【MoE】魔法総合スレ29【破壊回復強化神秘召喚死】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 00:47:13.40 ID:AGIIs5oh
■レンジ表
・23.5 マイナーバースト アイスボール ポイズンミスト ショックボルト ブレイズ
・23.0 ポイズンレイン バースト
・22.5 フリーズ スターダスト
・22.0 サンダーボルト メガバースト
・21.5 ブリザード ポイズンクラウド
・21.0 フローズンビーム
・20.0 メテオストライク
・16.5 オーブン
・14.5 リトルツイスター(単発)
・10.0 ストロングボルト
・3.5 カオスフレア ソニックケイジ
・0.0 リコールレイション リコールドリンク
・21.5 ヒーリングオール
・23.5 リバイタルオール
■範囲表
・4.5 ストロングボルト
・4.0 オーブン
・3.5 ソニックケイジ ポイズンクラウド
・3.0 メテオストライク ブリザード
※±1.0程度の誤差を含む
※マジックブーストの効果は一律レンジ+3 範囲魔法の効果範囲には影響しない
3 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 00:47:47.50 ID:AGIIs5oh
詠唱速度関連
・装備品の詠唱速度について
表記が 詠唱速度-1 の場合「詠唱ディレイ」が1%短縮される
詠唱時間そのものは短縮されない
−表記のものでディレイが短縮される。 +表記のものは詠唱ディレイが長くなるものなので注意
・ALCマスタリー
詠唱時間を4%程度短縮
詠唱ディレイを6%程度短縮
・ミートソースパスタ
ALCマスタリーと同等の効果。
ゆえにミートソースパスタを使う場合ALCマスタリーに意味はない
・詠唱速度上昇Buff(ラピッドキャスト ALC コクまろソース チアー)のBuffは
最も新しいBuffの詠唱速度のみが適応される。
例)ラピキャス中にチアーを踊られるとチアーの詠唱速度(消費MPは1.5倍のまま)
ラピキャス中にパスタを食べるとパスタの速度(やはり消費MP1.5)
4 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 00:51:14.78 ID:TbIkLMVR
魔法を使ってくるMoBに毒、HP高いのにオーブンとかして、ヒールしながらタゲ集めて敵を一カ所にまとめてブリザで・・・
が、そこまで時間のかかる敵はそうそういない
5 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 01:12:51.26 ID:xaIcvB5m
前スレのアスモ狩りのつづきだがプレ限定なら破壊が弱いってのは勘違いだな
バハやヘズラーで光矢などは使ってないガチムキ脳筋になら勝負して勝てる程度の火力はある
6 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 01:28:22.40 ID:AGIIs5oh
まあコストはかかるけど単武器脳筋以上の火力はあるからそんなに嘆くことはないさヽ(´ー`)ノ
さすがにクリ銃弓なんかとは勝負にならないけど
みんながみんなそういう超火力キャラ持ってるわけでもないし
7 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 01:36:37.17 ID:xaIcvB5m
ああ、言い忘れてた、完成後の話な。
ラピキャス前提で集中80ぐらいないと近接の火力とは比べ物にならない。
まあフローズンビーム撃てればボスMobだけは脳筋1人分以上DPS上がるけどな
8 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 01:37:48.87 ID:UaR9uJXQ
こんな短時間でたくさんのレスに感謝
気を取り直してまた色んなPT募集行って
魔法型脳筋的に破壊の地位向上を目指してみる
9 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 01:49:52.29 ID:ny00O59A
オープンβはアスモ相手にカオスフレアをぶっ放したメイジ様がルート取ってたな
10 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 02:28:19.30 ID:xaIcvB5m
ルート争いが3〜4人いて10秒たたず終わる場合なんかだと500ダメージも与えればルート権確保できたからなあ
チャージカオス分のアドバンテージが大きい
11 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 02:56:34.24 ID:cSHx0lYq
カオスで吹っ飛ばして攻撃スカらせる意味もあった
12 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 10:59:51.92 ID:TBBlIEgi
瞬間火力は出るだろうが持続性は皆無だからな。
敵が密集してるところでのストロングボルトは面白いが
13 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 15:30:27.47 ID:WSdS7bLD
オープンβ当初のアスモとヘズラー合戦はセイクリッドロード(刀剣神秘回復戦技)で負けなしだったな。
まぁ神秘無くても即発動SDVBコンボなんかで有利だった。
今でも短期決戦なら神秘刀剣は有利らしいが。
14 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 17:51:06.09 ID:3uylWLTQ
ブタ団子、高確率で詠唱を止める。
回避メイジ一択時代ktkr
15 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 17:53:18.36 ID:zu7xyMUU
それはウシ団子ではあるまいか
16 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 19:16:59.16 ID:G7B35jiY
パニおわた\(^o^)/
17 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 19:30:42.47 ID:S8AWQi2/
当たらなければどうと言うことはない
18 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 19:44:10.15 ID:3uylWLTQ
パニは避けようがないだろw
19 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 20:08:43.99 ID:F2GQ9Qqz
シャドウモーフの時代がやってくるとは
20 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 20:42:27.05 ID:GFvp5yvC
パニはネタ
21 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 21:09:47.14 ID:Uf4Lwaa+
ホールドを止めずにネガってた脳筋に相当有利だなこりゃ。
速射出来る投げを止めれないとどうにもならん。
22 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 21:13:30.96 ID:zu7xyMUU
とりあえず蛇串でも食ってみるかね
23 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 22:09:05.23 ID:93vtAipX
まあ豚肉は調達がかなりきついからそれ程飛んでこないはず
ところでプレミアムチケット+スペシャルチケットで集中ってどれくらいまで上がる?
90以上余裕って聞いたけどマジか?
24 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 22:10:01.13 ID:3GyKE4K5
メイジ ざまああああああ
メール連投しまくったおかげだわwwwwwwwww
ついでにホールドHA弱体化も決まりだな
そして二度とワラゲにメイジ来るなwwww
25 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 22:15:09.09 ID:/XBnFIyM
投げ取って忍者スレにお帰りください^^
26 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 22:15:25.57 ID:zu7xyMUU
豚はスタミナ削りですぜ旦那
グリと牛が詠唱妨害
27 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 22:16:16.38 ID:3GyKE4K5
メイジ涙目www
弱体化スレで、メイジ様 ファビョッテルの見てワロス
28 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 22:24:30.65 ID:/XBnFIyM
さて、攻撃頻度の高さから回避モニでもキツイのが数回手合わせしてもらってわかった。地形の他に何か対策考えようかね
29 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 22:36:04.74 ID:K+x8LQ/v
メイジキャラを封印して投げ素手モニをつくる対策
30 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 22:39:11.48 ID:MXSc7Jju
そろそろヒーラ封印して、刀剣投げでも出すかな。
31 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:32:29.59 ID:ZYstCcqf
投げヒーラーの誕生だね。
ヒーラーがサブスキルで***を取る。
で***の部分が破壊であるものをメイジと呼ぶが
はっきり言って破壊以外のほうが強いだろう
***の部分がキックのやつとかが洒落にならん
32 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 09:49:56.58 ID:A3tOj8Sk
投げって共通ディレイ?
どれくらいの頻度で投げてくる?
てかアタックとか他のテク挟んだら常に連投?
33 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 11:37:36.14 ID:jQXG0/Iq
ディレイは別
34 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 12:29:35.83 ID:fwOqFTHp
実質連投かよ。
きついな。ホールドしたってけっこう崩されるのに。
35 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 12:45:49.99 ID:ZYstCcqf
スロウ以外はST重めに設定されてるから連投は無理だと思うよ。
スロウのディレイはスキル依存で変化。詳しくはWiki参照
36 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 13:05:55.22 ID:G6xNjynF
メイジの行く末がすごく不安
どうやら牛団子の中断率は抵抗依存らしいが抵抗70でも10回に2回停止するとか
HA5回のうちに脳筋削りきる自信が無いんだが
37 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 14:42:12.11 ID:ZsKwoBfs
1回目でその10回に2回に引っかかる可能性もある。諦めるがいい。
じゃなくて、盾メイジなんてどうだ。HA止められてもリカバリーできるぞ。
うまくすればHAもラピも使わず抵抗0脳筋を倒せなくも無い。
38 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 14:58:00.61 ID:ZYstCcqf
回復切ってRAの時のような近づかれたら負けのメイジにしてしまうとか
39 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 17:54:43.70 ID:G6xNjynF
思い切って回復切るのもありかなぁとか思った。
そこに召還100入れ込んで轢き専なら相当いけるだろ
40 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:03:16.99 ID:/y9UJJqa
何このネガりスレwwwww
やっぱりメイジが最強厨の巣窟だったかwww
41 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:18:25.66 ID:fwOqFTHp
>>36 抵抗なんて取ってる余裕ないよ。スタだってキチキチなのに・・・
集団戦以外じゃまともに戦えそうにないな。
42 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:21:49.33 ID:jcQUB7SW
牛団子に文句言う前に抵抗取れ
43 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:26:02.10 ID:Qnwxbzbu
抵抗も必要になると、メイジ同士が本当長くなるな
44 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:33:09.70 ID:FK1eFgvY
メイジ同士なんて元々罠牙同士みたいなもんよ
45 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:37:59.78 ID:P7VKqItw
抵抗取るならエレアマにレランにドゥーリン数箇所かな。
もしかして無属性?
46 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 22:39:45.97 ID:ZsKwoBfs
47 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:07:39.25 ID:YUUXXhvC
抵抗70で20%止まるという話を聞いたが正直本当のところどうなのか解らん
48 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:19:21.65 ID:X5SImMak
タル団子もあるから知能も増やさないといけませんねwwwwwwwwww
49 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:22:06.41 ID:GFB3ak42
まあ枠の都合もあるしそんな色々は飛んでこないだろう
50 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:31:31.50 ID:8eo7i1v2
全員投げ持ちになるなら別だが
そうでもないなら投げ9団子が無くなってその面ではメリットもあるんだよな今回の修正
全てはこれからの投げ持ちの割合次第だろう
51 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:45:40.31 ID:w/jx+wGK
投げ9がダメになったからって投げを90まで上げる人は少ないと思うけどなあ
お手軽な対抗策が無くなっただけメイジにとっちゃありがたいような気もする
52 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:47:59.02 ID:YUUXXhvC
だけどこのまま半年とかたつと投げ激増しそうな雰囲気はある。
まぁしばらくは様子見か
53 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:50:38.19 ID:GFB3ak42
PT戦で一人投げ持ち混じっててヒーラー即死する程度で落ち着くんじゃないかね
54 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:53:08.73 ID:zASJ85U3
PTに一人とかの割合で発生したら普通に死ねると思うw
55 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:02:06.25 ID:yafoj/c8
しばらくまた回避モニメイジ回して牛団子食らってくるかな
56 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:23:15.47 ID:Fm5njMt/
57 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 05:41:11.87 ID:rtT9OK0r
それ集中ホールド抵抗のデータなのかな。
どーりん着込むとバインド系がきついとも聞くが全然食らわんから分からん
58 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 07:58:21.56 ID:hmrF+nkj
MPダメージは下位ビーク肉、上位タルタロ肉
詠唱中断は下位オーク・グリフォン肉、上位(高率)バイソン肉
どれも集めにくすぎるから流行らんとオモ。
つかグリ肉と牛肉は料理人にくれ。
59 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 08:21:59.79 ID:JMC/cNX4
タル肉も団子にするより天然水にしたほうがいいだろうし
そこまで蔓延するのかなぁ…?
60 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 08:41:50.87 ID:SSryCmkl
バイソンは楽勝だぞ?
一回の狩りで200個くらいはいく。
団子は二倍だっけ?三倍だっけ?
61 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:32:25.30 ID:hmrF+nkj
なんだってー俺もやりたいから構成教えてくれ
タノムヨ
62 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:00:07.45 ID:EysXOHqy
バイソンはパニか銃か刀剣盾
63 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:12:02.55 ID:LGYuJ0W2
バイソン団子の中断すげーのか?
64 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:15:08.80 ID:NQT5DERN
気になるならEA+レランでもしとけってレベル
それでも気になるなら抵抗取れば良い
65 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:16:32.51 ID:G9Xe+iUK
20%中断。当たればね、当てられればね。対策は0距離グルグル。VBIF飛んできます
66 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 15:08:19.70 ID:fPpodMXV
20%って抵抗70の時のデータだから抵抗0だとHA通すのは投げ相手には絶望的
67 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 15:31:14.06 ID:M46WFXyU
風神メイジならEA保険だけでOK
68 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 15:45:06.51 ID:SSryCmkl
で、結局何属性なんだよ
69 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 15:54:17.88 ID:v5H156xb
2chの情報だけを鵜呑みにしてる奴が多いってことだな
ネガってばっかりいないでアリーナで検証でもしてこいよ
70 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:02:20.12 ID:BEzQtUl7
検証してる奴はここで聞かないだろ、多いってどこから出てきたんだよ
71 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:48:47.44 ID:GDPQDzZQ
抵抗70あろうがエイム上手い人に
HA狙われたら2〜3割詠唱停止=死亡確定だから
いやなら抵抗回避モニにしとけっていわれたらするの?
72 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:04:12.67 ID:ETVLrOoG
どんな構成でも苦手な相手っているんだから
着こなしメイジが投げ持ちに会ったら素直に逃げなさいということだ
73 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:16:05.27 ID:jNuBVxzg
苦手構成も何もHA後狙って攻撃重ねてくるやつら皆苦手だがw
こーゆー奴らとの戦いは長引きこそすれ勝率はどの構成に対しても高くない。
強いて言えばドローの確率70%みたいな後はウデにより勝率が10%だったり20%だったりってところか。
構成じゃ無くて戦い方の問題だな。
構成で言えば抵抗・スワン・キックは逃げたくなる。
…というか普通にスワン持ちは無理。
コレに今度投げが加わるかどうかだが、効果見てる分には死ねるだろうなぁ…と
74 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:57:41.41 ID:NqZ1e0po
>>73 スワンしてる間にラピキャススタフレカオスぶち込むとかは?
って、それオレやられたんだがw
75 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 18:01:34.81 ID:Bo5w5LSQ
カオス打てるならスワンわざと躍らせてその間にカオスチャージはあり
というかガチ
76 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 18:01:48.14 ID:Y65G3I6B
スタフレ?
77 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 23:20:22.28 ID:iQVO5lK7
ホールド+集中100が詠唱継続98パーセントと本当なのかな?
今日ワラゲしたんだが、連続でHA阻止されて死に掛かったんだが....
(勿論ホールド前にDOT はさんでいません)
最近こういうのが多いんだが たまたまなのかな?
誰か検証してる人いるのかな?
78 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 23:35:03.08 ID:s4sHaaTh
そりゃ運が悪いだけだろ
79 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 01:37:43.82 ID:wvQk/mMp
ブログにもあったけど実際落ちてるようだ。
試行回数が書いてなかったからてけとーかもしれんけど。
集中上げした間隔からいくと落ちてる気がするが、所詮感覚だからな。
詠唱中断は修正されるだろうから余り気にしていない。
ありそうなのはMPの効果下方修正とか、DOTの中断率増加とかそっちだろうな。
中断を狙って起こせるとメイジ確殺だからどうにもならない。
80 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 07:41:10.06 ID:hN/Py/hd
実際1000回か10000回は試行しないと中断率の正確な値分からないんじゃないか?
81 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 07:57:20.59 ID:VRnWRPmv
20%を三回連続で成功させる確率は?
またそれが5分おきに発生する確率は?
俺は逆の意味で毎日すごい体験をしているようでならないよ
単にハゲソンが能なしなだけか?
82 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 08:10:15.07 ID:Vh/PkkFi
高々1/125(0.8%)チョンゲーのレアに比べればたいした確率じゃない
それに1/125なんだから5分間に60回程度でも試行回数があれば4割ぐらいの確率で再発する
83 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:15:38.93 ID:WU6+f8dO
いや、ぶっちゃけ回復80止めのHAとRA成功率の話なんだ。
ソロでうろついてて5分に一回敵と遭遇するかどうかって頻度なんだけど
毎回のように連続詠唱失敗(20%)するからありえねえって思って。
もちろん60回所か5回詠唱できるかどうかってレベル。それでこの失敗率はねーよな。
84 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:20:01.32 ID:WU6+f8dO
あ、書き忘れたが逆に必要スキル以下に止めて(つまり成功率20%)
魔法を使ってみても連続成功とかありえないし
なんで同じ確立でも80止めの魔法だけ戦闘の度に失敗するんかと。
85 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:26:42.10 ID:mTuAOfj6
80止めwarの人って前も確立うんぬんで書き込みしてたような・・・
どっちかというと88にはしないのかなー?とちょっと思った
86 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:35:47.18 ID:WU6+f8dO
いや俺はwarに行きだしたのは最近。
活躍するにはpreを捨てて特化しないとだめって聞くけどまだそこまで踏み込めてない。
ただあっちだと(対人だと)妨害率も含めて仕様変更されとるんかなって感じるくらい中断くらうんで。
87 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:37:45.92 ID:WU6+f8dO
って中断じゃなくて成功率かw
中断率もほんとはネガりたかったけど流石に叩かれそうだったんで詠唱成功率だけにした。
ごっちゃにしてごめん。
88 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:54:54.04 ID:1dLh3zsw
PreでもWarでも回復魔法は88にした方がいいと思うんだが…まぁそれはおいといて
80%の3回連続失敗なんてよくあること。単に連続で失敗すると強く印象に残るから失敗しまくってるような気がするんだろう。
感覚で確率を語るのはやめたほうがいい。
89 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 11:16:17.31 ID:hzW/QC4z
三回連続でfizzだがな
とりあえずどっかでfizzる基点が必要で最初の一回は考える必要がない
んで一度fizzった後二連続でfizzる確率は4%
一度fizzるまで連打してその後の二回の成否を記録を繰り返して統計とればいいよ。
結果、一度fizz出た後に二連続でfizzる確率が二桁超えてたりとかしたら乱数生成に致命的な欠落があると考えても構わない
独立した80%が保障されていればfizzが出ていようと出ていなかろうと二連続でfizzる確率は4%
90 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 12:07:17.04 ID:8GK+iPDD
とりあえず期待値的には、125回使えば1回は3連FIZZ
HAなら触媒300個なくなるうちに1、2回起きるわけで常用してりゃ毎日起きても不思議なし
91 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 12:22:05.25 ID:mTuAOfj6
スキル8って小さいようで大きいからどこにふるか迷うよね
回復80じゃ実際warだと厳しいと思うけどがんばれー
92 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 20:10:39.25 ID:wvQk/mMp
>>80 集中ホールドは現在のところ所詮間隔の域かな。
下は団子について。こっちは試行回数少ないけど、どうみても抵抗70取ったとしても、なお10%以上はありそうだ。
>>83 ああ、ちなみに80%で5回連続詠唱完了できる確率は0.8^5=0.32だ。この時点で結構少ない。
10回連続は0.10、20回だと0.01程度。
つまり毎日ちょこっと出撃して、20回HAを唱える機会があった場合、その全てが成功するのは年に3〜4回。
むしろそっちが奇跡。
まあ、一つだけいえるのは、生命を削って回復にまわした方が強いのは間違いないということだ。
93 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 01:51:23.87 ID:C173jyn0
確立云々は誰にだって八つ当たりしたいことってあるだろ
あんまマジレスしていじめるなよ
94 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 14:45:33.65 ID:EX01z6od
読んでて頭痛くなった、87.9でも100%じゃないから失敗は出る。
そういう仕様でしょうが。
95 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 18:57:36.87 ID:IkDUKfLP
ダメージ計算しながら脳筋より3手先は読みながら自分の
消費MPSTと相手のSTやら計算しなきゃならないから
計算できないならメイジは向かないかもしれない。
プレならプレでPTメンの消費10の位程度ではST暗算してないと良いヒーラーにはなれないし
96 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 19:40:08.56 ID:/GeaLCqp
STバーが見えるように要望メールを送った。
97 :
名無しオンライン:2008/06/29(日) 21:02:31.44 ID:10re60bE
見えたところでせいぜいクエイクでメディの時間稼ぐぐらいしかできないMPバーなんかを表示して
STバーを表示しない設計はなんなんだろうな。
ペアやトリオならSTぐらい暗算しとけばいいけどフルPTじゃ無理だろ
98 :
名無しオンライン:2008/06/30(月) 11:38:03.37 ID:ZQy52xcj
まぁ正直HPだけでよくてMPバーも要らない罠
99 :
名無しオンライン:2008/06/30(月) 12:04:00.93 ID:E64bx8H+
後ろがMPないの分からないと脳筋困ります
%stと%stp実装で
・・うるさくなりそうだけども
GHするたびにPTマクロで「GH詠唱中残りMP** 」って連打する奴に上手い人ってあんまいない
どうしてもPTのカバーが必要になるリザとリカバーに入れてる人なら、
誰も死んでないのにリザマクロでMP申告してくれればMPピンチだと気づく
逆にGHマクロSay垂れ流しでMP申告されるといちいち見てられない
ヒーラーキャラから見てGSP使用をいちいち垂れ流す脳筋がいたときも同様だろ?
「**詠唱中残りMP** 」を初めてのPT後に組んでみたけど
たしかに自分でも見た目うるさくて、すぐやめちゃったなー
>>101の場合は、GH詠唱中ってことを知らせるのが主でMPはおまけなんじゃ?
知らせるのは良いんだが
連打癖のある人は止めた方が良いよな
そもそもヒーラーはほぼ常にGH唱えるわけで・・・
あえてどれかにマクロ入れるとすれば
リザ(GH支援が止まる、残りMPもつらくなる)に支援要請
HARAはPTch&相手にTell(連続でHAしてるようなら罠牙がフォローはいる&相手に4秒耐えろと教える)
GR(詠唱が長い&STが回復するので)罠牙が気づいて援護しやすい 脳筋は回復当てにしてST消費の判断
リカバー(MP切れの可能性が出てきた)
ぐらいじゃないか?
ダメージ打ち消せるタイミングを知るためにGHマクロはあったほうがいい
あとはコンデ
コンデって相手にtellマクロか?
コンデンスなんて常時かけておくものなのにお知らせマクロいらなくね?
上位層はMPが切れそうになってからコンデンスかける
MPが切れそうなときって余裕が少ないからMP切れそうになるのに、
なんで先に余裕があるときにBuff維持しておかないの?
案1 基礎スキルを変更
回避を諦める
プレ専ならいい装備使えるし集中魔熟酩酊あるんだから着こなしだけで十分
というより着こなし0にするぐらいなら回避切ったほうが生存率いい。プレでは安定性が重要
着こなし0生命70回避頼りでは中位のMOB1匹でも事故死しかねない
案2 できる芸を減らす
酩酊か神秘を諦める(あるいは両方を変えるのもいい)
神秘のほうを諦めれば着こなしも必要最低限とれる 思い切って破壊切ってサポートに転向も
案3 基本方針は変えない変わりに満遍なくグレードダウンする
スキルを削って調節する。
破壊をビーム止めにしたりアルター諦めてテレポでまでにしたり集中と回避を妥協できる程度削る。など
全体的にいえること
・闇ブローチ用意すればMP150もあれば回せるので知能は削る。持久もプレならST100あれば回る。
保険でGSP・マナPは持つこと
・着こなし0回避100では連続被弾であっさり即死できる。それよりは着こなし36回避64などのほうがまだまし
・重量はおもちゃの剣や熊腰などでもカバーできるので指はミスリルアクセにでもしてAC魔力稼いだほうが良い
コンデ掛けなおしの数秒間はGH飛んでこないだろ
オナデイン!
思ったんだがファイナルオーダーチャージ→パンツマン召喚攻撃→オーダー開放強くね?
DSも盾も貫通だよなオーダーって。
携帯キッチンにはオーダー可能だっけ?
キッチンは分かんないけど、パンツマンにFOは出来ない。
デスマで我慢しよう
そうなのか・・・(´・ω・`)
サクリ可能対象とオーダー可能対象は同じなのかもね
最近のwarは破壊って58止めが流行りなのか
攻撃手段が純破壊ってどうなんだろ?
抵抗相手に詰む
まぁまともに攻撃できるだけ破壊精神取ったら魔法以外にまともな攻撃手段なんて手に入らないから結局同じだけど
抵抗どころかスワンだけで詰むんじゃね?
攻撃手段破壊58のみはヒーラーのサブスキル以上の存在にはなれない
武器スキル持ちがサンボルコンボ決めるための破壊58や包帯・メイジ対策の破壊18などは優秀
破壊98にしたところでなぁ・・・?
やはり破壊はサブスキル程度の扱いなのか・・・
破壊を取ったからとついでに回復強化魔熟とっても脳筋の攻撃2発3発で沈むしなぁ
破壊100あればショックボルトで40出るしミストも強いし抵抗貫通力もマシになる
抵抗kikkuやってるけど多少回避の高いモニより高魔力コグニのほうが怖いです
いまでもpreではルート取れるよ!
異国の剣士やらタイラントグリフォンやら
最強厨に召還をぶつけるとファビョって面白いぞ
もっと使うべき
破壊は100あると全然違うから100お薦め
威力あがるしカオスあるし
素手入り抵抗調合70位ならちゃんとやれば(時間かかるけど)いけるはず
そこにスワンが入ると物資勝負になるかな
aisubo-ruの威力うpのためだけに破壊100なPre専メイジがここに
いなかった・・・
破壊58銃器38のサポートタイプって
攻撃手段どうなってるのだろう?
攻撃手段=他人
だからサポートタイプと言うわけで
固定パーティ組めなきゃ動けないわな
ソロリストは破壊100ですよ
>>123 抵抗高いとメガバで20とか30しか入らないのに、相手の通常攻撃80とかクリティカルで120とか
連発されるし、「ああ”、やっぱ破壊ってダメダメ」って痛感した。
破壊で120なんて、カオスかODぐらいしか出せないし、詠唱時間長いしなぁ。
まぁ、すべてわかった上であえて、だからいいんだけど、ちょっとしょげるよなw
破壊は ヒーラーのサブスキル か 魔法戦士のサブスキル と割り切るんだ。
たいていの家ゲーRPGのヒーラー兼業メイジキャラだって
ラスボス戦じゃヒーラーに専念せざるを得ず攻撃魔法なんておまけになるだろ?
メイン攻撃スキルじゃないんだよ。
>>135 確かにヒーラー兼業メイジであるなら破壊がサブスキルでも仕方ないっちゃ仕方ないんだが…
問題はメインスキルにできる攻撃魔法スキルがないことだ。別に回復魔法切っても火力上がるわけじゃないし。
回復を切って知能を100にすればもしかしたら
もしかすると
それより持久100にしてラピキャスとか使いまくり!
>>140 やっぱりチェインくらい装備したいよな
コグニだし筋力30くらいないときついよね
残り21ポイント あれ、回復魔法にこれ振ったら…
召還があるべ
強化回避構成より回避を死魔法にふってヘルパニ強化構成にした方がわらげでの生存率高いのかなぁ・・・
>>136 だよな〜 でもって回復切ったら魔力がらみでそもそも紙装甲デフォだから
2,3発で死ぬし。プレート着込めば肝心の魔力落ちまくるし。
八方塞。
FFみたいに(?)破壊の専門の黒魔術師みたいなの作れるようになればなぁ・・・
某お庭番みたく、紙装甲でも一撃必殺の手段があればww
そこでカオスフレアを通す構成にすれば!
・・・普通に殴った方が強いですorz
火力密度の低さがどうにもならんよなぁ
\(^o^)/スレいけよw
今でもメイジは強構成だろ
メイジはダメージを与えるのが仕事じゃない、MoBの魔法阻害と敵兵へのプレッシャーさ
メイジの構成が強かったとしてもそれは破壊魔法がつよいわけではry・・・orz
でもその存在だけで呪文抵抗にスキルを裂かせてる、と考えると無視できない存在なんだとポジティブシンキングしてみる
あくまでもヒーラーの強さだからな。一般的に言われるメイジの強さは
某スレのメイジの強さは
特化ヒーラーの回避や移動手段をもち着こなし51のACとACBuffを使い
コグニパニの魔力装備と魔力Buffを使い
触媒4種レラン5種GMP GHP GSP MRPのPOT4種ワサビ、そしてブックと
WarAgeで持ち上げ入れても14枠ある前提だからなw
GHP持ち歩くメイジはあんまいないんじゃね
どうしてもHA通したい時はGHPよりビジポのが生存率高いだろうし
>>152 回復するよりも攻撃優先したいときには役に立たないかな・・・
自分にHAするよりは攻撃してる味方の援護のために足止め魔法連発してるときには
重宝する。ソロならINVの方が確実かな。
パニだから持ち歩きたいけど枠が一杯だ
ビジポは不安定 GHPは安定 の差じゃないかな。
シー掛かってるかどうかなんて判らないし先行入力でビジ無効だしな
パニアローを目指してるのにアローを手に入れるだけの兼ねも気力もないorz
代替になるテクニックってないかな?
露天価格で置いてあるんだからノッカーでもパニで狩ればすぐ金は貯まるぞ
ミストワンダラーが倒されるのを張り付きで待つ手もあるが。
代替になるテクは無いと思う。
パニッシャーは個人的に魔法職で一番儲かると思うんだが・・・
>>157 破壊と回復はそこそこなんだけど強化と死がまだまだ全然なんだよね
まだ単なるちょっと回避もできるメイジという感じ
育成をしながらお金を貯めてるのだが全然届く気配が無くて・・・orz
投げパッチが更新されたことによってネガっていた奴が多かったが
投げ9がいなくなり結果的にメイジにメリットが多かったな
回避モニには元から関係ない話だが
投げ90が流行ったらそんなこと言ってられないぞ
…ないだろうけど
調整は団子だけだからなぁ。パーティ戦に影響あるかなって程度だもんね
>>158 未完成のメイジ系で金稼ぎとか強化や神秘上げは厳しいだろ。
まず真っ先に直接戦闘に関わる死魔を88以上、破壊も威力的に90近くにしちゃったほうがいい。
それから回復とか強化とか金稼ぎとか考えるべき。
回復はリフレッシュ使えるあたりまで伸ばせば自然と伸びてくるような気がする
とくにリジェやコンデンス使えるようになれば
破壊で戦闘しつつ死を伸ばして行くようにすれば良いのでは
コンデがないと何も始まらない
メイジはコンデ覚えるまでが地獄だった
あーレイス乱獲つかれた、やっと破壊60回復50か・・・
いい加減飽きたんでメイジの育成にどこか良いポイントないかな?
できれば触媒代をペイできるところで・・・orz
俺は破壊60台の頃、イルヴァーナのオークを狩ってた。そのときはテレポあったからな。
あと、レクスールヒルズの虎もいいかもしれない。重量きついがかなり金稼げる。ただしリンク注意。
ねずみで十分稼げると思う
地下墓地の死神狩り。
レストインピースも使って破壊と回復上げできるぉ。
悟りたくさんとれるし。
お金に困ったらゾンビドッグ乱獲もおいしい。
ファイナルジャッジメントまだー?
とりあえず回復60までレストインピースでレイス狩って触媒を奪って
コンデ使えるようにしたらどうか
コンデとリジェネが常用できるようになれば、いろんなところで狩れるようになるさ
あ、集中ホールドや回避、盾なんかも育ってないと無理か
レイスを乱獲してたってなら集中やらそこらの戦闘スキルが上がってないから
そのままコンデンスまで覚えちゃって、ネズミや犬やロッソとガチして戦闘スキル上げて
死神か海岸でナメクジみたいなのをまとめてブリザードで狩るとか
みんな杖何使ってる
一応ヘズラーと闇珠だけは用意してるけど、パニでもないしそう大きな差は出ないだろうと無手がとても多い
メイジで恩恵のある非チャージ武器だと
ウドンスタッフか闇夜の剣とかそのあたりしかないのかな?
チャージならpreだったら本で良いんだけどねぇ
ああ、ヘズラーってチャージ無しか
無手で左手がコダチかな
たまにヘズラー持ったりボルケ持ってレイジング無しで動けるようにしたり。
筋力0の賢者2次だから、大抵はおもちゃの剣だな。
ウドンスタッフ+5も作ったけど、細長い棒が動き回ると目がちらちらして気になって…。
闇夜と闇の珠だな
ムラマサとレゾ小太刀持ってたが強化切ったら重くてもてなくなった
おもちゃの剣のみ
両手に闇夜の剣で、チャージ時のみアークメイジ本。左手がコダチだったこともある。
金稼ぎとスキル上げはほぼ両立できない
破壊と死魔だけなら可能なんだけどね・・・
神秘と強化がなかなか上がらん
死もパニ覚えるまでは全く使えん
強化も10-50テクは実用性の高いのが多くてメッキメキ上がるんだけどなぁ。
60テクあたりから使用機会が少ないテクのオンパレード&高スキルによる効果時間の長期化で
あの辺からいきなりガクッと上がらなくなって、スキル上げを意識しなきゃいけなくなるんだよな。
Warいけば4〜5分おきにスチムDSUEエレアマ掛けなおすからメキメキ上がるよ
普通にあげるのにかかる時間より
脳筋とかで金稼いで時の石買った方が全然早いような
189 :
名無しオンライン:2008/07/12(土) 10:54:43 ID:AWCV5eww
強化なんてスパチケ購入してやれば1日で90はいく
って廃人様が言ってた
プレミアムの100%↑とスパチケの100↑ってこうか違うの?
破壊とか回復とかはアゲを意識しなくても大丈夫だけど
強化と神秘はナァ・・・特に神秘
それと死魔法の上がりやすさは異常
プレミアムとチケットの効果は重ね掛け可能で上昇率を3倍にできる。
2倍の2倍で4倍になるのかと思ったが+100%ずつで3倍みたいだ
1日中やってられる人じゃないと早く上げるのは無理かもねー
休みの日一日潰さないと勿体無くて使えない
たかが7日900円と1日400円で減った作業分何時間も遊べる時間が増えるんだから
お小遣いだけでやりくりしなきゃいけない消防でもなきゃ買わないか?
>>194 シーッ、スキル売って儲けてるんだから言わないで。
マジレスすると誰でも買える値段だよね。
なんかFEZには月5000〜10000使ってるのにMoEでは使う気起きないんだよね、パニだしwar行くし装備壊れるし
warじゃ所持枠足りないし、所持枠増加あったら間違いなくバエルと風神と所持枠買ってるけど
むこうでも経験値UP系には1円も使ってないし、なんか成長系に金使う気がしない
そんな人はそれで良いのでは・・・
闇の加護+ギムナセットは既存の装備バランス壊しすぎだよな。
装備減りまくるからめったに使わないがパニ強化されすぎ
この疑問はこのスレでいいのか判らないのだが…
warでリザもらった人がリザOK押した後動かず、透明状態の時にHAするには、
シーがかかってれば可能なの?
PTやっていたら、たまにそんな状態でもHAがガンガン飛んできて
最近ヒーラーデビューしたのによくわかってません
リザ後の透明待機はゾーン後の透明待機状態と同じもので
味方からは無条件に見えるが敵からは見えない。
もちろんその状態ではHAが掛からないので
HAの詠唱マクロのTellがとんできたらタイミングを合わせて待機状態を解除すること
>>200 なるほど、それで直後にもらえてたと
近接では、HA〜みたいなTELLがきたら、
おお詠唱してくれてるんだと思って動いてたからなのね…
ラビキャ使ってる人に聞きたいんだけど
魔熟どこまで上げてる?
100%成功させるには98まで上げなきゃいかんけど
そこまで上げれる自信ないよ・・・
とりあえず90でも運用していけるもんかな
まだ68だけど
ちなみにpre専です
目標を98に設定して、上がるに任せて使っていくと良いよ
ただしwarはともかくpreではfizzったら死ぬような運用は避けた方がいいだろうけど
BUFF時にミティコンデで使うと良いかも
98まで上げたいが93で止まってるが、ラピキャス使うなら98欲しいと思う。
Preでラピキャス欲しくなる時って、大抵敵が多くて一気に殲滅したい時とかだから
ラピキャスFizzるとラピキャスそのものの発動時間もあってかなり苦しくなる。
ラピキャス安定しないうちは、ラピキャス使わずとも余裕な時とかにラピキャスしてアイスボール乱射とかするといい。そのうち上がる。
ラピキャス使わなくともホールドとかの持続時間が延びるから魔熟上げるのはとりあえずおすすめ。
あと、ラビットじゃなくてラピッドだと思う。
魔塾は80、90とも移動可能技でタゲ不要技だから
移動中とか暇な時とか適当に使ってればそれなりには上がっていくよ。
俺は100まで上げてるなぁ、シップ名の関係で
TVとか2ch見ながらディレイ見えるようにしといて地下墓地でしこしこ上げてた
自然に上がるから気長に上げればいいんじゃね
高魔熟はラピキャスはおまけでホールドの時間が延びるのが本命だろ
みなさんありがとうございます
頑張って上げるしかないか・・・
あともう一個質問
自分は着こなし0回避70弱でやってますが
みなさんは盾型着こなし型回避型どれでやってますか
自分の場合あまりに打たれ弱いので近づかれる前にぶっ殺すというスタイルになってしまいました
おかげでホールドもあまり使わないw
でもやっぱり安定しないので回避を落としてでも着こなし上げた方がいいですかね
魔法使うなら被ダメが少なくても詠唱キャンセルされる可能性あるし
着こなし無視して回避100ってのも手じゃないかしら?
>>208 中途半端な着こなし(41)と中途半端な回避(65)でやってるけど、
ホリガにクイックも入れてBuff食(月見うどん+ケチャッパ)食べればそれなりに頑丈。
普段はうどん買ってきて自分で卵入れた月見うどんしか食べないけどね。
どれもやったことあるから感想を書いてみる。
着こなしというかチェインorセードロは被ダメージが安定するからHAのタイミングを間違えなければかなり楽。
しかし敵が多いと回復が間に合わない。あとちょっと重い。回避や盾と併用すると凄く硬い。
回避はヤンオルやエリートノッカー程度の敵なら物凄い勢いで避ける上、集中ホールドと合わせれば詠唱妨害食らうことはありえないと言ってもいい。
しかしたまに連続で攻撃受けて死ぬし強い敵相手には無力。50程度ACあると、無いときと比べて随分安定する。盾と併用すれば強敵相手も安心。
盾は、攻撃が遅い相手とのタイマンならノーダメージ余裕。攻撃が早い相手でもインパクトが強い。スタンも良。
しかし敵が増えるとカミカゼで逃げるしかない。ある程度のACか回避が一緒に欲しい。
回避は取るなら70以上、できれば90以上を推薦する。盾はコダチ使えるとだいぶ違うけど48でも強い。ローブ分の着こなしでも意外に減る。
ありがとう、参考になります
でももう削るもんねえよおぉぉぉぉ!
いっそのこと召喚削るか・・・
でも大使便利だしなぁ
ホールド使わないなら集中きって魔熟上げたほうが便利かな?
白銀やってるんだけども
集中の詠唱中移動速度増加はけっこう大きいぞ。詠唱短縮もなかなか馬鹿にならない。
しかもそれがパッシブ。魔熟はST使うから、持久ないと辛いよ。マナプレは集中じゃ代用できないけど。
集中の詠唱短縮の恩恵ってアルケパッシブと重複するのか。。
っても移動詠唱はあんましないしなぁ対人やんないし
GR使いたいから魔熟上げたいんだよなぁあああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああどしよ
プレ専で詠唱継続目的の集中じゃなければ
極振りする必要はない(取れば取った分だけ詠唱短縮と移動速度アップは受けれる)
からあまりスキル分だけ集中に回せばいいんじゃね?
雑魚MoBの命中なんて高くて80ぐらいだし、
命中80↑あるMoB相手なら回避100でも連続被弾して着こなしないと便りにならないから
プレじゃ回避半端に下げてでも着こなし優先する>210のようなスタイルのが正解だと思う。
白銀さまならヘルパニあるから集中とホールドでいいんじゃない?
白銀様に精神と集中と魔熟と常時ホールドできるST加えたら
生命が30くらいになるか知能が0になるかしてしまうお
そもそも白銀ステ+魔熟90(GR条件)確保したら、もうそれだけで残り220なんだが…
白銀やった事ないから、どういう戦術で運営してるのか知らんが、さすがに無理がないか?
白銀様にもなると魔熟と集中の両立は難しい
すんません、850の壁の存在忘れてますたorz
まぁ生命はゼロでも問題ないな
魔力200くらいでバフかけたら何とかなりそうな気がするし
パニャーとしては使い物にならんがな
白銀でもプレ専に限っちゃえば
生命=BRラッシュで+60とソーンで3割軽減があるので生命5もあれば即死は少ない100HPを超える
持久=魔熟もちでUE使えるならミルクティ飲めば持久0でもまわる。
知能=POTがぶ飲み+コンデ闇の加護ミルクティディールならMRいりでMP100あればなんとかまわる。
CMマナプレだけ維持しながら
敵にはサンクンイグザを維持。
女王にアイス&フリーズ入れてもらいながらバインドでレンジ調節してDOTで攻めて
退路がないときの切り替えしのみパニ→バインド
これで遠隔攻撃のないMOBとの1:1はどうにでもなる。
パニ3回分ぐらいなら棒立ちでガチンコ擬似パニッシャーもできる
1対1ならスタダパニメガバでやったほうが楽じゃないでしょうか
対象MOBが何かわからんけども
>>224の想定しているmobって何だろう。渓谷ギガスか?
賢者2次を破壊100にした時に、渓谷グリフォンを
フリーズ+メガバ+召喚目玉で狩りまくった訳だが、
グリ羽クエに突っ込むとなんかスゲェ儲かったんだ。
儲かりすぎて他の場所に行く気がしなくなってしまった。
集中の短縮がパッシブと重複するってことは
どっちか一つで十分って事?つまりパッシブあるなら集中は低くていいと…
いや両方効果でるよ
重複するっていうと
・双方の効果が重なって両方あっても効果が薄いor意味がない
・片方が乗って更にもう片方の効果を発揮
っていう2つの解釈が出来るからどっちか伝わりにくいよね。
クリ装備の話とかでもよく誤解を生むし。何か良い表現は無い物かねぇ〜
今日初めて詠唱妨害の団子持ってる投げにワラゲで出会ったよ
ホールドの前に何かDOTを入れられたのかと思うほど頻繁に詠唱妨害したよ
物資が切れたのか相手がわりに合わないと思ったのか
途中から使ってこなくなったけど
あれはうまく使われると簡単に死ぬんじゃないかと思った
>230
前者の意味しかないのにたまに後者のニュアンスで使ってる人がいるだけでね
両方あっても片方しか効果ない→競合する
両方とも効果出る→重複する
だと思ってた俺は日本語勉強した方がいいですか
>>233が勉強しないといけないなら俺もだな・・・
重複する→足しあわされる
だと思ってた。。
紛らわしくてごめんなさい
両方あっても片方しか効果ない→被る
両方とも効果出る→重なる
だと思ってた俺も日本語勉強しないとだな
鯖落ちてるな
テクニック欄でラピキャスとリカバーが隣になっててよく戦闘中に間違えそうになる。
なんか間に入るテクニックって無いですかね?
正直横ショートカット使ってたら、テクニック欄から技発動ってあんまりしない気がするんだが
構成によってはそうでもないのかねぇ?
魔法系だと使う魔法の種類が糞多いし
脳筋系だと片方のマクロ10個がほぼ盾で埋まってたりするから
瞬間反応する必要のないテクなんかはクリック発動の方がいい場合もあるね
俺はメイジの場合マナプレホールド以外の魔熟と、脳筋の場合BKMSoWはテク欄クリックしてる
メイジだと攻撃強化サポートで2枠あっても足りない
ショートカットに入れず、テクニック欄からクリックしてるのに
メディ押してしまった時の気まずさと言ったら・・・・orz
このスレでも一回くらい素手投げとワラゲで戦った事のある奴も増えてきた頃だろうと思うんだが
正直バイソン団子ヤバくね?正直アレ相手に勝てる気がしない。
死魔法を上げている最中なのですがちょっと質問です。
ダークネスフォグは上昇判定ってあるのでしょうか・・?
現在スキル81で上昇が厳しいので上がるのなら召還を上げてみようかと思っています。
パニッシュばっか使ってたら自然と上がるよ
トレントとか攻撃間隔の長いやつなら安全だし
スキル上げ意識するときついかもね
何か目標立てたらいいよ
とりあえず薬用にんじん3kとトレントの丸太2k集めてごらん?
(゚д゚)
空いてる時間のガード狩もおすすめん♪
そしてぇぇぇぇぇぇっ!吾が手にy(ry
ヘルパニ覚えたけど何これ
効果時間短すぎて使いもんにならんわ
運営に効果時間をホーリーガード並に伸ばすようにメールしといた
なぁに礼には及ばんさ
ヘルパニはそもそも特定構成相手に詰む仕様だからどうしようもない。
あんまり長過ぎても逆にメイジ戦とかつらいと思うがどうか。
ー以下愚痴ー
それよりロットンが異常性能過ぎる…
死魔法一個で強化魔法スキル取ってないのと同じ状況で戦えとかアホかと
あとレランバフもいい加減自重しろw
スキル取らずに自己強化し放題マンセーとか意味わかんねーよ
個数持ってりゃロットンにも強いとか一体強化魔法なんだと思ってるんだ
Encがゼウール一帯を無双してるのを妬みの目で見てた時代がありました
まあロットンはスキル帯上げるか剥がす数減らすかしてもいいとは思う
ディバインシールドの効果の食料が実装されました
>>252 ガチでありそうだからやめれw
まぁ万が一それがホントになったら強化切って抵抗に40と筋力に60振るわw
それ実装されたら破壊魔は詰むんじゃないか
ロットンは魔力や死魔の値で剥せる数が違えばいいんだけどな
死48魔力0で撃とうが死100魔力150で撃とうが同じ効果とか笑える
運営の技術力不足で解決できませんって言われてるしどうしようもないけどな
今日日専門学校生でもどうにかなりそうな修正なのになw
他人の作ったスパゲッティコードなんか仕事でも触りたくないだろう
HAがディバインシールドで消される仕様になればいいと思う
昔はリジェネで消えてたっけ
リジェネがディバインシャワーで消されてたことは覚えてるが、リジェネでシールドが消えた覚えはないなぁ
ああそっちか、逆に覚えてたわ
スワンの取得スキル上昇はメイジにとってはうれしい修正だな
だな。スワンのついでにロトンも修正して欲しかった
六トンもディアボリと交換するって前のメルマガになかったっけ
ディアボか…微妙だな
ロットンはエフェクトをわかりやすくしてくれたら別に今のままでもいいんだけど
バインディングとかシャドウスケッチみたいに
タイマンならまだ対応できるけど集団戦になったら
バフ欄にばかり気を配ってられないよ
連打さえされなければいいんだけどねぇ
DSで防いだところで2射目余裕でした、レランBuffでレイジング守っても3射目おいしいです^^
…とかあほじゃねとしか。
六トン見てラピキャスからラッシュ掛けてもこっちの足が止まる方が早いとかバカじゃないの。
5buffも知らんアホ参上
なんだよシャドウスケッチって
5buffしたらbuff枠と所持枠が足りないっていう
>>268 いまどきレイジンガーorパニッシャ-で5Buffしてないんじゃ死んで当然。
対メイジスキルなしの脳筋がメイジネガするのと程度が変わらないぐらい。
お前5Buff の所持枠と食費の厳しさ知ってるのか?
あんなもんよっぽどの廃人でもなけりゃ六トン連打相手に常時運用とかできるわけねー。
知ってるも何も使ってるわ。
何もパニホールドするたびに食えって言うわけじゃない
レイジング守るためだけならロトン1回につき1セットで済むし
パニの場合はロトン生詠唱かチャージされたときだけでいい。
(実際ガチガチ本気様PTのヒーラー動画だとロトン確認し次第ホールドのたび食ってるが流石に真似できない)
つーか食費なんて1食につきイチョン1匹程度だからどうでもいい
PNQつまみっぱなしのアイテム枠が辛い。
レイジンガーじゃなくても強化持ちだとロットンjはなんだかなーって感じ
開戦時2発撃たれた段階でBuff殆ど吹きとばされるしかけなおすほどの時間もねーから…
つかスワンしかり六トンしかり軽減じゃなくスキル一個まるまる否定してくるっつーか亡き者にしてくるから辛い
基本3Buffしか用意してない人ですらDSある強化なら
開幕2発じゃ2つしか剥がれないと思うんだが・・・
強くなりたいならちゃんとレランバリアマクロはすぐ使える位置においとけよ?
4バフおすすめ
脳筋相手ならそうそう何度も通されることはないだろうからチャージされたらブーストやエクステで対処
死魔メイジはエレアマとコンデさえ剥がされなければなんとかなるから魔熟連打でごりおし
パニでパニが一番右にあることが多いから5buffは手放せない
2buffか3buffでよければGSPとかGHPとか持てるのに
今MPとMRPしか持ってねぇ
GSPもたなくてだいじょうぶなのか?
持久削りに削ってるしUE常用だからマイナーリバだけでどうにかなる
5Buffの時はGSPかMRPかの選択になるよ。
PNQつまむと一瞬本をつまんで移動詠唱するマクロは使えなくなるので
チャージを諦めるか常時本になるけど、つまめば両方もてる。
今所持枠は5buff、MRP、MP、触媒4種うち1種つまみ、ワサビ、本だな
本なんていらん
パニだから常時パニチャージしてないと死ねる
パニはチャージ上手く使わないと詠唱後ディレイの関係で火力が落ちる。
早めにパニ更新→ディレイ中にホールド→攻撃開始とパニチャージ→ホールド→パニ開放じゃ
パニの安定性が段違いだし攻撃できる猶予時間も0,5〜1秒は増える
パニはシルガのように使うべし
あとはパニ更新→ブレス よりパニチャージ→ブレス のほうが魔力有効に使えるしな
パニで5Buffするならアラモードのかわりにウナギ生で持つのがオススメだぜ
ワサビ代わりにもなる
いつの間にかウナギの毒はロトンの対象から外れてる。
大昔の検証でいけると思いこんでて実戦で痛い目見たぜ
対盾持ちKikku勝てねぇぇぇぇぇぇぇ!
対策わかる人おしえてください…orz
とりあえずレッグだけはがんばって移動回避してください
GSPをMPにしたり、リフレの分をスタダにしたりできると全然違ってくる
キックは足止まるから距離を置くように意識してるとけっこうかわせる
だがキックのレンジは軒並み5,2ぐらい。チョッパー使ってると間合いがとれねー
死魔法に回復を受け付けなくするbuffみたいな魔法が欲しい
PTでも存分にパニれる
それでもレランなら、レランなら何とかしてくれる(生野菜やフグ肉的な毒物で)。
キック相手は斜め後ろ歩き
ヘルパニ覚えたがこれPREではほとんど出番なさそうだな
preでこそ無双だと思うが
単体の強敵に使うには燃費が悪すぎだし
群体につかうととめられたとき悲惨だし
使いどころが良くわからないのです
>>302まずはギガスツインソロでもやってきたらどうだ?金ハンマーはWarならそれなりに売れる
>>302 preではマジでつよいじゃん。というか、強いやつにこそ強いじゃん。
ノッカーさんたちが焚き火してるところに、焚き火をゆずれや!!っていえるじゃん?
集中が微妙に足りないから詠唱中断くらうのがなぁ
ここら辺は精進するしかないのか
>>302 preの敵はアホだからリボーンからでも普通にでもビジポからすぐ立て直せるし
強化と組み合わせれば魔法攻撃してくるヤツ狩れたりするし
パニアローでpreでソロできないのなんてメビウスとガイアくらいじゃないのか?ってほど強いじゃん
パニの効果時間短いけどほぼ常時詠唱みたいな状態でいいの?
>>303 ギガスか、いってみるわ
>>304 数多いと中断されない?
preならアロー使う必要なくないか?
ノッカー6匹くらいならホールドなくてもぎりぎりとおせそう
詠唱するタイミングはずすとダメだけど
なんかパニの効果が薄いと思ったら
スキルが完成してなくて回避が60もあるからか・・・
>>308 強化破壊死と書くよりパニアローのほうがわかりやすいかと思って
preじゃアローは使わないね
にんじんや爪などの材料収集からギガスサベキンシャドウナイトの強Mobまでパニソロ余裕でした^q^
サムライ並の時給叩きだせる場所もあるから、パニ始めてからサムライキャラが倉庫になった
【テクニック】
◇一部魔法のレンジを調整しました。
どうなったのかねー
武器は-1とかだがメガバはそれ以上に短くなってる模様
つか魔法のレンジ減はんぱねぇ。これ密着状態からでも詠唱開始と同時に全力で逃げたら鈍足との相乗で簡単にレンジ外だろ…
なぁ、魔法詠唱中に簡単に逃げられるんだが・・・
バインドやダウンBUFF、ロットン、オーメン、HAやGHこのあたりはどうなんだろう・・・
そんなに減った?
使ってみたけどそんな減ってなくない?
カオスはどうなの!
糞パッチ
>>318 ワラゲいけば解る
今までですら回復魔法のおかげでようやく並のポジション維持してた破壊が更に糞化
時の石に詰めたくなる
つか何でレンジ減らしたんだ?
別に大して強くもないのに
>>322 ゴンゾ「足を止めてスキル連打で戦闘してくださいね」
近接武器ののレンジが短くなったのにあわせたつもりなんだろうが調節を誤ってるな。
脳筋きゃらで魔法のレンジにはいってから攻撃可能な間合いに入るまでの時間考えたら1秒以上短くなってる。
座標は細かく測ってないが
バインド=フリーズ<アイス=ブリザ<メガバ=スタダ<バースト<ミスト
になってる。サンボルショックは使ってない
アイスボールそんなに射程落ちたのか?
ガード相手に距離微調整しながら詠唱開始できなくなった順番はうえのようになった。
死魔の毒DoTも射程落ちてるわ
ゴンゾ「回復魔法だけ習得して脳筋になってくださいね」
むしろ破壊時の石につめて調教100とってイクシオンかオルバン連れ歩くのが最善
自キャラのインビジ、エンライテン、ホリガかけて「かかれ」して相手が死ぬまでHAオンライン
アイスボールは射程20ぐらいになってるな
カオスもちょっと射程短くなってる
俺が適当に計ったのだとアイスボールメガバは20前後、ブリザが18程度だった
カオスは多分3.5ぐらい
サンボルはブリザ<サンボル<アイスボールくらい
範囲はどうなったんだい?
もう調和メイジでOD爆撃機ピカドンプレイに徹してやる
Oh!BAKA BOMB!
ますます相手の周りを回りながら魔法を唱える光景が増えるわけか。
何ていうかこの状態でしばらく調整こない…となると
だいたいテンプレはこの4つにしぼられるか…
・集団戦での戦線離脱にウサギ+調和とるメイジ
・相手が逃げない前提の着こなし強化メイジ
・相手が逃げない前提の回避モニメイジ
・破壊の代わりにより有効な攻撃手段である調教を取るメイジ
正直ウサギ調和以外対キック投げは厳しい。
パニはもうワラゲ前提ならテンプレ落ち
カオスなんて射程倍にしても足りんだろ?
武器の8割しか届かんなんて論外。調教のがよっぽど優秀
イチョンレベル100って10Mくらいで買える?
破壊90台の時石売りがひどいw
あぁ、道理で売れないわけだ。
俺より安く売ってる奴が山ほどいやがったw
Preでも影響あるからなぁ。ペット好きじゃなくて調教取ってなかったがもう諦めるか
強化回復弓にでもするかね
ミストよりバーストの方がレンジ長いね
P鯖で3個同時に投売りされてる…これは…本格的に破壊終わったか…
よく考えれば調教なら攻撃間隔決まってるとはいえHA中も攻撃してくれるんだよな…
毒霧が届く位置からアイスボール届かなくなってる…
これは本格的に終わった
馬鹿か
これは流石に参ったねぇ
せっかく魔法キャラが完成したと思ったらこれか
スキル詰めにして別キャラ作るかなぁ
抵抗とかレランBuffで強化されまくりだし破壊魔法とかどこ褒めればいいのか解らん
もともとロマンだろ破壊魔法なんて
ほんとに意味が分からんな
減らすどころかむしろ増やして欲しいぐらいだったのに
アンチスキルである投げキックは射程そのままだし何考えてるんだよテベロフ
調教の利点
・DoT+インビジ使用で「かかれ」にしておけば、自分はほぼ安全である
・回復中/Buff中でも攻撃してくれる
・装備の劣化が少なくて済む
欠点
・PETを育てなければ始まらない
・PETの耐久性を考えなければ逃げ遅れるor死なせる
・(場所によっては)通行人の邪魔
破壊の利点
・雑魚乱獲に向いている
・レンジ内であれば必中
欠点
・詠唱が長い。武器ディレイとかそんなレベルじゃない
・触媒問題
・簡単にレジストを受けるので、ダメージソースとして中途半端
・90魔法?何ですかそれ
・盾との相性も最悪なのに、接近しろと言わんばかりの修正
end(0)
カオスさらにレンジ短くなってるとかバロスwwwwwww
949 名無しオンライン sage ▼
魔法射程:19-20
基本立ち位置:レンジ5
タックル飛距離:13
鈍足でも下がり詠唱見えたらタックル反転で範囲外余裕じゃないか?
952 名無しオンライン sage ▼
>>949 それって詠唱見てタックルブラスト後退が魔法回避に使えるってことじゃね?
これからはリベガ・マジガに加えタックルブラストで魔法が回避されます\(^o^)/
カオス短くなったってまじかよwwwwばろwwwwwwwwww
あれって今まででもTRあれば詠唱見て下がれば範囲外にできたろwww
>>355 これは流石にメール物じゃないか?w
で、修正が入るが
タックルとブラストの吹っ飛び距離縮小とかやりかねない・・・w
魔法が移動回避(笑)できる時代かw
マジックブーストつかったら?
今までの射程に戻すのにマジックブーストが必要で、昔のマジックブースト必要圏には届きすらしない。
この意味をもっと深く考えるべき
つまり近接武器の射程が軒並み短くなって相対的にメイジが強化されたというわけか
プロテクトウォール・・・まさかこれほどとは・・・
ぶっちゃけその結論を本気で導き出したのなら池沼だな
HARA、計測の結果0.2くらい短くなったと思うんだけど、
測り方がまずいかもしれないので誰か追試してください
調和メイジ時代の開幕だ
簡単に言えば
風神課金してくださいってことだろwwww
なるほどそれも一理ある
調和メイジってのも穴だらけの構成だよな
メイジは縛りが強すぎて他のスキルに手出せないからな
散々既出だけだけども
マイナーバースト:20.80
リトル ツイスター:14.60
aisubo−ru:18.35
ポイズン ミスト:17.70
ブレイズ:20.60
ショックボルト:19.20
フリーズ:17.85
ポイズン レイン:18.80
ただいま休憩中。
マイナーバースト:23.8→20.80
リトル ツイスター:14.8→14.60 (2,3段目は未計測)
aisubo−ru:23.8→18.35
ポイズン ミスト:23.8→17.70
ブレイズ:23.8→20.60
ショックボルト:23.8→19.20
フリーズ:23.8→17.85
ポイズン レイン:23.3→18.80
元のレンジも追加。続きは休憩後。
さっき、ワラゲで追撃にサンボルとアイスボール撃ったが全然入らなかった。
この前なら完全に入る位置でな。
相手調和もちでもない鈍足だったが、こちらの詠唱中の鈍足効果のときに、
どうも敵さんが範囲外に出てしまうらしい><
困ったもんだ
これ抗議もんだろ
メールしてくるわ
ひでえw
有効テク2割ぐらい下がってるじゃないか
申し訳ありません。
>>370-371で上げたデータ、一部パラメータの入力を度忘れしていた為
最大1.0程度の誤差が有ります。
再計測してきますのでもう暫らくお待ちください。orz
乙乙
轢き専メイジのネガすげえw
風神調和ウサギメイジにするしかないのか…P鯖の真似はあまりしたくないんだがな…
いやそれ、やってて楽しいの?
レンジが短くなったのは確かに弱体だけど、それは物理職も同じだし
相対的に弱体はしてないと思うんだけどな
Preの対mobは確かにちょいときつくなったけど、それでも何とかなるレベル
一方的に引き撃ちで倒せなくなったってだけだし
つまりナジャのアイスボールつぶしはできなくなったってことでいいんかな
そういや確かにナジャはもうどうしようもないなw
>>379 楽しい楽しくない以前に勝てなきゃ楽しめる要素すら生み出せないわけで
勝てない?
今日のパッチが当たってからwarage出てみたの?
味方の後ろからメガバ連打みたいなのは範囲外が多くなったけどクロスレンジだと
今まで通り戦える印象なんだけど
というか相手の素手が妙に当てられにくくなってるからむしろ楽
調和にタックル逃げされると捕まえられないけどな
再計測版です。
マイナー バースト:23.8→22.5
リトル ツイスター:14.8→14.5
aisubo-ru:23.8→20.5
ポイズン ミスト:23.8→21.0
ブレイズ:23.8→21.0
ショックボルト:23.8→21.0
フリーズ:23.8→20.05
ポイズン レイン:23.3→20.5
オーブン:16.8→16.5
ソニック ケイジ:4.1→3.85
>>383 いや、マジで「勝てん」ぞ?
相手はやばくなったらタックル逃げ。こっちはどうあがいてもつかまえられんし…
結果的に相手が勝てる試合しか最後まで相手してもらえん。
メイジってだけであんまりやる気で無い人も多いから確かに簡単に逃げられるのは
厳しい面もあるね
でもまぁ、鈍足脳筋な人も今までは逃げられたら絶対に捕まえられなかったんだし、
メイジが簡単に捕まえられてたのがむしろ要修正だったのかもという気もする
クロスレンジで戦う限りは弱くなった気はしないしね
でも、メイジってだけで逃げられやすいのもまた事実
だから捕まえられる、という方向よりも逃げないで戦ってくれるという意識の変化を
期待したい所だけど、虫が良すぎの考えかな、やっぱり
あなたねえ!!
どんだけ近接武器が当てづらくなったと思ってるんですか!
相手が肝を潰して逃げれば勝ちというならそれでもいいけど・・・
それなりにわかってる相手に遠距離タックルもらったら二度と魔法入れられんかった
破壊だけでタイマンに勝てないなら、集団戦で勝てばいいじゃない
/oioi motion
対メイジのタックル逃げはマジで戦闘中LDに等しい破壊力だぞ今回のパッチ…
ちょっと試した方がいいかもしれないですね。
1.
タックルの届く距離でタックル即鈍足ダッシュ、メイジ側はタックル後即アイスボール(通れば追い直し可能?)詠唱開始
2.
サンボルメガバスタダ詠唱見てからタックル逃げ余裕でしたになる詠唱時間
3.
0距離で1撃から逃げを打った脳筋に返しでサンボルが入る詠唱開始距離
4.
置きHAみて攻撃したけど通ったから逃げました脳筋への追撃可能度
この辺を
バインドを使えば捕まえられる!?
>>392 移動速度のデータは以前と変わっていなければ
過去スレのデータを使いまわせるんだが・・・
713 名前: 478(前スレ569) [sage] 投稿日: 2005/10/07(金) 01:07:32 ID:lnb9/uA7
途中経過ですが、後ろ移動速度検証しました。
測定方法は、
ttp://warageinfo.qp.land.to/index.php?%B0%DC%C6%B0%C2%AE%C5%D9%B8%A1%BE%DA%A1%CA1%A1%CB に準拠。
結果、試行10回ですがpause40=240Frame=4秒で14.94です。
1Frameで、0.06225移動出来ます。
で、チャージドスラッシュ(発生90〜96)の場合
発動直後0距離から後ろ移動で5.6025〜5.976離れる事が出来ます。
...レンジ5.4のバルディッシュでも当りません。レンジ4.3の刀は論外、チョッパ(同4.9)も無理(泣)
ちなみに、チャージドプラント(発生78〜84)の場合
4.8555〜5.229なので、レンジ5.1のモルゲンで辛うじて捕らえる事が可能。
>>386 クロスレンジしてもらえるならな
ちょっと都合が悪くなったらタックルで仕切りなおし乙
396 :
394:2008/07/23(水) 02:55:29 ID:hHaYPEhu
>>392 前移動データのあったサイトが削除されてた。orz
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1215965582/893893 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/07/22(火) 19:43:48 ID:6zBJEdyO
以前 主要魔法レンジは約22〜23 接近レンジ5〜5.6前後 メイジの間合いは18弱
パッチ後 主要魔法レンジは19〜20 接近レンジ4.5前後 メイジの間合いは16弱
鈍足の1秒の移動距離=5.5ほど。 メイジの詠唱移動速度:普通に走る速度≒3:5程度
以前=3,3秒で詰められる間合い メイジがM2移動尻魔法で全力後退詠唱の場合8〜9秒
今=2.9秒で詰められる間合い メイジがM2移動尻魔法で全力後退詠唱の場合7〜8秒
完璧にメイジ相手に間合いに入るのは楽になってるぞ。攻撃当てるのは難しくなったかもしれんが
レンジ調節で接近するまでのメイジのターンになる時間は1秒以上へってる
完了。測定誤差は+0.1未満。
ミスが無いとも言えないので、追加検証できる方居ましたらよろしく。
マイナー バースト:23.8→22.5
リトル ツイスター:14.8→14.5
aisubo-ru:23.8→20.5
ポイズン ミスト:23.8→21.0
ブレイズ:23.8→21.0
ショックボルト:23.8→21.0
フリーズ:23.8→20.05
ポイズン レイン:23.3→20.5
オーブン:16.8→16.5
ソニック ケイジ:4.1→3.85
サンダーボルト:22.3→18.5
スターダスト:22.8→21.0
バースト:23.3→21.5
ブリザード:21.8→19.0
ストロング ボルト:10.3→10.05
ポイズン クラウド:21.8→19.0
メガ バースト:22.8→20.55
フローズン ビーム:21.8→20.05
メテオストライク:20.3→19.0
カオス フレア:4.2→3.9
> ID:hHaYPEhu
お疲れ様、GJです
カオス射程低下は辛いな・・・
> ID:hHaYPEhu
超乙
メガバースト…
破壊とかもうネタスキルだろ
昨日破壊90台が軒並み低価格で投売りされてた理由が解ったわ
勝てる勝負では逃げられ、負ける勝負しか最後までさせてもらえんスキルとか使うだけ時間の無駄
メルマガで調整していくと言っていたし
早まることは無いと思う
まあどんどんメールして、元に戻すようにするしかないな
つマジックブースト
つバインディングハンズ
よく判らんが破壊魔法は罠に近付いているんですね。
血雨でも使うか?
>>402 魔法使い以外が紛れ込んでアホな事言い残していってるな?
マジックブーストなんて逃がしたくねー時の基本だっての。かかってて"当たり前”のスキル
マジックブーストしてりゃ、
修正”前”の射程+マジックブーストの増加分
になってるならそこまで文句はねーが、そうじゃねーだろ?
あとバインディングハンズにネガってる奴なんてこのスレにいるか?いま
問題にしてるのは破壊魔法だろ?
それに抵抗ない奴がバインド粘着から逃げられねーのなんて”当たり前”だし?
思いつきで適当なことほざいてんじゃねーぞ?二度とくんなボケ
>>401 ほんとにね。ただでさえ勝負中ちょっとでも不利になると逃げ出す近接職
だらけ(ちなみに調和の多くは勝負前に逃げる)で、しかも結構な確立で逃げ
切られるってのに、これからますます”勝てる勝負ほど逃げられる”様になるのか…
これは総体的に見てwiz弱体だなw
ブースト常時かける必要性とキャステングも維持する必要ができてる
対してこれらの魔塾の効果時間、消費STは変化なし
マナプレ、ホールド、ブーストに+キャスティングとラビッドを維持する感じで保つのかw
対して脳金はB・KM・KSみっつかければいいだけ
確かに武器のレンジは短くなってHAは通しやすくなったが
武器が1短くなってるのに対し魔法は1.5は短くなってやがる
結局殺すには、相手のレンジ内にいないといけないのでどう見ても弱体w
しかもタックル無いと罠踏まずに戦うのもう絶望的なんじゃねw
あとキックやばすぎwww着こなしメイジはもう死んだなw
武器レンジと遜色ないってかキックのほうがレンジ長いんじゃねwww
調整食らわなかった、牙、キック、罠、調和、投げ、盾の総体で作ったような構成が
wizや回避なし脳筋に対して1.5〜2倍ぐらい強くなってるなwwww
なんでwiz職でもガチPTのヒーラーは強化だわ。脳金のレンジが短くなってほんと死ににくくなった
当然罠牙も調整外だったのでガチPT強化パッチでAFじゃね
あと守勢にさえ徹すればHAだけは通しやすいから
下手糞な奴で脳筋キャラしか持ってない奴は
メイジ糞杉って絶対ネガたれてるだろうなwwww
今まで抵抗なしで盾を使ってメイジといい勝負してたぐらいのレベルの奴だと勝つのかなり難しくなったw
それが金払いのいい層だったりしてな
Preだけでいいからもうちょい調整して欲しいな
くそww確かに基本無料化以降俺は課金したことがないwww
>>404 はあ?wizのくせにバインドも思いつかなかったのか?もうだめだなコイツ・・・
サンボルだけで逃げられたくないなら、TR+SB+CM+RCの特化構成にでもなればいいだけだ
頭使って工夫する脳みそもない馬鹿がレンジ少し下げられただけで
ギャーギャー喚いてるのは見ててみっともないからやめた方がいいよ?
これ逃げる奴に対して死魔ないメイジはかなりきつくなったと思う
と言うかロットン使えないメイジはHA連打の後手に回らざるを得ない状況なんじゃ?
倒すのかなり時間かかるようになった。戦っている間に増援で轢き殺されるw
あと死の魔法:オーメン、バプティズムポイズンもレンジに修正入ってる模様
メイジって弱体されたら戻ったためしがないんだよな
例外として最近あたった魔塾BUFF延長パッチ以外は全部弱体してそれ以降そのまま
こういった過去の状況からこの使用のまま落ち着く可能性かなり高い
だからネガ垂れてる奴の気持ちもわからんでもないwつーかおれもネガ組みかw
他スキルと組み合わせれば問題無いっていうのは、突き詰めれば量産型しか生み出さないような、そんな気がして淋しいね。
もともと主軸になるようなスキルではなかったがますます攻撃面では空気だなぁ
warなんて消えてなくなれば良いのに。
どうせwar民のアンチメイジが弱体叫んでるんだろ?
Preですら高レベルMobに対して無力なのを全く理解していない。
何でネガってる人が多いのか理解できない
近接には逃げられはしても負けることなくなったじゃん
ほんとwarとpreは完全別物にして欲しいわ
勝てる勝負では逃げられる
負ける勝負では粘着される
「負ける勝負以外最後までさせてもらえない」
本当にお前は負けないのか?
それはお前が下手くそなだけじゃね?
じゃぁ捕まえられるもんならタックルで逃げる脳筋捕まえてみろとw
サンボル・メガバの射程短化想像以上に糞。
腕どうこう関係の無い部分でタックル使用のモンゴル様には絶対に勝てないパッチ。
バインド射程短すぎだろwww
タックルくらうとかどんだけ油断してんだよw
詠唱開始後は鈍足だから回避しろって方が無理だと思うが?
だっせ
サイドキック 4.9→4.2
リボルトK 5.1→4.3
ドロップK 6.2→5.2
キックの射程が短くなったってこの程度なんだよな
ロンソより長くてハルバやチョッパと大差がないってはそもそもおかしい
>>425 キックは移動可能技が複合のGDK位しかないから問題ない気がする。
まぁ…preにしてもさ
トカゲ系に対して毒/死毒は全レジスト
異常なくらい火レジが高いからaisubo-ruで20分の1位ずつ削るしかない。
DSで防げない炎を吐いて来る。ATK70↑
こういうMobを増やしてる時点で、メイジはソロしないでくれと言われてるようなもん。
あっこは脳筋だって一人じゃ居れんがな
>トカゲ系に対して毒/死毒は全レジスト
罠シップクエのスライムと同じで、レジストどころか毒の分だけ回復してるよ。
>>427 抵抗0メイジだけど結構ソロでいけるよ
火盾必須だけど
ラピ中じゃないメイジなんて判定外さない限りサンドバッグ状態に出来るからなあ。
ラピみえたらタックルマジガ逃げしてればラピ凌げちまうなら乙としかいえん
>>431 それどころかメガバ詠唱みてタックルブラスト後退で射程外余裕でしたなんて話もでてたりするんだが検証動画はあがってないようだ
今も昔も、同期改善以降終わってるだろ
preでもひどいなこれ・・・
近寄られる前にある程度ダメージ与えないといけないのに
レンジ減ったせいすぐ追いつかれるわ・・・
ただでさえ弱いのにこの修正はひどすぎるぞ
スプ村周辺のノッカーと戦ってきたけど
特にれんじ減ってもあんま変わんなかったよ
逃げながらのストロングボルトが範囲外になったくらいで
スプの脚の遅さは別格だからそれ基準にすると間違うと思う
>>435 preでもというかpreのほうがひどいんじゃね?
mobのレンジも短くなったとか
ぶっちゃけ、足の速いMobが多いからgdgd言う破目になる。
ゴーレムが高速で走ったりとかおかしいだろw岩だぞ岩…
ライオンが人間より遅い世界に何を
デスナイトが遠距離に逃げる時、やたら射程外が出るようになったと思ったら、こんな修正が入ってたのかよ
もうどこまで弱くなるのかの方が楽しみになってきた
まあ遅いと弱すぎるしな
かといって今の変なワープやLOOOOOOOOONGな攻撃も嫌だが
フゥハハハァ〜〜〜〜〜。
弱体化され続けてきた破壊魔法剣士だが流石に限界を感じてきたぜ。orz
本職メイジですらつらいんだから傍流はもっと風当たり強いだろうな…察するよ
魔力低い魔法はどんどん効果下げられ
ATK自体や技の火力はじわじわ下げられ
今回射程も狭められ
サマルトリア構成はかなり生き辛くなってきたな
「剣か魔法の世界」になるのは実に寂しいことだ
器用貧乏な構成って余裕の賜物だからな〜。
全体的に締め付けきつくすると真っ先に煽りくらうんだよな
ワラゲ用パニがテンプレ落ちとかネタかと思ってたが本当に賢者様以外のパニを見なくなってしばらくたってることに気がついた。
そろそろメイジも回避モニ一択時代突入なのかな…
効果範囲計測データ
旧データはwikiより
ソニック ケイジ:4.9≒4.85
オーブン:5.5=5.5
ブリザード:4.2→4.0
ストロング ボルト:5.8=5.8
ポイズン クラウド:4.8=4.8
メテオストライク:3.9=3.9
有意差の有るデータはブリザの-0.2。orz
きた!メインメテオきた!これで勝つる!
>>397,449をwikiに反映させてもらいました。
ブリザードの弱体は地味にキツイなぁ。
ホント今回の弱体は何の前触れなんだろ orz
メイジ…ただでさえ弱いのに更に弱体化して終わったか
Mobに気づかれてからだとメガバースト一発も撃てない
集中がしっかりしてる純魔より、集中に振るだけの余裕がない魔法戦士や賢者の方が
今回の弱体化は致命的な気がするねぇ…。
今まではギリギリ間に合ってた詠唱が、ギリギリ間に合わなくなって、やたら潰されるよ。
そうなのか
集中取れでFAっぽいな
メイジ動かしてみたが本隊や中規模戦の追撃とかじゃなければ短くなった影響をそこまで感じないな
むしろ、相手が判定出すのに苦労してる感じがする
一時期の未来予想同期並にメイジTUEEE状態だと思うがな
それはない
あーワラゲだと結構いけるかもしれん
ただ戦闘開始→イッパツ殴られる前にダメージ確定は難しくなった
そういえば殴ることで頭いっぱいな下手なやつ以外で
ダメインメージソース魔法なんて離れて遠距離から打たなかったわ(確実に盾会わされる
あとは本隊・集団戦で後ろからチクチクとかぐだいだったな。
プレは知らん。ブーストかけて釣りだすのとかは最悪な気がする
fizzホークアイしろってか^^;
SWの射程はどうなの?これは短くなったらSWメイジ絶望的だろw
メインダメージソース
あぁ…とても不自然な発言が多い…
ワラゲでは全く使えなくなったパニだが…
今回の射程弱体はプレ専パニも終了のお知らせが出そう。
パニ使うような相手をつるための魔法が射程短くなったおかげで
Mobがこっちに来る前にパニの詠唱終わらせることが出来なくなった。
情け無いがギガで何回か死ぬハメになってそれ以降そいつを起動して無い
ラピッド使うなりdot入れてからパニをビジポ使って詠唱するなり
少しは頭使え
>>462 そのmobってなに?
pre専でパニやってるけど特に問題ないよ
まぁ、読んだらなんとなく解る罠
mobの射程も短くなったという話もあるから
それが本当ならどっこいどっこい
専用魔法はそのままらしいな。
具体的にはアブソリュートゼロにヘルバースト、ヘルオーブン。
単純計算だがウン様を狩っていた水泳メイジは
DS貼る手間が1つ増えた事になるんじゃないのか。
普通にパニ張ってからMOB釣ればいいじゃない
それよりもバインドの射程がひどくなってる。
タックルで射程外になるからタイマンで仕留めれなくなってしまった。
タックルの飛ばす距離半分ぐらいにしてほしいわ
まぁ、それやっちゃうとタックルしてHA通してた人は涙目なんですけどねw
ワラゲはどうでもいいよ
俺パニッシャーじゃないけどパニってmobに少しでもダメ与えたいから
釣ってからじゃないと効果薄れるんじゃないの?
張ってから釣るって発想おかしくない?
パニチャージ→召喚コウモリとか色々方法あるだろうに。
468は釣ってからと言っている
ミスった上に送信してしまった
468は張ってからって言ってる
チャージは張る以前の問題だから
何か違う
つまり468は馬鹿だね〜、と言いたいだけなのか。
真に馬鹿なのは
>>462だろうに。
>>462が釣ってからパニ張るのが間に合わないって言ってるからパニ張ってから釣るっていう方法を挙げただけでしょ
実際は
>>472とかホークアイ失敗とか色々解決策はあると思うけどね
ちなみに俺はギガ狩る時は釣りとかしないでパニ張ってそのまま突っ込んでくよw
本持てばいいだけじゃないのん?
462はタギキリもしてないのか
ダメかも
多木切りッッ!
×タギキリ
○タゲキリ
だめになったのPre専系、変則系メイジだな
パニとか破壊なのにホールドなかったり、集中なかったり
集中ホールドでしっかり作ってあるタイプは今で通りの立ち回りでは無理だけど
武器のレンジが短くなってて圧倒的にHA通しやすい。
でも立ち回りを修正は確実に要求されてる
>>468 タックル吹っ飛ぶ距離は何とかならんのかね
確かに射程外にされる。近接同士の戦いでも逃げるのが今まで以上に簡単。
TRやブラスト、ファルコン、PSあれば簡単に逃げれるわ
タックルこそ修正必要だわ。吹っ飛びすぎだろ。
今回のパッチは対人に限って言えば
ヒラ特化=強化
着こなしメイジ=弱体
回避メイジ=着こなしよりましだけど弱体
で、着こなし型回避型はロットン有無、バインド有無の二点にかかる。
つーかこれ六トン必須になったと思われる。
着こなし回避双方とも死魔あるなしでは今まで以上に勝敗が分かれると思う
スタガ、インパコからブックチャージでぶち込め。
なにその劣化近接職
なんかもうやる気なくしたな
2ヶ月前にMOE始めてファーストキャラをメイジにしちゃったけど
苦労しながら何とか破壊を95まで上げたのに・・・
どうぞどうぞ。引退してください
ま、元々破壊魔法は90技?なにそれおいしいの?なスキルだからな…
>>485 幾らなんでもその反応は無い。人として。
ついでに素手もあげて、カオスチャージにマクロで
「零距離・無拍子撃ち」とか「奥義・鎧通し」とか
そんな痛いsayを組み込んで魔法拳士として過ごす余生は如何でしょうか
「やる気無くなった」「やめようかな」はタブー
気持ちは分かるが、どうぞとしか言えん
何、そう悲観的になることもない。MoB退治にもなんとか使えるし対人で相手を退却させる程度の力はある
ちょw少しグチっただけじゃないかw
正直スマンかった
修正要望メール送ろうぜ
俺みたいに半引退でスレだけ見てるのもいる
スルト鉱山のmobと今回の修正見て笑ってしまった
破壊の変わりにペット持つと幸せになれるとおもうよ。
ほかの人が不幸になるからそれはやめろ
召喚も愛して
「カオス」フレアって言う位なんだから、
今までの性能に、1〜2秒位加速不能DeBuffでも付けばいいのにな。
どうせブローチやら付けない限りMP無くなるんだし。
>>493 スルト記念ガチャみて俺はわらったよ
ハズレばっかw俺はアレを回せないw
スルト記念でスパイス買ってやったけどあのガチャは回す気が起きないなあ。
次回錬金に回す予定
LBに麻痺効果がついたという噂を小耳に挟んだのだが
事実だとしたら神秘魔法の歴史の中で
最もやってはいけなかった修正が来たことになる
修正後、WARしてた感想。
タイマン
先制の毒ミストの入れるタイミングが、かなり遅くなった。
追撃サンボルトか、かなり入りにくい。
後は、あまり変わらなかった。
集団戦
かなり前線に出ないと魔法を撃てないために、被弾率増。
追撃できないので、つらい
集団戦では、破壊はお荷物かも試練
デベロフがレジの効果上げたいってさ。
・・・これ以上レジの効果上げてどうするよ
対魔法のレジじゃなくレジが役立つ範囲を広げたいって意味じゃなかったか?
バランススレ・war民が命じる、メイジたちは・・氏ね!
\::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::/
\:::::::::ヽ /::::::::::::::::::/ ,
, ヽ:::::::::ヽ /:::::::::::::::/ , ,....イ´::::〉
\\、 ヽ::::::::ヽ /::::::::::::/ ,...ィイ´ll、_::::<´
\::`lへ,,‐-,、_ ヾ::::::::l ,、 /::::::::::/ , -‐´´ ll | /l `>'
/ノll ll ll ``‐-、 ヾ::::::l ,、 ,へ ll\ /::::::::/, -´ , -┴ ┴'
`´ └┴┴、_ ``‐-、 ヾ:::V::ll /´T`\ll:::::::〉/:::::/´´ _, -‐ ´
 ̄``‐-、_ ``‐-、ヾ::::::::ゝ\ l //::::/::::/ _, -‐´
``‐、 ヾ::::::、:ヾ⊂ノノ:/:::/´‐´
`` \::\::........:::::::イ ´
l``┐ィ ´´ /
l lll /
| lll l
そんなことしたら抵抗持ちが増えちゃうじゃないか
それより抵抗0にするDEBUFF魔法とか実装されねえかなぁ
死20ぐらいで
抵抗0に絶大な威力。でも抵抗持ちにはゴミ魔法で死20ってバインドがすでにあるだろう。
別に良くね?メイジ=ヒーラーも含むんだし。
ヒーラーが居なくなったらプレカオスで、悲惨な声が上がるだけだ。
War信者さんは包帯で頑張ってください^^
>>497 あれなんて瞬間的な威力が高いだけで全く使えないよな
近距離射程+高MP消耗+一発で40Gとか
それでよくても200ダメとかアホかと
さすがにこれは釣れますかと尋ねるくらいしか・・・
使い勝手が良い、適当に使っても元が取れる魔法ではないけど、使いようによっては
十分価値が見いだせると思う
ところでMobの攻撃ってモーション始まったら必中だっけ?
オーダーしても殴られる
始まってから範囲外に逃げられれば移動避け出来る筈。
ただしラグ同期ズレその他で、画面上では範囲外に逃げられてるように見えても
サーバー上では逃げられてない場合もある。
サーバー上ではMoBが移動中(=座標が誰かのクライアント上にあって鯖上では固定されてない状態)
でMoBが攻撃開始した時はレンジが無限になってる気がする
>>511 盾使ったことがあればわかることじゃないか
橋の両サイドで待ちかまえてぶっ放せばそれだけでそうそう攻められないじゃないか!!
…そうでもないな。
う〜ん…やっぱりタイマン逃げられる確率上がったぞ…つか調和猛威振るいすぎだろjk
調和メイジに改造だ!
脳筋で調和切って死魔とダンス取ってた俺に一言
メイジは乙るしやってらんねー
UEの相場って幾らくらいなのか教えてくれませんか?
TRかかった状態総ての技実行不能に
あとタックルで吹っ飛ぶ範囲半分に
サンボルはともかくバインドの範囲は以前の使用に
どう考えても誤爆だろ…
TRの速度を調和依存にすればいい。
80で今と同じくらい90でちょっと速くなる程度。
もしくは効果時間調整だな。
…それよりは今まで通りに戻る方がみんな幸せだよね。
今まで通りに戻るのは、もちろんできれば戻してほしいけど
それよりもスワンが取りにくくなった分DoT解除法を…
カオス戦の様子も見てみなきゃ分からんが
ディバインシャワーは今の位置&コストで、詠唱高速化(DoT2個まで)とか
少し高いけどPOTで1DoT消せるようにするとか
何らかの回避手段はほしいがな。
…キュアディズィーズ(笑)
スワンの無かった時代、ヘルオーブン食らうたびに
PTメンバーにディバインシャワー配ってた時期が僕にもありました
>>517 調和メイジやってた自分から一言。
名前表示される距離になればサンボルでも届いてたのに
ラピキャスアイスボールが余裕で範囲外。
こっちTR付きCMなし、相手調和なし槍ポールだけで・・・
CMなしとかネタかよ
CMとトマトパスタ食って試してくれ
取りあえずバインドのレンジは元の戻すべき
むしろすべての詠唱を今の半分にすべき
ホールド中は鈍足、回避0Buffをつけろ!
こうですか?
ホールド中なんて回避0でいいよ。
むしろ詠唱中は回避0でもいい。
集中力の影響度をもっと上げてくれたほうが嬉しい。
ぶっちゃけ集中もホールドも単体ではゴミなんだけどなw
集中力の影響度がこれ以上上がったら、構成の自由度は大きく低下し
賢者と魔法戦士はいよいよゴミ化、
>>446の言う「剣か魔法の世界」の始まりだな
今でさえ集中ホールド必須で自由度全然ねーっつーの
自由度という意味なら集中だけ、ホールドだけで両方とも詠唱中断無しにしてしまえばいいんだが
そんなこと脳筋様がおゆるしになるとは思えん品
ホールド中は移動禁止、全攻撃カウンター扱い回避0なら許してくれるだろう
まぁそうなったら集中と魔塾取ってるのが勝ち組だな。
ホールド使わなくても詠唱成功100%とか夢見たいな話だぜヒャッハーっていう。
詠唱妨害って言ってみりゃ、脳筋様のアタックが中断されるのと同じわけで。
そこまでハードルがあるんだから、詠唱速度くらい早くしてもバチは当たらんよ
じゃあアタックも補正角360度で必中の射程20くらいにしようぜ
じゃぁ脳筋も集中ホールド必須な
そしたら0武器になっちゃいますねwwwww
前から言われてるように
脳筋は腕力、生命、持久で済むけど魔法はそれに知能、精神、集中がいるからなー
魔法使いのイメージから、、、遠のいた。。。
正直、脳筋のいうことにいちいち合わせてたらメイジはいなくなるよ。
脳筋もメイジも使ってるけど、メイジなんて死ぬとき一瞬すぎるわ。
集中100ホールドしたところでタイマンじゃない限り普通に死ぬw
楽に殺したときのことは記憶から薄れて、時間が微妙にかかったことは覚えてるからおかしくなるw
>>541 生命は魔法だろうと同じことだから脳筋が有利になっちゃうな
まあ対人はどうでもいいけど
>>539 命中足りてて超回避でも無い限り、脳筋ならほとんど当たるだろ?
遠距離は、弓・銃・投げをどうぞ。今なら妨害付きの種なんかもありますよ^^
あ、メイジだと余裕無いんで遠慮なく持っていってね!
Warは隔離所なので話を持ち込むなよ
戦技が要る、もしくは強化を取ってメイジと同じく知能やらが必要。
脳筋だからって必要なスキルが少ない訳じゃない。
メイジにとって戦技とニアリーイコールなのは魔熟。
戦闘と熟練をごっちゃにするなよ。
ネ実3最大の隔離スレの淀んだ水をメイジの園に流すのは止めようよ。飲むと死ぬ水なんだから。そっから来た人も魔法スレに入るときはセルフアンチドート3回唱えるもにってそこのもにこちゃんが言ってた
まずもにを消毒してコグニにしようぜ
ワラゲ脳の恐怖か
魔法だけじゃなくてすべての攻撃が中断される仕様にすればいいと思う
技名見てジャブ余裕みたいなことができれば面白くなるだろ
詠唱中断確率と似たように
ひるみ値みたいのを導入すればいいんじゃないかな
技固有に設定してあってダメージとこの値を参考に相手のアクションを中断させるみたいな
頭悪すぎワロタ
破壊ってスキルに対するメリットがほとんど無いな…
メガバ1発よりアイスボール3発のが強い
48くらいまで下げるべきかな?
威力に結構差が出てくるから破壊で戦うならなるべく高く保ったほうが
味方の補助程度ならサンボルスタダ止めで十分だと思うけど
wizは、wizとキック・抵抗もちと戦ったときに真価が問われる
wizVSwizなんて糞動画のさいたるみたいないいかたされるがw
でも確かにつまらないけどwwww
構成じゃんけんゲーなんだしwiz潰したいならwizになるか抵抗盾キッカーになるべき
現状回避型含めワラゲに多いのは脳筋といわれる系統だからwizが異端になるのは仕方ない
しかし何故wizには群れて後方でサンボルやメガバ、バインドしてる奴が多いのか
ロットンあれば脳筋2タゲぐらい平気なんだし不思議だ
もう少し上位魔法とか範囲魔法が生きるようにしてほしいな。
ブリザードの範囲までパッチで縮小したみたいだし。
現状の射程ならブリザード、メテオが今のストロングボルトぐらいの範囲で、
メテオは火力1.5倍ぐらい、
ストロングボルトはクエイクぐらいの範囲がほしいな。
warのバランス云々はシラネ
メテオもメガバぐらいの破壊力欲しいよな
範囲狭いし威力微妙だしでスダタやブリザ使ってる方が遥かにマシだ
カオスは本持てばギリギリ使えんこともなかったな
荒くれバイソンが安定して狩れる様になったし
まぁ運用コストがあれだが・・・
同じくwarは知らん
>>557 メイジ対メイジの面白さが解らん奴がココでWar語るなよ…
つか破壊上位魔法がメガバ以外糞杉。
というか破壊自体が抵抗貫通率悪すぎ。
この間銃使い様が一発30Gも払ってんだからダメージ高くて当たり前
…とかほざきながらバジリスク乱獲してたけど
その超理論をもう少し破壊魔法に適用してくれてもイイと思う
ロットン使う敵が増え、毒をつかい毒をレジる敵が出てきた段階で
メイジ軽視されすぎだろ…
ディバインシールドだって無限じゃねーんだから運営自重しろよ
Preの狩でまで5Buffシールドとかどう考えても赤字だろ
銃弾で回復と自己補助出来るようになったら火力も下がるんじゃね
破壊に回復と自己補助ないのに銃弾についたらどんな万能スキルだ
おいおい、メテオとカオスは使い方心得てれば優秀だって何度も言われてるだろうが
特攻広範囲攻撃:ストロング
範囲DOT:クラウド
安定高火力:メガバ
PT火力増加:ビーム(ただし主にPre用)
時間差攻撃:メテオ
超火力&ノックバック利用:カオス
どれも使い所があるだろ。メイジvsメイジのタイマン語るなら
ストロングとクラウドとビームはきえるが残りは使いどころがある
メテオとかネタだろ。スタダの劣化でしかねぇ…一発40G不発とか勘弁してくれw
クラウドもミストの劣化。その上ミストで上書きできない糞性能。
カオスとか90魔法の威厳どころか使用にブックチャージマジックブースト必須
ココまでの手順踏んですらタックルとほぼ変わらない射程、ブラスト一発で範囲外というカスっぷり
一部で高抵抗に有効なんていう奴いるけど燃費悪すぎるうえに貫通率低すぎてどうしようもない
ショックでも撃ってたほうがまだマシ
対人ならまだ必中の特性で光れる場面もなきにしもあらずだけど
Mob狩りならなおさら破壊とかネタ。
メイジvsメイジなんてDot入れてホールドをロットンで消したもん勝ちじゃねーか
ノックバック目当てでカオス撃つくらいならタックルでも取ってたほうがマシ
詠唱長すぎ、射程短すぎで使いどころ無い
ヤンオルPop地点にゾンビオルバン沸かす運営は何なの?馬鹿なの?
プレイヤーのゾンビオルバンが使わないロットン使うとか何なの?死ぬの?ねぇ死ぬの?
プレイヤーのゾンビオルバンが使わないロットン使うとか何なの?死んだの?ねぇ死んだの?
ゾンビオルバンにロットン喰らって
トドメは重量オーバーで死んだレイジンガーの俺
大型Mobに対してのカオスってほとんど無意味だよな…
大型に限って高抵抗&高移動速度、更に攻撃射程まで長い。
ノンアクティブの雑魚乱獲くらいしか使い道無いんじゃね?
魔法はそもそも狩にはあんまり向かないからな。高コスト低威力
スライム等雑魚を集めて範囲魔法ぐらいしか使い道ない。
対MOB専用の高火力魔法とか欲しいぐらいだよ
メイジは一生シコシコノッカー狩ってろってこった
魔法の性能を今のままにするんなら
せめて触媒の値段下げて欲しいわ・・・
魔法は破壊だけじゃないけど
今の破壊の性能なら触媒半額でもまだ割に合わん
破壊高スキルだと必要触媒低減とかならないかな
PNQは…使用する度にパウダーやダストがおつりでもらえるとかwww
>>573 >>560で30G云々言ってるクズにも教えてやりたいわ
カオス一発40G・低火力・狭範囲・遅詠唱・高コスト
破壊はPreだともう死んでる気がする
でも精神集中魔熟知能+回復あたりを押さえている状態で何が一番攻撃手段として
使いやすいかといえばやはり破壊に落ち着くと思うんだよな
コスト的にはサマル構成の方がいいのかもしれないけど
>>560 なんで対メイジ戦を面白くないって思ってることになってるの?
あ、あれですかね。行間の空白部分も読めってやつですか?
でも妄想も勘違いしたまま行き過ぎると痛いだけですよ。
俺はメイジをやったことない奴が見てもどうせ理解できないって皮肉を書いたんだよ
勘違いも甚だしい。
大体触媒の値段適当すぎんだよw
1…1G ノアダスト 1
10…2G ノアダスト 2
20…3G ノアダスト 3
30…4G ノアパウダー 1
40…8G ノアパウダー 2
50…12G ノアパウダー 3
60…13G ノアキューブ 1
70…26G ノアキューブ 2
80…39G ノアキューブ 3
90…40G ピュアノアキューブ 1
ぶっちゃけアイスボールの20倍のコスト支払ってまでカオス撃つかっていわれて撃つ奴なんていないと思う
>>577 つまらないってハッキリ書いときながらそれはさすがに厚顔無恥ってもんだろ
>578
パウダー以降の値段倍率が無理ありすぎだよなw
リザレクション…死亡者蘇生
リボーンワンス…一度だけ復活
イリュージョンソード…高威力の剣召還
カオスフレア…中威力に小ノックバックでレジスト安易
誰がこんなの使うんだよ
もうカオスフレアは高抵抗にはノーダメージでいいから
抵抗0にはプレ並の威力でいいよ
蘇生はまだいい。解る。
能力が下がるのはイヤだしそのための40Gなら安い。
リボーン…初心者相手の一発芸に40Gもはたけるかw
IS…脳筋御用達の魔法ですな。メイジは知らん。
カオスフレア…ネタ。
リボーンって落下移動用の魔法だろ
パニでノッカー狩ってるときに連続詠唱中断事故で死ぬことがあるんだが
リボーンがあると結構便利
カオスでリボーンかけてれば
アイテムロストの危険がほんの少しだけ小さくなるぜ
リボーンの蘇生活動時に周囲にクエイク効果がつくように修正しました。
「今だヤムチャ!リボーンを開放しろ!!」
なるほど、よみがえった瞬間周りのMobがいっせいに襲い掛かってくるわけか
カオスフレアは250くらいダメが通ればいいんだけどね
実際は魔力100で130〜150くらいだから死ね
ノアの鉱石とか適当に作ってNQ 6G PNQ 20GくらいでPC売り出るようにすれば良い
城の上の岩を掘れるようにするべき
触媒屋がノアインゴット一個1400Gで売り出せば良い。
んでアルケミ技ハイパーリージェントアルケミーでNQ150個とPNQ25個つくれるようになればおk
魔法使いのみなさんが
「おお、これはいいパッチでした」
ってなったのはどんなとき。自分は駆け出しだけど、まだない。
魔法使いに都合の良いパッチなんてあるわけねーだろ
どいつもこいつもモニ糞脳筋様ばかり作ってORETUEEEじゃねーと嫌だってんだから
脳筋は強くなり魔法の価値は相対的に下がる一方。
ハド同期の頃は対人なら魔法もそれなりに強かったけど
今んなってもメイジつぇーつぇー言われてる理由が解らん。
ノア鉱石実装して採掘できるようにしたらいいんじゃね?
採掘にまわせるスキルなんてないが。
設定どおりノアピース潰したtら触媒作れるとかでいいんじゃね?
実装されることないだろうけど
>>598 遠距離2発で落とせるMob相手なら強く見えるんだよ^^
俺なんてメガバで異端者とかストックマンとか狩りしてたら
魔法って強いんですね^^って脳筋に言われたぜwwww
そもそも必須に近いスキルが多すぎる時点でどうしようもない
なーんて書くと、まともにメイジ作ったことも無い脳筋が騒ぎ出すんだけどなw
それだけは間違いないな
どちらか片方しかやったことないはその逆も然りだが
常時ブレスとラピキャスを含むフルバフ、レラン5バフで回避150でACもプレート並み。
フレバ茶とミルクティを同時に飲める。
GHPGSPGMP常用で破壊強化熟練精神は100。
やばくなったらブラストタックルで逃げてHA。
>604
どんだけ生命持久ないんだかw
破壊がコスト悪すぎるっていってんのにお前は何をいってんるんだ?
どんだけ物もってんだw
どんだけSTあるんだ
どんな基礎構成なんだ
どうみても皮肉。パッチ後からへんなやつ多いな。
>>604は対人スレの脳内メイジのつもりだったんだが・・
対人とかどうでも良いので専用スレに行け
精神と集中がほぼMAX前提なのがきついよね。
破壊魔法がスタイル分けできればいいんだけどな。
威力高い一発やタイプと詠唱速度速くて
サンボルやアイスボールの特殊効果狙いの速度メイジみたいなかんじで。
今のメイジは回復や強化に精神集中MAX前提以外選択肢が少なすぎる。
精神集中低いとどうにも主力にはなりえんし、
かといってある程度以上精神集中上げると残された選択肢極端に減るし
筋力の重量はおろか着こなし0も珍しくないしな。そんなのメイジだけ。
プレ専メイジなら集中魔熟切るんじゃねーの?
プレ専メイジ曰く集中魔熟取るなら別のスキル取った方が強いって散々このスレで扱下ろされたが
俺はボス戦なんかで肝心のタイミングで支援通せないなんて話にならんから集中魔熟取ってるがね
持久もギリギリだし
MP大量の使うのに知能すら削るからな
その癖に飲み物POT高すぎるのはどうにかして欲しいな
触媒代はもう諦めてる
アークメイジカワイソス
他のゲームのメイジと違い、メイジ用の盾魔法にまともに役に立つものが無いから生命も魔熟も集中も必要になる
雑魚に絡まれてまともに詠唱通らないで死ぬとか、完成したメイジしか見たこと無い人にはわからない悲しみだろうな…
強さだけで言うなら、preでも集中魔塾とってパニやるほうが強いんじゃない?
廃PET持ちテイマーとかは除外して。
パニ取ったら既にメイジでは無いから取らない
つかぱにゃって破壊魔法釣り以外に使うんだ?w
まず「詠唱」で時間がかかって
逃げながら撃とうとすると「鈍足」と「威力低下」が発生し
ダメージを受けるたびに「詠唱妨害」の判定
そしてこんだけリスク払ってんのにあの威力・・・
脳筋様(笑)はなぜかスキル比べで脳筋=生命、メイジ=知能とかやるけど
脳筋の持久に当たるのは知能だからな
メイジも生命取らないといけない
必要スキル多いのにそれとってようやく普通だから困る
わかった。魔法使いは魔法使いでなかよく、危なかったら助け合ったりしなよ!!
ってことなんだ。
だから仲良くしようよ。
ギスギス
何この糞スレ
いつからかネガがすげーなこのスレも
仕方が無い。
アンチメイジ団子といい今回の件といいメイジの扱いが酷いのは確か
そりゃパッチ当たるたびに弱体化されてりゃな
UEブレスACbuffと強化続きだったの忘れて当たるたびはねーよさすがに・・・
しかも今回のはまだ調整続くことが決まってんだからよ
UEったって走ってるSTすら補えない欠陥品じゃん普段の狩りにSTなんかあんまいらないしあんなので喜んでるのはWar民だけ
ACBuffも同じ。あんなもんつかってまで狩らなきゃいけないMobってなんだよwっていうw
War民がWarの中だけで一喜一憂してるだけ。
プレ視点では弱体に続く弱体Age
何でもwar基準だからな
ソニックとかpreとwarで性能違うんだから全部そうしてpreと完全に切り離せよと思う
スルトのマインバットまじ鬼門w
>>631 それはもっともだな。威力調整は可能なんだし破壊ばかり使い辛い調整は困る
破壊の威力は既にプレワラゲで違ってるだろ
威力向上されてから金銭面は兎も角、プレの火力面での不遇は無くなってるよ。
ラスフィヨで固めてようがサムライ相手の長期戦でもなきゃ
1武器脳筋ぐらいにはルート合戦互角以上だろ。
脳筋の命中運に左右されるから必ず勝てるとは言わないけどな
脳筋さまのおなーりー
最大ダメージもDPSも劣ってるのに向上…?
脳筋なんて言葉は上位魔法がメガバしか使えないとか抜かす奴に言えw
対人なら兎も角、対MOBで最大ダメージ劣ってると思い込んでるのは勘違いすぎるっつの
集中0のチャージ・ラピ無し縛りでもしてるの?
脳筋さまはしつこいな
言ってることが全く関係ないことばかり
コスト面はともかく1武器脳筋とならそんな変わらんよ
一時は脳筋の高火力化だけが進んで話にならんかったけど
今は魔法威力上昇で大分追いついた
まあクリ装備されるとどうにもなりませんが(´Å`)
自覚がない人が多いようなので一言
MageのMはマゾのM
ここにはド変態・ネタ氏が持つ独特の悠然さが足りない
だよな。クリ装備はともかくとして、普通に火力高ーよ。カオスだって強いし、上位魔法でも弱いのメテオぐらいだろ
あとバジリスクでメイジ軽視されすぎ狩れないとかほざいてる奴がいるが、エリートやデドリー程度ならさくさく狩れるぞ
その気になればガーディアンもいけた。マザーやキングはソロ無理だがそれは脳筋も同じだし
バランススレの馬鹿達もそうだが、立ち回り下手糞な奴に限ってネガるんだよな
マザーで光る玉が回ってるのに、シュワシュワ弾丸何回もぶっ放してる奴や2回斬りつけてるアホがいっぱいいたが
こういう奴が自分以外の構成にネガってるんだろうな
脳筋さまの言うことは突っ込みどころが多すぎるから困る
ネタスレから出てこないで欲しいわ
破壊がやっぱりとんでもないことになってるな
相手が動かず、詠唱できる距離なのに発動の瞬間範囲外って…
メイジは脳筋の肉POTだけおとなしくやってりゃいいんだよw
というゴンゾの天の声です
>>644 だからそれはお前が下手糞なだけだ。いい加減新しい射程に慣れろ
>>647 少し前の俺の書き込みも読めないリアル脳筋乙。俺は着こなし破壊メイジだ馬鹿
Warなら相手に射程外に逃げられてるだけでお前が下手糞。Preなら今までと同じラグだ
>>647 それはお前だ
UEは神魔法だが5BuffしてるとUEは選択肢にすら入らないな
破壊魔法がルート戦で勝てるMobはHP400ぐらいまでのMobだけだね
元々火力密度が低めでDoT等のいやらしさで攻めるテクなんだからこれは仕方ないな
チョッパー並のダメージをほいほい出せてもつまらん
俺は破壊持ち3人いるが、パニだったりヒーラーの自衛手段だったりでメインで使うことがほとんど無くなってしまったのは悲しい
皆さん読みづらい文を書くのがお上手ですね
HP1000ぐらいまでは破壊も脳筋と瞬間火力は大差ないよ
装備整えてればラピカオス開放メガバ*3で9秒で500ダメージぐらい〜火抵抗低けりゃ600以上だせる
1武器脳筋ならクリティカルでなきゃ攻撃ミスが出なくても9秒間で出るダメージは似たようなもん
防御回避120は超えてそうなボス級MoB相手になっても脳筋のDPSはラピメガバに負けそうなぐらいにおちるよ
↑対MoBの話ね
>>651 メイジだと
MoB一匹に魔熟破壊90↑のスキルを振って160goldくらい使用して
ST44(マナプレこみなら63)とMP192(マナプレありなら180程?)
消費して500〜600↑?
脳筋だと(刀剣として)
MoB一匹に戦技+武器90↑のスキルを振って
BKMサムライでST72にエクセVBでST66消費して
武器耐久ー2で500〜600↑?
ほんとに瞬間火力「だけ」だね
近接→筋力・戦技・一武器 ALL100で300
破壊→精神・魔熟・集中・破壊 ALL100で400
もうこの時点で100Pもスキル値に差がついてる
さらに物を持つためだけに筋力やら強化やらを取らされ、魔熟必須なために持久も取らなければならない
しかも馬鹿高い魔法系の装備を全部揃えた魔力140とか150とかの状態で普通の近接と同等とか…
ネガを叩くのは結構だが、事実が見えてないから脳筋さまは叩かれるのさ
上のほうで金銭面は兎も角といってるが?
バトル一式ぐらいの脳筋基準にしてるが?
スキルポイントの不遇は同意。
とりあえずメイジの癖に脳みそ足りない奴は素直に脳筋キャラも作ることをお勧めする。
経験すれば向き不向きや長所短所がわかるでしょ
ヒーラーやるにしてもスキルポイントが足りなくて、
防御スキルやタゲ切りを捨てないときつい。
PTメンバーより先に死ぬヒーラーとか、情けなくてやってられんw
そりゃお前の頭が足らないだけだw
ラピキャスや装備を完璧にして脳筋と火力同等と言われてもな・・・
必要なスキルが多い上に詠唱時間や詠唱妨害などリスクもでかい
このへんを考慮しても同等と言えるのか
必中遠隔攻撃の強みがある代わりのリスクじゃないか。
脳筋キャラもカウンターダメ覚悟でテク連打しなきゃメイジにDPS負けするわけで
条件付とはいえある程度安全確保できる遠距離から攻撃連打できるのと
カウンター覚悟で接近攻撃連打するのとでDPS同じぐらいじゃ後者のほうがリスク高いと思うぞ。
少なくともナジャや異国や火口やワンダラーやるときはメイジキャラ使うだろ?
例外として銃弓はおかしいと思うけどな。ローリスクの遠隔が近接よりDPS高いと言う設計は馬鹿馬鹿しい
とにかくメイジしかもってないから判りませんとか言うなら脳筋キャラも作って遊ぶといいよ
メイジより運用が楽で完全上位互換だと思うなら銃弓でもやってみるといい
>近接→筋力・戦技・一武器 ALL100で300
+100に盾どうぞw
ここで話してる奴は当然近接も持ってるだろ
その上でメイジの弱体化スパイラルがおかしいって話になってるんじゃないか
頼みの綱のその「遠距離必中」も羊頭狗肉の状態だし、脳筋への不満が出て当然だろう
その脳筋がお前さんなのかメールボムしたほかの馬鹿なのかゴンゾなのかは知らんがね
今回の修正で遠距離(笑)って状態になったからなぁw
>>660 やっぱり終わってるな
遠距離なんていってもせいぜいアイスボール二つが限界
その後は近距離戦になるじゃねえか
>>658 GH/GRでヘイトが来てフルボッコにされるだろ?
インビジするにも詠唱が必要、触媒+常時隠れる為のインビジPOTとか経済的に論外。
センスレス等のタゲ切りも、ソロ・援護用に破壊や神秘持ってたら余裕が無い。
アルケイナの方針が間違ってるってなら、もう返す言葉は無いがな。
ネガしか書かない奴は見苦しいから破壊捨てて2度とここ見ないでくれよ
変な脳筋が釣られることもなくなるだろうし
>>665 そんなにタゲ来てすぐ死ぬならテンプレwarヒーラーでも作るといいよ
某立ちしててタルやいっちょんの10匹程度来ても何ともないぞ
ソロ用に神秘取ってる脳筋だっているしネガばっかり書かれてもうざいだけ
すまん誤字だ
某→棒
火力なんてどうでもいいからブラストとタックルの飛距離を短くしてくれ
魔法で仕留めれん
追撃力トップクラスの破壊魔法やっててそれはないわ
ミスザ無いもんねぇ。
追撃力は確かに調和投げとかキモイの除けばトップだよな
間合い開け技の退却力が凄いだけの話だ
脳筋だと瞬間火力が高いから最後の詰めがしやすい。
タックルで逃げようと思っても間に合わなくて死ぬことがよくある
メイジは瞬間火力が低いから最後の詰めで逃げられやすい
射程が短くなったせいでより逃げられやすくなった
何このスレ
ネガは隔離スレでやれよもう
ここにはもうネガしかいねーよ
いてもネタレスしか見れないからこない方がいいよ
ネガの掃き溜め
食らえフローズンビーム忘れて覚えたメガバーストッ
メイジが担う敵は脳筋共にぁ任せてられないぜ。あ?ウソつけ?
うへへ、毒霧オーブンでした、サーセン
まぁPreのメイジの金策のしにくさは異常
そんな事よりもにこたんのおまんまん舐めたいおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネガるという気はないんだけど、銃辺りが装備と組み合わせて
圧倒的火力で相手を近寄らせずに倒せてるんだから、
preでもう少し破壊にいい点が増えてもいいと思うんだよねー。
瞬間火力が脳筋武器と比べてとかそういうのはどうでもいいんだけど、、
範囲魔法の範囲がもう少し広いとか、追加効果が強力だとかね。
あとはタイマン用に遠距離でも使えるノックバック魔法とか?
ミツクニがどうしたって?
土下座?知らねーよ俺Pre民だし
結論・・・わらげ中心に調整するんじゃねぇよ、糞脳筋が
フリーズなどに強い鈍足を
麻痺の効果を長く
そもそも詠唱自体を短く
Warはどうでもよい
フリーズの鈍足は十分強いよ?
アイスやウェイストやサンクンとフリーズ一緒に掛けてみろ。
調和にでも追いつけるから
Warの話はしてない
直前のレスも読めないとは・・
さすが脳筋様だなwww
>>685 みたいなのがいるからpreのバランスがおかしくなるんだよな
対人じゃウェイストに鈍足ねえよw
War民叩きたいだけの基地外は黙ってろw
しかも右手からIB左手からWE右足からサンクン左足からフリーズ同時攻撃となw
そんな魔法かけるくらいならインパクトでぶっ飛ばしたほうがはえーわ
近づかれたら負けの白金なんかは
ウェイスト(イグザ)サンクンに女王の氷魔法と鈍足魔法に頼らなきゃやってられん
つまり破壊取る奴は死魔も取れと?
アイスフリーズ交互だけでもそれなりの効果はあるよ
水抵抗低くて足の速いオルバン狩りにでも試して見るといいよ
フリーズの鈍足効果せめて破壊スキル依存にならないかなー。
アイスの威力が魔力依存なせいで鈍足ちょびっと長いくらいなら
アイス2発のが与ダメも効果時間も上になっちゃってる気がするし・・・
麻痺の時間は今のままかストロングのがちょっと長いくらいがいいかな。
サンボルだけで逃げ狩り余裕とかなっても・・・。
詠唱時間は個人的に30%短縮でそこから
マナプレ→MP消費70% ラピキャス→MP消費130%詠唱時間マイナス30%
でマナプレはラピキャスに上書きされるとかおもしろそうだと思った。。
個人的な意見の長文スマソ
>>695 フリーズ自体が魔力の影響受けづらいのが売りだから。
スキル低かったときは結構お世話になった。
鈍足の効果時間はアイスが上だけど
鈍足の効果量はフリーズが上だよ。
測ってないけど時間は兎も角鈍足効果の強弱はスキル依存で多少変動するとおもわれ
リザレクションオール実装来たがどうなんだろう
まーたメイジ強化か
まだ詳細も真偽もわからん上におそらくはバカ高くつくであろうものを以下略
マナボールとかもあるじゃん
ゾンビもいるし
リザオールは賢者マスタリー必須
マナボールは触媒消費しない代わりに射程短い・威力はお察し
シルクケープの魔力うp装備きたじゃん
マナボールは誰が得するんだよ
Preでの火力ってどこら辺を考えてるんだ?
最近実装のBossMobは遠隔半減やら弱点属性やらパニのおかげで脳筋より出る気もするけど
マナボールもせめてMP消費がもっと少なければ
最後のとどめとかに使えるんだけども(´・ω・)
マナボール…威力低い消費高い範囲短い
まさにメイジを馬鹿にした技
ようするに二代目パルフレア(笑)か
それよかストロングゾンビはどのくらいストロングなのか
ストロングゾンビはネクロマスタリが要るらしい
早く見たいぜ・・・
マナボールネタ確認。
触媒云々愚痴ってるのの救済のつもりなんだろうな…
カオスでリザかけてもらった後の保険ぐらいか・・・
ケープいいよケープ
男限定のてるてるケープウラヤマシスだったからマジ嬉しい
HPたけーw
どんなスキル使うのか気になるわw
なwんwだwそwれwwwww
リザくれって叫んでるところでゾンビにされたらたまったもんじゃないぞwww
ところで触媒となった死体はどうなるんだ?
一定時間消えるとか?
「ゾンビ召喚するからちょっと自殺してよ、大丈夫すぐリザするからさw」
役に立たない脳筋は見殺しにして、ゾンビ作っとけって事ですね
運営はメイジvs脳筋をよっぽど応援したいらしいなw
ゾンビはネタとしては最高だなw
これはGJだなwwwwww
かつてのリザせず死体爆破を思い出したw
某サイトにケープ画像がうpされてたけど、
ちょっと・・・全くジャストフィットしてないなぁ
肩から浮きまくりでガッカリ(´・ω・`)
一気に欲しい気が失せたわ・・・
もう我慢できない
スタティックフィールドとマナシールド実装してもらうようにメールしてくる
マナボールって使う価値ありそう?
威力は何依存だろうか
全くございません(´・ω・`)
墓地のコウモリにバースト105のところマナボール45
さらに詠唱長い・消費MPでかい・射程短いの三重苦でございます
触媒いらないならカオスで死んだとき用じゃないかしら?
>>727 嬉しくない情報だったがTHX
更なるパッチで範囲魔法にならないかな・・
もうちょっとエフェクトの見た目が・・・
manabo-ru(笑)
テクニック枠が無限にあるなら、猟師の最後の一発みたいに触媒が切れた時の
最後の一手として使う価値がないでもない
でもMoEの習得テクニック数は有限なんだよな
最後は本人の趣味だね
あと幽体で雑魚敵殺すぐらいしか使い道ないやね
霊体でスプくらいはかれそうじゃね
強化ゾンビを召喚して盾にしつつmanabo-ru
素手か物まねがあれば回復も出来る最強の霊体プレイが
霊体撃滅波\(^o^)/
霊体プレイになんの意味が・・・
霊体時に敵をキックで殺したりすると楽しいジャン?
ミスリルイビルホーンがさり気に良いな。
AC付けられるしディレイ減少装備で揃えてアイスボール連打はええが楽しめる。
しかし数々の新技の中でマナボールだけ完全にネタw
メイジ舐められてるってレベルじゃねーぞ!!
調整するときに近接なら刀剣とか槍とか武器で調整するけど、魔法はメイジという職業で調整されてる気がする
死魔強いからとか回復強いからとかいう見方で破壊がまともに調整を受けてないような感じだぜ
あとわらげ基準で調整するのやめれ
いや、零体時の遠距離攻撃って実は初じゃないか?
素手キックの前衛零体と組んで狩りにいけるよ!何も拾えないけど!
霊体なら腹減らないしST回復も早いよ!
マナボール使うくらいなら普通にMインパクトのが強そうだなぁ。。。
Mインパクトはスタガされるからなぁw
あと回避もちだと回避されるし
ドキッ 霊体だらけの対人大会
死体もあるよ
思ったんだけどさ、強化ゾンビって下僕扱いならひょっとしたらレベル制限無視で3体およべるんじゃね?
パイ投げはネタじゃなかったんだ。。
地雷も実用品だぜ?
…ネタなのはマナボとリザオールだけか。
ところが最近のMoBはスタガやスタブといったテクニックもちが結構多いから侮れない。
パニッシャーなら対MoB無敵なんて言えなくなって来たな。
スルトのMoBは火や毒吹いたりスタブ使ってきたりアタック以外できなくされたり
強烈なスリップダメージ受けたりチャージドやスタガもあったりと油断ならねえ
だがちょっと待って欲しい
少数での安定度なら従来のガチヒーラーには及ばないだろうが
もし本体戦でリザオを使うことに特化したPCが一人いたら結構な脅威ではないだろうか
つまり知能悟り賢者が高騰する
リザオは実用的だよ
MPまで全快だから
だよね
詠唱長いらしいけどリザオビジポでなんとでもなるよね
あ、Preの話ね
マナボール50k…買うべきじゃないよな
魔法の中で唯一メイジ専用の破壊のみ弱体、新装備は攻撃+攻撃速度-ばっか
どんだけ脳筋様優遇ゲーだよ
(テクニックスロットがもったいないから)
実用性重視ならそもそも覚えるべきじゃないと断言できる。
せめて固定ダメージにしてくれれば…
直接キーボードに技割り当てれたらな
もうこうなりゃレイスから魔力+100装備ドロップくらい優遇してくれないとお話にならないよな
脳筋様使ったことないから分からないんだけどさ
武器射程−1って脳筋にとって影響でかい?
影響あったとしてもメイジほどじゃないと思うが
あ、pre前提の話で
メイジよりも影響でかい
弓だと微妙に届く距離が変わって結構勝手が違ったかな
マジでか
意外と−1きついんだな
影響があったといえばあったかもしれないがもうすでに慣れてるのではないだろうか
ガツガツ必死狩りしたこと無いからほとんど影響は感じなかったけど
遠距離には影響あるだろうけど近距離にはあんま関係ないでしょ。
もとからMoBの射程は一定条件満たすと弓射程になるみたいだし
盾こんぼうで防いで殴ってしてる分にはあんまり感じなかったな
移動でスカしながら戦ってると変わってくるのかも
素手が痛い。ジャブなんか武器の間合いじゃまず当たらない。
てか、ナックルより射程短いクローって何?
です。
移動避けできるのなんて海ヘビくらいの速度じゃないと無理だからどうでもいいよ
敵はいいよな魔法系なのに殴りも回避も高いうえにホールドなしでも詠唱絶対潰されないとか
敵専用の魔法は凶悪なのばっかだし
Mob…ヘルバースト
メイジ…マナボール
マナボールが許されるのは霊体までだよねー
でも、近接の人達が突っ込んでほとんど何もできずに葬られてしまうナジャを
強化持ちアークメイジが一人で削り殺すのをみると、さすがに俺の求めてるの
はこういうのじゃないと思ってしまう
ボス級は割と最低抵抗が高めで、雑魚は一部抵抗に致命的な弱点がある
っていう感じにならないものだろうか
今のところ、雑魚mobって平均的な抵抗属性のが多いんだよね
いっちょんが風に弱いとかアンデッドが火に弱いとか多少はあるけどさ
そりゃ、今はナジャ動かないから。
昔みたいに動き回れば遠距離で楽勝とは行かなかったんだが。
動いた方が面白いのにな
落ちちゃうじゃん
落ちたナジャにコーリング食らうと寂しいよね…
マナボール使ってみたが触媒なしってのはちょっと面白いかもしれないねw
P鯖のウサギ動画見ながらドルイドで似たようなことできねーかなーとか考えてしまった。
なんかゆくゆくは集中ホールド使い物にならなくされそうな予感がしなくも無いので次の手でも考えておくか…とかおもってるんだが
それはないだろ。
集中ホールド弱体の先=うさぎPT
みたいたもんだしな。
マナボ使ってみたけど、ネタでしかないな。
なんにしても破壊弱体化しすぎてて、もう駄目だ。
脳筋の肉POTスキル唱えるだけONLINEは流石に辛い。
レンジ狭すぎ不発多すぎで、warは勿論preでも破壊は詰んでるとしか言いようが無い。
とにかく明るい要素が全く無い破壊を取る必要が何も考え付かない現状は異常。
タイマン鯖以外でメイジソロなんかしても
Noobにあたり一方的な瞬殺or追撃のみで倒す:20%
火力特化やアンチメイジに為す術なく殺される:10%
メイジ戦を判ってる脳筋・メイジといい勝負になる:10%
逃げられる・轢かれる:60%
ぐらいになるだけじゃね?
誤爆
アイスボールの威力が今の倍になればいいよ
>>781 warは行かないから知らないけどpreなら今までとなんら変わりない
不発多すぎっていうけど常時本持ってチャージ使ってるから不発とか無いし
ラピキャスaisubo-ru楽しいです(^p^)
チャージメテオが不発するよ
助けてどらえもん
PC買い換えろ
>>785 Preだから気になるんだよ
動きながら撃つことが多いからな
チャージなんて使ったらさらに遅くなる
preで移動詠唱してるのなんて殴られると死ぬ賢者様ぐらいだろwwww
棒立ちメガバ美味しいです^^
>>789 今のレンジだとギリギリ間に合わず先制で殴られるんですがね。
鈍足mobなら問題無いけど。
納金だって殴られるんだからそれくらい我慢しなさい
↓↓以下、「なら脳筋並みの火力くれ」というレス↓↓
んだらば脳筋並の火力が有ったってバァチは当たらねェとおもうんだばどうしたもんだや
脳筋並みの重量くれ!
脳筋になっちゃいなよ
プッ1発や2発殴られるのがなんなんですか?w
うちのメイジはデフォルトでHP300↑AC100↑ですが?w
その分魔力は犠牲にしてますがここ1年ほど死んだ記憶がございませんw
自分のスキル構成、装備が軟弱だからって破壊魔法がどうのこうのみっともないですねw
多少の弱体化も補えないようなら向いてなかったんですよw
大人しく脳筋でも使ってたらいいと思いますよwwwいや本当www
>>779 俺は死魔ドルイド調和90回避モニ作ってある
いやがらせには最高だ
>>796 1年間ベビースネークとでも戦ってたの?
>>798 はいはい自分のレスが否定されたからって思いついた煽りレスがそれですかw
本当哀れですねwww
俺のキャラ旅人だけどもう3年くらい死んでないな
>>800 なんでここにいるんですか?w
ここは魔法総合スレですが?w
旅人のスレではありませんよ?w
日本語読めますか?www
半べそかきながら必死に勝ち誇る小学生の頃の友人を思い出した
そうですかw
懐かしい思い出を思い出せてよかったですねwww
最強旅人系でも魔法使えばこのスレで合ってるとおもうが。
>>797 死魔じゃないけど脳内で構成したらこんなかんじになった。
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 10
【 生命力 】 70
【 知能 】 60
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 100
【 自然調和 】 100
【 暗黒命令 】 40
ぶっちゃけ持久と知能が足りないと思う。
まぁ正直SOWTRで一撃離脱することに命かけてる構成だから本当は回復魔法低くてもいいのかもしれん…とかおもいつつ
ちょっと現役の方から助言よろしくおねがいします。
ID:V/pgCH=脳筋
ちょうど最強旅人キャラ作ろうと思ってたんだ。
まだ御庭番作ってる途中なんだが。
>>806 召還と回復他のにまわしたほうがよくない?
ID:V/pgCHはちょっと言い過ぎだが的を得てると思う
破壊魔法はなんだかんだで20種類もあるのにそれぞれ特色があっていらない魔法もほとんどないから面白いな
preではゴミwwwとか言ってる魔法がwarだと地味に役に立ったりするし、その逆もまた然り
いくらなんでも一年以上死んだ事がないって言うのは、
常にパトってるのかな?
破壊は、抵抗なしには十分な威力だけど抵抗持ってる奴にはあまりにも無力すぎる><
アリーナとかだと、フルデューリン着てくる奴とかいるから困る
私的には、強化魔法を修正して欲しい。BUFF代が....................
というか魔法全般の触媒代を見直して欲しい
コスト計算は難しい所だと思う
神秘や回復あたりはコスト効率はずば抜けてると思うし、同じ魔法で
一括りにするのが難しい
完成すれば神秘や回復のコストはいいけど、上げきるまでに湯水のごとく使いまくるから
破壊はバーストさえあれば狩には困らないんだけど、ダメージうpのためのスキル上げがなー
>>812 Warにもカオスにもバハにもアリーナにも地下水路奥地などにも行かなければ可能なんじゃね?
死ぬときゃ生命100回避100チェインとかのガチ構成でも死ぬからな。対人は勿論のことPreでも場所によっては。
タルパレ祭壇でメビとかにも棒立ちで対応しても全く死なないなら神がかりな運をもってるな
ミスリル満載でAC100あるからと調子こいてると
エルアンナイト2匹に同時クリキャンVBされて即死したりするんだろ?
破壊はバーストとaisubo-ruとストロングがあればpreでは困らんな
むしろメガバをキューブ3つ使って撃たなければいけない事の方が財布的に辛い
メガバは効率よくないな。
DOTとスタダとアイスボール中心でいいや。
しかし破壊スキルが上がってないとダメージ期待出来ないしむずかしい。
ここで魔法弱いとか強いとかって話になるのは、大体完成したら強い、育成中だと弱いってことでそ。
魔法を安定して運用するにはホールド集中前提であることと
さらに火力密度の低さがルート争いやwarでは差し障るって事なのかと思う
preでMob狩りしてる分にはそこまで火力が低いとは思わんが
火力あたりに不満はないけど破壊の消費MPもうちょい減らしてほしい
弱体化が進む破壊だが、メテオも、ODみたいにタゲなしにしてくれんかいのぉ。
どうせ射程短すぎて自分中心と変わらないし。
それだけでも助かるんだが・・・
>>820 育成中っても序盤は強いと思うがな。中盤〜完成直前くらいまでが微妙なんであって。
>>823 地面指定で撃ちたいが、やっぱ無理なんだろうなぁ
威力・触媒費・消費MP・エフェクト、のせめてどれかを強化してくれ
個人的にはエフェクト希望
確かに性能よりもエフェクトとモーションを強化してほしい
エフェクトうざいんでメイジは本体参加しないでください^^;
嫌な奴はエフェクト切れるんだからPSUとは勝手が違うだろ
PSU?
PSUではエフェクト切れない上に派手で連射できるもんだから目が痛い、うぜぇ!魔法職はPTくんな!…などといった不満、ネガが爆発したもんで
エフェクトが弱体された歴史がある。
一方MoBはヘルバーストを唱えた
VIPwikiより
エフェクトUZEEEEEマクロ
魔法チャージできるものと右手装備で魔法エフェクト連打(例:スペルブックとチョッパーでライト連打)
/pause 0
/equipitem [*ブック*]
/cmd [ライト]
/pause 0
/equipitem [*チョッパー*]
pause 0 → チャージ武器 → 魔法 → pause 0 → 武器 の順
リザレクションとか強化魔法とかくそUZEEEEEEEE
おすすめ
何も起こらなくね?
一回クリックでチャージして
2回目のクリックで開放だな
それ以外何も起こらないだろ?
画面いっぱいエフェクトだらけ目くらまし状態ですね
ただ、ナイトカーテンもそうだけどオプションでエフェクト切れば意味ナス
pause 0 に設定するとモーションとエフェクトは出るけど発動しないんじゃなかったっけ
それポーズいらないだろ。チャージ武器→魔法→非チャージ武器でできるぞ。
ブリザードでやるとクソ重くなる。セイクリでやるときれい。
本隊全員でオーバードライブでやったら戦争終わりそうだな
あぁ、本当の意味で戦争が終結するぜ
オーバードライブの詠唱エフェクトでリコールレイションできれば最強なんですが。
バッカ、すぐにシレーナに見つかっちゃうだろ
お前らがそんなことばかり言ってるからメイジ共がとんでもないこと話し合い始めたじゃねーか
調和メイジがデフォになんかなったらお前らの責任だからな
俺は調和メイジデフォのワラゲなんか見たかねーよ
779 名無しオンライン sage ▼
P鯖のウサギ動画見ながらドルイドで似たようなことできねーかなーとか考えてしまった。
なんかゆくゆくは集中ホールド使い物にならなくされそうな予感がしなくも無いので次の手でも考えておくか…とかおもってるんだが
2008/07/31(木) 04:00:59 ID:V+GHlRi8 [1回目]
>>779 俺は死魔ドルイド調和90回避モニ作ってある
いやがらせには最高だ
2008/07/31(木) 21:46:04 ID:9gRCSO/9 [1回目
誤爆
^^
(`ω´)
誤爆なんて迷信
射程短くなってもあんまり体感では分からなかったんだが、
サンボル短くなったな。ブーストありでも、あれ届かねえ?ってことが多い。
War厨マジうぜえ。
自分に不利なことは全部不具合扱いでサポートに連投してんだろうな。
せめてレンジ変更後のもってこいよ
弱体だの強化だのどうでもいいんだが、
War厨のアホクレームに左右される運営がウゼエ
動画とったりそれ見てコメント付けたりURL貼ったりする奴みたいな
話豚斬るが破壊98と100の差ってどうかな?
ポイント節約したいんで大きな差がないなら98で止めようかと思うんだが
100まであげてから考えたらいいと思う
破壊18と20でアイスボールの使い勝手がどう変わるか考えてみたらどうだろう
>>851 威力は大してかわらない
変わるとすればMPの消費量くらい
ようやくブリザードが実用できるぐらいまでスキルあがったんだけど、
移動してるMob相手だとズレてて範囲が当たらない・・・
もう少し範囲が広くならないかな・・・
mob相手のメテオ不発がー/(^o^)\
>>855 衰弱の一方だよ…
コボルトブリーダーとかに旋回されると
すぐ範囲外に出るようになったよな
旋回で範囲外にはならないだろ・・・
範囲テク全部に言えることだが、位置ズレで範囲が不発になるのはほんとにどうにかしてほしい
メテオ\(^o^)/
パニで静止詠唱なのでバリバリ範囲当たります^^
死でもないと破壊なんて効率悪すぎてやってらんねー
逆に死と組めば速やかに倒し防具の劣化を抑えられたり手数が少ない敵にもオーブンPクラウドでじわじわなりブリザ連打で一気になりできるし魔法攻撃持っててこっちが削り殺される相手にも勝てる
むーん
結局のところ回復魔法はともかく強化魔法と破壊魔法が死にすぎだろう…
コストパフォーマンス的にも絶対効果量的にも…
強化は召喚との組み合わせで・・・
範囲はチャージすれば外れはしなくなるんじゃないっけ?
強化戦士はそれなりに使えると思うが一緒にとってる回復魔法のおかげな気もしてきた
強化魔法は防御スペルだと思うんだ。攻撃Buffスキルだと思うと痛い目を見る。
クイックHGラッシュUEUHEAだけあればいいじゃないか
魔法使いベースの魔法戦士な俺にとっちゃ、ホリブレ入りヴィガー&エンライテンの有無は露骨なほど攻撃力に影響与えるよ。
ヴィガー切れた途端、それまで毎45とか通してたのが、20以下とかになるからなw
ブラッドラッシュの効果量が微妙すぎる
対人メイジだとブラッドラッシュ分の25ダメージ差で
リフレッシュで繋ぐかHAするか、ラッシュで死ぬか生きるかが分かれて
十分すぎるほど大きいよ。
HP330じゃAC100あってもHP満タンからHA連打しててもクリキャンLBIFISSSで
死ねるけどぬけど355あれば1桁のこって耐えたり相手が仕留めきれるか判断できずISSS躊躇するしね
強化は回復並かそれ以上につよくないです?
筋力切れることとか、その他戦闘スキルも少しずつ削れるところとか。
戦技強化と自己Buff流行で、ワラゲではいまいちなのかもしれないけれど
カオスでは回復の次にやれることたくさんあるし、テイマーのテンプレスキルだし。
あと、各魔法にいろんなBuffが分散していることを考えると、
メイジ強化系の魔法は破壊魔法にあってもいい、あったほうがいいと・・。
メイジ強化のBuffは魔熟じゃね?
もともとはシップブレンド制だったから
インビジはWiz魔法だった
ヴィガーや毒・TF・ALC系のデバッフはもともと魔法戦士のエンチャンター魔法だった。
リコール系は交霊とか口寄せとかだから?シャーマン魔法だった。
ホーリーガードはプリ魔法だった。
などがベースだったのをスキル制に移行したときに
むちゃくちゃに混ぜられたんだよね。
強化魔法の何がダメってスティームブラッドがダメだろ…ぶっちゃけアレが掛かってようが掛かってなかろうが逃げ切れる確率なんてそう高くないような気がする
いつの間に更に遅くなってるしなあ
マブスレあるせいであまり話題にならないけど、
召喚も結構物足りないよね
もう少し召喚できるMobにバリエーションが欲しい
破壊回復神秘強化死のそれぞれと複合で召喚できる
Mobが欲しい。
破壊と複合なら火力が高いタイプとか
強化ならDSとか張ってくれる田代とか
マジでスティームブラッドは速くなった「気分になる」魔法だからな…w
ST消耗が激しくなるから、持久に割けないメイジの場合は、長時間走行すると結局立ち止まってリバイタルする必要が出てくるし、全くもって意味不明。
「効果中、走行によるST減少がなくなる・軽減される」とかの方が、余程ありがたいわ。
マイナーリバイタルが全てを解決しますよ
ミルクティ飲めば全く平気。
UEするとST減らないから便利。
>>873 でもツイスターランと同程度の速度になったら非難轟々・即修正されると思うぜ
preでもwarでもスティームは結構大きいと思うけどな
ASSパッシブだけでも体感できるくらいだし
後は解除さえできれば
スティームブラッドは確かにPreだとあんまり体感できないかも知れないね
調和ほど速い訳じゃないのにST消費は激しいし
しかし、Warだと大きいと思う
確かにほんのちょっと速くなるだけだが、そのほんのちょっとの差で遅い方は
速い方には決して追いつけず、速い方はいつかは鈍足を捉えられる
調和とか風神はさらに速いんだけどな
つまりアサシンメイジが流行る
SB+風神でも、普通に調和に越されるんだがな。
スティームブラッドは効果時間長くて他人にも掛けられることが強みでしょ?
ツイスターランは効果時間短いし。
せめて自由に解除できれば・・・
warだとSBあるだけで全然違うぞ
UEかミルクティーは必須だけど
Warでしばらく常時SBで動いたあとpreで普通に歩いたらものすごい遅く感じたな
それはあるがbuff維持の苦痛を感じないからpreは楽でいい
つかSBはST消費大きすぎてどうしようもねー。
消費減らすか早さを1.15くらいにするかどっちかして欲しい
みんな結構感覚鋭いな
俺はユニコーンとフェザーとメダル装備してるのに全然違いがわからん・・
pre専にはわからないだろうな
結局回線の差の方が移動速度に与える影響はでかい。
SBはpre専だとバナミル飲みながらマラソンして
何処までいけるかでやっと判る程度の差しかないから
実感としては薄いなぁ
warだと盾無し強化戦士にはありがたい存在だけど
武器レンジ縮まって更にありがたみ増したかんじかな
SBで萎えて強化切ったなぁ
あのコストで1.09倍って舐めてるだろ
1.06だ
むしろBuff欄開いてないって言う
pre専だけどSB有り無しじゃ結構違わね?
銀行に預けたカネの金利ぐらい違うな
対MOBの移動回避はタイミングが問題で移動速度関係ないし
戦闘中以外の移動速度なんてPreじゃ10%やそころ変わっても関係ないしな
WarだとSBの有無はかなり大きいけど
正直Buff枠がないのでどうでもいい
5Buff魔熟だと実質Buff枠7〜8だからな・・・
ぶっちゃけ真っ先に切られるBuffの一つだよなw
ラピキャス使うだけでスタミナ半分になるオイラにゃSBなんて無理だ
902 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 00:57:28 ID:MzV7JITp
エルビンまで走らなきゃいけない時に使うよ
ぐわー上げちまった
ジャンプしたほうが、SBより早いんだぜ。
SBかけてジャンプすればもっと速くね?
そこでジャンプで解除されるアップデート発動!
そしていまさら気づくSB<ジャンプ連打!
ジャンプってそんなに速いの?
速さはSBのほうが速いよ。(ジャンプ連打は約+2%相当)ただSTペナがなく任意に行える
ピョンピョンはねるのがかっこ悪いからやらないけどな
STと触媒つかって+6%はあんまりだろw
ジャンプ連打ですら2%はやくなるというのにw
ジャンプ連打のほうがSBより早いよ
Preでくらい上方調整すればいいのになあ
っていうか一律固定じゃなくてさ。
Preでくらいはいい加減魔力で速度変わればいいのにな。
まあwarageの関係でやっぱりダメなんだろうけど。
他人にかけられるツイスターランとかはやばいだろうし。
まー現状でもそれなりに使えるし強化は他にも有用なテク多いんだからこれでいいんじゃね
preだとSBは嫌がらせ目的に使われる方が多いw
>>914 まったく使えないから言われてるんだよ馬鹿
そういや俺もwikiとかロクに見ないで手探りでやってた頃、WarでメイジにSB掛けちゃったりパニャーにリジェネ掛けちゃったりしてたなorz
前者はST無いからSBやめてーと言われ、パニャーは回復でヘルパニ消えるからやめてねと言われ。
溺れてると勘違いして水泳上げしてる人にBBしたらマジ切れされたのも良い思い出
ぶっちゃけツイスターランの3分の2くらい効果量あってもバチは当たらないと思うんだ…
他人にかけて大半嫌がらせと取られる強化魔法とか「強化」魔法じゃないだろと…
SBの他にもいろいろあるだろ強化魔法は
調和なんてほぼTRのためにとるのに
早足スキルだけ較べてネガってる奴は何なんだ
プレじゃ戦闘時に意味のない移動速度と引き換えにSTスリップダメージだからな
効果量5%ぐらいの空気効果にしていいからスリップダメ無くしたほうがまだいいわ
血液が沸騰するんだから、ATK+5程度はあっても良いのに。
>>919に全くもって同意。
STSTいうやつってミルクティも飲まないしUEもかけないのかね。
なんだか色々謎。
プレで使えるスキルにしろってことか。だからミルクティとUEをだね・・
ヒント:単発
>>922 なんでそんなに金使わないといけないの?
>>ID:38FFNsG7
NG
Preでは、効果量よりデメリット
スタミナ減少がなくなるだけで良魔法になるんじゃないです?
まあSBのために強化とってるわけじゃないから別に
まぁスタミナ減少なくなったら良魔法どころか神魔法じゃね?
体感できなくても脳筋様からかけてくれコールかかりまくりだろ
大きなデメリットとしょぼいメリット<しょぼい通り越して空気のメリット
装備のチョイスでも同じ傾向だな
スタミナ減少無くなったら効果量3%くらいになっても構わん
今のじゃ中華にかけるくらいしかできない
さすがに3%はねぇわw
今でも体感できないのにわざわざ触媒浪費するための魔法なんか増やさんでいいw
少なくとも効果量現状維持以上は前提条件だろ
SBはペットに掛ければ良いさ。
カオスウン様とかカオスとかで。
水中でブックに魔法チャージした状態でチャージ解除する方法あります?
陸ならジャンプで解けるんですが水中はジャンプ判定無効のようで・・・
WGKで攻撃魔法チャージした状態でカース受けてしまい
回復魔法使おうにも攻撃魔法チャージが解除出来ずに死にました。。。
今確認できないけど、チャージした本捨ててみては?カオスなら安物スペルブックだろうし。
外せばいいよ
それどっちも意味ないだろ…Buff扱いだし
カース受けてってのがよく分からないが、MRPすぐ使えば解除できるし、そもそも攻撃はできるはず。
ダメージでピンチになったならもっとHPあるうちにチャージするとかしか。
そこでリボーンですよ
プロテクトオーラーが露店売りされていたので使ってみた
召還84付近からマゾかったんだが、触媒いらずでポンポン上がる
なるほど300k超えしてた訳だ
PAじゃなくてPWだな
>>938 召還?Wiki見ると神秘と盾の複合技になっちょるが。
>>936 そうか無理か
拒絶&カースはもうリムーブしかないな
どうも色々ありがとうございました。
リムポ持って行くようにします。
本はWGKが移動しまくって詠唱範囲内で詠唱始めても詠唱終わるころには範囲外になってしまうため使ってました。
ダークネスフォグを魔力0の状態で使った場合効果量がどれくらいか分かる方いませんか
wikiだと
死100召喚70魔力100で、耐無属性0に対してATK-34、効果時間32秒
と書いてあるんだけど魔力0の時の効果を知りたいです
プロテクトウォールか、また勘違いしてた
オーラ露店売りだったら俺が泣くよ。
恐らく10秒持たない。ただの強制バーサク消しだと思えば悪くない
10秒弱ですか〜ちょっと使ってみたくて
罠牙に持たせてみようかと思ったんだけどいまいち使えなさそうかな
パニもあるからパニに持たせてみようとも思ったんだけど
よく考えたら相手の攻撃力減らす必要なんて全くないんだよねパニって
死90+精神ならほぼパニ構成→だけどパニには必要ない
ん〜なんて微妙な魔法なんだ
死魔90+精神100でも集中100魔熟68↑がなきゃパニなんて
使いこなせる魔法じゃないわけだが
じゃあ死90+精神でパニじゃないってどんな構成だよ
白銀の賢者?
死90以上精神100でパニじゃない構成って有り得るの?
被ったw
けどヘルナイトにしろ白銀にしろAC0だから結局完全じゃないにしろパニは使う
死魔召喚将軍とかなら…
タイマン限定なら暗黒からめれば
集中魔法熟練なくてもパニはれるよ
死魔御庭みたいなのもいるけれどね。
精神100取れる死魔御庭なんているのか
850から御庭番の必要スキルを引くと残りスキル220しかないからなぁ
アサシン止めで良いじゃないかとか。
【 生命力 】 20
【 知能 】 10
【 持久力 】 10
【 精神力 】 100
【 落下耐性 】 70
【 薬調合 】 70
【 刀剣 】 98
【 投げ 】 78
【 罠 】 78
【 物まね .】 70
【 召喚魔法 】 70
【 死の魔法 】 98
【 自然調和 】 78
ダークネスフォグ精神100アサシンだとこんな感じですかね
筋力0だと動けないか
【 筋力 】 15
【 生命力 】 9
【 知能 】 8
【 持久力 】 8
【 精神力 】 100
【 落下耐性 】 70
【 薬調合 】 70
【 刀剣 】 98
【 投げ 】 78
【 罠 】 78
【 物まね .】 70
【 召喚魔法 】 70
【 死の魔法 】 98
【 自然調和 】 78
HP57しかないけどまぁなんとか
死にスキルがあったっていいじゃない
墓みたいに面白味のある死にスキルならいいけどねえ
死にスキルってのはプレでもワラゲでも全く使い道がないものを言うわけで
SBは全く死にスキルなんかじゃない
さらに言えば強化魔法は死にスキルは全くない超優良魔法だ
よく強化魔法にネガれるもんだな・・・
神秘にしろ強化にしろ何故か最上位魔法のひとつが脳筋様専用っていう
っていうか奇をてらいすぎて空中分解こいた自己満足構成なんて誰も聞いてないし興味もないから他所でやれよ。
スキル相談スレ(笑)あんだろって程度の話。
それすら理解できないからゆとりと言われるのにまだわかってない馬鹿が日付またいだけど一匹。
それと
>>967は頭悪いのわかったから糞して寝ろ。
誰もwarageの話なんかしてないし、SB以外の強化に文句なんか垂れてない。
PreでのSBが実感あるかないか程度でST減少ばっか目に付くからちょっとねって言ってただけだろ。
結局ミルクティやUEと併用しなくちゃメリットよりもデメリットの方が大きいし時点で微妙なラインなんだよ。
何でそうやってよく読んでもいないのに勝手に「死にスキル扱い」されたことにして文句垂れてんのかね、この馬鹿は。
>>967 pre専の俺にフリーズブラッドの良さを教えてくれ
521 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 11:59:31 ID:dFoeIu3S
貧相な語彙ですね
糞 カス クズ 死ね 雑魚 noooooob
フリーズ ブラッドとスピリット リヴィールは強化戦士が
debuff剥がされないように蓋&debuffとして使うんだよワラゲじゃ
>>969 ダークネスフォグを活用できる構成の話になる
↓
アサシンならどうだ
↓
精神100ダークネスフォグアサシンならHP57しかとれない
↓
別スレ行け ←!?
↓
ここは魔法スレですよ
↓
なにこのゆとり ←?
ログさらっと読んだ感じだとダークネスフォグっていうよりパニの話をしていたように思うんだけど・・・・w
preでSBとUEしたらどのくらい移動すれば詠唱時間のもと取れるの?
1分以内で充分取れると思う
走りながらSBすれば10〜15秒で追いついたと思うんだけどどうだったかな
それならSBもってたら使っていったほうがよさそうだね
俺のルールに従えない奴はゆとり
ODごっそり値下がりしたな
ODPTとか増えるのだろうか
俺150kでかったんだぜ…
ODとかどうでもいいから魔熟にも90↑でスキルあげに使える技が後一こほすぃ
移動詠唱だと6%速くなるとして。
移動詠唱中−30%になるとして詠唱時間をUE+SBで8秒間としようか
8秒間で遅れる距離 30*8=6*X 6%速くなってX秒走った距離
になれば追いつくんだからX=40秒
でやっとSB無しに追いつく。であってるよな?頭悪いからなんか間違えてる?
オレなんか20Kで買っちゃったよ、だいぶ前に。
でもODは、メイジ不遇のなか、唯一メイジらしい新たな魔法だよな。
タゲ不要だし、範囲だし。
あまりに素敵すぎて、脳筋によるメールボムで弱体化くるかもしれんし、
身構えておこう。。。
メテオもタゲ不要にしてくれー、不発が続く〜〜〜〜
だいぶ前ならゼロが一個足りないようなw
使って当たれば逃げの一手と言う素敵な魔法です
OD→マジックドレインでおk
>>983 忘れてる事があるぞ。
移動詠唱SBはネタ。
昔みたおぼろげな記憶だと2~3%ぐらいの速度増だったような
逃げの一手ってほどじゃないだろ。
OD→ホリカバでえーんじゃ。
連続して2回は撃とうと思えば撃てるんだし、じゅーぶんじゃん。
350Kで買った俺は・・・・
でもWar尼橋攻防戦ではOBは最強
ちなみに、おれ200Kだったわ。0抜けてたわな。
ま、早めに入手と、万が一錬金から外れて入手困難になる前にゲットできて
よかったってことにするぉ。ナケナシの金だったが orz
正直Mインパクトとかのが入手困難になるとは思わんかったww
ODにタックルとかダメなの?
あ〜押された先で破裂して自分が食らわないだけだからダメか。
ODを複数に当てるとSTがごっそり減るからなぁ
5,6人に当てるとSTが0になっちゃって
GSP飲んでもホーリーリカバーが出来ず
しばらくウロウロしてることが多い
脳筋見習って「リバよろー」って言え
>>92 まじ?オレは気になったことないけど。
当ててる人数少ないのかな。
戦闘中は流れ早くて毎回は確認できてないので確かではないけど
3〜4人は確実に当ててると思うんだが・・・
ちなみにSTどれぐらい持ってる?
995 :
994:2008/08/06(水) 19:18:00 ID:z7zjUKbg
最大MPの1/15ダメージを人数分だっけか
6人に当ててMP240だとST-96 MP270だと-108
コグで知能70持久30程度だと吹っ飛びそうだがはてさて
2回使うにしても、
ODは詠唱時間が長すぎるんだよな。
次スレがたってることだし、埋めますね。
埋め
待つの秋田
999なら何かしらに使える新召喚ペットが来る
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \