Master of Epic- Day64[ResonanceAge]
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./:::::\ /::::::ヽ
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/ 宅 ヽ、::::|
/ ● ヽ|
l , , , ● l
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l l
` 、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
さすが
>>1!
おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!
5
前スレのまとめ
・テスターの声なんてバグ報告以外聞かず自分の好きなように作れやサドソン
・MoEは完全スキル制ではないクラス依存型の不完全スキル制
・漏れは鍛えれば他のクラスは目じゃないといっていたオサーンに騙されたモンクです
・自分でモンク選んでおいてモンク言うなと。
・日本刀でコルトの弾が二つに切れた…感動した!
・MoEにリネ2のキャラ+着せ替え蜂を当てたものが真の神ゲーである
・漏れがGMに頼めばいつでもツイスター廃止にできるんだぞ?
あんまり突っかかってくると本気で行動に出るよ?
・WARにキック、素手、酩酊イラネNECにでも入れておけばOK
・ワラゲにて 今日もNEC様はシカトだ!
・game6またシボンヌ
・HPみたいな全種族、全職業で必要なステータスは差をつけるべきじゃないと思う。
・お前等全員恐怖に陥れてやるよ あとな、これは俺だけじゃない、俺の知り合い全員の総意なんだよ
・下着の色選ばせてよ
・で イチゴミルク下痢実装はどうなったんだ?
・にゅたおんあ 以外はいらん にゅたおんあ 芭蕉
・見た目だけなら、パンデモ取るメリットないじゃん。デカイだけ損
・見た目で選べる種族が無いんだけど・・・
・にゅたおんあwwwwっうぇえwwwっうぇwwww
・よーく考えよー見た目はだいじだよーうーう、うーう、うううー
・なんで荒れてんの?まあ、荒れてるときはNec強化案だな。
・Necってなんだっけ?
・ステータスの差は、最後の微調整として付けるべきで、
まず、種族のもっと目立つ特性を先に付けていかないとだめだと思う。
・MoEの行く末を危惧しているんだよ・・・道は違えど、我々と同じさ・・・
・完全スキル制になるのなら、ひとつのスキル毎に長所と短所が
なければダメだろう。
今の使用だと、スキルには長所しかなくて短所はそれを使う職業にある。
だから、スキルの長所を制限する短所を持たない職が
使えるようになってしまうと、そのスキルはとても強いスキルになってしまう。
・テスターの声なんてバグ報告以外聞かず自分の好きなように作れやサドソン
・いいかげんグラ戻せとかウゼェqwせdrftgyふじこlp;
・意味のわからない突起物や穴、股間丸出しをなんとか汁
・どうでも良いんだけど、ワラゲスレに出てくるサバ○○の
「おまん」がなんかエロくてハァハァ
・4game BBS...
ttp://www.4gamer.net/cgi-bin/forum/discuss.cgi?id=forum&mode=part&page=0&num=8949&sort=1&back=tree ・MoE時間1週間に1回自分のスキル値の石がランダムに一個生まれるとか
・そうで厨、鼠で厨
・
>>510は典型的ウマシカ
・
>>510それは野球の選手を批判するなら自分で打ってみろというのと同レベルのアホ意見。
・グラで問題なのはにゅあおんな以外と死神と布以外の装備だけだろ
・グラはにゅたおんあが一番いらね
・完全スキル制なんて古すぎるね ひねりが無い
・コグニおんあいい
・残業終わって今帰ってきたとこ。うはwwwwwww
もち明日も仕事おkwwwwwww
ってもう今日ジャンwwっうぇえうぇえwwww
・ゲイでお尻倶楽部の会員の11歳ですがなにか?
・また、仕様を知りもしないやつとクソPC野郎が紛れ込んでるな。
そのPCじゃMoE無理だから、他のゲームいけや。
・次回の初心者ガイドは「ギルドについて」(5/12UP予定)です。お楽しみに。
・みんなもうやめて! あたしの為に争わないで!
・RANAの画像掲示板消えたー!
1&6otu
>>6 前スレ7hEhpponだったとしたら、お前は約束を守る漢だな
カコイイ
殺伐としたスレに救世主が!
ハ,_,ハ
,:' ´∀`';
:: っ ,っ
ι''"゙''u
>>9 いや、前々スレでまとめ貼ったやつです。
前スレは起きたらまとめがすでに貼られてて
スレがだいぶ進んでたので。
>>6 追加
・「ダレモイナイ モサモサ」でぐぐったんだそしたら一番上が
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさッ…もさッ…
ヽ ' A ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ' A`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
>>6 追加
・2h武器に極端な与ダメージ振れ幅を設定。1h武器の振れ幅は小さめにする
・賢者の石調合スキル
>>11 そうか、前スレでもまとめを用意してたんだな。スマン
とにかくGJ
>>14 用意はしてないけど・・・。
まあ、2h強化するなら盾マクロなんとかしないといけないな
だが、またパンダ有利すぎになるな。
16 :
忘れられた名無しさん:04/05/09 12:10 ID:kJEVLgW0
揺れ幅が大きいって必ずしも強化とは言いがたい
期待値が予測しにくいって事だから。
時々大DMGより安定して中DMGのがいいよ。
差別化としては面白いんじゃね。
>>16 同じくそう思う。
バランスが激しく変わるけどその方が自然。
盾でガードした時が一番問題になると思うけど、ギガに殴られて盾ガードしたら
ギガがスタンするのっておかしくない?
>>18 おかしくない。ゲームだし。
ラグで機能しきらなかった…とは言え、
MOEから盾抜くと、他のMMOの戦闘と差が無くなる。
盾が有ってもアクション性ではUXOなどには劣るんだろうが、
「腕の差」が出ないデザインだと、本格的に糞化していくと思う。
>>6 まとめ乙。
自分の書き込みが載ってるとなんか嬉しいよ。
ギガにガードしたらシールドブレイクされてαβοοη..._〆(゚▽゚*)だったorz
>6はWar様
RA-NAの画像板消えたのは昨日のキチガイが騒いだせいか・・・
Alvellのせいだな・・・
>>22 Warなんかカンストモラのときちょっとやっただけの
Alc様ですよ。
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ネタギレ?
| ⊂ :,
日記サイト回ってきた
次は人間使いたいよorz
MoEって全部でいくつくらいの種族がいるの?
>>6 勘違い、読み違い煽り意見だけ載せて、その正確な意味を示した反論が載せられて無いと
何かやるせない気持ちになるな。
書く奴の独断と偏見で選別されるから仕方がないか・・・
じゃあおまいが作れば?
>>29みたいに言いたいことだけ言って自分で作ろうともしない奴をみると何かやるせない気持ちになるな。
管理人のオナニーをスレのまとめとして見せられるのはいやだね
テンプレサイトはあくまでスレのまとめ、個人的な意見は
個人のサイトでやって欲しい
>>29 >>30 元々ネタではじめたんだが、
まとめ乙とかGJ!とか言われたりして
こんなのでいいのか?と思っていたから
不満もでて当然かな?
まあ、あくまでもテンプレではなくて話のネタに困ったときに
見てもらえればいいと思って貼っているので
あまりマジレスしないでくれ。
第三者が作らない限り、客観的な意見なんて出るはずもなし。
結局同じネラーが作ってるんだから、そいつの個人的な意見寄りになるのは仕方なし。
rat管理人じゃなくてまとめ人の話か
勘違いした。死のう
34=RAT?
てか用語にCC載ってないから誰か載せといてくれ。
あるかと思ったら無かった。
Rat管理人は終わってるが、まとめ人は
いい加減さ含めて面白いと思うよ
最強の技の組み合わせってなんだろ?
バイブ→IS FZB ヴィガーSB付ツイスター早くやりたいぞ
しかも素手スキル100でIS一回切っても持ち替えマクロいらないという
優れキャラ早く〜
ツイスターとSBって重ねがけできないよ
>>41 そういう仕様になったのか、てか普通に戦争だたら
レイブスキル100 ツイスターキャラで永遠と範囲魔法
早く〜初心者木っ端微塵にして無駄なあがきのドロップを
あさるんだもん!
武器スキルはブラントのみでOK.近づけばヴォルテツイスターで
逃げてスーパーウオーロード目指す。
RAやりたいよぅ
>>40 IS弱体化されてるからあんまり意味ないよ。
生命力高いとリープ食らっても生き残るのは変じゃないか?
>>30 注 ネタです とか入れといて欲しいとこだが
個人的には
・Necやってる奴のほとんどはタダゲー目的だと思うよ
これがうけたなw
>>44 弱体化というか他の武器が強くなったんじゃない?
ISで切った方が中途半端スキルでも強いはず。
毒コンボもいいかも、ポイズンクラウド撃って毒種置いて
ツイスター逃げ。 爽快に駆け抜けて悶える奴らを尻目
にメディっていいかも
>>46 前にも思ったけどそれのどこが面白いのか分からん
>>32 意味分からん煽りだな。
反論ある奴は、一々自分で作らなきゃならんのかw
その反論ある奴皆が皆、自分の異議のある部分だけを加筆修正した纏めを貼り連ねる訳か
色んな奴が長い纏めを貼り付けまくったら、関係ない人には迷惑極まりない状態になる。
それはそれで面白そうな気がするがなw
>>34 次から纏めに「注:纏め人の主観で適当に纏めたネタなのでマジレス勘弁」とか付け加えといたら良いんジャマイカ?
>>47 強い毒って微妙だよな。
毒消しPOTあったらまったくダメージ入らないし。
まあ、GHP使わせないようにできるって意見もあるけど
それなら詠唱短いポイズンミストでいいし。
でも、弱いダメージならWarとかは無視して殴ってくるだろうし。
POTが手軽に使えすぎるのなんとかしたほうがいいんじゃないかと思う。
そこで解読改め解毒スキルの登場ですよ
>>47 毒は重ねられないから毒コンボは無意味かと。
毒種だとポイズンクラウドより毒ダメージ低いし、
猛毒種はポイズンクラウドより少し毒ダメージが強いけど
罠スキル81必要。
しかもスキル81じゃ猛毒POT10個で種2~4個ぐらいしか
作れない。
毒自体にダメージを期待するなよ
継続的なダメージが確定するようになったら毒強すぎとか言われちゃうよ
画像BBSが次々と消えてくなぁ
基本的なグラも固まってないのに一般公募もないと思うが
それこそごった煮状態のグダグダになるヨカン
RAT=100マゾではなかったのか?
100マゾはエロキンじゃないの?
システム 優 良 普通 糞 それ以前の問題
┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
サウンド 優 良 普通 糞 それ以前の問題
┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
コンフィグ 優 良 普通 糞 それ以前の問題
┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
キャラクター 優 良 普通 糞 もうどうでもいい
┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
初心者教室 優 良 普通 糞 コントかよ
┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
l^丶
ビーストブラッド→ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
全部つや消しシルバーにすれば全て解決
>>64 じゃあここにアドレス貼るなよ
関係ないサイトにまで迷惑かけるのいい加減やめとけ
もう全キャラにゅたおんあでいいよ
今起きたよ、寝過ごした
↓よけろナッパ!
????
殿堂入りしますた。
MoEの絵が一番酷いのにな・・・
やってることも荒らしまがいだね
72 :
忘れられた名無しさん:04/05/09 18:56 ID:R4Fsboi9
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モエモエ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もえもえ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もえもえ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
っぱっかー
にやういやあいい
>>47 他の武器が平均20くらい強くなったってのもあるが、
ISそのものの攻撃力が30減ってるからな。
いいか、ここでどんなけ語ろうが、それは今までのプレイ経験を生かしての意見だ
大切なのはラグのない環境下でそれらを行った場合どうなるか、そこなんだよ
>>76 今なら手軽に適用できる全種族の衣服取っ払いパッチがUPされてるぞ
ラグソン
>79
町中には♂キャラもたむろしているわけで・・・
>>81 大丈夫、装備つけてれば無問題
全装備外したら取っ払い
装備外してる♂が居たら直視できんが
「わーWarが来たぞ〜!」
「もうだめだぁ!」
War「フン、雑魚どもが」
Warの一振りで薙ぎ払われるNec,For
For「これでもくらえ!」
カン
Warの鎧で矢が弾かれる
War「そんなものが通じるか!」
WarがForに迫る
慌ててツイスターを発動し逃げようとする弓For
War「俺から逃げられると思うのか!」
普通に走って弓Forに追いつきズンバラリン
クリエイター「さすがWar様、どうぞこのプレート鎧をお使い下さい」
????「まちなさい!!!!!」
振り向くWar
ALC様「あたしを忘れてもらっては困るわね♪♪」
War「フン、雑魚が」
Warは鎌を振り上げる!
ALC様「あんたなんてマイナーバーストで十分よ〜☆!」
ドカン!
Warの頭が吹っ飛ぶ。
今日もにゅたおんあのネカマALC様は最強だ!
さすがにネタに無理があると・・・・
aaacafe画像への直リン禁止されてるから過疎ってんだろうな
しかし、そんなパッチなんて極一部の人間しかやってないだろ。
MoEで出たとしても、使うやつなんて極一部だけだろ。
グラがどうのこうの・・・って結局、♀の裸見たいだけなのかよw
早く大人になりなさい〜
>>86 >>76みたいなパッチなら欲しいかも。
て言うか、スク水がありならジャージと竹刀欲しいな。
game6おちてる?
パンデモス男にKOみたいなテクスチャ貼れば、スゲー感情移入しそう
リネのグラは綺麗だけどあんま渋くないからなあ
90 :
忘れられた名無しさん:04/05/09 20:43 ID:Qtd2+sP1
最近、最強WAR様と最強UO様がいなくて寂しいわ
最強クリエイター様って出ないだろうか
最厨クリエイターならエイシスキング部屋に2名ほど常駐していらっしゃった
じゃあちょっくら風呂逝ってくる
そういえばβ1終了時にMW用の荷車実装?みたいな話なかったか?
あれはどうなったんだろう。それとも漏れの覚え違い?
公式更新キテ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>97 とりあえず、公式にはなかったな。
2chとか共有とか、大手ファンサイト/BBSにならあったんじゃない。まあ、一々その話題がどうなったかなんてしらんがね。
>>99 MWの技表?かなんかで見た気が。
漏れの勘違いかもな。
荷車はクリエイタの今後次第じゃね?
実質何のテストもしてないに等しいからなぁ
荷車かぁ。。。。
砲弾運びとかいいかもね。最大重量1000くらいか。
>64
そこに投稿したの誰だよ中途半端な事しやがって!
出すなら出すで徹底的に練りこんだアングルと、画質
おつな装備でいけよ!この恥っさらしが!!!
にゅたおんnを汚すやつは消えろ
街中でも片手に剣持っててしかも刀身剥き出しってのどうにかならんかねぇ
For「これでもくらえ!」
カン
Warの鎧で矢が弾かれる
War「そんなものが通じるか!」
WarがForに迫る
慌ててツイスターを発動し逃げようとする弓For
War「俺から逃げられると思うのか!」
普通に走って弓Forに追いつきズンバラリン
次の日
クリエイター「さすがWar様、どうぞこのプレート鎧をお使い下さい」
Warは受け取り、城門を出た。
敵地にWar様はたどり着き、辺りが騒がしくなったころ
War様は敵の砦を次々と落とし、途中ネカマALCがいたがズンバラリン
FORがWar様にゴルゴタショットを打ち込む が、 War様の
音速剣がFORにあたりズンバラリン 途中NECがいたが気づいていない
War様だった。NEC様は今日も無視された! War様のシカトスキルが10になった!
>>104 RA系の軽いグラなら可能性は有ったけどね>鞘実装
今の重いグラじゃ無理でしょう。
そういう細かい部分のグラの他MMOとの差別化の方が良い…との旨もメールしたが、
まぁMOE化がハドソンの方針っぽいからね。
鞘妄想と荷車妄想もなかなかのしつこさだな。
どっちも実装なんてされないから大人しくまっておけ。
ペットの荷物持ちはどうなんだよ
Installation 0 20 銃器 20 大砲や輸送機器などを設置する(β未実装)
普通に発見。
鞘は無いだろうが、輸送機器は有りそう。
コレが実装されてくれると、ゲリラの役割が増えるニヤニヤ
β未実装ってRAのでしょ。RAは終わったんだよ・・・
Cowartの話もそうだけど、RAの時の話をいつまでも夢みてちゃだめだよ。
MoEはMoE。荷車なんてありませんよ。
妄想の邪魔するなよ
>>111 お前さんがRAの話を終わりにして欲しいだけでしょ。
何のゲームやってる人?
鞘実装をとは言ってないんだが。鞘実装の話だとして、開発状況と手間考えたら実装する意味が無いってんなら同意。
鞘実装されてるMMOって他にもあるでしょ。FFが確かそうだったような。
RAは終わったんだよ。終わったゲームの話をえんえんとウザイんだが。
>鞘
これ以上重くなるのは勘弁
ただ、他のコンシューマーゲーみたいに町に入ったら
手持ちの武器が表示されないって程度なら実装もありえるかと
結局FTではCowartニュースもTech降臨もなかったからな
もうRAのメンバーは残ってないのかもしれんorz
武器装備は右手(装)とか左手(装)にすればいんじゃね?
グラ(モード)変更はどうやればいいのかワカンネけど
>>116 禿同。
コレ以上重くは出来ないだろうな。
自動に装備が消えると、制限を感じるかな…。
武器装備PCは通過させないNPCガード実装(友好下げるなら殺しても良し)
辺りが希望。
なんかISの話でてきたけど 技にFzBのらなくなった
から ENCは弱体化だな。現状じゃWARが普通に攻撃してた
ほうが効率よくダメ与えれるからな〜。
平時に武器を隠すだけなら重くもならんし、
鞘に突っ込むモーションいれるとしても、
Emote連打したって重くはならないんだから、
重さは関係無いっしょ。
ハドソンがどれだけ仕事をできるかという重さならアレだけど。
ただ、今は手首と武器が一体になってモーション付けられてるから、
そこの改造が面倒かもね。一部モーション作り直しに…。
ついでに体に柄がめり込むのも直してくれると良いんだけど。
なんでこの程度のグラで重いのよ。一昨日あたりワラゲスレに騎乗動物の大妄想があったが
あんなの無理じゃん。ちょっとの妄想も許されんとは。もういい寝る。プンスカ
ハドソンの技術力がないからでしょ>この程度で重い
DX9にも未対応だからもひとつ重い。
別にグラだけで重いわけじゃあるめい。
・MoEのプログラム上のムダ/バグ
・MoE収容先の鯖能力
・ハドソン側の回線
・テスタ側のPC能力
・テスタ側の回線
・テスタ側のMoE設定
こんな感じか?
>>128 漏れのMoE環境
発熱鈍足プレスコ3.2GHz+動作不能ゲームが多い糞カードのRadeon9800XTI+DDR4000-512M×2+Bフレスループット70M
というまぁまぁの環境だがMoEに関しては重おもだったな
・MoEのプログラム上のムダ/バグ
・MoE収容先の鯖能力
・ハドソン側の回線
この3つ全てが悪いと思われ
MoEのために新調したんだからサドソンも側も何とか汁!
カスアバブだから鯖はだめぽなんで
無駄とBUGだらけのプログラムを最適化すれや
>MoEのために新調したんだからサドソンも側も何とか汁!
ヤレヤレ・・・個人の都合まで対応を迫られるハドソンも可愛そうだな。
・MoEのプログラム上のムダ/バグ
これって何を根拠に言ってるんだ?
具体的に何が無駄なのか教えてくれ
・テスタ側のMoE設定
ここのところ次第でも変わってくるんだが、これって複雑で比較しづらいんだよな
細かく設定できるのもヨシアシだな
低速回線のPCだけでも遮断してくれればワラゲは今よりはまともに遊べる、
低速回線用のサーバー立ててラグ無敵野郎ばかりで遊べばいい
無理に低速低スペックに付き合う必要は無いぞハドソン
喫煙者と嫌煙者を同じ空間で扱えない
スパッと分けてしまえ
ファーストテストだもん、あんなもんだろ。いろいろ問題ありながらも
あそこまで遊べたんだから、かなりマシだろ。Warageも熱かったしな。
あの程度の出来具合なのに遊ばせてくれただけ素晴らしいと思うけど。
外に出せる状態でもないのに出したら、変なのが出てくるのは解ってた
だろうにね。文句なら誰でも言えるし。仕事する方は大変だよな。
今後はしばらく公開しない方がいいだろうな。オープンで出せるまで
じっくり開発やればいいのに。
>>123 DX9未対応だから重い?
もっと具体的に指摘してくれるとうれしいです
>>133 テスタ側からは確認しづらいな
あるパッチの前と後で比べて異様に重くなってたりする、なんかはたいがいこれだと思われ
RAβ終盤の当たり判定の鯖側依存寄り修正以降、基本的に重くなってるが、
これなんかは鯖が弱いのか、プログラム的にヘタレなのかは判別しづらいな
DX9に対応しているゲームがどれだけあるのかと・・・
で、MoEがDX9に対応してたとして、どういうメリットがあるのか・・・
はっきり言わせてもらうけど
どんなにがんばってMoE開発しても
そこそこの技術しかないハドソンじゃこれ以上は無理。
んなこと言ってみたが「じゃあお前作れ」と言われても無理だがな。
がいこくのMMOをもっと見習えってトコか。
んー・・・でもハドソンだし無理か・・・。
ばかにするワケじゃないがここのスレの
れんちゅうもMoEごときに必死杉。
>>137 もういい加減その言い訳は通じないだろ…
2年だぞ、2年。2002年4月26日から始まって、今2004年5月10日だぞ。
一般に公開してからだけで、もうそれだけ経っちまってんだよ。社内での開発から4,5年は経ってるだろう。
RAβを思い出せば、MoEが現状でウンコでもまだ期待はできる
とりあえず2ndテストが終わるまでは付き合うぜー
(以上、俺的感想)
>>133 130は
動作環境がPenIII以降なら、/arch:SSEをつけてコンパイルしろとか
/GSは不要だろとか
C++ EHを有効にするのは必要なところだけにしろとか
といった事を言いたいんじゃないかな?
>>142 社内でどれだけやってるかは知らん。
2年だろうが、5年だろうが、社内で認められてやってる以上、
外野にそれを批判する権利なんてあるわけないじゃん。
MoEがどうなろうと、ハドソンの問題。うまくいかなきゃ困るのはハドソン。
開発が遅かろうがどうなろうが関係ないだろ、俺たちには。
じゃあもうどうすればいいんだよ!!!
関係無い訳なかろう。
これだけ期待してまってるのに。
俺がコレだけ期待してまってるのに!
なんで、いつまでたっても俺の思うようにならないんだ!
ストーカーですか?
>>145 あんたアホですか…?
ゲームの評価に権利なんぞいらん。ていうか、ゲームだけでなく、雑誌もTVも映画も全部そうだ。
日テレがつまんねー番組作ってても、その批評ができるのはスポンサーと株主だけだといってるようなもんだぞ。
批評ねえ・・・身のある批評なら、見てても面白いけどねえ。
自分の想いがかなわない子供のグチ見せられてもなあ。
>>149 彼はもうMoEについてカキコしないんだよ
放棄したんだ
何言っても無駄だよ
>>131 プレイヤーはMoEのために金をかけてPCを新調している
これで快適なゲームがプレイできなきゃサドソンと鯖管理会社がへぼいってことだろ
>>132 ウム
>>133 PG上の無駄・・・無駄なパケ大杉! 同期の取り方が下手杉! これはβ1の升祭りのときから殆ど進歩無し
MOBの位置えおローカルでやっちまってるから他PCとの同期に往復かかってる×人数分
むだな送受信しすぎ 根本的なネットゲームの作り方から間違ってる 素人が作ってる某MMO!でもキチンとやってる
サドソンは能無し・・・・・
これくらいで良いか?
確かに無駄な送受信が多い気がするなあ。
もともと不具合を抱えているルーターがMoEになってからルーター落ち
しやすくなった。という人が2人いたな。
>>152 >無駄なパケ大杉!
ああ、そいやあったな
そのおかげで升がしづらい(パケ解析がめんどくさい)なんて話もあったっけ
MoEの為にPC新調するのはいいけど、なんでファーストテストに合わせて
やるんだろう。オープンや課金開始にやった方がどれだけいいことか。
もとからクソだったならしょうがないかもしれないけど。
個人でやった事を企業の努力のせいにされても困ると思うんだけどね。
そりゃあ、言葉ではいろいろとご迷惑おかけしました。なんて言うだろうけどさ。
俺は補助系alcだったんだけれど
多人数に補助掛けるとやたら重く(落ちやすく)なっていました。
同様の症状だった方います?
プランナーをやってて思ったのは、
ハドソンはもちっと外注をうまく使うべきだと
なんでもかんでも自社自社自社じゃやってけないよ
158 :
忘れられた名無しさん:04/05/10 01:29 ID:MGFQ296H
つーか1stTEST開始数日の地下墓地の重さを体験すれば、プログラム的な無駄が
多いんじゃないか?って俺みたいな素人でも感じるよ
現にtest中盤辺りから、他のエリアとあまり変らなくなったし
ワラゲの位置問題 ドプ問題 モンスの飛び問題 升問題 回線切り問題
これら全部鯖管理にしなきゃ完全に直らんしな
2nd 3rdってテスト続けていく中で鯖管理プログラムに移行する技術が
ボソバーマソしか作れないサドソンに出来るのだろうか・・・
(バソバーも上の問題全部引きづってる)
ハドソンのような3流会社には既知の問題を改善するには到底人的能力も資本力も足りないわけさ
なら辞めれば → お前社員だろ
でも辞めないんだろ → お前社員だろ
お前等ハドソン様をなめんなよ?
ハドソン様だってその気になれば…
その気になれば…
いつなってくれるんだろう…_| ̄|○
ハドソンにはネットゲーの通信部分を作るノウハウがないのか・・・
買えよ
明日ぐらいでね?
>>160 いざとなったらボンバーマンオンラインやゼロカップみたいに
韓国メーカーの技術を借りるんじゃね?
しっかしまぁ
みんな言いたい放題だねー
まぁ暇な学生だろうからしょうがないか?w
誰しも社会に出ると
今度は言われる立場に立たされるだろうから
今の内に騒いでおくのも吉だね
まあ社会にさえ出る勇気の無いヒッキーも多いだろけど
頑張れやw
位置ラグに関しては同期間隔を短くして、許容範囲に収めれば何とかなるとは思うけどね。
現行で最大15mほどずれているものを、近接武器の射程限界である1-2m程度まで抑えればいいだろう。
あと、現行warageで行われているらしい、優先同期対象(?)を手動で設定できないかね。
どうやら、1度攻撃が通るとPvPフラグが立つ感じで同期が優先されるようだが、アレをプレイヤー側で指定できるようにしてくれ。
>>168 >現行warageで行われているらしい、優先同期対象(?)
そんなものあるのか?初めて聞いたが。
吉野家で店員のサービスが悪いとクレームつけるようなもんだ。
期待過剰過ぎ。
ハドソンにそんな能力ないよ。
MAPの密度上げて移動速度落とせばいいんじゃないかと
思いつきの素人考え
要するに、ハドソンは大した総合開発力を持ち得ていない、
つまり「期待しない」ことが肝要、あるいは前提で話をするべきなのだ。
そうした場合、Moeの「テスターの皆様と共に作り上げていく」という開発スタンスに乗じて、
テスターが、ハドソンの開発能力及びキャパシティーの限界を超えた要望なり意見提示をしていく事は
開発陣にとって逆に、手かせ足かせとして負担になることは容易に想像がつくことである。
今更繰り返すような事でもないが、テスターは現状の問題点把握と改善策の提示にとどめるべきなのである。
妄想はほどほどに。つーか家Ageなんて到底無理じゃね?
鯖うp
しないからって愚痴るのよそうよ・・・
まあ確かに開発力の無さは事実だが・・・
テスターも開発者も妄想ばかりで
現実から目を逸らそうとする傾向にあるな
このmapにすれば、ラグ解消
┌──────────────┐
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│ │
└──────────────┘
176 :
忘れられた名無しさん:04/05/10 02:44 ID:tUEn4N62
今気づいたんだが、奇跡モラ七賢者って友好度に関係する奴の名前なんだな
Yug(ユグ)、Geoz(ゲオ)、Thoress(ソレス)、Fenne(フィ ンネ)
Lozarhoto(ロザロト)、Sthis(シス)、Mytoja(ミトヤ)
>>177 そ そういえば 今まで気づかなかった・・・。
よく 気がついた GJ。
>>177 だね、奇跡中にユグとミトヤで気づいた
原始Ageに関わるか、噂(妄想?)の奇跡中のイベントかなあ
奇跡のイベントはイルミナ救出とかだったり
貼っていい物と悪い者がある。
失せろ外道が。
いいよいいよー
このままMoEが
>>181みたいな変態どもに汚染されていくのか・・・
変態て
萌え〜(^^)
ああ、1STテスト開始前にグラフィック変更にあれだけ反対していた人たちは、
こういうのが入ってくるのを嫌ってたんだなぁ・・・・
ロリロリじゃんか。リアルにかえれ。
日本人でもスタイルが良くなってるんだから・・・(画像略
192 :
忘れられた名無しさん:04/05/10 07:54 ID:nq0DPTcU
ウソくさ…
宣伝目当て
Winny開発者逮捕へ 京都府警が全国初
インターネットを通じて人気映画やゲームソフトなどを簡単に入手できる
ファイル共有ソフト「Winny」を開発、利用者が違法に複製するのを可能にしたとして、
京都府警ハイテク犯罪対策室は10日、著作権法違反のほう助容疑で、
東京都内に住む30代の東京大助手の男を逮捕する方針を固めた。
同日、任意同行を求め、容疑が固まれば逮捕、自宅などを捜索する。
ファイル共有ソフトの開発者が著作権法違反のほう助容疑で逮捕されるのは初めて。
調べでは、助手は2002年4月、ネットの大手掲示板「2ちゃんねる」で共有ソフトの開発を宣言し、
開発したWinnyをホームページで無料公開。不特定多数の利用者が映画や音楽、
ゲームなどのソフトを著作権者に無断でやりとりし、著作権を侵害するのを手助けした疑い。
逮捕だけど不起訴だろうなあ。
起訴→有罪にしたいんじゃなくて、逮捕して47氏の弱体化を狙った逮捕だろうな。
WarAgeが海外のFPSゲー並に軽くなることはないのかねぇ
>>196 ないでしょ。参加人数が多すぎだもん。
FPSなんて多人数参加っつっても64人くらいがせいぜいでしょ。
しっかりした鯖たててもその程度がFPSの限界。いって128か。
MMORPGというよりも、FPSライクで遊べるWarageはそのへんを
めどに前面改良した方がいいような。
つまりWarageにギルドを入れてしまえばいいのかも。32vs32が
局地的におきるような感じで、エンカウント方式を参考に。
途中参加や離脱があって当然だからその辺はうまくやらんといかんけど。
現状でも、同じ場所にいるのにお互いに見えないようにして、
多少負荷を落としているような所があるけど、そんな感じになってるのかな。
大規模戦の前線見てると、敵でまともに動いているのが少ない。
まともに動いているやつだけ、攻撃対象にしているのだろうか。
198 :
忘れられた名無しさん:04/05/10 11:27 ID:dY3R4ZRM
>>197 つまらん!
おまえの言ってる事はつまらん!
47氏って東大の助手だったのか!?
>>197はつまらんというより、読み返してみたら意味がよくわかんねーな。
自分の脳内だけで完結していたようだ。
よく考えて練り直してみたんだけど、Necあたりに別の空間に飛ばす
魔法を実装する。別の空間に飛ばされたPCは、同じMAP上の同じ
場所にいるが、まわりのPCとは通信が遮断される。つまり誰もいない
MAPに移動したのと同じ。ゾーン移動するか一定の時間になるまで
そこから出られない。
但し、そこは同じ魔法で他のPCが飛ばされて来る場所。よってそこで
戦う事になる。その場所はいくつもあっていい。そして近接がやたら
強い空間や魔法がやたら強い空間だったり、場所によって特性つけたり。
飛ばされたから即、死ぬって訳じゃないし、良い時も悪い時もある。
負荷も分散されるし、どうだろ。
>200
それを勧めるとは・・・
まだαらしいし、あまり期待はしない方が良いかと。
ただCREが好きな人にはこたえられないゲームかも。
スレ見ていたら面白そうだったのでね
しかし木を切るのにリアル5分とかだと
家一軒建てるのに何時間かかるんだろうな
スレチガイスマソ
正直な話合計100人ぐらいまでで戦争やるのが一番面白いかもね
>204
そっちはなぜか動かないんでプレイできず・・・_| ̄|○
JAVAをONにしてないとかは無いんだけどなぁ。
>>170 スレとはぜんぜん関係ないけどさ
さしても忙しくない店内で、ヒステリー女店員から
「ホレ」
と牛丼を手渡しされたんだが、それでも黙ってろと?
さすがに店長呼んだけどな。牛丼食いたい・・・
Ryzom俺は好きだよ、面白い
でもシステム以前にこのキャラグラだと日本じゃ商売にならないだろうね・・・
EQさえ売れないんだから
>>209 こないだやってみたけど日本じゃ受けないだろうなあと思った
なんていうかとっつきずらいゲーム
初心者教室見たけど、あれ完全に外してるよな。キモ寒い・・・
明日までこんな感じかなぁ
サッカー中継のハーフタイムみたいだ
「わーWarが来たぞ〜!」
「もうだめだぁ!」
War「フン、雑魚どもが」
Warの一振りで薙ぎ払われるNec,Alc
FOR様「これでも食らえ!」
ブサ!
鎧の隙間に見事矢が命中!
War「く、、貴様ぁぁぁぁぁぁ!」
WarがFORに迫る
ネイチャーミミックを発動しWarの突進を避けようとするFor
War「俺から逃げられると思うのか!」
FOR様はツイスターを発動し猛スピードで逃げる!
War「くそ!追いつけん・・・」
今日もFOR様は最速だ!!
>>213 いっちょんが出てきた辺りから悪い意味で寒いね
内容もわかりにくい。書き直しを要求したいレベルだ
「わーが来たぞ〜!」
「もうだめだぁ!」
「フン、雑魚どもが」
一振りで薙ぎ払われる
「これでも食らえ!」
ブサ!
股間に見事命中!
「く、、貴様ぁぁぁぁぁぁ!」
迫る
発動し突進を避けようとする
「俺から逃げられると思うのか!」
猛スピードで逃げる!
「くそ!追いつけん・・・」
今日も最速
個人的にはあの壊れっぷり好きなんだが、とても公式サイトとは思えないよな。 ファンサイトが作ったみたいだ。
はるかの鼻血日記キボン。
次から次へとよくそんなにネトゲする時間あるな。みんな何やってる人?
おれ学生だけどバイトしてるからそんなに時間割けない
ひきk
バイトしてない学生は暇
社会人はネトゲなんぞやってる暇ない
中小企業、それは世間とずれたGW・・
「わーWarが来たぞ〜!」
「もうだめだぁ!」
War「フン、雑魚どもが」
Warの一振りで薙ぎ払われるNec,Alc
FOR様「これでも食らえ!」
ブサ!
アナルに見事矢が命中!
War「オレァ クサムヲ ムッコロス!」
WarがFORに迫る
ネイチャーミミックを発動しWarの突進を避けようとするFor
War「俺から逃げられると思うのか!」
FOR様はツイスターを発動し猛スピードで逃げる!
War「くそ!追いつけん・・・」
そこに集団で待ち構えたCREが!
CRE「我等の存在を忘れては困る」
CREは一斉に火炎瓶を投げる!
FOR「ぐぁぁぁぁ」
CRE「物量作戦に敵うものか!」
今日もCRE様h(ry
やる気のない地方の役場系なら、楽々9時〜5時だよ。
↓よけろナッパ!
でっかいビルの保守してる
常駐してる4人全員でネトゲ
暇
オイオイ守衛さんよー
そんなんじゃあリアルボンバーマン防げないよ?
え? わかってんの?
俺も夜間警備してるが、リアルボンバーマン来たら逃げるよ。
爆死してもメリットないし
爆弾による自爆テロのことを言っているのであれば、
守衛が4〜5人ではどうやっても防ぐことは出来ない。
(もちろん、その爆弾の性能による)
もちろん、だから怠けて良いわけではないが、通常、警備保障会社の
守衛というものは爆弾テロに対して備えているわけではない。
誰がマジレスをしろと言った
誰がマジレスをするなと言った
つか、おまいさんIDカコイイな
>>220 何度か行われた調査によるとネトゲ人口の大半は大人らしいよ
あのROやリネ2でさえも9割以上が大人だそうだからね・・・
まあ、それが社会人かどうかは別だけど
(最近以上に増加して問題になっている”ひきこもり”もネットゲーム依存者が多いそうだしね
今ヒキコモリって100万人近くも居るんだっけ?客としては美味しいよな
キミ達に教えてあげよう。実は大企業ほど休みはない。代休貯まりまくり。
GWも夏休みも正月も仕事。土曜も仕事。夜は9時が定時みたいなもん。
世間が休みの方が仕事進むから、連休は仕事してる人が多いよ。
おそらくMoE開発もGW中も仕事してただろうなあ。
もし休んでいるとしたらアホとしかいいようがない・・・
・д)ノシ ミ●~*
WURM ONLINE(
ttp://www.wurmonline.com/)公式フォーラムより
小型カート
* small wheel
材料 shaft2 plank1
shaftを手に持ちplankをクリック、wheelを作成する。
unfinished small wheel ができるので、もう一本shaftを取りつけてsmall wheel完成。
* small wheel axel
材料 small wheel2 shaft1
small wheelを手に持ちshaftをクリック、wheel axleを作成。
もう一つのsmall wheelも取りつける。
* Small Wooden Cart
材料 Small wheel axle1 shaft2 plank6 bunch of small nails(小型の釘の束?)2
ますはplankを手に持ちaxelをクリック、後は材料を順々に取りつけていく。
こ、こんな生産がやりたかったんだよー!!
暇だったから各種族での筋力、着こなし、回避、生命力、持久力、素手100、
ALL錆Plate装備でのステータス値を計算してみた。
誤差や間違いもあるかも知れないけど・・
種族HPMPSTATKDEXACAGIWGT
Newtar3303033077.110074.179160
Cognite3133531573.210570.474142
Elmony3123235073.210566.789156
Pandemos3682034784.89574.169190
('A`)
ずれてたので修正
種族 HP MP ST ATK DEX AC AGI WGT
Newtar 330 30 330 77.1 100 74.1 79 160
Cognite 313 35 315 73.2 105 70.4 74 142
Elmony 312 32 350 73.2 105 66.7 89 156
Pandemos 368 20 347 84.8 95 74.1 69 190
パンデモつえー普通につえー、盾使いなら更につえー
でも見た目が・・
俺パンダだが・・・
強いなパンダ
>>240 去年は休みだったな。サバメンテの中の人以外は。
近接特化=パンデモ パンデモ呪文抵抗低くてもこれは圧倒的だなあ
他の種族でやるのは馬鹿にしかみえない差だ
しかし、
あんなキモいの使いたくねー
回避低いなやっぱ
レジとマジックも低いよな
パンダのALCっていたっけ?
今はWAR最強最強、騒いでるけど
生命力に差があるからだなあ
なくなったらALCかNEC最強になるだろうな
一番高いパンデモWARと一番低いモニーのALCのHPの差が180近くあるからね・・・
それがHP1000と1180とかならともかく約HP190と370じゃもうね・・
おまけに攻撃力も高い品
パンダ氏ね
負け組み黙りなさい!
パンダ強いな…
これじゃ見た目考えなければWar=パンダにしちゃうよなぁやっぱ
エルモ、コグニにdelayマイナス、パンダにプラスとかにしてくれたらなぁ…
これで2h武器+盾とかなったらかなり脅威だな
種族毎に向き不向きがあるのはある意味当然だよ
特色がないと種族わける意味がなくなるしな
どう考えたってWARやりたいのならパンダ有利だろ
そんなの始めからわかっていたことだし
これのALC版とか出せば他にわかることあるだろ
MP、魔力、レジストが10%増えたくらいじゃ大差ない
種族別に賢者の石の使用回数を決めたらいいんじゃない?
えっ
はははこやつめ
ははは
そんな事したら種族格差程度で、ブーブー言う人達から
ブーイングの嵐ですぜ
近接初期キャップall90にしろハゲ
パンダはWC増加ボーナスが凶悪だが、それ以外は強すぎるって事は無いな。
MNK(Fist)の場合はATKボーナスを丸々受けられるので確かに強いが、
剣・棒など武器を扱うとたいしたこと無い。StrengthでのATK増加値のみに補正がかかるため、
仮にニュータがSTRで+10、鎌で+70=80だとすると、
パンダはSTRで+11、鎌で+70=81である。鎌も+77になって88になるわけではない。
※パンダのATKボーナスはあくまで身体スキルのみに影響するため、武器防具に影響しない
よって
>>245のACの欄はPlate装備のAC増加値まで種族補正しているため間違ってる
AGIやDEXのペナルティを考えると、パンダが真に強さを発揮したのは重装モンクであったといえる。
パンダ鎌使いとかは、荷物がたくさん持てる程度で別に凄くは無い。
血装備一式でも装備してな
>>266 格差を嫌うなら最初から種族など無かった方が良かったと思うのだが…
まあ、君が元々種族廃止論者だったのならご愁傷様としか言いようが無いが、
健全なバランスなら悪平等より格差があるほうが良いに決まっている。
スキル制と種族格差の相性が悪いような。
クラス制とは合うだろう。
種族格差はあっても構わないんだが、反対の人も居るだろうし
HP,MPは止めて、武器の振り速度やら状態回復の早さ等
ステータス上に表示されない奴を弄るんは駄目なんかね
ステータス、成長格差なんかいらね、
意味は見た目の違いで充分
HPが欲しきゃパンダやれよ
↑脳筋パンダ様降臨
県下ウッ店の課よこのが着張り倒すぞ
AGIが低いデメリットがないからモンクがでるわけだ。
高EEの回避重視装備があれば解決するんでないかい?
モニーは回避が高いし、さらに回避が上昇する装備を装着したらなかなかイクナルと思う。
魔法体制も、スキルで半分、種族ステで半分にした方がいいな
メリー型もそうだが、CREやるならパンダでっしゃろ
メリー型ってなんだ?meleeのことかえ?
おいすー^ ^
プププ
NPCは黙ってなさい
>>252 RAβでも言われてたよな
HPが500くらいないと攻撃に偏りすぎて防御が切り捨てになるって
公式だったかMoEの初期頃、被ダメを低くして「死にづらくする」なんてのがあったんだがHPの底上げしないと意味ないな
ワラゲでは相変わらず攻撃一辺倒だった(ラグ問題もあるが)
>>277 回避特化型にしたいのに着こなしまで上げないといけなくなるの?
回避特化とEE特化、両方兼ねることが難しいようにならないかな
287 :
284:04/05/10 21:35 ID:19Sp5U0r
これだ
2004.03.31 Wed
<調整・変更>
* 攻撃力と防御力のバランスを調整しました。
与えるダメージと受けるダメージの量を軽減しました。
一撃必殺の戦闘から、回復や補助をかけつつ戦えるようになります。
ダメージ量の割合は、更に調整していく予定です。
>>285 現在の高ACに対抗しうる特性であれば、EEを低めに設定した場合
専用装備にでもしないと、序盤がまったく死なないとかにならないかな
そのための高EEだと思うんだけど
攻撃回避と着こなしを相反するものと考えるのは間違え
包帯と死体回収並に密接な関係
で、meleeはなんて発音するんだい?
さっきはネイティブ発音だった
ジャポネーゼ発音よろ〜
めれえ
メィレィ
294 :
忘れられた名無しさん:04/05/10 21:48 ID:tUEn4N62
全種族が同じ成長曲線である必要があるの?
違うからこそのしゅぞくじゃないかな。
しかしEEもやっぱり「上げられるだけ上げとけ、選択の余地無し!」なスキルになるんですね。
どうにかならないものか・・・・
「メリー型」て書いてあって最初なんだか解らなかったってだけ。
俺は普段そういう使い方しないからかな。発音の問題じゃねぇw
じゃあマリーってことでFA
メリー型ってなんのこと?(´・ω・`)
ここで[EE.Agiブレンドシステム]の登場ですよ
装備条件が着こなしでないなら、シップやグレードで縛らないと
アイテム(装備)依存ゲーになりませんか?
回避について話されてますが、分かりやすいようにAGIとACを置き換えると
EE1の装備に某リストのようなAC+装備(適当にAC+15程度)があるとしましょう
もうお分かりですね、高EEと高性能は切っても切れない関係だと思います
最強厨の反論になってない反論が笑える
公式更新マダー?
装備に必要なスキルをそれぞれ別個に設定するとどうだろう
着こなしが必要な装備、今までと同じACの高いもの
回避が必要な装備、回避に特化された装備
精神(?)が必要な装備、魔力に特化された装備
魔法抵抗値が必要な装備、レジストに特化された装備
みたいな感じ
次のテストは全員パンダだな
ラグが完璧に治ったとしても
パンダWAR最強は変わらない
包帯先読み巻きとGHPで110以上回復
HPも100ほどの差があるので
近付かれる前に200以上削らないと遠距離職に勝ち目は無い
GHP連打するともう無敵w
団体戦はパンダWARの人海戦術の前にはなす術無し
墓の効果元に戻してバイブの範囲広げてもいいくらいだ
漏れパンダWARだけど強すぎてしらける
弱い奴一方的に殺すのはもう飽きたww
1st以上に死に難くなったら奇襲も不意討ちも陽動作戦も意味なくなるな。
数集めただけで勝てるパワーゲームなんざ糞つまらん。
HPを二倍にして
ワレゲでは攻撃力二倍にすればいい
だよな、自分でも変だと思った
着こなしが低くても序盤のバランス崩さない良い案は無いものか
着こなしを重装備スキルと軽装備スキルに分ければいいんだよ
回避とEE統合で良いじゃん どうせ両方居るんだし
筋力と生命力統合で良いじゃん どうせ両方居るんだし
>>313 >「日本のアニメキャラとの結婚も可能」としている。
あらら
そんな釣りで俺様がクマー
318 :
忘れられた名無しさん:04/05/10 22:58 ID:tUEn4N62
ee+魂
>>309 防御がそのままなら逆に死にやすいんじゃないか?
>>313飛んだらこんな書き込みが・・・!
釣られたの漏れだけじゃなかった(´・ω・)人(・ω・`)
75 :ほんわか名無しさん :04/05/10 22:52
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::|
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|) 【From】ネトゲ実況3
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ 【2ch歴】4年
` ー U'"U' 【お魚No.】5474匹目
【釣られた回数】もう数えてない
【釣られた時の餌】【韓国】ハンナラ党、アニメキャラとの結婚認める法案を提出
生命力と持久力統合で(ry
>>320 釣られたの漏れだよ(´・ω・)人(・ω・`)
釣られたんなら喪前も書いてくれYO
|∀=)…。
次のテストで全キャップ100&職業スタートがなくなれば
HPMPSTは、一つのスキルにしたほうがいいかもな
魔法職、戦士職ってのもあやふやになるんだし
そいつはまた極端な・・
精神力と集中力は統合でいいだろ。
ALCやNECがある程度の近接に加えて、知能、精神、集中とさらに3つも
身体能力系スキルが必要なのはいかがなものかと
集中力は、強化されてもいいな
シンプルに集中力=耐詠唱妨害率くらいでもいいんじゃない?
次世代完全スキル案 (・∀・)コレダ!
全スキルを1つに統合。敵を倒すとそのスキルが上がって、
一定値まで上がると、HP、MPなどすべての能力がある程度UP
近接スキルが纏まりすぎなだけかと。
既出ですが、武器スキル1つで命中・装備・技習得ができてしまうんですよ?
スキルポイントが足りねぇなんざどうでもいい!!
何よりハドソンがしなければならないこと
先の事件で浮き彫りになったじゃないか!
知能、精神、集中は統合で全初期Shipにデフォで所持でいいよ
基本的Skillが初期Shipごとに偏る必要はないな
どうでもいいがなんでどこも「ういにー」と発音してるんだ?
「うぃにー」って聞こえないんだが
>>306 なんて自己中心な!
ニュタWARはどうしたらいいんだ!単にパンダ弱体化すればいいだけじゃないか!
毒かけられたらひたすら離脱(POT高い)
高階級フォレとサシで互角勝負、たまに殺される
それに前は墓で攻撃すらできなかったんだ・・・
それやっちゃうと、alcのskill point足枷がなくなりすぎだろ
低MPや低魔力の特化型も作れなくなる
集中は解読スキルに活きるので統合禁止
4亀より抜粋
5月12日から始まる,世界最大のゲームショウ「E3」のため,forGamer編集部は5月10日からほぼ全員が渡米のため不在となります(10日から個別に発表会なども行われるため,早めの出発です)。そのため,
日本時間5月10日 更新お休み
日本時間5月11日 更新(やや変則的)
日本時間5月12日 更新(やや変則的)
日本時間5月13日〜16日 E3更新メイン
日本時間5月17日 更新お休み
という予定となります。あらかじめご了承ください。(Kazuhisa)
久々の「Kazuhisa」!!
渡米してE3・・・・ってことは???
世界オープン??
俺の知らないところでいろいろやってたんだなハドソン
>>329 それはいいな。
必要スキルの数うんぬんは別にして、スキル単体での価値が低すぎる。
にゅあういああ世界オープン
にゅあおなにー
いっそHPとMPとSTは%制にして、成長しなくていいんじゃないか。
ACかResistでダメージ減少行えば、事実上の耐久力向上になるわけだし、
無駄にステータス系のスキル増やす必要は無い気がしてきたぞ。
MP・ST減少値も該当スキルの習熟度と該当テクニックの難易度に依存して消耗が確定する。
種族別のステータス上昇率設定と、初期シップでのスキルキャップ決定
を廃止して、選んだ種族でスキルキャップが異なる設定で調整がいいな。
それで、種族の壁を超えるには、賢者の石てな感じでね。
>>346 種族さ最終的に無くなるだろ
種族の特徴は越えられない壁としてあったほうが面白い
>>346 いいな、それ。俺も一歩進んで、
1.種族廃止して人種を導入
メリット:種族差を解消され皆平等。多彩な人種がキャラの見た目を華やかにする。
既存のニュータ・エルモニー・コグニート・パンデモスなどもニュータ民族・エルモニー民族という扱いで、
全部Humanとして処理する。
2.スキルを廃止して完全自由性にする
メリット:下らない連打スキル上げをせずに最初からバリバリ楽しめる。
脱廃人志向・ライトユーザ向け。
50ある称号から1つ選べば自動的にステータスが確定され、転職も自由自在。
当面は成長要素はGold/Jadeと、Warpoint/カリスマ、生産素材のみで、将来ChaosAgeでのみレアアイテム収集できる。
3.全部廃止
職業も種族も廃止したので賢者の石も廃止。
新スキル・遺伝子工学を導入し、特定の工学機器を用いると異なる民族へDNAレベルで改造を施せる。
HP.ST.MPをまとめるなら他のスキルも見なおして統合や離別をしないとな
筋力と重量が統合したのを見習って、上で出てる精神力と集中力の統合
近接に命中が括られるのが駄目ってんなら、回避と走りと命中を統合して
身のこなしとか…あとは前から言われてる戦闘技術と騎士道を統合
他に暗黒命令を死魔法と牙に散らしたり、物真似と自然調和を統合とか
MoEスレらしくなってきたな
ハドソンは既存の完全スキル制に、ひねりを加えたものを
目指しているんじゃないかな。ストレートにUOタイプの
完全スキル制では今さらつまらない。
初期シップ差、種族差、賢者の石で一体どんなものを見せてくれるのか
システムも見た目も
ひねりすぎてぐちゃぐちゃ
シンプルな方がバランスも取りやすく一般受けもしやすい
>>346 それは面白そう。
WARはパンダが圧倒的に有利って決まってるなら、
最初からそうしておいて欲しい。
尚且つそれを超えるための賢者の石を用意して。
捻り過ぎてる感はあるが、やろうとしてることは判るな
UOでは一スキルとして独立してるHIDEやら獣医なりが一スキル内の技の一つでしかないのが
MoE>UOなところだと思う。
久しぶりにUOやると正直魔法以外はやること少なすぎる
戦闘職選んだらSPMなんて2個ずつしかないしな
俺は完全(ていうか、何が完全なのだ?)スキル制もすでに古いと思う。
何故毎日毎日1月も連打を繰り返してスキルメータをチビチビ上げねばならんのだ。
どうせ最終的に850(ないし、規定のMAX値)に達するのであれば、最初から850のキャラで始まってもかわらんだろう。
時間をかけた方が強いのではなく、いずれ同じになる、というなら開始5秒で同じになったほうがいいに決まってる。
消費スキル値は同じなのに、上がりづらいスキル・上がりやすいスキルっていうのがあると、どうしても上がりづらいスキルを
有用なスキルにしたくなってしまうしな。
例えば、称号・セイバーを選べば
刀剣100・着こなし100・回避50・盾50・包帯50・生命100・持久100…って感じの、セイバーとして俺様最強状態から始まるわけ。
アーマーナイトなら
刀剣95・着こなし95・盾95・騎士道95…って感じ。専門職よりやや弱いが、それでも充分俺様最強でスタートする。
旧MoEでその称号を得るのに必要条件となったスキルは最低でも90以上でスタートする。
スキルキャップは全部100で開始され、一応成長要素として、テンプレートに無いスキルは
自分で連打してあげなければならない。従来のゲームが下から上に積み上げる積み木ゲームだとすれば、
これからのゲームはすでに頂上にいるところから、自分好みに削っていく彫刻ゲームというわけだ。
さらに、ある程度完成された最強スキル振りが登場すると、それも称号の1つとして採用され、
誰でも5秒でそのスキル振りに変更できるようになる。
コンセプトは5秒で最強。完全イーブン、昨日はじめた奴も、2年前から始めた古参も対等に戦えるゲーム。
RPGの原型は崩せないでしょ
358 :
忘れられた名無しさん:04/05/11 00:57 ID:efGkh3JZ
それじゃ、儲からんわな
最初のうちだけにしろキャラを育ててく楽しみもあるからな。
>>356 お前言ってることは糞だけどIDは凄いな。
RPGの原型ってなんだ?
育成=RPGなのか?
>>356は極端だが半年も育成に時間がかかるのはダルいな
それは一般的にFPSって呼ばれてるんじゃないの?
>>356 Warageのみ、その方法ならいいかもな
ここで種族格差云々有用スキル云々を言ってるのは、Warageがあるからだと思う
PreでHPの差があろうがNecだろうがあまり気にならない筈
WarageはFPSライクなMMORPGと割り切って、種族格差等はPreやら他のAgeのみに
するとかやりゃいいのにな
>>356 このスレ始まって以来の糞妄想だな(藁
p前自身のスキル構成が間違ってるんじゃないのか?
知能も少しは上げた方が良いぞ(藁
356のプロフィール
シップ スカイダイバー
落下体制以外は全てlock状態
最初は何も出来ない弱いキャラを自分の分身のように育てていって、
段々と強い敵と戦えるようになり、色々な事ができるようになる
そういうのがRPGなんじゃないか?
作って5分も2年も同じにするのはコンセプト的には面白そうだが、
そういうのはFPSとかシューティングとかそっちのほうだと思う
RPGの育成は面倒だが、その分FPSとかとは違ってキャラに愛着が湧くからな
FPSのような対人を楽しめるMoEとはいえ、そこは変えるべきではないと思う
WARAGE人には、FPS好きが多いと思うよ。でも、
MoE(RA)は、FPS寄りのMMORPGであるから良いんだよ
逆にMMOFPSだと某あれ?ウ〜ン...論点からずれるから
言及は控えます
>>365 それは家ゲー的RPGだろ
ロールをプレイングするのがRP
家ゲーの発想にとらわれすぎ
流れを無視するが・・
>>312 いいんじゃねぇの、シンプルだし。
重装備着こなし:高AC、回避マイナス等のペナルティ付き装備 キャップ:War>Cre>Alc=Nec>For
軽装備着こなし:低AC、回避プラス等のボーナス付き装備 キャップ:For>Nec=Alc>Cre>War って感じ?
モンク?シラネ
で、序盤の装備はどちらのスキルを取っても装備できるとか。
レザーチュニック 必要スキル:重装備or軽装備スキル 16.0
軽装備系は主に裁縫で作れるとして、
現在の鍛冶装備みたいに同種の防具でも素材によって上級の防具が作成できるとか。
コットンバトル装備→シルクバトル装備→ファインシルクバトル装備みたいに。
こうすることで、裁縫スキルの必要性も鍛冶スキルと同等くらいになっていいかんじに。
ダメ?
そういえば次はどれが先に正式サービスに入るのかな。
どれが失敗してもきついな。
直訳でなくとも意訳でいいんじゃない?
>>369にも意味は伝わってんべ?
育成と言う言葉を使わなくちゃダメ?
個人的にだが、「育成」と言うと
育成シミュレーションをイメージしてしまう・・・
(●)__(●)
/'''''' '''''':::::::\
. | 、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
ふと思ったんだけど、高ACの防具ってなんでMagicマイナスなんだろな。
魔法耐性がマイナスになるべきなんじゃないかなと。
Magicなんて多少減っても、アクセでそれなりになんとかなるし、
下がった所でたいした問題じゃない。元から魔法の効果弱いし。
近接に強けりゃ魔法に弱い。魔法ダメはあんましくらわないけど近接には弱い。
これじゃダメなのか?どうせ高ACの防具は鈍足なんてならんだろ。War様いるし。
昔から、剣と魔法のゲームって単純にそうだよな。
どっかの洋ゲーのパクリで、そのままMagic-を精神マイナスにしてるような気も。
ハドソンも浮気しすぎだよな、MoEにBomにZCだろ?
これらは長期β開発中というのも共通してる
(厨が多いというのも共通項かw)
遠隔攻撃できる者が高防御だとまずい。RAのRANのように。
高近接型が魔法で遠隔攻撃も同様。
ただ回復防御型と一緒になっているからEEは高め設定。これALCね。
だからEEが高くて、高AC装備できる魔法使いが出てくると。
magicのステと魔法耐性のバランス取りは未完のはず
これから、magicも効果出てくる・・・はず
377 :
忘れられた名無しさん:04/05/11 01:57 ID:Qnpbne8u
サーバー3種類用意してください
1、何でもあり 2、18禁 クッレジットカード登録必要
3、性別、年齢、など身元確実な人専用、なおかつ年金払ってる人
こちらは3でのんびり気楽にできれば月3000円でも払います。
クラス制だったものをそのままの仕様で残すのは無理がありすぎる
種族ステータス差も初期シップの差も無くして
完全スキル制にしないとずっとうだうだのままだろう。
技と魔法と850スキル内の差だけでバランス取って
生産スキルが850内の300使っている人には100ボーナススキル
ベーシック+生産スキルが850内の800使っている人には50ボーナススキル
を付けてほしい
クラスは残していいよ
最初から選んだシップに応じてスキルがある程度(20くらい)あれば
テンプレートとしても活きてくるし
次のテストが開始されても変化無さそうな所。
・Magicは相変わらず下がっても、さして気にならない程度。
・魔法耐性のクソっぷり。
・回避100EE100の超人ぶり。
・mnkは素手通常攻撃連打がいちばん強い。
・ラグ
・スキルをロクに修正してないのに入っちゃう賢者の石。
・SHIPごとの装備は相変わらず未実装。
・Necの放置の姿勢。
そしてなぜか前からの問題を無視しつつ、謎の新実装。
・パンデモ強化。2h武器を片手で大暴れ。
・ウザイだけのアクション生産。今までの方がマシとの声も。
・夜空の星空が、ちゃんと星座が読み取れるように。
・CREに妙な技が入り、生産よりもWarageで極悪に。
・ツイスター、ミミックなmnkが大暴れ。
・水着が5種類に増える。
・新ハメ対策がさらに大きな問題を起す。
・奇跡ネコに加え、奇跡チワワが実装される。
>>380 ・新顔、新衣装に一同(゚Д゚)ポカーン
もありそうだぞ
他ゲームで聞いたMoEの感想
「2CHのスレでの討論キモくて初心者ってか普通の人は寄り付かないよねw」
mmoやるやつは2chのスレ見てからやるってのが常識なのか・・・
MOEの最後の方のパッチで
魔法DMG
鬼上がってたぞ、1.5倍〜2倍くらい喰らうようになってた。
レジが機能しなくなったのかもしれないけど
賢者の石は使うことにリスクがないのがいけない。
というわけで妄想。
石で自然調和のスキルキャップを30あげるとする。
するとランダムで何かのスキルキャップが30減少する。
ギャンブルスキルが高いほど使ってないスキルのキャップが減る確立が高い。
BREのペットを、露天用NPCとしてクリエイターが
買い取れるようにならないかな〜・・・と妄想。
街にはイチゴミルクを売るアマゾネス
初心者キャンプで皮防具を売るイッチョン
ダメ・・・?(´・ω・`)ショボーン
はい、次のネタです↓
そういえば 弓技のゴルゴタショットって あったけど
キリストが処刑された所がゴルゴダの丘って いうんだってね。
今日 古本屋でMMR立ち読みして 初めて気がついたよ。
アクション生産を面倒なだけの糞仕様と言われる事が多いが、
少なくともRAの時のマクロ推奨のクリック仕様よりはいいと思うぞ
マターリやりたい人も前のほうがよかったと言う人がいるが、
生産を楽しんでやるという事を考えたらハドソンの目指している物はいいと思う
RAの時の生産は途中で何度寝落ちした事か・・・
と、少しだけハドソンを持ち上げておく
いやいや、アクション=戦闘と思い込んでるかもよ
伐採・採掘の材木・鉱石のMob化しかり
簡単なのはリズムゲーやタイミングゲーっぽい奴だけど
もしかしたらコンバインした瞬間、戦闘突入→勝利、ルートすると生産品が…
みたいな訳分かんない生産になるやも
>>382 他のスレ見ないから知らないけどみんなこんなもんじゃないの?それともRA(MoE)ユーザーは
討論&妄想好きが多いのかな
アクション生産がどんな代物であろうと
1回の生産でどんなに数作ってもスキルUPの判定が1回って
仕様が変わらない限りマゾさUPになる事は間違いないと思う。
____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____)
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
Magicは調整が始まったばかりだろ
調整ばっかで形も出来ず
サドソンはユーザーに振らんと自分で決めろ
基本のデザインをがっちり固めて欲しいよね。
その基本にユーザーの妄想も反映させようとするのは
こっちとしては嬉しい方針だけど、難しい事だと思う。
というか、見る限り、単にユーザの要望に振り回されているだけのような…。
取敢えず、メール振分け機能で
「強すぎ、卑怯、弱体化」
をごみ箱行きに設定して欲しい物だ。
要するに、ハドソンは大した総合開発力を持ち得ていない、
つまり「期待しない」ことが肝要、あるいは前提で話をするべきなのだ。
そうした場合、Moeの「テスターの皆様と共に作り上げていく」という開発スタンスに乗じて、
テスターが、ハドソンの開発能力及びキャパシティーの限界を超えた要望なり意見提示をしていく事は
開発陣にとって逆に、手かせ足かせとして負担になることは容易に想像がつくことである。
今更繰り返すような事でもないが、テスターは現状の問題点把握と改善策の提示にとどめるべきなのである。
妄想はほどほどに。つーか家Ageなんて到底無理じゃね?
>>399 コピペじゃん。
叩くなら、シッカリ叩きゃ。
職業差を楽しむにはShipブレンドも良かったけど、
完全スキル制とも言えない微妙な仕様のMoEには
アイテムによる超えられない壁が存在するよね。
賢者の石なんて思い付いたばかりにハドソンもマゾイ道を選んだもんだ。
>>401 明らかにバランスを壊すスキルの石は出さなければ良いだけだから
いきなり完全スキル制にするより調整は楽なんじゃないかな。
War系に必須のMS20石は使え過ぎるけどね。(FB&Thorn Skin)
いいかげん、板違いなのにきづけよ
最初にここに誘導したやつは確信犯なんだろうな
以前どっかで見た妄想だけど、今のような10区切りで10〜100までの石を全スキル用意するのではなく、
賢者の石は「使ったらキャップが+1」って代物にすればいいんでない?
つまり、スキル種類の数だけ同じように賢者の石も種類が存在。
で、ほぼ全てのMobからDrop。
Drop率は、物資満タンでスキル上げしに行って補給に戻るまでに1個Dropするかしないかくらい。
雑魚乱獲による狩り場荒らし防止の為にCon評価が「互角」以下のMobからはDrop率が低下。
流通による普及をメインに捉えた方法。
今は10単位で区切られてるからレア石とか狩り場独占とか発生するのだと思う。
まぁ、この妄想通りになったとしても、MS石とかが使えすぎなのは一緒だけど、
それは石の問題ではなくMSスキル自体の問題。
まぁ俺はキャラを育てる為にアイテムが必要って仕様が
嫌なだけなのかもしれんが。
FPS系もやってるけど、刹那的でいまいち楽しくなくてね。
我侭なのかねぇ・・・・
>>401 むしろ、アイテムによる差をシップ専用装備に生かす方向でしょ。
ただ、それとは無関係に賢者の石は糞だけどな。
「後天的職業制=シップ制に専用装備+段階的な限界突破でのジョブチェンジ型スキル制」
のコンセプトは非常に良い。MMOの育成システムとしては最も練られてる。ただ致命的に欠陥があるのは…
1)せっかくスキル制に、ジョブチェンジ型の節目を取り入れたのに、
そこが「賢者の石」依存なため、その節目に劇的な演出が皆無。
分岐にRPGとしての演出の面白みが無いなら、ジョブチェンジ型はただの制限。
(限界突破はクエスト依存にし、下手な石の取り合い、高騰は避けるべき。)
2)さんざん語られてるが、職業差をつくるシップ専用装備が未実装。
これがヘボイと、全ての歯車が狂う。
ただ、いくらスキル制が細かくても、レア装備<>非レア装備の一元性で
ゲームが単純化してしまったUOの失敗(マビノギ、TFLOもココで躓きそう。)
を避けるには、シップ専用装備の細かい区切りは生きるだろうね。
β開始が24日だけど当然お前等スタートダッシュキメるんだよな?
漏れは24日、仕事休み取ったよ・・・。
あー早くやりてぇよ_| ̄|○
ああ・・・スレ間違った_| ̄|○
「アイテムによる超えられない壁」があるとするなら、
それは賢者の石ではなく、技書ノアピだな。
長〜い目で見れば、いずれ全ての人に行きわたるから一過性のものなんだろうけど。
850縛りがある以上、それは賢者石も同じ話。
SHIP装備は「アイテム差」ではなく「SHIP差」だね。
シップ専用装備ってどんなものなんだろう。
シップ専用装備=そのシップが着用できる最強装備?
いったいどんな味付けで実装されるんだろうか。
おいハドソン、>406の書込み20回会議の席で音読してこい。
いくら妄想爆発させても、賢者の石が糞って結論にしかならないな・・・
>>391 生産は、温すぎたよ。(鍛冶、木工以外)
作成必要スキル+28くらいまで余裕で上がるから、
スキル値ごとでの難易度のメリハリがなくなってしまっていた。
>>404 ぼろぼろ落ちる賢者の石を拾い続けるなんて苦痛なんだが。
死体放置も酷くなるんじゃない?
どうでもいいけど他のゲーム名出すのを控えて欲しいねぇ
また勘違いした人が他スレで暴れるのは困るんで
>>412 スキル上げしに行って1個Dropは「ぼろぼろDrop」の部類なのか・・・。
個人的には「全然Dropしない」の部類なんだけど。
404のは、キャップを上げたいスキルがあれば、自分で集めるよりも
「/ooc **の賢者石 1個1Kで買います」って感じで人から買い集める
ってイメージだったんだけど。
ダメか。
いつ出るかもわからん石求めて延々狩りするより
クエスト貰って何かして、やれる事が増えるor特化していく方が
面白いと思うんだけどなぁ
>>415 禿同
シップ制の「シップ」って、スポーツマン・シップのシップでしょ?
スポーツマン・シップって、石拾って身に付くものじゃないよな。
その「スタイルに則った所在の有り様、心構え」みたいな世界観に
触れられるクエストが必須だと思うね。
俺的専用装備妄想
愚者の法衣
装備条件: 鉄人ビショップ、自然回復50
装備部位: 頭、胴、腕、手、脚、足、指
各部性能: AC3.0 ATK -10 知力 -5 精神 -3 集中力 -2
パーシャルボーナス:(2)MP recover rate 15% up (4) 魔法詠唱速度10%上昇
コンプリートボーナス:MP recover rate up 30%
魔法詠唱速度 25%上昇
cast delay 10%軽減
info: ドラキア帝国の法王が好んで着ていた法衣。
攻撃力、知力、精神、集中力が下がる代わりに偉大な活力を得る。
ゲームの世界観をより楽しむには魅力的なNPCが重要だよね
OFFゲーだけどモロウイン?とかってやつがその辺り凄いそうだね。
NPCは期待できないでしょ。
RAα時代アイドルだったキムタンも今じゃ存在感0だしな。
話しかけたらアニメ絵の顔グラが出るくらいしないと駄目なんじゃない?
期待しちゃいけないとは分かっているけど、
期待しちゃうというか期待せざるを得ないというか。
特にクエストの充実は急務だと思うけどなぁ。
技書ノアピしかり、今出てる限界突破(=賢者石)しかり。
技書ノアピの為にリアル1時間沸きなMobを奪い合うなんてもうしたくないよ・・・。
シップ専用装備シップ専用装備と毎回話題に出す人がいるが
そんなもん50シップも専用で作ってられんのでいらね
しかもその装備の差まで調整は不可能、
せいぜい誰でも着れるシップ名付き装備だな、鍛冶屋水着料理DK大工とある延長。
>>419 勝手に話し掛けてくるNPCほしいな、しゃべる敵MOBも、
MAPは増えたがMOBが増えなくてつまらん、
MoEのストーリー追ったクエストも増えないな。
内容の個性を出したいのかバランス取れないのをごまかしたいのか分からんが
・種族ステータス・種族特殊技能・初期シップ制限・賢者の石
・スキル850制限・スキル技と魔法・武器防具装備
これだけの差をいっぺんにバランス調整なんて無理だろう
>・種族ステータス・種族特殊技能・初期シップ制限・賢者の石
この4つはまったく必要無いので無かった事にしてしまえ
このバランス取るために頭ひねる時間を他の部分に回さないと
開発期間延びて開発費かさむばかり、
ネクロはいったい何時完成するのかね
>>422 以前の4亀の記事に
■シップ周りの変更点
・一番育ったスキルに対応したシップに変化していく
・シップによっては,複数のスキルを満たしていなければなれないシップもある
・上位シップにしか装備できない,専用装備が用意されている
ってのがあったからシップ専用装備の話題が出てくるんじゃないかな。
ネクロなんて飾りでs
>>423 どうせ他で使い物にならない社員が開発にきてるんだろうから、
開発費なんて特別かかってないのかもな。人件費だけ。
永遠に正式サービスの開始されない仕事を永遠にさせられてるんだよ。
パソナルームみたいなもんじゃないの?まともな外注使ってないみたいだし。
罵倒や叱責のメールが来るたんびに上司が担当者を叱り付けるんだよ。
そして耐えられなくなったやつから辞めていくんだ。グラ担当させられた
人なんかもうノイローゼでいなくなったんじゃないかな。
次のグラ担当は誰になるのかビクビクしてるんだよMoEスタッフはきっと。
どんなWar様でも、ハドソンからはお客様だからね。お客様の不評を
かえば、社内的立場も悪くなるよな。
>>399のようにコピペ張るよりは、
どうせ〜とか、せいぜい〜とか、空想で社員叩く方がまだ良いね。
ハドソン社員も、元々アンチの多いRAにして、その信者も切り捨てで再実験>MOE
が、商業的には上手いやり方じゃないのは自覚した方が良い。
(システムは確実に良くなってるが、漏れにしたってグラに関してはアンチMOEだし。)
まぁ、だからこその再クローズテストなんだろうけど。
殺伐としたスレに救世主がッ!
ヽ川TдT)ノ <もうやめて!アタシの為に争わないでっ!
>>426 何一つ確証のない内部事情妄想を良く堂々と書き込めるな
ノイローゼなのはきっとキミの方だと思うよ
>>427 そのアンチの連中は元々RA厨なんだよな、きっと。
ただあんなゲームつまんね、やっても面白くなかった。というだけなら
別に粘着する必要もない。もっと楽しい所にいくだけだからね。
RA厨が、自分の思い通りにならないから、アンチになって叩く。
又、ハドソンの開発が遅いから、粘着しがいがあるんだよな。
正式サービス始まってしまえばアンチなんていなくなる。
微妙にちょこちょこと進んで、システムも良くなってきてるからこそ
離れられない。ジワジワと10歩進んだ所で9歩下がるって感じ。
SHIPブレンドには戻って欲しくないけど、なんでSHIPブレンドは
完全スキルへの移行の為の仮の措置。などと言っておきながら
あんなに長い間テスト続けたんだろうな。SHIPブレンドから完全スキル
への移行アイディアを持ったやつが辞めたんだろうか。
>>429 確証なんてあるわけ無い。ただそうであれば辻褄あうなあと。
リストラ対象をやんわりと退職に持っていくにはなかなかの
やり方だよ。どうせ無駄飯食ってる社員なんだから、特に金も
かからんし、当たったら当たったで儲けもんだしな。
グラなんてどう考えてもプロじゃないしな。たまたまグラフィックの
専門学校でも出たやつをクビにしたかったんじゃないの?w
開発スタッフが何人いるのかしらんが、MoEの進み具合を見れば
ロクな人材がいないのは明らかだろ。
邪推が大好きですねオマエラ
なんか頭おかしいのが沸いてるな
だんだん香ばしくなってきてる気がする…
>>430 結果論だけど、β1が長かったのは、クラス間論争を嗾けた方が、
各技・魔法と、スキル体系のバランス取りの意見が集まり易かったからとも言える。
実際、RA時のクラスの敷居が無ければ、ネクロは消えてたと思うし、
銀行員償還のようなネタも実装されてなかったと思う。
結果として、完全スキル制で着地させたい個性別に、
相当のユーザーの要望を集めてるだろうね。
それだけの情報があるから、一挙にシップ数を増やす事も出来たんじゃないかな?
遠回りをしてるが、クラス制で通用する幅のあるスキル制…ってのは強みだと思うね。
安置猿ども
気が済むまでもっとやれ!
オマエラ見てると楽しいぞw
438 :
忘れられた名無しさん:04/05/11 16:48 ID:saFO0Pmm
社員と基地外以外は全員アンチにしないと気が済まない?
公 式 更 新
応募フォームは、まだエラーで見れない
ワールドのところでニュタ、コグニ、エルモ、パンデと
新種族の設定が発表されてる
イーリンはインリンだったのか・・・orz
>>438 というか、お前さんがテスターを社員か基地外に決め付けたいだけじゃん。
>439は近い未来に死ぬ
今まで釣り人が出る度に釣られてたけど、この下手な釣りには釣られませんでした。^^
エルモ
パンデ
こう呼ぶ奴は皆無
| \
|∀`) ダレモイナイ・・ヌルポイウナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \
ヽ(´∀` )ノ <ぬるぽ
( へ)
く
♪ Å
♪ / \
ヽ( ´∀`)ノ <ぬぽぬぽ
(へ ) ぬるぽ
>
ズンバラリン
>>436 >結果として、完全スキル制で着地させたい個性別に、
>相当のユーザーの要望を集めてるだろうね。
これ危険じゃない?着地させたい所ってのはわかるけど、ユーザーは
思惑通りに着地してくれるかわからない。RA感覚でプレイしている人が
ほとんどなMoEでは、個性別にユーザーの要望を集めると、着地地点が
ズレているスキルの組み合わせだと、従来の感覚よりも強いキャラが
出てくる温床になる。
mnkで行きたい人はEEを下げて回避を上げて、EE下げた分のスキルは
落下や生産へ。と着地地点を決めたはいいけど、EEも回避も上げて
強いキャラを目指す事になったりする。
Alcでも近接強いCleを見習って、HSをそのままRSにすれば、近接も
遠距離も得意なキャラができる。近接石が手に入ればすごい事になるだろう。
遠距離では魔法打ちまくり、接近されたら近接で。
自由にスキル振りできる以上、着地地点を想定してバランス取りしても
無駄になると思うよ。やはり単純に各スキルを等価に近づける努力をしなければ
いけないのだと思う。完全スキル制に向かうのであればね。
つか、賢者の石がある以上、完全スキル制へは向かわないような気がする。
賢者の石がバランス取り専用アイテムで、各スキルの人気度や有効度を
調べる為のもの。あれは強すぎ、あれはゴミ、という意見を集めるための
もので無いとするならね・・・
>>448 ハゲド
でもハドソンは「各スキルを等価値にはしない」と明言してるんだよな
本末転倒というか何というか
完全には無理だとしても等価値にする努力はしてほしいもんだな
>>448 >Alcでも近接強いCleを見習って、HSをそのままRSにすれば、近接も
>遠距離も得意なキャラができる。
無理あり過ぎ。
HSが消えて回復出来ない分、近接と遠距離同時に弱くなるんだよ。
>>451 そうゆう細かい部分を言ってるのでは無いと思われ
>>448 スキル制だけで着地点決めれば、そうだろうね。
だからシップ別の専用装備が予定されてるわけでしょ。
逆に言えば、シップ制だけでバランスを取る限り、
強いスキルを固めた「最強育成パターン」への一極化は避けられないよ。
一本の軸で完全なバランス取りは無茶。それこそ弱体化ループに嵌る。
実際、Fテストでは近接シップ有利な仕様だったけど、これを…
1)近接スキルの弱体化
2)魔法系シップ専用装備の強化
どちらでバランスを取る方が健全?
仮に魔法スキルを強化しても、魔法戦士のバランス取りには無意味でしょ?
こういうのはどうかな?
UOの如く完全スキルせいにする
UOの如く職業を決めるとそれに準じたスキル値になる
賢者の石はスキル値100以上にするときに使う(UOでいう長期褒賞みたいな感じで)
パクリまくれ!
>>453 専用装備が全く未実装で、一体どうゆう形で導入されるのか
全く分からん現状では判断しようがないな
一般論から言えば強化スパイラルの方がイイに決まってるけど
弱体化にしか進まないだろうな
公 ま
式 ま だ
更 だ か
新 か
は
>>455 悲観するのは自由だしね。
(漏れもMOEの糞グラには、思いっきり悲観してるし。)
シップ専用装備には、スキル制の一極化を相殺する効果と、
レア装備の一極化を避ける2つの効果がある。
しかも、成長システムと違い装備品は課金後の追加もし易く、
さらに武具消耗のあるMOEは、強力な装備へのデメリットの付加も容易。
神バランスの維持が難しい完全スキル制をバランス取りやすくする妙案だと思う。<シップ別専用装備
しかも、レア装備にシップ別の需要差も生まれるので、経済にも流動性が生まれるな。
SHIP別の専用装備って、それを装備する事によって、よりそのSHIPらしくなるような
ステータスUPが予想されるよね。もちろんマイナスになるステータスもあるはず。
特定のSHIPを目指し、SHIP専用装備をつけて戦うようにするか、ちょいとズラした
スキル構成にして、汎用装備をして、特定のSHIPとはまたちょっと違った個性を
出して戦ったりもする訳だ。
こんな感じになるとしたら、SHIP専用装備の入手難易度によってまたややこしい
問題が出てくる気がする。Warageでロストがあって、SHIP専用装備を無くしたとして
集めるのが大変であれば、Warageはダルくなる。SHIP専用装備があってこその、
キャラだったりするともう大変。そうなれば、ちょいとズラして汎用装備をして戦った
方がWarageにおいて有利になる。SHIP専用装備=クソにならなければいいが。
生産の時に宝石など100個スタックできて入手が容易なものを組み込めば生産
できる感じになればまだいいけど。
各スキルやステータスのバランスが取れていないとSHIP専用装備はクソになる。
Magicがあのままであれば、Wiz専用装備なんてものがあって、Magic+になってても
付けるメリットは少ない。どうせAC低いだろうし。普通のプレート着込んだ方が
美味しい筈だ。
上の方で、着地点という言葉が出ていたけど、MoEがそこらへんのゲームと
同じようになる雰囲気がある言葉だね。着地点って。
着地点=SHIP専用装備を装備できる事。ってならなきゃいいんだけど。
SHIP専用装備を装備すると、ステータスUPがハンパじゃないくらい付く。
となると、SHIP専用装備を付けないとお話にならないくらい弱くなる。
完全スキル制を目指すといいながらも、SHIP専用装備が縛りにならなければ
いいんだけれど。
SHIP専用装備の入手難易度をかなり簡単にして、ステータスUPが素晴らしい
となれば、誰もが所望するだろう。となれば、バランスについてはスキル単体で
調整はせず、SHIP専用装備で調整すれば、調整作業はかなり楽になる。
想定しないスキルの組み合わせはSHIPもないし専用装備もないからだ。
専用装備がなければお話にならないくらい弱くすれば、誰もそういうスキル構成
にはしない。=メーカーの考える着地点。
SHIP専用装備で調整すのは、例えば、War装備は自然調和30あったら装備
できないという条件を付けておけば、ツイスター使えるWarはWar装備できない。
その下のプレートが最上級。しかし、War装備はATK+20、DEX+10、AC+20、
なんてものがついていれば、いかにツイスターで有利な近接職とはいえ、プレート
だけではタイマンで太刀打ちできない。
こんな風に安易に調整することが可能になる。各スキルを等価にしないかぎり、
こうやって調整するしかなくなる。自由なスキルを組み合わせてキャラを育てる
事は可能だけど、SHIP専用装備がなければカス。こうしてしまえばハドソン楽チン。
仮にWiz専用装備はMagic+、詠唱速度-、詠唱鈍足緩和といい事ばかりで
美味しいと思いきや、装備条件に、こん棒30以下のWiz。とつけるだけで、
ハドソンの考える純Wizのできあがり。着地点通りにユーザーが動いてくれるだろう。
こうなったらMoEもクソゲの仲間入りだな。
殴る斬るがメインの武器にはマジックマイナスとか
詠唱速度ダウン入れれば良いんじゃないか。
EQ2の日本運営は■eだってさ
>>462 >SHIP専用装備を装備すると、ステータスUPがハンパじゃないくらい付く。
ハンパじゃないくらい…の極論を言っても仕方ないでしょ。
普通に調整すれば良い。
シップ専用装備があれば、スキル値は全く調整しない…ってのも極論。
しかし、シップ専用装備があれば、UOよりも調整が簡単になる…ってのは伝わってるっぽいな。
スキル制一本やりで、あちらを立てればコチラが立たず…のパラドックスに嵌るのを避けて、
アイテムをピンポイントで強化できる「仕切り」が作られた…って事でそ。
(その仕切りも、スキル育成の末の後天的な物…ってのも面白い)
ワラゲスレがかつてないほどに盛り上がってるぞ
しかし、ID:CbS1zHOeさんのように、
無理やり欠点を搾り出すような、ダイハードなテスターも
ハドソンにはアリガタイのかもな。
>>462は『メーカーの思い通りになる=糞ゲー』という論旨が少し解らんが、
>>459の話は、RAのβ1期からの近接職の武器調達の問題と同じだね。
シップ専用装備で、戦士に比べて魔法使いが再出撃が楽…っていうアンバランスさも是正されるのかな?
(まぁ、アイテム調達は、本格的に共有倉庫なり、砦の価値なりワラゲのシステムの発表待ちっぽいね。)
ワラゲスレもここもいまいち盛り上がってないな
ハドソンがやっていることから汲み取れるのは
MoEをUOのようにはしない。
>>467 >『メーカーの思い通りになる=糞ゲー』という論旨が少し解らん
ちょっと変な書き方だった・・・
SHIP専用装備をレアにして、レアを集めるために課金が伸びる・・・そういう
感覚が頭をよぎったのさ。SHIP専用装備最強!みたいなね。
アイテム依存のゲームに近づくのではないかと感じているのさ。
アイテム依存=クソと思ってるから。
ただバランス調整に一役かうのがSHIP専用装備であれば、レアにする
必要は無いね。
ワラゲではSHIP専用装備を給料長が配布ってのもありかも。
お テンプレ別の画像うp板に変わってるね。みんなどんどんうpしてこう
EQ2は■eか・・・
■eやる気マンマンだな(;´Д`)
我等がサドソンにも一層の努力を期待したいでつね
>>474 なんだかゲーム内容はさておき、EQ2、■eが管理ってだけで、
やってもいいかなという気がしてきた。
MoEはゲーム内容はさておき、BB-GAMES、アバブ、あんなGMって
だけでやる気出てこないな・・・
ゲーム内容が五分ならEQ2いいかもな・・・
公式更新
またgame6落ちてる?
は明日デス
ロードブリティッシュことギャリ夫も新しいゲーム発表したしハドソンも色々大変だな
サド損の出す獣人化するゲームも血がド派手に出る仕様はどう思う?
収入といえば、普通のネトゲだったらクローズ、オープンと二回だけど、
MoEはこのままだと4〜5回のテストがあることになる。
採算合うのだろうか(;・∀・)
MOEのみで採算とるとは計算してないのかも
HUDSONにとっての初MMOだし、
これからネットにつながってるPCGAMEがメインになってくだろうし。
先行投資じゃないですか
投資しすぎて凍死しないようにな
スゲー寒いんだが俺だけか?
game6鯖落ち何とかしてくれ。こう頻繁に落ちると適わんな。
だから本スレこっちのままなんだろ
や、別にMoEだけの話じゃなくてな。レゲーとかPCゲーとかもGAME6なんで。
>>490 お前のせいジャー
>>489 それもそだね
原因は機器だっけ?
しりとりや五七五・短歌が過負荷とかって話しもあったけど
釣り実装で棒ゲームみたいに希少なパラメーターが上がらないと
ネタ確実なわけだが・・
棒ゲームだとステータスじゃなくモンスターとの相性があがって
信頼関係がよくなるというもの。
MOEでいったらどのステータスに当たるだろうか・・一時的なUPかもしれんが
>>490 「暦では夏だ」との発言は、そのまま現在の気候の寒さを内に含めたものであろう。
したがって二行目での「なぜ寒い」は前レスに於いての駄洒落と同じように
多分にウケを狙いすぎ、個人差はあるだろうが大概鼻につくように感ぜられるだろう。
oremona-
女子格闘は微妙だな
ネトヲチも落ちたか・・・
落ちた?
2ちゃん全体が重い感じ
繋がりました
どの鯖も21時になってから1回は落ちてるね
何か起きた?
掃除のHarukaおばちゃんがついに2chのサーバ室まで進出したと思われ
>>504 Warhammer Online来るのか!
ギャ利夫のはMOEと食い合わないがコレは食い合うぞ…。
(実験的なMMOという意味で。)
MMO・RPGの不文律の「モンスターの定点湧き」「強さ別の狩場」に全く依存してないんだよな。
モンスターランダム湧き>同種のモンスターを求めて徘徊>出会った同種モンスターでPT化>モンスターPTがツアー。
モンスターがリアルタイムに組織化してくから、低レベル狩場でも気が抜けない。
さらに、なんと魔法の使用に使うMPが、マップごとにプレイヤーで共有。
マップごとに「守護悪魔?」が決まってて、そいつから魔力を借りて魔法を使う設定。
しかもマップに残された最後の魔力を使い切ってしまったプレイヤーの所に悪魔登場>ボス戦開始…
ゲーム性…って意味でEQをシカトした新しさが有りそう。
実験的で面白そうなMMOだが、日本には来ないと思ってた。
>>506 カコイイな
MoEも怪物Mobが欲しいね
testで使ったコテハン誤爆(;´Д`)
4亀>なお,これらの作品は必ず日本で発売されるというわけではなく,
あくまで"展示される"ということをお忘れなく。(Seirou)
「日本に来る」のが決まってる訳じゃないんだな。
(安心したような、残念なような。)
見かけと内容両方に期待できるゲームって少ないからな…。
(MOEは内容は期待できるが、見かけがキツ杉)
動物、虫ばっかりだもんなー
犬、ネズミ、蛇、こうもり、蜘蛛、豚、ライオン、
サソリ、鹿、熊、虎、マンモス、恐竜、鮫、
すげぇなこりゃ
>>505 面白い発想だな
日本語版は考えてない?らしいが興味でてきたよ
ハドソンは動物マニア
衝撃!ダイアロス島はサファリパークだった
衝撃! ハドソン社屋はサボリパークだっt
キャラグラがああなったことでかすかな希望も打ち砕かれた
ムツゴロウ動物王国だろ・・・
デュエリストみたいに装備付けて技出してくる敵増えると戦ってて面白いのにな
動物ばかりだと生産材料集めしてるとしか思えない
タルタロッサもイクシオンも敵としては原始的過ぎる
いっそのこと↓もMobで追加しちまえ。
/^l
,―-y'"'~"゙´ |
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
>>516 伝説よりはタルやイクシオンの方がアクションパターン多いぞ?
入り口共闘とか、ストックマン・ポーンとばかり遊んでたんじゃないか?
伝説は時間止めるばっかりで単調。
>>512 徹底した辛口PvEゲームらしいよ。(普通にPvPも可能らしいけど。)
じゃワラゲのあるMOEとは食い合わない…ようで
完全スキル制に選択/分岐型のクラス制のハイブリッド型を取り入れてるらしく、
育成システムがMOEと非常に近い。(こういう実験をしてるのもMOE以外だとWarhammerくらい)
ワラゲが有る…と言っても遊びの大半はプレだからね。
これが日本語化されると、ハドソンへのダメージは真剣に大きいと思う。
ウォーハンマーのシステムは元ネタのTRPGが関係してるんじゃないかな?
いや、元ネタの方も名前しか知らないけど。
つーかウォーハンマーがMMO化か懐かしいなぁ。
しかし日本にゃ来ないだろうなこれは…( ´・ω・`)
>>521 そうそう。
ここまで画期的だと、逆に日本に来なさそうな気がするんだよね。
完全スキル制下での前衛と後衛のバランス取りも変わってて、
魔法=徹底して悪魔の力で、使うとHPダウン。
純魔法使いだろうが、魔法戦士だろうが魔法使えば確実に打たれ弱くなる。
安直なようだけど、HPが減るから「MP共有」なんて荒業も可能になるんだよな。
日本で万人受けは無いかもしれんが、妙に旧RAテスターは引き付けそうな魅力があるな。
>低レベル狩場でも気が抜けない。
こんなの国内じゃ無理。
ガケに落ちるから柵を付け、暗いからと夜を明るくするような所だからなあ。
国内っつーか、ハドソンがダメなだけか。
EQ2の■e管理かー、ローカライズまでしてくれるんだろ
すげえ魅力的だな。
ハドソンがんばれマジ頑張れ・・・・・
俺の中じゃ■eはMMOにおいて最悪なイメージしかないんだけどな
EQ2なんてバリバリのLv上げゲーじゃねえか
むずかしいけど楽しいっていうゲームは少ないんだよな・・・・・・
何か良い例知ってるひといる?
>>524 管理か。
■eはカネはあるから、鯖強度に関しては最強クラスだったからな…。
更に宣伝効果やEQ&■eの知名度等を考えても、
MoEのへっぽこ知名度&半端システム&キモグラで太刀打ち出来るとは思えない罠。
ハドソンマジで悠長に開発してる場合じゃないぞ…。
>>529 大丈夫です。ハドソンは下請けという次のフィールドがあります。
それがだめになっても、請負というフィールドがありますし
さらに先には人材派遣という(ry
EQ2の日本クローズβ来たら応募してみるかな
MOEはテスト期間長すぎてお腹いっぱいだし、改善要望メールも結構出したから
次はEQ2で新鮮な楽しみを満喫してくるよ
■eもEQもMMOとしては最悪だな
どれくらい最悪かというとBBGAMESの次に最悪
WarHammerは・・・・・めっさ興味アル
本命はMOEだが繋ぎでやってもいいのはWHOくらいだな
Lv制に戻れる人ウラヤマスィ
俺はムリポ
>どれくらい最悪かというとBBGAMESの次に最悪
ワラタ、そして泣いた・・・
っつーか、ぼちぼちMoE飽きてくる頃かもなあ。RAではかなり長い期間楽しんだ。
MoEになってからも、そこそこ楽しんだけど、RAとさして変化があるもんじゃなかった。
今後、バランス調整とか残されてるんだろうけど、今までがそれほど酷いバランスでも
無かったから、良い調整に向かったとしても別に新鮮味無いな。
さんざん楽しませてもらったから、デキはどうあれ3ヶ月程度は課金してみようとは
思ってるけど、その後はどうだろうなあ。新しい感じのシステムでどっかから何か出て
くるだろうから、そっちにいっちゃうだろうな。新Ageが良ければMoE続けられるかな?
MAP大拡大(再編も?)+アイテム・技追加+WarAgeの新要素。
で、あと三ヶ月は戦えるだろう。
・・・・・・新AgeはUO並に(遊ばせるんじゃなくて)遊べる構造だと良いんだけどね。
長期間遊び過ぎたかもな
MoEはまるで新鮮味がなかった
スキルいじりで半年は遊べると思う。
RAの頃は無理な話だったけどスキル構成の妄想がわんさかでてくる
>>537 新アイテムや技追加にしても面白いものがないとなあ。これ以上便利な
アイテム出てきてもねえ。コンデンスPOTとかリジェネPOTみたいなのはあれば
まあいいかなーとは思うけど。後どっかで出てた、強制dogezaさせる技とか。
Warageがもっと戦争起きる仕組みになればなあとは思うかな。
マターリしたい時はpreに移動しなきゃいけなくなるくらいの緊張感が欲しいかも。
ウオーロードになかなかなれないのですが、スキル構成どんな風なのが
いいのですか?
まぁ確かに少しUO風味の擬似完全スキル制になったお陰で
弓Wizとか召還Breとか、遊べるキャラを作れるようになった点は評価できるだろうね。
ちゃんとバランスが取れるかどうかは別問題だが。
>541
WARAGEスレで聞いて見れ
うひょ
ロードになる為にはスキルうんぬんよりも動き方の問題だろうな。
近接最強と名高いmnkでさえ、動きが不味けりゃロード維持なんて
できない。
とりあえず、レスくれた方thx 向こうのスレでもちゃんと対応あって
嬉しかったです。
公式更新待ち・・・