【目標】ファンタジーアース ゲブランド帝国12【達成だぜ】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 16:03:10.24 ID:j5p50whh
糞スレ立つ
↓
名無しが雑談
↓
コテが書きこむ
↓
そのコテと親しいコテがレスする
↓
さらにそのコテに、コテがわいてレス
↓
コテ達中心で雑談はじめてコテ雑化 ←いまここ
3 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 16:03:55.82 ID:5KxgMK9q
∩―−、
/ (゚) 、_ `ヽ
/ ( ● (゚) |つ
| /(入__ノ ミ
、 (_/ ノ <九条があれば日本は平和だお〜
\___ ノ゙ 戦争しなくてすむんだお〜
/ \
⊂_ノ) ノ\_つ
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
(( ノノ `J ))
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ お前ら愛してるぜ!適当だぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
休日だからか書き込みが少ないな
みんなFEしてるんだろうか
■ コメント欄の「@FP」について
友人/戦友を増やしたい、みんなと楽しくゲームをしたいと思っている方は、コメント欄に
「@FP」
を付けてみましょう^^ 仲間が出来ますよ。
「@FP」は、ギルド/グループとは関係ありません。
あくまで、気軽に話しかけます/話しかけられたいですの目印のようなものです。
ですのでリーダーもいませんし、誰かの許可も必要ありません。
※既に仲間内でギルドやグループに入っている方で、友人/PT希望の方も出来ればお願いします。
まだ、ギルドの方と知り合いがいません・・・
みんなで、楽しく適当に・・・です
序盤について
・クリスタルはどんどん回して行こう。オベを建てる人は、積極的に名乗りを上げよう。
・クリスタルのそばでしゃがんだら周りを見回そう。人が多すぎると感じたら、自分にしか出来ない仕事をしに前線に出よう。
中盤について
・パーティを組んでみよう。連携の取れた5人は、ばらばらの5人よりはるかにしぶとく戦える。
・敵を殺すために追いかけるのではなく、敵のオベを折るために追い払おう。ただし確実に殺れる時は殺ろう。
・敵のオベを折ったら自国のオベを建てよう。ただし今後もその場所を維持できそうな時に限る。
・敵の城は殴って壊すものではないことをそろそろ思い出そう。敵の城に近づくほど、敵は強くなることを覚えておこう
中盤について(続き)
・なんとなくでもいいので「敵に取られたらマズい場所」を覚えよう。そこが取られそうになったら援軍に行こう。
・ヤバいと思ったら座標つきで援軍要請を。あまりに多勢に無勢ならその場は逃げて味方と合流しよう。
・僻地戦は戦力の補充が難しい。まず死なないことを心がけよう。
・救援要請を見たら、自分はそこに向かうべきか判断しよう。
・死んで自城に戻ったら、自分が死んだ場所がまだ自分を必要としているか考えよう。
召喚とクリ銀について
・序盤はジャイより先にナイトを出そう。せめてナイトと同数になるようにジャイは出そう。
・ナイトは常に敵より多く揃えよう。「(ナイトの)戦争は(プレイヤースキルより)数だぜ、兄貴」とケイ殿下も言ってた。
・不利な方こそジャイアントが必要。数体のジャイアントの一斉砲撃は戦況を一変させる能力がある。
・敵の召喚を見かけたら座標や数を報告しよう。いなくてもその旨報告しよう。
召喚とクリ銀について(続き)
・敵ナイトを誰かが発見した時がクリ銀不在のタイムリミット。
・もしそれまでにクリ銀がいないなら、一日に一度くらいはクリ銀をやってみよう。
・クリ銀が50個抱えてしまったら、そばにいる人は召喚をやってみよう。
・逆にクリ銀の人がクリを募集するようなら掘りが足りない証拠。死に戻りの人はこまめにクリ銀に預けよう。
さいごに
・毎回決まった人が裏方の仕事をやるのではなく、皆が少しずつそういったことをやっていこう。
・防衛戦の勝利こそ我が誉れ。帝国万歳。
@JSA・・・ジェットストリームアタック
主にパニスカによる奇襲攻撃が目的。
しかし実際はクラス問わず、皿、ウォリも参加可能。
@FP・・・フリーパーティー、フレンドパーティー
友人、PT、戦友を増やしたり、
気軽に会話を楽しむことが目的。
道具屋前にいると話しかけられやすい。
@チクワ・・・まるハ・・・「○破壊」の略
敵軍領域へと侵入し、建築物破壊工作が目的。
破壊工作はスカ向きだが、敵に見つかった時の事を考えると
各クラス揃っていると尚良し。
全てギルド、グループとは関係なく、リーダーも存在していない為、
誰かの許可も必要なく、好きなように参加が可能。
その時の気分でマークを変えると、様々な楽しみ方ができるでしょう
初めてだがテンプレ張りつけ。前スレに誤爆したのは許してくれ。
他国民からゲブwikiのナイト講座はレベル高いぜとかいう声があったから読んでいるんだが
なかなか書き方も読みやすくなってていい感じだ
いつもレイスに神風してるオレだがまたこれで新たなやり方で敵を潰せるぜ
というわけでもなくWiki更新お知らせ。
ジャイアント生存・護衛戦術を追加。
ワグノ2連敗、居ないほうが良いんじゃないかと思って休憩
あれ?
今、外出中で分からないがワグノなんて攻めてるの?
ゲブ★多すぎだからゴブフォ落ちてたほうがいいんじゃないかと思う今日この頃。
目標にならないとゴブフォ防衛にははいらない俺。
自分は人数割れ起こして落ちそうなときは入る
あとは空いてる戦場ない時
>>16 今あの辺いくと、ネツやエルと戦えるからじゃね。
普段はホルカセあたりが多いし。
俺は昼頃からやってて疲れたのと夕飯で一端落ちてきたが。
999 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/05/20(土) 18:19:53.13 ID:I2H8ekQn
999だったら交流会で告白する。
何を告白するの
俺は★を増やしたくない時は、勝つ直前で抜けてるな。
まぁ、時々、熱くなりすぎて抜け時を見逃す事もあるが。
みんなスマン。
ゴブフォでクリ銀やってるときに落ちた;;
クリ50個もって不正落ちは責任感じてしまう・・・。
・・・とりあえず丸太にクレームだそう・・・と
すまん。立てたはいいが、テンプレを張ると言う事を忘れていた
★3から5連勝で★4だから一回位負け戦場行けばいいのにね。
>>23 クリ銀おつ。
不正落ちなんて一日一回あるようなもんだし。
しかしまったく落ちない人もいるらしい。何が違うのやら。
28 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 19:39:03.44 ID:62ZjypCN
クリ銀していて落ちた時はあせるよな。
急いで戻っても再び戦場へ入れるかどうか・・・
2時間ちょっとだが書き込みがないと不安になるな・・・
みんなFEに夢中なんだよっ。
首都100人超えてるしね
講習中だっけ?
前スレから引っ張ってみる
ところで今日は交流会の日なので告知カキコ
■◇ 第9回 ゲブランド帝国国民交流会 ◇■
【日時】: 5/20(土) 22:00-24:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
【場所】: 首都ルーンワール 高級住宅街 (北マップ [C:5])
【内容】: FEに関する雑談/質問/意見交換 等 話題は時間的に3つ程度
現在の候補 : ウォリアーについて (当日の会話の流れで決まります)
【準備】: チャットのログ表示量を 15行or30行に変更
【備考】: 交流会開始15分前から、アイテム交換会が行われます
ワーグノス防衛時相手が南にキープ建てるケース慣れてないせいか、
何度も軍チャで北東へ抜けてって言われてるのに橋の手前で固まってる人多すぎ
何してるかと思えばたまに単騎突っ込んでくる敵をみんなで追いかけまわしてる
結果、北東組が孤立、消耗してオベを守りきれず防衛失敗
相手が西キープなら橋の手前で迎え撃つのが策だけどね
間違えた
>相手が西キープなら橋の手前で迎え撃つのが策だけどね
相手が東キープなら橋の手前で迎え撃つのが策だけどね
ブローデン酷すぎ
あほくさくて抜けてきた
あと中央にクリ1つの隕石マップで中央特攻って何のギャグですか?
36 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 00:19:50.84 ID:yhn7VhuW
やっちまったーー!
講習会 寝過ごした!
帰宅してすぐに熟睡・・・次参加するぜ!
さっきのカペラ防衛は酷かったな
序盤の人数差で中央押されてなんとか押し返したと思ったら
そのまま中央に溜まって東西押されて負け。
何度も援軍呼びかけあったんだから動いてくださいorz
38 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 00:22:37.19 ID:yhn7VhuW
>>35 クリ場3つくらいあるならともかく・・・・
クリ中央に1つだけならば中央は無視して坂下で敵を食い止めて
左右展開が有効やな。
おまいらエルが本土せめてきたらしいのに
おまいらヌルーですか?w
まだ講習会やってるのかな?どこもgdgdみたいだ
軍チャで言っても聞かないのはもうどうしようもないね
勝利への意識の高い人間は講習会に出ていて少ないから・・・と思いたい
>>39 エルの人か?
俺は目標失敗で疲れたから講習会組に相手してもらってくれ
講習後の士気は相当高いから十分楽しめると思うぞ
その反面始まりの大地で2連続防衛してる猛者がいたりするから怖い
ところでなんだかクラウスに遠足らしいですよ
今日のゲブは忙しいから余裕なさそう
ど真ん中だけ盾マークワロス
>>39 ロザリオなら押し返してなかったか?
まさか、また一方的に布告されただけ?
カペラに30人近くいるのは何してるんだ?
・・・ああ、ホル民がめったにあえない高レベルMob狩りに必死になってるのかw
中央団子祭りは週末恒例やねえ。
各国どこも週末に関してはそういう戦場がままあるみたいだね。
週末だけやってる人からすれば、たまの余暇の2,3時間をてきとーに楽しめりゃそれでおkなんだろうし、
やってる本人たちはそれで楽しんでるならまあいいか・・・・みたいな感じで、援軍要請とかする気力も奪われる。
ああこりゃ週末プレイばっかでだめだなーって思ったときは、肩の力抜いてふにゃふにゃしてる。
何も考えずに戦闘だけしたい週末プレーヤーが中央特攻でしかも突撃死。
熟練プレーヤーはクリ掘りに縛られ、崩壊する前線を指をくわえて見ているしかない。
>>35 >>37 援軍が多いといつもあんな感じになってる。
他国の戦争だから歩兵で戦うことしか頭に無くて、中央に固まってひたすら戦っているんだろうな。
極めつけは、西側から敵歩兵が押し寄せてきてフツーに門ブッ壊されたことかな。
あの時だけは中央で適当に殴りあいしてる連中を全員絞め殺したくなった。
という訳で交流会の時間帯だけは戦争に出ちゃダメだと思った俺は深い悲しみに包まれた。
>>35 あれは酷かったね。
うちは別キャラでエル側だったんだけど、キープ真横までレイス行ってるのに
来たナイトは1機だけとかだった。
最初のゲート破壊は運が悪かったとしか。
10人で開幕突っ込めばゲートも破壊できるもんだと思った。
中央抑えるだけでいいのに行き過ぎたりして西と東に
援軍無しとかキツイな
軍茶で来てって言っても来るの決まったメンツだし
でも今日はクリ堀とオベ建てる人が一杯で嬉しかったよー!
話ぶった切りで申し訳ないが質問
高LVMOB狩りサクサクやりたくてヘルファイア皿作ってるんだけど、
案の定戦場ではつよい。
火氷ってのはメジャー過ぎるんで火雷にしてみようと思うのですが、
サンダーボルトってLV1でも射程十分なのかな?
1と5で明らかに射程変わるなら詠唱1にしてもいいかなとか迷ってます。
ボルトはスタンされた仲間の援護か、崖上の敵を釣るときしか使わないだろうし
威力は低くても無問題。
先輩の雷皿様、よろしければ一つアドバイスお願いします。
ボルトは射程じゃなくて増えるのは範囲だった気がするよ
ただで当てるのが難しいからLv1だと凄く当て辛いと思う・・・
大人しく氷取るほうが幸せだと思うよ 元雷サラより。
俺へたれだから、4月の雷強化パッチ?以降はボルトの命中率激減したぜ・・・
今でも狙ってふっ飛ばしてるやつみると凄い尊敬するわ・・・
その後、弓スカに戻ったらイーグルの命中率上がってた
雷皿やって鍛えられたのか・・・orz
そこまでボルト難しいかなぁ?
>>48の言う通り、あの時のカペラは援軍が多かった
ゲブは中央攻めなんかしないよな!な!
おまいら愛してるぜ
男なら敵キープに向かって一直線
>>56 無茶しやがって・・・!
でもどうせならゲートに向かっておくれ
ボルトは普通に当てれるけど当てる状況があんま無い。
火皿ならファイア撃った方がたぶんマシな気もする。
ボルトの消費多いしヘルとスパークの兼ね合い考えると火雷はやりずらいかと思う。
>>49 確かに突っ込めれば破壊できるかもしれんが、
どこの国と戦ってもウォーロック系MAPは開幕特攻してくる奴らがいるから
俺は特攻来ること前提で開幕中央の坂に向かって、
ヴォイド&ブレイクで突っ込ませないようにしている。
まぁ、流石に10人で固まってきたら一人だと瞬殺だな(´・ω・`)
おまいらこんな時間なのに何処まで行く気だw
ドランゴラ取ってクノーラ雪原攻めてるの見て吹いた
クラウス攻めるよりクノーラ攻めるほうが熱いからってことでそっち行ってるんじゃないっけ
ゲブ民は遠足が好きだな。
ニコナ系、隕石系は8割方南東に向う
ひょうたんは昔西に向ってたが、最近は東に居る
ゴブフォは当然東
乙は基本中央、出来れば敵側崖下に行きたい。
ワーグノス系、デスパイア系は南
ブローデンだけはなんか決まってない。
基本的に敵キープとの直線状(中央)を避け、脇方面、そして広い方に行く傾向がある。
弓やってると狭くて、人が多いところ(中央がそうなりやすい)には行きたいけど
援軍行くのに時間がかかってしまう方面、押し切られると領地を広く犯される方面に行く。
遠足もうつかれた(´・ω・`)ショボーン
僕は一足先に寝るとするよ、おやすみ。
遠足っつーより布告房だな。
攻めるだけせめて、全箇所防衛人数足りてないし。
ゲブじゃ滅多に攻めれないφ型MAPで戦争したいからクラウスを攻めようって交流会か何かで決めたんだろ?
それがどうせならってことでクノーラに変更しただけだろう、だから防衛のことは考えてないんじゃないかね
>だから防衛のことは考えてないんじゃないかね
これを世間では布告厨というわけだ
まあ俺もクノーラやりたかったしいいけどw
クノーラ入り損ねちゃったぜ
あそこのマップは未体験のゲブ民多いだろうな
>>66 だからか・・・
クノーラ攻略書いとく
○攻撃側
西を攻めクリを確保。
○防御側
東攻めでクリを確保。
○共通
中央に兵力集めると負ける。
防御・攻撃もクリ確保が重要で、キプより近いクリの確保が最優先。
特に防御側はクリの確保は必須で東を攻めないとほとんどの確立で負ける。
以上参考までに・・・
ゲブに移民しました。よろしくお願いします。
負け戦のクリ銀中、戦争終わる直前にエラー落ち ハァ…
>>70 よろげぶー
___
/:::::::::::::::::::ヽ
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从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 移民大歓迎だぜっ!適当だぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
>隕石MAPで中央団子
遅レスだが俺の話を聞いてくれ。 昨日カペラ防衛行ったんですよ、カペラ。
で、戦争始まるとほとんどの連中が東西に分かれたんですよ。 隕石系は初めてだったんだが、事前に隕石は中央を最低限で防衛、東西攻めて要塞化ってのが基本っていうのは聞いてたからなるほどと思ってみてたんですよ。
中央組は五人ぐらい。俺は大混戦苦手だから東西はやめて中央組に参戦。とりあえず中央のクリ周辺にオベとAT二個が建つ。これが門殴られないようにって奴かー、と思いながら中央防衛開始。
すると突如D4周辺ににょきにょきと生え始めるオベリスク。
…中央攻めは負けパターンらしいが生えちゃったものは仕方ない、守るかってな訳でそのオベが最前線に。
どちらにせよこちらの中央防衛の人数は多くて8。少ないと3人。ぶっちゃけ4人の時が一番多かった。8人とか最初の方だけだな。対する中央攻撃側は少なくても6人、多ければ10人以上。
うはwww守りきれる訳が無いwwwwwwwww
と思いながら戦闘してたんだが……
(軍チャ)「中央そこそこでいいんで東西を」
(軍チャ)「中央いらないよ」
(軍チャ)「南東援軍をー」
(軍チャ)「西きて」
残念ながら4人しかいない中央に東西に回す戦力は無い…
と言うかこれ以上割いたら門まで押し込まれるぞ、いいのか…………?
ゴメ、愚痴っぽくなった。吊ってきます
無駄にたったものはしょうがないから放棄して次立てないで、というのがいいかと
それでも建てる人がいるなら残念ってことだな
中央には多くてオベ1本、後は周囲の崖上にオベ並べれば十分支配は取れるんだが
ぶっちゃけ中央は0人でいいよ
常時人がいる時点でアホ
キープ前の守りは死に戻りの人がやれば十分
それで成り立つケースも、あることはあるけどな
中央でクリ掘り?
中央はゲートの位置にもよるが、へたすりゃlv40ヲリがそのままつっこんできて殴ったりするから
その辺もちゃんとケアしなきゃダメだね
昨日のカペラで東南の方に居たけど、中央にオベ建った時は
驚いた、殆どゼロで死に戻りの人がクリ銀さんの要請で
守るくらいでいいと思うよ
人数差も最初にあったから、しょうがないんだけど
あとみんなレーダーも見て、手薄なとこのオベ折りに来てる
スカにも注意しようぜ!よくガチ勝負になるんだけど最近
通りすがりの短スカがパニ決めてくれて助かっている
詠唱2でウェイブないんでガス欠早いんだ・・・
ま、ぶっちゃけゲート殴られてたんだけどな…(ボソ
>>80 状況を後出しで小出しにするなよ
門まで来られてるならそりゃ排除すべき
>>73 4人で6,7人牽制してるなら。戦略的にも間違ってない。
というかきわめて理想的な作戦と思う。
逆に言えば、敵拠点前の坂道を敵の少数に抑えられて、そこをあくせく上ろうと、団子になるのは愚作。
『有利な地形で、敵より少ない人数で、戦線を維持する』これもセオリーの基本。
あと戦況報告はしないと、4人でたたかっててもほかいけとか言われちゃう。
余裕もないとおもうけど、何しろ連絡なしには戦争なりたたないのでこれ重要。
ついでに言えば、隕石マップでの週末は、まじめに無意味な中央バトルロワイヤルが繰り広げられることが多々ある。
なのでセオリーわかってて軍チャに口出す人達が、過敏になってたのだろうね。
VSホルで開幕と同時に中央にG30VSH40人くらいなだれ込んだのは、かなり壮観だった。
周に、2・3日くらいはこれでもいいやみたいなw
>>81 悪い。
行数の限界もあったし、何よりこっち4人向こう多ければ10人以上って
言ってるから当然2人3人は俺らスルーして門行くってのは
行間から読んでくれるかなーとか思ってた。今は反省している。
ま、当然、4人の俺達は門に流れた連中を止める暇は無い訳だが('A`)
D4にオベ一本、中央クリ周辺にオベ一本とAT二本。
本来建てるべきじゃないんだろうが、建っちゃったらそれはそれでどうしたらいいよ。
D4は流石に放棄だろうが(補給線が延びすぎる)、
中央クリ周辺に敵が10人以上も沸いたら守らん訳にはいかんだろうと思うのだが。
オベ折られたダメも痛いし、そのまま敵が門まで突っ込んでくる場合もあるし(事実来てたが)
ちと話の腰折るけど、援軍要請するときにできれば規模を追加で言えないかな?
「西援軍おねがいします!」とか「中央いりません!東へ!」とか言うのも
大事だけど、「西侵入敵影4、援軍2名ほどお願い」とか「中央4名残して、東援軍へ!」
とかとか。
もちろん状況判断は大変だけど、まぁそこらは適当に。
>>82 83書いてたらありがたい言葉が(つω・`)
おまいのお陰で後十ねn…後一年は戦えそうだ。
連絡は了解。
基本的に戦闘場所が味方支配領域内だったから見えてると思って言わなかったよ。
今度から徹底する。
>>83 ゴブフォでもよくあるパターンだけど、北西の守りを薄くしすぎて、1PT+くらいに一気に突破される>門破壊、とかあるね。
かといって常時北西を10人くらいで固めると、こんどは北東が厳しくなったり。
ゴブフォも隕石も戦力移動に時間がかかるから、敵がゲート狙いに来たの見てからじゃ、対応しきれないんだよね。
そう考えると、ああいうマップではやはりゲートを守る意味でも、敵の領域を妨害する意味でも、押す必要は無くても守る分の戦力は必要になるね。
ログマールの逆転防衛が素晴らしすぎた(*´Д`*)
1vs10ですタスケテ!ってSOSが飛んでたり、中盤まで10人差だったりとつらかったけど……
その分、ラスト崖下特攻でひっくり返したときは脳汁でまくったぜ!
88 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 14:51:03.58 ID:bSla5dxn
純短です。
僻地で不利になった時は援軍要請します。
ウオリ 皿 弓 の方々は戦闘で忙しいので
ハイドしてコッソリと敵の人数&味方の人数確認したあと
軍チャで報告 「C4 敵6 味方3」
こんな感じ。攻撃力がない分サポートに徹するぜ!
スカウトって味方にとって有利な状況を作ることが本来の役割だと思うんだ
だから
>>88のようなスカウトが頑張ってくれると頼もしいな
>>87 そして同時にニコナを華麗に防衛、すぐさまダガーに布告
リミットまで残り約40分という時間切れもありうる状況で見事大勝、目標達成。
お前ら素敵すぎ(*´∀`)
>>88 正直、そんな報告は必要ないかな。申し訳ないけど。
どーだろ
マップ見てても僻地は頭から離れてることも時々あるし
時間がありゃおおよその編成も伝えてほしい
>91
お前は前線にしかいかない脳筋か
僻地で色々する人が居るから戦争成り立ってるんだよ
>91
MAPにもよるがな、僻地も重要だぞ?
>88
余裕があれば敵構成もしらせてほしいかな。
丁寧な報告はいらないので、わかればいい程度の報告でいいよ!
>91はゲブを弱体させたい他国の人の発言じゃね?
スカがハイドして安全な状態で、細かい報告くれるのは助かる。
ハイドできない状態ではなかなか報告もしにくいし。
全員が無言や、曖昧な報告だけで死んでしまったら、
援護に向かった方もヘタするとやられるor他が手薄になりすぎるからね。
「C4敵ウォリ2サラ3スカ1援軍求む」とかだけでもだいぶ違うかと。
続けて「サラ1弓2くらいきて」とか言えれば、近場の適した職が行けそうかな。
無理して全滅してもあれなんで、できればで。
>>91はなんにでも噛み付きたくなるお年頃なんだよ、そっとしといてあげて
「ゲブって僻地オベ工作を止めにこないよね」
って他国の人が言ったりするらしい。昨日の講習会で聞いたよ。
実際、折られてからしか気づかないってパターンも多いね。
最近のオベ工作はレーダーに映らないし。
>>88 少数戦だと編成がかなり大事だから、職報告は余裕あればしたほうがいいね。
あと掃討に向かう人もできれば、「X皿、G7の掃討いきまーす」とかいえば、無駄に余剰の戦力が行かなくて澄むこともあると思う。
マップだけで戦力移動を判断できる人ばかりとは限らないしね。
ファークリップ最大にしてオベターゲティングすればHP減ってくのがわかる
それで走りながら報告すればいい
レーダーで工作員発見
↓
とりあえず軍チャで報告、誰か行くだろう
↓
しはらく放置
↓
まだ誰もいかないのかよ!
↓
しかたない、俺が行くか
↓
到着したころには折られている
大体このパターン。
>>99 自軍の点がそっちへ向かってるかどうか確認するのはどうだろう?
誰も向かわないようなら自分が行くか再度報告とか。
張りつき見つけたらヲリが向かった方が良いんだろうな。
スカの可能性が高いだろうし。
自分が向かう場合でも
やっぱ一人で向かうのは危険なんで
2・3人は連れが欲しい。
ゴブフォ防衛の時、敵が北東クリ占拠した場合、
それらを排除するのに人が北東クリに集中してC-B:6に4,5人な事ってあるよね?
防衛だから普通にやってれば負けることはないんだけど、
手薄なC-B:6が決壊することはしばしば…
北東から中央付近まで押されることはないが、、
あぁいう状況をうまく対処して、A-B:6までもっていける方法ないかな?
それとも、決壊しても死に戻りの人が北東クリへの通り道で補充されるから
常に劣勢な雰囲気のままでも少人数で抑えて
踏ん張るのがベターなんだろうか?
>>99 レーダーで工作員発見
↓
とりあえず軍チャで報告
↓
クリ掘りや死に戻りがそのオベに殺到
↓
敵1人に対してお前ら来すぎだよ!
↓
○×人足りません!増援おねがいします!
もしくはこのパターンもあるところが、ゲブは侮れない。
個人的には、一回ぐらい決壊しても
どうってことは無いと思ってる。
北東クリに味方が集中してるのなら
いずれ敵の北部組とC-6組が分断されるから
ゆっくり料理すれば問題ないと認識してる。
北西も同様。
仮に南西まで突破されても一時的な事だと思ってる。
終始、決壊>修復>決壊>修復の繰り返しで
オベ破壊>落ち着いたら建て直し>建つと破壊される
なサイクルの時があるんだ
カセで防衛やってるときもそういう場合あるから
ゴブフォ型だとゲブに限ったことじゃないんだけど
少人数で倍くらいを引き付けているから結果的には十分な仕事していたと思う
だが、スカと片手ウォリ数人で必死に抑えてるが許容オーバー
戻ると同じメンツ…>死に戻りの繰り返しになってて
もうちょっと上手い方法ないかなーと思いまして聞いてみた
ちょっと説明足りなくてすまない
>>105 すっげー分かる…
他の国の援軍でもあるけどうちは結構それが目立つかなぁ…
もうちょっと分散して敵が来ても範囲で一毛打尽にされないようにとか、その辺で少しはましになるかなぁ…?
>>94 よくやること
「<pos>に張り付き2か3、ハイドいるかm
ヘヤッ
ズバッシュ
ウァァァァ
waiting...
「○ーA当たりに張り付き4、ハイド最低1います」といいつつ自分が向かう
108 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:09:21.71 ID:bSla5dxn
純短です。
他国の援軍に入ってコッソリ敵陣オベ破壊工作するとき
ハイド→パニ→回復してハイド→パニ
の繰り返しをする人がいたのですがどうでしょう?
確かに敵には見つかりにくいけど、破壊に時間がかかるような気も。
この戦法 使うべきか悩む・・・
オベにめり込んで殴った方が早いと思う。
>>108 基本的には、破壊工作はゲージダウン+領域ダメージ減らしだから、
短時間で倒す方が効果的ではあるね。
しかし、見つかって死に戻り、あるいは返り討ちにする時間という物を考えるなら、
時間かけても見つからずに倒す方が、返って早い場合もあるかもしれない。
俺の場合は見つかり上等で、レーダー隠れもせずに殴っちゃう事も多い。
敵の引き付けや警戒を誘う目的半分だから。
↑にもあるが、ゲブはスカ国なのに、破壊工作に対する警戒が薄く、こっちが出す破壊工作は少ない。
最近はゲート破壊頑張ってる人多いけどね。
死に戻って、前線行くまでの間、レーダーと目視で破壊工作が無いか、他国は警戒が過ぎる程に警戒してる。
特にネツ。逆にこっちも維持になって破壊してやろうって気になるんだけどもさ。
破壊工作は成功しても誰も気づかないから少なく思えるだけでは?
>>111 あ、自分が破壊工作で敵陣いるから、いれば分る。
あと、単純にハイドスカの単独工作だけでなく、1PTで複数壊して回るのが殆ど無いんだな。
それこそ@チクワなんて見た事が無いわけでw
ゲート破壊ってやっぱ@チクワに含まれるの?
>113
含まれると思うぞ
今日の戦争人数差多くて負けまくりだな
俺の行った戦争が負け続けだったのかもしれないが
今日は夕方前からゲブの調子が下がってるな
オブシでありえないほど押し込まれてたし
一応勝ち戦だったが逆転されなかったことが不思議なくらいだった
萎えるほど低レベル多いからな。
40は極少数でその人たちは大体裏方に回ってるからもう前線ボロボロが多い。
今のゴブフォは泣けるほど弱かったな
これが週末というやつなのか・・・
何が弱いって歩兵が弱すぎたな
レイスが出ていても押せないほどのダメダメさ
低LVですまない。
ゴブフォ掘り人数が多かったわりにクリが回って無かった感じだ。
前線に行きたくてもまだ10代じゃ何も。
負けた原因のひとつは俺。
>>119 そんな自分を責めるもんじゃない
今回の失敗を次に活かせるよう頑張ればいいさ
こっちの前線にLv13皿とかいたしな。他国だったけど当然死にまくり。
で、高レベルは召喚といういつもの負けパターン。
南西奇襲でオベ数本折ることができて、ゲージがトントンになったときに、勝てるかも!と思った。
次の瞬間、南西崖降下地点に自軍オベが建ち、負けを確信した。
レベル低くても召喚なら関係ないって公式回答があっただろ
前線行けないなんて泣き言言うくらいなら
LV40の召喚銀行の代わりを自分でやれ
124 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:54:18.43 ID:bSla5dxn
コメント欄に半角で
「@チクワ @FP @JSA」
書き込んでいるけど誘われたことがなく、
「@FP」の人が少ないので誘っていいかどうか迷うそんな戦場の日々。
そういえばPTを積極的に組んでいこう運動はどうなったんだ?
[]書きギルドでかたまってんのかね
>>124 たまにだが俺は@FPにPT送ってるよ。
大抵みんな受けてくれるし自然とPTが居るところに来て戦うので心強い。
戦術目標のソーンを防衛するためにワードノールを攻め取ったのは問題ない。
あと1時間ちょいというところでワードノールを見事防衛し、
ほぼ目標達成が決まったのは見事だ。
しかしその後、セノビアとキュドレーにダブル布告するのは・・・ちょいと待ってくれないか?
両方とも開幕人が足りてなくてSOSでまくってたし、
勝ったとしても次の目標がナッツベリーの隣になる可能性が出てくる。
次にワードノールを攻め落とされても目標達成できるんだから無理して2箇所布告しなくてもいいと思うんだ。
でもこの時間は難民多いし、戦争したい人が多いからしょうがないのかもなー。
>>122 あぁ、そこにゲブ側オベ建ったのか。
ということは、あの人が折ったオベはそこに建ったやつか。
カセが勝ったのも、ゲブさんがgdgd気味だったのもあったのか。
>127
セノビアとキュドレー、両方勝ってしまったぜw
てかまぁ、もうこの際目標が首都横ってのも燃えて良いのでは
これで6/12だから、来週の金曜までと考えれば余裕あるし
131 :
123:2006/05/21(日) 22:59:26.62 ID:++y6avuZ
ちょっと間違った。
言われんでも召還銀行やっとるわ にしとく。
アンカーミスってるし。俺が馬鹿でFAだw
自分もセカンド育てるのにクリ堀やってるよ
戦うのは終盤みんなの回復が尽きたあたりにしてる
1stは氷皿だったんだけど1分凍るのってつらいのね
>>88 >>95 >>97 敵影&構成報告+可能であれば援軍構成リクエストね。了解。
やるべきことが見えた俺純短。
純短にはヲリのような突破力も皿のような攻撃力もないけど、
情報収集力ってのが、まだあったんだな。
ゲブ魂があれば新規だろうが、2ndだろうが、低レベルだろうがNP
というか大歓迎。
今は前線押すのつらいだろうが、みんなでがんばろうぜ!
お願い
戦争中にネガティブな発言はしないでくれ。
ポジティブに目標に向かってる時のゲブはやたら強気で強いじゃないか!
まあ、あのゴブフォ戦とか経験すると
ネガティブな気持ちにはなるがな。発言はしないが。
不甲斐ない。
具体的にどんな発言があったのかわからんが
反省や否定発言をネガティブ発言とか言ってるんじゃあるまいな
そういう時は
変人マンなら
それでも変人マンなら
何とかしてくれる!(AAry
と心中で唱える事にしている
でも彼は引退したんだっけか?
リング500持ってたらライルたんに試されちまったぜ!
「勝てない」とか「遅い」とか、極端なのだと「負ける」とか言われたら
もう勝つ気がないんだって白けてしまうからな、俺だけかもしれんが。
たとえ思ったとしても、戦争中はポジティブに行くか、無理なら黙ってくれ。
結果負けたとしても終わった後の反省なり愚痴なら聞けるんだけどな。
>140
(゚∀゚)!?
>>141 個人的になんだけど「もう勝てないけど一泡吹かせましょう」みたいのもダメだ。
何言ってんだお前、まだわかんねーじゃねーかこの野郎、と思ってテンションが落ちる。l
>>142 リング500所持してマネージャーをお試しあれ(゚∀゚)
>>143 それ系の発言がないのが一番だけど、もし聞いたら
その後に自分でまだ分からないとかポジティブ系に叫んでみたらどうだろ
共感する奴がいればその瞬間ネガティブからポジティブに変わる
>>144 実際そういう場面になったら、俺はポジティブ発言で場の流れを良い方に変える様にするな。
戦争中にモチベ下がるのが一番マズイと思う。
こういうのは他者も巻き込むから、なるべく鼓舞する方向に持って行くしかないと思う。
あまりにもネガ発言多いやつはBLいれることにしてる。
>>141 たまたま開幕前線良く奴が多くなっちゃって、「オベ建て相手より遅いよ」って注意飛ばすのはアリなんじゃ?
ギリギリ勝負で「<pos>オベ折られると負ける〜」ってのも、むしろポジティブだと思うし。
士気下げる発言は良くないが、単語だけ取り出してネガティブってのはどうかと。
>>143 口に出して良いってわけじゃないが、状況把握して無理なもんは無理ってのがある。
普通に玉入れされて負けるくらいなら、勝てなくてもゲートくらい壊してやろうとかって気概はいいんじゃね?
BLって正直どうなんだろう
自分には聞こえなくても、他には聞こえてるわけだから
完全な荒らしもネガ系の発言も、そういうのがいるって知るのも重要かなーって思うんだが
>>147 チートやハラスメントで全員がBL入れるようなのはともかく、
個人的に発言が気に入らないって相手をBLに入れてしまうと、
クリ回しや報告なんかに支障をきたすんだよな。
ネガティブだかなんだか
ひっくり返せばいいだけよ!
最近のゲブの負け戦は正直ネガ発言したくなる気持ちも判る、絶対しないけど
突破も出来ない所とか制圧価値薄い所でも人多ければそこにしかいかないし
終盤オベの防衛怠りすぎだし
殿で抑えてる人も簡単に見捨てて逃げ出して前線崩壊するし
序盤の攻めが重要なゴブフォとかになると、何故かクリ堀多すぎとかだし
とりあえずMAPとチャットログの確認は定期的にするようにしようよ
ネガティブとかポジティブとかも大事なのは判るけど、そればっかりに目行き過ぎだと思うよ
151 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 01:41:16.25 ID:Cbr/5Fvf
とりあえずチャット欄は 15行 にしようぜ!
5行だとすぐに流れる。
隕石マップでよく
おい中央にいってる奴らさっさと東に回れ、そこで油売ってても意味ねーんだよボケ
って言いたくなるけど世間では超紳士で通ってるからグッと押さえてるお( ^ω^)
あのタイプのMAPはクリが中央に3つあるとかじゃない限りは
AT建てて入り口あたりで進ませない程度の人数割りでいいしね
中央分の領域は外周の内側に立てれば問題無いわけだし。。。
なんとなく言ってて思ったんだけど、もしかして新規さん結構来てるのかな?
特に隕石MAPでネガ発言言いたくなるのも分かる。
何度も言ってるのに本当に中央行きすぎ、建てすぎ、進みすぎ。
外周からの援軍要請には反応無く、敵キプ手前の坂まで押してたりね。
こういうのについてはMAP・チャットすら見てないのだろうから
多少語気を強めて言ったところで、もうはなから無駄なことなんだろうな。
最近クリ堀多くて先生嬉しい
だが・・・オベリスク建築にも行っておくれ 戦地から遠いところは
建たないとか大杉 開幕は建築重視で行こうぜ
あと最近オベの建て方が適当な気がする
同じマスに二本は被ってるだけだろうけど、マスとマスの境目に
よく建ってる マスに一個くらいの感覚で建てたいから
もうちょっとキレイに建てておくれ あと開幕オベ建ては
クリに近い所ほど建てる前に一言キボン
クリ堀も場所次第だけどね
序盤の速度が肝心なところは、まず制圧してからの方がいいところもあるし
逆に急ぎすぎても仕方ない所もあるし
発言ショートカットに余裕があるなら、オベ建て用のもあるといいかもね
/a <pos>にオベ建てます みたいな
>>146 確かにそれでもアリかもしれんが、
「オベ建て相手より遅いよ」→「もっと前線のオベ建て迅速にいきましょう」
「<pos>オベ折られると負ける〜」→「<pos>オベ守りきりましょう」
のがやる気が出るんじゃないか?ってことだと思うぞ。
実際戦争やってるとみんなちょっと熱くなってるから口調が厳しくなるもんだけど、
逆に言うと聞く方も熱くなってるからカチンと来る事があるんだよね。
で、どっちが大人になるかってことでしょ。みんな頑張ろうぜ。
最近きづいたんだけど
クリの採取してクリの増えるのタイミングと、HP回復するタイミングがずれてる時があるんだけど
もしかして別計算じゃないとありえないな〜って思ったわけです
どう思う?
もし別計算だと、使いきらない僻地はともかく。城前とかのクリは回復に使え無そうだ
ゴブ攻めなんてクリ2使いきるから、召還やクリ銀やクリ掘りが前線いくやつにリジュネまわすこと必須になる
どう思う?
週末に関してはほんと、肩に力入れすぎてもどうにもならないよ。
こればっかりは、週末プレイヤー本人達が、勝っても負けても時の運程度にしか考えてないだろうし、どうにもならんと思う。
>>158 頭が悪いわたくしには何のことだかさっぱりわかりませぬw
クリほると回復するよね。それまではわかる、でも別計算だからどうとか、よくわからないw
>>124 OK!!@FPを付けている人を見たら誘いまくるよ!!
一時期付けていて、今ははずしたんだけど
新規の@FPさんが増えたみたいだし、誘うようにするよ!!
>>159 クリが貯まっていくタイミングと、HP回復の数字が出るタイミングが違う、
といいたいんじゃなかろうか。
そうなると、クリ掘りながら回復すると、掘りと回復で無駄に大クリを消費しちゃうんじゃないか、
と懸念してるんだと思われる。
>>158 自分もそれは気になったんだけど、前に誰かが本スレかどこかで
減り具合に差はなさそうって言ってたな。
どっちなんだろう……。
ブローデン、ログマール、ホークウインド、ダガー
ほぼ同じ時間帯に戦争起こって全部人数負けして、そのまま負けてんじゃねーかwwwwwww
もうちょっと考えて布告しろwwwwwwな?wwwwwwww
163 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 04:08:18.22 ID:xdVfVi9b
w
ここはお前のチラシの裏ではない
_, ._
(・ω・ )
。・・゚・。。・゚・・゚・。=――q~)、 / .i ) ̄ヽ
。・゚・・゚・;・゚・・゚・。 \ ` |_/ /|.除|
。・゚・・゚・゚・。・゚・・゚.・。 `ー_( __ノ |草|
。・゚・・゚・。゚・゚・・゚・。 ( `( 、ノ剤|
"..;.;"..;.;". ;.;"..;wwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ  ̄
でも、布告のタイミングは重要よ?
さっきのホークなんて人数差で序盤有利だったしサ
それが中盤で逆転されてた。
ブローデンとログマールとダガーは防衛だからな。
出来ればホークに空気読んで欲しかったな。
確かに布告のタイミングは重要だな。
まぁ、ここら辺は分かってる奴は分かってると思うが。
久しぶりに呆れたよ。ゲブって国に。
たまには他のマップで遊びたいって気分は分かる。が、
守るべき重要拠点(ニコナ、ゴブフォ)を抱えながら
目的でもないマップで布告って馬鹿じゃねーの?
首都の人数考えて布告しろっての。
あとソーンで、序盤人数負けしてて西を押さえられてたのを
崩してオベ立てたら一時的にゲージが追いついた。
むしろ少し勝っていた訳だがそれはオベを折った事による一時的な領域勝ち。
なのに浮かれて東をぐんぐん押すもんだからまた西を壊されて復旧、
再度壊されてずるずると負け一直線。ホントグダグダだわ。
問題は、布告した奴にそれがまずいと分からせないとダメだ。
首都で無駄な布告を控える様、やんわり言うとか
布告した戦場に入ってやんわり注意するとか。
目標がダガーだからエルを牽制するためにホークウィン確保を狙うのは間違ったことじゃないけど
他の防衛で手一杯のときは布告するべきじゃなかったね
この失敗を糧にこれから気をつければいいよ
目標時間直前でなくてよかったじゃないか
頭冷やしてきた。ちょっと感情的になっててスマン。
とりあえずダガー防衛おめ。
上の方で誰か書いてたけど、目標達成後は
領土数に応じて目的地が設定されるっぽいから
(自国荒らされてた時は目標が国内になった例がある)
他国へのけん制であっても拡げ過ぎは不味いと思う。
何よりアクティブ減ってるしなあ・・・
あ、あと気になったのだがダガーの戦いで
やたら攻撃が当たらないのや動きが怪しいのを見た・・・
敵方か味方かは定かではないが、ベーコン超連打も・・・
(音を聞いただけだがピコンピコンピコンピコンと偶然重なったとは思えない
テンポの良さ)
ゲームに飽きたからか知らんが升やってまで戦争すんなよな・・・
朝は戦場2ヶ所が限界だな。
とりあえずインしてみたらダガー達成できてたんだな。
次の目標見たんだが今週はなかなか近場にはならんな。
ダガーはゲブ民みんなでがんばったんだ!
防衛なのに人数勝ってて召喚も出て普通に勝った
まぁ初期人数がちょっと多めでそのままズルズル押した感じだったが達成出来たし良しとしよう
>>158 俺もそれは前々から気になってた。
クリ20持った状態でもHP回復するから別計算なんじゃないかと?
>>157 それだと問題点がわからない人には危機感が伝わらないし、
意味が解った人には皮肉に聞こえて余計カチンと来る。
結局頭に血が上ってたらダメだって事だ。口調とか関係無く、全て報告だと思って適当に。
>>158 クリが掘れるついでに回復するのは5秒ずつ掘れる7個まで
だが8個から5秒じゃなくなった気がする(何秒か忘れた)
んで12個から12秒くらいになる
でも回復は5秒単位
だからクリ掘る時間と回復する時間がずれるんじゃないかと思う
違ってたゴメンな!
あれwikiだと8個から10秒になってるな・・・。
12秒だったのは間違いかもしれない
とりあえず言えることは8個からでも12個からでも座り直すとクリ掘れるのと一緒に回復する
ちなみにwikiにはこう書いてある
・HPの回復速度は5秒固定で、回復量は50(クリスタル12個以上の場合は回復速度の方が速くなります)
>178
>意味が解った人には皮肉に聞こえて余計カチンと来る。
そんなやつはあんまりいないと思うぞw
てことは〜HP回復にしてもクリ掘るにしても5秒単位で1ポイント消費してるんじゃないかな〜
つまりクリ8以降は1クリ採取するごとにクリスタリポイントが2消費されてるかも?って疑問
どう思う?
GMに聞けば?
いつものゲブスレの空気じゃねぇ!
おまいらはもっと朗らかだったぞw
勝てるようになると理想が高くなるんだよ。
この時間帯……20人ちょいしかいないのか(´・ω・`)
目標に布告したまでは良かったのだが、他に戦争いっこも無いのに……
20ちょいしか集まらず、10人以上の人数差でボロ負けさ・゚・(ノД`)・゚・
ほら、他国の人間がからめる場所でやりなよ。
そしたら援軍で入るからサw
今日は休めたのでこれからinするぜ。
しかし平日昼に入るの、ほぼ初めてなんだがそんなに人少ないのか……
ちょっとドキドキだぜ。
>187
目標がホル本土だから、なかなかそうもいかないのよ……
まぁまだ3時間あるから、まったり取りますか
そういや土日やってみた感じ初心者とか結構いる気がしたので
土日の昼間にでも講習会やった方がいいかね?
GWみたいな感じでよければ土日の朝から夕方くらいまでやろうかと思うんだがどうだろ?
(ゲーム中質問されたらいつでも答えるようにしているんで聞いてもらっても良いけど最近ネタ質問が多い気がする中の人)
>190
昼間にしか居ない人も居るんでいいんじゃないだろうか
土日でも昼間の戦争gdgdなの多いし
やって貰えるのなら、すごい助かると思う
ゴブフォ攻めでも北東行き過ぎって言ってた人がいたり、
オベが建つのに一カ所だけ試して建たないって言ってた人がいたので
そのあたりの底上げをするだけでかなり違うんじゃないかな
>>190 友達を引き込んだので初心者講習会やって貰えると助かります
俺、説明下手だから・・・(;´Д⊂)
>>190 講習会は非常にありがたい。
ネタ除いて実際どのくらい質問がきてるの?
あとなんとかしたいのが人との接触を拒むみたいなソロリストの奴らだよな。
後方支援しない、チャットログみない、報告しない・・・これらのことを解決するには会話して協調性を出すことから始まると思うんだがなかなか難しいよな。
>>193 平日のログイン時間がだいたい19〜24時くらい
戦争してない時は道具屋前で雑談してるんで
その時に質問してくれても良いと言ってあげてください。
戦争中はクリ銀してる時なら答えます、クリ銀優先なので忙しくなければですが・・・。
ナイトやってる時に、僻地のオベを折りに来る敵スカを見つける事が
しばしばあるんだが、歩兵の派遣を要請しても来ない時の解釈として
1)召喚解除してでも自分でなんとかしろ
2)ほっとけ
の、どちらが正しい?
>>194 んー、質問多いときは結構あるね、答えが追いつかないくらい。
少ない時はずっと雑談って感じで波があるね。
あとコメントに「講習会の中の人」って書いておく事にするよ
>>194 50人中50人がコミュニケーション取るのはさすがに無理だろう
何言っても聞かないソロリストでも前線にいれば一応戦力にはなるし
その分誰かが他の前線行ったり、声を出したりすればカバーできる
まあ、割を食うほうは癪だろうが、正直戦場の半分が勝つために動ける人間なら
余程不利なマップで無い限り勝てるだろ
>>196 3)誰か行くだろ。前線で俺Tueeeeee
>>188 冗談抜きで、先月末〜今月上旬ぐらいまでは今の倍ぐらい居た
ここ最近になって急激に、日中プレイヤーが減ってる
まぁ実際勝率はほぼ代わっていないわけで。
確かにいい感じになってきたなぁと思うときもあれど、ひどい時はひどいわけで。
ゲブは良くも悪くも昔のままです。
俺ルールでわざと難易度の高いことして自己満足に浸る。それがゲブスタイル。
戦術に関してはゆっくり、少しずつでいいよ。まずは楽しもう。
>196
要請してこない時は大ランスでつっつくしかないかなぁ
解除するなら逆に敵の奥地で解除してオベを叩くのが良いかも
たまに、小ランスで粘着しようとしてヴォイド食らって逃走するナイトいるよな
スカと皿に小ランス粘着するやつ勇気あるなーと思う
たしかに、一発もはずさずに最速で連打すればハメられるんだけど
>>190 平日の昼間にやれよ
土日は厨房が多くて話が出来ないと思うよ
>205
おまいはなんでそんな偉そうなんだ('A`)
>>206 性格かな?
でも自分の事、偉いと思った事無いけど・・
>207
好意でやってくれてるんだから、やれよ は無いと思うぞ
>196
とりあえず要請。
んで基本は歩兵にまかせる。
例外として、ナイトが足りてて、それ折られると負けるかもって時は解除で邪魔する。
クラスによっては止めきれないから、相手のクラスにもよるけど。
>>196 俺も同じようなことを思っていて最近一つの懸念にたどりついた。
歩兵が到着するまでナイトもあんまり離れない事もあるよな?
そのマーカーを見て安心してる人がいるんじゃなかろうか、と。
なので最近は報告を1、2回したらすぐ離れるようにしている。
>>204 移動していると不可能だけど、相手が動かなければヴォイド・ウェイブ範囲外から小攻撃当てられるよ。
>>210 全部を講習会の中の人にやらせるのも、どうかね。
>>210が前に言っていたように道具屋前をコミュニケーションの場にすれば
いつでも、誰かが、誰の質問にも、優しく、簡潔に、正しく答えられるようになると思う。
から、なるべくその状況に近づけたいね。俺らも手伝うよ。
>>211 道具や前はうざいから武器屋の方にしてくれ
「初心者からの質問いつでも(戦闘中除く)受付けます」
っていう有志の人たちで、随時サポートとかどうかなぁ。
@サポート
とかコメント欄に書いてみたりして。
時間帯が決まってる講習会にはなかなか参加できないけど、
「ちょっと聞きたい」っていう初心者さんにはいいかも?
>212
だからお前は何様のつもりだ・・・
>>212 講習会は、人が留まりやすい所でやるのが良かったりするからなぁ。
こういうトコを読まない人でも、「なんかやってるな。」って立ち止まってくれるし。
その反対に、交流会の方は、かなりマップ端の邪魔にならないところでやってるみたい。
個人的には、道具屋前に多少人がいて雑談or講習会してても気にならないな。
>>213 「@サポートってどういう意味ですか?」
>>215 道具や前に集まると、マップから強制的に武器屋前にインさせられるだろうが!
戦争したい奴にとっては回転悪くなるから邪魔なんだよ。
ぶっちゃけ、講習会とかオナニーは人目につかない所でやってくれ。
>>216 そんなの街や戦争後に軍チャットで、随時広報するに決まってるじゃないですか・・・。
ただコメントだけに付けて、説明もせず、tell待つなんてバカすぎるw
@FPだって、ゲーム内ではともかく、テンプレとか入ってるから知られてるわけで。
なかったらそれこそ「@FPってどういう意味ですか?」でしょ。
それくらい、書かなくても分かってよ。
まぁただ思いついただけの話だけどね。
>>212 公共の場だからなあ。
駅前で選挙演説がうざいから街外れでやれ、って言ってるようなもんだぜ。
>>217 たかだか15秒程度の移動なんだ。出来れば我慢して欲しい。
もし南マップで常時講習をするなら北マップへの出口付近とかでやる事になりそうだ。
目的が「2chやwikiを見ない人にも情報を浸透させよう」だから人がいるとこじゃないと意味がないんだよね。
だからと言って常にぎゃーぎゃー騒いでるのは俺も嫌だから、そうだなぁ・・・。
ブリーフィングルームが実装されたら悩まなくて済むのかねえ。
今はちょっと我慢して欲しいぜ。
道具屋前か南マップの北への出口か、どちらかじゃないかなあ。
>217
またおまえかww
性格なんだろうけど、とりあえずもちつけ('A`)
そして武器屋から道具屋に移動する1分足らずの時間と、
国全体の力が底上げされることの有効性について考え直そう
RmzPlR27 って、ほんとにゲブ民・・・?最近移民してきた人っぽいね。ゲブ民らしくない。
>>217 >道具や前に集まると、マップから強制的に武器屋前にインさせられるだろうが!
>戦争したい奴にとっては回転悪くなるから邪魔なんだよ。
結局、自己都合じゃん。
「戦争したいヤツ」とか言って一般論化してるけど、
自分がそう思うから言ってるだけでしょう?
219さんや220さんが言っているとおり、
あの場所でやるからこそ、ゲブ全体のためになるんしょ。
戦争への貢献度がどっちが高いか明白だと思う。
>>217 凄まじく「セオリー知らんやつ多すぎ」とか文句言いそうな人なんだが。
まぁいいか。。。やっぱ気にしないでおこう。
あと、南マップ(武器屋の方)って道が狭いくて、「広場」が無いんだよね。
一番端でやらない限り、多人数で道をふさいじゃって、その方がうるさそうだなぁ。
>道具や前に集まると、マップから強制的に武器屋前にインさせられるだろうが!
>戦争したい奴にとっては回転悪くなるから邪魔なんだよ。
よほど過疎っていない限りそこにインされますが?何か?
少し考えてから発言した方がいいよ。
>>217 は、どうしようもない札付きのワルってことで。
そのうち皇帝になるかもしれないぞ!
>>221 ゲブ民らしくない?おいおい何を言ってるんだ?
自己都合
まさに生粋のゲブ民じゃねぇか!
今日は変なの沸いてるなw
>>226 は、どうしようもない連合国民ってことで。
がんばって目標達成しなさい。
自己都合?自己中心的って言いたいのかな?
戦闘面で、連携が苦手なところをそういう風に言う人もいるけど、
ゲブ民の特徴でそういう風に思ったことないな。
「職人気質」「中央戦線大好き」「ナイトライダー」
「ノリがよい」「適当(適切で妥当)だぜ!」くらいかな。
悪いな
ゲブにしかキャラ持ってない
>>230 ワカリマシタ あなたゲブ民ってことで。
目標達成がんばれよ。
負け戦を数多くこなしたいのか・・・
>>217はゲブらしさがあわないようだな。
移民を勧めてみる。
移民組なんだけど・・・ゲブって
>>229の上3行って本当なの?
勝ちにこだわってないってことでいいのかな?
自己中・中央戦線大好きって勝てない理由の最大原因なんだけど。
連携取れないと戦争自体面白くないと思う奴はゲブに移民はだめなんだろうか?
>>235 昔のゲブは「無言の連携」とかいう妄想に酔ってからな。
でもなんだかんだいいながらも無言で連携できてる事は多いよ
他国に比べるとMAP見て動いてる奴が多いんだなとは思う
近頃移民してくれた人が多いのかLv低い人よく見かけるから
少し連携が上手くいってないこともあるね。じきに慣れてくれるでしょ
布告しすぎなのも人が多い国から来てくれた人じゃないのかな・・・
ゲブはネツとかと違って人数見極めてから布告しないと人が足りないからね
1.首都の予備人員
2.終りそうな自軍敵軍戦場の有無
3.布告目標の残有戦力
4.第3国の介入
布告するに当たって、注意しなきゃならんのは最低コレぐらいだろ?難しいことなんか何も無いよな。
239 :
235:2006/05/22(月) 16:54:09.02 ID:wFRKIRBA
>>236 >>237 ありがとう。連携はあるんだね。
ネツからの移住なんだけど、ネツも今は人数多いから布告多いが、昔はゲブみたいに防御スキーだったので
ゲブを選んだのが理由の一つです。
あとは、人数少ないと意思の疎通ができるかなって思って移民しました。
今20代中盤だけど移民してよかったと思ってます。
移民の自分が言うのもなんだけど、国のいい所がなくならないよう頑張ります!
他所から来た人に、ゲブは人口少ないから埋まってない
戦場があったら布告に気をつけてほしいとかも広めたいな
最近人数差で負けること多すぎる
本当に昼はすごい少ないのねん。買い物のために一端落ちてた。
というかPOLエラーでまくりで迷惑かけそうだったので、一応再起動もしないと……と思い。
ところで俺も移民組なんだけど、まだレベル低いから布告とかしにいけない。
特に中央大陸のmobはこえーし。
できるようになってもそうそう布告しにいこうとは思わないけど……。
布告するならするで、せっかくだから目標方面がいいよねー。
元の国の方でも思ったんだが、各国の首都の人数などから推測して、
数が足りないとか負けるとか、考えないで布告する人って結構いるみたいだね。
負けそうでも入って、やんわり教えてあげるしかないのかな?
誰が布告したかわからないから、軍チャになるだろうし、
かなり言葉気をつけないと雰囲気悪くなりそうでコワイが。
目安としてはゴールデンでも4戦場が限度だよね 5になると増援要請がとんでくる 6になるとgdgd
朝、昼間は
>>238にもあるように他国の援軍が期待できる戦場じゃないと1戦場でさえ人数割れおこしがち
人が余る夜はともかく昼にカセVSネツ、エルVSホルな状況でも
なぜか援軍に行って
入りそこなったカセとホルから攻められるのがゲブ
良い国だ
難民中、デス山脈に数の少ないネツ防衛側に援軍に行ったら、ゲブ民しかいなかったとかある。
あの時は、ボロボロに負けて肩身が狭いおもいおしました。
あのときのネツの皆さんには申し訳ないことをした。
ゲブはデスパ型は苦手と言うより慣れていない感じだな。
ゴブフォとらなきゃデスパまで届かないし、慣れていないのは当たり前か
オレはネツ民だが、以前ゲブが珍しくカセ領のデスパ攻めてるのを見かけて
援軍に入ったことあるが、キプがA5だかA6のマイナーな位置だったな。
そん時は北押し込まれ、南押し込めずでボロ負けだった。。
あ、言い忘れたが勝っても負けても他国援軍には感謝しているよ。
チャンスがあったら援軍入って慣れるといいかもね。
>>228 あんまり無茶な言いがかりつけてやるなよ
ゲブ民が器の小さいやつらばかりだと思われるだろ
まぁうざいと言われるのは覚悟してやってるからな
その辺は適当にBLしてくれるなりしてくれ。
今度の土日に仕事が入らなければ朝から夕方にかけて開催するよ。
以下私見
南マップとか人が居ないところで講習会しても意味ないと思ってるよ
そんな所で開催する講習会に参加するのは「知る手段」を持ってる人
つまり「ある程度の知識」を持ってる人間
このレベルなら俺の講習会より土曜日の交流会に出たほうが良い。
自分が広めたいのは「知る手段」を持っていなく
「(このゲームでの)最低限の知識(セオリー)」が無い人間。
例えば戦争開始時のクリ堀みんなやってるからやってみてるけど
なんの意味があるか分からないという人。
こんな人を見かけて自分で無理と思ったら連れてきてくれて構わない、
自分がいれば自分が教える。居なかったら申し訳ないが誰か頼む。
負けるとネガティブな発言したなくなるってひとは
敗北時のBGMを思わずそんな気持ちが吹っ飛ぶような曲にかえるといい。
>248
だからテンプレの1にガンダーラのリンクが仕込んであるんだな
結構移民してきているようだね。ようこそゲブランドヘ、だぜ!
勝ち負けがどうでもいいわけじゃなくて、やっている以上は全力だけど
あくまで個々のスタイルを活かし、その上でその場で自然と連携が生まれれば最高だなと思う。
今月の上旬それがハマってすごくいい感じの時期があって、これがゲブの行き着く強さかなと思った。
そろそろニコナ型あきてきた。
大地震がおきたとかいって地形シャッフルしないかな。
といいつつ上位古参の集まるニコナなどに入り浸りな俺。
みんな動きいいから気が引き締まるのよね。
というわけでゴブフォ奪還して珍しいMAP攻めるためONしま
252 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 20:03:14.30 ID:ggAST74J
ほす
現在戦争中のワードノール・・・
レイスになって北へ向かう途中でPOLエラー
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
初めてPOLエラーもらったorz
>>253 味方の神短スカがレイス以上の働きをしていたぞ。
ハイパワーを飲みまくってヴォイドしまくり。
目の前の敵が全て暗闇になっていたぜ。
この神短スカは戦争が終わるまでずーっと生き残って
敵陣のど真ん中でヴォイドしていた。
>>254 まだワードノール終わってない不具合について
ワードノール、1ミリも差がない状態で逆転勝ち
久々に燃えた
マップも新鮮で面白かった
>>256 wmaの変換が分からないのか?
CDからならWindowsMediaPlayerでwmaに変換できるし
mp3あるなら拡張子をwmaに変えれば一応鳴る。
それを\PlayOnlline\SquareEnix\FantasyEarth\DATA\WMA
にある変更したいBGMファイルと同じ名前にリネームして交換すればOKだよ。
俺メガドラのドラゴンスレイヤーY英雄伝説のタイトル曲にしてる
イースTU辺りも捨てがたいな
はい、すみませんおっさんです
悪戯心で差し替えてみたいBGM
宣戦布告のBGM=Give peace a chance
戦闘中のBGM=防人の詩
終盤BGM=Imagin
戦争終結BGM=Happy Xmas War is over
261 :
256:2006/05/22(月) 22:05:07.07 ID:edXbtn6n
262 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 22:13:18.11 ID:3h0szxua
>>259 おれはロードス島戦記のサントラから入れている
短剣スカウトなのでウッドチャックの気分だぜ!
ちょwカセに攻め込みすぎだろwww
次の目標がカセ首都の隣とかなったら泣くぞ
何のためのゴブフォだよ?
目標の関係で攻めてたから今回は仕方ないんじゃない?
おまいら、カセどこまで攻めるんですかw
ネツも首都隣まで来てるし、凄まじい炎上っぷりだな……
攻めすぎて次の目標がカセ首都近辺になったら、その回は目標捨てて
後退しまくった方が長い目で見たら+にはなるな。
カセ本土戦、士気高かったな。
敵召喚が一気に出てきてもそれを上回る数が一気に出て召喚戦を制してた。
中央大陸に飽きてきたのが集まったのかな?
vsカセならゴブフォも9時くらいにやってたのはかなりいい勝負してたかな…
つーかいい加減あそこガチマップにならんかね…w
カセゲブ(時々ネツ)だけがあそこの攻撃&防衛で全体の人数差とかに敏感にならないといかんのはね。。
元ゲブ民で、他国で皿やってて飽きたので作り直しついでに、ゲブに戻ろうと思ってるんですが、両手ヲリと純短スカなら、どっちが役に立ちますか?
自分が好きなほう もしくは得意なほう
>>271-272 よし!じゃあ、2ndも消して両方作るよ!
1日6時間しかできないがよろしくね!
目標達成おつかれ〜
今はいってみたらあそこまで攻めてるとは・・・w
今ゴブフォ攻めたけどカセ側はゴブフォ待機してるみたいだからあえてゴブフォは布告せずに
カセ首都防衛戦に力をいれたほうが良いかと思った
ついにライルがカセを滅ぼすのか?
>>259 そんな程度でおっさんなんて・・・
俺なんてイデオンなBGMだぜ
もともとカセはゲブ固有の領土だからな!
反乱軍は父親のカタキだし
何人かから暖かい応援頂いた、ありがたい
だからと言うわけではないが決行するぜ
◇◆◇◆ ゲブランド講習会 ◆◇◆◇
開催日:5/27、5/28
時間:昼〜夕方にかけて(未定)
場所:道具屋前の階段辺り
内容:GWと同じ質疑応答形式での知識の共有化
ちなみに俺だけが突っ走ってる、正直うざいと思う、適当に我慢してくれ。
やめろ意見が多かったら中止にするかもしれん、凹んでまでやりたくないから。
道具屋の陰から、ひっそり応援してます|-゚)
>>262 ウッドチャック気分はまずくないか?w 運が逃げそうだw
サークレットでもつけて、体はウッドで中身はカーラになるんだよw
体はカーラ、中身はウッドな罠
ロードスか・・・懐かしいな。
小説ひっぱりだして読むか(´ー`)
やっぱゲブはスカが多いな
とある戦場で相手はヲリ3皿1スカ1
対するこちらは
ヲリ1皿1スカ5
削りきれず、膠着してる間に敵の増援が来て追い払われた
>>278 あんたよさそうな人だから絡んでみたいんだが、極力控えてるぜ!
延々と続く雑談や実の無いネタ質問とかのやり取りを見て、
本当に聞きたいことがある初心者が話しかけるのを、止めてしまわないようにな!
ということで、物陰から応援してるぜ!
>>278 がんばってくれ!
何よりゲブのあの雰囲気(特に首都)が突っ走ってるとかじゃない
おかげでカセの目標は首都の隣になりますた
orz
>>287 なんで落ち込んでるんだ?
楽でいいじゃないか。
最近低レベル増えてきたね
移民組みなのか新規なのかわかんないが召喚、クリ掘りもやってほしい
高レベルが召喚やクリ掘りやって前線が低レベルばっかとか最近多い
そりゃ前線が低レベルばっかりってゴブフォいいとこまでいっても勝てないって(´Д⊂)
敵レイスなしでこっちレイス出ててなんで北東まで攻めてたのが押し込まれてた
セカンド育ててるのかわかんないが10台、20台は召喚もちゃんとやるようにしてほしい
じゃないと勝てるものも勝てなくなってくるしなー
あと最近ってか前からかもしれないけどレイスやりたがる人ってあんまりいないんだね
ゴブフォでジャイばっか出ててレイスやる人いないので死に戻ったついでにレイスやったよ
個人的にはレイス結構楽しいんだがスコア狙いの人には苦かもしれない
それでもレイスが出てるのと出てないとじゃかなり違うからみんなにもっとやってほしいね
レイスやるくらいなら、クリ銀やるほうが
まだ面白いと思えるくらい
レイスは退屈なボランティアだからなぁ…
クリ銀だと、まだ終わった後に形式上感謝されるし。
ゴブフォなんだけど、入った戦場でいつも味方ゲート壊されて敵ゲート壊さないんだよね。
ゲブはスカ多いんだから特にゴブフォはゲート破壊して欲しいな。
戦局が不利な分ゲート破壊で勝てるかもしれないし。
でもやるからには@チクワ集団でいかないと相手が警戒してしまうから一発で決める感じでお願いします。
お前がやれよって・・・・ごめんまだ中LVヲリだから協力できない。
292 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 05:15:26.56 ID:ZyyAPpaA
>>291 純短ですが質問です。
たまに @チクワ(ゲート破壊PT) 募集してます。
キープ前で2分ほど待って集まらないようならば諦めて前線復帰してます。
ただ・・・あまり破壊PT結成できたことありません。
集まってくれるのを待つ時間が「2分」というのは短いでしょうか?
>>289 いや、噛み付くつもりはないんだがちょっと言わせてちょうだいな。
やっぱご新規さんに召還、クリ堀に専念しろってのはちょっと酷かと。
2ndやら3rd、移民さんにはたまにはやってほしいと思わないでもないけど...
スコア稼いだほうが経験も入るしね。なんともいえない。
裏方こそ流れや状況が見れる経験豊かな人のポジションでもあるし。
とりあえずご新規さんはたぶんLv25ぐらいまでは前線行きたいと思うし、
実際行って楽しみつつ経験をつんでほしい。
ちょうどそれぐらいのレベルの時にレベルも上がりにくくなるだろうし
マンネリ感が出てくるだろうからちょっと召還でもやってみるかなってなってくるんだと思うんだ。
クリ堀専念とかはクリの運用がいかに大切かってのが肌身でわからないとできないと思うんだ。
とりあえずこのゲーム買ってやってみようって思う人は、
大人数で前線でドンパチやってみたいって思う人がほとんどだろうし。
まずは好きなようにやって楽しんでほしい。それをうまいこと誘導し勝利に導くのが
高レベの役目でもあるんじゃないかな。。。と。
294 :
292:2006/05/23(火) 05:20:25.97 ID:ZyyAPpaA
連投申し訳ない。
ゲート破壊PT募集した際、人が集まりやすいようになる
良い案はなにかないですかねぇ。
>>292 その2分の間に死に戻ってくる短スカを片っ端からPTに誘ってみるとか。
そしてPTチャで目的を告げるってのはどう?
そうやって誘われても特に目的ない時は「おっし、一緒に破壊工作頑張るぞ!」
って私の場合思うけど、皆もそんなノリで参加してくれるんじゃないかな?
ま、私パニ持ちだけど、主に弓装備だから誘われることはなさそうだけど。
>>291 俺弓スカ。そう弓オンリー。ゲート破壊は一度参加したいなぁと思いつつ弓なので控えてた。
でもこの前ニコナ攻めの時初めてやってみたんだ。
弓なのであまり長い時間ハイドすることはなかったんで、ハイドの歩き方がぎこちないぎこちないw
西はクリがある広いところまで前線が動いてたので、中央通って、橋を超えて、城のある丘の下まで来た。
壁沿いをジャンプするといいと聞いてたので一生懸命壁ジャンプで進んでた。
途中敵ヲリが頭の上をとおりすぎたり、向こうからやってきたりするのね。もうドキドキですよ。うひょーって感じ。
息を殺して、立ち止まるところは立ち止まり、移動するときは移動して。。。
で、敵城に続く坂下までたどりついたのね。敵は警戒して結構いっぱい待機してた。
ゲートをよく見るともうあと2割ぐらい。さてどうしたものか...と考えてたら
味方短スカ様が向こうからやってきたのね。こりゃサポートするしかないとおもい意を決してゲートに突入。
パワショも打たずにひたすら通常を打ち込む。もちろん敵に囲まれる。
ステップでゲートからつかず離れずの距離を保ってると、期待通り短スカ様がゲートにパニ。
その後ひたすらザッシュザッシュ。あわてた敵が短スカ様に向かうやいなやためてたPowでピア!
そしておいらはヘルにやられて昇天。崩れ行くカウントダウンの中で敵ゲートが崩れ去る瞬間を見、
そして短スカ様が華麗にステップを刻みながら視界から消えていった。。。その瞬間自分はキープ前に戻った。
たしかにほぼ勝ちが決定していたような時だったが、かなり楽しかった。癖になりそうである。
今度破壊部隊が結成されるときは、弓ですがいいですか?と了承をとってから参加してみたいw
297 :
292:2006/05/23(火) 05:52:21.52 ID:ZyyAPpaA
>>296 弓の人いいですねぇ。
弓の人先制攻撃&おとり
↓
コッソリ短剣がパニ
↓
慌てて短剣に群がる敵をピアで吹き飛ばし
イイかも
オレはウォリでもゲート破壊活動しにつっこむことあるな
弓スカは参加しにくいとか言ってるけどスゲー助かるよ
ゲート殴る→敵が群がってくる→遠くからハイド解除してピアッシング→敵吹っ飛ぶ
これだけでかなり削れる量が変わる
弓スカ3くらいが順番にピアでサポートしたら吹っ飛びまくってかなり楽しそうじゃないか
ウェイブ持ちの皿が参加してくれるだけで全然殴れる量が違う
一人が何回も死んで壊しに行くより数人でつっこんでがっつり削ったほうが効率が全然違うから
職問わず軍チャでゲート破壊しにいきますって言ったらオレは参加するよ
今日ゴブフォ攻めで入って他国の援軍だったんだけどゲート破壊してきますっていっても誰も来てくれなかった
ゲブでもそうだが最近ゲート破壊行為少なくなってきたと思う
レイスが出てくるたびに排除するより破壊しやすいマップだったらゲート破壊しちゃったほうが全然いいと思う
ゲート破壊するときに片手、両手、氷をつれていくと成功率がぐんと上がるぜ
ニコナやソーンやログマールはキツイがゴブフォやダガーみたいに
比較的キープとキャッスルが近いところはヲリが先陣切ると結構ついてきてくれるぜ
LVが低いので掘り召還時々銀行を主にやっているものの、
自分が当たる戦争がそうだっただけなのか、レイスのなり手がすぐに出ず
経験値が寂しいぜ。
移民なので貢献しようと思っているもののレイスだけはならなくてもいいかい?orz
2アカ4キャラともゲブ所属で
全部育成途中のワタシがレイスやるから安心汁
PC直るまで待っててね…
カセの目標とゲブの目標は取るか取られるかだな(・∀・)ニヤニヤ
ゲブも最近移民が増えてきたのか2ndが増えてきたのか前線に低LVが多い
一時期の召還クリ銀枯渇時代を挽回して、
クリ銀いない戦争はまず無く(いなければ自分でやってるから)、
召還も最初から最後までレイスが出ずっぱるような召還大国になってきた
でもようく見ると、召還もクリ銀も毎回同じLV40の人達が持ちまわっている
彼らが全員前線で活躍したら勝っていたかもしれない戦争もちらほら
でも今はそれでいいんだ
もう経験値も必要ないし、リング装備も揃ったし
スコア狙いもとっくに卒業して、今では皆が強くなって戦術が磨かれていくのを
ほほえましく眺めているだけで楽しい
がんがん前線に出てできることやって暴れてくれ
LV40の召還クリ銀組に呼応して、低LVの2ndや、移住の人もまめに召還をやってくれるようになった
おまいjobナイトですか?みたいな人も増えてきた
個々の召還の腕も卓越してきているし本当に頼もしい
でも本気でゴブフォ落とせそうな時や、目標直前の付近マップでは
変わってくれるとうれしいなとか思っています よろしくおながいします
最後のおながいしますが気に入らないから却下だ('∀`)
>>290 レイスはナイトが充実して押してるときに出すと
闇以外にもいろいろやれる余裕があって面白いんだけどな
負けてるときのレイスは前線見ながら闇調整して
敵ナイトとハイドスカの警戒、大攻撃の回避しなきゃならんから
マジ疲れる
しかし戦術的な話ばっかりだな
まぁ、マップ見て今攻めれば絶対勝てる場所があっても
他で戦争やってればそっち行くし、無けりゃ無いでまとまらずに仕掛けられるだけ仕掛けるし
時々ゲブは日本語ができるメリケン人だらけなんじゃないかと思う
>>291 ゴブフォなら少なくとも俺は毎回行ってる。
ゴブフォに入る事が少ないんだけどね・・・
ゴブフォの場合、PTはどうなんだろな。
中央押してる時、余勢を駆ってゲートまで突撃すれば削れるが、
北東押さえてない状態で中央押すのは、戦略上間違いだし。
中央で派手に弾幕戦やられると、単独破壊工作が非常にやりにくくなる。
破壊工作は、やっぱハイドがないと厳しいな。
ヲリの俺がゲート近づくのは至難。
余程、ゲートへの道が開けてないと無理。
まぁ、昨日はホル戦でゲートまで辿り着けたてヒャホーイしたが。
ゴブフォ攻めだったら
ストスマで一気に近付いて殴りに行くけどね
スカさんいる時は、
敵の範囲がハイドスカさんに当たらないよう
ゲート直前でステップしたりして陽動。
で、ついでにWP溜めてる。
よくクリ堀建築やるけど、クリ掘ってる人LV30-40の人多いね
奇襲受けてもやり返せるのが醍醐味かもしれん
ゲート破壊PTは、開始の時とかに募集すると一杯
集まりそうな気がするんだけど、どうなんだろ
スカ以外がゲート殴りにいく時は、妨害スカ含むPTでヴォイド撒き散らしながら進むんじゃないかね
ウォリと妨害スカがじりじり進んでる間に、パニスカは1〜2人で先に壊しに行って陽動するとかも
ナイト軍団で風のようにゲートに突撃→解除していっせいに殴る
とかはどうか。
激しくクリもったいなさそうだけど
布告の時のBGM:We Will Rock You
戦争の時のBGM:爆勝宣言
終盤のBGM;ジョーサトリアーニのなんか
戦争終結:君が代
布告の時のBGM:特攻野郎Aチームオープニング
ゴブフォの防衛、首都の人数見てすぐ埋まりそうだったら
参加しないようにしている。
裏方に徹していても負けた時は低LVな俺が悪い。
なら参加しない方がいいさ。
前にそんな案出てたな
クリ消費してナイトになって敵レイスを殺しに行くのとあんまり変わらないのに猛反発するのがいたな
クリ無駄にしてもったいないとか意味不明なことを言ってたきがする
レイスが出てくるたびにナイトになって排除するのとナイトになって敵ゲート前で解除して破壊活動するのとじゃ
ぶっちゃけて言えば後者のが効率がいい
なぜならレイスの闇は対歩兵への損失が計り知れないから
結局のところクリだけの話じゃなくて歩兵へのキル分に換算するんだったらクリ消費なんて微々たるもの
クリ40個でナイトになれるから5人で破壊活動するとしてまぁ200個としよう
クリ200個で敵レイスが出てこなくなって味方歩兵が闇状態にならずこっち側だけ敵歩兵を闇状態に出来る
としたらかなりすごいおいしい話だと思うけどね
そして敵レイスがいなくなるってことは召喚合戦でも有利に立てる
クリを消費することで敵レイスを出させなく出来るならクリが無駄になるわけがないと思うけどね
でも、ナイト解除でゲート壊すのならやっぱりハイドで行った方が良いんじゃないかな
ナイト解除は終盤で一斉に敵奥地に行って解除→オベ壊しまくりが一度だけしかやったことないけど良い感じ
>>319 確かにナイトの役割がレイスを倒すだけなら効率はいいかも。
確かにクリの無駄ではないと思うけど状況によりけりだと思う。
特にゴブフォは中盤ぐらいでクリ2が枯れちゃうしね。
序盤だったらハイド集団で強襲したほうが効率はいいかも。
>>310 うはッw
へたくそなのに気づいてないなw
そういうヲリって迷惑なんだぜ!
>>322 たしかに下手かも。
自分1人では400から800しかダメージ与えられないから
1deathとのコストパフォーマンスは悪いかも知れない。
スカ3氷1ウォリ1で突撃する時のウォリの
立ち回りを教えてくれたら有り難い。
ゲート壊すと、その分ナイト量産してこっちのレイスを瞬殺にくることが多いから
ナイト解除のゲート破壊はリスクが多すぎるんじゃないかね・・・
中身スカのナイトが、敵のナイトやジャイを削りまくったあと、死ぬ前に敵陣に飛び込んでこっそり解除>ハイドで忍び込む
とかなら有効そうだが
ってか、俺は今度からそうしよう
>>323-324 マジで変なのか?
視界移動を利用した斜め飛びステップとストスマがあれば
北西が主戦場か、よほど敵が張り付いて無い限り
ゴブフォ程度ならゲートに辿り着くのは難しく無いのだが、
ウォリは突っ込まない方がいいとか
もっと効率的なやりかたがあるのなら
教示いただきたい。
煽りたいだけなら、どこか過疎スレで存分にお相手しましょう。
>324
仲間が倒れようとも無心でゲートを叩きまくれ!
スカいるなら妨害はそっちにおまかせだ。
>>328 言葉が足らなかったな
煽りは気にしない方がいいよってのを言いたかった
やっぱ国の特徴を生かしてハイスカでゲート破壊はした方がいいかもね。
突っ込めるヲリは、北東で戦って欲しいってのが一番の理由でもあるけど・・・
それで壊せなっかた場合は、敵の警護も厳しくなってるからヲリさんに頼むってした方が良いかも。
ゲート破壊はスカPTがベストだね。
んでウォリでゲート壊すなら、問答無用で10人くらい(ウォリ5スカ3氷皿2)とかで問答無用に突っ込むと効果的。
ウォリ+スカの1PTくらいでやるなら
ウォリもたどりついたときの破壊力がすさまじいけど、その分敵を警戒させられるから直接破壊よりも、むしろ陽動にむいてるんじゃないだろうか。
ゲートを狙うふりして敵が食いついてきたら、下手にゲートのまわりでウロチョロしないで、一気に南西とかに釣っていくといいと思う。
>>310 ハイドスカがやりにいってるんだから、
無用に警戒させるなよw
警備厳重になるだろ。
あくまでもゲート破壊が目的なんだろ?
前線人足りないから、あえてゲート付近で陽動するなら分かるけどなー
そういう脳みそ無いみたいだしw
何もかもがダメだ!
ホルカセ攻めてきてるのに、ネツのゴブフォ攻めるのも、
自国目標防衛に入らないのも、
カセの思い通りに人数分散させられてるのも、
敵キープ南なのに、北に5人しかいないのも、
5人しかいないのに敵の弾幕突っ込んで死ぬのも、
何がしたいのか全くわからん!
カセがあれだけgdgd状態でもしっかり人数戦しかけてきてるってのに、
ゲブは何も考えて無い適当な奴多すぎじゃないのか?
目標達成時間見ないで今だゴブフォ布告する馬鹿居るんだな
人が分散するの判らないのか
>334
夜と昼とで違うからな
でも昨日夜は布告しすぎだと思った、どの戦場も埋まってないし
昼は昔からgdgdですな!もはや諦めてる。
先週は昼組がかなり目標達成に貢献してくれてた気がするが・・・
今週は順調に回数伸ばしてるから気が抜けちゃってるとか?
334はこの時間で一体何を期待してるのやら。
あとゴブフォ、ゴブフォって、馬鹿の一つ覚えみたいで好きじゃない。
せっかくゲブの各戦場ニコナ、ソーン、ログマールとかでアツイ戦いしてたりでも
その日のスレの話題がゴブフォ戦術一色とかだと萎える。
あげくゴブフォだけ好き好んで入るやつとかもいるらしいしな。
例え別の戦場が空いててもゴブフォやりたいから布告とかもうね…。
もっと色々な戦場見ていこうよ。
ナイト議論ばかりで萎えるとか言ってた人と同一人物?
戦術議論よりアツい戦いの報告の方がいらないと思うんだけど・・・
そりゃ人それぞれの目的があるんだから仕方ないさ
私の場合は勝つに越したことはないがそれより「大人数」でやりたいので
35↑くらいで人数差±5人くらいのところ選びがちだし
☆3から2になりそうな時はゴブフォ防衛を選んでしまう
まぁ10人くらい防衛が多くて防衛に入れる時はつまらないから入らないけど…
>>342 >そりゃ人それぞれの目的があるんだから仕方ないさ
こんなこといってるとオフィシャル買うなよって言われちゃうぞ!
最低限目標は達成しようぜ!でいいじゃん。
オフィシャルにはガックリだけど目標達成できないとすごく悲しいってカセ民が言ってたぞ!
>>339 >もっと色々な戦場見ていこうよ
それこそこの時間に期待できる事じゃないと思うぞ。
少ない人数で目標地点攻略防衛するので精一杯だろ。
ゴブフォの話題とかじゃなく、ゴブフォに布告した為、
ログマール、ブローデン、ジャコルが全部人数負け。アツイ戦いなんか出来るかよ。
さっさと目標達成しようぜ。
あと3回なんて微妙な数字だともやもやする。
そのときゲブの目標はカセ本土のアベル渓谷で、主力はそっちに行ってたんだよね。
で、そっちでもゴブに布告したから戦力が分散しそうで心配してた。
それとは別だけど、最近、敵召喚の報告が極端に減ってる気がする。
ナイトやってて、やけに押されてるなーって見に行ったら敵ナイトジャイレイス揃ってたり。
敵ナイト発見の報告がないから、ジャイやレイスで出て瞬殺されてたりね。
>>343 あー、私はそれなりに意識してるよ?
だけど、強制できるものでもないし、ある程度は仕方ないんじゃない?ってこと
だから言うならそういう人たちに言うか、
首都で常時アナウンスして意識改革してもらうしかないっしょ
これはいつでもどこでもループしてる話だし
ここを見ている分かっている人たち同士が議論しても
当人達に影響しないからどうしようもない
カセキャラもいるから悲しいのはよく分かる
移民で申し訳無いのだが、戦争内の報告は極力控えておいた方がいいのか?。
ログ流しウゼェとか思われてたり?。
>>348 報告してくれないと何処行って良いか分からなくて困るぜ
最近何故か減ってるんだがそっちの方が不思議だぜ
たぶん新規さんや移民やらで慣れてないから報告を躊躇してるだけだと思うぜ
ちょ、おまいらゴブフォが目標になったとたん、誰も攻めないってどうゆう事?w
■eに対する抗議とかであえて目標無視する事に決まったとか?
>>348 報告でログ埋まるのは大歓迎だが?
>>341 ああそうかい。
アツイ戦いの余韻とかを、一緒に戦った仲間達とスレを使って味わったりしたかったんだがな。
いらないって思われるくらいならもうしないよ。
休日の遠足のときも思ったが、みんな目標の達成に繋がらない事に対しては、意外に淡白なんだな。
>>351 いやいや、俺は熱い戦いの報告聞きたいぜ
もう一度そんな戦いをしてみたいと思えるものなら是非お願いするぜ
気持ちの良い勝ち戦争の報告は
ネガネガした雰囲気を飛ばしてくれるから好きだぜ。
ただ、その戦場に参加出来ず、
違う戦場でgdgdになっている仲間が居るかもしれないって事さ。
良く分からないけど置いておきますね。
っ[ポジティブシンキング]
ゴブフォゲットズザー
や、やっとゴブリンフォーク盗れた;;
今度は時間まで絶対防衛・・・達成時間までみんながんばろう
メンテでずれて達成時間23時ぐらいらしい
ゴブフォGJ
やっぱゲート破壊しないと勝てないかもね。
破壊するのに集団・PTでいかなっかたけど、もっと効率よく倒せれば
楽勝だったかもね!
>>356 ゴブ奪還乙。
目標時間は分までならゲブwikiTOPに書いてあるぜ。
誰かが協力してくれるんだ。俺らも協力しつつありがたく情報を貰おうぜ。
ゴブフォ奪還してたんだな、GJだ。
俺星4になってるから防衛にはあまりでないが、がんばれ。
ってか今見たら星5がいたな、誰だよ、
ゴブフォが目標に絡んだせいか他の戦場で人数割れしまくる件…orz
ゴブフォとブローデンかキンカッシュあたりのマップ差し替えてくれないかなもうw
攻撃勝てば確かに嬉しいんだが…
ゴブフォなんかつぇぇと思ったらそういうことかよ。
全力で奪いにいくぜ!適当だぜ!
終戦直前にpol落ちとか萎える〜orz
363 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 22:35:42.56 ID:fMCmCD0u
みんなブフォ防衛頑張ってくれ!
目標達成を祈りつつ仕事場からageるぜ!
とりあえず10回目達成おつ、後2回!
365 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 00:15:22.00 ID:QIIlYj4P
>>356 メンテ時間は7、15、23時の20分前後だけど
微妙にずれていっているらしいので注意。
レイスが闇展開してるのに何故か押されている状況を
少し高台なところから様子見する機会があって、気づいた。
敵ヲリに対して自軍ヲリの数が少なく、敵ヲリの闇の中突進で下がる人数が多い。
今は育つのを待つ時期なのかな。
「お前が様子見なんてしてるからだ!」と言われればそのとおりだ。すまん
なにげにカセホルは高LVヲリが多く感じるよな。
こっちはスカ多い戦場が多いから突進してこられると簡単に崩壊するな。
>>362 だね。俺も今終戦直前でナイトなのに落ちた・・・orz
まぁゴブフォ防衛で俺も瀕死だったんで問題ないかな。
残った人は俺の分まで敵ぶっつぶしておくれ!
低レベルが多い。これは確かだね。
クリ銀してると死に戻りの人と当然顔あわせるわけだけど、
ここ1週間くらい特に10〜20代の人が増えてる。
でも召還とかそれなりにやってくれる人も少なくないから、ありがたい。
今はきつくても将来は楽しみだね。
ようやっと作り直したヲリが30になった。予定していたスキルも
粗方習得したのでそろそろ本領を発揮出来るかも知れない。
メインはナイトだがな(・ω・)
こっちのヲリは26になった。スキルは
片手かハイブリにするかいまだ悩み中。
メインはナイトだからどっちでもあんまり関係ないかな。
エル民です。
先ほどのニコナ防衛、ゲブからの応援ありがとうございました。
>>372 戦場が無かったから入った。それだけだ... (と、クールに決めてるつもりw)
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ 俺と爺さんの中じゃないか。
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
そうだね〜。
エル民だけどセカンドはゲブに作って遊ぶとするか
俺のヲリはやっと22ぐらい。
でもナイトかレイスだから関係ないや・・・ヲリ召還禁止令とか出たらおもしろいな
ヲリ相手は下がりながら戦えば楽勝とか、弓は下がれば負けないとかたまーに聞くけど、その結果どうなるか国を挙げて体現してるな
何だかんだでやっぱヲリは前線の要だぁね
朝方カペラ目標達成が確定したぜ・・・。
後残り1回だ・・・がんばろうぜ
オレはもうだめだ・・・おやすみだぜ
次の目標は普通にできそうだがゴブフォ維持しようとすると失敗するな。
もう捨てていいよ。
>>351 自分は戦術議論してる人たちに
馬鹿の一つ覚えだの萎えるだの言っておいて
なにキレてんの?
>>379 ゴブフォ取られたら取られたで、布告する人が居るから
結局、同じ様な気がする。
>>379 ゴブフォはもはや☆コントロールと勝率稼ぎという、
ある意味戦術目標以上の戦争動機があるからな。
ぶっちゃけゴブフォいらんけど、攻めで☆減らさんと、ゲブは人数差やばい事になるし、
☆減らしで負けた分、防衛で勝たないと勝率下がる。
ゲームシステムの失敗のしわ寄せがゴブフォに集中してるんだよ・・・
実はゴブフォは持ってないほうがありがたい。
一生懸命やってもまける場合が多いので途中で抜けたりするのが嫌な俺みたいのは
助かるはず。ゴブフォで勝っちゃいそうなら確定したときに抜けてますが。
何気にゴブフォ落とすときが一番燃える気がする
てかゴブフォが目標になったときゲブの潜在能力は計り知れない
そりゃもう、以前の防衛不利のゴブフォ、ログマールの防衛に異常なまでに気合の入ってたゲブですから・・・
386 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 10:19:08.41 ID:xKhsCSG1
シェア島のmobあの位置でレベル40って・・・
うらやましい
んじゃまたドランゴラあたりまで遠足にいくかぁ
そして普通に遠足に行くゲブ民だった・・・
ゲブ民はマゾでも多いのか、逆境ほど大好きだよな
夜あまりいなくて講習会出れないので、この場を借ります。
・経験の少ないMAPでの注意点
維持する拠点、攻める方向がわからず、他の人の流れについていってしまうと、
大抵の場合、敵の思う壺な場所で封じ込められてしまいます。
基本的に、維持するのはキャッスルとキープの中間地点。
攻める方向は、相手キープから一番遠くから外回りです。
・ジャイアントの有用性
召還戦で、敵ナイトが多く、ナイトが各個撃破されて一向に巻き返せない時、
ナイト2体にジャイ1体の割合で出すと逆転のチャンスになります。
ナイト同士では腕や前線の状況で、相手と同数出したからと言って必ず相殺になるとは限りません。
しかし、ジャイを攻撃しているナイトをボコれば、HPの差とクリコストの差で、ナイトの数が有利になります。
歩兵に対しても同じ事が言えるので、破壊は出来なくてもジャイは出した方が良いと思います。
>>387 維持もできないだろうし、戦術目標遠くなるし、布告厨だし。
この前クリ銀にジャイ出すなって言われたなー
さすがにクリ銀だからBLするわけにも行かず・・・
そういう池沼をまず排除する事から始めないと・・
ゲブはそういうおかしい人大杉。
つーか、クリ銀なんだから
よけいな事しゃべるなよー
クリの受け渡しとクリ数の報告だけしてればいい。
393 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 12:30:00.20 ID:sWVGyrde
>>392 よけいな事ってどんな事言ってたの?
クリ満タンの時はだれか召喚やりませんか?とか言ってるけど
これも余計かな?
エルみたいに遠征してからある場所を徹底防衛とかなら面白いんだけどねぇ。
ただ突き進むのはもういいよ。
>392
お前がしゃべるなー
そしてスレにも来るなー
ジャイいる場面だったのか?
既に2,3体いるなら、それ以上いらんし。
>>392 敵ナイトの数ちゃんと確認したのか?
無言でジャイ出すヤツだっているしナイト負けしてるのにジャイ出すヤツだっているだろ
こんなとこで愚痴ってないでなんでジャイ出しちゃいけないのか聞いてこいよ
ジャイ囮に使うのは勝手だが味方ナイトの数がある程度出てること前提にしてくれよ
それにクリ銀は一番指示が出しやすく一番しゃべることに適してる
クリの数だけ数えて報告してればいいよなんてクリ銀なめすぎ
布告厨とかいうヤツはゲブ選んだの間違いなんじゃね?
どこに布告しようが適当にやるのがゲブだろ
目標付近にしか布告しないなんてつまんねぇし、ゴールデンタイムはどうせ難民ばっかだから関係ねぇ
人がいない時に変なとこに布告して目標達成出来ないっていうならまだわかるけどな
>>391 状況によってはジャイ出すなって言われるだろ
その書き込みだけじゃ状況が全くわからんから何とも言えん
ジャイデコイ作戦か。
巨人だけにデッコイな。
痛い書き込みをする奴は他国のBBS戦士だと思えばいいぜ。
適当にスルーだぜ。
>>391 とりあえず俺は2キャラともゲブなんで他国は援軍程度でしかしらんが
自分勝手なクリ銀は今だ見たことない。
もしあなたの言う「そういうの」を全部排除するってなら、
自分が移動したほうが早いとおもうよ。でより「そういうの」がすくない国に行って排除してはいかがでしょうか?
でも俺的価値観からいうと、排除もしくは更正すべきはあなた。
>>389 ジャイの仕事はあくまでも建物破壊だから
ジャイ自身が積極的に囮として動くのは勘弁して欲しい、特に歩兵に対してね
歩兵が押されてるときは大きく下がって援護砲撃すればいいと思うよ
やる事無いからって突っ込んで、歩兵が押し返し始めた頃にジャイ死亡とか
後続ジャイはなかなか出ないし、出ても移動時間かかるし勿体無いよ
オレもジャイ囮はあんまり好きくない
敵ナイトがかなり多くてジャイ囮にしてねwとか言って出てくの見ると殺意芽生える
囮にするならレイスも出したほうが効果的だと思うし
ただレイスもナイト4人くらいに一気に突っ込まれると速攻蒸発するから出すとこはわきまえないとダメ
敵ナイトが多くてどうやって排除してくかっていったら・・・やっぱりナイト量産するのが基本だと思う
404 :
399:2006/05/24(水) 13:11:52.64 ID:ZHukEcwt
(´・ω・`)
>>391 >>939 じゃーおまえがクリ銀やれ
俺も、「俺が参加する戦争はクリ銀いないことはない(クリ銀いなかったら俺がやるから)」
ってくらのペースでクリ銀やってるけど
基本はみんなに楽しく自由に動いてもらいたいから、うるさいことは言いたくはないが
場合によっては、どうしてもナイトレイス優先にしないと戦況が明らかに押されるって時がある
そのときだけは「今はジャイ控えて」って頼んでるよ
そこまで深刻じゃないときは無駄にジャイがワラワラでたってなんも注文つけないぜ
勝ち確定になったあと、リングや経験値ねらいにジャイ出す奴がいくらいてもいいしな
>>391 その時ナイトがいなかったとか状況にもよるね。
>>392 それじゃクリ銀やる人は増えんな。
クリ銀やっている人が軍師様でも良いとは思う。
指示通りに動くかは別だけどね。
どうでもいい事で盛り上がってるなー
>403
いや、でも実際ジャイ囮は有効だよ
敵ナイト6味方2って状況とかでもジャイ1出てくれれば互角以上に戦えるから
>409
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
>>410 敵ナイト6で味方ナイト2ジャイ1っていう状況か
イヤいくらジャイといえど敵ナイト6のヤリ2発ずつ受けたら速攻蒸発するだろ
もし敵ナイトに上手いのがいれば敵ジャイ攻撃してカウンター狙ってくるナイトを更に後ろから狙われたりもする
まぁ歩兵が囲んでる状況だが敵ナイト6とかで歩兵での護衛は無力に近いぞ
確かに歩兵の護衛は効果はあるけど敵の攻撃はふせげねえ
てかその状況でジャイ出したら9割反感買うとおもうぞ
わかりにくかったかも
参加してるゲブ民の9割から反感を買うってことを付け足しておこう
ナイト6もいるのに誰がどうみても互角以上に戦えるわけがないと思う。
俺も囮ジャイあまり好きじゃないな。
数的不利で守るべき対象もない状況ならまずはこっちのナイトの数をそろえるのがセオリーでしょ。
それまでは味方陣地に逃げ込んで時間を稼ぐべきだし、召還はクリコストがかかってるから
無駄な消耗は控えるべきだと思うぞ。
>>399 腹がよじれるほど笑ったwwwwwwwww
>>413 9割も召喚に興味持ってくれる人がいるならありがたい話だが・・・
さすがに6vs2な状況で、そこからジャイナイトレイスどれを出しても一気に打開できるとは思わないが
1,2体差程度のナイト負け状態ならジャイ出すのもありかなとは思う
囮ジャイって歩兵相手に使うのであって、ナイト相手に使ったら1分持たないと思うけど。
それでクリ30個分のメリットは得られるのかな?
クリ+10してナイトを出した方が敵ナイトと戦闘できて時間稼ぎにもなると思うけど。
>>399 一生分くらい笑った
お前お笑いの天才だな
あ、
>>418はあくまでも建物破壊目的でね
ゲブの傾向として、とにかくナイトの数が相手より勝って無いと
ジャイレイスは出さないって空気があるような気がする
単にジャイレイスやりたくないだけかもしれないけど
422 :
389:2006/05/24(水) 13:55:58.94 ID:vk0Ey3Hn
好みを言われたら返す言葉が無いっす。
ただ相手のナイトが6体いても、全員が1人のジャイに集まる事はまず無いですし、
逆に集まってくれれば、複数に大ランスが当たる事になり、自軍ナイトが有利になります。
要はナイト同士相打ちで、自軍ナイトのダメージをジャイが肩代わり。
クリスタル30個で、ナイトの倍近いHPがあるので一方的に得。
レイスはHP少なく、クリスタルコストは高く、闇状態では敵ナイトが逃げるだけなので、
ナイトの劣勢を覆すには、ジャイは有用だと思うのです。
無論、ジャイもただ攻撃受けるわけではなく、状況次第で壊せますし、援護砲撃もできます。
死なせる為に出そうというのではなく、活かす為に出してはどうかと。
ついでで歩兵に対しての囮もと書きましたが、歩兵は回復使えるので、
歩兵の数の劣勢を巻き返す目的では使えません。その為に出すのは無駄ですね。
>>419 一方的にやられたら保ちません。
が、それはナイト出しても同じ事。
数で負けてるナイト1体出して、1体と相打ちできたら相当上手い。
大概、1〜2発削って死ぬの繰り返しで、いつまでたってもナイトの数で上回れないのが現実。
納得。
倒す為の囮なのか、時間稼ぎの為の囮なのかってので考え方が違いますね。
むぅ、囮ジャイ評判悪いな
ジャイもジャンプしまくれば粘れるから、結構削れるんだけどなぁ
味方ナイト1ならちょっとあれだが、2いれば十分護衛しつつ叩けると思う
むしろ召喚出さずに敵のナイト無駄にさせたほうがいいんだけどな
ゲート破壊に人使ったほうがよっぽど効率いい。
ナイト数で負けてるときはレイス+ナイト2あたりを無理してでも同時に出すべきだと思うよ
そしてレイスは歩兵の多い場所に引き篭もりナイト2が護衛、これなら敵にナイト6居ようが
レイスが死ぬころにはナイト4体くらいは倒せるか瀕死にできる
ジャイもナイトの護衛が1〜2付けれるなら召還負けしてても出すべきかと
アロータワー1本でも折れば2kill分、オベで4kill分。ついで敵のナイトを結構削れるし
これもやるなら味方歩兵の多い場所に行くこと、これでクリ30分の働きは十分
ジャイが囮になるケースもあってもいいとおもう
でもナイト少ない中ジャイおとりにして敵ナイトを削るよりも
のこったナイトで、敵ナイトの目から逃げながら僻地クリから運搬して
一気にナイトレイスジャイと増産したほうが終盤まで続く効果的だと思うんだな
>>426 それゲージ負けてるとき逆転不可能になるよ
たとえゲージリードしてても召還合戦で負けたら逆転されるのも時間の問題だよ
1ゲージはかなりきついが半ゲージくらいなら召還次第で十分逆転可能だしね
問題は敵ナイトのが多い時にジャイが前線にたどり着けるかどうかなんじゃね?
敵ナイトの数が多ければキープまで様子見に来ることだってあるしジャイが出てるのを報告されたら
前線行くまで排除しようってなると思う
前線行くと歩兵が邪魔になるし途中で排除出来ればクリ無駄にさせたようなもんだしね
ここまでの流れをまとめると
ナイト数で負けているときは囮ジャイを出して
敵ナイトに攻撃される瞬間に召喚解除→ドラゴンテイルだな。
ナイトが圧倒的にたりなかったら
まずはのこったナイトで敵ナイトの目から逃げながらクリ配達なりしてクリをまとめて
一気にナイト→レイス→ジャイと量産したほうが、終盤まで続く効果があると思うぜ
そこそこナイトの数でそろったら、敵ナイトを完全に制してなくてもジャイででるのはOK
戦地に到着していくらかの破壊は狙えるし、それこそ囮としても破壊としても大活躍できるな
理想な常にナイト5↑↓、レイス ジャイ1〜2 と
ナイトが圧倒的に負けてるときのことを
>>389に心配させない環境を維持することだぜ
俺もクリ銀&召還頑張ってるから
>>389やみんなも一緒にがんばろうぜ!
ポジティブシンキングだぜ!!
432 :
431:2006/05/24(水) 14:23:38.62 ID:rTW7edmc
>>428 書き直す前に送信してた
持ちつけ俺、寝起きすまん バイトいってくる
>>430 ちょっとそこのカセ民、それは何処のG様w
>>430 召還解除したらエンダーない状態だからのけぞってキャンセルされるぞ
最近G様に戦争でよく会うな
死んでもすぐ戻ってくる生命力は凄い
ナイトにとって邪魔なのは氷皿と短剣スカ。
ナイト戦の時はこれら人が協力してくれるのが望ましい。
むしろ敵ナイトが自軍キープ周囲に張り付いているときは
ヴォイドorウェイブからバッシュ、スマッシュ、ヘルなどで
普通に倒せるんだけどね。
うん、まあ状況見て適当にって事で。
で、ゲート破壊なんですが、ハイドスカ1人でも4回程度行けば破壊できます。
が、流石にHP残り僅かだと警戒も厳しくなるので、残り僅かになったら報告してます。
願わくばそこでもう1人ハイドスカ行くか、ヲリナイト特攻解除あたりチャレンジしてもらえたらと。
でも↑見ると、ナイト解除だとエンダーないから難しいぽいですね。
余談ですが、ゲート破壊行って殺されると、
「アホだ」とか「w」などのありがたい言葉が飛んできて、精神的にダメージを受けます。
皿*2、ヲリ1、ナイト1にボコられた挙句、死体の上に座られて「ごち」「w」「釣れた釣れた」
死んだ後のペナルティ20秒とかはキープに戻ってからにして欲しいと思いました。
ナイトの数的不利でレイスジャイアントを出すのが特に有効なのは、
XマップとかZマップみたいな、歩兵が特に集中する戦線があるマップ。
逆にニコナとか隕石のような、歩兵が分散する広いマップでは、ZXマップにくらべて意味が薄いこともある。
もちろんその様なマップでも、歩兵の多い場所でやれば効果はある。
ナイト数で劣っていれば、当然護衛ナイトだけでは敵ナイトを削るのが難しいので、歩兵の厚い援護が必要条件になる。
ジャイアント囮も同じことが言えるが、レイスデコイとちがって敵機の視界が奪われないので、相手がわりと大胆にアタックしてくるのが特徴。
レイスのほうが対ナイトとしての効果は高く、歩兵戦の援護にもなる。ジャイアントデコイは敵ナイトの大胆なアタックを誘える。
ところでWikiのパイロットアカデミーとトップガンがあまりにも分量増えたので、『召還戦術・戦技』コンテンツに移設しておきました。
更新はレイス襲撃戦術・ジャイアント襲撃戦術を追加。
>>437 援軍行ってゲート破壊試みて殺された時に敵援軍側のゲブ民に罵倒されたオレがいますよっと
ゲート破壊も何回も行くと警戒強くなるよね
やっぱり一人で行くより数人でつっこんで1,2回程度で破壊出来たらいいと思う
ここで参加してくれる人が少ないという報告数ほどゲート破壊の軍チャ聞こえないんだよね
精神的にダメージを与え2度とこないようにさせる作戦・・・ってのは考えすぎかw
ソーン目標達成とホルのニコナ目標阻止乙
あれだけLv40ばかりの戦争もなかったかもなー
ノリであそこまでやっちまうオマイラ愛してるぜ!
いろいろと盛り上がってるところすまんが
目標達成できたのかな?
出来たのならまたどこかへ遠足行きたいんだが
と書いてる間に上にかかれてたな
普段やってないところへ攻めるのって楽しいからなぁ
エル方面にでも行ってみるか
444 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:50:22.29 ID:vk0Ey3Hn
あ、明日隕石の日じゃん。
つーことで明日は隕石祭りしようぜ、中央の隕石MAP3つ制覇。
ナイトよくやってる奴なら、敵の的としてのジャイの有効性はわかると思うけどなあ。
ナイト数圧倒しようとするよりは、多少ナイト数少ないぐらいでもジャイだしてしまったほうが
召喚戦の状況はよくなると思うんだが。
確かにジャイが前線でぴょこぴょこしてると敵ナイトが集まってくるのはわかる。
ナイトやってて敵ジャイが見えると突きたくてしょうがない。
最近は護衛に回ることが多いけど、そういった心理をつく作戦なんだろうけど、
実際は効果を上げてるのかな。よく囮ジャイで出ます〜って出てる人とか実感はどうなのかな?
ナイトの人はきちんと囮を使ってkillできてれば問題ないと思われ。
>>446 さっき護衛ナイトなしで、ニコナの橋のとこで味方歩兵の中でぴょんぴょんしてたら、敵ナイト2が歩兵だけで半分くらい削れてた。
コスト30であれなら、かなりいいんじゃないかな。
2対1で敵ナイトを普通に倒せる人なら、敵ナイト倒すだけならナイトのがいいとは思うけど。
建物破壊が必要な場面なら、なおさらジャイアントは囮と兼任もかなり効率いいと思う。
>>446 心理じゃくて実効のつもり。
ジャイ突っつきに来なければそれはそれでジャイがオベ破壊できる。
ジャイは敵歩兵の中まで突っ込んだらダメ。
ナイト同士の戦闘はとにかく時間がかかる。
その間にジャイでオベ壊されてはたまらないので、
ナイトの数で勝っている方は必ずジャイ攻撃に行く。
449 :
466:2006/05/24(水) 16:35:13.94 ID:IMD6unSj
>>448 いやいや、おっしゃるとおりなんだが、一点引っかかることがあるんだよね。
「囮で出ます」ででるジャイの多くは、前線に壊せるものがほぼ無い状況で出ることが
多いような気がしててね。
そんな状態だったらおりゃ、囮ジャイを無視して味方レイスなり味方ジャイの護衛を優先すると思ってたもので・・・
450 :
446:2006/05/24(水) 16:36:59.20 ID:IMD6unSj
↑466じゃなくて446だった。敵ゲートに突っ込んでパニの変わりにハイドしてくる。
なんか、目標達成数なんだが
カセ絶望的数字
ホルほぼ不可能な数字らしい
ゲブオフィシャル確定になってから 他国達成をことごとく邪魔してやろうと思ったんだが
その楽しみはなくなったようだ
>>446 そこは先制攻撃っていう思想なんだろうね。
自軍の脅威になる前に、余剰戦力で相手の潜在脅威を取り除いておくのが、戦略目的になるんだとおもう。
敵がナイト数で優勢の場合は、優勢のうちにこちらを消耗させようとして、ジャイアントを狙ってくる場合が結構ある。
上で書いたニコナのときも、壊せるものがないくらい押されてる状況で、敵ナイトがこっちを狙ってきた。
なのでナイト数で劣勢のときに、ジャイアントを一個だけ出しておくのも、制召還戦で効果あるとおもう。
気分の問題なんだが「囮で出ます」って奴を守ろうとは思わんからな
嘘でもいいから「○○破壊に行きます」って言って欲しいもんだ
まあ、そうすると押されてるのに無茶なオベ折りにいくんじゃねーよって
反感持つ奴もいるかもしれんが
>>451 昨日の今くらいでカセとホルが7回達成だったような
あと6回あるからどちらもまだチャンスはあるんじゃね?
カセは行けるか行けないかの境界にいるぜ
悪意をもって妨害する奴が3人もいれば達成は無理だなw
意地悪しないで普通に応援して上げなよw
歩兵が密集する地形なら囮ジャイは効果があると思うけど、開けた場所ではどうなんだろうか?
前にソーンでジャイの護衛に付いてたらナイト3対1で振り回されたあげくなぶり者にされた覚えがあるからさ。
俺が下手なのもあるけど、数の不利はやっぱりツライよ。
ナイトライダーとしてはジャイは囮にもなるけど、敵にとっても駆け引きの要素が一つ増えるって事を言いたい。
ホルは次失敗したら無理みたい
カセはあと2回猶予があるっぽいけど、今までの達成率を考えると結構厳しいぽいね
個人的にホルは応援してやりたいがカセは2週連続で失敗させてニヤニヤしたいもにっ (* >ω<)=3
>>456 開けた地形はかなり無意味だね。囮任務のときは地形も考慮して動きたい。
ソーンとか足場が360度ある場所だと、よっぽど歩兵が密集してるとこじゃないとキツイ。
XZマップやワーグノス地形みたいな足場が狭いだと、効果かなりある。
他国の邪魔というより、どこの国でも目標組みはなんだかんだでやたら強いので
負けても色々学べる事があってなんかいい
おとりジャイについては、他国のナイトが連携とれてなくて、
単騎で突っ込んでくる場合には、ジャイ1ナイト1で敵ナイト4くらい狩れることがある(あった)
まあ、3人くらいで一気に突っ込まれたら大して削れずに終わるんだけどね…たまに歩兵の援護でうまくいくこともあるけど
これは逆も然りで、敵の召喚を倒しに行くときは複数で襲撃するよう心がけたい
レイスに突っ込むときは俺がヴォイドしてやるからちょっと待ってなー
ウェイブ!
ガスガス!ボワー
うわぁぁぁあああ・・・
>>449 壊せるものが無いって事はは、歩兵で押しきれてるか、逆にめちゃめちゃ押されてる時っしょ。
そういう時は敵召還無視で、歩兵戦優先の場合だから囮にしろ破壊にしろジャイ出しは「待った」だよね。
あくまで敵ナイト多すぎ〜って時の対処として、ナイト出しにジャイも混ぜるって意味だから。
>>453 そういう空気を変えたいって意味もこめて書きました。
ナイト支援したくて「囮で出ます」って言ってくれてるんだろうから、気持ちは汲んでやって欲しい所。
まあ特定覚悟でぶっちゃけると、「敵ナイト6以上〜」って悲鳴が上がってて、
クリ銀さんが「ナイト募集」って言ってる所でジャイ出て「え・・・・」と言われたり、
「敵ナイト多いのにジャイ出ても殺されるだけ」と言われたりしたんだけど、
自分としてもここでジャイ!と見極めて出てるし、実際それで召還巻き返して建築破壊も取ってる。
更に自分がクリ銀の時は、ナイト量産の時に「ジャイも募集」を織り交ぜてる。
で、それらの効果を見た上で、「ナイトの数負けてる時に逆転のジャイ」という結論に達しました。
要は臨機応変
テンプレ対応しかできないのは脆い
要は463のいうとおりなんだけど、行動の指針はちょっとほしいかなと思ったりします。
ジャイの囮も場合に寄っちゃありなんだなぁ。
レイスに突っ込むときは俺がパワブレしてやるからちょっと待ってなー
バッシュ!
ガスガス!ボワー
うわぁぁぁあああ・・・
ジャイが出たとき、敵ナイトが多くて「ワーイ、餌だ餌だー」
と群がられて串刺しになる場面を想像する人が多いから皆、難色示すんじゃないかな
自分の想像だと、上手くいくときと行かない時は五分だろうと思う
>>462さん以外の人がその作戦をやる場合もあるだろうしな
味方ナイトに「自分をツツきに来たナイトをまとめてやっちゃってください!」
とか、ナイトを上手く鼓舞する話術もあると成功する確率は上がりそうだね。
ただ「囮で出ます」だけと自分達の囮になってくれると気づかないかもしれん
そこら辺はやってると思うけどね
ま、もうちっと戦争する時、セオリー以外も柔軟に考えてもいいんじゃね?
常に試行錯誤して進化して行こうじゃないか
相手ゲートのHP少なくなったら、ナイト解除しなくても
そのまま攻撃したらチビチビ削れると思う。
ここまでの流れをまとめると
ゲート破壊をするときは
ゲート前でナイトを解除→ドラゴンテイルだな。
ななめ読みしかしてない俺がまとめると
ジャイでの囮は有効だからジャイで敵を集めて解除してドラ・・・・・・あれ?
ゲート前解除でいつもどおり暴れようとして海老ぞり痙攣しながら逝っちゃうヲリさんならたまにいる
囮ジャイは、
相手もジャイ出してきた時に困るんだよね。
結局、ナイトも量産するしかない。
歩兵に囲まれた敵ジャイ倒すのも、結構きついけどね。
特にひょうたんとかだと敵ナイトいなくてもかなりうざい。
というわけで、囮ジャイは味方歩兵の中にいる分にはアリ!ということで。
敵がナイト多数の場合の囮ジャイねぇ。
無駄とは全然思ってないけど囮の周りの意思疎通が必要だと思うよ。(歩兵とか含む)
敵ナ:ジャイ狙って大ランス⇒味ナ:いまだスキあり!⇒味歩:危ない、ふっとばし攻撃
⇒味ナ:('A`)
とかよくある光景。
やる案として一つはレイスと同じように氷サラさん護衛にしてかたっぱしから
凍らす⇒放置ぐらいしか思いつかんのよね。
倒していくにしても1匹ずつ解凍して相手するとか、そんなとこじゃないかな。
凍結→スタン→ナイトで串刺しor高ATK攻撃でBOX
これで歩兵連携うまくいくと簡単にナイトが減っていく
たまに見かけるがほとんど無意味な解凍でナイト逃げてくね
>473
周りに仲間全然いないのにBOX予告してるヲリが居て
仲間待ってたら解凍しちゃう気がすると思ったのあるな
最低限ヘルとかで解凍したほうが、回復出来ないから良い
ダメージになる気がする
>>472 あるある
それでその後、敵ナイトがいたはずの空間に味方のランスが三本交差してたりとかね。
交流会でもあったけど、召喚戦の最中にウェイブするのだけはやめてほしいぜ
敵味方歩兵が入り乱れるところで召還が差し合ってたら難しいところだろ。
味方レイスが出てても押される事が多々あるわけだし。
もしや・・・召還に遠慮してて何か萎縮しているとか?。
>>451 徹底的に邪魔してやろうぜw
俺達ゃ極悪非道のゲブランドだからなw
強いやつ(ネツ、エル)には逆らわないが
弱いやつ(カセ、ホル)は完膚なきまでに叩きのめすぜw
弱いやつが悪いんだ、悔しかったら達成して見ろっつーのw
さて本日も変なの沸きましたがみなさんいかがお過ごしでしょうか?
適当だぜ
如何お過ごしでしょうか?て聞かれれば
今日の初戦がゴブフォ陥落っていう不甲斐ない戦でしたよ、と。
まあ、人が居ないときを見計らって布告された結果だし
deadランキングはほぼ、他国の援軍が占めてたし
もう、なんとも言えない脱力感…
そんなの無視してwiki更新
講習会の開催日程とかを適当に書いておいた
ゴブフォ取られましたよっと
初期人数負けてたとは言えあの戦い方は酷すぎる
開幕北東取られたのはしょうがないが南東はほとんど壊されずほぼ完全に押さえた
だが内容が最悪だった
召喚がほとんど出ないで歩兵でのキル負け
ナイトはいくつか出るもジャイが全然出ない、レイスも出るのが遅かった
半ゲージ以上負けてて南東押さえつつ北東崩しにかからないといけないのに圧倒的なキル負け
ネツは召喚もいい感じで出してるのに負けてるこっちが出ないんじゃ勝てるわけないな
カセ、エルからかなり援軍に来た人がかなり多かったみたい
オレは召喚やってたがなんかみんなに勝つ気が感じられなかったな
目標達成して、やっと気楽に遊べるようになったな。
布告場所とか、参戦する戦場を選ぶのに気を使わなくて済む。
>>482 あの戦いは何というかヲリが少なすぎたとしか言いようが無い。
北東は相手スカ部隊をゲブの上手いスカが何とか支えてた感じだったぞ…
しかし相手はヲリ中心に来ていた為にじりじりと押されていってたな。
敵の中入ってパニしにいってるんだろうけど、パニで殺し切れて無い上に姿見えた後瞬殺されてるスカが多かったのは気になった。
召喚は出るには出ていたが、北東に敵召喚が集中していたために敵ナイトの集中攻撃で味方ナイトは即死していたな。
vsホルも人数差も手伝ってあっぷあっぷだ…
埋まってても8人差とか平気でくるから、この時期にゴブフォ陥落はまあ悪くはなかったのかもね…
ゴブフォ持ってると落とさないように気を遣わなくちゃいけないからね。
まぁ、重荷が取れたって事で前向きに行こうぜ。
目標達成したみたいだね。
あとゴブフォ以外は召喚よく出て、割と快勝してた。
未だにメンツによって、召喚の出の差とかがあるのかな?
最近召喚する人の名前見てないから良く分からないけれども。
今帰宅で話に乗り遅れ気味だが、
ウォリナイト解除でゲート破壊は、ゲート直前で解除するより、
ほんのちょっとだけ離れた微妙に人の少ないとこで解除して、
エンダーしてから特攻したほうが成功しやすいかも。
というか、たまに他国にそれやられて翻弄されてるし。
でも、一人だと結局は囲まれてしまうので、二人くらいで行くのがいいのかな。
やっと帰宅。ゲブのみんな、目標達成おめでとー。
ゴブフォは残念みたいだったけど、まぁいつかは盗られるんだし、
ゲブなら目標が絡んだときに、取り返せるっしょー。
囮ジャイについては、臨機応変、使いようだと思うけど、
呼んだ味方が来る前に、敵ナイトに見つかったら勿体無いし、
やるなら、出る前に軍チャで声かけて欲しいかも!
護衛ナイトがついてから出ても遅くはないと思うよ〜。
ただ、過信は禁物だと思うな〜。
自分が攻撃側なら、護衛ナイトにゆさぶりかけて、
護衛からの反撃が間に合わないタイミングで仕掛けたりするし、
ジャイを料理する前に護衛ナイトからヤルのも結構あるパターン。
味方ナイトを囮(ごめんね!)にする事もあるしね。
あと、基本的に、クリ銀やってる人が一番、戦局を分かってるはず。
クリ銀さんにジャイ出ないでって言われたなら、
たぶん出ない方がいい場面だったんだと思うヨ。
さてさて、今夜もがんばろー。
いや、クリ銀だと自軍支配領域外は見えないので
歩兵が押してる先に建物が密集してるとかわからないから、どうしてもナイト偏重になっちゃう
ジャイを出すタイミングについては前線で戦ってる兵士の方がわかると思う
(今押してるとかそろそろ押し戻されそうとか現場の空気はマップで見えててもわからないしね)
ってことでジャイが欲しいときには「早めに」声を出すようにしてるし、みんなもそうしようぜ
クリ銀の戦況把握には全員で協力だ
この国は前向きでいいなあほんとに。
クリ銀の仕事は、戦況分析じゃなくて戦況把握だと思ってるぜ。
各戦線から寄せられるみんなからの召喚報告や撃破数、
ゲージの減り具合、倒したり倒されたりしたときに出るログの体感量、
あとはもちろん、レーダーなどから得る戦場の情報を総合して
言った言葉じゃないかな。
あとジャイを囮にする戦術はいいけれど、クリ損失勘定で敵ナイト1体と
ジャイ1体の交換なら良いという論に、注意点が一つ。
当然なんだが、ジャイが前線に到達するまでにかかる所要時間も考慮しなくちゃならない。
特に、味方が敵の猛攻を受けているような状態なら、
いち早く戦場に到達し、その力を有効化できる召喚をチョイスする判断力が大事だぜ。
まあ何が言いたいのかって言うと、適当だぜ。
494 :
493:2006/05/25(木) 00:39:43.03 ID:qCZmDZ6/
>クリ銀の仕事は、戦況分析じゃなくて戦況把握だと思ってるぜ。
突っ込まれる前に訂正しておくぜ。
クリ銀の仕事は、クリを効率的に運用することだぜ。
採掘や収集ってのは、そのための手段でしかないぜ。
>>493 クリ提供や召喚が活発だとそこまでしてる余裕ほとんどないっす。
逆にクリ堀、召喚が低調な戦争だとそこまでしてもむなしくなるだけっす。
496 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 01:10:59.41 ID:zSMiF5NE
クリ銀で重要なことは
まずは「クリ受け渡し」だぜ!
あまり難しいこと言っているとクリ銀やる人が少なくなっちゃうぜ!
「適当だぜ」
この言葉の威力ってほんとすげえなと他国民ながらこのスレ頭から読んで思ったよw
>>497 もともとゲーム内では適当なんて出てこなかった言葉なのに
いつのまにかライル陛下の台詞に採用されたぐらいだからな。
手馴れたクリ銀さんは、そこまでしてるよー。
敵のカウンターきそうなところを読んで、注意を呼びかけたり。
もちろん、すべてのクリ銀さんにそこまで求めるものでもないけどね。
率先してクリの受け渡しやってくれるだけでありがたいです!
レベル1 クリの受け渡ししっかりやる
レベル2 召喚出撃数を報告する
レベル3 戦況把握して声かけする
段階を踏んでいくと、こんなかんじ?
低調な戦争でも、声かけ合ったりしてると調子が出てきて、
ぐんぐん追い上げて、逆転できることも結構あるよ!
ていうか、クリ銀さんがうまく活動できれば、低調にはならないはず。
(もちろん、がんばってるクリ銀さんをみて、周りもどんどん協力しないとね)
自分も他にやる人いなければ、クリ銀やったりするけど、
レベル40ヲリなので、前線でといた方がいいかなーといつも迷う。
・・・・・・・適当だぜ!
肩肘張ってがんばりすぎてもだめだ!
たまには適当にやってみろ!
ってことですよ(* ゚∀゚)
しっかし今日は防衛がいい感じに成功するね〜
レベル4 巧みな話術で士気を上げる
レベル5 ログ読みで報告がなくても召喚数を修正する
銀大好きでよくやるが、どんなにジャイが必要ないと思う場面でも
「30くれ、ジャイ出す」って言われたら何も言わずに渡しているよ。
銀が、っていうか1プレイヤーが違うプレイヤーの行動制限なんてしちゃダメだと思うんだ。
別にクリ銀は軍師なわけでも戦場で一番偉いわけでもない。
歩兵戦やってる人とも、召喚戦やってる人とも、掘り手とも、誰ともイーブンだよ。
だからつって必要ないジャイが出るのを指をくわえて見るのも嫌だから
そこで如何にナイトorレイスが必要なのか、を訴えればいいんじゃいかね。
自分で心底ナイトorレイスが必要だって訴えた上で、違う人がジャイやるーってんなら仕方ねーじゃん。
と思った。
俺がクリ銀してるときは、「ここはジャイ出してっ!」ってタイミングでも
ナイトで出て行っちゃう人が多いなあ。
レイスはほんと出ないね。
ジャイは必要になってから出しても遅いからな
あらかじめ必要そうな場所に向かっておくのが望ましい
ジャイが出ちゃったら、とりあえずナイト急募とか言ってみてる
あと、前線でナイト急募〜って言ってるときはホントに急募なんだ……よろしく頼むぜ(*´Д`*)ノ
ジャイはつまらないしナイトでジャイ護るほうが楽しいんだよな
でもナイトばっかりやってる俺はたまにジャイやるとすごい楽しい(´ー`)
俺はレイス楽しくて仕方ないから、よくレイスやってる。
必要に応じてナイトもジャイもやる。
レイスは前線を前に出す特効薬だから、募集してるときにすぐ出れると後で楽になるんだけどな。
死にやすい、闇しかほとんどやらない、獲得スコア低いでやりたがらないんだろうな・・・
レイスでナイトに鎌でトドメさしたときは達成感にあふれるけどな。
最近はホントみんな召還学に勤しんでるな。
まぁ一時に比べてナイトがスムーズにでてるしな。
しかしながら意外にも召還がスムーズに出ない時って勝ちが見えてきた時に多くね?
油断なのかどうなのかわからないけど。
手を抜かないようにしないとね。
召還学の次は各マップにおける進軍学かな?
歩兵の散り方がまだまだ甘いからね。
ナイトは最適じゃなくてもいるだけで敵召喚の牽制になるからいいんだけど
ジャイは「最適の時以外は出すな」ってのを感じてしまって最近は出しづらいな
βの頃から、ジャイで建築物を破壊するの好きなんだがなぁ
これはナイトと違い、ジャイ単品での活動は厳しいってのに由来するから仕方ない
ジャイを活かすには周りの協力が必要だからね
レイスはさ、周りは闇を期待するから中の人はつまらないんだろうね
ゲブなんだしレイスが闇中にヴォイド振り撒いて
ギロチン、アイスを使える自由度を提供するのはいかがだろうか?
ギロチンとバインドは確かに、ほかの歩兵スキルとは比べ物にならないくらい便利で強い。
でもダークミストがさらに超絶スキルすぎるので、ヴォイドと比べることすらできないのが現実。
つまらないってのもあるだろうけど重要召喚で1体しかだせずクリも50使うってことで経験のないものには手が出しづらいってのあるだろうね。
昼なら玉入れ戦多いから練習できるんだがね。
レイスやってるときはアイスバインドよく使うよ。1回の暗闇中に1〜2回使う感じ。
HP少なくて逃げる敵へのとどめに撃ったり、ちょっと前に出てきたサラに撃ったりしてる。
敵が固まってる所に撃ち込むのもなかなか面白い。
乱発しなけりゃ使いどころはあると思うスキル。
ギロチンはほとんど使わないけど、味方歩兵がいない状態で
敵歩兵に絡まれたとき使ってみたいと常々思ってる。
特に前線へ移動中、護衛が味方ナイトだけでハイドスカとかがちょっかいかけて来た時とか使えると思うんだが。
あと賛否両論あるかもしれんが、レイスやってて闇状態の時は
味方歩兵を追い越す勢いで前に出ることがある。(もちろん場合による)
そーすると敵は一度闇から出て戦場を把握しようとするからかなり後ろに下がるし、
味方はレイスに続けとばかりに前に出てきてくれる。
という風にレイスもなかなか面白いよ。
ナイトの攻撃を避けるのもなかなかスリリングだしね。
>437
罵倒は相手の作戦だろ?
ゲート工作は罵倒したくなるほど相手には嫌な攻撃にはちがいないぞ。
正直同じスカが何回もゲート破壊にくると「またお前かっ!」っていいたくなるbyクリ銀
ゲート壊されると気分的に負けた気分になるしな。
ゲート破壊できれば、それはそれでうれしいものさ。
こわせたときは楽しいぞ、マジで!
>罵倒は相手の作戦だろ?
その通りだと思う。
ゲートに近づきたくなくなったら破壊工作側の負けだしな。
ゲート壊したときに同じ台詞を吐ける相手はいないぞ。
罵倒の言葉を聞けば聞くほど、相手は焦ってると思っても間違いじゃない。
罵倒されればされるほど壊したくなってくるオレガイル
4回行って罵倒されて、壊しきれなかった時は屈辱だった
今度は絶対ぬっこわしてやるからなっ・゚・(ノД`)・゚・
スカの場合1回壊しに来たらまた来ると思って待ち構えたほうがいいね
ゲート近くでジャンプ音したらほぼ敵スカが忍び込んできてるから聞き耳立てようぜ!
>>499 てか、最近手馴れたクリ銀が固定でやってて、慣れてない人が銀行やりにくい雰囲気。
それに細かくカウントとか、戦況についてのチャット挟むのは良いけど、
その為に「クリ何個ください」ってログ見逃して召還士がずーっと立ち尽くしてたり、
チャット打っててクリ数が溢れたり足りなくなったりで、
一番重要なクリの運用を潤滑にするって仕事が疎かになりがち。
最近ではゲート破壊工作警戒もあるし、戦況よりもオベ張り付きとか見てた方が良いし。
召還数のカウントとか、戦況把握なんてクリ掘りがやるべきだと思うよ。
あと、クリ銀50、自分20貯まるまで召還出ない人が多いけど、
クリ銀には30以上貯めたらダメだと思うんだ。
20以下なら、クリ銀自体も掘れるんだから、掘り効率上がるし、クリ銀も少しはスコア稼げる。
そういえば「はじめてなんですけどクリ銀やっていいですか?」って人もいたな
まぁ、そもそも戦況報告のチャットだけでも結構勇気がいるものだから
クリ銀自体、元々も結構ハードルが高いのかもしれんが
初めてクリ銀挑戦したらPOL落ちして、それ以来怖くて
挑戦できないorz
初めてジャイやったときも砲撃しようとしたらPOL落ちたしな。
普段は全然落ちないくせに、ジャイも2度目やるとき
すごい不安だったな。
だけど今はジャイもナイトも適当にやってるぜ!
だからクリ銀も自信ができたらまた挑戦するぜ!
1.20個抱えてクリ銀まで行く
2.「@16」
3.持ってたクリを渡して掘りに戻る
4.1に戻る
(´・ω・`)
あるあr
そういえばゲブは「在庫(20)」みたいな感じで報告するのが常だけど、
他国の援軍行くと、特にホルとかは@20とかって言ってるよね
あれって「あと20ほしい」って意味なのか、これがクリ銀さんなのか一瞬戸惑うぜ
罵倒はよくないね。悔しいときはHP残り少ないナイトの最後の一矢として
門前召還解除して門破壊しに行くね
ヲリなら護衛をドラゴンでぶっ飛ばして>ヘビ>スマ>通常攻撃・・・
相手が下手な門位置建ててるなら3〜4人の瀕死ナイト特攻で壊せる場合もある。
ハイド工作員と違うのは確実にダメージをあたえることができるのが利点。
護衛少なけりゃ短剣スカの通常攻撃連打もかなりいける。
敵門残り1割とかならHP満タンのナイト解除して壊すのもアリアリだとおもわれ
召喚解除攻撃は、皿だと詠唱切れてるから何も出来んのが問題なんだよな・・・
せめて下級のファイアとかアイスボルトは詠唱なしでも撃てる様になればいいのに
527 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 11:12:10.93 ID:OXGKN3IM
以前、他国の援軍に入って思ったのですが
死に戻った後、
また同じ戦線に戻ってますか? それともKEEP近場の戦線にいってますか?
極端な例で恐縮ですが
ゴブフォで北東で戦っていた人が死に戻ってから
KEEPから近い中央戦線へ向かう
↓
北東の味方が減って北東押される
こういう状況があったもので少し気になりました。
やはり死に戻った後は、同じ戦線に復帰したほうがいいのでしょうか
もと居た戦線に人が足りてないなら元の戦線
最寄戦線が破れていて、他に向かっている人が居ないorそれでも足りなそうならとりあえず最寄
復帰直後だろうが、普通に活動中だろうが
勝つ気なら人が足りないところに援軍にいくのが当たり前だと思うが・・・
多少、自分の職にもよるだろうけど
ゴブフォなんかは北東で死んだらとりあえず北東、でほぼ間違いないだろう
それをしない人が多いから崩れるんだがw
>>527 それこそ臨機応変だね。
生きてる時よりは死に戻った時の方が、戦線を移動するいいチャンスではあるけど。
そのときの状況みて、元に戻るか、他へ行くのがいいか、見極めないとね〜。
基本的には、味方オベを防衛する必要がある場所か、
敵オベに向けて侵攻できそうな場所のどちらかにはいるべき。
ゴブフォなら、北東はそのどちらもであるので、
中央押されてゲート壊されそう!とかでもない限り、
北東もどるのがいいんじゃないかな〜。
>>519 クリ受け渡しが疎かになるとしたら、慣れてないだけで、
それが絶対出来ないってわけじゃないと思う。
実際、そこまでやってる人もいるわけだし・・・。
まー無理にそこまでやることもないのも確か。
自分のやれる範囲でやればいいと思うよ!
ただ、クリ堀りが召喚カウントすればいいっていう意見はちょっと同意できないかな。
専任で戦争中ずっとクリ掘りする人はそんなに多くないし、枯れたら異動するし。
慣れたクリ掘りさんは、最初からキープから離れたクリで掘ることも多いし。
召喚情報とか把握できる位置にいないと思うんだよね。
まだまだ出るときに宣言しない人も多いしね。
戦況報告については、クリ堀りの人や回復のために後退してる人が、
積極的に声だした方がいいのには同意します!
ちなみに最近、初心者か移民か2ndか分らないけど、
高レベルでクリ銀してると、代わってくれる人おおいよね。
あれはすごく助かるな〜。これからもよろしく!
あ、あと、「ください」っていう人を無視してるわけじゃないんだけど、
言われた直後に他の人から、クリ預けのトレードされてる時あるかも。
そういう時は、「ください」って言ってる人からみたら、
反応ないな〜とか思われてるかもしれない・・・。
>531
クリ銀やってないときはそれで無視されてるのかな・・・って凹んだことがあったなw
トレードしてると返事も出来ないんだよね
なんか2万入ったぞw
ごば
>>531 それはない。流石に他の人のトレードする時間くらいで無反応とは思わないでしょ。
実際、「ください」って言ってた人が、他所行っちゃっいかけた事はあったよ〜。
4,5歩動いたトコでトレード申し込めたから、止まってくれたけど。
まーその人がどう考えて動いたのか、今となっては分りません。
丸太さん、トレード中も発言(操作)できるようにしてほしいなぁ。
反応無いからってすぐにどっか行くって事は無いが
自分の発言が流れるくらい待ってもリアクション無いときは
それ以上何も言わずに立ち去るな
気分悪いし
結構連続でトレード入るとキャンセルしてもまたきたりで、
返事も出来ないと気もあるんだ……ごめんねごめんね(´・ω・`)
発言が流れるくらいってのは、かわいそうだなぁ・・・。
まークリ銀さんも慣れてなくて、テンパってたのかもね。
自分はクリ銀やってる時は、ログ30行にしてるよ(普段は15行)。
たぶん、気づけてないってことはないなー。
召喚数を数えない手抜きクリ銀してます。
何を要求したら良いのかわからない時は聞く!。
ありがとう。助かってるぜ。お前等最高だ。
反応無い時再度クリ要求してくれ。
お願い致します。
クリ銀やってるときにリジェネ貰いに着てくれる人が少ないね。
遠慮してるのか、単純にその人の立ち回りが上手で余るのかわからないけど、
クリ銀のリジェネも当てにした上で行動してもらえると、やりがいあるな。
リジェネがぶ飲みでウォリ突撃とか、最近かなり効果あるね。
最近は蜘蛛強化のおかげで、ウォリ突撃が弓をひきつける効果が高くて、
敵の中に一人でもウォリが飛び込むと、かなり弓をひきつけられる。
結果、味方皿や弓が前出やすくなって、敵を撃ちまくってくれるから、一気に崩すことができたりする。
もちろん敵味方の数が同数〜やや味方大目か、敵がやや大目の場合は敵スカが大目じゃないとダメだけど。
>541
リジェネはほしい人どうぞーって残りバー一個くらいの
時に言うと良いかも
ゴブフォ攻撃側だと建築少ないんで、前線で押し上げてると
あっというまに切れて驚く 皿ですら凄い勢いで消耗
するんだから、ヲリは物凄い消費なんでないかと
>>541 ただ問題は、ウォリ突撃で引きつけるのはいいんだけど
後続がまったく続かないであっという間にそのウォリが殺されるって事も多多ある
何故か突撃し終ったウォリがギリギリで生還してくるとみんなして逃げて前線崩壊する事もあるし
個人的にはゲブはピアをもう少し巧く使えるといいと思う
最近は前線維持出来ないで各個撃破されたりオベ折られまくる事多い気がするよ
少なくてもオベは折られると相当痛手だし、オベ防衛の時は死ぬ覚悟で挑んで貰いたいね
何はともあれ、みんなで頑張って勝とうー
召喚初心者が増えたせいか最近、召喚の出撃報告と死亡報告しない人が微妙に増えた気がする。
取り敢えず、ここ見てる人は徹底してくれるとありがたい。
戦争中も時々呼びかけたほうが良いかもしれないね。
少し前の話になるけど、ジャイでオベ&AT壊しに行った時、大抵ナイト来るので
HPの多さを活かして敵ナイトに殴らせておき、味方ナイトに倒してもらった方が
クリの効率、味方ナイトの被害が少なくて済むと思う。
敵ナイト6とかで味方ナイトが少ないときは控えた方がいいね。
ジャイ出るときは目標場所言ってから出ないと囮としても役にたたないので
召喚する時は声出していこう
最近仕事が少ない両手オリでした
与ダメ換算だと、傍目にはトゥルー・レイン撃ってるだけの弓スカと区別付かんけどな
別カテゴリーでカウントされるんじゃなければ、あんまモチベーションアップにもならんのでは
てか俺ならならんw
もともとスコアなんざ、どうでもいいと思ってるから妨害スカやってるわけだしなあ。
まあリングもらえるのはちょっとうれしいけど。
しかし予ダメ換算ってどうなるんだろうね。
あとスキル変更も怖いなー。
ウォリがさらに弱体されそうな予感。
へヴィに続いてスマッシュまで弱体されそうな気がするぜえ。
丸太さんは実戦での効果よりも、スコアだけ解析してるんじゃないかって気がしてくるから、
いまメインになってるスマッシュがまじめに弱体きそうなきがするw
スキルのパラメーター修正はいいとして、
一番気になるのは「足止め・スタンに対する耐性の変更」だなぁ
つまり、氷皿の仕事がし難くなるんじゃないかな?
火氷でウェイブ1の私は極力ウェイブ撃たないようにしているが
ウェイブ1で凍結させて下手に解凍したり/されたりすると
耐性1分付の集団が出来上がり純氷の人の迷惑になりそうだ…
結局今以上に連携して「凍結は必ずヤレ」ってことだね
ストスマ、スマ、ドラゴン
この中の1つでも弱体されたらもうヲリは削除かな
ストスマの建築物移動の修正なら許容範囲だが。
てか両手弱体はさすがにもう無いと信じたい
4月5月連続で弱体きてるしな
>>546 もうLv40でリングも貯まりやすくなった今では、スコアなんか貰っても・・・て感じで今更。
ランキングはそれぞれやる事違うんだから、比べる意味も無いしな。
普通にダメージ与える方が稼げるなら火皿、状態異常の方が稼げるなら妨害スカや氷皿。
単純にそれだけの話。
しかし火皿は益々増えそうだなw
僻地で粘着氷放置が無くなりそうなのはちょっと嬉しいね。
ストスマが今より弱体されたらスカにも勝てなくなるかもしれんな
40まで育てたけどオレもキャラ消すとおもふ
>>551 スカ弱体しなければ、ヲリの弱体も必要なかったんだよな。
つまり弱体スパイラルに入っちゃってるんで、予想としてはこう↓
・ヘルファイア弱体
↓
・ヲリが最強復活
↓
・スカが死ぬ
↓
・ヲリ弱体
↓
・皿が最強復活
↓
以下エンドレス
スカを強化すれば済むって事に■eは気づかない。
>>553 悪いが、スカ視点でストスマなんか現在でも怖くもなんとも無い。
スカにとって嫌なのは通常攻撃、ブーン、スマッシュ、ヘビスマ、ドラゴン等。
スカの短剣スキルは近寄ってくる相手には当てられるが、逃げる相手には全くの無力。
多分ブーンがヒットするとストスマが繋がって、さらにそこにスマッシュまでもってけるって話じゃないかな。
これ決まれば100+100+200平均くらいで削れるからね。
ストスマがなんらかの弱体うけてこういうコンボが出来なくなったら、スカ倒すにもめちゃくちゃ時間かかるようになる。
>>555 オレはメインスカだってのwww
怖いのはストスマって書いたがブーン→ストスマ→スマッシュ ストスマ→スマッシュ
このコンボが入るのが怖い
ストスマが弱体されるとコンボが出来なくなる可能性がある
ヘビもドラゴンも発動遅いし見てからでもよけれるんだから別に怖くないだろ
>怖いのはストスマって書いたが
あぁスマン変なこと書いてる
こんなこと書いてないな
オレがやる時のスカ視点だとストスマが怖いてことね
>>557 それだったら別にブーン弱体でも、スマッシュ弱体でもキャラ消さなきゃならなくなるぞ。
イヤそういう話じゃなくて問題は懐に飛び込めるスキルが微妙になったらってことね
現状上手くやればヘルもらわないで正面からストスマでつっこむことも出来る
コレが出来なくなった場合ウォリは敵にたどり着く前にサンドバッグと化す(現状ですら辛い立場にあるし)
別にブーンやスマッシュ弱体されても問題はないかな
特にブーンは性能高すぎるから弱体されると思ってる(というかなんでされないか不思議だしね)
ブーンやスマッシュが弱体されたら別のコンボを使えばいいだけだが
ストスマが弱体された場合敵にたどり着くまでが問題になる
近づけばなんとでもなるしね、近づくまでに死ぬようになったら死活問題になる
>>555 553はちと大袈裟だが、スカがストスマ怖くもなんともないわけないでしょ^^;
ストスマより通常攻撃が嫌って、、なんじゃそりゃ。
ドラゴンも乱戦でなければ見てから避けれるよ?
スカ殺しに最も使えるスキルはストスマ。これは自他共に認めてるのかと思ってたよ(´・ω・`)
ストスマは他のスキルがあって初めて使えるスキルでしょ。
ストスマから来る相手ならアムブレも当てられるし、
ステップやジャンプやヴァイパーで転べば、起き上がりで攻撃できる。
ぶっちゃけストスマは逃げるのに使われる方が嫌だ。
通常攻撃やドラゴンが嫌なのは、360度の範囲攻撃で、ハイド状態で背後から襲うなんていう
決定的な状況でもイニシアティブを取れない理不尽さ。
勿論、上手い奴が使うスキルは何だって怖いし、そもそもスカはヲリが怖いのは当然
しかしその中でストスマは比較的怖くないスキル。
きっと
バッシュ→ヘビスマ コンボ終了
ぐらいになりそうだぜ。
片手ヲリ・・・
>>562 そっかー。フェイントかけたらほぼどのスカもアムブレをミスってくれてたから
アムブレは勘で当ててるんだと思ってたよ。
ステップとかジャンプも狙って転べるんだね。
まあなんだかんだ言って個人のPS次第ってことか。
>>562 とりあえずスカ=短スカではないぜ
短スカも全員がアムブレ持ってるわけではないぜ
自分は怖くないかもしれないだろうが大多数は脅威に感じてるのが現実だぜ
あと360度の範囲言うけどタイミング見て攻撃したら先に攻撃当てれるぜ
ストスマにアムブレ狙って当てれるってどんだけ上手いんだよw
あれは8割予測の範囲じゃないと当てれない
つまりストスマ発動見てから発動してもストスマがキャンセルされる
アムブレは判定遅いんだから当てれるとしても運の要素が強すぎる
あと短スカ相手に立ち上がりで攻撃が当たる範囲にいるウォリなんてあんまいないぞ
立ち上がりは無敵状態になってて危険な常態なんだから一定距離を普通は保つよ
>>564 フェイントなんか見とらんよ。当てるのに必要なのは間合いの見切り。
相手がどう動こうが距離だけ見てれば良い。
間合いに入ってしまったと思ったらステップかヴァイパーするだけの事。
しかしブーン連打されたらPSあろうが手は出せないし、逃げ切るのも難しい。
そしてやっとの事で攻撃しても、スマ連打やヘビスマ1発で逆転されかねない。
それがヲリの怖さだと思う。
スカとして言いたくは無いが、スカ殺したきゃ黙ってブーン連打。
ストスマ→スマッシュの方が早く倒せる気はするが、ブーンは早いし反撃の危険も無い。
>>565 そんな事言ったら、ヲリだって全員がストスマ・・・もってるかな。
脅威って本当にストスマが一番怖いスキルか?何スカでも。
>>566もだが、何ゆえ先にストスマ撃たれてからの事しか考えないのか。
それだったら、通常攻撃でも先にされたら対処出来ないだろっての。
どちらも攻撃する前から勝負は始まってる。
>>567 残念ながらそこまで上手いってか慎重なスカに会った事ないんだよねー。
同じゲブ民だからかな。
まあブーンでほぼ完封は同意。蜘蛛持ってないスカならね。
>ストスマは他のスキルがあって初めて使えるスキルでしょ。
これはヲリ視点からするとちょっと違うね。
ストスマがあってこそ活きるスキルが多いし、ストスマは単体でもかなり強いと思う。
ストスマが怖い理由。
とにかく逃げてるときにすごい勢いで近づいてくるのが嫌。
相打ち覚悟でアムブレ出す⇒アムブレスカ⇒敵オリブーン連打とか
ストスマ⇒ブーンが怖い。
体力が満足にある分にはストスマもブーンもそれほど怖くないと思うんだけどね。
ブーン単体とかストスマ単体を考えるとそうでもないけど、ストスマ発生コンボのバリエーションが嫌なんだよね。
ブーン連打で倒されるスカなんてまだまだだろ
タイマンの話してるか知らんがブーン連打する相手なら短スカでも全然やり方はあるよ
第一ブーンしかしてこない相手に真っ向から近づいてくってのはどうみてもバカだしな
それに近づいてくるスカに対しては100%当てれるストスマのが脅威
ブーンが入ったらストスマにつながるしそっからスマッシュまで打てる
1つのスキルが怖いんじゃなくてコンボにつながる可能性があるからストスマが怖いって話だし
>>569 近距離攻撃を当てる為、素早く移動する為、凍結状態から攻撃や移動する為。
用途が多くて便利だから、ヲリとして重要なスキルって事は判る。
皿に対してのメインスキルだろうとも思う。
しかし、ストスマ弱体でスカに勝てなくなるってのは違うと思うって事を言いたいのに長引いてスマン。
>>570 逃げてる状況でも落ち着いて見れば、どうって事ないぜ。
ストスマは当てられたら、エンダー無い職はコンボ食らうが、
当たってないストスマは着地に硬直があるので、反撃の大チャンス。
ヴァイパー、ヴォイド、蜘蛛矢。すぐ近くに着地ならブレイク系も当てられるね。
↑にも書いたが、既に間合いに入っちゃってるなら飛んで転ぶ。
瀕死とか大軍に追われてる状況なら当然南無。
>>571 ブーン連打の対処方法はまだ聞いた事が無いので是非教えて欲しい。
コンボは他のスキル弱体でも消えるだけの事なので、単体での脅威って事で。
ストスマをなくしたらヲリは只の肉壁じゃないか・・・
ストスマが嫌なのは、範囲外をタゲって逃げられるのが一番やだけどな。
これさえなければ仲間との連携で、撃破できるし防御もできると思うんだけど。
修正は範囲外タゲでは発動しなくすればOKだと思う今日この頃!
>>574 くどい様だが、
>>553のストスマ弱体でスカに勝てなくなるってのが原題。
ヲリにとってストスマが有用スキルなのは分ってるが、
スカに勝つのに必要なのはストスマじゃないだろって意見なんだが、
話聞いてると実際にはストスマで勝ててるみたいだな。
ただ逃げながら嫌がらせするだけなら、ともかく。
短剣オンリーでウォリを完封・討伐できるなら素直にすごいね。
9jtu4aXtはいい加減自分の感性が一般的でないことを受け入れるべきだと思うが
蜘蛛持ちからすると、安易にストスマ使ってくれるのは助かるかな、たしかに
ブーンちらつかされたらもう一目散に逃げる
ストスマだけだと、先出しアムブレ適当にしてればどこかのタイミングで引っかかってくれるから、
そこからヴォイド→ヴァイパーでオリ相手でも結構戦える。
でもアムブレ空振りしたら、ブーンを食らう。
アムブレ先出ししないとストスマ食らう。
ブーンはジグザグに逃げてると結構当たらないけど、アムブレ出さないと
ストスマ食らうから困るんだ。
完封というか運の要素も混じるけどウマくやれば近づける
基本的にベーコン連打だがブーンくらう瞬間にベーコン食べるとのけぞりによって待機時間がなくてそのまま動ける
あとはサイドステップというか前に飛ぶんだがカメラ回して前に飛ぶようにする
ぶっちゃけブーンきたらこけるがこけたらこけたでそのまま無敵時間数秒利用してウォリに向かって歩く
無敵時間終わったかな?ってとこでサイドステップしてウォリに近づく
そっからはヴォイドなりブレイク技なりいれて自分なりに戦ってくれ
まぁ普通に歩いてってもヴォイドくらいは入れれると思うけどね
それかブーン来る方向予測してジグザグ歩くのもいいかもね
クソ上手いヤツにはすべて当てられるが下手なのだったら簡単に近づけるし
エンダー2分くらいだから2分耐えれば勝機も見えてくるしね
こんなんじゃ無理じゃね?とかいう前にウォリとタイマンになったら試してみてほしい
ストスマ弱体≠攻撃力減退
ストスマ弱体=移動力減退だからね。圧力が減るだけでスカを倒せなくなるわけじゃないとおもふ。
短剣オンリーでオリを討伐は状況によっては可能。
へたれオリが一生懸命オベを殴っているときに、パワポのんで、レグブレ⇒パワブレ⇒ボイド入れる。
順番逆だと逃げられた挙句、反撃で乙るので注意、並以上の人だと最初のレグブレで以下略。
最近、オベ破壊に夢中になっているやつにパニしなくなりました。
アー基本は逃げですよ。短スカですから。
長文失礼。
>>580 ブーン連発してるなら、近づいたら距離をとられそうな気もするけど今度試してみるよ。
高PS持ちのスカが嫌がるヲリの立ち回りを教えて頂けたら嬉しいんだが。
議論が噛み合わないのは、お互い違う状況を前提にしてるからじゃないの?
スカが向かってくるならそりゃストスマは使わないし、逆に逃げるスカを
追う時はブーンだけじゃどうしようもない。
そもそもストスマを使うような間合いじゃ通常攻撃なんて当たらんし。
この移動速度が非常に重要なゲームで
超高速移動を行えるからストスマが優秀なんだよね。
だから喰らうとか喰らわないとか以前に
両手・ハイブリヲリからすればストスマで早く動けない時点で超しょんぼりなワケだ。
>>580 ブーンにベーコン合わせるのはあんまお勧め出来ないぜ?
ブーンのうんこな所は意味なく長い硬直だからなあ。
ベーコン移動するならトゥルーが一番いいよ。
あとブーンに合わせてステップで突っ込んでもスマ喰らうだけじゃないか?
ヴォイドさえ入れられればいいっていうんならそれでいいんだろうけども。
>>585 硬直長いんならベーコン合わせる意味あるんじゃね?
>>586 あぁスマン。わかりにくかったね。
ブーンを喰らったときに、喰らった側の仰け反り硬直が意味なく長い(ソニックブーム)
トゥルーを喰らったときに、喰らった側の仰け反り硬直がほとんど無い(トゥルーショット)
ので、ベーコン移動するならトゥルーかイーグルか、せめてアイスボルトくらいが限界かなあ。
ブーン→ブーン の最速連携から抜け出す手段はステップしかないからね。(仰け反り職)
ブーンを見てからベーコン食って、喰らった直後に前ステップなら有効かもしれないが
そもそもブーン連打されてるなら素直に距離置けばいいと俺は思う。
>>577 ああ・・・そうだな。
>>580 流石にそれだったらストスマのが対処しやすいだろう。
逃げつつストスマで近づいて来るの待って反撃って少数派なんだろか?
ヲリだけど短スカと戦う場合は殺せる時しかストスマ使わないけどな。
ソニックだけで殺す。
距離が離れた場合にはストスマ+ソニックって感じだ。※ストスマは範囲外ね
>>588 ストスマ待ちで真っ直ぐ逃げる→(ブーン範囲内)→ブーン喰らう
|
→(ブーン範囲外)→ストスマブーン連携で良くて相打ち
この相打ちでアムブレならいいんだろうけど、取ってなければヴォイドかレグブレしか無いんじゃね。
んで、ブーン喰らった後は相手はエンダーで仰け反りないけどこっちは仰け反るから分の悪い読み合いになるし。
反応遅れて相手の下がりで、こっちのアムブレスカってもストスマスマッシュ確定しちゃうし。
アンチクラスを相手に単品で完封なんて余程の事じゃないと出来ないよ。
しかし個人技の話好きだね君たちは!
アンチクラス相手のタイマンでここまで熱く語る君たちが大好きだ!
ここで妄想を披露するのはいいが、実際の戦場でやってくれ
今のニコナのメンバーはかなりよかったな。
ゲブウォリツエー!
ゲブナイトツエー!
death
レイス、ほんとに出ないときは出ないな。
旨みがないから嫌がられるのか、クリ50+1機ってのが責任重大で敬遠されるのか。
ログインでも上級者向け召喚とかいらんこと書いてるし。
deathランキング全部ネツだったなゲブが強かったけどネツが弱かったのもある
最初から防衛に高レベルが沢山まってたのが大きいな
>>590 いつから完封なんて話になってんだよw
ストスマは良くも悪くも追尾じゃないし、ブーンもあるのに、真っ直ぐ逃げはありえないし、
ストスマ使って来たら距離見てちょっと戻って着地に攻撃当てれば良い。
サイドステップしてヴォイドでも良いし、蜘蛛矢なり何なり手持ちのスキルで考えれば色々ある。
今日は負け越しだ。
召喚でないときは出ない。
いくら叫んでも意地でも出ないってかんじだったな。
そういえば交流会や講習会でみるメンバーあまりみなかったな・・・(´д`)
ウォリが少ない。勝てる戦場にはウォリが居た。
敵ウォリ一人の特攻で一斉に自軍前線後退。
自軍深く突っ込んだ敵ウォリ倒す為、最前線に居たウォリさん追いかけて一緒に後退。
スゲースカさんならウォリなんて居なくてもなんとか出来るというはずだ。
超絶スカ国家でいい。敵ウォリの特攻でひるまないでくれ。
というか、もう逃げまくる人いい加減にしてください
逃げる為に戦場来てるなら来ないでよ・・・
ポジティブとかネガティブとかもうどうでもいい
根本からチキンな考え抜いて欲しい・・・
一斉にただ逃げるだけなの多すぎて、置き去り死ばっかりで気力沸かないよほんと・・・
>>597 なんでもいいけど頑張ってくれ。君ならきっと出来るはずだ。
>>599 ヲリのアンチクラスはスカじゃない気がするが・・・?
敵ヲリが自陣に突っ込んできたら退くんじゃなくて
横に避けてウェルダンに仕上げてやればいいと思うんだけどな。
まあゲブはサラも少ないんでスカの話になったんだろうけど・・w
スカも退くんじゃなくて横に避けて蜘蛛かけて毒かけて武器剥いでやればいいと思うぜ。
何事も連携だよな。
>>591 ナイトが少なかった時期でも、どうナイトを増やすかで無く
いかに敵との数の差を個々の質で埋めるか、って感じだったしなw
うほっいいヴァージョンアップ告知
ゲブに何か向くのかちょっとだけ期待しておきますね。
ウォリな私個人としては
敵皿2と対面するより、敵ウォリ2と対面する方が怖い。
それは他職も同じなのかな と勝手に思ってた。
ネガっててすまない。今日は寝むるよ。
エルWikiにライルたんがいるwwwwww
>>600 不利な構成で戦いを挑んでデス重ねるより
援軍要請して下がりつつ適度な妨害で進軍をおさえて
援軍が到着するまで、死なないように耐えたほうが追い上げに繋がると思う
>>606 適度な妨害もなく、押されるままに下がる
それがゲブクォリティ
進軍をおさえることすらせずに(できずに)雪崩をうって敗走なんてよくあること
>>606 そしてオベ折られて逆転負け、っていうのが多すぎなのね・・・
といっても価値観の違いなのかもしれないし
ゲブには何か私は向いてないみたいなので、移住する事にしました
ゲブは本当にいい人多かったので楽しかったです、ありがとう
>>597 >ブーンもあるのに、真っ直ぐ逃げはありえないし、
斜めに逃げても、追っ手は最短距離で近づける
そして距離を詰められるとストスマ>ブーンの追撃が待っている
逃げることを知らずに、ひたすら死ぬまで戦ってたあの頃よりは、進歩したと見るべきかw
ただまあ、お互いを助け合うのは意識していきたいね。
逆に助けられるほうは、無茶しすぎて助けられないようにならないよう行動する意識も必要だね。
なんにせよ、個人技に頼りすぎる癖は国民性としてあるかもしれない。
上でもでてる話題で言えばだけど、スカがウォリに狙われてたら、ブーン読んでアムブレ決めろ!
とかそういう前に、まず味方が助けるべきであって、単独で撃退を試みるより味方のところへ逃げていくべきなんだよねw
けど今でも他国援軍いくと、ウォリに立ち向かってくるスカってゲブ人が多い気する。
ウォリVSスカで1onになれば大抵相手は逃げに徹するけど、ゲブスカは一矢報いてこようとする人多い。
戦略的に見れば、立ち向かって散るより逃げ回りながら嫌がらせするべきなんだけどねえ。
よくゲブの援軍に参加するけど、
かなり助けてくれるお。
良いことだ
>>610 「性能に頼り切った脳筋ヲリなんて
俺の超絶テクニックで軽くいなせるwww」
とか勘違いしてる自信家が多いのか?
と他国の援軍で敵同士になった時思ってしまうくらい。
606だが
>>608 まあ肝心の援軍がなかなかこなくて
建物おられまくって手遅れになってから無駄に大勢きてこんどは反対側がピンチになってしまうとこが
ゲブの永遠の課題なんだな
気を悪くさせてしまってすまない
いつかおまいみたいな人が居残ってくれるような展開ができるといいな
>>612 チョと違う
俺の超絶テクニックで軽くいなせ…ちゃったりなんかしたらチョー気持ちいぃぃぃ」
負けてもともとの勝負を挑み、負けても仕方なし。だが勝つ気は満々。ゴブフォに布告するようなイメージ。
自分的欲求に対して、ノーリスクハイリターンなわけだ。負けてもともと勝ったら儲け。
まぁ一見バカで迷惑かもしれないが、続けていくと当然腕は上がる。
そしてその中のわずかな人かもしれないが、普通のヲリ程度ならやっちゃいますよ。
って人が出てくるだろう。そりゃぁもう超戦力です。
そして他国ヲリに「えぇい、ゲブの短スカは化け物か!」とか言われた日には
イッちゃうぐらいにキモチイィィィィってなっちゃう。ってぇ人たちだ。たぶん。
>>612 かく言う自分も、ウォリつかってるときは
「性能に頼り切った最強マニア火氷なんて
俺の超絶テクニックで軽くいなせるwww」
とかいうノリでよく燃やされてHP1でストスマ連打で逃げてるw ごめん
相手にとっちゃアンチクラスに挑んでくる奴は、カモで思う壺でしかないのはわかってるんだけど、
ただ逃げるだけなのもしゃくなんだよねー。
ついつい試合の勝敗おかまいなしに、浪漫という自己満足に走ってしまうよ。
言いたいことも分かるし気持ちも分かる。
ある意味、その
「無意味に不利な条件相手に突っかかって行って腕試し」
ってのはゲブ民の根本のような気もするしなwww
なぁ最近レイス出てる前線が押されてる傾向よく見るんだけどどうなってるのこの国は?
っておもったら1つの戦場に高レベルウォリが少ない上に召喚やる人にウォリが多いって感じで前線にウォリが少ない時あるみたいだな
レイス出てる前線押せないってゲブにとってかなりの死活問題だぜ
まぁ命令は出来ないが・・・出来るならやったことない人、低レベルな人には召喚にチャレンジしてほしいな
10台が前線出てボコられてるの見ると見てるほうもなんか切なくなるし
召喚ならハンデもないらしいし、ゲブは下手でも召喚やろうぜ!みたいな国柄だしね
新規組みは初めて召喚やることになんか抵抗あるのかもわかんないけど
私もゲブは最初の故郷なので、書きますね。
愚痴ではないつもりで書くので、どう捕らえるかはお任せします。
以前は、戦場で色々発言していました。
ある時同じ事が何度も続いて負けて、思わず、軍チャで愚痴をいってしまいました。
2chにも書いてしまい、晒されたとかはないのですがその事で反感を受けました。
特定は一人の人にされたかな。だから、特定した人は私が誰かわかるとは思いますが、追求しないで下さいね。
内容より、愚痴をいった事であなたの発言はみんなウザイと思っています
みたいな事かなり書かれたかな。
それまで愚痴等はいった事はなかったのですよー。
反省はしています。でも、内容は今でもそうしたほうがいいのに、と思っています。
ゲームとはいえ真剣な気持ちでの発言でいいました。
でも内容以前に特定はショックだったし
その頃から少しづつですが移民、という気持ちが芽生え始めました。
ある時、前愚痴をいった事と同じ場面に遭遇しました。
僻地のオベに味方がいなくて、いったら
多くの工作部隊が入り込んでいたのです。
ですが、人は中央に集まりそこに向かったのは一人だけでした。
視界やレーダでは分かりにくい所からいきなり8人ほどに襲われた感じ
だったので、チャットも「<pos>」「応援にきて」
しか言えませんでした。逃げ回り牽制しながら人を待っていましたが
誰もこないまま死に、そこからオベもかなり壊されていきました。
私はどうしてきてくれないのか、という事をここで書きました。
ですが、返答きたのは前もって言わないお前が悪いでした。
その時、何を一生懸命にやってたのだろう。
そう思い、移民を決意しました。
今の雰囲気はわかりません。
ですがその頃は、発言内容より言い方が問題になっていました。
でも、言い方ではないと思うのです。
「内容のきっかけとなる場面にどう対応したのか。最大50、一人一人が自国が勝つために何をしてどう動くのか」
それが重要だと考えます。もちろん、意味もなく
嫌な雰囲気にする発言はあると思います。
ですが、そういうのではない積極的に発言する人対して批判する空気がありました。
危ない状況が続き発言しても動かないのが続けば、いそごうよ!となると思います。
むしろ、私は発言はどんどんしていったほうがいいと考えます。
事実、やめた後ゲブスレで、誰かがアイディアをだしうまくいったらしく
誰かが発言した人によかった!といってました。
ですがすぐ軍師が調子にのるから褒めるな、みたいな書き込みがありました。
書かれた本人は、しばらく発言はしないと書き込んでいました。
そうではないと思うのです。
私が今いる国は明かせないし、私が誰だどこにいるかの詮索もしてほしくないです。
今いる国民は好きです。最初私が愚痴ってしまった場面に遭遇しても
援軍きてーといえばすぐ助けにきてくれます。
仲間もオベも見捨てないで助けてくれます。
かなりいい時には、ここ危ないなと思い○○が危ないとチャットを打とうとして
MAPをみたら、すでに数人向かっていてチャットしなくてよかったり。
発言もみんなどんどんしていきます。
時には、発言が少なかったり戦い方も危うい時もあります。
でもそんな時は、私がネガ発言と呼ばれた、こうしよう!、こうしなきゃダメだよー
というような言葉は複数の人から出ます。私はこれをネガとは思いません。
そして、それを指示するなとかの空気ではなくそれに向かって頑張ります。
美化しているのではありません。事実なのです。
ただよほど本当のネガ発言をいう人は叩かれますね。士気が下がるから。
もし軍師、という言葉があるのなら戦場に参加しているほとんどが軍師です。
積極的に発言します。そして、仲間達が襲われたら助けにいきます。
だから、私は大好きだしピンチの時には力になれなくても助けにいきたい。
こう書くと、すごい強い国に思われるかもしれませんが
そういう訳ではなく勝ちも負けも多いです。
ですが、不利でも最後まであきらめず、仲間を見捨てないで
そして仲間を非難しません。
だから、私は今の国民と共に頑張りたい。
遊び方、考え方の違いはあると思うし
今のゲブは前より強くなったと感じます。
ただ、仲間を非難し軍チャで発言する人を遠ざけるのはどうかと思うのです。
今後、ゲブとも戦う事も沢山あると思います。
ゲブが強くなったと感じているのは事実です。
それを嬉しいと思うのも本当です。
お互い、全力を尽くして戦い、ゲームを楽しみましょう。
まとまりのない文章と、書き込み、すみませんでした。
>>618 移民してよかったね、個人的に嫌いなタイプ
出てってくれてありがとう
俺も増援頼んだけど誰も来なくて無残に殺された事など数え切れないほどある。
昨日も1対3で戦ってるのに近くで4〜5人クリ掘りしてるのに無視だもんなぁ。
だがこれはゲブに限った事でもないと思うし毎回そういうわけでもない、
中には不利なのわかってて助けに来てくれる勇士もいる。
俺はそんな勇士と移民して敵として戦うのはごめんだなぁ。
(まぁ援軍で参加の時に同国での殺し合いも多々あるけど)
移民して解決できる人ならある意味羨ましいよ。
俺は引退するまでゲブだと思う。
>>618 まじできもい・・・。
リアルでのしつこく醜い性格がよく表れてる。
くっそおお釣られたあああ。まさかコピペだったとは・・・
ホークウィンドウ
釣りだったのか・・・・
純粋なゲブ民を苛めるなよッアー!
。。・゚・(ノД`)・゚・。
なんのこぴぺ?
>>631 ばっか違うだろ
どういたしましてw
お互いハッピーだね^^
だいぶカセ移民しちゃったみたいだけど嬉しいでしょ?
ではでは、戦場でw
俺への返信はこれだろ
ネツスレにも国名だけ変えてコピペされてたな。
コピペ元の人がゲブに移住してないことは確かだよな
>援軍きてーといえばすぐ助けにきてくれます。
>仲間もオベも見捨てないで助けてくれます。
>かなりいい時には、ここ危ないなと思い○○が危ないとチャットを打とうとして
>MAPをみたら、すでに数人向かっていてチャットしなくてよかったり。
ここらへんがあり得ないしなww
ちょっと上のログで、同じように移住しますって人がいたくらいだ
コピペをゲブに変えるとまるまるあてはまってしまうからマジネタかとおもって
「2chの煽りきにすんなよ」とかまじめにレス途中まで書いてたくらいだぜ
もう援軍要請してもこない&建物が見捨てられて壊されるのに慣れて
愚痴も感じなくなってしまった俺がいるぜ
援軍がすぐくると逆にびびるぜ
勝つときは勝つ 負けるときは負ける 適当だぜ おまいらこれからもよろしく
すこしづつは前に進んでると思うぜ
やべー。釣られるところだったw
でもこの原文書いたやつまじキモイな。
一部を見て全体を知った気になり、かつ、なんで助けてくれないの;;??
と、かなり自己中で被害妄想気味。あー、キモイ。
話を変えて、ゴブフォ取られたね。カセめぇ〜。
ヲリさん大募集だぜ。
そして2ヶ月後にはゲブ強くなってるぜ。
>>636 そうか?
一部しか見てないってのは同意だが、別にキモくはないな。
あと、ゴブフォ取られるのは人が少ない時が殆どだな。
昨日の夜も、人が少ないのにカペラ布告→ニコナとゴブフォ攻められるの
コンボで全部負けそうになった。
ゴブフォはゲージ1ミリで防衛したが、カペラとニコナは
案の定、負け。
カセスレから妙なのがコピペされたみたいですね。
このこととはまるで無関係な俺だけど、カセスレから流れてしまったということでカセ民として謝罪いたします。
申し訳ありません<(_ _)>
一連のコピペに関してだけど、どの国でも戦場に行けばそんなことはあるよね。(援軍来ない、ネガ批判等)
みんなが皆助け合って(言っていてすごいキモイ)援軍にすぐに行く戦場ばっかりだったら
勝率が尋常じゃない位上がってると思う。
何が言いたいかというと
適当にやろうぜってこと。まあ、援軍要請とかにしっかり対応できればその戦場は大体勝てるしね。
釣られてゴメン。
コピペでもゲブだと普通にありえる話だから困る
まあ、軍師が調子乗るから褒めるなのくだりで
カセのことだとわかったが
643 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 09:36:23.32 ID:lWo18vGn
純短です。
先日、アイテム欄に、赤POT 12個 青POT 12個入れて出撃しました。
戦線にハイドして突っ込む前に青POT服用
↓
戦線でパニ
↓
ステップしながらアムブレ パワブレ ヴォイド乱発
青POT・・・イイかも?
青POTは服用しても赤POTのように 回復数字 は表示されないので
安心してハイドできるということを初めて知りました。
なんか今朝は釣りぽいの多いな
643も釣りぽくみえる
青ポの使いどころはすごいむずかしく赤ポ(赤いかあれ?)で上書きが出来ないのが痛い
つまりその持ってるアイテムだとベーコン持たないでポットのみの回復に頼ることになるが
そんなことしたら下手すると速攻アボンする
青ポ飲んで前線につっこんで暴れるってのは皿と弓スカ以外案外むずかしい
一番射程がない職だからね短スカは
オレも純短持ってるが全職の中で一番純短型が青ポ使う必要性がないと思ってる
青ポが一番使える状況ってのは死ぬ覚悟でつっこんでヴォイドかけまくったりするときくらいか
ベーコン持たずに青ポ飲んでつっこんだらデッド数跳ね上がると思うからお勧め出来んな
青POT、俺も入れたいけど、ほぼベーこん12、赤12個を一戦で使い切るヘたれなんで
積む余裕が無い。orz
アー関係ないんだけど、ヘルって食らうとき、ダメージ⇒攻撃エフェクトのことが多いんだけど
皆そんなもん?おれ回線その他が弱い?
同格のポット同士なら効果が
上書きされるだけじゃなかったっけ?
ハイパワー飲んでると同格のハイリジェネが存在しないから
効果切れるまでHP回復はベーコン頼りだけになるが。
>>645 オレがスカやるときはパニスカで暴れまくるときが多いが赤ポ15ベーコン9でちょうどいい感じで回る
最近はヘルがすごい飛んでくるからポット消費量が厳しいけどね
それでもアイテム数は回復ポット>ベーコンのがほどよくまわるよ
なんかパニスカはリジェネよりベーコン使ったほうがいいっていう人もいるかもだが普通にリジェネ使ったほうが効率がいい
ベーコン使うときは主に緊急回復が必要なときで後は大体ポットのがいい
それでもポット足りないんだったらクリスタルで回復してポット温存したりしよう
ヘルは意識したことないが瞬間発動型のスキルだからまぁそういうこともあんじゃね?
一瞬ラグって後からエフェクト出るんだったら回線細いかもしれんが
しかし最近、赤ポで0・・・0・・・0・・・って数字浮かび上がらせながらパニに来る短スカが結構居る
>>648 そういう時はパワポでリジェネ上書きすればいいんだよな
新人が多いんだろ。いいことじゃないかw
目の前でハイドして、逃げ切れるとか思ってるやつも多いな。
まるで以前の自分を見てるようだぜ。
ハイド中に探知された時は、状況によってはハイドを解除する事も必要。
それに気付いたのはカンストした後でした…('A`)
「ハイドに気付かれてる」事を逆手に取って
味方と連携できるようになれば一人前。
>赤ポ(赤いかあれ?)
まぁあえて言うならオレンジだな。オレポ(笑
おいら弓スカ使ってて青系使って弓の雨降らしまくりじゃー
なんて事考えてた時ありました。でもおいらの腕では無理でした...
やっぱりレインを効果的に降らすには一歩踏み込んで行かなきゃならないし
できるだけ回り込んでも行き帰りで何発か食らうし、
やっぱり柔らかいんでHPはある程度保っておかないといけないし
そんなわけで前線にいるときはほとんどオレポ飲んでます。
たまにHPに余裕があって、敵が固まってるときに青ポ飲みますが
セコイ性格のおいらはHPが危なくなったときに青ポ効果が残ってたら一瞬躊躇してしまいます。
この一瞬が命取りになるときもあって...
ですのであまり青ポ飲みません。使うタイミングは難しいです。
ハイド暴いた瞬間、別のハイドにパニられたりするからな俺。
トゥルー、パニのハイブリスカの俺はリジェネ18、ベーコン5って構成。
ベーコンはもう完全に緊急用。
トゥルーで前線弾幕戦するには常時リジェネでないと死ぬからな。
誰よりも前に出て敵集団にトゥルー繰り返し、リジェネ全部使い切るとスコアはTOP狙える。
僻地戦は多対少が多く、やはり常時リジェネで粘る。
与ダメ稼がせてもkillは稼がせないぞ、なスタイル。
>>651 ハイドだと相手は距離掴みにくいし、モーションも見えないので、
補足されてもステップやジャンプすると、ターゲットを維持できずに攻撃されにくい。
大逃げする時や、弓でいいやって時くらいしか解除はしないな。
ハイド見つけると、どうしても攻撃したくなる心理を狙って
>>652が非常に有効。
赤丸が気になって、視野が狭くなるので
>>654になる。
まあ複数のハイドを同時に相手できたらニュータイプだけどな。
>>638 そうか?と聞かれても、俺はキモイと感じた。逆に638はそうでもないと思った。
ただそれだけのこと。感じ方は人それぞれ。感想に反論?されても困るがな(´・ω・`)
まあこんなコピペのことはもういいじゃないか。
でもただ一つだけ思ったことを言わせてもらうと、どんなときでも軍チャで愚痴は言うべきじゃないと思う。
建設的な意見をやわらかい口調で言うことは、反省の意味も含め、これからの国力を高めることができるから
必要だと思う。しかし、ネガネガな愚痴は誰も聞きたくないし、軍の雰囲気を悪くするから非生産的だ。
どうしても愚痴りたいなら仲間内で愚痴ればいい。仲間なら他人ではないから解ってくれる人もいるだろう。
軍チャはいえば公共の場所だ。そこで自分の不満を解消するために大多数の他人を不快にさせるのは自分勝手だと思う。
大袈裟だけど公共の利害に反するってやつかな。
たかがゲームだけど、やっぱり人と関わるんだから最低限のマナーは守って欲しい。
って何ネタにまじになってるんだろなw俺も傍から見たらキモイかもしれんなorz
今度こそ話を変えて、と。
オフィシャル変更は夕方だっけかな?今度こそマシな装備がありますように。
夜しか入れないんでもしよかったら誰か変更内容を書き込んでおいてくださいませませ。
ハイド暴きに向いてるのが遠隔攻撃
ブーンとかトゥルーとかがお勧めかな、純短剣ならヴォイドかな
大体ハイスカがうろついてるときはヴォイドかけにくるかパニしにくるかが多いからこっちに近づいてくる
そこを狙うのが一番いいが油断しちゃいけないのがハイスカ1人見つけたら3人くらいはいるからそこで安心しないこと
平地なら見つけやすいが障害物とかあると見つけにくいからね
ハイド暴きに必死になるのって瀕死の敵を追いかけたら敵に囲まれてた状況とちょっと似てるな
レイスでアイスバインド投げまくってると敵ナイトが後ろから攻撃してたりパニ来たりするしね
つまりそればかりに気を取られるんじゃなくて常に周りを見ることが大事ってことです
おれ純弓なんだけど、純弓の方に質問したい。
現状:レイン・トゥルー・イーグル・蜘蛛・パワ・ピア・通常・ハイド
って感じなスキルボックスなんだけど
通常とハイドをはずして、ブレイズ、ポイズンを入れようかなんて考えてる。これどうだろ?
通常は建物破壊にぐらいしか使わないし、ハイドもとっさに使うことないし。
ブレイズ、ポイズンは確かに当てにくいけど、蜘蛛矢だってかなり当てにくい部類だったのに、
その効果からずっと狙ってるとかなり当てれるようになったしね。
もし当てれるようになったら、蜘蛛+ブレイズ+毒、その後トゥルーで追い討ち、
それぞれの効果は少なくとも、重ねればさすがに相手ヲリも嫌がるかなと。
使いこなした暁には七色の弓使いとなれるw(←結局はこれが言いたいだけかもw)
状態異常の扱いも変わるみたいだしね。
どうでしょ純弓のみなさま。そしてこういう仲間が戦場にいることは…
>>659 通常よりはパワーを削った方がいいと思いますけど、パワー使いどころあるかなぁ・・・
イーグル2発撃てば代用+αな気がしてならないです。
蜘蛛のあとに毒と火いれるのはよくやるけど
その戦い方だとわりと前に出るんでレインとピアは使うひま無くなるかな
まあ、一番いらないのはパワーショットなんだけどさ
>>659 俺パワーセットしてない。
通常は割りと使ってるかなー。
パワーの所に毒入れてる。火矢まだ覚えてないから。
>>660 たしかに。。。
パワーシュートは昔ジャイ専用に…とか思って、わざわざ近づいて使ってたけど
自軍に守られて安心しているHPの少ないジャイをイーグル連射で何度かぶっ殺した経験あるわ。
>>661 おお!すでにされてますか。
そうなると問題はスキルボックスなんですが、どういう構成になってます?
パワとピア落ちですか?
パワ(P30)=イーグル(P15)×2+距離 ってのがかなり説得力があるご意見でした。
ありがとうございます
>>659 俺は通常の所にブレイズだな
建築壊しは基本参加せずにハイドして敵の接近をうかがう
パワーはのけぞりが大きいから皿使ってる時は
結構プレッシャーになってたから一応入れてる
>>663 通常、イーグル、パワー、毒矢、火矢、蜘蛛、レイド、ハイド
パワーはやっぱロマンなんで外せない
まあ、イーグルと蜘蛛しかほとんど使わないけどね。
自分は
ピア レイン トゥルー イーグル 蜘蛛 火矢 毒矢 ハイド
建物破壊とかの時は毒矢を短剣通常に変えてる。
Powが常時カツカツなんで、燃費悪い火矢毒矢は使わないなあ
通常はPowきれてるけどとどめさしたい時とか使う
同じく純弓
通常弓、トゥルー、レイン、イーグル、蜘蛛、ピア、通常短剣、ハイド
みんな通常短剣は入れてないの?
建築破壊用に仕方なく入れてるんだが
むしろ通常弓を入れてない。
極端な話、レインとトゥルー、イーグルに蜘蛛矢、短剣通常あれば一戦普通にこなせるきがする。
上記プラス ピアに毒か火矢、またはロマンかな。
>>668 純弓だけど短剣は最初だけ入れてたが、アイテム欄やスキルスロット?に余裕が無くて
それ以降は建築破壊時も弓でやってる。
滅多に破壊に行かないけどねー。
純弓は破壊活動よりも前線に居る皿、弓スカの前進を阻むのが仕事だと思ってる。
通常攻撃連打してるとPow回復しない(遅い)から入れてない。
来年くらいのVUでパワショが強くなればいいいいななななな
>>659 通常残してブレイズ追加だけにしとけ
ポイズンはまじやばい
673 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:50:08.83 ID:1vHnY5Rb
お前等が凄いのはわかった。
そこでお願いだ。
ヲリ無しスカ大勢で前線を押し上げる、もしくは維持する方法について議論してくれないか?。
ヲリ少ないってわかっててもスカの方が楽しいからな。
俺はヲリ育成中。
弓スカで時間稼いでる間に、パニ2〜3連射で確固撃破
多分無理
すまん。ageちまった。
煽っているつもりは無い。
戦争に勝ちたくないか?。
まあ、ハイスカ、両手オリ両方使ってるが
現状、オリで戦場出るのはストレス溜まるぜ…
マテマテ、よくわからんが戦争に勝ちたくないか?ってことは負け続けてるってことなのか?
最近は人数差以外ではほぼ負け無しで、結構強くなってきたと思うんだが…
>>673 前線弱いのは確かだが、それでも勝ってるのは実際スカで前線張ってるから。
妨害でヲリを抑えつつ、パニスカ弓スカで皿スカ弾幕減らしていくのがスタンダード。
押そうと思ったら常に前線は押せるなんて、どこの国も出来ないよ。
多人数だったり、レイスがこっちだけいるような前線が押されるって事があるが、
そういう場合単純に連携が取れてないだけな気がする。
レイスの闇ON,OFF報告を見て無いのか、上がり下がりがバラバラ。
レイスにヲリが突っ込んできて、それを阻止するスキルの無い人が無駄に集まってたり。
なんていうか、焼かれまくりながらヲリ使ってるのあほくさくなってきたなぁ
俺もカセあたりにでも移住するかな…
>>673 蜘蛛矢の一斉射撃。複数人での一斉ヴォイド。ガドブレ。
ガドブレかましておけば、弓でも結構ダメはいるから、いけないことはないと思うが、
なんにしても攻撃力、防御力に欠けるんで相手が同数以上なら戦線維持は難しいかも。
>>679 そんなこというなよ。短スカの俺も一緒に焼かれてやるからさ。
まあ、カセにいっても俺たちが仲間だったってことは忘れないぜ!
以上に皿が増えたおかげで、スカでも敵の数を減らしやすくなった現実はあるかもしれんな・・・
皿の次に増え始めたのが、やっぱり「ウォリよりは短スカでなんとかなる」弓スカだし
弓スカ10人ぐらいで等間隔に並んで同時に蜘蛛撃ったら面白そうだよな
相手からすると、ちょっwwwwww ってなりそうだw
やったら面白そうだけど、
弓主体のハイブリでも蜘蛛取ってない人が多いのが現実かなぁ・・・
純弓って結構少ない気がする。
まぁ
>>679 も、もう少し待とう。
その内、皿修正来るから。
来なかったら、俺のヲリと一緒に日焼けしようぜ。
ウォリつまんないか?
オレはスカ40持ってるが違う職やりたくなって少し前にウォリ40になったが楽しいよ
焼かれようがクモ矢打たれようが関係ないぜ
おまいらゲブのくせに気合が足らないんだよ!!
最近40になったオレですらデッド0〜3くらいでPCダメA、キルは運がついてくればA出せる
今ウォリが不遇な時代ってのはわかるが愚痴ってる前にがんばろうぜ
ただでさえウォリ少ない国なんだからオレらが前線支えるんだぜ
>>679 スカ消してヲリ作れってことですか?
スカが楽しいのはわかってて、自分もスカをやりたいけど、戦争に勝つためには
ヲリも必要で、だから自分はヲリを作ってがんばってる。
それを無視してスカ達は自分たちの事ばかりで楽しむばかり。
だから「アホくさくなった」ということでしょうか?
前線行きたいけど、召還出てないから召還やる。みたいな感じですか?
ヲリがつまらないなんて言ってない
この国でヲリしてるのが、やりがい無くなって来たのな
スカが前線張ってるらしいし、もうヲリの俺なんていらないだろ?
ほんと話してればいい奴らばっかりなのに、なんで戦争行くとこうもいらつく事多いかなゲブは
あわないと思うなら国変わったほうがお互いのためだぞ
他所がゲブよりマシかは行ってみないとわからんだろうがな
>>687 ホル援軍行ってみ
ゲブがどれだけマシかわかるはずだぜ
カセもゲブも似たようなもんだが援護がほしいっていうならネツ、エル行ったほうがいいよ
援軍で行けばわかるが援護、連携の質はなかなかのもの
ゲブでもうやる気がなくなったっていうんだったら無理しないで他国行ったほうがいいかもしれんな
まあ、これでも一時期よりはヲリに対する無知はいくらかマシになった方だけどな
足止めの為のドラゴンをスコア狙いの特攻とか言われた時はマジ切れたよ
どういう点にイラついてるのでしょうか?
スカがいらないと言われたことはよくありますが
ヲリがいらないとは言った事も思ったこともありません。
スカは一応皿のアンチみたいなんで、皿にちょっかいかけて、
ヘルのターゲットがこっちを向くように頑張っているつもりです。
よくおかげで燃えます。
蜘蛛でヲリの突進抑えるのも、後方にレインをぶち込むのも良かれと思ってやっているつもりです。
なので、ヲリからして、こう動いてほしい、こう動いてほしくないというのがあれば
ぜひ教えてほしい。
できるかどうかは、スキル、好みなどでわからないですが、
「知っている」か「まったく気がついていない」かは全然違うと思うので
ぜひお願いしたいです。
むしろオリが少ない今こそ動かしてる私1st両手オリ。
前線あがらんなー、ってとこでつっこむとあら不思議
敵さん面白いように引いて行く。
ただし短スカ、スタンは簡便な(´・ω・`)
>>687 他国スレのぞくとやっぱ敵対する事が多くて目立つのか
ゲブを支えてるのは少数のヲリサラの質がいいからってのをたまに見るよ
スカで前線張ってるなんて勘違いスカの書き込みはいちいち反応せずに放っておこう
丁度本スレでもそんな話題になってるし
移民するのもこのゲームの醍醐味だし、やってみるのもいいと思うけど、
もし他の国で今まで一度もプレイしたことないなら、アドバイスしておくとね。
どの国もかわらんのよ。
強国として引き合いに出されるネツエルも、銀行いない、召還でない現象の頻度はゲブとかわらないし。
僻地が人が着にくい、押されてオベ折られるとかも、どの国でもあること。
ゲブだけ特別と思ってるなら、それは幻想だよ。
結局その戦場がよくなるかわるくなるかは、
その時その戦場にいるセオリーを知っている人がどれくらいの割合で含まれるか、でしかなくて、国って実は関係ない。
前線はあいつ等じゃなくてオレ様が支えてる! とかナンセンスじゃないのw?
どっちみち一人や単職じゃ、なんもできないに等しい。
仲間あっての自分であり、活かしてこその仲間であり、結局はそれも自分のためになるじゃない。
あと、ほんとにゲブに足りない職はウォリじゃなくて火氷皿。
カセの編成なんていつもすごいよね。お前等そこまで勝ちたいかってくらい火皿多い。
重要地点に敵兵20人きたとしたら、その中に火皿が10人は居る。
僻地にいってみたら敵3人火皿だけだったとかも、よくある。
君たちもっと最強職に興味もってください!
何で君たちはリュウケンガイルじゃなくて、エドモンドとかダルシムとかザンギエフ使いたがるんだYO!
ヲリ同士PT組めたらいいんだけど、ゲブっぽく無いかな。
それに召喚するヲリさん多いみたい。
1stハイブリヲリ2nd火氷皿のおれを呼びましたか?
最近はナイトばっかりやってますがね!
ナニ言ってるんだい。ザンギ強いよ!
って
695はこういうのをやめてくれって言ってるんだねw
まぁなぁ、格ゲーまじめにやったの鉄拳だけだからな
鉄拳で使ってたのは準とかリーとかだったしな。さらに4になってリーやめたしw。
>>693 スカも頑張ってるよ。勿論、それと同じようにヲリサラも頑張ってるだろう。
そこを否定していたら進歩がないぜ。みんな頑張ってるでいいじゃないか。
>>695 ふざけんな。おれはガイル一筋10年だよバカヤロウ。
ナッシュ派の俺ガイル
>>687 なんだよそれ?
スカの所為で前線弱いとか言われて、スカも頑張ってるって言ったらヲリやりがいない?
別に引き止めないから、好きな国、好きな職でやったらいいと思うよ。
まぁ、国が合わないと思ったら移住してみるのも有りかと。
他の国に行って初めて分かる事もあるだろうしね。
俺も他4国を一通り回ってみて、ゲブに落ち着いたぜ。
ヲリスカサラみんな頑張ってんだよ
愚痴と煽りはスルーしろ
GPTb99OYが荒れてるのは、多分
>>678の
>前線弱いのは確かだが、それでも勝ってるのは実際スカで前線張ってるから。
このカキコが原因。
ゲブに不満はないけれど、移民して遠くの国へ行くと、
今まであんまりやったことないマップで戦争できそう。
それか、みんなで遠足いきたいなー。
スカが前線張ってるなんて言われちゃ
ヲリの立場が無いもんな
もともとがスカでどうやって前線維持するのかなんて無茶な質問なんだから
スルーしとけばよかったのに
>>704 でも事実だししゃあないじゃん
弓スカでヲリ三人相手に蜘蛛で足止めとか
ゲブじゃなきゃそんな状況にならんだろ
>>707 そう言うことじゃなくて、その文が
「頑張ってるのはスカのおかげ。ヲリイラネ」
と言う意味に取れてしまうのが問題だ、って事。
>>706 実際ヲリ少なくて、スカだけで維持しなきゃならない事も多いのに無茶なのか?
前線はヲリでないとダメなのか?必死にスカで前線張るのはヲリの立場を無くす事なのか?
実際ヲリがいれば前線は楽になるだろうが、
俺は自分も皆も好きな職でやって欲しいし、
だからこそゲブでやってる。
ゲブの勝率が上がったのは、
連携さえ取れれば職業関係無いって事の証明だと思ってたんだがな。
>>708 じゃあ少数のヲリが頑張ってるって言えば、お前は「スカイラネ」という意味に取るわけだな?
>>709 あ、本気でスカだけで前線張れると思ってるんだ
まあ、それならそれで俺は大昔ここに書き込んだとおり
周りがスカだけだったら素直にヲリの多い別の戦線に行く
ってのを実践するだけだが
頑張ってスカだけで前線張ってくださいね
GPTb99OYもそうするといいんでないかな?
さすがに50人もいれば1割くらいはヲリがいるだろ
>>710 そう言う意味に取る奴が出てきてもおかしくはないし、
俺も場合によってはそう言う意味に取るよ。
>>707 は他国民だろうが自国民だろうが、意図してようがしてまいが煽り。
事実でもなんでもないし。スカだけでは足止めできない。ヲリだけでは維持できない。スカだけでも押し上げれない。
そういうことだね。
このゲームは原理的に、単体単職じゃなんもできないなんて常識なんだから、
おかしな煽りにへんに目くじらたてることもないでしょう。
ヲリは前線張れもしないスカばっかりの国で、
自分がヲリやってるから勝ってるって思ってるわけか。
心底残念だ。
>>715 >それでも勝ってるのは実際スカで前線張ってるから。
この発言に逆に言えば他の職は頑張ってない、とも取れるが
実際どう思ってる?聞かせてくれ。ヲリだけでなく皿についてもな。
誰がどう思ってるかはしらんけど、
職バランスの話でいえば、スカだけでも勝てないし、ウォリだけでも勝てない。
それだけの、とってもシンプルな、FEセオリーの初歩の初歩な話じゃないか。
前線維持は相手の構成にもよるがスカと皿だけでもなんとかなるな
前線押し上げとなると体張ってくれるヲリと火皿or氷皿が必要
なんで特定の職ががんばってるとかいう話が出てくるのか疑問なのだが
>>716 スカが頑張ってる=他の職は頑張ってないって取る思考が全く解らない。
それは逆に言ってるんじゃなくて、飛躍してるって言うんだと思う。
>>717 だが実際、スカしかいないって場面がある。
その時あきらめずに、押す或いは維持する方法考えるのはダメなのか?
ヲリがいなかったら前線はあきらめろと?
>719
あくまで初歩的なセオリーとして職バランスってのが常識といわれるほど重要だ、ってことであって、
それを覆すような新戦術があったら楽しくていいんじゃないか?
実際ゲブでは、やはりスカが多いのが現実だしね。
スカで勝ち進む戦術を考えること自体はダメともなんとも思わない。
>>719 なぜこんな事を言ったのかと言うと、俺は今まで
前線に出てる者は皆頑張ってるのが当たり前だと思っていた。
そこになぜわざわざ「スカが頑張っているから」
などと言う発言を持ち出したのか、その真意を知りたいからだ。
全員が頑張っているから勝ってるんじゃないのか?
それとも、スカが前線でサボっている状況などと言うのが存在するのか?
さあ聞かせてくれ。
戦線維持に職業なんて関係ないよ。
戦線にいるみんなが連携して、その他(掘り、銀、召喚)がフォローできれば、
どんな職業バランスだって戦える。
スカだけなら、スカ同士でうまく考えて対処できるだろうし、
ヲリがいれば、ヲリを含めた中で、そのときなりの対処をするだけ。
ただ、スカだけの時、ヲリがいる時、いろんなシチュエーションを仮定して、
それぞれの場面でどうするかを議論するのはイイことだと思う。
そういうのゲブすきそうだし、読んでるだけでためになるな〜自分は。
>721
スカだけががんばってるって話じゃなくて、
ゲブの職がスカばっかりに偏ってる=そのスカばかりの状況でもどうにかするしかない。
って話と思った。
>>721 お前レスちゃんと読んでないだけじゃん。
>>673,675
を読んだ上で、もう一度
>>678読み直してくれ。
>前線弱いのは確かだが、それでも勝ってるのは実際スカで前線張ってるから。
^^^^^^^^^^^^^^
>>724 自分は維持できてると思い込んでるみたいだけど
実際は前線張るどころか押される場面が多いから
>>673みたいな質問が出てくるってのを理解した方がいいぞ
>>721 難しく考えすぎか、ちょっとすれ違ってるだけじゃないかな。
決して誰も、「ヲリがいなくてもスカだけで戦えるぜ。おれつえーーー。」
なんて言ってないよ。
ゲブは、(本来は後方支援の)スカが前の方で体張って頑張ってるから、
ヲリが少ない状況でも、戦えてるって話じゃない?
それは、スカがスカなりに現状を考えて編み出した戦い方であって、
ヲリがどうとか皿がどうとか、そういうのとは別な話だったと思うよー。
スカばっかりの状況で、例えばウォリが突っ込んできたら、
狙われた人は無理に反撃せずに、逃げ餌に徹したほうがいいと思うな。
ゲブスカは、敵ウォリにもまともに正面からぶつかろうとして、死ぬ人多い。
とりあえず味方が多い状況なら、ウォリに追われてもまっすぐ逃げりゃ死ぬことんだけど、反撃しようとすれば、8割死ぬよ。」
ねらわれたひとの反撃ならヴォイド程度にとどめて置くのが良策と思う。
ヴォイド入れておけば、突撃してきた敵ウォリは味方のスカが見えなくなるから、その後の妨害が断然入れやすい。
狙われて無い人が横っ面からヴァィパーなりいれておけば、反撃も受けにくいしリジェネ潰せるから、そうそう長居もできなくなるしね。
とりあえず敵ウォリを殺すことは難しくても、殺されることはこれだけでも十分防げるはず。
大事なのは、誰かが狙われてるときは、誰かは狙われてないから、援護をするってことだね。
スカは特にそういう妨害スキルが豊富だから、有効活用していきたいね。
脱字
『ウォリに追われてもまっすぐ逃げりゃ死ぬことないんだけど』
補足すれば、ブーン避けつつ、余計なことしないで逃げるってこと。
これが個人で楽しむストラテジーゲームだったら
ヲリ20スカ18皿12ってするかな?
たぶんそれぐらいがバランスいいんじゃないかな?
でもこれはそういうゲームじゃなくてみんなが好きな職を選べて遊ぶゲーム。
よりバランスのいい職業比率にするため、スカやめてヲリやれって話より
集まってしまった職業比率でどう戦うかって話をしたほうが楽しいと思う。
今回はヲリが居ない、もしくは少ない(不利)な状況で
どう立ち回ればよりダメージを抑えられるか?もしくは、やり方によっては
ダメージを与えられるんじゃないかという話。
今からはヲリ、スカが居る状況でどう連携して、どう前線を押し上げるかって
話になっていけばいいなと思う。
その次はスカ、皿。次は皿、ヲリ。次はスカ、皿、ヲリと。そんな感じになればいいな
おまいらバカばっかだな
くだらねぇことで何必死に揚げ足取り合ってんだよ
ウォリだけじゃ前線は支えられず、スカだけでも皿だけでも前線支えられねぇよ
3職がいるから前線を支えることが出来てどの職がかけても無理に決まってんだろ
確かにウォリは少ない国ではあるがその分ほかの職が補ってるっていう考えはできねぇのか
>>730 ほとんどの人は同じことを言ってるよ。
おれもそうだと思ってるし。
>>724 読んだ。言いたい事は分かった。でも勘違いや読み違いはしていないぞ。
「勝っているのはスカで前線張っているから」と?
これがスカのおかげで勝っている、じゃなかったらどんな解釈をしたら良いんだ?
↑の方で、後方支援のスカが体張ってるから、とか言ってるが、それは
ゲブだけじゃない。どこの国でも一緒だ。1stがネツの短スカだから少しは
分かるつもりだ。
まだ答えを聞いてないからもう一度訊く。ゲブにとってヲリとサラは不要な存在か?
>>732 誰も不要などとは言って無いし全職が必要
もしも「ヲリ皿が不要だと言われた」って言うなら被害妄想だと思う
>>730 だからそういう話なんだってば。
ヲリ少ない。
でもヲリって死ぬ危険の高い職だよな?
だからヲリがいなくなる可能性が高い国なんだよ。ゲブは。
代わりにスカが多い。したらヲリの補欠選手として前線張るのはスカ。
そう思ってやってるのに、「ヲリやりがいが無い」なんて言われちゃたまらんよ。
最近はヲリも増えてきてるけどな。
んで、今回ヲリ♀オフィシャル手かよ
後足だけなんだよそろそろ装備そろさせてくれよ
しかしヲリ♂オフィシャルは乙ってるな
さすがに可哀想になってくるぜw
>>732 何度も言うが、おれにはスカが頑張る=他の職が不要なんて考えは理解できません。
>>734 だからその考え方がおかしい
スカだけじゃヲリの代わりはできないよ
だから数多いスカでどう数少ないヲリをサポートするかが重要なんだよ
職の話なんてしても不毛だよ。
ゲブは適当だぜ?
自分の好きな職をやって楽しめれば良し!
ヲリ♂には触らんといて・・・・
リングで性転換キボーーーーーー!
>>730 みんな、そう言ってるじゃない。そう読めない方がおかしい。
それと、最初の2行いらないよ。そんなんならレスしなくていいよ。
>>732 自分は724じゃないけど、そういう風に質問されるなら、
「ヲリも皿も不要な存在なんかじゃない」に決まってるじゃん。
ていうか、724も、そんなこと意図して言ったんじゃないしょー。
ヲリ少なめスカ多めの時の立ち回りを語ってみただけ。
機嫌なおして、まだまだこれからも一緒に頑張ろーよ。
ちなみに自分もヲリ。旧型ハイブリだけど・・・。
最初に立ち戻れば
>それでも勝ってるのは実際スカで前線張ってるから。
この一文が余計なんだよな、質問の答えになってないし
書き込み見る限り、やっぱり勘違いしてるなあって印象は受けるけど
らいる < いらないヤツなんていねぇ!
>>741 わかったもういい。
ゲブは勝ってるけど、スカは前線張ってません。
俺が張ってるつもりなだけで、実際役立たずでした。すいません。
結論はどの職も大事ってことで、この話題は終わりだぜ!
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ <つまり適当だぜ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
まあーあれだ
職構成によって自分の戦闘スタイルをその時々にあったスタイルで戦えってこったな!
これが所謂「適当だぜ!」だと思うが…
うじうじうるせーなw
誰しも頑張ってる事がお互いの前提なのにどっちが頑張ってるか競って何か良い事あんのか?w
そんな事を競い合うくらいならどっちが相手を上手くサポート出来るかで競ってみろwwwwwwwww
よし、そうしようwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どいつが相手を一番上手くサポート出来るか選手権開催だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰か芝刈り機AAよろしく。
ライルたんが言う、
「肩肘張ってがんばりすぎてもダメだ!たまには適当にやってみろ! 」
って言葉だけど、適当ってのは軍隊用語ではその場で自分が出来る最善の事をする、って意味がある。
みんな適当に行こうぜ。
なんだか子供の喧嘩みたいになってきたな
お互い一旦頭を冷やせ
>>743 役立たずだなんて言わないでー。
実際のところ、10人の前線なら、
ヲリ2サラ3弓スカ3短スカ2・・・なんてのはよくあるパターン。
自分はヲリだけど、こういう編成でも楽しいし、結構戦えてる実感あるよー。
たまに、突撃宣言してから(少し間をおいて)突撃したりするけど、
弓スカさんグループがちょい先に前にでて、進行方向に弾幕はってくれる。
それに乗じてつっこんで、敵サラスカにストスマスマッシュ!
敵ハイブリヲリが対応するために近寄ってくるから、ステップで避けると、
うしろに付いてきた火皿さんがヘルで、ぼ〜〜っと燃やす。雷落ちる。
敵ヲリが下がろうとしたところを、ジャベリン鈍足、いつのまにかいるパニスカがトドメ。
その間にHP&Pow回復した私(ヲリ)が、さらに敵陣につっこむ・・・。
スカに偏ってるのは、ゲブの特徴なだけで、決して弱点では無いし、
いろいろ考えて、これからも頑張っていこうよ^^
し、芝刈り機、どこへ閉まったかな・・・・ (><;
>>746 で、こんなに生えてた。
w w wwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前進する際にレインの弾幕を進行方向に張ってくれるとなんだか血が騒ぐよな
トルメキア軍の援護砲撃と一緒に進軍する騎馬隊を彷彿させるぜ
>>732 ヲリが少ないから苦肉の策でスカが前線張ってるって意味だろどう見ても
スカ大目の戦術。
さっきあった試合。
カセ相手で目の前がハイブリウォリ3割+火皿5割+スカ2割なかんじ。
対するこちらは、ハイブリ系スカと弓スカが5割、パニ狙いスカは1割程度?
そして皿は雷と火皿が半々くらい! ウォリは両手と片手とハイブリが同じくらいの割合!
突っ込めば3秒で灰にされてしまうので、突撃脳をいましめて迎撃モードで対応。
敵ウォリの突撃を牽制して弓を守りつつ、こちらが弓多いのを利用して、弾幕と落雷で敵皿を削っていくのがかなり有効だった。
こっちが最前線でぴょんぴょん踊りしてるだけで、味方の弾幕で敵皿軍団ががしがし削れて行くのは、なかなかの見ものでした。
さっきあったカセと言うとニコナかね
個人的にはネツとホルが火皿大国という認識なんだが、カセも結構居たなぁ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
○={=}〇,ヽ:::::::::::)
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwwwwwww
ライル様にそんなことさせてんじゃねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>751 トルメキア軍の援護砲撃、どんなんだっけなぁ。
漏れは前線を縦横無尽に駆け回る友軍のナイトが、敵のナイトを打ち落とす様や
みんなで連携して敵歩兵に突撃し、左右から聞こえてくる兵士の断末魔が大好きだぜ。
三職に、ナイトに、ジャイにレイスがひしめき合う戦場が大好きだぜ。
つまり、いらねえ職なんていねえってことだぜ。適当だぜ!
ラ、ライル様・・・かわいぃ。
>>757 トルメキアの援護砲撃は騎兵の進軍速度にあわせて騎兵の数m先に弾幕を張り続けて
弾幕と一緒に進軍することで弾幕による目くらましを利用するという素敵な援護砲撃
もちろん騎兵の先頭を行くのはクシャナ様
>>755 心底ときめいた。
よっしゃ。みんな最適で妥当で、適所に当たって、適切で当然な前線維持を頑張ろうぜ。
昼〜夕方の戦争はよく召喚でてたなぁ。
これが夜まで続けばいいな。
>>755 エルスレにも張られそうなくらいかわいいなw
ある1オリの印象としてですが
スカ主体の前線に飛び込む時に何が嫌かっていうと
決死の覚悟で来るヴォイドが一番嫌かなぁ
そのスカさんを倒すためにストスマとかで飛んで来た
他のオリもヴォイドなりますでしょ
1deadの犠牲と、最大1分こちらのオリ数人が右往左往は
損な取引では無いんじゃないかなー、と
地形ある程度覚えてても、アサッテの方向行ってたり
スカ集団の中に1人突撃してて、御丁寧に全てのブレイク系
入れられてリンチされたりします
ブレイク系も嫌と言えば嫌なんだけど
周りの状況が把握できなくなるヴォイド程では無いんですよね
ゴブフォ奪還オツカレ〜!
最初の数分で50:50になって人数差はなかったけど数cm差で終始押し切ったね
ゲート破壊部隊が素敵でした。後は守ろうぜぇ
>>755 ライル様そのようなことは下々のものにお任せを…(´・ω・`)
ニコナに仕掛けたらネツ側埋まるのはえーな
ネツの目標はニコナか・・・やれやれ
ネツはニコナ慣れてないせいか、ホル相手よりなんか楽だったな・・・
昨日だったけど
しばらく戦場を眺めてた限りはネツは多分デスパイヤかその周辺が目標
カセはドランゴラ付近、エルはエルだけにエルギルか?ホルはホークかログマールあたりかな?
まぁゲブもバレバレだけど
>>766 てんめー!!凄い推理力じゃないか・・・
バレバレというかネツもカセも仕掛けてこないな
ゴブフォ平和すぎ・・・
今スピカ隕石に布告するのやめようよ、せめて人数見てから布告しよう…(´・ω・`)
カセの人数見る限りキンカッシュ攻められるのが確定してるのに
>>767 当たりました?(+゚∀゚)
ログマールで敵スカが不自然に単騎で突っ込んできたらすぐ始末した方がいいな。
771 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 00:46:26.85 ID:sok5Zz7c
たったいま仕事から帰ってきたぜ!
朝からワクワクしていたオフィシャルショップへいってくるぜ!
草頭きってるっかな〜
>>771 きてない
つーかオフィシャルのアイテムの出し方はまじぃだろ
ナニが狙いなのかさっぱり分からない
773 :
771:2006/05/27(土) 01:20:42.96 ID:sok5Zz7c
見てきた・…(´・ω・`) な気分になった。
戦争参加して負けた・・・今日は眠るぜ!
とりあえず10:00くらいから講習会やるんだが
問題は俺一人寂しくぼけーっとしてるだろう事だな、うん
>>774 それは、朝10時かな?
もしそうなら参加できるんだがなぁ。
ナイトが5体居てレイスが出てない状態で、クリ銀が「在庫50」だと言っている。
「よし、レイスで行くか」と思い、掘りを中断し城へ向かう。
城が見えてきたのと同時に、死に戻りのナイトが「40ください」と言っているのが聞こえる。
レイス出てくれるのかなー?と思って見ていると「ナイト出ます」・・・。
最近こんなことが多いのだが、レイスで出る人が少なすぎないか?
それとも、少しも堀りもせず40請求してくる人が多いのか。
よく出ている某ナイトのランキングを見てみたら与ダメもまあさることながら
クリ採掘量が80と出ている。
クリ銀の人はよく「40でも持ってっていいよー」と言ってるが、それはどうかと思う。
ナイトライダーにとって、ナイトで前線に出るのが楽しいのは分かるのだが
我先にと急いでナイト出ようとせず、少しくらい掘ってくれてもいいじゃない?
それともレイス出るのでクリ予約しますとでも言うべきなのかね。
(他に出ようと思っていた人の意思を殺ぐことにもなってしまうが)
>>775 昼間やると言ってたつもりだけど、伝わってないのか・・・
まぁ明日も宣伝しつつのんびりやるよ
周りの人に手伝ってもらえばいいじゃない。レイスやるからクリスタルくれ
んかって。漏れは掘ってないでさっさと出てもらったほうがいいと思うけど
ね。
>>778 そうか、でも40持って行かれると残り10になるから
周りの掘りの状況によってはレイス出るのがすごく遅れたりするんだよね。
そこだけ少し気になったもんで。
20掘るのはたった1分ちょいのことなんだけどな。
レイスもジャイもナイトもやるオレからすれば
>>776が言うこともわかるが・・・まぁ早い者勝ちみたいなとこがあるからな
オレはレイスやるときはレイス出るのでクリくださいって軍チャやクリスタル付近で叫ぶ
今クリ銀に50あるからいくか!って思ってクリ銀のとこいったら違う人が召喚で出てクリが足らないなんてしょっちゅうだしね
レイスが出てなくて自分が出ようと思ったらクリ取られる前にレイス出るのでクリください〜って叫びながら走ってってみ
そしたらレイス優先でクリ残してくれると思うよ
そいえば昨日だかホークの反省会しててクリはクリ銀からもらうべきか掘ってる人からもらうべきかとかどうでもいいこと決めてたな
ぶっちゃけどうでもいい話題だったけどな
そんなこと決める必要性もないと感じた
まぁでもいつ誰がクリ使うかもわからないし近くで掘ってる人がいてもらえるんだったらその人から受け取ったほうがいいと思う
>>780 なんていうのか堀り士兼召喚士のこのモヤっとした感じを
分かってくれた人がいたようなので、それだけで十分だぜ。
後半は同意。近くの掘り士から回収しつつ城まで行って
余った分を銀行に預けてから召喚するのが漏れ的ベスト。
まあ国としてこうしようとか決めるような話じゃないと思うけどな。
死に戻りから召喚に出るときはフルで銀からもらう。
それ以外のときは自分でほれるだけ掘って堀場に人がいたときはそれから回収する。
2nd育て中だから召喚ばっかりやってるけど「銀が50もってるからレイスやろう」って考えたことはないなぁ。
>>780 もしその場で聞いていたのなら、意見の1つとして発言した方が良かったんじゃないか?
>>783 なんかクリ銀からもらったほうがいい!!とか近くに掘り士がいるならその人からもらったほうがいい!!見たいな感じで真面目に話してたみたいでな
そんな中、そんなことわざわざ決める必要なくね?
とか空気嫁みたいな発言できなすw
>>782に似てるかなオレは
レイス出る人いないならしょうがねぇオレがやるかーみたいな気分しだいなとこがある
レイス出るの遅すぎる!!と感じたら自分が出るとかそんな感じ
楽しいけどねレイス、バインドとギロチンが(゚∀゚)
>>784 そうか、その場に居なかったから雰囲気が分からなかった。スマン。
>>784 最後まで黙っていればかっこいいのになあ。
ここで愚痴ってたらそこでこうじゃなきゃヤだ!って言ってる子より格好悪いよ。
一応クリ銀の話題が出たからこういうこと話してたみたいだよっていうのを書いただけだよ
でも愚痴ぽくなったのは悪かったね
>>777 すまん、早朝〜昼しかできなくて、夜は仕事中にここと本スレを流し読みしてるんだが、今知ったよ。
朝からなら、ぜひ参加させてもらうよ。
こんな時間に流れぶった切ってアレだが
今更だが、みんな戦場へ何をどれくらい持参してる?
参考までに俺は
【クラス・スキル】
弓中心ハイスカ
【持参品】
防具5 武器2(短剣・弓)
リジェネ10 廃パワー13
レイン、イーグル、トゥルー、スパイダーで前線支援
段差の多いマップで気の向いたときにパニな感じ。
召喚やらなかった時は大体1戦で丁度薬飲みきってしまう。
ハイブリウォリ ベーコン1リジェネ21 (剣、盾、鎌)
パニメイン純短スカ ベーコン9リジェネ15(弓なし)
ウォリはポットは誰かにもらうか召喚やらないと足りないことも結構ある
特にデッドが少なければ少ないほどポットが足りなくなる感じ
ベーコン1てのは微妙にほしいときがあってとりあえず1個だけ入れてて使わないときもあったりなかったり
スカは大体これでベストなアイテムの振り分け数
スカもベーコンよりリジェネが多いほうが回復量が変わってきていい感じ
ベーコンは弓スカに追われながら食べる専用みたいなとこがある
純弓スカ
リジェネ8・ハイパワー8・ベーコン8
防具一式と弓
あと、三色皿
リジェネ6ハイパワー6ベーコン12
防具と杖
>>789 ベーコン無しだと、ついうっかりパニ食らったらそのまま死なないかね
純短剣
リジェネ10:パワポ5:ベーコン8
防具一式と弓(戦争では全く使わないがこのまま狩りにも行くので)
前線でヴォイド撒きまくっているので生還率は高くない。
ので回復を使い切る事はまずありません
>>789はきっと
死んだら死んだときだと思って削りに命をかけているのさ!
というか、HP700きったらリジェネ使うようにしてれば
パニ死することはかなり減るでしょう。
でも、パワポ飲んで前に出て撃つなら
やっぱりベーコンは欲しいわね。
実際、パワポ飲みまくって弓連射してる弓スカって戦場で結構目に付くから
他にもっといい獲物(HP手ごろな皿とか)がいなければ、パニスカは優先的に狙ってもいいかもしれん
純弓スカ
リジェネ17:パワポ5
防具一式と短剣(一応建物破壊のためを思って持ってるがほぼ使わない)
食い込んでレイン。を信条としているのでリジェネ飲みまくり。一戦でほぼなくなる。パワポの方が余る。
ベーコン、リジェネ、ハイパワー。ポケット1つ増えれば3種持って行きたいね。
3種持っていってる人はアイテム欄から使ってるのかな。
でもポケット増えたら増えたで、ボタンが足りないなーと思うパッドユーザーでした。
パワポはアイテム欄から使うかな。
俺はリジェネをアイテム欄から使う
そろそろかなと思ったらキーボの「I」キーでウインド開いて選択
・・・で、全然不都合無しだ
ポケットにセットしてるのは・・・
短スカ・・・ベーコン、パワポ
サラ・・・パワポ、リジェネ
ヲリ・・・リジェネ、ベーコン
と見た!
俺、レイスやってるときは、死んだらすぐ50もらって再出撃することにしてる。
レイス一回やった時点でスコアは期待できなくなるし、なにより直前の状況知ってるのは当人だしな。
バインドは面白いな、突っ込んでくるナイトに決めると、ランスが針山のように刺さるw
>>792 同じく三色皿だけど
リジェネ18、ハイポ3、ベーコン3
って感じだな
そんなにベーコン持ってると回復効率悪くないか?
三色皿は最前線では大して役に立たんと思ってるので、戦うのは2番戦線か僻地orレイス護衛
・・・だから、うっかりパニ以外たいしてダメ食らわんよ
敵に弓が少ないときは最前線でも仕事できるけど、多いとわざわざ弾幕の中で戦うほど、三色にはメリットがないと思う
敵の塊にジャッジ撃てるわけでも、突っ込んできたウォリにヘル撃てるわけでもないからなぁ
少人数戦闘だと、弓とかで食らった1〜200ダメもリジェネよりベーコンでパっと回復したほうが安心できるし
ゴブフォとかだと全部使い切るぐらいになるけど、それ以外だと特に不足もせず、
どこでやっても「ここでベーコンじゃなくリジェネがあれば」という場面もほとんど無い
まぁ、同職でも個々の立ち回り方の差もあるんだろうけど
どうでもいいけど、俺ゲブで三色って自分ともう一人しか知らんw
805 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 09:31:02.66 ID:n2yAWIb4
3色は講習会(50人前後あつまった)時だけでも2名居たよ。
つまり25人中1人はいるって計算になる。
だからゲブに3000人近く国民がいたら120人はいるはずだ!
回復アイテムの内容としては、両手ウォリでリジェネ24個
使い方としては突撃する時は、敵陣に突っ込む直前に飲んで、ぴょんぴょんドラゴン
リジェネ切れる直前に崖にジャンプして、崖張り付きリジェネ>三角とびでpwためてまたドラゴン
馬鹿だと言われようが頭悪いといわれようが脳みその容積が少ないんじゃないかといわれようが、これがたのしくてしかたない。
一応戦術効果としても、敵迎撃ウォリとか弓とか皿とかいっぱいひきつけられるから、押すときにはいいと思う。
実際三色が120人いることはないだろうなw
いても20人とかそこら辺だと思う
ゲブはハイブリ系がマジで少ないぽい
皿はまぁ置いといてウォリのハイブリは少なく両手や片手どっちかってのも何気に多いみたい
ハイブリの少なさじゃたぶん5カ国で一番少ないだろうなー
とまぁオレはゲブに少なそうなハイブリウォリ作ったけどね
フレと行動するPTプレイが楽しいなやっぱ
ナイトが凍っててスタンかましてBOXから一瞬で蒸発とかしたら脳汁出るぜ
805の戦い方は楽しそうでちょっとうらやましいな
そういうつっこんでくれる両手は大歓迎だし味方がスタンくらった時とかドラゴンで助けてやってあげてくれな
また土日の悪夢か・・・
5人いて4人がオベ殴ってて、1人が敵4人にボコられてるとか、
瀕死の奴助けに行ったら、瀕死のまま敵陣戻っていって死ぬ奴とか、
もう最初から回復アイテム持って無いのかって奴とか・・・
いるよなー
敵複数に追われてる状態で
援軍が一人きて敵が下がったら
反転して追いかけていくやつが。
いいから下がれって
2vs5なんだから下がってくれただけで満足しろ
>>805 なんかG様の上位版みたいだな・・・w
というG様も最近デスランクインほとんど見ないし、何気に主力ウォリになってるが
>809
G様は相変わらず突っ込んでくるよ 見るとつい燃やしてしまう
でもG様親衛隊が保護してるのでキルは減ったっぽい
上でもちょっと出てるけど、レイス優先で、できたらナイトは
緊急で募集でもない限り自前で20は集めて欲しい
昨日とかクリ不足の戦場でレイス募集っていってるのに
クリ銀からごっそりもっていって出たのはナイト( ゚Д゚ )
向こうがガンガン出してる間に出せないから、こっちの
召還どんどん死ぬし、クリの運用は計画的にいこうぜ
Gさまの突っ込みに援護が加わったのが・・・
あれ?これなんて前線上げる普通の戦法?
>>811 いや、そこで前線を突き抜けて
キープまで到達するのがG様クオリティ
一瞬カセスレと間違えたかと思ったw
でもマジで、味方振り切って突っ込んでくるから怖いw
>>810 奉仕でやっていると思われがちなナイトはな、
実はやる人によってはとても楽しいんだよ。スコアも高くなるしね。
40持ってけ!とか、あんまりチヤホヤしないほうがいい。
レイス出そうと思ってるのにナイトで40ごっそり持って行って
単体で敵集団に突撃していってヒャッホイ「ナイト死亡しました」なんてもうねアホかと。
掘ってってレイスとナイトの数揃えてから行った方がいいと思うよ。
20掘ってからクリ銀いったら40引き出された瞬間で、仕方なく20預けてもう一回掘りに戻る
その間にレイスがでてやっぱり在庫0だからまた20預けて掘りに戻る
・・・というようなパターンで、気づいたら80ぐらいクリ掘りしたことがあるなw
817 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 13:59:50.04 ID:s8zLjBU7
複数でクリ掘り(みんな召喚希望?)してる状態なら、クリ募集発言をするのだ!。
きっと「俺もナイトで出るつもりなんだけどなぁ」と思いつつ、君にクリを譲ってくれる・・・・・
ageすまん。
召喚で出ようとクリ掘ってた時に
「不要なクリありましたらください」とか「要らないクリ〜」
と言う人が居たとき、
不要でも要らないわけでも無いクリを渡してしまう俺様。
クリが欲しい奴は言ってくれ。
>>817 ただ是が非でも譲らない奴とかいるなw
で20掘り終ったらそいつと2人でクリ銀に駆け寄って
2人でいっせいに「20ください」「20ください」
「ナイト出ます」「在庫0 クリ募集」・・・漏れしょぼーん(´・ω・`)
もっとひどいのが「在庫40 ナイト出れるよー」
「40ください」「20ください」「20ください」
ナイト1体だけ出て「在庫0」漏れが預けて「在庫20」
もう1体ナイトが出て「在庫0」・・・漏れやっぱりしょぼーん(´・ω・`)
あるある。
掘りに専念したい時に、無言でクリ回されたり、
召還出るために掘ってる時、「クリ下さい」
いや、自分が一歩引けばよいんだろうけど、気分的にね…
まぁ、ベテランナイトの死に戻り即復帰とかだと、
自分より確実に戦力だろうしなと、快く送り出すんだけどな・・・w
序盤人数差があったとか特殊なケースでクリが過剰にあるときは、
ナイトで出るときに最低43個もっとけば死んですぐにナイトで直しできるからよさげ
これからはクリ銀二人必要な時代なのか
この辺の事情も考えないで召還設定してる丸太もアフォだが
とりあえず最近ナイトライダーなオレから言わせれば
後半戦は銀行から40もっていくな、これだけだ
レイスは50貰ってもいいから出てくれ頼む
これからのゲブの課題だな、後半戦のクリ堀
まぁ、言ったもん勝ち
じゃなくて
マクロ文章だけじゃなく手打ちでコミュニケーション取っていこうぜ。
と言ってもみんながみんなタイプ早いわけでも無いわけで・・・
その時その時勝つ為に適当だと思える事をやっていこうぜ。
今ゴブフォとワーグノスに布告したヤツ死んでいいよ。
>>822 「クリ50レイス募集」
の掛け声があがった時、ナイトになる為40持って行かなきゃいいって事さ。
むしろ、ナイトライダーが死に戻った時レイスが出て無い状態だったら
レイスで出てくれないか。ナイトが他にも出ているという前提なのはもちろんだが。
次の課題はこれだ。
>>824 それは言いすぎだと思うけれど、昼間は布告するタイミングは考えたほうがいいね
夜 は が ん が ん 布 告 し て ほ し い !
最近、夜は難民になることが多いのよ(つД`)
(特にゴブフォがとられているとき)
カセホルが防衛こねぇのが一番ガンだ
あの2国が防衛にもっと参加してくれるだけでゲブ難民はごそっと減るはずなんだがなぁ
目標達成がむずいからってのもあるが本土まで攻めてきたんだったら防衛も参加してってほしいな
ゲブはカセ本土攻め込んでも、ホル本土攻め込んでも防衛破棄すること少ないしな
まぁ難民が多いからどこでも戦争出来ればいいやってのが多いのかもしれんがw
>>824 目標ガカペラだから 脇のワーグノスとゴブふさぐっちゅう往々の戦法じゃないか?
もし片方しか布告してなかったら
カペラ布告されたときに人数が足りなかったり、カペラに週末組ライトユーザーが集中したら
目標落としてたかもだしな
一番いいんもはゴブ確保しておけばワグノス攻めだけで、ゴブおさえつつワグは布告するだけで負けてもよかったが
午前は人数差(多分?)でゴブも落としちゃったわけだから仕方ないじゃないか
824はワーグノスじゃなくて始まりの間違いだろうな、同時期に起こった戦争としては。
で、無意味って言いたいんだろう
>>822 クリ銀、召喚、クリ掘り、クリ運送をそれぞれ経験してみた上で言わせてもらうと、
クリ在庫40以上あるのに死に戻るたびに遠くのクリへ20個掘りに行くのは激しく無駄な気がするな。
それだったらクリ銀2人と新品の運送用ナイトを用意したほうがいいと思う。
レイスに関しては
>>825と同意。
>>830 徒歩5秒のクリにいても40くださいなんて聞こえるぞ?
ゴブフォの布告だけは待って欲しかった。
>>831 後半はほぼ徒歩5秒のクリ場は枯れてると思う。
逆に枯れてなければ40個持ってかれてもあまり支障ないと思う。
前にクリ銀2は無駄とかいう書き込みもあったが、そろそろクリ銀が2人必要になるのがわかってきたみたいだね
最近召還も出てきたしそろそろ必要なのは序盤だけじゃなくずっと掘り続けてくれる堀り士
ずっとじゃなくてもいいがポットが切れたとかで戦闘に参加出来ず後半は掘りに徹するようにするとかね
まぁどうせ掘るならSを狙ってずっと掘ってくれる人の存在はありがたいが
雷氷サラ
リジェネ19ベーコン6(帽子は趣味でつけてない)
最近はPT組むころが多いから、パワポなんて持っていかない。支援が大事と思ってる。
ソロメインのジャッジオンリーなら、リジェネ12ハイパワー12あたりだと思う。
ハイパワー中って死にやすくなるから、パワポのほうが安全?と思うんだけどどうかな。
>>816 あるあるw
最終的に気づいたら100超えてたときはびびった。
ナイトやるのは結構楽しい。でも普段(緊急募集でないとき)は20掘ってからやってる。
で、816のような状態によくなるw
昨日のとある一戦はナイトオンリー(死ななかった)でレイス護衛中心だったのに、
6kill取れちゃってびびった。敵ナイト突っ込んで来すぎ。
歩兵時は氷皿だからあまりkill取れないんでもう、脳汁出まくりですた。
今後はレイスいないときはレイスもやってみるようにがんばる。
実はまだレイス未経験なんで、腰引けちゃうのよねん。
S狙いの人は少なくないと思って、
開戦直後のオベ建て以外では自分が召喚するときしか掘らないな
あとポットが切れそうなとき
個人的な召喚行動指標は、
召喚をまとめて出したい時は自分で20掘る。
クリ堀が少ないときは自分で20堀りつつ「クリ堀足りません2〜3人回ってください」と呼びかける
今すぐに1体欲しいときは銀行にもらってすぐ出る。
クリ堀が多いときは銀行にもらってすぐ出つつ「召喚どんどん出していきましょう」と呼びかける
色々愚痴が出てるけど、やっぱ声を出していく必要があると思う。
「ナイト不足してます」「レイス欲しい」「巨人北西に来れませんか?」などなど。
ログ見ずに出撃する人もいるだろうけど、声だしてれば減るはず。
声だしで気になることがもう一つ
堀中でいいのでF10で人数差を確認して欲しい
援軍要請をしたのなら、それも流して欲しい
気が付いたら人数で逆転されてて
戦争も逆転負けなんてせつねえだろ?
>>836 楽しいぞレイス!!
バインド投げてるだけであら不思議キル10オーバーします(ノー`)
射程がイーグルより長いから逃げてく瀕死のに当てるのが楽しい
でも闇もしないと役に立てないのでそればっかにならなずたまに投げるくらいにしよう
クリS狙いの人は城前のクリで掘らずどっか違うとこで掘ってくれれば輸送するのにと思う
城前で掘ると枯れるのが早すぎて後半召還の出が悪くなるしね
オレが召還やるときはオベ展開終わって20掘ったら前線出てクリ20稼いでってことも少なくないかな
戦場によって序盤からナイトやるときもあるしレイスやるときもあるけどね
声出しはやっぱ大事だし基本だと思う
声出てない戦場ほど負けやすいし士気にもかかわるしね
>>835 純雷だけどリジェネ14パワポ8ベーコン3でやっている
基本的にスタンされた味方のフォローやヲリに張り付かれたスカの支援に徹している
というか支援の場合パワポ必須だと思う、ボルトが必要なところで撃てないと痛いし
雷の位置はは無理にジャッジ狙わない限りダメージ受けるようなことはないからね
なんだか昔の召喚しにくい雰囲気になりつつあるな。
前にβ組か古参が40個くれとか言うな!少しは掘れ!‥などと言ったが為に
敬遠しがちになって召喚激減したんじゃなかったっけ?
それで40でも50でも持ってけ!な雰囲気を作ってようやく召喚増えた矢先にまた同じ話題が‥
歴史繰り返しすぎ。
あぁ確かに前にレインスカが少なくなったと同じ流れですねコレは
278 名前:既にその名前は使われています メール:sage 投稿日:2006/05/23(火) 00:13:10.45 ID:ksMZa5NM
何人かから暖かい応援頂いた、ありがたい
だからと言うわけではないが決行するぜ
◇◆◇◆ ゲブランド講習会 ◆◇◆◇
開催日:5/27、5/28
時間:昼〜夕方にかけて(未定)
場所:道具屋前の階段辺り
内容:GWと同じ質疑応答形式での知識の共有化
ちなみに俺だけが突っ走ってる、正直うざいと思う、適当に我慢してくれ。
やめろ意見が多かったら中止にするかもしれん、凹んでまでやりたくないから。
今、これやってるの?
少しはクリ掘ろうぜ〜。とか言われたら掘ってきたらいいじゃない。
めんどくさいから掘らないのか??
切迫してるときはそんなことを言うヤツが間違ってるからその場で正せばいい。
40持っていこうが、銀行でクリが腐るよりは全然良いよ
ナイトなんかいくら出たって構わないんだから、少しレイスが遅れるくらい気にしない方向で行こうぜ
てか、そんなレイス分が貯まりもしないほど召喚がでるなんか最高だろ(*´∀`)
>>842 だからレイスいないのに40持っていくナイトやりたがりとかがいるから
余計に召喚でないんだって。
>>842 β3からやってるけど、そんな流れ見た事無い。
そもそもクリ銀がいない事さえ多かったし、レイス実装前はナイトは暇になる事多くて
単純に戦闘したい奴の多いゲブの特徴として召還が少なかっただけ。
勝手に歴史作らんでくれ。
というかどうしても召喚したいなら銀行を頼るな、掘ってる連中から集めろ
まとめ。
・状況を冷静に判断せずに40もらってぽこぽこナイト出るのは微妙。
・逆に40くれって言うやつがいなくなる程ナイト出ないのは最悪。
・コミュニケーションを取ってうまく皆で必要な召喚を出そう。
例えば銀行がまだいないときにナイト出そうとしたら
ナイト出すのでクリ下さいっていうだろ
それと同じでレイス出すときにはレイス出すので30個くださいって
先に言っちゃえばいいんでないかな、銀行に在庫あるかないかは無視で
あとは銀行がクリキープしてくれればいいだけだし
40もって行った位で供給不全起こすようだと、そもそもクリ供給量がまったく足りてない。
輸送が出来てないか、堀がいない。
初期始動の召喚は、自分で募集して集めるのが基本。
これを銀行に頼ると、在庫がいくらあっても足りない。銀行も過労死するし。
自分で掘るのが多すぎるから、前線押されるってのも結構ある。
毎回目標を把握しようぜ。
目標地が人数負けって悲しすぎるぜ・・・
召喚は人数負けしてなかったら銀行・クリ掘がしっかりいて自然に出れると思うぞ。
とにかく、何度も書かれてるが布告を考えてしようぜ。
>>853 前回の目標が終わったばかりだし焦る時間でもないだろ
というか目標まで時間があるときは好きにやらせてくれ・・・息が詰まる
855 :
****:2006/05/27(土) 16:48:42.70 ID:RGCEzrG5
最近、歩兵戦闘まともにしてないなぁ。
レイス出ずっぱり、建築物補修隊、僻地クリ堀輸送臨時預かり、ゲート立ち番、クリ管理だけの銀行、ナイトゲート特攻。
・・・こんなんでええんかの。まあ、両手だから役に立たんからな。
>>852 供給が足りないと言っているから、召喚する前に少しでも掘って行って欲しいわけで。
現状、召喚士による掘りがクリ供給量の数割を担っているはずで
(ランキングのクリでソートすれば、上手い召喚ほどクリが多く且つ与ダメも多いのが分かると思う。)
それを40持ってっていいから召喚出てと言うような風潮はどうなのよ。
誰かが掘ってくれるって考え方まずいんじゃないか。
正直掘るより召喚したんだよ漏れだって・・・。
召喚したんだよ じゃない、召喚したいんだよ だww
時間あったら好きにやるのは構わないと思う。
でも、人数負けする戦はせんで貰いたい。
★なんて、ゴブフォ攻めてたら落ちるんだし。
クリ固定掘りしてるときはどんどん40個持っていって欲しいけど
固定掘りも輸送ナイト完備でなきゃ20個たまるたびに移動時間かかるし
銀行が受け取れない時間が長かったりすると、クリ掘りBにすらならないからな・・・
固定掘り士が3人もいたら基本は自堀り無しでもいい気がする
皆が一度でもクリ銀を経験すれば、クリ銀はスムーズになると思うお。
銀行やってると、召喚に対してどうみても堀り過剰なときもあるし、逆のときもある。
だから銀行やってるときは、クリ供給がいいのか悪いのかチャットで流すし
必要なら「手持ち0でもいいから召喚募集〜」とか
「召喚希望者は少しでもいいので掘ってきてー」とか言ってる。
状況しだいなんだから、下手にマニュアル化するより
銀行・堀・召喚希望者でコミュニケーションとりながらやってきゃいいんじゃないかな。
ナイト特攻の時のように、これからしばらくの間、クリ40個要求する人が激減する予感w
クリ銀やってれば分かるけど、城付近のクリが枯れるまでは供給過多、
クリが枯れた後は運送ナイトが安定してないと供給不足になるんだよね。
なんで召喚はクリ20個掘ってからとか明確化する前に
運送ナイトを安定化させたほうがいいような気がする。
反対意見もあるとは思うけど、城付近のクリが枯れた後は
新品のナイトでもいいから専属の運送ナイトを募るとかね。
ときどき、開戦していきなりゲージが3、4mmくらい減る時あるよね。集団自殺しにいったのかと思った。
>>864 前線張りに行った数人ががヘル集中砲火で蒸発してんじゃね?
>>864 その書き込み
カセスレでも見かけたぞ。
ホルスレでは日常茶飯事のように見かけるw
開幕クリ堀多すぎて前線がやられまくり、とか、そういうのかもしれない
ところで、ゴブフォ攻撃は早期にゲート破壊しないと終盤クリ足りなくなるね…
2回目以降は警戒されてしまってちょっとしか削れなくなるから、最初でどれだけ削れるかがカギだとおもた
こっちも宣伝
■◇ 第10回 ゲブランド帝国国民交流会 ◇■
【日時】: 5/27(土) 22:00-24:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
【場所】: 首都ルーンワール 高級住宅街 (北マップ [C:5])
【内容】: FEに関する雑談/質問/意見交換 等 話題は時間的に3つ程度
現在の候補 : 囮ジャイアントについての討論 (当日の会話の流れで決まります)
【準備】: チャットのログ表示量を 15行or30行に変更
【備考】: 交流会開始15分前から、アイテム交換会が行われます
銀行が堀師点呼してるのをたまに見るが、あれはいいな。
堀師なんて3−4人いれば十分だから、余計な堀師を戦力にまわせるし。
召喚増えてきたのはいいが、この前ログマール攻めのときレイス護衛のためナイトででてたら
パッと周り見ただけで味方ナイト10以上レイス1ジャイ0で
歩兵があまりに足りなくて召喚が敵歩兵にボコられててしかたなく召喚解除して歩兵にもどったぜ
まぁ、召喚が過剰なくらいでるってことはいいことだ
ただ、ジャイがいなかったのはちょっと痛かった
理想的な召還、裏方の人数配分
ナイト6、ジャイ3、レイス1、銀行1、クリ堀3、輸送ナイト1 → 15人
レイスのいる戦場にナイト4、ジャイ2。いない方にもナイト2、ジャイ1。
ニコナの防衛側のイメージだが、どこのMAPでも理想はこんな感じだと思う。
銀行がナイトの数数えてて、6とか7とか言ってても
実際は消耗した瀕死ナイトが大半を占めているなんてこともよくあるので
銀行の言ってるナイトの数は参考程度にしてください
更に言うとナイトは瀕死になったら戦場では護衛くらいしか仕事がなくなるので
HP多い護衛ナイト&運搬ナイトがいたらキープ戻って解除->再出撃でおk
もしくは新たにHPの十分ある護衛ナイトを要請してキプ戻り->以下略 でもおk
瀕死なのに解除せず粘る人が多いようなのでカキコ
>>871 俺もそんな感じと思う
軍死ひさしぶりに見た。
ゲブにはほとんどいないと思ってたんだが。
私はゴブフォとかでは、ナイトやってて瀕死になったら、
僻地で堀師からクリもらって、キプに戻り召喚解除、potで回復、再出撃。
て、やってるんだけど同じ人がやったら迷惑かな?
軍死って呼ばれるほどのやつがいるとはな。とうに絶滅したと思ってたが。
晒しでヨロ
>>874 名前は聞かない。
だが場所とどう軍死だったのかくらい教えてくれ。
↑の時、銀がいれば僻地で50もらって、銀に10預けて、再出撃します。
連カキすいません。
>871
ジャイが多すぎない?
ジャイは基本的に進軍して相手の建造物壊すためのユニットだからレイスのいるとこに一体いれば十分だと思う。
あいての建造物がやたら乱立してるなら2くらい欲しい場合があるくらいじゃないかな。
ジャイも一体だけだと火力が物足りないんだよね
目標ウェンズディできっちり周辺も落として
安泰だと思ってたのに
いきなり連戦連敗で周辺も含めて全部取られてテラカナシス
取り返そうにも、ジャコル・ジバーグ取られてるから
一時間じゃ間に合わない。
へたっぴでごめんね。
ジャイ効率的活用法
・レイスと一緒に出陣。前線を押し上げながら歩兵と一緒に建造物を破壊。
・レイスより前に出てるとレイスの壁となりGOOD!
・通常はジャイ2体・建造物が多い場合は3体一緒にいると有効。
・敵ナイトが近づいてきた場合、レイスにはくれぐれも近づかないこと。
味方歩兵の中に混ざるとなお良い。
・どの職業・召喚でも同じだが、POW回復は、ジャンプすると速い。(歩兵は座ったほうがいい)
状況にもよるけど取り合えず自分でやってみて思ったこと書いてみた。
今日はほんとよく負けたなぁ。星も1まで一気に下がった。
そろそろ勝率さがってるんじゃね?
おまいら 目標絶望なのにゴブフォガチで奪還して満足ですかwww
18/12とかじゃないと満足出来ない人ですか?
まあしかし、取れそうなときに取っておくに越したことはない。
絶望的ならゴブフォ攻めでもいいんじゃねえ?
まぁ折角目標なんて作ってくれたんだし
絶望的とかでもそれに向かって出来れば皆で頑張りたいねぇ
問題は達成しても、オフィシャルが愕然とする事だけどー
とりあえず最低でも12までは極力早めに取っちゃって
後は本当に好みで戦地選ぶって感じで進めていければいいんじゃないかなぁ、とは思ってたけど
みんなどんな感じ?
ジャコルがカセの目標だったらしいな
そんなに出が悪くはなかったんだが、序盤完全に召喚負けしてそのままズルズルいってたわ
つーかこの時間は講習会あるから厳しいもんがあるな
確か先週も土曜11時は未達成だったはず
>>884 すまんこwwww
ゴブフォガチってたwwww
ゴブフォ攻めで勝った事は何度かあるが、南東完全掌握までやってのけたのは初めてだったぜwww
そんなゲブ国民が大好きですw
そのときジャコルにいて、レイス出撃だけで4デットくらって負けた俺は超負け組み。
数時間かけて目標周辺を押さえて
おまけにカセ本土まで行って入口押さえてきたのに
最後の1時間、目標周辺全部人数不足で連敗。
オレの数時間はなんだったんだ
交流会とゴブフォガチ組と目標の時間が重なった
まあ乙
ゴブは道具屋前で入念に作戦会議してたからな…
1ゲージ差勝利と聞いて素直に感心した
ゴブフォ1ゲージ差とはすごいな。
それを聞いたら落ち着いた。
お疲れさん。
目標優先でいこうぜ
前のゴブスピカカペラとか難しめの目標達成してんのに
ウェンズデイ失敗は結構痛い
まぁジャコルがカセの目標だったんならしょうがないけどな。
あそこは単純に作戦だけで勝てるマップでも無いだろ
段取りや人数配分とかまで決めてたとか?
もう一戦早く落してゴブフォ→ウェンズデイとか行けたら最高だったんだが
まあ何はともあれお疲れ
まぁ土曜の夜ぐらいまったりしようぜ。
なにはともあれゴブ攻略おめ。
ちょっと知り合いに聞いてみたら
事前に役割ごとにPTを組んで
しかも、作戦行動や兵員の移動まで
ある程度のタイムスケジュールまで決めてたらしい。
そこまでやったんなら大したもんだと思った。
それは凄いな……ちょっと参加したかったぜ
飯食ってたんでゴブフォ行けなかった。
仕方がないから、ジャコル行った。
北東の長い島?に敵PTが破壊工作していて
軍チャで誰かが報告してた。
その時、死に戻りでキープ付近に居たんだけど
北東の人が誰も迎撃に行かなかったから、迎撃に行きました。
結局、オベ2本折られた所で到着。
敵ヲリにスタン喰らって → ヘル スマスマ パニで10秒ほどで殺されました。
敵は直ぐ近くにある3本目を悠々と殴ってました。
ゲブはこの手のパターンでオベ折られるのは、かなり多いね
そこで提案なんだけど、張り付き報告あって迎撃に行こうと思ったら
行く前に一度迎撃に行くって報告もしてみたらどうかな?
スコアが大事だとか、死ななければオベ折られてもおkとか思ってる人ももしかしたらいるかもだし
何人かが賛同して迎撃報告したらそれなりに人向かうんだと思ってついて来てくれるかもだしさ
>>904 どうだろう。
逆に誰かが行くなら行かなくてもいいや、ってなりそう。
ジャコルの場合だと
張り付き報告 → オベ1本目壊されました → 2本目叩かれてます
→ 壊されました →どんどん壊されてます → え!?誰か張り付いてんの?
って感じだった。
そもそも、軍チャ見てないとしか考えられない。
何べんもカキコされてるが、敵の戦力を書いたほうがいい。
「敵ヲリ1火皿2スカ1」とか、少数で行っても殺されるだけだし離れて軍チャして!
殺された場合でも死に戻って軍チャでOKかと思う。
もっと有効なのは、援軍の職も指定できれば尚GOODです。
この職指定ってのは結構効果あって期待度UP!
今の仕様だと、「火氷皿5」とか報告上がったら
みんなビビっちゃいそうね
状況報告をもっとしようぜ。
召喚報告、援軍要請、敵の数や味方召喚の数とか。
報告ないから安心してて念のため「西側敵召喚いますか?」と聞いてみたら
「敵ナイト5とレイスいます」とか言われるときもある。
見かけたら被ってもいいからどんどん報告しよう。
特に召喚報告や援軍要請は遅れると致命的になりやすい。
味方ナイトを遊ばせないためにもお願いするぜ
>>906 まぁ、確かに敵の戦力は書いてなかった。
死に戻った後で、迎撃行って殺されましたって報告はしたけど。
でも、キープ付近で応援要請を見た俺が一番最初に着くなんてありえなさすぎ。
北東に居た人は一人も迎撃に向かわなかったよ、マジで。
やっぱ、軍チャ見てないとしか思えない。
まぁ、面子の問題だと思うが。
いや、まぁ、これだけだと只の愚痴になっちゃうな。
何が言いたいかというと、周囲が優勢な時ほど、軍チャを
見て欲しいって事だ。
>>904 0:30頃?のジャコル一戦しかしてなかったので、戦場被ってたらだったらごめん。
ログ大して見てなかった、今回だけでなくログ見逃し多くて。
しかし、そこなんだけどログを見逃す方、多いですよね?
オベ叩かれ報告きても放置される事があるみたいなんで、今更だけどもこれからは見かけたらor報告きたら向かうよ!
もちろん、その放置を悪く言ってるわけでもない・・・前線楽しみたい、てのがヒシヒシとくるさ。良くも言えないけど!もう!
ジャイアン2体ってのは、単純に火力が2倍だから、
レイスの闇とかで一時的に敵が下がったときとかに、折れるATオベが倍になる計算。
別の言い方すれば、半分の時間で1本のオベを折れるから、押し引きの激しい場面で2体いると強い。
交流会のネタがなくなってきた気がする。
例えば、各職ナイトジャイそれぞれベテランというのか
上手い人の生きたコツとかを聞きたいのだけど、難しいかな?
講師を選ぶのでまたグダグダになりそうだが。
>>904 典型的な週末症候群。
別の症状だと、ログマールとかのZマップでも、
崖の途中で凍った一人が落ちてくるの待って、落ちてきたらぴょんぴょん逃げるそいつを10人くらいで追いかける。
その間に敵の@チクワPTにオベ折られまくってるとか、もうね・・・・w
一人追いかけるだけなら3人いれば事が済むし、お前等、すぐ近くでオベ殴られてるのがわからんのかと、
折られそうなとこあるならまずはそこを殺しにいけと、小一時間問い詰めたい気分になったけど、
週末に関してはもう、週末プレイヤーが集まっちゃった戦場はあきらめてるw
実際何度か注意してる人もいたけど、自分たちのこと言われてるってことさえわかってない様子だった。
上手いナイトってどこらへんだろうか
自分1:2敵 で敵ナイト2相手に出来たら上手い部類に入るのかしら
相手に出来るってか勝てたらか
それとも基本ジャイかレイス護衛するもんだから微妙か
>>915 ナイトだと、
上は、戦技に関して一線級の腕を持っている人。
下は、護衛に関しての心得がある人。
どちらも上手いに変わりはないと思う。
ナイトだと自分1:2で敵ナイト2に勝てる人なんているはずないし
そんな大げさに「神!」っていうほどの人じゃなくてもいい。
ただ、ちょっと他の人がまだ掴んでいないコツを掴んでいて、
他人にもそれを教えたいって言う人に語らせてみたい。そしてそれを聞きたい。
みんなが少しだけ強くなるコツを掴みかけ、あとは自分で開拓できれば
国力の底上げにつながり得るはずだ。とか思ってみたわけ。
あと上手い人について名前を出すのは、ここでは晒しになってしまうから
無断で出すわけにはいかないよな?
ナイト同士の戦い好きでナイト良くやるけど
いまいち上達しない俺は、そういうコツを教えてもらえると嬉しいな
>912
>レイスの闇とかで一時的に敵が下がったときとかに、折れるATオベが倍になる計算。
相手のATとオベの数が倍じゃなきゃそれは成り立たない
壊しながら進軍するにしてもある限界はあるし
>別の言い方すれば、半分の時間で1本のオベを折れるから、押し引きの激しい場面で2体いると強い。
押し引きするようなときに敵がジャイに撃たれるような位置のオベやATを何度も建ててくれると思う?
ほんともう無駄にでてくるジャイはおなかいっぱいなんですよ・・・
戦況確認してから出したら2匹も3匹もジャイが必要な場面なんてたまにしかないとおもうぞ
>916
ナイト合戦で1:3でも勝ってるヤツゲブに存在するぞ
まぁオレじゃないが現に存在する
ゲブのナイトは同じ人がやることもあって平均的なレベルは高いかな
二人くらい相手に出来るのは結構いると思うよ
複数相手にするときのコツは後ろを取られないようにすること
あとヤリばっか出してるとカウンターくらうから基本はツメでチマチマ削る
敵ナイトを自分の視界内に入れることと敵の位置を把握しとくのが大事
複数相手にする場合敵にスキが出来やすいから慣れてくるとタイマンより全然楽しかったりする
オレが教えれるのはこんなもんだな
色々ないようであるはずだよな、コツがさ。
ベーコンとリジェネの比率でも、ソニックの打ち方でも
開始早々初めに自分が行くのは僻地なのか主戦場なのかでも
ハイドしてパニするかヴォイドするのかでも
敵レイス&歩兵に当たったとき、自分がどんな行動取っているのかでも
敵軍見えたときに何の職を狙ってるのか、でもなんでもいいさ。
俺ら職人集団なんだ。
その俺ららしさを活かしきって、他国に立ち向かえないだろうか。
>>919 そんな人が実在するのか。全然知らなかった。
今、敵よりナイト多く出てるのにレイス護衛に全ナイトをつぎ込んだりしてるよな。
でもそういう人がいるのなら、適材適所ということで一人だけ敵ナイトを釣って
タイマンしてもらうとか、戦術の組み立てが多彩になりそうだ。
たとえナイト戦で上手くても、多人数で護衛戦になると
「あれっ?このナイトの人あんまり上手くない」ってあったりしないか?
うーむ。ここでカキコするのと、
ゲームの中でみんなに話しかけるのとじゃ、やっぱ少し違う気がする。
護衛もコツみたいなのはあるなぁ
敵ナイトが近づかないように威嚇攻撃も大事だし、敵がつっこんできそうなルートを先読みするシックスセンス的な勘みたいなのもあるといい
一番ダメなのが 味方ナ▽ 敵ナ× レ〇 ヤリ攻撃←→として
〇▽→←×
みたいな感じでレイスと敵ナイトの間に入って真っ向からヤリ打つ人
コレマイナスだからね、自分とレイスで2人ダメージ受けてる
最近これやってる人結構見る
あと敵ナイトの後ろを取るとダメージが少しあがったりするから、敵ナイトがレイスやジャイにヤリ打ったときとか後ろから狙うのももちろんあり
ナイトで1on3は見たこと無いけど1on2で完封(ノーダメで2機撃墜)してる現場なら実際みたことある。
自分は歩兵で僻地散歩してたんだけど、自軍のHP1(ほとんど0にみえた)のナイトが敵2に追われてきて、
あーこりゃやられちゃうからな、と思ったら、敵ナイトの一方もHP300くらいで、トドメ狙いのそいつの小攻撃を味方ナイトが避けてカウンター小ぶち込んだ。
敵軍ナイトの瀕死のほうもHP二桁なって、味方ナイトが距離とろうとした瞬間、大攻撃だしてきたから、とりあえず自分はストスマぶち込んで援護、ヒットしてそれで一匹倒した。
後から気づいたけど、わざと距離とって見せて敵に大攻撃ださせて、こっちにストスマ撃たせる計算だったんじゃないかと勝手に思ってる。
残りの敵ナイトは1でHPは6割くらいのこってた。
味方ナイトはHPはほぼ1だから相打ち狙いも当然できない。
それでも敵ナイトの攻撃をことごとく読みきって、すれすれで攻撃かわしつつ削って倒してた。
結局その味方ナイトは一発もダメージ受けずに、敵ナイト2を葬ったことになる。
ちなみに自分は途中で僻地巡回の火皿様に見つかってしまい、逃げ回ってた。
味方ナイトが敵ナイトを倒した瞬間、逃げ回りつつも思わず軍チャでブラボーを叫んでしまった。
>>921 後ろ取るとダメージ上がるんだ・・・知らなかったよ・・・orz
今度試してみる!
ついでに敵レイスを狙うコツを少し書いておこう
暗闇状態でも敵レイスがジャンプしたかどうかくらいはわかるよね
近づくとジャンプして逃げるレイスは結構多いが実はコレがかなりチャンス
一回ジャンプすると空中では方向が変えれないので飛んでる方向にヤリを出せばほぼ100%当たる
ヤリを出すタイミングはジャンプして落ちてくる時、つまりジャンプして一番高い位置になったときに飛んでる方向にヤリを出せば当たる
あとは暗闇ギリギリの位置でウロウロして敵レイスが闇を解除したときに一気につっこんで削るのもかなり有効
ヴォイド食らってるレイスはどこに逃げていいかわからなくなってヴォイド入ってるときもかなりチャンスです
オレはパッド使ってるけどマウスのが狙いやすいかな
レイスのときだけマウス使うのもありだと思う
荒業だがスカとかにレイスを狙ってもらってギロチンやアイスバンドでpwを消費させたところを自軍ナイトで一気に攻めてレイスを葬るのも一つの作戦
ただこれを実行するにはPTを組んでおくか軍チャでレイスに粘着することを伝えておく必要がある
あと戦線が狭いMAPだと歩兵の守りが厚く効果はほとんど期待できないかな
カペラ達成おつかれ〜
まぁゴブフォはカセに取られたがワグノス布告したのはよかった
思った以上にネツが沸いてワグ負けたが布告してなかったらカペラ布告されてたかもわからん
この調子であと8回がんばろぜ!
>>921 その立ち位置はレイスが闇張ってるときにタゲを自分に移す効果があるから
必ずしもマイナスでもないんだが・・・
そのまま串刺しにされたら、タゲ移す意味ないだろ。
>>928 一緒に貫かれるのはタイミング悪いとしか言いようがない罠
つーか、多少食らってでも撹乱しなきゃレイスなんてあっという間に落ちるぞ
ジャンプしても着地点狙えば余裕って上でも書いてあるだろ
>>929 いやだからさ、タゲ移すっつーからにはそこに立ったままじゃまずいだろ。
相手が、赤丸をレイスかと思って槍撃ったら、実は騎士のタゲだったが、
後ろにレイスがいたので結局両方に槍が当たりました、
とか意味ないよね。
>>929 ナイトで動き回ったらかえってタゲ移せなくね?
レイスも逃げてるだろうし、同時に食らうのはタイミングが悪いだけだって
二度も三度もその立ち位置のまま一緒に食らうわけじゃないだろ?
>>924に補足
レイスの立ち回りとしては
遠方から大攻撃やってくるナイトは大攻撃見てからジャンプで避けられます
(近くから大攻撃やられると見てからじゃ何故か出来なくなることが多い)
大攻撃出してくる前にジャンプすると
>>924に書いてあるように隙になってしまう
まあ複数で突付かれるとどうしようもないんだけど
ナイトとレイスってターゲットのサークルの大きさが違うからすぐ分かるよ
ジャイみたいにぴょんぴょん跳ねたらちょっと戸惑うけど、
ナイトではあんまり攪乱の意味が無いような
サークルの数が+ナイトの人数分増えるから狙いやすさは違うわな
闇中に間に割って入れば一瞬でもタゲも見失う
しかしそういう効果の大小は個人で判断するしかない
自分は効果ないと思っても相手はうざいかもしれん
逆もまた然り
ここから独り言
昨日までゾヌで書き込めたが、今日の朝のパッチでダメになったぜ・・・・
ヘヘヘヘh・・・・
ゾヌは未だパッチがあたってねえぜhehehe.....
935 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 11:10:12.90 ID:KGVYBE1q
ほしゅ
召喚の話題出てるついでに‥最近よく聞くんだけど、
ジャイ出過ぎと言う軍師?がいる。昨日確認すると四体出てた。
ジャイは凄まじい勢いでオベ&ATを破壊していく訳だが、気になった発言が
「まさか四体とも同じ場所向かってないよな?」‥と。
これ逆じゃね?ジャイは纏まってることで破壊速度UP、ナイトも守りやすくなると思うんだが。
ジャイが大量に向かえばデコイにもなると思うしね
何にしてもゲブはキルで稼ごう、殺されないようにしようの性質が強すぎかもね
>>936 気にしなくていいさ
ちょっと筋肉張り過ぎたけです、で無問題
実際、敵国建物放置しちゃって前進する場面なんていくらでもあるし、それを崩すだけで何killでも稼げるじゃないか
戦いが起こっている場所には必ずジャイがいる状態にしたい。
例えその時そこが押されていても、ジャイをおいて置きたい。
押し始めてからジャイ準備して来ても遅いんだよ。
「ジャイ欲しい」って要請がある時点でチャンスを逃してる。
経験則になるけど要塞化した場所でもジャイ2、多くて3いれば
敵のカウンターが来るまでにおおかたの建物は破壊できる気がする
その辺の経験則から
>>936に出てるような軍師もジャイ4同じ方向はダメって判断したんじゃないかなと
>>939 だね 切実にそう思う
前線押してるからジャイ来て、と言われてから出撃じゃ、敵のカウンターがジャイ到着前に来るからあまり効果的じゃない
基本的にどの戦線にもジャイ1は確保して、前線押せたときはしっかり建物破壊で差つけたいところ
乙マップってすっかり先に崖下降りたほうが勝つようになったよな
降りてきたのを処理するのに手間取ってる間にgdgdになっちゃう
ある程度中央が進めてる状態なら
変に欲張らないで戦線維持しながら、崖下を確実に処理していけばキル勝ち出来る事もあるけど
いかんせんゲブはチキン多いから簡単に戦線崩壊するし、援軍に向かう速度もそれなりに遅い方だしなぁ
乙MAPの中央戦って、ピア打って二つの崖下に落として敵戦力分散とか図れないかな?
>>933 ターゲットを惑わせるというよりも、一瞬さえぎるのが本来の狙い。
敵が護衛ナイトの赤丸をターゲットした瞬間に、レイスがジャンプなどで移動すれば、ある程度は逃げることが出来る。
レイスが攻撃される際は、HP低いのでジャイアントのような餌と考えずに、出来るだけレイスへの攻撃回数を減らすようにしたい。
>>943 ナイトのヤリは貫通するんだから遮ったところでレイスにも当たる
一瞬タゲを見失わせるのが目的なら1回間に入ってもそのまま正面から打ち合うメリットはない
まぁレイスが逃げる動きをしなきゃダメだが敵がヤリ打ってるとこにわざわざ正面からガチで打ち合うことはないってこと
それにナイトのヤリは見てからもよけれるんだから敵がそのままの位置で打ってきた場合少し横によけてカウンターしたほうがいいと思わないか
想定しているシーンが微妙に違うぜ
どこまでも続く平行線
>>944 レイスを背にして打ち合うのは、ターゲットをさえぎるのとは、また別の話になるね。
相手が槍の射程外から突っ込んできて、その鼻先に設置して置くように打つなら、
カウンターきてもレイスも自機も避けれるから、これは◎。
逆にカウンターきたら避けれない距離でレイスを背にして大撃つのは、デメリットのが多いね。
そういうカウンター受ける状況では、一瞬だけレイスの前に居てすぐに横に逃げて、一瞬だけターゲットをさえぎった上で大当てるか、
相手のナイトにわざと接近して画面いっぱいにこっちのターゲット映したり。
ちなみに、この辺もWikiのトップガンに書いてある。
ジャイの時には「ジャイと一緒に貫かれる位置には移動しない」ってのが鉄則だったから
その延長で考えてるのかも
まあ、無駄だって考えもあるかもしれないけど、ナイトのHPを犠牲にレイスを生き延びさせるチャンスが少しでもあるなら
俺はチャンスのある方を取るよ
レイスの代わりにダメージ受けるんじゃないぞ。
レイスが回避運動する間だけ視線を遮るだけすればいいのであって、敵の攻撃もらうこたあない。
まぁなんだ、久しぶりに歩兵で前線に出てみないか?。
後半歩兵が足りなくなる前線が多いこの頃。
なんでもいいけど今日負け戦少なすぎだな。ランクがやばい。
ギコナビで書き込めないことがかなりだるいがまぁどうでもいいか
後半歩兵が足りなくなる前線が多いってのはあれじゃないか
ほかのとこに歩兵が動いてるんじゃないだろうか?
後半召還の出が悪くなるから後半でも召還が出てるのはいいと思う
でも前半からずっと歩兵してる人ってpot切れてる人多いと思うんだよね
スカ、皿はそうでもないかもしれんがウォリなんて一番ダメージ受ける職だしね
最近は銀行してる人がpot分けたりしてくれるからpotなくなった人は銀行の人に分けてくれるように頼むのもあり
potがなくなって召還やる人もいるし召還が多すぎる場合は解除すればいいだけだしな
ゲブwikiの戦術目標のところ、表がいつまでも工事中で勿体ないと思ったので
勝手にデータだけ入れ替えて公開してみました
履歴の間違ってるところとか、今日の昼の目標とか更新して貰えると助かりますー
しかし、かちゅもまだ対応しないのか('A`)
ニコナ街道 目標達成sage
目標直前のニコナ
お互いのジャイレイスも全滅して
最後は歩兵でのノーガード打ち合いになってたな
あのkill取り合いで良く逆転できたもんだ
>>956 召喚とかの要素がなくなって、ただのkill取り合いになると
個人技マンセーのゲブはかなり強いぜ
個人技よりも、火皿が多い方が勝つ
これが現実
>>958 それでも違うクラスを使ってるお前が好きだぜ。
え?火皿?あぁそれが一番だね・・・
>>952 感謝です(*`ω´)ゝ
ニコナの相手はホルだったのかな?
ホル相手の場合12人差でもオベ1本分の差で負けるとか結構あるんだよな
ゲブはキルの取り合いだとかなり強いんじゃないかな
召喚出てなくてもゲージ勝ってること多かったりするぜ
召喚出てないけどゲージ勝ってる>ますます召喚でなくて最後は負けという嫌なパターンもあるけどなw
今日のゲブはかなり強い。勝とうという意識が伝わってくる。
銀行も必ずいるし堀師、僻地オベ立ても必ずいる。召還もガンガン出る。
歩兵もダンゴはほぼないし、HP減ったものが下がっても、戦える人がドンドン前出てる。連携攻撃たのしすぎ。
他国が週末gdgdなのもあるかも知れないが、いいよ〜ゲブいいよ〜
>>963 負け戦関係ナシに2勝すればいいはずだが・・・
5時くらいまではクリ銀いない召喚出ない人数足りないで大変だった。
同じく☆2から脱出できない。というかさっきまで☆1だった。
そしてゴブフォに☆4が10人入ってて吹いた。
ゴブフォ44vs50で定員なってるの見て嫌な予感はしてたんだ・・・
☆4でゴブフォいかないほうがいいと思ってたけど
序盤なかなか人数集まってなくてこれは入らないとまずいと思ってつい入っちゃったんだ
mjskホル方向がアレなのかな。
おれもゴブフォ埋まらなそうで入っちゃった★4なんだが、申し訳ない。
ログマール防衛かワーグノス防衛行ってくるか。つかさっきログマール防衛してたな、、
人数割れ出してから雲行きが怪しくなってきた予感
あのゴブフォ防衛は開幕5分で先が見えたから
仕方ない。
>>936 その発言自分。軍師じゃないです。普段あんまり発言しませんし。
あの時は無言出撃ジャイも混ざってて、何も考えずに南に向かってる気がしたから。
西も戦線押し気味で、建造物あったから西にもジャイ行くべきだと思ってた。
自分が間違ってたんなら申し訳ないけどな。
でも無言ジャイだけはやめてくれといつも思う。
クリ10個くださいは危険ワードと思う俺。
>>972 そんな事言うと10個だけ掘ってきて
クリ20個くださいって言うやつが出てくるぞw
私も銀行やってるときに無言で召喚出る人いるけど、
そういうときは代わりに「ジャイでました」とか言ってる。
行き先が重要な場合は「味方巨人どっちに向かってますか?」とも聞いてる。
巨人はジャンプ連打で出撃報告忘れる人もいるから周りがフォローしてやろうぜ。
>>973 20掘ったあげくに雰囲気感じとって20に、でもジャイとかねw
隕石戦で一番最初のオベを中央方向に建てるやつ
もうちょっと頭使ってくれ
>>936 「なるべく同じ場所に」には同意だが、
4体もいくと敵キープ前まで突撃してしまうか
壊すものがなくなってむなしく歩兵に砲撃とかになる恐れもあるんじゃ?
最近強く思うのは
味方ジャイを見る>敵方建築物がピンチ>ガブ飲みで敵ヲリ突撃
>味方歩兵が総崩れ
ってパターンが少なからずあるな、と
特にニコナで防衛時にホルヲリに突撃されやすいかな
むぅ……折角入れたカペラでエラー落ち
戻ったら50vs50といういつものコースですよ'`,、('∀`) '`,、
カセの目標がワーグノスっぽいから
恐らくカペラ隕石跡はカセ一軍が守ってるぞ
半端な召喚数じゃ負けるから序盤からナイトどんどん出して行けよ
と、外から応援
行ってらっしゃい
>980
よろ
良い自演を見た
984 :
980:2006/05/28(日) 23:14:40.92 ID:L1YVXu4X
簡単に本土が目標にならなくなったのか
そんなに中央に領土持ってるわけでもないのにな
>>984 せめて建てる人指定しようぜ
>>985 おぉ、すまん。テンプレ書いたら余裕が1行しかなくてすっかり忘れていた。
埋めすぎるのもアレなのでもうレスしないが
>>990頼む。
ダメなら
>>995で。
それでもダメなら後は気合。
多分持ってる領土に隣接してるエリアが目標になると思うだけどな。
違うかな?
踏み台