【栗鼠】False Island 24日目【偽島】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり

本家
ttp://fi.x0.com/


緊急連絡掲示板
ttp://hpcgi1.nifty.com/abababa/false/bbs.cgi

【栗鼠】False Island 23日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1175568734/
2名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:16:25 ID:7mKYlZmC
【栗鼠よ】栗鼠ゲ総合スレ【永遠に】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1144005910/
【栗鼠は】栗鼠ゲ総合スレ2【蘇るさ!】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1159810173/
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ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1161762845/
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ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1162598591/
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【栗鼠】False Island 4日目【偽島】
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3名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:17:20 ID:7mKYlZmC
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【栗鼠】False Island 23日目【偽島】
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4名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:18:24 ID:7mKYlZmC
関連サイト

■wiki
http://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/1.html

■情報
エンジェライトの情報特急便
ttp://angelite.halfmoon.jp/fi.html
偽島雑めも
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html
sanctuary
ttp://www.geocities.jp/divine_tales/fi/

■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/

■萌燃
栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
5名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:19:30 ID:X/keM4jX
おつんつんだむー∈(・ω・)∋
6名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:20:28 ID:5QlGRD+8
>>1
乙。
7名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:23:51 ID:ZNFwEQea
>1
乙地霊∈(・ω・)∋
8名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:53:25 ID:u5vq5hVu
>>1
乙ハッシュ
9名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:54:10 ID:2Vf4JLZa
>>1乙なんて思ってないんだからねっ
10名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:38:13 ID:sbDFE2LP
>1さん乙だむー
10ゲットだむー∈(・ω・)∋
11名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:39:24 ID:PKnGw407
一桁ゲットに一足遅れたむー∈(・ω・)∋
>>1さんおつかれむー
12名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:50:28 ID:ouEDjpUm
>>1

今回は早く前スレ埋まったな。善哉善哉。
13名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:53:37 ID:DZwqh4Tz
>>1

PTに料理人がすでにいる合成持ちなんだが
封殺料理と瞬速料理狙いで今から料理開花は無謀?合成専門に未来はある?
14名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:57:55 ID:5QlGRD+8
合成専門はPTに必要なんじゃない?


とは言っても、封殺瞬速はよさげだからあくまで上位のみのためにとりに行くってのもありだと思うよ。
合成伸ばしつつ、料理は補助で上位取ったら伸ばさないもしくは消すでいいんじゃない?
15名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:58:23 ID:u5vq5hVu
やはり1000は無理なのか・・・望みが高すぎたというのか。

>>13
あるある、未来はある。
まだ装備合成の上位技能出てないしな。
合成は武具とかみたいに浮気せずに特化させるのがいいと思うぜ。
16名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:59:41 ID:VcJVgPSS
技消しでメリットシステムが導入されるらしいので、
当たり技を全く引けない上に先にある技も外れならいっそ、開花忘却ループするのも手だよな
17名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:00:21 ID:oYRfgqHC
一度消した技は覚えられないんじゃないの
18名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:00:48 ID:ZNFwEQea
むしろ薬品付加に未来があるのか心配だ
19名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:08:08 ID:VcJVgPSS
>>17
俺が言ってるのは戦闘、生産の関係で引けるのが基本的に終わってる技ばかりならば、いっそ技消去メリットに全てを託して補助技能を半端に成長させては忘れるマゾプレーも一興だよな
という意味
20名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:10:42 ID:LyOvCeQd
忘却開花が可能ならまともな技の一つや2つは引けると思うんだが
21名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:15:00 ID:VcJVgPSS
忘却開花を繰り返すと余る技が多くなるから、技消去の恩恵ガッポリだろ
その代わり上位技に手が伸びないので、持久が悲惨なことになるけど
22名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:17:25 ID:oYRfgqHC
何にしてもリサイクル次第だな
23名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:17:48 ID:AnMtw+pl
強制合成ってノーマルよりメリットないん?
24名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:18:35 ID:u5vq5hVu
仮に全ての技を消去させちまったら通常攻撃しか出来なくなるのか・・・
真のマゾだな・・・
25名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:21:23 ID:VcJVgPSS
>>24
あんまり魅力的なことを言うな
ソロじゃないことを悔やむだろうが
26名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:36:51 ID:usmf5f4C
wikiで装備合成のデータが充実してきたけれど、
そろそろ強制合成の実態もしりたいところだよな
って、強制合成にトライしているPLがほとんどいないんではデータもとれないんだが・・・
27名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:39:59 ID:QJ6VWHFI
不要技を忘れてメリットを得るシステム

のメリットってなんだろね。
消費SP分だけPS増えるとかかな。
28名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:43:50 ID:DZwqh4Tz
>>14 >>15
アドバイスありがとう
まだもう少し合成を伸ばして合成36が判明したとき希望が無かったら乗り換えることにする
29名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:44:25 ID:ouEDjpUm
>>27
それは流石にねーだろw
でかすぎるぞ

CP得るとかそんなところじゃねえの。
30名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:46:46 ID:6Yg+4VhQ
>>21
忘却しても戻ってくるCP現在LVだけだから
戦闘技能5なら10CP、補助技能7なら21CP損するんじゃないかな
まぁどっちが有用化はぼくにはわからないむー∈(・ω・)∋
31名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:49:53 ID:QJ6VWHFI
CP得るじゃつまんねーよ。
まあPS得るもたいがいつまんねーけど。
32名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:57:53 ID:tBsw5+EO
指定した技の使用回数が増えるとか
33名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:03:13 ID:jlNfnCpj
同系列の技回数増加あたりが妥当かなー
熟練稼ぎもラクになる
34名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:07:24 ID:ucc3hrOd
初修得でない技を初習得に変えてくれる…かもしれない
無理か
35名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:13:11 ID:QJ6VWHFI
技の合成とか出来ないかな?
バランス取りで栗鼠衰弱死するかもしれないけど…。
以下妄想
合成後は非接触、対象指定不可。
ダメージを与える技同士の合成は不可。
消費SPは合成前の技の合計SPの倍必要になる。
…だめだ…俺の妄想力はLV1以下だ…。
36名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:21:37 ID:oYRfgqHC
回数アップはありそうだな

リサイクルより最大振り分け10個を解除して欲しい
37名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:35:12 ID:jKGQuvqD
>>前スレ928
>PKキャラは恨まれてナンボ。だがPLを恨むのはお門違い
こういうのは反吐がでる

PCの行動を決めるのはPLだ

「自分の都合でPKします、他人のものを略奪します。
 相手の気持ちなんて知った事ではありません。
 ちなみにこれはロールなので中の人は無関係です。
 だからPC恨んで良いけどPL恨むなよ。」
なんて虫が良すぎるだろ

PKするなら中の人まで嫌われる覚悟しとけ

38名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:35:42 ID:6Yg+4VhQ
>>36
訓練枠と一緒で余る人も、ちょうど良い人も、足りない人もいる
だから振り分け10個からは増えないと思うよ
39名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:40:56 ID:b/6Y7ftv
>>37
わざわざ鬱陶しい前スレの流れを持ってくんな
もうちょっと建設的な話をしようぜ
40名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:42:39 ID:oYRfgqHC
>>37
気持ちはわかるが

ここでPKの悪口言って
ストレス解消されても困る
41名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:42:43 ID:5Ig1KNUr
久々にこんな時間からのチキンです。
いつもより超はやいかかりはじめです。
メッセ今回はかなりかえせるかもね。
わくわくだね。


未だにPTの行き先がきまってません。
守護者ジス様への天恵がたりないんでしょうか。
42名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:48:50 ID:Wi8MRm0S
最大振り分け10個で足りないって人一戦闘でいくつ技使うの?
43名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:50:05 ID:ZIU93YkP
補助系の技が色々あるんじゃないか?
44名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:50:50 ID:3wtvxKQC
PKなんて3人で組んでれば返り討ちできるだろ。
少人数の恩恵受けておいてPKされたくは無いなんてどれだけ甘えてるんだよ。
45名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:53:48 ID:xMQa15OV
>>42
一戦じゃ2個しか使わないな、持久温存して奥へ進みたい
だけど所持技が30個近いんで迷うんだよなー

通常戦じゃ基本的に似たり寄ったりな技しか使わんが、
もしもの時やイベント戦を考えると広く浅くにしたい
46名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:55:56 ID:ouEDjpUm
どうやらワザ振り分け数増えるの線が濃厚だな。
47名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:58:00 ID:ucc3hrOd
>>37
お前さんと対戦ゲームやると非道いことになりそうだな
ゲームをゲームだと割り切れない子と一緒に遊ぶのは難しい…
48名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:59:09 ID:LyOvCeQd
報告板のアレを見てみた
PKよりも晒されてる3人組が使ってるグランドミートとキュアオールに目が行ったのは俺だけだろうか
49名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:00:01 ID:UOsVFOHy
必殺技の係数が増えるとか。ありえんか。
50名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:00:46 ID:er2JNOuC
>>42
1戦闘で何回使っても使用回数は1しか減らないよ

>>44
釣り乙
51名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:01:42 ID:mNne6h67
ヒールがリアルでも悪人だと勘違いしてる>>37のいるスレはここですか?
52名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:03:59 ID:jlNfnCpj
ちょっと前に出てた技合成とか 威力や消費をいじる系になると
正直栗鼠たんがバランス調整しきれると思えないからなあ
53名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:04:55 ID:+TuG5XBB
ちら裏のPTDATA一覧、前から技の効果まで表示されてたっけ?
54名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:06:02 ID:jWrRmoG3
>>44はきっとPKされても100%返り討ちにできる自信があるまーしゃるさんなんだよ。


それかどんなPKがいるか把握していない駄無か
55名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:07:17 ID:X/keM4jX
>>53
昨日まではなかったな
これはすごい。ちょうどPMの技を把握しきれなくなってきたところだw
56名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:19:56 ID:u5vq5hVu
ネトゲでPKをUZEEEEEEEEEEEEEするのは自然な流れ。
(ゲーム内での)自分の財産を奪われてるんだからな。
しかしそのゲーム内での愚痴をゲームのスレだとはいえ吐かれても困る。

ゲームでムキになりすぎるのは子供っぽいから自粛するべきだし、
そういう人を見ても負けず嫌いだなぁははは、と笑顔で返せる余裕が欲しい。

ゲームはゲームでしかないけど、キャラの向こうに人間がいることは忘れちゃ駄目。
ネトゲの世界でも相手のことを(できればPLの事まで)考える気持ちを忘れずに。
57名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:20:13 ID:KGjm8FK+
>>51
プロレスのヒールは例えとしてはずれてるんじゃないか?
58名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:20:22 ID:56Q29WMD
>>47
ぶっちゃけゲーマーの半分は割り切れない子だと考えないと
知らない内に恨みを買うから
恨みを買っても窓から投げ捨てるか買わない様に気を使うかの二択
59名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:22:31 ID:5QlGRD+8
技の効果なんて出てるか?>ちら裏
今PT DATA 一覧やってみたけど技の効果なんて出てないんだが。
60名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:24:15 ID:eaHLfAIt
あれ?さっき出たのに出なくなってる
61名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:25:49 ID:ucc3hrOd
何かテストでもしてたのかね
いつもありがとう>ちら裏の人
62名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:31:30 ID:5QlGRD+8
俺メイン短剣なんだけど、これ強いって技何かないむー?∈(・ω・)∋
おしえて!まさるさん!!
63名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:36:07 ID:mNne6h67
>>57
完全に一緒とは言わないけど、共通する部分も多いんじゃね?

キャラクターを叩くならともかく、中の人を否定に走るあたりはまさにそれだろ。
64名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:37:59 ID:5Mbckfva
プロレスのヒールは意味が全然違うぞ・・・
ヒールはベビーいてなんぼの存在だ、PKに対してベビーに相当する存在は何だ?
65名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:41:35 ID:ucc3hrOd
>62
0106 シルバーウェポン 20 短剣:5 槍:5 - 遠 - 自分 / 次の物理(ダメージ&命中率)が上昇
0109 リトルリヴァイブ 40 短剣:5 槌:5 - 遠 - 自分 / 復活Lv1を付加 + MHP上昇+HP増加
0111 タクシック 40 短剣:5 吹矢:5 - 遠 - 自分 / 衰弱Lv2を付加
0113 プロテクション 15 短剣:5 命術:5 - 遠 - 自分 / 次に受ける(物理&魔法)ダメージが低下
0115 ビーストファング 40 短剣:5 幻術:5 - - - 敵単体 / 2.0 ⇒ SP奪取
0118 スローイングダガー 20 短剣:5 投擲:7 短剣 遠 対 敵単体 / 1.4
0119 ダガーヘイル 50 短剣:5 気象:7 短剣 - - 敵全体 / 1.1
0132 シャドウナイフ 35 短剣:5 闇霊:7 短剣 - 対 敵単体 / 闇属性(小) × 3
0136 ハッシュハッシュハッシュ 60 短剣:6 武器:12 短剣 - - 敵単体 / 0.6 × 5

この辺でどうだろう
タクシックは俺も短剣or吹矢持ちなら回収に行きたいくらいの良スキルだと思う
66名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:42:47 ID:er2JNOuC
>>63
いや完全に違うだろ
それ以前に中の人も嫌われる覚悟もせずにPKやるなといいたいよ
まあそんなことを言うとチャットではいい人だよとか擁護が入りそうだが、
そもそもどこのチャットにいるか分からないし、全体で見れば偽島関連の
チャットやる人のほうが少ないんだから中の人の事なんぞ分からないんだよ
67名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:44:58 ID:Zp+Zy/Hc
悪役俳優にたとえてる人も居たけど、脚本他人に決められてんのかって話だわな
68名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:45:56 ID:5QlGRD+8
>>65
スゲェ…流石まさるさんだ(;´д`)
参考にさせてもらいます。
69名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:48:20 ID:sBwzrzdC
俺補助地霊なんだけど、これ強いって技何かないむー?∈(・ω・)∋
おしえて!まさるさん!!
70名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:48:24 ID:lPRBz6a3
むしろRPチャットで良い人ぶるPKも居るから困る。どんな顔をしろと……。
前の島じゃ入りたかった団体に入り浸るPK(勝ち誇り罵倒系)がいて参加できずに終わったな

プロレスのヒールとの一番の違いは「いきなり喧嘩を売ってこられて自キャラの財産を奪われた」だろうなー。
システムだから起こるのに文句は言えないが恨むなと言うのは無理だろう。
71名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:51:43 ID:oYRfgqHC
>>70
君がチャットに参加できようとできまいと
知ったこっちゃないんだけど
結局どうしたいのさ

恨み言や不満はちゃぶ台でどうぞとしか
72名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:55:07 ID:QtAxyGGa
>>71
PK乙
73名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:55:13 ID:5Ig1KNUr
俺も炊くシックほしい。短剣ならCP無駄遣いしても取りに行くな。

なんて思う俺槌。
クレイジーウェポンじゃ混乱だし混乱Lv2付加じゃ効果槌とかぶるよ・・・もぐらたたきと被るよ・・・。
でもとりたい。∈(・ω・)∋びみょうだむー。


よくわからんがPKは嫌いなら嫌いでいいんじゃね。PL含めて。
だからってお前ら自身が羽テロでもしてPKと同列以下の存在になりたいかどうかは知らん。
なんて思う元PK。・・・今期はメリットもデメリットも薄くてやる気が・・・。
74名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:56:19 ID:ucc3hrOd
>69
メインが物理か魔法かくらいは教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
それだけで特定されそうなのが地霊の怖いところだけど
75名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:57:19 ID:l06KkZaM
狩られれば恨むのも自然だし、それで対抗心とか燃やすのもいいと思うんだけれど……
ここでそういうの言っても、チャットでいい人ぶるPKってのと同類なんだよなあ。
勝手に折り合いつけてくれとしか言いようが無い。
76名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:59:06 ID:u5vq5hVu
>>73
むしろ槌と被るからこそのクレイジーウェポンだと思うむー

そんな俺短剣。パニックワールドと一緒に使ってみたいむー
77名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:01:20 ID:lPRBz6a3
>71
先にここでPKだけど中の人まで恨むのは筋違いだっていったやつに言ってくれ。
ただの話の尻馬に乗っただけなんでね
流れをぶったぎりたければそうしてくれ。一向に構わない
78名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:03:21 ID:lPRBz6a3
ってリロード忘れてたわ。
技談義をそのままどうぞ
79名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:07:41 ID:0SZ0O3SE
じゃあ、斧で限界命中が悪くない技はあるむー?
80名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:07:46 ID:jlNfnCpj
中の人まで恨むなよ って
狩った側が狩られた側に押し付ける事じゃないんでないかねー

あれ、っていうか狩られた側が狩った側の中の人ごと恨むことに対して
最初に筋違いだと言い出した奴以外に批判してる人っているのか
81名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:08:34 ID:l06KkZaM
[尻馬に乗る]
節操もなく他人の言説に付和雷同する。無批判に人のすることに便乗して行動する。


ゴーストステップも短剣技だっけ。
行動速度関係は後半重宝するように思うけれど、どうだろうね。
82名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:09:46 ID:ucc3hrOd
0484 ストーンウォール 40 幻術:5 地霊:7 - 遠 - 召喚 / 石壁 :減少SPなし 重複可能
0529 アースシールド 25 魅惑:5 地霊:7 - 遠 - 味方全体 / ( DF+地耐性 )が上昇
0627 ラストリーフ 60 地霊:8 防具:12 - 遠 - 敵全体 / HP減少 :対象のHPが多すぎると不発(0〜25%以下?

調べててわかったが地霊派生は物理系は殆ど装備必須だな
比較的、回収に行きやすそうなのだと上の3つくらい
魔法系なら下のも追加しとく
0460 ウィアードエコー 40 呪術:5 地霊:7 - - - 敵全体 / 地属性(小) ⇒ ( 衰弱(1)+凍結(2) )
83名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:11:19 ID:5Ig1KNUr
>79
レイジが限界命中かなり高いって聞いた記憶があるよ。
・・・レンドじゃなかったよな。
84名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:11:45 ID:mNne6h67
>>64
PKKもしくは非PK派の有力PT

別に「PKされてムカツク」という感情を抱くのは普通の事だけどな。
人格否定に走るとか羽根テロで仕返しとかは最低だろ。
85名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:12:35 ID:T0ltRzqp
PK側は嫌われるの覚悟で人を狩るべき。
奪取されると装備の計画が少なからず狂わされる訳だし。
奪取しなかったとしても持久を狂わされるので迷惑極まりない。
恨むなという方が難しいと思う。

悪役悪役って言うけど、ロールで悪役やりたいなら奪取設定しなきゃいいのでは。
それだったら「PLは良い人なんです><」って言われてもまだ説得力がある。
奪取するという事は弱者を貶めて俺TUEEEEしたいって事でしょう。違うのか?
赤の他人に迷惑を掛けてPCのせいにするってのは間違い。
PLの人格も疑われる可能性だってあるのを覚悟すべき。


だからと言ってシステムにまでケチつけるのはどうかと思うがな。
避けられるPKに突っ込んで、狩られたから修正汁!は流石に甘すぎ。
狩られたくない&PT組みたくない&移動予定をずらしたく無いとか、どんだけ我侭なんだと。
86名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:14:24 ID:0SZ0O3SE
>83
レイジ?なら今から合成取るんだむー
ありがとうまーしゃるさん
87名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:15:34 ID:mNne6h67
>>85
奪取設定しないPKとかの方がむしろ気持ち悪いけどな。練習試合というのがある関係上一番中途半端。
88名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:18:40 ID:XrXC10/M
PKの中にはロールの範疇を超えている人がいると思うんですよ。
殺す、殺すって。
そういうふうにPLを攻撃するセリフで、相手を不快にするのが問題だと
思うんですけど。
89名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:23:32 ID:u5vq5hVu
>>88
それじゃあ俺、庵も牙神さんも使えないじゃないか!
それで友達・・・無くしてたかもしれないってことなのか!
90名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:25:49 ID:ZIU93YkP
まぁ「殺す」「死ね」は見てて気分は良くないよな
NPC相手にやってるなら良いけど
91名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:27:05 ID:o1edeHqz
キャラにセリフ設定するのと、
元のセリフを吐かせるのとではかなりのズレがあると思うんだが。
92名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:29:57 ID:KGjm8FK+
>>84
プロレスのヒールとベビーはお互いの利益の為に役割を決めて戦い
客層に分かりやすい構図を作り集客を行う
そしてお互いが利益を得る

PKは一方的に攻撃をしかけて相手の資産を奪う


つか、PKに対してPKKがメリット少なすぎ&大変という今までの流れを見てなかったのか?
93名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:30:29 ID:l06KkZaM
全く、死ねだのなんだのと殺伐しすぎだよ。
この曲でも聴いて落ち着くといい。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm41590
94名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:32:30 ID:ceOFkG9k
ところでおまいら、チキレはいいのか。
95名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:34:20 ID:81uF1br+
PKする時奪取設定するだろ?

誰だってそーする
俺だってそーする







……スマン、言ってみたかっだけ
96名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:34:26 ID:LLRGjeeW
PKでPL嫌うってなんだろうな
ゲーム内のことはゲーム内でPCごとでけりをつけりゃいいのに
97名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:35:07 ID:ouEDjpUm
>>93
どう見ても逆効果と思ったらそうでもなかった。
やべぇ懐かしいwww
98名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:35:10 ID:3wtvxKQC
プロレスなんて八百長だろ。
そんなものと比較してどうするんだ。
99名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:35:21 ID:5Ig1KNUr
ああ、順調だ。4時間ほど色々とみながら更新作業にいそしんでいる。
予定道理メッセ継続は未だ一通も送れていない。
100名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:35:23 ID:KGjm8FK+
>>95
否、それ以前にPKしない
101名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:35:27 ID:lEnvVK8a
今回は余裕だと思って居たのに風邪引いてダウン
結果メッセも日記も今だ白紙のままな俺が通りますよ
102名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:38:37 ID:mNne6h67
>>100
話の前提を否定したら会話になんねーだろw
103名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:42:11 ID:eaHLfAIt
取引と基本継続は済んであとはメッセだけだぜ
日記?それっておいしいむー?
104名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:44:36 ID:u5vq5hVu
真のチキレは会社で今から宣言する俺ですよ。
他人の目を気にしながらこそこそと宣言・・・
失敗すると未宣言どころか未就職というキャラ削除もびっくりなチキンレースっぷりだよ!

・・・さて、じゃあそろそろ日記のネタでも考えるか。
105名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:47:27 ID:ceOFkG9k
>>104
俺の会社じゃ絶対にできないから羨ましい。
専門の監査機関がないかきちんと調べないと後でアッー!?だぞw
106名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:48:45 ID:ouEDjpUm
会社からの宣言なぞ取るに足らん。もう何度もしてるぜ・・・。
ただ会社からだとPTBBS見れないから少しぐらいしか宣言できねぇわ。
107名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:51:29 ID:u5vq5hVu
>>105
>専門の監査機関
俺俺それ俺
ログはしっかり削除なんだな

>>106
会社からPTBBSは見れるが、絵は見れないんだよな。
テキストブラウザ使ってるから。
108名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:55:15 ID:Zp+Zy/Hc
個人的に、NPC相手でも殺してるロールはどうかと思う
俺ペッターだけどPMにやられたときに
「え? 殺したの? 俺ペットに出来ないじゃん」って思ったからな
まあ気にしなければ良いだけなんだろうけど、その、なんだ
そういうのも確定ロールなんじゃねえの?って思うわ
109名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:59:40 ID:/R2yfL6K
PKなんて奪取してナンボ
罵詈雑言吐いてナンボだと思っている
他人に気を使って柔らかい遠まわしな言い方をするPKって何さ。欧米じゃなくて日本か。
「お命頂戴いたす」ならOKなのか?
110名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:59:53 ID:xMQa15OV
>>108
そんな確定ロールすら利用する俺
死んじゃったならゾンビにすれば良いじゃない
お肉や皮剥いじゃったらゴーストにすればいいじゃない

いつもそんなノリで日記のネタにしてる
111名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:01:51 ID:LLRGjeeW
例の殺すいってるPKって
半分ぐらいは自分に当てはまってるんだよな

あれは単なる突っ込み待ちじゃないのか?
112名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:04:38 ID:mNne6h67
>>109
不必要に他人を挑発する行為は問題じゃないか?
誰が見ても「キャラロール」だと判るならともかく。
別に変に卑屈になる必要はないだろうが、罵詈雑言でも言葉はある程度は選ぶべきかと。
113名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:06:04 ID:5OsGG9w3
なんつーか・・・・・・・・・・・
RPに捕らわれすぎて?柔軟な思考が出来なくなってる人が多いのか?
114名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:08:27 ID:/R2yfL6K
>>112
自分は確定ロールじゃなくて、相手を特定して過度に貶める悪口じゃなければいいと思う
某PKは殺す殺す言ってるけど慣れればずっと同じセリフだしギャグ入ってるからOK

あ、自分はPKじゃないからね
まったり交流メインだけどPK賛成派
PKいいぞもっとやれ。はたから見てる分には。
でも襲われても文句は言わない
115名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:09:40 ID:OBc94iZL
技を1つ消去なら、一つだけ技使用回数増えて、
技を5つ消去なら、技設定枠が一つ増えるとかがいいなぁ…
116名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:09:59 ID:Vt6oHzxi
ココだけに限らず世間的に発想が凝り固まってる気がするけどなー。
117名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:11:42 ID:ouEDjpUm
なんといわれてもなー、不愉快な人は不愉快だろうし、そこはしょうがねえと思うよ。
スルーでもしておけばいい。
118名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:14:45 ID:/R2yfL6K
まあ現状じゃPK少ないし実際避けて通れないこともない
運悪く襲われた人は犬にでも噛まれたと思うしかないなー
119名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:14:47 ID:mNne6h67
まぁどんな言い方しようと、(例え襲われた側が明らかに無用心だったとしても)負けてブチ切れるのはいるし。
そういうのは割り切るしかない。

別にPKというスタンスの時点で勝手に敵はできるんだから、自分から増やしに行く必要もねぇよなと。
好きでそうしてるのなら構わんけど、それなら何を言われようとある程度は許容すべき。


冷戦ほど不毛なもんはないぞ。
120名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:17:16 ID:+gHgBb6o
PKはルールで認められている。
でもPKすると嫌われやすいのは当然。
PKをどう思うかは人それぞれ。
こう思われたくないとかそんな事をPKしてる側から言うのは筋違い。
PKするな!PK無くせ!も筋違い。
少しでも嫌われたくないならPKするなでFAだろ?
121名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:25:47 ID:lPRBz6a3
>120
お前、マジ頭いいな。少しその言いたい事をまとめる文才を分けて欲しいくらい
122名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:26:16 ID:3/42QPaf
島の時なんて「PKされて西側に進むフラグ入手機会喪失」とかあった品
それに比べれば多少のPSや装備くらい(まあ装備は痛いけど確かに)
ゲーム攻略そのものに致命的な齟齬が発生するリスクが無いだけでもかなりデカい


先行開拓してれば基本的にPKは追い付いて来れないし
先行できないソロなんかは、PTがメンバー間行動調整に掛ける手間を
PK避けについてじっくり掛ければいい

PKが攻略トップ兼ねるようになるとまた違うとは思うがね
現状そこまでハイリスク受け入れるPKは皆無でそ
無問題無問題

日数差がなければどんなキャラでも戦闘力にさほど差はないからなー
ある程度「当たり」要素を引いてて攻略に積極的なら、にわかPKくらい切り返す戦力はあるんじゃね
PKが異様に蔓延ればきっと調整されるし(←根拠less)
123名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:26:24 ID:wBsljgQF
もっとこう、PKする側も戦々兢々としなくちゃならんようなデメリットがあってもいいんじゃないかなあ
PKされたくなきゃPKの動向常に伺って怯えながら探索しな、ってのは正論だがその見下した発言はどうなのかなと
PKする側とされる側が同じ地平に立っていないってのは大きな問題な気がするんだよなー

システムの不備の問題の方が現状はでかい気がしてならん
124名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:27:11 ID:/R2yfL6K
んだな、だいたい>>120でFA
ここで議論しても意見が人それぞれな限り平行線だしなー
技消去の話でもするか
125名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:28:22 ID:5OsGG9w3
>>124
×意見が人それぞれ
○おつむの程度が人それぞれ
126名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:29:45 ID:mNne6h67
>>122
>PK避けについてじっくり掛ければいい
「PKがいなければそんな対策練る必要ないのに!余計な事させやがって氏ねよ!」
ってのも少なからずいるぞw
127名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:32:41 ID:Dhgg9+fL
不備が多いのは間違いないんだけどさぁ
学園だって前科狩り4対2でウマーしないとトップランカーになれませんゲーのまま最後まで行った
栗鼠たんは基本的に対人に関してまともなゲームにする気がないと思われ
128名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:33:32 ID:lPRBz6a3
そういやDAAにはリベンジリストあったな。復活しねぇかな。
129名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:34:42 ID:3Dk2KUF+
>>123
PKも返り討ちにされる強いPTの動向常に伺って怯えながら探索しな、で同じ地平じゃね?
間違いなく俺は狙われるタイプのPT∈(・ω・)∋
130名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:35:38 ID:5OsGG9w3
>>127
前スレからそればっかり主張してるけど
同じような言い方ばかりしないでもう少し工夫しないと他人には聞いてもらえませんよ
131名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:37:27 ID:iFDO+BAc
練習試合とデュエルをなるべく回避のPK遭遇率が同じってマジ?
もしも本当ならこれから毎回練習試合したいんだけど
132名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:38:15 ID:56Q29WMD
栗鼠がひとつしか無いワールド(サーバ・チャンネル)で
PK許可するから揉めるんじゃないかって意見はおつむが低いと見なされるかね

キャラ作成時にPK行為を許可しますかって選択を用意して
許可したら入手PSやCPの一部増加、限定イベントが解放されて
許可しなかったら絶対にPKされない代わりに許可しないより損する
パーティを組んだ時は許可人数とENoでPKの許可不許可が決まる

これ位やっておけばPK自体のトラブルは無くなると思うんだがどうだろうか
遺跡外でも変更出来る様にしても良いだろうし
133名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:38:20 ID:oYRfgqHC
マジってソースはどこにあるのよ
134名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:39:56 ID:iFDO+BAc
135名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:40:03 ID:mNne6h67
>>132
トラメルでやれ
136名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:41:00 ID:SeFClXZz
>>132
PKしかチェック入れないだろw
大体羊を狩るのが楽しいのに羊が消えたらPKやらんし。
弱い奴が悪い。

でも俺は非PK
137名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:41:35 ID:xMQa15OV
>>132
残念だが、そんなぬるいルールじゃ逆に非PKもやる気が失せる
ある程度殺伐とした緊張感くらいないと、NPC狩り単調ゲーになるからなー
138名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:44:04 ID:7mKYlZmC
じゃあ俺今回に限ってソロPKやるわ!
装備合計値110しかないけど大丈夫だよねまーしゃるさん
139名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:46:32 ID:Fn7/V2vI
>>132
それなんてUO
そしてUOが辿った悲劇を思い出せ
140名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:49:59 ID:ucc3hrOd
>>132
無くならないだろうな
ルールブックにPKがあるゲームに参加して
PK嫌だつってる人間がいるのが現状

今と全く同じことをPK許可出した奴が言い出すだけだ
141名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:52:40 ID:qDeskqNy
遭遇判定をPT単位から個人単位にすればいいじゃない。
つまりこれだけど。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1175568734/974
142名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:54:58 ID:gg5q4IXQ
結論

PKを恨むのは筋違い
PKに当たるような移動をしたりPKに負けるような弱さの自分を恨めってこったな
143名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:55:28 ID:56Q29WMD
>>140
確かにルールブックにPKが有るゲームだが
GMがPKを推奨するとは一言も言っていないゲームでも有るんだぜ

屁理屈で悪いがルールブックにsakujoが有るゲームだが
GMがsakujoを推奨しているゲームじゃないだろ、栗鼠ゲ
144名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:56:31 ID:St1cUeT8
そうだね
君にとってだけの結論だけどね
145名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:59:32 ID:5QlGRD+8
ってか、この話し面白いの?
身にもならないし、つまらない話にしか感じられないんだけど。
146名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:59:52 ID:SeFClXZz
削除は削除し易いようにあるんだろ。
PKがあるのはPKし易いようにあるんだよ。
屁理屈で悪いが。
147名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:00:22 ID:LyOvCeQd
俺が最強だぁああああ――――ッ!
148名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:01:41 ID:3Dk2KUF+
>>143
sakujoしてもしなくてもいい、PKしてもしなくてもいい。
ただ何も調べないでいたら狩られましたふざけるな! は
平穏2つ付き装備が勝手に揃ってくれませんふざけるな! と同じじゃね?
149名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:02:16 ID:jlNfnCpj
話題が無くてスレが止まっちゃうよりはいいかなと思う派
150名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:02:22 ID:0SZ0O3SE
>144
釣られちゃ駄目だむー
151名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:02:45 ID:Dbb+aK1v
例えば自PTの平均日数より-5以下のPTにはPKできないとか、
同人数じゃなくて自PTの人数未満のPTにはPKできないけど以上には可能なら、PKに怯える人も納得?
ま、普通にを考えるとおかしな話ですけどね。

PKの話が出るとなんとなくH×Hのボマーが思い浮かびます。
152名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:04:19 ID:l06KkZaM
PKの日数制限みたいのはすでになかったっけ?
153名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:05:16 ID:mNne6h67
>>142
別に恨むのはいいだろ。恨み方があまりに陰湿だとアレだが。
あと、ゲーム外にそれを持ち出すヤツも同様。
ボードゲームで負けたからって次の日に下駄箱の靴をトイレに捨てるとか、そういうレベル。

PKする側も、される側も、「相手にも中の人がいる」という事を忘れなきゃどうでもいいよ。
同時に「PKの存在はゲームの一環である」という事も。
154名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:06:30 ID:Vt6oHzxi
「守るわきゃねーだろ、てめーらクズとの約束なんてよォ」
あれはドキドキしてスカっとしたなぁ。

いろいろ思うのはご勝手に、けれど押し付けるなだろうかね。
君はPKしてもいいし、しなくてもいい。
155名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:08:04 ID:LLRGjeeW
>>154
何のネタだっけ?
156名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:08:10 ID:u5vq5hVu
「デュエルを申し込む」に種類をつければいいんだよ。

・デュエルを申し込む(無差別)・・・同じエリアにいる誰かを襲います
・デュエルを申し込む(正々堂々)・・・同じエリアにいるPT(自PTと同数以上)を襲います。

無差別だと今まで通りのターゲットだが、収穫が減る。業の上昇もアップ。
正々堂々だと人数が対等以上のPTしか襲わないが、収穫は現状どおり。あとなんかかっこいい気がする。
157名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:08:25 ID:ucc3hrOd
>>143
自覚してるならいいけど言っててむなしくないか、その屁理屈
158名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:10:24 ID:Vt6oHzxi
>155
H×Hの爆弾魔のセリフ。
上でちょっと出てたから思い出した。
159名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:12:29 ID:dNbmCPlH
>>156
それってソロや2人PTが
厄介事を3人PTにおしつけてるだけだよね
160名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:12:47 ID:jlNfnCpj
【第一段階】 問題提起 叩くモノ発見
◆これおかしくね?
◆これムカつかね?
◆おかしくねーよ
◆むしろそういうお前がムカつく

【第ニ段階】 比喩合戦 例え話合戦
◆お前の言う〜〜は〜〜って言ってるのと同じだぜ
◆じゃあ〜〜の時でも〜〜ってことになるだろ?
◆は?じゃあお前は〜〜の場合も〜〜するのか?
例 >>143 >>51

【第四段階】 そして妄想へ・・・
◆こういうルールにすればいいんだよな
◆〜〜って仕様になれば解決だよな
>>132 >>151

【第五段階】 どうでもよくなる
◆栗鼠おせーよ萌え
◆うpきたぞぬー
161名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:14:36 ID:ZIU93YkP
せっかく>>120で纏まったと思ったら
ヒマだな、お前ら
162名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:14:49 ID:l06KkZaM
>>160
とりあえず、禁断の第三段階を聞こうか。
163名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:14:56 ID:7mKYlZmC
第三段階が抜けてるぜ。
164名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:15:09 ID:ucc3hrOd
>153
自分の中でもそんな感じだな
「PKされてくやしがる、くやしかったからゲーム内でやり返す」
くらいで留めておくのが良いと思う

ゲームに夢中になるのは結構だが熱くなりすぎるのはあまりよくないな
自制、自制
165名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:16:11 ID:43uVgD8g
技削除のメリットは微々たるものになるとおもう。
CP10+10使ってLV5まで上げるだけで、4〜6個くらいの技がガバッと手に入るわけだから、
たぶんNPか何かだね、NPか何か。
166名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:16:37 ID:jlNfnCpj
>>163
・・・

誰の理論もどっか抜けてるって事でひとつ
167名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:17:20 ID:ucc3hrOd
【第三段階】 乳スレ合戦
◆おっぱいおっぱい
◆おっぱいウゼー
168名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:17:35 ID:56Q29WMD
俺が第四段階から第二段階へ逆行している件について
169名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:18:20 ID:LyOvCeQd
第三理論には鮫島が…いや、なんでもない。
170名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:18:29 ID:/R2yfL6K
お、おまえら、なんで議論なんかしてるんだ?
チキレは、チキレはどうしたんだ!!
171名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:19:07 ID:u5vq5hVu
>>159
PKで一番の問題点は人数差による「始まる前から勝負は見えてる」ことだと思う。
それさえ解決できれば苦情の半分は減ると見てるんだけどなー。
自分3人PTだけど、厄介事とは思わないよ。3人なら勝負になるしね。
172名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:19:13 ID:WnEdO/p/
復讐リストが入れば特に文句はない<PK
やられたらやられっぱなしなのが何より不満だから。
PKを追跡復讐なんて、そうそう出来ないよ。PT内の説得もうちじゃ無理かな。
173名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:19:49 ID:56Q29WMD
もしかして締切が延びたとかじゃね?
174名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:20:10 ID:mNne6h67
>>164
そういう意味では殺すリストもとい被PK時のリベンジリスト的なものはあってもいいんじゃないかと思う俺。

羊だと思ってたヤツが逆襲しにくるとかシチュ的にもシステム的にもいいと思うんだけどなぁ…。
175名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:20:34 ID:qDeskqNy
>>170
22時からはじめる
176名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:21:02 ID:56Q29WMD
>>172
そんな時の為にPKKコミュニティを作ればいいんじゃね?
自分で復讐するのが無理なら他人に任せるのもアリだろ
代わりに自分も他人の復讐を引き受けるか金を積むかは自由だが
177名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:21:26 ID:mNne6h67
>>176
言いだしっぺの法則
178名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:21:30 ID:OIB+LeqX
ところで今日の宣言締切が20時ってトコに誰も触れないけど
皆チキレは大丈夫なのか?
179名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:22:11 ID:3Dk2KUF+
>>178
てめええええええwwwwwwwww
180名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:22:17 ID:/R2yfL6K
>>175
すまん、そうか

業が増えたら遺跡外ショップが物売ってくれなくなるとかにすればよくね?
あとカルマが重過ぎて移動スピードが鈍る(3マス移動とかになる)
181名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:24:14 ID:5Mbckfva
>>151
DK以来、定期更新ゲーではそういう制限が掛かってることが多いけどな
全員の行動丸見えって時点でその辺の自然さは捨てられる

ところで、非PKで、PK動向見て強そうな奴がいるところには行かずに、でもバランス悪いと思ってる俺って特殊なのか?
PKバランス糞くね?って言ってるのはPKをビビってる奴ばかりなのか?
182名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:24:23 ID:59BumzlI
違うって。
チキンレースはあと25時間と30分後からだろ?
183名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:24:58 ID:jlNfnCpj
>>178
こここここ殺してやる!!1111
184名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:25:40 ID:WtiCj7S6
>>172
そうそう出来ないことをやるのがいいんじゃないか。良い意味で。
リベンジリスト、あったらあったで楽しいけどね。
追加されたら絶対PKするわw
185名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:25:40 ID:mNne6h67
>>180
>業が増えたら遺跡外ショップが物売ってくれなくなるとかにすればよくね?
仲介屋が出てくるだけなんで影響ないかと。PKを衰退させたいってのなら別だが。
独立独歩のPKが割食うだけだし。

>あとカルマが重過ぎて移動スピードが鈍る(3マス移動とかになる)
(^ω^;)
186名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:28:37 ID:/R2yfL6K
>>185
(´・ω・`) なんだ、なにか言いたい事があるのか?
187名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:29:17 ID:LLRGjeeW
PKを冷遇しすぎると学園のPKKウザスの二の舞だぞ
リベンジリストとは面白そうでいいけど
188名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:34:23 ID:xMQa15OV
>>186
関係ないが、その表情だと (´・ω・`) ぶち殺すぞ にしか見えん
189名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:35:32 ID:Dhgg9+fL
あれはPKKじゃねえw
学園も今期も結局「人数差で有利に持ち込める」方が圧倒的優遇地位にある、というパターンなんだよな
同数に縛るのが一番スマートだ

ただしそれでソロが楽になると思って言ってるソロがいるなら言っておく
同数制限かけたらソロが人数差で狩られることは無くなるが、ガチで狩られる頻度は恐らく激増する
190名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:36:19 ID:/R2yfL6K
>>188
ぶち殺すぞを意識したからそれで問題ない
191名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:36:54 ID:LyOvCeQd
同数じゃなくて自分の人数以上とかにすればいいのかもな
まぁ、そこまでしてやらなくても良いと思うが
192名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:37:59 ID:LyOvCeQd
…自分の人数以上って何だよ、そりゃ一人だよorz
自PTに置き換えてくれ
193名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:38:32 ID:xMQa15OV
>>190
そうか ならいいや
194名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:39:22 ID:ceOFkG9k
めんどくせーから各自不満があるとこでも書き出してアンケ取って提出でもしろ。
195名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:39:49 ID:pa886S2F
>>180
同様に猫を被っているキャラも移動が遅くなるとかね。
更にきぐるみとか、小さい人とかいろいろと
そうなると、いろいろな人が移動速度遅くなりそうだけど。


PKK代行とか、賞金制度とかはおもしろそうだな。
それで金を稼ぐ傭兵ロールとか可能になるし。


いっそ、そういうコミュ作るぐらいなら栗鼠に頼んで仕様変更。
PKすると、賞金首になります。賞金を釣り上げるにはPS払うとかね。
196名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:41:42 ID:Wi8MRm0S
締め切られた(´・ω・`)
197名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:41:58 ID:7mKYlZmC
今日は東京都知事開票とか更新とかいっぱいイベントあって幸せだわぁ
198名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:42:49 ID:59BumzlI
>>196
君が!泣いても!殴るのをやめない!!
199名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:43:22 ID:3Dk2KUF+
>>195
俺がPKなら6人PT内で何も取らずに狩りあって賞金ゲット
200名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:45:01 ID:5Mbckfva
>>189>>191
PK始めるのに3人で意識合わせるのは難しいがソロなら殺ると決めたら即実行出来るからな
でもソロに対してソロPKが増えるのは構わないと思うんだがどうよ
1対1なんだから相手から見てもガチだ、ガチで撃退すればいい

お互い丁度良い緊張感だろう、少なくとも理不尽ではない
201名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:45:09 ID:JA9FF3xT
俺がPKならデュエル戦の模様をラジオドラマ仕立てで録音公開
202名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:46:29 ID:5Ig1KNUr
今の俺なら196への衝動でPKになれそうだ・・・
203名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:46:50 ID:jlNfnCpj
>>201
じゃあ俺が挿絵を描く
204名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:46:55 ID:u5vq5hVu
むしろ賞金稼ぎギルド作ろう。
PKされた人やその仲間から賞金募って懸賞金をかける。
PKKに成功したPTが遺跡外に出た時、賞金が支払われる。

そのためには誰かが銀行キャラにならないといけないけどなー。
ソロだったら今のキャラ削除してそういうキャラも演じてみたいんだけどな。
205名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:48:58 ID:mNne6h67
>>200
「生産スキルメインの非戦闘ソロなので平等じゃありません><」
とかのたまうのが確実に出る


まぁ例え人数差がなくとも、育成の段階で既に差がある事が多い(片やモンス戦特化、片や対人特化)のは珍しい話じゃないし。
206名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:50:45 ID:mNne6h67
>>199
別に構わんのじゃね?負けた方の業がリセットされるのは強制なんだし。
207名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:51:07 ID:OBc94iZL
>>176
必殺仕事人みたいなイメージがでてきました
208名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:53:12 ID:5Mbckfva
PKKやってられなさすぎ問題は、PKK戦のみ遺跡外でも可能にすれば良くね

>>205
生産メインでも生産CP分かれてるんだからある程度の戦闘力はある
五分とは行かなくとも2割3割の勝算は誰にでもあるはずだぞ
対人特化有利なのは仕方ない。元々PKってのはそういうものだ
少なくとも今よりはよほど現実的な対処が可能だろう

それでもどうしてもPK戦が嫌ならそれこそ移動に気をつけろ
209名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:53:58 ID:+F4S6szx
おっけーおまいら
一番嫌いなPKどいつよ?
今回で遺跡外に出るから場所的に丁度良い奴なら大乱戦上位常連の我がPTがやっつけてやろう。
だからPKたたきとか跳ねてろとか詰まらん話はやめにしよう。
210名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:55:10 ID:mNne6h67
>>208
あー俺が言いたいのはそういう事じゃなくてな。
ようするにどうやろうと少なからず理不尽な要素は残るんだから、それは諦めるしかないよって事。

勿論縮められるのならそうすべきだとも思うけどね。完全に5分とかはムリだとも言いたい。
211名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:55:36 ID:/R2yfL6K
つまりさ、NPCじゃなくてPCにやられることが問題なんだよね

ということで
NPCにやられた場合、やられたPTはNPCの代わりにやってくるPTを倒さなければいけない
PTを倒したら場から開放されるが倒されたPTが今度は変わりにNPCとして場に縛られる
弱ければ弱いほどPKNPCとして戦う運命にあるネットゲームってどうよ?
212名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:56:14 ID:ouEDjpUm
知り合いの話なんだが、島ん時人狩りして、
狩られたソイツが多目的掲示板か何かの掲示板かからみつけたアドレスからメール送って色々言われたことあるらしい。
恨むやつはかなり恨むから困るよなぁ。
213名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:58:05 ID:u5vq5hVu
>>212
人が100人いたら痛い子の一人や二人はいるもんだからね。
そういう地雷を踏む可能性が高いのが、今のPKの一番のデメリットかもしれない。
214名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:58:10 ID:KGjm8FK+
>>211
それ縛られる側が減らずに増える一方じゃね?
215名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:58:16 ID:OBc94iZL
別に人生賭けているわけでもないのだから、
ゲームだと割り切ろう もうそれしか言えない…
216名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:59:30 ID:LLRGjeeW
ゲームはゲームだ
現実並みに反応するのは何なのかね

俺も廃ぎみだけど、そこのところだけは厳守してるんだけどなー
217名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:59:37 ID:dNbmCPlH
憫笑って何だ?
218名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:59:54 ID:mNne6h67
>>211
PCにモノ取られたりする方が、交渉の余地が残されてる分マシという考えもある。
結果どうなるかは別としてな。「そもそもPKがいなければ(ry」は論外。

>>212
別ゲーだとウィルスメールが送られてきたとかそういう話もあったなw
219名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:59:56 ID:/R2yfL6K
>>214
ボスだけとか色々考えたんだがやっぱ駄目だな。穴だらけだ
というわけでこの案はボツだ
220名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:00:25 ID:ucc3hrOd
明日の夜まで更新延期か・・・助かったぜ∈(・ω・)∋
221名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:00:32 ID:mNne6h67
>>217
びんしょう ―せう 0 【▼憫笑/▼愍笑】

(名)スル
あわれみ笑うこと。また、あわれみのこもった笑い。
「―を買う」「吾々の無智不徳遅鈍乱暴を―するのみにして/福翁百話(諭吉)」
222名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:01:27 ID:KGjm8FK+
>>220
そういうのは時折冗談じゃ済まなくなるぞ
223名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:02:49 ID:OxV0nioV
>>222
でも普通に登録してれば何も問題ないと思うの
それに確認ぐらいはするでしょ
224名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:02:54 ID:dNbmCPlH
>>221
なるほどな
敏捷を憫笑しろって事だな
225名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:03:44 ID:xS7kop1V
>>220
オマ、危うく一ッ風呂浴びに行くところだったじゃないか!!
226名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:03:46 ID:/R2yfL6K
じゃあさPKにやられればやられるほど業とは逆に銀のエンゼルがたまるってどう?
みんなPK大歓迎じゃね?
カンヅメ欲しくね?
227名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:05:09 ID:Vt6oHzxi
嘘情報は確認をおろそかにする思い込みの激しい人を狙い撃ちしちゃうからなぁ。
正直一番相手にしたくない手合いで騒がれて欲しくないし。
228名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:06:17 ID:aB78lpke
>>226
カンヅメがっかりするぞ……
229名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:07:22 ID:5Mbckfva
>>210
ソロで増えるPKはあまり深く考えずに始める奴が多いだろうから、まーしゃるさんなソロなら五分以上に戦えるんじゃね?
ある程度の理不尽は残るにしても今よりは緩和されるんじゃないか
まーしゃるさんなソロがガチでPK始めたら怖いってのはあるだろうが、それはあれだ、逃げろ

とりあえずひたすら人数差狙いでPKして俺TUEEEEEEとかしょっぱいにもほどがあるんで、もう少し熱いルールにして欲しい
230名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:11:59 ID:/R2yfL6K
>>228
オモチャのカンヅメじゃなくて栗鼠のカンヅメ
中身:技CP各20、白石3つ、ラベンダー1、魔法石の欠片1、栗鼠印
とかどう?
231名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:13:31 ID:C2dx0kAB
>>224に憫笑された(´;ω;`)ウッ

敏捷特化をコンセプトにしてキャラを作った俺はどうすればいい…?
232名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:15:14 ID:l06KkZaM
>>228
違うんだよ、オモチャの缶詰に入ってるのはな。

夢なんだ。
233名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:15:17 ID:OxV0nioV
栗鼠のカンヅメなら
歩行雑草、マイケルの欠片、アルミ・カーン、どうしようもない物体
あたりだな
234名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:16:01 ID:ouEDjpUm
>>223
なんつーかお前さんが言い出さなければいいだけで言い出す必要は無い訳だが。

>>224
テメーッ!敏捷を憫笑すればいいとかウマい事言ってんじゃねえッ!
235名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:16:41 ID:/R2yfL6K
>>233
…それはがっかりするな
236名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:17:45 ID:LLRGjeeW
>>224
憫笑されたから体格キャラに変更した俺に対するあてつけかー!
237名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:18:55 ID:aB78lpke
>>230
持久の減りと天秤にかけて得するCP貰えるならわざと狩られるw

>>232
開けた俺が悪かったということか。。。
238名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:20:54 ID:7SJUqWTs
>>231
( ´・ω・)人(・ω・` )ナカーマ
体格に初期振りしてないから取り返しがつかn(ry
239名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:21:16 ID:56Q29WMD
>>231
「はははははうはははははひゃははははははーっはっはっはっは
ひゃはははははうへへへへへへへくくくひひひげひょひょひょ」って笑えば良いと思うよ
240231:2007/04/08(日) 21:25:15 ID:C2dx0kAB
はははははうはははははひゃははははははーっはっはっはっは
ひゃはははははうへへへへへへへくくくひひひげひょひょひょ

ありがとう、何か吹っ切れた。地霊のことも好きになれそうだ。
241名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:47:20 ID:5QlGRD+8
俺も敏捷高めだけど、敏捷も状態異常撒けば結構悪くないよ。
あと、あからさまに器用さが低いのに結構攻撃当てるんだけど敏捷ってHIT補正高いのかね?
ソレと、ATも悪くない気がするんだけどコレも補正結構あるのか?

敏捷系の奴ら体感はどう?
242名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:48:25 ID:5QlGRD+8
補正じゃねぇwwwwwwww
能力上昇だwwwwwwwww
243名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:51:53 ID:u5vq5hVu
>>241
命中率は使ってる技によって大きく変わるからなぁ。
ATはあれじゃね、最低ダメージになってるんじゃね?
体格あまり高くなくても、それなりの装備さえあればダメージはそこそこ出るしね。
244名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:53:20 ID:YGUSdMO0
>>231
敏捷特化なら素直に猛毒LV1+炎上LV1+腐食LV1辺りでいいんじゃない?
これで主技能5・補助技能7クラスの多段技を連射するだけで、かなり嫌なキャラになるし

245名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:55:59 ID:uiVIJr1q
敏捷特化=状態異常撒きにならないんだよな
同じ事をするなら落ちにくい体格高めやSP多い魔力高めの方が良いわけで
246名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:58:12 ID:xv9d9rSk
そう言えば、命中率…命中補正?って技ごとにあるんだろうか
限界命中があるからそんなもん設定してない気もするんだが
247名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:59:12 ID:3wtvxKQC
技2,3発打つだけでSP尽きる敏捷特化の雑魚どもに何ができるんだよ。
248名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:59:42 ID:7mKYlZmC
すーぱーちきれたーいむ
249名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:00:13 ID:VbI69KQJ
敏捷特化は打たれ弱くて困る
魔法に打たれて即死する
250名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:01:21 ID:5QlGRD+8
敏捷特化+魅了Lv2+魅了Lv2でチャーム連射。

チャームのセリフ「ドロ−!モンスターカード!!ドロー!モンスターカード!!」
敵を撃破したときのセリフ「やめて遊戯!敵のHPは0よ!!」
私に従えないというのかのセリフ「ずっと俺のターン!!!」
251名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:09:23 ID:AB8ZU3tv
>>249
つまり敏捷-魅力の2極が最強ということですね!
252名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:11:14 ID:qDeskqNy
ハメるなら電光石火あたりで速攻きめた方がいい。
253名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:13:48 ID:YGUSdMO0
猛毒と炎上は純粋にダメージの底上げかな。
ジャッカルとかホップスクラッチとかの消費SPが少ない多段技で、
最低ダメ連射と状態異常のダメージに期待。


敏捷特化の斧使いとかだったら・・・すまん。フォローが思いつかない
254名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:15:30 ID:T/13nXet
切られた
255名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:16:14 ID:jlNfnCpj
未だに敏捷特化で追加行動に夢見てる人は
電光石火の人の練習試合でも見てくればいいんじゃないかな
256名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:22:05 ID:Vt6oHzxi
そういえば能力の調整もこれで落ち着いたのかな。
結局、体格最重要で魔力・器用・魅力が次いで敏捷と天恵が重要度低めなのかね。
257名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:23:49 ID:ouEDjpUm
スーパーチキレタイム!
スーパーチキレタイム!
258名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:24:30 ID:5QlGRD+8
あやまれ!天恵と敏捷が高めの俺に謝れ!
259名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:27:56 ID:Vt6oHzxi
どんな者だろうと、人にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。
王には王の……料理人には、料理人の……それが生きるという事だ。
能力値も同様、強い弱いの概念はない。
260名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:28:58 ID:59BumzlI
よし、久し振りに勝った!!
261名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:31:07 ID:LyOvCeQd
>>259
子供が遊びで話す
『神剣神罰と禁魔インフェルノはどっちが強い?』
そのレベルでいいんだ。
262名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:33:44 ID:ouEDjpUm
お前等勝てましたかースーパーチキレタイムに。
263名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:37:18 ID:aB78lpke
「リアルラックと名付けた能力値が最も『強い』
だが、鍛えられない。」
「リアルラック……プレイヤー能力を鍛えるべきだな。」
264名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:38:22 ID:JN1rq5Gs
まだ大丈夫、まだ・・・
265名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:38:25 ID:56Q29WMD
>>261
それ、リヴィエラだっけか
266名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:49:43 ID:7mKYlZmC
宣言間違い思い出したけど今から行って勝てるとは思えないからもうどうでもいいや
267名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:51:57 ID:ouEDjpUm
>>266
諦めたらそこで試合終了ですよ。
今すぐ宣言しなおしてくるんだ!早く!
268名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:55:23 ID:5OsGG9w3
終了ーーーーーーー
269名も無き冒険者:2007/04/08(日) 22:56:58 ID:ouEDjpUm
第22回結果作成中!

 ◇各種宣言 4/8(日) 22時頃締切
 ◇結果更新 各種宣言締切後

第22回結果作成中です、各種宣言はできません。




    まったりねっちょりとお待ちください。




        コーヒーゼリーは賞味期限が意外に短かったです(..
270名も無き冒険者:2007/04/08(日) 23:01:28 ID:X/keM4jX
upktzn
271名も無き冒険者:2007/04/08(日) 23:02:21 ID:VbI69KQJ
smkrtzn
272名も無き冒険者:2007/04/08(日) 23:02:55 ID:T/13nXet
宣言間違えた気がする

そうだとしたら取引相手の方もの凄く心からごめんなさい
273名も無き冒険者:2007/04/08(日) 23:41:01 ID:zqHpto+a
>>256
ご存知だとは思うが、天恵のMHP・MSPの上昇量はHP3位・SP2位と結構いいぞ
敏捷=憫笑はガチだけどね!

チキンに負けた俺はエチャマでもやってるわ
ところであれ、前に同じようなソフト公開してなかったけ?
そっちのも激しくやりたいんだが
274273:2007/04/08(日) 23:46:04 ID:zqHpto+a
ごめん激しく自己解決した
ところで本ゲームより自キャラが強い件について
275名も無き冒険者:2007/04/09(月) 00:12:18 ID:N0thZeF9
ちらしの裏マジ21回更新で閉鎖なの?
276名も無き冒険者:2007/04/09(月) 00:14:06 ID:hcNnIoVZ
>>265
ここでリヴィエラの名を聞けるとはな

∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
 ( ´・ω・)<弓+隠密で上位技能:夜襲なんてどうかな?
277名も無き冒険者:2007/04/09(月) 00:17:29 ID:O9tFwTLF
>>276
寄らば切ります><
寄らなくても寄って切ります><
278名も無き冒険者:2007/04/09(月) 00:36:48 ID:H3UECr0t
更新待ち序にSPANタグに変るタグに付いて考えると言うのは如何だむー∈( ・`ω)∋
279名も無き冒険者:2007/04/09(月) 01:04:44 ID:H3UECr0t
>>278
変る→代わる
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  だ  じ  ぼ  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ む   つ   く  ノ:::::::::::
:::::::::::/  だ  に  は イ:::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i  ::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、      ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
/ ̄ _  | i     ゚r ー'  6 |::
|( ̄`'  )/ / ,..    i     '-
`ー---―' / '(__ )   ヽ 、
====( i)==::::/      ,/ニニニ
:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;;
280名も無き冒険者:2007/04/09(月) 01:30:55 ID:IM347VHQ
宣言確認画面のだと今ソース見られないから考えるのは厳しいむー∈(・ω・)∋
281名も無き冒険者:2007/04/09(月) 01:41:40 ID:n3FB9KaF
さようならちらしの裏…
そして今までありがとう…
282名も無き冒険者:2007/04/09(月) 01:50:06 ID:ui9eTXoj
ちらしの裏消えてるぅぅ
お疲れ様でした
283名も無き冒険者:2007/04/09(月) 01:56:23 ID:7vy2j7gH
おつかれさまちらしの裏・・・。

Nounaiも最近の結果動いてませんがあっちもたいへんなんだろうか・・・。
284名も無き冒険者:2007/04/09(月) 01:58:26 ID:b8iH0g2d
3月〜4月は環境の変化もあるだろうし
珍しいことじゃないさ
285名も無き冒険者:2007/04/09(月) 02:43:18 ID:GGPX04UV
>284
あぁ、次は本家だ……
286名も無き冒険者:2007/04/09(月) 02:53:14 ID:BxuMdRb+
こうしんもうまちきれません。ぷんぷん。もうねます。
287名も無き冒険者:2007/04/09(月) 02:55:32 ID:cH5b37zz
同じく
最近早かったから見てから寝ようと起きてたらズルズルとこんな時間
朝がやばそうだぜ
288名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:24:45 ID:RQmp6HDF
右上のカウンターってユニーク数のみのカウントかね
日付変わって3000人以上が更新を期待して待っているのか・・・
289名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:30:04 ID:4NuobgM1
>>288
自分が更新したら増えるってことはユニークじゃねーだろ
290名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:34:14 ID:ui9eTXoj
ユニークだとすれば昨日の7202という数字は大きすぎるね
F5で普通に増えるきがす
291名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:36:22 ID:c0MPQnMd
ktkr
292名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:37:19 ID:ZHxjLvwD
きたきた
293名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:38:18 ID:RQmp6HDF
今確認したが更新しても増えなかった瞬間があった
294名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:41:35 ID:Ks2tEn/Q
えっちょ、リセットktkr!?
295名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:42:07 ID:ui9eTXoj
うわあああああああ
リセット?
296名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:42:30 ID:EtQGeXT1
ちょ、おまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
297名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:42:54 ID:c0MPQnMd
巨大な骨作成物は合成不可か

ちょwwwえwwwwwリセットwwwwww
298名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:43:40 ID:ui9eTXoj
これから強くなるってところだったのに
ちょっと残念なんだぜ
299名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:44:33 ID:RQmp6HDF
うへwwwww
300名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:45:10 ID:pNPmqt7c
もうちょっと腰据えてやりたいのに
前期の島以降ずっとこんな感じじゃないか。
301名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:48:55 ID:RQmp6HDF
しかも次もテストプレイだしなwwwwwww
ちょっとびっくりした、これが栗鼠ゲクオリティか、憫笑せざるを得ない
302名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:49:06 ID:b8iH0g2d
何か白けた・・・
303名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:50:26 ID:eIzXYTyh
284 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/04/09(月) 01:58:26 ID:b8iH0g2d
3月〜4月は環境の変化もあるだろうし
珍しいことじゃないさ
285 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/04/09(月) 02:43:18 ID:GGPX04UV
>284
あぁ、次は本家だ……
304名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:50:30 ID:RQmp6HDF
もう全部>>285のせいだ
なんかIDがちょっと前に放送してたアニメっぽいし
305名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:50:56 ID:ui9eTXoj
あまりリセットは気軽にやってほしくないよなぁ
先々を想像して楽しんでいたのに
306名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:55:17 ID:b1EnTXfO
合成予定立てる→⊂⌒~⊃。Д。)⊃
立て直すとリセット→⊂⌒~⊃。Д。)⊃

しょ、小動物だから……orz
307名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:55:34 ID:0JUaALQl
いまリセットしちゃったら技能の人気めちゃめちゃ偏るんじゃね?
308名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:58:18 ID:gtYKFIJI
リセットwwwwwwwwwwww折角登録したばっかりなのにwwwwwwwwwwwwwww
309名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:00:02 ID:GhHBeHF1
リセットか
これを気に本家報告版とかでゲームバランスについて徹底的に言い合うと良さそうじゃないか?
310名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:02:10 ID:wVFz8VSr
リセットwwうぇっwwwおkwwww予想どおりwwwwwwwwwww
311名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:07:26 ID:m77fRI4g
聖域更新北よー
槍の上位折角出てきたのに……リセットとか……orz
312名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:10:21 ID:ui9eTXoj
格闘の上位技能また出てるのか
格闘って実はかなり強くね
剣よりいけてる気がする俺格闘
リセットされたら格闘増えるんじゃないかなあ
313名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:11:24 ID:+D3I7qRU
リセットと聞いて途端にモチベーションが下がったのは俺だけじゃないはず
昨日せっかく今後の予定考えて纏めたというのに…

>>304
詳しくは知らないけどあれも途中で打ち切りかなにかで終わったんじゃなかったっけ?
314名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:12:09 ID:7FmXe8s/
ちょwwwwwwwwエイプリルフールネタはもういいよwwwwwwwww
315名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:13:59 ID:WCCpaBaw
どうせリセットすぐ来ると思って適当にやってた俺が真の勝ち組
次からが本番だぜ?
316名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:15:21 ID:mPTmER6k
次回最低でも50更新とかって長いのか短いのか分からんw
317名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:15:56 ID:mYKfp+T3
分からないから楽しいって事も多かったんだけどなぁ・・・
次は技能とか偏りそうだな
318名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:17:08 ID:4MKjzkN/
うへ、リセットか
日記の最終回でも考えるか……
319名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:17:33 ID:c0MPQnMd
装備新調したばっかりだったんだけどな
ちぇー(´・ω・`)
320名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:19:44 ID:b8iH0g2d
キャラどうしようっかねぇ
同じキャラでやるか作り直すか

技能で出来た知り合いとも縁がなくなりそうで残念
321名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:19:48 ID:m77fRI4g
格闘・剣・斧・魔術・幻術
このあたりは確実に増えそうだな。
322名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:20:11 ID:RQmp6HDF
リセットされたら今と全く同じ感覚で遊べんのかな?
どうせならゲームバランスは今と同じで有って欲しいんだけど
技効果の微調整とかは良いとして
323名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:20:53 ID:ui9eTXoj
命術、杖あたりも増えるんじゃないかな
補助技能では闇霊だろうなやっぱり
324名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:22:33 ID:ZHxjLvwD
地霊とか絶滅したりしてな
325名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:23:32 ID:Ks2tEn/Q
今の技能が楽しくなってきたところなんだよなぁ。
もう一度このキャラでいくか・・・
326名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:26:17 ID:GhHBeHF1
命術はメインでとる人は減るんじゃないかな
327名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:29:01 ID:wA98MCct
付加激減、装飾大跋扈は間違いないだろうな
鞭と地霊は絶滅危惧種か?
328名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:30:41 ID:mYKfp+T3
何だか無理やり攻略本を見せられた気分だ・・・
前と同じ様に楽しめる気がしない・・・いっそPKでもするか
329名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:33:51 ID:m77fRI4g
>>328
同感だ。次回のテストプレイを楽しめる自信がなくなってきた。
まあ、栗鼠ゲ大好きだから多分やるだろうけど。
330名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:34:44 ID:c0MPQnMd
既に新規参加ができなくなってるわ
331名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:38:10 ID:IHvv4cMW
言ったろ? 栗鼠ゲがまともに終わったのは一度だけだって……
332名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:38:28 ID:RQmp6HDF
そういやテストプレイを謳っているって事は
いつか本プレイが有るんだろうけどその時に商業化するのかね?
333名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:39:11 ID:pNPmqt7c
俺も次はPKに走るかね


ソロでのダイダルウェイブの怖さに噴いた
334名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:42:49 ID:oCqdC61v
>>332
100更新前後でちゃんと終わったものも含めて全部名目はテストプレイだよw
335名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:44:19 ID:H3UECr0t
問おう、之が栗鼠ゲーテイストと言う物か?
336名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:53:10 ID:wVFz8VSr
如何にも。遊戯の神、栗鼠の風味は複雑怪奇なり。
337名も無き冒険者:2007/04/09(月) 05:04:17 ID:3w8V9Qfl
真逆。栗鼠は小動物で在るが故に栗鼠だ
神、等では無いよ。
338名も無き冒険者:2007/04/09(月) 05:04:51 ID:qUVxaeRv
三更新じゃ日記の落ちがつけられない件

どうすっかなぁ……新しいキャラでもいいが折角交流した人に悪いなぁ
また新しいキャラで突撃するにも勇気がいるんだぜ。
339名も無き冒険者:2007/04/09(月) 05:09:09 ID:cyWCBZNv
最近始めて丁度慣れてきた頃合でそろそろ他と足並みそろえて楽しみたいと思ってたので
個人的には渡りに船なリセではあったりする
340名も無き冒険者:2007/04/09(月) 05:11:31 ID:7vy2j7gH
島最後以前はやったことないが、
学園の潰され具合でなんとなくこうなることは予想してた。
まぁ、りすだし。

PK俺もヤリタイナー。仲間が捕まれば。
341名も無き冒険者:2007/04/09(月) 05:13:06 ID:3w8V9Qfl
>>340
貴方は、言っては為らない言葉を口にしたっ
342名も無き冒険者:2007/04/09(月) 05:40:22 ID:IHvv4cMW
愛の伝道師イカルド(1473)の声が届いた:
愛の伝道師イカルド「良い天気だなぁ。絶好のリセット日和だぜ!」

( ̄□ ̄;)!?
343名も無き冒険者:2007/04/09(月) 05:42:15 ID:7vy2j7gH
ちょwww伝道師様wwwwww
344名も無き冒険者:2007/04/09(月) 05:50:04 ID:hcNnIoVZ
交流とキャライメージのみで生きてる俺にはリセットなんぞ何の関係も無い話さ、ハッハッハッ
345名も無き冒険者:2007/04/09(月) 05:58:52 ID:hcNnIoVZ
ていうか途中参加の俺としては、今までのがテストプレイだったなんて今初めて知った衝撃の事実だな
346名も無き冒険者:2007/04/09(月) 06:37:46 ID:4S5cZczL
一つ分かったことがある
テストプレイだから宝玉なかったんだな
347名も無き冒険者:2007/04/09(月) 06:42:29 ID:5ti/pNDI
過去の島ではテストプレイで宝玉あったけどな
定期更新ネトゲで「テストプレイ」と銘打ってないゲームは1割に満たないんじゃないか?
348名も無き冒険者:2007/04/09(月) 06:45:10 ID:D4lJlmXh
リセット後は本筋ありのテストプレイか
50回更新で宝玉出し切れるのかな
それともまたその後リセットがあって
本筋の本筋があるのかw
初参加で凄く楽しくやって来たけど
リセット後もそうできるかが気がかり
349名も無き冒険者:2007/04/09(月) 06:46:24 ID:lj1rqdhn
宝玉なんてお宝はこんな浅い階じゃ出ないでしょ
350名も無き冒険者:2007/04/09(月) 06:59:25 ID:7vy2j7gH
技能とかに関しては栗鼠は一から作り直しそうだと妄想してる。
島もそうだったんだろ?古いのはよく知らんけど。
351名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:00:33 ID:LU3C3RHi
ついにきたかリセット。
さて、次は完全にソロにしキャラも変えて遊ぶとするか。
そして次のテストプレイも、合成で初期装備強化していくぜ…!
352名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:01:38 ID:m3w4wsod
学園のテストでは技表自体はそのままだったな
技能補正のバランスは根底から覆った
353名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:02:01 ID:ZHxjLvwD
ここでまた技能関係いじったら何のためのテストプレイやねん
354名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:04:14 ID:eIzXYTyh
栗鼠が干乾びるぞw
355名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:13:49 ID:xZDve0Sj
攻略組は、かなり計画的な技能習得が求められるだろうねぇ。
今から考えだしても早いってことはなさそうだ。PMとの折り合いも重要だし。
356名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:32:13 ID:53paILZD
俺とりあえず来期は鞭と地霊とるわ。

テンションあがってきたぜ。
357名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:32:54 ID:jAectAoR
そう言えば前居た鉄っぽいのやるって言ってた人はどうするんだろう
358名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:33:10 ID:m3w4wsod
技表はあの数を今からいじるのは無理なんでそのままと予想
技能補正はいじられるんじゃないか

一番危険なのは20回に無駄に目立ってしまった幻術
召喚魅惑はリセットされたら何故か更に弱体化されてそうw
高級装飾もバランス変えられるかもしれないな

そして栗鼠クオリティからして火力系絶対優遇政策は鉄板だろう
火力に対立する回復は栗鼠たんに嫌われがちだから要注意
359名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:33:48 ID:2RZ2suZ5
折角籤引きでいい引きだったんだけどな・・・
うちのPT召喚も魅惑も剣も斧も魔術も闇霊もいなかったけど。

ほら、偶然修得した技同士がいい感じでマッチングしててさ・・・
人気無い技能同士だけど、これいけるんじゃね?wwww
だったんだよなぁ。。。残念
360名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:35:06 ID:m2YPZpmA
合成の調整で作成技能が悩ましいわ
同種合成有利だから、出来れば武器防具魔石装飾は持っていたい
かといって付加を外すと合成の旨みが半減する

ペット居ないなら料理外すのが無難かな
361名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:38:23 ID:53paILZD
>>357
鉄やるよー\(^o^)/
技能も決まってきたよー
プロフィールも考えてるよー

始まる前はやる気満々なのに、始まったら駄無になるのはなんでなんだぜ?
362名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:48:42 ID:4NuobgM1
鞭で地霊といえばガチャピン様だろ常識的に考えて・・・

と思って覗いたらいろいろ噴いたw
363名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:56:40 ID:7lmr3om9
技能選びっていうか、途中からの変更時にちょっとしたミスをやらかして
登録しなおしまで考えてたから、ちょうどいい機会だと思ってしまう俺ガイル
364名も無き冒険者:2007/04/09(月) 08:14:38 ID:4NuobgM1
とりあえず命術+誘惑は大量に増えそうだな。
今回は最初に自分が選んだ技能が弱くても、愛着があってよかったんだけどな。
あと、いい感じでばらけたおかげで俺でも初修得取れたのに・・・
365名も無き冒険者:2007/04/09(月) 08:21:52 ID:UFsWDPiX
微妙に初期振りに失敗したし、
技能は基本的に四魔術は修得するけど、今度は魅惑をいれるとしますかね
366名も無き冒険者:2007/04/09(月) 08:26:54 ID:0GtqKJPE
魅惑は増えそうだなー
純ペッターは激減しそうだが
367名も無き冒険者:2007/04/09(月) 08:31:42 ID:nbsrRjuP
弱くはないけど地味・微妙技能は
この機会に人が減って初習得取れそうだぜ
弓矢とか槍とか
368名も無き冒険者:2007/04/09(月) 08:54:16 ID:BxuMdRb+
リセットクソワロタ
369名も無き冒険者:2007/04/09(月) 09:07:12 ID:N0thZeF9
テンション上がりすぎて今回のメッセ返事終わってしまったぞ
370名も無き冒険者:2007/04/09(月) 09:12:22 ID:UFsWDPiX
上位技能:催眠術の効果がすこぶる気になる…
371名も無き冒険者:2007/04/09(月) 09:30:19 ID:4NuobgM1
>>370
睡眠の特性UPじゃない?
混乱、魅了も上がるのか解らないけど。
372名も無き冒険者:2007/04/09(月) 09:34:05 ID:B5jTlcKd
テストプレイで出ている技はリセット後のプレイでは初習得なしにしてくれないかなぁ。
373名も無き冒険者:2007/04/09(月) 09:35:18 ID:BxuMdRb+
>>372
誰が得をするんだその仕様
374名も無き冒険者:2007/04/09(月) 09:38:39 ID:CajsmGJ4
>>373
過疎技能使いは得するから使い手増えるんじゃね?
375名も無き冒険者:2007/04/09(月) 09:39:01 ID:0GtqKJPE
むしろ25回まで週2更新で巻いてくれ
376名も無き冒険者:2007/04/09(月) 09:40:23 ID:6/jN3yoJ
投剣の本領発揮はまだですか?
377名も無き冒険者:2007/04/09(月) 09:45:26 ID:6/jN3yoJ
連投すまんが
非接触って二回攻撃できたっけ?
378名も無き冒険者:2007/04/09(月) 09:47:15 ID:4NuobgM1
ルール嫁よ
今頃聞くってどれだけ駄無なんだ・・・
379名も無き冒険者:2007/04/09(月) 09:49:17 ID:6/jN3yoJ
>378
つ「シールナイフ」
380名も無き冒険者:2007/04/09(月) 09:56:46 ID:MVjjWZP+
半年かぁ あっという間だったなぁ
381名も無き冒険者:2007/04/09(月) 10:00:01 ID:wA98MCct
次期に敏捷6振りする猛者がどれだけ残るだろうな
物理系はほぼ体格6振りになりそうだ
382名も無き冒険者:2007/04/09(月) 10:09:25 ID:dcwIPNQL
次回はどうすっかなー
真面目に今回と同じようなステにするか、いっそネタにはしってみるか
鞭・召還・地霊ってどうよ?弓矢もいいなぁ
383名も無き冒険者:2007/04/09(月) 10:14:00 ID:mlkYOOXh
弓矢と吹矢を狙う人間は多いんだろうなw
384名も無き冒険者:2007/04/09(月) 10:35:47 ID:jAectAoR
弓矢+吹矢+魔術予定の俺に一言
385名も無き冒険者:2007/04/09(月) 10:36:09 ID:F6D5SX0Q
気付いたら俺じゃなく取引相手が継続失敗してました
あのヤロウのおかげで他の色んな計画もパーだよクソwww
こんな俺からすればリセットは万々歳だぜ!
386名も無き冒険者:2007/04/09(月) 10:38:28 ID:1eUoFxD1
>>384
魔弾銃は出てないぞ
387名も無き冒険者:2007/04/09(月) 10:49:44 ID:clfgKJmD
俺も鞭+地霊でやろうかと思ったけど、あまりにも不遇っぷりにやめた。
LV5,LV10共に回避停止技なんて不遇にも程があるだろw
388名も無き冒険者:2007/04/09(月) 11:25:14 ID:/WilnRrn
リセット万歳
さようなら地霊
こんにちわ闇霊
389名も無き冒険者:2007/04/09(月) 11:46:06 ID:MVjjWZP+
付加師激減して逆に付加枠高騰 とかならねぇかなぁ
390名も無き冒険者:2007/04/09(月) 12:18:46 ID:isk1lf3r
コミカルハンマー吹いたwww

俺は付加とるかな。
多段で行きたいと思ったからな俺今斧。
391名も無き冒険者:2007/04/09(月) 12:35:46 ID:okZhgAbr
弱くはないが、がちで強さ求めるなら斧はありえねぇと思う俺斧使い。
392名も無き冒険者:2007/04/09(月) 12:38:28 ID:mlkYOOXh
一時期、強すぎる云々言われてたトマホークはどこいったんだろうねぇ
次は斧でもやろうかな
393名も無き冒険者:2007/04/09(月) 12:38:48 ID:clfgKJmD
斧って通常攻撃の命中率も低いのか?
斧装備していても、斧専用の技じゃなかったら命中率高いんじゃないかと疑ってるんだが。
394名も無き冒険者:2007/04/09(月) 12:41:44 ID:clfgKJmD
>>392
コストパフォーマンスは未だに高いだろ。

でも今は消費100くらいの技もガンガン打てる奴が増えてきたから、
コストパフォーマンスよりも単純な強さが高い方が使われるようになってきた感じ。
395名も無き冒険者:2007/04/09(月) 12:43:33 ID:GlQ3cqL7
>393
斧専用といっても、レイジとかは高命中でガンガンあたってたはず。
ものによりけりじゃ?
396名も無き冒険者:2007/04/09(月) 12:48:24 ID:clfgKJmD
つーことは、斧専用じゃない技は技の命中率の設定になるって事じゃないか?
斧装備してカマイタチとか打てば結構ダメージいくんじゃない?
397名も無き冒険者:2007/04/09(月) 13:08:08 ID:wrJREsA1
来期は物魔が増えそうだ
398名も無き冒険者:2007/04/09(月) 13:12:34 ID:jAectAoR
と言うか、高体格の純魔キャラが増えそうだ。
399名も無き冒険者:2007/04/09(月) 13:20:52 ID:xbCX9iTn
それを物魔というのでは
400名も無き冒険者:2007/04/09(月) 13:25:36 ID:9bxZIz4Q
所持技能と使用技が魔法系だけでも、物魔と呼ぶのか。
HP確保、アイテム欄増加、食い溜め、などのために
体格もそれなりに上げる魔法系が増えそうだ、っていう話だろ。
401名も無き冒険者:2007/04/09(月) 13:26:32 ID:Sdw5Xeds
物魔は取得技能と攻撃方法の方向性だろ。
402名も無き冒険者:2007/04/09(月) 13:26:39 ID:jAectAoR
魔導流術は「物魔」の賛歌ッ!!
流術のすばらしさは物魔のすばらしさ!!
いくら強くてもこいつら屍生人は「物理・物魔」を知らん!
純魔と同類よォーッ!!

杖持ちから見るとこんな感じ
403名も無き冒険者:2007/04/09(月) 13:30:19 ID:xVh6Tc3n
杖、魔術、魔導流術でATは2回、MATは3回上昇がかかるが、この効果は重複効果減衰するんだろうか
404名も無き冒険者:2007/04/09(月) 13:30:45 ID:53paILZD
テメーは純魔を怒らせた。
やったことないけど。

格闘・鞭かなぁ…でもそれやると装備が大変そうだなぁ…
どうしようかな…

正直、この後スレの勢いが続くかどうか不安。
どうせリセットだし的な空気になりそう
405名も無き冒険者:2007/04/09(月) 13:33:07 ID:qZvKyfuS
逆に技能の組み合わせ妄想で進む予感
406名も無き冒険者:2007/04/09(月) 13:33:42 ID:6/jN3yoJ
うーんそんなに騒ぎになってないってことは
非接触2回攻撃は俺のルールの読み違えかなんか
ってことなのかな?
407名も無き冒険者:2007/04/09(月) 13:34:42 ID:MVjjWZP+
>>403
光霊でHP上がっても英雄や活力が減衰したりしてないはず・・だったよな確か。

>>406
自分で投稿しろ
408名も無き冒険者:2007/04/09(月) 13:36:58 ID:s9HVWB9q
>>407
少なくとも闇霊、幻術、魔王は減衰なんかしてない。
409名も無き冒険者:2007/04/09(月) 14:24:58 ID:mlkYOOXh
>>406
どの結果?
410名も無き冒険者:2007/04/09(月) 14:29:20 ID:ZHxjLvwD
そんなにここでご意見をお伺いしたきゃ四の五の言わずに結果貼れ
411名も無き冒険者:2007/04/09(月) 14:33:24 ID:UFsWDPiX
非接触で自分に対しての行動は、
技設定枠とSPがあれば何度もできるけど、
相手に対する行動は一度しか出来ない
412名も無き冒険者:2007/04/09(月) 14:36:26 ID:6/jN3yoJ
>409
つ「シールナイフ」
413名も無き冒険者:2007/04/09(月) 14:37:49 ID:UFsWDPiX
上の方にシールナイフって書いてあったから調べてみたら、
確かに非接触で相手に連続して攻撃してるねぇ…
414名も無き冒険者:2007/04/09(月) 14:53:39 ID:RZiVdVpQ
確信持って撃ってるみたいだし
投剣Lv10の特殊効果がそれにあたるんじゃないか?
415名も無き冒険者:2007/04/09(月) 14:56:59 ID:mlkYOOXh
なるほど…シールナイフのはバグっぽいな
通常とは違う挙動を示す場合
栗鼠たんなら何かメッセージを加えるだろうし

特殊メッセージが抜けてるのか非接触で攻撃出来ることか
どっちがバグかわからないけど
416名も無き冒険者:2007/04/09(月) 17:04:56 ID:DVx2U45g
もうリセットだし次回からPK祭りにならないかなと思ってPKMAP見てたら
PK同士で当たってる結果があるw面白そうだ
417名も無き冒険者:2007/04/09(月) 17:09:03 ID:0GtqKJPE
面白いか?
ありゃワンサイドだろう
418名も無き冒険者:2007/04/09(月) 17:34:18 ID:m2YPZpmA
まだ3更新もあるんだな
さっさとリセットして欲しくてたまらん
419名も無き冒険者:2007/04/09(月) 17:41:07 ID:Mb1nGSiF
俺、リセット後は吹矢ソロやめて槌ソロになるんだ……。
420名も無き冒険者:2007/04/09(月) 17:42:15 ID:iV5HxUPj
補助は当然地霊だよな?
421名も無き冒険者:2007/04/09(月) 17:42:42 ID:53paILZD
来期は地霊大人気か…
422名も無き冒険者:2007/04/09(月) 17:49:10 ID:clfgKJmD
鞭+地霊が88人になるね!間違いなく。
423名も無き冒険者:2007/04/09(月) 17:56:57 ID:rXzD7ylD
槍の上位技能の詳細はまだだろうか…
次回も槍使うかどうか悩むところ。
それともコミカルハンマー狙うか。
424名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:06:28 ID:LU3C3RHi
次回もなんとなく剣を選ぶぜ俺は。
チャンバラ以外興味がないので困る('A`)
425名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:12:46 ID:clfgKJmD
>>424
究極の勝ち組現る
426名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:15:25 ID:eIzXYTyh
ブラストダーム吹いたw
427名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:18:08 ID:BxuMdRb+
何その4マナ5/5アンタッチャブルのばけもの
428名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:19:33 ID:mlkYOOXh
エンジェライト更新乙
429名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:22:17 ID:cLAeFF73
色気猿ww
430名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:27:02 ID:+tn0RNMs
○次回の追加変更予定
・[変更]デュエルの対象を同人数パーティのみにしてみます

次回の見所はソロPKの増加ってことでOK?
431名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:29:59 ID:7vy2j7gH
ばっか一応消散3つけとけよ!

>>430
バランスが万が一このままなら準ペッターPK増えそうだな。
432名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:31:30 ID:9CpVYH56
リセット間際だからって安易にデュエル選ぶと後悔すると思うが、
やる奴はいるだろうね。

もしデュエル仕掛けられたらボコボコにしてやんよ。
433名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:32:52 ID:53paILZD
よくわかりませんが次回敗北する予定ですがでゅえるします。
434名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:36:25 ID:eIzXYTyh
どうせリセットだしPKするか・・・

栗鼠「やっぱ延期します」
435名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:38:55 ID:clfgKJmD
僕を召喚するのかムー?∈(・ω・)∋
3ターンだけマーシャルさんのために頑張るムー。
436名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:44:11 ID:OMqlJUaT
やばい、一番好きだったエロ小説家だった綾守竜樹氏が亡くなられて死にそう……

え?スレ違い?
うるせー!俺以外全員氏ね!
437名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:49:54 ID:BxuMdRb+
>>431
単純にPC人数だけでしか判定しないとなると、あれだな
438名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:54:43 ID:h+U4HUbc
なんかここ見ていると、なんだかんだでみんなの技能はバラけそう。

…地霊は知らん。
439名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:56:43 ID:clfgKJmD
>>430
マジかよ・・・
俺ソロプレイヤーだけど別に今の仕様で良いと思うのだがなぁ。
440名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:58:02 ID:BxuMdRb+
>>439
PKが活発になるのは間違いないけど、理不尽な組み合わせ自体は減るだろうからどっこいどっこいじゃね?
441名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:04:21 ID:F6D5SX0Q
この変更は嬉しいなー。次回デュエルかけるわ!
442名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:08:20 ID:18C3Wa8Y
少人数でもPKできるようになるし
理不尽な組み合わせも減るだろうから
この変更は嬉しいね
443名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:09:59 ID:tivcAwiO
リセットしたら命術・地霊・料理を取ろうと思っているんだけど
これって地雷かむー?
444名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:11:59 ID:v/wYDI+/
ドロウエンジェルの最大使用回数が2ってのを見つけたんだが。
最低値3じゃなかったんだな、見落としてただけか…。
445名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:17:30 ID:x3sOX27j
つまり、今後はどうしてもPKと同じマスに移動しなきゃならないときは
PTを一時的に分散して回避することが出来るようになるわけだな。
446名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:23:09 ID:tivcAwiO
>>443
すげえオーガニックな食い物作りそうだ
447名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:24:23 ID:jCZ8z8hZ
つーか、時期はソロPKが増えて分散するほうが逆に危険になるかもな。
448名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:29:06 ID:Ck1FK8RS
槌!槌!次は槌が来るね!俺は槌を選ぶ!


今も槌だけどな
449名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:32:56 ID:LU3C3RHi
次テストプレイでもどう人数PT狙いが適用されたら俺は多分しにまくるかも知れない。
Mだから別に構わんのだが、斬られ様を演出したりネタにしまくったり連敗ランカーナンバーワンになりてぇ。
450名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:33:48 ID:3uMBjpIB
>>447
それは楽しいな
でも分裂するときって大体2PTだぜ?

俺の予想だと2人組みPKが増える
451名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:38:01 ID:mlkYOOXh
命術・地霊・料理で覚えられる技・上位技能

0062 ボロウライフ 10 命術:5 - - - 敵単体 / 1.0 + 味HP回復(33%)
0435 アースフェイバー 40 命術:5 地霊:7 - - - 味単体 / ( 地特性+地耐性+DF )が上昇
0705 ブラッドサッカー 70 命術:10 - - - 敵単体 / 1.8 + 味方HP回復(50%)
1078 スモーキークォーツ 80 命術:10 地霊:14 - - 対 味単体 / ( HIT+MHIT )が上昇+waitが減少+( 凍結+麻痺+睡眠 )耐性が上昇&を軽減
味全体 / ( 凍結+麻痺+睡眠 )耐性が上昇

0440 たんとあがれ 70 命術:6 料理:12 - - - 敵単体 / 1.0 + 味単体 / HP回復(150%) + SP増加
1083 上位技能:健康食品   命術:12 料理:24 - - -

0625 ジャンボトゥースピック 100 地霊:8 料理:12 - - 対 敵? / 地属性(?) + ?
1268 ポイズンスポア 90 地霊:16 料理:24 - - - 敵全体 / 地属性(中) ⇒ 猛毒(3?)


ダメージ稼ぐのは無理、回復役も厳しい、
ポイズンスポア手に入れるまでが辛いね
452名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:41:08 ID:jCZ8z8hZ
>>448
そりゃそうだw分裂で一人にはならんわな。俺がボケてた、すまん。
453名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:41:53 ID:jCZ8z8hZ
安価間違えた…。上のレスは>>450宛で。
454名も無き冒険者:2007/04/09(月) 19:56:51 ID:tivcAwiO
ところで以前の偽島チラ裏みたいに
戦闘x生産とかメインxサブとかの分布を載せてるサイトってある?
455名も無き冒険者:2007/04/09(月) 20:03:39 ID:tivcAwiO
うわID被ってる…スマソ
456名も無き冒険者:2007/04/09(月) 20:10:56 ID:0GtqKJPE
つーかこれからソロでPK試してみるって奴どのくらいいる?
テスト終了記念にPKやってみようぜって言ったら電光石火で却下されたんだが、最終回だけソロになってPKしたいな

ソロPKって何が有効だろう?
457名も無き冒険者:2007/04/09(月) 20:14:25 ID:lWJ9Xh/y
サシならサブペッターが一番だべ
458名も無き冒険者:2007/04/09(月) 20:21:01 ID:lj1rqdhn
よし…

「…君のお腹の中にいる…俺達の…子…」

今こそ…この言葉で次の子を作る時だろうか…
459名も無き冒険者:2007/04/09(月) 20:32:59 ID:0GtqKJPE
>>457
弓に歯が立たなくね?
魔法系の準ペッターだと斧相手でもワンショットワンキルされて押し負けそうだ
460名も無き冒険者:2007/04/09(月) 20:35:56 ID:+oA9xk3l
「…君のお腹の中にいる…俺達の…子…」

目の前のミノタウロスの夫婦は涙ながらに語る。
昨晩、道端で見つけて夕食にしてしまった牛は
どうやら彼らの赤ん坊だったらしい。
そして彼らは泣くのを止めて巨大な斧を振り上げた。
悪いのは我々だがもはや戦う以外に道は無いだろう…。
461名も無き冒険者:2007/04/09(月) 20:36:35 ID:ZHxjLvwD
PKとなりゃ狩られる側も必死だろうし
ペットの技に反撃設定されるからかなり不利な状況もありうるよ
462名も無き冒険者:2007/04/09(月) 20:37:43 ID:vkuoZgIZ
流れをぶったぎってすまない。
リセットされたら格闘に宗旨替えしようと思うんだけど、
お勧めの技があったら教えて欲しい。
仲間にも交流してる相手にも格闘がいなくて正直よくわからんのです
463名も無き冒険者:2007/04/09(月) 20:52:39 ID:mlkYOOXh
0082 パイプィス 30 格闘:5 投擲:7 - - 対 敵単体 / 2.3 ⇒ EVAが低下
0084 パワフルミュージック 40 格闘:5 音楽:7 格闘 遠 - 味方全体 / ATが上昇
0072 振り回し 45 格闘:5 鞭:5 - - - 敵全体 / 0.7? × 2  :2週目は回避停止
0085 バトルダンス 30 格闘:5 舞踊:7 格闘 - - 敵全体 / 0.7
0088 毒霧 15 格闘:5 毒物:7 - - - 敵全体 / 0.5 ⇒( 衰弱(1)×2 )
0103 ダイビングニードロップ 60 格闘:6 装飾:12 格闘 - 対 敵単体 / 2.3?(隊列無視) + 衰弱(2?)

0713 カウンター 40 格闘:10 槍:10 - - - 自分 / カウンターを付加
0717 ルアー 30 格闘:10 弓矢:10 - 遠 - 味全体 / 攻撃の対象になりにくくなる
⇒ 自分 / 攻撃の対象になりやすくなる + 次の(物理&魔法)攻撃の回避率が増加
0727 高揚のリズム 70 格闘:10 音楽:14 - - - 味全体 / 次の物理攻撃のダメージが強化
0741 トランプル 80 格闘:12 合成:24 - 遠 - 味全体 / 次の物理攻撃のダメージが強化 + SPDが上昇
1354 インスゥジアズム 100 格闘:15 剣:15 - 遠 - 自分 / ( 炎上Lv1+復活Lv1 )を付加
1382 上位技能:叫喚地獄   格闘:15 闇霊:21 - - -

こんなとこかねぇ
464名も無き冒険者:2007/04/09(月) 20:54:43 ID:4S5cZczL
ついでに槌のお勧め技ってなんだろうか?
今度はまーしゃるさんで行こうと思っていたのに、武器だけは変えられそうにないんだよ
465名も無き冒険者:2007/04/09(月) 20:57:36 ID:yqlwzxRR
ID:mlkYOOXhの頑張りっぷりに感動
情報サイトだと命中率が解らないのが曲者だよな
係数だけだと良技でも、当たらないことがあったりと
466名も無き冒険者:2007/04/09(月) 20:59:06 ID:ui9eTXoj
格闘は剣を抜いて人気ナンバーワンになるだろう
467名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:00:06 ID:2IWHkfpC
サムライ+叫喚地獄はかなり相性がいい予感。
468名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:09:32 ID:mlkYOOXh
0109 リトルリヴァイブ 40 短剣:5 槌:5 - 遠 - 自分 / 復活Lv1を付加 + MHP上昇+HP増加
0144 ヒットアップ 20 剣:5 槌:5 - 遠 - 自分 / HITが上昇 + 次の物理攻撃の命中率が上昇
0306 クレイジーウェポン 40 槌:5 吹矢:5 - 遠 - 自分 / 混乱Lv2を付加
0311 サモン・ジャイアントハンマー 55 槌:5 召喚:5 - - - 敵単体 / 3.0 :減少SP30
0314 ハンマーレイン 70 槌:5 気象:7 槌 - - 敵全体 / 0.6 ×2
0324 爆風スイング 55 槌:5 風霊:7 槌 - - 敵全体 / ( 風属性(小) ⇒ waitが増加 ) ×2
0325 アースブレイク 35 槌:5 地霊:7 槌 - - 敵単体 / 0.5 + 敵全体 / 地属性(中) ⇒ waitが増加
0330 フライパンストライク 70 槌:6 料理:12 槌 - - 敵単体 / ??(高) ⇒ ( waitが増加 + 衰弱(?) )
0956 マイティブロウ 80 槌:10 投擲:14 槌 遠 - 敵単体 / 3.0 ⇒ 衰弱(?)
0957 ブリーラーレッスル 110 槌:10 気象:14 槌 - - 敵全体 / ( 水属性(中) ⇒ 凍結(1) ) ×3
0959 ダンシングボマー 120 槌:10 舞踊:14 槌 - - 敵単体 / ( 0.8 ⇒ 火属性(小) ⇒ 炎上(1) ) ×3
0963 ステイトアデプト 90 槌:10 軽業:14 槌 - - 自分 / 祝福(1) + 敵ランダム / ( 0.6 ⇒_α_) ×4
1599 リベンジャー 80 槌:15 投擲:21 槌 遠 - 自分 / 反撃Lv1を付加
1606 上位技能:奇想天外   槌:15 軽業:21 - - -
1609 上位技能:狂乱怒濤   槌:15 水霊:21 - - -
1610 エウロス 130 槌:15 風霊:21 槌 - 対 敵全体 / ( 風属性(中) ⇒ 衰弱(1) ) + ( 火属性(中) ⇒ 炎上(1) )

あと個人的オススメ↓
1603 コミカルハンマー 100 槌:15 美学:21 槌 - 対 敵単体 / 超ダメージ 要調査
469名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:10:04 ID:BxuMdRb+
格闘+毒物で毒霧とかグレートムタかよwwww
470名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:20:39 ID:vkuoZgIZ
>>463
ありがとむー。お礼にぺりかをあげるむー∈(・ω・)ノI

命中率は関連サイトを見ても分からないからねえ。
ガトリングとマシンガンナックルが気になって結果を見たら全然当たってないでやんの。

格闘関係だとファイティングスピリットとチャクラが話題になってたのを思い出した。
上位技能モンクの内容次第では格闘+命術もいいかも。
471名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:21:23 ID:4S5cZczL
わあい、助かったむー∈(・ω・)∋
次期では最強の槌使いとして降臨してやるむー
472名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:21:57 ID:m3w4wsod
ウホッ、ソロPK解禁キタコレ
ソロはカオス必至かwww

相性あるし反撃で一発逆転あるし面白くなるかもな
473名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:22:15 ID:mlkYOOXh
ダメージ係数高い、SP効率良好、非接触可、敵全体、味方全体、
良付加、特殊効果のうち幾つか該当すれば良い程度の粗い抜き出しだよ
実際は他にも隠れた良技があると思う

そこは真のまさるさんに任せた∈(・ω・)∋
474名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:27:35 ID:LCM3BN0d
使えるかどうかは実際に自分の目で確かめるのが一番
>>468
俺のメイン技が入ってない上、リサイクルにまわしたい技が入ってるぜ…
475名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:30:15 ID:yqlwzxRR
>>474
メインは何よ?槍とのボーンクラッシュ?
リサイクルに回したい技は命中率が悪いんだろうな
476名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:31:26 ID:lj1rqdhn
>>468
俺のメイン&オススメ技も入ってないな
477名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:31:42 ID:jCZ8z8hZ
槌はオーバーソウル外せないと思うんだ。
478名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:35:14 ID:pNPmqt7c
まあそれは直系技だからわざわざ挙げなくてもいいだろ
479名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:36:15 ID:aKuq+jPp
オーバーソウルは直系だから外しようがないだろ
480名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:39:18 ID:b4Er0xP9
ぶっちゃけオーバーソウル使えないと思ってる槌使い
ATもHITも付加で補ってる場合が多いから上昇量が微妙
waitとCri操作の為に100は重い
481名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:43:54 ID:VvcH5M6Q
非接触2回攻撃見つけた人は報告しないのか?
482名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:44:53 ID:53paILZD
いいだしっぺのほうそくるみ
483名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:46:53 ID:ZAIxVaiP
飯田留美
484名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:47:55 ID:7vy2j7gH
もぐら叩きと大回転が入ってないのはありえなくね。
対人ならともかく雑魚戦じゃ必須だぜ。

命中とかはいわないでくれな、なきたくなるから。
485名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:58:19 ID:FOKzdEUJ
俺は次回も純ペッターで行くぜ!

簡単に倒されない体力が重要だと身にしみたから、
今度は体格もちゃんと上げよう
486名も無き冒険者:2007/04/09(月) 22:27:26 ID:ZAIxVaiP
やるのは止めんが愚痴んなや∈(・ω・)∋
487名も無き冒険者:2007/04/09(月) 22:37:02 ID:m3w4wsod
>>485
あなた・・・覚悟している人ですよね?
今期純ペッターをやって次期も純ペッターをやるってことは、
偽島の地べたをはいずり回るということを常に覚悟してきている人ですよね?
488名も無き冒険者:2007/04/09(月) 22:46:41 ID:vkuoZgIZ
>>487
『私に従えないというのか』とか『チャクラオール』とか便利な技をきちんと押さえていけば、
純ペッターでもなんとでもなるんでないの?
489名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:00:31 ID:ZHxjLvwD
技だけなら純である必要も無いけどな

そんな俺も次期も引き続き純ぺったー
ツンデレキャット三匹とか引き連れてみたいな
490名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:07:47 ID:F6D5SX0Q
今頃見てきたけどコミカルハンマー仕様なんだwww
あの壊れっぷりは何だよww
491名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:11:52 ID:vkuoZgIZ
魅力は純ペッターでも6振りじゃなくてもいいかもね。
4ぐらいにしておいて、その分体格とか魔力とか上げておいた方が戦いやすくなるかも。
492名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:15:42 ID:4MKjzkN/
>>487
『確実に捕獲する』『自分も守る』。
“両方”やらなくっちゃあならないってのが“純ペッター”の辛いところだな。
覚悟はいいか?オレはできてる
493名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:16:45 ID:pNPmqt7c
>>490
あれ?
とか出てるから、多分低確率であのバカ威力が発動するんじゃないの?
どの道サンプルが一回だけじゃなんともいえんわ。
494名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:17:34 ID:4PCgHcEb
単独行動でないなら、純ペッターは回復技に特化してるとありがたい。
自分が火力馬鹿だからというのもあるが。
495名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:17:53 ID:lj1rqdhn
次使ったら敵完全回復させたりしてな
496名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:20:19 ID:jAectAoR
実際にはダメージを与えてないと言うオチ
497名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:29:01 ID:7DynSVsM
止めを刺す時にだけ大ダメージがでるのかも
498名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:29:50 ID:oEMMb4C2
>469
それを徹底するなら、幻術もとらないとダメだな。
499名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:35:25 ID:kZ53D6Mz
ソロオワタ

今までの方が安全だったのにな
500名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:38:29 ID:rK+47uCZ
格闘、毒物、幻術、ついでにパィプィスやドロップキック狙いの投擲

アレ?プロレスLOVE、普通に戦えるキャラじゃね?
501名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:46:51 ID:WXocZ771
ソロハジマタ

次期はPKしまくりだろw
502名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:48:43 ID:ui9eTXoj
ソロが一番熱いなんてことになりそうだな
やるかやられるかのカオスだ
503名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:50:53 ID:dcwIPNQL
ひきつづき安定した格闘キャラでいくのか弱くてもちょっとあこがれてた召還士になろうか迷う
召還はロマンだ
504名も無き冒険者:2007/04/10(火) 00:07:02 ID:kQdxSll2
仕事から帰ってきたら、
なんか珍しくスレに槌という文字をたくさん見たので、狂乱怒濤の効果を公開。

狂乱怒濤
--------------------------------------------------------------------------------
  猛攻撃を行なう技能です。
  LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、
  LVによっては特殊な効果も得られます。

次回も槌・水霊かな…せっかくだから試したいし。
正直5-7技と10-14技がしょっぱいけどな…!
505名も無き冒険者:2007/04/10(火) 00:12:22 ID:YN3j5p4s
データ的には良さそうに見えるけど、当たんないんだな
506名も無き冒険者:2007/04/10(火) 00:37:59 ID:KTK9H4Pn
俺は逃げに徹する様にするぜ。
逃げるのって楽しいジャン!運に任せるのもドキドキしてイイ。
507名も無き冒険者:2007/04/10(火) 01:21:36 ID:SpLraZM1
多目的が閑散としている……
508名も無き冒険者:2007/04/10(火) 01:26:32 ID:S9PmTzi3
>>507
まだ確定もしてねーだろ
509名も無き冒険者:2007/04/10(火) 01:32:17 ID:7HzOtyZa
つまり奇想天外と狂瀾怒涛をとって初めて真価を発揮するわけだな槌は。

・・・直系のオーバーソウル以外のアレさといい
。大器晩成なのか。
にすらなれんのか。
510名も無き冒険者:2007/04/10(火) 01:36:20 ID:9kdZD7bR
純ペッター2人以上とか辛いんかね
結構真面目に考えてるんだが

技は他キャラと同様に取れるんだしなんとかなりそうじゃね?
511名も無き冒険者:2007/04/10(火) 01:37:41 ID:Bc/c1GdQ
技が取れたところで威力は皆無。
512名も無き冒険者:2007/04/10(火) 01:42:46 ID:UuZ/WvMo
キュアオール連発してりゃいいんじゃね?
513名も無き冒険者:2007/04/10(火) 01:44:08 ID:3cfcwNvy
魅惑+命術
魅惑+幻術
魅惑+幻術
の三人で前衛ペットおきまくれば持久戦ではだいぶ強いかもな
514名も無き冒険者:2007/04/10(火) 01:47:15 ID:S9PmTzi3
魅惑+幻術+命術+闇霊
魅惑+幻術+命術+闇霊
魅惑+幻術+命術+闇霊
で完璧だろ。常識的に考えて・・・
攻撃?そんなもんねーよw
515名も無き冒険者:2007/04/10(火) 01:53:15 ID:imA7mcrI
純ペッター複数人はあんまり勧めないがなー。
ペット化関連でのロスが大きいし。
516名も無き冒険者:2007/04/10(火) 02:13:02 ID:7HzOtyZa
なんだろうこの青パーミッション
517名も無き冒険者:2007/04/10(火) 02:19:13 ID:9kdZD7bR
とりあえず、現状で純ペッター複数人ってPTいるんだろか
518名も無き冒険者:2007/04/10(火) 02:20:03 ID:UsrrjyEm
魅惑+鞭+召還+地霊+装飾+動像+使役獣
で完璧だむー∈(・ω・)∋
519名も無き冒険者:2007/04/10(火) 02:23:09 ID:OGiFWulk
ペッター3人はペット入手の効率は悪いけど
その分、アンデッドスレイヴ、ポイズンパーティ、ワクムスヒ等の相乗効果はかなりやばそう
520名も無き冒険者:2007/04/10(火) 02:38:35 ID:ijrRYC8X
>>516
アンタップ、アップキープ、ドロー、ランドセット、エンド
アンタップ、アップキープ、ドロー、ランドセット、エンド
アンタップ、アップキープ、ドロー、ランドセット、エンド
アンタップ、アップキープ、ドロー、ランドセット、エンド
アンタッ(ry
521名も無き冒険者:2007/04/10(火) 02:39:35 ID:3cfcwNvy
スクィーズとか撃たれたら相手に献上する回復量も相当になりそうだな
・・・やっぱダメだな常識的に考えて・・・
522名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:06:07 ID:4GW6DOr1
次期純ペッターは茨の道だと思うな
同人数でのpkが導入されて序盤にゴネられて弱体化が目に見えてるの
それで後半に対象指定技で死にまくりという未来が見えるの
523名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:12:05 ID:W470e3zP
ちょっとタイダルウェイブでソロペッターカモってくる
524名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:14:28 ID:4p2iU+ki
>>522
序盤でも反撃利用すりゃ勝てない?
525名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:19:28 ID:ABC8p85N
>>524
序盤にSP160技反撃出来る訳ないじゃん
526名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:21:07 ID:4GW6DOr1
>>524
序盤は技使わなくても数による殴り合いだけで勝負つくだろうし、
反撃は読み合いだから何ともいえない
少なくとも今期の序盤でペッターもしくは召還使いに当たった時は勝てなかったしな
それはそうとこのスレにロリコンがいるんだね
527名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:23:27 ID:41HqIHpK
>>525
地味に神がかったIDだな
528名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:24:25 ID:W470e3zP
話が混同してね?
529名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:40:55 ID:6BoT3LSz
526が言おうとしてるのは
序盤は数の力で圧倒→強いとゴネられて弱体化→ペット死亡→対象指定技増えると更に死亡
こういう流れになるってこと
530名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:49:53 ID:41HqIHpK
誰がどうやっても死亡するほどの弱体化を栗鼠が実行するって思うなら
ペッターやらなきゃいいんじゃね?
531名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:51:53 ID:lQiBN6TS
対人ペッターでもやるつもりなのかw
532名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:54:03 ID:5R+g6QGX
同人数にしか当らないならPKも面白そうだなと思ってしまう
533名も無き冒険者:2007/04/10(火) 08:14:47 ID:ABC8p85N
僕はね栗鼠、純ペッターになんかならなければ良かったんだ。
と言うペッターが出て来ると予想。
534名も無き冒険者:2007/04/10(火) 08:21:20 ID:oRRywF2b
今期の序盤と来期の序盤ではペッターも召喚もルールから全くの別物だからな
取れたての歩行雑草HP264なんて世界だぜ
来期の純ペッターは序盤から既に死亡していると思われる

そうはいってもゴネラーにかかれば強かろうが弱かろうが弱体化されるというのはまさにペッターや召喚が実証しているんだが
535名も無き冒険者:2007/04/10(火) 08:27:21 ID:imA7mcrI
といっても最序盤の敵のHPったら300とか500とかでしょ、
十分に戦力になると思うがなー。

歩行雑草の強さってーとアレだ、
CPランカーのところ見てくりゃあそこまでは伸びるってのが分かる。
途中でCP成長式変わってるから、次期はもう少し能力高いだろうな。
536名も無き冒険者:2007/04/10(火) 08:33:47 ID:oRRywF2b
>>535
2回で初移動、3回で初戦闘、4回で加入、5回で投入
初戦で捕獲しても雑草が加入する頃にはそんなの魔法陣にしか出ないよ
その頃には物理系PCのHPは余裕で1500超えてる
537名も無き冒険者:2007/04/10(火) 08:42:58 ID:PtiS4nhO
体格マンセーだからなぁ
弱体化前ですら防御面で高体格前衛と並ばれてたし攻撃面は言わずもがな
538名も無き冒険者:2007/04/10(火) 08:48:53 ID:41HqIHpK
今度は早々にペット系上位技能が出て来るだろうしな
それと組み合わせたらどうなるかで考えた方が良いと思う
パーティで相談してペットを支援する上位技能を特化し合えば
相乗効果でペットがかなり強力になるんじゃないかと

ペッター同士やペッターに理解のある同士で
PTを組めば結構な脅威になるんじゃないのかね
539名も無き冒険者:2007/04/10(火) 08:53:49 ID:41HqIHpK
具体的には活力付与と獣餌作成と合成獣
ペットのMHPが高くなるわ付与が全てのペットに付くわ
余ったペットを合成して強くなるわで・・・凄くなるんじゃないか?
540名も無き冒険者:2007/04/10(火) 08:58:23 ID:oRRywF2b
ペット系上位は合成獣次第だな。それ以外は微妙だろう
ペッター同士組むのはマゾ杉。攻撃する奴がいないどころか、捕獲判定の取り合いになって最悪の展開
計画がカチっとはまれば足を引っ張らない程度には十分戦えるだろうからそれまでPMがどう支えるかだな

最後のペット弱体化は不要だったと思うんだがなぁ
541名も無き冒険者:2007/04/10(火) 09:07:48 ID:ABC8p85N
無茶したリストとか袋叩きリストとか何処かにあった覚えがあるんですが、誰か知りませんか?
542名も無き冒険者:2007/04/10(火) 09:14:59 ID:t+stLBgu
>>541
りすらぼ
543名も無き冒険者:2007/04/10(火) 09:17:48 ID:PtiS4nhO
ペッター死亡ペナが予想外に強烈だったところに更なる大幅弱体だからなー・・・
うちのPTは純ペッターいるんだが、25回まで様子見てこのままならペッター廃止予定
技回収のために一時的に魅惑は取る
544名も無き冒険者:2007/04/10(火) 09:18:43 ID:PtiS4nhO
ペッター死亡ペナが予想外に強烈だったところに更なる大幅弱体だからなー・・・
うちのPTは純ペッターいるんだが、25回まで様子見てこのままならペッター廃止
技回収のために一時的に魅惑は取る
545名も無き冒険者:2007/04/10(火) 09:19:43 ID:W470e3zP
ダンディーモスキート の 親密 が 4 増加!
ダンディーモスキート の CP が 71 増加!
増えすぎな気もするが・・・

合成前提なら全然気にならないし
PTバラしたって良い。
統率取れてれば結構強いと思うよ。
546名も無き冒険者:2007/04/10(火) 09:20:52 ID:PtiS4nhO
おおっと連打スマソ
547名も無き冒険者:2007/04/10(火) 09:24:17 ID:4GW6DOr1
>>545
訓練1回で上がる数値の上限決まってるし
訓練枠増えないからペットのCP増えてもあまり意味無いよ
548名も無き冒険者:2007/04/10(火) 09:24:20 ID:ABC8p85N
>>542
ありがとう〜
お気に入り30分位漁ったのになんで気がつかなかったんだろうorz
549名も無き冒険者:2007/04/10(火) 09:25:55 ID:ABC8p85N
>>547
駄菓子菓子、来期は訓練枠増えるぽいしペットの訓練枠も増えるかもとwktkすればモウマンタイ
550名も無き冒険者:2007/04/10(火) 09:35:07 ID:PjyIWJkN
>>549
駄菓子菓子、訓練枠増えずにPCとの能力差が更に酷くなるのかもとガクブルすれば大問題
551名も無き冒険者:2007/04/10(火) 09:41:13 ID:PtiS4nhO
ペットはCPあたりの成長量が激低い
PCの成長が早くなれば更に取り残されるだろ

純ペッターやりたいなら止めないが
552名も無き冒険者:2007/04/10(火) 10:03:55 ID:Q1lzTs+f
むしろ純なら適度なところでペット切り替えれるんじゃね
一匹をじっくり育てるのは愛着持ってる奴かツテの無い準じゃないかと思うんだが
553名も無き冒険者:2007/04/10(火) 10:07:52 ID:bUo5JKch
視野の狭い連中だ脳
554名も無き冒険者:2007/04/10(火) 10:13:56 ID:Q1lzTs+f
>>553
ヒント:利
555名も無き冒険者:2007/04/10(火) 11:19:11 ID:PtiS4nhO
ヒント>親密度

ペット切り替えると技や付加は良くなるが性能は前のペットより一時的に下がることが多い
ミニドラHP800とかなんだぜ
556名も無き冒険者:2007/04/10(火) 11:41:11 ID:vdcwSKHx
PTのペットの成長の遅さ見てるとペッターはとても自分には無理だと感じるな。
もう少し早く実戦投入出来ればスタイル的には面白そうなんだがね
557名も無き冒険者:2007/04/10(火) 12:38:25 ID:CMs8u+U1
次期も完全にそのままとは限らないし、召喚みたいに再調整の可能性はあるんじゃね
今の仕様では楽観的に見積もっても純ペッターはネタ臭い
558名も無き冒険者:2007/04/10(火) 12:40:58 ID:z38EjJom
体格が攻防両面において強すぎる
559名も無き冒険者:2007/04/10(火) 12:43:39 ID:I1NKPQtp
かといって体格弱くしたら純魔の天下だけどな
体格以外が弱い、って感じがする
560名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:12:17 ID:4na85fEb
前と同じ能力や技能で行くって言ったらマーシャルさんに止められた。
もう1人の仲間は新キャラで行くけど、その技能の組み合わせならOKって止められてなかった。
リセット後は技能の組み合わせでマンチとか駄無とか決め付けられそう・・・
561名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:21:32 ID:ijrRYC8X
>>560
何を当たり前な事を仰るのですか…
「(前期で地雷だったのに)わざわざ取る方が悪い」とか言われるのが普通ですよ、ネトゲなんて。
まぁ強さを求めるなら実際そうなんだけど。


何が言いたいかというと、そのまさるさんとは別れろ。
プレイスタイルが合致しないもんはしょうがない。ムリに組んでも後々お互いのストレスになるだけ。
562名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:23:42 ID:Jtm+Pw22
考えても考えても技能が決まらないむー。
これだっ!って思っても一時間後には別の案が沸いてくるむー。

そろさいこー
563名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:31:54 ID:4na85fEb
>>561
当たり前だったんだ・・・
ならリセット後はどんな意見も「前期で分かっていた事」で済まされちゃうのか・・・
大きな変更は無さそうだし普通の強技能にするかな・・・
564名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:41:45 ID:PtiS4nhO
PKあるしねぇ
地雷必至のはPTなら避けて欲しいってのは本音だよ
565名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:44:53 ID:H00Jw/8M
あえてリセット前より弱技能を選んで突貫する俺
キャライメージ最優先、技などそこそこの強さがあればいい!

PTに指示出す俺がこんなのだから困る∈(・ω・)∋
島も学園もキャラ優先技能でそれなりになんとかなったからなー
566名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:53:12 ID:FQ8srEzB
皆が強技能を取ったところで、ある日突然の弱体化
567名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:55:31 ID:3z4qtMRb
ところでキャラ継続する人はリセットロールどうするのかな
交流は現在の関係継続? それともリセット?
リセットの理由とか島の地形変わる理由とかどうしよう?

キャラ継続には決めたものの
どんな感じでそこをうまくやるのが良いか悩んでる漏れに助言を!
568名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:56:17 ID:W470e3zP
夢オチでおk
569名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:58:21 ID:lQiBN6TS
>>565
扱いが難しい技能はあっても
弱すぎて使えない戦闘技能は無いからね。
どうにかなるように出来てるんだよ。
570名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:58:29 ID:ijrRYC8X
>>564
だがそれを他人に強要するのはただのアホだ

ガチでやりたいヤツは同じ考えのヤツと組め。
イメージ優先でやりたいヤツも同じ考えのヤツと組め。

それだけの事で回避できる問題なのに、なんでこうも愚痴は尽きないのか。
571名も無き冒険者:2007/04/10(火) 14:06:37 ID:FQ8srEzB
リセット=強くなりすぎた人々の能力に、世界の創造神が危機感を覚えてリセット
地形が変わる理由=島にまだ未開の場所があった

でおk
572名も無き冒険者:2007/04/10(火) 14:15:18 ID:I1NKPQtp
アレだ、不思議なダンジョン系では帰還するとLv1になるし地形も変わるだろ?
573名も無き冒険者:2007/04/10(火) 14:17:22 ID:ijrRYC8X
みんなももんじゃさんに蹴りだされるのか
574名も無き冒険者:2007/04/10(火) 14:18:44 ID:edErwfsT
キャラ続投だけどさまよえる旅人だから問題なし∈(・ω・)∋
更なるネタを求めてまっしぐら!
地雷?ナニソレ美味しいむー?∈(・ω・)∋

俺達にまーしゃるさんは居ない。
ちょっぴり∈(´・ω・`)∋
575名も無き冒険者:2007/04/10(火) 14:33:01 ID:imI4XUtY
次回、短剣で行こうか剣で行こうか思案中。
普通なら剣なんだろうけど短剣関係の上位が
あまり出てないのが気になる。
576名も無き冒険者:2007/04/10(火) 14:39:15 ID:TNsIxjma
とりあえず現時点での最強技はタイダルウェイブでOK?
577名も無き冒険者:2007/04/10(火) 14:41:20 ID:Q1lzTs+f
強くなった気分は味わえそうなコミカルハンマーでおk
578名も無き冒険者:2007/04/10(火) 14:41:50 ID:W470e3zP
何をもって最強とするかだろ。
ソロPT通常戦大乱戦汎用性...
579名も無き冒険者:2007/04/10(火) 14:43:31 ID:TNsIxjma
リバイアサンはソロPT通常戦大乱戦汎用性すべてにおいて最強だと思ってるんだが。
前衛一人が毎ターン打つだけで勝ちじゃね?
580名も無き冒険者:2007/04/10(火) 14:48:24 ID:aCWY1zMl
現時点での最強は忍術。
タイダル用のSPなんてどこにも残さないんだぜ。
581名も無き冒険者:2007/04/10(火) 14:49:41 ID:6qiQJm8I
どうでもいいことなんだけど遺跡外の叫び見てちょっと噴いた。真剣に聞きたくねえ
582名も無き冒険者:2007/04/10(火) 14:53:45 ID:XZbJ02mH
既にリセット後のキャラ絵を用意している私は勝ち組。

技能?ソロ純ペッターだむー∈(・ω・)∋
583名も無き冒険者:2007/04/10(火) 14:54:44 ID:Jtm+Pw22
リセット後はキャラ絵をつけてみようと思ってキャラ絵を書いた俺も勝ち組
ペイントだけど。
584名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:07:44 ID:RJZOxlJQ
俺としては大乱戦で負けても戦い続けられるのに興味がある。

全敗したらカモPTターゲッティングの危険もある諸刃の剣だぜ!
585名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:10:14 ID:ijrRYC8X
トーナメントでなくスイスドローを採用するのは確かに良いとは思うが
なんか不具合出そうだなw
586名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:11:08 ID:W470e3zP
PTは固定なんかね。
一見さんと組みにくい∈(;ω;)∋
587名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:19:52 ID:ijrRYC8X
>>586
>パーティ用合言葉は大乱戦と同じように別個設定します。
だとよぉ!このクソ駄無がぁ!ちゃんと見ろやぁダボがぁ!
588名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:24:01 ID:TNsIxjma
不具合出るだろうな。
特に気になったのが、組み合わせどうするかなんだが。
いや、対戦相手じゃなくて自分のPTの組み合わせだ。
途中参加や、突然のキャラ削除、PTの変更等受け付けるんだろうか?

そうなってくると全敗の奴と全勝の奴が組んだPTとか扱いが難しくなってくるような。
うな。
589名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:25:57 ID:Q1lzTs+f
>>587
優勝が決まるまでの一定回数内でPTを組替えられるのか固定なのかって意味だと思うぜこのダボがぁ!
590名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:27:47 ID:imI4XUtY
とりあえず今期に1回やってみようよ。
ちょうど25回終了なんだしさ。
591名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:28:00 ID:bUo5JKch
試合の最中でキャラsakujyoしたらどうなるとか
気になる点は多いな。他の2名も失格か?
592名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:31:27 ID:PtiS4nhO
だから終わるまでは固定じゃね
593名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:34:50 ID:ijrRYC8X
>>589
そうならそうと言えよ!


固定に決まってるだろ。普通に考えて。
594名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:36:10 ID:ijrRYC8X
トーナメントの最中にメンバー変えていいですか?とかデッキ変えていいですか?並の質問だろ。
595名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:45:07 ID:TNsIxjma
>>594
トーナメントには補欠というルールがあってな・・・
さらにテリーマンは2つのチームに出場できるんだ。
596名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:46:24 ID:3z4qtMRb
>設定
色々ありがとー
夢オチあたりが良さげに思えてきたのでそれベースで考えてみます

>スイストーナメント
1回の更新ごとにトーナメント全試合やって終わりじゃない?
597名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:54:38 ID:ijrRYC8X
毎回1試合づつって書いてあるからなぁ。
598名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:59:06 ID:Weed8IRN
もうリセ後の予定を立て始めてるPTもあるのか
うちなんかまだ誰の書き込みもないんだぜ
6人PTなのに・・・
599名も無き冒険者:2007/04/10(火) 16:00:11 ID:3z4qtMRb
>597
Σ

・・・スミマセンデシタorz
600名も無き冒険者:2007/04/10(火) 16:47:25 ID:imI4XUtY
そういえば映画イベントどうなるんだろう??
601名も無き冒険者:2007/04/10(火) 16:55:15 ID:g1Xad4UN
蒸し返すようで悪い。
今期扱いが難しい技能が
次期強補正されて返り咲く、なんてことはないのかねえ
考えられても限りなく0に近い可能性かな

>>598
IDが雑草
602名も無き冒険者:2007/04/10(火) 17:10:15 ID:FQ8srEzB
強技能がずっと強技能のままだったらつまらないとは思う。
テストプレイ中なら特に、色々な技能を補正して、色々な成長パターンがある程度満遍なく生まれるようにした方がいい
603名も無き冒険者:2007/04/10(火) 17:17:01 ID:ijrRYC8X
>>601
モノにもよるが、大半の人は「強技能になっている」と判明してから取りに行くと思う。
ガチPTで最初から「補正されてるかもしれない」と実績の無い技能を取りに行くと駄無扱いされかねない…かも。

俺はそこまでマンチキン気味なのはイヤだけどな。
604名も無き冒険者:2007/04/10(火) 17:24:47 ID:z38EjJom
つぎ召喚ちょっとやってみようかなと思ってるんだが、
重複召喚の能力減少って一匹目が死んだ後に二匹目呼んでも弱体化してるもんなの?
605名も無き冒険者:2007/04/10(火) 17:28:09 ID:CXb7fo3Z
はい
606名も無き冒険者:2007/04/10(火) 17:46:13 ID:z38EjJom
絶望した
607名も無き冒険者:2007/04/10(火) 17:58:36 ID:FK/QiGrJ
贅沢な絶望に絶望した
608名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:00:50 ID:RiVzSli1
リセット後も体格ゼロ振りの純ペッターを貫く!
なぜならそれがキャライメージだから!

イメージを守れる範囲内では、強さを追求するけどな。
RPも戦闘も日記もメッセも、全て楽しんでやるぜ!
609名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:00:57 ID:PtiS4nhO
最強厨のあまりいない弱くて同然扱いの技能はゴネられやすいしなぁ
マイナー技能が「ちょっと使える」と思われた途端ボコボコにゴネられてグレイブヤード送りになりかねん
610名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:01:10 ID:z38EjJom
正直召喚がそんなにひどいとは思ってなかった俺剣
611名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:33:20 ID:12VqWV3/
召喚もペットも大体今で適正だと思うんだが。
個人的バランス取れてると思う。
612名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:34:30 ID:12VqWV3/
個人的「に」バランスが取れていると思う。
「に」が抜けた。
613名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:39:33 ID:G7MKUNbU
どの技能も弱い奴は駄無、強い奴はまーしゃるなんだけどな

駄無が自分の技能弱いとか言ってるとキャラ削除すれば?と思う
614名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:40:13 ID:G7MKUNbU
またsage抜けてるしorz
615名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:42:07 ID:FK/QiGrJ
>>614
カッカしすぎだな
616名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:43:20 ID:12VqWV3/
大乱戦とかになると、上位に行く奴は強技能でマーシャルだからなw
弱技能でマーシャルより強技能でマーシャルの方がやっぱ強いよ。
617名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:43:29 ID:OIcasznD
サガット使ってザンギエフに余裕で負ける俺みたいなのも居るしな
しかもスパ2の頃の話だぜ
618名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:47:21 ID:esJTkyUv
>>613
強技能引けてよかったね^^
619名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:47:32 ID:ijrRYC8X
ID:G7MKUNbUはすこし頭冷やせよ

>>616
そりゃそうだろ。
有能なヤツが強い技能持ったら強いに決まってる。当たり前の事だ
620名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:49:28 ID:12VqWV3/
>>618
短剣って強技能か?w
使い勝手は良かったしはずれだとは思ってないが。
621620:2007/04/10(火) 18:52:11 ID:12VqWV3/
ああ!?安価が俺に飛んでるかと思ってミスwwwwwwwwww
622名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:52:27 ID:FK/QiGrJ
ハズレがある中で「使い勝手が良い技能が引けた」って十分じゃね?
623名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:56:18 ID:KTK9H4Pn
>>619
強い技能弱い技能にかかわらず強い人は何を使っても強い、よな。
強い技能を持った強い人が、弱い技能を持った強い人と当たっても決して前者が勝つ訳じゃないし。
戦闘は千差万別だなぁ。
624名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:58:39 ID:Jtm+Pw22
強い技能をもったましゃる>弱い技能を持ったましゃる・強い技能を持った駄無>弱い技能を持った駄無

もちろん俺は一番右
625名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:00:17 ID:ijrRYC8X
>>623
強技能持ちまさる>弱技能持ちまさる≧強技能もち駄無>弱技能持ち駄無
626名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:01:39 ID:ijrRYC8X
勿論実際にガチったとすると相性や読み合いの問題もあるだろうから必ずこうなるわけじゃないけどね。
あくまでマクロ的に見た場合の話。
627名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:04:42 ID:PtiS4nhO
>強い技能を持った強い人が、弱い技能を持った強い人と当たっても

かなり高い確率で前者が勝ちます
628名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:06:37 ID:bUo5JKch
まーしゃるは選んだ技能の技が駄目だったら
ちゃんと使える技を回収に行くだろうけど
629名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:09:41 ID:PjyIWJkN
あれ?また言葉遊びの時間∈(・ω・)∋?

相性がある以上絶対的な(ry
630名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:12:39 ID:cwWnPMG6
でも大乱戦が小分けのデュエル戦みたいになるなら、
今まで『大乱戦で強かった』技能は、ちょっと活躍の場が減りそうではあるね。

純粋に対人戦向きのが色々と台頭してくるんだろうなあ。
631名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:13:57 ID:PtiS4nhO
そうは言うがな大佐
今のバランスで敢えて剣より鞭を選ぶ局面がほとんどないのも現実だ
RPかマイナーゆえの初修得しやすさくらいか
632名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:14:55 ID:qpbtmu3d
どんな者だろうと、人にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。
王には王の……料理人には、料理人の……それが生きるという事だ。
技能も同様、強い弱いの概念はない。
633名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:18:25 ID:OIcasznD
誰も絶対的な正解は求めていないんじゃね?

ただ効果が明らかになった後には誰も使わない技が有る訳で
それを「まさるさんなら〜」だの「相性次第で〜」とは言えないわな
突き詰めればHPの上下しかないゲームだとその辺限界がある

使う意味はこれっぽっちも無いけど使えば使う程
栗鼠の広告収入が増える「強制広告バナー挿入」なる技が有れば別だが
634名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:19:23 ID:N0Pb9UrE
使いたい技能選べば良いじゃない
だってだむだもの   だむを
635名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:20:16 ID:12VqWV3/
そうは言うがな大佐。
俺がもし鞭持たされてたとしたら、どう使っていいか解らんぞw
636名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:24:38 ID:Jtm+Pw22
尻をたたいてびっくりするほどユートピア!!って言えばいいよ
それから後は駆けつけてきたいろんな人が何とかしてくれる
637名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:27:03 ID:OIcasznD
いっそ初期適性と技能を全てランダムにしてくれれば良いんだがwwwww
滅茶苦茶楽しそうだぞ
638名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:30:17 ID:cwWnPMG6
案外、守護者の振り直しが大きい気がするんだけれど、どうだろう。
639名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:32:24 ID:u6IJqGz5
平穏連装と平穏消しを相手に戦うなら短期決戦キャラが最適だと考えたんだが
どうすれば勝てるようになるのか思い浮かばない
相手が壁持ちのこともあるから対象技で固めないといけないし
ソロPKは厳しいぜ
640名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:45:58 ID:12VqWV3/
長期戦相手にさらに長期戦仕様で対抗するんだ。
体格特化剣命術治癒治癒棘棘棘棘活力
641名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:46:23 ID:OIcasznD
>>639
ん?
じゃあ同じ戦法を取れば五分五分で勝てるんじゃね?
642名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:48:58 ID:40I1jVlW
>>639
ヒント:眼鏡魔人
643名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:02:07 ID:7HzOtyZa
火力特化って一撃で落とさないと落とされる可能性ないか。
相打ちとか多そうだ。
644名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:08:05 ID:KmPmGTxz
リセット後の登録開始時間は何時だろうな・・・
再び若い番号が取りたい今日この頃
645名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:08:44 ID:Jtm+Pw22
24回結果更新時に次回用の登録を開始して欲しい
646名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:10:30 ID:YPg3KHoF
遅い番号の方が居心地がいい漏れもいる。
でも4桁だと面倒だから、999目指してチキレ予定。
647名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:17:38 ID:GfwncUBs
守護者どうしようか悩んでるぜ
どの守護でも侮れない効果出てる気がするから
君たちどうするの

熱血 攻撃うp
 今期熱血だったが、どれぐらい効果あるのかわからねえ
 PTの火力担当はこれがいいのか?実は微妙な気がするんだがどうなの

女神 防御うp
 微妙な気がする
 英雄でHP増やす方がいいんじゃね?その方が回復とかの効果増えるし

幸星 命中うp
 斧や槍の人とかならいいのかな
 技の命中限界を少しでも底上げしてくれる効果があったら強いと思うがまぁ無いか
 どうなのその辺

隠者 回避うp
 回避ロマンならこれだな、敏捷が二つになるような感覚だ
 天恵200もあればかなり避けるようになってる奇ガス、意外と悪くない

英雄 HPうp
 天恵でSP上げつつHPも伸ばしたい人はこれか
 いろいろなタイプで使える、それなりに強い気がする

魔王 SPうp
 次期大人気になるんじゃないか
 魔王にすれば魔力を大きく上回るSP上昇、何で使っても強いと思う

聖人 状態異常耐性うp
 天恵上げるだけで異常耐性って実は強くね?衰弱とか炎上とか恐いし
 見た目地味だけどもしかして一番強かったりしないか
648名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:29:52 ID:12VqWV3/
平穏に対抗してとかではなく、マジレスで超瞬発火力を出すなら
魔術魔力特化で、体力魔攻付加でマジックアップ+単発高係数だろうけど…
凄くリスキーだね。
649名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:33:31 ID:12VqWV3/
>>647
隠者様だけど、かなり神格は上がられたご様子。
悪くない。だが、結局防御系だから微妙といえば微妙。
650名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:34:55 ID:KTK9H4Pn
>>647
聖人については結構同意。
装備や技である程度のSP、HP、その他付加を揃えて後は聖人。これ強いだろw
651名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:35:44 ID:XZbJ02mH
その時その時で効率変わってくるからなぁ。
今後も炎上マンセーとか混乱つれぇwwだったら聖人の価値も出てくるのかもしれないが。
普段のNPC戦ではそこまで脅威じゃないしな。睡眠ロックとかしてくるNPCとかは別として。

自分が治癒や回復技を使うなら英雄。平穏を使うなら魔王。回避で停止技が多いなら幸運。
命術使いなら熱血で持久力が増えるし、SP封殺を少しでも効率上げたいなら熱血や幸運がいいかもしれない。

隠者だって前衛が魔法を少しでもかわしたいなら便利だと思うし、女神も壁希望の人ならありかもしんない。
どっちも飼い主が先に落とされるのをある程度耐えてくれるし、使い道はあると思う。
隠者+EVA/MEVAアップとか女神+DEF/MDEFアップだと効率いいしね。

まぁ要は一概には言えないってこった。
自分?そんなのロール任せさね。
652名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:42:52 ID:wLRTJTL+
>>651
なんか所々まちがってね?
653名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:46:57 ID:12VqWV3/
一番使いでがないのは幸運か?
命中って結局限界命中の話ばっかりだし。
敏捷でメッチャ回避する気の奴はそんなに恐れるものでもないしな。
MHITって言ったってなぁ…呪術上げればいいし。
654名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:47:49 ID:12VqWV3/
幸運じゃねぇwwwww幸星だwwwwwwww
655名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:50:10 ID:XZbJ02mH
>>654
明らかに俺のせいだなwwwwwwスマンwwwwww
656名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:50:20 ID:bUo5JKch
物魔にしてみりゃHITとMHITを同時に上げられるのはウマーだよ
657名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:58:14 ID:12VqWV3/
ABCDにランク分けしてみる。
A魔王(コレは揺るがんだろ)
B熱血 聖人 (万能)
C英雄 隠者 (まぁ、場合によっては有りか?英雄はHPあんまり上がらんが)
D女神 幸星 (あんまり利点無いんじゃない?)

どっちにしても、天恵はガッツリ上げるものではなく補助としてあげるものだとおも。
658名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:01:29 ID:oRRywF2b
幸星は鎚はどうよ
器用抑えて体格と天恵に振る
659名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:03:48 ID:lQiBN6TS
○今後の追加変更予定
・[追加]天恵の特殊効果の実装
660名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:04:17 ID:I1NKPQtp
平穏だろうが何だろうがSPダメージで吹き飛ばしてやるむー∈(・ω・)∋
661名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:08:46 ID:YomhzPff
>>660
全米が泣いた。
662名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:09:35 ID:KmPmGTxz
幸星だが現時点でも効果の程が正直良く分からん
命中率低いのはやっぱり外すし普通のでも外すorz
663名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:11:00 ID:KTK9H4Pn
>>659
うは、マジ気になる。

>>658
まあ分かってると思うが、器用はHITだけじゃないし、抑えるのはちょっと微妙な希ガス。

今思い返してみれば俺は技能とか守護見ると、
マジでトップ行けそうな組み合わせだったんだなと思ったよ∈(・ω・)∋
664名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:16:25 ID:GfwncUBs
よーしみんなありがとう
次期はせっかくだから聖人を選ぶぜ
665名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:17:29 ID:XZbJ02mH
聖人がそこまで評価高くてびっくり。
俺的には隠者>聖人なんだけどね。
回避率アップと低効率アップがどっこいだったら、通常攻撃も回避できる隠者のがいいじゃんとか浪漫説。
食らった上で抵抗する聖人と、当たらないから侵食もしない隠者。夢見ちゃうじゃないのさ。
666名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:19:08 ID:XZbJ02mH
ごめ、低効率じゃなくて抵抗率。
まちがえすぎだね∈(・ω・)∋
667名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:20:50 ID:KTK9H4Pn
喰らったら結構な確率で異常になるが回避する隠者。
いくら喰らっても結構な確率で抵抗する聖人。
 あー、どっちもどっちか。
668名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:25:38 ID:lQiBN6TS
喰らう前に殺す熱血
669名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:26:51 ID:XZbJ02mH
>>667
そう、どっちもどっち。
・・・だけど、状態異常を伴わない技しか使ってこない相手だったりするとさ。

・聖人は相手によっては無駄になる
・隠者は殆どの場合無駄にならない

まぁ、実際そんな相手は殆ど居ないんだけどさ。
670名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:31:17 ID:wLRTJTL+
>>663
騙されてるぞ〜
671名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:46:00 ID:nYhcL3L5
>>657
SP上昇は幻術・闇霊で十分って感じもしない?

体格前衛型がSP目当てで天恵を振ると、ついでにSPが上昇するのは大きいけど
幻術を追い越すほど天恵を伸ばすかは微妙かなと。
体格6・天恵6・器用3ってのは考えているんだけどね
672名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:55:03 ID:KTK9H4Pn
>>669
なるほどな、お前さんのその意見でやっぱり聖人は万能だなと思った。
>まぁ、実際そんな相手は殆ど居ないんだけどさ。
・・・分かってるんじゃんか。まぁ気持ちは分かるんだ。
とりあえず各々の目指すところを目指そうぜ!
673名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:56:03 ID:q/FIJV5z
>>671
幻術や闇霊に技能割く必要がないのがいいんじゃないか
674名も無き冒険者:2007/04/10(火) 22:16:59 ID:12VqWV3/
てっか、隠者の回避って「状態異常バシバシ避けて無効化してやるぜ!」ってほどではないよ。
回避してたら、「隠者様ありがとう」って程度で。
いや、聖人の抵抗力がどれ程かは知らんが。

>>671
少なくとも、幻術闇霊の上昇量は押さえられるんじゃない?
幻術とか闇霊ガッツリ伸ばしてソコからの派生技メインに戦っていくなら話は別だけど。
675名も無き冒険者:2007/04/10(火) 22:25:56 ID:i3Uo++Lb
最高の結果が引き分け。
勝つことを考えない、戦闘を引き伸ばすためだけに特化した
長期戦型を作ってみようかなぁ……。

迷う、迷うぜ。
今期完成がしえなかった、属性物魔の続投もやってみたいんだぜ。
676名も無き冒険者:2007/04/10(火) 22:27:30 ID:Jtm+Pw22
キャラロールで行くととりに行ける技能があまりに少ないことに気づいた。
どおしよう
677名も無き冒険者:2007/04/10(火) 22:29:55 ID:H00Jw/8M
硬派なキャラからリセットで一気にお色気担当になってしまった
180℃性格変えるって辛いな

いや、もちろん楽しんではいるが
678名も無き冒険者:2007/04/10(火) 22:36:58 ID:KTK9H4Pn
俺はすごいキャラを考えた。キャラロもプロフも身もふたもあったモンじゃないキャラ。
これで色々悩まなくて済む反面、色々失った気がする俺が居る('A`)
679名も無き冒険者:2007/04/10(火) 22:40:07 ID:Jtm+Pw22
キャラ名:本名
種族:人間
年齢:実年齢
性別:実際のもの
プロフ:自分の自己紹介的なもの

最強じゃね?
ただ技能に迷う。
680名も無き冒険者:2007/04/10(火) 22:48:01 ID:i3Uo++Lb
キャラ名:天とか魔とか、それっぽい字を使った名前。または、そんな感じの英語やら、どこぞの神話とかの引用。
種族:人間と見せかけて、神様だったり魔王だったり何かやたら凄い。超越者とか、そんなん。
年齢:十代前半〜後半ぐらい、もしくは何千年とか。
性別:時たま無性別なことも。
プロフ:「――グウッ! くそ! ……また暴れだしやがった……!」以下省略。

最強とは、こういうものらしいぜ?
技能は剣・闇霊とかが王道だが、とりあえずどの技能にも適応できる。
681名も無き冒険者:2007/04/10(火) 22:49:25 ID:ijrRYC8X
†癒しの聖天使猫姫ミ☆†
682名も無き冒険者:2007/04/10(火) 22:50:17 ID:Jtm+Pw22
キャラ名:デーモン小暮
種族:悪魔
年齢:10万34歳
性別:男
プロフ:お前も蝋人形にしてやろうか
ドゥハハハハハ!!


こうですか?
わかりません!><
683名も無き冒険者:2007/04/10(火) 22:57:34 ID:KTK9H4Pn
>>682
閣下が抜けてますよ。
684名も無き冒険者:2007/04/10(火) 22:58:11 ID:Jtm+Pw22
愛称が閣下なんです><
685名も無き冒険者:2007/04/10(火) 22:59:58 ID:ijrRYC8X
閣下はヘタな地球人よりもよっぽどインテリで真面目だから困る
686名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:02:39 ID:12VqWV3/
闇霊と音楽はガチだなw>閣下。
687名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:03:35 ID:KTK9H4Pn
>>685
下手な地球人ワロタwww
下手なて。

>>680
それはそれは、途轍もなく厨な匂いがするセッテイだ。

>>681
オンラインゲームでよく見る名前吹いた。
688名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:11:53 ID:UuZ/WvMo
次回も似たようなキャラで行くぜ、名前だけ変える。
689名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:12:24 ID:dQobWBkx
んじゃ俺中身だけ変えるわ
690名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:19:30 ID:i3Uo++Lb
じゃあ俺はゲームだけ変えるよ。
691名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:20:07 ID:H00Jw/8M
>>690
どうぞどうぞ
692名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:23:14 ID:dQobWBkx
>>690
どうぞどうぞ
693名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:24:02 ID:ijrRYC8X
>>690
どうぞどうぞ
694名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:24:56 ID:WJIw+XoJ
>>690
どうぞどうぞ
695名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:25:36 ID:Jtm+Pw22
>>690
どうぞどうぞ
696名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:32:30 ID:AvTHCO0r
>>690
どうぞどうぞ
697名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:37:56 ID:OIcasznD
>>690
どうぞどうぞ
698名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:38:10 ID:iYl09Uyv
>>690
どうぞどうぞ
699名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:40:00 ID:WDnLzwpX
>>690
どうぞどうぞ
700名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:40:36 ID:KTK9H4Pn
では私が。
701名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:40:55 ID:i3Uo++Lb
>>691-699
おまえらwwwwwwwwww
その団結力に俺は不覚にも涙してしまいそうです。
ていうか、多いよwwwwそんなに俺を栗鼠ゲから去らせたいかwwwwww

だが断るッ!
次期キャラ作成案のwktkを、このまま潰えさせるわけにはいかんのだよ!
しかし、マジ悩むな。どうしようか。
今回出た上位技能の詳細も、凄い気になるところだが……。

そいや、魔石の上位ってまだ魔鏡だけだっけか?
予想以上に少ないのな。
702名も無き冒険者:2007/04/11(水) 00:11:20 ID:WuCGAt1/
>>700
おまえひどいやつだな・・・
703名も無き冒険者:2007/04/11(水) 00:16:27 ID:JSzXVYHW
>>700
まさに外道
704名も無き冒険者:2007/04/11(水) 00:18:41 ID:K4E15xhm
>>700
まさに外道
705名も無き冒険者:2007/04/11(水) 00:24:31 ID:/7YIIIvV
>>700
まさに外道
706名も無き冒険者:2007/04/11(水) 00:26:15 ID:k/PsZvko
>>700
まさに外道
707名も無き冒険者:2007/04/11(水) 00:26:19 ID:VRsfy3Cm
>>700
死ね
708名も無き冒険者:2007/04/11(水) 00:27:28 ID:8/QayYEi
隠者ペッター参上!

元々狙われにくいから避けてるんだかどうなのか
709名も無き冒険者:2007/04/11(水) 00:33:59 ID:CIQ3yUD0
>>702-708

お前等団結しすぎだろwww常識的に考えてwww
710名も無き冒険者:2007/04/11(水) 00:48:02 ID:rsGd8UzF
しかし人によって事情で帰った〜、前の島とは別の島〜とか
設定も時間系列もめちゃくちゃだから、交流が結構カオスにならないか?
(リセット後)
711名も無き冒険者:2007/04/11(水) 00:49:00 ID:hxEbZkYp
>691-699,702-707
妙にスレ伸びてると思ったらお前らwwwwww
楽しそうだなwwwオレも混ぜてくれwwwwww
712名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:07:31 ID:K4E15xhm
>>711
だが断る!
713名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:09:35 ID:WuCGAt1/
>>711
だが断r

この流れ止めようぜ・・・
714名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:11:34 ID:CIQ3yUD0
>>713
だが断る!
715名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:15:38 ID:JBEIicL9
こういうネタは最初の一回だけにしとこうぜ 二番煎じは微妙
716名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:19:52 ID:CIQ3yUD0
>>715
だが断らない。スマンかったな。

終了も近いからこういう流れにもなっちゃうのか。
 次期は今期のキャラとは大きく変えて、PL名も変えて。
まったりとやるつもりで居る。なんつーか交流とか面倒になってきてwww
717名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:19:55 ID:ismL2CYu
「あれ?なんだが記憶が飛んでいて地形も変わっているような気がするけど気のせいか」

これで解決
718名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:21:50 ID:nUl/iXoj
「気のせいか」最強だよな。
719名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:21:54 ID:5yc7rI/V
結局俺最強がやりたい場合はどういう組み合わせでいくんだよ
720名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:26:47 ID:rsGd8UzF
>>719
剣 鞭 弓で
「刃と連結刃に続くもう一つの姿」とかいって弓矢打てばおk

槌は俺の嫁
721名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:26:51 ID:CIQ3yUD0
名前:最強の戦士
種族:最強族
性別:漢
プロフ:俺が最強の男だ。俺にかなうヤツはいねぇ!!!
戦闘技能:剣
補助:命術
生産:料理

生産は適当、いや、ホトンド適当。
722名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:28:13 ID:nJNWtsJH
短剣幻術投擲隠密→忍術投剣あたりで忍者ロールはさすがにベタ過ぎか
723名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:29:51 ID:35zFLfME
>>717
「あれれぇ〜? 装備品も技能Lvも能力値も記憶もないよぉ〜?」
こうですか、わかりません。
724名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:37:36 ID:ismL2CYu
>>723
それなんて新ジャンル

闇霊と命術とろうかと思ってるんだが闇特性アップはムーンレスが使いやすいから魅惑とろうかな
スキル増やしたくないんだけどなぁ
ムーンレス非接触だし自分の特性下がらないしいいよなぁちくしょう
725名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:45:37 ID:yEy+rz9C
>723
バーローwwwwwwwwwwww
726名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:46:08 ID:k/PsZvko
>>719
名前:Buront
種族:黄金の鉄の塊で出来ているナイト
性別:唯一ぬにの男
プロフ:グラットン持ってない奴は内藤
戦闘技能:(片手)剣なのは確定的に明らか
補助:おれは光属性のリアルモンク属性だから光霊
生産:マジで俺が装飾で作製した親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴るぞ
727名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:46:19 ID:q7UaVT2e
スタンド使いに時間吹き飛ばされたかまき戻されたんだよ
728名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:48:15 ID:C9IvAjVb
ここは「退く」のだ……………
ここで一時「退く」のは
敗北ではない……………!
オレは頂点に返り咲ける能力があるッ!
729名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:51:48 ID:T8Hi9aup
諸事情で島から出なくてはいけなくなるとして

島から財宝を持ち出すのには宝玉が必要

宝玉が無いので財宝(島にあるもの、島で得たもの=能力も含めて)は立ち消えてしまう

で、良いじゃん。
730名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:52:35 ID:6nda92uy
あのさ、話は変わるんだけど
槌って逆から読むといやらしいよな。
731名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:57:47 ID:YVDgjZTq
>>730
おまえ…消されるぞ…
732名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:58:16 ID:k/PsZvko
俺が毎日必死に物乞いして手に入れたパンくずも財宝なんですか><;
733名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:58:57 ID:W3Np+mLc
>>730
レマン湖とか製糸業のレベルだなwww
734名も無き冒険者:2007/04/11(水) 02:05:31 ID:35zFLfME
俺、(デュエル同数のまま)リセットが来たら不殺ソロPKしようと思うんだ……。
相手にダメージを与える技を一切使わず、強制引き分け狙いのPK。
前科も業もつかないから、警戒されることもないむー。
735名も無き冒険者:2007/04/11(水) 02:05:36 ID:ismL2CYu
そう考えると聖職者もすごくいやらしいな
736名も無き冒険者:2007/04/11(水) 02:10:36 ID:chucyNqq
>>734
自爆されたらどうするんだむー
737名も無き冒険者:2007/04/11(水) 02:13:09 ID:35zFLfME
>>736
正直どうしようもない。
とりあえず泣く。

が、余裕があれば(相手に合わせて)敵回復技とか使えればな、と。
……まだ技確認してないから、そんなのあったかどうかすらわからんが。
738名も無き冒険者:2007/04/11(水) 02:14:34 ID:C9IvAjVb
そして99行動目必殺をぶちこまれてリタイア
739名も無き冒険者:2007/04/11(水) 02:16:41 ID:t8AZByD/
しかし99行動目必殺回復によって蘇る
740名も無き冒険者:2007/04/11(水) 02:17:01 ID:35zFLfME
今、適当に技リスト作りながら妄想してるんだが。
それはそれで美味しくね? とか思えるようになってきた俺は末期。

つか、99行動目必殺召喚やってみたいな。
9.8倍だから雑草ですら凄いことになりそうだ。
741名も無き冒険者:2007/04/11(水) 02:19:01 ID:rsGd8UzF
>>734
鞭のアンレストとかで平穏消されたら終わりじゃね?
742名も無き冒険者:2007/04/11(水) 02:19:34 ID:G296gVxu
99行動目必殺なら、割合ダメージ技ぶち込んでみたい。
で、割合ダメージも倍数かかるよね…?
743名も無き冒険者:2007/04/11(水) 02:23:50 ID:35zFLfME
>>741
そこは、あれだ。
○○マナとか、色々技を組み合わせて何とか……。

いや、正直普通にソロPKするよりもきっついことはわかってる。
でも一度思いついてしまったら、それを実行するのが凄く楽しそうで楽しそうでたまらないんだ。
ソロだと、どっちにしろ攻略はまったりになるし、こういう目的があってもいいかな、と。

>>742
かかる。
少なくとも、俺が使ってるHP減少技は必殺にした時だと減少量増えてる。
744名も無き冒険者:2007/04/11(水) 03:32:20 ID:DSWrTkye
>>726
ほう、経験が生きたな
745名も無き冒険者:2007/04/11(水) 03:55:18 ID:chucyNqq
>>743
面白そうだ、ぜひやってほしいむー
いつか対戦してみたいむー∈(>ω<)∋
自爆も考えたけど正攻法で倒してみたいな
746名も無き冒険者:2007/04/11(水) 04:14:29 ID:hedrg7L4
ある程度の防御力とMSP確保して 開幕幻術技で相手のSP極力削って
あとはSP-以下設定でトリプルエイドでもやっときゃ引き分けは割と簡単に持ち込めそうな気がする
まあ勿論相手の持ち技にもよるけど

血啜り人形使ってもいいかも
747名も無き冒険者:2007/04/11(水) 04:46:30 ID:ce0K0UNO
>>726
お前ハイスラでボコるわ・・・
748名も無き冒険者:2007/04/11(水) 04:51:21 ID:rsGd8UzF
よし、俺のPTはせっかくだから鞭*3でいくぜ!

鞭10幻術10で全体2週
鞭5軽業7で猛毒判定付き4連打
鞭6付加12で平穏消去技

普通に強くね?
749名も無き冒険者:2007/04/11(水) 05:08:46 ID:T8Hi9aup
それ以外にもちゃんと長期戦に耐えうる仕様があるなら強いかもね
750名も無き冒険者:2007/04/11(水) 05:41:14 ID:AzOvZUUD
>>746
それで引き分けが簡単に出来るなら、そこに棘棘なりコールクラウドなり
チェイスエンチャントなり使えば常勝できるんじゃね?
751名も無き冒険者:2007/04/11(水) 05:54:14 ID:hedrg7L4
>>750
幻術命術とった上での例をあげてるのに
その二つの技も取りに行くのは無理が出始めるだろ

まあ>>746も持久戦に強い技能をふたつ上げただけなんだけどね
752名も無き冒険者:2007/04/11(水) 08:22:02 ID:ey1u4j1/
現状短剣使い。
一発がない替わりに多段攻撃は多い
と言うかそればかり。
貫通とかとの相性は抜群。

次回は”槍”とろうかなと思ってるんですが
実際使ってる人、使い心地はどうですか?
753名も無き冒険者:2007/04/11(水) 08:35:54 ID:C0wT/PQw
横から見てる分の意見だが命中率さえ補えればすげえ面白そうな印象。
仲間のその辺の補佐さえあれば多段で高威力なんて夢見たいな技能だと思う。
まぁ補佐がなければ当たらないし止まるしっぽいんだけど。


とか思う俺槌。
754名も無き冒険者:2007/04/11(水) 08:47:41 ID:kMgg/ijS
他人に寄りかかって生きる槍使いってダサいな。
ヒットスティール覚えたり、幻覚付加したり、槍にCP注ぎ込んで技能補正を強化したり
自己完結する為の手ならいくらでもあるだろ。

と思う俺吹矢。
755名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:07:53 ID:MmmNmdyv
・槍の補正にHITもあるのに技は結構あたらない
・技能でHITを補佐できるのにCRIを生かすためには結局器用が必要
・その分命中付加は無くても戦えるかもね

まぁ序盤の技リスト出揃った今なら補助技能選べば十分に戦えるんじゃね
756名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:08:54 ID:HNZ8wAzh
>>752
HIT補正があるにも関わらず当て辛い。CRI補正はちゃんとしてると思う。
威力係数低めの技が多いのでクリティカルに頼らざるを得ない。まぁ高係数の技もあるっちゃあるが。
今の風潮は体格マンセーなので体格も上げなきゃいけない。
でもクリティカルと命中の為に器用も上げなくちゃならない。
体格と器用オンリーって割り切るのも良いかもしれないが、元短剣使いには慣れない感覚かも。
あと補助技能選択を失敗すると終わる。現時点の槍+舞踊とか目も当てられない状態。
他の槍技とか見ても、正直器用貧乏感が否めない感じではある。
……と、まぁ短所を多く挙げてしまったが長所もちゃんとある。
クリティカルの浪漫とかクリティカルの浪漫とかクリティカルの浪漫とかね!

ただ次テストプレイではどうなるか分からない。
あくまで、上に書いたのは今の状況。少し自虐が過ぎたかもしれんけど。
757名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:11:47 ID:MmmNmdyv
あ、ちなみにあたりにくいのは限界命中のある技だけで
通常攻撃や高限界命中の技はほとんど外さんよ
758名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:17:35 ID:HNZ8wAzh
そういえば、そうだね。
759名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:21:45 ID:MmmNmdyv
リロードせずに書き込んだらいろいろかぶりまくってた
とりあえず序盤は光霊とってシャイニングスピアとか覚えれば強いんじゃないかな 多分
760752:2007/04/11(水) 09:22:05 ID:ey1u4j1/
>753-757
ありです。
そっか当たんないのか。
”クリティカルの浪漫”には
物凄く魅力を感じるんだけど
もう少し考えた方がよさげかな。

無難に剣とか取りに行きたくなしな・・・
761名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:24:27 ID:XgitqjIN
槍は技がクソくて限界命中で当たってない気がする
命中付けようが器用上げようが当たってなくね?
槍は鞭や純ペッターのような「どう見ても劣化臭がする」弱さじゃないんだよな
体格上げればCRI補正が無駄に、器用上げればHIT補正が無駄に。個々の補正は悪くないが相性が悪すぎ
762名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:26:30 ID:t8AZByD/
? AT補正が高ければより体格、HIT補正が高ければより器用。
補正がある能力は捨ててもいいじゃなくて、良い所を伸ばすべきじゃないのか?
763名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:29:41 ID:MmmNmdyv
ATならそれでも良いがHITは限界命中があるから頭打ちしちゃうんだよ
764名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:34:24 ID:XgitqjIN
>>762
HITは限界命中以上あっても意味ないからな
槍がちょっとCRI期待できるくらい器用上げたら簡単に限界命中突破する
敏捷高杉www魔法しか当たんねwwwみたいな敵には有効かもな
765名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:38:49 ID:t8AZByD/
なるほど。ATかMATの伸びる戦闘技能しか使わないから限界命中突破忘れてた
766名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:43:53 ID:av9tZAhf
つまりまとめると
槍は敏捷高杉www魔法しか当たんねぇwwwで、かつ
魔力高杉てwww魔法効かねwwwってやつに有効ってわけだな
767名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:45:45 ID:MmmNmdyv
バランスを無視した妄想
吹き矢の射程3にしてもいいから槍の射程2にならねぇかな
768名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:49:05 ID:HNZ8wAzh
それ最高だなw
769名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:58:08 ID:XgitqjIN
>>767
それじゃほとんどHIT補正のある弓だ

物理では鞭や吹矢より明らかに強いし中堅の性能なんだが何か噛み合ってないんだよな、槍は
770名も無き冒険者:2007/04/11(水) 10:08:49 ID:ismL2CYu
結論:槍は矛盾に満ちた扱いづらい子
771名も無き冒険者:2007/04/11(水) 10:19:30 ID:qmfsag5n
純槍は扱いづらいが、他種との複合技なら滅多に外さない。
槍10+鞭10はお勧め。
772名も無き冒険者:2007/04/11(水) 10:27:38 ID:ey1u4j1/
ごふうじゅうう ―じふう 4 【五風十雨】

〔五日に一度風が吹き、一〇日に一度雨が降る意〕
気候が順調なこと。また、天下が穏やかに治まっていること。

けんこん-いってき 0 【▽乾▼坤一▼擲】

〔さいころを投げて、天がでるか地がでるかをかける意〕
運命をかけて大きな勝負をすること。


うわーどちらもあたらなそう。
773名も無き冒険者:2007/04/11(水) 10:50:25 ID:Jcvz74HG
>>752
短剣使いでCri特化の人が今回、クリティカル*5出してるよ。
高Cri技じゃないんだけどな。
774名も無き冒険者:2007/04/11(水) 11:09:56 ID:T/eIC/Tm
>772
槍・気象はあんまり外してるイメージないけどな。
ライトニングスピアとかみてると、なかなかダメージも出てるし。
775名も無き冒険者:2007/04/11(水) 11:24:06 ID:tvoTmgR7
次回も吹き矢サイキョーなのは確定的に明らか。
776名も無き冒険者:2007/04/11(水) 12:05:25 ID:EIKJHSJq
正直な話、吹矢は槍とかと違って期待しているベクトルが違うから、
今後どのような付加技が出てくるかによってはまだまだ上位に君臨する可能性はあるけどな。

短剣や槍はダメージ与えるのが目的だし、鞭は麻痺させるのが目的だし、
この辺りは強い技能が出てきても限界が見えているのが痛い。
今後
斧で10連続攻撃のような技が出てきたら、「やべー」と思うけど、
槍で10連続攻撃のような技が出てきても、「強いな」くらいしか思わないし、
槌で混乱*10のような技が出てきたら、「やべー」と思うけど、
鞭で麻痺*10のような技が出てきても、「あっそ」くらいしか思わないくらい
絶望感がある。
777名も無き冒険者:2007/04/11(水) 12:20:11 ID:XgitqjIN
吹矢や鞭は「化けて人並」なんだよな、このままいくと
純ペッターもそんなところ
778名も無き冒険者:2007/04/11(水) 12:29:55 ID:qWdTq9HM
チツ、いや槌で混乱10とか明らかにゴネ厨大量発生な悪寒がするんだぜ。斧も発生しそうだ。
槍鞭に関しては目をそらしてしまいそうだよ・・・。
 しかし槍鞭複合で結構強いらしいから、これを見るに、弱い技能同士支え合うみたいな。
イヤ、なんでもない。
つか槍とかは単に大器晩成型とも思えるんだがどうなんだかなあ。
779名も無き冒険者:2007/04/11(水) 12:35:29 ID:Yo25DKex
序盤のデータが見えてる栗鼠ゲって何か面白いな!
780名も無き冒険者:2007/04/11(水) 12:41:58 ID:XgitqjIN
槍は「弱い」技能ではないよ
中堅技能の下の方ではあるが、鞭のように「選ぶこと自体が縛りプレイ」な技能とはまだ壁がある
781名も無き冒険者:2007/04/11(水) 12:52:19 ID:KTLbKXN/
まあ確かに鞭は、縛ったりするプレイによく使われるけどな。
782名も無き冒険者:2007/04/11(水) 12:54:19 ID:EIKJHSJq
鞭技能は栗鼠なりの放置プレイなんだろ。
色々な要望に答えてるんだよ。
783名も無き冒険者:2007/04/11(水) 12:54:20 ID:q27Faw9Y
鞭が強いは確定的に明らか。
鞭+吹き矢が最強なのは確定的に明らか
784名も無き冒険者:2007/04/11(水) 13:08:37 ID:U1wOG0HW
意見が混交しすぎて惑わされまくりな自分ワロチ
流れを読まずに
ここでアドバイス貰ってもいいですか

格闘命術の物魔になりたいんだけど
どうも決め手に欠けるようで悩んでるんだ。
相方が後衛取りたいっていうから
物理系になろうかと思って
でも魔術命術にもなりたいし…

魔法系2人旅はいくら体格上げても辛いかな?
785名も無き冒険者:2007/04/11(水) 13:10:40 ID:ey1u4j1/
つまり
むちむちで無知な鞭使い
ということか。
786名も無き冒険者:2007/04/11(水) 13:15:21 ID:T/eIC/Tm
>784
魔法3人PKとかできるんだから、全然平気
787名も無き冒険者:2007/04/11(水) 13:17:22 ID:yB14zA+l
上位技能 さむらい+魔導流術
788名も無き冒険者:2007/04/11(水) 13:23:23 ID:/XVWz8TP
槌って「つい」って読むのかと思ってた。
どうりでPMに 「槌だけについ・・・」と言ってもスルーされた訳だ。
ちょっと安心した。
789名も無き冒険者:2007/04/11(水) 13:30:43 ID:RDab1+Ul
>>784
三人旅で一枚壁が物魔だと辛いが、二人旅なら良いんじゃね?
それと前衛こなすだけなら物理に拘る必要はないと思われる。
格闘+命術のラインアップは魅力的だが、
魔術したいなら魔術命術+医学7で体格そこそこで良いと思われる。
790名も無き冒険者:2007/04/11(水) 13:33:33 ID:Ecd8S9jj
>>788
普通はツチと読むが
別に間違っちゃいないのでただスルーされただけだぜ!
791名も無き冒険者:2007/04/11(水) 13:51:21 ID:UtabrNzK
質問なのだが射程って技によってかわる?それとも完全武器依存?
792名も無き冒険者:2007/04/11(水) 14:23:38 ID:RDab1+Ul
完全武器依存。
だからこその盾弓や魔鏡の評価が高い。
793名も無き冒険者:2007/04/11(水) 14:24:13 ID:q27Faw9Y
射程無視技ってあった気がするんだ。
よくわからないけど
794名も無き冒険者:2007/04/11(水) 14:27:19 ID:UtabrNzK
それじゃ杖の魔法は全体魔法でも射程1だから後列にはMAT MHIT共に減衰なのか。辛いな。
795名も無き冒険者:2007/04/11(水) 14:28:50 ID:EIKJHSJq
栄養ドリンクって効果判明してるんだっけ?
796名も無き冒険者:2007/04/11(水) 14:41:59 ID:4CMTov1w
盾弓や魔鏡の評価が高いのはそんな理由じゃないだろ
797名も無き冒険者:2007/04/11(水) 14:43:13 ID:C9IvAjVb
射程2と追加効果どっちを選ぶかと言われたら、迷う所だな。
基本的には射程2だが
798名も無き冒険者:2007/04/11(水) 14:46:42 ID:lBF+uV9V
>>795
いや、俺の知る限りまだ使ったことのあるキャラはいないはずだ。
まだ四人ぐらいしか持ってないしな。

>>794
杖は確かに後列には減衰する面があるが、逆に前列の物理を魔法で狙い撃ちできる。
デメリットばかりではないよ。


ところで。

敏捷魅惑隠者の回避特化型
体格魔力魔王(or英雄?)のMHPMSP特化型

どちらの方が長期戦には良いだろうか。
やはり後者かね?
799名も無き冒険者:2007/04/11(水) 14:47:59 ID:C9IvAjVb
>>798
後者は長期戦だけでなく短期決戦もこなせそうだな
前者は事故死で長期戦には向いてない気がす
800名も無き冒険者:2007/04/11(水) 14:53:33 ID:ey1u4j1/
>798
前者でも体格を上げないといけないジレンマ。
801名も無き冒険者:2007/04/11(水) 15:15:02 ID:91bYXuar
剣に相応しい補助技能ってなにかな?
剣は戦闘15+補助21で出てねーから方針が定まらんのよ。
サムライ以外出てないのが辛い。

色々目移りしちゃって考えがまとまらんので参考にしたい。
802名も無き冒険者:2007/04/11(水) 15:20:30 ID:TnPiAaj7
>>798
体格魅惑隠者の前衛ペッターが一番いい気がする。
803名も無き冒険者:2007/04/11(水) 15:24:08 ID:k/PsZvko
>>801
地霊
804名も無き冒険者:2007/04/11(水) 15:29:54 ID:TnPiAaj7
>>801
逆に考えるんだ。
必須装備の無い魅惑や幻術を主力とし、剣を補助技能と考えるんだ。
805名も無き冒険者:2007/04/11(水) 15:34:13 ID:lBF+uV9V
>>799-800
うーん、やっぱり後者のが安定するか。技や付加の効果も増加するしな。
あとは初期振りの微調整を考えないとなぁ……。

>>802
さっきの魅惑は魅力の間違いだったゼッ。
諸事情によりペットや召喚は保留中なんだ。
806名も無き冒険者:2007/04/11(水) 15:34:31 ID:01GKuQjo
>>801
医学とか面白いんじゃね?
807名も無き冒険者:2007/04/11(水) 15:37:02 ID:TnPiAaj7
>>805
把握〜。
とりあえず魅惑にMEVAを期待しちゃだめとだけ言っとく。
808名も無き冒険者:2007/04/11(水) 16:33:31 ID:XgitqjIN
魔王で体格天恵で命術取るのが一番長持ちじゃね?

ペッターは縛りプレイじゃないならおすすめしない
809名も無き冒険者:2007/04/11(水) 16:36:57 ID:TQVxnH9v
今のバランスでしか物を見れない奴が多い
それだけは確かなようだ
810名も無き冒険者:2007/04/11(水) 16:38:55 ID:k/PsZvko
>>809
先のバランスを見通すなんて神かGMか予言者でもない限りできるわけないじゃないですか^^;

現状わかってる範囲での話になるのは当然だろ。
811名も無き冒険者:2007/04/11(水) 16:43:05 ID:T/eIC/Tm
学園のときのウィンドラバーの例があるからなぁ。
今期よくても次もいいとは…。

難しいところやね。

自分はまったく変えない予定だけど。
812名も無き冒険者:2007/04/11(水) 16:58:59 ID:kHEarzVK
まぁ、ひとつくらい今期で得られたセオリーを外すのもアリだな。
813名も無き冒険者:2007/04/11(水) 17:09:28 ID:z8LXriZz
ホント変えようかこのまま行こうか迷うタイミングなんだよな今。
初期選択ミスった感はあるけどそれはそれで面白かったもんだから。

ただこう、鞭吹き矢で特攻したいっつー耐え難い誘惑がね。縛りプレイ満喫出来そうで。

問題は変えても現状でもきっとオンリーワンなんだろうなという。
814名も無き冒険者:2007/04/11(水) 17:09:38 ID:W3Np+mLc
来期は今期とはまるで違ったバランスになる
815名も無き冒険者:2007/04/11(水) 17:10:08 ID:q27Faw9Y
オンリーワンじゃなくて
二人だけだったら意味の無い闘争意識が生まれそう
816名も無き冒険者:2007/04/11(水) 17:15:55 ID:ey1u4j1/
システム・ゲームデーターに変更なしって宣言されてるのに
バランスが替わるとも思えないな。
817名も無き冒険者:2007/04/11(水) 17:20:27 ID:4CMTov1w
製作に金が要るとかペット召喚関連とか
序盤がどう変わるのか楽しみではある。

ところで2日目に偽妖精が出てるのはCP参照してるから?
818名も無き冒険者:2007/04/11(水) 17:26:22 ID:TQVxnH9v
50日ずっとそのバランスのままって事?
そっちの方がありえんわい
819名も無き冒険者:2007/04/11(水) 17:36:04 ID:XgitqjIN
体格命術の長期戦が今後も通用するかは分からないが
召喚や魅惑に後から上方修正が来ることは栗鼠ゲーの歴史ではほとんどない
820名も無き冒険者:2007/04/11(水) 17:38:35 ID:ToHK5oHR
でも強い召喚とか強いペットが出るたびにゴネられるんだよな
821名も無き冒険者:2007/04/11(水) 17:45:27 ID:EIKJHSJq
体格命術の上位技能の効果は判明してるの?
822名も無き冒険者:2007/04/11(水) 17:50:52 ID:k/PsZvko
上位技能ってなにむー∈(・ω・)∋
おれのぎのうにはそんなものないな∈(・ω・)∋
823名も無き冒険者:2007/04/11(水) 17:52:36 ID:OcR9hl9G
次回15+21で初習得できるのがあるけど上位技能だといいなぁ…
技だとしてもできるだけデータ残して来期に行きたいむー∈(・ω・)∋
824名も無き冒険者:2007/04/11(水) 18:00:30 ID:TnPiAaj7
戦闘20と戦闘20の組み合わせに上位技能を夢見てもいいですか師匠。
825名も無き冒険者:2007/04/11(水) 18:28:41 ID:CIQ3yUD0
>>824
俺は剣30で何か覚えるはずと夢見たがな、来期に持ち越しだぜ。
 剣20の補助15で上位技能何も無くて絶望したあの時('A`)

とりあえず来期は剣風料理でいこうかと思っている。料理好きだし剣も好きだし、風も季節的にいいじゃない。
超駄無い探索になりそうなのは、気のせいではない。
826名も無き冒険者:2007/04/11(水) 18:30:09 ID:CIQ3yUD0
スマン>>825は色々ミス。
勝手に剣と思って色々ミス。そこまで剣が好きらしい俺ガイル。
827名も無き冒険者:2007/04/11(水) 18:31:39 ID:q27Faw9Y
そんなあなたに鞭。
828名も無き冒険者:2007/04/11(水) 18:38:47 ID:W3Np+mLc
俺は槍でいくぜ
ここで散々当たらないって言われてるけど、どうせソロだし気にしないでCRIのロマンを追及する
829名も無き冒険者:2007/04/11(水) 18:39:59 ID:ce0K0UNO
結構みんな強さとか性能とか考慮しながら技能選んでるんだなぁ・・・
てっきり技能なんてものは自分のキャラとそれに対するイメージから付随されていくのが普通だと思ってたぞ
830名も無き冒険者:2007/04/11(水) 18:48:46 ID:k/PsZvko
取る技能を先に決めて、キャラはそれに合わせて固める派
というか最初からガチガチに固めるとRP上ネタとかやりづらいだろ…常識的に考えて
831名も無き冒険者:2007/04/11(水) 18:50:42 ID:kMgg/ijS
強い技能を選んで、そこからイメージを出したっていいじゃない。
槌+水霊で狂瀾怒涛使いの設定とか。
鞭+軽業でデュアルスネイク使いの設定とか。
832名も無き冒険者:2007/04/11(水) 18:54:41 ID:W3Np+mLc
技能からキャラを作るのも
キャラから技能を選ぶのも
自由だー
833名も無き冒険者:2007/04/11(水) 18:55:53 ID:YTp8fysZ
昔からずっと槍だからどんな糞技能になろうとも変えるつもりはないな
まあ万年話題に持ち出されることが少ない微妙なポジションなんだけど∈(・ω・)∋
834名も無き冒険者:2007/04/11(水) 18:56:41 ID:TnPiAaj7
封殺料理の登場で、リセット後に困った料理人が増えそうで困る。
だが可愛ければ許す。
835名も無き冒険者:2007/04/11(水) 18:56:43 ID:EIKJHSJq
>>829
そもそも、普段だってキャラクター作る時も熱血タイプとか、
闇タイプとか考える必要があるだろ。
それの基準に技を取り入れただけだし、
そんなに変じゃないと思うが。
836名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:08:05 ID:oiwx241s
吹矢か弓矢×3で対人向けネタPTをやろうか、趣味に走って格闘でもしようか迷う。
格闘ってそこそこの単体攻撃を確実に当てていくイメージがあるんだが、どうにも
あと一つ何かが足りない感じなんだよな。
折角だから格闘命術光霊で、守護を英雄にして肉壁でもやろうか……。

上にもお勧め技とかは出てたけど、実際使ってた人は補助とか生産、ステ振りを
どんな風にしてたか参考までに聞いてみたいもんだ。
837名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:10:32 ID:XgitqjIN
弓3はネタどころか・・・
838名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:17:22 ID:sq3aWgAH
剣と同じ感覚で体格ばっか上げてたら命中が乙りそうな予感がするけど
ムキムキ体格特化で斧か槌でもやろうかと思ってる。
天恵は熱血として、補助技能はなんかお勧めある?
839名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:29:40 ID:CIQ3yUD0
剣も今は結構器用ないとそれなりに外れるからちょっと困る。
ハーツなんてマジ当たらんよ250ぐらいないと…。

>>838
舞踊なんかイイんじゃねえ?何やら命中関連の補正ありそうだし、
ワザはどうだか知らんが。
840名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:31:51 ID:tvoTmgR7
そろそろキャラ変えようか悩む。
俺と同じく島の頃から同じキャラ使い続けてる人で交流あるの1人だけだよ。
841名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:34:00 ID:TnPiAaj7
>>839
逆に考えて、必中する技を使うという案はどうか。
842名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:37:38 ID:k/PsZvko
まぁ悩める人は羨ましいよ

俺なんて登録したばっかなのにもうリセ決定だぜ?
次期に向けて取る技能は全部決めたけど
843名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:38:36 ID:+zCD0zlu
>>842
今からでも悩めるんだぜ?
今の決定が最高とは限らない
844名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:42:20 ID:k/PsZvko
>>843
強さを追い求めてるわけじゃないから、そんなに悩む余地がないんだよな。
せいぜい補助技能を毒物+隠密 にするか 毒物+軽業 にするかで悩んだ程度

というか登録前にさんざ悩んだw
845名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:43:55 ID:ce0K0UNO
お前ら技能を考える時は何を基準にして選ぶんだ?
イメージ、補正、技、上位技能あたりか?

俺の場合だとイメージ>技>上位技能>補正な感じだが
846名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:45:35 ID:ce0K0UNO
>>844
そうそう、俺もキャラを考えた後にこのキャラに似合う技能は何かを選んでったからあんま悩まなかったし、
選んだ技能が弱かったりしてもあまり後悔する事もないし楽でいいわ。
847名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:46:42 ID:W3Np+mLc
イメージ>>>(以下はどうでもいい壁)>技=上位技能=補正
848名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:52:01 ID:4CMTov1w
さすがガチャピン
勝つ気満々でいやがるぜ
849名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:54:19 ID:CIQ3yUD0
俺はイメージだけだね、今回はまったりソロなもんだからワザ補正上位技能は半ばどうでもいいや。
第4期島からずっとそうしてきた俺。

>>841
きわめて少なく剣の熟練度が('A`)
確かに便利なんだがなぁ。必中じゃないけどマインドドライブとかは素敵。
850名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:06:13 ID:/L5XM6On
剣で魔導流術狙いって変かな∈(・ω・)∋?
やっぱり杖の方が良いかな∈(・ω・)∋?
851名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:06:56 ID:hf4U8oja
そういやPKといえば、上位3人組は次期はやらないっぽいな
次は、どんなPKがでてくるのやら
852名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:17:24 ID:WuCGAt1/
>>851 俺俺
853名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:17:51 ID:fZLVuhCI
今期でPKに触発されて
PKやろうぜ!→よっしゃ狩るぞ!→即惨敗→やっぱPKはいいや…

みたいなのが増えそうな気がするのは俺だけか
854名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:19:39 ID:EIKJHSJq
ガチャピンは美味しい所を持っていくのがうまいな。
本来リセットじゃなければ考えられる最悪な展開なのにwww
855名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:20:51 ID:k89YVuV/
ところでムックが消えてるんだが
856名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:21:24 ID:EIKJHSJq
>>853
次回はソロPKもできるからそれなりに流行ると思われ。
857名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:23:28 ID:hf4U8oja
>>855
言うことを聞かないから食べられました
858名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:27:05 ID:UxTtbaWz
>>845
イメージ≫火力≫PMとのバランス>上位技能>>>>>技>補正

とにかくたくさんプラス補正のつくやつ!!!1!1
859名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:29:48 ID:kMgg/ijS
>>845
最強>(超えられない壁)>>>>>>>>その他大勢
860名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:30:37 ID:kHEarzVK
>858
え、えーと。
じゅんいっちゃん乙……?
861名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:31:52 ID:EIKJHSJq
基準じゃないが、
強そうな技能を5つくらい挙げて、
そこから自分の作りたいキャラの構想を練っている。
862名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:35:27 ID:fZLVuhCI
参加させるキャラを選んで、そのキャラを技能で表すならどれか決めて…って感じだなぁ
キャラありきで技能設定してるから調整入ろうが後悔しないむー∈(・ω・)∋
そして設定優先だろうがPMに迷惑かけないっては大前提で成長させてるからまず足は引っ張らないむー
863名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:41:36 ID:QgXok86Y
短剣が「投剣」で始まったのは既出?
これは短剣で行くのも悪くない
864名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:41:38 ID:C0wT/PQw
>>839
槌舞踊は技は・・・
もぐらたたきは劣化マインドドライブ。
ダンシングボマーはネタ。
ブレイクダンスは対象がランダムでなく単体だったら・・・というのは贅沢か。

個人的には軽業オススメ。奇想天外あげりゃHITも補正できるぜ。
865名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:42:43 ID:k89YVuV/
最強は潰される恐れがあるので
とりあえず手堅い技能をみんなで揃えた方がチーム的には確実だな
866名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:44:04 ID:hf4U8oja
むしろ弱い技能をとれば弱体化される恐怖からは無縁だぜ
強くしてもらえなくても知らんが
867名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:45:29 ID:TnPiAaj7
>>849
弓10召喚10で非接触で使える高Cri係数1.0*3という案はどうか。
CP110で発動までにちょっと時間は掛かるが必中。
非接触で2回使えば速攻の後押しになると思うが。
868名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:45:40 ID:tYLsc8f2
今期は召喚や魅惑みたいに平均やや上程度だったのが潰されたので油断できない
869名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:46:14 ID:6nda92uy
すげえキャラ考えた。
鞭呪術魅惑の物魔キャラで生産は付加。補助投擲。
これで、触手、パラライズテンタクル、テンタクルラッシュが使える。
それで淫獣設定。コレ。
敵を魅惑した時のセリフで「今頃空気中に媚薬が充満していることに気付いたのかい?ギョブブ…」とか。
必殺で「伝家の宝刀白濁媚薬粘液弾!」とか。

うん、今オナキンしてエロ小説書いてるんだ。
気にしないでくれ。
870名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:49:14 ID:pzbMTZ/B
魅惑は今でも最強の一角だと思うがなぁ
なら今一番強い技能って何?どういう基準で見るの?
871名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:50:41 ID:/L5XM6On
>>869
生産に防具が抜けてない∈(・ω・)∋?
872名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:53:59 ID:6nda92uy
脱がしたらエロ半減だろうが!!
873名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:55:10 ID:4CMTov1w
何のための消化液だと思ってるんだ!
874名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:56:06 ID:Ecd8S9jj
エロパロにでも定期更新エロパロスレ立てるか?
875名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:58:26 ID:/L5XM6On
脱がすからと言って全て脱がさなければ行けないわけでもあるまい。
それはともかく惚れ薬投与は∈(・ω・)∋?
876名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:58:55 ID:vWKJejIy
是非
突っつき
いただきます
バックアタック
等も覚えて活用してほしい
877名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:00:36 ID:XgitqjIN
ムーンレス狙いのサブペッターはともかく
今の純ペッターは最弱候補だと思うが
878名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:03:53 ID:/L5XM6On
じゃあ僕は
惚れ薬投与
私に従えないというのか
下僕となれ
催眠術
辺りを活用するむー∈(・ω・)∋
879名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:16:04 ID:TnPiAaj7
純ペッターは、少なくともデュエルでは最弱なのは確定。
880名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:19:19 ID:OiXkqZgM
魅惑は取り合えず全体攻撃を打って、魅了をばらまくだけで強い気がするー
取り合えず高級装飾持ちが身内に一人はいないと大変そうだから、来期も純ペッターになりそうだ。
魅惑10+命術10でキュアオール取れる事も判ったし、今期よりはスマートにやれそうかな。


ちょっとイメージ重視の人に質問。命術使いってどんなイメージがある?
技の内容を見ると、なんとなくネクロマンサーとか黒っぽいイメージの方が強い気がしてきた
881名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:20:24 ID:ce0K0UNO
>>880
だが時期からの技忘却で神聖系命術使い始まる・・・はず。
882名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:21:18 ID:W3Np+mLc
>>880
黒いイメージも白いイメージもどっちもある。
ていうかキャラ次第
883名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:22:13 ID:6nda92uy
キュアオールとか使うんなら、いつも目をつむってる感じの巨乳ネーちゃんじゃない?
白い服で。
884名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:22:24 ID:tYLsc8f2
ペットは反撃ホイホイだわペッター狙われたらペットも乙るわ全体撃たれたらまとめて吹っ飛ぶわ・・・

とはいえ、純吹矢よりは純魅惑の方がまだ強い気がする
高体格の鞭と高魅力の魅惑を比べると攻撃と防御はほぼ互角、ムーンレス分だけ魅惑が強いか?
885名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:24:50 ID:vWKJejIy
>>880
槌+命術でクレリック
886名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:24:57 ID:N7qlgovm
高級装飾と合成仕様変更のせいで、
装飾作成師で魅力上げすぎるのは罠のような気がしてきた。

回復技はやっぱりカームソングかハッピーサークルだな。
猛毒軽減のキュアオールも流れの中で取るにはいい技だけど、
無理して取りに行くほどではないって感じ。
887名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:27:44 ID:ce0K0UNO
でも命術の絡む上位技能とか見るとやっぱり神に仕えてるとかそういうイメージだったのかもしれんなぁ
888名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:28:06 ID:C0wT/PQw
>880
つまりハゲ親父なわけだな
889名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:29:10 ID:xrAJzj5V
ペッターはデュエルで落とされ
残ったペットで全快されるぞ
フォースヒーリングで3000点とかでるからな
890名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:29:52 ID:6nda92uy
高級装飾は、PTで持つより外注した方がはるかに有益じゃないかい?
青い宝石から平穏Lv2とか作ったらしばらく使えるし。
そんなにボコスカ作るものでもないでしょ。
合成も大変だし。
891名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:34:08 ID:TQVxnH9v
外注を取れればな
892名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:51:13 ID:TnPiAaj7
サブペッターで「私に〜」を初修得。
その後自分かPTの誰かにパニックワールドを修得してもらい異常振りまきゲーム。
これ最強じゃね?

そう思っていた時期が僕にもありました。
893名も無き冒険者:2007/04/11(水) 22:47:21 ID:pRp2d8uH
>888
まあ待て。ヒゲも捨て難い。
894名も無き冒険者:2007/04/11(水) 23:00:54 ID:toWqCm2C
月光蝶である!
895名も無き冒険者:2007/04/11(水) 23:15:12 ID:cff3iB17
>>880
守護は女神で重鎧!!

>>894
ヒゲじゃない!チークガードだ!
896名も無き冒険者:2007/04/11(水) 23:25:46 ID:k/PsZvko
まぁ俺は斧鞭毒物軽業で確定だしどうでもいいわ
897名も無き冒険者:2007/04/11(水) 23:29:08 ID:hxEbZkYp
流れをぶった切って質問むー∈(・ω・)∋

次期は槌使おうかと思ってるんだけど、現状の槌使いで強い人ってどの辺りむー?

ステ振りとか技とか参考にしようかと思ったんだけど、
自分で探しててもなかなか判断付かないんだむー∈(・ω・)∋
898名も無き冒険者:2007/04/11(水) 23:37:32 ID:Fbl0a4pS
うわさ話の技能ランキングで槌レベル上位の人の結果を見てみるとか。
器用をちゃんと鍛えていれば槌でも全然当たらないなんてことはない感じ。
899名も無き冒険者:2007/04/11(水) 23:39:06 ID:4CMTov1w
槌は敏捷振りかな
奇想天外始まった
900880:2007/04/11(水) 23:40:39 ID:OiXkqZgM
ストレートな意見に感謝。
白魔法使いっぽいキャラ設定にしても、大丈夫そうな雰囲気なのでちょっと安堵。

魅惑+美学+装飾予定なので、禿髭まっちょはちょっとパスしたいですが

>>897
エンジェライトで槌LV10技の修得者を検索して、端から見ていくのがいいと思う。
全体の数が少ないから槌らー同士で比較できるペアを探すのが大変そう

それと「当たらない」事を前提にしてるのか、器用を高めに振ってる人が多いから
実際以上に命中率が良く見えてる気がしないでもない・・・
901名も無き冒険者:2007/04/11(水) 23:49:26 ID:ismL2CYu
自分的には命術は吸血とかサモン・ミニバンパイアとかあるから吸血鬼イメージだった
赤と黒のイメージ
ブラッディブレイドとかもあるし命術=血のイメージなのかもしれん
でもホーリーダンスとかもあるから白もいけそうだ
902名も無き冒険者:2007/04/11(水) 23:56:53 ID:6nda92uy
命術のイメージは使う技次第だろうね。
純回復なら僧侶のイメージだし、HP奪取とかダメージパーセント回復なら黒いイメージ、MHP増加系ならマッチョ。
いや、回復系自体に微妙にマッチョ禿げ髭オヤジ的なイメージがあるのも確かだけど。
903名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:01:57 ID:OaOZdlkx
>>902
     ___
   /    ヽ\
  │       │
   へ-  ─ヾ  │
    ─  ─   ∂ \
  |  し 丶 √ │││
  | ト-=ヽ  │ ││
   \    /  │ │
  / ゝ── /ノ  丿
  ( \__ /   /│
904名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:03:21 ID:Gk83Ucof
ばかやろう!!ライフ回復つったら妖精さんだろうが!!
905名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:03:36 ID:bB/uKuAB
>>903
おや、こんな所にきずぐすりが
906名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:04:53 ID:SAwh8k4k
リフ自重しろ
907名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:15:10 ID:J2X0idaA
HP回復頼む・・・ちょっ、ザラキなんか使うなよwww
908名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:16:53 ID:ZmAa7BQw
回復系っつったら白魔道士の華奢なエルフお姉さんのイメージだろうが
それかシスターとかプリーストお姉さんとか
909名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:19:39 ID:7g+9wrnR
まるで範疇外の技能もここで話されてるのを見ると
いろいろ長所短所があるんだなーと参考になる。結局取らないんだけどw
命術楽しいよ命術。ドレイン技マジオヌヌメ
910名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:20:27 ID:OaOZdlkx
>>907
いやー、さがしましたよ

>>908
元々のヒーラーは重装備なのも少なくなかったけどな。
日本だとコンシューマRPG全盛期からそういう傾向が強まってきて、現在に至ってる感じ。


普通に考えるとヒーラーが先に死んだら何にもならないから、華奢ですぐ死ぬってイメージは直感に反すると思うんだが。
911名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:30:29 ID:ZmAa7BQw
>>910
ごつい兄貴に手当てされるより可愛いシスターやナースに手当てされる方が嬉しいだろうが

…あ、すまんお前はごつい兄貴派だったな
912名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:31:34 ID:za6RMzpn
>>911
そういえばあの医者、座薬入れる時両肩に手をかけてやがった!!
913名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:32:29 ID:Q96L5iDD
つまり重装備でかわいいシスターやナースがいれば最強ってことだな
914名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:32:50 ID:OTUIa/6I
時期は物理系で命術とろうかと思って、
ボロウライフやブラッドサッカーを使ってる人の結果を見てみたけど、
あくまでも魔法攻撃扱いなのな。
命術+武器で覚えるレッドチャクラムは装備武器が物理系でもダメージが出てたけど、
あれは例外的に物魔攻撃なんだろうか?
物理系で命術取ってた人は命術熟練度を上げるのにどんな技を使っていたのか教えて貰えると嬉しい。
915名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:35:13 ID:h7+69Pb9
魔術と呪術でスナイパーな魔法少女を目指すぜ!
916名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:36:27 ID:OaOZdlkx
>>911
手当て?何それ?
自分が死にかけようが死のうが何だろうが相手を倒せればいいよ?
肉斬骨断ばんじゃーい
917名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:37:54 ID:Q96L5iDD
スナイパーな魔法少女ときいて、某魔砲少女を想像した
918名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:42:49 ID:FGHlWHHU
>>914
序盤は消費の軽いボロウライフ。効果は期待せずただ使うだけ。
熟練10超えてからは、のんびり自分のメイン武器+命術で。
自分、物理系の戦闘を2種+命術だったんでかなり伸びは速かったけどね。

魔法系技能+物理系技能で覚えるスキルは基本的に物魔と考えておけば良いよ。
919名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:50:12 ID:wtHhIUZB
>898
「技能Lvが上位なキャラ=強い」とは限らないってまーしゃるさんが言ってたむー∈(・ω・)∋

>900
一応、書き込む前に雑めもで槌Lv15以上のキャラは一通り目通してみたんだが、それでもよく分からなかったオレは間違いなく駄無

もういっそ、駄無は駄無らしく何も考えずに欲しい技能取ることにするむー∈(・ω・)∋
920名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:51:02 ID:ZmAa7BQw
ガチムチ重装備兄貴がオッス連呼で手荒い手当てをしてくれるのが好きなやつもまあいるだろうが
回復役が紅一点のヒロインってのは伝統とロマンだろ?
921名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:52:10 ID:CJWR2geK
>>897
槌を取るなら武器か防具を取るんだ。
スマッジィスマッシュ、フローレスシャッターの命中率は非常に頼もしい。

・・・やべぇ、他にお勧めできるもんマジねぇ。そんな槌使い。
ゴールデンハンマーは物魔っぽいしなぁ・・・
素直に槌、軽業、防具あたり取ると槌としてはハズレなさそうでかなりお勧め。
やる気マンマンなら槌槍軽業水霊とか?
922名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:53:52 ID:OaOZdlkx
>>920
確かに現在の王道ではあるけど、リアリティには欠けるよなと。

というか元々は王道じゃなかったんだよって事が言いたいだけ。
923名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:56:15 ID:SJiFAGhy
ツンデレ美少年が「おっお前のためじゃないんだからな!」と言いながら回復してくれないかなと思っています
924名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:56:56 ID:ZmAa7BQw
>>922
なるほどな。昔は男だらけのパーティーが普通だったファンタジー世界…
今はオタク文化的にも回復はヒロイン位置になっちゃったからな
最近はそうでもないか。正しくは旧オタク文化的とでもいうのかな?
925名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:57:11 ID:OTUIa/6I
>>919
ありがとう。凄く参考になった。
物理系だと純系命術技はトリプルエイドを覚えるまではあてにならないようだから、
メイン武器+命術技を頑張る事にするよ。
たんとあがれも魔法っぽいね。
うーん物理で命術を使おうと思うと、上位技能次第かなあ。
926名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:00:53 ID:ZmAa7BQw
ということはブラックアウトも物魔か
初期技で一番使えるのはやっぱカームソングだな
927名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:02:03 ID:h7+69Pb9
>917
あれはむしろ砲撃手だな。
威力が違いすぎる…
928名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:03:21 ID:FMhVG1yZ
>>897
最後に大乱戦があるし、そこで強い槌使いを探せば良いじゃない
対人戦用だけど、ある程度は測れるだろ
929名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:03:26 ID:rrAXLz2s
今の王道は回復なんかしないか、自力再生じゃないかなあ。
いや、よく知らんけど
930名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:04:10 ID:OTUIa/6I
ブラックアウトは格闘+闇だから普通に闇属性物理系攻撃なんじゃないの?
命術関係ないし
931名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:05:56 ID:KpVpBu72
スナイパーっつうと、ワンオンキルとかのイメージかね。
アレは呪殺っぽいが。
932名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:10:39 ID:ZmAa7BQw
>>930
うわ、すまん別のとこ見てた。いろいろ間違えた。
吸血だな
933名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:11:39 ID:kH9JVx0v
>>929
今の王道は気合や根性で瀕死状態での生存じゃね?
回復は戦闘後にぶっ倒れてから行われてる印象
934名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:12:13 ID:zx5r1Alt
スナイパー? 死紋十字班は怖いな。
935名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:14:06 ID:ZmAa7BQw
>>933
ここで王道は復活だと言ってみる
召還技能なのが惜しいところだアナザーライフ
蘇りまくりのゾンビプレイしたかったのに
936名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:18:27 ID:SAwh8k4k
そういやソロペッターPK相手だと大して魅力ないキャラは
ほれ薬でめろめろになる可能性もあるんだった

割と硬いペッター相手だと結構苦戦するんじゃね
937名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:40:26 ID:kBNv9Knt
雑草気分が……。これ、PCが使えると凄いことにならないか?
うらやましいなぁ。
938名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:41:29 ID:j/nPCrsW
>>935
そんなあなたにリトルリヴァイヴ

でも槌技能です。
939名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:53:07 ID:KpVpBu72
あ〜来期で特質技能復活しないかなぁ〜。
貫通、過激も調整次第でどうにかなりそうな気がするんだが。
940名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:53:44 ID:zCZ6li40
>>921
水さすようだが、フローレスは不可だぞ。
941名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:54:47 ID:4FSdaxRm
で、銃器作製ってどうなったんだっけ?
942名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:58:51 ID:M53MBskA
来期になればすぐ開拓されるんじゃない?
どの技能に人が集まるか今から楽しみだ。
943名も無き冒険者:2007/04/12(木) 02:08:05 ID:Gk83Ucof
リトルバイブとかエロいこというなよ
944名も無き冒険者:2007/04/12(木) 02:15:01 ID:KpVpBu72
ビッグバイブとか裂けそうだよね。
945名も無き冒険者:2007/04/12(木) 02:15:23 ID:Q96L5iDD
ばかすwww
946名も無き冒険者:2007/04/12(木) 02:31:48 ID:iPri2+gO
投剣……!
あれはやはりバグではなく仕様だったのか。
つか、強いわこれは。

上位技能の「Lvによっては特殊な効果を得る」というのは無視できなそうだな。
947名も無き冒険者:2007/04/12(木) 02:36:11 ID:kBES6xGr
>936
はーはは割と固い純ペッターてのが難しいから底辺たる所以なのですよ
だって魅力上げないとならないもん。いや次期はその辺頑張ってみるけどね。
948名も無き冒険者:2007/04/12(木) 03:00:35 ID:jyYMGcKX
なぁ、次期なんだが週一更新って遅くね?
5日おき更新の要望だそうぜ
メッセージが大変だから週一にしてくれってやつらは実は少数派だと思うんだ
949名も無き冒険者:2007/04/12(木) 03:05:18 ID:Z9kKSYFn
週1なのは栗鼠の都合だし仕方ないと思う。
栗鼠たんも遅いのが分かってるから、
トーナメントだけでも週2ペースで進めようとしてるね。
950名も無き冒険者:2007/04/12(木) 03:05:37 ID:OaOZdlkx
ソロでNEETな俺は毎日更新でもいいぜ!1!1!!!!


まぁ栗鼠氏のスケジュールにもよるだろ。マジレスすると。
参加者の都合だけで決めれるもんじゃない。
951名も無き冒険者:2007/04/12(木) 03:17:45 ID:ArK4lJbZ
>>950
暇なんだったら次スレよろ
952名も無き冒険者:2007/04/12(木) 03:25:20 ID:r5/MTiHH
ところで槌で武器とかいってたが料理はいってないのか。
ミンチまじやばいとおもうんだが。
953名も無き冒険者:2007/04/12(木) 03:52:45 ID:OaOZdlkx
【栗鼠】False Island 25日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1176317311/

>>950踏んでたのに今気づいたよ…
すっごくめんどくさかったむー∈(・ω・)∋
954名も無き冒険者:2007/04/12(木) 04:14:34 ID:6a/2wN9l
おつかれむー∈(・ω・)∋
955名も無き冒険者:2007/04/12(木) 06:17:22 ID:kBNv9Knt
>>952
ミンチでやばいって言うと
「さぁ よみがえるのだ! このでんげきでー!」
しか浮かびません。たすけて!
956名も無き冒険者:2007/04/12(木) 06:29:56 ID:JflJtpeC
>>955
いいんだぜ・・・好きなだけドラム缶を押してもよ!
957名も無き冒険者:2007/04/12(木) 08:00:46 ID:JflJtpeC
武器とかの作成って武器技能が同じなら
体格が400で器用が100でも体格も器用も250でも同じ強さのが出来るんだっけか?
958名も無き冒険者:2007/04/12(木) 08:03:24 ID:c0R5Ka9j
ノー
959名も無き冒険者:2007/04/12(木) 08:10:33 ID:aPaEWGxP
えーと、何だっけ……
(器用*2+体格)/3で算出されるんだよねまさるさん∈(・ω・)∋
960名も無き冒険者:2007/04/12(木) 08:22:39 ID:JflJtpeC
>>958-959
thx
思わず器用特化やりたくなるな
961名も無き冒険者:2007/04/12(木) 08:27:13 ID:aPaEWGxP
銃って他の戦闘技能みたいに装飾とかの性能発揮に反映されるのかな?
962名も無き冒険者:2007/04/12(木) 08:52:16 ID:YIfjjZpE
>>960
体格特化なら防具の方が性能いいの出来るんだぜ?


でも戦闘技能22で武器の強さ100ぐらいしか性能発揮してない(体感)から無駄に強い装備なんか必要ない気がするぜ!
963名も無き冒険者:2007/04/12(木) 09:10:34 ID:1a4uhf05
■投剣
LV10⇒非接触フェイズに「敵に効果が及ぶ技」を2つまで設定できるようになります。
LV20⇒非接触フェイズでのHIT/CRIが増加します。


これをみて短剣を取りに行くのは俺だけでいい
964名も無き冒険者:2007/04/12(木) 09:21:01 ID:nxR4BFuI
>963
やっぱり来たかー
これで非接触フェイズ瞬殺が・・・
やっぱり次期も短剣だな。
965名も無き冒険者:2007/04/12(木) 09:58:58 ID:YOcvDd+m
ttp://www.youtube.com/watch?v=a5CH_y_AuxI&NR
一撃で相手殺せば2回やる必要ないよ
966名も無き冒険者:2007/04/12(木) 10:15:32 ID:nxR4BFuI
>965
ホォ━━━━(゚Å゚)(Å゚ )(゚  )(  )(  ゚)( ゚Å)(゚Å゚)━━━━!!!!

さてさて、それはさておき
短剣・投擲だとファルコン辺りが
非接触のダメージは一番安定しているのかな。
SP 80*2=160 これは物理にはちょっとつらいかも。
幻術or闇霊or魔王が必要そうだ。
平穏も必要だろうな。
967名も無き冒険者:2007/04/12(木) 10:32:29 ID:PGSTeLQb
こりゃ、次期の短剣使いは
幻術と投擲が鉄板やもしれんね

投剣の効果は他の技能でも有効なのかな
それとも装備は短剣必須なのかな
968名も無き冒険者:2007/04/12(木) 10:47:18 ID:Q/YMAMZQ
>>965
それは新作のFFかね?
新しい召喚魔法?ナントカゾーンとかいうのか。
969名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:33:58 ID:1JCggUvc
ブラックコーヒーから渋いお茶の味を感じる今日このごろ。
たまに焼き芋の味がするブラックコーヒーも有る。

●次期の目標
・ソロでやり遂げる。(各種生産の依頼、キャラ同士の交流は許可。)
・各種初期技能でやり遂げる。
・初期装備でやり遂げる。
・宝玉全部揃える。
・未宣言しない。

なんとも素晴らしい探索になること間違いなし。
 異端者変態馬鹿アホと呼ばれることにはもう、慣れている。

さあ、皆も俺と同じように次期頑張ってみようぜ?
970名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:38:33 ID:1JCggUvc
・初期装備でやり遂げる。に追記。
自由や装飾の作成及び依頼は許可。
971名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:39:27 ID:c0R5Ka9j
ソロPK増えるだろうから止めた
ソロは今まで以上に危険になる

どこぞのアホが対等人数にしてとか言わなければ
それも良かったんだが
972名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:42:41 ID:OaOZdlkx
人数差で理不尽にボコられる自体が減るから、遭遇頻度は上がるだろうが危険度で言うと大差ないんじゃね?
圧倒的な戦力差を誇るようなソロPKはまず現れないし。そういうとこは大抵PT組む。
973名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:44:43 ID:c0R5Ka9j
遭遇度が上がる時点でおわっとる

どこの馬鹿か知らんが余計な事をしてくれた
974名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:45:54 ID:M53MBskA
しょっぱなは事故とかあるかもしれんが
10日もすればまず負けないだろう。
イメージ優先なら知らね
975名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:46:06 ID:qQY0fq8Z
ソロPK?返り討ちにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

1vs3で抵抗することもできず三倍奪われて身包み剥がれるより現状はマシさ
976名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:49:09 ID:qQY0fq8Z
3倍奪うのは間違いか
977名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:54:06 ID:c0R5Ka9j
1対3はね
持ち込まれる方が馬鹿

馬鹿だから要望出したんだろうけど
978名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:55:05 ID:OaOZdlkx
>>973
お前のキャラは降りかかる火の粉を払う能力もないのか?


というかよっぽどの育成しない限り、タイマンでも勝ち目0ってのはそうそうないだろ。
979名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:55:53 ID:OaOZdlkx
ああ、単純に会いたくないから文句言ってるだけか

PKのあるゲームやんなよ…
980名も無き冒険者:2007/04/12(木) 13:03:53 ID:nxR4BFuI
またPKの話題か・・・
981名も無き冒険者:2007/04/12(木) 13:18:52 ID:jOiEs6UN
じゃあ流れを変えるぜ。
最終日までに、各技能で戦闘20補助28に到達する組み合わせ、
どれぐらいあるかね。
魔術・火水闇霊・音楽・美学あたりはいくか?
982名も無き冒険者:2007/04/12(木) 13:23:56 ID:fwSqHuiH
どうでもいいけど、ソロPKって3人PTが前科狩りの設定すれば
楽に前科狩りできるような。
983名も無き冒険者:2007/04/12(木) 13:25:41 ID:c0R5Ka9j
>>982
・[変更]デュエルの対象を同人数パーティのみにしてみます
984名も無き冒険者:2007/04/12(木) 13:26:06 ID:hgMd0IQj
しーっ。狙ってたんだから言っちゃだめー。
985名も無き冒険者:2007/04/12(木) 13:27:10 ID:fwSqHuiH
>>983
あれ、前科狩り狙い撃ち設定にしても3vs1は不可能になっているのか?
てっきり同人数になるのは相手を指定していない時だけだと思っていたんだが。
986名も無き冒険者:2007/04/12(木) 13:30:13 ID:YIfjjZpE
補助21で止めなきゃよかったわ
もう28まで間にあわねー

もっと技開くのに協力したかったんだが……
987名も無き冒険者:2007/04/12(木) 13:35:52 ID:gqEY6o2C
>>985
さすがにそんな理不尽な仕様にはならんと思うが。
ソロPKがただのカモになって学園の二の舞に演じることになるじゃないか。
988名も無き冒険者:2007/04/12(木) 14:21:25 ID:nxR4BFuI
次期からは獲得CPと訓練枠増えるようだから
現状までもって行くのは割と早いかも。

いっそ今期のままの技能で行くか?
あ、でも隠密捨てて投擲は確実に取りに行くけど。
989名も無き冒険者:2007/04/12(木) 14:36:25 ID:A8qzBlJ9
次回で15+21の条件二つ満たす
片方はもう初習得されてるけどなー

なんか面白いのでてくれれば技能を変えない予定の俺としては嬉しい
上位とか上位とか上位とか上位はどこだむー?
990名も無き冒険者:2007/04/12(木) 14:40:44 ID:jyYMGcKX
投剣やべーな
そしてサムライには「LVによっては特殊な効果も得られます」の一文が無いと気付く
奇想天外にはあるのになぁ
サムライは取りやすいから仕方ないか
991名も無き冒険者:2007/04/12(木) 14:42:40 ID:EfSmFw4b
紫電一閃にあってドルイドにない。

地霊……orz
992名も無き冒険者:2007/04/12(木) 14:51:52 ID:rwZVwTTp
投剣より料理の連続攻撃に浪漫を感じる俺が居るんですが。
993名も無き冒険者:2007/04/12(木) 14:52:50 ID:Q/YMAMZQ
ばっか!地霊は単独で50まで上げると上位技覚えるんだぜ!
上位技能「石化」
「自らを石化させ耐久力を上げます。
SPDは減少、WAITは増加しますが、DFが格段に上がります。
石化が完全に進むと攻撃できなくなります。」

地霊最強!
994名も無き冒険者:2007/04/12(木) 14:59:26 ID:jyYMGcKX
>>993
前に話してた引き分け狙いPK(?)の人には良さそうだな
995名も無き冒険者:2007/04/12(木) 15:00:58 ID:EfSmFw4b
魔法攻撃or異常まみれor最低ダメ多段or割合攻撃

DF/MDFの悲しいところって、最低ダメージの存在なんだよな。
996名も無き冒険者:2007/04/12(木) 15:07:58 ID:Q/YMAMZQ
あと、腐食、自滅、貫通等もあるしね。

最強の攻撃>>>最強の防御
にしないと、引き分けばかりの壊れゲーになっちゃうけど
997名も無き冒険者:2007/04/12(木) 15:09:18 ID:Q96L5iDD
まあ、そこはしょうがないよな

>>1000なら栗鼠たんが無我の境地に目覚めて週二回更新
998名も無き冒険者:2007/04/12(木) 15:13:14 ID:4aLL6iCs
>>1000なら次回体格ちょっと上げた魔法型の魔衣作製が流行る
999名も無き冒険者:2007/04/12(木) 15:13:27 ID:gXc5tSua
>>1000なら幻術最強。
1000名も無き冒険者:2007/04/12(木) 15:13:54 ID:KpVpBu72
>>1000ならガチャピン勝利。
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