【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1445
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 18:51:47 ID:hthyzmR9
うわっ・・・FF14の同接、過疎すぎ・・・
世界 | 日本 開始年 国
200,000| 2009年 韓国 Aion(韓国のみ)
151,412| 2004年 韓国 リネージュ2(韓国のみ)
150,000| 2010年 韓国 TERA(韓国のみ)
| 70,000 2007年 日本 モンスターハンターフロンティア(Xbox込み)
70,000| 2002年 日本 ファイナルファンタジーXI(PS2・Xbox込み)
| 58,000 2004年 韓国 リネージュ2(日本のみ)
| 52,585 2002年 韓国 ラグナロクオンライン(日本のみ)
| 26,000 2003年 韓国 メイプルストーリー(41万6千 世界合計)
| 25,000 2010年 韓国 ドラゴンネスト(日本のみ)
| 20,000 2004年 韓国 テイルズウィーバー
| 20,000 2005年 韓国 RED STONE
| 16,000 2005年 韓国 マビノギ
| 12,000 2006年 日本 ファンタジーアース・ゼロ
| 10,000 2005年 日本 マスター・オブ・エピック
| 10,000 2003年 日本 信長の野望オンライン(PS3予定)
| 10,000 2005年 日本 大航海時代オンライン(PS3込み)
14,469| (7,000).2010年 日本 ファイナルファンタジーXIV(2010年)(全世界)←New!! 今ココ!
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// ポエムか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
5 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:44:50 ID:9Qa6EWCM
. / .::::::::i::::i!::::i::::::i::::::l:::::::::::::::::
/ .::::i:l:::l::::ハ::::!i::::i!::i:::l:: :::::: いい事?あなたたち?
/ :: li!:l::ハ:::| |:::|l::::l !i!::| 働くって事は大変な事なのよ
. l lH11 l:::| `|''|-|-L_!i|::: 汗水を垂らせばよいってものじゃないわ
l .. l:lニ;:j ヽ! ニ=|ェ|、 |:::..:. .::. .l::. 下げたくもない頭を下げ整合性のない書類を作成し
. |i ::: :ljミ! ハ レ.::::ヽ|::::::::::::::l:::: お客さんには嘘をついてついて突きまくり
. !i :::::|:::l !'j ヽっノ l.:::::::::::::l::::: そんな事をしてでも金を奪ってやっとこ一人前と言われるのよ
l:l .::::::|::::l''゙, "" l.::::::::::://:::: あなたにそんな勇気や根性がおあり?
|:l::::::::|:!i::! ` 、_ l.::::::::::/"::::::: そんなんでお金を会社からもらおうなんて甘いわ
l::l::::::::|:!i:::\ l.:::::::::/::::::::::: 男ならそれくらいの悪になってみなさいよ!
. l::li::::::|::!i:::ノlヽ、_ ィ/.::i::::::/l:::::::::::: それでもみんな愛想よく振舞うのが社会人よ・・・
. !|:|i::::|'i::!:/ |:::ハ:::i:::/::/.:::///.//:::::
. |:|l::::|::iミ:、|::/ l:|i://.::::/ノィ"/l::::::
. |:| l::::!i!| `ト/ l| !i/l::://,l:/-l::::/
. |:|. li:::|!| |! ! i! i::/r'"ri/ ̄l::/
|| |:!::| ! .i! iノ / ! _, -|!
>>1000ならFF14が一年後にはまともな凡ゲーレベルになってくれる
8 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:20:31 ID:QN2OBi93
R40位からおもしろいなー マゾイとかいってたけど
2日で1Lvあがるじゃねぇか。50ちかけりゃ3日か
NM装備してる人とかカッコイイし、ツエーw
誰だ、ステ差無いみたいな事言ってる奴はw
9 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:21:18 ID:QN2OBi93
>>7 MOとMMOと違いわからない馬鹿が何いってんだwwwwwwwww
GW2 は自称MMOの実体はMOだからなww
変わり映えしない装備に変わり映えしないMob。
変わり映えしない過ごし方に変わり映えしないスキルエフェクト。
リムサ出て崖沿いに空を見ながら散歩するのは悪くないがそれだけだ。
生産がそこそこ楽しめて後発先発問題なく遊べそうな移住先どっかないもんだろうか。
UOはいまだに家維持し続けてるが住宅密集地だった近所も空き地だらけになって誰とも会わなくなってしもーた・・・
11 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:24:54 ID:QN2OBi93
代わり映えしない装備って、、、、バリエーション多いだろ
そりゃ、板金鎧が2〜3種類あったりはしないけど
そういうのはAF追加で十分だろ
12 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:26:16 ID:2d55cvVH
MMOの戦闘としてもモッサリ気味だけどね。
モッサリ戦闘もメリットはあると思うけど、
残念ながら殆どのプレイヤーに否定された。
やっぱ、派手でキビキビ動かないと流行らん気がする。
13 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:26:23 ID:MpSjQUNi
しかしFF14はホントにBOTでもBANしないんだな
チョンゲでさえ珠にはBANするというのに
14 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:27:33 ID:6DgB22Zp
いいこと思いついたw
タイトルを今のFF14から「修行大陸エオルゼア(仮)」とかに変えれば
すべての問題解決するんじゃない?
FFだと思うから腹が立つんで、中国産のバッタモンMMOなら
諦めもつくだろww
15 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:27:40 ID:QN2OBi93
まぁBotいても、Mobは占有だしなぁ
ギルも余ってるし
業者は誰に売ってるのかね?w
Boterとツーラークラフターで金循環してるだけだなw
16 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:28:02 ID:4iPjqcGa
もういいんだ・・・
金取るに値しないってのは共通の認識なんだ・・・
17 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:28:28 ID:ODrrCN4q
で、なにをやってりゃ2日で1Lvあがるんですかい?
18 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:29:26 ID:XR5+OjG+
ドブラン狩り
19 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:29:56 ID:2d55cvVH
ドブラン狩ってりゃその位余裕だな。
最近は過疎すぎて狩り場占有もしやすいし。
20 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:30:13 ID:QN2OBi93
ツール使ってると、シャードとか追いつかないからRMTで買う
クラフターカンストしても、馬鹿だから金稼げない、過疎ってて買う人いない
寂しく引退
誰得wwwwwwwww
21 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:30:35 ID:MpSjQUNi
どのMMOでもBOT飼い主の殆どは普通にやってるプレイヤー
業者は目立つだけで実は少数派
22 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:32:01 ID:XR5+OjG+
ツールで育てたキャラを
14が面白くなったら垢ごと売り飛ばすんだよ
23 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:37:56 ID:tUHLNfYV
14はMOにした方が良かったかもな。
シナリオ重視のFFにもあいそうだし、オフモード用意すればオンFF買わないってFF信者層も釣れるし。
まあMMOだからいろいろ制限が…って言い訳が出来ない分より酷い事になってたかもしれんがw
FF14を改名してThe Lodestoneにしろよマジで
25 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:41:07 ID:QN2OBi93
MOじゃ4〜6人Maxでしょ
やっぱ50人以上のMMOとはちがくね?
つーか、「ほとんどMOじゃん。MOにしちまえよ」って意見多いけど
MO風MMOってのが今風というか、ベストだろ
11みたいな取り合い常套、マップは歩いてね!みたいなガチMMOはさすがにもう受け入れられないよ
26 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:41:37 ID:jEVST0If
前すれ995
ありがとね
Lodestoneより道祖神オンラインとか言うほうが並以下の量産チョンゲっぽくていい。
28 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:43:20 ID:2d55cvVH
■的には、今風のMMOを作りたくなかったんだろうけど、
残念ながら技術力が足りなかったね。
身の程を知って今風作っとけばブランド戦略である程度
行けただろうに。
31 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:08:56 ID:MpSjQUNi
>>14 ぶっちゃけINしてる時間の4/5はやりたくも無い生産や採集してるしな
今NHKで諫早湾開門で、捨てられそうな農家の話してるけど
お前らみたいだな、
夢や希望にあふれてやってきた開拓地で苦しみ耐えて入植したのに結果突然の撤収みたいな。
34 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:13:01 ID:4iPjqcGa
放置で
35 :
◆xphaasfJeU :2011/01/29(土) 21:19:43 ID:Xuqz79hh
MOこそシナリオみたいなストーリーいらない
ゲーム性が試されるので■eに向かない
>>36 それは言えてるな。
っていうか最近のスクエニゲーでストーリー褒められてるタイトルあったっけ。
あっても戦闘のバランスがそこそこよく出来てるくらいの褒められ方くらいしか見てない気がする。
38 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:24:36 ID:cr43T0Zt
カレーにじゃがいもいれるやつのスレの方が勢いあるっていう
39 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:26:15 ID:cr43T0Zt
信者のダーク指示、クエストキボンヌで14ちゃん焼却炉イキ決定
名前もあんま知らんような韓国メーカーで
パッケっつかクラは無料で今はオープンβだっつうんなら
現状になんの不満もないな。
42 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:38:48 ID:cr43T0Zt
>>12 それいいとおもうな
のこってるやつも無駄な移動とか大好きみたいだし
そいつらにアンケートしてこれからもやっていくんだからベストなネーミングだよ
43 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:42:52 ID:hV1Nd38b
修行大陸エオルゼア(仮)にタイトル変更したとして
おまえらやるの?
この会社がおかしいのは、自分たちが悪いのに、ユーザの声に対して、小馬鹿にした発言や、浮ついた
発言をしている言葉が見て取れること。>Lodestone
45 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:43:50 ID:QTf+9OYg
>>41 むしろその状態でFF14でも不満ないわ
問題は、製品版がこれより酷い状態ではじまり4ヶ月たって
ようやくこの状態ってことだからな
吉田のくだけたポエムが気にいらないジジイは一生11やってろ
47 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:45:14 ID:DxnPe8d8
ラリったポエムは普通にいらねーだろ
48 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:46:07 ID:CEabh1FU
LoadStone戦記って訴えられそうw
49 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:46:21 ID:X5H7t3pH
今回の更新より、「バージョンアップ」の名称を「パッチ」に変更するとともに開発バージョンを記載いたします。
合わせて「バージョンアップ情報」は「パッチノート」に変更いたします。
運営完全にココ見てるね
50 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:50:03 ID:p/4Hl8qj
ただの洋ゲ方式な気がする
51 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:51:43 ID:VSh0Lg5H
FFというだけでやっている奴くらいだろ、残っているのは
次のパッチwから課金開始しろや
52 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:51:53 ID:Ijr7U4Qw
何もできてないから名前変えるぐらいしかできない・・・ 無様
>>14 に大賛成 その様な改名なら解決するだろう
54 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:53:19 ID:v5qsbK25
洋ゲっつーか一般的なソフトウェア開発・リリース方式だろ
勢いなさすぎだろ…どうにかしろ
おすすめのMMO、MOとかない?
コントローラー使える奴で
勢いだけなら簡単に取り戻せる
FF14以外の話題で盛り上がれば良い
58 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:57:58 ID:hV1Nd38b
>>55 無理
>>56 新作とかこだわらないならEVEonline
ファンタジーとか良運営こだわりたいならいまちょうど穴
一年くらいは待つ必要がある
59 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:58:05 ID:lMzKQmWv
修行するぞ修行するぞ修行するぞ
60 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:58:42 ID:pMaOI0VV
EVEしばらくやってたがやっぱ日本語でやりたいわけで
今素直な気持ちでオススメできるネトゲとかWoWかFPSかくらいしか無いわ。
MMOっつーのはまだ情報が未確定で試行錯誤してるうちが一番楽しいから完全にテンプレートなプレイが確立されちゃってるやつは
個人的に全くオススメできねー、それでもWoWだけは遊んでて楽しいんじゃないかと思うけど。
そういう意味ではFF14とかまともになるころにはスッカリテンプレなステやら装備が確立されて
1~2万人の廃人がでかい顔して幅をきかせる終わってる世界だろうなと思う。
久しぶりに覗きにきたんだが、この様子じゃあんま変わってなさそうだな
63 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:00:35 ID:hV1Nd38b
次のパッチで
>>14みたいに名前変更しないかな
ほんとFFじゃなかったとあきらめつく
65 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:02:18 ID:pMaOI0VV
大航海時代をもっと作り込んだMMOでないかなぁ
66 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:02:26 ID:VY9cd+4D
FF14への不満の根源はさ
■eがウンコだと分かってた上でユーザーに売った事だよな
どうせ買うんだからと思われて、舐められたのが癇に障った
67 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:02:47 ID:2d55cvVH
1〜2万人の廃人なんてとんでもない。
それなりに形が確立してる頃には、
1000人位になっているはず。
68 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:03:51 ID:Ijr7U4Qw
FFの名前だけでやってる奴がいるとは・・・ 日本おわっとるわ
69 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:04:05 ID:hV1Nd38b
ゲームの発売延期して面白いゲームになるまで我慢してたら
こんなことにならなかったかもね
新情報間隔狭めてこの勢いなんだからもう本当に死ぬ直前なんだと思う
70 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:04:41 ID:YTRWorhR
こんな糞をナンバリングタイトルにするんだもんな
71 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:05:27 ID:jpj8Lmq3
1000人が力を合わせれば会社一つくらいつぶせそうだな
73 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:06:51 ID:H/4y7AIR
ナンバリングしてなかったら、生みの親のスクエニすらさっさとサジを投げてると思う。
でもまぁUI糞で戦闘糞で合成糞、BGMも微妙ならご自慢のグラも雰囲気が微妙
サーバーも糞ならクラのソース自体が糞、ローカライズも糞とくるんだから、すげーよ、どれかいっこくらい間違えて成功するだろ普通。
75 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:10:46 ID:hV1Nd38b
76 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:12:15 ID:YTRWorhR
>>74 おまけに期待してたキャラメイクは
バリエーションが少ない
>>74 BGMは、オフラインゲーならこれでも全然良いんだがいかんせん、雰囲気に合わないし
オンゲーでここまでガチャガチャやられると疲れるな。
>>76 ああ、忘れてた。
キャラクリ要素が微妙でストーリーも微妙、採集も微妙でバザーは糞。
ムービーの出来は良かったなそういえば、かなりワクワクする出来だと思う。
最初のグリダリアのムービーはよかった
80 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:19:02 ID:tmzq2swb
ムービーならウルダハも良かった
81 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:20:03 ID:eptHfOuv
MOならドラゴンネスト面白いんじゃね?
課金しないって心に誓えば良ゲーすぎる
なんでネ実民はFF14ちゃんを3日で忘れてしもたん?
なんでネ実民はチョンゲに行ってしもうたん?・・・(´;ω;`)ブワッ
勢い 同接数 開始年 国 板 タイトル
2353.4 70,000 (2007年)(日)(ネ実2) 【MHF】モンスターハンターフロンティアPart1484
2016.7 2,000,000 (2006年)(韓)(ネトゲ) アラド戦記 3078HitCombo!!
1709.5 16,000 (2005年)(韓)(ネ実3) ● mabinogi -マビノギ- スレ立て失敗5139回目 ●
1536.0 (2010年)(韓)(ネトゲ) 【SDGO】SDガンダム カプセルファイター405号機
1485.4 25,000 (2010年)(韓)(ネトゲ) DRAGON NEST ドラゴンネスト708-COMBO!!
. 867.5 (2005年)(日)(ネトゲ) 【ECO】エミルクロニクルオンライン1962【チーク】
. 862.2 (2010年)(韓)(ネトゲ) ELSWORD エルソード part234
. 787.1 10,000 (2005年)(日)(ネ実3) ■-Master of Epic- Day4562
. 659.0 12,000 (2006年)(日)(ネ実1) FantasyEarthZeroファンタジーアースゼロ Part2158
. 551.2 (7,000) (開始3ヶ月)(中)(ネ実1) 【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1443
. 254.1 (7,000) (開始3ヶ月)(中)(ネ実1) 【FF14】【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part50
. 153.4 (7,000) (開始3ヶ月)(中)(ネ実1) 【FF14】ギャザラークラフター談義スレ142
15.0〜160.0 (開始3ヶ月)(中)(ネ実1) 【FF14】各サーバースレ
>>80 俺も個人的にウルダハが一番好き、いいよな。
ドラゴンネスト前からいいなーと思ってたけど課金しなくても一応遊べるゲームなのかこれ、
暇だしやろうかな。
84 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:23:24 ID:hthyzmR9
>>81 あれのBOT大量発生動画わろたわ
FF14の業者もあれくらいやってほしい
85 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:23:44 ID:41NmRtyy
開発総出で小さく小さく作ってしまって、結果がこれ
社内の雰囲気>ゲーム内容
こんな甘いノリで、ダメ出ししないDやってたんだろ、河豚も
イントロ部分を延々聞かされる側の立場を考えたことがあるんだろうかねBGM管理組み立てた奴は。
町の外でアクティブ・パッシブそれぞれでBGM切り替えればいいのに3発で死ぬような雑魚を相手にイントロイントロイントロ・・・
87 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:25:37 ID:eptHfOuv
うんwタダゲーという観点から見れば悪くはない
アバターには絶対手出すなと念押ししておくw
88 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:26:00 ID:hV1Nd38b
一人で遊ぶなら・・・?
よくわかんねーから質問スレいってみるか、サンクス。
アイテム課金あるネトゲで課金したことないからそこらへんは全く問題ない。
PSUはどうなったんだ?
チャットしやすそうだったけど
91 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:32:53 ID:otc7fLh2
>>83 ドラネス新規のたどる道筋
LV1-10 接続者が多数いてPTが組めるかと思いきゃ、BOTの数にげんなりする
LV10-24 キャデラックに到達するも、相変わらずBOTだらけ。他プレイヤーはサブばっかりでPTはほとんどないソロゲー
LV24-32 セントヘイブンに到達。ここでようやくまともな人間を目にすることが出来る。しかし相変わらずPTがなくソロゲー
LV32-40 ネストにいけるようになる。しかし運がよくないかぎりマジアバを揃える金すらなく、稼ごうとしてネストPTへ行くと糞装備だとして晒される
現在LV40の人のドラネス
アビス→糞つまんねー単純作業。印章1個3Gで5円。親の手伝いして100円のお小遣いもらってる小学生の方がまだ賢い
ネスト→糞装備は晒しいき。時間か金をかけて装備を揃えるも、
火力ごり押し単純作業なことに気づく。おまけに回数制限で一週間にたったの5回か3回
やっとの思いでエピック装備をひくものの、それを売るには朱印が必要
PvP→廃人装備様のオナニーのおかずに使われるだけ。平均以上の装備を揃えてようやくスタートラインに立てる
ダークレア→もう完全に攻略手順が決められたうえ、火力インフレ・スキル改変で楽々クリア
上級者様のオナニーに巻き込まれ、幽霊のうちにわけもわからず幻影の帝王をとって終わり
>>91 BOTいるネトゲはおもしれぇって証拠だと思ってる、滅べとも思うが。
職業何が面白いのか教えろよ。
しかしFF14でそれ作ると
LV1-10 見知らぬ世界にワクワクしながら色々なクラスを楽しめる
LV10-50 見知った世界でひたすらつまらない戦闘とつまらない合成とつまらないマラソンを繰り返す日々
って感じだな。
もうあれだ。みんなUOへ行こう。
マラスの湖畔なんて辺鄙な場所だが家もある。
生産用工房設備も一揃い整えてある。
いっしょにMMO本来のたのしs
UOの唯一の欠点は英語が苦手な人にとってかなりやりにくいってことだな
あと従来のMMOとは色々と違いすぎて慣れるまでに相当な時間かかるって言う
95 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:42:28 ID:51y4QUAh
UO月額製じゃなければマジで一緒に遊んでもいいんだけどなw
質問スレで聞いてみたら無料でドラゴンネストけっこういけそうだし遊んでくるぜ。
楽しいといいなー。
97 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:52:42 ID:0NlyQDcK
ドラネスさっきDLしてゲームパッド使えなくて5分で削除したわ
シャードとかギルドとか、もう辞めてから長いこと経つのに未だにUOのイメージが抜けない
99 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:54:31 ID:p/4Hl8qj
ぶっちゃけマウスとキーボードのほうが操作性いいよ・・・
11がマウスとキーボードがカスなだけで
100 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:55:25 ID:tUHLNfYV
ドラゴンネスト戦闘がツマンナ過ぎた…。
アクション性高ければ良いってもんじゃないなと認識させられたゲームだった。
101 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 23:04:26 ID:hV1Nd38b
>>95 ないた
>>96 まあ頑張れ 俺は一生チョンゲ運営にはかかわらないつもり
ゲーム内も人がいない・・・
105 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 23:26:18 ID:m963kIRR
そういえばドラゴンネスト、パラディンの雷攻撃+の青装備いくつかもってたな
RMTしてくるか
106 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 23:27:08 ID:iPRWxgmv
ドラネスが朱印ゲーになってるからTERAの課金体制がかなり怖いんだよな
107 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 23:31:39 ID:T4hNjnjX
耐久度緩和はやくしてほしい、さっきバナレットランス
8000でシャウトしても放置、ためしに1万5千でシャウトしても放置
1時間なにもできなかった
修理素材ブラスナゲット1個だぜ、しかもバザーでだしてるwこれだから過疎鯖は・・・ウルダハに彫金40いねーのか
NPC修理すると7万7千
コブラン1時間たたくだけで7万飛ぶのかw吉田さんこれどうなの?
お前らがクソゲーに課金する額で大半のインドネシアの子供たちが救えるんだが知ってた?
109 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 23:33:48 ID:hV1Nd38b
彫金廃人自体がいない
装備品が軒並み売り物にならなくて彫金廃人が辞めていった結果こうなった
いびつなバランスとシステムの典型的な犠牲者
110 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 23:34:45 ID:VY9cd+4D
食品業界が廃棄する食料は年間5兆円
これは1億人の飢餓を救える数字と同じなのです
111 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 23:34:50 ID:VVPseujT
鍛冶のクソぼったくりのせいだよ
112 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 23:35:33 ID:T4hNjnjX
まじか〜、バナレットすててヘヴィかハルバートにするかな
木工なら腐るほど居そう
113 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 23:41:16 ID:mDdnVXKc
>>112 ヘヴィなら1000でもいいが、ハルバなら最低5000取らせてもらうで
>>107 NPCは75%回復の上に素材無しで高額取るんだから、最低でも半額貰えないとやってらんねって知り合いの友人が噂してた
アクセ死んでるし・・・
槍の為だけに彫金あげるとかまじ勘弁
116 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 23:56:31 ID:Wi1eutNg
超勤の売り物って何?
セプターとかサークレット?
>>44 開発の馬鹿にした発言ってどんなの?
開発ってもプロデューサーとディレクターくらいしか、表に出てきてないと思うけど。
118 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 23:58:20 ID:p/4Hl8qj
VIT増える指輪が売れるってLSの彫金職人が言ってたな
119 :
◆xphaasfJeU :2011/01/30(日) 00:00:20 ID:Xuqz79hh
>>115 それはニエルフレーヌさんに失礼w
彫金はとにかく火シャードがいるよね…とにかく応援してる!
TERAも1週間でカンストできるくらい緩いゲームらしいしマジおわってる
ネットゲーム、MMOはもうだめなのかもな
MMOは次から次に似たようなのしかでないからオワコンなんだよなぁ。
操作性からして全く新しいようなのでない限り世代交代はしばらくはあり得ないんじゃね。
ドラゴンネストさわってみたけど、なにやら煮え切らない感じだなこれ。
マギノビのほうにしてみるかな、スレみたらなんか多少引いたけど。
少なくともどのネトゲ選んでも確実にFF14よりマシなのが非常に心のゆとりになるな。
MMO自体昔からオフRPGをうすーく伸ばしただけと言われてたしな
レベリングにアホほど時間かかる割りに単調だったりと
WoWが成功してるのはレベラゲが単調にならんようにアホほどEXP取得のための面白いクエ用意してるのと低スペ用に調整してるからだし
124 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 00:33:08 ID:nNGpl7Kh
俺は1万で直してもらってたけど
っていうか自分で治せないの使うなよ
普通のランス使えば?
125 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 00:34:25 ID:xJFXIJIi
アクセサリー壊れなくしてよメンドイ
もう日本から撤退したDDOなんかはアクションで面白かった
ダンジョンの中をパーティーでじわじわ進んでいき
盗賊が罠を外し、魔法使いが魔法で動きを止め
戦士が殴りかかるみたいな典型的な協力プレイが楽しめた。
ドラゴンを倒すクエストとか何十人も揃って何時間もかかるけど
達成感は半端ない。
変にソロでもいけるとか、リーマンプレイ可能とかにすると
なんか味気ないんだよねえ。リーブとかゴミみたいなクエストじゃ
満足出来ないというか。
どうせMMOなんて暇人多数なんだからがっつり濃い長時間クエスト
多いほうがいいわ。
127 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 00:43:27 ID:kw4j2s+C
結局ライト化したらMMOはハードソフトに勝てなくなる
大規模ネトゲである意味がない MOの典型的ハック&スラッシュなら別のカテゴリだけど
MMO=ネット介したTRPG アップデートの広さこそが醍醐味
WOW英語ガチで読み書きできたら相当面白いんだろうなとうらやましい
MO=ハック&スラッシュ ある程度のトレジャー感と
短い時間でもワイワイ感があれば面白い
対人=究極的にはFPSでいい そうなるとちょっとした対戦あるオフゲーでもいい
FEZみたいな良ゲーとかもあるにはある
14は全部まぜて その特徴の食い合いをどう成り立たせるかってのを
一切考えずに適当に調整してできた産物
見当違いとか運営自身のスペックの問題なので 客がどんどん見放すw
定価で買った奴らは悪評知っててためしにでも安くはない金はたいて買ったわけで
そういう奴らが辞めてくゲームなんだからどうしようもないわなww
開発も運営方針も今のグダグダ感も全部中途半端すぎる
自分から怒られに呆れられにいってるようなもんなのに[正直・・・凹みました・・]っていうタイプ
>>126 そういうことスクエニに言ってるとキャンプが5倍遠ざかってがっつり長時間なクエストになるぞ。
129 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 00:43:58 ID:nNGpl7Kh
流れ遅すぎヤバい
マジでヤバい
って言うか規制大杉でどの板・スレも流れスゲェ遅くなってる
1部時限解除されたみたいだがレヒがいなくなったもんだから「解除しました」って言う人が居なくなって解除に気付いてない奴も多い気がする
131 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 00:51:08 ID:qzGHqCqC
>>131 というか修理システム、ひいては耐久システムがジャマ。
133 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 00:59:49 ID:a+424e2U
14面白いぜ。 自由度高いから馬鹿には遊び方がわからないってだけ
ま、それでも売れなきゃしょうがないけどなwwwwwww
戦闘がつまらねー とかいってるけど、高レベルになったら
戦闘なんか適当でいいわ 疲れるしwwwwwwww
アビセア乱獲みたいなもんだよ
>>133 面白いとかつまらないという表現よりも、面倒臭いっていう表現が一番しっくりくるんだよ、戦闘システム。
まぁ合成もだけど。
っていうか移動とかUIもだけど。
っていうかリーヴとか採集とかアーマリーとか修理もだけど。
135 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:04:40 ID:qi0y4UZo
>>126 キャラメイク含めてDDOは神&スルメゲーだったな
さくらの宣伝下手、洋グラ食わず嫌いで流行らなかったけど面白かったわー
136 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:04:42 ID:a+424e2U
合成おもしれー
11よりは鞄余裕あるし、スタックできるからね〜。設備も1時間になったし
11なんてモグハ、競売、ギルド往復でマジダル買ったわww
アイテムも全部手動でセットだったし
14では全部解決wwwww神wwwwww
でも確認ボタンは多すぎwwwwwwwwwwww 吉Pはやくたのむよ
>>136 確認ボタンもそうなんだけどさ、
いちいち新しいウィンドウが次々開くのも大概にしとけよと思う。
でかいウィンドウの中で作業させりゃめまぐるしさもわずらわしさも減るのに。
ウィンドウズの批判に似てるな
139 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:18:41 ID:JLzKTgyb
皆川はどんなUIにするんやろか
140 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:21:38 ID:i7iU/cm3
皆川ってTOの人だろ
運命の輪のUIごちゃごちゃしてて正直使いにくかった
>>132 邪魔なのは修理代ケチろうとして超低額設定しかしない脳筋じゃね?
そもそもNPC修理ですら7,8万するものをどうして
>>107の様な奴はこんなはした金で修理して貰えると思っているんだろうか
クラフター40代とか金銭感覚しっかりしてるから槍に限らず誰も修理しないだろ
142 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:37:57 ID:IbhZaoyc
>>121 マビはペットのAIもいじれるし面白いよ課金だけど
高ランクになってもお金が大して稼げないシステムが悪いんじゃないの?
むしろ金稼ぐなら低ランクで乱獲してシャード稼いだほうがよっぽど儲かる。
ランク上がっても収入がさほど変わらないんじゃそりゃケチりたくもなるんでない?
144 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:41:56 ID:JLzKTgyb
おさかな革命以降シャードなんて以前の1/2の価値しかないでごさるよ
145 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:42:57 ID:MdzIOixS
今思えば・・・
FF11のPT必須は、最大のマイナス点だったけど。
同時に最大のプラス点でもあったよね。
FF14ではソロでも出来るように調整したけど・・・
本当に必要だったのは、PTリーダーを皆が率先してやる工夫と。
PTプレーの拘束時間の軽減だったと思うんだ。
146 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:49:17 ID:JLzKTgyb
なんかPTがどうとか以前に根本的に交流が少ないよね
生産はまだ協力しあえたんだけど最近は流通がマシになってそれすら必要なくなった
ビヘストはタブ変換で挨拶して終了
一人で始めると寂しいです
このゲーム、他人を誘う目的が、本当にねーのよ。
>>144 そうだったのか、おさかな革命以降やってなくてすまぬ・・・。
じゃあ今はリーヴで稼ぐのかな。
まぁどっちにしろリーヴの報酬メインなら33以降は同じリーヴしかない以上稼ぎが増えることはないな・・。
回復したいPCをまともにタゲれない時点でゲームとして成り立ってない
ってかそんなゲームは14以外に存在しない…
150 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:57:08 ID:Wqbb3cW9
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└┘ !::::::/ i:::|、\ ヾ´. i ヽ 、''‐-、_::::::::::::::::: /
151 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:59:39 ID:MC7VwrgB
>>149 PTメンバーを最速でターゲットする方法がマウスだからなぁ。
そこだけパッド無視のチョンゲー仕様でどうすんだよと。
152 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:04:15 ID:MdzIOixS
黄金期のFF11は、野良PTの居心地が異常に良かったな・・・
色々MMOやったけど、あの感覚は他のゲームでは無かったな。
本当につまんねーよなぁ、このゲームのPT
154 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:19:38 ID:a+424e2U
リーブPTいけよw 半分位は固定だから、会話もあるし
155 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:26:42 ID:iK/OCP5J
とにかくシャードの消費量がすごい、特に鍛冶
マスク士が裏山過ぎるわ
156 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:27:54 ID:BzEVfoTk
久々にINしてみたらミコッテの目が瞑るようになってたんだけど
これって前からだったっけ・・・?前は目瞑らなかったよな?
157 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:30:01 ID:BzEVfoTk
と思ったら前から瞑ってた
気のせいだった。相変わらずグラ綺麗だなー
@半年か1年後どうなってるか、だな
158 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:33:29 ID:kw4j2s+C
日本勝ったなおめ
159 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:34:02 ID:BzEVfoTk
やっぱ自分が見てないと勝つな・・・とりあえずおめでとうさんだ
160 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:35:25 ID:xFObwBoO
グラはいいけど
なんでこんな結果になったんだか
14やった後11やったらグラみただけでやる気なくなった
161 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:36:54 ID:DaVMlqxN
さかなくんにFF14やらせてみたいな
162 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:37:56 ID:S3crUGP8
あまりのつまらなさにぎょぎょぎょ〜!
163 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:38:10 ID:kw4j2s+C
釣りしかやんなそうだなw
ギョ女マグロ
165 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:47:02 ID:nKC/P+of
データに無いはずの魚釣り上げて1発BAN喰らうぞw
166 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:55:48 ID:KpayPaAn
14の戦闘がクソな理由
15人リーブPT 一つのコンテンツとしてあってもいいがデフォが15人
自分の存在意義がないし、他の人も人数多くて何をしてるのかわからない
レベル補正で適正瞬殺、一つ上狙うとPT全滅
しかも夜21時のピークを逃すと野良募集全くなし
クラス 実質3クラスしかない 盾、近接、回復
チャットができない 移動狩り、ポチポチボタン連打であるため余裕がない 無言PT
修練値 貰える量が多い=楽しいではないと思うが、貰える量が少ない=楽しくないではある
リーブPTでも条件を揃えないと修練まずいし、潜在値もある
167 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:56:01 ID:PNkl5Izj
稀代のクソゲーから、よくあるクソゲーくらいにはなってるんでしょ。
168 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:57:31 ID:IbhZaoyc
えっ
開発陣のポジティブさが気の毒
痛々しい
>>154 リーブPT何て人数多かろうが少なかろうが難易度ゆるゆる即効終了か難易度上げすぎて時間かかってマズーの二択しかないだろ
前者だったら会話すらないし俺居なくてもよくねって感じになるし
後者だったら会話もそこそこ面白さもそこそこだけど終わった後に修練見てあれだけ時間かかったのにこれかよ状態だし
もうこのゲームは速く何とかしないと終わってる
171 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:04:57 ID:fMtYnWym
強烈なレベル補正に逃げてゲーム作りを放棄した結果だな
まぁ残念だよ
全部クラス専用スキルにして
パーティは6人
リーヴ廃止修練はインスタンスダンジョン
これで神ゲーですね
ってか身内5人ぐらいでちょこちょこリーヴリンクしてただけでもう50だよ
この先このゲームどーすんだ
174 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:06:57 ID:lUmHfkux
R補正って量産型チョンゲの典型的パターンだわな
176 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:07:29 ID:ar5G7wC1
>>170 プレイヤーに難易度調整(ランク調整?)させてる時点で
バランス調整放棄してるしな
せめて☆選ぶ時に推奨ランクを書いておけよと思う
177 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:17:03 ID:KpayPaAn
戦闘以前に瞬殺だから
1PTを6人前後にしてリンクボーナス倍ぐらいに増やせば解決できるのに
開発馬鹿なのかな
178 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:29:15 ID:zeUAN5T+
まあ吉pは15人は多すぎるだろうって認識はあるみたいだが
田中とか河豚が脳タリンなのは今に始まった話じゃないし
179 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:31:49 ID:zeUAN5T+
>>173 リーブ放棄で修練のうまいリーブをキープしてリンクさせる遊び方は間違いなく開発の想定外
その内バグ利用扱いし始めるかもしれない、河豚にまだ実権があればだが
ランクが999まであってその後はレベル制にすれば問題ない
181 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:46:36 ID:S3crUGP8
リーヴはメインコンテンツの癖に色々破綻してて面白い
182 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:48:34 ID:LnBIieXJ
>>135 勝手に過去のもんにするなw
日本鯖は終わったが、海外鯖でまだまだ楽しんでるんだ
ったくFF14がこのザマじゃなきゃ、わざわざ海外鯖まで行かなかったんだけどなあ
183 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:50:03 ID:lUmHfkux
MMO作るのは難しいな
いまどき大規模接続によるコミュニケーションだけを基軸とするのも微妙だし
たくさんの人間が遊ぶのに飽きない程度のたくさんの導線が必要になる
もちろん面白いシステムを考えることで日々飽きさせない楽しさを作ることも必要だし
単純に月額換算だけじゃ日本の小さい市場で大きな成功を収めるのは難しい
オフゲなんかよりもはるかにたくさんの時間触れるものだから
用意する面白さも長く遊べるようなものにしなくちゃならない
消費してはいそれまでなんてものは決して作れない
たとえ及第点に達したとしてもそれじゃあ数年にわたるコンテンツにはなりえない
もうこの時点で14ちゃんつんでる気もするがよしPなんとかなりそう?
184 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:52:35 ID:PNkl5Izj
もう世界展開はあきらめたんか?
185 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:58:23 ID:lUmHfkux
5、6人の有志でさ 予算200万くらいで2、3か月くらいかけて
自分たちの納得のいくゲームをとりあえず作ってみてさ
それを社内でいろんな人に遊んでもらって意見たくさん集めていってさ
これおもしれえ!ってなった時点で金のかかるモデリングや
世界みたいのは作っていけばよかったんじゃないの?
3d目指すならそれこそ最初の画面はウィザードリィでいいし
音楽なんかフリーソフトから拾ってくればいいし
なんか今の■ちゃんに足りないのは純粋に面白いもん作りたいもん作るっていう
同人根性なんじゃないかってなんとなく思った
186 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 04:00:00 ID:nKC/P+of
昨日ログインして無いんだけど
色々街のオブジェクト増えたのって話題になった?
最近余りの糞さにPSUに出戻りしてたんだけど
そろそろこのゲーム面白くなった?
面白くなったら復帰しようと考えてるんだけど
PSUのイベント終わって春のアップデートまで退屈そうだし
188 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 04:08:24 ID:lUmHfkux
もうテンプレで
■面白くなったと質問する人は2011年7月〜2012年までお待ちください
くらい書いておいたほうがいいんじゃね
少なくとも半年か一年は待てよ 少しふれたならこんなゴミが短期間でよくなるわけねーだろう
そっかー、そりゃそうだよなぁ、すまなかった
というか無料期間終わったんだな、金出してまでこんな糞ゲー試す気もしないな
暫くはPSPo2iの体験版のインフラでも遊んで過ごすか...
190 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 04:22:17 ID:IbhZaoyc
>>183 MMOならではの要素は色々あるのにねー
ハウジングに生産、ペット機能、アバター収集、IDなんかはMOでもあるけど大規模戦に国家戦、GvG・・
FFはそこらへんに転がってるチョン台湾シナゲとは異質の冒険気分味わえるMMOにしてほしかったな〜
191 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 04:25:56 ID:IbhZaoyc
と思ったけどある意味すでに異質だった
192 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 04:27:45 ID:lUmHfkux
>>189 しばらくオフゲやってれ MMOは一年か下手するとそれ以上
英語読めないと厳しい時代が来る予感がするぜ 今発表済んでるソフトでまともなもんが一つもない
アジア圏はチョンゲ運営の病巣と化してるし国内はMMO作れる体力のある会社がなく
アイテム課金に毒されてまともなゲーム作れなくなってる まともなのは洋ゲくらい まじでやばい
それこそオススメに出戻ったほうがいいかもしれん
>>190 それこそ大規模接続、ってことを生かしたゲームにしてほしかったね
糞ゲー以下だからな。
まだβテスト中ですから
194 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 04:51:50 ID:BI7kdf0c
もうだめだツール蔓延してLSのクラフター様が萎えてINしなくなってしまった
オススメは伸びシロないだろもう
>>192 アイテム課金(主にガチャなんか)が規制の方向になって行きそうだからアジア産も入ってこなくなるかもね
それはそれで国内タイトルが育つ土壌ができる良い機会かもしれんが
FF11の初期の頃のユーザーとバランスが最高だったな
バランスが悪いように言われてたけどそうでもない
へんな要望でだんだん弱い敵を連戦して倒すようなバランスになってだめになった
短時間プレイ、ソロできるようにしていってだめになった
FF14ではもっとその傾向を強めてまったくだめになった
会話が無い、交流が無いというのは
FF11でそうなっていってゲーム慣れしてしまったユーザーが
そのまま多く流れてきてるんだからそうなるわな
なんや、ええカッコしたいんか?
結局はユーザーの要望を取り入れてだめになった結果だな
6 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/01/29(土) 12:13:36 ID:EFE0Dqao
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )⊂)
./::::⌒`´⌒::::⊂)
./| ,-)___(-⊂) よしPのポエムっていうwwwww
./ | l |-┬-| l |
/ \ `ー'´ /
( \
\_ | \
(_) ̄ ̄\ / |
) ししし |\ / /
(_⊃\ \ /
/ \ /
/ \_/
201 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 05:37:45 ID:ts9TaVqS
ブロークンウォータで落ちて
つながらなくなったぜぃ
サロニア
202 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 05:42:13 ID:lUmHfkux
ユーザーの要望取り入れて駄目になったのではなく
ユーザーの要望取り入れて調整に失敗しただけ
ゲームなんかどこまで行っても製作者の面白いを発表するもん
その中でどれだけ「聞いたふり」して面白いものを出せるかが一流のお仕事
ユーザーはいつだって自分たちの期待を超えてくれることを望んでる
14ちゃんがゴミなのは期待通りどころか期待以下だったから
ナンバリングすれば期待水準も上がるってのにアフォかと
203 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 05:43:37 ID:S3crUGP8
開発がネトゲに慣れていない
結局ユーザーの要望を取り入れない初期のFF11が最高だった
マント実装まだ?
206 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 06:01:34 ID:uwfI7pxa
今初期FF11みたいなゲーム出されてもおそらくクソゲー認定だよ
あの頃はあれで楽しかったけど今はあれやりたいとは思わん
207 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 06:06:09 ID:lUmHfkux
今DSで2Dゲー出されても普通にやるし世界樹とかも楽しめてるけど
古いシステムやゲームが悪いわけじゃなく
新しさとはなんなのか、楽しいものはなんなのかって話じゃね
グレードアップした11ちゃんがきちんとした運営体制で出されて
今みたいなMMOが最低の時期に出てきたら本当に「やらない」?
FF11のユーザーの不満点を声の大きな順にピックアップして取り除いた新規MMO作成したら、
MMOを面白くするギミックも綺麗さっぱり取り除かれてました。
って感じ。
>>206 ではいまどきすばらしいゲームはどれ?
具体的に
210 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 06:13:00 ID:gZ/t3Qeh
何でもかんでも要望取り込んだらイビツになるの当然だ。
要望なんて結局個人の趣味なんだし
開発に確固たるポリシーもなくテストも適当だったらどんどん壊れてくよ。
特に廃人の利益誘導と一般プレイヤーの声は切り分けなきゃ11と同じ新規無理な斜陽ゲーになっちゃう。
途中からFF11はどんどんコンテンツを追加していって
コンテンツ通いゲームになったけど
これはコンテンツが楽しいんじゃなくて
装備集めのために通ってるんだよな
戦闘がしっかりしてて魅力があったから
過酷な装備集めでも廃人はついていった
どうもFF14ではコンテンツ作って
短時間プレイ可能にしとけばいいんだと勘違いした節がある
はじめからリーヴというコンテンツしかない
212 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 06:19:12 ID:K63/V62T
ユーザーの要望を取り入れたんじゃなくて
11の毒と思われてた部分を考え無しに排除したら
グラ以外何の特徴もないクソゲーになっただけ
長所と短所は表裏一体ってことだ
213 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 06:19:45 ID:lUmHfkux
リーブしかコンテンツないって言われてた時点で相当不安だったよなw
なんで騙されちゃったんだろorz
でもそれ以上にユーザーの期待が高すぎたって発言でド肝を抜かれた
初めから最高のゲームを作る気なんてなかったという
あの発言は■のクリエイターという人間の質を世間にまざまざと見せつけるようだった
あんなに気持ちの悪い思いをしたのは初めてだよ
あんな発言をして逃げ道作るような連中に誰が憧れるっていうんだ
214 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 06:22:57 ID:IbhZaoyc
>>202 っていうかαからみてるけど開発が鳩並にブレ杉だと思う
迷走してるよね確実に
215 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 06:48:23 ID:05ugc1dJ
>>206 wow。それ以外はカスwww全部カスや!!
216 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 06:55:09 ID:oF7i6Aar
ひさびさに更新見たんだが、なんでこうワクワクすることがねーの?
アイテムサーチの強化とか、ここまできたら競売と変わらんやんw
リテイナーとリテイナー街削除して、その容量で競売作れよ…意地張ってる場合じゃねーだろ
217 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 06:57:36 ID:oF7i6Aar
相場ができるのが嫌だから競売作りません…だったけか?開発の言い分は
自分が出す前にサーチで全員の金額見れるのと、競売の履歴見るのとどこが違うのかと…
218 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:00:52 ID:lUmHfkux
次のBAでリテイナーシステム完全に意味を失うな
ここまで変えるならもう競売でいいのに馬鹿じゃない
あの不便さはあれはあれで意味はあった 練りこめていなかったけどね
219 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:04:23 ID:oF7i6Aar
アイテムサーチとか何度も練り直してる場合じゃねーっての…
早く、インしなくなったやつに「○○が実装されてかなり面白いから、無料だし戻ってみろよ〜」
と言えるもんを実装してほしいわ…ほんとに
(´・ω・`)11やったことないけどさ
(´・ω・`)どうして14はオンラインRPGなのに他社との交流がまったくないゲームシステムなの?
221 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:11:47 ID:lUmHfkux
なんでも自分でできるように「いろんな職をやってください」ってコンセプトのせい
出来ない事があるから他者と関わらなくちゃいけない
飯食うのに自分で鳥の首落としたりしないだろ?
それを仕事としてやる人専門家がいるから楽に鶏肉食べられる
14ちゃんは卵の調達から産み育てて屠殺して鶏肉加工して食事にするまで全部自分でやれって言ってる
222 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:12:02 ID:ugNtSKKP
開発者がMMOやったことないひとだから
223 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:12:21 ID:oF7i6Aar
他社と交流すると、いろいろ利益配分が大変だからじゃないかな
競売?
面白そうじゃん
提供者が価格あげの為にピットしてみんな降りた瞬間とかさ〜w
225 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:30:48 ID:l7xNNGTN
なぁ・・・・・結局あのポエムはなんだったんだ?
こんな直しばっかされても、全くやる事増えないし入る気更々でないんだが
>>225 ポエムはポエム
人は人。そー言うことw
227 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:38:24 ID:2BLe+K9p
絶賛迷走中か。予想の範疇だな。
228 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:38:31 ID:QVjI8hGm
>>221 制限だらけのこのゲームの中で唯一自由度の高い部分がアーマリーシステムだろ?
あんたのような拘束されるのが大好きなドMがバカな要望入れるから制限だらけのゲームになっちまうんだよw
229 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:41:12 ID:2BLe+K9p
今のアーマリーって、MoEで言うと全スキル100までできるってことだからな。
それも全員が。
230 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:41:44 ID:oF7i6Aar
結局、アンケートで一番要望が多かった「すべてをぶち壊して新しくして欲しい」ってのから目をそむけて
ちまちま直しの予定しかしてないところがなぁ、だったらアンケートすんなよ最初から
231 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:42:29 ID:lUmHfkux
>>228 ゲームを作るってのはルールを敷くってこと
ルールを敷くってことは制限を設けるってこと
うまいルールってのは制限が飴に見えるってこと
優秀なクリエイターの条件は馬鹿な客に飴って名のルールを気持ちよく提供すること
お前さんみたいに原始時代で素っ裸でマンモス追い回すのが自由だと勘違いしているユーザーが
アフォなフィードバック送りまくってアフォな開発者が額面通り受け取った結果
ひたすら鞭をふるうのが大好きな河豚がこんなゲームを作り上げた
ALL50カンスト見せてくれよ
拍手してやるからw
233 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:43:17 ID:gZ/t3Qeh
アーマリーは現状足枷にしかなってないがな。
あまりに未完成だ。
234 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:43:45 ID:2BLe+K9p
スクエニ<新しいサッカーを作りました。選手は何人いてもいいです。手も使っていいです。
235 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:43:45 ID:oF7i6Aar
>>228 いまのアーマリーシステムが面白いとかよくできてると思ってるやつは希少だから
お前の意見は淘汰されるでおk
236 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:44:21 ID:2BLe+K9p
>>232 8年やるんでしょ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は1ヶ月ともたなかったがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
237 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:47:06 ID:l7xNNGTN
朝からげんきだなー
こんなどうでもいいのをチマチマ出してる限り二月は絶望か・・・ああ絶望はもうしたな・・・継続中か
一体何時になったら他にやる事できるようになるんだ
238 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:48:29 ID:ZDWyEKAB
>>234 ですが足を使うとペナルティーになります
239 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:49:04 ID:2BLe+K9p
>>238 スクエニ<小指を使うプレイは想定していない。使った人は自己申告してください。
準廃の真似事するからみんないなくなる
一般人は1ジョブランク30あたりだ
生産職なんかに手を染めるなよw
241 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:54:09 ID:rjI/y1hR
とりあえずランクのキャップ外したほうがいいな
242 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:55:58 ID:2BLe+K9p
両手大剣使えないのはプレイヤーみんな不思議に思ってるよ。
羽子板とかおかしいだろ。
もう5ヶ月経つのに
まだこの程度
>>209 wowの系統だろう
褒めたくなくともまともな昨今のMMOが殆どその手法を真似てる
レベル上げは完全にraidを楽しむための過程であり、序盤のチュートリアルそしてそれ以降はソロでできるクエスト
を楽しみながら操作・仕様を覚えている。するとにいつの間にかカンストしていた、あとはそのままエンドコンテンツへってスタイルが主流
過程で時間稼ぎする形のMMOは古いし流行らないよ
それしかなかった時代やレベリングしかコンテンツが無い量産型クリゲならまだしも
245 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:59:38 ID:rjI/y1hR
この進み具合なら、どのみち完成まであと2〜3年はかかっただろうな
246 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:02:24 ID:lUmHfkux
WoWクローンですらロードオブザリングみたいに
グラ頑張って優良運営しようと差がついてWoWに殺されたりしてるからなー
もうWoWすら古くなってるしWoW飽きたってやつもいる時点で
あの形すら最良ではないんだろ イタチごっこだよ
むしろその国や文化、楽しかったと思えるものを解析して磨いて
誰かに向けたMMO作ったほうが長く遊んでもらえるんじゃないかとも思える
247 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:04:13 ID:2BLe+K9p
LOTROは指輪好き以外お断りな感じがする。
触れたことすらないが。
248 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:10:14 ID:ZDWyEKAB
ダガーもロングソードも同じ扱いだしなw
シーフとか息してない以前に存在しなかった
249 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:32:59 ID:XlZvpgZ6
みんな気づいてないけど、スクエニの今やってることって少しでも元取ろうと時間稼いでるだけだぞ?
本気ですまないと思って何とかしようとしてるならもっと短期間でやれることだろ?
そもそも、他のFFを開発しつつだなんて時点で本気でやってない証拠だ
チームの再編成にしたって「開発費を減らしつつやる気があるように見せる」いいフェイクだったわけだ
ま、結論から言ってしまうとお前らは2度、3度騙されこれから更に騙され続けるわけだが・・・
そろそろ、学習したらどう?
250 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:35:14 ID:2BLe+K9p
学習した結果が今の同接なわけだが
251 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:35:49 ID:5BWvBKdk
まるで成長してない
もともと能力ないんだから短期間なんて無理じゃないの
あとユーザー離れで時間稼ぎになってないよね…
そもそもやる気があるように全く見えない
>>120 大丈夫
日本に来るときにはマゾされてるから
255 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:55:50 ID:x8Q6QFYX
ラストネームがKorでLS名が「Elite」www
256 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:00:29 ID:52nMyeld
短剣つかいなんか不遇になるの目に見えてるから
剣士に統合するのは正しい
確実によくなってきてるし頑張っているのも分かるけど
次のパッチのボリュームはちょっと少なすぎると思う。
258 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:06:59 ID:52nMyeld
おそらく大規模バージョンアップに人員を割いてるから
リリースできる部分を少しずつだして、時間稼ぎしてるんだろう
現実では工場のライン工
FF14では決まりきったリーブと作業連打生産
俺は何の為に生まれてきたのか・・・
260 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:08:33 ID:u3BDek+I
しかし、ここまでの展開は流石に予想できんかったわー
まさか、利益を減らす方向に全力を注いだソフトになるとは
261 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:13:40 ID:52nMyeld
つーか、完全にベータだよな
パッチに名前変えやがって
金返せ
262 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:14:27 ID:52nMyeld
面白くない以前に、バグだらけじゃ
不満が多い理由って案外他のMMOは関係なくね
βからコンテンツが変わっていない、FF11のノウハウが生かされてない所か劣化している、チョコボもいて飛空艇も飛んでるのに乗れない焦らし
致命的な不具合の対応方法、ミニクエストが存在していない、NMの実装に3ヶ月、クライアントの異常なまでの必要スペック、エラー落ち、エリア落ち
社長自ら不評と認める、開発スタッフが変わる異例の事態、酷評され尽くしたレビュー、FF神話の崩壊、開発スタッフの声ですら1ヶ月近く掛かる対応の遅さ、危機感の無さ
ほぼ自滅じゃねーか
アイテムのスタックとか頭装備表示オフって簡単に出来る修正だよね
ほんとボリューム少ないわ
職ごとにアクション、装備記憶は最低限だとおもうんだけど
FF14のおかげでMMOニート数人は社会に戻っただろうし、
クソを世に送り出し続けながらプロデューサーの地位について高給取ってる河豚のおかげで
自信を取り戻す社会人もいるだろうし
ゲームではなかったけど、社会には少し貢献できたんじゃね
266 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:32:16 ID:INNlfEjb
解雇された元社員がネガキャンに張り切ってる時間と、そうでない普通のユーザーがだべっている時間の差が激しいなここはw
267 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:40:26 ID:q5hyKiZs
戦闘とかのステータスもしっかり修正してほしいわ
適正レベル離れてると一撃2000ダメとかで
どんなに強い敵なんだと思ったら適性になるとそこらのゴブラン並みに
弱くなるとか
装備とか武器のステータスなんかミジンコぐらいしか反映されてないじゃん
ヴァレンティオンデー (2011/01/25)
ノムリッシュ?(´・ω・`)
昨日FF14が某店でワゴン売り1980円になってましたよ・・
ワゴン・・・・wwwwWWWWWWW
確か14ちゃんって中国の会社に版権売って7月から中国でサービス開始だったよな?
って事は7月までに課金スタートできないとマズイんだろうが・・・・また人口減りそうだなw
オブリビオンとかフォールアウト3とかああいう感じのゲームを日本人ならではのグラ技術でオンラインにしたら面白そうだけど。
272 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:57:03 ID:56FyXpaH
最近全然やってないんだけど、課金無料中?それとも課金はじまってるの?
クレカ支払いで登録したけどそのカード去年の12月で切れてるからw
こないだまだイン出来たからまだ無料中だよね?
273 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:59:04 ID:v6cZyO1i
オブリだってFO3だってオフゲーだからこそあれだけ出来るのに、オンゲーなんかにしたら制限だらけでクソゲー化するってのw
ロードマップ公開と大規模アップが行われるまでは無料
だから年内無料決定だ
ヨシボウ:公開は来年になる
275 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:00:49 ID:2BLe+K9p
大規模バージョンアップなんて、細かい不具合修正を出し惜しみしてでかく見せてるだけだろ。
276 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:01:33 ID:FLkqio3X
>>272 最近全然やってないという割りに、1月に入ってからもインしてるんだなwwwwwww
277 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:02:10 ID:JXiGJjMI
278 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:03:04 ID:JXiGJjMI
☆ レベルファイブ日野<FF14はもっと評価されるべき ☆
1 :既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 10:34:55 ID:cVPGGDqn
<質問1>2010年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
操作性の面などで批判要素もあるようですが、僕は「FINAL FANTASY XIV」を遊んでみて、
非常に感銘を受けました。
世界観の素晴らしさ、使われている技術、グラフィックのセンスなど、
あらゆることが未来のゲームを感じさせる内容になっていて、
これからゲームが進歩していくと、こんな映像でもっとリアルになるのだろう、
という未来のゲームのあり方を想像させてくれるゲームです。
今でもちまちまと毎日遊んでいますが、FF14で行われているようなチャレンジは、大いに評価されるべきだし、
こういった壮大な世界観の作品を僕も作ってみたいと思いました。
279 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:03:57 ID:JXiGJjMI
280 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:04:40 ID:JXiGJjMI
ひとつのキャラで
生産も戦闘もこなすって、結構楽しいのな
自分の使う武器、道具、着る物等
自分で作るとなると、かなり楽しい
自分のペースでやると・・・いいよね
かなり、のめりこめるゲームだと思う
今後の、BAの状況にもよるが
FF14は低価格で楽しめる、最高のゲームになるかも・・・
281 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:06:24 ID:XbrTJQ1x
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ で、スクエニからリストラされた気分はどう?
| :::::: (__人__) :::::: |
\. `ー'´ /ヽ
(ヽ、 / ̄) |
| ``ー――‐''| ヽ、. |
ゝ ノ ヽ ノ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
282 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:07:32 ID:L0xehYfg
()
>>273 オンゲーで制限付けるのはただ単に開発側とか運営の都合が多い
主な理由のひとつとして「カンストしたらゲームから離れる」という意識が強いせいで
カンストできにくく調整したりする
オブリもフォールアウト3もそのまま出せば、勝手にプレイヤー側で遊び決めて遊ぶ類のものになると思うから
制限なんて付けなくても大丈夫だとは思う
ただPT組んだりするためのダンジョンとか敵の強さ調整は必要だと思う
>>280 低価格で楽しめないだろw
FF14できるPCいくらすると思ってんだよ
286 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:33:12 ID:lUmHfkux
オブリの制限ってMOD系列の導入による
チートとかDUPEブロックの制限が入るせいで
肝心のMOD文化が死ぬって懸念じゃねーの?
ブリちゃんくらいしっかり運営が取締りと管理やりゃ別だけど
国内でそんなのできるところあるの?
287 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:33:45 ID:2BLe+K9p
288 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:34:41 ID:P0IOlX1X
ブリみたいに安いインド人GMに雇えれば余裕じゃろ
今年の末にはアイビーブリッジ、2TBHDD、SSD、BDドライブ搭載したPC新調する予定
FF14は買わないかな〜
>>286 MODはオンゲになったらほとんど使えないだろうけど
グラ関連なら大丈夫じゃね?
それか作ったものを開発に送って採用されればゲームに反映とか
291 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:40:45 ID:a+424e2U
>チョコボもいて飛空艇も飛んでるのに乗れない焦らし 致命的な不具合の対応方法、ミニクエストが存在していない
開発は11プレイヤーを想定してたからなぁ。連中はもうこういうのウンザリしてるからやらねー(使わない)しね
それにクラスクエはそれなりに面白いよ。R20のは顔見せだけだけどR30からはストーリーとか世界設定とかあるよ
292 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:51:50 ID:fmL+ra4T
防具はずすときって、どうやって操作すればよかったっけ?
なんか、外れないんだが
293 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:52:24 ID:80mNlVJa
Mount&Blade,面白そうだな、やってみることにする。
FF14は去年の作品なのに酷い出来だ。
>>280 そうなる前にサービス打ち切りになるだろうけどなw
>>196 アイテム課金は不平等感が半端ないから廃れるんだよ。
ちゃんと月額で機会平等でやってくれるならなんとかなるかもしれないけど
ハナから短期回収ばかり狙ってるんだもん、みえみえなんだよ。
296 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:59:31 ID:GXUDIPDd
戦闘時のあの異常なラグは耐久値をサーバと1回1回やっているせいか?
耐久値と修理なくせよもう
297 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:02:28 ID:1jy4qsSN
ライト向けなのにガチ廃人ですら居なくなる始末
298 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:05:27 ID:GXUDIPDd
どうしてTERAネタが大激減したの?(´・ω・`)
300 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:09:00 ID:UzzYBseH
バイト君雇う金が尽きたんだろ
301 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:09:52 ID:jJrhi6cD
TERAの日本のβ開始が今年の夏になって情報も出始めて
印象操作が通用しなくなってきたから
昨日の
>>14は、ほんと天才
FF14とえらい違いだよ
303 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:14:35 ID:GXUDIPDd
サービス開始してちょうど4ヶ月経過、5ヶ月目突入なわけだが・・・
FF11だとどうだったっけか。3つの高い山に登ってダボイでオーク
狩ってた頃か?
916 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 08:49:20 ID:YaUdUsWq [2/2]
パンドラの演習はただの殺し合いだけで他のギミックがなかったからな
あれはあれでおもしろかったが
とりあえず大規模PvPコンテンツきてくれー
917 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 09:29:35 ID:cTXzzt21 [1/2]
戦闘の面白さはAIONに負けてるけどそれ以外は勝ってるなこれ
918 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 09:35:09 ID:aOR0Sibq
あんな確率要素だらけのAIONの糞戦闘なんかよりパックマンのがよっぽどおもしれぇ
921 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 09:48:22 ID:gAnHqFRO [4/5]
この対人じゃ職議論にもならんと思うよww
前衛数名で組んでボイチャつけて、「せーの!」で突っ込んで範囲スキルすりゃ終わると思う
922 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 09:53:02 ID:cTXzzt21 [2/2]
ホント戦闘部分もう少し凝ったつくりにできなかったんだろうか
おい
キチガイ群馬の奴隷増やしてどーするw
http://maigame.blog89.fc2.com/blog-category-9.html > lv48黄色装備はlv44黄色装備の色違いでした…。
> TERAは装備の色違いばっかりで、あーまたこれか、というのばっかりです。
> あとMobも。同じMobしかいないです。使い回しってレベルじゃないです。
> 90日課金したものの、一週間もかからずカンストするとは思わなかったので困った…。
> カンストしたらPKぐらいしかすることがない…。
> 日本の方はスケジュールがなんちゃらかんちゃら。
> 一週間でカンストするものに何度体験会をするんだろうwというのが正直な感想です。
> グラフィックは綺麗だし、お金かかってるなーとは思うんですけど、半年以上期待させておいて、実際2週間もプレイすればどのコンテンツもやりつくせるので、うーんという感じです。
なるほど・・・teraってもって2週間(!)ってとこか・・・
群馬増やすのはいいが
やり方教えないととっつきにくいぞ
選択肢はいくらでもあるのにハンゲとかハンゲリンク先とか
308 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:21:51 ID:OB0YThNo
久しぶりに北
今14ちゃんはどうなってるの?
309 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:21:53 ID:a+424e2U
>>303 サービス5ヶ月だけど、PS3延期で、コンテンツ解放も延期だからな
今は開店休業状態でしょ
310 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:22:06 ID:RF5sh22l
FFXIのときのような状況に比べたら、非常に静かな立ち上がりでしたので、順調といえば順調です。
311 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:22:19 ID:GXUDIPDd
よくわからんが群馬県民をディスってんのかゴルェ(# ゚Д゚)
312 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:28:43 ID:a+424e2U
>>306 Teraヒデーなw 14笑えない事態になりそうだ
313 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:32:27 ID:6PvGv49F
レべリングしかやることなくなってきた
TERAってβ中じゃなかったか?
β時点で全てを解放してるの?
315 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:34:44 ID:a+424e2U
もう正式始まったよw 1月末から
316 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:35:30 ID:mX8L+HaM
>>306 運営もハンゲだし見ただけでどこかの14のように日本ではこけそうなのわかるな
今年〜来年はライムオデッセイとマビノギ英雄伝のみが勝利とオッズの高そうな予想をしてみる
317 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:35:49 ID:VQlm62R0
ヒント:チョンゲのβはほぼ全開放
正式でちょっと閉めてバージョン2.0という名前のパッチでこっそり増やす
製作の邪魔してー
カンスト製作のラシオネルソン?の邪魔してやりてーよw
319 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:37:18 ID:GXUDIPDd
>>317 水増し戦略で薄めて薄めて、使いまわすしかもう道がない・・・
321 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:43:00 ID:x8Q6QFYX
魔法放題ってなんなの?
322 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:43:12 ID:lUmHfkux
あーあteraもだめかぁ なんだかなぁ
チョンゲ運営だし関わるつもりはなかったけどなんつかアワレだな
頼みのPT重視コンテンツはどうなってんだろね
323 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:45:14 ID:GXUDIPDd
要約するとMMO自体がオワコンということか
324 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:45:30 ID:a+424e2U
会員数=開発費だからな WoWが強いのはそこだろう
チョンゲが突然面白い物なんか作れんよ
毎回、工作員が騒ぐけど、フタを開けてみれば量産型。しかも劣化気味w
325 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:47:12 ID:jJrhi6cD
>>322 上でも書いたけどベテランぞろいのMMOプレイヤーは
基本無料のアイテム課金を嫌うし、かと言って月額だと運営も開発も
露骨に手を抜くし詰んでるのかもね。
327 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:47:36 ID:fMtYnWym
WOW一強で日韓は似た物同士仲良く共倒れか
328 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:48:51 ID:rjI/y1hR
14は比較対照にすらならんだろw
329 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:49:57 ID:a+424e2U
14はどんどん手が入ってるし、良作だよw
悪いのは最初のバージョン時代の評価でしょ
アンチは最近のリーブPTとかしらないしなw
ぶっちゃけ、運営がしっかりしててある程度の出来なら月5000円くらい払っても良い。
ガキお断りのハイクラスなMMOをやってみたいな。ハイファンタジーじゃなくてw
331 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:51:27 ID:a+424e2U
>>330 5000円払うユーザーが集まらないから結局、成立しないだろwww
まさに無いものねだり
>>329 どんどん手が入ると良いね。今の所、普通にクソゲだけどな。
リーブPTとか知らんが、それってただのリーヴとどう違うの?
333 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:51:47 ID:lUmHfkux
なんか日本でしっかり運営やってくれて
言語別サーバー設けてくれるならクリーチャーまみれでもいいなもうww
ブレイドクロニクルって誰かやってみた?
335 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:53:18 ID:SNK0dABX
良いゲームなら無料期間で人減り続けるわけねぇだろ
336 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:53:44 ID:GXUDIPDd
自分は日本人で竹島は日本の領土だと思うし主張が食い違うなら国際法廷で
決着つければいいと考える者だが。
日本列島はつい2万年前くらいまでユーラシアと陸続きだったろ。人類200万
年の歴史から見れば最近のことで、日本も朝鮮半島も民族としては同じじゃ
ないのか?協力しあって仲良く出来ないものかね
337 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:53:45 ID:XbrTJQ1x
リストラされた社員の話になると決まってチョンゲの話を連発して攪乱している元社員アワレwww
338 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:54:10 ID:a+424e2U
14はパラメーター豊富で大人のRPGなんだけどな
いろんな要素があるので「体感出来ねー」で一掃されちゃうけどw
体感出来る程効果があれば、すぐテンプレ化されるだけだし
いろんなスキル(要素)のバランスがよければ、どれを選んでもいい=個性がないとか批判される
個性がない世界ってのは好きにやって良い個性的な世界って事なのに
339 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:54:18 ID:0bw0BdUy
2月のパッチ情報を見てもなにもそそらないんだよな
やることは毎日リーヴ消化ファンタジーで変わらないし・・・
マギノビおもしろそうだから昨日手をだしてみたがひらすら反復なのが特に目立つゲームだった。
けどなんつうか中毒性は高いかもしれない。
でも基本無料をうたっておきながら、露店が課金しないとだすことができなかったり
育成が転生を繰り返すことで成り立つ仕様のくせに転生にリアルマネーが必要になるのがひどいなと思ってやめた。
6週間に1度なら転生も無料らしいが、金をかければかけるほどどんどん強くしやすいみたいだ。
明らかに月額性のほうが安くあがるなってレベルだった。
ほんと、基本無料は罠だな、面白いほど強気で売れるから金かかるシステムなわけだし。
まぁFF14ちゃんは月額でもアイテム課金でも許されないけど。
>>333 クソゲだけど、言語別サーバーあればいいね
少しは人を誘いやすくなるな
342 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:55:52 ID:a+424e2U
>リーブPTとか知らんが、それってただのリーヴとどう違うの?
全然ちがうなー 稼げるし、R40でも2日で1Lvあがったりする
さすがにこんだけサクサクあがれば、装備もスキルも変わって楽しいw
半固定っぽくなるから会話もあるし
寝かし撃破とかはないけど、デュミナスみたいな感じだな。2時間半〜3時間程でおわるのもいい
343 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:56:31 ID:6j/oWYDt
>>336 俺もそう思っていた時期があったが朝鮮人あたりと接するうちに福沢諭吉が
言っていたとおりだと思い至った。中国人、朝鮮人、名古屋人とは絶対に日本人は
わかり合えない。根本的な部分が全く違う
福沢諭吉はさすがだな
345 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:58:59 ID:a+424e2U
皆キャラも育ってきたし 「ただ殴るだけwwwwwwっw」
みたいな奴は雑魚で話にならなくなってきたよw
全然タゲとれてないから、ピクミンってモロばれw
アビセアと一緒で、タゲとってもすぐ沈むから問題全くないしね
つえー奴とかうらやましい;;;;;;;;;;;
347 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:59:43 ID:GXUDIPDd
一生懸命、俺のことをリストラされた元スクエニ社員に仕立て上げようと
必死な奴がいるんだがw そうしないとやりきれない理由があるのか?w
味噌好きだからか?
349 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:00:27 ID:hscx/bL9
350 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:00:27 ID:KCj5EppL
パーティリーダーと違うエリアにいるため、を占有できません
俺がリーダーなんじゃぼけえええええええええええ
351 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:00:39 ID:xjPEWiFC
14だけの問題じゃないと思うけどな
おまえらみんな大人になったから昔みたいにMMOにハマれないんじゃないか。
14は確かに糞ゲーだけど
352 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:01:20 ID:SNK0dABX
本人は魅力をアピールしてるつもりなんだろうが
社員並にズレた感覚のせいでまるで良さが伝わらない()笑
>>336 民族的には明らかに違うよ。
アフリカまで遡れば多分同じだろうけどな。
韓国の研究によると日本人と朝鮮人はDNAが3割も違うらしいからな。
生物的にも違う可能性があるけどな。
355 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:03:12 ID:a+424e2U
>>352 向き不向きがあるし、わかりにくいからユーザーが離れて言っちゃうのは事実だろ
ただ、全然的外れな事いってるアンチは哀れwwwwwwwwwwww
14の実体をしらないだけ
356 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:03:22 ID:GXUDIPDd
>>349 まあ、一種の病気なのだろうw
気にしないことにするw
357 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:03:33 ID:lUmHfkux
リーブPTなんて苦痛極まりないわ
時間強制で楽しくもねえリーブ回し延々とやって
同じコンテンツ毎回つぶすだけ ドブランと何が違うんだよ
修練PTのころから思ってたけどこのゲームのレベリングのつまんなさが凝縮されてる遊び方だよ
>>342 あぁ、早くレベル上げるのに興味ないからw
>>351 大人になったからというよりどれも似たようなものばかりで飽きがきてる。
JRPGも同じようなもんだと思う。
どっかで見たシステムやUI、操作性がそれぞれパズルみたいに
どう組み合わさってるかだけの違いでしか無かったりみたいな。
特に最近のFFはグラフィック以外で何一つ進化した部分が見られない。
360 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:04:28 ID:a+424e2U
>>358 Lvあげて、NM狩ろうぜwwwwwwww
名古屋の人とは絶対結婚するなって母親に言われてたのに、ガッチ-ガチの名古屋人を好きになっちゃいました!
名古屋の男は男らしい-でよ!って毎日言ってるのがちょっと鬱陶しいのに気づいてくださ-い。でも好き!?
1年前 16
362 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:05:36 ID:geFBHozN
取得スキルが1本道なのが戦闘をつまらなくさせてるわ
ランク上の同じ職の人がいたら完全に自分は下位互換
363 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:06:18 ID:a+424e2U
14のLv上げはヌルくてサクサク上がる
役割分担はNMで
NMもまだ入門用で弱いけど、立ち回りの練習には丁度良い
364 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:06:19 ID:SNK0dABX
また見当違いなこといってらぁ
365 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:06:24 ID:0bw0BdUy
今はレベルを上げてもその先に何もないのが痛い
そして、その先の実装予定すらないのが終わってる
366 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:07:44 ID:6j/oWYDt
名古屋人うざくね?
なんか商売やってて名古屋人にも顧客ちょこちょこいるんだが
「そっちの事情は知らないが自分だけは特別扱いしろ。
特別扱いしない理由がわからない。どうしろっていうの?」
っていうようなわけのわからないゴリをほぼ全員がしてくる。
電話対応で名古屋人だけは即わかる。なんなんだあいつらは
修行大陸エオルゼア(仮)だから、なんでもいいんだよ
368 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:07:57 ID:GXUDIPDd
過去につきあった名古屋出身の人間がよほど酷かったのだろうな
ちなみに名古屋は愛知県だぞ、覚えておけよw
市場最高のチョンゲはROとリネージュ
370 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:08:09 ID:a+424e2U
RPGなのに、(早く)Lv上げるのに興味ないとか、NM強敵や報酬に興味ないとかwwwwww
オマエが変人なだけwww
RPGなんて馬鹿でも時間掛ければ前に進めるゲームなんだから
いかに早く進むかを楽しむ物だろ。他人と競争しなくていい、"自分なり"にだ
マラソンなんだよwwwwwwww
マラソンコース歩いて楽しいわけがないだろ
371 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:08:29 ID:SNK0dABX
こんだけ過疎化して向き不向きで逃げてる場合かよ
372 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:09:27 ID:lUmHfkux
LVあげる先に何が、ではなく戦闘そのものが致命的につまらないのが原因
カンストしても何の見返りもなくても戦闘が楽しいだけで
一年以上同じ狩場に通えるMMOだってあんのに
よくもまあこんなつまんねー戦闘作れると驚愕したもんだよ14
373 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:10:34 ID:0bw0BdUy
>>370 マラソンでゴールしたはずなのに誰もそこにいない何もない
それが今のFF14
>>365 装備でレベル制限を調整だかなんだかして
それをプレイヤーのとりあえずの目標にさせたいみたいな事言ってた気がする。
そりゃまぁ装備も目標にはなるけど、結局修理どんどん面倒になっていくだけっていう。
修理らへんは住人が戻ってくれば修理する人も増えるとかおめでたいこと考えてそうだからまた困ったもんなんだよなぁ。
修理が面倒以前に仮に気軽に修理できるようになったとして面白いかつまらないかで言うと超絶つまんねーし。
こういうこと言うとまた合成系クラスの意義やら武具の飽和やら言い始めるやついるけど
結果として全く面白くない要素なんていらねぇんだよとしか言いようがない、理屈でゲーム性低くしていくのいい加減にしろだわ。
375 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:10:43 ID:a+424e2U
まぁ オフゲやMOのがいいだろうが、MMOやるなら14やらないでどうするの?って感じだ(WoWは除くw)
課金勝負のチョンゲやって楽しいつーなら、まぁ好きにすればいいけど。
チョンゲってゲームじゃねぇw
ラバナスタ鯖なんだが、今の鯖人口どのくらいなんだろ
10月は、朝1800人、夜1200人くらいだったけど
>>369 山ほどチョンゲを出しても、結局10年前のMMO以上のものが無いチョンゲw
378 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:11:58 ID:SNK0dABX
MMOって急いでレベル上げるのを楽しむのは要素のひとつで間違いないけど
それだけみたいに言うのは頭おかしい
379 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:12:07 ID:RGYK6ey7
糖質度たかすぎわらた
あぁ、
>>370のは良くわかる話だ。
FF11は登山。FF14はマラソンって感じだわwww
でも、そう言うMMOには興味ない。
381 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:13:00 ID:jJrhi6cD
このスレどんどんおかしくなってきてるなw
なんか集団ヒステリー起こしてるねここ
383 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:13:56 ID:lUmHfkux
この状況で信者やってられるんだから基地外でしかなかろう
384 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:13:59 ID:XlZvpgZ6
FF14・・・それは自分との戦い!
つうか規制が解除されてひゃっほいしてるだけだろう、日曜だし。
386 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:15:41 ID:a+424e2U
40位からホント楽しい。低LvでもリーブPT組めば楽しめるんだろうが
低レベルは人がいないwwwwwwww
FF14はもうやってないよ
388 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:17:55 ID:azgTTKhW
お前らまだやってたのかよwwwwwwwwww
389 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:19:42 ID:geFBHozN
今40行ってるのは重症だよ、こんなゲームをよくもそんなにプレイできるもんだ
390 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:21:55 ID:lUmHfkux
逆だよ 40以上まできちんと遊びこんでないと
このゲームの真の先のなさは理解できない
50到達したうえでなおも面白いといえるのはMMOバージンか気違いのみ
他人とコミュニケーションとれるのが楽しくてそれがゲーム自体の面白さだと勘違いしているかわいそうな客
391 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:22:34 ID:GXUDIPDd
たまに覗きに来るんだがこのスレは「水戸黄門」や「サザエさん」のような
「永遠のマンネリによる安心感」があるなw
そこが普通に面白い
392 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:22:51 ID:geFBHozN
> 他人とコミュニケーションとれるのが楽しくてそれがゲーム自体の面白さだと勘違いしているかわいそうな客
真理を見た
393 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:25:09 ID:lUmHfkux
>>391 話題がずっとループしてるからね
ある意味お約束をみんなでずっと続けているスレだから安心感はあるな
何をどう言ったら誰がどう返してくれるかの予想がつく
394 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:25:20 ID:a+424e2U
50なったら、クラフター強化しつつ、ノンビリ別ジョブ
11と違って、アビつけるのに制限ないし、無駄にならんからいい
11は脳筋が後衛ジョブ上げてもサポ使いこなせなかったからな
>>391 まぁ、結局FF14ちゃんが何か変わったかと言われると特に変わってないよってしか言えないからな・・・。
またバカの一つ覚えのレベル上げたら面白くなる連呼してんのか
成長しないな・・・
398 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:28:51 ID:a+424e2U
つまらないと思うなら やらなくていいよwwwwwwwww
絶対戻ってくるなよwwwwwww
399 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:29:40 ID:PNkl5Izj
推定同接が一万五千切ったみたいだね
体感はどうだか知らんが
400 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:30:15 ID:lUmHfkux
こんなくそつまんない現状で喜んでんのお前だけだから
まわり見てごらん 死んだような目をした人しかいないだろうこのスレ
401 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:30:17 ID:6j/oWYDt
同接一万切るのも遠い未来じゃなさそうだな
402 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:31:13 ID:a+424e2U
>>399 リーブPTとかいくと、♀キャラのオタ臭いのばっかwww
まぁ廃人集団の方が余計なストレスないからいいけどね。
ルール理解してない馬鹿みたいな奴ホントいないし
ハンゲ情報
チョコットランド 5196人
釣り 4988人
麻雀 2731人
エルソード 2265人
アラド戦記 4407人
ドラネス 10279人
ゆとりどもでオンライン志向の生息地
誰か行って来てごっそり連れて帰るがよいw
404 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:34:28 ID:3S+wNH0a
戦闘はR上げても面白くない
はやくジョブシステムになってバトルシステム直して欲しい
405 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:34:39 ID:nNGpl7Kh
先日、行きつけのゲームショップへ行ったときのことさ
その日ぼくはいつものようにその店に入ったんだよ
そして入った瞬間とんでもない光景が目に飛び込んできた
FF14がワゴンセールのカゴの中に入れられていたんだ
我が目を疑ったね、あんなすばらしい作品が
なぜワゴンセールになっているのかって
それも【タダ同然】の値段なんだぜ?ありえないだろ
ぼくはホントにアタマにきて店長を怒鳴りつけてやったよ
「ふざけるな!どうしてFF14がワゴンなんだよ!クソッタレ!!」って
そしたら店長はこう言ったんだ
「君はFF14をプレイしたがっている人間からお金をとれるのかね?」
間違っていたのはぼくのほうだった
店長は本当にFF14を愛していたんだ
驚いたね、感動して鳥肌が立ったくらいさ
こんなにもFF14を愛してくれている人がいたなんてね
そしてぼくはあらためて確信したよ
FF14という作品だけがすばらしいのではない
FF14をプレイする人間もまたすばらしいのだと
406 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:36:50 ID:a+424e2U
15人PTで面白い戦闘は無理だろwwwww
面白くするとしたら6人PTとか上限つけるしかねぇ
407 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:39:51 ID:lUmHfkux
15人PTでも面白い戦闘は可能だよ
15人って数はカテゴリーとしては「集団戦」なんだよ
同じようにモンスターが5体8体なりいれば
多数の前衛ユニットでヘイト管理によるZOCを形成して
集団殲滅攻撃で一網打尽にしていくって戦術が取れる
いつまでも一対多みたいな妄想にとらわれてんなよタコ
408 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:41:23 ID:gZ/t3Qeh
普通ランク上げ自体がおもしろくてナンボだろ、特にFFみたいなスタイルだと。
1匹を棒立ちタコ殴りとか
ヌルすぎてやる気がおきん
410 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:42:01 ID:jJrhi6cD
>>407 そういう集団戦ができるタイトルは何があるの?(´_ゝ`)
411 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:42:22 ID:3S+wNH0a
どっちが妄想か現状見て言えよw
412 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:43:14 ID:a+424e2U
そんなわけねぇだろwwwwww
5体とかいたら、タゲ分担するが面倒になるだけwww
ターゲッター何人もいて 俺どれのタゲとればいいの? みたいなwwwwwww
寝かして個別撃破とかだったら何体居ても意味ねぇし
>>407 15人PTで構成をバランスよくしないとクリアできない仕様になったら
絶対15人PTで構成するなんて流れにはならないと思うぞ。
ただでさえ装備きちんとしようなんてなるとリテの上限数があの始末なんだから。
怪盗ロワイヤルやる層には新鮮だよねー
MMOというジャンルw
415 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:46:22 ID:KCj5EppL
11みたいな戦術練るのに1時間説明はめんどいが
それでも多少の戦術はあってもいいよな
現状の戦闘方式だと面白くなる要素がみあたらんw
417 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:49:28 ID:3S+wNH0a
多対多って言っても
戦術性を持たせると2匹のモンスターを同時に倒そうとすると
11で言う6人の2PTで同時に戦闘してるだけって言う話だろ?
なら普通のR上げPTに2PTもいるか?1PTでいいだろw
NM戦とかなら15人でもいいと思うけど普通のPTにはいらんだろ
マジで?じゃあ毎日ローマ字入力な俺は成績上位者?w
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | コ ロ ン ビ ア │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
419 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:51:58 ID:lUmHfkux
>>410 TRPGセッションの大規模集団戦とかだと割と普通に見かけるな
つかTRPGだと前衛がそれぞれ一対一の状況を作り出して
ダメージディーラが範囲倍加で複数攻撃に移るってのは普通の戦術
MMOでPvEだとROがそうだな
壁3体制でそれぞれ8〜10くらい釣ってきて範囲攻撃で一気に叩き殺す
あのゲームはヘイトって概念がないから後ろに流さないように位置取り確定がテクニックになるけど
あとは遊撃手をPTにいれておいて横湧きしたMOBを本体にすり抜けさせないように片っ端から1確していく
420 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:52:12 ID:a+424e2U
11だと、単体だと単調、Addしたりするとちょっと興奮するだろ
14はその中間みたいなもんだ
>>419 たしかにROだと12人PTでガチ構成とかもあるな、BOSS狩りも職にもよるけど多いに越したことないし。
こういうのを参考にすればいいと思うんだけど、
まぁ参考にしたうえで悪いところだけ拾って改悪しまくって終了かな、どうせスタッフはゲームの楽しみ方すらわからんだろ。
1匹タコ殴りとか・・・ヌルすぎて眠くなるわ
423 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:55:28 ID:a+424e2U
8匹とか相手してもへっちゃらの方がヌルイんだって気がつけよw
837 名前:名無しさん@十一周年[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 12:55:27 ID:JAf/4wb90 [2/2]
ていうかさー
超むかつくんだけど、ローマ字入力って何って感じ↑
425 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:56:58 ID:zeUAN5T+
>>407 MMO開発者にはZOCの概念が無いから
モブはヘイト管理にのみしたがって自由に動き回る、だから集団戦は成立しない
まずボードSLGでもやらせてZOCの概念を植えつけないと
ROはねえわROは
427 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:59:09 ID:jJrhi6cD
>>419 それってZOCとかそういうかっこいいものじゃなくない?
ただのどこにでもある範囲狩りに見えるんだけど
428 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:01:36 ID:zeUAN5T+
まあFF14ちゃんは全モブが長射程攻撃持ちと言う鬼畜仕様だからZOCによる移動制限があっても意味が薄いのだけどな
敵のZOC内では遠距離攻撃が行えない、と単純にやっちゃうと今度はPCの弓とか皿が死亡するしw
430 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:02:30 ID:3S+wNH0a
>>419 これ読んでも面白そうと思えないな
後衛の負担がありそうだし、この戦闘で後衛は楽しめるの?
15人だろうが6人だろうが、アイコンをぺチぺチ押すだけの戦闘はつまらない
がぁーションベンもらしそうw
/:;:;:``丶、、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
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/三'ー- 、:;:;:;:;:;|:;:;:;:;:___;:;ョ――彳
!三、 r=ぅ` ̄ ̄,二、 _Z三三ミ'、
,'ミ'^  ̄ ゙ー' -ニ,三三三;}
lミ,! '´ ̄`゙ヾr'_ 、_,-' " ゙゙ " ' 'ヾ三三ム、
{ミ! `、二ニ'` =キ ー‐--_;彡' }三シT'i|
ヾ! ,ィ: :.、` ̄´ i ! ,}三/i Y/
l ! /(_ ,,..ノヽ i ! }三リ レ/
{ l, / `"´ ヽ i ! }三、_ノ
`'、 ' fエェェェz、、 ', i ! 彡z‐ミ、
ヽ ゙トミ二二≧) ; i ! シ} ヽ、
ヽ `'ー'-'-'‐'′ノ ,' ! / / /:.ヽ
ゝ.丶 ̄ ̄´ '" ノィ" / /:.:.:.:.ヽー 、
/イ`i 、 ___,. ィ゙´ヽ',/ /:.:.:.:.:.:.:.) ,}、
_,. -―ァ' /:.:.l 丶 :.:.:.:hj. / /:.:.:.:.:.:.:./ / 丶、
_,. - '´ { ヽ:.:.:ヽ ヽ、 } / /:.:.:.:.:._,.:-'゙ / \
433 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:04:12 ID:7UemFK7u
FF14って面白いですか?
434 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:05:13 ID:lUmHfkux
http://zoome.jp/pikapooh/diary/9 最近のだとこんな感じだな
>>427 ZOCは「あるユニットについて、そのユニットが存在していることによる
周囲のユニットへの影響範囲や、その影響の内容を表したルール」って定義なんで
ROの敵対反応って概念はプレイヤーが意図的に運用するものだったりする
例えばタナトスタワーの敵なんかは「接触反応」「詠唱反応」とかいくつかの反応に分かれていて
この習性を知っているとどのMOBに対してどういう行動をとれば後衛に攻撃がいかないか、というのを
戦術的に組み立てることができる
動画見ると単純そうだけど壁際着地や攻撃位置、バックサンクなどこれが可能な狩場を選択してるんだな
>>430 ROは後衛、特に回復職下手だとかなりやばい。
つうかどの職業も戦闘職は特にテクニックが欲しい。
うまい人は本当にうまいしな。
別にROみたいになれとは言わないが、今のFF14ちゃんがゲーム性で競ったら赤ちゃんと高校生くらいの差があると思う。
ttp://blog-imgs-45-origin.fc2.com/g/e/i/geinounewstokudane/05ae21ca.jpg |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;| あ…ありのまま 今 思った事を話すぜ!
|______|_____|
| 三| _ u _ |三 ! 『画像いらね』
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′u .._ u _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ おれも何を言ってるのかわからねえ…
,゙ / ) ,' : !. u |f ノ
|/_/! u i ,、 ,..、ヽ lノ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7 _ _ u イ l
/'´r -―一ァ‐゙チ‐-‐ヽ i /、 ブラクラだとかグロ画像だとか
/ // 广¨´ ゝ、二フ′ ノ/'"\ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー- ー一 / / _,ン'゙\
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: /_,、-'" _,.-''´ `丶、__もっとも恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
範囲狩りもやったことなくてネトゲを語る男のひとって・・・
98 名前:名無しさん@十一周年[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 12:56:11 ID:3XHNdJyu0 [2/2]
______________________________________
| fうl;;;ミミ、 ``丶 、::::::::,: - ''"´ リ;;;;;;f-、 .|
| { l l;;;;;ッ=` (三> `^´ (三シ ム;;;;;;ソl} |
| t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;// |
| 以下 ゙l ヾ;l :'ィテヘ9ンミ ,: ',シヒ9ン、 l;// .|
| 従三位中納言 `ーll! `''==ヲ' l:.:^''==彡'" ,!リノ ..|
| 麻呂からの ll ` '' " l:.:.:` '' " ,i;;l´ .|
| メッセージをお読みください li, ,r .: :.ヽ、 ,:,り |
| t、 / ゙ー、 ,r '゙ヽ /,K′ .|
| ゝ、 ,:' :~: } // /ヽ、 .|
| /{lヽ ,ィ==ニニ==,ノ,ノ7 /:.:.:.:ヾニヽ .|
| , ィ/:.:い ヽ `` ー一 ''"/,/,/:.:.:.:.:.:.:.:ソ }- 、、 .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
439 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:08:15 ID:FYCyG866
FF14ちゃんには無限の可能性がある!そう・・・まるで俺の小学生の頃を見ているようだ
(´;ω;`)ブワッ
ROはどんなPCでもやれるからチャットとして人増えただけで
あれはただのピコピコゲームだよ
441 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:10:43 ID:3S+wNH0a
>>435 その後衛のPSの部分もっと詳しく教えて
442 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:13:41 ID:a+424e2U
Lvあげはヌルヌルサクサク
NMはガチ
これが理想だし、そういう風になってるじゃん
443 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:15:40 ID:zeUAN5T+
>>434 ROはよく知らんけどその説明だとZOCじゃなくてヘイト管理の方法が多数あるだけじゃないのか?
ZOCなら敵の白兵戦の攻撃範囲にいるときは移動や行動が制限されるわけなのだが、そういう要素は読みとれんのだが
444 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:18:00 ID:iKu5CUrb
PS3来るまでは人口保つために無料でいきそうだけど半年後には無料ですら1万切ってそうだな
>>441 まぁべつに暇だからいいけど。
たとえばプリーストは回復職だけど、
ダメージを単純に軽減する魔法や一定数無効にする魔法、ステ増強の魔法や移動速度上昇の魔法、
敵をあぶりだす魔法や敵の遠距離攻撃を無効にする魔法もあるから状況に応じてすばやくそれを使わないといけない。
たとえば回避職なら一定回数無効にする魔法をひたすらかけまくりつつ回復もはさんで危ない場面を助けてあげたりな。
他にも設置する回復魔法は敵もアンデット以外回復しちゃうから設置箇所や、移動狩りならタイミングも大切になる。
Buff魔法も最高位の職にならないと全体にかける事ができないから個別にかけなおしていくんだけど、
うまい人は絶妙なタイミングで常に強化魔法を切らさないように立ち回ってくれる。
プリ自身にも耐久型や回避型、完全支援型や高速支援型、近接戦闘型や魔法戦闘型なんてのもあるから
それぞれのタイプに適した立ち回りや役目が存在する。
軽く書いたけどまだまだあると思う。
446 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:18:53 ID:lUmHfkux
>>443 あーそうかその説明だとZOCはTOでいうテラーナイトになるのか
確かに俺の言い方だとZOCは「移動障害」って扱いで使ってる
ようするにすり抜け防止だな 隣接した場合敵対ユニットは特定ユニットの横をすり抜けられない
そういう意味だとZOCの概念を使えてるMMOは思い当たらんな
>>445 それほぼどんなゲームでもあたりまえのことだな
えーまじー範囲狩りしたことないのー??!!!wwww
キャハッハハwwwww
マジウケルwwww
それでネトゲ語っちゃってんのwwwww
449 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:21:33 ID:lUmHfkux
ROのプリはタンクでもあるから
ROでヒーラーっていうとちょっと前までは特別な意味を持ってた
曰くプリの力量で狩りの成否が決まるとかそういう扱い
>>447 つうかこれくらいの事はしてくれよと思うんだけどな。
今のFF14とか魔法職だろうがなんだろうが適当に同じ魔法のアイコン連打するだけなんだもん。
それも結構かちかちしつこく連打しないとダメだし。
>>449 へたくそでもおkなのって詩人と踊りくらいのもんだろう。
451 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:23:49 ID:iuGJQzij
>>448 _ノ\_∠ ,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l,
( /ミミ三三ミ'ー‐-- \ /:::::::|:::::::::::::::::::::::j
マ r {ミミミ三三、 、ー=、`'┴―――fミ',
/,..、ミミミミミ三シ . . . . `―' l ii l (ヲ lミil
ジ {/う{ミミミミf'" ,‐-‐、:.:.:.:.. _ __ lミリ
〉 }ミミミミ r:oヽ ンミ、: /.:oヽヽ ',l:l′
で / ,ノヾミミ'. {o:::::::} .:. 三 {:::::0 } ' lj
{ ヽへ}ミミ ヾ:::ソ ,、 jl ',`ヾ:::ソ l!
っ | ヽ二ノミ' ,ィ'" ト、 ,!
!? ヽ , -fソ!'ミ / `^ヽ,_ノi ,'
-tヽ/´,/(/ {i,ミ' / l / r--ッ
/ ヽ lN, / ,/ヽ, ,} ,/ } >
, -―/ ヽ ', ヽ { , / `、 / /_ゝ
/ / ヽ'、 ヽ l \ / ,/ ,イ丶、、
"i {、 ヽヽ丶 丶 `-´' ノ ,i'lヽ、 `ヾー-- 、
l, \ ヽヽ 丶、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ ,l \ \
>>450 これぐらいのことって言ってるぐらい実際ROなんてたいしたもんじゃない
ただのクリックゲーだから
嘘を書くな嘘を
>>448 っていうかさー
範囲ってバストの事じゃんね?
何勘違い言っちゃってんだかw
454 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:26:17 ID:3S+wNH0a
>>445 なるほどね〜
現状の14よりも面白そうと思ってしまったw
やることが沢山あるのは良いことってことだな〜
これだからFF厨はwww
他にネトゲやったことないくせに
ネトゲを語っちゃうwwww
かたはら痛いわwww
>>455 君、おもしろいと思う戦闘のゲームはどれ?
やることなさ過ぎてもう開きました^^
458 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:28:17 ID:lUmHfkux
ないわーw
カンスト前の自称上級者プリをリニューアル前のトール前で初めて行かせたら
もうデスペナもらいたくないんで許してくださいって泣いて懇願するレベル
人によっては癒せないトラウマ抱えてRO辞めるぐらい難易度高い
459 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:29:50 ID:e3btJfzJ
範囲狩りやトレインが出来るようになったら、業者と廃人LSが喜ぶだろうなぁ
460 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:29:56 ID:nNGpl7Kh
461 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:30:24 ID:1ZYb9KvU
やっぱさー始めてやったMMO、出身MMOへの
思い入れは強いよね
クソゲでもマンセーしちゃうよね
462 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:31:38 ID:UBg12Jfd
ここで言うようなPS重視の戦闘って、結局は初心者お断りの
廃人準廃好のみの戦闘だからな。
FF14は、あくまで下手くそでも均等に遊べるように今の形になったんだろうけど、
フタを開けたらFF14をプレイするのは廃人ばっかだったという。
ライト層向けのMMOなんてあり得ないのかもね。
>>452 割とプリに関しては全部本当だよー。
つうかこの程度の要素もないでチャット機能だけで人気博すなら他にとってかわるタイトルはいくらでもでてきてるだろう。
あんだけ糞運営だなんだって言われながらちゃんと人数居たネトゲはどれも面白いと思うぞ、ROに限らずな。
それと
>>461、それはFF14がデビューのユーザーに対して失礼だろ、たぶんトラウマぞ。
464 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:33:22 ID:S3qE8caI
PCが壊れたんで新しく作りなおした
これを機に14始めてみようかと思います
PVで見た船の上でバリア張る戦闘は開始何分くらいで行けますか?
評判のいいwowの戦闘やらはどんなんなの
>>463 ROはただのどんなPCでもできるから普及できたチャットクリックゲーw
FF14の戦闘が良いとは言ってないぞ?
だからといってROは無いって話w
467 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:35:15 ID:lUmHfkux
引退して戦闘の面白さ忘れられなくて戻るくらいだから
思い入れ以上にあのゲームの最高難易度戦闘は普通に面白かったよ
いまでも最盛期のトール火山は思い出すだけでぞくぞくする
伊達にカンスト状態で一年以上同じ狩場に通い続けてない
正直インターフェイスも古いし運営はぐぐる検索で「糞会社」でトップに来る会社だし
コミュニティも閉じ気味でローカルルール多いゲームだけど
俺もリニューアルさえしなかったらまだROやり続けてたはずだよ
リニューアルで完全にゴミゲーと化した 14ちゃんにはかなわんけど
またFF厨がROに嫉妬してんのか・・・┐(´д`)┌ヤレヤレ
470 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:36:01 ID:jJrhi6cD
なんか昔 MMORPGに絶望したスレでみかけたRO先生臭がきついんだけど
こういう感じだった
>>469 あれ?面白いゲームの答えがないぞ?
どうした?w
472 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:36:34 ID:a+424e2U
473 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:36:50 ID:lUmHfkux
474 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:36:52 ID:i7iU/cm3
結局効率つき詰めたステ振りでガチガチに固めた鉄板構成PTのテンプレ的な戦闘法のみが認められて
ハブられた他職を蔑むんだからどのMMOもたいして変わんねーよw
475 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:37:42 ID:BzEVfoTk
ROやったけどなんか楽しさ沸かなくてやめた。ドットはマジでいいよね
未だにやってるのってFEZくらいだけどそれも飽きたし
最近はオフゲとかアドホだなあ
一人一人の比重が重くて
決まった装備やスキル、戦い方じゃないとケチつけられるより
15人でてきとーにボカスカやってる方が個人的には気楽でいいわ
477 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:39:39 ID:3S+wNH0a
>>462 初心者お断りって言うか最初はみんな初心者だろ
タイトル毎に仕様違うんだし
ある程度やり込める戦闘じゃないとすぐ飽きられるだろ
現状見てみろよ
初心者だっていつまでも初心者じゃないんだぞ?
478 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:40:36 ID:zeUAN5T+
>>465 やったことねーw
クエストが兎に角豊富だったり、常にアップデートし続ける事で廃人との格差を埋めてたりするらしいけど。
一応タンク役とかそういう概念くらいはあるっぽいけど、たしかいつだったかのアップデートで戦闘がぬるくなったとは聞いた。
難しいと初心者お断りゲーだとか言うけど、結局MMOなんて廃人の巣窟だとしか思えない。
そうじゃなく成功したのなんてFEZくらいなんじゃねぇの。
480 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:42:55 ID:dFAqwie0
14程酷いゲームない
481 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:43:05 ID:kw4j2s+C
廃人仕様でもなんでもねーよww あ た り ま え
※普通のMMO なら成長ツリーとか見れて
冒険を進めるたびに個々の特徴が特出していく
で途中でちょっと強いエリートとか用意されてて
手探りの中まあまあ鉄板の職構成で盾プリ他程度
インスタンツやら範囲狩り 高難易度クエクリアーしてくってのが鉄板
そこにトレジャー感満載のレア装備があって 強化もあって
ソロでもやれないこともなくってのがMMO
14はその点違うよな戦闘も生産も作業でしかない冒険感がなかったとは言わんが
数周すぎたらやらされてる感がやばかった
>>477 初心者つーか下手くその為だな。
PS重視だと同じ時間プレイしても慣れの差とか旨い下手の差が
でてくるからな。そうなると下手くそはPT組むのに敷居を感じるよう
になる。だれでもPT組みやすくするにはPS軽視の方がメリットある。
483 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:45:55 ID:mX8L+HaM
RO先生がきたのかと思った
484 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:46:36 ID:BzEVfoTk
いつものMMOシステムでいいんだけど、盛り上がりにかけるんだよなー
もっとこうストーリー色強いものをPTとかLS面で楽しみたいんだよな。
ストーリーの中で突入するボス戦とか燃えるし
なんていうか演出もしょっぱいんだよなあ
エフェクトがわるいんだろうか。
でも今後変わってくれればいいね。根本的な部分から
485 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:47:52 ID:3S+wNH0a
>>476 役割の比重が重いのが嫌ならオンゲー向いてないんじゃないの?
適当にボカスカやってる方がいいならオフゲーで気楽にやってたら?
486 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:49:44 ID:geFBHozN
戦闘はレスポン酢が相当改善されたらまだ楽しめるな
ミスしたかどうか判断した時には猛者フェロシティブラッドバスフェイント間に合わねえ
487 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:53:01 ID:zeUAN5T+
>>484 ストーリー要素は開発の手間の割りに一回クリアされたら陳腐化するという開発からするとコストパフォーマンスが劣悪な要素だからな
で河豚みたいな馬鹿がクリアされたら悔しいとか言い出して難易度を跳ね上げちゃったりするわけだ
とはいえつまらないミニゲームクリアして見てるだけーのメインクエはダメすぎだけどなw
>>487 ウルダハのモーションを真似するのはゲーム初心者は難しい
というか、ゲームインして一歩も動かず挫折するプレイヤーもいる
教えておくが前進はキーボードの「w」「て」ですw
489 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:56:59 ID:JXiGJjMI
RO先生か
まだ生きてるのか?
あのキャラは
楽しかったなww
490 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:56:59 ID:jJrhi6cD
つかストーリーおいかけるようなタイプのネトゲの終着点は
たぶんタルタロスみたいなところに落ち着くんじゃないのかな
ストーリーが進むにつれてステージが開放され、いける場所が増えて
仲間になったキャラがプレイヤーキャラとして操作できるようになっていく
ゲーム自体はMOアクションRPGだけど協力プレー可能‥みたいなさ
技の演出ぶったぎれる糞仕様な限り戦闘演出のしょぼさはいかんともしがたいと思う。
あと通常攻撃すら連打させる頭悪すぎる仕様もどうにかして欲しい。
あと敵が倒れるときとかしょぼすぎる、つうか敵がしょぼすぎる、なんで動物ばっかなんだよ。
あと基本戦闘が短いからBGMの切り替えうざすぎ、イントロだけエンドレスで聞かされまくるほうの身になれよと。
あとランク補正きつすぎるのとステの反映っぷり微妙すぎて遊んでてみんな横並び一列なのが凄い面白くない。
装備の劣化もうざいし、狩場までの移動もうざい、タゲもキーボードつかわないと戦闘態勢に入るのすら面倒。
リーヴのご褒美もしょべぇし狩りしてる最中の移動もどこも似たような地形丸ごとコピペでノッペリ感がやばい。
アーマリーも装備の着替えやらアクションのSC設定やら、ユーザーにマクロ作らせてどうするんだよ。
一番むかつくのは個人的にBGMかな・・・。
492 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:58:21 ID:geFBHozN
ウルダハのモーションクエは切れた
493 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:59:48 ID:zeUAN5T+
>>485 ボカスカでも味方は15人だが敵は15000匹とか燃えるシチュなら或いは
雑魚が多くても50匹程度とかでは物足りないだけだわな
494 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:00:12 ID:a+424e2U
>なんで動物ばっかなんだよ。
エアー乙としか、、
>>494 動物ばっかだろ、ウサギやら鳥やら、コブランとかは違うけどさ。
もっとFFっぺーモンスターは山ほどいるだろうよ。
496 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:02:58 ID:i7iU/cm3
普通の神経してたら小動物駆除してるレベルで飽きる
497 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:03:12 ID:3S+wNH0a
498 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:03:15 ID:zeUAN5T+
最近の流行はペイスト狩りオンラインですから、巨大爬虫類も動物だと言われればそうかもしれませんが
旧大作と同じことやっても、結局ユーザー多くてコンテンツ開発進んでる旧作に勝てんがな
他ゲーのいいとこ列挙して語ってる人も多いが
それは単に昔の楽しかった思い出の焼き直しを望んでるに過ぎない
実際のところは既にそれに飽きてるだけで、同じこと新タイトルでやらされても結局煮え切らない
500 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:04:45 ID:UBg12Jfd
FF14の戦闘は余りに地味すぎるんだよな。
ライト層狙うからこそ、もっと大味のほうが受け良かった
気がする。WSも効果も敵もシステムも全部地味だからな。
501 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:05:37 ID:fGUZmFKk
開発スピードが足りなすぎるな
がんばってるのはわかるが、人材の投入がすくなすぎる
和田のケチり体質はもう経営者として終わってるだろう
今の10倍くらいのスピードで改善しないと、人減るスピードの方が勝っちゃう
まずは、和田解任からだな
502 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:07:18 ID:zeUAN5T+
>>497 質を上げるのがダメなら量で勝負すると言うのも手ではないかと言うこと
コンテンツを想定してるから制限時間付の話、時間無制限だとだるいだけだ罠
>>499 それはそうなんだけど、
そういう思想にのっとって他を一切参考にせず出来上がったのがこの子だからな。
温故知新じゃよってしか言えない気がする。
新しい事はやれと思うけどFF14のシステムでなんか14にしかない画期的なシステムあるっけか。
504 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:08:17 ID:a+424e2U
14のR50って、11のLv30とか40相当って感じだからなぁ、、、
505 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:10:19 ID:zeUAN5T+
>>503 オープンフィールドインスタンスとか他にないのじゃね?
ただ実装が壊滅的にダメでしたけど
506 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:10:22 ID:a+424e2U
>がんばってるのはわかるが、人材の投入がすくなすぎる
社内の人間は別の仕事してて、余ってる人とかいねーだろwww
だから、鬼のように派遣募集してたし。 人材いねーのかよwwwwwwwwwとか笑ってたけど
即戦力募集で14立て直すって事だろ
FF14って三国志オンラインのパクリやん
目新しいものなんて何も無い
508 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:11:59 ID:hYrvHYR2
槍R50の桜華狂咲がフェイントと同じモーションだったのは流石に笑えなかった
>>507 おもしろいゲームの答えまだ?
どうした?w
510 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:14:28 ID:3S+wNH0a
つまりモンスターを増やして難度上げるって事なら
戦闘システム自体が面白くないから無意味だよ?
それに多すぎると重くなるしな
ビシージも重かっただろ
511 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:14:46 ID:jJrhi6cD
地味なのは仕方ないだろ
今はFF14もうやってないであろう信者がβのころから散々言われてる
エフェクトのしょぼさ、動きの遅さ、装備が色違いで簡素なものばかりであることなどについて
国産ゲーはこうでなくちゃ!とか言い続けたからああなったんだし。
レタスを見た瞬間「‥これはさすがにしょっぱくねえ?モーションも使いまわしだし
火の出方とか専門学生の自主制作レベルじゃね」と正直に言ってる人が無視された結果だろう
512 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:15:56 ID:3S+wNH0a
吉Pもエオルゼアは平和でヌルすぎて糞だわって言ってただろ・・・
514 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:18:13 ID:DcBa7wHF
>>511 FF14は中国に丸投げしたんだろ
ポイス〜
515 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:18:36 ID:a+424e2U
地味つーか、等身高くてリアル風味だからな
あのグラで、派手な動きしたら変だ
今でも宙返りして攻撃みたいのあるけど、浮いてるw
516 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:19:33 ID:i7iU/cm3
魔法のエフェクトも驚くほどショボい
517 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:19:40 ID:geFBHozN
ファイターのモーションはいい。が数少なすぎ使い回しとかすんな
ソーサラー地味すぎw詠唱中に全身をオーラが包むとかもっとすごく見せろよ
518 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:19:50 ID:3S+wNH0a
ララフェルの走り方と歩き方は直してあげるべきだと思う
見てて可哀相になった・・・。
ミコッテの格闘モーションは褒めてあげたい、かっこかわいい。
521 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:22:50 ID:e3btJfzJ
贅沢はいわんから
ムービー並みの戦闘をしてくれ
522 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:23:51 ID:3S+wNH0a
11の魔法のエフェクトは良かったのに
14どうしてこうなった
524 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:24:20 ID:i7iU/cm3
スプリガンの放ってくる各種属性の特殊攻撃はそこそこいいのになんでPCの魔法はあんなにショボいのか
>>521 詐欺すぎてむかつくから、
それができないならせめてムービーの戦闘をゲーム内戦闘と同じにしてほしいな。
526 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:24:47 ID:DcBa7wHF
WoWの魔法は良い
初期魔法のファイアボールでさえ、詠唱中は手の回りで炎のエフェクトと燃える音
発動するとちゃんと敵に向かって追尾して当たるし、魔法もミスならちゃんと外れる
範囲魔法の詠唱場所を自分で選択できるのも良い
つかFF14ちゃんのセンスの悪さはチョンゲーにも劣るよなw
527 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:25:22 ID:4i0hZJmA
LS面白いなー。のめり込めるわ、まだまだ戦闘は初心者だけど!
ネ実部屋にも早く参加してぇ!やっぱゲームは面白くないとなw
Wii買った事だし、LSやりつくしたら、ついでに噂のゼノブレもやってみる。ボリュームが凄いらしいが・・・。
というわけで、14はPS3版が出るまでは放置決定!
その頃には面白くなっていると期待しているぜー!しばらくさよならなのだ。
WoW→洋ゲの中の一つ
チョンゲ→まとめた総称
束になってこないと単体は弱い
ミコッテでWoWをプレイできたら神ゲー
530 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:27:44 ID:zeUAN5T+
>>510 雑魚をなぎ払うような爽快感を中心にもってくれば戦闘の単調さは必ずしも欠点じゃなくなる、無双系とか
ゲームデザインのセンスもない、PSもあまり重視できないなら、もう量でごまかすしかないじゃないかと
で鯖が糞重くなるのは鯖ケチってるからだろ、開発能力ないんだからリソースぐらい金をかけろと
532 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:28:11 ID:3S+wNH0a
533 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:28:13 ID:i7iU/cm3
>>526 そもそも目標で直接爆ぜるようなエフェクトなのは開発に技術ないからなんじゃねーのとすら思えるわ
弓といい魔法といい。
534 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:31:10 ID:a+424e2U
535 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:31:13 ID:3S+wNH0a
536 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:31:43 ID:BzEVfoTk
>>487 まあ確かにそれは有るとおもうよ。でもそれがFFなんじゃねーかとおもったりもするわけで
FF11とかPSOみたいに、パッケージ販売でいいからストーリーが進むごとに進めるダンジョン増えたり色々拡張されたり、とかでいいんだ
現状の14が残念すぎるんだよなあ・・・
FFの世界観、ストーリーとか雰囲気の中でその面白さを他の人と共有したいって人多いと思うんだよね
>>490 タルタロスはかなり上手い具合にやってるなっておもった。TWもそんなとこあるけど
だとしてもやっぱりメインストーリーはソロなんだよな。
メインストーリーを他の人たちと一緒に進めるようにするシステム作りって難しいのかなあ
ストーリー一緒に進められる系統はPSOでしかみたことない。あとはTWやFF11
ポリ劇とかでさ、仲間のみんなと自分とがそこに参加して演出されてーってゲームにいたってはPSOでしかみたこととない
それをFF11から進化したであろうFF14で実現させてほしいっていうのはわがままなのかなあ
537 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:32:46 ID:+V9hbguq
538 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:33:11 ID:3S+wNH0a
>>531 怖いw
それにこれで綺麗になったの?w
540 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:37:35 ID:zeUAN5T+
>>535 お前にとってのRPGの定義ってなんだよ
別に戦闘が無双なRPGがあってもいいじゃないか、つかオフゲでならあったような気がするが
>>539 これオフゲーだろ?w
でも最初にでかい魔法をガーンとぶっぱなすのかっこいいなー。
こういうの面白そうだわ。
542 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:39:13 ID:jJrhi6cD
543 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:39:56 ID:zeUAN5T+
>>531 体と頭の大きさを別に設定できるのか?16頭身も見てみたいな
545 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:41:39 ID:a+424e2U
返金は もう正面から攻撃できなくて、偽ソース引き合いに出すとか涙目過ぎるなw
KUFってMOとかRTSじゃんw
あれー?
今有るネトゲじゃダメなんですかーーー?
547 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:43:58 ID:a+424e2U
MOならモンハンでいい
548 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:44:18 ID:fMtYnWym
毎週毎週最低人数更新してるけど、いつまでもゼロにならないから神ゲー
>>531 なんだこりゃw
顔のとうかんかくがくるっとるw
カエルさまー
半年後のエオルゼアに残されたたった7名の戦士たち。
そう、かれらこそクリスタルに導かれし七英雄。
彼らは今日も巨大トカゲを退治する。
FF14待ちで正解
今の内にモンスターハンター3でもやってやり過ごせ?
553 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:49:01 ID:a+424e2U
KUFがMMOは詐欺だろwwwwwwww
公式でもMMOって書いてあるけど、公式詐欺wwww
554 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:49:07 ID:ODnR6qKh
返金さん必死っスね^^
MMOで悔しいのぅwwww
くやしいのぅwwwwww
556 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:49:50 ID:a+424e2U
KUFがMMOは詐欺だろwwwwwwww
公式でもMMOって書いてあるけど、公式詐欺wwww
何人同時プレイなのよwwww MMOなんだろww
公式詐欺に騙されるヤツって・・・^^;
スレの勢いが激減してるな。
パッチとか発表されたらしいから勢い上がってるかと思って見に来たら…
559 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:51:12 ID:kw4j2s+C
GW2やばいなw俺スルー予定だったけど欧米スタートに潜り込もうかww
やっぱ全員が全部のスキル使える前提のゲームに未来はない
多少優劣はあれど試行錯誤しながら敵を倒したり
それぞれの特徴を飲み込んだ上で協力して戦うのがネトゲの意義
560 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:51:34 ID:a+424e2U
リテーナーサイーチもついて攻撃材料ないからなw
戦闘が糞って言う位
それも高レベルだと違うし
FF厨 「詐欺!詐欺!!」ファッビョーン
____
/_ノ ヽ、_\
o゚((●)) ((●))゚o
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | (⌒)
| | | | | ノ ~.レ-r┐、
| | | | | ノ__ | .| | |
\ `ー'´ /〈 ̄ `-Lλ_レレ
 ̄`ー‐---‐‐´
562 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:52:49 ID:a+424e2U
GWがFPSみたいなPスキルゲーだから
下手糞は来るな>速攻過疎 なんだよね
>>559 全くもって同意見だわ。
格差が無いとか理想論すぎて、不可能だって思ったほうがいいよな。
仮に格差をなくしたいならFF11みたいな更新頻度じゃどうしようもない、14は論外として。
>>561 ____
/_ノ ヽ、_\
o゚((●)) ((●))゚o
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | (⌒)
| | | | | ノ ~.レ-r┐、
| | | | | ノ__ | .| | |
\ `ー'´ /〈 ̄ `-Lλ_レレ
 ̄`ー‐---‐‐´
おもしろいゲームの答えはまだか?w
どうした?w
FF14ってブラウザゲー含めて、最低なデキなのは事実だけど
時々今じゃなくて、今後が気になってチェックしたくなるのは不思議。
ただ次のアップデートって、GMがコマンドラインでチェック出来そうな些細な機能だったり
パラメータの修正程度で出来るはずの修正なのに、その導入に2ヶ月とか
本当にどうなっちまうんだろうね。
566 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:53:52 ID:jJrhi6cD
まあ、詐欺にだまされたやつばかりのここで詐欺とかいってもな
567 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:53:56 ID:kw4j2s+C
>>562 まあ日本じゃ流行んないだろうなw いろんな意味でw
568 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:54:29 ID:1ZYb9KvU
ぶっちゃけ面白いと思うゲームある人は
FF14なんてやらないと思うの
569 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:54:33 ID:a+424e2U
まぁ返金はTeraでもやってくれば?www
http://maigame.blog89.fc2.com/blog-category-9.html > lv48黄色装備はlv44黄色装備の色違いでした…。
> TERAは装備の色違いばっかりで、あーまたこれか、というのばっかりです。
> あとMobも。同じMobしかいないです。使い回しってレベルじゃないです。
> 90日課金したものの、一週間もかからずカンストするとは思わなかったので困った…。
> カンストしたらPKぐらいしかすることがない…。
> 日本の方はスケジュールがなんちゃらかんちゃら。
> 一週間でカンストするものに何度体験会をするんだろうwというのが正直な感想です。
> グラフィックは綺麗だし、お金かかってるなーとは思うんですけど、半年以上期待させておいて、実際2週間もプレイすればどのコンテン
ツもやりつくせるので、うーんという感じです。
なるほど・・・teraってもって2週間(!)ってとこか・・・
570 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:54:37 ID:3S+wNH0a
テラさんが駄目だから次の持ってきたんだね
どうせ最近ほぼ乙ったヘルゲートみたいになるだろw
みんなTERAやるでしょー女子高生的に考えてw
>>570 ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなとこかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
574 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:56:40 ID:fMtYnWym
最大人数の3鯖でもPT募集たったの4件で、純粋なPT募集は1件だけ。
神ゲーktkr
Blade&Soulって今どうなってんだろ?
あれも敵グラ自武具グラ全部使い回しなのかな。
FF14もいい加減使い回しが萎えるって事分かってくれればいいのに。
無駄にグラの質あげちゃったから増やせないんだろ。
装備箇所も大目だし。
577 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:00:09 ID:6j/oWYDt
開発<装備グラ増やすのに幾らかかるかわかってくれ
578 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:01:09 ID:a+424e2U
AIONに騙され
14で騙され
ヘルゲートに騙され
Teraに騙され
B&Sに騙される
情弱さんやばいw
579 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:02:06 ID:3S+wNH0a
>>575 装備に関してはまだ50だしそのうちオリジナルグラ追加されるんじゃないの?
今はそれどころじゃないだろし
ジョブになったらAFも実装してくれるかもしれない
580 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:02:59 ID:a+424e2U
ジョブじゃなくてもAF的な物位つくるだろうw さすがに
なんでネ実民はFF14ちゃんを3日で忘れてしもたん?
なんでネ実民はチョンゲに行ってしもうたん?・・・(´;ω;`)ブワッ
勢い 同接数 開始年 国 板 タイトル
2542.5 70,000 (2007年)(日)(ネ実2) 【MHF】モンスターハンターフロンティアPart1486
2506.7 12,000 (2006年)(日)(ネ実1) FantasyEarthZeroファンタジーアースゼロ Part2158
1541.2 2,000,000 (2006年)(韓)(ネトゲ) アラド戦記 3078HitCombo!!
1329.0 25,000 (2010年)(韓)(ネトゲ) DRAGON NEST ドラゴンネスト709-COMBO!!
1097.9 16,000 (2005年)(韓)(ネ実3) ● mabinogi -マビノギ- スレ立て成功5140回目 ●
. 835.7 (2010年)(韓)(ネトゲ) 【SDGO】SDガンダム カプセルファイター405号機
. 819.2 10,000 (2005年)(日)(ネ実3) ■-Master of Epic- Day4562
. 693.6 (2005年)(日)(ネトゲ) 【ECO】エミルクロニクルオンライン1962【チーク】
. 640.3 (2010年)(韓)(ネトゲ) ELSWORD エルソード part234
. 686.1 (7,000) (開始3ヶ月)(中)(ネ実1) 【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1445
. 398.4 (7,000) (開始3ヶ月)(中)(ネ実1) 【FF14】ギャザラークラフター談義スレ145
. 258.9 (7,000) (開始3ヶ月)(中)(ネ実1) 【FF14】【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part51
15.0〜110.0 (開始3ヶ月)(中)(ネ実1) 【FF14】各サーバースレ
582 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:04:43 ID:e3btJfzJ
無双系の進化としては、まあありな気がするが・・MMOってw
情弱とは?w
胸熱だなw
テラ テラ テラテラ
テテテーテテテーテテテテテテテテテーラー
テラテラ テーラ テーラ テラ テラ
ちょっと前まで騒いでたテラ厨いまどんな気分
585 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:09:19 ID:fMtYnWym
そういえばラスストも大爆死らしいなw
586 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:10:31 ID:BKIweuqs
GW2は運営がNCじゃなければやったのに、残念だ。
587 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:11:47 ID:a+424e2U
ラススト前評判は好意的だったと思うがうれなかったん?
588 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:12:46 ID:3S+wNH0a
ラスストってウィーだから子供向けなんじゃないの?
589 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:12:52 ID:a+424e2U
590 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:14:19 ID:rDCmotMX
まあTERAはつまらないって騒いでもらえるだけ良いんじゃない
もうプレイもしてもらえないで吉Pのポエムだけが全ての14ちゃんに比べれば
591 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:14:50 ID:6j/oWYDt
WiiはRPGやる層すくねぇしな。
ただそれほど面白くないぞラススト。
オンまだやってないからそっちはわからんけど。
ムービーゲーだな。良くも悪くも坂口だなぁって感じ。
592 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:16:54 ID:a+424e2U
JRPGも終わってきたか
593 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:17:24 ID:geFBHozN
JPEGおわったな
594 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:18:50 ID:zeUAN5T+
>>569 いや廃人の一週間は常人の数ヶ月に相当するし、一般層はカンストした廃人の暇つぶしPKで邪魔されるし
日本独自仕様で経験値テーブルがマゾ化するだろうし、一般層がカンストするには半年ぐらいかかるんじゃね?
んでもって3ヶ月ぐらいで飽きた呆れた解約したと過疎るいつものコースではないかと
595 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:18:56 ID:6j/oWYDt
まぁラススト出す前に宣言してたとおり坂口にはしばらく大人しくしてて貰おう。
最近のFFがゴミ過ぎたから坂口を過大評価してたけどもうそんな大したことないわ。
もうファイナルファンタジーという肩書が
ポケモン、モンハン世代には通用し無いんだろう・・・
>>591 トトリをなぜWiiで出したのかがサッパリ分からない。
あーいうのこそPS3だの箱○だので出すものなんじゃないか。
チョンゲのPKは一般人をいじめて遊ぶためにあるしな
むしろそれが面白いんだけど
599 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:21:39 ID:a+424e2U
>あーいうのこそPS3だの箱○だので出すものなんじゃないか。
PSや箱にはライバルソフトも多数あるし、ラスストが良作でも伸びないだろ
600 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:21:54 ID:6j/oWYDt
>>597 トトリになってるぞ。
箱は莫大な金出してロスオデとブルドラ作らせて懲りた。
PS3はもう坂口に好き勝手にゲーム作らせる気はない。
任天堂しか金出してくれるところがなかった。
601 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:22:47 ID:vITYSuoO
まだ出てないゲームをすすめるとかw
返金は14で何も学べなかったんだなwww
さっさと寺スレでも行けw
602 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:23:14 ID:a+424e2U
オッサンになったら面白いゲーム作れないよな、、、
603 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:23:56 ID:jgbT+sfW
ただ その任天堂がでかすぎ〜〜〜〜〜。
604 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:24:51 ID:vITYSuoO
まあヒゲは小室やつんくと一緒
もう才能やセンスはだしつくして、今はカスしか残ってない
605 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:25:06 ID:jJrhi6cD
なんか時代はMMORPGからアクションMOに移行しつつあるのを実感するなあ
606 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:25:17 ID:a+424e2U
>最近のFFがゴミ過ぎたから坂口を過大評価してたけどもうそんな大したことないわ。
そんな出来なのか、、、
607 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:27:17 ID:DaVMlqxN
ヒゲ「ユーザの期待が大きすぎた」
インしてさくっとPT組めて
人とワイワイ狩りできるからなMOは
609 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:30:24 ID:3S+wNH0a
アマゾンとヤフーのレビュー見てきたけど面白いって言う人多いぞ
610 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:30:31 ID:6j/oWYDt
クソゲーではないよ。
もうちょっと難しくても良かった。
色々考えてやらないと普通に全滅ぐらいでもよかった。
あとはムービー移動戦闘ムービー移動戦闘ムービーって感じが全然肌に合わなかった。
611 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:30:46 ID:kw4j2s+C
MOは割り切ってるんだよ客も開発も
ストーリーはほどほどにレアな装備集めてかっこよくなって
次々くる敵アプデを倒し続ける しかもネットで複数人が協力してできる
これに加えて最近のは疲労度組み込んでるから、手出しやすい
ガチャでも回させれば金持ってるから客単価数万平均は硬い
開発も小部屋作って演出してとかすごいシンプルにとんとん進むから手際さえあればどんどん作れる
>>600 ラストストーリーをトトリと略したんだが、おかしかったかな。
>>608 MHP3のアドパがそんな感じだな。
ネトゲじゃないがMOとして成功してる部類にはいるんじゃなかろうか。
613 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:31:15 ID:vITYSuoO
返金のレスが涙目すぎるwww
614 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:32:51 ID:jJrhi6cD
615 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:33:08 ID:a+424e2U
返金はピエロだったな
616 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:33:09 ID:JXiGJjMI
おい、お前ら。
俺はね、小沢が好きじゃないよ。
しかしね。。もはや小沢なくして
あの強烈なリ−ダ−シップなくして、この国は救えない。
検察のバカが
小沢の足を、ひっぱりやぁがって
国賊もんだろ。
大局に盲目なのか。
だから、東大出身は馬鹿だと言われる。
おっと。。こんなこと投稿すると
またプロバから警告が来るなww
この国の「言論の自由」は、どうなってる。アホが。
腹立つぜ。
>>611 コズミックブレイクというネトゲがあってですね、
10万円分ガチャを回しても目当てのロボが出ないなんてザラ。
低年齢層無課金プレイヤーと、リーマン層廃課金プレイヤーで成り立ってるんだぜ。
618 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:34:42 ID:a+424e2U
小沢は選挙に勝つ事ばかり気にして、その力はあるからリーダーシップ取れてるが
やりたい政策とかはないwww 頭カラッポw
619 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:35:57 ID:kw4j2s+C
まあガチャはさっさと規定こいやとは俺も思うww
さっさと国営カジノ作って天下りさせ、ネトゲガチャとパチスロ潰せとw
620 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:36:38 ID:jgbT+sfW
>>617 10万も・・・ゲームでそれもガチャでつかったんかい!
民主もろとも自爆やな・・・
でもそこで生き残るロボコップがオザワ
621 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:37:24 ID:e3btJfzJ
案外のんきに糞ゲーやったり、糞ゲーのことでいろいろ言ってる今って
ましな時代なのかもしれんなと思った
数十年後の日本はどうなってることやら
622 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:37:47 ID:jJrhi6cD
>>620 IXAのカードガチャだって1枚600円だろ
普通にやってると10万ぐらい一晩でとぶぞ
623 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:39:19 ID:jgbT+sfW
なるる。
ただ10万もガチャでってのが理解できんかっただけ。
624 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:40:05 ID:3S+wNH0a
>>622 それ普通じゃないからな?w
ちょっとやってたけど、一回も課金せずにそこそこ楽しめたよw
625 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:40:09 ID:Zkb+g8vZ
FF14のエフェクトってなんでこんなにショボイの?
地味地味というかあっても全く目に入らない感じ。
Guild Warsまでとは言わないけど、もっとまともなエフェクトにしてほしいわ・・・。
626 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:40:22 ID:fGUZmFKk
>>616 チョン乙
それか
小沢のプロパガンダにまんまと乗せられてる真性馬鹿
ああ、
もう嫌だ
へんなとこの心の扉誰かが開いたから
幻聴が聞こえる
閉じてくれ
628 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:40:52 ID:DcBa7wHF
629 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:41:00 ID:zeUAN5T+
>>620 つかアイテム課金ゲーはまともに課金してゲームしようとすると月額数万、他人より有利になろうとしたら10万以上かかるってのが当たり前だよ
数少ない課金者様で無料で遊んでる奴らの分まで賄わないといかんから、ガチャ以外でも装備強化の課金要素が危険すぎる
630 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:42:39 ID:a+424e2U
課金ゲーになんでそんな金すてるのか理解できん
金稼いでるリア充なら使うところいくらでもあるだろ
631 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:43:51 ID:a+424e2U
>>630 自己レスだけど、パチンコでも、時間浪費のMMOでも一緒か^^;
マゾゲー8年も廃人ニートやって人生を棒に振るのに比べたら
アイテム課金とか安いもんだ
633 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:44:34 ID:jgbT+sfW
ガチャでもなんでもいいけど
ゲームに金使うのは俺じゃないからいいんだが、
そこまで使えるってのはうらやましいだけ。
ま〜〜妬みじゃな。
634 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:45:23 ID:jJrhi6cD
消耗品の武器防具強化確率アップ用ハンマーが一個1500円のMMORPGがあったな
ハンマー使っても強化失敗確率が高くて数万円かかった武器が一瞬で無に帰る恐ろしいシステム
635 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:46:06 ID:HEl1abJc
アニマ10個100円で売れってマジ儲かるからw
636 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:46:24 ID:a+424e2U
返金もはやく再就職しないとなw
コンビニアルバイトとか
637 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:47:03 ID:a+424e2U
638 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:48:05 ID:DcBa7wHF
コンビニじゃ使ってくれんだろ、接客できなそう
工場やな
>>632 廃課金は廃課金足りえるだけの稼ぎを得ているワケだから、まぁニートじゃぁ無いんだろうが。
でも10万ってメガテンじゃ訴えられた金額。稼ぐほうも職についてたからとはいえおいそれと出せる金額じゃねーよな。
640 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:51:32 ID:e3btJfzJ
おれは課金ゲーにまったく金をつぎ込まないが
(年1000円も使ってない)
多量の金を使ってる人達でこのゲームは成り立ってるんだなと思うと
課金に応じた優遇は有りだと思う
でも覚めたときのむなしさはパネェだろうなぁ
下手な廃人よりダラダラやってそうだし
頭くらくらする
トンプク飲むよ
643 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:55:18 ID:vITYSuoO
返金はもう色々な意味で終わったな
寺が砕けちってなかったらまだましだったんだがw
644 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:57:15 ID:a+424e2U
Teraつーか、チョンゲが前評判だけでクソイのはいつもの事だけどなw
韓国市場だけじゃペイできないとこまできてるし
日本のゲーム業界以上に詰んでるチョンゲ業界
645 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:57:47 ID:3q3t/x4B
寺死んだのか…
ファッビョーン
/ / \\ TERAはくぁwせdrftgyふじこlp
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ TERAはくぁwせdrftgyふじこlp
/ ⌒(__人__)⌒ \ TERAはくぁwせdrftgyふじこlp
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ FF信者 .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-___| | |____
負け犬FF信者の嫉妬が心地よい・・・
648 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:03:50 ID:KBZOsBCA
649 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:04:11 ID:a+424e2U
まさかTeraが14以下とはなw
http://maigame.blog89.fc2.com/blog-category-9.html > lv48黄色装備はlv44黄色装備の色違いでした…。
> TERAは装備の色違いばっかりで、あーまたこれか、というのばっかりです。
> あとMobも。同じMobしかいないです。使い回しってレベルじゃないです。
> 90日課金したものの、一週間もかからずカンストするとは思わなかったので困った…。
> カンストしたらPKぐらいしかすることがない…。
> 日本の方はスケジュールがなんちゃらかんちゃら。
> 一週間でカンストするものに何度体験会をするんだろうwというのが正直な感想です。
> グラフィックは綺麗だし、お金かかってるなーとは思うんですけど、半年以上期待させておいて、実際2週間もプレイすればどのコンテン
ツもやりつくせるので、うーんという感じです。
なるほど・・・teraってもって2週間(!)ってとこか・・・
650 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:06:56 ID:3S+wNH0a
そもそも返金って言う人本当に14買ったのかな?
651 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:07:21 ID:jgbT+sfW
>>649 いじるなよ・・・
また、あちこち調べた???もどきのを貼ってくるぞ!
そ
652 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:09:47 ID:a+424e2U
>>650 ID付きのSSあげてたから、プレイは出来るみたいだけど
2ヶ月たったときも R1のHPしかなかったし、プレイしてないのは確定w
ネトゲ喫茶に住み込みか、宣伝業者w
653 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:10:35 ID:3q3t/x4B
ここで返金クン煽ることぐらいしかやることなくなったw
654 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:10:41 ID:jJrhi6cD
>>649 残念だけどどんな内容であっても一応サービスインできるMMORPGである限り
FF14以下の出来にすることは不可能だから安心しろよ
655 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:12:19 ID:rjI/y1hR
14はまだ製品レベルじゃないから比較出来ない
656 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:12:20 ID:iV/tMsJW
お前らまだやってたのな
657 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:12:25 ID:a+424e2U
1週間でカンストでPKしかやることない ってどんなゲームだよww
急性中毒じゃ
俺は精神薬という急性毒を飲み脳が麻痺したw
659 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:13:23 ID:e3btJfzJ
660 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:14:52 ID:3S+wNH0a
661 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:15:08 ID:FLkqio3X
お前ら、カンストさせてコンテンツで延命させていくのがwowでそれができてない14糞とか言ってたのに
カンストが早いtera叩き始めるとかどうなってるの?
662 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:15:11 ID:a+424e2U
>>659 それもう通ったでしょ
実際、深夜の規制だから、あんま関係ないらしいよ
でも、ネトゲはガチャ規制云々有害コンテンツと認定されちゃったから、終わってる
日本のエロ漫画規制みたいな状況
アイテムサーチ最安値表示とか、こんなのチョンゲですらできることが
なぜ今までFF14でできなかったのか
最初からやれよw
これでやっとチョンゲと渡り合える、いやまだかな
TERAが気になって気になって夜も眠れないアル
∧_∧,、, __
<#`Д ( (二( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ○
/⌒\ / / |  ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / ノ .||
| /ー' ' .||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^\ ...||
 ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 示
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ./|| \
665 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:17:21 ID:/UxtBpe1
アンインスコおっせぇワロタ
666 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:18:21 ID:rjI/y1hR
14の完成は、ワールド人口サーチの復活をもって完了とする
667 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:18:44 ID:1ZYb9KvU
>>663 ブロークンリーヴの糞重さある時点で
ゲーム以下だろう
そもそも正式スタートしたのに課金できない時点で
668 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:18:56 ID:jJrhi6cD
まあガチャはどちらにせよ日本でも規制対象だろ。ソーシャルゲーが流行して
社会問題化しつつあるし、よくパチンコとかあるから無理っていうけどシステム的にいって
当選確率を全てデジタルデータで制御してるガチャとパチンコは違うからな
669 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:19:29 ID:a+424e2U
>>664 その結果がこれかよwwwwwww
http://maigame.blog89.fc2.com/blog-category-9.html > lv48黄色装備はlv44黄色装備の色違いでした…。
> TERAは装備の色違いばっかりで、あーまたこれか、というのばっかりです。
> あとMobも。同じMobしかいないです。使い回しってレベルじゃないです。
> 90日課金したものの、一週間もかからずカンストするとは思わなかったので困った…。
> カンストしたらPKぐらいしかすることがない…。
> 日本の方はスケジュールがなんちゃらかんちゃら。
> 一週間でカンストするものに何度体験会をするんだろうwというのが正直な感想です。
> グラフィックは綺麗だし、お金かかってるなーとは思うんですけど、半年以上期待させておいて、実際2週間もプレイすればどのコンテン
ツもやりつくせるので、うーんという感じです。
なるほど・・・teraってもって2週間(!)ってとこか・・・
マクド
出前になるらしい
1000円未満でも受け付けてくれるのかい?
ピザ屋死活問題だなw
671 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:21:19 ID:a+424e2U
パチンコも今デジタルで管理されて、出玉の量きまってんだろ?
ギャンブル性が薄くなったのが衰退の理由の一つっていわれてたよ
672 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:21:41 ID:zeUAN5T+
>>661 ○ カンスト早くてエンドコンテンツが豊富
× カンスト早いけどPK以外やることが無い
こういうことじゃね?
673 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:22:08 ID:xJFXIJIi
もうマクドとモスの値段変わらなくなってきたからモスしか食わなくなったな
675 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:23:01 ID:u9C0cHCD
676 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:23:40 ID:ODnR6qKh
>>671 風営法の締め付けがマジパネェからそうなった
いつも思うが、マックはマジで値段ちゃんとポスターとかに乗せろよ、なぜ隠す。
あとテキサス2は400円はちょっと高すぎ。
679 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:25:37 ID:jJrhi6cD
カンストが遅ければいいってもんじゃないこともわかってるから何も言えない
つかAIONのときもLV45まで2週間とか韓国出張したネトゲ廃人がいってて間に受けたら
普通に1日3,4時間プレー、土日がんばる一般人がやると3ヶ月かかったから
二度とそういうのは当てにしない
680 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:25:45 ID:zeUAN5T+
>>671 そりゃパチンコは紛れもなくギャンブルだからな
売りのギャンブル性が薄れたら不振にもなるだろう
681 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:26:32 ID:e3btJfzJ
>>662 なるほど
とりあえず今後もあっちのゲームにはなるべくかかわらないことにするw
特に短期回収型みえみえのタイプは
682 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:27:38 ID:JXiGJjMI
683 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:27:38 ID:xJFXIJIi
1パチとか5スロとかやるくらいなら家でゲームでもしてるわ
684 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:29:12 ID:JXiGJjMI
]
☆ レベルファイブ日野<FF14はもっと評価されるべき ☆
1 :既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 10:34:55 ID:cVPGGDqn
<質問1>2010年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
操作性の面などで批判要素もあるようですが、僕は「FINAL FANTASY XIV」を遊んでみて、
非常に感銘を受けました。
世界観の素晴らしさ、使われている技術、グラフィックのセンスなど、
あらゆることが未来のゲームを感じさせる内容になっていて、
これからゲームが進歩していくと、こんな映像でもっとリアルになるのだろう、
という未来のゲームのあり方を想像させてくれるゲームです。
今でもちまちまと毎日遊んでいますが、FF14で行われているようなチャレンジは、大いに評価されるべきだし、
こういった壮大な世界観の作品を僕も作ってみたいと思いました。
Oβ 3日で忘れ去られたFF14ちゃんはどうなる^^;
FF14、1鯖平均200人で信者顔面ミシディアwwwww
1:既にその名前は使われています 2010/09/22(水) 10:36:23 TqLTF3ks
ミシディア187人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
11:既にその名前は使われています 2010/09/22(水) 10:40:12 ruWMGutv
エオルゼア人口調査(2010/09/19 日曜 午後10時 現在)
合計 3,000人 ←←←NEW!!!
12:既にその名前は使われています 2010/09/22(水) 10:40:40 K8JHFFN1
748:既にその名前は使われています :2010/09/22(水) 10:39:07 ID:Z5G2Wkpp
フィガロ50人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
世界同時wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
686 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:29:42 ID:ODnR6qKh
アイダホはグラコロに匹敵するほどうまいと思った もうレギュラーでいい
テキサス考えたヤツは氏んでいい
687 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:29:49 ID:JXiGJjMI
おい、お前ら。
俺はね、小沢が好きじゃないよ。
しかしね。。もはや小沢なくして
あの強烈なリ−ダ−シップなくして、この国は救えない。
検察の馬鹿が
小沢の足を、ひっぱりやぁがって
国賊もんだろ。
大局に盲目なのか。
だから、東大出身は馬鹿だと言われる。
おっと。。こんなこと投稿すると
またプロバから警告が来るなww
この国の「言論の自由」は、どうなってる。アホが。
腹立つぜ。
688 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:31:11 ID:JXiGJjMI
689 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:32:00 ID:JXiGJjMI
嫁の誕生日が8月で。。仕入れで海外にいたから、大したお祝いもできなかったお詫びに内緒で20万くらいのPC2台とCEを2本
今日自宅に届くように手配してた。
まずPCが届いて、驚く嫁を尻目に黙々とセットアップして終わったくらいに、CEが2本届いた。
誕生日プレゼント代わりって訳じゃないけど、 まぁプレゼントに買ったんだら誕生日パーティーは
ゲーム内でパーティー組んで一緒に祝おうwなんつってw
なんてことを。。テレながら言ったら嫁は大感激して一緒にキャラを作ったんだ。
俺はミコッテで、嫁はエレゼン男(我が家はいつもゲームキャラの性別はお互い逆にする) キャラも作成して海の見える町が良いねw
なんつって。。リムサロンサに降り立った二人で、PTを組んでギルドリーブを1,2個こなしてると、だんだん嫁の顔が
輝くように生き生きとなっていった。 その直後に「これ全部でいくらかかったの?」って聞かれたから
んー40万ちょっとかな・・って答えた瞬間。。嫁のほほに涙が・・・
「こんなに幸せになれるゲームと。。そして私のために40万も。。本当にありがとう!!!!」
「もう今年いっぱい感激よ!!あなたの優しさに感激よ!!」と、コントローラーを抱きしめて
幸福な眠りにつく嫁でした。FF14は嫁を感激させてくれた素晴らしい神ゲ−です。
俺と嫁に残ったものは嫁との幸せな日々と。。誇り高き高スペックPC2台と、これからの長い日々を共にする
FF14のアカウント2個。 俺は本当に幸せもんです。
俺は嫁の喜ぶ顔と。。ゲーム中の輝くばかりの嫁の表情に接し人生の幸福とは、こういうことなのだなぁと、しみじみ思いました。
これはコピペじゃなくて今日起こった実話です。FF14本当にありがとう!!!!!!
>>686 豆的な奴美味くね?
俺の友達はみんな概ね好評だったけど、それでもみんなやっぱたけーなって言ってたけど。
言ってたらマック食いたくなってきたな・・・。
691 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:33:50 ID:JXiGJjMI
FF14 競売&ジャンプ実装で。。アンチ涙目wwwwwwwwww
1 :既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 00:26:07 ID:DqaNNX0m
また一つ、また一つと。。叩ける要素が減っていって残念でちゅね^^
203 :既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 13:54:25 ID:9P1LVGfA
アンチさん本当に。。ご苦労様でした。
何百分の1の確率引いて2回パカパカするだけだからな今のパチンコは。
ネトゲしてたほうがマシ。どうしてもやりたいならサミタあたりにしとけ
693 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:35:38 ID:jJrhi6cD
694 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:36:42 ID:ODnR6qKh
>>690 豆はいいがBBQソース擬きで俺の怒りが有頂天になった あの値段であの安っぽさはねーわ
年中安定して美味しく頂けるのは朝マック これ豆な
695 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:36:57 ID:JXiGJjMI
ひとつのキャラで
生産も戦闘もこなすって、結構楽しいのな
自分の使う武器、道具、着る物等
自分で作るとなると、かなり楽しい
自分のペースでやると・・・いいよね
かなり、のめりこめるゲームだと思う
今後の、BAの状況にもよるが
FF14は低価格で楽しめる、最高のゲームになるかも・・・
696 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:39:41 ID:iw8LJutV
UIの改善してるのかどうかしらないけど最適化されたらPCの必要SPEC下がっちゃったりしないよな?
>>694 俺はもう100円マックで幸せなんだけどね。
近くのスーパーに、マックの店舗の隣に大量のポテトを200円で売ってくれるとこがあって、
そこのポテトとマック2個で幸せ一杯。
難点はそのポテト作るとこが7時で閉まってしまうところだな・・・。
夜食用に今から買ってくるかな。
698 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:41:13 ID:M9sJTW0A
>>691 久々に来て、競売実装確定したのかとロードストン見に行ったら確定情報ねーじゃんw
699 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:42:07 ID:ODnR6qKh
700 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:43:40 ID:xJFXIJIi
ノーマルハンバーガーとフィレオフィッシュとポテトだけあればいい
701 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:43:42 ID:e3btJfzJ
>>691 こんなとき、何を言って良いのかわからない
とりあえずこう言って良いのか?「エアー乙」と
702 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:47:03 ID:a+424e2U
NHNジャパンは、数十億円が必要なファイルパッケージを無料配布を検討するほどにテラに死活をかけた
この理由はテラのクライアントが25G超という膨大なサイズであり、ブロードバンド化は進んではいるものの、配布直後や、PCの状態によっては決して回線の早さが保証できない日本の状況を考慮して考えられた手段なのだろう。
オンラインゲームはクライアントを無料でDLするのが普通になっている中、クライアントをパッケージ化して配布するのは、家庭用のパッケージに近いコストが発生する。
そういう準備を仕込まないと安定したスタートが出来ないという事なのだろう。そう考えると韓国は本当にオンラインの環境として恵まれた土地なのだろう。
テラの展望は肯定的だ。 日本のオンラインゲームの代名詞である『 ファイナルファンタジー』が、昨年9月の14番目のシリーズを出したが興行に失敗し、絶対的な強者が消えたからだ
703 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:50:02 ID:a+424e2U
Tera自爆フラグ立ったなww
704 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:52:00 ID:3S+wNH0a
パッケ配布が無駄に終わると思うなw
705 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:52:50 ID:dFAqwie0
14は全てがしょぼい
地道でもなんでもない
ただショボい、その一言に尽きる
706 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:53:12 ID:iw8LJutV
FF14のパッケを糞真面目に買っちゃった人って今息してるの?
707 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:54:07 ID:JXiGJjMI
708 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:54:11 ID:3S+wNH0a
安くなって買ったし全然息してますよw
709 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:54:28 ID:a+424e2U
パッケ代位余裕で元とってるよw
1万にヒーヒーいってるっ奴って オフゲとかどうしてんだよw
詰みゲーとかもしませんってかw
710 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:54:44 ID:zeUAN5T+
無料パケは良いけど配布する方法はアカウント登録者に郵送ぐらいか?
なんか個人情報駄々漏れ騒ぎが起きそうだな
>日本のオンラインゲームの代名詞である『 ファイナルファンタジー』が、昨年9月の14番目のシリーズを出したが興行に失敗し、絶対的な強者が消えたからだ
これが書きたかっただけだろwwww
俺もTERAスレ見てるから書きに来ようか悩んだしwwww
712 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:56:31 ID:dFAqwie0
14完全に馬鹿にされてるな
当然か
無料配布まじかよ。
FF14ちゃんも対抗してタンプター無料配布にのりきれ。
714 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:57:13 ID:zeUAN5T+
>>711 まあFF14が期待通りの成功収めてたら日本での展開は考えられなくなってわな
どれだけのFFファンを裏切っちまったんだろうな糞開発は
715 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:57:40 ID:eElCEL30
白魔実装まだ?
716 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:58:22 ID:a+424e2U
チョンは組織的に妨害するからなw 14アンチもあんまり酷い奴は業者だと思うよw
Teraでマネーデュープのガセネタが組織的に流され、営業妨害発生中
14のアンチも朝鮮人ライバルの仕業でしたwwwwwwwwww
>一方、関係者は単純に1、2人がこのようないたずらをするにはデマ伝播速度や関連する記事数があまりにも多く、
>組織的であると主張。何者かが、この事態に介入したのではないかという気もする
>驚くべき事に過去にまったく同じ事例があったと言う。
>リネ2の時もゲーム内マネーのコピーバグが噂として使われていた。当時も組織的な妨害が囁かれたものの、
>今日まで真相は明らかになっていない。この時の被害は数10〜100億ウォンと言われている。
朝鮮人wwwwwwwwwww汚いwwwwwwwwwww
717 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:58:56 ID:jJFcZ35L
うけるww14ちゃん駄作扱いワロタww
日本の恥w
718 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:59:10 ID:1ZYb9KvU
日本完全に馬鹿にされてますね
ゲームといい、サッカーといい
決勝点も韓国人だし
719 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:00:53 ID:bIGGoKL/
65レスしてる人は仕事か何かですか
毎日お疲れ様です
720 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:01:41 ID:JLzKTgyb
帰化四世でも韓国人扱いとかはんぱないな韓国人
どんだけ優勢遺伝なんだよ
721 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:03:02 ID:L8hbObRB
馬鹿にされてるというより、馬鹿が騒いでるだけでしょ。
ゲームはいいとして、スポーツで人種差別云々言ってる奴は馬鹿。
722 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:04:23 ID:GtXXCYEd
犯罪犯せば帰化四世でも韓国人扱いだけどな
FF14は中国製とか言い出すし
ほんと惨めでならない
723 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:04:35 ID:bIGGoKL/
14はやっぱり業界から見ると失敗作なんだね
724 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:05:31 ID:a+424e2U
誰が見ても失敗作だろうw
725 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:05:39 ID:E6F0OLwp
誰の目から見ても失敗だろ
726 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:05:52 ID:3S+wNH0a
727 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:06:21 ID:e3btJfzJ
728 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:07:03 ID:rjI/y1hR
14が成功してれば、ワールド人口サーチを隠蔽しないでしょ
729 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:08:25 ID:IbhZaoyc
この状況を立て直せたらマジ吉田スゲェと思うわ
731 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:09:01 ID:LDkqn5PI
壮大な実験だ!
732 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:09:30 ID:3S+wNH0a
アーマリーシステムを思いついた瞬間に失敗は決まっていたわけだ
733 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:09:30 ID:jJrhi6cD
誰が見ても失敗作だから仕方ないな
734 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:09:53 ID:bIGGoKL/
本当に作り直すべきだった
もう遅いか
735 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:10:09 ID:NoYfD33V
ゲーム中の下り坂でキャラクターが振動するんだけど
なんかこれ設定が悪いのかな?
736 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:10:46 ID:3S+wNH0a
737 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:11:27 ID:zeUAN5T+
>>723 いまだに課金サービス開始できないような駄作が、業界的に見て失敗してないわけが無い
738 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:11:32 ID:rDCmotMX
>>709 1万にヒーヒーは言わないが
パッケ代+PC代合わせてン十万余
まったく元は取れてない
オフゲだったら何十本分なんだと
マジで鯖止めずに駄作から昇華出来ると思ってるんだろうか?
740 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:12:50 ID:CApn/SBO
そろそろHNM実装しろよ
どうせPS3版出るまでは上限上げるつもりなんだろ?
雑魚NMタコ殴りは飽きたわ
741 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:12:51 ID:1ZYb9KvU
>>735 神ゲーなので、小石による些細な上下も再現しています。
また、曲がり角などでは他プレーヤーから飛び上がったように
みえたりしますが、仕様です。
742 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:13:51 ID:bIGGoKL/
てか完全な失敗なのに
開発が余裕そうに見えるのは何でなの
まだ自信あるのかな
743 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:14:19 ID:a+424e2U
なんかプログラムが稚拙だよね。下り坂でガクガクしたり
柵に引っかかっても流れないで止まっちゃったり
744 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:14:42 ID:e3btJfzJ
さすがにPC代は筋違いでしょ
745 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:15:24 ID:IbhZaoyc
>>742 どっかの鳩おもいだすよね・・
現実見えてないで(キリッといっちゃう(´・ω・)
746 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:15:24 ID:3S+wNH0a
俺には必死に見えるけどな
747 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:18:02 ID:NoYfD33V
>>741 ああ、あれも酷いね・・・
ボンクラPCのせいかと思ったが安心した。
よしPはちゃんとそういうところまで直してくれるんだろうか・・・
748 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:18:26 ID:JLzKTgyb
ゲームやってるだけなのに開発が土下座せん勢いで必死でいられても困るけどな
やるって言ってることやるなら文句はないわ俺は
バカみたいに膨大なフォルダ数とファイル数をなんとかしろ
750 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:20:50 ID:LDkqn5PI
間違いなくなんとかするだろう
あれではPS3ではHDDのシークが多すぎてまともに動かん
751 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:20:54 ID:7TiRhkzW
>>669 クエストは全て無視して定点狩りして一気にあげました。
lv46〜ぐらいのMAPです。まだ全然人がいない。(スタートダッシュしすぎ?)
lv38IDとlv42ID何十回周回したんだってぐらいしました。20分ぐらいで周回。(20分×何十回周回=?分)
クエスト全無視でIDの反復だけでレベルを上げ
ただの廃人でした。
752 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:21:45 ID:fGUZmFKk
いまだに言語別鯖、競売実装を確定させないのに驚きだわ
これやってもどうにもならねーレベルなのに余裕ぶっこいて
ブランド死亡確認して倒産しなきゃ直らないだろ
次のFFの続編の売り上げみてからじゃ遅いってのに
753 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:22:07 ID:a+424e2U
クエストたって、FFみたいなカットシーンじゃなくて、
**を**匹たおしてこい みたいなお使いだからなw
やらねーってのw
754 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:22:52 ID:a+424e2U
>>750 PS2のFF11も同じ仕様だし、メモリないから無理よw
755 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:23:35 ID:7TiRhkzW
>>753 > **を**匹たおしてこい みたいなお使い
FF14のことだよね?
756 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:25:06 ID:rDCmotMX
2月上旬のパッチはアイテムサーチへの機能追加とアイテムのスタック上限数の変更だけか
全然wktkしないな
それまだ搭載してなかったの?っていう・・・
757 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:25:49 ID:LDkqn5PI
>>754 ファイルサイズが小さいファイルは読み込みにおいて大きな無駄なんよ
それが大量にあるからな
758 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:29:42 ID:L9+4BHfO
14失敗は誰も否定せんだろうけど
14を離れたユーザーが皆TERAに興味を持つわけじゃないからなあ
まあここでも散々14は蔵無料化レベルの出来だの言われてたし
ユーザー掴むのに必死だから無料化考えるとかそういうところには敏感だよね
話題にもなるしな
ただぶっちゃけ会社側の意気込みの割に
マジ移住しちゃいそうなシリアスなユーザーは少ない気がするから
個人的にはどうかなと思ってる
いわゆるネトゲ難民ももう定住する気ないβハンターばっかだろ
760 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:31:48 ID:IbhZaoyc
>>748 αの時点で既に要望内容やFBがループループだったんだし
必死になってもいいとは思うけどねwβ以降に発覚したバグ除いて
アップデートだのバージョンアップだのパッチだの
どう使い分けてるかぐらい最低限説明責任あるだろうーに
762 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:32:41 ID:a+424e2U
>>757 それ昔の話だぞww HDD性能凄く上がったし
ファイルのオープンに時間が掛かるなんて余程ウンコOSとDVDとかだけ
だから現に11もそうだつーの
763 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:36:22 ID:a+424e2U
>最低限説明責任あるだろうーに
ねーよw
764 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:36:44 ID:JLzKTgyb
基本用語ぐらい自分で調べましょうよ
普通に面白い
FF14をNGPでできるようにすれば人が増えるか?
PS3の移植できるみたいだし外出先でも3G通信あればできるのかな?
767 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:46:01 ID:rDCmotMX
とりあえずPT組んで楽しい戦闘ができるようにして欲しいわ
クエスト増や競売はその後でいい
768 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:47:13 ID:iw8LJutV
ちょっと角度変えるとFF14のシステムってモンハンでも出来てる気がする
770 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:49:49 ID:iw8LJutV
771 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:50:07 ID:fGUZmFKk
時代読まないでMMOなんかだすからこうなる
MOのモンハンの売り上げみて和田憤死だろうな
ふふ
キチガイとは俺のことだ!
別に業者の宣伝じゃあありません
a?
776 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:57:00 ID:qZ4fO62j
2月の初週でそろそろなんかまた告知出そうだな
777 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:57:43 ID:iw8LJutV
627 名前:既にその名前は使われています [sage] :2011/01/30(日) 15:40:36 ID:kgftU0eF
ああ、
もう嫌だ
へんなとこの心の扉誰かが開いたから
幻聴が聞こえる
閉じてくれ
778 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:58:07 ID:geFBHozN
見せんなボケ
お前の垢をアンロックしちゃうぞ
イメージとかアーカイヴファイルと
バラバラのファイルの読み込み速度が同じとかって・・・
無いわ
知ったか乙w
781 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:06:36 ID:l7xNNGTN
そういやチョソ共はあんだけぎゃーぎゃー言ってた割りに
寺の宣伝全然しないな・・・?
時々でる情報見る限り14ちゃんよか多少マシって程度か
ま、やらねーけどさwww
なんかどっぷり嵌って人生壊すレヴェルなMMOでないかな
783 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:09:48 ID:a+424e2U
バラバラファイルと、一括ファイル の違いって
オープンのコストだけじゃん。読む部分は共通なわけだし
オープンだって一度やったら開きっぱなしだし
遅いとか何時の時代の人なんだ
へへへ
ストリーミング読み込み藁
とか言ってた池沼って返金だったっけ?
バラファイルを開き放しとか無いわw
787 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:17:30 ID:a+424e2U
read onlyのopen closeなんて負荷無いだろw
ファイル数が多いから読み込みが遅いとか言ってたけど論破されちゃった池沼も返金だったっけ
789 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:22:04 ID:JLzKTgyb
無理すんな返金w
790 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:23:29 ID:ODnR6qKh
返金さん必死っスね^^^
>ファイル処理時の高いオーバーヘッド
>PC ゲームは、読み込みにかかる時間が長いと言われており、
>特に、読み込み時間に関して厳密な要件がある Xbox 用タイトルと比べると明らかです。
>多くのタイトルで行われているファイルのサブシステムの利用方法を分析することによって、
>いくつかの一般的な問題が明らかになっています。
>ファイルを開くときのオーバーヘッドは通常、
>開発者が予期するものよりも大きくなります。
>オンデマンドのウイルス検出プログラムが広範囲で使用され、
>さらに NTFS の追加機能が使用されている状況では、
>ファイルを開く処理はかなり負担が大きくなります。
>一度に多くのファイルを開いたり、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>同じファイルを何度も開いたり閉じたりすることは、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>ファイル管理としては適切ではありません。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee418872%28VS.85%29.aspx
794 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:33:58 ID:a+424e2U
>オンデマンドのウイルス検出プログラムが広範囲で使用され、
>さらに NTFS の追加機能が使用されている状況では、
PS3にそんなものねーしw
796 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:34:21 ID:j3nw5Drc
FF14はSSD専用ソフトだろ
FF信者は脳内でPS3版やってんのかw
798 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:36:36 ID:a+424e2U
14のファイルが沢山あるからって、全部一度に読んでるわけじゃないだろwww
同じエリアで、同じPTメンバー(グラ)、数種類の敵、そんな状況で無駄な読み込み発生しませんしw
799 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:38:55 ID:a+424e2U
巨大な1ファイルだったら ウイルスチェック全域に掛かっちゃうんだけどwww
____
/_ノ ヽ、_\
o゚((●)) ((●))゚o msdn様に言えおwwww
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | (⌒)
| | | | | ノ ~.レ-r┐、
| | | | | ノ__ | .| | |
\ `ー'´ /〈 ̄ `-Lλ_レレ
 ̄`ー‐---‐‐´
801 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:41:27 ID:nWSB4M+Q
装備の消耗はマジでいらんな
少数のクラフターを満足させるためだけに多数の戦闘職に負担押し付けすぎ
俺の作った装備が売れないから流通潰せとかマジキチ
MMOなんて人が多くてなんぼなのに、多数を占める戦闘職が減るような要素多すぎ
クラフター優遇して戦闘職が一方的に搾取されるシステムなんて
一方的にやられるだけのPvPやらされてるようなもんだろ
そんなもんをFFのMMOやる層が続けるわけないw
802 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:42:06 ID:9ejb4K0Z
>>798 そりゃまぁこんだけ過疎ってしまえば
自分がいるエリアに異物が入る確率もすくなくなるだろうねぇ
確かに無駄なものは読まなくなるね
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )⊂)
./::::⌒`´⌒::::⊂)
./| ,-)___(-⊂) 助さん格さん懲らしめてやりなさいっていうwwwww
./ | l |-┬-| l |
/ \ `ー'´ /
( \
\_ | \
(_) ̄ ̄\ / |
) ししし |\ / /
(_⊃\ \ /
/ \ /
/ \_/
Now Loading.....
ギャハッハハハハwwww
今時wwwwシームレスできないとかwwwww
805 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:43:49 ID:a+424e2U
>>801 11はクラフターやらずに生活出来たから、足止めにならんかった
14はいろんなジョブをやらせて足止めしたいんだよ
潜在もその為
ファイターだけ楽しみたい、なんて奴が満足するコンテンツ量は用意出来ない
806 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:43:57 ID:7TiRhkzW
>>801 修理しつつも最終的に壊れるなら消耗は意味がある。
β前に消耗して欲しいという意見は多々あったが
まさか消耗だけして壊れない仕様などだれも想像していなかった。
ほんっっっっっとにゲーム作りの才能ないんだと思う。
807 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:44:57 ID:iuGJQzij
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> イラッとしていってね!!! <
: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
、,r'´:::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::`ヽ
,r'´:::::::::::ミ ̄ ̄'''ィ::::::::゙i /::::::::ィ''' ̄ ̄ミ:::::::::::`ヽ
/:::::::::::::ミミ `、.| レ´ ミミ:::::::::::::\
、::::::::::::::::ッ -==..,, 。 ヽ ,r' 。 ,,..==- ヾ::::::::::::::::、
、:::、─rッ . <´゚) l .,, ;i i; ,,. l (゚`> . ヾr─、:::、
l:::lュ( ゙' __,,,、`' , ' ,r'∨| |∨ヽ丶 '´、,,,__ '゙ )ュl:::l
|::| 、 (,´゚)i:、' '、:i(゚`ノ 、 |::|
l:::'┤ /^-ハ_,.)''ーl' 'lー''(.,_ハ-^\ ├':::l
∨ :::. ,r'-<\ / \ />-ヽ .::: ∨
l ::::.. -‐!、,,`) , ' 丶 (´,,ノ‐- ..:::: l
/ハ :::::::.::..´ `, ' 丶´ `..::.::::::: ハ\
/ミ三゙i ゙i ::::::::::::::::/ \:::::::::::::::: / /三ミ\
、,r'ミ三三三三゙i \ ::::,r'´ `ヽ:::: / /三三三三ミヽ
三三三〈三三三゙i \_::/|\ /|\::_/ /三三三〉三三三
808 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:45:20 ID:GXUDIPDd
ファイル数の話は何度目だろう
返金氏と返金に粘着してる人の戦いは果てしなく・・・
つづく
負け犬FF厨の嫉妬が心地よい・・・
810 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:46:56 ID:a+424e2U
ファイルのOpenのコストとか、ROプレイしてたりする
オッサンだから首になるんだよwww
811 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:47:33 ID:GXUDIPDd
戦闘時のあの異常なラグは耐久値をサーバと1回1回通信やりとりしているせいか?
耐久値と修理なくせよもう
812 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:50:02 ID:05ugc1dJ
プロセスキャプチャしてみれw耐久度の情報量なんて微々たるものだから
ラグの根幹はもっと深い所にあるでしょ
813 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:52:04 ID:GXUDIPDd
もっと深いところというよりか全部ダメだろw
814 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:53:16 ID:e3btJfzJ
武器とか、敵の攻撃で消耗するならわかるし
採集や生産で、道具が消耗するのもわかる
が採集や生産で「防具の」耐久が削れるのは、さすがにあきれた
815 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:54:57 ID:rjI/y1hR
つーかパッチのver1.0って、どの地点なんでしょうか?
816 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:55:11 ID:a+424e2U
防具なんて殆ど摩耗しないけどな。(鎧だけ?
売る前に1度修理する位
817 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:55:17 ID:05ugc1dJ
>>813 1回1回通信やり取りw()だの言ってる奴が一応動いてるゲーム全否定スンナw
一秒に何回鯖と通信してると思ってんだwwww
818 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:55:35 ID:fGUZmFKk
>>812 情報量じゃなく鯖との接続回数のこといってるんじゃね
次のパッチでチョコボや飛空艇が来るわけもなく、素材が99ストック出来るようになるだけ、、、辞める人を留めるには弱すぎる。
ヨッシーが神Pって事でスレでは一致してるの?
821 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:57:03 ID:fGUZmFKk
>>817 鯖との接続回数はパフォーマンスに影響与えるんだけど?
822 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:57:24 ID:zeUAN5T+
スタック99より+素材をすべて廃止してほしいわ
ギャザラーは相変わらず+1、+2もでるしウザすぎる
823 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:57:28 ID:rjI/y1hR
つーかキャップ自体、現段階において無意味でしょ
すべて999にしなきゃ
今時ラグとかw
825 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:58:13 ID:1ZYb9KvU
Lodestoneのランク変動で接続人数計れるんだな
それで今も減り続けてるという
複垢いるとすればもっとか
826 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:58:56 ID:ViwM7vn9
827 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:59:18 ID:9ejb4K0Z
828 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:00:13 ID:HguslZH7
Yomo現在リアル自慢展開中
http://live.nicovideo.jp/watch/lv38966826 経歴の数字より俺はすごい(キリ
世間では鯖スレの連中は通用しない
よも氏経歴 修正
17才 ミニバイク大会で優勝300万獲得
20才 親戚に200万借りてキャバクラ経営 年収1200万に(バブル時)
27歳 不況で閉店するも、個人資産5000万獲得
35歳 アドミ、外国語、トレーディング学を学ぶ
37歳 個人コンサル会社にて海外投資家としてロングトレードをしだす
42歳 現在資本金5億5000万 外車2台 年収1500万 家4軒 未婚
ネ実のゴミ共乙^^
829 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:01:53 ID:GXUDIPDd
>>817 ただ叩きたいだけなのか?スレ足を伸ばすのが目的ならつきあうが・・・
業者も撤退し始めたら、ヤバいなぁ。
必然悪がいないゲームは終わってしまう。
戦闘がクソつまんねーな
50まで上げた奴いるみたいだけど尊敬するわw
前回からこれだけ時間が空いてアイテム保有上限引き上げだけなのかよ・・・それも99って・・・255にしてくれ
833 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:03:20 ID:1ZYb9KvU
ぶっちゃけ返金も絡んでるやつも
スレの勢い下がったら困るからやってるだけ
自演説さえもある
ああ アイテムサーチもあったか
835 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:03:48 ID:nWSB4M+Q
>>806 意味があるかないかではなく面白いか面白くないかだよ
装備が壊れる事でクラフターが作る装備が売れ手、経済が回る
素晴らしい理想だけど、それを戦闘職が面白くないからやめようと思えば終わりなんだよね
クラフターはお金を取って修理する、装備を売って利益を出し続ける
消耗、消失があることでクラフターにとっては楽しいゲームになるだろう
戦闘職はお金を稼いで装備を買う、消耗するので修理する、壊れるので買いなおす
稼いだお金は搾取され続ける一方だし、煩わしい手間が増えるだけで面白くない
面白くないゲームを続ける理由はないわけで、解約する戦闘職も増えるだろう
消耗、消失のある理想的な経済システムだけど、戦闘職の少ない世界で延々装備作ってろっていうw
836 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:06:31 ID:9ejb4K0Z
>>831 ギャザラで50まであげたひとがいるらしい
久々にff13の戦闘画面見たんだが、超派手だな。
ルインガで画面一面が真っ白になるくらいエフェクト出るし、エアロガなんて巨大竜巻が現れるし。戦闘に派手さが無いのも悪いんだよなぁ。
838 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:09:04 ID:J8ZoDCna
ツーラーゲーっすなぁ
○木工を一日平均17万強の修練でカンストする新たな勇者
Deen Winchester (Gysahl)
R40→45の必要修練値:866000
866000÷5日=173200(修練値/日)
173200÷24時間=7217(修練値/時)
7217÷60分=120(修練値/分) ※ただし、24時間生産し続けた前提。潜在も考えると・・・ゴクリ
○デス木工ヒストリー
Woodworking rank 50 achieved! level 2011-01-20
Woodworking rank 45 achieved! level 2011-01-15
Woodworking rank 40 achieved! level 2011-01-12
Woodworking rank 35 achieved! level 2011-01-09
Woodworking rank 30 achieved! level 2011-01-07
○所属リンクシェル FREEDOM (マスター:Osamu Vaisravans、自身もリーダーを勤める)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/group/members?gcid=1044307 ○修練値ログ (未登録のため今後の推移見守り用)
http://ff14log.com/3054463
839 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:09:10 ID:9ejb4K0Z
>>837 そんなエフェクトPTで連発されたら鯖おちるんじゃねーかなわりとマジで
>>833 ID:a+424e2U [79/79] = ID:kgftU0eF [34/36] = ID:JXiGJjMI [10/14]
は同一人物だけどw
俺はちげぇよwwww
841 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:10:20 ID:05ugc1dJ
>>829 ゲームプログラムなんて一秒毎に十数回鯖とやり取りしてるし耐久度なんて各行動に付随するんだからその情報と一緒に乗せてるに決まってる
なのにラグは耐久度のせいブヒだの通信の基礎知識もない癖にイミフな叩きしてるのはお前だろw
842 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:10:47 ID:GXUDIPDd
>>839 落ちるとすれば鯖ではなく蔵の方ではないかい?
>>839 今でもブロークンとかピーク時間帯はエリア落ちするしなぁ。
844 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:14:15 ID:GXUDIPDd
845 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:16:11 ID:05ugc1dJ
一生全否定してろよwwwwwwwだからニートなんだよwwwwwwwww
846 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:16:54 ID:GXUDIPDd
ニートではないが・・・、お前ニートなのか?
847 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:21:17 ID:R0mzxaMK
848 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:21:37 ID:GXUDIPDd
すまん全部ダメと言ったのが気に障ったのか?
要するに設計思想・プログラム・鯖スペックからスクエニの開発力・姿勢、
発言・行動に到る全てがダメということを言いたかった。
849 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:25:35 ID:6j/oWYDt
ドラゴンエイジ面白そうだけどラスストがまだ途中だから我慢。
箱だし安くなるのまっている
DAはみんな同じ顔すぎる
DA2でもっと増えないとさすがに萎える
851 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:27:02 ID:P0IOlX1X
キャサリン面白いぞ
852 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:28:43 ID:iK/OCP5J
全部だめとか抽象的な言い方してんじゃねぇよw
>>844 はっきりいってやれよ
853 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:33:02 ID:7TiRhkzW
>>835 FF11的な装備が壊れずひとつの装備に過剰なまでに執着し
装備を集める為に装備を集める化石的なゲームで満足ならそれでいいんじゃね?
854 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:34:41 ID:XtADu5Bc
わらたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおwwwwwww
855 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:35:37 ID:GXUDIPDd
このスレではレス相手をニートニート呼ぶ人間をまれによく見るが
自分は特に気にしていないというか、ゲーム内では良い人だったり
することが多いし分けて考えたりはしていないな。ただたまに自慢
厨がいるので付き合い方をわけてはいるがw
社会的にはニートという括りではあるがニートも人それぞれだしな
856 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:38:04 ID:7TiRhkzW
>>855 >ニートも人それぞれ
わろたwww
どっかの国のバカ首相の台詞思い出したわw
857 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:38:44 ID:zeUAN5T+
つかニートと呼ばれるのは34歳まで、それ以降はただの無職のおっさん
ぶっちゃけネ実民にニートは少ないのじゃないか?
まさか今日も更新なし?
859 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:41:17 ID:a+424e2U
じゃあ俺が採点してやるよ10点満点で
UI2点
サーバー1点
戦闘1点
合成2点
MAP1点
街3点
グラフィック6点
雰囲気3点
快適性1点
中毒性0点
リーヴ4点
ストーリー2点
ムービー8点
モンスター2点
BGM4点
スレ9点
こんなとこだろ。
861 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:41:49 ID:nWSB4M+Q
>>853 装備に限らずアビでも、特性でも、コンテンツには目的が必要
目的のないコンテンツなんてやる奴はおらんやろ
装備集めゲーになるのはある程度は仕方ないんじゃないか
862 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:43:04 ID:GXUDIPDd
>>856 FF14はあまりの糞さに途中で投げたがFF11ではLSも見つかって長くやって
いたんよ。そのLSに少なくとも3人はニートと思われる人がいた。
ゲーム内での付き合いからの経験な >「ニートも人それぞれ」
863 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:43:28 ID:E0FXvy4s
MMORPGで装備以外なに目指すんだよ
864 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:44:45 ID:mxuuYPTy
鯖は貧弱、同期は取れてない、動作ももっさりだから
ゲーム内容以前の問題を抱えすぎててFF14は生まれた時からオワコン
あんまり言う人いないけど、BGM終わってるよね・・・
866 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:45:38 ID:6j/oWYDt
ネ実にニートは確かに少なそうだ。
つーかニートって何だよ。フツーに無職って呼べばいいだろう。
867 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:47:07 ID:mxuuYPTy
>>866 働く意思はある人が無職
働く意思がない人がニート
でいいじゃん
868 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:49:10 ID:YcT5dQGs
__,, --ー - 、, _
, -'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ-、. 続きます・・・・!
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 続きは後日で。とは言ったが・・・
i´:::::::::::::::::::::, -、_., ,ィ-、,::::::::::::::::::`i 今回 ユル目で その日と時間の
/:::::::::::::::::::::ノ \::::::::::::::::} 指定まではしていない
}:::::::::::::::::/ Liz Lisa \::::::::::::}
|::::::::::::::/ _,zュ、,_ ,,ィz、!,.::::::::::} そのことを
/:::::::::::/ ´ __ _`_ ;'",´,__ .ヘ:::::::::{ どうか黒ゴマが絡んだ椅子鯖の方々らも
.i´::::i¨、_l\_,ト=====-'t=ァi´====-、`i:::::::::| 思い出していただきたい
.ヽ::::::{ `!, 丿, ハ, }|:::::,ノ
ヽ,-ゝ `'ー-k,´,,,, `,!,,)、ー一´ k'´ つまり・・・・
ゝイ / `~¨`´¨´ ヽ, /ン’ 誰より武闘派の私をHimechanと呼んでくれるその時まで
し、 { -=ニニ二ニ= } | 10年後 20年後ということも
_, -ー''ハ \ 丶ニ二二ニソ´ノ /} 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
/ ヽ;\ヽ /ノ`''ーー- -
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=105185 \\_ _ノイ´
http://www22.atwiki.jp/ff14lynchls/  ̄~ ̄
869 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:49:47 ID:7TiRhkzW
>>861 ある程度ならいいんじゃね?
で、FF11はゲーム内容もプレーヤーも
過剰なほど装備偏重主義ゲーだったわけだが?
11が散々叩かれてたとこじゃないか。
あれがいいなら一生11やってろってことになる。
実際そういうやつは家畜豚と言われようが
11に残って喜んで装備集めしてるしな。
870 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:50:24 ID:nWSB4M+Q
>>865 確かにBGM終わってるよな
よしPレターの修正予定に入ってなかったから直す気ないのかもしれんが
田中植松のなぁなぁで完成した糞BGMに付き合わされるユーザーの身になって欲しい
871 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:50:48 ID:yu5zAOy0
>>865 植松じゃなくて浜渦がよかったな
13と14の戦闘曲聞き比べてたらなんていうか…
OBからやってないけどアレから少しは面白くなった?
よく格ゲーとかでもあるな、新作でる直前になって「俺は今のタイトルを続けるよ」みたいに固執するやつ。
FF11も、もはや装備を集めるのが楽しいんじゃなく集まった装備を眺めるのが楽しいんだろう、残ってる奴らは。
873 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:52:39 ID:zeUAN5T+
BGMは消しとけば良いじゃん
コストとリターン考えると優先度は果てしなく低いだろう
874 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:53:02 ID:t9XvGQYf
今さらだけどPC版のラスレムでもやろうかな
1年半位前に買っててやってなかったからさ
875 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:53:43 ID:d18Fz0uV
流通のために装備ぶっ壊れるようにしたら自キャラの強化っていう目標が死ぬから
そうなった場合、対人のような勝つことそのものが楽しいコンテンツ系を用意するしかなくなるんだよ
長期的に遊ぶ場合はな。
876 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:57:31 ID:yu5zAOy0
対戦コンテンツの
877 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:58:06 ID:yu5zAOy0
途中で送信しちまったw
878 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:58:16 ID:E0FXvy4s
ぶっ壊れたあと打ち直し出来たら神
ロンソ使い込む
耐久度0でブロークンロングソードに
ブロークンロングソードと素材で
RAREロングソードとか
対戦コンテンツの追加なんて今のスクエニには出来るとは思えない、それとおっぱい揉みたい。
880 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:59:21 ID:BKIweuqs
BGMは一番最初のgamescomからクソ言われてたよ、植松信者が擁護してたけどw
むしろ言われすぎてもう言う人が居なくなっただけw
BGMは別に糞じゃないんだけど、徹底的に雰囲気にあってないというか、無駄にうるせぇ。
882 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:01:30 ID:6j/oWYDt
BGM常にオフなので特に不満はない。
883 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:01:33 ID:05ugc1dJ
884 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:01:52 ID:a/x8R4JG
ラノシアのBGMなんて頭に残ってない
BGMの変更とかできないの?スクエニの他のゲームからとか
著作権関連で厳しいのかな
886 :
◆xphaasfJeU :2011/01/30(日) 20:03:59 ID:PY6532hb
おいすー
ラノシア付近(ブラットショア辺り)のBGMはまったりしてていいねー!
どれも好きだけどwww
887 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:04:21 ID:05ugc1dJ
bgmなんてクラ側で好きなだけ差し替え出来るだろ
流石にoβ云々言ってる情弱ゆとりのカスは桁違いに馬鹿だな
>>885 世界観が崩れるからとかなんとかいっぱしのクリエイターきどりのクリエイティブな意見がでて無理だと思う。
889 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:07:31 ID:4hE5W/zQ
既に世界観なんて崩れてるんだしどうだっていいよな
890 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:16:44 ID:yu5zAOy0
>>883 今パッケ買うとかありえないでしょww
良ゲーになったら買うけどこの状態じゃ微妙…
891 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:18:22 ID:XlZvpgZ6
数人の必死な書き込みで成り立ってる本スレって・・・
892 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:18:28 ID:9ejb4K0Z
たまに沸くあれからどうなった?系のカキコって
本スレや葬式スレ一行も読まないで質問してるのかなぁ
893 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:20:21 ID:iw8LJutV
894 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:20:24 ID:SNK0dABX
差し替えしないとエアー情弱とか
基地ばかりだな
いやでもほんと14のBGMはひどい
自分から全部やるとかいってこんな空虚なもん作りやがって
896 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:28:37 ID:Dt/5sHBR
ビンク頭のシャントットタイプのララフェル集団って全鯖にいるのかな
全く同じ見た目のキャラで、常に10〜15匹で行動してる
全部LS無し
R20キャンプにじっとたむろしてて、何をしてるのかは知らないけど
全員でテレポしてまた別キャンプでじっとしてる
うちの鯖だけなのかな
なんかこえーよ この人数で複アカとも思えんし
897 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:30:06 ID:E0FXvy4s
副垢で、メインがプーク狩ってる間にシャード分配してるんだろ?
899 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:33:31 ID:q3UU70B9
むむむ
900 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:34:13 ID:FMvw6NG8
もう所持金カンストさせた廃人とか居そうだよな
901 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:35:11 ID:05ugc1dJ
>>894 歴代ファイファンの音源を公式で配布しろとか喚いてるほうが余程キチだろ
902 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:35:26 ID:XTODHwLs
おれもP鯖だけど1週間くらい前かな、10人くらいの初期装備同一フェイスが一列に10匹通りすぎていった。
と思ったら、直後さらに10匹通りすぎていった。
話変わるし、業者肯定するわけじゃないがその割には風シャ供給無さ過ぎwあいつらは園芸だったっぽい。
903 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:36:25 ID:XTODHwLs
>>896 同一業者っぽいな。俺がみたのもピンク頭のシャントット(ぽい)フェイスだった。
おすすめとかクエが面白くて一杯あったのに
なんで14ちゃんは…
905 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:39:09 ID:Dt/5sHBR
>>897 10キャラ以上いるんだぜ
個人プレイヤーでそこまで必死なのがいるとも思えんし
平たく言えばそこはかとなく業者臭がするw
>>898 他鯖にもやっぱいるのね
まあシャードためてギル稼いでる程度ならかわいいもんだけど
全キャラ13だし、20リーブ回って金稼いでるんだろうな
906 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:39:46 ID:1gQl9VOt
907 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:41:43 ID:9ejb4K0Z
業者トレインは他ゲーでも見たことあるけど
こんなわかりやすいのにBANされないんだよね
チョンゲチョン運営ならともかく国産大作MMOでそのざまじゃなぁ
光速で磨耗する武器耐久なんて要素入れたから全員が現地修理の必要性に追われ生産やるんだよな・・・
耐久システムなし、+1・+2等へのエンチャントに伴う失敗時消滅リスクをつけとけば物資の消滅は発生するし生産者の意味も出る。
どうしても耐久度つけたけりゃあらゆる武具を使い捨てレベルの価格設定にするか修理費格安とかにでもしとけってのね。
909 :
◆xphaasfJeU :2011/01/30(日) 20:44:45 ID:PY6532hb
910 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:46:54 ID:a+424e2U
>メインがプーク狩ってる間にシャード分配してるんだろ?
離れてると経験値/アイテムは流れてこないよ
単にリーブのクリア報酬あつめてるんだろう
911 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:46:56 ID:RjZKT6R6
912 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:47:50 ID:3S+wNH0a
>>835 お前の中では戦闘職が損してるようだが
普通に考えてみろ
戦闘職が素材を取って売る→生産職がそれを買う
→生産職がそれを元に装備品を作る→それを戦闘職が買う
これが普通だと思うんだが
それには装備品が壊れないと回らなくなる
壊れなかったら生産職が死ぬのは確実
搾取と言うが今一番ギル使ってるのはクラフターだからな?
現状で一番搾取してるのは戦闘職とギャザラーだろ
913 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:47:58 ID:a+424e2U
多キャラなだけでバンは難しいんじゃないか?
一般人でも3〜4垢位まではいるしなw
914 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:50:09 ID:mxuuYPTy
3,4垢は一般人って言わねぇよw
915 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:54:13 ID:a+424e2U
そうだったw
916 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:54:39 ID:Dt/5sHBR
ためこんだギルをRMTする業者だったとしても、
ギル稼ぎの手段自体はシステム上何も問題ないし処分は無いだろうけどね
リーマンプレイヤーでも普通にリーブこなしたりするだけで金もりもり貯まるし使い道ないし、
いずれインフレになってギル稼ぎ締め付けくるだろうし、
その時のために抜けるだけ抜いとこうってとこかねぇ
917 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:59:14 ID:+B46b2V5
ギルに関してはPS3参入時にリセットされてもいいわ。
現状使い道ねえし、今後使い道あるというならだが。
リーヴだけの人間でももう1000万ほどあるし。
918 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:59:17 ID:d18Fz0uV
>>912 低ランククラフターはそうかもな
だが高ランクでは完全に摂取する側だ
戦闘か生産のどちらかだけで遊べるようにしたら確実にどちらかのストレスになるんだよ
だとしたら多数派である戦闘を優先すべきだし開発としても流通のために
壊れるようにして装備の価値を殺したらコンテンツ重視のゲームにせざるを得ないので手間がかかるだろう
つまりクラフター切捨てが濃厚ってことだ
919 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:59:18 ID:nWSB4M+Q
>>912 生産職は上げきってしまえば利益しか出ないだろ
しかも、先行が急いで上げた分の費用はボッタクリ装備で十分取り返してる
920 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:01:18 ID:RjZKT6R6
FF14って装備分解して素材に変えたりとかできないの?
921 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:03:32 ID:GXUDIPDd
>>893 俺も語るつもりはなかったんだが、話の流れぶった切っていきなり
「ニート」と出てきたんでついなw
922 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:07:35 ID:3S+wNH0a
>>918 お前の中ではそうなるのかw
なんで壊れるようになると装備の価値が死ぬの?
壊れようが、壊れるまでは装備の価値はあるだろ
>>919 お前馬鹿だろ
壊れなかったら先行有利だけど
壊れたら後追いでもちゃんと稼げる
しかしアイテムの処理に困る
推奨の短時間プレイだからアイテム相場に詳しくなるはずもなく
たった2体のリテイナーでバザーが吐けず
たまっていくばかり
新しい装備買ったから古いの売ろうとしても消耗してるから売れない
処分のために修理とか勘弁
924 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:11:46 ID:iw8LJutV
おまえらポエム好きだなぁ
そんなのに悩む時間を志望動機になやめばいいのに
925 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:13:57 ID:d18Fz0uV
>>922 装備が壊れるなら最強装備を揃えることが最終目標には出来ないだろ?
その装備を使う場所(対人等の勝ち負けのあるコンテンツ)を用意しないとその装備も価値が無いと言える
良い装備を取るためにその次に良い装備を準備する。の無限ループでもやるなら知らんが。
そもそも流通させたいなら消耗品を各クラフターに用意するだけでいいだろ
戦闘職に迷惑かけない程度に生産職を活かす最大限の譲歩がこれじゃね?
全員が装備作って売りたいとか甘えるな
926 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:14:15 ID:RjZKT6R6
クラフターが古いものをリサイクルして新しい装備にして売れればいいのにね
927 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:16:30 ID:MdzIOixS
赤い実はじけた・・・
928 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:17:10 ID:GXUDIPDd
事実として言えるのは現状のゲーム内経済が破綻して機能していないと
いうことだけだな。これは吉田直樹も言っていたことだし何らかのパッ
チが来るだろうな
929 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:18:19 ID:8SbDSWVM
吉田<ポエムで対応します^^
930 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:20:56 ID:9ejb4K0Z
>>928 パッチでなんとかなるレベルなんだろうか?
931 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:21:33 ID:MdzIOixS
スレの様子見てると、戻る可能性があった潜在ユーザーも
絶滅寸前だな・・・
932 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:23:44 ID:GXUDIPDd
>>930 正直俺もサービス一旦停止させて根本的に作り直した方が良いと考えている
現実的に鯖停止が不可能ならその選択肢しかないということだな
933 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:24:00 ID:nWSB4M+Q
>>922 馬鹿はお前だ
そういう仕様にして戦闘職に負担かけたら戦闘職がやめるっつってんだよ
>>933 いやかかった負担の分だけ入手難度を下げればいいだけ
戦闘職に責任転嫁した時点でお前が馬鹿なのが確定
935 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:26:31 ID:xB8pD8aI
FF14の現実
生産職:磨いた生産スキルで稼いだギルの使い道がない
戦闘職:強くなったキャラクターの力を発揮できる場がない
お前らどっちも似たような状況なんだからヘイトの方向よく考えろ
936 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:26:38 ID:GXUDIPDd
プレイヤーキャラクターの所持金が増え続けているのに、物価は下が
っていくって異常だぜ?
あくまでもUI・システム周りの大規模修正というスタンスでこのまま続けて
ある程度煮詰まって不満点が解消されたところで世界丸ごと入れ替えてやり直しってんなら歓迎する。
938 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:33:30 ID:d18Fz0uV
>>934 話きいてるか?
装備を使い捨てのモノにするなら苦労して得るレア装備のようなモノは
実質無くなるんだけど、そうなったら消費の場としてコンテンツ重視のゲームにしなきゃいけない
スクエニの開発力でコンテンツ重視のゲームにしてくると思うか?
いや安定した消費レアの供給源がそのレアの肩代わりになる
安定して供給できるならレアじゃないだろって馬鹿なつっこみはなしな疲れるから
940 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:39:02 ID:/DwZgT1m
2か月くらいONしてないけど、なんか変わったか?w
941 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:42:26 ID:8Q0Fvpsv
942 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:43:28 ID:RjZKT6R6
戦闘システムと生産システムは根本から変えないとダメかもね
あとはPvPでも実装すれば少しは持つんじゃない?w
FF14失敗の原因って開発8割お前ら2割ぐらいだろ
武器とか防具が壊れないと売れないから金がないって言ってる奴
ランク上げだけの為に皮とか買いまくって店売りするようなもんばっかり作って完成品も売れるものしか作らないんだろ
低ランクの武器装備のバリエーションをもっと充実させろよ
945 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:46:09 ID:NaB+AXRB
確かに俺らも少し期待しすぎちゃったかなあ〜(チラッ
946 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:47:21 ID:d18Fz0uV
>>939 それでもいいが、わざわざ装備を壊すことは戦闘職にとっては負担でしかないんだよ
そもそもクラフターにとっても装備が壊れること自体は+じゃないだろ
消費させるなら消費させるアイテム、システムを新たに作れよってことだ
食事、薬品、戦闘職でも修理が出来るように加工した修理アイテム、エンチャント装備
装備HQ化を打ち直し方式に、etc
腐るほどあるだろ
開発の想定した遊び方してないんだよ、お前ら
別にレアが壊れるとしても量産装備がきちんと生産されるならとっておき装備としてのレアの価値は残り続ける
949 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:49:45 ID:GXUDIPDd
FF14の問題の9割9部9厘は
>>14で解決するんだがな
あと海外組と海外メディアにも「2割はお前らのせい」と言ってやれw
アホか、客がのぞく遊び方を提供するのがメーカだわ。
952 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:51:48 ID:d18Fz0uV
>>948 確かにそれでも流通は回るが、それは生産寄りの意見
他にも方法はあるって話な
953 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:52:38 ID:jJrhi6cD
装備品の耐久度が消耗するとかただのストレスだろ
各生産で装備品以外の必須消耗品を複数作れば良かっただけなのに
954 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:53:12 ID:3S+wNH0a
レアだけ修理できるようにすればいいだけ
もちろん11みたいにエクレアばっかりになったら駄目だが
>>952 別に他に方法が無いとは俺も言ってないが
家電みたいなもんだな
壊れないと売れなくなるから壊れやすく作る
結局どのメーカーがMMO作ってもチョンゲーと同じ遊び方しかしてないんだよ、お前らは
スタートダッシュ()でレベル上げまくって先の装備や素材を独占、ぼったで売ってひたすら金を貯め込む作業
FF14はそれじゃだめってわかんねーのかな
958 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:55:38 ID:d18Fz0uV
>>955 だから、わざわざ戦闘職の負担になるカタチでバランスを取るようにはしないでほしいんだ
田中が昔言っていた壊れたら冷たい感じがするってのは一理あるんだ
959 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:56:04 ID:FKs1WJuP
>>957 その点、DDOは凄いぞ
レベルが10しかないのでスタートダッシュしたヤシは3日でカンストする
だから、2週目からはジーーーーックリと舐めるように遊ぶんだ
修理していく度に最大耐久が減っていくとかでよくね
レアは最大耐久が減らないという事で
961 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:57:05 ID:3S+wNH0a
負担ね〜
壊れる頻度によると思うんだが?
962 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:57:44 ID:RjZKT6R6
クラフターが研石みたいな装備の修理が簡単に行えるアイテムを生産して売れるようにすればおk
装備によっていろいろ修理アイテムのバリエーションも増やしてもいいかもね
963 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:58:01 ID:jJrhi6cD
前からわかってたけどお前ら文句言う割には意見出させると河豚未満だな
964 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:00:36 ID:jofwamqU
このスレはネガティブな考えが多いからな
965 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:02:31 ID:GXUDIPDd
あんまり煽るなや
966 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:03:03 ID:9ejb4K0Z
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l そろそろ次スレの時期なのだが・・・
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
967 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:03:05 ID:u3BDek+I
経営と開発の無能ぶりを告発してくれた14ちゃん。
14ちゃんの遺志をしっかりと受け継いで、
心機一転、マインドジャックなどには頑張ってもらわないとな!
現状だと
ログインする
まずリーヴの有無、あると面倒臭いし無くても面倒臭い
次にリーヴの受注からキャンプに行く手間が面倒臭い
次に前回終わるときに合成系クラスにしてるとクラス変えたり防具変えたりでまた面倒くさい、場合によってはアクションも。
次にキャンプついて敵を狩り始める、戦闘単調で楽しくない。
終わるとしょべぇ報酬もらえる、あんまりうれしくない。
報酬アイテムがまたアイテム欄を圧迫する、うれしくない。
リーヴ終わって野良で狩りをすこしし続けると防具、武器がまんべんなく壊れていく。
仕方がないから帰る、面倒臭い。
戻る、リテイナー落ちてる、面倒臭い。
リテイナーに道具を預けたり修理素材やらの用意、面倒くさい。
いちいちクラス変えながら修理、面倒くさい。
ようやく終了、手に入ったのはわずかばかりの経験値と報酬。
稼いだお金で合成系クラス上げ。
素材の買い集めもシステム糞で面倒くさい。
合成一個つくるのに何十秒もかけながら作成、面倒くさい。
完成するけどまためんどっちい売り方しないといけない、面倒くさい。
これらの過程において移動以外でほぼ連打ゲー強要されるからチャットもしづらくて面倒くさい。
こうしてFF14の冒険者の一日は過ぎていく。
普通に面白い
まあ戦闘職に変化を強制することになるけど
それが必ずしも負担になるわけではない
971 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:04:43 ID:jofwamqU
期待のイベントは株主総会です
972 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:05:21 ID:xc6TtUu7
端切れや砥石を制作して、それをファイターに使わせたら良いんだけどな
そうすれば消耗品として経済は潤う
ファイターとギャザラーが修理素材をクラフターから買う
クラフターはそのお金でクリスタルと素材を買う
ファイターとギャザラーはクリスタルと素材を売る
973 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:05:54 ID:rjI/y1hR
コマンド方式になるんだっけ
974 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:07:17 ID:t9XvGQYf
これからのスクエニは、決算時にクソゲー連発会社になりそうだな
たぶん、13-2もコケるだろうし、FMもでればコケるだろう
975 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:07:55 ID:rjI/y1hR
クラフターとギャザラーの存在は許されないんじゃないのかな
976 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:10:40 ID:3S+wNH0a
一回クラフターで修理ボイコットしたらいいかもしれん
一切修理しなきゃ新しいの買うだろ
977 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:11:40 ID:rjI/y1hR
今のうちに楽に稼げる戦闘職をカンストさせといて、新様式になるとき上げにくそうなクラフタースキルとかに振る
978 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:11:51 ID:a/x8R4JG
>>976 クラフターのランクを上げ始めるんじゃね
>>976 たぶんみんな14を辞めていくだけだと思う。
980 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:12:15 ID:xc6TtUu7
ほんとに、クラフターとギャザラーはスキル化してサブジョブにしていいとは思う
だって、ギャザラーはともかく
クラフターは冒険者じゃないもん
981 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:13:00 ID:3S+wNH0a
>>978 それでいいんじゃね
クラフターの気持ちがわかる
チョンゲ廃人のせいでめちゃくちゃだよ
どんどん開発遅延させて現存してる廃をどんどん辞めさせたほうがいい
装備の消耗システムが無くなれば多少なりとも戻るプレイヤーは居るんじゃない?
984 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:14:28 ID:t9XvGQYf
剣術士とかの名前がイヤだな
フェンサーなりナイトなりファイターなりでよかったのにな。
986 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:15:00 ID:VeIU5hu5
ゲームをやめるという選択をするだけだろw
実際衰えず減り続けてるし
>>983 ちょっとは戻る理由にはなるけどそれだけだと流石に復帰とまでは・・・。
ただまぁそういう理屈ばっかり前にでてゲーム性糞にしてる要素はどんどん遠慮なく消していって欲しい。
耐久つけるにしたって靴やら帽子やら多すぎなんだよ。
>>436 あれ、俺こんな絵撮られた覚えないんだけどなぁ。
>>987 まぁそうかも知れんね。戦闘システム自体が最悪だしね。
個人的に一番戻る気が失せてる理由が装備の消耗だったから、そう思っただけなんだけど。
990 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:17:14 ID:y172FlUL
やっと規制解除されたぜ・・・
足掛け15日と・・とても長かった・・
俺がキラではないことが証明されたんだよな・・・
息を止めていたぶん暴れ膜ってやるぜ!!!!!!!!!!!!
うひゃ嗚呼ああああああああああああああああああああああああ亜あああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ
991 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:18:35 ID:7TiRhkzW
>>925 最強装備とか言ってる時点でずれてんだよ
MMORPGでレベルキャップ開放せず、
何年も前に実装された装備が最強とかFF11だけなんだよ
開発が無能でやる気もなく、プレーヤーも基本家畜脳だから
それでもよろこんで遊び続けてたんだよ
992 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:18:41 ID:t9XvGQYf
FFらしいジョブ(モンク、シーフ、白魔道士など)
競売
装備消耗しない
あとは、ある程度のクエ、ミッション、ダンジョンなどの追加だな
ここまでやって、やっと商品っていえるようになる
>>992 ごめん、戦闘と合成の根本的な見直しぬきにそれ実装してもたぶんコケる。
>>992みたいになったら是非とも復活したいんだが、
新体制なのにワイプする気は無いと言っている。
新体制なのに豚が残ってる。
以上から考えて今以上の改善は、多少UIが使いやすくなるだけに留まりそう。
995 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:20:37 ID:t9XvGQYf
戦闘わすれてた
合成やってなかったからわかんないけど
戦闘はクソだった
>>330 eq2日本鯖でいいんじゃね
実質クレカで課金するしかないから
997 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:22:23 ID:y1O7x3d/
めんどいから単純に100%消耗するまで強さ一定がいいわ
修理のモチベ上げる為に素材次第で付加効果とか
修理者のランクが高いほど上位の素材が使えるとかで効果は修理ごとにキャンセル
あと修理が出来ないけど特殊とかな装備作るとか
競売と消耗しないとかいらんわ
少しは利便性ばっかじゃなくて考えろよ
FF14にそれもってきたらどうなるかぐらいさああああああ
999 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:22:50 ID:9ejb4K0Z
1000 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:23:05 ID:u3BDek+I
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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