жжZOMBIE.†.GAME-R-жж 状況確認・雑談スレ

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1 ◆CITXjG1UAo
――これは、ゾンビの現れた世界に生きる人々の生存劇。

жжZOMBIE.†.GAMEжж解説書(必読)
p1■概要
・ゾンビに襲われた人達(スレ住人)が協力し合い助け合って暮らし、
 最終的には新天地を求め、脱出するのがこのゲームの目的。
・想像できる限りのことはできる
 例 スーパーの肉をかっさらって屋上で焼肉パーティー
   ゲームショップを貸しゲーム所にする
   モール3階を住居エリアにする
・参加者は名無しではなく名前をつけること。
 その他書き込み時に必須記入事項あり →p3参照
・盛り上げる為<ゾンビ侵入>や<食料が尽きた>等の危機レスを前編スレ200以降から書き込むことが出来る。
 その書き込まれた危機レスをスレ住人が互いに知恵を出し合い解決していく。→p5参照
・非現実的な事はできない。
・他人を殺すこと、ゾンビにさせることはできない。
・ゲーム期間は開始日から50日間。
スレが容量の限界(512KB)かまた、1000に達した場合次スレに移行しゲームを続行する。
・sage進行
・新規参入者はとにかく自力でモールに入るようにする。(既にモール内に居た、で可)
 (暇があれば既にプレイしている方が新入者の方をモールに入る手助けをしてあげてください)
・落ちる時は誰かと行動を共にしておく、自キャラの操作をお願いする、安全な場所で寝るなどする。
・アイテム所持上限は『必ず』守る。(リュックやポーチを拾おうが、上限は変わらない)
■本スレ
жжZOMBIE.†.GAME-R-жж
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1187105778/l50
2 ◆CITXjG1UAo :2007/08/30(木) 23:28:56 ID:wgRt6/cN0
p2■世界観
・舞台はアメリカ、田舎の町ドーンシティのショッピングモール
・人が人為的に作り出したウィルスの影響でゾンビ化する。
・ゲーム開始時はゾンビ発生の直前とする。どのようにゾンビが発生するかは、各プレイヤーが自由に描写して構わない。
□モール内
・各階:トイレ・給湯室・各店舗の従業員部屋・防火シャッター(迷路化、非常扉付)
   エレベータ東西各2基(隣に階段)・中央ホールエスカレーター
・B1:地下駐車場・商品搬入口・下水道(人1人通れる。外へ)
・1F:東に入り口・食料品売場・カフェ「アレックスズ」、中央ホール(4階まで吹き抜け)
・2F:ホームセンター・工具店・銃砲店・服屋・インテリアショップ
・3F:寝具売場・家電売場・管理/警備室(放送/監視カメラ/無線etc)・スポーツ用品店
・4F:ゲームセンター・小児科病院・書店・CD等屋
・屋上:変電と非常用発電施設・空調施設・貯水タンク・ヘリポート
・隣接:西側に立体駐車場。4階まで各階にモールへの入り口。ここに
    モール西のエレベーターと階段。屋上と地下はモールと共通空間。
□ゾンビのデータ
・噛まれると<感染>。傷が浅い場合でも<菌>により数日で死に至る。
・引っ掻きや、ゾンビの血液の粘膜への付着によっては感染しない。
・死亡時(呼吸・脈拍停止を確認)から数秒でゾンビ化する。
・心臓は機能していない。叫び声を上げる時のみ肺を活用している。
・凶暴で興奮し易くなる。
・人を襲い、噛み付くが、食うことに関しては微妙。
・人間以外の動物には無関心。
・動く自動車には人間と同じように反応。(人間が乗っていると知っている)
・頭以外を攻撃しても動きを止められない=痛覚がない。
・痛覚が無い為、常人以上の身体能力を発揮する。
・音に対する反応が鋭く、痛覚以外の神経系の働きは損なわれていない。
・建物に集まるのは習慣ではなく、人が大勢集まる場所だと覚えているから。
・泳げない(死体は水を吸う為)。首までなら歩く、それ以上は沈む。
3 ◆CITXjG1UAo :2007/08/30(木) 23:29:37 ID:wgRt6/cN0
p3■初登場時のキャラ投稿
・容姿や性格、年齢等の詳細を書いて下さい。
・所持品の数の上限は8です。(前提:弾薬は2リロード分で1個とカウント。ガム、タバコなど飾り程度の物はアイテムに数えない)
・銃などの強力な武器がゲーム上に増えすぎないよう、武器の入手や所持には注意してください。
(あちこちで武器を拾いまくるなどの行為は厳禁)

■キャラ紹介テンプレ
 氏名 :
 性別 :
 年齢 : 歳
 体格 : cm  kg
 性格 :
趣味特技:
 職業 :
 容姿 :
所持品 :
 備考 :
4 ◆CITXjG1UAo :2007/08/30(木) 23:30:24 ID:wgRt6/cN0
p4■初登場以降のキャラ投稿の必須事項 (本文の始めに書く)
・時刻の表示
 キャラ同士同じ時間軸じゃなくてもいけるし、矛盾を無くす事が出来ます。
 直、分数は30分区切りで表示して下さい。
・自キャラの現在地
 合流が早くなり、なおかつ状況が解り易くなります。
・カウンター
 ライフポイントのようなものです。最初は(13/13)から。
 自分の書き込み時間の秒数の一桁に"4"が出る度に(12/13)と、1ポイントづつ減らしていきます。
 ゼロになると、そのプレイヤーは自キャラの運命を死に結びつけなければなりません。
 (携帯からの秒数確認法:項目の[写]を選択)
・前回の書き込みレス
 読む人が特定のプレイヤーの以前の書き込みを読み返しやすくなります。
・テンプレ
>>(キャラ初登場番号)【(時刻) (エリア):(現在地)】(13/13) >>前回の書き込みレス
例 >>00【13:30 1F:食料品売場】(13/13) >>01
■その他
・他キャラに話をする時にはそのキャラの初登場レス番号を記入すること
 例 「あなたの名前は?」>>レス番号
・荒らしによるなりすましを防ぐ為、名前にトリップを付けて下さい。
 付け方:名前の横に#○○○・・(○には好きな文字、数字)
・新規参入者の方や、落ちて途中からプレイする方は、なるべく自分がいなかった時のレスを全て読んで下さい。
・上記の事を守らなかった場合、スルー対象になりかねません。
5 ◆CITXjG1UAo :2007/08/30(木) 23:31:08 ID:wgRt6/cN0
p5■危機レスについて
・危機レスは前編スレの200以降から投稿可能となる。
 ROM専の方でも可。遠慮せずどうぞ。
・<ゾンビ侵入>、<電力が尽きそう>等の危機的状況を投稿する事ができる。
 それを元にキャラクター同士で協力して危機を解決していく。
・次の危機レスは現在の危機レスを書く際に当たって、
必ず<どのような状況になったら危機レスの解除か>を書いて下さい。
・危機レスを投下される方は世界観、レス的雰囲気を読んで下さい。
・ルールを守っている限り危機レスの効果は優先的、もし上記を守っていなくて
とても酷い場合のみ確認スレで話し合い、最終的にはスルー。 (中の人三人が"×"と書いて投稿すれば決定)
■"固定危機レス人"
・名前トリップを付けた危機レス専用の方。
・通常の危機レスより優先的にスレに影響を及ぼす権限があります。
・それだけにできるだけスレの空気や展開等を読んでの投稿をお願いします。
例 名前 危機◆RY2W
■"死与権"
・これは強制的に"A"を"Aの中の人"の承諾無しに死亡させる事ができる権である。
・ある登場キャラAの前回の書き込みからリアルで三日以上(72時間)
経過しても書き込みが無かった場合、死与権を他の登場キャラが持つことができる。
・但し、三日経過していても死亡前に書き込みがあれば、死与権は"Aの中の人"に撤回される。
6 ◆CITXjG1UAo :2007/08/30(木) 23:32:31 ID:wgRt6/cN0
p6■ゲームの心構え
・これはスレッドの形を取った自由度の高いゲームです。
 後編500レスまでの形の整った小説を作るのではありません。
・確認スレで予定調和をしてはいけません。
 ゲーム中の固まっているキャラ同士の話し合いは認めます。
 (Aさん(キャラ名)ここへ逃げよう、とか、バリケード作らない?とか)
・中の人の話し合いは食い違いやトラブルが発生した時、その他雑談、議論の時にお願いします。
・定員は20人が限度です。誰かが死亡すれば新規参入者が入れます。
■試験中ルール (よりゲーム性を上げる為に様々な工夫を模索しています。)
・新ルール、カウンターについては上限値や増加条件、0になった時のペナルティ等まだまだ議論中です。
 プレイヤーのみならず、色んな方からの意見を募集していますので、ご意見あれば確認スレにてお願いします。
・スレ住民に即席ルールの作成を試験的に認めています。
 即席ルールとは、特定のイベント時や危機レス時等、その場でのみ有効なルールの事です。
 掲示板の機能を使用した様々な物が発案されています。
・書き込み時間を使用した成否判断
 基本的にそのレスの書き込み時間の秒の部分が偶数か奇数かで成否を決める事が多いです。
 例 私は彼を拘束しようと近付いた。
   [ この書き込みが偶数なら成功、奇数なら失敗。 ]   
・縛り、ペナルティ (ペナルティはカウンターのポイント減少等色々)
 例 危機レス ゾンビが三体侵入。
   20レス以内に最低三人のプレイヤーが書き込みをして倒せば解除
   一人が一体以上のゾンビを倒す事はできません。
   [ 20レスを越すと全員のカウンターが1ポイント下がる ]
・このようなゲーム性の向上はゲームの小説化や台本化(予定調和)を防ぎ、ストーリーに分岐を増やし、
 プレイヤー自身も自キャラの運命がどう転ぶか解らないようなマルチストーリーが楽しめます。
・他にも様々な工夫ができると思うので、ご意見、ご提案を随時募集しています。
7 ◆CITXjG1UAo :2007/08/30(木) 23:34:14 ID:wgRt6/cN0
こちらは、オカ板内で進行中の
жжZOMBIE.†.GAME-R-жж
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1187105778/l50
の状況確認・雑談スレッドです。

プレイヤーの方も、ROMの方も、ご自由にご意見や雑談をお願いします。
8 ◆CITXjG1UAo :2007/08/30(木) 23:38:17 ID:wgRt6/cN0
■関連サイト
zombiegame @Wiki(現行ゲームのまとめを記載。その他にもあり)
ttp://www11.atwiki.jp/zombiegame/
宵が明ける 光が差し込む(現行ゲームのまとめを記載。下段は携帯用)
ttp://yoilurou.blog70.fc2.com/
ttp://yoilurou.blog70.fc2.com/?m
жжZOMBIE.†.GAMEжж(過去のゲームのログ)
ttp://zombigame.web.fc2.com/
ZOMBIE 2ch Info(ゾンビ関連スレの紹介)
ttp://zombie2ch.hp.infoseek.co.jp/
ゾンビ関連総合板
http://yy41.60.kg/zombie/
9本当にあった怖い名無し:2007/08/31(金) 08:19:15 ID:Sdm360UF0
スレ立て乙
10ファーエル ◆EusXQW.z4A :2007/09/04(火) 01:04:09 ID:K0OAdGso0
 氏名 : ファーエル・M・ウィッカー
 性別 : ♀
 年齢 : 17歳
 体格 : 155cm  43kg
 性格 : 無口でおとなしく、内向的な性格、少し男性恐怖症。 顔見知りはするが、相手思いな優しい一面もある。
趣味特技: 炊事・洗濯や裁縫といった女性らしい事は一通りできる。 特に職業柄、料理はかなりの腕。
 職業 : 実家のレストランの手伝い、通信制の学生でもある
 容姿 : 軽くウェーブのかかったセミロング・白にピンクのラインが入ったフリルのワンピース・水色のミュール
所持品 : 猫のポシェット→中身 (常備薬セット・裁縫セット・クッキー・化粧品)
 備考 : 外見は可愛い少女だが性格のせいか、いつも損をしている。 友達も少ない。 無類の猫好き。



後出しになってしまいましたが、どうかヨロシクお願いします
ちなみに、裏設定で「妄想癖」もありますので、生暖かい目で見守ってください
11レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/09/07(金) 04:44:40 ID:Mbg+O5po0
>◆EusXQW.z4A
72時間経ってリアクションがなかったので、必要な範囲内でファーエルを勝手に動かさせて貰いますね。m(_ _)m
12本当にあった怖い名無し:2007/09/09(日) 11:34:26 ID:+s6MtVkf0
13本当にあった怖い名無し:2007/09/10(月) 08:03:29 ID:4eWLsuh00
a
14本当にあった怖い名無し:2007/09/10(月) 15:16:04 ID:+RbCFjX10
参加希望です

 氏名 : ジョン・スタージス
 性別 : 男
 年齢 : 45歳
 体格 : 185cm  110kg
 性格 : 初志貫徹型の偏屈頑固オヤジ。
趣味特技: 旋盤機械加工 バイクの運転
 職業 : 暴走族相手のカスタムバイクビルダー
 容姿 : ビヤ樽体型にタトゥー、 銀髪混じりの髭面、バンダナ、サングラス、皮パン、ブーツ、小汚いジージャンベスト…見るからに典型的な米国白人中年不良ライダー然とした格好
所持品  : バイクのキーなどジャラジャラキーホルダーの束。ピッキングツールや小型の携帯工具一式。 チェーン付き財布やファンキーなウェスタン風ポシェット。
 備考 : 独身。若い頃の自分のソウルを大切に自由奔放に生きて来た。だが最近「真っ当に暮らして生きるのも有りだったのでは? 」と少々迷いが出始めている…。
15ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/09/10(月) 19:54:48 ID:PxO2BWx00
>>14
はじめまして。

私はそのプロフィールでおkだと思います。
ゲームに参加したときはよろしくお願いしますね。

余談ですがまたアクセス規制くらってしまいました・・・;今はネカフェから書き込んでます。
プロバイダ変えたい;
16フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/10(月) 23:01:53 ID:2NbM0COb0
>>14
特に問題ないかと思います。よろしくお願いします。
…個人的な感想ですが、ショットガンがすごく似合いそうなキャラですねw
17ゴードン ◆e73tChaKQo :2007/09/10(月) 23:38:29 ID:jk7jZc3o0
>>14
往年の名優と同じ名前ですね。モデルは彼でしょうか?
よろしくお願いします。

レルカさん、本文中『私の足は階段の方に向いていたのだった…』
となっていますが、ゴードン達が居るのは中央エスカレーターでは無いのでしょうか?
テンプレにはモールには階段は無くてエスカレーターとエレベーターだけとなっている居ますが・・・
私の勘違いでしたら申し訳ないです。
18フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/11(火) 00:20:11 ID:V2/T5F760
>>17
あ、テンプレだと確かにそうですね。自分も把握してませんでした。
申し訳ありません。現在地は中央エスカレーター付近で。

うーん、階段が無いというのもショッピングモールとして不自然な気がしますが…
どうしましょう?
19ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/09/11(火) 00:28:18 ID:7zMIsdJa0
階段はWでも登場したと思いますので、問題ないでしょう。
まあ階段がないと建物として不自然ですし、ここはおkということで。
現在地は中央エスカレーター付近で。

すみません、あっという間に規制解除されてましたw
20 ◆eh6S7MEQ0s :2007/09/11(火) 14:12:57 ID:TreYsCBxO
あれ…。
モール内には階段がないのですか?
テンプレには有りと書いてあるのですが…。

それとも、リノ達のとこには無い、ということでしょうか?
21スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/09/11(火) 17:02:29 ID:e6Duwn7h0
皆様、宜しくお願いします。

>>17
俳優とか、具体的な人物ををモデルにはしてません。
「スタージス」というのは、何かスタージスという場所で大きなバイクの祭典が催されてるみたいで、地名がそのまま代名詞みたいになっているんです。
名前はそこから取って付けただけなんですよ…。

>>20
>エレベータ東西各2基(隣に階段)

と、テンプレにはあるので私も「通用口を抜けたすぐ脇にエレベーターと階段」としました。
ドンキホーテとか行くとそんな感じなので…。
22フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/12(水) 00:19:25 ID:D6H6duFR0
>>20>>21
あ。確かにエレベーターの横に階段とはっきりと書いてありますね…
失礼しました。どこを見てたんだろorz
23本当にあった怖い名無し:2007/09/12(水) 00:32:30 ID:M7AmK8OH0
жж
24 ◆EN9O22VDtk :2007/09/12(水) 17:27:12 ID:YLXrElTh0
あの、初めましてです。
あの、今参加しても大丈夫ですか?

名前;リチャード・ウエスト
性別:男
年齢;32
性格;普段は割と落ち着いているが、肝心なときに焦る
趣味特技;映画鑑賞、銃の収集
容姿;皺の目立つスーツ、黒縁のめがね、薄茶色の髪
所持品;財布(車の免許証、200ドル、小銭) タバコ ガスライター 予備のめがね
ウィンチェスターライフル(14/14)予備弾14発  
備考;下水道からモールに入った為に服が少し臭う、乱視である。
銃は多少は扱えるが、中〜近距離の射撃しかできない。

ついでにウィンチェスターライフルはよく西部劇とかで出ている
旧式のライフルです。
25 ◆EN9O22VDtk :2007/09/12(水) 18:47:29 ID:YLXrElTh0
>>24に追加です

体格; 身長=177cm 体重=69s 

容姿;皺の目立つスーツ(グレー)、黒縁のめがね、薄茶色の髪 安っぽい腕時計
26ゴードン ◆e73tChaKQo :2007/09/12(水) 23:06:21 ID:z0H4SXKjO
階段の件は見落としていた様です。すみませんでした。

>>24
よろしくお願いします。
財布やタバコ・ライター等の小物は所持品としてカウントしなくてもいいと思います。
生き残るのに役立つアイテム(武器や薬等)は所持品としてカウントするのではないでしょうか?

それとsageは半角小文字で入力ですよ。
27レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/09/12(水) 23:16:56 ID:EaEuKxAn0
>>17
私も情景としてはエスカレーターから降りて来たものとイメージしてたんですが、
上階三人組は「2F廊下」と表記していたもので、ちょっと思いとどまって、
>「中央エスカレーターとエレベーター横の階段の中間の通路の辺りだろうか…? 」
と、してみました…。

『私の足は階段の方に向いていたのだった…』というのも実は
『私の足は元来たエスカレーターの方に向いていたのだった…』を書き直したものだったんです。
ファーエルとレルカが何処に居るのかもちょっと位置がアヤフヤだったし、
レルカが現場に向かってもファーエルが果して付いて来ているのかどうかも断定的には描けないので、
「…辺りだろうか…? 」とか「暴動を脱したのはこれだけ? 」とかファジーに言葉を濁してみたり…。

28レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/09/12(水) 23:26:54 ID:EaEuKxAn0
>>24
問題ないと思います。
ですが、職業の表記が無いですね…。(別に伏せてもOKかと思います)
レルカがその判断材料で人物を眺めちゃうとミステリアスな「殺し屋?」とか言っちゃいそう…。
ルパンとかオースティンパワーズみたいな…。
余計なお節介でした…どうもスミマセン
29フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/13(木) 00:47:02 ID:LVIUW7Ww0
すいません、本スレ>>122ですが、リロードし忘れていたので、かなり食い違いが…
本スレ>>121のゴードンさんの提案は、フューリーが出て行った後と言う事に
して頂いてよろしいでしょうか?申し訳ないです。
30ゴードン ◆e73tChaKQo :2007/09/13(木) 01:22:56 ID:1D3kacc5O
了解しました。以後その認識でゲームを進めます。

プレイヤーさんも増えてきてこれからの展開が楽しみですね。
Y以来のプレイで若干緊張気味にプレイしてますが
おかしな展開にならないように気を付けてプレイしたいと思います。
31ファーエル ◆EusXQW.z4A :2007/09/13(木) 12:14:24 ID:ZtVtiiN70
あぁ、orz ミスってしまった
本文>>123は自分です
32ゴードン ◆e73tChaKQo :2007/09/13(木) 23:49:01 ID:iEvmBX/T0
従業員部屋というのは各店舗にそれぞれあるというわけではなくて
どこか別に部屋があると言う事なのでしょうか?

私は店の奥のほうに休憩室的な感じであると言う風に解釈してましたので
店から出たつもりはなかったのです。
33スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/09/14(金) 18:25:08 ID:n98MWKTN0
すみません、秒数の判定の結果を取り違えてしまいました…orz
34レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/09/14(金) 22:40:22 ID:QlCRmnHS0
>>32
すみません、訂正しておきました。
店内の奥に従業員室って事でいいですよね?
35ゴードン ◆e73tChaKQo :2007/09/15(土) 00:43:27 ID:g+5ShonoO
>>37
訂正ありがとうございます。
店の奥に部屋があるという事で進めます。

本スレでペカチューに思わず笑っちゃいました。
36ゴードン ◆e73tChaKQo :2007/09/15(土) 00:44:34 ID:g+5ShonoO
アンカーミス
正しくは>>34ですね。
37本当にあった怖い名無し:2007/09/15(土) 05:03:52 ID:ISrMV3RHO
んーちょっと思ったんですが、氷川のキャラ設定ムテキングじゃないですか?
もう少し抑えてもらった方がいいと思うんですが、どうですか?>>all
38本当にあった怖い名無し:2007/09/15(土) 11:27:01 ID:8f5ugVT10
うわー懐かしい!
復活してたのか
39本当にあった怖い名無し:2007/09/15(土) 12:25:55 ID:gkhpbW3sO
まあ、確かに氷川のキャラは他キャラに比べれば厨設定だが、読んでみた限りはゲームの雰囲気を壊してるわけじゃないのでいいと思う
40本当にあった怖い名無し:2007/09/15(土) 12:42:05 ID:AgHtbtaz0
今回は個性が感じられるキャラが少ないな。
なんかキャラ同士の馴れ合いって感じで。
今までのゾンビゲームの様な恐怖感もないし、かといってYのようなパニックホラー的な面白味もない。

そういう面じゃ叩かれてるけど、俺的には氷川は期待のキャラ
41ゴードン ◆e73tChaKQo :2007/09/15(土) 16:19:49 ID:g+5ShonoO
>>40
以前に参加していた時は、戦闘に強いキャラが多すぎる、ゾンビが障害物でしかなく恐怖感の欠片もない。
等の意見がありました。今回はその意見も参考にして戦闘が苦手なキャラで参加しました。
キャラクタの個性とはどれだけ強くカッコよく活躍するかだけではなく
知恵を働かせて困難を乗り切ったり、仲間との友情や愛もキャラクタを輝かせるやり方ではないでしょうか?

それと馴れ合いと言いますがゲームである以上プレイヤー同士が協力しあったり
話し合ったりするのは当然ではないでしょうか?

確かにYの時のような派手な展開にはならなそうですが
一般人として恐ろしい状況下で震えながら過ごすのも
ゾンビゲームの楽しみ方の一つかと思います。
42本当にあった怖い名無し:2007/09/15(土) 17:09:41 ID:ISrMV3RHO
>>39
たしかに。
でもこれからムテキングにならないよう注意してほしいですね

難癖つけてすません
43本当にあった怖い名無し:2007/09/16(日) 19:53:53 ID:GvK3qM4f0
過去ログ読んでて気付いたんだけど
一番最初のスレって一週間経たずに1000行ってる…
凄いな
44ディック:2007/09/17(月) 01:05:57 ID:2nutAHBiO
 氏名 :ディック・アルバート
 性別 :男
 年齢 :24歳
 体格 :183cm 76kg
 性格 :言葉が悪い。手が早い。
趣味特技:泥棒
 職業 :盗人
 容姿 :黒人。黒のTシャツにジーンズ
所持品 :折りたたみナイフ、スパナ(タバコ、ライター)
 備考 :スラム育ち。ケンカ慣れしている。銃は持ったことはあるが使ったことがない。
45ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/09/17(月) 01:06:56 ID:2nutAHBiO
お久しぶりです(*´д`)復活シテター

キャラ適正検査よろです
46フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/17(月) 01:38:27 ID:p2Wh1lEx0
>>45
問題ないと思います。懐かしのディック復活ですね。
あの頃はROM専で、自分がゲームに参加するとは思ってもいませんでしたw
よろしくお願いします。
47ゴードン ◆e73tChaKQo :2007/09/18(火) 09:09:00 ID:0R5Nfn4gO
>>44
よろしくお願いします。以前のゾンビゲームのプレイヤーさんなのですね。
ゲーム内でお会いできる時を楽しみにしてます。

ゴードンの性格ですが最初は前回と似たような性格にするつもりでしたが
自分ではそのつもりは無いのですがプレイしていく内に少し変化してきている様です。
意外な驚きですが新しい楽しみを発見できて嬉しいです。
48ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/09/18(火) 13:07:03 ID:u1r2Injc0
>>45
お久しぶりです!Xではお世話になりました。
またよろしくお願いします。
49ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/09/18(火) 18:30:49 ID:ezZv89nIO
>>46
了解ですー

>>47
>>48
Yでもフェイでお世話になりました(*´д`)


たぶん書き込みはあさってあたりになるかと思います。
今回もよろしくおねがいします
50リノ ◆eh6S7MEQ0s :2007/09/18(火) 20:58:54 ID:nExz4eap0
すみません、レルカさん。
貰い受けた人形なのですが、勝手な創造を書いてしまいました。
ダメなようであれば、無視してくださいです…。

>>49
お久しぶりです。
あまり触合いが無かったのですけども、今回もよろしくお願いします。

お早目の参加お待ちしております。
51リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/09/18(火) 22:26:49 ID:pvB/ZMQ+0
あの……このままの状態で進むと
中途半端なところで終わりそうなので、
1〜4のようにレス制に変更しませんか?どうでしょうか?

52レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/09/18(火) 22:54:46 ID:wXIqR3/y0
>>50
プロフにあった歌の振りがあったので、暫く待ってました。
ゴードンさんには申し訳ないですが、私は時間を13:00としました。
私は13:30に進みますが、もし歌を歌うタイミングなら13:00〜の間ですかね?
それから時間に追いついてもいいかとも思います。(余計なお節介ですね)
あと、人形は気にしないで下さい…どうやらもうヌイグルミみたいですから。
53ゴードン ◆e73tChaKQo :2007/09/18(火) 23:16:00 ID:0R5Nfn4gO
申し訳ないです。リノちゃんは>>156で名前を言ってましたね。
携帯からなのでどうもストーリーが掴みにくいです。
>>156の時点ではゴードンはリノちゃんの名前は聞いていなかったと言うことにしてもらえませんか。
54ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/09/18(火) 23:30:39 ID:u1r2Injc0
>>51
期間制と決めた私が言うのも変ですが、賛成です。
途中から参加してくださる方々が増えてきたので、ちょっと時間が足りなくなってきましたね。
Zみたいに中途半端なところで終わっちゃうのももったいないので。

レス制にするとして・・何レスぐらいでしょうか?
1000レス?
55リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/09/19(水) 05:51:00 ID:ak9SZcPM0
>>54
そうですね、私は1000ぐらいがいいと思います、
2000にしても逆に終わらなくなりそうですので。
56リノ ◆eh6S7MEQ0s :2007/09/19(水) 18:48:00 ID:/3WTt+B/0
>>52
すみません、何か気を使わせてしまって…。
とりあえずなのですけど、現状では歌は歌わない感じです。
「振り」ではなく「あれば・ならば」という形です。

わかり辛くてすみませんです。
57ファーエル ◆EusXQW.z4A :2007/09/19(水) 18:52:42 ID:X3SDTbxi0
>>リチャードさん

すいません、出掛け先の借り物PCなので気づけませんでしたm( _ _ )m ゴメンナサイ
58スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/09/19(水) 20:08:34 ID:Y+I4iEgt0
またミスってしまいました…orz

本スレ168と169は内容の序列が逆です。
まず、入店して来たリチャードとファーエルに気付き、
それからフューリーに話した内容と似た様な事を言った
…という事にしといて下さい。
それからフューリーとファーエルに名前を訊ねました。
59ゴードン ◆e73tChaKQo :2007/09/19(水) 21:22:27 ID:ZMoae59b0
ドレイクさんの
>本当にいかれたアメリカ人というのは人を食うのだろうか
で思わず笑ってしまいました。
いかにもアメリカ人をバカにしたイギリス人らしい発言ですね。

私もレス制で1000スレに賛成です。
60リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/09/19(水) 21:26:14 ID:ak9SZcPM0
>>57
いえ、問題ないですよ、アクシデントはつきものですし、
私も同じことがあるかもしれませんしね。
これからもよろしくお願いします。
61リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/09/19(水) 22:06:31 ID:ak9SZcPM0
あの、本スレの>>171に↓を書き忘れていました、脳内補間しておいて下さい。

ライフルの予備弾28発を入手(予備弾合計が42発に)

どうもすいません(汗
62フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/20(木) 00:36:22 ID:h0lzRSBa0
自分も1000レスで大丈夫だと思います。そう言えばZの時はクライマックスで
終わってしまいましたね。

で、今更ですが、本スレ>>122でジェリーに渡したのは
【ショットガン(2/2) 予備弾4発】
です。書き込むのを忘れてました、すいません。
63氷川 ◆BJcTcraYCM :2007/09/20(木) 09:32:12 ID:/Z4GRVgi0
すいません>>177 を【3:30 2F:廊下〜3F:警備室】(9/13)→【13:30 3F:警備室】(8/13)
に訂正します
64本当にあった怖い名無し:2007/09/20(木) 16:01:24 ID:K7bPQOgB0
(´^??^?)p
65本当にあった怖い名無し:2007/09/20(木) 22:54:03 ID:24wHpIQI0


超能力者気取りのただの三流たぬき憑きに過ぎないバカの癖に
わかったような口を叩く、覗き見蛆虫じんのうちって何様?


66レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/09/21(金) 01:25:01 ID:zZLKaXQs0
>>ジェリーさん

スミマセン…ジェリーはレルカに駆け寄っていませんでしたね…。
受話器の柱とレルカの倒れている距離が腕を掴める距離かば分かりませんが、
その距離で無いと、声が届かないと脊髄反射して書き込んでしまいました…。
あと、レルカ、昏睡しちゃって…スミマセン。
67フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/22(土) 01:50:40 ID:YNSExhdt0
もうすぐ200レス到達ですね。危機レスが解禁になるので、どんなのが来るか
ちょっとドキドキです。
個人的には、恒例(なのかな?)の某ゾンビコップが
来て欲しいような欲しくないようなw
68本当にあった怖い名無し:2007/09/22(土) 14:52:51 ID:kT0rwYog0
Yのゾンビコップ戦は良かったな
神谷とかがいい味出してた
69本当にあった怖い名無し:2007/09/22(土) 17:52:10 ID:RzJRUfPBO
リチャードの強運っぷりに全俺がびびった
70本当にあった怖い名無し:2007/09/22(土) 18:34:36 ID:38qYTP7U0
>>69
てか萎える
71リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/09/22(土) 20:18:54 ID:QSVQbNam0
>>69 >>70
実際いきなり5が出るとは思ってなかったので、正直すごく残念です、
少なくとも後2〜3ぐらいは戦っていたかったです。
72本当にあった怖い名無し:2007/09/22(土) 22:40:06 ID:RzJRUfPBO
そして 最近のフューリーの運の悪さに全お前が泣いた
73フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/23(日) 01:43:50 ID:cIzVPvjY0
>>68
あの戦闘はアツイものがありましたね。…実はあの時ゾンビコップと
戦ってるキャラのうちの一人でした。

>>72
いや、確かにツイてないw まぁ、こればっかりはどうしようも
ないですからね。ちょっと上向いて欲しいとは思いますが…
74レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/09/23(日) 06:08:31 ID:CDZmLPPL0
>>ジェリーさん

またしてもスミマセン…ジェリーさん。
ジェリー、エスカレーターに駆け寄ってなかったですね…ハイ。
となると、目の前でレルカは飛び降りてしまったのでしょうかね?

リノの秒数判定にハラハラして、我慢出来ず飛び出してしまいました。
75本当にあった怖い名無し:2007/09/23(日) 06:29:55 ID:UT9fzRDGO
新垣
76本当にあった怖い名無し:2007/09/23(日) 06:32:48 ID:UT9fzRDGO
すいません、ミスっちゃいました汗
最盛期の頃は30人超えてたような・・
またあの頃に戻れたらいいな
77本当にあった怖い名無し:2007/09/23(日) 08:03:53 ID:fh2GBT9QO
こう言っちゃなんだけど。
レルカ、なんかやりたい放題に見えてきた。
多分、本スレ>>200もレルカだろ?
危機レスは良いと見えたが、解除後がダメだな。

ゾンビデータはプレイヤー達で集めたり入手したりするもんだと。
炸裂弾もダメだろ・・・。
あくまでもゾンビが主役なんだろ?
>>41でゴードンが書いた事、良く考えてほしいな。


でも、その心配性は良いな。
行き過ぎないように頑張ってほしい。
応援してる。
78ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/09/23(日) 10:35:38 ID:iZRtUxYLO
店の名前がついてない場合、勝手につけちゃっていいのかな?(´・ω・`)

あと、今回は判定つきで他プレイヤーから武器を奪ったり盗んだりってのはありですか?
79本当にあった怖い名無し:2007/09/23(日) 19:15:10 ID:Zi8cS8FL0
ショットガン用の炸裂弾は普通にあるよ
http://www.youtube.com/watch?v=zeGB7v9kJ5I
ただ思われているほど手榴弾みたいに威力は無いが
80フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/23(日) 22:19:30 ID:J6TCeCR60
>>78
店の名前はつけちゃって大丈夫じゃないですか?自分はあまりその辺を気にして
やってないので、つけて下さるとありがたいですw
武器を奪うのもありでいいかと。あまりそういう事をやるキャラはいなかったですし。

>>79
あー、なるほど。こんなのもあるんですね。知りませんでした…勉強不足。
自分が考えてたのは炸裂弾というか、普通の散弾にちょっと手を加えて
大口径マグナム弾なみの威力を持たせた奴ですね。
というか、危機レス解除の報酬として手に入れてもいいのかな…
81フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/23(日) 22:33:57 ID:J6TCeCR60
連投すいません。

本スレ>>212から>>218ですが、リノはゾンビに噛まれたのでしょうか?
判定では噛まれていないようですが…それと、レルカは今、リノと一緒に
いるのでしょうか?ちょっと分らなくなってきました。
82レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/09/23(日) 23:02:36 ID:CDZmLPPL0
>>81
あ、今はエスカレーターの真下です。
もう判定済んでしまいましたが、下二段は「無傷で」ってのは間違いです。
コピペの単純ミスです。

あと本スレ200の危機スレは私ではありませんよ…
ゾンビデータもどう活かすかは入手プレーヤーのアレンジ次第ではないでしょうか。

>>77
行き過ぎないように注意します。
83フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/23(日) 23:07:45 ID:J6TCeCR60
>>81
了解しました。
84リノ ◆eh6S7MEQ0s :2007/09/23(日) 23:24:58 ID:4VbY6nKo0
>>81
リノは噛まれてはいないですよ。
仰ってるように、判定結果は『引っかかれる』です。
とりあえず、リノは眠りについたor気絶したと思ってもらえれば良いです。
わかり辛い書き込み、すみませんです。
うー…ん、治さなければ。
85フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/23(日) 23:41:39 ID:J6TCeCR60
>>84
了解しました。カウンターが引っかかれた場合の−2ではなく、−4されて
いたので「あれっ?」と思いまして。ありがとうございます。
86ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/09/24(月) 16:48:45 ID:of+89RhvO
>>80
どもです。
ではやってみますが、これはダメだろーってのには遠慮なく言ってください('A`)
87リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/09/25(火) 21:50:00 ID:Q7IfiHWO0
うぅ……本スレのトリップの数字を間違えてしまいました…
>>238はなりすましじゃないです。
88ファーエル ◆EusXQW.z4A :2007/09/25(火) 22:45:28 ID:lQujMbCT0
すいません、用事があって3日ほどレスができなくなります。
とりあえず2Fはしばらく安全っぽいので救済レス残しつつNPCになりますので
会話やイベントに適当に参加させてやってください

本当に皆にはご迷惑をおかけしますが
なにとぞよろしくお願いしますm( _ _ )m
89フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/25(火) 23:49:43 ID:iPExx6wx0
>>88
了解しました。こちらの方で動かしておきますね。
90フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/09/27(木) 00:26:34 ID:uq/6xHnm0
今更なのですが、本スレ>>241の一番最後、ゾンビの特徴把握は無しに
して下さい。消し忘れです、申し訳ありません。
91本当にあった怖い名無し:2007/09/27(木) 21:12:09 ID:opRQfz5MO
■■付加アイテム■■
自分の所持品、拾ったアイテムに特殊能力を備えることが出来る。
例えば
※スポーツ店のバット
ゾンビ5体倒せば、カウンタープラス1
※形見の腕輪
対プレイヤーの幸感度アップ
ただし使用限度が決められていて、そのアイテムを落としたり
相手に渡したりすることが可能。
92レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/09/29(土) 01:30:27 ID:yBBukQqB0
>>リチャードさん

向かってるエレベーターは西側と東側、二つありますが、どちらに向かってるんでしょうか?
93リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/09/29(土) 12:54:26 ID:OEkGEtdZ0
>>92
すいません、書き忘れてましたね、西側です。
一応、ですが。
94レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/09/29(土) 23:51:38 ID:yBBukQqB0
>>ドレイクさん

何かの狙いで無いのならアンカー付けて下さい


257 :ドレイク ◆N32Qj4cNnk :2007/09/29(土) 20:07:33 ID:Yf7H/MHWO
>>23【14:30〜 二階 エスカレーター付近】(13/13)>>248

自分のプロフのレス番               ↑前回書き込み番号
95ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/10/01(月) 10:48:14 ID:i7V4JFzPO
いま危機レスを作っているんですが、今回は難易度判定のための難易度ー4〜4といったレベル分けは存在しますか?
96ファーエル ◆EusXQW.z4A :2007/10/01(月) 12:04:38 ID:viYKE6vP0
>>95

ざっと見た感じではレベル分けはされてませんね
でもいいんじゃないでしょうか?
色々やってみるのはいいことだと思いますよ、まだ危機レス1つしか出てないですし
97ゴードン ◆e73tChaKQo :2007/10/02(火) 23:52:23 ID:nSSZ1TjYO
長いこと書き込めなくて申し訳ないです。
いろいろとやらなければならない事が山積みでして時間が取れない状況です。
また時間ができたら再開しますのでどうかよろしくお願いします。
98本当にあった怖い名無し:2007/10/04(木) 20:01:46 ID:aaFWjkr30
  ∧_∧
( ・∀・ )
 (    )
 | | |
(_(__)
99本当にあった怖い名無し:2007/10/04(木) 21:24:20 ID:6uE4flMB0
mjd?
djm?
mjdjm?
100ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/10/05(金) 02:06:59 ID:bu7/SK/QO
みなさんもうちょっとここに書き込みしません?
本スレの勢いもここから始まるんじゃないかなぁと思ってるんですが(`・ω・´)

>>96
了解ですー
どなたか難易度判定のテンプレもってませんか?携帯厨の自分じゃ発見できなかった…orz

>>97
おかえりなさい!
からみはまだありませんが、よろしくお願いします(*´д`)
101リノ ◆eh6S7MEQ0s :2007/10/05(金) 03:49:53 ID:T0h5Y3g/0
>>100
>-4(指定の数字1つ以外で成功)  非常に簡単な行為、条件。
>-3(指定の数字2つ以外で成功)  とても簡単な行為、条件。
>-2(指定の数字3つ以外で成功)  なかなか簡単な行為、条件。
>-1(指定の数字4つ以外で成功)  少し簡単な行為、条件。
>0(指定の偶数または奇数で成功)基準。戦闘なら通常のゾンビ程度の敵との戦い。
>+1(指定の数字4つ以外で失敗) 少し難しい行為、条件。
>+2(指定の数字3つ以外で失敗) なかなか難しい行為、条件。
>+3(指定の数字2つ以外で失敗) とても難しい行為、条件。
>+4(指定の数字1つ以外で失敗) 非常に難しい行為、条件。

こちらでよろしかったでしょうか?
あっていましたら、どうぞです。

そういえば、疑問に思っていたのですけども。
秒数判定を使用時、その時に「4」が出た場合でのことです。
ルール上「4」がでたらカウンターを-1にするのですけども、
秒数判定の時もそれはやはり適用させなければいけないのでしょうか?
判定しているのに、わざわざマイナスにさせてしまうような「4」指定でのモノは痛手ではないかな…。
と思っていたのですけど、どうなんでしょうね?
102リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/10/05(金) 12:35:28 ID:DkzNPvsR0
>>101
出来れば秒数判定のときはないほうが言いと思います。
私はともかくほかの方のライフが……
でも臨場感?らしきものはでるんですよね。
うぅ…悩みどころですね…
103本当にあった怖い名無し:2007/10/05(金) 21:02:01 ID:HcN0tYegO
えと、危機レスはいきなり本スレに投入してもいいんでしょうか?
104ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/10/05(金) 23:01:13 ID:bu7/SK/QO
>>101
どもです(*´д`)

秒数4のときについてですが、ライフをマイナスする危機レスが多いので危機レス中は秒数4におけるライフマイナスはなくていいのでは?

>>103
大丈夫ですよ
ただしプレイヤーの方の×三つで強制解除されてしまいます。
あと、sage進行でおねがいします…
105リノ ◆eh6S7MEQ0s :2007/10/06(土) 00:23:13 ID:D4JnPhq70
>>103
遠慮なくどうぞです。
解除されていない危機レスがありますので、
そのあたりの事をお考えの上で、お願いいたします。

>>102>>104
秒数判定・危機レス強制秒数判定・他キャラ要請秒数判定....
4秒ルールを適応させると理不尽そうなものは無視していきましょうか。
というより、4秒ルールは通常の書き込みによるモノのみにする…とかどうでしょう?
106フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/06(土) 01:09:29 ID:d+SKOsj50
>>102>>104>>105
自分は秒数判定の時に出来る限り4を失敗の数字に指定していますね。
難易度0で偶数奇数の判定でも4を踏んだら成功失敗に関わらずカウンターをマイナスしています。
通常の書き込みだけだと意外と4を踏まないような気もしますし。
まぁ、自分は結構踏んでますけどw
107ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/10/09(火) 11:39:20 ID:EDpOmjW4O
やっと復旧しましたね

しばらく間あいてしまいましたが生き残れるよう頑張りましょう(*´д`)
108フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/09(火) 22:43:53 ID:4txdDRYO0
今、進行中の危機レスですが、ゾンビは「一度に3体(女性キャラは2体)まで倒せる」のでしょうか。
それとも、「一人が倒せるのは3体(女性キャラは2体)まで」なのでしょうか。

あと、1Fのゾンビは「30体全部」倒して危機レス解除ですか?
109ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/10/10(水) 01:35:42 ID:MQt+7n0KO
>>108
一レスにつき倒せる数です。前者ですね。

あと危機レスは20体倒した時点で解除ですが、10体のゾンビが一階のどこかに必ず潜んでいる、という状況になります。
その場合は、解除後詳しく記述します。
わかりづらくてすいませんでした(;´・ω・`)
110フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/12(金) 23:36:32 ID:sCC/IOTs0
>>109
了解しました。ありがとうございます。
111フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/13(土) 00:00:35 ID:sCC/IOTs0
連投すいません。
>>スタージスさん
本スレ>>290ですが、ゾンビの残りは19体では…。本文中、判定無しで3体倒していたようですが、
流石にそれはなしでお願いします。危機レスは全て秒数判定で処理しなければ
危機レスの意味がありませんし…。
112スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/10/13(土) 21:42:22 ID:9ljeyy+70
そうですか…申し訳ない。
じゃあ、本スレ290の判定も含めて
【危機レス対応】:ホールゾンビ残り17体/発生から残り12レス
ですね。
113フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/14(日) 00:03:33 ID:OzffC+Wo0
>>112
そうですね、それでお願いします。
細かく言って申し訳ないですが、そこはキッチリ決めておかなければ
ならないので…よろしくお願いします。
114フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/14(日) 00:04:45 ID:qwwnQ7yN0
すいません、あげちゃいました…orz
115ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/10/15(月) 17:35:50 ID:e6cmBXoOO
すません、忙しくて書き込みできませんでしたorz
明日には復活できると思うのでよろしくおながいします
116フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/15(月) 23:49:27 ID:uWCTZcw90
すみません、今さらですが、本スレ>>284で判定失敗しているのを
忘れてました…現在のカウンターは(5/13)です。
よろしくお願いします。
117本当にあった怖い名無し:2007/10/18(木) 22:56:03 ID:GJZmjaWq0
>>116 …???

つ284 :フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/08(月) 22:11:33 ID:MmjhRU5S0

                            《3》
 1,3,5,7の場合は回避成功。それ以外は押し倒されてカウンターを−1。
 但し、4が出た場合は噛まれてカウンターを−2。】


・・・・・回避成功じゃないの?

>>115

危機レスには参加しないの?
それとも危機レス人はそのイベントに関わっちゃダメなの?

118本当にあった怖い名無し:2007/10/19(金) 04:24:24 ID:QKOWyWd60
>>117
4階小児病院にいるから、危機レス参加は位置的に不自然だと思ってるんじゃないかな
そもそもキャラ的に首つっこまなそうだし…

それにしても、他の参加者どうしちゃったんだろうね
119ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/10/19(金) 16:54:56 ID:RAiKBFKEO
いつ書き込めるやら…まだ文章すらつくってないorz

>>117ー118
危機レス人は参加してはいけない、というきまりはないですよん
ほんとに他のプレイヤーさんはどこ行っちゃったんでしょ…サーバーダウン時から減っちゃいましたね(´・ω・`)
120本当にあった怖い名無し:2007/10/19(金) 21:15:26 ID:8kDDsC+s0
121フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/20(土) 01:17:28 ID:FocxaIK60
>>117
そうですね、判定成功でした。指摘、ありがとうございます。
一体どこを見てたんだ自分orz

>>118>>119
確かに、他のプレイヤーさんいませんねぇ。ただ、こっちだけではなく
ゴッコの方にも参加してる人、いらっしゃるみたいですし。
ま、期間制ではないですから、気長に待ちましょう。
122スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/10/21(日) 02:54:21 ID:5399lF+s0
すみません、自分も今さらですが、カウンター間違っていました。
…現在のカウンターは(11/13)です。
本スレ303で、もし「4」が出たらスタージスは(10/13)になっていたという事です。
失礼しました。m(_ _)m
123本当にあった怖い名無し:2007/10/22(月) 06:32:56 ID:389+6u150
面白そうなので参加してみたいなあと思ったのだけど、もう本スレ300超えてるしなあ…( う∀`)
などともにょもにょしてたりする
個人的にはフューリーに頑張って欲しいというか死なないでおくれ〜ヽ(゚∀゚ )ノ
124リノ ◆eh6S7MEQ0s :2007/10/22(月) 22:06:11 ID:BtMHFlfq0
>>123
参加したいと思っているのでしたら、参加歓迎いたします。
300超えていようが、600超えていようが、かまいません。

自分がゾンビゲームに参加した時なんですけど。
レス制の時の本当に終わり頃の時でしたから、今頃でも十分に参加できますよ。
125フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/22(月) 22:55:53 ID:fe33teus0
>>123
どうもです。先は長いですが、何とか頑張りますw
参加は今からでも遅くはないですよ。お待ちしてます。
126本当にあった怖い名無し:2007/10/23(火) 03:26:42 ID:Q3dLifO20
過去のゲーム拾えるところだけ見て回ってました。T〜Xあたりとか([が見つかったのでこれから読む予定)
あんまり射撃の達人とか格闘のプロとか増やしても微妙そうなので、スカウト系がいいかなあと思って設定考えてます

いまのところの疑問点
モール内は1階ゾンビ多目(入口に近いほど多い?)、2階より上は少なめ、でオケーですか?
建物内のバックヤードとかは使用可能?(当然各階にいくつか「従業員専用扉」があって、そこから出入り、になるのかな)
あとで矛盾が出る前にここで聞いときたいので
みんなは内部の状況とかどんな感じで把握してるんだろう…
127本当にあった怖い名無し:2007/10/23(火) 20:30:39 ID:QGG5JX180
上階ほどスイスイ動けるイメージがあるから比較的安全なのかもね…モール内の客は下階へと殺到し、生存者は皆、2〜4階に固まっているから。
「従業員専用扉」があって…てのは個人的単独行動の範囲ではおkだと思います。
建物内のバックヤードとかは使用不可じゃないだろうけど、明確に想定されているのはテンプレの必要最低限のシンプルな空間把握だけです。
他のプレーヤーがどう解釈してもどうとでもなる様に、自分の中ではキチンと明確にイメージしてても、大雑把に描写する事が肝要だと思います。
多少の認識の食い違いは、気にしないで許容できる様な曖昧さを残すというか…文章は分からない事は表記を避けても成立しますからね。
128126:2007/10/24(水) 00:22:42 ID:aQqSGQHG0
なるほどなるほど(*‘ω‘ *)
テンプレの範囲外のことは他のプレイヤーを縛らない程度に「なんとなく」でやっておけばいいのかな
実際の建物だと、そこかしこに階段とか扉とかあるけど(多分防災法とかいろいろ理由があるのかな)それ全部考えちゃうと「扉封鎖」とか「階段封鎖」とかだけで膨大なレス数が必要になっちゃうし、把握も大変だもんねえ
無理が生じない程度にやって、なにか不具合が出たらこっちでお互い確認すればいいのかなあ

とりあえず自分なりにおおまかな地図書いてみて、確実に封鎖されてる箇所を本スレでチェックしておこう〜ヾ(*´∀`)ノ
129ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/10/24(水) 21:12:24 ID:LedZUL/W0
ごめんなさい、忙しくて全然書き込めませんでした;
言いだしっぺがこんなんでほんとにごめんなさい!
130カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/10/24(水) 23:03:40 ID:aQqSGQHG0
 氏名 : カミール・ブランフォード
 性別 : 女
 年齢 : 21歳
 体格 : 155cm 43 kg
 性格 : 陽気で人当たりがいい。細かいことを気にしない。子供っぽくて直情型
趣味特技: 趣味は猫いじり。かなり身軽で手先はそこそこ器用
 職業 : モールの従業員 食料品売場のアルバイト
 容姿 : 茶色のセミロング。白のシャツに黒いパンツ、紺のジャケット
所持品 : カッターナイフ、軍手、メモとペン
 備考 : 普段から見通しの悪い食料品売場で働いているので、音や気配である程度は相手の存在を察知できる
      射撃や格闘の経験なし

初参加なので、不手際とかあったらご指摘お願いします。みんなよろしくね〜ヾ(*´∀`)ノ
131カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/10/24(水) 23:10:03 ID:aQqSGQHG0
ちょwwwwww
登場時から4でしもゾロ目だ。・゚・(ノД`)・゚・。
とりあえず合流できるように頑張るよ〜
132フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/24(水) 23:32:49 ID:Qhg1wPE80
>>129
ドンマイです。気長に行きましょ〜。

>>130>>131
よろしくお願いします。いきなり暗雲漂う出だしですねw
気楽にいきましょう。
133リノ ◆eh6S7MEQ0s :2007/10/24(水) 23:44:21 ID:MnOtx4SH0
>>129
おかえりなさい。

>>130-131
よろしくお願いします。
『カミール』が死なぬよう、願っています。
134カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/10/25(木) 00:09:35 ID:jxsgnChQ0
>>129
おかえりなさい〜(*‘∀‘ *)

>>132.133
なんとかがんばるよう〜。・゚・(ノД`)・゚・。

とりあえず「水も食料もない所に閉じ込められる」という困った状況でカウンター-1ぽさを演出してみました。体力というか運命値というか
早く脱出できないとカウンターが尽きて餓死だ(ノД`)

あと、フューリーさん6出てるけど、マリックどうします?
あたしとしてはマシンガン持ち込めてるのがものすごく違和感なので、ハンドガンとかのほうが良かったのだけど…
135フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/25(木) 23:19:17 ID:R2H4PtBG0
>>134
うーん…マリックはどうしましょうか。登場させるのは構わないのですが、
装備は自分もハンドガンの方がいいと思います。投下した人、見てくれていますかね。

あ、それとカミールさん。時間が他の人たちよりもズレているのですが。
…もしかしたら登場時で時間を変えていただけですか?そうではないのなら、
時間は全キャラ共通です。今は16:00ですので、よろしくお願いします。
136フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/25(木) 23:38:56 ID:R2H4PtBG0
連投すいません。

本スレ>>312でレルカさんが警備室に入っていますが、先に氷川さんが
いるんですよね。最近、書き込みがないのですが…どうしましょうか?
137カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/10/26(金) 00:36:01 ID:UkzZ1rHM0
なんというか、書き手に回って思ったのだけど、文章化するのが大変だなあと思いました。
心象描写しすぎると私小説化しちゃうわ長くなりすぎちゃうわで結構大変だ。読む人に分かりやすくしないといけないのは難しい〜 (;´∀`)

>>135
ぁぅぁぅ。失礼しましたorz
なんとか適当に16時まで進めときます
138イベントレス投下したもの:2007/10/26(金) 03:00:14 ID:NQMJmnxJ0
あ、ハンドガンでもかまわないです。すいません汗
139レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/10/26(金) 20:35:01 ID:2Ll+2hmZ0
>>136

シュレディンガーの猫の様なものでしょう。
警備室が施錠された表記は無いし、氷川さんが最後に行動したのは13:30でレルカが入室するまで2時間半経過しています。
警備室は何も一部屋だけでは無いでしょうし、統括センターの他に宿直室や詰め所等、内部は区切られてるものではないでしょうか。
その何処かに居合わせているかもしれないし、2時間半の間に移動してるかもしれません。
つまり、警備室に”居るかもしれないし、居ないかもしれない”…それを確定出来るのは氷川さん当人だけだと思います。

…それよりも、ドレイクさんの方が気になります。
彼は4F病院まで一緒に着いて来たのでしょうか?別れたのでしょうか?アヤフヤなのでスッキリしません…。
140カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/10/27(土) 03:18:20 ID:goSJoD8Q0
ドレイクさんは「彼らについていくことにした」って書いてるから、とりあえず途中までは一緒だったって感じなのかな
上階はゾンビが少ないようなので、3.4Fのどちらかで別れたって考えたほうが性格的にしっくりきそう
周囲が安全なら無理に一緒にいたがるような感じには見えなかったし、私はそういう感じで解釈しちゃってたけど;
141フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/27(土) 22:55:58 ID:0JIWEX7R0
>>138
了解しました。では、ハンドガンで登場させますね。

>>139>>140
あー…確かにそうですね。氷川さんもドレイクさんも書き込みがないので
解釈しづらいですねぇ。死与権も発生してるし…とりあえず様子見しかないですね。
142カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/10/28(日) 02:11:12 ID:Ja7y2zct0
現在地とカウンター抜けてました
>>309【16:00 1F:資材倉庫】(12/13) >>321
です。

・・・・・・ていうか脱出できてないから変わってませんがorz
わーいこんちくしょ〜ぅ ヾ(*`Δ´)ノ
143レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/10/29(月) 14:07:54 ID:4cMKKEFA0
死与権…ですか。
この際、NPC扱いでもいいんですかね?
144リノ ◆eh6S7MEQ0s :2007/10/29(月) 15:05:51 ID:x+gUxNOSO
そうですね…。
復活の事知らなくて。
という場合もありますし、お忙しい…、などありますからね。

NPC扱いでも良いかと自分は思います。
145ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/10/29(月) 18:05:30 ID:rqffhQSq0
無理に殺す必要はありませんし、NPCでいいんじゃないでしょうか。
人様のキャラと思うと、どう動かしていいのかちょっと困りますけど。
放置もなんだかかわいそうですし、難しいですね;
146フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/10/29(月) 23:24:50 ID:YnuwO3nR0
NPC扱いが一番妥当ですかね。必要最小限に動かしていくという形で
いいのでは。その辺のさじ加減は難しいですけど…
死与権うんぬんは、一応テンプレに書いてあったので…別に「発動させよう」と
いうつもりで>>141に書いた訳ではないです。誤解を招いたようですいません。
147カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/10/30(火) 06:21:51 ID:ODt4Me4P0
まあ、あくまで「ルール上は死与権が発生している」だけですしね。フューリーさんもそういうつもりで書いただけのことかと。
幸いにして、どちらも出会っても敵対行為には及ばないけど、積極的に協力する感じを受けないのでNPCとして扱いやすいと思います。

個人的にはバブ(デイ・オブ〜に出たんでしたっけ?)みたいな銃を使うゾンビに氷川さんがなっちゃったらどうしようとか、あまつさえ氷川ゾンビとレルカさんが警備室で一騎打ちとか勝手な妄想をしていたなんてことは決してありませんよ。
148レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/10/30(火) 12:51:38 ID:qsg8cVqu0
おかえりなさい氷川さん。
NPCとして振舞わせる予定でしたので、ちょっと修正…。
予備拳銃(グロック)という付加設定は一応、レルカが戴く形で収拾しときました。
149氷川 ◆BJcTcraYCM :2007/10/30(火) 14:30:44 ID:YCGwAL4A0
ご無沙汰してすいません
今まで忙しくて書き込む機会がありませんでした。
これからは出来るだけ参加していきたいと思っています。
150カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/10/30(火) 20:25:21 ID:ODt4Me4P0
>>149
おかえり〜ヾ(*´∀`)ノ

本スレ>>340で軍手捨てちゃってたの書き忘れてたけど、今回また手に入れたのでプラマイゼロに。
まあ銃弾とかでなくて軍手ですが…
151カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/10/31(水) 01:53:35 ID:iyRHNS8N0
連投になっちゃって失礼

>>フューリーさん
カミールのジャケットは食料品売場の制服(ネームプレートつき)なので、見た瞬間従業員だとは分かります。
生者かどうかはともかく、ですが。

あー、これは登場時に容姿の所に書いておくべきだったのかなあと今さら;
152カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/10/31(水) 03:04:26 ID:iyRHNS8N0
さらに連投失礼orz(なにやってんだろう(ノД`)

本スレ>>347の最後のセリフアンカー「>>16」付け忘れてました。

そして今さら売り場に入る前に銃声きこえてないとおかしいことに気がついてみたり
時間軸はズレてないけど、なんとか上手く繋がってるかなあ…
153フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/01(木) 00:13:19 ID:9r1FTNJi0
>>151>>152
わざわざどうもです。
繋がり云々はそんなに気にしなくても大丈夫かと。多少のズレは調節できますし。
まぁ、極端にズレたりしたら困りますけどw
154ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/01(木) 01:37:27 ID:nzh7wYcy0
正直、私も銃声については結構適当だったりします・・・
聞こえたほうが面白いときは書くようにしてますが、いちいち拾ってると大変なので;

フューリーさんが酒飲んでるとこ読んでたら、なんかお腹が減ってきましたw
155ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/01(木) 03:03:48 ID:nK4VEKmYO
長らく放置してしまいましたが、やっと復帰できそうです(*´д`)すいませんでした…
156カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/01(木) 03:58:52 ID:zKz2GVD20
銃声については、私(というより本スレ347時点のカミール)が異常に警戒する、という程度のことなのですけれど、ちょっと難しいですね
近くにいるときやホールなどの吹き抜けなどでは聞こえるだろうし…。

それを起点にして行動するなり(誰かが交戦中?とか 生存者が他にもいる?とか)、それをマイナス要因として捉えるなり(音に反応したゾンビが集まってくる、とか)いろんな使い方をしても面白そうですが。
もっとも、この状況だと銃声が非日常ではなくなってるような気がしたりしなかったりですが。

>>155
おかえり〜(*‘∀‘ *)
157リノ ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/01(木) 14:44:40 ID:NnvEOboA0
>>149
おかえりなさい。

>>155
おかえりなさい。

うぐ、もう少しお帰りを待てばよかった…。
158レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/11/01(木) 14:50:51 ID:cQAIvovj0
…どっちなんだろう?
159リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/11/01(木) 18:39:26 ID:AO6yfZoq0
あの、本スレの>>356の秒数判定がすこし抜けてました。

『この書き込みの秒数が1.3.5ならばフューリーとカミールとばったりと遭遇する、
2.6.8ならばゾンビ2体と遭遇、戦闘となる、0,7.9ならば誰にも遭遇できない。
4が出た場合はゾンビ一体に奇襲されカウンタ−1』

7が抜けてました、そして書き込んだときの秒数が7とは……
160フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/01(木) 23:12:20 ID:sx2F8/j80
本スレ>>359ですが、以下に修正です。

さっさと行っちまった。…くそ、何か向こうのペースになってねぇか?
オレは頭を乱暴に掻き毟ると、女…カミールという名前らしい…>>309の後を追った。
「オレはフューリーだ。よろしくな」>>309 

よろしくお願いします。

>>154
すいませんでしたw 自分が丁度食事を摂りながら書いてたもので。
昔、見た映画にああいう風に酒を飲んでるシーンがあったので使ってみました。

>>155
またよろしくお願いします〜。

>>156
自分は銃声に反応してキャラを動かしたりしてますね。ゾンビが集まってくる…というのも
面白いかもしれませんね。描写でそういう風に書いたりはしましたが、実際に使っていないので。
161カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/02(金) 00:48:19 ID:/RqG2kYO0
本スレ>>363
「陽気に」→「容器に」の間違いですが、どっちも大して変わらなそうなのが困ったところです・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

>>160
訂正箇所了解です。というか書いてるときにふと確認スレをリロードし直して気づいたのは内緒です

162本当にあった怖い名無し:2007/11/02(金) 23:50:25 ID:/RqG2kYO0
ところでフューリーさん、NPCマリックはどうしましょ?(*‘ω‘*)
今のところ対象者はフューリー、リチャード、カミールですけど、誰かが4踏む前に採用の可否だけでも教えてもらえるとありがたいのですけど。
保留なら保留で構わないですし。
163カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/03(土) 00:24:33 ID:fzSZTEdQ0
うあ、名無し失礼(ノД`)
>>162はカミールの中の人です
164フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/03(土) 02:03:34 ID:IpnqfxyL0
>>162
採用で大丈夫だと思います。ただ、自分のレスで登場させるタイミングが中々なくて、
保留してました。適当なところでカミールさんかリチャードさんに
出してもらっても構いませんよ。よろしくお願いします。

あと、本スレ>>363は「陽気」で普通に読んでました。
「面白い書き方するなー」と思ってましたw
165フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/03(土) 02:07:10 ID:IpnqfxyL0
ぐあ、本スレリロードし忘れてた…つながりが変な感じになってしまいました。
申し訳ないです…
166カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/03(土) 02:24:30 ID:fzSZTEdQ0
>>164-165
イベントキャラの扱い了解しました。
本スレのほうは適当に繋げておきます。影響の少ない部分なので構わないかなあと言ったとこですが。

とりあえずカミールはまたちょこまかと売場を歩きますが、呼べばすぐ戻れるようにしておきますので、どなたかが移動する場合にはすぐくっついてこれる感じです。
場所を移動するときにはくっついて行かせて下さい。

・・・・・「陽気に容器に」にしとけばライムを踏めたのかっΣ(゚∀゚ )
ラッパーにはまだまだ遠いや(ノ∀`)

167カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/03(土) 04:18:46 ID:fzSZTEdQ0
と、適当に繋げると言っておきながらネチネチ文章をいじくり倒していたわけなのですが…
大きなズレ(イベント発生時刻、消費弾数、ゾンビの有無などなど)でなければ、脳内修正におまかせしちゃったほうが賢明なのかなあ
ニュアンスで場の雰囲気が伝わってればいいかもという気がしてきたので(途中で投げたともいう)

本スレ372でカミールが持ってる買い物カゴですが、中身は特に厳密には表記してないです。なんとなくパンとかハムとか書いてあるだけなので、もしこの中身を取れる状況になった人がここから取って食べる場合、好きなものを取り出しちゃってください
お酒、タバコなどの嗜好品、雑貨類、武器と銃弾(当然だw)はないです。食べたい物でありそうな物を適当に取り出して下さい。

大きさは迷ったのですけど「持ち物3つ分に相当」にしちゃいました。さすがに1つ分てのはちょっと…と思ったので、ひとまとめにして「食料×3」という感じです
この辺はあんまりムチャなことしなければオケーでしょうか
168レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/11/03(土) 08:03:28 ID:bQEnh4Ys0
ようやく形見の拳銃の由来が書けた…。
「マテバ」にしないで「スーパーレッドホーク」なんて長ったらしくて、SRHなんて略さなきゃならない銃をわざわざ綴って来たのは、
ズバリ『アラスカン』というネーミングの響き…だけだったのでした。
169ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/04(日) 01:11:56 ID:LztBZbVjO
銃砲店て誰かいたんですか!(°д°;)
誰もいないような記述してしまった気が…スイマセンスイマセン
170カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/04(日) 02:22:48 ID:8R8h1Tgs0
現在の閉鎖状況を確認したいのですが
1階 モール入口 東側階段/フロア
2階 西側駐車場/フロア 階段1/2階(階段自体の封鎖、なのかな)
3階 西側駐車場/フロア
4階 西側駐車場/フロア

       (西側)     通路  階段        階段 (東側)
                          屋上
       駐車場      閉鎖      4階
       駐車場      閉鎖      3階
       駐車場      閉鎖 通行  2階
       駐車場          不可  1階    閉鎖   モール入口閉鎖
                          B1
 
確認漏れとか間違いとかあったらご指摘お願いします

171カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/04(日) 04:17:36 ID:8R8h1Tgs0
本スレ379は16:30でなくて17:00でした。
ご迷惑をおかけします
172フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/04(日) 12:11:15 ID:/QA14QA10
>>170

       (西側)        通路  階段  階段  (東側)
                       屋上
       駐車場 連絡路封鎖       4階
       駐車場 連絡路封鎖       3階
       駐車場 連絡路封鎖   閉鎖  2階
       駐車場             1階  閉鎖   モール入口閉鎖
                       B1

という状況かと。2階〜4階は、「西側立体駐車場との連絡路」を閉鎖したのではと
思うのですが…
173スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/04(日) 13:35:12 ID:QBhEEMA50
西側の階段を立続けに閉鎖して行ったのは私です。
現在の私の中での認識では、

地下 西側駐車場-通用路/□--- 西側階段/□--- 中央エスカレーター□---  東側階段/□---
1階 西側駐車場-通用路/□--- 西側階段/□--- 中央エスカレーター□---  東側階段//■閉鎖
2階 西側駐車場-通用路/■--- 西側階段/■閉鎖 中央エスカレーター◆居座  東側階段/□---
3階 西側駐車場-通用路/■閉鎖 西側階段/□--- 中央エスカレーター□---  東側階段/□---
4階 西側駐車場-通用路/■閉鎖  西側階段/□--- 中央エスカレーター□---  東側階段/□---
屋上 ELVは通って無く、東西階段閉鎖とは別枠(非常用?)で昇降階段がある

(立体駐車場車両用スロープ2F-3F間-■通行不能)
(モール東口入り口/■閉鎖)
※駐車場屋上から変電室のダクトを通って4Fフロアに侵入出来るらしい…地下道は1Fトイレにも通じている。

私見ですが今の閉鎖状況だと、要点はゾンビの侵入経路だと思います。
ゾンビは西階段から3F、4Fまで登って来るか、B1に降りて東階段から2F、3F、4F、各フロアに遠回りして侵入する事になります。
屋外にいる無数のゾンビ達も地下駐車場入り口と立体駐車場入り口からと、侵入経路が絞られます。
最終的なポイントは中央エスカレーターの封鎖だと思います。

…理解としては単純な把握ですが、文章にすると結構煩雑ですね。
174カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/04(日) 15:00:40 ID:8R8h1Tgs0
>>173
詳細ありがとうございます。

ええと、私とスタージスさんの間にモールの構造に認識のズレがあるみたいなのですけれど

@モールの地下って全面地下駐車場では?(西側併設の立体駐車場は1-4F、通路にてフロアと直結)
A立体駐車場スロープ2/3階は250レスの時点で通行可能(車輌は通行不可と思われます)
Bホール吹き抜け(エスカレーター)は1-4階

現状だと、屋外からの侵入経路は
@立体駐車場から1F西側通路
A地下駐車場入口から地下→西側階段を使って1階へ
B地下駐車場入口から地下→東階段2、3.、4階
C商品搬入口がどこに繋がってるのかが不明…
Dエレベーターが稼動している状態だと、地下から1〜4階までの侵入がありえる
E西側階段1/2階が階段そのものを閉鎖した場合は@の経路のみ、階段からフロアへの入口の場合は、@に加えて西側階段→3.4階からの侵入が可能
(本スレ133-135のあたりで2階から1階へ降りようとして、引き返して2階階段の防火壁を閉鎖、とあるのですが、この「防火壁」が階段とフロアの閉鎖になるのか、階段自体なのかなあ…と判断しかねてます)

屋内は完全制圧区画が現段階ではない(店舗単位など、小規模をのぞく)ので、ここでは置いておきます

対策等は確認スレではしませんけど、各フロアの閉鎖状況は今後の行動に関わりそうなので、一応念のため、といった感じです
なんか重箱のスミ突っつくようですみません。
175カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/04(日) 15:06:15 ID:8R8h1Tgs0
なんか自分の文章読み直してうんざりしてきたorz
スタージスさんごめんよう。・゚・(ノД`)・゚・。

で、250レスで立体駐車場の2-3階が通行可能云々とありますけれど、これは立体駐車場と建物の通路が封鎖されてるのであんまり関係ないですね
176本当にあった怖い名無し:2007/11/04(日) 15:12:46 ID:8R8h1Tgs0
あああ、たびたび連投ゴメンナサイ
私が「通路」って言うからこんがらがるんですね;
閉鎖は「連絡路(通用路)」です。駐車場と建物の。建物内の通路は現在閉鎖されてないですね;
わかりにくくてすみません
177スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/04(日) 18:15:56 ID:QBhEEMA50
>モールの構造に認識のズレ

いやあ、私も>>173の文を2回読み替えしましたが、無いと思いますよ?…大体同じだと思いますw

立体駐車場スロープに関して個人的には、塞いだ車の隙間をゾンビが偶然潜り抜けて侵入して来るのに暇があるだろうと解釈してます。
塞いでいる車が炎上してなければ、生存者であれば場合に拠っては乗り越えられるかも知れません…現場に行ったプレーヤーの判断次第だと思います。
だから閉鎖というよりは封鎖ですかね…。

地下エスカレーターは殆ど無意識にコピペしていたという、これはホントに単純なミスでした…スミマセン。
地下にも店鋪が展開してるとは勿論思いませんし、基本的には立体駐車場の下に下階の地下駐車場があるとも考えてません。

ただ、 地下には今の所まだ誰も訪れていないので、そこに行った人が好きに描ける曖昧さは残しておいた方がいいかも知れません。
その場所を訪れた方が良い様に解釈すればいいと思います。
例えばそれは、地下駐車場の入り口が他に業務用搬入口があるのか否か、モール地下駐車場から立体駐車場には繋がって無いのか否か…といった事です。
そういった事をここで無理に規定する事も無いでしょう。

階段の防火壁は階段フロアにシャッターがあるものとして描写しました。
つまり2F階段防火壁を降ろしても、1Fから3Fには登って行けるという解釈です…。
上階と下階を不通にするには中間の踊り場にバリケードでも築かなければならないんじゃないでしょうか?

何かモールの環境に変化があったら、定期的に確認スレに記入していった方が齟齬や食い違いが予防出来るかもしれませんね。
178レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/11/04(日) 22:28:06 ID:AyJ/9txt0
あー…”4”を二回出してしまいました… _| ̄|○

今回は甘んじて受けますが、以後二回連続の場合の”4”は無効にしませんか?

あとカウンターが残り『3』以下に落ち込んだ場合も以降、無しにしましょう…。
回復方法が前提に無い条件では【不測の死】という要素も意味無いと思います。

…いかがでしょうか?
179フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/04(日) 22:54:41 ID:AhrPpfUl0
>>178
うーん…4を2回連続で踏んだ場合は無効にしてもいいとは思うんですが、
『3』以下は有効かなと。そもそも、このゲームってキャラが死なない事で
荒れた事がありましたし…自分のキャラに愛着があるのはみんなそうですし、
途中でキャラが死んでしまって、ゲームから降りたくないというのも分ります。
でも、カウンターを減らす条件が4を踏む事以外は全てプレイヤーに委ねられてる以上は、
そこは遵守すべきだと思うのですが…
長文失礼しました。
180ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/05(月) 01:51:03 ID:y02iudy30
安価ミスをしました;本スレ389は
× >>7【17:00〜 屋上】(10/13) >>323
○ >>7【17:00〜 屋上】(10/13) >>373     です。すみません。

>>178
私もフューリーさんと同じ意見です。
ランダム要素でカウンターが減らないと「不測の死」というある種のゲーム的な要素が薄くなってしまいます。
それと、カウンターが0になったらすぐにキャラを死亡させなければいけない、というものではなく
最終的に死へ結び付けるようにすればいい、というものなのでさほどの束縛もないと思いますが。
181カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/05(月) 01:51:06 ID:eYJEzpDm0
>>177
あー、なるほど…。地下の構造はコピペそのままだったからですか。ようやく謎が解けたw
とりあえず、閉鎖箇所についてはだいじょぶです。一番気になっていた2階の階段についても、詳しい説明ありがとうございました。

>>178
うわー、連続4とはまたキッツイ…;

確かにカウンター回復がほぼない以上、ちょっとキツイ気がするので、私も「連続の場合は無効」は賛成です
3以下の場合は無効にすると、戦闘行為をほとんど避けてしまえば死ななくなっちゃうので、私はどうかなあと思っていますけれど…
つまんないとこで4踏んで変な死に方するか(ここも書き手次第だとは思うけど)それならなくなる前に一花咲かせるかのぎりぎりの選択が楽しいのかなあと
新参者が偉そうなこというのもアレですけど、ROM側としては誰も死なないゲームほどつまんないので。そうなったらゲームじゃなくて予定調和になっちゃう気もするし
182カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/05(月) 06:29:37 ID:eYJEzpDm0
変な時間に起きちゃったら眠れない…(ノД`)

>>ジェリーさん
カウンターが0になったあともしばらく行動可能なんです? 
極端な話、最終的に生存(脱出)が不可能なだけで、最後までいられるとか…(この場合、死亡タイミングは任意ってことなんだろうけど)
テンプレのほうには「死に結び付けなければならない」とあるので、そのまま即死、という事ではないのだろうなあとは思ってましたけど…

と、内心「最悪チーズケーキがのどに詰まって窒息死もありうるなあ…(;´∀`)」と心配していたカミールの中の人でした
そして状況確認スレではまったく4を出していないことに驚愕。なんですかこの妙なセンサーは・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
183リノ ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/05(月) 08:12:32 ID:AfWOePAj0
>>182
カウンター0になったからといってすぐに、とはなりませんよ。
とはいっても、危機レスなどでだったらそれなりに書かないといけないかもしれませんが。
そのあたりはプレイヤー方々の書き方と考え方によって変わってくるものだと思いますよ。


本スレいっぱいになってる…。
184カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/05(月) 09:03:38 ID:eYJEzpDm0
>>183
なるほどなるほど、戦闘中や危機レスみたいなときは、その場でってのもありうるけれど、移動中とか緊急でないような場合には、その限りではないって感じなのかな…
要するに前後の関係と空気読めって感じなのかなあ…

個人的には明らかに安全なところでの書き込みに4が出ると「うぅむ…」な感じだったもので…


本スレいっぱいって、容量だったらどうしよう…(←確実に長文が原因の人)
185ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/05(月) 15:33:14 ID:wrumdE4qO
容量いっぱいになっちゃいましたか(*´д`)オメデタイ

パート2として新スレたてるのはどうでしょう?
186ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/05(月) 16:58:05 ID:zIOMS6LV0
割と早めに容量埋まりましたね。
新スレ立ててきます。
187ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/05(月) 17:06:27 ID:zIOMS6LV0
立てました。
жжZOMBIE.†.GAME-R-жжscene2
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/occult/1194249548/l50

今回は1000レスで終わりなので、3スレ目で終わるぐらいになりそうですね。
188レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/11/05(月) 19:35:01 ID:Nsm5BoAc0
>>187
乙であります。

>”4”の件

皆さん、ご意見ありがとうございます。
思い切って一度訊いてみると、案外割り切れるものですね。
”0”になっても即死じゃないってのは結構大きいです。
でもカミールさんの仰る通り
>「最終的に生存(脱出)が不可能なだけで、最後までいられるとか」
ってのは、その時に際して節度を持って望めるのか?ってのは難しそうですね…。
189ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/05(月) 21:59:42 ID:wrumdE4qO
>>187
乙です(゚∀゚)ノ旦~
190フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/05(月) 22:54:56 ID:udbsbYmw0
>>187
乙です〜。
早速、次スレに投下しました。前スレで4を踏んだのと、攻撃方法がアレだったので、
あの結果としました。どこまでやれるかな…
191スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/05(月) 23:37:42 ID:gPsJfjCr0
>>187
乙です。
192カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/06(火) 01:42:11 ID:dc4d8bke0
>>187
スレ立てお疲れ様ですヾ(*´∀`)ノ 

>>188
秒数判定でポックリ逝かされるより、自分で始末つけなきゃいけない分キツイかもですね
死に際を見誤ったときほどかっこ悪いものはないですし…;
193カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/06(火) 03:27:15 ID:dc4d8bke0
本スレ17、持ち物に懐中電灯記載漏れです
194カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/06(火) 06:42:44 ID:dc4d8bke0
一緒にいる人同士の話し合いはオケーと言うことで、リチャードさんに作戦提案です。

本スレ19でカミールの提案する東階段封鎖案ですが、手順としては
東階段併設エレベーターで2階へ行き、階段を閉鎖。そのあと、そのまま地下へ行き、階段を閉鎖
地下と1階を遮断することで、東階段へのゾンビ侵入を遮断
成功すれば、1-4階までの階段をチェックしゾンビがいないことを確認(いた場合は制圧)すれば東階段は安全に使用可能になります
(同様の作戦を西側でも行えば地下区画を完全に隔離できますが、ここでは東側のみ、という事で)

カミールが鍵を持ってシャッター開閉装置へ、拳銃所持のマリックがバックアップ
ライフル所持のリチャードさんはエレベーター前にて退路の確保、周辺の警戒、となります

いかがでしょう?
195カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/06(火) 07:57:48 ID:dc4d8bke0
すみません、194補足です
東階段併設エレベーターで2階へ行き、階段を閉鎖。そのあと、そのまま地下へ行き、階段を閉鎖

東階段併設エレベーターで2階へ行き、階段を閉鎖。そのあと、一度エレベーターに戻って地下へ行き、階段を閉鎖です。

基本的にはエレベーターで階層移動、階段を封鎖して戻る、という感じです
現在東階段は1階のみ閉鎖(非常扉での出入は可能)ですので、地下を閉鎖したあと3.4階と閉鎖して行くか、補給に戻るなりするかはとりあえず後回し、ということで
196本当にあった怖い名無し:2007/11/06(火) 10:50:25 ID:FekW9R100
参加者募集中
197本当にあった怖い名無し:2007/11/06(火) 10:51:56 ID:FekW9R100
ですか?
198カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/06(火) 11:30:09 ID:dc4d8bke0
>>196.197
私も途中参加なのですが、随時募集中とのことです。

ちなみに確認・雑談スレ>>126あたりでもにょもにょしているのが私だったりw
199タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/11/06(火) 14:43:34 ID:FekW9R100
 氏名 :コウ タツ
 性別 : 男
 年齢 : 19歳 
 体格 :178 cm 64 kg 
 性格 : 自己中、やや無口、ネガティブ
趣味特技: 棒術、読書、普通の人よりかは臭覚が優れてる。
 職業 : 無職
 容姿 : 褐色の肌にサングラス、ジーンズに赤いジャンバーを着ている。
      髪色は黒い、長髪にニーテールしている
所持品 :デザートイーグル(8/8) マガジン×2(8/8)、サングラス、サバイバルナイフ
備考、中国系アメリカ人、怪力、親友に裏切れらを殺害為逃亡する、いまだに
    捕まっていない。人が信じられない

こんなもんでよいですかね?
200カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/06(火) 15:15:38 ID:dc4d8bke0
回ってないお寿司おごってもらってきたヾ(*´∀`)ノ (ダマレ

>>199
ん〜、だいじょぶかと思います。
ただ、私も新参の立場なので、出来たら他の参加者のGOサインが欲しかったりするのが本音だったり…

とりあえず、それまで本スレでも眺めて雰囲気味わってみたり、いろいろスタート時の検討でもして待ってみるのが吉かもです
私は勢い余って拾えるだけの過去ログあさってきちゃったのでものすごい時間かかったけど;

ちょうど確認スレ>>170-174あたりで封鎖箇所の確認とかをしてたので、どこから始めるにしても控えておくと便利で良いかもしれませんね
201カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/06(火) 18:54:03 ID:dc4d8bke0
>>リチャードさん
それでは、とりあえず補給のため東エレベーターで2階へ移動、隣の2階東階段を封鎖してから銃砲店へ移動、という形でよろしいでしょうか?
そのあと地下へ移動、という感じになると思います(何もなければ、ですけどね)
確か前スレの東階段封鎖の流れだと、東側エレベーターで2階へ上がって、階段を封鎖する手はずだったと思うので…

>>こちらは皆様におうかがい
NPCマリックの所持するハンドガンですが、予備弾倉なしでフルロードまで補給してしまってもよろしいでしょうか?
さすがにNPCに弾薬満載はマズイと思うのですが、補給できる状態で補給しないというのも不自然な気がするので…
(まあ、モップでも何でも振り回してればいいじゃんという話もありといえばありですが)

こういった事案はパワーゲーム化が懸念されるので、よろしければご意見等お聞きしたいです
202カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/06(火) 19:08:30 ID:dc4d8bke0
あああ、肝心なこと忘れてた(ノД`) 
連投多くてすみませんです

確認・雑談スレ>>199にて新規参加希望のタツさんがキャラクター設定を上げてくれていますので、他の参加者の方にご意見をお聞きしたいです。
私は入ってから日が浅いので、どの程度のラインで判断していいものか見当が付きかねるもので…(拳銃の種類とか、そういうの含む)

>>199 タツさん
不慣れな参加者ですみません、もちょっとお待ちいただけるとありがたいです
203ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/06(火) 19:48:34 ID:HTstFZ2TO
>>109
おkかと思います
お待ちしてます(*´д`)

>>201
期間限定的なNPCでもあるし、補給程度ならいいんじゃないでしょうか?
204カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/06(火) 19:58:37 ID:dc4d8bke0
やった。古参の方から反応あったヾ(*´∀`)ノ 

というわけで>>199タツさん、ご安心してご参加のほどを〜
甘いものばっかり食べるカミールをよろしくお願いしますよ(*‘∀‘ *) 

>>203
補給の件についてのご意ありがとうございました
なんかもう銃とか弾とか神経質になりすぎていけないのですが、慎重なほうがいいかなあと悶々としています
205マリックイベントレス投下したもの:2007/11/06(火) 22:12:33 ID:YuRgrEZi0
おぉ、マリックが動いてるwありがとうございますTT
206カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/06(火) 22:36:25 ID:dc4d8bke0
>>205
マリックは順調に動いております。来週には量産型がロールアウトし社を挙げての量産体制に(ヤメレ
動かしやすいNPCの投下ありがとうございます
でも、できたらsageでカキコしていただけるとマリックも喜ぶことでしょう〜('(‘ω‘*∩

207フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/07(水) 00:09:17 ID:95QSHAKx0
>>205>>206
すいません、自分で踏んでおきながら、結局カミールさんにお任せしてしまいました。
申し訳ないです。
208カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/07(水) 00:27:52 ID:xczLDes60
>>リチャードさん
本スレ24の秒数判定ですが

0.1 正面にひとり(リチャードさんの射線上、先制攻撃可能)→次回書き込み時に秒数判定での射撃判定(難易度はそちらにおまかせ)
2.3 扉の横にひとり(リチャードさんからは死角、気づかない)→そのままGOサイン。カミールとマリックは死角カバーしているのでどちらかが目視しています
4  ゾンビふたり、エレベーター内に→言わずもがな。マリックが思い出アルバムの1ページに

こんな感じでした。
今回は3だったので、正面クリアとしてGOサイン出しちゃってください。(なるべく私が先に書いたほうがリチャードさんが書きやすいかとは思うのですが、さすがに3連レスになるので自粛してます;)
ちょっと分かりにくいかなあと思ったのでこんな感じで書いてみました


これは特に積極的に戦闘行為をする方々にお聞きしたいのですけど、エンカウントが想定できる状態で行動を一緒にしていると、ある程度こういった「相手に射撃等、戦闘行為をおまかせしてしまうケース」が出てしまうような気がします(特に秒数判定絡み)
毎回毎回ゾンビが一体で登場、自分と秒数判定での一騎打ち、というわけにも行かないし…。
射撃、格闘を主にされる方はその辺りどうお考えでしょう?そういうのも「予定調和にない部分」としてオーケーなのかなあ…(ゾンビ100体にいきなり囲まれるとか空気読めないのは別として)
209マリックイベントレス投下したもの:2007/11/07(水) 00:29:10 ID:ldXotlau0
いえいえ〜^^
210カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/07(水) 01:19:19 ID:xczLDes60
ふぉああああ〜。・゚・(ノД`)・゚・。

やってもうたやってもうたやってもうた〜orz
マリック気に入ってたのになあ…
211スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/07(水) 01:31:16 ID:whDXmvWK0
>>208
先ず、【5.6.7.8.9の場合は無事に2Fに到着】と、入れ忘れてますね。
あと0.1.とか2.3.とか秒数が繋がるのは極力避けた方がいいでしょう…特に決まりごとでは無いと思いますが。

まあ、申し訳ないですが、スタージスが始末しちゃいました…そういうポジションなのでw
密閉された状況下での危機感って趣旨は分かりますが…パートナーのリチャードさんに委ねるなら、エレベーターに乗る際のタイミングだったかも知れません。

エンカウントの想定云々は、先ず相手がそれを受けなかった場合をも考慮に入れるべきでは?
折角、NPCがいるのだから(ご愁傷様デス…)上手く活用できると思います…自分だけが被害(リスク)を被るような条件だったら、後は仲間が想定されたハードルに対してどう対処するかでしょう。
(助けるか、助けないか、見捨てないか、逃げるか…相手の判断が介在する訳ですよね)
あと、そういう『皆でピンチ』系イベントは危機レスの範疇じゃないでしょうかね?…まあ、私にも良く分かりません。
212カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/07(水) 03:52:14 ID:xczLDes60
>>211
ご意見&銃弾どうもありがとうございます
ああ、言われてみれば「それ以外なら無事に」が見事に抜けてますね;
連続した数字を避けるというのは、やっぱりパソコンからだとある程度狙いやすいとかあるのかなあ…(ウチのはズレてるので気にしてなかったけど

私の中では「エレベーターという閉鎖空間」というのがこの場合ものすごくネックになってしまいました
なるほど、むしろ発動条件を本スレ24の秒数判定にして「プチ危機レス扱い」にしちゃえばもうちょっと体裁がよくなりますね。解除条件も軽めにしてしまえばよかったのかなあ…
どうせ逃げられないなら半強制的に巻き込んでしまったほうがゲフンゲフン(鬼)
そういうのの使い方も上手くならないといけないなあ…

どうも私の中では「エレベーターに乗るとピンチになる」という宇宙的法則があるようです
そして策士策に溺れるという素敵な結果に…orz


というわけでリチャードさんには大変ご迷惑をおかけしております。ごめんなさい。
しかもあんなところで4踏んだので、何もかもがなし崩しな結果に終わるというオマケつきでなんかもう…
213ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/07(水) 06:32:24 ID:KkTw8AvL0
日本語的に致命的な間違いをしてしまいました・・・
本スレ>>31ですが、
× 絵の具は血。キャンバスは筆。筆は靴。
○ 絵の具は血。キャンバスは屋上。筆は靴。
でした。いつもすみません;

ほぼ同じ場所に複数の人間がいれば、もちろんあらゆる危機を複数の人間で対処することができます。
乱暴な言い方ですが他人をピンチに巻き込んでしまうこともできたり・・・
どう判断してどう対処するかは、そのキャラの性格や状況次第でしょうが。
214カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/07(水) 11:18:42 ID:xczLDes60
>>213
うぅむ……
ゾンビの出現が任意&秒数判定ということは、もちろんそういうことも確かに可能ですね…
なるべく選択の余地を残してあげられるように、て事なのかなあ

勝手にカウンターをマイナスするような描写は基本NGとして、私にとって扱いの難しいのが銃弾なんですよね
どのくらいの価値なのか、が私には分からない感覚だからかもですけど
「発砲した。(断定)」ではなくて「発砲せざるをえない。」「撃った方が有利か?」くらいにとどめようとは思うのですが…
215ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/07(水) 11:28:28 ID:KkTw8AvL0
>>214
飽くまで「キャラ主観で何ができるか」ということを忘れなければいいかと。

相手のキャラには自分のキャラが心で何を思っているかはわからないのですから、
助けたければ撃つし、助けたくなかったり自分もピンチな状況だったら撃ちませんし。
どうしても撃ってほしければ「撃って!」とキャラが言えばいいのです。
個人的には相手がどう動くかが楽しみだったりするので、相手を束縛してしまうような描写はしないようにしていますが・・・

ぶっちゃけそこまで難しく考えることはないかと?
でも「キャラ同士は何を考えているのかは、口に出さない限り分かりえない」ということは重要ですね。
216リノ ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/07(水) 12:14:36 ID:iM2WfkFk0
>>196-197>>199
よろしくお願いします。
大丈夫には思えますが…、えっと…。
「趣味特技」の項での棒術ですけども、棒術か射撃のどちらかにする事をお勧めしたいです。
過剰だと思われますけども、見方を変えれば「最強キャラクター」に結びつくような形に見えなくはないからです。

といっても、自分個人の意見なので他の方の意見を仰がなければいけないのですけども。
それ以前に自分がOKサイン出すのは自信が無いです…。

ゾンビゲームの世界を楽しんでもらえればいいな、と思います。


……どうしよ。
217カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/07(水) 12:15:21 ID:xczLDes60
ええと、これから銃砲店に行く予定なのですが、現在銃砲店にはバートさんとファーエルさんがいる、という認識であってますか?

せっかく大量の食料を持っていくので、ファーエルさんにサンドイッチでも作ってもらおうかと。幸いカゴに入れたものにパン、ハム、チーズ、レタス、は確実にありますので
最近書き込みがなくて放置状態になってますけど、せっかく参加されているわけですし、料理の出来るキャラなので遊ばせておくのはもったいないかなあと。
銃砲店に立ち寄ったキャラクターは任意でこのサンドイッチを食べられる、くらいの感じにしたいのですがどうでしょうか?(他の物が欲しい人はカゴをあさってください)

なんというか、死与権は発生させないけど空気として放置、というよりは、出来そうなことを差し障りのない範囲でやってもらう、という感じです。
218ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/07(水) 12:50:52 ID:Klcl1ohfO
あれ…ディック、カミールさんたちとは別行動ってことになってるんですか?Σ(´д`;)
219カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/07(水) 14:08:28 ID:xczLDes60
>>216
あー、なるほど…(リノさんの懸念がちょっと分かった気がしました
近接(棒術)・射撃(拳銃所持)・特殊(嗅覚、スカウト系?)の全部が揃っちゃってるということなのかな…

>>218
隠れていたことに不審を抱いたカミールは「危害を加えるつもりはないし、着いてきたければご自由に」と言い残してディックを置いて行っちゃいました
なんてひどいコなんでしょう ('(゚∀゚∩
220リノ ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/07(水) 14:29:14 ID:iM2WfkFk0
>>219
えっと、臭覚は別によいかと思うんですよ。
ただ、戦闘になった場合、カミールさんの言うとおりに接近戦も遠距離戦も両方できてしまうのは、
ちょっと問題などが発生する事があるかも、と思いまして。

といっても、杞憂に終わっていくのが目に見えていますけども。
221本当にあった怖い名無し:2007/11/07(水) 14:48:31 ID:xczLDes60
>>220
なるほどなるほど…
確かに戦闘時にオールラウンダーというのは扱いづらいというか、いろいろ問題になる心配があるかもですね
弾が切れても接近戦でどうとでもなるぜヘイヘイヘイというか(極端)

まあ、参加者の中にもボクシングや合気道と銃の併用(プロフ上は、ですけどね。実際はまだそういう状況になってないですけど)の設定の方もいますし、最終的には書き手次第なのかなあとしか…
便利な言葉で逃げてますけど、明確なステータス値や特技によるボーナスがない以上、良くも悪くもそういうとこに落ち着くしかないのかなあ…
まあ、やりすぎなければいい気がしています。というか強い設定にするほど扱いが難しいと思っちゃうんですけどね、私は;
222カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/07(水) 14:53:57 ID:xczLDes60
うあう、名無し失礼しました。・゚・(ノД`)・゚・。
>>221はカミールの中の人です
223スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/07(水) 16:16:45 ID:whDXmvWK0
>>217
バートさん、ファーエルさんはモブ(群衆)扱いではないでしょうか。
死与権うんぬんより、銃砲店は唯一の補給ポイントですから、そういう意味では常に人目に触れていないゴードンさんやドレイクさんとは死への必然性の事情が全然違いますね。
だからモブなんだと私は捕らえていますが…。(っつってももう半NPC扱いしてますがw)

>>218
一緒に行動していたけど、エレベーターに乗りそびれた事にすればいいんじゃないですか?
或いはわざとディックは様子を見て、一緒にエレベーターに同乗するのを躊躇ったとか…色々。
224スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/07(水) 16:49:01 ID:whDXmvWK0
死への必然性の事情←低って意味ですw
225カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/07(水) 17:03:22 ID:xczLDes60
>>223
なるほど。NPCというか「出来そうなことで無理のないことをやってもらう」的扱いですか。
そのほうがしっくり来るかなあ…。
確実に居場所が判明しているPCですからね、やっぱり。
便宜上必要であればマリックみたいに前スレからプロフィールを現行スレに持ってきちゃおうかと思うのですが、仮にも他PCなので勝手に貼っていいものか考え中です(前スレ○○ってのも不便ですし)

>>218
ええと、もちょっと分かりやすく書いておいたほうが動きやすいのかな…
カミールサイドとしては「合流の意思なし」と判断してます。なので、ディック(今はディーンでしたっけ)を食料品売場に置き去りのままエレベーターで移動してます。
(時間軸は同じですので、半同行として)2階に行くとすれば「追いかけたor様子を見ながら少し遅れてあとをつけた(この辺は私が知る由もないですけど)けどエレベーターで先に行ってしまった」とか、そんな感じなのかなあ…
それ以外の行動を取るならば、単独行動なので問題は一切ないかと。

とりあえず、私としては合流したつもりはないものとして動いてしまっています。あくまで「見つけた」程度というか
分かりにくい上に強引でお手間をかけてしまってすみません。
226ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/07(水) 17:55:24 ID:Klcl1ohfO
>>カミールさん
>>スタージスさん
返答どうもです。では別行動ということで書き込みをさせてもらいます。

危うく一緒に行動させるとこだった…('A`)
書き込みペースが悪いことを改めて反省しましたorz
227ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/07(水) 18:13:43 ID:Klcl1ohfO
ていうか今カミールさんのレス今読みました。

…あれ?目から汗が…マリックーーー!!

これがあるからゾンビゲームはいいんですよね(*´д`)
228カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/07(水) 18:18:19 ID:xczLDes60
>>ディックさん
いえいえ、こっちが早いのでお構いなくです (ノ∀`)
とりあえず明確な「一緒に行く」という意思表示がないので、返答待ちの余地を残して置いて行っちゃうことにしたわけなのですが
何か他に用事(お金や物を失敬、とか)があるのか、と濁して遊びを持たせたことが、逆に判りづらくなっちゃったかもです
229スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/07(水) 18:41:36 ID:whDXmvWK0
>便宜上必要であればマリックみたいに前スレからプロフィールを現行スレに持ってきちゃおうかと思うのですが

それは止めておいた方がいいでしょう…復帰はあくまで本人の自由意志ですし。
230カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/07(水) 18:58:03 ID:xczLDes60
>>229
やっぱり元PCの場合はそうですよね…
ルール上アンカー打つけど機能しないのは、まあこの際しょうがないかなあ…
イベントキャラとかで扱いを明確にしているわけではないですからねえ。なんとなく半NPCって感じだし
231フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/08(木) 00:22:59 ID:C6lZKUs70
>>230
そうですね。動かすのは最小限という形で、とりあえず
お待ちするしかありませんね。
232カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/08(木) 06:52:10 ID:3Hj0CID50
なんか最近お年寄りみたいな時間におきる習慣のついてしまったカミールの中の人です (;´∀`)ネムイヨ

>>ディックさん
マリックの墓にお線香の一本でも手向けてあげてください。・゚・(ノД`)・゚・。
今にして思えば「私がマリックの補給の心配をする」→「確認スレでマリック話がちょこちょこ出る」→「やってもうた(ノД`) 」
―――これって俗に言う「死亡フラグ」っていうんじゃないかなあと、4を踏んだ時ぼんやりした頭で考えておりました。秒数ルーレットの神様は空気を読みすぎです

>>スタージスさん
「銃砲店」改め「お通夜風ミリタリーレストラン」開店おめでとうございますヽ(゚∀゚ )ノ
しかもウェイトレスはCAなまりのフリフリ系。なんというか、偶然の産物というものは練りに練ったネタを超えるなあというか…
衣料品店からエプロンドレスでも調達してきましょうかw(ヤメレ
233 ◆Sw15bzOP8. :2007/11/09(金) 21:05:01 ID:sfg7bwT30
パソコンあぼんorz
234カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/10(土) 03:43:55 ID:M0a42/rQ0
うあ、本スレリロード忘れてたけどぎりぎりセーフぽい (;´∀`)

>>リチャードさん
時間の方1730〜まで調整お願いします。

>>スタージスさん
私のアンカー>>17なので、ご確認お願いします。

そしてヘッドホン型のトランシーバーを持ち物に入れ忘れたけど、銃砲店出るときに持ってくことにすればいいか…

んで、とりあえず護身用に拳銃持っちゃいましたけど、あんまり詳しくないので種類とか明記しません。スペックに間違いが出ると困るので。
「何発撃ってんだよ」とか「さすがにビームは出ねえよ」とかなっちゃうとめんどっちいので…。
リボルバーはどう扱うのかわかんないので(安全装置がないことしか知らないぞw)、ここではセミオート拳銃のちっこいのと思って貰えれば幸いです。

235カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/10(土) 11:43:50 ID:M0a42/rQ0
>>スタージスさん
ヘッドホン型トランシーバーとありますけれど、これってどんなものでしょ?
なんとなく見たことはあるような気がする程度の知識しかないもので…
どこかの電気屋さんの店員がインカムつけてたなあ、とかそのくらいしかわかんない;

わかんないうちはなんとなくで書いていきますけどね。
236ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/10(土) 12:29:33 ID:vn3e7b4bO
本スレ>>56、ディックはフューリーに銃口をむけたまま、銃を下げろと言ってます。敵意むきだしって感じで。

文章ベタでふいませんorz
237フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/10(土) 13:21:59 ID:pPX91zbk0
>>236
了解しました。危うく、友好的になった感じで書く所でしたw
238カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/10(土) 15:46:35 ID:M0a42/rQ0
うあーい、なんというカオスヾ(*´∀`)ノ 

・・・・・まさか牛乳あっためてる間にジェリーさんの書き込みがあったとは…orz
239スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/10(土) 19:51:35 ID:MuUr7Qho0
>>カミールさん

まずアンカーミスは申し訳ありませんでしたm(_ _;)m

>ヘッドホン型トランシーバー

携帯型の無線機だと手が塞がると思って、ヘッドホン型にしました。
まあ、インカムと思って下さっていいと思います。
ヘッドフォン型無線機はスタージスがホームセンターの商品を無作為に持ち込んだものです。
無線機を手に取った人が任意のモデルを手にした…って事でいいのではないでしょうか。
これらは便宜上、電話の様に双方向通話で、みんな使用チャンネルが合わされている…という事にしときましょう。

因みにスタージスのはイヤーマフラー型のをイメージしています。(空母の甲板員とか空港作業員が付けてる騒音カット機能が付いているタイプ)

240フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/11(日) 00:33:11 ID:AkYz1rQL0
本スレ>>65で修正です。

死ぬ時は自分で頭打ち抜いて死ぬさ→死ぬ時は自分で頭撃ち抜いて死ぬさ

です。細かいですが、よろしくお願いします。


241バート ◆S0b0xvEOJY :2007/11/11(日) 01:31:54 ID:/D81AsH/0
ゾンビゲーム続いてたのか・・・
避難所からいつも来てたから全然気付かなかった/(^o^)\
NPCとして動かしてもらってて本当に申し訳ないです・・・
今更ですが復帰は可能ですか?
242リノ ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/11(日) 02:13:25 ID:/jMNWDg40
>>241
おかえりなさい。
自分も皆さんもお帰りをお待ちしていました。
復帰、心よりお喜び申し上げます。
243カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/11(日) 02:48:31 ID:zsfqHPN/0
>>239
無線機の件了解です。
とりあえず双方向通話、ということだけ押さえておいて、あとはなんとなく曖昧にしておきます。

>>241
おかえりなさい〜(*‘∀‘ *) 
変なコがひとり増えてますけどよろしくです
244ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/11(日) 09:36:10 ID:H/XH+B9HO
ディック性格悪スギタ/(^o^)\

>>バートさん
お待ちしてましたー
もかえりなさい
245ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/11(日) 09:43:18 ID:+QU/AiXq0
ジェリー空気嫁ない子と化した/(^o^)\

バートさん、お帰りなさい。まだまだゾンビゲームを盛り上げていきましょう!


あ、本スレ>>66のリノちゃんの行動についてですが、
誰かが0,4,9を出したら、出した人のところへ行くということでしょうか?
246フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/11(日) 11:04:06 ID:hyVxDroI0
>>241
全く問題なしです。お待ちしてます〜。

>>244
あれぐらいやってくれた方がいいですw

>>245
すいません、本スレでカミールさんが9を踏んでたので、
リノを登場させてしまいました。先走ったorz
247カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/11(日) 12:16:28 ID:zsfqHPN/0
>>245-246
私は「リノさんの死亡時のレスが0.4.9だった場合、リノゾンビ化。出現場所を含めた全ての描写は任意で」というふうに受け止めてました。(;´∀`)
結果的にはオッケーだったのではないでしょうか…

ええと、現在中央エスカレーターにはリチャードさんが向かっている(到着はしていない?)バートさんが監視中なのかなあ…
248 ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/11(日) 12:20:40 ID:c+t1eFkbO
>>245-246
あ、えっと、わかり辛くすみません…。
ちゃんと明記しておけばよろしかったですね…。

一応、リノの書き込みで0.4.9がでたら出現です。
この時点で出現は確定です。
出現位置についてですが。
その出現位置は皆さんが書き込んでくれたところにです。
ですから、間違えてしまったのは間違いではないです。


うー…ん、もっとわかりやすく書かなきゃ…。
これで何度目だよ…自分…。
249 ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/11(日) 12:33:03 ID:c+t1eFkbO
連投すみません。

でも、間違ってもらって良かったです。
ゾンビになってしまったリノですが、
また、フューリーさんに会えましたので、良かったです。

本当は上記の事言ってはいけないのだと思いますけども。
ゾンビなって「会いに来たよ」って複雑ですし。
250カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/11(日) 13:09:35 ID:zsfqHPN/0
>>リノさん
お疲れ様でした(*‘∀‘ *) 
結局あえなくて残念でしたけれど

もうゲーム内ではあげられなくなってしまったので、こっちでプリンをどうぞ〜 (n‘∀‘)ηд
251リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/11/11(日) 14:13:19 ID:iLJx7l1O0
うぅ……本スレ……更新していない間にジェリーさんの書き込みが……
えっとこういう時はどうすればいいのでしょうか?
252ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/11(日) 14:15:47 ID:+QU/AiXq0
・・・これは・・・www

>>73>>72と考えて
すごく強引ですが、リチャードさんが発砲したところをジェリーは見ていなかった、と考えればいけ・・・ますかね?
音とか声とかは「ジェリーが何だか分かってなかった」ってことで。

すみません、こういうこと私から言うのもアレなんですが、
文章を書いて、書き込みボタンを押す直前には必ずページを更新して他の人の書き込みがないか確認するようにしましょう。
253リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/11/11(日) 14:20:19 ID:iLJx7l1O0
すいません……強引ですが、そういう事にしておいてください……
えぇ……今度からは確認してから書き込みを押すように気をつけます。
254ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/11(日) 14:21:40 ID:+QU/AiXq0
>リチャードさん
どんまいです。
>>252みたいなこと言った後に言うのは変かもしれませんが、書き込みの状況のすれ違いはやむをえません。
あまり気になさらぬように。
255カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/11(日) 15:00:28 ID:zsfqHPN/0
うーんと…

リチャードさんがホールに来て、何事か叫んだ後に発砲(本スレ73)

内容までは良く聞き取れなかった
みんなが慌てて撃った方を見る

「:(;゙゚'ω゚'): ゾンビどこどこ?(フューリーをのぞくホールの3人)」

「(;´∀`)なんだリノちゃんじゃん(カミールは初対面なので「怪我人?」)」

被弾の衝撃でうつむいているので長い髪がジャマして顔が見えず、パッと見には表情で判別できない
ゾンビ化していて、撃たれても血がほとんど出ない&胸の怪我で分かりづらい

ジェリーさん以外(ていうかカミールでいいや)「:(;゙゚'ω゚'): ………なんかヘンやで。あー、アカンがな」

それに気づかないジェリーさんがゾンビ化リノのところへ(本スレ72)

こんな感じで状況整理したレスを投下しようかと思いますけれど、それは予定調和に入っちゃいます?
(「一番リノと接点がない&立ち位置的にエスカレーターに一番近い」のがカミールなので状況描写には調度いいかなあと)
微調整の範疇かと私は思うのですが、とりあえずどんなもんでしょう?
要所(多分最初と最後)にアンカ>>73.・>>72を打てば分かりやすいかなあと思うのですが…
256ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/11(日) 15:07:27 ID:+QU/AiXq0
>>255
それです!w

こちらで状況を確認できれば、特に整理したレスを本スレに投下する必要はないかと。
257カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/11(日) 15:11:18 ID:zsfqHPN/0
では本スレには特に投下せず、こちらで参加者のサポートにとどめておきます(*‘∀‘ *) 
258レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/11/11(日) 16:26:14 ID:HE81OiSd0
氷川さんのリアクション待ちな所もあったのですが、看取るというのは結構ヘビーな 現実への直面ですね…。

グロックピストルはカウンター-1しちゃうマッドマックスショットガンの代替の為だったんですけど、フューリーさんがもうジェリーさんにピストルを渡しちゃったので、不要ですね。

書き忘れましたが、全弾撃ち尽したグロックはレルカが手から落として、その場にポイって事にしといて下さい。
259ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/11(日) 16:42:14 ID:H/XH+B9HO
>>255ー257
まとめ乙ですb('∀` )

銃口をむけながら近づいていく感じです。
仲間(ゾンビ)が増えたらタマラン、という考えなので、ディックとしてはリノともども
ジェリーさんを撃っても仕方ないと思っています。

非情な男でサーセンw
260ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/11(日) 16:43:25 ID:H/XH+B9HO
>>259
リノさん、さん付け忘れましたorz
261カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/11(日) 16:49:36 ID:zsfqHPN/0
ちょっとエスカレーター前の状況が立て込んでるので本スレ連投しちゃいます
262ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/11(日) 16:52:56 ID:+QU/AiXq0
私も今書いてますー
お互いかぶらないように気をつけましょう;
263カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/11(日) 17:00:00 ID:zsfqHPN/0
っと危ない危ない。
静観中です。
264カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/11(日) 17:02:48 ID:zsfqHPN/0
>>ジェリーさん
ええと…
最後に銃を向けた相手は「カミール」ですか…?
265ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/11(日) 17:05:15 ID:+QU/AiXq0
>>264
あ、分かりにくくてすみません。
ジェリーはリノさんを守ろうとしているので、カミールさんに銃を向けています。

銃口の先が1Fだけでカオスなことに・・・w
266カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/11(日) 17:12:30 ID:zsfqHPN/0
なんか仲間割れしてるマフィアみたいな状態になってきたなあ…(;´∀`)
267 ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/11(日) 19:19:58 ID:c+t1eFkbO
>>260
あ、呼び捨てでもかまいませんよ。
そんな、おきになさらずに。
「さん」付なんてとんでもない。

やらないといけないことやっていない状況ですし…
268スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/11(日) 19:29:43 ID:Q7389M0o0
しまった…現場に居合わせてないとは抜かった〜w

なんかガチンコファイトクラブみたい(古w)
269本当にあった怖い名無し:2007/11/11(日) 19:56:12 ID:zsfqHPN/0
いつからこのスレは「BLACK LAGOONなりきりスレッド」になったのでしょうw
270カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/11(日) 19:59:30 ID:zsfqHPN/0
Σ(;´∀`) はぅあ。名無しだったorz
というわけで失礼しました
271カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/11(日) 23:02:51 ID:zsfqHPN/0
あー、持ち物ジャケットと一緒に放棄になっちゃうのか…

現在の持ち物は【拳銃6+1/6 予備弾倉(6/6)×2 キーホルダー トランシーバー】
放棄【手鏡 カッターナイフ 軍手 懐中電灯】
です。

記載漏れ失礼しました。
272 ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/11(日) 23:37:26 ID:/jMNWDg40
無理死亡設定、さらにゾンビ化リノへの対応…ありがとうございました。
暖かく(?)迎えてもらえてリノも喜んでいると思いま…いえ、喜んでます。
皆さんありがとうございます。
特にジェリーさんとレルカさんには可愛がってもらえ、ありがとうございます。


と、変な空気になってきたのをぶち破る。
「リノゾンビ化→リノゾンビ」の状況を書いてもらって本当に嬉しかったです。
ひっそり誰かに見つかってちょっと戸惑わせて撃たれるというのを予想していたのですけども、
こんなにもキャラクターの性格・思い・本性(?)が飛び交ったのはものすごかったです。
予想を遥か上回っていたので驚いてます。
それでカオス化した1Fなのですが、とりあえず、ほとんどが集まれてよかった、かな。

後はひっそり更新しながら皆さんを応援してます。

あ、レルカさん少しいいです?
テンプレートのほうが【前スレ>>**】になっているんですけど直し忘れでしょうか?
そんなに支障はないかと思いますけども、一応。
273フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/11(日) 23:40:38 ID:aNjf2DHl0
ようやく出先から帰って来れた〜。木更津は遠いよorz
重要なところで参加出来ないとは、実に間が悪いですね…
何となく「レザボアドッグス」を連想しました一連の流れでしたw
274カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/12(月) 00:22:11 ID:mZlslCLd0
>>273
お疲れ様です
すみませんね、こっちから会話振ったのにゴタゴタするわ一触即発になるわでw
昼間忙しかったせいでなんかものすごく進んでしまってるし。(たのしかったですよ。(゚∀゚ )ムヒヒ)
なんかフューリーサンのレスが忙しくなってしまいそうだw
275フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/12(月) 00:44:50 ID:6GRP/6K30
>>274
ですよね〜…携帯で確認してて、すごく楽しそうだったので。
出先で歯噛みしつつ、後輩に八つ当たりしてましたw
簡単にではありますが、本スレでフューリーがゾンビの事を知ってた理由を
投下しました。一応、氷川さんのキャラ設定にかぶせてみましたが、分りづらいかな…
276カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/12(月) 01:29:56 ID:mZlslCLd0
>>275
わかりづらいというか、わかりづらくボカしてあるくらいのほうがいいのかなあと思います
発生の原因から何からってなると、話が大きくなっちゃって収拾つかなくなっちゃいそうですし
一当事者が知りうるレベルとしてはちょうどいいと思いますよ(*‘ω‘*)

そしてなんとなく思ったのですが、例の状況で、もしフューリーさんが書き込めていたとしたら、誰に銃を向けたんだろうかとか考えてしまったり。
それを考えると、今さらながらちょっと悔しいですね。(空き缶のお返しに鉛弾をくらわされそうな気がしてきた(;´∀`)
277レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/11/12(月) 18:39:31 ID:YyGzu+HL0
>>272

あ!<【前スレ>>**】

ホントだ…(恥)

あと恥掻き序に時間軸もファジーに整合性を戻しました…大雑把杉。
278フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/12(月) 22:20:28 ID:T/B+U3FV0
>>276
確かにそうですね。まぁ、あまり突き詰めて考えてはいないので。
あれが精一杯ですw

ん〜、流れ的にはショットガンを氷川さんかディックさんに、マグナムを抜いて…
やっぱりカミールさんですかねw
279スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/13(火) 01:12:33 ID:/xc+yod00
現在(18:00)のモールの状況です…地下の[???]は一応まだ未確定って事で。
何か記入洩れやミスがあったら言ってください…m(_ _)m



屋上 《変電室ダクト→4Fフロア》         《ELVは通って無く、東西階段区画と繋がっている》
------------------------------------- ----------------------------------- ------
4階 立体駐車場-通用路/■閉鎖  西側階段/□--- 中央エスカレーター□---  東側階段/□---
3階 立体駐車場-通用路/■閉鎖  西側階段/□--- 中央エスカレーター□---  東側階段/□---
2階 立体駐車場-通用路/■---   西側階段/■閉鎖 中央エスカレーター■封鎖  東側階段/■---
1階 立体駐車場-通用路/■---   西側階段/■--- 中央エスカレーター□---  東側階段/■閉鎖 入館口エントランス/■閉鎖
−----------------------------------- ------------------------------------ -----------------------------《地下道は1Fトイレにも通じている》
地下 立体駐車場スロープ/???  西側階段/□--- 業務搬送路入り口/???  東側階段/□---  地下駐車場入り口/□---   
280スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/13(火) 01:16:39 ID:/xc+yod00
すみません、思いっきり記入洩れでしたw

屋上 《変電室ダクト→4Fフロア》         《ELVは通って無く、東西階段区画と繋がっている》
------------------------------------- ----------------------------------- ------
4階 立体駐車場-通用路/■閉鎖  西側階段/□---  中央エスカレーター□---  東側階段/□---
3階 立体駐車場-通用路/■閉鎖  西側階段/□---  中央エスカレーター□---  東側階段/□---
2階 立体駐車場-通用路/■閉鎖   西側階段/■閉鎖 中央エスカレーター■封鎖  東側階段/■閉鎖
1階 立体駐車場-通用路/■閉鎖  西側階段/■閉鎖 中央エスカレーター□---  東側階段/■閉鎖 入館口エントランス/■閉鎖
−----------------------------------- ------------------------------------ -----------------------------《地下道は1Fトイレにも通じている》
地下 立体駐車場スロープ/???  西側階段/□--- 業務搬送路入り口/???  東側階段/□---  地下駐車場入り口/□---   
281カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/13(火) 05:28:56 ID:ljmDIvzM0
>>280
東階段3.4だけ封鎖してないかと思ったら西もでしたかorz
毎度ご丁寧に助かります

>>278
ディックさん以外の人に銃を向けてはいけません:(;゙゚'ω゚'): 
282カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/13(火) 11:38:22 ID:ljmDIvzM0
>>フューリーさん
もしかしたら深夜〜早朝まで書込みできないかもしれないので、もしエレベーターで移動するならカミール一緒に連れてっちゃってください
一応銃砲店まで行く予定なので、ルートが同じなら連れて行ってくれると助かります
ルートが同じでないなら、2階で下ろしてエレベーター前に転がしておいてください (*'-'*)
283フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/14(水) 00:15:36 ID:92IjPMP30
>>282
了解です。ひとまず、銃砲店まで移動しておきました。
284カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/15(木) 01:33:12 ID:SB6Z7Fuz0
うあー、油断したorz
というわけでジェリーさんゴメンナサイ。かぶっちゃいました。

……提案の内容まで書かなかったのが幸いしたなあもう(ちょっと脳内修正中)
285カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/15(木) 01:47:16 ID:SB6Z7Fuz0
うーんと、こっちで提案内容相談しようかと思ったけど、ちょうどいいので本スレで提案だけします
必要ならこっちで話し合い、ということで

流れとしては、カミールが提案してるところにジェリーさんが入ってきた感じでだいじょぶかなあ…
286カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/15(木) 14:22:37 ID:S+/QhDW10
>>氷川さん
ええと、本スレ110は「氷川聖斗」個人の勝手な思い込み、という感じに判断しちゃっていいんですよね?
希望(悲観)的観測というか、なんというか…

こういう外堀を埋める感じになったときは対処が分かんない…(;´∀`)
287氷川 ◆BJcTcraYCM :2007/11/15(木) 17:12:50 ID:gc8FWpK/0
本スレ110のセリフに関してでしたら、あくまでもディック氏個人に言ったことです。
正確に言うなら氷川の観測と言うより、むしろディック氏に対してのブラフです。
今後の物語の進展に関わるような発言を意図したつもりではないです

288カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/15(木) 18:28:07 ID:S+/QhDW10
>>287
ああ、よかったヽ(゚∀゚ )ノ
お早い回答どうもありがとうございました
こういうケース初めてなので慌ててました(;´∀`)
289レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/11/15(木) 23:00:54 ID:/kSvNMy30
ディックさんは既に銃砲店に居るのでしょうか?
290カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/16(金) 03:02:51 ID:10Nvc4FV0
うひ、最近4出てないと思って安心してたらめんどくさいとこで出た。・゚・(ノД`)・゚・。
なにも考えてなかったけどどうしよう…

>>フューリーさん
というわけでカミールは中央エスカレーターから3階へ上がり、階段へ向かうことになりました
東階段のほうよろしくお願いします

>>リチャードさん
とりあえず「一緒に行くもの」と考えて書いてますけれどよろしかったでしょうか?
その場合は「中央エスカレーター〜3階エントランス〜3階西階段」という感じでお願いします。
※できたら、エントランスとか通路とか、階段までは辿り着かないところで止めて欲しいです(次の私のレスで狂人出さないといけないので…)
 もちろん「ついていくことにした」で止めちゃっても平気なので、とりあえず階段に着かなければオッケーという感じです
291ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/16(金) 12:10:07 ID:sHq0YhW4O
>>289
まだいませんよー
けどこれから向かうつもりではいるので、いる、ということにしてもらっても結構ですよ(´∀`)
292スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/16(金) 15:14:49 ID:c1WFLnfg0
>>290
中央エスカレーターは封鎖されています。
1⇔2階の往来は1階側に向いている運転席左右のドアを開閉すれば通過出来ます。
ですが、3階側に向かうには封鎖車両をちょいとズラさなければならないといけません。
(私の想定イメージではそうです)
まあ、便利な様に半NPCキャラを使っちゃうのもどうかと思いますが、ファーエルさんに車を動かして貰うのがいいかも知れません。

1F 3F
↓↑ ↓↑
‖‖‖‖‖
━┛‖‖‖‖‖┗━
■■■■■
■◎■■◎■

2F

イメージとしてはこんな感じです。

中央エスカレーターを通るのでしたら、例えば「狂人」が車を動かして既にズレていたとかでもいいと思います。
(…その時はズレてた分を戻しておいてネw)
293スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/16(金) 15:16:22 ID:c1WFLnfg0
…あ、やっぱりズレたw
294カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/16(金) 16:11:11 ID:10Nvc4FV0
>>292
うーん…車ずらしたり戻したりすると面倒なので西側エレベーターで3階に行っちゃいます
ファーエルさんが車の運転できるかどうかも謎なので…

というわけで>>290訂正です
>>フューリーさん
銃砲店→中央エントランス→西側エレベーターの経路で移動します。ちょうどお店の前で東西に分かれる感じですね
(とりあえずお店から完全に別行動という点では問題ないかと思います)

>>リチャードさん
エスカレーターで3階に行くのがちょっと大変なので、エレベーターの使用に変更となりました
銃砲店→中央エントランス→西側エレベーターで3階、4階と上がります。エレベーター手前までの好きな区間で止めてしまってください(エレベーターに乗らなければオケーな感じです)
それにあわせてこちらで狂人出します
295レルカ:2007/11/16(金) 23:44:51 ID:m+rOsMja0
単純に車の側面ドアからの往来で3階に行ける様にしたらどうでしょうか?
…なんかもう関所みたいな感じですが。
要するに3階からゾンビが通過出来ない方便が成り立ってればいいんですよね?
梯子や脚立を立て掛け、車の屋根に上がり、エスカレーターに飛び降りるのも有りですよね。
降りた後は戻れなくなりますが。
296カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/17(土) 00:24:09 ID:FUPvhoHq0
んーと、ぶっちゃけたことを言ってしまえば「2←→1」と「2←→3」のレーンを仕切る手すりを乗り越えちゃえばいいだけの話なんですけどね
停止したエスカレーターの手すりを乗り越えるくらい造作もないと思うのですが、2転3転させるのもアレなので今回はエレベーター使用の線で行きます
(どうしてもエスカレーターでないと困る、というわけでもないので)

今後についてはどうしましょうか
297フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/17(土) 00:54:40 ID:fEwU/5+W0
とりあえず1〜3階の中央エスカレーターは通行不可という形にしておきますか?
封鎖という形ならそれぐらいやった方が分りやすいかと。
298本当にあった怖い名無し:2007/11/17(土) 01:26:39 ID:FUPvhoHq0
人間の行き来はできるけどゾンビの行き来はできないシャッター的なもの、だと都合良すぎるのかなあ…

いまのところ私が不便だなあと思うのは、いちいち行き来するたびに「車の運転席を通過し〜云々」とか「(仮)手すりを乗り越え〜云々」とか書くのがめんどいなあと思うことくらいなのですが
まあ書かなくてもいいじゃんと言えばそうなんですけどね
まあ、塞いでるものが車輌なので撤去は簡単でしょうから、完全封鎖でも今のところは困らないのですけど…

ただ、移動がエレベーターに限定されてしまうので、場合によっては齟齬が出来てしまうかなあという心配があります
降りる人が乗ってるのに別の人が上ってるとか、使ってる人の書き込み待ちになっちゃうとか
299カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/17(土) 01:27:48 ID:FUPvhoHq0
・・・・・また名無しorz
大変失礼致しました。・゚・(ノД`)・゚・。
300フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/17(土) 01:44:19 ID:fEwU/5+W0
う〜ん…確かに、完全封鎖だとそうなってしまうのが面倒ではありますね。
と、すると、やっぱり「車の運転席云々」と「手すりを乗り越え云々」との
描写を適当に盛り込みつつの方がいいのでしょうか?
301カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/17(土) 02:11:08 ID:FUPvhoHq0
あくまで一個人としては、その方が利便性に富んでいると思います
しばらく書いてるうちに、参加者にもROMさんにも「エスカレーターの通過方法」の認識は出来上がって行くでしょうし、大変そうな人は多少省いてしまってもだいじょぶかなあと
厳密かつ正確に書かなくてもいいというか…(しばらくは意識的に書いていった方が定着しやすいとは思いますが)
なんというか、ただ『食べた』って書くのと『なにをどんな風に食べた、おいしい(*‘∀‘ *) 』くらいの差という感じです

ただまあ、エスカレーターを駆け下りて2階へ滑り込んだ、とかはナシになっちゃうのですけどね
「どうしても全力ダッシュで滑り込みたいんだよぅ。ヘッドスライディングさせろよぅ(ノД`) 」という奇特な人には多大なストレスかもしれません
不便な点としてはそのくらいです
302ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/17(土) 02:24:49 ID:YtXb5tGNO
自分はエスカレーターが人間だけに有利、ってのはゾンビさんたちかわいそうかなぁと
冗談ですが、それだとちょっとこっち側のリスクが少ないんじゃないかなーと思ってました
だからといって車どけろ!もしくは完全封鎖しろ!というわけじゃあありません

何が言いたいかっていうと特にないです(*´д`)
303カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/17(土) 02:25:50 ID:FUPvhoHq0
今日はリチャードさん来ないかなあ…どうかなあ…
レス遡ってみると着いてきてくれそうな感じなんだけど、さすがに無理やりはまずいしなあ…

というわけで、先に出発しちゃってます(ルートは確認スレ>>294の通りです)
304フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/17(土) 02:35:26 ID:fEwU/5+W0
>>301
まぁ、リアルに考えてみれば、大体はそういう風に移動するでしょうし。
それでやりましょうか。

>>302
(´・ω・`)

305本当にあった怖い名無し:2007/11/17(土) 02:52:12 ID:FUPvhoHq0
>>302
(ノД`) 


確かにゾンビがかわいそうなんですが、その目的で封鎖したのを考えるとそれでいいのかもしれないんですけどね
306レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/11/17(土) 02:54:58 ID:2QGMv+jb0
あ、私>>297のカキコ見た時点で…塞いで来ちゃいました。
その方が分かりやすいと思ったのですが、エレベーターだけじゃマズイんですかね?
307ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/17(土) 03:11:32 ID:YtXb5tGNO
>>306
ゾンビが恐い人はあのぐらいの完全封鎖してしまうでしょうし、それはそれでよかったのではないでしょうか?
もし「どうしても通らなきゃいけない」状況になったら極端なはなし、先ほどレルカさんが述べたような方法もあるわけだし…
なにより個人個人が思った行動をできるのがこのゲームの楽しい所ですから、そういう予期せぬ行動?もアリと思います。
308カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/17(土) 03:18:30 ID:FUPvhoHq0
マズイというか、不都合の出る理由は>>298です
「Aさんがエレベーターを降りるまで(最悪の場合何日も)使えない」
「なんで同じエレベーターが同時に上ったり下りたりしてるの?」
など、不都合や状況のズレが生じる可能性があります
すれ違える階段やエスカレーターと違って、エレベーターはそういう事態が起こってしまうかなと
特に一定期間使用不可能になる状況は、みんなが毎日書いているわけではない現状では懸念しといたほうがいいかなあと思っています


私としては、ディックさんの「ゾンビかわいそう。・゚・(ノД`)・゚・。」については
「ゾンビに追われている状態だと、移動に手間がかかるので秒数判定でリスクを生じさせることもできる(当然任意ですが)」
などのデメリットを各自で発生させてバランシングしていけばいいかなあと思ってましたが…


レルカさんが塞いだこと自体に関しては>>307のディックさんの意見と同じです
確認スレではあくまで「話し合い」ですから、本スレでの行動が非現実的でなければそちらを優先してしまっていいかなと
「だってゾンビが入ってきそうじゃん」って言っちゃえばそれまでです
309ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/17(土) 03:38:25 ID:YtXb5tGNO
流れぶった切ってすいません

本スレ>>122
×mouse
○mouth

…orz
310カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/17(土) 03:48:15 ID:FUPvhoHq0
>>309
………言わなければ「そういうジョークかな」と思ったのに(*‘∀‘ *) 
311カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/17(土) 04:20:30 ID:FUPvhoHq0
>>リチャードさん
現在ふたりで西側エレベーターに向かって移動中です
一緒に行くと判断していいと取れる感じだったのですが、最終的な確認が取れないために「半同行」という感じになっています
浮かれたカミールが「アヒャヒヤヒャヒャヽ(゚∀゚ )ノ」という感じで先に行っちゃいました、て具合に思って頂けたら想像しやすいでしょうか
312リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/11/17(土) 09:17:36 ID:ztkzw0sO0
>>カミールさん

ちょっと忙しくて書き込めなくてすいません、
というか、忙しくて書く暇がorz
私がいないときは死んだりしない程度に動かしておいてください。
313カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/17(土) 13:23:24 ID:FUPvhoHq0
>>リチャードさん
了解しました〜 (*‘∀‘ *) 

………とか言いつつ私も動けない状態に(;´∀`)
打開策を検討中です
314スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/17(土) 15:32:19 ID:UiaGwufq0
なんかエスカレーター封鎖でゴタゴタさせてしまってスミマセン…m(_ _)m

基本的にはテンプレにあった「迷路化」の一環なのですが、3、4階の封鎖が済めば封鎖も不用になるだろうと思います。

後は危機レスとかで氾濫して欠壊してしまうとか、余程の事が起る迄の安全保証の指針というか…邪魔なら撤去すればいいですしね。
315スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/17(土) 15:35:35 ID:UiaGwufq0
スミマセン…

3、4階の防火壁の閉鎖が済めば2階中央エスカレーターの封鎖も不用…に訂正。

…分かりにくくてスミマセンでしたw
316ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/18(日) 00:47:09 ID:EybhVpXVO
うはwww
めっちゃ悪者になってるwww

…orz
317フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/18(日) 01:19:30 ID:J3L8g2wM0
すいません、流れというか、何と言うか…
「毒づき合いながらも良いコンビ」を目指してたはずなのになぁw

318カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/18(日) 09:35:39 ID:ogjBxxi60
また説得失敗…。・゚・(ノД`)・゚・。
私にとってはゾンビより人間の方が怖いですよもう o....rz


>>316-317
2人には夕日をバックに荒川の土手で殴り合いをするイベントをオススメします
きっと仲良くなれるでしょう(*‘∀‘ *) 
319カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/18(日) 10:49:58 ID:ogjBxxi60
>>リチャードさん
現在時刻18:30〜なので、修正お願いします
320ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/18(日) 12:26:57 ID:EybhVpXVO
>>317
ベタだけどいいっすよね(*´д`)そういうの

>>レルカさん
一応PCがPCを攻撃する際は秒数判定でお願いしたいです。
というのも、戦闘に不慣れなキャラが戦闘に慣れているキャラに、安易に強い攻撃を当てるっていうのもどうかなと思うので…(´・ω・`)
321ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/18(日) 12:29:34 ID:EybhVpXVO
>>318
アハハコノヤローウ
って感じでですね?

今は全くそんな気配ないですがねw
322カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/18(日) 12:32:25 ID:ogjBxxi60
ディックさんもいろいろ大変ですねえ・。・゚・(ノ∀`)
文字通り踏んだり蹴ったりの扱い…w

ていうか顎砕けなくて良かったです
323カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/18(日) 12:40:53 ID:ogjBxxi60
うああ、また書き忘れが出たorz

>>リチャードさん
ええと、カミール救出の秒数判定ですが(迷惑をかける子でごめんよう(ノД`) )
どのような形での救出か判断しかねているので、ちょっと様子見てます(撃ち合いなのか、そうでないのか、などなど)

というかまあ、救出劇は殿方のお役目ですから。私が描写するのは無粋と言うものでございますわξ゚听)ξ
324ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/18(日) 17:34:02 ID:7w2Q2LFA0
本スレ136が「でもそんなの関係ねぇ!でもそんなの関係ねぇ!」に見えました・・・orz
325カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/18(日) 18:31:56 ID:ogjBxxi60
誰かジェリーさんを熱湯風呂に!ヽ(゚∀゚ )ノ
326フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/18(日) 21:42:05 ID:dpKoHqNh0
狂人がブーメラン型の海パン一丁でカミールさんの上に馬乗りに…
危ない構図だw
327カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/18(日) 21:58:01 ID:ogjBxxi60
>>326
ヘンタイ!ヘンタイ!:(;゙゚'ω゚'): 
328ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/18(日) 22:05:29 ID:7w2Q2LFA0
ブーメラン型の海パン一丁の時点で既に狂人だw

きっとリチャードさんに撃たれて逃げるときも「下手こいたー」と(ry
329フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/18(日) 22:32:05 ID:dpKoHqNh0
アカン、脳内で狂人の姿が小○よし○にww
330レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/11/18(日) 23:32:55 ID:l3bQAA6L0
>>320
>一応PCがPCを攻撃する際は秒数判定でお願いしたいです。

いえ…というか、相手のカウンターマイナス出来るなんて知りませんでしたから…。
そもそも本当にダメージを与える積りなど最初から無かったので、演出で殴らせてみました。
…お気に召さなかったのならゴメンなさい。

危機レスは反対じゃありません。レルカはまだゾンビに気付いていません。

331ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/19(月) 00:45:40 ID:9SVunZfAO
よしおクソワロイましたw

>>330
いえ、気に入らなかったとかは全くないです!
ただXあたりからPCがPCを攻撃するときは〜っていう暗黙の了解?みたいなのがあったと思うのでレスした次第です。
それで荒れたことがあったんで…
カウンターマイナスの件は、マイナス(受け身)になる側が自分でマイナスさせる、という感じだと思います。

逆に悪いことなんだぞ!と言った感じになってしまいすいませんでした!
332カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/19(月) 08:55:08 ID:Eq16QAK50
うーん…
あんまりこういうネタバラシをするのは、自分のギャグを解説するようで非常にイヤというか、あんまりいいことではないんですけれど(物書きとしては失格かもしれません)
本スレ>>67でカミールがフューリーに「2度目ってどういうこと?」と聞いたのは、あくまで

1.噛まれてるのにすぐゾンビ化しない理由
2.まだ時間はあるとか、何を基準に判断してるのか

ということについて「テンプレ内容」と「キャラの認識」に整合性を持たせることを意図してました。
テンプレにあることは事実として起こりますが、それをキャラクターが「知っている」というわけではないので…
食料品売場であえてスルーした話題を蒸し返したのもこのためです。誰かが噛まれるまで聞くつもりはありませんでした。

どうも最近の流れをみていると私の発言が発端のようなので、不本意ながらネタバラシ(上のふたつが全部ではないですけど)をしておきます。
ドラマを「演出する」のが小説、ドラマが「起きる」のがゲーム、このように私は認識していますので。
私個人の考えを皆さんに押し付けるわけではありませんし、本来ならこういった発言をここでするのも大変おこがましいことではありますが、肥大化して収拾がつかなくなる前に失礼を承知で発言させていただきます。

自他の行動に付随しない設定先行のドラマが優先してませんか?
私が言いたいことは端的に言えばそれだけです。
無駄に長くなるのは私の悪いクセですね。
333カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/19(月) 11:13:37 ID:Eq16QAK50
補足

別にゾンビゲームのあり方について議論をしようというものではありませんので念のため。
少なくとも、このスレでやるつもりはないです。必要ならゾンビ総合板あたりでやろうかなあとかは考えてますが。
カミールの中の人がなんとなくそんな心配をしてるんだなあという程度に頭の片隅にでも留めて置いていただければ幸いです。

上記>>331も含め、スレ汚し失礼しました。
334スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/19(月) 15:01:34 ID:dzu2+1k/0
>自他の行動に付随しない設定先行のドラマが優先してませんか?

ゲームは演繹で展開していくので、最終的に収拾が付かなくてもいいのではないかと思います。
全ての伏線を拾っていく事もないでしょう…未消化に終わったとしても、それはそれでアリではないでしょうか?
流れに沿って到達すべくして自然に辿り付ければ、行き着いた所でそれなりに形になっているものだと思います。
335カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/19(月) 16:18:52 ID:Eq16QAK50
私が気にしているのは、軍隊の秘密実験とかその手の話のことです(要は裏設定的な部分)
ゾンビゲームの過去ログを読んでいて思ったのですが、大抵この手の話が出てくると辻褄合わせに忙しくなって後半グダグダになっているなあと…
私はそれが心配なんですよ

現在それを展開しているフューリーさん、氷川さんはどの程度までそれを考えているのかが私はすごく心配です。なんか「プチバイオハザード」になりそうで
状況確認スレで一切その辺の話し合いもせずに「ゾンビの発生原因」に触れそうな話(ていうかもう半分触れてますが)を展開されていますが、正直私には怖いです
2人の認識に食い違いは出ないのか、とか、設定に無理が出てないか、とか
2人がキャラ設定的な部分をベースにケンカしたり殴りあうのは構わないです。ただ、軍とか研究機関とか、広げすぎてだいじょうぶなの?といった具合かも。
ゲームの舞台そのものが薄っぺらくなってしまう危険性を冒す必要性があるんだろうかと、正直そう思っています

大道具に凝れないなら、舞台の照明で隠したままにして欲しい、といった感じです
わからない、ということはすごく便利で大切なことだと思うんですよ。読むほうに想像の余地を残せるし、それで矛盾などを読み手が調整できるし
ちゃんとひとりで全部考えた小説でもそこまでするのはなかなか大変なのに、複数人で書いているゲームでそれが出来るのかと
少なくとも私には無理です。やれる気がまったくしませんし、出来ないから面白いのかもしれません

誤解のないように言っておきますと、やめてとは言いません。
ですが、せめて多少の確認は取りながらやって欲しいというのが正直なところでしょうか
話の展開よりも設定の方にハラハラするのは違う意味で疲れます…


ああ、議論しないって言ったのになあ…
以後本件については黙りますが、御意見等ありましたらお聞かせ願えると嬉しい感じです
過去ログ読んでるときもそうでしたけど、どっちかというと状況確認スレのほうが本音が出てて面白いと思ってしまう困った人なもので
336カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/19(月) 16:53:51 ID:Eq16QAK50
あー、こっち書こうと思ったのに忘れてた・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

>>スタージスさん
ホームセンターの閉鎖状況ですが、これって暗証番号を押してもシャッターは上がらない(または上がるけど途中で止まる?)と考えていいですか?
どう考えてもシャッターにゾンビ数匹を持ち上げる力はなさそうというか、非常停止がかかりそうな気がするのですが…

ゾンビの手が水平から限界まで上がる高さまで持ち上がってシャッター停止、下を潜り抜けて店内へ、という感じになるのでしょうか
故にシャッターのゾンビをどうにかしないと、大きなものが持ち出せないというか
(出るときはそのまま閉めちゃえばいいのかな…)

シャッターがどういう状況で止まったり動いたりするのかが、いまいち謎なもので…
337ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/19(月) 22:08:39 ID:9SVunZfAO
>>335
自分も同じ意見かなぁ…軍隊とか国家機密とかでてくると、じゃあ自分たちがいるモールなんてちっぽけなもので
ほかに安全な場所がいっぱいある、と感じちゃうんですよね。どうしても。

人にもよると思いますが、世界中でおきた絶望、ってのが楽しみの方も多いと思うので
ゾンビの由来とかそういうのはこっちで話し合ってからの方がいいと思います。

と思って書き込みましたが、テンプレにウィルスって書いてあるのか…うーむ
338ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/19(月) 22:35:06 ID:w4LIBV9N0
あくまで特定のキャラ間の因縁や過去を描くものであったら問題はないと思いますが・・・
過去の失敗は、その国家機密やらのスケールの大きい背景が全キャラに認識させてしまったのが問題と考えてます。

ですが、ゾンビの発生源などをゲーム中で掘り下げることは好ましくないかと。
このゾンビゲームの醍醐味は決められた設定の上で恐怖やパニックを描写することであって、
ゾンビそれ自体の謎や原因を追うことではないと思いますので。

まあ今までの書き込みがそれほどゾンビゲームの世界観を損ねるものではないのではないでしょうか。
残酷な言い方になってしまいますが、各キャラがどんな個人的な過去を持とうが、他のキャラが知ったことではないですからね。
339カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/19(月) 22:56:25 ID:Eq16QAK50
とりあえずゾンビ総合版の議論スレを貼っておきます(ちゃんと飛べるのかテストもかねちゃってごめんなさい)
まだ私はなにも書き込んでないですが(11/19.22:45現在)こちらの確認スレが機能しなくなってしまうようなら、そちらに持って行こうかと思います
もちろん、多少の意見程度は構わないと思うのである程度はこちらで、という感じですが…
どの程度の範疇までこのスレでやっていいのか私にはちょっと判断しかねる&普通の確認事項に支障をきたしそう、などなど心配なので様子を見てます

ティックさんの最後の疑問にも私なりの明確な考えを持ってはいますが、黙っていると言った手前もごもごしています
言うより黙ってる方がつらいなあ…こういうのは…・(ノ∀`)

オニク(*‘ω‘*)ゾンビ総合版 ZOMBIE*GAME 議論スレ(*‘∀‘ *) ダイスキ
ttp://yy41.60.kg/test/read.cgi/zombie/1158580406/l50
340フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/19(月) 23:10:18 ID:Dtk+zWKQ0
自分が原因ですので、レスを一つ。

>>337で、ディックさんが仰っている通り、テンプレにウイルスが原因と書いてあったので、
色々と設定を考えまして。ちょこちょこと伏線(のつもりでしたが)を張りつつ、
氷川さんのキャラ設定に絡められたら面白いかなと思って、本スレでの流れになった次第です。
確かに、ゾンビの発生原因などでこちらに相談しなかったのはまずかったですし、
自分で作った設定に囚われ過ぎて、ゲームの目的を履き違えてしまっていましたね。

ただ、本スレでのウイルス云々の流れは、氷川さんが投下してくださった分で
真相(と、便宜上言います)も分ったので、それで終わりにするつもりでした。
丁度危機レスも投下されたので、それでうやむやという形にしようかな、と考えていました。

変な流れを作ってしまって、わざわざレスを投下して下さった氷川さんやカミールさん、ジェリーさんを始め、
他のプレイヤーの方たちには、ご迷惑をお掛けしました。申し訳ないです。

虫のいい話ではありますが、もうちょっとだけゲームを続けさせて頂ければ幸いです。
341スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/19(月) 23:47:37 ID:dzu2+1k/0
>>336
一般的なホ−ムセンターやスーパーなどを想像して戴ければ分かりますが、表のガラス一面にシャッターが降りる構造だと思います。
シャッターも4〜5枚は降りてるでしょう…その内の一枚だけをコンパネ走査で上げ下げ出来るんでしょう、恐らくw
根本的にスタージスが暗証番号のコンパネにマーカーペンでメッセージなどを手書きしていくのは後に訪れた生存者が出入り自由にする為です。

各フロアの掃討作戦をするのに各店舗全部回って潜伏しているゾンビをクリアしてくより、閉じ込めて、外の通路にいる分のゾンビを排除すればいいのではないだろうか。
…と、スタージスは(建前上)考える訳です。
そのフロアクリアも簡単な綻びでゾンビが漏れ出す程度のもので、絶対的なものでもありません。

同様な事は大雑把な背後設定にも言えると思います。
絶対的な制約ではないし、各PCの現状認識や解釈に拠ると思います。
342カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/20(火) 00:21:54 ID:mK8PZ9tC0
>>341
とりあえず特に何もしないで出入は可能、という事が分かれば安心です
わざわざゾンビを手錠で繋いであったので、何か意図があるのかなあと思ったのですが取りこし苦労だったようで
343カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/20(火) 05:00:24 ID:mK8PZ9tC0
>>リチャードさん
最悪の場合でも、どこか安全な場所で意識が戻って、という感じで再開できるような状態には漕ぎつけておきます
その場合はマスターキーをお返ししますので、再開時にマスターキーの入手をお忘れのないようお願いします
所持品等に変更が出るような場合は、こちらに詳細を上げておきます

かろうじて生きてたら、またわがままに付き合ってくださいませ(*‘∀‘ *) 

それでは行ってきます (*'ヮ')ノシ


なんか私はいつもリチャードさんを置いてさっさと行ってしまうなあ…
ガマンの足らない子でごめんよう (ノ∀`)
344カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/20(火) 05:23:40 ID:mK8PZ9tC0
ちょっとキツめの判定にしたので、流れを止められたくなくて相当連投しちゃいました。ごめんなさい
人の多い時間やって途中で入り込まれたくなかったもので…
(ていうか3通りの分岐と結末書くのに4時間かかったよ…。・゚・(ノД`)・゚・。)

最後のわがままをお許し頂ければ幸いでございます


>>リチャードさん
状況は18.30〜、2階西側エレベーター内で気絶中です
カミールが拳銃を失敬しましたので、武器はライフルと拳銃の予備弾倉のみとなっています
拳銃はカミールの遺体(2階西側エレベーター前)が持ったままです。どうするかはおまかせします
マスターキーはエレベーター内に落ちていますので、回収して置いてください

最後までわがままな子でごめんなさい
345カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/20(火) 05:26:33 ID:mK8PZ9tC0
うあ、ごめんなさい。
リチャードさんはエレベーターで4階に送っちゃいました(違う分岐と勘違いしていたらしい;)

というわけで、>>344の現在状況は西側エレベーター内(4階)に変更です
346リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/11/20(火) 06:11:38 ID:4DrmdXV+0
うはww一日出かけてて書き込めなかった間にww
気づいたら死んでる……

拳銃が無いとかは別にかまいませんが、急展開にびっくりです。
これでリチャードとカミールのラブロマンスが水の泡に(オイ
347カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/20(火) 06:26:21 ID:mK8PZ9tC0
―――業務連絡でもして気を紛らわせてないとやってられんわい。・゚・(ノД`)・゚・。
348ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/20(火) 14:12:53 ID:O2kBMf5PO
あれ…なんで水たまりが目の前にあるんだろう(´;ω;`)
349スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/20(火) 14:51:45 ID:AP4svv6Y0
カミールさんお疲れ様でした。
350ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/20(火) 16:49:07 ID:O2kBMf5PO
おぉぉ…危機レスで頭がいっぱいで>>142のジェリーさんのレス読み忘れてた('A`)
ジェリーさんが叫んだ後、大丈夫なのか?って意味を含めて>>157で話しかけたもの、としてくださいorz

カミールさん、お疲れさまでした!鳥肌たちますた
351カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/20(火) 19:47:09 ID:mK8PZ9tC0
あの、予定調和というかルール違反覚悟になってしまうようなことを言うようで恐縮なんですけどね
スタージスさんもうちょっと空気読んでくれませんかorz

噛まれてまで散々苦労したゾンビ十数体(実際はカミールが半分以上倒してます)を判定無しで障害物みたいに1レスで片付けるってどういうことなのかと
挙句、遺体見つけて「やりきれんなあ」の一言で片付けて…
大した感慨もないならさっさと見つけないで欲しかったです

服屋に行って1レス、閉鎖に1レス、出たところで血痕を辿っていって、とか、もうちょっと何とかならないです?
そんなに慌てて遺体回収する必要性があったのかどうか、正直わからないです
どうしてあんなに慌てて見つける必要があったんでしょう
せめてリチャードさんが書き込むまで待つとか、そういうことはまったく念頭にないわけですか?

理屈をこねれば「移動できる位置にある以上見つけられるじゃん」となるので、そちらが正しいのは分かってますけどね
なんていうか、スタージスさんにとってカミールはmobなのかと、あちこち閉鎖してくれる便利な道具なのかと、私はそう思ってしまいますので…


まあ、勝手にゲーム降りたのは私なので、遺体をどう扱っても別にいいですし、文句の言えた立場ではないですが
なんかもういいや…
352バート ◆S0b0xvEOJY :2007/11/20(火) 20:06:37 ID:ftOKRW6a0
復帰すると言いつつ全然書き込めなくて申し訳ない/(^o^)\
それはそうとカミールさんお疲れ様でした!

あとちょっと質問です。
今、危機レスが発生してますがレス数がカウントされるのはその危機レスに関係ある人のみですか?
353バート ◆S0b0xvEOJY :2007/11/20(火) 20:41:36 ID:ftOKRW6a0
というか空気読めてなかった・・・すみません
354カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/20(火) 20:48:30 ID:mK8PZ9tC0
>>363
いえいえお構いなく

ちっょとお世話になりましたは後になりそうで申し訳ないですけれどね
355カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/20(火) 21:53:35 ID:mK8PZ9tC0
ていうか、ちょっとスタージスさんこっちで話しましょう。あなたにはいろいろ聞きたいことが山ほどありますので
荒らしと同類になるのが怖くて何も言えずにずっと我慢してたけど、さすがにもういいです。今回の件で吹っ切れました。
せっかくスタージスさん避けに秒数判定の分岐全部用意して、いなそうな時間に連投で無理やり押し込んだ私の苦労はなんなのかと
周りに少し残して最悪の場合の壁として配置したのに、バカみたいですよホントにもう…

※降りる決断のダメ押しになったのは別件(例のアレ)ですが、それについては私は怒ってもないです。
話し合いでどうにでもなることだし、2人とも行動に関しては問題ないし。単に私の都合で「なんだかなあ…」って思っただけで


とはいえ、ちょっとクールダウン中
熱くなってはいけない
356 ◆BJcTcraYCM :2007/11/20(火) 22:12:35 ID:FBLPkrHL0
>>355
別に他のプレイヤーが他者の死体にどんな感慨を抱こうが、ゾンビ殲滅の難易度をどのように設定しようが、君が口出しすべきことじゃない。
それこそ君が先ほど言っていた予定調和に他ならない
ゲームの雰囲気が合わないから君が辞めるのは勝手だし、そのことに関して私は何の感慨も湧かないが、ゲームを降りた以上横から口出しするのは止めてほしい。
残っている者達の雰囲気が悪くなる。
357 ◆BJcTcraYCM :2007/11/20(火) 22:34:38 ID:FBLPkrHL0
本来ならゲームを降りる前に話し合うべきだったモノを、降りた後に他のプレイヤーへの批判を並べ立てるなど、正直なところ君の人格を疑わざるを得ない。
君は物語の進行に於いて大して寄与していないので、止められてもゲームの進行に支障はない。
だからこそ、ゲームの雰囲気が合わないなら黙ってゲームから降りればよかったのだ。
もし君が「自分の意見は他のプレイヤーの意見を代弁している」とか「ゲームを良くするために」とか思っているのなら、思い上がりもはなはだしい。

「列外の者は口出しせず」そのことだけ胸に留めておいていただきたい。
おつかれさま。
358カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/20(火) 22:43:39 ID:mK8PZ9tC0
>>356.357
コテが違うけど、ご本人様でしょうか…?

ええと、とりあえずお聞きしたいのは
判定無しで複数(この場合は十数体となっています)のゾンビを倒している件
しかもそのライフルは弾切れ(少なくとも10発もないのは確実です)
これはどういうことなのかなあと…

これをクリアしていれば、連投レスで遺体を回収しよう1レスで収めて回収しようがしょうがないですね。連続レス数については制限ないですし



それ以外についても色々お聞きしたいのですが
ちょっと後に回します

人格疑われようがトラブルメーカーとして扱われようが、それは構いませんし、甘んじてお受けいたします。もとより覚悟の上です
359カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/20(火) 23:38:40 ID:mK8PZ9tC0
私もこのスレにいつもいるわけではないので、他に色々聞きたいことを並べておきます。お暇なときにお答え頂けると嬉しいです

・他PCの出したゾンビに対しても判定なしで倒している(どんなゾンビも難易度はそちらに依存、なのですか?)
・発砲時に残弾減少がないことがある
・レプリカキーCの出所について(私の確認漏れならごめんなさい)
・時折みられる「俺はゾンビを蹴散らし〜」等の表現(ゲームにおけるゾンビの位置づけに影響していませんか?)

それと、私が「物語の進行について大して寄与していないので〜」ってどういうことでしょう?
それはスタージスさんが解釈すべきことなのでしょうか…
確かにゾンビの撃破数は最後のシーンを除けば0ですが、そういうことでしょうか?(あちこちの封鎖はがんばったのですけどね)
「お前役に立たないからいらねえよ」とも取れる解釈なのですが、ちょっと気になります

エスカレーターの件などもそうなのですが、どうも脳内設定に都合よく終始していませんか?自分の想定の範囲外のことはできない、というか
自分の想定に他者が反すると無条件でそれを「本スレにて」排除しようとする印象がとても強いです(確認スレを経由するのなら構わないのですが)
多分、私が一番問題にしている件も「店舗封鎖して通路の安全確保してるのにゾンビ出されると困る。倒してるのも面倒だから排除する。残弾とか難易度は関係ない」という風に取れるのですが…
360フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/21(水) 00:02:46 ID:ypT9jbfb0
すいません、流れを切ります。

>>352
そうですね、レス数の消費は危機レスに関係がある人だけです。
危機レスに参加しているキャラでレス数は管理しますので、自由に書き込んで
もらって構いません。よろしくお願いします。
361バート ◆S0b0xvEOJY :2007/11/21(水) 00:17:51 ID:0Xx5ApaH0
>>360
ありがとうございます。
では書き込ませていただきます。

というか最後まで書き込みを続けられるだろうか(´Д`;)
362フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/21(水) 00:37:37 ID:vvsbeua20
>>361
大丈夫ですよ。時間があるときで構いませんので、のんびり行きましょう。
…自分はもうカウンターがヤバイですけどw

で、流れを切ったついでにもう一つ。

カミールさん、お疲れ様でした。やっぱり自分のアレのせいだったのかと、
反省しきりです。慣れない事はするものではないですね…中々難しい。
本スレで絡んでいた時は楽しかったです。また折を見て、若しくは次のゲームなりで
参加頂ければと思います。
363カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/21(水) 00:44:23 ID:5k+7gQ5Z0
>>スタージスさん
私が何にそんなに腹を立てているかというと、他PCの死でさえも自分の都合の範疇に収めようとする姿勢に腹を立てています
そのためには他PCのやってきたこととか、関わってきた人とか、そういうものを全部踏みにじっても構わないという姿勢がどうにも許せません
ゲームですから死亡は構わないです。それも演出でしょう。ただ、それを他者により不当な手段で意味のないものにされるのは怖いです
もちろん、適切な方法でそうしようとするのなら、私もここまでは言わないでしょう
ちゃんと弾を補充して、適切な難易度で処理して遺体を回収なら、私も文句はないというか、そこまでしてもらえるならそれは嬉しいことです
リチャードさんとは銃砲店前でご対面となるでしょうが、それも予定調和を超えた不測の事態ですし、そういう形もありでしょう

私は死亡レスに繋げる前に、幾つかの工作をしました
危機レスで動ける人間が限定されること(本当はスタージスさんが含まれていればよかったのですけどね)
スタージスさんの残弾がないことを確認し、すぐには対処できないと思われる数、難易度のゾンビを出しました。得意のバイクで近づかせないためです
確認スレでホームセンターの閉鎖状況を聞き「生き残る意志がある」と思わせるブラフを用意しました
無理やり駆けつけられる心配が払拭できないので、投下前に分岐を全て用意し、連投を行い割り込みを防ぎました
死亡時に複数(あえて数は明記せず。駆けつけた人間に任せるためです)のゾンビを周囲に配置しました
リチャードさんには確認スレで「拳銃の予備弾倉はある。拳銃はないけどカミールが所持、どうするかは任せます」と対抗手段の示唆をしました(もちろん最終的な判断はあちら)
364カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/21(水) 00:45:12 ID:5k+7gQ5Z0
つづき

ここまでやっても、予定調和以上のチートまがいの行為で全て台無しにされる。もうどうしようもありません
私はルールに反さないように配慮したつもりです。ですが、それを超越されれば対処の使用がありません
これは言い換えれば「どんなに策を弄しても無駄。スタージス的設定にそぐわなければ排除、キャラはその死すらも後に踏みにじられる恐れがある」そういうことでは?
もう私は死亡していますので、その扱いを第三者に委ねるしかありません。そのために生きているうちに工作をしました
あなたは噛まれてまで回収には来ないでしょうが、命がけで来てくれる人がいたらいいなと。勝手な期待ですが、命と引き換えの期待です

それを「弾のないライフルでゾンビ十数体を撃破。しかも判定無しでたったの1レス(というか数行ですね)」という形で無為にされる
私は何から負傷者を守ろうとして、何と戦い死んでいったのでしょう。判定無しでいくらでも倒せる障害物相手ですか?
そのために命を落としたと描写されては、私も、私を守ろうとした人も報われません
死者への冒涜はこれっきりにしてください
この状況で安心して死ねないのは、あまりに酷なことではないでしょうか
365カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/21(水) 01:20:32 ID:5k+7gQ5Z0
まず、本スレ、確認スレともに雰囲気を大変悪くしていることをお詫びいたします
ここ数日の流れの悪さは私に責任があります。皆様のゲーム進行を阻害し、不快な思いをさせて申し訳ありません

本スレでは死亡、確認スレでは荒らしまがいと、情けなさにため息が出ます。意図的にやっている分タチが悪いです
まさか私自身が要注意プレイヤーになるとは思いもしませんでしたが、覚悟の上です
ゾンビゲームそのものを嫌いになる前に今回のゲームを去ろうとした結果がこの有様です。弁解の余地もありません

例の件につきましては、もうこれ以上言及はしないこととします
どうやっても本スレに投下された事実は覆りませんし、その前提は崩されてはならないでしょう
カミールの死を冒涜しているのは私も同じでしょうから、さすがにそろそろおとなしくします

短い間でしたが、遊んでくれてありがとうございました。楽しかったです。
それでは、散々荒らしておきながら勝手ではありますが、この辺で失礼します
わがままばかりで本当にごめんなさい。
366ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/21(水) 05:36:31 ID:AmQIGsmZ0
カミールさん、お疲れ様でした!
ジェリーとは銃向け合うのが主な絡みになってしまって、なんかごめんなさい;
ありがとうございました。また次の機会のご参加をお待ちしております。

一連の議論について、私からの個人的な意見をゾンビ関連総合板の議論スレで書かせていただきました。
よろしければご覧ください。
367カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/21(水) 10:11:09 ID:5k+7gQ5Z0
>>スタージスさん
「空気読んで」発言は私が明らかに行き過ぎてました。不快な思いをさせてしまい、申し訳ございません
お約束がないのがゲームだということを完全に失念していました。最後にそれに気づかせてくれてありがとうございました

>>ジェリーさん
せっかく建てて頂いたスレで勝手なことばかりして迷惑かけてごめんなさい
私も議論スレのほうに移動します
368スタージス ◆rZZFfPH35A :2007/11/21(水) 13:57:38 ID:EId7LNdI0
>>カミールさん

貴方に何があったのか知りませんが、工作というのに私はかなり面喰らってしまいました。
念の為に言いますが、 先ず私はここの確認スレでしか対話してませんし、>>356-357も私の書き込みではありません。
私は貴方にシンパシーを感じこそすれ、鉾先が自分に向けられていたのは心外でした。
しかし、ともあれ貴方を深く傷つけてしまった事にはお詫びします、済みませんでした。
あと、返答は結構ですので…これまでありがとうございました。
369カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/21(水) 15:33:41 ID:5k+7gQ5Z0
PCへの書き込みに対して過剰な干渉をしたのは私です。それを全面的に譲歩していただいて感謝しております
どうもありがとうございました
ごめんなさい


モールの封鎖推進派として頼もしく思っていたのは私も同じです。積極的に閉鎖に動いているのは私とスタージスさんでしたし
その過剰な期待が「アラが目に付く」という事態を招いたのかもしれません。少なくとも、今はもう私には分かりません
どこかで提言する勇気があれば事態は変わっていたのかもしれないと、今ではそう思います
反目することが怖かったのかもしれません。足並みが揃わなくなることを懸念したのかもしれません
私は戦う相手を間違っていたのかもしれないと、そんな気がします
そう考えると、カミールを死に追いやったのはやはり私自身です
嫌われたくないとか、煙たがられたくないとか、そういった弱さ故のことでしょう
愚かなことです、本当に…


他参加者様へ
PCであるスタージスさんに幾つかのルール違反(残弾の件など)、またはそれに近い行為(判定なしでのゾンビ排除)を私は指摘しました
この件を「スタージスさん本人が自発的に噛まれて感染」という形で落とし所として頂けないでしょうか
もちろん私はGMでもなく、生存PCでもなく、現在は一ROMでしかありません。当然そんな権利はありませんのであくまで提案です
ですが、ゲームとしての形式を維持するため何らかの処置が必要かと思います
差し出がましいようですが、御検討頂ければと思います
370ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/22(木) 01:10:19 ID:6ycD7xJMO
ではゾンビ対処時の議論しますか(´ー`)y━・~~~
端的に言うと、自分が参加した中ではXでの系統分けと、それに基づく難易度判定が一番わかりやすくかつ使いやすいものだと思いました。

あと『これは気になるな』と思ったことはここにすぐ書き込むようにしませんか?
371ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/22(木) 14:49:12 ID:6ycD7xJMO
議論はこっちじゃだめでしたね。
総合板でお待ちしてます。
372カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/11/22(木) 17:44:35 ID:IwFpabRg0
|'-') ヒョコッ
Xの難易度判定ってこれでよかったですか?

>-4(指定の数字1つ以外で成功)  非常に簡単な行為、条件。 
>-3(指定の数字2つ以外で成功)  とても簡単な行為、条件。 
>-2(指定の数字3つ以外で成功)  なかなか簡単な行為、条件。 
>-1(指定の数字4つ以外で成功)  少し簡単な行為、条件。 
>0(指定の偶数または奇数で成功)基準。戦闘なら通常のゾンビ程度の敵との戦い。 
>+1(指定の数字4つ以外で失敗) 少し難しい行為、条件。 
>+2(指定の数字3つ以外で失敗) なかなか難しい行為、条件。 
>+3(指定の数字2つ以外で失敗) とても難しい行為、条件。 
>+4(指定の数字1つ以外で失敗) 非常に難しい行為、条件。 


あと議論スレの誘導しときます
ゾンビ総合版 ZOMBIE*GAME 議論スレ
ttp://yy41.60.kg/test/read.cgi/zombie/1158580406/l50 

ミ サッ
373本当にあった怖い名無し:2007/11/24(土) 16:44:34 ID:X70d2us+0
リネージュ RMT
http://www.rmtfane.com/lineage
374 ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/25(日) 00:24:34 ID:THV6nzVg0
また、参加しようかなと思っていますが…。
レス数的にキツイかなと。
375ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/25(日) 15:27:46 ID:O1OCcLXg0
前スレが400手前で容量いっぱいになったので、まだ500レスほど時間?がありますね。
まだ大丈夫だと思いますよ。
376フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/25(日) 22:06:40 ID:314I0D+m0
まだまだ大丈夫でしょう。お待ちしてます。
377ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/26(月) 00:26:24 ID:8cqW6akuO
死んだらまた新規で参加すればいい、というのは嫌かなぁ…命がチープな感じになっちゃうような気がするんで。
まぁトリップ変えられたら元も子もないんですがw
378 ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/26(月) 07:52:38 ID:T7fqAwWnO
>>377
やはり、そうですよね…。
浅はかですみません。
379ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/26(月) 11:01:41 ID:8cqW6akuO
>>378
いえ、自分は>>377のように思うだけなので、そこはほかの方と話し合ってOKが出せるようなら自分はなにも言いませんよ。
勢いもでるかも知れませんし。レスが停滞気味な現状が現状ですからね。
380 ◆nxNrWAUKI. :2007/11/26(月) 11:21:14 ID:pc/t5cqR0
梃入れって言ったら失礼だけどさ、本スレ止まってるから気を利かせてくれたんでね?
全員の反応待ってるといつになるか分からんし、とりあいずプロフあげて審査町でいいじゃん
外野が口挟んでスマネ
381タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/11/26(月) 15:24:13 ID:d8s6nYo60
いまさら参加できませんよね?
382 ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/26(月) 19:19:42 ID:T7fqAwWnO
>>381
可能ですよ。
是非、楽しんでください。
383フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/27(火) 00:19:03 ID:gIfbXCqv0
すいません、本スレ>>162ですが、4を踏んだら難易度+1でした。
既に判定は終わっていますが、とりあえず訂正でお願いします。
384ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/27(火) 00:52:19 ID:4a+tyvuIO
『包囲』ではディックが遭遇したゾンビの群れと、フューリーさん達が遭遇したゾンビの群れの数が計10体、ということでいいですか?
つまり挟み撃ちという形になるわけですが…
385本当にあった怖い名無し:2007/11/27(火) 11:51:53 ID:2WIBGu7d0
>>384
『包囲』だしそれでいいんじゃ?1方向から10体来てるんじゃ包囲にならんし
各自で適当な数を相手に描写、交戦してけば、自ずと臨場感も出るわな
危機レス投下人の判断待ちと行きたいところだがそうも言ってられんしな。全体描写を避けていけば食い違いも防げると思われ
386タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/11/27(火) 19:04:45 ID:oqXRf21T0
 氏名 :コウ タツ 
 性別 : 男 
 年齢 : 19歳  
 体格 :178 cm 64 kg  
 性格 : 自己中、やや無口、ネガティブ 
趣味特技: 棒術、読書、普通の人よりかは臭覚が優れてる。 
 職業 : 無職 
 容姿 : 褐色の肌にサングラス、ジーンズに赤いジャンバーを着ている。 
      髪色は黒い、長髪にポニーテールしている 
所持品 :デザートイーグル(8/8) マガジン×2(8/8)、サングラス、サバイバルナイフ 
備考、中国系アメリカ人、怪力、親友に裏切れらを殺害為逃亡する、いまだに 
    捕まっていない。人が信じられない 、銃は使い慣れてない。

では今週には参加しますね


387タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/11/27(火) 19:19:07 ID:oqXRf21T0
下水道からモールに入れますかね?
388本当にあった怖い名無し:2007/11/27(火) 20:04:26 ID:2WIBGu7d0
>>387
地下か1階の『マンホールがありそうな所』なら出られるんじゃ?
ついでに、閉鎖状況は>>280
389フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/28(水) 00:11:10 ID:1Tw+4sy50
>>384
それでオッケーだと思います。というか、本スレに囲まれたって描写で
投下しちゃいました。大丈夫かなぁ…
390本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 00:28:59 ID:pNfLKjGQ0
>>389
最終的に優先されるのは「危機レスの内容」だから構わないんじゃ?
逆を言えば、PC側がどのような描写を行ったとしても「危機レスの内容(解除方法)は変わらない」て事だろうし。
つまり、囲まれたと書こうが突破口が開いたと書こうが、危機レスそのものに影響がない、と言っても過言ではないわな。
せいぜい危機レス対象キャラの書き込み内容に変化が多少出るか出ないかレベルだと思う。
どちらにしても、倒すか逃走(これの難易度は不明だが、任意かね?)しなければ解除できんし、あまり気にしなくてもよさげ。
391本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 00:46:01 ID:pNfLKjGQ0
外野が口挟んだり連投して申し訳ない

>>フューリー氏
ショットガン、マグナム共に残弾の表記がないが、特に意図がなければ明記した方が誤解を防げると思われ。
単身頑張ってる所に細かい指摘して申し訳ないんだが、例の件もあるし一応。

アサルトショットガン【10/10】
マグナムリボルバー【6/6】【予備弾12発】
  ↓
アサルトショットガン【8/10】
マグナムリボルバー【5/6】【予備弾12発】(165で2発射撃だから次の書き込み時には3/6?)

これで合ってる?間違ってたらスマンス。一応御自身でも確認されたし。
392フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/28(水) 01:16:20 ID:dKXA0ck70
>>391
確かにそうですね。ご指摘ありがとうございます、気をつけます。
現在は…

アサルトショットガン【8/10】【予備弾14発】
マグナムリボルバー【3/6】【予備弾12発】

ですね。よろしくお願いします。
393本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 13:29:33 ID:GlzAoLj8O
タツは、前に言われてたプロフについては無視か。
それか踏まえて理解しての奴なのか知りたいな。

以前診てもらった時に何もいわねーで消えたから気になる。
394本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 14:57:33 ID:pNfLKjGQ0
>>393
一応「拳銃の扱いには慣れていない」に変えてはあるな。
ただ、そういう人間がデザートイーグルなんて拳銃を扱えるのか、持ち歩こうと思うのかは考えた方がいいかもしれんね。
言っとくが、あれって半端な反動じゃねえよ。マジで両腕が真上に上がる。慣れてない人間が撃って当たる様なシロモノじゃない。
その拳銃にこだわりがなければ、無難に9o(SIGとかグロックあたりか?)あたりにしてもいんじゃね?装弾数も多いしさ。
装弾数がわからんならリボルバー(6発)でもいいだろうし。
395本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 15:32:28 ID:pNfLKjGQ0
>>393
スマン、どっちかつーとタツ宛だな。失礼した。
上1行以外(ほぼ全部じゃねえか OTL)タツ宛に脳内変換ヨロ。
396タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/11/28(水) 18:43:07 ID:CQbBRq/c0
>>393
今確認しました、ごめんなさい。
しばらく消えたのはパソコンがあぼんしたからです

変更

 氏名 :コウ タツ  
 性別 : 男  
 年齢 : 19歳   
 体格 :178 cm 64 kg   
 性格 : 自己中、やや無口、ネガティブ  
趣味特技: 棒術、読書。
 職業 : 無職  
 容姿 : 褐色の肌にサングラス、ジーンズに赤いジャンバーを着ている。  
      髪色は黒い、長髪にポニーテールしている  
所持品 :デザートイーグル(4/8) 、サバイバルナイフ  
備考、中国系アメリカ人、怪力、、親友に裏切れらを殺害為逃亡する、いまだに  
    捕まっていない、普段は眼鏡をしているが壊れてしまったため
    銃はあまり使おうとしない、いわいる人間不信。

これで良いですかね。
397タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/11/28(水) 18:47:24 ID:CQbBRq/c0
再変更

 氏名 :コウ タツ   
 性別 : 男   
 年齢 : 19歳    
 体格 :178 cm 64 kg    
 性格 : 自己中、やや無口、ネガティブ   
趣味特技: 棒術、読書。 
 職業 : 無職   
 容姿 : 褐色の肌にサングラス、ジーンズに赤いジャンバーを着ている。   
      髪色は黒い、長髪にポニーテールしている   
所持品 :トカレフTT-33(8/8) 、サバイバルナイフ 、棒を背負っている  
備考、中国系アメリカ人、怪力、、親友に裏切れらを殺害為逃亡する、いまだに   
    捕まっていない、普段は眼鏡をしているが壊れてしまったため 
    銃はあまり使おうとしない、いわいる人間不信。 

連投すいません

398本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 21:29:02 ID:Jp+2tLBFO
>>394
銃に詳しいみたいだけど自分で撃ったことあるの?
399本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 21:39:48 ID:GlzAoLj8O
もーやめようぜ。
あんまし言うといかんわ。

前に銃やら武器やらは種類明記で、
さらに詳しく明記したい奴はその後で明記とかなかったか?
ハンドガン(デザートイーグル)
みたいなやり方やってたような覚えがあるんだが、そこのとこ、どうよ?
400本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 22:13:33 ID:pNfLKjGQ0
>>394
グアムとかサイパンいきゃいくらでも撃てるぜ。軍板じゃないから細かくは言わんけど、拳銃とかライフルくらいは撃たせてくれる。

>>399
そうだな。とりあえず他の参加者の審査町でやってみてもらうのが一番かもしれんね。
やる前から設定でグダグダ言い出したら始まらんし。
とりあえず「拳銃」てのが分かればいいし、種類その他はあんまし記述がウザッたくならなきゃいいんじゃねえかな。
俺みたいに分かるやつはいいけど、詳しくない人に何書いてるかサパーリにならなけりゃ平気かもな。
あんましマニアックなのは>>399の書き方のほうがいいとは思うが、トカレフくらいなら有名だし問題ねーか。
401本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 22:23:44 ID:pNfLKjGQ0
安価ミスすまん OTL >>394>>398

ついでといっちゃなんだが
>>タツ氏
拳銃なんかは書き方やアクションが細かすぎると詳しくない人には「わかんねー」になる。
種類が限定されるほど俺みたいなヤツから「そんなんできねーよ」とか突っ込まれる厄介なもんだってことだけ把握しときゃいいよ。
もし面倒なら「拳銃(8/8)とかでもゲーム上は問題ないしな。無茶な装弾数にならなけりゃ問題なし。
心配ならゲーム中に確認スレで「書き方分かりづらい?」とか聞きゃいいっしょ。
402ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/28(水) 22:32:40 ID:bqvVNiUWO
>>397
いいと思いますよー
参加お待ちしてます
403フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/11/29(木) 00:26:23 ID:Rt0FAf3K0
>>397
自分も問題ないと思います。よろしくお願いします。

で、本スレ>>168ですが、本スレ>>158で4を踏んでショットガンを使用不可に
したのですが…1レス消費と判定という形で使用可能という事にしました。
が、これは自分の演出の都合なので、指摘があれば判定を無しにしようと考えています。
どうでしょうか?
404本当にあった怖い名無し:2007/11/29(木) 01:31:00 ID:BzXWEKCu0
>>403
ジャム(弾詰まり)くらいならそれで問題ないんじゃ?
1/10で弾が詰まるなら1/2で直っても充分すぎる確率かと
405ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/29(木) 15:22:05 ID:FwPA4hOsO
.+゚・(ノд`)゚・.
>>169はゾンビ一体も倒せてないです.+゚・(ノд`)゚・.

反動が。強すぎて。
406ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/29(木) 16:49:09 ID:FwPA4hOsO
>>405補足
条件で4でも一体倒すと書いてしまいましたが、あれは間違いです('A`)すいません
407本当にあった怖い名無し:2007/11/29(木) 17:05:45 ID:BzXWEKCu0
ヤベエwww
生存者には悪ぃけどエスカレーター前が面白くなってきたw
408本当にあった怖い名無し:2007/11/29(木) 21:39:52 ID:tPqyzk/z0
下水道ってモールに繋がってたっけ?
409本当にあった怖い名無し:2007/11/29(木) 21:59:55 ID:BzXWEKCu0
>>408
つながってるらしい
前スレでは1階のどこかのトイレにつながってたかもしれん。
まあ普通繋がってるとしたら外のマンホールとか駐車場くらいだろうけど外部から侵入が難しいからある程度はアレだな。

>>タツ氏
プロフで4踏んでるからカウンター12/13じゃね?
410ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/11/29(木) 22:54:41 ID:FwPA4hOsO
>>409
プロフは関係ナシでいいのでFA?
411ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/29(木) 23:22:47 ID:LhleZ0dY0
前レス安価貼り忘れましたorz

地下道は1Fトイレに繋がってるという描写がありましたね。
そういえば地下の様子が何も書かれてないですね。どうなってるんだか・・・

亀ですが、>>384-385
ディックさんの言うとおり各方向から迫ってくるゾンビの合計が10体ということです。
つまり・・・挟み打ちという形になりますw
412本当にあった怖い名無し:2007/11/29(木) 23:28:01 ID:BzXWEKCu0
>>410
あんま見ないケースだがテンプレには特に書いてないな。
あんま外野が騒いでもしょうがねえし、参加者で決めたらいいんじゃね?
別に無理に減らしたいわけじゃないしな。

>>411
ジョジョネタ自重w
413 ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/30(金) 00:59:56 ID:NuQEbE0/0
いまさらですけど。

氏名 : アイス・イルロ
 性別 : 女
 年齢 : 12歳
 体格 : 135cm  32kg
 性格 : 物静かで冷静。
言いたい事だけを言うので誤解される事がしばしば。
敵と判断したモノには容赦無く攻撃する。
趣味特技: ちょっとした料理。
 職業 : 気紛れに依頼を遂行。
 容姿 : 綺麗な顔立ちだが、感情が見えない。銀長髪。
白いワンピース。茶色のベルトブーツ。
 所持品:携帯電話
 備考 : 我流の剣術を使う変な娘。
剣術以外の知識などは一応あるものの、使いこなせない。
しっくりこなくて、むしろ、使いたくないだけ。
ある程度の体術は扱えるが疲れるから使いたくない。
また、剣・刀がないとそこいらに居るマセた子供。

ダメ元で。
ダメならダメとお願いします。
投げやりだぁ、あははは。
414本当にあった怖い名無し:2007/11/30(金) 02:01:14 ID:/yGfXy9e0
>>413
あまりに現実離れしすぎてないか?
アニメのキャラの設定みたいだ。
415本当にあった怖い名無し:2007/11/30(金) 07:58:20 ID:ZI09LCpGO
>>413
Yでプレイしてた人ですね。久しぶりだなぁ。
416本当にあった怖い名無し:2007/11/30(金) 09:19:12 ID:mXoTHOvrO
>>414同意。
417本当にあった怖い名無し:2007/11/30(金) 17:07:57 ID:ZcwTznNQ0
十代後半なら良いと思う
418ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/11/30(金) 18:43:59 ID:oZ4Ie51r0
おー、再参加ですか!お待ちしてました。

確かにキャラ設定は現実離れしてるかも・・・12歳で我流の剣術とか職業が任務遂行とか・・・
能力に見合うアイテムを持ち込まないのでいきなりゲームバランスが崩れるまではいかないと思いますが。
419リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/11/30(金) 18:50:56 ID:tZsfAxAE0
>>413
年齢を少し上にすれば大丈夫だと思います、
流石に12歳で刀とか使えるのは不自然だと思いますので。
420本当にあった怖い名無し:2007/11/30(金) 18:56:33 ID:/yGfXy9e0
>>417
最低限そのくらいの年齢は欲しいよな。

>>413
敢えてきつい事言うとキャラ設定で差別化を図ろうとするなっつーか、設定が先行し過ぎてるようなのは見ていて萎える。
キャラなんかある程度の系統分け程度でいいんじゃね?ゲームなんだし行動でキャラ立てようぜ。
421 ◆eh6S7MEQ0s :2007/11/30(金) 22:02:36 ID:NuQEbE0/0
>>415
キャラクターが久しぶり、という意味でしょうか?
自分が久しぶりということは無いでしょうから。

>>414>>416-420
貴重な意見ありがとうございます。
そうですね、やはり現実離れしていますし、幼すぎますね。
では、以下な通りでも、やはりダメでしょうか?

氏名 : アイス・イルロ
 性別 : 女
 年齢 : 17歳
 体格 : 140cm  38kg
 性格 : 物静かで冷静。
言いたい事だけを言うので誤解される事がしばしば。
敵と判断したモノには容赦無く攻撃する。
趣味特技: ちょっとした料理。
 職業 : 気紛れに依頼を遂行。
 容姿 : 綺麗な顔立ちだが、感情が見えない。銀長髪。
白いワンピース。茶色のベルトブーツ。
 所持品:携帯電話 リノの写真
 備考 : 我流の剣術を使う変な娘。
剣・刀等がないとそこいらに居るマセた子供。
422本当にあった怖い名無し:2007/11/30(金) 22:26:07 ID:ZcwTznNQ0
良いと思いますよ。

一人や二人ぐらいこんなキャラ
がいたほうが面白いし
423本当にあった怖い名無し:2007/11/30(金) 23:14:28 ID:/yGfXy9e0
>>421
年齢17歳にして身長5cm体重6キロ増えただけかよw
正直そういう「幼女体系」が格闘戦をするような設定って可笑しくないか?
140cmって想像出来てるか?
ゾンビより頭一つ二つ小さいんだぞ?
そんな相手に格闘戦挑めるのか?
現実的な描写で処理出来るのか?
どうしても剣術の描写がしたいならせめて多少は「現実的な体格」を設定しようぜ。
剣術は設定的なおまけ程度でゾンビ相手にさほどの意味を成さないのなら構わんが、それならそう言ってくれ。俺も黙るから。
424本当にあった怖い名無し:2007/12/01(土) 01:02:47 ID:oKlRrsDp0
あー、俺いい事考えたわ。
「17歳で幼児体系でオテンバ」程度にして審査通せば良くね?仮にも審査通せば後は多少の好き放題は出来るだろ。
妙に設定に拘るから俺の様な奴が五月蝿えんだよ。
ゲーム中で鉄パイプなり古美術店から刀剣持ち出すなりして振り回す分には問題ないしな。
腕が2本ありゃ棒は振り回せる。後は難易度の問題でしかないだろう。

>>422
無責任なことを言わない方がいい。
1人や2人に特例を認めればゲームに成らんだろう。平等だからゲームが成り立つんじゃねえのか?
次にこういう設定を上げられたら却下出来なくなる。
425本当にあった怖い名無し:2007/12/01(土) 02:13:39 ID:oKlRrsDp0
>>リチャード氏
危機レス対象キャラではないが加勢は出来るのか?
仮に出来たとして秒数判定の内容が可笑しくないか?

>【危機レス対応 ゾンビ残り7体 残り7レス  弾丸4発消費する(14/14→10/15) 
>この書き込みの秒数が1.3.9ならゾンビ1体撃破、2.6.8なら2対撃破できる、9が出た場合は3体撃退できる。 4が出た場合はゾンビ一体を撃退できるが、 
左腕に響き、ライフ-2となる。】 

危機レスは最大2体まで撃破のはず。3体はどう考えても内容にそぐわない。
しかもこの内容「倒せない」が1つも無い。可也甘過ぎる判定だ。序でに言えば5.7.0が抜けている。更に9は重複だ。
左腕に銃創、其れに伴う失血、判断力の低下、異なる階層への射撃、その結果がこの判定内容か?
確実に1体倒せて+αの判定になるが、幾ら仲間が不利とは言え、都合が良過ぎないか?
今迄の健康体での判定より可也甘過ぎる様だが。

何が言いたいかつーと、この判定基準なら今回の危機レスは確実に回避出来てしまう。
其れは危機レスとは言わない。持ち過ぎた弾丸の消費だ。
426 ◆eh6S7MEQ0s :2007/12/01(土) 02:42:49 ID:knCAdcni0
>>423-424
遅くにご意見ありがとうございます。
そうですね…なにも変化が無いようなものですね。
言われてみて、やっとわかりました、ありがとうございます。

では、自分は一応、再参加というのはやめさせてもらいます。
特に>>424氏…でいいのでしょうか、にはご迷惑をおかけしました。
もちろん、審査してくださった方々にも。
こういうこと事態を想定できなく、荒らしまがいになっている事をやっと気が付いたというのなら、
今回、再参加というのは恐れ多くも、ですから。

皆さん、頑張ってください。
427ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/12/01(土) 08:43:53 ID:3JbEHI/hO
えーと>>425さんの言う通り、リチャードさんのレスには無理があると思います。
ゾンビを倒せなかったとするかスルーか、どちらかがいいと思うんですが…
428リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/12/01(土) 09:54:59 ID:6XJIzX6u0
>>427 ディックさん、
弾丸が届かなかったことにしておいてください、
銃声だけが虚しく響きわたったと。
429 ◆nxNrWAUKI. :2007/12/01(土) 11:47:02 ID:oKlRrsDp0
>>eh6S7MEQ0s
止めると言う人間に余り鞭打つ様な事は言わないで置く。
設定に合った環境を求めるのも大事だが、環境に合わせて設定を変える柔軟性も持ち合わせた方がいい。
其のキャラと設定にどの程度の思い入れがあるのかは俺には分からん。ただ設定を見て「異質だな」と思うのみだ。
其れは多かれ少なかれ、他の参加者、傍観者にも合ったのだろう。そして其のどれもが「年齢(と其れに伴う体格)」に終始していた。
其の時点で既に答えは出ていたのではないか?

視点を変えよう。
一度死亡退場した者を受け入れる事そのものに妥協し、譲歩してくれた者はいなかったか?
快く承諾し、スムーズにプレイ出来るよう配慮してくれた者はいなかったか?
傍観者のなかに、設定ではなくキャラそのものを排除しようとした者がいたか?
そういう他者の思慮に対して『設定の譲歩または使用キャラ変更ではなく参加取り下げ』という対応をしている以上、今後も変わらんよ。
物分りのいい振りをして妥協する事を覚えないうちは。絶対に。

雰囲気に合わせた設定のキャラで上手くゲームを盛り上げて行くのも中堅プレイヤーの腕の見せ所じゃないかね。
それに、設定で悶着起こすのは今回が初めてじゃないだろ?
余りキャラを泣かすな。お前さんが泣いてやれ。

俺は其れが出来ずに余所を追い出され、挙句に此処で管を巻いているが、そろそろ迷惑だろうから消える事にする。
堅物で済まない。
430本当にあった怖い名無し:2007/12/02(日) 09:02:58 ID:phlDHi9VO
VIPからきますた
431ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/12/02(日) 11:52:56 ID:VO7k0QSaO
ゾンビはフューリーさん側に3、ディック側に2という感じでいいんですよね?
432ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/12/02(日) 22:54:10 ID:p6ElsRzf0
そう考えるのが自然ですね。

何も考えずにゾンビの数設定したのに、案外いい勝負になってきた・・・w
433ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/12/02(日) 23:05:12 ID:p6ElsRzf0
連レスすみません

本スレ179でレルカさんが1体、181でディックさんが1体倒したので、両側に2体ずつですね。
434ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/12/02(日) 23:18:57 ID:VO7k0QSaO
>>433
射撃が下手なディックは>>181で一体も倒せてませんorz
435ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/12/02(日) 23:32:58 ID:p6ElsRzf0
ごめんなさい、安価間違えました;
残り7体の時点で、
本スレ176で1体→177で1体→179で1体、ですので残り4体です。
それから174のリチャードさんの危機レス対応を除くとすると
残りの対応レスは183時点で3になりますね。今気づきました;

危機レス投下した本人が危機レス対処に何も貢献してないwむしろ邪魔になってるorz
436フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/12/02(日) 23:47:31 ID:ll7ZIe4u0
>>435
すいません、さらに自分のレスもかぶりましたorz
残り3体で2レスですね。…かなりギリギリの状態だなぁw
というか、今回は出目がかなり悪かったような。2体倒せた人が誰も
いないですね。珍しい…
437カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/12/03(月) 00:05:46 ID:7Bvm0f4c0
|'-') ヒョコッ

本スレ内容に関して私が何か言ってもだいじょぶですか?
主に現在進行中の危機レスについてなのですが…
(変な議論をする気はないです。やばそうなら「帰れヽ(`д´ )ノ」で構いませんので…; 確認スレでもめそうならその前に自分から帰ります)
438ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/12/03(月) 00:14:39 ID:u66ilnR3O
>>437
ドゾー
439カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/12/03(月) 00:33:07 ID:EPZg+mFl0
ありがとうございます

本スレ>>179でのレルカさんの秒数判定ですが、これはさすがにスルーしたほうがいいと思います
 1.3.5.7.9で2体
 2.6.8.0.で1体
 4で倒せない
これは難易度-4(90%で1体撃破)に加え、さらに1体倒せるかどうかが50%ということになります
撃破率140%というこの判定が通ると、さすがに緊迫感を欠いてしまい危機レスにならないと思うのですが…
15レスで10体倒す、という危機レスを上記の判定(難易度)というのはさすがに…
全員がその判定(難易度)でいるわけではないでしょうし、あくまで任意なのでしょうが、やはりある程度の線引きは必要かと思います

なので(ちょっと整理するために179までさかのぼります)
174(リチャードさん)のレス消費がなくなるということで
179(レルカさん)の危機レス対応スタート時に【ゾンビ残り5体、残り6レス】
179(レルカさん)の秒数判定(というよりレスそのもの)をスルー【ゾンビの残りを5体、レス残数6】から変わらず(レルカさんの残弾減少もなし)
181(ティックさん)の危機レス対応時には【ゾンビ残り5体、残り6レス】(判定結果、倒せず)
183(ジェリーさん)での危機レス対応時には【ゾンビ残り5体、残り5レス】(判定結果 倒せず)
184(フューリーさん)での危機レス対応時には【ゾンビ残り5体、残り4レス】(判定結果、1体撃破)

以降の危機レス対応時には【ゾンビ残り4体、残り3レス】からスタート(現在の本スレだと残り3体、レス残数2です)
としてはどうかなと思うのですが…。
結果的に大して変わらない(というかPCに若干有利ですが)とは思うのですが、174をスルーとなった以上、179が通るのは気になるもので…
甘めの判定ナシで乗り切ることに危機スレの意義もあるでしょうし

退場した立場でグチャグチャ言ってややこしくしてすみませんが、ご検討の程を
440カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/12/03(月) 00:36:45 ID:EPZg+mFl0
うわあ、長すぎました。・゚・(ノД`)・゚・。

簡潔に言えば
179をスルーして現在の本スレ結果(ゾンビ3、レス2)にゾンビ+1 レス+1
なので「ゾンビ4 レス3」からスタートではいかがなものでしょう?
という感じです

最初からそう言えばよかったなと今は後悔しています(ノ∀`)

ということで殴られる前に帰ります

ミ サッ
441カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/12/03(月) 00:54:20 ID:EPZg+mFl0
ああ、帰ると言っといてすみませんが、ちょっとだけ

別にレルカさんだけを非難しているわけではないのです
言おうかどうしようかモゴモゴしていた時にたまたま、というだけなので
全体的に危機レスが進むごとに判定が甘くなっている傾向がないかなと、ROMの私は私はそう思うだけです

ROMだからこそ言えることなんでしょうけどね

水を差すようなことをいってごめんなさい
442レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2007/12/03(月) 03:09:24 ID:IWcZwQY90
>本スレ>>179でのレルカさんの秒数判定ですが、これはさすがにスルーしたほうがいいと思います

まあ、スルーでも結構です。

何故発射数を記入しなかったといえば秒数判定如何で描写を変えようと考えたからです。
一応、その旨も併せて書き込みましたが、それもスルーでも構いません。
レルカは射撃の達人ではありませんが、難易度の認識は人其々だと思います。
443ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/12/03(月) 03:33:38 ID:mzaAPAx50
確かにレーザーサイトつきの銃を使用しているとはいえ、確かに難易度低すぎかもしれませんね・・・
ただ弾を何発撃ったか、ということも難易度を決める要素になると思うので、後付けで発砲した弾数を変えるのはどうかと。

本スレ185のレルカさんのレスでOKとは思いますが・・・
激しく細かいことを言うと、レルカさんは両側のゾンビを狙ったんですよね?
確かに1体に対しては至近距離+レーザーサイトで難易度が低いのは分かりますが、残る1体とはかなり離れています。
こちらに関しては判定は厳しくなってしかるべきかと・・・
というか秒数判定の難易度は、2体撃破>1体撃破、とするべきではないでしょうか。
つまり、
「3.5.7で2体  1.2.4.6.8.9で1体 0で撃破できず」ぐらいが妥当かと。

すみません、譲歩してくださったレスにもこのような細かい指摘をしてしまって。
しかしカミールさんの意見のとおり、判定が甘くなっていくことは避けたいので。

上の秒数判定をあてはめるなら、185時点で残りのゾンビは3体で残レスは2ですね。
レルカさん、いかがでしょうか。
444カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/12/03(月) 03:54:44 ID:EPZg+mFl0
>>レルカさん
いえ、こちらが難癖をつけてて不快にさせてしまってすみません
元はといえば私が銃器に詳しくないために発生した誤解なので、全面的に私に非があります。ごめんなさい
SRHという銃が「クマ撃ち用の強力な拳銃らしい」という屋上での記述の印象しか持っていなかったので
「単なる拳銃での射撃に依存した難易度」というモノサシで考えてしまったために、-4という難易度を誤解していたようです
それ自体が特殊な拳銃であって通常のものとは違う、という認識に欠けていました。銃に詳しくないのに難易度に意見をすべきではないですね
射撃系+レーザーサイト(赤い光が出るアレですか)+至近距離射撃を考慮して−4の修正、ということでよろしいのでしょうか?

2体倒せる、というのも「クマ撃ち用だからゾンビ程度なら貫通するのかなあ(ゾウ撃ち用のウェザビーライフルみたいに)」と勘違いしていました
強力な反動を利用しての射撃で、判定結果によって2体目を倒す描写(判定結果が1体のみだったら発砲もなし、ということでしょうか)をする、というのでしたら納得もいきます
重ね重ねすみませんでした

というよりも、まずは「179の難易度について詳細を聞く」という基本を怠って頭越しに話を急いだ私に落ち度があります
スルーという提案そのものが性急でした。ごめんなさい
一番危機レスで慌てていたのは部外者の私だったようです
失礼を致しました

>>参加者様
銃に詳しくないのに横からごちゃごちゃ言ってすみません
私が疑問に思った難易度の基準は上記の通りでした
確認スレ>>439は私のたわごとという事にしてください。ご迷惑をおかけしてすみませんでした
本スレ185で【残り3体、レス残数2(判定結果は2体撃破)】なので、次は残り1体、レス残数1ということで…
445カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/12/03(月) 03:59:55 ID:EPZg+mFl0
こんなときにまでレス被った…orz
ジェリーさんごめんなさい

とりあえず、私はもう黙ります。なんかごちゃごちゃにしちゃうだけなので…
確認スレ>>444の最後も無視しちゃってください(残りとか)

黙ってるなら最後まで黙ってろと聴こえてきそうだorz
446タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/12/03(月) 12:18:49 ID:qHej5b7F0
運悪いorz
447カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/12/03(月) 13:12:17 ID:EPZg+mFl0
>>446
どんまい(ノ∀`)

ええと、それでは運の良くなるおまじないを
毎回レス書き込み時に最初につけるアレ「>>登場時レス番【(時刻) (エリア):(現在地)】(13/13) >>前回書き込み時レス番」
この「前回書き込み時レス番」が抜けていますので、毎回忘れずに書き込むようにお願いします(次にタツさんが書くときは186ですね)
こうしておくと、他の人が書き込みを探しやすいので


あと、前から気になってたのだけど
>>リチャードさん
マスターキーって結局西側エレベーター内に放置のままになってます?
ちょっとどうなったか不明にしちゃうとまずいアイテムなので一応確認です
448リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/12/03(月) 15:57:17 ID:F2S1UZy80
>>447

カミールさんが持ったままお亡くなりになったので、
エレベーター前に落ちているのではないでしょうか?

……たぶんですが…
449タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/12/03(月) 16:08:05 ID:qHej5b7F0
エレベータの中なら取れる気がする
450カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/12/03(月) 16:13:59 ID:EPZg+mFl0
>>リチャードさん
ええと、確認スレ>>344という感じにしたのですが
リチャードさんの復活時(死んでないって)に入手していないのであれば、そのままエレベーター内に置いたまま、ということになるのかな…

まあ、誰か使いたい人が落ちてるのに気がついて拾う、という感じにしてしまったほうがいいかもしれませんね
封鎖をしたい人は拾うというか
451カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/12/03(月) 16:56:46 ID:EPZg+mFl0
というかなんというか>>344の内容がごちゃごちゃして細かくてすみません
「上着のポケットにねじ込んだ」とかでなくて「そばに置いた」という感じなので
意識的に拾わなかったのであれば、そのままエレベーター内に放置ということでお願いします

最後の取り扱いが私なので、うやむやになったらどうしようかなあとか、重複してしまったらどうしようとか、余計な心配をしていただけです
452フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/12/03(月) 22:15:48 ID:Aoc/lp4t0
あー、何とか危機レス完了ですね。判定が甘めだったかなと反省中…
別にそのペナルティーという訳ではないですが、本スレ>>189は、ああいう形にしました。

あ、かといってゲームがイヤになったとかでも無いです。念のため。
さて、フィナーレまであと少し。お付き合い頂ければ幸いです。
453カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/12/04(火) 00:32:35 ID:P9H8NYIG0
>>フューリーさん
とりあえず件の問題提起をした張本人として、本スレ>>187>>189について思うことはあります
ですが、ここに書くと確実に怒られる内容かもしれないので「ここには」書きません
まだ何を書こうか考えがまとまらないので分からないのですが、多分怒られるような気がするので書きません
現ROMとして、元参加者として、最低限確認スレでは絶対に言ってはいけないことのような気がするので書きません
もしかしたら書けないまま終わるかもしれません。まだ書いてないのでわからないです

「書けません」と「書きません」の差ってなんでしょうね
私はやっと少しだけ分かった気がしますよ
454本当にあった怖い名無し:2007/12/04(火) 00:37:58 ID:hMqbfaNv0
てか、みんないい加減にカミールをスルーしようよ…
構うから荒らしが蔓延る
455カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/12/04(火) 02:06:02 ID:P9H8NYIG0
>>454
私はそれでも構わないと思いますよ
ここの住人にとって不利益しか産まないようであれば、そうするのが一番いいというか鉄則ですね
下手にやりあっても荒れてしまうだけでしょうし、その辺はおまかせです

ついでに言うと、↑の>>453は見事にチラシの裏的内容でした
しょうもない反省文に仕上がっております
456本当にあった怖い名無し:2007/12/04(火) 11:09:09 ID:zGd3FjqY0
>>455
もっと言えば君が二度と書き込みしないで頂けたら、それが一番ありがたい
プレイヤーは立場上はっきりしたことは言えないだろうが、ROMってる立場から言うと不愉快極まりない
自分の気に入らないプレイヤーに噛みつき手文句を並べるなら嵐と変わらんと思うがね
457カミール ◆J7qCZtZxmc :2007/12/04(火) 13:44:55 ID:P9H8NYIG0
とりあえず、私が現行ゲーム中にこの名前で書き込むのはこれが最後となります。
名無しでなにか文句を言うという意味ではないです、念のため。
いまお世話になっている議論スレの方でも、こちらから問題提起等はしません。
当面の目標は「現行ゲームの完走」ということでおとなしくしています。
気付くのが遅すぎてごめんなさい。

皆さんにスルーやNG設定をする手間をおかけするのも恐縮なので、こちらからその旨お伝えに上がりました。
参加者の皆様には多大なご迷惑をおかけしました。ごめんなさい。
ROMの皆様にも、大変不愉快な思いをさせてきたと思います。ごめんなさい。

いままで遊んでくれてありがとうございました。楽しかったです。


>>454
>>456
そう言って頂けて助かりました。別に皮肉ではなくて正直な気持ちです。
信じてもらえるかは分かりませんが、私は嬉しかったです。
どうもありがとうございました。
458タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/12/05(水) 06:25:38 ID:oe43s3mk0
5日ぐらい留守にしますね
459ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/12/06(木) 22:22:43 ID:p/0GRjY50
こっちに書いてませんでした;

本スレ192ですが、フューリーさんがアクセス規制に巻き込まれているため
http://yy41.60.kg/test/read.cgi/zombie/1186674067/
からフューリーさんの代行レスをさせていただきました。
460クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/08(土) 13:45:58 ID:YjPhlT/e0
今からでも参加間に合いますか?プロフィールだけ先に挙げておきますんで検討ヨロです。
おかしい所あったら言って下さい直しますんで。
あ、あとモール内から始めようと思うんですけど何処から始めても構わないですか。


 氏名 : クレイグ・コールマン
 性別 : 男
 年齢 : 37歳 
 体格 : 178cm 83 kg 
 性格 : 粗野で乱暴
趣味特技: 飲酒、喫煙
 職業 : 警備員(元警官)
 容姿 : 警備員の制服。強面の白人。オールバックの金髪に逆三角形型の顎鬚、右頬に傷跡
所持品 :コルトパイソン6in(6/6)、特殊警棒、マグライト
 備考 : 元は真面目な警官だったが、ある事件で相棒を死なせてしまう。それが元で酒に溺れ、警官の職を追われる羽目に。
      酒浸りの生活を送っていたが、流石に金に困りモールの警備員となる。

ゾンビのイメージってどっちかていうとバイオよりDOTD系のイメージでいいんですよね。
噛まれると感染するしw
461リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/12/08(土) 14:31:27 ID:xUxi7H1S0
>>460

大丈夫だと思います、終盤なんで、あまり長くは出来ませんが、
よろしくお願いします。

ゾンビのイメージは合ってます、DOTDのゾンビが走らないだけですね。
462ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/12/09(日) 02:01:04 ID:QH5BRyUKO
本スレ>>201は自分です('A`)
名無しなうえにageてしまった…orz
取りみだし中のディックが中の人に乗り移ったんでしょうまちがいない

>>460
いいんじゃないでしょうか?お待ちしてます
463クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/09(日) 11:54:48 ID:BRO9A6wL0
それじゃプロフィール向こうにカキコします。
みなさんよろしくお願いします。
464ジェリー ◆CITXjG1UAo :2007/12/09(日) 18:06:39 ID:WN+Ha5ip0
クレイグさん、よろしくお願いします!

ちなみに今までのレスは391+204で大体600、残りレスは400ぐらいでしょうか。
荒らしや誤爆レスを除外すると厳密にはもうちょっと多いくらい?

でもスレの進行具合から考えるに、scene2で終了くらいがちょうどいいかもしれませんね。
465タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/12/10(月) 10:56:09 ID:q4s0TaVg0
復活です
466ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/12/13(木) 11:15:55 ID:pK0nqqGbO
レポートだらけで書き込む時間ないorz
みなさんすいません
467危機レスの人:2007/12/14(金) 18:03:04 ID:DLpaecAn0
ちょっと複雑すぎたかもしれません
一応修正、補足箇所を

【修正】
危機レス中は階段を使って地下1〜3階の移動不可
  ↓
危機レス中は階段を使って地下1〜地上3階の移動不可

【補足】
封鎖と迎撃を同時に行うことは出来ません
  ↓
同一プレイヤーが1レス内で封鎖と迎撃を同時に行うことは出来ません


現在使用可能な階層移動手段は
東西エレベーター
2階エスカレーター前を塞ぐ車輌の座席の荷物をどかすか、車輌そのものを移動させればエスカレーター使用可能
このふたつでしょうか
468リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/12/14(金) 20:34:40 ID:JqXx0nxv0
>>467
大体分りました、こういう難易度が高い危機レスは結構
やりがいがありそうですね。

どう転ぶか、これからの展開が楽しみです。
469タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/12/14(金) 21:51:32 ID:o2FdgZMT0
あらま、途中送信。

【1、3、8、6、でゾンビが来る前にエレベーターが開く、それ以外の数字なら次に持ち越し】。
470ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/12/15(土) 15:09:30 ID:3oOmnHdSO
この際?ですから銃砲店にある弾の数とかも制限つくりませんか?
このままだと無限にあるようなキガス…
471タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/12/15(土) 16:01:41 ID:JhPeAyiH0
それなら近接武器とか作ったほうがよさそうだな。
もしくはトラップ作ったたる。

ソファーとか重いものを上るゾンビめがけて投げたるするのはアリ?
472危機レスの人:2007/12/15(土) 17:23:01 ID:NUnrNHlk0
>>470
銃砲店内の在庫を数量化するのは、他のプレイヤーとの調製がありますし、ちょっと難しいかなと思います
むしろ、各プレイヤーで入手できる制限を設けてしまったほうが簡単なのかなあと思っていたり
50レスに2リロード分までとか、そういう感じで(生存PC数でいろいろ調整が必要ですが…)

>>471
とりあえず危機レス内においては「倒し方」への制限はありません。「倒せるのが1レスにつき3体、方法、難易度は任意」それだけです
トラップや近接武器等の作成は現実的に可能な範囲でなら構わないと思いますが、やりすぎてしまう危険と裏腹かもです
一度やりだすと制限が甘くなって、ゾンビ虐殺ヒャッハーなゲームになってしまいますので…
ただ、そういうのをあれこれ考えて「銃に頼らない」方法を模索するのも楽しいですね。倒さずとも無力化するというか

とりあえず、私はこっちに常駐してます
コンヤハヾ(*´∀`)ノ ゾンビ総合版 ゾンビゲーム議論スレ(*‘∀‘ *) ヤキニク!
ttp://yy41.60.kg/test/read.cgi/zombie/1158580406/l50
473リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/12/15(土) 19:19:27 ID:8n7RvuQ60
タールか何かをまいて上れないようにするのも一つの手ですよね、
自分達も使えなくなりますが……

それと、銃砲店の数量化については、やはり置いてある量の制限というよりも、
〜レス数に〜リロード分までしか入所出来ないなどの方がいいと思います。

474危機レスの人:2007/12/15(土) 21:30:00 ID:NUnrNHlk0
「撃破」というより「撃退」というほうが今回の危機レスのニュアンス的にはあっているかもしれませんね
どんな手段を使っても構わないので、到達期限(3階>>235、4階>>250)までにゾンビがその階に来れない状態にしてしまえばいいというか
滑る物をまいたり、何か重いものを投げつけたり、先頭を転ばせて後続ごと階段から転がり落とすなどもアリです
とにかく一時的に「戦闘不能状態」にして集団で上がってくるゾンビの群れから脱落させて下さい
活動停止(頭部破壊)にしなくてもオケーです

そういう意味で「男女ともに最大3体まで」「難易度等は任意(何で対応するか自由なので)」です

むしろ銃に頼らない戦闘なんかも面白そうですが、あんまり遊びすぎて危機レス解除失敗しないように注意ですw

明日からちょっとリアル用事(クリスマス系のバイト♪)で忙しくなるので、あとはみなさんで適当に遊んでしまってください
475ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/12/16(日) 12:28:54 ID:xkMPGDTPO
そっか、レス数ごとに制限をもうければいいのか(*´д`)
自分的にも50レスに2リロード分は適当かなと思いました。


>>474
クリスマスに大地震がおきればいい
476クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/18(火) 14:35:45 ID:s/rvJEkW0
すみません、いままでプロフィールとか前回書き込みとかつけるの忘れてました。以後気をつけます。
あと今ここで話している弾薬補充制限ってもう適用なんですか?50レス2リロード?
477リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/12/18(火) 17:19:41 ID:yotLNM9l0
>>476
まだ適用していませんよ。まだ提案の段階ですし、
決まるまでは当分はかかると思います…多分。
478ディック ◆JaGBH2xtd2 :2007/12/18(火) 21:14:27 ID:w4FKli02O
自分はもう決めちゃっていいんじゃないかと思います。
スレ進行の様子からみても、全員の意見を聞いていると年が明けてしまいそうですし…
479クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/19(水) 01:59:36 ID:kQX40nGb0
とりあえず自分は賛成です。後は参加者の意思表明を待ちつつ自発的にその条件でプレイするというのではどうでしょう?
いきなり他の参加者の回答を聞かないまま適用よりはいいかと思いますんで
480本当にあった怖い名無し:2007/12/19(水) 16:06:00 ID:0rYHGVdo0
Norton Internet Security 2007 with KEYGEN.rar full cracked ^^
http://205.209.140.213:8080/norton.rar
481古人さん ◆wE5ouUbKxk :2007/12/19(水) 17:52:16 ID:HA/fjkfpO
……(; ̄Д ̄)=3=3
ゃっと……
482タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/12/19(水) 19:02:42 ID:ekuZHbqC0
クリスマスにすることないし教会に行こうと思ってる
483クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/20(木) 14:56:47 ID:wp8l/smA0
危機レス対応の件ですが「封鎖」ができる(鍵持ってる)のは自分とジェリーさんでしたっけ。
もし他に階段封鎖したい人がいたら同じ場所まで来てくれたら鍵渡しますので、「声をかけて受け取った」って断定して構いません。
どういう描写になるかもそちらに委ねますんで。

とりあえずなんか進みが遅いので1日1レスくらいのスピードで危機レス対応していきます。
結果的に連投になってたらすみません^^;
484本当にあった怖い名無し:2007/12/20(木) 15:48:27 ID:R1BCwi+O0
Norton Internet Security 2007 with KEYGEN.rar full cracked ^^
http://205.209.140.213:8080/norton.rar
485古人さん ◆wE5ouUbKxk :2007/12/20(木) 16:18:57 ID:UqXuiwUMO
ちょっと淋しい…(T_T)

私、やっとゾンビゲームに戻ってこれた元プレイヤーです…あえて過去キャラの名前は出しませんが…

テンプレが元に戻ったんですね!?
486リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/12/20(木) 16:49:03 ID:Ni2ZI0N00
>>485

だいぶルールが戻ったみたいですよ、と言っても何処がどう変わったかは
今回からはじめたので、完全には分っていないところが残っていますが…
487古人さん ◆wE5ouUbKxk :2007/12/20(木) 17:12:10 ID:UqXuiwUMO
>>486

そうですか…
メンバーもかなり一新したみたいですね。
私はここのゲームの大大ファンですから、今プレイ中の皆さん頑張ってください!!
488タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/12/21(金) 19:53:10 ID:vabbUpcd0
ありゃ、名前間違えてたw

233は自分です。
489クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/21(金) 22:56:33 ID:DOnWcC2X0
危機レスでは235と250が期限となってますが、参加者以外のレスが3レス含まれているのでその分繰り越しでいいんですかね?
490クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/22(土) 22:15:58 ID:4s6xHkWx0
また封鎖に失敗か…^^;
確率的には1/3と踏んでいたんですが自分の運がなさ過ぎるようです。
491クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/24(月) 02:20:23 ID:rWzhHFqo0
ありゃ、書くの忘れてた。
現在3階西側階段は防火壁で封鎖成功、東側対応中です。
東側階段はキーパネルの側にゾンビが一体いて封鎖行動が取れない、という感じを想定してます。
492フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/12/24(月) 10:17:11 ID:VvznULpF0
てすと
493フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/12/24(月) 10:18:46 ID:VvznULpF0
あぁ、規制解除されてた…よかった〜。
494リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/12/24(月) 12:56:40 ID:DXD/42yj0
>>493
よかったですね、
私は書き込みがないので一人で行ってしまいましたが(滝汗
495タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/12/24(月) 13:31:23 ID:06/RYphj0
おめでと。

ところで鉄砲店には何人いたっけ?
496フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/12/24(月) 23:54:13 ID:b8wMRhLv0
>>494>>495
どうもです。自分が忙しくなったのと他のプレイヤーの方々のリアクション待ちも
あったのですが…。ちょっと長く間を置きすぎたかなぁ。
隙を見て最期のレスを投下しようかなと。

銃砲店は今はリチャードさんと(書き込みがないけど)ファーエルさんだけでは
なかったでしょうか。
497リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/12/25(火) 00:45:09 ID:CZcAbVzn0
>>496 フューリーさん>>12

私は東側のエレベーターですね、
えっと、レイカサンとファーエルさんがいる筈ですよ、
他の人はその付近ですね、表記では。
498クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/25(火) 11:39:33 ID:GR5DDCYJ0
遊んでいたらまたしょっぱい事態を引き起こしてます ||||OTL
>>234の判定結果ですが、シャッター閉鎖前にゾンビ1体が接近しているため、封鎖ができない(先に倒さないと危険)状況です。

・自分でゾンビを撃破→封鎖
・他のプレイヤーがゾンビと交戦レスを投下(倒せなくても構わない)→自分が封鎖
・他のプレイヤーが鍵を受け取り封鎖代行
(確認スレ>>483の様な感じで構いません。この場合は自分が応戦状態に入っているのでそのまま封鎖願います)

以上3つのどれかを実行しなければ封鎖できません^^;
3階到達期限が239レス(無効レス4のため)ですんで、238レスの判定時までにどれかの状態に持って行って封鎖レス投下しないと東側危機レス解除失敗です。
「迎撃レス(1)+封鎖レス(多分3…OTL)」でぎりぎり間に合いそうですが最近運が悪い…。
499クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/25(火) 11:58:04 ID:GR5DDCYJ0
連投すんません
ずっと自分のプロフィール安価209だと思ってましたが202でした O....TL
500本当にあった怖い名無し:2007/12/26(水) 13:44:57 ID:L3etFcbuO
今のプレイヤーはいろんな意味で冷たいですね
501クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/26(水) 15:08:45 ID:UWFRdGHR0
冷たいって言うか自分もそうだけど初参加のひとしか今のところ動いてないのかもしれないんで、どう絡んだらいいのか手探りしてます^^;
そうゆうところが冷たい印象与えてしまってるかもしれません。もう少し慣れる様にはしようと思いますが…。
危機レスでそれどころじゃないってか、あんまし余裕がないのもありますけど。
502リチャード ◆EN9O22VDtk :2007/12/26(水) 15:22:55 ID:nHmYZtfM0
年末で時間がないんじゃないですかね?
というか危機レスもタイムリミットが結構かつかつですし、
うかつに動けないんですよね。
503クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/26(水) 17:46:09 ID:UWFRdGHR0
あー、危機レス…
とりあえずどうやっても封鎖連発で行かないと状況的に不味そうなんで済ませてきますわ。
迎撃成功したらの話ですが^^;
どっちにしたって封鎖済ませないと他の人も動けないし封鎖までこぎつけたら連投してきます。
504クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/26(水) 18:28:21 ID:UWFRdGHR0
うへ……あっさり封鎖できた( ゚д゚ )
なんとか3階到達期限はクリアしましたんで、次は4階が254(無効レスで+4)ですかね。
17レスか…。自分としてはガンガン迎撃しても構わないと思ってるけど、今のペースでやってると自分だけ大暴れになるしなあ^^;
なんか「やりすぎ」とか叩かれそうなんすけど…OTL
505フューリー ◆b9PpFls6Xc :2007/12/26(水) 23:43:31 ID:5SBpS6cx0
>>497
ありゃ、本当だ。失礼しました。

>>500->>502
中央エスカレーター組は、自分のレス待ちというのもあるのかもしれませんね。
仕事やら何やら、アクセス規制やらで書き込みが出来なかったので…
ようやく暇が出来てきたので、今週末辺りには書き込みが出来ると思います。
506クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/28(金) 00:43:42 ID:W5PG9wdc0
240の判定7がかぶってました…OTL
もともと7は失敗の予定だったので、そのまま失敗扱いにします。
とりあえず何が原因で本スレ進まないのか分からないですが危機レスまともに対応できるの自分だけみたいなんでさっさと終わらせてきます^^;
早ければ15分くらいあれば1レス書けるんで自分はあまり負担にならないんですが…。
てか確認スレのほうが文章悩むんですがね^^;
507 ◆Sw15bzOP8. :2007/12/28(金) 11:56:42 ID:9nOXbVgh0
風邪です
しばらくこれないかも
508クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/28(金) 17:46:13 ID:W5PG9wdc0
個人的メモ
4階256まで

>>507
タツさんですか、了解です
509クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2007/12/28(金) 18:50:07 ID:W5PG9wdc0
とりあえず危機レス終わらせてきました。
1日1レスでやっても一気に連投しても結果的には同じなので独断です。年末年始忙しいかもしれないんで。
てか、書けないなら書けないでここに「しばらく書けません」とか書きませんか。2階とか人のいるところにいったときに困るんで、いないもの或いは気付かなかったとして行動するかもしれませんが。
510:2007/12/28(金) 19:06:40 ID:jO5rVlG60
511タツ ◆Sw15bzOP8. :2007/12/30(日) 16:16:11 ID:sNzrGmxE0
現実でウイルスにかかってたときヤバカッタ。

ノロめ覚えてろ

512古人さん ◆wE5ouUbKxk :2008/01/01(火) 00:08:29 ID:EC4+/OWwO
みなさん明けましておめでとうございます!!
513クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/01(火) 02:01:26 ID:mRlyLgRS0
明けましておめでとう御座います
514 ◆eh6S7MEQ0s :2008/01/01(火) 11:53:27 ID:siN4+dQx0
明けましておめでとうございます。
良き年になればよいです。
515 ◆eh6S7MEQ0s :2008/01/01(火) 12:16:43 ID:siN4+dQx0
>>512
そういえば、古人さんとは一緒になったこと自分はありますか?
いまさらですみません
516 ◆Sw15bzOP8. :2008/01/01(火) 14:52:08 ID:uuIr0YBX0
あけましておめでとう御座います

皆さんが健康で過ごせますよーに
517フューリー ◆b9PpFls6Xc :2008/01/02(水) 00:23:10 ID:lISKwCl/0
もう日付が変わっちゃいましたがw
あけましておめでとうございます〜。今回は越年しちゃいましたね。
つか、早くレス投下しなきゃな…。
518古人さん ◆wE5ouUbKxk :2008/01/02(水) 11:07:50 ID:8VTj49FwO
>>515
さぁ…
私記憶力ないものですから、プレイしてたゲームの題はほとんど覚えてないですね〜

しかも、最近やっと携帯からこちらに来れるようになったので過去ログ見れないし…
舞台でいうと、かなり前のドーン島からです。
足の不自由なマフィアのドンのキャラでしたよ。
で、事情があって抜けたのが豪華客船かテーマパークのところだったと…

あぁ長々とすいません…
519古人さん ◆wE5ouUbKxk :2008/01/02(水) 12:34:46 ID:8VTj49FwO
………!!!!!ρ(..、)
わかっちゃった…
すいません、まとめサイト見てきました。
一緒にプレイしましたよ。
確認遅れてすいませんでした。
520 ◆eh6S7MEQ0s :2008/01/02(水) 22:12:23 ID:ntAs2hjQ0
>>518-519
きっと自分よりも古人さんなんでしょうね。
豪華客船で一緒だったのかな?
といっても、テーマパークのほうには自分参加してなかったのですけどね。

いえいえ、確認ありがとです。
521古人さん ◆wE5ouUbKxk :2008/01/02(水) 23:21:55 ID:8VTj49FwO
>>520
カロンさんですよね?
名前は出していいかな…?ジムスキーで覚えていていただけたなら…
522古人さん ◆wE5ouUbKxk :2008/01/03(木) 11:38:30 ID:pt8rn6WuO
最近暇な私はここに入り浸り…

皆さん年始お忙しいようですね。
そういえば、絵描きのやすさんいらっしゃいますかね?ちょっとお聞きしたいことがあるんですが。
523本当にあった怖い名無し:2008/01/03(木) 15:16:52 ID:rsdt7git0
あけましておめでとう
今年もよろしく〜
http://premomainichi.blog34.fc2.com/
524 ◆eh6S7MEQ0s :2008/01/03(木) 22:12:02 ID:RJNlScf80
>>521
あ、はい、カロンやってました。

ジムスキーさんですか!?
Y…ですよね、覚えています。
結局は交わることが無かったのですけど。
今度はご一緒にしたいです。
525古人 ◆wE5ouUbKxk :2008/01/04(金) 11:32:16 ID:qdMrVkQOO
>>524
いぇ…今さら私みたいなのがプレイさせていただくわけにはいきませんから。
見守らせていただきます。
526フューリー ◆b9PpFls6Xc :2008/01/05(土) 00:11:40 ID:MbxXS62b0
あ〜、ようやく暇が出来た…

本スレ、流れを切って申し訳ないですが、最後のレスを投下しました。
自分のキャラが死んだのは初だし、どういう風に書こうかなと悩みながらだったので
上手くまとまってないような気がしますが。
中央エスカレーター組の方々には、レスが遅くなってしまってご迷惑をおかけしました。
今後は、ROMりつつも、危機レスの投下を虎視眈々と狙っていきますw
今までありがとうございました。ペコリ。
527クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/05(土) 06:33:53 ID:GbE+BbdP0
>>フューリーさん
お疲れ様でした。
528クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/05(土) 20:32:33 ID:GbE+BbdP0
連投すみません、本スレ268に
[4階 東側階段封鎖]
を書くの忘れてました。これで階段は全部塞いだことになります。
529ジェリー ◆CITXjG1UAo :2008/01/07(月) 00:05:49 ID:BQoTBcrr0
すみません、ずいぶん長いこと放置してしまいました;
帰省中はずっとパソコンに触れず・・・orz

今からでも復帰可能ですか?
とりあえずログ熟読してきます。
530フューリー ◆b9PpFls6Xc :2008/01/07(月) 00:25:53 ID:ixhfw2BD0
>>529
大丈夫だと思いますよ。丁度入れ違いみたいな形ですが、
よろしくお願いします。
531ゾンビコップ・コーネル ◆xqpfoyZXYc :2008/01/08(火) 23:22:33 ID:AzMy5HSA0
お久しぶりです。
久々に見つけて懐かしくなり、つい投下してしまいました。
不都合でしたらスルーして下さい。
532フューリー ◆b9PpFls6Xc :2008/01/08(火) 23:33:48 ID:alJmMc6K0
うおおお、コーネルさんお久しぶりです!
何てこった、タイミングが合わなかったなぁ。死んでる場合じゃないw
533ゾンビコップ・コーネル ◆xqpfoyZXYc :2008/01/08(火) 23:38:15 ID:AzMy5HSA0
たった今見つけたものでw
もうかなり終盤みたいで申し訳ない。
ただ話の流れに関わらないランダム危機レスなのでそのまま投下できるかなと。
褒めてくださってる人もいて嬉しかったです。
534フューリー ◆b9PpFls6Xc :2008/01/09(水) 00:39:07 ID:H7cPzQqm0
いやいや、クライマックス前の最後の関門みたいな感じで
いいんじゃないでしょうか。
Yでの初対戦以来、また戦いたいなぁと思っていたんですけどね。
つくづく残念…
535クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/09(水) 16:53:33 ID:BxJUlLD30
いい加減放置キャラが邪魔なんですが…^^;
2階中央ホール周辺放置キャラ溜まっててやり辛くてしょうがないんすけど…OTL
536クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/09(水) 18:46:26 ID:BxJUlLD30
てか、今ぶっちゃけ動いてるの殆ど自分だけなんすけど…。スルーかどうか検討中です。
むしろヒット&アウェイにして秒数判定で襲っててくださいよw

0 ジェリー
1 レルカ
2 リチャード
3 スタージス
4 ディック
5 スタージス
6 氷川
7 バート
8 タツ
9 クレイグ
(プロフ投下順)

ちょうど生存者10人だしw
襲撃レスの秒数判定で秒数一桁目のキャラが遭遇
逃走か交戦か選んで行動レス+判定レス投下か、リアクションがなければコーネルサイドからの攻撃判定(+3固定)+判定レス
一撃離脱して、再度襲撃判定。ライフが尽きたらコーネル死亡、危機レス解除。

こうでもしないと自分遭遇しっぱなしになるんですが…OTL
537タツ ◆Sw15bzOP8. :2008/01/09(水) 19:44:38 ID:jP1pd8OU0
いろいろと大変そうですね。
そろそろがんばりたいけど……
538クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/09(水) 21:58:34 ID:BxJUlLD30
あー、一応死与権ってルールがあるのか。
放置の人はコーネルの流れ弾に注意してくださいw
539クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/10(木) 13:49:02 ID:kYMj2RAv0
マジでコーネルどうしますか?
参加者がそれなりにいて誰が遭遇するか分からないとか遭遇しても援護が期待できる状況なら自分は構わないけど。
こんなんぶっちゃけ踏んだら最後じゃないすか?良くてカウンター-5程度、最悪死亡覚悟で動かなきゃならないし。
カウンター消費して逃げたって、どうせ誰も動かないから次に踏むの自分だし。
実質、自分とたまに誰かがポツポツ動いてるって状況じゃ死ねって言われてるようなものなんですが。

つか、コーネルでたら付近の放置キャラ殺します。たまたま近くで長期間放置してた人は申し訳ないですが死んでください。
そのくらいのリスク負ってもらわないと真面目にやってるこっちが馬鹿らしいんで。
それが嫌なら動いて下さい。自分が死与権を行使する可能性があるキャラは以下の4名です。
レルカ・ディック・氷川・バート(放置期間次第ではジェリー・タツも追加)

すんませんけどそういう条件でコーネルに同意します。勝てそうもないからスルーじゃ投下した人に申し訳ないんで。
540本当にあった怖い名無し:2008/01/10(木) 14:25:56 ID:DD4nd/SDO
前にもこういう事あったな、プレイヤーの反応が極端に少なくなって来た事

今はまだ年末年始とかでまだ忙しいのだろう?
・・・もう終わるが

急ぐ必要はないだろ
それに絡み辛くしてるのはお前さんの方かもな
最初は日数制だったが今はレス制になってる

そこ考えれば『待つ』をとれないかな
541本当にあった怖い名無し:2008/01/10(木) 14:31:47 ID:DD4nd/SDO
連投ですまないが

前に言われてるかもだが
お前さんの発言発言が一々引っ掛かりを覚える

例えば他のキャラに対して「邪魔」
言い方ってものがあるのではないか?


まぁ、引っ掛かりを覚えたのが俺だけかもしれねーが
542本当にあった怖い名無し:2008/01/10(木) 20:38:19 ID:UWyOOlm9O
>>539 お前何なの?
少しは待つ事ぐらい覚えろ
543クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/10(木) 20:57:18 ID:kYMj2RAv0
別に自分と絡んでくれとかそういう事言ってないですけどね。現状そんなの期待も出来ないし。
リアクション待つのに1週間以上かかられたんじゃたまらんつか、ゲームにならんし。
自分は参加した以上責任を持ってプレイしろと言ってるだけですよ。やるのも止めるのも自由だが義務は果たせと。
放置や迷惑にならない程度に書く、それが出来ないなら確認スレにひと言残す、そうしてくれって言ってるだけですがそれも出来ないしする気もないと。
復帰の意思も分からんのではこっちも迷惑だし。NPCとしてその場にしばらく居させてくれとか何か有るだろうと。

つか、この手の多人数参加型のゲームでその辺の事は最低限やってくれってだけですがね。
規制だなんだで多少は構わないけど何週も放置だと流石にプレイ放棄と看做されても文句言えないんじゃ?

待てって簡単に言うけど、この一月まったく書き込みがないキャラとか流石に待ちませんよ。
つか、このひと月で何回書き込んだんだと、他のプレイヤーは。タツさんとかは此処で断ってるからまだいいけど、此処でも反応のないのは死与権の適用考えてますが。

自分が嫌気が差して降りるかコーネルに殺されるかどっちかって気もしますがね。遅かれ早かれ。
544本当にあった怖い名無し:2008/01/10(木) 21:37:22 ID:RKEZVzU9O
そもそも、状況確認スレの話し合いが滞ってること事態、
昔じゃ考えられん。

しかも、過去にプレイしたらしきキャラさんも来てるのに
放置。ちょっとは参加を促してやればいいものを。

他にもプレイ経験あるキャラさん、一人くらいはROMってるだろうし
言葉もちょっとくらい気をつけないと再参加も新規も望めない。


言いたくないが>>543、「つか」とか「だし」みたいなタメはROMってる漏れらからみたら過去にいた“荒らし”と変わらんとオモ。
545本当にあった怖い名無し:2008/01/10(木) 21:46:48 ID:RKEZVzU9O
連投ですまないが、
>>543
>「自分は参加した以上責任を持ってプレイしろ」というが
参加したキャラはルールを承知.把握した上で参加しているのだから
放置した場合その人のキャラがどうなるかは認知しているはず。
なら、貴方がタメを訊いてまで怒る必要はない。
大袈裟にせず「死与権」の元、そのキャラさんは―…略。と言うことにすればいい。
546クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/10(木) 22:57:56 ID:kYMj2RAv0
まあ、もう自分は何も待ちません。
カウンターの残っている限り適当に連投してスレ埋めて、死与権の発生しているキャラは演出と気分次第で適度に死亡させていきます。
口調が荒れていた件に関してはお詫び致します。
申し訳ございませんでした。


狙うと余計にコーネル出ないんですが…OTL

547本当にあった怖い名無し:2008/01/10(木) 23:07:49 ID:DD4nd/SDO
話し合いが出来てないのは仕方ないな
本来、か?古人が先立ってやらねーといけねーが、古人がそんなに居ねぇし、一人は・・・だからな

それはさておき
お前さんは何か偉そうだ
他のプレイヤーの接し方、読んでいるのか疑問だ
本スレなら仕方ないが確認スレぐらいでは嫌だと思っても尊重しろよ
それじゃタダの荒らしにすぎない

いいか?
プレイヤーさん達は別に仕方ないなとか思ってくれてキチンとした接し方、
また、ふざけあってくれて楽しませてくれる
大袈裟に言えばこちらもストーリーになる
お前さんは今お前さんの考えだけでそれを壊そうとしてる
ルール上、死を与えるのは仕方ないし、ルールだ
だが、それをただのキャラと安易な考えで死を与えるのなら与えるな
責めて上辺でもいいから「心苦しいですが」とかいえよ
キャラはプレイヤーの生き写しだからな
お前さんもそんな安易な考え方で消されたら腹立たしいだろう?

正直言って前からお前さんの言動には苛立ちを覚えてたんだ


長文乱暴失礼する
548クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/11(金) 01:07:14 ID:NxuSyVZ10
>>547
話し合いが出来ていないのは仕方ない?
そんな事は絶対にない。スレさえ見ていれば誰にでも出来る。現に自分や他の新規参加の方もそうやって参加していた。
弾の補給の件やそれ以外の事も全部分からない事だらけの中そうやって来た。他の参加者がそうしないのは、見ていないかする気がないからでは?
そもそも、以前にも幾度か確認スレで「書き込めないならその旨確認スレに残して下さい」と呼びかけていたはず。

大体、参加者のほとんどが放置してる中でやってたプレイヤーはどうなるのかと。
危機レス投下されてもまともに動かない、結局移動だ対応だでカウンター減らされる負担が少数の人間に全部降りかかる。
状況が知りたくても、書きたくないのか書けないのか見てないのかすら分からない。

此処まで大事になって今さら「前からお前が気に入らない」とか言われても、そういう事はもっと早い段階で言ってもらわないと意味がない。
「死与権の行使を妨害するにはコイツを荒らしに仕立ててスルー対称にするしかない」と慌てているようにしか見えない。
大体、そんなに大事なキャラなら長期間放置して確認スレにも音沙汰なしという事はないだろうと。此処までほっといて今さらなんですよ、それは。
そんなに自分の分身が大事なら、他の参加者の事も考えられるかと思えば、それはまた別ですか。
責任も果たさず義務も負わず、ただ権利と自由だけを主張されても迷惑でしかない。
確認スレでの話し合いも参加しない、放置するなら言伝残してくれと言っても反応が無い、其れはもうスレを見てないと判断されても仕方ない。

自分が逆の立場なら、腹立たしいどころか迷惑かけた上に手間掛けさせて申し訳ないとしか思いませんが。
誰だって死与権なんか使いたくもないし自分も不本意ですが、今回はそうさせてもらいます。
心苦しいだとか言い訳して偽善者ぶるくらいなら最初からやりませんよそんな事。
549本当にあった怖い名無し:2008/01/11(金) 02:00:31 ID:2IJ/YhIHO
>>548
おみそれした
言ってる事は正しい

だがな、事実それでもそんなでも他人は大事にしてほしい
別に死与権を行使すんじゃねぇ荒らしがぁ!とは考えてない
むしろこっちの方がそれに近いからな
頼むからないがしろにするような事はやめてほしい
>>546で「演出と気分次第で適度に死亡させていきます」という言い方やめてくれ
その後のお詫びも台無しだ
だから、偽善者でもなんでもいいから直せ

言い方変えると「クレイグかん要らないし邪魔なだけだから消すね^^」と同じ意味だ
言い訳とかほざく口とか指あったらそういう風にしてほしい


リターンではない以前の参加者より
550本当にあった怖い名無し:2008/01/11(金) 07:43:31 ID:RxtzPFC1O
>>548

> 危機レス投下されてもまともに動かない、結局移動だ対応だでカウンター減らされる負担が少数の人間に全部降りかかる。

いやいや…そこまでお怒りにならんでも、それじゃ危機レスに対してのお怒りになるぞ。
参加者が動かないから、危機レスなんかにカウンター減らされて―…。どうたらこうたら言われたなら、後から再参加する奴はどう思う??

ちなみに、クレイグ氏はいつから参加してる??
歴代ゾンビゲームの流れは見て来たか??見たなら、今までの言葉、クレイグ氏は反省すべき点はたくさんあるぞ。
過去のプレイヤーも「ただのゲームだから、ルールを守れば、楽しくできればいいじゃない」的な考えを持ってた。漏れはこれを村長したい。
昨日も言ったが、「死与権」を行使するしないはここのスレで確認.詫びくらいを書いたらサクサクやるのが自然。漏れは別に権利を使うから荒らしだとは言ってもいない。↓↓
> 「死与権の行使を妨害するにはコイツを荒らしに仕立ててスルー対称にするしかない」と慌てているようにしか見えない。

アンタはちょっと神経質だね。少し落着きな。ROMってる漏れらだってアンタらプレイヤーを落ちぶらせ、このゲームの衰退を計りたいなんて思ってない。
551クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/11(金) 13:31:27 ID:NxuSyVZ10
>>549
どういう意図があろうが、死与権はもう使っていきます。別に72時間とか其処まできつくは考えてませんが。
逆に、自分が72時間書き込めなかったら他のプレイヤーに即時殺してもらって構いませんよ。

>>550
この手のゲームは他の板がメインで、ゾンビゲーム自体はつい最近(11月くらい)です。もともとオカ板住民ではありませんので。
とりあえず拾えるところの過去ログは目を通してます(Yだけは途中で止めましたが)

「ルールを守れば楽しくできればいい」そういう考えは尊重しますがね。
もうゲームとして成り立たないほど放置が蔓延しています。
他の参加者の反応待っても全く音沙汰なし。
迂闊に他人に絡めば反応が返ってくるのがいつになるか分からない。一週先か、半月先か見当も付かない。
何かやりたくても、其処に放置キャラがいて次の行動がいつになるのか見当も付かなければ迂闊なことが出来ない。

兎に角、まずはゲームとしてある程度のプレイできる環境があればそういう「ルールを守って楽しく」とかを考えますよ。
それとも、10人参加者がいるのに何日もレスがないのがこのゲームの「普通」なんですか?
まずは根底にある「ゲーム」の部分をしっかり稼動させて初めて「楽しい」が生まれてくるのではありませんか?
過去のゲームは其れなりにでも流れていたから>>550氏の言うような「楽しい」があったのでは?
もう死与権振りかざして「とりあえず殺されたくないキャラには動いてもらう」事でしかゲームが進まないとしか思えませんが。

大体、何故他の参加者は10日も2週間も、或いはそれ以上の期間放置するのか問いたい。(確認スレへの書置きも含む)
やりたいから参加するのは結構ですが、参加した以上発生する義務を少しでも考えているのかと。
適当な行動レスを書くのがそんなに重労働とも思えない。仮に其れが無理でも確認スレに「しばらく書けません」と残すことすら出来ないのは何故かと。
放置して他人に迷惑かけることが当然として罷り通っているこのゲームは何なのかと。
個人主義ばかりが蔓延して、ゲームという共同体が蔑ろにされる現状に自分は少々辟易してますが。
552クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/11(金) 13:42:28 ID:NxuSyVZ10
>>スタージスさん
この先時間を進めていくことがあります(本スレでは2030まで進めました)
その場合、時限爆弾はスタージスさんが復帰時に「解除、再セットしながら行動していた」という感じですか?
あまりに2000の行動期間が長くなったので勝手に時計進めましたが、復帰時に余りに時間が経過していたらお手数ですがお願いします。
553本当にあった怖い名無し:2008/01/11(金) 14:05:56 ID:2IJ/YhIHO
まぁ、もう好きにしたらいいよ
プレイヤーさん達が戻って来たらどうせ仕方ないなで終るからいいんじゃないかね

つー事で一人で頑張れー・・・
554クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/11(金) 16:26:49 ID:NxuSyVZ10
不本意ながら、好きにさせてもらいます。
スレが埋まるか自分が死ぬか、どちらが先かは分かりませんが、どの道コーネルがいる以上、自分もそう長くは動けないでしょう。
ある意味こうやって反応が返って来る確認スレのほうが余程楽しいですがね。
555本当にあった怖い名無し:2008/01/11(金) 17:09:07 ID:RxtzPFC1O
取りあえず…

新規または再参加募集〜
大大大大大募集。
あぁ誰か戻っておいで〜
556本当にあった怖い名無し:2008/01/11(金) 17:21:26 ID:RxtzPFC1O
って普通は来ねぇな…

ageては如何だろうか…??
557クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/11(金) 18:22:19 ID:NxuSyVZ10
残りレス数も然程残っていない状況で新規参加を入れるというのも悪い気がします。参加して直ぐゲーム終了では不完全燃焼だろうし。
自分は兎に角今回のゲームを終わらせられるよう努めます。メインが他板とは言え、参加した以上放り出すわけに行きませんから。

自分は死亡プレイヤーが再参加し辛い空気がゲームを停滞させている気もしますがね。
投下される危機レスタイプ次第では、死にたくないから書き込みすらしなくなる可能性もある。
特に、何かしらの形で生存エンドをキャラのストーリーに組み込んでしまわれるとGM権限がない以上どうにもならない。
極端な話、時間経過(リアル時間でも、レス経過でも)で指定区域にいるキャラは死亡とかカウンター減少とかやらないと、人が動きませんよ、このゲーム。
幾ら死んでもいいし死んだら別のキャラで遊べばいいと自分は思いますが、そういうのは此方のゲームでは敬遠されるようですね。
気軽にガンガン動けてしょっちゅう人が死んで、というプレイも視野に入れたり、メインキャラ以外にそういう「はっちゃけ系」なサブキャラを動かすとか。
ROMの側も「暫く暇が出来たし遊んでみるか」と気軽に参加して短期間で死んで終わり、のようなプレイでも構わないと自分は思います。
558クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/11(金) 18:22:46 ID:NxuSyVZ10
兎に角、いまのシステムだと人が動かない。動きたくない参加者の気持ちも自分は分かるけど「動きたくない」を越えて行かないとゲームが成立しない。
そして、死にたくないとか、少し飽きてきたから放置、を誘発していく。
レルカさんのように暫定的に安全なエリアなら構わないですが、ゾンビを出す可能性の高い場所は放置されると他者に迷惑がかかりやすい。
エスカレーター周辺とか移動手段であるエレベーター内とか、そういう場所での放置は極力避けて欲しい。
兎に角、いまのシステムだと人が動かない。動きたくない参加者の気持ちも自分は分かるけど「動きたくない」を越えて行かないとゲームが成立しない。

命の重みが云々とかそういったことも大切ですが、まずその前にゲームなんだと。
キャラがいて、動いて、戦って、死ぬ。そのサイクルがゲームの根幹だと言う事を踏まえて次回に生かしてはどうかとしか自分は言えませんが。
それからスレ立てて参加者を広く募集、多少トラブルを抱えながらもやって行くという形に漕ぎ付けられればいいですがね…。

後は残る者がいれば託しますよ。自分はその踏み台で結構ですんで。
559クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/11(金) 18:26:39 ID:NxuSyVZ10
長くなったので慌てて切り貼りで編集したら被った箇所が出てしまった…OTL
脳内修正お願いしますm(- -)m
560 ◆LsOm/R7H6Y :2008/01/11(金) 19:34:20 ID:xOYrw1Iy0
本スレ、連投して書き込むのが良くないと思うよ。
リアクションが無い場合や秒数判定の結果如何で連投の必要性が無い場合、以外は1日1レス位に留めておいた方がいい…。
人によって、展開させるペースがあるんだから、ある程度は譲歩して控えないと、誰も流れに着いて来れなくなる。
何よりやる気が萎えて来ると思うし…。
561クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/11(金) 20:13:48 ID:NxuSyVZ10
>>560
以前の封鎖系危機レス辺りで「どうせ誰も書かないなら連投で終わらせます」とやったのが発端ですね^^;
確かに復帰したくても出来ないという空気を自分が作っているのが事実なので、自重します。
埋め立てやってる感が有り有りですんで…すみません。
とりあえず以前の1日1レス位のペースに落とします。

ぶっちゃけるとコーネル出したいだけなんですが、出そうと思うと出てこない…OTL
562本当にあった怖い名無し:2008/01/11(金) 20:39:09 ID:2IJ/YhIHO
自然死亡はあるぜ

秒数の下一桁に4がでりゃ、カウンター一減すっつールールある

まぁ、死亡のさせかたはプレイヤーによるが、生還はない
ゾンビになるもよし
直前まで生きるのもよし
自殺もよし

書き手の自由だな
563クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/11(金) 22:23:35 ID:NxuSyVZ10
>>562
それが嫌で極力無駄な動きはしたくない、という事態も招くから五十歩百歩なんですがね。
裏を返せば、レスしなければ減らない、積極的に動き回るプレイヤーほど自然死の危険が高まるシステムですよね。
序盤はともかく、中盤以降のゲームの停滞を助長しているのではないかと自分は懸念します。
全てのプレイヤーが能動的という事はないだろうし必ず能動的なキャラを拠り所とする受動的なプレイヤーが存在しますよね。
一緒に行動、又はそういったキャラに依る状況変化を行動指針にするとか。
このアクティブと非アクティブのバランスが取れているうちはいいけど、中盤から崩れてくると一気に停滞を招くんではないかと。

自分としては、逆に一定期間レス投下しないとカウンターがマイナスになる方がゲームが活性化するんではないかと考えますが。
放置キャラも文字通り自然死亡になるわけで…。
確認スレに言伝残しておけば期間延長とか条件緩和にすれば頻繁に書けない人も安心だろうし。(別に現行ゲームでルール改定とか考えてませんが)
この秒数4でのカウンターマイナスルールはプレイヤー、ROMの両者としてはどんな感じなんですかね?
564本当にあった怖い名無し:2008/01/11(金) 22:50:16 ID:RxtzPFC1O
>>563

細かいことは置いといて、
では4が出て、カウンター-1は今まで通りで。
リアルタイムで二日間、無断で書き込みが無かった場合に三日目から一日カウンター-2。(仮にこの期間をデッドタイムと呼びます)
ちゃんと断り、戻ってこれるだろう予定日を書き込めば
デッドタイムを停止。
もし予定があやふやな場合、余裕な日にち(必ず参加できる日)を決めればいいです。

そして、デッドタイム該当者をこちらの状況確認スレで明記。
明記.判断するのは参加者でもROMの方でも良い、と。
565本当にあった怖い名無し:2008/01/11(金) 22:53:50 ID:RxtzPFC1O
>>564
連投すまん
日本語がおかしかった…
> そして、デッドタイム該当者をこちらの状況確認スレで明記。 明記.判断するのは参加者でもROMの方でも良い、と。
>>また、デッドタイム該当者“は”こちらの…
です。
566クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/12(土) 00:37:59 ID:de29bYBk0
>>564-565
形式としてはそういう感じですかね。
レス投下からカウント開始、3日(72時間でもいいですが)毎にカウンター-1とか(数値は参考程度)
一週間目でカウンター−1、それから一日毎に−1でもいいだろうし。
其処ら辺の匙加減は適当に増減させるとして。

例えば自分が一週間ほど書き込めないようなら、事前に「○日まで書けません」と書けば、その日までは適用外。
3日経過時点で気付いて書き込めば-1(3日毎に-1の場合)、其処から指定日までは適用外。
更に延長したければその都度此処で報告。
先に有った様なプロバイダ規制とかはその事実が確認されれば免除など、参加者で話し合って決めればいいんじゃないですかね。
567ケビン ◆Gumm0kVUro :2008/01/12(土) 00:51:57 ID:NLdOEFm10
土壇場参加な上に少し危機キャラくささもありますがよろしくお願いします。

断りなく3日放置されたキャラは死与権が他にいって殺されるというルールあったから
それでよくないですか?
殺しにくいのかな。
568クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/12(土) 01:50:10 ID:de29bYBk0
>>567
先ずはプロフィールを此方の確認スレに投下してから、参加の是非を既存の参加者が判断する、という形式になっているようです。
自分は本スレに投下された「プロフィールに問題は無い」と考えますが、一応他の参加者の返答を待ってから、という事で宜しいでしょうか。

死与権については、自分がどうこう言えたものではないですが…。
ルール上はその通り、とだけ述べて置きます。あくまでルール上は。
復帰の見込みのありそうなプレイヤーに対しては、自分は其処まで非情に成れませんでしたが。
まあ、自分は既に行使した側ですから72時間空き次第即時殺してもらって構いませんがね。
569フューリー ◆b9PpFls6Xc :2008/01/12(土) 02:30:56 ID:kqcS7+Ll0
>>567
クレイグさんの仰る通り、まずはこちらにプロフを貼って頂いて、それから本スレへという形です。
見た限り、問題ないと思いますので、よろしくお願いします。

落ち着いてきたところでの参加で申し訳ありませんが…
書き込みがなく、その事について何の告知もないというのは確かに問題ですね。
仕事が忙しいなど、理由は色々あると思いますが、プレイヤー同士の絡みもありますし、
そこはマナーとしてやるべき事だと思います。
次回のゲーム時に、>>563>>566で書かれているルールを導入してみてもいいかなと
思いますね。というか、4踏みがあると逆にこうなってしまうのかな…

死与権については…これは難しい所ですね。一応、ルールでは72時間と決めては
いますが、あまり行使しすぎてもそれはそれで問題になりますし。
支障がなければスルー、もしくは適当に動かしておく…という形でもいいんじゃないかなと、
個人的には思っています(勿論、確認スレにその旨のレスを付けた上でですが)

あと、自分も再参加を考えていましたが、残りのレスはあと300くらいですかね。
微妙な所ですが、あまりにもレスが少ないしなぁ…思案中です。
570クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/12(土) 03:02:45 ID:de29bYBk0
>>569
残りレスが少ないからこそ、と言ったら失礼に当たるでしょうか。
ある意味、各キャラがゲーム上のクライマックスを迎えつつある状況の様にも思えます。
自分の様に特に宛ても無くブラつくといった行動を取っているキャラは兎も角ですが^^;

そろそろ各参加者が其れなりの終焉を考え始めている状況ですから、危機レス対応やゲーム進行などのサポートを率先して引き受けてくれる役割は必要かと思います。
そのように相手を表するのは失礼かと思いますが…。

とりあえず、現行スレが終了に伴いゲーム終了と聞いていますがどうなんでしょうね。
あまりに流れが悪すぎますし、一度参加者で決を取ってみた方がいいのかも知れません。
自分は現行スレが1000になるか容量オーバーの時点で終了、確認スレに各キャラのエンディングを投下でいいかと思います。

死与権については、ある程度の範囲でなら他のキャラに行動を代行させられる、程度でもいいかも知れませんね。
安全区域までの誘導、もしくは自分と行動を共にするとか、余り相手に差し支えの無い範囲で。
自分は別に殺さなくては成らないとは考えていません。兎に角、余程長期にわたる放置でなければ中途半端な場所や放置されると困る場所だけは避けて欲しい程度ですんで…。
自分の経験上、死与権のような強権的行為は意趣返しというか、互いを監視して殺しあう結果を招く危険性を孕んでいるとも思えます。
まあ、自分は使った以上、やり返されても構わない覚悟ですが…。
571フューリー ◆b9PpFls6Xc :2008/01/12(土) 03:45:19 ID:kqcS7+Ll0
>>570
ふむふむ…確かにそういうキャラが必要かもしれませんね。ま、そうでなくても
元々率先して…という訳でもありませんが、戦闘系のキャラばかり使ってましたし、
その辺はお任せをw ある程度キャラは固まっているので、一両日中にプロフを投下します。
テコ入れになればいいんですが…

死与権はあくまでも最終手段的なものですし、出来れば使わないに越した事は
ありませんが、ルールで定められているものでもありますから。
それでやり返すやり返さないはナンセンスでしょう。あまりお気になさらず。そもそも、
長期に渡ってゲームから離脱する場合はキャラを安全な場所に移動させておくか、
確認スレにその旨を書くのがエチケットでもありますしね。自分もやってしまったので
あまり強くは言えませんが…
572古人 ◆wE5ouUbKxk :2008/01/12(土) 10:49:52 ID:3fp2VejjO
わわ…(((;゜Д゜)
見て無い間になんか、話が進んでるみたいですね!!
ちょっと人が少なかったので、心配でしたが皆さん帰って来られましたから安心。。。
お帰りになさぃ!!
って私が言うのもなんですが…
573本当にあった怖い名無し:2008/01/12(土) 12:46:19 ID:aC43Wx2wO
>>564-565
良い案だが、適用されるなら俺は参加したくないな

絶対に書き込めだろ、要するに
まぁ、どうせ他の人に迷惑が掛かるからとか言われるのがオチだがな
そこまで縛ってまでやるくらいならやらない方がどちらにしてもいいのではないかね?
のほうが苦しみながらやるよりか随分マシだ
574タツ ◆Sw15bzOP8. :2008/01/12(土) 13:46:40 ID:UR1C8fX50
コーネルktkr
575スタージス ◆rZZFfPH35A :2008/01/12(土) 16:54:07 ID:Z7aiTnkY0
今、状況はこれでいいですか?



屋上 《変電室ダクト→4Fフロア》         《ELVは通って無く、東西階段区画と繋がっている》
------------------------------------- ----------------------------------- ------
4階 立体駐車場-通用路/■閉鎖  西側階段/■閉鎖  中央エスカレーター□---  東側階段/■閉鎖
3階 立体駐車場-通用路/■閉鎖  西側階段/■閉鎖 中央エスカレーター□---  東側階段/■閉鎖
2階 立体駐車場-通用路/■閉鎖   西側階段/■閉鎖 中央エスカレーター■封鎖  東側階段/■閉鎖
1階 立体駐車場-通用路/■閉鎖  西側階段/■閉鎖 中央エスカレーター□---  東側階段/■閉鎖 入館口エントランス/■閉鎖
−----------------------------------- ------------------------------------ -----------------------------《地下道は1Fトイレにも通じている》
地下 立体駐車場スロープ/2-3階★不通? 西側階段/□--- 業務搬送路入り口/?  東側階段/□---  地下駐車場入り口/□--- 


あと2F 衣料店、工具店、ホームセンター、は銃砲店同様閉鎖されています。
ホームセンターと(ケビンさんの登場した)衣料店の中には多数のゾンビが閉じ込められています。
インテリアショップも中から閉鎖されています。

タツさんの遭遇した時間は氷川さんの死亡した3付近の30分前の場所です。
そして20:30に氷川さんの屍体のあるエスカレーター前に居るレルカさんにケビンさんは銃砲店で話し掛けてしまっている訳です。

この後、スタージスは銃砲店に戻っていいものなのでしょうか…?

その他のテナントは暴動前後に閉店されているものと考えられます。
もう死んじゃいましたが、バートさんの入った電器店もゴードンさんによって閉められている筈でした。(ちょっと気になってました)
576スタージス ◆rZZFfPH35A :2008/01/12(土) 17:08:55 ID:Z7aiTnkY0
>>552

スタージスが生存して意識がある限りは定期的にリセットするという意味です。
(もう、有り得ないとは思いますが、就寝時には12時間後にセットして寝ます)
スタージスが死亡して1時間以内に自動的に爆死するという仕掛けです。
まあ、なんかもう余り使い道も見えて来ないんですが…「自殺はしないゾ」=”最後迄足掻く”という意思表示みたいなものです。

実はまだ完成していない事になっています。(火薬の精製はそんな短時間で出来るものでもないらしい事が後になって判明…銃砲店の黒色火薬充填する方が全然手取り早い)
577ケビン ◆Gumm0kVUro :2008/01/12(土) 17:59:26 ID:Xt7SQnbg0
すいません、状況理解を誤っていました。
本スレ>>291-292は無かった事にしてください。
幸いというかまだキャラ認可される前ですし。
また出直してきますorz
578クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/12(土) 18:21:01 ID:de29bYBk0
>>575
まとめお疲れ様です。
図にすると分かり易くていいですね。ていうか開いてる箇所が殆どない…w

自分としては、タツさんがコーネルと遭遇時に時間を20:30以降に変更してもらえれば問題ないかと。
まだ踏んだだけで出現レスではありませんから、次回書き込み時に2030に変えれば食い違いはなくなりますね。

ケビンさんについては、確認スレにプロフ投下せず、他の参加者の了承も無くいきなり本スレ投下ですのでどうしたものか…。
レス投下時点ではまだ参加権限のない状態ですし、スタージスさんの仰るような事実との食い違いもあります。
せっかく参加表明してくれた矢先に申し訳ないのですが、本スレ292は無効という事にさせて頂ければと思いますがどうでしょうか。
それか、銃砲店「付近」で声を掛けた、とか(飛び出して行くときでも、其の後でも構いませんが)兎に角「銃砲店内ではない」事にするのが妥当でしょうか。

>>576
ああ、まだ完成してはいなかったんですね。
それなら問題ないです。

差し出がましいようですが、銃砲店に戻ること自体は可能かと思われます。ただ、今戻ると状況整理が面倒になりそうですね^^;
周辺プレイヤーのレスを整理しながら上手く状況を説明して行けると言うメリットも考えられますが、ややこしくなる不安もありますね。
@レルカさんと入れ違いで銃砲店に、その後何かが起きる前に出たという形で1レスにまとめる
Aケビンさんの292の処理待ち。結果を補足ついでに銃砲店へ
行くとすれば此のどちらかが無難かと思いますが…^^;
579クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/12(土) 18:28:30 ID:de29bYBk0
リロってなかった…OTL
ケビンさん申し訳ないです、その様にして頂けると助かります。
とりあえず確認スレにプロフ投下をお願いします。

自分はケビンさんの参加承認、という事で。
580レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/01/12(土) 19:03:27 ID:7Z8eTvJm0
あ…済みません、ケビンさん、なんとか対処しちゃいました…。
一応、タツさんの時間差も、『氷川が戦ってたのもしかしてコーネル?』って仄めかしもしちゃいました…。
581クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/12(土) 19:40:51 ID:de29bYBk0
>>572
ウォーミングアップといったら変ですが、ついでに遊んで行きませんか?
何だかちょくちょく覗きに来てらっしゃるようですし、ついでに本スレにもレスをw
今ならコーネルとガチバトルできる特典も付いてきますよw
582古人 ◆wE5ouUbKxk :2008/01/12(土) 22:25:56 ID:3fp2VejjO
>>581
ウォーミングアップ…ですか…

でも私何かが参加しちゃっていいんでしょうかね…
久し振りだし(゜.゜;
583ケビン ◆Gumm0kVUro :2008/01/12(土) 22:47:50 ID:RJ9mA5190
氏名 : ケビン・クレーン
 性別 : 男
 年齢 : 26歳
 体格 : 181cm  80kg
 性格 : 一見人当たりの良い感じだが実は自己中心的で残忍。
趣味特技: 喧嘩、盗み
 職業 : 街のごろつき
 容姿 : ボサボサの髪に無精ひげ、皮ジャケット(ポケットにはいっぱいの札束)。がっちりした体つき。
所持品 : ショットガン(8/8)、予備弾8発、ナタ、鉄パイプ、携帯、ライター
 備考 : ゾンビパニックに乗じてモールへ略奪にやってきたごろつき。
      しかし脱出できなくなってしまい、どうにか他の生存者を利用して逃げたいと考えている。


最初はキャラも変えるつもりでしたがレルカさんがすでにうまく絡んで下さってるのでそのまま行きます。
承認よろしければお願いします。

レルカさん、ありがとうございました。
がんばります。

コーネルの存在を仄めかすのはクレイグさんの書き込みからもその気配を感じていたので
良いと思います。
584クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/12(土) 23:12:20 ID:de29bYBk0
>>582
ていうかリハビリの間違いでしたw
別にちょっと雰囲気味わう積もりで遊んでみても構わないかと自分は思いますよ。
誰もが壮大なバックストーリーとか抱えて派手に遊ぶ必要はないでしょうし、気軽に参加して構わないかと思いますが。

>>583
自分は先も言いましたが、其の設定に異議は無いです。

氷川さんを襲った者については、自分もコーネルを想定していましたが、2階以外で遭遇してしまった時の事を考えて「不明」としました。
まあ、氷川さんが狂人相手に遅れを取るのもナニですしね。
コーネルと遭遇し銃撃戦。撃退には成功したものの深手を負った、といった感じでしょうか。

585フューリー ◆b9PpFls6Xc :2008/01/12(土) 23:49:08 ID:dveScMna0
>>573
遅レスですが…
確かに、そういう側面はありますね。書くのにもモチベーションが必要ですし、
無理やりでは意味はないのかな、と。自分もマッタリとレスを進行させたいのですが、
下手すると過疎に陥る危険もある訳で。
ただ、現段階では、あくまでもただの提案ですので、採用云々は他のプレイヤーの
方々と詰める必要があると思います。

>>582
いやいや、大丈夫だと思いますよ。気楽に参加してください。

>>583
改めて、問題ないと思います。よろしくお願いします。
586ケビン ◆Gumm0kVUro :2008/01/13(日) 00:11:00 ID:MlgD0yv80
ではそのままプレイ続行させていただきます。
どうぞよろしく。
587フューリー ◆b9PpFls6Xc :2008/01/13(日) 00:47:04 ID:haRc6JAg0
>>586
よろしくお願いします。

一応、再参加用のキャラを作ってみました。

 氏名 :クリスティアン・バルガス(愛称クルス。ヒスパニック系)
 性別 : 男
 年齢 : 24歳
 体格 : 169cm  67kg
 性格 : 本来は温和で内気だが、時として激情に駆られる。物事を悲観的に捉える癖がある。
趣味特技: 趣味…音楽(ギャングスタ・ラップがお気に入り)
      特技…トラッキング(故郷で狩猟をしていた時に会得)
 職業 : アメリカ軍兵士(階級は伍長)
 容姿 : 褐色の肌、黒髪の丸刈り、迷彩柄のBDU上下に軍用タクティカルベスト、コンバットブーツ
所持品 : M9ハンドガン(15/15)予備マガジン2本(15/15)
      サバイバルナイフ 携帯無線機 
 備考 : フューリーの弟。兄とは別行動で故郷を襲った事件を追っているが、
     その事を忘れて静かに暮らしたいとも考えている。軍隊に入隊したのは、
     市民権を獲得する為(同時に戦闘能力の強化にもなっているが、あまり歓迎はしていない)
     メキシコでの生活で培ったライフルの扱いはかなりのもので、
     現在はその腕を買われて狙撃兵として訓練を受けている。

うーん…自分で作っておいてアレですが、ガチガチの戦闘系ですね…
脱出手段のフラグも兼ねて考えてみたのですが、やっぱり軍人系はこうなってしまいますね。
指摘があれば、もう一度練り直します。
588古人 ◆wE5ouUbKxk :2008/01/13(日) 01:05:39 ID:9cRN4Xm+O
>>584
ぁ、リハビリ…!それでスッキリ。

>>584
>>585
ではせっかくなんで……
と言いたいところですが、まだ封鎖などの方を把握しきれてないので今回は。。。

もし機会があれば次回参加させていただきたいです!
589クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/13(日) 01:41:24 ID:oot3Z53J0
>>573
あくまで「こういう形にすると放置も減るのではないか?」というだけの話です。
4踏みでカウンターマイナスがあるのなら、動かない方のリスクはどう言ったものが考えられるか、の様な。
あの数字自体も参考程度ですし、自分としては1週間〜2週間辺りからは本気で考えなければならないかと思ってますが、まあそれは自分が思うだけです。
573氏にしても「10日も半月も放置」という前提で言ってるわけではないでしょうしね。
要するに、件の提案で肝要な部分は「事前告知で回避できる」という点につきます。言い方を変えれば、ザル法です。
メインを動かしたくない場合のサブキャラ案や、死亡キャラの復帰の敷居を低く、という部分もこれに関連しています。

ただ「自分のペースで好きなときに書きたい、好きなようにプレイしたい」それだけなら自分のブログなり何なりでやればいい。
他者の介在するコミュニティでやる場合には、それなりの義務は発生して然るべきではないか、個々の自由に対して、何かしらの責務は負うべきではないか。
自分の自由が他者の自由と衝突するのは当然。ならば、折衷案をどう設定するのが妥当か、そういった程度の話です。
もっと詰めてしまえば、其々がどの程度の放置期間なら容認できるのか、其れを図る為の物でもあります。
実際に>>564-565のようなカウンター減少で強制的にレスを投下させるシステムを作る必要はないでしょう。
精々が「キーアイテム等、ゲーム進行上必要な物の移譲権」「安全区域への移動」と言った所ではないでしょうか。
590クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/13(日) 02:00:50 ID:oot3Z53J0
連投失礼^^;

>>587
確かにガチガチの戦闘系ですが、自分としては「とりあえず」賛成でしょうか。
戦闘時の判定難易度(過去のプレイを見る限り心配はしていませんが)にさえ配慮してもらえれば構わないかと。
ただ、現役の軍人というのが少々微妙ですね。
「一般人」のラインがどのレベルなのか自分には判断が難しいです。正直。
ただ、このゲームにおける「一般人」に軍人は含まれるのか、それとも「特殊部隊」等は不可なのか…。
他のゲーム系スレなら問題ないんでしょうがね。ゾンビゲームは判断が難しいです。
(自分は其処を懸念して現役軍人を避けたクチですが^^;)


>>588
こういうゲームは抜けるときよりも復帰のほうが難しいでしょうから、御気になさらず。
暫くは観客として楽しんで行ってください。
591ケビン ◆Gumm0kVUro :2008/01/13(日) 02:09:35 ID:MlgD0yv80
>>587
私はOKです。
もともと軍人とか一般人とかあまり気にしてないし
ゾンビを倒していくパワープレイだってありでしょと思っているので。
よろしくお願いします。
592フューリー ◆b9PpFls6Xc :2008/01/13(日) 02:49:35 ID:haRc6JAg0
>>590>>591
うーん…あくまでも「一般人」という括りで見るならば、やっぱり軍人系は
無しでしょうね。投下しておいて今更ですが、そう言えば過去に軍人系は禁止しようと
いう事になったんでしたっけ。…どうだったかな。
どちらにしろ、代替案は考えてあるのでもう少し意見を聞きたい所ですね。
593ケビン ◆Gumm0kVUro :2008/01/13(日) 02:56:28 ID:MlgD0yv80
>>592
禁止?そうなんですか?
多すぎとは言われてましたが禁止とまではなっていないような。
キャラを一般人って括るのも曖昧な上乱暴な気がするので軍人でもいいと思いますが。
私のキャラもごろつきだし。
このような非常事態の状況では警官や軍人も多く出てても不思議じゃないでしょう。
映画でも普通に登場人物にいますし制限するほうが不自然だと私は思います。
594クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/13(日) 07:02:38 ID:oot3Z53J0
>>592
禁止、とまでは成っているかどうか自分も不明ですが「敬遠若しくは警戒される」程度の認識があります。
自分の記憶だと、過去にも何人か軍属、警察特殊系は参加していたように思いますが…。
ただ、其の都度問題が発生して「じゃあそういうのやめてみますか」と言った流れになったような。

ゾンビを倒しまくるパワープレイもそうですが、あまりに銃火器を出しすぎる、銃火器についての描写が細かく一部の者にしか理解できない。
背後に大きな組織を出しすぎる。etc...
こう言った状況がV辺りから出始め、それとなく自粛となったのではなかったかと…。
(此の辺りは古参のROMってる方が詳しそうですが^^;)

>>593
一般人、というよりは「あまりに戦闘系に偏り過ぎた設定」が敬遠された結果、かも知れません。
実際、過去のゲームでも其れほどど軍属や警察特殊系はいないと記憶しています。(「元○○」なら若干覚えが…)
映画やゲームだと普通に居るんですが、そういう「映画やゲームのようなプレイ」をされると世界観、雰囲気を壊す。他者が迷惑。そんな事情から自粛…
確かそんな気がしたんですが。(V.Wら辺のような気もしますが不鮮明)
595古人 ◆wE5ouUbKxk :2008/01/13(日) 11:38:32 ID:9cRN4Xm+O
>>592->>594

そうですね…
私も過去に元軍人とかやりましたが、あれはキャラの設定上、銃を使える理由としての職業設定だったので…

確かに過去の話し合いでは、軍人系.警察系等は
特殊な組織が絡む=話がゾンビより組織描写に偏る、という可能性から拒まれていたような…


(その辺の理由で私も過去のプレイキャラを自粛させました…)

あくまで、ゾンビゲームとして一人一人の個性がありますから、その辺はバランスさえとれていれば…ですかね?
596フューリー ◆b9PpFls6Xc :2008/01/13(日) 12:43:44 ID:o0EGes7F0
>>593->>595
軍人系や警察関係者が禁止のような状況になったのは、ゾンビ狩りのような
パワープレイや銃火器の細かすぎる描写、初期装備の充実化もそうですが、
一番は職業の性格上、ゾンビを脅威に感じづらい(ゾンビに立ち向かうヒーローになりやすい)
といった理由からでしょうか。このゲームのコンセプトとして、
「一般人がゾンビに襲われた時、どういう風に振る舞うか」というのがありますから。
一般人でもヒーローのようにプレイできるでしょうけど(フューリーはそういう性格が強かったですし)
職業的なイメージが強すぎるので最初からヒーローを連想してしまうというのが
大きいのかもしれませんね。

まぁ、ここの所、軍人系のキャラもいませんでしたし…というつもりは毛頭ありませんが、
このキャラでいっていいのかなぁ…
597リチャード ◆EN9O22VDtk :2008/01/13(日) 14:53:58 ID:q1gtWs7n0
個人的な意見を言うと、
逆にゾンビ映画とかだと軍人キャラが真っ先に死ぬことが多いので、
ヒーローではなくやられ役が頭にあるのですが……

とりあえず、変に重装備であったりしなければ警官であろうが問題ないと思います。
過去のゲームでも実際いますしね。
Yとかにもいましたよ、確か。
598ケビン ◆Gumm0kVUro :2008/01/13(日) 15:15:00 ID:MlgD0yv80
新参者が失礼します。
過去ログ前から見ていましたが禁止ともなんともなっておらず
ただそういうのが嫌な人たちが萎えるとか言ってただけという印象でしたが。
大きな組織がバックとかだけは脱出などがたやすくなるためやめようと言う事でした。
ゲームのコンセプト自体一般人の対応とも限られたところはなかったと思います。

ゲームのルールにそむかずプレイヤーとしてのマナーにそむかなければ
軍人だろうとサラリーマンだろうとヒーローやりたくてもヘタレやりたくても
好きなようなキャラをやっても良いと思うのですが。
まっとうにプレイするつもりでもやりたいキャラの自由度までないと
敷居が高くなって更に参加しにくくなるのでは。
そこまでキャラ制限がきついゲームなら私もやりたいとは思いませんし…
あまり細かく言いすぎない方が良いのではないかと思います。
599ケビン ◆Gumm0kVUro :2008/01/13(日) 15:21:24 ID:MlgD0yv80
フューリーさんは軍人をやろうとハメをはずしすぎるようなプレイヤーさんではないと思うし
ぜひ参加OKとしていただきたいのですがどうですか?
ただでさえ参加キャラが少ない時に優良プレイヤーさんの参加を留め置くのは
何の得にもならないと思います。
600クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/13(日) 16:25:08 ID:oot3Z53J0
いや、そこまで大きな話にしなくても…^^;
実際のプレイに問題があれば軍属だろうが何だろうが文句は方々から出ますから、其れは其れでまた別の話として。

基本的にキャラ参加時には
系統・職業
装備
この2点がまず注目されると思います。(件のキャラは装備品に関しては問題ないかと)
一口に軍属といっても後方勤務から一般の兵士、特殊部隊所属まで戦闘力も様々ですから、ひと括りにするのはまた難しいでしょう。
ただ、そういうキャラで好きにプレイしたい人も居る反面、そういうキャラに暴れて欲しくないプレイヤーもいるのですから、其処は留意したほうが賢明かと。
大抵の参加者はそういう懸念を避けるために参加時のプロフを軍属以外にしたり「元○○」と言ったオブラートに包むわけですが…。

まあ、自分も人のことを言えたクチではありませんが「○○さんだからOK」と言う理由だけでは不適切かと感じただけです。
其れは言い換えれば選民思想というか、此の人は良い、此の人はダメという「キャラではなく中の人」を選別している訳ですし。

自分としては、とりあえずそこまで極端な設定(超重武装や特殊部隊など)ではないし、とりあえず参加承諾という事で同意しておきます。。
もし何か不都合があるようなら其の都度此処で、と言う感じで如何でしょうか?
ケビンさんの言う通り、やろうと思えばどんな設定のキャラでも参加さえしてしまえば横暴なヒーロープレイはできますから。
異常に甘い判定が多い、其処彼処から強力な武器を持ち出す、世界観をいじりだす、こう言った事に気をつけさえすれば構わないかと。

ただ、先人達が懸念した「軍属等への憂慮」は蔑ろにしてはならないと思うだけです。
自分は新参ですから、其の重みがわかっていない部分が大きいでしょうしね。
601フューリー ◆b9PpFls6Xc :2008/01/13(日) 20:16:10 ID:O2rxCTQ10
>>597>>600
ふむふむ…それでは、ひとまずこのキャラで本スレの方に投下してみようと
思います。色々なご意見、ありがとうございました。
また何か問題があれば、こちらの方へレスをして頂ければ。
軍人系のキャラは初めてなので色々とツッコミ所があるとは思いますが、
そこはご容赦を…
602 ◆Sw15bzOP8. :2008/01/13(日) 20:36:49 ID:1WLLWzcA0
嗚呼、今日も書けそうにない。
もし邪魔でしたら勝手に動かしてもよいです。
603タツ ◆Sw15bzOP8. :2008/01/13(日) 21:23:58 ID:ylpsHo0m0
↑のはなかったということで
604クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/13(日) 21:29:27 ID:oot3Z53J0
>>601
余程の事が無い限りは大丈夫だと思いますが。
あやふやな物はぼかしてしまえばいいし、寧ろそんな所を細々と書かれると違う方面から苦情がw
いちいち銃を撃つたびに其の銃の特徴、薀蓄から始まりレス内容の半分以上がが銃器、軍事関連用語で埋まるとかしなければ…w

殺し過ぎ弾け過ぎはハンドガン使う以上限度がありますしね。
605タツ ◆Sw15bzOP8. :2008/01/13(日) 22:01:03 ID:ylpsHo0m0
みんなきてるヾ(*´∀`)ノ
606ケビン ◆Gumm0kVUro :2008/01/13(日) 23:05:35 ID:MlgD0yv80
>>600
大きな話って…クレイグさんの方が大きな話に解釈されてるだけでは。
ちょっと細かすぎるし難しく解釈しすぎではないでしょうか。

戦闘系のキャラで暴れてほしくない人もいるからといいますが
それなら常に逃げ腰でいてほしくないって人だっていると言えます。
つまりそんな事を言ったらキリがありません。
留意するのは軍人などのキャラを作るなではなく、その後のプレイぶりでは。
>>604で言われてるようなプレイや、描写だけであっさりと数十のゾンビを始末してしまうなど
そのような事をしなければ系統は何でもいいと思いますが。
言われているようにその気になれば軍人キャラだろうが一般キャラだろうが関係なく
メチャクチャなプレイはできてしまうわけで、留意すべきは設定よりプレイぶりかと。
もちろんあまりに極端な設定は別ですが。

それより選民思想というのは聞き捨てなりませんね…!
フューリーさんは過去のプレイで戦闘系でも節度と良識をもってプレイされていたのだから
大丈夫な可能性が高いからと思うのは自然な事でしょう?
そういう人実績がある人に対するハードルが低くなるのも。
逆に過去に問題あるプレイした人に対してはハードル高くなるのもまた自然な事で。
中の人がわかる場合はそれで判断するのも当然でしょう。
同じキャラだとしても、過去に良いプレイをしていた人がやるか問題プレイをしていた人がやるかで
判断が変わるのは当たり前だと思います。
それを選民思想だなどという言い方されたらとても不愉快です。
それこそ大きな話になりすぎですし。
そんな選民思想呼ばわりされてまでプレイしていたくありません。
申し訳ありませんがひと段落したら離脱させていただこうと思います。
607クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/13(日) 23:06:50 ID:oot3Z53J0
コーネル楽しそうすね。
やばいものすごくうらやましくなってきたww
608クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/13(日) 23:39:03 ID:oot3Z53J0
>>606
まあ、自分が簡単に説明できる文章力がないのが原因なんでしょうが。
簡潔に言いますと「キャラ設定を対象として、その設定に不備があるかどうかを判断する」のが確認スレへのプロフ投下の必要性です。
言い換えると「此の設定のキャラ参加させても大丈夫でしょうか?」という意味です。

其れに対して「○○さんが使うのならいいよ」と返すのは、中の人への評価であって、キャラ設定其の物への判断とは言えないのではないか
そういう事です。
そして、それは相手によっては違う結果になるかも知れないというアンフェアーな意味合いがあるのではないか。
あくまで設定だけを見て判断しましょう、と自分は考えるわけです。
「この人はいい、それ以外は変更ないし要検討」と相手によって住民の設定に対する基準値が上下するのはどうなのかと。
多少はそういう部分が分かっているから信頼して任せる事も必要ですが、其れを前面に押し出して「この人が使うんだからいいでしょう?」とするのは如何なものかと。
自分も若干そういう意見を述べてしまったので「自分が言えたクチではありませんが」と書きましたが。

参加する側としても「この設定で参加してトラブルになりませんか、不都合はないですか」と意見を聞いているわけですから。
其れに対して「○○さんならいいよ」と答えるのでは、その心配に対して何の解決にもならず、ともすると余計なプレッシャーになる。
戦闘系を使う人は、常にそういった外部からの評価を気にする必要があります。
そうなると、やはり設定への了承(=太鼓判)がはっきりしているかいないかとではプレイのし易さも変わってくるのではないでしょうか。

特に軍人などデリケートな設定の場合は其れがあると無いとでは差が大きいと思います。
自分のように神経が太くない人は、トラブルになるのは矢張り怖いでしょうし。
参加してから「やっぱり軍人ってのはさァ…」等となっては遅いわけで。
609クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/01/13(日) 23:48:02 ID:euKKtYm50
>>605
絡みの機会がなかったなぁと思っていたのですが、何とか出来そうですね。
よろしくお願いします。

>>606
そう言って下さるのはありがたい事です。自分も概ね>>608の意見と同意なのですが、
少し自分の言葉で語らせて頂くと…
確かに、重要視するべきなのは設定よりもプレイスタイルなのですが、
やはり最初の設定で印象が変わって来るのも事実な訳でして。過去、軍人系のキャラが
不適切なプレイをしていた事例がある以上、過去の自分のスタイルという実績が
あっても、過去の軍人系キャラのようにプレイしないという
保証はないという意味でクレイグさんは仰ったのだと思います。
もっとも、選民思想というのはちょっと言い過ぎかなとも思いますが…。
何にせよ、折角参加して頂いて、即離脱というのも、ちょっと勿体無いと思いますし、
もう少し様子をみて頂きたいです。
610古人 ◆wE5ouUbKxk :2008/01/13(日) 23:57:08 ID:9cRN4Xm+O
>>605
>>605
最近皆さん帰って来られました(^Д^)ゞ

ついでに遅れましたが一応、皆さん初めましてです。ぁ、お久し振りなプレイヤーさんも。
クレイグさんのおっしゃるとおりに今は観客としてROMらせていただいてますが、次回もし皆さんがよければ参加させていただきます!
…ので、よろしくお願いします。
611ケビン ◆Gumm0kVUro :2008/01/13(日) 23:59:02 ID:MlgD0yv80
>>608
だから長々言ったように設定だけを見て判断するのは不自然で柔軟ではないのではないかということです。
設定しかわからない場合は当然設定のみの判断ですが、過去のプレイぶりがわかる場合は
設定と共にそれを考慮に入れるのは当然だと思います。
たとえば過去荒らし系プレイヤーをした人とわかっていて設定的には問題ないから許可するではナンセンスではないですか。
かと言ってむろん、設定を無視してプレイヤーで判断するだけというのも良くないしそんな事はしてません。
あくまでどちらも考慮に入れてということです。

大体、前にいいプレイしていたから〜さんなら大丈夫というのはそんなに堅苦しくアンフェアじゃないと言われる事ですかね。
普通にあるべき反応じゃないかと思いますが。

答えにしても設定を無視してプレイヤーだけを判断したというだけではありませんし。
設定も問題ないという前提で、プレイヤーさんも問題プレイをする人ではないしと言っただけで。
前面に出していた訳ではなく、むしろ拾われてしまったので驚いています。
あくまで設定を了承した上で言っています。

何度も言いますが軍人だからとかじゃなく、プレイぶりが留意されるべきかと。
問題プレイするのはキャラでなくプレイヤーですし、どうとでもできます。

それに何よりあんな事で選民思想などと言われてしまうのはやはり耐えられません。
あくまで遊びのことでそんな言い方されてまで続けたくはありません。
キャラ設定のトラブルを過剰に心配される以上に、発言に気を配って下さい。
612古人 ◆wE5ouUbKxk :2008/01/14(月) 00:15:12 ID:a1aX7xj/O
(/・ω・\)
613クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/14(月) 00:36:59 ID:3HNA674v0
「選民思想」という発言についてはお詫びしておきます。
自分はどちらかと言うと自戒の意も込めて使ったわけですが(自分もフューリーさんなら良いでしょうと言っている手前)
アンカー打たなかったとはいえ、1レスに纏めたせいでケビンさん「のみ」への発言とも取れるわけで、そこは自分の手落ちです。

発言に誤解を招く表現がありましたことをお詫びいたします。
614本当にあった怖い名無し:2008/01/14(月) 00:40:57 ID:YpL7Q1D30
あ〜あ。
せっかくの新規参加者が・・・
怖れていた事態だよ。

前にも言われていたと思うがクレイグさん
あんたの発言には前から引っ掛かりを覚えていた。

前も他のキャラを「邪魔」
そして今回は他プレイヤーに「選民思想」
言い方ってものがあるのでは。
前に言われても反省らしき言葉はなかったが
ちゃんと考えて反省したほうがいい。

それに何でも堅苦しくしすぎではないか。
ゲームなんだからもっとゆるく楽しんでいいんじゃないかね。
これでは参加者も離れていくし新規参加もしづらくなる。
今回のトラブルでも思うがもっと応用性というかゆとりを持ってほしい。
615クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/14(月) 02:35:44 ID:3HNA674v0
>>611
設定だけを見て判断することが出来たら、それは最も自然で柔軟で、何より平等だと自分は考えますが。
其の為に改めて確認スレに設定を投下し、判断を仰ぐわけですから。
其れは最低限の公平性というものでしょう。古参だけで馴れ合わず、特定プレイヤーを優遇しないという姿勢そのものであると考えます。
他の人に「ちょっと…」と反応があったものに「古参だから、良プレイヤー」だからと成りかねない、それでは困ると考えるからです。

既にご存知の通り、自分が止めたのは「軍人」だったからです。例え使う人が良プレイヤーだったとしても、自分は一度止めます。
過去にトラブルの原因となったものをそのまま通さず、一度確認の意味でも議論すべきと判断したからです。
もっと言えば、良プレイヤーだからこそ止めるべきかと考えました。
善意でやったことが確実にそう転ぶとは限らない。個々によって受け取り方も違う。
もっと言えば、善意でやったものほどそうなったときのダメージは大きい。だからこそ、イレギュラーな事態を防ぐ為に打てるだけの策は打つ。
小さな食い違いがその良プレイヤーを永久にゲームから遠ざける結果にならないとも限らない。
だからこそ、不安要素を先ず取り除く。可能な限り大勢に納得してもらう。其の通過儀礼は必要であると判断するからです。
キャラ設定は最も重要な部分であるからこそ、其処での公平性を欠いてはならない。
もっと言えば、其処を通過してしまえば、ルール内では良くも悪くもやりたい放題です。其処での匙加減を期待するのが最も安全かつ有効かと考えますが。
そのために幾日かの時間を要したとしても、結果的には無駄ではないと考えますが。

荒らしや問題プレイヤーの様なマイナス要素は範囲外と考えます。
そこまで正直に対応する必要はないでしょう。それを「荒らしにも公平性を」と言うなら、自分は荒らしと分かっている者にそんな必要はないと言いますが。
それで文句が出れば、ハイそうですかと言うだけです。毒と分かっているものを馬鹿正直に毒を飲む必要はない。
それで糾弾されるなら幾らでも糾弾されてやりますよ。
ただ、本当にそういう要因のある者は馬鹿正直に姿を晒してきませんが…。
616クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/14(月) 02:43:35 ID:3HNA674v0
>前面に出していた訳ではない
そう書かれていますが>>599は何なのかと…。
自分はあそこで「だってフューリーさんだよ」とダメ押し的に名前を出される事が不快ですが。先ずそういう誘導は本人と住人に失礼じゃないかと。
本人が確認スレにプロフを投下し判断を仰ぎ、他の参加者が真面目に検討している頭越しにそれはどうなのだと。
ケビンさんが言うような事は言われなくても分かっている。分かっているからこそ先ず審議している。違いますか?
過去ゲームでも軍関係は時折問題になっている。容認するのは簡単です。
だが其れを何故したがらないのか、自粛できる方向にするのか。
現行ゲーム参加者も、過去のゲーム参加者達も。何故面倒な自粛という選択をするのか。
ケビンさんは過去ログを読んだと言うが、其処から何を学んだのか。
行き成りの本スレ投下や封鎖状況、情景描写を無視した行動レス投下(しかも承認前)から鑑みても現行ゲームの確認スレすら全部読んでいないのではないか?
以前にキャラ設定ではない(半分はそれに起因ですが)にしろ、軍関係で一度確認スレで議論になっている。
あってはならない2度目がありそうなら、自分は危険性を可能な限り少なくしたい。それだけですが。

自分のように「とりあえず現行ゲームだけは終わらせる。その後は勝手にどうぞ」というスタイルならゲームが終われば無関係でどうでもいいんでしょうけどね。
残したいプレイヤーはまた別です。
617クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/14(月) 03:02:37 ID:3HNA674v0
>>614
614氏のいう事はもっともだと思いますよ。自分には思いやりが足らない。
堅い苦しい文章と高圧的な態度が更に助長している節もあるでしょう。
>>615-616を今見ても大して変わってないよと言われればそう言う気もしますね…。

>>フューリーさん
件のプロフ投下が原因とは考えないで頂きたいです。
自分の言葉選びに端を発していますし。
当然だバカヤロウと殴られそうですが^^;
618スタージス ◆rZZFfPH35A :2008/01/14(月) 12:37:16 ID:9awAjgPL0
すみません、本スレの方に誤爆してしまいました…orz

以下同文

銃砲店の状況確認です。

ケビンさんが、コーネルと交戦しましたが、店にはシャッター閉まってますよね。
今、ケビンさんは店の外に居るのでしょうか?
それとも店内から発砲したのでしょうか?

あと、コーネルはタツさんを追って来た訳ですが、タツさんは店内に逃げ込めたのでしょうか?
それともまだ外?
619本当にあった怖い名無し:2008/01/14(月) 13:17:04 ID:YpL7Q1D30
正直呆れた。
クレイグさん、あんた何にもわかってないんだな。
ケビンさんの事を不快だの失礼だの言ってるが
あんたの態度や言葉の方がよほど失礼だろ。

自分には思いやりがないとわかっているなら、なぜそれを持とうとしない?
わかっているだけで改善しようとしなければ意味ないんだよ。
>>613>>617も言葉の上だけは反省のようだがただの言い訳にしか思えない。
悪いとは思っちゃいないように見える。
思いやりがないのわかってるなら直せ。

判断基準が手前勝手なんだよ。
議論でなくあんたの意見の押し付けにしかなってない。
自分基準にすぎない上それでいて堅苦しく厳格に仕切りすぎる。
そして言葉選びも悪く独善的すぎる。
あれじゃ気軽に参加しようとは思えないしやめたくなる人も出てきて当然。
確認スレでも反対意見も書き辛いだろうよ。

正直言ってケビンさんよりクレイグさんにやめてほしい。
このゲームだけは完走させるというが
あんたがいなくなったらゲームがダメになるわけじゃない。
あんたは楽しめるゲームというものを妨げている。

リターンではない以前の参加者より
620 ◆Sw15bzOP8. :2008/01/14(月) 13:52:17 ID:N5F4v9OA0
>スタージスさん
描写はしてませんが、中にいると思ってください
621本当にあった怖い名無し:2008/01/14(月) 16:25:55 ID:QwN/wxnfO
クレイグがゲームをぶち壊した様なもんだな
大体、レスも設定も厨臭いなとは思ってたけど
622クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/14(月) 18:36:14 ID:3HNA674v0
銃砲店は氷川さんの遺体を運び込む際にシッャターを閉め忘れたとかでいいんじゃないですかね。
大抵は出入りの際に開け閉め、仮に描写が無くてもその設定で此方は捕らえていますが。
自動で開閉するわけではないから、こういったケースの場合は
「閉め忘れたor(誰かが)閉めようとしたらタツさんが駆け込んできた」
自分はこう捉えていますが。
623クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/14(月) 23:11:35 ID:3HNA674v0
コーネルには「攻撃」「逃走」以外の選択肢は取れないんでしょうかね。
誰かが気を引くようなことをやって注意を引き付け、自分に向かってこさせる(=移動させる)とかそういう行動。
タゲ取りになるからその後は逃走する際にカウンター消費しなければなりませんが。
出来たとしても、流石に此れも要判定(+3なのか任意なのか不明ですが)でしょうね^^;

銃砲店内で戦闘中だとコーネルに備えて補給等で銃砲店を使おうとしても店内にコーネルが居る状態ですし。
あと18レス経過で補給可能になる(任意の暫定ルールですが。念の為)し、コーネル自体はあと5レスで一時撤退なんでそれ待ちですが。
624クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/01/15(火) 01:55:23 ID:YJe1e67D0
本スレで、早速引き付ける行動を使ってみました。
判定に成功したので、自分の方へ移動してきて、銃砲店内のプレイヤーは
とりあえず戦闘から離脱という形ですね。もちろん、銃砲店内のプレイヤーが
中央エスカレーター前に移動してきたなら、戦闘に再参加となります。
分りづらいかと思いますし、何か問題があれば無効という事で。
625レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/01/15(火) 02:18:47 ID:qULdrwOP0
偶数だから失敗なのでは?
626クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/15(火) 02:29:57 ID:wi5tcSD50
判定失敗ですね^^;
まあ、共闘を選択していないレルカさんが脱出しただけですので、結果的には何ら影響していませんから問題はないですが…。

ただ、この「引き付ける」という行為になにか失敗時のリスクが欲しい気もしますね。
失敗すると次の攻撃側の難易度が+1とか、何かしらのリスクが有った方がゲーム的には「駆け引き感」が増すかもしれません。
割りとこういった「バフ、デバフ的行為」は軽視されがちなんですが、自分としてはこう言う「他者の干渉による状況変化」はゲームとして面白いと思いますよ。
627ケビン ◆Gumm0kVUro :2008/01/15(火) 03:43:52 ID:nGSSjOxR0
スレ汚し失礼します。
もう何度も同じ事を言うのは疲れたし理解してもらえないようなので一部だけ。

何度も言ってますが、まずキャラ設定になんら問題がないと思った上でですよ。
プレイヤーありきを前に出してないとはそういう事です。
クルスさんのキャラ設定には武装など含め問題ないと思った。
にも関わらず、そして禁止事項というわけでもないのに軍人というただ一点だけで
問題のように止められていた、そしてクレイグさんの解釈のみで
それが決まりごとで正義であるかのように言われていた。
それはまず決まり事ではないし、そこまでキャラ設定の自由度を制限する事はないのではないかとまず言いました。
その上でまだひっかかるようならという事で
クルスさんは良いプレイヤーという実績があるから軍人キャラだからといって
メチャクチャするような危険も少ないというのもあるし
そして今は参加人数も少ないのですから良いプレイヤーさんが参加してくれたほうが
ゲームにとってもいいだろうというつもりで書きました。
自然な流れだと思いますが、そんなに住人やご本人に失礼とまで言われなくちゃいけないような事ですか?
殊更に悪意的に難しく解釈され、不快であるとか選民思想とまで言われなくてはいけませんか?
なんだかクレイグさんの意に少しでも沿わないとひどい言葉で叩かれて悪役にされてしまうという感じです。
普通の流れでちょっとした発言のアラがあっただけでそれをを拡大解釈されて
悪であるように吊るし上げられひどい言い方をされるのではまともな議論なんてできるわけありません。
かつてのゾンビゲームのように確認スレで楽しく雑談というのもおちおちできないし
本スレでだって戦々恐々と行動しなくてはいけません。
これでは楽しくゲームを楽しむどころではない。

もう終盤ですが参加者が少ないので、参加してみませんかというようなのを見て
残りも少ないし気軽に楽しんでやれたらいいなと思い、思い切って参加してみたんです。
それがちょっとした意見の相違だけであそこまでひどい言い方されるとなると
今となっては参加を後悔しています。

本スレでキャラの始末をつけて失礼します。
絡んでいただいた方々、途中でこのような事になりごめんなさい。
628 ◆wE5ouUbKxk :2008/01/15(火) 07:08:07 ID:cUasRxenO
(/・_・\)
629本当にあった怖い名無し:2008/01/15(火) 15:17:48 ID:umQypxPuO
キャラ設定に対して危険な可能性があるから、
そういうのに恐れを持ち合わし意見し、スレが荒れないように心配りがあるのはわかる

だけど、危機レスとか「せっかく」作ってくれて面白いから、楽しいからと書き込んでくれたのにも意見するのは本当に何様なんだ?

後、長文やめろ、ウザい
どんだけ並べられても意味は一緒
それに誤魔化しが入ってる気がしてならねぇ
630タツ ◆Sw15bzOP8. :2008/01/15(火) 15:31:59 ID:mK2Uee+g0
すいません、ちょっとあげますね
631クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/15(火) 17:38:50 ID:wi5tcSD50
>>627
ケビンさんの主張に対しては幾度もレスを重ねたので、自分からはこれ以上何も言いません。
短い期間でしたがお疲れ様でした。

>>629
自分は「参加者としては、投下された物、される物について意見するのは当然」だと考えます。
此れを「意見するとは何様だ」と言われると其れは其れで別の問題を発生しかねないと考えますが。
特に危機レスは状況によっては「修正、或いは棄却」される可能性もあるでしょう。(コーネルも自分は当初状況的にスルーを考えていましたが)
むしろ、其の為の緩衝地帯としての確認スレでは?
意見は構わないが言い方に配慮しろ、特に自分のように文章が硬く高圧的独善的なものは最大限に注意して発言しろ、となら承服します。
各自にどんな考え、配慮があっても、それを此処で形にしなければ意味がない。(特に自分が)問題なのはその「形にする方法」であると考えますが。

確認スレでの全ての言論を封殺するのではなく
「意見があるのは構わないが、相手に配慮した言い方を心がける」
「特に主張が相反し議論が平行線となるようなら、折衷案を提議し、検討する」
どちらかを取ろうとするから軋轢が生じるのであって、双方納得の上で間折衷案を協議することも重要だと考えます。
其の努力の仕方を、特に自分は「主張を通すために言葉を重ねる事ではなく相手の主張を受け入れる方向で努力すべき」と感じましたが。
632クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/15(火) 20:29:02 ID:cAM+7Wee0
>>631少々訂正します。
「全ての言論を封殺するのではなく」を「議論を恐れ、制限するのではなく」に訂正します。629氏失礼しました。
多分、自分はこう言う危ない表現を何気なく使うところが不味いと思われます。すみませんでした。

兎に角、自分は確認スレではもっと言いたい事を言う必要があると思います。(自分は言い方に注意せねばなりませんが)
参加者とROM側にも認識の違いが当然あり、当然参加者間でも認識のズレが生じています。
自由描写を前提としている以上、其れは起きて当然でしょう。
特にROM側から投下される危機レスに至っては、修正や条件付承諾など、其のまま採用とならない可能性は多々あるのでは。
其れを採用、不採用の二択とするのではなく、どの様な形でなら承諾出来るか、認識の違いが有るようなら其れは何処か。
そう言った事を協議し、よりゲームに支障のない形で適用して行く為にも、確認スレでの意見は極力あったほうが望ましいのでは。
寧ろ、もっと活発に意見が飛び交っていてもいいとさえ自分は思いますが。
吉野家コピペじゃないですが、確認スレと言うのは何時議論が起きてもおかしくない状態で構わないかと。
その代わり、滞りなくゲームが進めば構わないのでは。

まあ自分が言うと「先ずお前が問題なんだよ」と返されそうですが。
633クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/01/15(火) 21:48:40 ID:0OCKbh490
>>625>>626
ぬあっ、本当だ。失礼しました。書き込む間に二回パソコンがフリーズしたので、
そのせい…だと思いたい。判定については、失敗しましたし、カウンターを-1しておきます。


>>627
こういう結果になってしまって、残念です。自分が言うのもアレですが、
審査の際には、色々とお世話になりました。
もし、次回のゲームに参加して頂けるなら、お待ちしています。
お疲れ様でした。
634クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/15(火) 22:25:37 ID:cAM+7Wee0
>>633
カウンターまで減らさなくても…^^;
ただでさえ開始時に少なめに設定してますし構わないんじゃないかと思いますがね。
寧ろ自分としては、脱出フラグ立てる前にクルスさんのカウンターが尽きるほうを心配してますがw

しかし、こう言う行動に対する失敗時のリスクは難しいですね。
自分は良く次の行動時の難易度上げてしまいますが、其れだと他者と関わってる感が薄いかもしれませんが…。
635クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/01/16(水) 00:40:07 ID:5+PS6dsP0
>>634
戦闘系は戦ってカウンターを減らすのを恐れていては始まりませんからね。
ゲームを完走するのも大切ですが、それでは消極的になってしまいますし。
減らしてナンボ!…というのは言いすぎでしょうかw
脱出フラグは…まぁ、色々と手は考えてあります。
難易度を上げなくても、単純にカウンターをマイナスでいいかなと思います。
特に、今の危機レスは難易度が厳しいですし。
もう少し肩の力を抜いて、ゲームを楽しんでみたらいいのではないでしょうか。
636クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/01/16(水) 01:10:24 ID:5+PS6dsP0
連投すいません。

本スレ>>324ですが、レルカさんは外に出ていたんですね。
間違って銃砲店の中から射撃したという描写にしてしまいました。失礼しました。
637タツ ◆Sw15bzOP8. :2008/01/16(水) 12:29:12 ID:MoBHNSTY0
最悪だ、よりによって4が出た。
しかも安価ミスもしてるし、悪いことって立て続けにおこるもんですねw

しかしコーネル強すぎるな。w
638クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/16(水) 17:56:00 ID:+FC3JAPb0
>>637
まあ事実上ラスボスみたいなもんですからね^^;
弱すぎても盛り上がりませんし。

タツさんの攻撃レスを以って一時コーネル退却でいいんでしょうか?(次は0.2で出現?)
後、これは皆さんにお願いですが、クルスさんのように「コーネルの耐久値と残り交戦レス数」これを表記して頂けると助かります。
この先出現頻度が高まりますので、事実に食い違いが出ないとも限りませんし。

簡単に[コーネル(○/5) 残り○レス] この程度で構いませんので、お願いします。
639クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/16(水) 20:45:10 ID:+FC3JAPb0
>>リチャードさん
自分は1日1レスを目安に動いてますが、勝手に連れて行ってしまってもいいんですか?

勝手に他人のキャラ動かしてる事になるか分からないんで其のまま警備室に残してきましたが。
何かやり残していても不味いんで…^^;
640ゴードン ◆e73tChaKQo :2008/01/17(木) 00:33:56 ID:A2hoIi94O
皆さんこんばんは。途中無言で放置してしまい、本当に申し訳ありません。
私生活の方でいろいろありまして。ゲームに関わっている余裕がありませんでした。
久しぶりに戻ってきてゲームの流れすら把握して居ませんが復帰しても構わないでしょうか?
まだちょっとゴタゴタしているので完全復帰というわけには行きませんが一応挨拶と言うことで
厚かましいのも承知で書き込ませていただきました。とりあえず本スレを見直してきます。
641レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/01/17(木) 04:56:43 ID:HS4U/AcV0
お帰りなさいゴードンさん。
642レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/01/17(木) 05:00:48 ID:HS4U/AcV0
あ、書き忘れましたが、現在地に【2F:銃砲店・前】←と、入れました。
>>636
クルスさん、紛らわしくてどうも済みませんでした。
643クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/17(木) 17:34:56 ID:Wt/xbdNU0
>>640
復帰おめでとう御座います。お待ちしてます。
644古人 ◆wE5ouUbKxk :2008/01/17(木) 17:56:06 ID:DPqhJyanO
>>640

ゴードンさんオカエリナサイ(ノ・∇・)ノ
645ゴードン ◆e73tChaKQo :2008/01/17(木) 19:14:11 ID:9Z5Du9EV0
>>641>>643-644
ありがとうございます、正直「誰だっけ?」とか言われるんじゃないかってちょっと怖かったです。
少しずつ投下していきたいと思います。

ストーリーをざっと読んできましたが、すごい事になってますね。
ちなみに終了は何時ごろなんでしょうか?
646クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/17(木) 19:49:34 ID:Wt/xbdNU0
>>645
何時だったか、スレ立てたコテさんから現行スレが終了したらお終いにしましょうかとありましたが…。
総計1000レスまでやると何ヶ月かかるか分からないんで、自分は其れで構わないですが。
647レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/01/17(木) 23:29:12 ID:HS4U/AcV0
本スレ344
>リチャードも今頃何処に居るのやら…一応、あのスピーカーからの放送で生きてはいるんだろうけど。

…は無かった事にして下さい。
648クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/01/17(木) 23:48:32 ID:Zf1HBCeJ0
>>642
いえいえ、自分がレスをよく見ていなかったもので…失礼しました。

>>645
お帰りなさいです。キャラが変わってますが、よろしくお願いします。
649本当にあった怖い名無し:2008/01/19(土) 12:52:41 ID:Ue2Y/prhO
今のプレーヤーはゾンビ総合板見といた方が良い

このままだと危ないぜ?
650クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/01/19(土) 23:31:09 ID:Xg3k8FHJ0
勿論、見ています。が、自分も問題の一端を担っていると思うので、
発言は控えていました。どうすべきなのかな…
651本当にあった怖い名無し:2008/01/19(土) 23:46:24 ID:Ue2Y/prhO
見て見ぬフリは辞めた方がいい
そういうフリはしないといけない状況もあるが、
現在のゾンビ総合板の話の進み具合から見ると悪化するぜ?
652本当にあった怖い名無し:2008/01/20(日) 00:56:45 ID:49+db86J0
このままじゃ参加者いなくなってせっかく復活したのにまた死んじゃうよ。
今の状態は誰でも気軽に楽しめると思えない。
ルールが細かかったとしてもそんなのは勉強して覚えてもらえばいいが
今みたいなこういう状況はそうはいかないからね。
これまでの流れ見てたらそうそう参加したいって思えないだろう。
653クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/01/20(日) 01:54:54 ID:JL1ENYqT0
>>651>>652
…確かにそうなのかもしれませんね。基本的に自分は「来るもの拒まず」のスタンス
なので、心苦しくもあるのですが…。

クレイグさんはゾンビ総合板をご覧になったのでしょうか?もしまだなのであれば、
ご覧になってみて下さい。
654クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/20(日) 16:07:51 ID:qPJwoTZA0
何かと思ったら外部板の愚痴スレですか…^^;

まあ、こういう多人数参加型のゲームでは「ゲームが詰まらない」「プレイヤーが気に入らない」等の不満はつき物ですから。
愚痴スレなどを其の捌け口とするのは一向に構わないと思いますよ。
ゲームを変えたいと思うのなら確認スレで意見すればいいし、単なる不満なら愚痴スレで言うなり使い分ければいいんじゃないですか?
プレイヤー側も見る見ないは各自の自由かと思います。率先して見るような場所でもないでしょう。
少なからずモチベーションに影響のある方もいらっしゃるでしょうし。

一応内容には目を通してあります。
655古人 ◆wE5ouUbKxk :2008/01/20(日) 16:52:13 ID:+qZIMQESO
>>654
私が言うことではありませんが、あのゾンビ総合板は今に始まった訳ではありませんよ。
結構、尊重すべき意見もありますので悪しからずご了承ください。
656クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/20(日) 17:31:30 ID:qPJwoTZA0
>>655
目を通したって言ってあるんだから、そのくらいは分かってますよ^^;
いきなりレス番700から始まるわけじゃないだろうし。

自分は「意見」と「愚痴」は混同してはならないと思いますが。
環境を改善し、ゲームをより良くしようと「確認スレに投下される意見」は尊重しますよ。
単なる「憤懣の捌け口としての愚痴」なら、自分は目を通すだけです。
参考程度にはしますが、それに敢えてリアクションは起こしませんよ。

重ね重ね言いますが、愚痴は愚痴です。其れはどんなに立派な書かれ方をしていようが意見ではありません。
だからこそ其れは無責任に発言していい「愚痴」として存在できるんですよ。
そして其の為の愚痴スレじゃないんですか?

1 名前:ゾンビ名無しさん :06/07/06 13:59:50 ID:???
名無し・sage推奨! 
提案するほどでも無いことや 
言いたいけど本スレでは言えない事 
その他愚痴のスレ 

こうありますしね。
ゲームを良くする為に「意見」がしたいのなら此処ですればいいでしょう。其の為の「確認スレ」です。
このふたつは混同してはならないし、其れを違えてしまっては文字通り「スレ違い」と言う事に成るのでは。
657クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/20(日) 20:48:04 ID:qPJwoTZA0
>>eh6S7MEQ0s 
>>wE5ouUbKxk (古人さん)

お二人に提案があります。(聞きたくないでしょうがね)
正直な所、自分はこの確認スレでああだこうだと議論したり外部板で「あの害虫をどうするか」と言った話をする事に然程意味はないと考えます。
元々居る板がもっと誹謗中傷が激しい所為もあるのでしょうが。
勿論、するのは構いませんが其れが大多数の目的である「クレイグのゲームからの降板」という状況には繋がらないでしょう。
自分はルール違反をする訳でも極端な最強厨プレイをする訳でもないですから。

自分をこのゲームから追い出す方法は唯ひとつ、ゲームを無事終結させる事のみです。
その後自分はこのゲーム及び関連スレから去りますし、間違っても次回のゲームに参戦等と言う事態にはならないでしょう。
自分としても、此処まで流れの悪いゲームは少々敬遠したい部分もありますんで。
そこで、確認スレや愚痴スレで成果の上がらない方法に労力を費やすのなら、本スレに参加して少しでもゲームを進める、という案は如何でしょう。
書き込む度に確実に自分の居る期間は縮まります。スレを荒らすより確実で、何より安全と考えますが。

自分は
「投下されるプロフに物言いを付けない事」
「他の参加者のレスに意見をしない事(感想や状況の確認等は別ですが、飽くまで「いちゃもん」は付けないと言う意味です)」
この2点をお約束します。同様に、これは他の参加者にも当て嵌めます。
(そもそも、自分は他の参加者の判定や難易度に意見をした記憶が無いんですが、そう指摘が合った物で…)

この条件で、とりあえず「クレイグの早期追放」の為に参加してみては如何でしょうか。
「1レス書く毎にあの高圧的な仕切り屋の降板が早まる」と考えれば、差して効果の無い議論よりは建設的かと考えますが。
ROM側にも「其の方が早いな」と思われる方がいましたら、是非御一考を。
658本当にあった怖い名無し:2008/01/20(日) 21:25:11 ID:QwV35pY90
ここで意見書く人が少ないのは聞く耳ないから無駄だと思われてるからでしょ。
それにそこまで思ってるなら
ゲームの終了を待たず辞めるのが一番早いと思うがね。
659クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/20(日) 22:38:43 ID:qPJwoTZA0
>>658
コーネル出現前までは自分で降りる代わりにコーネルと刺し違えるくらいで丁度いいか、コーネルが消えるか勝機が見えれば放置も動くかもしれないと考えてましたがね。
其れ迄の放置の酷さを考えると若干考えが変わりました。死与権でケツを蹴っ飛ばすかの様にゲームを回したのも其の所為です。
年末年始辺りの確認スレを見る限り自分は良くやったと思いますよ、自画自賛ですがね。

まあ此処まで関わったのも何かの縁です。可能な限り問題点を浮き彫りにしますので後は残る人間で議論すれば済む事では。
自分の様な人間が消えれば議論も活発化し解決の糸口も見つかるでしょう。
年末の時点で死に掛けたゲームですから今更多少荒れても構わない、話し合う気のある人間が居る内にゲームを終結すべきと判断しました。
一週間も二週間もまともにレスが無く保守されるだけのリレー小説よりは幾らかマシかと。

以後、自分から確認スレに>>657の内容を当て嵌めます。
同様に自分のプレイについても他者の意見は余程の事ではない限りは受付けません。(状況認識不足等)
ルールに反しない限り自由にやれば良いと言うゲームがどうなるか、少しはリアルに認識出来るのではないですかね。
自分は自由という物は最初に存在し、徐々に人や環境に縛られて行く物だと考えますが、此処の住人はそうではないらしい。
何処までも肥大化する物だと考えている様だ。

ゲームという限定空間で肥大した互いの自由は他者を徐々に押し退け、やがては追い出す。
確認スレで自分が他者を排斥するかの様に振舞っているのも同様。其れがゲームに移行するだけ。
確かにゾンビを薙ぎ倒して行くプレイヤーが居たっていいんですよ。誰かの言うように、其れは間違いじゃない。
660本当にあった怖い名無し:2008/01/20(日) 23:00:16 ID:QwV35pY90
そういうのは後ろ足で砂ぶっかけて去るという。
砂ぶっかけずに静かに去っては?

荒れてもいいからとかゲームにそこまで重大に関わることを
あなたの判断だけで一方的に決めるのはいかがなものかと。
前のやり取りを見てても思うがクレイグ氏は何でも独断で一方的に決めすぎる。
そういうのにアレルギー持つ人のほうが多かったというのが今の状況に繋がってると思うが。

あなたの乱暴な問題提起などあなた以外の誰も望んでないように見えるから
本当にゲームの事を少しでも思ってくれているならここは静かに去っては。
661本当にあった怖い名無し:2008/01/20(日) 23:06:22 ID:QwV35pY90
自由に関しての考察はそれはあなただけの一方的な考え方だ。
真実ではない。
他プレイヤーに対する認識もね。
自分が何もかもわかっていて、自分が管理するのが一番良いような
高圧的かつ一方的な言い回しはどうかと思いますよ。
そこまで思うならばゲームの世話なんていいから全て捨てて離れた方がいいのでは?
残る人はあなたの方法論を望んでも歓迎してもいないのはさすがにわかるでしょう。
はっきり言うなら「もうほっといてくんねえかな」って事ですよ。
どうせ去るわけだしね。
662クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/21(月) 01:20:22 ID:6zLWN7ju0
>>660
語弊があったようなんで補足します。
確認スレでの自分のレスに>>657を当て嵌めます、という事です。要するに、自分はもう他人のレスには無関心で居ますという事です。
他の参加者と関わらなければ何書いてあっても構わないでしょう。自分に実害が無ければ。

>>661
望まなかろうが歓迎されなかろうが、やるのは自由でしょう。程度は兎も角として。
其の「程度」に疑問を感じたら>>661氏はどうする積もりですか?
スレを見るのを止めますか?苦言を呈しますか?自分は脳内スルーが良いと思いますがね。

他人に干渉しなければスレは荒れない。
ルールに触れなければ、書くペースも内容も全て自由。
自分は他者の自由を認める代わりに、自分の自由も主張しますよ。
流石に500m先のゾンビをパイソンで狙撃し出したら突っ込んで下さって構いませんが。
663レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/01/21(月) 04:42:22 ID:FPmQLEx/0
本スレ360は私です
664本当にあった怖い名無し:2008/01/21(月) 15:28:46 ID:4QI5TLmD0
ヤスの絵見て和もうぜ
新作をみんなでお願いするんだ
もちろん漫画もだwwwww
665本当にあった怖い名無し:2008/01/21(月) 22:12:06 ID:q5qMOFU60
>>662
その皆が嫌がっても自分がやるのは自由だろという姿勢は
前に言っていた事と矛盾すると思うんだがね。
それにそういう姿勢こそが問題なわけだが。
周囲に迷惑かけてもやりたい事やっていいなんて事はないぞ。
それにあなたは他者の自由を尊重などしているようにはとても見えないが。
自分のルールに当てはめそれに沿わないものは悪であるという姿勢に見える。
あなたがそんなつもりはないと言っても、外からはそう見えるという事だ。
666クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/21(月) 23:09:57 ID:6zLWN7ju0
>>665
今の参加者が望んでいる状況は詰まる所其れなんじゃないですか?
自分が他人に何も言わない代わりに他人からも何も言われたくない。
ルールさえ守っていれば後は全て自由。判定基準も状況描写も全て「演出」の範囲内。
多少抵触するような事があっても指摘すると空気が悪くなるから実害が無ければ何も言わない。
だから此処まで確認スレが閑散としているんじゃないですかね。言うと荒れるから。

自分は一応此処(確認スレ)に投下されたROM側の意見だけは「参考程度」にしますよ。
自分には何処までがやり過ぎなのか判断が付かない部分が多々あるんで。
何かやってROM側から「やり過ぎ」「ツマンネ」と感想があれば其れを判断基準とする積もりですが。
別に「素手で」10体のゾンビを判定無しで倒す、と言う様な行為をする気はありませんが(前例が無い為)
少なくとも現行ゲームで問題無しとされている、又は黙認されている様な行為は自分がやっても問題は無いだろうと言う事です。

判定無しでの複数ゾンビの殲滅は過去2回ありますが、此れは流石に自分には判断が難しいですが。
別ゲームだと此の程度は問題無しとされる事が多いんですが、其れを此処に持ち込むのも些か乱暴かと。
ROM側としては「演出でも不可」「状況により許可」どちらなんですかね。
667クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/01/22(火) 00:33:37 ID:eANZxGIt0
>>クレイグさん
今の状況は決して望んでいる訳ではないのですが…それに、ルールを逸脱した(と思われる)行為には
ちゃんと指摘をしている筈です。過去レスはご覧になっていると思われますが、
ここが閑散としているのは、クレイグさんとの議論が平行線になっているからだと
思います。
自分としても、好き好んで参加者の方を悪し様に言いたくはありません。
>>653にも書きましたが、基本的に「来るもの拒まず」ですので。しかし、
ここ最近のクレイグさんの言動は、あまりにも乱暴で強引な面が目立つのです。
ゲームを完結させるのは確かに大切ですが、ただ完結させればいいという物ではない。
自分はこのゲームをエンターテイメントであると考えているので、皆に楽しく見てほしいのです。

その為には、自分の我を貫くばかりでなく、譲歩も必要だと思います。
主観的にモノを見ていては、視界が狭まって見えるものも見えなくなってしまう。
失礼ながら、クレイグさんは今、そういう状態になっているのではないでしょうか。
ご自分が楽しむ事もなく、只、ゲームを完結させる為だけにレスを投下しつづける…
それでは、ROMの方々も楽しめないし、どんどん人がいなくなってしまいます。

勿論、自分もレスの間隔が空いた時期がありますし、問題も起こしましたから、
手放しでクレイグさんを非難する事は出来ません。
それでも、Yからこのゲームをプレイしていて、それなりに古参の立場にある以上、
現状を無視する事は出来ないと思い、書かせて頂きました。

>>666で書かれている判定無しのゾンビの殲滅は、自分は無しと考えています。
それではゾンビが恐怖の対象ではなく、只の障害物になってしまいますから、
あくまでも判定の結果を経由しての描写を心がけています。
668古人 ◆wE5ouUbKxk :2008/01/22(火) 13:42:05 ID:gjWvr+8YO
>>クレイグさん
私もクルスさんと同意見です。
というか貴方が何を考えていらっしゃるのかわかりません。話が転々としていて、今までのご自分のレスを一通りご覧になってはいかがでしょう?

 貴方はゾンビゲームに何を望みますか?
ゲームの繁栄ですか?
ゲームの完結ですか?
 プレイでは何を望みますか?
自己満足で終わらせますか?
ゲームとして、プレイヤー全員の幸運を願いますか??


はっきりいいます。
貴方がしている(言っている)のは必ずしも正しい事、他プレイヤーが望むことではありません。
正直、貴方がゾンビゲームのことを考えてしていることとは思えません。
ROMの方々に対する誹謗も垣間見えますし、今までの幾つかの発言に歴代プレイヤーへの侮辱さえ感じられます。
それだけ、私は貴方に悪い印象を持ちました。

恐らく貴方は、私に反論するでしょうが、どのようにおっしゃられても
印象というのは変わりませんよ。
もちろん、今までに貴方が反論した方々も少なからずは。
669クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/22(火) 20:16:14 ID:wJJWKaUy0
はっきり言って、>>657はもう古人さんと議論する気はない、と言う意思表示ですがね。
折り合いの付かない議論を続けているよりは、とりあえずゲームが終了すれば自分は消える訳だから其れを待ちませんかと。
其れを早められる方法としては、ゲームに参加してしまう手もありますよと。其れだけですがね。
恐らく平行線になるであろう議論を続けて得があるかと言えば、自分にはそうは見えませんが。
まあ、幾ら叩いても周囲から批判が出ず安心して叩けるとお考えかも知れませんし、自分は構いませんよ。
一方的に叩かれる事に対して、取り立てて不快感等ありませんしね。
ただ、何らかの解決法を其処から見出そうとしているのなら無駄だと言って置きます。
プレイに問題が無く、他者に干渉する事も無いなら放って置けばいい。触るから荒れる。

両氏とも、現在の自分のプレイに問題があると思いますか?
あの危機レスの時のような連投レスなら兎も角、現在の然程ハイペースではないレス投下をスレ埋め立て扱いされる覚えはないんですが。
自分のバックストーリーやドラマに終始した内容でもなく、むしろ封鎖や状況の変化等ゲーム的であることを念頭に置いている積もりですが。
自分なりに考えて書いている物をその様に言われるのは甚だ心外なんですがね。
間隔も1日1レスか、そうではないとしても、可也の時間を開け、他者のレスを挟むようにしている。
それなのにスレ埋め立て行為だから、楽しんで書いていないに決まっているからやめろですか?
何の権利があって他のプレイヤーのレスに其処まで仰るのかが分からない。
自分が楽しんでいるかどうかをあなた方が決めるわけですか?

中の人間が害悪とかクズだとか言われるのは一向に構いませんが、現時点のプレイスタイルに其処まで言及される覚えはないんですが。
特に常軌を逸した行為をしている訳でもないんですが、何か問題でもありますかね。
それとも、放置は構わないが1日1レス程度のペースで書かれるとスレ埋め立てされていると感じますか?
埋める気ならもっと連投しますよ。やる気ならそういう確証を掴んで足場を固めてからにした方がいい。
詰めの甘さを突かれたり、矢鱈と感情的に返されると困るでしょう、其方も。
670クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/22(火) 20:32:05 ID:wJJWKaUy0
連投失礼

まあ、自分が言いたいのはこう言う事です。
お二方とも、其れなりにゲームのことを考えての行為だろうから、自分は其れを一切気にしません。
ただ、匿名とは違う発言権を持ったコテとして愚痴スレに書き込み、そして此処でも発言すれば其れなりの責任が生じる。
最悪、また此処で自分と延々と議論せざるを得ない事に成るかも知れない。
正義感や責任感に駆られての行為でしょうが、何れ逆効果に成りませんかと。

事実、>>669の様に書かれるとクルスさんは自分の言い方に問題があったか等考えてしまいませんか?
感情的に成りやすい者や、自分の様に狡猾な者に対しては、中途半端な甘さを以って接すると危険ですよと。
やるなら確実に潰せる機会を作ってからにした方がいい。
明らかなルール違反や逸脱したプレイ等、材料を用意するのもいいだろうし、愚痴スレなりである程度の纏まった人数を揃えるなり、下準備はした方がいいですよ。
足並みの揃わない状態で行動するのではなく、仕掛けるなら勝機を作ってから集中的に潰しに掛かる方が得策ではないかと。
説得が有効ではない相手ならば、実力行使しかない。其れが出来ない状況ならば、火力の一点集中で潰した方がいいんじゃないですかね。
もう少し愚痴スレや議論スレを有効に使ってみませんか。
671古人 ◆wE5ouUbKxk :2008/01/22(火) 23:19:10 ID:gjWvr+8YO
私は質問をしているのであって
あなたを降ろそう、降りろと言う気は更々ありませんよ。
それとも、簡潔がいいですか?
では、あなたは現行ゲームでどうしたいのですか?
現参加者には今何をいいたいですか?
ご返答願います。
672ゴードン ◆e73tChaKQo :2008/01/23(水) 02:29:31 ID:3U2I2i4kO
クレイグさんあなたに幾つか質問があります。どうか回答して下さい。
クレイグさんあなたは今ゲームをプレイしていて楽しいですか?
ゲーム内でも、現在他のプレイヤーにも関わらず一人で行動し
このスレでも愚痴スレでも、あなたの独りよがりな言動からあなた以外のプレイヤーやROMからも反感を買い
それでもなお自分のプレイスタイルを押し通し続けますか?

それともう一つ。以前私が参加していたゾンビゲームにも今のあなたにそっくりなプレイヤーがいましたね。
確かKKと言う名前だったと思います。独善的で他人を見下したような発言からすべてのプレイヤー・ROMを敵に回し、総スカンされ、好き勝手なプレイを続けて
最後にコーネルに喰われた間抜けなキャラでしたが
もしかしてクレイグさんはKKをプレイした人と同一人物ではありませんか?
もし違うならこれほど失礼な質問はありませんが
私はあなたの発言やプレイをみていると、どうしてもクレイグさんとKKがダブって見えてしまいます。
ぜひYESかNOかはっきりと答えてください。
673クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/23(水) 17:25:30 ID:ESfibwsK0
>>671
いい加減に同じ事を何度も言わせないで欲しい。

本来なら「言った言わない」等の水掛け論をする気はないんですがね。
自分は「古人さんが自分を降板させたい」と言っている積もりはありませんが。
あくまで此方からその様に提案しているのです。ゲームが終われば去りますから、其れを加速する方法もありますよと。

それに、何時自分が「古人さんに愚痴スレで悪口言われている」等と騒ぎましたか?
むしろ其方でやるのは一向に構わないというスタンスの筈ですが。
前にも言ったでしょう、愚痴は愚痴でしかないと。騒ぐほどの価値もない。幾らでもやってくれて結構。

どうも意図的に恣意的解釈を垂れ流されてる感が否めないんですが。
まあそういうやり方も全て否定はしませんが、事実を捻じ曲げるのは止めて頂きたい。

自分が現行ゲームでどうしたいか、参加者に何を望むかは既に述べました。
まさか叩く相手の主張も把握しておらず、感情的に騒ぎ立てているだけなどと言う事は流石に無いでしょう。
どうも最近は「煽ってボロを出させようとしている」感じにしか見受けられないんですがね。
叩ける要素が増えるだろうし、確認スレでまた暴れて欲しいんですか?
其れでも構いませんが、其れが理由で降りることは無いでしょうから結果は悪い方にしか変わりませんよ?
事態を沈静化させたいのか煽ってでも議論を継続したいのか、どっちなんですか?
674クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/23(水) 17:53:37 ID:ESfibwsK0
>>672
ゲームについては楽しいんじゃないですかね。其れなりには。

ゲームでソロプレイになっている件は御容赦頂きたい。絡めば確実に何日も足止めを食う状況では迂闊に他人に話しかける事さえも儘ならない。
双方のレス投下間隔が違う以上、其れは致し方ないと考えていますが。
此方としても、相手の放置期間の長さが足枷になってしまう状況は避けたい。
絡まれる側としても、急かされて望まぬペースでレス投下することにもなり兼ねない。
ペースが合わない以上、互いが互いの障害となってしまう可能性のほうが強いと考えた上での事です。
それとも、放置しているから死与権、と言う方がスマートですか?
自分はそういうレス投下の間隔が長い人間に配慮したプレイ方法として単独での行動を選択していますが。

ただ、そう言った「一時的な関わり」ではなく「二次的な関わり」を重視していますがね。
直接話す、行動するという関係ではなく、自分の行動によって状況が変化し他のプレイヤーに影響が出る。そういうスタイルです。
封鎖や何らかの変化が起こりそうな目的を持っての移動など、キャラ設定に重点を置かずゲーム環境に重点を置いていますが。
そう言った「他者の行動で自分の環境に変化が出る」と言うのもこういった多人数参加型ゲームの面白さのひとつではないですかね。
其れなら個々のレス投下間隔を気にせずとも良いし、他者が放置していようが気にならないと考えた上での事ですが。
実際、自分が銃砲店でゴードンさんに接触していたら日曜からレス待ちになりますよ、現在進行形で。
無理に関わらない、というスタイルも構わないのでは?其れで結果的に上手く回るのならば。
自小説を垂れ流したり自分の過去の設定を延々と何レスにも渡って投下すると言う行為なら兎も角。
675クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/23(水) 18:16:55 ID:ESfibwsK0
>>672
(1レスに纏められず申し訳ない^^;)
現在のプレイスタイルはそんなに問題がありますか?
他者のレスに干渉せず、此方もルール上問題が無ければ(又は常識の範囲を逸脱しなければ)干渉されたくない。言うなれば相互不干渉ですが。
(但し、ROM側からの意見、感想等は参考にすると言う時点で「名無しで発言すれば構わない」という抜け穴がありますが)
此れで自分が大量にゾンビを出現させ薙ぎ倒していく等のプレイをしているのなら問題でしょうがね。
他者から反感を買っていようが、其れは別に気になりませんよ。立場と数が逆転しているだけだと思えばどうと言うことはないでしょう。
以前は自分がそちら側だった。放置が蔓延し、やる気も他のプレイヤー対する配慮さえも無い情況に苛々していましたからね。
そうやってあなた方に反感や不快感を抱きながらプレイしていた頃よりも楽しいとさえ言えますが。
此処ではそう言った葛藤を議論に結び付けられなかった。其れが自分の至らぬ点でしょう。
愚痴スレはどうでもいいと再三再四言っていますが。匿名で無責任に好き勝手言っていい場所が愚痴スレでは?
其処での書き込みに価値があるかと言えば、全く無いと自分は考えいます。責任の無い発言に意味など無くていい、其れが愚痴でしょう。

ただ、ゴードンさんにはひとつ指摘しなくてはならないでしょう。
何処までの確証を持って自分を「KK」なる人物と同一人物とするのかは分かりませんが「違ったんならいいです」では済まされませんよ。
違っていたら責任をどう取るつもりですか?確信犯的に「もし違うならこれほど失礼な〜」と仰っていますが。
疑った者勝ち、非難した者勝ち、という積もりは有りませんよね?
下手に巻き込まれて迂闊な事を言わない方が懸命だと考えますが。そして当然答はNOです。しかし、其れは意味が無い事でしょう。
其方側に立証する事など出来ないし、自分も違うと言う事を証明する事は出来ません。
結局、信じるか信じないかでしかないんじゃないですかね。
だからそういう疑いは意味が無い。あくまで自分がKKと並ぶ害のあるプレイヤーだと言う事実だけ認識しておけばいいんじゃないですかね。中身は兎も角。

彼も軍板から流れて来たと記憶していますが、確かに軍板にはそういう人間は多くいますよ。自分も其処の住民です。
676ゴードン ◆e73tChaKQo :2008/01/23(水) 19:39:52 ID:RrY4CWHW0
>>674-675
丁寧なレスをどうもありがとうございます。
確かにソロプレイにならざるおえないのは現状では仕方ないですね。
クレイグさんのプレイスタイルについてもも良く分かりました。
KK疑惑のことについても謝ります、ごめんなさい。
クレイグさんが害があるなんてとんでもない
ちょっと似てたんで聞いてみただけです。
気を悪くされたみたいですね、ホントに申し訳ない。

ゲームなんですからそう堅苦しくならずに残りの期間を楽しみましょう。
677クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/23(水) 20:19:25 ID:ESfibwsK0
>>676
自分が本当に気分が悪くなったときは以前あったように言葉が荒れますんで、そうならない限りは特にどうとも思っていません。
疑惑が掛かるのも疑惑が掛かるような事をしているからだろうし、其の自覚は当然一番自分が持っていますよ。
むしろ指摘が遅すぎるとさえ自分は思っていますが^^;
678本当にあった怖い名無し:2008/01/23(水) 22:13:00 ID:5NNwgghAO
>>クレイグ
なぁ、俺さぁ
ずっっっと考えてたんだが言ってもいいよな?

お前バカだろ?なぁ?
他のプレーヤーが「ここで議論は〜」つってる意味わかってねーの?
お前、ここで、んな荒らしまがいの議論してれば荒らして思われるわ
ここはゾンビゲームの状況確認スレだ
わかってるのか?
荒らしまがいのモノなら総合板にある議論スレ行きやがれ

ここで議論していいのは荒らし話がでねぇ議論の時だけでいいだろ
つーか、スレが勿体ないわ
679本当にあった怖い名無し:2008/01/23(水) 22:17:33 ID:Db4Flk5k0
指示代名詞に漢字あてるのやめてくれないかな>クレイグ
読みづらい。
680クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/24(木) 13:33:33 ID:8MX668kF0
>>678
そうですね。ここで持て余すような議論ならば外部板の方に書き込んで誘導する事にします。

>>679
癖なんですが申し訳ない^^;
以後気をつけるようにします。
681678:2008/01/24(木) 15:55:46 ID:a5kf8SqiO
認めたな?
だったらもう議論するな、総合板でもだ
他人には「何回もいってるのに何故耳をかさないんだよ」と言ってはいるが、クレイグ自体、聞く耳持ってない証拠だな
それじゃ、平行線になるのは当たり前だ
本当に反応してるのか、また、本当に議論したいのかわからないわ
言ってる事とやってる事違うだろ

だから「我儘」とか「聞いてくれない」とか「自我を通してるだけ」と言われるんだ
議論する以前の問題だ

こういう形を保つなら発言したらダメだろ
終ったら去るから、じゃなくて、今すぐ去ったほうがいいよ
まずは、そこ、よく考えろ
それに議論してくれてる人達の書き込み読め
おめぇの意見ちゃんと汲んでくれてるから
682クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/24(木) 18:00:58 ID:8MX668kF0
>>681
総合板に行けと言って、ではそうしましょうと言えば総合版でも議論するなと言う。
然しながら、自分としても「解答」する気は合っても「議論」する気は無いんで同じ事かもしれませんがね。
貴方の言っている事が支離滅裂で少々理解に苦しみますが、以後貴方にレスを返さないと言う事で自分なりに解決します。
付き合うとまた面倒な事になりそうなんでね、申し訳ない。
683本当にあった怖い名無し:2008/01/24(木) 18:36:32 ID:a5kf8SqiO
まだわからないようで

その態度がいけないのがわからないのか
他人の意見を聞き入れてるように見えるが、実際はクレイグなりの考えでの解釈
それか大体を受け流ししてる事をやめろと言っている

>>681での書き込み理解しようとしてねーだろ

やめない限り議論なんか意味ないから書き込みも、議論もやってもあんたが言う平行線だ
全面的にクレイグが悪いとは言わないがな
少なくとも原因になってるという自覚があんなら受け止めろ

愚痴に価値がないとか言うな
何故生まれるか考えろよ
考えの違い、行動、言動
愚痴は愚痴でもバカにならねぇ奴もあんだよ


まぁ、でも、あんたはまだ落ち着いて話をしてる方だな
まだ、理解がある
最近じゃ、古人もちょいヤバイ方向に走ってる
あんたは冷静だがそこが正直怖い
なんでそこまで冷静なのかこちらも理解に苦しむ
冷静すぎるから、そんな態度とか叩かれやすくなってるのか
684本当にあった怖い名無し:2008/01/24(木) 19:54:33 ID:GsGwB+Om0
そんな事よりスタージスを何とかしてくれ・・・
小説が書きたいなら小説スレ行けばいいのになんで毎回参加するんだ?
685本当にあった怖い名無し:2008/01/24(木) 21:23:28 ID:a5kf8SqiO
アレだ、もう
一人は聞く耳持つが無視するわ
他のプレーヤーは影響されるわ
挙句の果てには「人のふり見て我が身も一緒」だな
686ゴードン ◆e73tChaKQo :2008/01/25(金) 01:01:02 ID:nuSmV9MB0
えっと、本スレのほうが容量オーバーのようですが、新スレは立てるんですよね?
ちょっと荒れてて継続が危ぶまれてますが・・・
687クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/25(金) 12:33:44 ID:z4/2IELR0
1000までやるのならば、あと240レス程ありますが。
テンプレ、誤爆等参加者以外のレスを差し引けばもう少し伸びそうですが、そこまでして延長するメリットがないように感じますんで…^^;

とりあえずスレ立てして240まで(テンプレ等含む)やりますか?
各自脱出等、自分なりのエンディングを念頭に置きつつ行動と言った具合にしてはどうでしょうか。(テンプレ、プロフ貼りも含めると実質200程度ですがね)
240+生存レス(エンディング)で完全にゲーム終了。それ以降は議論なり雑談なりで埋めてしまえば構わないと思いますが。
しかし、以前の流れでも200レス埋めるのに2ヶ月掛かってるんですがね^^;

とりあえず今夜辺りに様子を見て、反対が無さそうならスレ立てやるかもしれませんが。(立てられなかったらすみませんOTL)
688本当にあった怖い名無し:2008/01/25(金) 14:44:03 ID:8qEgTdXwO
ageてんじゃねぇ
お前、本当に間違ってる

>>657で答えを尋ねているが尋ねればそれに便乗して質問とかもついてくるのはわかりきっているのに、
もう話す事は無いだ?

自分から答えさせる事言っておいてそれはないんじゃねぇの?
後、お前が叩かれてるのになんで仕切るんだ?
僕が次のスレ立てましょうか?
という風に控え目になれ
それでなくともクレイグ、お前に対してピリピリしてんのに
わかってねぇよな?なぁ!?
689本当にあった怖い名無し:2008/01/25(金) 20:50:21 ID:UWbzMOYqO
ちょっといいか?

クレイグ、
あんたは男か?
今までの書き込みに自分(中の奴)の性別が分かるような書き込みしたことあるか?
690クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/25(金) 23:53:51 ID:z4/2IELR0
>>689
何すかその質問は・・・OTL
いや、普通こういう場所では何かしらの意図がない限りは書かんでしょう。
自分は男ですが、それをアピールする必要は無いだろうし敢えて書きませんよ。書かなくても分かるだろうと思ってますが^^;

次スレに付いては折角コーネル再遭遇したんで続けませんかって程度ですけどね、自分としては。
自分は兎も角、一度でも戦った人はこのままだと釈然としないだろうって思っただけだし、それなりに思い入れのある敵キャラらしいんで。
仮に続けるとしても、次スレは別に自分が立てなくても構いませんよ。誰もいなければ立てましょうかって程度ですんで。
691本当にあった怖い名無し:2008/01/26(土) 01:07:58 ID:PsrV9ROaO

総合板議論スレ>>812
>>結局あれだろ?ごめんなさい僕が間違ってましたって言わせて自分を正義化したいだけなんだろ?
傍観し…省略


なんだ?“僕”ってw

誰がクレイグは男だって明言したんだ?
692クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/26(土) 15:58:25 ID:XDZNY12Y0
>>691
すごい推理ですね流石オカ板です。その考えで行くと、此処と総合板に何人の自分がいる計算になるんだか…まさにオカルトですな。
2chも結構長く居ますがでそこまで電波な推理見たのは初めてですよ^^;
どうせならキバヤシと「なんだってー」のAA付きだとネタとして笑えたんですがね。

出来たらこちらで書く時にはトリップつけて欲しいんですが。違う人かと思ったら同じ人らしい・・・OTL
NGして置けば無駄にレスも返さなくて済む。確認スレまで容量超過すると何かと不便なんで、出来れば無駄レス控えたいんですがね。
693本当にあった怖い名無し:2008/01/26(土) 20:24:52 ID:s/TvRNKu0
まあ、クレイグの言うことも一理あるがな。
ここまで回転の遅いスレだと、迂闊に他のプレイヤーに話しかけたら何日も自分が動けなくなる。
そう言う面を考慮すれば、独善的に動かざるを得なくなるな。

今回の問題に限れば、ここまで参加者が意欲的にゲームに乗れないゾンビゲーム自体に問題があるんじゃないの?
特に俺はモールと言う閉鎖された空間、厳しく設定されすぎたルールに問題があると思うが。
694本当にあった怖い名無し:2008/01/26(土) 23:57:46 ID:Ox0+M8j7O
無駄レスの原因はお前な?

>>693の言う事はあってるな
本当に自由がなくなってきてるな
ただ、モールは無い
初代はモールだしな
ログ見れば所々でリアリティ求めすぎとか自由奪いすぎな所あるわな
695691:2008/01/27(日) 00:01:10 ID:PsrV9ROaO
>>692

> すごい推理ですね流石オカ板です。その考えで行くと、此処と総合板に何人の自分がいる計算になるんだか…まさにオカルトですな。

それをマルチというw
> NGして置けば無駄にレスも返さなくて済む。確認スレまで容量超過すると何かと不便なんで、出来れば無駄レス控えたいんですがね。

今まで「返さなくて必要なレスは断ってくださいねー」といってたか?
別に、漏れは回答を求めておらんし

ただそこまでする理由が知れん
もう何処かへ行ってくれまいか?

プレイヤーの一部も疲労困憊でうんざりらしい。

あんた、自分のせいだってちゃんとわかるなら出てけ
違うと言うなら、ここの問題児を挙げてみろ
いい加減、漏れらもまともなプレイをみたいんだ
696本当にあった怖い名無し:2008/01/27(日) 00:01:26 ID:D38dTxMu0
一行以外全部「な」で終わっててすげえ
697本当にあった怖い名無し:2008/01/27(日) 00:06:22 ID:bvDRE6MYO
読みにくい
がすげぇ
698 ◆Sw15bzOP8. :2008/01/28(月) 11:58:16 ID:JEeTOvWL0
すいません、いろいろあってしばらくこれそうにありません。

もし邪魔でしたら勝手に動かしてもいいです
699総合版より出張 ◆GM7aEgXG0E :2008/01/28(月) 14:44:40 ID:ecRwrfXs0
現在2スレ目が容量オーバーで書き込めない状態になっています
そこで、とりあえず

・ゲーム自体は次スレを立てて続行
・240レス(テンプレ等含む。実質200程度?)まで行くか、コーネルを倒した時点でゲーム終了(生存者はエンディングを投下して終了)
・その後は議論なり雑談なりで埋める

これでどうでしょう?

トータル1000までやろうとすると、現在の速度では少々間延びしてしまう危険があるので、レス制限+フラグ制です
どうせならコーネルをラスボス扱いにして、クライマックスの盛り上げ役として働いてもらおうという魂胆です
参加者(特に戦闘系)としても、明確な目標を設けたほうが動きやすいのではないかと

賛成、反対、変更などありましたらご意見どうぞ
あと、続行でOKとなった場合、スレ立ては出来れば参加者側にお願いしたいのですが…

700本当にあった怖い名無し:2008/01/29(火) 20:08:01 ID:4WjZWEgf0

701本当にあった怖い名無し:2008/01/29(火) 21:02:42 ID:xx1EqZHPO
あげ
702クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/01/29(火) 21:37:18 ID:xqZ0Wt8S0
自分は>>699さんの案で大丈夫なのですが…
他の方々はどうでしょうか?
703 ◆eh6S7MEQ0s :2008/01/31(木) 14:53:18 ID:zJWZY4zDO
自分は>>699氏の案でよろしいかと思います。
うやむやにしていってしまうくらいなら続けた方がよろしいですし。

…と、言っても自分は今回のゾンビゲームには参加しないと書き込みをさせていただいたので何とも言えないのですけども。

頑張って下さいね。
変な事を言いますが、応援しています。
704クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/01/31(木) 21:23:43 ID:6EPSy2zs0
自分が意見を言うと他の参加者に影響があるかと思って黙っていましたが、>>699の案で構いません。
スレ立てはクルスさんにお願いして大丈夫なんでしょうか?
705本当にあった怖い名無し:2008/02/01(金) 05:53:59 ID:VcS1QE0f0
意見交換
日記は更新する、非常に!!助言する!
p(#^▽゜)q
http://gorsara.com/batteROyale
706本当にあった怖い名無し:2008/02/01(金) 05:57:39 ID:FDMAaZgdO
@2007年12月09日 > ILjOn1UJ0
http://hissi.dyndns.ws/read.php/occult/20071209/SUxqT24xVUow.html
★01/31(木)のID【Ui/WSlOe0】
http://hissi.dyndns.ws/read.php/occult/20080131/VWkvV1NsT2Uw.html
・在日ニートで能無しの長年粘着荒らし厨に注意!
☆31日:ID 【Ui/WSlOe0】
(PCと携帯、両方で気に入らない相手に纏わり付くストーカー、さらに串を外してまで荒らしに粘着してる模様)
この荒らし行為を繰り返す能無し在日ニート厨は、可哀相な事に各スレで自ら恥をかく荒らし行為を行っているので、単細胞の気持ち悪い波動が移らない様、気をつけましょう。
さらに掲示板しかやる事がない超暇人みたいなので、ちょっとした事でも気になってイライラし、仕返しという名の哀れな荒らし行為を繰り返す。
体だけが大人であり、子供側から見ると「典型的な反面教師」になるだろう。(笑笑笑笑
http://hissi.dyndns.ws/read.php/occult/20080131/VWkvV1NsT2Uw.html
直ぐに「ゆとり」という言葉を誰かに発する人間は自分の知能に全く自信が持てない可哀相な人。
ワンパターンな荒らししかできない能無し在日ニート厨の ID: Ui/WSlOe0 がまさにそう!
園児並の知能指数。笑笑
http://hissi.dyndns.ws/read.php/occult/20080131/VWkvV1NsT2Uw.html

ま、【ID: Ui/WSlOe0】は ニートで毎日が休日だから、死ぬまで荒らし行為に勤むようだけど。
脳みその腐り切った可哀相な荒らしには気を付けよう。
707本当にあった怖い名無し:2008/02/01(金) 07:10:44 ID:ddGF7d1mO
誰のことを言ってるのかねぇ
708本当にあった怖い名無し:2008/02/01(金) 14:57:21 ID:jT9tFhoG0
жжZOMBIE.†.GAME-R-жжscene3
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/occult/1201845096/l50

2レス以降の細かい設定は勝手にやって下さい。
240レスで終了とか前スレのURLとか、これまでの粗筋とか。
709クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/02/02(土) 13:17:42 ID:VGfz6s570
>>708
すいません、お手数をお掛けしました。
ありがとうございます。
710クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/02/02(土) 13:26:16 ID:VGfz6s570
すいません、上げてしまいました…orz
711クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/02/02(土) 19:46:35 ID:T5f4OpyA0
すいません、本スレ11名無しになってました
712本当にあった怖い名無し:2008/02/04(月) 07:19:49 ID:OJSlVqImO
早いかね
713本当にあった怖い名無し:2008/02/04(月) 23:31:27 ID:OJSlVqImO
クレイグさん頑張って!!

漏れは応援しるぞ!
できれば次回参加もキボンヌ

古人や参加者になんか負けんな!
714スタージス ◆rZZFfPH35A :2008/02/07(木) 23:18:33 ID:MkuJ0c+y0
当ったよ!…幸先いいやね♪
715本当にあった怖い名無し:2008/02/11(月) 13:42:36 ID:2Bq3XZ/WO
アアアアアアあう亜
716クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/02/12(火) 10:41:04 ID:qwqvU7zl0
呑気に構えていたらカウンターが…^^;
とりあえず、自分が死亡すれば多少はスレが動くかも知れないんでこのまま行きますが。
717クレイグ ◆0gbWpxPIM6 :2008/02/17(日) 20:08:04 ID:ZjGrUSKf0
それでは死亡レスも投下し終えましたので、自分は本日を以ってこのゲームを離れます。
色々ご迷惑をおかけしましたが楽しかったです。有難う御座いました。お世話になりました。
718 ◆GqUGJUgr/2 :2008/02/19(火) 20:04:18 ID:KkIjuJ2l0
名前:宋正成(송정성)ソンジョンソン
性別:男
年齢:17
性格:非常に支配欲が強く、極めて自己中心的、他人を駒の様に動かすべきだと考えている。我慢が足りない。短気、些細な問題にいちゃもんをつける、舌鋒鋭く容赦なく厳しく叩く。
趣味特技:レイプ・暴行
体格: 身長=177cm 体重=61s 
容姿:返り血を浴びた灰色に薄汚れた作業着、坊主刈り
所持品:弾切れの拳銃と果物ナイフ
備考:社会性病理性気質の韓国人
719ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/02/20(水) 23:04:35 ID:4u4EdInO0
参加しました。
720本当にあった怖い名無し:2008/02/20(水) 23:08:00 ID:cF4w6C0s0
>>718-719
参加者の反応もないしいいんじゃない?
ところで、ゲーム中に登場した「狂人」と呼称される人物と同一人物?
721ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/02/22(金) 19:49:29 ID:LfRUKS+M0
そうです。
722本当にあった怖い名無し:2008/02/22(金) 22:03:22 ID:wGP6zW4O0
あのさー、いつから他のプレイヤー勝手に動かしていいとかになったんだ?
かなり前にドレイクは長期間放置されてるから行方不明みたいな扱いにしようとかなんなかったっけ?
勝手に引っ張ってきて勝手に動かすなよ。NPC化して自分と行動させるとかやりすぎだろ、それは
死与権なら文句も出ないだろうけど、勝手に操作する権利なんてないだろ

しかも、よりにもよって少女の遺体を屍姦させるとか、なに考えてんだ?
気持ち悪いよ
723本当にあった怖い名無し:2008/02/24(日) 09:39:22 ID:T9St8b/a0
>>722
>NPC化して自分と行動させるとかやりすぎだろ、それは
今までもそうやっている場面たくさんある。けど、進行上仕方ない場合だったな。

むしろ俺は>>720の意見が解せない。プロフからしてヤバいのに。
雰囲気的に終わってるの読めないのか…?
724本当にあった怖い名無し:2008/02/24(日) 15:43:17 ID:JugbLgJn0
しかし、結局今回のゲームで放置されてるキャラをNPとして扱うってのは
頻繁に人の出入がある場所(銃砲店)にいるのに完全スルーになるのも不自然
これが前提だったと思うんだが
今回の件に限らず、NPCに武装させたりしてるのもいるし不必要に使いすぎなんじゃね?
サポートキャラじゃないんだからさ

あとスタージスは何でもいいからあと1回書き込んでくれ
コーネル押さえられてると終わらない。今スタージスがいる場所って理論上他のキャラが進入不可なんだし
死与権使えばコーネル解放できるけどな
725ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/02/24(日) 20:43:14 ID:MpAfcXjv0
ドレイクはもう死に体です。死与権で利用され死ぬ運命です、そしてジョンソンもです。
726本当にあった怖い名無し:2008/02/24(日) 20:51:00 ID:JugbLgJn0
>>725
だからさ、それを勝手に決めてやっていいのかって言ってるんだよ
死与権はそれで構わないし殺し方も自由だ。無理のない範囲内ならば、だが
どうせ殺すからって理由で好き勝手に動かしていいかって言えば違うだろ?結果が先にあるんじゃないんだよ
なんか勘違いしてないか
727本当にあった怖い名無し:2008/02/24(日) 23:17:33 ID:T9St8b/a0
>>725
あのさぁ、過去ログ読んだ?読んで無いでしょ?どうせ。
理解も何もして無いのにプレイすんなっての、お前だけのモノじゃないから。
今のゾンビゲームはこのまま終わらしたほうがいい。絶対に。gdgdですすむ。
NPCで扱うのはいいが、キャラクター自体を壊してしまってるのがだめだな。そこまでさせたいなら自分のキャラクターにさせとけ。
クレイグって奴が死与権使うって言った状況、行動を読んでないようだね。どうしてアンタの考えが嫌がられるのか考えろ。
後、ここでは素での考えでいろ。キャラ作ってるだろ、どうせ。
728本当にあった怖い名無し:2008/02/25(月) 01:05:08 ID:S00AIa7+0
>>725
てかさ、断りなしでプロフ投下して2、3日反応がないからいきなり参加する辺りの流れからして、初参加じゃないよな
手馴れすぎてるってか、それも計算のうちだろ。普通こういう流れにはならんわな。再度確認取るかROMに判断請うだろ、波風立てたくないし
今回のゲームに出てる(出てた)奴が別にキャラ作って好き勝手やろうとしてるだけじゃねえの?
それか自分のキャラと絡ませて演出に使おうとしてるとか、その程度だろ
どうしようもない悪役登場させて絡ませることで相対的に自キャラの地位上げるとかな
まあせいぜい本キャラがかっこよく殺してくれるか、説得するとか演出のための悪役サブキャラなんだろうが、少しは常識の範囲内でやれよ
あまりに逸脱しすぎだろう、いくらなんでも
小細工するならもっと上手くやれよ。ベタなんだよ、手口がさ
くだらん脳内設定とこじつけた理屈でやるから本キャラが立たないんだろ?そろそろ気づけよマジで
別に証明できんから否定してくれて構わんけど、少なくとも俺はそう思ってるよ?俺以外にもそう思ってる奴がいるかまではしらねえけど

>>727
多分この思考がこいつの素なんだと思う
今回のゲームでこういう厨的な物言いを確認スレでする奴がいるし、そいつじゃないかと思ってるが
本人はクールのつもりだろうが、ハタから見ると邪気眼持ちの中二病にしか見えないけどな
729本当にあった怖い名無し:2008/02/25(月) 14:05:05 ID:UzmUi6zRO
>>728
考えればそうだな。確認してもらおうと思えばこんなキャラださない。それかネタ?
居るなら本キャラ動かせよ。面白くないし、バカな事してもう寄り付けなくなるだけだ。
730本当にあった怖い名無し:2008/02/25(月) 16:52:08 ID:mYMCjID50
友達から募集中!
日記見ました!
更新頑張って下さい!(*‘ω‘*)
http://homepagenir.com/linef1/
731スタージス ◆rZZFfPH35A :2008/02/25(月) 20:19:24 ID:pGiiZX650
>>725
もう余り人に意見して、噛み付かれたくもないのですが…。
お願いですから人の邪魔だけはしないで下さいね。
732本当にあった怖い名無し:2008/02/25(月) 23:15:50 ID:XyHwa2u00
>>731
邪魔するな、って、あんた・・・。意味無いじゃないか。
なんの為に2chでやってるんだよ。なんの影響も無しでやっていくつもりかよ。
噛み付かれたくない、って、噛み付かれる原因はあんたにあるだろ。そんな意見ならさ。
もう、書き込まないほうがいいんじゃね?間違ってるよ、あんた。
ここはオナニー小説じゃない、思い通りに行くほうが可笑しいし、邪魔されるのは当然だ。
まぁ「常識範囲内での邪魔は受け付けだが、ウザい邪魔はすんなよ」かな?
733本当にあった怖い名無し:2008/02/26(火) 01:01:59 ID:RuJhCJni0
てか、別にジョンソン無視で良くないかと思ってるんだが
問題ありすぎるだろ、設定もそうだがプレイ自体が危険すぎる
死与権が成立してれば勝手に動かして何やってもいいって解釈が危険すぎる
某漫画のキラみたいな気でいるんじゃねえの?

>>732
邪魔っていっても色々あるんじゃね?わざわざ「人の」って言ってるしな
まあスタージスも言葉が足りないとは思うが、干渉するなってよりはゲーム進行の阻害やプレイの妨害のほうじゃね?
この先他の放置キャラまで動かしかねないだろ、あいつ
「このキャラはいずれ死与権で殺す予定ですから」って勝手に動かし始めたらめんどくせえ
放置キャラを複数動かして勝手にストーリー組み立て始める危険すらある。てか、やりかねんよ

ジョンソンが自分から降りるか、スルーされるか、誰かがコーネルと再遭遇して倒して終わらせるかしかなくなってきたな
まあコーネルのライフが1だから倒すのが手っ取り早いが、他の参加者はこんな終わらされ方でいいんかね
734本当にあった怖い名無し:2008/02/26(火) 01:33:31 ID:w0+ORQNE0
>>733
gdgdだからむしろその終わらせ方のほうがいいんじゃね?
このままダラダラ続けてみても変更なさそうだし、悪化をたどる。
今、一番いい方法は終わらせて次、ってのじゃないないかなぁ。嫌な面みていくことだし。
対応できる奴居ないに等しい。さらに、荒らしがふえるだけだよ。
735本当にあった怖い名無し:2008/02/26(火) 01:36:12 ID:vzs2Qzv70
キャラ絵師も消えたのか?
寂しくなったな…一部の自分勝手のせいで…
736本当にあった怖い名無し:2008/02/26(火) 11:35:57 ID:RuJhCJni0
>>734
だよなあ…
これ以上続けてもろくな結果にならんどころか、悪化していくだけだな
とりあえずさっさとコーネル倒して終了させた方がいいかも知れんね
737ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/02/26(火) 20:07:54 ID:2Bd8KhT80
目的は2点だけです。報道による状況の収束と、生存者の顛末です。【生還か/死か】
738本当にあった怖い名無し:2008/02/26(火) 21:27:13 ID:w0+ORQNE0
>>737
仕切らなくていいよ。それに他人の運命も。
正直ウザいから、出てってもらえるかな?
そんな目的持ってるならお前、いらないよ。もうこないでくれ。書き込まないでくれ。
決めるなってか?お前がいえたことじゃないな。
739本当にあった怖い名無し:2008/02/26(火) 22:39:46 ID:RuJhCJni0
>>737
なんでお前がそんなこと決める権利があるんだ?
参加者がやることは「ゲーム内で生き延びる」それだけだろ?
勝手に「報道で状況変える」とか「生存者の顛末」決めるとかなに考えてんだ?
だいたい、生存者の顛末って要するに「他の参加者の生死」ってことだろ?
なんでそれをお前が決める必要があるんだよ。で、どこにそんな権利があるんだ
いいから神様気取りのキチはさっさと消えろよ
740本当にあった怖い名無し:2008/02/26(火) 23:11:30 ID:RuJhCJni0
てか、これでもうジョンソン完全スルー確定だろ…
自分で参加の動機がおかしいこと明言してるし、やってることももうゲームの範囲超えてる
以後ジョンソンの存在そのものをゲーム中ではスルーにした方がいいんじゃないか?
無駄な長文で流されるのは困るが、幸い最終スレだし埋め立てられて困ることはないしな
741ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/02/27(水) 16:57:27 ID:6QIt5Vwf0
名前:ウォーレン・ハンクス
性別:男
年齢:27
性格:大人しいが正義感は強い
趣味・特技:野球(観戦も好きだがプレイするほうを好む)
体格:身長 185cm 体重 78kg
職業:配送業者の従業員
容姿:白人。体格はいいが筋骨隆々というわけではない。ベージュの作業着にグリーンのキャップ
所持品:シャベル、アーミーナイフ
備考:体育会系

ゲームも大詰めでほとんどプレイできないと思いますが、とりあえず参加希望です。
本スレ>>56でコーネル再出現していますので、状況によってはそのまま参加を辞退するかもしれませんが、一応審査だけお願いします。
742ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/02/28(木) 23:05:49 ID:6CKh3Cyv0
完全スルーも何も参加プレーヤーがほとんどいないでしょう。
ジョンソンの餌食になるのは参加しなくなったプレーヤーキャラ達です。
743本当にあった怖い名無し:2008/02/28(木) 23:40:20 ID:TPIwJ5j10
>>742
死与権で殺すのは別に構わないんじゃねえの?
ただ、あんたはその範囲を勘違いしてるだろ。いい加減その独善的な考え方治さないとどこ行っても相手されねえよ?
どうせ殺すキャラだから好きに扱っていいって考え方はダメだっていってるんだよ、くどいようだけどな
744本当にあった怖い名無し:2008/02/28(木) 23:53:59 ID:TPIwJ5j10
連投スマネ

とにかく放置キャラを自分の都合のいいように操作して無理矢理ストーリーを作ろうとする姿勢をまずやめろよ
勝手に会話させてあちこち連れ回してるけど、そんなことまで死与権の適用範囲内に入ってないだろ?
ただつまんねえ長文垂れ流して、ゲームってよりは小説だろ、あんたが書いてるのは
しかも正直つまんねえ、中学時代の黒歴史ノート見てる気分だ
ゲームとしてプレイする気もなくただ何か書きたいだけなら他所に行けって。ここでやられると迷惑だからよ
お前の考えたストーリーなんか誰も興味ねえんだよ
そもそもプレイスタイルそのものがまずテンプレに反してるだろ。今のお前に参加する権利なんかないんだよ
勝手に来て誰も反対しないから勝手にスレ汚しの駄文垂れ流してるだけだろ。コピペ荒らしと大してかわんねえんだって
745ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/02/29(金) 11:44:03 ID:H6diMEKs0
反応がないのでとりあえず参加しました。
特に装備や設定に過剰な部分はないと判断してのことですが、もしなにかあればご指摘お願いします。
あと今コーネルはどうなってるんですか?
てっきりスタージスさんの戦闘が終了した段階でコーネル一時離脱→>>56で秒数4のため再出現だと思ってたんですが…。
スタージスさんがコーネル離脱のレス投下するまでは再出現なし?
746本当にあった怖い名無し:2008/02/29(金) 23:30:14 ID:2TEj0Rsp0
ゾンビ関連総合板、落ちてる?
それとも消したのかな
747ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/01(土) 22:48:07 ID:Fe3GdeXQ0
ジョンソンの凶行を止められるのは当事者の参加キャラプレーヤーの方だけです。
748ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/02(日) 00:42:42 ID:Nk9OyN3f0
>>ジョンソンさん
ジェリーさんは2階のエスカレーター付近から動いてませんよ。
749ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/02(日) 15:58:23 ID:Nk9OyN3f0
>>榊さん
まずは確認スレにプロフィールを投下してから参加して下さい。
それから、他の参加者に大してあまりに行き過ぎた行為は慎むべきだと思います。
例え死与権が発生していても、キャラを汚したり屈辱的な行為を強制するのはいかがなものでしょうか。
殺す、或いは必要であればその前後の描写程度に留めた方がいいと思います。

参加そのものに同意しませんし、本スレ>>65もスルーとします、申し訳ありませんが。
750榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/02(日) 16:14:06 ID:UcjNm4OH0
>>749
別にそれでも構わない
反応もないのに勝手に参加する君に何を言われても気にはならない
それに自治厨気取りの戯言は聞きあきた
751榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/02(日) 16:17:28 ID:UcjNm4OH0
>>749
現時点で行動中のプレイヤーが君を含めて3人しかいない以上、私をスルーしたところで意味はほとんどないと思うがね
各人で好きなようにプレーすればいいし、スルーしたいならすればいい
752本当にあった怖い名無し:2008/03/02(日) 16:29:34 ID:1lmGZSR7O
別にいいんじゃないか、ジョンソンにしても榊にしても。
追い詰められた人間が強姦と言う行動にでるのは、ある意味自然なことだし。

俺に言わせれば、こんな状況になるまで放置したプレイヤーに問題がある。
753ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/02(日) 17:32:09 ID:Nk9OyN3f0
とにかく、他にプレイヤーが何人残っていようがゲームスレッドである以上その趣旨に沿うべきだと思います。
それがいやなら、自分でスレッド立てて好き勝手に振舞えばどうでしょうか?
そこでゾンビに追い詰められた人間たちがどういう行動をしようが構いませんよ。
もともと「ゾンビの出現した世界で生き延びる(モールから脱出する)事がプレイヤーの目的ですよね。
放置キャラを一方的に殺害、暴行したいという動機で参加するのなら参加を見合わせてもらうしかないんですが。
そこまでして荒らして回る必要性もないだろうし。

ここまで放置しているプレイヤーにも問題はあると思いますが、だからといって、問題がある相手に問題行為で対処してもいいという理屈は通らないのでは。
ルール上、彼らに対しては死亡させる以上のことは出来ないはずです。
放置期間が72時間を超過したから必要性も無く殺す、までなら死与権で可能ですが…。

>>生存プレイヤーへ(スタージスさん除く)
とりあえず放置されている生存者を回収し、銃砲店に集めておきました。
再開時には銃砲店からスタートとなります。

>>銃砲店の状況
現在銃砲店にいるメンバー以外で自由銃砲店に入れるのはスタージスさんのみです。
他のプレイヤーに対してはシャッターを開けません。
開けてもらうように頼んだあと、銃砲店内の参加者が開けたというレスを投下した場合はその限りではありませんが。
754榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/02(日) 17:51:41 ID:UcjNm4OH0
>>753
死与権のあるプレイヤーをどう扱うか、ルール上明文化されていない。
私は極限状態の中人間がどう動くのか書きたいだけだし、暴行と言うのもその選択肢の一つにすぎない。
私があえてプレイヤーをチョイスしたのも、その方がより重みが増すと思っただけだ。
別に荒らす意思もないし、こんな過疎スレ荒らす必要性もない。

とにかく私は君と議論するつもりはない。
君が私をスルーしても構わないし、同様に私も君をスルーするのも構わないはずだ。
755ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/02(日) 20:21:17 ID:Nk9OyN3f0
ルールで禁止されてないからいいじゃん。やりたいんだからいいじゃん。
そのためには他人にどれだけ苦痛を与えてもいいじゃん。
そいうスタンスでいるならこんな多人数参加のゲームに来なければいいんじゃないですかね?

犯したい殺したいという主張そのものには、そこまで異を唱えてませんが。
表現の自由の範疇ギリギリといえばかなりのグレーゾーンでしょう。読んで不快になるかどうかはまた別の問題として。
ただ、それはせめて参加者以外の存在に対してにしませんか。
逆に、そういうプレイヤーの行動を見てどう判断するか、というゲーム展開もできるし。
死与権についても、出来ることは「死亡退場させる」事のみ。
それ以外に出来ることといえば、せいぜい「安全な場所などに多少の移動をさせる」「NPCとして配置する」この程度でしょう。
あなたがどこまで考えて、どう判断したとしても、それが他の参加者に対して過度に影響を及ぼし、苦痛を強いる事を正当化する理由足り得ないと考えますが。
あなたの書きたい世界がどんなものか知りませんけど、それをそのまま放り込むのは配慮に欠けていませんか。
周りから不満があがっていても「俺はこう思うからいいんだ、やりたいからやるんだ」では話にならないし。

誰だってやりたいことや表現したいことはあっても、他人に気を遣って遠慮してるんですよ。
わがままに棒切れ振り回して「だって自由じゃん。禁止されてないじゃん。他人の迷惑なんかシラネ」って言ってるだけですよ、あなたは。
正直、そこまで自分本位に考えて、なおかつ行動できる点だけは「すごいけど真似したくはない」とは思いますが。

お互いに精神構造の違いすぎる相手のようなので以後スルーにしましょう。
読む人はどちらかの名前とトリップを表示禁止に設定すれば齟齬がなくなるはずなんですけどね。
とりあえずお互いがんばって240レスまで埋めましょう。
他の参加者がいればまだ状況をどうにかできるかもしれないけど、この過疎具合ではお互い平行線になるだろうし。
756榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/02(日) 20:33:28 ID:UcjNm4OH0
>>755
最後の4行だけ言っていただければよかったが。
君も議論する気はないようだから、私も最後に一言だけ伝えておく。
他者の反応もなしに参加した挙句、独りよがりの正義をかざしている時点で君も私同様独善的なプレイヤーにすぎない。
いや、他者の行動に干渉しようとするあたり、私以上にたちが悪いな。
現に君はここまで誰にも肯定されていない。
757本当にあった怖い名無し:2008/03/02(日) 23:15:18 ID:MujofYdI0
読み専だったんだけど、傍から見てて思うことは
なんでこういう状況になると、プレイヤーは一気にざーっといなくなるの?
それも問題だと思う
758ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/03(月) 00:01:37 ID:26hbeLEH0
>>757
やはりトリップをつけて意見を言うことに対するプレッシャーが大きいのではないですかね。
それなりに責任が生じてくるし、発言した以上今後のプレイにも影響する可能性もあるし。
意見を述べてまで状況を変える気はないと言えば乱暴ですが、そういうことに疲れている人もいるでしょう。過去にも色々ありましたしね。
YやZのときもいざこざはありましたが、あの時はまだ発言する参加者もROMもそれなりにいて個々の意見の密度は薄かったんですが、人数が減ってくると…。
本来ならプラスもマイナスも意見を気軽に言えて、それを大勢で協議して具合のいいところに落ち着けるべきなんでしょうが。
そのための確認スレだったはずなんですが、今ではここが荒れて進行に支障が出る原因になってやしないかと。お前が言うなと言われそうですがね。

ルールの範疇ではなく考え方の相違のようなものを延々と議論することは疲れますよ、普通は。
結局は、荒れてゲームが滞らない分スルーしてた方が利口って事じゃないですかね。良くも悪くも。
759本当にあった怖い名無し:2008/03/03(月) 00:46:20 ID:6ariTEBH0
そうなのか…
自分プレイヤーやってないから偉そうなこと言えないけど、
面倒なことはだんまりしといて誰かに納めてもらおうみたいに見える
760ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/03(月) 01:20:29 ID:26hbeLEH0
>>759
確かにそう見えるかもしれませんが、それだけが理由ではないと思います。
現行ゲームに限って言えば、大抵のことは我慢するか納得できるように調整は出来ていたと見てます。
ただ、結局自由度のためにルールを削った部分(自由描写)や各自の表現の自由などが面倒じゃないかと。
白黒つけづらいようなことが問題になった場合、またはそこに意図的に論点をスイッチされた場合、結局話は平行線にしかならなく、そこへ他から意見を挟んでも火に油といいますか…。
折れる気がない者同士がルールなどで規定されていない議論をして、その輪を広げたところで結局は規模の大小しか変わらないんじゃないかと。
それで問題が大きくなるよりは、自浄作用に任せて静観していたほうが結果的に当事者や他の参加者にも良い結果になるという見方も出来ます。
いつまでも決着のつかない議論をやいのやいのと続けるよりは、というか。

僕は「口がついてるんだから言いたいことは言えばいい」と思うけど、みんながそうではないし、そういうことが想像以上に精神的に堪える人も多いし。
今までそうやって言えずに我慢してやめて行ったプレイヤーのことを考えると、つい議論が熱くなりがちですが、それ自体がまた誰かを遠ざけているかもしれない。
どうしようもないジレンマですが。


>>レルカさん
すみませんリロってませんでした。申し訳ない。
ジェリーさんのマスターキーは脱出前に受け取ったことにして下さい。
761レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/03/03(月) 01:21:59 ID:+UavXCSr0
割とクルスさんが脱出のお膳立てしてくれる動きを見せるのを期待している所がありました。
でも、やっぱりそれは無理っぽいので脱出する事にしました。
榊さんの直接的な表現もありましたが、矢張り脱出に踏み切る契機になったのはウォーレンさんの対応です。
ジョンソンさんも榊さんも要するに『参加しないプレーヤーはどうなっても知らないよ』的スタンスな訳です。
スレをヲチしていれば、展開がイヤな方向、自キャラがヤバ気な方向に行けば、とりあえず書き込めば、暴挙、凶行は回避される訳ですよね。
榊さんが

>一人の女性が映っている。
>徒党を組んでいた連中の一人だ。確か名前はレルカと呼ばれていた。
>その気の強そうな、それでいて美麗な横顔にははっきりとした疲労の色が見て取れた。
と、陵辱を仄めかしてもどうという事はないのです。

ある種、一拍置いてサインを出している訳ですからね…。
これに対して過剰反応したウォーレンさんはジョンンソンさんや榊さんの行動を無かった事にしてしまいました。
あまつさえ自分に都合の良い様に書き換えてしまったのです。
心情的、倫理的には分かりますが、これはしてはならない事です。
無かった事にされると、無かった事の応酬となり、ルールが崩れて来ます。
ジョンンソンさんや榊さんは倫理的タブーを踏み越えたプレーを為そうとしてるのは明らかですが、実はちゃんとルールの一線はキープしているのです。
その一線をウォーレンさんは破りかけたので、レルカ以下女性キャラは退場させる事にしました。

時系列を前後さえ倒置すれば、まだ綻びの辻褄は合わせられる段階なので、意を決して強引に事象を収束させました。
もう、こういう事実として刻まれてしまった事を無かった事にするパラレルワールド的な危険行為は辞めてください。
最早、参加者もいないのに、倫理的なコンセンサスを振りかざす事に意味などありません。
スルーするのも、無かった事にするのも、手を出させない様にブロック設定するのも、独善的過ぎます。

私にはジョンンソンさんや榊さんよりウォーレンさんのプレーの方が余程危険だと感じたので離脱させて貰いました。
女性陣を勝手に引っこ抜いてしまい、あまつさえ感染者の結末を曖昧にさせてしまった事は申し訳ありませんでした…m(_ _;)m
762ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/03(月) 02:48:43 ID:26hbeLEH0
もうその辺はどうでもいいです。申し訳ないけど。
死与権を盾にNPCとして手足のように使い、移動手段を絶たれれば参加者の居場所すら改竄して都合良く立ち回る彼らに対応しただけです。
銃砲店にいるキャラですら移動されだしたら収拾つかないですよ、悪いけど。

彼らはそこにいないはずの人物を「勝手に配置し」「形容でなく断定した上で」レイプしました。
僕は最後に放置されていた場所までわざわざ移動し、そこでなるべく不自然にならないように合流し、安全な場所まで移動させました。
他に参加者がいないと確信した上での上記のような行為に対して、ゲーム内で出来る範囲で対応しましたがね。
榊さんの無断プロフ投下から次のレイプシーンのレス投下まで30分という点からも、確信犯的な行為とみなし「参加に同意しないしスルーします」としました。
一時間すら待たない(実質1ほとんど待ってないでしょう、書いてる時間考えれば)無難なレスの投下すらない。つまり話にならない。
763ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/03(月) 02:53:14 ID:26hbeLEH0
仮に、レルカさんが書いたようなかなり無理矢理のつじつまあわせは可能ですか?
(見間違いではなく)ジェリーだと断定し、泣き叫びすすり泣かせ、その上でレイプする。しかも死与権を盾にしているのに殺さない。自己満足の表現として犯したいだけ。
それを「彼らが犯していたのは実はゾンビだったんです!」と書き換えてしまったあなたの行為はどうです?彼らのレスを歪曲していませんか?
あなた自身がいちばん問題として指摘していることを何の躊躇もなくやってのけたのではないですか?
それとも、あれほど「レイプしたい。それも参加者でなくてはならない」と強硬な態度をとる彼らがその方法だけには「何故か」反発しないとでも?
何故そう判断し確認スレで確認も取らずにそこまで踏み切れましたか?既に投下された他人のレスを直接的に改竄したことになるんですよ、それは。
誰かが「噛まれた!感染した!」とレスしても、あなたが「大丈夫噛まれてない。服の上だし」と後からレスして無効にするようなものです。

ただ、結局それしか方法ないんですよ。どちらかが折れて後付けで変更するか、状況的にそうさせるか。もしくはレルカさんのように神の掌的な行為か。
彼が「参加者のレイプも表現だ、禁止されていないからやってもいい」と暴れれば、僕はゲーム的に先回りしてそれを止めるだけです。
僕は彼らの考えていることは分からないから。レルカさんと違って神がかり的な洞察力ないですしね。
それを他人の居場所の強制移動などの手段でやられれば、最終的ににスルーしながらやるしかないでしょう。ルールとかの範疇越えてるんだから。
多少の距離や、せめて同一階層ならともかく、完全任意で好きな場所に配置変えるとかありえないだろうと。
正直、自分の都合で他人の位置まで自由に動かしだしたら手のうちようがない。

ですが、レルカさんにはあれこれ言っても言うだけ無駄でしょうからね。今までの経緯もあるし。
本来なら途中で脱出は出来ないはずなんですが、最後にきれいに終われれば満足でしょうからそのまま脱出で結構です。
女性キャラいなくなれば彼も大人しくなるだろうし。
お疲れ様でした。
764本当にあった怖い名無し:2008/03/03(月) 05:52:32 ID:DfYs0gmPO
ウォーレン自重しろ。
今回に限ればルール違反をしているのはおまえだ。
どんな正義感に駆り立てられているのかしらないが、過度に独善的な行動はあらしよりたちが悪いぞ。
765榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/03(月) 07:13:06 ID:v/IsOXOv0
レルカ氏は自ら脱出の意思を示したので死与権の対象外とさせていただく。
しかし、他のプレイヤーを操作し中途脱出させるのは明らかにルールから逸脱しているので、ジェリーとファーエルの脱出に関してはスルーとさせてもらう。
>>761で述べられているように、私は暴行と言う手段に出る前に一拍置いて相手にサインを送っている。
この期間中相手に何の反応もなければ、私としては与えられている権利として死与権を行使するだけだ。
766本当にあった怖い名無し:2008/03/03(月) 07:35:55 ID:DfYs0gmPO
てか、他のプレイヤーへの過度の干渉がルール違反でありスルー対象なら、レルカのレスもスルーとなるんじゃね?
他のプレイヤーを巻き込んでの途中脱出なんて、明らかにルール違反なわけだし。

個人的にはレルカの死与権は残っていると思っている。
第一、途中脱出なんて認められたら、ゲームとして成り立たなくなる。
767榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/03(月) 10:57:19 ID:v/IsOXOv0
>>766
たしかにレルカ氏の件に関しては正当な手順を踏んでいるとは思えない。
よって脱出という行為をスルーすることも一応は考えた。
以下、特に反応がなければ>>766で述べられているようにスルーすることにする
768本当にあった怖い名無し:2008/03/03(月) 15:20:31 ID:DfYs0gmPO
まあ俺はスルーすべきだと思うがな。
この期に及んで、ゲームの秩序とか言っても始まらんが、少なくとも途中解脱でグダグダで終わるよりましだろう。

でも、死与権を行使する以上最終的な帰結まできちんと書いてもらいたいね。
一方的に強姦しておしまいでは途中解脱以上にたちが悪い。
769ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/03(月) 19:50:36 ID:26hbeLEH0
僕としてはもう脱出でもいいと思いますよ。とにかくコーネルに判定一度成功させればゲーム終了だし。
今さら脱出レス無効にしたところで余計グダグダにしかならないんじゃないすか?
結局無理矢理理屈こねてゲームに戻したとして、すぐに脱出レス投下することになるんだし。
ていうか、それすら間に合わないんじゃないかと。
特に死に直面するような状況からの強制的な脱出でもないし、結果的に同じと考えれば波風立てなくてもいいんじゃないですね。
もっとも、脱出をスルーが死与権に直結するんなら、その範囲外なんだろうけど。
僕にそういう気はないんでどうでもいいです。死亡レスすら「実は瓜二つのゾンビでした」ってなられても萎えるし。
770ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/03(月) 20:27:52 ID:26hbeLEH0
連投失礼します。
本スレ>>75で「他の生存者と合流」とさせていますが、特に持ち物を持たせたりゲームを有利にするものではないことを先にお断りしておきます。
この先ウォーレンが「男」「生存者」等の言葉を使った場合、それが他の参加者なのか全く別の存在なのか不特定にするためです。

一応脱出系イベントとして行動しているので、ゲーム終了後に脱出レスを投下したい生存PCがいたらこの「ウォーレンと行動を共にする生存者」の中に自分を加えても構いません。
もちろん、それ以外の脱出方法を考えている人もいるでしょうから、それは行動を共にしなかったとしてください。
本来なら銃砲店で同行の可否を問えば済むんでしょうが、それは不可能だし勝手につれてもいけないので特定要素は書かずに進めます。
結果的に同行したければついて行ったことにして下さい。そうでなければ、そのまま銃砲店に残留ってことで。
もちろん、全員が各自の脱出方法を持っていることも考えられるので無関係な生存者のみを連れての脱出という結果になる場合もあるし。
その場合に「いるはずのない誰かと行動を共にしている」とならないためのデコイです。

もちろん、本来なら各自が脱出方法を想定し行動するものだろうから、あくまで「生存フラグの一例」のような扱いとしてください。
結果的に無事に出られればですがね。
771 ◆eh6S7MEQ0s :2008/03/03(月) 22:49:45 ID:Cv6wj8E50
自分的な意見を…。
※行為を行使について
アリと考えます。
人間は欲望の塊とも言えますから、なにかしろを欲します。
だから行為に及ぶというのはごく自然であり、
ゲーム内の状況では余計に欲求が増幅していくのではないでしょうか?
自分のキャラクターがソノ対象になったらもちろん受けますし、抵抗します。
ただ、キャラクターに行為を行使するのであれば、勝手に行使するのではなく、
少なくとも、難易度、または何かしろの声かけはしてほしく思います。
「行為をするから」ではなく、キャラクターに対してへです。
例えば系統があった時にやっていた治療。
それを行うにも難易度を使っていましたから、やはりそういう感じでやってほしかったです。
言い方は悪いのですが「ただただ突っ走る」ではなく「一度立ち止まってみる」をお願いしたいです。

※女性陣脱出について
最終的には何らかの方法で脱出する事ですのでアリかな、と。
残るのもアリですし。
今回の脱出は仕方ない、と考えます。
やはり、プレイヤー方々が同意しないと「行為」は許可されにくいかと。
無論、自分みたいに「別にいいよ」みたいな考えの方なら別だとは思いますが。
妄想などで犯すなどで留めるくらいならいいのですけどね。

>>758
確かにプレッシャーは大きいです。
自分は余計に、揉め事に対して書き込むのは本当に潰れてしまいそうです。
現に押しつぶされそうな感覚に駆られています。
過去に色々迷惑をかけてしまったのもありますし、書き込みは控えているつもりです。
本来「気軽に言える場所」なのは当たってると思います。
そういうのが今は薄れてきているので雰囲気にトゲがあります。
心なしか、過敏敏感になっているようにも思えます…。
他人の考えをどこまで汲み取ってどこまで汲んでもらうか、にあると思います。
長文乱文、失礼しました。
772本当にあった怖い名無し:2008/03/04(火) 00:41:25 ID:pBRZLXayO
てか、何時からコーネル倒したらゲーム終了ってルールになったんだ?
ゲーム終了の条件はあくまでも240レス埋めてからだろう。

俺は別にウォーレンの言ってることを否定はしないし、正論もあると思っている。
ただ、強引に主導権を握って行動している辺りで、他のプレイヤーの反感を買っているのは自覚した方がいい。
他者のレスを勝手にスルーしたり、無理矢理ゲームを終了させようとする辺り特に。
773本当にあった怖い名無し:2008/03/04(火) 01:11:47 ID:GFCUdmDX0
>>772
ログよく読んだか?>>699-704

俺はウォーレンよりジョンソンのが気に食わない。
テンプレート読んで無い癖に何偉そうなこと言ってるんだ。ってか、出てけ。
ずっと気になってたんだ。何でsage進行なのにあがってるのかが。
ROMの書き込みからは上がる回数多いし、見てみたら案の定だ。
もういいよ。書き込むな。
最低限のルールもマナーも守れないんじゃ、居られたら不愉快だ。去ってくれ。
774榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/04(火) 09:31:11 ID:gx7JKPVd0
特に反対意見もないようなので、>>767より24時間後に>>766の意見通り、レルカ氏の脱出はスルーとさせていただく
775ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/04(火) 18:38:49 ID:23+R5VBp0
ゲーム内状況が錯綜していますね…。
ウォーレン案とレルカ案、榊案、どれを採用して行動すればいいですかね…?
776本当にあった怖い名無し:2008/03/04(火) 19:03:37 ID:pBRZLXayO
まあ、自分の好きなようにやればいいと思うよ。
自分の世界観が壊されたくなければ、スルーするってのも一つの手だし。
777レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/03/04(火) 19:11:44 ID:gGgmOTen0
すみませんでした…3スレ目に入った時点で何時でも頃合を見て脱出出来ると思っていました。
240レス以内に脱出して終わらせろの意味だと勘違いしていました。
とりあえず、プレーを続行する事は問題ないです。
ただ、私が嫌な事は、パラレルワールドになったり、前のレスで記述された事が覆ったりする事ですね。
榊さんが他の女性キャラの脱出権が無いと仰るなら、ウォーレンさん同様、エンディングまで行動を共にする事になるのでしょうか…。
私は基本的に強姦は反対です。
778レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/03/04(火) 20:22:20 ID:gGgmOTen0
>>70【22:30〜 4F:書店→CD店】(6/13) >>78

ゾンビに見えた人間は理性を失った暴徒達だった…その数凡そ10人位。
しかしゾンビじゃなければ理屈は通用する。
奴等にはもう未遂に終わった”前科”という負い目があるから、私に実弾を撃ち込まれても仕方ないと思っているだろう。
最初に銃を奪わなかったのは、矢張り自分たちは生者であるという区分からだろうか…?
私もまさか生存者がゾンビの様に大勢で覆い被さって来るとは思わなかったので仰天し、癲癇を再発しそうになったが…。

私はリボルバーのレーザーサイトで暴徒どものそれぞれの股間を照射してやった…もうこれだけだ奴等を大人しくさせる事が出来た。
靴が片一方脱げている…奴等の人垣の辺りに脱げ落ちていた。
私が銃口を向けて近付くと、サササッと男共は後退り、私は易々と靴を履きなおした。
しかしボディーマーのベストを着てるとは言え、ワンピの裾と下着はビリビリに破れてしまっていた。
どうやらボディーアーマーは外す事が出来なかった様ね…、

「まあ、ヨハネスでは良くある事…」

私はファーエルと合流して再びジェリーの捜索を再開した。
そしてファーエルが彼女を見つけた。
男二人>>49に押し倒されている!
私達は寸での所で男たちの毒牙からジェリーを引き剥がした。
男たちは当然殺気立つだろうが、私には勝算があった…奴等は銃を持っているが、弾は入っていない…と。
そして言ってやった。

「早く逃げないと、コーネルが来るわよ…ホラ、もうすぐそこまで来ているワ!」>>49

男達>>49がゾンビコップコーネルに気を取られている隙に私たち3人はその場を一目散に立ち去った。
779ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/05(水) 00:42:00 ID:S+mZyXA10
すんません、はっきり言って状況わけわからんです。
なんで確認スレで話し合わないんだろうなあ、レルカさんは。
毎度のことだけどさ、それで自分勝手にレス投下して保身に走られても状況が混乱するだけなんですが。
榊さんと意思の疎通が図れてるなら構わないけど、ここで何も話さずにやり出したら収拾つかないんじゃ?
とにかく保身優先で既成事実を作る前に、ここで状況整理や事実確認するなり、榊さんと協議するなりしましょうよ。
まわりがわけわかんないから。

榊さんはレルカさんの脱出をスルーし、死与権の延長線上として>>76を投下したんですか?
脱出をスルー、とは言っていますが、死与権も発動なんですか?
レスを読む限り、もう死与権は発動しているわけですよね?それが前提となってレルカさんに対する過度な描写をしているんだろうし。
しかし、死与権の延長線上でなければ過度の干渉はさすがにやりすぎだろうから、これはもう死与権発動と取っていいんですかね。
さすがに通常レスであそこまで書けないでしょう。いくらなんでも。
仮に死与権発動中なら、もうレルカさん死亡確定になってしまうから(途中経緯は知らないけど)無断でレス投下すると榊さんに迷惑になる。
事実関係どんどんおかしくなるし、なにか投下しても後出しじゃんけんの応酬でしょう、これでは。
「レイプ→でも脱出」「レイプ→けど別人」これの繰り返しとか勘弁してくださいよ。
何より読んでるほうがわけわからんし。2人でゲームやってるんじゃないんだから。

まず「脱出はスルー」の時点から話し合うべきでは?(手遅れですがね、多分)
何故榊さんがレルカさんの扱いに対して決定権を持っているのか知らないけど、ゲーム全体に関わる事だから一人で決めるのやめませんか?
僕の意見はともかく、他の人の意見も出てるわけだし。他の参加者の生死に関わるに等しいことは慎重に行きませんか。
そのうえで「レルカさんに対して死与権を発動するのか」が来て然るべきではないですかね…。
780ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/05(水) 02:03:37 ID:S+mZyXA10
小説スレじゃなくてゲームなんだと。しかも他にも参加者、閲覧者がいる公開ゲームなんだと。僕はそう言いたい。
やったんだかやってないんだかわからない、後でいくらでも書き換え可能。「次週どうなる!?!」って、格闘漫画の最後のページじゃないんだと。
これの連続ではゲームにならない。今がまさにそうだ。無判定レスでお互い自由に書き換えてるだけで何がしたいんだと。

榊さんも強姦するなら強姦する、殺すなら殺す、あれだけ「やる」と断言したならはっきりすべきだ。
生殺しのような状態でいつまでも野放しにされたら、そりゃ相手だって人間だから嫌だろうし、書き換えの余地があればそうしたくもなる。
だから死与権は基本的に「殺す」という結果しか残さない。だらだら延ばされるとこういう事態招くから。
僕はレルカさんを勝手だと責めるけど、むしろその「勝手」を誘発してるのは榊さんのほうじゃないかと。

レルカさんもプロフも投下せず長期間に渡ってゲーム参加を放棄していたんだから、もう腹括るしかないでしょう。
脱出がスルーなのか、その場合、どういう扱いになるのか。生存PCなのか、死与権発動中なのか確認せずやってるけどさ。(僕は本スレ67で発動と見ていますがね)
「ヲチしていれば云々」という口ぶりからして、ここ最近の状況は知っていたと僕は見ている。
話し合いに意見も言わず、それでもただ傍観し続けたなら、今回のそれがその結果でしょう。慌ててレス投下で事実を覆しても、もう手遅れだろうと。
てか、いつもの事だけど「事後に無判定レスで都合のいいほうに操作する」という手段はゲームとしてどうなんだ。

ただ、僕は仮に「既に死与権が発動中であり、介入を認めず」であったとしても、スパッと殺してやるくらいの思いやりはあってもいいと思う。
何の必要性があってそこまで痛めつけて殺さねばならんのかと。しかもキャラではなく中の人を。
僕はレルカさんのやり方や振る舞いが好きではないけど、それでも犯されて殺されて欲しくはない。ただ死亡レスの投下で充分だ。
ケジメとしての死与権ならば、極力「1レスでの結果のみ」で事を済ませればいい。
相手がいるのが分かっていて途中経過を見せ続けるなど悪趣味極まりない。殺すなら一気に殺してくれ、頼むから。
781 ◆eh6S7MEQ0s :2008/03/05(水) 08:20:20 ID:KC9vZmnI0
>>780
長文乱文、失礼します。

自分からウォーレンさんを見ていると何が言いたいのか理解できないです。
書き込みを見てみると皆さんの意見を聞き入れて「見せている」ようにしか見えてこないです。
変な言い方をしますが、意見・文句・愚痴をわめき散らしてるだけのように見えます。

これはいくら議論を重ねても「どちらか」とは決めれないと自分は思います。
小説スレではないのは確かですが、ゲーム一方だけのスレでもないです。
逆に尋ねさせてもらいますが、キャラの思考・行動等が難易度判定ばかりのモノだと面白くないのではないでしょうか?
極端に言い過ぎましたが、つまりどちらでもなく、半々と考えてもらいたいです。
時にはプレイヤーの判断・決断する場面も面白く、また、難易度判定での緊迫感などで面白いなども醍醐味だと考えます。

すみません、それは責任転換ですか?
ウォーレンさんはレルカさんを責めていたのですけど、その責めていた責任は榊さんにあると?
では何故最初からそう言わなかったのですしょうか。
最初から言ってもらえれば現状より複雑にはなっていなかったと思います。

確かに「事後に無判定レスで都合のいいほうに操作する」という手段は良いとは考えづらいです。
どういう行程で現在の状況に陥ったかの場合にもよってその手段という形に落ち着くほうだと思います。
ただ、レルカさんは>>777でこれからどうしたら良いでしょう、と訪ねています。
ウォーレンさんの自分的な意見を言う前にそれに答えるのが第一ではないでしょうか?
…だけども、レルカさん自身が尋ねているのもかかわらず返事をもらわず本スレに書き込むのはどうかと思いましたけれども。

途中で止められているくらいなら思い切ってやってもらったほうが良いのは同感です。
逆に考えて見ますと、ないがしろというか、なんというか…にされている状況下ですからね。

思うのですが、寧ろ現在状況を引っかきまわしてるのはウォーレンさんではないでしょうか?
そうでなければ謝罪させてください、疑って本当にすみませんでした…。
多分、あれやこれやと追求していくと誰の所為でもないのかもしれませんね…。
782本当にあった怖い名無し:2008/03/05(水) 09:02:09 ID:odJwBeSHO
てか、ウォーレンってリチャードの様な気がするんだが。
独善的なところとか、他人から意見されると逆ギレされるとことかそっくりだ。
でもまあ、この手の人間は何処にでもいるし、違う人かもな。

どちらにしろウォーレンの言ってることに賛同する奴はいないみたいだし、早めに退散してほしいものだな。
783本当にあった怖い名無し:2008/03/05(水) 11:01:37 ID:KHmYZ0G30
てか、ウォーレンもう良いよ…
自治厨気取りもいい加減にしろって
普通にウザいし空気悪くなる
784ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/05(水) 16:25:31 ID:S+mZyXA10
僕も正直どうでもいいです、この状況。あとからあとから事後承諾以下のレベルで状況が変わっていくなんて話にならない。
要するに「勝手に他人の行動レスまで書く」「気に入らないから周囲の影響も省みず変更」この連続でしょう。
何故一度確認スレでストップして状況整理しないんだと。訂正レス投下するたびにおかしくなるだけだ。

>>781
とりあえず2点返答しときます。他が良く分からないんで。
僕はレルカさんの行動も問題と考えていますが、それを誘発させているのは榊さんだと思ってますが。
「死亡させることができる」死与権で死亡させる以上のことやってんだから。
どっちが悪い、とかそういう話じゃないですよ。

レルカさんは>>777で質問などしてますか?僕はそう受け取れなかったんですが。

まあコーネルでましたしね。さっさと殺して終わらせてきます。
そうすれば強姦するのしないのグダグダ言わんでもいいし。
785榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/05(水) 16:49:24 ID:nzhD+u520
要するに「勝手に他人の行動レスまで書く」「気に入らないから周囲の影響も省みず変更」この連続でしょう。

この行動を最初に起こしたのは他ならぬ君自身だ。
勝手に他のプレイヤーを銃器店に映し、私自身のレスもスルーした。
これまでのレスを見てあれだけ君への反感のレスが上がっているにもかかわらず、君は勝手にゲームを終わらせようとする。
独りよがりもここまでいくと見上げたものだな。
786ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/05(水) 20:22:23 ID:S+mZyXA10
>>785
本来2階にいるべきプレイヤーを4階に勝手に配置したしだから、こちらは事実にあわせて「修正」しただけだ。
ケビンさんの登場時もそうだったけど、そんなに珍しいことじゃない。確認スレでもそう伝えたけど。
それを榊さんが強制的に4階にいないはずのキャラを配置して強姦しだしただけじゃないのか?
そこまでして参加者強姦して殺したいってどういう理由なんだか。わざわざ「ジェリーさんは放置時に2階にいますよ」って再確認してんのに。
いきなり本スレにプロフ投下してすぐに現状無視の強姦レス書き始めるような相手の感覚なんかわからないですがね。
あと、勝手に終わらせてるわけではないんですが。コーネル倒した時点で終了ってのはスレ立て前に決まってたようだし。

まあ独善者って点では僕も榊さんも同レベルでしょうね。方向性違うけど。
せいぜい最後まで仲良くやりましょう。
誰も強姦されずにゲーム終わりに出来れば何でもいいですよ、僕はね。
787レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/03/05(水) 20:35:05 ID:1hoke8QH0
何を喚いてるのかサッパリですが…?
でもなんかレルカを死亡させたいんですかね?
何を弁明しているのかもよく分かりません…というか、伝わってきません。

事はものすごくシンプルですよ。
最後のレスから72時間の間に書き込みが無いと、死与権が発生する…。
レルカの書き込みがあったので、仮に榊さんにレルカ死亡の意図があったとしても、それはキャンセルされた訳ですよ。
一応、榊さんは私が書き込むのを待って強姦も寸止めの表現に留めていた訳です。
これで私が応えなければ、あるいはレルカ死亡フラグは立っていたかもです…w

先ず、私は降りようとしました…それは>777の通り、私の勘違いからでした。
だから『無かった事にする』榊さんの意見は正当なのです…少なくとも私はそう了解しています。
一旦書き込まれた記述を否定する事が私は嫌なので、(趣旨や意図を後から覆す事にはOKです)
いわゆる『夢落ち』にしました…夢落ちというか、幻覚とか、妄想?
まあ、趣旨は二転三転しているのですが、全てレルカの妄想、テンカンを起こして意識を失っていた間に見た幻…て事にしちゃいました。
まあ、ベタですけど、ゲーム進行上の状況の整合性を保つにはこんな手くらいしかないでしょう。

それよりも問題なのは、ウォーレンさんのスループレイでした。
私が降りようと思い至ったのは>>761の通りです。
そして責める訳ではないですが、こういう事態を招いたのは榊さんが指摘する通りだと思います。
まず、その自覚をウォーレンさんはして下さい。
私に言わせればですね、自分で撒いたタネで人を責めている様に感じるんですよね。

あと、もしかしたら>>777
>ウォーレンさん同様、エンディングまで行動を共にする事になるのでしょうか…。
って事を勘違いした為に動揺させてしまったのではないか?とも思いました。
言葉足らずで申し訳アリマセン。
これは”ウォーレンさんと今後行動を共にする”という意味ではなく、”女性陣とエンディングまで一緒に居る事になるのでしょうか?”という意味でした。
もし、取り違えていたしたら、申し訳ありませんでした。言葉足らずでした。…m(_ _;)m
788レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/03/05(水) 20:44:04 ID:1hoke8QH0
>>786
>コーネル倒した時点で終了ってのはスレ立て前に決まってたようだし。

240スレ以降まで行かないとエンディングを迎えられないんじゃないんですか?
だからレルカ達の脱出は無効だったのでしょう…。
まあ、それならそれでいいですが…。
789榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/05(水) 20:46:51 ID:nzhD+u520
>>786
強姦レスと言うのもあくまでも、それ以前の段階でワンクッション置いている。
自プレイヤーが強姦されるのが嫌ならば、それを回避するようレスすればいいし、それだけの猶予は与えたつもりだ。
実際レルカ氏は回避のレスを投下したので、これ以上ことが進む心配はない。

君は強姦と言うことにやたらこだわっているが、あくまでもそれは死与権を行使した上での一つの帰結にすぎない。
君は強姦を拒否したいがために新規参入したようだが、それこそまさに主客転倒だな。
確かに君と私では独善的と言う面では変わりないが、方向性はまるで違う。
君は自身の目的を果たすためにゲームの趣旨からかけ離れたところでプレーしているようだ。
790榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/05(水) 20:59:42 ID:nzhD+u520
コーネル倒した時点で終了ってのは、>>786が勝手に妄想してそう思っているだけだな。
あくまでも提案であって、決定ではない。

彼がゲームを止めさせたいがために無理やりでっち上げただけだ。
彼さえ現れなければ、もっとスマートにゲームが進んでいたのにな…
791ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/05(水) 21:19:01 ID:S+mZyXA10
>>787
だからさ、死与権を前提にかなりの干渉をしているわけですよ。
勝手にしゃべらせる、発砲させる、移動させる、複数の男たちに襲わせる。などなど。しかも監視カメラでの遠隔操作。モールのどこにも逃げ場はない。
死与権が発動し死亡レスが書き込まれてはいない、という状態でいくらでも「死亡だけは回避できる」とは言え、それには余りある行為だと僕は常に指摘してるんですがね。
死与権が発生したキャラは自由に操作していいのかと。
「死亡前に書けば死なないだろ?」とするなら、死なさなければ何をやらせてもいいのか?と僕は言っている。
そして、死亡が前提として過剰干渉するなら、そのレスで殺してやれとも言っている。
死与権くらいで他人があそこまで人のキャラ勝手に動かし始めたら迂闊に3日放置できなくなる。
殺されるならまだしも、殺しはしないがなにやられるか分からない。逆を言えば、別に彼だけが死与権を使えるわけじゃない。
「手始めにファーエルかジェリーを見せしめに殺しましょうか」なんてキャラがいきなり本スレにプロフ投下したら止められるとでも?
30分後には読むだけで反吐が出るような状態にされても、恐らく現状では拒否できない。
はっきり言えば、死与権で演出したり遊ぶなってことだ。

てか、正直最近の流れ見てると「レルカピンチ→奇跡の大脱出」「仲間がピンチ→かっこよく救出」
こういう演出を2人でやってるだけなんじゃないかって気もしてるわけでね。
どうせ参加者もいない過疎具合だから、好き勝手に活躍しても構わないだろうってことで。

ああ、以前も僕は何故か2人が意思疎通できていると意地悪く指摘したかもしれないけど、一応別人と思ってますよ。
どうも死与権を理由に過剰に干渉する割には殺す気はなく、それならば間接的に操作し演出ているだけじゃないかと考えてるだけでね。
殺しはしないが死与権である程度自由に操作しますって状況が続いてるんで。
まあ、僕の参加理由なんかは大したものじゃないですよ。この強姦するのしないの言ってる状態が終わればいい。

見事にコーネル5連敗しましたが、動機が不純だからですかね。
792ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/05(水) 21:45:15 ID:S+mZyXA10
>>790
そんなにむりやりゲーム期間引き延ばしたいんですか?
神様気取りで遊べるから?参加者思いのままに操れるし、楽しいでしょうな。

とにかく、スレ立て時点でそういう条件でゲーム続行を「話し合って決めた」という事実がある以上、それに従うのが後発の義務じゃ?
残りレスが少ない上に、コーネルが死んだら終了っての承諾の上で参加してるんだし。
途中で自分がやめるの惜しくなったから延長ってのは無理でしょうね。

てか、悪いけどほんとに何も読んでないんですね、テンプレどころか過去ログも。
だから参加時に僕に「参加に同意しません」なんて言われるんですよ。なかなか言われる人も少ないですがね、そんなこと。
793榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/05(水) 22:14:19 ID:nzhD+u520
話し合ったのは認めるが、いつ決定したんだ?
あくまでも提案であって決定ではない。
少なくともコーネルを倒すことを終了の条件として、新スレを建てたわけではない。
本当に勘違いのはなはだしい奴だな。
あるいは読解力が欠如しているのか。
おそらく両方だろうな。

だから参加時に僕に「参加に同意しません」なんて言われるんですよ。なかなか言われる人も少ないですがね、そんなこと。
自分で言って恥ずかしくならないか?
個人的には他のプレイヤーやROMからあれだけ反感を買っていて、論理的にも支離滅裂なことを言っている君に反対されたところで何も感じない。
現実問題、君以外からの参加反対のレスも貰ってないしな。
あれだけ言われて意地になる気持ちもわからないでもないが、もう退出した方が君のためじゃないか?
少なくとも君が孤立しているという立場は理解した方がいい。
そうすれば自ずと取るべき行動もわかるだろう。
794本当にあった怖い名無し:2008/03/05(水) 22:21:01 ID:odJwBeSHO
コーネル倒したらエンディングとかテンプレの何処にも書いてなくね?

むしろ>>7で240レスをもってエンディングを迎えると書いてあるわけだがwww

てか、ウォーレン感情的になっていい加減キモイよ
リアルでも友達いなさそうだなwww
795本当にあった怖い名無し:2008/03/05(水) 22:22:25 ID:odJwBeSHO
ああ、>>7ってのは本スレのほうね
796スタージス ◆rZZFfPH35A :2008/03/05(水) 23:13:48 ID:bj20RX+t0
なんかウォーレンさんの連投見てたらどうでも良くなりましたw
一応、コーネル倒そうとしたんだけどダメでしたね。
まあ、動機を持たせて死んだので結構満足です。
ありがとうございました。
797ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/05(水) 23:29:21 ID:S+mZyXA10
恐らく話し合ってもどうにもならないことを続けるよりは、僕もそちら側のスタンスでいきますよ。
てかぶっちゃけめんどくさい。相手をこっちに合わせようとするなら、あっち側に行けば楽でいいすね。
ルールに反さず、現実で出来る限りのことならやれるという姿勢でいればあとは表現の自由ってわけで。
確かに榊さんの言うようなことは正しい。表現や世界観を邪魔しちゃいけない。テンプレに反しなければ自由だ。
ゲームなんだからやれることは基本的にやれなくてはならない。
他人を否定して溝を作るよりは、お互い好きなことやりましょう。
ルールで禁止されていないことはやりたければやることにします。てか、やりました。
まあお互い邪魔しないようにすれば気にもならないし、どうでもいいすね。

とりあえず連投制限がないので、コーネルが出るまで連投しときました。
以前すごい連投やってたプレイヤーいるし問題ない。ルールに反してないし。
てか、なんであんなに4割外すんだ…。

スタージスさんの書込みに気付かなかったんで、本スレ102は残り1レスですか。
判定成功してますんで、コーネル死亡。
ゲームはそこで終了らしいすよ。その条件で参加者が話し合って、その条件で続行決めたらしい。
当時の決定権はそこにあるんじゃないすかね。そのとき僕ら外野だし。
798ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/05(水) 23:34:54 ID:S+mZyXA10
>>796
いやいや、お疲れ様です。
むしろ4レス引っ張ってくれたおかげで好演出すよ。
まさか誰も書いてないと思ってびっくりしましたがね。
799ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/05(水) 23:42:27 ID:S+mZyXA10
>>793-794
てか、マジでどうするんすか?
とりあえず以前の話し合い前提にするとコーネル死亡もゲーム終了フラグなんですが。
まあテンプレ含んでないって落ち度攻めれば無理は利くんじゃないすかね。
所詮口約束レベルの話し合いだろうし。放棄してこの状態だから文句もいえないっちゃそうだなあ。
で、榊さん生存者狩りやるんですか?やるならちょっと様子見ますかね。

あとジョンソンさんか、生存者狩りやりたいのは。女性キャラ3人とリチャード結局手付かずだし。
反応ないけどどうすんだろ。
800本当にあった怖い名無し:2008/03/06(木) 01:23:22 ID:Q2EY9CMPO
コーネル死んだら終わりだろ?そういう雰囲気だろ?その気だろ?
だったらそれでいいじゃないか。なにをごちゃごちゃと。
雰囲気的にgdgdで途中終了しそうなときに現れて引掻き回しといて偉そうに愚痴たれんな。ウザい。
こういう荒らし(っぽい奴)が原因で過疎とかピリピリしてくるの理解しねぇのか。
ってか、犯すとかルール云々。ようはてめぇらの常識のなさじゃね?
「ゲームだから認められる」って考え捨ててもっかい出直せ。それ以前に落ち着いて相手をいい意味で知ろうと思え。否定すんな。
全員、違うんだからな。てめぇら、事態を押さえようとしてるのかわからん。
801ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/06(木) 07:29:01 ID:5rAGPg4Y0
>>800
知るかよそんなもんww

とりあえずコーネルは押さえて討伐レス投下前でキープしてあるから、土曜日の23.10まではそのままにしとく。
倒したレス落として、討伐確定させなければもう3日くらいは伸ばせそうだがどうなんだろうな。
さすがに死与権が成立しそうになったら動かさないと殺されるし。
生存者狩りしたい奴は今のうちにやっとかないと時間なくなるから注意してくれ。
その間暇なんで、僕もレイプ用キャラ作って投下しとくわ。暇だし。
802ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/06(木) 20:35:51 ID:8u+vamld0
ウォーレンの一連の連投をスルーして240レスから引いた上で継続するか、
ウォーレンの一連の連投を在った事として240レス続けるかだな…。

スループレーはウォーレンさんから始めた事だし、そうなっての仕方ないよな。
逆にコーネル撃破を認めた場合、ウォーレンさんは他のプレーヤーのプレーを受け入れる事になるよな。
どっちの立場を取るかによってジョンソンもどう動かすか決めたいと思います。
803ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/07(金) 00:09:49 ID:zwTFRXbV0
もともとジョンソンさんが「ジェリーを4階に配置」したことが発端じゃないのか?
2階のエスカレーター付近で放置状態になってるから、確認スレで「ジェリーさんは2階で放置になってますよ」と一言入れた。
それでも4階にいることで強行するなら、僕はそれが事実とは異なる以上、修正しなければならない。
他のさまざまなことは「自由表現」で構わないだろうが、プレイヤーの位置、持ち物などは違う。
ゲームする上で、特に他のプレイヤーの位置は他者が勝手に自分の都合で変えていいものではない。それはごく当然のことだと思うが。

ただ、僕はもういい加減そういう「表現の自由」や「現実には可能、テンプレに反してない」ような言い訳を聞くのが面倒になったわけだ。
確かに突き詰めればそうだろうし、それを言い出されたら否定もしづらい。元々説得できるような相手はやらないだろうからね。つまり無駄だ。
例えば強姦の件についてもそうだが、僕はあくまで「倫理的、観念的な視点」でしか物を言ってない。つまり僕の好き嫌いでしかないんだろう。

結論の出ない議論を延々としながらやるよりは、楽なほうに行こうと僕は考えたわけだ。
ジョンソンさんや榊さんのように、殺したい強姦したいでもいいじゃないかと。そんなのは他人の勝手だ。僕がいちいち指摘するようなことでもない。
大体、プレイヤーとしては「ルール違反」などの明確な後ろ盾がない限りは過剰な干渉というものだろう。
だから僕はもう他人のプレイを全て許容することにした。その代わり、僕も明確なルール違反でないのなら勝手にやることにする。
「そんなのルールにない、現実的に可能なら表現の自由だ」と主張する側の言うことも分かる気がするな。
なにか言われても「演出です」「そういう表現も自由です」で済ませればいいしな。

連投自体に制限はないし、現に過去にクレイグが相当数の連投をやったことがある。ならば僕がやっても問題はない。
それだけのことだ。前例を踏襲してるんだ、何か言われる筋合いもない。
それらはプレイスタイルであり、表現の自由の範疇なんだろう?
804ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/07(金) 01:31:17 ID:zwTFRXbV0
ジョンソンさんが最初に「ジェリーさん4階だと勘違いしてました」って言えば済む話だったんじゃないのか?
その程度の事実誤認は現行ゲームでも過去のゲームでもよくあることだし問題にならないだろう。
その前に自分で「監視カメラの映像では銃砲店に女が3人」って言ってんだし。
後付けで「それはレルカとファーエルと、あと全然関係ない女でジェリーじゃない」って言い張られたらどうしようもないけどな。

僕に移動手段を一時的に使用不能にされて手も足も出なくなったから無理やり4階にいることにしたんだろ?
そうしないと自分のやりたいことが出来ない、自分の思惑とは逸れる、それだけの理由でしかないんだろ?
僕はレイプ云々はさておき、やりたいことはやっていいとおもうが、「ゲーム」としてやれよと言ってる。
君達(複数なのか同一人物なのかは知らん)のやってることは「自分の思い通りにやりたいのに他のプレイヤーが邪魔した。なら強引に修正してやる」そのレベルだろ?
KKやOBのようなタイプなら、何とかして可能にできる要素、薀蓄を持ってくるが、今回の奴はもっとたちが悪いよな。
「他者の善意に漬け込んで強引、自己中心的なプレイをし不満が出れば『演出、表現の自由』と主張」こういう手法だろ?
ならそっちにあわせてやるよ。僕は正直だから別キャラも同じトリップで動かす。

とにかく土曜の23時までだ。その時点でコーネル討伐レスを投下する。
連投レスについては前例がある以上問題はない。レス投下間隔は自由だ。だが、それを「都合が悪いからスルー」でも構わない。
ならばまたコーネル出すだけだ。そもそもあれだけの連投になるまで出ないことが計算外だったからね。
240レスまで強引にオナニーゲームを続けることも出来るかもしれないが、周囲は確実に「コーネル討伐がゲーム終了」を主張してくるな。
僕は別にどっちでもいいよ。いままでROM専だったが、好き放題やり放題でヒャッハーするのも悪くないだろ。
他のプレイヤーに気兼ねなく暴れられるなら楽しいしな。
生存者狩りをやりたいんなら好きにしてくれ。もう知ったことじゃない。
805榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/07(金) 01:45:29 ID:fumCxID00
>>804
だからいい加減君が立場的に孤立している事実を認識した方がいいよ。
あとゲーム進行上君は「他のプレイヤーを強引に一か所に集めた」「状況確認スレでの確認なしに私のレスをスルーした」というゲームのルール上あり得ないタブーを犯した。
これは我々より明らかに重大なルール違反だ。
このことに関してはプレイヤー、ROM共に主張しているんで間違いない。
レスの流れを見れば読解力も理解力も欠如している君でも少しはわかると思う。
はっきり言って君の反論など、殺人犯が万引き犯に説教しているようなもんだ。

>>802
一応ウォーレンのレスもカウントした上で240レスまで続ければいいと思う。
ここは寛大な心を見せて、ウォーレンのオナニーを許容してあげていいんじゃないか?
806本当にあった怖い名無し:2008/03/07(金) 01:50:46 ID:q3ymkvv8O
てか、本スレのウォーレンはスルーしろよ、いい加減うざすぎ。
構うと荒らしがつけあがるだけだ。

それにしてもカミール・クレイグ・ウォーレンは悪の枢軸だな。
こいつらさえいなければゲームはスムーズに進んでたのに。
807ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/07(金) 07:57:19 ID:PM6OIigk0
>>802
じゃあ、その方向でコーネル撃破、以降240レスまで継続って積りで続行します。

>ウォーレン
>「ジェリーさんは2階で放置になってますよ」

大変な誤解ですな。
ジェリーさんが最後に書き込んだ時間帯からどれだけ経っている事やら。
そのままの位置にホールドされたまま放置されていたら、全員視認している筈でしょう。
「ずっとあの場に留まっている」と主張する方が思い込みが強いと思いませんか?
それを言い始めたらドレイクが書き込まなくなった時間帯まで遡らねばならなくなるでしょう。
808ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/07(金) 08:02:35 ID:PM6OIigk0
>「監視カメラの映像では銃砲店に女が3人」

これもタイプミスして無ければそのようには書いて無い筈です。
「(モール内の)監視カメラで女が3人確認出来た」とは書いた筈ですが、モールに3人なんて書いて無いでしょう。
というか、ウォーレンさんが連れて行った時点で3人になった事に「なった」んでしょうが。
809ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/07(金) 08:04:49 ID:PM6OIigk0
モールに3人なんて書いて無いでしょう。

間違えました。モールじゃなく銃砲店です。
810ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/07(金) 08:09:29 ID:PM6OIigk0
ああ、良く見たらアンカーも間違ってましたね…。
807の>802にあてた文章は>805の榊さんにでした。

ついでだから言いますが、クレイグの連投も指摘されてからは1日1レス程度に自粛されましたね。
811レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/03/07(金) 16:15:58 ID:DvvIX/Sl0
とりあえずコーネルが死んだら240レス待たずに脱出できるのでしょうか?
812榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/07(金) 17:07:25 ID:UodC4I670
脱出は可能だが、他のプレイヤーを連れての脱出には賛成しかねる。
あと脱出するにしても秒数判定などの難易度設定を行ってから脱出した方がいいように思う
813本当にあった怖い名無し:2008/03/08(土) 15:43:25 ID:T9doK4jwO
だから・・・。ageなくていいっつーの。
せっかくまとまってきたのに変なのが来たらどうすんだよ。ジョンソンよお。
今でも火種が投げ入れられたら綺麗に燃え上がるくせに。どうせ消し止めずに油注ぐだけだろ。
814ウォーレン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/08(土) 16:21:36 ID:/6Tiii3K0
知らんうちに気絶してトラック炎上しかけてるしwwww
普通勝手にここまでやったら文句も出そうなもんだが別にいいすよ。
コーネルさえ殺せば関係ないし面倒だからウォーレン適当に殺しときますわ。
でゲーム自体は結局どうするんすか?
240レスまで生存者狩りやるならやってもいいすよ。

815本当にあった怖い名無し:2008/03/08(土) 16:33:26 ID:ZaqDH2hH0
ヤスブログなくなっててびびった
もう描いてくれることはないんだろうなあ…現状見てると

というか、見守ってるのか何なのか、雲隠れしたプレイヤーは今をどう思っているんだろうか。
今回がgdgdでも一旦終わった後、また出てきて新規ゲームに参加するのか?
816ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/08(土) 17:26:12 ID:/6Tiii3K0
そうゆうわけで次からこっちのキャラでやります。
240前に脱出が認められるのはコーネル討伐がゲーム終了条件だからじゃないすか?
そうしないなら240レス到達でゲーム終了までは脱出できないんじゃないすかね。途中離脱になるし。

>>810
じゃあ指摘があったから連投やめて1日1レス程度に留めますねw
でもジョンソンさんもあんまり勝手に人のトラック爆発させたり気絶させるのは控えたほうがいいすよ。
判定なしで他人のカウンター減少に近くなる状況を強制するのはスルーされても文句言えないし。
てか、僕が勝手に誰かを気絶させたりヘリを墜落させても文句言えないんじゃねえの?w
817ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/08(土) 17:49:16 ID:DEVTx7Re0
いんだよ、参加プレーヤーのカウンターを弄ってる訳じゃないんだから。
次のスレでどうとでも助かるだろ?
カウンターが減るかどうかはプレーヤー次第。
逆に言えばこっちはコーネルの絡みを5連投されて活用する間も無かった訳だしな。
818本当にあった怖い名無し:2008/03/08(土) 23:03:52 ID:T9doK4jwO
>>815
じゃぁないの?何時ものごとく。
でもやっぱり、俺ならそうするけどな。現状参加して嫌な思いするくらいならまだ期待もてる次回に参加したい。
ってか、現状をなんとかしようとか意見言ってない奴とかが出て来て「さぁ、やろうやろう」ってのはちょっとな。嫌な感じ。
次回こそよくなりゃいいがな。ないか。
819ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/08(土) 23:53:01 ID:/6Tiii3K0
>>817
いいのかよwww
さすがジョンソンさんだ。考えることが違う。
まあその考えで行けば強姦でカウンター減ったり死ぬわけじゃないしなあ。ゲーム的にはどうでもいいよな、確かに。
820クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/03/09(日) 02:33:28 ID:GYzNPlR40
すいません、忙しくてしばらく書き込みが出来ませんでした。
自分で言っといて、何の告知も無く落ちたので反省しきりです。面目ないです。
ようやく落ち着いたので、とりあえず過去ログを読んだのですが…

正直、「何じゃこりゃ」って感じです。確かにルールに抵触してはいないので
問題はないと言えばないですが、まさにやりたい放題。読んでて楽しくないどころか、不快感さえ覚えます。
折角、復活したのにこういう事態になってしまうとは…非常に残念です。
もっとも、自分も長期に渡って放置していましたし、ここ最近の話し合いに参加もしていなかったので
偉そうな事は言えませんが、一応、意見として。

というか、>>699->>704で「240レス経過か、コーネルが死んだ時点でゲーム終了」としているので、
ゲームは終了でいいのでは。こう言っては何ですが、継続させる必要性も感じないのですが…。
821本当にあった怖い名無し:2008/03/09(日) 08:53:51 ID:2hLNNvQqO
まだ居たのかよウォーレンwww
理屈で勝てないと思ったら逆ギレした挙げ句、自分ももう一体プレイヤーつくって参加とかwww

はっきり言って人間的に終わってんな
822ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/09(日) 15:46:24 ID:IRf4LMxW0
まあ僕はこう考えるわけですよ。
ジョンソンさんはどっちにしろ死ぬ運命だって自分で言ってるし1レスごとにカウンター削ってるじゃないすか。
レルカさんは脱出したいって言ってるし、スレ立て時のコーネル絡みの提案が生きてるとするならそれも可能だろうと。
そうすると、残るのは榊さんと僕しかいない。無理やり継続するような状況でもないだろうと。
当初の予定通りコーネル討伐で終わりにすればレルカさんは何の問題もなく脱出できるけどレルカさんはどうすか?

>>821
話し合うよりゲーム中で妨害したほうが楽だし早いしな。まあ泥仕合確定だけどwww
銃の強奪、強制的に気絶、乗り物の破壊はやってもいい事になったんで夢が広がりまくりんぐwwww
823本当にあった怖い名無し:2008/03/09(日) 21:12:39 ID:1OOgaoz10
ヲーレン必死に見えるんですけど…
824ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/10(月) 20:57:55 ID:CS0dAHbW0
返事待つのダルかったんで殺しちゃいましたwwww
これであれやこれやと悩まずに済みますね良かったですね。
だからコーネル討伐でゲーム終了って言ったのに誰かがゴネるから。無駄レスで時間稼いでるけど終了どうするんだ?
延長を主張するくせに何のプランもないなら終了にしませんかね。
そこまでして何が書きたいってんだよ、レイプも自己表現とか抜かして大口叩く割には何も考えてないんじゃないのか?
それともナニか?一端の小説家(笑)気取りでスランプにでも陥ってるのか?
今んとこ延長主張してんの榊さんだけだろ?その本人が対して書きもしないで無理やり延長しても意味ねえよ。
今週中に各自好きなようにエンディング投下でよくないかコレ。
825レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/03/10(月) 22:41:16 ID:V6lIONIH0
72時間空けて間髪入れずに殺そうとするなんて、ジョンソン、榊、以上の殺人鬼ですね。
元々◆FG3zdxXsHMさんがウォーレンの頃に戒めていた行為なんじゃないんですか?
私は一度書き込まれた事は無かった事に出来ないので、ファーエルの死は受け入れるしかないですね…。
あと、レルカが死んだ事を音のみでジャクソンが直積目視しなかったのは現行プレーヤーキャラのレルカの死を確定するのが後ろめたかったからですよね?
これは現行プレーヤーキャラの暗殺行為にも等しいですからねw…タイホさせていただきます。


>コーネル討伐で終わりにすればレルカさんは何の問題もなく脱出できるけどレルカさんはどうすか?

もう、今となっては余り意味も無い事ですが…。
榊さんがファーエル、ジェリーの姦淫描写を仄めかしている以上、240レスで一緒に脱出出来る様になるまでは留まっていようと思っておりました。
まあ、ジャクソンにファーエルが殺されちゃったので、その意味では台無しですけどね。
826本当にあった怖い名無し:2008/03/10(月) 22:45:14 ID:+RghVAhJ0
さも正義感を振りかざしていたウォーレンが
今度は殺人鬼に…

なんか、違う意味でホラーゲーだな。しかもリアルなほうの。
中の人がイッちゃったかんじだ
827ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/11(火) 20:07:35 ID:O5cZ+lFy0
>>825
ハァ!?死与権行使だろうが普通に。何が暗殺だよバカじゃねえの?
金曜の16時から72時間はいつだ?月曜の16時だろ?それを超過したから殺したんだよ。
それともナニか?寸止めレイプでいちいちお前の活躍のお膳立てしてやらなきゃいかんのかよ。
墜落死にしたのは、ただの気分だ。まあせいぜいゾンビの食料にでもなっててくれ。
なんなら次のレスで死体が食われてる描写でもしてやろうか?w
お前がファーエルとジェリーを意地でもつれて脱出したい理由はともかく、本人の反応がない以上どう考えたって無理だろ。
何わがまま言ってんだよ。グダグダ考える必要がないように殺してやっただけだ。
なにか勘違いしてるようだが、レルカの死は確定だ。墜落死だって書いてあるだろ?
都合のいいように歪曲するなよ。

まあ正直に言おうか。本文が長すぎてレルカの死の描写が入らなかったんだよ。
特に書きたいこともないし、めんどくせえから屋上から落として殺しといた。
大体、今の状況で72時間放置したらどうなるか分かってたんだろ?ヲチしてれば防げるとか豪語した割には抜けてんな。
それとも、また死与権を理由に榊サイドから操作しようと思ったのか?くだらねえんだよ、お前の考えることは。

>>826
ルールに反しなければなんでもありって割り切った以上、とことんやらんとな。
一部の人間だけが仕様の抜け穴ついて好き勝手にやるのは不公平だろ。
828ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/11(火) 20:31:27 ID:O5cZ+lFy0
72時間経過した時点で死与権が成立、死亡させる権利が他人に移るってのはレルカは承知して参加したんだよな?
なんか勝手に「どうせ殺すから自由に動かしてもいい権利」だと解釈してる節があるんだがな。レルカが、ってか、お前ら全員な。
死亡させる、と死亡を前提に操作するのは違うだろと僕も一部のROMも再三再四忠告してきたが無駄だしな。
今回72時間開いたのもまた何かやらかす気だと判断して先に潰しただけだ。ルールに則ってな。
前にも指摘したが自分に都合が悪ければ勝手にスルー或いは事実の歪曲はお前も同じってかむしろ十八番だろうが。
僕は親切だから「次は屋上に行く」と前の行動レスで書いてやったのにな。
あきらめて死んでくれよ。そこまでして自分の思い通りの展開にしたいのか?
ルールに反しているのはお前だ。
829本当にあった怖い名無し:2008/03/11(火) 21:43:18 ID:fnSqKMwiO
ウォーレン頭イカれたな
まあ、正義感ぶった偽善者くせえ時より今の方が生き生きしてるよwww
830榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/11(火) 22:44:37 ID:fnSqKMwiO
ところで、中の人が逝ってしまわれたウォーレンは本スレでスルーする?
別に私はどちらでも構わないが、レルカ氏とジョンソン氏の意見を聞かせていただきたい。
私はそれに従う。

まあ、スルーしたにしろウォーレンはオナニー妄想を垂れ流すだろうな。
それはそれで面白いが。
831ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/11(火) 23:23:23 ID:Q1/v+GbE0
…なんか、結局、裏目裏目に出てウォーレン・ジャクソンはファビョっている様にしか見えない。
結局、自分では勝手にならない現状に対しての仕返しでしょ?
まあ、仮にこれでウォーレン・ジャクソンさんが弁明する様に、レルカの死の描写をちゃんと入れていたら、益々カオスを引き起こしていたんじゃないですか?
まだ描写不全だったからレルカさんも事態を収拾出来てる訳だしね。
それにレルカさんのレルカの死を確定するのが後ろめたかったという解釈もウォーレン・ジャクソンさんを善意で捕らえようとしていますね。
裏を返せば、もしレルカ惨死描写でウォーレン・ジャクソンさんを悪意で捕らえていたらどうなるんでしょうw
832ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/11(火) 23:32:05 ID:O5cZ+lFy0
ほらほら榊がルーター再起動して出てきたきたww
お前アレだろ、自分たちは死与権を都合のいいように解釈して自分たちのためだけに使うけど他人にやられると腹立つんだろ?
文句言われりゃ「表現の自由」「ルール上問題ない」で押し通しやがって、他人がやるとスルーか?
だったら最初からやるなよ。ジョンソン出したときにROMからも散々言われたろうが。
その忠告を無視し続けた結果がこれだ。受け入れろ。
お前たちの言うような屁理屈の世界がこれなんだよ。やられる側になった気分はどうだ?

とにかくな
「最後の書込みから72時間が経過したキャラを死亡させる権利を他のプレイヤーが持つことが出来る」
これを覆して見せろよ。得意の屁理屈で。
こっちは「ルール上問題はない」「他者の死の表現も世界観の描写であり自己表現である」この2つに則ってる。(強姦は結局してないが)
誰でもない、お前らの理屈にな。
833ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/11(火) 23:37:41 ID:Q1/v+GbE0
私事ですが、ジョンソンを登場させたのは放置キャラを排除する事でした。
簡単に言うと殺してしまおうという事です。
これとニュース報道によって状況の推移をキャラの係わり合い無しに進められると思い、殺人鬼で参加しました。
この自分の動きに反発して対抗心で参加して来たキャラがウォーレンで、同調して便乗して来たのが榊というキャラだと思います。
結論から言うと、ウォーレンさんのやってる事は更に自分とは間逆なんですよね。
キャラプロフの投下されてるクルス、タツ、スタージスは最初から標的から外れていましたし、失血で13回でジョンソンが死ぬ事も倫理的タブーに踏み込む為の線引きでした。
それで、レルカさんが復活した時点で彼女も標的から外れた訳です…。
榊さんは実は最初から傍観者です。
そして死んだスタージスもレルカもウォーレンさんの中の人が言わば殺した訳ですよ。
現行プレーヤーキャラを元々殺す気なかったでしたから、自分w
そう言えば最初にスループレーという反則を冒したのもウォーレンさんでしたね…。
834榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/11(火) 23:39:04 ID:fnSqKMwiO
>>832
何ファビョってんだ、このゴミがwww
お前みたいな奴に何言われても、昔も今もこれからも俺のスタンスは変わらんさ。
別に鬱陶しければスルーすればいいだけだ。

お前も俺の行動を妨げたいなら、俺を殺してみろよ、このゴミがwww
835ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/11(火) 23:44:52 ID:O5cZ+lFy0
あとどうでもいいけど829と830でID変え忘れてるから次から気をつけろよ。
口調変えて複数キャラ操作したりROMと参加者演じ分けるのもいいけどよwwww
はっきり言ってお前ら書込み時間被りすぎなんだよ、レルカと氷川のペアのときからそうだけどよ。
そんな都合良くしょっちゅう時間被るかっつうの。
影が薄いからずっとスルーしてきたけどな、よくいる厨設定の空回りキャラだし。別に今回のゲームに限った話じゃないしよ、そんな奴は。
しかし死与権ダシに好き勝手始めたらこうやってお灸をすえられるわけだ。

それともナニか?
829はたまたま名前入れわすれましたってか?w
読点抜きの書き方にして口調まで変えてあるのに?w
やべえマジで笑いがとまらねえwwww
836ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/11(火) 23:48:12 ID:Q1/v+GbE0
>>832
多分、最初にスループレーしたのがウォーレンさんだから、ジャクソンの事後描写もスルーされるんじゃないでしょうか?
レルカさんは夢落ち得意ですから…w
そしてコンセンサス(支持)がジャクソンに無い以上、多分レルカさんの出方が通ってしまうでしょう。

裏目裏目ですね…w
「最後の書込みから72時間が経過したキャラを死亡させる権利を他のプレイヤーが持つことが出来る」
なんか、自分の言動の矛盾が恥ずかしくないですか?
自分は一応、それなりにコンセプトとポリシーを以って反倫理的キャラに挑戦してたんですがね…まあ、自分もあと3回ですがw
837榊 ◆YyoUezf27o :2008/03/11(火) 23:54:08 ID:fnSqKMwiO
じゃあ、今までの書き込みは全部俺が自演してたって言いたいのかwww
ホントに馬鹿だねぇ、そこまで見苦しいとかえって尊敬するよ。

まあ、とにかく俺は今まで通りのスタンスでゲーム進めていくんで、悔しかったら俺を殺してみろよwwwww
838ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/11(火) 23:55:20 ID:O5cZ+lFy0
ジョンソンも後付けでなにか色々言ってるようだけどよ、今さらおせえよ。むだむだ。
頑なにROMの制止振り切って好き放題やらかした時点でいまさらなんだよ。
その釈明をプロフ投下の時点で確認スレでやるか、死姦の初期段階でやってりゃ別なんだろうがな。
あれだけ周りから言われてもあの態度で押し通して、しかもマジで好き勝手やっちまったんだから今さら慌てんなよ。
まあ俺もお前らも自分勝手に暴れてるクズってのは一緒だ。ベクトルは違うだろうけどよ。
他の真っ当な人間からみれば、強姦も表現だとかルール上禁止されてないからやっていいとか言い出した時点で全員クズ揃いってわけだ。
あー、別に俺のほうがよりクズでもいいけどな。50歩100歩だろうしどうでもいい。
まー仲良くしようぜ兄弟wwwww
839ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/12(水) 00:16:05 ID:e7/40M7V0
>>836
■"死与権" 
・これは強制的に"A"を"Aの中の人"の承諾無しに死亡させる事ができる権である。 
・ある登場キャラAの前回の書き込みからリアルで三日以上(72時間) 
経過しても書き込みが無かった場合、死与権を他の登場キャラが持つことができる。 
・但し、三日経過していても死亡前に書き込みがあれば、死与権は"Aの中の人"に撤回される。 

こういうことだ、よく読め。
月曜の16時12分37秒の時点でプレイヤー「レルカ」に「死与権を行使する権利が他のプレイヤーに発生」する。
つまり死与権は誰でもいいわけだな、ジョンソンでも榊でも。他の誰かが死亡レスを書いて投下すればそのキャラは死ぬ。
いちいち断りを入れる必要も、ましてお前らのように相手の都合のいいように操作してやる必要もない。
ただし、その書込みが投下される前にレルカ本人からレス投下があった場合は無効だ。
まあ以前のような流れの速いゲームならともかく、今回のペースじゃほぼかぶらないだろうけどな。
本スレ114が投下された時点でもうレルカ死亡は決定的事実になってんだよ。ご丁寧に【】つきアンカ打ちで墜落死って書いてやったしな。
もう「瓜二つの別人」とか通用しねえよ。
さあひっくりかえしてみろよ。「なかのひとがおかしいのでスルーします」しか言えねぇか、これはwwww
中の人がおかしいってんなら、ウォーレンのときにいえよ、今と同じスタンスでいくって宣言してやってたんだからよwwww
840 ◆2P5z9Tn09w :2008/03/12(水) 15:04:35 ID:kBtPj0jZ0
氏名 :ケントティス・アービン・フォーリー
性別 : 男
年齢 : 25
身長・体重:195cm 95kg  
性格 : 唯我独尊
趣味特技: 口喧嘩
職業 : べネリ社と仮契約しているデモンストレーターの卵
容姿 :ベージュ系の ハンターの格好、べネリのキャップ帽
所持品 : ショットガンと拳銃
備考 : ゾンビ駆除に協力する一般市民ハンター


240レスまで一気に駆け抜ける埋め立てキャラを想定しております。
あと、◆FG3zdxXsHM 氏 牽制も兼ねていますw
841ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/12(水) 17:00:44 ID:e7/40M7V0
>>840
あー、別にいいんじゃねえの?確認取るだけ良心的だな。
五分で判定使ってくれさえすればカウンター1とか減らしても構わないんじゃね?
無判定で過剰表現やるよりはいいだろうな。
ただ、殺しても殺しても再参加勝手にするがな。まあガンガン埋めてくれよ。
こっちも連投にならなければレス間隔詰めてもいいしよ。
どうでもいいがさっさと終わらせようや。
レルカ殺したら飽きたわ。やることねえ。
842ケン ◆2P5z9Tn09w :2008/03/12(水) 23:24:23 ID:kBtPj0jZ0
140レスまで行きたかったけど、今日はもう無理。
843本当にあった怖い名無し:2008/03/13(木) 10:41:42 ID:h9GUFg23O
やる事ないなら辞めたら?ゾンビゲームの意味無くなってる。
目的果たしたし、潮時。一騎当千が目的のゲームじゃねーしな。
別に勝手にやりゃあいいだろ、つーのは此所までにしろ。そういうので次回・・・は知らないが期待が薄れまくる。
844ケン ◆2P5z9Tn09w :2008/03/13(木) 15:29:43 ID:uDaVmbg70
とりあえずこれで残り100レスの段階まで来ました。
頑張っても1日10レスって所ですかね…。
845レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/03/13(木) 18:38:27 ID:dc78Pajp0
まあ、やっぱり夢オチですかね…。
どんなに暴れられてもエルム街のフレディに様にリアル時間では作用させない封じ込めというか。
全てはジャクソンの夢の中の行動って事で整合性を採るしか対応し様がないですね。
もう、いい加減ウンザリして来たのでジェリーを置いてレルカだけでも離脱しようと思います。
846ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/13(木) 19:44:19 ID:KX/JDQ3P0
なあ・・・本当にここまでくると謎ってか気味悪いってか、まさか僕がレルカのレス見落としてましたかね。
確かに金曜日の16時が最後のレス投下だと確認した。その後月曜の昼辺りに本スレ見た時も確かになかった。
死与権行使レスを投下する前にも本スレ確認したがやはりなかった。
投下時間も72時間を超過してからだ。それも何度も計算した、間違っていない。

なんで死体が勝手に動いてわけのわかんねえ妄想文かいてるんだ?
荒らしとかそういうレベルじゃないだろうコイツ。マジ気持ち悪りい。

でまた勝手に「脱出しようと思います」だとよ。その話し合いはまだ結論出てないだろ?
お前さ、本当に自分の思い通りにできないと勝手はじめるよな。勝手に生き返って勝手に途中離脱かよ。
どうしても生存エンドじゃないと納得できないんだな。
またレルカの惨めな死体描写してくるか、しかたねえな。
847ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/14(金) 21:05:59 ID:8dliRgYF0
ちょ、展望レストランって…勝手にw
848レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/03/15(土) 20:02:43 ID:lNMKM+kT0
投下時間も72時間を超過して死与権は発生するでしょうが、行使が認められないって事ですよ。
その日以内に書き込んでいる以上、忘れていた訳ではないのですからね。
それに恣意的な意図を感じますし、スループレーを始めたジャクソンさんのレスだからってのもあるでしょう。
ジャクソンが音だけで聞いて目視確認しなかったので、私は次のレスでジャクソンを返り打ちにして”覆し”ました。
そして更に次スレでその”覆し”をスルー(無かった事)にして強行している訳です。
そしてその恣意的というのは、結局「自分の意見が通らない」という反発から刹那的に強行している訳ですよね?
ジャクソンさんはウォーレンの頃には今とは逆の立場を取っていた訳で、『レルカを死んだ事にしたい』って今の目的とは一貫性がないと思います。
その一貫性の無さは、結局、「自分の意見が通らない」「自分の始めたスループレーが容認されなかった」って事に対する反逆心だとか、反抗心だとしか思えない訳ですよ。
正直言ってそんな動機では「72時間を超過」の主張は受け入れられないし、そもそも死与権の趣旨に即していないので死与権行使を承服しかねる訳です。
こんなの、心情的にも当たり前のことですよ。

ジャクソンが幾ら足掻こうが、『レルカの中では夢の中の出来事』として扱われ、依然として失神して屋上で拘束され続けているという事にしています。
はっきり言ってこれは死与権以上に酷な仕打ちじゃないかとも思います。
なにせ、生殺しみたいなものなのですから…。
ジャクソンが現実に帰還するのはレルカレスに合わせた時系列に即して戻って来る事ですが、これは◆FG3zdxXsHMさん的に在り得ない事でしょうから、このまま拘束されてエンディングを迎える運命でしょうね。

まあ、言葉は悪いですが、これは駆け引きです。
でもこうなったのは自業自得だと思います。
正直、私はもう降りたい位ですから…ウンザリですよ、ホントに。
849ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/15(土) 20:28:04 ID:hW1FzRPf0
だからさ、72時間なんだよ死与権の発生するタイミングってのは。
72時間放置したら殺されても文句言えないの。わかる?
レルカさんが僕を嫌いだとか、逆に僕がレルカさんを嫌いだとか、そういうこといってんじゃないの。わかる?

72時間放置したキャラは他のキャラに生殺与奪の権利がある。
で、それを使われたら死ぬんだよ。わかる?最近だとディックもそれで死んだだろ?

恣意的だとかそういう感情論はクソ壷にでもぶち込んどくとしてだ、ゲームのルール上、死んでんだよね。
どうせ僕が口だけで実行に移すわけはないと思っていたんだろうが、そんなことは僕が配慮してやることじゃない。
肝心なことはいつ誰が72時間レス間隔を開けるかだ。
その後で慌てて書き込もうが、最後のレスから丸3日(72時間)経過した時点で、もう終わってんだよね。
こういう事態を防ぐためにわざわざ「72時間」って書いてある。違うか?
僕がレルカの死亡についてどういう表現をしようがそれは自由だろう。それは書く人間の表現の自由だ。
ただし、誤解を防ぐために殺したのかそうではないのかはっきりさせる責任がある。だから最後に【】で死亡を断定した。
もし疑問に思うなら直接僕に聞けばいい。「あれは死与権で死亡させたんですか?」ってね。もっとも僕の答えは聞くまでもないだろうが。
仮にレスの最後で死亡と断定してなければまだ微妙なラインだろうね、君達の好きな「自由表現」ってやつでどうにかなる可能性はある。
だが僕は死亡って断定して書いた。はっきりと墜落死って。その時点で君は死んだ。同じプレイヤーとして真に残念ではあるがね。

僕はご丁寧にも72時間待ってゲームとしてルールに則って殺したわけだ。
そっちが勝手に殺されてない死んでないと思い込んでもそんなもの知ったことじゃない。
そっちが72時間放置したのは事実だ。
そして僕が死与権を行使し、君を強制的に死亡させたのも事実だ。
別に他にキャラ作ってやるなら文句も言われないんじゃないすかね。レル力(ちから)とかwwwwww
850ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/15(土) 21:08:54 ID:hW1FzRPf0
どうにかしてレルカさんは僕が感情的になって意図的に嫌がらせをしたってことにしたいようにしか思えないんすけどね。
そういう低次元な所へ問題をすりかえようとしてないで、まずは現実を認識しませんかね。
なにが「これは駆け引きです」だよ。テンプレも読めないやつに駆け引きできる脳みそがあるかっつうの。

とにかくまずはここをなんとか説明してくれよ。
「金曜の16時にレルカが最後のレスを投下した」

「月曜の16時(72時間経過、死与権発生)になり死与権が発生するまで放置した」

「同日20時(76時間経過時点、死与権発生中)にジャクソンが死与権を行使し死亡レスを投下。レルカ死亡」

「同日21時(77時間経過時点、死与権により死亡後)レルカが勝手に本スレにレス投下」

77は72より前か後かどっちだ?76とでは?
小学生でも分かる簡単な問題だぞ、こんなのは。
ついでに言うとな、77時間経過時点は「4日目」になるよな。3日目じゃねえよ?48〜71時間59分59秒経過時点が世間で言う「3日目」だ。
3日以内って言われたら「72時間経過前」、死亡レス投下前っていわれたら僕のレスより前になければならない。そうだろ?
とにかく死んだんだからさっさと出て行ってくれよ。
次はゾンビ化させて射撃の的にでもされたいのか?
851レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/03/15(土) 22:12:10 ID:lNMKM+kT0
>>850
あなたの言いたい事は分かりました。
要するに感情論を廃したテストケースって事ですよね。
つまり試しに殺してみたと…そした初っ端から躓いてしまったと。

先ずは人の意見も組みとり何を主張しているのか理解しましょうね…。
私はゲームルールの厳密性を指摘してる訳ではないのですよ。
そんなタイムスケジュール表を並べ立てなくても、厳密性を無視しているのはこっちですから。
そこを違えてないなんて言ってないですよ。そういう自覚の元での事です。

だからそもそも最初にスループレーをしてルールを崩したのはアナタですよね。
その自覚はありますよね。
そんなアナタにルールの厳密性を説かれるのはオカシイんですよ、こっちから言わせればね。
わかりますよね?
そしてアナタは終始、一貫性がなくて、コロコロ方針を変えてきた。
それだけでもアナタが主張する事に正当性は無い訳ですよ。
そしてアナタのその主体性の無さが、この今の状況を生み出したわけでしょう。

その「小学生でも分かる簡単な」理屈をアナタは盾にする事すら出来ないじゃないですか。
それはアナタの弁論に、言動に説得力がないからですよ。
場当たり的で気分で方針転換を図って来た一貫性のなさから説得力が欠如しているからですよ。
852本当にあった怖い名無し:2008/03/16(日) 00:57:38 ID:uhSu+tV2O
レルカの言ってることは理解できるが、72時間放置したら他のプレイヤーに死与権が移行するってテンプレにある以上、ジャクソンをスルーするのはおかしいな。
てか、このスレの雰囲気で放置してたら殺されることぐらいわかりそうなもんだが…
853本当にあった怖い名無し:2008/03/16(日) 13:07:38 ID:V28n0QElO
無駄スレだな。解除依頼出した方がいい。
今後やるならこんなスレないほうが何かといい。リセットの意味も込めて。
854ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/16(日) 16:59:42 ID:Lq6Z8chf0
だから僕がどういうスタンスでプレーしようが、それを一貫性なくころころ変えようがそれは「僕個人の問題」だろ?
そういうプレースタイルは見てて萎えるとか絡みづらいとかつまらんとか色々考える人もいるだろう。
そりゃみんな違う考え方だから構わないすよ。もちろん直接そういってもらって構わないし、それはまた別の問題だろうからね。
どういう感想を僕に対して持とうが、それは僕がとやかく言うことじゃないだろ。そんなもの統制する気はない。

ただ、あくまでレルカに対する死与権の行使がルールに沿ったものであるかどうかについては完全に別だ。
それは僕個人の問題じゃない。
簡単に言えば、
「放置後72時間が経過し死与権の発生したキャラクターに対して他のプレイヤーがその権利を行使した」
「それを認めないとする被適用者が死亡レスを無視してゲームに残留し続けている」
今の状況はこうだな。

プレイヤー「レルカ」がゲームに生存者として残留するためには、プレイヤー「ジャクソン」の死与権の行使が正当ではないと証明しなければならない。
72時間以上経過した時点で死与権を使われ、死亡確定レスを投下された時点で「ゲーム的には確定事項」なんじゃねえの?
Jリーグで「あの選手は先週不倫が発覚して人間性に問題があるから今の得点は無効」とか通用するか?
蹴った球がゴールに入れば相手がどんなクズ人間でも1点なんだよ。
同様に、僕がどういう人間であろうがルールに沿った行為をルールどおりにやればゲーム上それに従わねばならない。
レルカ本人が納得いかなかろうが、僕の人間性がどうこうとか、そういうこと以前にな。
855レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/03/16(日) 20:42:20 ID:8hMXw0TK0
スループレーからスルーしていたでもいいですよ。
…あ、それだとファーエルは誰が殺した事になるんでしょうか。
榊さんの描写を見受けても、もうここで余り話す事もありませんね…。
856ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/16(日) 21:52:32 ID:Lq6Z8chf0
もういっぺん自分の言動一歩引いてみてみたらどうだ?
このゲームどころか、歴代ゲームでも最低ランクのプレイヤーだぜ?なにせ「キャラ死亡無視で暴走」だからな。前代未聞だ。
結局あれだろ?自分の思い通りにならないのが気に入らない。ゲームもルールもクソ食らえってことだろ?
後付けで実はスルーしてましたなんてのが通用したら死与権も危機レスも秒数判定すらも意味ねえんだよ。
自分の思いどおりに展開しないから反故にしますなんてのはな、ゲームである以上絶対にあっちゃならねえんだよ。
ルールに違反しなければなにやってもいい、表現の自由振りかざせば演出で済ませられるって言ってたけどよ、ルールの範囲内のことでもこのザマだよな。

榊の描写については僕から言うことはない。てか、もう知らね。
あれが通るような事態になるまでほっといた連中全ての責任だろ。僕も含めてだがね。
だからさっさと死亡レス受け入れときゃよかったんだ。後になってからぎゃあぎゃあ喚いたって知ったことじゃねえよ。
死に時見誤って惨めに醜態晒したのは誰でもない、自分の責任だろ。

72時間放置したって事実がそこにある以上、もう手遅れなんだよ。
いいからさっさと書くのやめてくれ。ゲーム進行の阻害にしかならないんだが。
どうせもともとキャラも立たねえ目立たねえ、そのくせ時々空気読まないことやったりやりすぎが目に付いて滑ってんだからよ。
いてもいなくても最初から変わらんってか、いないほうがましなキャラだしな。
自分のキャラの演出に周り引っ掻き回すたびに浮いてんだよ。そろそろ気付け。
誰もお前のかっこいい演出や活躍なんか期待してない。オナニー小説なら他所で書いてろ。
857ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/17(月) 18:10:41 ID:Hky88ERk0
防火壁での閉鎖はどんな具合になってるんですかね。
西側のエレベーター、階段、駐車場への通路がある区画に行き来できないってことですかね?東も?
858ジョンソン ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/17(月) 22:00:35 ID:8Cagrgwi0
死んでいると死与権も72時間も何もないですよね。
859ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/17(月) 22:30:30 ID:Hky88ERk0
いや普通にだめだろう、死んでんだから。
死亡レス書き込んだ時点でゲームから外れてんだから降りてくれないか。
しかも自分で書いたんだろ。
860レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/03/18(火) 20:48:10 ID:p3AeYGNj0
なんか微妙ですね…。
レルカが240レス前に脱出した時点で咎めれて、榊さんに「一人で脱出する分には認める」とか言われて、ファーエルとジェリーの陵辱描写を仄めかされて残った訳ですが。
その為に狙い済ましていたジャクソンさんに殺害描写されて、あまつさえ榊さんは去り際にレルカの陵辱描写していった訳ですから…。
まあ、こんなカオス状態でも私は一応、整合性の体裁は取っておきたいので、こんな形になってしまいましたが。
何が微妙かと言うと、拘束されているジャクソン本人にジャクソンの自決権が喪失している事になってしまっていると言うことです。
奇しくもレルカが生還するという事は同時にジャクソンも刑務所送りになって生き延びるという事に他ならない訳ですからね。
861ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/18(火) 21:37:41 ID:yUkAgnBp0
あーあーわかったわかったもういいから消えろ。
死与権行使の時点で死亡してるキャラがナニ喚こうがもう知ったことじゃねえ。
勝手にわけのわかんねえ設定グタグダ言ってんじゃねえよ。知るかそんなもん。
お前の脳内ストーリーを長期に渡って勝手に本スレに投下し続けられただけでも迷惑なんだからよ、黙って失せろ。

ゲーム的には「レルカはジャクソンによって銃撃された上に屋上から放り投げられ、致命傷を負ったところをゾンビにレイプされて殺されてしまいましたとさ。めでたしめでたし」だろ。
そこまで目茶苦茶にボロボロにされて殺されるプレイヤーもめったにいない。最後に目立ってよかったな。悪目立ちだがw
つか荒らし越えて害悪だぞここまで行くと。
862ケン ◆2P5z9Tn09w :2008/03/20(木) 19:13:12 ID:wZb9yd000
後は230レスまでタツさんクルスさんの応答待ちが礼儀ですかね…一応、2レス残しときました。
863 ◆GqUGJUgr/2 :2008/03/20(木) 22:28:23 ID:s4fmY84H0
やっとエンディング解禁の240レスまでこぎつけましたね。
お疲れ様です。
864ジェリー ◆CITXjG1UAo :2008/03/21(金) 00:56:12 ID:79qpfxLu0
お久しぶりです・・・

ゾンビゲームRの言いだしっぺがここまで無責任で本当に申し訳ありません;
ほとんど言い訳みたいなものですが、身内でいろいろごたごたが起こりまして、書き込めずじまいでした。
以前少し余裕ができたときに復帰しようと書き込んだのですが、結局復帰できずじまいで・・・
ってこんなこと書いても見苦しいだけですよね。ごめんなさい。

先ほど過去ログを全て読ませていただいたところです。
もうほとんど終盤ですね・・・
今更キャラ動かしても迷惑なだけかもしれませんが、自キャラが生きている以上最後まで参加させてください。
ログを読んで今までの流れに配慮して書き込みますのでどうかお願いします。
865ジェリー ◆CITXjG1UAo :2008/03/21(金) 01:50:52 ID:79qpfxLu0
連投すみません。
本スレ233のケンさんとジェリーのやりとりの後から書かせていただきます。
ケンさん、わざわざ会話や行動などを共にさせていただいて本当にありがとうございます。
今更ですが精一杯書きますので、どうか大目に見てください。
866ケン ◆2P5z9Tn09w :2008/03/21(金) 13:14:16 ID:8oh44XLq0
>ジェリーさん
全然OKというか、むしろ歓迎すべき事ですよ。
そういう事ならケンのエンディングの投下はちょっと見合わせようかと思います…急ぐ必要もないというか、ちょっと留保。

本スレ242の生存者リストを見受けるに、scene3のスレ建て人はもしかしてジョンソンさん?
867本当にあった怖い名無し:2008/03/21(金) 13:22:56 ID:yoNhBwBeO
プライベートでの事情ならしかたないよ、最後の締めを頑張って!
868ジャクソン ◆FG3zdxXsHM :2008/03/21(金) 18:52:10 ID:40+FAvMC0
今さらノコノコ出てきてなんなんだよ、あんたは。
240で終了だ。それ以降に書き込む余地などない。終了時に出てきて今から最後だけ書いてもいいですかじゃねぇだろ。
だいたい、ジェリー(つか、僕としてはキリルのほうがしっくりくるんだが)は今回のゲームの初代スレ立て人だろうが。
書けないなら書けないで一言レス投下するべきだろ。放棄したと思われて好き勝手やられても何もいえないよな、それじゃ。
もとはといやジョンソン(こいつの中身は誰かなんて無粋な話しはしないが、状況から見てあいつだろ)が好き勝手やる余地を残すために続けさせたんじゃないのか。
放置キャラの操作、過剰な干渉、死与権を盾に自分の筋書き通りに動かす、まさにやりたい放題だ。
そのうえ強姦、生存プレイヤーへの過剰な干渉等、既存のゲームでは考えられない。
そしてルールで禁止されないと自分の欲求を押さえられないときた。
まさにクソ虫だな、あれは。

まあ本当ならコーネル討伐時点で終了になるはずだったんだが、もうひとりの異常性欲者のたわ言を尊重して240まで埋めてやったよ。
感謝しろよ、お前のケツ拭いてやったようなもんだからな、こっちは。
ゲームが荒れりゃ雲隠れして収まった頃ノコノコ出てきておいしいとこだけつまんでいいですかとかなに考えてんだ。
リアルの都合で出来ないのは仕方ねえよ、だが、それならそれで最後までそれを通せっつの。
そんなのが通るからどいつもこいつも放置するんじゃねえのか?
理由はどうあれ、投げたのはおまえ自身だろうが。
869ジェリー ◆CITXjG1UAo :2008/03/21(金) 19:55:25 ID:79qpfxLu0
ご迷惑をおかけしてすみませんでした。
確かに一言書き込めない旨を伝えるべきでした。
当初はいつごろ復帰できるか分からなかったので、「○日後帰ってきます」なんて書いて放置すると
他のプレイヤーが死与権を発動しにくくなると考えたのですが、それもひっくるめて書いとくべきでした;

帰ってきたタイミング的にも、雲隠れと思われてもしかたないと思います。
ですが、このまま完全に投げてゾンビゲームに今後参加できなくなるのも、嫌です。
ですので、どんなタイミングであれ、袋叩き覚悟で書き込みはするつもりでした。
自分勝手な都合でごめんなさい。
できるだけ迷惑をかけないよう配慮しますのでお願いします。
870レルカ ◆LsOm/R7H6Y :2008/03/21(金) 21:45:20 ID:anTxwqLZ0
>>868
というか、後半、引っ掻き回した元凶はあなたでしょう?
因みにジェリーゾンビを倒した後のジャクソンのレスはそれなりに面白かったですよ。
でもレルカ殺害後のジャクソンの行動は支離滅裂ですよ、自分で読み返してみて下さい。
>>869
全然OKです。締めくくってエンディング投下しちゃってください。
871本当にあった怖い名無し:2008/03/22(土) 23:16:44 ID:+RkWAXqoO
ジャクソンが仕切ってるのが腹立つし、自滅っぽい事言ってるが、言ってる事はいくらか当たってる。その通りだ。
長引かせた?長引かせたくなかったら辞めようとか言えよ。何善人ぶってるんだかwww

つか、俺、こんな終り方するならむしろ参加しない。無理する必要ないから。
ストレス抱えながら次のゲーム行ったら楽しめないし。ジャクソンがほざく意味とは別に参加は薦めない。
872クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/03/24(月) 00:43:47 ID:B/iCRFQp0
ようやくというか、何というか…終了しましたね。お疲れ様でした。
自分はコーネルが撃退された時点で終了だと思っているので、以後については静観して
いました。スレの流れが早くなっていて、ついていけないというのもありましたが…。
もっとも、投げ出したも同然だとも思っているので、エンディングの投下はしません。

折角、復活したのにこういう終わり方になってしまって非常に
残念です。Y以降、最後まで綺麗に終わっていないので、何とかまとめたかったのですが…。
力、及ばずという所でしょうか。
もし、次回をやるとしても、しばらく期間を空けた方がいいでしょうね。

>>ジェリーさん
お久しぶりです。自分も長期間離脱していたので、申し訳ない気持ちです。
今回の結果を踏まえて、反省点を突き詰めていきましょう。
873クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/03/24(月) 00:47:22 ID:B/iCRFQp0
すいません、本スレの方をよく確認していませんでした。
死んでいたらエンディングの投下も何もあったもんじゃない…orz
874ジェリー ◆CITXjG1UAo :2008/03/24(月) 00:54:52 ID:rYudv4bk0
死の直前や死後の第三者視点でのEDもアリではないでしょうか?

ログ読み返して書いたときの気持ちを思い出しながら書いているのですが、自分遅筆すぎワラタ・・・
ところでscene2のログを保存している人はいらっしゃいますか?
離脱してるときにdat落ちしてて保存しそこねましたorz 誰かログください;
875クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/03/25(火) 00:47:32 ID:hv7EU6Gn0
>>874
そういうEDもアリなのでしょうが、>>872にも書いた通り、投下は止めておきます。

scene2は、まとめブログに保管されてないんですね。
自分も保存し忘れてました…
876 ◆eh6S7MEQ0s :2008/03/25(火) 05:29:31 ID:WEFTrMnw0
>>874-875
えっと、すみません、遅くなってしまいました。
一応、保管してあります。
ただ…自分なりの保存方法なので見にくさが物凄くありますけども…。

ゆっくり読みたいのであれば、読み辛いのですけども。
[http://blog70.fc2.com/y/yoilurou/file/20080325052104.txt]
メモ帳として保管させてもらってます。
見やすいほうが良い、という方でしたら見つけましたのでこちらをどうぞ。
[http://wannabe.fam.cx/service/2ch_03/read.cgi?occult/1194249548/l50]
ずっと残っていればこちらをリンクとしますが、少し不安がありますので…。

少し手が離せなくなってきたのでメモ帳のほうは緊急という事で。
ブログのほうが見にくい…かな、そのうちブログのほうに移しておきます。
遅くなりすみませんでした。
877ジェリー ◆CITXjG1UAo :2008/03/25(火) 23:13:59 ID:baPURk0e0
>>876
おお、ありがとうございます!
じっくり読ませていただきます。
878クルス ◆b9PpFls6Xc :2008/03/26(水) 00:03:20 ID:4JPMf6mz0
>>876
ありがとうございます!
自分も読み返してみます。
879本当にあった怖い名無し
期待あげ