【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 623
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:29:58 ID:4OL5eZxP
3 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:30:39 ID:vLuAeXqv
4 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:33:44 ID:4OL5eZxP
5 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:34:11 ID:vLuAeXqv
6 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:34:25 ID:4OL5eZxP
8 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:35:24 ID:TYY0xBRH
ためしにFF11やってみたら移動キーとかテンキーですごいめんどかった
FF14はWSAD移動なのかな?
 ̄ ̄フ
/ r 、ィ´
>>1 (、__, ( 人)
, 、
\ ,. イ ノ-─っ 〜∞
` ̄ ̄`ヽ.:.:.:.:.:.}‐-'-っ
';.:.:.:.:l ´ ̄ミヽ ∞ 〜
}.:.:.:」ー‐‐‐‐'
丶 ,. -‐一‐'´ ̄ (◯) (◯)
 ̄ ヽ|〃 ヽ|〃
`゙゙ ` ゙ `` ゙゙゙゙゙ ゙``゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙ ゙"" ゙゙"゙゙""" ゙゙"""
10 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:36:13 ID:sdVcuaz7
[システム関連]
■マウスの操作方法が大幅に変更されます。
■リンクシェルが追加されます。
■アイテムメニューの表示および装備変更の操作が変更されます。
■テキストコマンドが追加されます。
■定型文が追加されます。
■ユーザーマクロが追加されます。
[バトル関連]
■バトルにおけるモーションやエフェクト、戦闘のテンポなどが大幅に変更されます。
■モンスターを攻撃した際/NPCに話しかけた際に自動的にパッシブ/アクティブモードが変更されるようになります。
■魔法の対象を単体/範囲で選択できるようになります。
■ギルドリーヴの報酬およびモンスターの強さのバランスが調整されます。
■その他、バトル全般のバランスが調整されます。
■バトル時のBGMが変更されます。
[イベント関連]
■ローカルリーヴの発行が再開されます。
■クエストコンプリート時に効果音とウィンドウ表示で知らせるようになります。
■クエストジャーナルにコンプリートしたクエストを表示するようになります。
■ララフェルの移動モーションが変更されます。
==============きっとここまでテンプレ==================
12 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:37:31 ID:vLuAeXqv
>>8 11でも設定でWASD出来るぞ
>>10 面倒なネタ貼るのやめろw
13 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:38:30 ID:iyIIAxc2
WD異動だったらいいんだけどな
1000を2連続で踏めることもあるんだな
15 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:40:23 ID:vmlm3hdY
英語なんて、lolとimaoだけで十分だろ
Fack you! 成分が足りない
18 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:41:40 ID:Zx+5GWM2
おまえら仕事は?
20 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:42:15 ID:vLuAeXqv
21 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:42:23 ID:mCYIzlvB
>18
きょうもおやすみですにゃ!
you cockとかは書いても大丈夫?
もう三日くらいログインしてないんだが、調子どうよ?
ログインすればわかるよ!
25 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:43:46 ID:uXo7HlCl
英語がどうとかってより
お前ら外人と何がしたいんだ、まさか一緒に遊びたいのか
26 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:44:24 ID:vLuAeXqv
>>23 テスターサイトも3日見てないなら見てこい
英語でも何でもいいけど
語尾にフェラつけようフェラ
俺は結構外人好きだから遊びたいよ。色々親切にしてもらったりもしたし
29 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:44:56 ID:F0D3Shh9
今日中にフェーズ2のフィードバックまとめ書いておかんとな。
遅くなればなるほど無視られる確立が高くなる。
30 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:45:27 ID:esKqEF+1
あー
14してーなー
31 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:46:04 ID:LZZ9FNeU
β3では新しいクラスが実装されるみたいだけど、
どのクラスか予想しようぜ!
たぶん、調理師、釣師の二つだけwwww
国内でフィードバックしてるのって500人に1人くらいだろw
14歳は楽しかったな、確かに
>>10 >■ララフェルの移動モーションが変更されます。
よりアレらしくなるという事なのか?
採集・生産は変更無しなのか?
生産スキル>生産アイテムの装備スキル
を逆転してくれないとどうしようもない。
唯の修理スキルになっちゃうじゃないかw
新しいクラスに、UIプログラマーも実装されると思うね
36 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:47:28 ID:qELphmT/
>>31 まだ実装されてないのって何があったっけ?
巴術師
銃術師
甲冑師(死産確定)
彫金師
調理師
釣り師
こんだけ?クラフターばっかだな、水増しだろ
37 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:47:29 ID:rPs7Vkvn
>>32 それだったらセフィロスサーバーでフィードバックしてるのが
Anemoneさん一人ってことになるだろ!
40 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:48:21 ID:rPs7Vkvn
41 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:48:48 ID:t0mBDzYu
42 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:48:48 ID:vLuAeXqv
>>36 甲冑師ってプレート作れるし武器で使うから結局どのクラスも必要だと思う
>>36 甲冑士は魔法職大好きな俺からすればどうでもええわw
攻撃魔法が死亡確定の方が痛い・・・
44 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:49:05 ID:LZZ9FNeU
ところで俺のテスター当選メールは、いつ来るんだ?
うわ、まだ
>>10貼ってるやついるのか。
おもしろいとでも思ってるのかね。
47 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:50:11 ID:xQld7vWT
バトルBGM悪くないと思うんだがなあ
あれが完全にボツ曲になるのはもったいないと思うんだが
走り方については全種族二種類用意した方が楽しくなるような気がする
召還師ってないの?
50 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:51:10 ID:LZZ9FNeU
β3開始時点ではテスター追加はないな
へたに増員して、ログインオンラインさせるようなことはしないはず
1週間くらいしてから追加じゃね?
51 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:51:20 ID:vLuAeXqv
面倒だからネタ見た感想を言うんじゃないw
52 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:51:30 ID:i5RYpnrN
リンクシェルってそのままなのか
なんで名前変えなかったんだろう
アイテム枠取らないといいなー
>>39 いや、今更かもしれんが書いておくに越した事は無い
俺も一時期ネトゲの運営のバイトしてたが、
運営にとって最も望ましいのはユーザーに「まあこの会社だから仕方ない」と思われる事なんだぜ
54 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:52:06 ID:F0D3Shh9
実は三国毎に戦闘曲がフィールドとダンジョンの二曲づつ用意されてたりしてなw
リムサ選んだ奴乙wとか。
55 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:52:19 ID:4OL5eZxP
オープンβって他のβフェーズとは何か違うのか?
56 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:52:42 ID:rPs7Vkvn
>>50 βの時の増員も少し後になってからだったしな
そこからがほんとgdgdだったな
>>47 mjd?
全身甲冑な魔法使いなんて洋ゲのヒーラーみたいじゃないかw
58 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:54:03 ID:tJ3bFNsc
>>38 Anemoneさんは雑談してるんだよ
フィードバック量はあの書き込みの1割にも届かない
59 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:54:19 ID:LZZ9FNeU
β3では、新しいクラスの追加や、リンクシェルなどの新機能に加え、これまでのフィードバックで寄せられた内容をふまえたさまざまな調整/変更が行われます。以下にβ3で導入を予定している内容の一部をご紹介します。
[システム関連]
■マウスの操作方法が大幅に変更されます。
■リンクシェルが追加されます。
■アイテムメニューの表示および装備変更の操作が変更されます。
■テキストコマンドが追加されます。
■定型文が追加されます。
■ユーザーマクロが追加されます。
[バトル関連]
■バトルにおけるモーションやエフェクト、戦闘のテンポなどが大幅に変更されます。
■モンスターを攻撃した際/NPCに話しかけた際に自動的にパッシブ/アクティブモードが変更されるようになります。
■魔法の対象を単体/範囲で選択できるようになります。
■ギルドリーヴの報酬およびモンスターの強さのバランスが調整されます。
■その他、バトル全般のバランスが調整されます。
[イベント関連]
■ローカルリーヴの発行が再開されます。
■クエストコンプリート時に効果音とウィンドウ表示で知らせるようになります。
■クエストジャーナルにコンプリートしたクエストを表示するようになります。
>>55 今やってるβは
クローズβで当選したタスターのみ参加可能。
オープンβは、当選していない人でも参加可能。
ヒューラン「槍職一人募集してるんですけど、良かったら一緒にPT組みませんか?」
全身甲冑の槍を持ったルガディン「すいません、ぼく呪術士なんです」
62 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:55:13 ID:i5RYpnrN
ジョブもレベルも関係なしに、なんでも装備できるといいなー
装備固有の効果なんかは、ジョブ○○レベル○○以上で発動とかでいいからさ
63 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:55:49 ID:d16Wb6ww
とりあえず現在発表されてる漁師、甲冑、彫金、錬金、調理は追加くるな
64 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:56:09 ID:rPs7Vkvn
防具の職制限が完全に撤廃されてたけど
布系の防具にもっとちゃんとしたメリットないとマジ死亡な気がするんだが
明らかに防御>>>魔法防御なバランスだし
たまにおまけでついてるステータス+も雀の涙程度だし
65 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:56:30 ID:RPiz2NgN
俺のヒールするやつのイメージは緑のひらひらしたワンピース姿なんだがw
66 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:56:32 ID:qELphmT/
>>40 リーヴで防具くれるから死亡じゃね?
チェーンメイルとかたぶん甲冑師の分野だろうし
67 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:56:45 ID:yVGOtYfR
汎用装備ばっかだったのはβだからじゃないのかね
平日は1日40分しかゲームする時間ないんだけど、40分あったら何できる
69 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:57:04 ID:UQvNYpAK
オープンベータとオープンリーチの違いを教えてください
>>64 そのうち鋼鉄の鎧よりも防御力の高い布のエプロンとか出て来るんだよ
72 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:57:53 ID:i5RYpnrN
まー夢を見られるうちは見ておこうじゃないか
いつか必ず■砲はくると思うしw
74 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:58:28 ID:rPs7Vkvn
>>66 それ言ったら裁縫士とか完全に死んでるわけだが
リーヴの報酬って裁縫系の防具ばっかりだったじゃん
75 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:58:47 ID:Zx+5GWM2
みんな防御の高いプレートばっか着込んで、裁縫士が乙るわけですね
裁縫士は下着だけつくってろみたいなw
76 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:59:00 ID:GdYdSgWc
あれ?戦闘BGMの変更が無いよ?
77 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:59:14 ID:LRRjmKI3
昨日辺りみんな同じ服だったんだがwww
どうにかせいよ
78 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:59:27 ID:yVGOtYfR
下着は青と白のストライプはあるんだろうな
79 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:59:36 ID:EOEQEQr0
>>75 下着…
シコッテが多いことを考えると儲かるな
80 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:59:39 ID:xQld7vWT
どうせAFみたいなランク固有装備とかリフレ付き布服とか出るだろ
81 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 12:59:59 ID:+1hjsXW7
テスターサイトにβフェイス3開始日の告知きたね
8月10日からだそうだよ
82 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:00:03 ID:FvqYxcKy
生産系はアップデートで容易に有利不利が入れ替わるからな
現状では死んでてもこの先どうなるか解らんよ
全部上げれば解決なり^^
83 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:00:10 ID:E1TIPEsN
戦闘BGM何とかしろ
植松死ね
84 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:00:12 ID:ZSjOgoMO
武器だけはそのジョブ特有だからな
武器さえ見れば何か分かる
もう生産、趣味系はスキル表現でいいよ、FF11みたいにさ・・・・
なんでいちいち持ち替えてジョブチェンジとかせにゃあならんのだ
87 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:00:48 ID:i5RYpnrN
服だと装備できるけど、金属鎧だと装備できない枠があればいいんじゃね?
魔法は服とステ+つけて、殴りは鎧で防御取るとかさ
ララフェルの装備は安くしろよ、小さいんだから
PT募集に参加して集合場所へ行ったら自分以外みんな同じフルプレ着込んでるんだろ
boku「お待たせしました〜」
PTメン((((ガッチョン))))
>>75 露出が高い神エロ装備が来る事を俺は諦めんw
プレート→ダメージ軽減重視
皮→回避重視
布→魔法重視
と分けてくれるのが普通だと思うのだが・・・・
■の考えは読めないw
91 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:02:09 ID:rPs7Vkvn
>>85 クラスを選択したら自動で前回持ってた武器と副武器を装備してくれるくらいでいいよな
次からはこれをマクロでやることになるんだろうけど、やっぱりめんどくさい
92 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:02:29 ID:vLuAeXqv
>>88 俺の服より子供の服のほうが高いんだが・・・
攻略系はマゾを追求、生産は楽しさを追求、とかでプレイスタイル差別化すれば良かったのにな。
なんで生産をあんなマゾにしたんだろう。極限まで自由を奪うとああなるって良い見本だ。
やばくなったらエロ装備とか下着をガチャで出すんじゃねw
基本無料にしてガチャで搾り取れば日本だけならやってけるからなw
95 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:03:54 ID:mCYIzlvB
砂漠や寒冷地で金属鎧着てるとスリップダメージとかあると面白いのに
金属鎧は修理費がベラボーに高くなるとかで、差別化を図ってくるんでわ?
96 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:04:38 ID:i5RYpnrN
生産系のランクを上げていくと、ステータスが少しあがります。
生産によって、上がるステータスが変わります。
とかw
97 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:04:42 ID:yVGOtYfR
αだと槍、斧は重装備の鎧装備できたけど
剣の装備は革?
それとも剣も甲冑師が作るのかな
>>92 すぐに大きくなって着れなくなるのに、大変だなw
99 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:05:36 ID:rPs7Vkvn
羊の毛皮2D貯まったからこれなめすお^^
→オークチップ24個作る 45分
→シープレザー24個作る 45分
合計1時間半かかります
100 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:06:39 ID:mCYIzlvB
しかも、シープレザーが割れる割れる
101 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:07:31 ID:xQld7vWT
102 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:07:42 ID:qELphmT/
鍛冶ランク50アビリティ
鉱物系の敵に大ダメージ
+
鉱物系の敵でレベル上げが流行る
こういうコンビネーションがくるんですね
103 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:07:53 ID:UQvNYpAK
>>81 すぐウソつくやつって何がおもしろいの?
パッチ前に
「キターーー!」でログ埋める奴とか
104 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:08:44 ID:uXo7HlCl
105 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:08:49 ID:Mn/jxszd
>>90 裁縫は武器方面に絡みにくいから防具系に有利なところがあっても良いなぁ。
106 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:08:51 ID:E1TIPEsN
>>60 おおそうなんだw じゃあ無理にβテスト受からなくてもいいかなぁ
108 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:09:32 ID:tJ3bFNsc
そういやα→β1でMOBの内容変わってたけど
β2でも変わるかな?
何がいなくなって何が入ってくるか楽しみ
109 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:09:44 ID:T45C6O0M
どの職でも装備はできるけどベストとは限らないって感じで言ってたな
鎧とかにはHP+ついててローブ系はMP+とかな
今更ベータにあたるメリットって、ほとんど無いと思うんだけど・・
最低限、品質がスキル依存とかなければいいな。
11ではどちらかといえば先行者として職人してたけど、
独占できたら楽しいかというと、意外とそうでもなかった。
LSにいると、一人先行者がいると自分も生産始めようって人がいなくなる。
格差社会を肌で感じたよ。
裁縫には防具としてではなく普通に街着用の被服製作に期待したい
113 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:10:45 ID:TYY0xBRH
さっき please suck my cock っていわれたんだけど どういういみ?
採掘とか見てるとさ、すごく不安になるよね。
ぶっちゃけ。
携帯ゲームサイトのグ○ーの釣りゲーの方が面白いんじゃね?
オリジナルデザインってこと?
今回 もし防具にリフレ付いてたら超高値になりそうじゃね?
118 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:12:43 ID:rPs7Vkvn
>>111 1個の装備作るのに も の す っ ご い 時間かかるから
独占とか後続潰しとかありえない
一人で需要に追いつくほどに大量生産するのは不可能
119 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:13:23 ID:iyIIAxc2
そこでBOTの出番ですよ
120 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:13:30 ID:T45C6O0M
妖精さん雇って工房とかないの?
122 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:15:27 ID:UQvNYpAK
FAQ 商業区から出れね〜w
, ‐ 、 - ― 、_ .―、.、
/: /: : :/ /: : :\: ::ヽ ヽ
. / : /:_:_:ィ :.|/: :i : : : .ヽ: : i : j
|: : /:/: :j : .i :/|: ノ:i : : :ヽJ : |
|: :|/: ハ: |:/ |/,r=ミ |: :ハvvリ
|:l: :|::リ,≧ミ、トゝ ハ心}! : : |
|:|: :l::|{ ト心 `'" ! : :|
リ、: :ヾゝゞ'′ _'_,.ヘ /: :/
|:∧/v丶、__丶 _ノ/|:/____
/='⌒ (⌒ヽ´ _ !イノl/ |:! !L_
/ , ´ \ ∨,.‐、| l:| |ノ \
!\ / __ム V⌒! !:! ! ハ
レ-〈 / f´ ヽ. '. __! //./-‐ '´ /
ヽ! |r' \l__ V/ /-‐ /
「 ! { `\_f_ノ∠ミヽ! /
/ ヽ`ヽ.二ニァ'V∠二ハ }},!-'
/ ヽ---/´/レ!ト--'/‐'
/ / ̄ヽ二ノ´l:ヽノ_
マンナ=カノアキ・チデメ・ニューヒラケ <ドイツ>[1994〜]
124 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:17:22 ID:yVGOtYfR
一個完成品作るのに複数のクラフターの生産品が必要だったり
服だと前と後ろがあって色も考えないといけなかったり大変だよな
125 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:17:32 ID:T45C6O0M
どっかで見た内容だと
例えば同じ服を生産したとしてもそれに使用した素材が違うと質感も変わる
熟練者になるとその服を見ただけで絹何%綿花%の割合で製作されたか分かる
かもしれませんねw
って感じだったな
裁縫士は別売りの針コンを使わないといけないんだよ
FAQ 紅血聖 女団
読み→こうけつひじり にょだん
流通のキラーコンテンツ、商業区の気持ち悪さと音楽のセンスの悪さは常軌を逸してる。
130 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:19:39 ID:G7UXorb8
>>120 >>自分ひとりではなく、ほかのプレイヤーと協力して
最初からPT必須ゲー宣言ですか
他のプレイヤーから色々素材買わなくてはならないのに
流通のしにくさは異常
132 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:21:19 ID:mCYIzlvB
同じ中間素材でも部材や色が違うと使用不可とかもうね・・・
>>130 それはこまる
オブリみたいに一人でしょんぼり遊びたい
134 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:23:35 ID:rPs7Vkvn
てゆーか染料高すぎ
誰もが望んだ事があるけどただの一度も実現した事の無いシーン
生産者「すいません、***(商業都市)まで行きたいのですが、護衛をお願い出来ませんか」
冒険者「ああ、俺もその街に用事があるんで連れて行きましょう」
生産者「ありがとうございます。お礼といってはなんですが、無事に到着出来ましたら現地で何か一着見繕いますよ」
冒険者「助かる」
136 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:25:28 ID:qELphmT/
その内NMドロップのコリブリカラー染料とか出てきそう
何かのクエスト?それ
138 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:26:13 ID:xQld7vWT
ソロゲーつまらんからPTゲーでよかった
139 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:26:19 ID:T45C6O0M
PTはもとから推奨じゃなかったっけ?
ただソロでも遊びやすくするって感じで
140 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:26:26 ID:tJ3bFNsc
>>135 クロスゲートでそれやってたけどなぁ
他じゃ見たこともやったこともないわ
141 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:26:36 ID:R9mo9Mzl
○:ここおかしーぞ、なんとかしろ
■:それは予想済みの要望だからFBするな
なんでララフェルってタルタルの走りを踏襲しなかったんだろうな
俺はミコッテの腕の振り方が気に入らんのだが
144 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:28:00 ID:R9mo9Mzl
>>142 作ったやつが鬼籍にはいっちまったんで、再現できねーらしいw
>>135 FFじゃないけどとあるMMOはじめたばかりの頃
知らない人に拾われて色々教えて貰ったんだが
なんかだんだんテンプレな育成押し付けるような感じになってもうログインしなくなった事なら
生産は初級武器ぐらい複合なくしても良いと思う。
中・上級武器で属性付きの場合は
今みたいに材料からでいいと思うが。
>>135 そういうのはすごく妄想してた。
生産者「○○というモンスターの背中にはえてる珍しい花が欲しいので
腕に覚えのある冒険者はいませんか?」
冒険者「よっしゃまかせろ!」
149 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:29:32 ID:Zx+5GWM2
あの走りでマズルカ状態になったら、どうなるんだろうなw
150 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:30:34 ID:anwnJpAb
152 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:31:13 ID:T45C6O0M
走り方ならヒュラ♀も直して欲しいな
いまどきあんな走り方ないだろうw
153 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:31:42 ID:tJ3bFNsc
154 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:31:50 ID:1rVDSO9a
ララやってる本人はいいけど周りの他種族から見るとマジでゴキブリだもんな
狩場でかち合った時とかもうキモくてしょうがない
155 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:32:06 ID:mCYIzlvB
エレ♀は乙女チックモーションでお願いしたい
だから、ヒューラン・ミコランダー♀なんですよ
ミコッテの走りは、頭の中がお花畑になってるとしか思えん・・
158 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:32:19 ID:R9mo9Mzl
14の生産の絆システム、リーブの絆システム見てると、
他人とかかわり合う楽しさより、お役所的な押し付けがましさが先に立つよね。
自由は許さない、ってとこからスタートしてて。
ヒュラ♀はあの走り方のおかげで「男勝りな女戦士」というキャラ設定が困難
「ガッハッハ!」「おう、アタイに任せな!」「ったく、無茶すんじゃねーよ」とか言ってるのに走るとあんなに乙女ちっく
161 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:33:14 ID:rPs7Vkvn
>>150 FF11のあのクネクネしたキモい走り方の方が良かった?
>>147 鍛冶屋で修理待ちをしてる冒険者達
そこに、助けて〜と叫び走ってる新米の冒険者
ドラゴンに襲われて走って逃げてくる
そんな、楽しい時期もあったのに
今は見る影も無く過疎・・・・w
163 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:33:40 ID:8sUPW+Sq
βで気になった点はララフェルの走り方
タゲった時に出る丸い輪のせいでモンスが見にくいし自キャラ時も邪魔
ミニマップじゃなくマップ開いた時にPTメンバーの位置が表示されない
tell返信がいちいち手打ちwで苗字名前入力だな
164 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:34:08 ID:nzLtk8P5
165 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:34:38 ID:yVGOtYfR
166 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:34:53 ID:anwnJpAb
>>161 今のミコッテのモーションはネコ耳付けた人間が、ネコっぽく演技しましたって感じで、
気持ち悪い。ミスラは野性的な特徴(ヒュームと明確な違い)があったと思う。
ララの走りは諦めたよ。だって、もう直せないじゃん。
アタイは女なんだよ。わすれんな!って走りで主張しているんだよ。きっと
おまいら、おもしろすぎww
170 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:36:00 ID:nzLtk8P5
>>167 もういっそ地上0.3mmを浮いて移動でいいじゃないか。あきらめんな!
>>167 Beta3で直すって、いってなかったっけ
172 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:36:06 ID:rPs7Vkvn
>>166 あれがネコ耳の見えるのか、、、犬か狼かキツネの耳だろ
ネコの耳は前の音を拾うために正面向いてる
173 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:36:20 ID:T45C6O0M
174 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:36:37 ID:yVGOtYfR
ミコッテはミスラなんてキモ獣とは違うんだよ
175 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:36:42 ID:anwnJpAb
>>164 数年前のUOはそういう光景が当たり前だった
ミコッテが全力で走るときは、よつんばになれよ〜
178 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:37:54 ID:rPs7Vkvn
>>175 ミコッテの走りってマラソンしてる感じの走り方で
そこまでキモいとは思わないなぁ
FF11のは腕がありえないくらいクネクネしててキモかった
尻尾に動きがない、尻尾っぽくない
採掘師
園芸師
漁師
木工師
鍛冶師
甲冑師
彫金師
革細工師
裁縫師
錬金術師
調理師
それぞれ一人前のクラスとしてやっていけると思います?
181 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:38:36 ID:anwnJpAb
>>178 そうなんだよ。”人間が”マラソンしてるように見える。
まあ、俺が気にし過ぎなんだけどね。
>>175 ミコッテFF11よりモーションはなじみやすいと思いますよ。
だから増えたんでしょう。
183 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:40:04 ID:Mn/jxszd
>>148 亡くなったのはウソじゃない。
ララフェルにタルタル走りを再現しようとしたのかは分からない。
184 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:40:22 ID:rPs7Vkvn
>>181 言いたいことはわからんでもない
顔もだけど人間に近すぎるね
眼球と耳と尻尾変えたら人間と変わりない
185 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:40:31 ID:R9mo9Mzl
>>180 なんか、金稼げるようになった瞬間、■に弱体される予感ガガガガ
>>181 マラソンにみえる?
だって、両腕を外に開いてるじゃん。
どうみてもお花畑の中を、あはははは〜って言いながら走ってる姿にしか・・
187 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:40:41 ID:iUEU5sUh
ララって体格と走るスピードがそもそも合ってないんだよ。普通にすれば
走るスピードは今の半分以下?それだとPC間のスピードに差が出るから
単純に早さは一定、モーションをそれに合わせて早くした。バカだろw
188 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:41:04 ID:tJ3bFNsc
189 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:41:30 ID:bZKS22sx
>>181 見た目がミスラ以上にネコミミつけただけの人間だからな
野性味溢れるモーションがつくわきゃねーわ。どう考えてもグラに見合ったモーション
190 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:41:36 ID:qVYcEWYw
可愛いけりゃなんでもいいんだお!
191 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:41:38 ID:yVGOtYfR
キャラクリ時に顔の模様まったく無しも選べるし
ミコッテは本当に耳と尻尾だけが違うだけのヒューランってデザインだろ
192 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:41:54 ID:t1ikXNBp
ララフェルがとんずらしたら摩擦で燃える
193 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:42:16 ID:rPs7Vkvn
194 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:43:13 ID:SsSdB0KG
ルガディンのシッポもリストラされたしな。顔色がおかしくてデカイただのおっさんじゃないか
195 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:43:16 ID:nzLtk8P5
ララがとんずらしたら右足が着地する前に左足を振り上げることによって空中を走れる
196 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:43:22 ID:VSp4ruCg
革細工はラットファーからのがよかったろ
ネズミの皮、モグラの落とす酸、ミョウバン、蒸留水
ミョウバンと水は店買い
ミョウバンは採掘でも手にはいったかな
197 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:43:31 ID:8sUPW+Sq
ララの走り方は足の動きが早すぎるんだよな
198 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:44:52 ID:rPs7Vkvn
ヒュラ♀がネタ系かマジメ系しか作れないのが萎える
もっと可愛い感じのを作りたいんだが
どうやっても合格ラインより上なのは、白人とハーフみたいなのしかできない
世界観を一つ一つ細部からくみ上げていく作業って田中には荷が重かったんだろうな。
坂口なら、あんな破廉恥な髭をした河豚さんの横暴を許してない。
ララフェルの移動はもうドラゴンボール的な感じでいいよ
ドンッ!ギュィーン・・・!!!!
フッ・・・シュン!!!!
201 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:45:11 ID:iUEU5sUh
>>197 設定上すばしっこいてのはあるみたいだけど、それモーション出来てから
考えたんじゃないのかw
202 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:45:19 ID:7aYNFx7s
203 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:45:42 ID:yVGOtYfR
アニメ系のミコッテとリアル系のヒューランが並んでると違和感がすごいよなw
>>193 いんや、ミコッテだけど。専門用語でいうなら、前腕屈曲、上腕外転位で走ってる。
マラソンは上腕を外転させないでしょ。
205 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:46:48 ID:RwIQEyQ4
>>146 すごく同意
駆け出し鍛冶屋でも初期武器なら辻修理が簡単に出来るようにして
最初に鍛冶の楽しさ面白さを体感させるべきだ
修理だって、素材必須で失敗すればロスト、
しかもかなり高スキルでないと成功しないとか
どんだけハードル上げてるんだと
206 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:46:59 ID:fosFgrON
ミコッテの、人間なら耳があるべき位置ってどうなってるの?グロなの?
NPC修理の上限が50%とかの説明のくだりとか読んでると、
こいつらは数字弄れば理想のMMOができると本気で考えてる節がある。
209 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:51:26 ID:x63HXVdE
主耳と副耳があるんだよ
210 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:52:12 ID:fosFgrON
穴ポコ開いてるのね
212 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:52:52 ID:nGmKAyWI
>198
ほんとそうだね
ミコッテだけがかわいい感じの顔独占だもんねぇ
エレもヒュラも身長低くできたり、かわいい感じの作れればいいのに。
213 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:52:58 ID:rPs7Vkvn
49%から50%に回復するのも
0%から50%に回復するのも
同じ額取られるのがムカつく
そりゃどっちにしたって修理用の素材1個使ってるって感じなんだろうけど
214 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:53:24 ID:fosFgrON
え?マジで耳4こあるん?
見てくれが総て。それがFF14
216 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:53:43 ID:cxR4hP2V
V、VI、VII、Xのプロデューサってだれ?
217 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:53:48 ID:R9mo9Mzl
>>205 悪い意味でFF11を踏襲してるんだろうなぁ。
提供しようとしてる楽しさが、スタート時点から廃人むけというか。
218 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:54:53 ID:cZzHgkkj
そういえばFF11の生産システムってどこからの影響受けてたんかな?
やっぱりEQ?
219 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:55:48 ID:Mn/jxszd
リセットはいいんだけど、またあのかったるいキャンセルできないOPと
だらだら走り続ける導入のクエストやらなきゃならないんすかね?
222 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:56:32 ID:yVGOtYfR
ミコッテはボーボーってことか……
223 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:57:32 ID:fosFgrON
耳毛フッサールか・・・
224 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 13:58:07 ID:R9mo9Mzl
FF14のミニゲームつきのやつはEQ2だな。
初めて触ったときに、あ、これEQ2と一緒ジャンと感じた。
パクるにしてももっとやりようあるだろうに
魔法を使う立場からみると、単に敵との距離しか立ち位置関係ないのが残念かな。
ファイアの進路に味方がいれば、あたってもいいかも?
サンダー撃ったら、味方の剣に落ちてもいいかも?
226 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:01:36 ID:qELphmT/
最初は入り口狭くして後からよくするってタイプ多すぎなんだよなMMMしかり
生産も毎回糞めんどくさいけどLv15で一瞬で生産完了するアビ覚える訳だが、
こんなんLv1にあってもいいじゃんっていう
227 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:01:42 ID:hh9t830l
ミコッテは知らんがミスラの場合は人間の耳がある部分には何もないという設定だった
228 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:03:02 ID:EOEQEQr0
229 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:03:13 ID:R9mo9Mzl
231 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:03:37 ID:nGmKAyWI
>228
ふかわりょう注意
232 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:03:49 ID:VSp4ruCg
>>225 誤射多いので幻術はケアルだけしててくださいね
呪術はサクリファで
こうなるだけ
233 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:04:13 ID:oqv6d73m
>>232 そうならないように工夫するのも、MMOじゃないの?
235 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:05:40 ID:R9mo9Mzl
>>234 PCにダメージ与えることができるとPKできるようになるけどな
236 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:05:49 ID:oHWTPaTF
>>205 初期武器なら1でも修理いけるんじゃない?
ブロンズナゲット付近だろうし
>>99 オークチップはシープの先のドードー、バッファローとかでも使うんだぜ?
バッファローの先とかもうスキルも上がらないのにオークチップ作り続けなきゃ
ならないのか…
そういや昨日オークチップx4が完成した!みたいなメッセージみた気がするん
だけど疲れてたのかな?戦利品見てもx1がズラっと並んでいるだけだった…
>>225 ■eの場合だと敵と一緒に巻き込んだPCの方が大ダメージ受けるとかやりそうだw
オークチップ製造機ぐらい作れよな
240 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:07:52 ID:7/Xt/YzY
ミコッテワキゲボーボーなん?
>>235 別に俺の言ったのは一例であって、その通りにしろという訳じゃないんだがな。
ようはやり方ないかね?ということ。
242 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:08:26 ID:NJcfYatp
243 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:08:43 ID:VSp4ruCg
>>234 身内PTならそういう細かい戦略を練ることはするだろうが、野良でそこまでするのはないわ
それに幻術呪術が必須だったのはβ2ではエレ相手のときぐらい
そこまでややこしくなるなら攻撃したい幻術いらねになる
工夫より効率化
11みてりゃわかるだろ
244 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:09:13 ID:oHWTPaTF
>>239 そこでヘイスティなんとかってアビですよ
>>238 剣を振り下ろす瞬間にサンダー落とせば、剣に雷の力が宿る!でもいいと思うんだけどな〜。
>>241 〜はファイアを唱えた・・・
ファイア進路上に味方がいたためファイアは発動しなかった
〜はファイガを唱えた・・・
ファイア効果範囲内に味方がいたためファイアは発動しなかった
ライデインストラッシュは好物です
248 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:10:51 ID:tJ3bFNsc
249 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:11:07 ID:/BDwGWGl
また洋ゲー信者が沸きだした(笑)
250 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:11:23 ID:R9mo9Mzl
>>245 エンサンダーを学者でるまで他人にかけさせなかった■がそんなことするとでも・・・
251 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:11:33 ID:yVGOtYfR
レジメンがあるだろ
>249
どうせ話題ないんだから、いいじゃんw
>248
エンサンダーは、安直すぎてつまらないのよね
>>245 そうすると敵が拳を振り下ろす瞬間にサンダー食らわせると味方が大ダメージにw
254 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:12:24 ID:MvKM+HyM
田中P 開発サイドとユーザーサイドが同じ方向を向いていると再確認できました。
ないわー、全然違う方向むいてるわー・・・結局おれ2日しかテスト参加してないわーww
糞みたいにつまらないんだもん。
255 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:12:50 ID:JNGTWrBn
>>245 手に持ってる鉄の棒に雷落としたら感電して死ぬだろやめてよ
>>253 術師のスキルが問われので、それはそれで燃えるなw
257 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:14:08 ID:R9mo9Mzl
>>254 クレームに対してその言いようはないだろwwwww
258 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:14:27 ID:NJcfYatp
259 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:15:33 ID:yVGOtYfR
燃料が足りんな
早く修正詳細アップしろよ
「あ、それ言われなくてもそう思ってたから」
とかってフィードバックの意味が無いよね。
言われると思ってたなら、言われないものを作っておけばいいんじゃね?
っていうのは安直な素人考えなのかもしれないけど…
261 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:16:47 ID:tJ3bFNsc
武器に魔法
サンダー:感電するからやめて
ファイア:火傷するからやめて
ブリザド:凍傷になるからやめて
ストーン:重くなるからやめて
ウォータ:錆びるからやめて
262 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:17:33 ID:nzLtk8P5
ここもう少し練りこみたいなってところを言われたってことだろ
テスター当選してからとりあえずやらせろっていってたのダレだよw
多対多なのに範囲攻撃のバリエーションが少ないですね。
円形と前方扇形だけでしょ?
十字や×字や壁タイプのフィールド設置魔法や
貫通しない弾を複数発射するショットガンタイプ
いろいろありそうなものですが、結局タゲってスキル連打で終わりそうですよね。
264 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:19:12 ID:R9mo9Mzl
>>260 普通は、予想される問題点は試作出す前につぶしとくもんだよな
じゃないと、試作に対するクレームが一般的なものがほとんどになって
思わぬ問題点が製品にしたときに出てきてもう手遅れになること多い
武器持って振り回すだけだから、飽きちゃうと思うんだけどな〜
266 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:20:22 ID:qELphmT/
■e<これ絶対やばいよなーwwwwwやばいよなーwwwwwwどうせアウトなんだろ?wwww分かってるよwwwwゴーwwww
○<アウトー!wwwwwwwはいそれアウトーwwwwwww
■e<ほらねwwwwwwwwww
267 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:20:27 ID:yVGOtYfR
飽きたらやめればいい
268 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:20:46 ID:nzLtk8P5
>>265 トンファーキックを実装することで武器を振り回すだけという問題を回避した
269 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:21:11 ID:xlYJs9Ve
/ ̄ ̄\ まぁ落ち着け
/ _ノ \
| u ( ●)(●) ____ この糞ネ実民どもが
. | (__人__) /::::::::: u\
| ` ⌒´ノ/ノ└ \,三_ノ\ ,∩__
. | /::::::⌒( ●)三(●)\ fつuu
. ヽ |:::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | | |
ヽ \:::::::::: ` ⌒´ ,/ _ | |
/  ̄\ /⌒ .ヽ i 丿
| ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄´
\ ./ / / |
270 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:22:58 ID:R9mo9Mzl
武器はFF11じゃマシンガンだったのを、FF14は一発ずつ装填するピストルでやれって感じだなぁ
手打ちパチンコ?って昔あったじゃん。あんな感じ
楽しませてくれる要素を入れてよってのを全面否定されてもな〜
272 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:23:52 ID:Z5Jo+gmV
仲間の後頭部を矢で打ち抜く作業がはじまるお
273 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:25:19 ID:R9mo9Mzl
>>266 >田中P 開発サイドとユーザーサイドが同じ方向を向いていると再確認できました。
わかったwwwww
何かむかつくと思ってたらこれって後釣り宣言だwwwww
274 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:26:14 ID:cWrVHJLF
275 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:27:05 ID:BV7ifVYJ
PS3さえきっちまえばいい物できるんだろうけどな
すべてはゲームパッドとかいう数世代前の入力機器のせい
もうPS3版はキーボードとマウス込みで12800円くらいでうっちまえ
キーボはミスタッチ多いからゲームパッドの方が俺はやりやすい
277 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:28:05 ID:yVGOtYfR
キーボードとマウスは何世代前の入力機器だよ
278 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:28:26 ID:rPs7Vkvn
WASDやマウスクリック移動は勘弁
279 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:28:50 ID:G50+24E7
自己中心範囲系のアビリティ・魔法に存在する高低差バグ
※自身の接地高度と対象の高度が同じ場合
ヘ○ヘ <スカージ!!
|∧ 80ダメージ!
/ ●
_/ ̄\________
※自身の接地高度と対象の高度が異なる場合
ヘ○ヘ <スカージ!! 詠唱失敗!!
|∧ ●
/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
280 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:29:50 ID:NJcfYatp
脳波マウスでいいだろ
281 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:29:58 ID:yVGOtYfR
282 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:31:03 ID:4owRP8fl
>>281 あながち間違いでもないぜ
基本的に空中に浮いてる敵には魔法は通用しない感じ、特に呪術
いやあってるだろ
浮いてる敵だろ?
284 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:31:23 ID:mCYIzlvB
>279
それで蛍にはスカージもバニッシュも詠唱失敗してたのか
でも幻術の魔法は普通に入るのはどうしてだろう
>>115 pleaseて言ってるんだから、そんな上から目線じゃねーだろ
286 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:33:18 ID:sOTbQ7lA
鳥が相変わらず低空飛行しててすごいがっくりきたなぁw
287 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:33:53 ID:4owRP8fl
β3ではわからんが、β2まではちゃんと弱点を抑えた魔法で攻撃すると
INT極振りのバニシュスカージより、剣術士など他クラスが使った弱点属性攻撃魔法の方が攻撃力高くなるんだぜww
攻撃魔法マジイラネ
288 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:34:13 ID:wC/mJNPN
>>281 逆じゃねーだろw
斧の通常2の範囲攻撃も同じバグがあるな
289 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:34:31 ID:R9mo9Mzl
>>282 だよな。でも高度判定入れるならPC側も高度調整できるようにしてやらないと意味ないわけで。
PCを地べたに固定しといて、高度判定入れるとか脳みそ沸いてるよな。
290 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:34:31 ID:rPs7Vkvn
スカージってそんな荒ぶる鷹のポーズみたいな構えなん?
291 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:34:59 ID:mCYIzlvB
>285
pleaseも使い方によっては、上から目線になっちまうと
聞いたたことガあるような気がする
292 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:35:31 ID:RwIQEyQ4
>>240 ミスラの場合は、顔や肌まで余すことなくフサフサという
かなり獣チックな設定が公式でなされていた
(テクスチャが毛まで再現できてないだけで。 まあ技術的にあと10年は無理そうだけど)
ミコッテも多分、それに準ずると思われる
>>287 魔法の無いファンタジーなんて・・・ふっ
294 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:36:01 ID:rPs7Vkvn
ギルドリーヴでも敵が斜面みたいな場所に居ると
範囲外にいるので攻撃できない
ってなるのはその高低差バグのせいなんだな
高低差つっても斜面だからほとんど無いような高低差なんですがね
295 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:36:16 ID:R9mo9Mzl
>>287 攻撃魔法は、FF11の例があるから相当、警戒してるよね、これ。
開発側が魔法のダメージ抑えたいのがありあり。
相当マゾくなるぞ。
>>291 pleaseいれたからといって丁寧になるとは限らないっしょ。
人間の使う言葉だしね、日本語も同じかと。
297 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:37:14 ID:wC/mJNPN
>>287 なんか問題あるのか?それ
INT極振りで弱点属性攻撃魔法使っても剣術士と同じダメージってなら問題だけど
弱点付いてる方がダメージ出る分には問題なかろう
そこを履き違えると11みたいな魔法剣士は許されない寒いバランスになるよ
298 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:37:25 ID:sOTbQ7lA
そういや、弓も段差で完全に射程外になってたな。
11ではそんなことはなかった。
どうしてこうなった・・・。
299 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:37:35 ID:4owRP8fl
>>295 呪術師や幻術師スカorバニ、6元素魔法のU段階目は
威力据え置き、消費5倍だぜ
もう攻撃魔法はなかったことになる
これはもしや呪術がレビテト覚える布石なのか
■<高度を自由に調節できるようにして詠唱失敗するバグを解消した
301 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:38:03 ID:7ycUZ+wG
302 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:39:32 ID:12AIP53G
>>281 こうか
※自身の接地高度と対象の高度が同じ場合
スカージ!!>ヘ○ヘ
80ダメージ! ∧|
● \
_________/ ̄\_
※自身の接地高度と対象の高度が異なる場合
詠唱失敗!! スカージ!!>ヘ○ヘ
● ∧|
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
304 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:40:05 ID:8sUPW+Sq
いい加減PC厨もスクエニの無能さに気がつけよw
いつまで何かある事にPS3が悪い!とか・・・
そもそもゲームには開発前に予算があるわけでー
PCのみとかじゃ客も見込めねーし今の半分の予算も落ちないだろ
都合よいとこだけ抜き出して言うなよ 低脳
305 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:40:08 ID:R9mo9Mzl
>>299 それって今の段階で魔法のダメージ調整手付かずってことなんだが・・・
それか、めいっぱい好意的に解釈して情報漏れを警戒してII系以上のデーター入れてないかだが・・・・
306 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:40:45 ID:VSp4ruCg
幻術のUは酷いなww
テスト段階とはいえダメージ低すぎてなにかんがえてるのかわかんね
307 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:40:54 ID:yVGOtYfR
ああ、高低差か
>>296 書き言葉じゃつたわらねーよw 馬鹿がw
309 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:41:56 ID:R9mo9Mzl
手打ちパチンコ方式の武器攻撃も、マスで見るとPC側のダメージソース削減だからな。
かならずディレイがでるから攻撃間隔が設定より大きくなる。
310 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:42:11 ID:rPs7Vkvn
>>306 でもエレのII系は500食らって即死するんですけどね^^
311 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:42:32 ID:4owRP8fl
>>305 未調整ならまだ改善の余地はあるよな!
威力未調整はまだしも、消費5倍とか意味わからんなぁ
でも割と11の時もそんな感じだったような気がする…3倍とか…
312 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:43:03 ID:pqhXJcPJ
今日も万年糞NEETキモネカマ糞キューレが口から糞垂れてるな
朝から晩までネ実に張り付く仕事ごくろうさまですしね
>>308 お前馬鹿だな。相手の言ってる事から想像つかないのかよ。
これじゃスクエニもやっとれんな
314 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:45:20 ID:SsSdB0KG
>>242 でも戦利品欄にはx4 の品目は無かったんだ…
純日本人の俺はPleaseだと丁寧に感じるけど
plzだと上から目線に感じる
317 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:46:37 ID:R9mo9Mzl
>>311 たしか、ケアルとかも上位になるほどMP効率落ちてたような
日本語でも死んでくださいって丁寧に酷いこと言えるからな
319 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:49:49 ID:12AIP53G
アメリカ人って、基本Pleaseって中々付けないみたいだよ。
日本的には、「お願いですから・・・」って感じ。
だから、Plzは「ね、お願い!」程度の軽い感じじゃないかな?
事の発端が、>113だよ?w
321 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:52:34 ID:fm5sP8T7
322 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:55:05 ID:12AIP53G
>>319 雨ドラみてるとそうでもないけど、
そうなの?おーかもん、pleaseとか…
324 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:55:27 ID:qELphmT/
ギルドリーヴ
選べる、組み合わせる、共有できる、
週替わりクエスト
↑
ところで公式のこれはやっぱ規定路線なんですかね
ニューヨークだっけか?
これ ↑↓→←キーでカメラ操作できないのか?
テンキーで操作しながらIJKLキーでカメラ動かすと0〜9が押せないんだが
>>322 んだわね。
それで、pleaseつけてるから丁寧に言ってるハズだと主張する奴がいるとは思わなんだわ。
それはPleaseの問題じゃ無いだろ
元の文章が命令だから、それにPlease付けても丁寧になっただけって話
ゴミを捨ててこい
ゴミを捨ててきてください
下のが丁寧だけど、上司や客に言う台詞じゃないw
329 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:57:51 ID:12AIP53G
330 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 14:59:19 ID:9awxa+4q
☆今からでも間に合う変更必須箇所☆
・UI
・曲
・光源その他効果
・1メートル程の段差は超えるように
・イベントのNA音声削除
・強制姓名排除
・NPC英語表記
・左上のタロットカードもどき削除
・生産アクション削除
・戦闘含めすべてのげーじw削除
・オートアタック
332 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:00:06 ID:9xbsSoKx
実はおまえらみんな外人なんじゃないの?
なんでそんなにぷりーずにこだわるの?
>>329 >>113は卑猥な感じで挑発してるように思える
頼むよ(゚∀゚)ニヨニヨお尻ぺんぺんって感じ
ほんとに丁寧にしたいならCould you、 Would youとかDo you mindとかつかうんじゃない?
Pleaseでもあるていど丁寧になる場合はあるんだろうけど、慣れてないとわからんからな。
335 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:00:34 ID:yVGOtYfR
>>326 修正項目にあるから、たぶんフェーズ3で変わる
おまいらこれで、後期の英語テストはバッチリだな。
337 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:02:49 ID:RwIQEyQ4
■<*もちろんこれは中学生レベルの範囲です*
338 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:03:11 ID:nzLtk8P5
>>330 曲はまにあわんだろ。作曲と練りこみを軽視して良くなかったらまたやり直せっていうのか?
っていうかそこまで変更したかったらオマエが■のプロデユーサーになったらどうだ?募集してたはずだぞ
>>335 修正項目にあがってたのか
ありがとう!
340 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:03:53 ID:1hx1xMy6
NPCの英語表記は必須だと思うんだがなぁ
外人とコミュニケーション取れないじゃん・・・
341 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:03:54 ID:9awxa+4q
オススメで覚えたplzとかareをr、youをuってかいてドヤ顔で出した英語のテスト思い出すからやめろ
skull valley とか blood stoneは予想外
343 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:04:56 ID:12AIP53G
Ohhhh、Come on Please
uhhhh、 comminng ... ohhhh
充分下品だよ。
344 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:04:58 ID:rPs7Vkvn
>>334 そういうのってほんと使い慣れないと分からない
受験英語で頻出の、had better ってのは実はすげー上から目線の命令口調らしい
345 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:05:07 ID:zfTiIq1B
さっき気付いたがβ2終わってキャラ削除ってクズエニどういうことだ
今頃気づくようじゃあ、大したキャラじゃなかったんだろ。
347 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:06:14 ID:9xbsSoKx
>>345 そんなもん最初からいってるじゃないですか
348 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:06:21 ID:VSp4ruCg
遅すぎる
349 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:06:51 ID:RwIQEyQ4
>>340 言語別厨の俺としては、
外人と話すること自体必要あるかぁ?と聞き返したい所だが
まあそれは置いておいて、
とりあえずカタカナとアルファベット切り替えはコンフィグに付けるべきだと思う
プレイヤーズサイトないと、画像はるとこがねぇえええええええ
351 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:08:02 ID:12AIP53G
>>345 始めっから、折り目折り目にワイプするって言ってなかった?
αの時ワイプしなかったから、β1なのやらα2なのやら分からなかっただけ。
352 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:08:06 ID:zfTiIq1B
どかーん(笑)
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
もうおこったぞう
α→βのワイプなら分かるけどβ2→β3でワイプとかねーよw
353 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:08:31 ID:nzLtk8P5
>>345 まさかこんな感じに気が付いてないテスターが多くて
今INできないんですけどっていう書き込みが増えるんじゃ・・・
ちゃんとつくれば他の職も上げたいってなって、新たに削除する必要もないだろーになー
なー
355 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:09:22 ID:R9mo9Mzl
>>340 たしかにそうだ。混合鯖にするなら人名とかの固有名詞は英語表記にしてくれんとどうしようもないわな。
逆にNPCが英語しゃべってどうすんだよ。見て欲しいつってるカット見せずに字幕見せる気か????wwwwww
>>343 ちなみに上の場麺は、
刑事が捜査をやらないといって
同僚がひきとめるシーンだった
357 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:10:00 ID:oHWTPaTF
実際しゃべると、語尾にやたらisn't it・aren't you、
頭にyou knowが多い
358 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:10:16 ID:hZeHu9SJ
,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙', まだ未練タラタラとチョンゲ厨が
.ノ `ー'′ ミ <ベンキのウンコのようにこびりついているのか?
i ミ これだから乾燥する夏は困る。
359 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:10:18 ID:12AIP53G
>>351 節目節目だなw
β2とβ3は別物だろ。
β3とoβの間でワイプするかどうかだね。
360 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:10:44 ID:1hx1xMy6
>>349 まあ鯖分けないのなら外人としゃべりやすい環境も作れよ、ってことで
日本人鯖とか分けるのなら日本語でいいんだけどな
ほんとヒゲ居ないとこんな事もわかんねぇのかな・・・
361 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:10:57 ID:T45C6O0M
362 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:11:29 ID:12AIP53G
>>356 お、そうなのかw
俺が下品だっただけだw
いちいち名前消したり、匿名のとこにあげるの規約違反だしやじゃん
364 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:12:49 ID:RwIQEyQ4
11ん時でも、初めてのNPCが登場した時
こいつの名前なんて読むんだ?って思った事は何度かあった
他のNPCがそのNPCを呼ぶシーンで、初めて発音知ったりとか
結局、混合鯖が元凶なんだよ(強引w)
まあ、それもゲームのうちって事で楽しもうぜ
366 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:14:14 ID:B2fE9uKK
今回は後衛も殴らないとだめなの?
魔法は要らんらしいよ、もう殴っちまいなよ
368 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:14:51 ID:jhuw/c3b
どっちみち9月21日には
また消えるんだろう?
キャラは本気だして作らなきゃいいだけ
巴師ってのが、召喚士のポジションなんだろうか?
脳筋オンラインはもうFF11でもう秋田
371 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:17:24 ID:12AIP53G
殴れないんじゃないの?
殴っているように見えるけど、実は0距離幻矢だったりとか。
372 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:20:22 ID:oJ3/amEs
今回はペットジョブ出さないって言ってたよ
373 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:20:40 ID:T697gawL
エンドコンテンツで脳筋がいらないことを考えれば別に脳筋オンラインじゃなくね
374 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:20:53 ID:RwIQEyQ4
>>369 巴だから陰陽師と言うことで、
詩人+学者みたいなバフ職だと勝手に思ってる
外人はAIで動いてるNPCだと思えば苦にもならないだろう
376 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:23:18 ID:B2fE9uKK
白ぽいやつでやろうと思ってたけどあんまり需要ないのかな
377 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:23:29 ID:oJ3/amEs
今の仕様でケアルなんぞ使ってたら10分ごとに
後衛はエーテライト往復オンラインになるんだがw
ケアルが必要な敵は今の仕様じゃ狩りには使えん
378 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:23:32 ID:nzLtk8P5
β中とβやってない時のスレの内容がぜんぜん違うwβやってる間は宣伝、ネガキャン必死だからなw
379 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:24:15 ID:T697gawL
>>378 ネガキャンはβ関係なく、大体深夜から朝方だぞ
380 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:24:28 ID:9S8HIzzi
最新PVで円が地面にミステリーサークルみたいに刻まれてるシーンのが巴術だと思ってる
381 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:24:45 ID:1hx1xMy6
そんな事言うとすぐキムチ臭くなるぞ
382 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:25:33 ID:nzLtk8P5
おぉ、悪い悪い。あまりにも昨日までの昼間と違いすぎたからつい
383 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:25:41 ID:9awxa+4q
開発内でもこれ糞ゲーだわ感が漂ってきてて社員もネ実出張する気すらおきないのでは
もうリーダーに言われる事無気力にやり続けるだけ
384 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:27:17 ID:T697gawL
>>383 恐らくもうずっとデスマ真っ最中なのにネ実出張とかお前の妄想力に脱帽だわw
385 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:27:49 ID:T45C6O0M
β3の更新内容詳細がβ3開始当日に発表ってのも遅いよなあ
からくりみたいなジョブはないのかなぁ。
387 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:28:01 ID:SsSdB0KG
テスト中はもうダメだこのゲームとか思ってたけど、なぜかわからないがフェイズ3のお知らせがあってから期待値がうなぎ登り
やっぱ開発からの反応があるとないのとじゃ違うね
388 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:28:25 ID:lxW3DEdt
ギルドウォーズは良く出来てたなぁ
日本chには日本アカウントしか接続出来ないけど(同様にアメリカはアメリカ専用ch等)
どの国のアカウントからでも接続出来る国際chもあって、両者を同じキャラで自由に行き来出来た
だから他の国の人と遊びたいなら国際chに行けば一緒に遊べた
モンスターとかアイテムの名前も、キー1つ押せば一時的に英字ver.で表示する機能が付いてた
昨日と同じ事を今日も話してたら・・なんかちょっと怖いと思うのは俺だけ?
390 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:28:36 ID:9awxa+4q
384
あ、はい
391 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:30:20 ID:T697gawL
>>388 FF11でもtab変換って定型文がある、恐らくフェーズ3で実装してくるものもそれだろ
392 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:30:30 ID:T45C6O0M
393 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:30:42 ID:nzLtk8P5
北米版の動画で英語読み込む前に一瞬日本語がチラ見えしてるのがあったな
レスポンス的に日本語版有利だな
395 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:31:30 ID:12AIP53G
>>389 このスレは、
ジャンプ
sageは移民
言語鯖
RMT
などなど、毎回同じ話題で盛り上がります。
396 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:31:31 ID:1hx1xMy6
修正する項目、変更する項目全部テスターサイトに書けってのな
書いたらその時点でそれはおかしい、こうしてくれ、みたいなフィードバックくるだろ
無駄に後ろに引き伸ばす理由がわかんねぇわ
397 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:33:09 ID:bMVDFsoK
>>396 ユーザーからのご意見はしていただく必要はありません
欲しいのは開発をたたえて賞賛するコメントです
398 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:33:45 ID:nzLtk8P5
>>396 確実に変更する場所ってだけで書いただけで全部書いてしまったらやっぱり変更できなかったり
変更が間に合わなかったり、こうしてくれってFBきたら今変更してるのをまた仕様変更しないといけなくなったりで
面倒だろ
399 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:34:55 ID:T697gawL
>>398 だよな
満場一致での変更ならまだしも、どんな神BAがきても文句つけるのは11から引き継ぐ負の遺産
400 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:35:00 ID:lxW3DEdt
>>392 MOだけど、応用してパクるくらい設計段階から想定しとけばMMOでも出来るんじゃね?
FF14に求めるには無理だけど
でも各国プレイヤー一緒に遊ばせようと思うなら
これくらいの配慮は最初からして欲しかったなーとも
401 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:35:56 ID:Qnypnst3
FF11の方が確実にライト
FF14の方はヲタじゃなきゃ無理
特に近年のMMOではありえない操作感
402 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:36:46 ID:T697gawL
>>400 PSOみたいに鯖とチャンネルがあるみたいな感じ?
MMOじゃ難しいんじゃね?
403 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:36:56 ID:R9mo9Mzl
FF11でもテストサーバー運営してないからなぁ。
フィードバックを真っ当に、有効に、生かすノウハウがないのよ。
基本的に■はユーザーのフィードバックが怖いんだよ。
潜在MPのときの開発の逆切れっぷりは、見てるこっちが恥ずかしくなった。
だからなるだけフィードバック来ない様に出す情報は絞る癖がついてる。
たとえベーターでもw
404 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:37:02 ID:yVGOtYfR
操作性に関してはフェーズ3やるまでいくら話しても不毛だろ
405 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:37:13 ID:qVYcEWYw
どーせβだって持ち越せないんだからいいじゃん消えてもw
ch制は他mmoでもよく導入されてるのみるよ
407 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:37:53 ID:T45C6O0M
>>400 MMOで鯖移動は無理だろうし変換についてはtab変換あるしな
やっぱ何回も言われてる通りjp鯖、na鯖、混合鯖に分けてのりこめーできる
仕様がいいのかもしれん
408 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:37:54 ID:1hx1xMy6
>>398 いやいや、出来ないやつまで書けとはいってねぇよw
どんどん溜め込むから課題が増えていくんだろw
発売日まであんまりねぇのに、パッチ出すスパンが長すぎんだよ
409 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:38:44 ID:hh9t830l
ギルドリーヴクリアした時に難易度高くすればもらえるファンクションクレジットも増えてた?
やりこんでた人教えてくれ
410 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:39:02 ID:Uew3z5Gl
アメリカン英語なんてイギリス人からすれば殆ど下品
411 :
407:2010/08/05(木) 15:39:13 ID:T45C6O0M
書いてて気づいたがchか、それなら可能だろうけど
■がやってくるとは思えないなw
412 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:39:20 ID:12AIP53G
>>406 ギルドリーブはch制だろ。
占有ゾーンを作らないってだけ。
413 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:39:31 ID:T697gawL
>>403 潜在MPってあれ有りだと思うんだけどなあ
●<脳筋のおもりはこりごりだ!
■<潜在MPつけます
●<後衛の意味がなくなるだろ!
■<・・・
イメージとしてはこんな感じだった
414 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:41:02 ID:R9mo9Mzl
415 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:41:09 ID:01u2OvMl
冒険者は魔物に追われていた。その時明かりが見えた。冒険者は「助けてくれ!」と叫びながら村へと走った。
村から冒険者の声を聞いたのか屈強な男が走ってきた。冒険者は助かったと思ったが男の反応は以外だった。
男「逃げるな!この武器とこの防具とこの薬で戦って助かれ。」そう言ってアイテムを差し出した。
冒険者は助かりたい一身で無我夢中にそれらを装備し、魔物と退治した。
その時冒険者はこれらのアイテムがただならぬ性能と気づき、勇気を振り絞って魔物と戦った。
自分の思い通りに振れる剣、頑丈な鎧、勇気を与えてくれる薬であった。
魔物を退治することは出来なかったが、追い払うことに成功し冒険者は安堵した。
そして男が近づいてきてこう言った。
男「まいどあり。全部で○○ギルになります。」冒険者は命が助かった事とその性能に満足し言われた金額を払った。
今日は大変な一日だと酒場で休養を取る冒険者の耳に「今日のカモはちょろかったぜ」と言う会話が聞こえてきた。
何の事か分からなかったが気にせず眠りに就いた。
翌朝目を覚ました冒険者は愕然とする。昨日の剣と鎧がボロボロになっていたのだ。冒険者は気づいた。
冒険者「そうか。あのポーションに幻覚を見せられたのか・・・」
ボロボロの装備で身支度を済ませ、目的地へ向かうため村を静かに出発した。歩きながら冒険者は思った。
冒険者(俺も人をだまして楽に稼ごう)
すまん。暇なんだw
416 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:41:14 ID:RwIQEyQ4
>>389 あと最低10日くらいはこのループだぜ?
417 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:41:43 ID:Qnypnst3
418 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:41:47 ID:12AIP53G
>>413 結局「潜在」ってなんだろうね?
潜在○×って言葉が多すぎて、意味が分からん。
おまえら暇そうだな
ここはタルタル 私はウィンダス
421 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:43:15 ID:T697gawL
>>414 そうだったな
●<白足りない何とかしろ!
■<潜在MPつけます
●<自分で回復はやだ!後衛の意味がなくなる!
■<こちらの思惑をわかれ
●<逆ギレだ!
422 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:43:31 ID:91cGgYaJ
洗剤でおどろきの白さ
とかいってた
423 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:44:36 ID:1hx1xMy6
ほんと暇なんだよ
clientのLuaスクリプトを開放してくれw
424 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:44:44 ID:EOEQEQr0
>>421 自分で回復はやだ!
ってオートアタックで漫画読みたい前衛の言い訳かw
425 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:44:56 ID:nzLtk8P5
あたしはシフ!バルハル族だよ!
426 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:46:04 ID:nzLtk8P5
>>424 いまオートアタック復活を願っているのもその一派だ。
それにしてもいいIDしてるな
427 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:46:22 ID:yVGOtYfR
テスターサイトで情報ださないのは
βのときみたいにファミ通や4亀で記事出すからかもね
428 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:46:22 ID:T697gawL
>>424 11ユーザーって民度が低いっていうかとりあえず何でも文句つけとけみたいなのが多い
自分の言うとおりにしないから糞開発、糞バランス
そのうち分かると思うが、■もカスだがユーザーはその2倍カスだからな
429 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:46:48 ID:12AIP53G
潜在能力ってのは、使えないから潜在なんだよな。
使える能力を潜在○×って言うのはどうかと思う。
いっそのこと、追加○×って言い換えればいいのに。
追加値 50 修練値 145
...追加してんのに修練値下がってんじゃねーか!
430 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:47:35 ID:RwIQEyQ4
>>418 11でも潜在には色々種類があったからなぁ
言葉自体にあまりいい印象がない
結局、開発が曖昧にしておきたいものに
片っ端から”潜在”と付けてたんじゃねーかと
431 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:48:29 ID:IEq6OPd/
規制解除コネー(´・ω・`)
432 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:48:52 ID:ACvA+tJE
433 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:49:33 ID:KdgiLe6V
本日のPlumさんの一言
ギルドリーブ完遂時のBGMは、「ディシディア」とにてない?
434 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:49:35 ID:bMVDFsoK
>>428 お前砂婆組とかいうのの一派だな
11ユーザーなんて万単位でいるわけだが
そられらすべてが同じだというのか?
こ
436 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:50:37 ID:SsSdB0KG
英語だと余剰修錬値って表示されるってマジ?潜在値より遙かに適切じゃね
結局なんなのかはわからないけど
437 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:51:14 ID:T697gawL
>>434 別に14のこと言ってるわけじゃねえぞ
少なくともカス意見が多数を占めてたことに代わりないんじゃね?
回復で敵対心上げるようにしたのが失敗だよな
高位魔族とかならともかく、知能の低い獣が
回復呪文かけた奴を見抜けるのはおかしい
439 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:51:47 ID:IEq6OPd/
>>432 ●が5000に値上がりしてた(´・ω・`)
440 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:52:03 ID:1hx1xMy6
はいきましたー
釣りきましたー
441 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:53:05 ID:R9mo9Mzl
多数に背を向けたらMMOのマッシヴが成立しないがなw
442 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:53:45 ID:lEpnZLN0
>>438 本能を舐めたらあかんぞ
複数人集まってても蚊はいつも俺ばっか狙うし
近所の犬も俺が前通ると吠える
奴等は本能的に獲物をみつける
443 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:54:07 ID:0baPR4FZ
オートアタックと切り替えられればいいんだけどな
ソロはオートアタックでいいわ
444 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:54:29 ID:T697gawL
>>441 背を向けるってのは言い方おかしいが
自分のジョブを強くしろ!なんであのジョブを強化するんだ!バランスガーバランスガー
こんなんばっかだったじゃねえかw
445 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:54:36 ID:yVGOtYfR
それは本能じゃなくて臭いんじゃないの
446 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:55:16 ID:k7aVGnZp
オートアタックは、なければないで慣れるよ。
潜在MP導入の時にMPやHP回復するために座っても
TPが減らないようにする仕様も同時に導入しとけば歓迎されたんじゃね?
■eはどっか抜けてるところがあるんだよな
448 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:56:52 ID:Qnypnst3
通常攻撃までポチポチしたくないのは普通だろ
確か通常攻撃は、WOWもラグナロクもマウス押しっぱなしでできたよ
449 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:56:58 ID:yVGOtYfR
オートアタックあると便利だなってのは竜槍がある槍くらいだろ
剣だとオートアタックなんて絶対いらない
450 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:57:46 ID:nzLtk8P5
>>445 臭いとかいっちゃいけません。そうですね、ここはオブラートに包んで
蚊に対するフェロモンでも放出しているのではないですか?
こうだな
451 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:58:09 ID:0baPR4FZ
オートアタックあったら他のことしながら戦闘できるじゃん
オートアタックはマニュアルの半分くらいの削り能力とかでいいからさw
452 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:58:24 ID:T697gawL
この装備が取れない!廃人じゃないと取れない!バランスガーバランスガー
あとO型は蚊に刺されやすい
453 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:58:30 ID:sdZPhhB9
オートアタックは無くても特に不便に感じなかったな。
454 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:58:41 ID:IEq6OPd/
455 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:58:52 ID:T45C6O0M
マクロに「ゲージがあるかぎり通常攻撃」っての入れられるようになればいいだけじゃんか
もうオブリビオンとかマウントアンドブレード方式でいいよ
457 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 15:59:45 ID:p8pJPfi2
リキャストが回復したスキルがしばらく実行出来ませんとかほざくのもやめて欲しいな。
458 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:00:09 ID:Qnypnst3
実行待機
実行待機
実行待機
実行待機
実行待機
実行待機
疑似オートアタックしてみたけど
格闘とかの低レベル楽だったわ
レベルが上がるとオートアタックなんてなかったわ
460 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:00:49 ID:T697gawL
ゲージに対してアクション予約できるシステムにしてほしいわ
そうしたらゼノギアス並にもっさりになりましたになりそうだが
461 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:00:58 ID:0baPR4FZ
>>455 そういうのができるようになるといいねえ
462 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:01:04 ID:yVGOtYfR
ああ、あとレベル上がってくるとWS使うのと使わないのとで修練上がり方が全然違うから
ソロでもオートアタックだけでいいわ、ってのは無い
ポチポチアタックって先行入力できないの?
手動になるんなら、当然のごとくディレイタイムきっかりに攻撃できる仕組みがあると思ってたわ
464 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:02:02 ID:sdZPhhB9
465 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:02:04 ID:qk0HVUUb
ここ最近別のMMO無料版を色々やりまくってるんだが
こと戦闘に関してはみんな一緒だな。
タゲって戦闘コマンドを押すと自動で継続して叩くようになってる。
それがいい悪いではなく、現時点の最適解なんだろうな。
逆に自動で継続させない理由がない。
あるとすれば「操作されないのに勝手に攻撃するのはリアルじゃない」とかいう
作り手側の勝手な思い込みというか暴走というか。
466 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:02:21 ID:G50+24E7
魔法で倒すとトドメボーナスが得られない不具合
>>442 でもさ、自分を剣で斬りつけてる奴無視して回復してる奴を攻撃するって
本能で考えてもおかしくね?
>>466 あれ不具合か?
魔法が強いからボーナス与えないようにして
せめて〆はWSでってことかと
470 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:03:17 ID:UQvNYpAK
「アビリティ」と「特性」のセット欄が結局最後まで空欄だttんだが
471 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:03:20 ID:9awxa+4q
なんだただのタロンギか
472 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:03:21 ID:T697gawL
>>464 荒野とかリムサ周辺はいいけど、森の国周辺はむちゃくちゃひっかかりありそうで怖いな
473 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:03:22 ID:91cGgYaJ
国会中継にカオモジとか…
474 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:04:08 ID:yVGOtYfR
>>464 だって砂漠だと伐採と草刈できないし……
475 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:04:10 ID:sdZPhhB9
>>465 いまの14のスタミナシステムなら勝手に攻撃して貰いたくないよ。
スタミナシステムから否定するならわかるがw
>>467 おかしいね
よっぽど知能が高くて、なおかつ冷静でないと後ろの魔法使いを先にぶっ殺そうなんて判断できないよ
たしかに、勝手にゲージ減らされても困るねぇ
せっかく敵のHPが減ったときにやってくるWSを避けるため
ゲージをためてから一斉攻撃したりしたし
478 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:05:19 ID:T45C6O0M
>>464 砂漠ってのは岩石砂漠が圧倒的に多いからそれでも問題はないと思う
ただ都市は砂砂漠に囲まれてるとこにあったりするんじゃない?
479 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:05:47 ID:k7aVGnZp
>>476 でも、弱そうなのからヤルってのはあるかもよ
480 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:05:50 ID:T697gawL
>>467 いくら回復してもタゲがこっちこないならボス戦でも戦術も何もないな
回復要員大量配置でどんな敵でもいちころさ
481 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:06:06 ID:9awxa+4q
王道がなぜ面白いかって言うと、色々試したけど王道が一番面白いからだよ
凡夫(河豚)が王道から外したオリジナル作れるわけがないんだよ
483 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:06:20 ID:qELphmT/
つまりゲージが満タンになったら自動で設定したコマンドを実行でOK
484 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:06:22 ID:nzLtk8P5
>>465 敵もカウンターとか使ってくるようになったらオートはいちいち解除が面倒だよ
たとえば相手に反撃スキルの状態アイコンが付いてから解除しても1,2回は自動で殴って死んでたりするからね。そ
>>482 一発のダメージはでかいから〆ボーナスもでかくなっちゃうじゃん?
486 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:06:51 ID:G50+24E7
>>469 その魔法が強くないじゃないですかぁー!
487 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:07:18 ID:c5b1ObbV
>>464 ウィンダスがイメージに反して外に出たら荒野ぽくて驚いたのを思い出した
さらにタロンギに行った時も驚いたなあ
バス周辺の荒れっぷりにはさらに驚いたけど
488 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:07:19 ID:VSp4ruCg
王道からはずして13みたいになるなら王道でいいです
489 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:08:11 ID:12AIP53G
>>467 PTの頭を狙うのが本能なんじゃないか?
回復役は前衛より、ある意味リーダー的だろ。
>>486 強化すればナニーに〆で250以上くらいでね?
491 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:09:03 ID:sdZPhhB9
>>478 そうだろうけどやっぱり砂漠って言われたらイメージするのは砂の丘陵が延々続いてるようなのじゃん?
そういうの期待してたからあのフィールドにはちょっとガッカリだ…。
492 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:09:22 ID:Xqj/CHbb
>>160 亀レスだけど俺がまさにそれだ
10-2のパインみたいな髪型実装しておいてあれはないわー
声も一番男勝りっぽいの選んだらアネゴ通り越しておっさんかよみたいなのだったし
どうやってもきついんで諦めた
493 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:09:50 ID:nzLtk8P5
>>489 それはどちらかというと知能じゃないかな
本能は殴ってくるやつ殴り返したいはず。もしくは逃げたい
495 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:10:34 ID:12AIP53G
>>491 そんなところに大規模な都市は出来ないだろ。
廃墟なら有るだろうが。
496 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:10:43 ID:G50+24E7
初期三国
リムサ・ロミンサ
ウルダハ
グリダニア
その他の国
アラミゴ
シャーレアン
イシュガルド
ガレマール帝国
497 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:11:02 ID:T697gawL
>>492 女キャラ総じてぶりっ子すぎて嫌だわ
ミコッテのエモ可愛いんだけど、媚び過ぎててイラっとくる
498 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:11:02 ID:0baPR4FZ
荒野っぽい砂漠もあった気がするけど気のせいだったかな
ララってそんなに変な動きなんだ・・・ずっと使ってたけど気付かなかったw
500 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:12:27 ID:T45C6O0M
>>491 世界最大のサハラ砂漠でいくと、20%だけ砂砂漠で、あとは岩石とかみたいだから
エリアの20%くらいは砂にはなってるはずだ、と期待してみるんだ
アラジンみたいな王都はあってもいいと思う
502 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:12:38 ID:IEq6OPd/
その他の国がどこくらい実装されてるかどうか・・・
503 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:12:49 ID:1hx1xMy6
サンド=リムサ・ロミンサ
ウィン=グリダニア
バス=ウルダハ
みたいなもの?
そのわりにはリムサのマップは腐ってるな
サンドぐらい使いやすいエリアはあるんだろうか・・・
504 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:13:06 ID:R5h+PR+I
>>490 魔法の威力は前衛の通常攻撃と変わりません………よくてWSレベル。
レジメンすれば確かに威力あがるけど、それはWSでも一緒。かなりしょぼいよ。
505 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:13:49 ID:yVGOtYfR
αのとき、リムサの街はα仕様だって言ってなかったっけ
まあこのまま正式まで変わらない可能性も高いけどw
506 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:13:51 ID:sdZPhhB9
>>500 そうだなー、でも公式にも同じ土地っぽいSSあるけど砂なんて殆ど無いなw
12のダルマスカ砂漠みたいに岩あっても砂もあれば少しは印象違うんだが。
>>499 ララ使ってると使ってる方はわかんないよねw
自分も全然気にならなかった…
508 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:14:07 ID:12AIP53G
水無いぞ、水。
そりゃもう、ミコッテの臭い事といったら、雨上がりの犬のようだよ。
510 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:15:00 ID:CVc5xxM1
戦闘はオートの方がよかったなぁ
11のソロは偶にHPバー見るだけで、あとは戦闘まったり見てたのに
今はATBバーとHPとキーボード見てるからあんまり戦闘まったり見れない
511 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:15:13 ID:IEq6OPd/
512 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:16:15 ID:PvWEwiT9
次の当選まだー?
514 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:16:45 ID:1hx1xMy6
>>505 河豚亭のエレベータでまだ上いけるようになるんじゃねぇの
FF11βのサンドなんて港しかなかったぞw
515 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:16:47 ID:yVGOtYfR
まったりした戦闘したいなら信オンおすすめ
516 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:18:07 ID:BGFBPYIQ
>>513 これはかわいいww
つかついに最後の砦楽天もCE売り切れたな
518 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:18:32 ID:kVpsXwjI
>>510 つまり漫画読んだり動画見ながら戦闘したいってことですねわかります。
ミコッテ不足で死にそう
520 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:19:26 ID:oJ3/amEs
所詮作ってるのは同じ人間なんだから
どれだけアイデア力+αがあるかでゲームは変わるしなー
今の出来は■のパワー不足とか人選誤りがあったとしか思えないw
521 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:19:36 ID:T45C6O0M
俺は室温34℃で死にそうだ
522 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:19:37 ID:EOEQEQr0
523 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:20:03 ID:yVGOtYfR
そういや今週土曜は三昧か
524 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:20:15 ID:R9mo9Mzl
要はさ、手打ちパチンコ方式だと、ご自慢のグラ見る時間ねーだろーがよw
ゲージ凝視したくてゲームやってんじゃねーんだっつーのw
525 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:20:42 ID:T697gawL
>>522 オススメのMMOはとっくにやってた気がする
526 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:21:29 ID:nzLtk8P5
>>480 ボスは高位魔族並みに知能が高いって設定でいいじゃん
その辺のネズミとか羊が回復役を襲うのがおかしいって事
528 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:21:48 ID:EOEQEQr0
529 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:21:48 ID:Pr0At24B
530 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:21:58 ID:yVGOtYfR
戦闘中にグラを凝視する必要あんの?
531 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:22:11 ID:kVpsXwjI
532 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:22:45 ID:9awxa+4q
まったくだな、混合鯖と同様ゲージにもただならぬ執念があるようで変更をどうしてもしたくないのなら
ゲージを直感的にわかるようにするか、敵のターゲットアイコンのとこに配置変更しろ
他ゲーみたいな自動と手動でユーザーが好きに切り替えて戦闘できるようにすればいいんだよ
534 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:23:20 ID:oJ3/amEs
535 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:23:20 ID:Js67mZ9Z
そろそろ延期発表したほうがいいんじゃ・・・・・・・・
536 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:23:27 ID:T697gawL
>>527 雑魚なのに極端に凄いAI備えるのはレベル上げで糞だけど
さすがにヘイトの概念ない戦闘はマジでつまらんぞ
537 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:24:01 ID:Pr0At24B
漁師
野菜の栽培や果樹の植林、用木の伐採など、植物に関わる仕事すべてに精通するギャザラー。
園芸師
魚介に関わる仕事に精通するギャザラー。状況に応じて用具や餌を臨機応変に選択する能力が問われる。
うけるw
538 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:24:49 ID:tJ3bFNsc
539 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:24:55 ID:0baPR4FZ
540 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:25:06 ID:nzLtk8P5
541 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:25:16 ID:ljNndJFn
>>522 >NONスケールフィギュア 「ドワーフ」
どういうことだ。このキャラのどこにドワーフの要素があるんだ。種族じゃなくてそういう名前のキャラなのか?
542 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:25:29 ID:T697gawL
>>537 田んぼの様子を見に行ってモンスターに殺されるギャザラーが居そうだな
543 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:25:57 ID:9awxa+4q
ドワーフだよ。ドワーフ♀だよ
♂はまさにドワーフって感じのじじいだよ
>>527 ネズミだと思ってたら高位魔族だったって脳内補完すればいいんだよ
546 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:27:11 ID:tJ3bFNsc
>>541 リネ2のドワーフ♀ってホントにこれだよ
はっきりいって幼女
♂は小さく太ったおっさんorジジイ
>>330 全部じゃねえかwww
残すべきところはどこ?www
548 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:28:11 ID:nzLtk8P5
>>546 つまり、生殖行為はアグネスによって封印されるということですね
549 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:28:23 ID:T45C6O0M
調理師のミコッテって頭装備どうなってるんだ?
今だと面つけたら頭はずれるじゃんか
あれは頭と面がセットになった装備なの?
550 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:28:49 ID:EOEQEQr0
551 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:28:54 ID:Pr0At24B
552 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:29:15 ID:lEpnZLN0
□は種族設定だけはうまいと思う
FF12のバンガ、シーク、その他とか
ラスレムのソバニとか蛙とか魚肉とか
553 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:29:37 ID:2rAAx72y
>>547 FF14というネーミング以外は総入れ替えだな
554 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:29:50 ID:12AIP53G
>>527 ドードーとか、同じレベル帯の呪術師より高度な魔法使うぞ。
きっちり、スロウ掛けたうえスタン使ったりしてる。
あれはどう説明するんだ?
お前らceどこで予約したの
556 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:30:21 ID:9awxa+4q
ヨドバシウメダ
558 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:30:58 ID:R6IWc4VK
みつどもえおもしろいぉぉ
559 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:31:30 ID:sdZPhhB9
>>549 今のところマスクとかメガネは頭装備になってるからあれは一体型だな。
バンダナ+マスクで一つの頭装備。リムサのNPCに同じ感じの装備してる奴居る。
しかしマスク・メガネがアクセになって頭装備と組み合わせできるようになるってのは絶望的だな、こういう装備があるってことは。
ドードー先生も高位魔族の仮の姿で自分の分身をつかってきっとユーザーを試してるんだよ
562 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:32:35 ID:tJ3bFNsc
>>554 ドードーさんのは魔法じゃないだろ
魔法と同じ効果掛かるだけで・・・
あれは
「ゲップ」
564 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:33:36 ID:PvWEwiT9
どーどーのゲップやべぇよな
音的な意味で
565 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:34:21 ID:nzLtk8P5
げっぷの音といえばマザー2のゲップーだな。あれは気持ち悪くなる
566 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:34:22 ID:9awxa+4q
ただの雑魚が使う状態異常なんて毒とスタンだけでいいのに
スロウはもうやめろ
567 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:34:42 ID:0baPR4FZ
>>560 11でもこういうの欲しいなw
使うPCはあまりいないかもだが、NPCでいればいいわw
568 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:35:10 ID:RwIQEyQ4
>>541 西洋ドワーフ♀:指輪物語の設定を踏襲し、ドワーフ男と見分けが付かない
東洋ドワーフ♀:背が低い、という要素以外の全てを変更された
多くのゲームで、同じ種族とは思えないロリロリキャラに仕立て上げられている
569 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:35:32 ID:4owRP8fl
570 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:36:01 ID:EOEQEQr0
>>567 ルガディン♀がこんなかんじじゃないのw
転生設定無いし
571 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:36:52 ID:oJ3/amEs
基本的に日本人はカッコイイ・カワイイじゃないと使ってくれんw
ガルカとかレッドブックに乗るくらい貴重な存在
572 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:37:16 ID:NJcfYatp
>>555 尼、ヨド、ソフ、ビック、e-store、711net、ローソンで予約済み
573 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:37:56 ID:12AIP53G
まぁ蛇の化身とかは、美人の娘さんか、幼女だもんな。
ドワーフも地の精霊だから、東洋的には幼女でも問題ない。
574 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:38:19 ID:R9mo9Mzl
グラがんばりましたって言われても、ゲージとにらめっこじゃ、その努力って意味ないよね?
たとえばFF11のPTで後衛やってると戦闘音楽聴けないんだよ。
ゲーム性の重要な部分をシステムの不備で1/3のユーザーに届けられないわけ。
575 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:38:20 ID:0baPR4FZ
576 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:39:05 ID:0baPR4FZ
>>574 後衛が戦闘BGM聞けないっていつの話だよw
578 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:39:25 ID:EOEQEQr0
579 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:40:26 ID:1rVDSO9a
580 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:40:28 ID:R9mo9Mzl
581 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:40:36 ID:PvWEwiT9
つぎのべーたまだssっささszさ
582 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:40:37 ID:tJ3bFNsc
583 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:41:34 ID:9awxa+4q
8年のうち後衛はBGMきけない期間の方が長いんだから別にいいんじゃね
聞けて当たり前のものをドヤ顔で聞けるようにしましただもんな
584 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:42:28 ID:T45C6O0M
1日1つでいいから新情報欲しいよなあ
585 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:43:12 ID:4OL5eZxP
/⌒ヽ
⊂二( ^ω^)⊃
| ララ / スィー
ノ >ノ
三 レ レ
586 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:43:41 ID:Lck9C2Co
ビック店頭予約してるよー
店頭なら秋葉原以外どこにでもあるのかな
588 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:44:24 ID:9awxa+4q
河豚がPMであんだけやらかしてもまったくハゲてもいないしやつれてもいないのが気に入らんのだが
白髪はあるだろうが染めてるしわかんね。14でゴンDになること祈る
589 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:44:26 ID:ilLNakso
たなPツイッターとか公式とかだけじゃなくて
たまにはこのスレにも書き込みしてほしいよね
僕たちと意見を交換することも大切だと思うんです
590 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:44:40 ID:EOEQEQr0
ウルダハ,グリダニアの情報が少なすぎるな
もうさすがに店頭でもCE予約できないかな?
592 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:45:03 ID:4owRP8fl
593 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:45:20 ID:nzLtk8P5
595 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:45:35 ID:T697gawL
596 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:45:54 ID:IEq6OPd/
>>589 自称FF14スタッフはいっぱい来るよw
597 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:46:09 ID:R9mo9Mzl
ああ、なるほど聞けるようになってたんだ。
そこは修正すべきって認識はあったんだな。
ゲージ使用もリソースブロックになってるんで是非修正して欲しい。
598 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:47:32 ID:eXMm/RZ5
デスマ状態で見てる暇なさそう
599 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:47:57 ID:qELphmT/
今回14が最初から後衛でも曲が聞けるのは壮大な実験の成果の一つなのだな…
600 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:48:28 ID:R9mo9Mzl
ゲージみてぽちぽちと白がHPバーとにらめっこしてモグラたたきって言われてたのとどこが違うの?
601 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:48:30 ID:1rVDSO9a
>>589 この板とかスレは確認してると思うけどね
普通の企業は2chとか読んでるもんだよ
602 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:48:57 ID:0vDfWPjN
FF14は所属国とかあるの?
603 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:49:03 ID:G50+24E7
各国のトップ
リムサ・ロミンサ 提督(女性)
ウルダハ 女王
グリダニア 三人の姉弟の預言者
女ばっかりやな!
604 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:49:02 ID:T697gawL
■社員はみんなネ実ネタ大好きだぞ
605 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:49:48 ID:PvWEwiT9
ここ見てないでβサイトのFBと不具合なおせよ
606 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:49:49 ID:nzLtk8P5
>>600 FF11の前衛にも後衛の負担をわかってもらうことができる
607 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:49:57 ID:RL0yC2CD
社員でもないお前がなぜそんな自信満々に
609 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:50:19 ID:0baPR4FZ
プロマシアで叩いたから河豚がウツになったとか
力士ネタとか間接的かもしれんがネ実はチェックしてるだろうな
ネ実でうめえって騒ぐとすぐ修正されるしw
610 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:50:44 ID:PvWEwiT9
ロリが一言↓
611 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:51:14 ID:AgdlFAMc
ウルダハって地中に潜行したり発進したりしそう
612 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:51:15 ID:R9mo9Mzl
フィードバック代わりにネ実みてるよ
613 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:51:21 ID:eXMm/RZ5
614 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:51:26 ID:EOEQEQr0
下っ端のバイトや派遣みたいのが監視してて
悪影響のある書き込みあったら上に報告
程度じゃないの
戦闘のテンポアップってフェイズ2よりもさらにあがるって事?
616 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:51:32 ID:9awxa+4q
移民でもなけりゃ開発がネ実みてるのなんて常識では
617 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:51:53 ID:T697gawL
>>609 タナPも松野もネ実ネタすぐ使うしな
やる夫でーすは笑ってしまったよ
618 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:52:19 ID:ilLNakso
僕はあのたまにくるリーゼントの人があやしいと思うんです
あの人は実は田中さんではないのでしょうか
619 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:52:40 ID:4owRP8fl
O____
/ 〆⌒ヽ \
/ |::::( )::| \
/ .|:::ノ( 人 )::::| \
| i:::|./∪:::::∪::::| ヽ、_ヽ
└ニ|:::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l ∪
|::::::: ,、_人_, ノ
ヽ_二コ/ /
_____/__/´
裏ってこんなのになってたのか…
620 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:52:45 ID:oqv6d73m
スクエニは結構見てるんじゃないかねえ
たなP&河本のやる夫ネタとか
松野もオウガスレのネタに反応してたしw
ヴァナフェスでやる夫ネタやってたころは皆wktkしてたんだよな
それが今じゃ…
622 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:52:50 ID:H5MvQlaG
リーヴの難易度はなかなかいいぞ これ河豚だろ
短時間コンテンツだと河豚は優秀かも知れん
さらに難易度調整できるという緩和措置もあるし
623 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:52:55 ID:7Cw9p6os
>>603 提督はマッシヴ系
タンクトップが似合う素敵な人
624 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:52:56 ID:yVGOtYfR
>>615 バトルテンポが大幅に変更される
とあるだけなので、逆に遅くなる可能性もある
625 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:53:10 ID:kCjrPCa1
「後衛が戦闘音楽聞けない」ぐらいだし
「開発がネ実みてない」ぐらいのことは朝飯前であろう
626 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:53:21 ID:n2BQv6mh
普通の企業は2ch.netがアク禁されてる。
627 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:53:39 ID:4owRP8fl
見てるかもしれないけど、2ch見てるから俺らの意見はわかってるだろ、ってスタンスは良くないぞ
628 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:53:53 ID:nzLtk8P5
ていうかネ実を基準に物事を考えてはいけないな
629 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:54:07 ID:eXMm/RZ5
630 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:54:23 ID:FnTr4/hM
金バエ
631 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:54:29 ID:qELphmT/
移動多そうだから移動中とかで見てんじゃね?
632 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:54:34 ID:PvWEwiT9
やるおでーす ____ / ̄ ̄ ̄\
/ \ / ノ ヽ、 ヽ
/ ─ ─ \ / (●)(●) l やらないおでーす
/ (●) (●) \ | (__人__) |
| (__人__) | _{ }
/ ` ̄´ \/ _, ⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
633 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:54:39 ID:hcP/WyAn
>>95 ワンピースの作者ってシェイプアップ乱の作者のアシスタントだったんだw
635 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:55:04 ID:G50+24E7
>>608 公式ページに載ってるよ!
提督が女性ってのはNPCがそう言ってた
636 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:55:06 ID:nzLtk8P5
637 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:55:11 ID:4owRP8fl
以下コピペ
88:ヘテロティス(大阪府) []:2010/06/22(火) 14:34:11.99 ID:bFCzDp3t
____ / ̄ ̄ ̄\
/ \ / ノ ヽ、 ヽ
/ ─ ─ \ / (●)(●) l
/ (●) (●) \ | (__人__) |
| (__人__) | _{ }
/ ` ̄´ \/ _, ⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
おそらく体部分の元ネタはこれ
2008年12月時点でやる夫のガイドラインにて確認
だって
638 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:55:12 ID:RL0yC2CD
>>616 ねじつをみてるのとねじつが隙なのは違うだろう、
いま日本の会社の9割は自分の製品が関係するスレは監視してんだぞ。
うちの会社だってそうだし
ねじつを見ているのは当たり前
639 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:55:27 ID:9awxa+4q
・エースネタ
・Atnm等スレたってやばそうなもの即刻修正
・人気NPCのプッシュ
あげたらきりないが
まあ見てたところでここの意見が採用されるかといえばそうでもなく
641 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:57:33 ID:R9mo9Mzl
>バトルテンポが大幅に変更される
普通に予想すると、一撃あたりのダメージを下げて手打ちぽちぽちの回数を増やす。
朝三暮四変更。時間当たりの与ダメージ累計は変えてこないはず。
642 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:57:55 ID:4owRP8fl
むしろネ実ネタを真に受けて効率厨化していく友人とかもいたしな…
お前らも情報集めには良くても、良い影響があるとはあんま思ってないんじゃないか?
50以上の人で2chしている人を聞いたことがないが
644 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:58:13 ID:T697gawL
>>640 ネ実の意見取り上げたら間違いなく糞ゲーになるからな
システムの修正云々じゃないぞ
645 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:58:33 ID:9awxa+4q
どっから50以上の人がでてくんだよ
646 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:58:55 ID:eXMm/RZ5
>>637 これなのか
なんかゲームキャラの改変かと思ってた
647 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 16:59:09 ID:12AIP53G
>>584 本日、日本時間9時をもちまして、β2を終了いたしました。 NEW!
携帯からでも普通にアクセスできるよね
年齢関係ないと思う
赤子はともかく
650 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:00:22 ID:0baPR4FZ
まぁタナP本人が見てないにしろ、見てる奴は居るだろ
FF11の情報を仕入れるのにネ実以上の場所は無いわけだし
651 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:00:53 ID:kCjrPCa1
>>643 パソ通時代の人がそろそろ50ぐらいじゃないのか
40後半はけっこうボリュームゾーンだと思う
2chできるちょい前あたりの無法時代にネットしてたのってその世代じゃね?
はっきりとはわからんけど
652 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:01:00 ID:nzLtk8P5
653 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:01:44 ID:tJ3bFNsc
>>641 とあるゲームは戦闘テンポが遅いことに対して
ただ武器を振っているモーションを入れることで解決した(と思い込んだ)
1回目:モーション+ダメージ
2回目:モーションだけ
3回目:モーションだけ
4回目:モーション+ダメージ
これに比べたら1撃ダメージ減るくらいどうってことは・・・
bb2c 経由の奴挙手して
655 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:02:32 ID:SsSdB0KG
656 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:02:40 ID:R9mo9Mzl
657 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:02:44 ID:EOEQEQr0
時々2-3回攻撃をつければ問題ない
グラフィックと敵を倒したときの表示とかズレがありすぎじゃないか?
659 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:03:12 ID:H5MvQlaG
>>641 テンポというかゲージの回復を今よりちょっと早くして使用ゲージ量を減少の方向で微調整だけでいいけど
あと使用ゲージ量に見合ったダメージと命中に調整するって感じが理想
660 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:03:20 ID:nzLtk8P5
>>653 それも嫌だなw手数増えたけどダメージ判定の回数は増やしてないwなんかムダ感がはげしいなw
661 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:03:37 ID:12AIP53G
>>641 さすがに当たり判定を改善したんだと思う。
与ダメレートを同じにする為に、1回のダメージを少なくするとか...
若しくは、MobのHP強化かも。
いるよ
サゲがデフォなんだけどネ実のみあげる設定ないのかな
パソは来週まで届かないだろうなぁ。。
663 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:04:34 ID:nzLtk8P5
ミスが多いのはイライラしかたまらんからな
664 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:04:41 ID:9awxa+4q
そしてまたMobとPCのHP格差がうまれた
665 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:04:46 ID:0baPR4FZ
テンポが良くなるときは自慢げに
■バトルテンポが大幅に向上します
とか書くからちょっと心配ではある
666 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:06:23 ID:nzLtk8P5
そもそもバトル全般のバランス変更ってかいてあるからもうなにがなんやら
667 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:06:26 ID:qUYo8O9W
テンポよく攻撃ができます=一撃あたりのダメを減らして累計変わらず
魔法を大幅に使いやすくします==一撃あたりのダメとMPをを減らして累計変わらず
これでおk?w
668 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:06:36 ID:G50+24E7
サゲと聞いて、SageSundiを真っ先に連想しました
早くお辞めになってください
669 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:08:01 ID:bMVDFsoK
個人的にはそんなに遅くは感じないんだけど
オススメにしたって今は装備ヘイスト20%魔法ヘイスト15%とかかかってるわけだし
○<遅いからなんとかしろ
■<秒間16連射で間に合わないレベルの速度にした
○<早すぎるわ
■<元に戻した
○<ちょうどいい
■<ニヤリ
このパターンが
670 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:08:29 ID:9awxa+4q
本当にこれあと一月半で発売なんだよな
とてもじゃないが俺らどころか開発すら満足のデキで世に出せると思えないんだが
671 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:08:56 ID:T45C6O0M
魔法は単体と範囲分けられることによってメリットあるの?
ていうかβでそういう単体だったならとかの不便あったのか?
672 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:09:19 ID:XSgWmbQQ
というかレスポンスの悪さをどうにかしろよ
あれが解決しないと、いくらテンポ変えても意味ないと思うんだが
674 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:10:18 ID:RwIQEyQ4
一番凝視しなきゃならないのがゲージというのが痛々しい
単にせわしない反復作業が■の目指したものなのか
どーせ範囲になってもアクティブにしか効かない世の中じゃポイズン
344 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2010/08/05(木) 01:18:29 ID:BJpaown5
どうみてもこれじゃ9月は無理だぞ
9月サービス開始したら詐欺だなこれ。
それとPS3でやろうと思ってる奴は絶対に無理、PCでもこのレベルの完成度なのに
PS3はメモリの障害を乗り越えてそれでも半年後にやっと、糞劣化して出そうとしてる所
だが、PCでこの出来じゃPS3じゃ絶対にプレイできるようなものじゃない
全てにおいて完成度が低すぎる、パッチやアップデートでサービス開始後になんとかなる程度のレベルじゃない
1年、1年半延期でいいからもっとマトもに作り直してくれよ、なんだよこれ。
お前らもスクエアに抗議してくれ。今のままじゃ糞ゲームだってな
677 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:11:49 ID:03U+/SIf
バトルテンポより、チャットシステムを何とかして欲しいのだが
あの出来では、10年以上前のMMOよりあらゆる点で劣っているだろ
FF11しかやったことがないようなMMO初心者でもない限り、ストレスがたまりまくるだろ
678 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:12:41 ID:r4nwlRF3
パッチきたわけでもないのに良く続けられるな・・・
679 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:12:53 ID:0baPR4FZ
680 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:13:37 ID:sdZPhhB9
レスポンスの悪さは戦闘に限らずあらゆる面であるな。
これを改善しないとシステムどう変更したってクソのままだ。
681 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:13:41 ID:Js67mZ9Z
FF11しかやったことがないようなMMO初心者でもストレスがたまるのがFF14
682 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:13:44 ID:12AIP53G
>>667 MobのHPと与ダメのバランスがMMOの肝だから。
1回の戦闘にどれくらい時間を掛けさせるか、一番気にしてるんじゃないかな?
683 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:13:45 ID:nzLtk8P5
続けるも何も今できないですし
684 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:13:49 ID:IEq6OPd/
β3で神ゲーになる(キリッ
685 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:14:27 ID:Zx+5GWM2
とりあえずCtrl+Rでテル返せるようにしてほしいわ。外人からテル来たとき焦った
もうオレが次世代MMOを開発したいくらいだ
誰か10億くらい投資してくれたら、ネ実の意見を全部取り込んだMMOを開発してやるぞ
687 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:15:19 ID:9awxa+4q
戦闘生産のゲージとノビヨGBM排除とイベントのNAボイス削除だけでいいやもう
688 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:15:52 ID:0baPR4FZ
>>686 とりあえず6億くらいで予算とスケジュール組んでみてくれよ
689 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:16:22 ID:12AIP53G
>>686 Ikko君が開発に着手しています。
彼のHPで開発スタッフを募集しているようなので、そちらにお回りください。
690 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:16:37 ID:nzLtk8P5
>>686 無名の人間がその金額を集めるところから始めないといけないな。
■がプロデューサー募集してたと思うからそっちに応募したほうが早いぞ。
691 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:16:48 ID:sdZPhhB9
多対多目指すならHP・防御力はそのままに攻撃力を大幅に下げるべき。
んで同時に戦闘になる数をもっと増やす。
ネズミ駆除のリーヴとか☆5にしたら10匹20匹いっせいに出てきたほうが良い。そのほうが害獣駆除っぽいし。
692 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:17:42 ID:IEq6OPd/
>>686 寝て銀行口座を増やすんだ(´・ω・`)
693 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:17:52 ID:H5MvQlaG
MOBのHPとダメは今のままでいいだろ
ゲージ回復をちょっと早くするだけでいいんだ
あとWSのダメージと命中をあげればいいんだよ
通常攻撃連打よりWSや各種アビを使った方が効率よくなるように調整するだけでいい
694 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:18:28 ID:eXMm/RZ5
モンハンみたいな戦闘にすれば良いのにな
695 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:18:36 ID:yVGOtYfR
敵の数が増えれば範囲攻撃で魔法も生きるだろうしな
696 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:18:40 ID:12AIP53G
>>691 「ドードーの保護」
何故かインプじゃないドードーをも大量に虐殺するクエ。
アレがさらに酷い事に^^;
697 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:19:22 ID:kCjrPCa1
>>691 ダメージ10の攻撃を1体に1度打つより
ダメージ1の範囲攻撃を5体に2度打つほうがいい…って
それなんか騙されてね?
698 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:19:47 ID:nzLtk8P5
>>696 インプがシシプに化けてるから見つけたらとりあえず殺しておいてくれ
っていうのと変わらんよな
699 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:19:51 ID:Js67mZ9Z
多対多めざしてるのに
みんなでネズミ囲んで殴ってる現実
700 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:20:06 ID:R9mo9Mzl
あとは、普通にテンポとダメージ上げる
その代わり経験値さげる
701 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:20:28 ID:PvWEwiT9
やばい俺天才かもしれない良いこと思いついた
Final Fantasy XIV っていうタイトルをはずせばいんじゃね?
703 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:20:40 ID:sdZPhhB9
>>697 ああゴメン、HP・防御そのままに攻撃力減らすってのは敵のステータスね。
上の文じゃわからんな。
704 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:20:46 ID:12AIP53G
>>693 ■< テンポの改善で、今までの倍のスピードでヌッ殺せるようになりました。
■< mobの沸く数は従来どおりですから、皆さんで分け合ってお楽しみください。
705 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:21:22 ID:5nZ0zb8u
クールタイムシステムにすりゃいいじゃんって思ったけど、よくかんがえたら
リキャストってまんまクールシステムだったな・・・。
まぁバトルテンポも直してほしいけど、根本的にモーションがクソなのとエフェクトがショボイのを直してほしいな・・・
Lv1のファイアがFF11のファイガ4みたいに派手である必要はないけど、だからといって
地味なエフェクトで誰が喜ぶんだって話だよな。せっかく次世代機なのにエフェクトしょぼすぎてやる気がそがれる。
それに、敵が移動ビスマルクしてるような状態で本当に発売したら冗談抜きで1年持たずに終了するような気がする。
706 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:21:43 ID:IEq6OPd/
>>699 ソロじゃ何も出来ないようにすればいいよねw
707 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:21:49 ID:7Cw9p6os
>>691 1体目を倒し終わっていざ次の敵へ、と思ってタゲ動かそうとすると
自分タゲったり味方タゲったりあろうことか今倒したはずの敵の死体をまたタゲったり
708 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:22:08 ID:2rAAx72y
709 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:22:27 ID:sdZPhhB9
化けてる系リーヴはじっくり動き観察すると偽者が分かるとかにすればいいのになw
山羊とかだったら付いて来ないやつがいるとか。
710 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:22:49 ID:R9mo9Mzl
711 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:23:31 ID:Zx+5GWM2
ミヤホンチェックが入ったら2年は延期になるレベル
712 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:24:27 ID:R9mo9Mzl
>>704 だよな。
要するに戦闘のテンポ変えるってことは、フィールドの敵の数まで調整せにゃならん変更なんだよ。
>>701 そうすると多分、小規模で勢い2.0ぐらいの過疎スレになる
714 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:25:04 ID:nzLtk8P5
WD的に考えて延期はありえんな。
715 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:25:17 ID:kCjrPCa1
豚A:それを外すとはとんでもない!
716 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:25:17 ID:5MNmvEvC
ゲージフルにつかってコンボみたいなことはできないの?
即発動で連続派生するアビリティみたいなのさ
どれこもれも ティン 待つ攻撃 ティン 待つ攻撃 ってテンポも悪いし爽快さもなさすぎるんだけど
717 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:25:21 ID:n2BQv6mh
ゲージ前提で、今の状態からバトルテンポさらに上昇させるなら
・ゲージが3本分になってる
・ゲージ回復スピードがマッハ
・アクションコストが今の半分
・戦闘が終わったら自動でゲージ全回復
他になにかあるのかな
718 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:25:21 ID:qUYo8O9W
FEZどころかFMOになるのかなあ…
719 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:25:37 ID:PvWEwiT9
720 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:25:50 ID:p8pJPfi2
>>712 バトル中のテンポは上がるが戦闘時間そのものが変わるとは言っていない!(キリっ
721 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:25:56 ID:nOvvR5U0
722 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:27:13 ID:yVGOtYfR
>>717 入力のレスポンス改善と連続攻撃可が一番体感変わると思う
723 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:27:31 ID:H5MvQlaG
>>704 15とかぐらいから殲滅はもっとちょっと早くなってもいいと思うけど
普通に適正レベルの敵倒すよりビアデッドロック周辺の雑魚倒してる方が効率よかったりするし
低レベルや殲滅速度遅いジョブだとそれやられる方が嫌だと思うけど
>>716 コンボ達成するとタイトルもらえてシャウトでアナウンスとかありそう
725 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:27:42 ID:12AIP53G
>>705 ■< PS3のユーザーが失神しないように、PCでも抑え気味にしています。
まじで、PS3のエフェクトが見劣りしないようにしないと、PS3ユーザー発狂するぞ。
726 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:27:55 ID:bMVDFsoK
727 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:28:04 ID:nzLtk8P5
>>721 タオルで見えてないだろとか、みんなそのスタイルかよとか、そういうこともあるが
右から3人目はおかしい
倒す速度は変わらないよ。
戦闘短くしたら植松さん渾身のバトルミュージックをちゃんと聴いてもらえなくなるじゃん。
テンポの変更は武器によって攻撃間隔が変わったりするんじゃないのかな
730 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:28:41 ID:7Cw9p6os
731 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:29:09 ID:nzLtk8P5
>>728 そもそもBGMきってま・・・いえなんでもないです
732 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:29:28 ID:12AIP53G
>>709 本物と分かっていても、殺すくせにw
そういえば、桃太郎伝説でそんな感じのシーンがあったね。
733 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:29:38 ID:n2BQv6mh
コンボか〜。
剣術なら、突セット斬セット>レタス
みたいな1人バトルレジメンが出来ればコンボっぽくなるのかなw
734 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:29:41 ID:RwIQEyQ4
ゲージ、要らなくね?
735 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:29:43 ID:PvWEwiT9
>>716 ティンティンとかいうからチンポが悪いに見えた
明日何時から?
737 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:30:24 ID:0baPR4FZ
戦闘はそんな忙しくなくていいんだけどな
どんなのだってどうせすぐ飽きるし、だらだらできればいいわ
738 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:30:50 ID:EOEQEQr0
739 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:31:01 ID:qUYo8O9W
通常攻撃にリキャスト(リチャージ)つけてらゲージが要らないよな
740 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:31:08 ID:tPZz7C5B
>>725 PCとPS3の差思い切り付けないとプレーヤーの大半のPC組が文句言う
741 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:31:29 ID:eXMm/RZ5
サガのコンセプトこそmmoにぴったりな気がするんだがな
連携とか閃きとか戦闘も面白く作れそうなんだが・・・
742 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:31:51 ID:sdZPhhB9
>>732 本物殺しすぎるとリーヴ失敗でいいんじゃね?w
743 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:31:53 ID:12AIP53G
>>715 デデデデ デデデデ デッデン♪
ソノナマエハ ハズレマセン
ノロワレテイマス
>>737 個人的にダラダラのほーが飽きるってか眠くなる…
745 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:32:31 ID:kCjrPCa1
>>734 ゲージを「見えない化」して体感でポチポチする作業が始まるのか
潜在ゲージを再び「見える化」するツールが登場して
ツーラー乙とか煽りあう日々がやってくるのか
746 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:32:34 ID:5MNmvEvC
盾防御したら カウンターでバッシュ
格闘武器で〜
とかもないのか?
ほんとに◯ボタン連打するだけのゲームなん・・・?
747 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:32:39 ID:FvdT9XC9
748 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:33:03 ID:12AIP53G
>>716 連続魔法のアビ有るから、連続攻撃のアビもあるんじゃないかな?
749 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:33:06 ID:mJmegFCU
>>705 リキャストあるからアクションゲージいらない気がする
>>691 ドードーの保護で躊躇せずドードーに切りかかってくファイター職を
後ろから見てて、こいつらほんと脳筋だなって思ったは・・・
751 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:33:48 ID:RwIQEyQ4
>>745 というか、オートアタックより良くなった点というのが見付からない
752 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:35:02 ID:7Cw9p6os
>>745 連打してエラー音ばかりするゲームきたな
魔法唱える音も耳障りだよな
肝心の魔法のエフェクトも効果音もショッボイし
753 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:35:10 ID:12AIP53G
>>717 それ、ゲージ前提にしているとは思えんw
ゲージ不要論だろww
>>720 テンポ良くMobが死んだ後、皆さんで黙祷する時間を加えました。
754 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:35:16 ID:y7wlCRzL
戦闘は現状DQ9のマルチ以下
755 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:35:21 ID:H5MvQlaG
>>746 それくらい普通にあるわいw
盾で受けてカウンター
攻撃よけてカウンター
受け流してカウンター
とかのアビがある
756 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:35:28 ID:2rAAx72y
>>746 ファランクスと言う技名で盾で防御後カウンターで発動させる技があるが、
別に面白くもなんともないけどな・・・・。
ログインできないんだがまたメンテか??
758 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:36:47 ID:nzLtk8P5
気合で突破しろ
テスターサイトみないのは何で?
760 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:37:29 ID:9s2+RT7o
裸で正座するとはいれます
761 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:38:30 ID:9s2+RT7o
きっと海外垢購入者
って マジかよ β終わってキャラ削除って書いてあるじゃんか
知らなかった。消されるんなら金使いまくって合成やっとけばよかった
>>757 釣りなのか?朝からネ実に張り込んでβサイトもチェックしていれば
流れがわかるだろ。FFは遊びじゃない。ネ実〜βサイト張り込みを
休む奴はテスター失格。
764 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:40:13 ID:eXMm/RZ5
一年延期してシステム刷新しろよ
765 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:40:25 ID:H5MvQlaG
>>750 あれ殴らないとわかんないじゃなかったっけ
まぁドードーの保護でドード倒しても失敗やペナルティ
どころか修練値はいるし倒す方が正解だと思うけど
ついでに同じブラッドショアでドードーの駆除っていうリーヴもあるし結局あの地域はドードーをどうしたいかわからんw
766 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:40:33 ID:IEq6OPd/
767 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:40:49 ID:nzLtk8P5
延期延期と騒いでるのを見ると悲しい気持ちになってくる
間引きだな
770 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:42:50 ID:zV9j+zGj
β3は八月中旬っていうけど
やっぱお盆休み明けか?
771 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:43:03 ID:nzLtk8P5
>>765 ■<ドードーに化けたインプがいるからドードーを倒して確認しながらインプ倒せ
●<やる
■<ドードーを駆除しろ
●<やる
駆除したいんじゃね?
772 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:43:13 ID:eXMm/RZ5
>>765 保護→増えすぎ→駆除
現実世界とかわらんな
773 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:43:26 ID:qk0HVUUb
UOみたいにテイマー技能つければいいのにな
「こわくないよ・・・」「こっちにおいで・・・」
バッファローマンとアリゲータの戦いでも見てろ。
775 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:43:55 ID:NWbWEtE5
lllllつ
´-`)セミが次々と力尽き始めていますが猛暑が終わる気配ありません
セミの鳴かない夏になりそうです
776 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:44:09 ID:tJ3bFNsc
>>773 そんなことしなくても
勝手についてくるけどにゃ〜
777 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:44:23 ID:jPzXBWyT
>>771 ■<ドードーをインプから保護しろ
○<保護した
■<ドードーを殺せ
○<え?
>>773 連れ帰ってハウジングの庭で飼えればいいのに…
779 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:45:00 ID:nzLtk8P5
>>777 確かに方向性としてはそっちのがただしい
オナニーさん意味もなく全力で追いかけてくるけど
こっちが立ち止まって追いつくと
やべっばれたって感じでそそくさと帰るのがムカつく
781 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:45:31 ID:X7sE59DI
動物たちは人間が戦闘不能になったら深追いせずに見逃してくれてるのに
人間どもときたら・・・
782 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:45:54 ID:NWbWEtE5
lllllつ))
´-`)
>>780 ララで粘着してたらすごい嫌がってた
可愛かった
784 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:47:00 ID:nzLtk8P5
785 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:48:39 ID:QEJxenYH
UO + シムシティ + civ + FF + WOW + チョンゲ
これらの良い部分の要素を上手くミックスして鰤に200億で作らせる
運営はgoogleにやらせて、■はグラフィックの下請けで参加しとけ
これで世界最強のゲームが出来る
787 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:49:36 ID:R9mo9Mzl
しかし、ここまで未完成なものをよくも一ヵ月後に客になるかもしれない奴らにさらけ出せるよなぁ。
なんか結局グラのいいUOに行き着きそうだな
フジに出てるリア充氏ね
本来上旬に実施だから盆休み前にフェーズ3は実施させる
791 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:50:39 ID:1TxuCffU
モンスターや動物にも生態系や生活があったらいいのにな
夜は巣に帰るとか出てくるとかそういうの
792 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:51:04 ID:RwIQEyQ4
>>775 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 『蝉の命は儚く短い』
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | という言葉があるが、
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i 実際には7年以上も安全な地中で生きてた長寿昆虫だ!
| / `X´ ヽ / 入 |
793 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:51:04 ID:Xt4DWiq2
公式のアーマリーシステムのところに
憧れの職務「ジョブ」への成長の道は一つではないって書かれてたけど
今発表されてる職業極めるとナイトとか戦士とか上位ジョブ?にもなれるんかな
794 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:51:19 ID:FvdT9XC9
>>785 WOW入れてたらチョンゲ入れる意味なくね?
795 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:51:25 ID:9A9r8j0M
>>787 UCGOよりはましだな〜
って思ってる
796 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:51:48 ID:nzLtk8P5
>>791 夜になる→巣に行いって倒そう→行ってる途中で昼になる→狩場へ→行ってる途中に夜に
797 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:51:57 ID:G7UXorb8
>>773 Nice cat...
Good cat...
798 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:52:02 ID:4OL5eZxP
>>710 おまw そこだけ引用するなよw
>やはり FINAL FANTASYR XIV は、"FINAL FANTASYR シリーズ" であることが大きな魅力だと思います。
>たとえば、プレイヤーキャラクターを作成した後に、一般にイベントシーンと呼ばれるカットシーンが流れます。
>あたかも自分がそこにいるような感動は、ほかの MMORPG では得られないのではないでしょうか。
>また、数ある MMORPG の中でも、"物語" をユーザーに届けるという点で長けていると自負していますし、
>バージョンアップごとに "物語" のさらなる広がりを見せるのは、FINAL FANTASYR XIV ならではの魅力と言えるでしょう。
っていう風に一応フォローをいれてるんだからw
かわいいモンスターを倒すのは抵抗あるよなぁ
でも、皮や肉は殺さないとダメだから現実でも同じだし
毛とかは、殺さずに刈れてもいいねwそこらじゅうの羊がピンク色ww
剣術のジョブランク50と盾のジョブランク50で戦士になることができます!
>>785 焼肉とカレーとラーメンとハンバーグと豚カツとパスタと刺身と野菜サラダを混ぜたら
それはもう残飯だろう?
そういうことだ。
803 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:53:03 ID:NWbWEtE5
lllllつ←
´-`)7年も地中で暮らしているんですか
ゴキブリもセミを見習ってほしいですね そしてリーゼントヘアーです
ジョーシンで19時からCE予約開始だぞ〜
805 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:53:48 ID:RwIQEyQ4
>>791 11にもそんな時間限定モンスターが結構いたけど、
まぁ大して面白くはなかった
806 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:53:49 ID:tJ3bFNsc
>>800 夜になると寝る芋虫とかカエルとか・・・
美容師になって、みんなの髪切ってあげるんだ
809 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:54:04 ID:nzLtk8P5
>>802 世界最強とかいっちゃう厨様なんだからあんまり言ってやるなw
あと胃の中ではだいたい一緒だ
810 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:54:21 ID:05oro3PP
youtube新しいのあったんだ
もう既出?
811 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:55:10 ID:4owRP8fl
>>793 いろんな特定のスキルを持っているとシーフになれたりとかあるんじゃね?
なんかいわゆる今までの盗賊系スキルは格闘士とか各クラスに振り分けられてるから
それに該当するスキルを集めると称号みたいな形だけど、ジョブになれるとか
812 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:55:21 ID:FnTr4/hM
813 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:55:24 ID:QEJxenYH
>>802 カレーの肉
ラーメンのチャーシュー
ハンバーグの挽き肉
トンカツの肉
パスタのオリーブオイル
刺身の醤油
野菜サラダのトマト
ほらみろ。これは美味い
814 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:55:27 ID:FvdT9XC9
>>798 物語とかどうでもいいからゲームやらせろよと・・・
お前らラーメン二郎とか好きそうだよな
817 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:56:39 ID:y7wlCRzL
818 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:56:43 ID:0HzochO3
819 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:56:50 ID:tJ3bFNsc
820 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:57:02 ID:FvdT9XC9
ソーダ おいしい
焼き肉 おいしい
この二つを足すとおいしいかどうか・・・
おいしいよ!
821 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:57:14 ID:SyHHZ61K
暇だから公式サイト見直してきたんだが
ミコッテの説明
エオルゼアではマイノリティーであるうえ、同族間における縄張り意識が強いため、都市民でも単身で暮らしているものが多い。
どこがマイノリティだよ大量発生じゃねーか
822 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:57:18 ID:05oro3PP
ミコッテの踊りのモーションwwwwwwww
もうだめwwwwwww
823 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:57:43 ID:H5MvQlaG
>>793 剣と幻育ててたらナイト、剣と斧育ててたら戦士みたいな事が出来るって事だと思うけど
上級職とかいつか実装されるだろうけど今の流れだとクラス専用アビが他のクラスでも使えるとか
なんか5みたいな感じになるんじゃねえの 最終的にはすっぴんマスターで全部使えるよみたいな
>>807 それはもう別の料理だ。
納得するヤツもいるが
単純にアレのがよかったってのも出てくる。
つまりその結果がこれだ、You doing OK?
825 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:57:58 ID:VSp4ruCg
にくばっかぬいてんじゃねえよw
826 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:58:14 ID:5MNmvEvC
FF14発売開始したら もっと大量に移民がやってきて
おまけに業者のURL踏んだりして
エオルゼア内では英語やピンインが飛び交い
ああ 楽しそうだな
827 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:59:06 ID:4owRP8fl
>>823 あ〜、本来剣術士だとペナルティを受けるケアルとかを
剣と幻をマスターすることでナイトになったら、どっちのスキルや魔法もペナルティを受けずに使えたりとかか?
828 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:59:10 ID:RC3iRrfN
ファイアUとかなんだおい
ファイラどこいった
829 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:59:20 ID:nzLtk8P5
>>826 トークン必須だな。あと飛び交う英語はRMTだな
830 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 17:59:25 ID:RwIQEyQ4
>>799 それなんてUO?
でも刈られた羊毛がまた生えるの待つの面倒くさいから
再沸きするようにザクザク殺されちゃう羊達
賢者ではなく、大魔道士と呼べ!と言いつつ幻やるお!
833 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:00:25 ID:eXMm/RZ5
834 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:00:34 ID:nzLtk8P5
>>827 ただ、上限の設定がされにくいMMOでマスターとは何をもってマスターとするのか
835 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:00:37 ID:05oro3PP
既に範囲だしねぇ
836 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:00:47 ID:R9mo9Mzl
>たとえば、プレイヤーキャラクターを作成した後に、一般にイベントシーンと呼ばれるカットシーンが流れます。
>あたかも自分がそこにいるような感動は、ほかのオフゲーでは得られないのではないでしょうか。
>また、数あるオフゲーの中でも、"物語" をユーザーに届けるという点で長けていると自負していますし、
>バージョンアップごとに "物語" のさらなる広がりを見せるのは、FINAL FANTASYR XIV ならではの魅力と言えるでしょう。
MMORPGの部分をオフゲーに入れ替えても全く違和感ないんです。
>>802 その方向だと
>>785のゲーム要素をすべて詰め込んだカオスなゲームが出来上がるぞ
それぞれの良い所ってことだろ?
839 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:01:41 ID:4owRP8fl
>>834 まあランクカンストは現実的じゃないから二つとも特定のランクまで上げるとかじゃね?
841 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:02:56 ID:RC3iRrfN
>>832 それならまだいいが、火属性の最強技はファイアXです!とかだったらもうね
842 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:02:57 ID:R9mo9Mzl
>>839 そんでクエストはさませてナイトとか戦死にさせるとか、ありきたりのアイデアじゃねーだろうなw
843 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:03:05 ID:nzLtk8P5
844 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:03:10 ID:H5MvQlaG
>>827 まぁ実際どうなるかわからないけどねw
そういう風になるんじゃないかなーと思うw
845 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:03:32 ID:0baPR4FZ
846 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:03:41 ID:tJ3bFNsc
>>838 カレーのルー
ラーメンのスープ
ハンバーグの肉汁
トンカツのソース
パスタのオリーブオイル
刺身の醤油
野菜サラダのドレッシング
全部混ぜて
(゚д゚)ウマー
847 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:04:51 ID:0baPR4FZ
>>846 それはカレーのような何かになるだけじゃないのかw
848 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:05:27 ID:nzLtk8P5
>>846 ドレッシングの酸味がラーメンのスープと混ざることによってやばくなる
肉汁とソースとしょうゆは相性がよさそうだが最終的にはカレーのルーによって消される。
つまり出来上がるのはすっぱいカレー
849 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:05:39 ID:mJmegFCU
850 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:06:25 ID:FvdT9XC9
852 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:06:39 ID:4OL5eZxP
関係ないが闇鍋する時はカレーのルーを一緒にぶち込めばなんとかなるぞ
てか、それ汁物ばっかじゃん。具はないのかよ、具はww
ちゃんと比率を欠かないとひどいことになる
855 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:07:21 ID:sdZPhhB9
俺は物語部分にも期待してるけどな。MMOだからストーリーなんてイランって人が多いのかも知れんけど。
856 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:07:24 ID:4owRP8fl
ラーメンスレと化している件
858 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:07:34 ID:iFuozIW/
PS3版の予約きた?
新しくハンバーグ定食を作る為に
「サラダが美味い店のサラダ」 「ハンバーグが美味い店のハンバーグ」 「ご飯が美味い店のご飯」
を使ってハンバーグ定食を作る
そういうことだろ?
860 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:08:03 ID:QEJxenYH
>>819 ----今回のレシピは肉が多い。との声がありますが?
:はい。今回は【肉】に注目してください。
----それにしても多すぎませんか?
:そう見えるかもしれません。しかしこの肉。全て違う肉ですよね?
----同じ肉でも種類が違うと?
:ええ。この肉。それぞれが各コンテンツやプレイスタイルと考えて頂ければ想像しやすいかと。
----全ての主役になりうる要素が一同に会し、主張し合うことになりませんか?
:そこはなんと言いますか(笑) ねぇこれ言っちゃっていいのかな?(笑)
----是非(笑)
:ある時は挽き肉が主役になり、またある時はトンカツ肉が主役になる。
そして時には引き立て役にもなり、縁の下の力持ち、つまりダシ。ですね。そういった役回りになると。
簡単に言うとペルソナシステムとでも言いましょうか。それぞれがそれぞれの仮面を付ける事によって・・・
:あ、それ以上はちょっとダメですってば(笑)
:今日はちょっと話しすぎちゃいましたね(笑)
----貴重なお話ありがとうございました。
:ありがとうございました。
料理得意だから色々言いたいけど、
長文なうえにめんどいからやめたw
いいとこ取りで美味しい料理はできるよ
862 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:08:42 ID:T697gawL
>>855 人それぞれなんだろうけど、ストーリーはいらんってのはそれだけで世界観ぶち壊しだと思う
ストーリー進めないと行けないエリアがあるとかはさすがにどうかと思うけど、これも難易度によるよね
>>851 とりあえず、もやし抜きでたのむわw
>>859 そのサラダや、ご飯がハンバーグに合うとは限らないだろう
お店の雰囲気、そしてなにより接客も大事じゃぞ
>>859 当店は最高の素材にこだわって作り上げました。
結果 月額3500円、OK?
867 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:09:47 ID:5MNmvEvC
>>851 FF14っぽい
もやし(グラ)抜いたら 何も無い
868 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:10:18 ID:FvdT9XC9
>>863 おいおいおいっしいお米はなんにでも合うよ!!
870 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:11:16 ID:0baPR4FZ
>>851 もやしを取り除いてスープと麺を入れ替えて食べたい
>>867 そうかもしれんw
うまくないんだけどなんか中毒になるんだよ
872 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:11:33 ID:T697gawL
>>867 もやしの重要性を知らないとは言わせない
今日の晩飯は、ハンバーグ定食ラーメン付きで決定?
カロリー高そうだなw
>>863 それぞれが相当奇を衒ったような品じゃないかぎり普通に合うだろハンバーグ定食はw
875 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:12:34 ID:4owRP8fl
とんこつラーメンにもやしのっけて、その上にゴマ(すってないやつ)をどっさりかけて食べると美味い
異論は認めない
ラーメン二郎の小ラーメンは2500キロカロリーです
877 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:13:38 ID:ACvA+tJE
878 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:13:55 ID:R9mo9Mzl
>>862 箱庭作るわけだから、本当に必要なのはストーリーじゃなくて
リアリティーのある架空の歴史だよなぁ。
>>877 高菜は嫌い。
そういうヤツもいるんだぜ?
880 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:14:04 ID:T697gawL
もやしはバイクのシートからでも生えてくる
しかも安い上に手軽に料理でき、それ単体でも醤油をかけて腹を満たせる完全食だ
飯ネタ加速
2500kカロリーって2食分以上だなw
883 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:14:26 ID:4owRP8fl
>>877 高菜自体は好きだし、高菜らーめんも好きだけど
それはまた別モノだ
替え玉後にやるとかなら良い
884 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:14:31 ID:5MNmvEvC
またデブか
885 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:14:37 ID:R9mo9Mzl
たこ焼き思い出すなw
とんこつラーメンに高菜を載せるのは熊本人だけだろ
一気に飯スレになったな
888 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:15:24 ID:T697gawL
塩ラーメンが好きな奴は信用できない
醤油ととんこつラーメンが好きな奴は性格が適当
みそラーメンが好きな奴は几帳面
889 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:15:40 ID:xQld7vWT
やることなくて暇すぐる
>>884 黙れガリ。
貴様にお腹の肉の間に携帯挟んで
人口的に圏外を作り出せるか?
892 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:16:34 ID:L1AM66nv
900付近になるととたんにレスしなくなるチキンどもめ
893 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:16:49 ID:IEq6OPd/
次来るのもお盆後・・・長いなー
894 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:16:08 ID:wOhAOsuM
本スレがいつのまにかにグルメうんちくスレになっている件
895 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:17:06 ID:QEJxenYH
一番簡単なのはオブリのFFMODつくってオンライン化してちょっと色々手加えりゃいいんだよ
896 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:17:09 ID:4owRP8fl
2500`iって人によっては1日の摂取カロリーこえちまうだろ
898 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:17:24 ID:n2BQv6mh
No Russian
(訳 ドードーを殺せ)
899 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:17:26 ID:FvdT9XC9
>>862 ストーリー要らないとかじゃなくてだな
ゲームなんだからまずゲーム部分をちゃんと作ってくれと
ちゃんと出来ればストーリーいくら作りこんでもいいからさ
900 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:17:39 ID:6QcqHIMg
>>886 ばってん、そん熊本人が高菜ば好かんとよ。
902 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:17:46 ID:0baPR4FZ
人体は電波を遮断できるのかw
903 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:17:51 ID:L1AM66nv
904 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:17:53 ID:anwnJpAb
1000ならゴンダイフラッシュ
905 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:18:33 ID:L1AM66nv
クマ本人ワロタw
>>889 下の方から見て行ったら
なんかもうグロ画像だった
907 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:17:59 ID:wOhAOsuM
908 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:19:32 ID:FvdT9XC9
>>897 アスリートじゃない普通のひとなら大幅に超えとるな
長距離ランナーは一日に4000キロカロリーはとらないとどんどん細くなっていってやばいらしい
909 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:19:38 ID:nzLtk8P5
>>905 クマほんにんってよんじゃったじゃねぇかw
>>897 安心してください店の外の自販機に黒ウーロン茶売ってる
911 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:20:21 ID:4owRP8fl
>>908 マジかよ
好きなものたくさん食べて痩せるってある意味良いな
食費凄まじいことになるが
913 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:21:21 ID:5MNmvEvC
好きなもんではないぞ
バランスよくカロリーを取るってことだろ
914 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:21:40 ID:T697gawL
>>899 ゲームなんだからストーリーや世界観の部分だけ気にして作ってもいいわけで
っていくらでも言えるからゲームなんだからってのはちょっと違う気がするのぜ
915 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:21:40 ID:FvdT9XC9
>>911 4000キロカロリー食えるっても脂肪分多いものは食えないよ
916 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:21:40 ID:5JQF4J7u
屑エニ>月末までは中旬 キリッ
917 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:22:20 ID:PDhGbDUn
>>889 アフリカの子供たちがこれ見たらどう思うの?
1000なら、全員今日の晩飯は、納豆カレー
シンクロの選手も1日4000とか5000カロリーとらないとダメらしく
現役時代は食べるのが苦痛だったと言ってる人も居るな
920 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:22:59 ID:4owRP8fl
そうか、食事制限とかも厳しいんだな…
マラソン選手はカルシウムとりまくらないと
骨が貧弱になるとかきくな
ペヤング超大盛4つでとれるな
923 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:24:05 ID:T697gawL
>>917 うまそーって思うよ
でも食えなくて死んでくけど
ペヤング超大盛何分で食える?
925 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:24:54 ID:nzLtk8P5
926 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:25:04 ID:IEq6OPd/
8分
927 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:25:22 ID:0baPR4FZ
928 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:25:24 ID:T697gawL
つーかカップ焼きそばってなんであんなにカロリー高いんだ?ソースのせいか?
あとカップラーメンのカロリー表示って汁全部飲んだ場合のカロリーなのか?
929 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:25:42 ID:6QcqHIMg
すまん立てられなかったw
油で麺を揚げてるからだ
931 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:26:07 ID:BGFBPYIQ
お前らペヤング食いすぎて頭おかしくなったんじゃないのか?アフリカの子供達はなあorz
次スレまだか?
じゃあ立てるわ
1000なら、全員今日の晩飯は3000kカロリー
936 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:27:48 ID:FvdT9XC9
>>928 何でほかのカップ物と比べて高いんだろうな
>>930 カップ焼きそば以外のカップめん物も麺揚げてるけど焼きそばほどカロリー高くないよねどうしてナンダイ
937 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:28:27 ID:IEq6OPd/
938 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:28:32 ID:T697gawL
>>931 いくらアフリカに支援しても父親が食った残りを母親が食って結局子供には残らんから無駄
本気で支援するなら15歳以上は全部殺して、教育し直すほか無いんじゃないか?わりとまじで
>>936 ソースに脂分が多いから。ラーメンは、粉ばっかりでしょ?
すまん、ホスト規制くらったわ
>>940 次スレ頼む
941 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:29:09 ID:4owRP8fl
942 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:29:19 ID:nzLtk8P5
943 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:29:20 ID:IqIguOf/
944 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:29:20 ID:IEq6OPd/
945 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:29:34 ID:6QcqHIMg
カップ焼きそばのほうが麺が多いらしい
947 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:30:07 ID:nzLtk8P5
948 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:30:34 ID:4owRP8fl
1000なら全員今日の晩飯は、中華三昧
950 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:31:00 ID:9awxa+4q
しかし11のベータと製品版ではws追加とか格闘が二回攻撃とか以外戦闘あんまかわってねーんだよな
951 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:31:09 ID:eXMm/RZ5
アフリカにカップ麺送れば食料問題解決じゃね?
日持ちするし
952 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:31:16 ID:4OL5eZxP
あまりのスレの流れの速さに踏みそうになったわ リアルで
糞gayもいいとこだ
954 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:31:42 ID:IqIguOf/
955 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:32:00 ID:FvdT9XC9
>>939 なるほどあんなに小さなソースなのに侮ったら駄目ってわけか
普通の料理にもソースはかけない方がいiっぽいな
そんな事せんでも、アフリカの土地は肥えてるから
農業すれば普通に食物採れると思うのだがな
957 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:32:21 ID:T697gawL
958 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:32:36 ID:4OL5eZxP
スレ流れてもいいなら空気呼んでやんよ・3・
959 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:32:57 ID:IEq6OPd/
早く!早く!!
>>955 カップ焼きそばのソースは特に油多いでしょ。たまに分離してるし。
まあ、あと他の人も言うように、麺も多いのだろうね
961 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:33:09 ID:T697gawL
>>956 アフリカ土人<働きたくないでござる!
マジだから困る
962 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:33:20 ID:9awxa+4q
963 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:33:54 ID:ROBsBsxb
全人類を先進国の生活水準と同じにしようとすると地球数個分の資源がいるとかいらないとか
アフリカの子供たちを救うには人口を減らすか、先進国の生活水準を下げるしかないな
>>956 アフリカはまず教育が終わってるからそこからやらないとな
965 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:34:08 ID:6QcqHIMg
966 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:34:22 ID:n2BQv6mh
カップ焼きそば現象
967 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:34:41 ID:4owRP8fl
>>961 やつらは労働する喜びってのを知らないらしい
俺達はFF14が仕事だからな
>>961 支援されて生きていくことを覚えちゃったんだろうね、きっと。
本当に悪いのは誰だろうっていう気がする
アフリカの平均寿命30とか40だっけ
この地球上で先進国の生活をしているのは、ほんの一握り。
大半の国々は、いわゆる発展途上国。
まあ、FF14もそうだけど、あきらかに資源の無駄遣いだわなw
アフリカの平均寿命が短いのは成人が早死にするってより
乳幼児に死亡率が高すぎだから
973 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:38:23 ID:T697gawL
アフリカは15歳以上を隔離、管理して子供を全力支援すればそれだけで平均寿命一気に伸びる
伸びたら伸びたで、それはもう大変な事になりそうな気もするけど・・
975 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:39:11 ID:BGFBPYIQ
大人たちとは関わらせないってことか
976 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:39:20 ID:JzQCmZRP
何千年も前から弱肉強食食うか食われるか、種を絶やさない為に子作りしまくりんぐの大所帯
こんな生活を続けてきて今更「飢餓で苦しんでる子供達がいるんです;;募金してね^^」とか今更言われてもな
やっぱ金なくてやることないとセックルしかないよな
978 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:40:17 ID:RPiz2NgN
アフリカスレに迷い込んだようだ・・・
久しぶりに起動してみるか
979 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:40:29 ID:Pwb+IG8N
β終わってネタがないのはわかるが全くの別スレになっててわろたw
980 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:41:04 ID:nzLtk8P5
ユニセフと日本ユニセフは同じものではありません
実際アフリカのサバンナで一晩過ごすとわかるけど、
電気は無くて真っ暗、あたりは動物の鳴き声、なんて闇夜を過ごせば
とても一人じゃいられなくて、誰かとくっつかずにいられなくなるのは当然かと
>>977 セックルするには金がかかるんだよ
妻でも彼女でも、風俗でもだ
>>973 外国に養子にいってる子供は長生きできるから、それはその通りだけど
そんなことすると文化破壊を助長してしまうのでどうにもなりません(´・ω・`)
984 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:41:49 ID:eXMm/RZ5
あいつらアフリカから出なかった引きこもりの末裔だからな自業自得
985 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:42:20 ID:BGFBPYIQ
その文化とは何ですか いっそないほうが良いとすら思う
まあ、日本も戦前あたりまでは、子供たちを食い物にしてた部分があるし
他所様の悪口を、どうどうと言える立場じゃないかもだけどな。
988 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:42:48 ID:T697gawL
>>981 あの環境はやばいよな
全地域で停電になって、ろうそくもない状態を想像しろ
絶対に夜這いするだろお前ら
女子割礼もそうだけど、我々と違う文化と価値観をもって
長い間生活してきた人たちを、あからさまに否定するのは、どうかと思う
990 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:44:12 ID:x5pFOrRm
大鑑巨砲主義は粗チンの反動
991 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:44:41 ID:1J0nMkVD
ニューヨーク大停電だっけか、、出生率が増えたっていうw
>>987 最近のニートは進化してて、すごいだぜ?w
>>985 日本でいえば、たとえば食文化の断絶で難病奇病絶賛増加中
栗と栗鼠を切除しちゃうんだってな。
文化ってすごいよな。
995 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:46:06 ID:xQld7vWT
996 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:46:21 ID:BGFBPYIQ
しかもガラスでな だからさorz
1000なら、日本にもお歯黒復活
998 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:46:55 ID:1J0nMkVD
1000なら晩御飯は新宿中本の北極
999 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:46:59 ID:PDhGbDUn
1000ならアフリカの子供たちに幸せが訪れる
1000 :
既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 18:46:59 ID:6QcqHIMg
1000ならカップ焼きそばから出火
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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