【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 624

このエントリーをはてなブックマークに追加
952既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:38:33 ID:0baPR4FZ
>>938
UIがまともになれば生産はやれそうだ
マゾくないとスキル上げしてる気分になれないのは11の悪影響かw
953既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:38:33 ID:lOGQMUO4
>>950
自分に厳しいな
954既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:38:35 ID:cWrVHJLF
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 625
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1281019107/
955既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:39:09 ID:R9mo9Mzl
製品作成に低レベルの中間品が必要になってると、高レベルになっても低レベルMob狩る必要が出てくるんだよなぁ。
956既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:39:19 ID:xQld7vWT
>>954
957既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:39:21 ID:/mpJquNP
>>950
何秒たってっと思ってんだ
958既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:39:29 ID:BMuv0TSe
クラフターは石投げしかできないんだから
戦闘強要する事はないんじゃないか?
959既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:40:01 ID:jxnDo0oY
金田はキャラクリ画面のハイポリしか担当していないと何度言ったら以下略
960既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:40:07 ID:0baPR4FZ
>>958
岩砕いてる鈍器で殴れよとは思うがw
961既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:40:08 ID:M71gTmwE
>>950 23:37:57
>>954 23:38:35
962既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:40:15 ID:1q0P0m+K
リテイナーがだしてる商品11みたいにバザー1人ひとり見るのめんどいな
全リテイナーの商品を競売っぽい施設でカテゴリ別に仲介検索してくれるんなら楽そうだけど

963既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:40:16 ID:eYxBeb5G
>>950
乙カレー
964既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:40:26 ID:4za+8o+I
>>951
今のままだと生産の方が遥かに長くプレイする仕様になりそうだしなw
力入れたんじゃなくてマゾくさせただけとかつらすぐるww
965既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:40:27 ID:Zx+5GWM2
>ID:unWBxv9x
早く住所書け
966既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:40:30 ID:Lck9C2Co
>>954
乙一
967既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:40:44 ID:4owRP8fl
>>951
同意
戦闘職が持ち帰ったアイテムは店売り価格の倍程度の値段に落ち着けばいいんだが…
素材→店売り倍値→中間素材→店売り倍値→完成
これだけでもう利益が見込めないようなきがするわ…
968既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:40:49 ID:hZeHu9SJ
クラフターには、その内銭投げが実装すると信じてる。

さっき使った銭投げで今日一日の収入ゼロwとか胸熱。
969既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:40:55 ID:QPy47iwj
>>950
やだ 無限ループ怖い
970既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:41:18 ID:1Fs/RG2o
>>955
レベル差があるとアイテム出無いらしいぞ
つまりセカンド作ってアイテム集めてね^^v
971既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:41:42 ID:z+wHjblh
>>951
生産のみならマビノギあたりがオススメだぞ
生産のみで食べていけるしそれなりにマゾいし羊はかわいい
972807:2010/08/05(木) 23:41:57 ID:zV9j+zGj
>>949
アイスになっとるがな
973既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:42:04 ID:jxnDo0oY
生産職を戦闘職のオマケではなくクラスとして前面に押し出しちゃった以上
余りにマゾくしちゃいかんのだが開発の皆様はそんな事全く考えてねーだろうな
974既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:42:18 ID:AQqMDL4w
>>967
利益が出るような値段設定にしたらいいのでは?
975既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:42:22 ID:0baPR4FZ
>>967
手軽に店売りで稼げたら修正されちまうんだけどな
976既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:42:37 ID:iWSwRt7S
何だかんだでお前ら毎日2.3スレ消費してんのな
977既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:42:50 ID:/mpJquNP
木工士はあのノコギリでバイオレンスな戦い方をしてくれるんじゃないのかよ

木「フゥ〜・・・次、お前だ、前に出ろ」
キキルン「ヒィッ・・・」
木「その鋸でそいつの首を切れ。切り終えたら隣の穴に入るんだ」
978既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:42:51 ID:4owRP8fl
>>974
β2の仕様だと、そうするだけで多分店買い価格を上回って誰も買わなくなる予感
979既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:43:07 ID:0/0OXLOD
ヤスリで攻撃するの夢見てたのに

ほんとがっかりだよ
980既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:43:11 ID:sdZPhhB9
>>960
職人にとって命と同じぐらい大事な商売道具でモンスター殴るなんてとんでもない事だ。
981既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:43:17 ID:xQld7vWT
クラフターはローカルリーヴあったら戦闘職とどっこいな気がする
982既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:43:54 ID:0baPR4FZ
>>980
殴らないとその命がやばいんだがw
983既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:44:09 ID:BMuv0TSe
商売道具で他者を傷つけるような真似は職人のプライドが許さないんだろう。
984既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:44:12 ID:wC/mJNPN
>>981
本気でいってんすか?
985既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:44:26 ID:/2lOmMPP
素材は店売りがゴミカスレベルの値段にでもしないと市場に出回らない気がする
986既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:44:30 ID:zV9j+zGj
ギャザラーもある程度やるから
クラフター甘くしてほしいなぁ
987既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:44:47 ID:4owRP8fl
>>975
俺が言ってるのは、店に売ることで利益を出すんじゃなくて
プレイヤーから買った素材や他のクラフターから買った中間素材で製作したものを
店で買う価格より安く、しかも自分が利益を出せる価格で出せるのかが心配って言ってるんだ
988既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:44:49 ID:0/0OXLOD
>>980
戦闘用の工具があってもいいと思うんだ

FF的には珍しい武器アウトなのはわかるけどさ
989既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:44:51 ID:unWBxv9x
>>940
お前がまず電話番号かけよ
かけてやっから。
990既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:45:29 ID:npy6o6nZ
もうみんなはあの訳が分からん採取に慣れてしまったのか…
991既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:45:37 ID:QTc8Prkk
>>971
マビノギはグラがうんこをのぞけば楽しいよね
992既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:45:39 ID:0baPR4FZ
生産が超ヌルヌルになったらみんな自分で作るかライバル満載で売れねーぞw
11で言う調理や練金みたいになっちまう
バランスは難しいな
993ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/08/05(木) 23:45:48 ID:gizjKbV5 BE:171201896-2BP(3682)
>>780
それは思ったw
994既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:46:25 ID:23lfQ1Xn
みんな戦闘職も生産職もなれてしまうのが問題
戦闘と生産は両立できないようにしたほうがいい
995既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:47:02 ID:xQld7vWT
>>984
ある程度システムが回りだしたらどっこいになると思うけど
996既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:47:15 ID:unWBxv9x
ID:Zx+5GWM2は逃げたのか
997既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:47:19 ID:1q0P0m+K
レベル制無くしたとかいってたけど結局はスキルというよりレベルだよな・・
998ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/08/05(木) 23:47:31 ID:gizjKbV5 BE:44385672-2BP(3682)
>>990
けっこう慣れてしまった
ようするにFF11の箱開けを視覚化したようなもの
999既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:47:33 ID:wC/mJNPN
>>992
そこで競売なしってのが生きてくると思う
ボッタ価格でも売れるし

競売だとライバル多いと値下げ合戦になって利益でないし
クラフターやる意味なくなるよね
1000既にその名前は使われています:2010/08/05(木) 23:47:35 ID:Lck9C2Co
1000なら ID:unWBxv9x逮捕
10011001
  === Area: Live Networkgames@2ch http://kamome.2ch.net/ogame/ ===

      //
    / .人      あ、ぽこたんインできないお!
    /  (__) パカ
   / ∩(____)       このスレッドは1000を超えたお。。。
   / .|( ・∀・)_       もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪