1 :
(´・ω・`):
2 :
(´・ω・`):2006/08/24(木) 21:43:23 ID:KPvZxicK
3 :
名も無き冒険者:2006/08/24(木) 21:44:00 ID:SssGPKQU
4 :
(´・ω・`):2006/08/24(木) 21:44:25 ID:KPvZxicK
5 :
名も無き冒険者:2006/08/24(木) 21:44:50 ID:SssGPKQU
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から、ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。
スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
解約者が増え、以前より格段と少なくなった今だからこそ新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
6 :
(´・ω・`):2006/08/24(木) 21:45:38 ID:KPvZxicK
【FMO 戦場の心得 その1】 *
>>4はテンプレではありませんよ*
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
キャラ検索はCommunications.Officer。
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧。
作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
7 :
名も無き冒険者:2006/08/24(木) 21:45:49 ID:SssGPKQU
8 :
(´・ω・`):2006/08/24(木) 21:46:28 ID:KPvZxicK
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。
9 :
(´・ω・`):2006/08/24(木) 21:47:05 ID:KPvZxicK
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から、ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。
スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
解約者が増え、以前より格段と少なくなった今だからこそ新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
ようこそ、FMOへ。
10 :
名も無き冒険者:2006/08/24(木) 21:48:30 ID:SssGPKQU
11 :
名も無き冒険者:2006/08/24(木) 22:24:05 ID:q68aRTbF
12 :
名も無き冒険者:2006/08/24(木) 22:27:19 ID:8tGKafn/
ここが新しい住まいか
13 :
名も無き冒険者:2006/08/24(木) 22:35:36 ID:9/136QME
>>1 よくやった!うちにきて俺のWAPをファックしていいぞ。
14 :
名も無き冒険者:2006/08/24(木) 22:39:46 ID:FsmFE6Qn
>>1 gj
じゃ、もう1発かますか!
USNの兵士諸君!
前回の停戦前後に、
「ゲリラ」について、あちらこちらでいろいろ言われていたが、
なにを恐縮しているんだっ!
現にOCUのヤツラは何食わぬ顔で、「ゲリラ」、「ワカメ」やっているぞ!!
10BGに入れなかったら・・・
ミサ基地に飽きたら・・・
ゲリラ上等! (2人以上)
15 :
名も無き冒険者:2006/08/24(木) 23:08:09 ID:LDT+Ae8K
>>14 多分二人になれないのじゃない?
人集める時に継続◎にして前線でやってるとすぐに7、8人来てくれて楽しく待たないハフマンを満喫しております。
ところで300mMGダメだね。売るしかないや
16 :
名も無き冒険者:2006/08/24(木) 23:19:23 ID:HYgIeLxN
前スレ
>>986 ここ数週間、同一人物が張り付いてるっぽい。それも四六時中。
恐らくは夏休みの学生さんだろうが、せっかくの貴重な夏休みに何やってんだと…
若者は若者らしく、友達と遊んだり、彼女作ってデートにでも行くべきだな。
ゲームと2chは最小限に、空いた時間にやるべし。
と、もうそろそろ30代の兆しが見えてきた家庭持ちリーマンパイロットが老婆心。
17 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 00:58:49 ID:gk3vZphP
Lv14の300mMGは前と同じ様に使える。リコD-とあるが
Lv20のはリコE+となり、Lv25アサ腕とサポスナ入れても反動が凄すぎで全弾命中は難しい。
Lv14でも十分な威力があるし、装弾数60で銃一丁な人には使いやすい。
18 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 01:06:33 ID:80646n2p
格闘で攻撃するときにマウスをクリックしてから攻撃モーションに移るまでに0.5秒くらいの微妙な間があるんだけどこれは何の意味があるの?
19 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 01:10:00 ID:+UH51eVO
>18
PS2なんて腕振って戻るのに三分かかるぜ!
20 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 02:37:00 ID:1aDDPa6r
過積載BGってVUで消えた?
21 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 02:38:21 ID:bBD+TwBz
もともとサポスナいれてなかった俺にはなんの変化もないな
やっぱりラプタは素晴らしい。反動がない分重MGもなかなか使えるようになったな
22 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 02:40:07 ID:ACSSqD96
23 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 03:17:33 ID:GKFOy46P
おまえら、騙されたと思って220MSG買ってみろ!!!!!!!!
24 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 03:35:39 ID:X9DZV9hH
騙された。
25 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 07:45:03 ID:NDS1ImmA
高校時代の思い出がネトゲとかって悲しすぎるな…
中高生はもう一回考え直したほうがいいよ
26 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 08:02:42 ID:0WFzuWem
八時ジャスト1000ゲットしたけど萎えた
27 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 08:21:08 ID:6Q2qXek4
火炎放射器があれば汚物を消毒プレイができるのにねぇ(´・ω・`)
28 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 09:22:20 ID:0WFzuWem
ええと以前内等と他のSQで連携して前線行きましたそして・・・この後悪夢が・・・
俺→おっ!青睦会様か!(BG内青睦さんか・・・強い所だ)他SQ連携の方も居て諦めるな勝てる!士気高揚!よし!皆頑張るぞ!リム破壊もしくは編成変えた可能性あるな!俺→たしかに、しかし戻した可能性も捨てがたい。結果・・・前衛皆RF持ち、んでGRも・・
無論ダイナゴン様と知り合いで青膣会はパクリだと知らされました。知らされました。はいはい強い強いパクリパクリ。 青睦会ダイナゴン様の真似かよ!敵として尊敬してたが見損なった・・・
29 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 09:32:50 ID:kxv76LNL
最悪なバージョンアップのおかげで
また一段と人が減ってしまったなぁ。
30 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 09:32:58 ID:7a0FLpfm
見損なったとか言って
貫通耐性も視野にいれないとだめになってくだ巻いてるだけだろ
31 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 09:42:05 ID:UNrqAdRp
過疎ゲのクセにスレ乱立させんてんじゃねーよ、ぼけ。
32 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 09:44:11 ID:5l0zg100
ここじゃなくぼけ本人に言ってくれ
33 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 10:05:28 ID:Btek1N5k
ほんとにサービス終了間近な雰囲気じゃないか;
なんとかしてくださいアッラーの神よ。
34 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 10:11:37 ID:5eDsy3Fn
35 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 10:36:32 ID:rN88SPik
36 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 10:38:17 ID:Ftncfld6
37 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 11:27:01 ID:crLqvhrv
>>1 乙w
>>31 貴様はさっさと病院逝ってこいや。真性はもうコリゴリ。
FMOはゲーム性も勿論あるけど、人間関係が少したいへんな部分があるな・・
気軽に楽しむのが少し難しく感じてきた、この頃。(人によるんだろうがな〜
38 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 11:34:12 ID:iWYAidio
>>28 ダイナゴンの中の人乙。
つまりあれだろ?編成が強いだけってのがバレるのが怖いんだろ?
大丈夫。もうみんな知ってるからw
39 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 11:43:38 ID:dDixK5ZT
こないだお邪魔させてもらったBGにショットガンやめてMGとセイバーのダブルアサルト探求中って人がいた。
インファイトに持ち込むとショットガンの有効射格よりセイバーの有効命中角度のほうが広いから
密着ドッグファイト状態だと妙に強いらしいこと言ってた。
狙ったところにあたらないから両腕ともあと一撃が奪えずよく死ぬとも言ってたけど。
面白そうだし格闘練習してみようかしら。
40 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 12:12:53 ID:qSft7l0C
ヒント:ただ当てることが「有効」なのかどうか
とりあえずタイマン前提で話をする
単純なダメージレースである格闘同士のタイマンならともかく
射撃絡むと武器の性質上狙ったところに当てられなきゃならんから少しだけ複雑になる
SGやMGなら胴狙ってれば腐っても総ダメ中3割は胴に行くけど
格闘はただでさえ威力減衰があるうえ部位狙い難しいから結局ダメージレースに負けちまう
ってわけでダブルアサルトやるなら格闘腕がオススメ
射程も剣に次ぐ15mだし、リロうpでかなり回せるようになった
特にc4帯のアサは腕が細いから、最近では前線でも格闘腕が猛威を振るっているぞ
以上、格闘腕の宣伝ですた
41 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 12:17:39 ID:iWYAidio
やだあんなダッサイの。剣がいい剣持ちたい。
42 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 12:19:12 ID:dDixK5ZT
格闘腕って双方移動中だと貫通装甲にさえ30~50くらいしか削れなかったような気が・・・
43 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 12:22:07 ID:8d0UEXDd
>>41 貴様はレイブン見て何も感じないのか!
出直して来い
44 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 12:26:55 ID:NDS1ImmA
レイヴンのボディだから似合うんだよw勘違いしてダセェ機体組んでんなw
45 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 12:31:51 ID:URq4q7ii
>>42 タイマンなら格闘武器腕よりも、一発の威力があるセイバーとかの方が有効かもしれんね。
数の勝負になる前線の10人のPvの場合は30〜50(体感は50〜くらいは出ると思う)でも5人とかから殴られるとダメージはどうなるよ?って話しだとおもわれ。
46 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 12:32:01 ID:qSft7l0C
>>41 お前格闘腕でボこるは・・・
>>42 50削れれば問題ないっしょ 相手が基地外じゃなければ
リロ時間無駄にせずに殴り続けてればあっちの手が飛ぶ方が早い
47 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 12:32:18 ID:dDixK5ZT
サカタ式ブラストパンチのダスラーもどきのカニアームはまだいい。
ハンマーヘッド。あれはないだろうあれは。
48 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 12:34:18 ID:j7XNpb/y
14ラプタ+20サカタで昔のままだな
14ラプ+テラ腕でも十分使えるし跳ねない
20ラプ+20アサ腕だと跳ねて苦しい
20ラプ+25アサ腕なら少しバラつくがあまり跳ねないからそこそこ使える
俺的にはこんな感じ
23ラプタは接射用だな、スナ腕にしてまで使いたくないな
49 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 12:36:18 ID:dDixK5ZT
あーそうそう、
格闘に限っては位置情報の同期が非常に雑になってるような気がしてならない。
VU後ボコボコあたるようになったのもその辺が原因じゃないかと。
こっちからだと50m離れて見える相手のカニパンチがボコボコ当たってたし。
それとも腕の15mっていう射程の延長上に直接腕があたらなくても発生する爆風みたいなものが存在してるんだろか?
50 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 12:44:12 ID:j7XNpb/y
>>39 ドッグファイトになってもアサ同士ならセイバーで腕壊してる間に胴抜かれると思うぞ
腕の一本くらいは持って死ねると思うが
セイバーで重量を浮かせた分を何に使うかにもよるが
セイバーが強いとはお世辞にも言えないと思う
ブラスト絡めて腕をもぐBGとかじゃないと活きないと思われ
51 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 13:28:13 ID:L9+haJb4
私はむしろ逆で、格闘腕よりもハンマー。格闘腕は便利だけど、トドメをさしにくいしHPが少ないの。でもハンマーだと、C4で300近くダメ入るから、パーツ破壊にもトドメにも使えるし、肩盾つければ耐久性も抜群よ。あの打撃音を聞いただけで代えのパンツが必要になっちゃうわ。
52 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 13:46:20 ID:GKFOy46P
PBが話題のすら上がらない件
53 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 13:56:12 ID:i5Y2bR9c
54 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 14:00:55 ID:CACqA3Z0
>>51 格闘腕はトドメをさすためにあるんじゃない
ダルマ量産で戦闘不能に持ち込むためにあるんだ
HPはアサ腕くらいあるから問題ないっしょ
グラフィック大きいからぴちゅんしやすいのは事実だけど
55 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 14:15:13 ID:5l0zg100
56 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 15:06:53 ID:1UM7dK4o
VU後人たいして増えてないよな?俺はUSNなんだけど。相変わらず前線は押されまくってるし。10人空いてれば入るけど、SQの付き合いもあって入れなかったりさぁ。
10人BG自体少ないしの。闘技場も人いないし、これで31日以降どーなるんだ一体。
57 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 15:26:59 ID:xhfqJtHS
普通に課金したよ
今年に入って始めたから人の増減なんて対して変わらんな
でこっちがホンスレでいいのかい?
58 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 15:31:05 ID:CIih0OLZ
PC組はPS2組がPSUに移行が多いらしいので不満が減りますね
後の少ないオン数でハフマン島を満喫してくださいね
私はPCですが折角課金するならと一旦休戦し誘われたのでPSUしてきまつ
FMOが進展あったら帰還しまつね
βハフニャンが一番楽しかったメインメカ&レコでした(・ω・)
59 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 15:46:26 ID:1UM7dK4o
やっぱ人いてなんぼだなオンゲーは。
とりあえず給料オンラインでPSUで行く。
60 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 15:50:02 ID:aPcMa7ju
>>59 日本語でよろしく。
で、ハフニャンの終了はいつかね?
61 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 15:59:42 ID:CIih0OLZ
終了でつか?
FMOはVU次第で化ける可能性大なんだけどな〜(´∀`)
PSUぐらいの力入れたらっとorz
ま、PSUも箱開けてみないとだが大丈夫だと思われ…
62 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 16:02:33 ID:rN88SPik
PSUって結局PSOとやること同じじゃね?
63 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 16:11:36 ID:Jc70toB3
煽りでも何でもなく普通に疑問なんだが…PSUに力はいってるかな?
単にアクションできるぞってだけだろ?しかもかなり大味の。
今一他のゲームとの差別化が分からん。
64 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 16:19:30 ID:1UM7dK4o
お試し版ハズレだったのでわからないけど、アクション性薄いの!?
PVPやりたくなったら島に帰る。
65 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 16:29:26 ID:i5Y2bR9c
初期からFMOやってるやつはpvpの興奮が忘れられなくて
1月もしないうちにFMOに戻ってくるに100万ハフマン$。
66 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 16:39:03 ID:1rLzpeEJ
一回生き物を撃っちまったら・・・・
無機物を撃つだけじゃ、満足できなくなっちまうのよ。
バーチャルでもリアルでもな・・・
67 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 16:39:17 ID:3C44whPC
>>61 FMOはシステム変更すれば化けるのは間違いない
PvPロボゲーとしての地位を確立できれば固定層は大きく変わらないと思うし
一番いいのはMMO的なエリア設定だが、MOで10vs10、コスト、Lv、job等で制限設けると
プレイできる人が隔離されてしまうからBGが組みにくく遊びにくい。
その程度は誰でも気づいてるのに、システム変更をしないで延命しようとしてるのが滑稽だな。
>>63 その認識で合ってる。力も入ってる。PSUは協力ありきのRPG。
アクションは大雑把で、PSOは3段攻撃だったが3段目以降に技を繋げられたり
無双みたいに正面向きながら横移動ができる。
PSOでは武器を拾っていたがPSUでは武器や防具になる材料を拾う。
差別化という点ではロビーがMMOで戦闘がMO。PSOでは1鯖をブロックに分けてたが其れが無い。
68 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 16:44:18 ID:1UM7dK4o
>>65 自分でもそー思う。ただネトゲの経験少ないから色々やってみたいのさ〜。
毎日両軍20BGぐらいあるとやりがいあるんだけどね。
69 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 16:49:35 ID:ACSSqD96
70 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 16:51:09 ID:ACSSqD96
71 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 16:54:00 ID:ACSSqD96
72 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 16:55:58 ID:ACSSqD96
73 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 17:07:55 ID:L9+haJb4
モンハン時も同じような流れだったし、終了はないよ
あと基地外はスルーな
74 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 17:17:40 ID:Y0dkZlPn
PSU行く予定だけど飽きれば戻ってくるな俺も
内容がPSOのままならすぐ飽きそうだし
何より多人数対戦は脳汁でる
75 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 17:24:34 ID:aPcMa7ju
まともに動けばな。
76 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 17:46:19 ID:bBD+TwBz
いっとくがPSUはPS2じゃまともに動かんよ
絶対にPC版買えよ。PS2版はもうキャラからして…ま、地雷だし何もいわなくていいか
77 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 17:57:21 ID:xhfqJtHS
はなからFMOしか見えてない俺は負け組みだなw
78 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 18:24:42 ID:ACSSqD96
79 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 18:44:18 ID:UVA9mx8P
4月くらいまでFMOやってたんだけど、今から復帰しても楽しめるくらいには人残ってるかな?
80 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:11:39 ID:ACSSqD96
81 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:12:20 ID:yeh227on
色んな所のブログで回線問題で解約だとか見るけど
ここに書き込んでる人は平気なの?
かくいう自分もバージョンアップ後やばくて今月で課金停止の予定
PVPだけ見たら良ゲーだから続けたいだけど
まともに対戦できないのがすごいもったない・・
82 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:13:24 ID:ACSSqD96
83 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:18:30 ID:5l0zg100
>>81 VPNやDMZといった解決方法があるのに、金がかかる、設定がわからないで
詰んでる人が多いっぽいな。
MO、MMOは厳しくしても緩くしても、プレイヤーがチートで破壊していくものだから、
プレイヤーはまず自分達からできる、プレイヤーのバージョンアップをだな…
84 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:24:54 ID:83Zcn+3h
ところで、USNのAxelさまは亡命逃げしたのか?
なるほど、USNゲリラは出るなと潰してOCU側は下痢多い理由が良く分かったw
85 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:25:47 ID:tTBZLqZu
ID:ACSSqD96は真性
86 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:28:36 ID:5l0zg100
防御する腕の切り替えが腕振りに見られて晒されそうで怖いこんな世の中だから
ACSSqD96は前スレのアイツだとすぐ分かって面白いな
87 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:36:09 ID:Jc70toB3
>83
おいらyahooBBのモデム?に直接LANケーブル差し込んでるんだけど、
そのVPNとかDMZってのはルーター使ってる人だけに関係するモノなの??
88 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:38:18 ID:ACSSqD96
89 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:41:32 ID:+pmvVs+r
>>81 同じく今月でとりあえず解約かな
>>83が言ってるように自分で色々な手を打っても
相手側の回線不良も多すぎて訳わからんなってるし
90 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:42:27 ID:r51pGU+8
ID:ACSSqD96
野球版に居る彼に似ている
91 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:44:04 ID:ACSSqD96
92 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:02:32 ID:ACSSqD96
93 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:26:57 ID:crLqvhrv
結局、300MGは修正で禿げしく死に武器化させられてるよな。
300MGに関してはバランス的にもVU前のがまだマシだったな・・・。
Lv20〜49の300MGの存在理由って何?w見かけいいから好きだったんだがな。
>>92 お前専用の本スレか野球版?に帰れよ・・・な?
ここにはもう二度と戻ってこなくていいから。
94 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:28:33 ID:zpVFwn8d
USNに人ineeeeee!!
今さっきログインしたところ、ミサ基地に3,4人…
OCUの待機状態が10…
FMO終ったな
95 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:40:17 ID:dDixK5ZT
>>94 夕方くらいにはそこそこ人いたんだがな。
外から見てると最初同コスト同士で始まってても3分経過したころにはOCU側のコストが倍くらいになってるから
数の暴力に辟易して早めの飯落ちしたか他所へ行ったかで徐々に減ってったんだろうな。
VU後からなのか何なのか知らんが後入りワカメが圧倒的に有利なコスト勘定がされてるようだからなぁ。
先入りした側のN増えない&ワカメで増えた側のN減らない。
総合的な人数でもミサ基地内1マップにしてみても
USN:OCUの人数比(コストゲージ比)が2:5くらいあるもの。
96 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:45:05 ID:5ZKVJxlE
あー確かにそうかも。USNで某BGやってるけど、OCUのBGの方が多い。
こっちはセクター入れば直ぐにOCUのPが来るけど、OCUは待ちでN戦になってしまうだろう。
数バランスが偏ってるのでBGごとUSNに亡命して欲しいもんだ。
97 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:50:00 ID:LeZLAl7O
>>93 スナ腕で持てばいいじゃない。肩盾つければいいじゃない。
射程、威力、弾数、比較的重量も軽いし、
今までの格闘とかに比べれば十分使える武器だぜ
98 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:57:41 ID:CTvUF6kq
お前ら、書き込んでる暇があったら前線出ようぜ…
99 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:57:58 ID:A0fWe75E
>>97 たぶん出撃後に
「○○さん、スナ腕はちょっと^^;」
って言われるに8ガバス
コストで勝ってるのにさらに増える連中ってどんな気分なんだろうなぁ
>>99 「いえ、肩盾ありますから^^」
「ミサ付きはどうかと^^;;」
「あ、フレに呼ばれたんで抜けますね^^」
「まだ戦闘中なんですが^^;;;;;;」
「さようなら^^」
>>100 b「増援来ました〜^^」
a「ありがと〜^^」
c「増援来ました〜^^」
a.b「ありがと〜^^^^^^^^」
以下続々と
ラプター弱体パッチ入ったおかげで耐性のバランスとれてきたと思わね?
ラプラプ使いの俺としてはウマーですがね^^
SRF使いの俺にとってもありがたい
手動リコイルダンパー慣れしてると、Grave2までは余裕
GraveSは鬼
300mMGはEMPが持てばおk
使える武器は使えなくする
使えない武器は微妙に使えない程度まで強化する
これがスクエニ式調整だな
今回の300mMG反動修正はちょっとやり過ぎな感じあるね。
20ラプター30アサ腕でもすこーし反動あるってなによ…
110 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 23:24:13 ID:j7XNpb/y
誰かStussy.Stussyを止めてくれ
USNでソロカウンターしまくってOCUの陣取りを進めてる
地味に格闘武器持つ機体が増えてきてうれしいんだけどねぇ
もう少しリロードあげてくれないとやっぱりショットガンに負けている。
キャノンみたく転倒率低下補正入れてくれて前々かまわんから
ナックルでB+ ロッドでB- 重パイル、ハンマーでC- くらいはほしいところ。
>>111 格闘が駄目な根本的な原因は移動してる相手に当てるとダメージが著しく減ることだから単純にリロード速度上げてもあまり意味ないよ
113 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 23:28:48 ID:ojbBD1Xz
10人だと!でまくってゲームにならね〜から少数で遊ぶのがトレンド
スクエニが現在の回線の酷い状態に対処できないのなら
対戦人数を最大5対5に変更するしかないんじゃないか。
もともと以前から10対10は回線スペック的に無理があったんだし。
8/15以前の状態にまた戻してもらうってのでもいいけどね。
だからJMみたいなMMOにしろと何度(ry
むしろJM再開してくれと何ヶ月(ry
RMTかよorz
本日のNGID:s52TdAzD
0VCdaR1j
つーか何だこいつは、マジやばいぞ
クソスレまで立てた奴だろ
本日のNGID:BW+rcOeY
新たにサーバー用意するとなると金がかかるし今更システムを変更するわけにもいかないんだろうな
多分FMO2をPC専用で新しく作ったほうが早い
124 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 01:40:04 ID:l0iVvxUL
格闘も武器腕もいいね。格闘は見た目かっこいいし、あれでせまってくると怖いというのもある。
武器腕は見た目悪いね。スイッチが強いし見た目いいから人気あるのかな
つまりJMのクライアントにグラフィックがWAPになるようなパッチを当てて配布し、
JMの鯖をFMO用鯖として立ち上げなおせば(ry
キチガイまとめ
【過疎】フロントミッションオンライン【終了】
みたいな感じでスレ立てる
↓
スレが使われないので、本スレ粘着
↓
原爆実装すれば、人集まるんじゃね?w
↓
為替で毎月50万儲けてる
↓
フレ(SQ)にフロムとナムコとディレクターが居る
↓
無数の自演
↓
再びチャンス到来
【過疎】フロントミッションオンライン【終了】
みたいな感じでスレ立てる
↓
スレが使われないので、本スレ粘着 ←今ここ
で、あってるよな?
言うまでもないがこのスレは廃棄処分だから使わないように
本日のNGID:s52TdAzD
132 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 02:29:04 ID:bVPp/MGX
>>126 うむ 合っているな。相手にするな。ここが埋まっても新たにたてるべ。
前は使ってやっていたがいい加減ウザいし。
病気がウツリそーで怖いのぅ…。
邪魔だから通報してきた
136 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 03:56:57 ID:s52TdAzD
【過疎】の前にもなんかテンプレ長いから省略とか書いて無視されたスレを
2スレ消費したくらいにいきなり蒸し返して粘着してきたのもこいつじゃねーの?
>>100 まともなやつなら後ろめたいだろうな
USNにいて乱入する時は相手のコスト低かろうとワカメ前提で入ってる
同等のコストのとこ行ってもワカメでフルコストになるからな
OCUのソロでやってるコメ乱×のやつには悪いが
ワカメでコスト同等以上になる状況のとこへ乱入するやつよ
いい加減相手いなくなるぞ
藻前らVUで回線が悪くなったとかちゃんと□eに言ってるのか?
言っても意味ないとか愚痴る前にメールとかフォームとかry
と褒章機投票をバグでできなかった俺が言ってみるテスト
他に入る所もないし、実績稼ぎついでに増援なんて普通じゃね
一人で実績稼ぎに出ても潰しに来るだろう?
なにせこっちが守っても相手が守らないという疑心合戦になってるから。
低精神年齢プレイヤーの弊害だな
今回はUSNにソロMC事件あるのか… 前回はOCUにいてみんな萎えてた。信じられないくらい何回も何回も敵フルコストに突っ込んでた、重要なセクタ。
あれなんとかしなくちゃね。OCUは色々手を尽くしたけど一番効果的だったのは仲間達とその人の所住み込み。
どのみち対応苦労するよ、ガンバだ
>>141 メールして速攻で対応してもらった=投票できた。
>>142 前回のOCU内でひたすらソロ出撃してたスパイはすでに外部版にて
名前確認済みだったがなw
結局、上記のStussy.Stussyとかいう人の一味だったろ。
回線がズタズタな現状だが・・・□eは毎回のVUから予想できただろうにな。
これだから)ry
>>144 その一味はスパイとかじゃなく全員あんな感じの基地外
荒らしの書き込み時間を、ここ数週間に渡ってみてみたが…
ホントに24時間、常時貼り付いてるみたいだな。
早朝・・・平日の昼間・・・真夜中・・・
彼をここまでさせるモノは一体何なのか。
というか他にすることは無いのか。
2chとネットゲーはほどほどにね・・・
24時間、全て注ぎ込むもんじゃあ無いよ。
あくまで、リアルの空いた時間、ヒマな時間にやるもんだ。
荒らし君の一刻も早い「リアル復帰」を心より応援いたします。
がんばれ!
「ひひ‥」とか言って反応見てたのしんでるぞ たぶん。
荒らし野郎へ
今日は仕事から帰ってきた親に「お疲れ様」と言え。兄弟が居れば「今日どうだった?」とさりげなくお互いの1日を語り合え。
明日は友達が居るなら服を買いに行くんだ。ゲーム買っちゃダメだぞ?髪をきるんだ、サッパリしれ。
歯は磨いてるか?風呂は毎日入ったほーがいいぞ。
で 彼女できたらFMO帰ってこい。俺とやろーぜ。
このゲームこれから始めても間に合う?
間に合わない
そうだな。始めるなら9月になってからの方がいいぞ。
これから8月中に始めても、無料期間がまるまる1ヶ月無駄になっちゃうからな。
ミサ基地でお互いMGとセイバーもって対峙して
そちらの味方のN師匠を始末した上でセイバー同士での斬り合いに臨んでくれたアサ様。
Nが完全にいなくなったあと正面から向き合い、セイバーを胸の前に掲げて(防御姿勢)一旦座ることで互いに一礼。
その後お互いMG使わず、熱い勝負に応じてくれたことに感謝。
出会い頭によく考えず肩ミサ1発撃ち込んだ非礼を詫びる。
次会う時は敵同士ではなく、BARで酒でも酌み交わしたいものよ。
貫通装甲だったから滅多斬りにされたけどすごい爽やかな気分だった(´ー`)
>>148 「開始した月+翌月のプレイ料金が無料」だから月初スタートの方が得といえば得だが、
高々1300円程度。俺は無視して月末に始めた。
まあ聞きたい事はそんな事じゃなくて、他のプレイヤーとの格差だろうな。
過疎だの何だのいわれているが、毎月新参が何人も存在する。
今始めたからといって一方的に不利なことにはならない。
多くのネトゲと同じように、楽しめる/楽しめないは個人のコミュニケーション能力に拠る。
荒らしの正体は、OCUのGoblin.Sham●nに1票
AHO-USNのSQとかで嫌がらせしてたやつか。
>>152 >多くのネトゲと同じように、楽しめる/楽しめないは個人のコミュニケーション能力に拠る。
FMOみたいな地雷ゲーを他のネトゲと同列に語るなよ。
ネトゲとしての基本スペックさえ満たせてないのに。
>156
それはお前の対人社交能力の基本スペックが低い可能性大
>>157 悲惨なFMOの回線スペックと、オレの対人社交能力に何の関係があるんだ。
また涌いたか…
>※糞ゲー発言・荒らし・コテ・厨・病人に構う奴・新スレ毎に特定AAをコピペするキティは完全無視か放置プレイ。
>※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。
ルールを守れてないってのはどっちも同じになるな
さてどっちが先に大人になるかな
要望や苦情を伝えるにはどこにメールを送ればいいんだ?
とりあえず戦闘BGMをランダムにするか選択式にするかしてくれんものか・・・
回線の都合でミサ基地にしか出られんからBGMに飽きてしまう・・・
>>162 BGM無しにして、他の機材で好きな曲かけなされ
FMOは地雷か?
ゲーム自体は面白いと思われ
+αがないから飽きが早いなどの運営が問題だと思われ
直リンしてしもた・・・
>>152 まぁそのコミュ能力の有無が強要レベルまで行ってるような気はしないでもないがな
適当に遊ぶという世界ではない
真剣に紳士になれない奴は去れって世界だな
敵を圧倒し、愉悦に浸るためには努力を惜しまない、って覚悟がないと
少なくとも正道の遊び方じゃやってけねー ただ適当に、ってのだと
どうしても単調すぎて飽きる 敵をどうやってぶっ潰すか考えてる間が
一番楽しいゲームだと思う その次がそれを実行に移してる時かな
そこが最大の長所ではあるが過疎を呼び込んだ一因でもある
まぁ■eの運営が不味かったな
見切り発車、後手後手のパッチ、イベントすらない放置プレイ
せめて今の状態で発売されていれば・・・・
>>162 馬鹿野郎!!!!
俺なんてなあ!娘がかけるアンパンマンの主題歌とかが入ってるCDがBGMだぞ?!!
ミサ基地はおろか激戦区のBGMなんて十回も聴いたことねえよ!!!!
BGMか フロントミッション歴代のサントラをローテーションしてるが
一番乗るのはオルタナの曲だな
そういえば闘技場絡みの公式イベントってどうなったん?
お前よく覚えてたな
フロミソオルタネイティヴ
>>170 BGMがアンパンマンだあ!?
最高じゃねえか!!
よく歌詞を考えると
戦場で家族を愛する者を守るため戦って
散っていった兵士達への歌に聞こえねえか?
真剣勝負してんだったらBGM_OFFが基本だろ。
いやーマジでオルタのCD再販してくんねーかなー。
>>175 じゃあマジでやってみろよ・・・アサルトをよ・・・。
天 丼 マ ン の 歌 の リ ズ ム で さ
てんてん ドンドン(SGスイッチ) てん ドンドン(スイッチ食らって腕ピチュン)
>>182 ・・・恐れ入った。
オレもまもなく父親になる身だが、今から覚悟しておこう。
ちょうど次の停戦の頃に産まれる予定なんだ。
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オルタナか‥。中古で買ったが説明書だけ読んで放置だな、そーいえば。
面白いのアレ?ロボが積木みたいでさ、どーもやる気でんよ。
>>184 うちは娘二人いるがボイチャは恥ずかしい限りのはしゃぎ声と泣き声。
そろそろ上の娘をハフマンに投入予定。俺がうたたねしてると黙って統制区でガトリングメカしてたりする。
おっと家族にもプレイさせちゃいけないんだったな…
代撃ちだめなんでしょハフマンって
ネットゲームしてる父親とか嫌だよなw
これもまた時代か・・・
娘に英才教育するつもりか!
>>187 合う合わないが激しいから
一面で投げたらたぶん二度とやらんと思うぜ
俺は8年やってる
>>187 序盤〜中盤は戦車小隊にボコボコにされて
終盤に敵としてシケイダが出る。登場人物が面白いす。
>>184 おめでとう
マジで覚悟しといたほうがいいぜw
>>187 WAPの歴史はWAWに有り
フロントミッションやっててオルタナ知らないとかヤバス
>>187 ちなみに
>ロボが積木みたいでさ、どーもやる気でんよ。
むしろ、ご褒美です
>193
まじか…UHで買うわ・・・
どんなに粘着して埋めても、お前が立てたクソスレを再利用はしないから。
諦めて巣に帰れ
んん 今日はINせずオルタナでもやってみるか‥。
でもINしちゃいそーだ。SQメンツそろうかもしれんし。時間がたりね。
ほんとにワカメで増えた側のN減らないなぁ・・・
そしてコスト的に大差ついても先入り側のN増えない・・・どうなってんだこれは。
1vs1(N込み2vs2)で始まったはずなのに最終的には2vs5か。
NPC初期配置コムス1匹だけ与えられてどうしろとw
きょうも
おーしーゆーのくそむしどもに
ふるこすとによるりんちされました
いい加減にしとけよタチルトレコミ編成どもめ。
>>201 1対1のPvPがやりたきゃ闘技場へどうぞ
>>201 「正しいことをしたければ偉くなれ(主に少尉以上)」ってワクさんが言ってました。
あんな勝ち方してる連中なんてどうせ技術身につかないままレベルだけ上がって勘違いするんだから
ぬるい目で離脱してやるのが吉だって。
ハフマンは過疎ってる位の方が丁度いい
!マークでPvP無理
上にあった要望のメールフォームに、
・格闘当たったときのダメ減少何とかしろ
・各格闘武器のバランスが悪い
・VU毎に悪くなる通信をどうにかしろ
・モラル向上の為、敵軍ユーザーと話せる場を作れ
と、丁寧な文面で送った。
開発はアホだから言わんと解らん。
皆も思ったことは送ろうぜ。
上から見下ろすような考え方しかできないのだろうか
少尉になったところで何も変わりゃしないw
少佐になれば変わるよ
少尉になれば少なくともアリーナでは正しいことができそうな気がする
FFXIを去年に引退した。
そして最近になってFMOを始めた。
仲の良かったフレがOCUでキャラを作っていた(未だにログインしてるのを見てないけど)ので、
自分もとりあえずはOCUにしてソロっていた。
USNに亡命したほうがいいのか?あぁ別にnoobなぞ関係ないか。
高官ってなんなの?
会社の上司みたいなもん
お前の会社の上司はニートなのか
そういえばFMOネタでブロント改変てあった?
FMOブログで公開されてたアルティメットヒッツの動画見たら
■eの技術の進歩に驚いた。……はったりが上手くなったというべきかもしれんが。
216 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 02:43:25 ID:UPsQOu8G
数の連邦と質のジオン・・・( ゚Д゚)
・・・( ゚Д゚)・・・
問題:●●●のOCUと■■■のUSN。
まあ土曜の午前中に占領区で
ソロ乱していたジョブレベル50多数のフルコスUSN9人様もいるしなw
>>205 自分も通信状態とNの部分だけメールフォームで送ったよ。
SQ内でもそれまで良かったのに急に悪化した人がいて戦術にまで影響してる…
PS版発売から相当経つってのに何でこんな部分で未だに悩まされなきゃならんのだ;
>>217 アク*ル様とか指摘されても開き直ってたからな。空気読めない奴大杉。
別に移動してる最中にリロード速度下がっても良いから格闘のリロード速度をもっと上げてくれないかな
ソロ狩り問題は・・・どっちの言い分も一理あると思うんだよね・・・・
>>220 ageてる奴ってあいつしかいなくね?
放置しろよ池沼。
>>220 お前が一番空気読めてないんじゃネーのwwww
今日わかったこと。
エロBGは強い。
皆さんお疲れ様でした。
ア○○ル様クソスレ2つも立てないで頂けますか?
>>221 ソロでゲージ変動無くなった今、激戦区でもソロ狩り意味ないだろう。
ましてや占領区でソロ狩りってもうね・・・
>>223 アク*ル様、レス番ずれてますから。
ミサ基地で戦う同士諸君、
人数をフルコスト5vs5までにしないで3vs3くらいまでにしようぜ・・・
人数多いと誰かしら回線酷い人が出てきちゃって(相手から見れば自分もその中に入りうる)
まともにPvPできないよ・・・
だーかーらー、ソロがやりたいヤツは闘技場行けってば。
何で行かないの??
ゲームだけど、占領区やら激戦区は「戦場」って設定なんだからな。
一人で出撃してりゃ、そりゃ狩られるだろw
231 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 12:05:02 ID:Mi7+fVAr
昨日、PAP持ちEMP6,ECM2,MC2?のBGにあたったんだがあれって攻略できんのかな?
弱点がみつからないのだが…。
回線が復帰しないことにはどうしようもないよなー
最近、前線でたいけど自粛している自分がいる・・・。
□eは何も学ばない
>>231 編成だけかかれてもなんとも言えないが
貫通電磁コートすれば?
RDメカならムーヴに気をつけて逃げながら戦って弾切れを待て
あとは…相手の戦法がわからんとなんとも言えない
名無しだったらそれ蟹じゃねーかな、隊長いなかったけど
障害かけたらあとは!利用して胴抜きとかだろう
あぁでも蟹はラジオB入れてたから違うかも
そういやラジオBもいたなぁ。
炎熱耐性+炎熱コートだったからECMいなかったかも。
アサルトがムーブダウンですぐつかまってPAPで蜂の巣にされてく感じです。
あれだけempがいると電磁あっても効果薄そう…
とにかく!も酷くてやり辛い相手だた。
そろそろ月末か。
終了宣言は来ないでおくれよ。
近所の店で1000円で売っていたのだが、買う価値あるかな?
>>236 居たね、昨日の夜中。
炎熱耐性、貫通コート、アサなしのmp編成。次元が違うっちゅーか何つーかw
つい最近亡命したクチだから初めて蟹と当たったけど・・・凄いねぇ
まぁ気にしない、気にしない・・・orz
>>236 なんだ蟹かよ、あれはチーターが混じってるから負けてもしょうがない、諦めれ
>240
はぁ?チーターじゃねーよ。だいたい回線悪いのは俺たちのせいじゃねーだろ。
だいたいmoveかかってれば胴抜き楽勝だっての。
言っておくが俺は蟹じゃないから。
ただの通りすがり。
蟹乙
244 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 15:11:19 ID:YXPIvuYg
はい、Crab乙ですw RK並みの巡回スピードてオマッ
( ^ω^) ・・・。
ふぁれか闘技場(JKN)やらねえ?
前線は!でまくってゲームになんないなぁ。
少尉以上だれか、闘技場に2vs2か3vs3位のアリーナ立ててくれ。
暇な奴は全員闘技場に集合な。
>>236 PAPばかりならwep▽で楽勝じゃないのか?っと思ったがempばかりなら
あっさり上書きされるか。まぁ、普通に貫通電磁コートにもう一票。
おお・・・モストロ2-EZから発射音が変わった・・・
セイバーもGから命中音がバガーンになった・・・
これはイイ・・・
>>205 だいーぶ前から多くの人が既にメールしてると思うぞ
まぁ勝利条件やらNPCやら新参PCの資金問題等等
β時代から散々メール送ってるけどずっと無視されてたしな
それでも続ける俺信者
>>251 まだ苦しみたいか!
いつかは、やがていつかはと!
そんな甘い毒に踊らされ、いったいどれ程の時を戦ってきた!!
何だかんだ言ってあまり良いVUでもなかった今回のVUと、もうすぐ発売のPSUのこともあって、
実際今月でどのくらいの人がハフマンからいなくなるんだろうな?
俺の周りだと、!付きすぎてゲームにならなくなって萎えたってのと、
PSU行くってやつが7割以上いるのだが。
運営が心を入れ替えて
「申し訳ありませんでした。ユーザの皆様の意見を反映してもう一度やり直させてください」
とでも言わない限り島の沈没は必至。
ハフマン沈没
主演:ドリ薙スコし・カレ崎コン
ウエポン▽でいいかと。mp=火力なら上書きの意識、行動をさせるだけで
かなり効果的だと思う。
後俺だったら前線を延ばすかな。TB以外の奴が不用意に突っ込んできたら
それはチャンスなり。
まぁ!付いてるときに一番効率よくダメ与えられるのはPAPだからその点もあって
厳しく感じたんだろうね。
止まらないことさ
BF2124おもすれー
FMO乙
オンゲの面白さは仲間との会話だよw
FMOとBFじゃ、楽しむところが全然違うな。
一匹狼はBFへ行ったほうがいい、体験版は無料でできるしな。
やり直すくらいなら運営としては切り捨てFMO2だとorz
日本のオンゲ発祥(発端?)はPSOと言っても過言ではないし次作としての期待感はPSO世代には抑えられないだろうな
20:00現在、OCU、フリーダム10人BG数・・・0BG。
こうしてハフマン島に再び平和が訪れたのであった。
いやメンテだし……
>>261 解体された10人BGの中身が続々とワカメとしてミサ基地を訪れる。
その相手をさせられるUSNの身にもなってくれ!
って徳光さんが。
20:25〜 メンテだが、いつまで?
緊急メンテナンスのお知らせ
日 時:2006年8月27日(日) 20:25より30分程度
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
障害内容:ミッションを受けることができない
ミッションの結果を報告することができない
闘技場が使用できない
戦闘による撃破ボーナスを受け取ることができない
OCUとUSNの人数差3倍ほどあるな。
OCUはP戦がしたいから相手とのコスト差関係なく大勢で来るみたいだけど、
そこまでしてP戦したいなら亡命して来いと強く思う。
USNは募集しても集まらないほど、人がいないことを理解してほしい。
USNの兵士諸君!
前回の停戦前後に、
「ゲリラ」について、あちらこちらでいろいろ言われていたが、
なにを恐縮しているんだっ!
現にOCUのヤツラは何食わぬ顔で、「ゲリラ」、「ワカメ」やっているぞ!!
10BGに入れなかったら・・・
ミサ基地に飽きたら・・・
ゲリラ上等! (2人以上)
んじゃ俺USN行くわ…
今まで悩んでたけど、機体にこだわってもP戦できなきゃつまらんしナー
つうか占領区だとUSN余ってるな
そうだ!我らはワカメ大国の民だということを思い出せ!
10人BG?あんなのは時間を持て余すニートのお遊びだ!
現に我々がソロやワカメを辞めた途端にゲージは取られまくりじゃないか!
ゲリラは永遠に不滅なり!
OCUは占領区閑古鳥だったのか?
今USN側から亡命できない状態だからな。人数差。
アンガールズさ、、なんかえらいピンピンしてるように見えるのは気のせいか?
やはり瞬間移動か、、、
ミサ基地で多人数対少人数とかゲリラとか、そんなんじゃ上手くなれないぞ。
腕を磨くなら闘技場マジお勧め。
うはwwwwwwwww制圧率の占有進行のゲージが全部消えてるwwwwwwwwww
8月VUで激戦区のP待ち状態が分かりやすくなったが、
OCUの方がいっつも多い。USN少なくて偏ってる。
ん?もうメンテ終ったのか、約束が違うぞ
279 :
276:2006/08/27(日) 20:48:18 ID:eUgPnHEa
と思ったら、だれかが出撃すると復活したwww
>>275 少尉以上になって開催可能にならないと俺の愛機の武装が持ち込めんのだ。
許可武器MGSGってのはあるんだがそれにセイバー(RD)が許可されてないと。
ネタとしてでなくマジにMG格闘のダブルアサルト研究中なもんで・・・
USN占領区08のS1でタイマンしてくれたミサ腕WSGのアサさん。
途中で乱入が入り、不快な思いをさせて申し訳なかった。
そして、正々堂々と相手をしてくれてありがとう。
メンテの間にここを見ていれば、と思い、書き込んだ。
jobスナ アサ腕 耐衝撃のバズルトより
メンテおわったぞ!
だれか闘技場で戦おうぜ!
>>269 歓迎するよ。
私も同じく亡命組なのだが、最初は機体に違和感はあった。
でも乗っていると日に日に愛着が湧くものですね。
個人的にはTYPE S90がかっこいい。
>>283 90式にフロスト足くっつけてやると重量感も出てオススメ
>>280 その道は我々がすでに365日前に通過したっっ!!(うろ覚え)
剣じゃあさすがに火力的に弱いぞ。ハンマーか格闘腕のほうが実用的だぜ。
ハンマーか重PB辺りか。
スイッチで撃つ場合は、片方リロしないから格闘武器でも良いんだよね。
>260
一番最初はドリキャスのPSOだよな。国産ネトゲは。
ハンマーはリロードに難がありすぎる。
格闘腕は見た目のアンバランスさと肩盾付けられないため気に入らない。
魅せる戦い方ならやっぱり剣だろ剣。
長いリーチ。真っ直ぐに伸びた刀身にはほれぼれする。
戦いはアートだ。
強さは魅せる戦いの先についてくるものなのだ。
レコミメカ軍団でミサ基地ワカメするような奴らにはわかるまい!!
引退するから配布しようと知人に声掛けたら皆同じで配布できなかったorz
格闘タイマンをする時には肩盾つけない。ミサ腕は使わない。大概耐熱装甲。
それが僕のスタイル!
その方が早く決着つくし…
>>284 解る解る。
腕はテラーンをつけてあげると、バランスが取れてスマートに見えるのでオススメ
メンテで、!でまくりは直りましたか?
魅せる戦いだぁ?
ならジェットを背負え!話はそれからだ。(がんはれよ。応援してるぜ)
>>288 アサメカジャマミサ50になって、
レコlv上げるのに占領区退屈だからミサ基地行ってごめんなさい
池沼の丘スナが諦めて降りてくるのが面白いからつい
>>288 ジェットで滞空中にPAPをスイッチ〜連射
どっかの誰かが「すげぇ、落ちながら戦ってる」とか褒めてくれるかもしれんぞ
陰陽弾を食らえ〜って言いながらだな
>>293 ジェットなぁ・・・
俺もMGと斬撃を交えたを信条とするためにジェットは合わないんだよね。
ホバリングフォームのまま地上を180km/hでかっ飛べるジェットなんて出たら飛びつくんだが。
うおっまぶしって言いながらだな
今日気付いたが、闘技場でも経験値入るのね
>260
ルーンジェイドの事も思い出してあげてください
VUがあったときいて、久しぶりにリア友らと一緒に復帰した。
そしたら一戦目でいきなり高コストガン待ちのレコミに遭遇した。
オレらは絶望した。
しかしそのあと、多数の味方の増援が入ってきてくれた。結果的に、オレらは敵の倍以上の人数を
そろえることが出来た。
勝てる。これなら勝てる。
しかし、高コストMS嵐の前に次々倒れていく仲間たち。
轟く爆音。鳴り止まないロックオン警告。
・・・オレ達は全滅した・・・
レコミ弱体化キボンヌ('A`) -3
ほんとUSNってまともに戦わないやつ、多いよな(ワラ
最後の一行をOCUにすれば、別エピソードの完成だな。
>ほんとUSNってまともに戦わないやつ、多いよな
OCUにこう言われちゃうくらい両国の差はなくなっちゃったんだよね…
レコミ弱体(笑)
ほんとワカメも言いようだな。
離脱されずに相手してもらえただけ感謝しないと(ワラ
さ、魚拓でもなんでもとってくれ。
>301
つ[優秀なECM&優秀な指揮官]
てか5分時点で相手が自分の倍居たら、自分らの有利な地形から動かないのは当然だろw
むしろ負ける方がすげーよwwwww
まぁ緑茶ジュースでも飲んで落ち着けや
レコミウゼー君の特徴
近づけないとき:レコミ弱体化希望(笑)
接近できたとき:レコミHP低っ、弱っ(笑)
接近したのにやられたとき:○○○陣営はまともに戦わないやつ、多いよな
USN兵がいっぱい釣れたな。
ワカメに関しちゃ知ったこっちゃ無い。
募集した覚えもないし、コメントも書いてないが、とにかく勝手に「よろー^^」「増援きましたー^^」
「一戦よろしくおねがいしますー^^」って言いながらいっぱい増えた。
>>306 あのね、オレらは少数で行ったの。
普通、占領区ミニトンの少数=アサルト同士のガチの戦い だろうが。
そこを空気を読まずにレコミできてるあっちがおかしい。
当然こっちはアサばっかりで、ECMなんか積んでない。
何が緑茶ズースだよ。
頑張ってくれ
喋りすぎは命に関わるぞ
レコミ云々とか、空気とか、ってのが沸いてるって聞いてきましたが、まだやってますか!??
占領区ミニトンで高コスト(ここテストに出ます)ガン待ちのレコミ
相手の倍以上の数の味方
ワカメは知ったこっちゃない
はてさて。
盛り上がってまいりました。
>308
特定しますたm9(^Д^)
てか相手がガチアサBGだったとしてもワカメについちゃ知ったこっちゃないとか言うんですね
○○さんは酷いですね(^^;;;
>311
今活きが良いの入ってるよー!どうだい今晩のおかずに!安くしとくよー!
>>308 ズースって何?
ズースって何?
ズースって何?
ズースって何?
ズースって何?
レコミ?んな事いわれてもな。ECMいない編成なら素直にヤケシネヨ
だって知ったこっちゃないだろうが・・・
オレらの意思に反して、勝手にどんどん入ってくんだから。
ウザいと思っても止められないし、乱入×にしたら今度はUSNのワカメに対処できんし。
手の内要が無いじゃん。
>>312 こっちがC2なのに対し、あっちは全員C3だった。
近寄るまでは良かったんだが、速射ショットガンでジャマされてレコが倒せなかった。
コスト差は人数ではくつがえらら無かった。
>>314 特定って何をだよ。IPか?
っていうか文句あるならワカメやってる連中に言えよ。
迷惑ですよって。
ほんとOCUってまともに戦わないやつ、多いよな。
一番むかついたのは達磨のまま放置されて俺の周りを腕振りしながら
ぐるぐる回り始めたことなかな。あれはさすがにむかついた。
まあ、ガチでやりたいんだったら闘技場でやれ。
ミニトン=アサのみってルールは無いからな
とゆうことで、今日のJKN日記
リロードと緊急回避の為、浮上
↓
相手も飛ぶ
↓
このままボディ抜いてやるぜ!
↓
向こうも打ってきたぁ!?
↓
ぬおおおおぉぉぉぉおお!!
↓
胴を抜かれ、崩れ落ちる自機。
しかし相手は立っていた!!
だがッッ!!よく見ると向こうも胴HP0!
↓
野郎・・・気力だけで立ってやがる!
USNの黒いチョコバーのヤツ、またやろうな!
まぁららが無かったんなら仕方ないよな・・・
みんなもうほっといてやろうぜ
>>321 キキのことも忘れないでやってください・・・
来週からはPSUに流れるのもいるんだろうな…
トライアル版やったけどマゾゲーだったよママン
>>319 むしろOCUとはコストが互角以上の状況で戦ったことが
ここ1ヶ月で片手で数えられるほどしかない。
ミサ基地においてはUSN側は殆ど増援期待できないぞ
OCUはコスト低かろうが高かろうがフルコストになるまで
乱入してくるし。
レダ基地OCUだから、ただでさえ不利なのにどうにもならねー
>>317 ひとつ言いたい。
「こっちが相手の倍の人数」揃えられたんだな?
その上で、接近もできたわけだろ?
具体的な人数はいくらだ。
3vs6か? 4vs8か? 5vs10か??
いずれにせよだな。
接 近 に 成 功 し て ん の に 負 け て る あ た り が お か し い 。
護衛の敵アサルトが居たなら分かるが、相手は100%レコミサの小隊だったんだろ?
>>318 だから、オレらはしてねえっての。
勝手に他の連中がやってることで、何でオレらが攻められないといかんのだ。
それに、ここ最近はUSNのワカメのほうが酷いらしいじゃないか。
>>326 4:8くらいだったと思うが、敵はMSアサがほとんどだった。速射ショットガンばっか。
C3のアサの群にC2じゃきつい。
>326
だよな・・・明らかにボーナスゲームだろうに・・・
そろそろ回線悪かったって言い訳がくるぞwww
みんな俺は凄い事に気がついた
だが多くは語らない
ただアンカーを張るだけにしよう
>230
いや、速射SG持ってようがC3だろうが4-8ならタゲ集中位しろ。
なんだ、タダの「自分が負けたらイヤイヤ」ちゃんだったか。
くそ・・・
まだ27日だったか・・・・
いつのまにか日付変わってた・・・
まぁあと数日だな
こいうのがVCで喚くんだよな・・・勘弁してくれよ
>あのね、オレらは少数で行ったの。
>普通、占領区ミニトンの少数=アサルト同士のガチの戦い だろうが。
>そこを空気を読まずにレコミできてるあっちがおかしい。
普通とか言われてもなw
それを言うなら「普通」、アサルト同士のガチの戦いがしたいならそうコメントに書いとくべきじゃねーの?
「増援相手のコストが多いときのみ」とか。
それともワカメ前提リンチでアサルト同士の〜とか言ってるの?w
野良BGでミサ基地出撃
↓
レコミサにやられる
↓
しかし誰もECMを背負っていかないでミサ基地へ再出撃
↓
またやられる
誰もECM背負っていかないなら、ECMやる人居ますか?と一言聞いて、
居ないなら自分で、重アサにして一番軽いECM背負って行けと。
野良BGといえどもECM全く無しはリスクがあるだろ。
やられた原因を考えて対策しないで(あるいは誰かがやるだろう等)文句垂れるなっつの。
MGやSGで撃ち落せたりと
何かしらミサイルを迎撃できる手段があればいいのにな
撃ち落すのはシステム上不可能って話を聞いたが
ID:f1IvfFSU
ワカメは別にいいらしい。
むしろ勝手にワカメしてくるなどと、責任を全てワカメしてる人に押し付けて自分は被害者ヅラ。
>>230などの発言からも、迷彩出しのソロなどの相手側の立場を一切考慮していない。
狩られてもしょうがないんだろと言うような自己中な考えが見られる。
「ゲームだけど、占領区やら激戦区は「戦場」って設定なのにソロで出るほうが悪い」と言う割には
その「戦場」でECMも無しに出撃して、一方的にやられる事に文句を言う。
キミタチ、ツラレスギ デスヨー
まあ〜あれだね戦場だからとか言ってしまえばそれも納得できるね、結局モラルの問題なのかな?。
でもOCUは少し亡命した方がいいと思う、人数差でワカメになるなら亡命しよう。USNはワカメ返ししない事、相手がレコミでもいいじゃないか、装備くらいは自由でいいんやないか?
レコミは敵から鬱陶しがられるだけだが
格闘は味方から鬱陶しがられるんだぞ!
どうでもいいが
占領区で高コスト?
(´・ω・`)
お前ら分かってないな
f1IvFSUみたいな学習能力ないおバカがいるから簡単に勝ちを拾える時もある
f1IvFSUも見てて哀しい後釣り宣言なんかしてないでもうちょっと頭使おうぜ!!
ゲームだから自由にやりたい。戦争だから何やってもいい。
いろんな意見があるだろうが、その意見に責任を持てないヤツはただの我侭だ
ゲームだから自由にやるなら、他の者の自由を奪うな。
戦争だから何やってもいいなら、相手に何されても文句言うな。
ワカメウザイなら、お前は絶対にやるな。
!マーク多発がウザイなら、まず自分の回線を見直せ。
ミサウザイなら、炎熱でやれ。ECM背負え。10vs10でもミサ使うな。
言い訳するな。自分の行動に責任を持て。
あんまり f1IvFSU をいじめるなよw
また糞スレ立てられてーか馬鹿どもがww
>327
速射SG持ってるアサなんかふつうに鴨じゃないですか?
自分が貫通耐性でもそう簡単にこけませんよ?
海に居るわけじゃなし、レコに肉薄できたんならさっさとブチ抜いて
またトン内に帰ればいいじゃない。そのためにモードシフトがあるんだろ?
結局、レコミサ相手に戦力を逐次投入(実際は各自出たり入ったりでダメコンできてないから)
で、煮詰まって突撃したけどどうにもなりませんでした乙って話じゃないか。
まぁそんな事でグダグダ言ってる奴らの、「どんな理由で辞めたのか」「どの程度の実力なのか」は
推して知るべしだな。
速射SGはこけないから良いんじゃないか
ECBUの一枚が真っ青だ
おめめが真っ赤だ
"事故"るヤツは・・・"不運"(ハードラック)と"踊"(ダンス)っちまったんだよ・・・!?
アサルトなら闘技場で遊べよ、最近賑わってるんだし。
占領区やら少人数いって、レコミ、ワカメにあって文句言うな。
それとも、自分はワカメで勝ちたいけど、敵にワカメされるとムカつく。
とかそういう事ですか?
>350
ビキッ
おまいら
前線!オンラインで月額とってるスクエニどう思うよ?
そもそもPCとPS2同じ鯖ってホント頭悪いな。
354 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 03:13:56 ID:uQWmSh6s
スレもクソゲー化してきたNE( ^ω^)
>>354 >スレもクソゲー化してきたNE( ^ω^)
それは今に始まった事ではないよね。
今年春からFMO始めたけど、その頃から
ずっとこんなウダウダ話でループしてるぞ。
しかし、気の利かないシステムは
ユーザーを腐らせるよな。
( ^ω^)
(^^ω)
(◔ิ ౪ ◔ิ)オハヨッ
結局前線!マーク直らないんだな。
流石にこんなんじゃ月額払う価値がないよ;;
敵味方、一緒に戦ってくれたスコメンのみんな。いままでありがとう!!
そしてさようならハフマン(涙)
キシマ、回線マジでどうにかならんのか…
>>301 占領区ミニトンで4v8?向こうが高コストレコミ?っていってもコス3だろw
4v8なら向こうがオールコス3でも総コストではお宅らが余裕で上回ってんだけどw
向こうからすれば、糞わかめが調子にのって突っ込んできたのを見事撃破でオレらtueeeだろw
まぁ人数倍で全アサなら普通に突っ込めば勝てるってもんだがなw余程のヘタレとみたw
>>327じゃいつのまにかc3アサ群に変わってるしなw
4v8でも勝てんようなアサが高コストms背負ってんのかねw
釣るにしても、文章見直して矛盾のないように!
USNでミサ基地ソロはやめた方がいいぞ
凄いワカメに遭うだけだ
昨日のメンテ以降INしたら回線おかしくなっちまった。
それまでは10対10それなりにフリS35なら快適だったのに‥。4対4でも!でるし。もうゲームがつまらんよ。
回線見直すのもめんどくさいしなぁ。とりあえずスクエニにメールでもしてみるか。
9月から始めようかと思ってたけど…
そんなに回線ひどいの?
俺は最近一連のVUで!障害受けてないがな。
あ、コンテナ奪取ミッションで一度だけpingメタメタの時はあった。
敵味方まっかっか。
以来は同じセクター、同じ人数で回線問題は出てないな。
取れそうなセクターでソロ釣りしてる1メカが、逃げるときに数分に渡って!
出して自陣にワープする不思議ちゃん以外は、今も全くもって快適だよ。
アホー光とアホーBBルータだからかな?
まぁデータ送受信量が大幅に増えたんだろうな。
ショボ回線はショボグラボ同様、ゲームに楽しく参加できない時代が迫ってるんじゃね
チートが蔓延するよりはマシだわー
366 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 10:49:58 ID:TZTB+283
>>364 まぁ、前回のバージョンアップまではまともだったから治ると思うよ。
俺は全然普通なんだけどね、まわりは結構回線悪いと騒いでる人いるね
俺も至って普通だから
チーターどもがでっちあげてる気がしてならない
なるほど、人によって違うのか
自分は大丈夫だと信じて買ってこよう
ミサ基地やらトンネルやらはOCU余りまくって、少人数で出撃しようものなら
倍以上のコストで乱入が来る。
コスト差があっても問答無用で乱入するのは、「OCU側が人数が多すぎて
PvPの取りあいになってしまうから仕方ない。」と言うが、
同じ陣営の人とも戦えて、ほぼ対等な条件で対戦が出来る闘技場には、
盛り上がってる時間帯ですらOCUがほとんど居ない件について。
俺も単純に回線の太さが足りないだけな気がしてきた
面倒で放置してたけど、これを機にBフレッツ検討してみるよ
ミサ基地でさ、ソロな味方がフルコスに教われてたのさ、アサルトで。援軍行ったらもう一人きてこっちはアサルト3、Nロケタンク。敵はレコb、コムa、cmスナ、アサルト1、メカ1、Nミサイラ、全員ミサ持ち。
〜こりゃダメだな〜
援軍の一人が少し横に回り込み、主とおいらが正面待機。終始無言だったけど援軍の人「10秒後に突っ込みます。」主「了解」被弾しつつもメカに攻め込むその人、鮮やかにレココム撃破する主。取りあえずスナの腕抜いてNに絡むおいら。
全員生き残って勝ちますた。
興奮して漏らしそうでした
>>369 勝っても負けても、良くも悪くも相手が分からず相手に知られないのが
Pvの推進剤になってるからじゃね。
向こう陣営のキャラで一々確認するのは一部だしな。
一種の、コミニュケーションが怖いってやつだ。
自分がリーダーやってるBGに闘技場で勝てなかった相手が入ってきたら
それはもう気まずいんじゃね
>>369 当方OCUだが、単体出撃のUSN機を見つけて乱入したら
同じタイミングだったのか、俺の他にもう一機OCUが乱入してて
結果的に開始時、2対1になったことなら何度かある
いや、何度もあるな・・・
俺も全然普通なんだがなー。ちなみに回線はBフレッツ
やっぱり転送量の問題なんだろうか
>>371 N合わせて6体いるっておかしくね?w
上の方でもあったNPCがどうのこうのって奴なのかな?
>>373 それはなんとなくこちらでもわかる。被ったんだなって
あからさまに時間を置いて入ってくるミサメカとかコムBとかミサルトとか高コストアサ様とかは
どう見ても狩り目的です本当にありがとうございました
お、入れるBGがあるぜ!だがもう4分だ、急いで着替えてくるぜ!
「よろしくお願いします〜」
相手陣営:「ワカメうざ」
ってのもあるし、
「よろしくお願いします〜」
「今更来てももう遅い」(壊滅状態)
「…」(終わったら抜けよ)
ってのもあるんだぜハフマンはよ。
>>369 OCUは多いなほんと。USNにもあるけど‥。
オレいつもSB何もかかずにでるけどさ。どうコストでも入ってくる味方はいつも同じ奴ばかりだな。
OCUは様々な機体がフエルナ。機体替えてきてるのかもしれないけどね。それにしてもC5対C20が当たり前。
オフゲと勘違いしてそーな奴が多い気がする。
同コスト乱入してきた味方のセリフ「おもわず乱入しちゃった^^」勝って相当嬉しそうでした。
1vs1の時の回線速度示してくれよ、■e
それとも誰か測った人いる?
マップセレクターで、「現在、同コストですが乱入しますか?」
みたいな警告文が出れば、真性以外は乱入しなくなる…かな
キシマの回線まじにクソすぎ。
ブログでGGUに文句つけてるけど、てめぇの回線が悪すぎなことに気づけや。
しかもそれ利用して!に撃ちまくるっているしな。
おまえのせいで19人に迷惑かけてること自覚してさっさとハフマンから消えろ。
(^^ω)<ふるえるワカメちゃん
>>379 キシマは400万の新車を購入できますが回線の改善費はありません、ご了承ください。
しかし今ログインしてみたらUSN少なすぎるな。
こりゃマジで終わるかもな
今買ったんだがホントに終了なんてないよね?
終了はまだまだだろうが、人数バランスなんとかしないと、
遊ぶ時間限られるオンゲになりつつ、というかなってるな。
仕事で遅番の自分には午前中BGが全くいなくなったのはちょっと引退の香り。
にも関わらずフレのみだの入ったらペナ付けるだのキモいコメントばっかだ
>>383 FMOにツンデレな奴らばかりだから問題茄子。
USNといえば・・・キ シ マ 。
年内は保つと思うので安心してください
スクエニへの不満が個人へ行ってるなwちょっと擁護してみる
キシマ氏とご一緒することがあるが彼が抜けた後でも!は相変わらず出る
VU15日以前は彼が原因だとされても否定できないが、今では誰が原因とは特定できないと思う。
それをいいことに敵方に文句を付けたなら大人げないと言うしかない。あれ?擁護していたはずがw
さほど規模の大きくないMOなんだし無料化しろよと言いたい
FEみたいにアイテム課金されても困るが
新規参入ならUSNをオススメするな、OCUは人数多すぎてPVPがまともに出来ない
俺なんて最近SQごとOCUに亡命して、PVPできねーってSQメンバ全員で絶望してる
USNに居た頃は常にPVPしてたのに、OCUに来てからはログイン時間の半分がロビーオンライン
>>387 今年の冬までは保証しよう
というかなんでNはすぐ消えないんだぜ?
しかも相手が増えた場合はコストと全然計算が合わ無いんだぜ?
俺もキシマのVC必須とかが結構ウザいと思ってるクチだが、
VU以前一緒のBGになったときに!は出たこと無いな。さっきなじったばっかだが。
他の人からも!出てなかったかどうかは知らん。
大まかに3階層に分かれてるよな。
・滅多に!出ない人(むしろ相手が原因)
・一部のプレイヤーと!出る人
・7割以上のプレイヤーと!出る人
聞いた感じでは上からグローバルIP持ち、ルータの設定を見直せた人、対処法が分からず放置の人
って所だろ
>>390 対処法が分からず それもあるが
対処法を調べようともせずに
もあると思われ
1〜10までいくら教えてやっても、分からない><
で返されて
回線環境は?ってきいても 分からない><
って言われたときはどうしようかと思った
運転手さんそのバスに
僕も乗っけてくれないか
行き先ならどこでもい
こんなはずじゃなかっただろ?
歴史が僕を問いつめる
まぶしいほど青い空の真下で
青空乙
せめてOS側でのUPnPが手動停止になってたらサービス設定し直してくれるとか、
そういったソフト出さないかねぇ、■e。
セキュリティから閉じてるPCもあるからそう勝手にはいかないか…
今の世の中プライベートIPばかりだからな。
手っ取り早いのはポートフォワードを使わず、
ISP側で一部P2Pソフトなどに対するポートやUDP規制が無いグローバルIP取得だが、
たかが1,500円前後でIP借りられるって言っても金ないって返事だしな。
勝つため楽しむためにマウスやグラボ、キーボード新調するのを同じ事だと思うがな。
>>386 キシマBG相手だとまわりに敵いないのに胴抜かれて死ぬなんてざらだからな…
要は!でてるの撃ちまくってる。
キシマは糞回線悪用しててなおかつわかってて入るやつらは糞回線による甘い汁吸おうとしてるだけ。
つまりキシマBGのやつらはみんな糞。
>>390 彼はVU前から普通に敵から見えなかったりしましたよ。
本人自覚があるのに「パッチ後急に悪くなりました」「文句があるなら■eに言ってください」
とか言ってるから反感買ってるんだよ。
彼の糞回線問題はVU前からあったけど今回のVUで!マーク多発になって紛らわしくなっただけ。
ていうか、FMOをやってる人が全員外部版や2chを見てるわけじゃないんだからさ
いくらネット上で叩かれてようが知らずにオチ対象の人のBGにはいることもあるだろう
そういうのもあるのを忘れないようにネ
>>396 そうなんだ。
自分は戦闘中キシマの上に!なんて見たことないから、まぁ自分視点でしか言えないよ。
相性悪い相手見つけるほうが大変だからな…
出る人は出るんだろうな。
えらい言われ様だな。
あそこのBGって激戦区で野良募集してるとこ殆ど見た事ないんだが。
居るのは桜花とか、強豪と呼ばれるような名の知れた固定の連中ばっかり。
そんな連中だったらわざわざ回線悪用して勝ち狙わなくたって自分の固定で勝ってるんじゃないの?
まぁなんだ。キシマは置いといて一年以上今まで快適にプレイできていたのに
いきなり!マーク多発とか辛すぎるぜ。
■eはメールなりで報告は受けてるだろうけど何ら対応しないであるようならそろそろ限界。
(^^ω)<ハフニャン島にネオ現る
原因特定して対応完了するまで8月VU前に差し戻しで良いよ。
この時期に対戦相手の回線に文句言うのも何だかなあ
言う相手間違ってるよ
!が出まくって萎えます。とかキシマは言っているが…。あなたのBGと当たった方がよっぽど萎えます。
自分の回線が糞過ぎて!オンラインになっているのいい加減気付や〜。
あぁ…気付いてるけど変える気も辞める気も無いんでしたね…。
なんかVU後に!酷くなってるのって、どうやらPC組みたいなんだが
違うハードで同じ鯖だから、調整しようとしておかしくなって行ってる希ガス
>>399 悪用する気なんてなくても、敵が止まってたら撃つぜ普通
その状況を作りやすい環境にいるんだ・・・後は分かるな
PS組もラグ撃ち→即死されまくってるけどな〜
最近の流行は「!消えた瞬間、即死」これで決まり。
見えないメカとコムスがいればもう言うことなしw
オンゲなんてPC同士でも違うハードだらけだろ
それともPS2版とはプロトコルでも違うのか
キシマを擁護してるやつはキシマファミリーってことでOK?
>>407 プロトコル関係ーねーだろw
俺が言ってる違うハードによる違いってのは
EMPの能力が圧倒的にPC有利な事だったりってことと
調整って書いた部分だが、この前のVUでSS撃ちの調整はいったよな
んで、SS撃ちはPS2と高性能PCでは、大きく仕様がちがうわけだ
その調整はいってから!オンラインだろ。
あれ、
>>405でSSなんて一言も出てないな
操作性の違いが!の原因なんて面白いな
新規がワクワクするような話題はないの?
こいつどんだけ頭わるいんだw
405でVU後 調整って書いてあるだろ
んでVUでSS調整しただろうが
SS撮って!で止まるのと止まらないのが操作性の違いなのかよw
ここまでの経緯見ても□e社員、絶対前線プレイしてないだろうな。
急に直せとはいわないからせめて告知くらいはしてほしいんだが・・・
>>408 今やキシマファミリーは戦力として欠かせません。
>>411 新規ならPvP経験するととりあえず脳汁出るからがんばれw
ちょwww落ち着けwwww
それもSS撮ったら行動制限かかるようにクライアント側で処理してるだけだろw
!問題とは関係ないように思えるぞ…
415 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 14:17:54 ID:8mzc5itP
まぁ、今の両軍現状を整理するとこんな感じなのかな?↓
まず最初にOCUの数がUSNの倍以上?あるため、
OCUとしてのPvしたい人が待ちタイムになったりすることもあり、比較的ワカメに発展しやすい。
うん、OCU機体デザイン結構イイの多いしねorz (個人的にですがw
USNもワカメ野郎がいるわけだけど、OCUとくらべると少ないほうで、
ワカメされがちな立場として、ワカメされてるところへの援軍出撃(=敵にとってはワカメ)
によってワカメ状態がイタチごっこになってると思います。
あと、敵軍の名前がわからないから匿名性もあってワカメを補助する原因でもあるかと。
現状比較的、占領区08(以下08)は、軍総合人数的にUSNは少ない割に
USNが結構多く、少人数も結構多いですよね。
が、まぁ上記にあったワカメが発生する要因と、海レコミ可能なため余計ワカメが多い気がします。
さらにいえばミサ基地は数の差をコストでまだ補える(c10BZとかc4なら数発で死ねたり)
が、08に関して言えば、少人数だとほぼc3であり、
人数差=戦力な感じで既に勝敗きまっているとよく言われます。
だから比較的少人数の多い08以外にミサ基地にも集中するのではないでしょうか。
416 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 14:18:26 ID:8mzc5itP
あと両軍の08レコミの違いを簡単に言えばこんな感じでしょうか?↓
■USN
・木をはさんだ平地の奥の台地の上で陣をはいっている。
・高さを生かして威力の強くないMSしか積めないアサでもロックの早い水平単発MSで
35mMSと同じような頭撃ちMS状態になるため、アサでも十分なミサイラーになれる。
・c1a4b3と、3ポイント突入ルートがあることと、足場が平地ために、
海レコと違いCMが無くてもなんとかなる場面が少々ある。
・が、↑されても軽MSつんだだけのアサも居たりするから近づけば勝利、というわけでもない。
(突撃したのがアサだけなら被弾してる関係上USNレコが潰される前にアサによって潰される可能性がある)
・いずれにせよ連携力がかなり重視される位置かと。(護衛方法・突入方法etc)
■OCU
・右下の海に布陣したレコミ。普通のBG+レコミor全部レコミだったり。
・OCU出現ポイント上、主に戦場にやりやすいトン内、道路付近を先に取れるため、
やや地形的有利。
・SRFが使えない以上、CMがないかぎり海レコを退治するには被弾覚悟orRKが必要
・海レコの場合足がホバーが多いことやMSによる中距離以下の戦闘がきついため、
海に引きこもることが多い(ホバー以外なら尚更)。
戦法が1つだとそれに特化した装備(例:ECM)がないかぎり対応策も1つになりがち。
結果トンネルで世間話状態で20分に終わったりもする。レコミウゼーの要因の1つ?
(BGにメカやECMがいるのは当たり前とかいうのは抜きにして)
・またトンネルや道路など主戦場になりやすい位置なため引き篭もりのレコミが発生しやすい。
・上記理由でソロでもレコミが多い。
駄文失礼しました。
>>414 まぁそうかもしれんが
SS撮らなくても!でまくりオンラインになっちゃったから
スクエニがこの前のVUでなんかヤラカシタのは間違いないかと
今まで快適だった人も!オンラインなわけだし
!マーク出る俺の回線(VU前は全く問題なし、敵味方が見えないとかも一切なし)
フレッツOCN-ADSL
上り:0.6Mbps
下り:2.0Mbps
人の少ない時間帯(20時頃とか)での10vs10は問題なし
人が多くなる時間帯(22時以降とか)だと!マーク多発
久々にこのスレ見に来てみたが、約1年くらい同じ話題のループだなw
つーかまだFMOが存続していたことに驚きを禁じ得ない。
ソロ狩りワカメ云々は、闘技場で遊べば解決。
闘技場行かないで小セクいって文句いってんのは
けっきょく闘技場じゃ勝てなくて小セクで自軍ワカメに期待してる
落ち武者です。敵軍ワカメにあってムカつくーって、アホかと馬鹿かと。
ADSLって…光な俺は快適ですよ^^;
!つくのは味方のほとんどが見えない敵のみかな
ADSL、しかもアホーですが!出まくりオンラインは無いし味方から見えないと言われた事もない俺は一体…………?
アフォーはゲームに向いてないと何度言ったら…
>>420 挌闘場に行ける機体が組めないんだよ〜!
一応、曹長になって日当に余裕が出来て
金貯めればc5機体は組めれるようになるんだが・・・。
金貯まるまで、かったり〜BGに参加するのも
面倒だ・・・・。
「俺は面倒が・・・、でい嫌いなんだ! JJぇ〜い!!」>by速水奨
>>424 読解力が足りないんじゃないんですか^^;
>>420 おまえはちょっとづれとるの。
いつもC5アサSGMGばかり。しかも最近は人いない。
MPやらCMやらしたかったりするわけよ?武器も色々使いたいしな。
アホで馬鹿はおまえじゃ〜。1対多も有りだが自分C5で相手C20はきつい。レーダーとれればまた別だけど。
今回以外のVUで!多発の際はまま早く修正パッチなどが入った。
が、今回は一向に■eからアクセスが無い。これいかに?
1・■e<ただいま修正プログラム製作中です
2・■e<仕様だと思ってあきらめてください
3・■e<ユーザー側の設定でなんとかしろ
闘技場は闘技場 激戦区は激戦区
闘技上は来る機体が大よそわかってるのに対し
激戦区じゃ相手がどんなので来るのか分からない楽しみがある
そこをわかってない奴はFMOを色んな角度から楽しめてないだろ
その楽しみ方にすら気づかないから仕方ないが
用意された遊び方するだけがおもちゃじゃないぞ
ただ色んな遊び方が出来るだけに対人ってことを忘れちゃいかん
アホー光で快適ですが何か
もちろんそのままインしたらポート開こうが!出まくりゲーですがねw
QU1hNyLHさん対処法も分からず"!"引退おめwww
Nバランスおかしいよね。あ、それはそうと!マークなんですがね、設定でわざとやってて見えないメカやコムスを利用しているBGあります。しかもその見えなくする回線設定フレに自慢してたよ。
その他に問題があるっていうのが
途切れた…
!マーク出るように自己設定してる確信犯も少数いるの忘れないで下さい。
確信犯じゃなくて故意犯な
もうどこのまっぷでもいいから同コストでマッチングしてくれ
またこいつか
実際にWAPが存在したら格闘武器がアフリカとかの第三世界で御用達になりそう
弾薬代がかからないから
キシマのブログにこんなこと書いてあるな。
>とりあえず、まぁすでにどうしようもないんで。
>文句ある人は自分のキャラ名書いて、直接ここのコメントに書くか。
>FMO内でテルよろしゅう〜。
>やれることは全てしたんで以上です〜〜。
やれることは全てやったって?
回線悪いならプレイを自粛すれよ。
おまえの糞回線のせいで敵味方含めみんな迷惑してるんだ。
>>379>>404 禿同
>>399 それキシマがやたらと馴れ馴れしくして無理矢理呼んでいるだけ。
そしてキシマが強豪固定連中に寄生してる。
強豪連中がいなかったらキシマはただのクズだから。
確認したいんだが、光回線使ってる奴で今回のVU後に調子悪くなった奴は居る?
俺はADSLでもそんなに騒ぐ程ではないんだが、どんなものかと思ってね
転送量に原因があるのかFA出てないでしょう
運営がその辺を大雑把にでも告知してくれれば、対策とれるんだけどな
!多発について■eにインフォメーションやアナウンスで意思表示してくれと
要望メールしてきたけど回答はお決まりだったお。
>文句ある人は自分のキャラ名書いて、直接ここのコメントに書くか。
こいつはまだ分かってなかったんだなorz
そこらへんのロビーで見つけた人の名前で書き込んでも素でtell返してきそうでキモい人だ
>>440 ノ
一年以上今までのVU後に起きるお決まり不具合にも何も起きなかったが
今回はさすがに前線で多人数の際!が結構でるようになった。
他のプレイヤーの不調は見えるんだが、Nがワープすることってある?
ソロでN戦やってみるかな
>>439 その人のアサルト見たことあるぜ。
やたら的外れな指示をボイチャで出しててさ、この人はまだFMO始めたての新兵さんなのかなと思ってたのよ
ロビー帰ってビビったよ、なんと階級マークが銀ギラに光ってたもんだからさ
446 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 19:18:16 ID:1rUvs2vW
まいっちんぐマッチング先生
>>440 ノ
一応快適なんだが全体的に回線細い人が多いBGと当たると!頻発
回線細い人が多いBGと言っても以前は問題なく対戦できていたBGだ
さっきUSN占領区08でミニトンフルコスト相手に神アサを見たぜ…
C10vsC20で勝てるとは思わなかったww
野良ばっかりやってるとわかるんだけどさ、[!]出まくる場合とそうでない場合ってあるのよね。
どんな敵BGに当たっても、突撃した瞬間に[!]オンラインの日とか。
特定の敵BGに当たると[!]オンラインとか。
どう考えても帯域絞りです。本当にありがとうございました。
俺も光回線だが、VU後特に問題はない。だが回線細い人ははっきり!が出るようだね。
わざと■eが回線悪い奴に見直しを迫ってるのか?まぁ、それは考えすぎだろうが、
通信データ量増えて、こんなことになってるんかね?
>>449 どことやっても!出まくるのは自分のBGに回線悪い奴が居るときじゃない?
久々にログインしたけど亡命すら出来ないからLv30アサルトの胴と足を買ってみた
なぁ、俺って本当に戻ってきて良かったのか?
ブランク前のPL38かそこらなんだけど
そういやキシマってホスト所属と書いてあるな。
だから糞回線悪用するし、!で撃ちまくるんだな。
ホストとキシマはマジにハフマンの粗大ゴミだな。
USNの高官様クソばっかです(笑)
だから規制されても無規制IPをブリッジすればね?
分からんのかな…
なんか問題ないって入ってる人は光回線か伝送損失皆無な都市中心部型ADSLの人がほとんどのようだな。
光の開通予定もなければCATVによるブロードバンド事業もなく、
基地局から4km以上(具体的には言わん。絶対引退しろって言われるから。)離れた俺は
暗にお前は迷惑だからハンガーから出てくるなと言われているような気がしてならない。
そのうち、ログイン時の速度チェックとか実装されそうだな。
しきい値より下だとログインできないの。
キャー テラコワスー カソスー
被害妄想てのは青天井だな
俺はキシマとやらがどんなヤツかは実際に見てないので知らん。
だが、自分の事は棚に上げ、どこまで行っても他人を蔑む事でしか
悦びを得られんような糞野郎共よりはマシかもしれんな。
難民版に帰れ。ここは晒し禁止だ。
おいおいミサ基地の各マップのコストゲージ見て見ろよw
なにこのOCUの総コストの高さw
辛うじてUSN側で互角なのってフルコスト同士のぶつかり合ってるところしかないじゃん。
闘技場に3vs3と5vs5がある。そっちで遊べと言いたい。
>461
そのキ○マが自分の事は棚に上げ、どこまで行っても他人を蔑む事でしか
悦びを得られんような糞野郎なんですがどうしたらいいですか?
ここで堂々と晒ししてるバカ達も同類なんだけどな
外部板池
>>464 俺は会ってないから知らん。
そう思うなら、難民版で愚痴るなり、対処法考えるなりすればいい。
もしくは直接本人に言え。
ミサ吉はただでさえ戦績関係ないんだから、負けても気にするなよ・・・。
総コストや人数が大きいほうが必ずしも勝つとは限らないのが腕の見せ所w
キシマに粘着してるのは、せいぜい1人だろ。
USNにいたらわかるようなことも書いてないから、どうせキシマの
BGにボコボコにされたOCUの弱小固定のヤツじゃないか?
まあ、キシマが呼ぶBGのメンツはUSNのオレからみてもエゲツないがなw
気分はもう戦争
>>468 あの糞回線野郎に文句つけてるのは、かなりの数いるぞ。
>まあ、キシマが呼ぶBGのメンツはUSNのオレからみてもエゲツないがなw
だからそこにキシマが寄生しているだけだってw
キシマの腕は、せいぜい中堅固定の一員になれるか?程度しかないのは確認済み。
ひとつ気になったことがあるんだが…
スレを眺めてみると決まってワカメとかいった単語が聞こえて来るんだが
「この中に激戦区最前線で戦っている人」は何人ぐらいいるんだ?
最前線はごく一部のソロ勇者様以外ワカメとかいったものには無縁なんだが。
ああ、回線問題は大いに関係あるな。
スレにいる奴で実際にFMOヤッテルは奴はごくわずか
件の回線問題により前線に出られず少数セクタのミサ基地が賑わう
↓
絶対的な人数差からソロやペアで出るBGはUSNに多い
↓
OCUとしてはソロ・ペア狩りの獲物に困らない
↓
コスト差?人数差?嫌なら闘技場いけよwwwwwwとばかりにフルコストまであっという間に増殖
出典:厚生労働省統計 ハフマンの実際
>>468 怖いのはキシマ以外の強豪連中と、キシマの糞回線だ。
周りに敵がいなくてもドンドンHP減っていくからな。
その現象が他BGと戦っている時よりも圧倒的に多い。
取説書に書いてないので質問します。
ライフルやバズーカなどの両手武器を左手に装備した場合、
右腕Partsはどんなものでも命中率などに影響はないですか?
(左腕はスナイパー腕で、右腕は軽いミサイラー腕にしたいので)
>>476 両手の合計だから影響アリ。
はい次の方
>>472 スレはチェックしてるが占領区でしか遊んでない。
平日とか時間なくて激戦区だと楽しめないのよ・・・。
ハンガーの鍵無くしちゃって入れなくなっちゃったんですけど、どうしたもんですかね?
>>479 落し物は統制区のルームに届くはずなので、後で確認に行ってください。
はい次の方
>480
こ、これ読んでください!!
まあまあ、おまいらたまには3連BZのことも思い出してやってくれ
>>481 ありがとう。後でゆっくり読ませてもらうよ。
今日はもう遅いから、ハフマン島へお帰り。
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
質問に答えたというのにこの仕打ちとは…
もう愛などいらぬ
そろそろBD候補者の選定が始まるんじゃないか?
回線判定P2PNGと出るが普通に!もなくプレイ出来るがな
よく分からん、ハフマンは
半年ぶりにハフマンへ戻ろうと思うのだが止めた方がいいですか?
ID:eOCjBfK7
を抽出すると笑えるな
>>489 君のID的に復活して欲しい、難民板がきっと活性化する。
やっぱりさ、キシマに粘着してる
>>471と
>>475は同一人物だろ。ID変えてるけどさw
>>キシマの腕は、せいぜい中堅固定の一員になれるか?程度しかないのは確認済み。
なら具体的にどう腕が悪いか指摘してみ。USNでキシマBGに
もぐりこんでるなら言えると思うが、言えなきゃ
>>468の指摘は当たりだな。
>>493 OCUに居た時期もあったんだから、陣営は関係ないだろ。
俺もOCU居る時入ったことあるけど、旨くは無いよ。前衛職は特に。
自分が糞回線なの認識してるから、最近はコムBしかしないんでしょうw
PSU発売すれば居なくなるだろうから、後2日の辛抱だ。
>>269だが、先日USNに亡命した。
初めて対戦してみたが、OCU軍がこんなに卑怯なやつらだったとは…
内心スレで叩かれるほど酷くはあるまいと思っていただけに、ガッカリしたよ。
USNはノラでも指揮がしっかりしてるし、紳士的なプレイヤーも多いようなので安心した。今後ともよろしく頼む。
やっぱ他のBGと違って!よく付くよ。離脱するからスコ出してくれないかなぁ。
495は亡命したとたんに心変わりか。
お前の戦場はS35だけか?
OCU,USN言ってる奴よ、どっちも同じ日本人だ。
何も変わらん。
所詮、祖国を捨てるような奴だ。
放っておけ。
キシマBGってバーションうp前には結構カモらせてもらったが
負けた言い訳がPC版のEMP反則すぎ(笑)とかメッセくるから
EMPはPS版ですよ^^って送ったら黙ってたなw
OCUのワカメは本当に酷いよ。C5相手にC20 とか普通。
なんていうか小セクミサ基地って、「オラ、もっと弱い奴と戦いてぇ!」
ってのが多いよな。PvPで強い相手との駆け引きを楽しむってんじゃなく、
弱い敵を倒す爽快感を求めてるオフゲー思考的な奴ばっかり。
最前線のBG数がUSN>OCUって事はたまにあるけど、
ミサ基地はほぼOCU>USN。
OCUは、主人公機体のゼニスなんかにあこがれる房の所属が多く、
そういう俺Tueee!したい房ってのは上記のオフゲー思考的な奴が
ほとんど。それがミサ基地でOCUのワカメの多さにつながってるんだと思うね。
キシマは自分の回線が糞なの認識してないかもな。この前、サルベが!で通らない時に、「VUで回線悪くなってキツい」とか素で言ってたし。
そういう俺も回線は良い方では無いが、キシマがいる時といない時だと、ラグ死の頻度が違う。
もし本当に気付いていないなら、元々空気読めない奴だとは思っていたが、真性だな。
USNはいつも人少ない少ない言ってるが・・
未だにOCUのが人が多い理由が分からない、、、。そんな俺もOCUだがな〜
>>495 卑怯でなく紳士的なUSNで末永くがんばれ。
>>500 USNにもゼニスと同格のフロスト様があるだろうが。
ついでにミサ基地での勝敗なんぞ、どうでもいい。前線出ろ
>>502 だから、
ネトゲユーザーは基本的に房が多い→房は主人公になりたがる。
→主人公側の象徴である機体、ゼニスマンセー→OCUに房集結
→前線・闘技場だと勝てない。房「ツマンネ」
→ミサ基地でワカメる。房「俺Tueee!」
これがOCUの方が所属人数が多く、かつ前線にOCUのBGがUSNより少ない時であっても、
占領区・小セクではOCUの人数が多い理由だってば。闘技場利用者はやっぱOCUの方が少ないし。
後、房は敵側機体のイメージのあるフロストよりゼニスを好みます。
今時、前線でろとか言う奴も珍しいな〜
10対10のp2p問題や、社会人などの限られた時間内で遊ぶ場所が少Sだろうに
戦場とか祖国とか、わけわからん事言ってる奴らもいるしな
対戦者あってのゲームだろ、人数合わせに移動してくれた495に感謝しろよ
占領区の経験値上げが大変つーか、もっと報酬上げて欲しいよな。
激戦区C4レベルで一通りこなせる機体パーツ揃えとジョブ持つのに時間掛かりすぎる。
ゼニスフロストとか気にする奴って結構いるのかねぇ?
そういう奴って盾持っている腕はミサ腕、とかしないで格好つけるかもな。
自由だけど。
OCUのワカメがそんなにむかつくなら(むかつく気持ちはわかるがな)、
亡命すりゃいーんじゃねえの?タイミングによっちゃなぜか出来る時もある。
きたらわかるよ。PvsPなんてワカメでもしなきゃほとんど出来ない
という現状がさ。OCUのクソッタレどもも大多数が同条件でやりたいと思ってる。
ただ、こんな現状では「効率よくPvsPがしたい>同条件でしたい」になるのは仕方ない。
そしてそれに萎えたUSN側の人数がさらに減っていく。まさに負のスパイラル。
あとOCUのが人数多いのは単純に日本がOCU側だからであって、
ゼニスがあるからってのは極一部の人間だけだと思われ。
>>500 俺からみたらTC20のミサ基地にC5×1人で
わざわざ行くやつの方がオフゲー思考強い気がする。
最低でも二人ででればフルコスになるってのにな。
いっそのことTC10最低C5くらいのセクターがあればいいのにな。
C10×2対TC5×4の戦いなら面白いじゃないか
Pに反撃される可能性がある激戦区へ、ソロで行ってるんだろ。
それで反撃されて負けて文句言う方がおかしい。反撃が嫌なら占領区でやってろと。
510 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 06:06:39 ID:fHyim1ar
そういえば確かに、マップセレクタでBG出撃が見えるようになってから尚更
感じるようになったけど、
OCU陣営は自軍vs敵軍で占領区08でc3(1機)vsフルコス(7~10機)、
いわゆる敵ワカメというかイジメ状態の時、お助け増援とかがほとんど無いのが多い気がします。
そんかしc9(3機)vsc6(2機)のときとかだと異常な速度で増殖したりしますよね。
ゴールデンタイムによって人数少ないBGが下にいって気づくのが遅れるとはいえ、
やたら増援の度合いがここまではっきりしてるのは・・・・。
やっぱ
>>495なのかなぁorz 一応両軍アカもってるけど・・・
両軍アカ持ってるとか聞くと死ぬほど萎えるんだが
>>507 ソロで狩られるの嫌なら出撃しなければいいじゃん、とは思うが、
C20でC5と戦ってなにが面白いのかもまったくわからない。
対等な条件で戦って勝ってこそPvPは面白いんじゃないか?
ミサ基地ワカメやってる人って、モンスターハンターとかファンタシースターとか好きそう。
>>510 OCUは敵陣営だが、プレイヤーであり対人ゲーとして大事な仲間だから批判する気は無い。が、
人数が多い陣営の方が色々な感覚が麻痺というか、緩むのはあるよね。人間だから。
大幅にUSNが人数上回ったらやっぱり同じ事言われるんじゃないかな
そういえば、最近ミサ基地のコンテナ奥にコモリンするイグレメカ出なくなったね。
やっぱ2kmが痛いのかね。
>>513 ミサ基地のコンテナ奥にコモリンするイグレメカ
居たなぁ。じーーーーっとして動かねぇし、近づくと自爆壁RKスイッチ。
最低2km/h化して過積載待ちが激減したよね。遅すぎてベストポジションへ行けないので。
>>512 レス内容には全くもって同意なんだが、506にも書いたとおり現状は
「N戦<越えられない壁<P戦(人数差あり)<P戦(対等)」なわけよ。
俺は敵が同コストなら乱xのコメ書いてから行く(その間に食われることが多々だが)。
無駄にNが増える援軍はうざいし、なにより敵に申し訳ないからな。
しかし自陣に対して貴重な敵を独占するという罪悪感がないこともない。
わかるか?この歪んだした感情w事態はそれほどまで深刻かもよ。
俺は今月亡命して古巣に帰還したばっかでUSNにはいけないんだ、なんとかしてくれよw
まあこんだけ書いておいてなんだがワカメ&ソロ狩りなんてものは
どっちもどっちだ罠。今に始まったことでもないし。
USNもワカメ前提で入ってくるのか、今でもフツーにソロリンチあるぜ。
やられると気分はそりゃよくないが、相手を責めるつもりはないな、俺は。
しかしソロではゲージ変動なくなったというのに、
ロクスタまでソロ狩りにやってくる某SQにはさすがに萎えてまった。
実績が稼ぎたかったのかね。
>>516 ソロが勝っても変動はないけど、
2人以上に負けると相手ゲージ増えるぞ。
でも某SQは糞だというのは同意。
>>493 そんな必死に擁護するのは、もしかして本人乙か!?
あいつは!撃ちする程度でしかないよ。
519 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 07:58:53 ID:ls7qFAoK
勝ってないから糞と言う
ソロで前線ウロウロするな
>>515 >無駄にNが増える援軍はうざいし
どういう理屈だか知らんがワカメしてもされた側のN増えない&ワカメ下側のN消えないなんてのザラだぞ。
USN側(俺)はC6+初期配置N戦車1台
OCU側C5(厳密にゲージ読めない)P1+初期配置Nヘリ1機+ワカメ3機
こういう具合になることだって珍しいことじゃない。
ヘリ始末しようと屋根から出るとミサイル6発くらい降ってくるわ
屋根の下に篭ってるとロクな回避行動も取れないってのにBZをバカスカ撃ち込まれるわ
Nまで含めたリンチオンラインとはまさにこのことかと思い知らされた。
OCUが受けた前線ソロゲリラ&ワカメオンラインに比べりゃ
S35のワカメに何故文句を言うのか分からんが。
リンチを受けたくないって事は平等な対戦したいって事だろ?
大体S35なんてレーダー基地範囲内だし平等も糞も無いと思うが。
>>505 占領区は相当経験地昔に一度あげられてるから無理じゃないか
Pで経験チは稼ぐもので、金は激戦区オルソンや高額だったよ昔っから
朝から元気ですね。宿題は終わったんですか?
524 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 09:49:09 ID:4r/nzt1i
USNだがミサ基地はみんな同じ目にあっていたのね。ワカメはマジやばいよね、こっちは援軍まったくこない【てか人いない】のに、ズバンズバン
OCUは来る。で、まともに戦うのかと思いきやレコミサ、スナ。はあ?イジメ?レイプ?数に勝るならかかってこいや
C5のアサ4匹がよってたかって群がってくるのもそれはそれで苦痛だが
>>525 遅れて入ってくるアサは大抵タチルトで、そんなのにトドメをさされたりすると苦痛も2倍
陣取り関係ない場所「トン ミサキチ」で敗戦のウサ晴らしですかOCUのみなさん?
まぁ 同コストから増える方々は大概スキルないのでどうぞこれからも増殖よろしくね^^
ミサ基地?ワカメ文句つけてる人さ最初キッチリ自軍N殺してるの?Nを使ってタイマンとか矛盾してるからね。P来てから自軍N殺すと異変に気付いて対応してくれる粋な奴が結構いる。
あとワカメられてキッチリ仕返ししてる?コス4、5で集まりゃすぐ仕返し出来るやんけ。増援が来にくい高コストつかうなら文句言うな。フレがいないならコスト落としてコメント書け、それか自分から継続お願いしてメカなりアンチなりで皆に貢献しろ。
そもそもゲージ変動ない所でワカメワカメさわぐなっ
ミサ基地でソロやるなら、双方乱禁で最低コストのC5でやれば
そうそう増えんと思うよ。
でも、純粋にソロやりたいんだったら、闘技場でやればいい
経験値ほしいなら、少数より占領区10人でやったほうが効率いいし、
ジョブLv20以上あれば、10v10ならなんとかなる
金ほしいなら、占領区の銀バッヂ以上の人に貰えばいいし、
全ジョブ機体揃えなくても、2ジョブもあれば十分だと思うぜ
530 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 10:29:09 ID:c6be4XnA
何がムカつくって、闘技場よりミサ基地の方が賑わってるって事だよ。
ソロやりたい→闘技場行けば解決
N戦よりP戦がしたい→闘技場行けば解決
めぼしいアリーナが無いってんなら、知り合いの少尉以上に頼むなり、ここで「こういうアリーナ
立ててくれ」って書いちゃえば誰か立ててくれるだろう。
それともアレか、結局ワカメ無いと勝てないから闘技場には来ないんかお前らは?
闘技場来い、ミサ基地なんて行かないで闘技場盛り上げろマジで。
なんで闘技場実装された時に少人数エリア廃止にならなかったんだろう?
そもそも、なんで少人数なる迷惑なものが実装されたんだっけ?
クソゲ。
どうぞ 殖えてくれOCU。
貴様らを駆除するのが日課なのさ。
タイマンがしたいんじゃないのよ。
>>531正論。で、文句言ってて闘技場行っていない人の意見=ソロだと勝てないから行きたくない。
亡命して人数調整するのも悪くはないけどさ〜
USNは固定志向が強くて野良枠がほとんどない排他的な雰囲気が過疎招いてる
気がするんだが少しは緩和されてるの?
一時期はUSNのが人が多かったこともあるはずだが、やっぱりOCUに人が集まる罠。
ちなみに主人公機体とかくだらない理由でOCUが好きな訳ではない。
雰囲気が純粋にいい。キチガイも少な目だしなw
>>536 両軍に差があると思っている時点でオマイも糞。
こんな過疎ゲで両軍行き来自由なのになwww
過疎w
もう陣営分けの方法を、USNとかOCUの国家間じゃなく
固定連合の正規軍、野良連合の傭兵部隊という陣営分けにしてほしいもんだ
>>535 ・レギュレーションの関係で好き勝手な機体で出られないことも多い
・相手が来るまでじっと待っていなければならない
このあたり。
闘技場が多人数BGでどこにでもエントリーできる仕様だったらもっとやりやすいと思うんだ
例えば4人でBG組んでて3vs3にエントリー
4人の中から3人を選出、のこり1人は観戦
あとは対戦相手をマッチング
タイマンルールの5人単位とかで剣道や柔道みたいに勝ち抜き戦できたら燃えちゃうな。
特徴としては
・勝ち抜いたとしても被ダメは残る(もしくは少々の回復あり)
・待機者は自動的に観戦モードへ(BGチャットは使える)
3vs3ぐらいのレギュで陣営関係なく個人参加可能。
6人集まった時点でマッチング成立。
チーム割り振りは闘技場戦績から自動的にパワーバランス取るようにして常に互角に近い戦いが可能。
これだったらヘタレも参加しやすくて流行る。
パッケージ買ってキタヨー!
今すぐやりたいが、無料期間がなぁ…
>>539んだね。俺はトータルコスト20なんだからうまく使えばいいのにグダグダ言ってる輩はあまり好かんだけよ。コスト10×2だって強いぞ?援軍希望コメ書いてトータル15で出てもいいし。3人で20に調整して5人に勝つとか盛り上がるからさ、継続して集まりゃいいじゃんね
過疎、過疎ってわりにスレ伸びてんじゃん
残存プレイヤーのねらー率が高いのと、引退してもまだ未練のある奴がスレにきてるのと
その両方だろ
あと、日本人率がほぼ100%なのもあるだろうな〜
他の戦争系は外人ばかりらしくて参入する気も起きない品w
いわゆる強固定てどれくらい残るんだろうね?
当方隊員が集まらない中堅固定所属なのだが
一応毎日10人BG立てて前線には入っている
新兵・野良BGと強固定のレベルの差が
クリボーとクッパくらいある格差ハフマン
クッパとの戦闘しかテンション上がらない
かぶったような時は除いて、同コストで乱入してくるやつがヘタイのはFA。
何故なら同コストで戦っているという状況判断もできていないからね。
夏の炎熱祭り!
許可武器・格闘、ミサ以外の肩武器、バズ、キャノン
許可BP・アイテム、通常リペア以外の全て
盾禁止、武器腕許可、C4かC5
これで普段は闘技場に参加出来ない後衛職(メカは軽リペで我慢な)や装備次第で前衛職も参加可能でネタ装備でもそれなりに活躍出来るかもしれん。
こんなん誰か作ってーw
昨日はC4×10でP待ちしてたら、
C5×3で反撃してきたBGがいたなぁ…
すまんこってす、上げてたわ
クリボーが踏まれているうちにクッパになるのさ
>>532 実装当時、ソロor少数で前線でて陣取り邪魔する輩が増えてたため…だったような
そもそも今の仕様での陣取りという要素が必要だと思ってる人ってどれだけいるんだ?
陣取りなんて全くもって不要だと思ってる奴 ノ
FMOだいぶ前に引退した俺が来ましたよ。
OCU所属だったが、今OCUのほうが有利なのか。
俺の居たときはUSNのほうが強くてOCUがかなり押されていたんだが、
現在は逆転してたのか。
最前線の裏の補給路を潰す意味を作って欲しいな。
現状フリーダムエリアに関しては最前線の1〜2セクター後ろ潰しても殆ど意味無いのがナンダカナァ
月末が近づいてきて恐怖の発表がこないかひやひやもんであります
複数セクタに跨った行軍、侵攻ミッション欲しいな
ハフマン戦争終戦まであと2日
MHの時も同じ事言ってたな
今日これ買った俺をひやひやさせるような事言うなよ…
>>561 終戦決まったらもう一盛り上がりするだろうから
ソレまでにPLv25、各ジョブLv20まで上げとくと幸せになれる
まさかNHKで小学生のパンチラ放映するとは思わんかった
>>565 さらに可哀想な人・・・!
てか今の状態そんなにヤバいのか?
phase4がちょうど12月末終戦だから
そこでサービス糸冬了を予想している
C4
必須武器:MG
許可武器:PB,KN,RK
BP:JP
武器腕禁止
で、ボト○ズちっくな戦闘が出来そうなレギュレーションを闘技場にたてたら人くるかな?
場所はラークバレーみたいな所にする予定てす。
次回、ヴァンツァーバでの死闘
キリコの食うハフマンのミサイルは痛い
JP必須とかじゃなく、普通に装備は何でもありで、2vs2or3vs3辺りのアリーナ立ててくれよ。
5vs5でSQ対戦会とかやったらスゲー盛り上がりそうなんだけどなぁ。
日替わり公式アリーナにヴァーリトゥードがないあたりほんと何考えてるんだかわからん。
ジェットバカーズ大戦とかユーザがたまに開催するから面白いんであって、
日替わり公式設置アリーナとして3つもバカーズ大戦作って誰が参加するんだよと。
おいおい、公式サイトみたかい?闘技場で公式大会、「Clash of Iron」開催だとさ。
なんか、ここに来てやる気を見せてる■eどうしちゃったんだ?しかし、!オンライン
を先になんとかしてくれorz
ヴァーリトゥードは最強の装備が決まっててそれしかやらんやつばっかでつまらん
とかクソミソにいわれてたからかと
公式更新キターーー。
闘技場イベントで6種類の種目があり予選、決勝トーナメントを行い優勝者と準優勝者には
他には手に入らない武器だってさ
「Lark Style Melle」
ラークスタイル?ラークバレー?
まぁ現在闘技場のヌシみたいな奴らに全部かっさわれるわけだが・・・
他では手に入らない武器=金の昇り龍が刻印された紫色のキーンセイバーY
魔剣良綱なら
性剣セックスカリバー
1vs1もいいけど、3vs3とか5vs5でも公式イベント開催してくれないかなぁ。
貫通属性ブラストパンチのダスラークローとか
3連SRFのツィーゲとか
ロック速度A+ リロードA+の35m軽ミサイルおたけさんとか
なぜかロケットにされちゃったハープーンボルトとか
皆が望んでやまない肩MGシリーズとか
これを忘れちゃダメだ・・・
∩
⊂ニニニニニニニニ⊃
ああ、ヌンチャクか
ウンコ製造機は?
潜水艦だろ
何か立ってるお
闘技場イベント!
ようやく野良犬の僕でもワクテカできるイベントがきました!
楽しみだなあ
>>ヒント:8/31
572
これソロ戦だとしたら希望者すごい人数と試合数になると思うんだが・・
嫌な予感がするのは俺だけ?w
参加人数に限りありそうな予感。もしくは種目別同時開催とかw
わかめ問題、S35について書きます。
@ソロでやる人は闘技場行けばいいと思う。
結局行かない理由はN利用しないと勝てない奴。
闘技場はアサルトだけの物ではない。
経験地も入るし、少尉以上のフレや
ここでやりたいルールを書き込みしてくれれば
ちゃん作る。ソロでやりたい奴は来い。
今の所、両軍均等に来ている。毎日観戦してるんだから
間違いない。この調子だ。
A二人から三人でやってる奴はTC20なんだから
コストを無駄にせず、C10×2や
C7二人のC6一人などでやればいい。
フレのみ乱入×とか書いてるくせに
コストを無駄に余らせてる奴は多い。
そりゃ負ける、TC20のセクターだからね。
負けたくないなら、上に書いたようにコストを
調整すればいい。高コストができないなら
素直に募集すればいい。手軽な小数Sに
集まらないほど過疎ってはいない。
俺達がC5×2なんだから、相手も同じじゃなきゃ
卑怯だなんて話は通らない。
Bソロや小数で出撃し、乱○や一戦○など書いてる奴。
自分達のわかめが来なくて負けても、やってることは
相手とかわらないので当然同罪。
わかめうざいと言う奴はまず自分達から見つめてみよう。
S35のわかめ問題は解決できることだと思う。
>>583 トンファーな。十手と鎖鎌くらい差があるから。詫びて死ね
>>590 3には同意するが1と2は少し考えが偏ってる
あと最近のマックがどうなのか知らんけど○付き文字はやめよう
論点がずれてるな。
別にタイマンしたいわけじゃない
同コストぐらいなら乱入するな
TCが自軍のほうが多いのに平気ではいるな
別に援軍が悪いわけじゃない。過度なワカメがやる気なくすんだよ
勝てるの当たり前で入って何がおもしろいの?
新人育成の為の咬ませ犬w
>>593 コスト少ないほうが負け確定?統制区から出直してこい。俺はコスト、人数負けをものともせず覆して勝利した猛者共を今まで山程見た。
ダメージと耐久力だけのデータではわからんぞ。扱っているのは人だ。気合いが足りん。
>>591 ,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 【呪いのトンファーパーマン】
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> このコピペを見たら明日死ぬれます。
ヽヽ___ノ 他の場所にコピペしても無駄です。
/:::::::::::::::::l /77
/::::::::::i:i:::::::i,../ / |
l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |
l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.! |
/::::::::::::::::l/ / 冂
/:::::::;へ:::::::l~ |ヌ|
/:::::/´ ヽ:::l .|ヌ|
.〔:::::l l:::l 凵
ヽ;;;> \;;>
これを踏まえた冗談だろ。
タイマンで入ってきて逃げるなボケ
>>593 同意
あんなのやり続けたら対戦相手居なくなるぞ
C6アサで敵のアサ2機と殺り合ってたら遅れて入ってきたミサイラーにバカスカ撃ちこまれて即死。
1機は両腕もぎ取ってもう1機はボディを赤くなるまで追い詰めていたというのに。
これを無粋といわずして何という。
600 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 20:36:56 ID:Yt9IOngk
>>593 C差で圧倒的に勝ってようが負けてようが、とりあえずどこかに入って戦闘したいときは入る。
君の考えも一理ある。君はその方法を貫けば良い。
>>599 1機は両腕もぎ、もう1機は胴が瀕死、敵はc6*2のアサだと
乱前にどうやって分かるのか教えてくれないか?
増援を考慮して足を重点的に攻めておいて後で始末する方法は無かったのか?
5分経ってたのか?
>>599 占領区で遊んでるヘタレだけども、お互いにN壊して1:1になり、さぁこれからだって時に
○.○.○.2が戦闘に参加してきました なんて流れると、もうなんていうかすんごい…ねぇ?
しかもそれがレコミサ機体やらメカニックやら、こっちにはNのコムしかいないわで。
闘技場池ですか。そうですか。
まぁ愚痴言ってないで遊んでこよう。
皆もハフマン行こうぜ。
ソロで勝てることが保障されてねーゲームだって分かってんだよな?故意でやってんだよな?
分かっといて複数相手にボコられといて文句垂れてんな。お門違いなんだよ
いい加減理解しようとしろよ。分かんねーならさっさと解約して別のゲームいけ
結局は俺達はC5×2でやってるんだから
お前らも同じ条件で来いとか、わがまま言ってるだけっしょ。
いつからお前らの脳内コストに自動的に調整してくれる
場所になったんだよ。トータルコスト20って書いてあるでしょ?
負けたくないなら調整するか募集しろよ。それでも僕は
コストは調整できないし相方と2人だけで戦うんだ!とかなら
もう負けても文句言えないでしょ、S35はTC20です。
ソロでやってるのにタイマンしたくて行くんじゃないって
言ってる人いるけど、1人対複数を求めてるってことだよね?
それならレイプされるのも仕方ないんじゃないの?
それとも小数の低コスト相手に高コストで俺tueeeしたいだけってことかな?
たしかに過剰なわかめは許せないよね。でもわかめに負けない対策は
いくらでもあるってことだよ。
>>601 >>599の何処にC6×2のアサが相手と書いてあるんだ?
自分がC6って事だろ?それにちょっとやってればパーツ見てCなんて
すぐわかるだろwwお前初心者か?wwww
>>606 あぁ、C6*1の間違いだ。
で、お前読み違えてるぞ
もうさ…戦争なんだからなんでもありでいいんじゃね?
ワカメでもなんでも勝った方が正しいんだよ
一緒に遊ぶ相手がいない上に苛められる相手が豊富な負け組みの、
HrHwIg6Mがここに居ると聞いて来ました。
悔しさをスレ使ってオナニーなんてなぁ
まぁお前らみたいなのが過疎に拍車かける一端を担ってるのも
忘れるなよ。人居なくなって困るのは他でもない自分らだろうが
ソロとかばっかやっているやつなんていなくなってもいいよ
糞システムはプレーヤーを腐らすの典型だな、FMOは。
今闘技場に2vs2とか3vs3とかたってるけど人がいないお。
2〜3人集めて闘技場に集合しようぜ。ワカメとか無いよ。
システムがしっかりしてるから良プレイヤーばかりのオンゲを知ってるなら教えてくれ
RO
ソロで出撃してる以上、ワカメでモコモコされる可能性があるのは自明の理な訳で…。まぁ諦めれ。それでも嫌だと言うのなら肩盾ミサでも積んでモードシフトでミサ発射→ミサ着弾と合わせて相手にRDで接近→スイッチとかみたいな事ぐらいは喰らわしてやるぐらいしない
少なくとも二体までなら何とかなる。
>>614 SOCOMシリーズ(サービス終了)
基本的に仲間内のチーム内のみで
敵味方に分れて対戦する場合が多いから、
荒れない。
あと、1v8の状況でも覆せる事もあるから、
FMOほど勝敗に責任を感じなくてよい
オンラインプロレスリング(サービス終了)
まず人が少ない。たぶん全部で30人も居ないので、
皆知り合い
でも戦闘スタイル毎に団体(サーバ?)が分かれてて、
モラルやルールとかも団体毎に違うので、荒れることが少ない
でも人が少ない
>>615 それに"人"はいるのか?
無人機に制圧されたんじゃないっけ?
ミサ基地レイプに不満がある奴は全員闘技場に集合だ!
それと出来れば参加費0がデフォになってくれると有り難い。
ネットゲー人口なんざ、大半がオタク人種なんだ。
中にはヒキコモリやらニートやら、コミュニケーション不全の輩まで混じっている。
そんなネットゲーの中で、マトモな社会を形成することなんて不可能さ・・・
言うまでも無いが、オレもヲタ人種社会人だがね。
ところで闘技場イベントだが、
「Tow-Guns Shootout」MGSGアサタイマン
「Bazooka Brawl」 BZタイマン
「Iron FistFight」 KNのみ?
「Gladiator Battle」 RD(剣)のみ?盾あり?
これらは予想がつく
「Lark Style Melle」 ラーク式メレ・・・?ルチャっぽいね 格闘のみ?レコミサ系?
「Jagerhatz」 イェーガーハッツ??戦車っぽいからCAか?ジャマーか?
これらは全くわからん;英語とかドイツ語とか詳しい人ヨロシク
「Pizzahatz」
jagerって狙撃兵って意味らしいからスナじゃない?
遥か昔に進研ゼミから贈られた電子辞書(ってほど大したもんでもないが)にはMelle載ってなかったなぁ。
Meleeなら"乱闘"って訳で出てたが。
larkはよくわからんが、はしゃぐとか陽気なイタズラだって
つかOCU、VU直後に比べて100人くらい減ってる。
というかVU前に戻った。
ふむふむ。皆ありがとう
「Jagerhatz」はスナタイマンっぽいね
ググッたら、「Melle」は「混戦」らしい。乱戦でもいいのかな?
現在のラーク式が格闘ということなら、格闘の多人数サバイバル戦
ラーク=巡航ミサイルで壊滅なら、MSタイマンって感じかなぁ
>>623 狙撃兵以外にも猟師や戦闘機という意味もある。
Hatzは・・・犯人の追跡とか。
「Tow-Guns Shootout」:MGSGアサタイマン
「Bazooka Brawl」 :BZタイマン
「Iron FistFight」: KNのみ?
「Gladiator Battle」 :格闘全般が鉄拳ファイトに含まれるならサドンデスルールの何かかも
「Lark Style Melle」:現状のラークと
>>625の"陽気な"をかけているならTJKNルールかもと期待
「Jagerhatz」 :ステスナタイマン
TJKNは陽気じゃねえ。本気だ!
まあ、TJKNなら有難いが、そうなると格闘が3つもあるしなぁ
>>631 他はちゃんとやって無いのでわからんが、
月額無料のFPSや人の少ないMOなどでは、
ユーザーはこれ以上VUは無いと悟ってるからか、
その中で苦心して遊んでるように思うな。
その点ではFMOユーザーは贅沢だと思うぜ?
>>632 無料ゲーと較べてどうすんだ。
有料なのにいつまでたってもシステムが改善されないため
FMOユーザーはその中で苦心して遊んでるように思うけどな。
やっとバージョンアップ来たかと思えば回線グタグタ。
その点、FMOユーザーは贅沢なんですか??
その、あれだ。落ち着くんだ。
サービスを設計する段階からアーダコーダって唸りまくって、なんか色々あって、それで出来た仕様なのだ。
システムの根本に改革が訪れるのは1年後になるか2年後になるか…変わらない可能性が非常に高いけど、
ゲームバランスに影響が出ない程度の調整をしつつ、バグ取りつつ、新要素とか取り入れるつもりに違いない。
きっとほら、予算とかSカーブとかスケジュールのアレがかなりアレな状況なんだ。
目を閉じれば毎日深夜まで残業する■e社員の姿が… 浮かんで… くる? かもよ?
うむ、間違いない。
>>634 社員乙
635 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 02:22:16 ID:OdYvc2jj
は ふ ま ん は 相 変 わ ら ず
地 獄
闘技場大会の非売品アイテムは、高性能PC様の俺様がもらったも同然ですね^^
回線最悪のせいで敵も見方も少なくなりまともに対戦できなくなって来てるんだが
マッチングシステム導入したのはいいが敵がいないから結局N戦だし
ネガキャンなんかしたくはないが敵が少なすぎてPVPより敵待ってる時間のが長いってどうよ………
まじ■eのダメ開発は氏んでほしい
これでPSU発売で更に人が減ってくのが目に浮かぶ…
639 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 04:33:00 ID:d3TFp6Ct
>>617 オンプロを知っているとは只者ではないな。所属はどこだっ?
こうなったら一刻も早くFMOを終焉に導いてFMO2に期待するしかあるまい
もしFMO2が出たとしても■eが関与するかぎりダメダメになりそうだけどな
取りあえずバ開発は回線悪化を直してほしい
今人何人くらいいます?まだ過疎ってるんですかね
>>637 間違ってもお前は優勝できないから安心しろ。糞回線のkishima様が阻止してくれるからな。
上位に行くほど回線を言い訳に別の意味で有名にされそうだから
俺は参加しない
解約したいんだけどプレイオンラインIDとパスワードがわからん
646 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 07:43:18 ID:d3TFp6Ct
大会楽しみだな。ガンダムファイトみたいなのかな
>>639 所属は忘れちまったな;
エディットでMSとか作ってた空気読めない男さ
648 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 08:22:02 ID:eyQo62XJ
あれ?まだ解約してないの?
649 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 08:33:03 ID:d3TFp6Ct
>>647 MS?まぁ空気読めないということはプロレスかな。ガチじゃないか。ガチは最後のほう荒れたな。
バハムーチョ、SF、かめこ、たくさんいたなぁ
モビルスーツ、ガンダムとかザクとかな。ジオン系は大体作った。あとタモリや関根さん、サガットやピッコロも作ったな
まあ、スレ違いだからやめよう
!出まくりで鯖が云々回線が云々言われてるが
P2Pを使用したシステムなんだから鯖になってるのはユーザーだよな
PC版と混ざる前はそうでもなかったシステムなんだから
実際!を多発させてるのはロースペックPC組みなんじゃないのか?
設定きちんと出来ないPC組みなんじゃないのか?
設定きちんと出来てないPS2組みもいるだろうが
Ver.UPで武器の種類なんかも増えてデーター量も若干だが増えてるだろうし
公式にある最低スペックのPCじゃまともに出来るとは思えない
ベンチで6999以下なんてプレイ無理なんじゃないのか?とさえ思う
味方側に怪しいやつが居れば忠告なんかも出来るし教えたりも出来るが
敵側に居た場合にどうしようもない
設定きっちり出来てないクライアントじゃスタート画面から進めないとか
ロビーに入ってから動けないとかなんか対策してくれないかな
釣りにしたって酷すぎる
これはひどいw
>>647 相手にもよるけどな…
変な奴相手にスカ勝ちして妬まれたりしたらたまったもんじゃないよ…
えっと一応だけど
PC組みでVUP後P2P上手くできなくなった人はXPSP2の
FW切ると症状改善されるみたいです。
ったくPC組はチトを持ってくるわ設定はマトモにできねーわで、ほんっとうに糞ですね。PC組はチョン認定でOKでつね
まーPC組の俺から言わせりゃどれだけいたか怪しいPC升よりも
確実に多数のプレイヤーがやってたSS撃ち&逃げの温床のPS2の方が
酷いもんだったがな
ID:FvbwNtS3がPC版を買ったら
「ボイチャが使えないんだけどPS2のマイクじゃむり?」
とか本スレで聞いてくるに違いない
SS撃ち以前に、元々の悪回線で!撃ちしてるしな、PC版は。
ちょい前ならホスト、今だとキシマのとこか。
回線の話はやめようぜ。
荒れるだけだし、お互い罵りあっても解決しないだろう
PS2初期から居ますけど!撃ちは昔のPS2の方が多かっただろ
今は回線の悪いPS2組みなんて全員消えちまったけどな。
まー負け犬嫉妬のPS2組み乙〜 ^^v
!ついて止まった状態の奴も正確に撃ち抜けない様じゃ、!でなくなったら絶対に勝てなくね?
自軍も敵軍も!でるのは同じなんだから、つまり負けたほうが下手糞ってことです。
!が理由で負けたとよくみかけるけどマシプラ・GGU・桜花等強固定は勝ちを重ねているねw
666 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 13:28:12 ID:JPKH/URc
ましぷらってリーダーがミッション独占してた奴だよね
>>665 あそこら辺はもうハード・回線云々じゃない、必然的に強い。ただそれだけ
フリーダムオンラインも飽きたし
次のフェイズで開戦ラインをペセタ辺りに移してくれいないものか
いっそのこと次回開戦時にはフリーダムエリア全域をデッドロックで開始
両国がどれだけ早く補給路を確保していけるかで…
………
……
…
どう考えてもN戦連続です。本当にごめんなさいでした
!の話しと勝ち負けとは別の話しなんだが
すぐに結びつけて考えるやつは…
勝とうが負けようが!出てるやつを相手にするのは
つまらんし迷惑だとは思わないのかね
相変わらず、PS2版がPC版に噛み付く様は滑稽だな。
全 部 憶 測 や ら 妄 想 じゃねえかw
妬みにしか見えねえよ・・・
ここに書き込んでるってことは、PS2版の連中もPCは持ってるんだろ?
そんなにうらやましいなら、さっさとPC版に変えたらどうだ。
超快適だぜ?
もしスペックが足りないなら、頑張って自作PCの本でも読んで勉強してください。
お金が無いならバイトでもしてください。
>>670 今のハフマンで!出ていないプレイヤのほうが少ないと思うのだが?
つまりお互い様ということだ
今期はフリーダム戦は最初だけじゃないか
その後かなり戦線が東に移動してるからフリーダムオンラインでもあるまい
>>673 フリーダムオンラインってのはフリーダム“エリア”オンラインの事じゃね?
>>672 !が出ない組み合わせの時は!ほとんど出ない
逆に一人ちゃんと出来てないやついるだけでほぼ全員悪化
お互い様ってことはないと思うぞ
!問題はPS2版がPC版にとか的外れなこと言ってるやつもいるが
どっちでやろうと!出すやつは!出てる
キシマ臭がします。
外部板でやれ
闘技場実装された頃、俺の回線も悪かったせいかマッチングできないで20分終了ってのがたまにあった。
今では回線も良くなって10人BGですらマッチングできない敵はいなくなったんだけど、
未だにマッチングできない人とかいる?その場合、闘技場の大会とかどうなんだろな・・・
愚痴ばかりな、つまらん。
さよならFMO
>>680キシマ様さようならw
マジPSU最高。糞ユーザー追い出してくれるんだものw
ほんとウザくて迷惑してる人多かったから助かります。
きしまはウザすぎるからもうFMOには帰ってくるなよ。
PSUで糞回線ぶりを存分に発揮してください
>>672社会人はバイトする時間なんてないのよ、分かってね学生さん。
あっ ごめんなさいニートでした?こりゃ失礼。
あと一つ。pcだのps2だの言ってる奴はどのみち弱い。そこまで相手馬鹿に出来るほどあなた達が強いなら、自信もって自分の名前さらしてみん?
俺は長いがまだまだ弱点だらけだから日々精進してるよ。
弱いが相手がpcだからとか人数負けてるとかコスト高いからとかで勝負諦める糞にはならない
ハイエンドPCを使用するただのヘタレ10人と、
PS2を使用するヘタレだが連携とコミュニケーションがとれる10人が
対戦した場合は高確率で後者が勝利する事になるだろう
ハイエンドPCを使用するただのヘタレと、
PS2を使用するヘタレだが連携とコミュニケーションがとれる人が
ソロ同士で戦った場合はほんのちょっとだけ高い確率で前者が勝利する事になるだろう
687 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 19:10:13 ID:cT7xkX3B
今日、08でなんかやたら通信の悪いBGがOCUにいたんですが、
実質通信性能を利用した人(故意他意かは問わないとして)をはじめて見たのでちょっと質問です。
自分が見た人は2パターンあって
パターンAが普通に動いてるけど!マークが発生すると攻撃がすり抜けてダメージを与えれない奴。
このとき敵がSDしかもたないRDメカだったので攻撃受けないので攻撃されるのかはわかりませんでした。
とにかく!マークが出ると攻撃がすり抜けて、敵Pは!でたまま普通に動いてる。
パターンBが敵Pが!マークを出したまま硬直していてしばらくすると、
違う場所にワープ移動みたいに移動して、行動してるうちにまた!マークがでて、
!マーク硬直中に攻撃するとダメージは通ってる様子。
パターンCが一番わけわからないのですが、敵は軽SGを積んだメカで、
接近戦⇒離れて攻撃しようと離れると、距離300m程度だったのですが、
敵メカが明後日の方角にSG打ち込んでるのに、自機の頭にダメージくらってました。そのまま撃沈
↑の原因って、
パータンAは聞く話一瞬モデムの回線をぬいてすぐ刺すとあんなふうになると聞いたので、
恐らく故意だと思うのですが、パターンB&Cが原因はよくわかりません。
CはいわゆるSS撃ちというやつなんでしょうか?でも普通に動いてる(止まってSG発射)し・・・。
これらの原因ってなんなんでしょうか?
ちなみに私のプレイ環境だと大抵の味方・敵は!は発生せず、Nがたまに!をだして硬直する程度の回線です。
Cは位置情報が遅れてるってことだろ。
BがいわゆるSS撃ちと呼ばれてる現象ではないか?
Aは回線不良でたまにある事象。
Bも回線不良でよくある事象。
Cは同期ズレ
修正
回線不良っていうかP2P不良な
SS撃ちはもうできなくなったんじゃねぇの?
SSとってから何秒かの間、攻撃&BPの使用ができなくなったはず。
闘技場でタイマンすれば判るが
Cは
>>659の言うとおり同期ズレ
往々にして起こる
694 :
689:2006/08/30(水) 22:18:22 ID:TdGeiNhi
>>687 改めて読ましてもらった
>パターンCが一番わけわからないのですが、敵は軽SGを積んだメカで、
接近戦⇒離れて攻撃しようと離れると、距離300m程度だったのですが、
敵メカが明後日の方角にSG打ち込んでるのに、自機の頭にダメージくらってました。そのまま撃沈
敵はそのメカだけ?後ろ(視界外)に敵はいなかった?グレイブで狙撃されてない?
それだけの情報じゃただの勘違いの可能性のほうが極めて高いよ。
>>671 お前は、その節穴eyeをよーく洗って過去ログをよーく見てテンダスをオカズにオナって出直せ
回線回線言う前に回りに気をつけよう。ほら!タチルト300があなたの胴を狙ってるお^^
>>694 アフリカデハヨクアルコト
相手は!がついたまま走り回ってて
それをきちんと追いかけてセイバーで20回くらいボコボコ殴ったんだが(音もして火花も散ってる)
相手には一切のダメージが通らず、こちらは四肢は無傷なままに胴だけを綺麗に抜かれて轟沈。
盾も当然装備してなかったし貫通装甲。(盾あったところで20回も殴れば間違いなく腕まで飛ぶ)
相手は明後日の方へ向けてSG撃ってるって状況も同じ。
大体見覚えのある迷彩のゼニスアサと鳥足メアジャマーでこの症状が出てたから
特定の相手との通信の相性でこんなこともあるんだろうなぁとか思ってたけどまぁ納得はいかんよね。
VU前まではここまで一方的に不利になるような!の付き方経験したことないんだが。
な・なにぃ!うわ!やめろ!ぐあー!
反論され続けるとどんどん内容が極端になっていく、
手段のために目的を忘れる嘘吐きパターンというのもあるからな。
どう考えても変なら■eに伝えれば?
イントゥアーネッツなんて不安定なものなんだぜ?w
なんかいいなぁ・・・
タチルト300っていうフレーズ・・・
ラグ関係は、自分の回線見直すか、諦めるか、メール出すかしか無いわな。
まあ、何の問題にしても、ゲームは真剣にやりすぎるのも体に毒だぜって事
FFのアカバン1400以上かw
FMOなら終了だなw
!マークって皆出てんの??
VU後も全然変化無くて気づかなかった・・・
ちなみにPC版でBフレッツ。
>>683 横槍すまんが、社会人ならバイトの学生さんよりよっぽど金銭的に余裕があるのでは・・・?
あと、相手に名前を尋ねるなら、自分から名乗るのが「社会人なら」常識では・・・?
第一、
>>671は「強い弱い」を題材にしてないな。「快適か、そうでないか」だろ。
全然論点が噛み合ってないと思った。
まぁ、何が言いたいかと言うとだな。
PC版の人もPS2の人もお互いに煽り合いはやめましょう、ってこと。
駄文失礼。
>>703 キシマ様は回線の事言われるとムキになるから構うな
スルー汁
>>687 >自分が見た人は2パターンあって
うんうん
>パターンAが普通に動いてるけど〜
ふむふむ
>パターンBが敵Pが!マークを〜
なるほどね
>パターンCが一番わけわからないのですが〜
(゜ロ゜;)!?
前々から思っていたが、パターンAが一番わけわからん。というか気に食わん。
そういう仕様なんだからしゃあないよ
Aは普通ならP2Pの相性の問題だが、
!出るの分かってて改善しないでわざとやってる奴らもいる
それが要はチト疑惑持たれたヤツらだろ恐らくは
BはSSだな完全に。今は攻撃・BP不可だが移動はできるので
SS逃げは未だに横行しているという現状
Cは完全に同期ズレ。
よくあるのが完全に後ろを取っているのに撃たれている、など
自分が今見ている状況と他人が見ている状況は同じとは限らんのよ
オンゲでは必然的に起こりうる事だし
これは多分■eに要望出しても直らないと思うよ
今日も前線BG少なかったな
>>707 >Cは完全に同期ズレ。
>よくあるのが完全に後ろを取っているのに撃たれている、など
>オンゲでは必然的に起こりうる事だし
これはネット対戦ゲで、あってはならないことなんだけど。
こんな事が起こるのはFMOぐらいなもんだぞ。
とりあえずSS撮ったら敵からも味方からも見えるように
10秒間くらい頭上になんかマークが出るようにしてくれ■eよ
味方からも見えれば少しは自浄作用も働くだろ
真性!と故意の!の判別にもなる
それよりも現状のラグラグな前線をどうにかして欲しい
このまま放置してたらマジで人いなくなると思う、ブログ見てると回線悪化やその他でやめてる人かなりいるし
既出だが、Bは多分不正ではなく非常によくあるパターン
その程度に回線相性悪い相手なんてほぼ毎日2〜3人はあたるぞ
つかPingマクロで確かめろ
/screen ping (on/off)
で出るから
まともな相手なら97%〜100%のコネクトが常にできてる
それ未満なら「!」が頻発するのは非常によくあるケースで、いちいち泣き言を言うようなものではない
現仕様下でSS使いが疑われるのは、あまりに都合のいいタイミングでのみ「!」がついて逃げるのを繰り返す奴
複垢投入してる椰子発見www
しかも何度も本垢の名前連呼してウゼーよ○○○Vipさん
自分は本当は高官だって言いたいんでつかぁ(;^^ω)
714 :
名も無き冒険者:2006/08/31(木) 09:01:56 ID:MBT5ko4K
面白い面白く無いを語る以前の問題である回線障害発生中のゲームにお金を落としてくれるボランティアが集うスレはここですか?www
なんか変なのがちょくちょくわくな
宿題おわったのか?
いい加減軽MGやら220MSGやらガトリングやらその他ウンコ武器のバランスとれよな。
ネタなんて言われる物が無いように
>>712 >それ未満なら「!」が頻発するのは非常によくあるケースで、いちいち泣き言を言うようなものではない
それはバージョンアップ以前の状態な。
それでも、普通の対戦ゲームなら「いちいち泣き言を言うようなものではない」
ですまされる問題ではないがね。
ガトリングはこんなもんだろ。武器のポテンシャルは高いが活きる場面が少ないだけ。
軽MGは単発MGと比べて総ダメージが多いのとCMカットに優れている。
220mSGはウンコ、ついでに150mの速射SGもウンコー。
この二つは重量下げるか威力上げないと他パーツとの釣り合いが取れないな。
まぁ敵からみてキ○マのping値は40%以下が通常。
ゲームにならないので頼むからPSU行ってそのまま
帰って来ないでください。
なんかすごい粘着晒しが住んでるのね
同一人物バレバレのレスなのに毎回頑張ってID変えてるし
外部板行って自演しながら好きなだけ晒ししてなさいな。
最近は闘技場しか行ってないから、回線とかワカメとか戦術、武器バランスなどどうでもよくなったなぁ。
前線でのP10戦闘で不自然なダメージで即死とかザラだからな〜。
ボディのHP600→0とか普通だしな最近。絶対ラグ撃ちしているとしか思えない・・
723 :
名も無き冒険者:2006/08/31(木) 13:32:22 ID:Nu+kfF/t
>>687の者ですが、一応Cの状況に関しては
Nも退治して実質1対1のタイマン状態だったので他人からの攻撃はありえない状況ですね。
ご意見参考ありがとうございましたm(_ _)m
今日から群雄割拠の時代ですw
中堅でも弱小でも強固定としてなを馳せる事が出来るスペシャルタイムがやってまいりました
みんな登録オンライン楽しんでんのかな
ウラヤマシイ・・・
さてさて、ハフマン戦争終戦日がやってきたわけですが
コソーリ
ダレモイナイ
状況書くなら今のうち(^^)
新人さんいらっしゃーい(^^)ノ
でわFMOについて雑談しましょw(^^)
期待のVU皆さんお楽しみ中ですねー(^^)
単発ーなMGやらキーンな格闘やら話題豊富、各員奮闘中ですね v(^^)v
それとも戦友達とバーで大人の雰囲気を満喫中ですか?(^^)ノ
PS2対PC ワカメがどぉとか、ゲリラがどぉとか
自称「俺Sugeeeeee」厨な古参も居ますが・・・(^^;)
新人さん達大丈夫ですよーv(^^)v
殆どの先任兵さんたちは新人さん達を、
憑かず離れずな距離で指導してくれますからw(^^)w
いろいろ吸収して1日も早く所属軍の戦力となり、ご活躍ください (^^)ノ
その際、初期に享けた恩は、明日の戦力となる新人さんに指導でお還しください (^^)
文句タラタラな屑古参はジャンジャン解約してくださーい (^^)/~~
スタッフさん、新人さんの受け入れ頑張れー(^^)ノ
でわでわでわでわW
キシマ擁護必死だなw
キシマが糞なのは皆わかってて、ここに書いているのは同一人物じゃないからなw
キシマは別の意味で大嫌いだが、必死で叩いてる奴を見ると
所詮同じ穴の狢だな
おまいら一体何歳だ
うはっ、やっとPSO繋がったw
てか、なんでお前ら辞めないの? 素で疑問なんだが
人もいないし まともに出来ないゲームを月々1500以上払ってやってるって
中高生なら親が悲しむぞ 大学生、社会人なら見切りのつけ方もわからんのか?
FMシリーズの世界観、ヴァンツァーが好きなのよ
単なる価値判断だから気にすんな
身内でゆるい雑談しながら、バトルとか楽しいじゃんよ
まぁ、激戦区のカリカリした雰囲気は苦手だけどさ…
良くも悪くも、プレイヤーを選ぶゲームなんだろうね
やりてーからやってんじゃねーの?
合理性だけで考えるなら、自分の思い通りにならない要素を多分に含んでるオンゲーはきっと楽しめないと思うよ
そんな奴は、オフゲーの方が絶対楽しめる
しょうがないよ、俺ヴァンツァーヲタだからな
ヲタ度も俺くらい重度になると足音聞くだけででどの足使ってるか分かっちゃうからね。冗談抜きで
ランドルト\(^O^)/マンセー
737 :
名も無き冒険者:2006/08/31(木) 18:33:18 ID:Nu+kfF/t
自分は大学生ですが、気軽にできることとロボットなゲームだからかな?
このゲームだとlvがパーツ買えるランクになるだけで実質
プレイヤーの腕とジョブlvを除けば元になるヴァンツァーの性能は一緒だから
公平な感じがあるのと、RPGでいうやりこみ要素が機体カラーとか強さに匹敵するとは言いがたいものだし、
ポトリスみたいな感じで気軽にできるのがすきですね〜。
あとアクションなゲームで個人的にハマりますが、人が過疎ってることやら何やらで、
”ハマるけどやめようと思えばすぐやめれる(引退も)ゲーム”という感じですね、体感。
ROみたいにリアルを侵食するようなことが少ないからリアルへの切り替えが楽ですね。
オフゲーは・・・PCゲームだと好きなのがないし、実は家にTVがない(苦笑
と、質問です。
USN陣営側からみたペセタ地域、セクター28の、
左側にジェットでなんとか上れる巨大な岩盤のあるセクターに関して質問です。
ジェットで上る時とかに最初に上るポイントであるA〜B1あたりで、よく高所から壁を無視した攻撃を受けます。
下からみると壁から弾が飛んできますね。
この壁抜け撃ち(?)はどういう理屈でやってるんでしょうか?
薄い壁とかだと隣接して格闘武器使うとたまにヒットするのと同じ理屈でしょうか?
>>732FMシリーズ10年以上やってる身から言わせてもらうと…
知ったような生意気な口たたくんじゃねぇよ、嫌なら黙って他ゲー行きな。回線やら不正やらマナーやらバランスやら愚痴は尽きないが、ハフマンに自分が存在出来て尚且つヴァンツァー乗れてりゃ満足なわけよ。
常に勝っていたいがそうもいかない、でもヴァンツァーと共に腕を磨くのがたまらないわけよ。
お前にロイドとカレンの悲痛な結末が分かるのか?ゲンツの決断やケビンの悩みが?ロッキーの届かぬ想い、和輝の押さえられぬ感情、ハフマンで軍部の闇を知って腐ったダリル、そしてレンゲス。サカタインダストリィー社の闇と低迷、チョコバー好きなあいつの悲しい末路、汚い政治社会。
たしかにFMOに不満があるのは同意。でも三国志が好きなユーザーのように我々も歴史が絡んでるからこそここまでのめり込むのだ。
貴様が何感じようが勝手だが、なんで辞めないの?とかくだらない質問するな。
架空の世界だか歴史を学べ。貴様はまずオルタナからだな。すべてやってから同じこと言えるなら言ってみろや、クソ虫が
>>738 すまんが 俺もお前ほどではないだろうが
全作を通してプレイしたFMファンだ オルタナも当たり前のようにやっている
ああ、でも2は殆ど憶えてないダル過ぎた 3は2つともエンド見てる
俺としては5のランディが好きかな 3のリョウゴも好きだが
脇役が好きだが、主人公ではダリルが好き
で、だ、俺は先々月に辞めて 今はBF2にいる
FMOは勝利数も10回やれば7,8回は勝てる腕もあった、だが
他のゲームをやって改めて思ったよ「FMOは月々金払うほどの価値がない」と
初期からやってたんだがな・・・今までなんで続けたのか
>>732 なんでこんなスレ見てるの?^^^^^;
>>740 やってたから 気になってたまに見に来る
でも、再開しようと言う気は全く起きない
>>738 そういえば携帯はやってない
対応はしているんだが 携帯は携帯、ゲームは家でと分けておきたいから
あとは外伝外伝してて黒歴史になりそうで手が出し難い
>>739 そうだったか、そいつは俺の暴言だった。先程は失礼した。
言っていることは理解出来るよ、でも貴様はまた帰って来たいといつか思うはずだ。ハフマンが存在出来ていたらだけど。
その時愚痴りながら一緒に戦おうぜ。俺はそれでいいし終わるまでハフマンに居残るよ。
回線やら不正やら持ち込まれても俺は何度でも負けて死んでやるよ。そんかわり最後にまでハフマンに居続けるのは俺だがな。
せいぜい他の場所で腕磨いてこいや
以上だ
<コームス!ここに爆撃を頼む!>
>>739 BF2やるくらいなら、OFPやろうぜ
FPSならDoD:Sもオヌヌメだ
ハフマン島に人がいないよぉ
もうコアな奴等しか残ってねぇなww
まあ好きにやれってことだな
>>746 そうさ、ここまで来て残ってる連中はもう抜けられないのんだよ
面白いものが見られるのはこれからだ
懐かしい風たぜ
心地よくて落ち着く
アクチュエーターと弾丸が混じりあったハフマンの風だ
>>746 武装した鉄の塊に乗るコアな奴等しか残ってない→アーマードコア
↑の元ネタ幽白の飛影なwww書いてて爆ワロタwwwwwww
さてと、ラーク逝くか
AC2シリーズで認定証実績複数→MGOでFOX維持実績→現在ハフマンにて俺TUEE実績集め実行中
…みんな強いよorz
そういえばFM1すらやった事ないな。俺USNが連邦軍でOCUが呪怨軍みたいな立場だとばっかり思ってた
オレ含めガングリ難民はどれほど残っているのだろうか
いやまあ元からFMシリーズは大好きだが
初代ガングリのOPは当時見た時は衝撃だったな
砲塔撃ち抜かれる90式、空から降下しながら攻撃する12式、撃墜されるヘリ
で、実際プレイしてみたら結構な難易度でさらに燃えた
あぁ、ネット対戦がPS2ならば・・・
アライドストライクのことは言うな
というかブレイズ以後は黒歴史だ
PSUのピチュンピチュンなんていう重さのかけらもない銃器より
やっぱり実弾と火薬の重みのあるハフマンの銃器だ。
まぁ本音を言えばハフマンの銃器も音の重さに大いに不満はあるんだけども。
>744
OFP2まだー?
>>755 スピーカー変えて見る事を勧める
俺はPC版に移行して5.1chスピーカーになったら、
SGの音とか凄い事になったぞ。
ゲーム自体はステレオ設定までだから、5.1は意味無いか;
いやいや意味あるぞ。
後ろをWAPが通ると後ろから足音聞こえてきたりとか。
お前自分が何を言っているか分かっているのか?
本当に後ろから音が聞こえるんだったらそれは(ry
とりあえず右か左かさえ判れば
後は勘とシェアレーダーと目視でなんとかする
音響探知を駆使しないと生き残れない俺の役柄
サウンドってドルビープロロジック2あるよな
俺PS2でドルビーにしてホームシアターシステムでプレイしてる
>>757 俺もサウンドまわり変えてからSEを「High」に設定したら、
「パァン!!」
だった霧島SGの音がリアルになって驚いたw
そしてオーデンで耳が痛くなったことは言うまでもない。
あれ・・・話の流れ的にPCにはドルビーモード付いてないっぽいの?
今年の4月くらいまでSE関係のバグがあったから
音で索敵も無理があったけどな。
特にひどかったのがヘリ。頭上で何時までもローター音が…
目視できるから深刻ではなったけど
自機以外への着弾音からスナイプ方向がわからんのはマイッタ
今は投売りされてたSB5.1だか安いのくっつけたからだいぶマシになったんだが、
オンボでやってた当時は本当に酷かった・・・
武器の発射音は3秒以上遅れて聞こえる
SGの発射音は1発に重ならず弾1発分の音が6連発する
ヘリを撃墜してもローター音が重複しながら残り続ける
ミサイルアラートがワワワワワワワワワーニングとありえない聞こえ方をする上にずっと消えないでループする
ヘリとミサイルアラートに関してはロビーに戻っても5割近い確率で鳴り続ける
ボイチャがまるっきり機能しなかったり同時出力できる音の数に難があったりするが
無限音声ループ地獄から開放されたときは心から嬉しかった。
GPU方面には金掛けてたんだが音質の違いなんてどうせ気にしないって
サウンドをオンボードのままケチってたのがいけなかった・・・
DCFF7終了のおしらせが6/29に掲載され、
FE運営変更のおしらせが7/31に掲載された。
FMOはまだ生き長らえることができたようだ。
PSOに飽きた今月末あたりに!解消パッチでもあたるのかな?
PCはステレオのみ
PS2はサラウンドも可
PC版ではステレオ・モノラルしか選べないな;
タイトル画面以外になんか設定できる所あるんだろうか?
OCUに居たハンバーグステーキみたいな名前の奴ってまだいる?
いなけりゃ復帰しようと思うんだが
仲悪いの?
>>771 それ単にサウンドカードのアクセラレータが邪魔してただけって落ちd
>>774 アクセラレータってコンパネでどの辺解除すれば直る?
>>772 固有名使うネタは外部版へ
・・・とりあえず悪い事は言わないからU.S.Nで復帰しとけ
解約するときに強制的にアンケートに答えさせられた糞ッたれ
どうせどう答えようが開発には反映されねえってのによお
あのアンケはまじでめんどくさい
ちょくちょくかきにゃメタ利してる俺からしたら本とだるい
普通ああゆうのは任意だろ、何で飛ばせへんねん
>>777さんの言うとおりだよー。言おうと思ったけど先に言って頂いてありがとう^^
でも・・・今日で俺終わりかぁ、、、淋しいな、、、。
皆解約するのね;;
そっかあー昨日クレカ手続きしましたし。辞めるか悩むぅ〜!うっ!
上にある過去スレの46
すまん、無理だったよ・・・
なぁ・・・FMシリーズ一つぐらいしか借りてやった事がなく、WAPの名前なんてつゆ知らず。
知り合いに薦められてFMOやってはみたものの、
「友達の付き添いで一緒に受けたオーディションだったが、自分だけが合格してしまった」
みたいな感じで、知り合いは程なくINしなくなるが俺はかれこれ1年弱・・・
そんな俺は今月も課金しますよっと!
けっ! 辞めたいヤツは、とっととやめろ!
過疎上等!(ウソ)
N戦上等!(ウソ)
フェイズ3始まってすぐにOCUに亡命したものの、タチルトの多さと
過剰援軍にうんざりしてる
USN時代に引退決意して全財産配っちゃったから、亡命して迷彩とか色関係の
j回収しなけりゃならなかった… USN戻りてぇ…
さて、凄まじい過疎化が予想される今月ですが
人はいますか?w
ミサ基地の過剰援軍はどうしようもない
乱x付け忘れた自分が悪かったと思って、出る時は
必ずつけることにしている
コメ書かんで出るとほぼ確実に味方がワカメってくるな
790 :
786:2006/09/01(金) 11:14:14 ID:HnK1BTKA
USNの兵士諸君!
前回の停戦前後に、
「ゲリラ」について、あちらこちらでいろいろ言われていたが、
なにを恐縮しているんだっ!
現にOCUのヤツラは何食わぬ顔で、「ゲリラ」、「ワカメ」やっているぞ!!
10BGに入れなかったら・・・
ミサ基地に飽きたら・・・
ゲリラ上等! (2人以上)
いいかっ! 前線には行くなよ!
今ならs33とかs51やったれ
昨日は0時付近で4BGずつくらい居たような
>>790 義を説き、範を垂れるべき上官がよくぞそのような物言いを!
PSU盛り上がってるね
やっと10代が減ってくれてなによりだぜ…
また課金し忘れたぜ><
PSU移住が騒がれてますが、どんなものかと店頭覗いたらFMOと180°方向が
違うもんだった・・・。意外と早くPvジャンキー達が戻ってくる予感w
そもそも一番軍に貢献(PvPに勝利)してるであろう強豪固定が佐官になれないのがまずかったな。
実績あるプレイヤーが先導役になってたらまとまり出来て盛り上がってたかもしれないのに。
ミッション張ってるだけの廃人なんかにゃ誰もついて行かねーよ
797 :
名も無き冒険者:2006/09/01(金) 13:41:18 ID:li6S0y9Y
PSUのHP見て来たけどたしかにFMOと方向がかなり違うかな?
FMOに無理矢理置き返せばプレイヤーがOCU(USN)軍で敵はUSN(OCU)軍もとい色々、
主にコミュニケーションと強くなっていく過程・ミッションの協力を楽しむ
”ハートフル”なのを目的にしたゲームって感じかな?
HPみるかぎりPvっぽいこと書いてないけど、あるとしても○○大会(闘技大会etc)とかそういうlvのPvになるのかなぁ・・・。
プレイヤーの陣営(?)がみんな一緒だから敵がダレかとかわかるから緊張感には欠けそうかな?
GvGみたいなことはまず起こり得そうにないし・・・あるとすれば領地争い(;゚Д゚)?
とりあえず血の気の多い人にはむいてないかもしれませんねぇ。
今後の続報に期待^^; FMO人数にも影響ありそうだし
796>>
勘違い妄想乙。
PV優先主義は敵陣に攻める事はしていないな。それが貢献していると?バカも休み休み言え。PV主義者が好んで出撃するセクターは、敵の最前線。即ち、自軍からしたら最前線の一歩手前。きっちり最前線に出ろ!
N専門陣取り厨乙^^^
人がいる。それだけで楽しいと感じるとは俺も落ちたな。
やっぱり勝率とかで階級決まったほうがいいな。
ヘタレなやつが高官でミッションだしてもやっぱりヘタレなやり方なんだわ。
C10程の1機にC7アサで出たら敵増援付いて、フルに勝っちゃいました。
そんな時、もっと上手くなってもっと上手く動きたいなと思う。これが楽しい。
>>801 進軍すればいいのに、ミッション成功を優先させたいが為に足踏みって、
なんつーかもうね・・・
要するに現行のミッションというシステムからして無駄なものってことだろう
MPのカンストを解除しない限り、無理だろうな
敵C10(9かも)アサ 重SGラプタースイッチ貫通装甲
こちらC7アサ セイバー中MG持ち貫通装甲
タイマンだったが有効射角の関係で終始有利な試合展開。
互いに銃器同士でやろうとするとお互い有効な攻撃角度が等しいので
敵→←自
結局サテライトしながらでも平たく言えばこういう構図になるわけだが
セイバーの攻撃角度の広さだと相手を画面中央に捉える必要がないので
>自
敵→
こういう位置取りでかなり有利にボコボコ殴れる。
距離を離そうとする素振りを見せたら中MG当てて速度落としてまたぴったり張り付く。
こちらも貫通装甲なので1発でも重SG食らったら転倒するんでヒヤヒヤもんだったが
SG持つ側の腕をもぎ取ってしまえばあとは楽なもんだった。
極限インファイトでの格闘タノシイイイイイイ
2戦目は敵増援のミサイラーにあっさり火達磨にされましたが。
休止前のいい思い出になった。
>>798の意見は正しい。貢献どころか前線を下げる原因を作ってる。
強い固定が佐官にとか言ってるあほは進軍のシステムとエリアミッション理解してないの露呈。強くて前線攻めてる部隊もまれにあるからそういう部隊の事を言っているなら…
それは正解。
でも正直古くからある強豪固定は前線混乱させてただpv楽しんでるだけの部隊がほとんどだよ。俺は好かん
中堅以下の負け犬固定の皆さんがいるスレはここですか?
中堅やら強豪がどうたらと蛆虫共が書き込むスレはここですか?
>>808>>809 ヘイッ アミーゴ仲良くやろうぜ。
いい子ぶるのはもう止めようぜ、オメーらも同類、ブラザーだぜ
>>809 正にそうだな、基本的にみんな同じ銭を払ってやってるんだから
なんか勘違い厨の集会スレだな(藁
WAPで 語れ
ドラえもん見ようぜ
ゴキブリ帽次回vuで実装されます。
皆説明書呼んで頑張って作るように。NキャラのDorami中尉がハンガーにてチュートリアルしてくれます。
ドラミやべぇな
俺の女になればいいのに
デブリで相手の名前が分かるようになれば、かなり変わるぜ
新イベントでDopami中尉ナンパミッション追加。
出撃セクターはBarにて。
ジョブ、大人の魅力Lv50がイベント出現トリガー
おい、ドラえもんにWAP出てるwwwwwwwwwwwwww
スネ夫「うはwwレッドランプ点灯きたこれwwwww」
出展ラインナップ
・ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(DS/プレイアブル)
・チョコボと魔法の絵本(DS/プレイアブル)
・ファイナルファンタジーIII(DS/プレイアブル)
・ファイナルファンタジーVアドバンス(GBA/映像出展)
・ファイナルファンタジーVIアドバンス(GBA/映像出展)
・聖剣伝説4(PS2/プレイアブル)
・こんぴレーションオブファイナルファンタジーVII(PSP/映像出展)
・ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジーXIII(PS3/映像出展)
・ファイナルファンタジーXI(PS2/Win/Xbox360/プレイアブル)
・プロジェクト シルフィード(Xbox360/映像出展)
・ドラゴンクエストモンスターズMOBILE(携帯/プレイアブル)
・ドラゴンクエスト不思議のダンジョンMOBILE(携帯/プレイアブル)
・聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝(携帯/プレイアブル)
・フロントミッション2089(携帯/プレイアブル)
・ポケメ〜ト(携帯/プレイアブル)
フロントミッションオンライン外されたぞ!
さてママン陣営が勝利したところで…
言い方変えて見るね
両軍自部隊の強さの誇示をする為にセクター進軍する動きをして見ませんか?それでガシガシ進軍しようものなら回りからの評価、指示は絶大なものとなり部隊リーダーのロビー掛け声やコメント等で陣営を多大に動かす事も可能です。
停戦において勝利することを目標としている兵は少なくありません、是非その完成された技術と連携でセクター奪っていくことに協力して下さい。
そうすればその他諸々の部隊や兵士も今以上に続いていく事でしょい
かつてのBG数が多い時なら
防衛と攻めの分担って連携もあったんだがな
恐らくスクエニはFMOのコストシステムを、大量の新兵〜中堅が前線で激戦を繰り広げ、
要求コストの高い後方戦線の基地施設を少数精鋭の熟練BGが叩いてサポート
という図式で考えていたんだろう
現状のプレイヤー数にはマッチしていないが、もっと人がいたら機能していたのかもな
しかし後方を落とすのは極端な話難しいからな 落としても直ぐに戻る
何よりハイコスト戦闘が大味過ぎるきらいがあるのが
ミッションの超強力なセクター強襲破壊ミッションとかがあればな。
高コスト地域限定で一発勝てば一気にそこがデッドロックになるとか言う奴。
二、三日に一回ぐらいのペースで。
そうすれば後方攪乱とかの意味が出てくると思うんだが。
ドラゴン討伐イベとか欲しいな
FMで竜っつったら
センダーのトーラ(大漢中名 兆竜4型)くらいだな
レイブン(グリフォン)て倒せた人いるの?
貫通装甲に貫通Aコートかけても一発で1000越えるダメージのライフル撃ちこまれて話にならんて聞くんだが。
倒せるが正攻法は多分不可能だな
正攻法で倒した人のプレイ動画見たいくらいだ
俺が倒した時は全機50機体貫通装甲のフル改造済みでガン待ち戦法だった
それでも負けること多々あったな毎回出撃費が1万とかbkkと思いながらやった
トーラってあれだろ。四脚をスッゲー長くしたやつ。
ビルに囲まれてても遠距離の敵にミサ、近づいたらMGか。たまんねぇ。
まあトロくて集中砲火浴びるようじゃ楽勝だから、ビルの側面を高速で這うくらいじゃないとダメだな。
ドラミのピンクのチークはきっと俺を意識してのことだろう
俺はバカか。脚長いのにどうやって側面を這うんだ。
きっと脚を横に広げて高速回転させることにより
>>831おい貴様。
今からBarでドラミについて語り合おう。
PSUでてOCUがやたら少なくなったな。なんつーかお国柄が出た感じだわ。
イベントとか久々にプレイしようかと思ったけど、あまりのマゾっぷりに萎えた('A`)
あ、マゾっぷりなのは、内容と人数分リダ回し、そして人集めねorz
PSUは乳揺れ以外地雷らしいです
向こうは一部環境でのPC版のデータ読み込みができない不具合があるみたいだな
仮想ドライブ対策っぽいな。
どう見ても丘です。本当にありがとうございました。
俺が一戦解散BGを好む理由を書こう。
俺はソロでやるよりも団体でやるほうが好きだが、10人BGだと
出撃するまでの待ち時間が恐ろしく長い。10分とか20分とか待ってられん。
メンバー揃ってんのに、リーダーはうだうだくっちゃべってる。さっさと出撃しろやと。
誰かが抜けたら、「なんだあのカスは?動き悪すぎ」とか陰口叩いてるし、
人間として最低すぎる。恐らくリーダー&取り巻き以外の野良メンバーは皆不快に思っているはず。
BGに入ったときの会話例↓
俺「おじゃまします。〜〜ですがよろしいですか?」
リ「〜持ってる?」
俺「ありますよ」
リ「じゃあそれで」
みたいな感じ。装備指定するのはいいがせめて敬語を使えと。言葉の使い方もわからん馬鹿がいるってのも理由の一つかな。
だから俺はいつもPVPしてるところに乱入してるわけなんだよ。
たまに凄いテンポも良く、マナーをわきまえてる良BGもあるが、ごくまれにしかめぐり合えんな
>>841 あるあるwまさにそれが俺が固定を抜けた理由だw
あとあれだ、ゲストとか募集で来た野良さんをtellでボロクソに言う光景が受け入れられなかったね。
面と向かって直接注意だのアドバイスすりゃいいのに何故かtellで愚痴w痛いw
あの雰囲気に馴染んだら負けかなと思ってる
BGの隊長さん次第だな。まぁ楽しめばおkみたいな雰囲気な
ウチのBGは10人中3人位が野良で、勝率3割位。
野良固定の差より、VCの有無の差の方が大きいな。
乱戦中にチャット打つ暇なんぞないし。
相手も野良BGだと勝率良い方だが、固定BG相手だと負け越しとるな。
>>843 ガンガレ。きっとみんなが周りの空気、意図を読めるぐらいになれば
強固定みたいになれるぞ。後はボイチャの無いBGだったらGRをお勧めする。
BGリーダーしない奴らは気楽でいいよな。
こんな所で愚痴れるんだからw
>>844 グレは周りの理解がないと味方を巻き込んで「だから(ry」と騒動の種にならないか?
個人的にはバランス編成でいくのが一番やりやすいと思う。
バランスなら前衛の仕事はとりあえずECMカットってな具合で分かりやすいし。
技量の差を誘導兵器で埋めるのもFMOの編成として間違ってないだろ。
ECMなんて1-2機が普通なんだからトレーサーや目視でecmの番号を控えたら、
そいつに向かって泣くまで突撃してやればいい。
盾を構えてたらかまわず弾丸を撃ち込んどけ。いつかは壊れる。
ただ、後衛の手腕が要求されるがな。位置取り等、様々な面で。
そこはBGのメンツでそろえたほうがいい。
7人前後もいるのなら、戦術として重要なポジションにBGメンを配置
するのも不可能な事ではないはず。
つか、そんなにVCっているのか?
時計に合わせてスイッチ攻撃とか面白そうだけどな。
>>846 まともにVC活用しているBGだと全然違うね。444とかチャットで打たれるのと、
「4番ゼブラ柄ジャマーにdef、味方メカ裏の奴、足あとちょい」と言われるの
ではタゲ集中度が全然ちがうよ。
>>846 >グレは周りの〜
それはそれでバカを篩い分ける手段としていいと思うがどうか
どちらにしろGRはムズイからオススメはできんね
アレな使い方だと所詮事故狙いに過ぎんから固定には通用しねー
バランスも一見簡単なようで難しいんだよね
突撃なんかは一機ぐらいなら別タゲ狙ってたとしてもそれはそれで
次タゲへの足がかりになるからいいんだけど
バランスは作戦事態が単純な代わりに、全く余裕が無い
一機でも間違ったことしてると負けるからな
というわけで、バランスは難しいけど何が悪いかが浮き彫りになりやすいから
戦闘ごとにきちんと修正が出来る面子ならオススメ
VCは、必須とか書いてるとこに限ってまともな使い方してるの見たことないから
あんま関係ねーな 上手い奴は無くたってマクロ飛ばすしヘタレはあっても情報交換すらしねーし
ボイチャ持ってないけど入る所がなかったんでボイチャ推奨BGに入った
gdgdなで連敗な戦いが続いてる上に戦闘中チャット欄がマジ無言だったんで、
「チャットでわずかでもいいからボイチャでの内容流してくれませんか?タゲ指定とか」
と言ったら、
「いやボイチャでも特には・・・」
数戦後、俺はフレに呼ばれたんで抜けた
コスト60-89勝利数の基地迷彩出ねーなー
ゼブラや他のコスト60-89の迷彩は出たんだけどね
某所を参考に防衛基地をかれこれ一月ほどちくちく行ってるんだが
最近これ出た人いないか?
こういう、「負けたのは自分の所為じゃない、周りの奴らが下手糞なんだ」って考えの、
勝つとやたらテンション上がってしゃべりまくるくせに、連敗するとすぐフレに呼ばれる連中が
寄り集まって出来てるのが野良BGなんです。
>>850 OCU? USN?
USNだったら60-89で出る砂漠と岩地の迷彩とカラーの詳細を教えてくれないか
詳細ってのは出し方についてかな
名前はFMOSSの通り、砂漠迷彩がTricolor 2、Rhodizite 1、Green Labyrinth
岩地のアーマーカラーがMoss Green、Beige、Tanだったお
ここらへんのカラーは8月に出たんだが地形実績もかなり要るっぽい感触
特に砂漠は前線には少ない地形だから意識して行くのが良いかも
>>853 そうか、ありがとう。
某所で砂漠迷彩の100-120の条件の迷彩が60-89の実績で出るとか見たから気になってたんだ
ただいまの記録 九時間二十八分
なんか、ごめんな;
だれか闘議場の格闘ダブルスやろうぜ!
てか、相手が居ないぞ!
ログが全部ぶっ壊れてた時間があったがなんなんだろな
ダブルスじゃなけりゃ今からでもやりたかったんだが、残念
今日はなぜか小人数区がえらい盛り上がってたな。意味がわからんww
PSUってアレほど色んなスレやゲーム内SBで宣伝してあの糞仕様
流石PSU格が違った
買わなくてよかったPSU
しかし公式の大会って結局アサスナオンラインなのか?
レコンやメカ等後衛大会も有るべきじゃね?
レコやメカ等の後衛職同士がスタンディングに立ち回ったところで比べられるものもないし
泥沼になるのが目に見えてるからやらねーだろ
昔やった初代はかなりやりこんだくちだったので
PSUかってみたが
これのどこがおもしろいのか
今となってはサパーリわからん………。
新鮮さが微塵もなかった
来月にはハフニャンにもどるぜ。
今月はまわりにあわせて一ヵ月プレーしてみるかのぉ。
アサルト、ジャマー、メカニックのMS,GR,RK無しの3on3とかやってくれればなぁ…
メカ専の自分には無縁なイベントです(´;ω;`)
ボイチャは別にいらんだろ
番号をキーボードで打つだけじゃなくRVマクロ使えば充分
20個フルにRVマクロ設定しとけば、ジョブ別の攻撃指示出しから自機の状況説明まで、ボイチャと遜色ないレベルでプレイできる
ボイチャのクダクダっぷりに嫌気がさしてる人は試してみるといい
PSU効果でOCU減った?
USNほとんど減ってなくて激しくワロタ
>866
VCちゃんと使ってるBG入った事ないでしょ。
味方メカ付近、6番黒いEMP集中!とか
敵陣奥D1にコムっぽいの発見!突撃!とか
連携のレベルが遥かに上がるよ。
VC使いはシェア見ない人や、シェアの代わりに他人からの声による情報のみに頼る人多いし
声だす人は、
自己中勘違い>冷静で広い視野を持つ人
のことが多いので前者に引っ張られたくないので聞きたくない
十人全員が団子バトルでアイニードやタゲ指示、上書き要請などVCでやるどショートカット見てもアイニード発言者さえ絞るの困難
実際VCなしでRV出してシェア見てる人のが旨い人俺は多いと思う
それが顕著にわかるのはバトル後の感想聞いてるときだな
長くなるからこのへんで
■VCの利点
情報伝達速度・精度の向上
音声指示によるため操作障害の低下
欠点
ボイチャエラーの頻度
情報の記録が残らない
意思確認がし辛い
個人の環境に左右されやすい
■RV・チャットの利点
ログ保存による情報の確認
マクロ活用による行動のマニュアル化、パターン化
個人の意思表示が判別しやすい 名前:文字列(「Aaa.Bbb:こちらOCU1.了解。」など)
欠点
タイピングによる操作障害の発生・遅延
マクロ操作への慣れが必要
細部情報の伝達が不十分、時間がかかる
PCユーザーはエイムだけで動きは下手糞とか、
VC使う奴はシェア見れない、とか言い出す奴は
自己中勘違いな奴が多いと思う。
パソコン版買って、PSのアカウントでログインできんのかな?
できるよな?
上手い人はVC使っていても、VCに頼りすぎる事はなく、しっかりRVとマクロを使用している
そのため、VC無しのBGに参加しても十分な活躍ができる場合が多い。
VCがメイン、RV・チャットが補助といった考えかた自体あまりすることはなく、
両方を効果的に活用する術を心得ている。
また、VCエラー等による不測の事態にも柔軟に対応できる。
対して全てVCがメインで慣らしている人の場合は、全員がVCで固められている時には問題なくても
VCメイン以外のBGで活躍すると言ったことはあまり見られず、その場合はどちらかというとスタンドプレイに走る傾向がある。
チャットを使用してVCを持っていない人へ情報の伝達が行わなれないため、混成BGでの統制が取れない。
また、逆にVCなしの人から発せられる情報のログ見落としや、シェア確認を怠る人も多い。
発言をしないVC使用者、いわゆる「聞き専」の場合、
指揮者がコミュニケーションの確認をとれず、BGの統制に不安を感じるケースが多い。
チャットで意思表示をあまりしない人物の場合、一番スタンドプレイが目立つのもこのタイプ。
VC必須、と表記のあるBGが多く存在するため、BGに入ためにVCの接続のみをしていて、
VC自体は全く活用せず、聞いてもいないという問題も発生している。
■VCもRVもチャットも、「コミュニケーションのためのツール」。
「ある」「なし」ではなく、「活用できる」か「活用してない」かの問題。
できるよ。
PS2→PCにアカウント続行で移行した人の数→(1)
上手い人はVCもRVも活用するよ。聞くだけだろうが導入する人も多いよ。
引っ張られたくないから聞かないって時点で、参考にならないよ。
PSUが地獄絵図を展開し続けているために若干人が戻っているようだな。
余計な連中まで戻ってこなければいいが。
東京ディズニーシーにテラーン出現!?
大人気のテラーンがミッキー討伐!その名も・・・
「タワーオブテラーン」
9月4日から!!!
糞強い(強かった)BGの中には
VC使ってなかったところも結構あるんだから、
要は
>>873の言うとおり「コミュニケーションが取れるかどうか」なだけだろ。
VCの有る無しだけで論じるのはナンセンス
>>871 マウス使うと脚と胴を別々に動かす事が極めて難しい
そういった理由で動きが微妙と言われている
両方やった事無いのに知ったかぶりで適当な事書くのはやめた方がいい。
バカだと思われるぞ。
実際にバカなんだろうがな
>>878 それはPCだろうがPS2だろうが、パットしか使ったことがない、
お前みたいな下手糞な奴の視点での話だろ?
キーボードで普段からゲームやってれば難しいなんて微塵もおもわないぞ。
お前見たいのを勘違いしてるって言ってるんだよw
パッドだからエイムが下手、キーボード&マウスだから動きが雑という部分を論じるのは間違い。
これまた「○○しやすい」「○○しづらい」という部分があるだけで、
両方とも「WAPを動かすためのツール」という事で以下省略。
というか、いつの間に
「移動に関してはパッド(PS2版?)が優勢。キーボード(PC版?)は動きがヘタクソ」
っていう勝手な仮定が出来上がってんのよwww
エイミングはマウス・キーボードに譲るから、移動はパッドが優勢だってことにしといて・・・ ってことか?www
これだから弱小PS2パッド派は・・・
パッドは操作が簡単だけど、エイムに限界がある。
キーボードは操作が難しいが、練習次第でパッドと
遜色なく操作が出来る。
操作に慣れてしまえば、練習次第でパッドには不可能なマウスでの鬼エイムを
手に入れることが可能。
つまり、
キーボード上級者>>>>>越えられない壁>>>>>パッド上級者
超上手くなりたいってんなら、キーボード+マウスの練習しとけ。
オルソン大佐とカームの海賊
WSADでパッドと同等の操作ができるとは到底思えんわけだが。
>>882 >>「移動に関してはパッド(PS2版?)が優勢。キーボード(PC版?)は動きがヘタクソ」
>>っていう勝手な仮定が出来上がってんのよwww
以前キーボ使ってる人から、格闘みたいな超接近戦になると手が攣りそうになるって聞いたことがある。
そういった部分から、操作面ではパッドのほうが有利だって言われてるのかと思う。
まぁ、操作しやすいってだけで動きの良し悪しは個人の技量だろうけどね…。
パッドしか使ったこと無いんで見当違いのこと言ってるかもだけど、その辺は許してちょうだい。
真面目に格闘を主武装として使用中だから精密エイムなんざ必要ない。
20mまで近づき、画面内に片腕だけでも捉えていればそれで当たる
右手のモストロを撃つのは相手が衝撃装甲だった場合と離れようとしたとき速度を殺すのに使うだけ。
・・・まぁ格闘を相手にえぐり込むように当てるのに慣れちまったら必然的にMGのエイムもかなり向上したけどな・・・。
PC版でPS2パッド使用してるが特に不便は感じない。
>>887 同士よ。俺もPCパッド派だ
昔からゲーム=コントローラだから、どうもキーボードでの移動ってのに慣れなくてなぁ
貴殿の言うMGのエイムが向上したとは、(近距離での)瞬間的なものであって、
長距離ではやはりマウスより難しいと思うよ。
あと個人的には、FMOで格闘やるようになって、
PS2のFPSやってた頃のような長距離の繊細なエイムが出来なくなったな;
キーボード+マウスに慣れたら、パッドなんかアホらしくてやっとれんw
キーボードで動きが微妙になる奴ってブラインドタッチできない奴じゃない?
キーボード+マウスがパッドに劣るところがあるとすれば、上半身の旋回。これのみ。
特にタンクを使えば一目瞭然だ。
キーボードは慣れないとか言ってる奴は、その時点で2流決定だから諦めてくれ。
なんかうけるなぁ〜
892 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 16:06:42 ID:Uiyc9RKN
今から入会しても楽しめますか?
それとも玄人さんたちにボコられて泣き寝入りかな?
アサなのになんでタンクだよ!とか言う突っ込みはなしな。
黙って、タンクか4脚で操作してみろよw
まぁやってみないとこの意味が理解できない奴は、3流決定w
最初から比べる環境にないくせにウダウダ言ってるとしたら、笑えるけどなw
>>891は3流以下決定だなw
一流、二流どうでも良いわ。
パッド操作が好きだからやってるだけよ。
俺は他を蔑むような事は言わん。
それより誰か闘技場で闘おうぜ?
きっと楽しめますよ。
玄人どころかヘタレのほうが多いですから。
古参ボコって遊びましょう。
>キーボード+マウスがパッドに劣るところがあるとすれば、上半身の旋回。これのみ。
大事な旋回犠牲にしてキーボ+マウスでプレイする理由がないと思うが。
つか、パッドが下手糞だと言ってることに気づいてるのか…
897 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 16:25:48 ID:Uiyc9RKN
>>895 なんか見てるとPC版のほうが有利?なんでしょうか?
実は私去年3ヶ月ほどやってたんです。
メカ→アサ→EMPって感じで。
[Ema]って、もうキャラ消えちゃってるよね、たぶん。
あのさぁ操作性の話をしてんだけどw
両方比べたことあるのか?
アサルト(2脚)ではほとんど影響ないが、メカなんか(タンクや4脚)だと操作性に違いがでるよって言ってんの?
旋回を犠牲にしてキーボード+マウスにしてるって?そんな奴おらんぞw馬鹿だな
しかも、若干劣るところを挙げただけで、アサルトをしている限りその差はほとんどない。
それ以上に、操作性で勝る部分が多くあるわけだが…旋回もそのひとつ…意味わからんだろw
って、俺に釣られる奴らは下手糞確定ですからw残念!
>残念!
まだこんなこといってる奴いたのか
マウスだと中MGの有効射程は200M、ラプタなら300Mになるとこがでかすぎる
あと上半身の旋回速度はわざと最低にするのが通。これのおかげで精密射撃できるからな
キーボでおおまかに狙いマウスで精密射撃、一度なれるとパッドじゃもうものたりない
PC版のほうが若干視野が良いようです。
あとスペックによっては有利になることもあり、
不利なのかは微妙ですが、他人に迷惑になることもあります…。
キャラは3ヶ月程度で順次消えていくという話を聞いたことがあります。
残っているといいですが、期待しないほうが良いかもしれませんね。
お待ちしております。
>>897 とりあえずメール欄に「sage」って書こう。
あと、自キャラの名前を出すのはあまりやらないほうがいいぞ。
キャラの保存期間は決まってないっぽいので、もしかしたら残ってるかもよ
総合的に見て、PC版の方が有利かもしれん。
だが、PS2が絶対的に劣っている訳ではなく、
個人の好みやこのゲームにどれだけのヤル気があるかで
決めたほうがいいかもね。
キーボーとかパッドとか低レヴェルな話してんなぁw
FMOってのは、BGメンとどれだけ連携して勝つかじゃないのか?個人の技量で
どうにかなるもんじゃないだろ?
あ、みなさんソロ好きワカメウゼー言ってるアサ様でした?こりゃ失礼w
>>899 そこに喰いついてくるのも2流の証明だなw
>>900 有利な点をあげると長くなるので、あえてあげませんが、おっしゃる通り。
有効射程やエイム等を捨ててまでパッドにする必要がわからんw
自分にはパッドが合ってる=下手糞だと公言していることに気づかんのだろうね。困った人たちです。
てかPS2にマウスとキーボのっければいいじゃん。リロードと同時にガンガン胴抜き気持ちいいお^^
10PVPじゃカクカクするからあんま意味ないが少数やアリーナなら劇的に強くなれる
>>903 >FMOってのは、BGメンとどれだけ連携して勝つかじゃないのか?
その通り。
>個人の技量でどうにかなるもんじゃないだろ?
前衛が全員パッドと全員マウスでは鬼のような違いがあるw
まぁパッドが合ってるとか言ってる奴が無理にマウス使っても意味ないのかもね。
>あ、みなさんソロ好きワカメウゼー言ってるアサ様でした?こりゃ失礼w
ソロは闘技場のみ。
ワカメはウザイ
あ、ソロ狩り大好き乱◎ワカメ作戦弱小BGのメンバさんでしたか?こりゃ失礼w
個人の技量もあげないと、弱小から抜け出せませんよw頑張って
>>903 下手糞10人集めても勝てないけど、上手い奴10人集めれば
連携とか無くても結構勝てる。上手い奴10人集めて連携取れると
まず負けることは無い。
環境でウダウダ言ってる奴は闘技場での勝率書こうぜ
俺は負けっぱなしwww
マウスとかパットとかさ別に遜色ない程度の腕なら別に問題なくね?ボイチャもあるなし関わらずマクロやログ、シェアチェックが重要じゃね?
自分のプレイ環境を人に押しつけるのってあんまりいい事じゃなくない?
そもそもうまい下手って環境だけでクリア出来る物でもなくない?
勝つ為に個人のスキルいらないっておかしくね?連携をより強固な物にするために個々の強さ、うまさも必要じゃね?
突き詰めると2ch系のスレっていうのは、
自分の意見押し通し合いしてるだけの事を議論っていう世界だから。
PSUでデカいアンチ祭り開催中のようだが、仕様が最悪らしいな。
あれに比べればまだ□eの管理が良く見えるww買わなくて良かったPSUw
□eもSEGA見習ってユーザーを今以上に大事に扱った方がいいぞ〜
>>910 そうだったのか、知らなかったよサンクス。
環境だの関係なく色々他の人の長所みればもっとうまくなれるのにね、残念だ。
まじめに論議がなされてないなら来るのは止めておきますね。
おじゃましました〜
何故そこまでパッド派を劣ったものにしたいのか。
マウスvsマウスじゃ勝てないから、自分より劣ったモノを作って
心の平安を保っているのか?
「負けたのは俺のせいじゃないパッド持ちのせいだ」
>>908 ぼかーPS2でパッドのいわゆる下手糞ってやつでして出来て6連勝とかです><
>>911 本気で言ってるのか?FMOを出したときの完成度をもう一度よく思い出してみろ。
>>912 君のその崇高な本意よりも、そういった風に"勝ち"で終わらせらればOKという、
まさにそんな感じ。
だいたいどんなネトゲーでも最初はログイン祭りとバグラッシュが普通な気がする。
いやそれが普通じゃまずいんだが。w
PSUは必要な周辺機器にHDDが含まれてないのがネックかねぇ。
今回のデュープや勝手にキャラ変えられたりとか色んなバグとかどうやって対応するんだろう。
キーボで操作する場合、最小単位の動作がキーを一瞬押してから離す時の動作ななる
だから滑らかに動かすのは難しい
加えてマウスで上半身と下半身を上手く連動させるのはトラックホイールでも使わんと無理じゃねぇかな
似たような理由によりパッドでのエイムも最小単位がかなり大きいから難しい
パッドもごく微小に傾ければ平気なんだが極めて難しい
■がパッドのカーソル移動・加速度を調整してくれればそれでいいんだがな
WGwyWvpwは負けた時とか「あいつPC版だ、パット使いだ^^;」とか言って安いプライド保ってるんだろ
ゲームごときに二流、三流とか(ry
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.ハフマン最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。
へたくそだからPCでパッド使ってるけど楽しいよ。
どうせキーボマウス使いこなせるわけないし、これが俺にとって最良の選択w
無理して背伸びしたってBGの足を引っ張るだけだしね。
GJ!
>>920 キミがどんだけ勝てないのか知らないが、
俺はpcのマウス、仮に負けて相手がパッドだったらなにか変わるのか?
俺は操作性の話をしている。
何事も初心者のうちは道具に拘らなくて良いと思うが、
慣れてくれば、操る人間の技量と道具の差が如実にでてくると言ってるんだ。
すまんが、高スペックPC&マウス&vc使用なもんでね。
敗因を道具のせいになんかしないよ。
敗因を道具と□eのせいにするのはps2使用のお子様でしょうw
それもしょうがないねと言ってやってるんだがw
>>WGwyWvpw
キシマ乙w
>メカなんか(タンクや4脚)だと操作性に違いがでるよって言ってんの?
最前線で4脚メカなんか鴨、タンクとかもうねw 弱小固定とかが使ってるくらいだぞ
本当に今やってる人?
PSU、人が多すぎてサーバー落ちしまくりで困ってます。
こちらで人を引き取って欲しいです。
キシマとかあげますよ^^
4脚メカが鴨なのか。
>>927はRDメカ派らしいな。
まぁタンク脚は破壊されやすいからあんまり使わないけど。
FMO始めたばかりなんですが占領区で
N戦でソロってるときに効率の良い機体とジョブ教えて下さいませんか?
当方メカなんですが、MSが来るとやられてしまうケースが
多いのです^^;アサルトにすると勝てたためしが無いですし
積めるだけ積んで過積したほうが良いのでしょうか?
操作の自由度がマウス、キーボードの方が高い。
使いこなせるならマウス、キーボードが上手く操作することが出来る
マウス、キーボードで上手い人>パッドで上手い人>>>一般人
車のMTが自由度が高く、自由に扱える人が乗るならMTの方が速いのと同じ。
(セミAT等を除く)
290の距離で敵レコの胴をラプスイッチ一撃で抜いたときは気持ちよかったなぁ。
>>927 操作性の話なのだがw
マウスで上半身360度旋回させるのがどんだけ大変かって話よ。
パッドならグルグルなわけだ。
パッドの利点って探してもそんくらいよってだけ。
パッドかマウスか選べる環境でないなら話すことはなにもない。
あとお前んとこのメカが何脚だろうと関係ない。
俺に言わせれば2脚メカこそ鴨だ。
>>929 RDメカなにそれ?思い出した紙屑のように陵辱されるジョブのこと?w
>>932 あゴメン勘違いしてた;
2脚SSがガチ
SSも悪くはないが、見た目が悪いw
RDが紙屑同然なのは同意。
>>898 4脚メカだろうとレコンだろうとマウスで問題ある?むしろそれは設定が
悪いだけではないかと。
集団での運用が前提のゲームで、その機体単体で使える使えないとか言うのはなんだかちょっと。
四脚の特性生かすにはマウスの方が良いと思う。
マウスカウント最大にして、瞬時に後ろ向けるし。
カウント最大にしてても、慣れれば500m先の標的でも余裕でエイミングできるし。
>>932 G5マウスはいいぞォ・・・ 背後に敵が居たとしても、高感度モードに切り替えてマウスを軽く捻れば
あっという間に360度旋回が可能だ。
逆に、ラプターの精密射撃のときは、低感度モードに切り替えて、正確に狙える。
マジオススメ。
>>WGwyWvpwと>>+8QLBCGZは難民版に帰れ。
何も言う事は無い。手遅れだ
>>935 問題?ないよwむしろマウスだろw
マウスが絶対的に使い易い。
パッドの利点を探しても、グルグルできる事しかないってそれだけだ。わかれw
>>937>>938 >>838の下半分はそのことだw
マウスの利点は話すと長いw
>>939 俺がどこに書き込むかは俺が決める。
お前の指図はうけん。
色んな意味でカワイソス
そんなことより鮫の話ry
PSU入れない怒りをここにぶつけてるようにしか見えないwwwゲーム脳乙wwww
鮫より軍隊アリのほうがいいのじゃないか?
アリ塚での攻城戦は見ごたえあったぞ。
>>932 G5マウスか…お勧めありがとう。
背後に敵が居たとして、あっという間に360度旋回すると背中を撃たれるわけだが、
その辺はこの際どうでもいいか…。
>>俺がどこに書き込むかは俺が決める。お前の指図はうけん。
その通り。誰がどこに書き込むかは自由。
同じように誰がマウス使おうがパッド使おうか自由。
お前の指図はうけん。
・・・解るか?
>938
俺的にはMX510の方がボタン多くてよかったなぁ
高感度で慣れてるから調整するシチュエーション無いし
チルトホイールとか邪魔杉だし・・・
とか思ってたらMS&RazerのHabuが良い感じそうでwktk
↑途中送信すまん
>>946 それが解からないからあんなレスをしてるんじゃないかな
なんで叩かれてるのか、反論されてるのかも理解できてないぽいし
マウス使っている奴ってマクロどうやって押してるの?
もしかしてVCオンリー?w
>>945 自分で自分の書き込みに激しくワロタ
そりゃそうだな。360度だとクルッと一回転して元通りだな・・・
orz
>>950 君がパッド愛好家だというのは良く分かった。
キーボードのファンクションキーに割り当てられるんだよ・・・
はぁ?俺がどっちかを使えと指図したか?
お前が何度撃破されようと、カクカクオンラインだろうと
俺には関係ない。好きなようにプレイして、好きなように散るがいい。
お前が俺に対して書き込みの指図したから、お前の指図は受けんと言っただけだ。
解るか?無理だろうなw
>>950 パッドオンリー乙
キーボードでのマクロはPS2ならファンクションキー、PCならAltorCtrl+数字キーに割り振られている。
また、パッドでのマクロも使用可なので実質的に二倍の量のマクロが使用できる。
それに、使用頻度や重要度の高いマクロはAlt+1〜4あたりに割り振ってるので無問題。
次の人どうぞ。
>>949 反論?w
ちゃんと読めば反論するところなんざないはずだが?
っていうか反論なんか受けてないだろwアンカー貼ってみろや。
叩かれるにしちゃ、しょぼい叩きだな。
ついでに言うなら、俺は先に釣り宣言してるからなw
下手糞が良くつれることでw
後44か
頑張ってくれ
>>950 ファンクションキーなら10個までボタンひとつでいけるわけだが、
AltorCtrl+数字キーだとそうはいかない。指つるw
PCでも設定いじればファンクションキーに割り当てられるよ。
重要度の高いマクロはファンクション、そうでないのはalt+ファンクションでおk。
>>955 ワロスww叩かれてるのは自覚してるんだ
>>950 Alt,Ctrl,Shit,何も押さずの4通りとファンクションキーの組み合わせで40のRV出せるよ。
うち20はFMOクライアントで設定できる通常マクロ、
残り20は"/rv ** ○○○"の書式で直接IMEに登録したものをウェイト掛けて一発表示させる方法。
使えるRVボイスは登録できる20種類までだけど、ワニや上書き要請なんかは同じRVで使いまわせるしな。
マウスの拡張ボタンも利用してるから、こちらもAlt,Ctrl,Shitの組み合わせを併用して20通り追加可能。
ホイールのチルト一発でワニ告知できたりするので楽。
シェアレーダーも通常移動に設定してる"E,R,T,F"キーから指を動かさず操作可能。
同じキーでも、Alt押しながらだと十字キーの意味を持たせたり、Shift押しながらだとシェアの拡大縮小の意味を持たせたりとかね。
後衛でキーボードに手を回す余裕のあるジョブは直接手打ちで出せるものも登録してる。
"bbb"の一発変換で"/rv ** 爆撃まであと30秒!"が出るようにね。
そのうえでVC使ってる。VCは単純に楽しいんだなこれが。
>>958 横槍すまんが、言葉のトゲは別として、意外と ID:WGwyWvpwは筋の通ったこと言ってると思うがな。
それに対して>>ID:3LM0a5EPは単発のレスが多く、揚げ足取りが多いようにも思える。
反撃したいなら、もっと理屈で攻めなきゃ。
花、散り行く運命に乱れ舞いて抗えど
烈しく咲く程、虚しく散り行く憐れぶ声も無く
結局、マウス使える人は使えばいいし、使えない人はパッド使ってりゃいいんだって。
パッドしか使ってない(マウス使いこなせない)のにやたらと噛み付きたがるのもどうかと思う。
マウスが良いと思うなら、その長所だけ書き込んでりゃいいのよ。
釣りだつってるから、暇つぶしに言ってるだけなんだろうが、
パッド使ってるやつは下手糞とか、人を不快にさせるような発言は要らんだろ
なんのメリットも無い、スレの雰囲気が悪くなるだけだぜ
それをいうなら、
>>878がキーボード・マウス派を刺激したのがマズかったんじゃないか・・・?
少なくともマウス派のオレは不快に感じた。
PS2vsPCの次はマウスvsパッドか
おまえらほんとにFMO好きなんだな
966 :
897:2006/09/03(日) 23:08:51 ID:Uiyc9RKN
結局明日から1年ぶりに復帰してみることにしました。
(今日しようと思ったけどPSOのIDとパス忘れた…)
明日サポセンに問い合わせて復帰します。
ちなみにPS2のパッドちゃんです。
前回はOCUだったけど、前のキャラ消えてたらUSNにしてみようかな?
昔一緒だった人は、、、もういないだろうなぁ…
エイムについてはマウスの方がやりやすいと思うし、
SGといったインファイトならそれほど大差もないとも思うが。
パッドはエイム移動速度変更やらマクロボタンと拡張類別途設定といった
キーコンフィグできれば神なんだが。
キーボードの方がマクロ押しやすいなら
パッドは捨てる覚悟はあるがその辺はどうなんだ?
説明してくれている方がいるが最終的な数がわかり辛い。
ワンプッシュで出来るっていうのよりも
なるべく手早く押せる、若しくは通常操作のまま押せるのか?
パッドは移動エイム操作に支障なし4,瞬間操作で16(慣れれば20全部支障なし)。
他片手離せば+20(ファンクション類)。
なるほど、VCあるなしの話から、そこでマウス・パッドに変わったのね。
どちらにせよ、OCUが〜USNが〜と一緒で、
相手を叩いたからといって、良い方向へは行かんよ。
仕事や学校から疲れて帰ってきて、ゲームでもギスギスして疲れるんじゃ、
そんなゲームやる意味が無いし、辛いぜ。
全員がお互いの事を考えて、ちょっとづつガマンするだけで
良いゲームになると思うんだがなぁ
969 :
897:2006/09/03(日) 23:16:04 ID:Uiyc9RKN
sage忘れました…スイマセンorz
いいよ、もうすぐ埋まるし
誰かを叩いて、自分に優越感を感じる手段の為には、
パッドかマウスか論という目的は表向きなだけだからなぁ。
人間慣れっていうのは凄いもので、どちらが良いよりどちらが慣れてるかの方で選ぶ人は賢いな。
こっちが良いと言われて環境を変える人は、つまり物の責任にしてるわけだからな。
パッド使いのバーカべろべろばー うほほほほ
おチンチンびろーん ∩___∩
∩___∩ | ノ ○─○ヽ_∩__∩ おばびげぶがべべべ
| ノ ヽ/⌒) / /3 3 | ヽ
/⌒) (゜) (゜) | .| | ( _●_) |o⌒ ⌒o|
/ / ( _●_) ミ/∩―−、 |∪| /⌒(_●_)⌒ ミ
.( ヽ |∪| / / (゜) 、_ `ヽ ヽノ | |∪| /
\ ヽノ / / ( ● (゜) |つ ∩. ヽノ∩
/ / | /(入__ノ ミ | ノ⌒ ⌒ヽ
| _つ / 、 (_/ ノ / (。)(゜)|
| /UJ\ \ \___ ノ゛ ─ー| (⌒_●⌒)ミ
| / ) ) \ _彡、/ |U UU_/
∪ ( \ \ \ | | ||
\_) あびゃばばばだーん . .| |nn _nn|| あひゃひゃひゃひゃひゃ
だから煽るなっつってんだろwwwwwwwww
>>947 G5マウス使いだけど、自分も感度切り替えの必要感じなくなったから、
あのボタンにマクロ割り振っているな。あと、チルトでBPの切り替え
とか割り振るとかすると、結構使えると思うよ。
_,................._
r::':´:::::;、_;;::::::::::::::::‐-....、_
r'´:::::::::::::::'ヘ!::::::::::::::::::::::::::::::::::、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,!:::::::::;:- '´  ̄ ̄ ̄` ‐-::、::::::::::::::::i
ヽ::::;r' _,_,,,,,_ ヾ::::::::::::::::l
./::'':! ,;illliiiiiiiiii;、ヽillll仙lllllllllli;.::::::::::::::::;!
ノ::::::::l ィ''ヾフヾ :. ;::'` `"`'':ミ';:::::::::::::ヾメ
-='r´:::::::::::l ;:::. .:::::::::::::::::::ミヽ
ヾツ::::::::::::i:, ( =ー⊃;:. ...:::::::::::::::::::::::::::i`
l::::::::::::::::i;; ,,.:;:' ミ;;;-,,,, .:::::::::::::::::::::::::::::l
.i'__ノ:::::::::::::::::i;;, ;il'' -―ー''''''';::::::::::::::::::::::::::::::::;!
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ーッ;:::::::::::::::::::::::::::::::"::::::::::::::::::::::::::::::::::;rヶノ
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チョ・プゲラ[Cho Puguera]
(1928〜1967 アルゼンチン)
あ〜FMO楽しかったw
>>958 お前マジで馬鹿だな。
お前が叩かれてるっていうから
叩かれるにしちゃ〜しょぼいなって言ってんだぞ?
自覚もなにも蚊が止まった程度だわ。言われて気づいたw
で、反論ってあったのか?w
>>960 反撃なんかできないさw
なんだかんだと噛み付いてくる奴は下手糞な証拠だ。
パッドとマウス選べる環境にあるプレイヤーでまともな奴なら、理解できるはずw
選べないなら、わからないわけだから違う話題でも振ってればいい。
>>964 まぁ振り返ってみてもしょうがないw
しかし、あなたのおっしゃるとおり。
最終的には自分の発言に対して説明責任を果たしたかどうかだ。
無知で無責任な発言を言い放ち逃げるなら馬鹿でもできる。
しかし、なんとも大漁だったな。速やかに新スレにいけそうだw
オチも付いたし埋めようぜ。
もっとpvpしようぜ。陣取り頑張るのも結構だが
FMOの最大の魅力って10vs10のロボット対戦だろ。
お互い NCやMCをガン無視でMを消化するって寂しいよな。
陣取りの要素なんて破綻してるのはみんな解ってるはず。
と、爆弾を投下してみる
願わくば・・・次スレは
>>977のようなDQNはスルーでよろしくゴフッ
さて、サウジ戦はじまっぞー
>>960 まあ俺もPCマウス派だし、WGwyWvpw(2seNvekN?)の言い分は割とわかるが
釣りを自覚的に宣言したところでそれは荒らしとあんま変わらん
Vipじゃねーんだからな
とりあえず次スレではむやみに挑発的なw連発はやめてくれよ