-Master of Epic- Day65[ResonanceAge]
・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・次スレは
>>950 祭り進行の時は
>>900 。立てれない場合は引継ぎを。
さすが
>>1!
おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!
前スレあらすじ
・荷車かぁ。砲弾運びとかいいかもね。最大重量1000くらい
・街中でも片手に剣持っててしかも刀身剥き出しってのどうにかならんかねぇ
・なんでこの程度のグラで重いのよ。PG上の無駄・・・無駄なパケ大杉! 同期の取り方が下手杉!
・今気づいたんだが、奇跡モラ七賢者って友好度に関係する奴の名前なんだな
・WURM ONLINE、Ryzomってどう?EQ2は■eか・・・ 。DAoC日本語版もでるね。
・初心者教室見たけど、あれ完全に外してるよな。キモ寒い・・・
・俺も夜間警備してるが、リアルボンバーマン来たら逃げるよ
・パンデモつえー普通につえー、盾使いなら更につえー →パンデモWARとモニーのALCのHPの差が180近くある。
高EEの回避重視装備があれば解決するんでないかい?モニーは回避が高いし
・/Quxg/Ndは言った:メリー型もそうだが、CREやるならパンダでっしゃろ
・skill統合妄想 知能、精神、集中、生命力、持久力、筋力、EE、回避
・種族別のステータス上昇率設定と選んだ種族でスキルキャップが異なる設定がいいな
・クラス制だったものをそのままの仕様で残すのは無理がありすぎる
・アクション生産がどんな代物であろうと 1回の生産でどんなに数作ってもスキルUPの判定が1回って
仕様が変わらない限りマゾさUPになる事は間違いないと
・シップ専用装備ってどんなものなんだろう
・種族ステータス・種族特殊技能・初期シップ制限・賢者の石 スキル850制限・スキル技と魔法・武器防具装備
これだけの差をいっぺんにバランス調整なんて無理だろう
・>>H6jDYrXc 何一つ確証のない内部事情妄想を良く堂々と書き込めるな
・シップ制だけでバランスを取る限り一本の軸で完全なバランス取りは無茶、それこそ弱体化ループに嵌る
・Warhammer Online来るのか!
ttp://www.warhammeronline.com/ ・ウオーロードになかなかなれないのですが→WARAGEスレで聞いて見れ→マルチとか言われてる。むごいw
・POT飲み終わったら空き瓶が残れば良いなぁ
・栽培してるCREを戦士が必死で守らないといけないようなシステムにしてくれると楽しんだがな
・マント/盾へのギルド・エンブレム
・MMOとして展開し海外進出狙ったりするならMapの小さく数が少ないと思うがどうよ
・シップ条件に「以下」も加えたほうが良いかな?
RS100 FIST99.9 なんてものになったら、ウィザードのSHIP名はしっくりこないだろ?
・Shipの特徴付は装備じゃなくパッシブな補正の方が良いなぁ
Wizだと破壊魔法Dmg+x%,ATK-15,AC-15とかガーズマンなら盾のAVOID率UPとかね
・ツイスターはFOR称号専用スキルに入れてくれ
・公式 初心者ガイド更新 第11回 ギルドについて
・何気にすっごいめんどくさい事になりそうなんだけど、でもまぁ、とりあえずN0.1ホステスの座はいただき
・ムキムキのむさい男達がホストか。ウホッ 。自然回復ギルド・・・やることねぇ。も(ry だ)ry
・採掘ギルドってメンバー同士は鉱石の取り合いばかりで仲悪そうだな
・ギャンブラー廃神限定クエスト ギルド長takukinoの二重、三重に張り巡らされた罠を見破り ドキドキルーレットで勝利する
・50以上もいちいちギルド設定作る時間に未実装技魔法作れよ
・可哀相なネクロ・・・('A`)
・<AFK>みたいな感じで名前の横に文字追加する機能と、チャットchを複数joinできる機能ホスィ
・ギルドの短所(仮)
・Warageのエンブレムは撃墜数のマークが欲しい
・フェローシップ[フェロ] ハァハァ妄想
指名があったのでDay 64をまとめてみました。
検索しやすいように時系列を追ってまとめてあります。
前スレ纏め人がいろいろ言われてましたが、主観の入らないまとめなんてありません。
「まとめ=検索するための目次」くらいに捉えておいてください。
視点の偏りを防ぐためにも、次スレまとめは新人さんを希望します。
「ヲレの神レスが出てねーじゃねーか、纏め人のバカーヽ(`Д´)ノ」という方、
ぜひ、次スレでDay 65まとめをやってください。
>>7 1000の書き込みの中から要点を纏めるなんてのは大変な作業だろう
やってくれるだけでとてもありがたい スレから離れてても要点掴みやすいしな
俺としては、負担にならなければ引き続き頑張ってほしい
>>7 そういや叩かれてた人もいたな。好きに纏めればいいと思うんだけどさ。
別に公式に認定されるようなもんじゃないしね。
ただ・・・誰がやっても、「ネクロ('A`)」って出てくるんだろうなあ。
絶対に1スレに1つ以上はあるし('A`)
>>7 前スレまとめたやつですが。
前スレはぐだぐだでやる気がなかったので纏めてませんでした。
纏め乙です〜。
寝る前に言っておくよ
/Quxg/Ndは俺
おやすみ
ヌノレポ
ガッ!
なんとなく
予想(1)イチロー→ラヴァーズポエム→死の旋律ギルド
予想(2)イチローより手前の市場寄りのおっさん→アリーナチケット
→賭博ギルド
予想(3)ギルド実装による新クエストのため&SAS勢力の本拠地のための新MAP
→拝火教奥のいかにも行き止まりな海岸盆地
→イプスと繋がると思ってた雑技団横の蠍城門
→港、海岸の海の向こう岸
→ガルム・ヌブール水中奥
→ネオク高原の飛竜の谷、渓谷の端
→村・町各地の扉の開かない所、障害物があっていけない所
→タルパレ・ビスク地下・ダーインの奥
→真四角だったイプス 他
無理無理
キモグラ増やすくらいしか出来ないって
やっぱさ、あの初心者ガイドのせいで酊酩上げる人増えるのかな。ファーストじゃ酩酊メインで上げてる奴ほとんど見なかったから、少数派、変わり者みたいでなんかイイ気分だったんだけどね。まぁ、リックを抜いてNo.1ホストになるのは俺なんだけどさ(‘ε ’ )
EQ2の公式が大幅に更新されたけどかなり良いな
MoEのためには桃鉄が消えてなくなったほうがいいのか迷うな
>>16 次回テスト期間が長ければ定番スキル、
有用な組み合わせ以外のスキル試す香具師は
自然と増えてくると思われ。
>>18 激しく既出、加えて言えば興味ない。
イチローに10Gかすめとられるのは、窃盗スキルの前振り、
アリーナうんぬんでギャンブルを持ちかけてくるのは賭博スキルの前振りだったのかな。
他にもそれっぽいNPCいたっけ?港の銀行ねーちゃんは釣り道具屋がそばにできる布石?
窃盗も賭博もMoEになってポッと出てきたんじゃなくて、RA当初から構想はあったんだろうな。
桃鉄とMoEの部署は全く違うだろうから、あんまり関係ないんじゃない?
しかしサクマ氏とやらも一時の桃鉄ヒットで天狗になっちゃったみたいだな。
私怨を入れ込んだ批判は、己の評価を下げるぜ。
職業の垣根も初期SHIP縛りもなくなれば、ALCでも回避100、酩酊100なんて
できるから、面白いかもよ。それできたら俺やってみたいな。
回避しまくりで敵陣に突っ込んでストロング連打するんだ。
>22
実は相手も武器スキル100だから大差無かったりして。
−妄想−
種族基本CAP+Shipで追加CAP、クエストでShipを拡張していき
段階的にCAPが変化して、それをちょこっと賢者の石で補完
Ship縛りが嫌な人は賢者の石を使いまくってオリジナルなスキル構成を
みたいなスキル仕様にならないかなー
>>22 酩酊=回避ってイメージあるようだけど、実はそんなこと無かったりするわけで
βの時、MNKの生命線でもあった酩酊1のボーンレス(酔歩)の仕様がβ終了間際に変わって、
「一定時間回避UP」から「モーション中回避UP」になった
使えないこともないけど、使い難くなったよ
しかも1stテストの時は、モーションと実際に回避UPするタイミングがずれてて
完全に技として死んでた
メール送ったのに直りゃしなかったよ
>>23 もちろん、そういうキャラ作るなら魔法耐性も集中力も100にするさ。回避はできんけど。
デバインかけて、ストロングチャージしていけば、2発くらいは連続で撃てるかなあ。
まあそれなりに安全に1発撃てるっしょ。
>>25 ありゃ、そうだったのか。モーション中って事は盾ガードと対立する感じなのね。
それだったらいちいち酒飲まなくても持ってるとか装備してれば使えるように
なればいいのにね。一定時間ならアイテム消費でいいけど、モーション中だったら
アイテム消費はちょっと痛いね。盾とバランス取れない。ウオッカ30/30って感じに
してもらった方がいいかもしれない。
>>26 お酒を耐久制にするのは斬新かも
でもそれだとアイテムスタック出来なくなるから微妙かなぁ
βの頃から筋金入り、1stでも希少だった酔拳士な俺は常にワイン100本所持
スキル上げで篭る時なんかは300本とか普通だったし
アイテム消費するのはもう慣れっこだなぁ
生産品ですら1個17.5〜20Gで、実はとんでもなくお金のかかるスキルなんだけどね
ほんとに、プランナーがこだわって世界観を設定していてもさ
一部の上層部の「大衆受けを狙える設定」を押し付けられて、
設定資料からメチャクチャになってしまうんだ
リサーチ結果だというけど、接待受けて飲み食いした広報からの
意味不明なデータを有効資料にするためだけに、こういう工作を
するのは辞めて欲しい
正直に言って、いまのゲーム業界はゲームで遊んだ事があまり無い
50-60年代のオッサンが生活のためにマーケットを食い漁ってる
そんな感じなんだ
ちょうど中間にいるゲーム世代70-80年代が割りを食う感じで
上層の理不尽な要求とユーザーとの温度差にあえいでいる
残念だけど、お金を貰う雇われている身としては、どうにも
ならない問題なんだ
分かって欲しいのは、数で売る時代が終わったというのを
上層が見てみぬふりをし、自分の退職金が確保されるのを優先する
そんな姿勢がゲームを駄作に仕上げていく
いまのニーズは、長く続けられる自然に育っていく、そんな
ゲームの登場なんだ
いつまでもコンシューマ主体の、まるで漫画の単行本を出す感覚で
数で売る時代じゃないってことを石頭に叩き込んで欲しい
時代はIT、情報が錯綜するなか、誰でも簡単に知りたいことが出来る
その中で生き残っていくには、1から始まりユーザーと共に育っていく
オンラインゲームしかないんんだ
ジャンルがどれであれ、ゴルフにしろRPGにしろFPSにしろ、ユーザーは
変化し人が集まるコミュニティとしてのゲームを望んでいる
食べるためのやっつけゲームじゃ、元も子もない
頼むからわかってくれ
>>27 単純に考えると、ウオッカなんて連続して何本も飲めないよねw
飲めて1、2本かと。ワインもさ。
MoEの悪い所は、RAからMoEに変わる時に目先だけ修正して、
根っこを見てない所にあると思うよ。一定時間からモーション中に
変更するならするで、アイテム消費も考えてくれないとな。
盾だって篭ってスキル上げする時は予備を1つや2つもっていく
のは当たり前だから、スタックできない問題はあまりないかもよ。
消耗の仕方や数字については調整する必要があると思う。
酒を使ったアホみたいな技があったけど、あれなんか酒を触媒的に
使ってるけど乱発が怖いから、実装が厳しいかもしれない。
けれども酒に耐久性を持たせれば、それほど乱発されないから
実装しやすいと言う気もする。ソニックだって剣1本消費で乱発を
防いでる訳だし。
けどそうなったらそうなったで、醸造スキルの変更もしなきゃならんなあ。
ウオッカ1本程度なら安い金額で作れて、耐久性があったらたまらんし。
ウオッカ製造は従来通りで、ウオッカ200本を一度に詰め込める酒樽を
木工で作れるようにして、その酒樽を装備できるようにすればいいのかも。
その酒樽はいざというときに巨大火炎瓶として使えるとかさ。もちろん酒樽消費で。
但し、相手が自分より低い位置にいるときだけ。転がすから。相手が高い所だと
戻ってきてアボン。流れのある川だったら水上で酒樽に乗って高速移動できるとかさ。
BSQの人なら丘から渓谷に入って酒樽移動で速く裏口にいけるとか。
逃げる時に間違って乗っちゃって、逆流してアボン。
こういうの入れば酩酊取る人も増えるかな・・・ああ妄想が止まらない。
>>29 社員?
わかってほしいならもうちょっと読みやすく書こうよ。
例えば一行
空白入れるだけでも読みやすくなるし。
ワロタ。ほんとに読みにくい作文だな。
つか、まぁお酒は触媒感覚でいいかな
耐久制ってのもアリだと思うけど、何も酩酊は回避UPやガード技だけじゃないからね
ドブロクでありビックバンであり火吹きであり
WAR系スキルでありながら触媒(=お酒)を消費することで
他のスキルでは出来ないことが出来るのが酩酊スキルの魅力だと思うわけで
あとはテクテスの妄想どおり酒場実装してくれればもうお腹一杯
>>29 なんか良く分かんないけどがんばれ
>>29 ふむ 言いたい事はゲーム製作素人の自分にも解る。業界に入って多少は
ものの道理がわかって来た感じの若い人なのかな?パワーハラスメントはなかなか
解決しがたい問題であるけれども、上司の腐った提案をデータと話術で覆す事も
仕事のウチじゃないのかな。ゲーム業界ってのは、そんなに上司の命令は絶対
であるのかな?自分がいる業界ではヘタな提案をする上司はさんざん叩かれる。
上司のクセにこんなんでよくやってこれたな。みたいな。
数で売る時代が終わったというのであれば、それを示せばいいだけじゃないのか?
建設的な提案をすればいいんじゃないのか?長く続けられる自然に育っていく、
そんなゲームにニーズがあるというのはどういう根拠?それを示せばいいんじゃないか?
まともな人間であれば、聞く耳はもってるはずだと思うけど。上司だって全部が
クソじゃない。伊達に経験つんできてない人だってきっといるぞ。
解ってくれ。というのであれば、解らせる努力しないと。お母さんは何も解ってくれない!
なんてダダこねてるだけじゃタダの子供だ。
何もせずにグチを垂れ、解らせる努力もせずに批判ばかり。他人を理解しようとする
気持ちもなく、自分の意に沿わなければ叩く。それじゃいけないのを解ってくれ。
それって、キミがいう石頭の上司と同じではないか。
追記:キヨミズはいらないね マジいらない
大企業の重役でも逮捕者が出る時代だ
そんな上司を飼ってる会社はすぐに潰れるだろ
ソニーなんかはそういう上司のエゴが出ない様な
仕事の仕方が文化になってるよね。
って板違いだね..
前スレから気になってたんだけど、ファンクションって何?(´・ω・`)
派閥とか言う意味合いだけど この場合はELG BSQのことかもしれない
>>34 それもそうだけど
言いたい事を一行で言うのってむずかしいね
愚痴ついで、ちょっとカミングアウト
その人間が気に入らない、そんな理由でチームのチーフを挿げ替える
そういう脅迫めいたやり方をやめてくれ、Mさん!
企画会議も通さず、自分の案を取り入れなかったからって理由は
チーム全員が悟ってるよ・・・
もっとも、職場で2chやってる時点で俺もカスだけどね
上層を動かすには、俺たちがどんなに提案してもダメなんですよ
個人的な見解のメールも時々あって、困惑したりしてますけど
多数のユーザーの意見、これが一番効くんだよね
どんな些細なことでもいいんです、応援でも叱咤でも、何でも
多数のユーザーからのメールがどれほど支えになるか・・・ありがとう
ファンクション大魔王デス
そういや俺もMAIL送ったけど
パンデモの能力補正は一日で手が入ったな。
いったいどんだけMAIL送ったんだって話だけど。
ちょこちょこMAIL送ってるけどそれなりに効いてるんだね。
共有の雑談スレってなんかぬるぽ
>>39 どこのどなたかは知らないが、まずやるべき事は、自分の仕事をこなす事じゃないかな。
人間なんて感情の動物。気に入らないから、ああしてやろう、こうしてやろうなんて当然の
事ですよ。会社なんていろんな人がいるんだから、意見する人がいれば多少は反映して
あげないと。全くのクソ要素であれば、本人が納得する形で説明して、やんわりと不採用
にしないとさ。不採用とゆうよりも、そのアイディアはそれはそれで良いアイディアなんだけど
今回の件に関しては、ちょっとそぐわないとか、それは時代を先取りしすぎてるから、これ
には適さないとかさ。多少持ち上げたりして、その本人を納得させないと。
そういう事はたくさんの人達と一緒に仕事をする場合には当然の事。そのクソ要素を入れろ
と言った人がどんな人であれ、その人を不快にすればその後の業務に支障が出る事は
明らかでしょ?現に、キミが納得していないから、気持ちの上で業務に支障が出ている訳だ。
今の若いものは・・・年よりは石頭だから・・・なんて何千年何百年と続いてきている事。
気に入らない。そんなこと1つで命すら奪われた時代もあった。けどいろいろな事を乗り越え
進歩を続けてきている訳だ。もちろん途中には様々な困難もあったろう、キミが直面している
困難もその1つだ。その困難を解消する為のアプローチは様々な方法がある。
いろいろと悩んで試してくれ。思い通りにコトが運ぶなんて、そうそうあるもんじゃない。
誰でも楽に進めるのであれば、自給600円のバイト君だってできる訳だ。
キミがなんの為にその仕事をしているのか考えて欲しい。もろもろの困難を乗り越える為に
高い給料を会社は支払って雇っているわけだ。MoEスタッフかなんだか知らんが、俺ら外野
なんかよりも、キミの方が遥かにMoEそのものの力になるわけだ。頑張って欲しい。
キミ1人の頑張りでなんとかなるものではないかもしれない。けど諦めたら終わりです。
とりあえずNecなんとかしてくれ。
長文妄想キモイ
は?まだオープン始まってないの?何やってんのハドソン????
>>47 クローズのファーストテストが終わったとこ。
次回テスト予定は夏予定だそうです。
オープン化クローズかは未定。
泣ける話や。
二次cβは夏休みいっぱいまでなのかなァ
>>38 ありがとう。でもさ、それってファクション(faction)だよな。2ch的言い回しなのかしらん。
いつまで仕様変更繰り返すねん
一緒や!テストやっても!
モンスターとの戦いに疲れたら、町から離れた静かな村で家を買い、宿屋の店主となって、 疲れを癒しに来たお客さんをもてなしながらのんびり暮らす…。 こんな楽しみ方をしたっていいんじゃないかな。
>>52 一緒って事はないだろう。歩みは鈍いものの進んでいるさ。
ただ調整や追加作業なんてものはずーっと続くし終わりなど無いと思うよ。
しかし、RAβ終了後といい、MoE-FT終了後といい、ハドソン叩きがすごいな。
テスト中は職叩きで、なるほどと思わせる所もあっていいけど、ハドソン叩きは
どうにもならんからなあ。ゲームできない→叩くって感じになるのかな。
今回は公式更新というおしゃぶりがあるから、まだ大人しい方だろうか。
>>51 ファンクションじゃ「機能」とかって意味だよねw
荒れるから社員とパンダは書き込み禁止な。
しかしID:QiFhWPUxみたいなタイプは大抵無能なんだよなぁ
しかも社会で揉まれる前のぺーペーの発想・・・
飼ってる会社は教育ガンガッテクレヨ
スクエニ関係のスレで似たよーな事書き込んでる香具師がいたな
本当に社員なら社内に居る者なら誰の事なのか特定できる書き方するよ(サクマ氏みたいにどの部署のどのポストかまで)
内容もどちらかと言うと設計に携わってない者の発想だしな
SD・・・
確かに感想がきれいにまとめられてるな。
内部抗争もグダグダに成りつつあったのも綺麗にまとめてるしな。
>>57 まぁそういってやるなよ。
会社の中で有能な奴なんてほんの一握りしかいないんだからさ。
SDが評判悪いのは一部のアホのせいなんだろ?
漏れもフェローシップとかやるときは人選ぼう
人を選ぶって嫌われるタイプだな、困った
あー、誰かAOCのMAPエディタでWarageの世界作ってくれんかな。
私は作ろうとして挫折しました。
>>63 山賊ギルドが評判いいわけないだろ。
軍属から見れば、楽しく戦争してるのを邪魔しに来るんだから。
軍属もそれを考慮に入れないといけないわけだ
サドソンはそうするように作ってるんだから
楽しく戦争ってなんかスゴイよね
みんなで楽しく戦争♪
今日は5人皆首から上を無くしてあげたよ♪
断末魔の悲鳴が素敵なメロディ♪
>>65 いや、もう二極の戦争に飽きかけてた頃にヤツらが登場、
WarAgeに再びのめりこんだ、というのがある。
張り合いが出てきたというか。
頭領との一騎打ちは面白かったぜ。萌えた。
>>66 む、どういうことだ?
"一部のアホ"は弾かれるってこと?
71 :
70:04/05/13 17:05 ID:rqkXqR0H
萌えた→燃えたorz
頭領萌え
>>70 いや、そうじゃなくて君みたいに
中立の存在も考慮したうえで戦法練ったりするようにするのが
サドソンの意思なんだから、
中立を批判するのはいかがなものか……ということだ
いや〜まいったね〜頭領夕方からがんばりすぎなんじゃない?
ELGにいるのにまだSDだからな〜
山賊を批判するなら山賊ギルドではなくサドソンにメールしろ
中立は山賊、行商でもなんでもやれって設定なんだよ、もちろん禁止事項守れよ
中立とか無所属とか山賊とか、そうゆうネタは正直もう飽きた
なんかもうグダグダでしょ
>>73 サドソンが意図してようがうざい物はうざいだろ
>>78 俺はELGだ
>>76 WarAge卒業だな
AncientAge実装されたら家でも造って共にマターリしようや
批判ではなくて
ただたんに邪魔なだけ。
ただたんに邪魔なだけ。とか言ってるキモイ奴おるよね
インペアうぜー
漏れは山賊に遭遇したことないから知らないが山賊はそんなに邪魔なのか?
あれだろ。敵しか調べずに探索してて狩られたとか案山子叩いていて狩られたとか、
しょうもない理由で恨み抱いてるだけじゃない?
言い方が悪かったな。
邪魔って言うより鬱陶しい。
てゆうか、ここワラゲスレだと思って書き込んでたが
よくみたら本スレだな。
その鬱陶しいのが魅力なんだろ
山賊は
愚痴たれるよりメールするか
Warageの楽しみ方をなおすべきだろ
邪魔も鬱陶しいも同じだと思う
>>85 案山子叩いてるやつなんかいたの?
>>88 愚痴ではないよ。
なんでそんなに過剰に反応するの?
SDの話はWarAgeスレでやれ。
Necはしゃべってもいいですか('A`)
warageには賞金首制度を導入してもらいたいな。
中立が軍属を殺した場合、危険人物リストにのって殺した人数に応じて
軍からの賞金額が上がっていくシステム。
これにより、やったやられたが私怨という認識からゲームの一部という
認識に変わり嫌悪感を抱く人の削減になるし
賞金首リストをチェックしとけば中立の中でも誰が山賊でそうでないのか
わかりやすくなる。
さらに山賊側にも漠然と殺してた今までよりも、賞金首(ランクがあればなお良いし)という
ステータスがつく事により楽しみが増える。
ネク(ry ('A`)
>>98 ゲームの一部っていうか・・・ゲームそのものなんだけどな。
無所属は基本的に山賊と思っていいんじゃないか?人数的にも
そうだと思うし。山賊じゃない人は、そういう中で商売人として名を
上げる事に楽しみも出るのではないかと思う。
まじきてる
まじで?
ネクロ強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
('A`)?
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
オーブンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
なんでいきなりupしてるんだ?
NECナクナッタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>93 クラスはギルドに入れば一人でなんやっていいか判らん香具師もなんとかなるし
RA厨とかのゲームマニアはスキル性で自分のクラスを作れる
戦争は勢力に郡してビスクやエロの一部としてRvRしてもいいし
中立で山賊とかゲリラもできる
この自由さと奥深さがたまらんな
RA&MOEやっちまったらDAoCやリネみたいな糞は遊べない体になっちまう
あ、ホストクラブ兄貴だけ実装されてるな
ウホッ 良いパンダ男!あせくっさーー
曹長、状況を報告せよ!
何このスッテッキーなまぬけヒーローは?
誰でもいい・・・
エミュ鯖建ててくれー。
禁断症状でイッチョンがぁぁイッチョンがぁぁぁぁぁ!
>>114 当社の「PSP」第1弾タイトルとして予定している「煉獄」は独特な世界観、
キャラクターを持った「PSP」オリジナルのSFアクションRPGで、キャラクターデ
ザインには「ウィザードリー」シリーズのグラフィックでおなじみの末弥純(すえ
み じゅん)氏を起用。
らしい
MoEって既にデザーナー雇ってる可能性ってあるんだろか
デザーナーじゃなくてデザイナーだった
うわあ、末弥純氏のデザインでMoE出来たら幸せだろうなあ。
ついでに出渕さんとかも引っ張り込めたりしてナ。たまらん。
↓よけろナッパ!
ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁ
↑ナッパ死亡
123 :
ナッパ:04/05/13 20:38 ID:35cj1PKU
(´・ω・`)
(´・ω・`..:..
(´・ω:.::...:...
(´・::....:::....
(.:::...:....:....
アクション生産は、スキル上昇率に幅を持たせて欲しいな
マウス操作のアクションゲー得意な香具師はスキルよく上がる
下手っぴは苦労する
できれば連打系は寝マクロ使われそうなんでやめて欲しいな
もしかしたら連射機とか売ってるんだろうか?
今でも毎日MOEを起動している漏れは負け組みですか?
・・・そうですかorz
>>126 ……ごめんなさい……こういう時、どんな顔すればいいか、わからないの……
>124
上昇率じゃなく成功率を変えてほしいなぁ。
成功率が高い=スキルが高い、だし、スキル値みたいなはっきりわかるところで差をつけると不満が出やすいと思います。
作成可能アイテムがスキル値で規定されているから、そこは変える必要がありますがね。
130 :
124:04/05/13 21:02 ID:dtTkqtZL
>>129 上昇率と書きましたが、スキルが上昇する確率
つまり成功率ですね。紛らわしくてスマソ
なんでもいいからPCキャラに人間選べるようにしろ
ニューターとヒューマンて、どっちが強いんだろうなぁ。
MoEはニューターにせよヒューマンにせよ個人差が以上にでかいもんなァ
>>131 エルフとドワーフとオーガも追加
というかMoE種族イラネ
やっぱりMoEに残るのはシステムがいいからか?
これからも期待してるぞサドソン
>>128 ∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <笑えばいいと思うよ(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ビーストブラッド頼む
フェアリーもな
初心者ガイドを一気読みしたんだよ
したらなんつーかアレだ
次が楽しみになってきた・・・orz
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
じゃからヴァルキリーの駄々っ子パンチなモーション変更を激しく希望する!
143 :
忘れられた名無しさん:04/05/13 21:44 ID:5DQGGw82
パッチサーバに接続中.
ダウンロードするファイル数 = 149
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 179.36G Byte
ダウンロード開始
!?????
我ながらびっくりした^^;
漏れなんて、好きな娘の防災頭巾(普段は座布団として使用している)の
ニオイをかぐのが限界ダターヨ;
あと給食のスプーンに触って、あとでその指をペロッとする間接キッスが
限界ダターヨ;
539 えっちな21禁さん sage 04/05/03 22:56 ID:KIMOKIMO
>>538 ↑キモツ
音ナシでプレイする盛り上がらないエロゲーみたいなもんか・・・
>>149誤爆じゃないんだから、説明してもらおうか
おまいらお早う ノ
E3はなにか収穫あったのか?
>>154 米でOSIがMoEをサービスって外出?
もうちょっと真実味のある嘘をつけよ。
オリジン自体なくなるorなくなる予定じゃなかったか・・?
>>159 どれも戦闘特化でMoEを越してるのは無いっぽいな
絵に関してはどれもMoEを越してるが・・・
>>159 THX
Dungeon Siege 2の記事から
シージ2はMMOじゃないが↓これ(引用)ってMMOに導入するのはむずかしいのかな
ところが「Dungeon Siege 2」では、スケーラブルなゲームデザインを取り入れ、
プレーヤー側の環境に応じて、ゲーム側のリアクションに変化が生まれてくるという。
たとえば、パーティーのジョブ構成によって、宝箱の中身が代わり、パーティーメンバーの数に応じて、途中に出現する敵の数が変わってくる。
これにより、プレーヤーは、どういうプレイスタイルを取ろうとも、一定の手応え、難易度で冒険が続けられるわけである。
同様のゲームデザインを採用し、大ヒットを収めたタイトルに「Diablo」シリーズが存在するが、
このデザインを取り入れた背景には、ユーザーからの強い要望があったという。
ユーザーニーズに幅広く対応できる確かな開発力こそが同シリーズの強みと言えそうだ。
外国のMMOは面白そうだなぁ
>>162 戦闘がドラクエみたいなエンカウント方式なら導入できるんじゃない?
>>164 エンカウントかぁ
んじゃMoEには無理か
EQ2日本語のプロデューサの名前ってsageなんだな
青芝
青芝と聞くと、なぜかチョーさんを思い出す・・・
SageLackyにSageの称号は豚に真珠
Lacky
さヴぁげ、の日本鯖IP誰か教えて下さい…orz
ping少ないやつ
>>174 あ、ありがとうございます…ご丁寧に…
人大杉てなんですか…orz
>>162 ていうか、ファイナルファイトとかで普通の奴だよな。
カプコンの横スクロールアクションものでは、複数人でプレイしたらプレイ人数に応じた
敵キャラとアイテムが出るって奴。
15年前の技術をさも新しそうに話されてるのが笑える。温故知新…なのか?
ま、だれでも思い付きそうなもんだけどな
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:04/03/03 22:13 ID:???
あなたの潜在エネルギー数値化プログラムつけてみました。。。
名前の欄に『地空海川山崎渉水石谷気』と書き込めば
【1850】とか【4803】とか記録が出ます。
数値は書いた日付とか時分秒とかレス番号で反映され0〜10000くらいまでありますよ。。。
意見が割れた時にジャンケン代わり使ったりお暇なら遊んでください。
>>172 倭鯖表示されないんだよな…
漏れも知りたい…誰かおせーてorz
む・・・
test
(´・ω・`)
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ?
漏れのID「orz」じゃなくて「oxz」だ
いや、特に意味はないが・・・(´・ω・`)
何が出るかな
test
>>186 書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
でないと簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も
数多くいます。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります
SGに登録する方法は、名前欄に「 fusianasan 」と入れメール欄にはあなたの
メールアドレス(フリーメールは弾かれます)を入力、本文欄にあなたの設定したい
パスワードを書いて通常通り書き込みボタンを押します。これでSGの登録は完了です
2ちゃんねるはルールさえ守れば危険な場所ではありません。
しかし悪意を持った人間も確かに存在します。気を付けて下さいね。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザンと読みます。元々はアメリカの学生達の
間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
過去ログ見てた
そして泣いた
test
ギルド続報まだーーー?
>>174 壷入れたら見れました!ありがとうございます!
んで、繋いでみたのですが・・私含め日本人3人だけ・・
やってた人に聞くと、ほんとココ最近日本鯖復活したらしいですね。
そして、人はかなり少なくなったらしい・・・
皆さん〜日本鯖きてください〜 IP書いたらまずいですよね・・
>>189 いやだからJP鯖がリストに表示されないんだって
IPわからんと繋げないのよorz
なんのスレだよここは!
なんでそこまでJP鯖に拘るのか。そもそも英語版しかないだろうに。
てst
どうよ
テスト
>>195 すまん…もう書き込まないよorz
>>196 外国鯖だとping高くて攻撃当て難いんだよね
漏れが下手なだけかもしれないけど(´・ω・`)
>>200 いや、べつにいいんだが・・・。
IP晒すのおもしろいか?
ここはよく釣れる釣堀ですね。
何のスレだかワカランから誰か妄想でも語れ
ただし、読みやすく書けよ
↓山崎歩
次回の初心者ガイドは「ダイアロス島の勢力分布について」(5/19UP予定)です。お楽しみに。
雑技団、オーク、イクシオン、タル、アマゾネス、
ドワーフ、マブ、オルバン、スプリガン。こんなもんかな
拝火教も勢力になるのか?
そもそもPREじゃなくて、ワラゲだったりして・・・
BSQ、ELGに、サスール追加でハイお終いorz
つーか、残り三つの時代は課金後らしいけど
課金後何時くらいになるかが問題だ
ってか、拝火教って実在したんだね・・・
名前を見たときちょぃとびびたよ。
LineAge2が課金と同時にクロニクル来るみたいに、
課金で客を逃がさないように同時に家Ageが来るとヨソウ
しかし、課金一ヶ月前くらいに家Ageを実装して人を増やす+離れられないようにしたほうが
効果的な気がしないでもない
>>206 ELGはプレにもあるし、ELGバンディットもあるよ
勢力分布ってことは「どこにどんな勢力がいるか」、が明らかになると思う
未実装マップ、未実装勢力も含めその辺の情報がオープンになればかなり妄想できる
しかし初心者ガイドがあの路線じゃ、中身はあまり期待できないか
サルースに期待
,;:='''""""''''=;, /""~"'''=:;,,_
/ /""\ ./ 、 \、
/ /::::::::::::::"l,=l,,__\\::::.. \
/ /::::::::;-='""" "l,_/\\::::::::.. \
,/::::::::: /::::/ ヽ '!;:::::::.. ヽ、
,/::::::::::::::.. ,i::::/ l, |;;:::::::: 'l,
,/:::::::::::::::::::;::/" | |\:::::... ヽ
,l::::::::::::::::::::::;./ | | .|:::::::::::::..... 'l,
|:::::::::::::::::::::/ | | l;:::::::::::::::::::::::l,
|::::::::::::::::::;/ | |, "l;;::::::::::::::::::::::|
l;::::::::::::::::/ l;::::::::::::::::::::|
|:::::::::::::/ .|::::::::::::::::::;l
.|::::::::;/ |:::::::::::::::::,|
|/"/ ;-='"" ̄ ̄ ̄""ヽ、 |:::::::::::::::|"
|l," / ヽ、 |::::::::::::::::|
/" \ |::::::::∧,/
/' ヽ ゝ:/"
/ ;;;;;;;;;;;;;,_ l _____
/ "~ ~"";: =;;;;;;;;;;;;;;;, "l |____ \□ □
,' ,,,,,, ::. ..::::::"~ ~"'':: ' ::l / /
,-、| ;::''“”“~`::. ..::::::; ,,,,,,,,,,.:: ::|. / /
/l | :: :::::::::. :: .:::: ''“”“~` .:|"ヽ. / /
| |:: / :: ::::::::::::: ::::| ) | / /
l,"l|: ;::" 、 ::::|"ノ  ̄
ヾ,,|: /(、_ )ヽ :::| / ___
| /⌒=,__=/"ソ" ` ,l'ゝ | |
l, i, _/ /=-;;;;/ /_ ,l' | |
ヽ;: ヾ/ /-==i./ / ,ニ=:;,;:> /" | |
l;:. / /=,|,,,|,/ /__,,i;="," ,/ | |
ヽ;:./ /\ / / ,,,/ / | |
'/ / ~"/ /-'''''" / | |
/ /、 / /”” ,/  ̄
/ / ヽ./ / /
. / / / /;;;;;,,,,,;;::/
_,. -−─−-- 、_
,. '´ _ -−ニ二二`ヽ、
/ / _,.−'⌒ヽ,ノ``'ミ,、
,.' / / ,,イ゙\ /入、ヾ,
. / / // -‐''"_ ヽ l l′/`_''l}
' / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 |
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}|
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'|
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|.ト、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" ||\ \
゙l! | l|. 仁 _,__ || \ \
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || \ \
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| \
/ .| |. ヽ`「ヽ }H|\
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| ` ー─
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ|
| | \ ` ̄ ̄ ̄ /
| | `−──‐′
>>209 理想は、そのぐらい大きく逝こう
でも実際は、未実装グラ補完を売りn(ry
β期間中は家age実装しないんじゃなかったっけ?
プレとワラゲだけだったような。
*テクニック Human Bomb を調整しました
(パーティメンバー以外を詰め込むことが出来る不具合を修正しました)
*テクニック Strider Mimic の効果を変更しました
(キャラクターネームの横に<Link Dead>が数秒間表示されます)
*各エリアMAPの調整しました
・イプス峡谷を暫定的な伐採エリアから通常のエリアに変更しました
(WarAgeイプス峡谷が暫定的な伐採エリアになります)
・ビスク港を暫定的な釣りエリアに変更しました
*Fishing 成功時の獲物が増えました
→詳しくは「FIRST INFORMATION」を参照してください
218 :
地空海川 210-160-195-82.withe.ne.jp水石谷気:04/05/14 01:43 ID:6Ak06Dwp
テス
ひょっとして・・・・キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
実は今の開発が遅いように見えるのは新Age、新Mapを作っているから。
装備グラもほとんどのものが出来ている。牙や死の旋律も調整待ち。
MoEのFastTestは忘れられると困るから適当にやってみただけ。
パッチをあてるのは、ユーザーへのご機嫌取りとちょいとしたバグつぶし。
月の満ち欠けや星空などは最初からできていた。
Necはあえて追加作業などは行っていない。こだわりがある人が多く、課金
して遊んでくれる人が多く見込めるため、課金直前で一気に諸々が追加される。
技術陣はテスト期間が長く取れないと反発したが、鶴の一声で課金直前に。
又、Warの騎士道、戦闘技術なども同様。Tameについて新しい仕掛けが追加。
弓については神パッチがオープン初期に入る予定。ALCは新SHIPが追加され、
SHIPによっては新スキルが入る。SHIP専用装備はオープンβで実装。
アクション生産も実は完成している。次回のクローズでは主に生産を重点的に
テストする。家ageの布石。釣りや美容、窃盗などのスキルもテスト開始。
テストの結果を踏まえて、家Ageへ反映し、煮詰め直した後にオープンβ後半に
実装される。
クローズで実施されるか微妙な所だが、ウンディーネ、ヘズラーに続いて別の時代へ
飛ぶクエストを現在開発中。今までとは全く違ったクエストになる。これがクエスト
なのか?というくらいのもの。通称、ゴルフAge。こんぼうスキル0が必須。
そして木工で生産されるゴルフクラブ、銅のかけらが必要。
MoEの各Mapをそのまま使用し、複雑な地形の中でゴルフのようなゲームを行う。
とりあえずはPreから飛べるようにするが、本来は新Ageから飛ぶらしい。
他にも同様に罠スキル0、弓スキル0必須のクエストの開発に手を付けるらしい。
当然、スキル0の賢者の石も(各スキルごとに)同時に実装される。
スキル0の賢者の石にどんな意味があるのかは次第にわかってくるようになるだろう。
続報をまて。
>221
どうした、大丈夫か?
MOE中毒になってHUDSONの中の人に憑依でもしたのか?
ゲームしか頭にない男ってサイテーね(はぁと
GMが不正を働くことくらい珍しくないんだし、社員が2chに書き込んでても
おかしくないな。今まで書き込んでないってほうが嘘くさい。
ま、こんなんだろうけど・・・。「RA最高だぜLOLOLOLOLOL」
軽くしてくれりゃWarAgeで勝手に遊ぶんだがな
あ〜暇だ
Moeの公式ページ最下部にある、HUDOSONとBBGAMESのロゴがある後ろに
謎の宇宙人がひっそり残ってるのだが
左側は前に見たことあるけど右の宇宙人って載ってたっけ?
>>228 ('A`)イマシタヨ…ナゾノウチュウジン
おはよう
おはよう
さ、カチンコチン体操でも始めるかな
>>222 はFTで一個も賢者を手に入れれなかった負け組み
または落下しか手に入らなかった香具師(わら
FastTestには誰もつっこまないのか?
>>233はワイプ確定のクローズドテストで無駄に頑張った負け組み
ワイプなしの予定だぞ
FTだろ?
みんな言えなかった事をいった236に1000点!
>>162 遅レスだが、構成PTによってクエストが変化するのは
UXOで実装予定(クエストが変わるなら、当然モンスターも宝箱も変わる)
ただコレは、MMOの特性を生かす…という種類の物じゃなく、
MOのようなPTメンバー/非PTメンバーを区別する敷居「世界の狭さ」があって初めて可能になる。
(強PTに合わせてモンスターが激強になると、他のプレイヤーには迷惑)
MO<>MMO可変型MMOの強みだね。
で、同じ事はMOEにも言える。
MOEは「拡張性」という意味では最強のMMO。
フューチャー・エイジなどは、MOどころか、相当に日本の家ゲーのノウハウを突っ込める。
シューティングゲームのように、リアルタイムでの難易度可変(敵湧き数、敵軌道可変)
アイテム変化…などにも,挑戦してほしい。
ゴルフAGE
4時間睡眠はきつい
おはよう。
4時間も寝られたら十分だろ
>>241 そこまでできる技術力はハドソンにはない
家Ageすらまともに導入できないだろうよ
>>245 家ゲーの要素導入するのに技術力なんて要るかよ(藁
混ざらないような仕組みを考案するのが難しいのであって
それはもう出来てる。
家ゲー要素は文字通り、ハドソンのホームグラウンド。
現実はそう甘くないだろうね
>>241 それはMMOでの導入というよりMMOでのMO的アプローチってこと?
開かれた世界(MMO)の中の閉じた小世界(MO)、「MMO内MO」みたいな
技術的な問題もあるだろうけど、それだと真正面から取り組んでるとは言えない気がする
>強PTに合わせてモンスターが激強になる
俺のMMO的なスケーラブルデザインってのは、まさにこれだと思う
Mobの突発的な動的変動にP同士が協力し合う、これこそMMO的だと思う
MoEのテスト終盤でデカMobなんかがイベント湧きして共闘したりするするけど、あれが通常のマップで混み具合に合わせて動的に発動
例えばエイシスなんかの人気の場所で混んで来た場合、Mobが極端に湧く、凶暴化→祭り状態で共闘ってなイメージ
もちろんどこでも極端になっちゃマズイから強弱はあっていいけど、単調な狩り=作業に緊張感が加わると思う
>>247 実装は思いっきり後回しだろうね。>フューチャーage
しかし、ハドソン程度のメーカーですら
現実のEQやUOから、MOEのようなシステムを作れてる…
っていう、日本のゲームメーカーの「ゲーム性を造る力」を、どうも過小評価してるな。>ネトゲ系住人
>>248 >それはMMOでの導入というよりMMOでのMO的アプローチってこと?
そう。「技術的な問題」と言うけど、ユーザーが想像出来ない事=難しい技術じゃ無い。
通信処理などのハドソンが比較的苦手な技術の要求度は「家ゲー<MO<MMO」
シューティング要素のあるアクションRPG,PTメンバーによる敵の変化…
なんて、ハドソンは15年近くも前に、ダンジョンエクスプローラーでやってるよ。
そのゾーンに居るPC数で、モンスター変化…だけなら
MOEでも既に有る>デュエリスト。
そういうモンスターを各ゾーンに…なら、実装の有無の話じゃなく調整の話かもな。
>>250 「技術的な問題」はMMOでの実現のことだよ
MO的にどうなのかは問題にはしてなく、MMO的にどうなのか、技術的に難しいのかを問題にしてる
MMO的には無理だからMO的に実現=真正面から取り組んでるとは言えない
>実装の有無の話じゃなく調整の話かもな
デュエリスト以下の部分も同じ
だから技術的な問題といってるじゃん
一部特殊な条件下ではなく、ゲームデザインとして全体的な方向性として導入することがムニャムニャ
ようするに、とある場所に一定以上の数のPCがいたら特定のMOBを出すってだけ?
もうちょっとこう・・なんかないかな?
その場のPCのAC合計値でMOBのACが決まるとか。
>>251 すでにデュエリストで出来てる事を、MMOでの技術的な問題…とは言わないんじゃ?
強敵の湧く条件をもっと複雑に(例えば、ワーハンマーの共有MPの枯渇>悪魔湧きなど)
なら「ハドソンの苦手な技術」の話になるけどね。
>>強PTに合わせてモンスターが激強になる
>俺のMMO的なスケーラブルデザインってのは、まさにこれだと思う
この要望?に対してならデュエリストの調整で済む話だし、
条件を総人数…から、廃神数なりに変えるだけじゃん。
なんだかmobの中の人も大変だな
その場のMOBの特性にあわせてユーザーがPTを組む、
という旧来の形のほうが自然だし冒険らしい気がする
RAに今必要なのはもっと基本的な部分の充実
MOBやダンジョンのバリエーションの増加じゃないか
>>252 クライアント側が出してるフラグの総数で
モンスターの湧く<>湧かないは既に出来てるね。
だから、クライアント側の工夫と、演出次第で相当の事ができる。
(
>>251の例なら、廃神しかそのフラグを送らないようにすれば良い)
ACなら、一定ACの香具師しかそのフラグを送らない>一定量に達すると硬いモンス登場。
ただ、ワーハンマーのように鯖側パラメータ(共有MP)が絡むと現時点では難しいのかも知れん。
(以外に鯖に金かければ簡単なのかもしれんが。)
MOBの固定沸きも狩りが単調になる一因ですよね。
その辺もなんとかしてほしい。
>>255 確かにそのほうが「冒険らしい」ね。
モンスターの固定っぷり…というか土着っぷりを
より強化したモンスターハンターも面白い。
で、最初の話に戻るが、UXOでは、その固定モンスターの済む地域の「何処に行けるのか?」
が構成PTによってMO的に変わる。(でも、これはただの世界の制限とも言える。)
ただ、MMO的な混沌は無いね。
MO的な方がゲーム性では上かもしれないけれど、俺はMMO的な混沌ってやつのほうが好みかな。
MMO的な混沌の中でその世界を楽しみたい。ただやはり今のMoEでは世界が狭く感じるかな
特徴的なAIのMOBもいないしな
>>260 イクシオンコメットは巡回もするしHPが少なくなると
河童しながらフリーズ唱えてくるぞ!
まぁ、家庭用ゲームに慣れた日本のユーザーを満足させる
モンスターAIの「MMO」はマダ無いな。
(Mハンター触った香具師は、メールしてる香具師多そう)
エイシスのイッチョンは良く出来てると思うぞ
あとはえーとえーと.....
激しくリンクするだけじゃん
HPが少なくなったら、ダッシュで逃げるmob欲しいな。足止めやTauntが生きるし。
逃げながら、Medic!Medic!と叫ぶのさ。
自分のスキルと全く同じmob欲しいな。戦う相手によって変化するの。
一時的に対象のスキルと同じになる技や魔法できないかなあ。Forなんかでも
メガバ撃ったりできる。でも同じになるのはスキルだけだから、ノアピや技書は
手に入れておかないといけないし、触媒なんかも持ってないとダメ。
もちろん、その技や魔法は発動遅め。だからタイマンでやるとその分、後手に
なるから有利にならない。そもそもスキル上互角になるだけだから有利も不利も
ないけど。他の職を対象にした場合、スロットの切替もしなきゃいけないから、
使い所が限られる。
もちろん対象が自分よりスキル低くてもかかるから、博打要素も高い。
物まね100や神秘100あたりにどうだろう。水泳や落下の高いスキルが要求される
場所で使ったり、1人テレポしか使えない人と一緒に狩りに行くときに帰りが楽とか。
WarageでもPreでも、戦ってる途中にこっちには**SHIPが足り無すぎるって
時に変身して戦うのさ。1分〜2分くらいの時間だけだけどさ。
ううむ。便利すぎ修正汁
デメリットが少ないのは気になりますね。
例えば、コピー中はHPが少しづつ減少していくというのはどうでしょう?
アイデア自体はすごく面白そうなんで、あとはもっと煮詰めていけばいいのではないかと。
そのままだとWarAgeでは全員覚えるのが前提なテクニックになってしまいそうですし。
にゅたおんあいい
せっかく苦労してスキル上げてようやく技や魔法が使えたというのに
あっさり物真似されてあっさり使われたんじゃ、いい気分はしないな
>>268 ですね。デメリットが無いや。HPが減るのはいいかも。減るというより
ダメージを詠唱なんかをつぶさない程度、連発できない程度に一定間隔で入れる感じ。
包帯がそれでつぶせればいいな。ダメの間隔を調整すれば、
魔法スキル90~100が詠唱成功しにくくできたりする。
>>270 そういうあなたも、そのスキルがあれば他の職の技や魔法が
使えるようになるから一緒だよ。自分だけが真似されるわけじゃない。
物まね100や神秘100じゃつまらないから、窃盗100にして、スキルを
盗むという感じがいいのかも。俺が苦労して育てたスキルをパクり
やがってって感じでいいかもなあ。盗むといってもモノではなくて、
技術を盗むって感じでさ。悪いCREが楽しくなるかも。Warageでもいけるようになるだろうし。
Preでも金やアイテムを盗んで、相手が神秘スキルあったりすれば、即テレポ逃げとか。
即テレポウマーと思ったら、窃盗スキルが高いやつはガードに襲われるような村に飛んでしまって
マズーとか。
そんなスキルあっても俺は使わないから安心汁
つかそんなの実装されないから安心汁
俺が言ってるのは、スキルや技魔法って高い低いとか使える使えない
ってだけじゃなくて、マゾいながらも一生懸命スキルを上げたり
苦労して技書ノアピを取ったり(将来的にクエストになるかも知れないが)
そういった過程も含めて「自キャラの能力」なわけだよ
物真似100でも神秘100でも窃盗100でもどれでもいいけど
例えその技を使う為の過程がマゾかろうと、スキル100割いていようと、
真似される方にしてみりゃ同じ過程歩んで来てないのに使われたら
決して気分いいものじゃない
スキル100割くとか自分も使えば一緒とか、それは理論上の問題
俺が言いたいのは気持ちの問題
窃盗スキルにするなら、直接盗んでしまうテクニックも別にあればいいな。
1回で対象のランダムもしくは一番高いスキル0.1盗んじゃう。盗まれた方は0.1下がる。
スキル上昇がFTの時程度なら0.1くらいいいかもな。ディレイ多目でさ。
大金やレアアイテム盗まれるのはキツイけど、スキルなら0.1程度ならすぐに回復できるし、
かつ、恨まれ易い。盗まれるものとしていいかもなあ。チッ自然回復イラネって事も。
賢者の石を使いまくって、近接全て100になってても、窃盗スキル100分、POINT振れない
から、強くなりすぎないし。合計スキルPOINTが窃盗者より低い人には使えないとすれば
弱いものいじめにもならん。もちろん盗んだ時はPvPフラグがたちつつ、HP減ったりとかも
もちろん入れてさ。BSQ城内やヌブール等では使えなくして。
>>272 子供の考えたネタにマジレスするなんて
大人げないな。
>>272 気分が悪くてもいいんだよ。窃盗は犯罪だから。嫌われればいい。
犯罪者にはそれなりのデメリットがあればいいさ。無所属の山賊みたいなもん。
そういうのが嫌いなら盗まれないようにすればいいし。
>>274 ふむ
そうだな、大人げなかったぜ
少し落ち着くわ
>真似される方にしてみりゃ同じ過程歩んで来てないのに使われたら
>決して気分いいものじゃない
賢者の石が気に食わない人達と同じ理由っぽいね。俺たちの職と同じ苦労を
してないやつに、楽々そのスキルを覚えられちゃたまらん。みたいな。
クラス制なら、「同じ過程歩んで来てないのに」ってのはわかる気がするけど、
スキル制ならあまり関係ないような気がするけど、どうですか?
大人であれば、他社から転職してきたりヘッドハンティングしてきた人が自分の
地位と同じかそれ以上の役職についたりとかあると思うけど、反対するのかな?
「同じ過程歩んで来てないのに」とか言ってさ。
例えになってない
280 :
忘れられた名無しさん:04/05/14 15:16 ID:kHT4ZOab
放置汁
もちつけ
どんなゲームになろうが自分は個性化を捨てない。それで良いんじゃない?
俺は個性化が好き(天邪鬼ともいうけど)だし、そっちのほうが楽しい。
他ゲームでもワザと職業コンプリートしないとか、賢者を選択しないとかさ。
他人は他の楽しみを持ってるし、でそういうのが両立できたほうが良いと思う。
>>283 3人まで同時に操作できて、棒のように突っ立て武器を振っているとような
単純な操作からはけっして体験できない面白さを見つけられるでしょうって
書いてあるから脱クリックゲームを目指して作られたっぽいが結局
クリック押す回数が増えただけじゃんって気もするな・・・
すげー過疎っぷりだなここ。
2chはこの程度が丁度いいな
あまり多いと痛々しいのがいる確立増えるわけだし
公式更新については、誰も何にも言わないのん?
>>287 その話題はすでに終了してる…。
過去ログ参照しるといいべさ
新しい燃料こないかな〜
>>287 スマソ
身もふたもないカキコになってたな
折角出してくれた話題だから何か書いてみる
1、みんな何のギルド予定?
2、そのギルドはどんな活動すると思われ?(銘酒ならホストらしいけど他は?)
3、複数加入するときのデメリットをつけるとしたらどんなもの?
過去ログと同じっぽ orz
どうしてデメリットが必要とおもうのか教えてくんろ
死体回収ギルド
ゲーム的にどーこーじゃなくてイメージや気分的な話
あとギルド内のつながりをもっと強くできないかな〜っと…。
フェローもあるしギルド内のつながりって希薄になりそうで嫌なんだ
スキル上げだけに加入してますよ〜っていうの?
フェローあるし余計にね^^;
日本語オカシイ・・・orz
ちょっと寝てきますノシ
ギルドはスキル上げやクエストがメインだろ
馴れ合いならフェローでやれるからギルドがそういう雰囲気になる必要はないんじゃないか?
1.とりあえず料理か醸造
2.ひたすら飯作るか飲料品作るか(って言うかホストってハドソンなりのネタじゃないのか?)
3.不要かと思う
ギルドで馴れ合いもしたい
むしろフェローシップがいらない
ギルドって言うよりツアーみたいな感じになるんかねぇ
スキル上げの為に入れる予定。
100になったら脱会して次のギルドに入会。
最終的に一番美味しいクエストが貰えるギルドに定着。
水泳ギルド→水泳部
投げギルド→野球部
刀剣ギルド→剣道部
こんぼうギルド→なぎなた部
素手&キックギルド→空手部
素手はどっちかというとボクシングだな
空手って言うより極真空手だし
弓ギルド→弓道部
栽培ギルド→園芸部
落下ギルド→スカイダイビング部
銃器ギルド→射撃部
調教クラブ・・・・ハァハァ
死の旋律→軽音楽部
掘りギルド→全国鉱山愛好会
次回のテストで、いきなり学園物になってたりしてな。
自然調和ギルド→ワンダーほーゲル部
俺的妄想
各ギルドには自分と同じSKILL値(一の桁切捨て)の賢者の石が購入可(高額)
それと同等のになるほどに敵の賢者の石のロスト率
街中で「○○の石の代行お願いします」OOC乱発
廃人仕様
嫌だな
物真似は演劇部か,あるいは忍術学園か
自然回復ギルド→帰宅部
おれ弓道部とっぴーーーー!
もはや慣例となった、アルビーズ―イルヴァーナ総合体育競技会も、今回で一回目を迎える!!
前回はエルガディンの山猿どもに不覚を取ったが、諸君らの日々の精進苦行を私は知っている!
私は、今度こそ我らヌブールのモラ族があらゆる競技にて勝利し、今大会を統べる事を確信している!!
諸君らも、日頃の特訓の成果を遺憾なく発揮できる場であろう!なればこそ、私はさらなる奮闘努力を請うばかりである!
これは訓練ではない!ましてやスポーツでもない!!
擬似戦争である!!
征くぞ!モラの民よ!!!
各部対抗運動会のほうが面白い
回復魔法ギルド→応援団
なにこの微妙な流れ?
深い深い海の底からしか行けない海底洞窟や
40m級の崖下とか(下にはワープモラが)でしか手に入らないアイテムがあって欲しいな。
>>319 崖の下には墓があって日本刀ゲットですね?
strider mimicで一発
Flying Mimicでモウマンタイ
324 :
322:04/05/14 18:24 ID:8zHmtvUh
Flying Mimicだった。
深い海の底からしか行けない40m級の崖の下にある採掘ギルドとか・・・
死の魔法ギルド→心霊研究同好会
召還魔法ギルド→こっくりさん愛好会
暗黒命令ギルド→黒魔j(ry
とりあえず水深200mでも使えるヤマハのグランドピアノ実装して欲しいな
死の旋律、弾いてる方も一歩手前
補助魔法→チアリーディング部
調教→スーパーフリー
「なんだ、このグラ?俺にはわからん芸術だなあ。ほら芸術家って死んでから
評価されるっていうでしょ?あんたも一回死んでみたらいいかもよ(プゲラ」
と外注先を虐めるグラ担当者。まさかその外注先の人間がコナミにぶっこぬかれて
いつのまにか自分の上司になるとは思わなかった。
担当者は同じセリフを、その上司に言われ続け、今やノイローゼ寸前。
こんぼうこそ野球部よ
酩酊ギルドは飲み会ばっかやってるサークルだな
持久力ギルド→陸上部
死体回収&包帯ギルド→保健委員
持久力ギルドなんてあるのか?w
死体回収保険委員がやるのかよ
なーんかこういうゲームやった事ある気がする
冒険者を育成する学校を舞台にしてるの
騎士道ギルド→フェンシング部
すげぇ微妙な流れだ・・・・
正直言って、妄想のレベルが落ちている気がする今日この頃。
長文妄想なぞ嫌がられる方が多いような・・・
長文って少し気のきいた香具師なら
344 :
343:04/05/14 19:48 ID:HrKAiPGL
こう分けて書くもんじゃないかな
う
ざ
い
だ
ろ
?
ほんと暇人ですねお前ら
352 :
忘れられた名無しさん:04/05/14 20:17 ID:DgsGshxr
弓ギルド→弓道部 物真似ギルド→お笑い同好会 自然調和ギルド→自然体験クラブ
354 :
忘れられた名無しさん:04/05/14 20:25 ID:7Okytpdu
〜〜savage日本デモ鯖人募集〜〜
鯖一覧下の「Connect to IPボタン」を押すと出てくる
「Enter Server IP」枠を選択して、数字を全部消した後、
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すれ違いスマソ
てんぷらのお絵かき板が増えてる!
妄想を一つ。
雪や雨が降るなら川も増水してもいいんじゃない?
たとえば、マップで高さ3m程度の溝。というか段差(通常登れない)。
しかし、一定の時間川の水が増水して向こう側に渡れるようになる。
ワラゲでその川の増水を待って両軍が対峙。
もしくは通常は無視されているルートが突然の増水で敵が攻めてくる。
水が少ないときに落とされると、かなり遠回りのルートになる。
そんなメリハリのあるマップがほしい。
ミーリム海岸もクスコも落ちてる・・・
丘も渓谷も峡谷も高原も森も墓も落ちてる
Moon Over the Castleも落ちてる
もし戦争装備ではなく、戦士装備だったら…
*生産品に上位装備を追加しました
War Plate Mail,For Leather Mail,Alc Robe,Cre Clothes,Nec Tights
→詳しくは「FIRST INFORMATION」を参照してください
「War」っていう単語は「戦争」って意味があるからいいけど、それ以外のクラス略称はどうかと思う
Forester Leather
Alchemist Robe
Necromancer Tights
でいいんじゃないか?
とネタにマジレス
はああああああああああああ???????
気に入らないけれども建設的な異見を脳味噌からひねり出すことも
出来ないので苦し紛れに(本人は苦し紛れとは思っていない)
中身の無い言葉で煽るしかない低級DQN
>>365の居るスレはここですか?
ああ
なんか変だと思ったらGW明けの金曜日だったね。
はい、ここです。
アンカーつけ間違えた_| ̄|○ ヨッパライスギダ・・・
つかマップの話ですが、もうちょっと地形学的な方面でも詰めてもらいたい。
河の深さがずっと一定だったりするのとか、丘の岩の不自然さとか。
シムシティーか何かで簡単にシミュレーション出来るんだけどなあ。
>>358 ワラゲ渓谷の滝は増水でまともに移動不可能に。
ガルムはイクシオンがいる陸地がすべて水に浸る。
んで、干ばつ時、渓谷は水が完全に引いて滝は落ちるとダメージ、CCイクシオンはそれなりに楽に倒せるように。
ガルムは・・・イクシオン大量発生。
干ばつ時=森でトレント氏が水不足で(*´д`*)ハァハァしている
>>368 なんでいちいちリアルにする必要があるのかな。
栄養学的見地からすれば食事変だよ。
昼のゾンビみたいに、干ばつ時蛞蝓がポップ後自滅とかね
水位の変動は難しい気がするな、減らす分には構わんが
水位を上げるとなるとエリアごとに設定しなおしだよな
Mobの挙動は、ガルム虎や熊みれば分かるように
陸上と別に変らないから簡単だろうけど、地形の練り直しは
ややこしいんじゃないか
妄想をも一つ。
これはメールしたんだけど、機械的にコピペ返信メールが来ただけだった案。
雪や雨が降るけど、現状は雪や雨のエフェクトが出るだけだったけど
一層現実的に、雪や雨が降れば、数メートル先も見えない時があるとおもしろい。
滑りやすくなった崖っぷちで滑り落ちる奴、MOBや敵の集団に突っ込んでいく奴。
その代わり雪や雨が降るのは、リアル日数で週に1,2度程度にする。
そんなメリハリのある天候エフェクトがほしい。
>>373 雨とか雪が降ったときって視界悪くなったような
設定の問題か?
てか天候に応じて魔法や装備の効果が変化する…とか無いのな。
雨天時には銃が使えなくなったりとか、
火属性魔法の威力が激減したりとか。
雨天だとStBの威力が増したりするのか
武器が錆びて壊れやすくなるとか
大雪、洪水(*´ω`*)ハァハァ
ややこしくなるだけ
鯖うpマダー
服が透けるとか
そろそろ次のテスト始まるよ。
ハドソン社内でも相当焦っている様子だ。
ちなみに次のテストはオープンβらしい。
FORの透視があるではないか
*メテオストライクに成功すると星が一つ減るようになりました
*スターダストが成功するとコロニーが落ちるようになりました
どうでもいいがEQ2すげえな
いつまでも過去(UO)にすがって開発を続けるハドソンが
馬鹿に見えてくる
*禁止ワード機能を強化しました
これによりワードフィルター機能が無くなり動作が軽快になります
(※特定ワードを発言後、即BANになります 例:にゅたあおんあ くそが)
>>387 どこがスゴイの?ほんとに面白そうなら移住する
>>368 渓谷の川は深さがさまざまだぞ
ただし、渡河可能な川の範囲が広すぎて、「渓谷」なんて呼べるものじゃないのは事実
深さ浅さが表現できるのに、敢えてノッペリさせすぎてる
深い浅いのメリハリをつけろとの主旨には禿同
あと、RAβでも散々言ってきたが、基本的に両岸を崖状態にして対岸に渡河可能な場所を限定するべき
>>375 MoE1st終盤で魔法の属性分けが始まったからそうなるかもな
つか、そうあるべき
銃器系は雨天時にディレイ増+命中率減
ただし、「雨鉄砲」「斉射」「つるべ撃ち」「馬上筒」なんかのテクニックを入れゴニョゴニョ
確かに銃の扱い今のところ悲惨だな
鍛冶場装備とかで重量は何とかなるがそれに相応した能力を持ち合わせてない
技もないしで……もしかしたら銃滅ぼされたりしてな
>390
つまり通れる場所をべたーっとしたエリアじゃなく、ボン・キュッ・ボーンな具合にメリハリつけろって事だね!
やっぱりくびれだよね、くびれ。
くびれー!
>>392 つるぺた好きですが何か?
とか言ってみるテスツ
日本人はロリコンが多すぎるんだよ
女子高生が性の対象になってる時点でどうかしてる
アメリカは凶悪なロリコン多いよ
そういうのは一部の人間なんだよ。
そういうやつが図に乗ったり私欲を表に出したりするから変な社会だと思われるんだ。
まともな人間の方が断然多い。むしろ多くないと既にこんなちっぽけな国潰れてるよ。
どうでもいいよ
400 :
忘れられた名無しさん:04/05/15 00:33 ID:Ruo4YewB
>>387 EQ2の凄いのは必要スペックとグラくらいだろ
他はEQと同じでLVingキャンプオンリーの糞げー
日本じゃ絶対こける
そういえば今回のテストで タルパレに行かなかったんだけど
たしか前回はエイシス通る時、いっちょんより強さ評価高ければ
友好じゃなくても、襲ってこなかったけど 今回は強さ関係なく
襲ってくるの?
システムは残ってると思うけど、イッチョン自体の評価上がってるから
結局襲ってくると。
RAβの時、まだ早い、まだ早いと思ってるうちに評価が上がってて
初めてタルパレ行ったときにはアサシンに襲われなくなってたなぁ…
奴らの恐ろしさはMoEで身にしみて分かった。
407 :
忘れられた名無しさん:04/05/15 01:44 ID:WqNa5zhG
元々RA=MoEのPvEには期待してないねぇ
PvPとWARAGEが全てだと思ってる
対Mobを含めたキャラ成長の部分がネックだってことは、MoE開発側も充分理解してるんじゃね?
RAの頃から散々ツマラナイと言われてきた部分なんだし
だからこそのアクション生産であり、ギルドシステムなんだろ
いずれも未だにテストすら始まってないが
>>407 MoEでも統一された世界観がそのうち提供されることを願うばかりだね。
たとえそれがちょっぴり萌え路線でも、方向性がしっかりしていれば、
それはそれで一つの作品になるわけで。
(まあ、好みやセンスが悪かったとしても、混沌としているよりはマシかなってことで)
でもあれだ、この路線でバリバリ突っ走られるのも怖いけどね・・・
ヒューマンなどの初期種族はどのようにMoEに適応して変わるんだか。
てか種族間にそれぞれが魅力的と思える差や背景ストーリーがないと(以下略
ごめん、酔っ払ってて文がおかしいや・・・
てか、EQ2いいね・・・
移住しようかなマジで。
MoEは育成をつまらないものとして切り捨てちまってるように
見えるんだがどうだろか。
あの底の浅さがアクション生産とギルドで何とかなるのだろうか・・・
てかEQ2の魅力が全く分からないのだが。
FF11が更に酷くなったものにしか見えん。
>>413 レベル制はキャラ成長の過程に意味があり、成長しきってしまえばやることがなくなってしまうものになりがち
RAβでスキル制に移行したのは、レベル制MMOにゲームとしての限界をみたからじゃね?
RAβ(MoE)ではキャラが成長しきった後、そこからMMO的にどう楽しめるのかを探ってるんだと思う
ただし、それだけでは弱いと判断したから
>>409だと
>>414 上手く言えないんだが、RAがMoEになる過程で失ってしまった
ファンタジーとしての厚みを感じる。システム的にはUO寄りのRAが上かも知れないが、
スケールとボリュームでは永遠に勝てないのは目に見えてるしな・・・
>>417 はげど
元々希薄だったけどMoEになって一層世界観とかバックストーリーとか無くなったな
>>415 何でレベル制とスキル制の違いに話が飛ぶのかわからん
おまいらおはよう。
おいすー^^
二人しかいないのか。休日だもんね。
さてそろそろ寝るとするかな。おやすみ・・・
そんなもんさ。
>>417-418 EQ、EQ2のはファンタジーとしての奥行きじゃなくて
単なる海外ファンタジー物にありがちな世界観だよ
パターン的にありがちだから実はそんなに深い世界観ってわけでもない
外車を有難がる日本人みないなもので好きな人にはハッタリになるけど
>>422 あ、逃げるんですかぁ?
EQ2、どうなるんだろね?
綺麗な絵柄は廃スペックなマシンでしか動かない・・・
その時点でメーカー製マシン買っちゃう人は弾き出されちゃう訳でしょ?
MoEになって大して見栄え良くなってないのに
背景変えてみたりしたけど
ハドソンはどんな人にMoEをプレイして欲しいのか、
どんなプレイスタイルを想定しているのか、
そう言うのが見えて来ないんですよね〜
キャラや装備の絵柄を幼稚にするんなら
要求スペックもそれに合わせないと
「見た目は大人、頭脳は子供」な人にしか
ついてこれ無さそうなんですが・・・
おはようがざいます
>>424 じゃあ何でそのありがちな世界観を海外のビッグタイトルが
こぞって採用するのでしょうか?
それら古代から近代までのヨーロッパの文化を基盤とする世界観が
ファンタジーの王道だからではないでしょうか?
少々強引ですが、水戸黄門、遠山の金さん、長七郎江戸日記、
暴れん坊将軍、これら時代劇と通じる部分ありません?
(親父が好きだったのよ)
時代劇ってパターンが決まってるから安心して見ていられるじゃん、
水戸黄門に至っては印籠出す時間まで8時42分と決まってるしw
RPGを作ったのはアメリカ人で、モンスターなんかネタ切れ起こして
世界観もへったくれも無くなったのは事実ですが、
ハッタリとはまた違うと思うよ。
長文Uzeee?何が言いたいのかって?
ダイアロス島を居心地のいい場所にしてください
>>427 何が言いたいのか意味不明で、しかもウザイのは確かだな
MoEもガキ向けにするなら、シールオンラインみたいに徹底させるべきだな。
明るい世界にポップなキャラ、天才バカボンみたいな太陽。
中途半端が一番いけない。
シールみたいになったら HUDSONに抗議MAILオクって辞めるだけ
>>427 ファンタジーの土壌と歴史が違うんだからしょうがないじゃん。
あっちじゃアレがリアルなファンタジーなだけだろうと。
ディズニーのアニメと、日本のアニメは違うんだよな
ブラッディロアみたいなグラだったらまだ許せるんだがな
未だに世界観言ってる奴いるのか
そんなに世界観大切にしたいならオフラインゲームでもやってりゃいいだろ
とりあえずPvEはChaosAgeに期待してみる
でも世界観がしっかりしてないと、クエストがつまらなくなることが多いしね。
その辺も大事にするなら世界観はキッチリ作ってほしいですよ。
正直安っぽくてごった煮の世界観の方が好き
次回のβではFORの透視使うと
>>432のように見えます
4亀のEQの画像見てMoEの方が勝ってると思った人間→(1)
441 :
忘れられた名無しさん:04/05/15 10:39 ID:IF1QYcOv
EQ2とじゃ天と地の差を感じたんだが・・・動画みてみれ。
緑色の波動拳みたいなのがカコヨカッタ。
以上
えらく容量でかいな
(゚Д゚)スッゲーEQ2スッゲー
動画2最初の戦闘終了後に、一人だけダメージ食らい続けてる奴ワロタ
すげーのはグラだけだと思うけどなあ。
レベルマンセークリゲ
まぁ、一度はやってみないと何も言えぬさ
そういえばbestでgoodなヤシのサイトの動画、メチャワロタ
動画2見てると眠くなるな
棒立ち戦闘だし、ステータス依存でただ叩いてるだけって感じ
くだらないグラ増やしたり、せっかく時間掛けて調製したスキルをチャラにしたりせずに正常進化させていれば、少なくとも戦闘関係では勝ててたのに...
グラは別にどうとも思わなかったな。
MoEでも引けをとってるとは思えない。
技や魔法のグラはかなり負けてる気がするが、
これはハドソンでも改良できるレベルだと思う。
システム的にはMoEはまだまだ成長すると思うし全然こっちが勝ってるかなと。
>>417 RAがMoEになる過程で失ってしまったのはファンタジーの世界観だけであって
システム的な拡張性と重圧感はMoEでグンッとあがっただろ
無数のシップ名が職業になりそれに関わるギルドがP-P間の繋がりを齎す仕組みはMMOの改革だと思われ
世界観が希薄になった要因だってキャラグラの変更が大きいな
新エリアが短時間で無理やり入れた感もあってか
キャラの個性やスートーリー性が皆無なのも問題なんだろうな
EQ2は1で問題化されていた(尤も日本のコアユーザー以外は問題化していなかったが)
DB現象・廃人仕様・LV差の問題・Group必須バランス・インフレ対策が何も公表されていないのが気になるところだ
まぁ漏れの中ではRA≧MoE>超えられない壁>EQ2≧EQ=FF な訳なのでどうでも良いが
>450
エバークラックだのEQウィドウだのは向こう産の言葉じゃなかったっけ?
>>449 いやグラは大敗だろ(藁
ポリゴン、エフェクト、モーション、Mobグラ、装備の質感、リアルさ、センス・・・・・・・全てにおいて負けてる
だが所詮LVとアイテムマンセーのスーパーマン育成ゲーム
拡張パックで延命し続けなければ速攻飽きられるゲーム性と廃人仕様
正直RvR,PvP、スキル制+スキルギルドというスペシャルなものを引提げるMoEの敵ではない
>>453 そうは思えない
装備の質感はちょっと同意だが
ネトゲにリアルは別に必要だと思わないし
俺が違いの分からない人間なのかもしれないが、
それでMoEを楽しめるのなら喜ばしいことだ
グラは死ぬほど安っぽいと思う。
まぁRA時代からそうだったが。
アー王道ファンタジーな世界感とグラで内容がMoEなMMOどこかつくってくれないかな
それが俺の好み
おれがスゲーと思ったのは街の臨場感だね。
実際ゲームとして見ると「広すぎで道具屋何処かわかんねーよ」状態になるんだろうけどさ。
MoEの街は、あくまで補給用の基地って感じで割り切った作りになってるから、
比べるのは変だけどね。
戦闘のスピード感ではRA/MoEに優るもの無し。
>>458 スピード感、爽快感は俺はRYLだな。
MoEはもう少しゲームスピードUPさせたらもっと良くなると思ってるぐらいだ。
戦闘が楽しいというのが最重要課題なんですよ、私にとって。
あまり数はやってませんが、面白いと思ったのはRA・MoEとSealくらいです。
RA/MOEは戦闘はFORでもそんなにスピード感ないよ
どちらかといえば戦略やスキルテクニックで戦う感じかな
>>457 禿同
EQ2の町の生活観と演出と町並みの壮観さなどももEも見習うべきだな
現状の適当に並べましたって建物の配置はどうもげせない
世界観気にしない人も多いんだね。
自分はやっぱりやり込むんだったらそのゲーム世界観も楽しみたい。
できるだけゆっくり、いっぱい寄り道しながらキャラ育てて行く人なので・・・
どれだけキャラに愛着が持てるかって言うのもそれに影響されると思うし。
Pre住人だから、WarAge住人とはまた考え方が違うかもしれない。
以前はもっとテンポアップすればいいのに、と思っていたけど、
WarAgeで多対多の戦争やってるとこんなもんでちょうど良いかなと
思うようになった。盾を売りにしようと思ったらあのくらいになると思う。
RYLのスピード感は確かにあるけど、アレはもうちょっとおおざっぱな
アクション寄りだしね。RYLはマップがウンコなせいもあっておおざっぱに
なってしまうんだけども。
町並みっても無意味な建物が札幌のように碁盤の目状に
ずらっと並んでいるような町並みは嫌だ。
しかも、町全体が正方形の壁で囲まれてるの。
それで、店は建物の外に店主がつっ立ってるだけ。
>>465 お前の言った嫌いなマップを図にしてみた
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Future Ageはフル3D MMOボンバーマンで決まりだな
>>464 RYLは早いだけで緻密な戦略や戦闘の流れや敵の攻撃を空かすような要素は無いからな
ただスピーディーなだけで典型的なチョソげータイプ
>>465 碁盤の目って京都じゃなかったか?
>>471 都市計画がちゃんとなされた街は,碁盤上になりがちなだけでは?
札幌は平安京の町並みを手本にしてる。
ってヤクルトから送られてきたカレンダー(5月)に書いてあった。
京都なんかもそうだけど札幌も碁盤だね。牛もイパーイ歩いてる。
>>471>>473 だから、そんな街嫌だよ。
裏路地アリ、袋工事アリで生活感ある街がいいんだよ。
ビスクの街の隅っこのベンチに座って行く人を見物とか皆もやらなかった?
そんなのがいいんだよ、碁盤の目だと通行する以外座り込み禁止みたいで嫌。
>476
・迷いやすい町は新規の人に優しくないのでは?
・必要な物をそろえるのに、やたらあちこち行き来しなきゃいけなくなるのは辛い
・京都馬鹿にすんな!
>>476 だから何なんだ?
ここで街並みの批判されたところでスレ違いのような気もするが
>>477 激しく同意
特に一番下
第一裏ロジなら一箇所あるじゃないか
なんかサボってるビスク兵がいるところ
アソコに階段でも作って地下都市とか……ギルドがマジでそうだったりして
>>477 激しい尿意。
ここは京美人の多いスレですね。
んー、個人的には
>>476の言っている事自体は賛成かも。
いろんな情景が垣間見える町は好きだ。
ただ、
>>477の言っている事もごもっとも。
この二つを同時に解決するには、大通りは大通り、裏路地は裏路地らしく、
道の幅を変えたり、明かりを調節すればいいのではないかと。
慣れない人は当然大通りを歩くだろうし、通いなれている人は更に深い町の面白みを知る。
深みのある町にするには、迷いにくい・買い物しやすい等の機能性のほかに、
遊び心のある演出が必要なんじゃないかと。
・・・言うは易しだけどね。実際作るとなると、相当の体力と情熱が要る。
何かを作るには、モノへの情熱が無きゃ作れないのさ・・・
今考えればビスク東だけ微妙にいきにくいとかあって、
現状でもいまいち買い物しやすい町とはいいにくいような気が……
それになんでビスク西からレクスールへの道閉めたんだろう?
いまいち意図が分からん
ついでにあれだ、京都は碁盤の目のようで美しいし、あの土台を築いたって事は凄いと思うけど、
どっちかって言うと自分は尾道のような、大通りがほとんど無くて
車もろくに通れないような小道ばかりの町のほうが好きだ。
すっごい迷うけど、そこにいる人たちの生活が垣間見えてね。
まあ好みの問題だよね。
基本的に城下町って攻め込まれにくいように
碁盤状にならずに蜘蛛の巣状(渦巻き状?)になるモンだよね
まぁアレだ、スレ違い。
スレ違いなのか?
MoEの町の改正案を語ってるんだからいいと思うが
MoEの町の改正案 モデル札幌市
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種をいっそ爆弾に変えちまえ
種と爆弾ってどう考えても威力違いすぎるだろ
まぁー、種が爆発するよりも、爆弾が爆発する方が違和感ないけどね
ハドソンから新MMO登場! その名も・・・
「たけしの挑戦状Online」
・・・orz
EQ2の動画見たが、あのざわつきはなんなの?
>>493 史上最凶のクソゲーキタ――――(゚∀゚)―――――!!!
さらばハドソンorz
MoEもああいうキャラグラだったら最高なのになあ。
EQ2の動画見た後にMoEの動画見たらアニメみたいだった
>>495 ゼルダかこいいな(・∀・)
MoEは……orz
4亀のEQ2ムービー見たけど、
相変わらず敵1匹倒すのに2分位かかかってるな。
良くも悪くも、EverQuestって感じだ。
戦闘は完全にMoEの勝ちだね。EQの戦闘ってFFとかドラクエみたいなもんじゃん。
グラは完敗だけどな。
でも、ロックオンターゲットはなんとかならんかな・・・・・・?
使わなさ杉だって
♪ペーペポ ペーポポペー
____ ペーペポ ペーペポ ペペポポペー♪
|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ('A`)
ヘI ノ( ノ )
('ω` ) < )〜
U U U U
♪ペーペポ ペーポポペー
今回さ 刀剣WARと弓For育ててみたけどさ
なして Exeとバルクのモーションがもっさりしてるだ・・・
前回のモーションに もどしてくれよー
北海道の人に聞きたいんだけど
札幌辺りって夏の訪れ遅いでつか?
「次回テストの時期につきましては今夏の初めを予定しておりますが」
漏れの中では6月はもはや夏なので
ハドソンの季節感が札幌仕様になっていたりすると(´・ω・`)かも。
禁断症状?ええ、出てますとも(゚∀゚)
正直、中身や顧客層を明確にして作っていけば
どこにどう力を入れて行くかが分かると思うんだけど
MoEってよく分かんないな・・・。
色んな層を取り込もうとしてるのかな
グラなんて突き詰めていけばいくらでも金掛かる。
問題はそれをして、どうしたいのか?ということ。
客の意見なんでも聞きゃいいって物でもない。
作りたい物に関して必要な意見を取り入れることが必要だ
その辺どうなのかな・・・・・・なんか心配
>>506 北海道じゃ 七夕とか1ヶ月おくれでやるから
1ヶ月遅れって考えてくれて いいと思うよ。
>>505 効果量に相応しい硬直時間になっただけ。
>>508 ナルホド、ありがdヽ(´∀`)ノ
サドソン様が札幌仕様でないことを祈りまつ'`,、('∀`) '`,、
次がオープンだとしたら、その次は待ったなしの正式サービスか。
次はクローズでしょ
次はオーポンよ
サドソンはいつになったら課金開始するのだろうか。
あーあ、もうだめぽ。ぬるぽ。
七夕が一ヶ月遅れってのは旧暦ね。仙台の七夕祭りも同様。
暑い寒いの地域とかは関係ない。
てかクローズでもオープンでもいいけど、サーバー二つにしてくれないと
ラグくてむかつく、MOBとかもたまにラグでいきなり逃亡中に接近したり
して通常プレイに支障あるしな
正確に言うとこの前終了したのは「ファーストテスト」であり、
「クローズβテスト」じゃないんだなぁ
だから次のテストは「セカンドテスト」な訳で「オープンβテスト」では
無いと思うよ
ハドソンはほんとに鯖負荷テスト、最終調整段階になるまで
βテストは言わないだろうな。。。。。
ハドソン社員さんへのお願い。。。。。。
資金が足りなくなったからといって「銀英伝7」の様な
暴挙にでないでくださいな ありゃMoEよりむごすぎる
サーバーを二つにしたところで根本的な解決にはならないわけだが
Cβからのキャラクター引継ぎのtest鯖とオープン鯖と予想
つーかMOEなんてPSPでも動きそうだが
>>520 PCよりPSPのほうがグラフィック描画能力たかいやろ。
次回は追加募集するっていってたから、実質オープンなんじゃない?
別にファースト、セカンドって名前にオープンもクローズも関係無いし。
α、β、課金って流れの名称じゃないと気に入らないのかな。
ファースト(実質クローズ)、セカンド(オープン)、課金でもおかしくない。
鯖は2つか3つになるかもな。そしてRAの時と同様に各鯖を任意に移動可能。
データ引継ぎしてきた人とスキル0から始める人と混在してても問題ない。
もし問題があるとするならば、正式サービスで新規で課金して始める事できないしね。
年功序列タイプのゲームでないなら、混在しても問題はないと思う。
問題があるなら、調整の対象だな。
NecかFor迷うー
α1
↓
α2
↓
Openβ1
↓
ファーストテスト
↓ ←現在
セカンドテスト
↓
サードテスト
↓
Closeβ1
↓
Openβ2
↓
正式稼動
マザーにフラットケーブル1本しか付属してNeeeee!!!
光学かHD、どっちかしか付けられねーーーー
途中のスレーブ分岐届かNeeeee!!!!
>>525 何処の誤爆だ
2つとも接続できるように工夫しろ
さもなくば、フラットケーブルくらい買えYO
┌―∩――――∩─┐
| |
| ● ● .| このスレは今から
| ( _●_ ) │ このようかんクマンが頂いた!!
| |∪| │ お前らちっぽけな庶民共は
|__ ヽノ __ .| ハンカチ咥えて悔しがるがいい!!
(___) (___) クマハハハハハハ!!
| |
| | お〜っと、初めに断っておくが
| | 切るんじゃねぇぞ・・・。
└/ / ―― \ \┘ 冷静にスパーンと切るんじゃねぇぞ!!
( ( ) ) クマハハハハハハ!!
/ ) ( \
(_/ \_)
>>527 上島竜平みたいなマエ振りしてんじゃねーよ
>>503 一括りにして論じるのはいけない事だが、
リネ2のRMT中国人集団の件が頭をよぎったクマー
>>503 MoEは中国進出狙っているのか・・・
そういえば、某アイドルな人も香港かそっちの方だったような?
ついでにそこに次回テストが6月云々書いてあるようだが、果たしてどうなのやら
>>503のは日本語がめちゃくちゃで訳わからんな
MoEはなんでもかんでも消耗品だからな
基本的にはRMTに向かないと思うが
ぬるぽ(´・ω・`)つ旦
最後の"373 劣っている"が非常に気になるな
人
(__) モニー
(__)_____ モニー
/(・∀・ ) ./\
/| ̄∪ ∪ ̄|\/
|_____|/
おっ・・・捨てモニだ
>今年6月に公を行って測ると予想する
6月に開始されるだろうと予想する。
>回数を読む: 369 劣っている 【大きい 中 小さい】
369回読まれた。評価は?良・並・不可
ELGの某アイドルが、好んで装備していたものは・・・
>>538 はじけちゃってるなあ。自分にマネはできんがある意味、幸せな人だ。
あの年になった時、あれだけ堂々と道を歩ける自分になっているだろうか。
>>538 まぁ、進んだ先というか、そういう部分ではMoEと強くResonanceってるよな
>>544 人
(__) キモイ
(__)_____
/(・∀・ ) ./\
/| ̄∪ ∪ ̄|\/
|_____|/
547 :
544:04/05/15 23:06 ID:Dyj9/Uti
3体とも買っておけばよかったぜ
ハドソンはこの路線を復活させろ!!
>>503 見ていて思ったんだが・・・
コグニ♀のあの装備結局β中には見かけなかったけど
実際のところどうだったんだろ?見かけた方います?
画像が出てるわけだから実装されてると思うんだけど・・・
ぬるぽ(´・ω・`)
暇だな
毎日に張り合いが無いぜ
人
(__) キモニー
(__)_____ キモニー
/(・∀・ ) ./\
/| ̄∪ ∪ ̄|\/
|_____|/
そもそもMacにネトゲなんて存在するのか?
>>553 Macってインテリア用でしょ
足し算とかできるの?
≡ ∧_∧ ∧_∧
≡ ( ´A`)⊃ )Д`)・:*:・゜
≡ /ニつ /⊂ ⊂/
macってハンバーガーですか?
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
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バーガーなめんなよ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
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それでいてシームレスなんだよなぁ・・・って今時当然か
狭いが作りこまれているRAのMAPも好きだけどな
>>548 浅草サンバですかw
そう言えば見なかったね〜〜
あたしがけなしまくったから慌てて引っ込めたんじゃないの?
その割にはスケイルをあのまま出してきたけど・・・
あれには参ったorz
シャドウバネなんかマックでも出来るな
あとDIA2くらいか、これはMOか・・・
キモイ
ロベルト・バッジオみたいなカッコイイオサーンキャラ使わせてクレクレ
>>560 ウォーハンマーですか・・・
水面に背景が綺麗に写りこんでいますね
糸を垂れるもよし、お弁当広げるもよし(ちょっと寒そうだけどw
綺麗な風景はそれだけで心和むものがあります。
ハドソンはMoEを課金まで持っていく気はないんだろうな〜〜
ゲームとしては節操がないくらいあちこちいじくり回してるけど
プログラム的にはαから全然変わってないよ。
>町について
どっちもどっちかな?
3D苦手な人にとってはシンプルな町並みでも苦しいし(私のような方向音痴とか)
だからといって味気ない町並みもねぇ^^:
昔から思ってた疑問なんだけど人が少ない今のうちに聞いておこう。
MMOに置ける「厨」ってどこら変から厨なのかしら?
1、w連打or毎回文章にwをつける
2、自己中行為しかしない
これが私の中の「厨」のイメージなんだけど
wをたまに付けてるだけで厨とか言われてる人も見たことあるんで線引きがワカランのですよ。
人それぞれ違うって言われればおしまいですがね…。
不適切と思ったらスルーしてちょ
>>565 RAの2番目のもみあげの旦那が
かっこ良かった気がしますがどうでしょう?
1番の銀髪も横顔は知的で素敵だったのに
正面から見るとなんだか間抜け;;
思うにRAのキャラってプロポーションがリアルすぎたのよね〜〜
>>568 厨は行動が全てだな
発言はあまり判断基準にはならんな
普通のイイ人でもテンション高い時なんかはw乱用したりするし
>>568 同じく行動次第だとは思う。
中の人がリア厨で、発言頭悪くても、
常識わきまえて行動できる香具師は厨だとは思わない。
バカだとは思うけど。
無論、逆もまた然り。
>>568 1、
w連打は論外、って言うかあれネタでしょ?
語尾にTPO考えず何でもwの人は頭おかしいかも、
wって嘲笑と言うか、否定的な笑いだと思ってる。
2、
検索エンジン使った事が無さそうな人のOOC、
初対面の人に丁寧な言葉遣いできない人、
RAβの頃はわんさか居たけどMoEになって減ったような気がする・・・
あと私が一番嫌なのはキャラの育て方とかプレイスタイルに
ケチつけるなー;;
#方向音痴仲間ハケーン、ビクトリアスサークルなんて嫌いダー;;
>>572 方向音痴で何が悪いッ!(´・ω・)人(・ω・`)
>>572 方向音痴にとってコンパスはかなり助かるね。
それまでは/senseheadingをマクロに登録して中央行くたびに使ってたよ・・・。
>>574 貴女は真の方向音痴をわかってないッ!
コンパスなんて現在位置がわからなければ(ry
>>576 ビクトリアサークルにいる時なんだから現在位置も何も(ry
wが嘲笑だって考え方は古いな
「笑」の短縮として使うやつが殆どだと思うが
んなこと気にしててよくネトゲなんて出来るな
つか、ビクトリアサークルは上見て歩けよ
ガング→東
ミスト→中央(触媒)
アクセル→西
ビクトリアスサークルでは常に石像をチェックしないと迷う
ところがワラゲだと石像倒れてんだ、これが…
>>579 それぞれ壊れ方違うだろ
それくらい頑張って覚えなさいよ
ま、さすがにガングの位置とかで覚えたけどね
瓦礫と給料長のおかげでむしろわかりやすい
>>573 >>574 苦手なマップ一覧
ビスク東、ビスク港東より、アルビース、お墓(外
地下墓地3階(盗賊イパーイな所)
地形複雑でもいいからランドマークを上手に配置して欲しい。
でもシールみたいなカーナビじみたマップは要らない、
未知のダンジョン探索も冒険の醍醐味だもん。
まぁビクトリアサークルはそんなに迷うことなくなったケド
アルビーズなんてただの樹海だし
エイシスの帰りに城門行こうとして港行っちゃってたし
渓谷なんてわけわかんないし
初めてタルタロッサパレスまで行ったときなんて
途中で道わかんなくなって10回くらい死んだョ。
解りにくくしてあるからこその楽しみも出てくると思わないか?
森なんてワザとわかりにくくしてあるように思えるけど。
586 :
忘れられた名無しさん:04/05/16 02:00 ID:KGyWK7Gj
世界観がまとねに無いゲームなんぞ
萌え同人ヲタでも食わん
ましてRPGユーザーは寄り付きもせん
残るのはタダゲ厨
即席中に自分だけ死んで回収に戻るときとか何度も迷って最悪_| ̄|○
ミニマップ( ゚д゚)ホスィ・・・
森ハァハァ・・・
あそこmobも音楽も雰囲気全てが好き。
RAのマップの中では一番好きだった。
MoEのマップは・・・全部いけなかったなあ。残念デス。
568だけどやっぱ人それぞれ色々な意見が出ますね
行動で見分けるという意見が多いのかな?
>>572 1について
さすがに某「うはwwwwwwwおkwwwww」とかはネタでしょうが(全然某になってない)
結構「〜〜www」とか付ける人多いんですよね。
あと「w」の使い方の考え方なんですけど
今まで観察してきたところ
・w=藁 派
いわゆる「w」否定派
嘲りや否定的な笑い方として使用していると考えている人
私の知る限りではネットに詳しいor昔からネットしている人に多かった。
・w=微笑 派
一般的に「w」を多様する人達に多い考え方
語尾に「w」を付けることで文章をやわらかいイメージにしているらしい^^;
ネット初心者、年齢の低い人に多い気がする
・w=(w=(笑) 派
これ私です(笑)
そのまんまですね。
(笑)の省略として使用しているので適度に付けてます。(自分が笑った場面で)
こんな感じで分けられたんですけど他に「w」の考え方(使い方)ってありますかね?
あと「w」の使い方で本人の性格がどーこー言うつもりはないです。
あくまで個人的にどういう風に使ってる人がMOEでは多いのかな〜?と思っただけです。
長文すいません
590 :
588:04/05/16 02:03 ID:/Pjmn9rK
あ、「いけなかった」ってのは、まわれなかったってことね。
言うまでも無いか・・・orz
♪バンバラバンバンバン!バンバラバンバンバン!バンバラバンバラバンバラバンバンバン!
誰がぁ(アッ!アッー!)つーけたかー俺たちぃわぁ〜♪
ひみつぅ!(ウッ!ウッー!)戦隊ゴレンジャー(オッー!)ごれんじゃぁ〜♪
♪バンバラバンバンバン!バンバラバンバンバン!バンバラバンバラバンバラバンバンバン!
>>589 ・w=。派
何を勘違いしてんのか、文章全て、最後にwを使用してる人。
全然笑うトコじゃないのにwつけてる人ってこれじゃないのかな?
「おはよーw」
「これからどっかいこうよw」
「ジャイアントオークでもいこうかw」
「じゃあ、oocで何人か集めるねw」
こんなかんじ。
>>578 もともとは(笑)→(w→wと言うように
(笑)の短縮形だったと思われますが、
ここ数年、皆さんが人を煽る時に良く使うので
w=否定的な笑いと思っています。
一応それなりに私も齢を重ねておりますので
いちいち反応しない程度の処世術は身につけております。
>>589 俺は
w=笑
ww=爆笑
www=大爆笑
と微妙に使い分けてた
つか、w使っただけで厨だとか人の内面まで判断しちゃうような人は
こっちから願い下げ
あんまし居ないとは思うけど
頭固すぎるよな
俺は「w=私は厨房です」だと思ってた。
>>596 さすがに「w」使うだけで厨扱いする人は少ないとは思うんだけど最近さ
「ごめん^^」とか「ごめww」とかよく見るようになったんでここで改めて聞いてみたのよ。
「やっちまおーぜw}とかそういうのは許容範囲なんだけどねぇ
「ごめんww」とかってメジャーなのかな?(汗
メジャーだったら…私は引退した方がいいのかもしれない…。
>>594 いるよな〜、そういう人。ツアーすると必ず何人かはいるけどそういう人とは会話する気なくす。
特に女(ネカマ)に多い。
ウザいったらありゃしない。
wより^^の方がマシだと思ってる・・・。
なんで、ただの記号「w」の1つだけとって意味を考えるのだろうか。
その w がついている文の前後を読めば、どういう意味で使ってるか
なんてわかるじゃないか。どういう流れで出てるのか前後の文面は
どんな感じなのか。
チャットやってりゃタイプミスとか誤変換ってよくある事だよね。
でも、いちいち訂正されなくても、たいていはミスが解るし脳内変換できる。
「w」だって、タイミングや使う場所を考えれば意味はわかるだろう。
使い方が間違ってる。そこで「w」はおかしいだろ?って思う事もあるだろう。
>>589で出ているような事は多かれ少なかれ、それぞれの個人で解ってる。
なんで解ってるくせに一々グダグダ言い出すんだ?
なんだかいちいち「ら」抜き言葉を訂正されたり、くだらねートリビア出されて
いるような気がしてウゼーw
wは使わないけど^^は使う。
あと、相づちにw使う人。
1「久しぶり〜」
2「w」
1「ほら見て、スキル上がったからこれ使えるようになったよ」
2「w」
1「これからどっかいく?」
2「w」
会話になってないの・・・_| ̄|○
>>598 何つーか、癖になってるんじゃないのかな?
多分
>>594の。派なんだろう
そこまで来るともうwにも^^にも意味は無いんだと思う
つか、メジャーじゃないから安心したまえ
606 :
572:04/05/16 02:23 ID:PvyHnlKa
>>585 そうですね〜
某地図サイト見てびっくり!川が大きく回りこんでるし・・・
オルバンから逃げ切る事が困難なのも手伝って
あそこは未だに「秘境」です。
>>589 図星かも、草の根時代からパソ通やってたからな〜〜
もうすぐパソ暦10年でつ
>>591 1行目のバンバラが2回分足りない
明るい奴や、根が素直なやつの「w」は許せるな
悪意がないってわかるから
ありがとうございましたw
ありがとうございました^^
どっちが好感持てるかは明白だな
前者はふざけてるとしか思えない
言葉は絶えず変わって行くんじゃないの?
食べられる → 食べれる
見られる → 見れる
wを否定している人の中にも、日常「ら」抜き言葉で
会話していたり、「い」抜きで文章を書いているんじゃない?
これらと同様のことだと思うんだけどな〜
な〜んて言っている私も「w」や「^^」これを使う人との
チャットは、テキトーに流して、さっさと話し打ち切ってます
611 :
忘れられた名無しさん:04/05/16 02:25 ID:KGyWK7Gj
MoEの話しろよw厨共^^
w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w
>>601 2ch限定だとwは、〜必死だなw
が昔流行ったように嘲笑的な意味合いが強かったと思う。
>>608 それは貴女の主観じゃないのカナ。
「^^」が嫌いって人も少なからずいると思うし。
「ありがとうございましたw」ってのは、本人にしてみたら
本当に感謝している表現方法なんだと思うョ。
まあたしも前者はふざけてるとしか思えないけどネ。
>>608 俺としてはどっちもうざったい
普通に「ありがとうございました」でいいじゃねえか
あーあと、これは極少数だと思うけど
・w=〜派
。派に近い
文章のアクセントとして特に意味を持たせずに使用する
「ありがとww」=「ありがと〜〜」
FF11やったことないけど分からないけどwが使われまくってる世界なの?
若者の日本語の使い方に危機感を持ってる人が多いんだね。
何百年、何千年と続いてきた事だろうさ。
俺は「w」なんてどうでもいい。
けど、「〜でつ」「〜まつ」なんて言うヤツには殺意すら抱く。
正直
うはwwwwwwwおkwwwwwwww
のおかげで「w」に対して少し寛容になれた俺
まぁあれだ、みんな前進したかったんだよ。
「^^」は「w」つけられるよりマシだと思う。
不等号つけるとしたら
無印>^^>w
かな。
語尾のwも2chに毒されてそうな言葉遣いも気にならないな。
許せないとかいって目くじら立てるのも厨なんじゃないの?
よーし今度から語尾に全部「♪」でもつけるか♪
>>621 それは厨じゃなくて
髪が薄くなってるおじさん達
>>619 うはwwwwwwwwwwwwwww
たまにやるwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww
ミスった_| ̄|○
627 :
572:04/05/16 02:38 ID:PvyHnlKa
>>617 別に危機感なんてもってないし、
「でつ」「まつ」も2ちゃんねるの中だけなら別にいいんじゃない?
ここ数10レス見返して「でつ」使ってるの私だけっぽいから
あれなんだけど、
私から言えば安易に殺意抱いちゃう君の方がおかしいよ
ネタだと思うけどさ
そのうち ^^ もうざくなってくるんだよな。きっと。
じゃあ、^^ のあとに何が来るんだろうかね。
わしの予想、「藁」が復活。
あたしの中では「でつ」「まつ」って「死語っぽい」っていうイメージがある♪
殺意というより寒気?
(ぉ とか(ぇ もむかつく
wでも^^でも好きに使うがいいさ
発言内容さえまともならな
>>627 べつにどういう日本語使おうがおkwwwwwwwwwwwwwwwwww
ただできるだけ不快な書き方を避けたほうが素直に文を読んでもらえるぞwwwww
自分の言いたい事を素直に読んで欲しい時は丁寧に解りやすく書くのが基本wwwwww
2ちゃんだろうがリアルだろうがそのへんは一緒だよねwwwww
特にあなたに向けて書いたつもりじゃなくて、ずっと前からだからあんまし気にしないでwwww
微妙にスレ違いなのでこのへんにしておこう
すんげー妄想が欲しいな。ダイナミックなやつ。
こういうのがあれば、微妙に良いとかそういうんじゃなくて、
開発者がパクリたくなるくらいの。
wとか(マテとかの耐性つけようと
適当にチャットルームに入ってみたけど
5分ともたなかった・・・。
どーもあのノリにはついていけない_| ̄|○
>>626 1スレまるまるリンクされても困るんだけど
どの辺読んで欲しいの?
>>637 ホウキに乗って空飛べるようにするとか。
>>639 1スレまるまるじゃないじゃんwwwwwwwwwwレス番号入ってるしwwwww
専用ブラウザ使うと、そういうのが楽に見れていいよwwwwwwwww
ホウキかあ。ELGでドラゴンに乗れるかもしれないって感じだから
インパクト薄いなあ。
Forが動物に乗れるなら、Creは自分で作った機械に乗れてもいいと思うんだが
>>641 あ、ごめん、見落としてたよ。
今かちゅーしゃなんだけどもっといいのあったら教えて欲しいです。
MoE以外にも張り付いてるスレッドがあるんだけど、
鯖移動したらしくしばらく難民状態でした。
>>642 んじゃ、ディスクを読み込ませると
ランダムに色々なペットが生まれて育成することができて
ペット同士で戦わせることができる。
>>646 JaneView最強だよ。
JaneDoeView派が多いらしいけど俺は軽さよりも見やすさを重視するからJaneIEView使ってる。
妄想ネタあるけど書くのめんどいな
3日でキャラ育成完了する替わりに
死んだらキャラデリート
1年以上前に既出のネタですが
ああ、もういっそキャラ作成時にディスク読み込みでランダムに
種族、初期シップ、初期ステータスが加算される!
>>646 俺もかちゅーしゃだよ。kageってプラグイン?入れてる。
他使った事ないなあ。とりあえず入れてみたので間に合ってるや。
リンクにカーソル持って行くと、そのレスがポップしない?
>>647 なんかホウキといい、他のゲームのパクリじゃ・・・
もっと桃鉄っぽいアイデアにしてくれ
※移動はサイコロを使用することになりました
>>650 3日で育成完了なら死んでデリートされても、育てるのメンドクサイ
だけにならない?
死体回収するときに極低確率で回収失敗→デリートならいいかも・・・
客減るかな。1stキャラは絶対それはないけど、2ndや3rdにそれが
入れば、1stキャラを決めるのが慎重になっていいかなーなんて。
んだったら、最初からキャラは完成済みでいいじゃないか
つか、それは別のゲームだな
>>648 即レスありがとう、試してみます
>>652 Kageも入れてます。
件のリンクを最初にクリックした時は
なぜかスレのトップが表示されてました。
2度目にはちゃんとでつでつうざいレスが見られました。
お騒がせして申し訳ないです
・FutureAgeで魔王のとこに辿り着くと、戦うか仲間になるか選べる
・門番などのNPCと結婚できる
>>655 確率でキャラアボーンじゃ不満出るだろうから
一定時間内に回収できなかった場合に〜
の方がいいと思う。
>>656 前もそんなレスがついたと思った・・・
で、その別のゲームってなんだっけ?
コンピュータRPGのPCって簡単に死んで
簡単に生き返っちゃうのが多いと思う。
デスペナルティきつく設定するのもありだけど
ビスクのトリオとか、伝説の英雄=死んじゃった人がいる以上、
PCだけが不死身って言うのもなんだかな〜と・・・
簡単に死んで簡単に育成できちゃうと飽きるの早いか・・・
寿命実装。
ある一定の時間接続すると再起不能。
これによって廃人有利がなくなる。
んでついでにPCの墓地実装。
墓地クリックでそのキャラの人生(最終ステータスやクエストログ)が見れる。
みんな「w」より「^^」派なのかな?
普段使いには「^^」の方がどっちかっていうと好感持てるけど、
連発されるとそこはかとない気持ち悪さをかもし出すのは後者だと私は思う。
句点代わりに使われるとたまったもんじゃなくもうホントに気持ち悪い。
言われなれないからなかあ。
663 :
622:04/05/16 03:41 ID:/Pjmn9rK
ギャーゴメン、レス最後まで読まずに書いて放置して書き込んだら掘り返しに・・・
スルーしてちょんまげ。
>>662 [w]も[^^]も使わないので思いっきりしけた奴と思われやすい。
むしろ冷たく感じるのかな。
以前「怒ってる?」とか訊かれたし。
しかし[^^^]これはやめて欲しいな。
何で三つ目何だよと。
>>661 素晴らしい!
寝マクロも無意味なキャラ放置もこれでなくなる!
寝マクロが最も効率のいいスキルあげの手段だった場合、
逆に増えるか・・・
ワイプと似たような事されるとモチベーション下がるな
寿命を取り入れるのは相当難しいと思う。
育てるモチベーション保つのがつらいんだよね。
キャラ死ぬ→アイテム残る仕様の場合→アイテム重視→RMT
キャラ死ぬ→アイテムでなくスキル重視の場合→モチベーション最低
もしくは友人が老衰で死亡して一緒に遊べなくなったりね
(ある一定期間育つまでまつ必要がある上その間待ってる方も寿命が縮まる)
こんな流れが目に浮かぶんだがどうだろう?
どこか実際寿命システム取り入れたMMOってある?
>>667 2世キャラは親のスキルを
ある程度受け継ぐ事ができるってのはどう?
そこで結婚実装妊娠実装ですよ。
♂キャラならNPCに子供を孕ませて、
♀キャラならNPCの子供を孕ませる。
寿命後はその子供を使えるようになる。
寿命までは保育施設だか義務教育だか理由つけて子供を操作できない。
子供ができないまま寿命きたらアボン。
子供の初期ステータスは親から遺伝されるが、更に新しいスキルが(ランダムで1つか2つくらい)使えるようになる。
賢者の石なくして賢者の石に変わる画期的なシステム。
これならモチベーション下がらなくならないカナ?
>>669 孕ませるだなんて・・・ハァハァ。
アクション生産実装ですね!
でもシステム的には面白そうですな。画期的じゃない?
寿命実装によって、死んだときに寿命が縮まるようにすれば
死体回収スキルに意味を持たせられることも可能。
その縮まる時間を死体回収スキルに依存させて、
100−死体回収スキル=寿命縮まる時間 にするようにするとか。
ワラゲで戦争中に死んだらどうするんですか・・・
つまんねえネタだなと
>>669を冷ややかな目で見ていたんだが、
>>670のアクション生産で笑っちまった。不覚
ネタ終了
上で言われてるのとはちょっと違うけど
ヤンキー魂ではキャラメイクから一定時間経つと強制的に発生する
「卒業」ってイベントがあるよ
Lvは1からやり直しになるけど
所持金やアイテム、名前、習得した技なんかはそのまま引継ぎ
引継ぎをせずに完全にまっさらの同名キャラにするってのも選択可能
>>675 LV1になってステータスとかが微妙に底上げされてたりすんの?
卒業を繰り返すとバカほど強くなっていってドラゴンボール状態になれるとか。
寿命&転生システムって、どっかで聞いたなぁ。
超廃人仕様。
>>591 >誰がぁ(アッ!アッー!)
今まで「誰がっ、おっ、おー」だと思ってたが「あっ、あー」だったのか・・・
俺の屍を越えていけをプレイしてみたらどうでしょ?
>>676 ステータスはLv1の状態にもどるよ
ただ、引き継いだ技とこれから新しく習得する技で戦闘時の選択肢が増えて勝ちやすくなる
MoEに例えると「先代はALCだったから今回はWARでいこう」みたいにね
ついでに、WARじゃないと入れないエリアに入れるようになる
ALC用エリアも引き続き入れるし、そこでしか売ってないアイテムも買える
実情とはちょっと違うけど、わかりやすく説明するとこんなかんじだね
ちなみに卒業までの期間はリアルタイムで約3ヶ月だったかな?
スキル制&アイテムで技習得のMoEじゃ技引継ぎって意味なくねえか?
\ DATTEヤッテランナイジャン♪/
○ ○.. ○.. ○.. ○. ○. ○. ○.. ○. ○
. v/ゝv/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ
. /<. /<. /<. /<.. /<.. /<. /<. /<.. /<.. /<
スマン、ゴバク
・スキルキャップ=素質とし、世代を重ねるごとに少しづつ上限が伸びていく。
より良い素質を持つ人にプロポーズだ!
・伝授されるテクニックは一系統のみ。
でも多彩なテクニックを持つ親なら、他の系統の技もちょっとづつ教えてくれているかも?
・親だって死んだわけではないんです。ただの隠居ですよ?
世代交代時には、親の所持金の1/10が引き継がれるだけ。
レアアイテム? 金出して親から買ってください。
もうそうだけど、なんかそんなに悪くないかも・・・・
>>669 ダイアロス島ではタルパレスからこうのとりが赤ん坊を運んでくれまつ
プリキュア見るの忘れてた。。
妊娠に必要なNPCと性交するときにスキル上限を払う。
数種類のNPCがいてよりよい子供を得るためには
より多くのスキル上限値を代価で支払わなければならない。
ダビスタのようにお金払って性交するより、
スキル上限値の方が廃人には堪えそうだ。
妄想が加速してなんか別のゲームになってるな
>687
よりよい子供=スキル上限の高い子供なら、スキル上限のためにスキル上限を払うという、なんとも妙なことになってしまいますよ。
690 :
忘れられた名無しさん:04/05/16 11:48 ID:KGyWK7Gj
グラの醜さでまともなやつ居なくなったなwwwwwwwwww
ダビスタかよ(´Д`;)
>658
GM:具体的に何が悪いか申しあげますと
GM:ちんこ がよくありません。
ワロタ
694 :
忘れられた名無しさん:04/05/16 12:07 ID:AVAGJ+YB
お前等、目を覚ませ
ここがセクースオンラインのスレでつか?
('A`)にゅたおんあ
ニュタおんあいいスレですねw^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^w^^w^w^w^w^w^w^
(;´Д`)・・・・・・・・(´・ω・`)ショボーン・・・・・・・('A`)
( ゚∀゚) デツ |´Д` )|ノ マス (;・∀・)
( ・∀・) | | ガガガガッ 人
と ) | | 人 < >__Λ∩
Y /ノ .人 < >__Λ∩Д´)/
/ ) .人 < >__Λ ∩Д´)/ / ←
>>514 _/し' < >_Λ∩Д´)/ / ←
>>516 (_フ彡 V`Д´)/ / ←
>>532 / ←
>>549
701 :
忘れられた名無しさん:04/05/16 12:43 ID:AVAGJ+YB
>>687 >ダビスタのようにお金払って性交するより、
風俗街実装でつか
04/04/25 10:15:45: SdJ5DxNs は 奇跡の少女, 1 人 を合計 300000 Jadeで買った
04/05/16 10:15:48: SdJ5DxNs が マ○ ポーション を SdJ5DxNs に使った
04/05/16 10:15:49: SdJ5DxNs は ○○コが 31 回復した
04/04/16 10:16:53: SdJ5DxNs はスキル『 性交 』が 0.1 減少して 11.0 になった
04/04/16 10:16:54: SdJ5DxNs はスキル『 妄想 』が 0.1 上昇した
このあと、Gardにボコられ、タイーホされる
AV・GJ・・・・・
しかもGJだし・・・
お下劣モード全開(全壊?)になってますね〜〜
キャラ死亡即デリートネタ振るんじゃなかった;;
ネクロマンシーがある世界観である以上、
PCの死を重くする設定は無理があるのはわかってたし・・・
召喚魔法のスキル上げって空しいよね〜
PETが戦った結果でスキル上がるように出来ないのかな〜
BreのPETが戦闘で強くなるのと同じようにすれば、
スキル上げだけの為の詠唱がだいぶ減ると思うんだけど・・・
結婚して子供生まれるのあればいいなあ・・・
2人のスキルを足して2で割った数字がスキルキャップに。
スキル相性悪い相手と作るとわけわかんないスキル構成に。
何代も繰り返していけば、ALLスキル100に限りなく近づく。
もしかしてsaoriさん降臨してる?
>>704 君は・・・場所考えて口調変えると言う事を知らないのかい?
「・・・」と「〜」多杉
そういう口調は中のいい人と喋るときにやってくれ
>>706 私はSaoriさんじゃないよ。
初代→Lv30Alc
2代目→Ravage96.3の白装束
3代目→偉人ビショップ
3代続けてメガバ使いのか弱いお●様です(自主規制
そして>709に「…」と「〜」を山ほど使った煽りが。
なんていうか、このスレ、ハドソンがターゲットにしている年齢層に近づきつつあるって気がしませんか?
下は平成二桁生まれから、上は三桁まで
ナイスタイミング、708!
_| ̄|○
>>707 場所を考えると煽りとコピペとAAと自作自演しか
思いつかない私は発想が貧困?
>>709 606で年がばれる発言してますが何か?
って100以上前のレスだったか。
5/19マダー(AA略
|┃三 人 ガラッ
|┃ (__) _____
|┃ ≡ (__) /
____.|ミ\__( ・∀・) < ウンコー!!
|┃=__ \ \
|┃ ≡ ) 人 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>召喚魔法のスキル上げって空しいよね〜
>PETが戦った結果でスキル上がるように出来ないのかな〜
以前なら、システム的に「全体に及ぼす影響が大きい物」の範疇の話で、
一つの育成バランスの基準で、有りか?無しか?の二つしか有り得ない話だった。
(ペット分も加算…だと、そこだけ高効率過ぎるかもね。)
育成パターンは、初めに決める物、決まってる物…でしか無かったし、
だからこそ、仕様として冒険し難い部分だった。
でもギルドクエストが有るMoEでは、こういう物も個別に対応できるんだな。
クエストとして「闘技場クエスト=アリーナで他PCを倒すとクエストクリア>スキルUP」
や、ペット戦クエスト=ペットがPCないしNPCに勝つとクエストクリア>スキルUP
なども可能。
しかも拡張パックなりで、「育成パターン」その物を追加して行ける。
ギルドクエストの存在が、育成システムを物凄く柔軟にしようとしてるね。
人
(__) キモニー
(__)_____ キモニー
/(・∀・ ) ./\
/| ̄∪ ∪ ̄|\/
|_____|/
理論上できるってことと、ハドソンがやってくれるかどうかって事は、全く別の話。
グラフィックの変化なんかを考えると、このスレの住人のような(旧)プレイヤーの希望は叶えられないかもしれません。
人
(__) キモニー
(__)_____ キモニー
/(゜ё゜) ./\
/| ̄∪ ∪ ̄|\/
|_ MoE _|/
719 :
忘れられた名無しさん:04/05/16 14:00 ID:AVAGJ+YB
だとすると、openで新規ユーザが集まらないと終わりだな。
そしてまた、ふりだし(システム変更close)に戻る。
で、永遠に完成しない、と
>>717 育成クエスト自体が旧小規模板で語られてた物でしょ。
それに、さんざん言われてた「RA=経済が糞」の部分を組み合わせた物を用意してきた<ハドソン。
既に希望以上の物になってる。
それに、相容れない旧プレイヤー/新規プレイヤー(β1テスターしか参加してないMoEに、そんな物あればだが)
のどちらに「一つしかなく、課金前に決定し以後変えられない育成システム」を合わせるか?
じゃ無いんだよ。
ライトユーザー向けの育成パターンも、コアユーザー向けの育成パターンも混在させられる。
おまけに、ギルドランクが予定されてるお陰で、「初心者のクエストは初心者しか受けられない」といった事も可能。
自由度を維持させながら、上位プレイヤーと初心者を自然に住み分けさせ、ユーザー間のトラブルも軽減できる。
RAの頃はテスタに言われた事をやってただけだが、
MoEには開発者の主体性を感じる。
ハドソンって明らかに開発期間長すぎるような気もするな
ボンバーマンオンラインだって早く課金しないから厨のすくつ(←なぜか変換できない)と化してるし
MoEだって家AgeとかボスAgeとか完成してないけど結構に楽しめる領域にははいってると思うんだがな
人
(__) キモニー
(__)_____ キモニー
/(`ω´) ./\
/| ̄∪ ∪ ̄|\/
|_ MoE _|/
ずっと完成しなくて(・∀・)イイヨ
いつの間にか妄想の流れ止まってたのネ。
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
orz...
>>巣窟(そうくつ)
次世代MMOの仕様が出揃うまで引っ張ったのは正解だと思うね。
タビュラ・ラサは、レベル制+アクション戦闘+プライベートダンジョンでUXOと被るな。
UXOもタビュラ・ラサも開発期間が長いが、
出てったギャリ夫も、結局古巣と同じ事やるのが面白い。
(まだ情報が少ないけど、可変クエストがある分システム的にはUXOの方が上っぽい気もする)
カジノって実装予定にあったっけ?
妄想スキル カンストでつ
┌──┐┌──────┐
│ UP ││■■■ │ 落下体制 (030.0/060.0)
└──┘└──────┘
┌──┐┌─────────────┐
│ UP ││■■■■■■■■■■■■■│妄想 (030.0/060.0)
└──┘└─────────────┘
ミスった_| ̄|○
>>717 グラに関しては希望を叶えてくれたことなんて一度も無いが
ゲーム的には漏れらの希望を上手く取り入れてくれてきただろ
ギルドクエストには大いに期待していいと思われ
>>722 だなー
ワラゲに亡命と未実装技を3,4個入れてハイ!課金
でも十分金払う価値はある
ユーザーを大事にするのは有難いが、■eくらいの開き直りも必要だと思うぞ>さどそん
実はMoEって惰性で開発しているのではと思ってしまうな。
RA開発が始まったのってコナミによる資金提供の話があった頃からじゃない?
資金を引っ張る為にでっちあげた風の商品。こういうのって危ない会社とか
ベンチャー系でありがち。これこれ、こんなすごいのやるんですよ。なんて、
口車に乗せて資金を引っ張る。開発をやめたらかっこつかないから、ダラダラと
対外的には開発中ですよとポーズを作る。
それを嗅ぎ付けたソフトバンクが提携。今度はソフトバンクがMoEを利用して、
中国や韓国でいつ始まるかわからないサービスをちらつかせて、金を引っ張る。
YahooBBみたいにいつはじまるかわからないADSLサービスの契約だけ先に
引っ張って、後は成り行きまかせみたいな。赤字を垂れ流しつつも、威勢だけは
いいから、クチと顔で銀行から金引っ張れるって感じ。
大の大人が15人前後いるのにロクなものができない。報道を見る限り、ハドソンは
技術力はけっこうあるみたいじゃん。本当はそんなに開発の人員いないんじゃない?
コナミのお荷物社員の出向先なんて話があったけど、ネタと笑い飛ばせないほど
ロクな人材がいないような・・・
>>727 (←なぜか変換できない)ってネタ一時期流行ったんだが……
もう古いか
人減った割りに温度差激しいな
おにゃのこ
ワラゲの諸問題なんかを鑑みるに、ハドソンは想像(妄想)力は充分でも技術力が足りないように思えます。
長文はかまわんが読む価値のない長文は勘弁してくれ
足らないのは人だろ
たとえ現開発スタッフが優秀だったとしても
人手不足だったら妄想を形にするのも一苦労だろう
お前に「見る目」が無いだけ
1行目で判断すれば良い事
実は読む価値のあるレスなど長文短文にかかわらずごく一部な罠
やっぱり複数のAgeまたぐようになるとバランス難しいんだろうね
公式に改善案出し合うような掲示板設置してくれないだろうか?
>>733 なかなか文章力あるね。
また、それを隠すのも上手い。
>対外的には開発中ですよとポーズを作る。
>ロクな人材がいないような・・・
改行でこの部分をシンプルに余らせるのが渋い。
余行が結果的に目立つのも、それ以外の行の尺に統一感があるから。
6行>5行>4行の構成も、勢いで読ませるには良いね。
>中国や韓国でいつ始まるかわからないサービスをちらつかせて、金を引っ張る。
ただ、核になるこの行の誤魔化しが弱い。
明らかに、アンチで叩きたい人なんだろうけど、
こういう読み応えのある、綺麗な構成のは大歓迎。
>>741 サビになるまでなんの曲かわからなかったョ
公式な掲示板はココですがな
なんだ?自作自演か?
アンチしたけりゃ小規模にでもいってくれ
文章の批評レスなんて初めて見た
スレ違いだからどっか池
おにゃのこの長文なら読むよ
>>747 面白いものに面白いと言っただけ。
>>733の内容は幼稚なハドソン叩きだけど、
文章の切り方は見事な物だよ。
(不安を煽る部分で、不安定な切り方をしてる。)
>>721のアンバランスな、漏れの長文と比べると良く解る。
UZEEEEナニコイツ
長文評論家です
流せない方も流せない方だぞ
どうせこんなネタでレス続かないんだから放置しろよ
出来ないんなら貴様らも同等だ
無粋なやつだな
特にネタが無いからからかって遊んでんじゃねぇか
そうだったのか
ネタないんだったな
それじゃ各スキルのギルドクエストはどんなものか
妄想しようぜ
ところで、スキル約50に初級クエ、上級クエと
考えなきゃならないこと沢山アルネ!!
ハドソンも大変だ〜
「ネタがなきゃガセでもいいから自分で作れっつーの!!」
と出目川ディレクターがおっしゃっております。
>>743 別にアンチじゃないぞ。
>>722で長すぎると聞いてピンときただけ。
そういう背景ってけっこうありがちなんじゃないかと思ってさ。
多かれ少なかれそういうのあるだろうし。
今まで純国産でこれだけの長い間開発して、テストもこれだけ長くやってきた
ゲームって他にあるのかな。特にMMORPGでさ。
もし無いとすると、コナミが資金提供しているハドソンが3年という期間をかけて
開発しているMMORPG。ソフトバンクが出資する会社が諸々からんでいる。
というだけでずいぶんとビジネス的に期待できるような商品に思えるじゃないか。
しかも海外の人なら尚更ひっかかりやすいのではないかと。
いつか、MoEの為に出資した人が痛い目にあうかもしれないね。
M資金ならぬMoE資金で大損。MoEもMだな(笑
2dOY45URは独りよがりが過ぎるな
自分に酔ってるのが見え見えで気持ち悪い
MoEのためにハドソンの株を買えと言ってた香具師がいたけど、
まだホールドしてんのかな?
760 :
忘れられた名無しさん:04/05/16 15:52 ID:AVAGJ+YB
2ndテストの参加資格にはRAβテスターという制限はなくなりました。
かわりにR18指定となりました。
>>757 ツマラン+汚い。さっきのは偶然か。
>>755 EQの膨大なクエスト量に比べれば、100程度は(ry
ただ、携帯向けのミニゲーム?コンテンツにしろ、
任天堂の下請けで作ったマリオPTシリーズにしろ、
ゲーム性の量産はハドソンの得意分野かもな。
ゲーム性の量産ってなんだ?
シャア専用もおしえてくり
>>763 型にハメタようなゲーム性を沢山用意できる事の比喩。
作業のマメさと、堂々とパクるフテブテしさを両方持ってるメーカーって結構少ない。
(フテブテしいだけの雑なメーカーは、ゴロゴロあるけどな。)
アボーンばっかりなのにまったく話に支障がないのがワラタ
OY45URは名前にトリップでもつけろ
これをやろう #Kf-Y*~m0
2dOY45URまだいたのか
気持ち悪いなぁ
>>766 不覚にも面白かった>マリオパーティー
まぁ任天堂の睨みが利いてるのも有るんだろうが、
ハドソンの小ネタ連初の小マメさは、中々の物だと思うね。
ネタがないとかじゃなしにタダの誹謗・中傷発言ばかりになってる
そこいらにしとけ
ネタがないほうがまだマシだ
ええじゃないか
ええじゃないか
ええじゃないか
この前張ってあったゼルダ見たけど、あれくらいにアクションできるゲームにならんかな?
盾防御も攻撃も弓矢もなかなか面白そうでした。
MoEも十分アクションできてると思うけど
ジャンプ今の2倍くらい高く飛べるようにして、それ用のマップを作るとか
Mobの背後に回りこむことで戦闘が有利になったりすれば
今よりアクション性増すと思うんだけど無理か
盾は一定時間防御じゃなく、押してる間だけ防御とか言うのはどうだろう?もちその間STは減っていく。
FPSモードだと楽だけどクリックだと難しいかな。
>>777 最初盾使ったときはそうだと思ってたんだが全然違ってAlcに転職したな
懐かしい
盾に需要があるのが個人的には驚きだ
どうも使いやすそうに見えない
>>765 まず「ゲーム性」から説明してくれ
「〜のような特徴のゲーム」、「ゲームの具体的な特定の方向性」となるならわかるが、
「ゲーム性」単独での意味が激しく理解できない
「ゲーム性の量産」=「型にハメタようなゲーム性を沢山用意できる事」の比喩ってなんなんだよ
盾使用中に方向転換と鈍足移動を可能にして背面防御を無しにしようぜ
構えてる間何もすることがないのは退屈だし
背後からの攻撃まで防げてしまうのは不自然だ
それから盾のディレイ減少にあわせてチャージ系の発動を素早く
盾はいいよ
スタンさせた時がサイコー
背後まで防御できるのか
しかしPreAgeの俺には縁のない話
>>782 同じマップを平行世界で共有する「Ageシステム」がMoEの「売り」なのに、そのAgeをプレしかやってないのか
WarAgeに魅力を感じない
AncientAgeは実装されたらおそらく住み着く
>>782 Preでも,盾は有用じゃない?
自分はALCとWARやったけど,どちらでも盾を使ってた
>>783 複数のAgeがあるからといって,すべてのAgeをやる必要は無いんじゃないかな
ワラゲ行っても瞬殺されるだけだし
何が楽しいんだろうねあんなの
>>784-785 MoEはプレのみにあらず、ワラゲのみにもあらず
平行世界を同時にバランステストしてるってこと忘れないで欲しいな
イルミナ様はこうおっしゃられました。
PresentAgeもWarAgeも等しく大切なのです。
プレイヤー達もまた然り。様々なAgeの中で、特定のAgeしかプレイしない者、各Ageを渡り歩く者、どちらが大切というものではありません。
全てはMoEが完成した形となるために必要なことなのです。おやつは三百円までですよ。皆さんも苦しい時はあるでしょう、しかしもう少しの辛抱です。どうかハドソンに力を貸してあげてはくれないでしょうか。
妄想盾技 Wall of Shield
shield 100
盾を地面に突き刺し、防御体制をとる。
技を発動すると1分ほど移動不可の盾ガード状態、各種技、pot使用不可になるが
AVOID100%、全耐性レジスト+100になる
背後からの攻撃は、全てカウンター扱いで受ける。
こういう技があったら、盾使いを前衛に置いたライン戦ができそうなんだけどなー
>>789 1分は長すぎるだろ
それにディレイも尋常じゃなく長くしないといけないだろ
おいおい名前がまずい
人
(__) キモニー
(__)_____ キモニー
/(・∀・ ) ./\
/| ̄∪ ∪ ̄|\/
|_____|/
効果時間が長いことがリスクになると思ったんだ。
背後からの攻撃を受けない限り鉄壁の防御だが、後衛が崩れると戦場に取り残されて処理される。
こういう癖の強さが良くない?
ディレイは、おっしゃるとおり相当長い方が良い。
わざわざ後ろに回って攻撃してくるmobもいないしね・・・
MOE(サドソン) vs FF(■e)
技術力 10 90(プログラム的な出来を参考にした)
資金力 10 100(サーバーの強度や人員的な数)
想像力 100 10(新しい試みや妄想を組み入れようとしているMoEに対し、100%EQ劣化コピーのFF)
グラ 40 80(RAを10として採点。トータルでは-10くらいだがにゅあおんあの出来が神級なので+50)
将来性 100 10(スキル制+ギルド+にゅあ♀だけで将来性は∞、対するFFはEXDが出ても速攻飽きられて乙)
結論 サドソンの想像力+FFの資金力と技術力+リネのグラデザイン=神
__ノ | _
| | | ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―人 、 | \ノ(◎)
_____/ /'(__)ヽ____|
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| |/ ( ・∀・ )ノ キモニー \
.\ヽ、∠___ノ\\ \
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797 :
忘れられた名無しさん:04/05/16 17:41 ID:eAv9T2pH
具体的にいうとちんこが良くありません
>789
技が使えない=攻撃できないなのなら、そのテクニックを使う意味はまったく無いと思います。
別の相手をタゲって攻撃するだけなんじゃないでしょうか?
あと、向きを変えられないと書いて無いのはマズイかと。
>>793 それ後ろが信頼できていないとできないワザだね。後ろが下がったら
それで終わりになる。ある意味、退却時に味方を助ける為の人柱だな。
けど攻めてる時にそれをやられると追い抜くのが悪いなあ。
下がられてアボンも悲しいけど、攻めるときにポツンと取り残されるのも・・・
便乗妄想製造。
Wood Fence 木工
横長の柵を設置する。設置する方向は八方向で選択出来る。NPC扱い。
効果時間はゲーム時間で二日間。HP2000程度。修復可能。視線と矢は通る。
Stone Wall 鍛冶
石の壁を設置する。設置する方向は(略)。N(略)。
効果時間は(略)。HP7000程度。修復不可能。視線、矢も通さない。
Wood Frame(階段 橋) 木工
(一部、指定された場所に)橋か階段の骨組みを作る。さらに、もう一度同じ技を行う事で、完成させる。
設置された階段と橋は自由に渡れる。HP5000程度。修復可能。
WatchTower 鍛冶
石造りの監視塔を設置する。NPC扱い。
敵もしくは中立が塔から一定範囲内を通ると、その情報を全軍に流す。
とりあえず、矢で反撃してくる。HP9000程度。修復不可。
どれもこれも、某からのパクリですが、何か?
毎度思うんだが、石も結構重要な資材なんだよね。石工キボンハドソン。
(けどね。鯖が、さばがあああ!!)
鯖チャン?
次のテストマダー?チソチソ(AAry
>>786 でしゃばり杉なんだろ
漏れは生産キャラでワラゲに参加して
後ろのほうからSSを毎日100枚前後撮影していたが死んだのは2回くらいだぞ?
倒すつもり0状態で後ろから観察していて悟った事がある
でしゃばる香具師と殺すことしか考えてない香具師は早死にする
>801
効果時間を設定する代わりに、HPの自然減少値を設定してみては?
倒壊寸前のボロボロな柵なんかを演出できますよ。
そういうRTSっぽいのがやりたいなぁ。WarAgeが数倍面白くなりそう。
>>799 >技が使えない=攻撃できないなのなら、そのテクニックを使う意味はまったく無いと思います
数人でタイミングを合わせて「特攻→妄想盾技使用」はかなり強いと思うんだけどな
>あと、向きを変えられないと書いて無いのはマズイかと
確かにそうだ・・・MOEのラグ環境だとクルクル回るだけで鉄壁防御になってしまうかも
>>800 >下がられてアボンも悲しいけど、攻めるときにポツンと取り残されるのも・・・
それが俺的には堪らないシュチュエーションです。
妄想厨オナニー中
>>804 というよりも、
>>786は下手なだけだと思う
つまらん、と言ってるし
確かに前線でガンガンでしゃばって殺したいオーラムンムンな奴は早死にするけど
そうゆう奴らは死んでも楽しめる奴らだ
>>801 橋や壁はペット判定にすると良さそう。
一人3つ制限に含めれば、鯖的には問題ないんじゃ?
>>801 >Wood Fence 木工
敵侵入と同時に要所に柵を設置するCre。
必死に柵を破壊する敵Warをピシピシ撃つ弓For。これ良いなー
>>811 ウホ、瀕死のwarが振り返るとそこには荷車に破城槌を乗せたCre
柵を一発で破壊してついに大規模戦争開始!ハァハァ
CREは武器でも配布してな
>>813 個人的にSavageは、「おしい」感じだったなー
MOEでは、うまく
>>801のところをパクって欲しい
グリ谷を石壁で塞いで少数のCREで守り、本隊は敵の背後から強襲とか。
たまりませんなぁ。
CREでワラゲ来てた人少なかったなー
柵や壁なんかが長時間置けるなら、それで通路塞がれて終わりポ
CREは配布で頑張って
ゾーン移動後の出現ポイントを四角く柵で囲ってあって、身動き取れずに死亡。
俺はCREだがWarAge逝っても全然楽しくなかった
自分戦えないんだから
やっぱりCREがワラゲで生きる道があったほうがいいと思われ
防壁なんか作ったら他の職も引き立つ、指輪物語みたいな城内戦だって楽しめるわけだし
柵や壁が壊せないとでも思っているのか
ゾーン移動がいつまでもあのままだと思っているのか
CREに戦闘・配布以外の要素でWARAGEにおける役割を与えられれば
WARAGEは今の10倍楽しくなる
CRE魂
*スキル70 仮設トイレ設置
を実装しました
CREってまるで今のままじゃパシリだもんな〜
もっと他にはない能力欲しいよ
墓の強化版ですか
>>818 MoE時間1日で耐久1/2、2日で消滅、とかは?
>>819 Zone・・・
ワラゲではいつまでたってもZoneが問題になる
ゾーン移動するときは移動先の出現場所をもっと境界から離せばいいんじゃないかね
そうすりゃゾーンで嵌めようとしても強行突破とかできるっしょ
いまLineAge2やってきた
ひたすらクリックだったわけだけどMoeのマウスモードもあんな感じなのか?
MOEやったことないので両方やったことのある人アドバイスお願いしまs
ゾーン付近ある程度の範囲をPre扱いにして、対人禁止地帯を設けるとか・・・・どうだろ
>>829 MoEをマウスモードでやるやつなどいない、と言ってみる。
むしろ、本拠地>所有砦に一気に飛べれば良い。
ゾーン付近で張り込む意味自体を無くせる。
無償でボコボコ飛べるんじゃ大味か?
それとも「砦を維持する」事自体がその代償になるか?
>>830 俺も思ったが結局境目があることによって大して意味がないような希ガス
やっぱりキャンプとかじゃダメだろうか?
コテージ貼ってその中で云々と
ドアがあるとちょっと違ったりしてさ
石壁の出現時間をとにかく長く、そして大きく。
これで随分プレ、ワラゲでの重要性が高くなる気がする。
墓は足止めでいいような気がする。
種Forとしては、墓に捕まったときの興奮というか緊張がなかなか。
死ぬの嫌だけどね・・
>>830 俺的にはワラゲスレで出てたこの案が現状最もマシだと思う
・Zone境界付近でZoneを越えて移動してきた敵に攻撃すると、無条件で500のダメージが反射される
>>829 マウスモードはソロ&オートバトルで何とかなる序盤は有効だと感じた。
但し、有効なのは蛇までだろうな
マクロコマンド発動、盾ガード、サイドステップ、回り込みなど
マウスオンリーでは100%不可能
ハドソンは考えを改めるべきだろうな。。。。んで次の一文を追加したほうがよい
「MoEの操作はFPS操作が基本ですが、なれない初級冒険者のために
救済措置としてマウス操作モードがあります。」
「MoEの世界になれたら徐々にFPSモードにもチャレンジしてください。
これまでのMMORPGでは味わえなかった白熱した戦闘ができます」
ゾーン移動側を有利にするのは、必ずゾーン移動を繰り返させないようにするのとセットじゃないといけませんよ。
そういう意味で>828さんの案は良いと思います。
出現範囲がもっと広くなれば、ゾーン移動側もある程度行動をとりやすくなるでしょうからね。
ゾーンでやばいのは閉所なんだよ
BSQ東・中央、港・中央、ELG渓谷・裏とかね
「Warが来たぞっ!!」
「またか!!」
「もうムリポ」
「笑止!ザコが何人集まろうとザコに過ぎんわ!」
「クソッ!こうなったら俺が足止めする!」
FORは果敢にもWARに打ってかかった
「小癪な・・・」
ツイスター、サイレント、ネイチャーを駆使して、WARの猛攻を避けるFOR
「まだか!CRE!!!苺乳が追いつかん!!」
FORの悲痛な叫びが木魂する
「もうちょいの辛抱だ・・・ハァ・・・ハァ」
「急いで!あたしの紅茶も残りわずかよ!」
「遊びはここまでだ。散って風に舞え!!」
スタミナ切れでグロッキーなFORにエグゼを当てるのは容易だった
「出来た!!早く詠唱を・・・」
CREが見上げたALCの口元は、既に何かを詠唱をしていた
「オンドリャーーーーッ!!!」
WARのプラチナ刀が天を差したその刹那
WARの体は消え、ALCの目の前に現れた
「やったぜ!これでWARも終わりだ!!」
「シッッット!これでは身動きできん・・・」
CREの作った柵の中に、ALCのCallingで呼び寄せられたWAR
「ハイ、出来たてほやほやの苺乳と紅茶!
これでさくっと料理しちゃってよ」
「ゴクッゴクッ、ぷはぁ〜」「あちち、あたし猫舌なの」
ワラゲで勝つにはCREの存在が欠かせないようだ
>>841 長いから次からは3行くらいにまとめてくれ
ぬ
る
ぽ
丘 1 2 渓谷
│ │
│ │
│ │
丘→渓谷に移動する境界を1として
丘←渓谷に出る境界を2とする
渓谷から2へ出た後1の境界を踏んでもゾーン移動は無し
図がちょっとわかりにくいけど、1と2の距離を攻撃が届かないくらい離せば
ゾーン移動直後に戦闘が起こらなくなるのでは?
>>842 「もうちょいの辛抱だ・・・ハァ・・・ハァ」
「オンドリャーーーーッ!!!」
「ゴクッゴクッ、ぷはぁ〜」
ゾーンの変わり目に川を置いておくとかどうだろうか?
バランステストなんて一番最後でも良い所だよなー
テスターが「楽しく遊ぶ」為に求めてるけど
>>844 それだと防衛線の意味がなくなると思うが?
@敵の姿を確認
A手ごろな距離にまで近いづいてきたらゾーンを越える
Bあとは一目散に敵陣営まで特攻&蹂躙
ゾーン付近は地形効果で
霧などの視界制限か
川&沼などの移動制限があるほうが良いかも
ゾーンの変わり目に種を置いておくとかどうだろうか?
ゾーンの変わり目を無くすのはどうだろうか?
>>844 悪くは無いが
>渓谷から2へ出た後1の境界を踏んでもゾーン移動は無し
これを内部的にどう処理するか難しいな
ゾーン移動直後に「以前のゾーンに戻りますか?」Yes/NoでYesなら以前の
ゾーンに安全に戻れる。Noや動いてキャンセルした場合、30秒間はゾーン移動不可。
Yesで戻った場合も30秒間はゾーン移動不可。
「以前のゾーンに戻りますか?」Yes/Noが出ている時間は3分間。
その間は無敵&タゲされない。けど姿は見えている。
これでどうよ。
川置いても水中戦闘可能なんだし、あんまり意味ないような
∩___∩
| ノ ヽ
三三三三三三 / (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ あぱぱぱぱぱ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 彡、 |∪| `\
二二二二二二 / r ヽノ /´\ \
/ /l / \ )
===== し'" | ./ ∩___∩
ヽ,... ========== / / . ノ | ノ \
`ヽ ( (( (" / (゚) (゚) |
ノv'"`ヽ \ \\ \ー| ( _●_) ミ あびゃびゃっびゃ
`y⌒ヽ.⌒ヽ..( ̄`ヽ(" /(" γ ,彡、 |∪| ミ
⊂,,,  ̄ つヽ ヽノ,/つ
ハドソンいつまでこれやってるんですか?
>>854 水中戦闘可能なのか?
ペットとヴォルテックスしか知らないんだが
857 :
忘れられた名無しさん:04/05/16 20:15 ID:yjjHxrPc
>>560 これ何のゲーム?
めちゃめちゃ綺麗なんだが・・・・。こんなゲームやってみたいな。
その時はPC買い換えるぐらいやっちゃいますよ
Warhammer日本語化決定か。
>>856 いつの話してるんだ?
RAβ1の頃から水中のPCに攻撃できただろ
今はゾーン越えた時、出現ポイントは点(もしくは線)なわけだけど、
それを面にしてみてはどうだろうか
>>853のYes/Noシステムをパクって、ゾーン付近のある一定面積に入ると
「***(ゾーン名)に入りますか? Yes/No」 が出てくる
この時、一定面積内は自由に動ける (一定面積外に出るとYes/Noは消える)
Yesを押した時にいる座標と同座標の反対ゾーンに出現
出現時は透明
/w allにも写らない
ゾーン移動直後は
>>853と同様で
ただし透明
例えば丘と渓谷のゾーン面は一緒
重複している
ゾーン面で待機すると背後を取られたりするわけで、むしろ危険になるという案
…うまく書けんな
>>857 開発陣が硬派&渋い世界観などを強調した
漢が燃えるMMOにつくりあげたいそうな・・・・・
HPバーなし、与えたダメージ表示なし、
MOBの強さは殴って見ないと判らない&強かったら
潔く死ねという まさにRA_βの記憶が甦りそうなゲーム
だそうな
A B C D
| | | |
| | | |
丘 | | | | 渓谷
| | | |
| | | |
丘から渓谷に向けて行く時には
A地点で移動開始、C地点に出現。
渓谷から丘に向けて行く時には
D地点で移動開始、B地点に出現。
AとBの距離は魔法や弓の射程距離より長く取る。CDも同じ。
丘から来た人がC地点に出現して、渓谷側にいる人がC地点を攻撃しようとしても
D地点に踏み込んだ時点で反対側のB地点に出現してしまうので攻撃出来ない。
これでいいんじゃない?
>>858 サンクス。この一文に惹かれた。
Warhammer Onlineは,美しい容姿のキャラクター達が団らんする場所ではなく,
血と汗にまみれて戦う非常に男臭いMMORPGなのである。
MoEにも是非導入してもらいたい世界観だ
RAβ終わり近くでできるようにはなってたけど
水中じゃなくて水面だけじゃなかったかな
MoEが目指しているのはリカちゃん人形の殴り合いです
今はできる。
>>861 良案じゃん。
要は「ゾーン移動の決定の瞬間」をユーザーの任意にさせるって事だな。
Yes/Noを保留してる間に、転送先をズラせる訳だ。
面でのゾーン移動境界の広さを、遠距離攻撃の射程以上の広さにしておけば、
ハメは実質防げそうだな。
>>869 騙そうとしたんじゃなくて
ちゃんと読んでなかっただけで・・・
水中でも普通に戦闘できたよ。魔法も撃てるし、剣で斬り合いもできた。
PreとWarageで違ってたのかもね。っていうか対PCで違ってたのかな。
だからいっただろ
プレだけでも困るが、ワラゲだけでも困ると
Warhammer Onlineは国内では流行らないだろうなあ。暗いし。
名前も自分で決められない。相手のHPも強さもわからない。
そんな不親切使用じゃ日本のガキんちょはやらないだろうね。
餓鬼がやらないんならそっちの方が断然いいな
俺も英語喋れればな〜
挨拶とか軽いものしか無理だわ
タイプも遅いし
>>876 自分で名前決められないってどんなシステムなんだ?
>>877 伏DoLの前に台湾人が来てた時、英語+漢字(どっちも適当)で会話してたが、そこそこ意思の疎通ができたぞ
>>878 MoEで株価が左右されるわけないじゃん。
マイナス材料になる可能性ならあるけど。
>>879 世界観に合わない厨名前とかあるだろ?
英語圏でもやっぱりいるみたいだ
世界観に合った名前を種族ごとに自動生成するらしい
>>878 いつもの事でしょ。
株価なんて上がって下がって、で徐々に下がったり、いきなり上がったり下がったり。
MOEの知名度からして、可能性は少ないと思う。
そもそも、期待しているなら、その後の下がり方はまず無いと思う。素人だけどさ。
知名度が無い地名は致命的だ
>>885 すごいな。株価の先行きが読める人なのか。
そんなことはどこにも書いt(ry
ハドソンは決算でドカーン来るよ。
株板で↑これ言いまくってた香具師がいたな。
たしかにドカーンと来たけどな。
かならず業績に関連していると?
>>886 単純にMoEの影響>ハドソンより、
世界経済の影響>ハドソンの方が大きい…てだけだろ。
891 :
888:04/05/16 21:11 ID:5vG8rMwP
この55が漏れだったりする・・・。大正解だったけどね。
54 名前: [] 投稿日:04/05/09 02:40 ID:S6lPmPBa
ほんとバカだねぇ
ハドソン買えばいいのに
買うなら10日の前場ね
55 名前: [] 投稿日:04/05/09 03:02 ID:ZRC/IeuQ
>>54 一人で買いなさい
さすがにMoEに賭けてハドソン株買う奴はいない。それは単に一部の協力者だったり地元大好き投資家だったりするわけで、
ほとんどの奴はミニ株とか投資ファンドなんかで抱き合わせで買わされているのさ。
漏れraのために300万ほど投資しようかと本気で考えてるんだけど
>>893 札幌の玄関前に置手紙と一緒にそっと置いておきなさい
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| \´ω`)ゝ < おぎゃ
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>>893 大佐!300万の使い道を教えてくれっ!
株でしょ?
ハドソンカブ買ってもそれがMOE開発に回る可能性は。。。
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| \´ω`)ゝ < キモニー
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