキーが轢きうぜぇって言っても説得力がない
そんなに一人対多人数やりたいなら罠牙やら範囲技のバリエーションに富んだ技を取りましょう

まぁあえて言ってみれば連撃技以外の技を複数人から短時間で攻撃喰らうと
そのたび一定時間にダメージが半減するシステムとかありじゃねぇかなとは思うがな
407名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:05:23 ID:j9sBhy7l
少数戦好きなのは勝手だが
圧倒的多勢に対して無勢で動く以上は交戦になれば結果は明らかだよな?
あらかじめ判ってるリスク、少数で動くなら承知してるはずのリスクにネガるとか馬鹿だろ
もしくは


>>401
構成も数も関係なく誰でもできる事
・ICHの味方集団・敵集団の位置から進行ルート予測して集団避ける
・相手よりさきに相手を発見できる(交戦かのうか見定められる)ように動く
・戦闘中に増援が来ない位置に戦いながら誘導する

構成なども関係するのは
・もしもの時の逃走手段を用意しておく
・瞬殺→潜伏に向いた構成にしておく
・少数戦にこだわらず偵察・尾行・規模確認なども行い、同規模戦を楽しめる状況を作りだす
408名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:07:49 ID:t7uJxajf
>>406
それこそ少数が多数に勝てる要素なくなるなw
少数側こそタゲ合わせてきっちり一人ずつ素早く落として
相手の数を削っていくことが大事なのに
409名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:08:40 ID:CHp0p24j
アリーナと違って、交戦に入る状況演出まで含めてワラゲです。ってことだな
410名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:17:23 ID:n3qZt/8y
ホールドがどんなに強くても1対3や1対4の状況になればやられる
HAが間に合わないくらいの勢いでやられたら轢かれたと言っても過言では無い


ネガメイジの嘆きを翻訳してみた
同じスキル値850で1対2までなら何とかさせてしまうホールドは強過ぎだろ
411名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:23:02 ID:jD/v+bsM
1:2で何とかされちゃう人って
412名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:25:16 ID:1hqHVynW
人数差1:2程度だったら運よければ簡単に戦況ひっくりかえせると思うよ
413名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:27:53 ID:K23DhX7T
2対1とか脳筋でも何とかなるだろう
むしろメイジで2対1とか動画でもみたことねーよw
414名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:28:35 ID:gmpcGtkx
メイジは抵抗無し脳筋、抵抗有り脳筋、抵抗有りメイジ、抵抗無しメイジ、タイマン、集団戦、足止め、轢き殺し
全部活躍できるオールラウンダーですけどね
この強さの源泉はホールドだし、つまらなさの源泉もホールドなんだよな
415名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:31:19 ID:jD/v+bsM
詠唱継続いじったら群れるだけ
いじるならAC
416名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:31:25 ID:gmpcGtkx
417名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:31:51 ID:LL7AWlgF
抵抗0二人相手ならミストーオブンしてHA連打だけで勝てるな
M2クネクネで
もちろん相手がnoob前提だけど
418名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:32:44 ID:jrsRNOPi
>>414
メイジでも色々あるだろうw
脳筋と同じように
419名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:33:06 ID:gmpcGtkx
>>415
何でメイジだけソロで無双し続けなきゃならないんだ?
420名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:33:31 ID:jrsRNOPi
>>413
昔4:1やってる動画見た
421名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:37:09 ID:jD/v+bsM
>>419
抵抗取って腕を磨いてから書き込め
メイジなんかカモって思ってる脳筋もいるんだぜ
422名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:40:21 ID:gmpcGtkx
>>421
へぇw
動画うpよろしく
423名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:41:58 ID:PlpJL8Jq
かもに出来るほど数がいない。
424名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:42:42 ID:LL7AWlgF
カモるのに五分とかかかるけどな
425名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:43:18 ID:K23DhX7T
どこでメイジに無双されてるんだ?
426名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:44:10 ID:jD/v+bsM
そう言って自分の構成と腕の無さを棚に上げ続けてればいいと思うぜ
前にもすぐ動画出せって言ってるやついたが同じやつか?
ガキくさすぎて見苦しいからやめてくんねーかな
427名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:46:00 ID:jrsRNOPi
そんなにメイジが強ければwarの半分はメイジで構成されてるだろうな
実際はソロじゃ勝てなくて轢き専や本体でFSぶっぱしてるようなのばっかりなのが
ソロメイジで無双なんて夢でしたって現実を表してるよ
428名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:46:40 ID:t7uJxajf
まぁ本当にそういうのがいるのなら動画あげれば静かになるのは確かなんじゃないの
キッカーだったら笑えるけどw
429名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:48:12 ID:j9sBhy7l
神秘刀剣なら余裕だろうなトール以外は一発当てるだけでHA強制だし
キュアポもってりゃPAのおかげでチャージもいなせる
430名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:49:41 ID:K23DhX7T
昔は超ラグラグで地平線から魔法が飛んできたり
攻撃0距離で撃ってもぜんぜんあたらなかったりしたから4対1とかでも驚かないけど
今見たいに位置ズレがほぼ無い状態で2対1でのめされるのはnoobなだけだろ
431名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:50:09 ID:jD/v+bsM
抵抗とりゃ腕の無いやつでも腕の無いメイジには勝てる
腕あるやつが抵抗とりゃ腕のあるメイジにも勝てる
むしろメイジはトール高調合ageに歯止めをかける希少な存在だと俺は思ってる
ここでは少数派のようだがな
432名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:51:25 ID:LL7AWlgF
高抵抗にすりゃ勝てるには勝てるが何分もやりたくねーよ
アリーナじゃねーんだし
433名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:51:57 ID:jD/v+bsM
>>432
今はやりのトール調合は何か違うのか?
434名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:52:05 ID:ICZr4dqb
>>427
強いからってみんながそれを使うとは限らないでしょ
極端な話、廃ペットが最強だけど使ってるのは極小数、っての見ればわかると思うけど。
強いだけじゃなく使ってて面白いと思うかどうかが肝なんじゃね
もちろんメイジや廃ペットが面白いって人も大勢いるんだろうけどね
435名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:53:57 ID:LL7AWlgF
>>433
タックル連打してくる調合100トールだったら同じぐらい時間かかるかもな
436名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:54:37 ID:ICZr4dqb
>>430
どうなんだろうな、メイジがブラスト持ちで相手の脳筋4人とも抵抗無しだったりすると今でも案外いけるのかも知れん
437名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:55:51 ID:jD/v+bsM
>>435
実際そんなのばっかなのは俺の鯖だけなのか
438名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:56:04 ID:K23DhX7T
廃ペットがいないのはあまりに運用が面倒なのとその生産に時間が掛かりすぎるからだろう
誰でも使える価格で150ペットがその辺にほいほいうってたら誰でも使うだろう
439名無しオンライン:2009/09/04(金) 19:58:50 ID:ym0D5Lkd
>>420
俺もそのメイジ無双動画見た事あるな
その頃から比べて脳筋は弱体されまくり、メイジは何故か弱体無しなんだよな
440名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:02:49 ID:K23DhX7T
その後同期改善でメイジ可愛そうといわれた時代があるのを知らんのか…
441名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:04:29 ID:ICZr4dqb
何年も昔の話持ち出して「知らんのか」とか言ってもなー
442名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:04:34 ID:ym0D5Lkd
メイジが勝手に悲劇の主人公演じて見せてたのなら覚えてる
443名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:05:38 ID:PlpJL8Jq
昔はwar民の半分ほどがメイジのときもあったんだぜ。
444名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:06:03 ID:ICZr4dqb
パニなら今でも4対1いけるんじゃね
445名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:07:00 ID:ICZr4dqb
昔の話言われても「だから何?」としか思わんのだが何が言いたいんだ?
446名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:10:38 ID:1hqHVynW
パニは全部相手が脳筋だったら強いよ
敵の中にキックや罠が一人でもいたら辛い
447名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:14:15 ID:ym0D5Lkd
パニはバランス良いんだよな
448名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:16:47 ID:j9sBhy7l
パニはパニ殴ってくれる初心者以外には超低火力で弱いよ
はっきりいってパニはただのアマチュアキラー。
対応わかってりゃ抵抗0でも5分でやれる
449名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:30:55 ID:rryEFCho
なんか話の流れも理解できない脳筋が叫いてるな
450名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:32:21 ID:iN5gDs6X
は?
451名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:42:35 ID:tY3p16xp
パニなんか相手にされないだろ。そして轢かれる。
452名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:43:05 ID:CHp0p24j
〜今までの流れ〜
・パニは強い
453名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:45:51 ID:IZAhpuKb
だいたい判った

破壊と回復が互いに相殺するように修正すれば良いんじゃね?
破壊100、回復100両方取ると威力がそれぞれ破壊50、回復50程度まで低下する
ちなみにスキル値50までは相殺無しにしとくのも良いかも
縛りをつければホールド弄らないで済むかと

「メイジなのにヒーラーやらされて嫌だ」
「メイジ戦が異常に長くてつまらん」
こう言った不満も消えるのでは?
454名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:53:07 ID:1hqHVynW
魔力が下がるdebuffでどうだ
455名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:53:16 ID:K23DhX7T
だったら盾のAvoidもACも調合の回復量も武器スキル1個につき50%低下でいいな
456名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:54:16 ID:dCdGzdNV
常にベストの状態じゃなくてもいいじゃない。
コダチでもタルパレアーマーでもいいじゃない。
それでも勝てる相手から装備はぎ取っていこうぜ。
457名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:55:31 ID:h9c7FksJ
破壊はどうでもよくて止まらない回復魔法が癌
458名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:55:46 ID:ICZr4dqb
常に数勝ちの側にいればそういうのもアリだな
459名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:55:52 ID:IZAhpuKb
>>455
意味不明だぞ
460名無しオンライン:2009/09/04(金) 20:58:29 ID:t5DUBYdI
>>455
そこは2武器にしたらATK命中半減だろう
461名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:01:20 ID:ICZr4dqb
AとBを両方取ったら威力低下、ってのはスキル制として間違ってる気がする
かと言って大体案があるワケでもないが
462名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:02:02 ID:K23DhX7T
>>459
一度HAのかわりにGHとかヒーリングでメイジに相手してもらえよ
脳筋が技ぶっぱしてるだけでHP減ってメイジが死ぬゲームになるぞ、
どんだけ自分のいってることがめちゃくちゃか自覚したほうが良い
463名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:03:57 ID:IZAhpuKb
>>462
メイジは立ち止まって魔法をぶっぱするだけの砲台なんだっけ?
464名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:05:06 ID:K23DhX7T
なんだ、的外れのネガ垂れ流してるとおもったら判定も出せないnoob様かよ
465名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:07:26 ID:IZAhpuKb
>>464
またまた意味不明だぞ
466名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:13:21 ID:CHp0p24j
チャットでやれ
467名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:19:11 ID:1hqHVynW
メイジは脳筋に守られて後ろで援護するのが俺のイメージ
468名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:26:10 ID:tY3p16xp
しかし誰も守ってくれない現実。
469名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:26:24 ID:K23DhX7T
お前のイメージなんてどうでもいいよw
470名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:29:29 ID:1hqHVynW
そうだな
471名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:32:29 ID:J8pYRDx4
銃当っても回避でmissとか悲しい
どんだけマトリックスなんだよ
472名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:33:27 ID:x2nGH4av
>>467
MOEのメイジは最前線で脳筋を殺しまくって俺TUEEEしてるよな
何か言われたら『メイジこそタンクだ!』だもんなw
473名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:33:43 ID:FZyXlKYu
>>463
どうがんばってもGH縛りでメイジが勝つのは無理(抵抗無しは論外、俺敵基準は素抵抗70素手が最低ライン)
>>462の通り殴るだけで死ぬ

しかし最近人減りすぎ、しかも轢き専のゴミばかり残る
同数(厳密には同戦力)戦を誘発するようなシステムになるしかないかなと思う

FEZ見たいなヨーイドン(ただし、人数ではなくて過去の戦績から得た戦力値みたいので人数を決める)のシステムを
導入すべき時に来ているのかなあと思う
474名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:37:40 ID:ICZr4dqb
ゴールデンはイプス辺りで延々ヨーイドンしててもいいかもね
475名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:41:39 ID:nzr7WiTA
>>473
>人数ではなくて過去の戦績から得た戦力値みたいので人数を決める
階級調整で別軍所属のキャラにわざと殺させたりしてる人とかの計算がやっかいになりそう
といって単純人数だと雑魚は帰れテンプレ構成以外来るなになるしなかなか難しそう
476名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:43:14 ID:y1R4fxKO
>>453
使えなくなる回復50分を何に振るかで個性が現れて面白そうだな
盾取って対脳筋を強くしたり、基礎系によりスキルを振って肉体強化したり夢が広がるな
477名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:46:06 ID:ICZr4dqb
>>476
それは個人の好みでやるものであって
システムとして縛っちゃダメだろう
478名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:47:50 ID:h5e3nRit
>>473
素手無し脳筋はそのGHより回復量の少ない回復手段で戦ってる訳なんだが・・・
479名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:52:47 ID:7YtBJiwv
メイジのプレーヤースキルは脳筋noob未満だと認めちまったのか
480名無しオンライン:2009/09/04(金) 21:55:57 ID:K23DhX7T
だからGH縛りでメイジやれって
できるもんならな。動画うpよろしく。
まともな素手刀剣にかてるんならみとめてやってもいいよ
481名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:00:39 ID:1hqHVynW
回復の多さ=そいつの弱さ ってどうなの
少なくともパニという例外除けばほとんどのメイジは盾持ってるわけじゃないからダメージはほとんど喰らうわけであるし
それによって必然的に回復量も多くなるのは普通じゃないの
482名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:02:41 ID:JRrLHjFd
書き込みの多さ=雑魚さ
483名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:05:41 ID:8tquZ+bL
書き込みの多さ=頭の悪さ だろ
484名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:09:32 ID:xtCUo1Sr
ゲーム内のメイジは知能が高くなきゃならないが、ネットメイジは知能が低過ぎる
485名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:12:45 ID:1hqHVynW
ひぃ黒IDの連続攻撃怖い
486名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:13:16 ID:K23DhX7T
お前の頭が悪すぎて理解が及ばないだけだろう
487名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:13:34 ID:zXr/O+nW
メイジネガちょっと盛り上がりすぎて常軌を逸しつつある。
488名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:15:45 ID:DjOEBnlw
FSが出回ってきてメイジの異常な強さが浮き彫りになったんだろ
489名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:22:49 ID:VYH8cRCt
FSはメイジ達悲願の魔法だから弱体するのは可哀相だよな
ホールド弱体で頼むわ
490名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:31:54 ID:9OSoIeiZ
メイジはワラゲ入れないようにすればいいんじゃね
491名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:34:21 ID:L2aZKFls
◇ メイジがタイムカプセルボックスに入らなくなりました。
492名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:36:27 ID:Upxzwr8d
破壊90↑かつ回復90↑かつ集中90↑あるキャラはタイムカプセルが開きません
じゃ弱いか
493名無しオンライン:2009/09/04(金) 22:53:01 ID:T2rJ2Bqw
・ホールド中は移動不可能
・ホールド中はカウンター状態
どちらかで良いよ
494名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:01:20 ID:TaP2pYu9
港と王国の触媒屋を削除すればいい
495名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:03:13 ID:fNtVASqm
ヒーリングオールの回復量を下げる
スパルタンフィストをメディ化に変更 Heal over time

現状のDPS<<<Healの改善

トール装備1部位による移動速度-0.5=7カ所移動速度-3.5
496名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:05:33 ID:h9c7FksJ
自分へのHAは回復量2割減でいい
497名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:09:06 ID:gdPb884H
回復魔法そのものを弱体したら課金アイテム買わないってテイマーさん達が言ってるよ
・ホールド中は魔力が半分になる
これならテイマーさん達も安心だね
498名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:09:14 ID:kHP0WpK9
自分へのHAは廃止でいい
499名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:11:59 ID:2Hz3rUl7
ネガメイジ様がホールド弱体阻止のために出鱈目な回復魔法弱体案を出してます
500名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:16:49 ID:pUk+zJcB
メイジ一人相手にこちらが2人になると、大抵のヤツが油断して手を抜き始める。

たとえばバーサークかけなかったり、ポット使うのケチってスタミナ切れたりとか。
全力で倒せっつーのw
501名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:36:26 ID:bHuQwvF2
なにこの流れ
502名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:37:20 ID:dyXCYlOf
ホールドは良い
集中を廃止しろ

トールの移動速度を一部位-13にしろ
全部位着たら移動不可に

スパルタンを精神90に移動しろ
>対象の気の力を増幅させて、ヒット・ポイント(HP)を回復する
説明とあってない

ペットを落とすようにしろ

ドロップ廃止してロストにしろ
503名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:40:38 ID:NSVK1dXo
【課金ドライブ】ストラガーデンNEO part127【希望】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1249443250/

荒れています
504名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:41:34 ID:FZyXlKYu
>>475
いやヨーイドンで戦って勝ったら+負けたら-
今みたいにwarageの戦闘区域で放置する理由がなくなるので工作員はbanできる
カオスみたいにスキル850制限掛ければ捨てキャラもいなくなる

>>453
メイジがゴミになる
やるなら破壊の威力3倍とかにしないと割に合わないが、そしたらぶっぱげーだしなw

>>478
脳筋には盾とアタックキャンセル、カウンター攻撃があるからな
盾無し、アタック無し、テクの発動+100、SD無しの脳筋で通常の脳筋とやるようなもの

>>495
HAは弱体化したらラッシュで落ちるだろ・・・
505名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:52:11 ID:j9sBhy7l
もう脳筋もメイジもWarでは回復不能でOK。
毒オーブン入れたらインビジしますね^^
506名無しオンライン:2009/09/04(金) 23:56:13 ID:g0nPoViS
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
507名無しオンライン:2009/09/05(土) 00:07:36 ID:1hqHVynW
FSはその火力の高さ故に第2のリープだなもう使う奴の空気読めなささは
508名無しオンライン:2009/09/05(土) 00:12:27 ID:JKLKRlmu
もう集団戦だとFSばっか飛んでくるw
しかもリスクほとんどない
509名無しオンライン:2009/09/05(土) 00:24:35 ID:HNObEJAS
そこでホールド弱体ですよ
510名無しオンライン:2009/09/05(土) 00:28:27 ID:0Nrqo3sc
ホールド中はMPにスリップダメージ
そのつどGMPのドロップ量をもうちょっとあげる
メイジにもがぶ飲みポットを相当に味わってもらおうじゃないか
511名無しオンライン:2009/09/05(土) 00:40:41 ID:NaFYbLnS
◇ホールドの効果時間は死体回収スキルに依存するようにしました。
 死体回収0だと約1秒です、死体回収100で変更前と同じ効果時間になります。
512名無しオンライン:2009/09/05(土) 00:57:27 ID:4LeJQBIM
ブレスと魔力レラン食ってれば抵抗0に180後半、抵抗90にも100出るからな
タゲ合わせれば高抵抗もおいしく頂ける
513名無しオンライン:2009/09/05(土) 01:03:55 ID:f1QIDTCT
半年ぶりにここ見たけどまだHA連打チョンゲメイジいるのか
514名無しオンライン:2009/09/05(土) 01:06:11 ID:2BaG7EoJ
FSはそう言う魔法だと諦めてるよ
いい加減ホールド弱体して100%詠唱継続→必中のぶっぱ仕様を止めてくれ
515名無しオンライン:2009/09/05(土) 01:18:19 ID:tTF+AirI
メイジと戦いたくないなら調和取れよ
メイジに勝ちたいならその分抵抗に回せ
そう何年前から言われてると思ってるんだ学習しろ低脳
516名無しオンライン:2009/09/05(土) 01:27:45 ID:TULlz+ik
>>495
HAを低くするよりホールド中は魔力が低くなればいいと思う
スパルタンのHoT化には賛成だな
トール移動速度-0.5では無理としても-0.3つければ効果はありそうだ

トール全身でも移動速度-2.1くらいならPre&War問題なく出来そうだ


そろそろ本気にWarを変化させてほしい
517名無しオンライン:2009/09/05(土) 01:30:23 ID:0edlEPdU
>>514
魔法が通らなくなったらメイジ死亡だっつーの
そのくらい分からないのか。。。脳みそ鍛えとけ

>>515
問題はメイジと戦う為に抵抗78とるより、メイジから逃げる為に調和78取った方が
轢きに対する耐性ができて結果として交戦機会が増えることだな・・・
518名無しオンライン:2009/09/05(土) 01:42:16 ID:6xtVhCr5
何をネガってやろうか考えたが別にネガることが無かった

あえて言うなら召喚ズレ
直ったら召喚使ってもいいな
519名無しオンライン:2009/09/05(土) 01:51:31 ID:4vxpspo2
520名無しオンライン:2009/09/05(土) 01:51:55 ID:i9lFEbMO
お前ら必死だな。
521名無しオンライン:2009/09/05(土) 01:53:12 ID:ZxFXPPtm
>>517
詠唱が100%通るせいで魔法は必中な為、メイジがイージーぶっぱゲーに成り下がってます
イージーぶっぱゲーじゃやいと死亡するのはメイジじゃなくてnoobなお前だっていい加減悟れ、クズが
522名無しオンライン:2009/09/05(土) 02:00:18 ID:h6Cvz/cI
ホールドに頼ってぶっぱプレイしか出来ない屑がまだ居るのか
523名無しオンライン:2009/09/05(土) 02:17:10 ID:SZN+F6u3
メイジネガの人そろそろトリつけようぜ
524名無しオンライン:2009/09/05(土) 02:33:21 ID:Vw+QOZrR
HAもホールドもFSもこのままでいいからブックチャージ不可にして欲しいわ
525名無しオンライン:2009/09/05(土) 02:34:31 ID:tTF+AirI
え、それメイジのゲーム性の半分を否定してないか?w
526名無しオンライン:2009/09/05(土) 02:37:10 ID:9Im40qJ5
>>510
GMPガブ飲みとかPTだと普通なんだが
おまえGMPの相場いくらか知ってる?池沼か?
527名無しオンライン:2009/09/05(土) 02:43:26 ID:SZN+F6u3
テメェ、頭脳が間抜けか?
池沼隔離スレで池沼か?じゃねえよw
528名無しオンライン:2009/09/05(土) 02:44:03 ID:/DIUTfLH
GMPもGSPも簡単に集まるし、調合あれば金なんか全然かからない。
529名無しオンライン:2009/09/05(土) 03:14:37 ID:E3+aQfJ5
>>528
   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O
530名無しオンライン:2009/09/05(土) 03:21:30 ID:SZN+F6u3
あーん?訓練されたもっこすなら1時間に葉っぱ50枚は余裕だぜ
もっと訓練されたもっこすは脳筋キャラにCC。1時間イチョン狩りしたお金で爪100本集めながら
葉っぱ150枚分ぐらいのお金を稼いで買取露天出すけどな
531名無しオンライン:2009/09/05(土) 03:23:25 ID:0vojM8w2
おいばかやめろ
集中ホールド弱体して詠唱継続率下げたら今のメイジ全員うさぎになるぞ

いいじゃねえか
移動詠唱速度を全体的にマイルドにすれば
轢きもM2ズレも緩和されるだろ
532名無しオンライン:2009/09/05(土) 03:24:45 ID:JKLKRlmu
とりあえずFSどうにかしろ
533名無しオンライン:2009/09/05(土) 03:28:50 ID:E3+aQfJ5
>>530
どうみても金も時間もめちゃくちゃかかってるじゃねーか
534名無しオンライン:2009/09/05(土) 03:29:45 ID:tTF+AirI
そもそもGMPやマナポの150本が何時間で消えると思ってるんだこの馬鹿は。
ヘタすりゃ1日で消える本数じゃねぇか
休みの日ならともかく仕事から帰ってきて疲れてんのに
休日のバハ周回だけじゃなくて一日ゲリラする前に1時間イクシオンに篭れと言うのか
冗談じゃない
ますます廃人Ageになるだけだろ
535名無しオンライン:2009/09/05(土) 03:29:55 ID:SZN+F6u3
・ホールドを移動発動可能にしました
・集中0による詠唱移動速度変化をなくしました
(集中値にかかわらず以前の集中100の速度で詠唱移動が可能となります)
・キャスティングムーブ、賢者マスタリーを移動詠唱による威力減衰を緩和する効果に変更しました

ずれ緩和するならならこれで。M2ズレはメイジも脳筋もあんま関係ない
M2ズレ利用しまくりの包帯脳筋や瀕死になったらM2クネクネタックル大量にいるしな
536名無しオンライン:2009/09/05(土) 03:31:11 ID:HnLc5pVO
そもそも普通の生活してる人のIN時間じゃ
エイシスもトレントも混んでるからな
537名無しオンライン:2009/09/05(土) 03:32:46 ID:FTW7Gn43
モッコスはトレントなんか刈らないし、納金はスルトだよ
538名無しオンライン:2009/09/05(土) 03:42:38 ID:JUiAWnwR
あとは自動練り金に手を出すかだな
539名無しオンライン:2009/09/05(土) 04:31:32 ID:wZvL7SnW
ようするに昔の火力ageの頃がバランス良かったという話だな
最強防具がスチプレだったからカッパーでもそう見劣りしないし、火力があったから防具が欠けて
いても展開次第でどうにかなった
複数vs1でも何人か道連れにすることもできた
近接の火力が大きいため防御的な戦闘はあまり流行らず皆が早期決着を狙って動いており、
抵抗持ちも少なかったためメイジもマナポで十分回せた
といってメイジも無敵ではなく、メイジの火力が今より低く物理系の火力が大きかったので十分
殺すか殺されるかの勝負ができた

だが展開が早かったせいで格下(と自分が思っている)相手に1ミスでひっくり返される試合展開も
多く、自称上位層からは不評だった
そしていまやガイルがジャブや自タゲで隙をうかがいあう消耗戦か数を集めてさくっと轢き殺すか
どちらかばかりになったと
540名無しオンライン:2009/09/05(土) 04:32:01 ID:ZwzE/cH+
HAスパルタン調合全部廃止しろ
541名無しオンライン:2009/09/05(土) 04:33:33 ID:GFx3qN5v
war歴4年を出せ
542名無しオンライン:2009/09/05(土) 04:50:20 ID:QBxRi3LE
装備の切り替えにディレイ硬直がなくてマクロさえ組めば自由に
装備を切り替えてスキルをつかえるっていうのはMoeの楽しさの1つだけど

装備切り替え硬直はあったほうがサブスキルの価値が上がっていろんな
構成が増えると思うんだけどなぁ。
543名無しオンライン:2009/09/05(土) 04:53:25 ID:GFx3qN5v
家とかどうでもいいからwarのテスト鯖作ってくれ
544名無しオンライン:2009/09/05(土) 04:57:03 ID:ted0h6qp
>>542
遠隔とか幻影剣・盾とかスペルブックとか既存のバランスを完全にぶっ壊す事に
なるから調整は大変そうだけどね
最初からそういう設計だったら今とは違うバランスが生まれていただろうけど
545名無しオンライン:2009/09/05(土) 05:00:17 ID:TF6PnGUp
お手軽2武器が無かったら防御とかにスキルを回すようになる上
有効な攻撃手段が余計に無くなり、ただでさえ長いタイマンが決着つかなくなる
546名無しオンライン:2009/09/05(土) 05:28:55 ID:QBxRi3LE
現状でもうタイマンでお互い調合、素手持ちで同PSなら物資切れるまで
って状態だから、同じ長期戦でもいろんな構成と戦える可能性のある
方が楽しめるかもと思ってさ。
547名無しオンライン:2009/09/05(土) 05:38:52 ID:ted0h6qp
いろんな構成と物資切れるまで戦うのか
辛いな
548名無しオンライン:2009/09/05(土) 06:20:47 ID:GFx3qN5v
俺もGSP GHP40本ずつ持って出てるが似たような相手だと一戦で使い切ることがある
スパルタン持ちが羨ましいぜ
549名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:05:57 ID:b/4OvVsv
GPSの効果もう少し上げて欲しい
550名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:18:38 ID:hpDhF0Q3
他人にかける強化魔法の弱体 食い物バフ制限3バフまでとかでいいよ
倍以上にかこまれても糞モニ回避しまくってmiss misss miss 見てて呆れて途中で戦闘放棄したぜ 
551名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:24:34 ID:khm43b+f
>>545
だからさぁ。
2武器を廃止しろって言ってるわけじゃないだろ。弱体化しろと言ってるわけだ。
俺は2武器はFEZのハイブリ型のような形として残せばいいと思う。
そうなれば、防御固められたら手が出ない1武器を強化しても
2武器時の強さの加速は抑えられるからバランスはずっととり易いだろ。
どっちみち、今の2武器のままだとどう調整したって袋小路だよ。
552名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:37:07 ID:wnFRMCCE
そもそも単武器で勝とうなんて魂胆が
553名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:41:08 ID:GFx3qN5v
FEZやってろよ
554名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:44:05 ID:4jCky3e1
2武器弱体はスキル上限を今の100から150くらいまで引き上げて
1武器を底上げして相対的に2武器弱体するしかないんじゃね
555名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:46:52 ID:wnFRMCCE
>>554
それだと特定の複合三次シップ取れなくなりますねファイターやら荒くれやら
556名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:48:33 ID:khm43b+f
そもそも、持ち替えディレイがあると盾も弱くなるということだ。
盾を使うには片手武器を使うしかない。
防御を固めた結果が今と同じにはならない。
盾でスタンを取られたときのリスクが減れば
思い切った手を打てるようになり、逆にアグレッシブな戦いをするようになり戦闘時間は今よりずっと減る。

557名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:50:40 ID:JUiAWnwR
よし同スキル値の技はディレイ共通にしよう
558名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:51:40 ID:4jCky3e1
>>555
え?
559名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:52:17 ID:wnFRMCCE
キックも牙も罠も立派な武器スキルですよ奥さん
560名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:54:51 ID:4jCky3e1
あれ、俺の言い方が悪かったのかな1スキルの上限を100→150にしても複合3次自体は取れるっしょ
561名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:57:13 ID:JUiAWnwR
同時にシップ条件も引き上げということかね
562名無しオンライン:2009/09/05(土) 07:58:44 ID:wnFRMCCE
ああ把握
563名無しオンライン:2009/09/05(土) 08:03:36 ID:4jCky3e1
1スキルの上限を150まで引き上げて、必要スキル値100以上の強力な武器を実装すれば
2武器の人が火力上げるには2武器とも150まで上げるしかなくなり、
他の防御や基礎から100を捻出しなければならなくなって防御や基礎がガタガタになる
1武器の人が他から50だけ捻出するのはそんなに難しいことじゃないだろうし
100捻出するよりははるかに基礎がマシになる
564名無しオンライン:2009/09/05(土) 08:06:31 ID:HL8s9enJ
はいはいゴンゾ乙
一等最初からやろうとしてた課金でのスキルキャップ引き上げで
MoEを使った集金もいよいよ最終段階に突入というわけですね
565名無しオンライン:2009/09/05(土) 08:07:54 ID:4jCky3e1
まー相当練りこんだ調整しないと一気に崩れるだろうけどさ
566名無しオンライン:2009/09/05(土) 08:11:46 ID:GFx3qN5v
社員が降臨したと聞いてとんできますた
567名無しオンライン:2009/09/05(土) 08:20:22 ID:VZiAYbjb
それにしてもゴンゾの運営はひどいな。
開発力なし、バランス調整できない、露骨な課金Ageの三重苦だ。
568名無しオンライン:2009/09/05(土) 09:35:15 ID:M5N+uaqC
スキル上限上げるならキッパリと辞めれていいかもな
569名無しオンライン:2009/09/05(土) 09:39:08 ID:GFyEvaQt
もうバランス調整する気ないだろ。
このまま誤魔化しながら、課金で絞れるだけ搾り取ったらポイッだよ。
MMOに限らず、今ってそういう使い捨ての時代だろ?
調子の悪くなったものや壊れたものを修理して使うより、
新しいの買った方が手っ取り早いんだよ。
570名無しオンライン:2009/09/05(土) 09:41:13 ID:HnLc5pVO
新しく買ったやつがことごとく失敗してるけどなw
571名無しオンライン:2009/09/05(土) 09:52:04 ID:0Nrqo3sc
>>539が正解だな
572名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:06:34 ID:w7/OWj2q
・装備していない武器盾スキルのテクニックはディレイ回復速度50%
573名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:09:07 ID:w7/OWj2q
>近接の火力が大きいため防御的な戦闘はあまり流行らず皆が早期決着を狙って動いており、
ダウト

同期の問題で盾が機能していなかった
盾が強すぎるから今はこうなっている
574名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:12:46 ID:0Nrqo3sc
盾が強いとおもうなら弓、銃器、投げにすればいいじゃない?
まぁ投げは今のACAgeならトマホをもうちょっと修正するべきだとはおもうがね
盾が強すぎるとおもうなら素手槍でもやってれば?
575名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:14:20 ID:pBRchgMI
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

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クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
576名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:15:44 ID:ZFVFxHEQ
ホールドによる詠唱ズレを無くすにはこれしか無いだろ
◇ホールド効果中は移動できなくなりました。
577名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:17:12 ID:I4cYWivs
>>575
MoE民によって涙目のストラガーデン本スレまでどうぞ

【課金ドライブ】ストラガーデンNEO part127【希望】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1249443250/
578名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:22:03 ID:gURXNMvk
FEZのルール持ち込もうと語ってるガキがうぜえ、単細胞すぎる
黙って糞プレイヤーの溜り場に籠もってろと
そんなの追加したら投げ2武器構成が鉄板になって他の構成死ぬだけ、
さらに投げに有利なもに以外いなくなる

って書くと後付けの適当な案を上げるんだろうな、なげを弱体しろとかかね
579名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:24:29 ID:HnLc5pVO
まぁOβ時代の公式じゃ持ち替えマクロが紹介されてたぐらい
MoE自体が持ち替え前提で作られてたし
バランスも持ち替え前提で調整されてるから
持ち替えにデメリット追加すんならかなり大規模なバランス調整しないとダメだ

でも正直そんなことより物資差・物資コストの高さが一番の癌
580名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:24:49 ID:q/AEtmkg
なげとゆみとまほうを弱体しろ
581名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:25:19 ID:GFyEvaQt
まず素手と、盾リスクなく打ち放題の遠隔と、
ガイル長期戦化の原因にもなるSDを修正しろよ。
582名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:27:38 ID:VZiAYbjb
決まると大ダメージ確定なスニークも修正だな。
583名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:34:25 ID:ruNwYCyA
もうスタガとリベガ無くせばいいんじゃねえの
584名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:39:47 ID:GFyEvaQt
スニークはスタンスニークさえ出来なければ良いんじゃないか?
個人的にはスタガのスタン短くしたり盾食らった時のリスク少なめにして、
それと一緒に盾貫通系の技も弱体すれば、もう少し技を出しやすくなって、
今のガイルゲーが緩和すると思うんだが。
585名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:47:12 ID:7ZGA/b/9
スタンスニークは問題なくね?
棍棒自体タイマン性能は高くないから貰う方が悪い
遠距離は個人的に現状維持でいい上に
素手刀剣が優遇されてる今、弓か銃を強化してもいいと思うわ。

あ、ただしブラストの必要スキルは上げてください。
586名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:48:52 ID:0Nrqo3sc
つか投げ弓あたり弱体したら更にガイルAgeになるんじゃねーの?
距離とられるのいやなら調和とれよ遠隔武器とれよ
近接2武器で勝ち続けたいの?
587名無しオンライン:2009/09/05(土) 10:50:11 ID:4jCky3e1
遠距離・魔法のみスタンさせ、近接だと通常攻撃でもブレイクされる盾技を追加したらいいんじゃね
588名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:02:24 ID:0edlEPdU
>>521
集中0、破壊回復がメインの構成でまともな脳筋に勝っている動画を挙げてくれたら君の言うことを認めよう

>>539
平均的なレベルが上がっているというのもある
装備面で言えば昔はカッパーどころかシップ武器や回復はバナミル、POT無しもいたが、
今ではスチ武器防具、ラッシー含む3バフ、POT大量搭載がデフォ
腕で言えば昔は盾をまともに取れない奴の方が多かったが、今はむしろ取れない奴が少ない

+して同期改善パッチ

この辺を無視して昔と比較するのはナンセンス

>>545
武器の基礎攻撃力を上げる(サブスキルももちろん同時に)+装備していない武器のディレイの回復が半分の速度になる
但し武器と同時に盾を装備している場合は盾のディレイ回復は半分のまま
こんなのも有りだと思う
とおもったら>>572で書いてあった

>>578
なぜ投げ2武器が最強かわからない
むしろ罠牙は鉄板で強いから(ヒーラーは多すぎると困るかもしれない)そちらを懸念するなら分かるけど・・・

>>584
タダでさえ使い手が少ない棍棒を弱体化は無いと思う
装備してない武器のディレイ回復減少なら盾の頻度が単純計算で半分になるからガイルゲーも多少緩和されそう

589名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:04:51 ID:g29smpv4
遠隔弱体はねーだろ、もちろん強化する必要も全くない
遠隔にスタンさせる盾技とか出すなら補正角大幅UPにならないとますます素手刀剣一択だろ
あっ素手刀剣様でしたか、最強維持工作いつも大変ですね、お疲れ様です()
590名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:05:32 ID:GFx3qN5v
社員出てこいよ
591名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:08:23 ID:qGk6WzGU
今更ですが素手とモニ弱体化まだですかぁ〜?
592名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:10:52 ID:GFx3qN5v
アニマルソウル5gとかで出してる奴のおかげで遠隔持ち以外の相手にパンダサイス出来て美味しいです^p^
593名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:11:50 ID:GFyEvaQt
だから、まず盾、盾に強い素手や遠隔、盾で防げない攻撃を防ぐSD、
これらの関係性を崩さないとずっとこのままだって話。
素手だけ弱体しても、遠隔刀剣のそのまんまガイルそのものみたいのは残る、
遠隔だけ弱体しても、素手刀剣は残る、
SDだけ弱体しても、反射のリスクがなくなってブレイクや遠隔打ち放題になる。
それでこれらを弱体して盾篭りも出来なくなるように少しだけ盾食らった時のリスク少なくすれば、
通常の技も出しやすくなってガイルゲー緩和するんじゃないかってな。

>>588
棍棒自体を弱体してる訳じゃないぞ。
スタン時間短くしても角度によってはスニーク入るかもしれないし、
もちろんCBからは今まで通り真正面から回り込んでもスニーク入るように。
あくまでも盾の弱体な。
それに盾食らった時のリスク少なくなれば棍棒技も出しやすくなると思う。
594名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:12:20 ID:HnLc5pVO
ビルボード表示されてんのにパンダサイス美味しいもなくね
595名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:14:13 ID:6L7zcG+n
>>591
素手はこれでもかってくらい弱体につぐ弱体の歴史ですが、何か?
モニは公式アンケートまで行ってどうするかを確認したのを忘れましたか?

Oβから言われ続けている集中ホールドの弱体はまだですか?
596名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:16:10 ID:HnLc5pVO
>>593
もっと具体的に言えよ
盾をどう弱体したいんだよ
597名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:17:07 ID:qGk6WzGU
>>595
メイジに勝てない素手モニ乙><
598名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:28:03 ID:6L7zcG+n
>>597
ネガメイジうざいよ
メガバより強い魔法が実装されたんだから、集中ホールド弱体しても問題無いだろが
599名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:29:38 ID:4jCky3e1
まあ集中ホールドの上限は80%くらいでもいいよな
他に課金アイテムで18%底上げできるようなの販売すりゃいい
600名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:31:24 ID:GFyEvaQt
>>596
極端な話、何でも防げるシルガみたいのがあれば良いんだよ。
相手のぶっぱ連打もそれでいなして、こっちも攻撃してカウンター合わせたりなんだり。
防御が強すぎるとガイルゲーになるし、攻撃が強すぎるとぶっぱゲーになるし、
盾リスクない攻撃を弱体して、盾の追加効果もオマケ程度の効果で良いんじゃないかって。
格ゲーやってろって話になるかもしれんがw
601名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:31:49 ID:GFx3qN5v
ついでに回避も弱体か廃止してくれ
602名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:40:29 ID:6L7zcG+n
>>599
課金アイテムの力で今と同じ状態なら諦めつくよね
Aはプレ専でデメリット無し
Bはどこでも用でデメリット有り
になるのかな
603名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:40:53 ID:HQX3k8fC
シルガを軽減にして、盾時回避マイナスもしくはしないようにする

・ガン待ちジャブガイルは削られて不利になる
・回避型は盾で削られる量が着こなしより多くなる、しかし今盾なし回避なんて居ないように盾出さずのぶっぱでは勝てない
・自タゲも相手に当てるアタックがきたときに削られる読み負けがでてくる
604名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:42:38 ID:Jh0uyTJx
>>598
メイジに勝てない雑魚ウザイよ
チョッパより強い武器実装されたんだから、テクの倍率下げても問題ないだろうが

こういうことですか?w
605名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:46:35 ID:GFx3qN5v
集中弱体が無理なら詠唱中はカウンター判定になるようにしろ
魔法のディレイはSTで増減するようにしろ
606名無しオンライン:2009/09/05(土) 11:47:17 ID:/DIUTfLH
剣と魔法のファンタジーなのに、今じゃ剣ばっかり。
607名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:00:04 ID:2ZNqMZHY
集団戦は罠牙FSメイジのファンタジーのふりした轢きゲーです
608名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:02:28 ID:0Nrqo3sc
魔法ってノアストーンのことだろ
別に剣士がいてメイジがいないといけないファンタジーじゃない
609名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:03:18 ID:fhFBQMqF
>>606
魔法がホールドの異常性能のせいでぶっぱゲー化しててつまらないからなあ
魔法はMoE内にある唯一のチョンゲ要素だしね
610名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:05:24 ID:mMz9I+uY
弱体につぐ弱体を受けた素手をいまだに多くの奴が使ってる
こんな弱い素手を使ってるワラゲ民は馬鹿が多いんだな
611名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:05:36 ID:gURXNMvk
戦闘に錬金術導入しろ

こうですかわかりません
612名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:07:40 ID:iMNYHxBs
ペットが唯一のチョンゲ要素とはよく聞くけど魔法は聞いたこともねーよw
そもそも魔法は中断ありきって意識が間違ってる。魔法なんて集中ホールドなくても最初から中断なしの仕様でもいいくらいだ
613名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:08:53 ID:2ZNqMZHY
うんこメイジはホールドなしで中断なしとか頭沸いちゃってるな
614名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:15:49 ID:iMNYHxBs
まず一撃食らうと痛い構成に回避が必要なのかと
回避なんて全く信用できんぞ
615名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:16:44 ID:iMNYHxBs
という誤爆
616名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:17:00 ID:GFx3qN5v
回避モニ様wwwww
617名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:17:51 ID:cHCe4s38
魔法なんて詠唱中は無防備でぼこぼこ殴られんのに
ただ中断率上げても餌になるだけじゃん。
それに中断率上げろってお前らが散々ネガってる運ゲーに拍車かけるだけだし。
結局自分に都合悪い部分にネガってるだけで運ゲーでもいいってことなのか?
メイジ弱体は構わんがもうちょっとまともな意見出せよ。
618名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:18:26 ID:DFH02Cr3
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
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ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
619名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:19:14 ID:/DIUTfLH
単に抵抗取りたいくないだけですから。
620名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:29:24 ID:GFx3qN5v
詠唱開始した時点でMPを消費するようにしろ
621名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:29:53 ID:Hmv9z6iW
集中ホールドの上限80%ww
呆れる発言多すぎて吹くからやめれww
こんな勇者思考の下手糞脳筋に弱体粘着されるメイジがかわいそうだな
下手なメイジには楽に勝てるしうまいメイジには苦戦させられるいいバランスじゃねーか
長引くのが欠点だからホールドにAC割合減少なりつけて破壊の威力を底上げするのが
あくまでバランスを考えた時の一番いい調整なのは目に見えてる
メイジ相手に長引くじゃなくて強すぎとか言ってるやつは抵抗無しか下手糞か両方か
いい加減悟ってROMってろよwww
ここで勇者思考垂れ流すのはいい加減にしてくれGM見てるんなら尚更
MoEが糞ゲーになりかねん
622名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:30:41 ID:nD7TqaGy
魔法は詠唱時間と引き換えに必中の恩恵を得らる
脳筋のアタックは詠唱時間に該当するものがない代わりに必中ではない

脳筋は火力は高いがカウンター判定がある
メイジは火力は落ちるがカウンター判定がなく集中ホールドでほぼ詠唱完了できる

こう考えると本当に少しだがメイジの方が優遇されてる感があるんだが
皆はどう思う?
俺的には
・ホールド効果中のみ被カウンター判定(ホールドないと詠唱中断もあるので
・詠唱完了時に前方180度より広いくらいに相手が居ないとダメ
・魔法にも脳筋の技同様それぞれにディレイを設ける
くらいの修正が欲しいかな
詠唱時間があるため当たり判定は脳筋より広くしないとダメと思う
とりあえず完全に後ろ向いての尻魔法だけは勘弁してほしい
メイジから見てどうだろうか?まともな意見だろうか?
623名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:31:33 ID:GFx3qN5v
詠唱開始した時点でMPを消費するようにしろ
詠唱開始した時点でMPを消費するようにしろ
詠唱開始した時点でMPを消費するようにしろ
詠唱開始した時点でMPを消費するようにしろ
詠唱開始した時点でMPを消費するようにしろ
詠唱開始した時点でMPを消費するようにしろ
624名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:31:51 ID:4jCky3e1
中断ナシで詠唱時間今の倍になるってんなら中断発生ナシでもいいよ
625名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:37:00 ID:M5N+uaqC
>>622
じゃあ集中KMで近接武器も必中にしようぜ
626名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:40:02 ID:GFx3qN5v
詠唱キャンセルして盾出させるのがPスキルと勘違いしてるメイジ様をどうにかしろ
詠唱開始した時点でMPを消費するようにすればPスキル(笑)と認めてやるよ
627名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:41:40 ID:4jCky3e1
技発生と同時に回避/命中の判定つけて、発生した時点で必中にしちゃえばいいのに
そうすりゃ範囲外も出なくてブラストやM2ズレも解消されるんじゃね?
628名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:44:07 ID:JUiAWnwR
よし詠唱しながら盾を出せるようにしよう
629名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:49:35 ID:M5N+uaqC
>>627

> 技発生と同時に回避/命中の判定つけて、発生した時点で必中にしちゃえばいいのに
> そうすりゃ範囲外も出なくてブラストやM2ズレも解消されるんじゃね?
630名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:51:41 ID:M5N+uaqC
>>627

> 技発生と同時に回避/命中の判定つけて、発生した時点で必中にしちゃえばいいのに
> そうすりゃ範囲外も出なくてブラストやM2ズレも解消されるんじゃね?

それをやってるのがチョンゲ
DPS以外意味が無くなり効率の良い技を足止めて連打してステータス勝負すればズレ無くなるぜ
631名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:54:50 ID:CSBebTjA
技or魔法中は回避半減、
魔法詠唱中はカウンター判定
この2個やってくれればモニ糞とメイジかなりいい感じになるんじゃね
632名無しオンライン:2009/09/05(土) 12:57:58 ID:E3+aQfJ5
集中ホールドが嫌なら
集中+武器で妨害技作ろうぜ
633名無しオンライン:2009/09/05(土) 13:01:57 ID:/DIUTfLH
集中スキル90と戦闘技術90にで必中課金技でも作ったらいいんじゃない?
634名無しオンライン:2009/09/05(土) 13:02:41 ID:c277Ipjj
>>631
トールの重量フルで150にしようぜ
これでパンダの重量補正が活きるし、トール使いたいならレイジング取れになってトールに必要なスキルポイントが減る
635名無しオンライン:2009/09/05(土) 13:05:02 ID:2ZNqMZHY
単発ネガメイジ様沸きすぎワロタ
頭も沸いてるな
636名無しオンライン:2009/09/05(土) 13:06:36 ID:nD7TqaGy
>>625 「じゃあ」の意味がわからない
「詠唱時間と引き換えに必中」「詠唱時間がないから必中じゃない」
と言ってるんだが?
>>626 詠唱キャンセルすることで相手に不必要な行動をとらせSTを消費させる
自分にデメリットを及ぼす(リベガとか?)可能性があるのでキャンセルする
という意味で間違いなくPスキルだと思うぞ 
脳筋が使う盾キャンセルはPスキルかどうかという話と同じじゃないかな?
詠唱開始の時点でMP消費にすると中断されたときに攻撃動作ができず一方的な消費を強いられる
脳筋の技の場合はミスという概念はあるが、攻撃動作自体がキャンセルされることはないし
その意見は一方的にメイジの負荷を上げることになると思う
637名無しオンライン:2009/09/05(土) 13:11:46 ID:GFx3qN5v
硬直があるだろ
638名無しオンライン:2009/09/05(土) 13:33:33 ID:nD7TqaGy
>>637の「硬直があるだろう」というのは俺が言った「詠唱時間〜〜」に
対する発言か?違うならすまない が一応そうだと思って返させて貰うが
詠唱時間と同等の硬直時間があると思ってるのか?
脳筋同士の戦闘だと自分が硬直してる間に殴られたとしても1発だけ
そして相手が硬直してる間に殴れるわけなので問題ないだろう
メイジは詠唱して相手に1発入れる間に2〜3発の攻撃を貰った上に
ダメは低い
俺の反応がおかしかったのなら謝る
639名無しオンライン:2009/09/05(土) 13:42:11 ID:a1tPfQCJ
D鯖のアホが募集chでトールボイコットしてるなw
640名無しオンライン:2009/09/05(土) 13:49:51 ID:/DIUTfLH
メイジが弱いのは数を見りゃ一目瞭然。もしくは扱いにくいというべきか。
641名無しオンライン:2009/09/05(土) 13:53:45 ID:0Nrqo3sc
つまらないから
これだけだろ
642名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:00:35 ID:CSBebTjA
wizは相手の逃亡を選択肢に入れないなら間違いなく強いのは確実だろ
ノウキンメイジ両方使って闘技場でもやればすぐ分かる
・技or魔法中は回避半減、
・魔法詠唱中はカウンター判定
この2個やってくれりゃクリアタックラッシュでなんとかやれそうだがね
643名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:01:42 ID:gURXNMvk
メイジが少ない理由は物資管理めんどくさいのと何より
クソゲーすぎてつまらんからだ、アクションゲーの中に強力なチョンゲキャラ入れてどうする
実際脳筋からメイジ行ってもつまらんと帰ってきたり、メイジから脳筋に染まる奴は多い
しかしどいつも言うよ。メイジは確かに強いがゲームとしてはどうなのか、と
最強厨でもこだわりがどこかに残ってるから脳筋になる奴が多い。
少ない=弱いっていう短絡的で浅はかな発想が笑える、メイジはクズしか残ってないな
644名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:04:47 ID:0edlEPdU
>>593
今スタガとっても基本は硬直に一撃、スタガすかされたら軽減無しの一撃だから
リスクとリターンはこんなもんだろ。現状でも棍棒もち以外がスタガ使うことは少ない

>>603
回避型は対脳筋優位にする必要があるので普通の脳筋の持つ回避(110〜120まで)は現状維持が妥当
91トールと121ドラ風雲の期待値は現状でやや121ドラ風雲が勝る程度のはず
トールの登場で完全に着こなし型が優位に立ってるのに回避型を不利にする必要は無い
やるなら120を超える回避の性能を落とすとかかな

>>622
>ホールド効果中のみ被カウンター判定
常時カウンターですかそうですか。メイジ側は流石に無理ゲー

>魔法にも脳筋の技同様それぞれにディレイを設ける
HA連発できないと技ぶっぱを続けられたら落ちる事位予測してくれ

>詠唱完了時に前方180度より広いくらいに相手が居ないとダメ
これはいいと思う

>>640
基本調和取れないので轢かれやすいというのもある
645名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:07:26 ID:iGNksxol
フルプレメイジまではバランス取れてたんだよな
トールが悪い
646名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:09:37 ID:2ZNqMZHY
現のメイジ様がメイジ嫌いメイジと当たりたくないというwwwwww
647名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:10:01 ID:tTF+AirI
じゃぁトールのAC各部位ー2しようぜ
648名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:13:05 ID:tTF+AirI
ちなみに詠唱完了時に云々言ってるのがいるが
メイジやったこと無いから知らないのかなんだかわからんが
詠唱開始はチャージでも無い限り相手のほうを向いて無いと開始できないよ
649名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:14:36 ID:0Nrqo3sc
>>648こいつはRomったほうがよさそうだ
650名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:18:05 ID:tTF+AirI
てめーがROMれネガ厨
651名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:21:47 ID:GFx3qN5v
>>648 お前は一体何を言っているんだ
652名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:22:18 ID:gURXNMvk
いや、第三者から見ても君がロムるべきだよ
もう一度文章をよく読みなさい
653名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:28:08 ID:hlrt4lqi
メイジどころか脳筋にも調整なんかいらん
調和のWarでの移動速度上昇量とFWの飛距離半減するだけで轢きゲーは緩和できる
あと廃ペットどうにかしろ
654名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:29:24 ID:q/AEtmkg
>>648
半年ROMれ
655名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:29:31 ID:M5N+uaqC
メイジは強いが限界が近接より低く
極めれば断絶近接のが強くて格好良くリア♀のヒーラーから持て囃されるから近接のが多いんだよ
メイジやヒーラーは上手くても近接取り合うライバルにしかならないからな
656名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:30:07 ID:/DIUTfLH
いやいや、トール、調和、素手、モニ回避、廃ペットでしょう。
657名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:32:33 ID:GFx3qN5v
殿は巣に城に籠もってろ
658名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:33:38 ID:CSBebTjA
そして残ったのはカッパと忍者だけとなった・・・
659名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:36:06 ID:DFH02Cr3
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
660名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:41:54 ID:0Nrqo3sc
ホント課金装備とかトールとか新しくバランス壊すもの作るんじゃなくて
既存のドゥーリンやビーナス、セイレーン装備なんかを課金レシピでだしたらよかったのになぁ
もちろんHGやMGじゃないと作れないとかでもいいんだ
物資調達とか高スキル魔法とかなんつーかこう低いところで遊べる要素がどんどんなくなってるよなぁ
661名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:45:41 ID:hlrt4lqi
調和と廃ペット、次点でトール肉じゃが

メイジには何だかんだで抵抗さえ振れば何とかなる上
キッカーや投げ、死魔に極端に弱いなど明確なアンチが相応に存在し
抵抗自体もドゥーリンやアクセで他のステータスより上げやすいばかりでなく
抵抗レランが他のステータス上昇系と別枠になってるのもポイント
故にその強さについては不満は何一つ無い
662名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:47:53 ID:gURXNMvk
黙れメイジ
663名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:49:06 ID:tTF+AirI
メイジにはとりあえず黙れという662のキモさにドン引き
664名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:52:18 ID:2ZNqMZHY
ID:tTF+AirIお前のキチガイっぷりが異常なんだよ
それよりチョンゲチョンゲ言ってるやついるけど今のWar全体がチョンゲみたいなもんなのになに言ってるのよ
665名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:54:18 ID:0Nrqo3sc
マブ装備を生産可能にしたときはGJ!
とおもったんだけどなぁ・・・
新しいデザイン考えてバランス崩してそのうえ
課金者しか作れないようなものをいつまでも放置
もうちょっとあのときにあったもので上手く課金と絡めてほしかったなぁ
666名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:54:29 ID:CSBebTjA
チョンゲというか順調にナイトオンラインの二の舞になりつつある
とりあえず戦禍から廃止しないと終わる
667名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:56:34 ID:q/AEtmkg
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <動画出せよ
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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  /:::::::: ( ○)三(○)\             ラピキャスFSに入って、2発でノウキン昇天   
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668名無しオンライン:2009/09/05(土) 14:58:44 ID:hlrt4lqi
抵抗とれよカス
669名無しオンライン:2009/09/05(土) 15:04:14 ID:/DIUTfLH
>>667
変なやつだと思ってたが、あのキチガイ様でしたか。
670名無しオンライン:2009/09/05(土) 15:16:40 ID:tTF+AirI
>>667
なんだまたお前かよ
671名無しオンライン:2009/09/05(土) 15:30:57 ID:0Nrqo3sc
672名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:12:03 ID:13uzC5GT
>>667の動画のここでの初出が、動画あがってしばらく経ってからなのと、これ一本に固執する様を見るに、ほとぼり冷めるまで我慢した、やられ役の本人様なんだろうな
673名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:22:14 ID:GFx3qN5v
実際これは酷い
674名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:24:04 ID:Hmv9z6iW
>>673
脳筋の構成や腕がな
675名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:25:32 ID:0Nrqo3sc
抵抗とるより逃げた方がいいよなぁ
弾道なしメガバ級の火力魔法とか
676名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:28:23 ID:tTF+AirI
かといって調和も取る行動力すらも無い奴がこんなスレでネガる
677名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:31:53 ID:SZN+F6u3
着こなし回避0で盾ろくに出せないのでアタックLBISVBで即死しましたっていう内容と同じだな
678名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:32:52 ID:HnLc5pVO
チャージFSは盾出しようがないけどな
679名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:33:54 ID:tTF+AirI
相手が延々チャージできるわけでもあるまいにアタックの一発でもぶち込めば誘発くらいできるだろ
680名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:36:49 ID:0edlEPdU
そもそもチャージしている間殴り放題と言う
681名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:37:27 ID:ted0h6qp
トール実装前の状態に戻せばバランスは戻る
武器も防具もレランbuffも複合テク・魔法もな
682名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:40:07 ID:tTF+AirI
つまり火力Ageか
あんだけ糞だといわれていた火力Ageにもどせと
俺は御免だ
683名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:40:11 ID:0Nrqo3sc
とりあえずチョパとバトハンだけ昔の火力にもどしてくれれば何も言わないわ
684名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:42:15 ID:GFx3qN5v
レランも3buffまでに戻せよ
685名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:42:59 ID:a1tPfQCJ
おいおい、この動画初めて出したのはオレだけど>>667はオレじゃねーよwww
キチガイ明治を煽って軽くおちょくってやっただけでオレは満足してんだよwwwww
686名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:45:42 ID:qGk6WzGU
>>681
>>682
ゴンゾの修正は極端なんだよな
なぜ丁度いい加減に調整しないのだろうか
今とトール実装前の中間にしてくれよ!!
687名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:46:46 ID:DOZPKK6J
【宣伝ウザ】Moe厨って何で荒らすの?【ネ実3沸き】 (2ch)
http://archives.mmorpgplayer.com/thread/1099839644/
688名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:47:22 ID:HnLc5pVO
まぁレランACとトール両方きちゃったのと
蒲焼や肉じゃがといった複数上がる食事がダメだったな
689名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:51:39 ID:0Nrqo3sc
つまりWarAgeにおいてなぜか出てこないシレーナ様の陰謀ってことk(
おっと誰か来たようだ
690名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:53:18 ID:tTF+AirI
レランACは下位防具の存在意義が増えるからいいと思ったけど
トールが糞だったな。肉じゃが、テメーもダメだ
691名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:54:10 ID:ted0h6qp
火力ageの何が悪かったのか正直わからん
自称上位層の人達や軽装メイジの人は1ミスでひっくり返される可能性のあった
火力ageを非常に嫌っていて、もっと駆け引きが活かせるよう一戦の時間が長め
になる調整を望んでいたわけだが、今まさにそんな状況だと思うんだが今の方が
いいって事なんだろうか
いやメイジの人は火力維持どころかむしろ上がってる上に防御力も上がってる今
の方がいいんだろうけどさ
692名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:55:47 ID:HnLc5pVO
火力Ageというか、トール前は回避モニAgeだったからな
693名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:56:46 ID:a1tPfQCJ
素手槍回避チェインモニか、なつかしいな
694名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:58:41 ID:c277Ipjj
火力age嫌いな人がその時代にネガり
好きな人はネガらない
調合age嫌いな人がその時代にネガり
好きな人はネガらない
そんな感じじゃ
695名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:59:07 ID:MNDLc42K
いいじゃねえか詠唱継続率100パーセントで。
ただしマジガリベガの魔法反射率も100パーセントで頼むわ。
696名無しオンライン:2009/09/05(土) 16:59:43 ID:a1tPfQCJ
いつの時代も落下と水泳は偉大である
697名無しオンライン:2009/09/05(土) 17:00:55 ID:CSBebTjA
しかし回避ageは詰んでたろ、刀剣無しとかどうしようもなくSD合っても正直回避運で勝負が決まってた
アタック以外の何か行動してる時は回避半減にしてくれ カウンター決まらないと詰む
698名無しオンライン:2009/09/05(土) 17:03:53 ID:mT3ELWun
火力ageも素手のDPSありきだったし、素手槍回避モニも素手だし、
あの頃に素手だけ弱体しとけば丸く収まったんだよな。
699名無しオンライン:2009/09/05(土) 17:07:04 ID:ted0h6qp
モニ、素手といった問題を放置したまま装備だのレランbuffだのの修正で誤魔化そう
として今に至ってるからな
700名無しオンライン:2009/09/05(土) 17:09:18 ID:HnLc5pVO
別に回避はそんだけスキルを防御に振ってるわけだから
カウンター勝負して回避型が勝つのはおかしくはない

ただ回避プラス補正ついてんのがモニだけで、しかも1.1倍ってのがやばいだけ
701名無しオンライン:2009/09/05(土) 17:12:29 ID:tTF+AirI
軽装メイジって軽装っていうんだろう
セードロにローブとかはやっぱり軽装の部類なのかね
回避メイジは軽装っていえるのか知らんが
フルチェインフルセードロは重装だよな
702名無しオンライン:2009/09/05(土) 17:13:25 ID:M5N+uaqC
回避チェインは期待値は良くてもムラがあるからな
トールでガチガチに固めた方が安定して強い
703名無しオンライン:2009/09/05(土) 17:16:03 ID:HnLc5pVO
まぁだから今はトールになったんだろうな
高調合も可能ってのがとにかくでかい
ただ今でもコスト的な面で回避を選ぶのはありかもしれんな
704名無しオンライン:2009/09/05(土) 17:17:00 ID:0Nrqo3sc
しかしそういえば刀剣や棍棒は両方課金レシピでて維持するのが面倒になったが
槍や素手は火力がほとんど変わらず今でも使える感じだな
(特に素手は装備実装で安定した火力が望めるようになった)
運営はきっと素手槍贔屓がしたいんだな
705名無しオンライン:2009/09/05(土) 17:19:16 ID:0edlEPdU
>>703
回避が減ったのは抵抗調合を振れるから
期待値的に回避とトールでそこまで差が出ないようになったので、その分調合に振ったほうが上

>>701
回避メイジで着こなし51取るのはかなり苦しいような・・・
706名無しオンライン:2009/09/05(土) 17:37:37 ID:0Nrqo3sc
ちなみに火力だけ上げておくと
チョパ  77.8→73.7
バトハン 80.0→79.2
ハルバ  75.3→75.2
素手   26.0→26.0 (シップ装備→クロー)
707名無しオンライン:2009/09/05(土) 17:38:05 ID:OeZzMoHG
結局駆け引きなんてたかが知れてるんだよ。MMOだしさ。
要は周りがMoE自体に飽きてやめてって、楽しくなくなったって事だろ
増えるのは無料化から始めた厨房ばかり
708名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:04:49 ID:0Nrqo3sc
とおもったらモルゲンだけみると棍棒は強化してるな
あのころから明らかな弱体食らってるのは事実上刀剣だけなのか
ちなみにこんな感じあまりかわらないっちゃかわらないが
旧75.9→現在76.0
709名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:08:34 ID:ZwzE/cH+
バトハン来る前のモルゲンは強かっただろ
あの時点でかなりの弱体化受けてる
710名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:09:05 ID:TF6PnGUp
なんか嫌がらせ構成みたいなのばっかり増えて
まともに対人やってた層がどんどんやめてるしな
素手弱体したところで結局盾を抜く手段が少ないのは変わらないし今更どうにもならんよ
711名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:12:39 ID:0Nrqo3sc
>>709
そうか、バトハン実装以前の数値がWikiになくて確実なことがいえないんだ
いくつぐらいだったんだろうな
>>710
そういうこというとまた変なのが沸くぞ
712名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:15:00 ID:a1tPfQCJ
戦禍で課金持ち込み俺TUEEEはどうでもいいが
移動速度うpは糞だったなゴンゾさんよ
713名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:18:03 ID:tTF+AirI
なんでチョッパーとチョッパーだけみて比べるんだろう
新武器実装されてるというのに
714名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:21:37 ID:0Nrqo3sc
ID:tTF+AirI お前さんはどうしてちゃんと全部みない?
課金装備がお手軽装備か?だれでもすぐ準備できる装備を羅列したんだが?
ホントにRomっててくれないか・・・
715名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:26:02 ID:tTF+AirI
はぁ?西に行けばいつでもかえるだろ探す努力もしないゆとりは死ね。氏ねじゃなくて死ね
716名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:30:37 ID:mT3ELWun
昔のように店売り防具とバナミルだけで、
金掛けないで手軽に遊べるようにしろってタダゲ厨と、
基本無料だけど慈善事業ではないんだから、
多少金策するのは仕方ないと割り切ってる人とが混在してるから。
717名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:33:10 ID:HnLc5pVO
昔の店売りバナミル時代は月額の頃だからなぁ
正直RM使わないですむって意味では今の方がタダゲ厨には易しい
718名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:34:34 ID:a1tPfQCJ
移動速度うp装備が癌なんだって
まあアトラクトとか糞テクもだが
これさえ規制してればここまで人は減らなかった
719名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:36:16 ID:tTF+AirI
誰も個人個人課金しろなんて言ってない訳だし
課金とはいってもレシピが準課金なだけで
グラスラもクレセントも普通に西露天で買える
寧ろチョッパーの売りをほとんど見ない。
まぁ棍棒はグラスラとグランドディストラクションが混在気味だから
棍棒は完全非課金装備と準課金装備どっちが強いかわからんけど
720名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:39:48 ID:HnLc5pVO
チョッパーとか完全に劣化武器だからな
レシピ代回収し終わった鍛冶屋からすれば原価同じならクレセント売る

ただ自作できない&マイペに入らないから補充がすっごいだるい
トールもエルアン盾も武器もマイペに入らないからな
721名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:41:43 ID:tTF+AirI
まぁFSメンに鍛冶屋が3人くらいいれば問題ない
722名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:41:54 ID:mT3ELWun
お前ら、たまにで良いのでチェインソードの事も思い出してあげてくださいw
723名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:43:37 ID:a1tPfQCJ
あれは かみ を ころす ものだろう
724名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:44:23 ID:q/AEtmkg
        ____
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725名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:46:57 ID:a1tPfQCJ
それはもういいよw
オレへのあてつけかww
726名無しオンライン:2009/09/05(土) 18:59:55 ID:nDDd4vtY
アトラクトにネガる意味がわからん
727名無しオンライン:2009/09/05(土) 19:00:57 ID:a1tPfQCJ
わかんない?
いいよ、わかんないままでw
728名無しオンライン:2009/09/05(土) 19:04:06 ID:mT3ELWun
warからの持ち帰り廃止になればWP厨は減るんじゃないか?
デベも持ち帰り廃止するって言ってるんだし。
729名無しオンライン:2009/09/05(土) 19:10:24 ID:khm43b+f
WP厨を否定するってゲーム性の否定にしか見えんな。
対人でWPを稼ぐという目的がなけりゃMMOで対人する意味が見出せん。
WP厨こそまっとうな感覚でゲームやってると思う。
昔からWarage住人ってMMOであることを無視したがるからなぁ
730名無しオンライン:2009/09/05(土) 19:14:12 ID:JUiAWnwR
よし給料もドロップも一律にして単なる名誉点にしよう
731名無しオンライン:2009/09/05(土) 19:26:08 ID:HL8s9enJ
>>729
WP稼ぎがうまい=轢き専
必ず相手よりも圧倒的な戦力で轢く
負けそうになると調和or落下or水泳で逃走
732名無しオンライン:2009/09/05(土) 19:46:27 ID:mT3ELWun
現状のWP稼ぎは主に給料泥棒からのJ→G換金の為だろ?
持ち帰りなくして、それでもWP稼ごうとするやつがどれだけいる事か。
>>729の言うようにWP厨がまっとうなら、持ち帰りなくしてもWP厨は減らないって事だよな?
733名無しオンライン:2009/09/05(土) 20:33:13 ID:GFx3qN5v
アトラクトがお上手ですね
734名無しオンライン:2009/09/05(土) 20:34:03 ID:pUQaFxPO
WPに執着すること自体はいいと思うんだがWPの稼ぎ方に問題あるだろう。
戦争ゲーなのにWPに固執するとまともな戦争にならないってのはどうなん。
この辺はプレイヤーの質より仕様の問題だけど。
735名無しオンライン:2009/09/05(土) 20:47:00 ID:wnFRMCCE
WP重視プレイになるとプレイスタイルが糞になる
いい例はWIND
736名無しオンライン:2009/09/05(土) 20:50:59 ID:/DIUTfLH
毎月WPを0にすればいいんじゃない。
737名無しオンライン:2009/09/05(土) 21:05:53 ID:a1tPfQCJ
奇跡を起こせば呪いとなった敵軍のWP0でいいや
738名無しオンライン:2009/09/05(土) 21:15:29 ID:HQX3k8fC
WPが個人に入らずに軍全体で貯めるようなシステムにすればWP厨も軍に貢献してることになるしいいんじゃね?
個人で月に稼いだ分は見れるが見れるだけ、階級によらずドロップは一律にする
で、先月の軍のWPにより商店街の物資拡張、触媒割引等
これに持ち帰り廃止を加える
739名無しオンライン:2009/09/05(土) 21:16:41 ID:HQX3k8fC
あと軍に入るようにするとアトラクトや土下座は無意味になるし
740名無しオンライン:2009/09/05(土) 21:20:02 ID:ted0h6qp
WPで何らかの利益が出る時点でこないだのイベントのような状況になる可能性
は否めない
そして轢き殺しは正当な理由を得て後ろめたさはなくなる
参戦人数の縛りも何もないゲームでこれを上手く回すにはユーザーが意図して
調整しないと無理だろうな
741名無しオンライン:2009/09/05(土) 21:23:21 ID:ZwzE/cH+
調和が癌
742名無しオンライン:2009/09/05(土) 21:26:11 ID:nTceBTe9
調和とメイジが癌
743名無しオンライン:2009/09/05(土) 21:42:10 ID:sR6Wowfv
確実に人が減っていって増える見込みもないんだから、仲良くしなさい
744名無しオンライン:2009/09/05(土) 22:27:33 ID:q/AEtmkg
さーて メイジで俺TUEEEしてきますね^^
745名無しオンライン:2009/09/05(土) 23:32:11 ID:aPVP6hco
高守備力で高回復が使えればどうなるかなんてわかってただろ?
更に攻撃手段まで強化されたんじゃバランスなんてあったもんじゃないよ
746名無しオンライン:2009/09/05(土) 23:46:24 ID:zVXQc2XU
ゲームバランスがおかしいんであっていつまでもメイジ使ってる奴を叩いててもしょうがない
負ける為にワラゲやってるんじゃないんだから誰でも強いもんは使うだろうよ
747名無しオンライン:2009/09/05(土) 23:51:27 ID:2ZNqMZHY
ID:tTF+AirI
こいつキチガイメイジすぎてわろた
748名無しオンライン:2009/09/05(土) 23:58:52 ID:Hmv9z6iW
>>746
現在トール調合だらけな件について
749名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:05:28 ID:Lveyn6bk
抵抗ケチって調合取ってるトール脳筋様が多いから
メイジにネガる奴も多いんだよ
750名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:05:41 ID:VnKtCz/s
俺はメイジできねーから人任せになるが、もっとメイジ増えてくんなーかなほんと
抵抗切ったトール調合タックルなんかより何倍も当たって楽しめるぜ
751名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:07:38 ID:roJGRww6
>>750
そんな言葉を久々に聞いたなお前さんの構成をたずねたいところだ
752名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:08:18 ID:NCfG0pDc
抵抗切りトール調合っぽいのが居たらメイジ出して殺してる俺ガイル
753名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:09:35 ID:VnKtCz/s
>>751
偏屈のないそこらへんの素手刀剣プレート抵抗70調合っすよ
754名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:11:43 ID:sNFGJRSD
8月が終わったら一気にメイジたたきが落ち着いた件
755名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:15:04 ID:roJGRww6
>>753
その構成じゃメイジのほうから逃げ出しそうだが
案外戦ってくれるのかね?
756名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:16:13 ID:VnKtCz/s
メイジは基本的に逃げるやついないな俺のとこは
知りあいのメイジも抵抗あるやつと戦いたいって言ってるやつばっかだ
757名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:20:35 ID:/dE763Lg
E鯖だけどメイジはかなり増加してるな
あとメイジは基本的にいきなり逃げる奴はいないが
負けそうになると4割ぐらいは逃げてく
トールメイジだとほとんど逃げてく
758名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:27:33 ID:roJGRww6
逃げるのも策ではあるが
調和もないのに後ろ向きにダッシュされると
萎えるな・・・
まぁ調和で永遠回復再挑戦も萎えるがw
759名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:30:29 ID:VnKtCz/s
抵抗持ち相手に逃げるメイジと抵抗無しでメイジから逃げる脳筋の本質は同じ
調和なりわざわざ取ってるんなら逃げるのも頷ける話だがな
760名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:50:04 ID:N5ZETQwO
>>754
MoE止めたんじゃないか?
トールも新スキルも無い方がよかったよ、ほんと
スキルバランス悪化していく一方だし
物資ゲー化にも耐えられなくなってきたんだよ
761名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:02:06 ID:l+PesOGq
>>755
抵抗70で逃げ出すメイジは轢き専認定だろう・・・
近接で言えばトール見て逃げ出すようなもの
762名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:21:21 ID:ohoAuTY1
チョンゲ仕様のメイジが癌なのは大問題だな
早くホールド弱体しろ
763名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:25:37 ID:VnKtCz/s
>>762
お前のほうが癌だよ
764名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:30:03 ID:GSNsjHLc
>>763
メイジ様ちーっす^^
765名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:32:11 ID:VnKtCz/s
俺のIDで辿ってみろ 脳筋だ
ただ抵抗も取らずにネガってばかりの脳筋に心底呆れ果てた脳筋だ
766名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:36:40 ID:NRd2Y9S4
確かに抵抗も取らずにメイジに勝とうとしてる脳筋も糞だが、
それを素手刀剣様()には言われたくないな・・・
767名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:38:42 ID:GSNsjHLc
素手刀剣様()かも実際わからんしな。
テンプレで戦ってる人間ってどういう神経してるんだろうと思ったが
こういう神経してるんだな

まぁ俺が思うに集中ホールド弱体はないとしても
ブックチャージをなくせば9割型解決するとは思う
脳筋の盾見てキャンセルとか言うPSも関係してくるしな
768名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:39:11 ID:VnKtCz/s
>>766
全くもって指摘の通りだが、トールでpot60回復するようなのばっかりで
素手刀剣じゃないとやってられなくてな
769名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:41:25 ID:VnKtCz/s
>>767
数いるテンプレの中の一人でテンプレ思考だが
対メイジ捨てた構成でネガるやつよりはましな思考してると思ってるぜ?
770名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:43:03 ID:qSfvYl0R
>>767
上手い脳筋はブックスタダ返せるんだぜ
お前いつそういうの練習してるの?
どうせアリーナいってもメイジが見えないフィルター装着して練習もしないんだろw
771名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:44:53 ID:VnKtCz/s
ブックスタダ返せるってすげぇな・・
俺はメガバカオスくらいしかできん
FSは弾道ついてほしいな・・・
772名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:46:26 ID:KCHeVp6Z
メイジはイージーモードでノウキンだけなんでブックチャージ跳ね返すまでに達しなきゃいかんのw
773名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:46:55 ID:l+PesOGq
>>770
ブックした魔法を返すのは無理
相手を知っていて開放フェイント掛けてこないと分かっているなら別だけどな・・・
774名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:48:18 ID:GSNsjHLc
>>770
連投するかどうか迷ったが俺のレス当てなので。
アリーナだけの問題ならそうかもしれんが
実際のWarでは集団戦もあるわけでして。
後ろでチャージして解放いきなり解放なんて誰も取れるわけがない
そういう意味で総合的に見てブックチャージなくせば問題ないだろ?
タイマンだけしか考えないとかどこのタイマン厨だよ
775名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:48:29 ID:VnKtCz/s
>>772
イージーモードレベルのメイジならそれこそ抵抗とりゃ誰だって勝てるだろ?
776名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:49:27 ID:0/xqzu8d
読み、という部分でまぁ絶対不可能ではない
ただ読みははずれたら無様なブッパになっちゃうけどな
777名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:49:37 ID:TdMj6bXH
チャージした魔法はさすがに無理だろ
字見えたと同時だぞ
778名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:51:39 ID:qSfvYl0R
>>772
そんなこといってるからいつまでたっても誰からも上手いといわれない雑魚脳筋なんじゃね
上位層脳筋はほぼ全員超のつく負けず嫌いばっか
たまにメイジ対策したいからって1時間以上練習つき合わされますぜ
そういう人がメイジネガしてんの聞いたことない
779名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:51:44 ID:GSNsjHLc
>>770の反論期待age
780名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:53:00 ID:zW6lbgFY
ブックスタダ返せるって見てからじゃなくて完全に人読みじゃんw
お前が一時間も練習させてるからタイミング読まれてるだけだろ
781名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:54:25 ID:qSfvYl0R
そういうこといいたいんじゃなくて
お前らはメイジにネガってるけどどんくらい練習してるの?ってこと
練習しないけど抵抗も0でメイジにかちたーいつうんなら知らないけど
782名無しオンライン:2009/09/06(日) 01:57:19 ID:VnKtCz/s
対メイジ意識して練習するような人は対メイジネガらないってのは同意だな
783名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:02:31 ID:GSNsjHLc
思ったより食らいつきがよくて安心した
タイマンだけで見ればvsメイジを‘強い’という要素は少ないけど
物資食うだけのじり貧になるから嫌いな人が多いんじゃないの?
素手刀剣も同じ理由でな。

それに俺がブックチャージ廃止にすれば(ry っつった理由にまだ答えてもらってないわけだが
やっぱりタイマンしか脳内になくて他空っぽだったわけ?
784名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:06:27 ID:aFiT8y9V
ブックチャージ廃止にまで話が飛躍するのがわからん
785名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:07:04 ID:VnKtCz/s
>>783
集団戦では素詠唱だろうが盾でないこと
ブックチャージには他の人を壁にできるような人数差がいること
さして必要ないと思うが?
786名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:08:10 ID:KCHeVp6Z
>>778
メイジは誰が使っても簡単に強くなれるんってんだよ
それに対してノウキンはなかなか大成しないって言ってるの意味わかんねえか?
練習付き合わされるってことはおまえメイジだな
だから頭に血が昇ってトンチンカンなこと言ってくるんだよクソメイジめが
787名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:10:13 ID:VnKtCz/s
ここで言っても信憑性無いのはわかっているが・・
脳筋として言わせてもらうがそこまで言うなら>>786はメイジやればいいんじゃないんですか
788名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:11:17 ID:GSNsjHLc
>>784
>>762-770

>>785
30vs30とかならもうそりゃわけわからんだろうが
3vs3 5vs5とかなら結構分かるもんだぜ?
そこでFSチャージとか使われると結構問題
特に無弾道何かは厄介すぎる
War長くやってれば分かると思うけどこのあたりでチャージあるかないかで
かなり違うと思うんだよな
789名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:12:29 ID:VnKtCz/s
>>788
3vs3とか5vs5ならそれこそチャージしてるメイジ殴って殺せばいいんでねーの?
790名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:13:24 ID:PUmN6Gtm
抵抗0以上に攻撃力を上げてないからね
AC180メイジ相手に、スチクレ斧でATK140-145くらいでしょ
クレ斧通常のダメ60ちょっとしか行かない
メイジのHPはニュタBUFF込みで380はあるか
メイジが凡ミスしでかさない限り届かんよな〜致死量は遠い
791名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:13:27 ID:aFiT8y9V
同数でのんびりチャージできてるようなら相手がカス
792名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:14:51 ID:3yqH6kUY
|ω・`)プッ♪
793名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:17:27 ID:v8ikRjfI
イージーモードにネガるならメイジやればいいじゃない

by回避メイジモニー
794名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:17:53 ID:GSNsjHLc
>>786はとりあえず俺と結婚してくれ

>>789
1タゲで沈んでくれるメイジなら願ってもないけどな
つーかそれ言っちゃうと
ガチPTか白ネかでまた話変わってくるから飛躍しすぎるな・・・
なんにしろチャージのせいでFSうざすぎて叩かれたと感じた人も多かったらしいし
賛同されないのはまぁ不思議ってわけでもないが
チャージがなければ飛躍的にメイジの難易度も上がるだろうから
>>786みたいなネガも少なくなるだろ?って思ったんだ
795名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:19:27 ID:VnKtCz/s
>>794
集団戦でFSチャージしてるようなやつが1タゲで済むとは考えにくいだろ
796名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:20:06 ID:KCHeVp6Z
>>787
バランス語るとこだからそれは筋違い
メイジがぶっぱ詠唱でもいいのに対して脳筋はガードやらタゲ狙いやらで仕事量が全然違う
そのくらいの理屈は分かるだろう
797名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:20:57 ID:GSNsjHLc
>>795
>ガチPTか白ネかでまた話変わってくるから飛躍しすぎるな・・・
ガチPTのスカイプゲリラならそうなんだけど
白ネだと意外と見落とされるんだよな
798名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:24:39 ID:XjFa4IXs
ぶっぱ詠唱したら沈むっていうのが解らないのが雑魚脳筋
まぁ詠唱を全部ぶっぱだと思ってるうちはここよりオワタスレに行ったほうがいいよ
799名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:27:53 ID:VnKtCz/s
>>796
メイジじゃないからぶっぱ詠唱だけじゃなく移動回避を考えてやってるのかまではわからない
が、相手のメイジごとの移動回避のうまさっつーのは当然あって俺はそれを認めている
だが本当にイージーモードなら誰だって移動回避うまくていいんじゃないのか?
これはあくまで推測にとどまるが、俺にはメイジはそうイージーには見えなかった
>>797
小規模戦でFSチャージしてるようなのは白ネでもタゲ自然と合うことばっかだな
だけどこれも場所によるんだろうな 俺の知らないとこではそうなのかもしれん
800名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:33:37 ID:uZwcRbqX
ラビキャススタダメガバメガバだったのが
チャージカオスラピキャススタダFSフェイントFSで抵抗あってもぼろぼろにされた

それでもメイジ様は抵抗取れっていうの?
801名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:33:56 ID:l+PesOGq
そもそも集団戦(非ガチ同士)では2タゲ・援護無しならすぐに沈むトールメイジはさほど脅威ではないだろ
ガチ同士なら抵抗もそれなりにあるし、FSなんて使える構成が混ざってたらそもそもの戦力が低くなる

>>796
メイジが何も考えずぶっぱ詠唱したらHA間に合わず死ぬかMP尽きて死ぬ
合計抵抗50程度ならほぼ負けることは無いけど抵抗70+レラン15+素手とか抵抗55+レラン15+調合70とかだとかなりきついよ

ぶっぱでいいのは抵抗0相手だけ
よほど火力重視の構成でもない限りHAとアイスボール連打してれば勝てる
802名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:37:08 ID:U8VZROEx
俺はGMPさえどうにかしてくれればそれでいい
803名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:38:45 ID:uNzLu0bs
抵抗55+レラン15の俺ですら轢き専のブックFSダメージ
二次レジ無しでも70程度に抑えれるんだぜ
どっちにしろ調和近接に絡まれ対応してる間にサンボルで捕まって死ぬけどな
804名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:39:21 ID:/dE763Lg
抵抗55+レラン15ですが余裕で115とか喰らうよ
805名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:40:32 ID:NRd2Y9S4
魔法関連の問題は、そもそも同じ魔法を連射出来るのがおかしいから、
個別ディレイにすれば解決しそうなんだが、それだとHA便りなメイジが絶滅するので、
回復やパニなど自分や味方に使う魔法は連射可でも良いから、
破壊やdebuff系の敵へ使う魔法は連射出来ないようにすれば、
FS連打もサンボルバインドロットン問題も解決するんじゃないか。
806名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:56:07 ID:vhipVtqR
またキチガイメイジ様が登場するからやめて><
807名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:56:28 ID:XjFa4IXs
>>800
満足いくまで抵抗と調合取れよ
それでダメならキック
それでもだめならバジのウンコでも投げてろヘタクソ
808名無しオンライン:2009/09/06(日) 02:58:24 ID:vhipVtqR
あぁ、時既に遅し><;
809名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:10:56 ID:2Nt5FvGP
>>785
その状況ならホールドも不要なんだよな
ホールドに執着するネガメイジって無双出来なきゃ嫌だってごねてるだけにしか思えないんだよな
810名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:14:15 ID:l+PesOGq
>>805
サンボルで止められるのは流石に逃げる方の腕が悪いだろ
タックルからのマジガ、SOWリベガ、ブラスト、さらに1回殴ってHA中に、等で逃げられるはず
バインドの場合貫通次第で止められるから微妙なので、スキル値を50〜60位にすれば解決するんじゃないかな

まあ複数からやられたらどうしようもないので、同戦力戦をできるようにwarageそのものの見直しの時期に来ていると思うけど

>>804
静止詠唱とか相手の装備次第ってのはあるけど115余裕ってのは無いと思うが・・・

811名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:14:41 ID:XjFa4IXs
ホwwwwwーwwwwwwwルwwwwwwwwwwドwwwwwwww不wwwwwwwwwwww要wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ホールドしないメイジ見たら殴れよwそれが出来ないからお前は雑魚なんだよwwww
812名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:17:34 ID:IccLNO/z
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
813名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:19:38 ID:/dE763Lg
>>810
相手はセードロコグニメイジだったな
ハイキャスとかの群れの中にいるタイプは抵抗80でも120ぐらい出してくる
814名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:23:51 ID:5IsDfVvr
>>811
あなたが集団戦の敵のうしろでFS撃ってるメイジに突っ込めばよくない?
815名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:24:36 ID:XjFa4IXs
お前らが相手してるのはハイキャスのメイジなのかチェインのメイジなのかはたまたセードロのメイジなのかトールメイジなのか
どれにネガってるんだよ

回避モニの回避率にトールメイジの固さ、ハイキャスの魔力をかねそなえてるわけじゃねーんだろ?
816名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:26:08 ID:5IsDfVvr
きもい
817名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:29:35 ID:XjFa4IXs
>>814
同数なら無理しても突っ込む価値はあるし割と突っ込む
味方もつられて戦線があがることも少なくない
そもそもFS恐れて突っ込まない抵抗無しが多いから
そいつ落としに掛かってFSが止まるだけでかなり戦況は好転する
818名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:29:44 ID:0pU1w8pT
FSはいらん魔法だったな
威力落としたら劣化メガバだし、かといって特に独自性が出せるわけでもないし
実装されるべきじゃなかった
819名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:31:23 ID:l+PesOGq
>>813
セードロならFSをやすやす通させる事にも問題が
FS→HAの間に倒せる可能性を相手に見せられないときついと思う
820名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:40:29 ID:/dE763Lg
>>819
ああタイマンの話じゃないよ
ていうかもうタイマンなんてほっとんどなくね?
同数PT戦とかもほぼない
821名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:46:02 ID:5IsDfVvr
>>817
動画上げろよwwwwwwwwwww
だれが敵集団の後方に突っ込むんだよwwwwwwwwww
822名無しオンライン:2009/09/06(日) 03:59:56 ID:sNFGJRSD
ダメージ量と回復量的にFSチャージよりFSに対応したHAチャージのほうがいいでんですね。
823名無しオンライン:2009/09/06(日) 04:42:30 ID:RdTbPgvm
上位層は無軌道ブックチャージを返せる

これテンプレに追加な
824名無しオンライン:2009/09/06(日) 04:52:33 ID:gmlbx0Nn
盾100あればマジガもだいぶ長いんで
早めに出せば結構防げること多いがな
825名無しオンライン:2009/09/06(日) 04:55:07 ID:RdTbPgvm
返せると防ぐは違うだろ?日本語良く読めよ下位層君^^
826名無しオンライン:2009/09/06(日) 05:29:47 ID:sNFGJRSD
なんだまだいたのかおまえ
827名無しオンライン:2009/09/06(日) 08:05:31 ID:bkW1vMmB
不毛なスレだなw
828名無しオンライン:2009/09/06(日) 08:22:58 ID:wuQQfswO
よっぽど普段からメイジにボコボコにされてるんだろう
かわいそうな奴なんだからそっとしておいてやれ
829名無しオンライン:2009/09/06(日) 09:13:07 ID:3yqH6kUY
>>821
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <動画出せよ
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
        ____
    /::::::─三三─\                 ttp://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/39/
  /:::::::: ( ○)三(○)\             ラピキャスFSに入って、2発でノウキン昇天   
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________  
   \:::::::::   |r┬-|  ,/ .| |          |  
   ノ::::::::   `ー'´  \ | |          |  


830名無しオンライン:2009/09/06(日) 09:17:34 ID:GcjFsXos
サプ種を高詠唱妨害って効果だけにすればバランスとれるきしてきたわ
831名無しオンライン:2009/09/06(日) 09:57:12 ID:aFiT8y9V
そんで既存の行動不可効果を無くすのか?
それは嬉しいな
832名無しオンライン:2009/09/06(日) 10:55:55 ID:uNzLu0bs
>>810
タイマンならサンボルなんか全く怖くないんだよ
833名無しオンライン:2009/09/06(日) 11:05:26 ID:roJGRww6
サンボルみてマジガしながら反転→Avoid失敗サンボル停止効果→
後ろからウサギ調和のスニーク→アッー
こんなんばっか
834名無しオンライン:2009/09/06(日) 11:43:47 ID:l+PesOGq
>>832
>>833
それはサンボルの問題というよりwarageの構造的問題(一人を複数で追いかけてもデメリットが基本的に無い)だろう
サンボルバインド、調和、移動速度upを空気になるくらい弱体化するか、
>>473みたいに同戦力戦にする(複数で一人を追い回したら他が空く)等の修正が必要
835名無しオンライン:2009/09/06(日) 11:50:31 ID:TQAd2WC4
サプ種の詠唱妨害と行動不可トレードはありだな
集団メイジはリスク少なすぎるんだよなぁ
836名無しオンライン:2009/09/06(日) 12:04:35 ID:9Y0FoVNa
だから群れのリスク追加しろよ
837名無しオンライン:2009/09/06(日) 12:04:46 ID:yLwIc1nc
人数固定マッチングはガチ化の流れが加速するだけ
FEZでも無課金排斥、ヌル課金叩かれが起きたってのに

味方の邪魔になるからモニ以外禁止、ガチ構成以外禁止、ガチ物資以外禁止
こんな世界が望みか
838名無しオンライン:2009/09/06(日) 12:07:53 ID:0Cl9RNEX
ワラゲ自体はPvPフィールドのままでそういうエリアor攻城戦のような時間もつくればいいんじゃね。
今だってあれこれ叩きまくってるしゲーム内じゃほぼガチ化状態だろ、今と何が違うってんだ。
839名無しオンライン:2009/09/06(日) 12:08:03 ID:yLwIc1nc
それにあれだぞ
ソロ増えたら本隊数負けするからとソロ叩きに移行する可能性まである
840名無しオンライン:2009/09/06(日) 12:08:18 ID:l+PesOGq
>>837
だから単純な人数ではなくて、今までの戦績で振り分ければいいだろう
例えばガチ装備罠牙のキャラは、平均したら勝ちやすいため戦績が良くなるので、そいつが入ると相手の人数が増えるとかね
841名無しオンライン:2009/09/06(日) 12:12:06 ID:TQAd2WC4
>>838
新規開発できる余力があるならそれが一番だろうな…
死んでるQoA弄っちまえばいいのに
842名無しオンライン:2009/09/06(日) 12:16:14 ID:aFiT8y9V
死んでるタイタンをどうにか使えないものか
843名無しオンライン:2009/09/06(日) 12:25:22 ID:TQAd2WC4
ところでトールまだ修正されてないんだな
集団戦用なんだし移動-と攻撃-さっさとつけろよ
河童プレで殴りあいたいんだよ
844名無しオンライン:2009/09/06(日) 12:41:42 ID:uNzLu0bs
昔はどこかスチプレ落としてもカッパーで補えたからなぁ
845名無しオンライン:2009/09/06(日) 12:50:31 ID:NEl7jkfT
>>844
だから楽したいなら現金使ってくださいってゲームになったんだよ
ライトユーザーはそれで補って、
時間と労力を注ぎ込むヘビーユーザーに対抗するの
846名無しオンライン:2009/09/06(日) 13:13:26 ID:GHYK4v+b
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
847名無しオンライン:2009/09/06(日) 13:18:01 ID:TYBiKl5X
俺がトール用意するのだるいからオマエもトール着るなってか。
もしくわトール弱体してまたチェインで回避合戦が希望か?
今でも気軽に出撃はできるぞ? もちろん勝つの大変だけどその分楽してんだから当たり前。
848名無しオンライン:2009/09/06(日) 13:23:38 ID:VEHQXfA6
リアル世界で核軍縮がいかに難しいかってのがこんなシミュレータでも
容易に分かるもんだな 核=トール、うさぎ、FS
俺使わないからお前も使うな→だまされんぞバカもっと使っちゃる→∞
849名無しオンライン:2009/09/06(日) 13:25:12 ID:aFiT8y9V
リアル世界で核軍縮がいかに難しいかってのがこんなシミュレータでも容易に分かるもんだな (キリッ
850名無しオンライン:2009/09/06(日) 13:27:18 ID:YOl7qAMv
ストラやるか
851名無しオンライン:2009/09/06(日) 13:28:27 ID:oANiC0uV
PTもソロも素手槍回避モニだらけのあの頃に戻るのだけは勘弁
852名無しオンライン:2009/09/06(日) 13:31:34 ID:HDSU19qm
KMを必中にするかホールドを弱体しないと不平等だな
622 名無しオンライン sage 2009/09/05(土) 12:30:41 ID:nD7TqaGy
魔法は詠唱時間と引き換えに必中の恩恵を得らる
脳筋のアタックは詠唱時間に該当するものがない代わりに必中ではない

脳筋は火力は高いがカウンター判定がある
メイジは火力は落ちるがカウンター判定がなく集中ホールドでほぼ詠唱完了できる

こう考えると本当に少しだがメイジの方が優遇されてる感があるんだが
皆はどう思う?
俺的には
・ホールド効果中のみ被カウンター判定(ホールドないと詠唱中断もあるので
・詠唱完了時に前方180度より広いくらいに相手が居ないとダメ
・魔法にも脳筋の技同様それぞれにディレイを設ける
くらいの修正が欲しいかな
詠唱時間があるため当たり判定は脳筋より広くしないとダメと思う
とりあえず完全に後ろ向いての尻魔法だけは勘弁してほしい
メイジから見てどうだろうか?まともな意見だろうか?
853名無しオンライン:2009/09/06(日) 13:50:40 ID:TQAd2WC4
>>847
使い物にならないレベルまで下げろとは言ってない
ただ回避ageがつまらなかったようにトールageがつまんねえのも事実
ぶっぱも待ちスタイルもどっちかに偏ればつまらん
ルール無用の世界だが我慢して人が残ってたのは出撃が容易だったことに起因する
854名無しオンライン:2009/09/06(日) 13:54:28 ID:3yqH6kUY
そーか 回避ageもトールageも嫌なのか  魔法ageしか残ってないなw
855名無しオンライン:2009/09/06(日) 13:56:02 ID:roJGRww6
HPAgeがいいとおもうよ!
856名無しオンライン:2009/09/06(日) 13:57:10 ID:3yqH6kUY
待望のロボageだな
857名無しオンライン:2009/09/06(日) 13:58:17 ID:roJGRww6
つか魔法Ageはもう同期ズレズレ時代に来てただろ
858名無しオンライン:2009/09/06(日) 14:10:37 ID:TYBiKl5X
>>853
俺はトール関係は現状でいいと思ってる。
タイマンはトールでガイル強し、PTは回避チェインでぶっぱ強し。住み分けできてるじゃん。
そんなにトールがバランス崩してるように思わないけどな。
まぁこれは個人の感じ方だから人それぞれってとこかね…。
859名無しオンライン:2009/09/06(日) 14:22:37 ID:n6IgvC1i
>>858の住み分け出来てるって2構成の話だけになってないか?
トールと回避チェインの防御の期待値は同じくらいだってよく言われるが
回避は運任せな部分があるからトールの方が安定するのは事実だと思う。
そして何より多くの人がトールを使っている現状、テンプレ外構成・強化戦士
が減少し構成の幅が減っている現状。「スキル制としてのバランス」と考えた場合
バランスが取れてるとは思えない。自分の好きな構成で工夫して勝つというのが
難しくなってきているんじゃないだろうか…
860名無しオンライン:2009/09/06(日) 14:30:14 ID:cwee9BfL
ホールドから話題逸らすのに必死だな
861名無しオンライン:2009/09/06(日) 14:30:46 ID:TYBiKl5X
>>859
スキル制としてのバランスでいえばその通りだね。
でもそこまで考えると素手二武器ばかりな現状スキル制としてはどうなの?とか話が広がりすぎると思う。
あとPTは回避一択だと思うよ、ガチPT戦闘だとトール脳筋とか的になって最初に潰される。
862名無しオンライン:2009/09/06(日) 14:36:25 ID:pGKdhCVx
・アタック以外の技と魔法中回避半減
・盾aboid時追加効果も止まる
・魔法詠唱中はカウンタ判定
・スパを酩酊と交換
頼む
863名無しオンライン:2009/09/06(日) 14:41:03 ID:VnKtCz/s
タックルよわくなりゃいいよ
864名無しオンライン:2009/09/06(日) 14:41:23 ID:LfIpNV0e
・アタック以外の技と魔法中回避半減
・盾aboid時追加効果も止まる
・魔法詠唱中はカウンタ判定
・スパを酩酊と交換
・ホールド効果中は移動不可
865名無しオンライン:2009/09/06(日) 14:42:14 ID:Ma6D+Bhe
アボイド
866名無しオンライン:2009/09/06(日) 14:44:31 ID:roJGRww6
・アタック以外の技と魔法中回避半減
・盾Avoid時追加効果も止まる
・魔法詠唱中はカウンタ判定
・スパを酩酊と交換
・ホールド効果中は移動不可orAC3割ダウン
867名無しオンライン:2009/09/06(日) 14:46:32 ID:pGKdhCVx
aboid/(^o^)\ !
868名無しオンライン:2009/09/06(日) 14:49:42 ID:px9GaAY4
いかにもソロ集団の構成員が考えそうな話だな
869名無しオンライン:2009/09/06(日) 14:54:12 ID:RdTbPgvm
FEZ厨はFEZやってろ
870名無しオンライン:2009/09/06(日) 14:58:06 ID:n6IgvC1i
>>861話を広げすぎるのは確かによくないな…ちょっと安易過ぎで悪かった
っと>>860がホールドの話をしたいようなので触れてみる
ホールドしたら詠唱中断が起きる可能性が低いというところが問題…で良いのか?
かと言ってホールドの詠唱続行確立を触ると本当に運ゲーになってしまうのでは…
ホールドの効果が数回のダメで消えて効果中は詠唱が通るとか、移動不可とか…
そんな感じの変更が良いんじゃないかな
魔法詠唱中がカウンター判定だと3秒近く判定が出るのでそれはメイジが一方的に不利
なので止めたほうが良い。盾Aboidで追加効果止まるのは欲しいな!
スパと酩酊は使ってないのでわからんが、一瞬で高調合並回復ってのが問題だから
メディ化で良いんぢゃない?Pre側から文句が出ない方法として。
アタック以外の技と魔法中回避半減は回避持ちだけが不利になるし回避の意味が薄れるので反対。
だがモニ回避、テメェは修正されろ!
871名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:01:29 ID:RdTbPgvm
aboid(笑)
872名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:03:05 ID:gXgNYOfe
ま〜だメイジにネガる雑魚がいるのか
大人しくオワタスレで腕を磨くことだけに専念してりゃ良いものを…
メイジにどうしても勝ちたきゃアンチ構成でも用意しろよ
アンチ構成使えば誰でも勝てる構成だからこそ
勝ちたいと言いつつアンチ構成作る努力もせず、またそれを使うデメリットも甘んじて受け入れられないような奴にネガる資格なんか無いね
873名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:07:35 ID:TQAd2WC4
>>861
そこに終着するのはわかっちゃいるんだがな
構成の自由さなんてなくガイル構成だけ美味い飯食える状況なんだから
もう少しマイルドにしろよって話なんだが
874名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:08:59 ID:n6IgvC1i
うっはッww俺もaboidってなってるわww長文書くのはいかんなw
875名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:34:23 ID:RdTbPgvm
お前ら引きこもってないで外の空気吸ってこいよ特に赤くなってる馬鹿は
876名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:34:38 ID:3yqH6kUY
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <メイジ勝ちたきゃアンチ構成用意しろ
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
877名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:34:44 ID:RdTbPgvm
俺の事でしたWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
878名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:40:04 ID:sR11tGg7
本当に強い人は大抵、抵抗取ってるもんだよ。
879名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:44:13 ID:3/EsRaBt
抵抗も取ってるけど、構成も素手トール調合だったりするよ。
まあ素手便利だから強さ求めるなら取らない理由がないんだけども。
880名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:45:21 ID:n6IgvC1i
ID:RdTbPgvmは何を言ってるんだww
脳筋はメイジに勝つためにアンチ構成にしなきゃならん←これは事実だし認める
メイジは脳筋にするためにアンチ構成にしなきゃらなん←これはあるのか?
下があって脳筋相手に無双してるメイジが努力してるというのであれば
「努力もせず〜〜ネガる資格なんか無い」と言われても仕方ないわな
881名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:45:29 ID:RdTbPgvm
刀剣素手トール抵抗調合の完成です
882名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:47:01 ID:RdTbPgvm
俺が何か言ったか
883名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:47:52 ID:9yfgIY7N
そもそもテンプレ素手ニ武器盾抵抗調合トール脳筋にアンチがないからアンチの作りようがない
884名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:51:28 ID:ZAzSksL9
>>883
死魔暗黒とかは?
885名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:52:23 ID:VnKtCz/s
>>883
アンチとまでは言わんが抵抗切った高調合トール脳筋作れば有利だが
886名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:55:21 ID:RdTbPgvm
素手投げで倍プッシュだ
887名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:55:26 ID:ZAzSksL9
罠メイジとかチャージカオスメイジとかパニアローとかじゃ倒せないのかな
888名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:57:04 ID:n6IgvC1i
>>882、875→877の流れに対して
あーっと…880のは脳筋VSメイジでの話しなんだ。ややこしくてスマナイ
889名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:57:47 ID:sR11tGg7
基本的にソロメイジは機動力ないから、轢かれておわり。
なので、ヒーラみたいなPT仕様じゃないメイジはほとんどいない。
890名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:58:47 ID:ZAzSksL9
>>889
ガチ脳筋も機動力ないから轢かれておわりwなんじゃね?
891名無しオンライン:2009/09/06(日) 15:59:36 ID:sR11tGg7
バフ時間で進行が遅くなるから轢かれる率が高いんだよ。
892名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:02:11 ID:RdTbPgvm
メイジはUEと風神の高機動ユニットだろ
893名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:02:12 ID:ZAzSksL9
ああそういうことか
894名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:02:53 ID:sNFGJRSD
GMPウーロン弱体化してミニバーでMP表示されるくらいでいいかと。
あんまり変ないじりかたすると一気に弱くなるくらいのバランスだぞいま
895名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:03:03 ID:9yfgIY7N
「アンチ」と「倒せる、有利」な構成はまた全然別物
暗黒は解除が容易、リープも盾とられて終わり
高調合も差はあってもその差が出るほどの長期戦にはなかなかならない
パニ含むメイジ系も抵抗調合振ってる脳筋に対しては拮抗した戦力の一つでしかないよ
896名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:05:57 ID:RdTbPgvm
アンチは鈍足ゆえの轢き殺し部隊
真の最強ユニットは風神UESBメイジ
897名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:08:30 ID:sR11tGg7
風神UESBまで取ると鈍足抵抗無しじゃほぼ勝ち目ないが、
さすがに、やってるやつはほとんど見ない。
898名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:09:53 ID:9yfgIY7N
そしてそいつらのアンチは調和風塵棍棒か。
いいバランスだ
899名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:10:52 ID:9yfgIY7N
あ、風塵と調和はかぶらないな
でも調和抵抗棍棒とかなかなら全然いけそうだ
900名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:12:54 ID:n6IgvC1i
SB風神調和ウサギ部隊がこっちを見ている。
おっとSTが……
901名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:13:19 ID:RdTbPgvm
調和抵抗棍棒に風神UESBメイジが負ける訳無いだろ
902名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:14:52 ID:9yfgIY7N
まぁどのみちそんなのウサギに六トンされて終わるな
903名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:15:29 ID:GSNsjHLc
メイジって抵抗サムライで殴ってるだけじゃ勝てないん?
904名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:17:02 ID:RdTbPgvm
ゴンゾ的対人のバランス

    ウサギ→風神SBUEメイジ→素手2武器トール調合抵抗→ウサギ
905名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:18:29 ID:n6IgvC1i
最終的に課金調和轢き部隊が残るというわけですね!
それが今の○鯖warと…
906名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:18:34 ID:9yfgIY7N
これは酷いwwwwけど間違ってねぇwwwwwwwwww
907名無しオンライン:2009/09/06(日) 16:21:54 ID:wAAedW6Q
>>869
まぁD鯖だと結構FEZに専念してる人が多いよね
イベントのだけ帰ってきたり
908名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:06:20 ID:zW6lbgFY
MOE以上に対人面白いMMOってなんかあんの?
別ゲー行っても対人はレベルだけで決まるゲームばかりだからわらげに戻ってしまうわ
といってもわらげも飽きたからたまにやる程度だけど
909名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:08:37 ID:aFiT8y9V
戦略SLGの対人とかおもろい
910名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:09:32 ID:gmlbx0Nn
いまどきレベルだけで決まるゲームのが珍しいがな
MoE信者はMoEだけが先進的だと勘違いしてるから困る
どうせ本当は実際にほかのゲームやってないんだろう
911名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:14:36 ID:RdTbPgvm
darkfall面白かった
912名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:15:15 ID:9yfgIY7N
本当に腕だけで何とかなるゲームがしたいならRTSでもFPSでもやってりゃいいんだよな
MMORPGのオマケにバランスとか求められてもな…あれ?
913名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:16:13 ID:ig7hRoaQ
落下や水泳がMoEのアドバンテージだったはずが、落下や水泳が過疎化の要因として挙げられるような時代になるとは・・・
914名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:16:58 ID:ZAzSksL9
落下や水泳はPreでの話じゃね?
915名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:27:25 ID:sR11tGg7
オフゲならデモンズソウルがおもしろいよ。
916名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:28:53 ID:RdTbPgvm
リアルオンラインが最高だわ
917名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:33:24 ID:7nUrDj0t
リアルオンラインはチートによる差がありすぎるw
918名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:35:04 ID:9yfgIY7N
そりゃお前がゲーム熟練スキルしかあげてないからだろ
919名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:36:57 ID:ZAzSksL9
リアルオンラインはもうクリアしちゃったからなぁ
920名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:40:20 ID:03vVH43w
リアルオンライン引退者が多そうだなw
921名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:41:21 ID:aFiT8y9V
リアルオンラインのGMになりてえ
922名無しオンライン:2009/09/06(日) 18:12:06 ID:7nUrDj0t
オレたちのリアルオンラインはまだ始まったばかりだ!!
923名無しオンライン:2009/09/06(日) 18:29:42 ID:j3tZIlgO
リアルにはホールド無いしね
殴られながら喋る馬鹿は居ない
924名無しオンライン:2009/09/06(日) 18:30:39 ID:/dE763Lg
リアルで殴られることがまずない
925名無しオンライン:2009/09/06(日) 18:35:09 ID:9yfgIY7N
リアルだと銃器最強Ageだな
926名無しオンライン:2009/09/06(日) 18:38:37 ID:RdTbPgvm
ゴンゾ的対人のバランス

    ウサギ→風神SBUEメイジ→素手2武器トール調合抵抗→ウサギ

リアル対人バランス

    リア充→ニート

好きな方選べ社会のゴミ共
927名無しオンライン:2009/09/06(日) 18:49:04 ID:N5ZETQwO
>>921
リアルオンラインのGMは退廃(大敗)してクビになったじゃん
928名無しオンライン:2009/09/06(日) 18:52:42 ID:GHYK4v+b
【宣伝ウザ】Moe厨って何で荒らすの?【ネ実3沸き】 (2ch)
http://archives.mmorpgplayer.com/thread/1099839644/
929名無しオンライン:2009/09/06(日) 19:01:55 ID:5aaeGqiG
GMP弱体して古代樹の葉爪人参並みに入手しやすくしてくれよ〜
930名無しオンライン:2009/09/06(日) 21:10:13 ID:0lJB4q7W
殴られたら喋れなくなる(詠唱出来なくなる)のはリアルでは当たり前なんだよな
詠唱中断システムは凄く理に適った良いシステムなのにホールドが全てを台無しにしてる
ホールドの効果をSoW並に短くするか、DSみたいに物理攻撃を1発無効とかに変更するべきだな
931名無しオンライン:2009/09/06(日) 21:16:38 ID:7nUrDj0t
MobがGMPを無限に使う→盗みで無限に入手可能→GMP価格暴落
932名無しオンライン:2009/09/06(日) 21:16:40 ID:NCfG0pDc
リアルでは当たり前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームバランス関係ねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
933名無しオンライン:2009/09/06(日) 21:39:44 ID:zB8/70rD
リアルでチャージドブラントくらったら即死ですがな
934名無しオンライン:2009/09/06(日) 21:41:59 ID:oANiC0uV
リアル戦争ならやってねーよw
935名無しオンライン:2009/09/06(日) 21:54:43 ID:1m55ogbN
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
936名無しオンライン:2009/09/06(日) 22:32:06 ID:IzFx9GuI
MMO症候群
MMOを愛し、MMOにのめりこんだプレイヤーのうちの何割かは、
現実とMMOの世界を混同しはじめる。
患者は自分自身がMMOの中の登場人物であると思い込み、
非現実的な思考に基づいて行動するようになる。
MMO以外のジャンルのゲームをプレイさせることで、
ゲームの存在を認識させ、
効果的に剣と魔法のMMO世界から連れ戻す事が可能であると考えられている。
アダルトゲームは別の症状を誘発させる恐れがあるので近づけてはならない。
937名無しオンライン:2009/09/06(日) 22:50:23 ID:ig7hRoaQ
家Ageで地価高騰、狂乱物価を実装すれば、みんなリアルAgeに復帰するな
938名無しオンライン:2009/09/06(日) 22:56:07 ID:aFiT8y9V
UOっぽくていいな
939名無しオンライン:2009/09/06(日) 23:12:46 ID:xes52jm2
>>938
城とか高い時でリアルマネーで100万 初期はAOSの時の土地も18*18が30万で取引されてたしな・・・
会社休んで18*18を3つ手に入れたのはいい思い出。
940名無しオンライン:2009/09/06(日) 23:17:08 ID:1m55ogbN
【PVPと冒険が面白いよ、 純国産MMORPGストラガーデン】
RTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い

ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
941名無しオンライン:2009/09/06(日) 23:55:10 ID:9Y0FoVNa
回避もにメイジ死ね
942名無しオンライン:2009/09/07(月) 00:33:56 ID:p5XsIqcz
メイジって言うほどそんな簡単な構成か?俺にはなかなかPスキル必要に見えるんだが。
抵抗0を焼き殺すのはそら簡単だろうけどな。
943名無しオンライン:2009/09/07(月) 00:36:52 ID:6/lF7NZM
ある程度、腕の問題もあるとおもう
スキル構成だけで決まるならそもそもこんなことにはならない
http://zoome.jp/apfel-harfe/diary/17/
944名無しオンライン:2009/09/07(月) 00:47:44 ID:+KcjzHtf
メイジのラピキャスからのリカバリーの早さに脳汁でた
945名無しオンライン:2009/09/07(月) 00:52:19 ID:ogEDp4r1
魔熟強すぎ
回復強すぎ
破壊強すぎ
回避強すぎ
946名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:01:13 ID:2jKz5lM+
メイジ強すぎワロタ
さっさと弱体
947名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:05:06 ID:6zWuvCTL
GMP廃止だろ
948名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:06:18 ID:P3n19Dyo
使う奴は使ってるけど極少数だしGMP廃止で何変わるんだろうな
949名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:07:24 ID:yYOvm3/O
グッドマナポーションが売れるようになる
950名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:13:57 ID:gpg8M6P2
二発で前衛が沈むFSの威力パネェw
脳金がブッパマンで空気すぎるがメイジさえいればいいな
951名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:15:19 ID:apgZtveN
集団だと必中・遠距離・高威力は最強だからな
しかも回復役もできるやばさ半端ねぇ
952名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:19:55 ID:bSh156vK
>>943
Eひどいな
ヒーラーを攻撃してる脳筋は後一息で倒せそうな所までなんども追い詰めてるのに、誰も援護に来ないとかw
953名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:33:47 ID:BO/m2VfU
グッドマナポーションも略してGMPだな
954名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:42:51 ID:uasJlb1T
ホールドで詠唱が止まらないから無限回復が可能なんだよな
955名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:48:22 ID:o/h8m/l3
メイジ強すぎ
タイマン最強だし集団戦も全員メイジとヒーラーと罠牙だけで十分
956名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:48:36 ID:ogEDp4r1
キック死魔召還のメイジ特化でもこれだよ!!!!
http://zoome.jp/samekaze00/diary/107/
957名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:51:22 ID:tHxfdtVI
基本的に対人ゲーにおいて回復力はほぼイコール強さだ
メイジの強さはFSに目が行きがちだが根本はMP尽きないかぎり何度でも
200弱回復を連発できることだよ
958名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:57:36 ID:335IaWgO
>>956
素手刀剣トールを軽くいなしてて吹いた
959名無しオンライン:2009/09/07(月) 01:59:56 ID:+KcjzHtf
HAは移動詠唱での効果を下げるべきだな150くらいが妥当
960名無しオンライン:2009/09/07(月) 02:09:03 ID:335IaWgO
>>959
そこはHA問わず全魔法だろう
961名無しオンライン:2009/09/07(月) 02:10:05 ID:ogEDp4r1
>>957
ほとんどの構成がメイジ相手に何度も回復させることまですら持ってけないから
抵抗取って特化構成でもマジックブーストブックチャージFSdotラピキャススタダスタダFSで終わり
962名無しオンライン:2009/09/07(月) 02:10:16 ID:c6s11+rx
おまえら、あんまり理不尽な事言ってるとメイジ強化がまた来るぞ
963名無しオンライン:2009/09/07(月) 02:16:24 ID:o/h8m/l3
高抵抗素手調合までとってやっとまともに戦えるようになるだけでまだメイジ有利だもんな
脳筋はメイジ戦なんて不利なの承知でやってやってんだから感謝しろよ
964名無しオンライン:2009/09/07(月) 02:20:38 ID:ogEDp4r1
高抵抗素手調合だと負けるよ
二武器にしないと無理
抵抗キックなんか当たらないからあきらめるべき
965名無しオンライン:2009/09/07(月) 02:24:04 ID:335IaWgO
死魔刀剣でバフ剥がしてリープVBってのはどうかな
966名無しオンライン:2009/09/07(月) 02:26:03 ID:/r8bz3CD
>>943
このEはFSで無双エキストラ役とか恥ずかしくないの?w
967名無しオンライン:2009/09/07(月) 02:28:12 ID:o/h8m/l3
>>965
リープチャージしてどうやってロットン撃つのか
リープチャージが見えてるのにチャージ切れる前にまともにぶつかるか
968名無しオンライン:2009/09/07(月) 03:09:12 ID:g8bfH98n
GMPなかったらメイジもそこまで強くないんだけどな
GMPあるとHA連打してもMP一切尽きないからゲームとして終わってる
969名無しオンライン:2009/09/07(月) 04:36:26 ID:Xxg5ww4A
ダイイングしてもブレイズしても詠唱止まらないとかなんなのもう滅茶苦茶もいいとこだな
970名無しオンライン:2009/09/07(月) 06:22:35 ID:kPFzu1Av
メイジに勝てるのはメイジ 納金は空気
971名無しオンライン:2009/09/07(月) 06:37:02 ID:PvYynRSa
しかしリープ使うだけでカスだとか言われるご時世だからな
972名無しオンライン:2009/09/07(月) 06:45:19 ID:v/CJMGDs
課金buffこそが正義無課金厨は悪
973名無しオンライン:2009/09/07(月) 08:30:21 ID:YkjJhFaB
無課金最強はメイジ
974名無しオンライン:2009/09/07(月) 08:39:21 ID:O0wgvgB5
課金最強も明治
975名無しオンライン:2009/09/07(月) 09:08:56 ID:BTp1wnno
1番つまらないのもメイジ
976名無しオンライン:2009/09/07(月) 09:39:42 ID:s/SO07cg
ホールド
977名無しオンライン:2009/09/07(月) 09:50:28 ID:UxNj1h88
半年ぶりに見にきたが集中アホールドまだ修正されてないのかよw
978名無しオンライン:2009/09/07(月) 09:57:26 ID:mtcFdjXe
メイジもリープも素手刀剣もトール調合も罠牙も調和も回避モニ全部カス。

このスレの住人の理想の構成ってどんなだろうな
979名無しオンライン:2009/09/07(月) 10:13:45 ID:s/SO07cg
いやネツは前に出れる人と出れない人の二極化してるからマジそんな感じだぞ
そこにフォローの差が加わるから前に出る人が集ってもフォローの差で押し負けるw
一見互角だが相手は死なず、こっちは死ぬから徐々に差が開く感じだな

鰤やってるがスタン入った瞬間俺天空を華麗に舞うw
持ち替えたまま他のスタンにストスマするとストスマ上昇分+ピア分で高高度の天空を舞う
980名無しオンライン:2009/09/07(月) 10:53:15 ID:adc5uPzw
>>977
ゴンゾ移管後、延々と問題視されつつ、未だに修正されてません
981名無しオンライン:2009/09/07(月) 11:12:25 ID:rOCoKaIw
ワラゲは今のカオスな状態で十分バランス取れてるよ。
なんつーか、生態系にも似た絶妙な感じ。
ネガが絶えないのはその証拠。
つまりどんな構成にも弱点があるってことだよ。

まあ「俺は勇者だからどんなやつでも負けたくない!」とか思っちゃってる小学生は文句たれるけどな。
982名無しオンライン:2009/09/07(月) 11:47:02 ID:xkPMxr01
構成の幅少ないほうがバランスはとり易いだろうな
差を明確にすることによって論外な構成を増やす方向で調整
983名無しオンライン:2009/09/07(月) 12:03:08 ID:rOCoKaIw
バランス(笑)スレ的に錬金ダンボールはどうよ?
ワラゲで落とさない変身アイテムとか。
984名無しオンライン:2009/09/07(月) 12:10:39 ID:9IUvX6ee
戦争はもう終わったのでどうでもいい。
985名無しオンライン:2009/09/07(月) 12:39:51 ID:cNzh0gu+
段ボールはテク使用不可buffついてないか?
986名無しオンライン:2009/09/07(月) 12:56:27 ID:eO5HHp2Z
★★★【PVPと冒険が面白い、国産MMOストラガーデン】★★★

○対人はRTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
 普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの

○基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
 あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
 BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能

○クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
 楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い
 PTでの狩りは、さまざまな技のコンボを使用しての戦闘で面白い
 その一方、回復職スキルやアイテム、多重起動などでソロも可能

○豊富な生産要素、最強武器防具が生産品で需要も供給もあるので
 物を作ったり買ったりが面白い、どんな職を選んでも生産職人になれる

○可愛いペット&ペット育成が面白い、戦闘に加える事や生産の手伝いにも
 お供させることができる

 ゲーム内容 ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/

 PVP動画 ttp://zoome.jp/udongein/diary/50
987名無しオンライン:2009/09/07(月) 13:11:37 ID:eOyeg1j+
>>978
自分だけがどんな構成相手にも優位になる構成
勿論、相手が同じ構成でも自分が優位に立てなければならない


そんなものはありえないから、まともなバランス案なんてのがひとつも出ない
988名無しオンライン:2009/09/07(月) 13:21:49 ID:IDCeSW1z
でも明らかに構成が偏ってるからな。
テンプレ構成以外にするにしても、理由が「〜が強すぎてつまらないから」って、
PC自ら自重するのもおかしな話だよな。
普通はPCが試行錯誤して強い構成を完成させて行くものなのに。
989名無しオンライン:2009/09/07(月) 13:26:02 ID:rOCoKaIw
素手刀剣抵抗無し「FS弱体化しろ!遠くでチャージされたら何もできねぇだろ!」
だからなぁ。
990名無しオンライン:2009/09/07(月) 13:31:04 ID:uNcj8Z3d
>対人はRTS系の流れを組み対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも、先読み、戦略、連携で
>普通に勝つ事だってできる。 グラ?何それおいしいの
将棋と同じで先読み、戦略、連携を熟知している古参達には絶対に勝てない
新規は古参のためのやられ役
今は古参しか残っていないためマゾいレベル上げをひたすらやるしかない
対人が出来るレベルは45以上 かなりマゾイです


>基本無料、アイテム課金制だがゲーム内通貨で課金アイテムを買う事もできる
>あれば便利だなと思う程度のもので、必須では無い。女性ユーザー多数
>BOT、チート、RMT、PK と言われる類は全く無いので安心プレイが可能
女性ユーザーどころかPTを組む相手すら見つかりにくい過疎
レベル上げは課金アイテムが無いと話になりません

>クエスト等は基本的にPT前提で進める為に、戦闘中もPT内でチャットしながら
>楽しく攻略する事も多くチャット欄も使いやすいためユーザー同士のコミュニテイが深い
>PTでの狩りは、さまざまな技のコンボを使用しての戦闘で面白い
>その一方、回復職スキルやアイテム、多重起動などでソロも可能
狩りが面白いというのは間違い、ただの作業
年々コミュニティの数が減っています

>豊富な生産要素、最強武器防具が生産品で需要も供給もあるので
>物を作ったり買ったりが面白い、どんな職を選んでも生産職人になれる
生産はかなりマゾい上、先行が圧倒的有利 後発でやるのは無意味

>可愛いペット&ペット育成が面白い、戦闘に加える事や生産の手伝いにも
>お供させることができる
ペット育成自体作業

深刻な過疎化により本スレがこの有様

699 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2009/09/05(土) 08:30:19 ID:/wt+2rIZ
放置してください。ここでは静かにストラガーデンNEOのお通夜をさせてください。お願いします






991名無しオンライン:2009/09/07(月) 13:33:55 ID:8QyDNTCU
俺の構成テンプレから若干外れてるが割と強いぞ
苦手な構成は回避モニメイジくらいだ
992名無しオンライン:2009/09/07(月) 13:40:16 ID:ogEDp4r1
素手刀剣抵抗無しでもある程度はまともに戦えるけど
メイジは素手刀剣抵抗ありじゃないと勝てないからな
993名無しオンライン:2009/09/07(月) 13:40:48 ID:ogEDp4r1
他の構成ならって意味ね
994名無しオンライン:2009/09/07(月) 13:42:47 ID:+KcjzHtf
つか次立てろよ>>980>>990
995名無しオンライン:2009/09/07(月) 13:44:52 ID:U2HIVCFw
素手二武器トール調合が立てろ
996名無しオンライン:2009/09/07(月) 14:20:13 ID:KJhfgQap
棍棒単 ダンスの私はお呼びでない?
997名無しオンライン:2009/09/07(月) 15:00:16 ID:OnvW2pEe
メイジネガうざい
998名無しオンライン:2009/09/07(月) 15:06:01 ID:OnvW2pEe
もうメイジネガやめようよ
999名無しオンライン:2009/09/07(月) 15:07:26 ID:U2HIVCFw
1000ならwar終了でリアル対人バランス、弱体を語るスレになる
1000名無しオンライン:2009/09/07(月) 15:10:12 ID:OnvW2pEe
素手叩こうぜ
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \