【ポジティブ】ファンタジーアース ゲブランド帝国10【シンキング】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 16:40:59.10 ID:N7QdYa16
3 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 16:41:15.58 ID:N7QdYa16
■ コメント欄の「@FP」について
友人/戦友を増やしたい、みんなと楽しくゲームをしたいと思っている方は、コメント欄に
「@FP」
を付けてみましょう^^ 仲間が出来ますよ。
「@FP」は、ギルド/グループとは関係ありません。
あくまで、気軽に話しかけます/話しかけられたいですの目印のようなものです。
ですのでリーダーもいませんし、誰かの許可も必要ありません。
※既に仲間内でギルドやグループに入っている方で、友人/PT希望の方も出来ればお願いします。
まだ、ギルドの方と知り合いがいません・・・
みんなで、楽しく適当に・・・です
4 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 16:41:33.25 ID:N7QdYa16
序盤について
・クリスタルはどんどん回して行こう。オベを建てる人は、積極的に名乗りを上げよう。
・クリスタルのそばでしゃがんだら周りを見回そう。人が多すぎると感じたら、自分にしか出来ない仕事をしに前線に出よう。
中盤について
・パーティを組んでみよう。連携の取れた5人は、ばらばらの5人よりはるかにしぶとく戦える。
・敵を殺すために追いかけるのではなく、敵のオベを折るために追い払おう。ただし確実に殺れる時は殺ろう。
・敵のオベを折ったら自国のオベを建てよう。ただし今後もその場所を維持できそうな時に限る。
・敵の城は殴って壊すものではないことをそろそろ思い出そう。敵の城に近づくほど、敵は強くなることを覚えておこう。
5 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 16:41:47.51 ID:N7QdYa16
中盤について(続き)
・なんとなくでもいいので「敵に取られたらマズい場所」を覚えよう。そこが取られそうになったら援軍に行こう。
・ヤバいと思ったら座標つきで援軍要請を。あまりに多勢に無勢ならその場は逃げて味方と合流しよう。
・僻地戦は戦力の補充が難しい。まず死なないことを心がけよう。
・救援要請を見たら、自分はそこに向かうべきか判断しよう。
・死んで自城に戻ったら、自分が死んだ場所がまだ自分を必要としているか考えよう。
召喚とクリ銀について
・序盤はジャイより先にナイトを出そう。せめてナイトと同数になるようにジャイは出そう。
・ナイトは常に敵より多く揃えよう。「(ナイトの)戦争は(プレイヤースキルより)数だぜ、兄貴」とケイ殿下も言ってた。
・不利な方こそジャイアントが必要。数体のジャイアントの一斉砲撃は戦況を一変させる能力がある。
・敵の召喚を見かけたら座標や数を報告しよう。いなくてもその旨報告しよう。
6 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 16:42:08.84 ID:N7QdYa16
召喚とクリ銀について(続き)
・敵ナイトを誰かが発見した時がクリ銀不在のタイムリミット。
・もしそれまでにクリ銀がいないなら、一日に一度くらいはクリ銀をやってみよう。
・クリ銀が50個抱えてしまったら、そばにいる人は召喚をやってみよう。
・逆にクリ銀の人がクリを募集するようなら掘りが足りない証拠。死に戻りの人はこまめにクリ銀に預けよう。
さいごに
・毎回決まった人が裏方の仕事をやるのではなく、皆が少しずつそういったことをやっていこう。
・防衛戦の勝利こそ我が誉れ。帝国万歳。
7 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 16:42:31.64 ID:N7QdYa16
@JSA・・・ジェットストリームアタック
主にパニスカによる奇襲攻撃が目的。
しかし実際はクラス問わず、皿、ウォリも参加可能。
@FP・・・フリーパーティー、フレンドパーティー
友人、PT、戦友を増やしたり、
気軽に会話を楽しむことが目的。
道具屋前にいると話しかけられやすい。
@チクワ・・・まるハ・・・「○破壊」の略
敵軍領域へと侵入し、建築物破壊工作が目的。
破壊工作はスカ向きだが、敵に見つかった時の事を考えると
各クラス揃っていると尚良し。
全てギルド、グループとは関係なく、リーダーも存在していない為、
誰かの許可も必要なく、好きなように参加が可能。
その時の気分でマークを変えると、様々な楽しみ方ができるでしょう
乙ゲブ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ お前ら愛してるぜ!適当だぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
>>1 乙
すまん
まだパニしかない
ヘル食らってる相手にヴァイパー入るとすごいな。
DOTで見るまに酷いことに。
・・・今日、自分が食らって死に掛けたorz
>>996 ゲブのハイドスカがどこで何やってるか分からんが、弓スカのレインは大歓迎です。
最近弓スカがレインがんばってくれるので、動きやすいおれ火皿。
前スレ
>>996 近くに味方の両手や火皿、パニスカなんかの一発もってるやつがいたら
HP1000でもためらわずにパニ行くぞ。
てか、最近それらの職がキル狙いで後出ししようとして
お見合いすることが結構多いような気がするんだが。
短スカだけどヘル皿がいたら相打ち覚悟でパニってる。
前線での仕事は妨害と皿へのパニだと思ってるよ。
最近はデットが3ぐらいになったら僻地でオベ破壊とかするのが多いかな。
オレオレ
房といわれても問答無用でレインしてます。
そういってもらえるとうれしいなぁ。あまり役に立ってないような気がしてたから。。。
16 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 20:13:04.21 ID:N7QdYa16
負けているときは救援要請しようぜ!
例え、☆関係で難民の人がはいれないとしても
都市にいるみんなの注意を引くことができる
救援要請は無駄じゃないぜ!
今のアイボリー街道防衛はかなり熱かった!みんなGJ!!
18 :
16:2006/05/01(月) 20:17:55.58 ID:N7QdYa16
ちなみに救援要請のやり方は
半角で /sos とチャット欄に入れればOKだぜ
>1
スレ立て乙ですー
しかし隠しコマンドって結構多いよな
ターゲットの職業とか、あれ気づいたやつスゴス
20 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 20:42:23.09 ID:N7QdYa16
スタートダッシュで掘る民は10個貯まったら隣に渡せ!
受け取ったら何か建てに走れ!!
15個貯まるまで座ってるよりそのほうが展開速いんだって。
あとはあれだ、中盤以降の掘りは20持って走るな!!!
回りとトレードして40〜50持って走れ。
ごめん。小心者だからここで言ってみた。
>>22 いくつか前のスレで、
スタート時は5個〜7個って見た覚えがある
自分と同じタイミングで座った奴に7で渡すのがベスト。
その後まだ座ってるのがいたら4で渡すのがいい。
周りがいくつくらい掘ってるかあるていど予想しながら掘ろうな。
25 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:42:11.38 ID:qulhNA7s
個人的には7だと思うんだけど。妥協して10と言ってみました。
でもね、なんかみんな自力で15集めてる雰囲気たっぷりなのですよ。
・・・ってそういう人はここ見てませんか。そうですか。
スマン、見てるけどいっつも15個集めるまで座ってる(´・ω・`)
というかクリ回そうとしてもクリの横で座ったまま中身がお留守な人結構いないか…
トレード出してキャンセルされるのはいいんだがスルーされると放置かよ…って思ってしまう
なあ、いっそ各ジョブが他ジョブにやってほしいことを遠慮無しで言い合ってみてはどうかな?
反論も来るだろうけど、それも一つの意見として受け入れる方向でさ。
やっぱ荒れるかな(´・ω・`)
>弓スカはレインしかうたない奴が多すぎ。
弱体された弓スカになにをしろっていうねん。
皿にツルー撃っても3〜4発でガス欠するんだ。
レイン連発した方がPCダメは稼げる。
自分はPCダメ、ベスト10の常連や、中途半端なPCより
よっぽど貢献してるがな。
一度、弓スカやってみろ。
ごめんなさいレインはおろかトゥルーしかしない弓スカです
31 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 23:03:39.18 ID:rIMl7Ysz
布告しすぎ。
カペラとか余計だろ。キープ建てるのは戦場の数把握してからにしろ
カペラ建てたヤツはマジで死ね
ゴブフォ最初人数差できてやばくなっただろうが
難民が出るよりは布告したほうがいいような気がする
戦術目標まで時間があるんだし、怒るところじゃないような・・
あれだ。布告する前にF10押せ。
>>33 ゴブフォでカセがこっちが布告するのずっと待ってたからな
布告してしばらくしたらキープ建てて初期人数差で勝つ作戦できてた
それにカペラはオフィシャル更新されて資金稼ぎに行ってる人間かったんだよ
その邪魔してまでわざわざ布告する場所じゃないんだよ
初めて見たけどエルwiki充実してるな。
一度目を通すのおすすめ。
講習会もしっかり開けたらいいね。
>>35 人間かったんだよ → 人間多かったんだよ
ゴブフォ取られると難民が大発生するから常に人数に余裕持たせるぐらいで丁度いい。
げぶwikiも鋭意更新中だぜ 古い項目をどんどん書き換えてってます
今の状態じゃお世辞にも宣伝できねえw
突っ込みどころあったらここでも向こうでもいいんでよろー
ゲブwiki召喚運用のボリュームがでかくなっててびびった
要点がかなり上手くまとまってるし
クリ銀やって落ちてしまった。
どうやら、パソコンが熱で限界みたいだ、申し訳ない。
この場を借りてお詫びします。
許さん
>>42 同士よ、クリ銀感謝ですよヾ(・・;
俺もナイトやってるときに熱で落ちた・・
許す
許すも許さないも、仕方がないことだ
次がんばってほしい
ちょっとチラシの裏
こないだ初めてスカだけでPT組んで門破壊に行ったんだけど
皆スゴイヨ 前から相手国のプレイヤーがこっちに向かってきてるのが見えても
躊躇せず進んでいく。
イメージとか動きが好きで始めた短スカ
色々聞いたり調べたりしても何時まで経ってもロクな成績も残せず
もう止めようかと思ってたけど、ちょっと道が見えた気がした。
技術も大切だけど やっぱ一番必要なのは度胸だわ。
デス怖がってたらなんも出来んね。
>>28 それは個人的にも是非知りたいところ
やっぱ他人が何を求めてるのか漠然とやってるだけじゃ分からないからなぁ
>>28 んじゃ弓スカの俺が。
ヲリは出来るだけ近付いてきた敵ヲリを吹っ飛ばしてほしいな。
んで皿は吹っ飛んだ敵ヲリを囲んで燃やしたり凍らしたりしてほしい。
そうすれば敵の後衛を狙いやすくなるんで。
敵皿は柔らかいんで遠くからチクチク削るだけでも簡単に追い返せるんだけど、
ヲリに追い回されるとほんとに何もできないんだorz
殴られないように距離を取ろうとしてるとその間敵の後衛が好き勝手に暴れてくれるし。
>>47 パニスカのコツを教えてやろう
それは失敗を恐れずにチャレンジする心と迷わないでここだ!!って決めにいく度胸だ
躊躇してるならとりあえずいっとけ!!
これでキル数5はあがる
晒しスレに誤爆したが、めげずにコピペ
最近街道MAP攻めで、やけに南西取ろうとして負けまっくってるのが気になってたんだが
ゲブwikiの街道MAP攻略でも見たのかね?
左上へのカウンターが来たなら早急に中央経由で左上へ増援に向かおう
ってのを完全に無視してるな。
大体北西も東南も両方取れれば苦労しない訳で、序盤東南アタック失敗したら素直に左半分支配確保すりゃいいんだよ。
ホント最近のゲブは(ry
ゴブフォがいい例だが、やっぱ開幕での速攻オベ展開ってのが
なにより一番効くね。
逆に、領域で優位にたたれてると、ダメかな、って気がもたげて
くる。精神的なダメージとして、やる気をそぐ効果がある。
まあ、既出か・・。
>>48 ハイブリヲリからすると吹っ飛ばしは退却戦、もしくは敵ヲリが複数突っ込んできて
なおかつこちらのヲリが少ないときのみ、だな。
吹っ飛ばし系は確かに敵の進行を遅らせることができるが、
Pow消費激しいわ、モーション大きくて避けられるわ味方のスタンを台無しにするわで
あんまり使いたくない。
味方スカを狙って突っ込んできたヲリにはスタンもしくはウェイブがいいと思うんだがどうだろう?
それらを使える人がいない場合は吹き飛ばしもありかな。
>>48 弓メインハイブリなんだが同意。
ヲリに追っかけられるときに吹き飛ばしてくれる味方には頭が上がらない
アムブレかましてくれるスカさんも謝謝
>>52 ゲブは短剣スカが前でてるイメージあるけどヲリが前で吹き飛ばしとかしてくれると断然動きやすくなると考えていたんだけどそう単純でもないのか…
敵陣で狙うのはやっぱ難しいですか…ヘルオンラインだし…orz
ウォリに追い回されてる弓スカ支援でピア撃つ俺も弓スカ
たまにピアで背後の敵ハイドが吹っ飛んでる
氷皿だけど、よくやるのは弓スカの後ろに陣取って敵ウォリをウェイブで吹き飛ばし。
うまくいけば、バッシュ・ヘルなどで即効撃沈してもらえる。こういう時は脳汁でまくり。
あとは、敵がバッシュ決めて群がってきたところにカレスかな。こういう時にヘル撃てば凄くおいしいよw
まぁ、近ければウェイブで吹き飛ばすけど…
たまに味方のバッシュと被っても許してorz
他職からこうして欲しいってのがあったら参考にしたいので意見求む。
連レススマソ。
皿同士での話しだけど、詠唱始めたのみたらその人に重なってウェイブとか、
立ち止まってその人の詠唱が終わるまで見守ってあげるといいかも。
詠唱中にパニとかアムブレとか喰らってるの見ると「あぁ…」てなる( ┰_┰)
ホントは自分で安全かどうか確かめてから詠唱するのが筋だとは思うけどね…
最近、カセがよくやっているんだけど、氷つげにされた見方ヲリ
を盾にすること多いね、あ、皿の話ね。弓がきたら氷も解けるっ
てことで、弓に狙われづらい。
ゲブでもやってるかな?
>>57 短スカだけど個人的にはやってる
リジェネしたりハイドしたり用途はいろいろだけど
でも最近は矢じゃなくてヘルやジャッジが飛んでくる
凍ってる人をよく盾にするけど、盾にされてる人は不快に思ってないかな……(;´д`)
って最近ちょっと心配な私は弓スカ
凍った味方を盾にレイン&トゥルー撃ちまくりです
>22-24とか
クリは開幕は5でも7でも良いと思うけど、
スクワット始めた人がいれば5を渡してあげるのが良いかなーって思って渡してる
まぁ、そんな中皿は知らないけどハイブリ系は持ってない武器のスキル使って
クリ集めを短縮してる人も多いだろうから、逆にそういう人に回らないというデメリットもあるけど
>>59 そか、そだね
凍ってるヲリなんて皿にとったら涎ものか
63 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 09:34:06.79 ID:S3RPBeaF
火でDOTダメージ受けている敵にヴァイパー食らわせてみた。
火DOT+毒DOT 一定時間ごとに100近く減少してた。
今度から狙おう・・・
盾にされなかったところで、凍ったままでいたら
ヘルで焼かれるかスタンでボコられるので
盾にしてもらって方がまだありがたい
>>61 自分が動けない時間を短縮出来るなら不快に思わないと思うけどね。
ヘル喰らうなら盾にされようがされまいが喰らうだろうし。
弓矢当てられたらうまーだし。
自分は回避行動しっかりして反撃or足止めしてやれば良い仕事してるよ。
といか、Rootされてる味方の近くに居るだけで
クラスによっては近づき辛くなるので
当然の連携のような気もするが。
バッシュしにくるならお前にはウェイブやヘル食らわすぞ、とか
同じくオリが側に居るだけでも
向こうも単体では攻撃しにくくなるしな
まあ、ジャッジだったら…それはそれで
いつも凍ったヲリ様に重なってお座りレイン撃たせて頂いてます。
ヲリ様が解凍できれば十分だし、解凍できなくてもレイン&トゥルーでダメ&キル稼げる。
そのうち我慢できなくなった敵弓スカ辺りがレインかトゥルーで狙ってくるけど、
それはそれでヲリ様解凍という任務完了。
・・・でも片手ヲリ来たら置き去りにします、スンマセン。
凍ったウォリって、ウォリ以外では近づきにくいから普通に盾として機能してしまって溶けない気もするな
下手に皿とかスカで近づくと飛んでくるしw
>>68 それならそれでお座り場or固定砲台として役に立ちますd( ̄▽ ̄;
そうそうたまにスタンして座る人がいるけど
あれってパワー回復速度増える代わりに
被ダメージが増えて死にやすくなるだけだからみんな要注意だ
あとルート中にも周りを見て安全そうでなかったら座らないほうがいい、パニとかの餌食になるだけだしな
>>71 スタンされたときにcを押すと座れるんだよ
>>70 あれは違うんだ
座ってる状態でスタン貰うと元の状態に戻ろうとしてなぜか自動で座る
ヘビー貰ってもスタンしてる限り勝手に座ろうとする。
バッシュ、ヘビー400、ヘビー400とかなるので死ぬほど痛いぜ!
ゲブでグループっていくつかあるよな
部隊が出来たらどっか入りたいと思ってるんだが一般募集してる所ないかな?
出来れば会話が痛くない所、連携をちゃんと研究してそうな所がいいな
宣伝でも構わないから教えてほしい
俺も部隊システムが出来たらどっか入りたいなとは思う
部隊単位でホルを攻めたり大陸横断してネツに行ったりとか楽しそう
>>75 一応有名どころだけ教えといてあげよう
±
wait
c/d
ASR
上手い人がまじっててゲブで有名なところっていったらこんなところかな?
痛いかどうか自分で判断してくれ
上手い人探すならスコア見ろ
ウォリなら キル数、デッド数、PCダメを照らし合わせてコイツやばくね?ってのが何人かいる
スカならキル数、デッド数で コイツのハイエナぷりはすごくね?ってのも何人かいる
皿はやったことないから良く知らんけど与ダメランク10位以内に入ってたらなかなかなんじゃね?
知り合い、フレとか作るのも重要だぜ!
>>75 えっ?何いってんの
もうゲブランドっていうギルド入ってんじゃん?
そういえば±ってなんて読むんだ?
プラスマイナスか、武士とかって読むのか、実はずっと気になってたりするw
皿の与ダメは、単に集団にジャッジ撃って下がると繰り返してるだけの雷皿な可能性がある
まだキル数のほうがアテになるんじゃないかね・・・・そっちも雷の得意分野だが
まぁ、デッド数0が前提で、ダメやキルが多いのが一番アテになるか・・・どの職でも
> 皿の与ダメは、単に集団にジャッジ撃って下がると繰り返してるだけの雷皿な可能性がある
何度でも言うが、そんな皿は大歓迎だぜヽ(゚∀゚)ノ
基本的に上手い人は死なないからね
死なないでどれだけがんばれるかってのは重要な問題
逆を言えば死なないからこそスコアを伸ばせるみたいなところがある(キープまでの戻る時間、前線まで歩く時間etc..)
死なないってことは逃げ方が上手い、状況判断が的確、突っ込むタイミングとかがわかってるってことになる
死にやすい職業もあるけどやっぱり上手い人ほど死ににくいってところはあると思うよ
>>77 ありがとう
まずは自分が上手いって思った人の部隊に思い切って声掛けてみるよ
>>78 そういう繋がりじゃなくって戦争で小隊みたいにまとまって動いてみたいんだ
0デッドとか憧れるな、どうしてもパニして戻ってくる時に死んでしまう
上手い人探すならスコア見るより
自分で動き見た方がいいとおも
PT組んで一緒に行動するとその人の力量がよくわかる
他には、スタンしたり、敗走してる味方を助けてる人とか
ゴブフォだけはガチで強いな
86 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:24:50.07 ID:s7qFDnOQ
オレはパニスカは2種類いると思っている。
敵集団に単騎で突入し,パニ決めて戻ってくる奴と,反対に味方集団に突入してきた
敵を仕留める奴と。
後者の方がデッドも少ないだろうし,キルできる場面も多いだろうが,オレは前者のほうに
憧れるな。パニ決めた後,敵陣のど真ん中を掻い潜って戻るのだろうから。PSの見せ所じゃね?
まぁ0デッドがいいとかいうとみんなびびっちまうから程ほどでいいと思うぜ。
>>86 俺は前者だなぁ
というか見方集団に突入してきたヤツなんてパニ決める前に蒸発するからな
まあ、敵集団に突っ込んで俺UMEEEEするのはいいけど
味方集団に突っ込んできた奴を仕留めるのも
戦争への貢献は同じだから、ほどほどにな
>>86 2種類の行動をシチュエーション別で臨機応変に行動できるのが、やっぱ一流とはおもうね。
以前なんだけど、毎回化け物みたいなスコアだしてた短剣スカとPTくんで見たんだけど、まさにそんな感じだった。
敵ウォリが突入してくれば、パニ>アムブレorヴォイド、んでこっちのバッシュに合わせてガドブレ あとはへヴィ2の連携とか。
敵皿がHP減ったら、というか減るシチュエーションになるまえに、敵陣に潜入で、敵皿が下がった瞬間を狙ってパニ。
さらには、こっちの突撃に合わせて(あわせるというか、まさにそのタイミングだ、さあいけ!と言わんばかりに)敵陣にヴォイドを撒いてくれてた。
そのときはその人はデッドも当然のごとく0で、キルも20近く行ってた。(同じ人で30くらいも見たことある)
敵陣から帰ってくるときの回避も上手かったけど、
それ以上に敵が虚をつかれる方向やタイミングでパニきめて、敵に補足されないように動いてる感じだったな。
あと捕まりそうなタイミングでやるときは、こっちでフォローができる時をちゃんと選んでた。
無茶して、強引に回避で生還するというよりも、これ以上ないというほど的確に状況を判断して、それ以上ないほど狡猾に動いてる感じだったよ。
90 :
川|ΦωΦ川 ◆VKKEI/QQaw :2006/05/02(火) 16:44:00.78 ID:8+qtT/Nu
>>83 首都で群れてると、いつのまにかいつも一緒に
行動するようになってたりしますよ。
>89
煽りじゃなくて、是非名前が知りたいぜ……
今度からキルでもソートかけてチェックするようにするか
首都なんてPOT買ったらマップに戻るので2分もいないな。
だから友達がいまだ0なんだな!!
だが、俺はこのプレイスタイルを貫くぜ!!
93 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 18:19:50.57 ID:Sb/ymZYR
純短スカより
氷付けになっている味方がいたら毒霧をかけることにしています。
特に氷付けの味方皿なんて敵ハイドスカの格好の的ですし。
まぁ・・・毒霧の効果時間は10秒ないですが・・やらないよりは・・・ねぇ
毒霧消費少ないしな
ちょっと、純弓だけど取ろうか迷ったことがある
ジャイとレイスの周りでひたすら毒霧を吐いているスカに凄まじい魅力を覚えた俺純弓
>>91 こういう掲示板じゃ名前は出さないけど、
あの人だけは同じ戦場になれば、スコアだけ見ても一見してすでに異次元だから、すぐわかると思うぞ。
限りなく「本人乙」っぽく感じるのは、私だけ?
なんでホル本土なんて攻めてるんだよ
しかも攻めで星4つ4人て・・・
目標スピカはどうでもいいんですかぃ
と直接言えないチキンが書き込んでみる
氷皿のランキングは(´・ω・`)
死なせず殺してもらうのがお仕事でつ
スカで特別凄いって思う人は1人なんだがその人はハイブリだしな
純短剣でそんな奴がいるとは知らんかったわ
その時は難民だらけだったんだよ…
ジャコル布告したのにカセが全然入ってこなかったし
んでワードノール行ったら20人差wwおkkww
よゆーでziaen
>>98 昨日ニコナ達成をホルに邪魔されたから、復讐してんじゃね?
意味ないけどな。
>>89 オリ相手に、パニからアムブレは反撃食らわない?
個人のスコアなんて興味なし。
大体今のゲブは味方が多いとこに行く奴多すぎ。そりゃデッドも少なくなるだろ。
戦争負けたら全員へたれなんだよ。
昨日のキンカッシュ、序盤から正面対決だったんだけど、ゲージじりじり離されて完敗。
デッドランクみたら全員味方だった・・・
与ダメージはいいとしてもデッドは気にしてやってほしいと思う。
(除くレイス、ナイト)
ナイトもデット数気にしてくれよ
無駄に突っ込んで死んでる人多いよ
★の数が多くても戦争に参加しやすくなるんだったら
今まで人数差で押し切られることが多かった
ゲブに朗報ではなかろうか?
>>103 敵ウォリがフリーだったら100%反撃貰うだろうな。
相手の隙を突くのが大事なんだと思うぞ。
>>107 逆に人数差が広がるに1票
ところでゴブフォの攻めで中央に向かうジャイは何を壊しに行ってるんだ?
北東速攻で攻めてる時に「ジャイ出ました」いうから今回は北東取って行ける!
と思ってたんだがいつまでたっても来ない、しばらくしたら「中央ジャイ死にました」
なんで中央なんだよ、中央も重要だけど北東優先してくれよ
俺もβ以来の短剣スカのはしくれなんで、パニメイン、妨害メインにかかわらず
プレイ時間がかぶってる高レベル味方短剣はほぼ把握してるつもりなんだが
キルランクぶっちぎりトップ取れるようなスカはみなハイブリだったと思う。
純短剣で妨害等たちまわり上手い人は何人もいるが、そこまでキル取れる人は
サービス開始直後ぐらいならともかく、いまじゃいないと思うんだが。
>>106 そうは言っても敵レイス潰すには特攻するしかないし。レイス放置すれば敵前線
はドンドン上がってくるし。
よし分かった。ゲブのナイトは攻撃せずに全員逃げ回るように提示します。
>>86 オレも前者だなぁ
敵が逃げてくるとこに回り込むのは難しくないし敵も油断してるから逃げてくるとこで待ってるほうがキルが狙いやすい
まぁたまには死ぬこともあるけど逃げ方上手くなると普通に帰還出来るね
ただ最近はハイド暴くの上手い人が増えてきて仕事がしにくくてパニる前に見つかることが増えた
まぁスコアの話は好きくない人もいるだろうがゲブには重要な問題なんだよね
ゲブは召喚が出ないことが多い
それで高スコア出せる人が召喚やるってことになる
それだけ歩兵での貴重な戦力がいなくなってるってこと
高スコア出せる人ってのは召喚やる人くらい貴重な存在だよ
召喚やる=貴重 高スコア出せる人=貴重
高スコア出せる人が召喚やるってのは貴重な存在を1つ無駄にしてるようなだと思う
だからもうちょっと召喚をやってくれる人が増えてくれるだけでもっと勝てる戦いが増えてくると思うよ
114 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 20:16:37.94 ID:Sb/ymZYR
>>106 以前スレでも書かれていたけど
ナイトは レイス特攻 ジャイ特攻 で死ぬ確立は格段に高いです。
むしろ突撃死前提な召喚獣です。
レイス ジャイも特に敵に狙われるので高死亡率です。
召喚の方はデッド数を気にしなくていいかと。
115 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 20:20:02.66 ID:Sb/ymZYR
連スレ申し訳ない。
たまにクリ銀やるけど
みんな遠慮せずにクリ持って行っていいからねー
「40個ください」でも「50個ください」でも
問題なし!!!
出し惜しみなしでどんどん召喚やっていきましょ
>>112 落ち着け。スレタイの両サイドを見ようぜ。
正直ナイトの出が悪いゲブとしては死んででも
敵ナ、ジャイ、レイスを削らないと召喚戦で勝てない。
それを繰り返して召喚戦で優位に立つスタイルになっちまってるから
ナイトも決まった人しか出ない事が多い。
だからこそ上手く突っ込んで削って死ぬナイトもいるし
それが出来なくて無駄死にになることもあるだろう。
それでも、だとしても出ないより5億倍マシだからちょっとくらい大目に見てや。
な。
ナイトの死もヲリの死と同様に難しいからな
数が揃うのを待ったほうがいいのか、突撃したほうがいいのか
判断に迷うところだ
いえることは、スコアだけじゃ計れんてことだ
特攻前提で考えすぎて
死ななくてもいい状況で死んでる人が多いんだよ
レイスはともかくジャイ相手なんて
突っ込まなくても倒せるだろ
>>114 ある程度の特攻は仕方ないんだけど、
タイミングを見極めないと本当に無駄死にするんだよね。
味方のナイトの数>>敵のナイトの数
にならないうちは特攻は控えて、戦力温存したほうがいい気がするな。
>>118 みんなが上手いナイトでやって行けるならそんな文句も良いが
慣れない人はやって行く内に覚えて行くこともあるだろう。
「死にすぎ」と言わず、突撃方法について指摘するべき。
現状どの国でもナイトのなり手が足りない事があるので多々死ぬ事があっても許容してもらうしか無いかと。
死ぬ事に問題点を置くのではなく、突撃方法に問題点を置くのが良いんじゃないかな。
>>118 イヤ考え方の問題じゃないか?
敵ジャイがオベに砲撃してたと過程して
・死ぬ覚悟でつっこんで出来るだけ早く殺そうとする人
・じっくり時間をかけてコツコツ削ってく人
これは状況によってかわるけど対ジャイ、対レイスなら護衛ナイトがついてるだろうから死ぬ前提で戦う人もいるとおもうよ
まぁ歩兵にかこまれてるジャイ、レイスに正面からつっこんでくのはどうかとおもうけどね
>>118 対ジャイに関して言えば
a:敵ナイトの方が多い場合
槍を遠くから打とうとすれば自然と削られる。
よって突っ込んで柄で敵ジャイを削りつつ、敵ナとジャイが重なるように動かないといかん。
その過程でも勿論削られる。
b:敵ナイトの方が少ない場合
敵ナにタゲられてない自軍ナイトが槍を狙うのが常だが
当然槍の硬直に敵歩兵にスタン、ルート、ヒート、ブラインド等を狙われる。
よって自軍ナイトが多くても柄でヒットアンドアウェイと槍をバランスよく使う必要がある。
ので遠くから突いてれば絶対に倒せるってもんでもないよ。
勿論時と場合によるから一概には言えないけども。
相手に歩兵とナイトの護衛がいるときはまず突っ込まんな
レイスジャイはパワブレヴォイドでかなり無力化、弱体化できる
ゲブはスカが多いんだからまず歩兵で何とかしてよって感じ
>>123 それこそDeadがかさむぜ?w
ジャイにせよレイスにせよ自軍前線が押されているからこそ出てくるわけで。
その中に突っ込んでパワブレヴォイドをかまして生きて帰ってこいってのはちょっと無茶な注文じゃないか?
盛り上がってるとこスマンが
召喚運用についてはゲブwikiを見ろ、と
まぁココを見ない人、wikiの存在を知らない人の運用が
問題なんだろうけどねぇ
>>124 あ、別にやれって言ってるわけじゃないよ
ただ、そういう場面でオベが壊されたりしてても
ナイトだって動きようが無いってことを言いたいだけ
ナイトだって万能じゃないからね
レイスジャイが敵歩兵に襲われてるときなんか
ホントに無力さを痛感するし
127 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 21:04:14.38 ID:lt+esMQ5
ナイトも歩兵もdead1だ。最低ランス2発当てれば歩兵数人分の仕事だと考えて、特攻
して削りまくってんだが・・・分かったよ、もうナイトやらね。
下手に死んで晒されるのも嫌だしな。
まぁ、最低ランス2発を仕事の下限と考えるのは低すぎじゃないかね
129 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 21:07:36.53 ID:lt+esMQ5
もういいって、やらねーから。安心してくれw
短スカが突っ込むときは、純弓と4人ぐらいで(2:2)パーティ組むといいかもナ
後退ルートにピア打ち込めば結構楽に戻れる
まぁ、ピアの射程内まで近づけないぐらいレインが降ってる前線も多々あるけど
ふう、だからお前らスレタイの両サイド読んでから出直してこいやw
そしてポジティブシンキングな俺はこれでまたナイトをたくさんやれるな、と思う事にする。
何回でもやるぜ。クリ銀さんに40ください、と言うのが最近楽しみになったきたよ。
lt+esMQ5は言ってる事ぜんぶ僻んでてめちゃくちゃ。
他の方は気にしなくて良いよ。
スルーしていきましょ。
>>132 まあそう排他的になるなよ。
lt+esMQ5の言う事にも一理あるぜ?
勿論ネガティブ過ぎるのは問題だがな。
この手のゲームで排他的になるのが一番頂けないと思うんだが、どうかね。
なんにせよ、ナイトはDeadがかさみやすいってのはみんなの総意だろうし
だからこそDeadに気をつけながら、それでいて積極的に攻めていくのが理想なんだろうね。
ゲブwikiの召喚の項目も色々更新してるから見て欲しいもんだ。
そして何よりはゲブwikiの存在自体を広めたいもんだな。
敵レイス潰すにはナイト特攻しかないだろ。
で、デッドはアホだとか言ってるバカがいるからゲブはチキンになるんだろ。
敵レイス潰さなきゃ戦線下がるか歩兵が死にまくるんだよ。
今のゲブにうまいもへたもないだろ。
カセのうまいのはネツ戦へ、ホルのうまいのはエル戦は行ってるんだよ!
死ぬことを恐れてるヤツにナイトは務まらないよ
それだったらナイトなんてやらなくていい
対人ゲーで死ぬのが怖いなんてチキン野郎がいたとはおもわなかったぜ
敵レイスを倒すときに
護衛の敵ナイトが全員何処かに消えるまでずーっと待機か?
勝ちたい気持ちがあるなら特効して突いてこいよ。
ナイトが攻撃しねーっと歩兵が迷惑なんだよ。
俺ホル民
クリ40個+Dead1のナイトが突っ込むより
Dead1のスカがヴォイドパワブレ入れるまで俺は突っ込まない
これが俺のジャスティス
さっさとナイトやめて他の工作や召喚したいときは突っ込むがなw
>>135 俺もあんたと同じ考えだぜ!
一人のデッドで自軍に有利になるなら喜んで死ぬ!
デッド7以下なら死にすぎとわ思わないヲリより
スカやった事ないから分からんけど、レイスに
ボイド・パワブレって簡単に入るのか?
飯食って戻ってみるとゴブフォ落としてたな。GJ!!
今度も嫌がられるくらいに維持していこうぜ!
しかし、ゲブのエース級のウォリが1人でも参戦すると凄い押せるね
>>139 ヴォイドは発動が早いから簡単に入る
パワブレは動いてるレイスに入れるのは難しい
ぶっちゃけヴォイドだけでもナイトの攻撃や前線の動きが見えなくなるので
レイスにとっては十分脅威になる
暗闇の中を潜入するのが大変で、スコアにならない仕事だがな
>>139 ハイド使ってうまいこと接近できたら一応行ける。
ただ気の利いた氷皿とかが護衛についてるとすぐ見つかってフリージング>モルスァのコンボな訳だが。
混戦気味でかつ敵味方のレイスが接近してる時が一番安定して狙いやすいはず。
特攻自体は否定しないけど、レイス1体を仕留めるのにクリ100個以上消費するよりかは
味方レイスが死亡したあとのレイス復帰時間を短縮したほうがいい気がするな。
レイスが死亡したあとに次のレイスがなかなか出ない事が結構あるよ。byクリ銀
>>144 同感。レイスは今もボランティアみたいなところがあるが、前線維持には
かなり役に立つ存在なので誰か脈々と世襲おながいします。byクリ銀
ナイトが怖じ怖じしてるようだと余計に全軍のDeadがかさむだろうね。
さっきホルの援軍行ってきたんだが、開幕からクリ銀居るし
キプクリ以外のクリ掘はちゃんといるし、ナイトはPT組んでやって。
召喚使いとしては恵まれた環境だと感じた。真面目に亡命考えたよ。
ナイトが不甲斐ないと思ったら
どうぞご自分でナイトになって存分に特攻してくださいな
いまだにクリが余ってることが多いですから
ナイト専業で、キル1〜3・デス2〜4・与ダメ5000〜9000な俺スカ。
こんな俺は、廃業したほうがイイデスカ。
>>148 悪く無いと思うんだけど・・
どちらかと言うと専業として出ている事に尊敬すら覚えます。
自分は足りないと感じたor報告あったらって感じだし。
>>148 俺も状況次第でナイト専業やるけど、ナイト専業せざるを得ない状況ってどうしてもDeadが勝つよね。
大体いつもPCダメ10kちょいKill3Dead5とかそんなもんだわ。
ちょろっと話が出てたけどホルの召喚力は本当にすばらしいものがあるな。
あれはマジで見習わねばならん。
用は召喚とかしてないで前線行ってる人だけで
うまい下手を語ればいい話
スコア伸びない人は味方の動きをよく見たり
こつを聞いたりすると勉強になる
「北西押されてます!」って言われて行ってみたら
召喚の方が歩兵よりも多かったりする。
「南西にジャイ来てください」って言っただけでジャイが3体は来る。
「ナイト量産よろ」って言う前にナイトが馬鹿の一つ覚えみたいにいる。
敵ヲクラ、ゲート、敵召喚がいない状況でホルナイトが5以上
オベよりも先にナイトがでるのがホル。
俺ホル民
最近召喚デビューしてみた。
こんな召喚初心者がいることも忘れないでくれ。
ナイトサイドステップできないんだ、とか知るようなレベルなんだ・・・。
でもレイスに特攻して10秒くらいで死ぬと、ほんと申し訳ないな。
召喚やっていいのか、とすら思うよ・・・。
俺も召喚デビューしたのは最近だけどすぐ慣れる。
初心者の間はレイスに特攻するのはしないほうがいいぜ。
味方ジャイ、レイスの護衛をして慣れるのがいい。
敵ナイトとタイマンは避けて味方ナイトと2対1の状況をつくってやれ。
慣れてきたら好きにやればいい。
味方召喚の護衛って、敵ナイトよってきたら
ザシュッってけん制
でいいのかな
大攻撃のけん制は恐らくカウンター食らうな
小攻撃のけん制ならおk 相手が大攻撃撃ってきたら即座にカウンター出来る位の距離を保ちながらパカランパカラン
護衛の召喚にもよる。
ジャイの護衛ならジャイのHPを利用して
敵ナイトが攻撃してくるまで待ちで対応すればいい。
敵ナイトがジャイに攻撃したらカウンターの攻撃。
レイスの召喚なら
反撃をくらわない位置で牽制のピアはかなり有効。
つーかこれしないとレイス守れない。
敵がレイスを狙ってくるときは大体レイス以外みてない。
というか暗闇だとレイスを常にロックしていないと見失う。
だから、レイス狙いの敵は周りをみていない。
敵の進行方向にピアを置いとけば勝手に当たる。
あとはレイスにピアを連打してくるから自分も敵ナイトにピア連打すればいい。
あー、レイスの召喚ではなく レイスの護衛 な
げぶwikiレベル高いな・・・
ホルwikiみてくる
wikiで勝負するならエルとだなw
WIKIの中の人
それより、デザインぱくられてるほうが気になる
wikiでは完敗だが戦争では勝つ!
俺ホル民
>>163 テンプレが似たような物だから似てくるんじゃないかな。
なんかネツwikiとエルwikiの話でそんな事出てたような。
>>153 ナイトの基本なら、WikiのGebrand Kight Pilot`s Academyの項目をみてくれ。
それぞれのシチュエーション別に基本的な留意点や動き方は書いてある。
読めばいきなり上手くなるわけじゃないが、セオリーとか敵がどういう動きを考えてくるかとかの予備知識は身に付くはず。
>>166 わりーけどあれあんま初心者向けじゃねーわ。
言ってる事が難しいよ。多少。
おき場所は何とかするから動画上げてもらったほうが早いんだなぁ
今さっきのゴブフォ攻めでナイトやりまくってきたけど
特攻して2〜3分で死んで戻ってくるを3回くらいやったから
多分「あいつ死にすぎ」だとか思われてたんだろうなぁ(´・ω・`)
でも、数で負けてるときは実は特攻ナイトが一番良かったりもするんだ
敵ジャイに突っ込んで、ジャイとナイトを並べて刺すのが結構お手軽というか、
ちゃんと与ダメでは上位だったし、最後歩兵戦で一回死んだからあれだけど
あれでも召喚でのデッド数はキルと同じなんです……(つД`)
ごめ、ゴブフォ防衛だw
その前の攻撃でもやりまくってたからちょっとごっちゃになったよ(;´д`)
>>171 それエルスレか本スレからパクった画像だぞ。
>>155 157も言うとおり、レイス護衛なら先出し攻撃。
ジャイ護衛なら後出し攻撃でいいと思う。
護衛とはいいつつ、敵の攻撃を受けて盾になれるわけじゃないからな。
ジャイを盾にしてもいいから、敵ナイトを倒すことを考えればいい。
ちょろちょろして複数の敵ナイトに追われるだけでも、護衛にはなるぜ。
召喚戦になった場合は、ジャイはHPの高さを利用して
相手ナイト削るためのエサと考えておけばOK
>>169 気にしないでいいよ
ようは出ることが大事
それくらいゲブの召喚やる人は希少な存在
これからもゲブのために召喚どんどんがんばってくれ
>>169 俺クリ銀よくやるが召還で出ない奴より断然マシ。一発でも当てて華麗に死んで帰ってきて
またクリ40個もってっておくれ。何度でも気前良く渡してあげるさ♪
在庫が50運搬が50でナイト緊急募集してるのに同じ人の死に戻りしかなり手がない。
僻地堀&クリ運搬が馴染んできたせいかやっぱり召還のなり手不足が結構深刻な
場面も多くなってきた。(対カセで召還数で負けやすい気がする)
最近の負け戦は敵ナイトの数に圧倒されて巨人にATやオベ壊されまくりなんてことも多い。
クリ堀数はこっちが断然圧倒してるのに勿体無いなぁ。
あ、でも最近はクリ40or50個を気軽に要求する人が増えてこっちはいい感じ。
召還戦で圧倒してるときってクリ銀の少ない楽しみ・・・。(奉仕職だしw)
みんな下手でもいいから召還で出て実践で練習してナイト上手くなろう!
エル民だけど書かせてくれ…
今のゲブのニコナ防衛は酷すぎないか。
敵キープが北西に建てられたのに南東に向かう人はごく少数。
ほとんどが北の橋付近に固まって戦闘してる上にホル相手に普通に押されてた。
俺も南東行ってたけど、南東に来る相手人数が圧倒的に↑になりじりじり押されてG7クリも制圧された。
にも関わらず南東に来るのは最初に来ていた5人程度。応援要請しても全然来なかった。
城付近で戦うのは良いが、敵キープが北西なのに南東無視は本当にあり得ない。
Deadソートしたらほぼゲブ民だし、いつの間にこんなに弱くなったんだ…
最後の一行が余計なんだよ…
出張までして煽りにくんなボケ
まぁまぁ、折角他国の方が書き込んでくれているんですから
参考になる部分は素直に聞いておきましょうよ。
あーくそ、間に合ってた目標失敗。
何時間か前から首都で何人も呼びかけしてるわ
ちょっと考えれば分かる状態でその後布告された本土から
SOS出した奴とかは死ぬといいよ
10人差ついて、中盤までほぼ離されなかったらね……あれは惜しかった
もうちょっとだけ目標のことも気にしてくださいお願いします・゚・(ノД`)・゚・
この時間帯にあまり多くの事を求めるなよ…
本土二つ攻められてて、結構人数居た。
そこの二つから3人ずつ来てくれるだけでも勝てそうな状況だったんだよ。
しかもその本土も結局二つとも取られてるし、文句言いたくもなる…
この二日目標一度も達成出来てないからちょっと本腰入れてくれ、頼む。
多分エルあたりとはダブルスコアになってるんじゃないか。
達成回数ね>ダブルスコア
あとつい今目標地切り替わったから各自確認を。本当頼むよ
10人差差ついても勝てるときは勝てるんだけどね
ただし成績おちてデッドふえてでも少人数でふんばってやるぜ、みたいなPTがいる時ならな
味方が多くて敵が少ないところにじょたすら集まってしまってるな
そんなところでデット0でランクインしたSSためこんで
「なんでこれでゲブ勝てないの?」とか聞かれたって
お前みたいな奴がいるかぎり勝てねーんだよ
最近は勝ちを考えて動いてた奴らが引退or移住してガタガタになったな
もともと一部が裏方やってた国だしな
召還が特にひどすぎる
かろうじで召還を出せて勝てた試合を見ても、同じ人が最初から最後まで死にもどり繰り返して出てる
それもLV40のエース級がね
某国が1stの俺から言わせてみてもこれは異常だぜ
ゴールデンタイム以外ゲブのキャラつかいたくない、これはガチ
使いたくないんなら別に使わなくていいよ
煽りにとるのも自由だが
>>185が言ってることは
事実だと思うんだがな…
人数差ついてたけど中盤まで離されずくらいついてた、、、けど、
あれはクリ堀を諦めてなんとか全員で前線止めてたからなんだろうな。
中盤差し掛かって相手召還がワラワラ出てきたときにはこっちはクリ堀ほぼ0だったし
あの時に一気に差がついたね。一時キープ前まで攻められたし。
でもでもそこからは良かったと思う。相手が余裕かまして油断してたのか、人数がそろってきたのかわかんないけど
クリ銀出てきてクリ堀、召還呼びかけて、みんな声出してきて、
ひょうたんのくびれのところまで押し返し、オベも南半分再建して。
ジャイも活動できるぐらい召還戦を有利に持っていって、最後は追い上げムード全開だった。
でもまぁ結果は完敗なんですけどね。
勝たなきゃ意味ないしだめっちゃぁダメなんだけど。でもなんか良かったような気がする。
雰囲気ってあるんだね。俺も気をつけながら、手を休めない程度で積極的に声だししようと思ったよ。
また頑張ろう。
そーいやゲブのナイトって極端だなと思う俺エル民。
極端にうまい人3人と普通の人いっぱいって感じだな。
その三人のうち一人はよく召還している感じだが、そいつらいないとあんまり召還自体がでている感じがないね残念ながら。
勝ちを目指す以上は
>>185の言葉は真摯に受けるべきだろうな。
ただやっぱ深夜や朝方とかの、いわゆる過疎タイムは特に、
価値を目指して小難しいこと考えてやってる人が少ないかんじするね。
お手軽にバトルだけたのしみたーいみたいな、そういう空気を感じる。
そういう人たち自体は個人的には責める気にはならんけど、
相手から見れば、ガタガタの超雑魚もいいとこだろうな。
そういう意味じゃ、ゲブはもっとも最弱国の素養がある国でもある。
本気で勝つつもりの試合なら、考えて行動していきたいところだね。
前線よええよええと言われる昨今、趣味スカ封印して本気勝ちモードで40ウォリキャラだしてみれば、
ひたすら後方オベ建てやら召還やらクリ銀やってる今日この頃也。
他国からの客観的な意見ごもっとも。
たぶん自国の人でも同じ事考えてる人も多いのではないかな?
戦争中の思考が止まってるのもさることながら
Map上で今は何処を攻めるべきかを観誤っている時も多いな。
せめてログマール、ブローデン、ジャコルからの本土侵略くらいは阻止しよう。
人が足りてる時には是非。
そういう意味ではホルのほうが手が速いので見習わないと。
気づいてないやつはいないとは思うが・・・
発売当初からゲブは何ら変わってないよ
召喚はやる人が少ない、クリ銀いないときがある、目標無視して入れるとこで戦争する、軍チャで援軍要請しても誰もこないetc...
他国は進化してるのにゲブだけだよ何も変わってない国なんてね
ゲブの一部の歩兵がつえーのは前からわかってること
召喚は5カ国ダントツでダメダメだ
ナイト合戦だけで言うなら上手いの多いが召喚が出ない出ない
数で負けてるなんてしょっちゅう、敵ジャイが暴れてるなんてしょっちゅう
発売してからかなり立つんだからそろそろ召喚が大事ってことわかってほしい
他国の人がアドバイスくれてるんだから素直に聞く心も持とうぜ
オレも同じパターンで負けるなんてもうおなかいっぱいだよ
>>185 実際その場にいたなら注意しろ。
いなかったのに予想でいったなら それこそテメェが帰れ。
スコアが良くてもなんていっても、実際それだけの成績収めるくらい戦ってんだよ。
勝てねぇ時は勝てねぇし、負けねぇ時は負けねぇんだよ。運だ。
ただ、愚痴こぼすのは歓迎する。すっきりして次の戦争で大活躍してほしい。
ゲブは少数が鬼のように強くて
しかもそいつらグループや固定のPTで連携もしっかりしてるから
戦争もそいつらがいるかどうかで相手国からして強いかどうかも全然違ってくるな。
まぁそれ以上にクリ銀や適所の召喚、すばやいオベ展開のできる裏の人材が重要なわけだが
これだけ嘆いていても講習会は誰も開かないよな。
5国でゲブだけじゃないか?やってないの。
>>195 そう思うなら開催してくれ
交流会の場所で初心者講習かなんかするかね?
前は道具屋前だったっけか?
>>195 ちなみにネツの場合、初心者交流会だったはずが、いつの間にか
玄人の戦術論議に変わってたりしてgdgdになる。
ゲブの場合も、基本の話をしていたはずがやはり何時の間にか
召喚論に変わってたりするのを目の当たりにすると、多分
途中でgdgdになるような気がする。
>勝てねぇ時は勝てねぇし、負けねぇ時は負けねぇんだよ。運だ。
これは同意だが、戦略目標を失陥してるのは運じゃないな。
以前も書いたが、言いだしっぺの法則がゲブの弱い理由だよ
>>197 グダグダになってもやるのとやらないとではだいぶ変わってくると思うけどな。
■◇ GW臨時初心者講習会 ◇■ Edit
【日時】: 5/3(水) 随時
【場所】: 首都ルーンワール 道具屋前
【内容】: FEに関する質問 等(基本操作含む)
【準備】: チャットのログ表示量を 15行or30行に変更
【備考】: 初心者の人は積極的に質問、そうでない方は積極的に答えてあげてください。
って事でよろしく、仕事行ってくる・・・
揚げ足取るようでなんなんだが、さすがにシリアスな話題だからあえて言っとくけど。
召還なしクリ銀なしで負けるのも運とは言えないな・・・・・
あと185が言ってるスコア云々ってのは、一方的に有利なシチュエーションでのスコアを自慢するのはダサいって事だとおもう。
不利なシチュエーションだけど、いかなきゃいけないような場所でたたき出す高スコアこそ真に実力の証明であって、かっちょいいって言いたいんじゃないか。
大げさな解釈ではあるがw
公式見たけど、5/9にVer.UPくるね
コストシステムの見直しや
負けてもリングが入手できたり
これで☆調整するための負け戦や
工作員活動(無駄なオベ乱立とか)が少なくなればいいなーと思ったり
あと、今回もスキル調整入るけど、なにが調整される事やら
そろそろ新スキルも欲しい今日この頃
204 :
201:2006/05/03(水) 09:14:05.06 ID:Dteqkcxh
仕事場から
とりあえず中の人は13時か14時から夜までずっと道具屋前で待機しておく予定
レベル30ぐらいまでは召喚でまくるかクリ掘りまくるしか貢献しがたいから結局召喚三昧な皿22
純皿か、スカは20ぐらいからやりようがある気がするけどなー
レベル上げダルス
せめて25ぐらいから始めさせてくれ(´Д`)
あー、仕事したくねぇ!
とりあえず気分だけでもとm8聞きながら仕事してたが
やばいな・・・
>>205 ウェイブ覚えて十代から戦争出てるけど普通に戦えるよ。
とくに死にすぎたりすることもないしキルも取れる。
予ダメキル稼げないクラスのレベルあげるだけなら、ナイトやるのが早そうだね。
いまのご時世なら予ダメ1万くらいなら軽くいくはずだし。
まあそういう妨害系クラスは、レベル関係なしに役に立つとも思うけど。
どんな理由だろうと今のゲブからすりゃナイト出てくれるだけでありがたい。
それだけは事実。
だからもっとずんずん召喚出ようぜ。
敵ナ4いて自軍ナイト0なんて状況自体まずいけど
そこでジャイでたっていいじゃない。
デコイにはなるぜ。
兎に角召喚出ない事には始まらない。
まずは、出る、そして出やすい環境を作る。
そして出来れば戦術目標も気にしてね。
そんな俺はナイトライダー。
ジャイは敵ナイトを排除するには最適な餌になるな
だめだgdgd過ぎ。
どこ行っても負けばっかり。
マジで初心者講習とかしないとだめだね。
氷に弓撃つ奴とか未だに居るのかよ。
皿が座ってたら、ちょっとは待て。
それに連携考えない奴多すぎ。
GWで夜に見かける奴も居るから普通に戦争できると思ったが
やってらんね。出かけてくる。ノシ
>>211 まぁまて、俺と一緒に初心者講習して全体のレベルアップ計ろうぜ
どう考えても仕事終わるの13時過ぎるが
あと、最近はオベ立て分かってないのも多いんじゃないか?
ゲージ一本減った頃にふと見ると死に領域が結構あって埋めに行くこと多いし
後方オベは重要だね。
オベ3本も建てれば、キル換算でどんなエースもかなわないくらいの拠点ダメージ稼ぐ。
215 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 13:12:00.52 ID:F2w/AWgC
さー、仕事から帰ってきましたよ。
どう考えても仕事終わってないけど
普段使ってるキャラで動きにくくなると嫌なんで
新キャラ作って講習会やるチキンですが許して
一時期は結構召喚出てて敵を圧倒していることも多かったんだがな(´〜`)
最近はホントgdgdなことが多いな。
全員がここ見てるわけじゃないから、ここ見てる奴らだけでも積極的に召喚の布教活動しようぜ。
気付いた人がするのが普通かもしれんが、ヲリの少なさを考えると皿やスカが召喚をした方が
いいのかねー?
>>217 レイスはパニの危険があるからヲリがいい
ヲリレイスを出せばサラナイトが沸くからスカナイトだせばヲリナイトも必要だが
ナイトはサラ=スカ>ヲリ くらいでいいかと
(第一陣)サラ ヘルファイア5覚えるまではナイトオンラインでどうぞ(いま低LVサラ沢山いる)
(第二陣)スカ 短スカ多すぎて仕事かぶってるなって時にどうぞ 弓スカは前線にいてほしい
(第三陣)ヲリ LV30未満のヲリや「やべーこの調子じゃリジュネもたない」の調整用にどうぞ
敵レイスがでたときの<tcl>にあわせて突撃用ナイトを出せれば最高
サラレイスがでたらゲブのパニスカ軍団頑張ってくれ
相性のあわないナイトは迎撃用
今の所ゲブはまずナイトが少なくて
一部の決まった人が突撃も迎撃をやらなきゃいけなくて効率悪い状態
>>213 自分はクリ掘りすることが多いんだけれど
オベ建てに関する感想として、
クリが20たまってもその場でボーっと突っ立って
近所の埋まって無い地域にオベを建てない人とか
あるいは自分で掘って自己消費して
建てて掘ってを繰り返す人が多い。
どうせ複数のオベを建てに行くのなら
15余分に持って行ってもらったほうが効率いいのにね。
掘ってる人が立ったまま表示されるバルがある気がするこの頃
ずっと立ってるのに、回収に来たナイトとかにクリ渡してたりするし
バグだとしたらなんとかしてもらいたいトコロだ
>今の所ゲブはまずナイトが少なくて
>一部の決まった人が突撃も迎撃をやらなきゃいけなくて効率悪い状態
これヲリも一緒な。
歩兵はもっと流動的に動いてくれ
救援要請があった場所に集まるのはいいが
奪還後にいつまでもその場所に執着するんじゃねぇ!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111
>>221 一緒にしたらダメ。
誰でもなれるナイトと違うし、
火皿が強力な今、少ないウォリにむやみに突撃して欲しいなんて言う物じゃないし。
突撃しないと言うならそれは他職の援護・連携が足りていないと今まで議論されてきたはずです。
なんのためにその部分だけ抜き出したのか考えてくれ
後はループするだろうから終わりで。
召還負けだって42vs50の戦争とかだと歩兵8人負けてて召還出す余裕がない場合もあるし
人数足りない場合もそう。でも出さなきゃ負ける。
人さえ足りれば問題ない場面が多いんだよなー
それと布告するときは首都の人数見て考えて布告しようぜ
しかしホルが全く空気読まずに攻めてきそうなときは、放置すると攻めてくるので
予め先に布告して潰してやるのも手、奴ら防衛になると入ってこないから人多少足りなくても勝てる
最近は−5人6人当たり前だね
>180-181
>185
いや、10人差ついても勝てるのは分かってるけど、
序盤29人vs17とかをひょうたん型みたいな平地マップはきついもんだぜ……
どうしても東とか抜かれちゃうし
人数差より、序盤人数少なくて
人数比で派手に負けてると、どうにもきついよね。
50:40なんてどってことないけど
15:5だとどうしようもない。
人数差は最大で、少ない方の1.25倍までにすりゃいいんだよ
その上でレベルもランクも関係無く入れるようにすればいい
まずは目標付近で人数差がおきないように無駄は布告をしないのと
捨ててもいい場所の防衛を諦めることからはじめないとだな
ていうかランクとか色んなシステムあるのに、こんな差が付くのがそもそもあれだよな
>229とかのシステム希望……
>>229のシステムだと、防衛一人も入ってない場合誰も入れない。
まあ端数がでれば切り上げってことにすればいいんだろうけど
埋まるまでに1分じゃたりなくなるんじゃないか?
勝率が53%に上がってるねー ゴブフォ効果?
ゴブフォ以外では勝ったり負けたりを同数で繰り返してる気がするので
完全にゴブフォの分だけ増えてる予感w
>>232 埋まる時間は3〜5分ぐらいにして欲しいところだ
>232
防衛ゼロだったら不戦勝で良いのでは
なんつーか昼は他国の援軍のみなさまに頼りきってる感じだな
召喚どころかクリ銀までエル、ネツの人がやってたぞ
せめてクリ銀位は自国民でやろうぜ。
俺?もちろん歩兵で俺TUEEEEしてましたよwww
次から召喚やるから許してwww
人数の話は単純にランク関係なく5人差までにしとけばよかったんだよ。
ランクは装備できる種類増やすとかでとめておけば・・・
まぁこれは散々言われてきたこと。
9日のVUでランク弄られるみたいだしどうなるんだろうな
ゴブフォの召還どうみても他国の人ばかりだな
ゲブのナイトは後半リジュネたりなくなってからやっと出てくる
僻地でクリ回収してるナイトも他国の人
ゲブの勝率は援軍のおかげだな
援軍にはとにかく感謝ですよ。終わった後に全チャでお礼言いたいくらい
勝率気にしてないけど一時的に53%なってたね、下がるよりはいいのでガンバレー
しかしどうもネツはワーグノスあたりが目標っぽいな…、凄い防衛してる
援軍するときはエルかゲブにしている。
俺ホル民
おまいら、あれこれ考えるのもいいがちゃんと飯食いなや。
腹が減っては戦は云々っていうのはゲームだがFEにも通ずると今日思った俺ガイル。
244 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 23:33:24.38 ID:/RfHbZ8g
とりあえずage
エル対ゲブ
ゲブの援軍に入った
俺ホル民
ジャコルでナイトやってたらpol落ちしちゃったよ。
みんなごめんよー
ホル対ゲブ
ホルの援軍に入った
俺エル民
>248
★減らしが目的ですね?
前はネツの援軍によく行ったなー
雰囲気も良かったし、やってて楽しかった
最近はそうでもないのと勝ち馬乗りに思われるのも嫌だから、カセかホルの援軍にしか行ってねーや
カセ民です。今さっき終わったウェンズデイ終盤の
カセの全チャで気分を害された方いらしたらほんとに申し訳ない。
>>249 まてまてw
エルでやっていて★4になって減らさないと駄目になる状態なんて滅多に発生しないって
そして、最近のホル戦争面白いからちゃんと勝ちに行く目的で入っているぞ
俺の援軍入る順番は、ホル>ゲブ>カセかな
スレの流れに乗りたくて、お邪魔してすまんかった。
>>251 kwsk
お騒がせとか言うんなら軍チャで士気下がるような発言すんのもまじやめて欲しい。
「目の前でフィールドアウトする人見ちゃって鬱」とか、
「もうここいてもしょうがないし、他いこ(´・ω・`)」とか、
とりあえず思っても発言は我慢してくれ。勢いつくものもつかない。
255 :
251:2006/05/04(木) 02:09:52.84 ID:+T1r+L2U
たいしたことじゃないと思われるかも知れませんが(それならそのほうが良いですが)
ゲブ側のクリが枯れて、召喚が出なくなったころに
「召喚戦はカセが制した!」「カセの底力思い知ったか!」
って全チャで言った人がいたんですわ。
ただの痛い人と思ってもらえればいいのですけど、自分は嫌だったんで・・・。
あ それ聞いたw
すぐにゲブ民から突っ込み入ってたけどw
まーたまにはいいんじゃない。戦争してるんだし。
それに、あの時の召喚合戦はすごかった。
騎馬だらけで参ったよw
>255
それくらいは盛り上がるし逆に嬉しいぞw
その後どっちが勝ったんだろう……(*´д`)
>>257 それならそれで俺的には安心しましたw
というか、一番心狭いの俺ですかね
まぁでも、相手を煽る発言はトラブルの元だしあまりやるべきではないな
さっきカセですごい氷皿いたなー
これでもかというくらい凍らせまくり
味方は釣られまくり俺も釣られまくり
みごとなまでにヘイト稼ぎまくってた
戦争中は切れそうだったがこういう氷もありだなw
262 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 03:17:07.93 ID:U56RJK2q
今のゴブフォ惜しかった・゚・(ノД`)・゚・
与ダメ キル 建築ダメ 全てで勝っていたが
クリ取得(クリの数)と領域ダメでまけてたな
序盤の人数差がないとむつかしいんだな・・
追記
ワーグノス防衛捨ててゴブ攻めまで待機してた人数があんなにいたことに感心したよ
最後に北東崩されたのが痛かったかな……
北東を維持出てきていれば勝てたっぽい
北東を崩すところまでは良かったけど、その後の防衛ライン構築がちょっとまずったかな
南東行く前にもっと要塞化しておくべきだったのかも
ゴブフォの勝ちパターンはもうお決まりなパターンだね
勝つために北東取るのは必須だがそっから北東を維持しつつ南東に攻め込んでいかないと勝てない
北東を維持しつつってのがポイントだね
もし北東敵に攻め込まれてて潰されたら南東攻め込んだ人は袋のねずみ
時間をかけて壊されるのは目に見えてるから北東維持は絶対条件
あと北東まで取れたはいいけど南東攻め込んでオベ展開広げすぎてもだめだね
最後の追い込みでゲオベ壊されてージが削られるのはバカに出来ない
逆を言えばゴブフォ防衛で北東を取られても南東に攻め込ませなきゃめったなことじゃ負けない
北東取らせないのが理想だけど取られたら南東を降りさせないようにしよう
要塞化してる北東をかなりの犠牲を払ってとりに行ってる間に南東攻め込まれるのは最悪なパターン
そこまで攻め落とすのがむずかしくないときならいいけど、無理やりだとキル数で危なくなるから注意が必要だぜ
やっぱりゴブは防衛ばっかりしていると召還が下手になるな
いま攻めててもちゃんと召還がでるようになってる
今召還が出ない戦争なんてありえない
ゴブなんてとくにそう攻めで召還足りなかったらお話にならない
ゲブにとってはゴブは防衛できていないほうが練習になるよ
昨日に講習会やってて気づいたんだけど、げぶWikiに召還に関するスターターガイドがないのな。
ナイトの立ち回りとか、やたらに詳しく書いてあるだけに盲点だった。
つーわけで、うぃきに『初めての召還ハウツー』を追加しといた。
>>255 相手を貶めるような発言じゃないし、むしろたんなる勝鬨
それ自体は特に問題には思えない。
ただ、そういうのでも過剰反応しちゃう人も中にはいるからねw
お互い勝鬨くらいはのびのび吼え合いたいものだが。
271 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 10:11:01.27 ID:j+eM5WF4
>268
いや、負けたけど昨夜のゴブフォ攻めの召喚戦は素敵だったぞ
序盤は完全に出遅れて前線が通路の途中になったんだけど、
そこからナイト5ジャイ2レイス1が一気に出て速攻で北東攻め落とした(*´Д`*)
……正直、その時点でこの戦争は勝ったと思ったんだけど……それだけに悔しかった……
>>269 乙。
で、講習会どんな感じだった?
出かけてて入れなかった。
>>273 ほぼ雑談だったけど主催がすげえ頑張ってた。
激しくお疲れ、とここでも言いたい。
臨時講習会は10時間ぐらいやってたんじゃなかろうか
いつも隅っこの方でやってる交流会なんかよりずっと得るものがあったぞ
で、次の目標がコラントなわけだが
さすがに敵国領の入り口からさらに奥とかだと
スルーした方がよさそうな気もするが…
達成してしまうと、次はカセ首都の隣とかが…
アベル防衛のために隣二つに攻め込んだはいいが
うっかりひとつ落としちゃったのが裏目に出たな
アベル確保の為に布告してたら、コラントになっちゃいましたな(;´▽`)
これは今夜は熱い戦いになりそうだ……
> 達成してしまうと、次はカセ首都の隣とかが…
別に次回見送っても今回見送っても同じだし、頑張って良いのでは
最悪なのが頑張ったけど微妙に届かず
目標取れない+次の目標もカセ首都近くのスパイラルに陥ること
まあ、カセ攻めてる間にホルが本土来るだろうから多分大丈夫だと思うが
ログマール攻め失敗報告
最初にクリスタルに向うと、クリ募集という人が二人いて、その人たちが颯爽とオベを建てた。
おぉ、今回の攻めは勝てるな。と、予想していたのだが、結果は負け。
その引き金になった理由かは分からないが、こんなログがあった。
ジャイ護衛なしで2体もでたの?
ナイトどっかいった。
明らかにナイトはいなかった。
死んだのだろうか?いや、出てなかったのだろう。
その上敵はレイスとナイトを完備しており、中々建物を壊すに至らなかった。
そして極め付きには銀行さんがゲージ半分までいなかったことだろう。
また一つクリ銀さんの偉大さをかみ締めながら徐々に成長していくゲブランド。
今後もゲブランドから目が話せない
(T@T)
講習会の中の人です
10時間もグダグダ雑談に付き合ってくれた人やらフォローしてくれた人やらありがとう
しかしあんなもんでも得るものがあると言ってくれるなんてありがたいね
ほとんど俺の独り言だった気がするがw
あと昨日のMVP質問(俺主観)は
「ゴブリンブックは売っても良いですか?」だな
そんな事と思うかもしれないが、初心者対策というならこんな質問が来て欲しいぜ
今日もがんばってやるのでよろしく
質問とそれに対する回答で進める予定
下手に話題を固定して聞いたら悪いかなと思われたくないのでね
>282
マジで乙(つД`)
最近また新規初心者さんが増えてるみたいだし、ホント助かります
てか、今日見たら50人も国民数増えてるのな
あり得ないとは思うが、この50人が偶然一緒の戦場に集まったらと思うと恐ろしいぜw
>>282 激しく乙。今夜も付き合うぜ。
まだ得る物があるかもしれないからな。
ゴブフォ攻め失敗報告
あの防衛が有利なゴブフォにも勇敢に立ち向かうゲブ民。
しかしながら、攻めなのに序盤から人数負けをしているあたりが一番の敗因だったか。
攻撃開始と共に聞こえてきた「よろがおー」には、ネツの攻めに援軍で入ったと錯覚させられたほどであった。
序盤のオベたてもすみ、とりあえずナイトで参加した記者。
私がナイトで出ると、直ぐにジャイ志望も出てくれて、二人で崖の下へとジャンブ。
順調に建物を壊すジャイだが、火力が足りなかったのか。この後もジャイが二体ほど出るが、
ナイトが続かなく敵の帰りうちにあってしまった。
敵レイスが現れるもしばらくの間ナイトは出なく、敵のナイトが増えるといった悪循環の末、
とうとう見方からもレイスが出たと思いきや敵ナイトにぼろ雑巾にされてしまった。
そのままズルズルと戦争が進んでしまい、結果敵のゲージを半分以上残したままの惨敗となってしまった。
やはり召喚のなり手不足と初回の人数不足が一番の原因か。
しかしながら攻撃不利なのにもかかわらず懸命に勝とうとするゲブ民にきっと勝利の女神が微笑むことだろう。
次回の攻めではきっと勝利してると信じて閉じる (T@T)
ポジティブに考えれば
ゴブフォ持ってると星が増えすぎて他の戦場でも人数負けしたりする
ことが減るかも
負け戦でも最善を尽くすのがゲブのいいところだから、いろいろ考えて頑張るけどね
目標カセの本土だからしばらくゴブ無視して本土に専念してもらいたいところ
ゲブでたてなくてもどうせネツが建てるだろう
1軍はすでに南の戦争に集まってるぜ
召還でまくりでいいふいんき
やはり、勝つためには
・開戦前に人数で優位に立つ
・召喚をモリモリ出す
この2点だな。
戦場にも因るとは思うが、多数のナイトを常時確保できれば
少なくともgdgdになって情けない負け方をしたりはしなくなる。
2・3時間前のオブシディアン防衛では自軍のナイトが敵陣を我が物顔で
走り回り、出撃したばかりのレイスを秒殺したときはもう脳汁でイきそうになった。
力押しではとるのが難しいゴブフォはひとまず置いて本土清めませんか。
ゴブフォはカセの戦場数が多いときに狙うべきだと思います。
激しく同意
目標達成したよね?みんな乙
次ゴブフォだってさ。
みてると防衛しすぎでカセの星4つも多くなってるから、
その辺うまく利用できるといいねー。
味方の星4つの方は他いくとかね(申し訳ないけど
296 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 22:37:48.49 ID:2lJ4rEHq
仕事終わって帰宅だー
今夜も頑張るぞぅ
なんで本土の敵地に誰も布告してないの?^^;
人口差でホルに勝てるわけ無いじゃん
一体誰がゴブフォ布告してるんだ・・・?
落ち着くまではネツに任せてその後で精鋭を街で募って行けばいいものを
それにゴブブォ攻めてもクリ掘り多すぎて東取れない事が多いのは宜しくない
序盤全力で通路を抜けて北東側から相手キープ近くまで押し込まないと勝つのは厳しい所
今日何戦かウォリでゴブ攻めたけど、相手も本気で守りに来てるので
戦略巡らせて全力で勝ちにいかないと駄目だね。
まぁ、相手側に毎回守りに来てる固定メンバーいるから
しばらく布告しないでそれを待ち惚けさせ、痺れを切らして他の戦場に行った頃合を見計らって布告するなりしないと
人数差狙いは無理だと思う
今のゴブフォ攻めだけどさ、戦ってる最中に次はこうしましょうとか言うのやめようよ
南西取っても、実際はかなり粘ってるのにそろそろ落とされるかな?とかの発言ばかりだし
その間に北東攻めようって話が出ても今は無理とか言い出して、
それでも何人か自発的に行ったら呆気なく北東とれたし
なんかもー真面目にやればあれは勝てたよ
ネガ発言と、前向きなんだろうけど消極的な今回放棄連中がちゃんと戦ってくれてればな
おまいらあのムードでクリ銀やってくれてるネツの人に悪いとか思わないのか('A`)
>298
戦術目標なんだからしてもいいだろ
それにみんながみんな精鋭のお友達を持ってるわけじゃないんだぞ('A`)
開始直後にも「布告した人冷静になれ」って言って消えた人がいたけど、
目標攻めるために他を犠牲にするならまだしも、目標に布告するなってどうよ……
仕方ないよ街ではゴブフォは本土綺麗にしてから攻めましょうって話してた矢先の布告だったし
意見が分かれる所だね。まぁ、布告しちゃったからには全力で行かないと駄目だけども
ただ、ゴブ布告で人足りてないのに戦場8個になったからねぇ・・・
そういう会議場みたいなのってあるの?
街はpotの補給くらいにしか使ってないぜ……
そして本土は目標までのルートさえ確保されてれば、
炎上すればするほど後が楽とか思ってたぜ……
本土炎上すればするほど次が楽になるのは間違いないよ
でもそれで全員が目標に集中できればいいんだけどやっぱりそっちに人割かれるからね・・・
かといって足りない人数で攻めて負けた場合調子に乗るお国ですし
今日も講習会の中の人おつかれ
そして小言
盛り上がって来たからって軍チャで雑談すんじゃねぇボケ
>>300 同意。
俺の入った戦場でも「キープ位置なんで北東なのか」とかいってるやついたな。
聞く人によれば勝てないのはキープ立てたやつのせいみたいに取られるのに。
戦争中に言うと少なからず雰囲気悪くなるから戦争前か後にしてほしいもんだ、他国民もいるんだし。
×北東
○北西
つーかゴブフォ攻めgdgd杉
まぁまぁ。いろんな考えの人がいて、当たり前。
首都で話てたからって、全員が知ってるわけでもないし。
意見言い合うのはいいけど、味方同士で罵り合いはやめよう。
>>311 お前Kで始まる名前の奴だろwwwwwwwww
とりあえず本土きれいになったんだし、目標時間前にゴブフォ落として、防衛しよう!
つーか街中の軍チャ雑談が嫌なら街中だけ軍チャの表示切れよ
そんなメンドイことを……範囲でやれば済む話だし
どんだけ盛り上がってうざかったのかはしらないけど
>>313 残念wwwwまったくちがいますwwwwww
>>316 議論する気も無いし分かり合うことも無いだろうからレスもこれ以降しない
道具屋前にわざわざ集まってんだからそこで範囲チャで喋れば良い
コミュニケーション取りにくいゲームだから雑談くらい多めにみてやれよ。
内輪では仲がいいけど閉鎖的な集団ができるよりはいいと思うぞ。
交流会に出るたびに、全然相互の交流になってないなと毎回思う漏れであった。
道具屋前の範囲チャはよくて軍チャは駄目なの?
線引きがよくわからんな
>>319 2行目余分だね、言い逃げするくらいならそのまま消えろ
何か交流会も参加したくなくなったな
主催の連中にあんな奴がいるとは思わなかったさ
>321
なんとなく、戦術目標アナウンスとかそういうのと見分けがつくようにってことじゃない
同じ色だと、どこどこ攻めましょう〜っていうのを見落としやすいし
>>301 戦術目標は確かに大事ですが場所と状況によるでしょう。あそこは万全の体制でも取れるかどうか分からないのに、戦争6ヶ所でどこも兵不足だったのですから。
ちょっとMAPで戦争数確認すれば回避できる負け戦だったと思います。
>325
攻めないとどうせ自軍方面に攻められるんだから、その分足止めしたと考えれば良いのでは
負けて☆が減ればその分後で人数差をつけられるし
>>323 そういうことで騒ぎそう+交流会の主メンバーでKって
暴言で晒されてたあいつかな?
まあ、もともとそういう奴だって事だ
つか、交流会だろうが雑談だろうがおしゃべりするなら
首都以外の過疎マップでやってくれ
道具屋あるほうのマップが重くてかなわん
主催ってか、一人だよな、アレやってる人。
しかもL1のキャラだし、「あんなやつ」とかいわれる前科があるわけないとおもうんだがw
たまたま嫌いな人がしゃべってるのみて、主催が複数と思ったのか?
基本的に周りにいる人が自由に質問したり、応答する場だから、あえて言えば全員が主催みたいなもんだな。
悪いけどFEの推奨環境満たしていればそんな事は起こらない
そこで重くなるようでは戦争じゃラグアーマーで晒されてるでないかい?
講習会の中の人です。
「あんなやつ」が自分の事なら謝っておきます。
どうしてもゲームの性質上会話が少ないので首都くらい多めに見てもらえませんかね?
会話を通して国民通しが身近に感じられるようになると良いのですが・・・
逆にギスギスしてしまうようなら開催自体考え直しましょうかね。
332 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 01:49:41.63 ID:Qz59zp6u
首都で、軍茶でしゃべろうが範囲茶でしゃべろうが
みんなの自由!!
講習をやってもいいし、イヤなら聞かなきゃいい。
ネットゲームやっていて、発言がウザイって・・・どうなのよ。
聞きたくなければ、マップへ出ていれば問題ないでしょう。
援軍要請は聞こえるんだから。
それもイヤなら、オフゲーやってろって事だ。
街中に出て、誰もしゃべらないなんてそっちの方が異常。
今までのゲブランドの「誰でも気軽に話せる雰囲気」がいいんじゃないか。
同じ国にいるんだから、仲良く行こうよ。
それから講習会の方、お疲れ様でした。
ラグUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
黄金週間で人増えたのかな
ネットゲーで会話がうざいとかバカらしいけどね
それだったらうざいと思う人が移動すればいいだけ
うざいからあっちいけってどんだけ自己中なのかと思う
講習会の人はかなりがんばってたしホントにお疲れ様って感じ
軍チャで雑談するな→道具屋前なら範囲でしゃべれ→道具屋は重いから移動しろ
おいおいどんだけ自己中でいれば気が済むんだよ?
軍チャで誤爆から会話につながるのはゲブならではなんだからそこらへんは空気嫁よ
会話がうざいっていうなら軍チャで切るなり街から出てろ
ネットゲーやってるんだから会話してることに罪はないだろ
>>331 あなたは多分違う人でしょう
というか自分は軍チャでの雑談は度が過ぎなければ全然構わないけど
それを「うぜえよwwwww」とか言う人が交流会の告知をしていたもんでね
>>334 必ず人が立ち寄る場所に陣取って嫌なら出てけ
誰が一番自己中なのは明らかだと思うがな
>>332 たとえ他国がそうでなくても、ゲブはその空気を保ちたい。
まあほどほどにするのは必要だが。
自分が初心者の時なんて、会話そのものに飢えていたしな。
話したくてウズウズしてるのなら、話そうぜ!
ちょっと落ち着け。冷静に考えてみたんだがこういうことだと思うんだ
あれはな、ツンデレというものなんだよ
ツンデレだろうがなんだろうが空気を悪くする発言は控えてもらいたい
>332
そういうアホ発言は控えようぜ
お互いに譲り合おうってだけの話だ、好き勝ってやりたいならオフゲーやってろって事だ
>>332>>334>>337 同意
いつまでも楽しいゲブでいて欲しい。
会話が無い国なんて絶対嫌だ。
だって対人ゲームでしょ?
そりゃぁ会話も無いとね。
人の少ないところでチャットするのは大人の対応
チャットウゼーとか言わずに、BLいれるのも大人の対応
お互いが譲り合う精神さえ持ち合わせていれば、ぶつかり合うことはない
要は、お互い譲らず、自分の勝手を主張してるだけ
>>331 極々少数の意見に振り回されずこれからもがんばってくれ。
人が集まれば少なからずそういうやつが出てくるからな。
ゲブ発展の為に微力を尽くそう。
まぁどっちもどっちって感じだな
不特定多数で雑談を楽しみたい人は道具屋前に集まって雑談すればいい
静かに過ごしたい人は遠くでPTチャットをすればいい
結局FEのチャットシステムがダメなんだよ
軍チャットを、雑談用公衆チャット(別チャンネルで自分から入らないと見えない)と
重要な伝脱用軍チャットで分けるべきだな
ゴブフォってゲブだけじゃなく、カセとネツの目標でもあるっぽいな
防衛のネツは開始前から多数待機してたし、カセも大勢やってきて布告負け……
>331
なんか軍チャ雑談に否定的なことばっかりを言ってますが、講習会の人たちは超GJです
GW中ずっと開催とかいってもう頭が上がりません .+゜( ・∀・)!゜+.゜
でも、道具屋雑談は別に良いとしても、軍チャ雑談はやめようよ
システムが悪いのは分かるが、雑談ってのは基本範囲でやるものなのでは
軍団として有益っぽいのを軍チャって感じで使い分けるのがやっぱり一番でしょ
雑談するのが悪いとは言わんが道具屋前で集まるのは迷惑。
ギルドで集まってる連中か交流会はもうひとつのマップでやって分散してくれ。
まぁ、エルに2nd持ってるけど確かにあっちは店もなんもない港とかで集まってるしな
なんか人数多いと重くなるから移動しろとか書かれてるが
このゲーム人数集まってそこまで重くなるか?
オレは交流会参加して数十人いる中でもカクカクになんかなったことないんだよね
100人が戦争するゲームで街が人数で重くなるなんてことはまずないと思うんだが
あえて質問しやすいように道具屋前でやってるわけなんだが、ちょっと脱線が行き過ぎた感があったな。
ウザいと思う人もが出るのも仕方がない気がする。
だけど、期間がGW限定なんだしウザいと思う人はなんとかスルーしてやってくれないか?
道具屋前で軍チャで騒いでる香具師らは前々から居るから
期間とかは関係ないんじゃないか?つうか交流会とは別物だから
主催があんまり悩む心配は無いと思うぞ
なんか文章変だw
3行目、悩む必要は、、、、でヨロ
ゴブフォでネツ援軍で勝たせたゲブ民に聞きたいんだが?
ネツに取らせたら奪回難しい筈だが、
何故援軍行くのかな?
自分はカセ援軍でネツを退けていたのに、
ネツがゴブ取ったときはガックリきた。
カセの方が取り返す確率高いと思うんだが?
どうせ、「入れる戦争ならどこでもいい」だろ。
オマケに大局とかそんなこと関係無しに
戦闘そのものが大好きなゲブ民が大好きだ
とか思ってるタイプ。
別にどこの援軍入ったって良いじゃんか…
お前が目先の目標しか考えてない、つまらない人間なのはわかったが
他国の人も見にくるスレにそういうこと書き込むかねぇ
考え方としちゃ間違ってないし、つまらない人間てのはどうかと
傍から見てるだけでムカつく貶し言葉だね、それ
ゴブフォちゃんと落としたけど時間までまもれるかねえ
結果論で申し訳ないが現在ゴブフォはゲブ支配
確かに考え方も間違ってはいないし、俺も難民化した原因を
やっつけたかったからっていう短絡的な理由で入った。
反省はしてる。だが、まぁ結果オーライだろ?兄弟w
仲間なんだから楽しくやろーぜ
ネツ援軍のゲブ民がネツを勝たせたわけじゃなくね?
ゲブ民が入らなくても、空いた席をネツ民が埋めるだけのことでw
1人居るだけで劣勢が軽くひっくり返るような奴とかなら話はまた違うけどさw
結果オーライってやつは、オーライになるよう行動したんだろうね?
おまえらって戦術目標はどの程度に考えてるよ
(たとえばアイテムがほしいなどの理由で)最優先にしてる?
生粋のゲブ民です。
私だけじゃないと思うんだけど、ゲブはそんなにネツを苦手にしてなよ。
確かに街中で重くなることはないな。だれかが集団で話してようがFPSは落ちてないと思う
重くなる人はスペック足りてないだけかもよ
人によるんじゃねえの?
目標地で戦う時は、
自分は常に星2個を維持して勝てそうなら抜けてる。
贖罪じゃねぇけど、ちゃんと攻めも今の防衛も出たぜ?
勝てる努力は最大限したつもりだ。それでもなにかあるか?
目標に関しては、俺的には星次第で最優先に動いてる。
あの時点で不可能だってのが決定してたから援軍入ったわけだし。
シバーグ放置され気味だったから・・・ちなみに、ほとんどの奴が
目標残り0時間を見た後、入ったんだと思うよ。意識してないわけでは
ないと思うから、勘違いしないでくれ。俺一人なんて居ても居なくても
大差ないんだろうけどさ。
ってか、逆にいうとネツもゴブフォ奪還に強力してくれるんだけどね。
その人たちの大半がカセよりゲブのほうがとりやすいからじゃないと思うよ。
道具屋前の会話については、ぶっちゃけ何処で喋ろうが勝手と思ってる。
人の視線が痛かったら、道具屋前で喋らずに、銀行の上とか宿屋の上下とかに移動するだろ。
現在宿屋の上下と銀行の上はすでにグループがいるし、校友会では金持ちストリートでやってるし、
あそこのマップなら道具屋前くらいしかねぇんだとおもう。
じゃあ別マップに行けばいいじゃないか。まったく持ってその通りなんだが、
あっちはあっちで人居なくて嫌っていうのが関の山だろ。
ってか、会話のログが痛い、邪魔なんていう愚痴は聞いたことないからどうしたらいいのか分からんな・・・
十人十色っていうか気にする人もいるんだなぁと思った。
ネツだから落しにくいって事はない。
逆にカセは今、ゴブフォに並々ならない執着持ってるから
やりにくい。
ネツは他の地域もあるし、目標地でないなら執着しないだろ。
ネツだから取りにくい、カセだから取り易い
って考えは間違ってると思うぞ
370 :
362:2006/05/05(金) 09:50:28.66 ID:dYtemk/f
上の段と下の段はわけて考えていいぜ、、、、orz
オフィシャルショップに商品が並んで
(一度に一つずつかよ!っつー文句をいいつつも)
ワーイってしたいのなら戦術目標がんばろうぜ!
数少ない(!)、戦争で勝つ理由だぜ!
首都で叫んだほうがいいか?
朝、ネツからゴブ奪回したけど、かなりやばかった。
南東、東とオベ全て倒されて、ぎりぎりセーフだった。
ネツはオリが多いから火力が違うんだよね。
ゲブはスカ皿主体だから、現に奪回のとき
弓VSオリという戦いが多くかなり手を焼いた。
まあ、ネツはゴブを攻めれなくなったんでひと安心したよ。
ネツにとられると取りにくいからとか関係ないんだよな
ゲブが奪還できた時の攻撃側にも、防衛時にもネツの1軍が援軍してくれてるだろ
ただ1st他国で2ndゲブな人は、1stの目標しか見てないことが多いだろうな
だから育成中の2ndで1stの国の援軍しょっちゅうしてると思う
ゲブにはメインネツの2ndが、ネツにはメインゲブの2ndがいること多いしな
別にネツだから取り返しにくいってことはないかな
確かにネツに苦手意識持ってるのは少なからずいる
単純に職関係な話でカセよりネツのが戦いにくいってのはあるしね
生粋の戦闘民族が多いゲブでは相手がどこだろうが倒すだけ
そんな小さいことは考えてないヤツばっかりだからそういうこというのはなしにしようぜ
ゲブだってネツからゲブからここ奪うの大変だから援軍入るのやめようぜなんて言われたくないだろ
てか援軍くらい好きなとこ入ったっていいじゃないか
楽しくいこうぜ
どこかの国には弱いってのは無いと思うぜ
本気のゲブはどこの国にも負けない実力を秘めてるはずだぜ
今は戦術目標できてなかなか難しいけど昔はエル・ネツの首都を目指して攻め込んだじゃないか!
あの時は開始から数時間で目標直前まで行ってたはずだぜ!
マップの配置が変わってもその意気込みと実力は変わって無いと信じてるぜ
375 :
362:2006/05/05(金) 10:10:58.10 ID:dYtemk/f
2ndでヲリを作るか
ヲリがいらない子にはならないだろうしな
エンダーで仰け反りのない世界を体験してくるぜ
名前を消し忘れたぜorz
>>375 1stスカやって2ndもスカやって1キャラ消してウォリを作ったオレの感想
他ジョブやってからウォリやるとメイン職下手になる・・・かもw
のけぞりがないのは快適だがオレ的には攻撃くらった感じがよくわからないでHPが瀕死とかしょっちゅうw
メインは純短剣型なんだが前はキル15〜20とかは言ってたけど最近じゃキル10前後がいいとこだぜ
下手になったというよりハイド暴きが上手くなった人が多くなったってのはあるが・・・。
ウォリやるとパニへの警戒心薄まるのは確かだから作るならそこらへんを気をつけてくれ
もう入れるな。
早速ゴブフォ狙われてる。
クリ銀って、一人で捌くのかなり難しいよな。
2nd作ったんでやってみたが、召喚管理まではとてもやってランネ。
380 :
建設テクニック:2006/05/05(金) 11:10:50.19 ID:hEUwkt8Q
≪建設で使える技術≫
AT オベ 門 クラ この4つのどれを建設するか決めたあと、
場所を確認して左クリックで建てるわけですが
場所確認の際、移動キー(wなど)を押してください。
建設予定ポイントを少しずつづらすことができます。
私は、門を建てるときはそうやって位置調節をしています。
【KEEPと片側を重ねて門建設】or【KEEPに門を半分くらいうずめて建設】
私も良くやります。なかなか使えるテクニックです。
みなさんもやってみてはどうでしょう?
間違って・・ガオーの国に書きこんでしまいました・・・orz
>>379 最低、クリ預かりとクリ数報告だけで良いと思う。
それ以上だとタイピング能力とかで変わってくるだろうし。
クリ銀さんやってくれる方は大変ありがたいので難しく考えないで良いよ。
>>379 ログを30行にして、発言数で確認できるようにしとくといいぞ
タイプが遅いと辛いだろうが
>>380 Home,End,Delete,PageDownで向きも調整できるぜ!
384 :
クリ銀:2006/05/05(金) 11:19:07.90 ID:hEUwkt8Q
>>379 クリ銀はクリスタル管理がメインのありがたい存在。
召喚管理は必ずしなければいけないものでもないので
気楽にやって大丈夫ですよ。
あと、クリ銀やる際には【N】ボタンを押して
チャット行を30行に調節しておいたほうがやりやすいです。
5行だと、チョットつらい。
>>383 知らなかったΣ
ありがとう。早速オベの向きを調節して建ててくるぜっ
>>380 >【KEEPに門を半分くらいうずめて建設】
半端にくっつけると隙間に敵ハイスカがもぐりこんで好き勝手やられる素人にはオススメできない諸刃の剣
13時42分までだから、後一回ゴブフォ取られなければ目標達成だね
388 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 13:04:58.95 ID:dIYrsHzM
本スレでゲブの強さは他国からみると4番目だといわれたぜ
ネツ>エル>カセ>ゲブ>>>ホルだそうだ
おまいら何とかゲブの強さが3位になるように気合入れてくれっ!
ゲブは最強厨が少なすぎる。
全部平均的な強さじゃないこのゲーム。火力があるほうが対外は勝つ。
なんで弓弱体化で弓が増え、マゾイといわれている片手が増えるのかが謎。
俺?片手がとうとう30代になりました。40まで頑張ろうと思ってます。
確かに今のゲブは4番目の強さかもしれないな
だが一番力を発揮出来た時のゲブは他国なんて足元にも及ばないとオレは信じてるぜ!!
こう思ってるのはオレだけじゃないな
それだけゲブの底力はすごいんだぜ
やればできる子ってーのは、全力をださないための言い訳にしかならないんだよな
向上心のない表れでもあるような
まぁ勝率も悪くないんだし、あんま気にしなくてもいいんじゃね?
394 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 13:38:19.27 ID:hEUwkt8Q
1時くらいにあったゴブフォ防衛。
目標達成のためか かなり力を入れている人が多かったね。
召喚も出てたしクリ銀序盤から出るし
カセに1ゲージ以上差をつけて勝利できたのは久しぶり。
俺ネツ民だけど、職人気質というかゲブのそういう所が好きだな
最強厨の集まった戦場なんて勝ててもつまらねーよ
目標の時間だけどメンテが入って30分ずれるとか無い?
1時42分だったと思うよ。
ゴブフォで目標達成できたし、次はオブシだから楽だね
あ、もう達成したのか
ゴブフォ防衛組お疲れ
ゴブ防衛もつかれ〜
漏れもほとんど参加したんだけど、
すまん、今日は調子悪くてあまり役に立ってなかったorz
>>388 カセに負けてるとは一度も思ったことないよ。
いつも人数差4,5人当たり前で戦ってるし。同数で戦って負けることは少ない
2軍同士ならカセのほうが強いかもしれんな
>>171 遅レス。
作った人だけど、多分というかほぼ確実に間違ってます(´・ω・)
あーでもどうだろ。……とりあえず自信は無いです。
今はVU後のサンプルをこつこつ集めてます。
ゴブフォ奪還&防衛おめー♪
今度目標が本土とかで余裕の時に、ネツ本土でも攻めに行ってみたいな
ネツ苦手意識を克服の為に、ネツ本土を炎上させてみたい……w
>>402 勝手に転載しました。
ご迷惑でしたおっしゃってください。即取り下げます。
またこんなサンプルよこせ、という指令を下されば頑張ってみますので。
さっそくゴブ奪われたわけだgdgdだったな
カセがクリ掘りとナイトやってくれてるのに
ゲブは時計周りにオベこわして進んでいる集団の後ろから追いかけてるだけだったな
2ndらしい奴も低LVの奴らも頑張って前線いっちゃってな・・・
おまえらLV40のカセ民がナイトやってるの見えないのか?と
まぁ、きっとそれはGWから始めた初心者さんだったんだよ……
コメントに「今日から始めました!」って人もいたし、きっと成長してくれるさ!
408 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 15:51:02.01 ID:hEUwkt8Q
他の国もそうだけど時間帯によって強さかわるからねぇ
銀行やります言った途端に回線落ちアヒャヒャ
しかしホル難民多いな…
平均的に強いとこはすさまじく強いってことがあんまないな
強いときと弱いときでそこまで差がない感じ
これはエル、ネツがそんな感じがある
カセは人数が変わらない状態ならゲブとそこまで強さは変わらないな
特別カセつえええってことはないと思う
ホルは歩兵がまだまだって感じがあるが召喚がすごいな
カセとホルは召喚で押す感じが似てるかな
一方ゲブだが・・・ここまで弱いときと強い時の差が激しいのもめずらしいんじゃないか?
目標周辺だけは強い、それがゲブだとオレは思ってる
その目標近辺 今ヤバス
あと2時間はあるのがまだ救えるが…ってまた回線落ちたorz
氷で前線戦ってて良く思うんだが、うちって火皿が異常に少ないよな
必死に片っ端から凍らせても誰も焼いてくれない(´・∀・`)
まぁ、火皿オンラインになる前から、ほとんど増えてないってことなんだろうけど。
イメージ的には好ましいけど、実践的には火力不足がキツイよなぁ
火皿いると居ないじゃ前線での優位がぜんぜん違うね。
こっちのウォリスカが相手のわずかな隙をついて必死にストスマへヴィパニで敵削っても、
相手が中距離から余裕でばんばん同じくらいの削りやってくるんじゃ、話にならん・・・・
前線での削りあいは、ほんと火皿様様だからねえ。
んでそんなご時世に片手作った ごめんなさい
ゲブの氷皿さん強すぎ。マジ強い。
もう強いってレベルじゃない。やばい。マジやばい。やばい。
なんか味方全員凍ってんの。
軍チャでもみんな凍りすぎwって話題になってた。
俺もカレスくらって凍ったよ。
もうニュータイプ。カレス避けれると思ってた俺が馬鹿だと感じたよ。
>>414 馬鹿なの分かったからわざわざネタを出張してきてまで持ってこないでくださいホル民さん。
エルでも変な事言って迷惑かけてるし、同国民が泣きますよ?
本スレで短スカにエンダー実装なんて言ってないで引っ込んでおきましょう。
ゲブは現在の全世界的な火皿全盛、皿を見たら火皿だと思えともいわれるこのご時世に氷や雷の率が他の国に比べてかなり高いな。
そして、その中に異常に上手い氷皿も確かにいる。(雷については、すまんわからん)
俺も氷皿だから真似しようとしたが、ろくに仕事も出来ないままヘルに焼かれてほうほうの体で逃げ帰ってきたぜ。
やはり俺にはカレスやボルト辺りをちまちま撃ってるのが分相応らしい。
俺のIDを検索しすぎだ!
エルでもゲブでも書き込めばホル民ってことがばれる!
ゲブ=変人集団(良くも悪くも)=みんな変人マン
残念、それは私のお・・・
・・・っぱいだ(・∀・)
>>416 そういう異常に上手い人がハイレベル向け講習会とかやってくれたら国の全体的なレベルもあがるんじゃないかなぁ・・・。
とか思いつつもそれはなかなか難しそう。
うまくなるかどうかはセンスだし、
全員がその人のやり方でしっくりくるわけでもない
スキルをどのように使ってるか、くらいかあ?
口頭で聞いて簡単に実演出来るなら苦労しないんじゃないだろうか、
戦場で見つけて観察するのが近道なんじゃないかと思う。
最近、敗因をすべて召喚不足のせいにして思考停止するやつが多いな。
クリ銀やったりしてる経験だけど、最近ではそれほど召喚圧倒的に負けてることって少ないよ。
むしろクリ・城・キープ配置や地形無視で変なところに人集まったりするほうが
負けフラグたってるように感じる。
負けた理由に、初期人数が〜 というのもやめよう。
ナイト3に追いかけられてる自軍のナイト1カワイソス。
やっぱり召還は少ないと思う、というか他国が多すぎなのでは?
今さっきの戦いでキル、ダメで勝ってたのに負けたので
何が敗因かなとよく観てみたら、建物ダメで負けてた。
歩兵が固まりすぎと言うのは同意。
50いて半分以上一箇所に固まるなんてざら。
もっとMAPみて行動しようぜ。
戦争が上手い人?と戦闘が上手い人は別だもんなぁ
なんか戦闘が上手い人は無口が多いぞ。
やっぱきちんと報告するとかそういうのを徹底させた方が国としては強くなるんじゃね?
>>425 建物ダメで負けたから負けたって考えるとまずいと思うんだ。
序盤勢いよく支配領域広げれば、ある程度建物壊されるのしかたないし
もし押し込まれて壊されてたなら、ジャイに建物撃たせるようなところまで前線が下がったのが問題。
負ける流れのときってジャイだしてナイト護衛しっかり付いてても
敵建造物撃てるとこまでいけないこと多い。
>>426 それは違うぜ
ゲブの上手い人はちゃんと召喚も出るし軍チャで報告もしたりしてるがしゃべってると行動しずらい
しゃべってばかりだと死ぬんだ・・・。
だからしゃべる回数が少ないのは許してあげてくれ
一部は報告がないかもしれないがオレが知ってる上手い人は大抵いい感じで報告とかしてる
あと上手い人が教えてあげても強くなるかはその人次第じゃないかね?
やっぱりセンスってのはあるし、人の真似をしたから上手くなれるわけじゃなく自分のやり方を見つけることが大事
自分なりに動き方を盗んで取り入れて自分なりのスタイルを作れたら楽しく活躍出来ると思うぜ
護衛ナイトは敵ナイトに対しての護衛であって歩兵に対しての護衛じゃないからな〜
いつだったか、護衛ナイト*2つけて出撃ー
敵歩兵4、5人がふらふらっときてヴォイド>氷で取り合えずナイト放置
ジャイに群がる歩兵、ジャイの断末魔「ぐおぉぉ…」
ガリバー王国のようでしたよ
やっぱ歩兵、ナイト、ジャイが一丸となっての進撃はかなり止め難いよな
>>429 さらにレイスが加わったら非の打ち所がないというやつだな
逆に言えば同じ事出来れば素晴らしい進撃が出来るって事やね。
そういうときのレイスだが、
ミストを歩兵に対してだけ使うのではなく
相手のナイトの接近に対して使うのも有効
>>424 初期人数を負けた理由の一つとして上げるのは問題ないと思う。
初期人数差がそのまま最後まで尾を引くことは結構あるからね。
ただ他に敗戦理由があって、それを棚に挙げて初期人数だけを問題にするのはまずい。
まぁ負ける流れっていうのを察知してるなら
それの打開策を考えて行動すべきだな。
負けるパターンなんて大体決まってるしな。
ただ、無理そうだから召還しませんって言うのもどうかとおもう。
最終的に「負け」という結果は変らないのだし。
ホル、カセは終盤負けていると一丸となってオベを壊しにやってくるけど
そういう姿勢は見習った方がいいとは思う。
圧倒的に負けてても出来る限り差つめてから負けたいよねー
みんなして意気消沈してると凹みw仕方ないっちゃ仕方ないけど
護衛ナイトがいないと・・・敵ナイトが味方歩兵を振り回して、遠距離から大攻撃
護衛歩兵がいないと・・・ダメージ20程度のナイト攻撃では敵歩兵が突っ込んでくるのを止められない、最悪ジャイレイスと心中
437 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 22:16:11.15 ID:rwP/gL3e
レイス ジャイ の護衛にはナイトが必要なのはもちろん
歩兵も必要だよね。
氷皿 ヴォイドスカなど妨害系がいたらうれしい
レベル低くてもウェイブあれば敵ナイト凍らせるの楽しいしな
凍らすのはいいがすぐ燃やす火皿は勘弁してくれ、そんなにスコア稼ぎたいのかと
火皿と弓スカは与ダメでしか誇示できんし
ゴブフォ攻略乙
>>439 前線なら別に良いと思うが。
僻地ならまあ状況次第じゃね?大抵放置だが。
>>442 敵ナイトに対してな、歩兵相手なら好きにしてくれて構わん
街走ってたら、ping6000越えて落ちた。
やっぱノートはだめだわ。
ペンティアムMだもんなー。
ナイトかよwww
凍ってるナイトは味方ナイトかバッシュマンが来るのを待った方がいいな
2ndをゲブにしてみようかなーと考え中なんですが、足りてない職とかってありますかね?
ゲブはスカが多いとよく言われてるようなのでウォリかサラだとは思いますが。
1stがスカなんで、どっちもやってみたいというか。
実際戦ってる人たちから見てどうですかね。
時間帯は平日は23〜翌2時くらいで。
参考までに聞かせてください。
確かにスカは多いな。
火・氷皿は欲しいとけど、次のパッチ次第かなー。
>>446 確かに足りないのはウォリ・火氷皿なんだろうけど。
パッチ待ちした方がいいのと、
自分がゲームを楽しめる職をやるのが一番だぜっ!来たら一緒に頑張ろう。
>>446 片手ヲリでも氷皿でも雷皿でも歓迎するぜ
現在最もいて欲しいのは火氷皿だろうが
好きな職やるのが一番だし、パッチ待ってからの方がいいだろうな
みなさんどうもです。
やはりパッチ待ってからのがいいですかね……。
>>449 やってみて自分に合わなかったらまた作り直しちゃうかもですが
本当に足りなくて必要そうならやってみたいかもw
とりあえずは9日を待ってみますね。
2nd作ったら適当によろしく!
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 2ndでも愛してるぜ!適当だぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
ゲブ氷皿目立つよなw
なんで火が増えずに氷が増えるんだろ?w
そんな俺も1stヲリを休業して2ndで純氷やってるがヲリの癖が抜けずリジェネ飲んで敵前線に突っ込んでる(ノ∀`)
さっきのゴブフォ奪回、北東の氷皿の活躍は凄かったと思う。
弓スカもうまく凍った敵避けて撃ってたし、いい感じだった。
最後はナイトの数も圧倒、ほんと強いときは強い、面白い国だ。
最近は戦場に3人前後は氷皿いるな
VU前なんて見かけて2人、居ない時もあったのに
氷皿にはいつも感謝してます。
お陰でバッシュが確実に当たって他職が嬉しそうにぶち殺してくれるので
純片手として生き生きと戦場を駆け巡ることが出来ます。
氷の後のバッシュは結構目立つもので、動いてる敵をバッシュよりも人が集まりやすいです。
逆に目立ちすぎて集まったところにヘルをぶち込まれることも結構よく見る光景です。
これからもご活躍頑張ってください。
>>456 Root中の敵に盾ヲリが近づきながら周りに「おい、コイツやっちまうぞ。」って雰囲気をかけている
っていうか若干声が聞こえるようになってきた。
そこで結構味方がスッと集まるようになったのはいいんだが、
>>456が言うようにいっぺんに燃やされたり
ドラゴンで散ったりするのをよく見ていて、これはまずいね、と思っていたんだが
先日、Root中の敵に颯爽とバッシュを入れて、直後スタンを救いに来た敵皿ヲリに方向転換し
華麗にスタンプで集団鈍足を入れて合計3Killを叩き出した人を見た。
惚れた。
>>456 だって凍ってる奴がいたらバッシュマンが来ないかwktkしてるからね
>>445 ナイトは放置かバッシュマン待ち。
味方ナイトが攻撃しても確実に敵ナイトの反撃ピアをくらう。
反撃ピアをくらうくらいならナイトのピア並みに強いヘルの方がいい。
>>459 凍ったナイトの周りうろうろして大攻撃誘って見てから大攻撃すれば反撃はもらわないぞ
>>459 ヘルの方がいいが即解凍したんじゃ勿体ないぜ
仮に30秒Rootだとしても30秒ありゃ自軍ナイトが凍ってない敵召喚一回突っついて戻ってこれるぜ
状況次第だけど。
そういえば敵ナイトが凍ってて、こっち味方ナイトもいる状況で
敵ナイトの方へスタスタ歩いていく片手ヲリ
スタンクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思ってたら何故かスラムで崖下に落として
ちょwwwwwwとか思ったな
んー、崖下落としなら残りHPや地形次第ではベストな場合もあるだろうし
少なくとも、ベターではあるでしょ
>>463 スタンに期待してた所にスラムでがっくり来ただけじゃない?
どっちでも戦力外通告行き出来ただろうから良いと思うが(^^
悪いとは言わないさ
ケースバイケースだと思う
ただその時は落とした方向が乙型MAPのこちら陣地側だったのと
敵歩兵がほぼ居なく味方が敵ナイトを囲んでるに近い状態だったのさ
前述の通り味方ナイトも居たしね
>>444 PenMは結構性能いいゾ。
PenDと比べると、同じクロックなら1.5倍の性能だった気がする。
原因は他にあるんじゃないか?
無理に好意的に解釈しなくても
スタンが使え無いLVだったかスラム暴発か、どっちかだろ
どんな状況でも凍ったナイトにスラム狙うのはあり得んよ
>>465 おK、漏れがちょい過剰反応した見たいね
でも最近はバッシュする人少しずつ増えたのがうれしい
バッシュ基点の連携は期待され過ぎるのも分かるけど、決まると気持ち良いね
・・・片手ヲリやってて良かったと思う
レイスにくっついてるジャイが、敵ナイトに遭遇したときとるべき行動ってどんなものかね?
足踏みするか、それとも何もしないほうがいいか・・・
>>469 さっきエルスレ見てた中に、囮になるってのがあったぞ
レイスの近くで(とはいえランスで二人して貫かれるほど近いのはダメだろうけど)
ぴょんぴょんジャンプしてレイスに見せかけるそうだ
効果の程は知らんけどね〜
足踏みもさー凍ったときやバッシュしたときにされると
ちょwwwってなるからナイトが近づいてきたからって容易にするのはどうかなとたまに思う
しかもちょうど凍ったときやバッシュ当たったときにかぎって足踏みされたりするんだよなぁ
<<1時に終わったカペラ逆転負けレポート>>
序盤、ネツは人数が集まらずゲブの人数有利で始まったカペラ
キープ位置はセオリーどおり南西のクリの傍
速攻で北西クリと南東クリを目指してオベを伸ばしていく
序盤のオベ建ては順調にすすみ、北西クリと南東クリ両方にATが建設された
暫く歩兵戦がつづいたが、ネツ民は巨人2とナイトを送り出してきた
あわててゲブもナイトを召喚 このあたりで両軍とも定員に近いところまで人数があつまる
ゲブは継続的にナイトを輩出するが、召喚の出の遅れがジワリときいてくる
南東クリがおされはじめ、G7クリを占領されてしまう
しかし今回のゲブは援軍要請への反応が早く、
南東を取り返すためにレイスと巨人が送り込まれる
無事に南東クリも取り返し、北西クリも優勢な雰囲気
このままいけば勝てる試合かと思われたが…
(つづき)
終盤ネツは南東へ一気に攻勢をかける
崩れ去る南東のゲブ兵士 一方北西はネツ軍が少なくなり、どんどん進軍していく
南東のクリは占拠され、ネツのナイト+巨人+レイスコンボに押されはじめる
北西は敵キープ裏まで届きそうなほど進軍し、不利な戦いを強いられる
結果、北西でキルをとられ南東でも領地を奪われて 1dot差で逆転負け
途中まで順調だっただけに悔やまれる
<<こうすればよかったかも?>>
ネツの巨人を見てからナイトを出すのではなく、早めにナイトを出すと良かったかも
北西進軍を控えて、南東を維持して戦うとよかったかも
私もできてませんでしたorz
カペラ5連続負けの予感
つかカペラ布告やめれ。
安定して狩りできんわ
>>475 狩り<<<戦争だ
つぅか狩りなんかしてて楽しいか?
ワーグノスで狩りしたい奴がいるからカペラ布告してんじゃないのか?
さっきから攻め負けが多いな。
対ネツのカペラ3連敗、対カセのスピカ、ウェンズデイ。
2st短剣スカでまだレベ20なので、勇気だして始めてナイトやってみた。
よくわかんなかったけど、死ぬことよりもナイトで出ることが大事、と言わ
れていたので、えいやーでやった。
おもしろかった。
はまった。
当分ナイトばっかやる事になりそう。
ナイト、おもしろいよぉぉ。
けど、ヴォイドは結構簡単に受けちゃうな。
>>479 その心意気を俺は絶賛したい。
これからもナイトライダー同士頑張ろうぜ。
ここんとこ初動からよくナイトが出るようになったと思う。
が。
初動から中盤までのナイト勝ちに気を良くして
中盤から終盤にナイトがガクっと減るケースが増えたような気がする。
非常によろしくない。
ので最後までナイト勝ちしていこうぜ。
その為に前線維持や掘りも大事だぜ。と、思った。
>>479 召喚戦はぶっちゃけ数の暴力だからね。
いてくれるだけで本当にありがたいよ。
味方ナイトが自分1人だけで敵ナイトが多数の時なんかだと、
ほんと逃げる事しかできないからな…
いずれはご一緒する事あると思うけど、その時はよろしく〜
>>479 進行上狭い道、特に橋なんかを通ったりすると、良くスカに狙われる。
まぁガンガレ
ナイト毎戦争ごとに2回くらいやってるけど、凍らされたときのヘルは実際脅威だよ
ぶっちゃけバッシュコンボとのダメージ差はよほど上手くいかないとあんまりないし、
その地点にずっとナイトがいて召喚がその周りを進めない&見張ってなければいけないっていうのを考えると
さくっとヘルで燃やしてしまっても良いような気がするけどどうだろう
ちなみに、対ナイト戦では黄色の時に大攻撃出して、敵がカウンター狙ってくるのを当てると
相手が初心者だとそのまま避ける→当てる→避ける→当てるが続いて無傷で倒せたりするのでオススメです
これは特にテクはいらないので、初心者さんもどんどん試していこう
//そしてこれを敵にやられないようにしよう
少し思ったんだが・・・
なんか、ゲブってゲート破壊工作する人少ないな。
いつも、壊されたばかりで壊したって報告が殆ど無い。
俺がハイドスカもってたら破壊工作するのに・・・
ヲリだとゲートまで辿り着く前に殺されてばかりだ。あぁー、破壊してーな。
あー最近は確かに少ないかも
VU直後は門破壊メンバー募集〜とか言って直ぐさま壊せてたりしたけど、最近減ったな
ゲブどころか他国でもゲート壊しに来る人が減った気がするな。
戦争が終わるまでゲートがほぼ無傷ってこと多くねえ?
ゲブは短スカかなり減ったよ。
カセとかネツに援軍に行くと数の差を実感する。
今はJSAとか出来んね。
個性が無くてつまらない国だ。とかは言われないようにしたいな。
皿やめて短スカ育ててますよ
皿パニってうま〜してますが、結構敵パニにやられます・・・
ゲブは破壊工作されて負けることが多いので
ハイドで迎撃いって防いだり満喫中
490 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:50:33.10 ID:Osk8Ivxn
クリ銀のそばで門破壊PT募集しても集まらなくて・・・
今ではマクロに入れたまま、PT募集シャウト使っておりませぬ。
また門破壊PT募集しようかな。
>>488 スカが多いときにスカやるって奴が居たら自分の好きな職やれって言うくせに
スカが少なくなったら国の個性云々持ち出すのはいかがなものかと思いますがね
自分の好きな職が
純片手ヲリだたり純氷サラだったり純雷サラだったりするところ(以前は純短スカ)に
国の個性があると思う講習会の中の人
つまり、それ以外は国の個性にそぐわないと
両手ヲリや火サラで勝利に貢献してる人をないがしろにしすぎてるぞ、この国
>>491 これ飲んでおちつけ・ω・)っ旦~
好きな職やれって言った奴と
>>488は別人なんだし、
ちょっとした所を突かなくて良いじゃないか。
>>493 そんな事言ってないのになぁ
何が気に入らなかったのか解らない
個性なんて言うこと自体が気に入らない
なんてオレはおもっちゃうんだけどね
言う人は確かに違うだろうケド491のような指摘はごもっとも
493のように噛み付く必要はないが
それと多分一昨日のエルvsネツで、工作員らしきものが出た
(中央のクリ付近にゲート、AT、オベ乱立)
そーいう状況をみたら「対処の仕様がない」ですまさずにGMコールしてほしい
もちろん初心者が訳も分からずに行動してる場合もあるので
チャットで注意を促すなり、事実確認はしてほしいが
乱立させてる奴がいることだけを報告するのではなく
チャットで呼びかけて反応があったかなかったか
あれば、相手の反応はどうだったか
などの状況も報告してほしいとのことだ
戦争終了後に工作員らしき行動について、ゲブ側から
「エルネツは戦争が強いんだからスルーして戦争を楽しもうぜ」
みたいな発言があり、的外れに感じたのでここに書かせてもらう
>>496 おーぅ、それは俺も参加してたやつだな。
ホークウィンドだっけ?タイガーマスクMAPのw
ゲブ民がクリ前で掘ってると見せかけて放置してたりしてたやつは注意したけど反応無かったな。
俺はそのログ確認してないが、今後あったらするだけGMコールしておくよ。
>>496 本人が必ずココを見てる訳じゃないのでTELLでも言ってあげてください。
自分も見かけたら注意&GMコールしていくよ。
スレタイ読み直そうぜ
頭に血が上った時、愚痴言いたい時いろいろあるだろうけど
書き込む内容を一回読み直してポジティブに行こうぜ
凍らされたナイトの心境としてはヘルだろうがなんだろうがスタン以外でさっさと解凍してもらえると嬉しいな
ずっとピアメインにやってる純弓スカなんですが、
戦場で役にたっているのかと疑問に思う今日この頃。
撤退中の味方を助けたり、stun状態の味方を助けたりするときはいいけど、
後はレイン撃っていた方が敵にとって脅威になるんだろうか。
俺は同じことで限界を感じて、両手ヲリ作成中。
レインは、厨に徹して1万スコア行かないなら、効果薄いMAPだとおもう。
そのときはレインあんまり撃たずに召喚するか、ピア蜘蛛火撃ってた。
レインは乙型マップだと、かなり痛いな。
広い戦場では気にならない俺LV40ヲリ。
>>501 ピアは「メイン」というほどしょっちゅう撃つ機会がないと思うんだが・・
とりあえず敵の集団にピア、とかやってると、その集団狙ってる雷や氷が無駄になることもあるし、
弓スキルの中で一番、使い時を考えて使わないとダメな気がする
・・・ので、役に立ってるかは使い方次第だ
ピアは逃げるときと人を助けるとき専用みたいなとこがあるからね
大した威力があるわけじゃなく吹っ飛ばせるっていうだけだし、発動も遅いしなぁ
ウォリつくり出したオレとしてはトゥルーとかレインとかでチクチクやられるのが微妙にうざいな
小さいキャラの方が若干俊敏に動けるような気がするのは気のせい?
移動速度が一定だから、小さいほうが早く動いて見えるだけ。
蟻の走る速度って早く見えるだろ? でもバスが同じ速度で動くと遅く見える。
なるほど
ってことは、同じ速度のバスと蟻では、蟻のが当てづらい(何がだ?w)ので
小さいキャラのが若干有利ってことかな
誤差だろ・・・。
ってか、全部同じだったと思うぞ。
蜘蛛も明らかに当たってない場所に攻撃あたるし。
スリム以外はもう太って見えてだめになった。
グラマーとかダメだ・・・・
>>496 コールすときのコツだけど、GMってのはあくまで端末だから、
規約違反とかに触れないことに関しては、苦情きても動けないんだ。
乱立自体は、今のところ、ゲームルール上なんら違反でもない行為だから、それだけ単品でコールしてもGMは動けない。
だから、乱立でコールするときは必ず「ハラスメント」としてコールしてほしい。
ルール上はなんら違反ではない行為でも、ハラスメントとしてなら動くこともできるんで、覚えておいてほしい。
>>508 当たり判定は一緒だから、理論的な当てやすさは変わらんと思う。
ただグラフィックがしょぼいだけに、キャラの大きさで間合いを読むことが多いから、
距離感まで含めると、大き目のキャラ・小さめのキャラは多少当てにくくなるやもしれない。
上にも書いてあるけど、慣れでどうにでもなる誤差の範囲とはおもうw
そっか、やっぱキャラおの大きさは基本的には関係ないのか。
まあ、当然っちゃ当然か、キャラサイズ毎にいちいち当たり
判定設定なんてしないもんね
いろいろありがとうございました!!
近接戦闘同士だと
大きい方が近くに見える=射程外での空振りを誘発させやすい。
小さい方が遠くに見える=敵の攻撃が一歩遅れるので、先手を取れる。
とかあるかもね。
そう言えば、PSUでもそうだけど。
ちっちゃい方が視界を遮らなくて良いなって事があるなぁ。
>>509 背が小さいのに胸だけでかくなった全ての女を敵に回した。
既製品だと15号とかじゃないと胸がきついんだよ。
今からでも年取ったら垂れることが予想できる。
>>515 馬鹿だな、あんた。
女の子は軽く肉ついてる方が素敵なんだぞ。
ガリガリ女を抱っこしても気持ち良くないだろ。
垂れる頃には男はハゲてるよ、プギャー。
それはそうと最近すごく召喚出るね。
いい感じだ。このまま継続して出したいぜ。
ナイトになった人は死んでも最後までナイトをやる心意気を持って欲しいな
もちろん臨機応変にな
何回もナイトで死んでると、申し訳なくなってきてなー。
味方ナイトが少ないと出た方がイイのは分かってるんだけどどうしても尻込みする。
519 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:19:31.81 ID:Osk8Ivxn
先ほど、ゴブフォでジャイやりました。
始終レイスの近くで連発ボッカン
レイスに近づいてきた敵には足踏みドーン
レイスの暗闇に守られて、レイスに近づく敵を吹き飛ばして、建物破壊。
終盤まで生き延びることができました。
敵のナイトは味方のナイトさんが攻撃。
ジャイ&レイス&ナイト トリオの強さを実感。
レイスとジャイ固まってると、ジャイがミスト中に特攻してくるスカやナイトへの、弾避けにもなるから有効なんだよな
闇の中必死でピアッシング連打して、闇が晴れたら刺してたのはジャイでしたorzとかw
ジャイなら職業の相性がいいと、2〜3発刺されたぐらいではビクともしないし
ナイトは消耗品には変わりないが
単騎で正面から特攻するだけのナイトは正直どうかと思う
ナイト大量に出てるはずなのに味方のレイス出ようとしたら全部撃破されてましたとか
まあ、これはレイスがなかなか出なかったりする事情もあるんだけどね
最近召喚よーでてるとの意見が多いので、今回は別の話題メインでいけるといいなあ
というわけで一応はりつけ
■◇ 第7回 ゲブランド帝国国民交流会 ◇■
【日時】: 5/6(土) 22:00-24:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
【場所】: 首都ルーンワール 高級住宅街 (北マップ [C:5])
【内容】: FEに関する雑談/質問/意見交換 等 話題は時間的に3つ程度
現在の候補 : 未定 (当日の会話の流れで決まります)
【準備】: チャットのログ表示量を 15行or30行に変更
※ コメント欄に自分の職業(純片手ヲリや氷皿など)を書いておくと話題になるかも?
【備考】: 交流会開始15分前から、アイテム交換会が行われます
■◇ GW臨時初心者講習会 ◇■
【日時】: GW期間中 20時〜22時
【場所】: 首都ルーンワール 道具屋前
【内容】: FEに関する質問 等(基本操作含む)
【準備】: チャットのログ表示量を 15行or30行に変更
【備考】: 初心者の人は積極的に質問、そうでない方は積極的に答えてあげてください。
>>523 お兄さんとの秘密だぞ
ニコナの左下の40〜41のオーク
秘密だからな
526 :
525:2006/05/06(土) 15:22:48.82 ID:6u01NG5m
…右下ですた
527 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:24:30.51 ID:Vdugs4LD
528 :
525:2006/05/06(土) 15:27:08.74 ID:6u01NG5m
補足するとCountオークから出やすい希ガス
激戦区だけど頑張れW
622 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/05/06(土) 16:35:36.92 ID:Hcn0ON0c
ていうか
工作員も、ネツの強さの秘訣の一つだし、いーじゃん
ゲブごときに使ったのも、ゲブの強さを認めたがゆえ
誇りに思っていいよ
>>529 恥ずかしながらネツの恥部です。
かわって誠心誠意の土下座で謝罪いたします orz
7日 日曜日 22時より
道具屋横にて召喚講習会をやりたいと思います
内容は 現在固定召喚師が多いので
召喚未経験の人と新規召喚師という無謀かつアドリブと勢いでやりたいと思います
コレを見たゲブの方 宣伝をしてくれるとありがたいです
すげー不安だけど やらないよりはましかと思って宣言しました
協力よろ
>>530 そういう人間は、何処の国でも一人はいる。
気にしなくていい。
というか本当にネツ民かどうかもあやしいしなw
工作員の話題は荒れるからやめよう
どこの国だってそういうのが存在するしどこの国の回し者かもわからないしな
ネツVSゲブで沸く工作員が両国の回し者っていうのもまだわからないしな
ということで今夜も交流会参加する予定だ
みんなも積極的に参加しよう
GWぐらい、昼間に交流会やって欲しかったぜ(´・ω・`)
>>535 君は道具屋前で善意な人の講習会あったの知らないのかね?
いや、講習会じゃなくて交流会。
538 :
501:2006/05/06(土) 18:23:04.98 ID:tpNkbnk2
うーむ、なるほど。
レスくれた人サンクスです。
ピア好きなんだけどなぁ・・
とりあえず今両手ウォリ育成中です。
>>529すごい高みからの発言。
やな感じ。ネツってこんなに偉そうな国だったのか。
がっかしです。
↑
って、、考えたら敢えて自国の人が言うわけないか。
ごめん。
>>543 工作員が対戦してる国の回し者ってわけじゃないかもしれないぞ?
もしかしたら他国の、自国の愉快犯が遊んでるだけかもしれないしね
こやつがネツ民でゲブをそういう風に見てるのかはしらんがコイツ一人の発言でネツをそういう風に見るのはいただけないね
ゲブにだって変なのはいるし、一人がそういう態度ってだけで国全体が見られるのはおまいだっていやだろ
わ、わかればいいんだよ!!
>>539 これが戦場で見れたときはオレのやる気はMAXです
>>546 俺は「いらないこなんていねーんだよ!」の方が燃える
548 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 21:09:51.21 ID:VgBkVvdx
おれはやっぱり
「いけー!そっこだー!やっちゃえー!」だな!
549 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 21:10:22.89 ID:VgBkVvdx
すいません
ガオーです。スレ間違えました
kimoi
■◇ 第7回 ゲブランド帝国国民交流会 ◇■
【日時】: 5/6(土) 22:00-24:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
■◇ ゲブランド召喚講習会 ◇■
【日時】: 5/7(日) 22:00-24:00
■◇ GW臨時初心者講習会 ◇■
【日時】: GW期間中 20時〜22時
講習会・交流会ふえたね
遅レスだけど 525のお兄さん、ありがとう!
>>551 ネツの者ですが、ネツ民でありながらエルの
「いけー!そっこだー!やっちゃえー!」
が好きだな!!
(ん?あれここもしかしてゲブスレじゃ・・・?)
すみません。本スレと勘違いしました。一応エル国民じゃなくてネツ国民です。
だと思うよ!!
思うよ!!
やっと帰還したので交流会参加してくるかな
今日こそは違う話題だと信じて行って来るZe
アーススタンプからバッシュ繋がるんだなー
今日完璧に食らって何か色々と吹いたよ
片手も悪くない気がしてきた(`・ω・´)
>>556 スタンプ→バッシュの必要せいってあるのか?w
バッシュ→スタンプでもいいんじゃねーのかしら。
ゴブフォの、キープ立てるポイントにあらかじめ大量の宝箱をつくっておく。
てのは、作戦的に有効なのかな。意味ナイかの
つーかゴブフォナイトが突っ込みすぎだろ
レイス出てる時くらい突っ込むのやめないか
>>559 ちょっと前のナイト特攻議論の副作用だと思う…
闇雲に突っ込めってニュアンスだったしな。
ナイトは特攻でも、自分が喰らった以上に相手にダメージ与えてれば良いような気もする
いつも死んでは速攻ナイト出し直してるが、一応死ぬまでに結構削ってるんだ・・・だから許してくれ(⊃д`)
そんな事があったのか・・・どうも最近突っ込むナイトが多いと思った
まあ、出てくれるだけでもありがたいとは言え
後続のレイスやジャイが出られなくなるほど消耗してたんじゃ
ナイトとしての役割は果たせてないよな・・・
さっきのカペラ防衛ひどかったな中盤から中央に人いなくて
ジャイ二匹に好き勝手やられてた。
つーか交流会って要るのか?
既に知識を持つもの同士がgdgdくだ巻いてるようにしか見えんかった
今必要なのは知識を持たない者への布教というか啓蒙というか
つまりGW中にやってた臨時講習会みたいなもんじゃねーの?
ってうちの猫が言ってたよ
どうも両極端だな
つーか中央に人がいなくてジャイにって
中央に建物でもあったのかい?
崖上でも狙われたか?
>>564 交流会だから問題ないんじゃないかにゃ?
確かに講習会の方が重要かもしれんがどちらにせよ無駄にはならないと思うが。
>>564 人はそれを交流と呼ぶと思うよ。
交流したくないなら別に・・・。
初心者講習会は毎週やってもいいな。
ちょっと見てきたが特攻しないナイトはチキンだとか
うまくゲブ民の心の琴線に触れるようなキーワードちりばめてるなw
ありゃ工作員の書き込みじゃないのか?
どこの国もジャイやレイスの周りにはナイトが大量にうろついてるだろうに
>>562 チキンナイトはゲブにはいらないみたいな事を言われたら
そりゃみんな特攻したくなる罠。
だが特攻推奨できるほどゲブはナイト出てないよな。
特攻推奨で行くなら、後続と護衛も必要だから
8体はナイト出すつもりじゃないとあとが続かない。
あと大量のクリを確保するためにクリ掘り人と輸送ナイトも確保しないと。
これらが揃った時のゲブは召喚戦で強いのも事実だ。
ゴブフォの防御側は、攻撃側のクリ切れを狙ってるようなところがあるね。
さっきも、こっちのクリが切れたと同時にジャイの大群が・・・
北東の建築物はジャイよりも、すばやく突破して妨害&破壊のほうがいいとおもう。ジャイの仕事は東〜南東以降から。
ジャイにAT群の破壊要請出してる時点で、負け決定してる。
まあ、かなり難しいですが・・・
>>565 中央のクリ近辺にタワーとオベがたくさん。
その状態なのにそこにクリ堀りすらいなかった。
中央にクリ掘りすらいないって事は
旧隕石跡と同じマップか
中央に建物建てまくった時点でアウトだな
とりあえず隕石MAPは必要以上に前にオベ建てすぎと感じた。
前線に建ててもすぐに壊されるから領域ダメージより破壊ダメージの方が多いのを分かってほしい
ある程度領域取れたらATにすべき
>>572 それよりクリ掘り連中がクリ枯れたから○○へ移動しますとか言って
近くて安全に掘れる状態のそのクリをスルーしてた時点でこりゃだめかなと思った
ゴブフォで東とって負けるってどうやるんだw
西に支援とか言われて、後続が来ず東壊滅。かゆ・うま
東に飛び降りるチャンスは、1回しかないんだがなぁ。2回目は無い。
けど、だんだんいい形になってるんだけどね。いままでは東北の確保すら出来ないわけだし。
>>577 すげぇっΣ
ちょっとニヤニアしながら見させて貰いますよ。
また、ゴブフォまけw
やる気あんのか?こいつらw
まあゴブフォ攻めはやる気だけじゃ勝てんからな。
ですね、だからと言って諦めるでなく。
負けの中でも一歩ずつでも前進を試みたい所。
>>579もグダグダ言うだけでなく、問題解決しながら頑張っていこうぜ。
>>580 >>581 だな、週末はゲブって雑魚しかいないみたいだしね。
あきらめた方が良さそうだ。
>>583 平日は攻めも防衛も楽勝なんだけどね
どうも、週末はしょうもない奴が多いらしい
585 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 01:42:01.96 ID:jrbjFxbh
>579
んじゃ、おまいさんが来て勝たせてくれよ。
みんな一生懸命やってるんだよ。
>576
北西を放棄してゲート破壊されたら、どうしようもないしよ。
それに、実際クリ銀のところまで攻め込まれたわけだし
北西維持することもできないのに南東に援軍とか行けないよorz
もちろん北東が、ゴブフォ攻略において肝な部分とは
わかってはいるけれどね。
ホント、ゴブフォ攻略は難しい・・・イケルと思ってもダメな時あるし。
586 :
585:2006/05/07(日) 01:43:21.85 ID:jrbjFxbh
てか、なんで文字の色違うんだろ・・・orz
何か条件とかあるのかな?
ちょっと恥ずかしい(ノд`)
基地外のようにゴブフォ攻め続けて勝率下げてるのは誰?
勝率なんてどーでも良いジャン。ゴブフォ持ってると参戦に都合良いし。
>>590 それしか言えないか?
今やってるゴブフォ勝てると良いな
週末がああだこうだの文句は、もういいじゃないか。
週末だけは、本気でセオリーわかってない人が増えるから仕方ない。
そういう戦場でクリ銀とかレイスやるとマジで虚しくなる、けど明日への礎だと思うしかないね。
文句だけいってもしかたないし、その場その場の戦場で、できるだけわかってる人が声だしてくしかないと思うよ。
すぐには良くならないかもしれないけど、ちょっとづつ慣れてくれるはず。
ゴブフォは考えて攻めようぜ
しばらく布告しないで頭冷えるのとメンバーが変わるのを待つ時間も大切だぜ!
連続布告したら似たような同じメンバーでやってる事になり負け続ける可能性が高い
ああもうしょうがねえな。
これも定めと思って言ってやるよ。
週末はしょうもないやつが多いから勝てない?
馬鹿言ってんじゃねーよ。
それを言っている時点でお前がしょうもないやつだよ。
セオリーをわかってなかったり勝ちに食らいついていかなかったり
色んな奴がいるのが当然だろ。
それを前提に行動をしろ。勝ちたかったらそいつらをお前が動かせ。
動かせてないのはお前の実力不足だよ。
>>592が言う通り明日への礎を作れてないんだよ。
それをただこんな便所の落書きにまできて愚痴愚痴言ってるようじゃ
お前もただのしょうもないやつだな、っつう話だよ。
ゴブフォ、絶対にクリが3箇所とも枯れるから
ナイトは焦らず、多少歩兵が押されても
無理にジャイ・レイスに突っ込まない方がいいよね。
あと、クリ掘りは、面倒に思うかも知れんが
西側への単騎の侵入者にも対応してもらいたい。
そして、ゴブフォまた負けたw
なにやってんだよw
おう そうだな
がんばるしかないね。
少しずつでも良くなるように、精進するとしよう。
昼も言ったがスレタイ読もうぜ
今日も初心者を何人か見かけたぜ
そんな人はセオリーを勉強してる最中だぜ
俺らが知ってる事を教えてあげるそれだけで良いじゃないか
確かに5月組です、とか初心者ですみたいなことをメモに書いてる人をちらほら見る
クリ頂戴って言ったら、tradeってどうやるんですか?
て聞かれた。
懇切適当に教えてあげたぜ!
600を見ると戦争終了後に講習会告知流すのが効果的かね?
首都にいる時間短そうだしな。
今の本土シバーグ遺跡は素敵だった(゚∀゚)!!
南西まで攻められてた所に、レイス1ナイト7ジャイ2が急行して南東まで全部破壊
序盤押されてたのに最後は逆転勝利の1ゲージ差とかいって、あのマップでこれは最高すぎる
>>598 そうだな!
ゲブ+90キャラだし、ルールを教えてやればいいか。
>>602 それおれも参加してた。
某スカのクリ銀が召喚管理とかしっかりしてくれたおかげで周りの召喚出すタイミングがかなり良かった。
でも正直あの人には前線出てもらいたいなw
ていうか、GW中毎日50人以上増えてるしなw
見かけない名前も増えたし、コメント欄に初心者って書いてる人もいるし……やさしく育てていこうぜ……
>604
あの人は最近、開幕オベの後にクリ銀すぐにしてくれるけど……確かにすごい勿体ない気もするw
上手い人が色々してくれるなら初心者の最高の見本になるしそれはそれで良いかもね
さっきの本土ひょうたんのレイヴンホード島は序盤カセ民の人数が足りてなかったのもあるけど
巨人5体が同時出撃して敵歩兵の中を破壊しながら壊すものがなくなるまで突き進む様は凄かったぜ!
カセうぜえ
ネツ領のゴブフォ攻めても勝てないのわかってるから
ゲブが攻めるまで待って
布告されたら、ほとんどが防衛のネツ側につく勝ち馬乗りのチキンだらけ
ネツと戦ってるはずなのに、戦場で相手がカセだらけとか超うける
さっきのゴブフォ攻めクリ銀いない、ゲート建ってないで勝つ気なさすぎ
南東までオベオベ伸ばせたのに維持できなくてクダクダだった
もう皆疲れたんだよ、寝ようよ
ゴブフォ攻撃はまともにやったら絶対勝てないよね。
今までほとんどがそうであるように、勝つ時は開幕人数でかなり勝って
る時に限られる。防衛側の首都人数とか、戦争状態とかを見つつ、しば
らくほっておいて、敵があちこちに散ったとこを見計らって布告、とか
出来ると、人数差で勝てる。
そんな統制が取れたらすごいんだけど、なかなかそうもいかないか。
マップ上で待機している人数はわからないし。
けど、すでに防衛で何人も集まっている時に布告してもまず勝てない
んだよね、むずかしい。
>>611 相手にゴブフォ布告されるなと悟らせては駄目
連続で攻めると攻めるタイミングが分かるので待機する人が増える→布告しても防衛が即埋まる
>>608 ならゲブもしばらく目標でもないゴブフォ攻めなきゃ良いよ
正直、ゴブフォは一度制圧できれば防衛は楽なんだけど
もうあの配置飽きた('A`)
今度のゴブフォ攻めは北東にすらいけずに
南西からせめられるていたらくとだんだんひどくなってきたぞ
今日やってて思ったんだけど、カセって火氷皿おおいな。
印象的には火氷率は1位だな。
オリもスカもハイブリが多いし、ヘル弱体、ハイブリ対策とかされて
一番打撃受けるのはカセかもなあ。
ゴブフォは知らんが、今日それ以外の戦場ではかなりいい戦いしてたと思うんだがなー。
週末のゴブフォは出るのやめよっと。
工作員が湧いた時が一番惜しかったな。
精神的にあれでゴブフォ奪還の意気が失せた。
ゴブフォ攻め負けてて文句たれてるなら攻めなきゃよくね?
別に目標じゃない限りあってもなくても大したことじゃないし
ゴブフォ防衛して負けた場合すごいもったいない気がするくらいだったらなくてもいいよ
難民がどうとかっていうならカペラやニコナ、ダガーとか攻めなよ
カセ、ゲブはゴブフォに執着しすぎだ
あそこは攻め落とすのむずいんだから勝ちたいのはわかるが9割近く負けるマップだろ
そういうエリアを攻めて負けて愚痴たれてんじゃねーって話ですよ
クリ銀いなくて負けたというなら自分でやればいいとかそういう話じゃねーの?
上手いスカがクリ銀やってるっていって誰かがすぐわかるがあの人は最近召喚、クリ銀ばっかやってるよ
もったいないって思うならクリ銀変わってやんなよ
どうもゲブは誰かがやるだろうみたいな空気があって自分はどうなんだ?ってやつが多すぎる
召喚が出ない、クリ銀がいない、オベ展開が遅いとか文句いうなら自分でやれ
自分でやってみてから初めて文句言ってくれ
こう思ってるヤツはオレだけじゃないはずだ
少し熱くなったが言葉が悪いのは見逃してくれ
850 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 03:30:00.84 ID:g1zy7fGe
今日は工作員ほんと多かった; 相手国には申し訳ないですが、
やった国の側も非常に悔しいし、お互いそうだと思うので察してください。
>>841 同じ時にいたけど、ゲブさん、ゴブフォ攻め上手いね。参考になるし面白くて
何度も入ってたけど、なんで次から次へと北東から東まで取られるんだろ?;
ネツがダメじゃなくて、ゲブが賞賛されるべきじゃないかな、あの回は。
ネツスレから転載1
>>618 言葉が悪いのは見逃してくれ までよんだ
851 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 03:39:54.46 ID:QzQOQJNU
ゲブのゴブフォ攻めは
戦力のほとんどを北東に投入してきて
戦闘開始した数分後にはナイトとジャイとレイスがもうきてるんだよな
こっちは暗闇が続くからどんどん押されて北東制圧される
この召喚の速さはすばらしいね
対してネツは
オベ展開やらクリ掘りやらで北東にいく人数が中規模なのでその分しか展開できず、数で押し切られる
なんとか押さえたとしてもレイスがくると一気に崩れる
で、こちらの召喚はナイトとレイスとジャイがきてやっとナイト一騎目がでる感じ
いかに戦力が同じぐらいなら、いかに最初にレイスとナイトを用意して北東を制圧するかだと思う
召喚スキーがもっと増えればいいんだが、嫌いな人が多いよね
ネツスレ転載2
面白いもので、俺がネツに持ってる印象とそっくり同じだ。
結局上手く回る時は強いんだろうな、どこも。
ネツは開始早々北東に大軍勢で押し寄せて(攻め、守り共に)
前線を支配しつつ順次オベ、AT建てて固められる。
とにかくゴブフォは北東支配がスタートだね。
そこからの攻防で勝敗が大きく左右される。
>>615 カセが一番火水皿とハイブリヲリが多いのはネツ民の俺も同意
でも国スレでは弓スカ多すぎで火水皿とヲリが少ないのが悩みの種らしい
VUでどうなるか楽しみだね
ゲブのゴブフォは俺もうまいと思うよ。
とカセの俺がいってみる。
カセはほぼ毎回中央いくか北東いくかで分かれてgdgdになりますから。
カセがハイブリ多いのはVU前からだったけど弓スカ弱体くらってさらに増えた感じじゃね
カセはずーっと前からハイブリばっかりってのは戦ってて思ったなぁ
スタン食らえば両手に持ち替え、ヘル打ったヤツにパニしたら氷が飛んできたりと
最近じゃパニスカが増えてきた感じか
弓スカはまだ結構いるみたいだからパニ使えるハイブリスカが多いのかのう
ゴブフォもいいけど、
目標が何処で、あと何時間死守しなくちゃいけないか、
首都に何人いるか>考えてから攻撃しなくちゃ。
首都に13人しかいないのにゴブフォ攻めてる場合じゃないだろ
運良く、ゲブがニコナ攻めできたからいいけど、
かなりヤバイ状況だった。
ゴブフォ奪還。参加したみんなGJ!
援軍来てくれた方々ほんとに感謝です。
まぁ休みの日のゴブフォは勝つまでやっちゃうからな。
>負けつづけ>☆減る>ちょっと有利になるはず>次こそは...みたいな。
色々試した見たが北東はもう力で維持しつづけるしかないね。
あと頼むから先読みして召還出てくれ。
敵召還がまだ来てない時にこちらレイス、ジャイ2、ナイト4とかすばらしい編成で
北東を落としにかかったのはいいけど、
敵ナイトがどんどん供給されてきてナイトやレイスが疲弊してきてるのに追加が出てこない。
「召還皆消耗、追加ヨロ」と軍チャで叫んだが、みるみるこちらの召還が消えていった。
結果敵召還が完璧な編成になってポロポロ出て行く召還が見事に蒸発していった。
やっぱり召還やってる人は固定されてるのだろうか?
あと俺スカなんだけどナイトやる人ヲリ多くね?
こっちの大攻撃300台だけど向こうの大攻撃500台とかよくあるんだけど。
皿ナイトとしては、やりやすい傾向だ
>>631 630ではないが、ヲリが多いとは思わない
確かにつつけば小攻撃で200↓の場合もあるが。
レイスはヲリ、オススメ
微妙な差だけど、ウォリ率が高いのは確かじゃないかなーと思う
同じ近接だし、他職のプレイヤーより実際にナイトやってみたときに性に合う確率が高いのでは
焼かれ飽きたウォリがナイトメインになってる可能性もあるかもしれんがw
まぁ、気のせいレベルの(比率)差だと思うけど
目標のスピカに布告できるのに人いなくて攻めれねーな
どうせ今取っても人数不足で維持できないだろ
あとここに目標書き込むのはやめないか?
ヲリの召喚が増えたら、スカはクリ堀建築専用職になっちまうな。
召喚の職修正マジイラネ。
でも職関係のせいでオレはスカだが皿召還がいたら500↑とか出てスゲー楽しかったりする
逆にウォリだと300くらいで堅すぎてしょんぼりする
同じスカだと350〜400くらいだから突付き合ってもあんまりおもろくない
1発が固定ダメだとそれこそおもしろくないとおもうぞ
638 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 10:24:21.64 ID:sFSBy07y
>>618 結局は、セオリーをわかりきってて上手い人が『今、勝利のためには何をなすべきか』を判断した場合、
クリ銀いなけりゃやる・召還いなけりゃやる っていう答えになっちゃうんだよね。
実際の話、クリ銀の貢献度なんてのを強引にキルで換算してみれば、
不利な僻地での100キル分くらいの価値はあるから、当然の答えといえばまったくその通りではある。
戦ってキル20や30とるくらいなら、キル100を出来る役割を選ぶのは当然の選択になってしまう。
現状はほんとに勝利のための適切な判断が出来る人がクリ銀・召還をやってることばっかりだね。
>>637 皿召還ならイーグル一発90近く出るから生身でやったほうがよくね?
的もデカイから外しようがないしスコア稼ぎにちょうどいいんだけど
>>639 的もでかいし外しようがないしってとこでナイト以外の召還の話だとは思うんだが
召還には大体歩兵の護衛がいるはずだからいつもイーグル当てれる状況下にあるわけじゃないとおもうんだ
というかオレは純短スカだスマン・・・。
敵ウォリ召還が増える→報告→味方皿のナイトが増える→報告→敵スカで召還やる人が増える→味方ウォリで(ry
開発側の狙いはたぶんこんな感じだと思うがそこまで職気にしてる人はいないとおもう
ナイトだと特に気にならないだろうが皿レイスだった場合パニで500〜700とかまで出る
職関係が有利に働いてる場合でのやる気が違うはずだぜ
ウホッ、コイツ1発600出る・・・とかだったらどんどん突きたくなるはず
>589
メール欄にsageって入れればいいのかな?
板は、よく見るんだが書き込むことは滅多にないから
不慣れでスマン・・。
>639
いざ戦争始まると、どうしても召喚出す人少ないから
出してくれる人がいるだけで、ありがたいよ。
スコア稼ぎされても、敵ナイトを散らしたりできるしさ。
「皿は生身〜(略)」とか言うと、余計出てくれてた皿さんとか
出なくなるから、そういう言い方は止めましょう。
質も大事だけど、数も大事だしね。
>>641 ナイトにもあたるっていうか状況的にナイト狙うことが一番多い
走ってるのに当てれんことも無いが大攻撃した時にあわせればイーグル2、3発入る。
ヲリナイトだと50位しかでないからスルーするけど皿スカのナイトなら狙ってくな。
最近じゃ瀕死で解除するナイト少ないから、歩兵でトドメになることもしばしばあるね。
イーグル射程ぎりぎりを横切ってくナイトに2,3発連続で当てて沈めると、ゴルゴな気分になってニヤニヤ。
それはそれで楽しそうだのう
ナイトやってると弓の攻撃なんて痛くないぜ!とか思うがそういう攻撃を狙ってる人もいるんだね
塵も積もればってやつですな
弓の届く位置で大攻撃するナイトなんて
味方のナイトも放っておかないと思うけど・・・
ダメ被りには注意したほうがいいな
やることなくて歩兵に嫌がらせの大攻撃するナイトも多いけどな
逃げてる皿スカに大攻撃で足止めして味方の軍勢に飲み込まれていくのがたのしいです。
HP1のヤツがいたらとりあえずナイトで突付いてあげるな
回復するためにクリまでがんばって走ってるんだろう
だが残念でしたとかおもわずにはいられない
ナイトは回復できないから、弓のしょぼダメージでも確実に削れて行くのがポイント。
移動中に敵ナイトが射程に入ったらとりあえず当たればラッキー程度で撃っとく、追いかけるのは無駄だけどね。
>>649 それって他のどんなのより一番屈辱的な死に方だよな
やられたらぶち切れそうになるぞ
ナイトにとどめさされると最高にむかつくお(#^ω^)
最近流行の火皿に止めを刺されるのが一番むかつく
次点で両手ヲリ
死にかけにはレイスのアイスバインドもいいぞ。
味方の中に入り込んでくる氷サラとかハイドスカ暴きにもアイスバインドだ。
ミストとどっちがいいかと言われると困るが、
ミストだけのルーチンワークしてるより楽しいしお勧め。
ただし連打は禁物だ
655 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 11:45:58.56 ID:JF1trJvT
純短スカのつぶやき
敵の僻地で破壊工作中、見回りナイトに見つかる
↓
ナイトの攻撃 チクチク痛くない。でもハイドできない
↓
チクチクチクチクチクチクチクチク・・・・・
↓
敵増援キターーー 死亡
これが一番イヤかな
656 :
655:2006/05/07(日) 11:59:47.17 ID:JF1trJvT
連投スマソ
ジャイ レイス召喚する人に質問
たまに巨人orレイスの足元でずーっと毒まいている人を見るんだけど
やってもらったほうがいいのかな?
効果あるなら今度から自分もやろうと思っている。
HP1で生き残ろうっていうほうが甘いぜ
素直にベーコン食べろ!
ベーコン持ち歩かない人、ベーコン使いすぎてなくなってる人はちらない
オレ的にお勧めなベーコンというかアイテムの使い方がある
のけぞりがないウォリ以外でしか使えないけどね
レイスのアイスバインドといえば射程クソ長いね
噂では闇の範囲くらいまであるらしいが・・・まぁ最低でも弓通常攻撃くらいはある
>>655 あるあr・・・ねーよww
純短剣で攻撃チクチクやられるならヴォイドかませばナイトもどっかいってくれるよ
ヤリで突付かれるならハイドしてサイドステップでよけてればどっかいくはず
ヴォイドかませないくらい複数のナイトにやられるってのは知らんがPW切れるまでぐっと我慢だ
次近づいてきたらヴォイドかましてあげよう
オベ殴ってて逃げるときはヴォイドかなり有効だぜ
書ききれなかったぜ・・・へへ
ベーコンのナウイ使い方
特に瀕死のとき逃げてる時にもっとも効果を発揮する使い方
弓スカなんかに追いかけられてるとき逃げながら回復が使いたいがつかったらボコスカやられる・・・とそんな時に
矢を打ってきた時や攻撃が食らう瞬間にアイテムを使うんだ!
これで回復の待機時間なく使える
アイテム使う→攻撃食らう→のけぞりによって待機時間消滅
というこんな素敵なコンボが生まれる
あと瀕死のときにポットから飲むとイーグルとかで即死したりするから周り確認してベーコンから食べるようにしよう
これだけで死亡率がグッと下がるはず
アイテム使うときもよく考えてとりあえずpot飲んどけばいいやってのじゃだめなんだぜ!
>>656 他の人がどうかは分からないけど俺はやってもらえるとうれしいな。
パニとかヴォイドはやっぱり痛いよ・・・。
>>656 敵ハイドスカに対する牽制になるので
効果絶大!!
パニ、パワブレ防止に最高だと思いますよ。
あとナイトでレイス護衛のときはパワー切れない程度にレイスの足元に向かって大攻撃するときもある。
ハイドスカの牽制になるかなと思って。引っかかったスカはまだ一人もいないけどな!
662 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 12:13:11.67 ID:JF1trJvT
返信ありがとうございます。
なるほど ハイドスカに対する牽制になるのか。
今度からやってみよう
というわけでWikiに初心者用クリ銀入門追加。
想像してごらん みんなが20戦に1戦だけでもクリ銀やれば
銀行がいない戦場がなくなるんだよ
想像してごらん 召還がバンバンでていく戦争を
君は僕を夢想家だっていうけれど、僕は夢見ることを止めないよ。
664 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 12:16:36.37 ID:JF1trJvT
>>663 戦争するゲームでイマジンはどうなのw
でも乙 後で拝見させてもらおう。
首都で目標達成したって軍茶でいってる奴がいるが実際は失敗だ、時間切れ
二コナ攻められるまえにゴブフォ終わってればなあ…
人数が人数って所が悲しい所よね(っ_・。
気を取り直して次頑張っていこうぜっ。
変人マン、先月末で引退してたんだな(´・∀・`)ショボンヌ
ナイトってのけぞり無いから攻撃かぶらないように見えるんだけどどうかな?
俺弓スカなんだけど大攻撃の時にパワショ当てるのがお気に入り。
かぶってナイトの攻撃当たらないことよくあるよ
ラグってナイトの攻撃当たらないこともよくあるから、判断しにくいな
ほぼ同時に真正面から撃ち合ってるのに、こっちだけブベラッってこと結構あるし
イヤかぶるよ
例えばナイト1対ナイト2でほぼ同じタイミングでナイトのヤリをつついたとしよう
そうすると1回しか判定が起きず2発入らないで1発分のダメしかはいらない
ナイトの話と聞いて飛んできました
バッシュからの歩兵の通常攻撃のまじった集中攻撃の再に槍があたらないことがよくあります
もっかい告知カキコ
■◇ ゲブランド召喚講習会 ◇■
【日時】: 5/7(日) 22:00-24:00
【場所】: 首都ルーンワール 道具屋前
【内容】: 初心者や召喚未経験者のための召喚講習会
【準備】: チャットのログ表示量を 15行or30行に変更
【備考】: 初心者の人は積極的に質問、そうでない方は積極的に答えてあげてください。
ゲブWiki、更新しようとするといつもTimeoutなんだが、俺だけ?
さっきのゴブフォ、乱立厨が2人ゲブ側にいたらしく、
AT10本城前に建てるわ巨人の目の前にオベ建てまくるわ暴言吐くわで大暴れ。
全チャでふざけるな、やめろ、殺してくれ、GMコールしようが飛び交ってた。
個人的には厨は触れば喜ぶんだから放置したいところなんだが、ここは意見の分かれる所だろうな。
しかし最初に突撃人数が少なめで北東を奪取され、
召喚もクリ銀さんが50ありますー、召喚でませんかー、を繰り返してもなり手不足。
敵召喚情報は少なめだが
「乱立厨の名前は〜」
「南西で乱立厨がクリ掘ってる模様」
「乱立厨やることないので死にまくってる模様」
という乱立厨情報は豊富という状況はちと改善する必要があると思う。
長々とすまんが言いたいことは「厨が出ても、むしろ出た時こそあきらめずに戦争に勝ちにいこうぜ!」ということだ。
まぁ限度はあるよね
例えば圧倒的攻める側が不利なゴブフォ
ここで攻める側に乱立房が沸いたら100%勝てないだろうね
ここまで悪質だと打つ手がないのも事実
オレは前に沸いたとき全チャで殺してくれるように頼まない?と言ったら軍チャで普通に却下された
放置しとけばいいよとかいってたがもちろん勝敗は負け
対戦国に殺すように頼んだほうがいいとはおもうが殺してもらってもレスキル状態になるからゲージはどんどんへるんだよな
まぁオベ、ATの限度があるからキープ前に建てられるよりはいいだろうがゲブはそこらへんどうでもいい感じらしい
乱立房がいようが勝ちに行こうぜ!!とかいう意気込みは認めるがそれ以前にやる気でねーよ
ゲブはホント戦争できればいいやつばっかでそれがゲブのいいとこでもあって悪いとこでもある感じ
681 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 18:07:23.16 ID:JoW7y5VC
乱立厨がらみの悪い流れをぶった切ってネタ投下
さっき援軍で戦争に入ってゲート破壊PT参加したんだけど
ゲート破壊中の毒霧はいいね。
攻撃しようと近づいてくるハイドスカ、オリがのけぞって
攻撃しにくくなるみたい。
さっきの破壊PTよかったぜ!今度も参加するぜ!
以前エルとネツに工作員沸いたときはお互い全チャで報告して
殺してもらったって話だが・・・
ゲブは全チャ嫌う人が多いのかね
683 :
681:2006/05/07(日) 18:09:46.13 ID:JoW7y5VC
ちなみにPTメンバーは自分も入れて
ゲブ民ハイドスカ×3 だった。
全チャ嫌うのが多い気がするけど、実際空気悪くなることも多いからな・・・
俺は工作員出たときは、自軍と相手のどっちに居た場合でもあんまり必死に勝ちに行く気がしなくなるなー
戦争である以前に、やっぱりゲームだしなぁ・・・
勝ち負け競うゲームだから、どんな状況でも勝ちに行くってのは間違ってないとは思うけど
殺してもらってそいつらデッド1.2フィニッシュだったてよ。
ゲージ減るし意味なくね?
こっちも、そのまま勝てればキルでリング増えるから、誰も逃す気はないんじゃないかと
>>685 その間乱立防げるから差し引きでいけばプラスじゃね?
それ以前にゲージに影響するのを嫌う人が多いな。
乱立殺しは。
まあ、乱立だってわかった時点で既に手遅れなことが多いだろうし
それから殺してもらってもあまり意味がないってのは否めないかもしれんな・・・
まあ、ゲーム内では厨は無視、放置でも結構だが
要望やクレームはしっかり出していこうぜ
問題を放置し続けても何の解決にもならないからな
まだ僻地クリとかだとみんな実感わかないと思うけど
さっきのゴブフォみたいにど真ん中いきなり乱立で枯渇されたりしたら
召喚戦になってる今はほんとにきついよ
しかし、工作員にゲート最前線に建てられて破壊されたあとに
ネツ側が同じように最前線に建ててくれた。
あれは男前だと思った。
工作員を殺して貰うっていうのはクリ堀してるところまで無傷で相手を誘導する必要と、
どっかの僻地で殺して貰っても違うところにそいつが移動すればまた移動して貰わないといけないし、
工作員が回避しだしたら殺して貰うためには2〜3人に来て貰わないといけないしで現実的ではないと思ってたんだけど
他の国では有効に機能している方法なのかな?
とりあえずゲートとクラをちゃんとした位置に立てて、後はGMコールして戦争がんばるしか対処の方法が無いような
戦争に勝つことがその工作員を諦めさせる一番の方法だと思うし
>666
あれ、失敗してた?
達成回数行く前よりも増えてたと思ったし、周りで確認してる人に聞いても増えてるって言ってたんだけど
夕方のジャコルの快勝は気持ちよかったな。初動から圧倒できてたし。
クリ銀は率先してやる奴いたし、護衛情報や召還出撃者には範囲チャットで鼓舞。
地味だけどこういうのは凄いありがたい。ファイトの一言でも言われた方は燃える。
ゲブ、イイヨイイヨー。とか思ってたらそいつネツ民だった。
俺らも負けずに声出していこうぜ。
講習会の中の人です
講習会参加ありがとうございました。
多数の方が手伝ってくれたので本当に助かりました。
自分の力不足で至らない点が多数あったと思いますが、開催自体は成功だと思いたい。
あと最後にも言いましたが
道具屋前のあの場所を誰でも質問し回答できる場にしていきたいものです。
気軽に質問できる雰囲気があれば、この国はもっともっと良くなると思っています。
>693
おつかれさまでした(゚∀゚)ノ
しかし、まさか本当にGW中ずっとやるとはw
拠点から近い戦線に団子になる件について。
どうやったら、みんなに遠い戦線へ回ってもらえるだろうね。
戦闘中それこそ10回くらい言っても、動いてくれない・・・・。
結果こんな風になる↓
■(味方拠点)ーーーーーーーーーーーー↓
↓ ↓
★第一戦線(ここで戦力が無駄に固まる)↓
↑(押しても領域広がらない) ★第二戦線(押せば取れる領域が広いので重要)
□敵拠点ーーーーーーーーーーーーーーー↑(でも第一戦線に人が固まりすぎて戦力不足で取られる)
これで負けるパターンが多すぎる。
せっかく遠い戦線でがんばってる人が領域とっても、後続こなくて壊されるありさま。
最初10人差ついててリードしてたのに、このパターンで負けたときは、だうーんってなったよw
とりあえずマップとチャットを見る癖をつけることを啓蒙していこうかと思う。
696 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 00:40:36.39 ID:ocx6mEqL
>>693 初心者講習会開催ありがとうございました。
これからも頑張っていきましょう
>>695 パターンとかそういうんじゃなくて
各マップごとの攻略みたいな感じで
具体的に戦略立てた方が良くないか?
このマップは○○が重要です!みたいな
例えばゴブフォや隕石跡に攻略法がはっきりしてるマップだと
中央押し続ける人は少数だろ?
開幕時に軽い指示しても良いかもね
あと近頃ナイトは出てるけどジャイが少ない気がする
>693
お疲れ様でした。結構聴き耳立ててた人も居たんじゃないかな-
攻略法ね。
下手に原則論をもちだすよりも、そっちのが手っ取り早いかもなあ。
まあどっちにせよ
攻略法徹底にしてもマップとチャットみて動くようにしてもらわんことには、どうにもならない事にかわりないから
そこらへんこまめにアナウンスしていきたいな。
あの建物に押し込められる不具合何とかならないのかな・・・またやられて、
仕方なく戦線離脱。
ゴブフォ攻撃に関しての私見だが・・・
キープは北西を前提で書く。
勝ちパターンは2つあると思う。
@快勝パターン
A辛勝パターン
@は攻撃・防衛の人数差がかなり続いた場合。
この場合、北東を奪取し、そのまま素早く南東へ侵入。
オベを南東へ伸ばし、敵を南東クリ辺りまで押し込み
その辺りで戦闘続行(人数差がある為、カウンター殆ど無し)。
中央、北東は一進一退。
そのまま半ゲージ差ぐらいで勝利。
言うは易しだが、人数差が続く状況なんてそうそうない。
相手国の戦場が多い場合か、平日深夜ぐらい。
Aは人数差があまり無い場合が多い。
北東を早い段階で奪取、そのまま中央・北東で戦闘続行。
ジャイを量産して中央・北東のオベ・ATを折って敵ゲージを減らす。
南東は余裕が出来てから進入し、ジャイ・歩兵にて敵AT・オベを折る。
南東は優勢になってもオベは建てず、そのまま深く進入してオベを折る。
当然、カウンターで南東勢は全滅。
敵は折られたオベ・ATを再建。
頃合見計らって、また南東降下、オベ・ATを折ってゲージを減らす。
中央・北東も押せる時に押し、オベ・ATを折る。
これの繰り返しで敵ゲージを減らし、辛勝。
勝つ場合は、大抵上の2パターン。
それから、北東が取れない場合は初期人数が負けてる場合が多い。
その場合は、初っ端からレイス出して援護しないと北東は取れないと思う。
704 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 00:57:13.74 ID:ocx6mEqL
チャットはいつも15行にしている。
5行だと戦闘中すぐにログが流れて見づらい。
15行オススメ
あ、あと一つ書き忘れた。
北西〜南西間の崖下の直ぐ近くまでオベを建てる人が居るけど
あれは折ってくれと言ってる様な物だと思う。
敵が侵入してきたら、迎撃行くのに時間がかかるし。
最近のゲブはよく召喚が出るから、街道やソーンが非常に面白い。
ゴブフォはもうどうでもいいやw
707 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 01:26:17.96 ID:ocx6mEqL
【召喚について一言】
圧倒的に敵のナイトが多いとき、
味方ナイトさんはナイトの数が揃うまで
生き延びることを優先して欲しいです。
歩兵の人たちと一緒に行動すれば、敵のナイトは寄ってきにくいでしょう。
そしてナイトの数がある程度揃ってから敵召喚に向けて攻撃。
ナイト単騎で敵ナイト複数に向かうのは・・・・
>>706 まぁ、俺もかなりどうでも良くなってきたけどな。
折角、苦労してゴブフォ取っても工作員出没で簡単に取り返されるからな。
ゴブフォ防衛戦は、ゴブフォ取った国に対するご褒美の様な物だと
思ってたのに。
まぁ、これでゴブフォ心配しての睡眠不足解消するが。
>>706 1匹くらい倒せる自信があるなら攻撃してもいいと思うけどね。
こちらのナイトが出揃う前に敵にレイスを出されたら、手も足も出ない。
少しでも敵のナイトの数を減らせば、相手もレイスを出すのが遅くなる。
まあ基本的には仲間を待つのが優先なので、状況にも依るか。
それと歩兵とうろつくくらいなら、運搬やってほしい。
710 :
709:2006/05/08(月) 01:42:20.77 ID:5AWfp8oC
以前ホル:ゲブ戦でホル側に乱立が湧いたときにゲブに暗殺を依頼して実行してもらった
どこからともなく現れて乱立厨をパニっていったゲブスカ達テラカッコヨス
いつだったか、ひょうたんMAPのホルvsゲブ戦で、ほぼ大勢が見えてきたころ
やることが無くなったのでナイトでホルの陣地をぐるりと見てみたら、
南東のクリ周りにATが7本建ってて噴いた覚えがあるなw
俺ももうゴブフォはどうでもいい感じ。
そういえばVU後φ字マップやってないな。
ニコナから北上目指さないかい?
なあ、お前ら、最近第2クリ銀の必要性を感じるんだがどう思う?
クリ銀が一人いてくれるだけで召喚がかなりスムーズになるとはいえ、
城近くのクリが枯れたあたりから召喚がぐだぐだになってると思うんだ。
裏方にはあまり人員をさきたくないところだけど、
第2クリ銀の他に門番とクリ掘りも兼業すればトータルでプラスになると思う。
クリ銀アシスタントは必要だと思う
前一回だけ城前クリでクリ掘ってた低LVの人が
在庫過剰たったときの臨時第2クリ倉庫やってくれたり、
城前クリが枯れた時に後方クリから配達してくれたりしたが
非常にやりやすかった
けどまあ国が国なんでクリ銀一人でもいるだけでありがたいです
さっきの大逆転はほんとすごかった。
みんなお疲れさま
ネツの工作員がいるせいで一方的な暗闇オンラインとか萎えるな
>>717 オブシだな。俺も途中参加だけど居たよ。
最初は完全に玉いれ状態だったみたいだけど、士気下げずに
戦って最後の最後に大逆転。げぶすげー!とか思った。
第2クリ銀案はいいな
でも第2の場合はキープクリが枯れてない場合メイン掘りに徹するとよさそう
クリ掘りする人はどうせなら最後まで掘ってクリS狙ってほしいんだよね
クリ掘りだけでリング6個なんてうますぎだろって文句が出るならその文句言う人がやりゃいいと思う
正直数十分もクリ掘りなんてだるいだけだし掘り士は積極的にがんばってほしい
オレだったらずっとクリ掘ってるより前線で遊びたい戦闘種族だからこう思うのかもしれん
今日こんなことあったんだ
あるスカさんがクリ銀をやろうとしていたので、ある人がクリ銀変わりにやりますから前線で暴れてくださいって言ったんだ
そしたらいつもクリ銀をやってくれている、あるスカの人がこう言ったんだ
最近クリ銀ばっかりやってて戦闘参加するの3日ぶりなんだよねwって・・・。
おまいらもうちょっとクリ銀やろうぜ!!
オレもクリ銀積極的にやるからさ(´Д⊂)
最近、相手ホルのときって、序盤人数差で思いっきり押されてるのに
気づいたら逆転勝利というのがしょっちゅうあ・・・って、星が減らない
なんでそこから逆転されるんだよと、ホル側に突っ込みたくなるw
☆減らし目的で入っても、ナイトで敵ナ2体撃破とかやっちゃうせいかもしれんg
平日早朝なら、確実にゴブフォ落せるな。
カセの首都6人、こっち28人なんて時があって
チャンスなんだが、早朝組はゴブフォ興味無い様子。接続総人数もゲブが勝ってるっぽい。
ゴメン首都で放置して寝てたw
俺は第二クリ銀反対派。そんなんに戦力裂く必要ないよ。
POT切れとかでもう前線出れないとか理由はあるんだろうけど、
それなら僻地クリでHP回復してからでも召還で出てほしいもんだ。
「クリ2人で100 召還どんどん出てー」とか言われると
なんでお前が出ないんだよ?と思い切り萎える。
クリ銀2人は自分も反対。
できるだけ前線に出てほしいもんだ。
ただ、ナイトが僻地から輸送してきた時とかは余ったりするから、
ナイトがそのまま持って召還の護衛とかしつつ、
クリ銀が足りなくなった時に渡すとかすればどうだろうか。
第二のクリ銀になるなら召喚で出るほうが遥かにマシだ
それも結局クリ銀アシスト&第二クリとどこが違うのかとw
クリ銀二人の時とかログ見てると、なり手いない時はそのうち
どっちか召喚で出てったりしてるよ。
ていうか、このクリ消費の激しい流れで一人でやりくりしろって
言えるお前さんがまずやってみろと言いたいよ。
100あったってレイス一人速攻で出せばすぐなくなる。
最近は召喚サイクル早くしてもらうように、ナイトも40ですぐ出て
もらっても全然おk!バンバン行ってきてーなわけですよ。
ログに出てないだけで実際クリ銀のアシストやってくれてる裏方さんはいる。
輸送ナイトがいなければ僻地で集めて徒歩で往復してくれたりな。
そういうの分かってないんじゃね?
ゴブフォで北東建築終ったあとに、半端クリ回収→現地銀してるんだが、コレもやらないほうがいい?
>>724 その二人が召還やっていなくなったらその後どうなるかくらい予想出来るだろ
つか、ナイトでクリ銀やってる場合もけっこうある。
正直ナイトでクリ銀をするのはやめて欲しい
そりゃあ自分で遠い場所のクリへもらいにいけるが
クリを預けたい時、もらいたい時に定位置にいてもらわないとどこにいるのかわからなくなって余計時間がかかることがある
>729
召喚やるのは一人で、クリ銀一人は残るってことなんじゃないの?
俺も別に二人いる必要は無いと思うな
>730
ごめん、俺結構50ある時に輸送さんが50とか持ってくるとナイトになってる……
でも、全然移動しないでそのまんまナイトでキプ前いるからそう言う意味では大丈夫なのかな
敵ナイトが来ても迎撃できるから結構便利よ
オレもナイトになってクリ銀することあるな
クリが明らかに余っててもてなくなったら自分で使うしかないってなるべ
クリ銀に貴重な戦力を二人もとか言ってるヤツはホントにクリ銀の必要性がわかって言ってるのか?
二人目のクリ銀は言うならサブだろ
クリが一人50までしか持てないんだぞ
レイスは50消費するんだからレイスやってる人が死んで再度出撃するとき一気になくなる可能性が高い
そしていつもクリ銀2をしてるわけじゃなく掘り手に徹することもある
むしろクリ銀2の人は掘りメインになるだろう
クリ銀、掘り手に貴重な戦力を〜とか言ったら誰も掘らなくなる、そして勝てなくなる
いつも掘り士がいるわけじゃないし、むしろ終盤になると掘らなくなる人のが多い
終盤で召還の出が悪くなってくのは誰だってわかるな
クリ銀2は掘り士とクリ銀、そして時になれば運搬、ゲート護衛までしてくれる大事な要素だと思うけどな
クリ銀2人って言い方が悪いんじゃないかな。
多分否定派のイメージとしてはクリ預かってる人が二人に増えてるだけと思うが。
クリ銀の専属サポーターと言った方が良いのかも?
このご時世 クリ銀てのはキル100相当以上の前線戦力になる。
クリ堀も同義。後方兵站=戦力外てのは時代遅れでしかないね。
むしろクリ銀とクリ堀が最強の戦力。
まあでもクリ100のときは召還やったほうがいいとはおもうけど。
てかクリ銀は固定じゃなくて、銀行が緊急出動するときもあるから、
フレキシブルに交代でやっていくのがほんとだね。
昨日の召還講習会ですが
「司会が個人のやり方を否定する気はない」と言っていながら
やる人のスタイルを○×ゲームで区別して晒し
少数意見の「ケースバイケースはこういうやり方しますよ」と言う人たちを
大多数のその反対意見の人から否定意見で責めるという結果になっていましたね
こういうやり方はあまりよくないと思いました
少数意見の人が少しづつフィールドアウトで消えていってしまいましたし
私もこれはきついと戦争に出かけてしまいました
道具屋前でAFKの人もいるのでそういう人が道具屋前で座っていたばあい
この人もこういう意見なんだ意外だ、とも思ってしまうわけです
次回があるとして○×ゲーム方式でやるなら南マップの最端など人の少ないところでやってはどうでしょうか
>735
まぁでも、たまにはああして賛成反対に分かれて話すのも良いんじゃないかな
少数意見になる場合もあったけど、それでもこういう考えでやってるって言えて良かったかなと
>>720 同じことあったなー。
そのスカ人は最近、見る戦場見る戦場で銀行しかやってなかったから、不憫になって代わりに銀行やったよ。
やっぱ他にも同じように思ってたひといたんだね。
まあでもそのスカ人は三日ぶりとはいえ見事なもんで、相変わらずキルトップとってたのが印象的だった。
ほんとに上手な人はクリ銀も積極的にこなしてって、やっぱ違うなあと思ったな。
スコアだけの人より100倍かっこよかったよ。
銀行はあれだね、誰かがやらなければやろう、だと同じ人ばっかりになるから、
積極的に、やっていきたいね。
クリ持ったまま召喚で出るかどうかの話のときが一番酷かったな
少数派はみんな銀行がいっぱいだから僻地クリ回収後に結果的にそうなるって言ってるのに
多数派はクリが勿体無いだの効率が悪くなるだの全然話を聞いてないしから、話がかみ合わないし
司会にはああいうところで仕切って欲しかった
>>737 銀行に限らず、召還、クリ掘り、運搬などを誰かがやらないといけないんだよね
だがゲブは誰かがやるだろうっていう空気が未だに抜けてないからそういうのを取り除きたい
そして文句ばっかり言う人ほど自分ではやらないで他人任せってのをなんとか変えていきたいところだね
基本は好きにやって、好きに参加して、それでいいんじゃね。
できたら今度あなたの思うような講義開いてみればいかがでしょう?
結局召喚する人たちだけの意見交換会になっちゃったけど、
それはそれでいいんじゃね。
俺も、今回のは召喚を皆に促す会だと思ってたけど、
皆と話題をまとめて司会進行するのって結構難しいし、労力いると思うのね。
端からそういう会だったのか、ずれてしまって結果的にああなったかは知らないけど、、、
とにかく何とよくしようと前線にでて頑張ってる人を否定する。
しかもその場ではなく2chという場で愚痴愚痴いうのはあまりいいことだと俺の常識からは思えない。
そうだね。
戦闘に自信ある人だと、前線行きたくなる気持ちはすごくわかるけど、そういう人こそ、今はやってほしい。
あのスカ人の例を出せば、後方勤務もきっちりやって、ひとたび前線出ればしっかりトップをとってっていう、
すでにロマンの領域にさえあるかっちょよさは他の人にもリスペクト与えると思う。
後が続くと思うよ。他の人も銀行やろうっていう気持ちになると思うね。
つーわけで自分でもそのスタイルを真似してみてるんだけど・・・・銀行はともかく、毎回トップは難しいなw
>>740 >とにかく何とよくしようと前線にでて頑張ってる人を否定する。
>しかもその場ではなく2chという場で愚痴愚痴いうのはあまりいいことだと俺の常識からは思えない。
これはどこにレスしてるんだろう?
と思ってログ見渡してみたが
>>734ぽいな
まぁどんなにがんばってる歩兵よりクリ銀1人のが貢献してるってのはあながち間違いじゃないんじゃない?
否定してるわけじゃなくクリ銀がどれだけ重要かについて書いてるだけだとおもうが
>>742 いや多分
>>740は私のこと言ったんですよ
司会を否定するわけじゃないんだけど
その場にいた人も含めて結果的に、おおげさだけど少数派弾圧会になってしまったのが
もったいなかったというひとつの意見です
○×は思想の逆(敵味方)と捉えてしまう人が多く論争が過激になります
そういうはげしいディスカッションを求めるならこれでいいと思いますよ
ただ、激しい論争会では初心者がはいりこめるムードではないかもしれません
>738
あれはでも、基本的に死ぬ前に持っておくっていうのが是か非か議論してるわけだから
銀行一杯の時どうこうはそういう話もあるよってだけじゃなかった?
そういう時は問題ないって流れになってたような気がするけど
てか、今のニコナごめんねごめんね
血と汗の滲んだクリを受け取ったのは良いけど、接敵したらなんかPOLごと落ちたよ('A`)
いまの二コナなんで北西大くずれだったんだろ
人数差も3人くらいだったのに原因よくわからん
まさに今のニコナが、
銀行いない掘りいない運搬いない召喚いないの
無能ぞろいの集まりだった。
最後の最後で逆転されて負け。
>>746 最初は人数差で買ってたので支配領域7割だったが
途中で22対35と逆転される。
その後、3人差になるが、敵ナイト5 巨人3 レイスが出てくるも
味方のナイトがでない。
敵巨人に北西オベ3本折られて終了。
味方は一回もレイス巨人でてないと思う。
>>748 やっぱ10人以上の差があったんだ
あの押され方はやっぱ人数差だわな
ナイト出ないときは途中の空気で大体分かるから
自分も出ない
だから余計に誰も出ない
分かってても出ない
集団レイプされてストレス溜まるだけだし
>>748 少なくとも銀行はお前が出来たんじゃないの、かなり初期から居たみたいな報告だが?
いや、残り35分ぐらいの所で、すでに47人対50人だった。
敵の召喚が多い分、歩兵はこっちのほうが多かったはずなのにね。
うちは南東組だったけど、軍チャで北の人数多過ぎって
言ってた人がいるが、マップみた感じではやっぱり
北は歩兵戦で押された所に巨人が来て
排除する方法が無くて終了って感じだった。
>>747 >無能ぞろいの集まりだった。
自分も入ってることに気づいてないのがカワイソス
クリ銀がどれだけ大事か話してるのにこの不意打ちはないぜ
クリ銀、召還がどれだけ大事かまだゲブはわかってないんだろうかとマジで思う
クリ銀は大事だが自分はやりたくないんだとおもうぞ。
クリ銀やりたくないならそれでもいい
だが自分もやってないくせに文句を垂れるヤツがいることが問題じゃね?
オレはベータからの生粋のゲブ民だがゲブが一番もったいないとおもうよ
たぶん5カ国で一番ニュータイプが所属していて他国に比べれば歩兵の腕も結構イイ
だがクリ銀、召還やる人が少なくただ文句だけ垂れてるから勝率も上がらない
何つーかもったいないな
クリ銀居なくても召還居なくてもどんな局面でも
常にポジティブに考えてればそれはきっとそれは適当になるはず
押し付けず自分に出来る事やりたい事を自由にやっていけば良いと思うよ
>>756 勝ちを目指さなきゃそれでいいんだけどねえ・・・・
その自由奔放な姿勢でやること自体は個々のプレイスタイルだし、
客観的な観点から言えば否定も肯定もしない。
以下は756へのレスってわけじゃないが、個人的な感想、2ch用語でチラシの裏ってやつ?
自分のやりたいことだけやって、その結果試合に負けたことに対して、
他人をああだこうだ文句を言ったりするのは、主観的な観点から言えばダサすぎると思ってる。
チームプレイのゲームだから、勝つためには個を犠牲にしなければならない場面も当然あるからね。
勝ちを語る以上は、まずは勝つための行動を自分自身がやっていくのが筋だと思う。
ところでクリ銀がナイトやるのは味方のナイトがクリ銀以外いなくなったときにすごく危ないんだよね
暇になった敵ナイトがクリ銀の周りへきてトレードができなくなるなんてこともあるんだよな
まぁ絶えずナイトを出し続けていればそんな心配はないんだが
>クリ銀は大事だが自分はやりたくないんだとおもうぞ。
まさにこれだ。心臓にディバインスラストブチ込まれた気分('A`)
いつもクリ銀が現れるのをクリ20個抱えてwktkしつつ待ってる俺ナイト。
反省はしていない。
目標がらみのマップ以外では
適当に歩兵で遊びたいのも、また人情さ。
LV40リングオリでクリ銀してた時に
それとなく前線行け的な事を言われて以来クリ銀はやってない
もうリングいらねーから皆にリング稼いで欲しくて買って出てたんだがね
なかなか上手く伝わらんものだ
とりあえず20/20達成おめでとう
ゴブフォについてkwsk
銀行に頼ってばっかりいずに、自分で募集出撃しようぜ。
只でさえ銀行は、召喚管理とかでいそがしいからな。
出撃報告は忘れずに〜
>>761 どんまい、どっちかってと前線行けって言うやつの方が少数派さ。
クリ銀感謝ですよヾ(・・;
>>761 文句ばかり言って何も行動しない奴は気にするな。お前さんは十分貢献してる。
本気で前線行ってもらいたいなら、銀行替わるぐらいするべきだ。
最近オブシディアンにホルが来ると、北西の高台にキープ建ててくるね。
クリ2個占有できるのが旨みらしい。
この場合は中央と北は、キャッスルとキープに至近距離で挟まれる形になって、ほとんど領域は動かない。
だから、南にいかに人と召還を送り込むかがキー。
夕方の逆転勝利お見事でした。
768 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 18:41:06.01 ID:Et2+zZk2
ゲート壊しに行くとき1人で行っても効果は薄いぜ。
PT組んだほうが短時間で壊せて効率的。
特攻する回数が多くなるほど敵のゲート防衛は厳しくなるしな。
といいつつ、シャイな俺は「PT募集〜」なんて叫べないがな・・・
いつだったか他国の援軍行ったときに、
ゲブ人が特殊工作部隊を編成して門壊しに行ったんだけど、見事に一度の襲撃で壊してた。
しかも生還。
かっちょよかった ロマンだね。
かなり戦争の序盤だったから、一方的にレイスだせてめちゃ有利だった。
門こわすのも序盤じゃないとあんま意味無いんだよね。
一人で死にながらちょっとづつ減らしていっても、戦争終わる頃にやっと壊すんじゃ、戦局に与える影響が限りなく薄い。
あらかじめ、PT組んでおいて。
ゲート発見が確認された瞬間狙うのが良いのかな。
JSAやチクワの見せ所だと思うんだが。
後、ゲート密着したままパニはATあっても当たるらしい。
最近じゃゲート壊して一言言うんだけど
大体殺される
そして決め台詞を言われるそんなオレカワイソス
@JSAやチクワ部隊はもうめったに見なくなったな
昨日なんてネツにJSA決められたぜ
最後だけはよけたが逃げようとしたらヘルで燃やされたぜ
ネツの最近の連携はなかなかすごいから要注意だぜ
Kで始まってaで終わる名前の奴マジでゲブから出て行ってくれよ・・・
お前がいるだけでゲブの空気悪くなってほんと嫌になるよ・・・
思い当たらんな
昼間組には関係ない人かな
誰かがわかるがぶっちゃけどうでもいい
オレ的にはそういう書き込みのが不愉快だ
>>772 晒しスレに書くだけで十分だからね。
こっちでは晒しはスルーだ。
ゲートはスカ単体じゃ相手にウォリがいるだけでアムブレないと完璧に詰むからなー
行くならスカ数人で行って最初の人が危険な敵にアムブレ+ヴォイドして翻弄してるうちに
残りの隠れてたスカ数名がパニからゲート強襲すればいけそうな気はする
でも、ドラゴンストスマ持ちウォリ*2くらいが敵陣の背後から回りこんで
ゲート付近でひたすら粘るのが一番壊せそうな気がするのは内緒
>772
多分あの人かなーとか思ったけど、β3から喋ってるところみたことないしなぁ……
とりあえずそういうのはなるべく控えてほしい(´・ω・`)
ところで、今の目標のソーンは良かったな
中盤まで14人差で、最後も43vs50で人数も領土も負けてたけど
とにかくキルで勝って召喚で勝ったって感じだった
銀行のなり手も3人くらい出てきたし、輸送ナイトも序盤からいたし、本当にやっぱ強いときは強いなw
ネツが5月13日土曜日22:00〜スカ祭りやるらしいね
ゲブとしては見逃せないので勝手に日にち合わせて適当に便乗してやってみる?
・・・ってうちは毎日スカ祭りみたいなもんだったね( ´・ω・)
>>772 何があったかわからないが・・・
ゲブは様々な意味で広いのが好きだ、いっそ巻き込んでしまえばいいじゃない
早い話、適当でいいじゃないか
ホル見てるとスカがくるよりウォリがゲートまでつっこんでくるねw
あれ見てるとスゲーと思うが両手ウォリだとドラゴンでフッ飛ばしながら来れるのがいいね
一番粘れて、一番削れるのはやっぱウォリだなぁと思った
数人でウォリがつっこんできたらとめるのは至難の業だなぁ
782 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 21:19:25.75 ID:Et2+zZk2
@JSA ゲート破壊PT
叫んでも誰も来ないのがカナシス( ´・ω・)
784 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 21:23:55.08 ID:Et2+zZk2
>>783 クリ銀たまにやるけど普通に会話できてます。
その返信は・・・・違うとわかっても、かなりグサッときた・・・orz
>>784 気にするな、みんなシャイなだけさ。
@JSAや@チクワを見つけたらとりあえずPTふっかけてやれば大抵入ってくれる。
そしてゲート破壊を提案してみては如何だろう。
心当たりがあるのかよw
ともかく、お天道様に恥じない生き方をしていれば、この程度の煽りなど鼻で笑えるはずだぜ。
>>772 最近ログインしていないオレのメインが気に障ることでも言ったか?
>>782 おいィ?オレのログには何もないぞ
パニはあるがヴォイドのないレベルだから、
敵地の奥に行くのは腰が引けるぜ
こんなやつらが集まってるゲブを
俺は愛してるぜ
>>781 凍らせて、ヘルヘルヘル、これでおしまいでは?
>>772 Kで始まってaで終わる奴の亜種が沢山湧いてるので特定できません>w<
>>784 もしかして相手が範囲か軍チャをOFFにしたままだったんじゃね?
戦争中軍チャはともかく範囲OFFのままの人は意外といるような気がする。
この間キープ前でクリ堀してたとき、クリ銀に「ナイトやるのでクリスタル○個ください」って言った人が
いたんだがしばらくしてもお互い動かず、言った人はそのままナイトにならずに前線にいってしまったのを見た。
そのときはBLかなぁと思ったのだが範囲を切っていたらログに出ないよなとあとで気がついた。
>>791 多分昨日漏れがクリ銀やったときかもしれない。
あちこちから一斉にトレード要請来てテンパっている間に
行っちゃった・・・orz
召喚管理できない新米クリ銀だけど今後ともよろしく。
>>789 つっこんでくるウォリだって人が操作してるわけだからそんな上手くいかんでしょう
>>792 そういうときもあるよ
この間クリ銀したとき
5人くらいから一斉に「20個ください」っていわれて、
預けたい人も2,3人溜まって非常に困った。
それまで把握していた召喚数も一気に吹っ飛んだ
そういうときに重なるように「XX死亡」とかも報告きて
その後はクリ数しか報告できなかった
クリ銀+召喚でPT組めばよかったかな〜とかちょっと思った
折角あるんだからPTを上手く使いたいものだよね
みんなは召喚の時にPT組んでる?
>>794 自分は無理矢理PTとばしてるよ。
大抵受けてくれる
>>792 あるある。寂しげに去っていく背中を見るのは辛いぜ・・・
範囲で言おうとしたら、すでに範囲外。tellするのには気が引けたり
BLじゃねーんだ!また懲りずに来てくれ!と心の中で(ノД`)
召喚やる人がいたら、クリ渡す前とかにパーティ組んでみるのはよさそうだね。
次からやってみるぜ!
[ネツァワル企画イベントのお知らせ]
イベント:スカ祭り
日 時:5月13日(土)23:00前後から祭り開始
(22:00からの定期講習会終了後に開催予定です)
参加資格:ネタマクロ仕込み済みスカウト(嘘)
戦 場:未定
ネツ一国で楽しむのもなんですので、スカウトの多いゲブもこの機会に参加してみませんか?
ネツと共に戦うか、敵国として戦うのかは貴方の自由です。
注意事項
・戦場は残念ながら保障できません。ゲブと一戦も交えることなくイベントが終了する可能性もあります。
・当日はこの企画を知らない方や、企画に関係なく戦争を楽しみたい方が大勢いるでしょう。
スカウト以外の方が祭り会場(戦場)に参加しても全員で暖かく迎えましょう。
スカ祭りか・・・敵一人もいねえええとか思ってたら
誰かのパニを皮切りにパニ連鎖が起こるわけだな
>>797です。
ゲブ所属の有志の方でゲブのWiki等で軽く宣伝してもらえると助かります。
尚、このイベントについてはスカウトが多数所属しているカセの板にも投稿しました。
三つ巴で楽しめるといいですね。もちろん機会があればエルやホルも。
さっきホルに攻め込んできたゲブ民に、7-8人ぐらいすごい上手いのがいた。
みんな同じギルドっぽかったな。正直、敵ながらアッパレって感じだったよ。
ここを見てるかどうかしらないが、素直に賞賛する。
おかげで支配領域で勝っててもKILL差で圧敗した…。
自演乙
こうですか!? わかりません!
すごく上手いかはわからないが
2時間ほど前のワードノール防衛のゲブ軍団は強かったぞ。
11人くらいのギルド?で4人PTを3つ作っていた。
支配領地は ホル6:ゲブ4 人数はホル50:ゲブ43 くらい。
ゲージ半分くらい差をつけられて負けた。
与ダメランキングは
ゲブが10人中8人。
デッドランキングはホルが独占。
ちなみに、与ダメランキングの1位と2位はゲブの火氷皿で
与ダメが22000と20000、キルが16と8だったかな。
ホルが弱いってこともあるかもしれないが
ボコボコにされたぞ。
自演だろうがなんだろうが、別にいいじゃないか。
僕たちサイキョーわーい! って遊ぶゲームだろこれ。
男の子なんてそんなもんだろ、みんなほめてもらいたがる。
健全だよこれくらい。
で何がいいたいかというとだ。
ぜんぜんで出しと関係ないんだけど、みんなもクリ銀やってくれ!
あいかわらず、クリ銀いないとこ多いぞ・・・・・まじでたのむ。
漏れが入る戦場じゃクリ銀いない事ないなぁ。
いない時は漏れがクリ銀やってるからだけど。
つまりはそういう事だ。
>>802 その戦争参加してたからSSを見てみたが正確には1位と2位のスコアは8Kill 2Dead 21019と16Kill 2Dead 18445だな
>>804 正しい。あんた100%正しい。
決めた!俺あんた見習う!
ゲブで空気が悪いって時あるのかい?
漏れはよくゲブの援軍いくエル兵だけど、
雰囲気は良いほうだと思うなぁ。
うちの国は今ネガネガしてるけど、そのうちそっち行こうかなw
ゲブでネガって、言われてみるとないかもな。
300%負け戦でもみんな、目の前に敵がいてぶん殴れればそれでOK満足みたいなw
それでいいのかよおい! って突っ込み入るべきなんだろうけど、まあそういうことだ。
804 やべえw 浪漫だね いいよもう サイコー イイ
とりあえず今日は自分も、開幕からでた試合のうち半分クリ銀やりました。
もっと敵ぶんなぐりてえええええええ! みんなも一日一回くらいはクリ銀やってくれえええ!
>>805 火皿で2万つーと ヘル80くらい発当ててるとしてDotだけでPot100ポン分くらいけずってんだなw
火皿すげえw ウォリで必死こいて2万けずっても、Dotないしなあ。
前線でもとりあえず火つけりゃ敵さがるし、ほんと今って火皿様様だよなあ。
低レベルヲリなので、クリ銀ばっかりしています。
特に不満は無いです。
でも召還管理まではできません。
大勢の人がクリ下さいとか、クリを預け入れてくれるのは嬉しいです。
一遍に来ると、対応が出来なくなって困りますけど・・・。
こんなでもクリ銀していていいですか?
召還管理は副業だから、必ずしも必要は無いよ。
慣れてきたらやればいいだけ。
なんにせよ慣れがすべてだから、どんどんチャレンジするのは良い事だと思うよ。
召喚管理なんて適当でいいんじゃね?
ナイト○人位 とか ジャイでました とかでいいよ多分w
レイスは出る奴が報告すればいいしな
ぶっちゃけクリ銀は一番勝利に貢献してるし重要だから
召喚管理なんてしなくてもいい
どうでもいいがクリ銀て奥が深いな
しかも何気に楽しいからはまりそうだぜ
火皿は予ダメにDotダメージ計上されてますよ。
Dotダメ消化する前に、その敵が死んじゃうような状況(迎え撃ち)だと予ダメは稼げませんね。
ナイトやジャイにヘル入れてると結構稼げます。(だからといって追いすぎ注意)
ネツがスカ祭りやるらしいね。
うちもなんかやらない?
昔ここで提案したときは華麗にスルーされたが…
上手い+ギルドorPT=自演
>>802 敵国なのに何人のギルドでいくつにパーティを分けてるとか
随分詳しいんですね
まるで自分達のことを語ってるみたいだ^^
ええと、今さらな事かも知れないけど
@JSAとかチクワってなんじゃろう?
JSAはジェットストリームアタックのことであろうとは推測できたが
俺いっつも召還の数(特にナイト)把握できずに
「ナイト4〜6です」とか言っちゃってる。
が、しかし、上にでてたようにPTという手があったのか。
これからクリ銀するときジャンジャン召還PT要請だして い い で す か !?
PT要請は出してかまわないと思うぞ。
でも最近は、召喚全部で10人以上、とかザラだからなぁ。
PT入りきらないんだよな。
>815
なんかやりたいよね
でも、とりあえずあちらからお誘いも来てるしまずはスカ祭りに出来たら参加で良いんじゃないかな
お互いハイドしまくり敵イネー状態は楽しそうだw
数把握できなくなったら点呼しろよ。
戦闘中じゃなきゃオートランで「ノ」って入力するくらい出来るだろ。
825 :
800:2006/05/09(火) 09:51:50.74 ID:GTyp7JWI
普通にキャッスル前のクリのとこで範囲チャットでPT組んでたし、
敵国でもわかるって。
つか、せっかく他国民が感心して本気で褒めてるのに、
自演乙とかそんな反応しかできないなんて悲しいやつらだな。
2chの見すぎで荒んでるんじゃね?
召喚管理なんかそんなもんでいいと思うぞ
ナイトが少ないか、そこそこ出てるか、だけ把握してれば、ジャイはどうせ0か2〜3だし
レイスは出てたらすぐ分かるし
>825
俺を含めて2chに書き込みしてる連中は大体2chにかなり染まってる人だから
読んでるだけの大多数は普通にそうなんだーって思ってるから、まぁ、なんていうか気にしないでくれ……
>>825 ありがとな
多分あの部隊だと思うが俺はゲブの誇りだと思ってる
他の国に援軍に行ってもあそこまでまとまってPT組んでる所は見た事無い
Dotダメージはスコアに反映されない。
本スレで検証結果載ってたはず。
たしかヘル一発当てて300ちょい食らわしてDot5回入ってるの確認後、
クリ銀だけやったら与ダメ300ちょいだけだった。
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
∧∧从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 最近俺様の出番が少ないぜ。
/・ ・`ヽと ) ヽ:::::::::::) 忘れずに頼むぜお前らっ!
(。。ノ しヽ<ブルヒッ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカランパカラン
U
Dotダメージがスコアに反映されたら
1位 火氷皿 32000
2位 火氷皿 30000
3位 火氷皿 28000
4位 火氷皿 25000
となりそうだ。
そんなことになったら俺が、よーし、パパ毒矢撃ちまくっちゃうぞ〜
になるからマジカンベン
毒矢は一時期火矢と一緒に撃ってDot稼ぐぜ!って血迷った時以外使ってないなぁ
ぶっちゃけあれなら、通常狙った方が削れそうだw
自演自演っていうけど、自演でなにが問題あるのかわからないなー。
別に人を貶めたり傷つけたりするようなもんじゃないし、例えほんとに自演でもいいじゃないって思うんだけどな。
大体ほんとに自演かどうもわからんしね。
上手なことやってて、それを自慢してる人がいるなら、素直にほめてあげればいいやん、って思うんだけどなあ。
書き忘れたけど、部隊っていうか、PTメンバー固定でやってみるのはマジでお勧め。
んで連携ってなに? て人は強制的に一緒の場所で常に10メートル離れずに行動してみてみ。
自然に相手の行動にあわせたベターな動きが身についてくる。結果、殺傷力の高い行動、防御性の高い行動が見に付く。
5人でまとまって動くとかは、戦場のランク制限とかの都合でなかなか大変だから、
まずは友達などとペアやトリオで動いてみるといい。
>>834 ストレートに自慢すればいいのに、遠回しにやるからだろーな。
朝鮮人と同じやり方だから、みんな自演キライなんじゃない?
>836
いちいち嫌韓持ち込まないでくれ('A`)
遠まわしね。 そういう人はきっとシャイなんだよw ちょっと萌えじゃないかw
まあでも、そういうのが鼻にかかる人もいるんだろうなあ。
>>837 なんで?
その方が、みんなに分かりやすいと思うよ。
>839
釣りでもなんでもいいが、ネトゲにまで政治や社会問題持ってくるなってこと
>>840 そうやってすぐタブー化するから、日本はバカにされるんだ。
>>839 まぁ、ある程度は嫌韓流の知識は必要だけどな。
ゲームはゲーム、リアルはリアルだ。
韓国はゲーム内で政治用の宣伝イベント(独島イベント、レアmod狩り=顔が日本の政治家)をやるけど
日本でもそれをやったら、相手の土俵に乗った事になる。
小学生みたいな韓国のイベントと同じ事をするのは大人気ないから、そういうイベントをするゲームオンなどの
会社のゲームをプレイしなければいいよ。
FEと関係なさそうなので
>>831くらいからNG登録してみた
適当だぜ!
>>830 陛下の事を忘れるなんてとんでもない
エル民ですけど、ゲプに援軍に行くとライル様の暖かいお言葉に毎回涙します
うちのボケ老人と交換しませんか?
あ、妖精はあげません^^
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ そっこだー!いけいけ!やっちゃえー!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
_▲_
(´ω`*) ズズ・・・
薬⊂ ノ
_▲_
( ゚ω゚*) そっこだー!いけいけ!やっちゃえー!
薬⊂ ノ
_△_
( ゚ω゚*)
薬⊂ ノ
>>846 又おじいちゃんが迷い込んでるよw
陛下〜〜〜お爺ちゃんが又来てるよ〜〜〜〜!
送ってって上げて〜〜〜!!
_▲_
(*´ω`) ばぁさん・・・・
.八⊃旦O
/:::::::::::::::::::ヽ しかたねぇなぁ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ 俺のゲブボルギーニー・ゲブンタックで
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 家まで送っていくぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
.◎-ヽJ┴◎
うちのライル様とじじ様はすごい仲いいよなww
そりゃ自由帝は若い頃に爺様にお世話になっているからな。
今回のウォリ弱体パッチ、氷、火氷皿強化パッチはゲブにとってどうなるかね
オレの考えでは皿が多いエル、ハイブリ皿が多いカセが一歩有利な感じがする
そして弓スカ強化パッチぽいのでこれまたカセが有利か?
ネツ、ゲブは・・・たぶん今回のパッチはいい方向にはいかないような気がしてならない
何気にウォリが増えてきたゲブだけに今回のパッチは案外きついきがする
>>852 ヲリきつかったら封印している短スカ出すだけだぜ
ヘビスマが駄目になったらスマッシュで生きていくさ。
`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、
>>852 エルに皿が多いのは昔の事。
今は短剣スカ>スカ弓>皿>ヲリってな比率だったよ。
何その比率、前のゲブじゃないか
対エル、やエルの援軍はよく行くけど相変わらず皿が多い印象があるなぁ
ネツはウォリ、皿多め、弓スカ、短スカが同じくらいな感じ?
エルが短スカ多いってのは初耳
>>857 町の中を見た時ね。
ヲリや火皿を飽きた人が次に作りかえるのが短剣スカってのが多い。
アイス射程延びたのは、ウォリでの僻地戦がかなりきつくなったな。
今までも、僻地でヘルだけじゃなくてファイアちゃんと使ってきた相手は苦しかったけど、(1onでヘルだけしか狙ってこない火皿は問題外)
アイスがブーンの射程より長くなってたら、ファイア+でさらに鈍足付くからどうにもならん予感。
本隊戦ではアイス強化はほぼ影響なさそうだけど、べひもす弱体に続いて、ストスマへヴィが出来なければ、正面からの削りあいが皿の数だけで決まっちゃう感じだね。
ゴブフォみたいな狭い場所じゃ、いままで以上に火皿の数が重要になりそうだ。
アイスボルトの射程案外ヘルくらいあったりしてな
後ろにも判定あって前にも長くて神すぎるなちょっと(´Д⊂)
>>860 後ろにも・・・?
フリージングウェイブ
前 ○=当たらない
○○○○○ ●=当たる
○●●●○ ☆=発動者
○●☆●○
○●○●○
○○○○○
で、あってアイスボルトは飛び道具だぞ・・・?
真ケツから殴りかかっても凍るォ
>>841 やっぱりサッカーや野球に政治的な横断幕かかげてたあの国の方がいいんですね!
>>814 既出だが同様にDoTダメ入らないこと検証した一人なので一応だが、
DoTダメは結果の与ダメには入らない。
DoTあてきって殺した時のみ入るという説もあったが、検証したら初期ダメのみだった。
しかし変なパッチの一言だ。
スパイダースカがんばろうぜ。
ゲブ皿3姉妹についてkwsk
だから知らないってw
確かに実在したような うまいかどうかはしらんけど
姉妹いうたらカセにいるほうが名前よく似ていて印象的 どうでもいいですね
まあとりあえずヘビスマ素振りしてくるわ
もうVUよりもゲブ皿三姉妹が気になってしょうがないw
三姉妹キャラは知ってるけど、皿だったか覚えてないな
最近は母もいたが
メンテ後、ホルカセに蹂躙されてるねぇ。
☆もあっという間に4>2になったよ。
そろそろ目標に向けて進撃を始めようか
人数差で押し込まれる戦場が目立つようになってるね。
ランク差あっても人間が入れるようになったから、人数少ないうちにとっては不利なパッチかな?
三姉妹の長女を見つけた
が、スカでありました
ランク高い人間多いゲブには勝ち戦増やせるようになったと思うけどな。
今までカセとホルが☆1,2多かったからゲブにはランク面の修正は上方修正だと思うぞ
876 :
既にその名前は使われています:2006/05/09(火) 23:16:24.30 ID:MYJYEGeV
あげ
久しぶりに入ってみた戦場で、いつまでも自軍レイスが出ないのにビックリした。
しばらくFE離れてたウチに「レイス禁止令」でもできたのかと一瞬思ったヨ……。
たまたまだったのかな?
それとも今は真っ先にレイスを出さない時代になったの?
今回のパッチでリング集めたい奴はクリ堀建築S狙うより開幕クリ銀するのが一番ベターな気がしてきた
前線オベ展開が終わった辺りの超序盤でクリ銀始めると召喚でまくって勝率がかなり上がる
更に1回勝ちだすと敵味方共に結構メンツが被るので連勝して星も増やせる
クリ堀S建築Sやら狙うほうが一回で貰えるリングは多いが、期待値的には銀行やるほうが絶対いいぽ
(スコアが貰えるリングの量に与える影響が相対的に小さくなったから)
…と思うんだけどどうだろう
あんまり俺自身はリング興味無いんだが、リング気にする人も多いみたいなんでカキコ
じゃあ、俺はゲブヲリ3兄弟を名乗ろうかな?
ところで兄者、何故戦場で素振りなんてしてるんだい?
なーに、クリ銀、クリ堀、召還ぐらいしかすることが無くなったんでな
たまには自慢のヘビスマ素振りであのころの思い出を忘れないようにとな。
ところで兄者、今日もいつも通り特攻で前戦押し上げてきたのかい?
____
,.、;ィ''"´~ `ヽ,``ヾ';-、
ヽ、 / /´ ヽ, l, ヽ, /`¨,ニ=-
、 \__∠_f G○LF Y |
;:\______\ ____ `ヽ、,ン ゙!,__|
\::::::::::::::::::::::::::::::::7 'ア":ッ‐ミ'ー、_ _,.、-t`〉::|
ヾ:;;_:::::::::::::::::::::/ {(:.:.:`ー'.:.;_|` {:.:(._)Y;ジ
`'''i―--〈 `゙'ー''''´ ,ィ'う`'ー'^ヽ
! 〉 / `! ノ
〉‐-ゥ / _,.、-'^'-、,__ _,ノ^゙jン
/ / 〈, '>‐ヾ;、 ,ィ三;ォ ハ 呼んだか?
、--―┴-、,/_ `ァ‐ヘ, ヾ;、 ∠ニゝ-ゝ∧ !
`'〈;::::::::\. `'-、_ _____{;;;い
`ヽ、::::\__ ゙ヾ;/ ___ヽ,゙'、
ヾ;:、;::::::::¨'‐-;、,,__/ /"`′
゙! `''''ー-<  ̄ ̄ ̄
i, 人
なんだよ兄貴、俺のバッシュで元気だせよほら!
街中で今回の修正でネガってる奴うざすぎ
少しは他の人のことも考えろよと
携帯でチェックしていて、弓強化みたいな話だったからワクワク
して仕事から帰って一戦したが、、、、、。
なんかオマケ的強化だね、あたりさわりのない部分の修正でがっくし。
ピアのPW74,75? 微妙、、、連射出来なきゃ強化ではないなぁぁ。
蜘蛛の状態持続UP、、うーーん、まあ蜘蛛スカを自称している自分
としてはうれしいし、ヲリがやたら蜘蛛警戒しているっぽいのも、
なんか嬉しいけど、、所詮、蜘蛛矢なんて刺身のツマっぽいからね。
ピアPW50ってんなら大歓迎、もしくはLv2,3の開放だ!!
ってことで、純弓としては、まああんまり変わりませんわっ。
遅感想でスンマソン
>>885 その刺身のツマが、ルートやらスタン以上に凶悪な件
今回ランク制が緩和された事により、中盤以降の人数差は縮まったが、肝心の序盤の人数差は『さらに拡大した』
従ってホル、カセ相手の場合開始5分で15人差はざらになった。
以前に比べ逆転の確率は格段に下がり、敗北時でもリングが与えられる為、終盤ともなると強引なスコア稼ぎを優先するものが敵味方問わず増えた。
正直、今回のパッチはゲーム自体に致命傷を与える形となったな。
チラシの裏
ナイトいない、護衛いない・・お前がナイトやれよボケ
少しは黙ってろ、今日は久々にやる気満々だったのに
やる気なえたんでログアウト
>>885 おいおい、今回の修正は純弓には神修正になってるよ?
今まではある程度PSがないとレイン降らして、近づかれたら終わってたけど、ピアが出しやすいってだけで全然違う。
そりゃ一人で考えるとたいした修正じゃないかもしれんが戦場に出てみればよく分かる。
スカ数人で蜘蛛とピアしてるだけで相手は全く近寄ってこれないぞw
更にもし寄られても最大の敵のヲリはストスマ>ヘビが出来ずに今までより格段に死ににくい。
皿はアイスボルト強化とはいえ、今までと変わらない訳だしな。
一人だと刺身のつまかもしれないが、数人いればフグ毒並に極悪だぜ。
妄想ちらしの裏 明日になったら実践できるところはしてみる
ハイブリヲリは支援的な働きならまだまだ出来そうだ
バッシュ->みんなでぼこ殴り、スタンした味方に範囲ぶっとばし、瀕死の味方を狙っている弓をストスマ->スマでおっぱらうetc
まあ俺はヘビーとベヒ取って範囲ぶっ飛ばし取らんかったんで最終的には作り直し予定wクリ銀プレイでさっさとレベル上げる
クモの強化は前線でかなり凶悪だね。
クモは当たりやすさは変わらないから、さすがにウォリとの1ON1だと優位性が上がったことにはならないけど、
相手の隙を付くことが出来る複数での戦闘だとかなりすごい。
前線であの鈍足を20秒くらったら致命的、複数同士の戦闘なら間違いなく対ウォリ最終兵器
つまり蜘蛛で鈍足にしてヘビーを叩き込めってことか
蜘蛛の鈍足はサイキョーでほとんど『殴っても切れないRoot』みたいなもんだから。
へヴィに限らず、実質たこ殴り状態。
まぁなんだヘビー弱体で街中で軍チャでわめいてる奴は連携ってものをしてるんだろうか
連携でもどうにもならないくらい当てるのが難しい。
その上連携で使うならスマッシュやブーン、片手ならバッシュのほうがいい。
ヘビスマ連携で当てれる瞬間もあるとは思うが、素直にスマッシュのほうがいいね。
ヘビスマ余裕で当てれる人はしらん。
狙いやすいやつをひたすらパニしてたら、
いつのまにか同業者が後始末をしてくれていた
主にパニだけで与ダメランク8位
活躍の方向性が違う気もするがよしとする
書き忘れたけど、今回の修正で対人に関しても、へヴィVSスマッシュでスマッシュの優位性が以前よりもあがった。
へヴィ3発で対ウォリ500〜600ダメージ PW90
へヴィ3発打つ間にスマッシュ5発くらい撃てる で 400〜500 PW65
とはいえいまだに瞬間ダメージはへヴィのが断然上なので、へヴィもまだまだ捨てたもんじゃない。
ふつうに削りで使うのは出の遅さで厳しくなっているが。
火氷皿と弓寄りハイブリスカをもっているんだけど
火氷皿は今までの強さ+アイスボルトで若干支援もしやすくなった
以前からアイスボルト使ってたけど「後一歩」の分が伸びたんでね
まぁ強さは殆ど変わってない
スカの方は楽しくなったわ
今まではレイントゥルーばっかりだったけど蜘蛛が楽しい
蜘蛛の時間が延びたからもう召喚相手にも撃ちまくった
ジャイに撃ち込むと前よりかなり束縛できるし、
ナイト相手に撃ち込んでもナイトが逃げていく
ピアも持ってる純弓スカだともっと楽しいんじゃないかな?
なんか弓スキルでも凄く支援している気分になれた
当方やっと40装備でかたまった両ヲリ。
今日は本当に苦しかった。
ヘル、氷に加え、蜘蛛も受けたらさがらなきゃならない。
近距離中距離長距離すべての攻撃に神経走らせ無いと
本当になにもせぬままPOTだけがなくなり死んでいく。
おまけに唯一の楽しみだったランキングも、サラが2万超えしてたり、殆どスカだったり…
ヲリは1,2人しかのらない。
修正こなかったら片手ヲリでも作ってスタン職人になろうかな…
ご愁傷様です
>>900 ストスマ+ドラゴンで襲われてる仲間を救出してみるとか?
まぁ、ちょっと戦い方を変える必要はありそう
とはいえVU後に30kill 与え25kとか出してたゲブのウォリさん見て吹いた…
>>902 それって何か特殊な条件あったんじゃないのか…
漏れのしるかぎりゲブのエースを今日見たけど、15000 15くらいだったような
とにかくランクトップをヲリが飾ることは結構珍しくなってしまった。
ウォリもダメランク載るのむずかしくなって皿、スカが前よりもランクに載れるようになったね
それてもニュータイプなウォリは普通にダメ、キルのランクインしてるとこが流石だと思った
ネガる気持ちはすごいわかるががんばっていこうぜ
>>902 それオレも見たわ
やっぱり主力の攻撃が弱体されようが上手い人は上手いんだよな・・・。
あーいうの見るとやっぱ腕で左右されるなと思わずにはいられないね
おいおい。
さすがに30Killはマップの種類や相手の質、運も良くないと取れないぞ。
まあそれらの条件がそろってもそんなには出せない人が大半だろうから
やっぱり上手いんだろうな。
俺ハイブリヲリだけど、ヘビーが弱体されて逆にDeadが減って嬉しいわ。
ストスマさえあれば問題ない気がする。両手のフレは嘆いてたけどな。
火氷皿はさすがに次回弱体されてほしい。
30キルはすごいな。
ログマールマップでレイスが前線にいて相手がホル(こういう場で引き合いに出して悪いけど、客観的な意見としても)
なら30も運次第で狙えるかな・・・・20はいけそうな気がするが、正直30は・・・・まったく自信は無いw
その条件というのを覚えてる範囲で書いてみる
場所は瓢箪で相手はホルだったっけかな?(カセかも?)
最初人数はこっちが負けてたけど普通に逆転したとかそんな感じだったとおもう
こういうニュータイプな人のすごいとこって負けてるときだろうが僻地で遊んでるときだろうが
普通にキル、ダメがランクインするんだよな
こういう人が一人でも戦場一緒になったらゲブの士気も違うし戦闘もやりやすい
ウォリはもうヘビ捨ててスマッシュ主体にしたほうがいいな
オレもハイブリウォリ1つ持ってるがヘビは正直ゴミになったからスキル欄からはずしたw
これからはスタン→スマッシュスマッシュスマッシュだぜ!!
他にあったら知らないけど自分が見たのはウェンズデイ古戦場跡だから相手はカセだね
残りゲージ1本半からの途中参加だったから序盤は知らない
相手の数は入った時点で25vs36くらいで負けてたけど何故か1cm差で食らい付いてた
そこからゲブ側の人数が増えて50:50になった辺りでゲージ逆転、あとはそのまま押し切り
これだからゲブは恐ろしいぜヽ(`Д´)
ナイト出ないのだけは何も変わっていないね。
出ても敵のナイトにボコボコにされるのが明らかなのは、判るのだけれどさ。
召喚戦では常に不利な状態からスタートする。
そこから何度も何度もナイトで繰り返し出撃する何時もの人たちが居て
徐々に敵の数を減らしていって、自然と逆転できたりする。
それができないメンツが揃った街道や平原なんて、五ヵ国中最弱だと思う。
ゲブがゴブフォ戦強いのは、召喚の優位性が他のマップと比べて低いだけのことじゃね。
909は何が言いたいのか、何がしたいのかさっぱりわからん。
うん、銀行が50たまったよ〜 って言っているのに出ない。
キープからわらわら再出撃しているのに誰も召喚出ない。
召喚はたいてい同じ人。銀行やっていて負けパターンが見えてきた。
負けるときは暇な時間が多すぎる。僻地からのクリ輸送が来ない、
クリ希望も来ない。結果として銀行がクリ40↑抱えたまま召喚負けする。
戦争は数だぜ、兄貴!
チラシの裏だが
なんだか近頃、とある♀氷皿に萌えるんだ。
よく凍らされる俺の横で
寄ってこようとする敵から守ってくれたりするんだ。
道具屋前でしゃべってるのを見かけるんだが
なかなか話しかけられない。
すまん、俺キモイかもしれん…
だが誰か心当たりがあったら
「ありがとう」って伝えてくれ…
突撃両手ウォリより
よく考えてみたら氷皿ってそういうJOBだよな
俺の事なんかおぼえちゃいないだろうな
すまない
>>900 キルランキングはまだまだヲリが独占状態だが、
独占は言いすぎだがスカでキルランク1位はむずくないよ
ただニュータイプウォリがいない時だけの話だけどね
ウマすぎるウォリとウマすぎるスカがいたらウォリのが殺してる場合が多いのは確かだね
それでも仕事人になればスカで15〜20とかも殺してる人がいるのも事実
流石に30は次元が違うが12〜15くらいでも1位になれることもあるしね
>>909 今日というか最近クリ銀結構やる機会増えたがオレのときは召喚出てくれるよ
やっぱり参加するメンバーにもよるだろうが出てくれる人は出てくれる
そしてゴブフォが召喚の優位性が低いってのは間違い
あそこの防衛は有利だがそれでも召喚の出が悪いと負ける可能性は全然ある
例えばこっち召喚が出ないでレイス、ジャイ3くらいが攻めてきたらすぐ北東取られてgdgdになるだろうね
召喚合戦のマップはあるが歩兵より召喚の優位性が低いマップなんてないと思うぜ
FEも数ヶ月たつと
クリ0とかでランキング毎回乗ってるような奴は、はいはいスコア厨乙で終了なんだが
名前を覚えるのは、スタンが氷の時にふっとばしで守ってくれる人や
妨害で攻撃しやすくしてくれる人なんだよな
スタンの時のふっとばしは
なんかこう優しく背中から抱きしめられたような暖かさを感じる
すごくきもちいいです
へヴィだめだへヴィだめだいわれてるけど、ふつーのスマッシュって実はすげえ良スキルだね。
久々にスマッシュを多用してみたけど、出が早くて捕まえやすいから皿スカ退治するにはかなり便利な感じ。
隙が少ないから連発するとカウンターでなんかやってこようとする相手を止めれるし。
それとへヴィを当てた後にスマッシュすかさず入れると繋がるね。へヴィ当てた時点で相手が仰け反りにならないとだめだけど。
あとスマッシュ連打で、へヴィ連発してくる同レベルのウォリ相手にノーガードで殴り勝てたのが驚いた。
こっちHP700弱で相手MAXの状態 装備はにたようなもん。
相手のストスマ読んでへヴィを最初にカウンターで入れつつ、スマッシュ連打してみたんだけど、
そこから相手はへヴィ連打でこっちスマッシュ連打で削り勝った。運にもよるとはおもうけどね。
>>909 それ、序盤に人数差ありすぎて、歩兵がいなすぎるからじゃないか?
ゴブフォ落とされちゃったね(´・ω・`)
なんかVUでさらに人数差がつくようになったような……序盤から14人差はキツイ
>>914 ゲブの極一部だけど、上手い弓スカは与ダメ20000前後Kill10〜15位当たり前に出してるよ。
上手いヲリがいればさすがにKillランク一位は無理かもしれないけど。
パニスカでも上手い人は20↑行ったりしてる。Killランクも別にヲリ独占ではないとは思う。
以前は、星の差の許容数は14だったよね。
昨日、ボーっと中央大陸見てたら49vs50で定員の所が
あったから見てみたら17差だった。
これくらいなら微調整かと思ったんだが
自分の見間違いかな。
実質意味の無い参戦コストよりも
人数で均衡させるようにすればいいんだがな・・・
VerUp前から危惧はしてたんだけど、
やっぱりランク緩和はゲブには少し不利に働いちゃったかなぁ
ホルスレ見た限りでは、あまり恩恵は受けて無いようだったけど
ネツには有利に働きそうだ。
前まで、星3から減らすのに一苦労してたのに、VU後あっさり星1まで落ちた
前は負け戦だろうと思って入っても勝ってばかりだったのに、勝ち戦だと思って入ったのに負ける・・・何故だ('A`)
ぶっちゃけ、多数のプレイヤーの、やる気が失せてきてる気がしなくもない
今はVUに戸惑ってるだけだ・・・というポシティブな考え方でいこうぜ
ゴブフォ落としたのナイスー
しかし、もう一方の戦場はきつかった……12vs25とか、なんで倍以上いるんだ・゚・(ノД`)・゚・
ゲブってなんかMAP毎の重要な前線に
人が集まらない傾向あるよね?
例に挙げるならニコナのようなMAP。
東重要なのに少しでも劣勢になると、
北に流れる傾向あるのはなんとかならんのかとorz
戦争開始時に重要戦場を言う(目に止まりやすい
また、途中でも勝つ為に重要な地点って事を知らせていく。
コレをやっていくしかないんじゃない?
>>926 オブシディアン?
残り45分でインしたけど、その時でも22Vs34
支配領域5%
さすがにきついな
>929
そうそう、オブシディアン
終了間際でも10人差だったし、ああいう平地での人数差は特にきつい……
重要戦場=敵レイスが居る=暗闇オンライン
だからどうしても避けがちになるってのも、無くも無いと思う
やっぱ、闇じゃないほうが勝ってても負けてても面白いし
>>927 順序が逆じゃない?
劣勢になってから流れるんじゃなくて
相手が薄手になった場合、押してるところがどこまでも進撃するから
味方が薄手になったところに人が回らない
死に戻りも少ない&同じ戦線に向かおうとするし
適当なところで落ち着いてマップ見てくれればいいんだけど
>>932 いや、東側せめてて死に戻りした人でも
北側優勢だとそっちに行くのをよく見かけるんだが・・・
>931
レイスは1体になったわけだから最近はそんなこと無いんじゃないかな
ていうかむしろ一つの戦線に集まりすぎってことで、僻地に行く人が少ないって話だし
>933
援軍コネー>ヤッテラレネー>他行く
つか、本スレマジで建たないなw
そして今建ててみようとしたらホスト規制だったぜ
自分の参加している戦線が有利な時は
どこか別の戦線が苦戦している。
これをみんなが意識して動いてくれると良いんだけどな…
いくら援軍要請しても大勢が勝ちをあきらめて
拠点近くの前線でダンゴになって
スコア稼ぎしてるのを見てると萎えてくるな。
禿同
士気が限りなく0にまで下がったら誰の言うことにも耳を貸さなくなるさ
そんななか、援軍に来てくれる人は大体同じというか……
その人が「よろしくー」って言ってるとやる気が出るw
でもまぁ、ぶっちゃけ目標達成すると基本的なモチベは下がるよな
そろそろ敵首都攻略戦とか、デスランク以外の国内週間ランカーの発表とか導入してほしいものだぜ
まぁ確かに軍チャで救援出したり、オベ殴られたりしてるのに誰も行かないことあるんだよなぁ
負けてもリングもらえるようになったし適当野郎が増えそうで怖いな
援軍要請には、可能な限りこたえるっていうの徹底しないとダメだね。
団子になる人等の半分以上はほんとにそういうセオリーわかってない人だと思うし、
開幕前にでも援軍要請には応えてくださいとかアナウンスしたほうがいいね。
あと最近の問題点は、ナイトの無駄な行動で無意味に消耗してるのがよく見受けられる。
敵のナイトが現れるまではみんなけっこうお行儀良く護衛してるんだけど、
一匹でも敵があらわれると、わらわら群がって追いかけてっちゃう。
ナイトなんざいくら追いかけたところで倒せるもんじゃない。
結果、敵陣に引きずり込まれてヤラレ、さらには護衛のいなくなったジャぃコやレイスが突付きまわされる始末。
多少大げさには書いたけど、こういうパターン多いなー。
味方レイスじゃいがいるときは護衛に集中するように、戦争中も出来るだけは注意を促すようにはしてるんだけどね。
新米パイロットが増えた反動かなー
失敗も経験地の一つとおもって、今はとにかく数こなしてもらうしかないかね。
ナイトでスコア稼ぐなら敵の召喚頻度にもよるがジャイの護衛するだけで10kは余裕で狙える
特にジャイが2体以上いればかなり稼ぎやすい
>>いや、東側せめてて死に戻りした人でも
>>北側優勢だとそっちに行くのをよく見かけるんだが・・・
これは味方の数>敵の数でないところはと「スコアを稼げない&死ぬ確立が高い 」と
避けて、死に戻りで常に味方の多いところへ集まってしまう
ランカーにもそういうタイプが多い
余ダメ、キルの上位をゲブが占めてても負けることが多いのはこのせいかと
特攻ナイトは熟練ライダーにも多い
理由はこのスレの最初の方を見れば分かる
ここや軍チャで護衛ナイトの重要性を叫ぶしかないな
vu後朝を少々連戦してみたが
コストの変更はゲブにかなり痛い影響を与えている
序盤に2倍以上の差がつくのが当たり前になった
一度差がつくと満員になるまで10人以上の差がついたままだ
こんな差がついてしまうとクリ採取量、召還戦、歩兵戦すべてで後半のまきかえしが追いつかなくなる
カセ戦には歩兵戦でボロ負け
ホル戦には召還戦でボロ負け
エルネツ戦はいわずもがな
これは午前だけで勝率かなりさがりそうだな
ゴブ防衛だけやってりゃ安定するかもしれないけどそれで面白いか?・・・
>>946 熟練ライダーになると、敵レイス・ジャイをいち早く排除したい・俺なら倒せる!!って思っちゃうんだよな。
そしてそれに付随する与ダメウマ-
下手に自信がついてしまうと、こうなってしまう。
と、他国民の俺が言ってみる。
わかっちゃいーるけーど やーめらーれないっ!!っと。orz
ゲブは強い奴がかたまって動くから
夜はかなり勝率高そうなんだがな
つーわけでWikiにナイトの交戦規定・そのときどう行動すべきか? を追加。
個人技については色々書かれてるけど、状況判断については書かれてることすくなかったのが目からうろこ。
偉そうなこと書いてみたけど、
さっきXマップで味方レイスの護衛してたとき、敵レイスの闇もらって崖したに落ちて、その隙にレイスやられちゃいました。
恥ずかしすぎてあやまることすらできなかった マジでごめんなさいw
先出しに命を賭ける漏れナイト。反省はしない。
だって相手の針路を読んで先出しが当たると脳汁が出るんだもん(;´Д`)ハァハァ
スレ終わる前に落ちそうなのであげ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ このスレは俺が守るぜっ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
>>950次スレは任せた!
≡◎-ヽJ┴◎
ニコナ防衛して本土3箇所ほど取り返してる間に
ゴブフォ取られた。
人数差虐殺オンラインもうだめぽ
何でゴブフォにこだわるんだ?
難攻不落の要所だから
【浪漫と】ファンタジーアース ゲブランド帝国11【現実と】
ってすれ作ろうとしたらホストがうんたらかんたらで出来なかった。
どーすりゃいいんだ?
なんだ、今回はネツに普通に取られたのか。
取られたら取られたらで別に良いんじゃない?
後は目標狙いで・・・
>>950 一つだけ気になったのが、「自軍ジャイ・レイスを守る事が一番大事」って書いてあるけどさ
ナイトは守れないよ。
あくまでナイトは敵召喚を効率的にKillするユニットだ。
ナイトの行動優先順位は
1:自軍召喚をタゲっている敵ナイトの排除
2:敵召喚を排除しに行った自軍ナイトをタゲっている敵ナイトの排除
3:敵ナイトから狙われない位置からの敵ジャイ・レイスの排除
じゃないかな。
守るのは歩兵にしか出来ない芸当かな。
強いて言えばレイスも出来るけど。
向こうを直接編集してもいいんだけどここで一声かけた方が論議が盛んで良いと思いました。
>>958 普通と言っても17人差はマジ勘弁してほしいと思った。
「ナイトは敵召喚を効率的にKillするユニット」
護衛する際に、そのニュアンスをどういえば一番伝わりやすいか考えたんだ。
もっとも正確に表現するならまさに「ナイトは敵召喚を効率的にKillするユニット」これなんだけど、
行動基準のセオリーがわかりきってないくらいの練度の人に、感覚的にもどういう行動なのかわかりやすく書くと、守るという表現が的確と思ったんだよね。
熟練者相手なら、まさに960的な書き方するんだが。
少なくとも、護衛ナイトがいれば敵からすれば手出しにくいのは確かだしね。
「守るという意識で行動する」っていう意味で書いたつもり。
特に問題あるだろうか。
ていうかスレッド建てれないんだけど、どうすりゃいいw?
対エル戦でナイトで偵察行ってみたんだが、敵ナイトと鉢合わせしたが無視された。
逃げおったわい!‥と思ったらまた違う敵ナイトと遭遇。また無視された。
後を付いていってみたらジャイ×3を守るようにナイトが4匹追従してた。
何が言いたいかと言うと、エルって目の前の餌より任務優先なのな。
敵陣そばでクリ掘り突いても誰も追い掛けてこないし‥(´・ω・`)ショボーン
ゲブは真逆だよな
>>960 俺も前に同じようなこと書いたがまったく同意。
護衛って言葉使うとナイトで守ることができると勘違いされそうで怖いんだよね。
牽制はできるけど守護はできないのがナイト。
ナイトにとってジャイ・レイスは敵ナイトをおびき出す餌って感じ。
だから護衛の歩兵はかなり重要。
護衛ナイトは抑止力と矛であって、盾ではないからね。
手だしてきたら痛い目みせるどーと睨みを利かせて、いざ戦闘になったら、がっつり削る。
それでも相手の攻撃自体をとめることは出来ない。
だから歩兵の護衛が大事になるね。
ナイトはあくまで、戦闘抑止といざ戦闘になったときの敵軍の戦力をいち早く殺ぐ役。
味方召還が狙われないようにするためにも、敵戦力を殺ぐためにも、護衛という任務はとても重要になる。
ナイト+レイス+ジャイアン+歩兵はまさに動く万能要塞といったところだね。
まあ、「護衛する」って言い方しとかないと
ゲブのナイトって自軍営の召喚無視して
敵のナイトどこまでも追いかけてること多いし。
せっかくナイト十分でてるの確認して
ボランティアでレイス出てみたら
あっという間に串刺しにされるとかね。もう…
オレはクリ銀してるときレイス出る人がいたら軍チャで護衛してあげてくださいってちゃんと言う
コレで誰一人護衛にきてくれないナイトは今んとこいない
>>962 出来れば行動順位を明確にわかりやすく書きたいところだね。
>>964 俺も敵ナイトとなんでもないところで鉢合わせたら放置するよ。
だって相手したくねーもん。フリーのジャイ突かせてくれ。
>>965-966 切っ先を相手に突きつける攻撃的防衛策だからね。
わかってる人がいるのは大事だけど、これを広められればいいね。
>>967 敵ナを追いかけるのも時と場合によっちゃ大事なんだけどね・・・w
基本的にはほっとけばいいよ。
うちの大事なジャイとかレイスに手えだそうとするならぶっ刺してやればいい。
ゴブフォ奪取乙かれー
ここだけは、敵の人数足りないところに布告するってのも戦略の一つみたいになってきたなw
>>969 シチュエーション別の行動のまとめもWikiに追加しといた。
さーて裏領域拾うぜー。
_▲_
( ゚ω゚*) そっこだー!いけいけ!うめちゃえー!
旦⊂ ノ
めんどくせぇ……。ちゃっちゃと埋めて次スレ行こうぜ。
_▲_ |
(*´ω`) | 埋めるぞな
( O┬O |
.◎-ヽJ┴◎|
星4が異常増殖してるんだが、ちゃんと調整してくれ
ホル相手だと10人近く差がついちまうぞ
>>981 差がついたら負けるから自然と調整つくだろ
と言うか負けても★の分だけリング貰えるから調整する意味は前ほどないな
という訳で埋め
リング欲しいから調整して4に上げたんですけど^^;
はいはいリング厨リング厨
だからといって★5ってなんだよ
しかもそれでゴブフォ防衛側に入るって…
アホか
2人分の働きをするなら問題ナイ
★5って考えられん世界だな。
オフィシャル装備でも買っとけばいいのに。
☆5はネツの人。☆4は2人いたけどネツとゲブの人だった。
ざっと戦場見ると、うちだけ星4が異常に多いな
前から星3がやたら多くて入れないってことが多かったから、星調整とかあんまりしない人が多い国なのかと思ってたが、
今のは単純に自分さえリングもらえればそれでいいって考えのヤツが、その考えを表に出し始めただけな気がする・・
まぁ、2〜3日経ったら他国も同じようなコトになるのかもしれんが
わざわざ★2にまで下げる必要は薄くなったが
★4を戦場選んでまで維持してる奴は…
いやね、星減らしたくてログマ防衛2回行って2回とも防衛成功(;つД`)
ホル民少し気合入れてくれ、、、
☆減らしにホル戦を使う時点で間違っている。
と言うか、埋めていこうぜっ!
ぅめぅめ
埋める
う
め
て
や
る
ぜ!
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪