【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その25

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1名無しオンライン
対人戦術、バランス改善について語るスレです。

■前スレ
【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その24
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1160392043/

■過去スレリスト(23〜1)
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1159793946/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1159254606/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1158303728/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1157303829/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1156703110/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1156164808/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1155880641/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1155786882/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1154168289/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1152559426/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1151393773/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1151102184/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1149654478/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146279481/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1140476982/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1137536629/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1135225036/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1132940714/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1130293169/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127275009/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1122487256/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1119338840/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1116022311/

■次スレは>>950を踏んだら立てる宣言を必ずしておくこと。立てられない場合は必ず引継ぎを指定するように。
2名無しオンライン:2006/10/17(火) 20:34:20.74 ID:xcMxCWHt
age
3名無しオンライン:2006/10/17(火) 21:05:37.97 ID:8Q8Krr+t
otu
4名無しオンライン:2006/10/17(火) 21:32:09.83 ID:5PjHDFDn
【注意事項】



※ プレイヤーの行動次第で対応可能なものは、修正議論には取り上げられません
  それがわからなければ、まずはどうすればいいか聞いてみましょう



5名無しオンライン:2006/10/17(火) 21:50:33.97 ID:lQY01rGg
グリ団子はどうなった?
6名無しオンライン:2006/10/17(火) 21:57:48.28 ID:aFJ6FsoW
対人ムービースレいけ
7名無しオンライン:2006/10/17(火) 22:02:00.30 ID:IlZg3QQL
>>4
今何をどうやっても対応できないものってあったっけ?
8名無しオンライン:2006/10/17(火) 22:07:35.99 ID:aFJ6FsoW
調教30ペット3
9名無しオンライン:2006/10/17(火) 22:10:02.96 ID:IlZg3QQL
>>8
ああ確かにw
俺見たことないからよく分からないが本体狙えっても無理そうだ。
10名無しオンライン:2006/10/17(火) 22:56:21.63 ID:F2WkSJgn
LD逃げ・ゾーン戦闘・脳内サーバーで語る奴
11名無しオンライン:2006/10/17(火) 23:23:15.88 ID:5PjHDFDn
ようするに、他の多数のプレイヤーが対処してるものを、自分ができないからといって、それを‘できないもの’として、性能にネガりだしたりするのは禁止ってことだ
気に入らなければ、まずどう対処したらいいのか質問することから始めよう
ここはそのためのスレでもあるわけだしな
12名無しオンライン:2006/10/17(火) 23:23:21.39 ID:z+CMRZnw
RAのころからスニーク修正メール送ってるが全然聞いてくれねぇの。
13名無しオンライン:2006/10/17(火) 23:56:06.35 ID:MGW2EF34
RAのころはスタンもスニークもMRPで消せたわけだが
一方Mezはわさびなかったから有効な解除手段がなかったり
14名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:39:19.78 ID:SZla9UwY
今のメスメはちょっと弱くなりすぎだな。
15名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:49:34.73 ID:CeQf+420
パッチ後から当たり判定とか変わってると思う?
誤差程度なんだろうけど微妙に当たりにくくなった気がするんだが
16名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:51:56.84 ID:ryiCVMoW
今のメスメもワサビ持ってないと極悪技だぞ
17名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:55:23.47 ID:SZla9UwY
移動の更新回数が上がったんじゃないかな。
パッチ前は見た目より少し遅れた所に実像があったりして、そこに攻撃が当たっていたのが
今はほぼ見た目と実像が重なっていて、レンジ外になりやすくなってる気がする。
18名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:55:57.96 ID:WBUacWom
ニンジン集めしてたから判定はわからないけど
同期補正の精度がよくなってる様な気がする
今までは、PCの1、2キャラ離れて後を着いていくとゴツゴツ
無駄に当たるような感じしてたけど
今日は、真後ろ走ってもそんな感じしなかった
19名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:56:02.63 ID:SZla9UwY
>>16
さすがに今のwarageでワサビ持たないのは自殺行為だろう
汎用性高いのに
20名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:57:45.51 ID:CdyCA/8c
ワサビ持ってない奴なんて、使い切って調達出来なかった奴くらいじゃない。
与え易さ、対処のし易さ、両方とも容易ってのでいい具合だと思うがなぁ。
21名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:59:26.64 ID:Jmm59qBa
小規模戦だとワサビの数を持ってない人は多いんじゃね?3つとか5つだけとか。
22名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:59:42.20 ID:rbGrnyDB
いままでISSS届いてたのが微妙に届かなくなってた
>>17だとしたら納得できるな たしかに前ならギリギリあたってたって距離ではレンジ外になってた
23名無しオンライン:2006/10/18(水) 01:02:28.21 ID:pkoWVZrI
ぶっぱディスロケが移動回避できるようになった
もうレンジ内に入った瞬間に適当に放つだけじゃ当たらんよ
24名無しオンライン:2006/10/18(水) 01:10:43.33 ID:f7AF5Boq
おお!いいねえ!
25名無しオンライン:2006/10/18(水) 03:08:35.91 ID:6GTdnn1I
二人に一人にグールスニーク入ってしまうこんな世の中じゃ
26名無しオンライン:2006/10/18(水) 03:10:54.52 ID:zmB+LPRk
ところで喪前等、SDどうなったん?

罠のディレイは短くするんじゃなくて、長くしろやっつー意見も4649
27名無しオンライン:2006/10/18(水) 03:18:50.69 ID:QLdvn0kn
>>26
SDは範囲攻撃が1.1倍→0.8倍程度になった。
28名無しオンライン:2006/10/18(水) 03:43:47.33 ID:P3mNE728
>>26
踏むなが結論
発動のタイミングをちゃんと見てれば罠地帯もちゃんと歩ける
敵も見方も発動中の罠の上で平気で遊んでるバカばっかりだ
29名無しオンライン:2006/10/18(水) 03:49:53.79 ID:9F3Ghajr
血雨で寄せられ+種ダメージはガード不能ってことでFA
抵抗回避100のモニなんかダメージでねーし当たらんし、中〜近ではモニのSTが続く限り嬲られる・・・と

はいはい、死魔死魔
30名無しオンライン:2006/10/18(水) 03:52:38.61 ID:D4f1lSt0
死魔以前に、目の前のタゲってる相手しか見えてないから毎回餌食になるんだ
31名無しオンライン:2006/10/18(水) 04:07:41.64 ID:ioGGKMwD
>>30
そんなこと言ってる時点で低レベルすぎ
Warageきてる?
32名無しオンライン:2006/10/18(水) 04:22:07.45 ID:D4f1lSt0
罠ヘネガりまくってる奴のレベルが低いんだ、ツッコミもその段階に合うものにならざるをえない
程度の差はあれ、周りが見えてない奴ばかりがネガってる
33名無しオンライン:2006/10/18(水) 04:46:08.07 ID:ioGGKMwD
ソロ罠とか雑魚だがPTになるとな
それも罠ヒーラーだったらなおさらうざい、他の奴狙おうにもGHPorHAかかりまくってうざい
ぶっちゃけ罠牙は強いが寒い、へたれがやっても上手く見えるからいらん
34名無しオンライン:2006/10/18(水) 05:36:26.35 ID:P3mNE728
つまり自分じゃ対応できなくて、やられると困るしむかつくからいらない。というわけですか
35名無しオンライン:2006/10/18(水) 05:42:54.45 ID:30Ts3lFF
チャームダンスは効果このままでいいから、
2〜3回くらい判定だしてくれよ!
36名無しオンライン:2006/10/18(水) 05:45:44.82 ID:otqApxWE
罠牙乙

現状PT戦規模では罠牙の有無が勝敗を決める、って言っても過言ではないだろ
罠意識してへっぴり腰してれば、ろくにメイジも殺れないし
タイマンなら、避ければいい、で終わりだがな

そっちも罠牙揃えればいいじゃん、ってのはなしな
37名無しオンライン:2006/10/18(水) 05:54:12.21 ID:ZsUukASq
まあ実際んとこ一部の地形では牙罠とクエイカの数だけで勝負決まるな
俺の個人的な意見では罠は処理が重くなるのも併せて考えると
罠の設置数をペットスロットに乗っけて
一粒当たりの効果(発動回数や範囲)を上げるのが良いんじゃないか
バラ撒くんじゃなくて決まった数の種を有効活用するスタイル
クエイクで乙るんでバグズデリバリーの範囲も強化で
38名無しオンライン:2006/10/18(水) 06:07:52.16 ID:ZVzuzWkm
何も必ず近接が相手メイジ倒さないとダメなわけでもないだろうに
相手に罠がいれば不遇と言われる弓や破壊にも利点が出来るんだから
まあ、遠距離でメイジ落とすのは厳しいがな
39名無しオンライン:2006/10/18(水) 06:10:23.59 ID:zmB+LPRk
なんか俺が振った話題で、いやな盛り上がり方を見せたな…

俺は今の罠は、アホみたいに強いと思ってるよ
構成の話をすると馬鹿にされそうだが

モニ回避110+狼40+その他20=170 で、罠を置いて血雨して、回復する
そんだけの罠牙が居ると、かなり乙る

今の所、有効手段は、ウェストエナジーのみ
罠消せる?罠の対抗手段に罠を取れってのは頂けない

>>36 >>37前半
の言ってる事に同意な訳だ
で、ディレイ短くしてどうすんの?ってのが感想


まあ、ネガってるだけだけどねw
SD、実際に使って思う。かなり難しいスキルになったねw
範囲の当たり判定も狭くなった気がする(単に鯖の調子の違いから来るものかもしれんが)

今でも十分強いが、4割位反射してもいいんじゃね?
(´・ω・) ネー
40名無しオンライン:2006/10/18(水) 06:27:32.67 ID:Nq+x8C5s
>>39
あれ?SDは攻撃倍率が1.1→0.8になっただけで、反射7割貫通3割じゃないのか?
実際に使ったらしいし・・・一体どっちなんだ
41名無しオンライン:2006/10/18(水) 06:43:19.09 ID:fYnToaGJ
ネオクで試したら>>40なかんじ あと射程が短くなったきがするくらい
今回のパッチで結構バランスとれたんじゃないかな
42名無しオンライン:2006/10/18(水) 06:56:19.48 ID:P3mNE728
SDの諸説の正体は、

七割→反射量が被ダメの七割
三割→被ダメ量から三割低い


>>39
技スペックを表記上並べて比べたままの戦闘ならそのままでいいんだろうが、実際はその場その場で何かしらのアクションは取れる
そういった細かなもののあるなしで、結果も変わる。いつぞやみたく、こういう定例行動をすれば絶対に勝てる、なんて攻略本依存系勇者様思考は困るが
ある程度戦えてる奴なら完全に意識してるかはともかく、そういった行動の対策(といえるほど明確なものではなくとも)、悪く言えば場当たり的な対策をも含めた上で考えてる
逆にBBSWL様や、構成差はあれほぼ定例的行動しかしない子は、そういったものの経験や実感を持たないから、その辺を含んだ想定が一人ではできない傾向が強い
43名無しオンライン:2006/10/18(水) 07:17:24.40 ID:sigRdK1w
まあ全体的に、今回の修正はGJだった
SDは攻撃部分の倍率が多少落ちただけだし、グリ団子も多少短くなっただけだし
どっちも、今まで使ってたヤツが他武器に乗り換えるほど弱くなってない
だがそれでも、マシになったのは間違いないからな

これでメイジ氷河期にも多少の修正を入れてくれればいいんだけどな
44名無しオンライン:2006/10/18(水) 07:24:00.54 ID:cenebtsC
前スレで出てたが、罠牙回避暗黒召喚は、抵抗あってバトハンやハルバでヒットアンドアウェイで乙る。
ワサビは良く反応出来る奴なら全然雑魚だ。暗黒は射程が短いからなー


しかし死魔48のロットンは強いな。これこそ早く修正するべきだと思うんだが…88にすべき
45名無しオンライン:2006/10/18(水) 07:26:22.71 ID:otqApxWE
>>42
抽象的な話でけむに巻こうとしてるのか
意味がわからないし、読解する気も起きない

とりあえず集団戦で罠牙が突出してるのは明白だろ
46名無しオンライン:2006/10/18(水) 07:26:59.10 ID:VPsDIUDN
ロットンは死魔48でいいから剥がせるbuffの数を精神依存にしてくれ
魔力100でbuff4個剥がせるぐらいでいい
47名無しオンライン:2006/10/18(水) 07:27:53.34 ID:X1WHkbSj
立ち回り考えろと仰っております。

罠牙強すぎ!ロットン強すぎ!
48名無しオンライン:2006/10/18(水) 07:33:11.89 ID:UMWTq6Fi
種は蒔いた本人にも効果出る様にすればいいよ。
今の仕様は全然罠って感じがしない。単純な”バリア”と化してるからつまらん。
49名無しオンライン:2006/10/18(水) 07:44:46.75 ID:P3mNE728
ようするに、俺様が何一つ煩わされることなく押し切られることもなく、すべての構成を圧倒していく理想のバランスにしろって言いたいんだな
50名無しオンライン:2006/10/18(水) 07:48:02.90 ID:UMWTq6Fi
ID:P3mNE728
なんでそんなに必死なん?
51名無しオンライン:2006/10/18(水) 07:52:15.72 ID:D4f1lSt0
>>45からはありがちな過信した金魚の糞タイプの匂いがする

ようはスペックごり押しでしか戦ってない奴が、自分の構成では苦手なスペックのごり押しに勝てないからってファビョってるだけだな
52名無しオンライン:2006/10/18(水) 07:55:34.29 ID:KIKMUeMS
相変わらずグリ団子腐ってる
あんなもん対処できねーよ
53名無しオンライン:2006/10/18(水) 07:59:44.86 ID:otqApxWE
どちらかっていうと、改行も推敲もしないで
感情垂れ流してる罠牙擁護派な
ID:P3mNE728とID:D4f1lSt0の方が必死に見える

同一人物?
54名無しオンライン:2006/10/18(水) 08:17:11.21 ID:DP/2Jfbh
罠牙の肯定派、否定派どっちも必死に見えるのは仕様ですか?
55名無しオンライン:2006/10/18(水) 08:28:25.76 ID:X1WHkbSj
2PC、情報操作、ID変更 当たり前!

変な意見だしやがったら火力で押しきるぜ!

俺が正しい!
56名無しオンライン:2006/10/18(水) 08:28:44.13 ID:D4f1lSt0
>>54
仕様です
肯定派はごり押ししかできないカモの主張を基準にされたらたまったものではないし、
否定派は自分が対応できないままやられることが我慢できない



しかし最近は死んだらまず自分のココがまずかった、こうすればよかったとか考えないのかね
ここでのネガキャンを、愚痴としてでなく真面目な修正話としてゲーム中に対人系のコミュニティ内で話して、ネガの痛い子と思われない自信はあるのかな?
57名無しオンライン:2006/10/18(水) 09:03:52.67 ID:iPjq+rdQ
>>52
一応修正入ったんだし、団子は遠距離攻撃だから移動回避とか障害物利用が有効だし、
もうちょっと様子見てからにしようぜ。ゴンゾだってまたすぐには直さないだろう。

あと死魔40の魔法は強すぎなのは同意。ウェイスト辺りは妥当だと思うが・・・
(死魔だけじゃないが)マッドコートとかブラインドとかカースドブレスとかフリーズブラッドとか弱すぎじゃね?
強化系と違って事前にかけられなかったりMRPやエクソで楽に解除できるのに。
スキルの一部のテクニックだけが強くて他が弱いから悪いのかもしれないがな。死魔とは限らずに素手とか牙とか。
58名無しオンライン:2006/10/18(水) 09:11:52.55 ID:d54SGVhk
MRPやエクゾで解除できるって言っても連発できないしな
59名無しオンライン:2006/10/18(水) 09:28:09.39 ID:iPjq+rdQ
>>58
まぁ、確かに
けれど現状だとDebuffかけるより攻撃した方が圧倒的にいいのは問題だと思う。
攻撃するのとDebuffするのとどっちか選ぶ程度がいいと思う。

57の最後の1行はつまりCF弱体化するならIFのバネをなんとかしてくれとか拳聖がとか。
牙はもうちょいハンガーバイトとかなんとかしていいだろう、とか。
もっとスキル内のテクニックも平らにすれば同じ構成でも使うテクニックに差が出ないかなと。
60名無しオンライン:2006/10/18(水) 09:28:34.50 ID:X1WHkbSj
グリ団子は下がる入力してれば大事にはならなくね?
とマジレス

多数に囲まれてグリで集中放火食らってる絵を良く見るが、それは話が別だからな。
グリ団子じゃなくても乙ってる。

印象的に強く残るからネガられるのかもしれないけどな。

キヨミズみたいに完全移動可(足は少し遅くなる)みたいな効果ならパニクり用という意味でも面白くなるかもしれんな
61名無しオンライン:2006/10/18(水) 09:36:33.72 ID:nHxp/Xdj
>>60
現状グリ団子は

・下がるを選択
ディスロケクラスは武器射程で言う5離れていれば範囲外
武器射程で2程度離れていると当たる
CFは問答無用で当たる
アタックは投げた人がミスらない限り当たる

・密着で交差回避を選択
相手の腕次第だけど平均以上の腕があれば弓銃以外は8割り当たる

ドリームフィールダーが投げてバトハンアタックすれば
ST消費ちょびっとでSDもWGもシルガもスタガもされない必中アタックになる。

あ、何故かタイダルは範囲外になったりする不思議仕様
まだまだやばいよ
62名無しオンライン:2006/10/18(水) 11:03:34.35 ID:9F3Ghajr
罠牙対策は、TRで逃げろってことか
63名無しオンライン:2006/10/18(水) 11:15:54.29 ID:zbvYQWFR
それぐらい殴り殺せよ
64名無しオンライン:2006/10/18(水) 11:16:03.99 ID:AO2JQNu2
グリ団子は時間が半分に
投げの角度20度、これを反撃もせずに避けもせず連続でくらう奴は何か足りないと思う
アンチ待ちガイル
65名無しオンライン:2006/10/18(水) 11:27:37.72 ID:7Nh421W7
だから罠牙に罠牙で対処するのはイヤだっつーのなら
近接に近接じゃない弱点つけてくださいよ
66名無しオンライン:2006/10/18(水) 11:29:58.94 ID:AO2JQNu2
何言ってるのか分からないが近接は罠牙が弱点
67名無しオンライン:2006/10/18(水) 11:45:47.25 ID:ioGGKMwD
罠牙の弱点は死魔弓ですか?
68名無しオンライン:2006/10/18(水) 11:55:59.20 ID:Xj+uuB5M
罠牙やってて相手にしたくない奴

・高抵抗全般
・銃器
・棍棒
・罠牙
・ガン逃げ調和
・本隊戦での破壊メイジ


罠牙やってて面白いのは対処法を理解してる奴と理解してない奴の差が極端ってことだな
でも高抵抗キャラなら誰でも(少なくとも)善戦はできると思うんだけどね
勝てない人は多分抵抗切ってるんじゃないか
69名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:09:39.57 ID:cenebtsC
罠牙以前に死魔のウェイストとロットンの修正が先。10と40なのに魔力関係なく強すぎる。
ウェイストが40、ロットンが80技で十分だと思う。
70名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:12:28.48 ID:OrIn2eJ9
buffが食料だけだからロットンなんて全く怖くない俺キッカー
あ、ウェイストは90スキルくらいで^^;;;;
71名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:13:48.77 ID:AO2JQNu2
ウェイストは魔力依存で時間変わらね?
72名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:16:33.17 ID:Jmm59qBa
罠牙はタイマンじゃ別段すごいと言う訳でもないし勝てる勝てないの問題じゃないな。
ただPT規模↑は罠牙で決まってるから性能が飛びぬけてるとは思う。
罠はサプライズが糞。タイマンや本体は踏まなければ良いから大したことないけど、
PT規模でメイジが死なないと言うのはそれだけで倍差をひっくり返せる。
牙は血雨か。STダメだけで十分強いし、引き寄せ効果はチャームダンスにしてやれよと思う。
73名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:16:42.77 ID:RPYCqWaf
スキルと魔力に効果時間依存
74名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:18:06.84 ID:iPjq+rdQ
Debuffは先にかけておけないわけで、それ相応の強さがあっていいと思うが?
メイジに対するプリゾナーに比べたら近接に対するウェイストなn

ウェイストの持続時間どれくらいだっけ。持続時間の魔力依存度大幅に上げて
魔力ないと2〜3秒で切れる程度ならいいんじゃね?
75名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:19:04.06 ID:Jmm59qBa
ロットンはバフのアンチだからあんなもんだろ。
他のアンチ技もだいたい半分くらいのスキルで使えるし。
魔力依存させろ!は出るのに、抵抗依存させろ!は出ない不思議。
76名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:23:30.33 ID:iPjq+rdQ
>>75
あ、そういえば確かに・・・忘れてた
だがロットンはかけなおしの手間の関係上戦技型には強化型より効果が薄いわけで。あとドブロクのことも
能力低下Debuffの効果を思いっきり上げていいんじゃないかと思うんだが。魔力と抵抗に大幅に左右される感じで。
30とか40下がれば十分Buffを打ち消して余りあるだろう。Debuffの乗らないキックの地位がもしかしたら上が・・・らないか。

プリゾナーとかウェイストって抵抗で時間縮んだっけ?それとも変わらず?
77名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:38:52.92 ID:nO2xZ1TT
>>76
とりあえず抵抗切りの俺に魔力0のウェイストかけてもらって12、3秒くらいだったな。
抵抗ありの実験もよろしく
78名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:39:19.53 ID:OrIn2eJ9
>>76
フリーズブラッドとスピリットドレインは30くらい下がったような
どっちもMRPの蓋に使うようなもんだけどな

魔法の効果時間は抵抗無視だと思う
79名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:41:15.81 ID:SZla9UwY
なんで六トンは範囲魔法なんだろうなぁ
80名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:43:09.54 ID:AO2JQNu2
ロットンが弱くなれば強化回復戦士が活躍できるな
81名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:45:34.11 ID:iPjq+rdQ
>>78
フリーズブラッドそんなに下がった記憶がない。
せいぜい15〜20程度だったような・・・いかんせん使わないもので。後で調べよ・・・
それでもHPは防御や回避よりずっと多いから同じ量下がっても意味があまり・・・
スピリットドレインは・・・魔力ってのは近接でいう攻撃力ではなく筋力のようなものだから
30低下しても実際に低下する効果量ってのはそこまで大きくはない。

効果時間も抵抗で短くなるようにすべきだよなぁ。メール送るか
82名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:45:42.15 ID:WO8Jw0PI
集団戦が罠牙できまるのはガチ
83名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:49:41.85 ID:SZla9UwY
リムポ、エクソがある以上、warageではDebuffは強くなる余地はあるとは思うが、
対モンスターでは強くなりすぎるという、面も抱えているからなー
84名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:53:38.95 ID:OrIn2eJ9
ATK低下のdebuffがないのもそのせいなんだろうな
>>81も言ってるがATK130が100になったらかなり違うしな
85名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:00:36.18 ID:QLdvn0kn
昨日D鯖ワラゲで120↑vs100↑ぐらいが尼橋でガチったが罠牙クエイク全然役に立ってるように見えなかったぞ
ダンスとスウィープでことごとく潰されてたようで橋突っ込んでセイクリしてても
ほとんど罠踏まなかったし血雨クエイクで飛ばされなかった
86名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:02:40.42 ID:MPlC/tAh
罠牙が強いと罠が弱体?
牙の血雨じゃなくて?
罠が弱対したら罠自体が乙ってネタ化する
牙は他にも使い道あるだろうに
血雨範囲狭くするとかじゃ駄目なのか
87名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:04:04.68 ID:AO2JQNu2
攻撃が当たるからな
以前の鯖でその規模だと罠以外の攻撃が当たらず罠の独壇場
88名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:11:17.55 ID:NEZSFnbG
物理攻撃と魔法攻撃以外のスキルを反射する技を作ればよくね?

もちろん物まねに!
89名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:12:33.13 ID:7Nh421W7
罠牙を罠単体だったり、牙単体で使ってみてくだしあ
罠牙だからこそ強いってことがよく分かります
90名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:15:38.87 ID:ynnXt23B
回避暗黒罠牙になると本体はもとより、1onでもかなりいけるな
91名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:16:46.48 ID:CJoKx96p
>>68
銃器と破壊が入っててとてもうれしゅうございます,

ロットン弱体化するなら攻撃力低下魔法実装してほしいな。マジで
92名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:17:40.48 ID:YJW55iTK
それ言ったら刀剣単体で使ってみろ、盾があって、素手があって強いって事になるじゃねーか
刀剣はソードダンスが強い。他にもVBやスタブもある
罠はサプライズが強い。他にも毒種やバグスもある
牙は血雨が強い。他にもバイトやバットフォームがある

組み合わさって更に強い。いい加減単体だからどうのって言い訳するのはやめるんだ
93名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:18:21.29 ID:AO2JQNu2
2武器議論とおなじく、罠と牙の切り替えディレイつければいいんでね
94名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:19:18.19 ID:QLdvn0kn
いや、俺が言いたいのは今までのように
ラグで種が消せない・ダンスの効果がかからないってことが解消された今
「ちゃんと対策してる人がいれば罠牙はゴミ化する」
ってこと。

加えて
「タイマンではさして強くない」

スキル制ゲームで無効化できると言えるほどの明確な対抗スキルがあるのに何を騒いでるんだ?
95名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:21:24.46 ID:YJW55iTK
てかお前ら武器と言えば刀剣!素手!棍棒!!槍・・・はねーか
その辺ばかりやりがちだが、たまには弓銃使えよ。罠踏まなくて済むだろ
相手はワーウルフ使って足止まる技ばかり使ってるから下手糞でも判定出るぞ?
96名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:21:52.99 ID:CJoKx96p
破壊銃の恐ろしさはガチ
97名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:31:08.50 ID:MPlC/tAh
血雨がある限り、罠弱体しても何も変わらない
血雨なかったら罠など踏まない

98名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:32:25.64 ID:cenebtsC
ロットン多すぎでワーウルフあんまりしなくなってるこのごろ
99名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:36:48.61 ID:qm3BW7Xj
六トンとか修正する前に、棍棒の火力調整が先だろうがぁーーー!!
100名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:39:41.14 ID:zbvYQWFR
棍棒とかどう見ても盾の餌食です
101名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:41:32.11 ID:ynnXt23B
6tが1つ2つしかbuff消せないならわざわざキャストしてまで使わないと思うな
効果は今のままで範囲はなくしていいと思うけど
102名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:41:37.29 ID:AO2JQNu2
盾は持ってない
棍棒強すぎ
103名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:42:28.65 ID:SZla9UwY
サプライズ巻きまくって、無敵化を狙うPTが少なからずあるからなぁ
最強厨、最強厨PTが好んで使用する手段は、
どこかバランスがおかしいんだよ
104名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:43:29.14 ID:PUDMC/iN
>>103
まじで意味がわからない。サプライズをどういう風に使えば満足なの?
105名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:44:37.32 ID:AO2JQNu2
サプライズ1度かかったらコープスエクスプロージョンのように2度目無効化パッチ

どうだこれ
106名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:49:35.19 ID:CJoKx96p
BKMの効果を半分にすればロットンとかするやつ減るんじゃね?
107名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:49:51.53 ID:hHSmhX2x
メイジ同士ってのが嫌で特に死魔相手なんだけど
プリゾナーって抵抗でどんくらい軽減できるんかねぇ
それか物理攻撃取ろうと思うんだが
キックあたり
何か助言クレ
108名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:53:56.45 ID:MPlC/tAh
サプライズ+M.O.Eとか

わざわざ種まいた所で戦わなくていいじゃないか
種撒きから倒すとか連携とらないの?
ただ突っ込むだけのPTと、連携とるPTとじゃ強さは違うよ
バランスとかじゃなくてね
109名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:55:22.29 ID:hzBzhH38
罠は関連スキル無しで78なり100ふるだけであの強さ。しかもレジ貫通率も高くプレでも強力
牙も強力ゾーンコントロール+スタミナダメージに回避アップ約20%に移動補助が100スキルでとれる
110名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:56:09.75 ID:qm3BW7Xj
六トンが蔓延してない世界を考えてみよう。

1:モニ回避ウーウルフ増殖
2:破壊パニメイジ増殖
3:強化戦士増殖
4:buffマンセー時代突入

こんな感じかな?
111名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:56:55.71 ID:SZla9UwY
>>108
詳しく頼む。
コーマでバリアを作りつつ、仲間を攻撃する相手の足元にサプライズ置いて
退ける、罠PTへの対処方法を詳しく!
112名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:57:02.20 ID:AO2JQNu2
>>108
サプ無敵PTはヒーラー2人
倒せるものなら倒してみろ
113名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:57:15.36 ID:QLdvn0kn
>>104
サプライズで無敵化って言ってる時点でお察しじゃないか?
攻撃役が接近しかいなくて、そのくせ不利な地形に突っ込んで
しかも罠を避けず誰もクエイク使わず当然ダンスやスウィープもちなんかもいないんだろ
114名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:57:19.49 ID:3t3BgpfK
罠踏みまくるのは味方の罠師がスイープしてないからだと思うが
115名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:58:23.48 ID:1QuREiNK
>>107
キックを取ってMRPを飲め
116名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:58:50.33 ID:SZla9UwY
>>110
攻撃力は明らかに戦闘熟練のほうが強化戦士を上回ってるんだから
上手く住み分けできるんじゃないの?
buffマンセーでいいじゃん。少なくともbuff消しまくられる今より
117名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:59:18.59 ID:PUDMC/iN
>>107
キックは確かにパニッシャーアンチスキルとして素晴らしい威力だけど、それ以外が微妙
そこまでするなら強化戦士になっちゃえばパニッシャー相手はまず負けなくなるよ。

メイジ同士で回避100VS死魔100じゃ回避が無意味だし死魔のほうが有利になるのはそりゃしかたない

>>109
100振るだけとかどんなスキルでも言える屁理屈だな。w
118名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:59:26.05 ID:AO2JQNu2
>>113>>114の言う通りだな
無理なら逃げればいいのに自信だけはある奴が多すぎ
119名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:00:12.47 ID:GGes5DQN
>>109
物まねは関連スキル無しで78振るだけであの強さ.しかも回復も防御もありプレでも強力
キックも強力STダメージ&MPダメージに完全回避&範囲ダメージに足止めが100スキルでとれる


なんでも作れそうwwwwwwww
120名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:00:33.16 ID:YJW55iTK
>>107
抵抗じゃ減らない。Debuffの時間は完全にかける側依存
そこで戦技48メイジ
タックルも使えるぞ!
121名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:05:46.63 ID:iPjq+rdQ
>>110
そこで他のDebuff強化ですよ。
マッドコート食らって避けNEEEEEとか。
122名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:09:27.15 ID:hzBzhH38
うまい罠士がいる野良PTで罠のいない固定パーティ余裕だが?

回避140、AC80牙罠は遠距離だけじゃなかなか落ちないし
つっこんだ近接からの被ダメ期待値より罠が与えるダメージのが高い
ましてメイジを回復から攻撃にふりわけて罠牙を狙わせるなんて問題外にもほどがある
123名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:13:25.96 ID:PUDMC/iN
うまいメイジのいる野良PTでメイジのいない固定パーティ余裕だろうね。

クエイク・ウェスト・マインスウィープ・ダンス対抗策をもたないで戦えばそりゃ不利になるっつうの。
124名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:14:11.14 ID:PUDMC/iN
後、被ダメ期待値より罠が与えるダメージのが高いのは抵抗切ってるからだろヴォケが!
125名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:14:14.61 ID:SZla9UwY
罠に突っ込んでいってダンスするのか?w
126107:2006/10/18(水) 14:15:46.83 ID:hHSmhX2x
>>115>>117
やっぱキックすかね
>>121
スキルポイント的には優しいですね
脳筋相手にも
127107:2006/10/18(水) 14:16:38.58 ID:hHSmhX2x
>>121じゃなく>>120でした
128名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:17:04.88 ID:7uvVOf7D
種も召還みたく攻撃食らってHP0になったら消えればよくね?
種のHPは罠師のスキル値と同じくらいでさ。

今も消えるっけ・・・?
129名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:18:09.03 ID:iPjq+rdQ
俺最近戦技18だけ取ったがタックルは対近接になかなかいい。
死魔対策じゃなくても戦技取るのおすすめ。
130名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:19:37.79 ID:QLdvn0kn
罠で防衛線張ってるところに突っ込むところから間違ってるって話なんだが
基本的にPT戦もタイマンの応用・延長。
罠相手のタイマンで何も考えずに突っ込んで罠踏みまくって強いって言ってるアホと同じだぞ?
131名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:22:15.72 ID:hzBzhH38
>>124
過去ログ嫁
ダンスはありえない
マインスウィープはそれ自体が罠スキル

クウェイクだけは確かにきくがメイジを逃がすし決定打にならない

罠のレジ貫通率は高いから抵抗持ちにもダメージがいく
さらにいうとソロで近接にあっても簡単に負ける気はしない
132名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:23:40.17 ID:sfNEW4ha
罠ってボルテで飛ばなかったっけ?
133名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:25:39.59 ID:ynnXt23B
んじゃ罠みたら逃げろって結論でいいな
134名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:26:57.05 ID:MPlC/tAh
>>111 >>112
なんで踏むのが前提?
なんで撒いたとこで戦う?
移動しながら戦うだけで罠なんか踏まないだろ
罠にビビってバラバラになった所を各個撃破されてんじゃない?
味方にヒーラーなし?遠距離は?罠師は?
135名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:26:59.23 ID:OrIn2eJ9
タイマンなら距離とればいいだけだよな
136名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:35:23.16 ID:iPjq+rdQ
逆に距離取らせなければどうしようもない?
137名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:36:17.08 ID:25vzPVxu
バグズしてなきゃタイマンで当てられる気がしない
138名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:40:04.92 ID:SZla9UwY
罠は防御スキルであって、攻撃スキルではないから
当てようとして狙うものではないからな
139名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:40:05.52 ID:QLdvn0kn
PTもタイマンの延長で>>135の戦い方で良い
判ってる接近なら無理に攻めずに味方ヒーラー狙って突出してきた
敵攻撃役にタゲ集中して瞬殺狙う
140名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:40:20.69 ID:P3mNE728
ここで偉そうな事いってながらネガリまくってるのは、よくいる死ぬまで無頓着に罠の上で遊び続けてるような奴だろ
いざ死ぬか追い詰められて初めて、「何これ?罠強すぎ!」
141名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:41:14.83 ID:zmB+LPRk
罠牙でタイマンでも負ける気がしないってのは分からない
構成が特殊なのかな?

罠牙回復+銃 とかかな
あれなら確かに、避けてる間に数発決まればゴリ押し可能だね

罠牙に対して、抵抗云々は抵抗50位なら、刀剣のダメージより受けるダメージのが大きいと思う
どだい、エンラ+焼き鳥+刀剣100でも体感半分当たらないのに抵抗云々で罠の中に入っていけってのは…

結局、罠牙を見たら逃げろって事でFAだね
最近1PT罠牙2とかあるからなぁ…
PT戦で逃げるのは、GE使いが居てPT内意思疎通がスムーズじゃないと、結局乙るんだよね


>>40-41
反射率落ちてないか? 反射ダメ落ちてる気がするんだけど…
後範囲射程が短くなってる気がする
一応刀剣100で結構使ってるけど、検証した訳じゃなく体感なんで出鱈目だったらスマン

142名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:44:11.39 ID:hzBzhH38
1〜2PT規模で敵に罠牙がいてこっちにいない場合、具体的にどんな戦法をとればいい?
敵はメイジを罠でカバーするからつっこんで罠ふんで倒すか、遠距離でHA通される前になんとか殺すかするしかない
どっちを選んだとしても、罠のいないPTが圧倒的不利になる


タイマンなら距離とるでFA
ただアリーナなら距離をとれないし、ワラゲなら増援がくるからタイマンでも罠牙は弱くない
143名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:51:28.86 ID:m2EIwKId
罠の強化に乗じて罠牙叩きとは流石刀剣様。乙です^^;
144名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:53:46.88 ID:yxbohvTE
相手がガチガチ構成の罠牙メイジPTで、
こっちが罠なしの納金メイジPTなら
2PTいても負けるのはNPTにやられる軍属みてればわかりそうだが
同数じゃ勝てないってことだ
145名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:54:49.03 ID:ccxiucoo
ロットンは80魔法にでもしろよ
146名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:56:53.80 ID:OTQHllZU
こっちに罠牙がいたら負けなかった
147名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:59:12.21 ID:SZla9UwY
N5PTで、軍属30人を死滅させた事もあったなぁ
148名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:59:35.45 ID:QLdvn0kn
脳筋で尚且つアホが2PTな。下がり気味に戦って突出してきた相手にタゲ集中すれば良いだけなのにな。
2ヒーラーいようが3タゲ集まったらHP全快から即死なんて余裕だってのに
149147:2006/10/18(水) 14:59:47.05 ID:SZla9UwY
N5人罠PTね。
150名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:04:21.57 ID:yxbohvTE
大抵そういうNPTが無双するのは坑道だったりするんだが、
突っ込んでいく奴が後を絶たないから被害は増加するんだよな
そんで罠強すぎとかここで愚痴る
みてらんないわ
151名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:04:50.12 ID:zmB+LPRk
そりゃあなんつーか…
このスレで出ている様に突っ込むのが悪い(勝ち負け的に)ね

ただ、倒す為に遊んでいる訳で、N1PTを2PTで発見して退けってのは難しい判断だよな
152名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:07:31.62 ID:zmB+LPRk
罠使いから見れば、 「見てらんない」 だと思うが、
別段普通に戦ってるつもりの俺からすれば、 やはり 「罠強杉」 だと思うがね

まあ、SDも似たような論争の末に弱体を繰り返している訳でw
153名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:07:32.07 ID:ynnXt23B
罠牙ありのPTが下手糞だって前提で話されたらもうそれ以上どうしようもない
154名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:10:41.52 ID:Xj+uuB5M
Nの罠PTwwwwwwwwwww
155名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:12:18.94 ID:yxbohvTE
特定状況下において罠は強いと思うよ
さっき言ったような坑道みたいな狭い場所でなら尚更
でもそれって河童を追って水に入るようなものなんじゃないかと思う
そんな不利な場所で戦うのは賢いとは思えないし、
戦略的撤退っていう考えはでないかな
猪突猛進だけじゃ相手満足させるだけじゃん
156名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:13:13.95 ID:ccxiucoo
人数で有利だと思って突っ込んだんだろ
罠は簡単に人数差をひっくり返すからな
157名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:13:27.91 ID:yxbohvTE
誤解されそうだから一応
河童とは比較にならないほど有用な場面が罠には多いから例としてふさわしくないかもしれん
158名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:14:18.77 ID:P3mNE728
ひたすら突っ込んで死ぬだけの戦闘から、せめて一工夫した戦闘へ
最初の課題だな。罠まかれるだけで腐るような奴は、その辺が全然できていないだけに過ぎない

>>152
自身では普通のつもりでも、相手からしたらカモでしかないってことだろ
159名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:15:51.18 ID:AO2JQNu2
まぁヒーラー2罠PTはタイマンで言う刀剣素手盾だろ
強くて当たり前
160名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:20:17.55 ID:zmB+LPRk
>>158
… おまいら脳内で語ってね?
まあ自分では普通のつもりってのは分からんでも無いけどな

ちなみに、俺は強過ぎと書いてるしネガってるけど
絶対修正ニダー!と書いているつもりは無いし、ゲーム内じゃ罠牙無視で近接狙うようにしてる


まあ、話題を変えさせてくれ

ポイズンバイト弱過ぎ orz

おま、複合スキルで尚且つ70のスキル域であり、使用ST40( バイトは5 )でありながら、ダメージバイトの半分以下ってどうよ・・
もう少し色を付けてくれ・・ ごんぞ…
161名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:23:13.64 ID:sigRdK1w
一つ一つの細かいスキルに焦点を当てて修正するより
まずやるべき優先課題がいくつもあるだろうに

でもSDとかグリ団子が(僅かとはいえ)修正されたのに、角度修正が放置されてるってことは
ゴンゾはもうこれを直す気はないんだろうか
162名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:24:49.24 ID:OTQHllZU
>>160
その前にチャームダンス強化だ
163名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:27:30.93 ID:ccxiucoo
>>160
将軍でもやってろカス
164名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:19:29.74 ID:qhYHLVOx
罠牙がいるPTといないPTでは前者が圧倒的に有利というバランスは
確かに構成のパワーバランスが悪い。

でも明確に役割を分担するというのもそれはそれで一つのバランスになりうる。
PTにヒーラーが必須なのと同じように、罠牙も必須なのだと考えれば問題ない。
イメージ的にも防衛キャラ、バリケードのようなものと考ええれば納得できるしな。
特にタイマンで考える時と同じように、すべてのスキルを公平に、と考えなくてもいい。

でもそれにしても罠牙+ヒーラーだけでPTが成り立ちそうなレベルなのはちょっとおかしいよな。
罠を相手した時「踏まない」以外の選択肢をちゃんと用意して欲しい。
分かってて見えてるのに、近接で攻めるには踏むしかないっていうのはちょっとな。
165名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:23:38.43 ID:1VLSytsL
魔法熟練90+
回復魔法90[オートデバインシャワー]…Debuffが自分にかかったとき、1回のみ自動的にそれを打ち消す。
破壊魔法90[サイクロン]…竜巻を起こし周囲の敵を吹き飛ばす
強化魔法90[マナシールド]…すべてのダメージを15%軽減し、軽減したダメージをMPから消耗する。
神秘魔法90[タイムストップ]・・・周囲のペット、召喚、罠の動作をしばらくの間停止させる。
召喚魔法90[リサモン]・・・直前に使用した召喚魔法を一瞬で使用する。
死魔法 90[ゴーストアタック]・・・低速で敵を追尾するゴーストで攻撃する。
166名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:29:28.20 ID:zmB+LPRk
>>165
ええなぁ…

マナシールドは、その能力+時間でMPが減ってMP0で解除 またはジャンプで解除 がある良いね

リサモンは強すぎる感が無いか?
どうせ呼ぶのは、目玉かマブか先生のみだし
触媒消費量x5位無いと強過ぎる気がする

オートディバイン… それ、なんて劣化DS?
167名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:30:57.49 ID:8PScBegJ
ロットンはその性質がbuffの性質と上手く噛み合ってないのが問題なきがする
ロットンの存在は「ステータス強化テクへのアンチ」なわけだけど、
効果量が低い強化魔法は戦闘中に掛け直しができないのに対し、
効果量の大きい戦技技術は容易に掛け直しができる
この辺がロットンの存在を無駄に強く感じさせている反面、
ロットンが強いと感じる原因はbuffが強すぎるという点にあるということだと思う

何が言いたいかっていうと、今のKMやTFの効果量を減らして
代わりにブラインドサイトの効果量を上げるくらいで命中のバランス調整をしてもらいたい
戦技と強化が共存できるような形で頼む
168名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:32:10.54 ID:8PScBegJ
ブラインドサイトの効果量が上がっても意味ねーだろうがボケ!
相手の回避を下げる強化魔法の導入をお願いします^^;
169名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:33:39.69 ID:8PScBegJ
どう考えてもマッドコートが回避下げる魔法でした本当に(ry
ってまた死魔法か!
マッドコートの効果量を上げて強化魔法に移行DA!

何この一人相撲馬鹿じゃないの
170名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:35:55.38 ID:zmB+LPRk
>>168
つ マッドコート
強化じゃないけどね 強いよ

>>167
それだと、戦闘技術のディレイを長めにして連続でかけられないようにした方がよくないか?
あるいは、ロトン関係なくなる位短めにする( 今の 2/3 位の効果時間 )
その方がバランス良いと思う

KMの効果減らされると、マジでモニ回避に当たらなくて回避の世界になんだけど…
今もそうなってるけどね…
171名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:42:46.51 ID:FbGnFFOl
罠牙やってる身としては罠攻略なんて簡単だと思うけどなぁ。
火毒のコンボでもサプハベバグスでも罠祭りの発火点はハーベなのは間違いない。
そしてそのハーベにクエイクをされるのが一番きつい。罠は効果的な状態にするのに時間かかるしハーベのディレイは長い。
クエイクで相手メイジが吹っ飛んだっていいのさ。ハーベディレイが溜まってない罠牙なんてすぐ潰れる。
これが坑道内とかだと効果は薄いかもしれないけど、それは罠牙に有利な地形で戦ってるんだから仕方ない。
相手の有利を覆すだけの実力が無いと勝てないのは当たり前。
172名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:49:16.14 ID:1ipRNF8C
最初のほうで罠話か 双思って読み飛ばした 

ここでも続いていた   (゚д゚)
173名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:04:42.34 ID:D4f1lSt0
サブスキルをとらず、遠距離スキルもとらず、対策となる魔法もとらず、しかも馬鹿正直に向かってくだけの戦い方でどうにかなるようにしろってのは、わがままだろ
174名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:19:08.29 ID:1VLSytsL
遠距離スキルねぇ・・・
175名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:37:10.90 ID:qVhGjAmx
集団戦ならトマホだけで投げ殺せたが>罠
176名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:44:29.84 ID:KIKMUeMS
対人動画スレで罠無しで罠あり倒してる動画あったなぁ
177名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:47:06.33 ID:ccxiucoo
はいはい回避モニ回避モニ
178名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:50:38.53 ID:cEWh+ktD
小さいキャラが判定避けも回避も長けてて何が悪いの?
当たり前ジャン

ナイフと核ミサイルが平等じゃなきゃやだやだ言ってるようにしか聞こえない
ネガるくらいなら回避モニつくれば?
西京種族使ってると沢山勝てるし楽しい^^
179名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:51:41.46 ID:KIKMUeMS
やべ
罠無し4人で罠有り5人倒しと
罠無し5人で罠有り5人倒しだ
180名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:51:48.72 ID:WO8Jw0PI
モニー嫌いの風評煽りも要らないんですが・・
181名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:52:43.52 ID:cEWh+ktD
日本語でおk
182名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:56:27.26 ID:ccxiucoo
>>178
kimoi
183名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:58:26.99 ID:m2EIwKId
ハベが強いのは同意。罠78と100で差が出るが
火:DoTではないため血雨とセット。抵抗0は乙る
毒:3ヒットDoTなので素置きで痛い
驚:バグズと合わせると凶悪
眠:ワサビが切れた場合は7秒近く眠る
霧:FPSにダメージ
184名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:03:58.77 ID:m2EIwKId
>>179
BBSWL乙
185名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:04:58.51 ID:Xj+uuB5M
わさび切れの時点で戦力外だと思うんだがどうか
186名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:09:50.83 ID:wDpy3sos
わさびがなければリムポを飲めばいいじゃない
187名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:09:56.05 ID:sigRdK1w
罠そのものを弱体化する必要はない
一番問題になってるのは、種のサプライズだろう
これを修正するだけでも、ずいぶんマシになる

まあ罠テクのディレイを減らす修正はいらんかったと思うが
188名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:11:21.63 ID:ccxiucoo
ワサビは最低20個持っていくな
189名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:14:25.50 ID:1ipRNF8C
ワサビ切れ〜 とか問題外だろ サプどうにかなればいい
190名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:16:10.60 ID:cEWh+ktD
で、このスレの人って実際どれだけゲーム内に精通してて強いの?
鯖を代表するような有名プレイヤー(NOT西京厨)の一言とそこら辺のちょっと負けこむとすぐに腐りだす人の一言じゃ雲泥の佐賀ある

スポーツでもそうでしょ?たのしめればいいやって言ってる選手と
たのしめればいいじゃんって言ってるアマチュアじゃあ
やれることをやりつくした上での達観と、勝負をやめてる達観の違いがあるでしょー?

いいかげん●●はこうだから強過ぎ●●はこうだから修正汁って話から1枚脱皮して
どんなものでも徹底的に使いこなす話に進んでほしいな><
191名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:17:30.00 ID:Jmm59qBa
代表してるかどうかはしらんけど、1v2で7割は勝てるぜ。
サプさえ何とかしてくれたら他の種には文句はない。
192名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:17:57.27 ID:Hh1O6GGC
ではまず死体回収スキルを徹底的に使いこなすにはどうすればいいのかを考えよう
193名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:18:29.38 ID:cEWh+ktD
自然回復もおながいします><
194名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:32:24.85 ID:g02suxrw
その2つのスキルは華麗に却下するとユンが言ってました。
195名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:34:06.23 ID:cEWh+ktD
        _
.   (⌒⌒⌒).)   /⌒ヽ
    |    |:|.  (^ω^ )おっ?
──|    |:|‐─○──○──
    ̄ ̄ ̄~
 
               _
          (⌒⌒⌒).)
           | (;;;;,,,.. |:| ムギュ
          (つ___と)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


        _
   (⌒⌒⌒).)   /⌒ヽ
    | ^ω^ |:|   (^ω^ )おっおー!
──|   :::|:|‐─○──○──



        __        __  ____
.   (⌒⌒⌒)::)    (⌒⌒⌒)::)| SALE  |           
    | ^ω^ |:::|../⌒| ^ω^ |:::.|  100gold  
    |____|;;;.(^ω^ |____|;;;|  ̄~||~ ̄ ̄     
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|       
   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::::|      
196名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:37:27.62 ID:HVdfaqpP
>>195
買わねぇよwwwwwwwwwww

芝刈り誰か頼む
197名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:39:59.70 ID:qGKzgnFw
こいよ罠牙ども!イーストウッドの俺様が相手になってやるぜ!

てか罠自体はその場に設置するだけでそれ以上の対応も能動もほとんど効かない攻撃だし
その弱点を牙と併用して補おうとしてるだけで特に問題だと思ったことは無いが。
こちらから見ればいい的だし。
198名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:42:08.46 ID:d54SGVhk
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,          
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwww
199名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:02:52.10 ID:D4f1lSt0
罠地帯の上に平気で乗り込んで来るノウキン
サプライズバグズがのっそりのっそりやってくるのを待ってあげるノウキン


そしてその上で勝てないと強すぎとわめくノウキン
200名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:04:24.29 ID:QbZb6Ox9
その理屈だと
調和はそれ単体だと発動時に足止まるから戦技で補う
刀剣やこんぼうだけじゃ盾に弱いから素手で補う
弓は近距離じゃ使えないから近接攻撃で補う
と、今まで叩かれてきたスキル群と同じことになる

もちろん自分やスキルの弱点を自分で補えるのがスキル制の最大の醍醐味だけど
度を過ぎると最強技に成り下がる
もちろんどれも弱点がないわけじゃないがその弱点が特殊過ぎたり事実上無理だったりすると叩かれる。
つまりあまりに大多数の人が強いというのなら使用者がどれだけ弱点を露呈しようとも結論として強いことになる
201名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:05:54.23 ID:4nNJXnvm
種にHPつければ問題ないよ
202名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:15:00.77 ID:qGKzgnFw
>>200
つまり脳筋が強いというのなら使用者がどれだけ弱点を露呈しようとも結論として強いことになるんですね!
203名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:16:05.99 ID:qhYHLVOx
SD以外微妙だからSDはそのままでいいという刀剣
盾とられやすいからバトハンもスニークもそのままでいいという棍棒
遠距離から撃てば問題ないからそのままでいいという罠牙

なんかパターンだな
204名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:16:42.64 ID:jArtRwLe
2武器盾回避抵抗切り脳筋が種踏んで痛いとな

たりめーだVOKEGA
205名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:18:17.09 ID:P3mNE728
>>200
騒いでいる側の拙さは問題視されないのですか
206名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:35:34.19 ID:wDpy3sos
罠牙は今のままでいいと思うけど
そろそろ毒種が抵抗でほとんど軽減できないって事知ってくれよ・・・
戦場で火種なんて見ないだろ?それともタイマンのおはなし?
かすっただけで60ダメージ確定の毒種が痛いと皆言ってるんだと思うが
207名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:37:13.66 ID:eXmsowft
ワラゲ二種類作ってテクや仕様に調整つけてくれって要望出した方が早そうな気がするな
純粋に技術で勝負したいやつもいれば、ただ皆でワイワイやれればいいってやつが同じフィールドにいたらいつまでたってもきりがない
208名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:37:27.09 ID:6gdcTUoj
集団戦の罠氏には神秘68と魔熟38でどうにかなるんじゃね? 知らんけど
209名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:46:21.82 ID:VfRLksC7
>>207
煽りじゃなくてマジレスなんだが純粋に技術で勝負したい奴のためにもアリーナってあるんじゃね?
warageってのは不確定要素が多いからこんだけ遊べるんであって、システムで5人PTなりソロなりランダムで対戦とかあっても結局みんなwarageに集まる気がするよ。
210名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:48:40.61 ID:D4f1lSt0
抵抗70の奴には結構レジられるよな
211名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:50:36.10 ID:Xj+uuB5M
>>191
>1v2で7割は勝てるぜ。
マジならすごいな
どんな構成なのか興味があるんだが

>>206
>戦場で火種なんて見ないだろ?
どこの脳内鯖だい(`・ω・´)9m
ログよく見直してみろ
212名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:52:46.21 ID:qhYHLVOx
赤くなってるIDを抽出したら面白い事になった

ダメだこれは
213名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:56:17.49 ID:wDpy3sos
まぁ全く見ないなんて言ったつもりはないが
比率としては
毒50% 驚30% 眠15% 火5%くらい。毒の1/10だ
抵抗でかなり軽減可能で踏み続けないと効果の出ない火種はあまり使われない
214名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:59:46.17 ID:3t3BgpfK
5%て そんなに少ないか?
他の種と違って重複するから置けば置くほど意味あるぞ
215名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:03:11.86 ID:wDpy3sos
置けば置くほどなんてほど置く事はないが・・・
毒種やサプ撒いてるだけで一杯一杯だし
まーそんな事はどうでもいいのだ
罠痛いって人間の大半は毒種によるものじゃないかって話
216名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:10:10.49 ID:eXmsowft
>>209
俺もほとんどのヤツがワラゲの方が好きだろうと思ってるから、アリーナじゃなくワラゲ二種類にしたほうがいいんじゃねって言ったのよ
217名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:14:11.92 ID:D/TH64RD
暗黒持ちは火種も使ってくるな。
複数置かれるとしゃれにならん位熱いよ!
結局は使う側の構成と戦況次第って事で。毒種は使いやすいけどな。
218名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:20:26.96 ID:Jmm59qBa
>>211
腕よりも構成勝ちが強いから晒して真似たら結構同じようにできると思う。
しかしだからこそ晒せない。すまん。
ただ構成勝ちだがテンプレ構成ではない。武器は槍単だし。

毒種も確かに強いが、スワンとか対処法も増えるから別にいい気はする。
比べてPT戦サプだけは強いとかじゃなくおかしいレベルだ。
219名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:27:59.91 ID:9F3Ghajr
距離開けたらシールショットでガリガリ削られ、
ちょっとでも血雨有効範囲に入るとガクガク引きずられて罠踏まされる現状見てるのか?
抵抗なんか90あっても削りまくりだしな
220名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:28:14.64 ID:iPjq+rdQ
>>218
ほう、槍単で・・・それはすごい。
本当に構成勝ちなのか?それは。腕じゃないのか?
221名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:30:20.70 ID:qhYHLVOx
槍単で複数を相手しても一方的に勝てるなんて
河童特化海戦士しかあるまい
222名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:30:36.65 ID:Jmm59qBa
いや、俺が言うんだから間違いない。完璧に構成勝ちだ。
槍は別に槍が強いんじゃなくて他が強いから槍は別に・・・
223名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:30:57.94 ID:OrIn2eJ9
強化回避モニあたりかね
それでも1:2で7割勝てるのは凄いな
224名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:33:38.89 ID:sBm51KiH
>>201がいいこと言った
225名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:34:55.19 ID:iPjq+rdQ
>>222
槍単ってのはアタックができる武器スキルが1つってことなのかな。
今までにない構成なら尊敬するわ。構成勝ちというからには晒せないわな・・・
召喚とか調和だったらどうしよう。
226225:2006/10/18(水) 20:35:29.65 ID:iPjq+rdQ
ごめん最後の行調和じゃなく調教
227名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:35:52.83 ID:d54SGVhk
調教とか
228名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:36:04.23 ID:d54SGVhk
ってかぶった
229名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:49:50.29 ID:CdyCA/8c
今からココはJmm59qBaの構成を考えるスレとなりました。
海王様とか?
「戦わないから負けはない、っつーかむしろ行商だし。商品買わせりゃ勝ちさ」

冗談は置いておいて、こう久しぶりにMoEスレ見ると流行り廃りがあって面白い。
どんどん新しい構成が出てくるとか、他ゲーやってる身からするとすげぇなーと思うな。
230名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:52:53.81 ID:WO8Jw0PI
勝手な想像で持て囃したり蔑んだり、>>225は近づきたくない種類の人間だ
231名無しオンライン:2006/10/18(水) 21:37:23.33 ID:z6xhEJ0t
サプライズの効果時間を抵抗で軽減できればいいかもな
同じくロットンも抵抗で数変わればいいと思うが
232名無しオンライン:2006/10/18(水) 21:38:56.68 ID:nzvdxEPE
233名無しオンライン:2006/10/18(水) 21:53:09.78 ID:PvR8zXp9
ロットンは詠唱者の魔力、受け手側の呪文抵抗関係無くしかも範囲
魔力に影響されるDebuff単体撃つよりロットンしたほうが
はるかに手っ取り早いてのがバランス崩してる
234名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:04:15.42 ID:ccxiucoo
ロットンで5個剥げるのも異常だが
範囲なのがもっと異常
これで40魔法なのも異常
235名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:14:17.67 ID:wDpy3sos
ロットンは強いけどそのために48ポイント振る脳筋は減った気がする
大抵はbuff消すより殴ったほうがはやく勝負つくからね
ポイント余る武器なし牙罠や、ウェイストやプリゾナーも実用可能な強化戦士は持ってる事が多い
しかし一番ロットンを使うのはメイジであろう。プレートメイジがラピカスロットンしてきた日には・・・
なので精神依存や抵抗関係したところであまり意味ない気もする
236名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:15:59.32 ID:OOU/vV4N
まぁ40魔法ってのは異常だと思うが
数枚剥がれると戦力がケタ違いに下がるbuffの強さがそもそもおかしい
237名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:16:37.07 ID:cEWh+ktD
ラピカス中にメガバ以外のことしてくるメイジって強いよね
ラピカスアイスボールとか鬼
238名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:18:03.46 ID:X9qrvU/v
ロットンが異常というかBuffの性能が異常なんだけどな 本当は
239名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:20:04.47 ID:Jmm59qBa
ロットン弱体よりかドブロク強化やハッキングバイト実装してバフを取りづらく
240名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:21:29.39 ID:cEWh+ktD
てか今の状態でいいじゃん
なんで修正汁ばかりで自分が上手くなろうって意思がないん?
241名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:22:12.46 ID:cEWh+ktD
さらに言えば公平な対戦を望むならネット介してる限り無理
242名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:30:12.36 ID:ccxiucoo
Buffの手間と要求スキル考えろよ
243名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:32:57.94 ID:X9qrvU/v
事前に可能なBuffと
接触してからじゃないと不可能なDebuffだから
性能だけ比較してもダメだよ

今だってロットンかけるより殴るほうが早いっていう状態だしな
244名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:34:35.00 ID:cEWh+ktD
っていうか人間自体が公平じゃないから
バランスというのはむしろ願望に基づいたものにすぎないってことだね

ぶっとびすぎたのでここでやめておくっちわいふ(笑)
245名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:40:53.73 ID:Hh1O6GGC
いいから死体回収を徹底的に使いこなす方向性を考えようぜ、自然回復でもいいが。
246名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:42:19.34 ID:8PScBegJ
ロットンかけるより殴った方が早いが常時ロットンチャージだけはガチ
247名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:43:49.03 ID:OOU/vV4N
>ID:cEWh+ktD
んじゃ俺キャラだけスキル上限無くなっても文句ないよな?
248名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:53:59.24 ID:X9qrvU/v
強化なら常時DSはガチ
249名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:54:30.24 ID:cEWh+ktD
>>247
ないよ

そんなことより>>245だっち(笑)
250名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:54:58.50 ID:D1JfJe1P
Buffが異常というかBuffがないとまともに戦えないのが異常
251名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:00:54.24 ID:yxbohvTE
>ロットンが異常というかBuffの性能が異常
どこかで見た覚えのある文だと思ったら、刀剣様が言ってた
「SDが強いんじゃなくて反射されてるお前の攻撃が強いんだ」
っていうのを思い出した
252名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:02:14.70 ID:9F3Ghajr
強すぎる近接のATK修正汁
253名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:02:24.13 ID:g+RuYiVb
>>244
は?個人差を楽しむことこそ対戦の醍醐味で、だからこそツールには公正さを求めるんだろうが
極論にもなってない寝言しか言えないようだからNGIDにいれとくね(笑)
254名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:05:08.10 ID:cEWh+ktD
異常とか正常って主観でしかないからなあ
ID:D1JfJe1Pはピカソみたいな画伯の絵が美しいと本心から思える?
ある人には芸術にみえて、あるひとにはただの落書きにしかみえない
どっちが正常?


ところで自然回復100でヘルパニ中に回復するんだっちわいふ(笑)
255名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:06:19.47 ID:cEWh+ktD
>>253
だから個人差を楽しめばいいんだっちわいふ(笑)
ツールは既に誰にとっても公平だよ
256名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:07:09.61 ID:cEWh+ktD
AさんがプレイしてもBさんがプレイしても同じMOEじゃないか><
257名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:09:07.38 ID:cenebtsC
ところで罠ヒーラーの構成考えてみたんだが、回避も取るの難しそうだな…
着こなし51回避100だと、どうしても精神か魔熟か集中を削らなきゃならなくなる
258名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:13:23.52 ID:WO8Jw0PI
cEWh+ktD
ソフィスト気取ってるようだけど、実際のところ何のレトリックにさえもなってないよ・・
ID変わるの近いからといってあまり醜態晒すのはちょっと勘弁して欲しい。イタイ
259名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:14:02.95 ID:Hh1O6GGC
異常と言われると反論したくなる気持ちはわかる。
お互い頭冷やせ、今の流れはずっと死体回収だっただろ?
260名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:15:02.93 ID:tOhuCe/q
cEWh+ktD
どれだけ書き込めば気が済むんだよ必死すぎだろw
261名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:15:03.48 ID:X9qrvU/v
死体回収はドロップ数や率を軽減してくれるってのはどうだ
262名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:17:25.29 ID:Hh1O6GGC
>>261
その話はスレ違いじゃね?
263名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:17:36.34 ID:cEWh+ktD
自然回復も忘れちゃいけないっち(笑)
264名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:17:44.99 ID:qcCS+pKn
何度も出てるが、死んだ時のために死体回収取るくらいなら、
他のスキルに回して死ににくくした方がマシ
265名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:19:38.52 ID:cEWh+ktD
IDなんて気にしてるのは自意識過剰な2ch初心者だけじゃないかw
266 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/10/18(水) 23:41:45.51 ID:hd0MWTEN
                 _,,t-‐‐-、,-‐‐-、                ____
              三'::::::............... .....::::::`y,.          ._-=≡:: ;;   ヾ\
              ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ        /          ヾ:::\
      | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{        |            |::::::|
   | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ       ミ|-=≡、 ミ≡==- 、 |;;;;;/
   |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f      . || <・>| ̄| <・> |── /\
    |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'       |ヽ_/  \_/    > /
    |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'       / /(    )\      |_/
    |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !       | |  ` ´        ) | 
   /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\      | \/ヽ/\_/  /  | 見るからに童貞だな
 . /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\     \ \ ̄ ̄ /ヽ  /  / 創価に入らないか?
 /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、     \  ̄ ̄   /  / いい女いっぱいいるぞ
267名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:42:50.68 ID:cEWh+ktD
ソフィスト(笑)

>>264みたいにばっさり切り捨てられる死体回収がある反面
強過ぎ修正汁と叫ばれる他スキル論争もある

バランスの名を借りた利己主義に気付くまであと何スレ?
前からROMってて思ってたんだけどね(笑)
脳筋中心の議論になってるのに気がついて全体的な話に及んでるところは評価してるけど
268名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:45:40.70 ID:cEWh+ktD
どどど童貞ちゃうわ
269名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:46:25.59 ID:cEWh+ktD
ああIDがかわる アッー!
もっと叩かれたい(笑)
270名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:52:20.08 ID:1VLSytsL
死体回収は、魂消えるまでの時間が2倍だっけ?
warでは2分程度では短いよな
太っ腹に5分くらいに伸ばすとか。

後、これは別スレで上がっていたが、死体回収と何かのスキルの複合技で、
死体からアイテムを回収してしまうと、ルーターがダメージを受けるとかで
死体を回収されにくくでもしないと、死体回収が輝くことは無いと思われ。
271名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:52:40.87 ID:1ipRNF8C
今から寝ようとしたのに>>232見ちゃったんだけど 専ブラだと簡単に画像見れるから困ったもんじゃわい
272名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:57:45.71 ID:CdyCA/8c
死体回収ネタはマブスレだったかな?

もしくは、毎度毎度言われてるけどパフォーマンス的な位置付けにするとかなぁ。
死んだ時に「無茶しやがって……」エフェクトとか、回りのPCが/saluteとか
死体回収が豪華になったりしたら、それだけで死体回収嬉々として上げるよ。

まぁ、スレ違いだが。
273名無しオンライン:2006/10/19(木) 02:29:45.83 ID:JdYTgMih
死体回収10:warageでの死体の待ち時間が10分になる
20:アイテムヲルートされても死体が消えなくなる
30:warageのみリザされた場合HPSTMPを3分の2回復した状態で復活
40:〃半分回復
50:復活できなかったばあい幽霊で歩き回れるようになる、ただしゾーンはできない(1分)
60:10分
70:
80
90:蘇生時90%の状態で復活
274名無しオンライン:2006/10/19(木) 03:24:33.47 ID:5QgNqwOd
ゾンビPTになりそうだな。
275名無しオンライン:2006/10/19(木) 04:14:56.53 ID:HYjV6xUb
回避盾死魔48ロットン2武器の最強厨だらけのワラゲ
糞ゴンゾはSDの前にロットンとか死魔の修正をだな…
276名無しオンライン:2006/10/19(木) 04:17:43.52 ID:CciqUfgU
角度と判定修正が最優先事項だろ
移動回避が復活すれば、威力や性能バランスはほとんど解決するし
277名無しオンライン:2006/10/19(木) 04:20:55.70 ID:eBEAPa+l
前にバーサクだかがMRPで解除されちゃう不具合があったけど、
あれが結構面白かった。

buffがかかってると解除できなくなるからdebuffに弱くなるって形。
278名無しオンライン:2006/10/19(木) 06:21:14.23 ID:HMf89Eh2
亀だが
血雨で引き寄せられたら罠消える
血雨はST無効
これでよくね
279名無しオンライン:2006/10/19(木) 06:49:29.05 ID:W3qjvXVg
>>275
前回のサバ強化パッチで移動回避は復活してる
方法は秘密。自分で見つけな

注意;回線が細いと逆に出来ません
280名無しオンライン:2006/10/19(木) 06:57:53.74 ID:CciqUfgU
>>278
とりあえず>>4を読むんだ
281名無しオンライン:2006/10/19(木) 06:58:49.68 ID:7TflonT8
>>279
それはあんまり関係ない
ちゃんと照準つける奴同士じゃ特に変化なし
282名無しオンライン:2006/10/19(木) 07:38:54.96 ID:Vdhtn0BO
移動回避できるし
できたところで2武器最強なのは変わらんが?
283名無しオンライン:2006/10/19(木) 07:40:46.86 ID:oUH4J27O
本日の当選様 ID:CciqUfgU
284名無しオンライン:2006/10/19(木) 08:09:52.96 ID:xymzj///
上手い弓師は本当に強いな。攻撃力高すぎだろ。ソニックアローめっさ食らうし。
移動回避させてくれんほど上手く当てられると何もできんな…
285名無しオンライン:2006/10/19(木) 08:17:46.27 ID:vPXHUu1D
ネイチャーミミックフォーwwwwwwwうめぇwwww
286名無しオンライン:2006/10/19(木) 08:51:03.04 ID:2rtJoyV3
消えた? クラエー血雨罠
287名無しオンライン:2006/10/19(木) 10:54:39.43 ID:E8PybcJ4
盾使いとして、防御してんのに効果が貫通してくる
仕様はなくして欲しいもんだ・・主にスニーク・・
だがそれ言うと、盾の効果が全方位に出るのがおかしいって言われるだろう
から、こんな案考えてみた

・盾効果はキャラの前方160度くらいに
・汁汚を全方位防御技(aboidありブレイクありにしてディレイを増加)に変更
・特殊効果貫通を無しに変更
・バッシュの代わりに背後専用盾技導入
・アタックキャンセル不可に

とまぁこんな感じはどうやろかなぁ
盾師の妄想乙って言われそうだがw
288名無しオンライン:2006/10/19(木) 10:58:48.76 ID:m97m0p9L

           も     に

    こ
                       に





     妄想
289名無しオンライン:2006/10/19(木) 10:59:49.26 ID:85FJjyRV
盾でガードしてたら追加効果が半分に軽減じゃだめ?
290名無しオンライン:2006/10/19(木) 11:06:43.61 ID:8jVPAGNR
aboid(笑)
291名無しオンライン:2006/10/19(木) 11:08:54.78 ID:ThiKP4Nn
盾AVOIDで特殊効果も無効とかそんなに盾必須ゲーにしたいのですかと
292名無しオンライン:2006/10/19(木) 11:10:33.39 ID:sRbPkKxZ
293287:2006/10/19(木) 11:31:52.65 ID:E8PybcJ4
>291
この仕様案で・・・盾必須かな・・むしろ少し弱体させようと思って
書いたんだが。
まぁいいや、どうせ妄想だからw


294名無しオンライン:2006/10/19(木) 11:45:36.23 ID:WjBbKnQT
追撃のときに、スニークに盾あわせてしまうと
見事に昏倒してしまうのは、あまり納得はいかないな。

まぁしかし、対策が無いわけではないが・・
295名無しオンライン:2006/10/19(木) 11:55:45.03 ID:tpmwrGLN
むしろ背後から殴ってるのに盾で防げてることがおかしくないか?
296名無しオンライン:2006/10/19(木) 12:17:18.95 ID:7TflonT8
>>282
なんか・・・・・・移動回避できる!方法見つけた!って喜んでる奴に何度やってもほぼ必中だったわけなんですが・・・・・

>>295
直撃してるのにmissってでるのおかしくない?
297名無しオンライン:2006/10/19(木) 12:28:27.90 ID:BlJS1yYn
ウォー盾は前方広範囲の盾判定、コダチはすげー狭い範囲にしようぜっ!

以上何も考えていない盾厨の俺でした。
298名無しオンライン:2006/10/19(木) 12:40:23.19 ID:7TflonT8
>>282
そうそう、未来予測パッチ以前の避けれ具合にまでなれれば、2武器はそれほど怖くないしサブなどの組み合わせでも、タイマンで勝つこともかなり可能だよ
299名無しオンライン:2006/10/19(木) 12:44:44.76 ID:JUMePxy0
そういう話を持ち出すと、ラグ回避でTUEEしてた雑魚乙とか言われかねないからやめようぜ
大事なのは「ラグ回避」復活じゃなくて、「移動回避」復活ってことだからな

要するに近接の角度を狭めれば、単純に「狙って当てる」要素が増えて、面白くなるってだけなんだが
狙って当てる要素が増えるなら、それはつまり昔ほどは無理でも「狙って避ける」要素が増えるってこと

火力を弄る前に、このへんの修正が最優先だと思うんだけどな
300名無しオンライン:2006/10/19(木) 12:50:38.42 ID:7TflonT8
だからあくまで避けれ具合≠チていったのさ
十分に意識して避けれるって事は、避けながら技を使うってことにもつながるからね
ガチ脳筋二武器系には逆に苦手になるようなサブ組み合わせた構成もいろいろあったしな

この回避の要素の修正が最優先なのは同意
301名無しオンライン:2006/10/19(木) 12:52:03.76 ID:hbyYTMC/
今でも狙わないと当たらないよ
最近はアタックとチャージドフィスト以外で超射程だった事はない
チャージドスラッシュ見て後退回避余裕です。至近距離なら射程外に出られないけど
302名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:36:43.59 ID:JUMePxy0
>>301
その難易度が、「初心者でもそこそこ当たる」「上級者なら必中に近い」ほどにまで下がってるってことさ
天井が低いから、一定以上のレベルに達すると、そこから上の強さはもう団子。誰でも強い状態

要するに、すぐに達することのできる天井(チョンゲーのレベルじゃなくて、技術的な面)を、もう少し上げてほしいってことだ
「技術で勝つ」戦いより、「構成で勝つ」戦いが大半を占めるから、今のワラゲは不満だらけになってる
303名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:44:19.15 ID:hbyYTMC/
お前が上級者じゃないのはよくわかった
じゃあ試しにその上級者とやらに聞いてみろよ・・・移動回避される事はあるかって
まあ昔より格差が縮まったのは事実だがな
304名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:45:26.75 ID:c+KXEM4K
もともと そんなコアなゲームじゃないからな
格差が縮まって喜ぶ人のほうが多い
305名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:48:54.03 ID:d/GPvhYL
>>303
なんでそんなに煽り口調なんだ?
>>302はまともなこと言ってるように見えるんだが・・・
306名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:49:45.91 ID:c+KXEM4K
ワラゲでワイワイやりたい奴が大半
上手くならなくてもポイントたまって嬉しい奴が大半
ワラゲは人が結構いてもアリーナは少数だしね。
307名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:50:59.30 ID:c+KXEM4K
ちなみにそんな初心者を力で圧倒してボコボコにするのが
俺の楽しみ。
308名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:51:16.22 ID:oUH4J27O
>>301
同感。
パッチ以降実際に戦闘してみて違いがわからないんだったら、下手糞とまでは言わないが、
以前のラグ回避を移動回避と勘違いして自分の技量が高いと錯覚してただけの奴だな。

現仕様は上手な奴(且つ回線が並以上)が避けれる仕様。プレイヤーの技量の差はハッキリでる。
309名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:51:43.69 ID:lI0vlHCC
要するにクズばっかってことだな
310名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:55:13.84 ID:xojAERit
>>309
何故そうなるwww
311名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:57:33.52 ID:EoRdFVJd
技術で上回りたい奴は素手刀剣辞めて弓取れば良いと思うよ
タックルやカウンター狙いのソニックおもしREEEEEだし
調和様にSoWアタックホープレスシールとか叩き込むと脳汁出る

以上SD反射率ちゃんと3割にしてくれと思う弓師の戯言でした
312名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:04:11.03 ID:hbyYTMC/
>>305
俺もまともなこと言ってるつもりなんだが。まあ煽り口調になってしまった事は否定しない
大半の人間は今の判定で満足・・・とまではいかないが、大した問題ではないところまできているのに
未だに判定だ最優先だ言ってるからね。レンジ内で当たるのは当たり前、レンジ外に出れば十分回避できるのに。
今でもうまい人の勝率は高いし、下手な人は2人がかりでも勝てない
313名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:08:32.17 ID:ZBffDsJU
っち(笑)
314名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:10:13.16 ID:CciqUfgU
ロックタゲしっぱなしや、攻撃ぶっぱなしに対しての話か、タイミングなんかもちゃんと狙って攻撃してる奴か、どちらを相手にしてるかで、話に食い違いが生じてるね
上級者とまでいかなくとも、中級者相手に移動回避復活したぜ!なんていったら笑いながらタコ殴りにしてくれるよ
315名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:15:26.11 ID:hbyYTMC/
移動回避なんてできないぜ!なんて言う中級者は
うまいメイジに翻弄されまくってほろんぶ
316名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:25:12.42 ID:85FJjyRV
なぁなぁ 上級者と中級者の違いってどこら辺なん?
317名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:29:22.44 ID:ZBffDsJU
上級者・・・ネガらない、自分の要望を押し付けないで頑張る
中級者・・・ネガる、自分の要望を押し付ける
318名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:30:14.78 ID:ZBffDsJU
さるべーっち(笑)
319名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:37:12.64 ID:CciqUfgU
しかしなんだか、移動回避を文字でしか知らない初級者が初級者の攻撃避けれて有頂天になってる感がべらぼぅに強いな


先生っ、>>318がまたいつもの発作を!
320名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:49:11.85 ID:gQHOK8JR
今って回線がイイ人と悪い人、どっちがお得なの?
321名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:52:08.17 ID:BKNzz5sR
>>320
PC良い人がお得
322名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:31:49.37 ID:KnzlpvIO
>315
そろそろ恥ずかしすぎるからIDかえたらどうだ?
323名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:36:44.41 ID:8YIpAQWw
もう変えたのにわざわざ炙りだすなよ
まあ何一つ反論できてない時点で話にもならんがな
324名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:50:34.68 ID:JBSzA+7C
>>320
弓とか遠距離使ってると回線悪いほうが当たりにくい気がする

まあ相手の回線なんかわからんし、あくまでも勝手な憶測だけど
325名無しオンライン:2006/10/19(木) 16:57:09.02 ID:tpmwrGLN
>>317
×上級者・・・(ry
○最強厨・・・ネガらない、強いとおもう構成があれば自分も使うだけでバランスなど考えないし故に不満などない

こっちの間違いだと思うぜ。
326名無しオンライン:2006/10/19(木) 17:00:07.27 ID:l8C/yLJv
>>325
いや、最強厨ほどネガもひどいw
327名無しオンライン:2006/10/19(木) 17:19:06.24 ID:ThiKP4Nn
最強厨にも2種類あって
・現状強いスキルをどんどん取り入れるタイプ
・自分の好きなスキルが強くないと気に入らないタイプ
ネガるのは後者
328名無しオンライン:2006/10/19(木) 17:35:44.97 ID:tpmwrGLN
>>327の後者って最強厨って言わなくね?
強いスキルを更に強くしろって言ってるなら最強厨だけど( 例:盾強くしろ(CF弱体化しろ) )
強くないスキルとってて強化要望してるならそもそも最強厨の名に恥じる( 例:槍強くしろ )
329名無しオンライン:2006/10/19(木) 17:41:11.40 ID:vQW3q8G6
とりあえず、刀剣素手盾な構成になったのが前者で
思わず槍をとってしまい、ネガったりしてるのが後者

俺は後者、弱い弱い言われてるから強化されたらうれしいじゃん?
DF盾貫通とかイリュージョンウエポン。
というかH.G ver3とかみたいに、ISの複製失敗みたいな感じで作ればいいのに
イリュージョンスピアーとかイリュージョンハンマーとか
330名無しオンライン:2006/10/19(木) 17:59:28.05 ID:85FJjyRV
キックで対人してるとさ、負けた時に心のどこかでキックを理由にしてる自分がいるんだ。
そういう意味では、素手盾刀剣の最強厨どもは言い訳の効かない構成でやっているんだよな。

ネガったり、言い訳したりしなければどちらもその姿勢は評価に値するんだけどなぁ。
331名無しオンライン:2006/10/19(木) 18:23:07.77 ID:WjBbKnQT
最強厨ってのは要望送らずに、
黙って最強構成にするやつのことだよ
332名無しオンライン:2006/10/19(木) 18:33:33.51 ID:4gtDWLai
とりあえず色々なタイプの最強厨がいるのと
お前らは必ずその中のどれかに属することが分かった
333名無しオンライン:2006/10/19(木) 18:35:34.77 ID:r57xxPo4
刀剣素手→最強厨
槍→ネガ厨
334名無しオンライン:2006/10/19(木) 18:53:14.33 ID:m+P2/zl2
槍が他の武器に劣ってるのは確かだがな
335名無しオンライン:2006/10/19(木) 18:58:35.95 ID:ormNG/u1
戦調槍なんて今でも速くて追いつけないぞ
槍が逃げ速度で他スキルに劣ってるって事はないんじゃないかな
336名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:05:13.64 ID:z+ck/xLj
DFもショートカットに使えるしな
337名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:07:55.81 ID:bgi1HDVr
タイダルキャンセルにスタン合わさせてその隙に逃げる
338名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:08:21.92 ID:3Gw2uS2N
そこは逃げんなよww
339名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:16:06.70 ID:WjBbKnQT
ポールシフトは神技だけど、後がショボいな槍は。
340名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:17:10.52 ID:JdYTgMih
それじゃヤリが入ってる構成に負けた奴は雑魚決定な
341名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:22:35.44 ID:rn3LBZbu
槍投げ素手とかは強いんじゃね?    刀剣にしたほうがとかいうなよ
342名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:23:17.47 ID:m+P2/zl2
槍素手は対盾で結構強いぞ
ただ、刀剣素手、刀剣棍棒、棍棒素手に比べると刀剣槍、棍棒槍はタイマンでかなり劣ってる
343名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:24:05.76 ID:m+P2/zl2
タイマンだけじゃなく集団戦もだった。
344名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:26:09.46 ID:3Gw2uS2N
回避型の1武器なら槍もいいけどね
素手のほうがいいかもしれんが
345名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:34:19.32 ID:QKhPdO2n
槍弱くはないんだが
ソードダンス!スニークアタック!チャージドフィスト!
みたいなインパクトのある技がないよな
槍棍棒素手30の人の動画で
移動チャージド4連発(SoW[GB→CB→CF]→DT)を見た時は感動したけど
346名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:42:50.54 ID:tCwJ1+/x
んで相手のHPが2割くらいしか減ってなかったのには汁でたよな
347名無しオンライン:2006/10/19(木) 20:43:01.26 ID:U7bu+OxU
新技で当たるとbuffはがす技とかどうだろう?
とかいうとまた課金絡みで出してくるゴンゾクォリティ

だがそれに限らず相手に当たったときに与える追加効果のバリエーションがもっと多くても楽しいかもとか思ってる
348名無しオンライン:2006/10/19(木) 20:57:51.69 ID:o6CL6szA
ある程度回避ができたところで二武器盾万歳なのは変化はないがな。
「技量次第でかなりの構成の差を埋められる」ってのは
構成で「かなりの差」がついてる時点でゲームバランス悪いことに変わりはない。
349名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:01:31.49 ID:m+P2/zl2
>>347
おもちゃの剣で我慢しろ byゴンゾ
350名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:11:23.58 ID:rn3LBZbu
>>347 今すぐ弓を上げる作業に戻るんだ
351名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:17:38.51 ID:nVursQ3L
構成で差がつかないようにって…。
構成が違うのに得手、不得手がなく、タイマンもPTも本体も同じ様な戦闘力がよいと。
たとえ生命0だったり、料理が100でもか。
352名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:18:54.19 ID:rn3LBZbu
>>351 アホ?

そういう意味じゃないんだけど、頭が悪いのかな
353名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:23:53.49 ID:IiK+Aw7h
そういう意味じゃないならどういう意味か説明しようよ
コミュニケーション取れてないのを一方的に相手のせいにするのは子供のやることだよ
俺も>>352の言うことは
「お庭番もチャンピオンも白銀もニ武器回避盾チェイン脳筋と同じくらいの強さじゃないと駄目」
って聞こえるよ
354名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:28:25.75 ID:rn3LBZbu
いや、だから構成で差がつかないように、ってのはだ 
全てをまったいらにするんじゃなくて技量で十分ひっくり返せるくらいに差を縮めるか技術の介入度を大きくするってことだろ?
それをお前は生命0や料理100でも平等とかなにいってんだよ池沼が

単発なとこ見るとID変えてご苦労様^^なんだけど、俺のレスから
>>「お庭番もチャンピオンも白銀もニ武器回避盾チェイン脳筋と同じくらいの強さじゃないと駄目」
コレが出るって事はやっぱアホの子みたいだね
355名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:32:33.37 ID:JUMePxy0
構成によって相性があるのは別に問題ないだろ
大きな問題になってるのは、例えば刀剣素手盾みたいな構成が、一部の例外を除くほぼ全てに対して、構成で勝てるってこと
特定の構成だけ突出して強いのは明らかにバランスが悪いし、ゲームそのものをつまらなくするのは、誰もが知ってる通りだ
356名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:33:14.97 ID:IiK+Aw7h
アホな子だから頭のいいID:rn3LBZbuさんに聞きたいんだけど

>全てをまったいらにするんじゃなくて技量で十分ひっくり返せるくらいに差を縮めるか技術の介入度を大きくする
これが達成されてもお庭番以下略はニ武器脳筋様には勝てないのが当たり前だと思ってるのかな?
357名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:35:36.19 ID:rn3LBZbu
お前もう馬鹿すぎるから半年ROMってろ
358名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:39:08.92 ID:1w3p/yno
>>356
お前頭悪すぎでワロタw
359名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:39:26.48 ID:IiK+Aw7h
んー半年ROMっても別に馬鹿も阿呆も直るわけじゃないですからー
それよりちゃんと説明してもらえませんかね
理解力のない相手にキレて放置するだけの人間は社会でやっていけませんよー?
360名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:40:08.11 ID:nVursQ3L
移動回避だとか2武器盾とか言ってる時点でタイマンしか考えてないだろ。
タイマンに強い構成でタイマン強くて何がおかしいの。ぷ
361名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:40:35.80 ID:rn3LBZbu
2pcなのか携帯なのか知らんがとりあえず乙
362名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:43:30.23 ID:IiK+Aw7h
よくわかりませんがお疲れ様です☆(ゝω・)v
363名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:43:44.68 ID:fXDFm+oM
社会とか持ち出した時点で中学生確定だな なにも知らんガキに限って社会が〜とか吠えるから笑えるw

ま、久々のすばらしい池沼だったなw
364名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:46:20.91 ID:rn3LBZbu
>>移動回避だとか2武器盾とか言ってる時点でタイマンしか考えてないだろ。

おまけにザコnoobみたいだな 
365名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:50:22.48 ID:IiK+Aw7h
なんだもう少し面白いが返ってくると思ったのに
それじゃ相手するのも馬鹿らしいんで寝ますねー
良い子は夜更かしするんじゃないぞ〜
366名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:50:46.52 ID:tCwJ1+/x
ID変えてご苦労様っていう奴はID変えてくる法則がいままさに!111
367名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:51:45.54 ID:rn3LBZbu
と、いいつつリロード連打の365であった    完
368名無しオンライン:2006/10/19(木) 21:57:36.81 ID:fXDFm+oM
〉〉なんだもう少し面白いが返ってくると思ったのに
ここらへんは厨の常套句だな
369名無しオンライン:2006/10/19(木) 22:09:47.10 ID:CciqUfgU
ゴンゾ歴以前とゆーか、未来予測以前は、使いこなし次第でサブ持ち一武器も結構な勝率を持っていましたよー


と一言置いてみる
370名無しオンライン:2006/10/19(木) 22:13:18.12 ID:ijDGVcZL
2武器やってたらもっと勝率良かったんじゃね?
371名無しオンライン:2006/10/19(木) 22:16:13.61 ID:fXDFm+oM
そうともいえないんじゃね?
サブの使い方がうまかったのかもわからんし
372名無しオンライン:2006/10/19(木) 22:17:33.75 ID:Xf0A1VMf
2武器に負けて悔しいなら3武器にしろばか
373名無しオンライン:2006/10/19(木) 22:19:14.65 ID:lMPDH0oz
昔は2武器にしてテク連打してもSTの無駄になることが多かったからなぁ
それなら1武器にしてアタック+テクで戦って抵抗やら取ったほうが良い状況もあった
374名無しオンライン:2006/10/19(木) 22:23:01.24 ID:m+P2/zl2
まさに2chって流れだったな
哀れ
375名無しオンライン:2006/10/19(木) 22:32:58.63 ID:ijDGVcZL
下手な奴の2武器と、上手い奴の1武器を比べても仕方ないだろ
376名無しオンライン:2006/10/19(木) 22:35:55.24 ID:JUMePxy0
今だと上手い一武器のヤツより、そこそこの腕の刀剣素手盾のほうが強いな
377名無しオンライン:2006/10/19(木) 22:45:46.49 ID:TWl7SsjM
俺は時代遅れの強化槍だけど
量産型の刀剣素手盾はむしろ戦いやすいけどなぁ
変な構成のキャラにハメられるほうがイヤだ
378名無しオンライン:2006/10/19(木) 23:00:49.42 ID:AQDg1ejv
今でもサブスキルとってても別に2武器に引けを取らないだろ
サブってのは投げ牙キックあたりがまず思いつくが
投げは当てられる人なら中距離ガードブレイカーを連発できるようなもんだし、毒やグリ団子も使えるし
牙は血雨が強いのはもちろん、使いやすいバイトサック、回避50近く上がる狼、移動に便利な蝙蝠
キックは対ヘルパニ最終兵器で、素手技のディレイが短くなる
379名無しオンライン:2006/10/19(木) 23:08:04.84 ID:o6CL6szA
1武器サブと二武器じゃ根本的に火力が違う。
小細工するより二武器で瞬殺するほうが遥かにたやすく、強力。
でなければここまで二武器が広まったりしてない。
380名無しオンライン:2006/10/19(木) 23:09:19.52 ID:ijDGVcZL
>>378
でもお前は2武器なんだろ?
381名無しオンライン:2006/10/19(木) 23:16:09.83 ID:AQDg1ejv
もちろんだ。2武器最強っすよ
382名無しオンライン:2006/10/20(金) 00:16:26.32 ID:OfbbDOQU
サブなし2武器なんて最強厨回避モニかフルプレパンダしかいなくね?
火力が、とは言うが2武器の方がタイマン粘り勝ちを想定してて
1武器サブの方は開幕勝負、HitAndAwayの斥侯が多いんだよな

要するにサブの多くはタイマンより集団戦や生存性に特化させただけであって
タイマン特化の俺の一撃、SoWスケイプグールスニークアタックディスロケハンギングチャージドを防げるものなら防いでみろと
383名無しオンライン:2006/10/20(金) 00:21:32.15 ID:I1XRsrOi
パフォみたい。
384名無しオンライン:2006/10/20(金) 00:26:23.86 ID:ix44Ap6/
いやいや構成ばれてなきゃ防ぐの難しいんじゃない?
385名無しオンライン:2006/10/20(金) 00:31:51.02 ID:I1XRsrOi
近接武器スレで誤爆したバカがいたからコピペ

818 名無しオンライン sage New! 2006/10/20(金) 00:19:35.55 ID
無茶苦茶な理屈でモニー叩きがそらされてわらた

飛び道具あたらずモーションも見づらく
−補正に意味が無く+補正が強すぎるモニーは修正必須だろ
386名無しオンライン:2006/10/20(金) 00:38:31.09 ID:QAMFPhuu
暗黒は戦いなれてるだとあっさり解除されるでしょ。
ましてやSoWなんてこれから何かしますよ〜って合図なんて事したら
先だしエクソ解除されかねない。

つーわけでフリーズブラッド掛けてからあえてカウンター食らいながらスケイプグールしたほうが確実じゃね?
387名無しオンライン:2006/10/20(金) 03:17:32.75 ID:lGTGaDIj
スケイプにエクゾかタックルで乙だし
スニークを読めてたらそれにスタンガードすればOK
388名無しオンライン:2006/10/20(金) 04:09:39.55 ID:/uDmqPcB
>>387
そんな難しい事出来ません!
10M先で今まさにコーマ出てるのに自分の足元のコーマも見ません
調和はとまって素手チャージド打ってる俺様の攻撃が当たるぐらい移動速度遅くなってください
牙は周りが血雨ダメ受けてるのを見てからでも避けれるようにしなきゃ強すぎ!

今のところ修正要望はこんな感じ?
389名無しオンライン:2006/10/20(金) 04:23:01.43 ID:fR/Gla+9
数日前は本気でそれを言ってる奴らが湧いてたから、全然笑い話にならない
390名無しオンライン:2006/10/20(金) 06:04:34.40 ID:vHSnDBg8
>>382
よし、じゃーおれの
バーサクカンフーバニッシュ銃アタックトマホスロウシャドストアタックダイイングと対決させてみようぜ
391名無しオンライン:2006/10/20(金) 07:59:17.90 ID:1QfRhAcB
382は牙暗黒取ってるから、1武器+2サブじゃね?
1武器+2サブまで取って状況限定(対応策あり)で、
やっと2武器並のラッシュ力ってことか

やっぱ弱いんじゃね?
392名無しオンライン:2006/10/20(金) 08:00:17.45 ID:9YWAPIx6
じゃあ俺はSoWツイスターランファルコンウィングポールシフトで勝負だ!
393名無しオンライン:2006/10/20(金) 08:31:57.06 ID:4+Yn2h9b
>>382
すまないがワサビで一発解除なんだが
394名無しオンライン:2006/10/20(金) 08:42:29.02 ID:rP2pfUcZ
>>382
君は間違いなく>>393に勝てる。胸を張るといい
395名無しオンライン:2006/10/20(金) 08:42:30.13 ID:lGTGaDIj
いや初めの方のはスケイプ使ってるのでワサビ解除不可
396名無しオンライン:2006/10/20(金) 08:50:04.28 ID:0V79FHqn
リトルツイスターパンチリトルツイスターパンチ
397名無しオンライン:2006/10/20(金) 09:07:26.30 ID:+JnA1asc
よーしじゃー俺の
ラピッドミストオーブンゴーストサンクンガン逃げを受けてみろ
398名無しオンライン:2006/10/20(金) 09:39:46.97 ID:O6CsVbND
>>397
死魔毒と熊団子は?
399名無しオンライン:2006/10/20(金) 09:48:03.98 ID:1Axky+LD
>>382のコンボは決まれば強いしかっこいいんだが
スケイプ解除されないように工夫しても
スケイプ食らってからタックルとかサイレントランされるとスケイプ終了まで時間稼がれるんだよな
400名無しオンライン:2006/10/20(金) 09:50:05.57 ID:lGTGaDIj
暗黒は上手い相手には役に立たないスキルだしな
401名無しオンライン:2006/10/20(金) 10:29:36.22 ID:nRuWLyrN
上手くても暗黒慣れしてなくて抜け方を知らないヤツならハメ殺せるよ
402名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:02:24.69 ID:tJ+egPAH
今まで散々メイジはまだまだやっていけるとのた打ち回っていた俺だけど
スナイパーショット(詠唱強制中断)やカボチャコロッケ(全耐性+10 リンゴ飴と重複する?)
こんなのが実装された今、流石にどうしようかと
403名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:10:22.55 ID:9YWAPIx6
その程度でネガるやつなんか
さっさとやめてくれるとありがたい
404名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:13:18.39 ID:3x65qwm8
というかその程度で勝てなくなる奴って今も大して勝ててないだろ?
405名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:20:11.70 ID:IPWchAqp
傭兵シップ相手にネガってるのは流石に冗談だろ
406名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:22:00.70 ID:6M2sw9Wr
傭兵なんてそういない。あとカボチャコロッケやリンゴ飴使う奴はあんまりいない。
影響はほぼ無いかと
407名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:25:35.36 ID:tJ+egPAH
妙な煽り主張してないでバランス語れよwwwww
何とかなるかどうかは別として、ラッシーにしろどんどんメイジ不利になっていっているのは事実だろ?
どうせ雑魚メイジか脳筋だろうけどな。プリゾナーの細かい仕様すら知らなさそうだ
まあまだ抵抗低い奴多いからなんとかなるんだろうが、最近また抵抗持ち増えはじめたからな・・・
408名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:29:28.42 ID:v+cJJ7Ni
バランス云々は置いといて、気持ちの問題だろ
ロクなテコ入れしないくせに、メイジ狙い撃ちな実装されりゃ
面白くない奴が出てきて当然
409名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:35:36.56 ID:IPWchAqp
完全詠唱中断が怖いなら、
なんで範囲で必中のチャームダンスについて触れないんだ?
410名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:40:42.41 ID:yCEGFz3T
チャームダンスって何のスキルだっけ
411名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:45:33.52 ID:7Y7VCsgH
スケイプの効果時間の短さみんな知らないんだな
多分グールのモーション中に消えるぞ
よってワサビ乙
412名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:58:13.46 ID:5SK4fWdV
>多分グールのモーション中に消えるぞ
>多分グールのモーション中
>多分
予想なのになんでこんなにエラそうなんですか?
413名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:59:07.99 ID:7Y7VCsgH
そりゃそんな構成やったことないからな
暗黒も78までしか上げたことないお
414名無しオンライン:2006/10/20(金) 13:02:32.46 ID:lKxBH0kX
SoWから密着してれば実際は消えないけどな
タックルなんかで距離とられたら乙だが
415名無しオンライン:2006/10/20(金) 13:21:36.85 ID:xL8VU4bu
メスメチャージじゃだめなのか?
わざわざグール使う理由が分からん
416名無しオンライン:2006/10/20(金) 13:27:26.80 ID:ix44Ap6/
いろいろな修正パッチ当たって数日経ったけど、現状で改善、修正した方がいいと思うものある?
417名無しオンライン:2006/10/20(金) 13:30:01.32 ID:rjJ2hc9t
プリゾナー
418名無しオンライン:2006/10/20(金) 13:40:48.84 ID:I1XRsrOi
エルモニー
419名無しオンライン:2006/10/20(金) 13:46:44.08 ID:3x65qwm8
420名無しオンライン:2006/10/20(金) 13:52:45.41 ID:QAMFPhuu
魔力90回復90強化100の強化戦士で

リジェネ・・・1回20回復 12秒間隔 100HP/分 
UH・・・ 魔力依存 魔力0:10HP/分 魔力90:45HP/分 (おおよその数値)
ラッシー・・・ 80秒で95回復固定 70HP/分
GHP・・・ 12秒間隔で使用可能 スキル0:39/回 195HP/分

合計で1分間に410HP回復。
突っ立ってGHP飲んでるだけでも平均15秒あたり100以上も回復する相手に
抵抗0エレアマのみですらメガバ(集中100のラピキャスでディレイが2.3秒、通常4.5秒ほど)打ち込んでも
55〜85ダメージしか出ないのに倒せというのは無理な話じゃないかい?
421名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:04:30.11 ID:jOTPoRpG
メイジvs近接のバランスは、
近接が攻撃を当てられるかだけで勝負が決まりやすい、
他人依存型の勝負になりやすいな。

近接に手段が多い(スキルポイントの余裕もあるため)のだから、
メイジも単純に攻撃力をいじるのではなく、対抗手段を増やす方向で
調整してくれたら俺が喜びます
422名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:04:40.59 ID:ix44Ap6/
その条件のままなら無理でしょう。はい、次の人。
423名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:06:36.41 ID:3x65qwm8
明治ならなぜDS消して六トンを使わないのか
424名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:11:01.44 ID:EKT0v/YJ
つーかメガバしか攻撃手段ないのか
毒オーブンおぼえてないとか?
425名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:12:19.07 ID:QAMFPhuu
死魔なしメイジは絶滅しろとおっしゃるか。
魔熟98回復68にお次は死魔48・・・どんどん必須スキルが増えてゆくね
しかしメイジのスキル事情は接近の素手30とはわけが違うのだよ。
426名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:23:55.40 ID:1uIFd6+U
近接の戦技盾とか戦技調和みたいな美味しい組み合わせがメイジにもあればな
新技も戦技中心だし、ちょっとずるいだろ
427名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:24:51.46 ID:jOTPoRpG
ウェポンガードとかなぁ
428名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:25:21.94 ID:xDZ8ZyHY
一人が死48もってるだけでもPTの勝率が変わるな
Bの攻撃20、KMの命中40を剥がせば回避型に大きなアドバンテージ
集中100ホールドHAもプリゾナーで完封。ロットンでも継続60%まで落ちる
429名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:25:51.54 ID:Rx75naap
>>424
だって、スワンされると……
430名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:27:10.13 ID:jOTPoRpG
先生、リベンジガードが怖いです(><
431名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:32:59.92 ID:GeBgmh3l
メイジに罠28って相性よくないかな?
サプ種の抑止力はかなりのものだし、
タイマンからPTまで使い道広い
432名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:35:22.13 ID:RUuqWvN6
死魔は60、70のスキルより40のスキルのほうがよっぽど使えるってのがな…
433名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:39:11.44 ID:zdGkOwED
70…
て毒と透明だっけ?

毒はつかえるよ
使えるよ毒

透明は…
魔力100 死魔100 でも糞魔法だよ
434名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:45:27.00 ID:zdGkOwED
違った orz

透明は糞魔法
引き寄せはPreでは有効な魔法のひとつ

ちなみに、60の酔いは糞魔法 ディアボは糞魔法に格下げ(昔は神魔法)
なんで40に負けていた訳では無いぽ

ないぽ(;ω;
435名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:46:02.83 ID:RUuqWvN6
70は死体引き寄せと透明じゃなかったかな
60はディアボリックアイとラピッドディケイだったと思う
死体引き寄せはPreで使えるからいいとしてもシャドウモーフは…
ディア目もスキル上げ終えたら何の意味もないし
ディケイは厄介なスキルだがロトンやプリゾナーに比べると見劣りする感じがするんだよな
436名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:57:45.41 ID:QAMFPhuu
70は死体酔いと影化。

毒は50だけど死魔法は実はちょっと他の魔法より詠唱が長くて
他のランク10↑の魔法と同じぐらいのウェイトがある。

5秒間隔で4回ダメージ(25秒で終わり)とDOTにしても継続時間が半端で使いにくく瞬間火力にもならない
間隔が長く回数が少ないので詠唱包帯中断潰しにも微妙。
ましてや解毒する相手には詠唱時間が長い分解除された場合のリスクが毒霧などよりずっと大きい

死魔あってもメイジならスタダ撃った方が良と思うぜ?って思ってたけどそんなに使える?
437名無しオンライン:2006/10/20(金) 15:05:32.10 ID:QjIfBop+
>>436
死毒単体だと微妙だが破壊毒と合わせれば妨害率がかなり上がる。
ホールドするより前にかかってた毒のダメージに対してはホールド効かないから、
余裕があれば入れておきたい。そう、余裕があれば。
438名無しオンライン:2006/10/20(金) 15:30:31.06 ID:7Y7VCsgH
>>416
調教下げてもペット3匹出せるバグ忘れんなよ
439名無しオンライン:2006/10/20(金) 15:33:29.28 ID:QAMFPhuu
ずっと未修正のヤバイバグがあってとっとと修正して欲しいんだけど
ここでは言えないもどかしさ。

常時SoWとかはすぐに修正されたのにな・・・
440名無しオンライン:2006/10/20(金) 15:51:47.05 ID:PJEnEpDh
トルネードサイレントランのことかっーーーーーーー!!
441名無しオンライン:2006/10/20(金) 15:52:57.26 ID:fR/Gla+9
今残ってる修正要素は、発生速度、調教バグ&カオス枠外問題、長時間むにゃむにゃバグくらいだな

あとはワラゲのシステム。POINT支払制やら、下級階級のドロップ引き上げ
442名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:06:43.97 ID:depczbu/
無限ヘルパニのことか
443名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:08:56.05 ID:bXDKVMtp
低階級のドロップ引き上げとか正気か?
轢き殺し専が今よりウマーできるようになるだけで、嫌でも低階級になってしまうソロ〜少数ゲリラーが今まで以上に死滅するだけだろ
要するに「低階級を轢いたときでもウマウマさせろ」ってことだからな

ドロップ変更なら階級じゃなくて、「場所によるドロップの一律化」だろ
これならドロップの少ない自領内に引きこもってるパトローラー様が、もっと積極的に攻められるようになる
ドロップ嫌だから攻めたくないって人口は、正直かなり多い
444名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:14:32.99 ID:6voDtFMW
>>440
トルネードキャンセルは仕様だ
445名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:15:42.93 ID:zwrZBWUQ
POINT溜め込んでる轢き殺し専の臭いがプンプンする。
446名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:19:38.89 ID:QAMFPhuu
そういや、WGキャンセルはちゃんと直ったのか?
トルネや牙斬と同じ仕様にしていたためにキャンセル可能だったようだから
直ってたらトルネや牙斬もキャンセル不能になってるんじゃないか?
447名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:21:39.47 ID:fR/Gla+9
やってる奴はドロップ高い階級でもソロやらやってるよ
というかやられる側の考えしかできないのはなんとかしようぜ

直後は拒否反応でても、次第に慣れてくもんだ
タバコの値段が上がっても、少しの間控えながらやっぱり従来の購買量にもどったように
まあ一律かでもいいけどな。要はノーリスク化を排除するのが目的だし
448名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:25:56.88 ID:RxH+BovY
理解力のない相手にキレて放置するだけの人間は社会でやっていけませんよー?

(笑)

甘えすぎ
むしろ社会でやっていけないよ^^;
大方中学生か高校生なんだろうけど
449名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:26:46.39 ID:7Y7VCsgH
トルネードのキャンセルは仕様。特別強すぎるわけでもない
牙斬は見たことすらないからしらね
450名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:29:31.63 ID:RhCshHR1
高階級でソロしてるのってホント稀少だよな
稀少すぎてそいつを引き合いに出すのがあほらしくなるくらいにさ
451名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:29:32.92 ID:RxH+BovY
リロードしてなかったからとんでもない亀レスになってしまったっち(笑)

WGは暫定的な措置だけど修正きてる
詳しくは持ってる人の書き込みに期待して
452名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:30:47.32 ID:7Y7VCsgH
ドロップは階級関係なしにNと同じでOK
453名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:32:05.74 ID:RxH+BovY
むしろドロップないほうがいいな
好きな格好で行けないし
454名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:32:25.02 ID:KUDoF6zv
>>448 なぜに掘り出した  ほっときゃぁいいじゃん

>>ドロップ変更なら階級じゃなくて、「場所によるドロップの一律化」だろ  
これやるならccシステムの変更も同時にしないとな
455名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:34:53.74 ID:QAMFPhuu
基本的にパトローラーは高階級の癖に弱いから溜まり場より奥に進入できてしまうと
WL4人抜きとかしてあっという間に高階級になるけどな。
もちろんその後は轢かれてドロップまずーが続く
456名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:35:03.97 ID:RxH+BovY
>>454
>>451ということだったっちわいふ(笑)
457名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:36:16.53 ID:7Y7VCsgH
>>453
フルミスリル乙wwwwwwwwwwwwwwwwwww
458名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:36:32.16 ID:bXDKVMtp
階級によるドロップの一律化って、要するにさ
轢き殺し専WL様は、リスクが減ってリターンが増えてウマー
轢かれることの多いソロ〜少数ゲリラーは、リスクが増えてリターンが減ってマズーってことだよな
459名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:37:30.91 ID:RxH+BovY
>>457
スカートぬたおでWar行きたいんだっち
いい男たちに凌辱されたいっち(笑)
460名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:37:32.79 ID:nwJJUvx1
ドロップ無しがいいなんてチョンゲの発想乙だろ
落とすから高級装備はリスク負うわけだし
461名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:41:07.96 ID:RxH+BovY
ガチガチ西京装備で行きたいという安直な理由ではないんだっち(泣笑)
でもある程度チョンゲの発想は必要だってことが過去の例により証明されてることもまた事実だっち
結局のところ強構成に偏っていることからも明らかっち(笑)
462名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:41:37.14 ID:7Y7VCsgH
給料もらってんだからドロップぐらい気にするなよ
Nでソロゲリラやりまくってみろ
軍属のリスクとか気にならなくなるからよ
ポイントとか階級とか全部捨てて山賊になろうぜ!
463名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:42:55.47 ID:tX8z5whe
なんでドロップ無しがチョンゲなんだよ。
チョンゲはデスペナ取り返すのに何日間とかのリスク高すぎが普通だろ。
464名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:48:06.75 ID:RxH+BovY
ちょwwwおまえらwwwwwチョンゲーの定義を再確認したほうが良いと思うんだっちわいふ(笑)

韓国量産型MMOの蔑称だよ?
一言で言えば芸のないワンパターンな作業ゲームといったところ
ある特定の要素が必ずしもチョンということではないんだ

っちわいふ(笑)
465名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:50:11.35 ID:QAMFPhuu
軍人は高階級でドロップ増加という鞭に対して
ICH・HR・給料・階級装備という十分な飴がある
鞭(しかも軍属中〜高階級と同等)のみしかないN視点だとドロップに文句つける軍人はぬるすぎるぐらいだ
466名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:50:27.55 ID:RxH+BovY
セクロスに長い歴史があるように、ワンパターンが必ずしもダメではないことも付け加えておく
水戸黄門とかベタすぎなのに愛されてるのはみんなお約束が大好きだからさ

ゲームはみんなが楽しめればいいんだよね、つまり。
467名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:52:15.09 ID:tM7U6UdA
階級による、場所によらない一律化 だろ?
リスクとリターンの定義がよくわからんが

轢き殺し専WL様は、リスクが減ってリターンが増えてウマー
轢かれることの多いソロ〜少数ゲリラーは、同士が増えて闘える回数が増えてウマー

皆幸せじゃね?
468名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:53:08.37 ID:QFqmRikN
Dropに文句つけてるヤツは(鞭が)少なすぎるってのが大部分じゃないのか。
469名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:54:21.69 ID:rOnHMcLh
WLなるくらい敵倒してるんだからアイテムもそれなりに拾ってきただろ
別に落としてもいいじゃん、つうかアイテムくれる友達つくったほうがいいよ
470名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:57:48.72 ID:nwJJUvx1
>>464
芸のないワンパターンな作業ゲームはクリックゲーじゃね?
チョンゲっつーとアイテムやレベルとか経済力で強さに絶望的な差ができるうえに
いちど手にいれれば失わないから、楽しむには延々狩りしなきゃなんねーようなやつってイメージ
まぁスレ違い
471名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:58:35.79 ID:RxH+BovY
純粋に対戦を楽しみたい身としては
やられたら即復帰できるようなのがいいよ

ロボAgeには期待してるけどあれは何か間違ってる気がするし(笑)
472名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:59:19.72 ID:7Y7VCsgH
昔はな
軍属だろうが誰だろうが
ドロップ6だったんだ
473名無しオンライン:2006/10/20(金) 16:59:27.73 ID:depczbu/
>>469
万年ニュビ乙
WL様はお前ら雑魚と違ってアイテム拾う余裕もあげる余裕もないんだよ
大体敵勢力ドロップ6とかマジアホくせぇ。6ってなんだよwww頭おかしいんじゃないの
474名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:00:16.48 ID:RxH+BovY
っていうか拾う余裕ないよね
アイテム枠はフルに使うし

POT貰うくらいかな
475名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:01:09.05 ID:QFqmRikN
>>471
確かにあるが、生産の事を考えるとそうとも言ってられないんだよなぁ。
むしろ、Warではガッツリ消耗してもいいくらいかも知れん。

Warのシステム改善案、常々言われている事だけど奇跡・呪い(報酬)のダメ具合が問題ってのは?
476名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:05:18.85 ID:tM7U6UdA
Eの奴がB領地で六個落す

拾ったBがE領地で六個落す

拾ったEがry

永久機関の完成なんだぜ?

たまに帳尻合わせにNから補給してね
477名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:05:21.53 ID:KUDoF6zv
一律化はいいすぎたと思うが、Amaノーリスク特攻は昔から言われてきたことじゃね?

最低1を何故つけないのか、と
478名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:08:02.83 ID:Rx75naap
たまには拾うことすらできない強化or神秘orメイジの事も思いだしてください。
WLだと枠増えねーかなぁ('A`)
479名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:08:27.93 ID:RxH+BovY
6パーツも落としたら全身なくなっちゃうだっちわいふ(笑)
480名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:14:33.16 ID:QFqmRikN
ちょっと考えてみた。

WPとは別に、Drop決定用のPoint付けるとかどうよ。
WP獲得やWar継続滞在で増え、死んでも減らないもしくは減るのが遅い
Preでスキル構成変えてきたら少し減ってるくらいのスパンで。

で、Newbieとは違う本当のnoobはDrop0/1から始まって、最終的には一律Drop。

えぇ妄想ですともそうですとも。
481名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:28:15.43 ID:fR/Gla+9
おもしろい逆説になってきたな
ドロップするの嫌って奴の言い分は、ヒキ殺しの連中のリターンが増えるやら、ソロや少数のリスクが増えるやら


しかしゲーム内では、そんなこといってる奴ほど、群れの中でしか動いてない

逆に少数で動いてる奴ほど、死んだとき「えーん、パンツ取られたー」「ぼくのこんぼう落としちゃった(*>ω<)=3」とか言いながら、低階級のノーリスクをウザがっている
482名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:29:13.72 ID:KUDoF6zv
Elg国内に攻めた時のパンツDrop率は異常
483名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:35:01.07 ID:ID89rOKK
WLの敵地ドロップは緩和して欲しいと思うわんでもないなー。
あの6ドロップだけは戦闘機会減らす要因として作用しちゃってる気がする。
まー自領内ドロップ0も止めて最低1にして欲しい気もするが。

とは言え、今のドロップシステムがこれはこれで良いと思ってる俺は、少数派なのかな。
484名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:40:36.97 ID:bXDKVMtp
・ニュビアマでも最低1つドロップ
・敵地でのドロップ数減少
・自領内でのドロップ数増加

これでニュビアマ特攻ウザイも、引きこもりパトローラーも、どちらもある程度は解消されるだろ
485名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:48:42.09 ID:2mJQS7j4
メイジはタックルサイレントランを取れとよくいうが
タックルってそんな優秀なのか?
486名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:50:38.46 ID:UYPes+YA
・発動が早い
・硬直短め
・向きさえ合ってれば100%当たる
・距離が確実に取れる
・消費ST少な目
487名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:52:31.07 ID:7Y7VCsgH
タックルは移動可能なのが神
488名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:56:00.66 ID:nRuWLyrN
ドロップ増えると復帰が面倒くせー
みんなが旅人WLキャラ持ってるわけではないんだぞ
なるべくpreでの狩りとかやりたくないんだよ
489名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:56:22.29 ID:VSepXemc
タックルが叩かれないのはこのゲームの七不思議のひとつ
490名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:00:39.86 ID:QFqmRikN
>>489
・誰でも手軽に使える
・それのみで激的な効果をあげられるわけではない
・地味

理由としてはこんなところ?

後の6不思議が気になるところだ
491名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:00:52.12 ID:RhCshHR1
Nは給料ないからDROP2が痛いって
最近のNは別キャラに軍属WL様がいるから全然痛くないじゃん
492名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:01:22.07 ID:jOTPoRpG
「給料が高い、ドロップが多い」というのは、
すなわち金を使わせることで経済の活性化を狙ってのことだろうが、
実際は、装備品の供給が全く追いついてない状態。

「装備を落としにくく、消耗品を優先的に落とす」様な調整はあるべきだと思う。

それと給料泥棒、チキン化もなんとかしてほしいけどな
493名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:02:10.25 ID:zwrZBWUQ
アタックが叩かれないのはこのゲームの七不思議のひとつ
494名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:02:20.50 ID:7Y7VCsgH
錆氏の動画が出た頃はタックル強すぎ修正汁だったけどな
495名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:08:43.64 ID:fR/Gla+9
だからこそのPOINT支払制案だろ

あと、旅人WLは問題だが、それにかこつけたドロップ嫌いのヘタレを擁護するものでもない
496名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:09:21.20 ID:UmKi7f5N
いっそ給料もなしにしてみんな2個ドロップはどうよ。
階級は単なる称号って感じで。

金策だけのためにPre行きたくないって人もいるだろうけどさ。
497名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:10:48.16 ID:xxMDvumc
Bは渓谷、王国で死んだらドロップ1、丘なら3、他2
Eは丘、城で死んだらドロップ1、渓谷なら3、他2
WarでのHR廃止
給料を貰うと次WPの変動があるまで給料なし

俺だけの願望
498名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:11:52.59 ID:7Y7VCsgH
谷と丘は両軍ドロップ同じでいいと思うんだ
499名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:13:30.73 ID:jOTPoRpG
WL、Captain=給料貰うごとにWP-2
Com、Sol=給料貰うごとにWP-1
それ以下=制限なし

これで優先的に階級落とさせて、もっと戦場に出向くように仕向けよう
500名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:29:31.02 ID:nwJJUvx1
>>499
結構いいな
501名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:43:42.81 ID:3dks5l1M
スライム団子で詠唱速度まで遅くなるの何とかしてください



メイジ(笑)
502名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:44:59.13 ID:3dks5l1M
って攻撃速度低下効果なのか
数が出回る事が有りえないのが救いか
503名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:45:12.48 ID:QjIfBop+
>>485
タックル取ってからHAかなり通しやすくなりました。
でもまだタックルもサイレントランも使うクセがついてないから有効活用できてませんが。
逃亡してるときに1人だけ追いついてきた調和とか剥がすのにも使えてかなりいい。
504名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:45:31.61 ID:zwrZBWUQ
WPと金を直結させるような案は却下だな。

・ WPに固執するポイント厨、轢き殺し専を増加させる
・ ヒーラーや罠師等補助職の立場を考慮していない
・ 旅人WLに対する根本的な解決策となり得ない

過去のWarスレであっさり否定された愚案なのになんで今頃蒸し返してるんだ?
WPの取得方法やPre持ち帰り問題等、総合的なシステム修正が必要であるのに
脳筋丸出しの短絡的発想をいまだに繰り返してるのには驚くしかないな。
505名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:48:43.03 ID:nRuWLyrN
階級はなくしちゃえばいいんじゃないか
506名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:57:08.46 ID:VSepXemc
この階級ごとにdrop等が違うシステムっていつからあんの? RAから?
507名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:59:36.86 ID:UYPes+YA
>>504
その総合的なシステム修正案とやらを開陳してくれ
現状では冬眠キャラや旅人が一度WLになれば延々と給料ただ取りしてるわけなんだが

・ WPに固執するポイント厨、轢き殺し専を増加させる
 → 戦闘の機会を増やせば特に問題はなくなるし、むしろ好都合

・ ヒーラーや罠師等補助職の立場を考慮していない
 → 現状でも支援系のスキル構成ならWarPointはあまり縁がないので問題ない

・ 旅人WLに対する根本的な解決策となり得ない
 → 対処的とはいえ、十分な効果は期待できる

>>506
MoEのモチダ構想「ワラゲ強化月間」で実装された
結果的にはこの強化月間で実装されたものの多くは、議論スレで危惧された通りの弊害が起きてるものが多い
508名無しオンライン:2006/10/20(金) 19:07:20.53 ID:zwrZBWUQ
>>507
Warスレでも立てて、またループ村でもしてろ。
アホな案を持ち出すのが居たから指摘したまでのことだ。旅人WLなんて是認しとらん。
509名無しオンライン:2006/10/20(金) 19:08:27.55 ID:UYPes+YA
議論するつもりがないのなら最初からいうなっつうの
510名無しオンライン:2006/10/20(金) 19:14:32.24 ID:zwrZBWUQ
愚案と指摘されて逆切れかよ。過去スレでも読んで来い。
511名無しオンライン:2006/10/20(金) 19:29:57.63 ID:RxH+BovY
はいはい、だっちだっち(笑)
512名無しオンライン:2006/10/20(金) 19:31:39.72 ID:RxH+BovY
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1161166982/
このスレみならってみんな仲良くするんだっち(笑)
513名無しオンライン:2006/10/20(金) 19:34:00.30 ID:ix44Ap6/
>>512
あんた・・・また死体回収と自然回復の話でもするかい?
514名無しオンライン:2006/10/20(金) 20:05:34.01 ID:9cQUuyn0
>>507
>現状でも支援系のスキル構成ならWarPointはあまり縁がないので問題ない

現状でもヒーラーバッファーなんて何もしなくて帰るだけでも金ゴリゴリ減ってくのに給料もらう事にペナつけてどうするのよって話
一番ワリ喰うのがWPが溜まりにくく金を喰うそいつらじゃん
515名無しオンライン:2006/10/20(金) 20:07:40.39 ID:RhCshHR1
ヒーラーバッファーにPT組んだ脳筋WL様が金渡せばいいだけじゃねーか
隠れ蓑にしようとしてるあたり腐ってるな
516名無しオンライン:2006/10/20(金) 20:14:15.66 ID:UYPes+YA
>>514
D鯖では支援系には自勢力内で物資を回してるが、他鯖ではやってないのか?
もちろんそれで全てを賄えるわけはないが、可能な限りは自分でで何とかするのは当然といえば当然
ワラゲで赤字なのは多少の違いはあれみんなそうだろ

まぁワラゲ内で素材系のオブジェクトが少ないのが問題なんだが、それは根本的な部分で何とかする話だしな
517名無しオンライン:2006/10/20(金) 20:47:36.39 ID:s+IeNWt1
ゴンゾ「別垢でラブペット換金すれば解決するよ」
518名無しオンライン:2006/10/20(金) 20:48:07.82 ID:bXDKVMtp
ヒーラーBufferに金とか物資を支給してくれる脳筋なんて、ほとんどいないぞ
特にD鯖BSQなんて、メイジ=移動POTだからな
519名無しオンライン:2006/10/20(金) 20:48:34.80 ID:jOTPoRpG
warの触媒は、いっそのこと売値下げても問題ないと思うんだけどなぁ
NP4j→2j
NQ13j→6j
PNQ40j(これは用途が強いものが多いんで据え置き)
こげな具合に。装備落とすのも、消耗品消費具合も脳筋とメイジに違いは無いのに、
攻撃やbuffのたびに大量に消費してしまう触媒代だけは、メイジが割り食いすぎる。
520名無しオンライン:2006/10/20(金) 20:50:14.65 ID:I1XRsrOi
>>519
Pre持ち帰りっていうクソ仕様廃止と同時に。
521名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:09:09.50 ID:4fybI1iE
War限定触媒でも作ってタイムカプセル不可属性でもつけるか?
522名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:10:57.43 ID:4fybI1iE
そうか、一部のアイテムにWar→Pre属性つければいいのか
523名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:11:30.02 ID:lGTGaDIj
ヘルパニチャージソーンスキンまだ修正されてない?
524名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:14:51.82 ID:fR/Gla+9
具体的な内容こんな場で出すな
ケツ穴にコーラ注いでメントス放り込むぞボケ!!
525名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:16:50.87 ID:lGTGaDIj
いや、これまだ直ってないならずっと放置されてるからむしろここで語って要望修正たくさん送ってもらわないとムリっぽくないか?
526名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:20:39.02 ID:jOTPoRpG
毒をもって毒を制さなけりゃ、ゴンゾは動かないだろうな。
527名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:24:02.16 ID:OMeU2sQh
逆に考えるんだ。供給を増やす方向に考えるんだ。
生産系の利点を出すのが良いとおもうね。軍属として貢献してると思えるような。
例えばCC内にWAR専用の鉱石や綿花を作って、WAR専用の武器防具を制作可能にする。
性能はアイアンぐらいかね。そんで配布ベンダーに突っ込むと生産ポイントがもらえるとか。
生産ポイントは実利なくて称号とか趣味装備もらえるだけで十分じゃねかな。
で、waragerはWPを支払って配布ベンダーから買うと。
528名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:25:14.99 ID:lGTGaDIj
>WAR専用の武器防具を制作可能にする。
>そんで配布ベンダーに突っ込むと生産ポイントがもらえるとか
>で、waragerはWPを支払って配布ベンダーから買うと。
これいいよなぁ
529名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:33:20.08 ID:jOTPoRpG
もうここから完全に妄想だけど、
war専用装備をpreから突っ込むようにして、
war民はそのアイテムをあらかじめ決まった額で購入、
その代金は一定レートでpreで生産者が受け取れるようにする・・・

とすれば、生産とwarが密接に成ると思う。

クエストを拡張し、その生産物を実際にPCが使ってもらえるという、画期的なアイディアなんだがどうだろうゴンゾさん。
530名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:34:45.56 ID:UTWnmUF8
材料にソウルオブビスクとかスメルオブエルグとか使って、
それぞれの軍色の防具になればいいな
531名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:35:15.95 ID:jpmOaMkh
jadeの使い道を増やすのが一番
532名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:36:21.14 ID:jOTPoRpG
NQとかミルク買うのに役立ってるじゃないかw
533名無しオンライン:2006/10/20(金) 22:24:17.93 ID:I1XRsrOi
jadeの使い道なんて同軍メイジへの配布以外になかった時代のほうがよかった
534名無しオンライン:2006/10/20(金) 22:42:05.03 ID:AU1Az5hM
Jade換金でバナミルなどを原価割れで売って
生産者がやる気をなくすという問題も起きている
war→preの持ち帰りはホントなんとかしてほしい
535名無しオンライン:2006/10/20(金) 22:42:40.30 ID:fR/Gla+9
>>529
悪いが無駄に手間が増えるだけでしかないと思う
あんまり需要と供給をシステムでキチキチにするのは、ダルくなるだけ
536名無しオンライン:2006/10/20(金) 22:52:35.84 ID:1MYGb+KK
復垢生産自己完結や高耐久課金装備、j→g換金破格露店
そりゃ生産モチベ下がる罠
はいはいチョンゲチョンゲ
537名無しオンライン:2006/10/20(金) 22:59:12.84 ID:+JnA1asc
ヒーラーだけど集団戦でHAチャージして敵をASSしてHAしてる。
これで結構ポイントはいるよ。
538名無しオンライン:2006/10/20(金) 23:00:36.42 ID:eXoq7VOe
>>527の方向でやってほしいな
539名無しオンライン:2006/10/20(金) 23:14:36.03 ID:+JnA1asc
タイムカプセル廃止してwarの資源(鉱石、魚、植物木等)を増やせば解決
540名無しオンライン:2006/10/20(金) 23:22:30.91 ID:jOTPoRpG
生産者にとってはwarで金を稼ぐ意味が全く無いんだよな。
541名無しオンライン:2006/10/21(土) 00:54:33.07 ID:wEF3E5k2
投げ9の時代は終わったな もう使えるものはないだろうwww
542名無しオンライン:2006/10/21(土) 01:03:59.93 ID:3QywPEm7
>>551
BBS戦士か?十分強いんだが。
543名無しオンライン:2006/10/21(土) 01:26:17.88 ID:trye6Vfk
>>551
みんなこの内容でゴンゾにメールするべきだな
544名無しオンライン:2006/10/21(土) 01:27:19.29 ID:kXk5//Bi
>>551
槍様乙
545名無しオンライン:2006/10/21(土) 01:28:01.75 ID:+U237oy3
>>551
BB戦士か?俺は元祖SD派なんだが。
546名無しオンライン:2006/10/21(土) 01:47:04.46 ID:wEF3E5k2
何処がつえーんだよ
説明して見ろよ うそつきどもめ
弱体化してつかえねーよ
547名無しオンライン:2006/10/21(土) 01:48:27.20 ID:+U237oy3
回避切りの俺様が苦手な手段持ってる奴増やすことするわけねえだろドチンポ野郎
548名無しオンライン:2006/10/21(土) 02:28:19.63 ID:yjas4+oo
>>523
当面は毒Pot放り込んでおけ
ソーンは1ダメージでも出れば消えるだろ
549名無しオンライン:2006/10/21(土) 02:43:38.68 ID:0m3Vm0vd
持ち帰り廃止されたら物凄く困る俺素手銃器
ナックルは何とかなるけど銃がネック
550名無しオンライン:2006/10/21(土) 02:46:52.45 ID:JtVviWI0
鍛冶屋に修理してもらうのにビスク西で列作ったの懐かしいなぁ
皮修理してくれる人がいなくて、耐久1のナックル使ってたっけか。
551名無しオンライン:2006/10/21(土) 02:56:32.74 ID:b8/d+Pf8
ペネトレイション弱すぎ
せめてスタブみたいにDoT付加つけて欲しいわ
552名無しオンライン:2006/10/21(土) 02:59:41.94 ID:XWAwVPSn
鍛冶場に列作ってウォーハンマー作ってもらっていたあの頃が懐かしいぜ・・・
しかし、お手軽に手に入れられるアースグリーン使うことのほうが多かった
553名無しオンライン:2006/10/21(土) 05:06:54.85 ID:mcblV2NR
刀剣が死んだ。SDが唯一最大の武器だったのに死んだ。そして、warでは日を追う
ごとに刀剣が減って来た。弱体弱体ってなぁ。覚えてろよ!!

今度は棍棒と素手を弱体化させてやる!メール送りまくるぜーー!

と・・・・・刀剣様のお怒りがちらほらと。

個人的意見では、次の弱体標的は棍棒か素手だろうなぁ。。と思っている。
554名無しオンライン:2006/10/21(土) 05:20:41.33 ID:Jv82nJlZ
スタブもVBも満足に使えん雑魚がバランスに口出してんじゃネーよって言ってやれ




つーのはいろいろ難しいだろうから、あたかもネガギャグ聞いたかのような反応で、せめてその2技は扱いが楽かつ性能も高いといってやれ
555名無しオンライン:2006/10/21(土) 05:24:21.10 ID:kXfQPlR3
>>554
ディスロケ未満のVBの他にはスタブしかない刀剣で、SD弱体化されたから1武器だと棍棒1択だぜ。
2武器前提でバランス議論するなら、まずは瞬時持ち替え是正の方法を議論すべきだろうに。
556名無しオンライン:2006/10/21(土) 05:32:38.78 ID:1auk4tX3
ディスロケ未満のVB?SDが死んだ?
557名無しオンライン:2006/10/21(土) 05:43:07.18 ID:Jv82nJlZ
ディスロケは1.2倍
VBは1.3倍
理解してるのか?


つーかまだ持ち替えにネガってる奴何ていたのか
558名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:01:53.20 ID:kXfQPlR3
>>557
筋力100での比較
バトハンディスロケ:136.2
チョッパVB:141.31

攻撃力の差は5。レンジ差を考えたら棍棒が圧倒的だろ。

以前から、刀剣使いの間でもSDは強過ぎるけど、修正するなら刀剣他技の底上げ必須と言われていた。
まともに使える技の数が少ない上にSDを失ったらどうしようもない。
ああ、2,3武器を前提にしないようにな。
559名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:02:30.78 ID:ae1N+yE+
VBの発生の早さに勝てるこんぼうの技ってあるっけ?
560名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:05:57.39 ID:kXfQPlR3
>>559
知ってる物としてあえて言わなかったが、全般的に刀剣より棍棒の方が
ダメージ発生速度が早い。
VB
:54〜60
ディスロケ
:48〜54

参考
ttp://warageinfo.qp.land.to/index.php?%B6%E1%C0%DC%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%C8%AF%C0%B8%C2%AE%C5%D9%B8%A1%BE%DA
561名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:08:51.89 ID:ay8S+jkn
バーサクのディレイ短縮乗るようになるならCF発動遅くなってもいいと思う
562名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:10:21.70 ID:Z4SXDsTL
残念ながら二武器の持ち替えディレイ実装してほしい人は沢山いるとおもうが。
こういうスレでは両極端な人種が多いし、おまえの脳内で完結しないほうがいいぞ
563名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:10:50.39 ID:Z4SXDsTL
564名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:12:05.52 ID:3QywPEm7
VBは盾余裕で間に合うからそこは違うだろ。

VBなぞ盾持ち相手にはスタン後にしか使えん。

スラッシュは発生遅すぎるし、1武器だと盾持ち相手には詰むんだぜ。

もちろん相手が下手なら平気だが、そんな事言ってたら何使ってても変わらないしな。
565名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:14:27.22 ID:ae1N+yE+
>>560
おおおおおお
こんなところがあったなんて!ありがとう
モーションがなんか鈍いから技の発生は槍>刀剣>棍棒だと思ってた
566名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:16:20.71 ID:hkNmRseP
なんか
ae1N+yE+みたいな無知が発言してると思うと
相手にする気なくなるよね
567名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:18:08.28 ID:ae1N+yE+
無知とか普通に酷い侮辱だと思うけど
特に発言はしてないよ
568名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:20:33.51 ID:aJOfmPAN
刀剣がネガるのはまだ早い
まだタイマン最強の地位は崩れてない
569名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:22:10.03 ID:OsdLVSbi
武器持ち替えしたらPOTのようなゲージだして途中で攻撃開始したら攻撃力か命中率下げりゃいいな
持ち替え後即テク発動で10パーセントダウンくらいか
技をモリモリだすか一発を重くするかは状況次第
ちなみに命中下げるだけなら回避切りに対しては現状と変わらずだな。そして回避1武器な俺は相対的にパワーアップwwwww
570名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:22:59.73 ID:ay8S+jkn
ID:ae1N+yE+の肩を持つわけじゃないが
ID:hkNmRsePは死ね
571名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:23:43.02 ID:Jv82nJlZ
バトハンにチョッパで対抗

まるでSDがつかいものにならなくなったかのような言い分(反射ダメージちょびっと減っただけなのに)

別にチャージドが使えないわけじゃない

一武器条件ならば、使いようを考えたならニューロンも使うに足る範疇

何か一武器でのバランス一武器でのバランスとわめく奴がいるが、そーゆーのはまず満足に使いこなせてから言え。

この程度の奴は、刀剣冷遇時代と呼ばれた頃は絶対に耐えきれんだろうな
あれはあれで、使いこなせりゃかなりおもしろい頃でもあったがな〜

>>562
そっくり言葉を返そう
ここと違ってゲーム内じゃ並以上の奴らからはそんな話は全く出んよ
銀行前ダベり組のネガ雑談の中でしか聞いたことがない
ついでに言うと、周りからは失笑されてたが
572名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:24:48.22 ID:NQ35LENV
刀剣の死に技;
エクセキューション
ソニック ストライク(構成による)
ニューロンはマクロには組んどくレベルなので死に技にはカウントしない)

棍棒の死に技;
ほぼ無し、しかし2武器やサブ持ちには
ニート クラッシャーやウッポン ディザームはマクロ除外も多そう

槍の死に技;
ハラキリ スピアー(死に技とは正にコレ)
ドラゴン フォール(スタガ跡に出しても盾が間に合う可能性大)
デドリー ホロウ (せめてMOB相手時と同じ速度で出れば)

素手の死に技
ディザーム ガード(倍率0でST消費28って...)
イリュージョン フィンガー(サムorz)
拳聖乱舞(デトリーと同じ)

上記の技は環境や構成で使えないでも無い物も多い

結論;棍棒は無駄がないな、やっぱバトハンいらね、旧モルゲンの性能でいいよもう
あと刀剣に死に技多いとかネガりすぎ、感想だけで語らないで欲しい

刀剣には武器スキルで唯一チャージド系をガードできるって
利点が残ってるんだから、刀剣の調整の前に槍を直してやれ、、、
573名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:25:50.12 ID:1auk4tX3
とりあえず発生速度と倍率くらいは把握してから来いよ

SD弱体されたと言っても範囲0,8倍と7割反射だろ?
1.1倍と9割反射だった今までが異常だっただけなのに何言ってんだよ
574名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:39:45.32 ID:aJOfmPAN
対メイジでのSDが微妙になっただけで
SDが対近接最強技なのは変わらない
575名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:44:01.91 ID:DubrbiRU
無知はそれ自体罪だ
ae1N+yE+こそ永眠しとけ

まぁディスロケもVBもスタンガード確定行動です
カウンターorスタン後の確定取りにしか使えない大パンチ
ってもな、ATK差5で全体硬直、発生、リーチ、ST消費全てにおいて勝ってる棍棒様がいつも「刀剣にはVBがあるだろwwwwww」
とか言い出すのは見てられないな
576名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:47:40.91 ID:gSENqvrN
刀剣にはSDがあるだろwwwwww
577名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:48:27.21 ID:CDpupOLZ
DubrbiRUこいつは・・・
578名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:49:16.86 ID:ay8S+jkn
>>575
俺に対するレスなんだろうな・・・ ae1N+yE+(´・ω・)カワイソス
お前も同類だからなんなら2人でに樹海行こうか
579名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:53:34.50 ID:3QywPEm7
まずはおまえら刀剣1武器にしてから出直してくるんだ。
580名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:54:00.70 ID:DJkDCzQs
まぁ、無知は罪だとは言わないが、それくらい知っておこうよという気にはなるな。
後、それを言う側にも言い方考えろと。

知らない人は覚えてねってことでこの話題終了。
581名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:54:38.87 ID:CDpupOLZ
タイマンだと刀剣は今でも優秀な武器
棍棒はタイマンでも刀剣に勝てなくは無くて他でも強いことが多い優秀な武器
素手は対盾に使えて2武器に最適な優秀な近接スキル
槍は移動にすぐれて追撃撤退のお供に最適
だいたいバランス取れてると思うんだ
582名無しオンライン:2006/10/21(土) 06:59:16.40 ID:aXofVApZ
チャージドに対して唯一反射して返せる技なのにネガルとかアホじゃないの
チャージドにSD使わないで変なとこで素だしする雑魚だったら刀剣は弱いかもな
583名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:00:29.03 ID:hkNmRseP
はい
>>572も無知ね
エクセはWiz戦にはかなりつかえる
584名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:00:50.98 ID:DubrbiRU
棍棒様だと釣りか本気かわからねぇから止めてくれ。
ae1N+yE+みたいのが普通にいるんだぞ
棍棒にはスタンスニークがあるだろwwwwwww
でいいか?
>>572
エクセは死に技ではない
ぶっぱスタガでなく見てから確定とるとVBSDは後半逆に盾かSDで取られる
VBではとどめ刺せないがエクセならそれで終わる場面は意外と多い
ニューロンの方が突き詰めると使えん
発生100F全体硬直195Fで盾で止めれず自タゲもできない超劣化アタックをST消費して使う必要性は全くない
ニューロンに引っかかる雑魚相手なら自タゲアタックなり適当な小細工で速攻沈む
わかってる相手はダメージ勝ちするなり、シールド出してから硬直にカウンター狙う
585名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:05:47.58 ID:kXfQPlR3
こちとらOβからメインキャラは刀剣1本でソロ山賊をやってきた。
(他キャラでは槍,投げ,棍棒,罠,賢者も居る。3垢課金だった。)
いろいろな変更もあったけど、MoEのwarage好きとしては各武器毎のバランスは取れて欲しい所。

参考 (刀剣バランス議論関係)
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127453435/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127887563/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1128811544/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1129879674/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1131500361/
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1133971068/

ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1133971068/393
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1140476982/160
586名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:06:03.78 ID:JtVviWI0
エクセはトランスとかしながら使うと良いよ。
587名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:06:19.38 ID:3xMPKok8
>>581
棍棒が突出してるように見えるがな

てか棍棒刀剣+素手30で完結しないか?
バランス取れてようが、各武器のおいしいところを摘み食いできるから構成に多様性がでないな
588名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:06:27.65 ID:CDpupOLZ
エクセはSDキャンセルできた頃は対銃で笑える反射ダメージ出せて面白かったな相手がミスザマークすると
こっちの硬直中に次の一撃2倍で貰って即死しかけるが
589名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:11:39.26 ID:DubrbiRU
>>582
ヒント
消費ST、ダメージ勝ち狙いの存在

HPと装甲で勝っていた場合先出しのチャージドにWGを合わせるのとVBを合わせるのとどちらが有効な行動と言えるだろうか?
その延長線上で考えればSDの消費ST45とその性能の釣合も考えれるだろ
590名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:20:10.94 ID:DJkDCzQs
とは言え、ニューロンは移動可能だからマクロには入れるな。
>>572 の死に技 = マクロにも入れない技、という括りならば確かに死に技ではない。
591名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:20:38.56 ID:trIw3n9N
棍棒はスニークの発生速度と付加効果がやべえだろ
倍率を考慮してもニューロンやDTがおつい
592名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:24:49.45 ID:kXfQPlR3
>>591
発生速度もさながら、槍&刀剣の移動技と比較してディレイの短さがかなり効く。
593名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:29:56.53 ID:Jv82nJlZ
他武器の特徴が許せず全て同じか自分のより低くしないと我慢できない奴は、ネット対戦、少なくともこのゲームの対人には向いてないだろ
おとなしく無双系オフゲで満足してるといい

もしくはあれだ
意見合う奴集めて、使われてないマップ辺りで遭遇したら/diceで勝負しておけ
594名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:31:31.88 ID:ay8S+jkn
まあスニーク弱体ならそれもいいんじゃない?
結局後取られる奴は発生長かろうがディレイ長かろうが死ぬんだし
595名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:33:35.58 ID:uByPd2Za
ハメ阻止のため特定の行動不能buffは重ならないことにすればよくないか。
596名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:35:59.37 ID:Jv82nJlZ
ハメ?何かあったっけ?
597名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:40:29.88 ID:DJkDCzQs
スタンスニークじゃない?
アレはアレで個人的に面白いと思うからそのままでいいけど、もし修正するとすれば
スタンしているか否かでスニークの効果時間を変えるとか攻撃(否ワサビ)で解除とかは?
598名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:46:38.40 ID:Jv82nJlZ
>>597
まああの子はそれのこと言ってるだろうとは思ったが……

最近の子はスタンとられた時点(特にこんぼう持ちに)で自分の失点とは考えずに、
スタン取られた→盾強すぎバランスおかしいんじゃない?って考えちゃうのかねぇ
599名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:48:57.27 ID:aJOfmPAN
棍棒の問題は技性能より武器性能だろ
なんでモルゲンでバランス取れてたのにわざわざ壊すかね
600名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:50:04.34 ID:CqLfZ7rd
攻撃力はともかくレンジは問題だな とおもう槍棍棍棒2武器の俺
601名無しオンライン:2006/10/21(土) 08:10:05.09 ID:1auk4tX3
棍棒使いからしても高いわダサいわバランス崩すわでいい事無し
スニークのディレイ少し伸ばしてバトハン廃止してくれりゃいいのに
602名無しオンライン:2006/10/21(土) 08:11:29.14 ID:NQ35LENV
>>583は何がしたいの判らない。
[刀剣の死に技は多くない]という意見は一致しているのに揚げ足だけは取る
[無知]って単語を使いたいだけか?

それは兎も角として、武器バランスとか細かい修正は置いといて種族毎に判定の大きさが違うとか
Warプレイの流れが雑だとか、もっと根幹に関する話題もしないか、
小手先の微調整なんて後回しでいいんでない?
603名無しオンライン:2006/10/21(土) 08:13:02.22 ID:hkNmRseP
スタン後の強さが最強なら
その分棍棒はスタン取るのが難しくなけりゃいけないと思うが
スタンは武器じゃなくて盾で取ることが大部分だし
なにより素手2武器がある以上スタンスニークは異常性能
604名無しオンライン:2006/10/21(土) 08:21:56.90 ID:aJOfmPAN
CFのブレイクからジャブスニークに繋ぐのはたやすいからな
素手刀剣盾と素手棍棒盾が相変わらずタイマンではツートップだろ
605名無しオンライン:2006/10/21(土) 08:25:57.29 ID:yjas4+oo
>>572
素手のディザームは必中長射程の神技だぞ
通常盾装備の二武器に極めて良い
盾も取られないし
606名無しオンライン:2006/10/21(土) 08:29:03.64 ID:NQ35LENV
>>605
それは良い事を聞いた
俺が試しててた頃は、全く手ごたえが無かったんでゴミ技認定してたわ。
607名無しオンライン:2006/10/21(土) 08:39:10.06 ID:6k4jtuDc
ディザームガードが有効なのは通常盾してない奴だと思うんだけどな
通常盾装備してる奴はディザーム対策にアイテム枠を全て埋めておくのが普通
アイテム枠空けてるor空けれる人の方が少ないから、
むしろディザームは武器を手にしてる奴に有効
608名無しオンライン:2006/10/21(土) 08:50:25.06 ID:yjas4+oo
>>607
アイテム枠一杯の通常盾は武器に持ち換えられなくなる
どちらかというと時間稼ぎ向きの技ではあるが
瞬殺ageの今は割りと重要
609名無しオンライン:2006/10/21(土) 09:02:57.62 ID:Zi3HPxBU
効果時間5〜6秒じゃなかったか?
自分の硬直も考えると攻撃1回分あるかないか程度だな
610名無しオンライン:2006/10/21(土) 09:10:52.04 ID:Jv82nJlZ
>>603
武器の違いで各面各面での優劣が許せないなら、だからもう/dice勝負でもやってなよ
611名無しオンライン:2006/10/21(土) 09:22:52.87 ID:6k4jtuDc
>>608
武器に持ち替えられなくても盾が使えるならその後の攻撃を防御されるっしょ
盾を想定して攻撃するならそれは別の場面でチャージド使う方がいいケースが多いし、
むしろディザームで盾を使えなくてアタックジャブIFをリスクなく叩き込める状況が最もいい
612名無しオンライン:2006/10/21(土) 09:27:24.31 ID:6k4jtuDc
まあこれは素手一武器の理屈だけどね
チャージドが二種三種あるなら武器を防いだ方がいいかもしれないし
まあ上手い人が相手だとディザーム見てタックルで時間稼ぎされるんですけどね
613名無しオンライン:2006/10/21(土) 09:40:19.28 ID:DubrbiRU
>>611
盾で固定したら一方的にCF確定でダメージ稼げる
武器で固定しても無視されてそのまま殴りかかられたりWGって安定行動もある
射程活かして使えるならただぶっぱするより安全でいいんじゃね?
俺はアタックで釣ってブレイク取る方がいいと思うけどケースバイケースとか好みとかもあると思う
614名無しオンライン:2006/10/21(土) 10:13:24.42 ID:KCt6Wjjo
刀剣相手に
ディザームチャージドする
幅は狭い
615名無しオンライン:2006/10/21(土) 10:29:27.75 ID:42IhM+c0
ディザームはデストロイウェポン対策で常時盾(耐久高いコダチ等)持ちマクロが
流行ったおかげで使う頻度が上がった俺素手持ち
後刀剣2武器相手に刀剣持たせないで1発殴れるってのはかなり大きい
616名無しオンライン:2006/10/21(土) 10:29:40.53 ID:42IhM+c0
ageちまった釣ってくる
617名無しオンライン:2006/10/21(土) 11:10:05.63 ID:GU+As/wl
2武器前提で調整されると一番あおりを食うのは1武器なんだよな
なんとかバランス壊さない範囲で持ち替え実装してくれんかねゴンゾ
618名無しオンライン:2006/10/21(土) 11:36:38.66 ID:aqHECSO0
言い続けているが、ディレイはその種類の武器持たないと回復しない チャージドのブレイク時間はスキル依存にしろ と
619名無しオンライン:2006/10/21(土) 11:48:02.86 ID:1QGSdqiY
ネガ厨で悪いけど、
素手のナックルがシップ装備のおかげで、ちょっと殴ってるとすぐ威力低下起こすから、
裁縫でメリケンサック作れるようになってくれると、ちょっと嬉しいな。高くても俺は買うぞ。
620名無しオンライン:2006/10/21(土) 11:49:38.92 ID:b8/d+Pf8
1武器前提の近接の話をするのはOKだが死魔切り前提のメイジの話を始めると
「死魔法取れ」で片付いてしまうMoEの不思議
621名無しオンライン:2006/10/21(土) 11:55:24.50 ID:GU+As/wl
>裁縫でメリケンサック
志村〜 それ鍛冶
622名無しオンライン:2006/10/21(土) 12:30:09.38 ID:INmJV8hj
俺が勝てなくなるから却下

って思ってる雑魚様が多そうだ
623名無しオンライン:2006/10/21(土) 13:22:08.08 ID:8jCcMUgW
お前ら、馬鹿だから気づいてないだろうが
スキルでタイマン最強とかルート最強とか決まるのが、どれだけチョンゲ仕様かわかってないだろ
そういうスキルの選び方して何が面白いんだか
624名無しオンライン:2006/10/21(土) 13:25:45.96 ID:bTvftlkR
別にそのタイマン最強構成相手でも余裕で勝てるだけの余地があるから別に〜
白P連打のオーラナイト相手とかそういうのとは次元が違うよ
625名無しオンライン:2006/10/21(土) 13:34:32.72 ID:fETmBpcQ
お前チョンゲって言いたいだけだろ
ヨネスケかよ
626名無しオンライン:2006/10/21(土) 13:48:08.84 ID:xfvAAl5s
>>624
あれはあれで求心力があるけどな、
どんなひどい場であれ俺TUEEEEEできる所を見つけたら
そこに居付いて腐ってしまう人間の弱い所を上手く突いてる。

MoEは良心的なデザインだよな
住人も比較的さっぱりしててネタ好きだし。もにおくんがいるし。にゅたおんあがだっちわいふだし(笑)
だからファンになったんだ。
627名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:34:03.60 ID:Uh1/lIBs
わさびをどうにかしてほしいなぁ
あれのせいで多くのスキルが死んでる気がする
ダメージを受けるのが使用して3秒後とかになればいいのに
628名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:36:45.45 ID:bTvftlkR
死ななきゃ致命的って効果が多いけどねw
629名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:38:51.20 ID:xfvAAl5s
逆に考えるんだ
10ダメージ確実に削る技だと
630名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:55:19.50 ID:qrDORi2i
SD、攻撃部分の倍率がほんの少し下がっただけで、大して弱体化にもなってない気がする

・攻撃(しかもタゲなし)
・防御
・反射

この3要素をたった一つの技で、しかも瞬間的に行えることが問題じゃないのか
反射率10割で良いから、攻撃部分をなくすとか
そうでなければ、攻撃or反射倍率を0.5倍くらいまで下げるとか
修正が入って、なおずば抜けた性能を誇ってることが明らかにおかしい

まあバトハンの修正も必要なのは同意
631名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:57:43.18 ID:bTvftlkR
1.1から0.8へはほんの少しとは言わないと思うぜw
632名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:59:52.15 ID:hkNmRseP
ダメージ110が80になるんだからな

633名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:20:39.59 ID:JwNF3V4j
バカみたいな高率技を叩き込まなけりゃ、
そんなに反射食らわないよ。
634名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:21:24.18 ID:bTvftlkR
日本語でおk
635名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:31:26.96 ID:J/ePyTEL
SDの何が強いかってスタン・ブレイクの読み合いにおいて1発分のアドバンテージがあるという一点に尽きる
まあ、それだけスタン・ブレイクに依存したバランスになってるって事だ
636名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:35:03.78 ID:Jv82nJlZ
一武器のバランスが〜、二武器はバランス壊して〜と言う奴は大抵、そもそもメイン武器であれ、サブであれ、はたまたそいつも二武器の場合であれ満足に使いこなせてないんだよな
遮二無二ごり押ししかせずそれで押し負け、またはそれに対して相手の技のチョイスで行動に合わせられてうち負けたり、サブに至ってはタイミングわ何も考えずにいきなり使ったり

どの構成もお互いに正々堂々と、真正面から力押しで戦って勝てなきゃダメとかいうのは、バランスとはまた別の話だからな
637名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:50:52.97 ID:1u41mayD
>>635
つまりトルネー(ry
638名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:24:35.39 ID:f1KDRHYW
>>636
つまり満足に使いこなしていたら一武器と二武器は互角だということですか?
ありえなくね?
639名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:27:19.74 ID:hkacGzLl
魔法にラビキャスがあるように、戦技に武器ディレイを短縮する技があれば良いと思うんだ
640名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:27:48.24 ID:bRJp3lp6
上手い奴の1武器と下手な奴の2武器比べても仕方ないのにな
641名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:28:50.13 ID:ddtwfLAe
>>638
1武器の場合100ポイント程度スキルが浮くわけで・・・
その100ポイントを何にまわすかは知らないが、そのスキルもあわせて満足に使いこなせていたらということだろう。
642名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:29:38.88 ID:ddtwfLAe
書き込む前にリロードすべきだった・・・
>>639
つ バーサーク
643名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:29:59.12 ID:xVjWTwUi
>639
バーサクがどんな技なのかご存知ですか?
644名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:30:35.32 ID:bRJp3lp6
その100で武器以外になに取るんスか?
kikku(笑)?暗黒(笑)?物まね(笑)?
645名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:31:29.49 ID:rJ2eQrvq
30技なのにディレイ短縮もらいやがって
ST40以上食うラピキャスに謝れ
646名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:32:37.04 ID:NqPuMAu3
SD頼りきりだった最強厨刀剣のネガは聞くに堪えないな
今でも十分神性能なのに

SDの性能依存で勝ってた連中はどんどん消えてる印象
647名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:35:25.63 ID:GU+As/wl
仮に 素手刀剣盾VS素手キック盾 でキックをうまく使いこなせてたら互角ということなだ。
648名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:38:13.24 ID:ddtwfLAe
>>647
キックはメイジ(主にパニ)のアンチにもなるから対近接だけ考えちゃいけない

・・・だが正直悪かった
649名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:43:52.60 ID:hkNmRseP
キック使うなら
メイン武器なんて切って筋力も切ってしまう方が強いからな
650名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:45:16.48 ID:NqPuMAu3
命中buffさえ乗れば強いのにな kikku(笑)
651名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:45:57.05 ID:bRJp3lp6
>>648
素手物まね暗黒なら素手刀剣盾に勝てますか?
652名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:46:54.36 ID:XWAwVPSn
バーサクのディレイカット効果はカンフーソウルに移すべきだと思う
高魔力の知り合いのヴィガーでバサクより効果量が多少上の場合ですら
ヴィガーに出番がないほどディレイカットの効果が高い
653名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:47:32.76 ID:ddtwfLAe
>>651
悪かった。悪かったからもうそれ以上やめてくれ・・・
654名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:48:14.28 ID:GU+As/wl
しかし、言われるほど弱くはないよな。キック
>>651
すごくがんばればいつか勝てる。
655名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:54:57.36 ID:gSENqvrN
キックはまともに使いこなそうと思ったら持久100調合100必要になるけどな
656名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:57:56.23 ID:Jv82nJlZ
>>651
モノマネを罠に変えたら結構楽に勝てるよ
657名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:58:15.02 ID:bRJp3lp6
いや、ディレイカットはむしろBAに移動しようよ
もしかして、みんなBAのこと忘れてる?
658名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:58:59.06 ID:170M7YXJ
プレートメイジだとブレインでMP30くらいしか減らないけどな・・・
マナエスケープでも使ったほうがましである

kikkuや物まね暗黒あたりはネタだけど
牙か投げなら2武器にそこまで劣っているとは思えない
659名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:59:02.42 ID:JwNF3V4j
かなり武器に特徴は出てるとは思うけどね。
素手→盾に強い、反面火力はかなり低い、回復付き
キック(笑)→回避に弱い、回避切には攻撃技の多さでかなり強い
刀剣→大技を外すと、ジリ貧になりやすい
660名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:02:39.79 ID:bRJp3lp6
kikkuはSTMPダメージがACレジだから、回避切りにも微妙
回転速いけど、STがいくらあっても足りんし
ウェイストかけられると泣く
661名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:03:37.27 ID:ddtwfLAe
特徴は出てるんだろうが、現状だと火力で押し切った方が早いことが多い気がする。
何かしらの手を打たないと・・・
662名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:08:36.55 ID:170M7YXJ
>>659
対人初心者?というよりは使ってから言えという感じか
素手は別に火力低くない。手数があり威力もそこそこで回復つき。故に脳筋ご用達スキル
他と比べればそりゃ少しは低いかもしれないが、かなりがつくほどではない
キックは攻撃技こそ多いがアタックがない分手数は他と大差なし、威力は察しろ
663名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:12:13.03 ID:bTvftlkR
ローキックで70出るならキックも一線級になれると思う
664名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:16:56.12 ID:aJOfmPAN
ローキックに何か微妙なdebuffつけてあげていいんじゃないか
スキル上げ専用技だけっていうのは悲しい
665名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:18:16.94 ID:bTvftlkR
ローのDebuffって移動速度1/3位かね
多分つかわねーw
666名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:19:46.97 ID:JwNF3V4j
足技を封じるとかどうよ
667名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:20:14.61 ID:GU+As/wl
>>666天才

SD
ダメ中
範囲小
反射あり

トルネード
ダメ小
範囲中
完全Avoidあり

なんとなく似てるな。両者を分ける決定的な違いってなんだ?
668名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:21:46.76 ID:bTvftlkR
武器が要らないこと
Buff、筋力に依存しない事
669名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:21:57.61 ID:NeKKaBCK
明らかに反射だろ
SDはカウンター確定で一気に200減らせるし
670名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:23:36.07 ID:JwNF3V4j
SDは範囲技と使うにしては、範囲が狭すぎるな。
kikkuはとにかくKMが乗らないおかげで、miss出まくって使い物に成らんらしい。
ボルテ最強だよ
671名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:27:12.29 ID:NeKKaBCK
トルネードの完全AvoidとSDの反射だけ入れ替えればバランスとれるよ!
反射しても低攻撃力のトルネードにそこその威力の範囲に完全防御のSD

バランスとれるよ!
672名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:28:33.98 ID:bTvftlkR
反射いらないから倍率1.1にもどらねーかな
673名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:29:30.42 ID:+4OgflOU
盾の取られ易さ
674名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:30:20.81 ID:ae1N+yE+
なんで自分が永眠しろだの
池沼のような扱いされてるのか解りません。ムカッときます
675名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:31:42.16 ID:GU+As/wl
レス遅すぎだろwww
676名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:38:55.64 ID:ae1N+yE+
いや、寝て起きてちょっと出かけて帰って来たんだけど、あんまりにも酷くて泣きそう
677名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:40:47.97 ID:aJOfmPAN
>>671
SDで魔法Avoidされたらさすがにキレる
678名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:45:39.14 ID:GU+As/wl
>>671
90技で魔法を防ぐんだぜ?
679名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:46:13.27 ID:GU+As/wl
スマン>>677だ。吊ってくる
680名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:46:45.42 ID:aJOfmPAN
マジガだって80技だろ
しかも盾と違って100%Avoidじゃねーか
681名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:49:22.58 ID:ae1N+yE+
ウォー盾なら低級魔法を全部リベガ・マジガできると思っていた時期がボクにもありました
682名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:49:54.24 ID:GU+As/wl
おまいが言うとネタに聞こえんw
683名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:50:14.98 ID:ddtwfLAe
ちょっとスキル低いがDSなんか事前にかけられて100%Avoidとはいえ、
詠唱時間の問題で1回Avoidが限度なんだぜ
684名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:52:08.86 ID:ddtwfLAe
しまった肝心なこと書き忘れた
マジガやDSは防ぐだけだがSDは攻撃もできるわけで。
リベガは・・・
685名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:52:47.55 ID:ae1N+yE+
知能100のラピキャスDSで敵の方が速くMPが切れる!
そんな夢を持って実行した時期がボクにもありました
686名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:54:59.20 ID:GU+As/wl
技ならディレイ溜まればまたAvoidできるな、もしやトルネードは漏れが
思ってる以上にすごい技だったのか!
で、実際に対メイジで使ってる人いるの?トルネード
687名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:56:03.61 ID:aJOfmPAN
トルネードの無敵Buffは発生遅かったんじゃないか?
動画スレのもにお君が使いこなせず苦戦してたはず
688名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:56:41.63 ID:xR+x4R5z
ばっか強すぎてみんなkikku使いになっちゃうから自粛してんだろ>トルネード
話題に出すなよ
689名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:00:15.68 ID:aJOfmPAN
動画見直したらトルネードは即発動で効果時間が短いだけだった
使いこなせば強いかもしらんね
690名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:01:38.80 ID:170M7YXJ
発生は普通に速いが
それだけのためにキックを取れるかと言われたら・・・
持っているなら普通に使えるものではあるけどね
691名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:09:13.91 ID:rhLov03z
トルネードで防いでも、微妙に硬直が長くて
また不利になる悲しさ・・・
692名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:09:17.29 ID:ddtwfLAe
対パニ・紙メイジのレッグストームとブレイン。
タイミング合えば攻撃範囲外にできるサイドキック。
んであとトルネードと、キックは決して弱くないだろうが、いかんせん他が・・・
693名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:17:12.83 ID:gSENqvrN
>>667
SD
瞬発でしかも反射がある分隙がない

トルネード
発動は遅くはないが、効果が短く硬直が長いため隙だらけ
694名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:23:21.38 ID:bTvftlkR
トルをムンフォフィズでキャンセルすると無敵+ダメージ付きで即行動可能になる

言っちゃ不味かった?
695名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:24:11.54 ID:aJOfmPAN
トルネードの硬直が長いとか言ってるけど移動可能技でキャンセルすれば動けるぞ?
696名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:45:23.50 ID:hkNmRseP
>>694
一年以上前に既出なんだが・・・・
697名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:47:17.74 ID:bTvftlkR
素が帰ってきた・・・
698名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:01:35.76 ID:rJ2eQrvq
結構な性能があるトルネードだが、何故SDばかり使われるか
kikkuは刀剣と比べて基本的に弱いから
699名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:03:22.08 ID:9uIR0xLc
ちょっとすまない、しばらく休止してた者なんだが
新技のプロストレイトっての実装されたようだが、あれ実際対人で使える技かね? 動画なんか見る限りかなり脅威に思えるんだが…
700名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:03:48.74 ID:bTvftlkR
最近サブで牙酩酊拳士使ってるけどキック結構ガチなムードだぜ
701名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:20:42.82 ID:INmJV8hj
buffが乗らないからキックが弱いんじゃなくて
buffが強すぎる。修正しろ
702名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:22:02.30 ID:aJOfmPAN
Buffっつーか戦技だろ
703名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:22:57.65 ID:bTvftlkR
でもBUFFが仮に無くなったとして、そうなるとキック持ち以外はメイジ倒せなくならね?
704名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:41:54.15 ID:YcQOs4xJ
ヒント:ホールドもなくなる
705名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:42:39.96 ID:bTvftlkR
あ、いいかもわからん
706名無しオンライン:2006/10/21(土) 20:20:20.31 ID:KCt6Wjjo
そして広がる回避100もにー
707名無しオンライン:2006/10/21(土) 20:24:19.67 ID:bTvftlkR
クイックとかワーウルフも無くなるんならNPNP
708名無しオンライン:2006/10/21(土) 20:40:54.42 ID:3mFvhfXr
キックはロットン効かんしデバフもワロスwwwww
だから安定した弱さを発揮できる。
709名無しオンライン:2006/10/21(土) 20:44:55.11 ID:170M7YXJ
安定して弱いとはうまいこと言ったな
710名無しオンライン:2006/10/21(土) 20:53:02.37 ID:mkuSsWM2
バーサク・ナイトマインド・ホールド・ワーウルフ
エンライ・クイック・ヴィガー・トランスフォーム
はwarでは使用不可で良いよ
711名無しオンライン:2006/10/21(土) 20:54:07.20 ID:hkNmRseP
また無知が吠えてるなぁ
キックを使うことに特化した構成なら強いんだが
まあ、つまらない強さだが
712名無しオンライン:2006/10/21(土) 20:54:44.94 ID:bTvftlkR
ラピキャスマナプレマジブメディテーションホリブレもよろ
713名無しオンライン:2006/10/21(土) 20:58:13.23 ID:f7PZoiAg
超遅レスだが、
>>566みたいな屑野郎が少なからずいるから、このスレはくせぇんだ('A`)
初心者だっていいじゃん。ほんといらいらするわ、>>566みたいなタイプ
714名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:02:47.85 ID:x3kmVYDd
キック特化って何?
超防御の暗黒キック?
それとも月落下狙い?
715名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:04:08.79 ID:bTvftlkR
死魔キック
716名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:06:41.71 ID:PmK1m+qq
遅レス過ぎて言われたほうの自演かと思って読み返してみたらほんとに糞でした
717名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:07:03.94 ID:hkNmRseP
大会でキック使いが優勝してるのにねえ
素人どもが死魔法だの他のスキルのおかげだなんだ言ってたけど
そこまで色々取れるのはキックメインじゃないと不可能なんだがな


718名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:09:05.03 ID:rJ2eQrvq
真のキック使い
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1mg2K3K5K9EaEdKoKDKPE
そこそこ強そうだから困る
719名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:21:23.19 ID:rhYQfIAS
戦技を弱くして、瞬殺を緩和 → 戦闘時間伸びて物まね・暗黒などに多少は光が
ついでに言うとdebuffを強くして欲しい 今はかける価値もない物ばかり
720名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:23:16.53 ID:JwNF3V4j
debuffの強化は、今一番すべき調整だよな〜
一気にメイジの利点が増える、戦略に幅が広がる。
721名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:31:00.36 ID:Jv82nJlZ
>>719
buff弱くしてダメージの大きさを減らす → 人数差の問題が深刻化
722名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:33:51.42 ID:bTvftlkR
あれ、BUFF弱くしてダメージ底上げすればいいんじゃね
723名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:49:47.66 ID:NqPuMAu3
まあそしたら戦技100分スキル浮くだけなんだがな(笑)
724名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:53:43.94 ID:qrDORi2i
何だかんだいって、ゴンゾも少しはバランス調整し始めてるわけだし
これで脳筋瞬殺ゲーさえ調整してくれれば、良バランスになりそうだがなぁ
一つ一つの細かいスキル調整は、その後でもいいからさ
725名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:55:08.73 ID:NqPuMAu3
そしてモニ回避4武器時代の幕開け
726名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:02:17.89 ID:vJuTfvzc
ホールドHAしてるのに死ぬのはおかしい
727名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:03:38.59 ID:EyieQET0
四武器やったことあるけど強すぎだよ
728名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:06:52.10 ID:rY9EUpjj
さー刀剣売りが増加してきましたよー。本当にこれでいいのかよ。
刀剣使ってたことあるけど、SDがメインだと思うし当たり前の流れだよな。
warでは素手棍棒が6割を占める世界になりつつある。。
729名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:08:29.62 ID:Jv82nJlZ
もうちょっと判定と角度をいじれば解決できるんだがな

正直、うかつに自分が死にたくないだけのネガを聞いて、ダメージいじってしまったら目も当てられなくなる
レラン重複は消えて構わないが
730名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:12:08.66 ID:NqPuMAu3
SDオンラインよりましじゃね?棍棒増殖
731名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:13:39.72 ID:aJOfmPAN
雑魚のマグレ勝ちがうざいからSD修正は妥当
732名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:15:58.56 ID:bTvftlkR
刀剣キャラが居る俺としては反射消して倍率を戻して欲しい也
733名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:16:44.40 ID:N1qfFar2
>>723
戦調様の戦力が低下するから良調整になるよな
734名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:31:52.91 ID:ae1N+yE+
>>717って何かうだうだ言ってるけど
一番大きいのは本人の腕による所なんじゃないかって思うんだ
735名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:32:07.70 ID:rhLov03z
何度か書いたけどチャージド系の倍率をさげてくれよ
スタンとれるが、盾に当てなければジャブぐらいのダメに
盾無視できるやつが高倍率ってなんでやねん
736名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:35:34.39 ID:3mFvhfXr
それ盾必須ageですやん
737名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:41:32.38 ID:GU+As/wl
Buff効果は優秀すぎるかも知れんが、メイジでいうところの魔熟のような感覚。
近接(メイジ)やるならBuff(魔熟)はほぼ必須だろ。
738名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:54:00.51 ID:XWAwVPSn
現状で意味のあるステーダスダウンDeBuffって
・フリーズブラッド(MRP潰しと15〜20ダメージ)
・スピリットドレイン(魔力30〜40低下。魔法のレジスト貫通力大幅低下。オールの回復量に至っては100前後ダウン)
・サムライハート(AC25〜35低下。チェイン・軍装備等にかけると目に見えてダメージが上がる。高ACには半レジなどもあって微妙)
この3つぐらいしかないよな。

プラインドサイト・マッドコート・スピリットリヴィール・カースドブレスの効果を30〜40ほどに引き上げてほしい。
それとニューロンストライク・フローズンビーム・ディザームガード等の効果時間は倍ぐらいで良いな
739名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:58:38.45 ID:bTvftlkR
回避モニでロットンブラサイで相手命中60とな
740名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:02:17.09 ID:f7PZoiAg
ブラインドサイトな。
俺はブラインドサイト&リヴィール使ってるけど、あれを30-40とかにすると、
ロットンと組み合わせると外道すぎると思う・・・
まぁ現状のままだと気休めなのは言うまでもないが。。。

効果量は現状維持で、小範囲くらいだと面白いかも
あまり意識されないbuff枠つぶしとか流行りだすと、相対的に・・・・なぁ?
741名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:05:28.28 ID:ae1N+yE+
Buff枠が潰れて困るのは強化
ロットンではがされて困るのも強化
742名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:10:23.37 ID:rY9EUpjj
>>730-731
SDオンラインとかSD使う雑魚とかw
SDに合わせて攻撃出すから悪いんじゃんwww
盾に合わせて攻撃出したらスタン!アー盾強すぎ!!ですか?wwwwww

煽っておく。
743名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:11:17.51 ID:ae1N+yE+
逆だと思った
744名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:16:48.00 ID:bnYSJMBR
逆だな
745名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:17:58.82 ID:GU+As/wl
ギャグだな
746名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:19:40.77 ID:rY9EUpjj
おぃ・・・釣ったのに冷静に対処されると困るがな
747名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:23:10.89 ID:ae1N+yE+
だって荒れるのは嫌なんですもの
748名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:24:40.46 ID:GU+As/wl
釣りなら>煽っておく。 の部分が蛇足だったかも知れん。
749名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:30:56.28 ID:a9zQNr8R
そもそも雑魚のまぐれ勝ちはスタンスニークのほうが多いよな
750名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:32:57.10 ID:bTvftlkR
雑魚はSD我慢して狙わないもんな
751名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:34:17.75 ID:+U237oy3
ぶっぱで合うことがあるって話だろ・・・?
本気で言ってるならどれだけWarの理解浅いんだ・・・・
752名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:36:17.71 ID:bTvftlkR
それがどれだけの頻度なのか
頻繁に起きるようなら腕の問題
753名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:39:49.46 ID:+U237oy3
Warだけじゃなく根本的に頭が悪いのか
個人の経験則だけじゃなく、SDがどういう性能なのかを考えれば分るはずだが。
それさえ想像できないなら、こういうスレへ関わるのはちょっと遠慮してもらいたい・・
754名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:51:23.19 ID:BXp/EQCB
SD残してる相手にブンブン攻撃するのはどうかと思うが
そりゃぶっぱ食らう率も上がるわな
755名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:53:27.13 ID:+U237oy3
からかってるならいいんだが
本気で>>754書いて的外れだと気付いてないなら。
756名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:54:41.16 ID:uYKGGAgv
個人的には文章化もしない(できない)くせに
僕は解ってますよーお前が間違ってるんですよー的なことしか
書かないヤツが消えてくれると嬉しい
757名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:57:47.82 ID:bnYSJMBR
ID変わるまでの辛抱だ
758名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:58:56.20 ID:GU+As/wl
11時過ぎると過激な奴増えるよなw
759名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:59:01.36 ID:BXp/EQCB
>>ID:+U237oy3
ごめん
君が何をいいたいかわからなくなったから消えるわ
760名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:00:25.04 ID:gBvTaoCS
ナンダッテー
761名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:06:27.99 ID:qUuONpFd
よくわからないけど良いことをした気がする
762名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:15:55.13 ID:UxMq6WJm
>>749
スタン取られたあげくスニークまで決められて
相手がまぐれ勝ちだと?
763名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:22:39.95 ID:IS9GIO4r
水を差して悪いがマジレスすると、もはや必要な修正は角度と判定速度、カオスペット、レランbuff重複くらいしか残ってないだろ

自分がすぐ死ぬのが嫌〜って根拠だけの話は聞く必要がない
764名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:23:10.31 ID:gBvTaoCS
スタガ合わせるかSD合わせるかの差だろ
マグレ云々言い出したらきりねーよ
765名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:26:44.11 ID:3kzjyWZd
>>763
マジでそのレスなのかw
もう寝るわwww
766名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:42:14.37 ID:/I9QMsUV
>>763
はぁ?何言ってんの、ばかじゃねーの?
にゅたおんあのエラ修正が最優先修正事項だろーが!
767名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:57:50.38 ID:qUuONpFd
・・エルモニーは禁句?
768名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:58:02.12 ID:evSRX5Oi
スタン取られるのが腕というが
スタン取るのが難しい相手なんて会ったこと無い
769名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:59:25.60 ID:vgxYd6EM
一応シルキャンの応酬はあるな
770名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:00:34.40 ID:IS9GIO4r
そういいつつ通常攻撃を何発も食らって死んでいることを思い出そう
771名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:16:04.79 ID:evSRX5Oi
スタンが大味すぎるせいで
とっくに煮詰まってるゲームで
腕とか何言ってる?
772名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:39:12.58 ID:G7boBg/v
個人的におかしいと思うことメモ

スキルバランス関連
・死魔法のスキル帯全般。60〜70にある微妙魔法とウェイストロトンプリゾナー入れ替えたほうが良いんじゃないか?
・DeBuffのしょぼさ。Debuff使うぐらいなら一発殴ったほうが早いのではスキル制の上で習得する技としては存在意義がない。
・盾だけキャンセル可能なこと。全技可能or全技不可能にしないから盾が超性能になる
・種族補正関連
・攻撃魔法と抵抗のダメージ比率

システム関連
・スキル無しで運用できるペット
・レンジと角度の判定問題
・Warでの待ち有利なシステム
773名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:43:21.73 ID:lU4rSEQ1
俺は考えた
レベルが高い奴を相手にレベル低い奴10人が集まっても絶対に勝てない
スタンされてもSDされても負けない
レベルが高いのに負けていいはずがない
774名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:52:59.28 ID:r377F9pJ
GHP500本持ってるのに死ぬのはおかしい、連続で使えるべき
魔法で死ぬのはおかしい、呪文抵抗が一気に上がるアイテムや詠唱できなくさせる技が欲しい
剣で死ぬのはおかしい、SDだけでなくもっと使いやすい攻撃反射技があるべき
轢かれて死ぬのはおかしい、足がとてつもなく速くなるアイテムがあるべき
それでも死んでフルミスリル+7の装備が奪われるのはおかしい、落とさなくするアイテムがあるべき
775名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:56:46.96 ID:tQppKOxK
ですよねー
776名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:57:56.03 ID:G7boBg/v
ま、773の皮肉にあるようにスキル制なんだから基本は
スキル相性のジャンケン的な関係じゃなきゃいけないんだが

MoEはとにもかくにも 脳 筋 マ ン セ ー だからな
777名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:04:34.27 ID:vgxYd6EM
メイジは極一部以外は隅っこで愚痴るだけの存在になったね
778名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:17:29.99 ID:GOw+Ok4z
脳筋は盾にブレイクとか調和とか、じゃんけんの選択肢複数もってるけど
メイジはじゃんけんの種類1つしか無い感じだからしょうがない
779名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:30:25.40 ID:IS9GIO4r
でも本気でスタンからの連打にも、SDのモロな反射を受けても余裕で挽回して戦い続けられるバランスとか望んでる奴っていそうだな
そんなヒロイックな強さを妄想するのは自由だが、本当にそうなったら漫画やゲームの主人公じゃないんだから、
全員が同じ強さになってしまうんだから、一体どうやって敵を倒していくんだろうな?特に、自分側よりわずかにでも敵が多い場合は


プリゾナーはフグ刺しで解除するようにするとみんな喜ぶよ^^
780名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:48:39.02 ID:gdArKVhb
プリゾナーハメは高抵抗取ればなんとかなるらしいぞ
タイマンの話だが
781名無しオンライン:2006/10/22(日) 03:00:46.04 ID:GOw+Ok4z
           , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./   <  プリゾナカード発動!      >
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /   .<  さらにプリゾナチャージして・・・  >
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<  ずっと俺のターン!!    >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'       ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l       
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
782名無しオンライン:2006/10/22(日) 03:15:33.94 ID:rgswaNnC
あれだよ
スタンってことは気絶だろ?
気絶ってことはピヨってるわけだから
レバガチャでスタン時間短縮させればいいんだよ
783名無しオンライン:2006/10/22(日) 04:00:53.74 ID:e64tvRQU
発生40フレーム以上の技は後出しを意識してますか?
逆に40フレーム以上の技を確実にシールドでとれますか?
硬直差とダメージ差を意識してカウンターをとってますか?
自タゲアタックもしくはシルガキャンセルを使っていますか?
スタガぶっぱにチャージを合わせれますか?

テンプレにしようぜ
最低限これくらいできない奴がバランス語ってもしかたねぇよ
784名無しオンライン:2006/10/22(日) 04:04:45.80 ID:2ZTUY5vM
スタンスニークは見ててあまり気分が良いものじゃないし、
こればっかりは、どうにかして無くして欲しいなぁ
エクソ封じのdebuff>SOW>グールファング(麻痺)>背後に回ってスニークとかは
見事にコンボになってて、面白かった。こういうのならOKなんだよ。
785名無しオンライン:2006/10/22(日) 04:06:31.94 ID:jTwKoP0j
スニークも調和も開発された最初の狙いとは違った使い方されてると思う
786名無しオンライン:2006/10/22(日) 04:20:54.53 ID:rgswaNnC
もともとどういう狙いで開発されたと思うの?
787名無しオンライン:2006/10/22(日) 04:47:50.71 ID:2ZTUY5vM
まぁ、ユーザーが勝手にあれこれ推測する話ではないだろうが、
スニークは乱戦で背後からの強襲とか逃走するプレイヤーの足を止めるのを想定して、
条件の厳しさの代わりに「メスメと違い、ダメージで解除されない」
という強力な効果にしたんじゃないだろうかな、

調和は、SOW,TRの話だと思う。TRの本来の性能は
「足が速くなるが、発動時に足が止まりそこが弱点になる」というデメリットが存在してる。
788名無しオンライン:2006/10/22(日) 04:48:10.98 ID:jTwKoP0j
スニークは説明通りで
調和はフォレスターの弓の距離確保の為だと思ってた
789名無しオンライン:2006/10/22(日) 05:27:20.56 ID:aOLr4dCN
棍棒だけ強化ばかりで修正されないのはおかしいな。スニーク効果時間半分で。
790名無しオンライン:2006/10/22(日) 05:27:41.02 ID:UPUJD9IN
調和は鬼ごっこに勝つ為のスキル
斥候?シラネ('A`)
791名無しオンライン:2006/10/22(日) 05:45:38.51 ID:IS9GIO4r
目安というわけでもないが、スタンスニークくらってまず自分の失点を反省もしない奴は、ある程度からはどうやっても伸びんだろうな
スニークに限った話でもないが
792名無しオンライン:2006/10/22(日) 05:50:51.53 ID:jTwKoP0j
でもスタンスニークは罠牙と同じ程度に技術なんて必要ないセットだと思うよ
793名無しオンライン:2006/10/22(日) 05:54:32.36 ID:vgxYd6EM
一応対策手段はあるけどねビジポとか盾キャンとか自タゲアタックとか急旋回とか
794名無しオンライン:2006/10/22(日) 06:39:00.22 ID:I57b1LUW
スニークよりスタガ調整した方がいいんじゃね?
795名無しオンライン:2006/10/22(日) 06:42:34.89 ID:DOqk/EEm
スタンスニークは単純作業の繰り返しで飽きるんだよな
最初のうちは面白いんだが、だんだんむなしくなってくる
796名無しオンライン:2006/10/22(日) 06:46:50.51 ID:I57b1LUW
てかそんなことどうでもいい
拳  聖  を  対  人  で  使  え  る  よ  う  に  し  ろ  !
797名無しオンライン:2006/10/22(日) 06:54:37.84 ID:6YDDIAuz
昔のスニークは、真後ろからしか判定出なかったような。
描画ズレで使い物にならなかった事から範囲が広がったんだっけ?
798名無しオンライン:2006/10/22(日) 06:54:41.02 ID:Mpk8G03A
乱舞系の技は途中でMissや範囲外が出ても最後まで出し切るようになればいいのに。
799名無しオンライン:2006/10/22(日) 07:46:21.89 ID:aOLr4dCN
スタガとスニークの時間を半分にすりゃ解決だって。

あと回避モニ増えすぎだな。モニ修正はいつまでたっても来なさそうだが
800名無しオンライン:2006/10/22(日) 07:58:37.64 ID:IS9GIO4r
自分がやられたのを片端から難くせつけてるだけだな

慣れれば人数差が倍などの余程余裕ない戦闘でも無い限り、ガン待ち相手だろうがそう簡単にスタンなんか取られないだろ普通

今まで大勢の奴が対応できてきてるものを今更ネガるのは、自分がヘタでごわすと公言してるようなもんだぞ
801名無しオンライン:2006/10/22(日) 08:04:52.07 ID:qUuONpFd
エルモニーを叩けよ
あいつらHP最大で290でいい
802名無しオンライン:2006/10/22(日) 08:27:45.25 ID:9cNweBu1
HP290あれば十分過ぎるな
そもそも魔力や筋力に比べて回避の価値だけが異常に高いし
SOWTRはなんとかしてくれ
普通に武器脳筋だけずるい(笑)マジで
803名無しオンライン:2006/10/22(日) 08:29:27.86 ID:fCxq3s/b
モニーの回避は1.05でいいだろ
あと攻撃力は武器を装備した状態の攻撃力から0.95倍してくれ
804名無しオンライン:2006/10/22(日) 08:32:21.65 ID:9cNweBu1
ずるいってのは、戦技がな
アスリートみたいな複合やキックみたいな当たり障りの無いスキルで
足が止まらなくなるなら構わないだろ
805名無しオンライン:2006/10/22(日) 08:34:25.41 ID:aOLr4dCN
バトハンの射程すごいな…

修正されるまで強いのを使うことを選択したほうがいいのかね。
スタンスニークも修正されないんなら、それを選択肢に入れたほうがいいよね
806名無しオンライン:2006/10/22(日) 08:34:32.74 ID:k2Pk5xSR
つーか回避の性能っていつからか若干上がってるよな
前は命中100回避100で回避率35%だったが今じゃ5割近く回避してるきがす
807名無しオンライン:2006/10/22(日) 08:36:20.76 ID:DOY6n6hq
つか意外と知られてないが、もにのST高倍率も不自然だよな
パンダが1倍なのに・・・
808名無しオンライン:2006/10/22(日) 09:34:49.51 ID:XuhAk+0s
そういうのは1回だけでいいから回避型をやれ
今のままでも当たりまくりなんだよ
809名無しオンライン:2006/10/22(日) 09:47:27.03 ID:k2Pk5xSR
回避型ですが何か問題でも
ネガティブなことばかり記憶に残るのはしょうがないけど
当たりまくるときは当たりまくるし、逆に避けまくるときは避けまくる
冷静に見てみてやっぱり回避率は上がってるんじゃねーかという推論なんだが
810名無しオンライン:2006/10/22(日) 09:51:04.92 ID:XuhAk+0s
>>809
それも回避したときの俺TUEEEEEが印象的に残ってるからじゃないの?
子ヘビ1万回くらい殴られて検証してるなら何も言わないが
811名無しオンライン:2006/10/22(日) 10:21:03.58 ID:k2Pk5xSR
まあそうだな
何を言ってもデータをとってなければ空論だな
俺が悪かったこの話はなかったことにしてくれ
812名無しオンライン:2006/10/22(日) 10:31:46.43 ID:1XF3BU7r
そりゃそうだろ
常時回避140保ってるけどナイトマインドなくても
ダメなときは一回も避けずにまさに即死(着こなしないもんで)するし
なんじゃKORYAAAAAAAAって避けるときもある
この年に一度の確変タイムに運悪くぶつかった脳筋がネガってるだけだよ
813名無しオンライン:2006/10/22(日) 10:43:17.58 ID:1l6ddgZF
まーでもKM無しで14連続ミスとか出たのはパッチ後で初めてだったけどな
814名無しオンライン:2006/10/22(日) 11:23:43.90 ID:x5No5RlZ
>>エクソ封じのdebuff>SOW>グールファング(麻痺)>背後に回ってスニークとかは

なんの意味もねえけど グールもらってエクソとかあほのすることじゃね?仕様変わった?
815名無しオンライン:2006/10/22(日) 11:25:46.57 ID:JGuMiWJD
SoWとグールファングの間のスケイプゴートが抜けてるんじゃまいか?
816名無しオンライン:2006/10/22(日) 11:30:14.46 ID:1l6ddgZF
そこまで拘らなくても良いんじゃね・・・
817名無しオンライン:2006/10/22(日) 11:40:56.05 ID:k2Pk5xSR
いろいろ抜けてるな
エクゾは新しいdebuffしか剥がさないから、debuffをかけておくだけでは封じたことにはならないな
封じれるのはMRPか。
debuff>別のdebuffチャージ>SoW>スケイプ>即チャージ解放>グールファング>スニーク
これが正しい流れかな?
確かスケイプとグールの間にチャージ解放を挟むと
グール当てる距離によっては間に合わなくてワサビ抜けされることがあった気はするが
818名無しオンライン:2006/10/22(日) 11:46:19.48 ID:Y1ERYhfW
グールもスケイプゴートもわさび解除だからエクゾ関係無いってことじゃね?

流れぶったぎるけど、レフトナックルorブラック装備のジャブって今の仕様だと実は強くね?
大会で禁止になんないのはなんでなんだぜ?
819名無しオンライン:2006/10/22(日) 11:49:44.98 ID:uXInZWvs
そして途中で飲まれるビジポorタックル
消費STの割りにリターン少なくね?
820名無しオンライン:2006/10/22(日) 11:51:48.77 ID:uXInZWvs
レフトナックル使ったらジャブが60とか出て吹いたw
これかなり強くね?
821名無しオンライン:2006/10/22(日) 11:56:24.95 ID:8FD8TUnm
強いんじゃね、闘技場専用だけどな
Warに持って来た嬉々として轢き殺されるだろうね
(普通にプレイしてても轢き殺されるか)
822名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:02:20.70 ID:/Yuw2pKK
このスレには

・BBS戦士
数値上の計算+プレイヤースキルが介入しない状態でああこういう人

・俺TUEEE+0
自分が不利になる事は何でも修正

・俺TUEEE+1
自分が不利になる事は何でも修正+検証もせず決めつけ

・俺TUEEE+1
自分が不利になる事は何でも修正+検証もせず決めつけ?+突っ立ても勝てるようにしろ

・俺TUEEE+5
自分が不利になる事は何でも修正+検証もせず決めつけ?+突っ立ても勝てるようにしろ+調和や罠、血雨何でも俺だけ避けたいので弱体

・三国夢想(無双?)
・検証もせずモニー修正、2武器使えてるのかどう見ても不明でチャージド強すぎ、1:100でも俺が勝てないとおかしい


がいますね
823名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:11:28.11 ID:jTwKoP0j
回避だけのもにーだったら素手刀剣に全力ラッシュされるだけで回避しきれずに沈む事多いよ
824名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:12:53.41 ID:8FD8TUnm
>>822 そおいうキミは[俺TUEEEβ]だね
自分の構成、種族への弱体を言い出すヤツは何でもクソ
825名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:19:19.70 ID:xZktuJ9U
回避もにーで素手刀剣ラッシュすれば最強じゃね?
826名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:23:37.70 ID:jTwKoP0j
その発想はなかった
827名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:28:42.72 ID:2ZTUY5vM
回避取ると近接には強くなるけど、
メイジには弱くなるよ(><)
828名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:30:53.89 ID:Pe8y6JAP
じゃあ回避盾刀剣素手モニーでラッシュすればいいんじゃね
829名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:35:47.93 ID:UxMq6WJm
スケイプゴートくらうとアイテムも使えないわけだが
どうやってワサビ解除するんですかね
830名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:46:21.83 ID:xZktuJ9U
先読みで課金バエル召還すればいいんじゃね?
831名無しオンライン:2006/10/22(日) 13:53:52.88 ID:XVl/e8Mt
バランス崩している物だらけで笑える
832名無しオンライン:2006/10/22(日) 15:19:03.81 ID:IS9GIO4r
>>831
大丈夫
ある程度上手くなれば、ちゃんとバランス取れてるように感じるから
833名無しオンライン:2006/10/22(日) 15:24:09.17 ID:1l6ddgZF
はいはい調教調教・・・
834名無しオンライン:2006/10/22(日) 15:40:02.80 ID:MbJ5VVF7
>ID:IS9GIO4r
鯖内トップクラスって言われてる人たちの動画見てもガンガンスタン取られてるんですが^^;

まぁシーかかってないスタンスニークは喰らう方が悪いと思うが
ジャブスニークは異常だと思うぞ?
835名無しオンライン:2006/10/22(日) 15:54:32.62 ID:UxMq6WJm
スタンとって即ジャブ撃てる奴なら
そこそこ強いだろ
836名無しオンライン:2006/10/22(日) 15:56:42.60 ID:3kzjyWZd
>>817
debuff>別のdebuffチャージ>SoW>
このへんまでやって気づいたら自分がスケイプハンギングで浮かされてたことがある。
意外に暗黒食らうのには慣れてなかったのでパニくったw

837名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:26:09.18 ID:0q84kVuV
キック盾って意外と強くね?
1武器と戦うときはチャージドだけトルネードキャンセルで回避して他は盾で無効化できる。

素手とかもあればもう
838名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:28:33.74 ID:ynfZxYKw
ジャブスニークって読めても回避できないん?
839名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:33:50.77 ID:Pe8y6JAP
ジャブをくらってからビジポでどうなるかな?レベル
普通は無理
840名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:35:46.76 ID:UxMq6WJm
スタンくらって即ビジポなら無理
ジャブもらってからビジポならスニークは回避できる

このあたりは腕次第
841名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:41:13.16 ID:jTwKoP0j
インビジPOTがジャブで消されるからスニークが確定される
842名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:52:35.55 ID:I1OYKfZ+
ジャブを押してからスニークを押すまでの間にインビジが発動するというとき
だけ避けられるな。あとは命中確定。
もちろん先行入力してないような相手ならその限りにあらず。
843名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:59:32.76 ID:I1OYKfZ+
あ、すまん、試した事無いけど回避方法有るかも
つ テレポPot
844名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:14:23.08 ID:rgswaNnC
インビジPは飲んですぐ発動じゃないから
ジャブ>スニークの間に飲めてもスニークは発動する
845名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:21:10.90 ID:k2Pk5xSR
ジャブが終わる頃に発動するように飲んだらどうなるかね
そんな細かい芸当俺には無理だが、
回避できればいいけど案外次のスニークの先行入力で駄目だったりして
846名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:22:17.70 ID:gBvTaoCS
ジャブのダメが入った1フレーム後に透明化発動するように飲めばいいわけだな
847名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:25:46.76 ID:G7boBg/v
・BBS戦士
数値上の計算+プレイヤースキルが介入しない状態でああこういう人

コレは至極真っ当な意見だと思うがな。「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ!」って脳みその人は

Pスキルの同じ程度の人同士が戦う場合に 弱キャラでは強キャラに勝ち目が薄すぎる

というのをバランスが悪いと言わずにPスキルの問題じゃないか?ってはぐらかして見ぬふりをする
本当にPスキル語れる腕前があるならスタンとってからのコンボでスニークの性能が飛びぬけてるのは判ってるはずなのにな
848名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:28:57.47 ID:VUZb917c
ジャブとCFのスニークとの相性はやばい

>>779
マジレスするとそれでも逆転があったのがハド時代
849名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:47:04.15 ID:AAj4MPGx
スニークが死んだら棍棒も相当微妙になるけどな
850名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:48:20.72 ID:RGKoZvzw
>>837
キックだと盾キャンセルができない
851名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:16:27.53 ID:XQ3gtGFO
っていうかウェッポンガーーードがあるんだから糞パフォーマンス悪いキックなんていらん
852名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:19:53.44 ID:qUuONpFd
エルモニーだけはどうしても擁護できないだろ
ゴンゾはやく修正しろYOP
853名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:22:55.86 ID:G7boBg/v
棍棒はスニークなくてもディザームチャージドがまあまあ使える。
ディザームで盾固定してチャージドで防御させない
相手が素手なしならディザームでスタンとられてもローリスクだからぶっぱでも使える
ディスロケもVBと比べても劣らないし発生の速さはかなり優秀
ボルテ・クエイクの性能には文句ないし、スニーク抜かして飛びぬけた性能の技なんかなくても
地味ではあるがに接近4武器で一番強いと思うぞ
854名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:24:06.88 ID:3kzjyWZd
過去の種族間戦争の記憶から、
エルモニーを恐れているらしい。

まずココから修正しよう。
855名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:27:53.37 ID:Uiz3Md7G
メイジはタイマンは弱いというが
回避タックルインビジサイレントランヘルパニ。
をとれば、それなりにタイマン勝てるよ。

沈むときはホントになにもできずに、一瞬で沈むから
ヨワって思うことはおおいけどな。
856名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:32:11.06 ID:RGKoZvzw
こんぼうの最大の弱点は盾とりやすいことだな
857名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:33:02.76 ID:rgswaNnC
ボルテ・クエイク修正汁
858名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:37:10.06 ID:rk9Kv2e3
チャージドは武器スキルじゃなく、物まねやら暗黒にあるべきじゃね?
859名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:40:20.76 ID:3kzjyWZd
暗黒、物まね、牙、キック、投げ、罠

数あるサブスキルの中でも物まねだけが取り残されてる気がする。
860名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:40:48.39 ID:qUuONpFd
SDの期待リターン値が下がってやっとこんぼうといいバランスになったんじゃね
あとは槍強化汁
861名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:42:06.46 ID:ZvdxWORv
スケープゴートとネイチャー強杉修正汁
862名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:43:32.30 ID:jTwKoP0j
槍はスキル倍率うpか、ドラゴンテイルのブレイク時間をチャージドと同じにでよさげ?
863名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:48:10.39 ID:qUuONpFd
◇バトルハンマーの射程を5.1に変更し、それに伴いグラフィックも修正しました。
◇槍テクニックの威力を全体的に上昇しました。
◇しょっちゅうダイタルスピアーと呼ばれるバグを修正しました。
864名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:50:27.69 ID:qUuONpFd
◇あとエルモニーのHPを最大100にした。
865名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:51:50.07 ID:3kzjyWZd
>◇しょっちゅうダイタルスピアーと呼ばれるバグを修正しました。
2年やってて初めて気づいた、ヌーブル村以来のカルチャーショックです。
866名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:04:37.60 ID:XQ3gtGFO
槍は威力もブレイクも今のままでいいから射程すんごく長くしようぜ
で、距離とりつつ刀剣様を一方的に攻撃すんの。
ずっと俺のターン
867名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:10:21.36 ID:qUuONpFd
一方Nは弓を使った
868名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:43:33.40 ID:aOLr4dCN
タイマンならSDあるから刀剣のほうがまだ若干棍棒より有利な気がする。
スタンスニークあるから、本当に若干だが。棍棒の比率が増えてきてる気がする。


タイマン以外だとホントに棍棒>刀剣だからな〜今の武器性能とテク性能考えると。
869名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:45:19.80 ID:9vATzvXn
刀剣と棍棒の射程を0.5短くして槍を0.5長くする
870名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:50:35.43 ID:2ZTUY5vM
刀剣も棍棒も火力面では、トントンだけど
やはり一発分アドバンテージ取れるSDがある限り、
タイマンではやはり刀剣だろうね。

でも集団戦で、クエイク使って、敵の集団が円形状に飛ばされていく光景は
結構爽快。
871名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:09:38.78 ID:G7boBg/v
時代遅れの槍でアウトファイトスタイルの感想。

素手:発生の早さとチャージドの伸びで移動回避やや辛めだが火力負けはしないんので互角以上にやれる
刀剣チョッパー:アタック以外の足の止まる技はほとんど避けれる。下手糞(多分マウスモード)相手ならずっと俺のターン可能
刀剣バルディッシュ:チョッパーと違ってレンジ差0.2を読んで一方的に当てるのは辛いが火力が落としてレンジとってるのでまあ、許せる
棍棒バトハン:ふざけるな
872名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:09:51.83 ID:IS9GIO4r
>>847
全く同じPスキルでもその場の一手一手次第で戦況は同じものにはならないし、
さらには同じであればなおさら、スキルや構成での相性が出やすいのは、逆に当たり前だろう
スタンスニークなんてのは、構成に縛られることの無い汎用的な対処方があるんだしな


>>848
ちょっと言葉足らずだった
最近のは、相手の裁き様次第で持ち直した過去とは違い、例えるならガン種主人公機の様に直撃食らいまくっても平気で耐え抜いて打ち勝つのをイメージしてそうだ
873名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:11:39.26 ID:evSRX5Oi
というか
スタンがヤバイのはタイマンだけでなく集団戦時もクソ
874名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:16:56.46 ID:pCxEDnA8
まともなブレイク技っぽいのが素手にしかないからな
盾の性能が異常
875名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:22:07.74 ID:evSRX5Oi
ぶっちゃけ
インビジ必須って時点で俺はクソバランスだと思ってるが
876名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:52:28.37 ID:aOLr4dCN
でも盾性能下げるとPreの人が辛くなるぞ
877名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:52:51.95 ID:kZFzqXDj
ですよね

ワサビ必須って時点で強すぎますよねー
878名無しオンライン:2006/10/22(日) 21:03:55.91 ID:2ZTUY5vM
warに限って、スタガのディレイは二倍あっていいと思うけどなー
もちろんCFは50スキル付近に移動で。
879名無しオンライン:2006/10/22(日) 21:27:08.20 ID:IS9GIO4r
よーするに、くらわないためや、くらった時の対応が必要無いようになってほしいんだね
880名無しオンライン:2006/10/22(日) 21:45:35.15 ID:MM0Oh9I7
ソロラーの奴が9割5分刀剣・素手になっちまったなぁ・・・
なんとかならんもんかね
881名無しオンライン:2006/10/22(日) 21:48:59.05 ID:rgswaNnC
>>879
アリーナでアタックのみタイマンでもしてろ
882名無しオンライン:2006/10/22(日) 21:50:39.67 ID:rgswaNnC
彼の心のうちを語ったのか、アレな人の言いたいことをまとめたのか
わからないけど謝らないんだからっ
883名無しオンライン:2006/10/22(日) 21:51:56.79 ID:IS9GIO4r
>>881
…………ごめん。皮肉で言ったつもりなんだ。うん、何か本当に、ごめん
884名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:17:33.10 ID:qUuONpFd
移動可で倍率一倍、盾キャンセルできるうえST消費の無いアタックはつよすぐる
885名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:19:04.82 ID:UxMq6WJm
>>884
キック乙
886名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:25:42.26 ID:x5No5RlZ
俺はいいことを思いついたぞ  ハルバの性能をバトハンにすればいいのだ!

バトハン?射程5.0でATK79くらいでよかろう
887名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:48:39.39 ID:3kzjyWZd
強すぎ修正汁じゃなくて、弱すぎ強化してやれよってのありますか?
個人的には物まねと自然回復なんですが・・・
888名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:54:47.79 ID:pCxEDnA8
バトハンとハルバの性能入れ替えればいいんじゃね
889名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:56:54.62 ID:WXkGMk6L
死体回収、ダンス(高スキル帯)、海王、御庭番、白銀
890名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:59:03.90 ID:DOY6n6hq
白銀はタイマンに限っては普通に強いじゃん
891名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:59:04.09 ID:1l6ddgZF
銃だろ…
892名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:01:35.34 ID:WXkGMk6L
>890
タイマンってのはフルバフ+召還込み?
メガバあたりリベンジされるだけで普通に終わる気がするんだが
893名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:04:50.03 ID:XQ3gtGFO
盾持ちに何も考えずにメガバぶっこんだら白銀じゃなくても終わるって
894名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:05:13.06 ID:vgxYd6EM
え、メガバするんですか
895名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:14:37.15 ID:WXkGMk6L
メガバあたり、って言ってるじゃん
どんな構成を想定してるのか知らないけど、
バースト、スタダ、サンボル、ミスト、どれも反射されれば致命傷だと思うんだが

集中もないだろうし、毒ポ投げられただけで何も出来なくなるんじゃないか
896名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:28:33.79 ID:3kzjyWZd
白銀には覚えられるスキル枠を増やしてあげたい。
897名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:31:32.24 ID:aOLr4dCN
>>891
ミスリル強化銃強すぎ。クリティカルでどんだけ食らうと思ってんだ。
ダイイングファイアー強すぎ。本隊でダイイング部隊で最強誇ったのを忘れたのか?
898名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:33:29.87 ID:2ZTUY5vM
銃の売りは火力じゃね?
武器でATK85、玉でATK25、ミスリル強化で+4~+9まで伸ばせる

エイムファイヤー、アサルトファイヤーで射程が一気に延びて、
長距離から狙撃できるとか、そういう方面で調整するのがいいかも知れんな。
899名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:48:44.68 ID:3kzjyWZd
灯台の上から狙撃とかできたらいいな。10ダメくらいでもいいからさ
900名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:55:18.25 ID:aOLr4dCN
銃は一発の攻撃力が強いんだからいいじゃん。槍みたいに手数で勝負するんじゃないだし。
攻撃力が高すぎるから、下手にテクニック追加したらやばい。
901名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:01:54.35 ID:EiRFpaH6
>>887
物まねの何が不満なのかわからん。

俺の体験談だがソロゲリラしてたときに1ptに出会ってしまって逃げるときにパンツ出してネイチャーして逃げてたらなんとか撒けた。
他にもかかしでISSSガード余裕でしたとか


とにかく面白いスキルだよ。チャームダンスがもちっと強くなってほしくはあるが
902名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:07:15.82 ID:jTwKoP0j
今思えばチャームダンスは将軍技に完全に食われてるよね
903名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:17:37.51 ID:4XS8pctA
>>901
案山子は面白いが発生が遅い。
盾と同じぐらいになればいいだけどな。
904名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:33:05.34 ID:7B+SErLq
そして本体は透明状態で移動可能ならなおよし
905名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:39:03.08 ID:bxW7MbNH
かかしでISSS防ぐってたまたま合っただけじゃねーの?
あれは発動遅すぎるだろ
906名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:40:02.53 ID:5e7YtV68
同列だった暗黒やキックに比べると不遇だなぁ
戦闘で普遍的に良テクなのネイチャーくらいだし
案山子がもうちょっと速くなれば…
907名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:44:29.77 ID:6sp/3LhD
スナイパーショットの追加は銃器の革命じゃないかな?
ダイイング以外の攻撃技の実装、そして超射程、呪文詠唱妨害。
傭兵マスタリー必須じゃなきゃバランス壊れてたかもしれない。

そして、その縛りのおかげでWarの平和は保たれそうだ。
908名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:44:45.68 ID:FtmMAYmN
SSだったら見てから防げるな
どうでもいいがシャドウハイドも死に技だ
909名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:47:17.47 ID:G7mWqo8S
切腹とネイチャーとかかしと全裸男
これくらいかな物まねの使える技は
910名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:48:50.65 ID:03w2STDd
マーメイド
911名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:41:58.91 ID:hTS81r6U
>>907
ちょろいもんだぜ…とかちょっとやってみたいけど傭兵だもんな
シップ装備も無いしパッシブ使えないし必要スキルに生産入ってるし
あんまり気に止めてなかったけどえらい不遇だな
912名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:03:20.99 ID:vipjFWZF
スナイパーショット自体はそう脅威じゃない、ただ銃器って武器に手数が増えたことが問題なんだよなぁ、あの威力は単発武器だからこそ許せるわけだしね
しかしスナイパ抜きにしてもガンナーは大体サブの攻撃手段持ってるしなあんまり変わり無いって言えば無いわけで…

どうでもいいけど着こなしモーション実装はまだなのかねぇ、パワーインフレ是正するためにも必要だと思ってるんだが
913名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:24:55.33 ID:tK2mzLiI
スナイパーショットは集団戦で後ろからこそころ打たれてるとけっこうやっかいかもな
当たるかどうか知らんが。
914名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:51:59.87 ID:03w2STDd
>>912
ないだろ
ゲームの自由規模縮小するだけにしかならんし
915名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:52:23.36 ID:jXamksi5
移動回避は、もう諦めた方がいい?
916名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:54:32.86 ID:yv2Kqsv4
縦移動では無理だけど横軸絡めると割りとできる
でも昔みたいな頻度で回避するのは無理
917名無しオンライン:2006/10/23(月) 03:07:20.22 ID:vipjFWZF
じゃあせめて片手武器にも意味持たせて欲しいもんだ、現状完全にいらない子だし

弓や銃にも片手武器実装して使い分けられるようにすればいいと思うんだがな、現状の装備マクロで全て片付いちゃうのはどうも納得出来ん
918名無しオンライン:2006/10/23(月) 03:21:03.47 ID:/praxB2o
ソロゲリラで銃の狙撃受けてもそのままノックバックに乗って逃げて
回復して対飛び道具に有利な地形に誘えそうだから良いんだが
集団戦だとプレート着ててもカンフークリキャンスナイパーで250↑とか削られそうで恐ろしいな
919名無しオンライン:2006/10/23(月) 03:39:14.43 ID:NvHLMR+a
>>915
発生の遅い技なら余裕で可能。っていうか、上手い人は皆そのような移動回避をしてる。
マウスモードの俺は発生の早い技や相手モーション・技名で即反応でSDや盾するしかないが。

マウスモードだと、それはそれで便利なことも多いんだが
920名無しオンライン:2006/10/23(月) 03:39:53.70 ID:zknraaQX
中規模なら当てられるかもな
大規模はかなりムリポ
921名無しオンライン:2006/10/23(月) 03:51:52.16 ID:83rO/gi7
武器を振る瞬間から、ダメージが確定するまでに
その範囲を抜け出すことは、不可能ではないな

ただ敵の攻撃を見て避けるというより、最初から敵の攻撃を避けるつもりで動いてないと無理。
「超反応でどうにか成りました」ということはない。
922名無しオンライン:2006/10/23(月) 03:52:31.15 ID:rMkMR8oJ
移動回避は前のパッチである程度復活した
923名無しオンライン:2006/10/23(月) 04:05:32.14 ID:03w2STDd
うかつなぶっぱなしは比較的避けれるようになった
もう少し絞って、妙に速くなった発生速度を修正すれば、なかなか理想な状態になる
924名無しオンライン:2006/10/23(月) 04:49:07.53 ID:95ODRbmS
移動回避が復活してるって、それ全部、体感だろ?
誰か検証したわけでもあるまいし、素直に信じるのもどうかと思う
慣れてきただけの可能性も高い
925名無しオンライン:2006/10/23(月) 04:56:18.21 ID:87fj/Go5
前は射程範囲内で技発動したらいくら離れても当たった
今は射程外に逃げればある程度回避することもあるむしろ回避するほうが多く感じる
明らかにこの前の鯖強化パッチから仕様変わってるだろwarやってるのか?
926名無しオンライン:2006/10/23(月) 06:01:09.45 ID:tF1dSkYy
よく物まねと暗黒は同列に語られるけど、
暗黒は昔からwarageならそこそこ使えるスキルだったよ。プレだとお察しだけど

逆に物まねはpre向き。
927名無しオンライン:2006/10/23(月) 07:28:26.87 ID:szvrGN7i
ていうか移動回避に検証がないとか言ってるヤムチャはバランス語るなよ
回線細くしてうろうろ動いてるだけで回避できるまで、移動回避の存在認めない気か?
自分ができない=無いってどんな理論だよ
928名無しオンライン:2006/10/23(月) 08:33:17.12 ID:03w2STDd
そう極端に走るな

多少は移動回避の要素が復活しただろう

まだそんなところだ
929名無しオンライン:2006/10/23(月) 09:20:45.04 ID:szvrGN7i
文章力不足で極端に見えてしまったか、スマソ
移動回避イラネ派と移動回避熱望派がいるんだから
今の状態がお互いに譲歩しあった状態で良いんじゃないかな
930名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:02:25.99 ID:mnjUSNtR
マジレスするとスナイパーは発生まで130くらいかかるんだ
アタックの約3倍
見てから盾もインビジPOTも案山子すらも余裕
後モーション(と弾道)の関係でモニーに非常に当てずらい
931名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:03:13.56 ID:NTqGuHAT
またモニーか!
932名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:04:25.75 ID:wsHAlcDo
またモニーか…
933名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:14:13.53 ID:NF7nt8Sv
移動回避微妙に復活って言うけど
発動した時点で背中向けて逃げてるのに喰らってばっかだぜ
チャージドスラッシュで殺された後相手がかなり走ってきてルートしてるんだがこれは?
934名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:18:37.92 ID:szvrGN7i
>>933 交差回避って知ってる?
935名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:20:16.50 ID:83rO/gi7
>>933
チャージドスラッシュや一部のスキルは、
ダメージ確定のタイミングが異様に早い
逃げても遅い場合がある。

逆にアタックとかはタイミングが遅めだから、十分逃げられる
936名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:32:24.69 ID:48GBX7QW
>>919
戦闘が始まる前の索敵や、撤退時にはマウスモードの方が向いてるよね。
937名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:42:17.23 ID:NF7nt8Sv
>>934当然知っているが、>>933の例が明らかにおかしかったから書いた
というか>>935が事実なら交差回避も無駄なはずだな・・・?
いつか見た目と判定がちゃんと一致する日がこないもんかね
938名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:44:47.17 ID:szvrGN7i
>>937
人類が光より早い通信手段を手に入れるとき。
人類が時間の概念を克服できた時
939名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:46:09.78 ID:NTqGuHAT
タキオン通信か
940名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:48:47.61 ID:48GBX7QW
攻撃する側される側の両方で見た目と判定が一致ってのは現実的には厳しそうだよね。
直線で逃げるより交差や斜めの方が避ける確立は高くない?
941名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:52:18.76 ID:otFejcnw
>>925
スラッシュって早いのか 最近カミカゼみてスラッシュするんだが範囲外になることがおおいんだよなぁ
俺の反応が遅いだけかorz
942名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:58:28.71 ID:tK2mzLiI
モニーは筋力補正0.8倍でいいよ
943名無しオンライン:2006/10/23(月) 11:30:11.52 ID:mnjUSNtR
チャージドスラッシュとかの判定の早さっていうのは飽くまでも射程の判定だからな
射角から逃げることができれば回避することは可能
レンジが無限になったと思えば分かりやすいか
ただ最近は後退回避も割とできるようになってきた気はするんだがねー
944名無しオンライン:2006/10/23(月) 11:49:17.55 ID:40JiDO+O
武器レンジが長過ぎるから後退回避が難しいように感じてしまうんだよな
相手のレンジぎりぎりの位置にいれば後退で避けられる
ただ現実はほとんど密着した状態でチャージド系出されるから
調和あっても横に動いても後ろ下がっても交差しても避けるのは難しいっていうかこの場合は無理なのが現状じゃね?
945名無しオンライン:2006/10/23(月) 12:14:10.30 ID:48GBX7QW
那覇市見る限り、それぞれのPCスペックや回線によって全然移動回避の可否が異なるのかな。
946名無しオンライン:2006/10/23(月) 12:14:30.52 ID:48GBX7QW
話!話!
947名無しオンライン:2006/10/23(月) 12:20:46.41 ID:zknraaQX
センダミツオゲーム!!!!1!
はい センダ
>>946
948名無しオンライン:2006/10/23(月) 14:36:38.25 ID:QHru8jmQ
モニオ
949名無しオンライン:2006/10/23(月) 14:50:22.30 ID:kfuWl66/
那覇那覇
>>950
次スレ
950名無しオンライン:2006/10/23(月) 15:25:51.92 ID:03w2STDd
無理だった
>>955が立てるんだ

>>4
>>783
>>822
テンプレ追加
951名無しオンライン:2006/10/23(月) 16:31:28.34 ID:BthMibTV
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1161588646/

しょうがないからぼくが立てたっち(笑)
952名無しオンライン:2006/10/23(月) 17:10:23.29 ID:gdMQrY4u
ペットのバランスは、近接攻撃が当たるようになってかなり落ち着いた気がするな。

ホムとカオスペット、調教無しは相変わらず問題だが
スキルポイント100ポイントで、レベル200以内の青ペットを持てる程度なら
まぁまぁかもしらん。
953名無しオンライン:2006/10/23(月) 17:30:02.43 ID:qTSpSed/
>>952のカキコを前提に。

脳筋型テイマーで、武器スキル1+ペット1なら、
2武器主流の今のご時世のなかには溶け込めそうではあるね。
2武器の決定力を、1武器+1ペットが上回るとはとても思えないし。

メイジ絡みは召喚もあるし何とも。
アンチスキル、お手軽さ、デスペナ等を話題にいれると、荒れるだけになるし。
954名無しオンライン:2006/10/23(月) 17:44:34.40 ID:yv2Kqsv4
PETの強みは防御行動を取りながら火力を維持できること
メイジのDOT仕込みHAに感覚としては近い
955名無しオンライン:2006/10/23(月) 19:25:59.83 ID:rMkMR8oJ
調教100取ってるなら調教に文句は無い
調教下げてペット3匹使ってる奴が問題
956名無しオンライン:2006/10/23(月) 19:32:43.87 ID:aDbzh037
調教60で全く育ててないガルムビーク3匹(レベル12〜14、ボルテか毒罠で全部即死)
とか、どう思う?手軽だしやってみようかと思うんだ
957名無しオンライン:2006/10/23(月) 19:36:25.84 ID:ifhUWBSj
あまりにも簡単に死にすぎるのと
ガルムビークは普通に足が遅い上にばらんばらんに動くからそれに耐え切れるなら
958名無しオンライン:2006/10/23(月) 20:43:26.51 ID:03w2STDd
ガルムビークの足が遅い?
959名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:54:41.58 ID:ykqI1CXK
>>955
そんな奴いる?
ペット連れ自体うちの鯖じゃあんまり見なくなっちゃったよ


ちなみに採りたてビーク3匹は使えばわかるがスキル60ポイントとしては結構微妙だぞ
対処法知らない・持ってない奴に対しては圧倒的ってとこが暗黒に似てると思った
960名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:11:32.70 ID:FVbDVmyb
>>959 一度Pにくるといい、調教30でオルバンつれてるやつなんて何人もいる
961名無しオンライン:2006/10/24(火) 04:21:42.02 ID:BkscKmb9
P鯖だからしょうがない
962名無しオンライン:2006/10/24(火) 04:36:03.99 ID:VjRACwXk
P鯖のPはパッションのP
963名無しオンライン:2006/10/24(火) 04:43:16.99 ID:5KkPeEAB
ぷるぷる移動最強時代だがオルバンx2とlv30ビーク当てて
本体はアイスボールとミストとネイチャーとシャドウハイドだけでタイマン勝率8割弱あったぜ

戦ってたヤツはつまらなかっただろうなぁ
964名無しオンライン:2006/10/24(火) 04:57:33.76 ID:qvk0sLSK
そういう極端な戦闘するやつがいるから、調教召喚は叩かれ続けるんだよな。
青+ウー+ホムで本体死魔メイジとか('A`)
そりゃタイマンなら負けはしないだろうと。

ペットは火力じゃなくて特殊スキルで戦闘を支援してくれるならおもしろそうなんだがなー
効果は微妙でいいからさ。
965名無しオンライン:2006/10/24(火) 05:36:18.27 ID:osMy/+ZL
青オルヴァン2匹lv50にして調教50止めでやってる俺が来ましたよ
ネオル2匹のレベル下げたほうが楽だったとレベル上げてから気がついたけどタイマンでは強いし満足^^
エサ上げるのが少し大変だけど回避切り脳筋相手だとすぐ死ぬ召喚よりHPが高いから強いと思ってる
966名無しオンライン:2006/10/24(火) 05:44:23.78 ID:ncJmfg6w
ネオドラだと移動速度の問題が・・・
967名無しオンライン:2006/10/24(火) 05:48:50.15 ID:osMy/+ZL
ネオル=ネオクオルヴァン ネオドラじゃないっすよ^^;
968名無しオンライン:2006/10/24(火) 05:55:48.82 ID:ncJmfg6w
なっとく。ま、レベルが同じなら青いほうが少し早い少ししぶといはずだから損はしてないぜ
969名無しオンライン:2006/10/24(火) 07:48:17.37 ID:eg4uIVpa
あまり話が出ないけど、
高レベルペットはwarだと強くないのかな?
970名無しオンライン:2006/10/24(火) 07:53:39.59 ID:5KkPeEAB
強いから一部の空気読めないヤツしか使ってない
971名無しオンライン:2006/10/24(火) 08:01:12.74 ID:zkWM0LdP
つーか、少し前はその話で持ちきりだったしな。

>>970に加えて、育成がかなり面倒くさい。
972名無しオンライン:2006/10/24(火) 08:04:32.86 ID:BkscKmb9
タイマンだとマジで空気読めってくらい強い
一応対策は出来るけど調教0ペットとかを考えると持ってる側が圧倒的に有利だしな
だけどワラゲはタイマンをする時代ではなく
アリーナだと勝負してもらえない
育成しまくらないと罠で死ぬので使い手も少ない
973名無しオンライン:2006/10/24(火) 08:16:46.18 ID:qvk0sLSK
HP700以上のペットでも罠にはまると簡単に逝くらしいし
Warの風潮で、殺せるペットは本体より先に殺るってのがある。

リスクでかいのも廃ペット少ない理由だな
974名無しオンライン:2006/10/24(火) 08:18:26.24 ID:kZhKF8Ws
特にカオスペットは袋叩きにする傾向にあるよな
975名無しオンライン:2006/10/24(火) 08:24:11.79 ID:1KjZg0/2
その時本体ワサビ連打で自殺は全鯖共通じゃね
976名無しオンライン:2006/10/24(火) 08:27:28.33 ID:8W250Tcd
スケイプゴート部隊が誕生した瞬間であった
977名無しオンライン:2006/10/24(火) 10:15:30.89 ID:eq1u2hib
確かにペットは先にやるって風潮があったよ
ペット当てられて、はー俺だけペットと戦いかwとか思ってたら意外にも助けに来るやつが数人きて袋で殺した
978名無しオンライン:2006/10/24(火) 10:22:31.14 ID:zmjEubHh
ちゃんと調教スキルを上げてれば別に文句はないんだけどなぁ。
スキル下げとカオスペットの仕様が糞過ぎる。
979名無しオンライン:2006/10/24(火) 10:43:09.63 ID:1KjZg0/2
ちゃんと調教スキル上げててもLV90↑2匹とか手に負えない
980名無しオンライン:2006/10/24(火) 10:49:42.05 ID:H9Ey3eRQ
テイマーはMOEのゴミだがゴンゾにとってはいいカモw
981名無しオンライン:2006/10/24(火) 11:00:49.95 ID:nEc8nB8Y
とりあえずペット育成のマゾさは異常。それだけはガチ。
982名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:56:37.50 ID:Sk4c2VAM
ペット見てからTR余裕でした
983名無しオンライン:2006/10/24(火) 14:48:58.68 ID:Xnesoar1
俺様に文句がある奴が多いようだな。
文句があるならアリーナに来い 再教育してやる
ビビリ君はこっちに来い!
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1161668524/
984名無しオンライン:2006/10/24(火) 14:52:45.53 ID:BkscKmb9
>>983
アリーナはミスリル装備全身で毒チャージとか完備でレランバフをフルに使ってくる人が多そうで嫌だ
985名無しオンライン:2006/10/24(火) 15:09:59.50 ID:ENP4025T
だっち梅(笑)
986名無しオンライン:2006/10/24(火) 15:17:08.66 ID:JQv4BzfD
987名無しオンライン:2006/10/24(火) 15:41:05.50 ID:+FpwwDv5
>>984
アリーナ民だがミスリル装備で戦うやつなんて見たことない。
レランはBUFFは人によるな
988名無しオンライン:2006/10/24(火) 15:47:20.02 ID:aG3HvzLo
毒チャージはむしろやらない奴のほうがおかしいかと
989名無しオンライン:2006/10/24(火) 16:04:13.92 ID:TYpnaakL
>>987
は?アリーナでミスリル装備なんてたくさんいるじゃねぇかw
990名無しオンライン:2006/10/24(火) 16:06:05.04 ID:5jNEcX+7
アリーナでミスリル装備見かけたときは
棍棒キャラにccしてニートクラッシャーを優先設定したマクロを用意
991名無しオンライン:2006/10/24(火) 17:29:09.51 ID:xtAw5igo
アリーナのミスリル装備は対人用じゃなくてPreの狩り用に使ってるから
文句をいうほどではないが毒チャージや過剰Buffは空気読めだからなんとも言えない
自分は包帯持ちがファインを平気で使ったりしたら萎えるな
どこかの賊みたいに…。
992名無しオンライン:2006/10/24(火) 17:31:58.82 ID:Qx+UKa9x
なんで毒チャージやファインで萎えるん
993名無しオンライン:2006/10/24(火) 17:35:08.20 ID:AEpoMBTU
アリーナで死魔48とか萎える、大体こういう奴は刀剣素手盾回避もになんだよな
994名無しオンライン:2006/10/24(火) 17:53:14.85 ID:aG3HvzLo
なんか格ゲーで当て投げや削り殺しが卑怯とかいう人みたいですね
995名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:01:03.52 ID:bHG3pkoK
タイマンの死魔48ぐらいで萎えるってパニッシャーか強化戦士か?
ロットンが強いのは集団戦での範囲による効果
タイマンじゃ詠唱するより殴った方が強い
996名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:10:46.32 ID:vQ33uBDj
事前に詠唱できるんだから話は変わる
997名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:12:47.15 ID:YZN9G/6V
事前Buff時間5分で開始後にチャージロットンかまされたとかじゃね?
998名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:39:20.99 ID:cSTFgwOD
事前チャージは禁止にしてるとこ多くね?
まぁ、所詮ローカルルールだし何とでもできるんだろうけど。
999名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:52:28.93 ID:T9gcVWlo
強化戦士ならDSあるだろうしそうでないテンプレ脳筋ならリベンジできるんじゃねーの?
1000名無しオンライン:2006/10/24(火) 19:22:35.60 ID:oNh1oqfR
次スレ
【MoE】対人の戦術、バランス、改善案を語る26日目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1161588646/
10011001
  _  カタカタカタ
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  もう1001かよ                   \
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  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \