1 :
名無しオンライン :
2006/02/03(金) 21:58:29.32 ID:dN69NnmH
2 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 22:00:07.84 ID:eMQBmjvq
3 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 22:25:58.89 ID:Gr8KUDoF
4 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 22:55:02.03 ID:rCU3rJ1D
現行のアンチスレドコー?
5 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 23:08:28.45 ID:dN69NnmH
漏れが思うに、このゲームには成功するような要素は何も無かったと思う。 FFXIのような知名度は無い。最近のMMOの設計としては有り得ないクライアント処理。 目も当てられない通信周り。開発期間からは想像もつかない作りこみの甘さ、と。 2ndTestの酷さからoβ開始まで、oβ開始から月額課金の間までにも問題は解決されなかったから、 今回のメンテが明けても何も期待できない。 MoEはこれからどうなって行くんだろうね。
6 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 23:31:28.63 ID:+2Poqm3g
もう戦いは終わったんだよ 成長拡大を諦め回収もとい敗戦処理
7 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 02:01:19.55 ID:gbKcm3ud
なんでアンチ必死なん?
8 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 02:18:45.76 ID:FMgkHcXP
グラがうんこなので感情移入しにくく、 お手軽育成なので中毒性が薄い。 これが10万人集まった筈の会員が1万人未満にまで減少してしまった理由としては大きいと思う。 持田もユーザーに「チョンゲー化だ」と叩かれながら廃育成要素(Woo・ホム等)を導入したが、焼け石に水だった。 ゴンゾが利益を上げるためには、 廃人が喜ぶような中毒性の強い物を実装する必要があるだろうな。
9 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 03:10:23.97 ID:XlTNBhyG
グラがうんこなのはまだいいよ、グラがうんこでも良ゲーはたくさんある。 ただグラが汚いだけじゃなく毛嫌いされるタイプのグラだからグラだけで10人に一人はプレイする気さえ起こらないな。 で、問題はこのゲームは目新しいシステムが無いってところ。 普通広告とか宣伝にはそのゲームの売りになる部分を書いたりするけどこのゲームは何も無し。 それで10人の内3人はプレイする気さえ起こらない。 更に普通のMMOは強力なスキル程派手な演出があるものだが、このゲームはそういうのも無い。これで1人更に消える。 信者がワラゲは面白いというが予想外の同期ズレ、ていうかPreも同期が酷い。これで2人消える。 装備も数が少なくて見た目が楽しめない、これで1人消える。 とどめは過疎、残ったプレイヤーもさすがにこの過疎具合じゃ辞める。 そしてアイテム課金で誰も居なくなった…。0/10人。
10 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 03:17:37.11 ID:NG6GzIzZ
ゲームの出来は置いといて、月額課金型のMMOは ユーザー一万人強程度じゃ採算がとれないことはわかった
11 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 10:50:42.32 ID:/Wd5TqQy
TFLOじゃないが、RAの段階で素直に諦めときゃよかったのにね サービス始まってから延命じゃなくて開発中から延命だもんな
12 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 21:41:42.24 ID:PafH4cHs
禿もそんなに金の余ってる企業じゃないから 素材を有効利用したかったんだろ
13 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 22:34:42.94 ID:Iaj3grfC
なんでネ実3ってMOE関連の駄スレが多いの? どれもたいして伸びてないっぽいし なんかユーザーの質があまりに低すぎなんじゃない
14 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 23:08:19.03 ID:xreRREdW
ネ実1=■eネトゲ実況 ネ実2=ガンホーネトゲ実況 ネ実3=MoE実況+オマケ少々 と思っているのだろう。ネ実1も2も駄スレ多いからね。
15 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 23:30:59.24 ID:XlTNBhyG
ネ実3を占領することでROやFFと並ぶ有名タイトルだと思いこみたいんだろ
16 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 23:44:03.74 ID:hpEjsw3Q
スレ違いになるが思い出せるトコはこんな感じだ RAβの頃から本スレが頻繁に加速するようになり、そういう時に実況3のお世話になる事が 度々あった。当時はスレ保持数も少なく板一覧に載ってない過疎板だったが、幾度も祭りで こちらにくる事になったが故か、他タイトルよりかは馴染みがあったかもしれない。 RAβ終了後から既に雑談で加速する傾向は見られたのだが、MoE発表以後、本スレの速度 に歯止めが利かなくなる。そのため本スレが実況3から小規模に戻る事は無くなりで小規模に は案内のみに。 その後MoEのテストが始まり、話題ごとのスレの需要が生まれるが、RA時代に使われていた 外部板が長いMoE発表までの空白期間で荒れ果ててしまっていた。それを受けて立った板が 以前に比べやや規制などの面で使い難かった事もあるが、丁度良くネトゲ実況系板の保持数が 10倍以上になって余裕ができてしまう。ガンガンスレ立っても実害の指摘は難しかった。 あとはなし崩しにMoE住民がそのまま棲みついてしまった訳だ。MoEが消費されるとともに 住人も減り、個々の話題も徐々に尽きてきたそれらのスレだが、圧縮が来るほどスレ立ての ペースが早いわけではないこの板では中々Dat落ちしない。つまり残骸がいつまでもある。 もちろん住民の質は低いな。あんな板違いでスレをつぶし歩くのを見たのは大規模オンライン 当時のRO本スレ以来だ。
17 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 23:50:22.43 ID:XlTNBhyG
>>16 じゃあ、俺も少し昔話でも。
MoEが来る前はここはOβが始まる時だけいろいろなネトゲに利用されるお前の言うとおり過疎板だった。
しかし過疎だがサロンのようにくだらない議論などに使われていて実況3に住み着いてる奴が居たわけだ。
しかしMoEのβが始まったときMoEやってる奴はそんなのお構いなしに糞スレ乱立させまくった。
次第に刀剣スレ、破壊スレなど普通のスレをこっちに立てるようになった。
そんな中MoEを追い出そうとする先の住人との対立が起こった。
自治スレではMoEの乱立をどうにかしろという声も出たが、MoEは無視して他のゲームが来たらどくなどと言い訳して糞スレを余計に乱立させて行った。
そして先の住人はベルアイルや大航海やマビノギを実況3に誘導してMoEを追い出そうとした。
追い出されそうになったMoEは実況3を自分の板にしたいから誘導されてきたネトゲのスレを荒らしたりことごとく潰していった。
ベルアイル、大航海、マビノギ等は特にネ実3に拘りも無かったから占領などしようともしなかったし、MoEに荒らされるぐらいならと大航海やベルアイルは大規模小規模に移った。
こんな流れだな。
18 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 23:57:58.26 ID:Nr8RyW0k
はっきりと「当選ニート様」の名前出さないとワケがわからなくなるぞ
19 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 00:03:34.36 ID:DhGc/2EN
ネ実3に本スレがあるゲームの中で、MoEのユーザー数が一番多いのかね?
20 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 00:14:58.41 ID:qkSqmI4V
>>19 ユーザー数のことは触れちゃいけません。
大航海以下なので・・・(^^;;
21 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 00:37:00.21 ID:c4sokX80
大航海と比べたら大航海に失礼。
22 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 00:52:01.13 ID:lr/KkiT8
>16-17 シレーナは言った。「ご飯にします?それとも… まで読んだ。
23 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 01:45:07.56 ID:z6G3ekH0
24 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 04:01:41.89 ID:kn7BbtR6
>19 Noだね プレイヤーのちゃんねら率はダンチだけどな
25 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 11:21:02.55 ID:dTEVT2sP
グラだよグラ 何も知らないうちは見た目から入るしかないだろ こんなキモグラなウンコゲー誰が長々とやるっつうのさwwwwww
26 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 13:18:12.69 ID:vDI8XYk5
そのキモグラで釣れたのが本スレに居るような連中じゃあなぁw
27 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:11:09.62 ID:c4sokX80
その上あのキーボードクリック作業の戦闘じゃ続かないわな キーボード操作で何でも出来るからマクロスキル上げが大流行だし、一目の着かないところでマクロだらけ。 生産もマクロなら戦闘技術、魔法熟練、自然調和とマクロマクロマクロ セーブ周期がたまにしか無いからLD利用したチートもあるしこんな酷いゲームは見たことない
28 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:22:14.09 ID:19UVwEHc
ヒント:warageでクリック戦闘!?
29 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:23:50.73 ID:fEvLbYPq
ヒント2:全部聞きかじりで実際にやったことない ヒント3:いつものパターン
30 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:24:49.08 ID:c4sokX80
31 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:26:09.38 ID:c4sokX80
>>29 やったこと無いだと?
お前はWarAgeの階級装備が今まで何種類あったか知ってるか?
俺は全部見てきたぞ
これ答えれなければアンチ=俺以下のプレイ歴の知ったか馬鹿プレイヤーな
32 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:27:33.90 ID:bakaiP0c
日本語でOK
33 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:34:00.81 ID:Cq1ZWHie
>>31 見てきたってのがポイントだよな。着るほど昇進できなかったのか
あ、ちなみにWar階級装備は6種でBSQ・ELGでそれぞれ用意されてるから12種類な。ちなみに、wiki見れば
やってなくても馬鹿でも判るんだが
34 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:35:58.44 ID:c4sokX80
>>33 m9(^д^)プギャー!
知ったか判明。
今までに階級装備が変更されてきたのも知らない馬鹿信者乙。
35 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:38:22.36 ID:jtOVzPBY
>>31 プレイ歴が長いのは認めるから早く別のゲーム探せ、
アンチになってまでMoEに居続ける必要ないだろ?
36 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:42:01.13 ID:19UVwEHc
37 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:42:14.30 ID:bakaiP0c
>>35 RA信者であってMoEではないってことだろ。
ある人に聞いた話によると、RA→MoEとなった時点で自殺しそうなほど取り乱した奴も
いたらしいし。
ものすごく恨んでる仲間たち(つまり複数ね)もいまだにいるらしいね。
38 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:43:31.57 ID:c4sokX80
>>35 あまりに自覚の無い馬鹿なMoE信者に現実を見せてるだけだ
奴等はGWとかいろんなスレでMoEマンセー宣伝してるからな
39 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:44:41.65 ID:bakaiP0c
>>38 うはwwwその宣伝みてえwww
スレもしくは、その書き込みのコピペよろしくw
40 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:45:05.00 ID:19UVwEHc
>>38 moeマンセー宣伝(アンチの人々の工作)
ヒント:まんまと乗せられてる(笑)
41 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:47:42.77 ID:a2e7jjYC
>>38 今は亡きゲームで何でそんなに必死なんだ?
42 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:48:06.46 ID:c4sokX80
>>39-40 わかりやすい宣伝はそうかもしれないが、MoEの操作性がどうだのあちこちでそういう発言してはそのスレの奴等に煽られてるぞ
あきらかに信者だな、あれは
43 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:48:45.14 ID:bakaiP0c
そろそろネタバレw
242 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2006/02/05(日) 10:07:13.08 c4sokX80
せいぜいワラゲで楽しんでる低PS達は井の中の蛙としてワラゲでTUEEEしてるんだな
本格的なPvPをやったこと無いのが見え見えで見てて恥ずかしいが
ワラゲが小学生の喧嘩だとするとGWはプライド。
254 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2006/02/05(日) 23:04:28.40 c4sokX80
朝鮮クリックゲーを延々とプレイしてた奴らが、
MoEで初めて国産ゲーに触れて神格化し過ぎてる面もあるね。
そういうのが一番質悪いかと。
洋ゲーは確かに完成度が高いけど、国産ゲーは基本的に質が悪いのにね。
259 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2006/02/05(日) 23:30:36.88 c4sokX80
>>257 車に例えるのはおかしいな
アメリカ産牛肉=国産MMO
松阪牛=洋ゲー
44 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:49:11.74 ID:19UVwEHc
>>42 じゃあmoeスレで暴れてるKO住民がウザいので
KOの方に行ってくれないかな
45 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:49:52.92 ID:bakaiP0c
おおっとc4sokX80スマンw リロードしないで書いちまったw
46 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:49:54.57 ID:19UVwEHc
タダの脳筋アンチかよwwwwwwwww
47 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:51:58.44 ID:c4sokX80
>>44 そんなの居ないっての
お前MoE住民が各地でどれだけ嫌われてるか知ってるか?
MoEって名前が出るだけで叩かれる
今までMoE住民がしてきた悪行を見直すことだな
48 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:52:51.71 ID:19UVwEHc
>>47 言うだけなら何とでもいえますよね^^
しかも結局あんたただ嫌いなだけなんでしょ?
49 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:53:47.50 ID:bakaiP0c
悪行をミナオシテクダサーイw
31 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2006/02/05(日) 23:26:09.38 c4sokX80
>>29 やったこと無いだと?
お前はWarAgeの階級装備が今まで何種類あったか知ってるか?
俺は全部見てきたぞ←ナニコレ
これ答えれなければアンチ=俺以下のプレイ歴の知ったか馬鹿プレイヤーな
50 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:53:48.15 ID:a2e7jjYC
>>47 まさかRO儲やFF11儲じゃあるまいしw
51 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:53:53.14 ID:19UVwEHc
あと >そんなの居ないっての 知ったか乙です^^
52 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:54:28.41 ID:19UVwEHc
見事な暴れっぷりですね^^
53 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:54:45.41 ID:c4sokX80
>>48 何か論点ずれてないか?
俺のことなどどうでもいい
重要なのはMoEが何故失敗したかだ
それをここは語るスレじゃないのか?
こんなスレにすれ違い発言をしに出張してる信者は池沼か?
54 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:55:50.84 ID:19UVwEHc
>>53 moe厨がどうとか言ってたのは誰だったですか!?!?!?!?
不思議〜〜^^
55 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:56:05.92 ID:c4sokX80
>>49 RA時代からワラゲをやっていてMoE課金してからも少し、無料化で少しやったのは認めるが?
それが何か問題でもあるのか?
56 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:56:35.03 ID:fEvLbYPq
ココハ アンチスレダヨ(・∀・) スレチガイハ ソンザイシナイヨ(・∀・)
57 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:56:37.76 ID:bakaiP0c
>>55 問題ないから悪行をミナオシテクダサーイwww
58 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:57:12.24 ID:dc5m4uvq
GWが失敗したのはなぜ?スレ立てていい?
59 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:57:48.10 ID:19UVwEHc
31 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2006/02/05(日) 23:26:09.38 ID:c4sokX80
>>29 やったこと無いだと?
お前はWarAgeの階級装備が今まで何種類あったか知ってるか? ←すごい!スレタイどうりの話題ですね^^
俺は全部見てきたぞ
これ答えれなければアンチ=俺以下のプレイ歴の知ったか馬鹿プレイヤーな
53 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2006/02/05(日) 23:54:45.41 ID:c4sokX80
>>48 何か論点ずれてないか?
俺のことなどどうでもいい
重要なのはMoEが何故失敗したかだ
それをここは語るスレじゃないのか?
こんなスレにすれ違い発言をしに出張してる信者は池沼か? ←その通りですよね^^スレ違いは池沼ですね^^
60 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:57:50.79 ID:b70Xvlhe
おもしろい観賞用動物ですね
61 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:58:15.05 ID:bakaiP0c
62 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:58:16.16 ID:c4sokX80
>>58 立てるのは勝手だがMoEの評判が更に落ちるだけだぞ
既に落ちるところまで落ちてるが
しかもGWは失敗していない
63 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:00:17.62 ID:nGZCG/jj
このままMoE叩きが収まりそうも無かったら立てるわ
64 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:01:11.25 ID:nGZCG/jj
GWが失敗したのはなぜ? GWが終わった理由 この2つでいいのかな
65 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:01:25.45 ID:JKXMt6jK
今日はMoEオープンの日ですね^^ 名前は何がいいかな^^クラウドでいっか^^
66 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:01:27.22 ID:0Awa/Pj2
>>63 moeアンチ乙です^^
そんなスレいらないお^^
67 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:01:33.79 ID:c4sokX80
MoE信者ってアンチスレでも必死なのはどうして? やっぱりゲーム過疎ってるから?
68 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:01:58.34 ID:5ydofFYl
これで終わったスレ立てて、それに対して文句を言いまくれば 自作自演完了ですねwwwww
69 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:02:11.39 ID:19UVwEHc
70 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:02:38.45 ID:aZQNFdxx
>>64 【GW】最強対人ゲーはMoEだったわけだが
これでいいじゃん
71 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:03:21.78 ID:Grmdxb5f
やっぱり糞スレ乱立してるのってMoE住民だったんだな このスレでよくわかる
72 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:03:55.42 ID:0Awa/Pj2
31 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2006/02/05(日) 23:26:09.38 ID:c4sokX80
>>29 やったこと無いだと?
お前はWarAgeの階級装備が今まで何種類あったか知ってるか? ←すごい!スレタイどうりの話題ですね^^
俺は全部見てきたぞ
これ答えれなければアンチ=俺以下のプレイ歴の知ったか馬鹿プレイヤーな
53 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2006/02/05(日) 23:54:45.41 ID:c4sokX80
>>48 何か論点ずれてないか?
俺のことなどどうでもいい
重要なのはMoEが何故失敗したかだ
それをここは語るスレじゃないのか?
こんなスレにすれ違い発言をしに出張してる信者は池沼か? ←その通りですよね^^スレ違いは池沼ですね^^
67 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 00:01:33.79 ID:c4sokX80
MoE信者ってアンチスレでも必死なのはどうして?
やっぱりゲーム過疎ってるから? ←^^^^;;;;;そうですね^^;自らを省みないのは大事ですよね^^
73 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:04:51.99 ID:0Awa/Pj2
>>70 どう見ても単発自演です
本当にありがとうございました
>>71 ^^;;;どこをどう見たの坊や^^;;;;;;
74 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:05:02.47 ID:5ydofFYl
75 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:05:12.42 ID:dmMSy25X
さてIDが変わったわけだが
76 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:06:00.40 ID:QjxNS0T7
オマエら、かなり暇なんだなw
77 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:06:13.99 ID:0Awa/Pj2
うはwwwww moeアンチがmoeを褒め称えるスレを建ててくれるのかwwwww
78 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:06:58.20 ID:5ydofFYl
そろそろGWのアンチスレが立ちまくって
>>71 のような書き込みがいたるところで書きまくられるぜw
79 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:07:13.94 ID:Grmdxb5f
自分らの糞スレ乱立までアンチのせいにするとは、信者ってどこまでも哀れ
80 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:07:20.22 ID:0Awa/Pj2
ID:c4sokX80消えちゃいました^^; 名乗り出てみなさ〜い^^
81 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:07:56.79 ID:6NoPFuUM
MoEアンチスレしか無いからGW信者が一方的にMoE叩いてんだろ?
82 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:08:10.37 ID:0Awa/Pj2
>>79 どうみても犯人このスレの住民です
本当にありがとうございました
83 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:08:19.40 ID:dmMSy25X
やることはいっぱいあるぞ アンチの相手と脳内鯖でのORETUEE、本スレでキャッキャウフフしてメンテ明けをwktkして待つ 今日は月曜日だけどな
84 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:09:28.30 ID:eOeqmHfT
MoEアンチスレってマビ信者が立てたんだと思ってた GW信者だったんだなw
85 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:09:46.75 ID:0Awa/Pj2
>>72 はmoeアンチの必死さが判るので保存ですね^^
86 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:11:29.74 ID:07vwxJiO
誰が見てもわかる萌え信者のスレ乱立に他スレ荒らし それを責任逃れって想像以上に糞信者だな
87 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:11:48.05 ID:0Awa/Pj2
アンチ沈黙しちゃいました^^;;;;; ごめんね?
88 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:12:03.52 ID:FDdctk21
日本語でよろしく
89 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:12:14.38 ID:0Awa/Pj2
と思ったらID変えてたのかwwww
90 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:12:33.02 ID:dpY7JBAg
妬みって哀れだな
91 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:12:36.84 ID:Grmdxb5f
>>82 どう見てもこのスレの住民=信者8割
スレ乱立してないってならいさぎよくネ実3から退けよ
92 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:12:44.82 ID:dmMSy25X
誰が見てもわかる萌えアンチのスレ乱立に他スレ荒らし それを責任逃れって想像以上に糞アンチだな
93 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:13:34.96 ID:dpY7JBAg
アンチは何がそんなに悔しいんだ?
94 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:13:48.82 ID:5ydofFYl
まぁどんなゲームでもアンチが出るのは当然なんだが、MoE終わったなスレを10本立てた あいつはマジで必死だったな。結局削除されたし。 あとスレストかけられたMoEサービス終了とかあったスレ。
95 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:14:12.01 ID:Grmdxb5f
信者って何でそんなに必死なの?
96 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:14:52.56 ID:0Awa/Pj2
97 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:15:45.38 ID:QjxNS0T7
何時になったらメンテ終わるの? その前にID移行オンラインだろうけど
98 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:16:36.22 ID:0Awa/Pj2
ID:Grmdxb5fのこの必死さ・・・ID:c4sokX80 のにおいがしますぅ〜><
>>95 ID:c4sokX80 ですか?
99 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:16:52.41 ID:07vwxJiO
萌えアンチは萌え信者が叩いたゲームの副産物 他ゲーアンチは糞な萌え信者が暴れてる これが現状
>>95 GWスレで見かけたんだけど、どこまでプレイしたのん?
101 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:18:13.63 ID:Grmdxb5f
MMOが失敗すると信者も穏やかではいられないんだね、可哀想
>>99 ですよね^^敵は全員moe信者ですよね^^
きっとあなたの母親も先生も社会も全部moe信者なんですね^^
他ゲームのアンチスレに出張して暴れる いくら信者な俺でもこんな必死にはなれん
104 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:20:02.23 ID:Grmdxb5f
他ゲームのアンチスレを乱立して暴れる いくらMoEアンチの俺でも乱立はできん
アンチもそろそろ自分の行動に嫌気が指して虚しくなってくる頃かね
そうだな 日本市場はFFとROの独占状態だし 信者必死だよな
108 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:20:59.80 ID:07vwxJiO
もしかして萌え信者ってまだ虚しくなってないの?
>>106 その割にはFF11の在庫がどっさりと余ってるがなw
>>104 moeアンチスレの乱立なんて知りませんよね^^
知ったか乙です^^
GW=ゴールデンウィーク
ぐり−んうっど
アンチさんは何がそんなに悔しいの? って聞いてるんですけどー 答えてよ。MoEが2chで盛り上がってんのが気に食わないの? ゲームうんこなのに2chで盛り上がるなよ糞 って感じですか?
>>110 GW知らないんですか^^;大口乙です^^b
>>108 面白すぎる言動が多すぎるから仕方ないです^^;
116 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:25:14.05 ID:Grmdxb5f
>>111 どう見てもお前等が言うアンチスレのほとんどはMoE住人の立てたものです
ネ実さんだったりしてなーヽ(*´∀`*)ノキャッキャ 最近はネトゲ質問板でアンチ活動してるみたいだけど
118 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:26:29.52 ID:Grmdxb5f
>>117 それは良いこと聞いた
俺もアンチ手伝いに行ってくるよ
>>116 なんで自分のやってるゲームのアンチスレたてるの?
理由がわからない。教えて
120 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:27:59.09 ID:Grmdxb5f
>>119 あんまり過疎だから今まで払ったお金無駄にしたと思ったんじゃない?
>>116 moe終わったなスレとか知ってますか?^^
それもmoe信者が10スレも乱立したんですか!?
そうだったんだ〜〜^^
知ったか乙です^^b
早く手伝いに行ってこいよw
日本語でよろしく
いつも思うんだがMoEアンチってレス見ても幼稚なのが多いよね
125 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:30:11.70 ID:Grmdxb5f
>>121 信者の自演じゃない?
アンチだったらあんな明らかに消されるようなスレ立てないよ?
>>120 >>どう見てもお前等が言うアンチスレのほとんどはMoE住人の立てたものです
これの根拠を教えて
>>あんまり過疎だから今まで払ったお金無駄にしたと思ったんじゃない?
上の文だと推定の意味合いだから「どう見ても」の理由にはならないよね
断定できる理由を教えて
何のためにそんな自演するんですか?www だんだん面白くなってきたw
>119 認識がちなうのかも 本スレ以外の(もしかしたら本スレすらアンチスレに見えるかも)全ての【MoE】を冠するスレッドは全てアンチスレ って感じなのかもな ちんちんかもかも(・∀・)
>>125 何のための自演ですか^^;
日本語でおkです^^
↓ここでアンチの勝利宣言
終わり? もっと笑わせてくだしあ
アンチさん矢印怖くて書けないんですぅ>< かわいそうに黙りこくってしまいました^^ ホラもう大丈夫だよ^^
質問くらいには答えてほしかったな。アンチとかそういうのじゃなくて なぜそのように思い至ったのかの過程を知りたかったのに。
おもしろいからもっと書き込めよ ID:Grmdxb5f
136 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:39:21.44 ID:Grmdxb5f
信者があんまり必死で萎えた こんな終わってるゲームに必死になってるなら頑張って納金してください こんな必死なの相手にしてると馬鹿が移るから俺はもう遠慮しておくよ
>>136 とりあえずさ、
>>127 の質問にだけは答えてくれないかな?
意味がわからないまま終わりってのも嫌だし。
アンチなら信者の反論でもっと燃えろよ スレに誰もいない時にしか叩けないのか つまんね
139 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:43:40.11 ID:Grmdxb5f
>>137 例えば洒落にならない程過疎ってるスレ
あれリアルタイムで1を見てれば本当に過疎りまくっててプレイヤーが困ってた時期に立てたのは誰でも納得がいく
最強糞ゲースレなんてどう見ても刀剣最強時代に刀剣最強が強いのが気に入らない奴が立てたスレ
MoEに興味を持ってる人は…ってスレは信者が都合悪い情報をアンチのせいにして無かったことにしようとしてるだけ
古参のせいってのはテスト鯖に不満持ってた奴の妬みだろ
これでいいか?
140 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:45:04.61 ID:07vwxJiO
確かにこんなに信者が必死なのは萌えだけでつね
全てお前の主観じゃねーかよw話にならん
>>140 どこのアンチスレでもよくみるレスでつね
143 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:47:17.53 ID:Grmdxb5f
>>141 馬鹿信者と話するつもりなんて最初から無いよ^^
最強糞ゲースレ見て見ろ。
あらゆるところに、刀剣=脳筋に対する不満が散りばめられてるから
何でもアンチのせいにする信者は無様
>>143 その原理でいくとマビアンチスレもマビ信者が立てたことになるけど
>>139 これで断定できるのか・・・・。
視点が違うのはよくわかった。手間取らせたね。
MOEに限らずどのゲームのアンチスレにもそのゲームの愚痴らしきものは書いてあるわな それだけで決め付けるとかアホとしか言いようが無い
矢印大丈夫になったら元気になってます><; とりあえずやっぱり勝利宣言しましたね^^;
>>143 で、あなたの言う糞ゲーのMoEのスレに張り付く
あなたは、どうしたいの?
律儀に話しないといいながら答える143は、信者?
149 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:53:06.28 ID:Grmdxb5f
>>144 アンチスレの1を見てみたが具体的にどの辺がそうなのかわからないな
MoEのアンチスレの
>>1 は明らかにMoE住民の立てた物だとわかるが
マビはゲーム内容知らないがな
ただ、MoE失敗したスレとかのスレタイを引用してるからMoE信者が立てたような臭いはする
150 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:53:43.67 ID:W2Mvo7/5
お前ら優しいな GWスレで暴れたものの完全無視されたアホに ここまで構って慰めてやるなんて
>MoEのアンチスレの
>>1 は明らかにMoE住民の立てた物だとわかるが
具体例出してください^^適当発言はまた墓穴ほりますよ^^
>>150 面白いですよ^^
このタコ殴り感、warageを思い出します><
このアンチって適当なこと言っては突っ込まれて 涙目で顔真っ赤にしつつ言い訳書くから面白いよな。 んでその言い訳も穴だらけでまた突っ込まれるというループ。
>>153 つまり
話をする気は無い=お話できない(怖いから)
でおk?カワイソすぎます><;;
156 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:56:20.78 ID:07vwxJiO
>152が結論 ワラゲはアンチスレ程度のレベル
ところで、最強脳筋スレを見てみたらID:c4sokX80が書き込みしてて吹いたのだがw まったくノーマークだったよ。 GWスレとここと最強脳筋に書き込んでたんだな。アホすぎw Grmdxb5fとは無関係だから一緒にしちゃだめですよ。皆さん
158 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:57:38.74 ID:Grmdxb5f
>>155 文盲って奴か後半部分読もうな
>>156 吹いた、この程度のLvで楽しめる馬鹿が居るのがWarAgewwwww
>>158 で、さっさと具体例出してみてください^^
これ答えれなければID:Grmdxb5f=知ったか馬鹿アンチな
もしやと思って質問板覗いてみたら 346 名前:名も無き求道者 :2006/02/06(月) 00:39:42.36 ID:RgZpkNFE Moeは住人が馬鹿ばっか。叩かれるとすぐ必死になるかわいそうな人たち こんなレスあって禿ワロスw
162 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:59:40.99 ID:Grmdxb5f
で、最強糞ゲースレが信者の立てた物じゃないって反論は?
あのスレの
>>1 の内容をふまえてよろしく
お得意の知能障害で逃げないでね^^
c4sokX80が書きまくってるせいでワリを食ってるGrmdxb5fがカワイソス
>お得意の知能障害で逃げないでね なんかほんとに日本語不自由っぽいねこの子
>>162 先に逃げたひとから帰ってきてくださいね^^
ちなみに何であのアンチスレがmoe信者の立てたものなんですか?
馬鹿の僕でもわかるように説明してください^^
>>161 もしやあの沈黙時間はそれを書きにいってたんじゃ^^;
166 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:03:15.82 ID:Grmdxb5f
>>165 >>1 を読めば刀剣=脳筋の不満から立てたスレだとわかると思うが?
他にどんな解釈があるのか聞きたいな
下らん煽りなら付き合うつもりはない、知能障害で逃げるかまともな反論どちらか早めに答えを出してくれ
それともアレですか?
Grmdxb5fの言ってるmoe信者ってのは
>>120 みたいな人も含むんですか^^;;;
Grmdxb5fとc4sokX80って同一犯じゃねーのか 頭のレベル的にこんな奴そうそういないと思ったんだが
>>162 貴方が信者が立てたものだと断定したから、その理由は聞いたが、
信者が立てたものではないという反論はしてないがな。
こっちは断定した貴方と違って断定してないし、証明する手立てもない。
誰が立てたかわからんのに断定する理由を聞いてただけだし。
この書き込みを理由に信者が立てた物だと断定されたら笑えるがw
>ID:Grmdxb5f ボコボコになっちゃってる君にも勝てる方法が一つだけあるぞ 誰よりも長くこのスレに居ついて皆がいなくなったところで 逃げたと決め付ければいいんだ 頑張れ
MoE厨は気に入らない奴は皆池沼扱いだから困る
ってかID:Grmdxb5f様話す気ないとおっしゃりつつ 全部即レスワロス
173 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:06:09.32 ID:Grmdxb5f
>>169 反論しないというより、あのスレ内容じゃ反論出来ないが正しいんじゃないかね?
どう見たってMoEろくにプレイしてないアンチよりは刀剣に対する不満という要素が強く出ているからな
>>168 まさかこんなこと書いてる人が同一人物だったらこっちが困る。
GW最強スレより
242 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/02/05(日) 10:07:13.08 c4sokX80
せいぜいワラゲで楽しんでる低PS達は井の中の蛙としてワラゲでTUEEEしてるんだな
本格的なPvPをやったこと無いのが見え見えで見てて恥ずかしいが
ワラゲが小学生の喧嘩だとするとGWはプライド。
このスレより
110 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2006/02/06(月) 00:21:44.48 Grmdxb5f
>>107 GW?何それ?
>>166 信者が自演でアンチスレを立てる目的判ってなかったんですか^^;;;
じゃあ僕が説明しましょうね^^
・まずmoeアンチがいる
・「moe最高^^○○はクソだね」という内容のスレを立てる
・○○というゲームのプレイヤーがmoeを叩く
・アンチ大喜び
↑こういう感じです^^まずここまで判りますか?
>>166 なー信者って、MoEマンセーの人言うんだよな?
アンチスレ立てる人は、MoEアンチだよな?
>>175 それじゃ妄想の域を出ていない
何一つ具体的な根拠が書かれていない
俺は具体的な根拠を出しているんだから、もう少しまともな答えを出して欲しいところだね
書き込み内容だとかそのスレが立った時の状況だとか実際にあったことを踏まえてないと所詮妄想だよ
↓ここでGrmdxb5f 勝利宣言きますよ^^
MoEが失敗 × MMOが衰退 × ゲームそのものが衰退 ○ 井の中の蛙どころじゃない お前ら全員掃き溜めな上に隔離された化石だから^^
変なのがかかった^^;;;;;;
>>177 あなたの具体的な根拠って
>>166 ですか^^^^;;;;;;
だから「moeに不満を持って誹謗中傷する人」=アンチ
なんですけど^^^^^^^;;;;;;;
そこがまず判りませんか?^^;
GWとMoE比べたらブリに失礼だろw 料亭料理と生ゴミ食べ比べてる様なものだ
>>179 心配するな、2chアンチスレに書き込む、俺もお前も掃き溜め以下だからよ
183 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:14:39.25 ID:Grmdxb5f
>>180 刀剣強すぎ修正汁って言ってるような奴がアンチだって?
MoE信者ってのはどこまでも落ちてるな
他ゲーやってる連中から見ればそんなのでスレ立てするのは糞MoE民だ
まぁお前のような腐った顔文字使う馬鹿ばかりでは無いと思うがな
それともお前みたいな馬鹿もアンチの自演ってことに信者達はするんだろうかね
何がそんなに悔しくて暴れてんのかが知りたい
>181 イナゴ料理(大量)と満漢全席くらいの差か いやどっちがどっちとはいわんが
分かってんなら掃き溜め同士もちょっとマシな書き込みしとけ
>129参照ダダダ
>>183 修正汁なんてあのスレの
>>1 に書いてませんよ^^^^;;;;;
どこに書いてるんですか^^^^;;;;
一度URL貼ってください><;
修正汁って書き込むのと
最強糞ゲーって冠してスレ立てるのは、、、まあ同じですよね^^^^;;;;;
必死なのは良くわかるが何が言いたいのか良くわからんアンチが湧いてるな
最強某スレの
>>1 を一応もってきたよ。
刀剣のことなんて一行しかないけど。
1 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/03/27(日) 09:13:21 TBlrXR8J
・戦闘はひたすらアタックとシールドガードするだけ
・食べ物はただ材料入れて作るだけ。食べても特に何も無し。
・同期すら取れていなくてワラゲでは残像だらけ
・例え同期が取れてもただ適地への往復繰り返すだけ
・ボス敵は沸いた瞬間脳筋達に殺されてボス戦も何も無い。
・つまりPSなど必要無い
・キャラは無表情で動きも不自然。人形のよう。
・カオスエイジはひたすら殴りかかるだけ。PS必要無し。後は運。糞ゲー。
・スキル制システムは劣化版UO。刀剣ばかり優遇されている糞バランス。
・生産は脳筋セカンド達がひたすら物を作って店に売る、まさに脳筋オンライン。生産1stは辞める以外に道が無い。
・過疎過ぎて、旅人は皆脳筋セカンド。ケールタングンには人は居ない。
・最終的な強さは結局装備と取ってるスキルのみ。PS皆無。
もうダメダメですぅ><;;;
☆☆☆マビノギは新規お断りゲーム☆☆☆ キャラを成長させるためには転生することが必要です 転生する度にリアルマネーが必要です 強くなるためにどんどんリアルマネーを注ぎ込みます しかもその転生はリアルで3週間経たないとできません 新規はどんなに頑張っても前人には一生追いつくことはできません(笑) 初期プレイヤーのみがマンセーできるゲームです 戦闘ではひたすらmobとだけ戦います スキルが極端に少なくワンパターン化しています もちろんMMO最大の醍醐味である対人戦の楽しみは味わえません 移動がマウス移動オンリーでとにかく疲れます 自動移動が無いから遠くに行く時もずっと画面にひっついて マウスをポチポチクリックの繰り返し 生産は糞マゾいうえに運が全てです このあからさまなマビアンチのテンプレとどこが違うのかが分からん
193 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:21:59.50 ID:Grmdxb5f
>>190 刀剣最強時期のMoEは脳筋ってのは槍や刀剣を指していたわけだが、槍人口は刀剣に比べれば僅かだったから
脳筋=刀剣で問題ない
沸いた瞬間殺されるってのは刀剣相手にルート取れない奴の妬み
生産もその皮肉だろ
シールドガード云々もそうだろうな
その辺は
>>2 を見ればよくわかる
>>2 に刀剣だけ持っていればいいというような一文があるからな
Grmdxb5f かわいそうです>< また静かになっちゃいますぅ>< もしくは ・馬鹿は相手にする気は無いよ ・全然具体的じゃない ・信者が必死で萎えた きっとこのあたりで逃げてきます^^;;;;
>>193 刀剣に関しての記述はもう判りました^^;
どこに修正汁って書いてるんですか^^^^^^^;;;;;;
196 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:23:36.52 ID:Grmdxb5f
>>194 で、反論はまだかね?
知能障害で逃げ始めてるようにしか見えないが
>>186 混ざって、マシな書き込みしていってくれ!
くだらない言い合いが、俺は楽しいけどね
>>193 そうだろうな。とか使ってる時点で貴方の主観ばりばりなのですが。
それに付随して、後だしのこじつけ多くない?
ちなみに刀剣の一文より
・スキル制システムは劣化版UO。刀剣ばかり優遇されている糞バランス
刀剣がどのように優遇されているのか、そしてそれによりどのように糞バランス
なのかまったく具体的に書いてないのだけど。これでも具体的?
>>196 書き込む前にリロードリロード^^b
もしかして「糞って書いてるのを肯定的に捕らえれば〜」
とか・・・
言わないですよね^^^^^;;;;
200 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:25:36.81 ID:Grmdxb5f
>>195 刀剣叩きが拡大してMoEを叩いてるんだからアンチとは言いにくいだろう
要するにMoE批判ってのはうんこバランスの産物
MoEは自分達のプレイヤーから批判されるウンコゲー
他ゲーのアンチはMoEが必死に叩いてる、この違いは大きい
あ、後出しのこじつけはこの部分ね >刀剣最強時期のMoEは脳筋ってのは槍や刀剣を指していたわけだが、槍人口は刀剣に比べれば僅かだったから >脳筋=刀剣で問題ない いきなり当然であるかのように言われてびっくりしたわw
>>200 刀剣叩きが拡大してMoEを叩いてるんだからアンチとは言いにくいだろう←
なんで推定なの?断定できるんでしょ?根拠があるのだから。
>>200 で、どこに修正汁って書いてるんですか^^;
刀剣叩きが加速して
・戦闘はひたすらアタックとシールドガードするだけ
・食べ物はただ材料入れて作るだけ。食べても特に何も無し。
・同期すら取れていなくてワラゲでは残像だらけ
・例え同期が取れてもただ適地への往復繰り返すだけ
・ボス敵は沸いた瞬間脳筋達に殺されてボス戦も何も無い。
・つまりPSなど必要無い
・キャラは無表情で動きも不自然。人形のよう。
・カオスエイジはひたすら殴りかかるだけ。PS必要無し。後は運。糞ゲー。
・スキル制システムは劣化版UO。刀剣ばかり優遇されている糞バランス。
・生産は脳筋セカンド達がひたすら物を作って店に売る、まさに脳筋オンライン。生産1stは辞める以外に道が無い。
・過疎過ぎて、旅人は皆脳筋セカンド。ケールタングンには人は居ない。
・最終的な強さは結局装備と取ってるスキルのみ。PS皆無。
になったんですか^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;
無理ありすぎです^^^^^;;
>>198 昔のβ期のMoEはそこら中ブレードマスターで刀剣だらけだった
その辺はβやってた奴ならわかるはず
リープも刀剣専用だったし、ISもあったからルートは刀剣しか取れなかった
205 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:28:09.85 ID:Grmdxb5f
>>202 どんな議論でも断定なんて出来ないと思うが
立てた本人でも無い限り
馬鹿か?
>>204 それは貴方が具体的に「今」書いたんでしょ^^;
>205 >71
>>205 根拠があれば断定できると思いますけど・・・・
まさか根拠は無い・・・ハズないか^^
>>207 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
吹いたwwwwwwwww
多分ID:Grmdxb5fは引くに引けないんですね>< かわいそうです><
211 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:31:54.11 ID:Grmdxb5f
>>208 お前等よりは余程根拠があると思うが?
書き込み内容を元にしている分な
刀剣批判が多いことを説明してくれないかね、そろそろ
200 :名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:25:36.81 ID:Grmdxb5f
>>195 刀剣叩きが拡大してMoEを叩いてるんだからアンチとは言いにくいだろう
要するにMoE批判ってのはうんこバランスの産物
MoEは自分達のプレイヤーから批判されるウンコゲー
他ゲーのアンチはMoEが必死に叩いてる、この違いは大きい
今ゲームしてるかどうか知らないが、わざわざ必死に叩いてる時点で
たいした違いは無いのでは?
>>211 断定するだけの根拠がないからこそ、こっちは断定してないんだけど。
断定して書いてたのは貴方。
>>211 刀剣批判多くないですけど・・・
多くないものを多いとは説明できません><;ごめんなさい!
で、どこに修正汁って書いてるんですか?
ずっとスルーしてますよね?
かわいそうですぅ><;
どっから刀剣がでてきたんだ
216 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:33:55.17 ID:07vwxJiO
変な顔文字使うやつがまともなわけないんだからスルーしとけ こんな糞ゲーの信者まともな神経してたらやってらんね
☆☆☆マビノギは新規お断りゲーム☆☆☆
キャラを成長させるためには転生することが必要です
転生する度にリアルマネーが必要です
強くなるためにどんどんリアルマネーを注ぎ込みます
しかもその転生はリアルで3週間経たないとできません
新規はどんなに頑張っても前人には一生追いつくことはできません(笑)
初期プレイヤーのみがマンセーできるゲームです
戦闘ではひたすらmobとだけ戦います
スキルが極端に少なくワンパターン化しています
もちろんMMO最大の醍醐味である対人戦の楽しみは味わえません
移動がマウス移動オンリーでとにかく疲れます
自動移動が無いから遠くに行く時もずっと画面にひっついて
マウスをポチポチクリックの繰り返し
生産は糞マゾいうえに運が全てです
これとの違いがわからん
このテンプレはマビプレイヤーじゃなくてMoE信者が作った
>>190 のテンプレはMoE信者自身が作った
そう決め付ける根拠を教えてくれよ
218 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:35:03.73 ID:Grmdxb5f
>>213 断定してるだの、断定しないだのころころ変わってるな
>>216 一理あるな、こんな奴等相手にするのは時間の無駄か
>216 140 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2006/02/06(月) 00:45:04.61 ID:07vwxJiO 確かにこんなに信者が必死なのは萌えだけでつね ↑スヌーピー
220 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:36:11.96 ID:Grmdxb5f
>>217 マビのテンプレのことなんてゲームやってないし知るかっつーの
ただ、マビのアンチスレはMoEのスレタイ引用してるから普通に見りゃMoE関係の奴が立てたんだろ
・戦闘はひたすらアタックとシールドガードするだけ ↑戦闘全般にたいする批判です^^ ・食べ物はただ材料入れて作るだけ。食べても特に何も無し。 ↑料理に対する批判です^^ ・同期すら取れていなくてワラゲでは残像だらけ ↑同期ズレに対する批判です^^ ・例え同期が取れてもただ適地への往復繰り返すだけ ↑warageに対する批判です^^ ・ボス敵は沸いた瞬間脳筋達に殺されてボス戦も何も無い。 ↑これが曰く脳筋に対する批判?^^? ・つまりPSなど必要無い ↑ゲームシステムに関する批判です^^ ・キャラは無表情で動きも不自然。人形のよう。 ↑グラフィックに対する批判です^^
>220 >205
>>218 都合よく変えてるのはお前だろ
自分で書いたことすら覚えてられない低脳ならもうなにもいわない
MoEは神ゲー 何が神ってここまで必死な信者を量産したんだからマジ凄いよ MoEの何がそんなに良いのか是非説明して欲しいね
226 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:39:50.23 ID:Grmdxb5f
>>224 他ゲーのアンチスレ見て見ろって、サロンにあるから
名前なんてそう被るもんじゃない
MoE信者が、「アンチ共アンチスレ立てまくりやがってムキー」
って顔真っ赤にしちゃって他ゲー叩きだしたんだろ
ちょうどここに居合わせるマビを標的に
・カオスエイジはひたすら殴りかかるだけ。PS必要無し。後は運。糞ゲー。 ↑戦闘システムの単純さに対する批判です^^しかも戦術とか虫してます^^;; ・スキル制システムは劣化版UO。刀剣ばかり優遇されている糞バランス。 ↑これは刀剣^^ ・生産は脳筋セカンド達がひたすら物を作って店に売る、まさに脳筋オンライン。生産1stは辞める以外に道が無い。 ↑戦闘職と生産職のバランスに関する批判です^^ ・過疎過ぎて、旅人は皆脳筋セカンド。ケールタングンには人は居ない。 ↑もう何がなんだかわかんない批判です^^一応刀剣? ・最終的な強さは結局装備と取ってるスキルのみ。PS皆無。 ↑強さバランスに対する批判です^^一応刀剣? というか戦闘職に関する批判は刀剣にしましたけど・・・ 普通違いますよね^^^;;;
>>226 で、君は、「moe信者アンチスレ立てまくりやがってムキー」
ってなってるんですね^^
で、そろそろ
>>166 の
>刀剣=脳筋の不満から立てたスレ
を説明してください^^
231 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:43:35.38 ID:07vwxJiO
萌えGMは深夜にイベントやるから、メンテ中は擁護って仕事してるのかな ここまで必死なのは社員にしか見えない
232 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:44:37.19 ID:Grmdxb5f
>>231 ダウト!社員は、全員メンテ延長で死ぬ気でがんばってくれてるさ!(きっと・・・)
言ってて虚しくなってきた・・・orz
>>232 反論できないからって顔文字なんかを理由にしないでください^^;;;
かわいそすぎます><;;
あ、これ
>>194 で予想済み'(馬鹿は相手に出来ない)ですね^^b
71 :名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:03:21.78 ID:Grmdxb5f
やっぱり糞スレ乱立してるのってMoE住民だったんだな
このスレでよくわかる
116 :名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:25:14.05 ID:Grmdxb5f
>>111 どう見てもお前等が言うアンチスレのほとんどはMoE住人の立てたものです
205 :名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:28:09.85 ID:Grmdxb5f
>>202 どんな議論でも断定なんて出来ないと思うが
立てた本人でも無い限り
馬鹿か?
^^;
79 :名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:07:13.94 ID:Grmdxb5f
自分らの糞スレ乱立までアンチのせいにするとは、信者ってどこまでも哀れ
125 :名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:30:11.70 ID:Grmdxb5f
>>121 信者の自演じゃない?
アンチだったらあんな明らかに消されるようなスレ立てないよ?
220 :名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:36:11.96 ID:Grmdxb5f
>>217 マビのテンプレのことなんてゲームやってないし知るかっつーの
ただ、マビのアンチスレはMoEのスレタイ引用してるから普通に見りゃMoE関係の奴が立てたんだろ
^^^^^^^^;;;;;;;;;;;
>234 なんか相対性理論はまちがっていた!とかいいそうだよな 客観的説明力とか事実的論拠とかなんか足りない
>>236 信者でもアンチでも構わんが顔文字多用は、やめた方が
いいと思うぞ。まともな会話できない人に見える(俺主観だがな)
もうレスないなら寝ます^^
>>240 アホ相手に議論なんかしませんよ
矛盾を突いて虐めてるだけです^^
おやすみ^^俺も寝るお
244 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:52:08.13 ID:07vwxJiO
>240 会話できてないお子さまだから、あれ
てか未来AGEで未実装っぽいシップ装備を全部ぶち込んじゃったからなあ。 本来ならば、新ギルドや新クエストを追加して出す予定だったものだろ、あれ。 ようするに、もう新ギルドも新クエストも出ないってわけだ。
仮仕様のままいつの間にか本仕様になってたってやつか そういやChaosも毎日開催だったよな・・・
>245 水泳とか取引とか旧バハ産でのちに収得クエスト実装されたのあるから一概には言えんね
伸びてると思ったら罵り合いかよ 前スレはMoEの欠点や今後どう改善すればいいのかとか 話し合われてた良スレだったのに
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ここからアンチMMO厨が大量に沸いてしまいます ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ちょ、まだMMOとかやってんのお前ら?wwww MMOなんてカスみたいなのやってないでFPSやろうぜwwww
251 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 04:30:32.02 ID:UZVLvxVD
FPSはFSPの、MMOにはMMOの良さがある 対人やるならFPSやMOが面白いのは同意 MoEはMob狩りをもっと楽しくしないとまた失敗の繰り返しだな
RTSこそ神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
結局ID:Grmdxb5fはきえちゃったみたいだお^^; ごめんだお^^;
楽しいMob狩りってのは永遠のテーマってやつじゃまいか
MOEの戦闘は対人でもっている
楽しいMOB狩りにも色々あっからな チャットしながら叩いてるだけで経験値が入る→タノシーヽ(゚∀゚)ノ 緻密なヘイト管理でタゲ回しして各上のヤツ倒す→タノシーヽ(゚∀゚)ノ 行動ディレイと相手の攻撃間隔あわせてノーダメージで倒す→タノシーヽ(゚∀゚)ノ 単騎で難関ダンジョン壊滅させる→タノシーヽ(゚∀゚)ノ ヌッヘッホー(・∀・∀・)→タノシーヽ(゚∀゚)ノ
257 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 07:56:34.81 ID:UZVLvxVD
対人だけなら対人だけのゲームのほうが面白いよ確実に MoEはMMOという形式を取ってるんだし、MMOというところを生かさないと挽回は出来ない WarにしてもMMOって点を生かした戦争にしないと面白みは無い でも、システム改良の前に無料化で人集めないとね かわいくないグラで他のPOP系グラのゲームに負けてるんだから、もう少しユーザーを呼び込む何かが欲しいところ
258 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 08:17:29.58 ID:/WL/1jPa
ゾーンはめ最高!
MMOの限界説か… だからと言ってMOなんて今更やりたいとも思えないし 困ったもんだ
260 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 08:39:39.11 ID:UZVLvxVD
MoE程度の出来でMMOの限界とか言うなよ
MOはまぁ消えてなくなるだろね
↑ こいつすごい馬鹿
MOやるなら友達呼んで家でオフゲの方が100倍マシ(笑) リアルで友達いないならしょうがないけど
>>264 友達とオフゲするのは小学生までだろ
まじで
同じ小学校行ってるとか地理的に家が近くないと一々友達の家なんて行くのメンドイしなぁ 寮の仲間で集まる、とかだと楽だけどね
リアル友人とオンラインでやるわな。 学生と社会人の差もあるんだろうが。
俺の大胆予想 大幅見直しが必要ということでMoEは凍結 小出しに公式で情報が更新されスレで妄想オンラインをする ベルアイルのようになる
その前にGWが終わりそうな予感
再延期→無期延期→音信不通コンボの予感
271 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 11:40:18.20 ID:kcbV+Q1q
何気にだが・・・。 今まで色んなゲームやってきたけど、戦闘が楽しい。って意味ではディアブロ2がぶっちぎりかな。 EXP目的じゃなくて、フィールドを進む時ね。 ほんとに神バランスだったなぁ。 アイアンメイデンかけられて即死とか。 あの緊張感と爽快感はMOならではか?
MO(笑)
>あの緊張感と爽快感はMOならではか? wwwwwwwwww
274 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 12:04:32.43 ID:kcbV+Q1q
なんだよー。MOバカにするなよー。 この趣旨に沿った発言すればいいんだろー。 MOEが失敗したのはMOで作ったゲームをMMOにしたから。 でお願いします。
MoEの未来 金を払ってればチーターだろうが放置。金を払ってない人間は調査もしないでBAN。わかりやすいですね! [02/06 10:34]
アイテム課金なんだから金払ったらその分のアイテムになるってこったよな? 期間限定のアイテムを先払いで買ってるってことだよな? 金払ったのならそいつBNAしても痛くないんじゃねえの? チートするやつがリピーターになるかどうか解んねーんだし取るもの取ってサヨナラでおk BNAする→もっかい金払う→ハド(゚д゚)ウマー BNAする→カネ払わない→容赦なくBNAできる→健全性アッピールでイメージうp 大口納金で升→カモ(・∀・)ネギ 無料プレイで升→無慈悲にBNAして無問題 問題は際限なく沸いてくることか
>>276 金を全く払わない奴より
金払った奴の方がリピー
ターになる可能性が高い
だろw
>>277 その結果、KOは本スレすら消滅しましたとさ。
>>278 本スレ消滅しようが過疎ろうが黒字。
癌とかスクエニも羨ましがる集金方法。
過疎れば鯖代削れるだろ?理想的なMMOは100人が月100万払ってくれるMMOとも言われてる。
横シューや格ゲーの衰退を見るようだ
>>280 いいこというじゃない。格ゲーが衰退したのは血のバレンタインのようなことをやってきたからだよ。
初心者をいたぶって衰退させた。
>>267 俺もリア友がいるからやっているような節はある
まあ友達がいないと面白くないだろうね。
>>265 定期的に友人(大学生)と集まって桃鉄やガンダムやってる俺に喧嘩売ってるのか
俺はオッサン気質だから 仮想現実を楽しみたいMMOをリア友とやる気は起きないなぁ。 良くやるのはAOKとか麻雀だ。
街の中はMMO。 狩りに行くときは、数人でPT組んでインスタンスダンジョンでMO。 この形式がベストなんじゃね? 街中で人の多さを実感できるし、放置バザーものぞける。 狩場は混まないし、移動に時間もかからないw それに、戦闘時のラグや同期って、要するにMMOを引きずってるから起こる問題だろ。 MO程度の人数なら十分同期も調整できるし、アクション描写も派手にできる。 ・・・って良く考えたら、モンハン2やPSUがこれマンマの方式だね。
狩場での他人との衝突も含めてMMOというかコミュニケーションだと思うんだがなぁ
>285 そのへんはMoEだと一応廟堂で対応するつもりなんでは
>287 MMOのシステムのままで、やっても意味が無い。 MMOの制限から逃れる為のMOなんだから。
ちょwwww順序逆wwwwwww MOで出来なかった事をMMOでしようとしたのが経緯 だけど目的忘れて何処へやら、が今の状況
>289 そう、だから今のMoEでは絶対無理。 1からやり直さないとね。
1からやり直しても、開発がハドソンじゃ無理だろ
じゃあ天下のブリザードに・・・
ぶっちゃけ赤の廟堂をもっと大規模にした形で雰囲気はβ期のタングン 弱いの強いのごちゃ混ぜで突っ込んでいける雰囲気が再現できれば 過疎も吹き飛ぶンジャネ
それを目指している(いた)のがカオス 廟堂はプライベートダンジョンっぽいのを目指している(いた)っぽい ゴンゾがどうするかはシラネ
295 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 05:26:40.90 ID:u6q3ESbJ
GuildWars 全世界で100万本以上の売り上げ コンピューターゲームズマガジン(米ゲーム雑誌) 「2005年最も期待されるゲーム」(2005年2月) ゲームスパイ(米Webサイト) 「ゲーム オブ ザイヤー2005 PCゲーム部門」 最優秀MMORPG大賞(2005年) ゲームスポット(米Webサイト) 「編集者セレクト部門」 大賞(2005年) FF11 RPGamer Awards 2003 Readers' Choice"PC RPG of the Year""MMORPG of the Year" Stratics 2003 Golden Cog Awards "Best Gameplay""Best Graphics""Massively Multiplayer Online Game of the Year" その他いろいろ mabinogi 2004 大韓民国ゲームアワード 最優秀賞(国務総理賞)技術創作賞(企画/シナリオ部門) 文化観光部,電子新聞社 優秀ゲーム 大航海時代 日本にとどまらず韓国、台湾、香港、マカオでもサービス展開 Master of Epic 405のデビュー曲「Movin'」が,MoEのイメージソングとして起用(笑) 毎週パッチが当たるMMOとして有名(笑) 最初台湾人が遊びに来てたけど一ヶ月で飽きて居なくなった(笑)
マルチ
3流テイストたっぷりの405(笑) 1部のマニアに熱狂支持されてるという話すら聞かんな。
298 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 10:02:13.20 ID:LvaFxDGn
萌えヲタは3次元に興味ないしこんなゲームの歌歌わされてかわいそう
次スレタイトル思いついた (笑)MoEが失敗したのはなぜ?第3会議室(笑)
禿藁w なにそのマンセーサイトwww
MoEの戦闘が何でもっさりしてて眠くなるのかわかった。 まず攻撃モーション。最近の3DMMO見てると(2Dでもだけど)1撃目2撃目3撃目とモーション変化があるのにそれがない。 あとSE、何かもっさりしてる。剣で攻撃してる感じの音ではない。 スキルもちょっと光る程度でモーション変化するだけ、最近のMMOと比べたらかなり地味。 スキル使用時の音ももっさり。 シールドガード系スキルもあれが楽しめてる人が不思議なんだけど、アクション性というよりは手間にしか思えない。 だいたい何でガードする瞬間にスキル発動せにゃならんのだ。 もう少し何か方法無かったのかな。 あとはPTプレイだけど、Buffとかほとんど自分でやって問題無いから役割分担とかあんまり無い。 あったらあったでヒーラーはGHとBuff作業で眠い。 前衛はPT時はもっさり殴るだけだし眠い。 最後にMobだけど、もうちょっとバリエーションが欲しい。 オルバンの炎的な物とか、でもちょっと変わったことするとそれに対する対応スキルが無いのがつまらない。 リベンジガードとかあるけど、結局スキルが違うだけでシールドガードとかとやること同じで飽きる。 全体的に戦闘が作業的だからもっとやること増やしてPSが出る戦闘にして欲しかった。
アイテム課金移行に騒いでたのもアンチの工作にされそうだな
最近コレが貼られ捲くってウザイな
あの国産最高峰の完成度を誇るMoEが2/9から
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公式
ttp://moepic.com/ 本スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139239580/
どうせなら伝説のコレを貼ればいいのに
★FF厨はどうかMoEに来て下さい(;゚д゚;)
人気赤丸急上昇中のMoEですかちょっっぴり過疎りぎみなの;;
・UOを超越した完全スキル制
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・操作性抜群。MMOの歴史の中でも最高峰。
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・広大な世界。夢のある世界観。
・ユーザーを感動の渦に巻き込む底知れない数のクエスト
・ユーザーは英語が読める人ばかり。さわやか系のFSP出身多し。
・美しいグラフィック、可愛らしい萌えキャラ
■公式サイト:
http://moepic.com/
それMoE厨はFFに来てくださいのを単に逆にしたんじゃないの? 元になったのがそっちなのか?
ほうほう、それでそれで?
鬱陶しいので、他ゲーのスレまできて宣伝してくの止めてもらえますか?^^;;;
>>304 moepic.comで絞り込んだら200スレあったよw
って事で広告として報告しといた。
しかし、見た目装備に差が少ないのは、確かにそうだな。 せっかくプレート着たのに、ドゥーリンやリフと同じだったときのショックさwww
313 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 19:13:08.58 ID:61h1Tdvu
ブリザードに作り直して欲しい・・・。 せめて廟堂だけでもブリザードにヘルプしてくれ・・・。 そしたら月3000円まで払う。
314 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 19:26:10.56 ID:Kj6VCBQv
305のがオリジナルつーか当時MoE宣伝厨が貼り捲くってたコピペをネ実民がパロって立てたスレ MoE儲はやっと歓迎されてないことを自覚し実3に引きこもったという 実3にあるのは更にそれをネ実糞コテが改変したものなのだがMoE儲のガス抜きとしてそれなりに機能しているようだw
これなら残ってた
★RO厨はどうか、どうかMoEに来てください(ノ_・。)
1 名前: MoE厨 投稿日: 05/03/09 19:26:06 ID:n3JWrmyk
課金決まったMoEですか結構過疎りそうなの;;
・UOを超越した完全スキル制
・EQをも凌駕するインターフェイス・カスタマイズ性
・操作性抜群。MMOの歴史の中でも最高峰。
・臨場感のある戦闘。心理作戦も駆使したルート合戦の駆け引き。
・広大な世界。夢のある世界観。
・ユーザーを感動の渦に巻き込む底知れない数のクエスト
・充実した生産システム
・幾多に及ぶシップ(ROでいう職業)
・ユーザーは英語が読める人ばかり。さわやか系のFSP出身多し。
・ChaosAgeでは数百人が協力して巨大なボスに挑む爽快感。
・フェローシップ(FS)ではFS同士の対戦だけではなくクエストや財力・人数の競い合いもできる。
・ユーザーからの要望を多く取り入れたWarAgeでの大規模対戦。
・GM完全常駐 BOT?チート?なにそれ?
・GM突発イベント盛りだくさん。
・美しいグラフィック、可愛らしい萌えキャラ
・パンチラ&パンモロ
□公式サイト:
http://moepic.com/ ┗【開発情報】
ttp://moepic.com/development/graveyard.html 8 名前: MoE厨 [age] 投稿日: 05/03/09 22:45:44 ID:DvUbkQIB
>>7 いつごろの話かは分かりませんが
現段階では初期のような壮絶な同期問題はなくなってます
あと、ラグが多いというのはスペックと設定的な問題もあるようです
ROは2D、MoEは3Dだから仕方ないです
Warで50対50やった時のラグと私がROいたときのGvGのラグと不発を
比べるとトントンってところでしょうか
そもそもMoEはオープンβ、ROは正規サービスでお金とっている事という事を考えると
ROでのGvG時のあのラグはありえないと思います
あとBot・チート天国ってのも無料のMoEから見てもありえないです
無料のMMOですらGMコールあるのに
なんで金取ってるROがないんじゃ!って感じです
Botやチート蔓延に対して不満を持っているRO厨は是非おこしくださいませ
他の鯖は分かりませんがD鯖のChaosAgeは700人程集まっていました
13 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 05/03/09 23:53:30 ID:DvUbkQIB
>>10 大航海、自分もプレイしました
MoE同様前評判が良く、キャラ作成メニューではワクワクしました
ラグ等もROに比べなく、快適にプレイはできます。
ただ、移動に時間がかかることと戦闘の駆け引きがほとんど体感できなかったのと
正規アップデートするのに5000円以上とられるので、そこまでの価値はないと判断した始末であります
>>12 そうですね
マビノギはやったことありませんが、似たようなゲームですよね
だから今までROやってきた皆様にはやりやすいと思われます
しかし、似た点が多いことから感動といいますか
ショックといいますか、その点を味わうにはどんなものかと思います
そんなわけで現在惰性でプレイしているRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
15 名前: MoE厨 [age] 投稿日: 05/03/10 12:46:18 ID:nl+aLp0C
>>14 はい、その点ですが
fpsというのはframe per secondの略でして
この値が低いとカクカクして不快感が発生するわけですが
貴方様のfps10というのは不快感があまりない数字でございます
おそらくプロンテラを歩く場合のfpsは3程のものと思われます
度々ビスク西(ROで言うとプロンテラですね)では私目も3くらいの時がありました
ただ移動する分にはさほど気にならないでしょう
ただ、ROの運任せクホホ生産では考えられないのですがMoEの生産はルーレットで
失敗・NG・HG・MG(名前が付きます)が決まるので
生産設備があるところでfpsが低いのは致命的なのです
しかし、その点にいたしてはオプションの設定にて多く軽減できます
「生産時は描画数を減らす」というオプションがございますので
是非お試しください
これはユーザーの要望により加わったオプションのようです
また、キャラファークリップとキャラ描画数を減らす等の工夫もするとよろしいでしょう
細かくインターフェースや環境をカスタマイズしたいRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
>>無料のMMOですらGMコールあるのに 懐かしい言葉に聞こえるな・・・・・ もし新規が入ってきたらそういう時代もあったって話になるのか
319 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 23:45:09.95 ID:bnp809Ri
MOE云々より ハドソンの経営自体大丈夫なわけ? そのうちコナミに完全吸収とか言わないでよ
毎日お疲れ様です
携帯コンテンツでもってるんだけかハドソン
まさか、まぁMoEの「狂」儲の仕業だと思うけどな おれも儲だが他のゲームを貶める奴の期が知れん、普通な思考ならな とすると、ああいうことを書くのは 1、マジモンの基地外 触れることすらためらわれるような奴 を満たしてて 2、明確な意図(宣伝対象を褒めるor貶す)がある って事だよな うはwwwこんなやついねぇよwwwwwwww 妄想乙
>>316-317 書いた奴はもうMOEやってなさそう
ひょっとしたらこの板でMOEアンチやってるかもな
FF RO MoE
329 :
名無しオンライン :2006/02/09(木) 01:38:21.53 ID:7cAwBuvx
失敗したのは古いから。
>>323 つーか禿損はもうMoEとは殆ど関係ないし
331 :
名無しオンライン :2006/02/09(木) 04:40:11.01 ID:BKRaMKvK
成長に上限があって、装備・外見も似たようなのばっかり。 何処にやりがいを見出せばいいのか教えてください。
まじつまんねーよな つまらない糞ゲーって言いふらしてくるわ
>>331 そのとおりだ、上限あって似た装備ばかり、だがゲームなんて自己満足の世界じゃないか?
RMT目指すなら別だろうけどな。
>>332 あなたの感情がすべてだと思ってる「お子様」?
つまんねーと言っている自分が一番つまんねー奴なのに気が付け
334 :
名無しオンライン :2006/02/09(木) 12:22:52.23 ID:/I6mDxq5
この時間帯に暴れてる奴って大概社会不適合者だから多少のオイタは許してやれ
335 :
名無しオンライン :2006/02/09(木) 12:43:39.02 ID:M5afkbQT
さっそく糞ゲー信者登場ですかwww 毎日張り付きご苦労様^^ えっと、どこに糞ゲーって言いふらしてほしい?
336 :
名無しオンライン :2006/02/09(木) 12:52:05.36 ID:M5afkbQT
糞ゲー信者逃げちゃったみたいだから落ちるね^^;
広告マン乙
KO住人から同情されてるorz
631 :ネトゲ廃人@名無し :2006/02/07(火) 19:15:38 ID:???
あの国産最高峰の完成度を誇るMoEが2/9から
新規アカウント登録再開します!基本無料なのでタダです!
基本無料って聞いてその辺のチョソを想像したキミ、甘い!
MoEは今までの完璧なバランスを崩す事無くアイテム課金への移行に成功したんです!
戦闘に有利なパワーアップアイテムの販売は一切ナシ!
じゃ何を買うんだって?
お金を払うとスキルの上昇速度が速くなります、これだけ!
お金を払うことによってキャラを育成する時間を短縮できるんですね
これなら全体のバランスにさほど影響ないでしょ?さすがMoE、考えてます!
多くのプレイヤーに絶賛されている最高峰のMMO「MoE」
まだやってに人はすぐにここにアクセス!
今やってるクソゲーKOをやめてMoEしましょう!
素晴らしい世界が貴方を待っています
公式
ttp://moepic.com/ 本スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139305160/ 632 :ネトゲ廃人@名無し :2006/02/07(火) 19:34:50 ID:KcV9aR0u
>>631 KOの惨劇を見てよく書き込めるな・・・
MOE死ぬぞ、まじで。
Moe厨は調子乗りすぎ 2ちゃんで盛り上がったらまた叩くからな^^静かにしてろよ
MoEが盛り上がるのが気に食わないってことかい?
痛い人は何処へ行っても痛い。そして恥を知らない。 自分の行動を振り返ってそれが恥ずかしい事なのだと気づく事はない。 信じられない事だが、他人に指摘されてもそれが分からないのである。 だから周りの雰囲気を読めないし、他人が何をどう考えているのか推測が出来ない。 私はそういう人は軽度の自閉症ではないかと推測している。
342 :
名無しオンライン :2006/02/09(木) 18:16:28.59 ID:M6E0Du8j
MoEなんかが盛り上がるワケねーだろ池沼 2ちゃんのMoEスレでアンチと儲のやりあいが盛り上がってるだけだ いい加減現実を見ろ、戦わなきゃ、現実と わかったか?バーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんな必死に煽らんでもw
推測当たってますw
345 :
名無しオンライン :2006/02/09(木) 19:03:16.31 ID:9QiLP/B5
しかし相変わらず初日からグダグダだな またoβ時の二の舞になるんじゃねーの?
346 :
名無しオンライン :2006/02/09(木) 19:30:00.33 ID:aMpN+/a0
MoEが盛り上がってるからってそんなに妬まなくても(泣)w
ここでageてる奴は全部同一人物に見える・・・
348 :
名無しオンライン :2006/02/09(木) 19:57:34.01 ID:iGluHvjh
実況板なんだからAge基本だろ。なにいってんだ。
およそ実況板に似つかわしくないスレ&書き込み内容だがね
350 :
名無しオンライン :2006/02/09(木) 20:16:30.20 ID:9QiLP/B5
この板のスレほとんどじゃん
相変わらずひどいゲームだ
352 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 15:37:25.10 ID:o4ApmSJc
ゲームですらない つまりクソゲー以下
必死すぎるw
実況板のわりには実況がないぞ。 ていうかまた一斉登録の鯖落ちという学習能力の無さ。 メンテ期間があるんだから、アカの変更くらいその間に順次やっとけばいいのに。 何が何でもオープンの日に一斉にやるってのが好きみたいね。 それじゃ鯖がもたないこと、今まで何度経験したのやら。
355 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 20:21:40.93 ID:G9bRDI5W
×ネトゲ実況板 ○ネトラジ実況板
356 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 22:55:02.94 ID:DeAXTuy7
糞運営であることを際立たせることでMoE自体も糞であるということを悟られる問題を回避した
357 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 23:07:32.64 ID:gkUR1hrK
ゲームはいいけど糞運営 これじゃあベルアイルとかGWに人が移るのが目に見える ゴンゾはそこらへん分かってないと言われても仕方がないくらい 復旧が遅いな
>>354 なにかと金かかるからw
でも、同じ徹を踏んだのは、無能
その後の対応に至っては、ユーザーをなめてる
359 :
名無しオンライン :2006/02/11(土) 16:43:13.42 ID:0SWIKwCV
ベルアイル(笑)
ゲームが糞だからそれを隠すために運営の糞さを際だたせたか なかなか学習したな、ゴンゾ やるまでに苦労させてようやくゲームが出来るという喜びで糞ゲーでも楽しく思わせる
361 :
名無しオンライン :2006/02/11(土) 21:40:22.75 ID:h5/G8lDU
今回は、城までが遠いな。 城オンラインに参加するまでレベル上げしないとダメなのか・・・
362 :
名無しオンライン :2006/02/12(日) 05:50:48.30 ID:B8C0IHsk
bbgといいゴンゾといい ホント禿げ損は会社を見る目が無いな
363 :
名無しオンライン :2006/02/12(日) 06:01:27.63 ID:JKhEgBU1
とりあえず手放したかっただけか条件が良かったかじゃないか? どんなに運営が良かろうが開発だけ担当ならたいした差はないはず。 いきなりサービス終了になるよりは俺らにとって良かったんだと思いたいがな。
364 :
名無しオンライン :2006/02/12(日) 06:50:16.12 ID:M4Gy9WSv
このまま始まらず終わる希ガス
もう終わっていい 正直この運営じゃ始まったとしても寝マクロ&鯖落ち巻き戻りだらけの ゲームになるのが目に見えてる
366 :
名無しオンライン :2006/02/12(日) 08:36:32.35 ID:ymSRHBV1
モニ汚のせい
367 :
名無しオンライン :2006/02/12(日) 11:07:58.02 ID:Er6GqxYM
次スレあげ
マビノギがサービス終了するまでは続いてほしいものだ。
369 :
名無しオンライン :2006/02/12(日) 13:10:12.36 ID:U5m5fv/x
次スレ
4顔のせい
適当にまとめ ゲームをインストールするまで 1、宣伝が足りないのでそもそも萌えがあることすら知らない 2、知ったとしても萌えという名前で引く 3、公式絵で引く 4、BBIDとゲームIDの2つ必要なのが微妙にわかりにくい ゲーム開始時 1、キャラクター作成画面で公式絵とあまりに違うキモグラと対面 2、メッセージが遅い、速度調節がわかりにくい、操作性がわるい(開始時) 3、チュートリアルが長い、戻れない、蛇にむかってこんにちは、ケールグンダン 4、公式絵に比べると雰囲気が暗い 5、することがわからくて途方にくれる、よく死ぬのに死んだときどうすればいいのかわかりにくい ゲームをある程度続けると 1、未実装が目に付く、マップが微妙に狭い、MOBの取り合いが疲れる 2、ギルドクエが一通りできると一気に目的がなくなる 3、生産の材料特に料理とか裁縫とかが敵にびくびくしながら取らなきゃならんので苦痛 4、カオスはともかくワラゲは好みによるgdgd感がどことなく漂うし 5、スキルカンストが早すぎる、長期に渡る目的がない
チュートリアルって言ったら よそではばいーんなお姉ちゃんなんかが迎えてくれるのに、 MoEはオカマ言葉のサルだもんな
>>371 は割と的確だと思うけど
>3、生産の材料特に料理とか裁縫とかが敵にびくびくしながら取らなきゃならんので苦痛
これはヌルく取る材料もあるわけだし、取りやすい材料取りにくい材料がある方が楽しいと思う。
全て戦闘頼りのMMOも多いし収穫系に関しては周りでもさほど不満聞いたことないけどな。
スク水、ミニスカ、貝殻水着 アップデートがない イベントが日時限定 ゴンゾー システム的な不満もあるがなぜ直せない?という部分の方が多いが一番の問題
375 :
名無しオンライン :2006/02/15(水) 09:27:31.17 ID:ijr9UKnB
グラフィックが荒いとかそーゆーのは問題ない。 問題あるのはグラフィックがダサイっつーこと。 しかも普通のダサイじゃなくて致命的なダサさに加えてオタク度満載だということ。 どうしようもない
376 :
名無しオンライン :2006/02/15(水) 10:46:16.14 ID:u/PaIRgD
MoEのグラフィックがキモイとか逝っている香具師って美的感覚0なんじゃね? 水掛け論しますか?
いいよゼロでw
漏れのMoEのイメージ ・城オンライン ・ケールタングンで死ぬと何故かビスク上空に放り出されて地面に叩き付けられてまた死ぬ ・取っ手がついてる鎧がある ・釣れるのが放射能汚染で変形したペンギンとか宇宙エイとかクマーとか半漁人とかテラキビシス ・PCキャラとmobのグラのかけ離れっぷりがスゴイ
随分前だな。ある意味懐かしい。 魚は少なくとも普通のグラ追加されてるぞ。と聞くと逆にID:aOm+j1IHはガッカリしそうだがw タングンのバグなんかも修正されてるな。
なにこのゲーム、いきなり対人で色々指導? 説明下手なギルドの人で、何もやってない人同士で遊んだりしてて超ウザイ・・・。 何人か勝手に落ちたし私も落ちるかな。
>>380 MMORPGに向いてないから、オフゲやった方がいいよ、うん。
他にも色々してるっつーの。 既に2時間位誰でもわかるような説明してる。 説明してくれてる人に悪いから聞いてるけど周りはなにやってんのって話。 今までこんなに微妙なゲームに出会ったことがない。 大体失敗スレだろ?w お前がオフゲやってろよw
慣れるまでソロでやる派の自分に最初のアレは鬱陶しかったな
ケールタングンはパスしても先進めるぞ。 あそこはMoE住人の質の低さを教えて早めにゲームを辞めさせてくれる良心的な場所だけどな。 2chとケールでだいたいのプレイヤーは糞ゲーぶりに気づく前に辞められて幸せ。
2時間位ってアリエネ
2時間立ってまだチャットとかの説明してくれてる。 これからがまだ長そうだけど、一生懸命説明してくれてるから聞いてる。 ここはパスした方がいいのかもしれないね。 この場所でやる気をなくした人が多そうだ。 いきなり色んな質問をしてしまうよりも、自分で色々やってみたり調べる派だから ちょっと辛い。チャットの仕方まで教えてくれてるけど、ネトゲ自体の初心者に教えてる雰囲気。
>>379 >魚は少なくとも普通のグラ追加されてるぞ。
な、なんだってー!!1!!!!1!(AA略
いやー、MoEが始まる前に2ちゃんで「生活型MMO」って喧伝されてたから
「よーしパパ、漁師として暮らしちゃうぞー。mob狩りばっかりのMMOは卒業だ^^」
とか思って始めたんだよね
職業も海戦士とか目指したりなんかしてシェルレランに通いつめて宇宙エイを
焼きまくったりしてさ。ところがスキルランク的に宇宙エイの次はクマーとか半漁人
とかになってさ。んで半漁人を釣り上げると激怒した半漁人と殴り合いになる
じゃない。「結局、mob狩り中心なのね(´・ω:;.:...」みたくなっちゃって放置して現在
に到る。って感じですなぁ
今は普通の魚のみでスキルカンストまで行けるようになってるのかな?
なんだ。「放射能汚染で変形したペンギン」とか書いてるしグリードルのあのデザインが とても好きなのかと思ってたw バスとマグロで淡水海水魚を分けた程度だから増えたと言ってもあまり期待しちゃ駄目よ。 んで今でも普通の釣りだけして釣り100はややキツいね。 サメがうじゃうじゃいるクエストがあって、そこのサメでなら100もあっというまなんだけど 釣堀みたいで個人的には好きじゃない。 β初期から比べた釣りの変更点 釣り竿の種類が増えた。魚グラフィックが増えた 水中で目視できない宝箱、ガラクタの追加 QoA釣りクエストの実装 水中戦闘、水中収穫物の実装 シップ釣り竿の仮実装
>386 ケールダンクンはやたら親切に説明してくれる人いるよなー なんとなく周囲がしびれ切らしてたように感じたから、 勝手に3行でルール解説して 赤床の突入を煽動した漏れはセカンドキャラ旅人。
>>389 あるあるw
自分もセカンド作ってケールタングン覗いたら、アホがちんたらやってたんで
仕切ってちゃっちゃとクリアーしたお
2アカとってたんで両方とも移行登録したのだけど、片方しか返事来なくて入れない。 入れない方を再登録しようとしたら断られるし。 なんで何かあるたびに毎回毎回同じトラブルやるかね。 ゲームがどうこう言う以前に会社としてきちんとやれよと。
392 :
名無しオンライン :2006/02/22(水) 01:56:47.41 ID:4FRWHpHW
人を見る目がなかったから (to-ru、ゴンゾ)
>>389-390 あまりに遅いので隅っこでEmoteで知り合いと遊んでたら、邪魔するなら帰ってくれ!て言われたyp
自分の時は、もう最後の銭分けの話の段階だったので10分くらいで済んだけど、銭分けだけで10分かかってる
辺り、合計でどんだけかかってるかはお察しの通り。
内容もアレだし、キー入力おっそいんだよなぁ。
毎度説明するなら、マクロにいれときゃいいのに。
394 :
名無しオンライン :2006/02/22(水) 21:54:46.21 ID:hOs0nay0
(´;ω;`)ブァッ
剣使いなのに、回復、補助の最高ランクの魔法が使えてしまう 純ヒーラーなのに、最高の堅さを手に入れることができてしまう 剣と棍棒、銃、弓、槍など、でたらめな武器の組み合わせができてしまう 戦士なのに生産もできるキャラができてしまう ダンス、パフォーマンス等の遊びスキルをとっても、 最上位の狩り場のmob相手に、どうにかやり過ごせてしまう 構成しだいでは、おしゃれ装備、または素っ裸でも、どんな敵でも倒せてしまう PTでの役割があいまい、戦士5人PTとか、ネタ構成の奴がPTに入れてしまったして、 重要な職、必須な職っていう概念がなくなり、どんな奴でもPTに入ってくるずうずうしさがある 対人において、最強のためのテンプレが5以上あって、いまいち最強が決まりにくい 某鯖の対人大会で、攻撃系最弱と位置づけられていたキックを、メインにしたキャラが 優勝してしまい、どういう構成が一番なのかすら決まらない優柔不断さ満載 めちゃくちゃ
396 :
名無しオンライン :2006/02/22(水) 22:58:08.11 ID:GBpeqVWO
>>395 前半は同意だが最後の何が最強かわかないところは
むしろゲームバランスがとれていておもしろいと思うぞ
>>386 お前も大概お人好しだな。
でも、そういうのが引退する頃には
良い思い出になってたりするから侮れない。
>>395 信者の漏れには何がめちゃくちゃなのかわからん。
>>395 最強テンプレが1つしかないゲームは同じキャラばっかになるし
操作にもスキル選びにも、プレイヤースキルが不要だと飽きる
そういう人だからMoE大好き
たまに確実な最強がやりたい時はレベル制で、
装備そろえれば完璧 みたいなのに行くけど
人生に最強テンプレが一つだけ、遊びスキルとったら社会出て死亡なんていやだ・・
いいかえるとこんな感じ? 魔法使いなのに魔法1発でMPが切れる 純戦士なのに最低のHPと最低の防御力しかない 破壊魔法と回復魔法、神秘魔法と召喚魔法など、でたらめな魔法の組み合わせが出来てしまう 戦闘職なのに生産しか出来ない 刀剣、戦闘技術等の有効スキルをとっても構成次第では低位狩場のMOB相手に即死する PTでの役割が曖昧、御庭番海王白銀の賢者ドルイドマスターゴッドファーザーPTとか ワラゲ構成の奴をPTに入れてしまったりして、重要な職、必須職っていう概念が無くなり、どんな奴でもウェルカム 対人において最強の為のテンプレはヘルナイト。マブ信者とか関係無しに 某鯖の対人大会で攻撃系最強のスキルがキックに決まった。これは決定です。反論は認めない メチャイケ
キッカーが普通の脳筋倒して優勝だしな キック強杉。修正されるね
一番はベータが長すぎたってことだろうな。 オレは無料復帰組なんだが、ベータで飽きて課金する気にならんかったし。 戻ってみたらカオスボスが増えててなかなか楽しめた。 とりあえずゴンゾ死ね。
コンセプトの良さにハドソンの能力が追いついてなかったというのが一番だろう。 MoEは大好きだが明らかに失敗したな、と感じていた俺は 月額制時代末期に必死で「失敗してません><」と主張していた信者を見て いたたまれない気分になったものだ。 MoEの一番の良さは、内容でも運営でもなく ゲームの未来に希望が持てる事、だったんだと思う。 でも、もう夢から醒める時が来たんだろうな…。
>>401 お前みたいなタダゲ厨には文句言う資格なんかねーよ
もっとも、そういうカスほどよく文句言うけどなw
タダゲ厨房が思わず課金しても続けたいと思わない程度のゲーム性
そんなクオリティのゲームの評価をするのに資格がどうのある訳が・・・
MoEは城オンラインの惨状のまま課金に踏み切ってこの様だという事実を
>>403 はよくよく理解するべぎたと
課金の頃と城オンラインの頃じゃ全然状況違ったような。 城オンラインの頃ってパーティメンバーが見えない頃じゃない。
同意オンラインと城オンラインを「良い方」に受け止めて 変に期待しすぎちゃったのもあるんじゃね? ヘボイだけだったのに
407 :
名無しオンライン :2006/02/23(木) 18:46:50.08 ID:FN3zB0k6
( ゚,_・・゚)ブブブッ
同期でしょ。誰がどこにいるのかさっぱりわからんかった。 MMOじゃ致命的だった。
結局ハドソンが糞だったから失敗して 糞以下のゴンゾにMoEを託さなければいけなかっただけ
初期設定やチュートリアルが糞だ糞だと言われ続けても直さなかった持田のせい
もう少しMoEはアグレッシブになってもいいのにな。 MAPの形状や、エンジンはしっかりしたもの作ってるんだから 後はグラフィックとか、少しバランスが悪く感じるくらいのスキルバランスにしてみるとか。 RPGに出てくる僧侶のローブとか、厨臭くても需要は高いんだし、 鯛頭作る暇があったら、こういう部分に金を注げばよかったのにな ハドソンは変なプライドのせいで、転換を迫られた時期に独自路線を行き過ぎた。
確かに鯛だの蝿だの頑張っても新規客は取れないわな
>エンジンはしっかりしたもの作ってるんだから ・3・ エェー
414 :
名無しオンライン :2006/02/24(金) 15:12:40.48 ID:r+lNPpvn
(´;ω;`)ブァッ
MoEの癌は、「糞同期」 と 「キモヲタto-ru」 この二つさえなければMoEは確実に神ゲーになっていた。 おそらくプレーヤーの9割方が同じことを思ってるだろうなあ。。。
同期に尽きるな。 築3年経過した姉歯設計ビルのようなもんだ。
未来のぎじゅちゅ力でなんとかしてよ ○○えもーん
持田えもん?
419 :
名無しオンライン :2006/02/26(日) 12:03:57.42 ID:CsA/8Ri7
ねっこが腐りゲー
420 :
名無しオンライン :2006/02/26(日) 16:46:28.26 ID:85ekCq6R
同期が糞だから止めた 同期がしっかりと取れてれば続けてたかもな Byマビ厨
同期7割to-ru3割という有名なことわざがあります。 MoEが失敗した理由は、狂った同期が7割、to-ruのキモオタグラが3割と言う意味です。
MoEはOβしかやってないマビ厨だけど、あの時のラグは致命的だったなぁ アレで萎えて続けなかった人も多かったんじゃなかろうか
同期がうんこっていうのはネトゲに夢見すぎ 実際どのゲームもうんこ
マビは同期完璧だけどな
同期完璧のゲームはそう無いだろうけどMoE並に同期が酷いのも珍しいな
426 :
名無しオンライン :2006/02/27(月) 11:34:49.96 ID:Jt4ZhiWR
MoEは確かに同期糞だけどワラゲ以外は特に気にならんよ 不自然なMobの動きも慣れてしまえば愛嬌 MoEは盾とアタック時に向きと距離で当たるかが判定される点で同期取れてないときゲームにすらならないだけ ワラゲみたいなウンコやらなければそこは大丈夫 辞めた奴の大半はただ糞ゲー過ぎて飽きただけ
427 :
名無しオンライン :2006/02/27(月) 13:11:54.86 ID:PiFsxaOv
> MoEは盾とアタック時に向きと距離で当たるかが判定される点で同期取れてないときゲームにすらならないだけ 先生致命傷が垣間見れます
428 :
名無しオンライン :2006/02/27(月) 20:33:38.04 ID:TJ9sHCKb
くそげあげ
個人的にはto-ru絵はOK。 (妙な色彩感覚のプレート類、貝殻水着はNGだが・・)。 問題は3Dモデリング。これはアウト。 何故だかしらんが、新規プレーヤー少なすぎ。 テラヤバス。
・個人情報リーク ・ftp鯖管理すらできないゴンゾ運営 ・今更なゲームシステム ・巷にあふれる無料ゲーのひとつ ・売りが不明 ・プレイヤーコミュニティが狭くかつβ時代のものばかり これじゃ新規が選ばないだろ
431 :
名無しオンライン :2006/02/28(火) 09:14:37.77 ID:EP8DUxfJ
もうだめだな〜このげーむ。ずっとまえからか
思うんだが、あのキモグラってto-ruがデザインしたんか? Topの絵とか見る限り、別の人がデザインしているように感じるのだが…
>>429 >>430 それももちろんだが、
こないだの巻き戻りで、「俺の初めてのMOEキャラ」が消滅しちゃった新規が多数
そうじゃないにしても、始めた直後の土日3日間がなかったことになるとか
普通にやる気なくすだろう
こんなこと平然とやってのけるゴンゾに、しびれるあこが・・・死ね。
434 :
名無しオンライン :2006/02/28(火) 20:11:24.90 ID:qIP0kNgg
アイテム課金も大失敗で今年でおわるな
MoEはゲームはいいけど糞運営 って良く言うけど、ROなんか最低運営でもなんだかんだで同時接続4万は居る 開発自体は三年以上前のモノ まぁROの最大の勝因は最高のタイミングだったってのとファンサイトの頑張りだけどさ 人がいてコミュニティ形成されてれば糞ゲーでも長寿命、高収益(RO・FF) 一部が良ゲーって言ってても、人が居なければ端から見れば糞ゲー(MoE・GW) 覇王がFFで、二番手がRO、その次がマビと信On(パンヤはちと次元が違うから除外) そんでもってネトゲプレイヤーの多数がこれらのどれかで人間関係築いてたりしてるので MoEはハナから糞と認識される マビと信Onは化け物(FF・RO)相手に善戦してる方だと思う
>>435 アンチ乙
マビはどうみても終了してますからwww
MoE信者は数字読めないみたいだぞ、あと空気とか
438 :
名無しオンライン :2006/03/02(木) 13:46:19.96 ID:zs6Bipr+
現役MoE儲の俺様が来ましたよ。 MoEが商業的に失敗した原因は ユーザー(とBBG)の要望をあまりにも聞きすぎて アレもコレもと欲張りすぎた事じゃないだろうか。 足元がおぼつかない開発に終始して、 コストばかり嵩んでユーザーはどんどん離れてしまったからな。 例えば良く比較されるマビノギなんかは、 典型的チョンゲのシンプル(=敷居が低い)なシステムに 牧歌的な雰囲気と多少の独自色を上乗せしただけだし、 大航海なんかはRPG的な要素をほぼ切り捨てて、投資や交易による他者・他国との駆け引きと 冒険や海賊行為といった世界観を楽しむ、という要素に特化している。 ゲームとしてはコンパクトに纏まっていたほうが コストもかからないし、固定客も付きやすい。 欲張り過ぎたMMOと言えば他にはポストUOを目指したSWGや 国産ならTFLOやUCGOが挙げられるな。 SWGはスキル制での絶妙なバランス調整に開発元が匙を投げてしまったし、 TFLOは開発中止、UCGOはα版のまま発売されている状態だ。
とりあえずMoEの世界って 雨が降りすぎ。 生理的にイライラしてくる。
雨がイヤってのは新しい意見だなw プレイするために必要なPCスペックの(無駄な)高さってのが失敗要因だと思う。 RO最大の成功要因はクソPCでも動くからとりあえず人に薦めやすいって点っしょ。 知り合いにゲーム薦める時に「んじゃPC買い換えて」とは言えないよ。
雨が嫌というより、屋根突き抜けて降る雨に安っぽさを感じる。 室内や建物の下くらい、自動でエフェクトOFFになってもいいんじゃね? って感じ。
>>438 MoE信者と言う割りには客観的で極まともな意見だな
MMOは「人が人を呼ぶ」という特性な為
シンプルな作りで惰性でも続けられるヤツが商業的には最強
そういう面でMoEは初めから¨負け戦¨は決定されていた
443 :
名無しオンライン :2006/03/02(木) 18:06:40.58 ID:g13kbaM0
ああ、RO厨の俺としてはROの外部板のMoE信者布教活動がうざかった
ことあるごとにクリックゲーだからチョンゲーだから駄目とかいうやつはうざかったなあ 自分の好みを一般論であるかのように押し付けるなよ、と
駄目駄目だと解っていながら 最後まで付いていくから信者なのさw
ことあるごとにクリックゲー最高!チョンゲーだせから最高!とかいうやつはうざかったなあ 自分の好みを一般論であるかのように押し付けるなよ、と
いや、それはいないだろw
446みたいな人すごい可哀相(´;ω;`)
ゴンゾだからなぁ 底が浅いゲームってのもあってやる気にならんよ。 何時巻き戻るか 何時新しい不具合を出すか 何時個人情報が漏洩するか こんなこと考えてまでやる価値のあるゲームじゃないし。 MoE自体はちょこっとやるぶんには人と差がつかないし、 ずっと放置してても知り合いとPT組めたりして楽しめるゲームだから まあゴンゾがまともなら失敗とまではいかないだろうけど 運営とゲームの内容の相性が最悪だから失敗するでしょう。 ROなんかは廃人ゲーだから運営がアレでも廃プレイヤーが金を払い続けるけど。
450 :
名無しオンライン :2006/03/02(木) 20:55:24.98 ID:uIe++mNE
>>441 に同意
建物の中でもダンジョンの奥でも雨が突き抜けてくる違和感に耐えられず
常時天候エフェクトOFFにしてた。
物理的にありえない場所に雨降らせるなよなぁ…気になってしょうがない。
451 :
名無しオンライン :2006/03/02(木) 21:06:00.20 ID:Or2jijFW
>>449 MoEってPT組むのはバハくらいしかない気がする
ROは確かに廃人ゲーだが運営が糞というよりプレイヤーが糞。勝手に不正ツール作っておまけに金まで取るんだからな
犯罪者もいいとこだ
>>1 失敗してねーよ!ちょっと個人情報が漏れちゃっただけだろMoEなめんな!
>449現実から目を背けたいのはわかるが なぜゴンゾの手に落ちるハメになったか が、最大の問題だと思うんだ
コスト考えないで好き勝手金突っ込んだからだろ
BBGが数億円融資した筈なのに 何処へ消えたんだろうか
散々あれこれ言われているROだけど、個人的に面白いと思うよアレは。 基本的にROはモンスターを駆らなければならないという強迫観念が無い。 好きな位置で好きなようにだべるのが許されたゲーム。 ROから見ればMoEの方が悲惨だと思う。 生産職とはいえ延々とルーレットまわし続けなければならないし。 MoEはもう少し雰囲気だけで楽しむことが出来る要素に力を注げばよかったのにね。
糞ゲーには糞運営で丁度いい
MMOに何を求めるかが人によって違うから それら全てを内包しようとして時代性を取り入れたんだろうけども 結局は良くある新人漫画家のごとく 広げすぎた風呂敷をたたみきれずに匙投げたって感じじゃないかな。 実際、全時代が実装されてたらそれはそれで結構面白くなってたような気もする。
採算の取れないワラゲとかに2005前半力入れたおかげで 無駄な投資と人的資源を使い果たしたあげくプレイヤーに 見捨てられるという本末転倒な有様で あの無駄な投資を家age開発と家age用鯖購入に当ててれば まだ新規が見込めたんじゃないのかという今更な考えが浮か んだが、そもそもそんなセンスがあったらRAベースではなく 新規で開発してたなと思い直した
>>451 >ROは確かに廃人ゲーだが運営が糞というよりプレイヤーが糞。勝手に不正ツール作っておまけに金まで取るんだからな
>犯罪者もいいとこだ
あえてマジレスするけど、ROで不正が蔓延したのは
台湾の代理店の社員が鯖プログラム盗んで流出させたから
これによって解析が進んでチートツールとエミュ鯖が開発された
(基本的にサーバー処理タイプだから、鯖プログラムを入手・解析しなきゃチートなんて大抵無理)
それにプラスして、不正してまでRMTするに値する人気があった事と(今は無い)
不正しても取り締まられない運営だったから
あと、RMTと不正ツール使用は規約違反なだけで、現時点では犯罪では無い(ここ重要)
FFでは最近大規模な取締りがあったみたいだけど、それまではRMT中華野放し状態だったし
他のMMOでもRMT中華は居る、必ず買うやつが居るから
プレイヤーの質なんてどのゲームも変わりゃしねえよ
MoEは個人情報漏洩云々以前に大失敗なのは事実
月額時に課金者が何人(アカウント)居たか知らないけど 今回のゴンゾ(GDH)との提携は単にMoEが赤字だったからじゃないよ 両社が材料使ってお互いに利益になるよう やっていきましょうが提携 赤字で終了しそうなコンテンツを 会社自体の吸収合併じゃ無いのに 両社の提携材料に使えるわけ無い MoEが失敗?したのは テクスチャ(グラフィック)と同期問題 そして開発の遅さ(未実装の多さ)
課金時の有効アカウントは10000(大本営発表)
1月2月とMoEで収入無しだけどどうやって運営してるのかね?
実質売却だけど提携と表現する事は、ままある ソフトバンク貯金?
他の部門で稼いでるんだろ。 自転車操業じゃあるまいし。
466 :
名無しオンライン :2006/03/04(土) 10:18:13.98 ID:g+o02TAF
吸収合併みたいなもんだな
>>458 warageに力が入ってると思うならまずwarageに行ってみるといいよ。
すげー不満であふれかえってるから。
warageで変化があったといえばCCとHR、preでは出来たリザがwarageでも出来るようになったくらい。
これで家ageが出来るならしょぼくなることは確実よ。
そもそも家age実装するのか?
>>465 開発部門のないゴンゾが未実装だらけのMoEを買い取るって考えにくくないかな。
家ageを追加実装するより、韓国産の新規ゲームを買うほうが利口なキガス。
ゴンゾとの提携は単にハドソンの経営見直しでMMO事業を切ると決定したので 行き場のなくなったMoEの運営だけでもどこかに任せようという苦肉の策。 ゴンゾがMoEをかったのは信者が多いからうまい汁吸えると踏んだだけだろ。
うまい汁が吸えるとは思えんのよ。 家ageが1割でも実装済みなら、オサレ装備の追加等でお茶を濁しつつ、 信者を飼い殺すのもアリなんだろうが。
そうねぇ・・・ もしかするとアイテム課金に自信あるのかも知れんよ。 成功するとは思えないけども。
意外に末武も馬鹿なMoE信者だったりしてなw
家ageはとっくに完成している きっと目の前に吊したニンジンとしてリリースを渋っているんだ そんな風に考えていた時期が僕にもありました
コケかけたゲームをGDHが買うわけない (買うのを許すわけない) リスクだけ大きいのに、売却とか吸収とか馬鹿らしい 頭悪い奴多いなw
理屈から言ったらそうだけどMoEがこけてないとは思えない
477 :
名無しオンライン :2006/03/04(土) 21:01:24.93 ID:+krZ0bcA
こけまくりのゲームだよ。もうどうしようもないです
KOは1年大規模アップデートがなくても対人ユーザーからかなりの収入を得ているらしい 「アップデートがなくても対人ユーザーからはいくらでも搾り取れる」 ゴンゾがそう考えてMoEの運営に手を出したことは間違いない。
こういうのはいっぺん払っちまったらオワリだな。 KOユーザーも楽しくてやってるってより 今までかけた金を人質に、辞めれないって感じだし
MoEがただの対人ゲームなら、もっと早く潰れてた これから仕様を変えて対人特化にするなら同じこと warとpre両方あって消費と生産のバランス、MMOにありがちな インフレが押さえられていた 少ないがコアな課金者切り捨てて 戦闘オンリーにするなら、他にグラも同期も サーバーも情報管理もまともなMMOがある
>>478 一応、KOは完成品なんじゃないの?
「5つの時代」を謳っているMoEを買い取って家ageを実装するつもりはありませんなんて、
さすがに許されないと思うぞ。
許されないと思うのはユーザーの勝手、嫌ならはなれりゃ良い 赤字ゲー買い取ってさらに赤字を増やしていくなんて考えられんだろ 許されないと思うならひたすらに貢いでゴンゾーにMoEを存続させたいと思わせなきゃ無理
実装するつもりがありません、じゃなくて 実装する能力がありません、だからなあ・・・
>>482 ゴンゾが「4つの時代」でこのまま終わらせると本気で思ってる?
ゴンゾはそれが許されないことをわかった上で
提携だか買取だかを決定したんじゃないかな。
実現するかどうかはともかく、実装する気はあると信じたいよママン
実装はゴンゾの勝手だから別に「4つの時代」でも無問題 アイテム課金が始まってある程度儲からなきゃまずヤラネ 儲かっても家ageで儲かる見込みがなくてもやらないがなw イヤならやらなくてもいいんじゃよwww
めちゃくちゃ収益見込めるゲームなら、ガンホーかスクエニに買われたはず というか十二分な収益があったなら売らない
とりあえず去年と今年の ハドソンの株主向けのインプレを読み比べてみれば MoEがハドソンの元で利益上げてたかどうかは分かると思う。
多少なりともお荷物だったんで無けりゃ わざわざ運営開発までゴンゾのみに任せる必要無い罠。 で、MoEはハドソンの開発陣にしてみりゃわが子のようなもんだけど groにしてみりゃただの商品の一つにすぎないわけで MoE開発陣は家Ageも実装できればしたかっただろうけど 権蔵はねぇ・・・・ 期待するだけ無駄じゃなくて?
GM(ゲーム管理)を廃止している無料ゲームで ムカツカナイ課金ゲームは存在しない チート方法やBOTプレイが確立してしまえばそれまで
ぶっちゃけて言ってしまうと MoEのスキル制は、取れば自由度が広がるの類でなくて 既存のネトゲにあるものを不便にしといて それがが緩和されるだけだった様な希ガス。
ゲームには相応の制約が無いと楽しめないので このくらいの制約の方が良いかもしれない。 捉えようによっては制約どころか可能性の拡大にもなりうるけども。
>>490 βからやってるそういう感想になるよね
まあ、今からはじめる人には、水泳ないと水のなかが激遅なのも
食事とらないと、空腹モーションで動けなくなるのも「そんなのかぁ」っでおわるとおもうぞ
露店が4種しか置けないのも、 銀行に30ちょっとしか持てないのも、 その制約がプラスに働いてる気はしたけどね。 新規の頃から。
何でも便利ならいいってモンじゃないからな。 アルターのせいで単なる狩場に成り下がったマップ多数だし。 初期UIなんかは便利なほどいいけど。 結局ネトゲユーザーの大半を占めるのは カスタマイズなんて殆どやらない子供とライトユーザーだから。
BBコインを反対しなければ、今回の提携は無かった? GDHがリスクを負ってまで、HUDSONと提携したのは何故? ■eのJMの方がアイテム課金に向いているし 提携する企業としても上
タダ同然だったから
スクエニがGROごときと提携なんてするわけないじゃん うっかりウマい話持ちかけたところで買収されるのがオチだ
まず、無料期間が長すぎた。 これでタダゲ厨は充分に遊びつくして課金と同時に消え去った。 そして、課金後の目玉として用意していたカオスageと未来ageの内容が貧弱すぎた。 しかもPreとWarは中途半端のまま放置された。 これで課金後も残った多くの信者が消え去った。 しかしカオスと未来どちらも低マーの為のageだったので、かろうじて低マーだけはしぶとく居残った。 ということで、ペット関連のアイテムを有料化すればMOEは細々と生きながらえるのではないかと予想してみる。
純粋に他のMMOより面白くないから、これに尽きる
スキル制も手間の割にいまいちインパクトが弱かった気もする なんにしろ目的がなさすぎて続けていく気がしないのが辛いなあ
中毒性の無さが仇になってたな。 ○○が実装されるまで休止…ってのが積み重なって 滅茶苦茶過疎ってしまった。
キャラ完成するとたいしてやることないのに(ワラゲ好き除く) 完成させるのがぬるすぎる。ライトユーザー向けゲームの つもりなんだろうが、結局そういうゲームは儲からない。 RA時代をマゾマゾ言い過ぎたのが敗因かな。 60技のエクセやボルテができるようになるだけで、みんなすごい喜んだ。 着こなしも70以上ににするのは大変でWar装備着れるのがうれしくてしょうがなかった。 MOEにはそういう達成感や喜びがほぼ皆無。
503 :
名無しオンライン :2006/03/08(水) 15:25:32.43 ID:7wVGYYJ9
もうおわりですね。MOE
MoEはシステムはいいと思うが、世界は狭い、ダンジョンも街もアイテムもMobも少ない。 ある意味、質より量で押し切るくらい大雑把でよかったと思う。 アミューズGMも対処療法にすぎない。そんな金あったら何で他の…と思わんでもなかった。 劇場をいきなり配置するとか、そういう力があるんなら何でもうちょいアイテムの種類増やせんかった。 その点が、GONZOの方針といい感じで化学反応を起こすかもしれんとは思わんでもない。 まあ、最終的な評価はアイテム課金の詳細が決まってからだな。
MoEは、装備などのデザインが個性的過ぎて損してる。 あのデザインは引いてしまう人が多いだろう。もったいない。
栓抜アーマ− スクール水着 鯛頭 ケレン味たっぷり
それゆえにMoEプレイヤーはコアになりがちなのであった・・・
つまり、KOに倣って 鯖をとてつもなくショボくして維持費を浮かせ 少数のコアユーザーから多額のカネを吸い取るシステムを構築すべきという事か。
自分の好きな部分が欠点として挙げられているのをみると、 MMOって難しいなと思う
仕事上、半島人相手にビジネス展開する機会もあれば組む事もある おいらの経験上、半島人はどこまで行っても信用できないヤツらだと感じた。 そしてヤツらは本質的に日本人が大嫌いだよね。ゴンゾも、近い将来に幾ら位の 儲けになるだろう程度しか考えてないんじゃまいか 要するに明確なビジョンがあってサービス提供など・・・ その場凌ぎだけで体裁を取り繕いつつダラダラいきそう Moeはハドソンによる”日本的なサービス”の上に成り立っていたような気がするんだよね 無料による門戸の広さによりお子様が気軽に遊べるし、モニコ好きが居続けるだろうから 細々と続くんじゃないかと思う。 環境の質はどんどんと堕ちていくだろうね〜^^; スレの趣旨とは違うけど痛い終わり方をしそうだな Moe大失敗w
FEにゃかてんよ
512 :
名無しオンライン :2006/03/10(金) 01:44:08.70 ID:Iq+0lNhH
あげ
スキル合計値850の壁に頭を悩ませ試行錯誤し 850の中に"集約された自分だけの妙味"と悦に入っていたのに・・・ これじゃそこらのチョソゲと同じだよ すでにwarのラグの前では運命に身を任せるだけになってしまったけどねorz もはやこれまでです もう戻ることは無いと思います。(* ^ー゚)ノバイバイ
いいこと思いついた ノアダスト1G→1RM ノアパウダ4G→4RM ノアk(ry 魔法職絶滅の予感wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スキル上げやペット育成自体が目標で無くなったら ワラゲ以外何もすることが無いところかな。
MoEの失敗して原因 アイドルGMが全員ブスwwwwwwwwwwwww
>>514 キューブはcなんだが
ゆとり教育の産物ですか?w
>>517 は、「ノアチューブ」という未知なる触媒の使い手
ローマ字でキューブを表記したらどうすればCになるんだ? 俺にはちょっと理解できん まさかこの文脈で英語のスペルを持ち出す訳もないだろうし。まさかね。
ヒント:ゆとり教育は部分だけしか見えない
マップ拡張(PRE専にはうれしい)とマップの配置変え(WARでは特に有効) Preレイドボス追加 テクニック・アイテム・レシピ追加 散々言われてたのにしなかったのが悪い ゲームシステムはいいのにな…
>>517 "(ry"は入力途中で止めて"(略"で済まそうと思ったが、それもまた入力途中で止めて、という演出技法。
したがって、ノアキューブのローマ字入力の中断を演出するなら、kで合っている。
おまいさんはカナ入力派かい?
>>518 会社で吹いた、どうしてくれるw
ベクターならわかるんだが
結局無料ゲームのテイルズウィーバーやトリックスターに客を取られているんだから仕方が無い。 しかもこれらのゲームが2Dにもかかわらず工夫だけで客数を伸ばしてるんだから 開発費をかけたハドソンは割に合わないよな(苦笑
525 :
名無しオンライン :2006/03/10(金) 23:42:13.14 ID:avhCgg6Q
ageage
TakesWeaverで可愛いのってイスピンだけじゃん ナヤトレイのグラフィックとかひでえぞ
528 :
名無しオンライン :2006/03/18(土) 13:56:54.65 ID:2pu/uqgs
あげあげ
529 :
名無しオンライン :2006/03/21(火) 03:35:02.87 ID:rxVaiKmA
大失敗
530 :
名無しオンライン :2006/03/21(火) 09:03:22.15 ID:/QY37d4z
もうだめだ 全鯖で2000人くらいしかいないよ
531 :
名無しオンライン :2006/03/21(火) 09:53:41.19 ID:if4yDtRG
>>530 同時接続2000人ならたいしたものだぞ。
同接2000じゃ年内終了するな、20,000は居ないと運営成り立たないぜ
1鯖の話してるなら、鯖がもたねーよ その前に、同時2万って過密具合がどんな状態か想像できねーのかよ
また新規が減ってきたな。 今は無料期間なんだが、ほとんど月額時代の末期状態。 セカンドキャラでケールダンクンに行くと、現状が痛いほどわかる。 ゴンゾのクソ運営が広まりすぎたか・・・。 あとは、各種賢者の値段の下がり具合でも新キャラがいないつーのがわかるな。
新規「始めるか」MoEインスコ→ タングン「人全然イネーどうやったらクリアできるんだこれ」→ 「ダメだこりゃ」→アンインスコで乙 ここまで2時間
>>534 おまえ、どの鯖につないでいるんだよwwwwwwwwwwww
全然人へってないどころか、月額末期の2倍は軽くいるw
人多すぎて困るくらいだw
537 :
名無しオンライン :2006/03/21(火) 14:04:42.93 ID:if4yDtRG
無料化してサブ垢が作りやすくはなったわけで。 宣伝増えてないのに新規が増えてるってのはどうかと。
>>536 いや、流石にあの
経済すらロクに回ってなかった時代と比べるのはおかしい
カオス450人いてLD喰らって、西に帰ったら200超えて驚いたが2PC多いのか? 仕方なくイッチョン狩りに行ったら混んでてまたビックリした 先週土曜日
>536 人が減っててヤバスなのはケールダンクンなー。 書き忘れてたスマソ。 ヤンオル、いちょーんは激混雑しとるが、 新規がいなければ、いずれは過疎るとおもふ。
俺「始めるか」MoEインスコ→ 「キャラがキモスwwwでももうちょっとやってみるか」→ 「チュートリアルがダルイな。でも他の人と会話とかしてみると楽しいかも」→ 町へ行くとキモい貝殻みたいなの着てる奴が→キモさに耐えられずアンインスコで乙 俺のMoEライフはあっという間に終わった
うぶな奴め(・∀・)
いまROで実装されたホムンクルスいじってる それが飽きた頃にBI始まると思うので様子見てくる それも飽きた頃にMoEが残ってれば復帰するよ
つまり・・・
ベルアイルの少年キャラがもにおっぽくて嫌だ
ベルアイルは結婚システムとかキモくて嫌だ。 ダビスタみたい、と思えば…やっぱキモいな。
わずかなりともRPの要素があるものにダビスタ気分は馴染まないと思う。
子供システムとかはRPの助けにもなると思うし別にキモイとは思わんが 〜の息子 XXXとかキャラの歴史が作れるわけで 植物みたく自家受精しないようにすればそれなり に面白いんじゃね? アメーバみたく同一アカウントでのクローンだけしか存在しないと考えると 十分にキモイが
どうせNPC相手でもできるようになるんじゃないのかな 課金アイテム扱いとかでさ
550 :
名無しオンライン :2006/03/26(日) 10:09:40.06 ID:qs5RTNxN
血のヴァレンタインが陰鬱なMoEの将来を決定付けたな 開発が完全に迷走を始めた
551 :
名無しオンライン :2006/03/26(日) 10:36:52.61 ID:PhMHW3L0
ワーネバっていう結婚システムあるゲームで結婚相手探したけど 一週間話しかけた相手のことごとくが NPCと結婚します^^;だったことがあって泣いた
Moeを完全無料にするぐらいじゃないと BBgames自体が危ういんじゃないか? Master of Epicがランキング1なぐらいだし ベルアイルがオープンβなったらネカマと結婚するためやるかな程度。
WoWやればいいじゃん。 社会人で金ある。と言ってもパッケージ代+月$15程度だし。 500万アカウント300サーバーくらいあるんじゃないかなぁ。 WoWの地域一つ=MoEの全部 くらいのボリュームか。 クエストが何千何万あるかも分からない程あるし、ストレス無いゲームだしPvPバランス良いし、 興味ある人は来てみれば良いと思うよ。
554 :
名無しオンライン :2006/03/26(日) 20:02:34.88 ID:qs5RTNxN
でもさー、なぜかあまり語られないけど WoW600万アカウントのうち300万はコリアンドッグ、100はシナ蓄なんですよ
流石のチョンも ルーチンワーク繰り返すだけの自国ゲームには飽き飽きしてたんだろうなw
つか元々やる側としては結構色々やってるだろ。 単に作る能力が無いだけじゃね。
WoWが良さそうなのはわかるんだけどさ 言語の違いつーのがなぁー いまいち盛り上がりに欠けるというか なんかはぐれメタルな気分になりそうw
喋らなくてもどうにでもなるPlanetSideやるかい? 1年間フリー状態だし やることは単純に殺し合いするだけなんだけどな
FPSだしなぁ
そんなあなたへDandD Online
俺「始めるか」Mabinogiインスコ→ 「10歳キャラがムカツキスwwwでももうちょっとやってみるか」→ 「アルバイトがダルイな。でも生産活動とかしてみると楽しいかも」→ 鍛冶屋へ行くとキモいヒゲ面のオッサンが→キモさに耐えられずアンインスコで乙 俺のMabinogiライフはあっという間に終わった
なんでMoEユーザーってmabinogiユーザーを親の敵みたいに扱うんだ? 全然路線違うゲームじゃん、RO出身がどっちも多いからか?
儲さんはMoE以外に適正無いんだから仕方ない。
単純にGRO以前から移住先として勧められてるからだろ。 やってみるとMoEからの移住先としては物足りないし。
ロールプレイ=キモイが大半のJAPがD&Dオンラインなんて出来るわけ無いじゃん NWNがいい例、てかまんま同じ道辿るだろう
略語だらけでわからん
てゆうか
>>565 の書き込みを見て、ロールプレイはともかく
海外カブレは普通にキモイと感じるよ
ゲーム内1日に1回しか魔法使えないD&Dだったら神 カプコンゲーセンD&Dだったら紙
海外かぶれっつーか D&Dのパソゲーでバルダーズゲートとかネバーウィンターナイツ(NWN)ってのがある んでロールプレイングの意味為す通り役割を演じるゲームなわけなんだが ロールプレイ(キャラ、クラス)=キモイの方式が成り立ってる日本では流行らない、っていいたいだけだろう トロルでトロル語会話とかゴブリンで3以上数えれないとかエルフで高慢ちきな態度とか それらをひっくるめて受け入れる土壌がないってこったな (トロル語会話しようものなら「何、このタイプミスの嵐」だし、エルフも「あの態度むかつく→晒し」だろうね)
TRPGに馴染んでっと平気なんだけどね。 まあRPとして成り立つだけの技術のあるプレイヤー自体が限られるけど。 悪人RPとか言って素で馬鹿やってるだけなのとかがなぁ…
ネットって時点でRPだしな接続先のゲームで 更に二重のRPを強要されても困る罠 とはいえTRPGの雰囲気を知ってる年代なんてもはや30代前後だろう
>>568 その前に、キャラがわからんぜよ
エルフ=高慢 トロル=トロル語なんつーのは、すでにどっぷりそれこそTRPGぐらいから
RP=キャラを演じるに慣れた人のお約束みたいなものでしょう
日本でいうところのRPG(≠RP)ってのは、「成長要素を持つ」としか捉えられてないから、
RPG=RP的な話がそもそもなりたたないんだと思うよ
もっとも、じゃあそのあたり全部説明した上でRPをやらせようとするとどーなるかと言うと
よっぽど導入がうまい(運営・企画者・主催)があつかわないとRPGに慣れた日本人には無理だわなってのは同意
>571 そうだな ”ロールプレイングゲーム”ってのは「敵倒して経験値貯めてストーリーを追うゲーム」って解釈されてるわな 自分自身のキャラを持たない(ゲーム内の操作可能キャラをすべて操作できる)からより顕著だ 分身としての主人公は一応居るけど、その主人公の過去とか将来は自由になんないし(できるのもあるけど) あとエルフにしろトロルにしろドワーフにしろそのゲーム内背景によって立ち位置変わるからなぁ それを判断した上でPRするのはいいRPなんだけど… 「このきゃらは暗黒皇帝の隠し子で、育て親の光の戦士の元で修行を受けてきた為、正邪の相反する力を使えて それらを合わせる事により世界最大の破壊力を持つジャスティス・ブラストを使用できる」 とかなんとかの世界設定にない設定を演じる、所謂”自分語り”は悪いRP(=キモイ)になると俺も思う で、この2つのRPは「同じRP」として判断されてるから、故に「RPするヤツは痛い」ってなるわけだ わかりやすい例えは、アミューズGMはいいRP
そうかぁぁ? < アミューズGMは 結構引く展開多かったぞ? ネタに困ったらウン様出して誤魔化すとか TRPGで言えばほぼキャラが成長し終わった相手に経験/アイテム稼 ぎに強いMOB出して人気取りしてる感じしてたけどな TRPGでこういうGM居たらゴミ扱いじゃなかったか?
574 :
名無しオンライン :2006/03/32(土) 07:12:47.12 ID:q6Ue6dDj
ドラゴンボール脳になってるNAではもはや売れないと思うよ^^
最近久しぶりにやってみたときにまったく会話が無くてびっくりした 〜に入りました→〜に入りましたしかないや。 知り合いもほとんど居なくなってたからPCと会話したのは1回もなかった 会話する必要も全く無かったけど。 oocも今はぜんぜんないのな。昔は触媒買うためにちょっとビスク東はいっただけでウィンドウが埋まってたものだが。 今はみんな黙って露天してる、どこに何があるのか全くわからん。そのくせみんな一つに固まるから糞重い、 づらづらと書いたけど個人的に露天は無かったほうが良かったと思う 売るほうにしてみれば座ってるだけで楽かもしれないけどoocのほうが町に活気があるように感じる 今じゃpreはゴーストタウンだ 子蛇を狩ってるような初心者達が焚き火の前で鍛冶屋の作ったカッパーナイフをもらったりキャベツの千切りを分けてもらったり 初心者集めてオークでスキル上げとか。調子に乗ってダーイン山に入って何人か死んだり。 今のMOEにはそういったものが足りないような RAからあれだけ長くβやってれば玄人も多くなるだろうけど素人のまったく入れないそんなMMOは駄目だと思う。
576 :
名無しオンライン :2006/03/32(土) 09:34:01.00 ID:n40BRMtK
>>575 MoEほど活気があって初心者にフレンドリーなMMOはないって書き込みをよくみるから
お前はうそつきだろ?
以前との比較でしょう? ひさしぶりにやったって書いてるし 以前との比較なら、びっくりするほど、全体チャットの分量は少ないと感じるだろうし その他かかれていることは、現状にあってるよ 原因は、人の減少もさることながら、FSが悪い方向に働いたのかもしれないと思う
ビスク東でウインドウ埋まるとかネタとしか。 どうでも良いがまだネトゲをやっていない層が廃人ゲーの悪影響で、 ネトゲは時間かかるものって言う意識持っちゃってるのも国内ネトゲが寒い原因だな。 ROやFFが無駄に広まりすぎたな国内市場は。
露天で重いと書いてるから単に間違えただけとすぐ分かるのに ネタとして脳内排除。 これだから信者は面白い。 その一方でゴンゾ死ねとか本気で思っているのだろうなw どうみてもネトゲ依存症です。
oocと書いてる事とaucは旧蔵だと設定しなければ表示されないはずだがね。 ・・・・・・・・・釣られたかな?
しかし儲がどう繕おうともMoEのコミュニティが超閉鎖的で MMOとして会話が全くもって存在しない引篭もりゲーにな っているのは事実 ベテランはfsやptログ以外に会話ログが流れる事を異常な までに嫌っている傾向が強いし 他のネトゲを体験済みの新規は会話の無さと自動コンビニ 状態の売り買いPCが銀行周辺で無言で立ち尽くしてるだけ な現状を見て絶望するだろう 現状aucに統一されてしまった関係で売り買い以外のログが 流れようものなら小言tellだらけ 曰く 「間違ったら訂正しておけよ」 じゃあ新規が質問は誰にすればいいんだ? たまたま通りかかった古参ぶった廃人プレイヤーが慈悲を見 せて丁寧に指導してくれることを24時間体制で期待しろとでも?
2chとwiki見ろよってのは無し そんな廃人プレイヤーは新規とは言わない
2chは見せたら駄目だな。 やろうか迷ってる友達にネ実3見せたら 「MoEプレイヤ鬱憤溜まり杉じゃね?対人糞っぽいからやめとくわ」 とか言われた。去年の話だけど。
>582 そいつはFF11のことかい? VIPPERが叫んでるのがうぜーって風潮はあるが、 それが一般の会話にも適用されたんかね。
てか、FFこそ、VIPERに侵略して欲しいMMOではある がんばってSAY、SHOUTでログを埋めまくってくれ 毒をもって毒を制すではないが、 VIPERですら救世主にみえるくらい、オープン会話が封じられている不思議なMMO もっとも、これはユーザーのせいばかりではなく、チャットシステムが根本的に糞であるからなんだが
MoE儲が涙目でワロタw
「仕様」にこだわりすぎて「作用」に無頓着だった。 要素がユーザー間のコミュニティに与える影響が作用。
>>586 ぶっちゃけFFはshout塗れでやってらんない
「/shout ぽこたんinしたお(・∀・)!」みたいな害人シャウト大杉(;´Д`)
有料ゲームのFFと無料ゲーのMoEじゃVIPPERの数違いすぎるだろ・・・
そこを敢えて、敢えて金をドブに捨てるより酷い行為をしてまで VIPPER諸氏にはFF11をやっていただきたい
そうだな MoEやると時間をドブに捨てる事になるしな
ついに他ゲー荒らし依頼かw MoE儲も落ちるとこまで落ちたな
>>561 バンホールかイメンマハに行くといいよ。かっこいい爺さんと天然お姉さんが修理してくれる。
596 :
名無しオンライン :2006/04/02(日) 11:43:49.14 ID:BpmDSYY9
MoEよりオープンチャットが活発なMMOって無くね?
オープンチャットが少ないからっていう理由で持田氏がTS廃止した経緯があるのに?
598 :
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600 :
名無しオンライン :2006/04/02(日) 13:38:58.89 ID:BpmDSYY9
>>597 英断だったな。
で、MoEよりオープンチャットが活発なMMOって無くね?
個人の体感で活発とか言われても;;
活発なのはfsチャでそんなものはオープンとはイワネ あと固定メンだけで会話が成り立ってるチャもオープン とはイワネ
>>597 ありゃ完全に後付の理由ってか言い訳だぞ。
ishやOOCも含めてチャットコマンドの整理をしたかったというのが
真の目的だから。
つーかオープンチャットが少ないのを嘆くなら
TSじゃなくてチャットルームを廃止するだろwwwwwwwwwwwwwwww
>>602 わかったからMoEよりオープンチャットが活発なMMOを挙げてみて
そもそもMoEってオープンチャット多いか? ビクス西ですら露天が立ってるだけでゴーストタウンみたいな感じだと思うんだが
>>604 チョンゲー全般じゃね?
マビノギちょっとやってみたが
街中で駄弁ってる奴かなり多かったぞ。
>で、MoEよりオープンチャットが活発なMMOって無くね? さすがに同意しかねる
マビちょっとしかやってないけど最初の町ではNPCとの会話しかなかったなぁ。 そもそもPC間経済が成り立ってるMoEとは流石に比較にもならんような。
マビはPC間経済成り立ってないの? 売り買い用のチャンネルとか行くと動作が鈍くなるくらい露店と人がいるけど
どのMMOでも話したければ話す俺には関係のない話だな。 活発でないと言われても話しかければだいたいの人は反応してくれるし。 でも活発だと言えるほど活発にsayが飛び交っているMMOなんて、 大概βテスト中で無闇矢鱈と人の多いゲームに限られていると思う。 それも狩場の人口密度が糞みたいに高くて、2chを始めとしたあちこちで 悲鳴が上がっている状態だとさらに良い。 俺が特に記憶に残っているのは、大昔のROとβテスト中のTWだな。 ROの方は時代的に、言われているほど年齢は低くなかったと思うが 一画面(say範囲)で5人ぐらいが定点してたりするので、自然と話が始まった。 TWの方はリア消もいそうな勢いの低年齢っぷりで、トラブルも多いが とにかく常時sayが飛び交っており、話を始めるには事欠かなかった。 新鯖の初心者優遇ゾーンでは一画面20人近くいた事もあったな。 で、そういうのがいいのか?
最初の町は人が居ないってだけで成り立ってるよ 店が有るのは別の町の1ch、後は公式に取引板が有るし どこぞの馬鹿レビューと同じで30分程度うろついて知った気なってる馬鹿だろ しかし痛いMoE擁護信者が湧きまくるのは変わってないな
>609 聞いた話なんだが マビでの生産者は最強を目指す人が齧るものらしい 内容は 作る→捨てる とか 作る→わざと失敗する とからしい そういうことだそうだ。これが事実/真実かどうかは知らん
>>613 マビノギの生産スキルは一次生産(材料を作る)と二次生産(材料から製品を作る)に大別できて
それぞれ特徴がある 例外もあるが乱暴に特徴をまとめると
一次生産
上昇させるのに必要なAP(スキルポイント)が低く、ボーナスで上がる能力値が高い
成果物は二次生産者からの安定した需要があるため、基本的に儲かる
二次生産
上昇させるのに必要なAPが高く、ボーナスで上がる能力値が低い
スキル修練のために大量の生産物を作る必要があるため出荷コントロールはほぼ不可能
成果物は基本的に赤字上等で売られる(トップ廃は別)
最強を目指す人は主に一次生産をやる。能力値が上がってお金も入る
二次生産は生産好きもしくはMがやる
MoEのアンチスレでMabiの内輪話するんじゃね
アンチスレじゃねーよボケ
おまえの歪んだ目でみてはだめだ
>>582 半年くらい前にMoE始めたばかりの時、
MG作ってくれと叫んだら基地外に粘着されたな。
・あまりMGは頼まないようにしましょうねw
・MGは嫌われるのを調べてからSHしなよ
・んー、新参ならしょうがないけど、調べるくらいしたほうがいいねw
知るかカス。頭おかしいんじゃねえの。
どこで調べりゃいいんだか。口調もおかしいしな。
ゲームのことをゲームの中で聞いて何が悪いって話だよな まあ、公式に書いてあるぐらいのことは、先に公式読んでくれって気にはなることもないことはないけど
今もだが 親切を偽装した基地外が大量に居る 迷惑とも思えない相手に必要に粘着するわ AFKと見るや水没させたりあまつさえスキル訓練(普通に)してると 中の人居ますかー?とかtellしてくる馬鹿とか無視するとアルター出 してみたりレッツダンス踊り始めたり 晒しスレとかROMってはいたが自分に対してやられた時あれほど むかつくとは思わなかった 奴ら狂ってるよ
621 :
名無しオンライン :2006/04/05(水) 05:27:42.69 ID:g6x0PP4x
かなりの過疎ゲの癖に 晒しスレが繁盛してる時点でプレイヤの質は悪いだろ
石彫ってれば全部ね枕 無言で淡々とスキル上げしてれば全部寝枕 たまたま同じ敵叩いちゃっただけで晒し 自分が弱いだけなのにワラゲで負けると加速器だとか 無料くおりちー
鍵付き募集チャンネルで会話してるのとか見ると質落ちたと思うな 2chのノリは2ch内に留めといて欲しいもんだが
>>604 Mu奇蹟の大地の露天実装前の1鯖ロレンシア。
ハドソンはさっさとMoEあきらめて、失敗から学んだことを取り入れて 新しいMMOをつくったほうがいいよ。次はいいのできるでしょ。
お前は一体何を言っているんだ
量産型チョンゲーに代表される立ち止まって殴りあいなゲームなら市場飽和してるしなぁ。 かといって、MoEみたいに大人数でしかも盾アクションみたいな要素いれると 通信量増大→ぷらら特製回線絞り→NET 000落ち食らってゲームになんないし。 もう日本のネトゲ市場ダメだろ。
>>625 失敗から学んでネットワーク関連は携帯コンテンツだけに絞ってるね
通信量っつうかハドの作るネットコードが糞なだけだろ 他のネトゲやってるとつくづくそう思う
>>625 さっさと諦めてって、すでに諦めて手放したじゃないか
ふと思ったのだが ゴンゾ運営になって開発できなくなったわけだろ てことはT鯖で使ってた鯖が浮いたわけで こいつを他鯖にまわせば前より快適になるのでは
T鯖はハドソン管轄でそもそも移転してないんじゃないか 今頃ときめもテスト用とかに使われてるんでは
有りそうでいやだな・・・
管理移管したって事は 鯖もゴンゾの物になったんだろ 韓国辺りにある
失敗した理由はスキル制ってだけで神格視して 問題点を無視してマンセーした馬鹿信者のせいと言いたいが 本当は資金も無いくせにハドソンが見切り発車で好き勝手やったからなんだよな ハドソンがしっかりしてればゴンゾに引渡しも無ければ流出も無かったし 本当は信者もプレイヤーも分かってたはず 人が減ってからも処理が遅れる鯖、一向に進まない嘘だらけの開発の時点で 長くは無い、失敗するって
(・∀・)?
長文書きたいお年頃
638 :
名無しオンライン :2006/04/08(土) 14:49:07.16 ID:UpJucWbD
>>579 が良いこといってるな
なんだかんだで日本人の多くは
グラが良くてLvやアイテム等で優越感に浸れるチョンゲーが大好きなんだよな
チョンゲ馬鹿にして優越感に浸りたいのだろうが MoEが完全に失敗して馬鹿にされる側であることに気づかずに 相手を馬鹿にするのが低脳クオリティ
640 :
名無しオンライン :2006/04/08(土) 16:06:06.41 ID:gI2syaub
ネカマが多すぎ キモイプレーヤーが多すぎ ガキが多すぎ 三大失敗要素ばっちりだな
>>640 たしかにガキ多いな。
知り合い、リアル厨、工房てのばっかりだ。
小学生ていうのもあるから注意な。
やってらんNE。
642 :
名無しオンライン :2006/04/08(土) 17:45:36.23 ID:LNwYmbl+
634 鯖移動したようだから鯖はハドのままだな
優越感て訳じゃないだろう。 ついでにチョンゲでもない。 家庭用ゲームで長い時間をかけて練り上げてきたシステム。 ストーリーを展開させろ、レベルを上げろ、コレクションを集めろ、と いわれながらプレイする方が楽なんだよ。そういうのに馴れすぎてるんだろう。
選民意識が特に強いよねmoeの儲は
ま、LVを広めたのはドラクエだしね
チョンゲでも優越感に浸れるヤツなんて一握りなワケだが それこそ一日20時間やってるような糞NEET で、韓ゲーユーザーの大半は一日1〜2時間プレイのライト層なワケで
や る 気 の な い 運 営 ゴ ン ゾ の せ い
やる気のあった(はず)の蜂がやってた期間も腐ってたけどな
やる気はあったよ 能力は皆無だったがな だからこそ儲も希望が持ててたのさ
そうだな。 可能性が0でない限りは希望を持てるものだ。
蜂のスタッフ募集に MoEと共に心中できる人 みたいな一文無かったっけ もっちー逝ったかな?
653 :
名無しオンライン :2006/04/13(木) 09:40:29.88 ID:r72BtkRt
心中したくないから切り捨てたんじゃん
654 :
名無しオンライン :2006/04/13(木) 20:20:25.74 ID:bO46LxpE
家ageはゴンゾが開発してんの?
>>646 社会問題になるほど浸ってるバカの多い国をよくもそこまで美化できるな
30にもなって2日寝ずにネトゲやって死んだのもいる。
去年ニュースでやってたネタだがな。
二日で死んでたらPGなんてできないよ
自分の目で見たわけでもないにも拘らず あたかも実際に見たかのように発言している655は とりあえずもうちょい疑うことを知ったほうが良いと思う。 こっちにだって遊ぶ金ほしさに親殺すような香具師いるんだしどっこいどっこいじゃまいか。
文化基盤が全く違うからどっこいは絶対にあり得ない。 >655の例だけで語るのは愚かにしても、な。
tu-ka
>>646 は日本人の話をしてるのに
>>655 はそれが脳内でチョンの話になってしまうほど
朝鮮が大好きだということだったんだよ!!
662 :
名無しオンライン :2006/04/18(火) 09:16:47.02 ID://5AG33L
下手するとRO厨より低いプレイヤーの質が原因
基本無料化してRO厨が大量流入してるからな。 月額時の大人のRPゲームという文化が殆ど失われてしまった。
すごい捏造レス>663
665 :
名無しオンライン :2006/04/18(火) 19:25:12.47 ID:4ByrQ1ns
, -──- 、 /:::::::::::::: ::\ /::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー! :::::::::: :: レ'ノ :::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!! 、` ー-===-゚---゚==‐' / 、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな駄作には出会ったことが _、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ i1(リ r;:ドヽ K ヾ=、 に二ニヽ `|; ) ゴンゾのせいで駄作になっただと? _,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!! _,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、 _;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての駄作だッ! 'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_ :ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ MoEプレイヤーさん :::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー- 早えとこ ;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: 引退しちまいな! :\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|::::::::
667 :
名無しオンライン :2006/04/21(金) 19:49:00.34 ID:oP1Zrq0t
そういや、ベルアイルもoβ始まったんだっけ cβ外れた時点でどうでもよくなったけど
668 :
名無しオンライン :2006/04/21(金) 20:25:50.11 ID:/XKlWkr4
このゲームが腐る始めたのはエルモニみたいな萌えねらいのキャラが 増えすぎてキモゲーになったこと。 今、プレイヤーの半分くらいはこのキモオタ狙いのチビ系だよ。 オタ率50%
669 :
名無しオンライン :2006/04/21(金) 20:30:37.23 ID:0aKGHQx/
>>668 >萌えねらい
狙ってるのか?w
狙ってるならもう少しマシに作れよなw
>オタ率50%
低く見積もったねw
× オタ率50% ○ オタ率100%
671 :
名無しオンライン :2006/04/21(金) 20:34:18.16 ID:/XKlWkr4
失敬。 オタ率は100%だったか。 あのゲームもあのチビと低年齢層のガキゲーマーがいなけりゃ少しはましだったんだが。
672 :
名無しオンライン :2006/04/21(金) 20:36:04.59 ID:CzMzfhef
RAからしてる人間からしたら、エルモニーとかニューター実装はハァ?な感じだった いつHUMAN戻ってくるの?
673 :
名無しオンライン :2006/04/21(金) 20:43:39.11 ID:/XKlWkr4
ゴンゾも気付かないのかね。 このまま100%フリーから課金になったら少ないユーザーが更に絞られるってことを。 そのユーザー離れが何なんだってことにも。 ライトユーザーは一瞬やるけどその後は消える数なんだが、それを集めてもしゃーないだろうに。 ライト狙いならもっとそれ系があるんだから路線変更しないと、堕ちるよ。
ハドソンはRA、MoE見切りつけて正解だったな
タイトルを「RA」から「萌え」に変更した時点で開発のやる気の無さがビンビンに伝わってきてた。 たぶんRAが正式サービス間際でコケて開発費がかなり絞られてたんだろう。
ハドソンはもう開発してないの? 家あげはゴンゾが開発してんの?
儲でも本気で家がくると思ってる奴は少数派w
MoEで一気にライト路線に転向して 一般層を取り込もうとしたが失敗したという感じだな
>>678 そこのファンアートを見る限りでは腐女子率が高そう
それを狙う直結厨も多そう
>>678 上があるから萌え層狙いじゃないというのは
すげえ馬鹿理論
キモヲタ
>>682 名言だな。
しかし、理解できない奴には理解できないだろうな。
>>682 参考にURL張るにしてもHっくらいは抜いておくんだ
こぐおは801でもにおは男性向けショタなイメージ
687 :
名無しオンライン :2006/05/03(水) 13:08:09.55 ID:CPCciscB
過疎スレが落ちたのでage
まあ地味に盛り上がってたところから衰退の一途を辿ることになった切っ掛けは 未だに血のバレンタインでググルと1ページ目に出てくる、MMO史に残る迷イベントであることは明白 結局ハドソンの斜め上運営が今の状態をもたらした。
>>688 あのイベントで18名いた友達が3名になったからな。
辞めたやつは仲間ごとごっそりいなくなってると思う。
残るやつらは仲間含めてごっそり残ってる感じ。
まぁ同期が糞なのとグラが糞なのも大きな理由だとは思うけどね。
イベンター側の連携が皆無でしかもイベント目的が徹底されてなかった これが後にシステムGMのみからイベントGMに繋がるわけだが 結果として今のゴンゾの情報流出と同じように新規を取り込む大切な時期 に最悪なイベントをかまして自滅パータンだったという
MoEは黒歴史にしたい事件が多すぎるなw 血のバレンタイン、ゴンゾ移管時の鯖巻き戻り+情報流出のダブルパンチ。 もっとも、他ゲーでもかなりヤバイことは起きている。 FF11,RO共に、血のバレンタインほどじゃないけどドン引き系全体イベントはあったし、 まともにゲームにログインできないつーのはザラ。ROじゃ情報流出もザラ。 BOTにツールに中華は当たり前。 だから、大規模イベント失敗とか流出事件とかはあくまで失敗要素の一因に過ぎないと思う。 結局のところ、ゲーム本体の麻薬度、コミュニティの麻薬度、 グラ、ゲームの知名度、出た時期が勝敗を分けるんじゃないかなー。 MoEは合う人なら数ヶ月〜1年くらいは遊べる良いゲーム。 (オフゲなら数ヶ月遊べれば上等な部類っしょ。) ただ、それ以上の何かではない。
MoEはハドソンがMMOを作ったらどの程度の物が出来るかっていうテスト目的ってのもあるだろうな。 BOとか変なオンラインサッカーとか家庭用ゲームの不調の打開として新しい試みにネットゲームを選んだんだろうが RAはそこそこ好反応だったものの、開発は遅い、悪い点は治らない、トドメのグラうんこ化 しかもゲームが開発期間の割に運営開発が思った以上に人離れして急いで課金するも時既に遅しで過疎 of Epic。 その結果が身売りなんだろうな。 MoEは人は居なくても信者は宣伝必死だから投票型MMOランキングでは上位に位置してたからゴンゾのようなMMO詳しくないところは勘違いしたのかもしれない。 韓国でさえMMO総合研究所の投票結果を勘違いして、日本ではMoEが受けてると思ってる程だからな。 ゴンゾは被害者だ。
>>692 買収するのに、ネットごときの情報信じるほうがあほぉだと思うんですが。
いや、意外にそんなものかもしれん。 管理会社サイドのおえらいさんはゲームの良し悪しなんてわかんねーんじゃないか? RFオンラインやった時にはセガの連中バカだろと思ったもんな。
あれよ。 どんだけうまい食材使っても下手が料理すりゃ食えたもんじゃないし どんだけやばい食材でも料理の仕方によっては化けるって言う。
食材選び(スキル制MMO)も料理人の腕も飾りつけ(グラ)も2流って気がしないでもない
UOみたいに金持ちが道楽で作るようなものでなければ 完成度の高い日常生活型スキル制MMOを作るなんて夢のまた夢なんですよ!
つまりROFFみたいなLV制ならともかく UOMoE見たいなスキル制で採算とろうとしたこと自体が失敗って事か
699 :
名無しオンライン :2006/05/07(日) 18:50:19.60 ID:Hd0YmUd6
タダゲーとしてはナカナカよい出来だったよ、気を落とすな
>>691 ROは法律で規制されてから情報流出してないし(MoEは当然法律制定後の流出)
RO&FF11であったドン引き系イベントも他のMMOが今ほど普及していなかった時代だから相対的なダメージは少なかったし
そういう時代だからごっそり止めて他のMMOに行ってしまう危険性も少なかった(そもそも血のバレンタイン程酷いイベントでもなかったし)
MoEの場合、他のMMOと比較される時代に今までMMO界であったどれよりも悲惨な事件・不祥事が連発したのが決定的。
他で既に起こった失敗を学習もせずに更に酷くして失敗したおかげで血のバレンタインも情報流出もMoEじゃ当たり前にある自称みたいに
他のMMOユーザーにも認識されてしまっている
>>700 重箱で申し訳ないが。
>当たり前にある自称→当たり前にある事象
専ブラだと変なとこで改行されて分かりづらかったので。
わぁ、まだあったんだこのスレ
703 :
名無しオンライン :2006/05/08(月) 01:24:36.31 ID:JNScauq8
路線変更で手間掛けすぎたね
つーか自意識過剰な奴が多いみたいだが MMO自体流行ってないのにその中でも 抜群に目立たないMoEが売れる訳ない。 禿損時代の血のバレンタインとか鯖巻き戻りとか ゴンゾの情報流出以前に宣伝不足。 それにゴンゾもリアイベントぐらいちゃんと金かけろよ
705 :
名無しオンライン :2006/05/08(月) 11:24:45.90 ID:eHT8u4by
別スレにも貼ったんだけど 19 名前:名無しオンライン "" 投稿日:2006/05/07(日) 21:20:30.58 ID:RjtZwNiJ 既に世のオンラインゲームの主流がMMOからMOに移行していたにも関わらず UOへの懐古を捨てなかったのが敗因だな…
MMO、MOといちいち分けてる方が時代遅れだろw
最近モンハンにでもハマった人なんじゃないの
面白ければジャンル関係なしに売れるわけでw 実3でMOがどうのっていう奴からはGW厨の臭いがするw
要するに楽しいか楽しくないかだわな。
710 :
名無しオンライン :2006/05/08(月) 22:17:11.80 ID:OsG5ffwG
モニ萌えーとかコグ姉萌えーとか、キャラそのものに萌えてるキモオタがいるから
711 :
名無しオンライン :2006/05/08(月) 23:33:48.14 ID:ZY3FFADM
少数の人間が熱狂的に支持している「オタクゲーム」だからw
アンチがいる限りは安泰だ
信者に付ける薬は無いな
>>710 もに子消毒とかキャラ虐待を楽しむネ申もいるけどな
落下死出来る事が最大の成功
落下死は、贅沢な遊び。水の中で泳げるのも贅沢な遊び。 贅沢ゲーでは、屋根の上に上ったり泳いだりする遊びがまだ残ってる。(MoEもそう) 金が溜まるわけでも、Lvがあがるわけでもないし、建物の上に衝突判定作るの面倒だから 最近のゲームでは両方とも省略される傾向にあるけどなw 世知辛いねぇ。ゲーム作る方も、遊ぶ方も。
正直、落下や水泳がなかったら、 こんなゲームとっくに止めてる俺ガイル 落下や水泳付きの、もっと遊べるゲームが出たら…移ってしまいそうだ。
だな 空間移動の楽しさがある 移動系を極めてみるのも一興だと思う/  ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [御庭番] ( ・=・)
719 :
名無しオンライン :2006/05/09(火) 09:07:04.85 ID:/CfFv6pE
落下ねぇ・・・ 水泳や落下を極めるのにRMが必要になったらどうする?
そのときは全スキル上げがRM必須になるんじゃね?
現状じゃ極めたところでやること無いしな 極めた先に何か楽しい事が待ってるなら余裕で払う
>>724 みらーじゅリンクに既出もくそもねーだろ
なんというかドラクエで勇者型の主人公を99レベルまで上げてそいつをリセットして 今度は戦士型の主人公99レベルを目指すぜって感じか? よく飽きないよなあ
FFの話か?
MoEは総ダウンロード者の97パーセント以上が止めたゲーム
オープンβ開始から2ヶ月のプレイヤー数から考えればMoEは 神になり損ねたゲームだな
もともと大人数を収容できる鯖+構造的キャパシティがなかったから大成功はなかったろう。 方向性は正しかったけど需要がなかったのか 需要はあったけど方向性が間違っていたのか どっちだと思う?
ゲームシステムとグラフィックのいいとこどりをしようとして失敗、かな ゲーオタはグラフィックで離れてライト層はシステムで離れて
あのグラじゃライト層も駄目だろ デフォルメが中途半端すぎる
異常な雰囲気だな またきっとゴンゾが何かやらかすだろうことを皆感じてるんだろうな
なにかやらかさないと盛り上がらないじゃん 若手芸人にはよくあること
そういやどこの管理会社も問題起こしてるな。 問題起こした数が人口に比例してるような気さえするが。
これから運命の一週間と言ったところだな
737 :
名無しオンライン :2006/05/13(土) 18:05:36.09 ID:VSqvr6HX
未だに信者がいるのが信じられない、 社員か
>>717 FPSだと、誰も気が付かない場所に上ったり、とんでもないところに遠泳する
ことができるだけでなく、それがまたゲームの主目的に直結して楽しめる。
屋根から屋根にジャンプして戦線の裏に回ったり、車両を足がかりにして
屋根に登ってそこから狙撃したり。もちろん落下したら死ぬ。
そういうのは、MMORPGはどうあがいてもFPSには勝てないと思うんだがどうだろう。
>>738 いった先で景色眺めたり、
あ、あんなとこにいるって発見されたときに「どこのぼってますかww」とか言われてみたり
SSとってアップしてみたり
この楽しみはFPSではできない
740 :
名無しオンライン :2006/05/14(日) 17:01:03.54 ID:oy96geeV
上げる度に信者が来る 信者がどう言おうと世間的に失敗したのは事実なのに
自分は初めてのMMOがMoEだったけど、そんなにグラおかしいとは思わなかったよ。 2頭身やバタ臭いヒューマノイドよりは抵抗なかった。 リアルでも漫画は好きだけど、アニメには興味がないせいかもしれないけど。
おいらはグラが気になったなぁ・・・しょぼいってんじゃなくて絵柄的にね。 ちょいキモイし、ゲームタイトルも萌えだしね・・・ 月額課金で気軽に手を出しにくかったから敬遠してたんだけど、 基本無料になったんで試しにやってみたら結構面白かった。 とくにジャンプしたり泳いだり。あれは気持ちいいねw それから完全スキル制。 ゲーム内容自体はかなり良い出来だと思うよ。 同期ズレとかの問題もある(らしい)けど、 それが気になりだすのは、ある程度ゲームを進めてからだしね。 まだシップ装備を取ったばかりのおいらは気になってない。というか気づいてないw 同期問題は新規の顧客獲得にはあまり関係してないんじゃないかと思う。 キャラの見た目で予備知識の無い客を遠ざけてるのは惜しい。 ほんとに惜しい。 と、スレを読まずに書き込んでみる。
MoEのグラはアニメータが設計したものだが。 その中途半端なアニメ臭さが他のMMOよりださい。 アニメ絵を元にしないほうが良かったかもしれないな。
744 :
742 :2006/05/14(日) 18:05:18.83 ID:w38bVfVb
書き忘れ このゲームの生産はショッキングだった。 生産とは連打・連打・連打・連打・連打('A`)と思っていた肥MMOユーザーにとってはねw
to-ruの絵は神なんだがグラフィッカーが再現しきれてないな
というか、アニメチックなデフォルメを出来ない奴が 無理矢理アニメ絵のキャラを作ったという感じだ たぶん洋ゲーテイストバリバリのRAグラ作ったスタッフ(外注先)と 同じ所に作らせてたんだろう
748 :
名無しオンライン :2006/05/14(日) 20:30:12.83 ID:kZrWxxSO
公式サイトのTOP絵と、売られていたパッケージの絵がもうダメ。 あの絵で、やる/やらないより以前に、中身を見てみる、手にとって見るという行為をしなくなる人が多数。 絵はキモいけど、面白そうだ。と思わせなきゃ。 あの絵で客を呼ぼうとした訳じゃないだろうに、その変間違ってるよな。 あの絵だけで客を呼ぼうとしてたのなら、それを前面に出すのは間違っていないが・・・ っつーか、とっくに賞味期限切れてるよな。 と、昔、このような事を書いたら、信者が脊髄反射ですさまじく反論したもんだが、今はもうそういう人はいない。 そういう人すらいないって事が、賞味期限切れを如実に表わしている。
あうあうww
>>739 あのー
FPSやったことないでしょ?
風景はMoEよりはるかに綺麗だし、馬鹿みたいなとこに登ると銃弾という
最高の賞賛が飛んで来るんだよ??
FPSってBFぐらいしかやったことないけど綺麗か? MoEの風景は雑だけど、BFが遙かに綺麗っていうのは疑問だが。
「昔のFPS」はMoEの背景と似たようなもんだったね 大刀とかw
755 :
名無しオンライン :2006/05/15(月) 01:56:06.91 ID:djEoHD4g
BFも、同じようなもんだよ。 HLもな。HL2でかなりキレイになったが
ジャンルが違うからそもそも比べる意味ないだろ 格ゲーのグラには横スクロールアクションは勝てないって言うようなもんだ MoEが昨今のFPSと大差ないと張り合ってるやつがいるのはちょっと笑ったがw
>>750 なんじゃそりゃ。
用途の違いの話なのに、どーしてそういう対抗意識がでてきちゃうのか。
FPSの景色が綺麗か綺麗じゃないかの前に、観光もとめてFPSやるやつはいないよ
>>745 上手いけど3Dゲームになることを考えていない原画と未熟なモデリング技術と
テクスチャ、更に旧世代なエンジン。
色々組み合わさって今の結果になってるとおも
原画は上手いんだしそれで十分な気がする というかアレをきちんと再現できたら神ゲー
RA時代(特にα時代からあるやつ)のテクスチャみるといかにも職人が作ったみたいなできるだけちっちゃいサイズに、 できるだけ色数を使わないで処理を軽くしようとしてたらしき痕跡がある 特に海岸やエイシスのマップなんかはかなり長期間昔のままだったと思う RA後期以降はあきらめたのか何なのかわからんが、結構贅沢なリソースの使い方をするようになった きれいにはなったが、warageが露骨に重くなった MoEになるとほぼすべてのテクスチャが32bitカラーで表現されるようになってますます重くなった
>>482 貢ごうと思わせる物を示さないと駄目だろう。
嫌なら離れろは同意。
年々背景面も作り込みが全体的に進歩していってるから古いMoEが多少雑なのは仕方ないと思うが。 地下水路なら割と綺麗に出来てるし。 イプスの雪景色も結構綺麗な部類だと思う。 それよりはMobが雑なのをどうにかして欲しいな。 オークとかどうでもいいのは作り直してるが…。 マビノギなんかだと、背景は最初の街は汚いけど、最近追加されたところは綺麗だったりしてるな。
最近のマップは構造のデザインがダサイのがなあ 地下墓地とか無駄に重いし、高原はなんもない 地下水路も90度カーブの連続でカクカクしすぎて2Dゲーのダンジョンみたいなんだよな
お前ら、原画はおkとか言ってるが スクール水着を発案したのも貝殻水着を発案したのも 全部to-ruだってわかって言ってるのか? あの装備のせいでキモヲタ臭が噴出してるというのに。 ああいう変な装備さえなければ、センスがないで終わってたのに あれのせいでキモヲタグラと言われてんだぞ。
RAの時はやってなかったんだけど、あのグラは違った意味でキツイな。 でもこんな媚グラにするぐらいなら、あのままのほうがよかったかもね… まぁ、RAで出されたら自分はやらないけど 洋ゲーグラ苦手なんだorz
とりあえずRAと比較してMoEグラの優位性を論じるのはアホ。 ローゼンメイデンとアストロガンガーの作画を比較するようなもんだ。 つーか原画を再現する必要は無いんだよ、ありゃFFの天野絵みたいなもんだから。 むしろゲーム画面に起こしたときに違和感なく表現できるかどうかが問題。 パンヤとかマビノギとかのキャラ見てみろ、原画とは似ても似つかんだろ。
767 :
名無しオンライン :2006/05/15(月) 20:32:13.44 ID:vWN19w65
たぶん、空気感が再現されてない。 FFの天野絵とゲーム画面の空気はとても似ている。ROなんかも空気はぴったりだよ。 MoEの場合は、to-ru絵とキャラそのものの絵はワリとマッチしていると思うけど、背景とかBGMの空気感がまるで違う。 BGMとキャラが全く合っていない様に思える。
質問。空気感てなに?
もともと、違う人間がコンセプトアート書いてた(たぶんモデリングした人と同一人物/同一チーム)とこに、 背景/BGMだけそのままに、別な人(とーる)がキャラだけコンセプトアートを書いて再モデリング つまり、・BGM/背景 と、 キャラ のコンセプトアート書いてる人がちがうねん そりゃ、調和しないわさ で、こんなことにならずに済んだかも知れない方法としては、 ・to-ruが、独自のコンセプトアートを書くときに、前任者の雰囲気を考慮したコンセプトアートにとどめる ・to-ruのコンセプトアートにあわせて、背景とBGMもリニューする どっちかかと。 もうどっちにあわせるかの世界なのよねぇぃ
イメージソングみたいな物であって テーマソングではないといった所だろう 別にあのショート漫画といくつかのイラスト以外にto-ruの仕事は無いんだし 正直あれを3D化させられた開発こそいい面の皮
スク水や貝殻水着を発案したのはハドソンだと思うが… 一デザイナーの発言権なんてタカが知れてる 幾つか候補を挙げたあと、最後に選ぶのはハドソン というかさ、コグ女の髪の毛のやる気の無さと言ったらもうね。
772 :
名無しオンライン :2006/05/15(月) 21:29:59.75 ID:vWN19w65
>>768 雰囲気みたいなもん
MoEのBGMは悲壮感が漂いすぎてる。
冒険の為にやってきたはずなのに、この戦争が終結したばっかりのような音楽はなんなんだ。
なんかシビアなゲームだなあ、隠れたストーリーが・・と思いきや、動物村で動物退治。桃太郎のようだ。
はっきり言って暗い。
>>772 オープニングをもう一度見ることをオススメする
今ダイアロスに居る全てのキャラクターは土左衛門
どざえもんになる前だよ。ダイアロスに向かって来てたんだろ?
好みの問題といってしまえばそれまでだが ただ、どざえもん雰囲気にあわせるなら、背景BGM=○ キャラ=× なのよね
笑顔のままで生き絶えるドワ娘のアップ見たのがきっかけで リネ2辞めた事を思い出した
いいからオープニング見ろって
まあ、たぶん、キャラでもBGMでも背景でもなくて、大きな要因は、狭い世界と同期ズレなんだろうな。 ただで遊べる状態で、全てしゃぶり尽くせちゃったから、金払ってまで遊ぼうという気が起きない。 課金後にいくつか広がったけど、正直、あくびのでる延命策の域を超えられなかった。 新要素が全く無くても、Warageさえまともに遊べるなら続ける人は多いはずだと思うけど・・・
779 :
名無しオンライン :2006/05/15(月) 22:16:11.82 ID:1YqzxK2D
六つの時代=広いな世界、に期待して入ってみれば、想像を遙かに下回って狭いからな。
・腐った同期 ・キモグラ ・狭い世界 ・血のバレンタイン ・ゴンゾ
世界の広さはこれぐらいでいいんだけど、無駄な場所が多い気がする。 移動時間が長いとストレス溜まるし… 不満だったのは、キャラクリで選べるパーツが少なすぎること。 顔と髪だけなんだから、もう少し増やして欲しかった。 でも、一番の不満は同期取れない事かなぁ。
>>781 選べるといっても、顔の大半は「捨て」だし。
顔とかグラはまぁ・・・気に入らなきゃ描き変えるって方法(真っ黒)もあるし
3Dキャラモデラーの力量の差が痛かった。 FF11だって、キャラデザイン画集みると単なるアニメ絵だ。 to-ru絵のプレートは色彩が飛んでるが、他はOKだと思う。 貝殻水着はやりすぎだが・・・。 もっとも、ベルアイルも縞ニーソ、縞パン、縞ブラ搭載だったりするので 日本製マイナーMMORPGだとこーゆー路線に走るのかなぁとも思う。
二日目に言うのもなんだけど 市場の大きさから言って数万ユーザーの弱小MMOが生き残る術は皆無に等しい ただ緩慢な自死を迎えるのみ。
ヲタに媚びた絵面にするなって言っても、ヲタが釣れなきゃ即死するだけだろネトゲなんて。
>>777 キャラと背景BGM雰囲気のギャップの話をしてるわけで
オープニングの設定なんぞどーでもよいといわれてるじゃまいか
>>772-774 のやり取りに対するレスが
>>777 なので
それはちっと違うとオモワレ
ただBGMの雰囲気やキャラ背景語るならOPの設定ぐらいは理解しておいた方が
いいんじゃね?
789 :
名無しオンライン :2006/05/16(火) 14:49:52.66 ID:/MaWJuBR
上げとくねぇ
鳥山明という人をご存知だろうか? ドラクエシリーズのキャラデザインをされてた漫画家だ。 あの人のキャラクターがわりと好きで、 まだ若かった私は3の女戦士や4の女勇者に心ときめかせたものだ。 さて、ドラゴンクエスト7に挿入されていた3Dムービーを覚えておられる方も少なくないであろう。 だが、あの3Dムービーが鳥山キャラの魅力を引き出していたか? 否。 あのムービーに魅了された人は、まず存在しまい。 同じデザインでも絵で描いたときと立体モデルのときとは格好よさ、受ける印象が違う。 むかし、そう言った人がいたように思う。 2Dのデザインをそのまま3Dにしてはいけないのだ。 しかるに、MoEの立体モデルは、イメージイラストを悪い意味で忠実になぞってると言わざるを得ない。 顔の大きさに比べて目の割合がこれくらいで…そういった感じなのである。 だが、それではだめなのだ。機械的に忠実に模倣しても、受ける印象はまるで違ってくる。 なにが言いたいかというとだ、更新された公式のにゅたおんあのイラスト、 あの「イメージ」を上手く3D化してほしかった。そうすれば俺は俺は…もう… #パンダ男だけは上手く3Dにできてると思うが。
>>752 HL2にFarCryにF.E.A.Rか…、これらとMoEを比べるのは酷じゃね?w
特にCrytecなんかはエンジン開発会社としてはPCゲの中でも抜きん出てるしナ
>イメージイラストを悪い意味で忠実になぞってると言わざるを得ない。 嘘だろ!?あのイラストがコロコロかボンボンでよく見るような古臭いモデリングになる分けがないじゃんw
>>792 古臭いとか新しいとか、そういう感性の問題ではない。と同時にまさに感性の問題なのだよ。
ニューター女の場合で見てみよう。
イラストでの目の大きさ、あれはアニメ・漫画系のものとしては普通かやや大きめ程度であろう。
そして、鼻の表現。これこそは2Dと3Dでその手法が全く異なるべきものと言ってよいと思うが、
イラストでは見えるか見えないかくらいの鼻筋があり、少し離れて鼻の穴が軽く描かれている。
これによって、ゴツゴツしておらず女性的で、かつスッキリした面立ちを表現している。
だが、これらを無謀にも「そのまま」3Dへ流用した。
その結果どうなったか。
3Dにゅたおんあから受ける印象はイラストのそれよりもはるかに幼く、
そして黒々とした鼻の穴のダッチワイフ(笑)となってしまった。
これは、イラストキャラを3Dに変換する際、謂わば機械的に真似てしまったゆえの悲劇である。
機械的に真似るのに感性は必要無い。
だが、私は思う。感性を入れるべきだった。
3Dグラフィッカーが己の感性でイメージイラストを咀嚼し、再構築すべきだったのだ。
その結果、「イメージイラストとあまり似ていないのでは?」という批判も出たかもしれない。
だが、そうすべきだった。
私はそう思わずにはいられないのだ。
まぁキャラクターの魅力アップも大切だが 個人的には世界背景をもっと プレイヤーにプレイを通じてわかる形でもっと深い所を楽しませて欲しか ったな せっかく時空を超えるというテーマを持っていたのに いざ蓋を開 けたら地形データとMob配置を少し弄っただけの同じ世界しか提供でき ませんでした・・・だしな フューチャーとかもっとかっこいい物を妄想してたが・・・なんだモッコス ロボとかプランナーは小学生か幼稚すぎ あとこれはMoEではなくRAの問題なんだが 生活感がねぇんだよMoEの 中は。プレイヤー以外は固定のNPCが定点で突っ立てるだけしかも最低 限必要な奴だけしか配置されて無い ミーリムの中国人ぐらいか? 世界を 表現してるNPCは あとは兄貴ぐらいか あれはイベントGMの勝利ではあ るが
モッコスロボはMoEの世界にあってる&格好良いと思ったんだが… オタくさいロボだったら激萎えだったぜ
唐突にロボ出現させる前に実装するものがあっただろうと。 ハドソンから開発の手が離れることに急遽決まり、すべてを破壊する兵器=巨大ロボット的な発想 妙に現実的なアイテムだらけで正直うんざり
1.MoEはコアゲーマー向けの敷居の高いMMOである。 2.敷居の高いゲームにはやはり一部の客しかつかない。 3.MMOのゲーム性を維持するには月額制が理想である。 4.月額制のMMOは大量の顧客を必要とする。 MoE、あるいはRAの失敗から学べる事。 「コアゲーマー向けの敷居の高いMMOというのは方針からして間違いである」
>>797 1. あらゆる面で高すぎた、グラ・操作性・環境設定・カスタマイズ・バランス
2. 敷居が高くてもなんとか続ける意思がある者は居たのだがそれを抹殺するような運営側
の行為があったのが致命的だった
3. 必ずしもそうでは無いと思うが新しい要素を追加するための予算捻出には定期的な収入が
無い事にはできないとは事実
4. どんなサービス業界であっても新規と固定のバランスが取れないと終わる。ゲームという
ジャンルがあくまでもメインターゲット層が低年齢層である事実は避けられず、それらの客
層は受験等学業によってゲームを継続できなくなる要因があり、定期的に顧客数が減る事
は容易に予想できた MMO経営としての維持は新規の開発にあって既存の顧客を満足させ
るだけではそのゲーム自体を維持・発展させる事は難しいと思う
MoEというある意味伝説になり損ねたゲームは国産MMOゲーム開発のいい教材になるだろう
あくまで他山の石だが
敷居が高いといっている時点でダメ。ひいきの引き倒し。 実際には面白くないから売れないだけなのに、それをまるで一般ユーザの レベルが低いから理解されないと美化してるだけじゃないか。
伝説って2chの一部ユーザーで熱狂的人気を得た、というのが伝説なんだろうか。 おおよそMoEの失敗した理由は3つ ・育成時間の短さ(長所でもあるが長期ユーザーを拘束しづらいシステムなのも確か) ・オープンβ時の鯖問題(あれで初期ユーザーを大量に失った、初期ユーザー確保に失敗して挽回できたMMOは存在しない) ・無計画きわまる開発(もはやいうべきこともない)
敷居が高い → それをまるで一般ユーザの レベルが低いから理解されないと美化 どんな短絡ですか
>>800 概ね同意特に2番が酷かった
今はずいぶん改善されたがあれ体験しちゃった人はもうやろうとは思わんよな普通
しかも無駄に長い間オープンベータだったんで既にやり飽きた奴もかなり居たんじゃないかね
開発ばかりで経営戦略がまるでなってなかったって事だよもっちー・・・
803 :
名無しオンライン :2006/05/24(水) 14:18:18.83 ID:mLwJI/X1
操作設定の敷居は確かに高いかもしれないけど、肝心のゲーム内容はその辺のチョンゲーよりヌルいからな。 やることが浅すぎるからコアゲーマーがこんなのに満足する訳がない。 ライトゲーマー向けの内容にも関わらず、見た目は面白みが無いし。 ガチャだけはライトゲーマー向けによく出来てるけど。
コアプレーヤー向きではない事は確実だな はっきり言うと特徴が一切ない、洋ゲー + 韓ゲー / 3みたいな、全てにおいて半端すぎる さらに言うと時期も半端だったな
>>800 それは伝説になったな
他のMMOのスレだとRO厨と並んでMoE信者はウザさの代名詞になったし
FPS狂のコア層には温過ぎるし戦闘を純粋に楽しむのに余計な物が多すぎる
回避率と命中率が有ってミスるって時点で一瞬で冷めた
ライト層は世界の暗さ、デフォの動きの悪さ、厨が圧倒的優位の狩りの作りと
どっちの層も呆れて継続してはやらないからな
結果、一部狂信者の言う事だけ優先してそれの確保に走った事が失敗なんだろ
これで良いと変えるなと信者が言う
850制限にしてもスキル制名乗るなら基本400、戦闘500、生産300って具合に
それぞれ独立させて数値変えるべきだったし
万能嫌いが勇者は死ねと喚くだろうけど最低でもHP、MPなんかの
基本能力はどんな構成にしても有る程度確保してゲームを楽しめる様に
基本、その他で分ける必要は有ったと思う
スキル上限以外にも顧客として重要なライト層を取り込むには
・初期の鯖と同期問題は致命的、人が減って同期改善しましたって何ですか
・売りのスキル制を成長速度遅くしたり、時の石をレアにしたりでハド自ら潰す
・問題点は全て無視してAGMとアスモ、アンコロで誤魔化して改善する気無し
・カオスの餌にウーとカオス限定物大量、バハの餌に時の石やホムなど大量のレア
・敵POP固定でそいつに限って限定物を持たせる
・リアル5時間とか意味不明に長い再涌き時間
・条件POPを満たす為に動いた人にはまずルート権確保無理な沸き
結局一つも改善する事無くハドソンは自滅したし
こうやって見るとライト層で無くとも信者以外は逃げだす作りだな
でも残った信者はレアが無いから良い、スキル組み換え出来るからチョンゲーとは違う
AGMとの近い関係が良いと言い張ってたな
自分が嫌いな点を挙げて、だから失敗したと結論付けるのは拙い。
んでもおおよそ正しい
殆どのアンチがこの板に来るのも忘れるくらい廃れてたが 最近長文を書く人が増えてきたなw やっぱアイテムRMTで儲→アンチになった奴が結構居るんだろうね
感情論や主観で喚くアンチが多いゲームは元気があるといえるが 理詰めで淡々と書くアンチが多いゲームは末期だよな
cβの時から本スレ見てたけど、異常なまでにROを意識してたね。 とにかくROと違う方向に進もうと必死になってる感じがした。 ROにお帰りください、チョンゲでもやってろってセリフを何度聞いたことか…。 まぁ、失敗した原因はここで挙げられた意見でほぼ間違いないと思う。 今の出来じゃ金払ってやりたいと思わないからなぁ。 ぜんぜんやれる事がないPSOに何年も(現在も)金払ってるのに、なんでもやれるMoEに 金を払う気になれないのはナゼだろう…。
>>808 アンチは他ゲーに移住してる
ここで愚痴ってるのは改善してくれればなぁと思ってる儲
598 :名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 12:11:25 ID:PomuQicS MMORPGなんてクソゲーをやってるクズは厄されて当然。
813 :
名無しオンライン :2006/05/27(土) 08:49:32.10 ID:F2vPH++B
MoEなんかクソゲー確定してんだからどーでもいいが MoE関連のクソスレ乱立はどうにかならんの? 真面目な話、くっだらねースレが多すぎだと思わん?
このスレを見た限り意見というより愚痴、私怨が多いな 同期問題 宣伝不足 開発の計画のなさ、デスマーチ グラフィックが古い LV上げという廃要素を無くしたのは良いものの代替の遊びを用意できなかったこと ざっと、こんな感じだろう
ソフトバンクと手を組まざるを得なかったのが失敗の一因かと TFLOのMSしかり、SWGのSOEしかり…相方がまずいとこける
失敗した理由は事実であって意見じゃないから当然だな
817 :
名無しオンライン :2006/05/27(土) 13:44:37.54 ID:ptHKzb+o
本スレのスピードがスゲー落ちてるな
>>817 今週のアップデートで絶望感が漂ってるマビよりおそいなんて!
819 :
名無しオンライン :2006/05/27(土) 14:56:27.97 ID:nkQfFIrD
それMSお得意の情報だけ先に放出詐欺ゲーだから
EQ2でさえスペックの問題で手を出さない奴多いのにね 設定落とすと元からその落としたスペック基準の旧世代MMOよりも 激しくうんこ絵になるし…あれもEQ2同様、いや続編のネームバリューとか無い分 更に少ないMMOゲーマーな自作ヲタしか集まらんだろ
マイクロソフトはとりあえずTFLOの為に箱買った俺の家に謝りに来るべきだ それから悪ノリで買ってしまった鉄騎も引き取ってください
失敗したのは明らかなのに信者はどうして話題逸らしと擁護に必死になれるんだろう
824 :
名無しオンライン :2006/05/27(土) 20:55:51.99 ID:wWG45TL+
開発期間長すぎ 宣伝なさすぎ ゲームへの依存性なさすぎ 色々ありすぎ 勿体無いね
まぁこの板もネ実1化するのは時間の問題
826 :
名無しオンライン :2006/05/27(土) 23:16:45.83 ID:EQ5aWgJQ
NG推奨 1084427677
828 :
名無しオンライン :2006/05/28(日) 00:09:40.54 ID:PMrZLPSb
本スレのスピードを見るだけでどれだけ終わってるかが分かる もうRMTをマンセーする社員しかいねーだろw
829 :
名無しオンライン :2006/05/28(日) 00:14:00.42 ID:s9FrUAo0
なんで?ねえなんで? 同期取れてなくて100人以上だと見えない人が出たり 鯖が糞でバックホーンも糞で、サービス終われば消えるのになんで課金アイテム買ったりするのなんで?
シーッ! パチンコやってもトータルで見ると出費にしかなってないのに パチプロ気分で金突っ込んでる奴らだらけなんだから正気に戻しちゃダメ
ハドソンが無能だったから以外の理由は無いだろ
それでも、ハドソンのときはギリギリ踏ん張ってた希ガス ゴンゾになって流出騒ぎでグダグダ、アイテム課金で絶妙?微妙?なゲーム性も失った
1stインパクト 城オンライン及び前代未聞の糞同期。 2chで評判となりβテスターが殺到したにもかかわらず、open1ヶ月後に人口が50%減少。 2ndインパクト 血のバレンタイン。 前代未聞の糞イベントで人口が30%減少。 3ndインパクト 有料サービス開始 タダゲ厨が去り、人口が40%減少。 4ndインパクト 新Ageがことごとく失敗。 カオス、バハのチョンゲー風味に嫌気がさして多くのファンを失望させた。 人口が50%減少。 5ndインパクト MOEをゴンゾに売却。 基本無料になり人口が25%増加するも、個人情報流出で30%人口減少。
ワロタ 各段階ごとにアンチが湧いたけど、5段階目までのアンチは全滅してるな 今湧いてるのはアイテム課金アンチ 彼らが消えると人口1000人月収3000万の素晴らしいネトゲが完成
根本的なアンチが沸かないということはゲームが完成されたわけではなく もはや相手にするのも馬鹿らしいと判断されただけで 6thインパクト 情報流出がNews沙汰になり新規のライトユーザーがアカウントを凍結 その後課金アイテムの内容が発表されガチャ導入 人口が10%減少 さてここまでのトータルは {(1*0.5*0.7*0.6*0.5)*1.25}*0.7*0.9=0.0826875 β開始の2004/12の人口が50000人とすると現在の人口は4134.375 約4135人 だいたいあってるようだな
837 :
名無しオンライン :2006/05/31(水) 15:57:19.07 ID:C9aYiZaU
この板見ただけで全体的にモラルがない事が分かる、外部板使えと
MoE3鯖合わせてキホール(笑)の人口なんだよな・・・
>>836 もしかしたら信者じゃなくてゴンゾ身売りされた時点でクビになった元ハド社員だったりしてな
根源はちんたらちんたらβテストをしてたハドスンだな 模索していくうちに次第に市場は縮小し方向転換。RA→MoE 古臭い土台を変えずに無理やりゴテゴテ乗っけていくからどんどん無理が出る。 去年のモッチー「とりあえず今年は遊べる状態に持っていきたいですね」は遅延、そしてゴンゾ移管で完全に宙に浮く。
結局はそうだな
RA失敗の時点で見切り付ける事が出来るのが一流、二流の経営者だし
たとえ三流でも普通なら失敗作の土台を使い回して別の物を作ろうなんて思わない
失敗は糧にする事は出来るけど新しい物を作る時に使いまわして良い物じゃないし
問題だらけのMoEが一応受けた?のは
アンチチョンゲー派+国産信仰者の拠り所と言うだけでゲーム性に優れてた訳じゃない
ゲームとしては出来の悪いFPSモドキ+劣化UOのスキル制
ワラゲやハバ、カオスで他人との繋がり絆強制と考えると多少強引だが劣化FFでも有るか
>>839 流石に湧く頻度から考えると数が多すぎだろ
首になったとすれば増やしすぎたAGMぐらいだろうし
842 :
名無しオンライン :2006/06/06(火) 12:54:03.68 ID:RO118aIB
あいつらどうせバイトだろ
ハド時代も厳しいもんあったが、ゴンゾに変わってから実質変化なし。 半年もの間、変化の無いMMOってどうなんかなってね。 宣伝費用もケチってるみたいだし、こりゃどう頑張っても現状維持じゃ 話にならんね。終焉の予感。
開発が遅い。 パッチが来ないMMOが寂れるのは当たり前。 ゴンゾうんこ
またハドの無能をゴンゾにすり返るハドソン信者か アイテム課金からが実質的な運営スタートでまだ1ヶ月も経ってないだろうに それに開発には結局ハドソンも関わってるから遅さはハドソンのせいなのは変わらんよ 短期で稼いで捨てる前提で買ったんだろうし ガチャ入れ替えだけでアップデートが無くても別に驚かん まともなアップはハドは一度もやってなかったろ 未実装スキル追加した、地下マップを入れ替えました 5つの時代を名乗ってたのにカオス、バハを追加したらアップデートです と言って納得するのは信者だけだ 実装したそれらすら全て半端なままと擁護しようが無い
・初心者に難しい。包帯を敵に使ってしまったり、木刀買ってしまったり。 ・夜のヤンオル混みすぎ。 ・warageのマラソン ・要求スペックが案外高い ・やりこみ要素が少ない。 個人的にはこんなものか。
847 :
名無しオンライン :2006/06/11(日) 18:39:21.24 ID:/x7VIFQx
やりこみ要素が多くなると廃仕様だの ちょんげー化だの言い出す輩が沸くしな
本スレでスルーされた(´・ω・`) ネ実1.2のように腐って行くのか… やれFF厨だ、RO厨だと言うがmoeも同じ流れになってるよ…
今更何言ってんだ? 元から本スレのMoE民は他ゲPCを厨呼ばわりし続けてたし ゲーム内容の批判書き込みを見つけてはID粘着 アンチ系スレを巡回して当選認定繰り返してたし 常に排他的で他実況と同等以下だったわけだが… ○○厨来るな、と連呼してたのは過去の話ってか 本当に自覚無かったんだな信者は
ホント今更だよ、他ゲー板じゃ「MoE」をNG設定してる人多いんだぜ
つーか MoEの本スレはコテの暴走を支援してるような障害者だらけだしな できれば最後までMoEに収容されててくれると他のゲームにとってもあり がたい。まぁワルなんとかっていうおやじコテと取り巻きはタダゲ厨化して βゲーを荒らしまわってるが・・・他のゲー板やスレで同じコテ使いまわし てる時点でMoEの悪名を宣伝してるようなもんだが
ワルキューレ = MoEと思っている奴はそう多くないはず。 PSOとFF11やってた時期が長いからな。 余談だが、一時期ベルアイルで、今はブラキンに居る。
854 :
名無しオンライン :2006/06/14(水) 14:10:07.05 ID:3qJXyb/R
アミューズGMが出てこなくなってからMoEは腐った もう消費期限1ヶ月以上すぎてカビ生えてる状態
元々アミュGMなんて必要無いと思うんだが・・・・・・。 出たら出たで変な所に群集作るし、言動が幼稚過ぎて見るに耐えなかった。 正直な所、GMなんて管理GMさえ居れば他は如何でも良いよ。 個人的にMoEが廃れてきている原因は、運営の管理能力と開発技術の無さに尽きると思う。 もう少し管理を徹底し、管理&開発チームにマトモな人員を割いていたなら今はもっとマシだったろうに。
――まあ、元々RAの初期ツールを他から買っていた位だからソレを指摘するのは酷かも知れないが。
レゾナンス時代のグラでディアブロタイプのMOにしとけばよかったのにな
昔どっかに書いてあった。 アミューズGMは金がないゆえの苦肉の策で、 社員が仕事の合間にINしてたもので人件費その他はかかっていないと。 本来あるべき大型パッチや拡張をはぐらかしてきたと。 俺的にはアミューズGMとかほんとどうでも良かった。
金がないのもBBが渋ったのかね
俺もアミューズGMはどうでも良い派だな。 そんな事より新要素だ。 ゴンゾに催促メール出しまくるんだ。
アンチから見てもアミューズはMoEのかなり良い所だったと思うんだがw 変なところでゴンゾが情報操作してるなぁ これが終わったって事なんだろうね
自分の考えと違ったら捏造扱いってのもすごいな アミューズGM敬遠してるプレイヤーなんていくらでもいるぞ
AGMを良い所だと感じた事はない あんだけ露出が多いと正直陳腐化するんだよ
正確にはアミューズGMが変だったのではなく 途中から増殖した GM追っかけの電波プレイヤーの集団が生理的な嫌悪感を加速 させていたダケだとオモワレ 単体で働いてるGMと遭遇したり、会話・リアクションしていた分に は初期UOのGM的な遊びが感じられていた訳で
費用対効果で考えるに、AmuseGMは人件費の無駄。
AGMはなぜか深夜に出没することも多かったから、 あれ社員のボランティアだったんじゃね? AGMは個人的には好き。 他ゲーのGMって見たことが無いか、ロボみたいに決まった応答しかしねーとか ばっかだったから。
>>865 人生の費用対効果で考えるに、君がネトゲするのも無駄。
AGMはいても良いけどそれをメインにされても…って感じ。 新しい要素やら追加してくれた方が長く楽しめるしな
アミューズはどうでもいい派だけど 定期的に開催されるイベントは重要だったと思う
まぁアミューズやってる暇あったら開発進めてくれと思ってたが 費用も能力も足りてなかったんだろう ツナギにしては良く頑張ってたと思うよ まぁ、援軍の来ない篭城のような物だったが
2chでしか広まらなかったのが失敗の始まり マナー悪い、チートはすぐに広まる、あっという間に別のゲームに行く 最悪な人種に目をつけられてスルーできずに引きずり落とされた感じ
β開始時に儲が2chで調子こいた宣伝したわけで自業自得だな 最近ではGEも同じ愚を犯しそうになったがなー
2chの反応をデフォと勘違いして営業かけたらダメだろ
2chは相当慣れてる奴でも、本当の手応えは見切れないからな。 こんなところのユーザーの要望は基本的にスルーするのが正解、ってのが 本当に慣れた奴の結論だろ。半端に慣れた奴が変に自信を持って、俺は ちゃんとユーザーの真意をくみ取れるぜ、なんてやるから間違う。 例えば、何かと何かが激しく対立して煽り合ってたとする。生産と戦闘でも 何でもいいや。 そんな時、どっちがアホなのか、両方アホなのか、そもそも何人が言い合い してるのか、実は一人で自演してるのか、さえもよく分からないってのが 実情だろ。 まして、サイレントマジョリティがどこを向いているのか、ユーザーが自分でも 理解していない本当の希望は何か、なんて全く分からん。分かるのは、 流されやすい奴らの流行がどこにあるか、だけだ。 それを分かった上で2chを利用するなら、有効な面はあるかもしれんが。 まぁ、ねらで開発者やってると、見ない方がいいと分かってても見ちゃう、 ってのは分かるんだけどな。MoEはその「見ない方がいい」ってのも分かって ないぽかったが。分かってたら釣られクマなんて恥ずかしくて出せんし。
2ch見てたおかげで、α・β期デバッグ効率が上がったって言う実績があるからじゃね システム要望まで2chから読み取れると思ったのは致命的ミスだったとは思う
ソースに2ちゃんねるネトゲ実況3の皆さんうんたら入れちゃう所だからなw
ぶっちゃけ 今回のパッチは萎えたな もうINする気ナス
まあ、一言で言えば飽きたな。 そろそろMAPの拡大とか、何か飽きてるユーザーに良い意味での 刺激を与えて貰いたいですわ
俺は今回のメンテで鯖側が何したか1つ見つけたよ。 おまいらには無理だけど。
思わせぶり厨w
882 :
名無しオンライン :2006/07/27(木) 00:19:21.46 ID:4YtOgSLi
システム以上にMoE厨がカスだから無料ですら新規なんて来ない罠
883 :
名無しオンライン :2006/07/30(日) 13:32:36.30 ID:8gfw1Dj5
未完成で同期が酷かったMoEを見切り発車で課金開始させ 半年ちょっとで収益見込めないとオフゲー売ってる感覚で見切りつけ アイテム課金なら儲かるとMoEの仕様を無視してアイテム課金に踏み切り 未完成のままアイテム売っても売れる訳がなく ギャンブル要素の強いガチャで延命 中身変わってない上、開発元のハドソンでもできなかった 未実装部分や同期改善も開発経験0のゴンゾができる訳ない 先の見通し立たない開発も止まったMMO ゲームメーカーとして急ぎすぎ判断を誤ったハドソン上層部が原因 ゴンゾのお粗末なアイデアが止め
884 :
名無しオンライン :2006/07/30(日) 17:23:42.78 ID:Lf2FP/u1
運営会社が変わったゲームで生き残るのは僅か 儲からない→売却→いじくり倒して集金オンライン→利用者減少→終了乙
い・・急ぎ過ぎたか?ハドソン 何年開発、運用やったんだっけ
開発能力低いせいでパッチ作るたびに新しいバグとバランス調整に時間をとられ 課金スタート後は更新頻度下がるのを恐れて形ばかりの小手先パッチの連続 優先順位をしっかり見据えてなかったせいで残ったのは妄想の山 最強の糞はゴンゾだけど、ハドソンも成功するには程遠い無能っぷりだったからなあ 急ぎすぎたというより甘い見通しのツケが来ただけ
無料運営期間の方が有料期間よりずっと長かったって言う ワロスな結果が残った
城オンラインするほどの糞回線。 アイテム課金にしてしまった事。 アイテム課金と言っても運次第のガチャガチャに ステータスアップのアイテムぐらい。 ハドソンがMOEを営業し続ける自信が無かった。
そもそもハドソンが完全に自前で運営してたのはRA時代だけ MoEの正式サービスにこぎつけたのは所詮ソフトバンク系に財布握られてたんだし 今と大してかわらん 孫が効果音をもっと派手に! とかわけわからん注文してたゲームが月額MoEだ 今ではそれすらもかなわんわけだが、BBGames時代を過剰に神聖視する必要もない まあ、ハドソンがRA(MoE)に見切りつけたのは実はコナミが予定してた某サバイバル物のオンラインタイトルが お蔵入りになったから、という説もあるんだがな 持田はその後始末のために引っ張られてきた整理部隊長だったとか、まことしやかに言われてるが 真相は役員しかしらない闇の中 くわばらくわばら
> もっちー、持ち上げられすぎ。 > そんないい人じゃない。でも仕事のできる人間だったのは本当。 > > さんざん作り直した旧RA、回収の見込みもなく損切りを迫られる > (開発が始まったのはFF11と同時期) > が、くそすぎて他社への売り込みも失敗 > ↓ > 古参老害開発陣が粘る > なぜか美少女路線に変更、自社運営路線が生き続ける > ↓ > 埒があかないので、仕方なく敏腕のもっちー部長扱いを『終わらせ屋』として仕立てる > これは取引があり、彼に見返りを約束した結果 > このころはすでに退社は決まっていた > ↓ > 雑誌記事にでしゃばり始める > ごく初期をのぞき紹介に『ハドソンの』の文字が消えている > (すでに退社) > ↓ > 今は社長業だよ。検索すると出てくるよ。
891 :
名無しオンライン :2006/09/02(土) 00:57:04.13 ID:pbHz/UFZ
ネ実3にも安住の地がなくなるのかと思うと少し寂しい気もします
892 :
名無しオンライン :2006/09/02(土) 07:35:27.42 ID:oEZzpgPo
>>889 音については訳分からん注文って訳でもないなー
リネ2で弓にSS込めて撃てば分かると思うんだけど
音が動きと合っているか、尚且つ派手で小気味良いか
ってのは実はネトゲに限らず非常に大事な要素なんじゃないかな
そこがMoE(RA)はズレまくりなんだよな色々な意味で
まだ対人や生産、PTプレイの楽しみを見出せてない時期だと
そういう音やスピードによって演出されたサクサク感っていうのかな
それでモチベーションを維持してる部分がかなりあるだろうし
寧ろMoE本来の楽しみに辿り着けちゃった奴が奇特なマゾ体質だと思う
故に信者となるわけさ
そういや最近のMMOでキャラクターが全く声ださないゲームってMoEくらいになってるよな 洋ゲーMMOでもかけ声とか悲鳴とか出しまくりなのにMoEはなんで声出さないんだろう? 孫君も疑問に思わなかったのだろうか?
>>892 そうだな〜。MoEって、ゲームとしてはかなり面白いのに、
そのへんの演出がまずいために
試しにやってみた一見さんの客を逃がしてるように思う。
895 :
名無しオンライン :2006/09/02(土) 12:56:54.27 ID:5PPRilRP
>>893 肉声はまた別もんだ
あれは、気に入る奴と気に入らない奴がはっきりわかれて真ん中がない
ただでさえ客層えらでられない世界なのに、さらに客層えらんでる場合ではないから
声なしはベターの選択だよ
声がないことによって、プレイを断念するユーザーはいないが
声が気に入らないことによって、ゲームを投げるユーザーはいるもの
>>895 ボイスありにして、ボイスoffオプションつければいいだけの話
そうすれば両方の客層を満足させることができる。
>>895 そんな事言っても、業界のMMOがユーザーの期待に応えてボイス付きばっかりになって
事実そんなボイス仕様のMMOが売れてるんだから、声無しが良いと思ってる奴なんて本当に少数派でしょ
個人的にはボイス無しのゲームは日本で洋ゲーグラのFPS作ろうとすること以上に愚かしいと思う
FFXIもEQ2もWoWも、そして他の売れ筋MMOも、今時ボイス無しなんてあり得ませんよ
898 :
名無しオンライン :2006/09/02(土) 18:01:34.37 ID:ziqcEBef
ボイスあれば被と増えるのか
同期がしっかり取れてて キャラグラがFEのような感じで MAP拡張ができるような世界観の広がる可能性があれば成功していたと思うな 嵐が渦巻く島って時点でそれ以上の世界の広がりが見えなくなったのは痛い MOEの地形とか好きだから新しい土地が増えるとよかったのに あぁ、後イルミナ城に入ってみたかった(´・ω・`)
>>898 そういうことじゃなくて、ボイス無いメリットよりもボイス付きのメリットの方が客取り込みで有利だろうと
技を出す時のボイスなんていらんよ。鬱陶しいだけ。 しかし、被ダメ時・死亡時・装備破壊された時の悲鳴は欲しい。(♀キャラ限定) などという俺個人の欲望はともかく、 戦闘時の効果音をもうすこし工夫すればスピード感や爽快感が増すんじゃないか? MoEのゲーム性には大した要素じゃないとは思うけど、 現状の音じゃ「戦闘しょぼwww」なんて第一印象を持たれやすいかと。 そういう表面的な印象で「このゲーム、パス」となった人もいるんじゃないか。 ゲームそのものの出来が良いだけに実に勿体無い。
ディレイが現実離れしてもっさりしてるせいで行動の全てがもっさりしてるように 感じてしまうからなぁ・・・・ 対人考えなきゃもっとスピ−ディーな動きでコンボの繋がりを考えたり、色々も っと発展しただろうが、しょせんEQコピー弄ってるだけの素人集団と鵜飼企業 の蜂だからこの結果になったのは至極当然か
>901 FEの被ダメ時、死亡時の声はエロかったなw PSUの♀キャラの声、なんだかエロゲみたいでアレなんだが。 もうちょい普通っぽいのいれてくれとオモタ。
>>902 >しょせんEQコピー弄ってるだけの素人集団
これが全てだな。
うはwwwwwwwEQおもしれwwwwwwww
俺らも似たの作ろうぜwwwwww
まともな物が作れるわけがない。
確かにMoEはEQをチョンゲ風実に簡単に底を浅くしてアレンジし直したものと言えなくも無いか・・・・ RAの頃でさえEQより簡単だったからなぁ
>>904 ちがうんだ・・・
当時の役員が「うは・・・EQ面白すぎ」って言って
デッドコピーを作らせたんだな。現場の意思じゃないよ。
当時のインタビューはどっかの雑誌に残ってる。
出来上がる頃には当然時代遅れになるわけだけどね。
とっくにEQに飽きてその役員はRAを放り出していたが。
おんなじくEQにはまった?の役員は同じようにEQデッドコピーを作らせて
FF11になったわけだな。
FF11に比べればまだMoEの方がEQの良い部分を残しているよ それにEQは開発者の理想が高すぎてシステムも複雑、特にEQ2は敷居が高くなってる 同じEQを参考に作られたMMOにもWoWのように敷居を下げる事で大成功したタイトルもある 同じ敷居を下げるにしてもMoEは簡単すぎるチョンゲー化(WoWは操作を簡略化したがプレイ時間そのモノのボリュームは多い)、 FF11は糞ゲー化(ろくにカスタマイズも出来ない、家庭用ゲームの操作系を残したGUI・・・大幅に削られたアクション性)してるのがなんとも
チョンゲー化っていうのはどの辺が? EQはよく知らんから分からんのだが…
俺的にチョンゲの定義って ・ほぼFキーとマウスだけの簡単操作 ・LV制で低LVと高LVの格差が大きい ・ギャンブル性が高い ・経済重視でゲーム内の貨幣価値が高い なんだが MoEはあんまり当て嵌まる部分が無いね ゴンゾから実装されたギャンブル性ぐらいか
チョンゲ定義 1.開発が簡単であること 既にモデルとできる成功例が存在するものをコピーしているだけなので 開発費、時間、技術ともに不要。訴訟されたら当然「ウリが最初ニダ」で しらを切る 2.ネット喫茶のヘボPCにインスコできるように簡略化されたクライアントを持つ 元々、高度な技術など無いから開発できないが、その技術の無さを軽い クライアントという逆転の発想で売りにしている点 3.独自のソフト販売網を持てない三流企業 ゲームソフトの流通を自社で行えないような零細企業がメイン。常に販売 のうまみは大企業に抑えられる。ソフト開発会社とそのスタッフがは自然 と開発データを他社に横流しする形態が成立 (重力社のようにチートツー ル開発へ流れRMT中国ヤクザとつるむ場合もある) 4.基本的にやり逃げ セールスが成功しないことを前提に作っているだけなので、ゲーム開発が 終了した時点でスタッフが居なくなったりする。この結果仕事の引継ぎ等も 無く結果として新規の拡張開発が停止してしまう
>>910 …そんな使われ方で「チョンゲ」って呼ばれてるのは見た事がない気がするが。
多くの場合は「クリゲー」「廃人ゲー」などとセットな感じじゃないか…?
俺がチョンゲーだと思うのは簡潔に言えば「ROみたいなの」だな。
クリックだけで戦闘、ひたすらレベリング、必須レアがある、精錬が重要な位置を占めている等々。
まあそう言いつつもROは結構よく出来てると思っているが。
BOTなんかは個々のゲームの問題だと思っている。。
|-`).。oO(すまん作る/売る側の認識はこんなもんだよと
漏れのチョンゲ定義。 1.PC房でプレイできるよう、カスタマイズ個所は最小限。 MoEだのFF11だの、マクロ定義できるよーなのはPC房プレイには向かない。 マクロ定義だけで小1時間かかるし、翌日PC房行ったら消えてるので面倒。 2.戦う前から結果が予定できる自動戦闘がメイン。 Lv、職業、装備、レアアイテムの所持状況だけで、戦闘結果は確定する。 中の人など無用。BOTで十分。 3.長時間プレイ強制。 作成するのが楽なコンテンツとして、無限のLv上げを用意。 時間制PC房の売り上げにも大きく貢献する。 4.RMT要素満載 PC房でのプレイなら、RMTの敷居は低い。 隣の人がいいアイテム拾ったら、「それ1000円で売ってw」と言えばいい。 もちろん、売る側も小遣いが稼げてイイ。 1,3はゲームを作る側とPC房側の要請だから、チョンゲーは必ずそうなる。 2、4はプレーヤー側の要望だな。戦闘で腕が問われるのはどうも人気が出ない。 (腕がある人ならFPSやRTSやるし)。小遣いが稼げるのも必須条件になってる。 チョンゲーはプレイ環境から遊ばれ方まで固定してる。 新しいゲームは、もう出ない。
リネ2とかロハンとか有名なチョンゲーは大抵カスタマイズくらいできるもんだがな GWもチョンゲだしマビノギなんかもMoE以上にいろいろできる ROとか何時の時代のチョンゲを前提に話してるのかと EQに比べれば今時のチョンゲもMoEも同じようなもんやん
>1,3はゲームを作る側とPC房側の要請だから、チョンゲーは必ずそうなる。 違うだろ 世界で一番手軽なカジュアルMMO作ってるのは韓国だぞ 日本に入ってるパンヤはMMOじゃないけど、あんな感じで長時間プレイ無しでRMアイテム運営をするビジネスモデルを作ったのはチョンゲーだ 必ず長時間プレイを強要してるのは欧米の大作MMOな 2chでよく言われるチョンゲー=長時間プレイのイメージは世界的に、つまり欧米で通用したチョンゲーが長時間プレイのMMOだったからだ 世界戦略用チョンゲーがリネ2タイプで長時間プレイ、アジア人向けRM運営用チョンゲーがスキル&LV上げ楽なカジュアルゲームとして開発されている
>>913 浅い知識でしゃべると恥をかくという典型的な例なだ
なんか上で勘違いしてる生物が居るので補足 1.プレイ時間と売り上げの関係 韓国零細詐欺企業は即投資回収が可能な課金形態にしているため利用者が短時間でより 大量に金を支払わなければ楽しめないような仕掛けを考えることに重点を置いている。結果 サービスの質ではなく、ギャンブル性とリスクの高いものとなっている。半島政府ですら規制 の法律を打ち出してるぐらい深刻な事態になってる。 欧米企業はあくまでエンターテイメント性を重視しているのでより品質の高いサービスを提供 すれば自然と資金の回収も容易になるという考え方。より良いサービスを提供すれば顧客は 満足するという資本主義そのもの。また半島と違い裁判になったら会社と関わった人間全て が責任を取らされるのでヤリ逃げ企業は少ない。 長時間プレイを前提としているシステムデザインは長く楽しんでもらおうという姿勢によるもの であって、決して底の浅いゲームとばれる前に金だけ毟り取ろうとするチョソゲのプレイ時間 短縮傾向が良いわけではない。 さらに突っ込むならリネ2はRMTがらみの金農場問題にまみれた汚いゲームとしての評判は ROと変わらないぐらいに欧米での評価は低い事実がある
でも欧米でリネ2が売れたのは事実だよ 決してゲーム内容の評判が良いわけじゃないけど、多分チョンゲの中では一番売れた チョンゲにしては実装パッチが頻繁にくるしね カジュアル系MMOが欧米で全敗してる中ではよくやってる方 ま、これやるならEQ2かWoWやったほうが絶対いいけど
>>917 >韓国零細詐欺企業は即投資回収が可能な課金形態にしているため利用者が短時間でより
>大量に金を支払わなければ楽しめないような仕掛けを考えることに重点を置いている。
んなこたーない。
基本的に作ることで金が貰えるから普通に運営してれば赤字にはならない。
アイテム課金が追加されたのもここ最近のことで
MoEのようにひどくギャンブル性が高いものに完全に依存しているところはほとんどない。
>より良いサービスを提供すれば顧客は満足するという資本主義そのもの。
資本主義の意味を辞書で調べて出直して来い。
>決して底の浅いゲームとばれる前に金だけ毟り取ろうとするチョソゲのプレイ時間短縮傾向が良いわけではない。
言ってることめちゃくちゃw
いい加減、映画のロードオブザキングとのび太の大冒険を比較して
のび太は糞って言ってるのと同じだってことに気が付けよ。
( ゚Å゚) なんかファビってらっしゃるな >映画のロードオブザキングとのび太の大冒険を比較 言ってることめちゃくちゃw
なんだただのチョソかよ
>>922 偏見丸出しの池沼w
お前の蔑んでるチョン以下だなwww
____ / \ /\ ニダ / <─> <─>\ / ⌒(__人__)⌒ \ < お前の蔑んでるチョン以下だなwww < |r┬-| > \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 自分がチョンだって認めてるおwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
どこをどう読んだら
>>923 がチョンになるんだよw
もしかして日本語読解力ないの?
お前の読解力は在日以下だなwww
最近のビッパー(笑)はホント哀れだな…