1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 23:02:48 ID:Aka/5Ezm
3 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 23:03:38 ID:Aka/5Ezm
4 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 23:04:10 ID:Aka/5Ezm
5 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 23:05:41 ID:Aka/5Ezm
6 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 23:13:39 ID:TQMg2zjR
乙!
と労っておく。
一桁!
7 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 23:25:00 ID:zlYCKJXk
乙駄無宣言
8 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 23:25:04 ID:AyVL7yfY
更新停止・閉鎖予定くらいはずしとけよ。
9 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 23:26:06 ID:zlYCKJXk
てかクランだけクリアされてないのか。今見てビビった
10 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 23:39:52 ID:QsWBDT9G
>>4のリンク集も次くらいには整理した方がいいかもしれないな
11 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 01:32:49 ID:dxhsvKU+
12 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 12:36:16 ID:AFsBFOt0
>>1 乙だ!
OK。どうせソロだ。下手な振りしてもとやかく言う仲間はいねえ。
耐久6知力4の壁ルーンソロで登録完了!
13 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 12:41:22 ID:JSswzEJ8
>4
シミュレータが機能更新されている件について
ツリーも判明後に更新されると思われ。
14 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 16:52:30 ID:nbGz6hSb
保守
15 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 22:18:52 ID:9uxzDGqp
各鍛錬方針で、どの能力値が上がっていくんだろうな。
16 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 22:44:25 ID:q014reR5
尻穴を鍛錬させてもらうぜ
17 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 22:44:48 ID:qcjdhfuv
んでお前らポインヨどう振ったんよ?
18 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 22:46:51 ID:QPHat+5+
激しくポインョ
19 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 22:49:55 ID:w66tHARe
ポインヨ振るなんて淫乱な奴だなぁ
20 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 22:51:14 ID:d4XJ4HFB
機敏極振りなんですが負け組ですかねorz
21 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 23:13:50 ID:qcjdhfuv
今回は状態異常や超攻撃力にも修正入ってるだろうし
単純に行動回数増える機敏振りは悪くないと思うよ
俺も6振ったし
22 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 23:18:27 ID:T/3HQ0dK
鍛冶な漏れは何も考えずに・・・・まぁ血迷ってアレに振ったよ
23 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 23:20:52 ID:Cwrh0JR9
>メッセージなどの改行
システムメッセージと区別できなくなると厄介だから安易に採用されても困る。
しかし、なんでわざわざ「詳しくない」といいつつも技術的なことをコメントしようとするかねぇ。
CGIとか\nとか全然関係ないっつーの。
…と本家に書こうと思ったけど面倒なんでやめた。
24 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 23:22:12 ID:q014reR5
なんかロール茶にはまり始めたお子様みたいな感じだな
25 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 23:28:11 ID:cMTktzns
俺はおそらく前衛攻撃職人だから筋力6耐久力4。
この振りなら鍛冶じゃなくても簡単にシフトチェンジできるな。
26 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 23:33:20 ID:cMTktzns
すまん、上げちまった
責任とって
>>16のお相手をしよう
27 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 23:34:56 ID:6rg9R1AF
前回と似た感じで耐久力6機敏4の代謝活性無敵キャラでいく
28 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 01:22:46 ID:htkEU0xz
筋力6、機敏4で短剣キャラにしてみた。
29 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 02:26:49 ID:Q3KVvukc
結局の所6だけ振りってのはシステムとしてOKなのかNGなのか
30 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 03:23:23 ID:HR3e56Q5
他所ではよくある
31 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 08:59:48 ID:TIQ3BQH3
今期規模縮小する団体は重複やってたってことか
32 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 09:03:47 ID:RkEYRWg4
他所ではよくある
33 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 09:05:56 ID:41rEqLem
34 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 09:07:03 ID:41rEqLem
次回の参加人数がどれくらい重複が横行してたかの
バロメータになる気がする
予想だが半数以下になるんじゃないだろうか
35 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 09:09:30 ID:zfeIwHEJ
どっちかと言うと参加者総数が気になるよ…
36 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 11:03:27 ID:/arySyVr
普通にやる気無くして減った数の方が重複より多いと思うが。
37 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 11:14:00 ID:lvoa4mbY
うむ、そういった人は多いだろうな
38 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 11:29:00 ID:A1vSFbNF
他所ではよくある
39 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 11:39:08 ID:56fwd8Dy
>>36 俺のとこのPTがそうだ。
俺以外の5人全員がやめたわ。
40 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 11:45:54 ID:XSL1AcJa
第一回更新の参加キャラ数を予想してみるか
半減で1800。様子見含めて2000切りは堅いと思う
41 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 11:52:57 ID:lvoa4mbY
俺は1800+重複700で2500人だと予想
42 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 11:56:23 ID:5OvVALkI
半分近くが重複とかありえんて。でも3000。
43 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 11:59:25 ID:MIPphKbl
44 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 12:04:06 ID:lvoa4mbY
俺ですら12キャラ重複しててばれなかったんだ
もっと大量にいるのもおかしくない
45 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 12:30:23 ID:27VauH/a
重複してランカー位にはなれた?
いっつもメイン以外は途中で放置しちゃうんだよな。
46 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 13:14:40 ID:41rEqLem
ルール改善で離れは止まるものの
重複がし辛い環境になり2000
様子見を含めて1800
操り人形みたいなうさんくさいPTは激減するだろう
47 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 13:38:08 ID:KKtG/GEc
漫画喫茶なんかの外部での継続がやりにくくなったのはちょっと困る。
結構余裕持って動かないといけなさそうで大変だ。
48 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 15:02:37 ID:3tSAeRSh
半分ぐらいはいるんじゃないの?重複は。
しかも重複する奴は2キャラどころか一度に5人〜は作ってるだろうし。
49 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 17:34:34 ID:y9dRvI7d
>>48 今の世の中どこにでもPCがあるからな。
俺だって自由が利くネットが6つあるから6キャラ重複と断定できないキャラ作れるという事だからな。
そんな人間が3〜4人集まればもうそこで大手クランの出来上がりだ。
50 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 17:35:47 ID:V6hqMzBV
そのエネルギーをもっと他のことに使えw
51 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 18:29:38 ID:jj5H1ncG
重複込みで1000人のクローズド並みと予想
実質は700人程度で
52 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 20:00:02 ID:bioed8+o
重複って疲れないか?
俺は七魔のほうで合法だから6人ぐらい使ってるけど、その程度でもかなり疲れるぜ
古男とかって、どれぐらいエネルギーをつぎ込んでいたんだろうか・・
53 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 20:05:45 ID:j0Uupkyh
重複するぐらいならソロ覇者でも目指せよw
54 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 20:07:11 ID:3tSAeRSh
重複やる気力ある頃が一番熱中している時期
そのうち1キャラの継続するだけでも億劫になってくる
55 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 20:07:27 ID:iHjTBNnH
なによりスレがくだらなくなったな
56 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 20:09:26 ID:9Vw/w9Be
だってゲームがくだら(ry
57 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 20:16:03 ID:iHjTBNnH
風と桶屋、とまでは言わないが因果関係が不鮮明
58 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 20:30:58 ID:Q3KVvukc
最強厨と重複厨は紙一重
59 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 21:21:44 ID:6rNBezUw
んなこたーない。
ルールを歪曲させる重複厨や
その同類が万倍ゲームに悪い。
60 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 21:27:41 ID:4GinZfMi
何故ルールを都合のいいように作り変えようとするかというと「俺TUEEEEE」したいためであって。
となるとどう考えても最強厨に含まれる気がするが。
61 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 21:30:21 ID:3tSAeRSh
すみません、ぼくのいえではお兄ちゃんと弟と母とおとおさんがいっしょにやってるんで
重複扱いするのはやめてくあdさい!!!!!
ぼくはちゃんとしあ理由でやってるんです!
なのでちゃんとお金とか装備を渡せるようになおしてください!!
こういうの最近見なくなって悲しくなった
62 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 21:35:59 ID:56fwd8Dy
63 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 21:56:15 ID:6lG9P7Mv
きもい話し方をする妹とかな。
64 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 21:57:59 ID:Q3KVvukc
その反応は紙一重の意味が判ってないのかコメントに困るな
65 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 22:34:56 ID:oI/Hjxpl
今まで他のゲームも含めて何度か自称兄弟がパーティに入ってきたことがあるが、全員重複だったから困る。
66 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 23:08:29 ID:kS89dGdf
67 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 23:10:22 ID:i6deS8r9
バシヤ
69 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:17:37 ID:Dy/DvQpq
メッセ仲間にこのゲームさそわれたんだけど、ルールブックがひどいな。
この手のゲームが始めてだから俺がわからんだけで、他のやつは普通にわかる様に
なってるのかはしらんが、説明されてない用語とか多すぎ。
その項よりあとの項で説明されるものも普通に説明したもののようにでてくるし
結局説明されてないものもあるし
新参お断りですかそうですか。
70 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:19:56 ID:VtgEuhvL
DK2時代からずっと不親切です。知らないヤツが一方的に損するシステム。
71 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:23:04 ID:Dy/DvQpq
ああ悪い。DK3入門書なんてのあったんだな。 プレイヤー有志によって管理されてるやつ。
管理人がつくった所じゃないのが味噌だな
72 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:25:10 ID:wDXaxMz4
ゆとり教育世代は何でも教えてもらわないとダメで大変そうだな
73 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:26:27 ID:XUg1EjXq
とりあえずやってみて覚えろ
ということだ。
タダだし取って食われるわけでもなし。
最初から全て把握して覇者目指そうなんてせずに
やってみて他人の結果も見たりして覚えてったらいい。
74 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:30:54 ID:Dy/DvQpq
>72
おまえはルールも知らずに野球をするのか。
ゲームとか家電買っても取り扱い説明書とかちゃんと読まないで使用するんだろ?
誘ってきた友人にあれこれ聞いたり、聞かずに変な行動して
迷惑かけたくないから。自分で調べられる事はちゃんと調べとく。
これくらいは最低限のマナーだと思うんだが
75 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:32:06 ID:IV00Mt2m
むしろゆとり教育世代が作った説明書のよーだ
76 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:32:08 ID:hDHUomOT
77 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:32:19 ID:vlkmgPhG
もっとマニュアルが不親切なゲームもあるから
それは我慢しろ。
むしろ問題なのは実際の欠陥を直す速度が
ありえないくらい遅いことだが、それも我慢しろ。
78 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:36:23 ID:U/1davOA
>>74 説明書くらいでブーブー言ってたらこのゲームはできないぜ。
内容はもっとひどいからw
79 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:36:47 ID:hJcpmXn9
そもそも>72の日本語が変な件について
80 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:37:57 ID:FWcse23v
交流と結果巡りが第二の説明書だからな、DKは。
あと、
>>77以上にこのスレの空気も酷いがそれも我慢しろ。
81 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:38:18 ID:U/1davOA
>>79 仕方ないよ。
全てはゆとり教育が原因なんだから。
82 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:39:47 ID:hKfBRL8P
GMのやる気が感じられないのはルール説明にも限らないからなぁ
他はバリバリやってるのにルールだけおかしかったら改善しろともいえるが
他もぐだぐだだしな。
83 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:40:51 ID:VtgEuhvL
ぐだぐだじゃないとこを探すのが難しい
84 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:45:02 ID:Dy/DvQpq
何はともあれ、実際にやってみて自分にとって楽しめるゲームである事を祈るばかりだよ…
やってみて自分にどうしても肌が合わなかったら友人に平謝りするしかねーな
85 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:45:17 ID:hDHUomOT
これを薦めた奴は、単純だからかねぇ。
俺としては、定期更新初心者に最初に触れて欲しいゲームではないが。
86 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:47:05 ID:U/1davOA
>>84 おいおい、その場合薦めた友人に謝るんじゃなく怒るほうが普通じゃないか?
87 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:52:17 ID:Dy/DvQpq
>84
こういうゲームってPTメンバーが未継続したり途中いなくなったりすると色々
不都合が発生するって聞いたんだが。
勧めたというより、こういうゲームがあって今なら最初から参加できるから
参加しないかっていう話に俺が乗った形だからな。そこは自己責任になるもんじゃないか?
88 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:53:12 ID:Dy/DvQpq
自己レスかっこわるすorz
>86ね
89 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:57:07 ID:uDZjnltD
なぁ、お前ら体育で野球のルール勉強してから野球やったか?
俺はとりあえず混ざってやりながら憶えたり教わったりしたんだが。
90 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:58:57 ID:AlaWXuru
>>87 理由なしに未継続されると困るね
特に魔法系や補助系はスキルを使わないとほぼ
∈(・ω・)∋だむー
になるから
まあ、つまらないとかで参加できなくなるなら
それを伝えて、抜けられるならパーティ抜けてキャラ消せば良いでしょ。
91 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 01:03:52 ID:pQNq658o
>>89 やる前に観戦する期間があって子どもながらにルール把握して
それから足りない部分は実戦で学んだ。
そもそも体育で教わっていない。
…ネトゲでいうなら、半年ROM、とか?
92 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 01:05:38 ID:hJcpmXn9
最低限のルールは口頭だが勉強したぞ
でも野球とかサッカーともなると体育とかでやる前にだれもが普通ルールしってて当たり前の常識の範疇だろ
>74の喩と>89の喩はベクトルが合ってないと思うのは気のせいか?
93 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 01:06:27 ID:hKfBRL8P
>>89 定期更新と野球を並列に並べましたか。さすが。
94 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 01:09:07 ID:vb527Q6r
他人の結果見たりして
データ取ったりするのが楽しいんじゃないのか?
95 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 01:13:11 ID:Dy/DvQpq
>90
最悪そうさせてもらうかな。
>94
そんな突っ込んだ話はしてませんよ。
俺が知りたかったのは基本的な用語とか単語そういうレベルですから。
96 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 01:14:51 ID:UiuQhOpL
誰か
>>74の上二行の解説頼む
>72の何処を読めばこんな返事が捻り出されるんだ?
97 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 01:15:36 ID:uDZjnltD
なんか無意味に色眼鏡なレスが目立つようになってから詰まらんのよね・・・
>>93 ならべたのは
>>74。
98 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 01:17:51 ID:nVOuEC6j
俺は野球やサッカーのルールについて勉強したことなんて無いな。
小さい頃から親父や友達と一緒にやりながら覚えた事しか知らない。
インフィールドフライという言葉は知っているが、内容は知らない。そんなもんだ。
このゲームだって同じだよ。やりながら覚えろ。もしくは分かるまで各所をROMったり人に聞け。
こっちが金払うテレビゲームとは違う。むしろGMが労力と金を払ってる。
だからマニュアルを完璧にする義務はない。
99 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 01:19:38 ID:U/1davOA
>>98 確かに義務はないが、しないと糞ゲー呼ばわりされる。
どこが「だけ」なんだか。
>>96 そもそも
>>72の日本語がおかしい訳で。
>>74の上2行はただの喩での返答だろ。なんでも教えてもらわないと〜って言われた事にたいする
体育会系の脳筋ゲーに対して文化系の和やかさと理系の整合性を求めるなよ
取り合えず潤たん擁護派の必死っぷりがなぁ
DK3のルール説明は糞、理由は潤たんが面倒くさい&秘密にしたいから。
これだけの話だと思うんだがw
ノダマルールを体感取得したとかそんなのは、ぶっちゃけどうでもいい。
始める前からルールの不備に悩んだり、他人への迷惑を考えたりしているのは、良質なプレイヤーだと思うぞ
「教われ」「人に聞け」の先にあるのは、「登録しましたがゲームをはじめられません」かもしれない
和やかさ?整合性?どこが?
>>100 されても困らないからしてないんでしょ。俺も別に困らない。
困る人がアクションを起こせばいいんだし、それが有志のDK3入門書だと思う。
それで良いんじゃない?
非難派のイチャモンっぷりにも目を見張るものがありますが
要するに両方キモい
>>102 あーそういう事か。
フランス人のジョーク並みに理解不能だったわ。
>>108 元は定期更新ゲー初心者が
ルールブックが不親切だっていっただけだろう。その評価は正しいものだし
イチャモンも糞もねえ
今回の件だけだと思ってるのこのキモい擁護対非難
しかも些細な事でも自分のレスに批判がつくと二言目には擁護だなんだと
これがキモくなくて何
>>111 ただはっきりしてるのはここではおまえが一番異質
113 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 01:43:30 ID:hJcpmXn9
>>111 擁護云々騒いでる奴なんてほとんどいないっつーの
ヒント:排他
>>106 欠片も無いってこった
そしてそんな世界に置いてその様な解答や人間関係を求めても無駄無駄無駄というこった
>112
お前も人のこといえねー
初心者さん、こんな汚いところ見せられてカワイソス
>10未満で登録された場合、あまりのポイント(6振りであれば4ポイント)は、
>ランダムで配分されるようにします。
職人に必要なのは運か。
>>118 100キャラぐらい登録して全部器用にポイントが入ったキャラを育てろってことかw
運と言うか必要な所に6振ってりゃ基本的にはどう転んでも同じラインスタートって事になったんじゃね?
>119
器用ではないがね。
ようするに攻撃に6振ったとして
ランダムの4が攻撃に入れば攻撃10とかありえるってことであろうか
アクアやESと同じだね
どうせ魔防に4点入るんだぜ
と言おうとしてそんな項目はもはや存在しない事を思い出した
初心者さんに言っとくと、このスレの住人の殆どはDKのプレー歴長い。
DKは新参でも少なくとも定期更新ゲー歴は長い。
だから良くも悪くも一家言というか自分なりの考えある人が多いだろう。
また自分一人でも完結する家庭用ゲームと違って
他人との競争要素の強いゲームだからか?すぐ他人をけなしたがる奴もいる。
そんなに気にせずさらっと、ね。
>122
それ起こり得るのかな。だとしたら
ウィザードリィみたいに何度でも登録挑戦だ!⇒重(ry
DK2、オープンβはしっかりしたマーシャルさんのいるPTで
言われた事だけこなす完全駄無をやってた漏れだけど
今期はソロでPKやろうと思ってる。
当然ステ振りもスキルチェーンも殆ど知らないけど
こうやったら強いんじゃね?で勝手に進めようと思う。
ベテランさん応援してね。
初心者さん一緒にがんばろうね。
6以上は振られ無いんじゃネーノ
まなみタソには6以上振らせる意図は無いと思われ
意図とは違う事が多々起こる訳だが
上限が6だからなぁ
6振りしたとこに振られたとしても無効になるバグ発生に1縮れ鼻毛
オークシャーマンでスタートダッシュだッ!
しかし瞬殺してしまいガッカリするに1栗
…DK2回帰だし栗も復活するよね?
糞犬も復活
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭 にない
読んでるように言ってるけど
単に理解力が一定水準に
満たないだけだと思われ
古男一派が不正してなくて全員生存してたらどうする?
おいおいぼくちゃんが寝ている間にとってもDQNが降臨されていたようですね
なんだか昔「PKは殺人犯です!人に迷惑をかけるのは法律で裁かれるべき、
万引き犯は警察に捕まりますよ?PKも人を不快にするんだからリアルで捕まるべき」
とかうる覚えだけど、こんな事言ってたすごいのを思い出した。
どうせネタなんだろうがツッコミ入れると
あくまでも合計10未満の時の余りポイントがランダム
6と4で2ヶ所に指定されてればランダムもへったくれもない
こういうのがわざと曲解して非難ネタにしてるようにしか見えないわけだ
>>113 言ってない奴が食いつく意味がわからん
>>115 つまり野球に例えてよいと?
それとは別に文化系や理系にそもそもソレがあるかね
茶飲んで来てみたらなんだこの流れ。ゆとり教育がどうとか度が過ぎる。
教えてくれるやつもいれば教えたがるやつもいる。そーいうところに行って尋ねるのが一番。
それを見越してわかりづらいマニュアルにしているんだと曲解だってできる。
おおおおおまいらおちけつ!!!
>>137 >あくまでも合計10未満の時の余りポイントがランダム
>6と4で2ヶ所に指定されてればランダムもへったくれもない
みんな何をいまさらと思ってるだろうから敢えて言おう。
ここでは6しかポイント振らなかった鍛冶師の話をしてるよ。
結論:
何がどう不親切なのかも言ってないのに盛り上がり杉w
勝手に「初心者が覇者になれる説明書要求してる」って思い込んで内科医?
「うる覚え」×
「うろ覚え」〇
>>69 この手のゲーム初めてなのにメッセ仲間がいるのか? メッセンジャー仲間?
初心者ならその旨告げてどこかのPTに入るのが一番とおも。
そのPTのまーしゃる(PTの牽引役みたいな人)さんが色々教えてくれるって。
それなりの前準備がしたいなら関連サイトに2〜3でも見て回ればいい。
最もDK3の初心者サイトは何処も不親切だからそれでも苦労するぞ、という体験談。
「思い込んで内科医」×
「思い込んでないかい」○
145 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 11:58:51 ID:KYICv5zj
「ちょうふく」×
「じゅうふく」○
・・・あれ?
>>69の人気に嫉妬しつつ。
>>69 ヘルプに書いてないところとかは、継続登録シートに書いてあるものも結構あるぞ。
まだ最初の更新されてないからゆっくり待とうや。
どこが分からないのかは分からんが、とりあえずやってみれ、としか今は言えない。
新参者ならヘルプやFAQや関連サイト等を見たり、それでも足りなければ試行錯誤あるのみ。
とにかくガンガレ
>>142 その関連サイトに行きたくても本家のリンクはリセットされたばかりで情報サイトが1つしかないという罠。
ところでさぁ、初期振りの仕方は変わったけどさ、初期振りの能力値が作成品に依存するってソースは?
2の時は能力値の比率だったけど、3ではレベルアップ後の比率だったっしょ?
だから初期から攻撃や知性に振った鍛冶はきつかったわけで。
だから3のままでいくとしたなら初期振りはどこにふってもいいんでないの?
むしろ機敏や防御に振ってた方がましな気がするんだけど。
>>148 俺もそう思ってるけど、オマイ優し杉
ここで勘違いしてファビョってる奴なんか、見て楽しんでれば良いのにw
初期振りの分までBP換算されてた以上、「初期振り+BPの比率」が正解。
初期で機敏に振って、残りを攻撃に振るとクソ鍛冶。
オープンβでの最強パターンは
初期で攻撃なり機敏なりにふって最強を目指しつつ
能力地リセットキャンペーンで振りなおしだったけどなw
要望板の870でGMがこう言ってるんだが初期振りも関係するという意味じゃないのか?
>> 鍛冶の仕様も、費用対効果以外の、
>> ステータス影響の仕様も変更されたと考えてよいのでしょうか?
>
>基本的に変わりません。
>初期ステータスにレベルアップ時の能力上昇値を足したものになります。
>戦闘時の行動ボーナスは無視されます。
>>147 リンクなら
>>4で充分。
停止しているのも多いが、少しずつ動き始めているのもあるし。
>>148 鍛冶仕様を理解し直す事をおすすめする。
初期振りを含んで極振りをキープしなきゃ糞鍛冶だぞ。
それ以前に
>>148には小学校からやり直すことをお勧めしたい。
下2行を縦
縦仕込んだからなんだっつーの。
ひとまず最初の戦闘の注目すべき点はいきなりルーン魔法を使うやつが出てくるだろうからその効果ってとこだな。
そして、刻の涙をみる
今期はルーン魔法の解読の機密性低いから先に使ったもんは損だよな。
どのルーン石使ったかはともかく配置まではわからねんじゃね?
俺のオヌヌメはRaidoだがな
俺のオヌヌヌもRaidoだ
みんなどんどんRaidoを使っていいぞ
俺が許可する
どの石使ったかがわかればあとは楽だよ。
設定上、ルーンや石に関連性が持たせられているみたいだし。
まあ4石や5石使ったときはキツイがな。
どうせ使うならどこに配置してもいいのでブラスター取得してRaidoだ。
詠唱ある分強化されてスキルや隊列まで判明しないものか
なんか鍛冶式の話で的外れなレスが多いと思ってたら
単純に理解してない奴が多かったのか…
話し変わるけど、今期ではパーティーはどうする?
俺はフルメンバーで組みたいけど前期のは駄無と三毛だらけだから縁を切った
・・・結局最後のほうで、真面目に継続していたの俺だけだったorz
1、どこかのパーティーに入り込む
2、自分で募集する
3、ここで募集する
さて、どれをえらべば駄無と三毛に当たらない確率が高いのかだなー
4、古男を呼ぶ
最近のスレの流れを見てここが日本語の読解力すら危い駄無だらけと判ってる状態で言うか
マジレスするなら自分で募集。他は運任せ。
募集要項を整えて、自分が納得の行くメンバーを選べばいい。
このスレで募集すると否定する為に脳味噌フル活用する奴しか集まらなさそうだな。
胃に悪そうw
一般PTに入り込んである日突然対人にチェック入れる
トロイみたいなプレイ希望
3は明らかに無いなw
ここで募集しても、集まるのは頭でっかちかアホかのどっちかだと思うぞ。
というか、有能なPCは身内と固定PT組むから。身内が絶対に手放そうとしないはずだから。
2chでの募集は定期更新にしろMMOにしろなんにしろろくなのに合えない
これだけは真実
>>176 その身内相手が面倒になったらしく遂に逃げられt
有能なヤツがグループから出たら真っ先に行くとこは(身内でない)知り合いのとこ。
募集BBSやこんなとこで仲間探そうなんてしねーよ
おまいら俺様TUEEばっかりしてないで、たまには新人を育てろよ。
>>181 前期は入門書計画もあったし序盤から中盤にかけてはニュース・考察・攻略系サイトはたくさんあった。
おまえさんは当然↑には関わってるんだろうね?今期もがんがってくれ、期待してるよ。
新人を育てるって別にサイト運営するってことじゃないでしょw
直接新人を拾って育てるのはサイト運営にまさるとも劣らないことだってピッコロさんが言ってた
初期ステ振りって、1違うだけで結構能力かわったりするの?
今そんな事判るのはGMだけだっつーの
不安なら他の人の結果見てから登録しろ
全部で10のうちの1だからな
少なくとも低レベルのうちは影響大きいと思われ
前期は初期振り1あたりHPは45、MPは60、その他は15だった
>186
dクス 参考になりました
ダムがいやなら組織へドゾー
TTIでも木戸銭でもまがでもいっぱいあるがね
名だたる組織なら駄無はいない。そう思っていた時期が俺にもありました。
名だたる組織で駄無やっていた時期が俺にもありました。
たった6人でも半分以上駄無になることが多いと言うのに…
マガだけはお断りだぜ?
>>189 アリの巣でまともに働いてるアリはたった3割だそうだが、その3割だけをあつめて飼いはじめると…
やっぱりまともに働くアリは3割だそうだ。
まぁ、これが現実だな。
ソロだと絶対に駄無らないが、PTに入ると必ず駄無る俺みたいなのもいるしな
なんだこの勉強になるスレ
信じられるのは己だけだむ(`・ω・´)
>>193 逆に働かない蟻だけ集めると三割は働くようになるんだよね。
つまり駄無だけ集めてPT組めばいいんだYO!!
>>197 でも元が駄無なのではたからまさるさんが見てるとイライラする事やり始める罠w
さてソロメイジ志望で新規登録してくるよ(`・ω・´)
さっぱりリンクが増えないのが笑える
いや、ね、ほとんどのサイトでまだ何もコンテンツ用意できないから
リンクも何もあったものではないと思ってみますが
登録結果もでてない次期に何を早漏な
早漏さが笑える
今期はみんな早漏だな。
俺も早漏プレイするか!
改行タグがいつのまにか実装されてる件について(
>>23)
raido買っておけばよかったと今更思っている俺ガイル
ルーンは前からあったとはいえ、
情報そのものの敷居が高すぎて感心しねぇなあ。
・使用する魔法と同系統のスキルをある程度習得していないと使うことは出来ません。
石買ってもすぐには使えねーんじゃないの?
単純な当てっこ遊びが好きなお方だな、しかし
PCに情報格差を与えるのが大好きなんだろ
そういうのが無くても文句は出るし、多ければ多いほどいい人もいるし。ほらあの人とか
>>206 2とさほど変わんないだろうから最初から使えるルーンがある.........はず。
まあひとまずRaido買っときゃいいんだよ。
>>208 確かにそれはあるね。
2やってた人間とそうでない人間との間ですでに情報格差できてるもんね。
ボクは新規参加だけど古参と同じじゃなきゃヤダーってのもなんだかな
昔の太陽ルーンに相当するものがあるかとwktk
5連したければ5個いるのかこれ・・・?
>>213 それはさすがに・・・発見されたら酷いことになるが。
詠唱時間の長さ次第だよなー。今期のルーンは。
ルーン魔法はファストマジック必須になりそうだな。
しかし1ターン目の行動順がランダムになったため、通常の魔法とファストマジックは相性悪くなった予感。
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
継続登録シートでのルーンの使用例とかヘルプに載せて欲しいなぁ…
細々とうっせー奴だな。
ヘルプの不備如きで愚痴るな。
沸点が低い方が多いのは何故?
まぁ、そういうのはもう少し楽しみに待っていると良い
やばい、登録して飽きた
どうしたらいい?
>>222 次回削除登録>次々回新規登録>次々々回削除登録>…
これならずっと楽しめるはずだ
>>222 購入したアイテムを嫌いな奴に送る
↓
キャラ削除
↓
キャラ新規登録
↓
購入したアイテムを嫌いな奴に送る
↓
繰り返し
↓
嫌いな奴に重複の疑い
いってみよう
>>225 たぶん2回目か3回目かで気味悪がられてGMに通報されてお終いって感じがするんだが。
俺だったらそうする。
IPでバレバレ
串刺しても大抵はちょっと手を加える程度の事で元IP漏れてるからやっぱバレバレ
そしてブロック喰らって新規登録遊びすら封印されて引退終了か
ハッカーさんが出てきそうな勢いだお^^;
ハッカーじゃなくてもフリー配布されてる物使うだけで簡単に判る罠
まあ他人を陥れるなんて余計な事はしない方がいい
逆に考えるんだ
自分が陥れられちゃってもいいさ
と考えるんだ
つか届いたゴミを全捨てすれば無問題
マジレスの嵐だな
本家にURL張られたときみたいだ
>>234 そのゴミのせいで本来受け取るはずだったアイテムを受け取れなければ大問題
なんでもいいから戦争を続けなさい
つまらん
僕の尻穴のために争うのはやめて!
尻は黙ってろ
アッー!
( ゚Å゚)ゥホ
斎藤クンのハンカチで尻を吹きたいアッー
流れぶった切るが、
行動順がランダムになったってことは、
マンドレイク等の全体麻痺の恐怖がさらに高まったということか。
HPMPのシステムが気になるところではある。
おいおい、DK3はマゾゲーだぜ?
死亡時のアイテムドロップ率を下げた=お前らを殺しまくるぜ!という潤たんのメッセージなんだよ。
スキル妨害が消えてなけりゃ前期にマンドレイク地帯へ突っ込んだ頃と比べりゃ実は楽だろ。
そういえばそうだったな。<DK3はマゾゲー
前期では相手の攻撃に耐えてから行動だったから防御スキル必須だったし、
マゾプレイに慣れてるからHP防御力しっかり上げて防具装備すりゃ問題ないな。
攻撃は最大の防御 が通用しにくい仕様になって
良かったと思ってる俺はマゾかも、と思うw
魔法も変更されたし物理計算式も大幅変更されて
短期から中期戦仕様になっているなら敵スキルは奇数ターンとは限らない。
その場合、列指定・全体指定になったアンチ○○で何とかなると期待してみる。
マ○レスすれば、隠密、ルーン、行動ボーナスの存在を考えると
戦闘ターン数は前期より長くなるバランスになってそうだ。
だったら1ターン目全員麻痺するぐらい
それほど痛手じゃなさそう。
ま、予想に過ぎんがな
249 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 13:53:59 ID:YL6vC/8E
魔導師系のキャラ作ろうと思うんだが
知性に6振るのはいいとして、後の4はどこに振るべき?
この前グーグルでいろいろ調べてるときに
DK3で使われてるプロフ絵をカタログ表示できるサイトを見つけたんだけど
今になって探そうとしたらまったく見つからないんだ。誰かタスケテ!
ちなみに見たのは1週間以内、銀箱ではなかった。
ごめん聞いた瞬間見つかった。
>249
ソロなら耐久一択じゃね?
256 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 14:50:44 ID:YL6vC/8E
知性6 速さ4でパーティーを組むのは問題ないだろうか?
>257
奇遇だな。うちもだ
>258
私もそれだ。
>>248 蓋を開けてみたら、機敏+精神極歌使い2、火力4の速攻がFAだったりして。
なんとなくそんな気がしなくもない。
261 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 15:20:36 ID:jfxReod1
雑魚戦だけなら攻撃重視の全体斬り*6で終わる気がしてならない
序盤の物理火力は豆鉄砲だから、しばらくそれは無い。
後半はシラネ
全体切り*6と言っても2回行動すれば*12な訳で。
行動ボーナスは消えるけど。
仲間募集掲示板、PK募集記事多いな
実際に何組斬るか知らんけど
そうかな?あんなもんじゃない?
PKK志望者がちょっと多いかなとは思ったけど
PKのリスクを背負わずに対人したいって腐れが多いんだろ
リスクリスク^^;
ケツにフリスクでも突っ込んでろタコス
ソロで気がかりなのは初日にlv3になるかということ
3更新目に森林南部へ行くには使い魔が必須だからだ。
もしくは攻撃防御振りで果敢でもとったほうがいいのだろうか。
>>270 そのどちらでも99.9%返り討ちにあうのがオチ。
upmdznk?
仲間募集掲示板、本家から見れないんだけど・・・自分だけ?
>>274 やっぱり、自分のPCが調子悪いのかな。
「サーバーが見つかりません」と出てしまいます・・・
カタイ少人数編成で森林南部突っ込んで
他はゴルダで様子見かなぁ
秘宝がどうなってるかによるけど…
https:// だからぢゃね? SSLだっけか? ついでにポートまで指定だし
ブラウザ変えてみて、それでも駄目なら諦めてランダムPTでも組んでろ
行動ボーナスがダラ戦マンセーで瞬殺キャラ南無なら笑えるw
せっかくなので漏れも優しい人になってみる
じゃあ漏れは、やらしい人に。
それじゃあ私はウェブデザイナー!
今ならIDがスパイの俺でも優しくなれますか
>>288 優しさの中に風刺の効いた
近年稀に見る良レス
>287
それは私のおいなりさんだ
ふん、どうせ僕は優しくないさ。
優しいだけが、美徳ではないのさ
優しさと弱さは似て非なるものだ
あいつは絶対17時までに初期登録をしない。
何故なら駄無だからだ。
さぁ良い子のみんな、新規登録完了したかな?
買い物はちゃんと出来ているかな?
俺は毎度のことながらチキンレース手前だったorz
さあて、キャラメイクはじめっか
今回は攻撃5知性5で魔法戦士やるむー
早速登録してくるよー∈(・ω・)∋
優しさなんて飾りだむ〜。∈(・ω・)∋
で、トップページが巻き戻ってリセット予告が早くも出ているのだが。
漏れのPCが変なだけ?
最後の最後でラウンドシールド×2からかぎ爪×2に変更しようと思ったら
崖から落ちちゃったぉ・・・・・・・・・il||li _| ̄|○ il||li
もう一週考える時間増えた、他の人のも参考に出来る
とプラス思考で生きようと思う…or2
今期は11ヶ月間ってことだな
今期は一キャラだけでいいの?まさるさん
>>298 違う。
次に7/23が日曜になる年は2017年かそこらだったはずだ。
つまり
10年規模で行うぞ、覚悟はいいか?
と言っているんだよ!
そろそろPBBSでどんなキャラ作ればいいか指示を仰いできますね
>>300 ΩΩΩ <な、なんだってー!
じゃあ2016年の正月に20周年イベントむ〜?∈(・ω・)∋
参加者の人数予想しようぜ
オレの予想では1758名
じゃあ漏れは1919名
正解者には産地直送めろんをプレゼント
305は正日
キモ絵の絵は別絵師が描くのか…
見事なキモ絵に仕上げてくれな!
取敢えず結果見て回る時少しだけ目に優しくなりますね
あいつのは中学生が描いた「僕の理想の女性」みたいな絵だもんな
見ててなんか身悶えするような恥ずかしさと怒りを感じるので体に毒だ
久々に見たらちょっと進歩してた。
ましになったというほうが正しいかも知らん。
-50が-40って感じか
よし、1264人で。
312 :
273:2006/08/26(土) 19:24:34 ID:huA6/QLt
>>278 ここから見れました。ありがとうございます!
(普通に2時には寝てました・・・すみません)
参加予想、2163辺りでFA。
って何で皆そんなに低調な予想なんだ。
俺も2100だな。
基本1400・重複700で予想
更新完了はいつぐらいなんだろう?
キャラ登録だけならそんなに時間かからなさそうなんだけど
つーか、現在更新中なのかどうかもわからんのだが・・・
> 更新は日曜に行われます。
> 新規・継続登録は土曜日の17時に一旦締め切られ、翌日9時より再開されます。
317さんありがとむー∈(*・ω・)∋
土曜17時開始だと思い込んでた・・・orz
個人的願望ではあるが、17時締めきり18時更新開始で20時くらいには完了してると最高だ。
何そのニート的願望('A`)
ちょ、なんでニート?w
働くGMにとってはそんな暇がないってことではなかろうか。
土日が休日というのが多分一番多いだろうし、潤氏も土曜は休みだろうっつー
思いこみで話してしまったのがいかんかったか
自動更新になってるんじゃなかったのか
自動だろうと何だろうと
重大なバグがあったとき等即対応できるように
大抵GMは更新時間前後は構えておくものかと思っていた
でもそれだったら更新は今まで通りで、
締め切りを20〜22時頃にしてくれたほうが良かばい。
締めきりから更新開始までが6時間以上あるというのはたしかになぁ。
理由も特に無さそうだし。
>>309 といっても、世の女性画の80%は「僕の理想の女性」な気がするがな。
太古の昔から、ルネサンス時代もボッティチェリ「ヴィーナス」など、そして現代に至るまでw
要は画力があるかどうかだが…画力のなさという点では栗菓子の絵師も大差ないように見える。
>328
先生、いわゆるアニメ絵もそうなんですか?
キモ絵見て以前ほど強いショックうけなかったから
もしや超えてはならぬ一線を越えてしまったのかと
絶望に打ちひしがれていたんだが過去のイラスト見たら
相変わらずキモくて安心した。
夕張の人気は異常
穴座みようぜ
よせよジェニファーw
うpmdzんk!!!!!!!!
落ち着けざんせっちん
1650人(うち重複550人前後)と予想しつつ、upmdznk?
さて、どうかな?
2440人が正解でした
upkt
結構多いな
>>314が一番近かったので責任をもって産地直送めろんを食べつくすように
前回って初期何人くらいだっけ?
1番はアイテムも買わなかったようだが・・・それでいいのか(何
機敏6多すぎわろた
ついで攻撃知性
HPMPは全員600・800でFA?
生命反映されてる?
キモ絵って たとえばどんなよ
しかし、何でEbェ予想より後ろにずれるんだろ
重複カットなら前に詰むだけなのに
よっしゃキリのいい番号だ。
…こんかいぼっち旅だけどorz
クロスアーマーに魔防-22とか見えるんだが
ああ、耐久って防御の事なのか
勘違いしたぽ
354 :
314:2006/08/27(日) 00:05:54 ID:wuWa86GP
>>343 (゜д゜)
(゜д゜;;:,,..
(゜д;;:,,....
(゜;;:,,....
(;;:,,....
....
あれ? なんかデフォでブラスター覚えてる。
356 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 00:06:28 ID:BWuMJC/q
機敏極と差が結構でけーな
0振りと6振りで90差か
>>337 今北産業
HP初期値は完全固定ですかね。
あと俺のキャラいきなりブラスター持ってるな・・・
>>352 開始時点ではまなみたんが更新し忘れてたが、物理鎧はその物防分魔防がマイナスされてる
重い鎧着たら機敏がマイナスされるならわかるけど、なんで魔防が・・・
もしかして魔法は知性で覚えるとかそういう仕様……なわけはないよな
ステータス関連はぜんぜん変わってないな。
防御力に振っておいて良かった。
魔防は精神と知性で算出?
なにピアス買ってんだこの駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無がぁぁ!
>>361 豆腐でもいいからすべてを攻撃にまわすのが漢だろ。
さて、前期魔だったから他のスキルツリーをさっぱり知らんわけだが・・・まあいいや。
ソロでのんびりやろう。
character.txtの順番って結構狂うのな
ブラスター知性依存じゃね?
覇者は皆持ってる。知性振り5以上で取得かな?
>>364 ん?
俺は攻撃6振りだ。
それもヘボ職人の予定。
うおおおおおお
初期振りで6点しか振らなかったら残った4点は消滅してやがるううううう
魔法はどうやらその線が臭いな…
ルーンを流行らせるのにsp面で優遇か?
>>367 攻撃にかけるなら残りは防御でなく機敏や器用に振るだろうが!
まあ漏れ個人の美学だから流してくれ。
職人さんなら将来お世話になるかもね。
ソロでどんだけ稼げるか知らんけど。
防御極っといてよかった
DEF18とか紙すぎるwww
とりあえず職人は6点振りが最適解説が現実味を帯びてきたわけだが
>>369 最近スレも読んでないし本家も見てないからよく知らないけど、魔法はもうやだなー。
SP消費がありえない。
どう変わっててももうやりたくない。
今期魔やる人は頑張って。
自分でやる気力がないから、代わりにみんなのを見て楽しませてもらうよ。
>>372 算出式がOTと変わっていればの話だが…?
>>374 逆だろ?前期と変わっていなければ6点振りが有利。
初期振りも含む振ったポイントの「比率」を見るから。
精神+知性で「魔力」的な判定してるんじゃない?
魔防にも関わりそうな。
>>375ダウト
OT1期では初期振りは参照しない
頑張って魔防判定式算出したからほめてほしいむー
魔防=防御*0.1+(知性+精神)*0.35
当該知性or精神値に達したら自動的にブラスター取得
ならいいんだけど
初期登録時のみだとかなりorz
>>378 BP還元があった時に初期振り分もBPになってた以上参照してるはずだが
ブラスターはDK2の白/黒魔法レベルに当たるのかな
判定式じゃなくて決定式だった。
ブラスターはSPでとれないとなると厳しいな。
ただパラライズからポイゾニングまで知性関係なしでつえースキル多かったし
妥当かも。
ツリーも変わってる可能性あるなぁ
>362 >379
耐久1につき魔防は1.5上がってないか。
あ、ヌマンコ。
>379は「耐久」じゃなくて「防御」か。
>>386 悪い。初期振りじゃなくて実値で計算すること。
初期振り防御1につき15加算だからあってる。はず
しまったぁーっ!
魔法系から物理系に変更したの忘れて杖買っちゃった!
馬鹿攻撃力で杖振り回している奴を見かけたら嘲笑してください。
キモ絵ハケーン!
HP固定だし、代価となる魔法耐性上げるには
結局知性か精神上げなきゃならんのかな?
>>381 あぁ、そういう意味ね
あれはイレギュラーだから本来の仕様と一緒にしない方が伝わりやすかった
No.47のイラストに感動を覚えた
>390
kwsk
>393
ガデームじゃないか。
あいつはDK2時代からあんなだよ
ブラスターは初期振りで(知性+精神)が6以上っぽい。
後発は知らん。あと何か目新しいもんないかな
No.279のイラストに吹いた
ガッデムは精神に異常抱えてる子だからなぁ
>>397 機敏5/精神5でもブラスターおぼえたよー?
素直にすぐ謝る401に萌えた
ちょっと皆にお願いが...
初期割り振りいくつで、実際の能力値いくらになったか教えてもらえないでしょうか
おれは
筋力: 4 耐久力: 4 機敏: 2
で
攻撃力 160 防御力 78 機敏 80
だった
15かけて足せ
こっちはラウンド2つ買ったはいいが防御0振りだと18だったのを忘れてたw
>403
魔防以外は前期と一緒だろ
そうなんだ、ありがと
カッパーリング5個も買ってどうするんだろう…
そりゃもちろんoldman
端数が出ないからPTや重複の場合はそのほうがお得なんだと思う。
装備できるまで時間がかかるのが難か。
ラウンドシールド買いまくってる奴が居るから410でFA
>413
おお、何ヶ所かで探して消えてたからてっきり。トンクス
|┃≡
|┃≡
ガラッ.|┃∧∧
.______|┃´・∀・) 本家茶の寂れ具合にがっかりだぜ
| と l,)
______.|┃ノーJ
一週目は知性精神5以上ぽいね
合計240では覚えられず
合計255でブラスタ取得
エロ萌え板もまた使われ出すかも知れんね
早速バカが身内かなんかを紹介したいだけのリスト作っちゃってるからアウツ
防御極にもなんかスキルくれw
代謝活性よこせwww
つ自爆
つかどうせならマイナーヒールもくれよ…
機敏極にもry
えー、ちょっと待って。
知性4でブラスターを覚えられなかった俺は来週いったいどうすれば・・・?
肉弾幸なり!!
行動ボーナスが攻撃力について晴れて魔法戦士と
>423
喜べ
初期振りは再振りあるっぽい
器用6でも罠も何にもねーしな
初期振りの再振りしたときにブラスター条件満たしてなかったら、ブラスター消えちゃうん?
そりゃ消えるんじゃねーか?
消えなかったらそれはそれでおかしいと思うぞ
そこで消えないのがまなみマジック
わかんないね。そういうのって一番バグ出やすい部分でもある
ブラスター派生のスキルごと消えちゃうとか
派生スキルだけ残ると初期知性振り勝ち組っぽくなりそうだしなあ
たぶん消えないんじゃないか。
自動的に「取得」だし、消えたら消えたらでいろいろ不具合出るだろうし。
ブラスター追加自体がバグだったりしてw
不具合報告板見れ
スマソ仕様なのか
不具合がおきないように、どんな成長のさせ方しても
勝手に覚えるようになるまで再振りさせないとかいう解決手段が
再振りはあくまでも初期値だけだろ?
成長が現在値参照で割合で増えるなら問題だろうが、そうで無い場合は影響無いよーな
>>439 ブラスターが初期配分に関わってくるんで。
最初からルーンストーン買っても使えないんじゃ...
人柱になってくれるんだよ
よう、俺自分のキャラの名前忘れちゃったんだけどどうしたらいい?
>>443 ゲームなんかやってる場合じゃないのでは。
痴呆が進まないように脳を鍛えると良いよ
>>444 結果まとめてダウンして順番に開いた方がよくね?
あきらめてここで新しいキャラを考えたらいいよ
よかったら俺がパスワードを決めてあげるよ
>>443 DK3というゲームの存在も忘れるといい
鍛錬方針結構沢山あるのな
最初からファイアとかが覚えられるんだね。
ブラスター持ってるキャラは、出てるスキルが多いね。
制作側から器用貧乏って呼ばれてちゃ世話ねぇな
マイナーヒール 1 100 1 0 P × 単 HPを回復させる
戦いの歌 1 0 1 0 A × 全 味方全体の能力を上昇させる
PとA逆じゃね?
歌は誤爆
>>453 ヒール系はパッシブで歌はアクティブ
間違いは何処にも無い。
ところでステの再振りが無くね?
お前ら!!
あれほどRaidoを買っておけと言ったのにっ
ブラスターないと使い魔取れないのかよw
歌支援型や補助魔法支援型ってどのステータスが伸びるんだろう。
楽しみだ。
魔法戦士型ってあるってことは、魔法戦士をやるメリットが存在するってことだろうか。
器用貧乏をやるメリットが存在すると思うかね
メリット考えてやるんじゃない。
魔法戦士はロマンだろ
狂戦士とか聖戦士なくなってないか?
つうかそもそも強打が見当たらない
DLZIPから結果が展開出来ないが、たぶん俺だけ
4.86 MB (5,106,207 バイト)だね
壊れてないか確認したら
>>465 THX
壊れてないみたいだなぁ
result.html開こうとするとフリーズしちゃう・・・
まぁ俺の環境だけっぽいんでスルーしちゃってくださ・・・って
書いてたら開いたwww
ただもの凄い重かったみたい・・・_| ̄|○|||
知性6機敏4振りの知性精神合計270でブラスター覚えてなかったorz
合計値でなく、個々が一定数以上、って仕様なのかね。
今更ながらキャラが登録されてるのを確認
前回は全裸に素手だったけど案外大丈夫だった
今回はちゃんと服を着れて嬉しい
今更ながら精神4にしたのが悔やまれる。あと服間違えたorz
>>467 知性6耐久4振りだったがブラスター覚えてたぞ
グレップかけて調べてみたが、知性6でブラスター覚えていない人いない
機敏との割合なら素敵仕様過ぎるな。
強打派生はパワーストライク系に入ってるのだろうか
>>473 ブラスター宜しく、攻撃力規定値で習得と予想してみる>強打
475 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 13:58:14 ID:fliWIBf7
強打を修得できないバグは前期に何回かあった
今度のもそれじゃね?
477 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 14:12:12 ID:fliWIBf7
知性機敏5:5振りでも覚えてるみたいだな>ぶらすた
>>477 OK、まずは下げようじゃないか。話はそれからだ
>476
ば、バカ!誰に向かって口聞いてんだよ!やべえぞ!!!!
何様だよコイツwwwwwwwwwwwwww
育成方針に回復防御型が無いんですが仕様ですかそうですかorz
つか方針があの形式で指定か・・・
>>476 32bitと云いたいだけのプログラム初心厨
ヲチ対象としてネタを提供してもらってるんだから
ありがたいことじゃないかwww
483 :
467:2006/08/27(日) 14:39:11 ID:p07BrH0Y
ゴメン勘違い
クリックしないと表示されないんだなこれ
DK初心者丸出しでスマソ
知性5耐久2機敏3でもブラスター覚えたよ
しかし魔法戦士はないな・・・。既に罠がそこらじゅうに落ちてるってことか。
重複宣言とは大胆な野郎もいるもんだ。
目的があれなんで少し興味もあるが、あまりに酷いと通報せざるをえんね。
重複宣言ドコー?
誰か知らんが通報しる!
>>457 ブラスターから使い魔が派生するのは前期通りだろ?
まぁマイナーヒールからも派生するだろうから、
知性精神を一切上げなくても修得は可能だと思うけど。
なんか初心者がかなり混じってるね
>485
例えばEno100の継続シート開いてみたらわかる
わからんな使い魔。回復魔法のときには反応しないからな。
GMが派生切っちまってるかもなw
使い魔やパラライズとか使いたきゃブラスタ覚えろって。
前期ソロの防御振りに、思いの外先に進まれたからな。
ダラ戦復活で防御万歳、でも使い魔は無しよ? byまなみ
>485じゃないが
>>491 使い魔召喚表示されてるよ?
つかブラスターで派生ならレベル少し上がればすぐ出るだろうし、
下手したらファイアとかでも出るんじゃ?
反証の仕方がおかしい。
マイナーヒール習得かつ継続シートに使い魔が表示されてない
結果を示さなければならない。
そして現時点でそれは不可能。
じゃね?
開始直後の今だけが、唯一駄無がマーシャルと肩を並べられる時なんだから
あまりいじめちゃダメだよ。
数々の予想に埋もれて、間違ったことを言ってもなんとなく流される今週だけは
好きに言わせてあげといた方がいい。
大きな心で優しさに満ち溢れた対応を。
とりあえず登録だけは出来たようだ
さて・・・イラストをどうするかそれが問題だ
イラスト・・・確かに問題だ。
今期は珍しく男キャラにしてはみたが・・・年齢がo...rz
俺は「明け四歳」とか、デー○ン小暮のごとく3000xx歳とかやろうとしたが
半角数字6桁までしかダメだった
ところでなんか良い絵あったか?
あったお
>500
尻るのとこ見れ
何か前期の使い回しが多くて代わりばえしないな
>502
そうかdクス
絵を置いておく場所が脳内の俺参上
即退散
脳内の絵に敵う絵など無い
脳内の絵が具現化したキモ絵はある意味で最強って事だな
脳内にキモ絵しかないのに具現化するやつはマジ勘弁
行動ボーナス、一応全ステータス可能性はあるのかな
欄の用意はされてるが…
エロ萌え板にご本人様登場?
鍛錬で物理防御を選んだとして
攻撃力にもボーナスついたりするんだろうなぁ
イラネ
2112のリンク開いた瞬間、脳が痛み出した。
リンクにカーソル合わせた瞬間ノートン先生が自害したww
やっぱキモ絵自演説?
>>512 いつのまにかすげーマシな絵を描くようになってるじゃんと思ったら
そこにある絵はめろんのじゃないのか。ビビらせんな。
キモ絵は絵が変わろうが
性癖は穴座の通りなのでやはりキモい
再振りは検討だけなのかよ
後回しで不具合発生したりする前に次回継続限定でやった方がマシな気がするんだけどな。
どうせ初回の説明不足のフォローなんだから後々は無用だろうに。
強打は準にゃんのミスと申したか
初期再振りは決定じゃなくて検討してるだけか
もうちょっと考えて振ればよかったorz
初期振り6しかしなかった鍛冶は必死だろうな
>>512 キモ絵のことならなんでもご存知なんだなw
なんでいちいちまろんまでQAAMがんばるかな・・・お前恋しただろ
>>520 極成長だったらできる物の数値は変わらないんじゃね?
むしろブラスターを初回に覚えたかった奴が必死になる気ガス
さすがまなみたんw>強打バグ
そのうっかりさに萌える
>>523 どうせ変わらないならランダムに振られるよりも自分で振りたかったという香具師がいるんじゃないか?
現に不具合に書き込んでる香具師も鍛冶っぽいし。
器用貧乏で頑張ります。
仲間はおらんかね。
>>525 まなみタソが公式に弄るよな事言ってそれに関して音沙汰が無いんだから必死じゃなくても振り直し検討し照る奴なら問い合わせもするだろ。
たったそれだけで理由にしてるんだったら流石に浅はか過ぎる。
全員いちから再登録希望w
>>525 ランダムに振られなどしない。
振らなかった分の初期ポイントは「消滅」する。
Eno1みてこい。
>>527 基本的に523に対するレスだという事を忘れないでくれ。
つーか、まだ初回なんだからキャラ作り直せよw
>529
不具合報告掲示板見てこいよ糞駄無が。
>>529 どう計算しても合計値10です。本当にありがとうございました。
535 :
529:2006/08/28(月) 00:22:04 ID:3jSCoNdl
ホントだ。最高神光臨させるとは思わなかった。
なんか駄無という言葉の使い方がおかしくなってるな。
そうだな。勘違いするのは駄無じゃない。そもそも調べようともしないのが駄無だ。
つまり似非まーしゃるか。
まあどうでもいいが。
540 :
頑駄無:2006/08/28(月) 01:02:17 ID:r8Mld2mA
ごく偶に間違った情報を仕入れて来ますよ
そして勝手に行動してマーシャルさんの胃に穴を開けるんだよな
例)まーしゃるさん、便利だと思って転移の翼買ってきたむー∈(・ω・)∋
レアル駄無ーシャルとか、いう言葉も昔はあったな。
まあどうでもいいが。
駄無っぽくて申し訳ないんだが、絵がついてるキャラを探せるサイトってあるの?
あと、エントリーNoを打ち込んだら絵が出てくるサイトとか。
エロ萌え板覗いてみたんだが、見つからなかった・・・
>>543 >>4にあるテンプレを上から順番に見ていけば幸せになれる
4を上から順番だぞ?
>>544 サンクス。幸せになったぜ
つか絵をつけてる人はまだ少ないんだな・・・
しかし行動順がランダムにも関わらず
鍛錬方針の先手型とはこれ如何に?
自動でサテライトサーチを覚えるんです
もし器用貧乏が器用さだけが上がらない物だったらと考えたら夜も寝れない。
ステータス上昇傾向以外にも何か設定してあって
鍛錬方針を決められた回数こなすと先手が取れるスキルゲットとか。
ブラスターが自動習得だったし、
他のスキルにも色々習得条件があっても不思議でなさ気。
器用貧乏はLvうp時の成長が他より高い代わりにへたれです
もし合計が多少高いなら価値が無いわけじゃないか?
DKのシステムではバランス型はほとんど意味無いけどね…
実はさ、あんまりにもみんなが極振りしたりするから有用なスキルが自動習得にしてあるって罠じゃねえか?
たとえば解鍵が器用さが一定以上にならないと習得できないとか、封魔以降の歌が精神一定以上じゃないと習得しないとか。
同一IPは1日1回っておっかないな
表示されるんだろうか?
レオパの俺が毎日日付け変わった直後に上書き登録したらどうなるかな?
>>555 被害受けるのは、リアルご近所さんでしょ?w
つまりIP被る危険性あると思う奴は取りあえず日変わった直後にしておけと言うわけだ
>552
そこで、ある程度バランス型でないとでないツリーが!!
ところで強打とパワーストライクって、どっちを取ったほうが美味しかったっけ?
しばらくはなれていたら、わからなくなった・・・
今日打
どう美味しくありたいかがわからんとどっちとか言えん。
しかもなんか少しツリー変わってる可能性あるし。
スキル派生なんだからやりたい事で何もかも変わるだろ。
美味しいも何もねえよ。
離れてたからとかそういう問題じゃない気ガス
麻痺欲しけりゃパワスト
第一期では強打とパワストだと
強打系の最大の利点はバッシュ。次いで序盤にボス狩りで効果を発揮したりしたカウンターとかか。
パワスト系は中盤以降に有用なスキルが多かった。リミカやバインドIII、ODなど。
連撃アクティブスキルに関してはパワスト系の方が6回攻撃まで覚えれるけど
有効活用可能なのはCPの都合上5回攻撃までなので大差はなし。
今期だとバッシュチェイン消えてるからパワストに走るのが無難なキモス
新スキル挑発IIがどれくらい戦略的価値を持つかがカギを握るかもしれんが。
そこまで突き詰めるようなレベルになったら
SPだぶついて両方取れるから意味なさげ
>544
ちょwww並べられると俺の絵改めてヘタスwwwww
無いよりマシだと思ってたのに無いほうがマシな気がしてきたw
>>566 ちなみにどの絵なのか言ってみろ。
ホントにそうなのか俺らが見てきてやるから。
>567
スマソwそれは勘弁w
個人参加だったら喜んでカミングアウトしてる所なんだが
心配するな、俺のほうが下手だ。
たぶんメロンより下手かも試練orz<ダレカタスケテ
マジレスすると書いてるのはめろんじゃないと言っておく
めろんは
>>314が責任をもって食べつくしました。
もう、ここにはないんだよ。
めろんは下手じゃないだろ
問題はどこか別の根本的なところにあるんだよ
何かのきっかけで大化けするかもしれないなとは思うけど・・・
うむ、ただ下手なだけなら苦笑や溜め息くらいで流せるものなw
>>570 つーかメロンの結果に絵はまだはっつけられて無いだろ
>>575 だから結果一覧で見れるのとは関係無いだろうが
画像が存在しないのは羅列され無い
絵はなくても、どんなに上手くても、めろんはキモ絵。心がキモ絵。
>574
>512
無理矢理前にあった話題の所から引っ張ってくるなよ('A`)
しかもそれはメロンじゃなくてメロンのキャラ絵を他の人が描いてる先だろうが。
何故こんなに紛糾してるかわからないむー
三行でお願いまーしゃるさん
∈(・ω・)∋
めろんと
みんなの
せめぎあい
めろんのキャラを書いててもキモ絵で無い絵師じゃ話題違いだろ馬鹿
リンク先にあってもメロンのキャラ絵と結果一覧で並ぶ事はない
前から必死にまろんをネタにしたがる奴が叉沸いてますか?
この三つか。捩じ曲げまくりの展開に突っ込んだだけで必死扱いてナニコレw
めろんの現在の絵のネタなんか基本的に触れてないのに
かつてのキモ絵ネタを出しただけで必死に過剰反応してるのがいるだけな気がするがw
>>574が何をそんなに必死になってるのかがよく分からんし。
放置すりゃいいのに毎度毎度否定しに来るってどんな律儀な方ですか('A`)
もういいかげんキモ絵ネタに辟易してる奴
周囲関係なくただ騒ぎたい奴
取りあえず反応してる奴は身内認定したい奴
この辺がおり混ざってる気がするな
585は570からの流れが見えない文盲か
見えても理解出来ない可哀想な子か
普通に理解できない流れの悪寒
>>569が自分の技量をメロン以下だと言い出す
>>570が今のめろんの絵を描いてるのは別絵師だと主張する(結果には貼り付けられておらず512のリンク先参照の模様)
>>574が結果に貼り付けられていないという点を指摘する
>>575はめろんの絵はキャラ名からのリンク先から見れると言う
>>576がDK3結果一覧からは見れないから関係ないと言う
>>577がいい事を言う
>>578が570の補足説明をする(上記570の部分の括弧内だと思われる)
>>579が某サイトから引っ張ってくるなと指摘し、更にその絵はメロンの自作絵じゃなく別絵師の絵だと言う
ID:ba5vRyZEがマジでよく分からん。
結果内の絵ならともかく、まだ絵も貼り付けてなく某サイトに下絵が載ってるだけっぽい状態のキモ絵に
あんまり触れるんじゃねーというのをメインで主張したいのだろうか?
お前空気読めないとかよく言われるだろ
>>586 取り合えずめろん当人の書く絵は激烈キモいが
今のめろんの所属しているクランメンバー表のやつは違う絵師が書いてて大して上手くもないし、
かといってネタにするほどド下手でもない中途半端なものだし、
めろんが本家討論とかに降臨しない限りは自然と忘れさられるだろ。
擁護する奴も火に油注がないほが、周りも適当に別話題にいくと思うぞ?
592 :
566:2006/08/29(火) 02:09:03 ID:P6Rh6uT2
スマン
「絵が下手」ってのはちょっと微妙なキーワードだったみたいだな
この界隈はじめてなんだ、許してくれ
変な流れつくっちまってスマン
>569
お互いがんばろーぜ
今期終わるまでには一枚くらい見れる絵描いてみたいしナー
レス先間違えた(;゜Д゜)
君が謝っても流れは変わらない。
何故ならこのスレは常にこうだからだ!
器用貧乏戦隊、ヘイキンダイを結成しよう。
すいません、もう言いません。
器用貧乏ってのは平均的に育つんだろうか
来週解明されるとはいえ分かりにくいのと不親切は違うからな
魔法防御も魔防は他のステ参照だから
知性と防御があがる型なんだろうか
器用貧乏だから、全能力値が平均的に育つとか、
ドカポン321のファイターみたいに、毎回上がる能力値がランダムで違うとか何だと思う。
まあ、俺は最初から最後まで、器用貧乏一色でやってみるよ。
強さよりも会話よりも、雰囲気を楽しむのが好きだから。
要望掲示板のパパ吹いた
何年やってんだろう
器用貧乏なんて育成方針があるなら
二極振りしないで器用貧乏極めたかった漏れガイル。
>>599 今からでも遅くない。
最初の能力値は6つ、だけど合計は10だから、本当の器用貧乏はいない。
俺は上から順に2、2、2、2、1、1にしちまったからな。
…まあ、能力の振り直しが実装されれば問題ないのだけれども。
upmdznk?
親子3人でDKて・・・俺たちの未来?
まず、その意見を通したいなら匿名を避けるべきだな
俺も70人家族でコミュニケーション取るか
親子でDKやるのが悪いとは言わないが
外部と接触が難しく、自分たちだけで一緒にやりたいなら
素直にCSで遊んでた方が・・・
つかTRPGをやってた方が、よっぽど楽しい気がするがw
兄弟なら子供の遊びってことでセーフだか親子単位はアウトだな
しかもルールで規制かかってるのに抗議するとかね
なんつーか親子のコミュニケーションに多重登録してまで定期更新選ぶ精神構造が理解できん
親子でキャラロールしてメッセ送りあうとか痛すぎて吐き気がする
親子でやりたいなら有料更新ゲーでもやってりゃいいんだ
お金の許す限り何人でも登録できるぞ
そんな事よりちょいと聞いてくれよ、
>>1よ。
このあいだ、0時過ぎにDK3登録したんです。DK3。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいいて重いんです。
で、よく見たらなんか告知が出てて、「同じ日に同一IPからの新規・継続登録を行った場合、後から登録されたものが無効になるようにしました」、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、同一IP対策如きで普段来てない0時過ぎに来てんじゃねーよ、ボケが。 同一IPだよ、同一IP。
なんか親子連れとかもいるし。一家3人でDK3か。おめでてーな。
よーしパパ隠密取っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、1000円やるから有料ゲーやってろと。
DK3ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
キモ絵・獅フ名を出した奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない。
PKるかPKKるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと登録できたと思ったら、どっかの父親が、「親子で参加・パーティを組むことで
コミュニケーションのひとつにしておりました。今回の仕様変更は悲しいです。」、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、親子ネトゲなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、親子のコミュニケーション、だ。
お前は本当に親子でPTを組みたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、コミュニケーションって言いたいだけちゃうんかと。
DK3通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
古男
これだね。
これが通のやり方。 古男ってのは自営業やってる。そんで社員皆に登録させる。これ。
で、PC6台使えば同一IP無しでいくらでもPTが組める。これ最強。
しかしこれをやると次からスレ住人にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあ、おまえみたいな重複野郎
>>1はマリオカートでもやってなさいってこった。
兄者は引退したんだな
>609
>女子供は、すっこんでろ。
定期ゲーの参加者って腐女子が大半って聞いた事があるな
少し落ち着け
1000円は俺が預かっといてやるから
>609は詰めが甘い
TTIや糞犬、大将めろんが存在するようなゲームに
子供を参加させるなんて自殺行為だ
システム銀行と倉庫の要望か
重複できなくなって倉庫役を確保できない奴と見たw
倉庫を生きがいにしてた人達は
重複が難しくなった今期もちゃんといるかな?w
>>616 そこでマネーロンダリングの登場ですよ!
AはBの倉庫キャラを通して、自分の倉庫に送る。
あるいは、倉庫役を交換する、
倉庫の生きがいって、
大量の金品を見切りでさばいて俺Sugeeeee
するくらいしか思いつかんのだが。
銀行も銀行で、何でタダでやるのかね。
>618
ヒント:木を隠すなら森の中
プレイヤーにやらせるようなことじゃない。
重複じゃなきゃ本当に貢ぎ専門ってか。そんな奴いるのかよ
潜在的にはDK2の頃から問題になってもおかしくなかった事だが
IP制限が出来た途端騒ぎ出すってのが「いかにも」って感じだ
偽善番組なら偽善番組らしく
きっちり偽善で仕上げてくださいね
ボロ出しすぎ
誤爆スマソ
そういえば、いつの間にか新規登録中止が解除されてるような・・?
>611
DKの参加者に女が潜んでる気配を俺は全く感じない…
それは喪前さんの目が曇ってるんだろう。漏れはもう3人とやった。
>626
kwsk
>>625 古株の人になればなるほど腐女子が多いような希ガス
>>627 kwskもなにも、off会のときにお持ち帰りするだけだが。
おいおい親子参加の記事におもしれえレスがついてるぞ。
今時の大学なら大抵PC室あるだろうし、それ借りればいいのにな
その一条の○かり(大間違い)から壮絶な重複祭りが起こるのは確実なんだが・・・
じゃあどうしたらいいのかと。嘘でなかったとしても、日にちずらして登録汁としか言えないな
895の文体が微妙に893に似ている気がするんだが、気のせいかなw
>>632(自分)
論点まちがえたのでしまっちゃおうね
周りで俺含めDKオフから成立したカッポーが8件もあるんだが
何かどれも重複したいが為の言い訳にしか聞こえないなぁ・・・
どっちにしろ他のプレイヤーが我慢してるのに
我を通そうとする身勝手が許せない
自分の快適の為なら不正の蔓延る環境になってもしっ たこっちゃないって事だろ
万が一改善されたら急に登録が4000人オーバーになる悪寒
893と895は実は同一なんじゃないか?
ソネットとJコム関西だな
一応別人じゃないの?基地外は基地外を呼ぶ
取敢えず学生の身分なら素直にバイトすりゃネットカフェに週一行くぐらい楽勝だよな
むしろ2〜3ヶ月ありゃ今の安売りパソなら簡単に買えるだろ
そもそも8組(16人)でこのゲーム腐女子の方が多い理由付けには全くならない件。
単に3000とか4000のうち少なくても8人は女だと主張したに過ぎないだろw
>>640 まあ腐女子は一匹見たら10匹はいると思った方がいいから7〜80人だなw
めろんアナザーの出し方きぼん
>>640 逆に聞くけど、お前さんの周りそんな男ばっかなんかい?(´・ω・`)
せめて500〜1000人弱は居て欲しいんだが、あと腐女子は絵師に多い。
参加者が男とネカマの世界とか腐女子の脳内だけで十分だから
参加者2440人なのに1000人♀であって欲しいとか無茶言いなさんな
とりあえず♀の大半が腐女子であろうという意見には賛成。
>>639 マジレスすっと前期はウチのPTに中学3年生の子がいた。
そいつは自宅のPCからアクセスしてたがテスト期間中はPC禁止令が出て、親の目を盗めなかったら未継続だった。
それと俺も息子のいる父親だが、さすがに遊ぶためにPC買いたいとかのバイトは許可しないな。
そりゃ大半は自前でPC持ってる大学生や社会人だろうが、別にアダルトサイトじゃないんだから高校生や中学生も普通にいるんだろうから理解してやれよ。
ただ親子でやりたくてもルールがルールなんだから別PTになるのはあきらめろ。
というか親子で楽しくコミュニケーションしたけりゃDKはやめとけ。
俺はおもしろいという理由以外でDKやってるけど、このゲームだけは絶対息子にゃ薦めねぇ。
いやマジでさw
あれだ、潤たんの意見待ちか?
容認するような雰囲気だったら、突撃しようかと思っている
いや、先に行動するべきかね?
なんていうべきか・・・
先に行動すべきと思うね。匿名でもいいと思うけど
まあ、書くときはマイルドになw
変に突っかかりすぎる必要性はないし。
前期の時に出てた案では、同一IP不可には慎重だったんだよな
ふたを開けてみればかなりキッチリ塞いで来たな
ただデリケートな部分ではあるし、金品の受け渡しのみ不可とか
段階を踏んでも良かったとは思う
討論じゃなくていきなり要望に出す辺り、
通らないことが半ばわかってるんだよな?
「俺は善良なプレイヤーだ」とか勘違いな主張に発展しなければいいのだが。
単純にアホだから「先に討論に持ち込む」という発想に至らない
あれは誰かの釣りネタなんじゃねーの?
準にゃんからのシンプルな回答があるな。
パパは素直に回線を三つ用意しろって事だな。
常時回線
登録の時だけモデムでダイヤルアップ
登録の時だけ携帯で接続
結構簡単じゃないか
一致団結して努力してここまですれば家族のコミニケーションも更に取れるってもんだw
>>655 おいおい。ああいう書き込みをする時点で、
正直に言って、資金力に余裕がなさそうな感じがぷんぷんじゃねえか。
素直に諦めてもらおう。
ただ多重登録に関しては、申告したものが損をするような流れになってるのはよろしくない
ガチで家族ったってIP変えれば特定出来ないんだし、むしろ
・基本的に同一IPからの多重登録はシステムでキック
・ただし申告があった場合はおk
とかの方がスマートな希ガス
どうせ悪質な重複なんて、10人単位とか、申告出来るような人数じゃないんだろうし
申告の相手をするだけでも週に何時間かは時間的コストが掛かるだろうが。
これ以上潤タンの手を煩わせるようなことを考えるなよ。
どの道「申告してね」とは言ってるわけだが
まあそれはともかくとして、潤たんの多重登録に関する回答は、当面波風を立てないナイス回答だった
ここで名無しが食い下がるようなら
>>651みたいな鬱陶しい事になる予感
潤たんナイス。
GMってゲーム作れるだけじゃ勤まらないよな。
取説は不親切だがこういうところはすごいぜ。
もはや「ユーザーのモラルに任せて」なんて言ってると好き勝手やられるような時代だしな
>>662 それはゲームだけじゃなくて、日常生活の治安にも言える希ガス。
まぁあの対応なら文句はない
お前ら最初のスキル何とるよ?
強打Vが化けると信じてるんだが
いきなりそれは・・・(ノД`)
Σ(((( ゚д゚))))
>664
何もとらずに様子見する漏れ鶏。
つかどのみち強打待ちで一週様子見な俺
ぐぐんなよヽ(`Д´)ノ
見んなよヽ(`Д´)ノ
可愛いな喪前wwwwwwww
漏れんとこはどの道取るであろうスペラーの属性魔法とマイナーヒールかね。
独り魔法使いの俺は何は無くとも使い魔だ
べ、べつに664のためなんかじゃないんだからねっ
……でも、ちょっとだけなら教えてあげる
うちは序盤からぐだぐた感
敏捷極が1人もおらんw
そして射程1が魔法のみという
機敏いらなくね?
どうせ初手ランダムで動けるんだし
攻撃振りの全体斬り*6とかで終わったりしそう。
そんな俺は機敏6
>>676 機敏で回転数上げて行動ボーナス稼ごうと思ったら、まなみたんの罠発動!
初手ランダムってことは機敏極に初手を取られたら攻撃回数からしてボコボコだけどな
初手の行動順がランダムって
初手が順番が完全にランダムに決まってて、必ずその順番どおりに行動されるのか
戦闘開始時に、全てのキャラの行動待ち時間のようなものが全てランダムになっているのか、どっちなんだろうか
後者なら敏捷と待ち時間次第でできる限りの先手は取れるってことになるけど。
前者ダロ
>>679 前期はタイムゲージ50%の状態からスタートだったようだが、
タイムゲージ100%扱いで、初期行動順をランダムにするんじゃないか?
必殺技のセリフとクリティカルコンボのセリフが
決まりません。ボスケテ!!!
>682
必殺技は「ダラ戦なら、少し、わかります」
でどうだ
>>682 必殺技「それは私のおいなりさんだ。」
○○は30000ダメージを受けた!
でどうだ!
流行りものが好きなら
「たったそれだけ(のレス)とは恐れ入る。死ね。」
1:「次は耳だ!」
2:「跪け!」
3:「命乞いをしろ!」
4:「{Target}から石を取り戻せ!」
5:「へぁ〜っ、目が〜っ、目がぁぁぁあああっっっ!!!」
必殺技「ぬるぽ」
スティール「いい○○だな・・・少し借りるぞ」
今期は銃職人引っ張りだこの予感!
んー4期に社長の所でのやり取りだったかな。
汚汚
ググったら出てきた。キタオだった。
パーティのためを思って僧侶系(精神4機敏6)で登録したのに、
今日になって全員ゲームを辞める、パーティを解散すると言いだしやがった。
マンネリ化がひどくてBBSがほとんど動いてなかったんで、
当然の結末といえば当然なんだが。しかしパーティを組むことに疲れたよ。
そこで今期はもう一人旅で気ままに動こうかと思っているんだが、
やはり僧侶系一人旅って無理があるだろうか?
前期もやっていたので魔法系の一人旅はかなり厳しいのは知っている。
なんか良い知恵ないかねぇ・・・使い魔でしのげるか???
仕様が変わってるから意外と僧侶系使い魔で行く方が良い可能性が無い訳では無い
新たなる境地の開拓者を目指してみないか?
仕様変更でどうなるか判らんし
ソロヒール系でもなんとかなるかも知れん。
天使羽まで取れば、どっか拾ってくれるだろうし
パイオニアとして生きてみたらどうか。
パラライズ使ってりゃいいじゃないのさ
事前に相談とかしなかったのか
どうせ初期振りの4なんて終盤から見れば微々たる物だろ
ところで前期の1週目見るとソロ全滅率が20%と結構高い
というのも初期防御が18に起因するわけだが
おまえらどうせ一人ぼっちだろうから気をつけろよ?
俺も('・ω・`)
そういやHPポーションの価値は相対的に上がってるんだよな。
みんなレスありがとう。そうだな、パイオニアを目指してみるよ。
問題はレベル10ぐらいまでをどうしのぐか・・・だろうなぁ・・・
逆に
間違った
逆に攻撃4耐久6で一人の俺はレベル10ぐらいまでは
しのげそうだが、それ以降どうなるかわかんないなあ。
凌げなくなったら695を組めよ
どうせ崩壊するぜ
>694
ググって出てくるキタオスゴスwwww
「大将なら、少し、倒せます」とかパロってた頃が懐かしい
>>705 どうしても無理そうだったら、キャラ消して作り直したら?
>703
序盤はマイナーヒールで何とかなった。
だがパッシブのヒール系を使うと使い魔が動いてくれないのが痛い。
後半は結局、HP/防御/精神の3点成長をしてたよ。
と前期僧侶ソロの漏れ。
ちゃっかり本家でPT募集しててワロタ
序盤を乗り切りたいなら防御6の機敏4あたりでいいと思う。
始めの頃は敵の防御力低いし、攻撃にそれほど振らなくても十分に勝てる。
方針は物防バランス型かねぇ。
中盤以降は攻撃力も多めに上げていかないと辛いがな。
回復魔法使う場合は受けるダメージよりも回復量が多くなるようにしないと
非常に危険。
そんな俺は前期は攻撃力極振り、バッシュ通常攻撃で乗り切った。
実態はわからんが行動ボーナスつくらしいから
あえて初期に攻撃振らないで行動回数増やしたほうが正解かもな
機敏防御はボーナス付きそうにもないし
仲間募集板、作成者/最終更新欄が変になるのって「スレッドをトップへ」のチェックはずすとそうなるのか
そういや初期行動ランダムになったし
奇襲やバックアタックに価値が出てくる仕様になっているのか楽しみだ
>>716 いや、意味ないだろ。単にダメージ幅が変動するってだけだし。
前期の仕様じゃな。
漏れも密かに初回行動遅延が追加されてないかと夢見てる。
奇襲しかけた側が、ランダム順でなく
優先して先攻とれる仕様になるのかって話。
>>719 確かにそれだと今までの機敏マンセーPKが奇襲マンセーPKに変わるだけなんであってほしくはないな。
警戒や偵察に意味が出ていいな
奇襲マンセーPKってアンタ、奇襲の成功率なんて多寡が知れてるよ?
奇襲前提の成長なんてアリエナイだろ。
確率的に成功前提いうより、逆転狙い? 別にマンセーではないような。
仮にそれが実装されても、意味ある保険ってレベルだと思う。
奇襲かけると「先に動く確率が多少高まる」ならあったら良いな。
そうなったらPKは全員そのスキルを取って、PKされる側は必ずその対策スキルを取るだけ。
それしか選択肢が無いというのが前回の失敗点なら、それと同じことになるな。
全員が簡単に取りにくいスキルツリー位置にそのスキル配置してくれればいいんだけどね…
誰でも何でも出来る
って言うのはむしろ戦術多様性を減らすだけだし…
別にその策が有効でも、それはそれで良い。
それが消費するSPとCP・スキル枠に相応しい範囲ならば。
エロけりゃいいよ
729 :
695:2006/09/01(金) 11:46:33 ID:WVYRXPIr
>>711 僧侶ソロ経験談、参考になった。ありがと。
今のところ序盤は使い魔でしのいで、後半はルーンでと思ってるんだが、
DK2の時のようにルーン発動まで結構時間がかかるのかなぁ?
てか、そもそもルーン自体がよくわかってないや俺w
まあ今んとこ知ってるのはGMだけだ
まだPT募集すらしていない、見ていない機敏精神5:5の僧侶の自分に何か一言。
>>731 機敏と精神を両方とも上げるコマンドってあるのか?
コマンドで上がるなら俺もそのコマンド入力するわ
鍛錬方針だろ?
回復支援型、歌支援型あたりあり得そうだ
上、下、B、下、下、上+B、B
>>735 試しにやってみたら体重めっちゃ増えた
だましたな!
737 :
名も無き冒険者:2006/09/01(金) 15:28:31 ID:UrL/4KBc
台詞が浮かばない・・・
740 :
名も無き冒険者:2006/09/01(金) 17:02:40 ID:UrL/4KBc
スマンsageるの忘れた;
わざとじゃないんだw
いっそルー大柴風で
全角sageでもう1回くらいやらかす予感
ウザイ流れだな
ネタがないznk?
まぁ、ゲームが始まれば嫌でもネタは出るさ。
オールドマンって参加してるのかな
重複しなきゃカス同然だから参加してないか?
70キャラとまではいかなくても重複して参加してるだろうと予測。バカは死んでも治らないし。
IPで弾かれてたりして
upmdzn
新聞サイトが二つできたね。
ゲーム自体とは裏腹に周辺は盛り上がっているようだ。
まだ始まってもいないけど
今のうちにテンプレをつくっておいたら?
かなり一掃されそうだし
upmdznk
リセ前は、更新締め切り・更新開始・更新完了は
それぞれ何曜何時頃だったのでしょうか
あー
知性極で
1.使い魔
1.オフェンシブ
1.見切り
2.見切り
3.見切り
4.見切り
5.見切り
普通にチェインしたほうが有効だった。
もう寝る
>755
黙って待ってろ糞野郎
新聞ひとつは本家のリンクに載ってたからわかったけど
もうひとつはどこかわかんねかった
今日が〆なわけだが、
もまいら、今回の継続のスキル妨害は当然プリディクションだよな?
>759
お前の駄無レベルがかなり高いことが判った。
雑談でもして雑学レベルを上げてきなさい。
プリディクション妨害したら1回多く殴られるじゃないですか><
765 :
名も無き冒険者:2006/09/02(土) 11:31:30 ID:o6fxWgk5
悲しいマジレスだな
要望掲示板に突撃する変な子も減らないね
同一パーティ継続の補正案っつーのも
重複が圧倒的に有利だよなw
討論経由しろとも思うが、パーティのは決して悪い案じゃ無いとも思うぞ。
TTIのあれは新聞サイトって言えるのか?
雑談掲示板での突っ込みが的確すぎてすげーワラタ。
つーかあのサイト主は池沼なのかガイジンなのか消防なのかわからん。
知的と知識をくすぐるってどういう日本語ですか。
あっても良いと思うけど
上昇に限度が無いっつーのは賛成しがたい
5更新くらいでMAXになるならいいと思うが
GMが必死にステータス上昇を抑えようとしているのに
わざわざステータス上昇の要素を増やす必要を感じない。
するとしても%上昇は有り得ない。またgdgdになる。
むしろ連続したパーティ組み換えに対して
制限なりペナルティを加えるとか。
どっちにしろ駄案か
穴がありすぎてどこに突っ込めばいいのか分からん
ソロパーティももちろんパーティだよね><
もろちん
俺は沢山の人とパーティーを組みまくってみたいけどな。
巨大なクラン(別にクランでなくても良いけど)でも作って、
その中の人員でとっかえひっかえしないと難しいだろうけれども。
討論板
( ゚д゚)
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
本家の討論板と要望板は掃き溜めだしな
文句があるならあっちで反論しろよ
案をもらうほうも全レスしないとだめよ。
さて継続しようと思うのだが
鍛錬方針は器用貧乏でおk?
登録しようとしたら禁止がどうたらって出てできない
こんな時期だからこそ、釣りかどうか迷ってしまう
継続してきたむー∈(・ω・)∋
とりあえず移動だけ登録しといたむー∈(・ω・)∋
書き込みしてきたむー∈(・ω・)∋
たむー∈(・ω・)∋
むー∈(・ω・)∋
ー∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋ ∈
ノノノ
∈(・ω・)∋ (゚∈゚
∈(・ω・)∋が羨ましい
俺は今回、マーシャルさんの役目を引き受けちまったんだよ
ここでもみて、研究するむー∈(・ω・)∋
俺はマーシャルさんと駄無兼任だな
一人旅だし
一人旅やると仲間が恋しくなるが、パーティ組む駄無を殺したくなる。
前期はメンバーのほとんどが駄無だったからすげぇ悲しかった。
その割に何かにつけて駄目出しするリーダー格(継続駄無)がいたからもう大変。
(しかもDK3止めようかという愚痴をもこぼしていた)
だから今期は慎重に考えるむー∈(;ω;)∋
職人だけど戦う能力を捨てない方針で。
今回は自分も∈(・ω・)∋でいていい気楽なPTだと思ったのに、
まとめ役だと思ってた人が∈(・ω・)∋そのものだった……
今期も自分がマーシャルか、面倒だけど仕方ない……
>>797 それはウチのパーティーの事かああああああ!!
全くもってその通りであり、反論の余地なし。
まーしゃるさんが6人集まると
そのうち4人が駄無になるという
前期はつもりがなかったのにまーしゃるするはめになって無茶苦茶しんどかった
今期は一人。気楽だぜヒャッホウ!
職人だけどな!!
マーシャル同士で組むならPTの為に頑張り過ぎない、が一番良いよ。
毎回スレ立てを持っていかれる、言おうと思ってた事を言われる等々、やる気減退の原因だから。
そこは気にしちゃいけない部分だと思うけどな
気を遣いすぎるのも考え物だぜ
自分から一歩引くことで自分のモチベを維持出来るのが最大の理由。
>799
働きバチの法則か!
ガッデムが自分とこのニュース?で無知を晒してるな
パソコン買えばIP統一されない、ってww
器用貧乏を貫き通すぜ。
もちろん役に立たないので、ランダムパーティーでその場しのぎを続けるつもりだ。
だけど、ここなら気楽にやり続けるつもりで、
しかも毎回ログインするような奴等が簡単に集まりそうな気になってくるぜ。
なるだけだけどな。
ログインすんなよw
俺も器用貧乏のみ
器用貧乏どれくらいいるかな
>>799 じゃあ駄無が6人集まると2人ぐらいはまーしゃるにならないこの不思議
>>811 そのまま全員抹消するかと思いきや、その中で一番まともな奴が状況に耐えかねて
PBBSに指示を書き込んでみる。その瞬間からそいつの地獄が始まってしまう…と言うこともあるらしい。
昆虫は「働かない」という仕事をしている
駄無は「働かない」という宣言すらしない
昆虫は働かなくても生きていれば、何かの生き物の食料になれるからな!
駄無は他を食い荒らすだけだ
>812
オレのことかー!
俺はもう二度とマーシャルはやらねぇ
数年前何度>812のような状況に陥ったことか
別に有能なわけじゃないのに・・・
upmdznk?
普通に機敏とか行動ボーナス付いてるしw
全滅した\(^o^)/
無事勝利( ´ー`)
通常攻撃だと行動ボーナスは機敏だけなの?
防御にしかボーナス入ってないぞ
獲得行動ボーナス HP MP 攻撃 防御 知性 精神 器用 機敏 魔防
*** 0 0 4 1 0 0 0 2 0
*** 1 0 4 0 0 0 0 3 0
器用貧乏はこんな感じ
バルバシア下級斥候兵A は攻撃を弾き返した!
はひるんでいる!
その隙に バルバシア下級斥候兵B が攻撃を叩き込む!
とか凄いな。
鍛錬方針って行動ボーナスにも影響するのか?
いや、関係ない。
レベルアップのだけだろ。
行動某茄子意味わから茄子
機敏に2回とも5のボーナス入っとる。
別に機敏重視じゃないんだがなんでだろ。
初期振りも2しか振ってねえのに。
マジワカラ茄子
一人旅だとモリモリ上昇すっかも
すごい死にそうなんですがw
レベルUPが分かり難い
ボーナスは多分取った行動に対してだろう
セットするスキルが行動ボーナスに繋がるんじゃなかろうか?
チェインスキルもしかして行動ボーナス(゜Д゜)ウマー?
と二つ予想
>>833 限定ではないと思う
後半でもそのシーンがあったから
>>834 dクスコ。細かいのはマーシャルさんの解析待ちだな。
しかし、オラ新しい仕様でワクワクしてきたぞw
胸板返しイテー
油断してマイナーヒール取らなかったら全滅したorz
>833
必殺技を跳ね返された俺の立場がw
○ の攻撃!
バルバシア下級斥候兵 は攻撃を弾き返した!
○ はひるんでいる!
その隙に ワスプ が攻撃を叩き込む!
ワスプ の攻撃!
クリティカルヒット!
○ は 53 のダメージを受けた!
○ は攻撃を弾き返した!
ワスプ はひるんでいる!
gdgd
さて解析サイトはどこが動くかな・・・
行動や、被ダメージにボーナス判定が入ってるっぽいから、長期戦の方がボーナスは大きいって事か?
速攻終了の戦闘だと機敏が伸びるみたいだから、一人旅だと機敏だけは伸びそうだな。他の能力が心配。
魔法防御型は魔法防御重視か…orz
防御0振りの漏れオワタヽ(゚∀゚)ノ
というか普通にガチで殴り合いしても雑魚に勝てそうにない件について
行動棒茄子max6かな?
でかいね
攻撃ガンガン食らった戦いは防御が上がってた。
なんかワクワクするな。特にHPはレベルと行動ボーナスが全てだから…。
>>840 かもね。全滅してもボーナスは入ってる模様
ただ、長期戦だとオーバーキル稼ぐのは難しい
低Lvで高能力を目指すのでなければ、わざわざ長期戦仕様にする価値はない程だと思う
>>844 ん!?俺んとこの魔法使い1回の戦闘で+11入ってるぞ。
うちのPT
1戦闘9、2戦闘合計9が最高。
おまえらどうよ?
>>846 理想は、削って、オーバーキルってとこか?
>>841 つーことは物理鍛冶とかは速攻で片をつけると機敏にボ−ナスが、gdgdしたら防御やHPにボーナスが入って鍛冶性能落ちるってことだよな?
どうすりゃいいんだ?
11?!
なんだそりゃ
どういうバランスだ
max5くらいで充分だと思うんだが…
また鍛冶屋を悩ます仕様に・・・w
DK2からやっているのに、アイテムを装備しないで戦闘に挑んでしまった…。
何とか勝ったが死にそうだった。
うちのPTはせいぜい+3の件
11+10とかいるね
運が良い人はたくさん伸びてる
HPが5づつ上がっても意味ない罠。
1期につき大体100戦闘くらいとすると、MAX5でたった500だからなぁ。
ああ、そうか。
これで鍛冶屋の極振りは事実上不可能、
運良く理想に近い伸び方をしたら
その後別のとこに数字が入らないように、町待機になると・・・
まぁLv30で匠技巧を取った鍛冶製品が複数出てきてからの話だな
まあ敵の種類が変わってないだろうと思い、PT全員で「1T目に咆哮を妨害する」にしといたんで結構楽だった。
魔法攻撃型で、レベル上がったら、上がった能力の値は
HP 22
MP 12
攻撃 3
防御 3
知性 12
精神 3
器用さ 3
機敏 3
魔法防御 8
こんな感じだったんだけど、他のだとどうなんだろう。
>>850 鍛治に影響を及ぼすのはレベルで上がったステで有って行動ボーナスの物では無いようにも要望掲示板とか見てると思える。
>レベルによって変化した能力です。
この一言が意味するところは何だろうな
個人的には成長方針が影響するだけだと思うんだが
鍛冶式
>戦闘時の行動ボーナスは無視されます。
って潤たんははっきり書いてるが。
>>858 ソロなんで咆哮妨害したらえろいことになった
こんな形で回復魔法の価値が上がるなんてやだ
いや、これが「誰が作っても同じ能力になってしまう」という批判への回答だろう。問題ないと思う。
確かにそうだな。
これで鍛冶は微妙な個人差がつくわけか。
>>865 納得なんだがランダムで差がつくのは少々いただけないな
まぁ誤差ともいえるか・・
とりあえず、物理ダメージは前期と変わってないところに泣いた
なんか俺のキャラの伸びが1戦闘だけ0だった件について
ちゃんと攻撃はしていたのに、なんでだorz
俺も0がある。
覇者の中に11越えてるやつが・・・
うちのPTに合計1しかあがってないやついる。
確かに。
俺は物理攻撃型を選択して、きちんと殴ってるのに攻撃+0になってる。
だからお前
鍛錬はレベルアップ時の成長パターンだと
行動ボーナスは、成長方針に無関係。
戦闘内容のみで付加され、鍛冶への影響もない。ただのボーナス点。
殴ったら必ず攻撃が上がる、とか単純に行く感じではなさそう
おおむね関連はしてるようだけど
誰か器用貧乏選んだ人、レベル上がった時どの程度上がったのか教えてくれ。気になる。
>>873 ああ、言い方がおかしかったな。
普通に何回も物理攻撃かましてるのに行動ボーナスで攻撃力+0ってなんなんだ?って言いたかったんだ。
それは単純に運も絡むんじゃね?
>>878 thx。ALL5なのか…使いどころが難しいな。
4ヶ所以上に振るなら器用貧乏が得ということか。
そんな戦い方するのって防御系使い魔ソロしか思い浮かばないが
設定とか台詞とかそんなんばかり考えるのに夢中になって
魔法キャラや回復キャラの癖に隊列設定を忘れて前に躍り出てるバカは氏ね
ごめん愚痴
>880
攻撃系僧侶とかか?
ひとまず駄無には変わりないな
どんな鍛錬パターンでも最低どのステも+3されてる気ガスるぞ
器用貧乏の実質のボーナス分は……
先手型で見たが機敏が+12(Lv2)
+13(Lv3)てな具合に増えてる。
あと攻撃なんかも依存してるみたい。
つまり推察だが器用貧乏はAll5 All6....
とあがるかも知らん。ひょっとすると化けるのでは?
攻撃力が無くてダラダラ戦闘してるとこは
わんさかボーナス貰ってるね
それが主流になるのかなぁ
うちのパーティでわかったぶんですー。参考にしてちょーだい。
攻撃魔法型の魔防上昇値が>859とちょっと違うのが気になるけど、
魔防はたぶん知性・精神(・防御も?)依存で変化するので、きっとボーナスの差で変化したのだと思われるよ。
攻撃でがんばる人はちょっと魔防がつらくなりそうだね。
攻撃魔法型
HP+22 MP+12 攻撃+ 3 防御+3 知性+12 精神+3 器用+3 機敏+3 魔防+7
回復支援型
HP+22 MP+11 攻撃+ 3 防御+3 知性+3 精神+12 器用+3 機敏+4 魔防+8
攻撃特化型
HP+25 MP+ 8 攻撃+12 防御+4 知性+3 精神+3 器用+3 機敏+3 魔防+3
HP/MPの上昇値は基本的に合計+33、
能力値はALL+3、特化したところが+12、で、どっかの能力上昇にさらに+1って感じかな。
攻撃魔法型はMPに+1されてるね。
ほかのタイプは知らないぜ!
まぁ明日の9時になれば、全員の成長方針判るけどね…
書き忘れ。
Lv2→Lv3にあがった人はちょっと上昇値増えてるので、
元値依存かLv依存で上昇値は伸びてるみたいだよ。
>888がもっともといえばもっともなんだけど。
とりあえずLv1→Lv2は魔防除外すると合計+61っぽい
冷静になってもう一度見てみた。
魔法防御型
HP+25 MP+8 攻撃+7 防御+4 知性+7 精神+3 器用+3 機敏+3 魔防+12
攻撃が上昇してる事からして魔法戦士系統なのかもしれない。
MPの上昇も低いし。
魔法防御の存在が不気味だな
知性精神から一定比率で算出されてプラスされる仕様っぽいし
場合によっちゃ知性精神鍛治は物理鍛治と比べて製作最大値が低くなるかもな
ソロでLv6二箱とかやばすぎる
俺なんかシリーンすら拾えてないのに
嫉妬('・ω・`)
二刀流でブラスター撃ってても威力が半減になって無い気がするな
仕様が変わったのかね
ブラスター限定だと激しいが
俺も箱ホスィ・・・
[ ゚Д゚]<アイシテ
一人ミケって、一人は勧誘ミスで、ハナから6人PT組むのに失敗しますた(´・ω・`)
回復魔法だと、MPの行動ボーナス付かないのかねぇ
精神だけでMPに全然付かないや
まぁMPへのボーナス自体付きにくそうな印象はあるけども
ひるむとディレイ増加
奇襲もされた側にディレイが発生してると思しき結果があった。
あと体感だけど被ダメ増えてね?
前期と比べて。
被ダメ増えたっていうか、高防御で防ぎきれてない感じがした。
あくまで印象だけだけどね。
もし本当ならソロ高防御への対策とか?
ボーナスの入りが異常に悪い
なんでだorz
体力型と魔力型ができてる。
使い魔はマイナーヒールからも派生してたね。
良かった良かった。
でもLv2('・ω・`)
>>901 怪しい…が、面と向かって黒と言えないのが残念だ。
今後の金の動きは要観察だな。
使い魔も嬉しいけど、スロウが列指定とかもちょっと嬉しい。
ステ振り装備皆同じじゃん
明らかに黒だろww
体力はHP
魔力はMP
と考えるのが無難かな?
魔法使いなんだが質問が。
スキルで魔法使うときってセリフ1が詠唱時で2が発動時と考えていいのか?
>>909 OK。
当然ながら、詠唱の無い魔法の場合はセリフは一つだけ。
登録していませんって出たorz
間違いなく登録を完了しましたって出てたのにな…。
最早俺の環境からはプレイできないらしいorz
まあ、何故かリセット前の最後の方で同じ事態に陥っている時点で覚悟はしていたが。
俺の分まで頑張ってくれ。
未継続とか二回継続登録したとかで
微妙に不具合出てるっぽいね…
早速金貨拾ったやつもいるんだな。
…この時点で金貨ってバランス崩れないか。
使い魔が敵をバキバキしばきたおしたらボーナス少なくなるのん?
お、使い魔召喚はマイナーヒール取得でも大丈夫なようだ。
これならディフェンシブ計画も潰えない。
さて、森に入る準備をするか。
使い魔修得者がいないんだから現状不明。
PTの回復役ならライトヒールまで我慢した方が良さげだなぁ…
>>914 宝箱とさほど変わらないような。
大体2000sやそこらで装備を整えても
ステータスは1レベル分変わるかどうかだし。
>>914 とりあえず再来週に宝箱から数万の価値のアイテムが出るだろうから
それまで街売りアイテムでどうやってバランスを崩すか考えといて。
どうせ914は、もっともらしい事を行ってみたかっただけなんだろ。
>920
再来週じゃレベル3の箱開けるのが限界じゃないか?
レベル高すぎる箱が今手に入っても開けられんね
LV1の箱からでも前期は10万アイテムが出てるし。
募集掲示板見てみたんだけど
今期は前期の反動からか
戦士の供給が過多、魔法系の供給が不足してるようだな
言われてたほど魔法使いが不遇という扱いではないのが面白い
盗賊・鍛冶は需要供給ともに少ない感じ
前期魔法ほど極端に弱くなかった分救済もそれほどないと考えられたか?
盗賊に関しては隠密一つで自滅もありうるし
魔導士の称号を持ってるのは全キャラクター2741人中188人で、そのうち53人がソロ。
そもそも少ないのが原因なんじゃないかな。魔導士以外の称号はまだ全部冒険者だから何とも言えないけど。
前期魔法が不遇つーても
後半の話だけどなー
前期の序盤は修正前だったしな。
魔法関係はどう転んでも暫らくは開拓調査であって強いも弱いもさっぱりですよ。
後魔導師の称号は属性魔法取らないと変わって無いからブラスターで行くつもりとか使い魔先にって人が潜在的に結構居る気が。
まあやっぱ序盤(だけ)は単体魔法つえぇーな。
序盤だけだろうけどw
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <単体魔法つえぇーな。 序盤だけだろうけどw
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>サギフラ2
老婆心ながら提案するが、名前の募集はなかったことにしてなんでもいいから名前は付けたほうがいい。
「DK3?新聞」なんて痛々しくて見てられないし、集まったのが軒並み痛い名前だったらどうするつもりだ?
そのまま痛い名前をつけるのも、自作自演でマシな名前を投稿して名前をつけるのも、どちらも痛すぎるぞ。
さらに、全然HTMLを理解していないヤツにサイト任せるなよ。
まるで中学生の「ホームページ」だ。
それに、これはFMゴルダもそうだが、
責任を取りたがらないのか何なのか知らんがスタッフのサイトがあるならそれも紹介するべきじゃないか?
リンクもされてないところで延々意気込みやら裏話やらを語られても痛いだけ。
某Hの悪い癖だが、関連するもの同士は連結させろよ。折角Webにはハイパーリンク機能があるんだから。
>>931 これ置いときますね
つ【おまえがやれ】
これは皆で「序盤で金貨を拾うとバランスが崩れ無いか?新聞」と投稿しろという事か?
次回ってもうゴルデや森方面に行くの?
宝箱で当たり引いたら(ry
別にそこまで深く理解せんでも情報が伝わってくるなら正直何でもええわ。
むしろデザイン過多で重苦しいサイトの方が見たくないと思うんだが。
> リンクもされてないところで延々意気込みやら語られても痛いだけ。
これは自分のことも言っているわけか。
まぁ、取り合えず身内ネタやるなら引っ込んだところで新聞サイトを自称しててくださいと。
消えたかと思いきや、どうでもいい叩きが相変わらずだな
941 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 17:06:13 ID:AFb8z9CM
PT内の役割も考えずに好き勝手にスキル取ろうとしたり
前衛2人しか居ないのに隠密取るとかいいだしたり・・・
こーゆーヤツはどうしたらいいですか
これは無能なまさるさんですね
>943
本当盗賊は地獄だな
できることが多すぎるだけに当たり外れが酷い
と言っても盗賊側からすると
いつまで経っても解錠と偵察・警戒と
シャドウバインドだけじゃやってられないので
多少は面白みのあるスキルも取りたいところだが
>>943 そいつをどうこうするんじゃなくお前の問題だ
効率最優先でプレイしたけりゃ同じ考えの奴とPT組めよ
準備期間は腐るほどあったろ
>945
盗賊はPTに置いてもらってるんだから
当然PTの為に尽くすのが普通
>>944 もうしわけねぇ、まったくだ(´・ω・`)
>>945 それが盗賊じゃないですわ…
重戦士系なんです、隠密取るとか言い出したの
盗賊の人は前衛少ないの分かってて、隠密は取る気ないらしい
>>946 前期からメンバー抜けたとかで、補充要員として誘われて入ったんですよ
DK2はやってたし、開始前に前期の様子とかは調べてたので
正マーシャルさんと方針相談してて、どうしたもんかねぇ、と
拾ってしばらくしてから暴れだす子って多いよな…
最初言ってたことと平然と違うことやりだしたり
>947
ったく、肩見狭いなぁ
>949
ああ、それはもうどうしようもないな
つーか重戦士が隠密って最悪じゃないか
防御力も生かせないし威力も器用依存でそんなにないしで
そういや昔いたな
ロール厨で関連サイトも見ず魔防欠乏で金強奪技使う戦士の分際で
周りにPKがいるようだから殴ってみたいとか言ってた奴
必死で止めてたマーシャルさん
そいつと組んでた時を最後にネトゲで見かけてねーや(つд`)
初回から未継続しちまった・・・orz
でもソロだから気にしない!
来てもらった方だから、メンバーの多少のワガママは許せるぜ^^。
ぶっちゃけ、今のPTが駄目なら良さそうな人を引っ張って
もう1PT作っちゃうよ(笑)
テンプレ見直してたらマガ日誌が復活してた。blogだが。
新スレ近いしそろそろテンプレ新しくして置いた方がいいか…?
>1
臭うな
メッセの数が恐ろしい。ロールしない俺にはとても信じられない。
>>954 なんとなく前期にいたクランの人っぽいから憶測で言うけど、
何も言わずに消えてゴメンね。言いそびれた。
草葉の陰から見てます。詩人はマジでヒマだが頑張って。
>958
俺も貰ったからいうが鍛冶の人。
たぶん全員に送ってるんじゃ?
富士山の上でおにぎりを食べたいに違いない。
>958の人って前期もかなりのメッセのやりとりがあった気ガス。
雑談板の回答は微妙に嘘な気がする。影響はもろにあるだろ。
>>958 DK2時代から重複ネタでよく見かける香具師だなぁw
>>965 じゃあ代わりに答えてやってくれよ。
実は俺も属性についてはよくわかってないんで参考にしたいんで。
>>958 重複でこんだけメッセしてるとしたらなんつーか、それだけで古男とは一線を画すなw
mixiで見る限り重複ではなさそうだけどね。
ここの周囲はなんつーか、名前とか厨臭くて疑われやすい雰囲気を強烈に発してるんだよなぁ
あぁそういえば、属性に関してはキャラも装備も今のヘルプが正しいんだよな?
んじゃ立ててこようかな
>>969 ヘルプは装備属性に関してであって、キャラ属性と相克相生がそれぞれ入れ替わってるはず。
相性という言葉通りの意味ではないけど、弱点耐性を決める面では思い切り影響がある。
その辺を誤魔化した回答に思えた。
ついでに、DK2の頃は強化弱化でそれこそ正に相性あったよねって話。
確かそのはず。>969
過去につっこまれて修正されたんだっけ。
そして入門書の属性の方は昔の文章のままだな…
>>972 つまりこう?
>キャラクターの属性と属性攻撃の被ダメージ増減関係
火属性:水↑木↓
水属性:土↑金↓
木属性:金↑水↓
金属性:火↑土↓
土属性:木↑火↓
(キャラの属性:攻撃の属性)
>装備・スキルによる付与属性と被ダメージの増減関係
火属性:土↑金↓
水属性:木↑火↓
木属性:火↑土↓
金属性:水↑木↓
土属性:金↑水↓
(付与された属性:攻撃の属性)
ぐあ、しまった装備とキャラ属性は違うんだったか
ハナソルに鼻毛抜かれてくる。
>>974 つーことは火と水属性の攻撃からダメージを減らしたければ
・キャラの属性:木 付与属性:水
・キャラの属性:土 付与属性:土
でオケッ?
そういやそんな話もあったなー
装備とスキルの種類で影響の大きさが違うよな
でも、第2期もその規則性とは限らない法則
後付け設定臭い修正が、そんな思いをかきたてる
前から思ったけど、わかり辛いよなぁ
>>974 歌とかの属性付与はキャラ属性とかの算出方のほうだった気がするが
金歌で火のダメージが増えてた筈
thx
危うく歌と罠の組み合わせを間違えるところだった。
属性と言えばrock-crystal閉鎖しちゃったんだよな…
めんどいな
スレ梅まで重複臭いやつ晒そうぜ
俺だよオレオレ