【教育】 「テレビゲームで、"倒された者の家族の気持ち"など考えさせるゲームリテラシー教育を」…専門家★6
・ゲーム業界にとって、年末年始商戦は正念場。保護者にとって心配なのは、テレビゲームが
子供に悪影響を与えないかどうか。お茶の水女子大の坂元章教授(社会心理学)に、「家庭での
テレビゲームのルール」について聞いた。
「ゲームリテラシー教育が進んでいないのは事実ですね」
坂元教授によると、さまざまな実験をしたところ、暴力が正当化されている▽暴力を振るうことで
報酬が得られる▽主人公が魅力的に描かれている場合、個人差はあるものの、暴力シーンが
多いシューティングゲームをやることで、プレーヤーの暴力的傾向が助長されるという。
ただその場合でも、暴力が正当化される理由は何か▽なぜ、主人公は暴力を振るわないと
いけないのか▽倒された者の家族はどんな気持ちか−など、「ゲームに描かれていないもの」を
考えることで、暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。
ゲームリテラシー教育とは、子供にゲームに描かれていない背景、制作者の意図まで理解
させ、子供がゲームにコントロールされないように教えることだ。
そのためには、「保護者の役割が重要ですね。子供が小さいころに、きちんとゲームリテラシー
教育をすることが必要。幼稚園でも早すぎることはありません」と坂元教授。
では、保護者は何をすればいいのか。
「ゲームを取り上げるのは逆効果。親がゲームソフトを理解し、ゲームについて会話を
すること。そして、子供自身に『わが家のゲームの決まり』を作らせることです」。
子供が自発的にルールを決めることで、ゲームに対する「自立心」を養うことができるという。
坂元教授は、家庭で作るルールとして次のようなものを挙げる。
子供部屋にゲーム機を置かない▽ゲームをしない日をつくる▽子供の年齢にふさわしい内容か
どうか、レーティング(格付け)を確認する▽子供と一緒に同じゲームで遊ぶ−などだ。
週に1日でもゲームをしない日をつくり、さまざまな体験をさせることも大切。ゲームをしない
ことで別の楽しみを体験できるようになれば、ゲームと子供の距離感も出てくる。(抜粋)
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/life/pet/33038/ ※前:
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1167224770/
Zwei
3 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:18:47 ID:UMXkt5qb0
じゃあ時代劇で主人公に斬られた勤労藩士の家族も描け
4 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:19:02 ID:LIStxBWB0
おいおい
5 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:19:05 ID:isodl3Ud0
ゾンビの家族を考えてヤレってこった
6 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:19:32 ID:uZ9O3KpJ0
↓ゲーム脳が一言
7 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:20:59 ID:UT/xb6ti0
クリボーだってたまにはマリオを踏みつけたいんだよ!!!
8 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:22:20 ID:exwATR/90
スライム「先にこっちの縄張りに入ってきたのはお前らだろ」
もう三国志もやれないな
10 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:22:42 ID:al9I6gst0
学者ってキチガイが多いな。
そんなゲームが売れるわけねーだろ。
11 :
ノコノコ:2006/12/28(木) 20:22:46 ID:8PJQTeOw0
12 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:23:31 ID:LW20QZa80
頭いいんだか悪いんだか。
もうmoonしか無いな、これは。
14 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:24:01 ID:U79W/k+x0
ポスタル2やればいいのに
こいつのゲーム感がスパルタンxあたりで止まってそうな件について。
>▽子供と一緒に同じゲームで遊ぶ
子供と一緒にエロゲとかやればいいんじゃまいか?
ババヌキに負けた相手の家族の事も考えてあげて!!
19 :
スライムベス(DQ3):2006/12/28(木) 20:24:50 ID:8PJQTeOw0
俺絶対勝てないからな・・・
ゲームじゃなくてしつけの問題だとな(ry
21 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:25:14 ID:386boAEg0
星を撃って破壊するゲームを作りました。
ごめんなさい(´・ω・`)
22 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:25:26 ID:1SZBVVjz0
みんなが選ぶ強い男ランキング
1位 三沢光晴(キングオブコロシアムU)「エルボーとエメラルドフロージョンは最強だから」(愛知県/女子高校生)
「 ノ ア だ け は ガ チ だ か ら !」(北海道/女子高校生)
2位 カイム(ドラッグオンドラグーン) ・「最大最強のアンヘルタンがいるから」(神奈川県/女子高校生)
3位 ジーク(カオスレギオン) ・「本人はともかく、召喚獣が激強だから」(京都府/男子高校生)
4位 ダンテ(デビルメイクライ2) ・「スタイリッシュアクションだし、真魔人の強さは最強レベルだから」(香川県/女子中学生)
5位 ルーク(獣王記) ・「9種類の獣人変化は伊達じゃないし、虎男だから」」(佐賀県/男子高校生)
6位 レオン (キャッスルヴァニア) ・「多彩な鞭はゼーンのディスカーマー以上だから、オーブもあるでよ」(宮城県/男子高校生)
7位 ゼーン(アルゴスの戦士) ・「独眼鉄も真っ青だし召喚獣もいるから」(神奈川県/男子高校生)
8位 ガッツ(ベルセルク) ・「狂戦士は強いから!」(福岡県/男子高校生)
9位 呂布 (真三国無双3) ・「オーラに包まれた呂布怖いから」(鹿児島県/女子中学生)
10位 左馬之介(鬼武者3) ・「得意なスポーツを教えてくれそう」(岡山県/女子中学生)
何億と破壊されてきたアルカノイドのブロックに黙祷
24 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:26:46 ID:Khl/E1v20
>>3 ついでに
忠臣蔵=国家反逆罪
水戸黄門・暴れん坊将軍=関係者の暗殺・事実の隠蔽
なんてことに・・・
25 :
游民:2006/12/28(木) 20:26:52 ID:jW0/72IQ0
つ【エースコンバット04】
つまりギャルゲーマスターになれば相手の気持ちも分かるようになり
現実世界でもモテモテになれるということですね
27 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:28:01 ID:p2t8rmsq0
ゲームは娯楽。
教育や道徳をしっかり身につけられていないのは教育がおろそかだからだろ。
自分達の非力を責任転嫁したり、肩代わりしてもらおうとしないでくれ。
あまりにも努力不足で。こういう分野のことをゲームに全面的に期待するのは、畑違いだ。
28 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:28:26 ID:hkoKpABW0
moonを公費で配布
29 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:28:38 ID:U1LWcFlr0
時代劇とヒーロー物の(ry
そのうち範馬刃牙も読めない時代になるんじゃないの
こういうこと言い出すのはなんか馬鹿っぽいww
32 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:30:27 ID:av6n1SHL0 BE:217825463-2BP(330)
そう言うのはアニメでわりかしやっている希ガス
33 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:30:41 ID:2dOx3R1u0
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 電波が強すぎます。. |
|__________|
/
//ビビビビビィィィ!!!
どかーん! _
从";从 /||__|∧,
(( ; ;"、; :(O´Д`)
((;";从.")と )) ))つ
`;Y ;"、 Y ノ ノ ノ
(_ノ、_ノ
羽生生純のマンガでこんなのあったな
35 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:31:58 ID:Mm07+zIb0
北斗の拳読んだら失神するんジャマイカ
36 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:32:49 ID:cy9dz25E0
37 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:32:52 ID:dPkjbxAkO
テイルズオブジアビスなんかいいんじゃないか
>>36 >今のゲームを調査すると、約9割のゲームに暴力シーンが含まれており、
……
39 :
ルイージ:2006/12/28(木) 20:34:34 ID:NEihjvAs0
兄さん、お願いだから氏んでくれ!
40 :
はぐれメタル:2006/12/28(木) 20:34:51 ID:8PJQTeOw0
あなただってわたしの経験値が目当てなんでしょ
男なんていっつもそう。みんなわたしの経験値のことしか頭にないのよ!
41 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:35:32 ID:uK4FLbKk0
ゲームも映画も勧善懲悪が基本だろ。
そんなストレス溜まるような内容なら誰もやらんし売れんわい。
カナテコry
じゃあゴブリンとかスライムはどーすんだよ。
あいつらはどこかの家族のお父さんかもしれないのに
なんだってそうだろ、金持ちの餓鬼はパパが今まで蹴落としてきた人たちの気持ちでも考えるんだな
おまえらだって嫌いなアニメを叩くときは「こんなもの子供に見せるな!」とか言うくせにw
45 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:38:24 ID:2dOx3R1u0
どうしてこうも説教したがるのかね、自称専門家は
46 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:39:29 ID:M9xGdb930
爆弾岩を倒す時は宮里一家の気持ちを考えろということか
47 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:39:38 ID:IM7/SY6F0
おまいら何言ってるんだよ。
幾ら悪党でも、その家族がどんな気持ちかを考えさせるのは重要だよ。
遺族に逆恨みされたら自分の家族や知人まで巻き込まれる事になるから、
禍根を断つために一族郎党根絶やしにする厳しさを教えろって事だろ?w
てかこんな事を考えるからこそガキ共が
ザオリクで人が復活するとか思うんじゃないのか?
ゲームは娯楽程度の認識でいいんだよ。
ガンダムみろ、ガンダム。
ドズルなけるぞ。
あんな部下思い、家族思いの奴なのに………諸行無常。
50 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:43:31 ID:fLmLrhlgO
数え切れないほどの雑魚モンスターや悪徳ボスキャラをぶっ倒してきましたが、
喧嘩を売ってきたのは奴らです。倒さなければこっちが死んでました。正当防衛です。
51 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:43:51 ID:3cx3BTDl0
オースティンパワーズでこんなエピソードあったなw
ゲームしようぜ。
53 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:44:00 ID:NtIBbCIn0
家族から「生意気な○○をシめてくれてありがとうございました!!」と感謝されるシーンを入れろと。
54 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:44:46 ID:XoMA1eIH0
バラモスにもお父さんやお母さんがいるんだお(´・ω・)
RPGをプレイしすぎたからといって
他人の家に勝手に入り込んで物色する奴はいない
暴力シーンが多いからといって
暴力を振るうようになるとはかぎらんだろ?
家中のつぼを割られる村人の気持ちも考えろ!
ってことか
マリオに踏みつけられるキノコの気持ちも考えなきゃだめか。
そんなことより社会人の傷害罪で退職に追い込むのやめようぜ
どうせ殴られないと思って好き勝手な態度や言動する奴多すぎだからさ
まじあんな屑を殴って俺が退職なんてやってらんね
59 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:46:50 ID:Y3rceULP0
60 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:47:17 ID:WJ8wpdf80
実際の戦いでは敵の家族の事なんて考えてる間に瞬殺される。
61 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:48:57 ID:LUYOE1o30
バイオハザードのことか
62 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:50:03 ID:PpTNViW20
躊躇ったら負ける
ゲームって厨二病の奴向けに作られてるからな。親が理解するには難しい。
何もかも失ったオディオのことも考えるのか。
オディオなら別にかまわないけどね。
65 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:51:31 ID:22oP7bCzO
アイスソードを強奪され殺された戦士の気持
66 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:51:33 ID:xNcGZ1dR0
そりゃまあ、ゲームって、テレビアニメや漫画なんかの濃度がとてつもなく濃くなったものだから。
ゲームにかぎらんでも、理不尽に人を殺しまくるとかの表現物は、子供にはよくないだろな。
俺はやるけど自分に子供がいたらやらせたくねえなーって思うし。メタルギアとか。
寝てる兵士の目や金玉に麻酔銃撃つって、我が子がやってたらゾッとするわw
でも裏を返せばそれだけのこと。全然大したこと言ってない。
と思うが、★6ってなんなのか。
無防備マンになれと?
68 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:52:05 ID:Gj/Z3glp0
おいおいゲーム内の悪に感情移入して悪人に育ったらどうすんだよ・・
69 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:53:06 ID:aWASjuoB0
70 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:54:17 ID:5tWJM9/30
バイオハザードは、
ゾンビになる生前の彼を想像し頭を吹っ飛ばしましょう、
倒した後は線香を、、、
>>65 アイスソードを強奪しようとしたら吹雪で返り討ちにされた戦士や盗賊、海賊たちの気持
こういう話が出るたびに過激ゲーム反対派にPOSTAL2やらせたくてしょうがなくなる。
>>66 スレが続いてるのは、話がループしてるから。次スレいらないんだがなあ。
チェーンソーやのこぎりでバラバラにされたかみの気持
75 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:58:46 ID:w+O9RRBWO
相原コージの「イデアの日」のラスボスに、人の家のタンスを勝手に開けたり
ザコ敵を倒して経験値を稼ぐ主人公は悪人だと説教されたぜ
76 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:59:11 ID:WSp7aJET0
裏金で豪遊した役人に対する納税者の気持ちについて。
倒されたものっつってもなぁ・・・
所詮0と1で構成されたデータの集まりなわけで。
そんなデータ相手の家族やらを考えろっていわれても無理じゃないか?
葉っぱを毟り取られた大木の気持ちを考えろって言ってるようなもんだぞ。
クイックタイム連発されて一方的にボコられた七英雄の気持
ファッキューメーン
80 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:02:47 ID:Hb3Y6LRt0
これもただのしつけの問題なんだろなぁw
親、周辺の大人、教師はゲームとか何かのせいにしたが
るんだろうけど、わしらが何もしてない結果としか言えん。
81 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:03:30 ID:hFWMmIhC0
何この会話のみで戦闘一切禁止のメガテン。
この頭がお花畑な教授がプロデュースしたら物凄い糞ゲーが完成しそうだな。
82 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:04:26 ID:ZUmuNEib0
,, -'ノ´ ´ `ヽ、
/ ´ `~' ‐-、_
. ,. / ' 、 ヽ
/!ノ 、 、 `ヽ、
l イ λ ヽ ヽ ヽ
. | l (ヽ、 ヽ、ヽ l`') .人 、 |
. ト、 , lヽ、,__ヽ `"´ ノノ '´'ィ'‐、} i !ノ
l ヾ >=‐-、,,__,..ノノ = ,.ニ=、ノノ !
. ヽ / _ィび,l ̄ヾ が;i レ〃 iノ
. i´ィ // `~ノ ,,. ; ヾ'r'.. { lノ´
. '´| ,,...、 ´l ι , ,  ̄ ヽ "= l./
!. i ヾl ~ヽ. " " ヾ. | ! この人、僕のこと
ヽ、. ! ヽ !、. i'' ,;." ト' 仇って言ったんだ・・・
1 ヽ、ー'l. ヽ /
ヽ、, ヽ、.ノ` '"´ "' /
ヽ ヾ {. - /
` 、..,,_ノ /
,,....l,,...... --- 、,ー―;;;;;tイヽ
| lニ二キ'f´ニl |
| | !. ! !. |. |
|. | ! ! ! l, l "ヽ---ニ、ヾ ̄、
i‐ l______ └-、 ,,,ヽヾ<
83 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:04:38 ID:/Sa+VaGi0
バイオハザードのゾンビの気持ちになれと
スペランカーは敵が幽霊だからおk
主人公のおかげで命の儚さも学べるから一石二鳥
85 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:05:31 ID:H7EYUxTb0
しんぱい入りません!
たいがいの戦闘ゲームそのものが復讐のスパイラル化してるから、
ゲームは「倒された者の気持ちでできている」んじゃないの?
現実の金持ちや先進国が何億人もの恵まれない人達を踏み台にして生きているかを考えた方がいい
ぷよぷよやアルカノイド、テトリスにネット統計機能を付けて売ったらさらに長く遊んでもらえそう。
現在消滅したぷよは〜億匹です。とかでる。
飽きても、しばらくしたら暇潰しにやりそう。どうよ?メーカーさん
どういうゲームなのかパッケージに載っているから、家庭内教育に差し障りがあるなら、
買わせなければ良い。それが教育。
人の死についてきちんと向き合い、話せる親が現在何組いることか。
この無知識人だって、きちんと説法できるかどうかw
90 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:12:40 ID:Y3rceULP0
アホくさ。
死んだら永遠に復活できないゲームを作ればいいと思うんだ。
そのゲームで扱ってる世界が現実とは異なって善悪二元論が成立しうる世界とかだったらどうすんのさ
93 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:15:27 ID:H6ch8bpA0
複数同時攻略されるギャル達のことも考えなくちゃな
グリードアイランドの出番だ
95 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:21:08 ID:ySh+3ZzW0
>>47 例えはアレだがお前の言ってることが一番まともで、教授の意を汲んでる件。
96 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:21:32 ID:pp01c0Vc0
正しいような正しくないような
ゲームのせいにせずに親がちゃんと教育しろというのはすごく同意だが
ゲームがアニメが〜〜ってがなりたてる前に
ゲームやアニメより影響力が低い親の自分達を恥じろよ
289 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 19:45:31 ID:b17jXBYg
82 名前: 以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします 投稿日: 佐賀暦2006年,2006/10/31(佐賀県警察) 13:46:06.70 ID:khxVAnye0
ダウンタウンの番組で、
ジミー大西?の横をロードローラーで通過するっていう企画に、
テレビ見てた親から「子供が真似したらどうするんだ!」って苦情があったとき、
「まねできるもんならまねしてみろボケ!」と言ったらしいな、ダウンタウンは
292 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 22:53:17 ID:NTAVz9CE
>>289 コピペを承知でレスするが、松本が遺書に書いたんだよ
お前らの子供がマネできるんやったらやってみろって
もし本当に子供がマネするとしたら、注意すればいいことで
それでも聞かないと言うなら、お前らの子供に取ってお前ら親より
俺の番組の方が影響力があることを恥じろみたいな事も書いてた
98 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:31:41 ID:Y3rceULP0
松ちゃん偉い!
お笑いすら分からないDQN親のせいでバラエティー番組なくなって欲しくないな
つかPTAマジウザス
99 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:32:10 ID:KnGfIFso0
ゲーム帝国でこんなネタあったな。
カラテカの敵一人一人の家族構成や将来の夢を考えれば、
まだまだいけますってやつ。
ガイルかよ
ゲーム中で、頃したり頃されたりすればいいだけ。
102 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:34:09 ID:6Isk6uIJ0
>>97それでも聞かないと言うなら、お前らの子供に取ってお前ら親より
俺の番組の方が影響力があることを恥じろ
なかなか。。
103 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:37:00 ID:DYFpmM4l0
もっと身近に教えることがあるだろ
例えばいつも何気なく口にしている食べ物も
生き物の犠牲によってもたらされている事とか
「勝った者こそが 正義なのだ!
歴史とは 勝者の歴史なのだ!
敗者には‥‥
明日すらもないッ!
105 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:39:01 ID:e3b99GoW0
むしろお笑い番組でネタにされて笑われる人の気持ちをですね(ry
106 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:39:10 ID:Y3rceULP0
ひぐらしのゲームは子供がいるやつは買うなよw
107 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:39:43 ID:isodl3Ud0
フフフ‥‥ ハハハハハ!
ヒャーッヒャッヒャアア!!
おもしれえほど かんたんにひっかかったぜ。
ハッシュがぶざまにもおっちんだ後だっだしな!
後はてめえを絶望のどん底につきおとすため王殺しの罪をおわせた!
だが‥‥
てめえはここに来やがった!!
てめえは いつもそうやって!
俺のしてえ事をブチこわしやがるッ!!
むかしッからそうだ!
俺がどんなに どりょくしても!
てめえはいつもそのひとつ上を行っちまうッ!!
あの決勝大会のときもなあッ!
俺があの夜どんなに苦しんだか‥‥
てめえにッ!
てめえなんかにッ!!
わかられてたまるかよッ!!
だが‥‥
俺は今迄の俺じゃねえ‥‥
今こそッ! てめえをブッたおしッ!!
てめえの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!
あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!!!
大体RPGで怪物を倒して金を巻き上げるのはおかしい。
経験値が上がるのはいいとしてゴールドは町の山崎パンとかの工場で
ピクルス置きながらゲットしろ。
109 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:47:18 ID:O7nDPTpa0
チョン公だけをひたすら殺して回るゲーム出ないかな。題して『コリア・ハザード』
大阪や大久保町のコリアンタウンが舞台でひたすら日本刀やチェーンソーでチョンを殺していくアクションゲーム。
もちろんチョンはキムチや人糞を投げて反撃してくるのでそれを掻い潜って殺しまくり。女子供も皆殺し。
アイゴー!アイゴー!と悲鳴を上げるチョンをプチプチ殺しまくり!エラの張ったモンスターどもを神国日本から駆逐しろ!
なんてゲームが出たらとりあえずPS3買う。隠し武器でゴーゴー夕張のギロチンボールが出てきたらなおよし。
111 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:48:10 ID:gk7dILXs0 BE:135100962-2BP(167)
GTAすると警察の怖さとしつこさが実感できる。
112 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:49:39 ID:Y3rceULP0
113 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:56:31 ID:ACY42ocu0
阪元教授がずいぶん誤解されているようだ。
「倒された者の家族の気持ちを考える」のは、思いやりを
育てようとか、暴力のひどさを理解させようということではない。
テレビにしろ、ゲームにしろ、誰かが倒されたとき、ヒーローの強さは
描かれるが、家族の悲しみは描かれないことを教え、
ゲームに出ている場面は多くのことの一部であることを教える。
これはリテラシー教育の基本で、阪元教授はその話をしただけだろう。
この通りだと思うのだが・・・・・・
現実には多くの側面があるが、仮想現実ではそれをどこかで切り取ったものだけが
出てくる。こうした現実と仮想現実の違いを教えろということだろ。
>子供と一緒に同じゲームで遊ぶ
年頃の子供にこれはひどいwww
115 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:58:21 ID:rkbGhOpg0
>>10に同意だが
ゲーム脳ゲーム脳と喚いているキチガイ見ると逆に心配になるw
116 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:58:33 ID:BhvSQ8mr0
まあ、いろいろ想像を働かせながら遊ぶのはいいことだよ。
117 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:59:24 ID:c+nnpWdHO
>>110 その逆はシナや半島で出てなかったかな。反日ゲーは
かなりあったはず。
これは、囲碁・将棋・トランプのゲームだけやってろってことですか?
120 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:01:46 ID:e3b99GoW0
アメリカでもビンラディンの出てくるゲームだしてるっぽいしなぁ
121 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:04:54 ID:gk7dILXs0 BE:405302966-2BP(167)
>>119 対戦相手の囲碁や将棋名人の家族の生活の事も考えるからもちろん勝っちゃいけないよね。トランプもだよね。
122 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:05:26 ID:SdCakjR90
エロゲー移植のギャルゲーで、「コンシューマ版のゲームに描かれていないもの」を考えさせるわけだな。
123 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:05:54 ID:rkbGhOpg0
124 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:06:05 ID:PczD6yeP0
歩の気持ちを考えながら、さしてるんだろうか?ハブ氏は。
125 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:06:19 ID:kMxfMYC4O
刑事ドラマは問題ありません
時代劇は問題ありません
映画は問題ありません
アニメも問題ありません
ゲームは問題あります
決してスポンサーは関係ありません
126 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:08:52 ID:rkbGhOpg0
毎回死人が出るコナンは問題ないのか・・・・つくづく基準が分からん
ま、要するに騒いでる奴等はアフォだと。
127 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:09:32 ID:SkH7dGve0
ナインティナインナイツ
128 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:10:42 ID:QzzEGIA10
>>119 囲碁で囲まれて殺される奴らの気持ちを考えよう。
将棋で敵の捕虜になった挙句寝返らされて最前線に投入され
かつての仲間と戦わされる歩兵の気持ちを考えよう。
>>118 反日ゲームは結構出てるよ。とりあえず抗日ヒーローでググれ。怒りを通り越してかなり笑えるから。
とりあえず向こうがこんなゲームを作るなら日本だってカプコンあたりがシナチョンぶっ殺しゲームを作る権利はあると思う。
えーと星や月を作るために塊に巻き込まれた人の家族の気持ちを考えないといけないのか
131 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:13:14 ID:XCJAkVxC0
ハーゴン倒したときに彼の生い立ちとか小学校に上がったばかりの一人息子のことを思い描いたっけ
この手のスレで必死になってる人々の安直なレスを拝見するたび、
こりゃ「ゲーム脳の恐怖」の類の擬似科学系の話が広く受け入れられる訳だわ、と思う昨今
おまいら脊髄反射してないで、教授の言ってることをちゃんと読めよ。
倒された者の家族の気持ちねぇ…
そういえば、ファイアーエムブレムでエリウッドがそんな感じのこと言ってたな
教授の分かりやすい文章すら理解できてないお前らに脱帽。
136 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:14:57 ID:CCl6p/dqO
先ほど某戦国げーで五万の兵士を無慈悲に撃滅してしまった。
彼らにも家族がいただろうに…。五万の物語があったのにな。
ああ、今度は八万の兵が攻めてきた。また撃滅してしまいそう。ごめんよー。
137 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:17:44 ID:giMjrEPE0
ネットさせればゲームする時間激減するよ
138 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:19:15 ID:kmnxFzRe0
昭和50年代頃ならまだ「テレビを見ない日をつくる」と言えた人がいるかもしれないけど、
今そう言えるメディアに出たがりの大学教授はいるのかな?
俺は無双シリーズはとりあえず調子のいいときは趙雲使って拠点で敵を待ち構えて三千人くらい殺す。
薄汚いチャンコロどもが趙子龍の槍の前にバタバタなぎ倒される様は最高……って趙雲も他のキャラもみんな中国人じゃん……
ということでそんな俺の声にこたえてどこか超カッコイイ日本人がキモいシナチョンをぶっ殺してまわるゲーム作ってくれないかな?
140 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:25:57 ID:QnRUXuhg0
>1の意識させたい方向性で「わからせたい」タイプの人間には
ゲーム越しではちょっと無理だと思う
実際、自分の身体や立場・身近な立場の人間、そういったものが
際どい目に合わないと考えるレベルの気持ちの深さへは届かない
それも余程追い詰められる位でないと人一倍騒いで被害者意識を
周囲に喧伝する位で内省するまではとてもじゃないが無理だと思う
141 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:28:36 ID:PXSEU91E0
ゲームはゲーム、現実とは違うよん。っていうのがリテラシーなんじゃないの?
ドラクエ4ファミコン版があるやん
勧善懲悪でないから後味悪いぞー
143 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:33:42 ID:30ObbNenO
タクティクスオウガやれよ
144 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:34:37 ID:iDdev2Iy0
>>142 ロザリーもシンシアも家族ちゃうし。
むしろ2リメイクのムーンブルク王とか3オルテガ、5パパスじゃね?
6母の王になった気持ち、6父の魔王になった気持ちも考えればより完璧?
145 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:35:41 ID:/KtPCXIG0
>>142 DQ4勇者の両親ってマスタードラゴンに殺されたんだっけ?
マスコミにバッシングされた人の家族の気持ちを考える教育を先にやったら?
倒された奴の気持考えてる奴なんてゲームと現実の区別がついてないわけだよな
ゲームをクリアするには殺さないといけないわけで、ということは家族のとととか考えた上で殺せっていうのか
新婚だよなゴメンとか言いつつ殺すわけか
たのしいなそれ
148 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:37:17 ID:jLRc6/Kn0
慈悲の心で放置していたら全滅しました
謝罪と賠償を(ry
149 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:37:56 ID:30ObbNenO
だから、タクティクスオウガやれよ。
後味悪いし、ちょうどいい。
過去スレにあったインベーダーの一生のヨウツベ動画、悲しかったなー
>>1 バカじゃねぇの?
保守系にもこういうDQNがいるんだな
152 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:42:36 ID:30ObbNenO
海賊一味を倒したら、次は嫁さんが手下つれて敵討ちにきて、
殺したら、お腹に赤ちゃんいることが判明。
「あんた、この子と一緒に今いくよ」みたいな。
衝撃だったなー、タクティクスオウガ。
>>144 「ぎょえー」と変態仮面の気持ちだとぉ!
154 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:42:59 ID:CWBax1Q5O
トリオザパンチの羊の気持ちになって
呪ってやる
155 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:43:27 ID:G6yvscRp0
昔三國志3で7公3民の税制敷いちゃったよ
民草ごめんね民草
156 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:44:04 ID:5FzEeyJt0
じゃあ、恋人を寝取られた人の気持ちを理解させるためにはバハムートラグーンをプレイさせればいいんだ!
157 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:44:50 ID:XLkQsreM0
「オースティンパワーズ」というバカ映画で、悪の組織の
手下(役名すらない脇役)が倒されるたびに、家族のもとに
訃報が届いて嘆き悲しむ、ってのやってておかしかったよ。
158 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:45:28 ID:QwkJ80dv0
ダークキングダムがお薦め
160 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:45:43 ID:pV3qZqji0
>>149 むしろ家族同士で屠りあうFFTが1粒で何度もおいしいです
161 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:45:48 ID:OfBb/kbrO
まず孫堅を殺る
次いで孫策を一寸刻みに
そして孫権の臓物ぶちまけると…
身寄りの無い孫尚香と未亡人となった大喬は俺が引き取るよ
ガンダムをみれば良い
死の瞬間に家族より愛人を思ったりしてる奴いたよな
163 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:47:24 ID:XoMA1eIH0
>家族の気持ち
ワイドショーで見た連続殺人犯の家族の気持ち(コメント)
「もう縁を切ってますんで、関係ないですねぇ」
っての連想しますた。
>>161 とりあえずチャンコロは糞非人としか思ってないが三国志は好きなんでやめれ。特に呉は。せめて蜀にしてくれ。
そういう俺も三国志5あたりでひたすら徴兵、強奪、首チョンバと聖帝サウザー並みの非道ぶりを発揮したが。
167 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 22:58:53 ID:8GPjkAGX0
わははは
たしかにジェリド・メサの気持ちを考えると切なくなるな・・・
テレビは家族死んでるのにシン・アスカの気持ちを踏みにじって主役から降格させたよね。
171 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:10:32 ID:rkbGhOpg0
>>147 同意。
たかがゲームキャラになんでそこまで考えないといけないのか?(´_ゝ`)プッというのが正直な感想
172 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:11:33 ID:5LCmhJ/n0
俺もバイオハザードのゾンビの気持ちになって考えてみるわ。
>>1 まずは「桃太郎」「金太郎」あたりを批判してから言え。な?
174 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:23:56 ID:cLXKtOdw0
坂本教授の話を聞いたことがあるが、やはりリテラシーの話をしてた。
描かれていないことも考えられると、なぜクリエーターが
そのような描写をしたかが評価できるようになる。
ユーザーは、よき鑑賞者や評論者となり、これはクリエーター育成や
ゲーム文化の発展につながる、というようなことだった。
もちろん、没入せず、悪影響はない。
記事では、このことが全然出ていず、かたよっている。
ゲームリテラシー教育はあったほうがよいと思うよ。
175 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:24:42 ID:5DNPbqEt0
お前ら、まずはテトリスで消されたブロックの気持ちになって何か書いてみろ
177 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:29:23 ID:cLXKtOdw0
178 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:33:40 ID:t1OhqMW80
これはエースコンバット04しかないだろ
敵の視点、敵の敵の視点
179 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:33:53 ID:wxulAYqa0
倒されたものwwwwwwww
オレ、HPひくいけど頑張ってみるよ!
182 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:37:25 ID:3+OkKEBlO
ライブアライブを最後までやればおk
183 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:39:08 ID:jbB7J9Dw0
メタルギアに頼め
184 :
キムチヨーグルト ◆ougzENq.u6 :2006/12/28(木) 23:39:09 ID:cv5ffm9D0
なぜこの記事ではゲームに限定?
勝手に話が進んでくドラマやアニメなら問題ないと申すか。
185 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:40:42 ID:740S7r4J0
ゲームに出る獣人や亜人キャラをもっと大事にしてください
つかエロゲー出せ
>>184 親は子供にゲームをやらせっ放しにするんじゃなくて、やらせる時は
色々と考える機会を設けてあげなさいって主旨の記事なんだが。
読んでる?
187 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:46:15 ID:6yHqMtJFO
子供の凶悪事件が増えたのは怒られる怖さを知る子供が減ったからだよ
子供の犯罪抑止力は法でも条例でもなく近くの大人が担ってきた
大人が子供にビビる現代ではその機能が働かなさすぎる
20以上の大人を対象に徴兵制を引けば大人が力による教育を出来るようになるよ
188 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:47:31 ID:17SQPWx5O
ということは,まず倒される描写があるわけですね。
その描写が犯罪のトリガーになるかもしれないわけですね。
そしてそのゲームに反対する団体が出てくるわけですね。
これが識者のリテラシークオリティ。
倒された者やその家族の気持ちを考えようにも
俺がやってたゲームの敵は人間じゃないので考えようにも何考えているか分かりません。。
というより連中が全力でこっちを殺しにかかってくるのにそんな事を考えてらんない。
>169
名前の割に、全然美談じゃないもんなー
191 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:52:33 ID:YNDe3j3lO
倒す方にも家族居る訳だしなぁ
192 :
名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 23:58:24 ID:isodl3Ud0
チェーンソーで切られる神の気持ちにもなれよってことだな
193 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 00:00:35 ID:ivxf19mD0
ラサール石井のチャイルズクエストを見習うか
197 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 00:17:50 ID:3KWGUMfI0
198 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 00:18:27 ID:6Jc2W46/0
つーか、ほとんどのゲームが悪と戦ってんじゃん。
倒すっていっても自分を襲ってくるから倒すんじゃん。
あとは戦争ゲームとかで、戦争翼賛ゲームで
自民党とかが好きそうじゃん。
何がいけないんだ?
199 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 00:30:27 ID:+y6tifPP0
うるせえよ!
別のことに一生懸命になれや!
200 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 00:37:51 ID:J8Y/GpNG0
仮面ライダーのショッカーの名も無き戦闘員の物語の漫画を思い出した
202 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 00:41:59 ID:51X1+VO10
映画「オースティンパワーズ」であったな・・・
敵の戦闘員を主人公が惨たらしい方法で片付ける度に
平和な家庭に場面が切り替わり、突然電話が鳴り
各家庭に夫や恋人、父の死が伝えられるって奴ww
低迷するゲーム市場に対する見方を変えたてこ入れ策か
子にやらせる前に親がやれ、と。
204 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 00:47:45 ID:B0rZSkG30
マリオに踏まれ続けるノコノコ
カワイソス
206 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 00:56:16 ID:u2L0DqKU0
テレビのバラエティのいじられ芸人はどうなの?
あと素人いじりとかどうなの?いじめを助長してないか?
なんで大人は「暴力」と「正義の鉄拳」をゴチャマゼにするんだろう
そんなこと言うなら警察に銃持たせるなよ。全部言葉で犯人捕まえろ
お前らも2ちゃんで氏ねって言われる身になって考えてレスしろよ
209 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:06:27 ID:S+uOc47H0
210 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:06:53 ID:B0rZSkG30
ゲームの人殺しがいけないなんてほざいてる奴は
ファミコン時代からいたと思うけど。
要するに現実と虚構を一緒にして考えてるんだよね。
212 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:08:12 ID:shrs0nbp0
ファイナルファンタジーなんて最悪なゲームだよな。
二次元の女の子に恋をするのとどっちが頭おかしいと思う?
こんな感じか?
勇者の攻撃!スライムに12のダメージ
スライムAは倒れた
スライムA「スラ子すまん、人間に歯向かったばっかりに。。。スラ吉のことは任せた、スラ吉こんなお父さんですまなかった」
茶番劇だな
215 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:09:33 ID:B0rZSkG30
216 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:10:13 ID:51X1+VO10
>>208 2chにおいて、もっとも相手を傷つける行為は「スルー」
218 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:11:21 ID:4pWRUmQr0
クリボーやノコノコやスライムには悪いことをしたよ・・・・・・
219 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:12:59 ID:B0rZSkG30
ニヤリとした顔で狩り続けられるメタルキング・・・
この>1の記事をリアルの小学生や中学生に読ませたら
「このおっさん頭おかしくね?ゲームと現実は違うじゃん」とか言われるんだろうな。
子供を取り巻くゲームよりもゲームを取り巻く「大人」のほうが心配。
221 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:15:12 ID:FEFfUcyw0
仲間が殺されてそいつのために戦うゲームなんて幾らでもある
ガンダムで、ジオン兵を銃撃したアムロに「あの人にも家族がいるだろうに」と諭す母が
手本になるのか?
ただあの人は、戦時下という現実に適応しきれていない一種の夢想論者のように描かれていたが
225 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:21:46 ID:VR4omEMh0
スライムが現れた
彼を殺せば家で彼の帰りを待つ病弱な妻と痴呆の母親と育ち盛りの兄弟は路頭に迷うことになるだろう
226 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:22:09 ID:Ss4kXc9m0
俺もギャルゲーでオニャノコの気持ちを考えてみるよ><
227 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:22:24 ID:JcXEpMDN0
しおり
ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1167207275/166,201,266,574,598,635,836 ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1167224770/168,194,241,551,837,841,845,869,885,905 >>174
229 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:24:27 ID:iMebo0UH0
人の家に侵入して壺割ってタンスたたき壊して草をなぎ倒して
コインを集めるのはどうやって説明すればいいんだw
同人ネタCDでこういうのあったな、奴らにも家族や恋人がいるだろうになんて
面白かった
231 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:25:49 ID:68F18xxJ0
>>1 この自称専門家があまりにバカすぎる。
子供はゲームするなって言ったほうがまだ説得力がある
232 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:28:11 ID:FEFfUcyw0
俺も肉食う時は殺される動物の気持ちを考えるように子供に言うわ
野菜も年金もらえないババアが死にそうになって作ってるって真実を教えとく
233 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:29:39 ID:8aUPE4WHO
こういうのを突き詰めると、昔聞いたノイローゼの人みたいになりそう。
動物も魚も野菜も生きてるのに殺して食べるのが可哀相って考えが病的に強くなり
その日に食べた食材の亡霊に祟られる夢を毎晩見てたんだとさ。
食材の気持ちを考えすぎてしまったわけだ。
「ゲームはゲーム、現実は現実」と割り切れない人はすでに病んでる。
234 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:30:44 ID:F05CkQdK0
>>229 すべて自己修復機能が付いた壷やタンスなので大丈夫。
235 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:30:53 ID:2Mva67Tw0
>>"倒された者の家族の気持ち"など考えさせる
オースチン・パワーズかよw
敵を倒すたびに、その敵の一番楽しかった思い出がフラッシュバックするゲームとか面白いなw
237 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:30:59 ID:tyC3q1z90
復讐と報復の連鎖をゲームで表現する訳だな。
ネトゲーで2勢力の大抗争でもやればいいじゃん
子供たちよ、ソーラレイのミラーに影を落として叱られた
ムサイの艦長のその後の処遇を心配したおれ見習って
心のやさしい大人に育っておくれ・・・
発射後の殺戮劇に大喜びだったのはここだけの秘密だ!
|ω・´)
239 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:32:54 ID:CkIBEqk+0
メガテンで女悪魔をぶさきもい悪魔と合体させる楽しみはいかんのか
童貞きもオタ右翼のちゃねらーと無理矢理合体させる様な事してたなんて
悪魔ちゃん達ごめんよ
240 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:33:54 ID:zJ1hhcwO0
>>236 しんじ は しと をたおした。
しと のおもいでが しんじ にはいってゆく
「なんだこれ?僕の頭に入ってくる!これは・・・使徒の思い出?」
241 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:34:26 ID:GJS3cgN90
「人はゲームに影響されない」と言ったその口で「ゲームで教育」
その口一生閉じてろ
242 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:34:56 ID:PYwV7MQW0
現実と虚構の区別はちゃんとつけましょうね>坂元章教授
243 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:35:12 ID:+Rcz9mar0
▽倒された者の家族はどんな気持ちか
都市内の「不満な市民」になる。
寺院・コロシアム・聖堂を作ればおk
>238
その艦長はうっかり八兵衛
245 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:36:21 ID:D+hw6+0T0
>>239 >>1は「殺しは悪」と言ってるわけじゃないよ。
「相手の家族の気持ちを考えて殺せ」と言ってるの。
君のやっていることは専門家にとって喜ばしいことなんです。
246 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:36:52 ID:Xtk3WkXC0
たまにはゲーム開始直後に崖に落とされる空手家の気持ちも考えてあげてください
247 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:40:52 ID:tyC3q1z90
>>236 その思い出を経験値のように蓄積して、特定の条件下でそれが発動するシステム。
敵はもともと人間だったとかの設定で、上記を発動することで癒し、元の人間に戻すってシステム。
発動するためには元人間を殺さなければならないけど、
発動させることを担っているプレイヤーや取り巻く環境の葛藤やジレンマを描くRPG
正義のための罪はどこまで許されるかを問いかけるゲーム。
でどうだ?
まぁ、どっちかってと常識的な主張だな。
ごく低年齢の時ににどんなゲームをどれだけやりつづけても、
なんの影響もなかったらその方が驚くわ。
>>236 心が病んで、犯罪を犯してしまいそうだw
250 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:42:59 ID:NTw5CzMl0
ゾンビにも家族いるんだな
ごめんなさいゾンビ父さん
ごめんなさいゾンビ母さん
ごめんなさいゾンビ兄弟姉妹
ごめんなさいゾンビ親戚一同
252 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:50:27 ID:szlmaJ+G0
ストリートファイターで倒すたび「お兄ちゃん!!大丈夫!!」って敵の妹が出てきたら萎えるな。
254 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:52:55 ID:DGl97cSr0
さっきまで PS2ナイトファイアしてた。
スパイ気分で、華麗に殺しまくった。
やらねば、こっちがやられる。
殺されることを考えれば、殺すほうがマシ。
BYボンド
255 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:54:26 ID:Y9qhLoSwO
こんなんやるなら、歯磨き粉のCMの歯垢の擬人化やめろよww
落とされたプラークの気持ちになってみなさい!
ってか?
256 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:54:38 ID:OrgcHTLU0
257 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:58:08 ID:KHWXwXQ30
今流行りのニセ科学か?
258 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:59:37 ID:gV6UVGwG0
ゲームの中の美少女もウンコや鼻クソをほじってる事を忘れるな
259 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 01:59:42 ID:abW2vyWjO
ゲームで死んだら
ソフトが爆発するようにしたらいいよ
261 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 02:02:01 ID:qiP27kom0
二時間ドラマで殺される人の気持ちも考えろやババアw
とか言ってみるテスト
とりあえず俺らに食われてる牛や豚や鶏の気持ち考えてみようぜ
オマエラも普段は散々マスコミが国民を洗脳してるみたいなことを言ってるわりには、
ゲームに甘いよな。
全ての情報が価値観を持つし、摂取すれば影響を受けるよ。
264 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 02:06:32 ID:f/eXjnRpO
>>258 鼻くそはまだしも、ウンコほじるのはイヤだな
>263
大半のゲームには思想もバイアスもない
266 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 02:27:07 ID:zFudK4QO0
製作者の
「あのクソ企画遅れた挙句こんな落書きみたいな仕様書上げてくるんじゃねぇよ」
「あのクソ絵描きこの程度の物にこんなにポリゴンとテクスチャ喰ってるんじゃねぇよ」
「あのクソプログラマまたこんな使いにくいツール作ってるんじゃねぇよ」
という心情まで理解しながらプレイするのは悲しいものがあるな。
俺、昔くにおくんシリーズの運動会が好きだったんだけどな
棒だの鉄アレイだの鉄球だので殴りまくってすっきりしてたのを思い出したよ
はやみ…ごめんよ、はやみ
よしの…ごめんよ、よしの
268 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 08:23:57 ID:Cbe98Kp70
久しぶりにCall Of Duty 2をやった・・・
あの敵兵にも家族、友人がそして恋人が・・・・
/⌒~~~⌒\
/ ( ゚>t≡ )y─┛~~
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU CoD ┌───────┐
α___J _J and (|● ● |
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE CoD Player! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
/ ● ● ( ┤ | | |
|Y Y \ またいつか会おうね \. └△△△△┘ \
| | | ▼ | | \あ\ |\ \
| \/ _人| ∧∧∩゛ ∧_∧ | \り\ | (_)
| _/)/)/( ゚Д゚)/ (´∀` ) __ n \が\. |
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( )o/ \ ヽ \と\ |
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | (__丿 |. /\ \う | (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └──┘(∩∩)
269 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 08:51:12 ID:0vS6TXiS0
今年のクリスマスも一人だった気持ちを誰か可愛い娘に判らせてくれ
270 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 08:53:42 ID:+JMUkbT80
政府の屑どもに敗北者とその家族の気持ちを教育する方が先だろw
271 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 08:54:25 ID:7T1jcuMz0
ディーヴァのミサイル艦の乗員にも家族がいるんだぞ!
272 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 08:59:32 ID:jlGOEzsg0
FFVのギルガメシュは泣いた
273 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 09:01:37 ID:jlGOEzsg0
>248
今はどんどん少年犯罪が減少しているからね
(最大は今の団塊の連中の少年時)
そう考えるとゲームも悪くないのかもね
274 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 09:14:34 ID:VZ0WHGua0
まぁ、年末商戦で新機種もでたし、それに乗じて(ry
実際言ってる事は、全く喪って意味不明。
275 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 09:17:19 ID:VWecc0HOO
このゲームを作った奴にも家族がいるんだ…
中古で買っちゃだめだ
現実に家族を殺された被害者たちの気持ちが分かると
加害者は「死刑!」でも良いんですよね
>>1
スライムにも家族が!
一匹でも欠けたらキングスライムに成れないのに
スライムB「やめろ。おかあさんになにをする」
スライムA「おねがいです、わがこだけはたすけてください」
ゆうしゃ「しね」
ゆうしゃはザラキをとなえた
スライムBのいきのねをとめた
スライムAのいきのねをとめた
スライムAは宝箱をもっていた
なかにはなんとかたたたきけんがはいっていた!
279 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 09:21:49 ID:SeBxC0K+O
バイオのゾンビの家族の事も考えなくてわならんな
280 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 09:31:27 ID:f8QMU3o90
クロックタワー3なんかがいいんじゃね?かなり残酷。
281 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 09:33:08 ID:hYFZRuv00
倒された者の子供は「ひまわり」で幸せにくらしているから大丈夫
282 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 09:35:04 ID:GYlEy+QX0
・硬派(アクション、シューティング、レース、スポーツ)
・軟派(萌え、エロ、キャラ物)
・ライト層(売れているからという理由でソフトを買う)
・ヘビー層(何でもござれ)
283 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 09:49:26 ID:nUtqOUj40
>>129 カプコンの1942って、米軍機が日本軍を倒す
ゲームなんだよな。
284 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 09:50:27 ID:V6UD9ZP3O
信長の野望、好きなのになぁ。
何千何万の兵士をヌッ頃すゲームだからよくないのかなぁ。
285 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 09:51:58 ID:OeyxcCsh0
>>242 教授は、現実と虚構の区別はしているだろ。
阪元教授がずいぶん誤解されているようだ。
「倒された者の家族の気持ちを考える」のは、思いやりを
育てようとか、暴力のひどさを理解させようということではない。
テレビにしろ、ゲームにしろ、誰かが倒されたとき、ヒーローの強さは
描かれるが、家族の悲しみは描かれないことを教え、
ゲームに出ている場面は多くのことの一部であることを教える。
これはリテラシー教育の基本で、阪元教授はその話をしただけだろう。
この通りだと思うのだが・・・・・・
現実には多くの側面があるが、仮想現実ではそれをどこかで切り取ったものだけが
出てくる。こうした現実と仮想現実の違いを教えろということだろ。
>>252 ストシリーズの何作目か忘れたけど、ダルシムステージで
ダルシムがダメージを受けるたびに背景にいるフィアンセが
顔を手で覆うという演出があるぞw
287 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:00:52 ID:4Q5i2j1CO
>>267 馬鹿やろう!
すがたのかえるとびやりゅういちのひざげりみたいに
「相手を吹っ飛ばして場外に落とし、自分も落ちる」
技でなんで戦わない!
288 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:02:50 ID:7KBfXeJtO
ゾンビう〜う〜
うわっくらえバンバン
「ごめんよゾンビ、おまえの家族の事なんか考えてもなかったよ…
でも今おまえが食ってたのは母親だぞ…
よし変わりに俺を食え
さぁ好きなだけどうぞ」ゲーム進まねーじゃねーかwww
289 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:05:13 ID:OeyxcCsh0
教授ばかりをたたいているが、本当に問題なのは記者のほうだよ。
書き方が下手すぎるし、かたよっている。
ねらーにもそれを理解するリテラシーが必要。
290 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:10:18 ID:2ovvYjhDO
moonは隠れた名作
MOON.じゃないよ
291 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:10:42 ID:SL7wvS8iO
そのうちラブデリック系の会社が「殺された家族のきもち」を考えたゲームを作るから大丈夫。
まぁ、MOONで十分だと思うが。
292 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:13:59 ID:7S2W3P6Q0
>>290 moonってルーカスフィルムのヤツ?
まだPCエンジン版のソフトがウチにある。
293 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:14:05 ID:fmd02VT2O
294 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:14:21 ID:EgMbNJ380
あるスレに書かれていた話
メダルオブオナーってゲームあるんですよ。 メダルオブオナー
ぶっちゃけ日本軍と戦うゲームなんですよ。大日本帝国軍。
ある島の日本軍陣地を攻撃するのに建物に手榴弾投げ込んでマシンガンで掃射
中の敵をみんな倒したときに、ベッド脇の写真に気がついたんですよ。
ウハ・・・この敵キャラも日本の家族の事を思っていたのか・・・
ぶっちゃけ海外のゲームのこう言うところがリアルなのかと思ったんですよ。
295 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:15:22 ID:J3WqyVkq0
伝説のオウガバトルで敵の首都で都市占領すると支持率下がりまくり
297 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:18:32 ID:7KBfXeJtO
一概に言えない事をなんで一括りにして言うのかなこの教授は
悪いって前提で話すなよなんでもかんでも
ゲームったってたかだか20年かそこらのの歴史しかない。
内容は過去の文学作品やら映像作品を周到しているものであるということであるということを理解すること。
その後にインタラクティブ性を考慮して、対策を考えること。
この学者の言うことはそんなにおかしなことは言ってないと思う。ただ、倒された者の気持ちというのは「考えさせる」ものではない。
「普通に解る」ようにすることが道徳とか教育。
リテラシー教育ってのは必要だけど、それは新しいメディアが登場したからと言ってその都度それに特化した教育をするようなもんじゃない。
小学生中学年にでもなれば現実と非現実の区別はつく(「いやつかない」という大人も多いが)んだが、幼稚園に入る前の子供にDSL与えて
遊ばせてる親いるしな・・・
299 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:26:12 ID:qHZSfLTNO
タクティクスオウガで十分!!
300 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:27:14 ID:iaihMJGS0
ゲームイクナイ
301 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:27:44 ID:uDM7cheB0
>>278 ザラキがそんなに効くわけないだろ!!!
302 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:32:56 ID:nilsoLt30
一人倒す毎に倒された奴の幸せだった時間のムービーが流れるメタルギアとか?
「この任務が終わったら結婚しよう」
「ジョニー…待ってるわ」
とか流れて。
最後に兵士の顔のアップで「すまない、帰れそうに無い」とか言う。
303 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:40:03 ID:mBTWbjWO0
ケット・シー「ミッドガルの壱番魔晄炉が爆発したとき、何人死んだと思ってますのや!」
子供心にグサッときたなぁ。
道徳の教材にゲームを使えそうな未来になりそうだなw
そしてそれがまた問題になる。
大人しくさわやか3組でも見とけ。
>>285 教えられるものじゃなくて自ら考えるようになるのが正常だと思います
まともな育てられかたをしてるという条件付ですが
306 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:48:51 ID:ng33FbkLO
ロスプラのオンでバトル後にボイチャで
「2位の人(俺)に10回くらい殺されたよ」ってやりとりがおもしろいのに
307 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 10:53:36 ID:oFtfXf2I0
ケン「邪魔だどけ!」
モヒカン「ヒェッヘェ〜!このさきは地獄だぜ。」
ケン「あたぁ!」
モヒカン「ん?なんだ痛くも痒くもねぇぞぉ?」
ケン「おまえの命は3秒だ!」
モヒカン「ひ!なんだって!びょ、病気のかあちゃんの面倒は誰がっひでぶぅ!!」グシャ
ねえ、ドラクエモンスターズ売ってるの見たけど、あれ買ってもいいの?面白いの?
買うと生活ちょっと厳しくなるけど、それでも買った方がいいの?楽しい?(´・ω・`)
ゲーム内で最も殺されてるキャラって、やっぱりマリオ?
310 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 11:02:53 ID:4nUzXo4aO
いや、ルイージ
存在を殺されてる
311 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 11:03:06 ID:bz6Iosc/O
GTAで人を射撃して駆け付けた救急車にハネられた通行人の家族の気持ちになって
火曜サスペンスもちゃんと実は全員生きてますとカーテンコールやらないとな
>>308 俺も気になってる。年末年始用に買おうかなあ
ここは、物事を二元論的にしか捉えられない人たちが、表現上の些細な揚げ足取りをして
「一本取り返した」つもりになるための寂しいスレッドです
315 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 11:15:45 ID:biaSeWtPO
316 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 11:18:45 ID:oFtfXf2I0
>>309 カプコン1942シリーズの日本兵だと思う
317 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 11:20:36 ID:Ono0WK8k0
>>305 正常でない人がいるというので、問題になっているんだと思う。
ウーと怪獣の戦いに破壊された家の住民はNHKに・・・
子供には野球ゲームとサッカーゲームしかさせない
あと将棋ぐらいしか
RPGはロマサガぐらい
320 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 11:26:03 ID:7lwp7/29O
倒されたクリボーやクッパの家族の気持ちを考えようとしても彼らの家族は誰なのか?
シンジケート2で拉致洗脳されたあげくにひき殺される市民の気持ちや、
薬物漬けのサイボーグにされたエージェントの気持ちも考えろ。
ターゲットに感情移入してるようじゃ、この世界じゃ生きてけないぜ(`・ω・´)
俺がやってるゲームだと普通に1戦で200人は死ぬな。
パーティー人数が103人+αだからな。
相手も。
324 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 11:38:08 ID:T2sEGWnw0
ゲームと現実の区別も付かないのか学者脳は恐ろしいな
325 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 11:39:44 ID:Ono0WK8k0
326 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 11:41:36 ID:oFtfXf2I0
劉備ととらえました
どのような処遇をいたしますか?
のがす
はいかにする
|> 首を切る
そもそも一人1ポッキリで雇える兵士たちに家族はいるのだろうか?
将軍は毎月賃金をきちんともらっているが。
328 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 11:44:03 ID:UKAts0I60
329 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 11:44:09 ID:MMVtYHWG0
PS2に移植されたエロゲーに「描かれていないもの」を考えるんだ。
330 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 11:45:25 ID:cGWrZZMB0
普通に家族も皆殺しだと思うぞ
MOTHERシリーズはどうだろう。
倒した相手の家族考えろといわれてもまったく倒してはいないし。
相手を殺してはいないじゃん?
どんなにむかつくポーキーでも。
あれだろ、テレビへの視聴離れをゲーム脳に転嫁させてるやつだろ?
ようこそ‥‥
君達に わざわざ集まって
もらったのは他でもない‥‥
とても大事な事を
伝えねばならぬからだ。
話は二つ‥‥
一つは 君達は英雄になった‥‥
しかし他の人間達は
一体何をした?
‥‥
助けをこうばかりだったろう。
自らを危険にさらさないで
他力本願に しあわせだけは
求める‥‥
そんな人間なぞ
救うに値しないという事‥‥
これが一つ目だ。
そして二つ目‥‥
今度は君達自身の事だ‥‥
君達は 一体何のために
戦ってきたのだ‥‥?
まあ それもよかろう‥‥
さいわい 君達は戦いに勝って
大切なものを 手に入れた‥‥
だが それらも しょせん
一方的な欲望ではないのか?
自分にとって大切なもの‥‥
それを守るためならば 他者を
傷つけていいのか‥‥?
‥‥
335 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:01:48 ID:CbNDHOM50
現実が一番残酷な物語なんだから、
まずゲームより現実世界を取り上げろよwwwwww
>>77 殺されたものっつってもなぁ・・・
所詮無数の細胞の集合体なわけで。
そんな人間相手の家族やらを考えろっていわれても無理じゃないか?
葉っぱを毟り取られた大木の気持ちを考えろって言ってるようなもんだぞ。
337 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:04:04 ID:CbNDHOM50
大人がやる事は、作り物の内容を教育的にすることじゃなくて
現実で希望を与える事だろ。
まずまじめに政治の事でも考えて、選挙でもいってこいよ。
学者も親もみんな馬鹿だな。
これじゃ子ども全員が可哀相になる一方だよ。
338 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:06:17 ID:Ono0WK8k0
>>336 「家族の気持ちを考える」は、坂本教授が一つの例として挙げたに
過ぎないもの。記事を見れば明らか。
ゲームの中身や、状況によって、やり方はいろいろ変えて
よいんじゃないの。
339 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:07:23 ID:DZWrM4YlO
くにへかえるんだな
おまえにもかぞくがいるだろう
マザーを全部クリアして感想文書くまでほかのゲームをやらせなければいいんじゃね?
341 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:11:33 ID:jLLM1mbc0
倒したあとに倒された奴が起き上がって仲間になりたそうにこちらを見たりしてくるゲームもあるしな
これはアレか、「いいパンチしてるじゃねぇか」「オマエモナー」ってやつか?
こういう場合の倒された者の家族の気持ちってどーなんだろうか…
余計現実とごっちゃになるんじゃねーか?
343 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:13:22 ID:9ZvZK7Xh0
自称識者の妄言なんてイラネ
344 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:16:34 ID:IMovQL3VO
お花畑の色者はいいねぇ、呑気で。
345 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:18:07 ID:3IaAbjNk0
UOやってたけど、これは重要だと思うよ
ゲーム内外で罵りあいながらやっても良い影響はない
対戦相手から憧れられるくらいの態度でやるべき
346 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:18:08 ID:jAUnVSyA0
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_ ヽ'::':/
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ }:::{
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"`` |:::l
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ r:ャ l:::|
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ l:(.ノ:::l
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __,
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ .〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 `
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_ ∧∧∧ /~:::y'''::::-:::〈ー‐’
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、 < V S > /::::::/:::::::::::::〈:、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、 VVVV /:::::/:::::::::::::/ ヾ!
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、 〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ _〃 l:!
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ ! . ´ ヽ、
G U I L E K A B U T O M U S I
347 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:19:05 ID:MNN6VPBN0
ゲームの話をする前に
まずオマエが毎日食ってる豚や牛や鶏の事を考えろ、ヴォケ教授が
348 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:20:21 ID:zUmG7zLdO
倒される側の気持ちを考えた上で倒させるって
鬼畜量産に非常に効果的な気がするんですが…
逆にゲームと現実を完全に別次元に考えさせる方が良いよ
349 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:20:56 ID:jAUnVSyA0
__ __
ヽ'::':/
}:::{ __,, , , , _ 、 ,,, ..,_
|:::l ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i"=ミ
r:ャ l:::| //`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! /ノヽ
l:(.ノ:::l .│/ ii /、," ◇ヾiiソヽ
,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __, .ゝ::。:ッィ -o=-ヾif'')ヾ
.〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 ` ('''' /;;!i、 ソ”:丿__,_,
/~:::y'''::::-:::〈ー‐’ . { ┃ii”ヽ ;;;;丿 ソi / ”"ヽ
/::::::/:::::::::::::〈:、 /"""i┃=ii iノミ//'/ }
/:::::/:::::::::::::/ ヾ! { ◇ ヽ--"ィ"'' ソi ヾ i
,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:! i /”/'''ヘ: /ソ .|ゞ.. ソ
〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、 f i /''''/''''''}-ソ ヽ ii # i
_〃 l:! .| .|ii /''/''''''} へ i '''' ノ
. ´ ヽ、 { i r i /'''' i /
くにへかえるんだな
おまえにもかぞくがいるだろう
350 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:22:36 ID:B4r5IdGr0
女神転生は良いよ。悪魔にも考えがあり、それがわかるよね
351 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:22:59 ID:QCor/8+E0
TVドラマや映画の時代劇でも
殺陣で簡単に切られた下っ端の人生と家族を丁寧に描写しろ。
60分ドラマ一本につき、簡単に死んだ人間の副編を人数分だけ
x20分ほど作成して同様の条件で放映、宣伝することを法律で義務付ければよい。
まずテレビから何とかしろよ・・・
353 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:24:40 ID:7lDPa0JZO
今こそ天地創造をリメイクすべき
FEを課金なしでやれば
とっても強い主人公に倒される雑魚キャラの気分が味わえるよ
しねしね団の構成員はかわいそうだなと思った(´・ω・`)
355 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:24:52 ID:7hFbCOoC0
倒された者の家族の気持ち
吹いてしまったのだがマジですか?
356 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:25:27 ID:Ono0WK8k0
>>347 >>285を読むといいよ。
「家族のことを考える」のは、同情心を持たせるためだと見てしまうと
>>347のような反応が出るのだと思う。
教授が言っているのは、「家族のことを考える」のは、現実にはいろいろな
側面があるのに、ゲームの中では限られたものしか描かれないというところ。
その現実とゲームのギャップを教えることを言っている。
これはリテラシー教育を知っていればすぐわかるが、
>>1では
確かにわかりにくいと思う。
357 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:26:03 ID:bWJv9kn40
例えば敵を全員ナチにするみたいに、倒す相手を全員タブーな存在にしてしまえば
暴力ゲー出しても文句言われないんじゃね?
さすがにナチ構成員の気持ちを考えましょうとはいえないだろうしw
358 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:26:49 ID:u823Pb9L0
GTAで人轢いたけど、いったん車から降りて安否を確認して相手の家族の
ことも考えないといけなかったのかな?
359 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:27:43 ID:g2+u0VeWO
こっちも何度も倒されてんだよ!
>>357 だが、ちょっと待ってほしい。
彼らは洗脳されていただけなのかもしれない。
とか言い出す予感
361 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:29:38 ID:B4r5IdGr0
362 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:31:28 ID:MMVtYHWG0
「暴力は『ゲームの中のもの』と理解させること」をリテラシー教育と称するなら十分進んでると思うがな。
「ゲームに影響されてやった」なんて証言をさせて発表をする警察やそれをそのまま垂れ流す報道以外は。
363 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:36:18 ID:nr0gZ5Wh0
ゲームは確実に人間らしさを破壊する
ひげも生えるいい大人がコスプレ少女に熱を上げるロリコン・オタク現象
亀などの小動物は見つけ次第、蹴る・投げるなどの動物虐待
他人の金は見つけ次第に集めまくり、目的を中断してでも遠回りする拝金主義
毒キノコ(つまりはマジックマッシュルーム)を食べては、自分が大きくなったと幻覚を見るし
スター(頭文字のSは覚醒剤の隠語)を取り入れれば無敵な人間になれると勘違い
他人のお城(住居)に侵入しては平気で壊しまくり
更にのめり込むと地道な正規のルートは無視して近道をするようになる
ゲーム脳恐るべし
364 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:40:20 ID:g2+u0VeWO
倒されても倒されても立ち上がれって事よ。
でもMOONは良いな。
倒すキャラによって、相手の家族に闇討ちされる可能性のイベントとか
倒すキャラによって、相手の利権を侵害して闇に葬られる可能性のイベントとか
倒すキャラによって、仲間が相手に見方して謝罪と賠償を求めてくるイベントとか
非道なゲーム進行をした場合にデータ保存ができないような機能とか
追加しておけばいいんじゃね?
366 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:42:43 ID:x66z04+X0
>>348 上手くいけば、相手にいかなる事情があろうとも、任務達成のために冷徹な行動をとれる強い心が
養われるんじゃないかw
まぁ、失敗すれば、命乞いする敵を楽しくぶち殺す殺人狂が誕生するかも知れんけど。
>>1はよく読めば当たり前な事しか言ってないよな。
まあ叩いてる連中はネタでやってるんだろうけど。
マジレスだったらゆとり脳にも程がある。
368 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:43:26 ID:ZWGYBkFJO
頭は大丈夫か…!?
ゲームなんだからそんなことは気にするわけねーだろw
369 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:44:41 ID:ljDJFn1p0
事あるごとに難癖つけられるゲーマーの気持ちも考えないと。
テレビドラマや時代劇などにも同じことを言ってみろよwww
371 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:45:31 ID:7H0LI8BcO
GTAに家族連れや小さい子供がいないのが残念
そんなゲーム、ウザくてやってられっかよ!
373 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:47:32 ID:yvmG8exWO
専門家とか有識者とか言われる人種にも
想像を絶する程の壮絶バカが居るのは何故だろう
勉強せずにゲームばかりやっててバカになったんだろうか
>>363 お前の脳みそも十分恐るべしな訳だがw
お願いだ釣りと言ってくれw
375 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:48:04 ID:N+ZCF+cuO
つまりテイルズやれって事か
376 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:48:22 ID:wA5q5xWt0
暴力的な欲求をゲームで晴らしてるんだからむしろ健全だろ
ウォーシミュレーションだってプレイしてて、司令官気分で命令するのは気持ちいいけど
現実に命令される立場になったらたまったもんじゃねーって思うし
378 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:50:35 ID:LEfEI8BAO
>>357 朝鮮人にした方がよくね?
頃したって罪悪感を感じずに済むから
>>371 それはゲーム業界の最低倫理だから・・
と言いたいけど昨日日本語版でたPreyってゲームには
子どもが子どもの脳天を鉄パイプで串刺しにして殺すシーンあるんだなぁ
380 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:52:14 ID:xVR+MgV6O
いっつも考えてるよ
フロントミッションで敵の断末魔を聞くと鬱になる
>>373 逆だろ?マリオをやらせたら最初のクリボーで死ぬぞ。
「向こうが避けてくれると思った」
「当たっただけで死んだりしない」
こう言うにちがいない。
382 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:54:28 ID:1JMEga5bO
萌えに抵抗無い奴は戦国ランスをやってみれ。
初っ端から謝罪と賠償を要求してくる奴がいるぞ。
あっという間に滅亡して名前も足利うんこになっちまったけど。
383 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 12:55:23 ID:unJbdeXKO
よし
ガイルに待ちではめられるザンギエフの気持ちになって考えるんだ
スレタイ見た時は単なるゲーム批判かと思ったけど、いっている内容はまともだな
ヒステリックにゲームを嫌悪するバカ学者とは違うようだ
385 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:08:31 ID:unJbdeXKO
でも結局はゲームするなって事だろ?
承知しかねる
386 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:09:32 ID:Ono0WK8k0
387 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:14:41 ID:j38GEjMe0
お前らは人生ゲームをしててそんなこと考えるのか?
破産した家族の気持ちなぞ考えているのか?
お前らは将棋をしててそんなこと考えるのか?
なぜ、王将と玉将が戦う理由なんて考えているのか?
なぜ、ビデオゲームだけそんなことを考えなきゃならんのだ
389 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:16:19 ID:Ono0WK8k0
390 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:18:38 ID:j38GEjMe0
日本語狂った。
なぜ王将と玉将が戦うのか、なんて考えているのか?
391 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:26:22 ID:oFtfXf2I0
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"`` |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ |______|_____|
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ . | 三| _ _ |三 !
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! | 三| 三シ ヾ三 |三 |
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ . | 三′ .._ _,,.. i三 |
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_ ∧∧∧ ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、 < V S > ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、 VVVV i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、 | _ _ イ l
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ . l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ ! ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
G U I L E THEREATER TATONER
>>384 いや、全然まともじゃないからw
ストレス発散のための娯楽なのに、ゲームに限らず映画や漫画見て
一々こんな事考えてたら頭おかしくなるぞ?
>『わが家のゲームの決まり』を作らせることです
ここは同意
393 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:31:02 ID:baAsXwGS0
正論だな〜。ゲーマーだけどそう思う。
394 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:31:45 ID:Gpvr13TZ0
しかしこういう奴は
ゲームオーバー画面を残酷にすれば納得するのかね。
「倒れて出血するプレイヤー」「オーバーラップして泣きじゃくる家族」とか。
ゲームはゲーム (´・ω・`)
その点、スーファミでやった「ラブクエスト」は敵が死んだりしなくてよかったな
誰かやってたやついないか?
397 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:38:18 ID:3fohrUJZ0
格ゲーならストーリーも重視するとかそんなんかな。
アーケード版にもストーリーつけた方がいいなと思ったことはある。
399 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:39:04 ID:4tjWnP360
400 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:39:21 ID:Kp1rg7u+0
テニスやサッカーなどのスポーツや、囲碁将棋などのゲームも負けた家族の思いも考えなきゃいけないの?w
401 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:40:45 ID:3fohrUJZ0
>>396 「さきっぽ さきっぽ きもちいぃーーー」は神ゼリフだったな。
今考えればよくアレで任天堂チェック通ったなと思う。
マラソンなども最下位になったやつのことを考えておてて繋いでゴールしないとなw
403 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:41:47 ID:LrA3IMsH0
404 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:43:02 ID:3fohrUJZ0
>>402 ああいうことを子供に押し付ける親って、子供がテストで悪い点数取ってきたり
他の子供に負けてお受験に落ちたりしても怒らないのかね。
405 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:43:12 ID:Bgd/J9W2O
だから、タクティクスオウガをやれってば!
406 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:43:18 ID:Ono0WK8k0
>>402 >>285を読むといいよ。
「家族のことを考える」のは、同情心を持たせるためだと見てしまうと
>>402のような反応が出るのだと思う。
教授が言っているのは、「家族のことを考える」のは、現実にはいろいろな
側面があるのに、ゲームの中では限られたものしか描かれないというところ。
その現実とゲームのギャップを教えることを言っている。
これはリテラシー教育を知っていればすぐわかるが、
>>1では
確かにわかりにくいと思う
>>392 いちいち考えろよ
べつに、適当にストーリおってストレス発散でもいいけどさ
実際に三国人に殺された人の家族の気持ちになって行動する教育がひつようなのにな
409 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:44:20 ID:yJ6wNaxY0
またゲーム脳とか言ってんのか?ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
411 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:52:32 ID:AeCvKCjS0
>>387 まあ機会があったら、永井豪の昔の漫画、「真夜中の戦士」を読んでみよう。
きみのちょっとした思いつきをきちんと作品にしている先人もいるから。
全般的にこのスレを見ていると、
教授の講義をきいても理解できないであろう、つまり大学生レベルの理解力もない人間がちゃねらーの大部分であることがわかる。
412 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:52:53 ID:Bgd/J9W2O
だから、タクティクスオウガ!
いろんな登場人物のことを気にしてしまう。
413 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:54:25 ID:mQvNJpuW0
"倒された者の家族の気持ち"を考えてぬっ殺しましょう
414 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:56:42 ID:FQWhlMqk0
>>411 言われる相手の気持ちを考えてない君が一番理解してないようだけど。
415 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 13:57:05 ID:tC8qwF+P0
テレビゲームで、倒された者の家族の気持ちなど考えさせるたってねえ。
それじゃあ、WWUを舞台にした日本軍やドイツ軍を率いたゲームはどうなるんだよ。
日本やドイツの航空機に爆撃されたり戦艦からの艦砲射撃や戦車に襲われて
死んだ欧米の兵士とその家族の気持ちになって考えろとでも?
この人が何をいってるのかよくわからない。
なんでこんなことをいちいち投げかけられなならんのか。
417 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:00:54 ID:4tjWnP360
三国無双とかやるとかなり疲れそうだな
極刑で処刑された人の家族の気持ちの方が大事だと思う
ゲームの世界よりリアル社会のことを考えろよ
420 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:02:05 ID:XK3bMiIOO
ダルシムの家族の事考えたら涙が・・・
ヨガ・ふれぇ〜ぃむ
421 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:02:14 ID:mBTWbjWO0
レリクスで乗り移られる奴の気持ちにもなれと・・・?
422 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:03:20 ID:BdJaIhur0
主人公に殺されるような悪人を育てた家族の気持ち?
つかそんな殺人を前提としたもの教えて現実でどう活かすの?
謝罪と賠償を求められないように殺す時は一族郎党全て殺せってこと?
423 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:04:15 ID:gWjGktkC0
>>1 の2節目以外は実にマトモだと思うが
2節目が支離滅裂すぎて格好のツッコミどころになってるな。
いやいや、だからそんなのは
認識に障害でもない限り自然と気付くからw
一つのゲームだけを小さいときからずっとやってりゃ心配かも
しれないけど
425 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:12:25 ID:4tjWnP360
エロゲーを普及させれば良いんだよ。
426 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:12:35 ID:Ono0WK8k0
>>424 自然に気づく人は多いが、そうでない人もいるので、
問題になっているということだと思うよ。
427 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:14:29 ID:PPesCGja0
あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーッ!
428 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:15:15 ID:cXyNPzUF0
>>426 そういうのは親が何もしないからゲーム以前の問題
429 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:16:32 ID:lHO0erHO0
おいらのおばあちゃんは60歳過ぎてマリオにはまったぞ。まじで。
430 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:18:08 ID:jbZ+vPYR0
ゲームウォッチを仲良く使ってた時代がなつかすぃ
431 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:18:48 ID:9Zy0mqM70
確かに言われてみればその通りだ。
スライムにも家族はいるしクリボーにも家族はいる。
倒されたスライムとクリボーの家族の気持ちを考えた事あるだろうか?
今必要なのはこういった教育かもしれない
432 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:20:32 ID:Ono0WK8k0
>>428 そう単純には言い切れないだろう。
子どもの個性によっては、親が多少はがんばっても
身に付かない人はいるかもしれない。
教授は、何かしようとはするが、仕方がわからない人に
一つのヒントを出して、もう少し頑張ってもらおうと
としたとも思われる。
433 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:21:54 ID:A2Q1vT7b0
そういや昔のアニメって「実は主人公側が悪者・問題ありだった」
系のがやたら多かったよな。
434 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:22:59 ID:RJhZZnCH0
俺も小学生の頃、火災になったビルから飛び降りる人を
トランポリンで上に跳ね上げながら救急車に入れるという
ゲームをやっていた。
ただ、俺の腕のなさのせいで、1人の人間を地面に落としてしまった。
たかだかゲームなのかもしれないけど、人を死なせてしまった
かもしれないという罪悪感から、2度とそのゲームに手を触れる
ことはなかった。
435 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:23:22 ID:pA7EsF1P0
魔剣Xにアイアンメイデンという敵キャラがいたけど
「ヒーッイタイイタイイタイイタイ!」
って悲鳴をあげながらプレイヤーに襲いかかってきて、倒すと
「ヤットシネル…」と感謝されました
キーワード: タクティクスオウガ
抽出レス数:6
ちょっとわろた
437 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:23:38 ID:cXyNPzUF0
>>432 可能性の問題じゃないでしょ。牛やニワトリの気持ちを教えられない親に、
コクッパを倒されたクッパの気持ちなんて教えられると?
むかぁし昔の話じゃよ。
ある若者が、先輩が作りかけのゲームをまかされたそうな。
そのゲームは、ヘリが現代の戦闘機を倒していく戦闘物じゃった。
若者は思った。
「この倒されていくパイロット達にも、家族がいるんだろうか。悲しすぎる…」
そして若者は、ゲームの舞台を現代から近未来に変え、敵の戦闘機も無人機(または
完全に機械化されて元に戻れない人間)にしてしまったそうな。
その若者の名を遠藤雅伸、ゲームの名を「ゼビウス」という。
むかぁし昔のお話じゃ…。
439 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:24:56 ID:PsvrLJuz0
>>433 FFの主人公は盗賊とかテロリストばっかり
ゲーム中に逐一敵の家族のことを考えろ、といってるわけではなく
ひとつのゲームの世界は切り取られた一面でしかないことを
知っとけよってことでしょ。
まず
>>1の文にリテラシーが必要なような。
441 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:26:04 ID:Ono0WK8k0
>>437 牛やニワトリの気持ちは教えられても
テレビゲームのことはよく分かっていない親がいるだろうから
>>1のような記事が書かれたと思う。
>>431 だがちょっと待ってほしい。
倒した勇者にも家族が、踏んだヒゲ親父にも恋人がいたのではないだろうか。
また、倒されたものが行った悪事についての嘆きにも謙虚に耳を傾ける必要がある。
敵にも同情をかけるべきだと言う声もある、だが心配のしすぎではないか。
悪人を育て、野放しにした家族のことを考えるなど、時間の無駄とさえいえる。
また、そういった情操教育を娯楽であるゲームに求めるのは間違いではないだろうか。
そういえば、右翼系の若者が増えているのも気になるところだが。
443 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:28:26 ID:Jz+ujh/h0
444 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:29:44 ID:IkIxSCfr0
結局コクッパを倒されたクッパの気持ちは教えられないわけだ。
悪魔を殺して平気なの?
447 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:30:45 ID:r4Sc6xkqO
同情するなら金をくれ!
>>432 実際にゲームと現実の区別が付かないとか言われるのは
疲れた頭で超長時間プレイした場合だ
それはそんなになるまでやらせる環境が悪い
普通にやっててそうなるのは、何かの障害だろ
アホなこと教える前に病院へ連れて行かないと
449 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:30:58 ID:Ono0WK8k0
450 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:31:26 ID:aBjfEzDG0
生きたまま皮をひん剥かれるエビ
生きたまま熱湯で茹でられるシャコやカニ
生きたまま内臓を取られる魚
生きたまま紫色の光に飛び込んで感電死する蚊
生きたままよゐこ濱口に油で揚げられたザリガニ
生きたまま嫁にHを拒否られる俺
これらみんなの気持ちを考え理解してから寝言は言え
たかがゲームをやってるだけで犯罪者予備軍のように言われる人たちの気持ちも考えて欲しいね
453 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:33:10 ID:Ono0WK8k0
>>448 そういうケースばかりでないということと思う。
このあたりは、本当に専門家の学問を見ないとわからないよ。
ってかさ、ゲームは娯楽なんだよ。
なんで、わざわざ情操教育の真似事をしなきゃならんのだ。
そんなのは家庭と学校の仕事だろうが。
ゲームは虚構だ、そんなのがわからないガキに何言っても無駄。
そういうガキ作るのはゲームじゃなくて、教育だろう。
455 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:34:07 ID:jSjShcUC0
デニム
「馬鹿なことはやめるんだッ!
罪もない人々を殺して何が大儀だッ!
騎士レオナール
「やはり、きみは幼い…。
その無垢な心がうらやましい…。
自分の手を汚してでも理想を貫く…、
それができなければ戦いに参加しては
いけない…、いけないんだよッ!!」
456 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:34:18 ID:EeiE/08g0
>>453 専門家の中には犯罪を抑止するって言ってる人もいるくらいだ
458 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:35:30 ID:Ono0WK8k0
>>454 教授はあくまで、家庭で教育しろと言っているのであって、
ゲームは娯楽として作って構わないということだと思うよ。
459 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:35:34 ID:lHO0erHO0
460 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:35:40 ID:aBjfEzDG0
スライムの家族禁止
462 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:35:59 ID:VYoa/iqvO
マザー3やれよ
464 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:38:07 ID:IkIxSCfr0
例外中の例外の話なんて誰にでもできる罠
「食べ物やゲームでリテラシー教育できなくてもうまい棒で教育できるかもしれない」
>>451 だからこそ、「いただきます」という言葉は重いのだw
藤子・F・不二雄氏なんか、あの人スターウォーズ大好きなんだけど、
ルークたちにヌッ殺される帝国軍兵士の悲哀を描いたパロディ作品とか残してる。
娯楽を娯楽として楽しむ事と、それを一歩引いて裏から眺め考えるってのは矛盾しないはず。
なんにせよ、考える事ってのは大事だと思うんだけどな。
>>458 そういう事なら、全く同意だが・・・
記事の書き方が悪いのか・・・俺がちゃんと読まなかったからか。
468 :
名無しさん@7周年:2006/12/29(金) 14:40:51 ID:15UY4YvZ0
シムシティーで整地した廃墟ビルに、住み着いていたホームレスとか
A列車で行こうで、効果反対のプロ市民とか考えろとw
469 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:41:05 ID:aPv5aP/jO
この専門家はまだ義務教育期間でしょ?
470 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:41:40 ID:IkIxSCfr0
471 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:41:58 ID:eeItB2fW0
鼻水が出た
472 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:42:07 ID:Ono0WK8k0
>>457 専門家の学問は、ねらーの議論では結局わからないよ。
ただ、この教授は、何かしら学問を背景にはしているはずでしょ。
ただ、そのレベルはたぶん素人にはわからない。
>>468 ごめんな
町のど真ん中に原発建てた挙句メルトダウンさせてごめんな
474 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:42:15 ID:kncfWm5U0
この教授はザンボット3を全話見た方がいい
全編通して鬱展開だから
475 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:42:21 ID:MUlE2kOx0
昔は道徳の授業があったはずだが、今は無いのか?
それともゆとり教育で無くしたか?w
倒される側から眺めれない奴はガンダムを楽しめない。
よってみんなでガンヲタになろう!
477 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:43:19 ID:uzQTSPzZ0
段差で躓いて死んで行く者の気持ちが分かるか?
>>475 今は人権教育だろ
チョンや部落に金を貢げって教育してる
479 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:45:26 ID:r4Sc6xkqO
やるドラのBADENDが見れない俺はリテラシーがあるに違いない
480 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:46:00 ID:jka4dtlm0
馬鹿だな。大衆娯楽に頭引っ張りまわされて、それが学者の仕事か?
子供に自由な娯楽を与えること自体間違いだと気づかない今の日本だから致し方ないが。
>>472 その学問がかならず良い影響をもたらすとは限らないからな
特に人の精神に関わることは、もっと慎重に公表すべき
今回のはどうも宗教に似通ったおかしな臭いがする
482 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:48:16 ID:axfESSEI0
「全然違うゲームだけどシリーズの名前と一部の固有名詞だけ使って儲けるぜ!」という制作者の意図を理解させる。
「選手の能力値だけ弄って以前のモーションデータとか使い回しで安く上げるぜ!」という制作者の意図を理解させる。
483 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:49:08 ID:KfKRLVrm0
ラブデリックのムーンをやったらいいよ
>>470 殺す以外のこともゲームにはあるわけで。
別に教育に使えるものは使えばいいんじゃないか?としか思わないが。
一族皆殺しにするかどうかはその人の価値観の問題じゃないかな。
つまり、踏まれただけで死ぬクリボーの気持ちを考えろということか…。
486 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:50:30 ID:Ono0WK8k0
何だよ、げぇむりてらしーってw
じゃあ、坂元教授はショッカー隊員の気持ち考えた事あったのか?
488 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:51:12 ID:ulSM6Xro0
遊んでる最中に「あ、ちょっとポーズ掛けて。あのね、今倒した敵の家族は…」
とか横で言われるんだろ?そんな育て方されたら親を殺すガキが増える、間違いなく。
もしくはゲーム離れしてリアルで弱いものイジメを行う。
>>545 見出しが【ゲーム】じゃなくて【教育】
ちゃんとこの人の言ってることは「教育」のほうに重点があるんでは。
何度も言うけどこの記事自体誤読を誘うよ……
結局、一つのことにのめりこみすぎるな、
というだけのことって気もする。
490 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:53:14 ID:b7oFzMMr0
491 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:53:16 ID:8CLsbvQD0
このスレ面白いw
たまごっちが流行った時気に入らないキャラに育ったらすぐにリセットしてしまうのを
あれはよくないといって叩いてた時期があったよな
そこで俺は考えた
リセットボタンを無くせばいいじゃない
それからゲームは買ったら1度しか出来ないとか
その代わり終わりがない
人生のようにな
終わる時には
「なお、このディスクは自動的に消滅する。健闘を祈る。」
とか言って煙が出るようにして…
493 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:53:53 ID:KfKRLVrm0
ん?この教授、親も一緒にゲームをやって子供と
意思疎通ができるようになりましょう、とか
いい事言ってるっぽいけど、なぜつっかかる人が多いの?
ゲーム脳の先生よりよっぽどまともな事言ってない?
494 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:54:00 ID:qrilNQNu0
496 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:54:27 ID:VM/GiJBPO
鬱ゲーのことですか?
497 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:54:42 ID:gWjGktkC0
ゲームの「ゲームに描かれていないもの」を気にするのはオタへの一歩。
498 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:55:03 ID:Ono0WK8k0
>>488 「家族の気持ちを考える」は、坂本教授が一つの例として挙げたに
過ぎないもの。記事を見れば明らか。
ゲームの中身や、状況によって、やり方はいろいろ変えて
よいんじゃないの。
499 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:55:05 ID:tCuzBDlB0
ものすごいまっとうな事言ってると思うんだけどなぁ。
いかにも学者らしい、感情論ではない冷静な意見で好感が持てる。
少なくとも、ヒステリックな「ゲームはよく知らんがとにかく悪!」みたいな
論調とは一線を画してると思う。
501 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:56:32 ID:KfKRLVrm0
>>497 そんな事ないよw
映画だって小説だって、描かれてない事を読み取らないと
楽しむ事すらできないじゃんw
おまいらAVで好き放題姦られてる女優の家族のことも考えなきゃいけないよな
503 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:56:57 ID:Xi9WNwiK0
>>498 敵を倒す度にポーズ+歩く度にポーズ+家に入る度にポーズ+
俺でも殺すわそんな親。
505 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:58:00 ID:ldcMWfrJO
506 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:58:25 ID:gWjGktkC0
507 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:59:05 ID:KfKRLVrm0
>>499 全然反論になってないよ。
>>488みたいな事をしろなんてこの教授いってないし。
子供と親が話し合いましょうって言ってるだけじゃん?
ゲームだって娯楽の一つとして捉えて、一緒に楽しむなり
子供に自発的にルールを決めさせるなりしましょうって。
ゲームさせる親って、ゲームさえ与えておけば大人しくて楽だから
っていう理由で延々とゲームさせっぱなしだったりするから、
そういうのを問題視してるんでは?
508 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 14:59:47 ID:lHO0erHO0
ただのデータに過ぎない雑魚の家族について話し合うなんて
無意味極まりない行為だと思うがね
510 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:00:49 ID:KfKRLVrm0
>>506 私はオタクっていうものがすでに漠然としすぎて
よくわからんよ。テレビでは「アニメやゲームが好きそうな
気持ち悪い人」の事を指している事が多いようだけど。
ゲーム開始早々踏まれるクリボー
ニコニコ笑いながら殺されるスライム
小娘にやられる80代の平八
512 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:01:29 ID:tvgYO4lN0
子供といっしょにゲームをしろだと、
いやだ、負けるから。
513 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:01:34 ID:HwKIrK0T0
>>507 そんなことはもっと言ってないようだけど
514 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:01:41 ID:Ono0WK8k0
スレタイで吹いたけど
>>1の文章はそんなにひどくないでしょ
もまいらもほどほどにな
516 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:03:36 ID:y9/r7o0v0
>>514 むしろ足手まといです、草加に味方された気分。
517 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:03:39 ID:Lu1NY6zaO
なぶり殺された揚げ句「おお○○、しんでしまうとは なさけない」の台詞で目覚め
所持金半分奪われた上に仲間を生き返らせるための金を要求され
金ないから断ったら神父にイヤミを言われ、
棺桶3個引きずる羽目になった者の気持ちも考えてください。
518 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:03:50 ID:KfKRLVrm0
>>513 直接的には言ってないけど、
親がゲームのレーティングを確認すべきだ、とか
子供にルールを決めさせましょう、とか
一緒に楽しんで親子で交流しましょう、とか
そういうのは、今「ゲームをする子供はダメ」と
問題視されている状態(親が子供を見もせずただゲームやらせて
いる状態)に対する解決策に見えるんだけど。
519 :
ピーター ◆VIPPERrkxE :2006/12/29(金) 15:03:54 ID:XcLEkIJd0
そんな事よりおまえら、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
先週のイブ、新宿南口のクリスピー・クリームってドーナツ屋行ったんです。ドーナツ屋。
そしたらなんか人がめちゃくちゃ並んでて店に入れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて『日本初上陸!』とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、日本初上陸如きで普段ミスドしか行ってないようなやつがワザワザ来てんじゃねーよ、ボケが。
行列整理の警備員のおっちゃんに聞いたら、「朝7時の開店からこんな感じなんですよー」とか言ってるし。
ドーナツ一個170円だよ、170円。
なんかカップルとかもいるし。イブに二人で手繋ぎながら外資系ドーナツ屋か。チッ、うらやましーな・・・。
「わ〜すごぉーい、みてみて〜ベルトコンベアーでドーナツがどんどん運ばれて来るよー♪」とか言ってるの。写メまで撮っちゃって、もう見てらんない。
お前らな、ミスドの割引券やるからその列譲れと。 行列ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
レジに並ぶ隣の奴といつミエの張り合いが始まってもおかしくない、
どっちが先に自分の番になるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと自分の番かと思ったら、隣のレジに並んだカップルが「ドーナツ全種類で♪」とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、全種類買いなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が「全種類で♪」だ。
お前は本当に全種類食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。お前、全種類って言いたいだけちゃうんかと。
ドーナツ通の俺から言わせてもらえば今、ドーナツ通の間での最新流行はやっぱり、クリスピー・クリームではコーヒー一杯だけ、これだね。
「Rich, short size please」、微妙にイギリス人っぽく発音する。これが通の頼み方。
リッチってのはコクが深く薫り高い。そん代わりカロリーが少なめ。これ。
で、それで長時間居座る、やたら居座る、とにかく居座る。これ最強。
しかしこれをやると次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ミスドのカフェオレでも好きなだけお代わりしてなさいってこった。
520 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:04:31 ID:lxqFme+CO
な?こういう電波の言う事が普通まかり通るんだぜ?
興味無いがあんまり反論もないってんで
ブサヨ的というかこういう自分のオナニーのために
動いてる馬鹿には暴動くらい起こさないと一生言われっ放しになるぞ
521 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:04:41 ID:o1FWJb8X0
FPS系のゲームを初めてやったんだよ。
グレネードや機関銃、ナイフにロケットランチャーに地雷
なんでもありなんだよね。
で、頭に当たったりすると、一発で死亡。
地雷とかグレネードに気づかないで、一瞬で画面が真っ赤になって死亡。
倒されたほうの気持ちを。とは少し違うんだが。
死ぬって、こんなあっけないことなんだなって、少し怖くなったよ。
ただ、そう感じたのも最初のうちだけで、スグに慣れてしまって
死んだら早く復活させろよ。と、思うようになってしまって
それは嫌だなと思ってFPS系のゲームはやめたよ。
小学校の必修科目に
「レミングス」
「学園KING〜日出彦学校を作る」
の二つを盛り込ませてくれ。特に後者。
523 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:05:38 ID:1M5n/6/20
>>1支持してる奴ってみんな脳内妄想で語ってる。
すでに現実との区別が付いてない。
ゲーム板にいると、こういうゲームと現実が完全に混ざっちゃった奴の発言よく見るよw
とりあえず斜め読みでの独自解釈。
ゲームリテラシーがなっていない。
ゲームは暴力を助長する。暴力に区別をつけさせるよう努める。
ゲームリテラシーとは。ゲームの背景や意図を感じさせること。
保護者はゲームを理解すること。家庭内ルールを作ろう。
用はゲームを与えて放置せず、ゲームを理解し、教育に使うってことかな。
でも娯楽に親が口だしてきたら娯楽になりませんよ?
娯楽は現実と隔離されてるから娯楽になりうるわけで。
526 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:07:18 ID:KfKRLVrm0
>>523 脳内妄想と、
>>1が指し示している部分を
考える事は別だし、そこの区別ができない事の方が
問題ではないの。
527 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:09:13 ID:WxEejebq0
解説する大人のために取説より分厚い赤本みたいなのついたりしてなー
528 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:09:25 ID:1M5n/6/20
ほんとに現実との区別が付いてないな
デッドライジングのニコニコしてる肉屋は、切りかからない限り何もしてこない。
でも倒さないとゲームの鍵を握る男がミンチになってしまう。
人道に反しない為にはどのような選択をとればよいのでしょうか?
>>429 今年還暦のウチのオカンは、真女神転生シリーズ全て自力クリアしたよ
悪魔合体の相性は俺より詳しい
>>486 んーなんだろ。違和感があるんだよ。
客観的な意見とデータばかりで、あんたはゲームにはまった事ないだろって感じがする。
ゲームとか遊びってのは、こんな小難しいこと考えてやるもんじゃないだろと。
534 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:11:35 ID:bEo2sMZ/0
そんなことより最近のガキどものホントのリテラシーのほうをなんとかしてくれ
>>529 マジレスすると、ゲームの中でなら、どれだけ人道に反しようがOK。
ただ、それが「ほんとうは人道に反する行為である」ってのをわかっている必要がある。
大人なら当然理解している事だけど、子供はそうとは限らんからね。
536 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:13:47 ID:KfKRLVrm0
>>525 ゲームに限らず、「親子で語ろう!」なんつう提言は
よくなされているけど、ただ話すとか、ただ口を挟むんじゃ
意味がないどころか過干渉になるばっかりだね。
線引きは各家庭によって違うだろうけど、
娯楽ぐらい勝手にさせてくれっていう人は多いかもね。
ただ、ゲームはゾーニングとかまだまだなんで、
ホラーゲームを小さい子にやらすようなのは親の責任の元
回避すべきだっていう所はあるんでないかね。
537 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:13:47 ID:Ono0WK8k0
>>533 ゲーム遊びと、その影響は別問題で、影響については
どうしても学問が必要だと思う。
>>530 俺のじいちゃんは70台でカイの冒険クリアしてた
540 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:15:44 ID:x4nP3GjMO
ストレス社会を作っておいて、ゲームのせいにするとは飽きれちゃうね
┐(´ー`)┌
542 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:15:55 ID:1M5n/6/20
>>537 つまりゲーム脳は存在するって意見だよなそれ
>>531-532,535
私は子供です。
また警察はみんなゾンビになってますし、一定の時間が来ると男がミンチになってしまいます。
なので、セーブデータを改造して事なきを得たいと思います。
ゾンビも可愛そうなので、改造で人間に戻してあげて組み体操するようにしたいと思います。
おかげさまで人道に反せず、楽しくゲームが出来そうです。
ありがとうございました。
544 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:17:41 ID:Ono0WK8k0
>>542 ゲーム脳が存在するかどうかを検討するのが
学問という意見だよ。
小さい子も遊ぶから、という高橋名人の考えで
桃太郎伝説は“やっつけた”でなく“こらしめた”になったとか
>>536 まぁ、理解はできるけどさ
ゲームについては口出しすることではないと思う。
ゲームは虚構であって現実でないってのが肝心なわけで。
それが理解できてないのは子供にしろ大人にしろ、精神的に疾患があるかと。
大体、犯罪率自体は減少傾向にあるんだから問題視すること自体がおかしくないか?
最近ちょっと上がって来たかな、程度だろう。
>>537 そう言った研究はどんどんやるべきだと思うけど。
今回のメディアリテラシーってのは押し付けだからね。
子供はたまったもんじゃないと思うよ。
>>542 んなムチャクチャな。
「ゲームが人間に影響を与える」のは当たり前の話だよ。小説や映画がそうであるように。
むしろ、何の影響も与えない作品なんてゴミだ。
だけどそれは、「ゲームをすると痴呆になる」なんて短絡的な疑似科学とは
全く別の話でしょ?
>>545 でも結局刃物で切ってるんだよな・・・
アイテム名には考慮なしw
ごっこ遊びをする時結局子供は刃物の名前を挙げて
それで敵役に斬りかかるwwwwwうぇ
550 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:21:58 ID:eu1NK/OI0
親子で話し合う前に、1のいう哲学問答はゲームをやってるうちに
自然と学び取ってたりしたもんだけどなあ。
子供の頃って、なんにでも感情移入をしやすいから、
敵キャラの大義名分みたいなのがちらっと垣間見れるシーンが出てくると
結構悩んだ記憶がある。最近のゲームはまったくやらないからわからんけど、
少なくともスーファミ全盛期のRPGはそういうゲームが多かったよ。
>>548 最近なんでもゲームやネットのせいにする人が多いから。
そういうのと混同してしまう人がいるのは仕方がない。
無駄な情報が増えると、重要な情報が軽視されがちになる。
重要な情報が伝わらないことと比べたら是非も無いが。
552 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:24:29 ID:KKjQwa410
>>548 >むしろ、何の影響も与えない作品なんてゴミだ。
将棋はゴミと
553 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:24:56 ID:KfKRLVrm0
>>546 大人から見て、子供の事っていうのはもうわからんよね。
だから、自分がいいと思う教育をしてやらんといかんわけで、
今までの「ゲームをやると人殺しになる!」的論調より、
「親も一緒にゲームを選びましょう、一緒に遊んでみましょう」
って方が現実的だしいい事だと思うんだよね。
大人側の「子供が得体のしれないものをやっている」
という不安を解消する事にもなるし。
RPGでよくありがちな、「世界を恐怖に陥れるボス」の家族の気持なんて考えられるのか?
モータルコンバットやらせりゃいいんだよ。KILL HIM!!!!!!
今はロープレもアニメもはやらんみたいだけど、こどもはなにしてんのかな。
557 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:25:25 ID:ewDlTsT00
また「ゲームは映画」か
氏んでいいよ
>>552 感情面に影響を与えていないだけで
考え方や、その他のことに影響を与えているからいいのではないか。
559 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:26:44 ID:DI/drwQ20
>>553 一緒に遊ぶなのではなく一方的に説教するって感じ
>>555 高校時代、店に展示の3DO版をやったんだが
かわいい?女キャラが敵の心臓引きずり出して喜んでるシーンには
ちょっと引いたw
>>552 俺は将棋をやらんからよく分からんけど、将棋に魅せられ、将棋の世界で生きていこうって
人間がいるんだから、そういう人に聞けば「将棋が人間に与える影響」を
とくとくと語ってくれると思うぞ。
562 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:29:06 ID:KfKRLVrm0
>>559 そうなるかどうかは親のやり方にかかってくるんでない?
子供に、現実ではむやみに暴力をふるってはいけない事だと
教えるのは確かに親の仕事なわけで、いつ、どのタイミングで
教えるかってだけじゃないの。
>>553 俺もまだ未成年なんでギリギリ・・理解できる気もしないでもない。
ただ、幼児や小学生低学年は思考が一定しないので理解は無理だと思う。
大人が子供に触れるものを理解するのは必要で、また正しいと思う。
心理学関係の学問や経験則を理解し、上記のことを行えば
正しい方向に子供を導く(可能性を高める)ことは可能。
そういう見地から言えば、大人がゲームを理解することは子供のためになる。
・・・大人のためにもなるんだけどね。理解できないものに悩むよりは。
>>563 誰も聞いてないのに年齢バラすのがガキなんだよ
荒れる板もあるから気をつけろ
馬鹿じゃないの。ふつうにやればなんともねえよ。精神弱い奴らが増えてんのかな。
こゆうのはゲームのせいじゃなくて親が悪いと思うよ。
566 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:31:40 ID:KfKRLVrm0
>>565 だから、「親がちゃんとしつけよう」っていう話だよ。
567 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:33:16 ID:bZp+RYrH0
568 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:34:24 ID:KfKRLVrm0
>>567 最近は幼稚園児でもやってるじゃん。
それがいいかどうかはわからんけど。
569 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:34:42 ID:lHO0erHO0
ぶっちゃけ
おいらはママンの影響でRPG始めたんですが
最近はシューティングとかシュミレーションやってます
ママンはラジアータだのキングダムハーツだのFFだの進めてます
サイレントヒルでぐざぐざ刺し殺してぶじゅぶじゅ血だらけは二人で盛り上がりましたが
最近会話が合わなくなりました
>>566 それなら、「親がちゃんとしつけよう」の一言で済むわけで・・・
571 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:35:55 ID:yM9QnAop0
>>568 だからそれが遅すぎだと
平気で人殴るような子供を幼稚園に送りつけるなよ
バイオハザードでゾンビ殺すたびに「ジェーン今会いに行くよ」とか言われるのか
楽しそうだな
573 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:37:01 ID:KfKRLVrm0
>>570 どうしつけるかっていう一つの案を出してるんじゃないの。
テレビゲームっていうものが子供のおもちゃとして定着
したのに、そのおもちゃとどうつきあうか、親がどう捉えるかって
いうのがわからなくて、むやみに不安ばっかり煽られてるから。
574 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:37:58 ID:JTkJgnKU0
幼稚園に行ってる年ならゲームするまでもなく普通に人間関係学ぶでしょ。
っていうかそういう施設なんだし。
>>564 忠告ありがとう。
でも、レスつけるのに有効と思ったから書いたわけで。
・・・それに2ちゃんでの年齢申告なんてwっうぇwっうぇwww
これは酷い
この先生の理屈で行けば、ゲームなんかよりもバラエティ番組の方が
よっぽど危険だと思うがな。あっちこそ「ツッコミ」や「いじり」という名の
暴力やイジメ肯定な訳だし。
つうか、「倒された者の家族はどんな気持ち云々」なんて手垢が付くほど
RPGやシュミレーションなんかで語られてるとも思うけどなぁ。
578 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:41:56 ID:KfKRLVrm0
>>571,574
幼稚園児くらいだと、まだ怒ると手が出る子も
いるよ。そんな事を経験しながら「暴力を振るうと
相手の子は痛い思いをするからやめよう」って
事になる。で、その時テレビゲームなんかとどう付き合って
いくかって事でないの。
とりあえず、ゲーム規制するなら少女マンガ規制するの先だよなとか思う。
俺なんてゲームで字覚えたよ、うん。
幼稚園の頃からファイヤーエムブレムやってたよ。
ファミコン版だったが、難しかったな・・・まじで。
580 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:42:22 ID:w4IxZpxE0
>>573 そう言った意味合いなら安心なんだけど。
メディアリテラシーってのは所謂情報の裏を読むことだから、
子供のころからそう言う事を教えるのもどうかと思う。
582 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:43:53 ID:+VEfc+A00
牛や豚の気持ちとかオオカミに食べられたお婆ちゃんの気持ちとかは教えないわけ?
そんな親にゲームで遊びながら教えるなんて高等技術が使えると本気で思ってる?
>>577 バラエティ番組は、それはそれで問題提起されていくべきだろうと思うけど、
この先生の研究対象はあくまでゲームだから。
交通取締りをしてる警官に「殺人犯の方が悪いだろ!そっちを捕まえろよ!」
とか言っても仕方ないでしょ(あまり良くない例えだけど)。
584 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:44:31 ID:KfKRLVrm0
まともな話だと思うんだけどなあ。
「倒された者の家族の気持ちを考えよう」
なんつうのはちょっと言い過ぎというか、
もうちょっと言い方ないのかって感じだがw。
ゲームばっかりやってるから死の実感がない、なんて
したり顔でいう奴よりまともな論だと思うんだがね。
リスクとリターンをしっかり理解すれば、
現実もゲームも断然面白くなるんだけどね。
>>578 まずは「他人を殴ると父ちゃんにはったおされるからやめよう」から始まるもんだと思う。
587 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:45:19 ID:tAiU4qlA0
>>581 メディアリテラシーの問題は、
メディアリテラシーのある大人がほとんどいないという事が問題なのだ。
>>584 それは教育の問題だから。
キリスト教徒だって、ゲームやらないけど
死んだら生き返ると思ってるよ。
589 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:47:26 ID:sgi5YJzp0
>>578 そんな子にいきなり『倒された家族の気持ち』なんてややこしいものを教えるのか
590 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:47:52 ID:ItOq8lJzO
ゲームじゃなくてプレイヤー側に問題があるでFA?
591 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:47:59 ID:KfKRLVrm0
>>586 どっから始めるかは人にもよるとは思うけどw、
まあとにかく、ゲームの中に暴力表現があるなら
それをどう捉えるように教えるかっていう事だ。
592 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:48:23 ID:zlf8b3EqO
ああ、某戦略シミュで敵釣りだすために今川氏真3000の兵を見殺しにした。
兵士Aよ、結婚も間近だったのにこんな死に方はつらかったろう。
おおBよ、残された母は嘆き悲しんでいるだろう。
みな勇敢な兵士だった。ごめんよ、ごめんよー。
と、意味もなく妄想してみる。
貧弱な主人公の気持ちも考えてあげてください。
スペランカーの(;´Д`)
>>587 知ることが必ずしも良い事とは限らないからねぇ。
皆が皆、CMや広告に懐疑的になったら経済は低迷するよ。
595 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:48:48 ID:yQnZ2r32O
殺らなければ俺が殺られていた
596 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:49:01 ID:PlWOctaQ0
とりあえず二人で「ぷよぷよ」やってる時は、
むしろ負けて凹むだろう相手の気持ちを考えるからこそ、
容赦ない連鎖攻撃しちゃうよね
597 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:49:38 ID:e6XwP9Nf0
>>593 スペランカー先生はある意味で最強が通説です。
598 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:50:18 ID:7/lxhsGz0
テレビ番組についてこれまでゲームの数倍の時間言われてきた事の焼き直しだな。
このテの対応に効果があるかどうかいまだにわからん。
大半はこんなくどい事せんでも問題なく育つし、こういうことを実行しても失敗作は出て来るし。
その失敗作になる可能性を下げているのかどうかすら検証できていない。
599 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:53:26 ID:CRHVtARi0
園児には"倒された者の家族の気持ち"
よりも競い合うことの意味を教えるべき。
倒された者の家族の気持ちを考慮してわざと競争に負ける園児なんて嫌すぎる。
そのまま受験戦争まで遠慮されたらもっと嫌だ。
600 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:54:07 ID:KfKRLVrm0
>>588 教育の話をしてるんでは?
>>589 なんでいきなりそんな話になるの?
というか、わざと曲解して楽しんでるの?
>>598 結局、「親がうろたえない」ってのが一番な気がするw
ゲームと教育っていう事だと、ゲームが悪者一辺倒にされる事が
多かったから、付き合い方を考えようってのはイイ提言だと思うけどな。
ガキの頃、テレビゲームに関しては「ゲームばっかりしてないで勉強しろ」くらいしか言われなかったが
暴力的な人間が周りにひしめいていたかというと、別にそうでもない。
映像のリアルさが作用してるのかもしれないけどさ。
結局ゲーム以前の問題だし、しつけにゲームを使って現実との境界線を曖昧にしてしまうのは逆にまずいだろう。
602 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:55:46 ID:n/Hi0al90
>>1 うわ、このおっちゃん自体がゲームと現実の区別が付いてないじゃん・・・
603 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:57:00 ID:CRHVtARi0
>>600 どっちかというと、なんでいきなりテレビゲームが出てくるの?って感じ
アニメや絵本でいいじゃん
604 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:57:05 ID:KfKRLVrm0
>>601 しつけにゲームを使おうって事じゃなくて、
ゲームと現実は違うんだよという事を
どう教えようかっていう話じゃないの?
>1では鬼ごっこで追われる身のことも考えるような教育を。ということを主張しているのですね。
>>1 主人公が一家皆殺しに遭った生き残りなら万事OKじゃねえか。
607 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 15:59:08 ID:qUpIA5gl0
>>1 マイナスイオン効果を力説されてるかのような気分だ。
608 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:00:02 ID:lkzI2tol0
打から亜!
桃太郎で退治された鬼の気持ちなんか考えたことあんのか、昔の日本人は!!
そこからしておかしい。
609 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:00:23 ID:heDkzRfX0
610 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:01:22 ID:jka4dtlm0
ゲームのせいにするのは皆が安心できるからだろうなぁ。
あぁ、自分のせいじゃない、自分の教育は間違ってない、ってね。
611 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:01:31 ID:KfKRLVrm0
ゲームの研究て何するの?
一日中ゲームするの?それでお金もらえるの?
いいなぁ。やろうかなぁ( ^ω^)
>>610 だから、この人は「ゲームのせい」にはしてないって。
世にそういうヒステリックな論調が溢れてて辟易するのは確かだけど、
もうちょっと冷静になろうよ。
614 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:04:38 ID:xBt9odUL0
ヒゲやクッタリのほうがまだマシ
615 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:04:51 ID:KfKRLVrm0
>>611 >>514にインタビューがあるよ。
読む限り、ゲーム好きがやっても楽しそうじゃないけどw
おまえらが倒したスライム1匹にも家族があって
小さな兄妹が「ママー、パパ今日は早く帰ってくるかなー」って
台所でシチューか何か作ってるお母さんスライムに聞いたりして
家族団欒でゴハンを食べる時間を楽しみに待ってたりするんだよ
それをおまえらはたかがスライム一匹、みたいな顔で
「あー、トヘロスしとくの忘れてたザコキャラウゼー」とか思いながら
その家族のために必死に頑張るスライム父ちゃんを殺すんだ
617 :
百鬼夜行:2006/12/29(金) 16:06:58 ID:t5myOr0N0
ロストプラネット おもすれー。
ロストプラネットは 倒されると いらっ ときますね。
今度はうまく倒されないようにやろうと・・ライフルとかロボにのって仕返しにいくね。
618 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:07:03 ID:jka4dtlm0
>>613 すまんかった。
疲れてるところにゲームリテラシーとかわけ解らんこと言われると
またかとおもってカチンときた。
619 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:07:11 ID:KfKRLVrm0
620 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:08:42 ID:O+WerZBv0
アザラシ、殺人熊に続いて架空のモンスターにも人権か…
この記事の主張は子供は本を読まないから仕方なく、
ほうっておくと延々とプレイするゲームを使って行間を読ませる訓練をさせようってことでないのか。
そんな中で、ただでさえ現実と混ざリかけているゲームをそんなことに使ったら
腐女子の大量生産みたいになっちまうんでないのかね。
622 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:08:54 ID:yQnZ2r32O
>>608 桃太郎の元ネタは略奪を繰り返す不法住居の朝鮮人を大和朝廷が討伐した故事から来ている
自分や家族の身を守るのと賊の家族を案ずるのとどちらが優先するべきかは言わずもがな
>>578 そういうもんなのか・・・
「暴力を振るうと相手の子は痛い思いをするからやめよう」じゃなくて
「腕力とか殴り方とか身についてきて殴り合いの喧嘩をすると自分も痛いからやめよう」が普通じゃねぇの
624 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:11:07 ID:Em+hDxie0
625 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:11:16 ID:czRHRW6S0
>>1 今この時でも世界中でリアルに苦しみ死んでる人間がたくさんいるんだよ。
お前さんまずそれを何とかシレ。
誰がゾンビやクッパの家族を考えてこいつらを倒すだろう?
この教授アホだな。
DOAX2っていうゲームを小学校にプレイさせて、それで脳に与える影響を解析しろよ
628 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:15:49 ID:KfKRLVrm0
>>626 「ゲームに描かれていないものを考える事で
『暴力はゲームの中だけのもの』と理解させる」って
書いてある。ゲームの中の敵キャラの事を
思いやってやれって事ではなく、「これは現実的な
話じゃないんだよ」って教える事もできるよって話では。
>>624 まぁ実際そんなもんだと思うよ。
いきなり相手の事を思いやる子供なんてそうそう居ない。
630 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:19:21 ID:s+OdxqeC0
>>626 コクッパの母親はピーチなんだろなぁとか考えてまつ
ダウンタウン松本人志の某著書を引用すれば↓のような感じかなw
百歩譲ってTVゲームが子供に悪影響だったとしよう。
でも、それなら親であるあなた方が、「マネしてはいけませんよ」と言えばいい。
たかだか数時間遊ぶTVゲームの影響力に、あなたたち親の影響力は劣っているのか?
あなたたち親自身の自信の無さの表れではないのか?
632 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:20:31 ID:KfKRLVrm0
>>623 ごめん、見落としてた。
「殴られたら自分が痛い」→「相手も殴ると、同じように痛いらしい」
っていう感じかな。
ゲームなんかだと、自分にダメージがあっても痛くないし、
相手も痛がってるかどうかわからんからねえ。
ゲームはゲーム、現実は現実と教えましょうって事かな。
GTA
634 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:21:58 ID:ubyL0IzA0
ドラクエで人の家の引き出しからモノを盗む主人公は最悪だな
635 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:22:03 ID:m0Y/T0au0
ゲームはニート製造機としては機能を発揮してるな
>>629 幼児なんて動物に毛が生えたような思考で動いてるもんだしな。
だから躾が躾として作用するわけで。
637 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:23:00 ID:mt1jfGeM0
>>631 本当に劣っていて自信も無くて、それなら子供産むなよと言いたいところだけど
避妊すらロクにしてなくてできちゃったものはしょうがないからどうしよう、
と言う親も実際いるんだろうな。
>634
クロノトリガーでそれをやると、裁判の時不利になるってのがあったなw
たかが数時間のゲームより短い数じっ分の親子の会話
これは経済問題だっっ!
640 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:25:23 ID:dGS629W50
moonがこんな有名だったことに驚きだ
共産主義
642 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:27:22 ID:SM2x0oAl0
毎回こういう非難を浴びるゲームファンの気持ちも考えてほしいものだな
643 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:28:30 ID:QO2YhfvO0
>>616 殺した・・・ではない、倒した!だ。
だから、仲間になりたがっているって、立ち上がってくるだろ?
殺してはいないんだよ!!!!
644 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:28:59 ID:SpKIP7mK0
要するにみんなジオニックフロントやれということですか?
>>593 スペランカーは80年代にしてバリアフリー化を訴えていた
硬派の進歩的社会派アクションゲームだぞ。
>>643 それは生物は刃物で切っても爆発させても何しても死なないという認識を与えるだけだと思います!
やっぱり武器もこんにゃくとか、体に傷をつけないものに統一するべきです!
あ、でもこんにゃくも大量に食わせると消化できずに腸に詰まったり
超高速でぶつけると鉛ダマぶち込むのと同じ結果になりますよね!
う=ん、むずかしい!
647 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:32:51 ID:sW1Z2OQa0
ドラクエとかでモンスター倒したときに
そのモンスターの人生を走馬燈のように映像で流せば良いんでしょ?
生まれたときの両親の笑顔とか、初めて喋ったときの両親の嬉しそうな顔
小学校入学式や大学の卒業式、初めてのデートや結婚式、初めての子供の笑顔
そして最後に般若のような主人公の顔で終了
さんまの名探偵とかどうなるんだよ。
もし現実と区別つけられないなら、紳介がテレビ出てるねを見て
「なんでこのおじさん殺されたのにテレビ出てるの?」
戦友の家族>>>>倒した敵兵の家族
暴力が正当化される理由は何か;殺らないと殺られるから
なぜ、主人公は暴力を振るわないといけないのか;誰も助けてくれないから
倒された者の家族はどんな気持ちか;トーロイドに家族はいない(断言)
>暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという
STGの「暴力」と現実が理解できないくらいの歳なら逆に問題はなかろう…
それよりもさ、平気で悪事を働いたうえ、しらばっくれる政治家とか
税金に多大な損失を出しておいて、責任を全く取らない小役人とか
着服前提で補助金を騙し取った、大学の偉いセンセイとかには
何が悪影響を与えたんですか?親の顔が見たいです。
そこまでいくと池沼かと・・・
>>650 トーロイドにはいなくてもタルケンにはいるだろう。
脳が露出して電極埋め込まれてるけど。
654 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:44:22 ID:IabTfqYg0
セーブ機能なし、死んだら復活しない
主人公死んだらLv1からやりなおし。
の長編大作RPGつくりゃいいんじゃね?
もしくは蘇生なしのUO、トラメルオンリーで
これなんて糞ゲー?
656 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:45:16 ID:J8GHgFoz0
ブロック崩しのブロックにもこれから配慮しないとなw
つか、配慮するものがないゲームなんてあるのか?
658 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:50:01 ID:+zivbjx8O
>657 スペランカー
>>654 フェルッかでねーの?
分裂した頃やめたから覚えてねえが、開始当時は似たようなもんだったぞw
銀行の箱なんて無かったしw
そもそも
他人の家に不法侵入・箪笥を勝手に開ける・中身を盗む・壷を壊す・魔物平気で切り殺す
相手が人間でもモンスター扱いで殺す・すぐに武力行使でどうにかしようとする・話し合う気はさらさら無い
主人公がこれだけDQN成分をもってるからなぁ
>>658 最終ステージで延々とプレイヤーを待ち続ける障害物達の気持ちも考えろ
とか・・・。
662 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:53:13 ID:IabTfqYg0
>>659 ごめん、フェルッカだ
詐欺、窃盗、殺人なんでもありありのほうね
よく殺して奪って盗んでたなぁ・・・・何もかもみな懐かしい
663 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:53:33 ID:tAiU4qlA0
>>654 ちょっと違うが昔の風来のシレンシリーズを思い出すな。
オートセーブ、死んだらレベル1から。一回の思考ミスが死につながる。
緊張感ありまくり。
664 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:54:16 ID:AZtZBvYXO
ゲームの中で死んだら実際死ぬゲーム作ればいいよ
665 :
南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2006/12/29(金) 16:55:52 ID:HJxRlKJu0
現実と区別出来ない奴はゲームするな。馬鹿。qq
666 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:56:11 ID:HkQC7IoV0
667 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:56:42 ID:a3sSq9vu0
脇役に始まり脇役に終わるゲームとか・・・
ちょっと地味だなw
敵側の悪の総帥になって、群がる勇者どもをバッタバッタとなぎ倒す
とか
爆闘士パットンくん
今だとR-15指定か、発禁かな。
首が飛ぶんだもん。
こんなことはいちいち教えなくても
まともな子供なら自然に見に付く考えなんだけどな。
670 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:57:17 ID:v9lFTjrZ0
これは善悪一元論に持っていく
メディアの方へこそ持っていって欲しいリテラシー。
まあ、はじまりの森をやってみてくれよ先生。そんな心配無用だよ。あれこそ真の良作( ^ω^)
672 :
南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2006/12/29(金) 16:58:42 ID:HJxRlKJu0
673 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 16:58:45 ID:H7lSVyhtO
>>655 わろた。つうか最近面白いレス出来てない気がする。がんばらねば
講義かなんで聞けばまだ、この専門家の意見は同意すべきこともあるかもしれんが、
一部を抜粋されると 何言ってたんだ('A`) だな
こんなことよりも高橋名人の「ゲームは1日1時間」のほうがためになるんだけどな
675 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:09:59 ID:+zivbjx8O
出会っていきなり棍棒や剣を振り回して襲いかかってくる敵を説得や取引で次々と和解していくネゴシエイトRPG
676 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:24:21 ID:ql+YsNES0
まぁ昔のファミコソと違って最近のはリアルだからな。子供とかにどんな影響あるか分からないし
そういう教育も必要だろ。
677 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:27:13 ID:BgCiS/jO0
雑魚キャラに感情移入してから倒す、現実世界でいえば、相手のことを良く知り
共感してから、あえて虐めるというところか。
678 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:28:35 ID:MmvgDGuk0
679 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:31:11 ID:EuuszEXd0
倉庫番が一番業のないゲームだと思うんだが
680 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:34:29 ID:q6wvRz2M0
敵に家族なんているの?無限に沸いてくるじゃん
ネトゲしてるならまだしも。
_,. -‐ ¬  ̄ ` ヽ、
,/. : : : : : : : : : : : : : : : ニヽ__
/. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ:` ヽ
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
ノ. : : : : /.: : :/: : : : :/: : :j : : : : : : : : : : : :l
j.: : :i : : :l: : : :l : : : : j: : : :/ト、: : : : : : : : : : : l
{ : : l. : : :l: : : :{: : : ::ハ :/ } ヽ: : : : : : : : : : :l
\_l、: : :ヽ: : :ト、: ::} ⊥- ‐十‐l: : : : l : : : : : :|
\;_:_;ゝヒト、ヽ{ 下イフTァナ: : : :l: : :i: : : :l
/. :/}弋ソ `ー ' ´ }: : : :!: : :l: : : :l
l : : {:.:l ヽ ,_,ノ. : :ノ: : イ: : : : |
\: :Vト、 `こ` `Z 二 イ: l: : : : : l
`¬T:ヽ、 _,.: 「: :l : l : l: : : : : :l
_上ニ`こ} _⊥-L: l : ! : : : : : :l
_. -‐¬ア´/  ̄てL_,. ‐'´ ={: !: | : : ! : : : l
/ _, -‐{ { : : : : : :/ _, - _. -‐¬ ̄`` く:.l: : : : :l
/ / r‐┴、ゝ、;_;/ / /´``ヽ ヽ!: :l : : l
{ { /`ー - 二ー、\! / } V.: .!: :l
\ _,/ ヽ トヘ、 ,ノ ):/.: : }
ここに 「フュリーのまんまんみちちんちんおっき」て書けば童貞卒業
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/toy/1166756240/l50
>>678 一列に並んでいるからサブマシンガンで横に薙げ!
683 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:36:21 ID:CqyjzMtL0
>>679 詰め込まれた荷物にも
それが製造されてから今に至るまでには ドラマがあったことだろう
隙間なく詰め込んで終わりでは悲しすぎるよ
684 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:38:01 ID:YiXhE5MS0
プレイヤーが敵キャラを倒す→死体が消える・・・のはヨロシクない。
倒されて死体は横たわり続ける。そうしたのはプレイヤーである
自分だという事を認識させなければならない。
倉庫内の荷物を動かせなくしてしまった無能社員は首になり、不景気の中再就職も出来ず
家族を養いつづけることが出来なくなり、あえなくry
686 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:39:07 ID:i9RxRPGW0
ゲームなんかよりリアルに社会から踏みつけにされている人の事を先に考えろよ
687 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:39:18 ID:2L6wcfhE0
なんか昔あったような気がするんだよ。
ゲーム中、主人公が倒してきた敵の亡霊がいるところに
連れて行かれるやつ。
なんだったっけ、思い出せない。
688 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:40:00 ID:2B99awWT0
ロードランナーなんて脱走だぞオイ
689 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:40:23 ID:8wJAtNp+0
,-――,∩ キター
(__(M)⊃
( ´∀`) イヤッホーイ! キター
⊂‖ ‖/
ノ゚  ゚̄γヽ キター
(__丿 \__ノ_
☆ / XX 丶 | ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)>>こ、こいつに情なんてありゃしねぇ‥
U U U U |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
平安京エイリアン
691 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:41:57 ID:WY/0vj+H0
「ゲームリテラシー教育が進んでいないのは事実ですね」
坂元教授によると、さまざまな実験をしたところ、窃盗が正当化されている▽窃盗をすることで
冒険に役立つアイテムが得られる▽主人公が勇者的に描かれている場合、個人差はあるものの、
勝手に他人の家に入り壷やタンスからのアイテムの窃盗をゲーム内で咎める者はおらず、
プレーヤーの万引きを犯罪と思わない的な傾向が助長されるという。
ただその場合でも、窃盗が正当化される理由は何か▽なぜ、主人公は窃盗をしないと
いけないのか▽勝手に家に不法侵入され、壷やタンスを物色される家族は
どんな気持ちか−など、「ゲームに描かれていないもの」を考えることで、
窃盗は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。
692 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:43:59 ID:9lBwdIYC0
競争受験、競争社会
ここら辺は見直さないの?
693 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:45:15 ID:tAiU4qlA0
ゲームよりも、ドラマのほうをどうにかしたほうがいいと思う。
ドラマを真に受けて恋愛している女子中学生が大勢居て鬱陶しかった。
696 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:46:16 ID:fySHJ9FRO
687>>MOONじゃね?
自分がゲームのなかで勇者として殺したモンスターの
魂をゲームの中に入って助ける。
697 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:47:39 ID:hR7GRXoL0
ファイナルファイトで車壊すと
OH MY GODと涙を流す奴がいるではないか!
>>1 じゃあ坂元教授は自分でそういうゲーム作れよ。
699 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:53:47 ID:2L6wcfhE0
「倒す」ことに胸の痛みを感じるゲームと言えば、「ワンダと巨像」だな。
敵は圧倒的に強大な石人形で、中途半端に生命を宿した目をしていて
でも自らの意志を持たず、機械のように主人公を踏みつぶしに来る。
しかし、主人公が体にしがみつくと、必死に振り落とそうと無様にもがき、
急所に刃を突き立てると、悲鳴とおびただしい出血。
絶命のさい、ゆっくりと倒れるさまが妬けに印象的。
たぶん、「お前は彼らをその手で殺した」という演出なんだろうな。
ちなみに巨像達は悪党でもなんでもなく、休止状態だったり、のんきに徘徊しているだけの存在。
むしろ主人公が自分の望みを叶えるため、わざわざ殺しに行くと言うもの。
700 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 17:57:36 ID:q6wvRz2M0
ゲームだから悪徳行為も許されるんじゃない
この教授はゲームをバカにしてるな
親がゲームにはまりだして家庭崩壊
>>702 それに近い現象はあるんじゃないか?
いわゆる公営ギャンブルにハマってって奴だが。
704 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 18:29:52 ID:n5Wklk/e0
インベーダーゲームはセクハラ
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、プレイヤーキャラの形を見てください
絶句!まるで男根です
そして、画面上部を見るとなんとインベーダーが
大股を広げたり閉じたりしながら迫ってきます。
するとどうでしょう なんと男根がピュ!ピュ!って射精しながら
大股を広げたインベーダーの足の間へ・・・
これはもう明らかに女性差別です。
あぁ、もう言い尽くせません。
このような非道な話を
子供用ゲームとして販売していること自体が一般常識的に有り得ません
即刻、発禁ソフトに指定すべきです。
皆さんもそう思いますよね?
>>687 ウルトラマンの「怪獣墓場」のようなエピソードだなw
未成年それも小学生低学年未満を対象にしたような話なのに
中途半端に大人の階段上がってる途中の奴が
さも自分に対して言われたかのように受け取ってファビョる様は
読んでいて苦笑を誘うw
未成年それも小学生低学年未満を対象にしたような話なのに
中途半端に大人の階段上がってる途中の奴が
さも自分に対して言われたかのように受け取ってファビョる様は
読んでいて苦笑を誘うw
ゲームも何も今やっている事は全部、死ぬまでの暇潰しでやってるだけだから。
ゲームやその他とは無関係な人間関係を何故大切にしてたと思うのか?
その愛する人や彼等の存在が、怠惰に流されそうになるのを繋ぎ留めてる強力なストッパーだったからだよ。
若気の至りだけでやめるつもりで、夢だった暖かい家族が出来た時には不自由なく養える人間でいたいから
無理難題も熟して仕事の腕を磨いてきたのに、夢を叶える可能性まで国内規模で無くなる事が判っていれば
最初からやめるつもり無くそっちの世界にドップリ浸かっているべきだったよ。
ゲーム無害論は昔からあるし、割と根強いよな。
何でだろ?
表現の自由を守ろうとする自由擁護的な立場がほとんどだと思うが、
「ゲームと現実の区別がウンヌン」とか、今ひとつ根拠が不明確だよな。
単純に、「大人が何を楽しもうと、ワシの勝手じゃ〜。子供は真似すんな」ってのが
一般的で無難な解法だと思うが。
711 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 19:29:27 ID:ubl/Iams0
なんか二時間ドラマの最後みたいに犯人の悲哀を無理やり聞かされる気分だろうな
712 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 19:34:54 ID:LJsOZ1AvO
とりあえず、テレビゲームより駅前のパチンコ屋の方が青少年に有害じゃねえの?
714 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 19:56:19 ID:fbNTfzkyO
>>711 それ、いいねwww
一度クリアしたらメニューに「崖」が出て来る様にしてさ、それ選んだら敵キャラが火サスの最後みたいに船越栄一郎に語るの
火サスだからキャラ違っても同じ内容で使い回しでも問題無いし、
>>1のセンセも敵の事情が語られて大満足
715 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 19:58:48 ID:s+OdxqeC0
716 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 20:02:28 ID:KPbIDC+90
Sの人が”倒された者の家族の気持ち”を考えたら
残虐プレイしまくりそうだけど
717 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 20:14:34 ID:J0ib1x4f0
718 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 20:18:48 ID:IpqeBwsc0
クリボーの気持ちなんか考えられんだろうが
719 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 20:19:55 ID:h3DGPGh70
この教授にエロゲをさせてみたい
720 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 20:20:56 ID:j1MZUr4a0
昔moonっていうゲームがあったけど、それは「倒されるモノ」にスポットを当てたゲームだったなぁ。
721 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 20:21:44 ID:714dbrhnO
ラオウの息子の気持ちは…
722 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 20:22:06 ID:2m04yXrC0
723 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 20:22:34 ID:6Yqvx/d40
ゾンビを撃ったら ゾンビの家族の気持ちを考えろ(藁
724 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 20:22:57 ID:z82VnEBZO
MGSの幽霊兵士みたいなやつか
725 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 20:23:39 ID:Hz9DjR/zO
726 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 20:25:08 ID:6Yqvx/d40
タイムクライス・ゾンビ 簡単で面白い
727 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 20:35:23 ID:h+gYGyUI0
サッカーゲームはセクハラ
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、現実に女子プロリーグは存在してるのに
ゲームの中では女性選手は絶対に登場しません
これは明らかに女性差別です。
あぁ、もう言い尽くせません。
このような非道な話を
子供用ゲームとして販売していること自体が一般常識的に有り得ません
即刻、発禁ソフトに指定すべきです。
皆さんもそう思いますよね?
728 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 21:00:48 ID:6Yqvx/d40
ジジババ・ガキ超満員でノロウィルス感染 ゲ−センは年末年始は逝かね−が
729 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 21:03:33 ID:s+OdxqeC0
>>727 よくわからないけどボクシングやレスリングも女子はトップレスであるべきだとは思う
730 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 21:08:24 ID:fF/m4mGe0
>>723 関係ないんだけどジョージ・A・ロメロ監督の映画「ゾンビ」で
A「あんなノロノロ歩いてるヤツらなんてすぐに撃ち殺せるだろw」
B「だったらお前の家族や恋人が生き返ったら撃ち殺せるか?」
A「……」
なんていう会話が出てくる。
やっぱりゾンビ物の金字塔は違う。
以上、チラウラ。
EVA以降のアニメの劣化が激しいのは確かだな
父の敵に育てられたロックの気持ちを
733 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 21:26:57 ID:zMEUpxrE0
「背景をきっちり解説しろ」という設定重視派の発想なんじゃないか。
そういや「さよなら絶望先生」で、ゲバラTシャツを買おうとした者に、「ゲバラの
事を知らずに買うのか」と言って、キューバ革命の解説映画を延々と見せるという
話があった。
>>685 倉庫番か。
いっそ、1ミスするごとに肩書きが
課長補佐 → 平社員 → 派遣社員 → アルバイト → (ゲームオーバー)
と変わっていくのはどうだろうか。
派遣社員以下になるとステージクリア時の BONUS が一円も出ませんw
どうぐやで「ドライアイス 20ゴールド」を買わないと
徐々にカンオケの中の死体が腐っていくドラクエ3とか。
736 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 21:53:19 ID:J0ib1x4f0
じゃ俺FF6のケフカの気持ちになってみる
737 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:08:00 ID:EJbYA3nD0
子供の感受性を守ろうと思ったら、まったく間逆の方向だ。
「倒された家族の気持ち」などを考えた上で、それを踏みにじることに慣れさせてどうする。
738 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:18:07 ID:LhvxRmES0
(敵を倒すたびに、そいつの生きてきた今までの人生の、一コマ一コマがカットインされます)
moonはいい
音楽もいいし、グラフィックも良い
謎解きも楽しい。命も奪わない。考えさせられる。
そして何よりジンギスカン
740 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:21:22 ID:x66z04+X0
>>737 「敵の家族のことを考えると、撃てない」ってのは新兵がかかる病気みたいなもんだろ。
この状態から、「仕方がないんだ。これは、戦争なんだから...。俺が撃たなきゃ、自分や仲間が
撃たれるんだ。」って悟りに達するのが、戦場ドラマのお約束じゃないか。
少年が、一人の兵士に成長した瞬間って奴でさ。
741 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:21:41 ID:bv8RFowN0
勇者になぶり殺されたスライム夫婦
その子供が隠れながらも一部始終を見つめている
声もたてられない
スライムの体液で全身を青色に染めた勇者は
冷ややかに笑いつつ振り返る
「…そこにいるのは分かっている。もう満足だろう。死ねや。」
742 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:26:08 ID:J0ib1x4f0
743 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:32:48 ID:K35GYQe00
>>740 ガンダムですな。
アムロの母「人様に武器を向けるなんて!あのスライムにだって家族はいるだろうに・・」
アムロ 「母さん・・これはゲームなんだ。やらなきゃやられるんだ!」
アムロの母「なんて情けない子だろうっ!」
>>743 でもアムロが心神喪失(劇場版における「新兵がよくかかる病気」)に陥るのって、
そのエピソードの後じゃなかったっけ?
745 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:40:59 ID:4IbcCEP50
747 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:46:06 ID:EJbYA3nD0
>>740 いや、別に兵士を育てたいわけじゃないし…w
ゲームだから、敵には家族や大切な人は「いない」、
ことを周知徹底させるべき。
>>1 こんな頭悪いのに教授なんかやってられるのが信じられないwww
子供だってゲームはゲームだってわかってやってんだよwwww
749 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:51:12 ID:/h/iiyIB0
道徳で水に気持ちを伝えろという非科学的な教育を行なっている連中と同じ程度の発想だな。
750 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:52:24 ID:xyzc3K65O
刻命館
751 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:54:47 ID:2NTa40dG0
15歳の誕生日に家を追い出され
お城の兵士以下の装備しか渡されず
酒場で荒くれを仲間に連れてけと命令され
そんな荒くれを率いてモンスターを虐殺し
民家に押し入っては金品を強奪し
お城に忍び込んでは鍵を破って金品を強奪し
752 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:54:55 ID:J0ib1x4f0
753 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:57:29 ID:2TCkCMsT0
ドラクエのスライムの物語の本とか読んでて切なくなった
かなり昔だったけどなんてやつだったっけなぁ・・・
754 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:57:39 ID:Ujt2UKNe0
>>751 親父はカンダタやさつじんきとウリ二つだし
755 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:57:44 ID:smNk5bCXO
ラングリッサーで子供が生まれたばかりのハゲ倒す時は辛かった
756 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 22:59:41 ID:VBgopNPC0
ヘラクレスの栄光IIIをやらせればすべて解決するんじゃね?
ゲームのキャラに家族なんて居ないよな
>>751 かわいい子には旅をさせよ
お金を稼ぐ方法をモンスター殺しじゃなくて労働にすればいいんだがな
で、酒場の荒くれとかじゃなくてネカフェのPCから掲示板で仲間募集とか
民家にも忍び込まずにヘルパーみたいな仕事の対価でものもらうとかでさ
お城は、うーん…市民オンブズマンかなんかになって裏金の存在をあばくとか…
ゲーム業界で働いている人たちの家族のことは考えなくていいの?
760 :
sage:2006/12/29(金) 23:01:11 ID:LOKt9+qo0
>>737 >>285を読むといいよ。
ガイシュツだが、「家族のことを考える」のは、同情させるためでなく、
家族のことを描いているシーンがないことをわからせるため。
>>737のようなことが子供の個性から心配なら、その事情に合わせて、
親の判断でほどほどにすればよいとおもわれ。
761 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:02:34 ID:J0ib1x4f0
762 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:02:44 ID:B0SiLaPo0
763 :
アフリカーンス ◆ld0Zr.wEsk :2006/12/29(金) 23:02:44 ID:4CuD0yoC0
ゼビウスとかインベーダーゲームで
敵の家族とかいちいち考えてやるw
764 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:03:55 ID:d3B0cJTzO
ホイミンが人間になっていた時、不覚にも涙した私が来ましたよ
765 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:04:13 ID:hP3mdv1T0
766 :
sage:2006/12/29(金) 23:04:59 ID:LOKt9+qo0
>>757 いなくても想像しろということだと思う。
スライム1匹倒すたびに、そのスライムの生い立ちやら
人生のハイライトシーンやらが回想ムービーで1時間流れる
ドラクエ
だったらカードゲームすればいいじゃん。
誰も死なないし。
769 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:09:39 ID:2NTa40dG0
ゆうしゃのこうげき!
ホイミスライムに10のダメージをあたえた!
ホイミスライムをたおした!
・・・おや?なにかようすがへんだぞ?
「ホイミーン!」
「よくも!よくもせっしゃのホイミンを!」
せんしライアンがあらわれた!
せんしライアンはみがまえるまえにおそいかかってきた!
せんしライアンのこうげき!
つうこんのいちげき!
ゆうしゃは9999のダメージをうけた!
せんしは9999のダメージをうけた!
そうりょは9999のダメージをうけた!
まほつかは9999のダメージをうけた!
ゆうしゃたちはぜんめつした・・・
770 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:10:51 ID:r2hwwuI7O
バーチャル同情かよ・・・きもっ
ホームレスなりワーキングプア辺りでやった方がまだマシなんじゃね〜?
ムシキングやラブベリーでもやっとけ、て感じだな
772 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:11:37 ID:D36FN2NJ0
桃太郎侍・水戸黄門も有害指定だ
773 :
740:2006/12/29(金) 23:15:28 ID:x66z04+X0
>>747 生きるか死ぬかって状況で、つまらない個人的感情に囚われ、仲間の命を危険に晒すような
奴なら、実社会でも要らないだろ。
あとは、ストラテジーゲームで「許せ、これも大義のため。」と言いながら、数百万の友軍を犠
牲に出来る指揮官タイプも養成しなきゃw
774 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:16:00 ID:xljyFNAA0
相手が人間じゃないとかそもそも無人兵器とかだったりする場合はどうなるんだ?
兵器を作った人間の血と汗と涙の結晶だということを忘れるなといわれるな
776 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:20:17 ID:laATVWY50
おい、坂元。
お前は自分が喰ってる肉の家族の気持ちについて考えた事があるのか?
777 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:21:33 ID:7bDmPH390
子供にはファミコンとメガドライブとPCエンジンのみを与えようと思う
でも、RPGで家族システム作ったらちょっと面白そう。
倒したザコの種族がちょっと強くなって出現するの。
殺す度に次に出てくる敵が強くなっていくっていう・・・
779 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:22:36 ID:TtrE3z6+0
数人の勇者に世界の運命を託したと言えば聞こえは良いが
実態はそいつらだけに過酷な運命を背負わせ、残りの人間はのうのうと生きてやがる。
そう、まるで専業主婦のように。
日本人を金だけ出す腰抜けヘタレにしときたくてしょうがない人たちが多いですな。
それで得するのは誰かね。
781 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:23:28 ID:kN9C6XtL0
>>778 不謹慎とか言われて潰されるのがオチだな
782 :
sage:2006/12/29(金) 23:23:37 ID:LOKt9+qo0
>>774 ガイシュツ
「家族の気持ちを考える」は、坂本教授が一つの例として挙げたに
過ぎないもの。記事を見れば明らか。
ゲームの中身や、状況によって、やり方はいろいろ変えて
よいんじゃないの。
アメリカが労働ビッグバンを日本に導入させようとしていた時
日本人はゲームのありようについて熱く語ってましたとさ
後の世の人間が聞いたら笑い転げるだろうよ
じゃあ消しゴムで自分で書いた文字消すときにも
この「へ」の家族がどうとか考えるべきだよな。
785 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:25:18 ID:gx9RaYgf0
空気読めない奴に説教されてもなぁ
786 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:25:58 ID:LOKt9+qo0
>>776 ガイシュツ
>>285を読むといいよ。
「家族のことを考える」のは、同情心を持たせるためだと見てしまうと
>>402のような反応が出るのだと思う。
教授が言っているのは、「家族のことを考える」のは、現実にはいろいろな
側面があるのに、ゲームの中では限られたものしか描かれないというところ。
その現実とゲームのギャップを教えることを言っている。
これはリテラシー教育を知っていればすぐわかるが、
>>1では
確かにわかりにくいと思う
みんなログを読もうよ。
788 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:26:58 ID:85berFj40
ID:LOKt9+qo0って本人?信者?
789 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:27:50 ID:SXVGWvBr0
>>786 協調性ゼロに「みんな」とか言われたくねぇ
790 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:29:01 ID:FLAXkspk0
>>1 どう見てもマイナスイオンとか遠赤外線とどっこいです。
ほんとうにありがとうございました。
791 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:29:04 ID:xljyFNAA0
792 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:29:36 ID:kfUwmpqnO
流されたうんこの気持ち考えてる
793 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:30:21 ID:c1u1K1eG0
まあLOKt9+qo0も言ってる事は間違いじゃないし、いいじゃないか。
794 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:30:55 ID:8drpDFQ40
受験に落ちた家族の気持ちや
試合に負けた者の家族の気持ち
色々考えたら
ニートになりまつた
795 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:31:04 ID:FLAXkspk0
とりあえずタクティクスオウガやれでFA
オレもエンディングで暗殺されたww
吼えろペンの炎の宅配人とのコラボでもあったな
カーチェイス後の敵の車のドアを開けようとして
「ここから先はゲームではつくられていない部分だ」
「開けて中がどうなっているかはわからない」
って
798 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:33:45 ID:xljyFNAA0
とりあえず坂元章教授は一度、「ズバリ言うわよ」のあの人にメッタ斬りされればいいんじゃないか
799 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:34:21 ID:LOKt9+qo0
じゃぁ歯を磨くためにこの世に作られた歯ブラシを
古くなったからって排水溝の掃除や窓の縁を拭いた挙句にポイする時
その歯ブラシの気持ちも考えなきゃな
カズノコ、ウニ、イクラ、タラコ…
あれも尊いお母さんの命の犠牲によって受精することもなく死んでいく子達なんだからな
おまいら心して食うようにな
現実は現実、道徳は道徳、ゲームは娯楽。
つーかさ、倒す相手ならともかくその家族の気持ちなんて現実でも全く要らないだろ。
万引き犯が死んだら家族が可哀想とかそういう人種か?
802 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:38:47 ID:0nvWvqLV0
803 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:39:08 ID:zYdbIQYB0
>>801 『倒す』たって殺すわけじゃない。現実では受験戦争、入社試験で負かすとかその程度。
まぁつまり倒す相手の気持ちも必要ないかと。
804 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:40:59 ID:xljyFNAA0
倒された者の家族=敵キャラのアルゴリズムを設計したプログラマ
プログラマの気持ち=デスマーチきついんだよ休みよこせ馬鹿野郎
殺す場合じゃないの?
気持ち以前に教えるべきことが沢山あるけど。
806 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:42:13 ID:NVfWmdvv0
ばかいってんじゃねーよ 禿
807 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:44:45 ID:oebZkZxN0
>>803 受験戦争のゲームつくろうぜ
私立中学受験をベースで
落ちた子供は親にいびられ、公立中学では「こいつ落ちたんだって」といじめられ
合格した子供は勉強漬けの毎日に嫌気がさして不登校になってニートになるやつ。
これで倒す側倒される側両方の気持ちがわかるだろw。
809 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:45:38 ID:0UXYQBorO
ゲームで倒すのは悪者だろ。
悪者を倒して何が悪い?やらなきゃ自分がやられるんだ。
むしろ、悪い事したらボコボコにされるて教えなきゃ
昔はゲームのギャグ4コマとかでMobキャラの話とか取り上げてたよな
確かにアレはアレで面白かったよ
811 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:47:36 ID:xljyFNAA0
ガンダムのごとく戦いながら延々と人生の生き様を語り続けられても困る
能書き垂れてる間に撃ってもいいですか
812 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:48:18 ID:Hz9DjR/zO
>>800 どう考えても犠牲ではなく大量殺戮です。
813 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:49:39 ID:BvuYoEj3O
専門家ってなんか変なの多いよね。マジでリセットボタンが有るとか思ってそう。
814 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:51:38 ID:x66z04+X0
>>801 実際、死刑廃止論議で「死刑囚の家族の気持ちを考えろ」って言い出すような香具師なら
居るけどな。何か、ピントがズレてると言うか、優先順位がおかしい香具師が。
>>811 なんかガンダムを誤解しているな。>1st以外はどうでもいいがw
か・かぁさん!と言って死んでいく名も無い兵士で全てクリアしているだろう。
>>1
パレスチナ問題をガチに扱った一人称視点シューティング希望。
Aサイド主人公 両親を殺された少年兵士
Bサイド主人公 恋人を殺された青年兵士
817 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:55:27 ID:xljyFNAA0
818 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:57:24 ID:UKAts0I60
819 :
名無しさん@七周年:2006/12/29(金) 23:58:58 ID:2ikJEQE50
ちょっと違うけど「オウガバトル」は?
革命のために民衆に蜂起を呼びかけに行くが、いまひとつ反応が悪いので、
「足が悪くて逃げられない人間や年寄り子供を小屋に閉じ込めて焼き殺し、
それを帝国軍のせいにしてアピールする」という選択肢があったよ。。。
「やる」を選ぶと本当に焼き殺しちゃう(場面は出ないけど)。
なんか小学生にはきついゲームだった。面白かったけど。
820 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 00:03:17 ID:rl2ahLKCO
>>819 ※焼き殺すと見せかけて、スタッフが裏口から逃がしました。
821 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 00:13:25 ID:DwbU8WXp0
>>815 ア・バオアクーで、1カットだけ出てくる学徒兵パイロットね。
決戦前のひととき、家族からの映像メールを繰り返し観ている敵将とか、強烈な対空砲火に「本当に、降りられる
のかよ」と不安をもらす敵兵士とか、敵方の事情はもちろん、腐りきった味方上層部の内情とかも含めて、初めて
戦争を真正面から描こうとしたアニメだったんだよな。
「来ないで!
「‥‥
オルステッド‥‥
なぜ‥‥
来てくれなかったの‥‥?
私は待っていたのに‥‥
‥‥
この人は‥‥
ストレイボウは来てくれたわ!
‥‥
この人は‥‥
いつも あなたのかげで
苦しんでいたのよ‥‥
「あなたには‥‥
この人の‥‥
負ける者の 悲しみなど
わからないのよッ!!
「ストレイボウ‥‥
「もう 何も苦しむことは
ないわ‥‥
私が‥‥
「ずっと いっしょに
いてあげる!
今北
なんか、坂元教授の評判悪いみたいだが、この人が比較的マトモな事を言った
おかげで、警察の「バーチャル社会の弊害の研究会」の最終提言が、最悪の物
になるのが避けられた
…らしいぞ。
>>819 「タクティクスオウガ」にも、主人公が武装蜂起を呼びかけるために
敵が殺したと見せかけて同胞の民族を皆殺しにする「バルマムッサの虐殺」に
加担するかしないかという選択肢がある。加担するを選ぶと主人公はやらないが
虐殺していくシーンがある。子供心にこの選択肢はショックを受けた。
あと、レイプシーンもある。すげえよ、タクティクスオウガ。
※(シーンそのものはないが輪姦された後に殺されること確実なやり取りがある)
825 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 00:24:27 ID:FFkRUj8k0
まぁ要はバーチャルリアリティって事だろうけど
それを言うなら今の政府自体バーチャル政府なわけで
まずそっちを何とかしろとww
鈍色の攻防で後半に「王立少年戦車隊」というシナリオがあるのだが
敵の兵士が幼い少年で、乗っている戦車も旧式のしょぼいやつで
その時点でプレイヤーが持っている戦車と比べれば話にならない。
当然戦闘が始まれば一方的な虐殺のようになってしまう。
真女神転生でうちに帰ったらママが殺されてて泣いた
828 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 00:31:57 ID:PAVu2EXv0
「悪代官」とかどうするんだよw
電波だ。
戦士の攻撃!!
スライムに3のダメージ!!
スライムは「痛いよ〜」という表情。
831 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 00:35:12 ID:mFmpTqg70
スレ6つめに突入しても、まだスレタイしか読んでない脊髄反射レスが見受けられる点について
>>826 こんなところで同志に会えるとはw
東部戦線で鹵獲したハンター改や、ユーロディエール再上陸の時にプレゼントされたロイヤルハンターを使いボコボコにしたな、
王立少年戦車隊。
「エネミー戦車をデストローイ!」
833 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 00:38:06 ID:mccN7nfqO
ゲームの内容を云々する教育より、ゲームは現実世界とは別物ですよって教育が必要なんでないか。
俺が斬りまくってきた幻魔にはさすがに家庭いないだろ。
834 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 00:38:30 ID:L8vESetj0
2ちゃんねらーに、それこそリテラシーが要ると思うぞ
スレタイや、
>>1に何が描かれていないか、全く考えていない
835 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 00:38:35 ID:pbTxG+Pf0
>>824 まあ、そこまで練りこんでやってしまうと、どうしても子供向きじゃあないよなぁw
漫画でいえば小学生に『ベルセルク』を読ませるほどじゃあないが、結構無茶だよ
餓鬼なんて社会の複雑さに対する含蓄が養われてないからな
836 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 00:41:31 ID:C3gEPRdJ0
ラリーXで煙幕でスピンさせられた車のドライバーの気持ち
古くてスマソ
>>833 そう言う話を
>>1でいっているんだと思うが
まあ、物語の背景を想像して、多角的に見ようとか、
区別をつけるように一歩引いてみようとか、
一見支離滅裂なこといっているからわかりづらい文章だけど
839 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 00:55:45 ID:CPBoxfFw0
愛誤は死ね
840 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 00:57:30 ID:fhjfNI7y0
>>824 819だけど、アナタのレスを読んで自分がやったのが「タクティクス・オウガ」
だったことに気づいたよ、ごめん。
819で書いたのはバルマムッサの虐殺のことだと思う。
虐殺を拒否したら濡れ衣を着せられておたずねものになるし、受け入れたら
親友に「お前は最低だ(←これもうろ覚え。スマソ)」みたいに罵られて見捨て
られてしまうんだよね…。
小学生だったけど「え?え?ほんとに殺しちゃうの?火つけるの?まじで?」
ってコントローラー握りながらおろおろしたさ・・・。
>>840
たとえば、それがドラクエとかなら、
「虐殺しますか?」→ハイ
仲間の誰か「おい!○○本気か!?考え直せ!」
「虐殺しますか?」→ハイ
仲間の誰か「おい!(ry
みたいにループがお約束なのに。
虐殺して、それでそのルートでストーリーが進行していくってのが当時の俺には斬新だったなあ。
俺信者。
>>838 >一見支離滅裂なこといっているからわかりづらい文章だけど
記者が悪いのか、発言者が悪いのか知らんが、こういうのって問題あるんじゃね。
少なくとも金を貰って文章を書く奴の仕事とは思えん。
843 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 01:13:46 ID:pbTxG+Pf0
>>840 俺はロマサガでその道は通っていたからどうとでもなかったが、まあ、SRPGでは別格だな
マルチシナリオSRPGはデアラングのほうが先では?
845 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 01:23:04 ID:umdxZUj70
>>841 わかる。オレも信者かも。
てか、あれを見て確かにショックも受けたしおろおろもしたなあ。
でも、何が正しいとかを深く考えたりもした。
そういう意味でもとても深いゲームだったなあ。面白かったし。
幼稚園の頃からファミコンやってっから、やりまくりの人生だったけど
別に普通に働いて今もゲームとかやってる。
でも、現実との区別がつかない奴とかだと、虐殺のほう選んで喜んでたりするのかな。
そしてそれがゲームのせいとなるんだろうなあ・・。
846 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 01:26:36 ID:zNMZMfdQ0
むしろショックを受ける方が区別付いてない
847 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 01:29:56 ID:/O/k2C7A0
捕虜として捕まり、味方と戦わされる兵士の気持ちを考えろ!>将棋
848 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 01:34:24 ID:IIGDY+Vh0
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! 倒された者の家族の気持ちを考えろ
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ お前にも家族ガイルだろう
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
849 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 01:35:31 ID:pa1doVVA0
ザンボット3を見せるのが一番いいと思うが…。
地球を守ってるくせに、人々に迫害されるんだろ?
850 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 01:44:12 ID:DwbU8WXp0
851 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 01:46:29 ID:Khble9GNO
この学者はFPSのことをシューティングと思っているようだ
852 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 01:50:18 ID:sFxwvVex0
はっきり言えば教授とかは馬鹿
大体の人はゲームと現実の区別位つく、分けて考えられない馬鹿が
こういう事言ったり犯罪を起こす。
そしてこの馬鹿がゲームをしなくても他の何かがきっかけで犯罪を犯す。
結論:犯罪者は生まれながらにして犯罪者
853 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 01:50:58 ID:yOYul4YX0
スペランカーで虚弱体質の主人公が目の前で、
あっさりと死ぬのを見るお化けの気持を考えないと・・・
ザンボットもいいけど、キャシャーンもね。
855 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 02:00:01 ID:mTHVXRFK0
>>760 その考え方はおかしい。
「家族のことを描いているシーンがないことをわからせる」と言うが、
ゲームであるのだから、「家族のことを描いているシーン」があるのに表示されていないのではなく、
そんなシーンは最初から存在しない。
その辺を意図的に混乱させるのは、リテラシーと言う観点から言えば逆だ。
物事の構造というものを正しく理解させなくてはいけない。
856 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 02:02:03 ID:7pFxqWQ80
無人の兵器生産施設で無尽蔵に量産される兵器の家族の気持ちって一体なんでしょう
主人公が戦う
→倒された者やその家族の気持ちを考えてみる。
主人公が戦うことを止める
→守るはずだったのに成す術もなく殺されていく人やその家族の気持ちを以下略
そういや映画オースティンパワーズの2でそんなギャグがあった。
オースティンが敵の雑魚戦闘員を倒すと
場面一転して、その戦闘員の幸せそうな家族のシーン
(一家の主人である戦闘員の帰りを何も知らずに待つ妻と息子)
そして本筋に場面は戻り、何事もなかったかのように話が進んでいく。
これが名も無き戦闘員が倒されるたび3回くらい繰り返される。
なにげに深いギャグかもW
860 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 03:11:05 ID:D4oFG67C0
バイオハザードだと、「ゾンビを撃ち殺すことは、その本人への功徳」なんて考えてしまうけど……
鶏を攻撃し続けたら大群になって襲ってくる恐怖は忘れられない…
862 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 04:21:34 ID:LZJlW1PYO
ゼルダか!
863 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 04:25:41 ID:CwPKiIq00
ショットガンとかマシンガンとかで敵を撃ち殺すゲームのエンディングは
血だらけの死んでいった敵たちが主人公と一緒に仲良く肩を組んでダンスするNGシーン集みたいなのをつければ全て解決
八百長で倒されていった、亀田一家の対戦相手の気持ちも考えてやれよ
スペースインベーダーとかギャラガみたいなんは念頭にないみたいだな
>>1 根は同じだと思うんだが。
866 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 05:48:30 ID:TlVITCjU0
この教授はゲームと現実の区別がついていないかわいそうな人なのか?そうとしか思えんぞ
867 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 06:15:16 ID:AVZhJn0WO
倒された敵の気持ちまで考えさせておいてこれはゲームの中の事ですよ
なんて小さい子供には無理があると思うのだが
そういや昔、たまごっちで命の大切さを学べるとか宣ってた人がいた気も…
869 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 06:33:24 ID:L+J8/OCZO
>>867 そう思う。
むしろ、悲しいという感情すら二次元内の実感のないものになりかねない。
870 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 06:55:06 ID:f4tYvhu4O
『敵の気持ち』
ANS
・金くれ
・ぶっ殺したろか。
・盗人のくせに。
・会社は在日暴力団組織、組組織のやくざ。
・乞食で孤児みたい。
・犯罪人同志で仲が良い。
・見下す。
・法務省、裁判所、検察庁にも会社の正体、実態等がバレていても遣りたい放題で気勢あげ。
・出世したい目的で行き過ぎた行為。
・SEXしたい欲望が叶えられなかった。
・お金持ちを見ると妬む。
・余所様には、高額で売り付けて自分は賢く拾い物。
・お金持ちに見せ掛けて、口が達者で、実は貧乏人。
・証拠を世間にバラしておいて、余所様に責任転嫁する
871 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 06:59:08 ID:Win5qsBB0
>>861 クルポクルポクルポクルポクルポクルポクルポクルポクルポクルポクルポクルポクルポクルポクルポクルポ
最後に死んだキャラを全員?生き返らせたキン肉マンは神アニメだな。
873 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 07:29:02 ID:pbTxG+Pf0
>>872 ドラゴンボールなんて死んだ地球人を復活ですよ、あなたw
874 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 07:50:33 ID:p6mtRudl0
∞力を思い知らせてやれ
おばあちゃんの漬物を食べたらしょっぱくてライフゲージが減った
>1の話は、小さな子供のことを想定した話だろ。そう書いてある。そして、
世の中にはテレビゲームを子供に全くさせなかったり、好きなだけさせる親がいるんだろう。
そうした親に、子供と一緒にゲームをしたり、ゲームの話をしようと言っているのは
全くまっとうなことだろう。
ゲームの話をする中で、ゲームの中だから相手を殺せるとか、現実だったら
悲しむ人がいるとか、現実とバーチャルの違いを意識させて、
話すのもまっとうだろう。
俺にはこれがなぜ非難されるのか全くわからない。
2ちゃんねらーのリテラシーにはあきれるばかりだ。
おまいら、あいかわらずの
>>1 読まなさっぷりにわろたw
>>778 それ実際にあるとつまらんよ
だっていつまでたっても自分が強くなった気がしないんだもの
テトリスのブロックの気持ちになれと申すか
長い棒・・・
882 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 11:59:54 ID:5rqIeGK60
愛誤団体みたいな思考だなこいつ。
何かの宗教でもやってるのか?
884 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 12:13:02 ID:5rqIeGK60
886 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 12:19:13 ID:BXnsRbL60
>1読めと吼えてる奴が一番読んでない、スレの流れすら読めてない。
887 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 12:22:31 ID:uRDmji+M0
テレビで日常的にやってる殺人ドラマの方がよっぽど問題じゃないか?
888 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 12:25:57 ID:1laF+vTf0
>>876 あのね・・
みんなそれぐらいわかってるの。
わかっててネタとして楽しんでるの。スライムの気持ちとか知るか、とか。
わかる?
889 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 12:27:46 ID:4r8VUwozO
こう言うトンデモ意見って定期的に出てくるけど、だいたい後で笑いもんになって終わるんだよね
ゲーム脳とか
890 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 12:29:20 ID:5LWJ2SnuO
もうギャグだな
>>888 ネタの人もいればそうでない人もいるだろうwww
/ \Y/ヽ
/ (ー)(ー)ヽ
/:::::::⌒` ´⌒:\ ノコノコさんご出産おめでとう
| ,-) ヽ__ノ(-、|
| l |r┬-||
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/ ノ Y ヽヽ
o゚(( ゚ ))(( ゚ ))゚o
/:::::::⌒`´⌒:\
ミ ミ ミ .| ,-) (-| ミ ミ ミ ででっででっででっていうwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. | l ヽ__ノ l| /⌒)⌒)⌒) で、どうしたっていうwwwwwwwwwww
| / / / \ |r┬-| / (⌒)/ / / // バ 全部オレのエサでっていうwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | \ ゝ :::::::::::/ ン
| ノ | | | \/ ) / バ
ヽ / `ー'´ / / ン
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
894 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 12:51:48 ID:vJ5tGyN30
熊を殺すなとかほざいてる連中の方がまだ理があるな。
思いやりを完璧に履き違えてやがる。
896 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 12:59:36 ID:l0M5s7Av0
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! 倒された者の家族の気持ちを考えろ
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ お前にも家族ガイルだろう
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
897 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 13:09:26 ID:sF04tazC0
「お前は今まで食べた
パンの枚数を覚えているのか?」
899 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 13:11:32 ID:UOt5FaDY0
現実と区別がついていない典型例ですねwww
900 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 13:17:27 ID:VT5877X70
バカだな、ホームラン級なんてもんじゃねぇ
901 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 13:21:53 ID:Qqoe6TvB0
燃えプロでバントでホームラン打たれたピッチャーの気持ち
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ←ホーナー
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←クワタ
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―
体感エロゲで僕のリテラシーは研ぎ澄まされるッ!
それはリテラシーではなくエクスタシー
DEFCONやれ
905 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 13:54:25 ID:sXDt4aML0
むしろTVの低俗番組こそどうにかしてほしい。
これ以上国民が馬鹿になったらマジで国が滅びるぞ。
悪の敵をより強い武力でぶったおす。
アメリカの基本思考じゃん。
お前ら
>>1の話勘違いしてないか?
>>1の話しは、例えばストUやってて「お前がボコボコにしてるキャラにも家族がいるんだ!考えろ馬鹿!!」
とかそう言うのじゃなくて
「このゲームは面白いけど、人を殴るのは楽しいって事を言う為に作られたんじゃないし
実際には暴力はいけない事だよ」っていう、「当たり前」の事を親がちゃんと教ようよって事だろう。
漫画やアニメについてなら、大体の親がちゃんとあれこれ説明して教育する。
でもゲームだと、親にとっちゃ馴染みの無い――ゲームというものを理解してない親が多く、
あまり深く関わろうとしないが為に
子供が正しいゲームとの接し方を学ばないまま育ってしまうケースが有るんじゃないかって事。
ゲームが社会的に浸透して、今の小さい子なんかアニメに触れるのと同じようにゲームにも触れるからな。
親もアニメや漫画だけじゃなく、ゲームについてもちゃんと理解して教育出来るよう求められてる。
そういう事を
>>1は言ってるんだと思うが……別に何も知らない年寄りが、ゲームのやり方について見当外れな事を言ってる訳じゃないんだよ。
あまりにスレタイに釣られ過ぎ。ばぐた頼むよ……
908 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:03:03 ID:l0M5s7Av0
GTAやりたい
909 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:03:57 ID:sFxwvVex0
>>876 はっきり言えば過保護すぎ
こんな事は成長の過程で勝手に学んで行く事
ゲームやったから人殺しましたって奴は生粋の人殺し。
いちいちゲームやりながら解説するのか?この教授は。
だったら俺とサシでエロゲーやって解説を頼みたい物だ。
今の小学校なんて朝一での友達との話題が、
「昨日のVIP見た?」
とか普通にあるんだってよ
同僚の子供が学校でそう言う話するんだと。
同僚も2chは見てるから、ガキに見せるもんじゃないって言ってPC取り上げたらしいけどな
あんな有害だらけで頭の悪い集団に混ざらせたくないのは当たり前だ
なんて言うか、今の年代のガキはもちろん、その親も
危機予測とか危険予知とか、そーゆーのって皆無だよね。。
ガキを三人乗せてチャリンコ乗りながらケータイとか、
ガキ二人乗せたまま駐輪して買い物とか、
なんつーか脳の構造を疑うような親が多過ぎ。
今の親世代って、つーか親世代そのものが餓鬼発想。
こんな国にしたのは誰のせいなんだ?
こういう池沼にゲーム肯定されても肩身が狭まるばかり…
913 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:16:36 ID:/SmePXoiO
>>909 自分が当たり前にアニメや漫画を読めるのも、ほんの小さい頃に親がしっかり教育したからなんだよ。
教育をなめすぎかと。
で、ゲームは文字が無くても楽しめる漫画やアニメよりも後になって遊ぶことになるのだが。
教育をなめすぎかと。
>>909 夕食のときの話題にするくらいでよいんでね?
916 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:21:47 ID:vQSWkUyJ0
夕食時なら肉やサラダのリテラシーのほうが効率良いだろうに。
日常時から非現実の話題かよ、どこまで末期なんだ。
>>913 君の親がもう少しまともな教育をしていたら
「過保護がよくないからと言ったからとして
文盲になるほど放置しろ言ってるわけではない」
くらいのことは読み取れるだろうにね。
ほんと、親の教育って大事だよね。
918 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:24:24 ID:rbc08cNBO
「僕は先生の話を聞いて反省しました。
村人の家に勝手に入ってタンスを物色したり、ツボを叩き割ったりして金目の物を
奪うことは、その家族の人達が悲しむだろうと思います。
だけどお父さんが『隣の家は調べたか?裏庭もちゃんと見ろ』と言うので
これからも続けようと思いました。」
第四小学校5年2組 ウガンダ太郎
FPSやりまくってる俺でも
いまだに咄嗟に顔面狙っては撃てない・・・・・('A`)
むしろいっつも考えてるよ
店屋とか行って、売ってるもの見て、別に欲しいものなくても一番安いの買ってみたりして
変か、やっぱ
>>916 そんなにムキになる話か?
都合がよいときに事情に合わせて話せばよいだけのことだろう。
これもネタなのか?
922 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:27:38 ID:0+PbrREV0
>「お前がボコボコにしてるキャラにも家族がいるんだ!考えろ馬鹿!!」とかそう言うのじゃなくて
いや、そうとも言ってるだろ。誰にでも言えるような尤もらしい御託並べて、
その合間にこういうのを混ぜ込む、よくある論法。本心でないなら最初から言わない。
詐欺や変な宗教に騙されるなよ、手遅れ臭いが。
923 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:29:22 ID:O7djDnJJ0
924 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:31:35 ID:/SmePXoiO
>>914 それはゲームが浸透してないおまいの世代の話。
今の小さい子は以前より早くゲームに触れる。字読めなくてもゲームは楽しめる。
それに親がみんな漫画やアニメの後に触れさせる訳ではない。
親がゲーム理解してるんなら、先がゲームだろうが漫画だろうがどっちでもいいと思うよ。
他のでちゃんと教えてるからゲームの事はあまり理解しなくても、
ヤバくなったら取り上げればいいやでは駄目だって事。
925 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:32:39 ID:xF7+29N40
倒された者の家族の気持ちなんて理解して実社会のどんな場面で役に立つのさ?
殺人罪を軽くする為?謝罪と賠償で儲ける為?保証人になる馬鹿を増やす為?
926 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:35:43 ID:tHs9B+jH0
つ 宇宙戦艦ヤマト
927 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:37:15 ID:QO4bjEnW0
くにへかえるんだな
おまえにもかぞくが
いるんだろう
ってことか?
928 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:37:23 ID:zq0oWmYx0
>>924 そんな幼児にゲーム与える親がゲームに理解が無いって・・・。
架空の人物の話だよな、うん。
929 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:38:00 ID:/SmePXoiO
>>917 いや俺もしっかり一から手取り足取り教えろとは言わないけど、
「放置しとけば勝手に〜」ってんじゃ中庸とも言えなと思うよ。
930 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:39:13 ID:90AIGOOg0
俺は小2の時にDQ3Playして、ゾーマ倒した時、
「ああ、コイツは何とカッコイイ奴なんだろう」と思った。
あくまでも悪でありながら、威厳を損ねないその態度。
散り際の美学と言うか、最期の美しさと言う日本的美学。
そう言う事を俺は大魔王ゾーマに教わったよ。
こんなのゾーマと戦闘する前からゾーマの気持ちなんて慮ってたら味わえないと思うぞ。
テレビゲームで味わえる、学べるものってのもある事を、老人達はもっと学ぶべきだと思う。
931 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:41:33 ID:6W+gLnPV0
文字が読めない子供に倒された者の家族の気持ちなんて教えて何をさせるんだろ…。
932 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:42:15 ID:n6yB3I240
おいおいこのアホ教授は大学で何を研究しているんだよww
933 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:42:51 ID:2arm5Sg7O
スライムもですか?
>>931 洗脳教育して無防備国家にしようとしてんじゃね?
935 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:44:15 ID:W1XZH+LV0
われにかえった
おとなしくなった
こしょうした
936 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:44:42 ID:DPLBMspRO
じきに
選挙で落選した候補の生活の心配もしろ
とか言い出すんじゃないのかw
937 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:45:33 ID:/SmePXoiO
>>928 前程多くはないが、ゲーム全くしない・分からないけど買い与える親なんて普通に居るだろ。
パソコンなんかも結構居るかもな。
>>1 お前はいままで水戸黄門で倒されたザコ武士の家族の気持ちを考えたことはあるのか?
食べたパンの枚数レベルだな。
940 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:46:21 ID:nLK7mq86O
ヲタはめちゃくちゃ考えるだろ
心配いらね。
これはいいゲームと現実の区別のつかない教授ですね
943 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:49:11 ID:vC8E87eQ0
他人の家に勝手に入ってちょうちょ結びしていくガキが増える悪寒
944 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:50:16 ID:QO4bjEnW0
>>931 文字が読めない子供に、倒された者の家族の気持ちなんて教えて、何をさせるんだろ…。
文字が読めない子供に倒された者の、家族の気持ちなんて、教えて何をさせるんだろ…。
文字が読めない、子供に倒された者の家族の気持ちなんて、教えて何をさせるんだろ…。
どの意味だ?
ちゃんと文章書けよ在日!
945 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:51:10 ID:SXCLFMup0
947 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 14:55:28 ID:uRDmji+M0
この変な教授みたいに自虐趣味を偉そうに語るの増えてきたね
日本終了
楽しくゲームやってる横で水を差すのか。
将来は捻くれた子供になるだろうな。
そういや、自分の理想のために散っていった
兵士の名前を全員覚えてる貴族がいるやつあったなぁ
950 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 15:02:16 ID:QO4bjEnW0
レインボーシックスやってたときは、
自分が死んだときが最高に悲しい演出だったな。
弾に当ると身体が動かなくなって、よろめいて、
仰向けに倒れて、夜空が見えて。シンシンと雪が舞い落ちてくる。
視界の端にロシア兵がハラショー叫びながら駆け寄ってくるのが見える。
悲しいメロディーが流れて、だんだん視界が暗くなる。
あれは悲しい。
951 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 15:03:28 ID:MAHVfgaDO
道徳とかルールやマナーなんてのは、
教えられて学ぶものではない。
正常な日常生活をおくっているだけで、
自然と身に付くものだ。
ただ今の日本では正常な日常なんて無理。
日本オワタ
952 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 15:04:03 ID:uRDmji+M0
「六カ国協議で、"拉致された者の家族の気持ち"など考えさせる国際リテラシー教育を」
954 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 15:14:20 ID:RZ3WExVm0
「試験で、"落とされた者の家族の気持ち"など」まで考えてるんだろうな、この教授w
955 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 15:19:01 ID:pHlDNIW9O
サガの場合、HPとLPのどちらが基準になるの?
>>953 ロシア兵に殺されるレインボーマンて・・・w
957 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 16:08:25 ID:XZk6AeeBO
お前ら、マリオで何の理由もなく踏みつけられてるクリボーの気持ちも考えろ
2007.05.17 クリクリランド
959 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 16:13:17 ID:QFSKQJGJ0
「10年早いんだよ!でもお母さんを大切にな!」
そういう意味ではガイルの勝利セリフを作ったカプコンは一日の長があったわけか
961 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 16:21:57 ID:WQCo6tXz0
フリーザにだって家族がいるんです
確かにいたな、兄貴が
964 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 16:34:05 ID:WQCo6tXz0
ボンバーマンは身体を改造された恨みがあるから問題ないよな。
966 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 16:45:58 ID:nVuZzZCJ0
常識力トレーニングで常識の内容になった言葉の気持ちをかんがえ(略
w
967 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 16:50:14 ID:SfVVAile0
3D格闘ゲームはセクハラ
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、女のチチは盛大に揺れるのに
男のモノは全然ブラブラしません。これは明らかに男性差別です。
登場する女性キャラは、センスのいいかわいい服やカッコイイ服を着ているのに
男性キャラの着ている服のセンスのなさは失禁ものです。
また、女性キャラを暴力で屈服する描写をゲームとはいえ
なまなましくインタラクティブに実演して見せるなど
まるで、レイプを連想させます。
あぁ、もう言い尽くせません。
このような非道な話を
子供用ゲームとして販売していること自体が一般常識的に有り得ません
即刻、発禁ソフトに指定すべきです。
皆さんもそう思いますよね?
968 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 17:03:54 ID:0kAII/qj0
坂本、お前アホだろ。教職者はそんなもんだけど
969 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 17:08:23 ID:G2iE0DVd0
ドラクエ5だったか、パパ殺されて奴隷にされたの。しかも勇者はその息子でしたーみたいな。
970 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 17:15:15 ID:QOVCG8AJO
そんなあなたに刻命館シリーズの影牢
2じゃなく1の方
SSの必殺なんか、倒された者の家族なんて到底考えてないようなデザインだぜ!
973 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 18:28:28 ID:H4mjTRLK0
格闘ゲームだと親が格闘家だったりするし
新たなる戦いのドラマが広がリング
975 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 18:44:45 ID:XW1egnGF0
976 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 18:46:48 ID:RnbS4afc0
>>419 >>814 死刑を支持するクズ野郎ども、おまえら、正義漢ぶってんなよ。おまえらの根底にあるのは、
憎しみ、憎悪、復讐だ。こういうものは、人間の中で最も忌み嫌われる感情だ。
こういう感情を持ったまま大人になったやつは、精神的に幼稚であり、脳が足りない。
極刑を求めて訴え続ける被害者の遺族どもの有様は、無様を通り越えて、哀れみすら感じる。
こいつら、復讐に注ぐそのエネルギーをもっと有効な分野に向けられないのかと。
それから、某ワイドショーに出てきた大学教授、こいつとんでもないキチガイだな。
元最高検察庁検事だかなんだか知らんが、応報刑を正当化しようとしている究極の馬鹿。
江戸時代からタイムスリップしてきた方ですか。とっとと元の時代へ返ってくださいw
応報刑などというものは、理不尽な馬鹿げた方法だ。「人の命を奪ったら自分の命で償え」などという。
そもそも「命で償う」って何なんだ?自分が死ぬだけだろ?死ぬことが償いになるなどという
思想は、無意味であり、理解不能な考え方だ。おまけに「被害者一人と加害者一人で命のバランスが
均衡」などと言っている。命の重さを天秤にかける考え方を持っていることに何の恥じらいもないのかね?
復讐心にとらわれている被害者遺族は、立派なメンヘルだから、精神科の診療を受けることをお勧めする。
977 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 18:52:03 ID:jAbAm+n90
978 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 18:58:14 ID:Q9DXON0r0
やっべぇこの教授現実と空想の区別がツイテネ
ゲーム脳だゲーム脳
979 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 18:59:54 ID:VOag1M/X0
>>976 どうみても人間の中で最も忌み嫌われる感情にとらわれている
立派なメンヘルです。ほんとうにry
まぁどこか斜め読みするんだろうけど、きっと。
980 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 19:00:35 ID:ewCQTobZ0
倒されたものの家族の同僚の知り合いの気持ち
981 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 19:02:16 ID:wSrAe9rf0
そんなことまでゲームで学習するとなればだ、もはや家庭教育も学校教育も不要でござる。
982 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 19:08:16 ID:AX0zVqQVO
>>976 前半だけ同意。あとは話にならん。
ここで、殺せ殺せとわめいているのは正義を全うする市民なんかでは決してなく、単なる血に飢えたケダモノだ。
よりたくさん人をにくみ、殺した者こそが得をしていると信じて疑わない人種だ。
こういう人間どもがつまらんきっかけで罪をお菓子、自らが訴えていた厳罰によって裁かれるのだ。
983 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 19:34:43 ID:VOag1M/X0
またメンヘルかよ
984 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 19:38:14 ID:YiF/jWMS0
>>1 もっと他にすることあるだろw?
教育現場見てみろよ
多分この記事書いたのはヤンウェンリーだな
【教育】 「テレビゲームで、"倒された者の家族の気持ち"など考えさせるゲームリテラシー教育を」…専門家★6
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1167304675/ 坂元教授によると、さまざまな実験をしたところ、暴力が正当化されている▽暴力を振るうことで
報酬が得られる▽主人公が魅力的に描かれている場合、個人差はあるものの、暴力シーンが
多いシューティングゲームをやることで、プレーヤーの暴力的傾向が助長されるという。
ただその場合でも、暴力が正当化される理由は何か▽なぜ、主人公は暴力を振るわないと
いけないのか▽倒された者の家族はどんな気持ちか−など、「ゲームに描かれていないもの」を
考えることで、暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。
987 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 20:40:16 ID:MNYlR03y0
いったいどんな実験したんだろう
988 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 20:55:39 ID:qN53TgVB0
>暴力シーンが多いシューティングゲーム
こんな事言ってる奴にゲームを語られたくない
990 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 21:01:07 ID:WQCo6tXz0
暴力シーンの多いシューティングゲームって何かある?
991 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 21:04:40 ID:nJ44C/uq0
たぶん記者が間違えているんだと思うよ。
これを教授が間違えるはずはない。
テレゲーじゃないけどゲーセンによくある敵兵士を撃ち殺すやつの事じゃないか?
993 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 21:10:22 ID:svi6zWI10
ガンシューティング、FPSあたりのジャンルなら結構あるが、
シューティング全般自体がマイナーだからとり上げることがそもそも……。
お祭りの射的でゲーム機を狙い落とすほうが色んな意味で残酷。
994 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 21:13:42 ID:BttY9gyo0
久しぶりにネオコントラをやったんだが、あらゆる部分で臨界点を突破してしまった電波ぶりで
残酷とか思う以前に爆笑したよ、俺
995 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 21:14:16 ID:wNFN9awU0
まさかパロディウスが不謹慎ゲームの仲間入りするとは。
敵キャラに女を使ったのがまずかったか。
996 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 21:15:47 ID:WQCo6tXz0
997 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 21:17:59 ID:kXfnVGUQO
おおがらす〜なぜ泣くの〜おおがらすは
や〜ま〜に〜か〜わい〜い〜七〜つの子があるか〜らね〜
998 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 21:18:56 ID:BttY9gyo0
それはともかくとして、しばしば高いゲーム性とバカゲーを両立させようと躍起になっている
コントラシリーズとかパロディウスシリーズの製作に関わったコナミ社員がこの記事読んだら、
「こいつ、ゲームのことぜんぜん判ってねーよ」と言って爆笑は間違いなしだな
999 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 21:20:31 ID:cQiMY6TNO
1000なら来年は最高の年になる!ばんざーい!
1000 :
名無しさん@七周年:2006/12/30(土) 21:21:38 ID:H6M/aPBs0
(´・ω・`)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。