-Master of Epic- Day60[ResonanceAge]
1 :
忘れられた名無しさん:
2get
だけど,小規模にうつるんじゃなかった?
小規模ツナガンネ
小規模、ぶっこわれてるよ。ブラウザで見れないし。
乙。
小規模はかちゅでボード一覧の更新をしても見れない・・・
gane6落ちてる
ほんとだ小規模見れないね
まあクローズ2も近々始まりそうな感じだし、移動はこのスレ使い切るころにまた考えりゃいいさ
OpenJaneで普通にみれるよ
193 名前:192[sage] 投稿日:04/04/30 16:02 ID:XuL+3dj7
今、試したら見れました・・・旧公式
これが小規模の最新書きこみ
それはさっき復帰したから
復旧したならそれでよし
11 :
忘れられた名無しさん:04/04/30 18:00 ID:CKFGUm95
>>18 そういう時、あたしはいつも白のブラにしてるよ。
その方がウケいいみたい。
12 :
忘れられた名無しさん:04/04/30 18:03 ID:CKFGUm95
ごめんなさい誤爆しました
萌え〜
16 :
忘れられた名無しさん:04/04/30 18:23 ID:Cr2D7616
クリエーターは馬車を使うことが出来て他職の10倍以上の個数、重量を
移動させることが出来る。
で、ワラゲで護衛されながら前線へ物資の輸送をする。ってことにしよう。
17 :
忘れられた名無しさん:04/04/30 18:32 ID:FUHT4Pnm
18ゲット
やらないか
へいそ 1 【平素】
つねひごろ。ふだん。ぬるぽ。平生。副詞的にも用いる。
「―の行い」「―は静かな町だ」
なんじゃこれ
ぬるぽがまじってる
22 :
忘れられた名無しさん:04/04/30 18:38 ID:CKFGUm95
いぢめないでください…
>>16 輸送部隊を組んで軍事拠点へ道沿いに行軍。小高い丘の頂上に突如現れる複数の人影。山賊だ。
香港映画のようなシチュエイションきぼんぬ
動画見たけどすげぇ・・・
MoE皆あんな滑らかにキャラの動きとか見えるのか。
面白そうだなぁ・・・。俺のヘボPCじゃカクカクだからさ
ミニマップがあったらいいなあ。
いつも迷子になっちゃうから…。
ミニマップに簡易的なキャラ表示がされてあるともっと嬉しい…
マゾ好きのアフォが多いから無理
マップ、、、、ループな話題でつね
>>26 木の裏や物陰に隠れて敵をやり過ごすことができなくなるから嫌です。
っていうかラグのせいでぜんぜん正確な位置が表示されないとおもう。
ゾーンの大雑把な地図があって自分でX印やピンが打てるのがあれば面白いかもしれない
自分の位置とPTの位置くらい表示されれば個人的には満足だけどおそらく否定されるだろう
>30 うほっ懐かしい
DLしてキーコンフィグするからもうちょっと待って
>>30 俺は5年ぶり、しかも昔はシングルプレイしかしてなかったからなぁ
とりあえず建ててみた202.225.159.122入れなかったら言ってくれ
36 :
34:04/04/30 19:19 ID:Xp45OUBH
PTMだけ表示か
インビジポーション使用で
マップにも表示されないようにすれば…
誰も来ないから製品版にするっぽ
悲しい事に2人だけだったので製品版逝ってきます
製品版持ってないけどデモ版でヤッタルゼーって方いたらうちの掲示板に書き込みしてください
動画なんてあるの?
>>44 リネ2もそれだった希ガス
ゾーン際になるとカクカクした漏れのへぼPC
シームレスMAP使ってるくせに、重くないゲームってあるの?
現状からさらにラグくなるのとの二律背反か
ハメ対策にラグくなってちゃ本末転倒だから、パクんない方がいいのかな
ヘー(´ν_.` )ソウナンダ
>>44 そのゲームのSSの右上にうつっているミニマップが漏れの理想
MoE課金時の生産について予想してみる
SystemLog:2005.03.30
XXX は コットンクロースを加工した!
System:裁縫スキルが10.0上昇して10.0になった!
System:シルクバンテージを作成可能になった!
System:コットンバンテージ 1 個 手に入れた!
XXX は シルクスワッチを加工した!
System:裁縫スキルが10.0上昇して20.0になった!
System:ファインシルクバンテージが作成可能になった!
System:シルクバンテージを 1 個 手に入れた!
<以下略>
スレが止まってるので燃料を少々。
War魂→糞
Alc魂→メディのスピードが依存なので必須
For魂→生命線なので必須だがミミックは無くてもなんとかなる
Nec魂→微妙
War魂にスタミナ回復でもあればと思ったが
イチゴミルクがあるし
そもそもスタミナ回復に何を消費するかが問題だが・・・。
リジェネのような方法もあるがどうだろうか?
Nec魂ないとMP回復出来ないぞえ
>>53 一定時間動けなくなるがST回復早くなるとか?
あれ、これどっかで聞いたような
>>53 >そもそもスタミナ回復に何を消費するかが問題だが・・・
MP
AOEU部屋たてたよ
192.168.123.174にドウゾ
漏れ的にはWar魂にGEの一人バージョンみたいなものがあってもいいと思うけど
全力で走って逃げるスタミナ消費2倍みたいな技。まぁ、否定されるんだろうが
>>58 他に無いと言えば仕方無いけどMPってのもなんか違うような。
例えば使用時にST10消費で一定時間後に20回復とか。
>>53 今回被ダメ時のスタミナ減少ないから、Warは大してスタミナ困らんからいらんと思うけど。
技主体で戦うFORの方がスタミナの減りは激しい。
俺ならWARに一定時間(2〜10秒程度。スキル依存)軽度の状態変化を弾く技を入れるかな。
下位毒やオーブン、DyingStabやSnaekAtack、ImsamasGraveなどの干渉を無効化することができる。
>>60 自然調和の石も登場するだろうから、ジャンルの被る技はやはり無いほうがいいだろう。
防御魔法からリコール系スペルが消滅するご時世に逆行してると思う。
>>59 > AOEU部屋たてたよ
> 192.168.123.174にドウゾ
ローカルアドレスじゃねえかよ
と、回復技って時点で間違ってたかも。
回復じゃなくて温存、節約、効率上昇。
一定時間技の消費STが軽減されるとか被弾時のST消耗が無くなるとか。
>>60 Warに逃げは似合わないと思うから
たとえば、攻撃ができない代わりに
攻撃されたときのHPの減りが半分になる技とかがいいと思う。
>>61 ネタにマジレ(ry
>>61 MPをMindPointとかなんとかに強引に解釈すればOK
STの代わりにHP消費とか、HPの代わりにST消費とか。
一つ気になったんだけどSamurai HeartとKnight Mindって戦闘技術なの?騎士道に思えるけど
逆に騎士道の方はタックルとエクソシズム以外は戦闘技術に見えるし…なんか謎だ…
>>68 まあ、騎士道と戦闘技術は統合された方が良いだろうね。
β時代にFGTの味付けとして無理やりねじ込まれた感のあるスキルだし。
1つのスキルとしてみれば、スキル40-48でKnigtMindか、スキル60-68でStrongTaunt、80-88のExrocismはイマイチだけど、
100にはSwordDanceも用意されてるわけで、それなりに充実する。
>>68 いっそのこと両方なくしてもいいんじゃないか?
クリエイターも魂技ないんだし。
そこでクリエイターとWarを統合して
War=普通の人間
Alc=錬金術師
For=ハンター、忍者
Nec=死人
これでどうだろう?
>>69 統合の必要はないでしょ。再配置は必須だが。
観念的な騎士道と、泥臭い現実的な戦闘技術の対比は
他のMMO戦士との差別化にもなりえる。
戦闘技術に"両手持ち"(片手持ちの武器を両手に持って攻撃力・命中を上げる。武器の消耗率が上がる)
騎士道に"洗礼の儀式"(剣を額に当てて祈ることにより一定時間、技使用時のスタミナ消費を抑える)
こんなのを妄想してみるか
73 :
忘れられた名無しさん:04/04/30 22:28 ID:gpUibl4D
そんなことよりおまいらスペシャリスト見ろ
誤爆った
郡山君の記者会見見てた
77 :
忘れられた名無しさん:04/04/30 22:31 ID:JXOYTs58
>>70 おまいNEC死人ってなんだよwwwww
NECやってる人の気持ちも考えれ!
78 :
忘れられた名無しさん:04/04/30 22:31 ID:EZ2kzi98
てst
>>77 まだNec入ってるだけいいじゃないか。
Necはなぜか抜けてる事、多いってのに
騎士道と戦闘技術を再配置して、騎士道にはもう少し騎士のイメージが出る技を追加して方が
よいと思う。技表をみると技が少ない気がする
>79
公式では確かundeadになってたと思うが。ある意味死人とは対極。
騎士道68以上はあげる意味無かったからな。
騎士道80で薬調合30の効果だし。
84 :
忘れられた名無しさん:04/04/30 22:49 ID:EZ2kzi98
STAUNTはかなり使えたがねまぁ騎士道はそのためにあると言っても過言ではなし
どうせなら近接一般も含め、改めて練り直しして欲しいところだ
まぁしないんだろうけど
Necってなんだっけ?
>>80 Nec入れないとオチないからな。
>>81 決闘 騎士道70
強制的に自分をターゲットさせる
味方が攻撃されているときなどにどうぞ。
なんだ日電のことか
>>87 挑発特攻と同じ技のような気がするんだけど…
>>90 そういわれるとそうなんだが・・・。
アレってターゲットまで変えられた?
94 :
忘れられた名無しさん:04/04/30 23:09 ID:EZ2kzi98
挑発特攻はしかけた相手をこっちに振り向かせる効果と詠唱妨害の効果の複合技。
移動使用可、射程は短い。
使った相手のTargetは自分に来るわけではないし、はずれもしないのでかぶってはないよ
どうでもいいが挑発強攻じゃなかったっけ?名前変わったのかな
Knight Onlineは課金開始か・・・
そう、RAなんて名前のMMOもあったな
騎士道に
"手加減" … 相手に与えるダメージをわざと弱める(TAME用)
"騎士の構え" … 騎士独自の戦闘構えをすることで回避を上げる
とりあえず追加
>>96 あの程度のゲーム性じゃ金出す気になれない
今のMoEなら1000円くらいなら出しても良いが・・
RAβでかなりの完成度だったのに
なんで色気づいてMoEなんかにしたんだろ
>>94 挑発特攻 27 140 騎士道 60
敵を挑発し 注意を自分に引きつけ
敵のターゲットを強制的に自分に向かせることが出来る
夜間キャンプ
と、書いてあるけど実際はターゲット変わらないんだよね。
>>95 RA-NAみると上のようになってるし
3人も挑発特攻と突っ込んでるので挑発特攻であってるのではないかと。
>>94 旧StorongTauntだよね?
強制タゲ効果なかったっけ?
RAβではワラゲであれ使ってPoint横取りしまくったことはd(`・ω・´;) ミンナニナイショデス
105 :
104:04/04/30 23:21 ID:dm7wjSSD
うあ、Storongになってるや
○ StrongTaunt
>>104 うはwww漏れもwwwww
横からSTauntするだけでWL維持してたよwwwwwwww
>>106 おれおれ!おれも!
おれもだよ、おれも!!!
消えろ
まさかMOEになってタゲうつってないと言うのはバグってこと?
>>104 強制タゲあるな
ワラゲでよく強制タゲ+LOCKで脱出困難状態にされたよ・・・
Taunt技はどのゲームにも大体あるが、RAのTauntが一番高性能だな
他の技もユニークなのが結構あるんだからKOに負けずに課金に漕ぎ着けてほしいものだ
>>106 どうでもいいが、ワラゲスレのw連打は控えてくれ
あんたのレスだけ異様に目立つんだよ
>>108 Moeになってからタウントされたこと無いからわからないな。
トーント
1.ワラゲではかなり頻繁に使ってたけど、プレではほとんど使わなかった
2.ワラゲでの有効性は強力な進行方向反転効果で、強制タゲ効果は気にしてない(効いてない事に気付いてない?)
1と2から誰もメールしなかったんだと思われ
うむ
タウントじゃないな、トーントだな
鉱石をオレとか言ってる奴と同じ間違いだ
2ch的に言えば「ふいんき←なぜか変換できない」これ系だな
しかし、俺もしつこいな・・・
タウントでFA
>>110 いや、漏れは彼じゃないよ
それとTauntのカタカナ表記はタウントになってたよ、MOEでは
ところで質問スレこのまま落ちないか?
次期テスト始まってから立て直すんだっけ?
トァーントゥ
まあsneakをスネークと表記するくらいだから
そんなこと言ってたらメテオもミーティアーだしキリが無い
技をカタカナでかかれると意味わからんのだよな
英語の方がまだまし、辞書引けば意味わかるから
Tauntはトーントでしたっけ?
まぁRA離れてからだいぶ経つし、WARの話なんてトーントご無沙汰しておりましたので・・・
RAの前、DIABLO2やってたから、Tauntはトーントとずっと読んでいたな。
ForのCallingMimicは今まで通りの方向転換で、
WarのStrangTauntは詠唱妨害+タゲ強制移動だったらいいなと思った。
AGIでレジスト率up
Dispel Summons 40って低すぎないか?しかも範囲だし。
あんなに時間かけて召還したのが一瞬で消されるなんて
サモナーはどう思ってるのだろう?
40だから弱いんじゃないの
レジストできれば問題ないんでは。現状でレジストできるか知らないけど
>>128 そこがフォレ系のリアルペットの強みに繋がってるからな。
召還モンスは消し易さも織り込んだ上でバランスが取られてる罠。
その辺りは旧βでテスト済みっぽ。
132 :
忘れられた名無しさん:04/04/30 23:56 ID:JXOYTs58
>>128 SUMやってる人は召還して純粋に楽しいからやってるだけであって
強いと思ってる人はほとんどいないと思う。
普通にアルケミストやったほうが敵とか圧倒的に倒しやすいと思うよ。
>>128 実際骨一匹にタゲられたらだけで召還消しなんて詠唱出来ないからな。
集団戦ならタゲられてない人が詠唱出来るから弱いと感じるかもしれないけどね。
あと一応範囲魔法だけど、複数匹消せることなんてまずないよ。
弓も趣味と言っても良いかも
Preじゃかなり使えるスキルだけどね
関係ないんだが共有のFor系スレ元気だな
BFシークレットウェポンのとこに
Mi-Rim coastってのあるよ
まあガッツンガッツン殺したい奴はWARかWIZやれってこった
そういうこった。
FORとNECのスキルは嫌がらせと攪乱用だ。
銃器の技
Blast Shot …地面に大砲を当てて発砲する。反動で後ろ向きに飛び戦線離脱できる(β未実装)
Steering …大砲に乗り込み補填時間を要しないで発射可能になる(β未実装)
Human Bomb …大砲にパーティメンバーを詰めて飛ばす(β未実装)
めまいがしてきた…
>>128 技表よく見れ
Dispel Summonだろ 単体PEt消しな
Vanish Summonsは複数形 範囲ペット消し
>>138 どれも奇抜と言うかスゲー面白そうだがな
サドソンのことだから一生未実装なままで逝きそうな悪寒
141 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 00:19 ID:7YiOoxvo
143 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 00:22 ID:hZpFVjxw
人間大砲大賛成だけど。
移動・戦闘・ネタ全てに使える(藁
>>143 あれだろ?
大砲の弾変わりに飛ばされた香具師って落下ダメ>ボコられて死亡確定
捨て身の攻撃もあっていいと思うぞ
そこでスカイダイバーですよ。
>>141 「ピーーーMBのデカ○○は
羨ましがられこそすれ
誰も受け入れることはできなかった」
「そこでも俺は
能無しの烙印を
押されたんだ」
今更ながらの妄想だが
あったら良いな系の材料、ダマスカス鋼
これで作られた生産品は性能はスチール同等で高耐久力
で見た目は例の唐草模様
ダマスカス鋼の鉱石がレアPopするんで無く
黒炭以下の複合鉱石をある秘密の割合で溶かすと生産できる
導入してくんないかなー
レアPopの鉱石取り合いはもうやりたくねーし
NECに憑依技を実装してくれ。
急にスレスピードが落ちたなw
トント、トント、トントット、トーント、タント
>>150 1-148まで自作自演だったから。
自演してる奴が寝たんだよ。
>>147 ダマスカスってようは良質の鉄でできてるんだから
スチールインゴ作るときに低確率でダマスカス出きるように
すればいいんじゃないの。
てか日本人の俺としては玉鋼できたほうがいいんだがな。
このスレも眠りに入ったか…。ヒャッホイするなら今のうち…。
>>155 セラミックと聞くと包丁やスペースシャトルや戦車の装甲を
思い出すより先に
ナウシカがでてくるのは何故だろう・・・。
「セラミック装甲をも貫くぞ」
「ユパ様〜」
「セラミック刀がかけちゃった(*´д`)」
「今日ご紹介するのはこのニューセラミック包丁そんじょそこらの包丁とはわけが違う!
横に穴があいているからきゅうりの輪切りもこのとおり!水でサッと流すだけできれいに落ちちゃう!
今日はこの包丁に ニューセラミックナイフ と ニューセラミックスライサー
おまけにステンレス包丁5本がセットになってお値段据え置き9,980円!!!(送料税別)
♪東京03〜****の****〜
まだこのスレにいたん_?
テレビショッピング始まる頃が寝る時間か
小規模に戻れよ。なにが繋がらないだ、専用ブラウザくらい入れろ。
こんな過疎スレが実況にあるのおかしいだろ。
167 :
166:04/05/01 04:37 ID:mPRYoQLe
スマソ。また調子が悪くて書き込めないのか
game6鯖は入院中なような。当分_
>>166 すまないな。game6が退院して安定するまでは猶予をくれ。
とはいえ、今の調子で小規模への移動がすみやかにできるかどうかは俺も不安。
ここでいいじゃん→MoE板にしようぜwww→更に厨ゲームの烙印が押される
という悪夢がよぎる。
杞憂にすめばいいんだが
>>157 RAβベースで魔法系を全部廃止してワラゲのみにしても、トルメキアxドルクの機動戦っぽいのが再現できそう
ただし、騎乗は必須だが
そんなの出たらMoEから乗り換えるかも
絶対的自由を発動。
173 :
ジーニー:04/05/01 07:50 ID:U1A/x56E
自由だっ!!
過疎ってるな
(*´∀`)σ)´∀`*)
>>175 <三菱自>岡崎新社長が就任、「パジェロ」存続表明
パジェロは存続か・・
エボはどうすんだろうな?
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
武術の神と言われる亀仙人より強い天津飯でも歯が立たないドラムを瞬殺した悟空が8年修行して、
同じ位の強さのピッコロさんと二人がかりでやっと倒したラディッツと匹敵する戦闘力を持つ栽培マンを
あっさり倒した天津飯・ピッコロ等が束になっても敵わないナッパを悠々倒した悟空の2倍以上強いベジータが
かなりパワーアップしても全く相手にならない強さのリクームを一撃で倒した悟空が更にパワーアップしても、
それを半分の力で殺せるフリーザをあっという間にバラバラにして消した未来のトランクスでさえ
仲間と束になっても敵わない人造人間17・18号に匹敵する強さを持った神コロ様でも敵わない程に
生体エネルギーを吸って強くなったセルと互角の16号を大きく越える17号吸収態セルを子供扱い出来る
精神と時の部屋パワーアップ後のベジータと随分差がある悟空でも勝てない完全体セルを
一方的に痛めつけることが出来るブチ切れ悟飯をも越えたベジータが命を賭けても倒せなかった魔人ブウが
更に凶悪になったブウと互角以上の戦いをしたゴテンクスよりも強くなった悟飯でも全く歯が立たない
ゴテンクス&ピッコロ吸収ブウが更に悟飯を吸収して強化しても全く歯が立たないベジット。
MoE風に直すとどうなるかな。 自分でやれとかいわないでね。 今鼻が詰まっててそれどころじゃないから。
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
('A`)!
そういや、キャラデータ引き継ぐんだったら軍属はそのままか・・・?
ネタでBSQに入隊しちまったよ
亡命が実装されているに違いないっ
RAの歩み _
(⌒Y´ ○ ∧_/( ̄)) 3月
。 と.__ ) ( ゚∩( 《 __
∧ ∧ <、_,.ノ ヽ、.__,ノ * o。 | .|
o ゚ + ( ゚∀゚)  ̄ |.| +
/_ \ 2月 lニ二ヽ__| |
と/〉 〈\つ \ ○.ヽ
/ .∧ / │ ヽ. \
+ / / ./ / \_∧_/ ⊂二 ( ) ニ⊃ 4月中旬
o 。 * . し´ `J |/ ̄\| V V
。 ∧ ∧ ─<(. ゚ ∀ ゚ )>─ * ゚ 。
. ∩( ゚∀゚)∩ |\_/| _
ヽ / / ̄∨ ̄ \ o 。 _ | |
* 。〉 〈 │ \ \_| | て
/ ∧ / Σ \∧∧〈 て
し  ̄ 12月 Σ⊂ニ( +Д )ニつ て人__人 4月下旬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
501 名前:root ★ 本日のレス 投稿日:04/05/01 09:00 ???
game6はシステムディスクの交換、システムの再インストールを行いました。
現在システムの再構築作業中です。
システムの再構築完了&再稼動開始は、
ハードウェアに問題がなかった場合、本日の深夜を予定しています。
なお掲示板データが入っているディスクは、今回交換対象となっておりません。
(復旧次第、掲示板システムは以前と同様の状態になります)
MoEは一週間ごとにテスト再開 終了でいいよ
さどそーーーーん!!!!!
アクソン生産も亡命も人間大砲もできてなくて良いからテスト再開してくれ・・・・・
他のMMOを色々やってみたがLV制の糞ゲーしかなかったし
BFもAOEもSAVEも最初は猛烈にはまったが、すぐに飽きてしまった・・・・・
放置でいいので再開きぼんぬ〜〜〜〜〜
189 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 10:35 ID:nfTmal7M
beta1終わった頃と同じだなこりゃ、
Forやったこと無いけど、何となく体の大きさ近いサイズの弓があったら
イイナとか思った。
移動中使用不可
引くのに時間掛かるけどその分かなり威力高い。
タダゲ厨の漏れとしては、
>>188と同意見だ。
けど、それやるとグダグダになるんだろーなぁ。
やっぱイラネ
WARの技再配置要望メールしたぽ
あーあ
>>193 乙
昨日の話の流れだね。
漏れも明日から休みなんで長文メールするつもり。
>>190 普通は移動しながら撃てないよ。クリティカルでたら歩き撃ちできるけど
197 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 10:49 ID:nfTmal7M
いや再配置の必要は無いでしょう。
今の技の配置ってなんか問題ある?
糞技として名高い SONICは仮実装だろうし DISろけしょんは効果時間を延ばすでOK
後未実装のSLA90 UNKEL STRIKE? は今のとこなぞ。
素手技は今の感じで問題ないと思うけど。
戦闘技術で実装されている下位のスキルはそこそこつかえるし。
スキル値にも問題無いと思う。
再配置より追加、改善。を望むもしくは統合か
あ〜〜〜
orz
>>190 弓の見た目なんてまだ2種類しかないぞ
クロスボウも無ければ矢筒すら背負っていない
装備グラの変化少なすぎ
色変えた(しかもまともに変えきれていない)キモ装備ばかり増やすなよ、
RA時代の装備も残しつつ増やさないと見た目減るばかり
>>197 戦闘技術と騎士道だけ技を再配置しろとメールしますた
簡単にいえば挑発系統は戦闘技術、騎士道はSamurai Heart・Knight Mind
にしてくれと、昨日の話題でつ
次のテストで団子が普通にあたるようになっていますように・・・
次のテストで矢の作成が簡単になってますように・・・
>>196 普通は銃も弓も走りながら撃てるだろう
止まりながら撃つと命中率と威力とレンジ3割増走りながらだと減るようにしてほしい
ホークアイは威力弱い分ターゲット無しで撃てるように
>>202 銃の弾も種も団子もだな
一番安い弾は店売り2Gにして
生産時は1セットで10は作れないと割に合わん
>>203 弓はたしか以前は歩きながら撃てたけど、弱体化で通常は歩き撃ちできなくなったのでは
漏れ的には逆にホークアイショットは狙って撃つからターゲット有りで残りの技はターゲットなしでいいと思う
206 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 11:00 ID:nfTmal7M
>200
なる、そこらへんは呼び方の問題だからどーでもいいんでない?。
挑発とか騎士道に反してそうだけどね
>203
漫画かTVに毒されてないか?
銃は走りながらなんてあたらんし
弓はあきらかに止まらないと無理
β1だとジャッジメントショットは矢の当たり判定と魔法の当たり判定が別だったけど
今回はどうだったの?
弓でも速射可能なボウガンなら走りながら撃てる
バトルボウなんていうからボウガンみたいなの想像してたんだがね。
まぁそこまで用意できなかったか。
今回は。
まぁ今ごろ玩具みたいなキモグラ必死に増やしてるよ
それしかやってねーだろうなぁ
チョンですらもう止め始めてるのにな
>>207 あたり判定が別ってどういう意味?
矢の攻撃がミス判定すら出ないときでも雷撃が当たることがあったの?
今回はテスト途中であらゆる魔法扱いの追加ダメージは物理攻撃が成功したときにのみに発動した
弓矢がミス表示のときは毒矢の効果も出なくなった
ボウガンはダメージが抑え目でDELAYが短いバルク・ホークアイ・ジャッジが撃てないのであれば
移動撃ちでもいいんじゃない?
>>197 素手技はチャージとスパルタンしか使い道なかったよ
ジャブはディレイ長くてショートカットに入れるまでもなかった
サクリは自分がダメージ食らう割にはダメージはチャージ並発動も遅い
武器外すのは問題外
幻影拳は威力はチャージ並で失敗が目立つ相手が攻撃などしてたらスタン効果が無い
素手技使うくらいならメイン攻撃の方がマシだった
215 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 11:32 ID:nfTmal7M
現実はともかく威力の差だけじゃない武器の種類が増えるのはいいね。
技なし短RANGE(8−14程度)ならあってよさそう
DERAYの調整は難しいけど
216 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 11:40 ID:nfTmal7M
>214
サクリはあのくらいでちょうどいいよ、今回なぜか武器技系の追加魔法攻撃にまで武器攻撃力、ACが適応されてて
たとえばSLA100のバルキリーブレイドもACが低いと追加DMGが通常70+30×3とか
サクリも多分同じだったと思う。AC低い敵には相当DMGがいくはず
JABはDERAYの方はともかく射程が短くなってたなあ、あれが致命的だ。
JABの射程を戻せば使えるようになると思われ
幻影拳は分かんないけど、武器はずしは効果変更したほうがいいかもねアイテム欄が1個でも空いてればかなり凶悪な技なんだけど
JABはRAではJABという名前に似合わず結構ダメージ入ったよな
その辺から弱体化されたと思うんだが、どうせなら超低ディレイでダメージ1固定技にするとかどうよ?
思いっきり連打できて爽快そうだし、ダメージ的には相手の包帯、詠唱つぶし専用技ってところか
それくらいがJABらしいと思うんだがなぁ
JABのディレイが修正される前は通常攻撃とディレイを交互に撃ってワンツーパンチして遊んでたけど
まぁ、仕方ないんだろうなぁ
スマン、通常攻撃とJABの間違い
>>214 一瞬でもダウン効果が得られて射程も長い幻影拳は
かなり強いと思うんだけどね。
スパルタンでは60以上回復するし、刀剣の技に比べればかなりマシだと思う。
そもそも素手が強すぎると思うんだが・・FB、FzBが乗るMainが連打出来る上に
クリが連発でパンデモスのDEX落ちも関係ないし。
>>216 ヴァルキリーの魔法ダメージ増減はACではなくてレジスト依存。
矢や種の毒ダメージ、魔法ダメージも全てレジスト依存だったみたい。
>>212 マンモーやら御竜だとミス表示が出なくても雷撃が出た
マンモーの場合真正面から矢を打つと鼻に引っかかって当たらない事(ミス表示が出ない)がよくあったけど
なぜか雷撃は追撃発動してた
サクリの追加ダメージは変わらず相手のACが低いと通常部分が増えるだけだった。
ラグだとは思うけど、ほぼ密着してないと魔法攻撃無しでダメージが返ってきてた。
>>217 爽快にジャブ打って爽快にST消費だな。
それなら消費STを下げないと使う奴いないぽ。
223 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 11:55 ID:nfTmal7M
>220
えー、そうだったのか。
レジストって呪文抵抗の事だよね?
追加DMG30×3とかありえねえと思ってたけど。
あの時呪文抵抗はひくかったっけなあ
素手が強いのはパンダのみ
他種族で素手攻撃するもんじゃないよ
>>221 そういうことが起こった記憶はないけどなんとなく分かる
でかいモンスは不都合が多かったからなぁ
あたり判定がモンスの表面じゃなくて核部分にあるからサイレントラン届かないモンスもいたし
接近するならパンダのみ
他種族でWAR選ぶもんじゃないよ
227 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 12:00 ID:w0tcvi4x
ELGは厨隔離帝国でいいじゃないか。
一生懸命やってるが厨が集まるのはまず間違いない。
228 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 12:02 ID:nfTmal7M
WAR=パンダだよなあのステータス。
ATK HP STが武装されてっからなあDEX0.5程度さがっても関係ないっぽ。
しかしあのパンダの外見がキモいんだよなあ女キャラは使う気にならんし
俺はエルも二よりパンダの方に殺意が沸く
ボクサーなんてセイバーやクラッシャーの重装備からしたら雑魚じゃない?
キック100になってれば話は別だけど・・・
ボクサーはWAR以外を得意とする職業じゃないの?
ALCからしてみればセイバーやクラッシャーより怖い存在だった
>>228 DEX下がってもクリで補えるからパンダが最大限に生かせるのはMNKか
回避が0,9倍なのをを利用して盾使用も必須か。
クリティカルヒットも外れるように・・・
ふと思ったんだけど、クリティカルの効果が武器によって変わるというのはどうでしょう?
素手だと命中+50、斧だとダメージ+10、鈍器だとノックバックとか。
パチ鯖うpマダー?チソチソ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | ク マ ら な い か
彡 ( _●_) ミ
彡、 |∪| ミ
,.、-  ̄/ | l ヽノ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
ヴァルキリーの強さは90技だし妥当なところじゃないかな。
80のソニックは武器のダメージ分がそのままAC無視で当るとかだと面白そう。
60のExeも使いどころ見極めれば全然使える。
Dyingは使用時の硬直時間がもうちょい減ればいい感じになると思う。
ところでヴァルキリーは90に下がったけど
幻想拳は100のままなんだっけ?
鯖うp
パンダは所持重量*1.2がありえない。
上位Plate一式(約80)+武器2、3本(上位鎌だと1本20)+いちみる大量(100本30)なんて
STRカンストパンダでもないと持ってられなかった。
幻影拳は普通に弱い
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
モンスターハンターやりてぇ・・・
PS2の機器そろえる金でCPU買えるなorz
>>241 買ったけど繋がらないオイラは・・・or2
モンスターハンターって完全なスタンドアローン?
弓にボウガン実装キボン
低ダメージ低ディレで。
ボウガンは高ダメージ高ディレイだろ
プレート貫通するぐらいだし
>>244 面白そうだけど、詠唱妨害効果で魔法職に叩かれそう
Pre限定(Mob相手限定)の武器とかなら良いかもね
妄想だけど、For魂か弓の高位技で「つがえる速度が一定時間UPする」とか
ちょっと違うけど、騎乗が実装されたら弓技に早駆け等入るかも
全長2mくらいの和弓が欲しいね。
型に拘るから1発撃つのにも時間がかかりまくりで低ダメ高命中。
ラピットディレイ
自然の力を借り、攻撃速度を早める。
>>246 ラピットキャストがあるから正式サービス時には実質詠唱妨害なんか有り得なくなるだろうけどな
1stテストでデュエリストから拾ったけど魔法熟練80半ばで20秒置きに発射可能だったから
詠唱妨害されそうな程長い魔法使う時とかテレポの時に使えないなんてことが無かったし
てか、このテストの意味ってあったの?
ハドソン的に何か収穫あったと思う?
ようやく暇が出来たのでやろうと思ったらテスト終了してるじゃねーか
黄金週間はティンコでもいぢってるかな…
魔法熟練1の自分にとってラピッドキャストは選択肢にないなぁ。
戦場じゃ瞑想なんてしてられんし。
>>245 ボウガンは力が固定でダメージ幅があまりない武器と思う。後は矢の再装填→発射が楽、簡単に扱えるという意味も含めて
低-中ダメージ・ダメージ幅固定・弓使用スキル低-中で扱える・低DELAY・技使用不可・移動撃ち可能
がいいんじゃなかろうか
ただでさえポイント厳しいALCにとっては、RapidCastを取るか
否かは岐路になると思う。
HolyRecoverの為に30まで取得している人は多いだろうが、
90まで取るとなると、相当な覚悟が要る。
テスト中盤にイプスでHoldが売りに出されたが、これも含め
調整がされていくと、ALCはもっと多様性を帯びて来ると思う。
WarAgeスレってどこの板?
>254
ダメージの幅が少ないのはいいとして、何故低ダメージ?
あとディレイも普通の弓よりはるかに大きいはずですよ。
ゲーム的な差異を付けたいのはわかりますが、連想されるイメージの正反対な性能にしようというのは止めた方が良いのではないかと。
高いダメージだと通常攻撃は補助のることも考えると実装_だと思う
あと扱いやすい低スキル武器だと思うから、高いダメージだとバランス的にもさらに_ぽ
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>222 通常攻撃だけ当たって魔法攻撃が出ないのは
当たり判定の仕方が違うから。
近接はクライアント処理並みに甘い判定だった。
(相手が近くにいなくても、いる様に見えていれば当たる)
魔法などの遠距離攻撃は
攻撃側とターゲットが攻撃可能距離にいるように見えても
実際に近くにいないと当たらない。
でも、同じ判定方法になったらWiz強すぎって言われるんだろうけど・・・。
そういやコーリングで案山子から裏まで飛ばされたことがあるんだけど、なんだったんだろ。
弓で複数の矢を一度に撃つのって実際に可能?
前方扇形の範囲攻撃が欲しい
素材集めの雑魚乱獲用に
でもクロスボウは欲しいな
266 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 16:08 ID:nfTmal7M
弓はラグを直して当たり判定を少し改善すれば今のままでいい。
止まってる奴や座ってるのに打ってもあたんねとかは論外だけど
逃げてる奴や、動き回ってるやつにも普通にあたるし
範囲攻撃はいらんなあ、弓で範囲ってどんなだよ
後1つ、2つ技あればいいと思う。
>>263 リアリティは求めなくていいんじゃないかな?
ボウガン=速射、程度なイメージでいいと思うんだけど
リアルを追求すると、店売り木矢じゃプレート貫けないしね
プラチナプレートを貫くなら、銀より↑の鏃を使った矢じゃないと0ダメとか
嫌デショ?
>264
ごめんよ、自分で説明するのはもう疲れた・・・_| ̄|○
弓技で範囲は考えられないね。
矢に仕掛けでもあれば着弾点を中心にした範囲くらいは可能だろうけど。
一つぐらい移動攻撃技が欲しい。そのかわり命中率が下がるとかして。
まず、リアルの話。
でかい弓でも、適当に撃つなら10秒にいっぺんは放てるはず。
ところがボウガンになると…。
軽いタイプのは、矢を溝にセット、弦を引いて引き金にセット、狙って撃つとなって
時間がかかるし、威力は同じ重量で比べれば弓にはるかに劣ってたはず。
重いタイプ、巻き上げ機構や弦を引く機構のあるやつは、装填に30秒とか1分とか。
で、MoEのゲームにするなら、ボウガンは弓に比べて
コストが高く、ディレイ長く、威力高く、重く、命中率が高ければイメージに合うと思う。
↓こんな感じ
ラワンクロスボウ
木工:70 シャフト+糸+台座+キット
必要:弓20 Damage:40 Delay:800 Range:20 Weight:15.0 DEX+10
※各種弓技は使用不可
いっそ、銃スキルの武器にしてしまっても良いかもしれない。
>いっそ、銃スキルの武器にしてしまっても良いかもしれない。
それだ!
弾が矢になれば、銃器スキルの発展に繋がりそうな・・・?
弓の存在意義が
>>269 敵をターゲットしなくていいならこんな技はどう?
ペネトレイト ショット(penetrate shot)
矢の軌道(直線)上にいる敵に貫通しダメージを与える。弓の射程によって範囲が伸びたり縮んだりする技
リアリティ抜きにしても、ボウガンに連射のイメージなんてないんだが。
ソニックストライクは投げに移行するのが妥当だと思うんだけどなぁ。
投げ40くらいでショートソード、投げ60くらいでグレートソード、
投げ80くらいで鎌、そんな感じで。
FFかよ
弓技で範囲攻撃・・・
高速の矢を射ることで、かまいたちを起こして周囲にダメージとか、むちゃくちゃゲーム的なもんでいいんじゃねぇ?ゲームだし。
バリスタか?
弓技で範囲って、どういう技なんだろ?想像できないな。
射程-10、威力-10くらいの「火矢」を作って、着弾地点で爆発という感じになるかな。
移動撃ちにしても、種や団子の特性と被るからどうなんだろうな。
妄想続き
ラワン アーバレスト(巻き上げ式のやつ)
木工:90 必要:弓50 Damage:70 Delay:1800 Range:25 Weight:30 DEX+10
※もちろん弓技は使えない
>>280 持ち替えマクロ使われたらとんでもないことになるぞ
火矢(・∀・)イイ!
283 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 16:27 ID:w0tcvi4x
弓で範囲とかあほくさいこといってまたバランス損ねることばかり考えてますね。
そもそも弓撃つのに移動しながらできたらあほほど使えるだろーが。
FORに追いつけるのはFORぐらいなのにこれ以上攻撃しやすくしてどうするんだよ。
ノックバック無いなら銃よりはWarAgeで活躍出来そう
Preでは逆になるかな
とりあえず投げスキルに拾った武器テキトウに投げる技欲しいな
ソニックは前の武器消費なしの遠距離攻撃のままのほうが良かったな・・・
鍛冶屋にバリスタ、投石器、大砲の神器を作らせい!
門の閉まった敵城に、味方を文字通り投入するのだ!
特別な技を除いて弓の移動撃ちも移動詠唱くらいの鈍足ならありかな。
Xbowなどは銃スキルと統合して射撃スキルにするってのはどう?
>>250 確かにそれは思うな。
Nec、For。クリエイターは放置されたままだし
War魂は採らないほうが有利な糞技だらけだし
Alcの魔法などの見直しはよかったが
未実装だらけでテスト終了間際だし
ワラゲも相変わらず近接と範囲しか当たらない
糞あたり判定だしな。
っていうかスキル80くらいなら移動打ちできてもいいと思う。
290 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 16:32 ID:nfTmal7M
ソニックは前のままだったらまだ使い道あったね。
当たり判定けっこーあるし遠距離だし威力は低いけど、とどめや詠唱妨害用。
まぁ威力飛躍的にあげるちゃうと武器いっぱいもってWARAGEですごい事になりそうだけど。
今は糞すぎて使えない。なんかRAの頃より射程短くなってるような気さえするし。
SLA90にあった属性防御力をさげる攻撃のウンケルストライク?も糞っぽいし。
ソニックは投げスキルでいいな、
291 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 16:33 ID:w0tcvi4x
移動打ちできたら逃げながらWARとかに弓当てまくりですね。
そんなに最強仕様がいいですか
なんにせよ技術力無いから
いくらいいアイデア出してもキツイ罠
確かに最強仕様になるかもしれんが通常攻撃くらいはいい気もするなぁ。
技発動は止めるとして
蹴りの調整はいつですか?(´・ω・`)ヨワスギルヨ
魔法スキルを、系統毎に明確に性格付けしたように、
武器技やWAR・FOR・NECの技もそんな感じになるかもな。
投げるスキルは全部Throwに(ソニックとか)
防御Buffなスキルは全部SoFに(盾オーラとか)
ディザームやDisrocationのような渋い戦技は低位の戦闘技術に、とか。
実際は対人ではそんなにあたらないけどね。弓も移動しながらだと手ブレしてもいいけど
そこまでリアルに考える必要があるかが難しいところ
移動撃ちはできるが、動きながらだと9割方当たらない
あせってモーションが完全におわるまでにに一歩でも動くと移動撃ち扱いになる
>>294 どれだけ弱いか例を上げてくれないとモンクやったことないからわからない
299 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 16:40 ID:nfTmal7M
移動撃ちは弓100の技でいいんじゃない?
遠隔の鈍足制限も無い移動攻撃ってそれほど強力。
弓100 ウィリアムテルショット
使用ST40 DERAY かなり長い
移動しながら弓を放つ、渾身の一撃
使用ST40くらいにしとけば
ツイスター、ネイチャー、サイレント。なんか併用するTYPEにはかなり痛い
威力はバルクよりちょい低いくらい
移動撃ちは、WMの移動しながら技発動+弓の射撃でいいだろう。
SoF+Mimic+WM(石利用)+弓、、、なんてスキル沢山使うなら、
移動撃ちくらいあっても良いが、いくら高スキル帯につけたとしても、
弓単独でできてしまってはどうかと思う。
(・∀・)ノ ハイ!ハイ! 糞みたいな事言いマース!
矢の先に笛が付いてて、撃つとピョーッ!って鳴る奴実装希望。
302 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 16:44 ID:w0tcvi4x
そもそもハドソンはSBを誰でも使えるものにしないからあほ!
賢者の石で使えてもいいと思う。
大規模戦とかWARとか追いつくのやっとなんですが。
ドラクエとか小学生のころやってた記憶だと魔法使いが
一番遅い、武道家早いでいいじゃねーか。
遠距離攻撃できるのに足速いって意味あるのか?
魔法使いが足速い仕様だから攻撃魔法弱体化せざるを得なかったんだろーが。
じゃぁ漏れはこんな矢を希望
)---------------<<<<<<
鎌が付いてるんじゃなくて、額に張り付けるやつ。
矢文
ダメージを与えると同時に、対象にメッセージを送ることができる
俺が想像してたのはバイオハザードで使った三連発射できるやつ。
ボウガンってバイオハザードみたいな片手で持てる連射可能の奴だと思ってた
足の速いWARに得意の魔法も放てず撲殺されるALC、NEC・゚・(つД`)・゚・
(・∀・)人(・∀・)ワーイ
311 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 16:54 ID:w0tcvi4x
ボウガンって近代兵器みたいなもんじゃないのか?
装着すれば引く必要なく設置するだけで打てるのがボーガン
だから矢がもとかガキがボーガンで打ったりしてたんだろ
>>267 ボウガンの速射って即射のことだよな?
矢装填時に限ってすぐに撃てるような
ALCでいえばスペルブックみたいな感じか
>だから矢がもとかガキがボーガンで打ったりしてたんだろ
?
>>302 今の当たり判定だと遠距離のメリットもあまりないけどな。
SBつけて逃げてても普通に殴られるし
ヴァルキリーされたこともあるし・・・。
攻撃魔法弱体化されてないし
それと、Necをわすれてますよ。
> 一番遅い、武道家早いでいいじゃねーか。
>
軽装備のモンクなら足速くてもいいかもな。
中世のクロスボウは巻き上げ器で1〜2分かかって巻くらしい
高DELAYはおそらくそれのことを言いたいんだろうと思う
316 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 16:57 ID:w0tcvi4x
>>313 2chとかやってればそういう事件あれば騒いでただろ。
FORが移動しながらボウガン打ってきたら間違いなく修正
メール一票いれる。
>>313 弓を射る技術を要しないから,餓鬼が鴨を射って遊ぶようなことをしたんだろ
という意味だと思われ
319 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:01 ID:w0tcvi4x
>>314 そもそもSBは必要なんだろうか?
無くてもFORだけ早いでそれで十分バランス取れると思う。
アルケミスト硬いしな。
ハドソンのことだから移動打ちが不評で修正されたとしたら
意味のワカラン硬直時間が増える予感
>>319 WIZはSBないと簡単に距離つめられて終わり
322 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:06 ID:w0tcvi4x
>>321 WIZにはバイブレートがあるじゃないか。
それ使えばそれで難を逃れることができる。
まあ修正メール送ったけどな。
Warは鈍足にしる。装備でしっかりと。
最大の火力、防御力、HPを持っているのに移動速度が他SHIPと同じって
どうなんだよ。Forはツイスター取ってないやつはいないだろうからいいとしても
Alcでスチーム取りにくくなったし、Necは何やっても足速くならん。
そしてさらに、ニュタ100% コグニ105% モニー110% パンダ95%って感じで速度差を。
324 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:07 ID:nfTmal7M
攻撃魔法専従TYPEならNECの死魔法10の足止めおすすめあれ最強
(*´Д`)つθ゛ヴィィィィィン
種族の移動速度差イラネ装備にプレートとか重装備に速度低下を設けりゃいいだろう
SoFの上の方に「次のあらゆる技・攻撃のモーションを2倍速にする技」いれたらどうだろ。
ラピッドキャストの劣化版の技バージョンみたいなものとして。
20秒に一回、極短い硬直で弓が撃てるとかなら、弱体もなにもないし、
使いどころを見極めれば面白くなるんではないかと思う。
328 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:14 ID:nfTmal7M
速度差なんて装備でも種族でもいらね。スチーム、ツイスター、GEくらいでいいでしょ
一部の激レア装備だけとかならまだいいけど
PLATEとかチェインとかそういう大量に出回るのにつけたらマジ最悪
速度の差がどれだけ絶対的かGAMEやってりゃ分かるだろ。頭冷やせこのイカ○○○○!
>>325 |┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < や ら な い か ?
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \
>>322 /oioi
詠唱して余計鈍足になってどうするよ?
蜂後は有効範囲が相当狭くなった。
ほとんど触れる距離じゃないと座ってくれないんじゃないかな。
Wiz(SB無)がそこまで接近許した時点で死亡確定。
>>328 お前は、移動速度が速くなる「一部の激レア装備」が存在する事で
どういう事が起こるのか考えた事も無いんだろな。
まぁ、別に良いけどな。
でもJBで友情に亀裂が入った香具師は、オレだけでは無いはずだ。
意味わからない人も多いだろうし、流してくれ・・・。
裸が最速でいいよ。
プレート・WAR系 移動-20%
チェイン・スケイル系 移動-15%
ローブ系 移動-10%
革鎧系 移動-5%
服系 (布服&バトル装備) 移動ペナ無し
こんな面倒な事をせずに、重さで少しずつ速度にペナ付ければいいかもね。
現重量/最大重量=0で普段の速さ、
現重量/最大重量=1で速度2割減少
現重量/最大重量=2で移動不可能
みたいな。
とりあえず、みなしね矢キボンヌ(゚∀゚)
PlateはACの効果調整で移動速度まで落とすほどでは無くなったね。
War防具が出てくればまた調整が必要かも知れないけど。
336 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:21 ID:w0tcvi4x
>>331 逆にいうと前で切ったり叩いたりしてる俺がバイブ食らって
死亡確定なのは放置ということなんだな。
そもそもバイブスペルブック使って突っ込んできてるだろーが
MoEになってから、みんながみんなプレート装備+デカ盾になってツマランな
マイナス修正が嫌いな人はこう読み替えるといいかも。
現重量/最大重量=0 2割り増し程度の速さ
現重量/最大重量=1 普段の速さ
現重量/最大重量=2 移動不可能
339 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:23 ID:nfTmal7M
Preなら移動速度に差がでたって問題にならんだろうさ。
WARAGEはITEMLOSTがあるから問題無し。
どっかで問題起こる原因ある?
340 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:24 ID:w0tcvi4x
>>324 デスの足止めは20に移動になったよ。
>>328 速度の差は絶対的であるからこそ、速度差をつけるべきなんだよ。
みんな同じスピードなら、攻撃・防御・HPに優れる職が強いのは明白だろ?
チェインはいらんが、プレート以上は入れるべきと思う。
これから修正入るとは思うけど、プレート装備はデメリットが無い。
回避も魔力もマイナス入った所でデメリットになるほどではない。
ノーマルとSBかかったくらいの速度差はいらんが、追撃の時にじわじわと
差が広がるくらいの速度差は必要。軽装備と重装備の足の速さが同じって
どうなのさ。
公式繋がらないんですが・・・もしかして・・・
普通に総重量で移動速度が変わるのはどうなんよ?
装備含め荷物たくさん持つほど遅くなると
ワラゲで逃げる時、重いWAR盾を捨てて一目散に逃げてみたり、面白そう。
んで鍛冶屋に、「盾に載せられて帰ってこい」ってスパルタ人みたいなこといわれるの。
345 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:28 ID:w0tcvi4x
>>341 重装備着れるのは筋力があるからだろーが。
魔法ばっかあげてる最強厨がプレート着こんで
最強行為をしないために筋力で重さの制限を設けてるわけだ。
重装備に移動修正付けるってのはいいんだけど、高EEに軽装備系の防具もほしいね。
重さ制限をさらに生かすには、やっぱ総重量に対する比で移動速度を変えないとな。
てか重量で移動速度減は実装されてるし。
移動速度の落ち始めから完全停止までの重量幅は広げても良いかもね。
重量で速度が変わるのも魔法で重量軽くできるから、
結局魔法で速度が変わる事にならないか?
>>336 前に出て足止め系くらえば死亡確定なのは当然だと思うが。
> そもそもバイブスペルブック使って突っ込んできてるだろーが
>
ボルテや種特攻のほうが痛いと思うけどな。
レイジングの効果時間を5〜10秒(魔法スキル依存)くらいにすれば無問題
移動速度は今のままでいいだろ
>>345 プレート程度ならALCでも着れるけどね。
筋力あるから重いの装備できるのってのはわかるけど、足の速さが
変化しないのはちょっとヘンでしょ。まあゲームなんだけどね。
小錦や曙が軽いフットワークだったら、たぶん相撲じゃ無敵だろ。
あれだけごついのに負けるのは鈍いからだよ。
その体重分の筋力あっても足は遅いもんさ。
357 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:33 ID:w0tcvi4x
>>348 そんな豆腐みたいのはいらん。
あと微妙にSHMの召還なくなったのはどういう意図があるのだろうか?
店でたしか紙人形売ってたが・・・
それもそうだが、全員がRaisingとSBをとるわけでもあるまい。
効果時間の調整でどうとでもなるだろうし。
359 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:34 ID:nfTmal7M
攻撃、防御、HPがすぐれてれば強いってのは分かりやすくそうだね
そりゃスキルポイントをそこにそれだけ振ってるんだからいいんでない?。
HPや防御を削ってる奴はそれ以外にいろんな事できるはずでしょ。
魔法をうちまくれたり、相手の足止めたり、回復魔法使えたり。その分多様性がある
上位鎧に鈍足いれろっていってる人は下位装備との価値を近づけたいのかな?。
鈍足効果ついてる鎧なんてWARAGEじゃ防衛の時以外使い道なんて無い
速度差は現在のスチーム、GE,ツイスターで充分だと思うのは断固かわらないね。
>>358 全員がRaisingとSBを取らないとなったら、
その時点で速度差ができてるからいいんじゃないか?
361 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:37 ID:w0tcvi4x
>>352 たしかだけどプレート全種類着込むと重さ70ちょいになるよな?
だからそれでデススペルの足止めが着たら重くてかなり鈍足になるから
それで許せってこと。
筋力70のアルケだったらそれ着れば鈍足でいいだろ。
WARの特権だろ重装備は。 速度がはやいわけでもないし
> そもそもバイブスペルブック使って突っ込んできてるだろーが
って香具師いるの?
攻撃目的ならStB、Chaos。
足止めなら射程の長いメズマ。
漏れはセイクリ多用ですが…。
最前線にバイブをチャージして突っ込んでいく意味はあまり無いと思う。
>>356 ALCでも着れるPlate程度じゃ重装じゃないってことなんだろうね。
腹の肉と四肢の筋肉はまた別だ。
共有落ちた。
>>339 んー。
現行ルール下ではそれほど影響は出ないのかも。
でも、移動高速化アイテムに関しては、昔から色々と問題が
出てる分野なのよ。
For魂の賢者石と手に入れて、皆がツイスターを使うように
なったら、それの使用が前提となる。
同じように、足の速くなる靴のを皆使うようになったら、
それを自分も使わないと、勝負にならなくなる。
アイテムが激レアであるなら、奪い合いや、場合によっては
RMTとか、そういう問題にまで発展する。
それでも構わないのであれば、別にいいけど、アイテムの
パワーで優劣が決するというのは、本意ではないのでは?
まぁ、オレ的にはそういうルールになってしまったら、
その環境内で遊ぶけどね。
>364
んなこたーない
鎧を着て、ダメージの軽減がちょっとだったら悲しいだろう。
でも、鎧の効果を高くしすぎるとEE/鎧偏重仕様で面白くない。
EEスキルの価値を上げすぎずに、鎧の性能を合理的にUpさせるには…。
・固い鎧には何らかのペナルティを付ける
これに行き着くわけですよ。
つまり、
・防御力 低EE<高EE
というショボイ鎧と
・防御力 低EE<<<高EE
・移動力 低EE>高EE
・魔法力 低EE>高EE
という、強いがペナルティのある鎧の、どちらが良いか、という話。
368 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:41 ID:w0tcvi4x
>>353 バイブが必中なのにヴォルテの方が痛いのか?
SBしてバイブ一発打って戦線離脱って戦法取られるほうが痛い。
>>359 うんそうだね。解りやすい。
でも防御、HPに関して言えば、War以外はWar並みに上げることはできない。
その分、魔法が使えるんだけど、足止め詠唱している間に接近されてしまう。
高ダメージの魔法詠唱している間にも接近されるし、撃てても2発だね。
MoEはそういうゲームなので魔法職の方はお察し下さいって事ならいいんだけど。
どうも諦め切れなくてなあ。
この手のゲームはHPの多さと足の速さが強さに大きく関係してくる。
足の速さで差が無いとすれば、HPの差で強さが決まる。今おおよそ1.8倍くらいの差。
ブックバイブ>ボルテの方が痛い
種はゴミだろ
371 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:46 ID:w0tcvi4x
>>362 バイブ打たれたあとほぼ死んでる俺からいわせてもらうとまだカオス
とかメズマの方がマシ。
座ると自分で起きるより先に袋にされるわけだが・・カオスなら後ろ
逃げれるし。メズマならRMPがある。
もうバイブはとっくに弱体化されてるでしょ。最初の頃はなかなかの威力だったけど。
373 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:46 ID:hZpFVjxw
RA、MoEやってた人は今何で暇つぶししてる?
個人的にはSRPGみたいなネットゲーキボンヌ
>>371 インビジPOT位もっておけよ
あれで結構しのげるぞバイブ
>>369 それは1対1の場合だね。
足止め魔法が確実に接近される前に撃てるようになったら
今度は近接側から変更要請が出る。
先置き式の鈍足フィールドを作る墓はこの問題に対してかなり有効。
376 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:50 ID:ng8cvreq
377 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:51 ID:w0tcvi4x
>>374 ワーエイジで金使いまくってかえね、インビジPOT
多様してるWARいたらかなり強いだろうな
つーかバイブの弱体化さ
範囲をせまくするんじゃなくて
強制的に座る効果を連続で受けないようにする
とかじゃだめだったのかね
なんかもう、せっかく新魔法いれたのに
一気に使えない魔法にするのとか馬鹿としかいいようがない
スピードの差、大変けっこう。どんどんつけてほしいですね。
もう最高と最低で3倍くらいの差がついてもいいくらいです。
で。
スピードが重要な野戦ばかりじゃなくすればいいと思うんですよ。
拠点防衛なら足が遅くてもいいし、拠点を攻めるほうだって鈍足のデメリットが多少減らせるでしょ?
拠点は逃げ回りませんからね。
ってことでCC補強システム・銀行・販売NPC設置なんかを切に希望。
>>373 ACネクサス 発売すぐ買ったんだがやっと手を付けられたよ
裸ゴリラWARとフルプレートWARの移動速度が
同じというのもなんか不自然だよな
別に使う機会なんていくらでもあるが?
多様性の無いおまいが馬鹿。
384 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 17:56 ID:nfTmal7M
>379
それはもはやRAの頃から積み上げてきた物をすべて捨てて
君の頭の中の妄想GAMEを作れと?
そういう風に解釈していいかな。
>>381 Warにとっては鎧も普段着と同じという解釈も出来るよ。
リアル
>>381だって服を着たからって裸より動きが鈍くなるとは限らないでしょ。
どうせ全員ツイスターラン標準装備になるから、あんまりこだわんなよ。
>>374 Potがあるの前提で話すなよな。
War以外は金を稼ぐのが大変な職も多いし。
>>378 最初は範囲が広すぎたからあんなもんでいいんじゃないか?
WARの騎士道あたりにツイスターランを無効にする技いれればいいんじゃないの?
ラグが無くなれば、ツイスターで突っ込んでくるFORなんて、
一瞬で終了してしまう気もするけどね。
迂回よ逃走用のスキルとしては、あんなくらいでいいんでないかい?
>>375 そう 1vs1の場合ね。別に1vs1ならどんなSHIPでも勝率は五分五分じゃ
なければならない。って事は無いだろうし、それを作り上げることは大変。
それに近づける努力はいるだろうけどさ。
実際、今回のテストでは戦場でWizはあまり見かけなかった。近接マンセーだから
だったのだろうけど、そういう状態だとWizってけっこう生きるんだよね。
RAの時は魔法がきついから、前衛が前に出にくかった。でもMoEはほとんどが
近接攻撃の人だから、お互いに前衛同士がぶつかりあう。
そのぶつかりあってる横から魔法連発すればよかった。
近接マンセーにして、魔法職は1vs1の場合はまず負ける。という風にしてしまっても
いいのかもしれないな。
WAR以外活躍の場がないツマランゲームにしようとしてるのか
3倍はちょっとやりすぎっぽい気がする
実装されたら、件の最強厨,勇者様が最速厨,クワトロ大尉になって
「○宅は最速厨だからなぁ・・」「巧いってか種置いて逃げるだけ」
「×宅ワーロードだったべ」「あぁ、あいつ走って即LDのクワトロ大尉だから」
みたいな事になりそうな
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
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タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!!
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l
キタ━━川σ_σ||━━ノリ川σ)━━(川川)━━(・oノ川━━(・∀・o川━━!!
キタ━━川σ_σ||━━ノリ川σ)━━(川川)━━(・oノ川━━(・∀・o川━━!!
☆ノハヽ oノハヽo
ノノ*^ー^) ノノノ 从*・ 。.・) ノノノ
/ つ∪___ ザックザック / つ∪___ ザックザック
し'⌒∪  ̄M ザックザック し'⌒∪  ̄M ザックザック
'""~~ '""~~
ノノハヽo∈ ノノノハヽ
从`,_っ´) ノノノ 从VoV从 ノノノ
/ つ∪___ ザックザック / つ∪___ ザックザック
し'⌒∪  ̄M ザックザック し'⌒∪  ̄M ザックザック
'""~~ '""~~
高重量での移動速度を低減する技を騎士道に入れるとかどうだろ
最高と最低で、だから、SB+TW+特殊装備とフルWAR装備+特殊Buffくらいの条件だとか・・・
っていうか、具体的な数字出すとそっちばっかり注目されるから良くないのかなぁ。
とにかく「足の早さが影響しにくい戦闘を希望」ってことで。
398 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 18:11 ID:w0tcvi4x
>>394−395
難しい話になると必ずこういうの出るよな
馬に乗れればいい
ミスった「高重量での移動速度低下を抑える技を騎士道に」だ。
マサオが誤爆した
ソマソ
速度Upに繋がるのを、様々なスキルに分散させておけば良いかと。
SoFツイスターで+50%、PSのSBで+20%に加えて、
Strangthで積載重量に余裕を持たせて+20%、
Tameと騎乗スキル入れて馬に乗って+100%、
Necの召喚馬だとさらに+20%、
Sowのダッシュ技で瞬間的にさらに+50%。
水中でも速いように水泳取って、
飛び降りも最速にするため落下も上げる。
最速厨やろうとしたら、攻撃に割けるスキルが無くなる罠。
>>400 将来馬など乗り物が使えるのを考えるといらないような
騎乗スキルはパンデモにも乗れるんだよな
タイラーのAA↓
ツイスター中はウェイトキャパが大幅に下がるとかでいいのでは?
良いね。
>>390 今回WarがBBSで騒いでないのは
近接の当たり判定があまいからだろうな。
ワラゲ全体で見た場合は近接マンセーでもいいと思う。
役割がはっきりしてくるし。
それに、近接と魔法の判定を同じにしたらWIZ強すぎだし。
問題は他人にかけれるSBだろうな。
デメリットをどうするか難しい。変なの付けると迷惑魔法に。
効果時間を短くしておくしか無いんだろうか。
DAoCには「スプリント」って技能がある。
プレイヤーはスプリントを任意のタイミングで発動/解除することができ
発動中は移動速度がほんのちょっぴり上昇する。
スプリント使用中はEnd(MoEでいうスタミナ)が持続的に減り続ける。
そのため、長くても10秒くらいしか走れない。
この技能は、全てのキャラクターが最初から所有している技能で、
これとは別に、早足の技能も存在する。
背景として考慮しなければならないのは、DAoCにおいてはEndを
回復させる手段は乏しく、普通は座って休む事になる。
そのため、同様の仕組みをMoEに適用すると、非常に緩い制限と
なってしまう。
まぁ、参考までに。
もう基本移動速度はすべて総重量依存にして
WARにダッシュ(ツイスターの短距離版、硬直無し、気合で間合いをつめる)を追加。
414 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 18:24 ID:nfTmal7M
いやお兄さん、魔法あたるって範囲内なら必中だって
あたらないのは詠唱する位置が悪いから、詠唱鈍足中に範囲外に逃げられて。
もしくわ前準備(足止めなど)が出来てなくて妨害されるからであってあたり判定一番大きいのは魔法ですよ。
範囲内にいんのにあたんねえよ!ってのはラグだラグ。あきらめろHUDSONにMAILすれ
SBは現仕様で良いような。
>>408も良いね。
軽装じゃないと起動しても効果が発揮されないってことだよね。
>>413 しかも直進のみ。
縮地キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>414 もしくわはやめてー。
OOCでずっと修正せずにもしくわもしくわ言ってた厨を思い出す。
>>413 強制的に数m前に瞬間移動
一気に間合いを詰めることができるが,
使いどころを間違うと,敵に囲まれたり,崖から落ちたり・・・
ての希望
419 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 18:29 ID:nfTmal7M
意味が通じればどっちだっていい
確かに、スプリントが全キャラ標準装備でも良いと思うね。
というか、殆ど常時走っているだけってどうよ?MoE。
戦場で、足並み揃えて歩くという選択肢ある?
常に、速い=強いとなるようなゲームデザインがまずいと思われ。
歩いている状態ではキャパ2倍、スタミナとMPもりもり回復、
歩きながらシールドガード可、歩きでは魔法の威力も殆ど減少しない、
とか、低速であることにもそれなりのメリットが欲しい。
もう基本移動速度はすべて総重量依存にして
投げ、銃器は終ったな
>>420 足止め系の魔法は歩いていればかからないとかどうかね。
但し、走ってかかった場合はリムポでも解除されないとか。きついかな。
歩いている場合は、回避やACが上がるってのもいいかなあ。
Warを鈍足に!って強制するんじゃなく、Warが鈍足になるメリットを付ける。
Preでもそうだけど、歩きのメリットがほとんどない。スタミナ回復するくらいか。
歩きなら、mobに反応されにくいとかになればなあ。
強力な回復手段が多数用意されてるのが、いろんな場面で利いてる
今だから言うバイブの対処法
・・・エモート
>>425 賢いな。
まぁ、動けなくなるのは変わりないが・・・。
バイブレートで、相手を座らせる。という効果が出てきたという事は、
BBDの高位技で、相手を/dogezaさせるってのが出そうな予感!
範囲で/danceさせるとか。それにかかればリムポじゃ解除できない。
バイブ座りも含めて、それに対抗するには、歩いていればかからないってのはどう?
我ながらいい妄想だと思うんだけど。
重量関係で色々言われてるからふと思い出したんだが、
WarとAlcでは必要スキル数がAlcの方が多いってのは前から言われてたよな
特に一番の問題が筋力と重さ耐性?名前もう忘れてしまったが統合されたのが大きくて、
近接をしないAlcでさえある程度筋力を取らなければいけないという事
これをRAの時のように分割したらWarが必要となるスキルが増える+
Alcが筋力を捨てる事ができて釣りあいが取れるんではなかろうか?
ついでに魔法も使えて重装備で殴れるAlcへの枷にもなるはず
重量スキル上げる余裕が無い!って人は鈍足で頑張るとか
斜め後ろ移動で動きながらエモートが出来るというのも、今だから言える小技
>>423 鈍足なキャラは俊足なキャラを一時的に捕らえたり、足を遅くしたりする技がついてたりするもんだけどね
>>428 うほ、それかなり面白そう
エモート毎に微妙に硬直?時間が違うから、
スキルが高くなっていくにしたがって、手を振る→土下座→ダンスとかな
433 :
502:04/05/01 18:48 ID:ng8cvreq
捨てアドでもいいから教えてくれたら
こっちから先に画像送るよ^^
でもあんまり期待しないでね^^;
なにしろAカップだから…T口T
スレ違いになるのでこっから先はメールでネ☆
マジ質問なんだがバイブレードってなに?
強制的に対象を座らせられる技かなんかなん?
もしかしてRAβ終了前後に提起されてた「尻モチ」系の技?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 宅 \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ |
,┤ ト | (●) (●) | <
>>433 | \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
ヽ___) ノ
>>428のやつ、自画自賛しちゃうんだけど、メールしてみるかな。
歩きのメリット、ネタ系でありながら強力な技、それへの対処法も含まれてるし。
>>433 パルテナの鏡やってる人がどこのスレと間違えたのか気になるな
ネカマが誤爆装って釣りするのが流行ってるのか。
>>436 送ってみ。
それ、他での前例が無い割に、効果ありそうだし。
CharmDanceとか未実装だったけど、案外採用されるかもよ?
>>428のが実装されたら俺は間違いなくBBDを選ぶ
>428
マイケル・ジャクソンだ!
次のテストって夏からか・・・・ヒマすぎ_| ̄|○
アルターok?
>>428が実装されたら、待ち伏せしているやつらに、特攻してそれを最初に
かける。範囲で躍らせているうちに味方が突っ込む。なんて楽しそうだ。
けど、相手もそれをわかってて歩きで待機。誰もかからない場合は自分だけ
踊るってしておけばいいかも。
乱戦の時はかけまくりになるだろうから、双方が歩き状態で戦う事になる。
歩き状態で戦えば、ラグも若干解消される。Forのツイスターもタイミングを
間違えば悲惨なことに。
ふ〜ん。髪切った?
早くMoEやりたい
やっぱチョソゲーはだめぽ
SBの問題は完全にクリアされたの?
オウディジィのことね
>>444 マイケジャクソーのムーソウォークかYO
ワラタ
装備とかで速度低下みたいな縛りは神経質になるほどない方がいい
現状でも速度差は致命的なんだからこれ以上やったらつまらんくなる
そんなんより他に色々修正した方がいいのいっぱいある
腹切りとスパルタンなんかありゃやりすぎ特にスパルタン
あれは効果下げるかなんかしないと他のアイテムや魔法の意味ない
あと攻撃あたらねとか色々文句言ってるやつでよくよく聞くと
ノートとかでやってたりする
文句言う前に環境もある程度整えてからいしろと言いたい
普通この手のゲームはノートじゃうごかんのを動くだけ幸せ
速度関連勝手にまとめ(妄想含め、技のみ)
War: 速度最高、自分のみ、持続一瞬、直進限定
For: 速度高、自分のみ、持続短、軽装限定
Alc: 速度中、他人にも可、持続長
Nec: 自分を速くではなく他人を遅く
今回思いっきり家のマシンで動かなくなったから、人少ない
WarAgeでちまちま生産関連をあげてたよ
スペック不足(もしくは最低環境と同等)のマシンで、推奨
環境以上あっても重い場面とかで「動かない」とか「重い」
っていうのはなぁ
特にノートは機動性重視のものが多いから3D系MMOは
基本対象外かと思うし、3D系動くスペックを求めれば、それ
こそ目玉飛び出るほど高くなるだろうし
いずれにしても最低限スペックに近い人は、50〜80KでPen4
の3Gとか、Athlon+3200 Athlon64 3200+あたりにCPU、
マザー、メモリ512込みで移行できるから移行した方がよいかと
あとVGAやね、ハイエンドまでは要らんけど25k程度のモノ
だけどゲームだけのためにパソコン使うわけじゃないのが現状
MOEが動く最低限のスペックでもビジネスやネットサーフィンには特に支障ないわけだし…
MoE動画はかなり滑らかに動いてたからなー
あれは憧れる、ノートだとGeForce FX go5700搭載のを待つのがいいね
>>253 全てのキャスター(NEC含む)に魔法熟練は必須だと思うが
熟練90台の瞑想の速度は一時期のBUG速度の1/3くらいで回復してたしな
ラピッドも必須 WIZでタラタラしててパンデモFIGとかSABに囲まれたときに
ラピッド>バイブのコムボを使えるだけで生存率が150%以上上がってた
>>457 いやここで言いたいのは
ぎりぎりで動いてたりするパソコンでやってるやつが
環境のせいでおかしいかもしれんのに
あほなメールをハドソンとかに大量送信してたらやだなーってこと
実際ゲーム内で見た厨なやつはノートとかメーカーパソとかでやってるのが多かった
厨なやつほどメール送るから変な調整されたら涙が止まらない
>>457 たしかにゲームのためだけに使うわけじゃないから、そして
その辺を判っている人ならいいんだけど、そうではない人がね
XXスキルがXX職にないのはおかしい、とか、その辺の何でも
自分を変えずに欲しがる人が多いのさ
家も新しくした口だけど、IEとか、普段の動作がえらく速くなって
MoEよりもそっちの方がびっくりしたよ 思わず昔のゲーム引っ張
り出してプレイしてみたり…
ごしとにねめぷ
>>460 そうだな、俺のPCは1年前に自作で10万くらいで組み立てた物だが、
今回のMoEで戦争中にLD落ちは一度も無かった
FPSも最低でも4は切らなかったはず
CPUが2Gだから、グラボかメモリによる依存が大きいようだな
まだリネ2の方が厳しかったからMoEはまだマシ
ただ、3Dのゲームをする時点でノートや3Dを想定してない市販PCを使って
動かないとか言うのは、ゲームだけの為のPCじゃないとしてもどうかと思うが
普通は最低環境のマシンを会社側で組んで検証したりするみたいだけどね
>461が言うみたいにメール送られても環境変えて動作検証するみたいから全部鵜呑みにされるわけじゃないよ
手術入院して退院してきたらテスト終ってやんの… orz
>>434 VFで言えばダウソ系の技
特徴として即次の攻撃入れれば大体が繋がる
ダウソ中にもう一回バイブ突っ込むと立ち上がる(藁
漏れはアリーナで月下で上空に飛ばされて着地した瞬間バイブ突っ込まれた事がある
RAβ1初期からMOE終了まで遊んでてこんな屈辱は初めてだった
ってかアリーナだけでも開放してくdふぁい
GW明けに開始
バイブ突っ込まれたって言うなよ
>>465 退院オメ 夏までしっかり休養取れという事だろう
バイブ突っ込まれたってなんか良いな
(*´Д`)つθ゛ヴィィィィィン
中学生も見ているんだから寄席や
今更何いってんのかね
シーパラ1のOPのキャストってもしかして岩男?
昔やった時にはわからなかったなあ
>>469>>470 ありがとん
苺ミルク売りが軌道に乗り始めた所で入院だったので悔しい限り
次のテスト時もクリエイタで行こう…
どの職にもいえることだけど、廃神までいかなくても
超人クラスいけば、Preでそこそこ楽しめるとおもうけどね
しかし、今回はぬるすぎた。
キャップがほしいとおもったね
>>477 イチゴミルクの相場は単価35Gがほとんどだったような。40Gは少し高いらしい
回復魔法上げは全然ぬるくなかった。
スキル上昇がユルユルなのは、短期間のテストだったからじゃないの?
>>478 (゚д゚)ハァ?超人までいかなくても十分楽しめるだろ
超人モンク、超人ビショップ、鉄人デスナイト
こんだけ育てました。
一番きつかったのが、デスナイトだったorz
>483は絶対安静
職業魂系は普通にマゾかったけどね
まあ途中でぬるめに調整されたが。
>>479 35で売ってましたよ。
売れるもんだから40で売った事もあったけど、はけ具合が悪いから35に戻したり。
軌道に乗ってきたってのはスキルが上がってロスが減って
安定した利益がだせるようになったってやつです。
確かにちょっとリアルを削ってまでしたorz
でも、次回はクリエイターを作る予定です。
モンクかビショップどっちを潰すべきでしょうか?
もう一垢取れ。
ヒマ人め
イチゴミルクは正直35Gじゃ安いと思う
40Gでいいと思うよ
東西走り回るの大変だろうし
イチゴミルクは東だけで作れるけどね。
まぁ売るとなると西にも行くか
>>487 次回もイチゴミルク売りガンガレ!
>>491 砂糖だけ銀行にいれておけばそんなに頻繁に移動しなくてもいいような
やはり、αからしてるので、気合いれたいって感じでしてました。
暇人といわれたら・・・・orz
次回テストも頑張ります。
>>491 需要あるものが値下がりするのは仕方ないよ、代わりに緊急時とか
"100個5〜7Kで買います!"みたいなooc流れてたしね
それより蜘蛛糸高くない?弓で需要が出てきたからって、足元みてません?
高くない?って言われてもな〜テスト終わってるし・・・
そうか、俺の売り方がまずかったのか
でも1200本捌いて利益が7200G・・・え、稼ぎすぎ?俺、欲張りすぎですか?
次回もご贔屓に・・・
俺はクモ糸安すぎって思ったけどな。100個1000Gとか言ってんの。
店売り@9Gくらいじゃなかったか?
今回WIZ面白みゼロだな。
キャスト覚えてないWIZは糞、ワラゲに限ってだが。
スペルブックなんて相手が見えてから詠唱してるようじゃ相手の行動次第で接近した頃に切れてるなんてザラ。使えない。
戦略なんてものがまったくなくなってるのも事実。魔法ダメ与えるだけなんだからな。
1onでしか通用しないがあえて例をあげとくと
キャストから→バイブ→カオス→ビーム位。これで死んでくれる相手がカモだな。
1onでガス欠するから、PT組むのもダルイ。
足止め、鈍足がなくなった事で戦略幅を狭めている、単純な殴り合いってのもツマラんと思わないのかハドソンは
イチゴミルク売り急増の予感……ッ!!
え、漏れ?漏れも売ろうかなってうわおまえなにをするやめrhdfghがfgsd
クモ糸は8Gくらいじゃなかったかな。
序盤の貴重な資金源だね。
栽培が実装されてコットン以外にバンドエイドの原料になる素材が育てれば問題ないような(回復量はシルクとファインシルクの中間くらいのもの)
遠い話っぽいけど
廃人じゃなくて鬼神でいいのにね
>需要あるものが値下がりするのは仕方ないよ
これって供給の間違いじゃ・・・?
突然ですが小規模復活
506 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 21:23 ID:nfTmal7M
を売ってるのを見ると嫌悪感がでる。
エゴだけどね。>497
そんくらい全然心配いらない、
アイリーンBELLを30k、40kで捌いてた奴等にくらべればな。
最後には10kくらいになってたか。
なんかああいうアイテム
>>499 今回はその単純な殴り合いができるようになったのも成果の1つと思われる。
RAでは殴り合いそのものがやりにくかった。できなかった。
魔法は未だに修正途中段階。もちょっとなんか良くなってくんだろ。
俺もWizでやってたんだけど、SpellBook入ってすごい楽になったけどな。
2,3列目でチャージして、HP減ってるやつか、同じPTメンバが殴ってる敵へ攻撃。
PTいない場合は、前列で頑張ってるやつに張り付いてバイブでお助け。
とにかく前には出れない。狙われたら3〜4発で死ぬし、反撃もままならん。
PTメンバの補助に徹すりゃけっこう面白かったけどね。
509 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 21:25 ID:nfTmal7M
なにか文がおかしくなってた正確には下
>497
そんくらい全然心配いらない、
アイリーンBELLを30k、40kで捌いてた奴等にくらべればな。
最後には10kくらいになってたか。
なんかああいうアイテムを売ってるのを見ると嫌悪感がでる。
エゴだけどね
イチゴジャム
>>495 需要が高い物は値上がりする。
安くないと買わない奴を相手にする必要なんて無いしね。
欲張りって思われるかもしれないけどケチに言われても何ともないし
それが商売ってもんじゃ?
廃神→神
でいいじゃん。
King狩りPTが放置したBellを漁る堀師も多かった。
シップ専用装備ができて,スカイダイバーにパラシュートがきたら
人間大砲でぶっ飛んで落下傘部隊… いえ、なんでもないです。
>>514 ふわふわと降りてくる所を楽々、魔法&弓でげっつ
>>514 それはFlying Mimic
ハァハァ
ムーンボヤージ→フライングミミック(・∀・)
518 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 21:37 ID:nfTmal7M
Flying mimicと聞くと、何故かモモンガの滑空をイメージするなぁ
なんかカワイイかも・・・・・・
足が速い遅いと議論してたがどうやら自然調和30↑の石が出てたようだ
つまり全員ツイスターになるってのが結論ぽい
Strider Mimicも(;´Д`)ハァハァ
>>499 何のためのスキル制なんだが・・・・
足止め、鈍足が必要なら対応スキル上げれよ
破壊魔法100だけしか上げない縛りプレイでもしてんのか?
SecondTestoではPreバイブ>月下>SD>カオス>ラピッド>フローズンとかも出来そうだな
賢者が出回れば・・・・
>>512 神ってのもどうかとおもうだが・・・・
到達者とか登極者とか分かりやすいのがいいと
思うんだがな。
廃人でいいよ
>>520 ワラタ
使った瞬間LD表示か
死んだ振りと効果かぶるような・・・
廃人引篭り でいいよ
究極超人でOK!
超人の上は筋肉マンだろ?
>>524 ん?
Strider Mimic 物真似 50 水の上を滑るように移動する
だよ?
今梟の城見てて思ったんだが、
FlyingもStriderもβ終盤使おうと試みたがどっちも効果がでなかった。
未実装だっけ・・・。
次はWARとALCが多くなりそうだね
美の巨人たちでミュシャやってんな。
誤爆な上に途中で書き込んじまったorz
フジに忍者出てる
535 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 21:58 ID:nfTmal7M
久しぶりにRAのSSみた、War装備激しくカッコイイ・・・・・・・
MABローブ、最高・・・・・・・・・。
ReneforceのARM最強・・・・・・
女PLATE鎧のケツイイ・・・・・・・・・・
MOEにもあっち路線の装備入れて欲しいー激しく入れて欲しいー
今の装備の造形と色合いキャピつきすぎ・・・・・・・・。
ごめん無理やっぱ無理、カッコイイのがすきなんだ・・・MOEてらんねえよ、
Linkdead Mimic 物真似 100:一定時間<Linkdead>と表示され敵を欺く
537 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 22:02 ID:nfTmal7M
後ニュタ男の顔面は1度ハガーに壊してもらえ
男臭をくわえてもらえ、そのつぶらな瞳をなんとかすれや
ニュタ女は・・・・・・・あのままでいいや。
なぁ電話がかかってきたり受話器はずしたりしたらLDするんだけど何でかなぁ_| ̄|○
>>538 敵にやられそうになったら受話器を上げ(ry
ああ、話が噛みあわないと思ったらStriderって回線ぬきの達人か
StriderってLinkdeaderなのか・・・
強いと思ってたのにな。回線抜きする奴は強いんだな
イスドンに汁
あぁなるほどStriderってのが回線抜くって前晒されてたな
それでStrider MimicでLDか。なるほど
100 神イケメン
90 イケメン
80 フツメン
70 ビミョメン
60 ブサメン
50 キモメン
40 グロメン
30 ゲロメン
20 バケメン
EQUのSSみてたらオサーンキャラが無償に使いたくなった…MOEにオサーンは実装されないのか
電話線にくっついてるなんとかってのがダメ
ネットやってる時に電話かかってくると切断するとか言うと交換費用を取られる10kぐらい
電話に雑音入るからなんとかしろヽ(*`Д´)ノゴルァと言うとタダで交換してくれるらしい
聞いた話なので真偽は不明
549 :
520:04/05/01 22:19 ID:NgXxoLbI
>>545 おれはそんなつもりで言ったんじゃなかったからなんおことか分からなかったw
知ってた?2ちゃんねるに今話題の新機能!知らない人はやって見て下さい!!
[タッチセンサー機能]
下の枠の中を指で押してみて下さい。
■■■■■■
■ ■
■ ■
■ ■
■■■■■■
黄金厨の季節だな・・・
>>550 こういうの見るとどうしても押してみたくなるのはどうしてだろうな
>>550 押したぞ。
知ってた?2ちゃんねるに今話題の新機能!知らない人はやって見て下さい!!
[タッチセンサー機能]
下の枠の中を指で押してみて下さい。
■■■■■■
■ ■
■ (-_-) ■
■ (∩∩) ■
■ ■
■■■■■■
また誤爆だよorz
もう寝るか・・・
おっさんに関しては人間やら他の種族でなんとかなるんじゃないの?
ニュタはああいう設定でいいと思うんだけど。他の種族、実装予定なんだろ?
>>548 保安器
対応が出来てない時期は、ゴネたらタダでやってくれたみたい
俺がやったときは、テンプレの棒読みみたいな事言われて
一時間粘ってみたけど結局10K取られた
でも途切れることは無くなったし、レジューム機能の無いMoEダウンローダーや
ワラゲで今から良いとこやーって時に落ちたりしないならいいんじゃない?
美の巨人たち、見終わったがMoE公式は
ミュシャ・スタイルじゃないな。ミュシャ風ですらない。
てか、MoE公式もうちょいマシにしてくれよ・・・
kazuhisaの今度の仕事はいつなんだろうな。MoEスタッフ、GWあけたら
kazuhisaつついてあげてください。
4亀はMOEは見限ったっぽい。更新止まってるし
563 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 22:41 ID:nfTmal7M
なぁじぃむぅぅぅぅぅうう!
なぁじんでるぞぉぉぉぉぉぉぉぉ。
URYURYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!
本当あれっきり音沙汰なしだな・・・
kazuhisaは多分イラクに
クローズ落選
見限ったって事はないだろう。
また次回のスタートが近づいてくればなんらかの更新あるでしょ。
問い合わせのメールがわんさかきたり、本スレが妙な状況になって
きたりすると、4亀でチラリと出して沈静化させたりしてんじゃないの?
きっと4亀のおかげで、ハドソン本社はリアルボンバーマンにやられずに
済んだんだよ。Kazuhisaは対テロ工作員なんだ。
当選メール来た
e?
うん
こ
く
>>558 禿堂
ちらほらとミュシャの絵は見たことあったが
アールヌーボーとはちと違うが今回初めて見た
スラブ叙事詩は正直感動したよ。
>>570-571読んだか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
人
(_)
(___)
(,,・∀・)
( O┬O
◎-ヽJ┴◎ キコキコ
さ
い
ゲーム中のキャラクターには慣れたが、
あの公式のトップ絵は何故かダメだ。
今まで目を背けていたのがいけなかったか。
戦わなきゃ、現実と
く
ま
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
| |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
| | 呼ばれたら │
| / | 登場するのが|
| / |この世の沙汰クマ |
∪ |___________|
\_)
↑うんこくさいくま
|
|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| \
|. ヽ
|. |
| (●) (●) |
|:: \___/ |
|:::::::. \/ .ノ
みんな死体回収しすぎて妄想スキルが下がりすぎたんじゃないのか?
賢者の石あるから妄想しずらくなったような
妄想しても他の職業技や魔法と効果がかぶるしなぁ
>>585 そうだな。
EE、盾とかの近接系の石があるとWarを取る意味がなくなるしな。
賢者の石が無くても他の職業技や魔法と効果がかぶってほしくないのだが
賢者の石実装前提なら、クラスは完全に忘れてしまうしか無いですね。
スキル単位で技を考えつつ、全体のバランスにも目を配る・・・
妄想するのも楽じゃないなぁ。
*フュージョン使用時にバラバラに操作が行えた不具合を解消しました。
(発動者PC(ネクロマンサー)画面がコックピットに切り替わるようになりました。)
*賢者の石使用時の咀嚼音を差し替えました。
*背中(装)装備にマント,フェアリーフェザー,デーモンウィング,FUROSHIKIが追加されました。
クラス(シップ)毎の基本的な方向性というか、例えばMNKなら
手数勝負〜というようなものがあって、それを技で表現してたの
だけれども、今は邪魔な要素かもしれん。
MOEがやりたい。
MOEがやりたい。MOEがやりたい。
RAがやりたい
やりたい
596 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 23:36 ID:nfTmal7M
おいおい、おまえらそんなに兄貴AAが欲しいのか?欲しいのか?
597 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 23:38 ID:w0tcvi4x
てかフュ―ジョンとか実装しなくていいんだからリボーンワンスを
強化して欲しい。
死んでHP全回復とかできねーの?瀕死で生き返っても意味無いんだけど
この魔法が補助ではやったら熱い。
盾技で魔法反射技とかどうよ?
魔法喰らう瞬間に発動させると跳ね返せるとか
タイミング難しそうだけど
破壊魔法でも妄想してみた
ランク1
水 水鉄砲
風 カッター
地 ピブル(小石つぶて)
魔 サークル
まずはヘルス値のキャップ調整しろよ、差がありすぎなんだよ
War 100
For 80
ALC 70
これくらいが丁度いい
>>598 未実装?の盾100技が反射系じゃなかったっけか
603 :
忘れられた名無しさん:04/05/01 23:50 ID:w0tcvi4x
>>600 アルケ優遇したいだけじゃん。 WARもFORも100と80だろ
回収90技にmobの死体憑依とか
釣り90技にmob一本釣りとか
料理90技に料理で対象の気を惹くとか
包帯90技で包帯で相手をグルグル巻きにして鈍足とか
思い浮かぶけど却下されそうなのばっかだ。
妄想(提案)も大事な時期だと思うが、モノゴトには順序が。
まずは、妄想よりも、妄想の切欠になる整理が先。
MOEは完全スキル制であると同時に、最も多用なクラス制の面も持っている。
取りあえずは、予定されている、称号別専用装備での差別化で
一番こんがらがりそうな『刀剣戦士』の一覧。
・基礎
セイバー 刀剣20以上
・50以上2つ
デスナイト 刀剣50以上+死の魔法50以上
・50以上3つ
パラディン 刀剣50以上+盾50以上+回復魔法50以上
忍者 刀剣50以上+投げ50以上+物真似50以上
グラディエーター 刀剣50以上+盾50以上+キック50以上
・50以上4つ
バイキング 水泳50以上+盗取50以上+刀剣50以上+盾50以上
・謎?(ランス系なのか?)
アーマーナイト
石が手に入らんのよね
1stテストで石があまり出なかったから、
未だに初期シップがどうとかいう話が出るんだね。
>>600 スキルキャップ値より先に種族倍率を見直すべきだと思う。
ステータスで最も重要なHPだけは全種族均等にして欲しい。
釣り20 撒き餌
釣り40 竿の先を水につけてかき混ぜる技
釣り60 共釣り
釣り80 サイドワインダー
これくらい
料理90技 パイ投げ
>>603 あ、FORって80もあったのか
じゃヘルスの代わりに着こなしやるよ
>>604 例えば、
回収60 死体呼び寄せ
回収90 死体蘇生
包帯は必須スキルだから技なくてもいいような気もするが
包帯60 スタミナを消費して包帯巻く時間を半分にする
包帯90 スタミナを消費して一瞬で包帯を巻く
>>604 生産やベーシックに戦闘を絡めるのは・・・と思ったけど面白いかも
クエイクビートを採掘90とか、無論今のバグ廃神堀師は居ないこと前提だけど
伐採90にExe、脳天斬りじゃなくて脳天唐竹割りとか
クエイクの代わりにExeっぽい一撃必殺技、EXEの代わりに範囲技でさんざん
言われてるソニックストライクを違う技にしてバランス取るとか
妄想だなあ( ´∀`)
薬調合技90 通常の材料で、普段の三倍の薬を作る。成功率は40%ぐらい
>>612 またCLEからクレーム来そうな妄想だな
スキルはそのうち完全スキル制になると思うけどなー
称号装備はネタ装備でいいと思われ
>>538,548
ADSL普及初期に話題になったなそれ
いくつか原因があるけど、もっとも一般的なのが保安器の問題
「6PTタイプ1(6PT-1)」という特定の保安器でそんな状態になる
交換には1万円前後かかると思う
装飾細工技100 ロードオブザリング参照
>>614 むしろ材料を再利用できる技の方ががいいのでは
美容90 変装
他の軍属表示になる(攻撃は可能
妄想全開になって参りました(・∀・)
>>605 アーマーナイトは
刀剣、着こなし、盾、騎士道50↑の条件4つのシップだよ。
それだけに高ランクの人は少なかった。
同EE帯にAC重視と回避やその他重視の防具作ればいいんだが。
例えば76にプレートで他に回避の高くてAC少な目の防具とか。
回避効果ももうちょっと上げて欲しいが。
自然回復にも技欲しい
50 座ってるときの回復速度倍
100 座ってるとき一気に回復
ただし一日一回しかできないとか…
624 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 00:12 ID:jrjByTVk
ハァハァ・・・・・
誰かニュタおあなのケツの割れ目の先も妄想してくれ・・・・・・・・ぁ
>>614の改良で
薬調合技90 調合の知識
技を使ってからPOTIONを調合すると、コンバインの失敗時に40%の確率で材料が戻ってくる
>>613 生産者がネタ技に近いものでも自衛の手段を持てるのはいいね。
料理80でパイ投げで目くらましとか醸造70でウォッカ投げで
敵を強制酔い状態にさせる技なんかがあるといいなぁ…。
Summon Ore
53 Eyeball 5 450 660 鍛冶 80
魔界から鉱石を呼び出す 限られた時間しか地上にいられない
>>538 ADSL導入したばかりなら、NTTに電話して
「ADSLを導入したんだけれど、電話がかかってきた際に
ネットが切断されてしまう」
導入後、しばらくたっているのであれば
「ここしばらく我慢して使っていたんだけど、電話が〜」
と言ってみよう
まかり間違っても「保安機を交換してください」とは言わないこと
いってしまうともれなく交換費用発生 あくまで調子が悪い
何故でしょう? 的に連絡 んで、お金かかるか聞いた後
かかる様であれば「えぇ〜、お金かかるんですか? ADSL
使うのに『かならず』掛かるお金なの?」と…
まぁ、公式的にはお金掛かる事になっているので、その辺は
NTTとの折衝でいろいろなりマフ 健闘を祈ります
>>608 現状では魔力とスタミナが多いことの
メリットが少なすぎるのが問題なだけだ。
魔力とスタミナが多いのにメリットがあれば
コグニ、モニー、ニュタも生きてくる。
魔力が高いとキャストが速いとか
イチゴミルク廃止ぐらいやらないと差は埋まらないかもな。
>>613 生産に戦闘技入れると生産も戦闘も出来てずるいと抗議がきそうだが。
それって盾でレジれそうだな
妄想は楽しいですなあ
632 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 00:14 ID:jrjByTVk
自然回復だの包帯だのに技いらねーだろー
これ以上ややこしくてどうすんだ。
これからは魔法統合、技系統合で簡素かしてくのがいい。
魔法4種類もいらない気がするし
死体回収には技あってもいいかな、今のとこ完全死にスキルだし
薬調合上げてる人は、武器使わず薬品だけで戦うイメージなんだが・・・
薬調合上げてる人は白衣着て戦わないイメージなんだが
薬調合上げてる人は、爆発して頭ボサボサになるイメージなんだが
携帯できるコンバインツール各種は
廃止されたノア?
薬調合上げてる人は、地下室に引きこもってニヤニヤしてるイメージなんだが
>>636 その辺は、ハドソンに何か考えがあるんじゃネーノ
現行のコンバインボックスも暫定処置みたいだし、
アクション生産とやらがどうなるかによって、
変化するのではないかと。
自然回復はエモートが増える技で
自然回復90 ごろ寝 気持ち程度回復率が上がる
そうだ!火炎瓶を強化して、火炎瓶投げた時の成功率を薬依存に・・・
だめかな?
ピッチャーデニーが有利
>>640 いいんじゃないの
生産職は生産品で戦えたほうがおもしろいとおもう。
火炎瓶の威力は薬依存でいいが成功率ってのは投擲依存が普通じゃない?
投擲何かクリエイターなんかに出来んから、
100%命中のスキル依存の威力、ぐらいかな?
POTの類がスキル依存になったら、薬剤師&魔医者増えるかもなー
結構痛い火炎瓶&毒薬を投げつつHPが減ると、効果量の多いGHPで即時復帰とか
やべー超やっべーな場面に遭遇したら、効果時間の長いインビジPOTやら
ワープPOTで凌ぐ等、しぶといSHIPになりそう…
ワラゲでガンガン火炎瓶投げつけてくる奴に
興醒めするのは漏れだけ?
木を伐採してHPを倒れるギリギリまでにしておく。
もう判ったでしょ。
横を通過すると...
かなり良いな、この妄想は。(好きです自画自賛)
>>647 おれも。特にツイスター使って粘着してくるFOR
>>636 恐らく生産携帯ツールは狩り場の独占しやすい状況を作ったり、
大量生産できる状況が発生しやすいので修正してくれというメールがあったんだろう
戦闘以外のスキルには100までマゾったら、覚えただけで
勝手に発動するアクティブ技があってもいいと思うんだが。
うまいこと言えないけど。
包帯100ならもうちょっと早く巻けてもいいと思うし、
水泳100なら水中戦闘できてもいいと思う。
落下100なら落ちながら攻撃やスキル発動させて欲しいし、
回収100なら何されてもルートを継続できるとか。
落下100なら高い所から落ちている途中に縦回転して遊べる。コレダ!!(・∀・)
>包帯100ならもうちょっと早く巻けてもいいと思うし
現状の仕様だと回復量がうpするだけど、巻き終わるスピードも
極僅かながらスキル上昇とともに早くなるっていうのなら賛成
>水泳100なら水中戦闘できてもいいと思う
技を使うならその技の必要スキル分水泳スキルがないとダメてのはどうでしょうか。
例:水中ボルテ 水泳スキル60必須
個人的に、どうせ上げるならスキル100必須ってのは好みじゃないもので…。
100にするのもしないのも自由なんですけどね。
廃神になりたくなかったから99.9
伐採スキル高いやつは、なぜか木に変身できる。
採掘スキル高いやつは、なぜか鉱石に変身できる。
敵陣に入り込み、変身して敵の動向を探るのさ。
狭い所で変身して、砦になるのさ。
どんな攻撃もヘッチャラ!
死体回収ってどんな技が入ったって、誰もスキル上げないと思われる。
Warageで死んでもその場で復帰、バグズが10で使えるくらいじゃないと
POINT入れるメリットなし。
Preなんて回収技使える人に頼めばいいし、スピードが速くなったり、
回収が便利になる程度じゃPOINTもったいないよ。
>>650 いや、アクション生産とのからみだと思うぞ
まず設置型をテストしてそっから携行型のテストだろうから、後回しになる携行型はとりあえず消しとけ、と
>>656 別にPre・Warの両方で有効でなくてもいいんじゃないかな
>>653 >>656 オレが言いたかったのは,850という縛りの中で誰もが削るであろう駄目スキルに
わざわざ100も振ったネタ師に敬意を表して特権を与えてはどうかことなのです。
(まぁ包帯はある程度上げるだろうけど。)
ちなみに今でも水中戦闘はできるよ。
シップ制なんだから、必要スキルが複数要求されるテクニックも欲しいな
>>659 なるほど。そういうネタキャラをつくる他の方々はそういうものを欲しているのかな?
告白しますと、私自身もネタキャラをつくるのは大好きなのですよ。
無意味でネタ臭いからこそそういうキャラをつくる。
あくまでも私の好みですが、そのスキル100の特権ってやつを、もっと無意味なものにしてもいいとおもう。
それこそネタ技、一発芸みたいなものに。私個人の感想では、結構戦闘で有用なものが多いと思うんですが。
Quake Beatを棍棒+採掘にしてくれ
Donkey 強すぎだろ・・・・。
そして俺死にすぎだろ・・・。
667 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 02:13 ID:z7iaBWHP
savegeモツカレ。 とりあえず自分死に数=敵倒し数を目指して頑張れ。
私はセンサー配置が生きがいだったりする訳で。 たまにComに気に入られるよw
キャラの体が引っかかることがあるから、正面から行かないことね。
斜め、または並行に切る感じにすると近接は結構逝けるはず。 飛び道具は慣れだな。
スレ違いになるので妄想しとくと、
美容スキルでデーモン小暮メイクにして、
牙スキルでチュウチュウ吸血するのが夢なんだけどなぁ。
savageだった、、、寝るか。
????????????????????
671 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 02:50 ID:iyDuU4op
ネカマー波
∧_∧
( ´Д`) <はぁー…
/.)ニ/ \.ニ<・ ) ,, ニ(.\
..//〜| | | | ( ソ〜\\
(ヽ\〜~~〜〜〜~~ ~~~~~〜/。.ノ
(\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /)
(\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/)
...\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
みんなMOEの人だったのか・・・
savageにいる日本人はほとんどMOEから流れてきたっぽいな
SavAgeってなに?
久しぶりに古巣のUOにログインしたけど何もやる気が起きない…。
MoEのせいだーーー。2ndテストカモーン!!
savageはやってるけどMoEはやってない。なぜなら抽選に漏れたから。
特権持っててファイルはDLして、パッチ当てて常に最新の状態にしていたけど
アカウントがなかったから。なぜなら抽選に漏れたから。アカウントがなかったから。
喪前ら様妄想するのは勝手だが大事な魔法を忘れてまつよ
破壊魔法は実はにゅたおんあのオマ○コを破壊することを目的としたスキルだったのでつ
破壊魔法1 マイナー・ローター 主に胸に振動を与える魔法
破壊魔法20 バイブレーション オマ○コの奥深くに振動を与えて足腰を立たなくさせる
破壊魔法40 ダブル・バイブレーション クリとアナの同時攻め可能バイブ 上との違いは寝させれる+痙攣
まあ公式を読む限り
水泳は決してネタスキルではないということだ?
アンダーウォーター・フラワー 水中でも振動させられる
バタフライ 入り口周辺も振動させられる
リモート・コントロール・バイブレーション かなりの射程距離から振動を(ry
他のゲーム少しやってみたけどさ、やはりRAに期待するもんがあるね・・・
Lv制ゲームとかやっとれん。
死体回収20
回収中に攻撃してきた者にダメージを与える
死体回収40
一瞬で回収できるようになる 回収完了後若干のHP回復
死体回収60
一度に三つの死体から回収できるようになる
死体回収80
ルート権が無くても死体の中身を見れるようになる 他PCの死体は見れない
死体回収100
「死体」を回収する
妄想は楽しいなあ
やりまくりオンラインの歩き方
★ネットの向こうにいる女の子と恋愛したいっ!
一緒に冒険したり、話をしたり・・・
ゲームの中で気になるあの子が実はこんなに可愛い女の子だった!
そんな夢を見たことは、男性なら一度はあるはず!?
ずばり、そんな妄想を具現化してみました。
うはwwwwwおkkkwwwwwwwwww
★性職者だから貴方を癒してあげたい・・・
結花ちゃんの職業は聖職者。
傷ついたり、一緒に冒険する仲間を癒し、支援するのが役割の女の子です。
ア○たんハァハァ(;´Д`)でマジ萌え!
★逆毛でも安心
逆毛の皆様もご安心頂けるシチュエーションをご用意させて頂きました。
もう逆毛だからと後ろ指を指される心配はありません!
逆毛って何?
根本が細い毛じゃないかな。
>>693 昔ROスレ住人が自分等を逆毛と
言ってたキガス。今は知らんが。
>>688 サンプル見てみたんだが、いきなり月宮かよ・・・
またgame6鯖おちた?
EQ2βの受け付け始まるけどスレどこ?
3日目にして禁断症状が・・
MoEたせいでマゾスキルが下がってたか・・
サヴァゲやってみるよ
今だウソ中
「crossroads」「eden2」
モエラーはどっちのマップでやっているんダイ?
カクカクでダメだった
>>701 入れ替えだよ。 デモだと交互に繰り返し。
ping低いとこでもダメ?
>>703 そいつBSQのYURIPA一派とかと組んで山賊やってた池沼だよな
βの頃からの典型的な最強厨ってことで覚えてる
ツカとかELG隠遁中の山賊仲間とも仲がいいみたいだ
腐れ仲間の拾った振りしてのクソフラのウザイ宣伝はやめてくれ
∧_∧ β
(メ●∀`)
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( < \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、|. 復 |, |ヽ-´
/"" | 活 |: |
レ :|__| リ
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
ユリパってリア女だがそれを武器にアイテム貢いで貰ってたな
レアノアピ一個でFしてくれるらしいぞ
スケベオヤジ臭がするスレになってきましたモイキー
>>708 モイキーって聞いたことないんだが
最近の流行か何か?
ユリパ男だよ
713 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 12:46 ID:jrjByTVk
ユリパは男だな
MOEFLASH作ってる奴ただでさえ少ないんだからたたきなさんな。
FLASH職人もっとCOME ON−
Daffyは最初は山賊やってたけどELG入ってなかったっけ?
mjsk
騙されたぞこんちきしょーーーー
次は他の香具師に貢ぐのでリア女おしえてくdふぁいハァハァ
717 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 12:48 ID:jrjByTVk
>712
唐突具合に笑った。
これを踏み台にMOE FLASHをつくってくれー
にゅあおんあガ可愛くなって貢がいが出てきたよな
RAの能面じゃ貢木になれん買った
720 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 12:50 ID:jrjByTVk
>716
mjsy
誰にだまされたんだよ誰に・・・・・
女なぞいないものだと思え
ニュタおあなならうようよいるがな
性別気にしてる時点で終わり
いや、他のMMOに比べてRAはマジで女少ないぞ。
だから余計な期待は持たん事だ。
725 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 12:53 ID:jrjByTVk
RAのがCOOLだったのはいうまでもないんですが
そこをどうにかするのが君達の腕前ではないですか?
コグニ♀とニュタ♀に女の人多かったな
727 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 12:55 ID:jrjByTVk
80 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:04/05/01(土) 20:04 ID:/u8ZOrN4
さぁ今日も嵌めまくるぜ
カモンニュタおおおおおおおおおおおんん
>722
この書き込みはお前さんものだね
Fってなに?
あー
でも、友達(男)がネットで彼女出来て脱チェリーしてたな。
藻前らも頑張ればできるぞ。
FANATIC
731 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 12:58 ID:jrjByTVk
FUJIKO
>>712 ワロタ
俺もサイト持ってたんだけど全然更新してないのにカウンタだけは回ってた・・・
735 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 13:10 ID:jrjByTVk
MOEが終わった。
中毒者はとりあえずサイトを一周する。
俺も君HPをきっと見たことだろう。
736 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 13:13 ID:jrjByTVk
っつー訳でMOE FLASH マダー?
MoEテスターは布団に入り2時間ねむった…
そして……
目をさましてからしばらくして
テストが終っている事を思い出し………泣いた……
>>712 切り替わるとこ背景にMoE公式のTop画像にするといいと漏れは思う
漏れ的にだめぽなのでFlash消したぽ
死にスキル、完全ネタスキルを無くすために、
ベーススキルはどのクラスも最大ポイント50(戦闘スキルの価値の半分)までとする。
またはベースとその他のスキルをポイント分けて計算する。
そして「スキル兼用技を作る」
落下耐久50でFlying Mimic (50でほぼどこの崖から落ちても平気
水泳50でBubble Ball (50で無限に潜っていられる
死体回収30でBugs Delivery 40でCorpse Meeting 50でResurrection
(リザレクはCLEと違ってスキル減る 、CLEはスキル達して無くても「減らないようにする」
槍は棍棒と剣スキル両方で使える兼用武器とする
(゚听)イラネ
死体回収90 心肺蘇生 他人の死体を5%の確率で復活させることができる。1つの死体に1チャンスのみ
私リアル女だけど〜
ってのは大概ネカマ
>740
なんだかあまり意味が無いような気がします。
水泳50でBubble Ballなら、50ポイントを魔法に注ぎ込んだ方がよりベターだ!って感じで、
効率の良いスキル割り振りが透けて見えてしまうのがちょっと。
やはりそれぞれのスキルは、他のスキルと効果が被らない方が良いのではないでしょうか?
スキルごとに果たせる役割を明確にして、これがしたいならこのスキルとわかりやすくする方がいいとおもいます。
ナンバーワンよりオンリーワンってことカー!?
>>705 オイオイ、DaffyはβではELGだったぞ。
今回のは山賊やってみたかったんだろ。
で、元々ELGに行くと言ってたし最後は実際ににELGに入った。
ユリパ云々で叩くなYO。
748 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 14:47 ID:4Ebc8z1D
女です(..)
女きも
>>746 >水泳50でBubble Ballなら、50ポイントを魔法に注ぎ込んだ方がよりベターだ!って感じで
今の時点で水泳100で4分も潜れないがスキル40のBubble Ballで延延と潜れる(水中使用がバグで無ければ)
戦闘生産スキル100の価値>>>>>死にスキルの価値
を少しでも埋めるには
スキルポイント1P別の価値を変えるか
スキル兼用か複合シップ技を作るか
ベースと戦闘生産スキルを分ける
しかないよ。
誰でも何でも出来る様にしたい訳では無い、最強キャラ作りたい訳でもないが
あまりに1キャラで何も出来なくて不便な仕様は疲れる、
スキル0でもある程度飛び降り水泳生産と出来るのでもいいが、
それでもスキル上げた時にスキル0よりもよほど良い得点を付ける必要があるだろう。
ただ限界を850Pから950Pにすればそれこそ生産やネタキャラと戦闘キャラの差がますます開く、
一番良いのはベーシックと戦闘生産スキルを分けて計算してくれるといいのだが
ネカマの釣りキモ
418 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/04/13 18:03 ID:???
>>512 私もコンビニにたむろしてる子供(?)は怖いと思う。
スカートで行くと足とかじろじろ見られるしね
私リアル女だけど〜
Moeっていけてるよね〜
ここは釣堀ではありませんよ
755 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 15:07 ID:jrjByTVk
もれの知ってるリア女又はリアネカマ
a@@@@e m@@@@n m@@@e j@@@@e@ @n@@@ la@@@@@
大文字もすべて小文字で表記
ネトゲで出会いを求めるのは寂しすぎないか?
出会っちまったら仕方が無い
「うほっ!爽やかないい男」
オレだったらもうダメだね
758 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 15:17 ID:4Ebc8z1D
お茶吹いた。男キャラ使ってる女の場合は?
私はあまり女キャラは使ったことないな
759 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 15:18 ID:jrjByTVk
>756
ごりえじゃん
>>747 あえて言うが本人か?
俺は「βの頃からの典型的な最強厨」と言っている
βでELGだったろうがMOEで山賊をやろうがそりゃ本人の勝手だ
問題はその自己厨っぷりな行動が池沼だといってるんだよ
すでにELGに軍属してる仲間から王国内の情報を仕入れて山賊だとのたまって
こっそりNPCを殴ったりあぶれた新参や単独ELGをBSQゲリラと共謀して
散々殺しまくってる
それで今回もなんでELGに来たのか考えてみろよ
日記やBBSみたら仲間な奴は圧倒的にBSQが多いしな
普通に山賊をしたかったならBSQゲリラともわざわざ組む必要もないだろ
Mildinとかが山賊でも名があがるのは徹底したスタイルがあるからだ
こいつは全くそれがない
元々ELGに行くつもりだろうが山賊したかったろうがやってたことは
都合のいい時だけBSQゲリラと一緒に数少ない時のELGへ攻めてきただけだ
あとSSを見ても山賊としてBSQ攻めてる姿は一枚も無い
比べてMildin等は軍属すべて上等でやってるしワラゲ前半BSQが優勢な時は
おもいっきりBSQに喧嘩売ってる
こいつ勢いにのった奇跡寸前のELGに都合のいいタイミングで軍属したくらいの
厨っぷりだぞ
ELGの奇跡の最中に山賊仲間やBSQの仲間に奇跡アイテムを流してるところも
目撃されているしな
ようするに自分に都合が良ければ何でも有りなわけだ
そういう典型的な「自己厨で最強厨な一派」の一人と言っただけだが何か?
つーかもう一人の方(名前すら知らん)より綿矢りさのほうが可愛いすぎだろ。可愛すぎて死ぬぞ、おれ。
粘着長文モイキー
>>750 >一番良いのはベーシックと戦闘生産スキルを分けて計算してくれるといいのだが
これだけはやってほしくないな
誰もやらないネタキャラを作れなくなるし
全員水泳や飛び降りを持ってるのはつまらない
ネタスキルでいいじゃないか
誰も水泳も飛び降りも上げないだろ?
だからワラゲの特定の条件でのみそいつらは活躍できる
素晴らしいじゃないか ネタスキルで200もスキルポイント圧迫されてるのに
崖から飛び降りて生き延びれるし
河童で逃げるときやたら早い!スバラスィ
764 :
761:04/05/02 15:38 ID:2f5BQLql
誤爆スマソ
766 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 15:40 ID:jrjByTVk
死体回収は消してもいいね。存在意義無いし。
技つけてもなぁ・・・・・・・
もう一つ考えられる理由もあるけどね
ELGにくる理由ってのはSD仲間がいるからじゃねーの?
ツカ繋がりのな
軍属云々は関係なく自分ら一派が都合が良ければ行動する
山賊したかったってのも建前でしかないな
今回もENCこだわりで本当に分かりやすい奴だよな
768 :
ぬるぽ:04/05/02 15:44 ID:KJlbyZXh
ここでYuRiPaが登場ですよ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
死体回収スキル高いと、mobの死体から肉や皮が沢山取れるようになるとかどうよ
>>763 ネタはネタでいいというのは、プレイヤーとしてはいいけど、
開発者側の思考停止を呼ぶのであまり好きな考えではないな。
プレイヤーはそのネタをいかに活用するか、を楽しむわけだが、
開発者側はそれで満足してしまうのは自己満足だ。あくまでも冷徹にそのスキルの
プラスとマイナスを計算し続けるべきだろう。
散々ガイシュツだが水泳はスキルに関係なく水面はスキル100あつかいなのをまずやめるべきだと思う。
+50%で泳げるか、現スキル+30程度のスピードがでるように。
普通は水中よりも水面で活用するのに、そこでスキルが反映されていないのはおかしい。
殺伐としたスレに救世主が!!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
772 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 15:47 ID:jrjByTVk
ようかんもいらないね。存在意義無いし。
>>769 いいなそれ
盗み取りと死体回収合併させてもいい気がする
>750
死にスキルを無くす一番良い方法は、「そのスキルが必要になる場面を作る」ですね。
しかしどんなスキルにも活躍の場を、ってのは難しいし、その上相対的に”死にスキル”が出るのは全スキルの価値が=でない以上仕方ない事です。
・それぞれのスキル1Pの差をつける
落下耐性は100まで上げたらスキル値総計を50消費、とかいうやつですね。
美しくないけど有効ではありそうです。どうしても他に手段が無いのなら・・・
・取得スキルが複数あるテクニックを増やす(=スキル兼用)
消費したスキル値の費用対効果がはっきり出そうですし、個人的にはやめた方が無難かと思われます。
・複数のスキルが必要なテクニックを増やす(=スキル複合)
EEが高い格闘家とDODGEが高い格闘家で戦いかたが変わる、って感じですね。
上であった「水中では水泳スキル以上の要求スキル値の技は使えない」も、これの一変形かな?
こっちはいい案だと思います。
・能力系/技能系のスキルで別に計算する
これもバランスは取れるけど美しくないかなぁ・・・
旧ベーシック(能力系とでもいいますか?)は、高めた場合の効果を非常にはっきりとさせるといいと思います。
落下耐性はどんな高さからでも落ちられるようにする、自然回復は座って10秒で全回復とか。
やはりそのスキルを上げる事に直接魅力を感じられるようにするのが、「死にスキル」を無くすのには一番だと思いますからね。
775 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 15:52 ID:jrjByTVk
君達窃盗スキルのことを忘れてはいまいかっ!?
ベーシックとエキスパートの概念が、根底にあるから駄目なんじゃないかな
生産と戦闘+ベーシックに分けるとどうだろう
戦闘職は戦闘+基本に800p、生産に400p
生産職は生産に800p、戦闘+基本に400p等(ポイントは適当だから突っ込み無しで)
WARの生産は鍛冶や採掘が高め
Forの生産は木工や伐採が高め(罠等はFor未経験なので良く分からない)
ALCの生産は薬調合と何か
NECはなんだ・・? 目玉生産できたりか・・? いや、装飾・・?わからねぇ
CREの生産は全て(薬調合,罠等も)の生産系スキルが高めで、戦闘スキルの銃器が100
木こり斧,つるはしはスラッシュ,ブラント括りではなく採掘,伐採スキルに関わるように
現状CRE魂が無いので、職業スタートが続くならば生産の上記優遇は必須かなと
まあ、妄想だな
>>777 窃盗なんていらないよ。
いくらゲームだといっても
よくないことはよくないだろ。
もめる原因にもなりそうだし。
それに、やったもん勝ちな空気になるといやだしね。
PvP同様にワラゲ専用になるんじゃないの?
CRE魂20 木の柵 目の前に柵を作って敵やMobの追撃をはばむ。ウッドログを1本消費。柵の持続時間はログの種類によって異なる
782 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 16:06 ID:jrjByTVk
盗取はPreだと対Pはまずいね報復手段がないし、
かといってWARAGEで機能するかというと微妙だし(団体で動くことの多いWarageで実際アイテム盗む余裕なんてあるか?)
いいとこMOBからアイテムを盗めるくらいになるんじゃない
>778
職業スタート制が続くのなら、思いきってクリエイター以外は中級以上の生産を完全にできなくするべきでは?
その方がクリエイター救済につながると思うのですが。
もっとも、取り引きしやすいシステムを実装して、2ndCRE作成の手間>CREと取り引きする手間にしないといけませんが。
生産魂1 最大積載重量を超えても動ける、軽減される重量は魂スキル依存
生産魂30 1回だけ生産の成功率が100%になる一日一回のみ使用可能
あんまし思いつかんなぁ…
('A**************************`)
>>782 Tartarossa King階段下に盗取100キャラ配置。
King狩りPTが現れたら横から盗取技発動で
レアノアピ、賢者の石ゲット(゚д゚)ウマー
mobの死体に、死体回収スキル30で覚える技を使うと、
そのmobのドロップ予定アイテムの中から、
増えても問題無さそうな物を選んで、その死体の中に入れる。
死体回収スキルが100近いと普通の倍くらい取れるようになるから、
材料収集屋みたいなプレイもできる。
こんな感じかな?
生産魂
20 一定時間、原料のドロップが一定確率で2倍になる
40 次の生産が失敗した場合、ちょっとだけ原料を回収できる
50 複数のアイテムを作成できる生産で、一定確率で生成数が増える
トラメラーばかりかwww
禿しく スレ (´∀`( ´∀`) チガイ で悪いが、MoEのつなぎにリネやってみようとさっきDLしてインスコ、起動したら表示がハングルだった。
助けてくれ
>791
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
*盗取スキルが実装されました。
(盗取スキルのPCに対する使用はPVP可能エリアのみの使用となります。)
鯖up後、ビスク西アリーナ
+
+ + +
+
. / ̄\ +. ∧_∧アハハハ +
鎌カエセヨー( ´∀`) (´∀` )
(つ つ (つ つへ
. + ( ヽノ ( ヽノ +
し(_) し(_)
(⌒\ / ̄\ +
\ヽ( ´∀`) カエセッテイッテンダロ
(m ⌒\ +
+ ノ / / +
( ∧ ∧
ヘ丿 ∩Д` ) +
(ヽ_ノゝ _ノ へ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
preではPKできないけど、ガードに攻撃させるっていう風に解決すればなんとか・・無理かな?
Mobから盗めるアイテムはドロップアイテムと別にしたらいいと思う
イッチョンガードならスタミナポーションとか盗めるみたいに
アリーナで走り回ってるNPCからバトル装備奪えないものか
>>793 窃盗厨ウゼェってやつが増えて窃盗スキル消滅。
Skill 窃盗100
他人の銀行からアイテム・Goldを盗む
>>774 >高めた場合の効果を非常にはっきりとさせるといい
これが普通だとは思うけど、
MoEの100でもRAの100と同じ効果にしていた所を見ると
マゾい部分残したいだけなのか、差を付けたくないのか、やる気ない感じ。
内容の差はあまり無い方が対戦ゲームとしては面白いんだけどね。
盗取スキルはプレでもPCにも使えるようにしてほしいな
プレでPKも居ないのだから泥棒くらいいたほうが面白い、
その代り対処法もしっかりつけていればいい
技を移動時使用付加にして一定時間同じ場所から動かない人(ネマクロ)からのみ盗れるとか、
PC用の技は高スキル、技完了には長時間かかって、使用時はPKフラグ立って殺されるとアイテムや金ロスト、
金持ってないときは牢獄行きで保釈金と謝礼金払うまで鉱石堀りさせられるように
Preで対人盗取は無差別強奪PKが実装されるのと大差無いから無理。
>>799は大勢のやつに盗取スキル使われて一文無しになった時どういう心境になるんだろうな。
スキルの中身に関してはこれからなんだと思う
1stテストは内容はRAのままシステム周りだけ変更して
バランス上やばいものをとりあえず取り除いてみました、くらいの段階では
>・取得スキルが複数あるテクニックを増やす(=スキル兼用)
>消費したスキル値の費用対効果がはっきり出そうですし、個人的にはやめた方が無難かと思われます。
これは増やす方向性みたいね。バーバリアン専用スキルとか
デスナイト専用剣技とか出るんだろうな
>>801 うはwwwwwwwおkwwwwwwwwwww
もう既に窃盗スキルは実装されている
漏れがテスト終了直前に喰らったあの魔法さ
何も装備して無い状態からスタートってのも痛いなぁ・・・
>>800-801 対処法考えれば大丈夫だろう、どうせ盗られて大した物も無いのだし、
窃盗100にPC用の技作れば捨てキャラで簡単に盗る事も出来ない、
技完了時間を移動不可の3分くらいにして技使用時はPCやガードから無差別攻撃されるようにすると
人のいないところでネマクロやAFKしてる人からしか盗れないだろう
ネマクロ対策にもいいと思うぞ
>>805 そんなの実装されたら、のんびり生産品売る事もできんなぁ
>>769 取得アイテムを増やすのは難しいんじゃない?
Mobが持ってるアイテムはPopした時に決まってるだろうし。
逆に、回収スキルが低いとMobが持ってたアイテムの一部が失われるとか
一種類のアイテムしか取れないとか。
で、スキルが上がると回収できるアイテムの割合が増えると。
窃盗なんかよりもっと修正すべきところがあると思う。
ビスクの町中でPCに盗んだ場合
ビスクガードアクティブ & しばらくの間、他プレイヤーが攻撃可能
殺された場合は盗まれたものは盗まれた元PCに戻り、窃盗者の死体が持っている残りの所持アイテムは各プレイヤーがルートできる
これくらいかな
>>809 もし窃盗スキル使用者側も攻撃が出来たら、大窃盗団たるものが出来てPreもWarage化。
めでたしめでたし。
何も持たずに盗む
共犯者にトレードで渡すかLD逃げ
故意に死んで終了
盗んだ品が元のPCに戻るってのも処理的にかなり無理
>>809 他人から物を盗ったときのリスクはそれぐらいがちょうどいいと思うけれど,
単に他PCから物を盗るだけでは,結局死にスキルになるだけのような・・・・・・
スリ以外の技の妄想キボンヌ
窃盗はNPCやmobに対して有効。
その代わり使ったNPC又はmobに関係した友好度が下がる。WarAgeでは敵勢力、中立に対しても有効
814 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 17:23 ID:jrjByTVk
oioi、PREに対PC盗みなんか実装したらPREがPREじゃなくなるて。
上で出てる案も浅はかすぎるし。
盗まれてもたいしたものじゃないっていうが賢者の石やレアノアピだってあるだろ。
盗まれた方は盗取100なきゃ報復すらできない。
殺伐にしたいならWARAGEがあるからそっちでやれっての。
無論、盗んだ側は攻撃不可能。
盗んだアイテムはしばらくの間売ったり捨てたりすることはできない
>>806 シーフから逃げるのもゲームの内として楽しめばいい、
万引きする奴や強盗する奴もいた方がリアルでいいだろう
ただ座って物売るだけの単調な商売つまらん
強盗が来たら客と一緒に撃退したりガードの近くへ逃げたりと
そんな商売プレイの方が面白い
盗取中に死んだりLDしたら監獄からスタートくらいでいいかな
そもそもPreに対人盗みなんて実装したら益々ライトユーザーが遠ざかる。
宝物Age(正式名は忘れたけどそんなのがあったような)での実装なら盛り上がるだろうけど。
盗んだら指名手配、暫くお尋ね者。
盗めば盗むほどお尋ね期間が長くなる。
お尋ね中はPCから攻撃されるし、ガードからおっかけまわされる状態で、
相手に攻撃されれば反撃可能。
お尋ね者を殺したら、罪の深さによって賞金がでるとか。
PKしたい奴ってどのゲームから流れてきたんだろうな。
賞金首はちょっといいなぁ。ってかなりたいな。
823 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 17:33 ID:jrjByTVk
>818
よくねえっつうの。
やられた側の立場考えろ。
最後の金で買った包帯、イチゴミルク、大切にしてる武器
やっと作ってもらえた生産品。苦労して手に入れたレアアイテム。
そんなもん盗まれて憎しみ抱かないはずがない
無用な火種つくるだけ。しかも報復手段すらない。ただ逃げるだけ。それこそツイスター天国になるわ。
PREに対p盗みいれるっつーなら
PKも含めてPREのデザインを最初っから作り直さないと無茶苦茶になるだけ
MMOでPKは普通だと思うけど。Dransikなどはきちんと刑務所とかもあったし
>>823 ひとまずハドソンは窃盗スキルを実装する予定みたいだから
窃盗スキルのPreでの活用方法を出してみてよ
>>825 活用方法なんか無いだろ。だからテスト始まってしばらくしないうちにスキル消滅。
>>825 詐欺・ooc乱用厨に鉄槌を下し丸裸にする
PKとかないから寝マクロ状態が問題になったりするような気もする
MMOには放置しずらい緊張感も必要じゃないの?
830 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 17:42 ID:jrjByTVk
上でも書いたけど
対MOBで盗み専用アイテムが盗めるくらいにするしかないでしょ。
Preに対PCへのネガティブな行為全面解禁にしてWARAGEと統合すれば
対PC盗みも視野にはいるね別GAMEになるけど。
UOなんかはネタやハプニングが豊富に起こるようにリアルでの生活を再現しようと作られていた
が段々とヌルゲー化を叫ぶ人が増え規制が増えつまらなくなった
UO初期の漫画サイト読むとネタが豊富で面白そうに見えるが
今は決められた遊び方しか出来ない人が増えてきた。
>>823 >技完了時間を移動不可の3分くらいにして技使用時はPCやガードから無差別攻撃される
これだけの制限あっても盗まれる奴はよっぽどのマヌケかネマクラーだろ
823はどっちだ?
対MOB用の盗取が使えすぎるとレア争奪戦でややこしくなり
使えなさ過ぎるとまた死にスキルが増える
NPCから
金を盗む
アイテムを盗む
技を盗む
心を盗む
>823
憎しみ大いに結構。盗み対策がしっかりしていれば、何も問題は無いでしょう。
というか今でもルート権争いその他で、憎しみが渦巻いているってのに・・・
盗み関係をスッパリ切り落とすよりは、キッチリ練り上げた上で実装した方が絶対いいと思いますよ。
>>829 俺もそう思う。
が、それは少数派の考えのようだよ。
常に緊張してるのは嫌だ派が社会の圧倒的多数を占めてる。
で、緊張とかしたい時は緊張するためのゾーンが別にあって
そこに行ったときだけ緊張できるってのが好まれる。
例えば強ボスやワラゲなどね。
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`、 ! ‐‐''''''''"""' ,、 ! < あなたの心です。
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/ / /⌒ヽ< / //  ̄"''v /
窃盗キティガイが沸いてるなw
>>831 規制と制限どう違うの?
制限を設けるって事は今後も制限が増える可能性があるってことだから
制限が増えつまらなくなることにならない?
PreでPCから窃盗とか正気ですか。
素直にUOで町ドロでもやっててください。人いないと思いますが。
ギルドもできるんだし自警団を作ったり賞金首を導入したり刑務所を作ったり
盗取があれば、逆に面白いシステムはいくらでもできるのにキチガイ扱いとはな
「常に緊張してる」ったって、本当に四六時中緊張してるわけじゃないんですけどね。
そんなに荒れないと思うんですがねぇ・・・
対Mobでも現金を持ってるMobから一部を盗むくらいじゃないかな。
動物から肉や皮を盗めたりするのはなんかおかしいし。
対人のアイテム盗みはPre以外のAgeで。
今更Preに問題無く実装しようとしたら本気で別ゲームになるし
客層は変わるし完成にとんでもなく時間がかかる。
あとjrjByTVkは一応sageといた方が良いかも。
死体回収妄想
死亡後の霊体時、他人の倒したmob死体の中に入れる技はどうだろう
モンスの格好で自分の死体をゲットしにいくわけですよ
しかしMobと間違われ他のプレイヤーに叩かれる危険も伴う諸刃の剣
素人にはオススメできない
Preでの対PC窃盗=不正アクセス禁止法=タイーホ
トラメル仕様がお勧めだな
このスレのヤツには
ハドソンも馬鹿だから数で押し切られるだろうね
845 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 17:53 ID:jrjByTVk
>831
ヌルげーとか、俺が間抜けかどうかの問題じゃない。気付いてくれ。
対P盗みを実装反対っていってるのではなくPREに入れるには無理があると言ってる。
PREのデザインを壊さないように対P盗みを入れる具体案あげてみれよ。
上で出てるのじゃとてもじゃないけどいいねとはいえない。
>>827 活用方法が無いでしょうか?
例えば,窃盗スキルに登攀という技があれば,
活用とまではいかなくても,ネタとしてこのスキルをとる人が出てくるような・・・・・・
上記のは,窃盗スキルを泥棒が持っていそうな能力を扱うスキルと考えて
妄想したものですから,
窃盗スキル=物を盗むだけのスキル,と考えている人にはそのことを踏まえて読んでいただけたら幸いです
対モンスシーフの問題点
同じモンスを半殺し状態で延々と盗みつづける
盗みに成功すると死体からのドロップが減る
他人が戦闘中のモンスに盗みを仕掛ける
盗んだ後そのモンスを倒さずに逃げる
>845
街中ならガードに襲われることにすればOK。問題は野外ですね。
以前の案では、盗み完了まで(けっこうかかる)に対象にターゲットされると、盗みが失敗するってのがありました。
これはいい案だと思いますよ。
>846
窃盗スキル=シーフ熟練度、ってわけじゃないから。
窃盗スキルは窃盗だけにとどめておくのが無難だと思います。
「FOR魂で弓が撃てないのはおかしい!」とかそういう話になっちゃいますよ。
>>844 漏れは外国人PKに
"お前の装備を全部剥ぎ取って店売りしてやるぜ、HAHAHA"って
言われる仕様が好き
>>845 同意。
PREは明らかに直接他PCから良くないことをされにくいように出来てると思うし。
PKはないけど泥棒は出来るようにしてくれなんて理解できないし。
全然盗めなくてリスクばり高じゃ死にスキルだし、
そこそこ盗めたりリスクそんなにないなら泥棒マンセー世界と化すだろうし。
βしかやったことないタダゲー厨ばっかりだな
他ゲームのシーフ技能全般を含め、も少し広げて考えられれば
色んなネタが転がってるんだけどなぁ
Preで粘着窃盗されたら嫌ですなぁ
こっちがスキル上げでmob叩いてる後ろからとか、
座って回復中に何度も窃盗しようとしてきたりするような奴が絶対現れる
mobと戦闘中に窃盗してこられたら、窃盗相手を倒してる間にmobにやられたり
友好なんてシャリッサ叩けばすぐ戻るからリスク無いようなものだし、
PvP仕様では無いPreに窃盗スキルを入れるのは無理があるかと
普通にAge問わず攻撃可能な相手にだけ窃盗スキル使用可能になるんじゃないか?
何よりPreに実装したら歪みだらけになるようなことも
容易に実装出来るのが複数Age制の強みだしね。
家Ageの土地問題だけを挙げてもそう。
Preに家用のマップを新規作成して追加するよりPreのマップを流用して
家Ageを追加する方が製作側としても楽なはず。
キバヤシ 「消えたスティールマインドの魔法は、窃盗スキルの技になるんだよ!」
一同 「な、なんだって〜!」
そういう名前のゴミ魔法が昔あったな。
昔な
魔法消え杉
>>858 マジでか?MoEではALCやってないから分からなかった。
イリュージョンシールドの性能が気になる
手に入れかたわからんしなぁ…
>>837 出来る事が一つでも多ければいいだろう、その分の制限=規制は仕方ない。
>>845 プレのデザインってなによ
皆仲良く平和にしたいのなら、ボスMOBつれまわしてMPKしたり
レアドロップ奪い合う事も問題だろう、だが
MOBがターゲット変えなくしたりレアを全員平等に配って面白いか?
わざわざそこまで極端にせずともMOBの配置やルート権設定少し弄ればすむ事だろう。
窃盗もよっぽどのマヌケかネマクラー以外は盗られる事が無いような設定にすれば
なんの問題も無い。
┏━━━━━━━━┓
┃ ∧∧ ┃
┃ . /
>>852\ ┃
∧∧ ( ´・ω・`) ┃
/ \ (m9 つ. ┃
( )人 Y ┃
( O つ '(_). ┃
ノ ,イ━━━━━━━┛
レ-'(_)
で話変わるが 今回(今の所)の最強職ってWarか?
かつて、UOに無限シャードが出来る前のスレの中はトラメラーを馬鹿にする台詞ばかりにあったが
無限が出来る直前「俺は盗人で頑張るぜ」「PKのある緊張感のある狩り最高」などと無限スレでは盛り上がった
が、実際無限が出てくると、スレで見てきた自称緊張感のある狩りをしたい青キャラは居らず
狩る獲物の居ないPKはガード圏から出た生産者を狩るだけの生産者狩りPKが主流になり
そのうちゲート使ったクロスEFでのハメPK・大量のドラを引き連れたテイマー青PKとかが多発し
青が壊滅的に居なくなった狩り場ではPKの2ndが見張りを立てつつ狩りをし
PKの2ndの生産はガード圏内のみで活動してPK用装備を整え
懐古厨が望んだ光景は一切無く無限は寂れ倒してるだけという悲しい現実があったんだが
このスレの空気がその無限スレの空気に似てきているのは一体どういったことだろう
パンダWARが最強、Pスキルの無い脳筋でもWLいけるしな
Preで他PCからの窃盗を実装してほしいといっている人は
他PCの死体をルートできるようにもして欲しいのでしょうか。
>他PCの死体をルート
これは別問題だろう、対処法が無く死亡時のペナルティに関わるのでダメ。
ルートついでに、ルート権は一番攻撃多く当てた人だけじゃなくて
二番目に多く当てた人と合計数値が一番多かったPTのリーダー
と三人にルート権を与えてほしい
>>866 狩り人ばかりで獲物のいないゲームは成り立たないし
リスクが大きすぎるゲームも問題、何事もほどほどに。
874 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 18:33 ID:tIu3hFrZ
>>862 イリュージョンシールドはまだ ノアピとしてはでてないと思うね ただアルケの盾スキルが60までだから ソードはたしか刀剣40だっけ?それから 推測すると盾40っぽいね
盗みなんかどうせ実装されないだろ。
栽培は土がでてたからありそうだな。
>>873 訂正
二番目と三番目はMOBの最大HPの何割か以上削らないと権利無し
>>875 スキル値だけはもう実装されてる
スペルブックとか実装されたから意外にはやく整備される可能性はある
>863
PREのデザインはあきらかに他PCにネガティブな行為を働けない仕様になってる、
わざわざWARAGEを分けてる事を考えれば解かるしょ、
MPK,レア争いを対P盗みを同位置だと考えるなら。
それならアホ、バカ、邪魔だ、などの暴言や厨行為って言われてる事も同位置になるのかな?
対P盗みを入れたい入れたいだけじゃいれられないんだよ。
具体案も出してないし、マヌケかネマクラーからしか取れない仕様だとしても報復手段
先にこっちから相手へ仕掛ける手段(窃盗以外で)を実装しないとおかしくなる。
洞窟や、丘、街でのんびり座る事もできなくなる、MOBとの戦闘中もほかPCに気をつけなきゃいけなくなる
入れた結果PREがどうなるか、考えなきゃ駄目。
対p盗みがPreに入るとしたらPREでもPK万歳仕様にするしか無いと思うね。
どっか他のメーカーがうまいことパクって神ゲー作ってくれんかな。
もうハドソンに期待するのは疲れたよ。
>878
いくら力説しても、ハドソンが実装予定だって発表してるんだから
なんか考えがあるんでしょう。
窃盗1 お金を1Gパクれる。PvPフラグ5秒間。
窃盗10 お金を10Gパクれる。PvPフラグ10秒間。
窃盗30 他人の手持ちのアイテム(ランダム)1個だけパクれる。PvPフラグ15秒間。
窃盗50 他人の手持ちのアイテム(ランダム)10個(同種類)パクれる。PvPフラグ30秒間。
窃盗70 他人の手持ちのアイテム100個(ランダム)まで(同種類)パクれる。PvPフラグ5分。
窃盗80 他人の任意の手持ちのアイテムを100個までパクれる。PvPフラグ10分。
窃盗100 他人の装備品をランダムで1個パクれる。PvPフラグ60分。
「歩きモード」にしておけば一切パクられない。但し歩きモードでも低確率でパクられる。
相手が歩きモードにしている時に窃盗を試みて失敗しても、PvPフラグは立つ。
PvPフラグが立っている間、窃盗者は通常攻撃以外のテクニックは使えない。
PvPフラグが立っている間に殺された場合、手持ちのアイテムは全てDROPする。
PvPフラグが立っている場合は、各種NPC,各種mobには全て嫌われた状態になる。
くそげーまっしぐら
糞テスター
窃盗20 スリ
窃盗50 物真似50 ねずみ小僧
とりあえず盗取は実装されてるから否定するよりイイ案考えれ
で、初っ端から窃盗スキルを習得しているのは
ふぉレスタしかないよ。
しかも上限10
ま、この辺は数値修正入るだろうけど
窃盗スキルがPCに対して使うものだという前提で話してる奴多いな。
俺はMobやNPCに対して使うスキルだと思ってたんだが。
公式に具体的な発表あったっけ?
ワラゲなら攻撃出来るPCに対して一定の確率でアイテムを盗む技を
ほとんど調整もせずに問題無く実装出来る。
Preではスキルを上げるのみ、実用出来るのはワラゲのみなスキルって
実は騎士道なんかもそうだったりする。
>880
それは窃盗スキルが実装されるのであって
対人盗みの実装ではないでしょ?
あたしもMobやNPCに使うものだと解釈してた
あたしm
普通にネガティブなテクニックとして扱われると思うが。
否定も何も対Pで扱える、というほうが根拠薄弱。
>>886 修正はいるんだろうけど、だいぶ先になるだろうな。
ステータス引継ぎっていうことは、スキルもスキルキャップも引き継がれるわけで
(そうじゃないと賢者石のデータもきえるから)
>890
ネカマイクナイ
あ しも
う
ん
こ
盗みに反論する奴は、自分が反論しやすいレスだけぶっこぬいて
それみたことかと得意げにしてるだけにしかみえない。
実装されてないんだから
反論も糞も
Preでは使えないとしてもWarAgeでは対人で使える仕様だろう
それも考慮した上での技を考えれと
WarAgeで相手の所持金全部盗めればいいんでないの?
強盗スキルじゃないんだし
例えば酔拳士相手なら酒を盗むとか。ALC相手なら触媒を盗むとか
こういう使い方できれば面白いんじゃないの?
それよりも釣りスキルの妄想でもしようか
料理人服、裁縫師服、大工服には当然料理+10とかが付くか、
コンバイン成功率10%upになるというふうになるだろう。ていうか付かなきゃ意味無いし。
で、商人服を着ると露天が開けるようになるってのはどうだろう。
ただ料理の食材を手に入れるだけだとしたら激しくネタスキルだな>釣り
釣りスキル10でピラニア
釣りスキル100でミッシーげっと
テコトニナルラシイ
ミッシー釣り上げてどうするの?
そこで戦うのか?
906 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 19:16 ID:vwaqyoE+
たまに武器。防具が釣れれば問題ないんじゃない?
魚料理系統にステータス補助効果においしいものがでれば魚だって重要な食材になるぞ
WARAGEでの盗みスキルの使用例(妄想)
大金を持って買い物にきたPCからお金盗んでとんずら
ALCから触媒を、近接系から武器を盗んで弱体化
ポーション等を盗んで自分に使用、または相手に使用
給料長から給料二重搾取(これはネタ)
殺してしまったほうが手っ取り早いというのはナシの方向で…。
ミッシー釣ったら
そのままフレッシュにクールボックス・・・
ハイラナイカ orz
まあGMは対人での窃盗、ってたけどね。昔だけど。
>>896 サドソン社員も賛成か反対の極端意見しかいえない人多そうだな
そんなだからいきなりキモ絵になったりする。
>>881 採掘などにも技考え無いといけないのでそんなに技入らないと思う。
窃盗1 対象のバックの中身を見れる(MOB・PC 両方) PCに使用時PvPフラグ30秒間。
窃盗10 お金をパクれる。(MOBのみ) スキル値により盗れる割合が変わる。
窃盗30 アイテム(ランダム)1種類だけパクれる。(MOBのみ)
窃盗80 お金かアイテムを選んで何割かパクれる(MOB・PC 両方) 対PCの場合完了時間5分、使用時移動不可、 PvPフラグ10分間。
ワラゲでは敵国PCも対MOBとして扱う、
PCの装備している装備品までは盗れ無いようにする、
PvPフラグ時はガードやPCから無差別攻撃され死ぬとアイテムや金ロスト、
MOBは自分をターゲットしているMOBからしか盗れない。
盗みスキルより美容スキルと染色の実装を早くしてほしいな
あのキモグラのみでオープンは耐えられないぞ
せめてニュタおんあの髪色を茶色か金髪にして、プレートの変な輪を無くしてくれ
おまいら火の鳥見てますか?
>>906 それだけは絶対ダメぽ
釣りは食材が釣れるだけでも十分かな
和み系スキルにレアとかが絡むと良くない
馬鹿妄想中
>>911 パーティ組んでる時は、パーティーメンバーたげってるmobからも盗めるとよくない?
918 :
忘れられた名無しさん:04/05/02 19:36 ID:cum6Q6+R
./ ヽ / ヽ
/ ヽ___/ ヽ キボンヌ〜キボンヌ〜
/ l___l \
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < βテストまぁ〜だぁ〜〜〜?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /|
\___/ ヽ____/ / |
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/ |
ルート権はUOみたく
一定以上ダメージ与えたPCすべてにルート権でいいんじゃねーの?
UOのルート競争好きなんだが・・・。
まぁ、UOみたく死体の中にアイテム多くないのが問題なんだけどねぇ
釣りは結果ではなくて過程に期待するしかないのか、
窃盗って鍵開けスキルのことかもな
宝Ageで宝箱があって窃盗スキルがないと開けられないとか
シップはトレジャーハンターとかね
対PCのスキルにしてもPC間の諍いの元にしかならんからな、ハドソンもそこまでバカじゃないだろう
仮に対PCで使用できるとしても相手の武器を外したり、壁と同一化して敵の目を欺いたりする程度じゃないか
>>919 ツール使いばっかりになりそうだからヤダ
釣りスキル100になると、タルキング、イッチョンキング、ヘズラ、ウンディネなんかも
極低確率で釣れるようになると予想。
そんかわり放置釣りは無しね。
>>920 前段は同意。Preではトレジャーハント用、って言われたほうがすっきりする。
後段のは他スキルにあるから、それはないと思う。素手や物真似でできることを窃盗でできるってのはおかしい。
釣りの一連の流れって包帯みたいなかんじかなあ。
竿投げて一定時間で何か釣れる、みたいに。
リネ2ではグラ差し替えが既に行われてるからなぁ
そのうちMoEにも裸パッチとか出るかも
既に下着姿はあるわけだから解析できる人がいたら簡単に作れそうだな
>リネ2ではグラ差し替えが既に
詳しく聞こうか
どの流れからそのRESになったんだ・・・・・・・
唐突だな、
しかし裸なんて全然エロくない
本物のEros様早く降臨しねーかなー
ミーリム海岸を例に上げると魚はミーリム カツオみたいな地域によって独自の魚が釣れやすいようなるんじゃなかろうか
海に魚の主がいて(魚の影が海に見える)釣りスキルが高いとヒットするようになる
ミーリム ジャイアント フィッシュ・レインボー フィッシュみたいな名前の魚になると予想(これらはより面白い料理食材になる)
あとミーリム ジャイアント フィッシュは釣り上げると魚自身をルートでき、お腹にアイテムやイッチョン骨などが入ってたりする
たまに釣れるモンスターは海の生物限定とみた
これが漏れの予想
Enos様じゃダメなのか?
だめだ
>932
即答に笑った、どっから沸いて出てきたんだ君は
Eros様じゃないと駄目だなぁ〜
>>933 …なんというか、なんと言うんだろな…これは
>>933 スク水という点ではMoEも負けてないな
>>933 なんじゃこりゃああああ!
韓国にもブルマてあんの?
>933
Eros様キターーーー
Clickしてビビッタ・・・・・
まぁMOEは正式な装備として之の類がきても可笑しくは無いなぁ。
すでにスイムスーツなどあるし、いや 吝かではないな。
>>933 終わってるな・・・横で見てた妹が爆笑してたぞ
奴が言うには最近の女は強いから野郎共は空想の世界にはまるんだと。男弱すぎとか言ってる
>937
いや、日本人がクライアントのファイルを改造した結果。
偉大なり人類の英知。
>>933は詳しくは知らないけど、
モデルデータをユーザが書き換えたんだろ?
よもやXファイルをそのまま使ってるとかいうオチではあるまいな?
さっきイリュージョンシールドの話出ていたので、リンクだけ
見たことあるから情報を
盾40 AC0.2 AVOID100% 使用回数一回 見た目はカイトシールド
水と対魔法属性が2UPで スタミナちょっとUP
使用回数一回だし、ALCじゃカミカゼ完全に使いこなせないし
はっきりいってしょぼいと思った。
AVOID100%なら近接ダメージを一回無効にできるってことだろう
しょぼいことはないと思うけど
いつもまにイリュージョンシールドなんて出たんだ?てか盾100の技?
妄想
ミラーシールド
AC 0.2とか適当
Avoid 10%
MagicAvoid 5%
みたいな・・・
ちなみに鍛冶&細工スキルでダイヤをまぶしてあるとか
せっかくEros様が降臨してらっしゃるのに
イリュ盾なんてどーでもいいべ、性能みるとまぁ使えない。
ってわけで以下
ーーーーーーーーEros談義再開ーーーーーーーーーーーー
>>945 いいねそれ。
Magicシールドじゃなくても、ForでもNecでもAlcでも使える。
んじゃ手鏡の話題でも
AVOID100%でもリムポ飲まれたらそれで終わりだからなあ・・・
チャージ食らったりした日にゃあもう
>>945 盾スキルを強化して魔法抵抗スキルを弱体化するわけか? なんか間違ってる気がするが。
それなら魔法抵抗スキル依存で何らかのテクニックを発動できるようにしたほうがまだマシだと思う。
いずれにせよ、魔法軽減については魔法抵抗スキルで調整すべきで、他のスキルを絡ませるのは好ましくない。
しいて言えば、防具に対属性防御を付与できる素材を増やす、などか。
>>950 盾スタンを解除できる点はメール汁。あと次スレヨロシク
>>952 MagicAvoidの%は魔法抵抗スキルの1/10を適用なんてどうよ。
>952
いいんじゃない?
呪文抵抗スキルって回避と同じくあげとくだけで効果でるスキルだし、
AvoidってGurdしないと適応されないから敵の魔法のタイミングに合わせてGurdするわけだ。
ノーマルガードなら足が止まるしkamikazeならスタミナを結構使う。
能動的な防御手段として魔法のDMG軽減できる特殊な盾って面白いアイデアだと思う。
aa,そんな事よりEros様だった忘れてた、
後Guardな
貼れよw
>>942 それもまた激しくゴミだな。
普通にWar盾でガードされたら一桁しか通らないのに。
>>960 でも盾スキル40だとしたら
使い物になるのでは?
装甲が厚ければゴミだけど、Wizぽい装甲であればギガスみたいなMobにたいしてはかなり有効
魔力重視装甲向けの盾だと思う
ワラゲスレが殺伐としてきてるな。
>>963 盾40って事自体がクソなんじゃない?
MSあっても盾がなきゃ意味ない。
2つのスキル縛りがあるわりに使えない。
盾1で使えるか、詠唱無し、ディレイかなり多めくらいで使えないとなあ。
あとBASHのダメージが恐ろしく高かったり・・・
>>963 盾40だとカミカゼすら使えないっしょ。
同じ70分消費するならリジェネでも使ってた方がはるかにいいよ。
>>966 だね、盾に振る40pあったらMS60をMS100にするよ
イリュージョンシールド リンク見たってことはノアピは
あるんだね。誰からドロップなんだろう。しかしISのノアピ
β1では だいたい1M位で取引されてたけど 足元みすぎだな
あれは。破壊の上位魔法や回復の上位魔法もいっちょんから
ドロップになったんだから 神秘ももう少し ドロップしやすい
敵に変更してほしいな。
>>933 女よりも右上の男が気になるんだが・・・
生足?
ワラゲスレの奴ってみんな痛いのばっかだな。あんなとこで言い争ってホント馬鹿みたい。
>>970 それだけの価値がイリュージョン・シールドにないってことだろ。
>>973 そんなこと本スレにいちいち書き込むなんて馬鹿だなあ。
確か盾70の石があったような・・・
それでも使い道ないのかね
スパイに関しては向こうのスレで盛り上がっているみたいだけど
WarAgeにいるときは同軍のメンバーしかTellできない仕様とかにしないといかんような
Warageスレ面白いよ。
ELGを装ったBSQ工作員、BSQを装ったELG工作員が暗躍している中、
必死になった厨が素で発言する。同属工作員の工作が全て無駄になる。
そしてそれを利用して叩く敵国工作員。オモシレー
>>881 「歩きモード」にしておけば一切パクられない。但し歩きモードでも低確率でパクられる
一切パクられないのに、低確率でパクられる?
イリュージョンシールドの話題がでたので関連してSee Invisible目撃した人いますか・・・?
>>977 理屈は正しいが、インフラに相当する部分は制限するとまずい。
なぜなら、外部ツール(IRC/ICQなど)に通信手段が流れてしまうから。
では外部ツール禁止にするか、となるとIRC・ICQが駄目なら携帯通話・メールも禁止しないと筋が通らなくなり、
最終的にはゲーム中はゲームチャット以外の私語禁止・余所見禁止のアフォ規制になる。
>>977 確か同属相手にしかできなかったはずなんだけど
50%くらいの確率でできたりできなかったりするんだよな
バグ?
リアルさを求めるとそうなるんだよ
情報機密という意味で言えば、tellどころかchsayも他勢力間で聞こえるべきではない。
しかし、そうしてしまうと不便すぎる(それにMoEはwarageオンリーのゲームではない)ため、
違う通信手段に移ってしまうので、それを防ぐ上ではある程度ルーズなほうがいいって話。
EE70石盾70石持久70石防御系の石は70までか
2キャラ使われると仕方ないと思うけど、現状は規制甘いんじゃないの?
スパイ工作はもう少しやりずらいようにしてもいいと思うよ
>>977 それもいいけど、1vs1で長時間戦い合った後とかは
「楽しかったよ、またやろう」
みたいにtell来ることがあるんだよね。
敵軍の友人にtellする時は自軍に関する話は一切しないけど。
魔法も近接も微妙な石ばっかりだね
1000
>>984 リアルさを考えれば、スパイなんてたくさんいるんだけど・・・
そういえば MoE公式の魔法のMAGIC実装された時に
ALCとNECの魔法表みたいのあったけど あれって
今も公式にのってる?探したけど みあたらない
>>992 テスター・インフォメーション消えてるからないだろうね。
誰かうpして下さい。
>>991 リスク無しでスパイなんて普通におかしいわけだが・・・
100!
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