2 :
本当にあった怖い名無し:2006/12/13(水) 22:18:31 ID:aEAGeC200
222222222222222
とりあえず作りました…orz
宮本さん、乙です!
宮本さん 乙ー (。・x・)ゝ
宮本さん乙です。
お身体お大事に。
私も風邪振り返してて全然良くならんorz
咳止めシロップ飲んで鼻炎薬注して頭ふらふら〜ん。
宮本さん、彩さんお体お大事にです。
日本全国、舞妓はんがふらふらしてはるんやろか?
ありゃ、通しナンバー何が正解なのでしょう?
私はとりあえず参加の前段階で語らずに語るべきことを
今まで引っ張ってきた感じのが無理やりにでも片付いてよかったです
これでまっとうにプレーに参加できるであります。
GM氏が居られる状況なら
最後を
「ガラス戸越しに辺りをうかがった」
とかでGM氏の判定待ちもありかなっと思ったのですけど
用意されてるシナリオがあるはずなので
あのようなまとめにいたしました。
時期的に風邪ひきさんが多いですよね
加湿器かけたり、マスクしたり、自衛しましょー
そして既に風邪を引いている方、どうかご自愛ください
ちなみにルビーはサンモールのアーケード側(商店位置口)ではなく
裏側の窓から登ったつもりだったのですが
状況描写が下手でごめんなさい
そして藍田さん、止めてくれてありがとうw
>須藤さん
ありがとう。舞妓乱舞しております。
161ルビーさんの次の通し番号は
時刻02:00 通し番号3です
>ルビーさん
うがい手洗いで自衛してたんですけどねぇ…周りが皆風邪っぴきなもんで。
ところで、Eのいくつなのかなぁ?ってこの間から気になって気になってw
最近ようやく
バストのカップ表示の計算方法を知りました。
トップとアンダーの差という概念を知らず、今まで大きさによる区分わけと思っていました。
(例:78までがA、78〜85がBみたいな感じ)
ほんとルビーさんはアカデミー萌え女優賞クラスです。
また寒くなったり暖かくなったり、不規則な気候ですので、
みなさんほんとご自愛ください。
前スレを確認しに行って、こちらに戻すのを忘れて、前スレに書き込んでしまいましたorz
>須藤さん
前スレ
>>971を見ての僕なりの感想を、間違えて前スレに書いて来てしまいました
宜しければ、是非一読して頂いて、自分の意見なり感想を聞かせて貰えればありがたいと思います
>>12吉村さん
須藤さんじゃないのですが、前スレ
>>977読んできました
GM氏がテンプレに↓のように書かれていますし
>ゴッコ遊びと言えども何の縛りも無ければ面白く在りません
>かと言って縛りが多過ぎると妄想出来ません
>つまりコンセプトは妄想し甲斐の有るルールです
吉村さんの
>なので本スレ上では実際に無い物なども想像で書いています
と言うのは問題ないと思います
私は「ブロードウェイって何?」「どこにあるの?」な人間なので
それこそ勝手に想像&他のプレイヤーさんの描写から想像って感じですね
そんなもんで
>>9に書いたように、「あー裏道に窓があるのか」
「よし、登ってみよう」→スレが進む→「なるほど、アーケードの上は登れないのか。
しかも洋服ラックで裏道の窓は隠れていたのか!」「じゃあ無かった事にw」
みたいな感じで、試行錯誤しつつ進んでおります
あまりにもリアリティが無ければ本スレで誰かが突っ込んでくれたり
ここのスレで突っ込んでもらえると思いますしね
皆さん、空気を読むのが上手ですし、暴走は無いんじゃないかと・・・
うーん、うまく伝えられないです。文章が下手で申し訳ないです
連レス失礼
>>10彩さん
たしかに友人や家族、職場なんかでの感染はどうしようもないですねぇ
かくいう自分も、腸炎は家族から頂きましたorz
全員の看病をし終え、腸炎祭り終了間際にダウンしましたw
あと、いつも通し番号のチェックありがとうございます
感謝です。自分もチェックしてるつもりが、ミスが多くて申し訳ない
えーと、バストサイズですが
ルビーはムッチンボインな設定なので
きっとEの75あたりなのではないかと思いますw
知人にEの65の子がいますが、この子は本当に華奢で
胸だけ別物のようです・・・
ルビーはもうちょっと、しっかりした体型をイメージしておりますw
>>11藍田さん
確かに!詳しい人は高校位から詳しくて、エロ認定されるんですよねw
小池栄子とかMEGUMIとか、アンダーサイズ気になる・・・
でかすぎるんだもん・・・
アカデミー萌え女優賞w ありがとうございますww
本スレでフラグktkr!とはしゃいでおりますww
>吉村さん
目敏い奉行ですいません。
疎ましく思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、これからも間違いを見つけては指摘してゆきますんで、皆様堪忍して下さい。
私が間違った際にはグサッと指摘お願いします。
私も前スレ971と977に対して横から口を挟みます。
ルールや設定に関してはやむなき場合を除き、基本厳守と考えています。
ルール、設定を守った結果、状況的に厳しくなることもありますが、困難を思索し乗り越えるところに面白さを感じます。
困難に直面した際、今迄気付かなかった物等を発見するのはある程度は有り得る範疇かと思います。
また、明確にしなければならない箇所の付け足し等は認識統一のため、アリだと思います。
私的に無しと思うのは個人的理由でむやみに設定を変えてしまう事と予定調和的な事ですね。
でしゃばってすいません。
連投失礼します。
>ルビーさん
ご家族の看病の末に感染とは…なんとも言い難い。
良く頑張りました!
E75ということは…推定95ですか!そりゃデカイ!
恐れ入りましたw
フィリピーナちゃんて何でムチッとしてるんだろう?75だと全体的にムッチリな感じかな?
友達にF75やG70のツワモノがいますよw
周りが凄いんでCぐらいにしか思われませんが実は…
『ルールや状況を踏まえた上でリアリティーを持ったアイデアを出し、
困難な状況を乗り越えてこそ、観ていても面白いし、やり甲斐もあると思います』前スレ>977(吉村さん)
『ルール、設定を守った結果、状況的に厳しくなることもありますが、
困難を思索し乗り越えるところに面白さを感じます。』>15(彩さん)
私も基本はその考えですが、
本スレ『ゾンビを地下に追い込む話』→『地下駐車場の入り口の話』
本スレ『サンモールからブロードウェイに連絡を取ろうとする話』→『ブロードウェイ南壁の話』
もっと遡って言うと『B1F-1Fの非常口の話』とか
“私の情報確認スレでのレス”が相手の考えを“撓める/殺す”ための
状況積み上げの部分が強く感じられたので“反省”をしたわけです。
その後、状況確認スレで別の状況確認話も多くなっていたようなので
それが気になったので前スレ>971は書きました。
「スーパーヒーロープレー」や「dでもプレー」をするのではないかと
心配されているのだと思われますが
“ルールや状況よりも個人の都合を優先させる”という考えではなく
“ルールや状況よりも「皆で楽しく遊ぶこと」を優先する"
というのが私が自省したあとにいたった考えに近いです。
私自身が無茶苦茶詳細が気になるタイプなのですが、それよりも遊ぶ上では
用意されている状況の“意味、意図、意思”を優先しなければならないと自戒したのです。
厳密にやっちゃうと
ルールを優先し吉村さんのブロードウェイに移動したいという意思を無視した場合
数十体のゾンビがいる場所に突っ込んだ時点でゲームオーバーですが
タイミングとしてゲーム後半に差し掛かろうとしている時期ですし
『2拠点に篭城者がいるということを相互に理解する』という“意図”が
ルールや状況より優先されたと私は考えていますし。
私が考えているルールや設定に対する思いは上記のような感じです。
#基本的には ルール至上主義者、設定原理主義者なんですけどね
#なのでスレ参加当初の自分のキャラ回しと設定に orz してますし
>彩さん
あと内線は店舗←→管理事務所(+守衛室)だけのつもりでした orz
さすがに同経営者の店同士じゃない限りお互いに内線はしないかなぁっと
(内線ナンバーをお互いに知っていた場合はありとかも設定的には考えちゃいますけど)
この辺予想外に広がっていくのも楽しいのです
予想外楽しいですねヽ(´ー` )ノ
今日はダウンです。
風邪が悪化してしまった・・・とりあえず寝ます(´ρ`)
舞妓さんには見向きもされないけど、マイコさんにはモテモテの宮本です。
結構熱が落ちたんで書き込みましたが…正直、あんまり考えて書き込めてないです…。
>>14ルビーさん
詳しい人は中学の時からバリバリですw中学時代の部活の部長のあだ名が「歩くエロ辞典」
後輩はエロ度から順番にエロ辞典二巻、三巻と続いていました。僕が永久保存版だったのは部長の陰謀です。
>>彩さん
注意してくれる人がいるからこそ規律ができてゲームも面白くなると思います。
これからも宜しくお願いします。
連レスすいません
>>6須藤さん
補足有難うございます。何で僕はこんなに抜けが多いんだorz
>須藤さん
意見ありがとうございます
総合的には話は分かりました
こういう議論は好きなので、新たな意見を
>>17 本スレ本スレ『ゾンビを地下に追い込む話』→『地下駐車場の入り口の話』
本スレ『サンモールからブロードウェイに連絡を取ろうとする話』→『ブロードウェイ南壁の話』
もっと遡って言うと『B1F-1Fの非常口の話』とか
どれをとっても僕にしては普通のことで別に反省する必要がないと思います
地下の話は、ゾンビが引き戸を開けられる訳が無いので地下の鍵を閉める必要もないと思います
何故、引き戸?かは、消防法で「内側から外側に開く」に決まっているからです
>>18 >ブロードウェイに移動したいという意思を無視した場合
数十体のゾンビがいる場所に突っ込んだ時点でゲームオーバーですが
リアルでいうならゾンビは武器が無ければガラスも割れないので、車の中は安全なはずです
ルールでいうならルール変更を見落とした僕のミスです
開始当初のルールであったなら問題は無かったはずです
>>19 内線は同一施設内なので何処とでも通じると思います
但し、相手先の内線番号をしっていればの話ですが
関係ない話ですが須藤さんは絵師さんなのですね
う〜ん
またやってしまった?
>須藤さん
面倒くさかったら無視で構わないです
ここは論議スレでもないですし
もし、意見を書きたいって言うのならゾンビ総合板などに誘導して頂けると助かります
また、余計な事でここの空気を悪くしたくないので
業務連絡、次の方は03:00 5です
>>16彩さん
体型のイメージとしては「ほしのあき」さんだったんですが、
今、彼女のスリーサイズを調べてみると
身長 165cmのB 88cmW 56cmH 87cm、だそうで驚きです
かなり痩せてるらしいので、ちょっと違ったかも・・・?
そして思ったより、身長も高いんだなー。あの年齢であの可愛さは犯罪!
F75とかGとか、世界が違いますねw
>周りが凄いんでCぐらいにしか思われませんが実は…
うーん、ドキドキしますw
>>20井上さん
無理しないで下さいねー!
予想外なことが起こるのが、こう言うゲームの醍醐味ですねぇ
井上さんと藍田さん、妙に息があっていて素敵です
>>21宮本さん
ちょww 永久保存版ってwww
自分はエロに関しては明るく、楽しく、おもしろく、が信条ですw
下ねた?カモーン!みたいなw
ほしのあきさんの画像を見ながら調子に乗ってレスしてたら
大事な事を書き忘れました
>サンモール側プレイヤーさん
本スレで「時計持ってる?」「合図決めとこ」と言いましたが
時間を決めちゃうと、スレの流れによって無理ポになっちゃいそうなので
タイムリミットに関してはスルーして下さい
じゃないと本スレでは5時間くらい経ってるのに
帰って来てねー!とかあり得るので・・スミマセンorz
>須藤さん
H×Hのヒソカが好きだったので田中のベースはヒソカです。気まぐれでうそつき、変化系ですwww
もちろんキツネ顔です。
体型は細長い感じです。
本スレに身長・体重を書き漏らしたので、確認スレに書いたんですがだいぶ前の話なのでオレも忘れちゃいましたorz
178・60ぐらいだったかな‥。
>田中さん
やはりというか
「気まぐれでうそつき、変化系」
犬か猫かで確実に猫系だなぁっと思ってました。
顔が細長く描いてしまった人が多かったので
それだけの理由で猫系丸顔に描いてたりしました
また気が向けばUPさせていただきます。
>須藤さん
店舗←→管理事務所(+守衛室)とは知らずにorzすみません。
以前の勤務先デパでは電話の横に各店舗の内線番号が記された紙があったので、なんの疑問も感じずそれを参考にしました。
ルール、設定、状況の事は無茶苦茶しない限り、容認されると思います。
それはあまりにもご都合良すぎじゃないかい?ということを誰かがすれば、誰かが指摘し、話し合いを行いましょう。
>宮本さん
「歩くエロ辞典」w
しかも永久保存版ww
どんだけエロいんですか?
>ルビーさん
ほしのあきちゃんはグラビア界では華奢過ぎて以前は相手にされなかったらしいですね。
私の予測ではF65じゃないかと…(宮本さん出番ですよ)。
E75はどちらかというとぽちゃかも。
E70(90cm)はどうです?
実は…Eあるのでしたw
>田中さん…というより、須藤さんかな?
田中くんは175cm/64kgですよ。
>須藤さん
その通り、猫系ですね。
難しいとは思いますが、気長に待ってます^^
>神崎さん
うはっwww全然違いましたねww
身長も体重もサバ読んじゃってましたハズカシスorz
ということですので、須藤さんノシ
ある程度空気読みが出来、全員に共有の認識で世界観がある状況だと、
状況によってのルールからの逸脱は有りえると考えています。
(自分に有利になったりするための後出しルール、勝手な世界観・状況変更
は、当然ありえないですが)
ただ、ルールの逸脱は、大小問わず状況確認スレで同意を得るべきかな、と思います。
>>ルビーさん
ほしのあきですか・・・じゅる。
>>たなかさん
自分はハンターハンターでいうとレオリオとかっすね。イメージは。
バカでエロくて明るいと。
書いててなんだかとってもダメ人間。
連レス失礼します
ぎゃぁ、やっちまいました。
本スレ
>>177の中の、「井上の言ってたスケボー修理用かな」
は、井上さんのレスでスケボー用の工具箱発見されてるので、
矛盾が生じますね。
書きこむ前に井上さんのレスを見て、修正をしたのですが、
修正しきれてなかったみたいです。
すいません。上記一文はスルーしていただけるとありがたいです。
>>31彩さん
オッパイオッパ(ry ←セクハラ注意報
そうなんですか!ほしのあきさん、そんなに華奢だったとは知りませんでしたorz
じゃーEの70でお願いしますw
友人の巨乳ちゃん達が「アンダー75だよ〜」と言っていたので
「そんなもんか〜」と思ってましたデス
細くて折れそうな女の子も好きですが、ルビーは逞し系で頑張りますw
つーと、ほしのあきより、MEGUMIとかそっち系?
>田中さん
ヒソカ!イメージに合ってますね!格好良すぎですードキドキw
>藍田さん
オケオケw ちゃんと脳内補完しましたよw 2つあるんだろ、とかw
ルビーなんか、宮本さんが肩車中だと言うのに
素で話しかけて挙動不審にさせてますしw
きっと本スレの藍田さんはグラグラ揺れて焦った事でしょう〜
今日も今日とて午前様。こりゃ死にますね!ませんね!
こんばんは。ややハイな阿久津です。
死ぬ前にちょっとだけ覗いてみました。ナニゲにpt回復していますか?いますね?イェー
居眠りもしてみるもんですなあ。地下突入もまだのようで。よいよい。
復帰は意外と早まりそうです。俺ちゃん必死ですから。
それでは皆様、よしなに。
>>36ルビーさん
うーん…ME○MIはロンパイだからなぁ、ムッチリってイメージじゃないかも。
サ○エリを縮小感じはどうです?
個人的に好きなんで是非w
>>37阿久津さん
お疲れ様です。
起こさないでおいてあげましたよ。
復帰お待ちしとります。
>>37 阿久津さんお疲れさまでっす。
まあ、リアルが寝てない分スレのキャラは寝てるからいいじゃないですか。
・・・良くないっすね。すいません。
宵っ張りが多いです
皆体調不良なのにぃ〜っと思いながらレスチェック
阿久津さんがリアル命運回復できるか
ちと心配です(マテ
スレに飽きて出て行かれたのかとドキドキしたりするので
生存報告は本当に嬉しいです@w@
確実に菊地さん、GM氏もデスマーチ中なんでしょうねぇ
>藍田さん
レスを抽出して読み返したら
バナナ投げるは、打ち返し妄想はするは、妄想ジェスチャーするは
かなりお茶目さんでした。
吉村さん、井上さんとドタバタやられてた
『マツモトヒロシ』から、はや1ヶ月もすぎてるのですねぇ。
レオリオ、言われてみれば納得な感じもします。
>吉村さん
吉村さんによるサンモールの状況語りの前に合流したいものです。
いそがなければ、いそがなければ!
コネタが腐ってしまいます orz
最近、ROMの方々の書き込みがなくて寂しい中嶋です。
キャラの話しやスレの進行状況、方向性などROMの方々じゃないと分からない事など沢山あるので、
どんどん書き込みしていただけたらな〜と思います。
なるべく皆さんに見てもらって、ROMの方々も書き込み易いスレにしたいですねヽ(´ー`)ノ
>>阿久津さん
お疲れ様です。無理しないように頑張って下さい|`・ω・)ゝ”
>藍田
レオリオと聞いて飛んできましたww
てか、レオリオぴったりですよw
>ルビーさん
ヒソカに食い付いてきましたね^^
ヒソカってエロいですよねww
もちろん田中は違いますよ(゚д゚)
43 :
吉村:2006/12/15(金) 12:15:48 ID:3jV8fAEQO
>中嶋さん
バトルモードに突入しましたw
空気を読んで動かすつもりですが、何か有ればこちらにお願いします
復活ーーーーーーー!!!
まだ鼻水とセキがちょっとでる(´ρ`)
マツキヨのドタバタから1ヶ月ですか・・・
思い起こせばGMさんと前スレの名無しさんの一言が無かったら
いまだにROMってたんだろうな〜・・ん〜感慨深いw
手探りで初めて1ヶ月経。まだまだ手探り状態ですよ(´∀`*)ウフフ
ブロードウェイ熱いですねー
まさか中嶋さんが「殺すぞ」なんて言うとは(*´д`*)ハァハァww
>井上さん
おかえりなさい。好きなのドゾー
つ「生姜湯」「卵酒」「ルビーお手製グラタン」←ヘヴィww
だんだん、みんなの本性(?)が見えて来て楽しいですねえ
ますますキャラのイメージも湧いてくるってなもんです
>>るびーさん
グラタンをふーふーしてくれると助かります(ノ´∀`*)
仕事してると風邪っぽいけど、家に帰って来たら絶好調w
中嶋さんの殺すぞも予想外でクスッとキタ━━(゚∀゚)━━ヨ
>>井上さん
風邪っぽいときは玉子酒です。梅酒に卵、少量の卸生姜、蜂蜜。これ、最強。
しかしこれを学生時分にやると親からマークされうわなにするやめくぁwせdrftgyふじこlp
>>吉村さん
吉村さんのバイオレンスッぷりにガクガクブルブルですw
>>宮本さん
玉子酒ですか。
仕事中に酔っ払ったら足場から落ちてしまいます(((( ;゚д゚)))アワワワワ
このゾンビゴッコを全員で最後まで生き残って
玉子酒でも呑み交わしたいものですね。
もちろん祭り会場はO野ブロードウェイでw
GM氏が居ない時に申し訳ないのですが、ちょっと質問があります
今、ルビーは傘を武器にしています
本スレで「明かりを付けるため」にマグライトを見つけました。
マグライトって武器にもなると思うのですが
今持っている傘を置いて、マグライトを武器にするとしたら
この場合もやっぱりポイントは−1でしょうか?
武器の変更、と言う項目は無かった様な気がするのですが
ご意見聞かせて下さると嬉しいです
>>46井上さん
グラタンですねw 了解ですw
しかし吉村さんと中嶋さんのいさかい、かなりwktkですね
吉村さんなんて、さっきまで天使の様に無垢だったのにw
ギャップに萌え
>>47宮本さん
卵酒ゴトキでガタガタ言うな!とか言っちゃーイケマセン。
そう言う時は涙目で「ママン、生姜湯飲みたいよ。葛入りで」
と催促しましょうww
我が家の場合→「オカン、もう駄目ポ。ポカリ買って来て下さい」「お茶飲めば?」で終了
武器として使用した(武器として使用する意志をもった)時点で、
マグライトは武器とみなされる為、命運の消費が必要です。
ゾンビを倒す物、これ全て武器とお考え下さい。
逆に、武器として使用の意志がなければ、例え、ゾンビを倒せる物であっても、命運の消費は必要ないです。
EAST-1『joy toy』:雑貨屋
世界が非日常へと変化した今こそ
普段の何気ないものこそ価値がある!!?
EAST-2『Yellow-Sparrow』:ホビーショップ
遊びをなめるなっ!!!
そこには恐ろしい深遠の世界が広がっている!!?
EAST-5『Aurora』:占い
ヒランヤパワーで世界に救済が!!?
精神を安寧にさせるグッズもあるかも!!?
WEST-1『a-dショップ ブロードウェイ店』:携帯電話ショップ
携帯の高機能は侮れない!気が付いて居ない隠し機能も!!?
WEST-3『日の出書店』:書店
ネットの使えなくなった世界、書物は人類の英知の宝庫であり
暮らしのまめ知識からサバイバルを生き抜く知恵まで!!?
EAST-3/4、WEST-2/4/5 残り計5店舗
ゾンビ映画お約束の犬登場のために
ペットショップもあり!?とか妄想
篭城生活4日目、店主の来ないペットショップ!!
いま蠢きだす飢えたケモノ達!!?
#実際のペットショップは昨今、動物愛護の観点からも
#店頭に生き物を置いて居ない場合も増えて居ります。
既存の店舗、空いてる店舗
それらを細かく妄想することによって
乾いた篭城生活に潤いが!!?
マクガイバリズムを激しく刺激する!!?
とネタ提示
冒険野郎なつかしいw
なんか深夜によく見かけた気がする・・・
須藤さんの小ネタ、結構ツボるかもw
キャラ制作とかさっきやってて井上のイメージに近いの作ったけど
結構おもろかったですよ
冒険野郎…わかんないですorz
世代の違いを感じます…
所で、サンモール通りからブロードウェイに入るのって出来ないんですよね?
>>13ルビーさん
亀レスすみません
とりあえず、僕の意見を出す前に本人の話しを聞きたかったのでROMってました
ルビーさんの言葉、しっかり伝わっていますよ
>>15彩さん
亀レスすみません
彩さんとは同じ臭いがするような?w
>>40須藤さん
色々ありがとうございました
当面はサンモール話は出そうにないですね
色んな意味でバタバタが続きそうですw
>>47宮本さん
吉村はトラック野郎なキャラです
もう、そのものですw
>>50はGM氏かな?!
書き方がそっくりですね
なんで忙しい時にバイト君はいなくなるんだ('A`)
忘年会シーズンは地獄だ…orz
とりあえず最後の気力を振り絞り、サンモール側にイベント落としました。
失敗した場合、転落するのは藍田さんです。
>>50は私が電車の中で書きました。
メールですら滅多に打たないのでかなり無茶苦茶ですね。。。
マクガイバーのDVDは買うか買うまいかかなり迷ってまだ買ってない。。。
マクガイバーに影響され、スイスのアーミーナイフを買った私としては
是非ともコンプリートしたい作品です。
関係ありませんが須藤さんは飲食店で働いた経験がおありですね?
ライスロボにはよく泣かされましたよ…。
こんばんは。
リアルが忙しく軟禁状態になってます。
暇が出来次第戻りますが一旦離脱扱いにしてください。
菊地さんは好きに動かしていただいてだいじょぶですー
>>57吉村さん
同じ臭い…漂わしてるかもしれませんねw?
リアで話してみたい。
三日三晩語れそうw
>>58GM氏
お疲れ様です。
お時間ある時、ブロードウェイ側の危機レス投下もお願いしますね。
>>59菊地さん
お疲れ様です。
了解しました。
動かした場合はこちらに移動過程と何をしてもらったかを書きますね。
サンモールイベントですが、
良く読まないで書き込んだため、
「このレスでの判定」という項目を無視して書いてしまいました。
偶数になってしまってるのですが、書き直ししたほうがいいのでしょうか?
不利になったから書き直しってのも嫌ですし、GM様および皆さんのご意見を聞かせてください。
>>藍田さん
たどり着くまでのレス数に制限は無いそうなので書き直ししても大丈夫かと思います
>藍田さん
書き直すというかまだ到着してませんし
次のレスでの判定でもOKかと思われます。
最悪、次のスレで「到着した」と書いたとしても
「このレスで判定」と書き、3人中2人の判定で失敗と出た場合
それに合わせた落下シチュエーションを書いちゃえばいいだけでしょうし。
>GM氏
遥かなる太古の昔に総合スーパーの飲食コーナーでバイトはしたことありますが
ライスロボは見たことないです。ネットからの情報収集でございます。
>>GM氏
忙しい中、レスありがとうございます
とても分かりやすいレス、感謝します
コテハンが無かったので、きっとGM氏だろうけど、
romの人かもしれないし、どうしようかな?と思ってましたw
>>61藍田さん
>>62宮本さん
>>63須藤さん
サンモールイベント、自分も「たどり着くまでのレスの中に
一度だけ「判定」を入れる」と認識しています
しかしライスロボなんてものがあったのですね
ネーミングセンスにバカ受けですw
なに、御/誉/米/飯(お/よ/め/は/ん)ってw
ちょっと欲しいかも!
↑一応、とあるメーカーオリジナルらしいので検索避けしときますw
>>須藤さん
寂しさ紛らしてくれて、ありがとうございます(´∀`*)
途中送信…orz
マクガイバリズム憧れですね(・∀・)
ちなみに自分はAチームも大好きであります。
>中嶋さん
ありがとうございました
上手い落し所を作って頂いたので、とりあえず吉村の気持ちが落ち着けそうです
中断しても結論を先延ばしにするだけなので、これで中嶋相手にはw 一段落出来そうです
>>56須藤さん
キャラ制作しても作ったキャラを
みんなに見せる事が出来なかったです
やっぱ絵師さんが書いてくれるほうがウレシいな(・∀・)
GMさん
忙しい中、イベント投下 感謝です〜
・・・しかしこのイベント、緊張するなぁ
藍田さんもルビーさんもまだ判定してないから
失敗するなら|Д`)・・イマノウチ ♪
最後の手段
『空手小公子 小日向海流にでてくる主将の必殺技』かなぁ
ぐはぁ!やっちまったぁぁぁぁぁぁ!!!
6ですたorz
藍田さん、ルビーさんの引きに期待ですww
>笹山さん
お帰りなさいませ。笹山さんも年末進行ですねぇご自愛くださいませ。
宮本さんがお色気にお金と様々な欲に晒されておられますね。
そして、最後は井上さんあたりと「うほっ、やらないか?」のエンディング?@w@;
>71油断してると掘りますよw
>藍田さん
皆さんご指摘の通り、別に一発目で判定する必要ないです。
次でも、その次でも構いません。
どっちにしろ次の方が失敗した時点で藍田さんは転落しますんで(誰も助けなければ)
もし次の人が失敗した場合3人目の判定は必要ありません。
よく見たら慌てて書いたからゾンビの数書き間違えちゃってる('A`)
…ま、いいか。
5体から逃亡する際、上の二人とは合流できません。
一度囲みを突破して、Uアーミーに戻り裏を開けて入れてもらう等の選択になります。
>須藤さん
おお、それは失礼を。
ファミレス等で普通の大型炊飯器ではなく、ライスロボを使ってるなんて、業界で働いた
経験がなきゃ書けないなぁと思っていたもんで。
ライスロボは米が詰まったり、炊きムラが生じたりといい思い出がありません。
朝の仕込みの忙しい時間に米が炊けないとマジパニックです。
ギャーース
すいませんすいません、偶数でしたorz
藍田さん、落下決定orz
>>72井上さん
うほっ・・・
では藍田さんとルビーさんor井上さんが命運1pt消費して寸前で落下を阻止するか
そのまま下へ落ちるか選択してください。
きゃああああああ。
落ちてしまうのですね。
引きツヨ。
見事にGMさんの罠にはまりましたw
ここで偶数ではなく奇数を選択したGMさんに完敗です( ´ー`)y-~~
>サンモールイベント
とりあえず、救出の方向を選んでみました
本スレで井上さんにヘルプを出したのですが
どうするかは井上さんにお任せしますw
*井上さんが手伝ってくれる→藍田さん無事。命運はルビーが消費
*井上さんが気がつかない、間に合わない、などの場合→藍田さん落下(TДT)
と考えているのですが、問題ないでしょうか
命運は最初に手を出したルビーが消費の方向で考えてます
ちなみに今のまま藍田さんが落下したら
身体を掴んでいるルビーも落下っぽいですが(・∀・)アハ
ああ・・・ミスった。
文章書き上げて更新したら、ルビーさんの書き込みがあって
慌てて書き直したのですが、通し番号直すの忘れました。
次の方は 通し番号4 です。よろしくお願いします。
>>78ルビーサン
一応、店内から引き上げる井上の命運消費で良いんじゃないでしょうか?
無事、藍田さんを引き上げる事が出来ればですが・・・( ̄ー ̄)ニヤリ
藍田さんが引き上げられるレスを付ければ、次で私が命運消費しますよ。
ぉぉぉぉぉぉぉぉ!
助かった!
ルビーさん、井上さん有難うございます!
>井上さん
か、かっこいい!店内から救出は想像してませんでした
2人で引っ張ったら屋根破れるんじゃ・・・と、オロオロしてましたw
断られる可能性も考えつつ、ヘルプを出したのですが
出してよかったw
命運の件、ありがとうございます〜(´∀`*)感謝
>藍田さん
よかったよかった(´∀`;)
2つ目の偶数を出した時は「ナンダッテー(AA略」って感じでした
もうこれは、落ちるときは一緒に落ちて償わねば・・・みたいなw
でも井上さんが助けてくれたので、ホント良かったですね
イベントはドキドキワクワク。GM氏、最高です
>>72ちょwww掘るとかwww炎多留じゃないんですからw
僕はノンケですよw
>>サンモールイベント
何かの呪いかと思うほど見事に偶数ばかりwGM様の未来予知か?w
無事に辿りつけておめでとうございます。これからどうなるのか…?
RIDE-ONは多分
ttp://www.heart-beat-nakano.com/shop/s48/48018.html ↑ここがモデルかな?(菊地さんいないんで確認できませんが)。
まあ、よくあるジーンズメ●トとか、1980円くらいでジーンズが
買えちゃうようなお店を想像しちゃえば良いかなと。
井上さんの商売敵の店ですね。売ってる物も似通ってるし。
おっとうっかりしていた。
菊地さんは告知離脱者と認定いたします。
菊地さんと阿久津さんの扱いに関してはプレイヤーから動かして良いとの
許可が出ていますからブロードウェイ側のキャラのレスの中に登場させる事で
移動させる事は可能です。
前にも言いましたが、発言等はキャラクターの支障にならない程度ならOKでしょう。
ただ、意思決定が必要な発言、行動等は避けてください。
>吉村さん
ラウンド2、ファイッ!
てか、阿久津さんも、菊地さんもいないとは…。
地下に行くのはいつになることやらww
ごきげんよう(゚Д゚)ノ
いやいや、ゾンビ出現に限らずイベントはドキドキしますねー
>>83GMさん
Uアーミーはこだわりの古着屋さんです
こだわり過ぎてお客さんには理解されず、閉店と相成りましたがw
今日は誰もいないのかなー?
吉村vs田中 笹山vs宮本 藍田さんの案・・・
気になる事イッパイだ!
後輩の柔道の試合を見に行ったら恐ろしいOBがいて逃げ帰った宮本です。
マイコさんにも愛想をつかされました。ばんざーい(泣
日曜日は皆さん書き込みが少ないのでしょんぼりです…
まあ、僕だけ学生だから僕だけ暇が多いと言うだけですが…
RIDE-ON怖えぇぇぇ!w
>>86宮本さん
先輩に掘られそうで逃げ返ってきた?w
私もゾンビゴッコ覗くのが日課になってるだけに
書き込みないとしょんぼりですよ(´・ω:;.:...
そうそう何かの呪いで偶数ばっかって
イベントが失敗に終わってすぐの秒数は
201藍田、202ルビー、203井上 共に37秒なんですよw
これもなんか怖えぇぇぇ!
きゃあ!
一難去ってまた一難!
>>GMさん
蓑虫イベントはRIDE-ONにいる限り続くのでしょうか?
また現在、RIDE-ONは3名いるのですが、最初にぞろ目を踏んだプレイヤーが
対象ではなく、ぞろ目を踏んだ時点で新たなイベントと考えてOKですか?
井上は0ptなので、ゾロ目踏んだ時点で死亡フラグなんでしょうか? (((( ;゚Д゚)))ガクガク
>>88 ゾンビを排除しない限りはぞろ目のチェックは必要になります。
誰かがぞろ目を踏んだ時点でイベントはスタートです。
対象者は全員です。
1pt消費で誰かを連れて逃げられますが、現段階で
ゾンビが落下して襲ってきたらルビーさんがゾンビを倒さない限り
井上さんか藍田さんのどちらかが死にます。
どちらを連れて逃げるかはルビーさんが選択すべき問題ですが、
素直にルビーさんが実力行使した方が悩まずに済むかと。
まあ、命運を回復するまで大人しくしているという選択もありますし、
動けないゾンビを先にゾンビを排除してしまうというのもアリです。
×動けないゾンビを先にゾンビを排除してしまうというのもアリです。
○動けないゾンビを先に排除してしまうというのもアリです。
ゾンビを1体倒すのには1pt命運消費が必要です。
下半身がちぎれて這いずってるやつも倒すのに1pt必要ってことで。
現状、ルビーさんが二人の命を握ってるというシチュエーションですね。
>>89GMさん
早い回答、ありがとうございます
わかりましたー
こ、これは、かなり緊張しますね
次回から慎重にレスつけないとです (。・x・)ゝ
いかん、文が抜けてました。
例え、天井からぶら下がっている奴で実際害は無くても、ゾンビを
1体倒すのには1pt命運消費が必要です。
下半身がちぎれて這いずってるやつも倒すのに1pt必要ってことで。
が正しい文です。
別に床にもう一体いるわけじゃありません。
書き込みしようと思って覗いたらイベントが!
書き込む前にココ、覗いてよかったです
井上さんが0なのは分かってましたが、藍田さんも0だったなんて (((( ;゚Д゚))))
なんつーか、ここは悩みますねw
せっかくのイベントだし、瞬殺なんてつまんないカモネー♪みたいなww
>井上さん
呪い発動するかしら?w
>宮本さん
ルビーの中の人は、休憩時間がめちゃくちゃ不規則ですw
しかも時間も決まって無いので、覗いたのに書き込めない!なんて事も・・・
なので昼間に書いてみたり、夜に書いてみたり、そんな感じですよー
YO-HO!
軟禁状態から開放されました。まだ完全に縁が切れた訳じゃありませんが、ある程度時間は取れるようになりました。
今日はもう限界ですからまた明日から復帰します。
しかし、ブロードウェイは修羅場ですな。介入できるのか…?
>阿久津さん
お帰りなさいませ。
介入ということは、唸るヌンチャク!?猛る拳の鉄建制裁!!
「Don't Think. Feel !(考えるな、感じろ。)」
とばかりに拳での会話なのですね。
>GM氏
ナップサックに詰めた食料ですが
次に誰かがナップサックから食料を見つけた時点でptの消費と食料の獲得
ということでよろしいでしょうか?
(量に関しては、適当にイベント等で減らしてもらってもOKです)
#『食事=命運回復』に囚われずpt回復なしで食事もOKなら
#無理やり食事をしてる感も緩和されます?
>須藤さん
たしか、pt回復をしないのであれば
お茶を飲んだり、食事をしたりする描写を入れるのは
OKだったかと思いますよー
ってそう言う意味じゃなかったらごめんなさい
>阿久津さん
お帰りなさい。ブロードウェイ、揉めまくりングですね
吉村さんと中嶋さん、田中さんの対立、どうなることやら
>>『今から行く』(
>>158)といわれてから早3時間が経過していた。
と描いてたら5時間以上でした orz
↑のレスでは鉄拳制裁が鉄建制裁になってるし
>GM氏
『GMの判定希望のレス』とかあるとどうかと思っているのですけど
いかがなものでしょうか?
例)○○が××なのか△△の方法で調査してみる(GM判定希望)
#連発しすぎるとGMの負担が増えるのと
#GMが判定しないとシナリオが進まないという弊害はありますけど
GM氏はサービス業で年末年始が地獄といった感じの雰囲気が漂ってますし
現状では現実的ではないかなぁっとは思っては居ります。
あの・・・
イベント発動が素で怖いのですが・・・
死兆星が・・・
>ルビーさん
そうでしたね。
2F,3Fに食べ物を仮に持ち込めたとして、ptが0の人とかがいた場合に
ptが無いから得ないし食べない表現の人とかでるとアレかなぁっと思ったのでした。
>9
>ただし、食事による命運回復は4時間以上間を空けなければ無効です。
とあるので言葉通りに読み取れば食事による命運回復は
最終食事から4時間ではなく、前回の命運回復のための食事から4時間あいていればOKと読み取れますし
食べる側はそう気にしなくてもOKそうですね。
食料獲得する場合も命運回復のための食事でなければpt消費無しでもOKなのかな?
考えたら自販機もある意味大量の食料の発見ではあるので
御無体なことをしない限りは許容範囲ということでいけるかなぁ・・・。
#話は変わりますが私的には、警察官(プレーヤー的には誰か不明)が自販機を破壊して
#食料が無くなるというシナリオとかアリかなぁっとか妄想してます。
#こういう危機のコネタはいくつか思いつくのですけど
#書いちゃうと予定調和になっちゃいますし
>食料に関して
厳密に2食分ずつしか持ち運べないというのも変ですし
豊富な食料がある場合は発見に対してのptではなく、消費に対するpt
という事になりますね。
命運の回復に関係ない食事の描写は各自自由に。
>前回の命運回復のための食事から4時間あいていればOKと読み取れますし
これで正解です。
>判定の希望
受け付けても構わないですが、お察しの通り私はサービス業に従事してまして
年末年始(残りの期間が丁度これに当たっちゃうんです)は即レスが保証できません。
>>99 ptが無い人は誰かから分けてもらうような形になりますね。
>>99須藤さん
GM氏から回答があったので無用かと思いますが。
武器となり得る物も武器として使用しなければ命運の消費が要らないように…
命運に関わらない食糧取得、食糧摂取の描写を描くのは基本的にある程度は自由(要空気読み)だと思っています。
※勘違いが起こるようなら文末記述した方がいいかもしれません。
但し、食糧摂取により命運回復を行う場合は、4時間以上の空間と食糧獲得時に1ptの消費と文末記述が必要だと認識しています。
なのでptが0の方も食事をする描写があっても問題無いと思います。
危機ネタ案投函箱みたいのがあったらいいと以前より思っていました。
ゾンビごっこ避難所の方をそのように使ってはいかがでしょう?
その際は無記名で、ネタの内容はヒント程度に留めた方が宜しいかと思います。
あんまり具体的詳細だと、採用された際に予定調和となりかねませんので。
またまたでしゃばり過ぎましたね。失礼致しました。
えええええ!!
こんなミラクルありですか!www
やってしまいました、ぞろ目orz
ぞろ目出ましたねww
呪いだ呪いだ!!カーニバルだ!
>彩さん
ゾンビゲームの方では、危機ネタ案の投下スレッドが
したらばにあった様な気がします(気のせいだったら申し訳ない
なので、そう言うのがあると盛り上がるかもしれませんね
無記名に関しては、余計ないざこざを避けるにはその方がいいのかも
>須藤さん
食事に関して、GM氏&彩さんの意見が既に出ているので蛇足ですが
命運回復しないで食事をする場合は、おやつの様な物をつまむ描写や
須藤さんの場合なら、作った食事をつまみ食いするとか
そう言うのだと,リアルさがあっていいのではないでしょうか。
キャラによっては「チョコレート中毒で」とか、そんな設定にするとかw
煙草を吸う描写はよく出てくるので、それと同じ様な感じで捉えれば。
個人的には食事をとるシーンがあっても、
(命運回復)と書いて無ければ、特に気にしてませんでした。
命運回復時しか食事がとれないとなると,現在のサンモール側なんて
みんな「ご飯食べなくても大丈夫」なムテキングになってしまうw
恐れていたカーニボゥ発動。
どこまでヤバイイベントかかなりドキドキ。
空気読みの下手な吉村です
本人が言うよりも、よそからツッコミが入ればと期待していましたが、入らなかったので自分で
今回吉村は田中さんの攻撃で直接被害を受けていますが、この手のゲームで、これは有りなのですか?
対中嶋戦では、攻撃の意思を見せ、判断は相手に任せたつもりでしたが、ひょっとしたら僕も誤解されていたのでしょうか?
個人的な意見を書いてみます。あくまで個人的意見です
・仕掛けたのは吉村さんから
(騙されて命の危険を感じた、と言うのがあるけど)
ですし、吉村さんが
>対中嶋戦では、攻撃の意思を見せ、判断は相手に任せたつもりでしたが、
と考えている事は、中嶋さんには伝わっていたとしても、
他のプレイヤーに伝わっているかは不明だと思います。
そのくらい汲んでくれ,と言うのも分かるのですが・・・。
「空気嫁」と言うのは簡単ですが、
ある程度、認識の違いは仕方ないかと思うんですよね。
・攻撃を受けた際、怪我をするかしないかは攻撃された本人が選択
であれば問題は無いのではないかな、と思います。
田中さんも「吉村は出血した」とか「気絶した」とまでは
書いていませんし、なんとでも解釈出来るかな、と。
個人攻撃へ発展していく(リンチの様な)のであれば
ストップ!と言いたいところですが、
今回は「まあ、いいんじゃないかな」と、私個人は思います
またしても駄文。申し訳ないです
さらに個人的な意見。不快に思われたらスルーして下さい
あまり、「この行為はアリなのか?」「リアリティ云々」と言う事ばかりを
追求する様になると、息苦しくなる気がします
そうなると、参加をためらったり(まだ新規加入もOKですよね?)
何か書くたびに「これでいいのだろうか・・・間違ってないだろうか」
と考える様になってしまい、結局ここで確認する→予定調和
になってしまうんじゃないか,なんて考えてます
ルールはルールで大切だとは思うのですが
明確にされているルール以外のところでガチガチに縛るのはつまらないと思うんです
勿論、モラルや空気読みも大事ですけどね
ちょっとした認識のズレは、大人な対応でスルーするのが
一番の「空気読み」なんじゃないかな,と思うのです
(何度も書きますが、明らかにモラルに反してる様な行動だったら
私もストップ!と言います。モラルって言葉も難しいですが)
これまた駄文ですが、私はこんな風に思っています
ごっこスレでしてはいけないことは自分のレスで他人を自分に都合よく動かすことだよ
208の田中さんのレスで攻撃があたったことにされたことに対するクレームだろうが
187で吉村さんも「蹴りを入れた」と断定してる。
194で中嶋さんが「卑怯だが最後の手段」と行動を起こそうとしてるのに
196「中嶋の顔面を捉らえる」と断定してるしな
吉村氏は一体どうやってこの争いを終わらすつもりでバトルを仕掛けたのか、
お伺いしたいな。
まさか、田中氏や中嶋氏が殴られて自分のやった事を後悔し、謝ってくれると?
もし、そのように考えていたとしたら大変見通しが甘いし、バトルを仕掛けた事で、
益々状況は悪化した事は想定されるべき流れだろう。
尚、「ありなのか?」という意見に関してはありだからこそ誰も何も言わなかった
んではないかと考えるのが普通。
う〜ん、ちょっと誤解されてるかもしれないので、追記しますね
>ルビーさん
全然不快になんか思っていませんよ
いつも貴重な意見ありがとうございます
>「この行為はアリなのか?」「リアリティ云々」と言う事ばかりを
追求する様になると、息苦しくなる気がします
今回はルールと言えばルールの話になるのかな
前に井上さんがROMの方に「他人の描写を決め付けないほうがいい、相手がどう動くか分からないから」って指摘されたことありましたよね
あの時僕も「あ〜そうだよな」って思ったんです
あの時はほんと些細な描写でしたが、それと比べると今回は些細じゃないかな?って思ったわけです
>>110、「ありなのか?」という意見に関してはありだからこそ誰も何も言わなかった
んではないかと考えるのが普通。
と僕も始めは考えましたが、本スレで変な事を書く前に確認した方がいいかな?と思って書きました
>>109 >187で吉村さんも「蹴りを入れた」と断定してる。
これは気が付きませんでした、自分では蹴りを出したと書いたつもりでしたorz
>196「中嶋の顔面を捉らえる」と断定してるしな
捉えるは僕の主観で、捉えたが断定だと思ってましたが
>>110 >吉村氏は一体どうやってこの争いを終わらすつもりでバトルを仕掛けたのか、
お伺いしたいな。
これに関しては、正直な話一歩引いて欲しかったと言うのが正直な感想ですね
(中嶋さんは引いてくれたと思っていますが)
吉村は殺されかけたという思いがあります、気の強い吉村は当然怒り報復したいと思う と言う感じです
あともう一つ、前に阿久津さんがバトルをしそうだと書かれた時、見てみたいと思ったのでやってみました
うまく言えませんが・・・
吉村さんの怒り、中嶋さんの動揺、田中さんの行動、彩さんの決断
参加者でもあり、読者でもある私は、見てて楽しかったですよ
ここは吉村さん、田中さんの見せ場と思って、続き期待してます(゚Д゚)ノ
さっき、うまく表せなかった事が
>>112井上さんの書き込みを見て分かりました
私も「楽しく読めた」ので、「ありかな」と思ったみたいです
多分、読んで不快に感じたら、突っ込みますよね
きっと皆さん,今回はまさにwktkで読んでいるのではないでしょうか
だから、誰も「異議あり!」とは言わないのかもしれません
>前に井上さんがROMの方に「他人の描写を決め付けないほうがいい、
>相手がどう動くか分からないから」って指摘されたことありましたよね
ありましたね
確か、「吉村さんは黙ったまま、携帯を見ている」
みたいな書き込みでしたよね?確認してないので違ったらごめんなさい
今回は、とりあえず攻撃が入った(田中さんは攻撃を決めたつもり)
→その後吉村さんがどう動くかは自由、だと思います
「全然効かなかったぜ!」「うまく受け身を取ったので、ダメージは無い」
とか、もしくは「酷いダメージを受けた」でも、吉村さんの好きな様に
選べばいいんじゃないかと思います
>正直な話一歩引いて欲しかったと言うのが正直な感想ですね
こういうすれ違いこそ,ごっこの楽しみだと思います
まさか!の繰り返しが、予定調和じゃない,生々しい物語になるんじゃないかな
と、思います。はい。
本スレでまた吉村さんやっちゃってるし
自分がやられたから相手にもやり返していいだろうという考え方(・A・)イクナイ!
お互いが攻撃が当たったと表記しあい、でも効かなかったの繰り返しが続けば文章としてもおかしいだろうが
予定調和を嫌う奴が多いが遊びとして成立させるには落とし所の提示は必要じゃね?
vs中嶋戦にしても心理描写で一発殴らないと怒りがおさまらない。達成できない場合は何度でも繰り返すと
描写しておけばお互いの落とし所の探りあいもできるものをここの>67で一人納得してるし。
心理描写はキャラクターの肉付け以外にも読み手に対する意思表示の場でもあるわな。
彩さんが他のプレーヤーに対する意見を心理描写で入れてる風に利用な。
吉村さん、あんたキャラ悪くないだけにもったいないよ。
116 :
吉村:2006/12/19(火) 06:09:17 ID:ln9B/QL4O
>井上励ましのお言葉ありがとうございます
僕も一読者ですので、たまに過去ログを読み返して楽しんでます
>ルビーさん
その伝えようとする努力が好きです
>今回は、とりあえず攻撃が入った
については、"有りが総意"と受け取って同じ感じでやっときました
ゴッコスレでの食い違いについては、勿論承知で参加しています
さっきは聞かれたので正直に答えただけです
自分の思い通りにしたければ「小説書いてろ」って言われてしまいますw
>中嶋さん
決めつけで書いた分はすみません、又ありがとうございました
>田中さん
問題ないようなので、今回はこの方法でやっていきます
田中さんを悪く言った覚えはありませんよw
僕の書き方は誤解を招きやすいみたいです、これでも自分なりには注意しているのですが
>吉村さん
まぁ、始まってしまったものは仕方ないので続けましょう。
>須藤さん
6時間どころか、1日待たせてしまいそうですw
>ルビーさん、井上さん
ご意見ありがとございます。特に『やめろ』という単語は見当たらないので、バトル続行しますw
ROMの方の意見はとても参考になります
ありがとうございます(何だか生意気?ごめんなさい)
予定調和については、んー、自分としては多少は仕方ないもの、と
思うんですが、今までのスレの流れからして(初代ゴッコスレからの流れ)
予定調和を嫌う,と言うのがある様に思い、気をつけるようにしていました
意外性を楽しむのが、このスレの伝統なのかな、と
>吉村さん
いつも下手くそな言葉でしか伝えられず申し訳なく思います
勿論、思い通りにしようとしてる!なんて思ってませんよ
皆さん、このスレを盛り上げようとしているのが分かるので
最後まで楽しく進められるといいですね
>田中さん
バトル頑張って下さいw
こう言うもめ事の描写って、リアルでドキドキします
悪役みたいなキャラクター(田中さんが悪役ってことではないですよ!)
描写も、魅力的で個人的には応援したいです
サンモールでも笹山さんが悪役風味を出してくれた事で
ザワザワした不安感があって、楽しいなーと思うので
121 :
吉村:2006/12/19(火) 17:52:32 ID:ln9B/QL4O
>田中さん
今回はありがとうございました
先にこっちにカキコしてしまうと"予定調和"とか言われそうで、田中さんの本スレ投下を待っていました
二人共引くに引けない感じだったので、落し所を考えました
田中さんにも恰好がつく感じで作ったつもりですが…
中嶋さん、田中さん乗っかって頂いてありがとうございました
>吉村さん
いえいえ^^
こちらこそ落としどころに困っていたので助かりました。
あと、このバトルの影響でブロードウェイ組がいい感じに、荒れたのでおもしろくなってきましたw
地下食糧争奪戦とか期待してますww
123 :
吉村:2006/12/19(火) 19:19:26 ID:ln9B/QL4O
そう言って貰えると助かります
正直、この落し所で乗って貰えるか、心配でした
ブロードウェイ内が予想以上に荒れてしまって、須藤さんの弁当が腐る前に、地下に降りられるのでしょうかw
食糧争奪戦! う〜む?!
(ノ゚Д゚)おはよう
2006年10月23日(月)から〜2007年1月23日(火)23:59:59まで
参加表明受付は2006年12月23日(土)23:59:59まで
参加者、GM鋭意募集中!
仕事行って来ます(゚Д゚)ノ
ここ数日リアルが忙しくて半寝状態で本スレのみ手掛けていました。
既に解決済の事に対して、ほじくり返すようですみませんが、私も意見言わせてもらいます。
・キャラ同士のいさかいに関して
口論や分裂はアリと考えています。
また負傷も一定の範囲内であればアリと思います。
キャラ間のいさかいでナシだと思うのは、殺害、骨折、失明、臓器に至る負傷、感染に繋がる怪我など。
以後の行動に支障を及ぼす負傷は与えてはならないと思っています。
(当人任意でならアリ)
・予定調和に関して
綺麗に纏まっている方が、読んでて気分良いです。
なので、理解出来ない事、解釈の仕方に関してここで質問して、話のつじつまを合わせるのは良いと思っています。
ですが、先の事を話し合うとか自分はこうするなどの発言はあまり宜しくないと思います。
やはり聞いてしまうとつまらなくなるし、周りもその発言に配慮して、合わせた行動を取ることになりかねません。
あえてそれを無視したり、逆手に取った行動をするのは顰蹙買いそうで少々やりにくいです。
>>115 心の声にお気づき下さり、ありがとうございます。
私はキャラを創ることより自分ならば…という考えでやっています。
ですので、彩の言動は自分自身を投影しています。
こんばんは
う〜ん・・・なぜか毎年、年末の忙しい時期に歯が痛くなる。
しかも激痛。鎮痛剤飲んで早寝っす。
現在のサンモール側なんですが
GMさんの危機レス待ったほうがいいのでしょうか?
↑何気に気になってます(´∀`*)
予定調和とか思い当たるフシが・・・w
やはり自分以外のレスを見て
そう来たか!と思えるところがおもしろいです
久しぶりの書き込みです。こんばんわー。
とりあえず宮本は現在笹山さん待ちです。…仕事が忙しいんだろうなぁ…。
もうじき、部活の遠征があるので更に来にくくなりますorz。冬休みなんて嫌いだ…。
>宮本さん
そうみたいですねー
とりあえず独り言でも何でも書き込みあると
サンモールプレイヤーの1人としては嬉しいな
ところで、ゾンビ関連掲示板で
面白そうなイベントが考案されてました!
個人的には楽しそうなので投下して欲しいです
GM氏の意見待ち
そう言えば,以前彩さんが臨時GMさんを
募集しませんかーみたいな事を言ってませんでしたっけ
一回だけイベント投下、みたいな
イベント考えるのは面倒!って人も
ゾンビ関連板のネタを元に、臨時GMさんになってくれたら嬉しいですねえ
勿論、個人的に考えたネタでもいいんですけどね
129 :
ルビー 19 女 ◆apPFheceD2 :2006/12/21(木) 22:00:21 ID:ZPBhQlgd0
ゾンビゴッコ
2006年10月23日(月)から〜2007年1月23日(火)23:59:59まで
参加表明受付
2006年12月23日(土)23:59:59まで
↑あと2日です!どーぞ、ご参加くださいな↑
ageます
130 :
天ノ川 創:2006/12/22(金) 01:56:04 ID:9qq07P5S0
667絶縁
チョウブン レントウ モウシワケ ナス
GMは彩さんとルビーさんが硬と軟で面白そうだとおもっていたりします。
ルビーさんのアクティブ度の高さもGM向きですし
>ルビーさん
拠点違うからブロードウェイ側のGMやっちゃえ(と悪魔の囁き
132 :
ルビー 19 女 ◆apPFheceD2 :2006/12/22(金) 10:48:00 ID:aS8x0n4Z0
>須藤さん
うはw ありがとうございますw
確かに彩さんはGMに向いてそうですね
でも彩さん携帯からなんですよね?
負担にならないか、ちょっと心配だったり
以前、GM氏に「ルビーあぼんして手伝いましょうかー」と
言ったものの、有耶無耶にしてしまった過去があるので
みなさんがOKでしたらお手伝いしますよー
あっちのイベント、どれも結構使えそうなんですよね
うまい事膨らませて行けば、盛り上がるんじゃないかと
133 :
ルビー 19 女 ◆apPFheceD2 :2006/12/22(金) 10:55:28 ID:aS8x0n4Z0
ところで、向こうに投下されていたイベント案
『彷徨える避難民』 NPC:避難民 キーワード:最終新規参入者イベント、背景の用意、大型車両、突入
これ、最終参加希望者の為に投下したいですね
まあ参加希望者が居るのかって話ですが
>>133 新規参入の方が何人か集まれば、
新丼みたいに何人かの避難民が逃げ込んでくる・・・
みたいのもおもろいかも。
>>126 そろそろ間が持たなくなってますし、イベント発動を待たずに
イッっちゃってもいいかなと思います。
・・・まあ、ポイント0の子ですので自分ではどうしようも無いのですが。
135 :
ルビー 19 女 ◆apPFheceD2 :2006/12/22(金) 13:37:45 ID:aS8x0n4Z0
>>134須藤さん
ですよねー新規加入者いないかな
んで、
>>126ですがGM氏は忙しそうなので
ルビーがゾンビさんを発見しときました
さて、ヌッコロスかー
やっぱイベント重要ですね〜
ブロードウェイ側は三階のバリケード破ってきたりしてほしいですね。
で、地下に行くしかなくなるとか。
GM氏も二人ぐらいほしいですね。
GM様は忙しいようですね…年末のゴッコゲームは大変orz
正直、GMをやりたい自分がいるのですがどうにもしっかりできる自信が無いのでやめている自分もいます。
ただ、次回にはGMとして参加したいですが。
正直な話、GMが顔出さなさすぎで
グダグダになってると感じる。
忙しいのは分かるが、それなら臨時GMなり
もう一人GMを立てるなりすればいいのに
それをしづらくしたのはGMだろ。
前スレで吉村氏が立候補したらしたで
「ゾンビ化させるな」
その割に予定期間を過ぎても顔出ししない。
沈静化した頃に帰って来て
「一体この状況は…」って無責任じゃないか?
その後も「指示が足りませんでした」みたいな事を
言っていたが、みんなで盛り上げるゲームじゃないのか?
GMが大変なのは分かる。イメージがあるのも分かる。
だけどそれにこだわり過ぎじゃないか?
今のままでは誰もGM志願はしないだろう。
しにくいんだよ。
現GMの指示に従わなきゃいけないなら、志願する意味あるか?
厳しい事ばかり書いたが、楽しみにしている者もいるんた。
GMは大切な存在だが、へりくだらなきゃならない訳じゃないだろ。
(ノ゚Д゚)おはよう
参加期限最終日ですね
出来ればGM、プレイヤ共に参加者が現れて欲しい
ラスト1ヶ月、ながいようで早そうです
休日も仕事・・ヽ(;´Д`)ノ 29日まで休み無さそうです
仕事行って来ます(#゚Д゚)/
おはようございます。
今日も仕事でこれから出ますんで手短に。
>>138 御意見承りました。
GMとして私は不適格ですね。申し訳ないです。
確かに私の指示が必要な印象を植え付けてしまったのかもしれません。
小ネタ集もありますし、GM立候補してくれる方がそれを使ってやってください。
落としたイベントに関しては落とした方が最後まで責任もって処理していただければ
私の方からの口出しは一切ありません。
>井上さん
いつも早いですなあ。いってらっしゃいまし。
GMに関してはイベントのオチまでケツを持ってくれるなら誰でもかまいません。
どちら様も年末進行で忙しいので難題かも知れませんが。
>井上さん
いってらっしゃいー頑張って下さいね
>GM氏
不適格なんて言わないで下さいよ〜
誰も立候補しない中、GMを引き受けて頂いて感謝してますし
忙しい中、イベントを投下してもらったり
意見を聞かせてもらえて助かっています
>>138さんの意見も真剣に読ませてもらいました
では、イベント終了まで責任を持って行うのなら
臨時GMとしてイベントを投下するのは自由
と言う事でOKでいいのかな
あんまりにもハチャメチャなイベントの場合はどうしましょ?
あり得ないとは思いますが、その場合はスルー?
確かに不適格だな。
>>138が言ってるが無責任過ぎる。
潔くGMの座を降り、責任を果たせる人材がその職を全うすべきだ。
このままでは更にぐだぐだになる。
今なら、GM変更に異義を唱える者はいないだろ。
スレの為にも身を引くべきじゃないか?
>>144 まあまあ、我々ロム専も言葉選ばなきゃダメですよ。
確かに、警官イベントなんか不自然に放置だし、GM氏の仕切が上手く機能してないとは思うけど…
演出能力は高いと思うし、決してGMとして不適合ではないよ。
GM氏だけでなく、プレイヤーの皆さんも大変な時期だから、インターバルを置くのも手かと。
>GM氏
お疲れ様です。
ファミレス関係の裏事情の話をいっぱい検索かけてたので
似た業種にお勤めであられそうなGM氏の現状が予想がついて(´・ω・) カワイソス
25か26あたりで一瞬一息つける日があるのではないかと想像してますが
下手したら1月8日ぐらいまでノンストップで忙しくらっしゃるのかなぁ orz
阿久津さんのときも申しておりましたが、
内容がなくても生存しているっていうのがわかるレスがあるだけでも安心できます。
-
GMの役割が危機レスの投下だけの役割であるなら
代わりを見つけることはそう難しくないのだと思うのですが
このごっこスレに置いてのGMのになう比率がかなり高いと
思われる部分がかなり厄介ですよね
マスタリングが上手い人ってそう多くはないですしね。
-
>138で書かれてる内容も含めマスタリングに付いて
思うことをまただらだらと長文書いちゃったので
あっちにUPしておきます。
私もサンモール側が一区切りつけばインターバルは賛成ではあります
>>144 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工不適格じゃないと思いますよ。
今までごっこスレがうまくいってたのはGM氏のおかげだと思いますよ。
しかも、「GMの座」ってのも苦労はあっても得する事なんてないでしょ?
むしろ中嶋としては、お願いしてるって感がありますよ。
ただ皆、黙ってなんでもGM氏に従ってるって訳でもないでしょ?
ちゃんと意見を出し合ってるし、言うべき事は言ってるからうまくいってるとは思うんですけどねー。
ただ、GM氏が今忙しいなら臨時GMをどうするか話し合うべきとは思いますが。
今まであまり話しあいに参加してないくせに、すみません。
私も今のGMさんは不適合では無いと思いますよ。
147で中嶋さんの言ってる「お願いしてるって感」これ、よく解る気がします。
私はGMの役割とは、総合演出、総合統括(間違ってたらスマン)的な事だと
思っているので、1人では相当な負担だと思います。
私は井上というキャラ1人動かすのも大変なのに・・・w
もう数人GMさんがいてもいいと思います。
贅沢を言わせてもらえば臨時というより、現GMさんのように
固定でGMやってくれるとうれしいな〜(ノ´∀`*)
まだ募集は間に合いますよね?一緒にラスト1ヶ月やってくれる人いませんか?
皆さん、時期的に忙しいでしょうが、ヨロシクです。
>>141阿久津さん
建築業は午前中が勝負です(゚Д゚)ノ
お昼食ったらやる気なくなっちゃうから・・・w
今日も仕事です('A`)
まあ、私がいる事でGMとして参加しようと思っている方が手を挙げにくい
という意見も出てますし、もしそういう方がいるんでしたら私が辞めるので
名乗り出てください。
自分でもこんな中途半端に続けなきゃいけないのも悪いと思っていたので、
きちんと管理できる方がGMをやった方が良いと思ってました。
ぶっちゃけ、忘年会が終わったら今度は新年会シーズンですから年が明ければ
まともにマスタリングできるかといえば保証できませんので。
>GM氏
いってらっしゃいませ。
新年会あるの忘れてました。期間1/31までとか多いのでそれまでかなりドンチャカ続くのですね orz
毎日見ておられるのかどうかだけが不安でした。
寒い日が続いてますのでお体にお気をつけくださいませ。
>井上さん
建築業でらっしゃいましたか。
騒音対策で早朝、深夜、休日が作業不能な現場も増えてるはずですし
もしかして、意外と1番時間が安定してる職種だったりして。
地下に行くのを中断させた僕にも責任はありますが、トラブルは時を選びません
なので、皆さんの都合は考えず喧嘩をしました
話がグダグダした感じがするのはみんなが同じ方向を向いていないからだと思います
別に、GM氏が一人頑張れば良い物になると言う訳でもないと思うし、
地下に行けばGM氏がイベントを用意しているので、特に問題にするほどでも無いと一人で思ってます
ただ、確かに年末年始みんなが忙しいので、時期としては良くなかったかも?!
ブロードウェイ側は地下に行かなければならないし、サンモール側は何とかブロードウェイ側と
連絡を取りたいと思っている
双方やることが決まっていて、今その行動中なのにグダグダしているって言うのも変な話だと思いますが
僕もGM氏には最後まで責任を持って頑張って貰いたいと思っています(出来る範囲で)
笹山さんは無告知離脱者になっていませんか?
あちらの掲示板に「イベントについて、臨時GMについて」
思いつくままにグダグダな文章を投下してしまいました
お暇な時に読んでもらえると嬉しいです
後、ご意見も聞かせて下さるともっと嬉しい・・・
新規参入者はいませんでしたか(ノД`)シクシク
>>須藤さん
建築業の時間は確かにウルサくなってますよ
ただ、この時期は「年内までに竣工」という無理難題を
押し付けられる事が多いです
>>ルビーさん
ちなみに「あちらの掲示板」とはドコのことでしょう?(ノ´∀`*)
>>井上さん
「あちらの掲示板」
ゾンビゴッコ-避難所-(ゾンビ関連総合板)
ttp://yy41.60.kg/test/read.cgi/zombie/1151723970/ 「年内までに竣工」と期日が切られているのに作業時間は増やせないジレンマ
そして、受けでやってる親方の悲しみ「応援大量投入」によって解決ですか?
今年はまだ積雪とか少なそうな分だけまだマシですか?
昔、知り合いに仮枠大工さんとか設備屋さんが居たので実情をほんの少しだけ知ってたり@w@;
>>笹山さん
お帰りなさいませ。
離婚・車の修理のシチュエーションと情けない系のキャラクタを
最初想像していたのですがどんどんダークにっ!
私の勝手なイメージでは知り合いの企画デザイン会社の社長さんのイメージがダブってます。
髪の毛オールバックで眼鏡、意外とよく笑われるが目の奥が笑ってない。そんなイメージがあったりします。
>>ルビーさん
考えたら田中さん、宮本さん、ルビーさんと3人もGMがしたいという方が居られるのは
スレとして幸せなことですよね。
次回があるのかは不明ですけど今後のためにも
GM氏の許可もでてますしお試しマスタリングはガンガンOKなのでは?
しばらく多忙続きで覗きに、書き込みに来れずすみません。
明日には彩再開予定です。
気になる点があります。
・GMの件
・危機投下の件
・終了日の件
上記3点について明日意見を述べる予定ですので、皆さん意見お願いします。
>>須藤さん
ありがとうごさいます
あちらの掲示板見てきましたー
この時期はどの親方も忙しいので応援は望めません(ノД`)シクシク
あと数日の辛抱です。お正月は比較的ヒマなのでw
私も笹山さんの悪キャラ好きですw
正反対の宮本さんとの探り合いバトルが物凄く見たい!
イベントに関してですが
やはりどんなイベントでもあれば盛り上がると思います
ゾンビイベント以外でも、やっぱり投下されるとドキドキします
どちらかと言えば脳味噌筋肉'sの井上には、GMヤリマス!とは言えません。
出来る方がやって頂ければ、盛り上がると思うのですが。
もちろん、皆さんの言う、「責任持って最後まで」というのが前提ですけど(ノ´∀`*)
とりあえず意見の方、先に書き込みに来ました。
プライベートな時間をスレのお仕事に割き、権限ある分お辛い決断をプレイヤーに下したり、苦情や質問等を解決しなければならないGMは精神的負担も大きいと思います。
そういった事を引き受けて下さったGM氏に感謝しています。
GMのお仕事に徹するにはスレの誰とも馴れ合わず、事務的にやり熟せれば仕事としてやりやすいだろうと思います。
でもそれでは寂しいものもあるでしょう。
私的には現GM氏には今迄同様に続けて頂きたい。
しかしご多忙な中、GMとしてのお仕事が出来ない日が続くと、スレが衰退してしまいます。
以前に準GMについて提案しましたが、やはりGMと名称が付くと後込みされる方が多いのかと思います。
現在別館の方に危機レス案が多く寄せられています。
そしてそれらをGM氏以外の方でも投下しようというお話が浮上していますね。
その案に付け加えた提案をさせてもらいます。
全員がGMのお仕事を引き受けては如何でしょう?
GM氏ではない誰か一人がとなるとまたその方に負担がのしかかると思います。
例の危機レスネタをヒントに(勿論、オリジナル案でも可です)自キャラが属さない拠点、自キャラが登場しない場面へ各自危機レスを投下しませんか?
投下した危機レスに関してはされた方がGMです。
投下した危機レスに対しての義務と責任と権限がありますが、ここの方は責任感があるので問題なく出来ると私は思っています。
正直なところ、文才無い私には皆さんが面白いと思う文章は書けそうにありませんが、スレ存続のためにもやってみたいと思います。
長文失礼しました。
皆さん意見お願いします。
159 :
吉村:2006/12/26(火) 12:33:25 ID:I4bxrf9rO
ルビーさんからの伝言です
ホスト規制が掛かりました、解除になり次第顔を出すそうです
待避所の方なら話せると思います
彩さん
昨日も書きましたが、脳味噌筋肉'sでも出来るかしら?
イベントは確かに欲しいです。
一人1回イベントGMやっても10回くらいのイベントは確保出来ますね。
GMさんのリアル仕事がひと段落するまで頑張るよー!
ブロードウェイを恐怖のズンドコに落としてやるー(*゚∀゚)=3
こんばんわー!!
31日までフル稼働が決定した上、徹夜仕事になりそうです。
なんとか暇作って明日あたり書き込みに来ようと思います。
ログも見てない・・・(´ρ`)アヘヘ
ごめんなさい、つかえない子でごめんなさい。
ついでに今何が起こってるのかもわからない空気読めない子でごめんなさい_| ̄|○
規制解除キター!
吉村さん、報告して下さってありがとうございました!
が、これからちょっとPC触れなさそうですorz
暇を見つけて携帯から書き込みたいと思いますが
年末年始、ヤバスな気配濃厚です・・
ルビーは勝手に行動させてもらってOKなので
井上さん藍田さん、よろしくお願いします、ホントごめんなさい
適当に喋らせたり、移動させたりしてやって下さいー
皆さん、年末年始進行頑張って乗り切りましょう!
>菊池さん
ブロードウェイも阿鼻叫喚ですぜ・・・
現実も阿鼻叫喚っぽいですね、身体壊さない様に、適当に息抜きして下さいね!
菊地さん、ルビーさんおかえりー
皆さん年末で忙しいでしょうけど、レスあると安心します
隙を見て顔出して下さいね(´∀`*)ウフフ
>>ルビーさん
支障の無い程度に動かさせてもらいますね
たわいも無い会話程度で済ましますのでヨロシク(´ー`)/~~
164 :
本当にあった怖い名無し:2006/12/27(水) 21:01:48 ID:lMgkyO0Y0
_,,../⌒i
/ {_ソ'_ヲ,
/ `'(_t_,__〕
/ {_i_,__〕 グッジョブ!!
/ ノ {_i__〉
_,..-'"
/
>>158彩さん
彩さんの意見に反対はしないのですが、GM志願希望の方が居ますよね?
今後の練習の為にもその方達に任せてみるって言うのも手だと思います
>>165吉村さん
その方々さえ負担じゃなければお任せしようと思います。
もしもの時には皆さんで分担していきたいと思っています。
167 :
吉村:2006/12/28(木) 07:01:03 ID:CHBpASnOO
>彩さん
快諾して頂いてありがとうございます
GM氏が今回限りと言っていましたので、ここで自信と経験を付けて万が一の時は、次期GMをやって頂いけたらと思いました
ですが、長々立候補を待っている余裕は無いので、
31日23:59:59 を期日とし、居ない場合は彩さん案をあいうえお順で、と言うのは如何でしょう?
別に吉村が最後だから、などとせこい事を考えている訳ではありませんw
168 :
吉村:2006/12/28(木) 07:19:28 ID:CHBpASnOO
もしやと思い本スレを確認してみたら、やっぱりorz
本当に申し訳ありませんm(__)m
遅ればせながら、菊地さん&ルビーさん、お帰りなさいまし。
彩さんの意見には概ね賛成です。
プレイヤーの中から誰かが自らの意思で危機レス投下って事ですよね。
それはいいんですが、あいうえお順ってのはどうかと思います。
それはGMをやる意思が無くても順番が回ってきたらやらないといけないって事になりませんかね。
個人的な話をしますと、私はこの「やらされてる感」が大変嫌いでして。
あくまで有志でって事なら何も言う事はありません。
170 :
吉村:2006/12/28(木) 11:07:11 ID:CHBpASnOO
>阿久津さん
あいうえお順と提案したのは、[みなさん適当に]とするよりタイミングなんかの事も含めて、やりやすいかなと思ったので、パス有りでと思っていたのですが自分の番に来てパスとは言いにくいかも知れませんね
あいうえお順は提案から撤回します
ついさっき三泊四日の合宿が終わり、無くした携帯を見つけた宮本です。全身から湯気が出るというのを初めて経験しました。
笹山さんの書き込みキター!家に着きしだい書き込みます。・・・家に着くのは十時ごろでしょうが・・・
>菊地さん及びプレイヤーの皆様
本スレ282内で貴子ちゃんを2FWEST通路より3F従業員休憩室へ移動させました。
174 :
吉村:2006/12/29(金) 06:30:18 ID:CaU23PeBO
みなさん管理事務所と従業員休憩室を一色単にされてますか?
始めは管理事務所にいたはずと思ってましたけど
それとも僕が間違えて入っていってしまったのでしょうか?
>>174吉村さん
私もそこ、気になってたんですよ。
私の脳内では三度、把握の仕方が変わっています。
当初:管理事務所内に従業員休憩室への扉がある
※管理事務所内を通らないと従業員休憩室へ行けない
中盤:管理事務所の隣室が従業員休憩室で、出入口は別々で通路に扉がある
※管理事務所内から行けず、通路から従業員休憩室へ行ける
現在:管理事務所と従業員休憩室は室内で繋がっていて、通路にはそれぞれに扉がある
※管理事務所内と通路から従業員休憩室へ行ける
皆さんはどのように把握されてるんでしょうか?
地図のイメージだとむしろ休憩室の中に管理事務所がある感じですね。通路に出るドアはひとつ。
ドアは全部開け放たれていてお互いの様子は筒抜けに分かる、という事でどうでしょうか。
よく見たら僕も春日医院になってるしw
地図を見てきました
EAST通路から一本通路が有って最初にドアが有り、その先は廊下みたいになっていて個室が二つ
ドアを開けて廊下に出て、またドアを開けて入るといった感じみたいですよ
地図を見る限りでは、彩さんの"中盤"の意見が正しいと思います
もう一回地図を見ようとしたら見れない…
何やってんだ魔法のiらんどorz
失礼しました。正しくは管理事務所と休憩室は隣り合っていて
EAST通路に出る「廊下」へのドアがそれぞれにある、という事ですね(分かりづらいですが)
EAST通路への出入り口は「廊下」にあるドアひとつきりで
管理事務所からも休憩室からも「廊下」を通らないとEAST通路には出られない、と。
ちょっと混乱してしまいましたが、今までは管理事務所と休憩室は
ドアひとつ隔てて隣り合ってるものとばかり思っていました。
それで結構アバウトな書き方をしてきましたが、特に重大な問題は発生してないですよね?
階段の位置が違うのは踊り場が無い階段だったって事でよくありませんかね?
防火扉の構造については私も「とにかくふさがってる」程度の認識しかありません。
デパートなんかで見掛ける分厚い鉄扉じゃないんですかね?
【管理事務所と従業員休憩室】
見取り図を見る限りでは、私で言うところの
>>175“中盤”のようですが、従業員休憩室に居ながら、管理事務所の様子が筒抜け丸見えの描写が幾度も出てきていますので、“現在”でいった方がつじつまが合うと思います。
【階段の構造と防火扉又はシャッター】
・全階いずれも踊場を挟んでコの字になっている。
・B1F、1F、2Fまでは所謂よくある階段。(須藤さんが提供されたURLのような階段です。)
・2Fへ上がると目の前はフロア。
・3Fへ行くには一旦2Fに出て、左手の階段を上がる。
・防火扉又はシャッターは各階、階段前に設置。
説明下手ですみませんが、こんな感じで把握しています。
但し、私が思う防火扉又はシャッターの設置位置では、建物の構造上(中央に大きな吹き抜け)、用を成さない気がするので間違いだと思います。
いずれにおいても、正確に厳密に皆さんが同じ認識で出来ることにこしたことはないですが、スレ進行の妨げになる程の問題点が無ければ、そこまで厳密にしなくても宜しいんじゃないかと個人的には思います。
すみません。
>>181は私でした。
管理事務所と休憩室については現状の認識で問題なさそうですね。
防火扉などはやっぱり「まあ、ふさがってんだよ」と思ってればいいと思います。
>>阿久津さん、彩さん
ご返答ありがとうございます。
階段のズレの想定は
阿久津さんのおっしゃる長い階段パターンと
彩さんのおっしゃる2Fには、のぼり階段と下り階段が別位置にあるパターンの両方を想定はしてました。
下から階段を使って上階に上がる可能性を想定したときに
その辺の認識が違うと作戦含め状況や描写が変化するかなぁっと考えてました。
まず階段の使用に関しても
1Fの階段と防火戸の構造と位置の想定がどうなってるか確認しないと使えないというのもありましたし。
田中さんの発言
(前スレ
>>467)「地下ですか…どうやって行くんすか?もし1階を通るってんならちょっと危なくないですかね?」
も含め以後、誰も地下と1Fの階段及び防火戸の構造がどうなっているのか
想定してない感じでしたのでお聞きしたのであります。
地下からの参加をGM氏が締め切られた後での地下参加ですから
自業自得という部分はあるのですけど
ゾンビの数や状況をプレーヤーが勝手に想定できないルールですから
エレベータしか使えないとなるとより一層、身動き取れないのです orz
明けましておめでとうございます
今年、後1月弱頑張って行きましょう
GMさん プレイヤーの皆さん ROMの皆さん
あけましておめでとうございますー!
ラストまで後ちょっとですねー!
頑張りましょう!
皆さん明けましておめでとうございます。
あと一息ですね。がんばりましょう。
あけましておめでとうございます。
年始で皆様食べ過ぎておられませんでしょうか?私は少し食べ過ぎて調子がアララです。
皆様もご自愛くださいませ。(お餅が美味しすぎるんです)
終わりに向けてコネタを差し挟む時間はなさそうですがリアル中野サンモールのコネタ
Heart beat Nakano 中野サンモール商店街 商店街紹介
http://www.heart-beat-nakano.com/go/syoukai/syoukai-s48.html > SLが走り抜けたり、巨人の足音が迫ってくるなどの立体音響で時報を知らせる
> 独特の「音」と音楽を聞きながらショッピングを楽しんでいただける商店街になりました。
あと、年末に近所のアーケードに行ったところソーラ発電を発見
『太陽光発電 アーケード』でググったところ結構全国で導入事例あるようです。
#残念ながらリアル中野サンモールには無いようでしたが
今まで何故か更新されていたのが見れなかった上、書き込んでも人大杉でした…
ご迷惑掛けて申し訳ありませんでした・・・
191 :
イノウエ:2007/01/04(木) 17:39:03 ID:qZauIbNQ0
コッチも念の為
皆様
遅ればせながら…
あけましておめでとうございます!
多忙続きで投下出来てませんが、近日復活します。
残り僅かですが、改めて宜しくです。
193 :
本当にあった怖い名無し:2007/01/05(金) 07:10:27 ID:z3GPKD3N0
槍はおちんちん
皆様、あけましておめでとうございます。今年もがんばりましょう〜。
新年早々入院してしまいましたorz
本文書き込みは一週間ほどかかるかもです…。
195 :
吉村:2007/01/05(金) 18:22:24 ID:sa724rQuO
殆ど止まってますね
>彩さん
お帰り待ってます
>宮本さん
お大事に!入院者が二人目とは…
>>194宮本さん
ご病気で?お怪我で?
いずれにせよ、お大事に。
ご無理はしないで下さい。でも復帰待ってます!
>>195吉村さん
彩、明日には復帰します。
再び入院者が…実質三人目なんですよ。
初期の頃にも一人、原因不明?で倒れられて入院された方がおりました。
やはり…いわくつきスレ
>彩さん
復帰出来るようなので良かったです
入院者数はトータルで3名ですか… 今回は病気の方も多かったみたいですし、呪われ確率高いですねw
中嶋さんが無告知離脱者、菊地さんも告知離脱の期限が切れています
もう余り残りも無いですし、出れる方だけでも頑張りましょう
>>197須藤さん
これは開始当初に命運を使用して得た2食のうちの1食です
こう着状態が続いているので、無理やり取りに行っちゃいました(ノ´∀`*)
入院者が3名も!?
年末に歯が激痛に襲われたのもこのスレのせいかもΣ(゚Д゚ υ)
>>198吉村さん
なんとか復帰しました。
緊急事態が起きない限りはラストまで頑張ります。
>>199井上さん
長年へっちゃらだった親知らずが急に痛み出して抜歯しましたw二本も!
またやってしまいましたorz
303は僕です
本スレを確認してそのまま書いてしまいました
すみません
>>井上さん
アイヤーそうでしたか申し訳ないです orz
>>吉村さん
GMに対しての告知離脱、無告知離脱に関して何もルールがないですね
GMが必要なゲームシステムだけにGM不在イコール進行不能ともなりかねないですよね。
GM氏かむば〜〜〜っく PLZ
>>202須藤さん
プレイヤー離脱者に関するルールなどを提案したのは私なのですが、GMが不在になることを想定していませんでした。
年末年始にかけて、皆さん多忙なことは致し方ないと思いますし、スレの終了日まで残り僅かですから、告知、無告知両者共に戻って来られたらそれで良いと私は思っています。
GM氏に関しては戻ってきて頂きたいですが、期待は薄いかな?とちょっと思ってます。
なので、前に提議したプレイヤー自らが自キャラが属さない箇所へイベント投下した方が良いと思います。
私的にはゲーム要素が無いこの状態で続けるのも楽しいので、どちらでも構わないです。
ここ数日考えていたのですが
やはりイベント投下は欲しいですね。
GMさんが忙しいのはわかっているので
やはりプレイヤーが代行と言う形で試してみませんか?
私が勝手に投下すると言う事も出来ないので悶々としておりました。
正直、うまくイベントをこなせる自信はありません。
ですが、スレの進み方を見ている限りでは
私が時間的に余裕があるようなので、1つくらい試しに投下してみましょうか?
議論しないままでは、このまま最終日になってしまいそうなので(´∀`*)
>>200ちなみに私は抜歯 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルですw
あちらの掲示板が無くなってますか?
イベント案のスレが見れないと自力で考えなくっちゃだなぁ
ーイベント地震ー
震度3くらいの地震が突然起こる。
ブロードウェイの1Fと3Fを通行不能にしている筋トレ器具の倒壊。
*1案:このレスの秒数=ゾンビの数 が3Fに進入
*2案〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
1〜2秒 1体
3〜4秒 2体 0秒なら再度バリケードの構築可能
5〜6秒 3体
7〜8秒 4体
9秒確変 10体ww
こんなのとかどうでしょう?w
>井上さん
親知らずの抜歯はウギャーでした。
つい、歯科医の腕を跳ね避けようと右手が動いてしまいましたよw
そんな話はいいとして…。
イベント投下、是非お願いします。
こういうのって、誰かが始めると皆もやる気になると思うんですよ。
避難所はまだありますからあちらから引用でも良いと思いますし、井上さん自作の(地震の面白そうです)イベントも大歓迎です。
大きく状況変化を与えるなら1案、メリハリなら2案ですね。
1案は若干操作可能な気がするので、2案の方が無難な気がします。
>吉村さん
彩は三階から手を振りながら叫んでいます。
>>彩さん
私もGM氏復帰は厳しいのではないかなぁっとは思っていたりします
でも、ソロソロ学生バイトの一部が帰省から戻りだしていれば
GM氏復帰もありえるかと期待して
用意されているイベントが投下されるかと思って動いてみました。
#もう1日待った方がよかったかなぁ orz
次回作は動物園なんかも絡めたら………
>>206彩さん
地震イベント
そうか、今後の展開が大きく変わるようなイベントになりかねないですね。
今後の起爆剤になればと、簡単なイベントの投下を考えていたのですが・・・
本スレの1が読み返せないもので、細かいブロードウェイの状況がイマイチ思い出せません。
イベント考えるのって難しい・・・
GMさんの手腕をあらためて感心できましたw
明日までに練り直して見ます。
反対意見が出れば投下は見送りますので
プレイヤーの皆さん、見てたら意見下さい。お願いします。|д゚)
井上さん発のイベントは私はどちらでもOKです
1番ユーザー発のイベントにノリノリだったルビーさんが入国管理事務所に連れて行かれて(マテマテ
年始に参加できずにおられたのでどうなることかと私も思っておりました。
私は一応GM氏の地下イベントが来るのを1日ぐらい待つつもりですが、
最悪来ていただけなければ自分自身の状況をどうするか考えないとダメな状態ですし
危機的状況が増えても問題なしです
■別件
拾ってもらえるかは別として非常ベルに関して軽く調べたネタ
『非常ベルの鳴っている範囲』
非常ベルは各階でなる場合と全館通してなる場合の両方が存在するようです。
ネタを拾ってくださる方のご判断にお任せします。
『非常ベルの停止』
管理人室等で行うことができるようです。
ブロードウェイの場合、「1F 守衛室」と「3F 管理事務所」このどちらかになると思います。
これもネタを拾ってくださる方のご判断にお任せします。
井上です。トリップテスト(ノ´∀`*)
穴だらけだとは思いますが、一応イベント練りました。
このまま反対意見が無いようでしたら
明日(1/8)の20:00時頃に投下しようかと考えています。
ホント穴だらけでちょっと恥ずかしいくらいのイベントですが・・・w
ちなみにイベント名「なゐふる」とは
古語で地震の意味だそうです。
小ネタ程度にw
な、なんだか物凄く緊張してきた・・・
ホントに投下してもいいんだろうか・・・(;・∀・)
20:14:23でしたので
2体のゾンビがブロードウェイ歯科に向けて徘徊を始めました。
エスカレーターのバリケードには1体の太ったゾンビが足止めされています。
>>ブロードウェイの皆様
にぎやかし程度のイベントなので
有り余った体力でサクサクっと退治しちゃってくださいw
期待はずれで申し訳ないです(ノД`)シクシク
このイベントがいいきっかけになってくれれば良いのですが・・・
地味に秒数間違ってるorz
*0〜1秒=JIPNESSO野 2〜4秒=ブロードウェイ歯科 5〜6秒=CUT INN AQUA
7〜8秒=春日医院 9〜0秒=従業員休憩室 に向かいます。
ブロードウェイ歯科と従業員休憩室が0秒でかぶってますね・・・
よかった3秒で^^;
>須藤さん
GM氏とはいえ、勤労者でありますし、時間に余裕が無い中引き受けて下さってたので、仕方のないことと思います。
残った人達でどうにかやり抜きましょうね。
>井上さん
イベント投下乙です。
早速食いつきましたよ。
終盤にきてなんですが…
個人的意見として、小〜中クラスのこの位のイベントが100レスに一回、死者が出る可能性を含んだ大イベントが500レスに一回ぐらいあると良かったなと、今更ながら思います。
彩さんありがとうございます
なかなかレス付かないもので、余計な事をしたかと
ビクビクしてました^^;
今回のイベントは当初考えたものよりカナリ縮小しました。
酔った勢いで晒してみますw
*1案〜なゐふる(地震)〜
それは何の前触れもなくやって来る。個々の状況など考えもせずに・・・。
O野一帯の地盤は地震によって揺れ始める。ブロードウェイも例外ではない。
「ドーン!」突き上げるような衝撃の後にグラグラ揺れ始め、やがて収まる。
この地震によってブロードウェイの1Fと3Fを通行不能にしていたバリケードがに「隙間」 が出来ました。
空腹のお友達(ゾンビ)がその先を目指して進入して来ます。
@ブロードウェイ3Fフロアーは戦闘圏となりました。@
・店舗内から扉等を閉める事は可能です。扉、ガラス等はやぶりませんが、店舗内も戦闘圏とさせて頂きます。
ブロードウェイ3Fにいるプレーヤーは、ゾンビへの恐怖感から、休憩、睡眠での回復が
通常の 3時間(30レス)から4時間(40レス) に変動されます。
・ゾンビ1体+このレスの秒数。
偶数なら3体、奇数なら4体がブロードウェイ3Fに侵入して来ます。
・1時間(10レス)毎に1体のゾンビがブロードウェイ3Fフロアーに侵入してきます。
・3Fフロアーを徘徊するゾンビを撃退しながら、(バリケードの再構築)のレスを付けて下さい。
(バリケード再構築)のスレが付き次第、1時間(10レス)毎のゾンビ追加は解除されます。
*イベント終了条件は3Fフロアーを徘徊するゾンビの撃退、バリケードの再構築です。
フロアーを徘徊するゾンビを撃退し、バリケードの「隙間」を塞いで下さい。
この時点で3Fフロアーの戦闘圏が解除されます。
これだと収拾付かなくなりそうなので、時間いっぱいまで練り直し
縮小しましたwww
>井上さん
イベント作成、投下お疲れさまです。
地震・雷・火事・親父、地下で勝手に起こした火事は鎮火させましたが
これで残すお題は『雷』『親父』ですね(違
『雷』といえば落雷による停電
『親父』といえば吉村さん(マテ
『親父』といえば安否確認のテレビ放送で田中さんのご両親が涙の呼びかけっ!
サンモールにも災い多からんことを、エイメン
>>神崎さん
うんうん、サービス業は人の休みこそ仕事で辛いですしね。
私も長い描写で他の方にご迷惑をかけないよう頑張ります。
■現在の残pt■
ブロードウェイ 7名(現在階数→あいうえお順)
<3F>
阿久津さん 3pt、神崎(彩)さん 3pt、菊地さん 2pt、中嶋さん 3pt
<2F>
田中さん 2pt、吉村さん 3pt
<B1F>
須藤 1pt
サンモール 5名(現在建物→あいうえお順)
<RIDE-ON>
藍田さん 0pt、井上さん 1pt、ルビーさん 0pt
<Uアーミー>
笹山さん 1pt、宮本さん 2pt
いかにサンモールが危機かわかる残ptですね。
サンモール側の食料残量まで現状決まっていることを考えると
ブロードウェイ側はかなり恵まれてますね
侵入したゾンビ2匹は菊地さんがダイナマイト折檻で倒すとしても(マテマテ
太ったゾンビの排除はどうなるのでしょうねぇ
>>211須藤さん
非常ベルに関しては、誰も触れていないので今更入れるのも…と思い僕もスルーさせて貰いました
リアルではありえない話しですが、地下だけで少し鳴って止まったと勝手に解釈させて貰いました
>井上さん
イベント投下お疲れ様です
自信が無いと書いてましたが、ちゃんとしてますよ
しかし、GM氏全然音沙汰無いですね
正月位はと思っていましたが、年中無休なのでしょうか?
せめて最後位は締めて貰いたいと思っているのですが…
221 :
吉村:2007/01/09(火) 12:52:05 ID:cQMvQGopO
人の文をちゃんと見ていなかったみたいですね
>>211非常ベルで各階だけ鳴るなんて事が在るんですね
全階で鳴るのが当たり前だと思っていました
自分のリアルが自分だけと痛感しましたorz
いやいや、慣れないGMでもレス付くと面白いですねーw
おれのSっ気に火をつけるような・・・(´∀`*)ウフフ
もっとゾンビ増やして追い詰めたい気分ですwww
>>220吉村さん
ドマイです
間違いは誰でもありますよ
私も危うくイベントで大コケするところでしたし・・・^^;
こっそりと復活してみました。ビザが切れるとやーねー・・・って違いますよw
皆様、今年もよろしうお願いします
もっと早く復帰できる予定が親入院で今頃になっちゃいました
これも呪いですか?呪いなら自分に降り掛かってこーい!
そしてPC絶不調で家族のを仮パク中、すごく使いにくいですorz
>イノウエさん
イベント投下すばらしい!こんな感じでGM氏復帰まで繋げて行けるといいですね
自分も何か考えてみよーっと
僻地のネカフェからこんばんわ…GMです。
実は系列の某店舗の調理師が全員ノロにやられるという事態がおきまして、
私がヘルパーとして召集を受け、現在地方のホテルに軟禁されております。
多分今週末には自宅に帰れると思いますが…何分、伝染病なだけに本社が
病人の復帰にかなり慎重なのですorz
ようやく、仕事の方は一段落付きましたので表に出て書き込む余裕もできたんですが、
流石にゲームへ復帰するには厳しい状況です。
申し訳ありませんが、引き続き皆様で頑張ってください。
無責任なGMでホントすみません…。
また、余裕ができたらカキコします、では。
>>GMさん
残念ですが、仕方ないですね(ノД`)シクシク
ラストも近いので、ちょくちょく顔でも出してくれると、うれしいです
お体は大事にしてくださいね。
>>プレーヤーの皆様
緊急事態です。
この先どうしましょう?
私は、ラストも近い事ですし
なんとか最後までやり遂げたいのですが・・・
GM不在では、今のままラストを迎える感じですかね?
個人的意見を書きます
>>224GM氏
思ってた以上にお仕事が忙しいみたいで頑張って下さい
完全放置されてないようなので少し安心しましたが、予断を許さない状況のようなのでラスト一週間位で締めを投下出来るかどうかの判断を表明して頂きたいです
万が一出来ないとなると、プレイヤーから代行を一名立てて代わりにエンディングを投下して貰わなければ終われないと思うからです
取り越し苦労になれば良いと思います
>井上さん
励ましの言葉ありがとうございます
>>225に関しては上に書いた通り、勿論最後まで頑張るつもりです
多分みんなも同じ意見だと思いますよ^^
>>GM氏
バイトの病欠とかその辺までは考えてましたがノロとは orz
なんとお慰めしていいものか判りませんが、リアル頑張ってくださいませ。
# あと2日遅く地下のお外に出ればとGM氏のレスをお見かけしたときに思いましたが、
# 出先のネッカフェだとどちらにしろ用意されてたネタの投下は難しかったですよね?
■GM氏がお疲れなのを承知でお願いすることがあるとすると
進行上用意されていたプロットが(なんらかの書いたもので)存在する場合、
それをプレーヤーが任意でしか見られないどこかに投下していただきたいかなぁっと
なければわざわざ作成してまでは結構なんですけど。
存在が宙ぶらりんになってしまっている警官2名に対して用意されていた構想と
ゲームの〆る方向の構想がGMを引き受ける人が仮にいた場合
わかった方がいいかなぁっと。
ほんと、用意されているものがあればの場合だけでいいんですが。
1番嬉しいのは戻ってきてマスタリング継続してくださることなのですけど
厳しいのですよね(涙
229 :
吉村:2007/01/12(金) 07:55:00 ID:nOE/tpUBO
>>330で【4日目 17:00 2F EAST通路→3F EAST通路 3pt 6】と、なっていますが、現在地は"北側階段の途中3F寄り"の誤りです
ただいま復帰しました。
年明けからちょっと体調を崩していたもので。
さて、すべてを無視して地下にこだわり続ける阿久津ですが
仮に突入した場合、地下の状況はやはりGM待ちになるんでしょうかね?
>>228おお!田中さんカラーだ!
うらやますぃ(;´Д`)
>>230阿久津さん
おかえりなさーい!
現状ですがGMさんの復帰は難しいかもです・・・
>>224 やはりプレイヤーの中から仮GMの地下イベント投下という形を
取ったほうがスムーズに進行する様に思います。
仮GMをやってくれるプレイヤーがいてくれればですが(´・ω:;.:...
>>228 おっ、いつもありがとうございます
ルビーも書いていただいて感動してますよー!
巨乳ちゃんだし、かわいく書いてもらえてムホ☆と喜んでおりました
田中さん、はじめのイメージでは「尖ってるけど童顔なのでイマイチ決まらないキャラ」
と勝手に思ってたのですが、すっかり極悪キャラ(田中さんごめんなさい)に
なっちゃって、ちょっとビビってたらこのイラスト見て噴きましたw
いい感じですねーw いつもながら文の選択がナイスですww
>>228 HxHで例えるとフィンクスみたいですねww
ありがとうございます^^内心田中のイメージは忘れ去られてると思ったので感動しました。
>ルビーさん
たしかに、後半から極悪キャラになってましたww
ちなみに田中の中の人は童顔ですよ^^
なんとかイベント終了しました^^;
田中さん 彩さん お付き合いありがとうでしたw
いよいよクライマックスですね^^
GM氏の地下イベント気になります。
対ゾンビ、対人間、対自然災害、対空腹と色々ありましたが、最後は対運命でしょうねww
>井上さん
イベントのおかげで久しぶりに危機感を感じることができましたww感謝感謝
間違えてる(^^;
>>229で訂正している北側階段は誤りで、正解は南側階段3F寄りです
誰も触れていないので関係ないですねw
考えているのですが、万が一GM氏が戻らないときは誰がエンディングを投下しますか?
尻切れトンボにはしたくないので、一応決めておいた方が良いかと・・・
後、10日も無いわけですし、直ぐに決まるものでも無いと思うので
それとも、少しくらいなら延長しますか?
>>吉村さん
『俺たちの戦いはこれからだ!!』
==== 第一部 完 ====
応援ありがとうございましたゾンビゴッコスレの次回作にご期待ください。
・・・も、ありかと思ってる不謹慎な私が居たりします @w@;
一人あたりの1日平均は1レス以下ですし@7〜8レスでは誰も終らせられそうにないですよね。
>>田中さん
GM氏の用意されていたイベント投下はないものと思われます orz
延長も第一部 完もアリかと思いますが
GM問題と続編に参加する現プレイヤーが何人いるかですよね?
私はもし続くなら2部にも参加しますよ。プレイヤーとして(´∀`*)ウフフ
1月23日にエンディング投下して、そのエンディングに
乗るか乗らないかで選択を取れればなぁ・・と思います。
参加者全員一致で延期なら問題ないんですけどねw
例:救助ヘリが来る
↓
乗る人(第一部でエンディング) 乗らない人(第二部のプレイヤー)
見たいな感じでw
どっちにしても現状でGMやってくれる人が必要ですよね
ちなみに疑問なんですが、本GMがいてサポートGMやる時は
お互いどうやってネタを練るのでしょう?
メールとかで連絡取り合ったりするんですか?
何とか無事退院しました。
二部があるなら是非参加したいです。
GM様がいないなら立候補してみたり。
あ〜もう、オレだったら二日目ぐらいで自害してるなw
こっからどうエンディングに持っていくか謎ですが、次作あるならGMしたいなぁ。
>>237 そうですかぁ、というか地下には行けそうにないですww
>>238 ぷぷっ、おもしろいですねw
マテリアルフォース、知らなかったけど欲しいかもw
>>239 パスワードつき掲示板なんてどうでしょう?
メールまでは面倒だけど掲示板なら・・・ってな感じで
取っ付きやすいかと思ったり。でもその辺はGM候補さん達に任せますー
次回は第2部、と言う設定もいいのですが
ご新規さんが入りにくい可能性がありますね
なので、第2部にする場合、何かしらイベントの様なものを
作った方がいいかもしれません
エンディングについては、どなたか立候補される方が投下で
(ルビーの中の人は)構いませんです
おぉ!GM立候補者が2人も!!!
これは心強いですねw
>>240宮本さん
お帰りなさい。体のほうはもう平気なのですか?
バタバタしてますが、あとちょっとです。がんばりましょー(・∀・)
>>242で>イベントの様なものを〜と書いたのに
書き逃げもどうかと思ったので、ちょっとだけ
と言っても誰もが思いつく事なので申し訳ないです
ブロードウェイ新規参加者
・実は地下一階に生存者がいたんだよーん☆
(須藤さんの確認していないお店(ありますよね?)に居た
駐車場に車を停車させて籠っていたとかもあり?)
・実は一階の守衛室or店内のバックルームに籠ってたんだよーん☆
(ただ、この場合生き延びられるのか!?って話ですが)
サンモール新規参加者
・サンモールの店舗に立て篭ってました
・どこかから特攻してきました
こんな感じでしょうか?
どうしても「第二部」となると、新規参加者が入りにくいと思うので
その辺りをどういう風に解消するか考えないと駄目ですね
>>242ルビさん
暴走癖のある私は
GMやるやらないは別にしてちょっと気になったものでw
しかし・・・パスワード付きのパスワードはドコで・・・・www
あと9日しかないんですね・・・
なんかせつないス(´・ω・`)
>>245井上さん
たしかにw
まあ避難所あたりで書いてもらってもいいのかも
見たくない人は見なければいいし
気になる人は覗いちゃうとかwww
基本スタンスはプレイヤーは覗かない、でw
でもromさん達が覗いて、それは駄目だろ!とか
こんなイベントどうよー?って言えるのも面白いかも?
荒れちゃう可能性もあるので、その辺はGM候補者さんに任せますが
ところで避難所が見れませんorz
私だけでしょうか・・・
ぶった切りですみませんが、阿久津信次郎は地下に向かいました。
GMのイベント投下が期待できない今、「地下はだいたいこんな感じだった」
みたいなノリで自分で話を作ってもいいもんでしょうか。
須藤さんは若干そんな感じっぽいですが、皆さんどう思われますか?
>井上さん
イベント投下、ありがとうございました。
お蔭様で彩も一皮剥けそうです。
現在の論議に私も意見します。
【ED】
このまま完にはしたくないです。
今スレは生き残るか脱出が最終目的のはずなのですが、全員生き残れそうですし、自衛隊情報も途中から皆無で、いきなりヘリで救出されても…なによりゾンビスレなのに、ゾンビの脅威にあまりさらされてないと思うんですよ。
【〇部構成案】
大いに賛成です。
上記でぶっちゃけ話を晒しましたが、このまま終えるのは空しい。
舞台設定や見取り図なども丁寧に作ってありますから勿体ないと思います。
是非、〇部構成でいきたいです。
【次期参加&不参加】
ルビーさん意見に便乗した案で、逆に次期不参加者を自衛隊に回収して頂き、参加者を現舞台に残らせたら良いと思います。
第一部を今月末まで延長して、1月24日〜31日迄次期参加を募りませんか?
そして手厳しい意見ですが、現プレイヤーで募集期間に参加、不参加どちらにも挙手されなかった方は、不参加と見なして強制回収としてはどうでしょうか?
【新規参入者誘導】
新規の方に全レス熟読させるのは大変ですので、次期テンプレ内に侵入経路を示した方が良いでしょうね。
侵入可能箇所は、現状までに使用されていない店が良いと思います。
その場合、屋外からではなく、店内に篭城していたとなるわけですが…この際、多少おかしなつじつまはアリかと思います。
ブロードウェイの場合は、駐車場や屋上などもありますね。
【次期GM&準GM】
最後まで管理して頂けるのでしたら、挙手される方にお任せしたいと思います。
緊急時の準GMでしたら、私もお手伝いします。
彩さん案の全てに賛同します
>>246ルビさん
オレ・・・絶対覗いてしまいそうですw
でもROMの方の意見は結構参考になるので
ならべくオープンな形にしたいですね
ココみたいにw
@私は避難所見れますよ@
>>阿久津さん
現状でエンディングに向けての物語を進めて行かなければですからねー
私個人の意見としては、多少の脚色なら個人で進めても問題ないかと思ってます
仮GMをやってくれる方がいれば別ですが。
皆さんはどうでしょう?
>>@w@さん
藍田さん・・・イカスwやっぱりカラーがうらやましい井上ですw
>>彩さん
しょっぱいイベントですみませんでしたw
イベントの狙いは、危機感より活性化でした。
結果、田中さんのptをかなり削ってしまいましたが^^;
物語的にはこっから盛り上がって行きそうな展開ですよね
サンモールも空き店舗はいっぱいあるので、新規参加はもってこいですよw
私も彩さん案の全てに賛同します
確に今のまま無理矢理エンディングにするより、次作に引っ張ったほうがいいですね。
オレは今作で死ねばGMやりたいですし、今作生き延びればプレーヤーとして次作も参加したいです。
GM候補はいるみたいなので次作もスムーズにいくんじゃないでしょうか^^
>>251 おお!ちょっと忙しくて本スレのみしか見れない間に藍田イラスト降臨!
かっけー。
恐らく藍田を書いていただけるのなら「エロス道一直線!」みたいな感じになるかと
思っていたのでうれしい裏切りです!
絵師様、有難うございます。
GMさんのイベントがあんまり無いと思ったらこういうことになってたんですね。
次回につなぐ場合についてですが、私の意見を書かせていただくと、
分岐によって次回参加、不参加を選択、2部に続くというのは賛成です。
ただ、皆さんがおっしゃっているように、新規参加の方が参加しやすいようにするために、
十分に話し合いが必要ですね。
あと、個人的にちょっとO野で、サンモール側、ブロードウェイ側ともに、
ちょっと行き詰った感が有りますので、2部に繋げる際にちょっとアレンジしたほうが
いいのかなと思います。
(例:自衛隊による救助→O野に難民キャンプ設立→事態の悪化に自衛隊撤退→取り残された状態からスタート)
今のptシステムも、出来ればちょっと変化したほうがいいかなと。
ゾンビ撃退のアイディアでいいのが有ったとしても、pt数の壁で絶対実行不可能って
いうのが現状有りますので、そこを改良できれば。
具体的にはその場に有るものを利用して複数のゾンビを倒す際のpt設定などは有った方がいいかなと。
>>253 か、かっこいい!結構肉体派なのかも!
やっぱり美術商=オールバックですな
笹山さんは大人な悪人っぷりが素敵ですよね
心の中で何を考えてるのか全然読めない!
>>251井上さん
今日は避難所見れましたーよかったよかった
新しいスレも立っていたので、早速読んできました
>絶対覗いてしまいそうでですw
↑分かりますよw 覗くのはありなんじゃないかなーw
でも一応「覗いてない」と言うスタンスで、wktkする、みたいなw
ネタバレしたくない人は覗かなければいいし・・・ってな感じでしょうか?
何度も言いますが、GM候補者さんがどういう方法で連絡を取るかは
自由だと思ってますので、ひとつの意見って事でー
もし第2部として続けるのであれば、そろそろ「今回のエンディング」と
次回作の序章を決めて行った方がいいですね
ルビーの中の人は新作でも2部開始でもどっちでもokです
以前発言した様に、2部開始の場合は新規参加者様の為に
イベントやテンプレの充実を望みます
ただし、あまりにも長いテンプレは新規参加者さんを尻込みさせてしまう
可能性があるので難しい所ですね・・・
>>253 彩もいつか描いてくれるんですか?
楽しみに待ってます!
>>253@w@さん
ガ━(゚Д゚;)━ ン !!!
笹山さん・・・悪徳美術商!ウケルwww
この笹山さんじゃ心理戦で勝てる気がしないっすw
何気にキャラクターうpは楽しみですよ。
>>254藍田さん
ですねー。話し合いは必要と思います。
空き店舗からのスタートは問題無さそうでね。
ブロードウェイ、サンモール外からの新規参加は
いい案あればなー、と思います。
行き詰まり感ですが、リスクを背負ってブロードウェイ、サンモール間の
行き来が出来れば面白いかなと思いました。
地震イベ考える時に、もう1案ありました。
ブロードウェイのシャッターに突っ込んだ車の爆破イベですw
突っ込んだ車から漏れ出したガソリンに電気系統のショートで引火、爆発。
爆破の衝撃でブロードウェイのシャッターが上がる。
これはサンモール側が有利になりそうなのでボツにしましたがw
避難用掲示板にもエンディングの案があがってますね。
参考になります
ttp://yy41.60.kg/zombie/ 避難所、マスタリングスレ
>>257井上さん
ブロードウェイとサンモール、せっかく2拠点あるのに
今のままでは、それぞれ別のものになっちゃってますしね
何かしらのイベントやプレイヤーの行動で
行き来が出来る様になると盛り上がるかなあと思ってたのですが
やっとこ連絡は取り合えましたが、行き来までは・・・
今回は無理っぽいですねw
行き詰まり感・・・イベントの投下が減ってしまったので
(GM氏を責めるつもりはありませんので念のため)
「対ゾンビ」ではなく、どうしても「対人間関係」に重点が・・・
これはこれで面白いのですが、ゾンビゴッコなのに!
と言う意見もあるかもしれませんね
所でROMして下さってる方、もし良ければ
お暇な時にでも今後についての意見を伺いたいです
(第二部開始か、新ゲーム開始か、テンプレ案等)
連レス失礼
ところで、もし新規ゲーム開始となった場合、
キャラの引き継ぎはアリにしますか?
プレイヤーの方はそれぞれキャラクターに愛着があると思うので・・・
以前もパラレルワールド化するか?等の話し合いがありましたが
その辺もそろそろ考えた方がいいかも
このままだと、どーする?どっちー?みたいに
だらけちゃうかと思うので、いついつまでに意思表明、と言う
期限があった方がいいかも、ですね
今の感じだと、第二部開始を支持する方が多いのかな?
>>258にも書きましたがROMさんの意見も取り入れたいです
今上がっている問題点(漏れてたらごめんなさい)
・今回のゲームの期限(1月23日)→伸ばす?(今月一杯?)このまま?
・今回のゲームの終わり方は?
>>237>>239>>249 ・エンディングイベントを投下するGM的役割は誰が行うのか?
・次回→新規ゲーム?第二部開始?パラレル?
・ポイント制について
>>254 エンディングイベントについてなのですが
次回GM立候補者(かな?)の
>>240宮本さん
>>241田中さんに
お任せするのはどうでしょう
他にも細かいイベントなど、テストがてら投下してもらうとか
(避難所に案がいくつかありますし、負担にならない程度で)
GM氏がお忙しいお陰で、次回作に向けてテストまで出来ちゃう!と
前向きに考えてみるルビーの中の人・・・
で、もしお二人が「やっぱり向いてねー」と思えば辞退もあり
「やっぱやるぜ☆」なら、ぜひお願いしたいなーなんて
あ、宮本さんと田中さんが「イヤだ!」と思われた場合は
スルーして下さいね〜
決して無理矢理やってくれ!と言うつもりはありませんので
いつも言葉足らずで申し訳ないですorz
あと、他の方で次回GMやってみたいなーと思っている方がいれば
テストイベント投下してみるのもいいのではないでしょうか
あと、次回GMはROMの方でもOKですよね?>>all
それともうひとつ
プレイヤー兼GMはありなのか、それとも次回GMに立候補される方は
プレイヤーとしては参加不可なのか、と言う点も決めた方がいいのでは
以前のごっこスレでは初代GMのマサキさんがプレイヤーの1人として
スレを盛り上げてくれましたが・・・
新GMの話ですが、現行でも次期でも、私は「最後までケツをもつ」「公平」
この2点を最低限押さえていただけるなら誰にやっていただいても言う事はありません。
このゲームは期限を切っていますが、開始時とは状況も違うので無理に終わらせる必要もないんじゃないかと思ったりします。
新しいルールについては、まだ議題に挙げるのは早いような気がします。
現行の命運ルールも、ゲーム開始直前に取り入れられたもので
なおかつ開始時に原案を改変されてできたものですし、まだまだ二転三転するんじゃないでしょうか。
連投失礼します。
直近の問題としては今のゲームの終わらせ方ですが、やはりGM無しには無理でしょう。
ブロードウェイとサンモールから仮GMを募って、お互いに終わりに向かうイベントを
投下していくというのが現実的だと思います。
これだとプレイヤー兼GMという図式にもなりませんし…どうでしょう?
レス番間違えました
本スレ359のレス番は3です
次の方間違えませんように!
264 :
イノウエ:2007/01/16(火) 00:46:42 ID:raLu4jcf0
736あげ
これは740まで下がると過去ログ行きですかね?
またスレ3を作る事になりますか?
> 得意げな顔して何が『お次はなんだぁっ!?』だ。
> お前は本当に『お次はなんだぁっ!?』な状況を味わいたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
> お前『お次はなんだぁっ!?』って言いたいだけちゃうんかと。
すいません『お次はなんだぁっ!?』っていいたかっただけです @w@;
>>井上さん
dat落ちは最終書き込み時間による判定のようなので
書き込みさえあれば最下層でもdat落ち(過去ログ行き)しないはずです
# 自信はないですが
>>彩さん
上手い下手は二の次で全員分描く気でおります @w@
期限内に描かせていただくであります
# 先に宮本さんを描きだしていたりしますけどね^^;
# 彩さんが最後なのは単純に誰にも描かれてない方から優先していった結果であります
■ゲームの〆について(私の思うこと)
期間の1/2〜2/3程度の期日からシナリオの終わりに向かわないとどちらにしろまとまりませんし
期日イッパイまでいまのプレーを続けて、
1/24から『反省会』や『セッションを振り返る』に一旦移行するのはいかがでしょうか?
(たくさん書き掛けたのですがまとまるまで残りは割愛)
>須藤さん
ザ・グリードですかいな(笑)
一瞬リアクションに困りましたが、阿久津は接触してかまいませんね?
ちょっと脚色して話を進めますよ。ここは色をつけましょう。
お気に召さなければスルーでお願いします。
>>阿久津さん
うんうん、ザ・グリードです
ああいうちょっとB級はいってる映画好きなのです。トレマーズとかも好きですし。
提案している『反省会』や『セッションを振り返る』でやった方がいいネタなのですが
ゾンビの設定に「・火は恐れない。」(
>>3)があるので火柱が上がってもゾンビは突入してきますでしょうか?
# 数秒で消えるので無視できる話だとは思いますが
ゾンビ系の話に『ゾンビは超知覚があるからどんな状況でも寄って来る説』よりは
阿久津さんが考えておられるような、なんらかの妨害が効くほうが好きといえば好きなんですけどね。
@【現スレ】
対象:全員
・今作完結
・二部構成
A【ED投下】
対象:@で今作完結を選択された方
・ED投下無し
・ED各自投下
※GM氏のED投下が最善ですが、復帰の見通しが立たない今は、検討案から外させて頂きます。
B【舞台】
対象:@で二部構成を選択された方
・引継舞台
・新舞台
C【キャラ】
対象:Bで新舞台を選択された方
・キャラ引継でパラレル
・キャラ引継で新転地
・新キャラでパラレル
・新キャラで新転地
D【ポイント制】
対象:全員
・現システム引継
・見直し
>>269はアンケート方式で多数決投票を行ってはどうかと思い、提案しました。
対象というのは、特に選択された方の意見を聞きたいためと、集計を出しやすくするためで、答える権利が無いわけではありません。
採用となった場合、期日は1月20日頃でどうでしょうか?
検討お願いします。
久しぶりに書き込んだ気がする・・・
僕の自分勝手な意見ですが、今作は完結、と言う形を取った方がいいのではないかと…。
第二部、という形を取ると少しだれてしまう感じもしますし、新規の方が参入しにくくなるかと思います。
次回作の舞台は進展地にして、キャラは引き継ぎ、新キャラありにしたほうが新たな気持ちでゲームができ、
新規の方も参入しやすくなるのではないかと思いました。
ポイント制は今のままでいいのではないでしょうか?元々かなり考えられた物ですし、今作でも大きな問題点も無かったですし。
まあ、僕の自分勝手な考えなのですが・・・
>>269のC【キャラ】に訂正です。
誤×対象:Bで新舞台を選択された方
正○対象:@で今作完結を選択された方
アンケート回答します。スムーズな展開の一助になれば。
@【現スレ】
・今作完結
現状をまとめ直すのは難題では。
A【ED投下】
・ED各自投下
C【キャラ】
引継、新キャラどちらでも。舞台は完成に近いのでパラレルが楽かと。
D【ポイント制】
・見直し
対ゾンビの行動がかなり押さえ込まれている感が。
対人もルール化が必要では。
最後に…GM兼プレイヤーもありだと思います。
むしろプレイヤーとして参加できるくらいの頻度で活動できなければGMは無理かと。
私がGMに求めるのは前述(
>>261)の通りです。
アンケート解答
@【現スレ】
今作完結/二部構成どちらでもOK
> 二部に関してのネタ(新プロット)をGM候補の方が用意できない場合は完結(未完)が無難だと思います。
A【ED投下】
ED投下無し
B【舞台】
引継舞台/新舞台どちらでもOK
> BMネクタールという漫画がありますが、1都市→巨大ビル→崩壊後の世界と舞台が移り変わったように
> 舞台変更はありなのですが、ゾンビものの“何”に楽しみを見出すかでゴッコは篭城を選んでいる部分が
> 強いように思われます。そういう意味では共通の認識が今以上に持ち難い生活から離れた場所はトラブルの元かも
> 引継舞台の場合は、サンモール側が拠点としてかなり弱いのでそこが改修されないときついと思います。
> アーケード屋根部の移動に関する設定がキツイので結局片側しか使えない状況になっています。
> 尚且つ、個々の建物の独立性(?)が高いので気安く行き来できない状況なのも問題だと思います。
> プレーヤー不在キャラが出てしまった場合、その対処も各個の建物の独立性が高い分きつそうです。
C【キャラ】
どれでもOKです。
D【ポイント制】
・現システム引継
> 別のシステムとして構築していくのならいろんなアイデアもありますが
> GMに依存した現状のシステムの場合なら、実質ポイントは形の上のものですし(厳密にルール適応するGMの場合は別ですが)
> これぐらいの縛りの方が新規参加はしやすいかと思います。
彩さん、
>>269アンケート方式にして下さって
ありがとうございます
?@【現スレ】
・今作完結
新規加入者を募るには一新した方が良さそう
ただし絶対ではありません
?A【ED投下】
・ED投下無し
GM(立候補でも可)さんが何かしらまとめて下さると嬉しいのですが
無理であれば投下無しでも仕方ないかと
ただグダグダで終わってしまう感は否めませんね
?B【舞台】
引き継ぎでも新部隊でもOK
引き継ぎの場合
>>274の須藤さんの意見に賛同して
サンモール側の屋根の部分等の細かい訂正が必要かと思います
?C【キャラ】
新キャラ、引き継ぎたい人は引き継ぐ
?D【ポイント制】
・現システム引継
・見直し
どちらでも構いません
ただ引き継ぐ場合、食料が無くなった(GMによる指示含む)時、
どこにも移動出来ない状態が続くのであれば
救援イベントの投下が欲しいところです
FIFTH EDITION 生涯楽天家がモットーの男の戯言ブログ(2007年01月02日 RPGは何処へ行く)
ttp://blogpal.seesaa.net/article/30709023.html > これは、RPGにおける三つの異なる目標をはっきりと区別するために生み出された概念なんですが、RPGというゲームを理解して説明するためには、中々良く出来ていて、わかりやすく、利用しやすいので、簡単にご紹介。
> Drama
> TRPGのストーリーやテーマなどに関わる部分です。TRPGで、ストーリーやテーマなどにこだわる人は、Threefold Modelでは、dramatist に分類されます。
>
> Game
> TRPGでの戦闘システムや、謎解きなどに関わる部分です。TRPGで、戦闘や謎解きなどにこだわる人は、Threefold Modelでは、gamist に分類されます。
>
> Simulation
> TRPGでの世界観や、状況の再現などに関わる部分です。TRPGで、世界観(ルール)に忠実にゲームを進行することなどにこだわる人は、Threefold Modelでは、simulationist に分類されます。(例えば、PCを助けるためにGMの裁量で、世界観(ルール)を捻じ曲げたりしない)
私自身もともとはこの分類でいうとsimulationistの部分が強かったのですが、
自分が経験した数度しかないTRPGのセッションにおいて一緒に楽しく遊ぶ上ではGMの裁量が大きいということを
実感させてもらったことがあるのです。
今回の地下に関してもGMがいらっしゃれば脱出条件のつくイベントがくるところでしょうし
もし仮に厳密に設定で縛っていたとするとゾンビの数は何匹であるかというのを明確にし、
それが回避可能な状況を超えてたら何もできないことになります。
設定の厳密な適用をすると、非常階段も同様の状況ですし1Fも現状だともう100%外に出ることができません。
ですから全体の楽しみが先にある上での話ですがGMの裁量により設定は柔軟に運用されても良いという
そういう意味での『実質ポイントは形の上のもの』という言葉をだしたとだけご理解くださいませ。
# 誤解を招きそうな発言だったので書き書き
# 今回の地下での動きに関してはGM氏がいらっしゃらないので緊急避難的にやってしまったことなので
# 都合よすぎる行動をしてしまっているかなぁっとは考えています
@【現スレ】
・今作完結
A【ED投下】
・ED各自投下
C【キャラ】
・新キャラでパラレル
D【ポイント制】
・現システム引継
その他
・対ゾンビ、対人のルールの見直し
・GMの複数化
・イベントをなるべく多く
@【現スレ】
・今作完結、二部構成どちらでもOK
A【ED投下】
・ED各自投下
C【キャラ】
・どちらでもOK
D【ポイント制】
・現システム引継
引き継いだ上で、多少の手入れは必要かなと思います
やはり複数GMとイベントの充実が希望です
>>彩さん、アンケート投下有難うございます。
@【現スレ】
・今作完結・・・新規の方の入りやすさを考えて、いったん完結したほうが良いと思います。
A【ED投下】
対象:@で今作完結を選択された方
・ED各自投下
※もしGM氏が現れないようなら、エンディングに向かえるようなイベントを
投下するのは構いません。(最初の設定だけ投下し、後は各キャラの解釈により
進んでいく感じです)
B【舞台】
>>274の須藤さんの意見に賛同
C【キャラ】
個人の自由で。ただし記憶、経験などは受け継ぎなしではどうでしょう。
D【ポイント制】
・見直し
今回のポイント制は、ptが少なくなるとゾンビに対して消極的なプレイになります。
1作目の終了後に話し合っていた、番号踏みで運命ptが減っていく方式をベースに
することの検討を希望します。
>>須藤さん
BMはゾンビが出ていないのに、ゾンビのオマージュ漫画としては傑作ですよね。
@【現スレ】
今作完結
A【ED投下】
やりたい人のみ投下ってのはどうでしょう?
グダグタな感じになるかな?
C【キャラ】
どれでもいいと思います
D【ポイント制】
見直し
ポイント制に藍田さんのレス踏みがよいかと。
レス踏み1発死亡も面白かったです。
>須藤さん
確かに。地下では好き勝手やり放題でした。
本来なら死ぬようなイベントがあってもいい場面でしたね。
>藍田さん
グレート、Dは私が書き忘れた事そのまんまです。
私もレス番踏みの再検討を支持します。
藍田さんと阿久津さんの言っているレス番踏みってのは
初代ゴッコスレで行われていた
対象>>2○○を踏んだ人は〜と言う奴でしょうか?
前回とは異なり、ポイントが減少するだけで、
即死は無いと言う認識であっていますか?
(話が進んで行くにつれ、ポイント0の人が踏んでしまうのは
仕方ないと思いますが)
もしそうであれば、あると無いとではハラハラ感が全然違いますし
私も導入に賛成です
(以前、行動する人程、即死リスクが高くなるのは不公平だ、
と言う事で排除されたシステムだと思うので)
初代スレでは、このシステムのお陰でかなりハラハラしましたし
一種、理不尽な部分が、よりリアルさを醸していた気がします
個人的な意見を書かせていただきます
@【現スレ】
・今作完結
次をやるかはまだ決めていませんが、人間関係が修復出来そうにないのでw
A【ED投下】
・ED各自投下
と、言うよりはやっぱり最後は誰か一人にかっこよく締めて頂きたいです
D【ポイント制】
・現システム引継
レス番踏みで死亡などは、イベントで充分と考えます
ポイントが少ない事に対するドキドキ感は有った方がいいと思います
(今回はイベントが少なかったですが、もっと有ればドキドキ感をもっと味わえたと思います)
修正は検討するべきと思います
おぉぉ〜、やっと田中さんによる吉村さん救出話でてきましたね
救ってもらったことに対する気持ちと騙されたことに対する気持ちで行動がどう転ぶのかを
『吉村さんvs中嶋さん』後からずっと興味深くみてました。
田中さんの理路整然とした意見でどう事態が動くのかドキドキです
ゾンビものを調べていると『結局恐ろしいのは人間』というのが多いですから
そういう意味ではダークなロールプレイこそゾンビものの本道なのかもしれませんね。
# 負の感情と行動にスポットを当てたゲームシステムとかあったら楽しそうかも
>ルビーさん
そうです。ただ、レス番踏みのイベントなどはGMにかかる負担が大きくなるんですよね。
難しいところです。その点も含めて再検討できればと思います。
とりあえず横槍入れておきました @w@;
用意されている話の落しどころに邪魔でしたら邪険にあつかってもらってOKです =-)
ふと思っていたのですが、田中さんは対ゾンビより対人の方が生き生きされてますね
お絵かきは後、彩さんを残すのみとなりました。
週末に時間ができるでしょうからなんとか全員描けそうです。
サンモール側にイベントを考えたいのですが、
さすがに自キャラのロープレとお絵描きしてさらにイベント作成までは時間がないです orz
いまサンモール側がお暇そうですし、自キャラとしてサンモールにネタ振りできればいいんですけどね
(もう期限ギリギリですが)
>@w@さん
宮本の絵有難うございます・・・なんか顔がかわいくなってるw
最近、パソの前に座る時間が無いので次回はGMのみで参加しますorz
まあ、その前に今作を頑張らねばならないんですが…
アンケート方式投票の採用、ご協力をありがとうございました。
現時点で菊地さん、笹山さんを除く、10名(私を含む)の方から、投票を頂きました。
後程、投票結果を書き出します。
私の投票は下記に記しますので、一読お願いします。
@今作完結
理由:個人的に求めているゾンビの脅威が、描かれにくい状態にあるため。
AED各自投下
理由:個々の責任として、一言でも良いので自分なりのシメをとった方が良いと思います。
B引継舞台
理由:舞台の再構築が大変だと思うので。
見取り図などを先に作らず、舞台の地(島、村、デパート等々)だけを決めて、プレイヤーやGM氏の投下(発言)から徐々に建物等の配置を作り上げていくのなら新転地も。
もしくは親切な方がいたら、見取り図制作を全部お任せしたいです。
Cパラレル(新キャラ、引継両者可)
※提案者の私がアンケート項目外を選択してすいません。
理由:Bの理由と同様になります。
現スレの対人関係を考慮すると新キャラが宜しいかもしれませんね。
D見直し
理由:現スレでは、人数が居て休憩はたやすく、食糧もそこそこあり、対ゾンビ戦があまりありませんでしたから、消費する場が無く、ポイント制に意味を成さなかった様に思います。
引継場合はイベントを多くする必要がありますね。
>>279藍田さんが言うポイント制も良いと思います。
ただし、即死や-5ptなどの大幅な減少イベントには、反対を投じます。
レス番踏みは、踏んだ後にGM氏による回収及び結果投下の必要がありますが、負担が大きいようでしたら、イベント投下時にヒントを付け加えて頂いて、踏んだプレイヤーがそれにそぐう内容のレスをすれば良いかと思います。
『投票結果(現時点)』
※明確に記してある票のみを数えていますので、違いがあるかもしれません。
また、どちらでもといったご意見はどちらになっても良いという意味合いで受け止めますので、投票結果に記しておりません。
ご了承お願い致します。
@【現スレ】
・今作完結…8票
・二部構成…0票
A【ED投下】
・ED投下無し…2票
・ED各自投下…6票
B【舞台】
・引継舞台…1票
・新転地…1票
C【キャラ】
・新キャラでパラレル…1票
・パラレル(新キャラ、引継両者可)…3票
・新転地(新キャラ、引継両者可)…1票
D【ポイント制】
・現システム引継…5票
・見直し…4票
投票結果からいうと
現スレは『今作完結』
EDは『ED各自投下』
新スレの舞台は、同票数なので※再検討。
※パラレルへの投票が多いので引継が優勢かに思います。
キャラは『新キャラでも引継キャラでも可』
ポイント制は再検討が必要だが『現システム引継』
…という感じですかね?
ポイント制は票数が、ほぼ半々ですし、意見を拝聴した感じでは見直しに近い気がします。
291 :
吉村:2007/01/19(金) 08:17:38 ID:zwtwtru/O
思った事があるのですけど、エンディング各自投下の場合、
救出を望む場合例えば一人につき一機ヘリが来たりするのですか?
>彩さん
お疲れ様です、とても見やすく助かります
>>291吉村さん
その場合は、最初に救援を発見した人(最初に書き込んだ人)
に従う形でいいんじゃないでしょうか
さすがに一人1台はどうかとw
例:(ブ)=ブロードウェイ、(サ)=サンモール
・吉村(ブ):ヘリを発見したと言う書き込み(救出へ)
・菊池(ブ):吉村氏の書き込みを見て、ヘリへ向かう(救出へ)
・須藤(ブ):ヘリの音は聞いたが、向かわない(篭城へ)
・藍田(サ):ヘリの音が聞こえたが、向かう事が出来ない(篭城へ)
・笹山(サ):ヘリの音を聞くと同時に、他の救援方法を書き込む(救出へ)
・宮本(サ):笹山氏の書き込みを見て、そちらへ向かう(救出へ)
・井上(サ):全く別の救出方法を思いつく(救出へ)
・ルビ(サ):ヘリにもたどり着けず、笹山氏の救出方法にも乗り損ね、
これ以上篭城するくらいなら、と花と散る(死亡へ)
こんな感じでいいんじゃないかと思います
ヘリとか車両とか(この場合自衛隊かアメリカ軍?)が
あまりたくさん出てくるとアレなので
単独逃亡を考えているプレイヤーさんはそれなりの空気読みが必要ですね
単独逃亡の場合は、助かったか助からなかったかは濁すとか・・・
>>292ルビーさん
この場合ですと、エンディングよりも先に救出部隊の到着が必要になりますね
参考になりました
いつも解りやすい回答ありがとうございます
>>293吉村さん
確かにそうなっちゃいますねえ
期間についての話し合いはまだですが(よね?)
期間が決まって、そろそろ終わりだなーと言う所まで進んだら
救援部隊情報を誰かが投下、ですかね
個人的には最初に決めた期限を守って終わらせる方が
いいんじゃないかな、と思ってます
ただ、エンディング投下はその後でもいいかな、と思います
理由としては、期日までに今後どうする(篭城or救出)かを
書けなかった人も、エンディングでどちらかを選択出来るので
ちなみに藍田さん、ポイントがルビーも藍田さんも1ポイントしか無いので
食料は2個ずつしか持って行けないかと思いますー
宮本さんは最大4つですかね?なので最大8つだと思います
気がついてたらごめんなさい
本スレで荷台の様なものを探しているようだったので、一応
あ、でも食べるだけの描写(ポイント回復無し)はOKだったと思うので
多めに持って行って、晩餐じゃー!って言うのはアリだと思いますがw
なんか、後半からだいぶレールを外れてましたがそろそろENDですね。
オレはもうバッドエンドでいいです。
次作GMしたいですし…
GM不在で小説スレ続けるよりバッサリ終わらせたほうがいいかも
打ち切りはアリでしょうね。
阿久津信次郎もあとは終わり方の問題かと思っています。
それらしいラストさえ描ければ、それこそ今日明日の退場も悪くないと。
救助を待たないENDのキャラがいいてもいいんじゃないでしょうか。
阿久津さん お疲れ様です
1度くらいは本編でカラミたかったです(ノД`)シクシク
ブルースリーの顔芸の描写、次回で期待しますよw
お疲れ様でした。
>井上さん
ありがとうございます。阿久津のもっとおバカな一面も見せたかったですね。
合流出来なかったのは、私としても淋しくあります。
まあ、それも一興、これも一興という事で(笑)
またお会いしましょう。
はい、という訳で、終わらせてしまいました。
これで阿久津信次郎の話は終わりです。最後はすべてがあやふやな、SFっぽい世界という事で…
その後は皆様の想像にお任せします。
これ以降の阿久津の処遇は、いかようにでもして頂いて結構です。
GM様、すべてのプレイヤー&ROMの皆様、ありがとうございました。
>阿久津さん
井上さんに続いて・・・お疲れ様でした
なんだか不思議な読後感があって小説みたいで素敵でした
あのエピソード前後を色々想像しちゃいますね
冷静でマイペースなキャラクター、面白かったですよ
独白の部分がいい感じでした、渋くてちょっとお茶目で
絡む事はありませんでしたが、またいつか機会があれば宜しくです
>サンモール側プレイヤーの方々
そろそろ終わりが近づいてきましたねー残り3日・・・
井上さんは置いてけぼりだし、藍田さんはコンビーフだし
うまい事まとまればいいのですが
笹山さんはお忙しいのかな?
折角なのでエンディング投下して欲しいな、と思ってます
もし見てましたら、何か書き込んでもらえたら嬉しいな
「あ」とかでもw
>阿久津さん
乙です〜。
今回はあまり絡めずちょっと残念です。機会があれば濃密に絡ませてやってくださいww
>まとめサイトの中の方
過去ログの件ですが、やっとHDDが復帰したのでログをどこかにうpしたいんですが
どんな形にしましょうか?
一応HTMLファイルで、わかりやすいようにスレタイをファイル名にしてます。
>>阿久津さん
お疲れさまでした。
もとはといえば阿久津さんと菊地さんの絡みを興味深くみたのが参加するきっかけだったので
こういうスレ進行になってしまったことが少し哀しくもあります。
自分がどう行動をとっていれば回避できたのだろうと悔やむ次第で orz
阿久津さんの一人語り好きなのでまた読ませてください。
>>中嶋さん
過去のゴッコスレのログ期待しておりました。
実は過去のごっこスレ覗いたことすらありませんでした。
菊地さんの中の方はいまどうされているのでしょうね・・・。
>中嶋さん
そうなんですよね、同じ拠点にいたと言うのに。
また車取りに行ったりしたいですねw
あっ、これは言わないお約束?
>ルビーさん
感想、ありがとうございます。
ラストは近代SFなテイストで。
静と動の使い分けが難しく、動くか動くまいか終始揺れたキャラでした。
またお会いできる日を楽しみにしてます。
>須藤さん
菊地さんというキャラの突っ込みは強力で、
私もどんな振りをしようか楽しんでる所もありました。
自然、一人語りが多くなった訳ですが楽しんで頂けたのなら幸いです。
>>阿久津さん
お疲れ様でした。
流し読みしてたので、一瞬「え、終わり!?」とパニックってしまいました。
次回絡めると幸いです。
>>中嶋さん
過去のまとめファイル楽しみにしてます。
垂涎ものです。
>>ルビーさん
>>サンモール組の皆さん
そろそろ終わりが見えてきましたね。
実は仕事の関係で、最終日に書き込みが出来るかわからないため、
藍田後ほど一足先にエンディングの投下をしようと思います。
これで井上の物語は終了です。
一応、生死は不明ですw
限りなくバッドエンドに近い様な・・・
リアルでネコ好きな井上の中の人にピッタリの終わり方ですね〜w
サンモールの仲間達〜!残念な姿になった井上は登場させないであげてください。
あくまで生死不明という形でお願いします。
愛着もあるもので・・・www
今回はGMさんが途中離脱と言う形になってしまいとても残念です。
人数も集まって、さぁ!これからだ!って言う時でしたから。
事情が事情なのでしょうがないですが・・・。
まぁ、今後に向けていい勉強になったのではないでしょうかw
次回はキャラを変えて参戦しようかと思ってますが
もしGM不足なら、サブGM的な仕事もアリかな〜なんて思いました。
ブロードウェイ側に臨時イベント投下したのが、思いのほか楽しかったので(ノ´∀`*)
さて、期限もあとちょっとです。生き残りの仲間達〜!がんばれー!w
最後に、読んで下さった皆様。ありがとうございました。
>>井上さん
お疲れ様でした。ネコ好きでらしたのですね。
井上さんの暖かいレスに心救われたことも多々でした。
誰も投下しないなかのイベント投入等本当にありがとう御座いました。
「なゐふる」も「なゐ=大地、ふる=振動する」だとかいろいろ変ったことが知れた面白いタイトルでした。
リクエストの井上さんイラストカラー化できなかったことが残念です orz
>>皆様
<タイムスタンプを間違えました>
恐れ入りますが次に投稿される方は、 8 ということでよろしくお願いします。
>>308イノウエさん
お疲れ様でした!鈴の音が聞こえる、で死亡フラグか!と焦りましたが、
生死不明と言う事で、これまた余韻の残るラストですねー
イベント投下もお疲れ様でした
また機会があれば絡めると嬉しいです
デニム強奪したままでごめんなさいwwww
>阿久津さん
お疲れ様でした
阿久津さんとは途中色々ありましたがw 最後を迎える事が出来て良かったです
>井上さん
今思えば藍田さんと井上さんの3人で頑張っていた時が
書いていて僕にとっては一番楽しかった時でした
お疲れ様でした
藍田終了です!
>>井上さん
お疲れ様でした。お土産を持って帰ることが結局果たせずに終わっちゃいましたね。
色々と絡ませていただき有難うございました。
>>ルビーさん
エンディングにつき合っていただき、助かりました。
何とかおかげさまでまとまりました。
>>吉村さん
初期サンモール組で、バナナの皮を投げたり、携帯電話を落とされたり、
駄目パントマイムだったり。あのもどかしいコミュニケーションは俺も
かなり楽しませていただきました。
>>312藍田さん
お疲れ様でした!今日エンディング投下と言う事で
こまめにスレチェックしてよかったですw
こちらこそ、ラストに絡ませて頂けて嬉しかったですよ
つーか格好良すぎww
そりゃルビーもチューするっちゅーねんwww
そろそろ終わりだなあ・・・
以前須藤さんの言っていた反省会、やりますか?
やるとしたら避難所の方がいいのかな
それとも、ここの残りを使って、かな
>>312藍田さん
そうそう、そんな事もありました
でも、あの後合流することがあれば、藍田さんと乱闘してたかもw
お疲れ様でした
藍田さんお疲れ様です〜
ラストかっこよすぎw
サンモールでは藍田さんのフォローに
何度も助けられましたね〜
また絡めたらと思いますw
>>吉村さん
たしかに激アツでしたねww
初参加で手探り状態の私でしたが
吉村さんとのやりとりでだいぶ鍛えられた気がしますよww
個人的にはリアルで呑んでみたいデスよ・・・ウホッwww
半年ぶりに覗いたら2が進行中でなんだか懐かしい気がしました
みなさん頑張って下さいね
>>316 お久しぶりです〜。
元ホムセン篭城者のkです(・∀・)覚えてくれてますか?
Hさんとのコンビ好きでしたよ。
次回は是非参加して欲しいです。
>>316 ええ、分かりますとも。お久し振りです。
自分も同じく元ホムセン組です。また一緒に楽しめたらいいですね。
ちょっw 中嶋さん女優www
>中嶋さん
お疲れ様でした。まさかダイブするとは・・・。予想外w
全然絡めませんでしたが、またその機会があればよろしくです(こればっか)。
>サンモール生き残りの宮本さんと笹山さん
残り3人になっちゃいましたねぇ
ルビーも流れ的にエンディング投下しようかと思ったのですが
お二人を残して消えて行くのもどうよ?とか思って残留中orz
お二人ともお忙しい様なので、絡めるか不安ですが
残り1日(切ってますね)、宜しくお願いします
>ブロードウェイの皆様
時間的に合流は無理っぽくて残念です
時間があれば須藤さん案にも乗りたかった所ですが・・・
皆さんのエンディングも楽しみにしています
エンディングを迎えた皆様、お疲れ様でした。
いまから向かえる方はラストスパート頑張ってくださいね。
>>藍田さん、ルビーさん
いいエンディングでしたぁ。そこに悲劇しか待っていなくとも希望を目指し生き抜く。
こういう掛け合いでKissまで引き出せるとは素晴らしい(笑
>>中嶋さん
他人を巻き込まずにBADENDをむかえるとなると拠点として強固なだけに投身しかないですよね@w@;
やはり落ちた中嶋さんの顔には笑顔が張り付いているのでしょうか?
>>吉村さん、彩さん
時間的に後1〜2レスできそうでしたが、話を進めてしまうと
打ち切りENDが投げ辛くなるかもと思ったので申し訳ないですが今日投了しちゃいました。
某所に本スレで出せるわけのないENDを上げてしまいました @w@;
お暇な方は読んでくださいませ。
エンディングを迎えた皆様、お疲れ様でした。
>阿久津さん
最期まで独断的で一匹狼な阿久津さんでしたね。
初期の頃に、田中くんに対して言った「名刺好きだろ」発言が何故か印象深く記憶に残っています。
>井上さん
当初は掴みどころの無いキャラに思いましたが、途中からサンモールの癒し系だなと思って見てました。
ルビーさんとのビンテージデニム争奪戦辺りからです。
>藍田さん
リアルで絶対彼氏にしたくないタイプだと思っていましたww…が、ラストめっちゃカッコ良かったです。
いざって時に頼れる男…素敵でした。
>中嶋さん
初登場から暫くはいい人だと思ってたのに…吉村さんの一件では驚きました。
そしてまた今もビックリです。
そんなまさかなENDに、戸惑っています。
>須藤さん
もう少し早くに合流出来てたら、オモシロ関西弁を聞いたり、色々出来ただろうにと、残念です。
ENDを迎えられたので、以後、話し掛けたりしない方がいいですよね?
>@w@さん
彩のイラストありがとうございます。
ずんっと押し迫るアップまでも、どーもです。
勝ち気な感じが表現されていて、正に彩です。
>現在残る皆様
どんなENDを迎えられるか楽しみにしています。
私はまだ全く考えておらず、悩んでいる最中です。
>>320須藤さん
お疲れ様でした。須藤さんの丁寧に伏線を拾って行こうとする姿勢、
好きでしたよー。とても勉強になりました。
設定なんかも細かく考えているんだなあと関心してました。
途中参加なのに、とても濃ゆいキャラクター(いい意味で)で
最初から居たかの様な錯覚をしちゃいますねw
避難所も見てきましたが、夢落ちもなかなか(笑)。
イラストも書いて頂き、大変だったと思うのですが
ラストが見れてよかったです。
まだまだ諦めてない!って感じで、希望が持てますねー
さて、ルビーももう少しレス出来そうだったのですが
グダグダ感が溢れて来たので、無理矢理ですがENDです
BADENDを考えていたのですが、藍田さんが格好良すぎだったので
約束を守って、生き延びる(つもり)事にしましたw
連投しちゃってごめんなさい。長文ごめんなさい orz
そして井上さん、勝手に絡めちゃってごめんなさいデス
サンモール生き残り組の方、ブロードウェイ生き残り組の方の
エンディングを楽しみにしています
まだまだ自衛隊救出フラグなんかも残ってる様なので
頑張ってくださーい!
みなさんお疲れさまでした。
よく見るとGM候補が結構いますね。
最後のほうは珍しく忙しくて書き込めなかったんですが
普段は暇なのでGMに向いてるとおもいます。
>須藤君
イベントというか、エンディングですよね?
>中嶋さん
予想を超えるラストにはビックリしました、描写がリアルで何故か切ない気持ちになりました
途中から変な展開になりやりづらかったと思いますが、お付き合いありがとうございました
お疲れ様でした
>須藤さん
揉めた事で救出が遅くなってしまった事、
また、最後も無線機の事を振って頂いたのに活かせなかった事申し訳無く思っています
須藤さんのGMで一度やってみたいですねw
お疲れ様でした
>ルビーさん
初心者の僕にいつも解りやすい解説、また意見もハッキリ言って頂いてありがとうございました
最後まで絡む事が出来なかった事が心残りです
お疲れ様でした
>田中さん
今回の僕のテーマが"リアル"だったので、あくまでもリアルを追求した結果、こんな展開になってしまいました
田中さんもやりずらかったと思いますが、お付き合いありがとうございました
あそこまでの喧嘩は初めてだったのではないでしょうか?僕にとってもある意味いい思い出です
お疲れ様でした
最後になってきて、分かりやすくイベント的にヘリを登場させました
ですが、既にエンディングを迎えている方も多数いるので、まとめる事が出来ませんし
僕が纏めるのも出しゃばった話ですので、ちゃんと各自でエンディングを投下してください
予定調和と怒られてしまうので書きませんが、必要と思えば隊員は動かしますし
勝手に都合良く動かしてもらっても、問題ありません
>吉村さん
イベント投下、乙です
あとは各自、ヘリに向かっても良し、スルーも良しって感じですね
これで救出フラグも立ったので、いいタイミングだったと思います
生存が有耶無耶になった人間も、ヘリに乗ったかもしれない・・・と
妄想出来ますしw
吉村さんとは絡みたかったですねー!
折角助けてもらったのに、お礼を言う間もなく別れちゃいましたしね
喧嘩シーンはハラハラしましたが、ゾンビがあまり出てこなかった
終盤のいいスパイスになったのでは、と思います
実は吉村さんと中嶋さんに、ちょっとビビってたのは内緒でw
>中嶋さん
こう言う終わり方もいいですねえ、実際にあり得そうです
悲しいけど、これが現実なのよね・・・って感じ?
お疲れ様でした。次回はGMで参加でしょうか?期待しています
ところで吉村さんがちょろっと言っているまとめですが
各自エンディング投下して、最後に一覧表みたいなのを
投下すると言うのはどうでしょうかねぇ
「○○ 救出/○○ 死亡/○○ 行方不明」みたいな感じで
笹山さん、いいキャラしてる。
次回作でも是非。
サンモールのENDはイロイロとリンクしてる風に読み取れるのがいいですよね。
誰に行動にも干渉はしていないけどダークな想像ができてしまう笹山さんEND恐るべし。
>>彩さん、吉村さん
あぁ〜〜〜〜、自由に動かしてもらってかまいませんって書くの忘れてました。申し訳ないです。
>>田中さん
終了期日はどうするの?という話が出てたのでサンモールが手持ち無沙汰ならなぁっと
それと、別拠点プレーヤーからのイベント投入も井上さんだけなのが惜しかったのです
どうせなら沢山前例があったほうが次に役立つかなと思ったのでした。
END投入済み
藍田さん、阿久津さん、井上さん、笹山さん、須藤、田中さん、中嶋さん、ルビーさん
残るは、4名様ですね
神崎(彩)さん、菊池さん、宮本さん、吉村さん
中嶋ダイブしました.。゚+.(・∀・)゚+.
いつもリアルテイストを目指しているのでリアルだとか現実だとか言ってもらうと
非常に喜びます。
あと吉村さん、ゲームの中でのことでやりづらい事なんてありませんでしたよ。
ゲームの中で意見の食い違い、喧嘩いろいろあったほうが面白いですので。
お互いに気にせず、やりたいように(ルールの範囲内で)やっていきましょうヾ(*´∀`*)ノ
>ルビーさん
中嶋の中の人間はGMは向いていませんので、常にプレイヤー希望です。
図々しくも次回も参加するつもりですww
>>329中嶋さん
あっ、GM立候補は田中さんでしたね、ゴメンナサイorz
疲れが極限にたまって落下、って言うのがリアルでイイ(・∀・)!!
そしてそれに続く、田中さんの精神崩壊ENDもこれまたイイ(・∀・)!!
次回も参加されるんですね!もしルビーの中の人が参加してたら宜しくですw
笹山さんの意表をつくエンディング、かなりかっこいいですね
藍田さんとはまた違うかっこよさを感じました
って言うか、ルビー死亡フラグktkr
ダラダラ長いエンディングを投下して自己満足に浸っていたら、
笹山さんのエンディングで現実に引き戻されましたwww
赤面ww 恥ずかしすぎwww とりあえず宮本さん、逃げてー!!
>>328須藤さん
まとめ乙です!
エンディングを迎えた皆様、お疲れさまです( ゚∀゚)ノ
>>中嶋さん
こ、これは。。。
最後のコレ→中嶋涼 死亡
なんだかせつないス・・・
いろんなトラブルをスルリと抜けそうなイメージでした。
まさか転落後、食われるとは・・・
衝撃的でしたw
>>須藤さん
前向きなエンディングはいいですねー
もうちょっと早めに地下から出れてたら
井上も違った形のエンディングになっていたかも・・・w
>>ルビさん
井上に最後の花を持たせてくれてアリガトウ
クロスの件から脳内エピローグでもういちど楽しませてもらいましたw
最後までやさしかったですねw
>>田中さん
このエンディングもすごい・・・
いろんな妄想が頭を過ぎります。
バッドエンドなのかハッピーエンドなのか・・・・
私の方で勝手に妄想させてもらいますよ(☆∀☆))ウフフ
>>笹山さん
笹山さんのエンディングは何気にツボですw
宮本さんとの大人の心理戦も
もうちょっと見たかったですよ。楽しめましたー
ちょっと早いのですが、みなさんがまだ見ているうちに
ルビーさんがまとめのエンディングを待避所の方に作ってくれています
カッコイイので気に入りました(一つ拾ってきました)
そこで提案です
下の物をテンプレにして、各自で一番気に入った台詞などを入れて本スレに投下すると言うのはどうでしょう?期間は一週間くらいで(もちろん終了後の話です)
・阿久津 信次郎:ブロードウェイ
ブロードウェイ2F、Yellow-Sparrow店長。
いつもの様に出勤した所を、今回の事件に巻き込まれる。
「仕事、しないとな」
1/400タイタニック。こいつのモデリングは、ちょっと人には任せられない。
【?日目 ??:?? 2F Yellow-Sparrow :生死不明】
>>327 Kさんお久しぶりです。
相変わらず見事な死にっぷりでしたねw
過去ログ読むとゲームをしていた頃が懐かしいですねw
大半の方はゲームを終えたようでお疲れ様です。
残りのプレイヤーの皆さん頑張って下さい。
最後にGM氏が戻られるといいですね。
最後は書きたいことがいっぱいありすぎて、
これでも大分削ったんですけどw
参加されたみなさん、励ましや、応援を書き込んでくれたみなさん
本当にどうもありがとうございました
これにて吉村は終了です
>>吉村さん、宮本さん
お疲れ様でした。
>>吉村さん
最後はやっぱり妻子でしめないとですね。
区切って投稿されていたのは彩さんからのリアクションを待ちでした?
>>宮本さん
打ち切り型エンドでもやっぱり生死どちらもありえるエンドの方がおさまりいいですね。
ルビーさんは藍田さんに掻っ攫われるし(違
もう誰も参加しないだろうと思ってたところに、
宮本さんが参加されたので、それに紛れて私も参加決意しました。
# 同時期参加がいればダメでフェードアウトしても問題なかろうという無責任さで @w@;
あとは彩さん、菊地さん、GM氏のエンド待ちですね。
それとも、0時超えたら反省会や次作のアイデア等も話始めてよいものでしょうか?
>333
お久しぶりですヽ( ゚∀゚)/
自分も過去ログまとめてるときに何度も読み返して懐かしんでましたw
そういやMくんとGM氏には驚かされました。
GM氏の大変さは経験者の方にはよくわかるでしょうし、
しかしGM氏には戻ってきていただけるとうれしいですね。
エンディング投下された方お疲れ様でした。
多種多様のエンディング、楽しませてもらってます。
>335
皆さんエンディング投下後、反省会のほうがいいかな?とも思いますが、
やはり反省会や雑談なんかもしたいですよね。
一応、皆さん投下されるまではこちら
ゾンビゴッコ-避難所-
http://yy41.60.kg/test/read.cgi/zombie/1151723970/ ではどうでしょうか?
あくまでも提案なのでスルーしてくださって結構です(`・ω・´)
なんとかギリギリ期限内にラスト投稿完了しました。
>吉村さん
お疲れ様でした。
どう締め括ろうかと悩んでいたところに、救助投下で大変助かりました。
ありがとうございました。
皆さんお疲れ様でしたー( ゚∀゚)ノ
>>吉村さん
ラスト投下お疲れ様です
自衛隊の救助でうまく〆られましたねー
ヘリの向かう場所で家族に会えるといいですね(ノ´∀`*)
>>宮本さん
穏やかな宮本さんらしいエンディングですねー
でもシャッターが破られたって、軽く絶望感www
同じサンモール組でもあまり絡む機会がありませんでしたね
もし次回、GMとして参加されるなら
どうぞイヂメてくださいw
>>彩さん
こ、これも衝撃的だなぁ・・・
きっと吉村さんの説得もむなしく
自衛隊は飛びたったんだろうなぁ・・・
最後のセリフせつなぃ(ノД`)シクシク
皆さん、お疲れさまでした。
それぞれのストーリー、それぞれの結末。感慨深いですねえ。
>須藤さん、彩さん
「人手が足りないんだ、僕の仕事を手伝う気は無いかい」
なんてね。
さて、反省会なんか始めちゃいますか?
>>彩さん
お疲れ様でした。
1番最後ってなまじ人のエンディングが見えてしまった分、行動縛られて辛いですよね。
>>阿久津さん
彩さんが、じと目で阿久津さんを睨んでるのを横目で見ながらお手伝いして生き延びてみますよ
反省会というか、雑感として、
そんな大層なとこまで話がいくんかいって感じもありますけど
インターネットはパソコンで見る時代から携帯で見る時代へと確実に移行(日本独特の話ですが)しているのが感じられました。
今このスレに限らず携帯での書き込みが増えてますしね。
今後も続くのであればその辺も考慮したシステム作りが必要になるのではないかと感じました。
連投失敬。ゆるゆると雑感をば。
>彩さん
妙にブロードウェイの面々はギクシャク感がつきまといましたね。
そんな中、自己中阿久津を端々で気にかけてくれたのは彩さんだけだった気がします。
今回はキャラ変えようかと思っていたんですが、行き掛かり上またしてもロンリーウルフに…
ご苦労おかけしました。
>須藤さん
時期的な事もありますが、絡みは控え目でしたね。
ただ、阿久津の新たな引きだしを開けてくれたキャラとしてある種特別な存在でした。
>中嶋さん
あの最悪の出会いは阿久津の一方的な警戒心からでした。
アクティブなキャラは目指す所ではなかったので絡みも少なくやや消化不良でしたね。次回こそは。
>田中さん
ブロードウェイ組では唯一読み切れないキャラで、
場合によっては阿久津との衝突もあり得ると覚悟していました。
もう少し譲歩できるとよかったなとは思います。
>菊地さん
あなたのいるいないで、阿久津の方向性も揺れました。
カムバックは無いのでしょうか…?
>吉村さん
あなたとは同じ、ロンリーウルフの匂いがします。
相容れない事も、ある種必然だったのかもしれません。
サンモール組の方がたと、絡めなかったのは残念しきりです。
拠点を分ける意味、もう一度問う必要があるかもしれませんね。
342 :
吉村:2007/01/24(水) 07:44:59 ID:3TSChU7aO
>>335須藤さん
お察しの通り彩さんを待ってましたw
残り2名になっていたので最後にもう一度絡みたかったです
僕のEDはこうゆう風にしたいなと最初から決めてました(途中、死亡しなかったらの話ですが)
須藤さんには本文中に上手い具合に何度も救いの手を差し出してもらいましたね
本当に感謝しております
>>彩さん
お疲れ様でした
中嶋さんに続く衝撃のラストには驚き、悲しさを感じました
彩さんと宮本さんは助かると思っていたのに…
>救助投下で大変助かりました。
って彩さん助かってないじゃないですかw
>宮本さん
お疲れ様でした
吉村がサンモールを出てからの参加だったので唯一全く絡みがありませんでしたね、残念です
彩さんと宮本さんに質問があります
やはり、自分のEDより先にヘリが飛び立った描写が入ってしまったのでBAD EDを選んだのでしょうか?
343 :
吉村:2007/01/24(水) 09:08:42 ID:3TSChU7aO
>>338井上さん
>ヘリの向かう場所で家族に会えるといいですね
そう信じていますw
今回初参加だったので、ハッピーエンドを迎えたいと思っていました
サンモールで井上君がゾンビを殺しに行った時、この先どうしようか本当に悩みました
結果リアルな考えを優先させましたが、本心はサンモールに残りたいと思
井上さんには励ましの言葉を貰いましたね
ありがとうございました
344 :
吉村:2007/01/24(水) 09:10:44 ID:3TSChU7aO
連投失礼します
>>341阿久津さん
>あなたとは同じ、ロンリーウルフの匂いがします
そうですね、僕もキャラ的には一匹狼だったのでw
古い話しを持ち出してケンカする気はないのですが、反省会という事で
前に阿久津が物影から飛び出して2mの位置まで近づいて銃を突き付けた時がありましたよね
あの時僕は"リアルではそんな事考えられない"とツッパネましたね
実は趣味でサバゲをやっているのですが、CQBというものがあります
CQBとは近接戦闘の事で、室内など相手との距離が近い場所での戦い方の事です
僕もCQBをよくやります
警戒していない相手なら簡単に倒せますが、警戒している相手の前に飛び出す時はどうし撃ち、つまり相手を倒すが自分も倒される事を考えた時だけです
なので、あの時はどうしても理解出来なかったのです
サバゲでは無くリアルなら尚更です
それと対抗意識もあったと思います
今考えれば映画などではそういうシーンは良くあるので、どうして譲れなかったかな?と反省しています
これも自分なりのリアルを追い求めた弊害ですね
今では須藤さんの言葉が身に染みますw
>吉村さん
イヤー、お恥ずかしい限りです。
あの時は自分も暴走して、本来のキャラじゃない事をやってましたから。
つくづく、自分は突っ込み役がいないと活きないキャラだなと反省しています。
これも良い経験として心に刻みました。
>ALL
ときに、以前にも少し触れましたが、今回は人間どうしの肉体的接触を伴う衝突が散見されました。
このあたりのルール化はどのようにお考えでしょうか。
またはそもそもルール化すべきでしょうか?
>>338井上さん
最後のセリフ…書いてて自分でもセツナスでした。
ある意味、リアル感情投影なだけにorz
>>340須藤さん
逆にEND選択肢を絞れたので、楽でしたよ。
私は専ら携帯なのですが、慣れてしまえば苦は無いと思いますよ。
強いて言うと、パケ無制限じゃない方の料金が気掛かりです。
>>341>>345阿久津さん
対ゾンビ戦がもっと盛り込まれてたら、理性的な彩も壊れてたと思います。
今作のブロードウェイ対人抗争は私にとって良い経験となりました。
ゾンビ映画でも対人抗争やその末巻き起こるトンデモ展開がありますよね。
それを経験出来たと思っています。
対人ルール…口論や対立なら良いですが、負傷を伴う場合は必要ですね。
簡単にこんなのではどうですか?
加害者-1pt
被害者+1pt
>>342吉村さん
>救助投下で大変助かりました。
…は、中の人がです。
ついでに彩はヘリには乗り遅れたものの、生存していますよ。
そのうち救助を諦めたら、須藤くんと店長さんのとこでバイトしようかとww
ロムだけど楽しませて頂きました。皆さんお疲れ様です。
個人的にルビーさんと笹山さん、阿久津さんの
エンディングが好きでした。
ルビーさんと阿久津さんは映画みたいで情景が浮かびました!
ルビーさんのラストは「聖女」って感じですね!後光指してそう。
もちろんほかの方のエンディングもそれぞれ良かったです。
吉村さんは唯一のハッピーエンドで、癒されました。
菊池さんのラスト投下がないのが寂しいです。
吉村さんの書いていたエンディング投下は
良い案だと思います。ぜひラスト締めて欲しいです。
長文失礼しました。
>>317 勿論覚えてますとも。あの壮絶な死にっぷり…w
前回はあまり絡めませんでしたが次回は是非。
>>318 お久しぶりです。あの時はすっかり意味でしてやられましたよ。
もう心のヒーローでしたね(・∀・) 次は宜しくです。
■対人ルールについて
対人ルールも含めてですが、
『GMが利用するルール』『プレーヤーが利用できるルール』これを分けて考えるのも手かもしれません。
『加害者:-1pt 被害者:+1pt』だと
被害者が次の加害者になることも考えられますし、交互にやりあうと差し引き0で
いつまでも終わりがない可能性もでてきますね。
プレーヤー間の判定に用いるのならば、
『加害者被害者共:-1pt』
『加害者:-2pt 被害者:-1pt』
ぐらいで丁度いいかと思います。
GMのマスタリング用ルールとしての導入であるならば、
被害者加害者認定もGM判定になり両方加害者という認定もありえますから
『加害者:-1pt 被害者:+1pt』でも問題ないかと思われます。
この話を書いていて
全員の命運が見えている状態で他人のptを考慮した上でのプレーが
可能であるpt制の持つ特性を今後どうするかも考える必要があるかなと思いました。
>>336 自分がGMをしている時は生活の中心がゴッコスレになっていましたから今思うとけっこう大変でした。
年末年始の忙しい中でGMの仕事をするのは困難であったのも理解できます。
>>348 Tさんお久しぶりですねw次回のゲームは自分も参加しようと思っているので、ご一緒する時にはまた一つよろしくお願いします。
他プレイヤーの皆さんもその時はよろしくお願いします。
「中嶋はん、あんたなんちゅうもんをUPしてくれたんや。なんちゅうもんを・・・」
と美味しんぼの京極さんばりに叫びながら(誇張含)過去ログ読んでいるのですが
裏事情をしって読んでいると
◆XYndhCe37s氏がGM名乗り出始めにわざと口調を変えておられることとか感慨深いですなぁ。
話は変りますが、ゲーム期間の話なのですが
2〜5月にかけても忙しい人が多そうな時期ですよね。
卒業、入学、転勤、就職etc...
そういう意味で今作似た状況が起こりえるので
舞台設定、ゲーム期間も考えないとダメですよね?
阿久津さんの仰る『拠点を分ける意味』も含めて
どんな場所でどれぐらいの期間で遊ぶのがよいものでしょうか?
# こっそりMAPを作るにしても次のネタに合わないと意味がないですし(ボソッ
352 :
吉村:2007/01/26(金) 09:51:49 ID:02Y6DSK/O
>>349須藤さん
対人ルールについては、中々良い案だと思いました
ですが、問題点もあります
一、加害者が2pt以上で、被害者が0ptの時0ptの方は死んでしまいます(意図的に殺せてしまうと言う事です)
二、喧嘩は殆どの場合、原因を作る人がいます
なので、やはり行き過ぎの場合はGMによる中断させるイベントや、ペナルティーになるイベント投下が無難では?と思います
議論に交ざっていいでしょうか?
駄目ならスルーして下さい。
・加害者−2ptで被害者に怪我(骨折や打撲等、致命傷にならない物)を負わせられる。
・被害者−1ptでそれを回避できる。
0ptの人は回避出来ませんが怪我をしても描写上の問題だけでゲームにはそれほど支障はなさそうですし(今回でいえば阿久津さんがそんな感じでしたので)
要は加害者側にあまりメリットを与えず、被害者側にも喧嘩両成敗のペナルティーを考えた案です。
(内容としては須藤さんの案に少しエッセンスを加えただけですが…)
『対人に関してのルール』は、
◆XYndhCe37sさんが
>>353で提案されている方法で
私には反対すべき点は無いです。
■対人ルール
2ptを消費しての攻撃で、必ず相手は負傷する。
しかし負傷によるデメリットは被害者プレーヤに委ねられる。
ただし、被害者が1ptを消費すれば負傷を回避できる。
253さんが書かれた内容を別表現にすると、こんな感じですかね?
こういう曖昧さを含んだルールがゴッコには相応しいかもしれませんね。
吉村さんが
>>352で言われている『意図的に殺せてしまう』こともこのルールであれば回避は可能ですね。
『GMに余裕があれば全ての判定ごとはGMに委ねる』
これが基本ではありますが、
“余裕があれば”なので、逆にいえば余裕の無い時用に
明文化したルールがあるほうが無難なのかなと私は考えます。
ルール増により新規参入への障壁が生まれるという点については
別に考えなければならない点ではありますね。
ゾンビ関連総合板でも反省会やっていたりします。興味のある方はご覧クダサイマセ。
http://yy41.60.kg/test/read.cgi/zombie/1151723970/ http://yy41.60.kg/test/read.cgi/zombie/1167298446/ 次作に対するアイデア等の投下もそろそろ欲しいかもです
こういう遊びの熱を維持するには次がおぼろげにでも浮かぶことが必要ですよね?
具体的なものが投下されると一気に事態が動きますし(今回の菊池さんのMAPとか)
>>354 それで泥沼化するようなら、その時はGMによるイベントで仲裁して戴きましょう。
あと、前に話がでていた【危険値】は復活させるのでしょうか?
復活するとしたら
【命運】…行動値、0になってゾンビに襲われると危険値が−1減少する?
プレイヤーが認識できる数値。
【危険値】…HP、0になると死亡する。命運0、レス番踏み、etc…様々な条件で減少する。
プレイヤーは認識できない数値。GMが管理する。
もしくは、【命運】をもう少し煮詰めて行った方がいいのでしょうか?
命運ルールは見直し…自分としては切り捨てに近い感覚で考えていました。
前回のコンビニ&喫茶店編で使われた危険値ルールでいいと思うのですが、
何か問題があったのでしょうか?
命運は様々な意味で縛りがきつかったと思います。
>>356 確かに命運ルールは縛りはきつくゾンビ板でも書かれていましたが『ゴッコスレ』らしさが失わせる可能性があります。
自分の本音としてはせっかく出来たルールなので残したいのが心情なんですが…(良い部分もありますし)
縛りの部分をもう少し緩めるとかして再考してほしい所です。
危険値ルールに関しては問題無いと思いますので両方を使ったルール提案をしていきたいです。
>>357 逆に危険値ルールにも問題は無いと思いますので、両方を議論のテーブルに載せるのは賛成です。
例えば
可視ポイント3pt(命運)、不可視ポイント7pt(危険値)
基本的に死亡の判定は不可視ポイントがマイナスになった場合とする。
可視ポイントが無くなったら任意で不可視ポイントから借りることは可能。
ただ、不可視ポイントはGMにしかわからない状態で増減するため、借りたことにより
ptがマイナスになったら死亡。
とかは面白いかもと思いますので提案させてください。
可視でプレーヤーがコントロールできる『命運』
不可視で想像するしかない『危険値』
運命に立ち向かえる部分と翻弄される部分、上手くいけば面白そうですよね。
■問題点として
1.GMの負担が増える(毎日、全員の発言を精読する必要がある)
2.期日と参加者数によって危険値の上限を変えないとゲームバランスの変動が起こる可能性がある
初回が70日程度9名で900レス程度?
3回目が90日程度12名で1000レス程度?
1/3程が危険判定レスだとして一人1セッション中危険判定30回程
回復を考慮しない場合、3+7=10ptとして3回に1回は引っ掛かっても
生き延びられる感じですかね?最短で1/3ぐらいの時期に死亡?
3.ゲームの現状把握が困難
4.3.に関連して離脱を行っていた場合、戻ってくるときにログの精読が必要になる
5.同様にROM(であり新規参入者予備軍)も現状把握が困難
3.以降は今話し合ってるルールに限らず
ルールの複雑化と参加人数の増大によって起こる問題ですね。
2.に関してバランス取りは結局プレイを繰返す以外にないのですけど
セッションに合わなかっただけか、システム自身に問題があったのかの
切り分けが回数をこなせないだけに難しいですね。
あと実際に運用するのは次回立候補のGMさんになるので
そのかたが運用しやすいかどうかも結構重要ですよね。
ビジュアルチックなコネタ ホイ゚ッ!! イラネッ(゚Д゚=)ノ⌒゚.
http://0bbs.jp/zombie55/img30_1
>>358 借りるアイデアは良いですね。
>>359 危険値を導入するならGMの負担が増すので、やはり次期GM氏の意見が欲しい所です。(候補者は数名いましたよね?)
反省会、避難所でも行われていますが
どちらかに統合した方がいいのでは無いでしょうか
>>350 いえいえこちらこそ。是非よろしくです。期待してますよ(・∀・)
GMが複数いるならポイントGM、イベントGMなどに分業化するのはどうでしょう?(普通にやってるのかなぁ。。。
363 :
◆XYndhCe37s :2007/01/28(日) 15:32:21 ID:vSRPk1J5O
>>361 最終的にはこちらに統合すれば良いんじゃないですか?
今は向こうも違う切り口から議論しているようですし。
>>362 今回のGMは分担制より一人でやる方が良さそうな予感…
>>359の2の問題もありますから。
ただ、準GMは決めていた方がいいですね、前回のように途中でGMが不在になった時に素早く引き継ぎできるのが理想なので。
◆勝手に途中まとめ◆
命運…可視ポイント。
【システム】
・命運が0になっても死亡しない。
・命運0の時ゾンビに襲われると危険値が−1pt減少する。
・危険値−1pt消費して命運を3pt回復できる。
【対人ルール】
・−2pt消費して他プレイヤーに危害(致命傷は不可)を加えられる。
・他プレイヤーからの攻撃を−1pt消費して回避できる。
危険値…不可視ポイント。【システム】
・0ptでそのプレイヤーに死亡フラグが立ちます。
・−1pt消費して命運を3pt回復させる事ができる。
今の所こんな所でしょうか?
>>364 それで基本ルールは(覚える必要性があるという以外)問題なさそうですよね。
あとは、命運値と危険値の最大値を幾らにするかで
かなりゲームの雰囲気が変りそうなのでその辺もつめる必要性ありですよね。
--
GM不在に関してもシステム化しておく方が安全ですね。
BRPGについて語るスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1042013097/ 100レス前後まではゴッコ遊びにも役に立ちそうな話が少し載ってます。
> それから自分がGMやってるときは、万が一の事態に備えてシナリオをテキストファイルにして自分のHPにうpすることにしている。
> いざとなったらアドレス教えるだけでGMのバトンタッチが可能なように。
--
命運値や食糧のグラフィカル表示(■、□、☆、★、●、◎、○等の使用)
も思いつくのですけどいくつかの項目は把握し難いほうが
ゴッコ遊びの雰囲気がでるかなぁっとか思ってたりします。
『数値化しない』というのが初代1氏の構想であったみたいですけど
実際に盛り上がったのはリレー小説化を危惧してM氏がマスターになって完全にTRPG的に回しだしてからのようですし・・・。
今のROMも含めた住人が望む方向性はどういうものなんでしょう?
個人的にはあまりガチガチになって欲しくないと言うのはありますね。
ルールは少ない方がいいと思います。
「一般庶民が突如ゾンビの発生した世界で、努力して生き延びようとする」
事をシュミレーションするスレだと思っているので、
いつ来るか分からない「死の恐怖」や「理不尽な死」があった方が
それこそリアルなのでは無いか、と思う訳です。
喧嘩をした事の無い普通の人間が、
事件をきっかけに突然強くなる事なんて無いですよね。
一度や二度の奇跡はあったとしても。
無理にリアルにこだわるつもりはありませんが、
今回リアルさを求める発言が多かった様に思うので。
命運はそこまで難しい物ではありませんでしたが
不可視ポイントとなると管理も大変なのでは。
ガッチリルール化されたゲームなら、他にスレがありますし。
ある程度GM氏にお任せで続ける方が、このスレらしいのではないかと。
GMの個性によって展開も変わってくる事になりますが
それもまた面白いのではないでしょうか。
GM不在のままだと何かと都合が悪そうなので自分が(仮)GMとして名乗りをあげます。
同じ人物がやるより入れ代わりで違う人がGMをした方がスレも安泰すると思いますので誰かが名乗り出れば自分は降りて準GMをやります。
やる気のある方は挙手して頂きたいです。
次のゲームの開始日をアバウトでもいいから決めておきませんか?
その方がそれに沿った建設的な話し合いも出来そうですし。
一応2月20日ぐらいはどうでしょうか?
無理っぽいですかね…
>>366 ルールは確かにシンプルな方が取っ付きやすいですしいいですね。
プレイヤー側から見れば命運の修正案くらいでいいんですかね?
ゾンビ板では『食事必須制』が提案されていましたが…
GM側としては危険値の管理くらいなら問題ありません。
ただ、あまり色々な数値が増えると大変そうです。
>>365 命運は前回同様3ptでいいでしょうね。
危険値は7〜10くらいですかね?
それともランダムで個人差をつけた方がいいのかな?
仮GMさん
GMに名乗り出てくれてアリガトウございます
めどとして期限切るのは賛成です
ルールはあまり難しくない方が良いですね
避難所でロムの方が言ってましたが
ある程度の自由度は生かして
あとはGMさんによるイジメで・・・・w
前にも書いた気がしますが
イベントによる無理難題をどう切り抜けようか?
GMさんに挑戦!的な楽しみ方が私は楽しかったです
■危険値システム
・状況に対しての危険度設定があり
選択した状況に応じて減る(危険度設定はGMに依存)
・GMによる伏せられたレス番踏みで減る(無告知)
・プレイヤに値は伏せる
・累積されても行動に影響はない
・危険値は回復しない
・危険値が0を下回った場合に死亡フラグ成立
>>369 ではゲーム開始日は一応2月20日ということで、問題あればまた言って下さい。
プレイヤーさん集まるかな?
書き込み少ないんで淋しい。。。orz
>>370 いつも助かります、危険値はそんな感じで良さそうですね。
危険値の回復はゲームのバランス(数値が平らになったり、序盤に数値が減り過ぎる等)によっては救済措置を取るかもしれませんが一応回復しないと考えていて下さい。
命運の縛りの部分をどう緩めるかですけど、実際プレイされた方の意見を聞きたいです。
改善すべき点はどの辺りでしょうか?
みなさん、話し合いお疲れ様です。
毎度のことながら自分は話し合いにはあまり参加せず、ゲームにはちゃっかり参加しています…すみません。
開始日2月20日で賛成です。
何人かの方が言われている通り、私としてもあまりルールで固められたのは苦手です。
私はなにぶん頭の回転がよろしくないので、ある程度GM氏の主導があるほうが純粋にドキドキしながらゲームを楽しめる気がします。
ただそうするとGM氏への負担が大きくなりそうですが…(´・ω・`)
それと即死レス番制はどうなんでしょう?
即死のドキドキもゲームを盛り上げるのに良いと思います。
■まとめのルールがもし用いられた場合の想定
『 ・危険値−1pt消費して命運を3pt回復できる。』
1.命運回復の宣言はどのように行うのか?
・本スレでルール使用宣言
・状況確認スレで使用宣言
・比喩的表現、例えば『神に祈った』等で本スレにおいて使用宣言
2.危険値が1ptになっているときに命運回復宣言が行われ死亡フラグが成立した場合どうするのか?
・死亡フラグ成立なので、適当な理由付けをしてその場で死亡
・次に危険な状況に遭遇したときにその状況に対する判定なしに死亡
--
これを書いていて「危険値が1」になった人が出た瞬間から
「状況に対しての危険度設定」が使い難くなるだろうなぁと思いました。
>>372 トリナツカシス。
大方の意見としてルールの複雑化は望まれていないようですね。
システム的な方向整は見えてきた気がします。
>>373 命運の回復は前回の食事による回復と同じにして頂いてけっこうです。
文末に『危険値−1pt、命運+3pt』みたいな感じで、その時の描写は個人に任せます。
それと危険値が1ptになったプレイヤーには告知してもいいかもしれませんね。
悩内で描くイベント進行の感じ(これは後で説明します)だと問題ないかもと思っていますがこれは即死レス番制も含めてその時にまた意見を聞かせて下さい。
なにやら面白そうですね。
参加してみたいです。
ゲームルールは現在作成中のようですが、危険値とか命運というのはなんなんだろう。
スレを1から読んでみないと…。
>>375 是非、参加して下さい。
大歓迎ですよ。
ルールは作成中なので少し読み直すだけでついてこれると思います。
時間があれば
>>327に過去ログありますから暇潰しにどうぞ。
意見、質問はどんどんして下さい。
イベントの進行は基本的に命運を削る(最大3pt)イベントにしようとかと考えています。
例えば命運−1pt減少する条件をAプレイヤー(命運1ptの状態)が踏むと命運は0ptに減少しますが危険値は減らない。
命運−2pt減少する条件ならAプレイヤーは命運0ptになり危険値も−1pt減ります。
意味わかります?書いててなんか支離滅裂な気が…
これだと↓を少し修正しないといけませんね。
◆命運が0の時ゾンビに襲われると危険値−1pt
>>375
是非、ご参加ください!
私もプレーヤーで参加しますので、よろしくお願いしますw
>>仮GMさん
ルールの説明ありがとうございます
例えば命運ー3pt減少のイベントを失敗したら
プレーヤーが命運1ptしか無い場合は
命運ー1pt、危険値ー2ptといった具合でしょうか?
命運のpt数に気をつけないと
危険値がいっぱい削られちゃう仕様ですね!w
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
うーん……危険値と命運ポイントを分ける利点が分かりません
教えてくださいorz
>>379 「たくさん案を出して話し合ってみましょう」と言うノリで
多分、まだ決定と言う訳じゃないと思いますよー
自分は前回のルールに特に不満はないです
気になってるのは↓このくらいですかね
・GMが離脱する際の引き継ぎ方法
・即死レス番踏みの復活は有りか無しか
即死レス番、恐怖心を煽ると言う点では
かなり心惹かれますが、排除された経緯を見ていると
理不尽で不条理で不公平(そこまで言ってないけど)
と言う意見も最もかと思ったり
なので無理に復活を希望する訳じゃないです
基本的に新しく出来たルールには従おう、と言うスタンスで覗いています
食糧が予備のライフタンクという意見があったけどそのルールだとさらにライフタンク拡大?
危険値が残ってても命運0でゾンビに襲われたら死亡のほうがドキドキしそだね。
>>378 そうです。
命運の使い方がけっこう鍵になると思います。
それと危険値の初期値は伏せる事になります。(7pt〜10ptくらいの予定)
>>379 危険値の減少が認識できるのが最大の利点だと思います。
>>380 即死レス番制はプレイヤーさんが望むなら導入します。
GM不在問題はすぐに引き継げる準GMの配置でしょうか?
>>381 ブロードウェイ側は予備タンクに感じたかもしれませんね。
イベントが定期的に投下されればそうは感じないと思うんですが…
◆命運の使い方
【命運1pt使用】
・食料の確保
・食料の譲渡
・武器の確保
・ゾンビとの戦闘(1〜)
・ゾンビからの逃避(自分+1名迄可)
・他プレイヤーからの攻撃の回避
【命運2pt使用】
・他プレイヤーへの攻撃
・素手でゾンビとの戦闘
・ゾンビからの逃避(自分+2名迄可)
この辺は変更点&まとめの提案です。
◆その他の使い方?
・NPCキャラへの攻撃(−1pt、回避不可)
・他プレイヤーを監禁(−2pt、回避可)
・他プレイヤーの食料強奪(−2pt、回避可)
この辺は思い付いた事を羅列に書いてみました
384 :
(仮)GM ◆XYndhCe37s :2007/02/04(日) 11:56:32 ID:NoEj2Ys3O
◆勝手に途中まとめ2◆
【ゲーム期間】
2月20日(火)〜
ゲーム期間は前回同様3ヵ月でしょうか?
2ヵ月ぐらいが負担も少なく助かるんですが…
【即死レス番】
・ゲーム後半から条件付きで投下可。
ゾンビ板の意見もまとめるとこんな感じでしょうか?
【危険値】
・初期値はプレイヤーには伏せ、数値には個人差がある。(7pt〜10pt)
ポイントの数値は意見があれば変更致します。
【GM不在案】
準GMの配置。(引き継ぎ要員)
今回挙手したからには自分は最後まで責任を持ってやりますので。
事故や病気には気をつけないと…
385 :
本当にあった怖い名無し:2007/02/04(日) 13:08:36 ID:CC2ppQxAO
損得で命運を上下させるのが良いかも。食糧確保で+1 譲渡で−1 武器確保で+2とか。その手段によって危険値を上下。一定の上限、下限の数値を越えるとイベント発生。
386 :
本当にあった怖い名無し:2007/02/04(日) 13:10:45 ID:CC2ppQxAO
ゾンビに襲われて素手で抵抗なら命運下降、危険値上昇で下限と上限のセーフティーラインをオーバーしたら大怪我、更に一定数値越えると死亡。アイテム使うかして数値を下げたら延命。数値は使えるアイディアだと思う。
387 :
本当にあった怖い名無し:2007/02/04(日) 13:14:54 ID:TgkBm7oF0
>>387
お子ちゃまゾンビこえーよw
======================(仮)======================
プレーヤーは基本的(*1)に何をやってもいいです。
制限として幸運な状況を得る場合には命運ptの使用が必要です。
命運は本スレ参加時、各自3pt与えられます。
■命運1ptを使用で
危機からの逃亡、食糧や簡易な武器の入手等
プレーヤーが“生き延びる為”の幸運が得られる。
※1
・他人の行動を勝手に決め付ける事は禁止されています。
・自分にとってモノごっつ都合がよすぎる行動以外は
何でもありです。
舞台となっている場所で普通に可能な状況であれば
なんでも行動に移しレスで表現してかまいません。
通常、自キャラにとって、ごっつ都合の良い行動は、
命運1ptを使用して出来る範囲までに抑えてください。
もしどうしても、それを超える行動を取りたい場合は
別記、命運2pt使用で可能になる追加ルールを参考ください。
●ただし、追加ルールよりもGMが優先します●
======================(仮)======================
みたいな感じで追加ルールを別ページ(本スレに書かない)な
テンプレになればなぁっと想定してるのでありますが、
如何なものでしょうか?
(仮)に書いたのは今のルールの話し合いとは別の流れとして、
ルール表記をどうするかという話として出したものです。
普通のプレイする分には『ルールは簡単』という提示
どうしても違う行動を起したい場合には『調べた上で空気読め』的なルール展開。
# 対人とかの相手のある場合は
# 回避等の選択肢があることを情報確認スレで言う義務があるようにするとか
# そういうルールも追加ルールに入れておかないとですけどね
あと、
特殊な行動や大掛かりな行動を起す場合は、相手やGMの判定待ちができるように
1レスで全て完結しないみたいなルールもあればなぁと考えたりしています。
# プレイヤが動くことによってイベントって生まれますし
# その芽をGMが育てる時間があるといいかなぁ
>>389-390 命運はそれくらいアバウトな方が縛りもきつくなくていいかもしれませんね。
命運2pt以上使ってモノごっつぅ都合のいい状況はゲームを進める内に色々出てくるでしょうし、命運ルールをこの先も使って行くならどこかにテキストのような物を作るのもいいかもしれませんね。(後々の参考になりますし)
特殊な行動は1レスで完結させないというのは大賛成です。
>>389-390 いい感じですね
「特殊な行動は1レスで完結させない」に賛成です
今回(もう前回になるのかな?)も、
A「○○しないか?」と問いかける→B「○○しよう」と答える→実行
と言う流れが多かったですし、皆さん空気読みが上手いな、と思ってました
>>382 即死レスですが、期限残り1/3を越えると発動、
なんてのはどうでしょう(個人的には2/3でもいいかな、と)
避難所にあったアイデアなのですが、これだと
序盤からいきなり死亡する事はないですし
あと、これも避難所にあったアイデアですが
即死レスを踏んだ後、何度か書き込み出来る様にする事で
死に方も選べるのでいいんじゃないか?と
例えばGMが「レス5までの間に死亡」と設定する
レス番を踏んだものは5レスの間に自由に行動し
5レスの間で好きな時に死亡出来るってな感じです
この5レスと言うのは、死亡する人のレス数です
それじゃ即死じゃない!と言う方もいるかもしれませんが・・・
分かりにくかったら済みません
>>392 執行猶予みたいで面白そうですね。
アイデアがいくつか湧いてきましたのでその案は戴きです。
投下は期間1/3経過で可能ということで宜しいでしょうか?
まぁ、可能というだけで実際投下するのは2/3を越えた辺りになるかもしれませんしその時の状況によりますから。
ゾンビ板で命運の撤廃の意見がでてますね。
>>290彩さんのアンケート結果だと命運は見直し(修正)するという結果でしたのでそれを元に議論を進めてきたのですが…
さて、どうしたものですかね。
このまま議論を進めるのか?命運を撤廃するのか?
参加を考えている方、ROMの方の意見はどうなんでしょうか?
それと次回の舞台案の議論を同時に進めて行きたいと思います。
引き継ぎor新転地??
>>394 緊迫感の無いゲームになりがちだった前回を踏まえて、レス番踏み、
もしくは違う形での死の危険性を踏まえ、その中で緊張感を持ちつつ
自由度を持ってプレイするほうが個人的には好きです。
舞台案については、2拠点で行くか1拠点で行くかを先に決めたほうが良いかも
知れませんね。2拠点なら多少改良しつつ引継いでも構わない気がしますし。
ただ、2拠点にした場合は、フロア構造、及び命運を少し変えないと、サンモール側の
負担が大きいと思います。
しばらく見ないうちにだいぶまとまってきたようですね。
今回はイベントを多く投下したいですね。
GM氏一人では無理でしょうから準GMをたてて、状況にあったイベントを投下していく。
イベントが増えれば命運の消費も激しくなりますし、逆に命運回復のイベントを入れたりしてもおもしろいと思います。
食糧についてですが、前回は生き延びるためじゃなく、むしろ回復のために存在してたかのように思います。対ゾンビにしても、普通は逃げることが大前提だと思います。
あくまでもごっこなんですが、現実性を踏まえてプレイすれば、見てる人も共感できますし、プレイする人も楽しいと思います。
今回は主にイベント専門ってことで、準GMに立候補したいと思います。
久しぶりに書き込みますが…率直な意見を言いますと
まず命運について、これは撤廃しちゃってもいいと思ってます。
ポイント消費して行動しなければならない制限、
ポイント回復にかかる時間と手間を考えると窮屈に感じます。
死亡の条件も曖昧になってきてる気がしますし。
危険値との兼ね合いも難しく新規参入の方には難解かと。
舞台については現実的な話、パラレルにして完成された舞台を使った方が楽は楽ではないでしょうか。
新天地となるとまたMAPなど下地作りからやり直しですし…
拠点も、今までやった感じでは分ける意味ってほぼ無いように思えるので統一でいいと思います。
>>394(仮)GMさん
命運ルールがある前提で話を進めている時に、避難所で命運撤廃意見を出して、すみません。
>>397さんの意見同様になりますが、命運と危険値の両方を意識しながらプレイするのは、行動や発想の規制に繋がりますし、ゴッコスレはこれからも、誰でも出来る簡単なゾンビゲームであってほしいです。
そうは言っても、武器、食糧が無制限では、緊迫感に欠け面白くないので、規制が必要だと思います。
補充イベントを投下したり、武器食糧その他合わせて所持数は各自5個としたり…得られる個数に規制をかけた方が良いと思います。
レス番踏みは後期の投入であれば良いと思います。
出来ましたら、積極的な方とあまり動かない方が平等になるようなイベント投下を期待しております。
舞台は前作のものを引継、1拠点に統合した方が良さそうですね。
1拠点の場合はブロードウェイに1票です。
ブロードウェイは5階あるので(地下〜屋上)参加者が二桁でも窮屈になりませんし、ブロードウェイをご存知でない方も、旧丼のモールをイメージして出来ると思います。
>>396 イベント中心なら準GMとおっしゃらずメインGMをやられたらどうですか?
前にも書きましたが同じ人物がやるより色々な方がGMをした方がスレも安泰すると思っていますので。
今回、私は降りてまた次の機会にGMをやりますので是非メインGMをやって頂けないでしょうか?
命運ルール多くの方が必要ないと思っているようですね。
実際にプレイするのはプレイヤーさんですからその方々が必要無いと思っているんですから必要ないんでしょうね。
この件はもう少し意見を募ってみます。
拠点は一つが有力そうですね。
拠点二つに意味が成さないのも頷けますしね。
軽いネタバレですがイベントでプレイヤーを二分する構想を練っていました。
こうすれば拠点が二つにも意味が成しますし、合流にも説得力がでると勝手に思っていました。
拠点ですが、O野駅一帯
マップにあるブロードウェイ、サンモール、ロータリーなど一帯を
前回みたいに封鎖するのではなく、一つの拠点と考えたらどうでしょう?
広すぎますかね?
基本的にはブロードウェイ拠点となりそうですが
いろいろ動ける可能性がある分、新規参入の方も参入の案が増えるのではと思いました
GMさんの管理が大変そうですが・・・その場合は却下してください(ノ´∀`*)
>>399 そうですね‥メインGMやってみます。
しかし、さすがに一人じゃ全て統括するのは無理です。携帯からがほとんどですし‥。
命運撤廃の意見がありますが、そこらへんは今から考えてみようと思います。
ルールの複雑化は避けたいですし、新規参入の方でもすんなり溶け込めるようなごっこにしたいですね。
そういう意味では舞台もブロードウェイがいいです。
>>402 新GM氏よろしくお願いします。
サポートがいるのでしたら自分が準GMとして少しお手伝いしますが?
あと、メインGMになられたので議長役も交代しますw
・命運
・舞台
・スレタイ(テンプレ含む)
残っている議論はこれくらいでしょうか?
では、後よろしくお願いしますm(__)m
ROMの者ですが…もしブロードウェイを引き続いて使うとしたら
前のキャラとリンクしたキャラを出すのも面白そうですね。
菊地さんの後輩とか、阿久津さんの店の店員とか…
個人的にあの二人が好きだったのでw
◆スレタイ勝手に決めちゃって委員会?◆
ゴッコもシリーズ化してきたのでそろそろスレタイに【part〇】とか【season〇】【stage〇】とかを入れたいですね。
(例)
【顔はやめて…】ゾンビゴッコ【part〇】
【新説版】ゾンビゴッコ【season〇】
【急死に一生】ゾンビゴッコ【stage〇】
みたいな感じで…
【本格始動】ゾンビゴッコで立篭もり2【キタコレ】
の分ログうpしました(`・ω・´)
書き込みが少ないのがちょっと不安ですが
勢い的に舞台は引継ぎ、命運は撤廃でよさそうな感じですね(異論が出て無いので…)
そろそろプレイヤーを募りませんか?
トリップとプロフ公開で参加表明、みたいに。
なにやらルールが変わるようで、新参の私はついていけるかちょっと心配ですが参加したいです。
前にこの板でやってたゾンビゲームには参加したことあるんですけどね。
>>405 いいですね、b入れるというのは。
個人的に、「ゴッコ」という言葉は平仮名の方がしっくりくるんですが、どうでしょうか。
はーいヾ(*´∀`*)ノ参加しまーす。
>>◆/Wr1MuqKLw氏
お手伝いする事があれば具体的に何をするのか示して頂くと助かります。
兼用出来そうでしたらプレイヤーとして参加希望を考えていますので。
>>408 ルールは簡素化したので重要なのは『空気読み』だけですよ。
よろしくお願いします。
>>409 参加者が募るなら早目にスレ立てますか?
>>410 ですね、そろそろ立てたほうがいいかもです。
あと、新規の方にわかりやすいように簡単にルールをまとめる必要もありますよね。
もし菊池さんしばらく戻ってこられないならテンプレとかを今過去スレうpしてるとこにあげましょうか。
>>411 テンプレでしたら(仮)GMの時に前回のを引用した物を作ってあります。
一度ここに貼りますのでOKなら使ってやって下さい。
スレを立てたら一応20日迄はブロードウェイ内に入らない方が良いかと思います。
20日迄はGM氏がイベントを考える期間も含まれていますので、あまり早々と始めてしまっては問題ですから。
期間前は各キャラのプロローグ的な物をマターリと投下していけばどうですか?
あと、スレタイにNo.を付けるなら次は2ですか?4ですか?
◆ゲームの舞台◆
N区〇野ブロードウェイショッピングセンター
※詳細はゾンビゴッコ設定ページ参照。
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=zombie55 ◆ゲーム期間◆
2007年2月20(火)〜2007年4月24日(火)
参加表明は2007年3月20日(火)迄。
◆ゾンビの共有認識◆
・発生の原因は不明。
・人を見ると襲ってくる。
・人を喰う。(人以外は食べない)
・生前の習慣に従って行動する習性を持つ。
・ゾンビに傷つけられた者はゾンビになる。
・ゾンビに傷つけられた以外の理由で死亡した場合でもゾンビになる。
・ゾンビ化するまでには個人によって時間差が生じる。(数分から数時間まで任
意)
・音や臭いに敏感で視力は人並み。
・肌は青白く眼は白濁。
・動作は鈍い。
・獲物が視界から消えるまで追い掛けようとする。(追い掛ける速度は人の歩行
速度程度)
・力は強い
・知能は動物並、稀に学習能力を有する個体もいる。(それでも知能は低い)
・頭を潰すと(延髄を損傷すると)活動を止める。
・火を恐れない。
・泳げない。
◆危険値◆
・GMが管理する数値でプレイヤーにはブラインド(不可視ポイント)されていま
す。
・イベント等によって減少する数値です。
・累積されても行動に影響はでませんが0ptになるとプレイヤーには死亡フラグが
立ちます。
◆キャラクター作成方法&参加方法◆
氏名:必須
年齢:必須
性別:必須
身長・体重:必須(長身で痩せ型とか言葉での表現もあり)
特技:必須
性格:特に書く必要なし(レス内で表現可)
職業:特に書く必要なし(レス内で表現可)
服装:特に書く必要なし(レス内で表現可)
備考:特に書く必要なし(レス内で表現可)
上記を記入し、名前欄にキャラ名 年齢 性別 トリップを付けてこのスレに投下
してください。
例:山田 20 女 #任意の文字列
※外国人は「日本人とのコミュニケーション手段を有する」事を条件に許可。
◆表記方法◆
【1日目 8:00 ○野駅構内 1】←表記方法はこんな感じで【日にち 時間 場所
通しレス番】
10レス毎に1時間経過します。同じ通しレス番が同時に投下された場合は先の
方が優先です。
基本sage進行ですのでメール欄はsageと入れてください。
◆途中離脱に関する規定◆
【告知離脱者の対処法】
・一週間以内で復帰予定日を告知
・希望がある場合、その旨も連絡
・更なる延長の際は一週間以内で再告知
・復帰予定日を過ぎて再告知が無かった場合、無告知離脱者と同等扱い
【無告知離脱者の対処法】
・離脱期間は最長一週間
・一週間は生存者とする
・最終投稿現在地から移動させない
・イベントは該当者とする
・一週間後、GMの投下で死亡確定
◆禁止&注意事項◆
・軍人(SATなどの特殊警察も含む)や官僚や政治家などの特殊な職業。
・「格闘技の達人」「大金持ち」「超能力者」「世界レベルの医学の権威」など
の特殊な設定。
・銃火器、薬物などの「入手困難な物品」の所持。
・その他、常識の範疇外と思われる事。
・他人の行動を勝手に決め付ける事。
以上の項目以外にも場合によってはGMの権限により無効(排除)とさせて頂く場
合があります。
※ゲームの内容に関する疑問、意見等は状況確認スレでお願いします。
※このスレは皆で楽しみ、皆で共有するスレですのでお互いに空気を読み合って
仲良く遊びましょう。
>>412 では、ひとまず参加者にこちらに参加表明してもらいます?
人数によっては参加時期が前後するかもですよね。
テンプレはお願いします。
No.は4でいいんじゃないんでしょうかね?
>>417 そうですね、3人くらいの参加表明があれば立てましょう。
スレタイどうしようかな?
前回に出ていた件で今回のGMさんの方針としてどうジャッジされます?
ゾンビの視覚に対する妨害
>・音や臭いに敏感で視力は人並み。
>・獲物が視界から消えるまで追い掛けようとする。(追い掛ける速度は人の歩行速度程度)
ゾンビの力の強さ(車のガラスやショウウィンドの破壊)
>・力は強い
ゾンビの知能(ドアノブの開け閉め)
>・知能は動物並、稀に学習能力を有する個体もいる。(それでも知能は低い)
>>418 テンプレありがとうございます。修正箇所等ありましたらお願いします。
過去ログ一番下に追加しておきました。
> GM氏
ゾンビに関してカッチリ決めすぎるとそこが弱点になってしまうので
「全部その場で俺(GM)が有効と思ったら有効にしてやるぜっ!はぁ〜ははっはっは!」
でOKだと思うのですけどね。
プレイヤーが共通で持つべき世界背景はテンプレになると思うので
追加明言される部分があったらよろしくお願いします。
(前回のGM氏の「視界に対する攻撃は無効」のように確定的なものがあればですが)
> ◆XYndhCe37sさん
テンプレお疲れさまです。
初代に立ち返って話が動き出してからGM氏が適時その時点での制約条件を投入で問題なしだとも思いますが
テンプレ詳細とスレの立ち方は、GM氏のシナリオもあるかもしれませんしその辺も含めGM氏の判断待ちですよね?
おぉ!一気に具体化しましたね(*゚∀゚)=3
私も参加しますよー(ノ´∀`*)
私も参加します。まだ何も考えてないですけど…
■ゾンビの共通認識
『バイオ系クリーチャーゾンビ』や『走るゾンビや明確な意思を持つゾンビ』ではありません!
旧ロメロ3部作系のゾンビですが本当にそうであるかはその目で確かめてください。
初期に戻すならこれぐらい?話が進んでゾンビ像が固まったらまとめUP。
本スレのテンプレにまとめUP予定のURL入れておくとか。
新規参入者から以下の質問が出そうなのでテンプレに要りそう。
・(途中)参加の方法
・主に序盤や参加時の参加者によるゾンビ描写
動き出しちゃえば何とかなっちゃうもんですし
信じてもう何も提案しない方がいいですか?
遅れました。
とりあえず命運は撤廃、危険値、レス番踏みを採用。舞台はO野ブロードウェイ。参加者のみなさんはスレが立ったら各自プロフを投下してください。
開始日時は20日の正午です。
>◆XYndhCe37s
スレ立てとか、テンプレをよろしくお願いします
>◆Nyo.18Ki2o
※ゾンビに関して
・人が歩く程度の速度で追いかけてくる。
・目はよくない。力は強い。泳げない。
・嗅覚に頼っていて、人の匂いに反応。その範囲は各々で違う。
・今回は知能を持ったゾンビや特殊なゾンビも出す予定。
少し変えてみました。
・武器はその場所によって現実性のあるもので各自発見できる。
・食糧は主に補充イベント。
・対ゾンビに関しては、イベント出すときもありますし、状況によって危険値判定。
基本は逃避。〇レス以内にどこまでとか。
戦うんであれば秒数判定とかもおもしろいかも。
とまぁ、こんな感じです。検討してみてください。
なにかいい案があれば取り入れます。
>>◆Nyo.18Ki2o
え〜と…、つまりゾンビの共有認識はもっとアバウトでいいって事でしょうか?
◆ゾンビの共有認識◆
・発生の原因は不明。
・肌は青白く眼は白濁。
・動作は鈍く力は強い。
・泳げない。
・目はよくない。
・嗅覚に頼っていて、人の匂いに反応。(その範囲は各々で違う)
・人が歩く程度の速度で追いかけてくる。
・稀に知能を持ったゾンビや特殊な個体が存在する。(登場させられるのはGMのみ)
こんな感じですかね?
今夜辺り修正したテンプレをもう一度貼ります。
>>420 せっかく過去ログ置き場(仮)にテンプレ貼って頂いたのにすみません。
ミスがいくつかあったので今夜訂正した物を貼ります。
そちらに修正して頂けると幸いです。
過去ログ置き場(仮)もテンプレに載せるのを忘れていましたね…重ね重ねすみませんorz
>>◆XYndhCe37s
いいえ〜お気になさらずに。
自分はテンプレ考えたりは苦手なので何かお役に立てるだけで楽しいです。
◆危険値◆
・GMが管理する数値でプレイヤーにはブラインド(不可視ポイント)されていま
す。
・イベント等によって減少する数値です。
・累積されても行動に影響はでませんが0ptになるとプレイヤーには死亡フラグが
立ちます。
◆キャラクター作成方法◆
氏名:必須
年齢:必須
性別:必須
身長・体重:必須(長身で痩せ型とか言葉での表現もあり)
特技:必須
性格:特に書く必要なし(レス内で表現可)
職業:特に書く必要なし(レス内で表現可)
服装:特に書く必要なし(レス内で表現可)
備考:特に書く必要なし(レス内で表現可)
上記を記入し名前欄に「キャラ名」「年齢」「性別」「トリップ」を付けてこの
スレに投下してください。
例:山田 20 女 #任意の文字列
※外国人は「日本人とのコミュニケーション手段を有する」事を条件に許可。
◆表記方法◆
【1日目 8:00 ○野駅構内 1】←表記方法はこんな感じで【日にち 時間 場所
通しレス番】
10レス毎に1時間経過します。同じ通しレス番が同時に投下された場合は先の
方が優先です。
基本sage進行ですのでメール欄はsageと入れてください。
◆途中離脱に関する規定◆
【告知離脱者の対処法】
・一週間以内で復帰予定日を告知
・希望がある場合、その旨も連絡
・更なる延長の際は一週間以内で再告知
・復帰予定日を過ぎて再告知が無かった場合、無告知離脱者と同等扱い
【無告知離脱者の対処法】
・離脱期間は最長一週間
・一週間は生存者とする
・最終投稿現在地から移動させない
・イベントは該当者とする
・一週間後、GMの投下で死亡確定
◆禁止&注意事項◆
・軍人(SATなどの特殊警察も含む)や官僚や政治家などの特殊な職業。
・「格闘技の達人」「大金持ち」「超能力者」「世界レベルの医学の権威」など
の特殊な設定。
・銃火器、薬物などの「入手困難な物品」の所持。
・その他、常識の範疇外と思われる事。
・他プレイヤーを勝手に動かし行動を決め付ける事。
以上の項目以外にも場合によってはGMの権限により無効(排除)とさせて頂く場
合があります。
※ゲームの内容に関する疑問、意見等は状況確認スレでお願いします。
※このスレは皆で楽しみ、皆で共有するスレですのでお互いに空気を読み合って
気持ち良く遊びましょう。
> ◆XYndhCe37sさん
別の視点の意見を続けて出して紛らわしくなっちゃってすいませんでした。
どちらも利点欠点があってGMさん次第で変わるものですし、どっちでもアリかと書いたのでした。
>>◆XYndhCe37s
テンプレありがとうございました。修正しておきました(`・ω・´)
あと、過去ログ置き場に過去の参加者の方々をまとめてみました。
みなさん、もし不都合などありましたらおっしゃってくださ〜い。
ちょっと皆さんに質問です。
今回、依然使ったキャラを使用なんてのはだめですか?
名前と性格くらいが一緒なだけで記憶なんかはもちろんありません。
どうでしょうか?
>>435アリなんじゃないでしょうか?舞台もパラレルでいくようですし。
実際、私もこれまでのゲームに参加してきましたが
基本的にキャラ=自己投影という色が強いので
どうしても「前回と全く違う性格のキャラ」は作れないのです…
ですから、いっその事同じキャラでもいいか、などと思ったりします。
皆さんはどのようにお考えでしょうか?
◆ゾンビの共有認識◆
これについて、意見・質問したいと思います。
・目はよくない。
・嗅覚に頼っていて、人の匂いに反応。(その範囲は各々で違う)
ロメロ作品を代表に様々なゾンビ映画を観て、勝手に私が思い込んでるだけかもしれませんが…。
聴覚に優れていて、視覚・嗅覚・触覚・味覚は鈍感ながらも獲物に対してはそれなりに活用している感じがするのですが。
皆さんのゾンビ概念はどうですか?
>>435 >>436 同キャラ引継でも、いいと思いますよ。
演じるのが好きor得意な人はキャラ毎に違った言動が出来ると思いますが…中々難しいですよね。
でも同キャラを引継場合、以前からの参加者とROMの方が既にキャライメージをお持ちかと思いますので、そこがちょっと気掛かりです。
>>435 同キャラ引継ぎは別に構わないと思います。
ただ、
>>437さんの言うように、決まってしまったキャライメージをどうするのか?
という部分は気になりますね。
背景、設定を少しいじった方がいいかもしれませんね。
>>437さん
確かにゾンビは聴覚・視覚なども有りそうですね。
もしかしたら映画での設定も実は結構アバウトなのかもと思います。
五感は個体によって、また状況によって人間より劣る⇔獣並みを行き来している
感じですよね。
大体を決めておいて空気読み、後はGM権限で辺なのは調整していただければと。
あ、参加自分も表明します。
>>433 そうでしたか、テンプレまずい所あればまた言って下さいね。
>>434 乙です。
しかし…またズレたorz
>>437 ◆TjAvbk1aaoさんが言うように自分もけっこうアバウトな物だと思っています。
『人が近くにいると何故か気付くので物陰に隠れてやり過ごす事はできない』という感じです。
でも、これをテンプレにすると『臭覚、聴覚が優れている』になるんでしょうが…視力は人並みで。
この辺はGM氏によって多少認識が変わるのは仕方ないですし、基本ロメロゾンビから逸脱してなければアリだと考えています。
プロフ大体できてるっていう方は言って下さい。
ある程度の人数がいれば明日にでも立てますので。
人数が集まらなくても日曜日の夜には立てますのでよろしくお願いします。
気になりますからアップして下さいw
ご意見ありがとうございました。
自分はどのキャラを作っても似通ってしまうので、それならいっその事同じキャラも
ありかなぁ?と思ったもので。
ほかの参加者の方々はきちんと演じ分けられててすごいな〜といつも思っています。
言葉遣いなんかもすごいですよね。
自分は方言が出ないようにするのでいっぱいいっぱいですw
>441
自分もすごい気になりますwアップして下さいw
>>438>>439 視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚の五感があるであろうシーンが映画で見受けられるので、テンプレに五感の優劣をつけない方がいいんじゃないのかな?と思い、質問、意見させてもらいました。
嗅覚に優れ視覚に劣るとなると、どうも獣チックな気がしてしまいます。
私もそこら辺はアバウトに…しかし旧丼ゾンビを逸脱せずが良いと思います。
GM氏、ご検討願います。
あぁ〜眠い
おはようございます。
>>444 確かに獣チックですね。
まぁ、目玉取れてるやつもいたりしますから五感の優劣ははっきり断言できないです。実際にゾンビが発生して誰かが捕まえて調べるかしないと。
自分は人並みよりは劣ると思います。しかし、そうでない個体もいるかなぁと。
前回は声に反応してましたね。聴覚は人並みでしょうか。
しかし、ブロードウェイの二階に人がいることにゾンビ達はなかなか気付かなかった。目はよくないかも。
>>445 テンプレには五感の優劣をつけず、アバウトな感じにしてはどうですか?
・五感は人並み以下
※但し個体差アリ
それとブロードウェイ2Fのお店ですが、再利用されますか?
出店希望者がいるようなら一旦潰して再度出店を募るのも良いかと思います。
もしくは、現在空き店舗のEAST-4、WEST-2、WEST-4、WEST-5に必要と思われる店を入れてはどうでしょう?
>>442 お言葉に甘えてアップです。
名前:追川 直桜(おいかわ すぐお/あだ名 ナオ)
性別:男
年齢:29歳
体型:172/63
服装:ジーンズ(サイドポケット付)、ジャケット(中はTシャツ)
性格:ドキュン気味、虚勢張り気味
特殊能力:喧嘩の強さ(自称O野区最強)
ブロードウェイの店、全部なかった事にしちゃうんですか?
前にあった店の関係者を出そうかと思っていたんですが…
潰すなら潰すで、別の設定を考えますので、もう少し皆さんの意見を聞きたいです。
続いてプロフ公開します。
氏名:泉 一誓(いずみ いっせい)
年齢:28
性別:男
身長・体重:182cm、80kg
特技:歌、工作、握力の強さ(70kgを超える)
性格:好奇心旺盛
職業:Yellow-Sparrowスタッフ
服装:綿パンツにパーカー、エプロン
備考:店長に遊び心が見込まれてスタッフ一号となった。
模型の工作もするが、基本的に多趣味で
特に歌うことを愛している(楽器は全く弾けない)
旧キャラも出していいのでしょうか?
あ、勝手にあの模型屋があることにしてしまってますが
これはよくなかったでしょうか?
NGなら設定を変えます。
前回の店舗はそのままで新たな店舗は
>>446の案で空店舗に出すのに賛成です。ちなみにEAST-3の店舗が確認出来ませんでしたorz
教えて下さい。。。
◆ゾンビの共有認識◆
・発生の原因は不明。
・肌は青白く眼は白濁。
・動作は鈍く力は強い。
・人と比べ五感の優劣には個体差がある。
・泳げない。
・人が歩く程度の速度で追いかけてくる。
・稀に知能を持ったゾンビや特殊な個体が存在する。(登場させられるのはGMのみ)
少し修正しました。
問題あればまた言って下さい。
私も後程プロフ出します。
>>447追川さん
次は何がくるのかとwktkしてました。
よろしくお願いします。
>>449泉さん
大男が二人黙々と模型を造る…一見さんには踏み込む勇気が要りそう。
よろしくお願いします。
>>452 EAST-3は『笹山貿易』だと思います。
ゾンビの共有認識、改正有難うございます。
そのくらいアバウトな方がGMサイド、プレイヤーサイド共にやりやすいと思います。
前回の店舗は残しておいていいでしょう。
一階や三階の店の設定もまた考え直すのは手間がかかるので。
空き店舗はどうぞご自由にお使いください。
>>449店長に見込まれた男…いや店長Jrだ、大柄なのも師匠譲りですな。
>>447そして自称O野最強www
要するに二人共絡みづらいってことですねw
面白くなりそうです^^
>>452修正乙です。ゾンビに関しては
>>452のとおりで、後は状況に応じて対処していけばいいと思います。
>>453 返答ありがとうございます。
店舗継続なら新規さんも入りやすい様に少しまとめてみました。(菊地さんのを引用しました)
新店舗出す方はまた言って下さい。修正いたします。
◆店舗案内◆
『1F』
【EAST-1 FLAN-F】
生活雑貨店。キッチン用品からバスグッズ、カーテンまで生活に必要な物を総合的に扱っています。
【EAST-2 オカムラ寝具】
寝具(布団、パジャマ等)のほかにベッドも一部販売。
【EAST-3 MORNING TEA ROOM】
ティールーム。お持ち帰り用菓子やティーセットも販売。
【WEST-1 NICE SPORT】
スポーツ用品店。シューズやウェア、鞄も取り扱いアリ。
【WEST-2 ZAP】
海外資本のカジュアルブランド。衣類の他お洒落な小物も取り扱う。
『3F』
【EAST-1 CUT INN AQUA】
美容室。雑誌に載ったりしている(らしい)
【EAST-2 春日医院】
内科、外科、皮膚科。
【WEST-1 JIPNESS O野】
スポーツクラブ。マシンとエアロビやってます。
【WEST-2 ブロードウェイ歯科】
内装が少しお洒落な一般歯科。
『B1F』
【EAST-1 スタンド・ドナーテ】
アイスやドリンクのショップ。ブロードウェイの従業員も御用達のお店。
【EAST-2 銀杏亭】
ランチが評判の日本料理店。
【EAST-3 BANNY's】
ウェイトレスさんの制服が可愛いファミレス。ア●ミラ系。
【EAST-4 青蘭飯店】
中華街に本店がある中華料理店。点心もやってます。
◆店舗案内◆
『2F EAST-SIDE』
【EAST-1 joytoy】
正面にお香や香水などを陳列。左側に生活雑貨(主に台所用品)右側にレジを設置。
レジ付近にキーホルダー等小物類が陳列されています。
レジの右側から奥にかけて本棚(漫画や雑誌)が置かれている。
左奥にはベルト、バッグ、帽子、ライター、財布等、小物類が陳列。
【EAST-2 Yellow-Sparrow】
ホビーショップ。模型、各種ライター、トレーディングカード、エアガンを主に取り扱っている。
模型用工具、ワーク、塗料等豊富に品揃えている。
エアガンはハンドガンからスナイパーライフルまで色々。
ナイフや刀剣類、スタンガン等、護身具、武器になり得る物(殺傷力のある物)は置いていません。
【EAST-3 笹山貿易】
輸入美術店。欧州の絵画や壷等を取り扱っている。
高価な物しか取り扱っていないので一般の人は入りづらいお店。
【EAST-4 空き店舗】
【EAST-5 Aurora】
占いとその関連商品のお店。貴石、半貴石・ハンドメイドアクセサリー・輸入雑貨等も取り扱っています。
◆店舗案内◆
『2F WEST-SIDE』
【WEST-1 a-dショップ ブロードウェイ店】
携帯電話ショップ。入口左側にカタログスタンド。右側に携帯電話什器。
ショーウインドウは携帯電話が並べてあります。
店内正面奥が受付カウンター、右側のカウンター席上にテレビ。
左側の壁際に二人用イスが2つ。右側壁際は1面展示棚。ショップ真ん中に展示テーブルあり。
店舗の奥にバックヤードがあり在庫棚やロッカーの他、売り上げ管理や事務用PCが2台置いてある。
【WEST-2 空き店舗】
【WEST-3 日の出書店】
漫画から専門書まで取り扱うごくごく普通の書店。
店の中央にレジカウンター、奥には在庫棚やロッカーがある。
【WEST-4 空き店舗】
【WEST-5 空き店舗】
映画一般にゾンビスレ立てました。興味があったら終末世界で検索してください。
参加希望ですので、プロフ書き込みますね。
書き込む時の名前欄はこれでいいでしょうか。
氏名:御堂 真司(ミドウ シンジ)
年齢:17歳
性別:男
身長・体重:176cm・72kg
特技:シュートボクシング・料理・英語
服装:黒のジャージ上下、白いスニーカー
職業:高校生、NICE SPORTアルバイト
上のお二人、キャラ濃いですね。
なんだか自分のキャラが凄く地味に思えてきました。
私のキャラも「実は重度のオタク」とかって設定にしといた方がよかったかな…w
『生かさず殺さず』が前回のGMのモットーでしたので、今回は…ww
>>460 問題ないですよ、参加ありがとうございます。
まぁ、ごっこ始まってからでも個性はいくらでも出せますから^^
まずは死なないことでしょう。
まだ参加希望の方いると思います。
どしどしプロフ晒してくださいね!
>>461 今回は…?(゚д゚;))ガクブル
>>460 おぉ、シュートボクサー。本格的な格闘技をやってるキャラって意外と珍しいですね。
カコ(・∀・)イイ
参加希望です。
以前のキャラ使用ですが、不都合等あったら言ってください。
氏名:笠原 一真(かさはら かずま)
年齢:27歳
性別:男
身長・体重:178/80
特技:剣道初段
性格:女の子大好き、かなりの怖がり
職業:日の出書店店長
服装:黒ジャケット、白シャツ、ジーンズ、スニーカー
【名前】笹山敏和
【年齢】46歳
【身長】170cm
【体重】62kg
【性格】温和かつダークな一面も
【職業】輸入美術店,笹山貿易社長
【服装】黒のダブルのスーツ(イタリア製)
茶色のコート(英国製)
【備考】前回からの出演からの参加です
不都合な点は御指摘お願いします
>>464 不都合ないですよ〜しかし、日ノ出書店にはお世話になったなぁw
しかし、いちいち即レスするほど暇なオレって一体…
>>465 どわっ、更新してみると笹山さんが…いや特攻美術商w
お久しぶりです!もちろん暗黒面に期待してますwktk
>>468 スレ立て乙です。
プロローグ的なイベントを出そうかとは思ってますけど明日の朝まで投下なかったら各自始めてもらって構わないです。
>>468 はーい了解です。テンプレの下のほうに追加しました。
>>466 それじゃあサイトをリアルタイムで更新してる暇な俺はいったい…(;´Д`)
新スレも立って、楽しみになってきましたw
皆さんよろしくです。
>>471 素早い対応ありがとうございました。
自分はそういったPC関連の知識が無いので助かります。
>>471 上には上がいましたねw
そんな人のためにプロローグ投下しておきました。
今確認したら襲ってくるゾンビは6体ですw
う〜ん、上出来^^
7時からでも8時からでも始めちゃってくださいw
有言実行ということで早くも特殊個体出しました。
しかし、こいつが出てくるのは1日目12時以降です。ちなみに昼の1時は13時と表記してください。
あと危険値は各々違いますので、よく考えて行動してください。
テンプレにあるよう危険値は不可視で、減るだけで絶対に回復しません。
危険値がマイナスを示した時点で死亡フラグが立ちます。
危険値の変動は主に対ゾンビですが、イベントによっても変動します。
後半には即死レス番なるものも投入する予定ですが‥
※対ゾンビについて
・選択肢はふたつ、逃げるか闘うかです。
・素手の場合、逃げるを選択したほうが身のためです。
・武器を持っている場合は倒すか一時怯ませるか選択できます。
・『逃げるが勝ち』これを肝に命じてプレイしましょう。
※食事について
食事は主にイベントで補給します。
食は力になります。
ゾンビから逃げるのも、ゾンビと闘うのも体力がいります。
『腹が減っては戦はできぬ』とはよく言ったもんです。
しかし、こんな時間まで起きていると腹が減りますねw
正直、命運世代の自分が危険値のみでゲームを進めていくことに多少不安を覚えています。
と、弱音を吐きながらもGMとして精一杯頑張るのでみなさんお手柔らかに。
しかし、試してみたいことはたくさんあるんですよね♪
以上夜の部を終わります。また明日ノシ
なにかあればビシビシ書いてくださいね^^
氏名:宮沢 瞳
年齢:25
性別:女
身長・体重:158cm・45kg
特技:両利き
性格:疑心暗鬼
職業:『CUT INN AQUA』のスタイリスト
服装:黒ダウンジャケット・ピンクボレロツインニット・黒スキニーデニム・黒ローヒールパンプス
皆様、宜しくお願いします
>>476 今のとこ紅一点ですね^^きびしいサバイバルになりますが負けずに頑張ってくださいね。
いちおプロローグ的イベントは全て投下しましたが、なにか質問あれば随時答えますんで。
あと、プロフはちゃんと本スレにも落としてくださいね。
てか、20日開始でしたね。ちょっと先走っちゃいましたが人数もいるし大丈夫っぽいですね。
さて、スレも立ててテンプレも貼ったので、とりあえず準GMの仕事は一段落でしょうか?
イベント関連はノータッチの方が良さそうですしゲームに参加出来そうですねw
>>GM氏
またお手伝いする事あれば遠慮なく言って下さい。
さっそく本スレ一番乗り書き込み!
GM様、夜露死苦お願い致します。
「生かさず殺さず」の逆というと・・・「殺して生かす」!?
ゾンビそのものですね。恐怖です。
ここ数日、忙しくて見れなかったのですが
もう始まってるんですねΣ(゚Д゚;
まだキャラ設定も出来て無いorz
>>478 はい、またなにかあれば遠慮なく頼らせていただきますよ^^
>>479 一番乗りですね、違う意味でな一番乗りにはならないことを祈りますw
『殺して、生かす』う〜ん、それに近いかな。
>>480 始めちゃいましたw
しかし、後から来る人には不利なイベントになってしまいましたね。
場合によって時間調整するか、救済イベントでも考えときますので、むしろ20日から参加されても結構ですよw
氏名:春日部 晴一(かすかべ はるいち)
年齢:25
性別:男
身長/体重:170cm/56kg
特技:悪運の強さ
性格:臨機応変
職業:公務員
服装:ロンTに黒のファー付きJacket、ジーンズにブーツ。
というわけでよろしくお願いします。
まず本スレにプロフを書き込んでおきました。
では参加者のみなさん、ゲーム終了までよろしくお願いします。
…終了まで生き残れるといいなあ
携帯からはレスの秒数が確認できません。。。
確認スレで告知など対策をお願いできませんでしょうか
あ、あと参加表明します。皆さんよろしくです
>>484 携帯でも見れますよ。
「写」を使えば。
秒数判定は私がしますし、こちらに結果もちゃんと書きます。
本スレ
>>4のイベントは一の位が6でしたので、6体になります。
本当だ… いやお恥ずかしいorz
了解しました。それではよろしくお願いします
ブロードウェイ、北側、南側ともにシャッターが閉まってる事になってますね…
壊さないと入れないって事なんですかね、単純に。
【WEST-5 EXCEL】
宝飾と時計の専門店。
店内はコの字にショーケースが並び奥にバックヤードがある。
時計はスイス製の高い商品まで取り揃えている。
新店誰も出さないようなので出店してみます。
自キャラとの関連性はありませんが問題なかったですよね?
駄目なら却下して下さい。
ゾンビゴッコ過去ログ置き場(仮)にゾンビゴッコ設定ページのリンク貼ったんですけど
いいですかね?
◆NG.tnnGu5Uさんがいないので勝手に貼っちゃいましたけど、まずかったらいってください。
>>489 いいと思いますよ。
店舗案内にも貼っときますね(`・ω・´)
>>490 ありがとうございます。
こうやって加えてもらえるとけっこううれしいですね。
◆NG.tnnGu5Uさんもそうですし前GM氏にも見ていたら戻ってきてほしいものです。
◆Nyo.18Ki2oさん乙です。
前の地図と比べるとかなり鮮明で見やすくなりました。
有り難いです。
ズーム凄いですねw『おぉ〜』と感嘆してしまいました。
>Nyo.18Ki2oさん
見取り図改正版の作成ありがとうございます。
携帯でもとても見易くて、便利ですね。
定期age
見取り図、すごいの一言です。
参加させてもらいます。
みなさん、よろしくお願いします。
>>499 小学生ですか、おもしろくなりそうですね^^
プレイヤーが増えてきたので本スレ
>>5のイベントの制限時間を10:00に変更したいと思います。
>北側入口にいる皆さん
皆さんがいる位置は北側入口シャッター前ですか?
それとも守衛室横の従業員通用口前ですか?
以前の見取り図ですと北側入口と従業員通用口は並びでありましたが、今回改正版見取り図では、守衛室と従業員通用口は東側にありますので、どちらを指しているのかによって、位置関係が違うと思います。
お手数ですが、確認させて下さい。
> 宮沢さん
私の作ったものは独自の判断で勝手に改造してあるので
要望があれば元に戻したり改造したりいたしますよ。
Flash lite1.1は100KBまでらしいのでそれにおさまるサイズで
もう少しいろんな情報も入れられればとそれも画策してます。
今の携帯の多くはFlashを保存してローカルで見られますよね?
パケット定額じゃない方がそのFlash1個だけで状況確認のときに
サイトを行き来して余分なパケットを使わなくて済めばと思ってるのですが
どんなものでしょうか?要望があれば出来る範囲でイロイロやってみたいと思ってます。
>>502 Nyo.18Ki2oさん
私個人としては、改正版の方が前回問題となった点も考慮されて作られてますし、本当に素晴らしい出来に感動しましたからこのままで良いと思っています。
私は画面保存しています。
サイトに行かず済むので、本当に助かってます。
>>500 あら、ここを読まずに本スレにゾンビの予兆の書き込みをしてしまいました。
気のせいってことで修正します。
>>504 すいません、今後は修正しませんので10時からでお願いします。
>>501 東側の従業員通用口前でいいと思います。
>>502 見取り図の作成ありがとうございます。
携帯電話からでも見やすいっていいですね。
本スレ40の通し番号は2ですね。
ミスでした、すみません。
追記
PCでみる場合、入力モードが半角英数モードになっていないと数字入力が効果を発揮しません。
# 飽くまで携帯用に作成したものなので orz
上下キーはTAB、SHIFT+TAB
決定はENTERです。
# これで選択できるものはクリックで可能なのですけどね @w@;
転載、配布、リンク等ご自由にしてくださいませ。
>>508 これは‥すごい!!
新規参入の方もこれがあれば大助かりですね^^
<いわなきゃと思っていて忘れていたこと>
WEST-SIDE(西)とEAST-SIDE(東)が逆
実際の立地上も上方向が北でしたので左サイドをWEST-SIDE、右サイドをEAST-SIDEに訂正してあります。
<細かな間違い>
・笹山さんと及川さんの苗字と名前の間にスペースを入れ忘れた。
・基本設定の最後の頁9に中途半端に参加方法等の記載が残っている。
あ、私も見れません…
PCから見ようと思っても何かのログイン画面になります。
環境の問題なんでしょうか?
>>515 PC、携帯から見れました。
これは便利ですねー。ありがとうございます。
えーと、じゃあ…御堂のページにおまけとして彼のペットの情報載せて頂けますか?
名前 アイス
犬種 日本スピッツ
性別 オス
年齢 6歳
体高 38cm
体重 10kg
そういえばペット(NPC)を連れているのってルール的にどうなんでしょう。
問題ありましたらすぐに退場させますが。
>>515 超乙です!!携帯から見る事が出来ました
素晴らしい、の一言です。本当に便利だなぁ
>>508 乙です。
画面メモに保存して使わせてもらってます。
こうやってまとめて下さる◆Nyo.18Ki2oさんや笠原さんにはいつも感謝しております。
>>516 プレイヤーの視点がNPCキャラにならなければペットはOKだと思いますよ。
あっ、でもこれは一個人の意見です。
>>516 伊藤さん
個人的には犬もアリだと思いますよ。
私も登場させてますし(自宅においてきましたが)。
でも人並み以上の賢さを持ち、なんでも出来ちゃうとちょっとアレかなぁ?
そこら辺は程々でがいいんじゃないかと一意見です。
>御堂さん、伊藤さん
ごめんなさい。
お名前間違えてしまいました。
早くキャラ名覚えないと!
>>◆Nyo.18Ki2o
乙です〜(´∀`*)
携帯からの方がすごい便利になりますね。
お願いなんですが、ゾンビゴッコ過去ログ置き場(仮)にリンク貼ってもいいですか?
通し番号ミスしてましたorz
4に脳内補完お願いしますね
>>520 いえいえ。宜しくお願いしますね(・∀・)
>>518 >>520 意見ありがとうございます。
NPCの取り扱いには注意しないといけませんね。
キャラをみなさんに覚えてもらえるよう、個性を出していきたいと思います。
今のところアイスの方が目立ってるような気がしますしw
>>521 さらに情報が増えて、それでいて見やすいですね。
それから、ペットの情報追加ありがとうございます!
>>522 皆様に使っていただくためにつくったのですし、
ご自由におつかいくださいませ。喜んでいただけて幸いです @w@
ゲームの進行上EAST側とWEST側の意思統一はしておいた方が良いかと…
>>526 春日部さん
うっかりしてました。
すみません。
以後、気をつけますね。
今までの宮沢現在地EAST通路はWEST通路ということで、皆さん脳内変換お願いします。
本スレ 【1日目 11:00 1F-WEST通路 8】、最後に閉じカッコ 脳内補完お願いします。
『10/26 現在位置(敬称略)』
■1F
北西にある従業員通用口内側直【御堂(+アイス)/泉/笠原】
守衛室前の通路をそこに戻る形で【宮沢】
MORNING TEA ROOM前【鉄夫/春日部】
■B1F
地下駐車場から通用口に入った近辺【笹山】
−−
O野通りと早稲山通りの交差点、南東角近辺【伊藤】
サンモールの真中近辺店舗どれかの2F【追川】
プロフのみ【宮本】
◆確認されたゾンビ
長身の女ゾンビ
1F北西にある従業員通用口から数十メートル離れた場所
このゾンビが北側道路方向より通用口への接近である場合、伊藤と鉢合わせの可能性も?
詳細不明(4〜5体)
〇野通りを駅方向から伊藤さんを追って北上中
追川によりその光景が目撃されている。
え〜12時になりますと、外はいっそう危険になりますのでご了承ください。
いや〜長身女ゾンビいいですねぇ^^
イベント落としたくてうずうずしてますw
>>529 まとめ乙です。よかったらちょくちょくこんな感じでまとめてくれますか?
>GM氏、準GM氏
電気、ガス、水道、電話、携帯電話、ネット他…
現在の使用可能、不可能や使用条件をお考えでしたらお知らせ下さい。
もしくは、現段階ではプレイヤーに委任して、イベント投下時に書き添えるか、使用停止イベントをお願いします。
10分の1って言っても当たるときは当たりますね。こわいこわい。
え〜と、電気、水道、ガスは生きてます。しかし、数日立つと止まります。そこらへんはイベントで告知いたします。
情報についても同じです。
1割の打率がどれほど重く、恐ろしいか…
私は前回のゲームで身をもって知りました(゚д゚;))
インフラ関係ですが、電話はどうでしょう?マヒ状態なんでしょうか。
>>532>>533 返答有難うございます。
現在ライフライン(電話、ネット回線含む)は全使用可能ということで把握して宜しいでしょうか?
使用停止の際は、イベ投下お願いします。
本スレ『第二の犠牲者』に関して質問です。
・ゾンビの現在地は南側入口前ですか?
それとも従業員通用口前ですか?
・気付かれるとはどのキャラを対象にされてますか?
お手数ですが、再返答お願いします。
携帯はもちろん‥混雑中の表示が出て使えません。
ネットは繋がるもののほとんどページが表示できません。
>宮沢さん
現在ゾンビの位置は通用口前です。
気付かれるのは伊藤さんです。
ちなみに守衛の死体は通用口前にずっと放置プレーです。
>>536GM氏
了解しました。
時折、読解力に欠ける日がありまして…(不眠デー)お手数かけました。
>宮沢さん
自分も不眠系の仕事なので、意味不明なことを書いてたら指摘お願いします。
本スレ
>>95補足
鍵を使って扉を開けた場合、青年は気を失って倒れているだけでゾンビ化もしてません。
第三の犠牲者になるかも………
逝ってきますw
541 :
伊藤:2007/03/02(金) 17:17:33 ID:aGubisClO
ごめんなさい。レス番は4ですね…
>伊藤さん
アレは救済イベントのはずだったんです。
うまく切り抜けてください。
>>530 GM氏
「所在位置まとめ」は出来る範囲でお手伝いします。
一週間に1回ぐらい「所在位置まとめ」と「前回までのあらすじ」があると
途中参加や一時離脱者復帰時に楽かなぁと思ったり思わなかったり。
--
<■前回までのあらすじ>
6人と1匹は安全を確保するため行動を開始する。
しかし、即席の関係に統率のとれた行動など望むべきもなかった。
サンモールへ迷い込んだ追川。次々と災厄に襲われ続ける伊藤。
事態に気付いていない笹山。
日常という安寧のときは失われ、世界は刻一刻と異様なモノへ変貌しようとしていた。
--
おまけ:見る必要性の無いもの↓(10.0 KB)
http://blog94.fc2.com/z/zombiegokko/file/kanri_mae.swf
544 :
伊藤:2007/03/02(金) 23:55:46 ID:aGubisClO
>>543 乙です。毎回ありがとうございます。
「おまけ」非常に気になるんですが私の携帯からは見れなかったですorz
>>543 ありがとうございます。おまけ付きとなると毎回楽しみですw
>伊藤さん
今のまま進めてください。
◆ブロードウェイ施錠状況
・ブロードウェイ南口シャッター【閉】
・ブロードウェイ北口玄関【閉】
・非常口【閉】
・地下駐車場出口シャッター【閉】
・地下駐車場非常口【開】・地下駐車場館内入り口【開】
・守衛室【開】
・エレベータ・エスカレータ【停止】
・
・その他店舗の施錠状況はプレイヤーに任せます。
定期アゲ
549 :
伊藤:2007/03/06(火) 19:26:04 ID:/fLY1K3KO
投稿が遅くなって本当に申し訳ありません
550 :
本当にあった怖い名無し:2007/03/07(水) 11:33:07 ID:JtZEg6K/0
急な出張地獄からの解放!
今日から書き込み再開します。
新でなくて良かった・・・
追川さんおかえりなさい。
今なら2階のトイレの窓か通用口wが開いてますよ。
553 :
伊藤:2007/03/09(金) 15:10:00 ID:lNLnG1olO
うわぁ!ごめんなさい
本スレ
>>122は泉さんじゃなくて御堂さんでしたorz
>>553 いやまあ、お気になさらず。
ちょっとした間違いは誰にでもありますよ。
ちなみに本スレ
>>124ではまだ通用口は施錠していません。
泉さんは3秒差で助かりました^^
今考えれば十の位は鬼でしたねw
投下した後に気付いたのであしからず。
>追川さん
お疲れさまです。
サンモールに一人‥この状況は逆に安全かもしれないですw
あっ!あぶっ
氏ぬかと思いました(゚д゚;))
ロシアンルーレットは得意な方なので(当てるのが)
皆さん、ゾムビは計画的に。
>泉さん
これからも期待してますよ、もちろん当てるほうにw
あっ!今気付きましたがエスカレーターって1階から3階直通だったんですね。
他にもブロードウェイについていくつか勘違いや思い込みしてました。ホームセンターなんてないorz
気をつけないと…。
559 :
伊藤:2007/03/10(土) 23:24:08 ID:eiJx/Jm5O
異形の者が見た人は伊藤ですか?御堂さんですか?
御堂さんです。
ご無沙汰しておりましたが復帰しました。
離脱から結構経ちますが、復帰して宜しいですか?
定期アゲ
参加したいのですが日本刀か弓などの武器は出せるのでしょうか?
>>563 ゲームの主旨としては、ゾンビを倒す事ではないので銃火器、刀剣類は禁止です。
弓等も同様だと思います。
では護身用の棒などは良いのでしょうか?
存在が不自然じゃなきゃいいんじゃないの?
店に日本刀や銃があったら不自然だけど、守衛室に警棒があるとか台所に包丁があるとかはおかしくないでしょ。
弓はスポーツ用品店にあるかも。
>>565 護身用の棒がどういった物かはわかりませんが、普通に身の回りにあるような物であればOKだと思います。
本スレのゲーム内ですと、バーベルのシャフトやモップ等を武器にしています。
身の回りの物をちょっとしたアイディアで武器に変えるのもこのゲームの醍醐味ですので、あまり不粋な物は持ち込まないというのがルールです。
568 :
本当にあった怖い名無し:2007/03/16(金) 15:10:23 ID:mYM34ABkO
保守
>GM様
本スレの方でテレビを見ようという事にしましたが
どんなニュースが流れているかはGMにゆだねるべきかと思いました。
ニュースの内容を投下して頂けませんか?
復帰宣言から大分たってしまいましたが、復帰しました。
また宜しくお願いいたします。
今は一人ですが、絡む相手が居るときは
抜ける場合は必ず事前告知します。
徹夜続きで眠い…
>泉さん
勝手にテレビつけたことにしときましたw
また何かあれば言ってください。
>追川さん
久しぶりです。
一人で大変でしょうが頑張ってください^^
定期アゲ
頑張りすぎて変な方向に。
イメージとしては旧丼の暴走族集団の感じ。
・・・じゃあダメじゃん。死ぬじゃん。
中の人の生活が忙しくなったため、降りたいと思います。
今までも度々レスが遅くなり
進行の障害となってしまい申し訳ありませんでした。
たまには覗きに来れるとは思います。
みなさん頑張って下さい。
尚伊藤は煮るなり焼くなりどうぞご自由に
皆様 お久しぶりです
ある事情でしばらく参加できず 申し訳ありませんでした
復帰をしても構わないのであれば復帰したいと思います
あと、現在の状況を教えて下さると嬉しいです
>>573 追川さん早く合流して下さいよw
>>574 伊藤さんお疲れ様でした。
また、時間のある時に覗きに来て下さい。
>>575 笹山さん復帰ですね。よろしくお願いします。
笹山さんの現在地はB1Fです。
・エレベーターは止まっています…たぶん
・エスカレーターは下りで動いています。
・1Fの防火扉は閉まっています。(避難扉は開きません)
・1Fのフロアーには特殊個体のゾンビ?がいて建物の回りはゾンビが集まり出しています。
・泉さん、笠原さん、春日部、御堂さん、宮沢さんは2F『日の出書店 』にいます。
追川さんは外にいます。
伊藤さんは離脱宣言がありました。
小山さん、宮本さんは中の人が不在です。
>>576 早く合流したいんですがね。
自分・・・不器用なもんで・・・
皆様お疲れ様です
>伊藤さん
ご多忙では仕方ありませんね
でもまた来て下さいね
そして次の機会にでも合流して絡めたら嬉しいです
>追川さん
あの…早く来て下さいね
確か今回の拠点はブロードウェイのみですので
待ってますよー
>笹山さん
地下からの合流はなかなか苦難かと思いますが
日毎に難易度が高まるかと思いますので
手付かずの内にいらっしゃって下さいね
>春日部さん
状況報告お疲れ様です
記憶抜けの部分等があったので大変助かりました
引き続き宜しくお願いしますね
定期アゲ
保守
582 :
宮本の中身:2007/03/31(土) 17:30:58 ID:Ofwe8kSV0
うう・・・プロフを書いたもののリアですさまじく大変だったので
参加できませんでしたorz
・・・今からでも参加okですかね?
okです。
参加ヨロ
定期アゲ
>追川さんおめでとうございますW
本スレはブロードウェイの2階に入って来たと解釈してよろしいでしょうか?
皆様お疲れ様です。
>>585追川さん
ついに合流出来そうですね、嬉しいです。
多少前後してしまいましたが、侵入は2階のどこかと見なし、反応しました。
次回【2日目 ??:?? ?F 『〇〇』 ?】の表記をお願いします。
また、問題がある場合は、宮沢がガラス音に反応した部分はスルーか、本スレ内で訂正又は否定等をお願いします。
>>586,587
すいません、書き忘れてました。
一応2階のa-dショップに入ったことにしました。
保守
定期アゲ
皆様お疲れ様です。
以前より気掛かりだった点があるので、皆様のお考えをお聞きしたいです。
最近合流された方もいて、本スレにも動きが出始め、ようやく軌道に乗るかな?と思っているのですが終了まで残り12日です。
このままいきますと前回の二の舞に成り兼ねません。(不完全での終了)
GM氏の姿も近頃お見掛け致しませんし…。
そこで提案ですが、期限を延長又は無期限にしては、如何でしょうか?
スレはまだ200過ぎなので使い切りを終了期限にするのも良いかと思います。
GM氏が戻られない場合、新たに名乗り出て頂ける方を募集したいです。
立候補者が現れるまでは、プレイヤーが投稿文章内でゾンビを登場させたり危機的状況を作り、イベントを楽しめたらと思ってます。
文章内では分かりにくいといった場合は、極極簡単に箇条書で別投下する等して頂けたらと思います。
折角合流出来た所ですし、今以上に楽しめるようにと思い、提案しました。
皆様のご意見、お願い致します。
失礼します。
私も宮沢さんの意見に賛成です。
宮沢さんと同様の危機感は以前から感じていましたし、
現状のままでは膠着状態に陥るのは必定かと。
しかしながら、これはある意味必然ではないかとも思います。
それは立地、構造の観点から言って、以前のゲームに比べて
拠点が堅牢であり、一旦閉じこもってしまうと
危機的な状況は生まれにくいと考えられるからです。
つまり敵の入り込む余地がない、と。
そういった意味では、ピンチの演出にはかなり斬新な
アイディアが必要かと思われますが
果たしてそれが可能でしょうか。
そこがネックになっていると考えます。
練り込まれたマップではありますが、極論すれば
ここは思い切ったテコ入れが必要ではないでしょうか。
ひとまず、プレイヤーからのイベント投下が必要なら何か考えてみます。
(いますぐという訳にはいきませんが…)
>>592泉さん
早速のご意見ご提案嬉しく思います。
確かに拠点が堅牢であるが故、危機的状況が限られるといった点は否めません。
根底に旧丼的世界観があるため、ショッピングモールに近い構造のブロードウェイが舞台に選ばれた背景と記憶しています。
思い切ったテコ入れとは、どのような感じですか?
行き詰まった際には必要になるかもしれませんね。
イベントは簡単なもので、書き方等もストーリー風でなく、箇条書で良いと思います。
例えば…
・○時、○より、ゾンビが○体侵入します
・○を施錠することで侵入は塞げます
・侵入を塞がなかった場合、○の使用は不可能となります
・イベント該当者は現在○にいるプレイヤーです
この位簡単で宜しいのではと私は思っております。
如何でしょうか?
最近リアルが忙しくなかなかレスが出来ない状況の春日部です。
GM氏が消えたなら自分が変わりにやりましょうか?
期間も延長して参加者ももう一度募りこのまま続けます?
>宮沢さん
膠着状態になるのは、最終的な目的が具体的に示されていないからとも言えます。
テコ入れというのは、最終目的を明らかにし、また
それに向かってキャラが動けるようにする事と考えます。
できそうな事の一例としては、地階〜三階を何等かの方法で
通行可能にするというような事です。その手段は色々考えられます。
もっと大掛かりになると、総出で拠点を移動する等…
もちろん、行方不明のキャラもいますが複数拠点の経験がここで活かせますね。
しかし最終目的の設定には、GMの存在が不可欠です。
そこが悩み所ですが…
やはりGMあってのゲームだと言う事なんですね。
>春日部さん
代理GMをやって頂けるのなら私は嬉しいです。
私は一イベントとしてNPCの登場等も考えていましたが
ここはお任せしたいと思います。
皆様お疲れ様です。
>>594春日部さん
GM代行を引き受けて下さるそうで、助かります。
是非お願いします。
実施期間の延長、参加者再募集致しましょう。
>>595泉さん
ご説明ありがとうございます。
最終目的が具体化してないと達成感もイマイチ得られませんしね。
あった方が方向性も定まり、行動もしやすいです。
出来るだけ早い段階で決定させたい問題ですね。
地階〜三階は現状エレベーターで通行可能に思うのですが、意味違いますか?
拠点の拡大、移動は現状では少々悩みます。
参加者数が少ないですし、与えられた課題内でどうにかするのも、また醍醐味と感じております。
NPCの登場、宜しいではないですか?
単発イベントとして登場、回収して頂けるのでしたらとても良いイベントになると思いますよ。
お疲れ様です。
期間延長についてですが、確かにこのままのペースだと
ゾンビ発生→何もないまま救助(or死亡等のエンド)
みたいな感じになりそうですね。
以前のような○○レス目以降に救助案投入などではいかがでしょうか?
それだとある程度流れが作れますよね。
※其の場合、それより前のタイミングくらいで、死亡レス番踏みの導入なども
必要ですね。
また、イベント案は、○○番目のレスを踏んだ人がイベントレス作成では
いかがですか?それに関しておかしな部分があればGMによる修正・補足レス
のような感じですと、負担はそんなに大きくないかなと思います。
>>597追川さん
お疲れ様です
○○番目のレスを踏んだ人がイベントレス作成ですと、GM氏の負担は軽減されますが、今度は投稿の多い方に回る率が偏り、負担がかかる気がします。
プレイヤーでイベント作成をするのでしたら、順番で回した方が宜しいかと思います。
もしくは、イベント投下をされたい方に任せた方がと思います。
現状で、春日部さんがGMに名乗りをあげて下さっていますし、泉さんもイベをお考え下さったようですし、たいした捻りの無い簡単なイベでしたら私も投下のお手伝いをします。
追川さんもご協力頂けるのでしたら、少なくても4人のイベント投下者がいますので、イベント問題はどうにか解決するのでは?と、感じています。
あとは最終目的をどうするかが定まれば、一先ず現状の問題は回避出来ると思います。
イベント投下は構わないのですが、一つ問題がありますよね。
イベントというのは、すなわち危機的状況の演出であり
それに伴うプレイヤーの行動如何では、何等かの
リスクが発生してしかるべきです。
しかし、そのリミッターとも言える「危険値」は
現在のところ不可視で、GMしか知り得ない情報です。
プレイヤーがイベントを作成する際、危険値をどのように管理するか
先に決めておくべきかと思います。
一つの案としては、一旦全員ゼロクリアして
イベント投下者がイベントの危険度を設定、
レス番踏みで危険値を加算する方式…
(危険度、レス番は最初はブラインドをかけ、終了時に開放)
などが考えられます。
皆さんはどのようにお考えでしょうか。
皆様、お疲れ様です。
>>599泉さん
ああ、そうでしたね!
うっかり「危険値」の存在を忘れておりました。
恐縮です。
厄介な問題ですね。
解決するにはご提案頂いた方式しかないと思います。
・一旦全員ゼロクリア
・イベント投下者がイベントの危険度を設定
・レス番踏みで危険値を加算
・危険度、レス番は最初はブラインドをかけ、終了時に開放
加えて討議したいのは初期ポイントと、1イベントにおける最大危険値設定かと思います。
私の意見としましては…
・初期ポイント:10
・最大危険値:3
即死レス番踏みは正直なところ、あまり賛成ではないのですが、投じるのであれば終盤であれば良いと考えております。
おや、意外といけそうな感じですかね。
>宮沢さん
初期ポイントの10というのはどんな値でしょう?
私のイメージだけで言えば、全員リセットする訳ですから初期値は0、
危険レス番を踏むごとに値が加算されていき、
あるボーダー(例えば10)を突破した時点で
死亡確定、というイメージで理解していました。
私の理解が間違っていないなら、その10は上限値の事でしょうか?
細かい事で申し訳ありませんが、ここは共通認識が必要と思いましたので。
蛇足ですが、私も即死についてはあまり積極的な意見を持っていません。
やはり投入するなら後半が妥当でしょうね。
お話がけっこう進んでいますね。
先ず、危険値ですがこれはリセットして問題ないと思います。
それと危険値の初期値は各プレイヤーによってばらつかせるつもりです。
減算式か加算式かはどちらでも同じ事だと思うので意見の多い方に合わせます。即死レス番は今のプレイヤーの人数では使う事はありませんが、使う時はやはり後半になるでしょう。
皆さんお疲れ様です。
>>598 イベントの投下の件は問題ないです。
順番で持ち回りで完全に定期的に(一人投下後間を空けてとかでは無く、
50スレ間隔での投下などタイミングを決めての)投下の方がいいですね。
処理に手間取るとどんどんイベントが起きていく方が面白いかと。
>>602 危険値の初期値はばらつきが有るのに賛成です。
即死レス番は個人的には賛成ですが、使用のタイミングについては皆さん及び
GM様の総意に従います。
>>591の宮沢さんの意見のように、こう着状態に陥っている点、緊迫感に欠けている点は
問題だと思いますので、ある程度ルールの部分でも危険が増すようにしたほうが良いと思います。
皆様、お疲れ様です。
>>601泉さん
>>602春日部さん
>>603追川さん
まとめてのレス、失礼致します。
【危険値について】
初期ポイント10ですが、減少式を用いた場合には、ということです。
以下、本スレ
>>3引用
◆危険値◆
・GMが管理する数値でプレイヤーにはブラインド(不可視ポイント)されています。
・イベント等によって減少する数値です。
・累積されても行動に影響はでませんが0ptになるとプレイヤーには死亡フラグが立ちます。
これらから減少式を用いるものと思っておりました。
減少、加算どちらでも私は構いませんが、今後本スレをご覧になり、新規参加をなされる方を考えるとテンプレ通り減少式のが、混乱を招かず宜しいかもしれません。
また、GM代行春日部さんより、危険値初期値は各プレイヤーばらつかせるとのことですので、私より提案した10は却下致します。
【イベントについて】
春日部さんはどのように、お考えでしょうか?
全イベントをお任せした方が良いなら、お願いしたいと思いますが、負担があるようでしたら、追川さんのご提案通り、定期的に順番で50スレ間隔での投下を採用なされたら宜しいかと思います。
【即死レス番について】
現状での採用は難しいかと思います。
使用のタイミングはGM氏にお任せ致します。
もり下げる発言をしてしまうのだが
新規加入者を募るのであれば、一旦、期日通りに終了させ
新しく開始する方がいいと思う
勿論プレイヤーの人たちが嫌だ、と言うのなら
ロムは黙るしかないけど
>>605 おお!久々のロムの人。
最近ロムの人少ないですよね。
ロムの人に聞いてみたいのですが、
@今このスレってこう着状態と思います?
A@がイエスなら原因は何か感じます?
ロムの人も活発に見ている時の方がスレが盛り上がっている気がします。
(もしかしたら逆で盛り上がってるからロムの人が活発に見てるのかもって気もしますが。)
>>604イベントに関しては各自持ち回りで投下するのには反対です。
理由としてはゲームの敷居が高くなり新規の獲得が難しくなる恐れと告知無しの離脱プレイヤーが出た場合そこでまたスレが停滞する可能性があるからです。
プレイヤーのイベント作成には賛成ですが義務化には反対という事です。
まぁ、イベントは基本任せて頂いて結構です。
それよりプレイヤーの人数の方が問題です。理想としてはあと3、4人動くプレイヤーが欲しい所ですが‥
>>605さんがおっしゃる通り新規加入者を募る期間は設けた方が良いかと思います。
皆様、話し合いお疲れ様です。
本スレ、笠原離脱しておりましたが、参加します。
>>606 1、こう着状態だと思います。
2、ゲーム部分が動いていないのでドキドキハラハラしない。
と>605じゃないがそう感じているROMその2。
いろんな意見が出ていますね。
私は、この膠着状態は一重にGM不在からきたものだと思っています。
春日部さんも動いて頂けるようですが、現行のルールに照らせば
あくまで対症療法ですよね。
このまま進めるなら、もう少しルールを詰める必要があると思います。
各プレイヤーが個々にイベントを投下した場合
危険値はどのように管理するのか、
また最終的なクリア目標を独断で投下していいのか、
プレイヤーをとりまく環境、情報(テレビ、ラジオ、ライフライン等)
についてはどう扱うか、色々問題は出て来る気がするので…
GMが不在なら不在で、新しくルールを話し合った方がいいと思います。
>>605さんのおっしゃるように、一旦当初の期限で
打ち切るならその必要も無いと思いますが…
一応、自分の考えを書きます。
・自分がGMに名乗りを上げたのは代行ではなく本GMとしてです。
・今回のゲームは当初の期限で一旦終了。
新規加入者を募る期間を設けた後、2日目の続き(キャラ引き継ぎ、春日部はNPCキャラに変更)からゲームを再スタートさせる。
―と思っていたんですが、ちょっと噛み合ってなかったみたいです。。。
>>606 605です。ロムってる人はいるのでしょうが
今回は確かに書き込みは少ないですね
1:
膠着状態と言うか、あまりハラハラ出来ないと言うか。
ロムとしてはワクワクする事があまりないと言うか。
上手く言えませんが・・・すみません。
2:
ぱっと見て、状況や目的が分かりにくい様な気がします。
GMさんが不在の所為もあるでしょうし、
舞台が整いすぎている所為もあるかも知れません。
(想像力を働かせる余地がないと言うか、意外性が生まれにくいと言うか)
これひとつが原因、と言うのは自分には分かりません。
複合的な問題だと思います。
春日部さんの言う、二日目から再開も個人的には反対です。
参加するには建物の構造や現在の状況を把握し切っていないと、と言う事になる。
そうなると、気軽に参加する事が出来ず、新規獲得は難しいかな、と。
これは新規加入者を募る場合、の話ですが。
一ロムの意見として書いただけなので、あまり気を悪くなさらないで下さいね。
皆様、お疲れ様です。
ROMの皆様、ご意見有難うございます。
前回もGM氏の離脱により膠着状態が続き、中途半端な状態での終了を余儀なくさせられました。
二の舞は懲り懲りといったとこが本音です。
ですので、改めて最初から始めるのには反対です。
引き続き、現スレを最後迄やり遂げたいと思っております。
遂げた後、
>>612さんのおっしゃる様な点を踏まえた新スレを立てたら宜しいんじゃないかと思います。
>>611春日部さん
・代行ではなく本GM氏
・終了期限で一旦終了
・新規参入者募集期間を設ける
・2日目の続き(キャラ引き継ぎ、春日部さんはNPCキャラに変更)再スタート
上記のご提案いずれにも、賛成致します。
本GM氏になって頂けるのでしたら、以下項目もお願いしたいと思っておりますので、ご検討宜しくお願い致します。
・全イベント及び、危険値の管理
・最終的な目標(クリア条件)
・環境、情報等のイベント化又は提供
>春日部さん
ちょっと一人で考えすぎていました。申し訳ありません。
しかし、やはり当初の予定通り終わらせた方が良さそうに思います。
再開についてはひとまずさておくとして、春日部さんが
GMとして動いて頂けるのなら、お願いしたいです。
次回の話は、その後という事で今は良いんではないでしょうか。
>>611春日部さん
お疲れ様です。
終わらせるタイミングについては、
>>614泉さんの言われるように一先ず
終わらせたほうがいいかもしれませんね。
本格的にGMとして動いていただけるのならば、代行GMの有無等も含めて
ある程度春日部さんがやりやすいような形を検討してからのほうがやりやすいのかな
とも思います。
>>613 自分も宮沢さんの意見に同意です。
これだけのMAP、設定を作って頂いたのに2作続けて消化不良で終了ってのはどうも・・・
新舞台、新キャラは一度物語を完結させてから考えたい所です。
あと危険値の管理はやらせて頂きます。
環境、情報についてもスムーズに提供する方法を思案中です。
最終目標もゲームの流れによりますがその都度何か提案して行きたいと思います。
皆様、お疲れ様です。
>>616春日部さん
お考えを聞き、正直、ホッと一安心した次第です。
試作一作目、二作目がスムーズに行えたのは、やはりGM氏の存在あってのものでした。
プレイヤーとしての春日部さんを見る限り、きちんとGMを行って頂けると信頼しております。
続行に反対が多い場合は、GM氏である春日部さんにご判断委ねます。
続行、新スレいずれにせよ、私は続ける意思で以後も話し合いに参加致します。
とりあえず今回のゲームは予定の期日で終了させます。
それから新規のプレイヤーさんを募集する期間を設けたいと思いますが、これはどのくらいの期間がよいでしょうか?
定期アゲ
皆様、お疲れ様です。
本日終了日ですね。
いよいよ未開の地下へ…
といったところで一旦終了となりそうですね。
ドラマっぽい終わり方で、続きが気になるとこです。
>春日部さん
新規募集期間ですが…
あまり長期間設けますと、現プレイヤーさんのやる気を損ねる気がします。
ですので一週間程で宜しいんじゃないかと思います。
以後もご新規さんが入れるように、幾つかの侵入可能箇所を設けておけば良いと思います。
621 :
吉村:2007/04/24(火) 20:48:32 ID:J2Y4SarX0
呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン
>宮沢さん
本スレ260は宮本さんですよね?
次回の皆さんの活躍も期待してますね
こういうスレは映画板やゲーム板に移行したと思ったんだが
またこの板に復活したのか
皆さんお疲れ様です。
>>620 では次回のゲームスタートは5/1(火)としましょう。ゲーム期間は2ヶ月間。
プレイヤーの参加可能期間は5/29(火)迄。
あと、春日部の処遇は決まっていませんがとりあえずNPCキャラとして動かします。
>>621 次回は参加されないのでしょうか?
是非参加してほしいです。
皆様、お疲れ様です。
>吉村さん
>宮本さん
何と言う初歩ミスを!!
申し訳ありません。
本スレ260は宮本さんに、でした。
ご両人ご迷惑おかけ致しました。
次回、吉村さんのお帰りをお待ち致しております。
>GM参加団氏
・5/1再スタート
・プレイヤー募集期限5/29
・春日部さんNPCキャラ
了解致しました。
また次回楽しみにしております。
新規プレイヤーさん募集中です。
再スタートと言う事は今回のごっこの続き?
だったら簡単なまとめとかがあると参加しやすいかも・・・
封鎖されている場所、されていない場所
ゾンビの発生している場所、安全地帯
プレイヤーの位置など
ま、自分でやれって言われるかもだけど一応提案です
引き続きプレイヤーさん募集です。
>>626 今夜辺り簡易まとめを本スレに投下してみようと思います。
628 :
本当にあった怖い名無し:2007/04/30(月) 14:24:44 ID:ejo/q5gtO
きもいんだよキモオタ共
う〜ん・・・新規の参加者はなしのようですね。
後はゲーム中での参加を待つ事になりそうです。
既存のプレイヤーさんは今日の日付が変わればレスを投下して頂いて結構ですので始めちゃって下さい。
開始時間は【2日目 5:00】からです。
保守
春日部はNPC扱いなので通し番号にカウントするかしないかで悩み中です。。。
とりあえず、番号は打ちませんでしたが。
すみません、本スレ269は笠原です。
GWが終わってスレが動き始めましたね。
さて、一つ言い忘れていましたが今回のゴッコはゾンビの特殊個体は無しでいきますので『異形の者』には退場して頂きました。
皆様、お疲れ様です。
早速イベント突入しましたね。
俄然やる気の宮沢です。
>GM氏
本スレ280哀鴻遍野〜地下での攻防〜について、質問です。
・『青蘭飯店』の説明がなされてませんが、プレイヤー任せで宜しいのでしょうか?
お考えがある場合は追記お願いします。
・イベント該当者はレスで必ず【戦闘or逃避】を選択しなければなりませんか?
逆に言うと、例えば…
まだ地下にゾンビがいる状態だけど、ゾンビと遭遇せずに別の事をする。
といった、戦闘も逃避も選択しないレスは投下しても宜しいでしょうか?
返答お待ちしてます。
『青蘭飯店』の描写はお任せします。
ただ、入口のドアは開いた状態になっています。
イメージとしては通路にあとゾンビ5体がいます。
これと遭遇せずにとは無理がありますが、結果的に戦闘or逃避の行動を取れば過程は何をしようとかまいません。
保守
おはようございます。
現在ゾンビ6体の内4体まで倒していますので、残りのゾンビの数は2体です。
よろしくお願いしますm(__)m
皆様、お疲れ様です。
>>637GM氏
>>635の返答有難うございます。了解しました。
度々質問で失礼しますが、6体中5体撃退でイベントはクリアなのですよね?
>>638 ありゃりゃ、これは失礼致しましたorz
クリア条件はゾンビ6体の撃破です。
イベント投下直前に地下に降りるメンバーが5人になったので急遽6人に手直ししたんですが、クリア条件の所を訂正するのを忘れていました・・・すみません。
秒数は奇数なので見習いコックは追川さんの方へ行きました。
保守
定期アゲ
一気に失速したなぁ
残念
645 :
本当にあった怖い名無し:2007/05/26(土) 16:03:35 ID:S0gpx3ERO
保守
本スレに何か変なのが湧いてるけど何なの?
>>646 どっからどう見ても参加型です。スルー対象です。
ずいぶんと過疎ってきてるので完走できるか心配ですがマターリと進行していきます。
最初は「なんかえらく難しくなっちゃって〜」とか
思ってたけど、だんだん面白くなって来たね
皆さん、頑張って下さい
GMさんもこまめに覗いてくれてる様で
ロムだけどほっとしましたw
>>649 ありがとうございます。そういったご意見は大変励みになります。
さてさて6月になりゲーム期間も半分を過ぎましたが・・・・・進みませんねw
プレイヤーの皆々様後半戦も頑張って行きましょう
m(__)m
イベントについて一つ。
5レス消費についてはドアを開けた次のレスからカウント開始です。
無事外に出られればこれも一つのゲームクリアーです。
保守しとくねー
頑張れー
テレビ、ラジオの情報は共通です。
皆様、お疲れ様です。
>>653 ラジオとテレビの情報は共通とのことですが、テレビの映像はアリ・ナシどちらになりますか?
またアリの場合はどんなものが映っているとされますか?
保守
保守
658 :
本当にあった怖い名無し:2007/06/16(土) 16:28:25 ID:coD9CCAB0
参加したいんですが………
募集期限は切れていますがプレイヤー不足なので大歓迎です。
氏名:項龍
年齢:29
性別:男
身長・178cm:57キロ
特技:剣術、逃げ足の速さ、
性格:物静か、
服装:赤いジャンバーにジーンズ
備考:曽祖父が中国人
こんなので宜しいでしょうか?
あと大まかな流れを教えてください。
>>660 プロフは問題ないと思います。
大まかな流れはスレを1から読み直してもらった方が良いかと思います。(まだ1スレも消費していませんし)
その方がゲームの流れや空気感がわかると思いますので。
それと以前項龍さんが参加していたゲームとは同じゾンビ系ゲームでも主旨が概ね違いますのでご理解の程よろしくお願いします。
参加の方は本スレにプロフを投下して始めちゃって下さい。
館内からスタートでも外からのスタートでもお好きな方で構いません。
外からのスタートの場合は誘導致します。
>>660項龍さん
宮沢 瞳です。
宜しくお願いします。
プレイヤー不足でしたので、私も嬉しいです。
途中からのご参加は何かと大変かと思いますが、最後まで頑張って下さい。
>>662 今回こそ最後まで参加したいと思ってます。
あと入り口付近もゾンビが大量にいると考えたほうがいいんですか?
>>663 項龍さん
よろしくお願いします。
位置的な関係からもしかしたら早めに絡むかも知れませんね。
>項龍さん
強制的に2階からの侵入となりましたのでよろしくお願いします。
>追川さん
合流できませんでしたねwすみません。。。
NPCキャラ3人・・・
自分でやったとはいえ大変だorz
皆様、お疲れ様です。
>>663 項龍さん
ご存知かもしれませんが、念の為お知らせします。
2日目の情報は…
本スレ330『実事求是〜富山の視点〜』
この情報から、外の状況を予測しています。
あと、通し番号の方お願いしますね。
例えお忘れでも遡って計算すれば問題は無いのですが、イベント等にも関係する場合がございますので。
それと、春日部さんと千葉兄妹さんはGM氏のNPCですので、通し番号に加算しておりません。
>>665 GM氏
GM+NPC3人で4役…大変じゃあありませんか?
楽しんでいらっしゃるならいいんですけど。
あまりご無理なさらずに、引き続きお願いしますね。
プレイヤーの方と敵対する人間の敵として参加したいのですが……
あ〜書き忘れていましたが割れたのはは2FのWEST−2の窓のガラスです。
>>669 WESTー2とは『YellowーSparrow』でしょうか?
すいません
2泊3日と旅行に出かけるので3日ぐらい勝手に動かして良いです。
>項龍さん
了解しました。
新規参加したいのですが プレイヤーは日本人限定ですか?
>>675 外国人での参加は日本人とのコミュニケーションが取れれば問題ありません。
【氏名】アーサー・コーンウォール
【年齢】54歳
【身長】179cm
【性格】温和
【服装】黒い牧師服・十字架
【職業】教会の牧師
【備考】長年日本で牧師をしていた為日本語に不自由は無い
国籍はイギリス
こんな感じでよろしいのでしょうか
現在のおおまかな流れも教えて頂きたいのですが……
質問ですが
どこから始めればいいでしょうか
入り口や窓なんかは封鎖されていますよね?
2階『a-dショップ』の窓は割られています。
雨戸を昇っていけば館内に入る事ができますので外から始めて下さい。
すいません、本スレ419は自分です。
イベントに関してですが、ゾンビの姿は見えなくても「音」や「気配」等で何かいると表現はしてもらって結構です。
>項龍さん
おかえりなさい。
あと通し番号も表記してもらえると助かります。
683 :
項龍 29 男 ◆Sw15bzOP8. :2007/06/27(水) 16:33:29 ID:gU7s4cw70
本スレの方を間違えてしまいました
正しくは↓のでお願いします
【2日目 17:00 3F-従業員休憩室 1】
>>684 宮沢さん
こちらこそ宜しくお願いします
地図見れました a-dショップ携帯屋だったんですね…orz
では、早速合流したいと思います
保守
一応昨日でゲーム期間は終了しました。
私としてはプレイヤーの皆さんさえ良ければもう少し延長したいと思います。
どうでしょうか?
皆様、お疲れ様です。
>>687GM氏
新規参入の方が入られたばかりですし、半端な形での終了は避けたいので、私も続行したいです。
また続行期限ですが、有限、無限どちらでも私は構いません。
GM氏が決めて下さって、構わないと思います。
お疲れ様です。
泉、あがらせていだだきました。
個人的には、期限どおりに終われるように進めてきたつもりですが
現状は宮沢さんのおっしゃられるように開始当初とは状況も違ってきていますし
続行もありではないでしょうか。
これからはROMとして皆さんそれぞれのストーリーを楽しませていただきます。
もうゲーム期限が終わったんですか…自分はまだ続けたいと思います。
>>689 泉さん
お疲れ様でした。
最後迄責任持ってやり遂げて頂き、一、参加者としてとても嬉しく思います。
一匹狼っぷりが勇ましく、かっこよかったです。
突然の脱出劇には内外共に驚きましたよ。
ラストも、泉さんらしくて良かったです。
次作の有無、参加の有無は分かりませんが、また一緒に出来たら嬉しいです。
本スレは続行?になるようですので、OBとしてまた顔出してもらえたら…と、思います。
>>691 宮沢さん
ありがとうございます。
当初は目立つキャラにする気はなかったのですが、
なにぶん行方不明者が多く出たという事もありましたし、
色んな意味で若干足並みの揃わない空気を感じたものですから
勢い単独行動(しかも強引な)をするキャラになってしまいました。
何より中の人に他人をまとめる資質がありませんしね(笑)
また機会があればお会いしましょう。
皆さんの健闘を祈ります。
すいません、出張中何故か書き込みが出来ず、スレを離れていました。
復帰しますのでよろしくお願いします。
泉さん
お疲れ様でした。
もうちょっと絡めれば良かったのですが、残念です。
期限延長には賛成です。
ただ、そろそろ中だるみが見えてきていますので、そんなに長く期間を取ることなく、
1週間くらいで一気にガガッとまとめて次回に行くなら行ったほうが良いと感じます。
>>泉さん
お疲れ様です。
また、絡む機会があればよろしくお願いします。
期間の延長ですが無期限ですとモチベーションが下がる恐れもありますので延長は1ヵ月とします。
ただ、追川さんの言う通り短期間で終わらせるのには賛成ですので、スレの進行具合によっては1ヵ月以内に終わらせたいと思います。
あ〜本スレの「とこれで」は誤字です、正しくは「ところで」です
696 :
本当にあった怖い名無し:2007/07/10(火) 11:16:38 ID:FbtlyVE6O
保守
参加してみようかなと思いましたが、後少しで終わりとのことなので来シーズンまでネタを煮詰めておきますね。
>>697 参加をご検討頂けたようで、参加者として嬉しく思います。
来シーズンがあるのか分かりませんが、あるようなら私も参加したいと思っております。
その際は、どうぞ宜しくお願いします。
保守
保守
イベント【7】の条項が被ってしまいました。
NPCに関する条項は【8】ですね。
この【8】の条項ですが却下して下さい。
NPCキャラのレスはイベント中も通し番号に加算されません。
よろしくお願いします。
皆様、お疲れ様です。
>>701GM氏
了解しました。
プレイヤーの皆様にお願いです。
通し番号は時刻経過と密接に関係しておりますので、通し番号をお忘れなく記入お願いします。