【MoE】魔法総合スレ30【破壊回復強化神秘召喚死】

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952名無しオンライン:2008/09/10(水) 16:47:01 ID:84a+qUcT
あと射程は大したことない。普通の魔法と同じで20前後。
mob釣るなら素直にホークアイfizでもしてるほうがいいね
953名無しオンライン:2008/09/10(水) 16:51:13 ID:sKNt8unF
バインドは効果強 継続時間短
サンクンは効果弱 継続時間長

引き狩りするならCMの有無程度には間合いに差がでる。
CMと違ってこちらが早くなるわけではないので威力低下は最小限。
アイスボールやフリーズやウェイストイグザバインドなど重ねることで
BossクラスのMobでも完全に止めたりすることも可能
954名無しオンライン:2008/09/10(水) 17:55:43 ID:ELvf+CpA
今WARメイジがネガるとしたら、
また以前のように脳筋の火力が酷くなってる事じゃないかと思うんだ。
おもうんだ。
955名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:18:00 ID:HbYbb38h
Preで魔法一本でやってくなら破壊より召喚がいいのかな?
もう脳筋は神秘サムライと弓で十分満足したから
魔法だけにしたいんだけど、どっちが主力がオススメ?

一旦「やめとけ」とか「罠にしろ」とかは置いといて、
生粋なお方のご意見が聞きたいっす
956名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:20:38 ID:uvZDrjNJ
魔法一本でいくならパニッシャーがいいかな
召喚は魔力あんま関係ないのがな〜
957名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:31:23 ID:5KNxkNp/
破壊強化パニ辺りがいいんじゃないかな
着こなし回避0のメイジもPreには結構いるし支援にもあんまり困らないよ
958名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:32:07 ID:/Fj24wQO
破壊強化パニならネオクのノッカー集落で無双できるな
たまに詠唱中断で死ねるが
959名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:42:02 ID:NoU13KoS
>>955
召喚は破壊以上に主力とはなりえない。破壊+αだと思った方がいい。魔法一本でやるなら破壊必須。
ってのが召喚70まで上げた俺の感想。でも人によると思う。フル強化した召喚100テラワームや大使なら主力になるかもしれないし。
960名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:50:00 ID:dUMrVK1i
破魔100 強化90 着こな51  全身チェイン&ホリガで防御力100↑にして
高集中+ホールド、カオスぶっぱすればエイシス下層も楽しめますよ。
死と隣り合わせですが。

召喚で雑魚狩りは時間がかかりすぎて微妙だけど、
ボス戦では安全な場所から、チマチマやれて活躍できます。
でも活躍してる実感がないので虚しくなるときもある。
961名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:50:07 ID:YBlrj9/K
>>955
ようこそ白銀の世界へ
962名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:51:23 ID:0bY0yF5f
召還はブラッドルーレット狩りするためのもんですぜ旦那
963名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:11:35 ID:HbYbb38h
おお!結構根っからのメイジがいっぱいいて嬉しいぜ
みんな、thx!

脳筋感覚で無双したいなら破壊強化パニなんだな
今のまま成長すると>>960になりそうな感じなんだが、
それでも結構いけるみたいで安心した

実は脳筋時代に出来なかったボス戦を楽しみたいから、
召喚にも惹かれてるんだが・・・やはり白銀に・・・

何気にメイジ楽しそうでwktkしてきたぜ!
964名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:21:31 ID:+SjT05qe
破壊70召喚70回復90強化80魔熟78回避着こなし

これでもpreだったら大抵のところ廻れるっぽい
雑魚狩りは余裕だけどBOSSとかPTでは空気orサブヒーラー止まり
お察し下さい
965名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:38:52 ID:0bY0yF5f
召還はドミニオンとセットで取ると幸せになれるってテイマーがいってたw
966名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:52:54 ID:+cgtsXhJ
メイジfsってあるの?あるなら入りたいな。
967名無しオンライン:2008/09/10(水) 21:13:34 ID:h5x3YsvV
>>966
Pならある。ってかさっき募集してた。今も募集してるかは知らん
968名無しオンライン:2008/09/10(水) 21:27:56 ID:uvZDrjNJ
PのはワラゲNっぽかったけど
趣旨が違うんでね
969名無しオンライン:2008/09/10(水) 22:35:26 ID:BsyP1cjK
今死魔90まであと4.4だが
パニ楽しいよパニ
丘ギガスと鬼ごっこ楽しいよ
死んだときのリザするキャラいねーとSBマラソン大会に
なってかったるいことこの上ないけどな

死魔にアイスボール並の攻撃魔法が1個あったらなぁ…
病気にするとか酔っ払わせるとかインビジ破りとか
preじゃ全く意味ねー魔法ばっかだからなぁ…

召喚は90からが本番
目玉骨先生強いよ
すぐMP枯れるけど

970名無しオンライン:2008/09/10(水) 23:13:28 ID:R/eZxp0q
他スキルに破壊の数少ない長所パクられるのはもうイヤダ。

Mob相手ならDOT等で戦う前にオマエはもう死んでいるできたり、
ラピッド入れて狂ったようにカオス撃ちまくるとか好きだから破壊やり続けるけどな。

あー、カオスフレアの射程のびねーかなぁ。
971名無しオンライン:2008/09/10(水) 23:21:40 ID:b/HXFNDn
オーメンなら使いこなせるさ
972名無しオンライン:2008/09/11(木) 00:54:27 ID:1zHSLwcS
だがオーメンも相手の抵抗高いと・・・
オーメンは魔法の性質上確率固定でいいと思うんだよな。特に対人では。
973名無しオンライン:2008/09/11(木) 00:58:29 ID:uWfulJM/
魔法の性質なんて一切考えてないな
なんせ抵抗下げ魔法が抵抗でレジられるしw
974名無しオンライン:2008/09/11(木) 01:00:37 ID:MtebZPSv
理屈の上ではおかしくはないんだろうけど、やってる方はもうちょっと考えてよ
っていう気持ちだよね
975名無しオンライン:2008/09/11(木) 01:40:51 ID:XyscNWOk
ACはいくらあげてもどうでもなるのに抵抗は100あれば無敵も同然だからな
War知らんけど
976名無しオンライン:2008/09/11(木) 01:57:33 ID:Tt4m/lwc
あんまりパニパニいってると、また「パニは馬鹿がやるスキル」みたいに
主張する奴が沸くぞw

>>972-974
そうなんだよなぁ。よっぽど致命的なミスせにゃほぼ無敵って所まで対策され
ちまうのが破壊の寂しい所。高抵抗キッカーなんかに当たると「よしわかった!
さっさと殺せ!w」とかいう感じに…なりながらもやっぱり抵抗して長期戦、んで
アイテムごっそり減らしちまうんだよなぁw
977名無しオンライン:2008/09/11(木) 02:21:27 ID:QDUWHLKO
他のスキルに比べてアンチスキルに対してのオワタ度が半端ないよな。
978名無しオンライン:2008/09/11(木) 02:32:45 ID:2y+j55KR
気分次第で抵抗100コグ見て突っ込んでみると結構いい練習にはなるんだよな
ジリ貧スタートでどれぐらい粘れるか、とか
物資は終わるけどなw
979名無しオンライン:2008/09/11(木) 04:37:18 ID:Q/soNtaA
PreならメイジPTは中々楽しい
普段回復ばっかりでも破壊が存分に撃てるからな(もちろん回復はPT内で持ち回り)
はて、金効率・・・?
980名無しオンライン:2008/09/11(木) 05:02:50 ID:TwdLZEww
あ〜メイジPT面白いなw
破壊取っててよかったと思えるひとときw
981名無しオンライン:2008/09/11(木) 05:35:41 ID:FbacY9XH
D鯖で誰か企画してくれ><
982名無しオンライン:2008/09/11(木) 14:22:05 ID:B25Q1M1M
>>973
戦技のサムライハートなんかもそのタイプだよな。
あれはAC下げるテクなのに、ACで効果量軽減って……
むしろ「抵抗(AC)を○%下げる」とかのがいいと思うんだけどなー
そうすりゃがちがちに固めてるやつにこそ使いでがあることになるわけだし。
983名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:46:49 ID:xYJN9FRR
>>977
でも抵抗100とったほうもポイント的にオワタなんだけどな…。
984名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:49:58 ID:IZgKsiM1
破壊は装備で魔力上げるのと速度上げるのどっちが効率委員だろう
ディレイがあるウチは速度UPの方がいいのかな
他の魔法も考えると魔力なんだろうけど
985名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:06:28 ID:00LIVZnG
レジ貫通&威力うpってことを考えると魔力うpだろうねぇ

パニはやっぱあれだホールド集中100無しでやってこそ
緊張感楽しめるってもんだ
986名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:09:05 ID:IZgKsiM1
ああ、レジ貫通があったか
やっぱ魔力が強いか〜
987名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:18:34 ID:igBednrC
速度うpのほうがよい
PTでやってて死体にメガバとかよくあるし
988名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:21:04 ID:IZgKsiM1
アクセは基本的にディレイを減らすから死体にメガバはあまり変わらないかも
989名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:39:16 ID:4bOdXrUH
装備の詠唱速度アップって
詠唱時間が短くなるんじゃなくて、再詠唱時間が短くなるだけなんじゃないの?

ラピキャス+アイスボール以外じゃ用はないと思ってるんだが。
990名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:49:46 ID:orF6pfOh
レジ貫通を考慮しなければ、魔力が高くなればなるほど魔力1当たりの効果は薄くなる。よな?
それに対してディレイ短縮は、短縮される値が増えれば増えるほど1当たりの効果が高くなるはず。
だからまぁ、パンダだとか相手が高抵抗だとかじゃなければ、魔力に特化するよりは魔力そこそこでディレイ短縮にした方がいいんじゃね?
991名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:56:09 ID:igBednrC
装備2つ持てばいいんじゃないかな
時と場所を選んでつけかえれば
992名無しオンライン:2008/09/11(木) 22:09:55 ID:QDUWHLKO
パニの間に魔法唱えられる時間が1,5秒ぐらい延びるよ。>詠唱速度アップ
993名無しオンライン:2008/09/11(木) 22:12:18 ID:igBednrC
魔力ブーストすれば効果時間が1.5秒くらい延びるよ。
994名無しオンライン:2008/09/11(木) 22:32:44 ID:sgJlgkq2
そのブースト発動に1.5秒かかるんだ・・・
995名無しオンライン:2008/09/11(木) 22:39:12 ID:+QpMg/Lo
どうやら今回のパッチで武器射程が伸びたのと同時にキックの射程も延びたらしい…

破壊魔法(笑)
996名無しオンライン:2008/09/11(木) 23:02:15 ID:xYJN9FRR
元から回復>>>>>>>>>>>>>>>>破壊だろ。
いまさらwww
997名無しオンライン:2008/09/11(木) 23:41:07 ID:k3MBIFiU
運営どんだけ破壊魔法嫌いなんだよw

もう嫌がらせとしか思えん
998名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:18:52 ID:Jb7y8tLy
やっと白銀になれたぁ
だが100にはまだまだとおい。。
999名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:26:08 ID:FBHmQViy
伸びたっつっても以前のパッチ前よりはまだ短いままだぞ
1000名無しオンライン:2008/09/12(金) 01:28:34 ID:BpQnUIc5
>>997
それそう凄い思う
絶対破壊のこと嫌ってるよね
あと関係ないけど強い弱いの話は抜きにして刀剣大好きっぽい
10011001
  _  カタカタカタ
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