【栗鼠】False Island 24日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:16:25 ID:7mKYlZmC
3 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:17:20 ID:7mKYlZmC
4 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:18:24 ID:7mKYlZmC
5 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:19:30 ID:X/keM4jX
おつんつんだむー∈(・ω・)∋
6 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:20:28 ID:5QlGRD+8
7 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:23:51 ID:ZNFwEQea
>1
乙地霊∈(・ω・)∋
8 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:53:25 ID:u5vq5hVu
9 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:54:10 ID:2Vf4JLZa
10 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:38:13 ID:sbDFE2LP
>1さん乙だむー
10ゲットだむー∈(・ω・)∋
11 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:39:24 ID:PKnGw407
一桁ゲットに一足遅れたむー∈(・ω・)∋
>>1さんおつかれむー
12 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:50:28 ID:ouEDjpUm
13 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:53:37 ID:DZwqh4Tz
>>1乙
PTに料理人がすでにいる合成持ちなんだが
封殺料理と瞬速料理狙いで今から料理開花は無謀?合成専門に未来はある?
14 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:57:55 ID:5QlGRD+8
合成専門はPTに必要なんじゃない?
とは言っても、封殺瞬速はよさげだからあくまで上位のみのためにとりに行くってのもありだと思うよ。
合成伸ばしつつ、料理は補助で上位取ったら伸ばさないもしくは消すでいいんじゃない?
15 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:58:23 ID:u5vq5hVu
やはり1000は無理なのか・・・望みが高すぎたというのか。
>>13 あるある、未来はある。
まだ装備合成の上位技能出てないしな。
合成は武具とかみたいに浮気せずに特化させるのがいいと思うぜ。
16 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:59:41 ID:VcJVgPSS
技消しでメリットシステムが導入されるらしいので、
当たり技を全く引けない上に先にある技も外れならいっそ、開花忘却ループするのも手だよな
17 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:00:21 ID:oYRfgqHC
一度消した技は覚えられないんじゃないの
18 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:00:48 ID:ZNFwEQea
むしろ薬品付加に未来があるのか心配だ
19 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:08:08 ID:VcJVgPSS
>>17 俺が言ってるのは戦闘、生産の関係で引けるのが基本的に終わってる技ばかりならば、いっそ技消去メリットに全てを託して補助技能を半端に成長させては忘れるマゾプレーも一興だよな
という意味
20 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:10:42 ID:LyOvCeQd
忘却開花が可能ならまともな技の一つや2つは引けると思うんだが
21 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:15:00 ID:VcJVgPSS
忘却開花を繰り返すと余る技が多くなるから、技消去の恩恵ガッポリだろ
その代わり上位技に手が伸びないので、持久が悲惨なことになるけど
22 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:17:25 ID:oYRfgqHC
何にしてもリサイクル次第だな
23 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:17:48 ID:AnMtw+pl
強制合成ってノーマルよりメリットないん?
24 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:18:35 ID:u5vq5hVu
仮に全ての技を消去させちまったら通常攻撃しか出来なくなるのか・・・
真のマゾだな・・・
25 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:21:23 ID:VcJVgPSS
>>24 あんまり魅力的なことを言うな
ソロじゃないことを悔やむだろうが
26 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:36:51 ID:usmf5f4C
wikiで装備合成のデータが充実してきたけれど、
そろそろ強制合成の実態もしりたいところだよな
って、強制合成にトライしているPLがほとんどいないんではデータもとれないんだが・・・
27 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:39:59 ID:QJ6VWHFI
不要技を忘れてメリットを得るシステム
のメリットってなんだろね。
消費SP分だけPS増えるとかかな。
28 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:43:50 ID:DZwqh4Tz
>>14 >>15 アドバイスありがとう
まだもう少し合成を伸ばして合成36が判明したとき希望が無かったら乗り換えることにする
29 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:44:25 ID:ouEDjpUm
>>27 それは流石にねーだろw
でかすぎるぞ
CP得るとかそんなところじゃねえの。
30 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:46:46 ID:6Yg+4VhQ
>>21 忘却しても戻ってくるCP現在LVだけだから
戦闘技能5なら10CP、補助技能7なら21CP損するんじゃないかな
まぁどっちが有用化はぼくにはわからないむー∈(・ω・)∋
31 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:49:53 ID:QJ6VWHFI
CP得るじゃつまんねーよ。
まあPS得るもたいがいつまんねーけど。
32 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:57:53 ID:tBsw5+EO
指定した技の使用回数が増えるとか
33 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:03:13 ID:jlNfnCpj
同系列の技回数増加あたりが妥当かなー
熟練稼ぎもラクになる
34 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:07:24 ID:ucc3hrOd
初修得でない技を初習得に変えてくれる…かもしれない
無理か
35 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:13:11 ID:QJ6VWHFI
技の合成とか出来ないかな?
バランス取りで栗鼠衰弱死するかもしれないけど…。
以下妄想
合成後は非接触、対象指定不可。
ダメージを与える技同士の合成は不可。
消費SPは合成前の技の合計SPの倍必要になる。
…だめだ…俺の妄想力はLV1以下だ…。
36 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:21:37 ID:oYRfgqHC
回数アップはありそうだな
リサイクルより最大振り分け10個を解除して欲しい
37 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:35:12 ID:jKGQuvqD
>>前スレ928
>PKキャラは恨まれてナンボ。だがPLを恨むのはお門違い
こういうのは反吐がでる
PCの行動を決めるのはPLだ
「自分の都合でPKします、他人のものを略奪します。
相手の気持ちなんて知った事ではありません。
ちなみにこれはロールなので中の人は無関係です。
だからPC恨んで良いけどPL恨むなよ。」
なんて虫が良すぎるだろ
PKするなら中の人まで嫌われる覚悟しとけ
38 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:35:42 ID:6Yg+4VhQ
>>36 訓練枠と一緒で余る人も、ちょうど良い人も、足りない人もいる
だから振り分け10個からは増えないと思うよ
39 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:40:56 ID:b/6Y7ftv
>>37 わざわざ鬱陶しい前スレの流れを持ってくんな
もうちょっと建設的な話をしようぜ
40 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:42:39 ID:oYRfgqHC
>>37 気持ちはわかるが
ここでPKの悪口言って
ストレス解消されても困る
41 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:42:43 ID:5Ig1KNUr
久々にこんな時間からのチキンです。
いつもより超はやいかかりはじめです。
メッセ今回はかなりかえせるかもね。
わくわくだね。
未だにPTの行き先がきまってません。
守護者ジス様への天恵がたりないんでしょうか。
42 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:48:50 ID:Wi8MRm0S
最大振り分け10個で足りないって人一戦闘でいくつ技使うの?
43 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:50:05 ID:ZIU93YkP
補助系の技が色々あるんじゃないか?
44 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:50:50 ID:3wtvxKQC
PKなんて3人で組んでれば返り討ちできるだろ。
少人数の恩恵受けておいてPKされたくは無いなんてどれだけ甘えてるんだよ。
45 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:53:48 ID:xMQa15OV
>>42 一戦じゃ2個しか使わないな、持久温存して奥へ進みたい
だけど所持技が30個近いんで迷うんだよなー
通常戦じゃ基本的に似たり寄ったりな技しか使わんが、
もしもの時やイベント戦を考えると広く浅くにしたい
46 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:55:56 ID:ouEDjpUm
どうやらワザ振り分け数増えるの線が濃厚だな。
47 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:58:00 ID:ucc3hrOd
>>37 お前さんと対戦ゲームやると非道いことになりそうだな
ゲームをゲームだと割り切れない子と一緒に遊ぶのは難しい…
48 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:59:09 ID:LyOvCeQd
報告板のアレを見てみた
PKよりも晒されてる3人組が使ってるグランドミートとキュアオールに目が行ったのは俺だけだろうか
49 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:00:01 ID:UOsVFOHy
必殺技の係数が増えるとか。ありえんか。
50 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:00:46 ID:er2JNOuC
51 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:01:42 ID:mNne6h67
ヒールがリアルでも悪人だと勘違いしてる
>>37のいるスレはここですか?
52 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:03:59 ID:jlNfnCpj
ちょっと前に出てた技合成とか 威力や消費をいじる系になると
正直栗鼠たんがバランス調整しきれると思えないからなあ
53 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:04:55 ID:+TuG5XBB
ちら裏のPTDATA一覧、前から技の効果まで表示されてたっけ?
54 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:06:02 ID:jWrRmoG3
>>44はきっとPKされても100%返り討ちにできる自信があるまーしゃるさんなんだよ。
それかどんなPKがいるか把握していない駄無か
55 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:07:17 ID:X/keM4jX
>>53 昨日まではなかったな
これはすごい。ちょうどPMの技を把握しきれなくなってきたところだw
56 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:19:56 ID:u5vq5hVu
ネトゲでPKをUZEEEEEEEEEEEEEするのは自然な流れ。
(ゲーム内での)自分の財産を奪われてるんだからな。
しかしそのゲーム内での愚痴をゲームのスレだとはいえ吐かれても困る。
ゲームでムキになりすぎるのは子供っぽいから自粛するべきだし、
そういう人を見ても負けず嫌いだなぁははは、と笑顔で返せる余裕が欲しい。
ゲームはゲームでしかないけど、キャラの向こうに人間がいることは忘れちゃ駄目。
ネトゲの世界でも相手のことを(できればPLの事まで)考える気持ちを忘れずに。
57 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:20:13 ID:KGjm8FK+
>>51 プロレスのヒールは例えとしてはずれてるんじゃないか?
58 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:20:22 ID:56Q29WMD
>>47 ぶっちゃけゲーマーの半分は割り切れない子だと考えないと
知らない内に恨みを買うから
恨みを買っても窓から投げ捨てるか買わない様に気を使うかの二択
59 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:22:31 ID:5QlGRD+8
技の効果なんて出てるか?>ちら裏
今PT DATA 一覧やってみたけど技の効果なんて出てないんだが。
60 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:24:15 ID:eaHLfAIt
あれ?さっき出たのに出なくなってる
61 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:25:49 ID:ucc3hrOd
何かテストでもしてたのかね
いつもありがとう>ちら裏の人
62 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:31:30 ID:5QlGRD+8
俺メイン短剣なんだけど、これ強いって技何かないむー?∈(・ω・)∋
おしえて!まさるさん!!
63 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:36:07 ID:mNne6h67
>>57 完全に一緒とは言わないけど、共通する部分も多いんじゃね?
キャラクターを叩くならともかく、中の人を否定に走るあたりはまさにそれだろ。
64 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:37:59 ID:5Mbckfva
プロレスのヒールは意味が全然違うぞ・・・
ヒールはベビーいてなんぼの存在だ、PKに対してベビーに相当する存在は何だ?
65 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:41:35 ID:ucc3hrOd
>62
0106 シルバーウェポン 20 短剣:5 槍:5 - 遠 - 自分 / 次の物理(ダメージ&命中率)が上昇
0109 リトルリヴァイブ 40 短剣:5 槌:5 - 遠 - 自分 / 復活Lv1を付加 + MHP上昇+HP増加
0111 タクシック 40 短剣:5 吹矢:5 - 遠 - 自分 / 衰弱Lv2を付加
0113 プロテクション 15 短剣:5 命術:5 - 遠 - 自分 / 次に受ける(物理&魔法)ダメージが低下
0115 ビーストファング 40 短剣:5 幻術:5 - - - 敵単体 / 2.0 ⇒ SP奪取
0118 スローイングダガー 20 短剣:5 投擲:7 短剣 遠 対 敵単体 / 1.4
0119 ダガーヘイル 50 短剣:5 気象:7 短剣 - - 敵全体 / 1.1
0132 シャドウナイフ 35 短剣:5 闇霊:7 短剣 - 対 敵単体 / 闇属性(小) × 3
0136 ハッシュハッシュハッシュ 60 短剣:6 武器:12 短剣 - - 敵単体 / 0.6 × 5
この辺でどうだろう
タクシックは俺も短剣or吹矢持ちなら回収に行きたいくらいの良スキルだと思う
66 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:42:47 ID:er2JNOuC
>>63 いや完全に違うだろ
それ以前に中の人も嫌われる覚悟もせずにPKやるなといいたいよ
まあそんなことを言うとチャットではいい人だよとか擁護が入りそうだが、
そもそもどこのチャットにいるか分からないし、全体で見れば偽島関連の
チャットやる人のほうが少ないんだから中の人の事なんぞ分からないんだよ
67 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:44:58 ID:Zp+Zy/Hc
悪役俳優にたとえてる人も居たけど、脚本他人に決められてんのかって話だわな
68 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:45:56 ID:5QlGRD+8
>>65 スゲェ…流石まさるさんだ(;´д`)
参考にさせてもらいます。
69 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:48:20 ID:sBwzrzdC
俺補助地霊なんだけど、これ強いって技何かないむー?∈(・ω・)∋
おしえて!まさるさん!!
70 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:48:24 ID:lPRBz6a3
むしろRPチャットで良い人ぶるPKも居るから困る。どんな顔をしろと……。
前の島じゃ入りたかった団体に入り浸るPK(勝ち誇り罵倒系)がいて参加できずに終わったな
プロレスのヒールとの一番の違いは「いきなり喧嘩を売ってこられて自キャラの財産を奪われた」だろうなー。
システムだから起こるのに文句は言えないが恨むなと言うのは無理だろう。
71 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:51:43 ID:oYRfgqHC
>>70 君がチャットに参加できようとできまいと
知ったこっちゃないんだけど
結局どうしたいのさ
恨み言や不満はちゃぶ台でどうぞとしか
72 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:55:07 ID:QtAxyGGa
73 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:55:13 ID:5Ig1KNUr
俺も炊くシックほしい。短剣ならCP無駄遣いしても取りに行くな。
なんて思う俺槌。
クレイジーウェポンじゃ混乱だし混乱Lv2付加じゃ効果槌とかぶるよ・・・もぐらたたきと被るよ・・・。
でもとりたい。∈(・ω・)∋びみょうだむー。
よくわからんがPKは嫌いなら嫌いでいいんじゃね。PL含めて。
だからってお前ら自身が羽テロでもしてPKと同列以下の存在になりたいかどうかは知らん。
なんて思う元PK。・・・今期はメリットもデメリットも薄くてやる気が・・・。
74 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:56:19 ID:ucc3hrOd
>69
メインが物理か魔法かくらいは教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
それだけで特定されそうなのが地霊の怖いところだけど
75 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:57:19 ID:l06KkZaM
狩られれば恨むのも自然だし、それで対抗心とか燃やすのもいいと思うんだけれど……
ここでそういうの言っても、チャットでいい人ぶるPKってのと同類なんだよなあ。
勝手に折り合いつけてくれとしか言いようが無い。
76 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:59:06 ID:u5vq5hVu
>>73 むしろ槌と被るからこそのクレイジーウェポンだと思うむー
そんな俺短剣。パニックワールドと一緒に使ってみたいむー
77 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:01:20 ID:lPRBz6a3
>71
先にここでPKだけど中の人まで恨むのは筋違いだっていったやつに言ってくれ。
ただの話の尻馬に乗っただけなんでね
流れをぶったぎりたければそうしてくれ。一向に構わない
78 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:03:21 ID:lPRBz6a3
ってリロード忘れてたわ。
技談義をそのままどうぞ
79 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:07:41 ID:0SZ0O3SE
じゃあ、斧で限界命中が悪くない技はあるむー?
80 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:07:46 ID:jlNfnCpj
中の人まで恨むなよ って
狩った側が狩られた側に押し付ける事じゃないんでないかねー
あれ、っていうか狩られた側が狩った側の中の人ごと恨むことに対して
最初に筋違いだと言い出した奴以外に批判してる人っているのか
81 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:08:34 ID:l06KkZaM
[尻馬に乗る]
節操もなく他人の言説に付和雷同する。無批判に人のすることに便乗して行動する。
ゴーストステップも短剣技だっけ。
行動速度関係は後半重宝するように思うけれど、どうだろうね。
82 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:09:46 ID:ucc3hrOd
0484 ストーンウォール 40 幻術:5 地霊:7 - 遠 - 召喚 / 石壁 :減少SPなし 重複可能
0529 アースシールド 25 魅惑:5 地霊:7 - 遠 - 味方全体 / ( DF+地耐性 )が上昇
0627 ラストリーフ 60 地霊:8 防具:12 - 遠 - 敵全体 / HP減少 :対象のHPが多すぎると不発(0〜25%以下?
調べててわかったが地霊派生は物理系は殆ど装備必須だな
比較的、回収に行きやすそうなのだと上の3つくらい
魔法系なら下のも追加しとく
0460 ウィアードエコー 40 呪術:5 地霊:7 - - - 敵全体 / 地属性(小) ⇒ ( 衰弱(1)+凍結(2) )
83 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:11:19 ID:5Ig1KNUr
>79
レイジが限界命中かなり高いって聞いた記憶があるよ。
・・・レンドじゃなかったよな。
84 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:11:45 ID:mNne6h67
>>64 PKKもしくは非PK派の有力PT
別に「PKされてムカツク」という感情を抱くのは普通の事だけどな。
人格否定に走るとか羽根テロで仕返しとかは最低だろ。
85 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:12:35 ID:T0ltRzqp
PK側は嫌われるの覚悟で人を狩るべき。
奪取されると装備の計画が少なからず狂わされる訳だし。
奪取しなかったとしても持久を狂わされるので迷惑極まりない。
恨むなという方が難しいと思う。
悪役悪役って言うけど、ロールで悪役やりたいなら奪取設定しなきゃいいのでは。
それだったら「PLは良い人なんです><」って言われてもまだ説得力がある。
奪取するという事は弱者を貶めて俺TUEEEEしたいって事でしょう。違うのか?
赤の他人に迷惑を掛けてPCのせいにするってのは間違い。
PLの人格も疑われる可能性だってあるのを覚悟すべき。
だからと言ってシステムにまでケチつけるのはどうかと思うがな。
避けられるPKに突っ込んで、狩られたから修正汁!は流石に甘すぎ。
狩られたくない&PT組みたくない&移動予定をずらしたく無いとか、どんだけ我侭なんだと。
86 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:14:24 ID:0SZ0O3SE
>83
レイジ?なら今から合成取るんだむー
ありがとうまーしゃるさん
87 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:15:34 ID:mNne6h67
>>85 奪取設定しないPKとかの方がむしろ気持ち悪いけどな。練習試合というのがある関係上一番中途半端。
88 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:18:40 ID:XrXC10/M
PKの中にはロールの範疇を超えている人がいると思うんですよ。
殺す、殺すって。
そういうふうにPLを攻撃するセリフで、相手を不快にするのが問題だと
思うんですけど。
89 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:23:32 ID:u5vq5hVu
>>88 それじゃあ俺、庵も牙神さんも使えないじゃないか!
それで友達・・・無くしてたかもしれないってことなのか!
90 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:25:49 ID:ZIU93YkP
まぁ「殺す」「死ね」は見てて気分は良くないよな
NPC相手にやってるなら良いけど
91 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:27:05 ID:o1edeHqz
キャラにセリフ設定するのと、
元のセリフを吐かせるのとではかなりのズレがあると思うんだが。
92 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:29:57 ID:KGjm8FK+
>>84 プロレスのヒールとベビーはお互いの利益の為に役割を決めて戦い
客層に分かりやすい構図を作り集客を行う
そしてお互いが利益を得る
PKは一方的に攻撃をしかけて相手の資産を奪う
つか、PKに対してPKKがメリット少なすぎ&大変という今までの流れを見てなかったのか?
93 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:30:29 ID:l06KkZaM
94 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:32:30 ID:ceOFkG9k
ところでおまいら、チキレはいいのか。
95 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:34:20 ID:81uF1br+
PKする時奪取設定するだろ?
誰だってそーする
俺だってそーする
……スマン、言ってみたかっだけ
96 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:34:26 ID:LLRGjeeW
PKでPL嫌うってなんだろうな
ゲーム内のことはゲーム内でPCごとでけりをつけりゃいいのに
97 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:35:07 ID:ouEDjpUm
>>93 どう見ても逆効果と思ったらそうでもなかった。
やべぇ懐かしいwww
98 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:35:10 ID:3wtvxKQC
プロレスなんて八百長だろ。
そんなものと比較してどうするんだ。
99 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:35:21 ID:5Ig1KNUr
ああ、順調だ。4時間ほど色々とみながら更新作業にいそしんでいる。
予定道理メッセ継続は未だ一通も送れていない。
今回は余裕だと思って居たのに風邪引いてダウン
結果メッセも日記も今だ白紙のままな俺が通りますよ
>>100 話の前提を否定したら会話になんねーだろw
取引と基本継続は済んであとはメッセだけだぜ
日記?それっておいしいむー?
真のチキレは会社で今から宣言する俺ですよ。
他人の目を気にしながらこそこそと宣言・・・
失敗すると未宣言どころか未就職というキャラ削除もびっくりなチキンレースっぷりだよ!
・・・さて、じゃあそろそろ日記のネタでも考えるか。
>>104 俺の会社じゃ絶対にできないから羨ましい。
専門の監査機関がないかきちんと調べないと後でアッー!?だぞw
会社からの宣言なぞ取るに足らん。もう何度もしてるぜ・・・。
ただ会社からだとPTBBS見れないから少しぐらいしか宣言できねぇわ。
>>105 >専門の監査機関
俺俺それ俺
ログはしっかり削除なんだな
>>106 会社からPTBBSは見れるが、絵は見れないんだよな。
テキストブラウザ使ってるから。
個人的に、NPC相手でも殺してるロールはどうかと思う
俺ペッターだけどPMにやられたときに
「え? 殺したの? 俺ペットに出来ないじゃん」って思ったからな
まあ気にしなければ良いだけなんだろうけど、その、なんだ
そういうのも確定ロールなんじゃねえの?って思うわ
PKなんて奪取してナンボ
罵詈雑言吐いてナンボだと思っている
他人に気を使って柔らかい遠まわしな言い方をするPKって何さ。欧米じゃなくて日本か。
「お命頂戴いたす」ならOKなのか?
>>108 そんな確定ロールすら利用する俺
死んじゃったならゾンビにすれば良いじゃない
お肉や皮剥いじゃったらゴーストにすればいいじゃない
いつもそんなノリで日記のネタにしてる
例の殺すいってるPKって
半分ぐらいは自分に当てはまってるんだよな
あれは単なる突っ込み待ちじゃないのか?
>>109 不必要に他人を挑発する行為は問題じゃないか?
誰が見ても「キャラロール」だと判るならともかく。
別に変に卑屈になる必要はないだろうが、罵詈雑言でも言葉はある程度は選ぶべきかと。
なんつーか・・・・・・・・・・・
RPに捕らわれすぎて?柔軟な思考が出来なくなってる人が多いのか?
>>112 自分は確定ロールじゃなくて、相手を特定して過度に貶める悪口じゃなければいいと思う
某PKは殺す殺す言ってるけど慣れればずっと同じセリフだしギャグ入ってるからOK
あ、自分はPKじゃないからね
まったり交流メインだけどPK賛成派
PKいいぞもっとやれ。はたから見てる分には。
でも襲われても文句は言わない
技を1つ消去なら、一つだけ技使用回数増えて、
技を5つ消去なら、技設定枠が一つ増えるとかがいいなぁ…
ココだけに限らず世間的に発想が凝り固まってる気がするけどなー。
なんといわれてもなー、不愉快な人は不愉快だろうし、そこはしょうがねえと思うよ。
スルーでもしておけばいい。
まあ現状じゃPK少ないし実際避けて通れないこともない
運悪く襲われた人は犬にでも噛まれたと思うしかないなー
まぁどんな言い方しようと、(例え襲われた側が明らかに無用心だったとしても)負けてブチ切れるのはいるし。
そういうのは割り切るしかない。
別にPKというスタンスの時点で勝手に敵はできるんだから、自分から増やしに行く必要もねぇよなと。
好きでそうしてるのなら構わんけど、それなら何を言われようとある程度は許容すべき。
冷戦ほど不毛なもんはないぞ。
PKはルールで認められている。
でもPKすると嫌われやすいのは当然。
PKをどう思うかは人それぞれ。
こう思われたくないとかそんな事をPKしてる側から言うのは筋違い。
PKするな!PK無くせ!も筋違い。
少しでも嫌われたくないならPKするなでFAだろ?
>120
お前、マジ頭いいな。少しその言いたい事をまとめる文才を分けて欲しいくらい
島の時なんて「PKされて西側に進むフラグ入手機会喪失」とかあった品
それに比べれば多少のPSや装備くらい(まあ装備は痛いけど確かに)
ゲーム攻略そのものに致命的な齟齬が発生するリスクが無いだけでもかなりデカい
先行開拓してれば基本的にPKは追い付いて来れないし
先行できないソロなんかは、PTがメンバー間行動調整に掛ける手間を
PK避けについてじっくり掛ければいい
PKが攻略トップ兼ねるようになるとまた違うとは思うがね
現状そこまでハイリスク受け入れるPKは皆無でそ
無問題無問題
日数差がなければどんなキャラでも戦闘力にさほど差はないからなー
ある程度「当たり」要素を引いてて攻略に積極的なら、にわかPKくらい切り返す戦力はあるんじゃね
PKが異様に蔓延ればきっと調整されるし(←根拠less)
もっとこう、PKする側も戦々兢々としなくちゃならんようなデメリットがあってもいいんじゃないかなあ
PKされたくなきゃPKの動向常に伺って怯えながら探索しな、ってのは正論だがその見下した発言はどうなのかなと
PKする側とされる側が同じ地平に立っていないってのは大きな問題な気がするんだよなー
システムの不備の問題の方が現状はでかい気がしてならん
んだな、だいたい
>>120でFA
ここで議論しても意見が人それぞれな限り平行線だしなー
技消去の話でもするか
>>124 ×意見が人それぞれ
○おつむの程度が人それぞれ
>>122 >PK避けについてじっくり掛ければいい
「PKがいなければそんな対策練る必要ないのに!余計な事させやがって氏ねよ!」
ってのも少なからずいるぞw
不備が多いのは間違いないんだけどさぁ
学園だって前科狩り4対2でウマーしないとトップランカーになれませんゲーのまま最後まで行った
栗鼠たんは基本的に対人に関してまともなゲームにする気がないと思われ
そういやDAAにはリベンジリストあったな。復活しねぇかな。
>>123 PKも返り討ちにされる強いPTの動向常に伺って怯えながら探索しな、で同じ地平じゃね?
間違いなく俺は狙われるタイプのPT∈(・ω・)∋
>>127 前スレからそればっかり主張してるけど
同じような言い方ばかりしないでもう少し工夫しないと他人には聞いてもらえませんよ
練習試合とデュエルをなるべく回避のPK遭遇率が同じってマジ?
もしも本当ならこれから毎回練習試合したいんだけど
栗鼠がひとつしか無いワールド(サーバ・チャンネル)で
PK許可するから揉めるんじゃないかって意見はおつむが低いと見なされるかね
キャラ作成時にPK行為を許可しますかって選択を用意して
許可したら入手PSやCPの一部増加、限定イベントが解放されて
許可しなかったら絶対にPKされない代わりに許可しないより損する
パーティを組んだ時は許可人数とENoでPKの許可不許可が決まる
これ位やっておけばPK自体のトラブルは無くなると思うんだがどうだろうか
遺跡外でも変更出来る様にしても良いだろうし
マジってソースはどこにあるのよ
>>132 PKしかチェック入れないだろw
大体羊を狩るのが楽しいのに羊が消えたらPKやらんし。
弱い奴が悪い。
でも俺は非PK
>>132 残念だが、そんなぬるいルールじゃ逆に非PKもやる気が失せる
ある程度殺伐とした緊張感くらいないと、NPC狩り単調ゲーになるからなー
じゃあ俺今回に限ってソロPKやるわ!
装備合計値110しかないけど大丈夫だよねまーしゃるさん
>>132 それなんてUO
そしてUOが辿った悲劇を思い出せ
>>132 無くならないだろうな
ルールブックにPKがあるゲームに参加して
PK嫌だつってる人間がいるのが現状
今と全く同じことをPK許可出した奴が言い出すだけだ
結論
PKを恨むのは筋違い
PKに当たるような移動をしたりPKに負けるような弱さの自分を恨めってこったな
>>140 確かにルールブックにPKが有るゲームだが
GMがPKを推奨するとは一言も言っていないゲームでも有るんだぜ
屁理屈で悪いがルールブックにsakujoが有るゲームだが
GMがsakujoを推奨しているゲームじゃないだろ、栗鼠ゲ
144 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:56:31 ID:St1cUeT8
そうだね
君にとってだけの結論だけどね
ってか、この話し面白いの?
身にもならないし、つまらない話にしか感じられないんだけど。
削除は削除し易いようにあるんだろ。
PKがあるのはPKし易いようにあるんだよ。
屁理屈で悪いが。
俺が最強だぁああああ――――ッ!
>>143 sakujoしてもしなくてもいい、PKしてもしなくてもいい。
ただ何も調べないでいたら狩られましたふざけるな! は
平穏2つ付き装備が勝手に揃ってくれませんふざけるな! と同じじゃね?
話題が無くてスレが止まっちゃうよりはいいかなと思う派
>144
釣られちゃ駄目だむー
例えば自PTの平均日数より-5以下のPTにはPKできないとか、
同人数じゃなくて自PTの人数未満のPTにはPKできないけど以上には可能なら、PKに怯える人も納得?
ま、普通にを考えるとおかしな話ですけどね。
PKの話が出るとなんとなくH×Hのボマーが思い浮かびます。
PKの日数制限みたいのはすでになかったっけ?
>>142 別に恨むのはいいだろ。恨み方があまりに陰湿だとアレだが。
あと、ゲーム外にそれを持ち出すヤツも同様。
ボードゲームで負けたからって次の日に下駄箱の靴をトイレに捨てるとか、そういうレベル。
PKする側も、される側も、「相手にも中の人がいる」という事を忘れなきゃどうでもいいよ。
同時に「PKの存在はゲームの一環である」という事も。
「守るわきゃねーだろ、てめーらクズとの約束なんてよォ」
あれはドキドキしてスカっとしたなぁ。
いろいろ思うのはご勝手に、けれど押し付けるなだろうかね。
君はPKしてもいいし、しなくてもいい。
「デュエルを申し込む」に種類をつければいいんだよ。
・デュエルを申し込む(無差別)・・・同じエリアにいる誰かを襲います
・デュエルを申し込む(正々堂々)・・・同じエリアにいるPT(自PTと同数以上)を襲います。
無差別だと今まで通りのターゲットだが、収穫が減る。業の上昇もアップ。
正々堂々だと人数が対等以上のPTしか襲わないが、収穫は現状どおり。あとなんかかっこいい気がする。
>>143 自覚してるならいいけど言っててむなしくないか、その屁理屈
>155
H×Hの爆弾魔のセリフ。
上でちょっと出てたから思い出した。
>>156 それってソロや2人PTが
厄介事を3人PTにおしつけてるだけだよね
【第一段階】 問題提起 叩くモノ発見
◆これおかしくね?
◆これムカつかね?
◆おかしくねーよ
◆むしろそういうお前がムカつく
【第ニ段階】 比喩合戦 例え話合戦
◆お前の言う〜〜は〜〜って言ってるのと同じだぜ
◆じゃあ〜〜の時でも〜〜ってことになるだろ?
◆は?じゃあお前は〜〜の場合も〜〜するのか?
例
>>143 >>51 【第四段階】 そして妄想へ・・・
◆こういうルールにすればいいんだよな
◆〜〜って仕様になれば解決だよな
例
>>132 >>151 【第五段階】 どうでもよくなる
◆栗鼠おせーよ萌え
◆うpきたぞぬー
せっかく
>>120で纏まったと思ったら
ヒマだな、お前ら
>>160 とりあえず、禁断の第三段階を聞こうか。
第三段階が抜けてるぜ。
>153
自分の中でもそんな感じだな
「PKされてくやしがる、くやしかったからゲーム内でやり返す」
くらいで留めておくのが良いと思う
ゲームに夢中になるのは結構だが熱くなりすぎるのはあまりよくないな
自制、自制
技削除のメリットは微々たるものになるとおもう。
CP10+10使ってLV5まで上げるだけで、4〜6個くらいの技がガバッと手に入るわけだから、
たぶんNPか何かだね、NPか何か。
>>163 ・・・
誰の理論もどっか抜けてるって事でひとつ
【第三段階】 乳スレ合戦
◆おっぱいおっぱい
◆おっぱいウゼー
俺が第四段階から第二段階へ逆行している件について
第三理論には鮫島が…いや、なんでもない。
お、おまえら、なんで議論なんかしてるんだ?
チキレは、チキレはどうしたんだ!!
>>159 PKで一番の問題点は人数差による「始まる前から勝負は見えてる」ことだと思う。
それさえ解決できれば苦情の半分は減ると見てるんだけどなー。
自分3人PTだけど、厄介事とは思わないよ。3人なら勝負になるしね。
復讐リストが入れば特に文句はない<PK
やられたらやられっぱなしなのが何より不満だから。
PKを追跡復讐なんて、そうそう出来ないよ。PT内の説得もうちじゃ無理かな。
もしかして締切が延びたとかじゃね?
>>164 そういう意味では殺すリストもとい被PK時のリベンジリスト的なものはあってもいいんじゃないかと思う俺。
羊だと思ってたヤツが逆襲しにくるとかシチュ的にもシステム的にもいいと思うんだけどなぁ…。
>>172 そんな時の為にPKKコミュニティを作ればいいんじゃね?
自分で復讐するのが無理なら他人に任せるのもアリだろ
代わりに自分も他人の復讐を引き受けるか金を積むかは自由だが
ところで今日の宣言締切が20時ってトコに誰も触れないけど
皆チキレは大丈夫なのか?
>>175 すまん、そうか
業が増えたら遺跡外ショップが物売ってくれなくなるとかにすればよくね?
あとカルマが重過ぎて移動スピードが鈍る(3マス移動とかになる)
>>151 DK以来、定期更新ゲーではそういう制限が掛かってることが多いけどな
全員の行動丸見えって時点でその辺の自然さは捨てられる
ところで、非PKで、PK動向見て強そうな奴がいるところには行かずに、でもバランス悪いと思ってる俺って特殊なのか?
PKバランス糞くね?って言ってるのはPKをビビってる奴ばかりなのか?
違うって。
チキンレースはあと25時間と30分後からだろ?
>>172 そうそう出来ないことをやるのがいいんじゃないか。良い意味で。
リベンジリスト、あったらあったで楽しいけどね。
追加されたら絶対PKするわw
>>180 >業が増えたら遺跡外ショップが物売ってくれなくなるとかにすればよくね?
仲介屋が出てくるだけなんで影響ないかと。PKを衰退させたいってのなら別だが。
独立独歩のPKが割食うだけだし。
>あとカルマが重過ぎて移動スピードが鈍る(3マス移動とかになる)
(^ω^;)
>>185 (´・ω・`) なんだ、なにか言いたい事があるのか?
PKを冷遇しすぎると学園のPKKウザスの二の舞だぞ
リベンジリストとは面白そうでいいけど
>>186 関係ないが、その表情だと (´・ω・`) ぶち殺すぞ にしか見えん
あれはPKKじゃねえw
学園も今期も結局「人数差で有利に持ち込める」方が圧倒的優遇地位にある、というパターンなんだよな
同数に縛るのが一番スマートだ
ただしそれでソロが楽になると思って言ってるソロがいるなら言っておく
同数制限かけたらソロが人数差で狩られることは無くなるが、ガチで狩られる頻度は恐らく激増する
>>188 ぶち殺すぞを意識したからそれで問題ない
同数じゃなくて自分の人数以上とかにすればいいのかもな
まぁ、そこまでしてやらなくても良いと思うが
…自分の人数以上って何だよ、そりゃ一人だよorz
自PTに置き換えてくれ
めんどくせーから各自不満があるとこでも書き出してアンケ取って提出でもしろ。
>>180 同様に猫を被っているキャラも移動が遅くなるとかね。
更にきぐるみとか、小さい人とかいろいろと
そうなると、いろいろな人が移動速度遅くなりそうだけど。
PKK代行とか、賞金制度とかはおもしろそうだな。
それで金を稼ぐ傭兵ロールとか可能になるし。
いっそ、そういうコミュ作るぐらいなら栗鼠に頼んで仕様変更。
PKすると、賞金首になります。賞金を釣り上げるにはPS払うとかね。
締め切られた(´・ω・`)
今日は東京都知事開票とか更新とかいっぱいイベントあって幸せだわぁ
>>195 俺がPKなら6人PT内で何も取らずに狩りあって賞金ゲット
>>189>>191 PK始めるのに3人で意識合わせるのは難しいがソロなら殺ると決めたら即実行出来るからな
でもソロに対してソロPKが増えるのは構わないと思うんだがどうよ
1対1なんだから相手から見てもガチだ、ガチで撃退すればいい
お互い丁度良い緊張感だろう、少なくとも理不尽ではない
俺がPKならデュエル戦の模様をラジオドラマ仕立てで録音公開
今の俺なら196への衝動でPKになれそうだ・・・
むしろ賞金稼ぎギルド作ろう。
PKされた人やその仲間から賞金募って懸賞金をかける。
PKKに成功したPTが遺跡外に出た時、賞金が支払われる。
そのためには誰かが銀行キャラにならないといけないけどなー。
ソロだったら今のキャラ削除してそういうキャラも演じてみたいんだけどな。
>>200 「生産スキルメインの非戦闘ソロなので平等じゃありません><」
とかのたまうのが確実に出る
まぁ例え人数差がなくとも、育成の段階で既に差がある事が多い(片やモンス戦特化、片や対人特化)のは珍しい話じゃないし。
>>199 別に構わんのじゃね?負けた方の業がリセットされるのは強制なんだし。
>>176 必殺仕事人みたいなイメージがでてきました
PKKやってられなさすぎ問題は、PKK戦のみ遺跡外でも可能にすれば良くね
>>205 生産メインでも生産CP分かれてるんだからある程度の戦闘力はある
五分とは行かなくとも2割3割の勝算は誰にでもあるはずだぞ
対人特化有利なのは仕方ない。元々PKってのはそういうものだ
少なくとも今よりはよほど現実的な対処が可能だろう
それでもどうしてもPK戦が嫌ならそれこそ移動に気をつけろ
おっけーおまいら
一番嫌いなPKどいつよ?
今回で遺跡外に出るから場所的に丁度良い奴なら大乱戦上位常連の我がPTがやっつけてやろう。
だからPKたたきとか跳ねてろとか詰まらん話はやめにしよう。
>>208 あー俺が言いたいのはそういう事じゃなくてな。
ようするにどうやろうと少なからず理不尽な要素は残るんだから、それは諦めるしかないよって事。
勿論縮められるのならそうすべきだとも思うけどね。完全に5分とかはムリだとも言いたい。
つまりさ、NPCじゃなくてPCにやられることが問題なんだよね
ということで
NPCにやられた場合、やられたPTはNPCの代わりにやってくるPTを倒さなければいけない
PTを倒したら場から開放されるが倒されたPTが今度は変わりにNPCとして場に縛られる
弱ければ弱いほどPKNPCとして戦う運命にあるネットゲームってどうよ?
知り合いの話なんだが、島ん時人狩りして、
狩られたソイツが多目的掲示板か何かの掲示板かからみつけたアドレスからメール送って色々言われたことあるらしい。
恨むやつはかなり恨むから困るよなぁ。
>>212 人が100人いたら痛い子の一人や二人はいるもんだからね。
そういう地雷を踏む可能性が高いのが、今のPKの一番のデメリットかもしれない。
>>211 それ縛られる側が減らずに増える一方じゃね?
別に人生賭けているわけでもないのだから、
ゲームだと割り切ろう もうそれしか言えない…
ゲームはゲームだ
現実並みに反応するのは何なのかね
俺も廃ぎみだけど、そこのところだけは厳守してるんだけどなー
憫笑って何だ?
>>211 PCにモノ取られたりする方が、交渉の余地が残されてる分マシという考えもある。
結果どうなるかは別としてな。「そもそもPKがいなければ(ry」は論外。
>>212 別ゲーだとウィルスメールが送られてきたとかそういう話もあったなw
>>214 ボスだけとか色々考えたんだがやっぱ駄目だな。穴だらけだ
というわけでこの案はボツだ
明日の夜まで更新延期か・・・助かったぜ∈(・ω・)∋
>>217 びんしょう ―せう 0 【▼憫笑/▼愍笑】
(名)スル
あわれみ笑うこと。また、あわれみのこもった笑い。
「―を買う」「吾々の無智不徳遅鈍乱暴を―するのみにして/福翁百話(諭吉)」
>>220 そういうのは時折冗談じゃ済まなくなるぞ
>>222 でも普通に登録してれば何も問題ないと思うの
それに確認ぐらいはするでしょ
>>220 オマ、危うく一ッ風呂浴びに行くところだったじゃないか!!
じゃあさPKにやられればやられるほど業とは逆に銀のエンゼルがたまるってどう?
みんなPK大歓迎じゃね?
カンヅメ欲しくね?
嘘情報は確認をおろそかにする思い込みの激しい人を狙い撃ちしちゃうからなぁ。
正直一番相手にしたくない手合いで騒がれて欲しくないし。
>>210 ソロで増えるPKはあまり深く考えずに始める奴が多いだろうから、まーしゃるさんなソロなら五分以上に戦えるんじゃね?
ある程度の理不尽は残るにしても今よりは緩和されるんじゃないか
まーしゃるさんなソロがガチでPK始めたら怖いってのはあるだろうが、それはあれだ、逃げろ
とりあえずひたすら人数差狙いでPKして俺TUEEEEEEとかしょっぱいにもほどがあるんで、もう少し熱いルールにして欲しい
>>228 オモチャのカンヅメじゃなくて栗鼠のカンヅメ
中身:技CP各20、白石3つ、ラベンダー1、魔法石の欠片1、栗鼠印
とかどう?
>>224に憫笑された(´;ω;`)ウッ
敏捷特化をコンセプトにしてキャラを作った俺はどうすればいい…?
>>228 違うんだよ、オモチャの缶詰に入ってるのはな。
夢なんだ。
栗鼠のカンヅメなら
歩行雑草、マイケルの欠片、アルミ・カーン、どうしようもない物体
あたりだな
>>223 なんつーかお前さんが言い出さなければいいだけで言い出す必要は無い訳だが。
>>224 テメーッ!敏捷を憫笑すればいいとかウマい事言ってんじゃねえッ!
>>224 憫笑されたから体格キャラに変更した俺に対するあてつけかー!
>>230 持久の減りと天秤にかけて得するCP貰えるならわざと狩られるw
>>232 開けた俺が悪かったということか。。。
>>231 ( ´・ω・)人(・ω・` )ナカーマ
体格に初期振りしてないから取り返しがつかn(ry
>>231 「はははははうはははははひゃははははははーっはっはっはっは
ひゃはははははうへへへへへへへくくくひひひげひょひょひょ」って笑えば良いと思うよ
240 :
231:2007/04/08(日) 21:25:15 ID:C2dx0kAB
はははははうはははははひゃははははははーっはっはっはっは
ひゃはははははうへへへへへへへくくくひひひげひょひょひょ
ありがとう、何か吹っ切れた。地霊のことも好きになれそうだ。
俺も敏捷高めだけど、敏捷も状態異常撒けば結構悪くないよ。
あと、あからさまに器用さが低いのに結構攻撃当てるんだけど敏捷ってHIT補正高いのかね?
ソレと、ATも悪くない気がするんだけどコレも補正結構あるのか?
敏捷系の奴ら体感はどう?
補正じゃねぇwwwwwwww
能力上昇だwwwwwwwww
>>241 命中率は使ってる技によって大きく変わるからなぁ。
ATはあれじゃね、最低ダメージになってるんじゃね?
体格あまり高くなくても、それなりの装備さえあればダメージはそこそこ出るしね。
>>231 敏捷特化なら素直に猛毒LV1+炎上LV1+腐食LV1辺りでいいんじゃない?
これで主技能5・補助技能7クラスの多段技を連射するだけで、かなり嫌なキャラになるし
敏捷特化=状態異常撒きにならないんだよな
同じ事をするなら落ちにくい体格高めやSP多い魔力高めの方が良いわけで
そう言えば、命中率…命中補正?って技ごとにあるんだろうか
限界命中があるからそんなもん設定してない気もするんだが
技2,3発打つだけでSP尽きる敏捷特化の雑魚どもに何ができるんだよ。
すーぱーちきれたーいむ
敏捷特化は打たれ弱くて困る
魔法に打たれて即死する
敏捷特化+魅了Lv2+魅了Lv2でチャーム連射。
チャームのセリフ「ドロ−!モンスターカード!!ドロー!モンスターカード!!」
敵を撃破したときのセリフ「やめて遊戯!敵のHPは0よ!!」
私に従えないというのかのセリフ「ずっと俺のターン!!!」
>>249 つまり敏捷-魅力の2極が最強ということですね!
ハメるなら電光石火あたりで速攻きめた方がいい。
猛毒と炎上は純粋にダメージの底上げかな。
ジャッカルとかホップスクラッチとかの消費SPが少ない多段技で、
最低ダメ連射と状態異常のダメージに期待。
敏捷特化の斧使いとかだったら・・・すまん。フォローが思いつかない
切られた
未だに敏捷特化で追加行動に夢見てる人は
電光石火の人の練習試合でも見てくればいいんじゃないかな
そういえば能力の調整もこれで落ち着いたのかな。
結局、体格最重要で魔力・器用・魅力が次いで敏捷と天恵が重要度低めなのかね。
スーパーチキレタイム!
スーパーチキレタイム!
あやまれ!天恵と敏捷が高めの俺に謝れ!
どんな者だろうと、人にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。
王には王の……料理人には、料理人の……それが生きるという事だ。
能力値も同様、強い弱いの概念はない。
よし、久し振りに勝った!!
>>259 子供が遊びで話す
『神剣神罰と禁魔インフェルノはどっちが強い?』
そのレベルでいいんだ。
お前等勝てましたかースーパーチキレタイムに。
「リアルラックと名付けた能力値が最も『強い』
だが、鍛えられない。」
「リアルラック……プレイヤー能力を鍛えるべきだな。」
まだ大丈夫、まだ・・・
宣言間違い思い出したけど今から行って勝てるとは思えないからもうどうでもいいや
>>266 諦めたらそこで試合終了ですよ。
今すぐ宣言しなおしてくるんだ!早く!
終了ーーーーーーー
第22回結果作成中!
◇各種宣言 4/8(日) 22時頃締切
◇結果更新 各種宣言締切後
第22回結果作成中です、各種宣言はできません。
まったりねっちょりとお待ちください。
コーヒーゼリーは賞味期限が意外に短かったです(..
upktzn
smkrtzn
宣言間違えた気がする
そうだとしたら取引相手の方もの凄く心からごめんなさい
>>256 ご存知だとは思うが、天恵のMHP・MSPの上昇量はHP3位・SP2位と結構いいぞ
敏捷=憫笑はガチだけどね!
チキンに負けた俺はエチャマでもやってるわ
ところであれ、前に同じようなソフト公開してなかったけ?
そっちのも激しくやりたいんだが
274 :
273:2007/04/08(日) 23:46:04 ID:zqHpto+a
ごめん激しく自己解決した
ところで本ゲームより自キャラが強い件について
ちらしの裏マジ21回更新で閉鎖なの?
>>265 ここでリヴィエラの名を聞けるとはな
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
( ´・ω・)<弓+隠密で上位技能:夜襲なんてどうかな?
>>276 寄らば切ります><
寄らなくても寄って切ります><
更新待ち序にSPANタグに変るタグに付いて考えると言うのは如何だむー∈( ・`ω)∋
>>278 変る→代わる
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| だ じ ぼ i::::::::::::
:::::::::::.ゝ む つ く ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
宣言確認画面のだと今ソース見られないから考えるのは厳しいむー∈(・ω・)∋
さようならちらしの裏…
そして今までありがとう…
ちらしの裏消えてるぅぅ
お疲れ様でした
おつかれさまちらしの裏・・・。
Nounaiも最近の結果動いてませんがあっちもたいへんなんだろうか・・・。
3月〜4月は環境の変化もあるだろうし
珍しいことじゃないさ
>284
あぁ、次は本家だ……
こうしんもうまちきれません。ぷんぷん。もうねます。
同じく
最近早かったから見てから寝ようと起きてたらズルズルとこんな時間
朝がやばそうだぜ
右上のカウンターってユニーク数のみのカウントかね
日付変わって3000人以上が更新を期待して待っているのか・・・
289 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:30:04 ID:4NuobgM1
>>288 自分が更新したら増えるってことはユニークじゃねーだろ
ユニークだとすれば昨日の7202という数字は大きすぎるね
F5で普通に増えるきがす
ktkr
きたきた
今確認したが更新しても増えなかった瞬間があった
えっちょ、リセットktkr!?
うわあああああああ
リセット?
ちょ、おまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
巨大な骨作成物は合成不可か
ちょwwwえwwwwwリセットwwwwww
これから強くなるってところだったのに
ちょっと残念なんだぜ
うへwwwww
もうちょっと腰据えてやりたいのに
前期の島以降ずっとこんな感じじゃないか。
しかも次もテストプレイだしなwwwwwww
ちょっとびっくりした、これが栗鼠ゲクオリティか、憫笑せざるを得ない
何か白けた・・・
284 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/04/09(月) 01:58:26 ID:b8iH0g2d
3月〜4月は環境の変化もあるだろうし
珍しいことじゃないさ
285 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/04/09(月) 02:43:18 ID:GGPX04UV
>284
あぁ、次は本家だ……
もう全部
>>285のせいだ
なんかIDがちょっと前に放送してたアニメっぽいし
あまりリセットは気軽にやってほしくないよなぁ
先々を想像して楽しんでいたのに
合成予定立てる→⊂⌒~⊃。Д。)⊃
立て直すとリセット→⊂⌒~⊃。Д。)⊃
しょ、小動物だから……orz
いまリセットしちゃったら技能の人気めちゃめちゃ偏るんじゃね?
リセットwwwwwwwwwwww折角登録したばっかりなのにwwwwwwwwwwwwwww
リセットか
これを気に本家報告版とかでゲームバランスについて徹底的に言い合うと良さそうじゃないか?
リセットwwうぇっwwwおkwwww予想どおりwwwwwwwwwww
聖域更新北よー
槍の上位折角出てきたのに……リセットとか……orz
格闘の上位技能また出てるのか
格闘って実はかなり強くね
剣よりいけてる気がする俺格闘
リセットされたら格闘増えるんじゃないかなあ
リセットと聞いて途端にモチベーションが下がったのは俺だけじゃないはず
昨日せっかく今後の予定考えて纏めたというのに…
>>304 詳しくは知らないけどあれも途中で打ち切りかなにかで終わったんじゃなかったっけ?
ちょwwwwwwwwエイプリルフールネタはもういいよwwwwwwwww
どうせリセットすぐ来ると思って適当にやってた俺が真の勝ち組
次からが本番だぜ?
次回最低でも50更新とかって長いのか短いのか分からんw
分からないから楽しいって事も多かったんだけどなぁ・・・
次は技能とか偏りそうだな
うへ、リセットか
日記の最終回でも考えるか……
装備新調したばっかりだったんだけどな
ちぇー(´・ω・`)
キャラどうしようっかねぇ
同じキャラでやるか作り直すか
技能で出来た知り合いとも縁がなくなりそうで残念
格闘・剣・斧・魔術・幻術
このあたりは確実に増えそうだな。
リセットされたら今と全く同じ感覚で遊べんのかな?
どうせならゲームバランスは今と同じで有って欲しいんだけど
技効果の微調整とかは良いとして
命術、杖あたりも増えるんじゃないかな
補助技能では闇霊だろうなやっぱり
地霊とか絶滅したりしてな
今の技能が楽しくなってきたところなんだよなぁ。
もう一度このキャラでいくか・・・
命術はメインでとる人は減るんじゃないかな
付加激減、装飾大跋扈は間違いないだろうな
鞭と地霊は絶滅危惧種か?
何だか無理やり攻略本を見せられた気分だ・・・
前と同じ様に楽しめる気がしない・・・いっそPKでもするか
>>328 同感だ。次回のテストプレイを楽しめる自信がなくなってきた。
まあ、栗鼠ゲ大好きだから多分やるだろうけど。
既に新規参加ができなくなってるわ
言ったろ? 栗鼠ゲがまともに終わったのは一度だけだって……
そういやテストプレイを謳っているって事は
いつか本プレイが有るんだろうけどその時に商業化するのかね?
俺も次はPKに走るかね
ソロでのダイダルウェイブの怖さに噴いた
>>332 100更新前後でちゃんと終わったものも含めて全部名目はテストプレイだよw
問おう、之が栗鼠ゲーテイストと言う物か?
如何にも。遊戯の神、栗鼠の風味は複雑怪奇なり。
真逆。栗鼠は小動物で在るが故に栗鼠だ
神、等では無いよ。
三更新じゃ日記の落ちがつけられない件
どうすっかなぁ……新しいキャラでもいいが折角交流した人に悪いなぁ
また新しいキャラで突撃するにも勇気がいるんだぜ。
最近始めて丁度慣れてきた頃合でそろそろ他と足並みそろえて楽しみたいと思ってたので
個人的には渡りに船なリセではあったりする
島最後以前はやったことないが、
学園の潰され具合でなんとなくこうなることは予想してた。
まぁ、りすだし。
PK俺もヤリタイナー。仲間が捕まれば。
>>340 貴方は、言っては為らない言葉を口にしたっ
愛の伝道師イカルド(1473)の声が届いた:
愛の伝道師イカルド「良い天気だなぁ。絶好のリセット日和だぜ!」
( ̄□ ̄;)!?
ちょwww伝道師様wwwwww
交流とキャライメージのみで生きてる俺にはリセットなんぞ何の関係も無い話さ、ハッハッハッ
ていうか途中参加の俺としては、今までのがテストプレイだったなんて今初めて知った衝撃の事実だな
一つ分かったことがある
テストプレイだから宝玉なかったんだな
過去の島ではテストプレイで宝玉あったけどな
定期更新ネトゲで「テストプレイ」と銘打ってないゲームは1割に満たないんじゃないか?
リセット後は本筋ありのテストプレイか
50回更新で宝玉出し切れるのかな
それともまたその後リセットがあって
本筋の本筋があるのかw
初参加で凄く楽しくやって来たけど
リセット後もそうできるかが気がかり
宝玉なんてお宝はこんな浅い階じゃ出ないでしょ
技能とかに関しては栗鼠は一から作り直しそうだと妄想してる。
島もそうだったんだろ?古いのはよく知らんけど。
ついにきたかリセット。
さて、次は完全にソロにしキャラも変えて遊ぶとするか。
そして次のテストプレイも、合成で初期装備強化していくぜ…!
学園のテストでは技表自体はそのままだったな
技能補正のバランスは根底から覆った
ここでまた技能関係いじったら何のためのテストプレイやねん
栗鼠が干乾びるぞw
攻略組は、かなり計画的な技能習得が求められるだろうねぇ。
今から考えだしても早いってことはなさそうだ。PMとの折り合いも重要だし。
俺とりあえず来期は鞭と地霊とるわ。
テンションあがってきたぜ。
そう言えば前居た鉄っぽいのやるって言ってた人はどうするんだろう
技表はあの数を今からいじるのは無理なんでそのままと予想
技能補正はいじられるんじゃないか
一番危険なのは20回に無駄に目立ってしまった幻術
召喚魅惑はリセットされたら何故か更に弱体化されてそうw
高級装飾もバランス変えられるかもしれないな
そして栗鼠クオリティからして火力系絶対優遇政策は鉄板だろう
火力に対立する回復は栗鼠たんに嫌われがちだから要注意
折角籤引きでいい引きだったんだけどな・・・
うちのPT召喚も魅惑も剣も斧も魔術も闇霊もいなかったけど。
ほら、偶然修得した技同士がいい感じでマッチングしててさ・・・
人気無い技能同士だけど、これいけるんじゃね?wwww
だったんだよなぁ。。。残念
360 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:35:06 ID:m2YPZpmA
合成の調整で作成技能が悩ましいわ
同種合成有利だから、出来れば武器防具魔石装飾は持っていたい
かといって付加を外すと合成の旨みが半減する
ペット居ないなら料理外すのが無難かな
>>357 鉄やるよー\(^o^)/
技能も決まってきたよー
プロフィールも考えてるよー
始まる前はやる気満々なのに、始まったら駄無になるのはなんでなんだぜ?
362 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:48:42 ID:4NuobgM1
鞭で地霊といえばガチャピン様だろ常識的に考えて・・・
と思って覗いたらいろいろ噴いたw
技能選びっていうか、途中からの変更時にちょっとしたミスをやらかして
登録しなおしまで考えてたから、ちょうどいい機会だと思ってしまう俺ガイル
とりあえず命術+誘惑は大量に増えそうだな。
今回は最初に自分が選んだ技能が弱くても、愛着があってよかったんだけどな。
あと、いい感じでばらけたおかげで俺でも初修得取れたのに・・・
微妙に初期振りに失敗したし、
技能は基本的に四魔術は修得するけど、今度は魅惑をいれるとしますかね
魅惑は増えそうだなー
純ペッターは激減しそうだが
弱くはないけど地味・微妙技能は
この機会に人が減って初習得取れそうだぜ
弓矢とか槍とか
リセットクソワロタ
テンション上がりすぎて今回のメッセ返事終わってしまったぞ
上位技能:催眠術の効果がすこぶる気になる…
>>370 睡眠の特性UPじゃない?
混乱、魅了も上がるのか解らないけど。
372 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 09:34:05 ID:B5jTlcKd
テストプレイで出ている技はリセット後のプレイでは初習得なしにしてくれないかなぁ。
>>373 過疎技能使いは得するから使い手増えるんじゃね?
むしろ25回まで週2更新で巻いてくれ
投剣の本領発揮はまだですか?
連投すまんが
非接触って二回攻撃できたっけ?
ルール嫁よ
今頃聞くってどれだけ駄無なんだ・・・
>378
つ「シールナイフ」
半年かぁ あっという間だったなぁ
次期に敏捷6振りする猛者がどれだけ残るだろうな
物理系はほぼ体格6振りになりそうだ
次回はどうすっかなー
真面目に今回と同じようなステにするか、いっそネタにはしってみるか
鞭・召還・地霊ってどうよ?弓矢もいいなぁ
弓矢と吹矢を狙う人間は多いんだろうなw
弓矢+吹矢+魔術予定の俺に一言
気付いたら俺じゃなく取引相手が継続失敗してました
あのヤロウのおかげで他の色んな計画もパーだよクソwww
こんな俺からすればリセットは万々歳だぜ!
俺も鞭+地霊でやろうかと思ったけど、あまりにも不遇っぷりにやめた。
LV5,LV10共に回避停止技なんて不遇にも程があるだろw
リセット万歳
さようなら地霊
こんにちわ闇霊
付加師激減して逆に付加枠高騰 とかならねぇかなぁ
コミカルハンマー吹いたwww
俺は付加とるかな。
多段で行きたいと思ったからな俺今斧。
弱くはないが、がちで強さ求めるなら斧はありえねぇと思う俺斧使い。
一時期、強すぎる云々言われてたトマホークはどこいったんだろうねぇ
次は斧でもやろうかな
斧って通常攻撃の命中率も低いのか?
斧装備していても、斧専用の技じゃなかったら命中率高いんじゃないかと疑ってるんだが。
>>392 コストパフォーマンスは未だに高いだろ。
でも今は消費100くらいの技もガンガン打てる奴が増えてきたから、
コストパフォーマンスよりも単純な強さが高い方が使われるようになってきた感じ。
>393
斧専用といっても、レイジとかは高命中でガンガンあたってたはず。
ものによりけりじゃ?
つーことは、斧専用じゃない技は技の命中率の設定になるって事じゃないか?
斧装備してカマイタチとか打てば結構ダメージいくんじゃない?
来期は物魔が増えそうだ
と言うか、高体格の純魔キャラが増えそうだ。
それを物魔というのでは
所持技能と使用技が魔法系だけでも、物魔と呼ぶのか。
HP確保、アイテム欄増加、食い溜め、などのために
体格もそれなりに上げる魔法系が増えそうだ、っていう話だろ。
物魔は取得技能と攻撃方法の方向性だろ。
魔導流術は「物魔」の賛歌ッ!!
流術のすばらしさは物魔のすばらしさ!!
いくら強くてもこいつら屍生人は「物理・物魔」を知らん!
純魔と同類よォーッ!!
杖持ちから見るとこんな感じ
杖、魔術、魔導流術でATは2回、MATは3回上昇がかかるが、この効果は重複効果減衰するんだろうか
テメーは純魔を怒らせた。
やったことないけど。
格闘・鞭かなぁ…でもそれやると装備が大変そうだなぁ…
どうしようかな…
正直、この後スレの勢いが続くかどうか不安。
どうせリセットだし的な空気になりそう
逆に技能の組み合わせ妄想で進む予感
うーんそんなに騒ぎになってないってことは
非接触2回攻撃は俺のルールの読み違えかなんか
ってことなのかな?
>>403 光霊でHP上がっても英雄や活力が減衰したりしてないはず・・だったよな確か。
>>406 自分で投稿しろ
>>407 少なくとも闇霊、幻術、魔王は減衰なんかしてない。
そんなにここでご意見をお伺いしたきゃ四の五の言わずに結果貼れ
非接触で自分に対しての行動は、
技設定枠とSPがあれば何度もできるけど、
相手に対する行動は一度しか出来ない
>409
つ「シールナイフ」
上の方にシールナイフって書いてあったから調べてみたら、
確かに非接触で相手に連続して攻撃してるねぇ…
確信持って撃ってるみたいだし
投剣Lv10の特殊効果がそれにあたるんじゃないか?
なるほど…シールナイフのはバグっぽいな
通常とは違う挙動を示す場合
栗鼠たんなら何かメッセージを加えるだろうし
特殊メッセージが抜けてるのか非接触で攻撃出来ることか
どっちがバグかわからないけど
もうリセットだし次回からPK祭りにならないかなと思ってPKMAP見てたら
PK同士で当たってる結果があるw面白そうだ
面白いか?
ありゃワンサイドだろう
まだ3更新もあるんだな
さっさとリセットして欲しくてたまらん
俺、リセット後は吹矢ソロやめて槌ソロになるんだ……。
補助は当然地霊だよな?
来期は地霊大人気か…
鞭+地霊が88人になるね!間違いなく。
槍の上位技能の詳細はまだだろうか…
次回も槍使うかどうか悩むところ。
それともコミカルハンマー狙うか。
次回もなんとなく剣を選ぶぜ俺は。
チャンバラ以外興味がないので困る('A`)
ブラストダーム吹いたw
何その4マナ5/5アンタッチャブルのばけもの
エンジェライト更新乙
色気猿ww
○次回の追加変更予定
・[変更]デュエルの対象を同人数パーティのみにしてみます
次回の見所はソロPKの増加ってことでOK?
ばっか一応消散3つけとけよ!
>>430 バランスが万が一このままなら準ペッターPK増えそうだな。
リセット間際だからって安易にデュエル選ぶと後悔すると思うが、
やる奴はいるだろうね。
もしデュエル仕掛けられたらボコボコにしてやんよ。
よくわかりませんが次回敗北する予定ですがでゅえるします。
どうせリセットだしPKするか・・・
↓
栗鼠「やっぱ延期します」
僕を召喚するのかムー?∈(・ω・)∋
3ターンだけマーシャルさんのために頑張るムー。
やばい、一番好きだったエロ小説家だった綾守竜樹氏が亡くなられて死にそう……
え?スレ違い?
うるせー!俺以外全員氏ね!
>>431 単純にPC人数だけでしか判定しないとなると、あれだな
なんかここ見ていると、なんだかんだでみんなの技能はバラけそう。
…地霊は知らん。
>>430 マジかよ・・・
俺ソロプレイヤーだけど別に今の仕様で良いと思うのだがなぁ。
>>439 PKが活発になるのは間違いないけど、理不尽な組み合わせ自体は減るだろうからどっこいどっこいじゃね?
この変更は嬉しいなー。次回デュエルかけるわ!
少人数でもPKできるようになるし
理不尽な組み合わせも減るだろうから
この変更は嬉しいね
リセットしたら命術・地霊・料理を取ろうと思っているんだけど
これって地雷かむー?
ドロウエンジェルの最大使用回数が2ってのを見つけたんだが。
最低値3じゃなかったんだな、見落としてただけか…。
つまり、今後はどうしてもPKと同じマスに移動しなきゃならないときは
PTを一時的に分散して回避することが出来るようになるわけだな。
つーか、時期はソロPKが増えて分散するほうが逆に危険になるかもな。
槌!槌!次は槌が来るね!俺は槌を選ぶ!
今も槌だけどな
次テストプレイでもどう人数PT狙いが適用されたら俺は多分しにまくるかも知れない。
Mだから別に構わんのだが、斬られ様を演出したりネタにしまくったり連敗ランカーナンバーワンになりてぇ。
>>447 それは楽しいな
でも分裂するときって大体2PTだぜ?
俺の予想だと2人組みPKが増える
命術・地霊・料理で覚えられる技・上位技能
0062 ボロウライフ 10 命術:5 - - - 敵単体 / 1.0 + 味HP回復(33%)
0435 アースフェイバー 40 命術:5 地霊:7 - - - 味単体 / ( 地特性+地耐性+DF )が上昇
0705 ブラッドサッカー 70 命術:10 - - - 敵単体 / 1.8 + 味方HP回復(50%)
1078 スモーキークォーツ 80 命術:10 地霊:14 - - 対 味単体 / ( HIT+MHIT )が上昇+waitが減少+( 凍結+麻痺+睡眠 )耐性が上昇&を軽減
味全体 / ( 凍結+麻痺+睡眠 )耐性が上昇
0440 たんとあがれ 70 命術:6 料理:12 - - - 敵単体 / 1.0 + 味単体 / HP回復(150%) + SP増加
1083 上位技能:健康食品 命術:12 料理:24 - - -
0625 ジャンボトゥースピック 100 地霊:8 料理:12 - - 対 敵? / 地属性(?) + ?
1268 ポイズンスポア 90 地霊:16 料理:24 - - - 敵全体 / 地属性(中) ⇒ 猛毒(3?)
ダメージ稼ぐのは無理、回復役も厳しい、
ポイズンスポア手に入れるまでが辛いね
>>448 そりゃそうだw分裂で一人にはならんわな。俺がボケてた、すまん。
ところで以前の偽島チラ裏みたいに
戦闘x生産とかメインxサブとかの分布を載せてるサイトってある?
うわID被ってる…スマソ
つーかこれからソロでPK試してみるって奴どのくらいいる?
テスト終了記念にPKやってみようぜって言ったら電光石火で却下されたんだが、最終回だけソロになってPKしたいな
ソロPKって何が有効だろう?
サシならサブペッターが一番だべ
よし…
「…君のお腹の中にいる…俺達の…子…」
今こそ…この言葉で次の子を作る時だろうか…
>>457 弓に歯が立たなくね?
魔法系の準ペッターだと斧相手でもワンショットワンキルされて押し負けそうだ
「…君のお腹の中にいる…俺達の…子…」
目の前のミノタウロスの夫婦は涙ながらに語る。
昨晩、道端で見つけて夕食にしてしまった牛は
どうやら彼らの赤ん坊だったらしい。
そして彼らは泣くのを止めて巨大な斧を振り上げた。
悪いのは我々だがもはや戦う以外に道は無いだろう…。
PKとなりゃ狩られる側も必死だろうし
ペットの技に反撃設定されるからかなり不利な状況もありうるよ
流れをぶったぎってすまない。
リセットされたら格闘に宗旨替えしようと思うんだけど、
お勧めの技があったら教えて欲しい。
仲間にも交流してる相手にも格闘がいなくて正直よくわからんのです
0082 パイプィス 30 格闘:5 投擲:7 - - 対 敵単体 / 2.3 ⇒ EVAが低下
0084 パワフルミュージック 40 格闘:5 音楽:7 格闘 遠 - 味方全体 / ATが上昇
0072 振り回し 45 格闘:5 鞭:5 - - - 敵全体 / 0.7? × 2 :2週目は回避停止
0085 バトルダンス 30 格闘:5 舞踊:7 格闘 - - 敵全体 / 0.7
0088 毒霧 15 格闘:5 毒物:7 - - - 敵全体 / 0.5 ⇒( 衰弱(1)×2 )
0103 ダイビングニードロップ 60 格闘:6 装飾:12 格闘 - 対 敵単体 / 2.3?(隊列無視) + 衰弱(2?)
0713 カウンター 40 格闘:10 槍:10 - - - 自分 / カウンターを付加
0717 ルアー 30 格闘:10 弓矢:10 - 遠 - 味全体 / 攻撃の対象になりにくくなる
⇒ 自分 / 攻撃の対象になりやすくなる + 次の(物理&魔法)攻撃の回避率が増加
0727 高揚のリズム 70 格闘:10 音楽:14 - - - 味全体 / 次の物理攻撃のダメージが強化
0741 トランプル 80 格闘:12 合成:24 - 遠 - 味全体 / 次の物理攻撃のダメージが強化 + SPDが上昇
1354 インスゥジアズム 100 格闘:15 剣:15 - 遠 - 自分 / ( 炎上Lv1+復活Lv1 )を付加
1382 上位技能:叫喚地獄 格闘:15 闇霊:21 - - -
こんなとこかねぇ
ついでに槌のお勧め技ってなんだろうか?
今度はまーしゃるさんで行こうと思っていたのに、武器だけは変えられそうにないんだよ
ID:mlkYOOXhの頑張りっぷりに感動
情報サイトだと命中率が解らないのが曲者だよな
係数だけだと良技でも、当たらないことがあったりと
格闘は剣を抜いて人気ナンバーワンになるだろう
サムライ+叫喚地獄はかなり相性がいい予感。
0109 リトルリヴァイブ 40 短剣:5 槌:5 - 遠 - 自分 / 復活Lv1を付加 + MHP上昇+HP増加
0144 ヒットアップ 20 剣:5 槌:5 - 遠 - 自分 / HITが上昇 + 次の物理攻撃の命中率が上昇
0306 クレイジーウェポン 40 槌:5 吹矢:5 - 遠 - 自分 / 混乱Lv2を付加
0311 サモン・ジャイアントハンマー 55 槌:5 召喚:5 - - - 敵単体 / 3.0 :減少SP30
0314 ハンマーレイン 70 槌:5 気象:7 槌 - - 敵全体 / 0.6 ×2
0324 爆風スイング 55 槌:5 風霊:7 槌 - - 敵全体 / ( 風属性(小) ⇒ waitが増加 ) ×2
0325 アースブレイク 35 槌:5 地霊:7 槌 - - 敵単体 / 0.5 + 敵全体 / 地属性(中) ⇒ waitが増加
0330 フライパンストライク 70 槌:6 料理:12 槌 - - 敵単体 / ??(高) ⇒ ( waitが増加 + 衰弱(?) )
0956 マイティブロウ 80 槌:10 投擲:14 槌 遠 - 敵単体 / 3.0 ⇒ 衰弱(?)
0957 ブリーラーレッスル 110 槌:10 気象:14 槌 - - 敵全体 / ( 水属性(中) ⇒ 凍結(1) ) ×3
0959 ダンシングボマー 120 槌:10 舞踊:14 槌 - - 敵単体 / ( 0.8 ⇒ 火属性(小) ⇒ 炎上(1) ) ×3
0963 ステイトアデプト 90 槌:10 軽業:14 槌 - - 自分 / 祝福(1) + 敵ランダム / ( 0.6 ⇒_α_) ×4
1599 リベンジャー 80 槌:15 投擲:21 槌 遠 - 自分 / 反撃Lv1を付加
1606 上位技能:奇想天外 槌:15 軽業:21 - - -
1609 上位技能:狂乱怒濤 槌:15 水霊:21 - - -
1610 エウロス 130 槌:15 風霊:21 槌 - 対 敵全体 / ( 風属性(中) ⇒ 衰弱(1) ) + ( 火属性(中) ⇒ 炎上(1) )
あと個人的オススメ↓
1603 コミカルハンマー 100 槌:15 美学:21 槌 - 対 敵単体 / 超ダメージ 要調査
格闘+毒物で毒霧とかグレートムタかよwwww
>>463 ありがとむー。お礼にぺりかをあげるむー∈(・ω・)ノI
命中率は関連サイトを見ても分からないからねえ。
ガトリングとマシンガンナックルが気になって結果を見たら全然当たってないでやんの。
格闘関係だとファイティングスピリットとチャクラが話題になってたのを思い出した。
上位技能モンクの内容次第では格闘+命術もいいかも。
わあい、助かったむー∈(・ω・)∋
次期では最強の槌使いとして降臨してやるむー
ウホッ、ソロPK解禁キタコレ
ソロはカオス必至かwww
相性あるし反撃で一発逆転あるし面白くなるかもな
ダメージ係数高い、SP効率良好、非接触可、敵全体、味方全体、
良付加、特殊効果のうち幾つか該当すれば良い程度の粗い抜き出しだよ
実際は他にも隠れた良技があると思う
そこは真のまさるさんに任せた∈(・ω・)∋
使えるかどうかは実際に自分の目で確かめるのが一番
>>468 俺のメイン技が入ってない上、リサイクルにまわしたい技が入ってるぜ…
>>474 メインは何よ?槍とのボーンクラッシュ?
リサイクルに回したい技は命中率が悪いんだろうな
槌はオーバーソウル外せないと思うんだ。
まあそれは直系技だからわざわざ挙げなくてもいいだろ
オーバーソウルは直系だから外しようがないだろ
ぶっちゃけオーバーソウル使えないと思ってる槌使い
ATもHITも付加で補ってる場合が多いから上昇量が微妙
waitとCri操作の為に100は重い
非接触2回攻撃見つけた人は報告しないのか?
いいだしっぺのほうそくるみ
飯田留美
もぐら叩きと大回転が入ってないのはありえなくね。
対人ならともかく雑魚戦じゃ必須だぜ。
命中とかはいわないでくれな、なきたくなるから。
俺は次回も純ペッターで行くぜ!
簡単に倒されない体力が重要だと身にしみたから、
今度は体格もちゃんと上げよう
やるのは止めんが愚痴んなや∈(・ω・)∋
>>485 あなた・・・覚悟している人ですよね?
今期純ペッターをやって次期も純ペッターをやるってことは、
偽島の地べたをはいずり回るということを常に覚悟してきている人ですよね?
>>487 『私に従えないというのか』とか『チャクラオール』とか便利な技をきちんと押さえていけば、
純ペッターでもなんとでもなるんでないの?
技だけなら純である必要も無いけどな
そんな俺も次期も引き続き純ぺったー
ツンデレキャット三匹とか引き連れてみたいな
今頃見てきたけどコミカルハンマー仕様なんだwww
あの壊れっぷりは何だよww
魅力は純ペッターでも6振りじゃなくてもいいかもね。
4ぐらいにしておいて、その分体格とか魔力とか上げておいた方が戦いやすくなるかも。
>>487 『確実に捕獲する』『自分も守る』。
“両方”やらなくっちゃあならないってのが“純ペッター”の辛いところだな。
覚悟はいいか?オレはできてる
>>490 あれ?
とか出てるから、多分低確率であのバカ威力が発動するんじゃないの?
どの道サンプルが一回だけじゃなんともいえんわ。
単独行動でないなら、純ペッターは回復技に特化してるとありがたい。
自分が火力馬鹿だからというのもあるが。
次使ったら敵完全回復させたりしてな
実際にはダメージを与えてないと言うオチ
止めを刺す時にだけ大ダメージがでるのかも
>469
それを徹底するなら、幻術もとらないとダメだな。
ソロオワタ
今までの方が安全だったのにな
格闘、毒物、幻術、ついでにパィプィスやドロップキック狙いの投擲
アレ?プロレスLOVE、普通に戦えるキャラじゃね?
ソロハジマタ
次期はPKしまくりだろw
ソロが一番熱いなんてことになりそうだな
やるかやられるかのカオスだ
ひきつづき安定した格闘キャラでいくのか弱くてもちょっとあこがれてた召還士になろうか迷う
召還はロマンだ
仕事から帰ってきたら、
なんか珍しくスレに槌という文字をたくさん見たので、狂乱怒濤の効果を公開。
狂乱怒濤
--------------------------------------------------------------------------------
猛攻撃を行なう技能です。
LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、
LVによっては特殊な効果も得られます。
次回も槌・水霊かな…せっかくだから試したいし。
正直5-7技と10-14技がしょっぱいけどな…!
データ的には良さそうに見えるけど、当たんないんだな
俺は逃げに徹する様にするぜ。
逃げるのって楽しいジャン!運に任せるのもドキドキしてイイ。
多目的が閑散としている……
つまり奇想天外と狂瀾怒涛をとって初めて真価を発揮するわけだな槌は。
・・・直系のオーバーソウル以外のアレさといい
。大器晩成なのか。
にすらなれんのか。
純ペッター2人以上とか辛いんかね
結構真面目に考えてるんだが
技は他キャラと同様に取れるんだしなんとかなりそうじゃね?
技が取れたところで威力は皆無。
キュアオール連発してりゃいいんじゃね?
魅惑+命術
魅惑+幻術
魅惑+幻術
の三人で前衛ペットおきまくれば持久戦ではだいぶ強いかもな
魅惑+幻術+命術+闇霊
魅惑+幻術+命術+闇霊
魅惑+幻術+命術+闇霊
で完璧だろ。常識的に考えて・・・
攻撃?そんなもんねーよw
純ペッター複数人はあんまり勧めないがなー。
ペット化関連でのロスが大きいし。
なんだろうこの青パーミッション
とりあえず、現状で純ペッター複数人ってPTいるんだろか
魅惑+鞭+召還+地霊+装飾+動像+使役獣
で完璧だむー∈(・ω・)∋
ペッター3人はペット入手の効率は悪いけど
その分、アンデッドスレイヴ、ポイズンパーティ、ワクムスヒ等の相乗効果はかなりやばそう
>>516 アンタップ、アップキープ、ドロー、ランドセット、エンド
アンタップ、アップキープ、ドロー、ランドセット、エンド
アンタップ、アップキープ、ドロー、ランドセット、エンド
アンタップ、アップキープ、ドロー、ランドセット、エンド
アンタッ(ry
スクィーズとか撃たれたら相手に献上する回復量も相当になりそうだな
・・・やっぱダメだな常識的に考えて・・・
次期純ペッターは茨の道だと思うな
同人数でのpkが導入されて序盤にゴネられて弱体化が目に見えてるの
それで後半に対象指定技で死にまくりという未来が見えるの
ちょっとタイダルウェイブでソロペッターカモってくる
524 :
名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:14:28 ID:4p2iU+ki
>>524 序盤にSP160技反撃出来る訳ないじゃん
>>524 序盤は技使わなくても数による殴り合いだけで勝負つくだろうし、
反撃は読み合いだから何ともいえない
少なくとも今期の序盤でペッターもしくは召還使いに当たった時は勝てなかったしな
それはそうとこのスレにロリコンがいるんだね
話が混同してね?
526が言おうとしてるのは
序盤は数の力で圧倒→強いとゴネられて弱体化→ペット死亡→対象指定技増えると更に死亡
こういう流れになるってこと
誰がどうやっても死亡するほどの弱体化を栗鼠が実行するって思うなら
ペッターやらなきゃいいんじゃね?
対人ペッターでもやるつもりなのかw
同人数にしか当らないならPKも面白そうだなと思ってしまう
僕はね栗鼠、純ペッターになんかならなければ良かったんだ。
と言うペッターが出て来ると予想。
今期の序盤と来期の序盤ではペッターも召喚もルールから全くの別物だからな
取れたての歩行雑草HP264なんて世界だぜ
来期の純ペッターは序盤から既に死亡していると思われる
そうはいってもゴネラーにかかれば強かろうが弱かろうが弱体化されるというのはまさにペッターや召喚が実証しているんだが
といっても最序盤の敵のHPったら300とか500とかでしょ、
十分に戦力になると思うがなー。
歩行雑草の強さってーとアレだ、
CPランカーのところ見てくりゃあそこまでは伸びるってのが分かる。
途中でCP成長式変わってるから、次期はもう少し能力高いだろうな。
>>535 2回で初移動、3回で初戦闘、4回で加入、5回で投入
初戦で捕獲しても雑草が加入する頃にはそんなの魔法陣にしか出ないよ
その頃には物理系PCのHPは余裕で1500超えてる
体格マンセーだからなぁ
弱体化前ですら防御面で高体格前衛と並ばれてたし攻撃面は言わずもがな
今度は早々にペット系上位技能が出て来るだろうしな
それと組み合わせたらどうなるかで考えた方が良いと思う
パーティで相談してペットを支援する上位技能を特化し合えば
相乗効果でペットがかなり強力になるんじゃないかと
ペッター同士やペッターに理解のある同士で
PTを組めば結構な脅威になるんじゃないのかね
具体的には活力付与と獣餌作成と合成獣
ペットのMHPが高くなるわ付与が全てのペットに付くわ
余ったペットを合成して強くなるわで・・・凄くなるんじゃないか?
ペット系上位は合成獣次第だな。それ以外は微妙だろう
ペッター同士組むのはマゾ杉。攻撃する奴がいないどころか、捕獲判定の取り合いになって最悪の展開
計画がカチっとはまれば足を引っ張らない程度には十分戦えるだろうからそれまでPMがどう支えるかだな
最後のペット弱体化は不要だったと思うんだがなぁ
無茶したリストとか袋叩きリストとか何処かにあった覚えがあるんですが、誰か知りませんか?
ペッター死亡ペナが予想外に強烈だったところに更なる大幅弱体だからなー・・・
うちのPTは純ペッターいるんだが、25回まで様子見てこのままならペッター廃止予定
技回収のために一時的に魅惑は取る
ペッター死亡ペナが予想外に強烈だったところに更なる大幅弱体だからなー・・・
うちのPTは純ペッターいるんだが、25回まで様子見てこのままならペッター廃止
技回収のために一時的に魅惑は取る
ダンディーモスキート の 親密 が 4 増加!
ダンディーモスキート の CP が 71 増加!
増えすぎな気もするが・・・
合成前提なら全然気にならないし
PTバラしたって良い。
統率取れてれば結構強いと思うよ。
おおっと連打スマソ
>>545 訓練1回で上がる数値の上限決まってるし
訓練枠増えないからペットのCP増えてもあまり意味無いよ
>>542 ありがとう〜
お気に入り30分位漁ったのになんで気がつかなかったんだろうorz
>>547 駄菓子菓子、来期は訓練枠増えるぽいしペットの訓練枠も増えるかもとwktkすればモウマンタイ
>>549 駄菓子菓子、訓練枠増えずにPCとの能力差が更に酷くなるのかもとガクブルすれば大問題
ペットはCPあたりの成長量が激低い
PCの成長が早くなれば更に取り残されるだろ
純ペッターやりたいなら止めないが
むしろ純なら適度なところでペット切り替えれるんじゃね
一匹をじっくり育てるのは愛着持ってる奴かツテの無い準じゃないかと思うんだが
視野の狭い連中だ脳
ヒント>親密度
ペット切り替えると技や付加は良くなるが性能は前のペットより一時的に下がることが多い
ミニドラHP800とかなんだぜ
PTのペットの成長の遅さ見てるとペッターはとても自分には無理だと感じるな。
もう少し早く実戦投入出来ればスタイル的には面白そうなんだがね
次期も完全にそのままとは限らないし、召喚みたいに再調整の可能性はあるんじゃね
今の仕様では楽観的に見積もっても純ペッターはネタ臭い
体格が攻防両面において強すぎる
かといって体格弱くしたら純魔の天下だけどな
体格以外が弱い、って感じがする
前と同じ能力や技能で行くって言ったらマーシャルさんに止められた。
もう1人の仲間は新キャラで行くけど、その技能の組み合わせならOKって止められてなかった。
リセット後は技能の組み合わせでマンチとか駄無とか決め付けられそう・・・
>>560 何を当たり前な事を仰るのですか…
「(前期で地雷だったのに)わざわざ取る方が悪い」とか言われるのが普通ですよ、ネトゲなんて。
まぁ強さを求めるなら実際そうなんだけど。
何が言いたいかというと、そのまさるさんとは別れろ。
プレイスタイルが合致しないもんはしょうがない。ムリに組んでも後々お互いのストレスになるだけ。
考えても考えても技能が決まらないむー。
これだっ!って思っても一時間後には別の案が沸いてくるむー。
そろさいこー
>>561 当たり前だったんだ・・・
ならリセット後はどんな意見も「前期で分かっていた事」で済まされちゃうのか・・・
大きな変更は無さそうだし普通の強技能にするかな・・・
PKあるしねぇ
地雷必至のはPTなら避けて欲しいってのは本音だよ
あえてリセット前より弱技能を選んで突貫する俺
キャライメージ最優先、技などそこそこの強さがあればいい!
PTに指示出す俺がこんなのだから困る∈(・ω・)∋
島も学園もキャラ優先技能でそれなりになんとかなったからなー
皆が強技能を取ったところで、ある日突然の弱体化
ところでキャラ継続する人はリセットロールどうするのかな
交流は現在の関係継続? それともリセット?
リセットの理由とか島の地形変わる理由とかどうしよう?
キャラ継続には決めたものの
どんな感じでそこをうまくやるのが良いか悩んでる漏れに助言を!
夢オチでおk
>>565 扱いが難しい技能はあっても
弱すぎて使えない戦闘技能は無いからね。
どうにかなるように出来てるんだよ。
>>564 だがそれを他人に強要するのはただのアホだ
ガチでやりたいヤツは同じ考えのヤツと組め。
イメージ優先でやりたいヤツも同じ考えのヤツと組め。
それだけの事で回避できる問題なのに、なんでこうも愚痴は尽きないのか。
リセット=強くなりすぎた人々の能力に、世界の創造神が危機感を覚えてリセット
地形が変わる理由=島にまだ未開の場所があった
でおk
アレだ、不思議なダンジョン系では帰還するとLv1になるし地形も変わるだろ?
みんなももんじゃさんに蹴りだされるのか
キャラ続投だけどさまよえる旅人だから問題なし∈(・ω・)∋
更なるネタを求めてまっしぐら!
地雷?ナニソレ美味しいむー?∈(・ω・)∋
俺達にまーしゃるさんは居ない。
ちょっぴり∈(´・ω・`)∋
次回、短剣で行こうか剣で行こうか思案中。
普通なら剣なんだろうけど短剣関係の上位が
あまり出てないのが気になる。
とりあえず現時点での最強技はタイダルウェイブでOK?
強くなった気分は味わえそうなコミカルハンマーでおk
何をもって最強とするかだろ。
ソロPT通常戦大乱戦汎用性...
リバイアサンはソロPT通常戦大乱戦汎用性すべてにおいて最強だと思ってるんだが。
前衛一人が毎ターン打つだけで勝ちじゃね?
現時点での最強は忍術。
タイダル用のSPなんてどこにも残さないんだぜ。
どうでもいいことなんだけど遺跡外の叫び見てちょっと噴いた。真剣に聞きたくねえ
既にリセット後のキャラ絵を用意している私は勝ち組。
技能?ソロ純ペッターだむー∈(・ω・)∋
リセット後はキャラ絵をつけてみようと思ってキャラ絵を書いた俺も勝ち組
ペイントだけど。
俺としては大乱戦で負けても戦い続けられるのに興味がある。
全敗したらカモPTターゲッティングの危険もある諸刃の剣だぜ!
トーナメントでなくスイスドローを採用するのは確かに良いとは思うが
なんか不具合出そうだなw
PTは固定なんかね。
一見さんと組みにくい∈(;ω;)∋
>>586 >パーティ用合言葉は大乱戦と同じように別個設定します。
だとよぉ!このクソ駄無がぁ!ちゃんと見ろやぁダボがぁ!
不具合出るだろうな。
特に気になったのが、組み合わせどうするかなんだが。
いや、対戦相手じゃなくて自分のPTの組み合わせだ。
途中参加や、突然のキャラ削除、PTの変更等受け付けるんだろうか?
そうなってくると全敗の奴と全勝の奴が組んだPTとか扱いが難しくなってくるような。
うな。
>>587 優勝が決まるまでの一定回数内でPTを組替えられるのか固定なのかって意味だと思うぜこのダボがぁ!
とりあえず今期に1回やってみようよ。
ちょうど25回終了なんだしさ。
試合の最中でキャラsakujyoしたらどうなるとか
気になる点は多いな。他の2名も失格か?
だから終わるまでは固定じゃね
>>589 そうならそうと言えよ!
固定に決まってるだろ。普通に考えて。
トーナメントの最中にメンバー変えていいですか?とかデッキ変えていいですか?並の質問だろ。
>>594 トーナメントには補欠というルールがあってな・・・
さらにテリーマンは2つのチームに出場できるんだ。
>設定
色々ありがとー
夢オチあたりが良さげに思えてきたのでそれベースで考えてみます
>スイストーナメント
1回の更新ごとにトーナメント全試合やって終わりじゃない?
毎回1試合づつって書いてあるからなぁ。
もうリセ後の予定を立て始めてるPTもあるのか
うちなんかまだ誰の書き込みもないんだぜ
6人PTなのに・・・
>597
Σ
・・・スミマセンデシタorz
そういえば映画イベントどうなるんだろう??
蒸し返すようで悪い。
今期扱いが難しい技能が
次期強補正されて返り咲く、なんてことはないのかねえ
考えられても限りなく0に近い可能性かな
>>598 IDが雑草
強技能がずっと強技能のままだったらつまらないとは思う。
テストプレイ中なら特に、色々な技能を補正して、色々な成長パターンがある程度満遍なく生まれるようにした方がいい
>>601 モノにもよるが、大半の人は「強技能になっている」と判明してから取りに行くと思う。
ガチPTで最初から「補正されてるかもしれない」と実績の無い技能を取りに行くと駄無扱いされかねない…かも。
俺はそこまでマンチキン気味なのはイヤだけどな。
つぎ召喚ちょっとやってみようかなと思ってるんだが、
重複召喚の能力減少って一匹目が死んだ後に二匹目呼んでも弱体化してるもんなの?
はい
絶望した
贅沢な絶望に絶望した
リセット後も体格ゼロ振りの純ペッターを貫く!
なぜならそれがキャライメージだから!
イメージを守れる範囲内では、強さを追求するけどな。
RPも戦闘も日記もメッセも、全て楽しんでやるぜ!
最強厨のあまりいない弱くて同然扱いの技能はゴネられやすいしなぁ
マイナー技能が「ちょっと使える」と思われた途端ボコボコにゴネられてグレイブヤード送りになりかねん
正直召喚がそんなにひどいとは思ってなかった俺剣
召喚もペットも大体今で適正だと思うんだが。
個人的バランス取れてると思う。
個人的「に」バランスが取れていると思う。
「に」が抜けた。
613 :
名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:39:33 ID:G7MKUNbU
どの技能も弱い奴は駄無、強い奴はまーしゃるなんだけどな
駄無が自分の技能弱いとか言ってるとキャラ削除すれば?と思う
またsage抜けてるしorz
大乱戦とかになると、上位に行く奴は強技能でマーシャルだからなw
弱技能でマーシャルより強技能でマーシャルの方がやっぱ強いよ。
サガット使ってザンギエフに余裕で負ける俺みたいなのも居るしな
しかもスパ2の頃の話だぜ
ID:G7MKUNbUはすこし頭冷やせよ
>>616 そりゃそうだろ。
有能なヤツが強い技能持ったら強いに決まってる。当たり前の事だ
>>618 短剣って強技能か?w
使い勝手は良かったしはずれだとは思ってないが。
621 :
620:2007/04/10(火) 18:52:11 ID:12VqWV3/
ああ!?安価が俺に飛んでるかと思ってミスwwwwwwwwww
ハズレがある中で「使い勝手が良い技能が引けた」って十分じゃね?
>>619 強い技能弱い技能にかかわらず強い人は何を使っても強い、よな。
強い技能を持った強い人が、弱い技能を持った強い人と当たっても決して前者が勝つ訳じゃないし。
戦闘は千差万別だなぁ。
強い技能をもったましゃる>弱い技能を持ったましゃる・強い技能を持った駄無>弱い技能を持った駄無
もちろん俺は一番右
>>623 強技能持ちまさる>弱技能持ちまさる≧強技能もち駄無>弱技能持ち駄無
勿論実際にガチったとすると相性や読み合いの問題もあるだろうから必ずこうなるわけじゃないけどね。
あくまでマクロ的に見た場合の話。
>強い技能を持った強い人が、弱い技能を持った強い人と当たっても
かなり高い確率で前者が勝ちます
まーしゃるは選んだ技能の技が駄目だったら
ちゃんと使える技を回収に行くだろうけど
あれ?また言葉遊びの時間∈(・ω・)∋?
相性がある以上絶対的な(ry
でも大乱戦が小分けのデュエル戦みたいになるなら、
今まで『大乱戦で強かった』技能は、ちょっと活躍の場が減りそうではあるね。
純粋に対人戦向きのが色々と台頭してくるんだろうなあ。
そうは言うがな大佐
今のバランスで敢えて剣より鞭を選ぶ局面がほとんどないのも現実だ
RPかマイナーゆえの初修得しやすさくらいか
どんな者だろうと、人にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。
王には王の……料理人には、料理人の……それが生きるという事だ。
技能も同様、強い弱いの概念はない。
誰も絶対的な正解は求めていないんじゃね?
ただ効果が明らかになった後には誰も使わない技が有る訳で
それを「まさるさんなら〜」だの「相性次第で〜」とは言えないわな
突き詰めればHPの上下しかないゲームだとその辺限界がある
使う意味はこれっぽっちも無いけど使えば使う程
栗鼠の広告収入が増える「強制広告バナー挿入」なる技が有れば別だが
使いたい技能選べば良いじゃない
だってだむだもの だむを
そうは言うがな大佐。
俺がもし鞭持たされてたとしたら、どう使っていいか解らんぞw
尻をたたいてびっくりするほどユートピア!!って言えばいいよ
それから後は駆けつけてきたいろんな人が何とかしてくれる
いっそ初期適性と技能を全てランダムにしてくれれば良いんだがwwwww
滅茶苦茶楽しそうだぞ
案外、守護者の振り直しが大きい気がするんだけれど、どうだろう。
平穏連装と平穏消しを相手に戦うなら短期決戦キャラが最適だと考えたんだが
どうすれば勝てるようになるのか思い浮かばない
相手が壁持ちのこともあるから対象技で固めないといけないし
ソロPKは厳しいぜ
長期戦相手にさらに長期戦仕様で対抗するんだ。
体格特化剣命術治癒治癒棘棘棘棘活力
>>639 ん?
じゃあ同じ戦法を取れば五分五分で勝てるんじゃね?
火力特化って一撃で落とさないと落とされる可能性ないか。
相打ちとか多そうだ。
リセット後の登録開始時間は何時だろうな・・・
再び若い番号が取りたい今日この頃
24回結果更新時に次回用の登録を開始して欲しい
遅い番号の方が居心地がいい漏れもいる。
でも4桁だと面倒だから、999目指してチキレ予定。
守護者どうしようか悩んでるぜ
どの守護でも侮れない効果出てる気がするから
君たちどうするの
熱血 攻撃うp
今期熱血だったが、どれぐらい効果あるのかわからねえ
PTの火力担当はこれがいいのか?実は微妙な気がするんだがどうなの
女神 防御うp
微妙な気がする
英雄でHP増やす方がいいんじゃね?その方が回復とかの効果増えるし
幸星 命中うp
斧や槍の人とかならいいのかな
技の命中限界を少しでも底上げしてくれる効果があったら強いと思うがまぁ無いか
どうなのその辺
隠者 回避うp
回避ロマンならこれだな、敏捷が二つになるような感覚だ
天恵200もあればかなり避けるようになってる奇ガス、意外と悪くない
英雄 HPうp
天恵でSP上げつつHPも伸ばしたい人はこれか
いろいろなタイプで使える、それなりに強い気がする
魔王 SPうp
次期大人気になるんじゃないか
魔王にすれば魔力を大きく上回るSP上昇、何で使っても強いと思う
聖人 状態異常耐性うp
天恵上げるだけで異常耐性って実は強くね?衰弱とか炎上とか恐いし
見た目地味だけどもしかして一番強かったりしないか
平穏に対抗してとかではなく、マジレスで超瞬発火力を出すなら
魔術魔力特化で、体力魔攻付加でマジックアップ+単発高係数だろうけど…
凄くリスキーだね。
>>647 隠者様だけど、かなり神格は上がられたご様子。
悪くない。だが、結局防御系だから微妙といえば微妙。
>>647 聖人については結構同意。
装備や技である程度のSP、HP、その他付加を揃えて後は聖人。これ強いだろw
その時その時で効率変わってくるからなぁ。
今後も炎上マンセーとか混乱つれぇwwだったら聖人の価値も出てくるのかもしれないが。
普段のNPC戦ではそこまで脅威じゃないしな。睡眠ロックとかしてくるNPCとかは別として。
自分が治癒や回復技を使うなら英雄。平穏を使うなら魔王。回避で停止技が多いなら幸運。
命術使いなら熱血で持久力が増えるし、SP封殺を少しでも効率上げたいなら熱血や幸運がいいかもしれない。
隠者だって前衛が魔法を少しでもかわしたいなら便利だと思うし、女神も壁希望の人ならありかもしんない。
どっちも飼い主が先に落とされるのをある程度耐えてくれるし、使い道はあると思う。
隠者+EVA/MEVAアップとか女神+DEF/MDEFアップだと効率いいしね。
まぁ要は一概には言えないってこった。
自分?そんなのロール任せさね。
一番使いでがないのは幸運か?
命中って結局限界命中の話ばっかりだし。
敏捷でメッチャ回避する気の奴はそんなに恐れるものでもないしな。
MHITって言ったってなぁ…呪術上げればいいし。
幸運じゃねぇwwwww幸星だwwwwwwww
>>654 明らかに俺のせいだなwwwwwwスマンwwwwww
物魔にしてみりゃHITとMHITを同時に上げられるのはウマーだよ
ABCDにランク分けしてみる。
A魔王(コレは揺るがんだろ)
B熱血 聖人 (万能)
C英雄 隠者 (まぁ、場合によっては有りか?英雄はHPあんまり上がらんが)
D女神 幸星 (あんまり利点無いんじゃない?)
どっちにしても、天恵はガッツリ上げるものではなく補助としてあげるものだとおも。
幸星は鎚はどうよ
器用抑えて体格と天恵に振る
○今後の追加変更予定
・[追加]天恵の特殊効果の実装
平穏だろうが何だろうがSPダメージで吹き飛ばしてやるむー∈(・ω・)∋
幸星だが現時点でも効果の程が正直良く分からん
命中率低いのはやっぱり外すし普通のでも外すorz
>>659 うは、マジ気になる。
>>658 まあ分かってると思うが、器用はHITだけじゃないし、抑えるのはちょっと微妙な希ガス。
今思い返してみれば俺は技能とか守護見ると、
マジでトップ行けそうな組み合わせだったんだなと思ったよ∈(・ω・)∋
よーしみんなありがとう
次期はせっかくだから聖人を選ぶぜ
聖人がそこまで評価高くてびっくり。
俺的には隠者>聖人なんだけどね。
回避率アップと低効率アップがどっこいだったら、通常攻撃も回避できる隠者のがいいじゃんとか浪漫説。
食らった上で抵抗する聖人と、当たらないから侵食もしない隠者。夢見ちゃうじゃないのさ。
ごめ、低効率じゃなくて抵抗率。
まちがえすぎだね∈(・ω・)∋
喰らったら結構な確率で異常になるが回避する隠者。
いくら喰らっても結構な確率で抵抗する聖人。
あー、どっちもどっちか。
喰らう前に殺す熱血
>>667 そう、どっちもどっち。
・・・だけど、状態異常を伴わない技しか使ってこない相手だったりするとさ。
・聖人は相手によっては無駄になる
・隠者は殆どの場合無駄にならない
まぁ、実際そんな相手は殆ど居ないんだけどさ。
>>657 SP上昇は幻術・闇霊で十分って感じもしない?
体格前衛型がSP目当てで天恵を振ると、ついでにSPが上昇するのは大きいけど
幻術を追い越すほど天恵を伸ばすかは微妙かなと。
体格6・天恵6・器用3ってのは考えているんだけどね
>>669 なるほどな、お前さんのその意見でやっぱり聖人は万能だなと思った。
>まぁ、実際そんな相手は殆ど居ないんだけどさ。
・・・分かってるんじゃんか。まぁ気持ちは分かるんだ。
とりあえず各々の目指すところを目指そうぜ!
>>671 幻術や闇霊に技能割く必要がないのがいいんじゃないか
てっか、隠者の回避って「状態異常バシバシ避けて無効化してやるぜ!」ってほどではないよ。
回避してたら、「隠者様ありがとう」って程度で。
いや、聖人の抵抗力がどれ程かは知らんが。
>>671 少なくとも、幻術闇霊の上昇量は押さえられるんじゃない?
幻術とか闇霊ガッツリ伸ばしてソコからの派生技メインに戦っていくなら話は別だけど。
最高の結果が引き分け。
勝つことを考えない、戦闘を引き伸ばすためだけに特化した
長期戦型を作ってみようかなぁ……。
迷う、迷うぜ。
今期完成がしえなかった、属性物魔の続投もやってみたいんだぜ。
キャラロールで行くととりに行ける技能があまりに少ないことに気づいた。
どおしよう
硬派なキャラからリセットで一気にお色気担当になってしまった
180℃性格変えるって辛いな
いや、もちろん楽しんではいるが
俺はすごいキャラを考えた。キャラロもプロフも身もふたもあったモンじゃないキャラ。
これで色々悩まなくて済む反面、色々失った気がする俺が居る('A`)
キャラ名:本名
種族:人間
年齢:実年齢
性別:実際のもの
プロフ:自分の自己紹介的なもの
最強じゃね?
ただ技能に迷う。
キャラ名:天とか魔とか、それっぽい字を使った名前。または、そんな感じの英語やら、どこぞの神話とかの引用。
種族:人間と見せかけて、神様だったり魔王だったり何かやたら凄い。超越者とか、そんなん。
年齢:十代前半〜後半ぐらい、もしくは何千年とか。
性別:時たま無性別なことも。
プロフ:「――グウッ! くそ! ……また暴れだしやがった……!」以下省略。
最強とは、こういうものらしいぜ?
技能は剣・闇霊とかが王道だが、とりあえずどの技能にも適応できる。
†癒しの聖天使猫姫ミ☆†
キャラ名:デーモン小暮
種族:悪魔
年齢:10万34歳
性別:男
プロフ:お前も蝋人形にしてやろうか
ドゥハハハハハ!!
こうですか?
わかりません!><
愛称が閣下なんです><
閣下はヘタな地球人よりもよっぽどインテリで真面目だから困る
闇霊と音楽はガチだなw>閣下。
>>685 下手な地球人ワロタwww
下手なて。
>>680 それはそれは、途轍もなく厨な匂いがするセッテイだ。
>>681 オンラインゲームでよく見る名前吹いた。
次回も似たようなキャラで行くぜ、名前だけ変える。
んじゃ俺中身だけ変えるわ
じゃあ俺はゲームだけ変えるよ。
では私が。
>>691-699 おまえらwwwwwwwwww
その団結力に俺は不覚にも涙してしまいそうです。
ていうか、多いよwwwwそんなに俺を栗鼠ゲから去らせたいかwwwwww
だが断るッ!
次期キャラ作成案のwktkを、このまま潰えさせるわけにはいかんのだよ!
しかし、マジ悩むな。どうしようか。
今回出た上位技能の詳細も、凄い気になるところだが……。
そいや、魔石の上位ってまだ魔鏡だけだっけか?
予想以上に少ないのな。
隠者ペッター参上!
元々狙われにくいから避けてるんだかどうなのか
しかし人によって事情で帰った〜、前の島とは別の島〜とか
設定も時間系列もめちゃくちゃだから、交流が結構カオスにならないか?
(リセット後)
>691-699,702-707
妙にスレ伸びてると思ったらお前らwwwwww
楽しそうだなwwwオレも混ぜてくれwwwwww
こういうネタは最初の一回だけにしとこうぜ 二番煎じは微妙
>>715 だが断らない。スマンかったな。
終了も近いからこういう流れにもなっちゃうのか。
次期は今期のキャラとは大きく変えて、PL名も変えて。
まったりとやるつもりで居る。なんつーか交流とか面倒になってきてwww
「あれ?なんだが記憶が飛んでいて地形も変わっているような気がするけど気のせいか」
これで解決
「気のせいか」最強だよな。
結局俺最強がやりたい場合はどういう組み合わせでいくんだよ
>>719 剣 鞭 弓で
「刃と連結刃に続くもう一つの姿」とかいって弓矢打てばおk
槌は俺の嫁
名前:最強の戦士
種族:最強族
性別:漢
プロフ:俺が最強の男だ。俺にかなうヤツはいねぇ!!!
戦闘技能:剣
補助:命術
生産:料理
生産は適当、いや、ホトンド適当。
短剣幻術投擲隠密→忍術投剣あたりで忍者ロールはさすがにベタ過ぎか
>>717 「あれれぇ〜? 装備品も技能Lvも能力値も記憶もないよぉ〜?」
こうですか、わかりません。
>>723 それなんて新ジャンル
闇霊と命術とろうかと思ってるんだが闇特性アップはムーンレスが使いやすいから魅惑とろうかな
スキル増やしたくないんだけどなぁ
ムーンレス非接触だし自分の特性下がらないしいいよなぁちくしょう
>723
バーローwwwwwwwwwwww
>>719 名前:Buront
種族:黄金の鉄の塊で出来ているナイト
性別:唯一ぬにの男
プロフ:グラットン持ってない奴は内藤
戦闘技能:(片手)剣なのは確定的に明らか
補助:おれは光属性のリアルモンク属性だから光霊
生産:マジで俺が装飾で作製した親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴るぞ
スタンド使いに時間吹き飛ばされたかまき戻されたんだよ
ここは「退く」のだ……………
ここで一時「退く」のは
敗北ではない……………!
オレは頂点に返り咲ける能力があるッ!
諸事情で島から出なくてはいけなくなるとして
島から財宝を持ち出すのには宝玉が必要
↓
宝玉が無いので財宝(島にあるもの、島で得たもの=能力も含めて)は立ち消えてしまう
で、良いじゃん。
あのさ、話は変わるんだけど
槌って逆から読むといやらしいよな。
俺が毎日必死に物乞いして手に入れたパンくずも財宝なんですか><;
俺、(デュエル同数のまま)リセットが来たら不殺ソロPKしようと思うんだ……。
相手にダメージを与える技を一切使わず、強制引き分け狙いのPK。
前科も業もつかないから、警戒されることもないむー。
そう考えると聖職者もすごくいやらしいな
>>736 正直どうしようもない。
とりあえず泣く。
が、余裕があれば(相手に合わせて)敵回復技とか使えればな、と。
……まだ技確認してないから、そんなのあったかどうかすらわからんが。
そして99行動目必殺をぶちこまれてリタイア
しかし99行動目必殺回復によって蘇る
今、適当に技リスト作りながら妄想してるんだが。
それはそれで美味しくね? とか思えるようになってきた俺は末期。
つか、99行動目必殺召喚やってみたいな。
9.8倍だから雑草ですら凄いことになりそうだ。
>>734 鞭のアンレストとかで平穏消されたら終わりじゃね?
99行動目必殺なら、割合ダメージ技ぶち込んでみたい。
で、割合ダメージも倍数かかるよね…?
>>741 そこは、あれだ。
○○マナとか、色々技を組み合わせて何とか……。
いや、正直普通にソロPKするよりもきっついことはわかってる。
でも一度思いついてしまったら、それを実行するのが凄く楽しそうで楽しそうでたまらないんだ。
ソロだと、どっちにしろ攻略はまったりになるし、こういう目的があってもいいかな、と。
>>742 かかる。
少なくとも、俺が使ってるHP減少技は必殺にした時だと減少量増えてる。
>>743 面白そうだ、ぜひやってほしいむー
いつか対戦してみたいむー∈(>ω<)∋
自爆も考えたけど正攻法で倒してみたいな
ある程度の防御力とMSP確保して 開幕幻術技で相手のSP極力削って
あとはSP-以下設定でトリプルエイドでもやっときゃ引き分けは割と簡単に持ち込めそうな気がする
まあ勿論相手の持ち技にもよるけど
血啜り人形使ってもいいかも
よし、俺のPTはせっかくだから鞭*3でいくぜ!
鞭10幻術10で全体2週
鞭5軽業7で猛毒判定付き4連打
鞭6付加12で平穏消去技
普通に強くね?
それ以外にもちゃんと長期戦に耐えうる仕様があるなら強いかもね
>>746 それで引き分けが簡単に出来るなら、そこに棘棘なりコールクラウドなり
チェイスエンチャントなり使えば常勝できるんじゃね?
>>750 幻術命術とった上での例をあげてるのに
その二つの技も取りに行くのは無理が出始めるだろ
まあ
>>746も持久戦に強い技能をふたつ上げただけなんだけどね
現状短剣使い。
一発がない替わりに多段攻撃は多い
と言うかそればかり。
貫通とかとの相性は抜群。
次回は”槍”とろうかなと思ってるんですが
実際使ってる人、使い心地はどうですか?
横から見てる分の意見だが命中率さえ補えればすげえ面白そうな印象。
仲間のその辺の補佐さえあれば多段で高威力なんて夢見たいな技能だと思う。
まぁ補佐がなければ当たらないし止まるしっぽいんだけど。
とか思う俺槌。
他人に寄りかかって生きる槍使いってダサいな。
ヒットスティール覚えたり、幻覚付加したり、槍にCP注ぎ込んで技能補正を強化したり
自己完結する為の手ならいくらでもあるだろ。
と思う俺吹矢。
・槍の補正にHITもあるのに技は結構あたらない
・技能でHITを補佐できるのにCRIを生かすためには結局器用が必要
・その分命中付加は無くても戦えるかもね
まぁ序盤の技リスト出揃った今なら補助技能選べば十分に戦えるんじゃね
>>752 HIT補正があるにも関わらず当て辛い。CRI補正はちゃんとしてると思う。
威力係数低めの技が多いのでクリティカルに頼らざるを得ない。まぁ高係数の技もあるっちゃあるが。
今の風潮は体格マンセーなので体格も上げなきゃいけない。
でもクリティカルと命中の為に器用も上げなくちゃならない。
体格と器用オンリーって割り切るのも良いかもしれないが、元短剣使いには慣れない感覚かも。
あと補助技能選択を失敗すると終わる。現時点の槍+舞踊とか目も当てられない状態。
他の槍技とか見ても、正直器用貧乏感が否めない感じではある。
……と、まぁ短所を多く挙げてしまったが長所もちゃんとある。
クリティカルの浪漫とかクリティカルの浪漫とかクリティカルの浪漫とかね!
ただ次テストプレイではどうなるか分からない。
あくまで、上に書いたのは今の状況。少し自虐が過ぎたかもしれんけど。
あ、ちなみにあたりにくいのは限界命中のある技だけで
通常攻撃や高限界命中の技はほとんど外さんよ
そういえば、そうだね。
リロードせずに書き込んだらいろいろかぶりまくってた
とりあえず序盤は光霊とってシャイニングスピアとか覚えれば強いんじゃないかな 多分
760 :
752:2007/04/11(水) 09:22:05 ID:ey1u4j1/
>753-757
ありです。
そっか当たんないのか。
”クリティカルの浪漫”には
物凄く魅力を感じるんだけど
もう少し考えた方がよさげかな。
無難に剣とか取りに行きたくなしな・・・
槍は技がクソくて限界命中で当たってない気がする
命中付けようが器用上げようが当たってなくね?
槍は鞭や純ペッターのような「どう見ても劣化臭がする」弱さじゃないんだよな
体格上げればCRI補正が無駄に、器用上げればHIT補正が無駄に。個々の補正は悪くないが相性が悪すぎ
? AT補正が高ければより体格、HIT補正が高ければより器用。
補正がある能力は捨ててもいいじゃなくて、良い所を伸ばすべきじゃないのか?
ATならそれでも良いがHITは限界命中があるから頭打ちしちゃうんだよ
>>762 HITは限界命中以上あっても意味ないからな
槍がちょっとCRI期待できるくらい器用上げたら簡単に限界命中突破する
敏捷高杉www魔法しか当たんねwwwみたいな敵には有効かもな
なるほど。ATかMATの伸びる戦闘技能しか使わないから限界命中突破忘れてた
つまりまとめると
槍は敏捷高杉www魔法しか当たんねぇwwwで、かつ
魔力高杉てwww魔法効かねwwwってやつに有効ってわけだな
バランスを無視した妄想
吹き矢の射程3にしてもいいから槍の射程2にならねぇかな
それ最高だなw
>>767 それじゃほとんどHIT補正のある弓だ
物理では鞭や吹矢より明らかに強いし中堅の性能なんだが何か噛み合ってないんだよな、槍は
結論:槍は矛盾に満ちた扱いづらい子
純槍は扱いづらいが、他種との複合技なら滅多に外さない。
槍10+鞭10はお勧め。
ごふうじゅうう ―じふう 4 【五風十雨】
〔五日に一度風が吹き、一〇日に一度雨が降る意〕
気候が順調なこと。また、天下が穏やかに治まっていること。
けんこん-いってき 0 【▽乾▼坤一▼擲】
〔さいころを投げて、天がでるか地がでるかをかける意〕
運命をかけて大きな勝負をすること。
うわーどちらもあたらなそう。
>>752 短剣使いでCri特化の人が今回、クリティカル*5出してるよ。
高Cri技じゃないんだけどな。
>772
槍・気象はあんまり外してるイメージないけどな。
ライトニングスピアとかみてると、なかなかダメージも出てるし。
次回も吹き矢サイキョーなのは確定的に明らか。
正直な話、吹矢は槍とかと違って期待しているベクトルが違うから、
今後どのような付加技が出てくるかによってはまだまだ上位に君臨する可能性はあるけどな。
短剣や槍はダメージ与えるのが目的だし、鞭は麻痺させるのが目的だし、
この辺りは強い技能が出てきても限界が見えているのが痛い。
今後
斧で10連続攻撃のような技が出てきたら、「やべー」と思うけど、
槍で10連続攻撃のような技が出てきても、「強いな」くらいしか思わないし、
槌で混乱*10のような技が出てきたら、「やべー」と思うけど、
鞭で麻痺*10のような技が出てきても、「あっそ」くらいしか思わないくらい
絶望感がある。
吹矢や鞭は「化けて人並」なんだよな、このままいくと
純ペッターもそんなところ
チツ、いや槌で混乱10とか明らかにゴネ厨大量発生な悪寒がするんだぜ。斧も発生しそうだ。
槍鞭に関しては目をそらしてしまいそうだよ・・・。
しかし槍鞭複合で結構強いらしいから、これを見るに、弱い技能同士支え合うみたいな。
イヤ、なんでもない。
つか槍とかは単に大器晩成型とも思えるんだがどうなんだかなあ。
序盤のデータが見えてる栗鼠ゲって何か面白いな!
槍は「弱い」技能ではないよ
中堅技能の下の方ではあるが、鞭のように「選ぶこと自体が縛りプレイ」な技能とはまだ壁がある
まあ確かに鞭は、縛ったりするプレイによく使われるけどな。
鞭技能は栗鼠なりの放置プレイなんだろ。
色々な要望に答えてるんだよ。
鞭が強いは確定的に明らか。
鞭+吹き矢が最強なのは確定的に明らか
意見が混交しすぎて惑わされまくりな自分ワロチ
流れを読まずに
ここでアドバイス貰ってもいいですか
格闘命術の物魔になりたいんだけど
どうも決め手に欠けるようで悩んでるんだ。
相方が後衛取りたいっていうから
物理系になろうかと思って
でも魔術命術にもなりたいし…
魔法系2人旅はいくら体格上げても辛いかな?
つまり
むちむちで無知な鞭使い
ということか。
>784
魔法3人PKとかできるんだから、全然平気
上位技能 さむらい+魔導流術
槌って「つい」って読むのかと思ってた。
どうりでPMに 「槌だけについ・・・」と言ってもスルーされた訳だ。
ちょっと安心した。
>>784 三人旅で一枚壁が物魔だと辛いが、二人旅なら良いんじゃね?
それと前衛こなすだけなら物理に拘る必要はないと思われる。
格闘+命術のラインアップは魅力的だが、
魔術したいなら魔術命術+医学7で体格そこそこで良いと思われる。
>>788 普通はツチと読むが
別に間違っちゃいないのでただスルーされただけだぜ!
質問なのだが射程って技によってかわる?それとも完全武器依存?
完全武器依存。
だからこその盾弓や魔鏡の評価が高い。
射程無視技ってあった気がするんだ。
よくわからないけど
それじゃ杖の魔法は全体魔法でも射程1だから後列にはMAT MHIT共に減衰なのか。辛いな。
栄養ドリンクって効果判明してるんだっけ?
盾弓や魔鏡の評価が高いのはそんな理由じゃないだろ
射程2と追加効果どっちを選ぶかと言われたら、迷う所だな。
基本的には射程2だが
>>795 いや、俺の知る限りまだ使ったことのあるキャラはいないはずだ。
まだ四人ぐらいしか持ってないしな。
>>794 杖は確かに後列には減衰する面があるが、逆に前列の物理を魔法で狙い撃ちできる。
デメリットばかりではないよ。
ところで。
敏捷魅惑隠者の回避特化型
体格魔力魔王(or英雄?)のMHPMSP特化型
どちらの方が長期戦には良いだろうか。
やはり後者かね?
>>798 後者は長期戦だけでなく短期決戦もこなせそうだな
前者は事故死で長期戦には向いてない気がす
>798
前者でも体格を上げないといけないジレンマ。
剣に相応しい補助技能ってなにかな?
剣は戦闘15+補助21で出てねーから方針が定まらんのよ。
サムライ以外出てないのが辛い。
色々目移りしちゃって考えがまとまらんので参考にしたい。
>>798 体格魅惑隠者の前衛ペッターが一番いい気がする。
>>801 逆に考えるんだ。
必須装備の無い魅惑や幻術を主力とし、剣を補助技能と考えるんだ。
>>799-800 うーん、やっぱり後者のが安定するか。技や付加の効果も増加するしな。
あとは初期振りの微調整を考えないとなぁ……。
>>802 さっきの魅惑は魅力の間違いだったゼッ。
諸事情によりペットや召喚は保留中なんだ。
>>805 把握〜。
とりあえず魅惑にMEVAを期待しちゃだめとだけ言っとく。
魔王で体格天恵で命術取るのが一番長持ちじゃね?
ペッターは縛りプレイじゃないならおすすめしない
今のバランスでしか物を見れない奴が多い
それだけは確かなようだ
>>809 先のバランスを見通すなんて神かGMか予言者でもない限りできるわけないじゃないですか^^;
現状わかってる範囲での話になるのは当然だろ。
学園のときのウィンドラバーの例があるからなぁ。
今期よくても次もいいとは…。
難しいところやね。
自分はまったく変えない予定だけど。
まぁ、ひとつくらい今期で得られたセオリーを外すのもアリだな。
ホント変えようかこのまま行こうか迷うタイミングなんだよな今。
初期選択ミスった感はあるけどそれはそれで面白かったもんだから。
ただこう、鞭吹き矢で特攻したいっつー耐え難い誘惑がね。縛りプレイ満喫出来そうで。
問題は変えても現状でもきっとオンリーワンなんだろうなという。
来期は今期とはまるで違ったバランスになる
オンリーワンじゃなくて
二人だけだったら意味の無い闘争意識が生まれそう
システム・ゲームデーターに変更なしって宣言されてるのに
バランスが替わるとも思えないな。
製作に金が要るとかペット召喚関連とか
序盤がどう変わるのか楽しみではある。
ところで2日目に偽妖精が出てるのはCP参照してるから?
50日ずっとそのバランスのままって事?
そっちの方がありえんわい
体格命術の長期戦が今後も通用するかは分からないが
召喚や魅惑に後から上方修正が来ることは栗鼠ゲーの歴史ではほとんどない
でも強い召喚とか強いペットが出るたびにゴネられるんだよな
体格命術の上位技能の効果は判明してるの?
上位技能ってなにむー∈(・ω・)∋
おれのぎのうにはそんなものないな∈(・ω・)∋
次回15+21で初習得できるのがあるけど上位技能だといいなぁ…
技だとしてもできるだけデータ残して来期に行きたいむー∈(・ω・)∋
戦闘20と戦闘20の組み合わせに上位技能を夢見てもいいですか師匠。
>>824 俺は剣30で何か覚えるはずと夢見たがな、来期に持ち越しだぜ。
剣20の補助15で上位技能何も無くて絶望したあの時('A`)
とりあえず来期は剣風料理でいこうかと思っている。料理好きだし剣も好きだし、風も季節的にいいじゃない。
超駄無い探索になりそうなのは、気のせいではない。
スマン
>>825は色々ミス。
勝手に剣と思って色々ミス。そこまで剣が好きらしい俺ガイル。
そんなあなたに鞭。
俺は槍でいくぜ
ここで散々当たらないって言われてるけど、どうせソロだし気にしないでCRIのロマンを追及する
結構みんな強さとか性能とか考慮しながら技能選んでるんだなぁ・・・
てっきり技能なんてものは自分のキャラとそれに対するイメージから付随されていくのが普通だと思ってたぞ
取る技能を先に決めて、キャラはそれに合わせて固める派
というか最初からガチガチに固めるとRP上ネタとかやりづらいだろ…常識的に考えて
強い技能を選んで、そこからイメージを出したっていいじゃない。
槌+水霊で狂瀾怒涛使いの設定とか。
鞭+軽業でデュアルスネイク使いの設定とか。
技能からキャラを作るのも
キャラから技能を選ぶのも
自由だー
昔からずっと槍だからどんな糞技能になろうとも変えるつもりはないな
まあ万年話題に持ち出されることが少ない微妙なポジションなんだけど∈(・ω・)∋
封殺料理の登場で、リセット後に困った料理人が増えそうで困る。
だが可愛ければ許す。
>>829 そもそも、普段だってキャラクター作る時も熱血タイプとか、
闇タイプとか考える必要があるだろ。
それの基準に技を取り入れただけだし、
そんなに変じゃないと思うが。
吹矢か弓矢×3で対人向けネタPTをやろうか、趣味に走って格闘でもしようか迷う。
格闘ってそこそこの単体攻撃を確実に当てていくイメージがあるんだが、どうにも
あと一つ何かが足りない感じなんだよな。
折角だから格闘命術光霊で、守護を英雄にして肉壁でもやろうか……。
上にもお勧め技とかは出てたけど、実際使ってた人は補助とか生産、ステ振りを
どんな風にしてたか参考までに聞いてみたいもんだ。
弓3はネタどころか・・・
剣と同じ感覚で体格ばっか上げてたら命中が乙りそうな予感がするけど
ムキムキ体格特化で斧か槌でもやろうかと思ってる。
天恵は熱血として、補助技能はなんかお勧めある?
剣も今は結構器用ないとそれなりに外れるからちょっと困る。
ハーツなんてマジ当たらんよ250ぐらいないと…。
>>838 舞踊なんかイイんじゃねえ?何やら命中関連の補正ありそうだし、
ワザはどうだか知らんが。
そろそろキャラ変えようか悩む。
俺と同じく島の頃から同じキャラ使い続けてる人で交流あるの1人だけだよ。
>>839 逆に考えて、必中する技を使うという案はどうか。
まぁ悩める人は羨ましいよ
俺なんて登録したばっかなのにもうリセ決定だぜ?
次期に向けて取る技能は全部決めたけど
>>842 今からでも悩めるんだぜ?
今の決定が最高とは限らない
>>843 強さを追い求めてるわけじゃないから、そんなに悩む余地がないんだよな。
せいぜい補助技能を毒物+隠密 にするか 毒物+軽業 にするかで悩んだ程度
というか登録前にさんざ悩んだw
お前ら技能を考える時は何を基準にして選ぶんだ?
イメージ、補正、技、上位技能あたりか?
俺の場合だとイメージ>技>上位技能>補正な感じだが
>>844 そうそう、俺もキャラを考えた後にこのキャラに似合う技能は何かを選んでったからあんま悩まなかったし、
選んだ技能が弱かったりしてもあまり後悔する事もないし楽でいいわ。
イメージ>>>(以下はどうでもいい壁)>技=上位技能=補正
さすがガチャピン
勝つ気満々でいやがるぜ
俺はイメージだけだね、今回はまったりソロなもんだからワザ補正上位技能は半ばどうでもいいや。
第4期島からずっとそうしてきた俺。
>>841 きわめて少なく剣の熟練度が('A`)
確かに便利なんだがなぁ。必中じゃないけどマインドドライブとかは素敵。
剣で魔導流術狙いって変かな∈(・ω・)∋?
やっぱり杖の方が良いかな∈(・ω・)∋?
そういやPKといえば、上位3人組は次期はやらないっぽいな
次は、どんなPKがでてくるのやら
今期でPKに触発されて
PKやろうぜ!→よっしゃ狩るぞ!→即惨敗→やっぱPKはいいや…
みたいなのが増えそうな気がするのは俺だけか
ガチャピンは美味しい所を持っていくのがうまいな。
本来リセットじゃなければ考えられる最悪な展開なのにwww
ところでムックが消えてるんだが
>>853 次回はソロPKもできるからそれなりに流行ると思われ。
>>845 イメージ≫火力≫PMとのバランス>上位技能>>>>>技>補正
とにかくたくさんプラス補正のつくやつ!!!1!1
>>845 最強>(超えられない壁)>>>>>>>>その他大勢
>858
え、えーと。
じゅんいっちゃん乙……?
基準じゃないが、
強そうな技能を5つくらい挙げて、
そこから自分の作りたいキャラの構想を練っている。
参加させるキャラを選んで、そのキャラを技能で表すならどれか決めて…って感じだなぁ
キャラありきで技能設定してるから調整入ろうが後悔しないむー∈(・ω・)∋
そして設定優先だろうがPMに迷惑かけないっては大前提で成長させてるからまず足は引っ張らないむー
短剣が「投剣」で始まったのは既出?
これは短剣で行くのも悪くない
>>839 槌舞踊は技は・・・
もぐらたたきは劣化マインドドライブ。
ダンシングボマーはネタ。
ブレイクダンスは対象がランダムでなく単体だったら・・・というのは贅沢か。
個人的には軽業オススメ。奇想天外あげりゃHITも補正できるぜ。
最強は潰される恐れがあるので
とりあえず手堅い技能をみんなで揃えた方がチーム的には確実だな
むしろ弱い技能をとれば弱体化される恐怖からは無縁だぜ
強くしてもらえなくても知らんが
>>849 弓10召喚10で非接触で使える高Cri係数1.0*3という案はどうか。
CP110で発動までにちょっと時間は掛かるが必中。
非接触で2回使えば速攻の後押しになると思うが。
今期は召喚や魅惑みたいに平均やや上程度だったのが潰されたので油断できない
すげえキャラ考えた。
鞭呪術魅惑の物魔キャラで生産は付加。補助投擲。
これで、触手、パラライズテンタクル、テンタクルラッシュが使える。
それで淫獣設定。コレ。
敵を魅惑した時のセリフで「今頃空気中に媚薬が充満していることに気付いたのかい?ギョブブ…」とか。
必殺で「伝家の宝刀白濁媚薬粘液弾!」とか。
うん、今オナキンしてエロ小説書いてるんだ。
気にしないでくれ。
魅惑は今でも最強の一角だと思うがなぁ
なら今一番強い技能って何?どういう基準で見るの?
>>869 生産に防具が抜けてない∈(・ω・)∋?
脱がしたらエロ半減だろうが!!
何のための消化液だと思ってるんだ!
エロパロにでも定期更新エロパロスレ立てるか?
脱がすからと言って全て脱がさなければ行けないわけでもあるまい。
それはともかく惚れ薬投与は∈(・ω・)∋?
是非
突っつき
いただきます
バックアタック
等も覚えて活用してほしい
ムーンレス狙いのサブペッターはともかく
今の純ペッターは最弱候補だと思うが
じゃあ僕は
惚れ薬投与
私に従えないというのか
下僕となれ
催眠術
辺りを活用するむー∈(・ω・)∋
純ペッターは、少なくともデュエルでは最弱なのは確定。
魅惑は取り合えず全体攻撃を打って、魅了をばらまくだけで強い気がするー
取り合えず高級装飾持ちが身内に一人はいないと大変そうだから、来期も純ペッターになりそうだ。
魅惑10+命術10でキュアオール取れる事も判ったし、今期よりはスマートにやれそうかな。
ちょっとイメージ重視の人に質問。命術使いってどんなイメージがある?
技の内容を見ると、なんとなくネクロマンサーとか黒っぽいイメージの方が強い気がしてきた
>>880 だが時期からの技忘却で神聖系命術使い始まる・・・はず。
>>880 黒いイメージも白いイメージもどっちもある。
ていうかキャラ次第
キュアオールとか使うんなら、いつも目をつむってる感じの巨乳ネーちゃんじゃない?
白い服で。
ペットは反撃ホイホイだわペッター狙われたらペットも乙るわ全体撃たれたらまとめて吹っ飛ぶわ・・・
とはいえ、純吹矢よりは純魅惑の方がまだ強い気がする
高体格の鞭と高魅力の魅惑を比べると攻撃と防御はほぼ互角、ムーンレス分だけ魅惑が強いか?
高級装飾と合成仕様変更のせいで、
装飾作成師で魅力上げすぎるのは罠のような気がしてきた。
回復技はやっぱりカームソングかハッピーサークルだな。
猛毒軽減のキュアオールも流れの中で取るにはいい技だけど、
無理して取りに行くほどではないって感じ。
でも命術の絡む上位技能とか見るとやっぱり神に仕えてるとかそういうイメージだったのかもしれんなぁ
>880
つまりハゲ親父なわけだな
ペッターはデュエルで落とされ
残ったペットで全快されるぞ
フォースヒーリングで3000点とかでるからな
高級装飾は、PTで持つより外注した方がはるかに有益じゃないかい?
青い宝石から平穏Lv2とか作ったらしばらく使えるし。
そんなにボコスカ作るものでもないでしょ。
合成も大変だし。
外注を取れればな
サブペッターで「私に〜」を初修得。
その後自分かPTの誰かにパニックワールドを修得してもらい異常振りまきゲーム。
これ最強じゃね?
そう思っていた時期が僕にもありました。
>888
まあ待て。ヒゲも捨て難い。
月光蝶である!
まぁ俺は斧鞭毒物軽業で確定だしどうでもいいわ
流れをぶった切って質問むー∈(・ω・)∋
次期は槌使おうかと思ってるんだけど、現状の槌使いで強い人ってどの辺りむー?
ステ振りとか技とか参考にしようかと思ったんだけど、
自分で探しててもなかなか判断付かないんだむー∈(・ω・)∋
うわさ話の技能ランキングで槌レベル上位の人の結果を見てみるとか。
器用をちゃんと鍛えていれば槌でも全然当たらないなんてことはない感じ。
槌は敏捷振りかな
奇想天外始まった
900 :
880:2007/04/11(水) 23:40:39 ID:OiXkqZgM
ストレートな意見に感謝。
白魔法使いっぽいキャラ設定にしても、大丈夫そうな雰囲気なのでちょっと安堵。
魅惑+美学+装飾予定なので、禿髭まっちょはちょっとパスしたいですが
>>897 エンジェライトで槌LV10技の修得者を検索して、端から見ていくのがいいと思う。
全体の数が少ないから槌らー同士で比較できるペアを探すのが大変そう
それと「当たらない」事を前提にしてるのか、器用を高めに振ってる人が多いから
実際以上に命中率が良く見えてる気がしないでもない・・・
自分的には命術は吸血とかサモン・ミニバンパイアとかあるから吸血鬼イメージだった
赤と黒のイメージ
ブラッディブレイドとかもあるし命術=血のイメージなのかもしれん
でもホーリーダンスとかもあるから白もいけそうだ
命術のイメージは使う技次第だろうね。
純回復なら僧侶のイメージだし、HP奪取とかダメージパーセント回復なら黒いイメージ、MHP増加系ならマッチョ。
いや、回復系自体に微妙にマッチョ禿げ髭オヤジ的なイメージがあるのも確かだけど。
>>902 ___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
ばかやろう!!ライフ回復つったら妖精さんだろうが!!
リフ自重しろ
HP回復頼む・・・ちょっ、ザラキなんか使うなよwww
回復系っつったら白魔道士の華奢なエルフお姉さんのイメージだろうが
それかシスターとかプリーストお姉さんとか
まるで範疇外の技能もここで話されてるのを見ると
いろいろ長所短所があるんだなーと参考になる。結局取らないんだけどw
命術楽しいよ命術。ドレイン技マジオヌヌメ
>>907 いやー、さがしましたよ
>>908 元々のヒーラーは重装備なのも少なくなかったけどな。
日本だとコンシューマRPG全盛期からそういう傾向が強まってきて、現在に至ってる感じ。
普通に考えるとヒーラーが先に死んだら何にもならないから、華奢ですぐ死ぬってイメージは直感に反すると思うんだが。
>>910 ごつい兄貴に手当てされるより可愛いシスターやナースに手当てされる方が嬉しいだろうが
…あ、すまんお前はごつい兄貴派だったな
>>911 そういえばあの医者、座薬入れる時両肩に手をかけてやがった!!
つまり重装備でかわいいシスターやナースがいれば最強ってことだな
時期は物理系で命術とろうかと思って、
ボロウライフやブラッドサッカーを使ってる人の結果を見てみたけど、
あくまでも魔法攻撃扱いなのな。
命術+武器で覚えるレッドチャクラムは装備武器が物理系でもダメージが出てたけど、
あれは例外的に物魔攻撃なんだろうか?
物理系で命術取ってた人は命術熟練度を上げるのにどんな技を使っていたのか教えて貰えると嬉しい。
魔術と呪術でスナイパーな魔法少女を目指すぜ!
>>911 手当て?何それ?
自分が死にかけようが死のうが何だろうが相手を倒せればいいよ?
肉斬骨断ばんじゃーい
スナイパーな魔法少女ときいて、某魔砲少女を想像した
>>914 序盤は消費の軽いボロウライフ。効果は期待せずただ使うだけ。
熟練10超えてからは、のんびり自分のメイン武器+命術で。
自分、物理系の戦闘を2種+命術だったんでかなり伸びは速かったけどね。
魔法系技能+物理系技能で覚えるスキルは基本的に物魔と考えておけば良いよ。
>898
「技能Lvが上位なキャラ=強い」とは限らないってまーしゃるさんが言ってたむー∈(・ω・)∋
>900
一応、書き込む前に雑めもで槌Lv15以上のキャラは一通り目通してみたんだが、それでもよく分からなかったオレは間違いなく駄無
もういっそ、駄無は駄無らしく何も考えずに欲しい技能取ることにするむー∈(・ω・)∋
ガチムチ重装備兄貴がオッス連呼で手荒い手当てをしてくれるのが好きなやつもまあいるだろうが
回復役が紅一点のヒロインってのは伝統とロマンだろ?
>>897 槌を取るなら武器か防具を取るんだ。
スマッジィスマッシュ、フローレスシャッターの命中率は非常に頼もしい。
・・・やべぇ、他にお勧めできるもんマジねぇ。そんな槌使い。
ゴールデンハンマーは物魔っぽいしなぁ・・・
素直に槌、軽業、防具あたり取ると槌としてはハズレなさそうでかなりお勧め。
やる気マンマンなら槌槍軽業水霊とか?
>>920 確かに現在の王道ではあるけど、リアリティには欠けるよなと。
というか元々は王道じゃなかったんだよって事が言いたいだけ。
ツンデレ美少年が「おっお前のためじゃないんだからな!」と言いながら回復してくれないかなと思っています
>>922 なるほどな。昔は男だらけのパーティーが普通だったファンタジー世界…
今はオタク文化的にも回復はヒロイン位置になっちゃったからな
最近はそうでもないか。正しくは旧オタク文化的とでもいうのかな?
>>919 ありがとう。凄く参考になった。
物理系だと純系命術技はトリプルエイドを覚えるまではあてにならないようだから、
メイン武器+命術技を頑張る事にするよ。
たんとあがれも魔法っぽいね。
うーん物理で命術を使おうと思うと、上位技能次第かなあ。
ということはブラックアウトも物魔か
初期技で一番使えるのはやっぱカームソングだな
>917
あれはむしろ砲撃手だな。
威力が違いすぎる…
>>897 最後に大乱戦があるし、そこで強い槌使いを探せば良いじゃない
対人戦用だけど、ある程度は測れるだろ
今の王道は回復なんかしないか、自力再生じゃないかなあ。
いや、よく知らんけど
ブラックアウトは格闘+闇だから普通に闇属性物理系攻撃なんじゃないの?
命術関係ないし
スナイパーっつうと、ワンオンキルとかのイメージかね。
アレは呪殺っぽいが。
>>930 うわ、すまん別のとこ見てた。いろいろ間違えた。
吸血だな
>>929 今の王道は気合や根性で瀕死状態での生存じゃね?
回復は戦闘後にぶっ倒れてから行われてる印象
スナイパー? 死紋十字班は怖いな。
>>933 ここで王道は復活だと言ってみる
召還技能なのが惜しいところだアナザーライフ
蘇りまくりのゾンビプレイしたかったのに
そういやソロペッターPK相手だと大して魅力ないキャラは
ほれ薬でめろめろになる可能性もあるんだった
割と硬いペッター相手だと結構苦戦するんじゃね
雑草気分が……。これ、PCが使えると凄いことにならないか?
うらやましいなぁ。
>>935 そんなあなたにリトルリヴァイヴ
でも槌技能です。
あ〜来期で特質技能復活しないかなぁ〜。
貫通、過激も調整次第でどうにかなりそうな気がするんだが。
>>921 水さすようだが、フローレスは不可だぞ。
で、銃器作製ってどうなったんだっけ?
来期になればすぐ開拓されるんじゃない?
どの技能に人が集まるか今から楽しみだ。
リトルバイブとかエロいこというなよ
ビッグバイブとか裂けそうだよね。
ばかすwww
投剣……!
あれはやはりバグではなく仕様だったのか。
つか、強いわこれは。
上位技能の「Lvによっては特殊な効果を得る」というのは無視できなそうだな。
>936
はーはは割と固い純ペッターてのが難しいから底辺たる所以なのですよ
だって魅力上げないとならないもん。いや次期はその辺頑張ってみるけどね。
なぁ、次期なんだが週一更新って遅くね?
5日おき更新の要望だそうぜ
メッセージが大変だから週一にしてくれってやつらは実は少数派だと思うんだ
週1なのは栗鼠の都合だし仕方ないと思う。
栗鼠たんも遅いのが分かってるから、
トーナメントだけでも週2ペースで進めようとしてるね。
ソロでNEETな俺は毎日更新でもいいぜ!1!1!!!!
まぁ栗鼠氏のスケジュールにもよるだろ。マジレスすると。
参加者の都合だけで決めれるもんじゃない。
ところで槌で武器とかいってたが料理はいってないのか。
ミンチまじやばいとおもうんだが。
おつかれむー∈(・ω・)∋
>>952 ミンチでやばいって言うと
「さぁ よみがえるのだ! このでんげきでー!」
しか浮かびません。たすけて!
>>955 いいんだぜ・・・好きなだけドラム缶を押してもよ!
武器とかの作成って武器技能が同じなら
体格が400で器用が100でも体格も器用も250でも同じ強さのが出来るんだっけか?
ノー
えーと、何だっけ……
(器用*2+体格)/3で算出されるんだよねまさるさん∈(・ω・)∋
銃って他の戦闘技能みたいに装飾とかの性能発揮に反映されるのかな?
962 :
名も無き冒険者:2007/04/12(木) 08:52:16 ID:YIfjjZpE
>>960 体格特化なら防具の方が性能いいの出来るんだぜ?
でも戦闘技能22で武器の強さ100ぐらいしか性能発揮してない(体感)から無駄に強い装備なんか必要ない気がするぜ!
■投剣
LV10⇒非接触フェイズに「敵に効果が及ぶ技」を2つまで設定できるようになります。
LV20⇒非接触フェイズでのHIT/CRIが増加します。
これをみて短剣を取りに行くのは俺だけでいい
>963
やっぱり来たかー
これで非接触フェイズ瞬殺が・・・
やっぱり次期も短剣だな。
>965
ホォ━━━━(゚Å゚)(Å゚ )(゚ )( )( ゚)( ゚Å)(゚Å゚)━━━━!!!!
さてさて、それはさておき
短剣・投擲だとファルコン辺りが
非接触のダメージは一番安定しているのかな。
SP 80*2=160 これは物理にはちょっとつらいかも。
幻術or闇霊or魔王が必要そうだ。
平穏も必要だろうな。
こりゃ、次期の短剣使いは
幻術と投擲が鉄板やもしれんね
投剣の効果は他の技能でも有効なのかな
それとも装備は短剣必須なのかな
>>965 それは新作のFFかね?
新しい召喚魔法?ナントカゾーンとかいうのか。
ブラックコーヒーから渋いお茶の味を感じる今日このごろ。
たまに焼き芋の味がするブラックコーヒーも有る。
●次期の目標
・ソロでやり遂げる。(各種生産の依頼、キャラ同士の交流は許可。)
・各種初期技能でやり遂げる。
・初期装備でやり遂げる。
・宝玉全部揃える。
・未宣言しない。
なんとも素晴らしい探索になること間違いなし。
異端者変態馬鹿アホと呼ばれることにはもう、慣れている。
さあ、皆も俺と同じように次期頑張ってみようぜ?
・初期装備でやり遂げる。に追記。
自由や装飾の作成及び依頼は許可。
ソロPK増えるだろうから止めた
ソロは今まで以上に危険になる
どこぞのアホが対等人数にしてとか言わなければ
それも良かったんだが
人数差で理不尽にボコられる自体が減るから、遭遇頻度は上がるだろうが危険度で言うと大差ないんじゃね?
圧倒的な戦力差を誇るようなソロPKはまず現れないし。そういうとこは大抵PT組む。
遭遇度が上がる時点でおわっとる
どこの馬鹿か知らんが余計な事をしてくれた
しょっぱなは事故とかあるかもしれんが
10日もすればまず負けないだろう。
イメージ優先なら知らね
ソロPK?返り討ちにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
1vs3で抵抗することもできず三倍奪われて身包み剥がれるより現状はマシさ
3倍奪うのは間違いか
1対3はね
持ち込まれる方が馬鹿
馬鹿だから要望出したんだろうけど
>>973 お前のキャラは降りかかる火の粉を払う能力もないのか?
というかよっぽどの育成しない限り、タイマンでも勝ち目0ってのはそうそうないだろ。
ああ、単純に会いたくないから文句言ってるだけか
PKのあるゲームやんなよ…
またPKの話題か・・・
じゃあ流れを変えるぜ。
最終日までに、各技能で戦闘20補助28に到達する組み合わせ、
どれぐらいあるかね。
魔術・火水闇霊・音楽・美学あたりはいくか?
どうでもいいけど、ソロPKって3人PTが前科狩りの設定すれば
楽に前科狩りできるような。
>>982 ・[変更]デュエルの対象を同人数パーティのみにしてみます
しーっ。狙ってたんだから言っちゃだめー。
>>983 あれ、前科狩り狙い撃ち設定にしても3vs1は不可能になっているのか?
てっきり同人数になるのは相手を指定していない時だけだと思っていたんだが。
補助21で止めなきゃよかったわ
もう28まで間にあわねー
もっと技開くのに協力したかったんだが……
>>985 さすがにそんな理不尽な仕様にはならんと思うが。
ソロPKがただのカモになって学園の二の舞に演じることになるじゃないか。
次期からは獲得CPと訓練枠増えるようだから
現状までもって行くのは割と早いかも。
いっそ今期のままの技能で行くか?
あ、でも隠密捨てて投擲は確実に取りに行くけど。
次回で15+21の条件二つ満たす
片方はもう初習得されてるけどなー
なんか面白いのでてくれれば技能を変えない予定の俺としては嬉しい
上位とか上位とか上位とか上位はどこだむー?
投剣やべーな
そしてサムライには「LVによっては特殊な効果も得られます」の一文が無いと気付く
奇想天外にはあるのになぁ
サムライは取りやすいから仕方ないか
紫電一閃にあってドルイドにない。
地霊……orz
投剣より料理の連続攻撃に浪漫を感じる俺が居るんですが。
ばっか!地霊は単独で50まで上げると上位技覚えるんだぜ!
上位技能「石化」
「自らを石化させ耐久力を上げます。
SPDは減少、WAITは増加しますが、DFが格段に上がります。
石化が完全に進むと攻撃できなくなります。」
地霊最強!
>>993 前に話してた引き分け狙いPK(?)の人には良さそうだな
魔法攻撃or異常まみれor最低ダメ多段or割合攻撃
DF/MDFの悲しいところって、最低ダメージの存在なんだよな。
あと、腐食、自滅、貫通等もあるしね。
最強の攻撃>>>最強の防御
にしないと、引き分けばかりの壊れゲーになっちゃうけど
まあ、そこはしょうがないよな
>>1000なら栗鼠たんが無我の境地に目覚めて週二回更新
>>1000なら次回体格ちょっと上げた魔法型の魔衣作製が流行る
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