1 :
名無しオンライン :
2005/07/26(火) 12:15:05 ID:PiAD3l4p 引越し引越し!
2 :
名無しオンライン :2005/07/26(火) 12:15:32 ID:VuQ0EBaR
らめぇ
3 :
名無しオンライン :2005/07/26(火) 12:25:06 ID:SuKWMiFw
4 :
名無しオンライン :2005/07/26(火) 12:26:16 ID:HX+jE+09
アンチは構わんけど、ゴミスレはやめれ。
5 :
名無しオンライン :2005/07/26(火) 12:28:18 ID:TnW+4yck
MoE苦しいわな 踏ん張らないといけない時期に新要素が少なすぎ
6 :
名無しオンライン :2005/07/26(火) 12:30:21 ID:SuKWMiFw
社員は夏休みに入ったらしいよ
7 :
名無しオンライン :2005/07/26(火) 13:01:07 ID:3x2/ATwt
ここ1ヶ月で「信者」が「アンチ」に変わるさまを幾度となく見てきた。 この変換は不可逆だ。残念。
8 :
名無しオンライン :2005/07/26(火) 13:29:30 ID:YpZ2jIyo
アンチは思考停止するからな。 そこから一切の進展は無くなる。自分を盲信し、誰の意見も聞かない
9 :
名無しオンライン :2005/07/26(火) 13:32:04 ID:UVvOPWiQ
>>8 アンチを信者に置き換えてもそうだよな。
つーか、信者ってまだいるの?
11 :
名無しオンライン :2005/07/26(火) 15:40:22 ID:mWmr6MZU
重複したアンチスレさっさと埋めてから立ててくれよ この糞スレたったせいで他ゲーの本スレたてれねーだろヴォケ
12 :
名無しオンライン :2005/07/26(火) 16:01:54 ID:P+jr3o6n
未だにMoEの話題をしているのは 社員とアンチだけ
負けても熱かったカオスは完全に終わった。死ねよハドソン。
15 :
名無しオンライン :2005/07/26(火) 19:48:50 ID:dkdCbmzL
悪いがFFにいくよ
>>15 ニートとヒッキーとシナの王国にようこそ!!
MoEも大してかわんないじゃん
FFに行くのもいいと思うぞ、だがFFは高スペックを要求されるからな あとパッケージも打ち切りになったから今後の展開は期待できないな 行くならRO,UOのほうがオススメ。あと1年MoEが続いたらFFを抜く巨大MMOに成長するだろうが。
>あと1年MoEが続いたらFFを抜く巨大MMOに成長するだろうが。 痛すぎる妄想だな どうやってもユーザーは増えない 絵が変だからその時点で寄り付かない ゲームのシステムが糞だからすぐ止めていく
FFROみたいな青天井成長ゲームじゃないしな 正直あと3ヶ月後の人口想像するのもおそろしい
絵ってグラフィックか?俺の場合は2Dより3Dのほうが好きだから3Dならなんでもいいけどな FFはパッケージが8k円くらいするし手が出なかった。可愛いのが好きならROいっとけ システムって具体的にどこを指してるんだ? 今後のMoEは髪が伸びたりダンスが実装、家を建てられる家ageも来るらしいが?(全部パクリ
FFを抜くってことはないだろうなぁ・・・ 宣伝云々はともかく、ハドソンにそこまでキャパないでそ。 ちなみに、FF1年くらいやってたけど、俺はMoEのが好きだよ。 ただやることがなくなったのと、ハドソンがやってることが 俺の嗜好に合わなくなってきてるから、別なのやるか考えちゃうんだよな
最盛期のFFと比べたらダメだろ ネトゲ業界って結構波があるしな現状でのFFの噂を聞く限りじゃFFは廃れていく気がするんだが?
MoEがFFを超えるとしたらそれはFFのサービスが終了した時だ。
その前にMOEが終了する
FFいってPT組めずLv10〜15までひたすらソロ 声をかけてくるのは外国人、NM独占するのも外国人 ようやく日本人LS貰って会話するもLvが離れているので 放置される上、会話はやたらとリアル話か PT美味かった不味かったの聞きたくも無い報告 紋章だかなんだか集めてレア狩りの結果報告 「大当たり100マソクラスのでたよ^^」シラネーヨ 趣味Jobやろうとすると「がんばって^^;」 なんだ「^^;」は、装備がショボいと「〜は最低ないとね」 アホか始めたばかりでそんなもん買えるかボケ で、嫌になって止めたFF、半年も続かなかった
>>26 他ゲー批判かよ スレ違い過ぎだろ。
FFは最盛期では世界観を楽しむゲームだったよ。
あれほど深い世界設定は、今後出ないよ。
>>26 外人さんと話せばよかったのに。
欧米系の外人PCは子供が多いから厨も多いけど、RPは盛んだし
VIPPER並にゲームを楽しむから一緒に居て飽きないと思うよ。
MoEにも外人来ないかな。問題あったら専用国際鯖作っても良いからさ。
MoEの糞グラフィックにどういう反応するのかも見てみたいし。
RA時代は外人もかなり居たよ
30 :
名無しオンライン :2005/07/27(水) 11:02:33 ID:9ZlsgXD/
FFの深い世界観は評価に値するし今でも懐かしく思うが、 俺には嗜好が合わなかった。 何でもレアマンセーなシステム、 超高額装備してないと晒されるプレイヤーの質。 平気で1,2時間誘われ待ち、 外人、中華の多さ。 弱体ループ。 これが無ければ神ゲーだった。 仲良くなったフレやLSメンも多く居たし、改善されれば戻りたいがコレが改善されるなんて有り得ないしな。
JMにも外人は居たけど 黒箱に粘着されて消えたのかな
最初から(たとえば)P,Dは国内接続専用鯖、Eは接続元フリー(混合鯖)とかってなってるなら、 MoEに外国人さんはいってくるのは、ぜんぜんありなんだけどな。 でかせぎ中華はごめんだが。
33 :
名無しオンライン :2005/07/27(水) 12:31:34 ID:oetJ5R6Q
異文化交流ってやつが楽しいんだよな、無論嫌な事もあるけど。 今からでも遅くは…いや遅いか。
FFと比べたら、FFに失礼。 MoE全鯖の人数足しても、FFの1つの鯖の人数に届かないだろう。 ゲームの内容うんぬんの前に、ユーザーを確保できずに 比較的多くパッチがあたるにもかかわらず 少しずつ過疎に向かってるゲームなんかに未来はない。 あーそうかMoEは将来人が増えすぎて収まらなくなるから 6鯖増やすんだっけ( ´,_ゝ`)
人いないMMOが好きなヤツに人気なのですよMOE。 住み分けってやつだ。
人の少ないMMOは好きな方だ だが。やる事ないしwwwMAP狭いしwww何がスキル制で自由だよ ワラゲなんて行けば同じスキルのようなキャラばかりさ。最近ではレアばかりになってきたし もうn
最後の一行で台無し。 たぶん課金来た時にやめた口だろう。
>>27 確かにあれほど深い世界設定は ないなw
全て■eとFF儲で破壊されまくったがな
まぁここにいるFF儲には いまだに
FF11が神ゲーだと信じてるらしいがwww
>>38 さすがにそんな奴いない。
ネ実1ですら、そんな奴いなくなった。
まぁここにいるMoE儲には いまだに FF11が神ゲーだと信じてるらしいがwww
■eは神様のような態度だがなー
ワラゲが糞になったので 昨日課金停止してきた。
課金停止できんのか?
44 :
名無しオンライン :2005/07/28(木) 15:11:16 ID:VCx9+Yz8
どんどんコンセプトを打ち壊していく運営。 レアで釣るとかAGEのテーマパーク化ってのはやめてホシス
はいさよならw
利用休止ってできんの?
>>47 できるよ。8月分もとられてるけど
どうせログインしないからFSmemとまとめて休止。
なるほろ。 お金とられちゃうのは痛いやねぇぃ。 乙。
未来が無いな、今年中に終わる予感
俺もFFやった後MOEやってグラにはものすごく抵抗があった だがMOEの自由度やシステムなどがとても気に入っている。 でも・・MOE+FFのグラや世界観のゲームが出ないかな〜
>>51 MoEのシステムそのままもってきたらFFのグラでも過疎るぞ
■eの開発力と資金力だけは欲しいな。
田中 vs 持田か! ユーザー怒らせるスキルに於いては対等だなw
詭弁の田中 vs 虚言の持田か! ドッチモイラネw
田中は屁理屈をこねて言い訳をするタイプ 持田は出まかせで誤魔化すタイプ
それだけみると、餅のほうがいい人間に聞こえる。
これから年末までが勝負だな ぐだぐだのままだったら、他ゲーに淘汰されるまで
や、開発力つってもプログラマとかグラフィッカなんだが。 ユーザーを楽しませようというMoEのゲームデザインと運営コンセプトは評価できるんだけどね。 いかんせん技術力と資金がない。
>>60 わかったから
十分わかったから
下のほうでやっていただけませんか?
(゚Д゚)ウゼェェェ です
63 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 04:56:43 ID:rpYn3IAG
過疎が加速しててもうや〜めたっと
64 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 05:44:17 ID:ojWKwYiF
やる事がどのゲームよりも早くなくなる これは2週間もやれば飽きが見えるゲーム
65 :
重複アンチスレテンプレ :2005/07/29(金) 05:58:43 ID:i9wfbJgR
66 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 05:59:37 ID:i9wfbJgR
いい加減他の埋めてから立てろよ禿 MoEアンチ如きでネ実3のリソースくいつぶしてんじゃねーよ
ざっと見てすごい数だな
それに比例する量のMOE信者の功績があるってことだ 少し前までうざいほど宣伝に来てたからな
69 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 11:03:49 ID:cPA8Jfv1
電波理論来たコレ 取り合えず上から埋めていこうぜ
70 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 11:22:44 ID:OTaxUAYv
いい宣伝になってますね メジャーなMMOほどアンチも多いからこれはいいことだ 全部上げといてくださいww
71 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 16:14:40 ID:s4Ni6cfn
バハとワラゲをもっとテコ入れして拡張してほしい。 正直アレぐらいしか楽しめる物は残されてない。。
ワラゲもカオスもプレも終了 バハも寿命残りわずか
今回のアンケートは開発優先順位をたてる為ジャマイカ?
(開発)リソースがまったく足りてませんと、宣言しているようなものの気がす。 いやわかってましたがさ・・。
そのくせ風呂敷だけはおおきく広げる 妄想詐欺運営GJ
76 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/07/30(土) 17:17:31 ID:AyN2l/rI
NGK、やはり無敵バグ放置だったな つまりこういう事だ ユーザー:ウー成体実装しろ 開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww ほんとは作ってねえから進化条件は達成不可能なものにしとけよwww 開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww 開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ 10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww (ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww) まあコクーンのレベルが60に下がってた事を考えれば、 今までは 「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」とかって条件だったとも考えられるけどな だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる つまり ・誰も達成出来ないの分かってて10週放置 ・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装 このどちらかという、あまりに糞すぎる2択 これで、最短でも8月6日までは、ウーコクーンより進化する事は不可能となりました おめでとうございます
77 :
名無しオンライン :2005/07/30(土) 17:32:16 ID:mHcKRZLq
>>73 君は分かっていない。
これはいかにもがんばっているようかのように錯乱させるためのアンケートさ。
今まで言ってきて実装されて無いものは多く ましてやMをネタに使って言い訳までしている
いい加減気づいたらどうだよ。もうMOEには未来はないと
78 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/07/30(土) 17:40:00 ID:AyN2l/rI
NGK、やはり無敵バグ放置だったな つまりこういう事だ ユーザー:ウー成体実装しろ 開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww ほんとは作ってねえから進化条件は達成不可能なものにしとけよwww 開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww 開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ 10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww (ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww) まあコクーンのレベルが60に下がってた事を考えれば、 今までは 「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」とかって条件だったとも考えられるけどな だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる つまり ・誰も達成出来ないの分かってて10週放置 ・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装 このどちらかという、あまりに糞すぎる2択 これで、最短でも8月6日までは、ウーコクーンより進化する事は不可能となりました おめでとうございます
こういう馬鹿の目を覚ますためにも、とっとと終わって欲しいな♪
80 :
名無しオンライン :2005/07/31(日) 13:02:12 ID:1biHw8oW
おまえら一日何時間プレイしてんだよ・・・ 一日2時間の俺は、一日でスキル0.3upぐらいで終わる時もあるのに・・
というか、すぐ飽きるって人はマッタリゲームが合ってないと思う れべるあげゲームと勘違いしてない? あれは永久に終わりのない狩を永遠とやるんだよ。 MOEは、スキル制で完成してからが本番。 そのスキルで、色々マッタリ自分なりに遊びを模索することにある。 やることないって・・・おまえらは遊びが与えられないと満足に 遊べないのか?ちなみに、やること多いと言われてるゲームは、 pt組むのに時間かかったりで、そういうところに時間を割いてるから だとも思われる。
83 :
名無しオンライン :2005/07/31(日) 14:23:06 ID:x2RWgm7a
はいはい。必死だな
>>82 せんせー
今後メインのWOO育成のどこがまったりなのか教えてくださいw
マッタリな遊びを探索しようにも世界観めちゃくちゃだし 誰もオープンでしゃべらない陰湿な雰囲気だし 楽しくないんだけど
終わった終わったw
>>84 それはおまえの思い込みです。
メインかどうかは、その人が決めればいいだけの話
>>85 オープンで喋るって・・・
おまえリネージュかROのプレイヤーだろ?
FF11もオープンチャットする奴ら=ウザイという
固定観念がある。ちなみに、FF11もMOEもそうだが、
全くオープンで喋らないわけではないし、そうしては
いけないこともない。ただ、チャットチャンネルがあったり、
リンクシェル幾つももてるし間接的にチャットチャンネルの
役割果たしてるMOEやFF11にはその必要性は薄い
>>82 遊ぶための箱庭が狭いし貧弱すぎる
UOくらいの幅がないと飽きるでしょ
ヒント:サービス7年
UOを参考にしたってんなら、それを超えるくらいのモノは欲しかったね。 模倣から始めるのは悪くないけど、少なくとも半歩先を狙わないと…。
>>89 T2Aとブリタニアだけの時代でも
MoEほど狭く感じなかったが・・・
正確にはFFから別ゲーに移った奴がオープン会話ウザイと言いまくって会話無くしてるんだけどな ROの横殴り、マナーとFFのオープン会話ウザイは別MMOからすれば災い運ぶ悪魔だしな そいつ等が居なくてもMoEは終わったろうが
なんつーかオープン会話がうざいって意見がまかり通ってる出る時点で ネトゲなんざやってるのはオタクだけってのがまるわかりだな
Uzaい内容しか無いから、オープンUzaいと思うようになってしまったんだ。 ネタ行為に走るエンタ人とかが皆無なのと、居ても乗ろうとしないヒキコさん達が・・・。
まずは、おまいが進んでsayしたらいいと思うんだが。
MoEよりマビの方が明らかに人数多いでしょ。 やっぱり染色できるようにすべきだったよ。
マビは鎧、服自体に防御効果があまりないのが利点になってる。 染色のパターンが多いから同じような装備でも見てて飽きない。 これ重要。
98 :
名無しオンライン :2005/07/31(日) 22:09:57 ID:dQP5L45F
ローズの武器・防具のチューニングシステムも、そこそこ面白みがあって 良いと思ってたり。 やっぱ見た目が、どれもこれも同じに見える、、いやそもそも種類が少な いうえにグラも使い回しが多いMoEは飽きてくる。 ついでに言うと、カオス・その他の場所で裸主流ってMMOとしておわっとる。
オレ生産職だから狩場とか行かずにほとんど街中ウロウロしてるんだけど、 そんなに装備のバリエーション少ないかねぇ。 最近ワラゲ産とかシップ装備とかマーチャン服とかも増えてかなりにぎやかになってきたと思うけどねぇ。
>>99 色のバリエーションね。装備の種類は多くなくても色の種類が多かったら
それだけ違って見えるものなのよ。
MOEで染色が来ても原色ベタ塗り仕様なんだろうな・・・
102 :
名無しオンライン :2005/07/31(日) 23:04:03 ID:dQP5L45F
とにかく課金開始してもいまだに未実装が多すぎるんだよなMoEは。。。 これでは今課金してる奴がカワイソ過ぎる。夏期休暇返上してさっさと実装しろと。
Say会話ほんと最近ダメっぽいね。 金ヤスリ買って超鈍足になったから近くのアルケミの人にすみませんレイジングお願いできませんか? って言ったら2人ぐらいに無視されて走り去られたし・・・。 後から来たマスターWizの人がやっとレイジング掛けてくれた。
ゆっくり走っている人が居たら、レイジングかけるけどな そーいや依頼されたことは無いや ま、精神50、強化48のレイジングじゃ微妙っちゃー微妙なので 正式に依頼されたらかえってかけられんかもしれん。
アルケミギルドの人でも精神0とかあるから、かけないかもね。 精神無いとレイジングがすぐ終わってネタにしかならないから。 ローブ着てる人ならかけるかも。 私は、魔力100強化90位のフォレキャラならかけるけど、魔力50 強化50位の製造キャラだと、2-3回聞かないとかけないかな。 効果が全然違うこと知ってるから。
筋力上げてるんでほっといてください!!!1
終了age
>103 3Dは誰に言ってるのか分からないんだよ。 こんにちは〜するか叫べ。
今のFFや他の韓国産クリックゲーは プレイヤーを熱中させる為、長く課金して貰う為 ・キャラを強くする事 ・強いレア装備を集める事 に、重点を置いた作りになっている。 RPG=キャラ育成ゲー システムで準備されたクエストや イベント、ミッションをクリア(攻略)して遊ぶゲーム これが多くの、特にFFユーザーのMMORPGに対する感覚 それに慣れ親しんだ日本のプレイヤーには プレイヤー同士のコミュニケーションや 架空の世界での疑似生活など RPを中心とした作りになっている UOやMoEは、RPを嫌うユーザーには受けが悪い 「やることない」「することない」「底が浅い」などなど・・・ こんなオフゲー感覚ユーザーばかりが増えて 本当の意味のMMOが無くなっていく MoEが終るのではなくMMOが終る
>>110 ちゃうちゃう、漏れはRP好きだけどMoEは別の部分が糞だからやめた
おまえみたいな信者のコメントってマジうざい
なんでそんなウザい信者のいるとっくにやめたゲームの板にいつまでもいてアンチスレ立ててるの? ホントはかまってほしいんでしょ。素直になりなよ。
>>111 別にMoEが神ゲーだとは思ってないし
そもそも、話の要点は
>こんなオフゲー感覚ユーザーばかりが増えて
>本当の意味のMMOが無くなっていく
この部分なんだが、アンチは内容も良く読まず
脊髄反射レスするから困る
ついでに君に対してピンポイントでレスした憶えもない
誰が君の止めた原因について書きましたかw
なんかかってにアンチにされて行動まで批判されてるけど全部はずれてるぞw
>>114 最後の「w」が空しいな
何でもかんでも兎に角『違う』
それしかレスできない子w
そもそも違うのは>110に対する
>111のレスからして『違う』んだが
あ、見当違いって意味ね、判る?
今日も面白い子が沸いてるな
moeが嫌いならこの板出てけってマジ意味分からん ここはmoe板じゃないんだ。何様だ こんなんだからmoe信者は嫌われるのだと小一時間説教(ry
hKCfkfFO…面白い子ッ
どっちもどっちで面白いが、真理を一つ MMOが腐ろうが進化しようが課金する奴は課金する
120 :
名無しオンライン :2005/08/01(月) 16:03:37 ID:9V9k2kAV
糞ゲーだなあ。 マゾナンスの頃の方がよかった
ID:hKCfkfFOはこんな長文を必死に書き込む困った子 その・・なんだ、例のアレだ、MMO同士を噛み合わせてニヨニヨしてる奴 FFはどうかしらんけどMoEからも出てってください、そのFF厨とかより臭いんで 393 :名無しオンライン :2005/08/01(月) 09:29:39 ID:hKCfkfFO FFは作り(システム)がMMOじゃなく 家庭用のRPG(攻略ゲーム)なので ユーザーもその感覚でゲームしてる 「〜持ってないのはオカシイ」 「このJobには、このサポJobじゃないとオカシイ」 「スシ食わない香具師がいるwwwwww」 こんな基地外じみたプレイヤーばかりで MMOなのにMMOしている気がしない PT組むのもウマイ、マズイの効率のみ追い求め PTプレイで補おうとか助け合おうとか一切無し システムがそうさせるんだろうけど PS2でプレイできるのでRPやMMOに理解がない 子供が多いせいで糞に拍車がかかった WoWの日本サービス開始が見送られたのは FFのプレイヤーのせい FF厨はFFから一生出てこないで欲しい
122 :
名無しオンライン :2005/08/01(月) 16:15:51 ID:hKCfkfFO
まだ同期とれてないの?w
みんな困った子に構い杉www
125 :
名無しオンライン :2005/08/01(月) 16:48:02 ID:pZp2xfsD
MoEね。オープンβのときだけやったよ。 まず同期ね。シールドガード出来なかったね。 ワラゲで残像だらけ。ゲームとして成り立ってなかったけど治ったのかね。 まぁこの辺はまだ許せる。マビノギも結構同期取れてなかったしね。 MoEの何が駄目かってまず、キモイキャラ。 エルモニーもニュタもキモイ。パンダはネタ。あと一匹名前忘れたし影薄い。 こうもキモイと普通のライトユーザーは見た目だけで逃げていくと思うね。 WoWとかEQ2もキモいけど、ああいうのはユーザー層がコアなほうに向いてるからいいと思うんだ。 MoEはね、コアかというとそうじゃないし、ライトユーザー向けかというとそうじゃないし誰にも向いてない。 つまり糞ゲーね。 まぁシステム的にはライトユーザー向けかな。 その割にチャット面使いにくいしその他操作もキーコンフィグとかいちいちやらないといけないで優しくないけど。 でもライトユーザーじゃないとすぐやること無くなっちゃうよね。 基本的につまらないし。 まぁこんな糞ゲーに金払うぐらいなら無料のECOやってたほうが楽しいね。
検索つーかなんとなく見つけただけなんだけどね 検索して欲しいみたいだから試しに本スレ行ってみた ・・・凄いお方だということが分かったので消えまするw
いやまあ、ECOって抽選制度なんだけどな。
抽選じゃないや、定員早い者勝ち。 今申し込んでも次できるのいつかわかりませんよ。
129 :
名無しオンライン :2005/08/01(月) 17:19:19 ID:XRiMBivd
pZはなんでそんなにMOEに粘着してるん?w アンチスレ三つに一言づつじゃくて まとめて書けよ
130 :
名無しオンライン :2005/08/01(月) 17:44:50 ID:dSOJdse0
粘着する気持ちも解らんでもない。 なんつぅか、ニートクラッシャーとかニートブレイカーとか釣られクマとか そんなエサに俺様釣られクマとか土地権利書とか頭に蝿がたかるとか・・ もうねぇユーザー舐めてるねw
何だかんだでMoEに戻ってくる俺が来ましたよ。 やっぱおもろいわMoE
132 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/02(火) 00:00:46 ID:UVOnuQnF
NGK、やはり無敵バグ放置だったな つまりこういう事だ ユーザー:ウー成体実装しろ 開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww ほんとは作ってねえから進化条件は達成不可能なものにしとけよwww 開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww 開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ 10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww (ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww) まあコクーンのレベルが60に下がってた事を考えれば、 今までは 「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」とかって条件だったとも考えられるけどな だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる つまり ・誰も達成出来ないの分かってて10週放置 ・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装 このどちらかという、あまりに糞すぎる2択 これで、最短でも8月6日までは、ウーコクーンより進化する事は不可能となりました おめでとうございます
133 :
名無しオンライン :2005/08/02(火) 00:22:09 ID:TDs/nHGX
134 :
名無しオンライン :2005/08/02(火) 00:22:41 ID:TDs/nHGX
135 :
名無しオンライン :2005/08/02(火) 01:13:26 ID:MXkj11vz
ついに終わりか・・南無
明日のバージョンアップでさらに神になるのか 近頃衰退していくMMOが多い中、お陰で新規が集まりすぎて困るんだが
懲りないねおまいら
MoE終了age
運営は勘違いしているこれはLvあげゲーじゃない SKILL完成した人が楽しめるワラゲをもっと拡張するべきだ
140 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/03(水) 21:21:30 ID:il6Njcus
今日のまとめ ■未来HPにしていて、死んでそこに飛ばされた場合、霊体で何度もなぶりころされ無限ループ これにより、カオス再突入が難しくなり、カオスさらに死亡 ■ウーをメンテ前にコクーンにしてた奴は、サイズが異常に小さくなるバグ発生 ■ウー強制進化により、60-80まで攻撃不可のまま育成を強要 60-80までにかかる時間は100時間をくだらないまさにチョンゲー。 メンテ前にティーンのまま80に上げた奴のみ勝ち組、それ以外は、事実上の成体達成不可能 ■オルヴァン肉の店売り6Gによるチョンゲー化 ■/bondance封印により、ダンスイベント崩壊。スキルはディレイが長すぎて使い物にならない。 参加者は構成を1から作り直すハメに あと何かあったらよろしく
ヨネうざいな・・ ヨネが客で店に来たらうざいだろうな。 店員「いらっしゃいませ!」 ヨネ「お辞儀は斜め45だ、糞が」 店員「申し訳ございません;;」 ヨネ「このチョンゲーが」 店員「は?」 ヨネ「まさにチョンゲー!」 店員「(;・∀・)」 ヨネ「この店嫌いなんだよ!」 店員「はぁ・・」 店長「帰れ」
明日のバージョンアップでさらに神になるのか 近頃衰退していくMMOが多い中、お陰で新規が集まりすぎて困るんだが
>>明日のバージョンアップでさらに >>衰退していくMMO
結局勝てたのは4流MMOのベルアイルやTANTRAにだけで 2流ゲーのmabinogiや大航海には負けてるよな、MoEって
まびや大航海よりは上じゃね
148 :
名無しオンライン :2005/08/05(金) 21:21:01 ID:Uv/CvJaI
150 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 07:22:21 ID:J7jkGEjJ
マビは今INしてる人ならわかるが、もう中の勢いが・・・
151 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 09:12:04 ID:4nrPuPEd
日本のアクティブユーザーは35万超ですがなにか? アジア全体では400万超で既にWoWを凌駕してますがなにか? MoE儲は現実を見ましょうね
warage改悪その他諸々のおかげで冷めてIN時間も減りつつある俺がいる。 あちこちのスレで面白い・新規多い、と宣伝する位MOEに熱中できる信者が正直うらやましい。
アクティブユーザー35万なら、鯖は少なく見積もっても40以上は無いとな。 メーカーが吹いてる可能性も濃厚なだけに、コイツは責められないが…
なにその見積もり。システムもデータ量も違うのに統一的な計算式でもあるの? ROは一時期、1鯖に11000人いたよ。
155 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 14:46:33 ID:N0z24m+g
別に宣伝する気はまったく無いけど今のところMoE以外に いいMMOが思いつかないんだよな。正直飽きてきたけど。 なんていうかクラス制+レアアイテム重視のシステムっていう時点でもうダメ。 その点でベルアイル復活にちょっと期待してる。
157 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 15:50:02 ID:N0z24m+g
>>156 >なんていうかクラス制+レアアイテム重視のシステムっていう時点でもうダメ
お前の主観ってか妄信じゃんw
うい
社員は2chで工作するんじゃなくて 少しは宣伝広告費使えよ馬鹿
160 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/12(金) 16:09:47 ID:xa4aWlpc
終わったんじゃなくて、始まってすらいない
161 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 16:16:59 ID:v5ZcFE3Z
ここは本スレじゃないからいくらでも話し合っていいよな。 >>いつものニートさん ソレはチミがLv制を盲信してるって事でそのままそっくり返せる訳だがその辺気付いてるのかね。
162 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 16:38:39 ID:N0z24m+g
いーえ、そのように書いている部分がないので返せませんでした残念w
163 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 16:41:36 ID:v5ZcFE3Z
つーかMoE板でMoE批判しても全員が納得する訳が無いのに意地でもMoE批判を続けるあたりがかわいいね。
MoE板じゃないし。 MoE擁護しても全員が納得するわけないし。
MoE板→MoEスレ ここみたいなアンチスレで批判するのは別にスレ違いじゃないと思うが、 本スレでMoEユーザーが納得しないような理論を延延と話し続けるのはどうなのよって事さ。
誰か
>>1 タイホしとけ。
懐かしwwwwwうぇwwwwwwwww
167 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 16:57:27 ID:nB8S5NG1
MOE板じゃなかったのか
168 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 17:00:40 ID:q/z0qcRk
MOE板だよ? 違うって言うのはあれだ 竹島は日本の領土ではないって言うのと一緒
>MoE擁護しても全員が納得するわけないし。 そりゃそうだな。いつものアンチさんとか、MoEに飽きが来てる人、 MoEより素晴らしいMMOを知ってる人etc.はいくらでも否定するし。 ただ君らがイイと思ってる他ゲーがあるならそれでいいんじゃない? 別にMoEを批判してもMoEがイイと思ってる人はMoEを続ける訳だし。
>>170 チミがMoE信者がウザイと言うのと同じで、普通に楽しんでる現行MoEユーザーからしたらチミがウザイのさ。
信者さんは本スレに書き込んで盛り上げればいいじゃない 本スレに終末感漂ってるのをなんとかしろ・・・・
>>171 じゃ見なけりゃいいじゃん
本スレでアンチが暴れてたら痛いけどな
>>173 だから本スレで意味の無い理論をぐだぐだ言い続けるのやめようって言ってるんだよ。
まぁこんな事いってもおそらくMoE本スレを荒らす事だけが目的だろうからやめないだろうけど。
なんつーか、何のひらめきで思いついたのか分からんけどLv制とスキル制は同じ物だ。 っていうのを広めたいみたいね。なんか 「俺はキリスト教を信仰しています。」 「キリスト教も仏教も同じ(神)という物を信仰する点ではどちらも同じ。つまりあなたは壮大な勘違いをしている!」 「・・・は?キリスト教を信仰するのは俺の勝手だろ?」 「その勘違いを正すまでは私はこの論破をやめない。あなたがたは今すぐその間違いを正すべき」 ↑これと同じぐらい意味の無い言い争い。
176 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 17:56:59 ID:N0z24m+g
キリスト教と仏教には明確な内容の違いがあるが、 レベル制とスキル制には明確な違いがないんじゃない?
例えが悪かったなー、じゃあチミにも分かりやすい例えに変えよう。 「私は森永の牛乳が好きです。」 「森永でも雪印でも牛乳は牛乳なんだから同じだろ!w」 「でも私は森永が好きなんです」 「だから森永でも雪印でもおんなじだってばwwwこのキチガイww」 これで分かったかな。 つまり微妙な差が関係ないと感じるかめちゃ関係ある!と感じるかの違い。
でも森永が好きな人は雪印は不味いから雪印は飲まない。 それでもチミは執拗に森永でも雪印でも同じ事を延延と論説する。 はぁ〜、意味が無い。
>>174 あのさぁ
ここアンチスレなんだけど・・・
本スレに荒らしがここにいるの?
何でそこまで必死なの?社員さん?
>本スレに荒らしがここにいるの? 本スレの荒らしがここにいるの?に訂正
>>v5ZcFE3Z 端から見てるとお前の存在のほうがよほど無意味に見えるが。 色々と蘊蓄垂れてるけど、どれも自己完結してて中身がない。 大体のっけから相手を「チミ」呼ばわりだしな。どこのお偉いさんだオマエは。 お前のような似非ユーザーはMoEを叩かれることじゃなくて そのMoEに費やした時間を馬鹿にされるのが嫌なだけ。 アンチを必要以上に叩きMoEを執拗に擁護するのはMoEのためじゃなく「自分のため」でしかない。 そもそもMoEユーザーからすれば信者はアンチと同じかそれ以上にウザイ存在なんだ。 実際今プレイしてる奴はMoEの問題点は分かってるし批判されても仕方ないと思ってるしな。
MoEを擁護してるつもりも、MoEに費やした時間を馬鹿にされるのが嫌でもないけど・・。 普通にMoEの話してる本スレで突然、Lv制とスキル制が同じだ! ってのでいつまでも平行線の論説されたらウザイ。
>>181 「お前」っていう呼び方もムカツクけどなぁ・・。
こういう板でムカつかない呼び方ってなんなんだろ。
あなた。でもなんか馬鹿にしてるみたいだし、
喪前でもなんかヤな感じするし。どう呼んだらいいんだ。
185 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 18:58:50 ID:N0z24m+g
>>177 理由もなしに森永と言い張ってる方もおかしい
理由がないなら同じといわれても仕方ない
>>178 味は目に見えないけどスキル制とレベル制のシステムは目で見て客観的に判断できる
その結果同じものだといえる
186 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 19:00:39 ID:N0z24m+g
>>182 >本スレで突然、Lv制とスキル制が同じだ
それは違うだろ
「スキル制マンセー」の信者が出てきて
それに対してレベル制もスキル制も同じだよって教えてるわけだろ
お、ニート様釣れた
とりあえず、ここニート様隔離スレにしとく? チョンゲはクラス制だからクソとか定期的に書き込んで
>>188 とりあえず今はここに張り付かせることによって本スレには張り付いてない模様
>>185-186 客観的にみると同じでも実際に味わってみると(じっくり体験してみると)違う物という意味で言ったんだけどね。
飽き易いのは確かにそうだと思うけど、それでもスキル制がイイ、Lv制はやりたくなくなった。
と言うのは結局Lv制とスキル制が違うっていう事なんじゃない?
スキル制がイイと言ってる人はLv制とスキル制は違うと思ってるし、
お前さんは時間を掛けて数値を上げるという点では同じと思ってる。
これでいつまでも議論が平行線になるわけ。だから説き伏せる事は不可能。
尽きるところまでいくと、全ては0と1の電子データのやり取りであって、時間を掛けてやる事。なんだから、 オフゲーでもオンゲーでも、シュミレーションでもRPGでもなんでも同じって言う事になる。 これは少し大げさだけど。
192 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 19:47:37 ID:N0z24m+g
>>190 >結局Lv制とスキル制が違うっていう事なんじゃない?
それは違う
レベル制の「あるゲーム」とスキル制の「あるゲーム」の違いを
「レベル制」と「スキル制」の違いに履き違えているだけ
説き伏せるのは、スキル制の方がいいという主張は一応出なかったから
伝わるものは伝わっているのではないかと
Moe特有の底が浅い成長と容易なステ振りなおしが気に入っているんだろうと
つまり、MoEの特徴と他のチョンゲーの特徴の違いを スキル制orレベル制でひとくくりにしているのが気に入らない訳だな?
いつものひとじゃないか・・・・ この人はゲーム楽しんでんじゃなくて、自分の考え方を人に押し付けてるだけだよ。 人それぞれ受け取り方はマチマチなのにね
195 :
名無しオンライン :2005/08/12(金) 20:40:41 ID:N0z24m+g
>>195 真実は一つ。いいね。胸に来た…
性格が歪んでるからか、MOE儲は納得できる示せないしさ。
厨だの何だのレッテル貼りしか出来ないクズ共だろ?
死ねとまでは言わんけども、もうちょっと現実みろよ。
ねぇ?
本人が終わったゲームだと思ってるからここに書き込む スキル制だろうとレベル制だろうと終わってしまえば同じゴミ ゴミで有る事を何処かで自覚しつつも認められない哀れな子を救う方法は無い物か
>>195 >事実は一つ
だな、スキル制やるとレベル制なんてやってられないな
スキル制、レベル制関係なく あるゲームでキャラ育ってるのに、別のゲームでわざわざまた育てる気がしない。 もうMMO難民は疲れたよ・・・パトラッシュ
200 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 00:09:35 ID:GlkbSTQ/
>>196 一人でも納得させるつもりでやる
>>198 その理由は?
時間をステータスに変換する点は同じ
天井が低いとかステ振りが簡単にやり直せるとかはMoeの特徴で
あってスキル制の特徴ではない
で、スキルの何がいいの?
理由、理由、理由書けよ
現実はスキル制が気に入ったとかじゃなくて めんどくさいことが嫌いな性格の奴らが 成長がすぐに止まるのが気に入っているだけ 要するにニートゲームなんだよ 面倒な事が嫌いな奴向け
そりゃあ延延とシコシコ経験値稼ぐレベル制よりは 手早くスキル完成さしちゃったほうが手軽でいいよな。 ああいうスキルにしよう、こういうスキル構成にしようって妄想するのも楽しいし。 レベル制はただLVをあげる事しか考えなくていいから簡単!
>>200 >その理由は?
みんな似たようなキャラ作って楽しいか?
204 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 00:32:56 ID:GlkbSTQ/
>>202 勘違い君発見(プ
じゃあ、しこしこスキルを上げるスキル制と
手早くレベルがカンストするレベル制があったとしたら、
レベル制の方がよくなるんだろ
さっきから言ってる通り成長が浅いのがポイントでスキルレベルは二の次なんだよw
ま〜ったくわかってないな、出直せww
>ああいうスキルにしよう、こういうスキル構成にしようって妄想するのも楽しいし
レベル制のステ振りに相当
やはり同じもの
>レベル制はただLVをあげる事しか考えなくていいから簡単
スキル制のスキル上げに相当
やはり同じもの!
>>203 スキルの候補が3つしかないスキル制と
ステ振りの候補が5つのレベル制では
スキル制の方が似たキャラばかりになるね
スキル制とレベル制の違いを語ってないんだよ
レベル制ではステ振りや装備でキャラの特色が出る
まぁどうであってもスキル制は神なんだがな。 今更レベル制のマゾ狩りチョンゲーなんてやってられんし。 ○レベル制はほとんどが大抵マゾ狩り ○レベル制はほとんどが大抵レアゲー ↑このへんに嫌気がさしてる人が多いんじゃないかな
>>204 >手早くレベルがカンストするレベル制
あればなw
現状手早くレベルがカンストするとレベル制って
やることなくなるからな
メーカーも簡単にはカンストさせてくれないw
>>205 スキルの候補が3つしかないスキル制とかありえねーしw
なんだよそれ、どうやってキャラ作るの?
筋力・HP・武器。これだけ?wうはwwシンプルww
209 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 00:39:27 ID:GlkbSTQ/
>>206 おまいも勘違い君 というより間違い君w
>今更レベル制のマゾ狩りチョンゲーなんてやってられんし
レベル制かスキル制かは狩りの性質には関係がない
スキル制のマゾ狩りチョンゲーならやるのか?
>○レベル制はほとんどが大抵マゾ狩り
>○レベル制はほとんどが大抵レアゲー
でも直結する理由がない
それがレベル制の特徴だと思っていたら大間違いだよw
やっぱスキル制だなあ レベル上げなくて良いし
211 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 00:43:38 ID:GlkbSTQ/
>>207 >現状手早くレベルがカンストするとレベル制って
>やることなくなるからな
はい残念!
最近はステ振りやり直しができるレベルゲーも出てきた
つまりカンストしてもステ振りをカスタマイズするという遊び方は理論上可能
>メーカーも簡単にはカンストさせてくれない
理論上はMoeと同じようにステ振り候補を多くして
カンストを早くしてステ振りが簡単なレベルゲーは作れる
問題はそれで面白いかどうかだろ
>>208 攻撃、防御、体力
これだけで十分w
別に4つでも5つでもいいけど
「スキル制」という分類がステ振り項目の数を表してるわけじゃない
212 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 00:44:21 ID:GlkbSTQ/
>>210 やっぱレベル制かなあ
スキル上げなくて良いし
と等価
やはり同じもの!
214 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 00:46:16 ID:GlkbSTQ/
>>213 それを書くだけでは意味がないだろw
こういう意味でしたってことも書けよ
不毛な香具師だな
215 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 00:46:43 ID:KAyactf0
ぶっちゃけ 開発 ■e 運営(GM業含む) ハドソン システム MoE(旧UOでも可) グラフィック ■e FF並 これがベストじゃね? スクウェアがMoEをパクって作れば 同期がまともに取れてさらにアクション性は高く絵は美麗で世界観に深みがあるMMOになるんじゃね? その後弱体パッチが続きそうだけど。
217 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 00:48:22 ID:GlkbSTQ/
だいだい”スキル制やるとレベル制なんてやってられない ”ってのは (MoEみたいに簡単に上がるぬるい)スキル制やると(FF11みたいな廃人専用の)レベル制なんてやってられないな って意味なのだが・・・
219 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 00:50:16 ID:GlkbSTQ/
>>216 いちいちしこしこスキル値上げるのが面倒だからレベル制の方がよくね?
>>218 それだったら
ぬるいレベルゲーをやるときついスキルゲーができない
も成り立つ
だからあくまでスキルレベルで語らずに
「楽なゲームが好き!しんどいゲームは嫌い!」
というべき
スキル制とかいって糞バランスのバグつきじゃん!!!
>>217 ごめん それ漏れが言うのもなんだが地雷
カワイソス(´・ω・`)
222 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 00:52:03 ID:GlkbSTQ/
牙使うと体が複雑骨折したみたいに表示される時があって気持ち悪いし、対人だと血雨が強すぎてお話にならないし。 PCの処理速度が速いほうが移動速度はやいってしってた? もうバグだらけ!
廃人専用も度が過ぎるんだよな。 半年も金策し続けないと買えない装備とか、 LVカンストするのに半年掛かったりとか。 MoEを経験するとよくチョンゲーで見かける露店で売ってる200,000,000gold の装備とかみたら頭痛くなってくるwww
225 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 00:55:01 ID:GlkbSTQ/
だいたい
>>215 >運営(GM業含む) ハドソン
ハドソンのGMなんて世間一般では馬鹿にされるってのw
低脳ネラーが集まってるMOEだから人気者なだけw
>システム MoE(旧UOでも可)
UOとmoeは似て非なるもの
>>222 FEってかなり前から■eに放置された上に
規模縮小されてるからね?
TFLOみたいに中止にならないこと祈ってるよ(´・ω・`)
つーか■eマジやる気あるのかって感じだな
227 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 00:56:06 ID:GlkbSTQ/
>>224 スキル制とレベル制の話に関係ないじゃん
ようはヌルゲーがすきって話ジャンw
スキル制でも廃人専用仕様も可能だし
装備が高くなる仕様も可能じゃん
228 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 00:57:08 ID:GlkbSTQ/
>>226 放置されていた根拠がありません
規模が縮小されたとしても地雷の根拠にはなりません
今年中にサービス開始予定
やる気はあるだろ
地雷の根拠は結局なしの嘘発言と
>対人だと血雨が強すぎてお話にならないし これスキル制となんか関係あるん? ていうかスキル制なんだから血雨痛いんならAC上げろと。 集団でやられるから痛いんだ! っていうのは集団でボルテ、集団でサンボル、集団で死体爆破etc.. 何でも集団で使えば強くなる。
>>228 本当かよw
その割にはHP放置されてるぞw
つ-かさ
■e社員はこんなところで煽ってないで働け
231 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 01:00:25 ID:GlkbSTQ/
>>230 4亀では新着情報あったよ
hpの更新はしらん
■社員じゃねーしw
結局地雷の根拠は無しだったんだねバイバイw
例えばSoW血雨、 バーサークボルテ、 ラピキャスメガバとか スキルの組み合わせで強くなるのが沢山ある。 けれどそれを放棄して血雨単体で罠も取ってみるとか、 そういうのが出来るのがスキル制。 LV制でメイジが踊ったり、 ファイターが魔法使ったりしようと思っても出来ないだろ。
>>227 スキル制で廃人仕様にする=人気MMOになる訳が無い
っていうのがメーカー側もわかってるんじゃないかな?
だから廃人仕様=LV制 ライト仕様=スキル制っていうのが一般的になる。
糞といえばやっぱ移動速度が超糞。 絶対速い奴に追いつけない構成があるから逆にいえば背中向ければ絶対逃げれなくなるという糞PVP PETに食事などを取らせないと攻撃コマンドが出せなくなるのに序盤はすぐ忠誠度が下がる調教取ってる馬鹿いじめw カオスエイジが過疎ってるのに放置決定 全サーバーで3キャラ7日キャラ作ったけどまったりやってもスキル60平均前後にはなった 序盤だと人いなくてまったりだったからこのままあと全体数が千人ぐらいになったら納金して同期ズレの少ない世界を体験したいと思う。
>カオスエイジが過疎ってるのに放置決定 放置ならまだマシ NGK強くしたり、ゴーレム置いたり余計過疎に拍車を・・・
236 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 01:07:03 ID:KAyactf0
いや別にまともなスキル制MMOであればMoEで無くとも構わない訳で ただ現状存在してるのがMoEぐらいしかないわけで GM業も他のGの字も出てこないような放置っぷりのMMOに比べたら格段にマシだ。 一応MoEにも期待はしているが基本的なクオリティを見ると運営と開発姿勢だけは良いが 遅い、ダサい、下手糞と三拍子揃ってるので 他の会社にちゃんとしたスキル制MMOを作ってもらうなり MoEの姿勢を見習うなりして欲しいだけ
>>219 等価って何と何が?その場合の価値って何?
>>229 血雨は最強はめ技だよ。 プレート着てても100ちょいはスタミナ減るしひきつけることができる。 集団といえばワラゲの勢力が強い方が顕著になってきて雑魚狩りがはやってた
そういえばファンタジーアースは見た目はあんまり綺麗じゃないね。 それがRvRやアクション重視のチューンの為なのか、それとも単純に作った奴の能力なのかが気になる。
241 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 01:41:20 ID:GlkbSTQ/
>>233 >スキル制で廃人仕様にする=人気MMOになる訳が無い
>っていうのがメーカー側もわかってるんじゃないかな?
そんな理屈は始めて聞いたぞ
その理由は?
>だから廃人仕様=LV制 ライト仕様=スキル制っていうのが一般的になる
UOはスキル制だけどかなり上げるのがきついスキルがあると聞いたぞ
Moe以外でライトはスキルゲーはあるのか?
一般的とはいえない気がするなあ
>>236 なぜスキル制にこだわるの?
スキル制もレベル制も同じだという話をしているんだが
>>237 >>219 には等価って書いてないお
>>239 Moeよりは綺麗だろ
>>240 Moeの方がオタ向けだろ
貝殻水着とかディープ杉w
>>241 >Moeの方がオタ向けだろ
>貝殻水着とかディープ杉w
両方ともヲタ向け
243 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 01:51:21 ID:GlkbSTQ/
>>242 FEは一般受け狙ってる希ガス
Moeはオタに絞ってるw
MMORPGなんてヲタしかやらない
245 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 01:55:40 ID:GlkbSTQ/
そのなかでも特にロリオタアニオタにターゲットを絞ったのがmoeww
男女比率が8:2だからな・・女RPしてるのに好意をもって話しかけてくる奴きもすぎ
FEってなんとなく目がこわいんだが…
248 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:00:41 ID:GlkbSTQ/
>>246 相手も交換もって話しかけるRPかも知れないだろ
>>247 Moeのパンダとかの目よりマシじゃね?
>>245 ロリヲタつーより変態エロだろw
貝殻水着とかNGKとかウン様とか
250 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:03:33 ID:GlkbSTQ/
>>249 そうだけど、特にロリも重視してるよmoeは
変態であることには同意
LV制ってやり直しできないじゃん MoEってさ、何しても良いし、行動の結果が能力になるってのがいい。 結局、好きなのやったらいいじゃん。
>>248 パンダ♂は肉体そのものがネタだから許すw
253 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:11:45 ID:GlkbSTQ/
>>251 >LV制ってやり直しできないじゃん
違う
ステ振りやり直しできるのもある
>LV制って
>MoE
ズレてる
レベル制とmoeを比べてもスキル制と比べた事にはならん
まぁLV制にも色々あるわな。 スキルはジョブごとに決まっててどのスキルもカンストまで上げられる、 ジョブも全ジョブカンストまで上げられる。ステはLVとともに勝手に上がる。FF型。 LVを上げるとステ・スキルに決められた数値を自分で割り当てる。典型的チョンゲー型 あれ、他におもいつかねーや
256 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:25:50 ID:GlkbSTQ/
>>254 >LVを上げるとステ・スキルに決められた数値を自分で割り当てる。典型的チョンゲー型
これが基本的にmoeとイコールなんだけど・・・
レベルを上げると=狩りなど作業に時間をかけると
スキルの数値が上がる
何を上げるかは自分で行動で決める=割り当てる
つまりmoe=典型的(ry
そのものなんだよww
257 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:28:35 ID:GlkbSTQ/
>>256 MoE=LVが無くLVの変わりにスキルだけを上げ下げする。上限がありその中でやりくりする。
LV制チョンゲー=LVを上げるのに膨大な時間を費やし、スキルとステータスに振る。大抵の場合振りなおしが非常に面倒。
>>259 もうスキル制とレベル制を比べるのはやめたの?w
moeとレベル制を比べたいならまた新しい展開だなw
レベル制とスキル制がイコールなのは認めたんだな?
今度はヌルゲーのmoeと通常レベルゲーを比べてるだけだろw
× ヌルゲーのmoeと通常レベルゲー ○ ヌルゲーのmoeとマゾ狩りチョンゲー
つまりマゾ狩りを「通常」と言っちゃうほどチョンゲーに汚染されて頭が逝っちゃってる事が証明された。
263 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:38:48 ID:GlkbSTQ/
>>261 「しんどいゲームより楽なゲームが好き、
スキルとかレベルとかは二の次」
ってことだろ?
しんどいスキル制と楽なレベル制なら楽なレベル制をやるだけじゃんw
もうスキルとかレベルとかは関係ないことが明白になったね
>>256 >レベルを上げると=狩りなど作業に時間をかけると
はい間違い
時間をかけてもレベルしか上がらないのと各スキルが上がるのでは大違い
>何を上げるかは自分で行動で決める=割り当てる
はい間違い
「割り当てる」と「スキル上げる」がイコールですか。馬鹿ですね。
あと寝ないの?
>209 名無しオンライン sage New! 2005/08/13(土) 01:47:46 ID:GlkbSTQ/ >ってことでそろそろ寝るか 王様寝たんじゃねぇのかよ。 嘘吐きめ。 BSQバナナやっからとっとと寝ろよ。
スキルが上がる=レベルが上がる 単に=で結んだだけ 言葉遊びだね
267 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:41:50 ID:GlkbSTQ/
>>264 >時間をかけてもレベルしか上がらないのと各スキルが上がるのでは大違い
はい残念
レベルを上げて各ステを振るのと各スキルを上げるのは同じw
>「割り当てる」と「スキル上げる」がイコールですか
間違い
割り当ては選択
スキルの選択もレベルを上げる事で振るステの選択も同じ
両方間違い 0点
よく読んでよく考えましょう
268 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:42:29 ID:GlkbSTQ/
>>266 同じであることを否定できないという事は認めたのだね?
>>267 >レベルを上げて各ステを振るのと各スキルを上げるのは同じ
同じって言ってるだけ
>割り当ては選択
>スキルの選択もレベルを上げる事で振るステの選択も同じ
同じって言ってるだけ
返答にもなんにもなってないね
>>268 同じであること説明できないって事を認めたんだね?
271 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:45:56 ID:GlkbSTQ/
>>269 同じだから同じと言った
正解ってことだろ?
理由付で違うって言えないんだろ〜〜〜?
で、寝ないの?GlkbSTQ/は
273 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:46:37 ID:GlkbSTQ/
>>270 時間を掛けて数値を上げる点で同じ
名称が違うだけw
ほんとイタイなGlkbSTQ/…
>>271 同じであることを説明もしてないのに?
なんの説明もなしに「俺の言うことは正しい」って言い張ってるだけなわけだ
276 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:47:27 ID:GlkbSTQ/
言いたいことは分かった。 でもFF11やFEには逝かないw
>>271 同じなのになんでスキル制 レベル制って分けて言われてるの?
279 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:47:57 ID:GlkbSTQ/
>>273 名称が違えばイコールじゃないよねえ
ってことは上げる数値も違うよねえ
281 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:49:11 ID:GlkbSTQ/
>>278 レベルの数値があるかないかだけの違い
本当に馬鹿馬鹿しい違い
あえて分ける必要はないけどmoe信者みたいなスキルマンセーのために分けてるんじゃないか
>>279 あれれ、こっちの書き込みの方が早いのに
リロードしろと
あなた未来のことが分かるの?
283 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:50:07 ID:GlkbSTQ/
>>280 レベルの数値があるかないかだけ
ちなみにスキル制ではレベル=スキル値の総量 であり
本質的に全く同じ
>>283 >ちなみにスキル制ではレベル=スキル値の総量 であり
>本質的に全く同じ
はい、また同じって言ってるだけで説明無し
「俺が同じだと言ったら同じだ!」って言い張ってるだけだね
285 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:51:20 ID:GlkbSTQ/
>>282 >273 :名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:46:37 ID:GlkbSTQ/
>275 :名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:47:19 ID:4oCGnvIk
おまいのカキコの方が遅いよ
眼科池
287 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:52:36 ID:GlkbSTQ/
>>284 レベルが上がるとステの総量が増える
ステ値はスキル値と同じ
つまりスキル値を上がるのはレベルを上がるのと同じ
よってレベル=スキルの総量
よってMOE=レベルゲー
常識
ちなみに
>>283 で言ってる本質的って何?
何が本質?
早く寝ろよ。
290 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:53:03 ID:GlkbSTQ/
レベル値限界は低く他のMMOにくらレベル自体は極めて上がり易く レベルが上がったらポイントがもらえてそのポイントを各ステータスに 自由に振り割れてなおかつ後で振り直せるレベルゲーがあったとしたら ほぼスキル制と同義といっていい。俺はやるね。 だが実際そんな物はないからスキル=レベルではない。
292 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:55:03 ID:GlkbSTQ/
>>291 ×>ほぼスキル制と同義といっていい
間違い
moeと同義
スキル制でもuoは上限が厳しいらしいからね
>だが実際そんな物はないからスキル=レベルではない
ないといえるの?全部試してみた?
どっかでカンストしやすいレベルゲーって話を聞いた気がするんだが
LV上限が30ぐらいで、 ステ振りなおしがいつでもできて、 他職業のスキルも自由にとれるLV制チョンゲーがあったらスキル制と同じと言えるかもしれないね。
>>287 >ステ値はスキル値と同じ
>つまりスキル値を上がるのはレベルを上がるのと同じ
結局「同じ」って言い張るだけなのね。
量増やしてもそれは説明じゃないよ
わかった?
前提が違うので以下は無効
>よってレベル=スキルの総量
>よってMOE=レベルゲー
>常識
常識だっていう証拠を見せなさい
295 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:56:06 ID:GlkbSTQ/
>>293 >291と同じ間違い
単にヌルゲーのmoeと同じなだけ
世の中のスキル制が全部ヌルゲーとはいえないだろ
296 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:57:32 ID:GlkbSTQ/
>>294 >量増やしてもそれは説明じゃないよ
量を増やすだけではなく
>>ステ値はスキル値と同じ
これもポイント
これが同じだから、
レベルの総量とスキル値は同じ
つまり、moeもレベルゲーも同じ
297 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:58:07 ID:GlkbSTQ/
常識ってのは、その説明の通り
>>290 言い換えをしろとは誰も言ってないよ
答えられないで適当に単語を使ってるだけか
で、寝ないの?
300 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 02:59:10 ID:GlkbSTQ/
>>298 へ〜
それが該当してるんだ
じゃあそれはmoeとイコールなのかな?
>>296 と、いうわけでいつまで経っても
「俺が同じだと言ったら同じだ!」と言い張るだけの人でした
302 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 03:01:41 ID:GlkbSTQ/
>>299 キャラクターの強さを表すもの
これがスキル値とステ値
レベルはステの総量を示すのでキャラの強さを表す
スキルの総量もキャラの強さを表す
つまりキャラの強さ(能力値のトータル)を表すものが本質
癌<スキル振りなおし自由にさせてやるから金払えやwwwあ、ただしステとスキルの振りなおしは別々に金払ってねw
304 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 03:02:26 ID:GlkbSTQ/
>>301 同じである理由に反論がないということは、
MOE=典型的韓国産レベルゲー
ということを認めたのでしょうか?
いいでしょうか
>>304 まぁその理屈でいくと
FF11=FE=典型的韓国産レベルゲー
でもいいなwww
>>304 で、どの職業のスキルでもデメリット無しで自由にとれて、
LVは比較的上限低く、いつでも好きなときにスキルの振りなおしができてLV補正が無いLV制MMOってあるの?
>>305 どの理屈?
moe=典型的チョンゲー なのは
>>256 の説明の通りだけど
FFはともかくFEはまだβもやってないから決められない
FEはRTS要素を取り入れた戦略ゲームなので従来のものとは別ではないかと思う
373 名無しオンライン sage New! 2005/08/13(土) 03:05:33 ID:GlkbSTQ/ 寝よ寝よ 嘘吐きだな。 虚言癖の有る奴はまともじゃ無い。
>>306 すべてのMMOを調べ上げたわけではないから知らない
しかし理論上可能
わけもなく制作可能
でもだれもやらない
やったらどんな問題が発生するんだろうね?
・・・あ、それは今MOEで起きてる問題かw
>>308 ID信者って・・・
IDがかぶった事はこの板では何回もあるのに・・・
>>309 誰もやらない。だからソレをLV制でやると崩壊するんだよ。
スキル制でしかできない事がある。
312 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 03:15:10 ID:GlkbSTQ/
>>311 スキル制でやってるMOEも崩壊状態じゃないか?
MOEと同じシステムはレベル制でも構築可能なんだよ
逆に言えばMOEにレベルの数値を付けると考えてもいい
レベルの数値はスキルの総量に応じて決まるようにすればレベルゲーの完成
とにかくさ、スキル制でやってるMOEも崩壊してるじゃないかww
313 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 03:15:54 ID:bwwKp6j8
314 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 03:16:26 ID:GlkbSTQ/
>>313 おまいもID信者か・・・
IDがか(ry
まぁスキル上げを楽しむゲームじゃなくて 各Ageを楽しむゲームだからなぁ 崩壊してるのは 開発がめちゃくちゃにしてるから・・・
本スレに持ち込むのは勘弁してくれおまいら。
317 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 03:31:43 ID:GlkbSTQ/
>>315 開発のせいかw
ともかくさあ、ウィザードリィもドラクエもRPGといえばレベル制でやってきたんだから、
いまさら無理にレベル制を否定する必要は無いと思うよ
こういうとレベルとスキルの話から脱線して
マゾ育成がどうのこうのとか言う香具師がでてきそうだけど、
マゾ育成のスキル制もヌル育成のレベル制もありえるんだから
育成のやりこみ度の話に摩り替えるのは間違い
レベル制でもスキル制でも時間を掛けて数値を上げるという、
やっている事は同じなんだからレベル制でいいんじゃないかと思うけど
MOEと従来のレベルゲーの比較の話では
スキル振りによって職が決まるってことだったけど
レベル上げに伴うステ振りで職が決まるレベルゲーも作成可能だし
レベルゲーでもステ振りの項目を増やしまくるのは可能だし、
ステ振りやり直しを簡単にするのも可能
レベルゲーでそれをやると崩壊するという意見があったけど
スキル制でやってるMOEの現状も芳しくない
しかしそれは開発のせいという声もありwってなところか
でもなぜレベル制では無理でスキル制ならできるのかの説明はなし
おそらくそうでなくてどちらでもできるものと思う
今、一番熱いスレ
MoEはスキル制の体裁を取ってはいるが ゲーム性は限りなくレベル制に近い。 単に成長が早いだけ。
あれ?本スレのNGID様は本当は別人で、寝ちゃったハズなのに今、 寝るって書き込みありましたよ? どうしてでしょうねぇ
高級な料理を作るためにレベルを上げて料理のステータスに振る。 高級な料理を作るために料理をして料理のスキルを上げる。 これ根本的に違うと思う。。 料理をすることでレベルが上がっても、他のステータスに割り振れたらやっぱ違うし、 レベルの他に料理をすることで料理の能力が上がるなら、 それはスキル制を取り入れたレベル制(もしくはレベル制を取り入れたスキル制)なんじゃないだろうか。
>レベルが上がったらポイントがもらえてそのポイントを各ステータスに >自由に振り割れてなおかつ後で振り直せるレベルゲー タントラ? ああ・・・タントラか・・・あれ面白いのタイトルのガンダーラだけだったよ・・・。 MoEと比べてみてTANTRAは一緒・・・ではないなぁ。何が違うんだろう。
タントラはBOT多すぎて萎えた。
絵だけタントラ位にしてほしい。 緻密になりすぎても今度は処理に負担かかるから アレくらいで丁度いい
MOE END
ワザとやってるのかって思うほど縦とか目欄に気がつかないな。
Warageに行くのじゃ あすこなら敵を水中に引きずり込み 大活躍が出来るじゃろう ./`,,-,、 _,,-'' ̄ ̄ `-、 ,-''''/ 山 γ /◎ =' ̄/ `,-/ なるほど |( ) lノ ('A`) l-ヽ. |ノ( )ヽ `-,,___,,―´  ̄ | <甘> <甘>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ビスク入れてくれ ./`,,-,、 _,,-'' ̄ ̄ `-、 ,-''''/ /◎ =' ̄/ `,-/ lノ ('∀`) l-ヽ. (゜Д゜) `-,,___,,―´  ̄ l| ビ |l |甘> | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ドニさん 新しいお仲間です ./`,,-,、 ふざけんなよ _,,-'' ̄ ̄ `-、 ,-''''/ /◎ =' ̄/ `,-/ .∧∧,..,、、.,、,、、..,_ ../i lノ ('∀`) l-ヽ. (;゚Д゚) (・ω・) :、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´-‐i `-,,___,,―´  ̄ ノ| ビ |l '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ |甘> | | `"∪∪''`゙ ∪∪´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
329 :
名無し定食 :2005/08/13(土) 14:01:51 ID:fEV994BU
海産物同士なかよく汁!
330 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 14:04:14 ID:mCZygsmZ
レベルでもスキルでもそんなのどうだっていい 肝心なのは M o E が 終 わ っ て る っ て こ と だ ! そうだろう?
もはやスキル制という言葉だけがMoE儲の心の拠り所なのだからそっとしておいておあげ
わーLVがあがったー
>>330 まちがい
M o E が 終 わ っ て る っ て こ と だ ! ×
M M O が 終 わ っ て る っ て こ と だ ! ○
まぁちゃん、人生の選択を間違えるとニートになっちゃうよ。
>>333 ありー^^
狩りばっかで料理してないっすけど、料理にステ振っていいですか?
MoEがレベル制になっても続けるな。 ただ今の成長速度だけは維持してもらいたいな。
338 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 17:53:18 ID:TUp8tmD0
>>334 まちがい
M o E が 終 わ っ て る っ て こ と だ ! ◎
M M O が 終 わ っ て る っ て こ と だ ! ○
同じことの繰り返しで楽しいと感じるのは惰性とかだよ、精神力の弱い人間がよく陥るらしい。
339 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 18:17:20 ID:GlkbSTQ/
>>334 MMOはまだ進化していくよ
スクエニのファンタジーアースとか
>>335 いいんじゃないかな
>>336 結局スキル制とか関係なくぬるい成長がすきなんだろw
>>338 なぜ惰性で楽しいと感じるの?
まあMoeは惰性でプレイするにも耐えないことは分かるがw
マゾゲーマンドクセヌルゲーマンセーって言ってる奴の方が整理ン力弱くないかな
oioi誰か相手してやれよ〜 本スレに漏れ出したら困るだろ!
>>339 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/08/13(土) 04:00:29 ID:Kj5+KYLC
高級な料理を作るためにレベルを上げて料理のステータスに振る。
高級な料理を作るために料理をして料理のスキルを上げる。
これ根本的に違うと思う。。
料理をすることでレベルが上がっても、他のステータスに割り振れたらやっぱ違うし、
レベルの他に料理をすることで料理の能力が上がるなら、
それはスキル制を取り入れたレベル制(もしくはレベル制を取り入れたスキル制)なんじゃないだろうか。
344 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 15:11:11 ID:Hien+MDb
>>343 要するに経験値の稼ぎ方に制約があるのがスキル制?
そんあな面倒にして何が楽しいのかねえ
スキル制はそういうふうに自由度が低いからレベル制の方が人気があるんじゃないの?
345 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 15:29:25 ID:2w5Px4xU
このゲームが駄目な理由 従量制を選べないこと
何か電波ゆんゆんが沸いてるな 漏れもだけど・・・
経験値(笑) 畑の経験値
経験値稼ぎの制限云々についてはもう個々人の趣味の範囲だな。 剣振り回して料理の腕が上がる方がいい(剣振り回す以外で料理の腕は上がらない)か、 料理をちまちまやっていって料理の腕が上がる方がいいか。
つーか 剣振り回して料理の腕が上がるってのも意味不明だな とオモタ
350 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 15:42:14 ID:Hien+MDb
>>347 MOEのスキル上げ=その瞬間経験値が入ってレベルが上がって数値が上がっている
と同等
>>348 特定スキル上げるために特定の動作を続けるというのは作業感丸出しなんだよね
とくにMOEは 露天とかでも作業上げが必要だし
そこまで制限してもストレス以外何者でもないと思うけどなあ
個人の趣味もあるのかな
>>350 特定のスキルを上げるために特定の動作をする必要がある
ってのがスキル性とレベル性の最大の差だと思うのだがね
自分がやりたい事をやっていれば自然とそのスキルが上がる
そこには多分に「スキルを上げるための作業」となる部分も含まれるけど
俺は狩りだけでステータス上げるよりもそっちのが好き
例えばROなんかはまともに武器やPOT作れるようになるまでに、 マゾいステータスのキャラで延々狩りをさせられるからなー あれに比べりゃMoEのが「ああ俺鍛冶屋やってるぅ」って気分になれる。
353 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 15:59:15 ID:Hien+MDb
>>351 俺特定のステ上げるために特定の行動をしなくてはいけない方が楽しくなる理屈がないと思うので
特にスキル制に利点があるとは思わん
マビノギとか生産があるゲームではレベル制だけど
狩りで生産能力を上げているのではないと思うぞ
つまりレベル制でも狩りだけで能力が上がるとはいえん
生産職があるレベルゲームでは生産の能力の上げ方がそれぞれあるのではないかな
354 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 16:03:41 ID:Hien+MDb
>>352 要するにROも戦闘要員としてステを振って育てて
後で生産用にステを振りなおしできたらいいのになって話だろ
でも困難だからそれを乗り越えて得られるものもあるから
君がいうやり方の方が面白いなら、全部そうなるさw
>>354 だからそこは個人の趣味だって。
鍛冶屋として暮らしている気分に浸れるのがMoEで、
俺はそっちが好きってだけ。
レベル制が好きな方は、テンプレ型が大好きなお様子で
357 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 16:14:20 ID:6GV0lgAt
エミルクロニクルオンラインをやめてきたけど、 久々にレベル制をやっていて思ったよ。 『虚しい』とね。 単調な狩りに時間が永遠と過ぎるだけだった。 MoEより萌えキャラだったけどなwwwwww
358 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 16:17:08 ID:Hien+MDb
>>355 でも鍛冶屋として成長する気分は味わえないど
だから俺個人はステ振りやり直しで大変身は好かんって話だ
>>357 moeのスキル上げも冷静に見れば単調作業だよ
大体MMOなんだから仲間とプレイすれば世界が変わるよ
359 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 16:19:16 ID:Hien+MDb
ああ、要は狩りはせずに鍛冶だけやて鍛冶屋になるって話か それならまあそれでいいんじゃないの
360 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 16:23:18 ID:6GV0lgAt
>>358 mp(^Д^)プギャー
お前MoEやったこと無いだろ
ぶっちゃけスキルがかなり上がり難いから MoEの方が時間を無駄にしてる気がしてならない俺が来ましたよ 358の言うとおり仲間がいるか否かで変わると思うなー、MMOは タルパレやらエイシスやら連日PT組んで行ってた頃がナツカシス
362 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 17:38:55 ID:6GV0lgAt
>>361 まあ、今度レベル制を体験して比べてくるといいよ。
エミルクロニクルなんて今ただだし、オススメ。
憑依システムは画期的だし、PTの経験値がうまいから。
363 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 17:44:03 ID:6GV0lgAt
>>362 の文章の前に
「自然回復なのか、釣りなのか取引か・・・どんなマゾスキルをあげたか知らないけど」
って脳内で付け加えてくれると、
俺が幸せになります
364 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 18:03:36 ID:Hien+MDb
ぶっちゃけレベルもスキルも時間でステを変化させる点は同じだから 後はアレンジの問題
365 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 18:12:53 ID:4cYegiO9
担がれてFSマスターになったものの・・・ メンバーは続々と引退へ(>_<") 今はソロを楽しんでますw
>>364 アンチスレを立てまくって起きたら寝るまで巡回しているお前は
ほんとうはやさしい子だと母さん知っています
いつか部屋の前にいつも置くお前の食器に「ごちそうさま」と書かれている日を
母さん心待ちにしています
367 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 19:20:17 ID:Hien+MDb
まあMOE教洗脳被害信者を救うためのやさしさともいえなくはないはな
MoEごときに洗脳される奴はリアルもアレな奴だろうから 放っておくのがいいよ^^
実際その通り 努力が嫌い、劣等感を感じやすい、 そういうリアル負け組みな奴らのゲームだよMOEは
>>349 そういうのは桶屋RPGと言わないか?
やっぱ料理上げるなら実際に料理しないとな。
剣で刻まれた料理は出せんよ…w
>>369 劣等感を感じやすいから他人の趣味を叩く。
そういう者もいるということだ。
371 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 20:40:06 ID:Hien+MDb
>>370 >劣等感を感じやすいから他人の趣味を叩く
その理由付けがねーよw
MOEが劣等感感じやすい奴に適している理由は
キャラの能力差を気にする奴が居るからだよ
MOEはすぐに成長が止まるからみんな平等なのがいいという奴が多い
いや、ゲームで努力とか誇るようになったら かなり人間としてまずい状態にないだろうか?
リアルで頑張れる奴はゲームでも頑張れるってうちのマスター言ってたお
ID:Hien+MDbはシンキングタイムに入った模様です
一日中荒らしていても自分はまとも、そんな子に母さん育てた覚えはありませんが でもいつか気がついて、ちゃんと働いて昔どおりいい子になってくれると信じています
376 :
名無しオンライン :2005/08/14(日) 21:35:18 ID:Hien+MDb
>>372 誇るっていうか面倒な事が嫌いな奴がMOEに流れてるんだよ
>>373 リアルでがんばってる香具師はレベル制だろうとなんだろうと生き抜きとしてやれる
ところがニートだとゲームがすべてになるからレベル上げを義務に感じる
そしてニートだから面倒なことが嫌い
そうしたらMOEに流れてくるのは当然の摂理だわな
ニートをターゲットに絞ったゲームなんだよMOEはw
>>374 つか、張り付いてるわけじゃないしw
つか、張り付いてるわけじゃないしw
ニートでも、ゲームに夢中になる奴なら一日暇な時間を利用してずっと廃人プレイするだろうし、 ゲーム好きでもないならネトゲ以外ので毎日の退屈な時間すごしてるんじゃねーの? 別にMoE好きだけど、擁護したいわけじゃない。 ただ、ID:Hien+MDbは触ってくださいと言わんばかりの書き込みするから触ってしまう俺ガイル。
>>378 つか触って欲しいんでしょ。
2chで意味の無い論議するぐらいしか生きがいがないニートだから1日数時間〜十数時間も張り付いてるワケ。
しまいには自分が書き込んだ書き込みを「ソレ俺じゃないwwwID信者乙www」 というぐらい頭が逝っちゃってる人なんでお察しください。
廃ニートプレイでLV上げて、廃装備を苦労して集めて、 皆に「俺凄いだろ!w俺を崇拝汁!w」 って言いたい人は典型的LV制チョンゲーとかFF11。 ライトプレイで思考錯誤してスキルの上げ下げして、 個性を出したい人はMoE。 これでいいじゃん。
様が出現しはじめたらもうそのスレにはみないようにしとけ どうせとるにたらんアンチスレみる必要ないだろ
>>378 >ゲーム好きでもないなら
それはニートにも好みがあるだろうし(w
適当にMOEやって後スレでだべってるのがニートライフっぽいかと
>>381 MOEがライトプレイに適してるってのは嘘
ライトプレイでも長期にプレイ時間が蓄積すればやりつくしちゃう
ライトユーザーとして長く続けるならむしろレベル制の方がいいかと
スキルの上げ下げなんて不毛なことはライトな感覚のひとは余計嫌がるよ
上げ下げとか以前に成長がすぐ止めることがめんどくさがり屋さんに人気なんだよ
こりゃ何言っても無駄だな。 適当に結論出しときな。
結論も何も、的外れの論理じゃ出るわけがない。 所詮はキチガイの戯言。
>>384 おいおいソリティアがスルーされたぞ〜
windows標準で出来るゲームで莫大な普及率のゲームをスルーするとはwwww
今日のニート様(Hien+MDb)独自の結論。まとめ↓↓ ・IDはたまたま一緒になることがあるので俺とは別の人が書き込んでる場合がある。 ↑(1時に寝る。といった自分の書き込みから2時間後に寝る。と書き込んだ人は違う人) ( ・経験値の稼ぎ方に制約があるのがスキル制=自由度が低い。 ・スキル制のスキル上げとLV制のLV上げ作業は全く同じ。 ・ステ振りなおしで大変身はダメ。 ・特定のステを上げるために特定の行動をしなくてはいけない事は楽しくない。 ・マゾイからこそ得られるものがある。 ・自分は洗脳者を正す為に正当な行為をしているだけ。 ・MoEは努力が嫌い・劣等感を感じやすい負け組みニートのゲーム。 ・すぐスキルが上限に到達するのでMoEはニートに向いている。 ・リアルで頑張っている社会人はLV制が向いている。 ・MoEはライトプレイに向いていない。結局は長期やることになるのでLV制でも同じ。 ・スキルの上げ下げという意味の無いことはライト嗜好の人は嫌がる。 ・「MoEの月額1500円は高い」と言える人は社会人。 ・FEの要素は期待できるからβやれ。
一番下だけ同意
なんで誰もつっこまないのか知らんが レベル制とスキル制の違いは伸ばし方の違いだけじゃないよ 伸ばす能力を取捨選択して、専門特化のためには汎用性捨てなきゃいけないのがスキル制 MoEも合計850のキャップをはずせばスキル制風に成長するレベル制ゲームってことになる
なんか、LVに差があると戦争とかつまんない。
職業のジャンケン的な強弱も意味が無くなる。
LV制って、早くから始めた人が楽しいだけのような気がする。
>>390 さらにスキルの上限も無くせばLV制と同じだね。
チョンゲはLV上限無いに等しいのがおおいからなー。 FFとかなら上限あるけど、先行と後発の差が付きすぎる。
EQはパッケージ追加ごとにLvキャップも上がるから カンスト前提で、ある意味イーブンだな
>>388 先日、FF11は世界的ヒット作とか世界に通用するとか
言ってた人っぽいからそれも入れとけw
MoEは出来が悪すぎて、スキル制ならではの利点ってのが全く見えないが。 基本的にMoE儲が叩いているLV制の狩りゲーと同じ造りだからな。
396 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 03:04:54 ID:rNohZo4Y
複雑なシステムはシステムに慣れてしまえばお荷物にしかならない 操作を楽しむならフライトシミュをやればいい 複雑なシステムを見切ったときそのゲームに飽きてしまう システムは極力シンプルな方が良い なぜなら複雑な動作も反復で単純作業化するからだ 30分車を運転して、その間何分かの記憶が残っていないなど当然のことだ 教習生なら30分の教習を克明に記憶しているだろうが 車の運転は複雑な動作であるがなれれば「無意識」にこなせるということだ ゲームではなおさら、複雑なシステムもいずれ「無意識」にこなすものになる そうなればシステムの複雑さなどなんだ プレーヤーに明示的に「与える」選択肢が多いほど優れたゲームであるのは幻想だ 与えられた選択肢以外にプレーヤーが発見できる選択肢がどれほどあるかが重要である 発見できる選択肢が同等なら与えられた選択肢は少ないほど優れている これが現実なのだ それはシステムの複雑さがゲームを面白くするわけではないという当初の説明と関係する 与える選択肢の量はプレーヤーが試す項目を増やす事になるが所詮与えられて 試させられた項目に過ぎず一通り試したところで「飽きる」 項目の数が飽きるまでの時間に比例的に関係すると思うのもまた幻想だ 与えられた選択肢が多いほどプレーヤーはそれぞれの選択を手早やに体験して 一通り試すか、あるいは途中で飽きればそのゲームから離れるだろう 重要なのは、いかに与えるかではなくいかに見つけられるものにするか、 また見つかるもの、生まれるものとすることが重要である
>>396 ほいほいついて来て良かったのか?
ELGはBSQと違って真の男しか
まで呼んだ
>>396 2chネラーは 6行以上は読めない。
5行以内でまとめてくれ。
やがて無意識にこなすものになるなら、初めからシンプルな方がよくないか? 始め複雑→慣れたら無意識 って過程が「飽き」と認識されたらマイナスだからな
>>399 お前にMMOをやる資格はねえよwCGIGAMEでもやってろ
>>400 CGIGAMEは全体としての「ボリューム」は少ないからなあ
チャーハンを毎食毎日食べる香具師はいないよ 主食は白米なんだよ、シンプルなんだよ で、おかずがあるんだよ つまりMMOを料理に例えると全体をチャーハンにするのではなく ご飯とおかずをバランスよく取り入れるのが大事ではないかと思った
>>403 君は、毎日毎食チャーハンを食べたいとは思わないだろ?
とにかく暇なら
>>396 を読んでからにしてくれ
その補足だから
>>404 主食としての選択では、全員そうだと言っているのだが違うかな?
白米=2ch おかず=ネトゲ こうじゃないのか?
チャーハンは置いといて、MMOでは 「慣れ」と「飽き」が同等に近い 慣れるまでの時間が長いほど飽きたという実感が大きくなる 瞬時に慣れてしまえば飽きたという認識よりそれからスタートという認識になる 「スタート感」が薄れる前に慣れなければ、「飽き」になるといえる つまりシンプルイズベスト ひどい場合ゲームライトユーザーは複雑なだけでやめてしまう できるだけいろいろなタイプのプレーヤーが居る方が人間関係の活性はよくなる 全員がレベル上げ廃人でも全員がロリオタクでも世界は閉塞する
>>408 2chネラしかいないゲームなど世界が閉塞しまくって人間関係では面白みを
感じない状態だと思う
つまりRO最高って言いたいのか
いや、チャーハンより石焼ビビンバが好きだっていいたいんだろう
ビビンパとかいてある店もあるけど どっちが正解なんだ
ビビンパは見たこと無いな
>>411 ROはやったことねえよ
でも人をアレだけ集めたゲームだ
ゲーム自体に面白さがあったのだろうと考えるべきだよ
>>412 言いたくねえよw
とくかく、「複雑さ」は「複雑さの追求」がテーマのゲーム以外では無意味だ
具体的にはフライトシミュとかな
MOEってスキルの項目とか色々あっていかにも複雑っぽいけど、
MMORPGでそっちの方向に行っちゃってるのは危険だ
その複雑さを見切ったときが飽きたときですよっと
つまりマリオカートオンラインが最高ってことだな。
スマッシュブラザーズだろ ところでrNohZo4YはやってもないMMOをネ実3に持ってきちゃ 持ち上げまくってるけどちゃんとプレイしてるんだろうな?
>複雑なシステムはシステムに慣れてしまえばお荷物にしかならない >操作を楽しむならフライトシミュをやればいい >複雑なシステムを見切ったときそのゲームに飽きてしまう 根拠のないことを一行ずつ書いてるだけ ほぼ全文章に渡ってこのパターン >システムは極力シンプルな方が良い >なぜなら複雑な動作も反復で単純作業化するからだ 下の行がまったく上の行の説明になっていない。 「なぜなら」と書いて関係ない文を繋げているだけ 他にも「=」を使った文を、並べただけで証明作業としたりする場合がある >30分車を運転して、その間何分かの記憶が残っていないなど当然のことだ >教習生なら30分の教習を克明に記憶しているだろうが >車の運転は複雑な動作であるがなれれば「無意識」にこなせるということだ >ゲームではなおさら、複雑なシステムもいずれ「無意識」にこなすものになる >そうなればシステムの複雑さなどなんだ 的外れな例えと根拠のない結論を繋げただけ。 >プレーヤーに明示的に「与える」選択肢が多いほど優れたゲームであるのは幻想だ >与えられた選択肢以外にプレーヤーが発見できる選択肢がどれほどあるかが重要である >発見できる選択肢が同等なら与えられた選択肢は少ないほど優れている 根拠のないことを一行ずつ書いてるだけ >これが現実なのだ 証明もされてないのに言い切ることで正しいように見せかける。 >それはシステムの複雑さがゲームを面白くするわけではないという当初の説明と関係する 後にも先にもこの文章の中では何一つ説明していない >与える選択肢の量はプレーヤーが試す項目を増やす事になるが所詮与えられて >試させられた項目に過ぎず一通り試したところで「飽きる」 >項目の数が飽きるまでの時間に比例的に関係すると思うのもまた幻想だ >与えられた選択肢が多いほどプレーヤーはそれぞれの選択を手早やに体験して >一通り試すか、あるいは途中で飽きればそのゲームから離れるだろう >重要なのは、いかに与えるかではなくいかに見つけられるものにするか、 >また見つかるもの、生まれるものとすることが重要である 最もらしいことを言っているだけで、それまでの内容と全く関係がない。 妄想と空論を並べたててるだけで中身ゼロ。 2chにしか居場所のない奴の典型。同じ様な奴を別の板でも見た気がする。 コイツと遊びたいって言うなら止めないけど、ホントに時間の無駄だと思う。
面白さってより中毒性 長めのベータで人を沢山引き込めてグダグタ続かせた感じ そしてベータ時代に集まった人タダゲ厨が他ゲーのベータで口コミで広めたんだろう BOTやびっくりするほどのキモオタに耐えれるならイイカモナ ネトゲオタどころじゃないくらいキモいんだぜ、キモオタは
先行ダッシュ組がジャンプ台手前にバナナ置いて 後から来た奴がそれ踏んで落ちるわけだ
てか寝ないのかと。 またNGID様お得意のID信者論か。
>>416 マリオカートでMMO化は無理だと思うがなw
そもそもコンマ以下の精度が必要なレースとか格闘とかでオンライン化は無理だろ・・
要するに・・・FE最高!!
>>422 お前キモオタ絵がどうとかいろいろ難癖つけてたけどECOもFEもキモオタ好きの絵じゃないの?
平たく言うとお前もキモオタってこと?
普通にエロゲや同人の話を垂れ流す奴が居るのがROだ ネタでもなんでもなく普通にだ 人が集まったのには量産型チョンゲーの雛形的存在だったってのも大きい UOの様に他に特に無かった
>>422 FE飽きた頃に似たような事言い出しそうだな
FEが注目されるべきは型通りのダサいデザインじゃなくて、 MMORTSっつージャンルの開拓者としての存在意義だと思うぞ。 まあまず初回じゃ成功せんだろうが。
始まってもないゲーム最高って言っちゃうのはどうなの?
>>418 >根拠のないことを一行ずつ書いてるだけ
それは前触れでその後説明する内容になってる
>的外れな例えと根拠のない結論を繋げただけ
ノー
複雑な作業が慣れれば無意識にこなせる事を説明しただけ
>根拠のないことを一行ずつ書いてるだけ
その前の文章読んでれば分かる
>証明もされてないのに言い切ることで正しいように見せかける
誰も反論しないし、現実なんだよ
>後にも先にもこの文章の中では何一つ説明していない
複雑でも慣れたら無意識になるという事で説明が終了している
>最もらしいことを言っているだけで、それまでの内容と全く関係がない
「複雑さ」が「あきやすさ」につながる事まで話を膨らませて説明
>妄想と空論を並べたててるだけで中身ゼロがない
中身0はおまいのレスだろ〜
読解力がないか、認めたくないだけだよ
とりあえずどのネトゲにも言えるけど 出るチョット前になってから宣伝しろよな そうしないと我慢汁出尽くしておかしくなっちゃう人とかだって居るかもしれない
MoEの戦闘を無意識でこなすのは無理だとオモウ
>>423 ECOはMOEに比べれば健全
病的なグラってわけでもない
FEは一般に受け入れられるグラとおもた
MOEをキモオタとすればECOはオタって感じかな
FEは普通っぽい
>>427 まあ実験的作品ともいえるね
作り手は必死だろうけど
>>428 システムは発表されてるよ、もう最高だよ
RTS要素を取り入れてさ
>>429 金曜日にFF11が世界的ヒット作とか世界に通用してるとか
言ってたFF11儲の方ですね?
>>430 寝るよ
>>432 そうでもないよ
もっと複雑なシューティングゲームとかでも結構無意識でやってるもんだよ
だから
>>421 に答えてね。その意気で反論どうぞ。
437 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 04:12:32 ID:K6hG0dM2
出るとも宣伝も何もないがSagaOnlineには超期待して先走り汁出しまくりな俺ガイル
>>435 今日は同じIDだけど別の人じゃないの?
>>438 >412は寝るか?としか聞いてないから答えは「寝る」
システム発表されてもゲームバランスとかあるだろ、それ確かめる前に最高って言ってておかしくない?
俺はそんな事聞いてねーよ芽クラ
>>442 システムの期待度、その制作に挑戦しているというだけですばらしすぎて「最高」といえる
FE最高!
>>441 ワロスw昨日は別の人だったけど今日は違うんだね。
>>445 おまいは何の話がしたいのだ?
IDは過去に何回もこの板でかぶっただろう
シェンムー最高!
>>446 ワロタw昨日に引き続き今日も↓とは別人なのかw
23 名無しオンライン sage 2005/08/15(月) 02:19:21 ID:rNohZo4Y BE:100336234-
____
/
∧∧ < 寝る!
( ゚д゚) \____
_| ⊃/(___
/ └-(____/
名作RTSと言われるものは高度なバランスを評価されてるわけで、 FEがMMOの要素を取り入れてなおRTSとして成立するだけの バランスを得られるかどうかが期待のしどころじゃないのか? 別に内容じゃなくて企画書に価値を見出すのも自由だが。
MoEの戦闘を無意識でやる人はFEだろうが何だろうが無意識でやるんだろうなぁ つまりFE飽きた頃に似たような事言い出すんだろうよ
要約するとMoEきらい、うぜぇで済む話をダラダラ長文で書けるのはこいつだけだ
MoEスレってほんとキチガイが沸いたときしか勢いつかないのなw
FEがマジでカワイソス 絶対このお坊ちゃまはFEでも満足できなくて同じ事いいだすよみんゴルオンラインサービス終了
>>451 禿同。自分でシンプルがいいとか言いながらあれこれFEのシステム最高!
とか言っちゃって結局飽きた→アンチに早代わり。なんだろうな。
>>453 盆なのに徹夜仕事している俺には馬鹿相手すら一服の清涼剤ですwww
>>449 ID信者乙
IDはかぶる事もある
>>450 MMORPG×ストラテジー という名称
だからあくまでストラテジー要素を取り入れたMMOだよ
>>451 FEはRTS要素があって建物を建てられたり「戦略(ストラテジー)」の
要素が大きい
それはまた行動が無意識化するのとは別だな
戦略を練る楽しさ実行して結果を得る楽しさというのはFE独自ではないかな
他のゲームでも多少はあれどFEではそれが特に大きくなる、予定だと思う
>>452 MOE嫌い だけでは単なる感情レスだな
MOEが好きな人が多ければ今頃ゲームがにぎわってる
という事は逆に・・・
その理由を考える事で感情だけのレスとは別になる
>>454 FEは、もう満足できるとかできないとか度外視してるから
まず、試してみたい、話はそれからだ
満足できるに越した事はないけどベストは満足を超える驚きをが得られる事だ
FEには、それまでも期待している
>>455 ふっふ、俺は確かに「MMOPRG」はシンプルな方が良いのではと言ったが
FEには「ストラテジー(戦略)」という要素もついている
MMOとしてのシステムはシンプルでありながら戦略面では複雑さが生まれるゲームなら、
FEはMMOとしても理想形を極めた事になると思う
ECOは十分キモヲタ専用に作られてるだろ… ROやったことないが 関連サイトを見てたらキモイ下系がアホほど出てきた ECOもその道をたどるのは確定だな まあMOEもあれだが…
460 :
459 :2005/08/15(月) 04:34:49 ID:6T8K4Fub
つーかグラに関しては MoEはもちろんFEもじゅうぶん過ぎるほどキモイのだが 脳味噌、(ry
戦略を考えるねぇ… 定型化されて考えるも何も無くなり数パターンから選ぶだけになりそうだがなぁ
というかRTSって普通のRPGよりよっぽど定型化が重要な気がする。 現状に合わせた最適行動をいかに素早く取れるかが重要で、 戦略自体を練るのは一部の層だけになる予感。
>>459 そうかなあ
ECOにはまだ「健全」を見出すことができるけどMOEは無理
>>461 いや、肝さの度合いでは
MOE>>>>>>>>>>>>>>>>>>ECO>>>>>>FE
だよMOEの肝さはもはや「病的」
貝殻水着、スクール水着、女子高のスカート、
すべての物のデザインのセンスが悪いし
MOEの肝さはMMOというかゲーム史上ワーストだよw
>>463 それは単に失敗のシナリオを描いているだけだろw
考え方がネガなんだよ
実際は戦略には戦略で対抗して戦略が更新され続けるようになればいいな
72 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/08/15(月) 04:39:09 ID:rNohZo4Y
>
>>66 > おまいは勘違いをしている
> ネトゲの楽しさとは人との関わりがある
> ゲームを継続しても引退などで分かれた人との思い出はその時点で
> 再び体験できるものではなくなる
> というより毎日のプレイ自体がそうだ
> 電源を入れれば毎回同じ展開が約束されるファミコンとは違うのだ
> サービスが終了しなくても、懐かしさを再体験などできない
> だがそれがいい
> 何年か先サービスが終了しようともそれまでに引退しようとも、
> 過去の思い出は残るしそれは決して再体験できるものではない
> だが、それがいいのだ
お前はちゃんとゲーム内で人と関わってるの?友達出来た?
ポンポン別ゲー引っ張ってきてるけど、やりこんだのある?
467 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 04:47:18 ID:Fz4fjz+2
ID:rNohZo4Yが言いたいことを要約すると 「 世 の 中 つ ま ん ね 」
>>464 実際RTSで精神的に重要なのは知識と注意力とひらめきですよ
ただしFEは「RTS」ではない
あくまで「RTS要素を取り入れたMMORPG」
この点の勘違いがないように・・・
FEでは戦争の自由度が高いなら否応なしに毎回が戦略の試行と言えるのではないかと
例えば建物が建てれるんだから、
予想外の場所を拠点にして奇襲しようとか、
強行突入して敵陣に建物をつくろうとか、
防衛拠点を作ろうとか、
そういう戦略の裏には回りにどんな敵が居るとか見方が居るとか、
その時々の状況対処能力が求められるわけで、
その変化がある限り戦略は無限と言えると思いますよ
どこからどう攻めるか見たいな大局的な戦術だっていくらでも考えられるし、
そのようになる事を期待している
469 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 04:49:40 ID:Fz4fjz+2
話変わるけど、FEってファンタジーアースのことか? あの女キャラのおっぱいが大きいやつ?
>>466 おまいなあ・・・本スレでMMO批判する香具師が居たから反論してやったのにけちを付けるか
まあ文章の内容から判断してくれ
「友達」なんて言葉は使ってないしw
デカパイロリ顔のやつな
友達いないってことな、把握したw
473 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 04:51:45 ID:Fz4fjz+2
またケアルとか使うのかよ またチョコボとか出るのかよ
戦略に戦略で対抗=じゃんけん? 待機オンラインばっかになりそうだな
>>469 おっぱいしか印象に残ってないおまいは・・・
>>472 友達がいないなんていってないしw
>>475 >戦略に戦略で対抗=じゃんけん
じゃんけんは運だよ
>待機オンラインばっかになりそうだな
自分でできる事を考えて動けばいいじゃないか
自分で考えて勝手に動く=戦略も糞もねぇ
479 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 04:59:14 ID:Fz4fjz+2
>>477 「今考えてる話」ってことは、FE開発の方ですか?
>>478 全体でどう動くかも戦略だし個人がどう動くかも戦略だよ
周りの人に呼びかけて一緒に動いてもいいじゃないか
戦略だよ
FEは戦略が面白くなればMMOに革命を起こすと思う、というかそうなれと
>>479 長文書けば賢いと思ってる開発じゃゲームもお察しだろ、ありえねぇ
482 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 05:00:53 ID:rNohZo4Y
>>479 ユーザーとしてに決まってるじゃないかw
RPGのキャラが駒のように指揮官に従ってくれるならRTSとして成り立つだろうがなぁ。 キャラの成長要素とユニットバランスは真っ向から対立するし、 やっぱり具体的なシステムが分からんうちは評価も糞もないだろう。
484 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 05:03:51 ID:Fz4fjz+2
>>479 え?開発関係でも無いのに、
妄想だけでFE最高とか言っちゃってるの?
もしかして、FEから依頼された工作員とかですか?
FE最高というタイトルのネトゲかもしれない
>>483 勘違いしすぎ
FEはRTS要素と取り入れたMMORPG
なにがRTSとして成り立つだよw
キャラの成長自体は大差はなくなるかもよ
元々戦争がメインみたいだし、RPG要素は一人プレイを望むユーザーへの配慮みたいな感じ
その当たりのバランスは調整してくるだろうしね
現状では「RTS要素を取り入れている」というチャレンジを評価してる
戦場でPCが建物を建てれるとかも面白さそうだし
やはりFEは評価に値する作品だと思う
んでECOはやったのかよ最高? ぼくちんがわざわざ紹介した甲斐ある作ですか?
そもそもスキル制ならまだしも廃人一人勝ちのLV制なんだろ? PvP、RvRのバランスが取れるか、新規参入も楽しめるか疑問なんだが PvEメインなら廃人を気にしなきゃLv制も良いだろうが PvPになると気にしない訳にもいかないからな
>>484 違います
RTS要素を取り入れている点が最高なのです
>>485 FEは ふぁんたじーあーす だよw
それが最高なんだよ!
まあβ開始をまとうよ
>>489 カキコばっかやってないで夏休みの宿題やった方がいいよ
夏休みの終わりに泣きながら宿題やるハメになるよwww
>>487 募集してない
完全オープンβになったらやってみる
>>488 『廃人一人勝ちのLV制』なんていいうソースはない
あくまで集団vs集団だから初心者でも集団に入っている方が集団の戦力は上がる
>新規参入も楽しめるか疑問なんだが
力の差があったとしても、力の差がある中に混じって強くなっていくのも楽しさだろ
492 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 05:17:59 ID:Fz4fjz+2
>>489 え?RTS要素だけでFEマンセーして、反MoE活動やってるの???
失礼ですが、早漏ではないですか?
特化してない奴の作った建物とかスルーされて 戦場で自由な行動したら晒される
FEがPSみたいな奴なら歓迎だがどうもそうじゃないらしいからなぁ おまえさんはFEを無理矢理誉めちぎってる風にしか見えない
なにおいまさら
ああ、ファンタジー的PSだったらいいなぁ。 でも公式からして「レアアイテム」だの「物品売買」だのといった 格差助長を示唆してるしなあ……
497 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 05:22:57 ID:Fz4fjz+2
初心者・・・○ 見方廃人・・・◎ 敵廃人・・・● 始まる前 ○◎◎◎◎ ●●● 始まった直後 abon○~° ◎●◎●●◎◎ワーワーワー おもすれー^^
>>492 MOEの問題を考えるのとFEに期待するのは別だよ
>>493 建物に特化って言う概念があるかどうかも分からないし
晒しが気になるならネトゲはできない
>>494 いや、普通にスクエニの大作って時点で期待できるよ
国内では最大の作品になるだろうし
499 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 05:25:44 ID:Fz4fjz+2
>>499 大幅に仕様変更してるみたいだぞ
50vs50に制限してクオリティを高めているらしい
あと職業が減った
>>499 4亀に新着情報あるからそう気を落すな
>>501 ああ、シンプルな方がいい
複雑にしすぎて失敗した作品もある(某国内産)
503 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 05:28:14 ID:Fz4fjz+2
>>498 貴方が本当にプレイヤー側なら、
態々Aちゃんねるまできて、
日本の将来を考えているみたいに、深く考えなくていいんじゃね?wwww
>>498 スクエ二はMMOユーザーを馬鹿にしているから大嫌い
株も全部売っぱらったよ
変わりにハドソンの株を大量に購入したw
5倍買えたわw
まぁ何言おうとrNohZo4Yより俺たちのほうがMMO楽しめているのは事実だろう きっとFEでもその先の新作でもな
>>503 お互い様だろ
2ちゃんごときで何を言おうと勝手だよw
とにかくFEは面白そうなんだよ!
Lv制だろうがスキル制だろうが 対人要素楽しめるのがゲーム廃人だけだから問題にならない プレイ時間や技術じゃなくゲームで対戦して勝つ事、上手くなろうと拘る心が廃人だしな
509 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 05:32:27 ID:rNohZo4Y
>>504 おまいな、やたらユーザーを餌付けして飼いならそうとする方がよほど馬鹿にしてる
というか犬扱いだよ
それに嵌ってるやつも馬鹿なんだけどw
某MOEの話ねw
株やってるのか
ハドソン株って去年の11月を境に大暴落してるよね・・・
そのころ何かあったっけ?あ・・・
MOEのサービス開始だ!!!!!11!!
>>505 拡大しすぎて失敗した作品もある
某MOEだけど
>>506 FEを楽しむというなら、何も言わないよw
510 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 05:33:08 ID:Fz4fjz+2
>>507 ほら、答えが出ただろ。
「面白そう」
そう。面白そうなだけそれ以上でも以下でもない。
実際に面白くもなんにもない。始まってすらいないのだから。
所詮想像・妄想・電波。
それなのに、
>>465 みたいに堂々と比べている。
それがどれだけおかしな行動だったか、心からの反省をした方がいいよ。
俺も通ってきた道だ。気にすることは無い。
女キャラがアレなのはもういいけど 男キャラもなんか目が霞がかっててキモスなんだよなぁ 少女マンガに出てくる男みたいだ
>>508 MMOの対人の技術なんて底が浅いだろ
MOEは廃人の独壇場になってるか?
FEは集団戦だから集団のなかで自分ができることをやればいいんだよ
競合の中に混じって守ってもらって飛び道具撃って敵を倒すとか、
弱いキャラで工夫するのも楽しさのうちだよ
>>509 お前はスクエ二のことをもっと調べろw
あと
ハドソン株はここんとこ乱高下しているんだが?
好調な四半期だからもう少しすれば安定すると思うぞ
>>510 内省できないからこうなっちゃうんだよw
やりこんでから文句言ったり誉めたりが当たり前
始まってもいないゲーム絶賛し(期待なら判るがそれ以上のこじつけ)
白ヘビ止まりでここまで悪し様に言えるおつむはなんなのだろうね?
俺もいろいろMMO渡り歩いてきたけど自分が飽きたゲームにここまで粘着する神経は理解できないな
まぁやってもないし
とりあえずMoEはやらずにアンチして FEもやらずに信者してるってのは十分分かった
>>504 移動平均の幅がすごい狭まってるね。上にブレイクしたら面白そう
>>515 だからもうちょっと調べてみw
おまいにとってもいい情報が出てくるからw叩くためのな
>>513 大暴落といってもしれているがなww
株のこと語るならもっと勉強たほうがいいぞwぼうやw
521 :
520 :2005/08/15(月) 05:41:43 ID:Vze34DjG
( ゚д゚)ポカーン
OK送る仕事一段落 イライラしたらここで珍獣を構う>すっきり! rNohZo4Yありがとう、仮眠するよw
>>518 ハドソンが?
どういう理由でだよ
>>519 赤字がどうのこうのか?
周知の事実だろ
>>520-521 株勉強してる香具師は何パーセントから大暴落っていうんだよ〜
俺から見たら800円から一気に500円に落ちたなんて大暴落以外何者でもないんだが?
>>522 工作員ではない
>>523 だから大暴落といっても知れていると言ってるだろうがw
そもそも株価は長期的プラント短期的プランで
扱い方が変わるんだよ
MOEというゲームだけを基準で買ってるのではないのであしからずw
/(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ} !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ":::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!  ̄`i7 ´ :::;:::、:::. 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! !? 〈‐─一''''バ `'''ー─‐ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l }、_,.-。-、 :::: ,.-。‐-、_, ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ビキ ビキィ !` ̄ ̄´ノ ` ̄ ̄´ 丁j`l;;;;;;;;;;l l (",、 ''´,/;;;;;;;;;;l .l _...___ `<;;;;;;;;;;;;;ノ l 'r二ニヽ 八;;;;;;;;;;;;;〈 ”オワッタ”ナ… '、 ー- ‐′ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ、 ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙!
>>526 ちなみに長期的プランで株を購入するなら
農業関係お勧め
ちなみにハドソンの株価が途中で上がってるのはガンホー人気のあおりだな
でもあっさり見放されるのがハドソン
ガンホーはいまだに上場から3倍ぐらいの株価を保ってるね
ttp://quote.yahoo.co.jp/q?s=%A5%AC%A5%F3%A5%DB%A1%BC&d=c&k=c3&h=on&z=m >>527 >>526 に書いた通りだけど、
短期間で800円から500円に落ちたってことは40%近い下落だから大暴落に見えるのだが?
おまいの基準では何パーセント落ちたら大暴落なんだよ?
40%と言ったら100万買っていたら60万だぞ?大損失だろ
まあ長期的なプランでと言うのはなんとなくわかるが
で、株の玄人に聞くけど去年11月のハドソンの大暴落(この言葉が気に入らないなら
800円から500円への下落は)何が原因なの?
個人的にはMOEのサービス開始と重なっているのが気になるんだけど・・・
やはりMOEが原因ではないのか?
>>530 おまい・・・そこまでひっぱったんなら自分でまず調べなよ
ヒント:それはMoEのOβ
>>531 分かった、調べてみる
>>532 βサービス開始だけどさ
それが不評だったから株価に響いたんじゃないかと・・・
違うのかな
さてとそろそろ出勤するか 平社員は辛いなw ニート君も仕事して貯金して株してみれ こんなとこで粘着するよりも遥かに楽しいからw じゃーなw
535 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 05:57:21 ID:Fz4fjz+2
>>515 反省がまだ足りないみたいだね^^
まあ、
>>465 をもう一度良く読み直してくれ。
グラフィックを指摘しているのはいいが、
比べるのはおかしいと思わないかい?
主に装備について指摘しているが、FEの装備はあれだけじゃないだろ?
MoEも初めは水着とか出て無かったよ。
それと、
>>546 期待しているよ^^
536 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 06:00:39 ID:Fz4fjz+2
オープンβ開始直後って 同意オンラインと城オンラインが好評だったよな?wwwwwwwww その後の>>>>>オンラインなんて最高wwwwwwwwwwwwwww
538 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 06:05:01 ID:rNohZo4Y
>>536 普通にプレイしたかったプレーヤーには不評だろ
単純に言って、過去に暴落して後570円位で底固く 移動平均が接近していてそろそろひっくり返りそうなので買いなんじゃないかと思う 日足で見るとね 週足で見ると頭を押さえられてるように見えなくもない。ちょっとこわい
>>537 yahoo以外も調べると吉
ちなみにそこは血のバレンタインの時に暴れまくってた奴が
お気に入りだった掲示板だなw
541 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 06:10:20 ID:rNohZo4Y
>>539 なんか玄人っぽいな
賭博ごとはそういう香具師が危ないらしいがw
>>540 へ〜
また調べてみる
ログにも2ちゃんねらが突撃とか書いてあるな
なんか勉強になったし、そろそろ寝るかw
435 名無しオンライン sage 2005/08/15(月) 04:11:50 ID:rNohZo4Y
>>430 寝るよ
541 名無しオンライン New! 2005/08/15(月) 06:10:20 ID:rNohZo4Y
いつ寝るの?
さてNGID様の活動が終わったようなのでNGID様、今日半日の活動語録をまとめるか。 ・複雑なシステムは慣れたらお荷物になるので単純なほうがいい。 ・複雑なシステムのMMOに慣れる事は即ち飽きたという事。 ・炒飯より白米におかずのほうが栄養バランスがいい。 ・2ちゃんねらしかいないゲームは世界が閉塞しているので人間関係に面白みがない。 ・「複雑さ」は「複雑さの追求」がテーマのMMO以外では無意味であり、危険。 ・FEは最高!!1 ・寝ると聞かれたから寝る。(その後2時間程そのまま論説続行) ・IDはたまたま同じになることがある。IDが同じだからといって同一人物とは限らない(これをID信者という) ・やはりFEは素晴らしすぎて最高!!1 ・ECOは「健全」なキモさ。キモさの度合いはMoE>>>>>>>>>>>>>>ECO>>>>FE ・やはりFEはRTS要素を取り入れて云々なのでFE最高!!!1スクエニの大作なので期待できる。 ・MoEの対人の技術は底が浅いがFEの対人の技術は最高!!1 ・FEやGEは特異であり、異質であり、魅力がある。世界観設定が突出している。 ・MMOのゲームシステムは飽和状態。FEはかなりシステム面でチャレンジャーなことをやろうとしている。
追加 ・ファミコン
545 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 07:18:31 ID:Fz4fjz+2
まあ、25点って所だったな。 ハルピン程度だな。
NGIDも病気だが、そいつにかまって長文作る方も病気だと思う
つーかMoEはFEが足下に及ばないくらいチャレンジしてるがな 人数制限職業減少等システム的に楽にしたりバランスを容易にとれる様に逃げてるだけだろ 所詮はFFやチョンゲーの様に上に積み上げてゆくアップデートで延命するだけ
ざーっとここ100レスくらい読んでみたが ここでニートって叩かれてる奴の意見のほうがいい所ついてるって思った
どうしてFEの宣伝ばかりするのかな。 ■eの社員? ここの住人がMoEに洗脳されてるとか以前に自分がFEに洗脳されてると思うんだが・・・
こんな馬鹿に汚染されたスレはみるのやめとけ おまえらがやめれば馬鹿板荒らししかかきこむ者はいない それでもかきこむやつはよほどの馬鹿である
>>549 最初は そう思ったが 良く見ると夏休み中の餓鬼が喚いているだけ。
ここが夢のネバーランドですか
>>549 根拠の無いところやや言ってる事がころころ変わるところが良いのか
556 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 15:29:47 ID:iddE6nhM
どうしてこんなクソゲーの是非で盛り上がってんの? MoEはキモチワルイ絵のダメなクズゲーってFA出てるじゃん 不毛だからやめたほうがいいよw あ、でもECOはもっとクソゲーだったよ あれよりはMoEのほうが3Dゲームって感じがするしね ECOはMoEを超えるキモヲタ路線のクズゲーだね、狙ってる層がわかりやす過ぎ まとめると、今日までの現状では国産はFF以外全滅ってこった
557 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 15:33:02 ID:wn99w4SZ
すごい釣りだ
>>556 >今日までの現状では国産はFF以外全滅ってこった
壮大な釣りですか?wwwwww
559 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 15:49:32 ID:rNohZo4Y
大航海時代のことか?
鰯の一本釣りって感じだな。 それはともかくMMORPG自体すでに食傷気味なオレガイル。 最近いろんなβに手を出してるけど、 どれも根っこの部分が同じで魅力を感じないんだよね。 敵と戦って強くなって金稼いで・・・ だから何?って思ってしまう。
561 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 15:55:32 ID:rNohZo4Y
そこで戦場に建物が立てられるファンタジーアースですよ!!
562 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 15:58:15 ID:JWVeWEPF
正直信onはそろそろ終了してもいい悪寒
信onもFF11もそろそろ終了してもいい悪寒
Theコンビニオンラインとかバーガーバーガー、テーマパークみたいなRPG以外の対戦ネトゲ作る能は無いのかな 単純な対人なんかよりよっぽど頭使う MMORPGばっか量産されてる MMORPGはSagaOnlineとマザーオンライン以外出さなくていいよ
565 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 16:27:22 ID:rNohZo4Y
566 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 16:34:21 ID:pI49xSTL
確かに先にMoEが逝ってしまいそうなだ。 FFは国内は寂れていても海外があるからなぁ。 取り合えずFMOβをDLしている俺がカキコ
>>564 ゴルフとかはどうかな?
パンヤとかショットオンラインとかあるよ
ゴルフやってない・興味ない人ならパンヤの方がとっつきやすいかな
同じくMMORPGに飽きた時やったら結構面白かったっす
今はMoE信者デスガネ
パンヤはPP稼ぎしか頭にない奴らさえ居なければなぁ
A3って今どうなってるの?
571 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 20:29:49 ID:rNohZo4Y
MOEがどれだけ続くかは信者の洗脳しだいだからなあ 現実に戻った瞬間終わりだし、いつまで洗脳が続くかなあ
ま た 洗 脳 か !
573 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 20:40:28 ID:rNohZo4Y
洗脳って言葉にやけに反応するねえ
ゲームも、生活も、恋愛も、全て洗脳。 冷めたら一気に現実に戻される。 さぁ、働かなきゃ!!!
洗脳って言葉がやけにでてくるねぇ
はぁ〜、クマクマ
洗濯
579 :
570 :2005/08/15(月) 23:30:23 ID:G3T/OvTx
A3糞でした。
580 :
名無しオンライン :2005/08/16(火) 01:29:40 ID:u9KRKQqb
らに戻せ
裸? 何それ?
要するにワラゲドロップを全アイテムにして 裸ゴリラ時代に戻せってことか
「装備は、届かないのでありますか」 「はい、残念ながらワラゲ強化月間(笑)により軍属生産が消え、 装備は」 「分かりました、アスモダイ殿には素手でも任務をやり遂げるとお伝えください」 「聞いての通りだ、我々はゲリラ屋本来のやり方でやる」 「BSQ伝統の裸ゴリラでありますか」 これか
584 :
名無しオンライン :2005/08/17(水) 21:11:54 ID:l2GpvWTY
age
585 :
名無しオンライン :2005/08/17(水) 22:50:10 ID:c9HiK1q7
まあ製品としてのスタートに立つ前に終わったって感じだな 事実上始まってないし、もう始まる事もないw
にわとりが先か卵が先かって言ってるようなもんだろう
587 :
名無しオンライン :2005/08/17(水) 23:11:05 ID:c9HiK1q7
違うよ MOEは始まってすらいない それだけ
MoEは流産かよ。生まれてこなきゃ自分の親も見られないぞ
どっちかって言うと、生まれたはいいけど、病弱未熟児でICUからだせない赤ん坊のような。 んでもって、頭でっかちな医師団があーだこーだ外からいってるだけなの。
意味がわからん
課金はじめちゃったから、どんな形であれ、表にはでちゃたっ…産まれちゃったて話で。 課金しないで、終わってくれたら、盛大な笑い話で済んだとおもうんだけど。 今はもう、世にだしちまって金もとっちまったから、引っ込めるわけにもいかんわけで、 行くも地獄、戻るも地獄、さりとて、そんな状況を打破できる良案を出せる奴もいないみたいな。 たぶん私は眠いのかと思う。自分でも意味わからん。
>>591 まずは実装してない案を実装するんだな
話はそれからだw
単にお前らと2chで騒げればどれでもいいんだけどな たまたまMOEが手ごろだったというだけで。
そだね
596 :
名無しオンライン :2005/08/25(木) 02:48:56 ID:bzbG/ix3
全鯖合わせて300人いる?
598 :
豆太郎 ◆GAoT.Cj7dw :2005/08/25(木) 05:58:42 ID:hjsMSCI1
終わったな
599 :
名無しオンライン :2005/08/25(木) 06:49:26 ID:y3xA7G8x BE:267562548-
餅田が「今後半年はゲームがまともに遊べるようにするのが目標」と 言っていたし、情報サイトでは「(パッチの多さなどから)本格始動 とは言いがたい」と言われていたし、「始まってる」とすら言えない 始まってないのに終わった というパラドックスw
お前の人生みたいだな
ヒント:水子
本スレが最近女系の話題工作ばっかで必死すぎる ワルや奈々みたいな女2ch工作員も出しまくり そんなんで盛り上がるのは女と縁の無いキモヲタだけなんだがね ついにMoEも終わりなだ
ああ、ワルや奈々は女っつってもネカマなw
女とか野郎とか気にした事一度もないな。 ゲーム内で女キャラが男言葉使ってても、男ですとか言っててもフーンて感じだし。
>>604 おまいはそうでも、大多数がな・・・
本スレみたらわかる
本気にしてるお前が一番危ない
本スレ以外もヤバスwww オフ会スレとかwwwww
本スレなんて見てない奴のほうが多いだろ ROスレ以下の状況だし
本スレはもう巡回から外したなぁ。 いつの間にか隔離スレに変わり果てている感じ。
匿名で機能してるコミュニティでわざわざコテハン名乗って うざいだの消えろだの言われてもまだそれを止めないってのは ラジカセ騒音ババアみたいだな
うざいだの消えろだの言っているのが一部なのに、 コテハンを止めないとラジカセ騒音ババアみたいだなってのは ラジカセ騒音ババアみたいだな
まぁゲーム自体が停滞しているわけだから 本スレがグダグダになるのもしゃあないけどな。 昔のRO本ヌレもそうだったし。 ゲームに関するテーマについて語るなら個別スレが大量にあるわけだし 糞コテや馴れ合い厨の隔離用としては、上々に機能してるんじゃないか?
613 :
名無しオンライン :2005/08/26(金) 16:14:46 ID:31CesXpM
ワラゲが一桁しかいない時間帯がある。昼間らへんだけど。 もうやばいのに何もしないのはくるうてるとしかおもえんのですわ
そろそろEQ2へ移動開始するかな 過疎進行してるみたいだけどorz
これだけいろんなMMOでてりゃ人も分散するわな 過疎過疎いってる奴は寂しがりやだけど直接人と接することができねーヒキコモリっすか?
616 :
名無しオンライン :2005/08/26(金) 22:49:07 ID:6AGNqIaE
本スレも品質低下が著しいし 同じネタで延々とループ つか工作員がそれやって伸ばしてるの?
617 :
名無しオンライン :2005/08/26(金) 22:57:28 ID:kCbwmMKh
本スレはゴミタメだろ。
>>615 過疎過疎いってる奴は元RO厨もしくは元FF11厨
アレに比べたら確かに過疎ってる
他のゲーム持ち出すまでもなく、oβ開始当初から考えてもエラく減っているような気がするけどw
どうせNPCと露店しか利用してないんでしょ。 付き合いのあるフレが何人か居たとしたら 現状で過疎ってないと言えるのは韓国人以上の幸せ回路を搭載してるとしか思えない。
ビスクは蝋人形館だからな
っていうか、2ちゃんじたいをゴミタメと思ってないことに驚き
もしかしてもう萌え厨しか残ってないの? こぐに姐さんハァハァとか冗談で言ってるのかと思ってたんだが どうやら奴等は本気らしいな
正直、こんなスレで未練タラタラしてることのほうが どうしようもないことだと思うが、どうでもいいかwwwwwwww
分析wwwww
WoWやろうぜ
本スレはもう駄目だな…
>>623 って典型的な厨房の言い訳じゃん。
まぁ用途別スレがここまで乱立している以上
本スレなんかいらんけど。
実況板占拠した時点で、こうなるのは見えてたけどね。 実況2の本ヌレと似たような状態。
本スレにたまに現れるアンチも信者様がスレを盛り上げるための自演だったのかw 自治スレの儲必死すぎでワロス もうダメp
運営はPSOのセガか どうなることやら
635 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/28(日) 09:01:20 ID:94MvQiL1
■6月15日のパッチ 酔いモーション意味無し アルター効果無しバグ(結局旧仕様に巻き戻し 急な角度、重い街などでは壁歩きは他人には見えない ペットの忠誠が0だとまったく命令聞かず、コボと尼が激マゾ仕様でまさにチョンゲー パピーオンライン死亡確認 以前は1匹で0.2ほど。10匹ほど倒したが、まったく上昇せずまさにチョンゲー レクスNPC消失バグ チャージ5秒で威力変化なし 超レア生産ペット実装による、常駐独占増加でまさにチョンゲー化 ■持田:NPCの居ない世界を目指します!! 05/06/22 更新情報 (2005.06.22) −調整・変更− ◇一部NPCのメッセージを変更しました。 ■6月29日のパッチ 変身バグ実装、簡単なバランス調整のみ ◆7月2日早朝に巻き戻りバグ発生 数時間分の上昇スキル、レベルが巻き戻り、エンゼルブーツやウーコクーンやレッドデビルウイングやシップ銃などレアアイテムも消滅 ティアーズやチップ24枚使用して拡張した銀行枠も消滅 ハドソンの対応「免責だから責任無いしwwwwどうせこのくらいで引退しねえだろwwほっとけwwwww」 「スキル上げてもたまに巻き戻しますwwwwwwwwwwwwww」 「まさにチョンゲーなので、レアアイテムやペットをどんどん実装します!でもたまに巻き戻して消すので、また取ってくださいwwwwww」 ■7月6、13日 2週連続パッチ無し。休み欲しいからwwwwwwwww ■7月20日 まだ休みたいので延期しますwwバグ修正という名目でwwwwwwww ■7月22日 石実装は例によってレア、レアビーク実装によりまさにチョンゲー化。バグ修正期間取ったのにペット消滅バグ、NGK無敵バグ発生、対応は例のごとく糞 Warとのアイテム移動が可能になり、各種装備の糞化、経済崩壊、レア常駐独占廃増加という、まさにチョンゲーな要素増加 ■8月3日 強制進化により、先行者はサイズが小さい不具合、後続はウー育成が不可能級のまさにチョンゲーバランス オルヴァン肉値段修正ミスによる低収入チョンゲー化(4週放置 イプスSB付近に大量Mobによる無限死亡地獄バグ、ウー育成してた場合なども強制死亡(4週放置 ■8月10、17、24日 3週連続パッチ無し。また休み欲しくなったwwwwwwバグも放置www NGK、やはり無敵バグ放置だったな(無敵化7月22日、6週放置) つまりこういう事だ ユーザー:ウー成体実装しろ 開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww ほんとは作ってねえから、成体実装まで進化条件は達成不可能なものにしとけよwww 開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww 開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ 10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww (ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww) まあコクーンの必要レベルが60に下がってた事を考えれば、 今までは「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」といったような困難な条件だったとも考えられるけどな だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる つまり ・誰も達成出来ないの分かってて10週放置 ・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装 このどちらかという、あまりに糞すぎる2択
636 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/28(日) 18:28:18 ID:94MvQiL1
■6月15日のパッチ 酔いモーション意味無し アルター効果無しバグ(結局旧仕様に巻き戻し 急な角度、重い街などでは壁歩きは他人には見えない ペットの忠誠が0だとまったく命令聞かず、コボと尼が激マゾ仕様でまさにチョンゲー パピーオンライン死亡確認 以前は1匹で0.2ほど。10匹ほど倒したが、まったく上昇せずまさにチョンゲー レクスNPC消失バグ チャージ5秒で威力変化なし 超レア生産ペット実装による、常駐独占増加でまさにチョンゲー化 ■持田:NPCの居ない世界を目指します!! 05/06/22 更新情報 (2005.06.22) −調整・変更− ◇一部NPCのメッセージを変更しました。 ■6月29日のパッチ 変身バグ実装、簡単なバランス調整のみ ◆7月2日早朝に巻き戻りバグ発生 数時間分の上昇スキル、レベルが巻き戻り、エンゼルブーツやウーコクーンやレッドデビルウイングやシップ銃などレアアイテムも消滅 ティアーズやチップ24枚使用して拡張した銀行枠も消滅 ハドソンの対応「免責だから責任無いしwwwwどうせこのくらいで引退しねえだろwwほっとけwwwww」 「スキル上げてもたまに巻き戻しますwwwwwwwwwwwwww」 「まさにチョンゲーなので、レアアイテムやペットをどんどん実装します!でもたまに巻き戻して消すので、また取ってくださいwwwwww」 ■7月6、13日 2週連続パッチ無し。休み欲しいからwwwwwwwww ■7月20日 まだ休みたいので延期しますwwバグ修正という名目でwwwwwwww ■7月22日 石実装は例によってレア、レアビーク実装によりまさにチョンゲー化。バグ修正期間取ったのにペット消滅バグ、NGK無敵バグ発生、対応は例のごとく糞 Warとのアイテム移動が可能になり、各種装備の糞化、経済崩壊、レア常駐独占廃増加という、まさにチョンゲーな要素増加 ■8月3日 強制進化により、先行者はサイズが小さい不具合、後続はウー育成が不可能級のまさにチョンゲーバランス オルヴァン肉値段修正ミスによる低収入チョンゲー化(4週放置 イプスSB付近に大量Mobによる無限死亡地獄バグ、ウー育成してた場合なども強制死亡(4週放置 ■8月10、17、24日 3週連続パッチ無し。また休み欲しくなったwwwwwwバグも放置www NGK、やはり無敵バグ放置だったな(無敵化7月22日、6週放置) つまりこういう事だ ユーザー:ウー成体実装しろ 開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww ほんとは作ってねえから、成体実装まで進化条件は達成不可能なものにしとけよwww 開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww 開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ 10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww (ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww) まあコクーンの必要レベルが60に下がってた事を考えれば、 今までは「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」といったような困難な条件だったとも考えられるけどな だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる つまり ・誰も達成出来ないの分かってて10週放置 ・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装 このどちらかという、あまりに糞すぎる2択
終わりなの?
638 :
名無しオンライン :2005/09/01(木) 00:22:10 ID:HW68TPFX
数多くのRF、XOユーザーが MoE信者のローカルルールを無視した板、自治スレの私物化、 RFスレ、XOスレを卑劣な手段で排斥しようとするキモい自演を目の当たりにした今、 もはや、彼等に帰る場所は無い。
ごめ、直リン><
641 :
名無しオンライン :2005/09/01(木) 10:11:09 ID:+rVQYEGk
その他にしてみた
643 :
名無しオンライン :2005/09/01(木) 10:39:58 ID:RGH0yEAu
う〜ん、Moe終わったな といわれても、 いつ始まったの?と聞きたいw
有料βのまま終わっちゃったね 昨年末から始まったネトゲラッシュでしたが全て失敗に終わりました 新作MMOが旧作MMOに名を成さしめると言う笑えるオチにw
まだだ、まだ始まらんよ!!!
646 :
名無しオンライン :2005/09/05(月) 22:07:10 ID:Kv7sccPg
648 :
名無しオンライン :2005/09/05(月) 23:05:43 ID:x6OlHmcQ
おいおいおいwww ドンドンあっちの方向へ行ってしまうじゃねーかwwww ゲームで勝負しろよ、リアルイベントとかで某ゲに張り合わなくてもいいからよー
650 :
名無しオンライン :2005/09/06(火) 00:31:17 ID:p7r3H15V
段々マビノギ化してきたな
マビノギに似せるなら、是非とも羊をパクって来て欲しいな。 MoEでも羊とモフモフしたいよおお
>>651 の横で、SPデザインショルダーの為に羊を殺し捲くる俺。
653 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 18:49:11 ID:dHPHe67C
終わったな
こんにちは豆
MOE終わったなというか、もうとうに終わっているので その終わりっぷりを楽しむネトゲだと思っている
656 :
名無しオンライン :2005/09/22(木) 19:08:51 ID:e0EdyXJZ
底浅すぎ
MoEへの荒らし対策のために実況3のローカルルールを改竄しようと儲どもがこそこそ画策していたが 既に守るべき本丸のMoEには火が掛かって落城寸前という滑稽さは筆舌に尽くしがたいものがあるw
よーし、みんなでFFいこうぜ! あっちの方が面白いよ!
659 :
名無しオンライン :2005/09/22(木) 21:22:21 ID:bZs/T/oJ
もうやることナッシング
>>659 ないなら、やめれば?
こんなところで、書き込んで何がしたいの?
661 :
名無しオンライン :2005/09/22(木) 21:28:34 ID:bZs/T/oJ
もうやめてるがな
662 :
名無しオンライン :2005/09/22(木) 21:28:45 ID:lOgjE0JN
え?MoEっていつ始まったの?まだ始まってないでしょ
663 :
名無しオンライン :2005/09/22(木) 21:30:34 ID:0JaUXmV5
え?MOEって何?ResonanceAgeのこと?
664 :
名無しオンライン :2005/09/22(木) 21:32:24 ID:lOgjE0JN
マゾナンスはもうサービス終了したはずだよ
いや、これからだってwww マジwwwまだ実力を出してないだけだからwwww
なんとかFE始まるまではもってくれたなw これでスムーズに移住できるわ
中華の次の稼ぎ場所なんか興味ねーよwwww
4亀とか見る限りじゃ、中華の入る余地はなさそうだけどな
>>668 159 名前:名無しオンライン [] 投稿日:2005/09/23(金) 06:39:34 ID:rayFCo/q
>>157 4亀の馬鹿記者あてにするなよ、公式ページ見てみろ
だそうですよ?
レアアイテムは戦争で勝ったらもらえるリングで買うシステムだから わざわざ中華から買う馬鹿はよっぽどのへタレくらいだな
売買じゃなくて、中華は存在してるだけでうざいんだけどな。 定着するかどうかはわからんが、とりあえず一度やってみるって人は多そうだけど。
今日も言わせてくれ・・・ Moeは、まだ始まってないw そしてこのまま終わるww
>>672 そーいうことやってるから、言うことになんも説得力なくなるんだぜ?
674 :
名無しオンライン :2005/09/24(土) 05:34:54 ID:Z+zCPpW6
まだ終わってなかったのか、 でも12月には完全に終わるだろうな
だぜなんだぜ?
677 :
名無しオンライン :2005/09/24(土) 16:33:36 ID:w12aL40j
みんなが宣伝するから知名度は向上中
悪い意味での知名度だろ、それは
ホワイトバンドや30人祭じゃマイナスだわなぁ
おまえら、いつまでMoEの話なんかしてるんだよwww
>>681 一応MoEスレだから燃えの話はしないとなw
>>677 なにそのすずきみそチックな斜に見た漫画は
684 :
名無しオンライン :2005/09/25(日) 00:17:05 ID:XRWbTiF0
だれか最後のワラゲのエピソード漫画化してくれよ。
世の中には言いだしっぺの法則というのものがあってな
686 :
名無しオンライン :2005/09/25(日) 00:19:46 ID:XRWbTiF0
>>685 おkwwwwww 書いてくるwwwww
今宵のD鯖Chaos戦が地の門350人・火の門350人弱。 満員御礼だったけど、万の桁のユーザーがいれば こんなのじゃ到底入りきれないから、 やっぱりユーザー数は3鯖合計で3000〜4000人程度 なんだろうなぁ。
688 :
名無しオンライン :2005/09/25(日) 01:22:17 ID:H3thpuJi
俺RFでRvR毎日2時間程出てランキング872位だったんだがRFの人口多すぎないか?
689 :
名無しオンライン :2005/09/25(日) 02:40:02 ID:XiSkeDoO
Moe終わった終わったと言われてるけど一向に始まった感じがしなかった件 moeってほんとに始まったの?
690 :
名無しオンライン :2005/09/25(日) 03:05:02 ID:z8H+zAwv
693 :
名無しオンライン :2005/09/25(日) 05:19:07 ID:HrCNUwah
実況3に来てるMMOがことごとくうんこな件
694 :
名無しオンライン :2005/09/25(日) 06:46:02 ID:x+LRzBg4
家実装前にサービス終了
695 :
名無しオンライン :2005/09/25(日) 13:26:10 ID:U3Jx0dXH
MoE困ったなw
同意
697 :
名無しオンライン :2005/09/27(火) 01:17:37 ID:zq5iBhbx
MoE始まらなかったなw
全ての時代が実装されたときにMoEは始まったといえるはず よって家Age導入される10月がMoEの始まりである
とりあえずもうMoE終わってもいいと思えてきた まぁ始まりそうにないMoEに期待した俺が馬鹿だったんだ
RFがもうすぐ正式サービス FEはクローズでそのままオープンなしな雰囲気 さて、困ったね グラナドエスパダとECOっすかね? RO2ってのもあるか 萌ラグラグじゃGE、RO2きつそうだけど
>>701 運営が癌なのでECOとRO2はありえない
アンチだけど近日中に儲様に朗報が来るよ 中々粘るなMoE
なんだなんだ
705 :
名無しオンライン :2005/09/28(水) 16:55:43 ID:OpUkpxys
ビー・ビー・サーブが背信w 完全に勝負は着いた様だな
706 :
名無しオンライン :2005/09/29(木) 00:12:54 ID:Q7a6P6Zw
707 :
名無しオンライン :2005/09/29(木) 00:39:31 ID:Z/oJUkh8
順位も下がってるしな〜
「また一つ、糞ネトゲが死んだ・・・・」
もう限界だな
これからのMoEが終わって逝く予定表 ・皆テスト鯖に流れる ・メインの方は更に過疎 オンラインゲームなのに1人用ゲーム状態 --テスト鯖開放後 ・人が居ないため武器や飲み物などの調達すら大変な状況になる ・課金者:MoEさようなら〜 信者だけ残る --テスト鯖終了後 ・スキルをあげるのがダルくなる←テスト鯖では楽に上げられる為 ・信者すら引退 終わったな
しかしコレ系のスレがたって長いな。
確かにハドソンにメールせんとな スキルの上げ下げNPCはとても 危険な香りがする。 だったらテスト鯖何だからインした 瞬間スキルが勝手に決まってる 方がまだまし
別冊宝島のこのオンラインゲームがすごいとか言う雑誌にマビが載っててMoEが載ってないのが可哀相だったな 会社紹介で禿損出てたけどボンバーマンの再開を待ち侘びてるとか書いてあるし ログインもECOやらFEやらばっかだったし ECOはマジ糞だけど新作だから取り上げざるを得ない訳で益々MoEは埋没
そういやデンゲキオンラインのしるえっとは?スライムみたいな不定形希望
>710のが現実になりそうで怖いな テスト鯖実装で本鯖過疎街道まっしぐらか テスト鯖にはどんくらいの人数入れるようになるんだろ それによってまマジデ本鯖過疎りかねん
テスト鯖はもにこ禁止にすればいいんじゃね? それならすくなくとも俺が残る
T鯖のデータは 一週間おきに本垢のデータが反映されれば T鯖のワラゲめっちゃ繁盛するだろうな 本鯖過疎うぇwwwwしらんがなwwwwwwwww
718 :
名無しオンライン :2005/10/01(土) 03:31:45 ID:25omnBd6
T鯖は二週間に一回キャラ削除で
5分に一度罠があるぐらいがいいよな。
正式サービス開始して半年 果たして一周年迎えることができるのかどうか
oβから数えるともう一周年だがw サバを読んで延命するMMOワロス
722 :
名無しオンライン :2005/10/03(月) 09:38:36 ID:DFyVebUt
MOE寂しいなw
T鯖かFEに旅立ちます 探さないで下さい
T鯖かFEに旅立ちます 探さないで下さい
なんで重複なんだよ(`Δ´)
726 :
名無しオンライン :2005/10/03(月) 11:12:48 ID:fqnZJQKv
こんな糞ゲーム始まったにも値しねーよw
ここっすか?
729 :
名無しオンライン :2005/10/03(月) 18:19:05 ID:cTENlfge
kusoge age
730 :
名無しオンライン :2005/10/03(月) 20:14:28 ID:Hvz1KcUK
これからのMoEが終わって逝く予定表 ・皆テスト鯖に流れる ・メインの方は更に過疎 オンラインゲームなのに1人用ゲーム状態 --テスト鯖開放後 ・人が居ないため武器や飲み物などの調達すら大変な状況になる ・課金者:MoEさようなら〜 信者だけ残る --テスト鯖終了後 ・スキルをあげるのがダルくなる←テスト鯖では楽に上げられる為 ・信者すら引退 終わったな
家age、未来1人用と10人↑用が年内にきそうも無いのが問題だ
:. ::::.. ::::... ::::... ::::... ∧_∧♪∧ ::::.(∀・ ( ・ ∀・) r -( ( O┰O ..::ii'⌒< < ) 冊冊〉 ::'、__,,l!しし(_)l!lJ´ '、__,l!j 「もう・・・MOEもう終わりかな」「・・・まだ始まっちゃいないよ♪」
734 :
名無しオンライン :2005/10/04(火) 16:32:15 ID:KP+5PRF7
某阿部糞の方が先に逝きそうだよw
>>677 今見た。感動した。
俺も最後の一人を目指そうと思っている。
おれも最後の一人目指してるぜ
T鯖に流れた後別ゲーム探したいけど、どこでどうやって探せば良いんだろ。 弓やら盾やらの世界で戦争ごっこして遊びたいだけなんだ。 今のワラゲも別に嫌じゃないんだが、改善の兆し無いし、地形にも飽きた。
漏れ漏れも
FEのページ見てみたけど、微妙だなぁ。 UOの頃から「俺専用クラス」で遊ぶのが楽しいのだけど、 そういう系統の楽しみはあんま期待できない?
740 :
名無しオンライン :2005/10/09(日) 02:46:05 ID:Cbh8uwxi
MoE(苦笑
マジで終わってきたよコレ 住人レベルの低下が深刻 一部に馬鹿が沸いてるし
>741 一部(笑)
全部の間違いだろ
744 :
名無しオンライン :2005/10/10(月) 02:28:49 ID:iLtdqfTz
一部に馬鹿とかw 皆洗脳されて馬鹿になってるじゃんwww きんもーっ☆
金毛?
748 :
名無しオンライン :2005/10/11(火) 00:41:47 ID:nKwZE/Yf
RAに戻せ
そろそろ終わる
新しいMMOのサービス開始前には どのゲームのスレでも異常にアンチ沸くな 光栄も組織ぐるみでやってたけど 荒らしや批判するアルバイトくん?
そんな仕事があるなら紹介してくれよw
>>751 光栄に行ってみれば?
掲示板荒らしのバイトさせてくださいって
前例あるから、また雇うかもよ?
弄れば弄るほど駄目になってくな・・・ もうすぐFEのCβも始まるというのに、自分で墓穴掘ってるな、禿損。
RAというベースが面白いだけなんだよね、MoEって。 進化する事はなくただただ劣化していくのみ。 本当にありがとうございました。
755 :
名無しオンライン :2005/10/13(木) 01:49:38 ID:JEivlZLQ
いつから始まったのかはっきりしないまま終わっていくのか
756 :
名無しオンライン :2005/10/13(木) 01:57:17 ID:JEivlZLQ
テストの途中でいきなり、4月から強引に課金開始したから、 本当にいつ始まったんだか分からないんだよな・・・ むしろ家age実装でageが揃ってから本格始動だとしたら、 本当の意味でまだ始まって居ないし
ワラゲは「大規模な集団戦」というより「大規模な集団戦ごっこ」のままだったなぁ。 目的もなくひたすら戦っているだけ。オープンから一年近くたったけど改善されず。 いや結構好きだったけどね、ワラゲ。けどこの先、明るくなりそうもないし・・・ なんつーか、もったいないってのが正直MOEの感想。 セが贔屓の俺はPSU辺り行ってみるかな。
759 :
名無しオンライン :2005/10/14(金) 11:24:34 ID:BNUS1djV
まだ始まってないだろこれwww
映画で言うと初めの予告編が延々続いてる感じ
PSU楽しみだな PSOの経験から言ってさらっと楽しんで辞めるのが一番いいやり方だな レアアイテムは生成可能dふぇ出回るなきっとw
>758 RvR系ゲームでの集団戦の目的か。 DAoCの場合はよく知らんので誰か教えてくれ。 RF Onlineは中央鉱山掘り権利。美味しいといえば美味しいが、個人蓄財要素。 信Onは負け続けると国が滅ぶ。これが一番シビアかな。 大航海Onlineは大海戦の勝ち負けで港の支配国が変わるんだったっけか。 勝った側に大きなプラス要素をつけると、二度と勢力バランスが戻らなくなるから オマケっぽい要素しかつけられないよね。 結局、戦闘のための戦闘になるかな。
戦闘のための戦闘が一番だろ
>>763 んじゃ、紅白戦のがやりやすいよ
勢力バランスとか考えなくていいし
毎日リセットでいいじゃん
UOの派閥は正に戦闘の為の戦闘だったなー。 一応目的も設定されているが、たいした旨味もないし24時間かかるので それ程熱心に狙うもんでもなかった。 個人的には「日常的に自由参加の集団戦が出来りゃそれでいんじゃね?」 とは思う。
復帰が遅い、敵と出会うまでが長い、スピード感がない(展開が遅い) これが問題だな。
MoEもうだめぽ
一昨日かな、MoEを始めてやったというダチの話を聞けた
まずチュートリアルの8番目の部屋だっけ?お花渡す所 アソコで何の指示も無く1日近く迷ったそうだ
そして何とかビスクアルターに着いたみたいだがそこでも初心者ガイドも何も無くただただ迷い歩いてたらしいでふ
やっぱり思い返すと初心者には全然優しくないよね 悟りとかも今集めるとなると厳しいし
面白そうだとやってみるが何をしていいか初心者がまったく分からないというのは致命的だよね
自由だとかを持田が強調していたがこれは自由じゃない
>>768 長文乙
>>768 そいつはRPGの基礎、人の話を聞くことができてねーだけじゃないか。
いや、まぁ、初期クエストくらいはあってもいいと思うな
771 :
名無しオンライン :2005/10/21(金) 18:07:18 ID:bdenhS6t
自由と放棄・放置は別物だしねぇ どうなの禿尊 今月になって初めてやったけど インベントリーってあんなに少ないのは わざとなのかなぁ。 あと、最初の8の部屋誰も居なかった;; ずっと泳いでたら 初心者マーク消えちゃうし、その間誰とも話してない・・・ なんか切なくなってきたよ・・・
>>769 人の話をきくもなにも、
ケールタングンに限っていえばNPCは肝心なこと教えてくれないし、
PCは居るかどうかわからんぞ
ビスク飛んでからは、声かけてけばなんとかなると思うけど
まあ、最初に声かけたどんな奴かで、MOEの印象がものすごい左右されそうだがw
え?始まったの?
>MoEもうだめぽ いつ良い時があったの? 最初からだめだったじゃん。
WAR強化月間前まではそれなりだけどよかったんじゃない
MoEのチュートリアルはよく出来てるじゃん。数多のMMORPGの中でも屈指の出来だと思うよ。 下から数えてね。 ケール・タングンだけでも正式サービス時に廃止するべきだったんじゃないかなぁ。 あれ初心者と上級者の数揃わないと成り立たないクエストだし。
初心者Potが数人分必要なんだっけ?
3人分くらいだっけかね まあ、一人でも、一人が何回も往復すればいいんだけどね
ケール以外は結構チュートリアルよく出来てたと思うけどな
ケールも俺は大いに楽しめたがトラウマになってるやつも同じくらいいるみたいだな
やばいMoE飽きた。いや自覚は無かったんだけども惰性で続けてたと言った方がいいか・・ シルクロードに当選して「どうせチョンゲーだろ」と思いながらちょっとやったら楽しい。 だがその楽しさもつかの間で、LV19になる頃にはチョンゲー独特のマゾさにうんざりしてきた。 MoEは飽きたし、チョンゲもうんざり、FFや大航海に戻る気は無し、こりゃもうオンゲー自体から身を引くしかないか・・
身を引くしかないって…なんかネトゲやってないとダメな理由があるのか? 楽しいと思わなくなったらやらなくなるのはあたりまえじゃん、娯楽なんだし
ケールはOβ期の人がガンガン来て当然って時の設計でやってるから、機能しなくなってると思うんだよね。
確かに初心者に優しくないよね、初期設定とか糞すぎだろ もうかなり前の話だが、漏れのネトゲ知り合いでMOE試したやつ数人に聞いたら チュートリアルで溺れ死んでそのままどうしようもなくなってアンインスコとか、チュートリアルゾーンの壁にはまってアンインスコとか あまつさえ蛇の部屋で何したらいいかわからずアンインスコとか 少ない人数なのになんでこれだけと思うくらい連続で出てきたぞ ちなみに聞いたの社会人男女数人な、ネトゲ経験はあるが複数やりこんでないそんなレベルの人達 チュートリアルといえば以前EQ2のオープンβやってみたんだけど、操作系とかMOEとほぼ同じなのな でもチュートリアルが実に親切 MOEがこのくらいのチュートリアルなら本編前に挫折するやつ減らせたろうと思ったよ
ネトゲ経験あるのに蛇の部屋で何したらいいかわからんって・・・・ 前のネトゲで何やってたんだ??
Mobにクリック連打
世間一般的にMMOといえばクリックゲーのことだからな MOEの洋ゲーかぶれのインターフェイスにはもっと親切なチュートリアルがいるだろ
糞猿の教え方に問題があるからなぁ。 どんなMMORPGでも基本はオートアタックなのに、あの猿は戦うを連打しろって言うじゃない。 倒すまで馬鹿みたいに時間かかるのにあれじゃうんざりするって。
789 :
名無しオンライン :2005/10/30(日) 21:42:36 ID:juDYp5x5
本スレでは調教済みの犬どもがあーだこーだと 要望の妄想している。そんなもん実装されるわけないのにな
まだ始まってないだろ
>>788 ある程度アタックしてたら自動戦闘も教えてくれる親切お猿さんですよ。
俺の話をきけ〜♪
MoE? そんなゲームいつ始まったの?
課金なら4月から始まった。
始まってないだろ 持田が「一年は有料βやる」って言ってたから 持田プランなら来年春ごろ開始だな
あいかわらず本スレ信者はアンチスレにきて当選とか言ってんのか お前らの望み通り「選ばれた人間」しかMoEにはもう残ってないんだし わざわざ出てくんなよw
おいいつからアンチスレになったんだ? MOE民の愚痴スレだろここ?
終わった、つーか・・・・枯れたよな、もう。
802 :
名無しオンライン :2005/11/03(木) 09:27:33 ID:4qWYzg+G
年末頃には、愚痴を言う奴を当選とレッテル貼ってる儲の方が希少になって 逆にMoE儲=当選と呼ばれるようになるw 間違いない、既にその傾向が出てるし〜♪
>>802 そんな心配しないでいいよ♪
MoE自体なくなってるから♪
開発情報や持田の発言は嘘ばかり 実質始まってないのと同じ
家ageどうなってんだよ!!!!!!!!
儲が「きっと来月実装だよ^^」といい続けて早一年
807 :
名無しオンライン :2005/11/06(日) 07:34:58 ID:+bO7pkqn
おれさまアンカー
>59>96>97>121>125>145>200>204>205>209>217>227>228>241>253>256>260>263>267
>271>273>281>283>287>292
>>295 300>302>304>307>309>310>312>317>339>353
>354>358>362>364>371>376>384>391>433>444>457>458>465>468>480>486>498>509
>512>515>526>530>537>541>571>666
預言者>221>427>454>710>730>738
まとめ>338>452>467>543>655
ワロス>643>672>689>753
カワイソズ>701>722>781
おれさまのレス>728
こうしてまとめて見ると実に悲惨だ 必死で持ち上げてたFEもとんと話題にしてないし
アンカー多すぎてポインタ奥とスゴイ事になる件
811 :
名無しオンライン :2005/11/09(水) 09:32:40 ID:eCUmBPfN
お前ら安心しろ。 MoE>>>>>>>>>FEだった。
812 :
名無しオンライン :2005/11/09(水) 10:44:52 ID:HtmDZofu
ここに居る奴が危惧してるのはFEなんかじゃないだろ。 MMO界にもやってきたF1層だ。
813 :
名無しオンライン :2005/11/09(水) 12:23:01 ID:Um88U9mq
F1層 なんだそれ?
ローレンス・バリチェロとかそういうのかな
>>808 UXO、TFLO、メガテンオンライン、日本語EQ、日本語DAoC、ベルアイル、SWG…
RA時代からいくつもの自称ライバルゲーが現れては消えていった。
FEがその列に連なったからなんだというのか。正直スレ住民には恒例の出来事だな。
つーかMMOなんて一強他弱な業界だからなぁ MoE自体がFFやROの自称ライバルゲーだったわけで
日本だと、FF11、RO、UOあたりが人口多いかね。 MoEは納金してる奴は少なそう。 他ゲースレ見ていると、MoE経験者は多そうw
信onもなにげに人口多いな まぁPSでも出てるというのが大きいが
まだ始まってない 4gameでも本格始動と言いがたいと酷評されているし、 持田自身がまともに遊べるようになるのは半年先とか言ってたし そしてこのまま終わってしまう予感・・・
4亀はMOEに対してはしょっぱいんだよな・・・
4亀もオープンβ直前くらいまではかなりMoEびいきだったんだがな RAファンのKazuhisaってライターに愛想つかされてからがくっと記事が減った
822 :
名無しオンライン :2005/11/30(水) 15:01:07 ID:FR/EI45t
今こそageるとき
今まではMoEの良さを言ってきた俺だが本当に終わりだから擁護する気にもなれん
カオスやバハ設定がアレになったのも全ては…
825 :
名無しオンライン :2005/11/30(水) 18:04:00 ID:bwJfTSQ/
おいおいこのスレどおりじゃねえかwww
アイテムゲーじゃないところが唯一良かったのに 完全終了です、ありがとうございました。
どうみても終焉です。本当にありがとうございました
>>1 引越しさせて頂きます。
君の言う事は正しくなった。
ハドソンのアフォたれ!
829 :
名無しオンライン :2005/11/30(水) 22:58:04 ID:EPFgk+xU
>持田自身がまともに遊べるようになるのは半年先とか言ってたし やはり全てはアイテム課金前提だったか 流石敏腕ディレクターだな
830 :
名無しオンライン :2005/11/30(水) 23:13:06 ID:46xzqJvi
結局アレだ、今となっちゃ城オンラインが一番楽しかった。
831 :
名無しオンライン :2005/11/30(水) 23:20:35 ID:Nn5AWbp0
MOE擁護派の濡れもこれには… 言わせていただこう。 M o E 終 わ っ た な w
さようなら、シェルレラン
・・持田の嘘つき・・ ■MoEをNPCのまったくいないMMORPGにしていきたい! P鯖にいたってはBSQアルター前で引退宣言するヤツまで出てきたし・・ さて・・・どうしたものか・・・
惰性で続けていたMOE ゲーム性は大好きだっただけに どこか心の隅でもっと発展することを願っていた 一時は国産ということで、応援の意味も込め六垢課金した時もある しかし、メンテの度に期待を裏切るアップデート その度に一垢減り、また一垢減り・・・ そして今回もっとも私が嫌いな課金方式への変更 これで新年からはすっぱりMOEを辞め、新しいゲームへと移行出来そうです 最悪な形での終わり方だけど・・・・ もっと良策ゲーになる可能性を秘めたゲームだけに、残念でならないけど 後ろ髪を引かれながら、MOE引退を決意しました ありがとうMOEありがとうハドソン このスレの愉快な面々たちよ!さようなら! そして残るMOEユーザーたちに幸あれ
βからここまでついてきた儲は誰も残らないギガス みんななんだかんだMoEが好きだったのに
KOにでも移ります、いままでありがとうございました
それも不毛な気がするわけだが しかしまさかこのスレがこんな形でageられるとは…
838 :
名無しオンライン :2005/12/01(木) 01:02:25 ID:pRF/+Ft/
期待してた私がバカでした。 さようならMOE。
839 :
名無しオンライン :2005/12/01(木) 01:06:52 ID:yIo1SXp1
■MoEをPCのまったくいないMMORPGにしていきたい! ありがとうございました。
今知り合いのブログ見てきて愕然とした
続けるかは発表次第だけど、
>>839 みたいになったら…(´;ω;`)ウッ…
様子見に課金した矢先にこれか。 昔、ボロPCでMoE断念した俺だが、最新PCで復帰したよ。 あのさ、最新PCでもかなり重いんですがw これでアイテム課金になったら、終れるね。ありがとうございますた
おまえらいったいなにがあったんだ?俺が休会中になにがあったというんだ?
性能はクロースシャツと同じで見た目が可愛いだけ、とか
そういうアイテムが買えるだけのアイテム課金ならまだ何とかなると思うが、
>>839 みたいのだったら終わりだな。
取り合えず移住先候補探ししとくか・・・
最大の問題は基本料金だな・・ 現状どおりならいいが 無料にでもなった日には・・・・
>>842 いや、それはお前のPC選択が駄目なだけだろ。
メーカー製のグラフィック周りショボイPCじゃねーだろうな?
漏れのPCは二年近く経つが、FFもMoEも滅多にストレス感じないぞ。
847 :
名無しオンライン :2005/12/01(木) 15:00:54 ID:2TuOQ9El
どうやら本スレはここのようです
>>842 最新というなら
CPU:P4/2.6GHzあるいはAMD同クラス
メモリ:1GB
VGA:GF6600あるいはラデ同クラス
ぐらいは当然ですよね?
>Q3 プレミアムサービスとはなんですか? >→ スキル上昇率20%UPなど、キャラクターの育成が通常よりも1.5倍(当社比)早くなるサービスです。 >他の詳細な効果につきましては、12月末日迄に発表させていただく予定ですので、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。 取り合えず公式HPより。 少なくともキャラ促成栽培サービスはあるらしい。 キャラ完成してからが勝負のスキル制MMOのMoEならLv制のものよりマシな影響だと思うが・・・ だが、KOと同じ臭いがして不安でならない。
4月からはゴンゾが運営しますのでやりたい放題ですwwwwwwwwwwwwwww
このスレ覗いたことなかったんだよね。 内心で終わってねーよwww って思ってたからさ。 おわったな。
853 :
名無しオンライン :2005/12/07(水) 14:35:46 ID:nIIrmUJF
まあ糞ゲーが潰れたほうがハドソンも赤字部門切り離して上々な経営になるだろ。 MoEはハドソンの癌
やっぱ赤字だったの? だよねぇ。たった3鯖すらスカスカなんじゃあ。 そりゃアイテム課金にもなるワwwwwwww
856 :
名無しオンライン :2005/12/07(水) 14:41:18 ID:nIIrmUJF
>>855 夏ごろとか爆笑したw
初心者装備売ってるマイナス利益の社用キャラがアルターのとこで
初心者装備販売してたw
もっと一杯いると思う。
>>856 社用キャラってどうやって見分けるの?
もしかしてGMを装備販売キャラと思ってるとか?
858 :
名無しオンライン :2005/12/07(水) 14:55:26 ID:M33rg9gK
それ俺俺
130 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2005/12/07(水) 14:34:25 ID:nIIrmUJF 過疎って社用キャラで人数水増ししてたよw それ見てこんな糞ゲーげ生き残ってるなんてこっちが恥ずかしくなった>< 34 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2005/12/07(水) 14:31:09 ID:nIIrmUJF 元々つまらないのにこれ以上進化させようがないでしょ。 642 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2005/12/07(水) 14:29:38 ID:nIIrmUJF そもそもMoeって意味の無い雑談でここに居座ってるから板違いなんだよね。 雑談とかはサロンだし MoE住人は汚物なんだから消えろ いやー頑張ってますな! 楽しい人生送ってください!
このID粘着っぷりがMoEクオリティ
この粘着IDっぷりがMoEクオリティ
カレー派とラーメン派が口論の末に人格否定にまで進展している ようだ。
いや、社用社用とワケわからんこと言ってるし気になるよ?
つまりカレーを社費で落とすのは構わないがラーメンは認めないという 麺類否定派の陰謀だったんだよ1!!!1!!!
しかしコレ含め多くのスレを定期ageしている感じ ものすごい粘着っぷりなんですが
ラーメンを経費でおとさせてくれよ。 むしろ領収書切ってもらってくるからすぐ払い戻しておくれ。
日付変わるのを待ってたんだね
どっちもキモいので別にいいや
872 :
名無しオンライン :2005/12/11(日) 00:38:29 ID:H0kyB7cz
ID変えたから別人とは限らないよな
873 :
名無しオンライン :2005/12/19(月) 23:47:22 ID:3wbjecp8
ボスの調整くらい真面目にやってください。 有料βは酷すぎます
どのボス?
お披露目時はカオスボス圧勝って相場は決まってるんだよ 次か次位に最弱になるからその時でも狙え
RMアイテム買わないと倒せませんお^^ by権蔵
877 :
名無しオンライン :2005/12/20(火) 00:01:50 ID:PqhukZLy
カオス武器も課金アイテムになるんだろうな・・ いや、「カオスボス攻撃に必須です」になりそうで怖い
合計の最大が2500円/月以下でみんな普通にプレイできるなら 別に構わないと思ってたりもする。 0円プレイとか1k円プレイとか、100k円プレイとかできると 話が違ってくるが
879 :
名無しオンライン :2005/12/20(火) 00:33:36 ID:h1MyziJe
moeが終わった? いつ始まったんだよ。
うんk
プレイしてない人間にとっちゃ、そりゃ始まってない罠
882 :
名無しオンライン :2005/12/21(水) 03:25:48 ID:QjQlR+oT
RAにもどせ
ゴンゾアイテム課金体制に移行するに当たって、 現行のGM制度を危ぶんでる人が多いけど、 もう一つパッチがどうなるかも問題だよ。 今までパッチが多く当たって盛り上がっていた。 しかし、アイテム課金になると課金対象のアイテムや要素が影響を受けるパッチは出せなくなる。 もし出したら大混乱になるだろう。 だからパッチは少なくなり、メンテ中の祭り、妄想祭り、全てなくなるだろう。
RMT中華が大量投入されて MoE 糸冬 了..._〆(゚▽゚*)
だからアイテム課金のネトゲに中華なんて湧かないっての
>>884 つーかこんな過疎ゲーでRMTやるぐらいなら他MMO逝くって
ただでさえMMO内の金が入りやすいんだからさw
総合スキル上がるアイテムでないかなぁ… そうすれば絶対買うぞ。 長年中途半端言われてきた破壊80 回復80 刀剣80 着こなし76の魔法剣士の逆襲の始まりだ!!
そう言うアイテムが出れば 速攻で辞める。
総合で1000ぐらいまでならいいと思うけどそれ以上は・・・
過疎った世界で俺TUEEEeeeしてもな
UOのデフォトータル700と4年以上アカのトータル720との違いだけでも結構 でかかったからなぁ。 スキル制でのトータル引き上げは割とバランスに与える影響大きいよ。
892 :
名無しオンライン :2005/12/22(木) 18:59:41 ID:RT4eMHBC
アイテム課金に成っちゃうんだね。
893 :
名無しオンライン :2005/12/22(木) 20:45:16 ID:KSBlnu8c
>>885 ゴンゾの運営するKOには中華が沸きまくりだけど?
何が駄目だったんだろう 課金初日の期待と混乱が遠い夢のようだ・・・
MMORPGで生き残っているのは超絶廃人系のゲームだけ。 そこには虚栄心、競争、奪い合い、ジョブ差別、膨大な蓄積要素がある。 上記の要素はゲーム的ではないんだが、プレーヤーを釣って離さない麻薬だ。 MoEにはあまり見かけないがな。 結局、ライト過ぎたのさ。
>>895 >MMORPGで生き残っているのは超絶廃人系のゲームだけ。
>そこには虚栄心、競争、奪い合い、ジョブ差別、膨大な蓄積要素がある。
>上記の要素はゲーム的ではないんだが、プレーヤーを釣って離さない麻薬だ。
お前の言っていることは間違っている。
それらはやりこみ要素って言うんだ。
>>895 他はともかく、虚栄心つーか、自己満足はゲームにかぎらず娯楽に必要不可欠な要素だと思うんだが。
それを廃というのはどーかと。
あと、どー考えてもFFです本当にありがとうございました。
…なんだけど、あれは、廃要素じゃなくて、「メーカーが総力をあげた超絶な延命」のたまものですよ。
だから、ゲーム的なものとは違う何かにしあがってる。
>>896 いいやお前が間違っている
嘘だと思うのなら投稿ページのやりこみのページを見てくるんだ
本当のやりこむ要素には虚栄心など絡んでは来ない
899 :
名無しオンライン :2005/12/23(金) 07:25:28 ID:U1SOLY0j
>>898 投稿してる時点で自己誇示=虚栄なきがす
900 :
名無しオンライン :2005/12/23(金) 08:24:21 ID:+2RVzMD0
ネオクにサンタギガスの幽霊が出てみんなに手を振ってる。 ハドソン企画のイベントもこれで最後になるんだろう。 何か泣けた。 企画のみなさん今までありがとう。
投稿しないでやりこんでる人もいるんだわ
>>899 自己誇示=虚栄?
善行=偽善みたいな短絡さだな
まあ889タンは思春期だから仕方ないか
>>895 がなんか勘違いしているのは同意だけど、
>>902 はなんか嫌いだ
てか、性格わるそう
燃やさなくてもいいとこで対抗心燃やすのはいいとして、
そこに「人をこき降ろす」という手段を混入させる人とは、一緒にゲームしたくない。
わるくちいらないじゃん。
まぁMoEは まったりし過ぎで競争的要素が薄いからな 虚栄心や競争心が芽生えないMMOは過疎るな
今までのMMOユーザーは虚栄心や競争心を焚き付けられたい層ばかりだったからな
それ以外の層へのアピールがたらなすぎた・・・MMO業界のパイを広げることのできる唯一無二のMMOだったのだが
アイテム課金で結局その辺のMMOと同じに成下るかな
>>902 早く2chから脱出するんだ
まあ、みんな同じ穴の狢だし
908 :
名無しオンライン :2005/12/24(土) 05:59:49 ID:ZHlJ3wxF
終わったとか言う前に、まず始めようよ、な?ね? 餅田君さ。 君半年ぐらい前に「半年掛けてまともに遊べるようにする、現状では出来損ない」って インタビューで公言してたじゃない。 それでようやく始まると言えるんだよ。 何が変わった?何も変わってないよね。 つまりまだ始まって無いんだよ! このまま終わるのかい?????
β最終日。一抹の不安を感じつつもヒヨコ誕生。 05/03/31 23:43:48: 『Master of Epic』開発スタッフ一同 : 皆様のご協力により『Master of Epic』はようやく卵からヒヨコになりました。 05/03/31 23:43:55: 『Master of Epic』開発スタッフ一同 : 正式サービス後の『Master of Epic』の成長に期待していただけましたら幸いです。 05/03/31 23:44:02: 『Master of Epic』開発スタッフ一同 : 今後とも『Master of Epic』をよろしくお願い申し上げます。 そして不安的中。ヒヨコは売られていきました。ドナドナ。
合気道
>MMO業界のパイを広げることのできる唯一無二のMMOだったのだが m9(^Д^) 課金後に残ったユーザーってこんな気違いばかり?w
>>914 全体的に意味分からんぞ、たとえがたとえになってないってゆうか
自分的には、ものすごい的確なたとえをかえして悦になっているようだが
>>915 ×悦になっている
◯悦に入っている
大丈夫だ。多分お前がこのスレの語学力の底辺だから。
コミュニティ論者 ゲーム内ギルド、ホームページ、あるいは 2ch のスレ等でコミュニティを作り、 そこで空想上の仲良しごっこを享受する者。 プレイしている MMOG 自体が話題の提供者として機能するため、話題の展開に対して 特に努力せねばならない事も考えねばならない事もなく、人同士が繋がりやすい(しかし同時に切れやすい)。 良く言えば「対人能力が高い」とも言える。ゲームが面白いかどうかは二の次三の次で、 現状で既に人のいるコミュニティに集まり、そのコミュニティが滅びない限りほとんどそこから出ようとしない。 その結果として非常に限られた数、限られた種類のゲームしかプレイしないので、ゲームについて語らせると、 知っている数少ないゲーム同士を無理矢理比較した特有の変な文章を書く。 代表的なセリフ「面白くないんだけど知り合いがやってるから」「チャットしてるだけで楽しいので」「あなたは寂しい人ですね」
それなんてうさだ?
うさだみてるやつけっこういるのね
課金アイテムの内容によるけどアイテム課金の開始によって崩壊に向かうのは間違いない 崩壊しなくてもMoEの良い所が無くなるのは確定。
このままサービス停止してくれればいいのに。 好きなゲームが堕ちていく様なんてみたくねぇよ・・・
4亀の記事でも「本格始動には程遠い」と言われただろw 始まって無いんだよ、Moeは。
プレイしてる人には「本格始動」してるのか?
そりゃチャットしながらバナナミルク売るだけで一年遊べる猛者だからな
ほとんどのユーザーにとっても本格始動には程遠いよ。 持田も「あと一年は有料β」とか放言してたし それを信じてやってた連中が大多数。 基本無料化で ある意味本格始動するんじゃね?
まだだ、まだ始まっとらんよ
んじゃ〜何時始まるのよ?
そろそろこのスレの出番か
終わりが始ったな・・・
生まれ変わるMOEよ、永遠に・・・ まだだ、まだ、MOEは終わらないって言い切れないよな〜
933 :
名無しオンライン :2005/12/30(金) 15:41:08.39 ID:ShJqnwOC
>β2テスターの追加募集が決定いたしました!
>惜しくもβ2テスターに当選しなかったあなた、募集に間に合わなかったあなた、
>今日初めて「ときめきメモリアルONLINE」の存在を知ったあなた、ぜひご応募ください!
>今回の募集枠は5,000人。今回のβ2テスター応募者の中から抽選で3名様にiPodnanoがあたります!
>募集期間 2006年1月6日(金)10時00分 〜 2006年1月18日(水)23時00分
ttp://www.tokimemo-online.konami.jp/news/b2extra.html このくらいなりふり構わず宣伝すればいいのにw
934 :
名無しオンライン :2005/12/30(金) 15:57:50.94 ID:vmcOmAb6
家age実装までは、始まったとすら言える状況ではない。
じゃあ一生はじまらないじゃない
なんだ。また白蛇から先に進めないのか
937 :
名無しオンライン :2006/01/01(日) 08:19:48.24 ID:GgBv51U3
わんわん大喜利
MoE2 キボン
まだだ、MoEはまだ始まらんよ!
940 :
名無しオンライン :2006/01/01(日) 14:25:16.33 ID:GgBv51U3
つーかMoE宣伝コピペを貼り巻くって、そのあとID変えて 「すみません^^;貼り付けてるのはアンチです、しんじゃえ〜♪、でもMoEは面白いからよろしくね^^」 ってやるのは正月ジョークですか?www
○正月ジョーク 無料化でそりゃ荒れるのもいるだろ 溜まってた毒吐き出してると思うとかわいいもんだ
>>940 いや
信オンスレをMoE儲騙って荒らす>ID変えて「信オンスレに謝罪と賠償するニダ」
だろwwwwwwwww
ならつかわなきゃいいじゃんという
MoEの失敗を見ると、ほんとに2chが社会の中の極々一部でしかないことが良く分かる 2chの書き込みだけで見たらFFやROと遜色ないのに、2chでまったく書き込みの無いKOに負ける始末
何言ってるんだよ。MoEは遜色ないどころか、ROやFFなんぞ凌駕するほどの神ゲーだよ。儲の脳内限定で。
そりゃ、それぞれの儲の脳内じゃすべてのゲームが最高峰のゲームだろうさw
夢の中で生きていくのもいいさw とりあえず俺は飽きたので一足お先にリアルに戻らせてもらうが。
948 :
名無しオンライン :2006/01/09(月) 01:04:36.98 ID:tqB+rdAp
何でこんな糞ゲーがいいのだがなwww
MoE結構面白いな。 露店と狩場の混雑だけなくしてくれればいいのに・・・・ マビのチャンネルやダンジョンみたいのがあればいいいのにな。
・・・混んでる?何処が?
>>944 しかし今のMoEは2ch関連スレで持ってる
カオスの強制振りや統制見てるとそう感じる
だから一般層が逃げてMMOとしては終わったんだろうけど
Pのビスク西銀行前はいつもラグです・・・
955 :
名無しオンライン :2006/01/10(火) 18:44:05.75 ID:cu1zZADy
このゲーム飽きた
>>953 Eもじゃないのか?
なんかVIPERが流れ込んでるらしいじゃまいか
Eはすでに西銀行がカオス並に重くなってる希ガス
全鯖キャラいるけど今ほとんど人数変わらないぞ ただ鯖表示一番上のPが将来増えそうってだけだな 平日でもどの鯖も夜は軽く200overだしちょっと前の過疎時からはだいぶ持ち直した感じ
気になるのが、 現在は無料なので過去(β時代)の露店キャラを出してます といった感じの人も多い事かな 無料化で、ビスクがラグラグぼっちゃんなのは勘弁して欲しいけど、 このまま緩やかに衰退では無料化の意味が無いしなぁ… 鯖&クライアントを強化してくれんかのぉ…
960 :
名無しオンライン :2006/01/11(水) 08:22:08.56 ID:tIhonbY4
ゴンゾに言え マビノギなんかはチョン本国で廃人から搾取して バンバン拡張してるみたいだから MoEもアイテム課金商法が軌道に乗ればあるいは…って所だな
961 :
名無しオンライン :2006/01/11(水) 08:44:59.83 ID:CfzH1ALE
gonzoはKOで実績あるからその点は大丈夫!
KOの客層ってどういう層なんだろうな? MOEとかぶるとこあるんかいな
MoEのたどる道 名前/普通の人 見出し/率直な感想 評価 (1) プレイ期間=3週間ほど 感想=アイテム課金で対人メインということ自体に無理がある。おまけに運営元もアレなので、強さ直結のレアも売っているし、100万単位で金をつぎ込んでいる人もいる。ようするに俺TUEEEEゲー。 これが一番はまったとか最高とか言ってる人がやってきたネトゲをマジで知りたい。 2006年1月3日(火) 16:25:32
日付がはやすぎますよ
UCGOがないよ! MoEのライバルだと思ったのに。
>>965 一応1点もあるぞ
> 名前/ナナツ
>見出し/ひどい
>評価 (1)
>プレイ期間=3日
>感想=基本プレーが無料になったので遊んでみたがインターフェースがよくわからん。
>メニューなどがあるがアイコン?がおおくてめんどくさい。チュートリアルもわかりにくいし、
>いちどに多くのことを教えすぎ。本編が始まってもどこ行っていいかわからない。
>敵も一番弱い敵にもかかわらず、倒すのにやたら時間がかかる。その上、武具がすぐ壊れる。
>マゾすぎ。これは廃人仕様だとおもう。もう二度とやらね。
>2006年1月1日(日) 14:20:40
バロスw MoEの悪い所として、儲が幾度と無く繰り返して叫び続けた項目だ 基本のインタフェイス、どうしてアレなのか分からないよ… マジで… 新キャラ作ったらやる事の一番初めは、別キャラの環境をコピーする事だからなぁ… カメラ、操作、その他本当にMoEの初期設定はおかしい
970 :
名無しオンライン :2006/01/12(木) 06:10:51.30 ID:70uX3yds
そうなんだよな 基本インターフェイスとチュートリアルはクソだ 信者のオレでも擁護できん とりあえずチュートリアルで操作方法と画面構成の変更と スキル選択の指針をクエスト形式であたえるとかしないとな
971 :
名無しオンライン :2006/01/12(木) 06:40:26.25 ID:iXoH5PM7
運営人が思い切った行動をするのはすごい事だ! なかなか出来るもんじゃない。 その点だけはMoEすごいね。 ただ、やる事がみんな悪い方向に行っちゃうのも凄いな。。。 なかなか出来るもんじゃない。
972 :
名無しオンライン :2006/01/12(木) 08:48:22.97 ID:O4KtVR/t
ダメですねぇ。 ラグも一時ほどじゃないらしいけど未だあるらしいし。 このゲームの問題点はRA時代から言われ続けていたことで、これほどの長い期間ほったらかしというのも、?。 スキル制云々言う前にユーザーインターフェースがなってません。何のために大勢の人に協力してもらいテスト したのかわかりません。 それからこのゲームトンチキなMOEねらいらしいですがズレすぎててかえって不気味です。 あらゆる意味で日本のゲーム業界の底辺的な限界点が 見えるゲームですね。
973 :
名無しオンライン :2006/01/12(木) 09:31:51.78 ID:wti50+y2
本当の馬鹿にも優しい初期設定になってないと、 無料化しても設定やマクロ等での脱落者が増えるばかりかもな。
初期設定に問題があることを、ハドソンにメールすればいいんじゃね? このへん誰もやってなさそうだ 漏れは一度だけメールしたことあるが
今後はgonzoに送れよ
元信者のアンチ共が傷を舐めあうスレはここですか
MoEの信者はアンチにはならんよ。 ROの信者が癌のアンチになってもゲームのアンチにならんように。 FF信者はは■eにもゲームにもアンチになるな。
2ndキャラ作って最初にカメラ固定に変えたら確認ダイアログが出て、 WASDで移動できるようになったよ。 1stキャラの設定が引き継がれただけ?
まだ
まだ
おわらんよ!(`A')
982 :
名無しオンライン :
2006/01/12(木) 21:16:35.01 ID:oQo63Bbz MoEなんてどうでもいいから もっと面白いゲームよこせ