1 :
名無シネマさん:
2 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 21:05
しかし「結果は秋までわからない!」っていうのはさすがにどうかな>TV
3 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 21:06
>>2 わかんねーだろ。
日本のオタ共が50回づつ見るかもしんねーし。
重複なので削除依頼です。
5 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 21:10
てゆーか、全然ファンタジーじゃねぇしな。
7 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 21:21
妙に評価が高いのが謎だな。5点と1点が多くて中間の意見が少ない。
8 :
〆〆〆〆〆:2001/07/31(火) 21:40
俺、つい限定前売り券を買ってしまった・・・・
7枚の前売り券・・・使わずに保存する・・・・。
9 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 21:42
七枚も買ったの?なんのため?
10 :
?:2001/07/31(火) 21:43
前売りってもう売ってんのか?
重複スレ立てるなよ、夏厨の1死ね。
12 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 21:48
13 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 22:10
7枚はさすがにちょっと。
3枚ぐらいなら知り合いで観に行く奴いそうだけど。
14 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 22:12
今回のラルクの曲どう思う?
16 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 22:20
>>7 CGを見に行った奴は納得の5点
映画を期待して行った奴は失望の1点では?
17 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 22:26
>>14 ラルクファンでもなんでもないんで、まだ聴いていないんでなんとも言えん。
ただ、なんかアメリカだとエンディングでちょこっと流れるだけらしいんで
なんか意味がない使いかただなぁと。ラルクのページ見たら日本語バージョン
もあるみたいなんで、日本公開時はエンディングテーマそっちに全面差し替え
するつもりかな?
ラルクがエンディングという事実を知った時見る気なくした。
19 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 22:49
ラルクファン? アンチラルク? どちらともとれるな(w
20 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 22:52
ラルク、ゴジラじゃアメリカ国内版で載せてもらえず、
FFもエンディングでちょっとしか流れないのか・・・
21 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 23:00
なんか営業的に強力なのか非力なのかよくわからんね>ラルク
とりあえず、ラルクのメンバーはFF(ゲーム)やってるらしいが。
22 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 23:09
なんかモ−ニング娘のメンバーだけ外人にして
発想はまんまでアメリカで当てようとしたみたいにみえるなぁ。
センス0
俺これは広告の打ち方しだいで日本人はだませる気がしてきた。
FF見てラルクのチケット当てようとかよ。
アジアはお気楽極楽。
23 :
なにぬね?:2001/07/31(火) 23:13
24 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 23:32
前売り七枚セット・・・恐ろしい商売やりやがるな。
劇場に足を運ぶ奴はオタくらいだと踏んだんだろうな。
オタは使わないだろうから実質1人で8人分か?ひでぇ。
25 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 23:35
しかもそれ抽選券だったりして。
>>22 しかし、読売新聞での2面フルに使って主人公の目のアップ!には萎えた。
アレ、フツーの人は「なんじゃこりゃ?」で終わっちゃうぞ。
27 :
22:2001/07/31(火) 23:39
ダイナソーでも似たようなことやってたと思うが
アレは人間の目じゃないからインパクトあったな。
28 :
23ではないが:2001/07/31(火) 23:47
29 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 23:49
30 :
22ではないが:2001/07/31(火) 23:50
どこが意味不明なんだよ。
31 :
28:2001/07/31(火) 23:52
FF映画の話なのか? ラルクの話なのか?
どっちにしろ、どっからモーニング娘。が出てくんのかわからん。
32 :
22ではないが:2001/07/31(火) 23:54
FF映画の話にきまっとろうがヴォケ。
モーニング娘。はただの例えだ。例え。
33 :
名無シネマさん:2001/07/31(火) 23:56
つうか、おまえ22だろ(w
>>32 ちと表出て「いや〜FF映画はモーニング娘。と同じだね!」って叫んでこいや。
すぐ、救急車が来てくれるから。 なにが例えだヨ。
34 :
マンマミーヤ大野:2001/08/01(水) 00:00
アメリカではすでに放映されているところが無かった。
>>33 >「いや〜FF映画はモーニング娘。と同じだね!」
(゚Д゚)ハァ?
誰もそんなこと言ってないっての。
どこをどう読んだらそんな解釈が出て来るんだよ。
お前チョット面白いわ。いや、マジで。
36 :
マンマミーヤ大野:2001/08/01(水) 00:03
というか全然リアルじゃないね。
あの目にだまされた
37 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 00:07
>>22 「いつものヲタ&ガキ相手の糞シナリオを映像だけハリウッドにした」
チミの言わんとしていることはこんなトコロか?
たとえが下手すぎ
FF信者は映画には興味ないよ
とにかくXの映像は凄い
40 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 00:07
>>35 >なんかモ−ニング娘のメンバーだけ外人にして
>発想はまんまでアメリカで当てようとしたみたいにみえるなぁ。
(゚Д゚)ハァ?
>FF映画の話にきまっとろうがヴォケ。
(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?
41 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 00:15
22の世界観はゲームとアイドルで構成されています。
42 :
22:2001/08/01(水) 00:23
ん−、なんだか一人ようわからん人いるなぁ。
まぁいいか。32の人がバカ退治してくれてる。
声はアイドルにしてラルク?っつーのをプロモーションにかりだせば
以外と日本はそこそこいくんでねえのって気がするワイ。
ってかもともとこういう器の映画でしょ。
43 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 00:27
>>42 むしろ、そこまでやった方が潔いと思うぜ。
低俗でも俗物でも売れればOKなんだから。
今の宣伝とかTVを見てると馬鹿みたいにカッコつけてやがるように見える。
44 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 00:30
もう、CG見慣れた・・・
45 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 00:31
いや、マジで22発言の意味わからんのでもう一度かみ砕いて書いてみ?
>>22 (42)
47 :
22:2001/08/01(水) 00:42
48 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 00:44
「バカにも分かる文章はバカには書けない」か・・・
49 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 00:45
ゲームもCGばっかだったから、映画でもつくりゃいいだろと
思ってたら、実際つくって公開したみたいだが
この結果かよ。
スクウェアつぶれちまったほうがいいんじゃねえの?
50 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 00:49
22はドラッグでラリってるに一票。
51 :
あ:2001/08/01(水) 00:50
ちょっとだけテレビで見たけどさ、
なんだかんだ言っても
マネキンが動いているようにしか見えなかったんだけど・・・
52 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 00:58
53 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 01:04
>>51 映画館で長めの予告編観ました。全く同感です。
54 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 01:13
自作自演キショイ
55 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 02:04
某所に頼んでおいた解読が出ました(w
>>22 は実は
>大衆娯楽のセオリーの安易なパクリでしかないけど、日本人はメディアに流されるから
>宣伝次第で釣られるんじゃないか
って事らしいです。 ・・・
>>22からこれを読みとるのは至難の業だなぁ・・・
つうか、
http://www.ff-movie.net/index2.htm を見て、これはモー娘。と同じように
一般に媚びた大衆娯楽のセオリーの安易なパクリだ。っていうのはどうやれば出てくる
のかいまいちわからんのだが。 SF映画って売れセンなのか?
意趣返しにアニメスレあげまくって散々映画板荒らしてたくせにマターリとは…
58 :
あ:2001/08/01(水) 08:10
>>54 おれ?
ジサクジエーンじゃないよ。賛同者が2人いるようにみえる
59 :
sage:2001/08/01(水) 13:43
米で10/23にDVD2枚組の発売決定だそうだ
劇場公開からえらい早いが、尻に火が着いてるので
とっとと少しでも資金回収しようとしての事か
60 :
名無シネマさん:2001/08/01(水) 14:37
ゲームあたったから映像をまんま映画にして当てようって・・・
モーとあんまかわらないのでは。
日本の典型的な企業発想じゃん。
61 :
名無シネマさん:2001/08/02(木) 00:08
モー娘。は結成に4年もかかったり、
157億もかかるとも思えんので、
その例えは無理矢理だと思われ。
どうせなら社主のゴリ押しで無理矢理作った邦画史に残る迷作「敦煌」あたりをあげれ。
62 :
名無シネマさん:2001/08/02(木) 00:12
>>59 アジアも含めて、日本以外ではもう公開してるらしいのに、なんで
日本公開は秋なんだ? 別に同時公開でぜんぜんオケの作品だろうに。
小屋の手配がつかなかったかな?
63 :
あ:2001/08/02(木) 00:18
>>61 トンコー好きだよ
中川アンナたん何してんのかな(;´Д`)ハァハァ…
64 :
名無シネマさん:2001/08/02(木) 00:29
リアルタイプのCGアニメっていうのはマンガ文化の日本からすると異質かもしれんなぁ。
逆にメリケンの方がアメコミとか、あのポケモンでもなんでもリアル化してみせる風土に
合ってるのかもしれず。 どうなのかなぁ?
あ、でも、あのCG自体はよくやってると思うよ。あのキャラが合うか合わないかと
出来が良い、悪いは別問題だから。
65 :
名無シネマさん:2001/08/02(木) 13:54
落陽って映画あったな・・・素人監督が作って日活をつぶした・・・
あれとFFがダブってみえるんだが・・・
66 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 01:01
67 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 01:05
時計、レトロフューチャーっぽくていいかも。
68 :
ギャガのチラシ裏より:2001/08/03(金) 01:25
2065年の地球、隕石とともに飛来した”ファントム”と呼ばれる地球外生命体が
次々と都市を破壊し、人類は絶滅の危機に瀕していた。政府軍が必死の総力戦で応戦
するなか、武器を持たずに立ちあがる一人の女性−彼女の名はアキ。絶滅の危機に瀕
した地球を救う方法を探す科学者の一人だ。
アキは武力によってファントムを壊滅させることで人類が救われるとは、どうしても
思えずにいた。彼女は繰り返し不思議な夢を見ていたのだ。
未知の惑星で一人たたずむ彼女。なぜかファントム同士が争いを繰り返している。
しかしある時彼らは突然恐怖に凍りついてたちすくむ、”何か”が遠くからやって
来るのに気づいて・・・その正体はアキにもわからない。あまりにリアルなこの幻視
は警告なのか、それとも予言なのか、未来なのか、過去なのか、いったい何を自分に
告げようとしているのか・・・・・
アキと彼女の師である科学者シドは、強力な武器でファントム一掃を目論む政府軍と
対立する。そして、対ファントムソルジャー”ディープアイズ”の一員であるアキの
かつての恋人グレイは、軍部の人間であるにもかかわらず、アキの考えを尊重し、
命をかけて彼女を守ろうとしていた。そんなグレイの思いに揺れながら、アキは人類
が生き残る最後の方法を探して奔走する。そしてしだいに気づくのだ、本当の戦い
とは命あるものすべてを愛し、いつくしむことではないか、たとえそれが敵であった
としても・・・
やがて、人類の存亡がかかった恐るべき事態が起こる。愛し、許し、癒すことで未来
へと命をつないでいこうとする意志を、アキは貫くことができるのか、地球にとって
人類にとっての最終局面が、ついにやってこようとしていた・・・!
69 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 01:27
70 :
おしゃれ小鉢:2001/08/03(金) 01:29
だめだめ、全然だめ。
動きが軽すぎ。
おっさんが主人公に肩に手を置くシーンで一気に萎えた。
こんなんでリアルといっちゃあかん、あかん。
ジュラッシクパークの恐竜のほうがよっぽどリアル。あかんわ。
71 :
なんでJPを・・・:2001/08/03(金) 01:32
・・・ジュラシックパークの恐竜がCGとして「リアルじゃない」っていうのは
公開当時から言われてんだが・・・まさに動きが軽くて、地面から足が浮いてるって。
72 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 03:32
っつーかさ、
「愛し、許し、癒すことで未来へ命をつないでいく」って何?(藁
米国市場では話が重いとか哲学的だから敬遠されてたって話が
あったけど、こういうのはそう言うのか?
「安い」って言うんじゃないの?(w
73 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 03:35
>>72 FFムービーは、宗教映画なんですか?(藁
74 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 03:43
アメリカではそう言って非難してる奴もいるな(笑
「ニューサイエンスの布教映画だ」って。
もっとも1000超の意見の中で2つしかみかけてないが。
75 :
74:2001/08/03(金) 03:45
つうより、単にナウシカとか、もののけ姫くさい話なのだろうとは思うな。
76 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 03:45
アキのエロシーンはありますか?
77 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 03:52
ナウシカは別に王蟲に愛を説いてなんかいないし、許しもしてない。
ましてや癒しもしてないよ。逆に癒されてたけどね。
「ナウシカ」も「もののけ」も、見かけは甘々のドリーマーファンタジー
に見えちゃうけど、その実すごくシビアな現実を踏まえて作ってる
(もっともその部分が伝わり難いという難点はあるんだけどね)
ちらしのストーリー紹介を読んでると、宮崎アニメを最も表層的な部分
でしか見てない人間が書いたホンに見えるね。
78 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 03:56
つうか、チラシのストーリー紹介も別に「ファントムに愛を説く」なんて書いてないと思われ。
79 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 03:59
>>71 >・・・ジュラシックパークの恐竜がCGとして「リアルじゃない」
岡田トシオがなんかそんな事書いてたな。
「音を消して見ると動きが軽い」って・・・
でもさ、君ほんとうにそう思う?
今の多少は肥えた目で見れば、そういう粗の部分にも気付かない
ではないけど、当時の映画におけるCG技術の水準の中で、あの
映画の恐竜が出てきた時は、そりゃあビックリしたもんだ。
その動き、質感、生物性においても、それまで見た事も無い「リアル」さ
だったからね。
で、「FF」のCGの動きは、ハッキリ言ってあれよりも軽く見えるぜって
話だろ?
80 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:02
>>78 >命あるものすべてを愛し、いつくしむことではないか、たとえそれが
>敵であったとしても・・・
ってシッカリ書いてあるじゃん。
「愛を説く」ってのは物の喩えだよ。まさか本当に演壇に立って「汝の敵
を愛せよ」なんて言ってる絵面を想像されても困るぞ。
81 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:05
そうそ、比較の問題ね。岡田みたいなデヴは自分の巨体から、
そのへんの感受性が肥えてるだけなんじゃないかな。
だいたい、てめえ恐竜見たことあんのかよ?っていうのはなしにしても、
CGで模写された恐竜の動きの指摘はできるけど、
人間の動きについては指摘できないなんて、「人間として」おかしいんじゃないか?
82 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:07
すべての映画に対して“CGとして「リアルじゃない」”は言ったもん勝ちのようなものだね。
所詮、作りモンだし。言うのは簡単。
83 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:09
>>80 >「愛を説く」ってのは物の喩えだよ。まさか本当に演壇に立って「汝の敵
>を愛せよ」なんて言ってる絵面を想像されても困るぞ。
お前バカだろ?
84 :
飛ばんな:2001/08/03(金) 04:12
いまアニマックスでやってるスターシップトルーパーズみて
簡単にここまでできるんだと思ってFFの斬新さがなくなった。
85 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:12
でも実際に「CGにしか見えない」って瞬間も確かにあるしな。
じゃあさ、「どうやってもCGには見えなかった」ってな画面の話をして
行った方が良いんじゃない?
俺は「タイタニック」の沈没シーンの群衆はCGに見えなかった。
船が進んでいくシーンでの海面はやたらCGっぽく感じたけど。
あと「スターシップトルーパーズ」のバグスもカットによってはCGには
見えなかったな。フィル・ティペットのケレン味のある動きでカートゥーン
ライクになる所で幾つか「作りモンだなあ」と思ったけどね。
86 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:13
これは本当に言っては負けなのかもしれないし、非常に無意味で、
先に進もうとしない怠惰な人間のただの「情」なだけかもしれんが、
言わせて?
洩れ聞く制作現場のすさまじさと、実際静止画やトレーラーの動き、
これらを総合すると、俺には、FFが糞だのリアルじゃないだの言えません。
言うのは簡単なんだけど、あえて言わないよ。
87 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:15
>>83 そういう君は想像力がないね。
なんでも字面通りに取って、世の中で色々損をしてるだろ?(w
88 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:17
>>86 >洩れ聞く制作現場のすさまじさ
それ聞かせてよ。
そういうの聞きたいよ。
実際に回収できそうにない以上、プロジェクトとしては失敗だったのは
間違いないだろうけど、純粋に技術的な部分での興味はあるね。
どういう所に苦労があったの?
89 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:17
>>87 お前こそ相手をわかりやすく型にはめて攻撃しようとする、
その勝手な振る舞いいいかげん辟易されてるってことに、
気付いたほうがいいぞ。
83の言ってる意味が分からないなら、もう手遅れかもしれんがな。
90 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:18
30M$だってさ
91 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:20
制作現場は観客としてどうでもいいが、とりあえずあのCG観て
なおかつ”糞”ってる奴は、どっか間違ってるとは思うな。
単に見た目ではすごいと思うぞ。
1のリンクの映像観てるか? wastelandなんか”おお〜”って
思うぞ。(Sceneって奴だ要ウィンドウズメディアプレイヤー)
92 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:22
>>89 「いい加減辟易」って、誰かと一緒にしてるの?
もしかして俺を「伝説厨房の復活」とか言い出すんじゃないだろうな?(w
「型にはめて攻撃」てのは
>>83の事じゃないのか?
俺はそれにやんわり返しただけだよ。
93 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:22
でもマネキンにしかみえない。中身空洞って感じがする。
94 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:24
>>92 うわーこいつやっぱわかってねえんだ・・・
95 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:26
>>93 マネキンにしか見えない、ってさ、それ誰の言葉なのよ?
アメリカの批評家が言ってたのを真似して、そのキーワード、
「マネキン」だけ持ってきたんだろ?
けなすにしても自分の言葉で出来ないのかい?
96 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:27
>>22 いや、中途半端にアメリカに合わせている
とにかく中途半端
アメリカ人に受けようと思うなら、割り切ってID4ぐらい、
アメリカ万歳をやればよかったんだよ。
ついでに金髪万歳って。
97 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:30
>>95 マネキンに見えたからマネキンに見えるって書きました。
ごめんね。なんでそんなにムキになってるかわからないけど。
98 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:30
95は受験ノイローゼ
99 :
92:2001/08/03(金) 04:31
>>94 おう、わからねえよ。そんな一言レスばかりじゃな(w
俺の書き込みがどう辟易されるのか、わかりやすく説明してくれよ。
ちなみにこの議論の流れに関わる俺の書き込みは、
>>72 >>77
>>80 >>87 >>92 な。
説明できないようだったら、君が「コテンパンにやられて」尻尾巻いて
逃げ出した「負け犬君」と認定するので、しっかり教えてくれ。
100 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:32
>95
がんばれよ低脳。
101 :
91:2001/08/03(金) 04:35
>>93 つうか、おまえマジで静止画しか観てないだろ。あんな、なめらかな演技するマネキンがいるかよ。
人の動きをキャプチャーしたから、当然ちゃあ当然な部分もあるが、そっちにツッコムならまだしも・・・
102 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:38
>101
いやテレビで動くとこ見たよ……ごめんね。自分の都合のいいようにしか考えられない
アホの子なんだね……かわいそう……ヲタクヲタクって言われてつらいだろうけど
がんばって生き抜いてね。
103 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:38
104 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:39
105 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:40
とりあえず擁護派、バカしかいないね
106 :
飛ばんな:2001/08/03(金) 04:40
スターシップトルーパーズはフルCGのほうのことね
これみてたらもうおなかいっぱいってかんじだよ
どうせFFもこんなかんじなんでしょというきになる。
最近のCGは表情とかもちゃんとだせるようになったけど
まだ重量感にかけるものがある。マシンガンを打つときとか
実際はもっと反動がでるはず。CGだとなんか懐中電灯でてらしているように見える。
しかし映画はやっぱり脚本だよシックスセンスはCGをあまりつかってないけど
見てよかったなぁという気になった。でも巨額の制作費をかけてフルCGをつくった映画でも
金かえせといいたくなるものが多々ある。
107 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:41
108 :
99へ。89より。:2001/08/03(金) 04:41
悪い。78っていうレス見落としてた。そういう流れか。ほんと悪い。
そら怒るわな。だけど、俺、89しか書いてねえからな。
辟易ってのは、相手がこういうだろうっていうのを、
先に見限ったように台詞に出して火種起こすやついるだろ?
「お前はこういうに決まってる」ってさ。
そういうことを社会生活の上でもやってるかと思ったんだよ。
あなたは、83に対して世の中損してるだろ、って言ったな。
それに対して、ちょっとヤな感じ受けたから助太刀しただけ。
助太刀にもなってなかったね
>>83 1行レスばっかじゃ確かにもうどうでもいいや。自分でやれや。
109 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:43
>>101 「マネキンに見える、見えない」とか「リアルに見える、見えない」って
言うのは、それこそ人ごとに閾値が違うわけだから、あまりムキに
なって議論しても益がないと思われ。
よくよく見ればCGだってわかるわけだから、その意味では本当の
「リアル」ではないわけだしね。
それよりも、そういうレベルでの質感のCG技術をどのように使っているか
という事の方が大事なんだよ。
「トイストーリー」のようにカートゥーン系に振って活劇して見せるとか、
SHREKみたいに現実の役者のパロディとしてカリカチュアして見せるとか・・・
そんな中で「FF」はあくまでリアル志向を追及したわけだけど、蓋を開けて
見たらそこにはあまりニーズがなかったらしい(これは市場の読みの失敗ね)
そのリアル志向の失敗の一つとして「現実に近付ければ近付けるほど
些細な違いまで気になるようになる」ってのがあると俺は思うんだけどね。
110 :
91:2001/08/03(金) 04:44
>>102 >95は受験ノイローゼ
>95 がんばれよ低脳
そして
>>102 ・・・またお前かよ(笑
お前はアニメ独立戦争スレでヲナニーしてればいいからあっちいけや。
111 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:46
人間をわざわざ、CGにする必要がないでしょ?
リアルといっても、いままでのCGに比べるとってことだ。
本物の人間にかなうわけない。
112 :
95:2001/08/03(金) 04:48
おー。俺なに、17か18歳の高校生ってことになってんの?
なんか嬉しいじゃん(笑・・・じゃなくて(w、か。
113 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:49
つーか実写で撮ってCGですって言いはりゃ良かったんだよ。
114 :
99:2001/08/03(金) 04:49
>>108 おう、わかってくれたんならいいんだよ。
常にスレを総体的に把握できるわけでもないしな。
一行スレの応酬を繰り返す2chではよくある話よ。
これからもよろしくな。
・・・ってなんか俺文体変わってるけどな(w
115 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:49
>>110 はいはい。よっぽど悔しかったのねぇ
実生活で女としゃべれるようになれよ。ヲタク野郎。
116 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:50
>>111 確かにね。
完全にリアルな顔なんて、どんなにコンピューターが進歩しても無理じゃない。
117 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:55
>>111 >本物の人間にかなうわけない
CGアニメなんだが・・・?
マジでアニメ観て現実と区別がつかない人なのか?
118 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:55
女と喋れるように、とか、
童貞野郎、とか、
ひきこもり、とか、
受験ノイローゼ、とか、
そういうこと最初にクチに出した方が、そのワードに憑かれています。
自分の内臓をさらけだしているようなものだから、以後気をつけたほうが良いかと。
119 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:56
CG云々よりストーリーが子供っぽいって米メディアが報じてた。
120 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:57
>>116 その通りなんだけど、その一方で技術としての追求が行われる事は
決して間違いではない。
ただ映画も商売である以上、そういう試行錯誤を利益として還元できる
サイクルの中で本来は消化していかなければならないんだよね。
「FF」の場合は、そこの読みを決定的に誤ってしまった事だね。
思ったほど「フルリアルCG映画」という物を見たがっている層が少なかった。
ゲームのムービーだったら「わぁCGもこんなにリアルになったんだ」と
喜んでもらえる所が、映画となるとそうも行かなかったわけだ。
121 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 04:57
でも実際そうだしね
122 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:00
観に行く人はCG目当てで、観に行かない人はCGがリアルなのが嫌だから。って主張?(笑
123 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:00
ゲームは所詮子供の物、映画は大人も見る
124 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:01
ヲタクは行きなさい
125 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:03
126 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:04
背景や宇宙船着陸のシーンは凄いと思うが。
風圧とか熱も完璧に表現されてる。
127 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:05
ん〜自分が攻撃してる物に嫌いな物を投影するのは勝手なんだが
あんまりそういう事やってると「千と千尋観てるのはヲタクだけ」
とか現実から遊離したわけのわかんねぇ主張になってくからほどほど
にな。
128 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:05
>>126 あんたCGではなくて実際の物見た事あるの?
129 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:10
>>128 やっぱり静止画しか観てないんだね。 排気の揺らぎとか離陸の風圧とかが
ちゃんと公開されてるムービーの中にあって、
>>126はたぶんその事を言って
るんだと思うんだが。普通の映画のヘリやジェットの排気と同じタイプの映像だよ。
130 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:10
126じゃないんだけど、確かに「完璧に表現」ってのは言い過ぎかもしれん、
だけど、よく出来てる、凄い、本物みたいって思うことって、
決しておかしなことではないはず。
それよりも、完全否定も出来ないくせに、それを見て無感動な方が、
断然おかしいというか、やはり、ただの凡人だなと思うところではある。
131 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:11
爆発も全部CGでしょ、どうだったのかな?全部見たひと?
132 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:13
CGっぽいメイクした役者使って、十分の1の予算で全く同じ映画作ってくんねえかな。
実写で。
133 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:14
君が作ればよろしい(笑
134 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:15
15億も無駄金使えるかい!!
135 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:16
>>132 荒廃した地球のロケーションやって、バリアに囲まれた未来のLAのセット組んで
空を飛ぶ謎のクリーチャーの特撮入れて、最後はLAのセットいっぱいにそいつらが
大暴れする奴な。
136 :
飛ばんな:2001/08/03(金) 05:16
またいいますけど映画においてCGは脚本に追随するものであり
脚本がCGに追随することはまずない
やはり脚本が映画の中心にあり役者なりCGなり衣装なりが構築されると思う。
アニオタの人だってそれはわかってるはず。
ガンダムで好きなのはまず脚本じゃないの?
137 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:18
>>130 >ただの凡人だなと思うところではある
お前は何様のつもり?
138 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:21
139 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:21
>>136 同意。
フルデジタルだからジブリアニメ見にいくって奴はいないもんね。
140 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:24
141 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:27
142 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:28
>>136 >CGは脚本に追随するものであり、脚本がCGに追随することはまずない
・・・FF映画はCGがあって、それをコラージュして映画にしたとでも言いたいのかな?(笑
別にFF映画もCGの意見と調整しながら脚本書いて、コンテ切って、それからCG作ったはずだが。
143 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:29
どうでもいいけど、約100億円の赤字
144 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:30
145 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:35
今のところ3000万ドルくらいは回収できたみたいだね。
日本での公開と、ビデオ、DVDでどのくらいまで回収できるのかなあ?
ストーリーはともかく、それなりに楽しめる映像だったよ。
8ドルなら出しても損した気分にはならなかった。
146 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:37
bsb最高!!
147 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:38
>>142 制作の順番じゃなくて
脚本がダメならCGがよくてもダメってことを言ってるのでは?
作画が良くても脚本がクソのアニメは、やはりクソだろ?
148 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:41
アギレラってなんであんなにケバイの?
149 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:41
「さよならジュピター」クラスのモノを期待して
今からレンタル開始日を楽しみにしてるよ。
150 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:47
じゃあワシは、
ハリウッド実写+CGガンダム映画の「G-SAVER」クラスのモノを
期待しておこう。
151 :
飛ばんな:2001/08/03(金) 05:47
152 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:49
俺、アッシャーはあんまり好きじゃない
153 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:51
邦題は「さよならジュピター2」
もしくは「クライシス175M]ということでよろしいか?
154 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:52
視神経にダイレクトに映像を送る、VRという機械が国防総省で開発された。
それを使うと、自分の目の前に起きた出来事としか、脳が判断出来ないらしい。
これからはそういう媒体が映画の中心になっていくんじゃないかな。
155 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:51
かろうじてFFである理由は、「生命としての星」とか「ガイア理論」
とかのキーワードくらいで、ほとんどゲームとは関係ない映画だよね。
156 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:55
city highは好き
157 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:56
154と155の時間が気になる早朝
>>154 井上夢人の「クラインの壺」がそんな話だな。
159 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:57
160 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 05:58
そう男女男
161 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 06:03
>>156 昨日のTVKのTOP40の番組でかかってたよ
162 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 06:05
>>154 網膜投射型ディスプレイのこと?
研究してる人はいるって聞いてたけど、もう出来たの?
163 :
飛ばんな:2001/08/03(金) 06:28
ゲームでいうところの感情移入と映画でいうところの感情移入ってのが
わかってないんじゃないの?■。
と問題提示をしてみよう。
ゲームでいうとこの感情移入はより主観に近いものであり
映画でいうところの感情移入はより同情的なものと私は思う。
今回の失敗は脚本においてこの部分を履き違えたのでは?
164 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 06:30
165 :
飛ばんな:2001/08/03(金) 06:40
166 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 06:42
網膜投影はともかく視神経直結なんて不可能だろうが
NASAだろうが国防省だろうが無理なもんは無理
167 :
飛ばんな:2001/08/03(金) 06:49
うそ情報を意図的にながしてんでしょ
そういうとこだよペンタゴン
ミサイル防衛構想だってミサイル実験うそだったし
構想自体夢物語だって評論家はいってる
本当の意図はそのかげにあるって
ってここは軍事スレか・・・
168 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 06:59
>>166 確かに視神経直結なんて絶対無理だな。
まだ視覚と脳の結びつきに付いての研究だって発展途上なんだから。
エンジニアリングはサイエンスの後についてくるものだしな。
169 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 09:23
視神経じゃないけど視床下部だっけ?そこに直結させて、
メガネにつけたカメラが写した映像を、単純な配列の明滅で表現する実験は、
してただろ?
たしか、目の見えないひとで、頭に穴あけてコードが入ってたと思ったが。
実際に見えたらしいよ。ものすごく荒いパターンだけどね。
>>168言葉のアヤなんだろうけど「絶対」なんてもんはないよ。
>>91 の人が言っているWastelandの映像ってさ、
ジェットヘリから降りたヒロインが軍隊と一緒に行動するあたり、
CGがどうというより、絵柄として違和感ない?
頑丈そうなプロテクターを付けて、体積が2倍ぐらいになっている軍人たちの間に、
身体ぴったりのボディースーツを着た細身のお姉ちゃんがいるのって、
こう・・・電車の中に水着の人が1人だけいるみたいな幻想的な雰囲気がする
のだが。・・・そう感じるの俺だけかな。
軍人が護衛して危険な場所に行くのに、そんな格好許さないだろう、とかの
理屈以前に、奇妙な感じがする。
それと、このシーンの一連のジェットヘリの動き、俺にはリアルに思えない。
171 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 12:04
CGがリアルかどうかなんて、知ったことじゃない。
話が面白いかどうかが問題だ。俺はビデオになったら気が向いたときに見てみるかな。
172 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 12:07
じゃあリアルじゃなくてもいいんだな?
リアル志向って言っておいて、
デフォルメしてるわけでも演出でもないのに、
リアルじゃないCGなんて、見てられないだろう。
>>109 >>120 リアルなCGアニメの市場がないんじゃなくて、この映画に関しては
アニメ(CGじゃなくて)の出来が悪い、ってことじゃないかと思う。
このキャラクターにどういう動きをつければ命を吹き込む(そのもの
ずばりAnimation)ことができるか、という作業をサボってるんじゃないかな。
ちょっと演技ができるぐらいのアクターを連れてきて、モーションキャプチャー
するだけじゃだめだと思うよ。
演技派の名優でもやらないぐらいの、綿密な演技プランをキャラクター1人1人の
一挙手一投足ごとに練らなきゃいけなかったはず。
174 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 12:23
ただねー、モーションキャプチャ俳優ってのもいるけれど、
基本的には、出来事においての「基本動作」を取り込む程度だからね。
もちろん、細かいとこちゃんとやるよ、だけど、微妙な手の表情とか、
そういうのって結局アニメーターの仕事なんだよね。
だけどそうね、未来的には、アクターズメソッド習得した人間が、
更に動作に自分の個性を入れて取り込まれるっていうのもいいね。
ただそこまでやんならやっぱり実写で映りたくなるだろうな、俳優としてはさ。
175 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 12:42
リアルじゃなくて良い。アニメーションで十分でしょ。それか実写か。
大金出して作るほど、CGにしなければならない理由があるのかねえ?
176 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 12:46
なぜリアル志向でなければならないのか疑問だ。
ただ、CG技術を見せ付けたいだけなのか?
CGオタクとかFFオタクにしか受けないでしょ。
話の中身で勝負しなきゃ、普通の映画ファンには見てもらえないよ。
まだ、映画見てないからわからないけど。公開されたら、見てみると
しよう。
177 :
109:2001/08/03(金) 14:13
>>173 確かに。
「リアル志向」という言葉のワナがそこにあるような気がするね。
画面がリアル方向に振られていても、結局生命を持たないデータ
に「芝居をつける」って部分では、根本的な部分でアニメーション
という作業を行わなければならない。
「リアル志向のCG」という方向性の中における「芝居」というものの
セオリーをまだ煮詰め切ってないっていう印象は受けるな。
まだその答はどこにもないんだけどね。
178 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 14:22
179 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 15:29
アメリカで見ましたが、ストーリーよりも、ただCGに圧倒しただけでした。
180 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 15:35
主人公の顔って、
飯野賢治のローラに似てるよね。
CG特有のつまらなさが。
181 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 15:43
CGスタジオの仕事として作ったCG映画をつかまえて「実写でやれ」つうのは
マジわけわかんない主張だと思うがどうか?
182 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 15:56
いや、共感できる主張ではある。
183 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 15:56
くやしかったらほんとに実写でできないことをやればいい
184 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 16:19
>>183 なんだ”くやしかったら”って(笑
つうか、正直あのトレイラーの映像を実写でどこでロケするんだ?
おそらく現在だとあんなセット組んでられないから、やっぱりCG
で風景を作る事になると思う。
で、当然、アクターはブルースクリーンの前で演技してもらうこと
になると思うんだが、そういうCGとアクターの合成で問題になる
のがライティングで、うまくライティングを合わせないと、TVと
かの怪しい合成やアルゴ探検隊のパペットアニメのごとく妙に浮いた
映像になる場合が多い。 そこに、さらに爆発とかが入った日には・・・
FF映画で”ああそうか”って思ったのはキャラクターもCGにする
事で爆発物とかもそのまま環境レンダリングして光を映り込ませれば
いいって点、キャラクターと風景をそのまま溶け込ます事ができるし、衣装もCGで着せる事ができるから今までのアクター別撮りの
替わりにモーションキャプチャシステムつけて演技してもらって
まんま、それをCGキャラに移せば中、遠景の演技がどんな環境でも
再現できる。で、クロースアップはちゃんと実写を使えば問題ない。
断言してもいいけど、たぶんスクウェアはハリウッドにこれを”売る”
会社になると思うよ。
185 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 16:24
ああ、1行改行がズレた・・・
要するにCGで昔のガラスマットにあたる背景を作る仕事は現在では
ハリウッドで普通に行われていて、実際はそことアクターをどううまく
合成するかって技術が問題になっている。スクウェアのハワイスタジオ
は、そこにアクターと背景を込みでCG作成しますよ。って技術を提供
すればいい。って事。
夏だな
187 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 16:33
188 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 16:38
>爆発物とかもそのまま環境レンダリングして光を映り込ませれば
レイヤー分けてるっつうの。CG板に帰って「にょ」とか言ってれば?
正直、既存の技術とどう違うのか良く解らない。
190 :
なまえをいれてください:2001/08/03(金) 16:50
感想。
「確かに凄いけど・・・だから何?」
これで終わり(笑)
191 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 16:57
デッカイ看板見たぞ。
「戦うのか。愛するのか。」だっけな?
多分主人公二人のキスシーンのバックに地球ね。
もういいから、ちゅうしたらとっとと玉砕してこいや、って感じ(笑
192 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 16:58
日本でも確実にこける
193 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 16:58
煽り豚が自分の知識の範囲を超えた事言われてとまどってるよ。プププ
194 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 17:00
>>ちゅう
なんかかわいいな
そういや、戦う前にノーガキたれる映画なんだろうね。
星飛勇馬の時代から連綿と受け継がれた、辛気臭さの、日本人的映画か。
195 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 17:04
君の母国の韓国人的映画って奴を教えてくれよ。
196 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 17:09
>>189-190 が同一人物だったら悲しいな。自分が観てる映像にどれだけ
CGが溶け込んでるのかぜんぜん気づいていないで。ずっと実写だと信じ
てるって事だからな。
197 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 17:12
FFからは、バトルフィールド:アースの匂いがする。
198 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 17:14
悲しいね
200 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 17:16
キムチ食いすぎで鼻が曲がってしまったものと思われます。
あと、独特の粘着性、人の話を理解しない頭の悪さ。
産まれがどうあれ、君の中身は現在チョンです。
201 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 17:17
ネットハンサムならぬ、ネットチョン。 ちとおもろいかも。
202 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 17:46
186 名前:名無シネマさん 投稿日:2001/08/03(金) 16:32
夏だな
187 名前:名無シネマさん 投稿日:2001/08/03(金) 16:33
>>186 他に言う事は?
そいつは違うやつだよ。なにが、他に言う事は?だよ。
なに一人で得意になってるんだ?こんな恥ずかしい映画で
ここまで熱心に語るとは・・、ほんとに恥ずかしいねぇ・・
203 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 17:48
FFからは、バトルフィールドアースの匂いがする。
204 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 23:22
205 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 23:35
試写会っていつあるの?
つーか、前売りもいつ発売かわからんし。
206 :
名無シネマさん:2001/08/03(金) 23:35
いやいくらなんでも無知すぎると思ってさ
208 :
名無シネマさん:2001/08/04(土) 01:39
例の7枚綴りの前売りなら7月末から発売してるけどな。
209 :
名無シネマさん:2001/08/04(土) 01:42
そういやCATVのTV試写の予定がどっかに上げられてたが
210 :
名無シネマさん:2001/08/04(土) 08:19
>>174 直前の俺の発言へのレスだと思うけど、キャプチャー作業のクオリティの
話じゃなくて、演技のクオリティの話がしたかったんだ。
CGアクターの演技というのは、ユニット付けて身体動かす人ではなく
まず監督がイメージすべきものだと思う。そういう意味で手描きのアニメと同じ。
なにしろ、まばたき1つ、髪の毛の揺れ具合まで作り手がコントロール
できるんだから。
キャプチャーは、そのイメージを具体化する手段の1つに過ぎないはず。
アメリカ版の予告編で、ヒロインがビームみたいなものを「アレーッ」って
感じでよけるカットがあるけど、あれなんて、「きっとスタッフがタオルでも
投げて避けさせたんだろうな」みたいな雰囲気がするよ。
>>184 でも、「タイタニック」以降、そういう技術は、たいていの大手ポスプロが
持っているいるんじゃない?
スクウェアが特別優れた技術を持っているように思えない。
そういうことをやれるポスプロの1つとしては認められたかも知れないけど。
(でも実写合成の実績はないんだよな)
いや、さすがに俳優までCGにする技術があるポスプロ会社は他にないっしょ。
とりあえず背景CGとモーキャプしたキャラCGを両方扱えるスタジオ規模とノウハウが
しばらくは強みになるんでないかい。なんにせよそれだけじゃそのうち追いつかれるから
これから何をどういう方針でやっていくかがあのスタジオの今後を決めると思うけどね。
あ、関係ないけどCGソフトの宣伝デモムービー。これ数十万で買えるソフトだけど
じゃあ、これが誰でも作れるかつったらそんなはずないわけで。やっぱりノウハウは
大事って事で。
http://www.universe3d.com/productinfo/demoreel.html
213 :
名無シネマさん:2001/08/06(月) 01:02
FF人間の顔が、きもちわるい。絶対みない。
214 :
名無シネマさん:2001/08/06(月) 02:30
TVで予告編を見た。
静止画でまずまずに見えるCGキャラも、動いて演技をした途端に
ボロがでる。体の動きも表情も固い。いや、硬い。
とりあえず、実写と見間違う程のCGと言うふれ込みは大げさだと確認。
215 :
名無シネマさん:2001/08/07(火) 04:13
FF人間って・・・チトワラタ
216 :
名無シネマさん:2001/08/07(火) 04:21
というか、いっそのこと本物の人間に演技させて、
「これはCGだ!」って言い張ればよかったのにね。
217 :
アメリカの主流派は俺のケツをなめろ!:2001/08/07(火) 23:42
スクウェア、映画「ファイナルファンタジー」の全米興行も振るわず(テクノバーン)
http://messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=FN&action=m&board=1009620&tid=a59a5afa5a6a5a7a5a2&sid=1009620&mid=22341 スクウェア <9620> の株価の軟調な展開が続いている。同社の株価は
映画「ファイナル・ファンタジー」が全米公開された翌日となる7月13日には、
映画の出だしが好調だったことから3380円を付けるまで上昇したものの、
前日8月6日の終値2660円で、株価はこの3週間で20%を超える下落率
となったことになる。
米芸能誌「バライアティー」がまとめた7月の全米映画興行収入ランキング
によると「ファイナル・ファンタジー」の興行総収入は3031万7845ドルとなって
おり、ロードショー19日目にして収入ランキングは12位とベストテンの上位
ランキングの圏外に押しやられるなど、全編CGによる本格的映画として
期待の高かった「ファイナル・ファンタジー」に関しても期待倒れに終わった
ことも株価の軟調な展開に結びついているようだ。
バライアティー誌の映画ランキングによると同じくテレビゲームを原作にもつ
「トゥーム・レイダー」の興行総収入が1億2845万8087ドルと1億ドルの大台
乗せで奮闘しており、ゲームの売上高では格下のものが映画の興行収入
では4倍以上の興行収入となっている点に関して評論家などからは、「(FF
は)CGなどの技術力は優れているが、ストーリーが平坦で面白みに欠ける
(米デザレット・ニュース)」と技術力の高さを評価する一方で映画としての
本質を疑う厳しい指摘なども聞かれた。
映画の興行はまだ1ヶ月を経過していないことから、結論を急ぐことはでき
ないが、いずれにしろ1億ドル以上の巨費を投じたものだけに映画の興行
収入が振るわないとなかった場合には今後のスクウェアの業績にも響いて
きそうな勢いだ。
219 :
名無シネマさん:2001/08/08(水) 01:31
138 名前:名無シネマさん 投稿日:2001/08/08(水) 00:04
今日マスコミ向け試写会で見てきたよ。
たしかに平坦だわ。だめだこりゃ。
だって。
220 :
るさんちマン:2001/08/08(水) 01:45
坂口が作るんだし、どうせつまらないと思ってたし、その通りになったみたいだね。
お母さんが交通事故でなくなったのは、可哀想だけど、
それをネタにして、ことあるごとに「命の大切さを訴えたい」という態度には辟易。
坂口が命の尊さを訴えてもどうしても陳腐になるし、もうキャラが死んだりで安い涙を誘う手法からは卒業しろってなあ。
騙せんのは子供くらいだよ。映画をなめるのも大概にしてほしい。
221 :
ERROR:名前いれてちょ。。。:2001/08/08(水) 02:24
映画よりFFXの映像の方がまだファンタジックで見れる
222 :
ERROR:名前いれてちょ。。。:2001/08/08(水) 02:26
映画よりゲームのFFXの映像の方がまだワクワクさせてくれる
223 :
名無シネマさん:2001/08/08(水) 02:30
要するに駄作なのね。期待してなくて、ああヨカッタ・・。
224 :
名無シネマさん:2001/08/08(水) 02:34
そういえば、日曜朝のテレビで、
「ゲームも面白いし、映画も公開されるから、スクエアの株を買う」
とか宣っていたDQN夫婦がいたな・・・
225 :
名無シネマさん:2001/08/08(水) 02:37
面倒臭いゲームをクリヤーしなくても
いやそれ以前にゲームをしなくても
エンディングを観られる
ただそれだけの映画です
全編フルCG映画は良いから
全編フル人間で6のオペラを演ってくれと思った。
今日、久々に6のサントラを聴きながら思った。
227 :
217:2001/08/08(水) 02:46
すごい食いつきがいいな(微笑
228 :
217:2001/08/08(水) 02:49
ところで”ダークシティ”が引き合いに出されているのが面白くて
>>217書いたんだが、
”ダークシティ”知ってる?:-)
>>218-226
229 :
221:2001/08/08(水) 03:08
悪い。
>>217の書き込みは読んでいなかった
ダークシティはBSで見た
押井のビューティフルドリーマーや天使の卵みたいな映画だろ
138 名前:名無シネマさん 投稿日:2001/08/08(水) 00:04
今日マスコミ向け試写会で見てきたよ。
たしかに平坦だわ。だめだこりゃ。
145 名前:名無シネマさん 投稿日:2001/08/08(水) 16:07
試写会で見た人も
一人残らず「最低」「クソ」と
言ってますね。
不満足率100%
231 :
名無シネマさん:2001/08/08(水) 16:52
232 :
名無シネマさん:2001/08/09(木) 02:07
スペース・ファンタジー・ザ・ムービーに名前を変えましょう。
どこが『FF』なんじゃヴォケが!
おおおおおおおおおおおおおおおお〜
完成披露試写会があったのに、マスコミの不気味な沈黙が気になる・・・
235 :
217:2001/08/09(木) 23:31
>>229 ダークシティはなんつーか”裏マトリックス”って趣の映画です。
内容的にもマトリックス9点だとするとダークシティは8点ってとこ。
アクションメインでない分だけ弱いところがあるけど、雰囲気と展開
ではマトリックスと互角。マジでマトリクスの方が後発であれだけ
ヒットしたのに、なんでダークシティは興業的に大失敗なんだ!?
って観た人はみんな思ってるという。そんな映画です。
ビデオにもなってるからレンタルしてみるのが吉。
スクウェア憎しで観もせずに貶してる人はグラフィックばっかり
貶してるけど、俺的にはダークシティが挙がった事でやっぱり
ストーリー的にいまいちスカッとしないとこがあったんじゃない
かと感じた。いや、ダークシティはオチにオイオイってツッコミ
を入れたくなる部分があるのよ:-)
(その点じゃマトリクスのアレもどっこいどっこだけど;-))
237 :
名無シネマさん:2001/08/10(金) 01:05
板違い
238 :
名無シネマさん:2001/08/10(金) 01:24
東宝、FFコケたら日劇3週で切ってトゥームレイダーをスカラから2週くらい持ってくるみたい。
スカラの千尋はいくらでも伸ばせるし。
こりゃ結構可能性高いかも。
239 :
名無シネマさん:2001/08/10(金) 01:56
完成披露見てきました。
非常に眼に負担がくる映画です。
3DCGは三半規管に変調をきたす
おそれありという仮説がありますが、
正直、映像が売りでそこに注目していたので
余計疲れたかもしれません。
ところで、作品を見る前日に、
来日していた
スクウェアUSA
バイスプレジデント
R&Dスーパーバイザーの
橋本和幸氏と会ってきました。
危機感はありありでしたが、
日本での興行成績には
多少の自信があるようにもうかがえましたが・・・
いろいろと映画の中に隠された秘密なんかも
教えてくれましたが、
これは一般試写の頃に少しずつ披瀝されていく
と思うので、今はとりあえず秘します。
ま、映画ファンにとっては
いささか受け入れにくい作品であることは
否定しませんが、大変価値の高い映画であり、
今後の映像産業の方向性を占う
壮大な実験的作品であり、
その意味でスクウェアが果たした役割が
すばらしいものであることは
疑う余地はありません。
映画作品という受け止め方よりも
映画を含む映像コンテンツという
広いイメージで受け止めて、
咀嚼することをお勧めしたいと思います。
>>239 要は、
どんなに苦し紛れの出来でも
コンテンツ業界のためには
成功させなければならない、ってこと?
241 :
名無シネマさん:2001/08/10(金) 08:16
俺はファイナルファンタジームービーを観に行く予定だが
映画をわざわざ”コンテンツ”なんて呼ぶ奴ぁ信用できねぇ(笑
243 :
名無シネマさん:2001/08/10(金) 10:02
ヒロインがかわいくない
>>239 映画としてはつまんないし目も痛くなるけど、実験だからそれにつき合って
ガマンしろってこと?
無料試写なら、そういう風に言われてもいいけどさ。
そんな健康に悪そうな映画、金払ってまで見たくないなあ
FF=ファイナルファンタジー
ゲームとの違いは?
>247
見ればわかる
249 :
名無シネマさん:2001/08/10(金) 23:50
FF映画マスコミ試写会後の不気味な沈黙は、記者各位が圧倒的な感動に酔いしれて
記事にすることができないと思われ。
人間は完全に凄いものを見たりすると、それに対して反応することも
声を出すこともできなくなりますから、人知を超えた究極の映画に対して
感想を出すこともできないんじゃないの?
250 :
名無シネマさん:2001/08/10(金) 23:52
FFが成功してCGの映画の企画が増えるといいな。
試写見たけど、
言われてるほど違和感なかったよ。
眼が疲れるのは、老眼なんじゃない。
FFの映画ってアニメなの?
そんな噂だけど?
単純にアニメとは言い切れないです。
CGも一種のアニメーションなんだろうけど、
同列に論じてしまうのはちょっと寂しい。
科学と芸術の融合した姿と言いますか・・・
難しいね。
単純にアニメとは言い切れないです。
CGも一種のアニメーションなんだろうけど、
同列に論じてしまうのはちょっと寂しい。
科学と芸術の融合した姿と言いますか・・・
難しいね。
(゚д゚)ウマー
(゚д゚)ウマー
映画板マンセー
マンセー
ようするにかけねなしにつまらなそうだな
260 :
名無シネマさん:2001/08/11(土) 08:00
実写じゃないし、ああいう俳優が実在するわけじゃない。って点じゃアニメなんだろうなぁ。
ただ従来の”アニメ好き”って人からは受け入れられないだろうね。
イノケンが考えてたCGアクターという構想はどうなったんだろう。
262 :
名無シネマさん:2001/08/11(土) 08:15
>>262 テライユキ(だっけか?)キスミントのCM出てるし。
なんだかんだで他に先越されてるのが痛々しい。
264 :
名無シネマさん:2001/08/11(土) 08:35
>>262〜
>>265 おお、確かにいたいた。
彼女たちは一体どうなったのだろうか?
「あの女たちはいま・・・」
というタイトルで雑誌に出るわけないわな。
アキの口元のほくろが気になるッス
ファイナルファンタジーX
抜群に面白い。最高傑作。
だから、映画も面白いに決まってる。
そんなこともわからないの?
ゲームヲタは
げー板に逝ってよし。
(゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー
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まあまあ、マターリ逝きましょう。
そういうスレなんだし。
糞スレ。
逝ってよし。
>>267 ほくろなんかありました?
気がつかなかったけど。
>278
あります。
ネタバレになるから
あんまり何処のシーンで
はっきりわかった
というのは言えないけど
かなり前半のシーンで
顔がアップになるときに
毛穴やしみやほくろが
クローズアップされるので
ああ、アキにはここに
ほくろがあるんだなあ
と、はっきり認識させられます。
人が初対面で人の顔を見るときに
この人眉毛が薄いな、
とか、右目のほうが左目のほうより
大きいな、
とか、AそうTろうのように
口元がゆがんでるな
とか、KいずみJいちろう
のように、目が細くて切れ長だな
とか、千差万別あると思うのですが、
その印象付けのなかでも
一番経験があるのが、ほくろ。
そういう意味では、
いままでのコンピューターグラフィック
とは大きな格差を感じましたね。
執念とでも言うべきリアリティへのこだわりというか。
うーん、考えただけでも面倒くさそうだ。
俺にはできんわ。
>280
あなたにできなくとも
他の人がやるから
やんなくていいです。
(・∀・)イイ
映像だけが売りかと思ってたけど
内容もかなりよかったよ。
ただ、ラストシーンは無茶苦茶はらはらしたよ。
何故かって、それは見てのお楽しみだ。
映画掲示板住人ならみんな同意するかもしれんな。
で、かんじんの日本の公開は
何月何日か決まったんですか?
是非教えてください。
>>283 いや、自分も見たけど
あれは、はらはらするのか?
意味がわからん。
>>282 いや、言ってしまって
自分で恥ずかしくなったんで
人に突っ込まれる前に
突っ込んで補完しちゃろ
と思ったら、名前変えてなかったわ
鬱山車脳。
267自作字演か?
こんなとこで何やってんだ。
氏ね。染んでしまえ。
>>283 「みんな同意するかもしれん」のは「かなりよかった」と「無茶苦茶はらはら」の
どちらですか?
逝ってきます。
お見送り宜しく。
普通なら煽っちゃうけど。朝だからまあいいや。
にしても頑張って書いたな、おい。
>>289 「かなりよかった」
というのは、私の主観なんで
みんなとは思いません。
そんな恐れ多い。
「無茶苦茶はらはら」
というのが、当てはまります。
私は最後、心の中で絶叫していました。
「お願いだ!!絶対○○○○○○!!」
意味がわかりにくいとは思いますが・・・
>>291 282さんありがとう。
はい、がんばりました。
知識総動員してます。
足りませんが・・・
>>284 東宝日劇のチェーンなので
今、ジュラシックパークVがかかってます。
それが終わり次第ということになりますね。
洋画系は、公開日が決まるのが
かなりぎりぎりになる場合が多いんです。
特にジュラは判断が難しいところだとは思います。
夏休みが終わってからの動員数の動きを見て判断するのか?
それとも、夏休み興業成績で決められるのか?
10月になる事はないと思うから、9月中のどの週になるか
というところだけど、うーん難しいね。
ところで、FFのあとは何がかかるんだっけ?
次回公開のはずなのにあまりポスターを見かけない
のはなぜ?「エヴォリューション」とかは結構見るのに。
>295
ああ、エボリューションでしたね。
ジュリアン・ムーアの。
あれはヒットするんだろうか?
>296
夏映画のあおりをくって
秋の映画は厳しいと思うよ。
歴史は繰り返すから。
>295
え、ポスター貼ってない。
そういえば、そうかも。
最初使ってたのは
アキの眼の超アップの
ティーザーでしたよね。
今貼ってるのは
アキとキャプテンが地球を枕にして
エッチなことしている壮大なイメージ。
>298
あれを、エッチと言うのか
君は。
それは誇大広告じゃないのか(藁
300ッス
>>1
157億って
制作費?
それとも宣伝費を含めてってこと?
よくわかんなーい。
いずれにしろ大赤字さ
>>298 新宿プラザでJP3見たんだけど、FFのポスターは劇場の中でも
そんなに大きく扱われてなかった。一応次回公開の看板は出てるんだけど、
「エボリューション」の方が目立っていた。
>302
単純に大赤字と片付けてしまうのは
気の毒な感じ。
スクウェアは「ファイナルファンタジー」で
一つの方向性を創り
会社の舵をそれに合わせて切ってきたような
ところがありますが、
今後何十作もファイナルファンタジーだけで
やっていこう、とは思っていないはず。
となれば、映画産業へ眼を向けるのも
一つの選択肢として大いに理解ができる。
この作品がヒットする事で
後に続くCGによる映画作品の
ラッセルをつけるという意味があると思う。
そういう意味では、非常に注目されている作品です。
また、制作費に相当コストがかかっていますが、
スクウェアが自分の会社で映画制作を行ったということに
非常に大きな価値があると思う。
つまり、全く持っていなかった
映画制作に関するノウハウを
かなり吸収し、3DCG技術の映画転用の
細かいところに至る、膨大なノウハウが
社内に蓄積されたはず。
これは、インフラ整備よりも大きな価値がある。
新しい本社ビルを建てるよりは、絶対に
重要な投資だと思う。
これで、映画がスマッシュヒットすれば
10年かけて、投資を取り返すのではなく
数年で取り戻せる、という
両にらみの戦略ではないだろうか?
無謀な投資と切り捨てるのは、
スクウェアが日本国内においては
クリエイター集団としての
成功例の典型とも言うべき
実績を重ねてきていることを
無視した議欄だと思う。
必ず、今回のノウハウの蓄積を
活かしてくると思う。
という推論から第2弾もありうるのでは。
エボリューションのあの3つ目
タクシーに乗ると必ず横から見てる。
CGで人間作ると
ものすごく気持悪いというのが
あったんだけど、
このFFに関してはかなり素晴らしい、と思う。
CGの場合、プラスチック的というか
人間の肌に硬質感を感じるんだけど
それが極力排されている。
相当な苦労があったと思う。
CGは工学技術によるものだから
計算して、デザインしていくんだけど
ああいう、感覚的なものは
最後はセンスがものをいう。
それゆえ、ノウハウが蓄積すればするほどに
違和感がなくなっていくと思う。
そりゃ、完璧にとは言えないけど
実写だって、俳優さんの演技が稚拙で
見るに堪えれない事はあるので、
そうそう細かいところに目くじらを
立てなくてもいいのではないか?
そりゃ、たてるのは勝手ですが。
特にシド博士に関しては
素晴らしすぎる。
そうだ!!
登場人物を全部シド博士にしたら
全く違和感なくなるね。
(゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー
ファ胃鳴るファン田爺
ファイファン
ふぁ・ふぁ・ふぁ・ふぁ・ふぁ・ふぁ・ふぁ・ふぁ・ふぁ・ふぁ・ふぁ・ふぁあああ
ファイトオオオオオオイッパアアツ
ファラオファンタジー
フェラチオファンタジー
ドンファンファンファンタジー
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ファーファ
ど
れ
み
ふぁ
どん
ファン田ズィー
づいー
づいー
づっころばし
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(゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー
逝ってしまう
逝ってよし
(゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー 逝ってよし
逝って来ます
イクイク
逝け逝け
憩子
シネヤ------------ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー--------------
シネマーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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あれ、なんで俺の名前が
名無しシネマになってんだよ。
空白で出したのに。
何でだYO
何ででしYO?
おかしいよ
82 名前: 名無シネマさん 投稿日: 2001/06/05(火) 12:39
>80
テライユキがデニーロ並みの演技ができるようになってからほざきな。
それは怖いだろう。
荒らしてんじゃねーYO
あらされて当然
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
なにが?
脂んでくれ
慎でます
DVDみたいよー
みなさい
秋まで待てないよー
秋に見ると飽きてしまわないだろうか?
心配だ・・・
>357
そういう薄ら寒いギャグは
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何でこんなに腐ってるんだ?
このスレはモナー状態に突入しました。
オマエモナー
モナーモナーモナー
うざいって。
いやだ、俺はここを動かんぞ。
このFFって映画は
賛否両論がはなはだしいけど?
何でだろう。
まだ公開もされてないのに
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放置プレイ希望。
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わかったか、このヴォケ!!
使い方分かって嬉しいのでもう一つ書き込むね。
>>100 スレを立てると、古いスレが倉庫行きになるそうです。
古いスレってのは誰も書きこまなくなってどんどん下がってしまったスレね。
倉庫に行くともう書きこめないみたいなんだけど、
そんなに大事なスレなら上げればいいだけの話じゃねえか。
頭悪いネ〜〜。
つまり、クソスレだろうが何だろうが別に立てても全然OK、
皆が書き込むスレはどっちにしても定期的に上がって生き残るから大安心ってな寸法ですよ。
既出だけど、「クソスレ立てるな」って怒る奴はただストレス発散してるだけ。
完全無視の方向で。ね。
合図御身−って
8のときフェ胃ウォンがうたって田ね
いい映画なんですから、
そんなに荒らさないで下さい。
荒らすな−
荒らし消えろ、ウザイ。
夏厨ウザイ、消えてしまえ。
こんなところに居ると
新学期学校に逝けなくなるぞ。
宿題はもうすんだのか?
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
夏厨って何?
辞書で調べてきなさい。
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
越えてない。
嘘をつくな。
頼むからどっか逝ってくれよ。
ファイナルファンタジーって
凄い面白い映画ですよね。
試写会行って見て来ました。
もう、感動の嵐で、
見てた人がみんな
スタンディングオベーションで
凄かったです。
こんな感動今まで味わった事なかったです。
ファイナルファンタジーを見る事ができて
本当に幸せです。
ロードショーが始まったら
もう一度、絶対見に行きます。
はいはい。
そうか、そんなに面白いなら
俺も見に行こう。
トウチャン誘おう
カアチャン誘おう
兄貴誘おう
姉貴誘おう
弟誘おう
妹誘おう
おじさん誘おう
おばさん誘おう
従弟誘おう
従妹誘おう
従兄誘おう。
従姉誘おう
爺誘おう
400
婆誘おう。
友達誘おう。
先輩誘おう
後輩誘おう
奥さん誘おう
愛人誘おう。
奥さんの愛人誘おう。
奥さんの親父誘おう
奥さんのかあちゃん誘おう
奥さんのお兄さん誘おう
奥さんのお兄さんの奥さん誘おう
奥さんのお兄さんの奥さんの弟を誘おう
奥さんのお兄さんの奥さんの弟の友達を誘おう
奥さんのお兄さんの奥さんの弟の友達の子供を誘おう
奥さんのお兄さんの奥さんの弟の友達の子供が飼っている犬を誘おう
奥さんのお兄さんの奥さんの弟の友達の子供が飼っている犬にかまれた隣のおじさんを誘おう
奥さんのお兄さんの奥さんの弟の友達の子供が飼っている犬にかまれた隣のおじさんの娘さんを誘おう
奥さんのお兄さんの奥さんの弟の友達の子供が飼っている犬にかまれた隣のおじさんの娘さんの恋人を誘おう。
419 :
名無シネマさん:2001/08/11(土) 14:16
239 名前:名無シネマさん 投稿日:2001/08/10(金) 01:56
完成披露見てきました。
非常に眼に負担がくる映画です。
3DCGは三半規管に変調をきたす
おそれありという仮説がありますが、
正直、映像が売りでそこに注目していたので
余計疲れたかもしれません。
ところで、作品を見る前日に、
来日していた
スクウェアUSA
バイスプレジデント
R&Dスーパーバイザーの
橋本和幸氏と会ってきました。
危機感はありありでしたが、
日本での興行成績には
多少の自信があるようにもうかがえましたが・・・
いろいろと映画の中に隠された秘密なんかも
教えてくれましたが、
これは一般試写の頃に少しずつ披瀝されていく
と思うので、今はとりあえず秘します。
ま、映画ファンにとっては
いささか受け入れにくい作品であることは
否定しませんが、大変価値の高い映画であり、
今後の映像産業の方向性を占う
壮大な実験的作品であり、
その意味でスクウェアが果たした役割が
すばらしいものであることは
疑う余地はありません。
映画作品という受け止め方よりも
映画を含む映像コンテンツという
広いイメージで受け止めて、
咀嚼することをお勧めしたいと思います。
奥さんのお兄さんの奥さんの弟の友達の子供が飼っている犬にかまれた隣のおじさんの娘さんの恋人が前付き合っていた高校生を誘おう
奥さんのお兄さんの奥さんの弟の友達の子供が飼っている犬にかまれた隣のおじさんの娘さんの恋人が前付き合っていた高校生の先生誘おう。
奥さんのお兄さんの奥さんの弟の友達の子供が飼っている犬にかまれた隣のおじさんの娘さんの恋人が前付き合っていた高校生の先生の息子を誘おう。
100人計画進行中
やれやれ
ファイナルファンタジーって
映画とゲームってどう違うんだろうか?
あんまり変ってないなら見に行きたくないなあ。
全く違うものと
考えていいんじゃないだろうか?
世界観というか、思想的なものは
フューチャーしてると思うけど
登場人物は全然違うし、ストーリーも
全然異なるものですね。
そりゃ、監督はゲームも映画もシナリオ
書いているわけだから、感覚的には
近い物を感じると思います。
というか、FFの世界観に
そんなに違和感がない人ならば
充分に楽しめるんじゃないかな。
>>425 作品世界はどっかで見た気がする
というような感じもする。
自分は映像の方に注目しているから、
ストーリーはそれほどひどくさえなければ
OKさ、
というつもりだったから
見にいった感想としては
期待以上だったね。
じつは、CG映像にこりすぎちゃって
ストーリーはダメダメかなあ
と勝手に予想してたんですが
普通に映画してましたね。
ただ、あれを実写の俳優さんが
演じていたらどうだろう。
見に行く気になるかな?
その辺は個人の好き好きだから
なんとも言えないところだよね。
3DCGって何ですか?
よくわからないんですが?
実写と違って、使うメリットは
どの辺にあるんだろうか?
その辺がよくわからない。
別に俳優さん使ったって
いいじゃないと思うんだけど。
僕個人としてはツールとして、
3DCGを使うというのは
いい選択だったと思います。
今回の場合、アメリカ映画として
全世界展開するわけですが、
日本の会社が出資した映画で
日本の俳優さんが出演した映画の場合、
そんなに注目を浴びるのだろうか?
やっぱり、今回は賛否両論分かれては
いるけれども、相当な反響があることは
言うまでもないこと。
そういう意味では、制作サイド
配給サイドとしては思惑通り。
何にも反応がないのが一番怖い事だろうから。
アメリカでは、宣伝は大量に投下していたらしいけど
映画の本質的なこと、
世界初といっても何が世界初なのかすら
見に行く人は理解できていなかったし
あれが実写に3DCGを取りこんだものとか
アニメーションなのか、という
理解というか認識もなかったように思われ。
それゆえに、日本ではかなり認識が高いようだし
映画ファンの皆さんの批判を聞いていても
歯がゆそうな気持が伝わってくるんで
おおこけすることはないと思う。
それは、3DCGというツールで
初めて全編映画を作ったからと言う事もあるかな?
>>429 >それは、3DCGというツールで
>初めて全編映画を作ったからと言う事もあるかな?
これまで3DCGで全編作った映画はなかったんですか?
トイストーリーとかアンツは?人形劇だったのかな?
431 :
名無シネマさん:2001/08/11(土) 22:43
3DCGなら、俳優が怪我しない、休まない、ふけない、死なない、拘束時間や
マネージメントの管理も楽だしね。
アキのビキニ姿が表紙の雑誌があってびくーりした(洋書)。
432 :
名無シネマさん:2001/08/11(土) 23:00
絵コンテも描けないやつが監督した史上初のCG映画。
以上
433 :
名無シネマさん:2001/08/11(土) 23:10
ある情報番組で女子アナが
「凄いですね、CGなのか実写なのか見分けがつかないですね」
と言ったら、コメンテーターが
「じゃあ実写でやれよ。それで無理なとこはCGで」っていってた。
>>433 一般マスコミには結構嫌われてるみたいだからな。>FFM
435 :
名無シネマさん:2001/08/11(土) 23:20
映画的ゲームは面白いけどゲーム的映画はつまんないの。
OK?
秋までマターリ逝きましょう。
438 :
名無シネマさん:2001/08/12(日) 03:10
伊達杏子の話をしたころからこんなにスレが進んでるとは思わなかったYO!(笑
ある情報番組で女子アナが
「凄いですね、CGなのか実写なのか見分けがつかないですね」 と言ったら、
コメンテーターが
「じゃあ実写でやれよ。それで無理なとこはCGで」 っていってた。
スレ進んでるな。悪い意味で(笑)
441 :
名無シネマさん:2001/08/13(月) 11:22
>>439 ・・・って言うか、頭の悪いコメンテータと同じ意見なのがそんなに自慢か?
だいたいFFはCGアニメだろ〜が。それをCG屋が実写そっくりに作ったのを観て、
「実写でやれば?」っていうのは本末転倒だろうが。CGスタジオなんだから。
442 :
名無シネマさん:2001/08/13(月) 11:33
ガイシュツかもしれんが試写会の感想・・・
サンダは?
ブリザラは?
ケアルガは?
バハムートは?
シヴァは?
ラグナロクは?
タイトル「FINAL FANTASY」の後に「?」のマークつけたほうがいいんじゃない?
443 :
:2001/08/13(月) 12:21
いずれ、本物の俳優つかうよりは、3DCGキャラクターの方が
安価に使えるようになるのでしょう。デジタル俳優をそろえた
芸能プロがいて普段から演技のチューニングをしたり、性格の
入れ込みをすると。それで、出演料を取る。。。SFか?
>>441 CGスタジオであっても<CGだけ>にこだわる意味がわからん。
キャラクターはCGで行くと決めたのはいいんだが、背景まですべて
3Dで起こす意味があるんだろうか?
肌のテクスチャなんか手描きだし、マッピングには写真取り込みを
使っているはずだから、遠景や空なんか、マットペインティング使って
構わないと思うんだが。最終的なフィルムの出来こそが重要なんだから、
カットごとに一番効率のいい作り方をすべきじゃないのかな。
445 :
名無シネマさん:2001/08/13(月) 12:39
>>443 実際の演技をカメラで捉えることで表現する俳優と、
アニメーション、SFXのためにクオリティを上げてたクリエイターたちの
存在価値がなくなるってことなのかな。
それってしてはいけないことのような気がするね。
>>445 単に表現手段の幅が広がるだけだと思うよ。
CGで、背景やメカやモンスターが実写のように表現できるように
なっても、ミニチュア制作やアニマトロニクスの必要がなくならない
のと同じ。
447 :
名無シネマさん:2001/08/13(月) 15:43
ハリウッド大作映画にしたところで、人間どころか、メカとか恐竜だって
CGでは質感の及ばない所はプロップを使って撮影してるのが現在の状況。
制約の中で「最も効率の良い見せ方」を模索するのが本道だってのは
間違いのないところだな。
生身の俳優が食いっぱぐれるのは、まだまだしばらくは来そうにもないよ。
448 :
名無シネマさん:2001/08/13(月) 17:36
>>444 以前、まったく裏返しの主張を聞いた覚えがあるんだが・・・背景CGでキャラ実写でいいじゃんっていうの。
3DCGモデルの強みっていうのは、そういう”空間”を定義してしまえば360度どの方向からでも撮影
可能って点にあるんだから、背景をマット描きでっていうのは逆に効率が悪いんじゃないかと思うな。
>>448 CGアニメの作り方のことを発言しているんだけど。
別にキャラはCGで行くと決めたなら、それはそれでよしとしたわけ。
その上で、背景やプロップすべてを3Dに起こす必要はないんじゃないの、
と言ってるんだ。
カットごとにどんな絵を作るかちゃんとわかっていたら、もっと効率のいい
作り方ができただろうに、ってこと。
360度どの方向からも撮る必要があるものはきちんと作ればいい。
カメラが近づかない風景はマットで十分。スターウォーズEP1だって、
SF的な背景はほとんどマットだよ。
みなさんはゲームのシナリオには、満足してるんですか?
俺は6作目までやって後悔して(遅い)、8作目をやってみて
「やっぱり騙された!」と思いました。おわり。
451 :
名無シネマさん:2001/08/15(水) 08:37
夏やね。
452 :
名無シネマさん:2001/08/15(水) 08:55
>448
>以前、まったく裏返しの主張を聞いた覚えがあるんだが・・・背景CGでキャラ実写でいいじゃんってい
>うの
それは技術的に逆よりもずっと難しいのよ。
実写背景にCGキャラを入れ込むなら、既にある実写にあわせて照明をデザイン
すればいいんだけど、逆になるとCG背景のヴァーチャルな照明に実写の照明を
合わせてやらなきゃならなくなる。
それは非常に難しいの。なぜなら合わせるべきCGの照明はウソだから。
本物にウソを合わせるのはさほど難しくなくても、逆は至難の業。
ナチュラルな照明を計算するラジオシティが段々一般的になってきたとは言って
も、膨大なカットを作る映画をまるまるこの手法で作るのは今はまだ現実的じゃ
ない。
実際にやると実写のキャラだけが背景から浮き出して見える、変な画になっちゃ
うんだよ。
453 :
:2001/08/15(水) 13:30
いずれにせよ、日本のスクウェア周辺のCGアニメの水準は世界一レベルだし、
日本の中でも群を抜いていると思う。とくに人物3Dに関して。
日本は映画分野のCGが手薄で、ハリウッドに全然対抗できていない。
資金だけな。単なるバブル。
技術と演出は凡庸きわまりない。
今回のFFほど、対抗どころが、ハリウッドもどきの
出来そこないで、肩透かしくらった映画もないだろう。
あの程度のアピールしかできないのなら、
むしろ作らなかったほうが良かったかもしれないな。
内容的にもビジネス的にも失敗。
技術的には今となっては上の中の平均点。
453みたいに思ってるのは素人だけだな。
456 :
名無シネマさん:2001/08/16(木) 01:17
つうか、453は少しも間違ってないと思われ・・・
素人ぶりをさらすのもいいかげん恥ずかしいと思わんのかね?
457 :
名無シネマさん:2001/08/16(木) 01:30
あれって日本語字幕なわけ?
まあ、でてるのが外人なんだろうから英語でかまわないけど
どうせなら三木道三みたいにさあ日本にこだわって欲しいなあ。
458 :
名無シネマさん:2001/08/16(木) 01:51
百歩譲って現在■のCG技術がトップレベルだとしても、
継続して技術開発して行かなきゃ、あっという間に陳腐化する。
■にそんな体力残ってるのかねぇ?
で、中身もハリウッドを超えてないんでしょ?
三木道三って誰?。326や相田みつをの類か?(w
459 :
名無シネマさん:2001/08/16(木) 02:08
三木道三、しらないんだ...
別にしらなくてもいい人だけど、兄オタには分からないよな。ごめんね。
326とかあいだみつおって発想がそのすじだね
460 :
名無シネマさん:2001/08/16(木) 02:11
>>456 いーや、間違ってるぞ。おまえ言い返ししかしてない。
462 :
名無シネマさん:2001/08/16(木) 02:13
463 :
名無シネマさん:2001/08/16(木) 02:49
>456
少なくともFF映画におけるスクゥエアのCG技術は、業界のト
ップクラスではあるものの、特に突出した水準ではないよ。
現在のハリウッドメジャーのCG工房なら平均的な水準といえる。
それに「特撮」的なCG技法のノウハウも持ってないからな。
上の452話にある、CG背景への実写キャラの合成技術なんぞ
はILMの持っているノウハウには及びもつかないだろう。
ハワイはCG工房として存続させるらしいが、前途は多難という
のが業界筋の見方。
464 :
名無シネマさん:2001/08/16(木) 09:17
FFX終わった人いる?
465 :
名無シネマさん:2001/08/16(木) 09:19
スレ違いでしょ!
466 :
名無シネマさん:2001/08/16(木) 09:21
どう見てもアニメでもリアリティを追及したものでもない。
新しいカテゴリーじゃない?
467 :
名無シネマさん:2001/08/16(木) 09:23
FFいつまでかってるんですか?もう一回ちゃんと見てみたいから
468 :
名無シネマさん:2001/08/16(木) 09:24
次はどんな3DCGのものあるか知りませんか
新しいカテゴリーっつうか、
どうみてもハリウッドもどきのできそこない。
この程度のCG・・・静止画なら15年前からあった。今更なに?
いじょ
ビーストウォーズメタルスの方が上だな。ギッチョンチョン
472 :
1986年にあの画像が!?:2001/08/16(木) 22:48
>>470は15年前はものごころつく前の年齢であった事が判明しましたな。
473 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 04:10
CGの必要ないよな。アニメとたいして変わんないじゃん。
アニメにすれば、こんなに赤字にもならなかったのにね。
バカだねーー。
アニメと変わんないよ。CGの必要なし。
474 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 04:16
CGでやることに意義がある。
映画で得たノウハウをゲームに使うと言うこと
映画がこけても無駄にはならない
アニメで作る方が無意味
475 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 04:17
アメリカの友人はまるでサンダーバードのようだと言っていた
メカは最高
人間の動きはカクカクだ
サンダーバードを馬鹿にしてはいけない。
あの作品は人形の演じるキャラクターとリアルなメカニックが、
違和感なく(←強調)存在する独特の世界を作り上げた傑作だ。
キワモノ映画と一緒にされては困る。
478 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 05:21
>477
激しく同意
479 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 05:24
>>477 あんたそりゃ世界観の話でしょ
映像の話だぜ
480 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 06:14
>>475 モーションは逆にキャプチャー使ってるから、妙になめらか過ぎてアニメ的な
デフォルメが効いていない。って話なんだが・・・メカも、あれ、”最高”っ
てデザインかね? はまっていて世界と違和感のないデザインではあるけど。
・・・脳内友人?
481 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 06:41
どうにもこうにもキワモノ映画だなこりゃ
483 :
活劇:2001/08/17(金) 10:19
私はゲームとかやったことないのですが,
この映画の 予告編みて,「これは見たい」って
感じられないです。 技術的にはすごいことを
やってるのかもしれないのですが・・
この間のエイリアン4の方が映像としては興味を
ひかれてしまうというか・・。
484 :
とおりすがり:2001/08/17(金) 13:50
興味ない人はそれはそれでかまわんと思うが、にしてもエイリアン4ですか?(苦笑
485 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 13:54
すごいのかもしれないけど、予告を見た限りでは
おもしろそうに見えない。よくあるSF映画って感じで。
486 :
フルCGつーだけで:2001/08/17(金) 13:56
よくあるSF映画なんですが? なにか?
487 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 15:15
見たよ
よくできたCG映像 映画じゃない CGの展示会映像でした
ちゃんちゃん
488 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 17:37
どうせヲタク以外、興味もってない。
489 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 17:54
490 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 17:57
なんかみるきせん映画。
491 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 18:25
CMを見た感じでもの言うなら、
「ファイナルファンタジー」である必要があるのか非常に疑わしい。
完全に別物映画でよさそうに見えた。
492 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 18:38
つか、何で人物までCGにする必要があるんだろ
明らかにいまのCG技術では違和感があるよ
493 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 19:00
この映画って全米ランキングで最高何位までいったの?
っていうか、アメリカで実際観た人、おらんの?
494 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 19:18
アメリカで観た人が感想書いていたけど、
まったく予告編以上の意外性のない反応だった。
まあ、それはランキングをみるほうが明らかだけど。
495 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 19:29
ただ一つ言えることは、日本での公開でも、
奇跡なんて起こらないということだ。意外な映画ではない。
496 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 19:36
なんだ、つまらないのね。マスコミがあれだけ盛り上げといて・・・・
497 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 19:48
結局、100億円くらいドブに捨てた事になる訳ね。
シナリオを公募し、若き才能に1億円を渡して100本作れば、
明日の邦画を担う才能を発掘できたかもしれんし、北野に20億
渡せば、フラクタルも撮れただろうし、押井に50億渡して甲殻機動隊の
実写版で歴史を作れたかもしれん。
ったく、どうしようもない無駄金を使ったもんだ。
498 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 20:26
見もしないで何語ってんだか(笑い
ねぇねぇ、スクエア(映画部門)にILMとかデジタルドメインみたいになって生き残るって道はないの?
>>499 あなたがプロデューサーで、作品の重要なCGシーンを発注するとして、
実績のあるILMとかデジタルドメインに発注せずに、あえてスクウェアに
発注します?フルCG映画は確かに作った実績はあるが、実写との
融合とかは未知数でしょ?
委託費用が格段に安いとか、そういうメリットが無い限り、同一条件で
競争できる相手ではない事は確かじゃないかな。
501 :
:2001/08/17(金) 22:58
>>479 サンダ―バードは、TV放送に当時日本の特撮技術関係者のトップが
驚愕した作品なんだぜ。毎週放映であのクオリティー。とても
予算的に可能とは思えないと当時びっくりされたという噂である。
502 :
名無シネマさん:2001/08/17(金) 23:49
>>498 だから折れは観たんだって。大した映画じゃないよ。
むしろ観もしないで期待してるやつのほうが哀れなくらい。
503 :
名無シネマさん:2001/08/18(土) 00:03
504 :
名無シネマさん:2001/08/18(土) 00:05
東京フォーラムってどこ?
505 :
名無シネマさん:2001/08/18(土) 00:07
506 :
名無シネマさん:2001/08/18(土) 00:09
マザコンが作った映画。
507 :
名無シネマさん:2001/08/18(土) 00:10
金曜ロード賞のジェラシックパーク1を見てからこのCMを見たら糞に見えた。
508 :
名無シネマさん:2001/08/18(土) 12:33
そうだなぁ、普通”観た”人は「こう、つまんねぇ」とか「こういうところがダメ」って
いうふうに語るもんで、>期待してるやつのほうが哀れ<って書き方はしないもんだがなぁ。
狼少年?
509 :
名無シネマさん:2001/08/18(土) 12:37
>>508 そんなの既に散々でてきていると思うが。
よく読め。
510 :
名無シネマさん:2001/08/18(土) 12:38
>>500 すまんが、その「実績」ってナニ? 画面クオリティで勝るならそっちに
平然とのりかえるよ。映像関係は。どっかのコネで喰ってる社会と勘違い
してねぇか?
そういう意味じゃスクウェアもこれからが競争だけどな。
511 :
名無シネマさん:2001/08/18(土) 12:40
ゲームヲタはきもいから逝ってよし
512 :
名無シネマさん:2001/08/18(土) 12:41
>>509 いや、君の自作自演ではさんざん騙ってるかもしれんが。
513 :
名無シネマさん:2001/08/19(日) 14:30
昨日観たジュラパ3の予告で観た予告編は長いバージョンになってた。
個人的には観に行く予定なんだが、いっしょに行った友人は
「ん〜でもFF(の映画)だからな〜」だそうで、FFのイメージが
悪い方に浸透してる日本じゃ逆につらいかモナー。 不憫な映画だ。
514 :
名無シネマさん:2001/08/19(日) 15:38
人物までCGである事を理由に批判する人達やマスコミがいるけど、
そんなところが問題じゃないと思う。表現手段の一部だと思うから。
問題は、ストーリーや演出、キャラの個性や魅力だと思うのだが、このスレをみてると、
それも駄目駄目みたいだね。せっかく、フルCGで、リアル志向でも面白い映画は面白いっていうのを証明するチャンスだったのに・・・
まぁ、公開されたらレビューのために見に行くかな。
515 :
名無シネマさん:2001/08/20(月) 03:44
見た感想は、なんかエイリアン2を思い出した。ストーリーの部分ではなくて。
ビショップが外行ってなんか直すシーンがあったなあ。。。
スターシップなんたらはオレは観てないので比較はできないです。。
GeneralがFF8だかのOPN movieに出てた主人公のライバルみたいなヤツに微妙に似てた。
内容はともかく、そんな感じで見ればいいんじゃないかな?
ミーハー度全開で。
パート2中止になった今、ハワイのスタジオをどやって取り壊すか検討中。
いじょ
517 :
名無シネマさん:2001/08/20(月) 11:41
米ヤフーの観客評をずっとウォッチングしてんだけど、どうにも実体が掴めん・・・
5段階で3.9っていうのはマジ”名作”級って事になるんだが、隠れた名作って事か?
いや、ぜんぜん隠れてねぇし(笑
評価が1と5に分かれて中間がほとんどいないっていうのも不思議だ。
http://movies.yahoo.com/shop?d=hv&cf=info&id=1804476698 「ストーリーがばかげてる」っていう評価が檄多い理由はなんとなく判明。
メリケン人は”ハッピーエンド”が大好きで、FFは一般メリケン人にとって
”こういうのはハッピーエンドじゃねぇ!”って叫びたくなるストーリーの模様。
メリケン人が一番嫌いな奴だ(笑
518 :
名無シネマさん:2001/08/20(月) 11:43
メリケンはバカだから、それにあわせてやりゃ良かったのに。
519 :
名無シネマさん:2001/08/20(月) 12:00
「メリケン人はハッピーエンド大好き」なら、「タイタニック」があんなに稼いだのは
どうしてかな?
520 :
名無シネマさん:2001/08/20(月) 12:16
>>515 どうにもつまらなそうだな。
>>517 コンテンツ君、強烈な個性をもった文章書くねぇ(笑)
強引に「まだ結果は分からねえ・・名作かもしれねえ」って
ところまで一気に逆転させようと必死に解釈するところが(笑)
521 :
517:2001/08/20(月) 13:20
>>520 え〜と、俺がコンテンツ君でいいのかな?(笑
俺が来た時点で「コンテンツ君〜」って入ったスレがすでに3つめぐらいだったんだが。
522 :
名無シネマさん:2001/08/20(月) 13:21
>>519 つうかタイタニック沈むってわかってるやん。
523 :
名無シネマさん:2001/08/20(月) 13:23
FFがアメリカで受けなかったのは結局、最大の売りであるべきキャラクターに魅力が欠如してたってことなんでしょうな。
524 :
名無シネマさん:2001/08/20(月) 13:30
あと、演出がアメリカ受けするものじゃなかったってことでもあるのでしょう。
525 :
名無シネマさん:2001/08/20(月) 13:34
ということは、いかにCG技術がすごかろうと、娯楽として二級品ということですな。
連続投稿がすごいな。
なんかあったのか?
スクウェアが倒産しそうで応援に必死になってるかわいそうなのがいるな。
仕方ないよ、あんな赤字新記録な駄作作っちゃったんだから。
やっぱりコンテンツ君はまだいるんだね。反応で分かった。
コンテンツ君って何?
「コンテンツ君〜」の過去ログ
ずーっとさかのぼって探したんですけど
よく意味がわかりませんでした。
定義づけなのか
特定個人を指すのかも
なんだかあやふやなんですが。
誰か教えてくださいません?
「こんなはずじゃなかったのに…」
ディスプレイを前にして、コンテンツ君は戦々恐々とキーボードを叩く。
目頭が熱い。辛い。もう終わりにしたい。でも…出来ない。
コテハンに痛いところを突かれたのがそんなに堪えたのか?
名無しさんに冷たくされたのがそんなに辛かったのか?
本当の理由は誰にも解らない。コンテンツ君にも解らない。
でも…手だけは動く。
映画板住人を罵倒する書き込みを通常テンプレに載せて送信する。
一体これは誰の意志なのか?
この手は、この指は一体誰の物になってしまったのか?
「…っ!」
そしてまたコンテンツ君を罵倒する書き込みを見つける。
涙が止まらない。嗚咽が止まらない。
何で? どうして、オレがこんな目に…。
ホントは笑いたかった。ホントは皆にウケたかった。ホントは皆に尊敬されたかった。
「ホントは…友達…に…」
ガシャアッ!!
感極まったコンテンツ君の腕がディスプレイを乱暴に叩く。
それだけは認めない。それだけは拒否する。それだけは…イヤだ!!
だってそれを認めてしまえば…自分が自分でなくなるから…。
「クールな…オレでなくなるから…」
532 :
ウォッチャー:2001/08/20(月) 15:08
「コンテンツ君」って呼びかける荒し君に対する人全員がコンテンツ君なのだと思われ。
コンテンツ君とタイトルがつくより前のスレで「スクウェアはこれからコンテンツ産業
にシフトする」って話をした奴がいて、それ以来そいつの事が頭をはなれなくなったらしい。
最初は「FF映画に好意的な書き込みは全部自分と同じようにコンテンツ君が自作自演してるんだ」
と本気で思っていたらしいが、途中でやっと複数の人間がいることを認識。コンテンツ君(複数)
になったが、まだ、この中に「本物」がいると信じている模様。
んだもんで、疑心暗鬼に誰にでも「コンテンツ君」と呼ぶ。
映画はどうでもよくてスクウェア(とコンテンツ君)が嫌いなだけみたいである。
534 :
532:2001/08/20(月) 15:12
残念だけど違う。 あの時スレは見てたけどな。
>>532 面白いね。じゃ俺これからコンテンツ君応援しよ。
536 :
名無シネマさん:2001/08/20(月) 15:18
で。FFって面白いの?
537 :
名無シネマさん:2001/08/20(月) 15:22
ゲームはつまんね。
映画は観てねぇからわかんね。
荒しはうぜぇ。
538 :
529:2001/08/20(月) 17:29
なんとなくわかりました。
FF映画が好きな人が
コンテンツ君なんですね。
>>538 FF映画が好きか分かりませんが、
コンテンツ産業やスクウェア株に興味があるみたいです。
自作自演を駆使して煽り、FFをヒットさせるためには
手段を選びません。性格は悪いです。
>>538 アンチスクウェアを嫌う、アンチ・アンチスクウェアみたいな部分もあるぞ。
生息地域とか
個体数の研究は進んでいるのでしょうか?
学術的にも興味がありますね。
僕、
FFの映画見てとっても感動したんですけど
やっぱりコンテンツ君っていわれるんでしょうか?
いじめられんじゃないかと不安で
夜も眠れません。。。
543 :
名無シネマさん:2001/08/20(月) 18:17
2ちゃんなんかで何やってもヒットするしないに関係なかろ。
それを、マジメに取ってスレ妨害すれば、ヒットが妨害できるって考えてる煽り君の方が困ったちゃん。
まぁ妨害も何も実際ヒットしてないし、しないだろう。
545 :
名無シネマさん:2001/08/20(月) 19:02
要するに映画自体に魅力がない……とこういうわけなのですね。
魅力がない。
そうそう。それで済む話なのよ。
ところがコンテンツ君が煽っちゃう。
155 名前:名無シネマさん 投稿日:2001/08/20(月) 22:53
テメエらは、リーマン以外の選択肢がなかったんだろうよ。
フリーで生きてる人間(俺含む)が、そんなに妬ましいか?
157 名前:名無シネマさん 投稿日:2001/08/20(月) 23:00
あ〜ごめんごめん。別人でスマンな(笑)。
ここに巣くうクソ学生や
な〜んも考えてないサラリーマン相手に
何言ったってムダだったか‥‥。
こういうのがコンテンツ君。こんな空気ね。
文章のある部分に、繰り返し確実に現れる特徴があります。
こんな風にあちこちで煽っているわけです。
549 :
名無シネマさん:2001/08/21(火) 09:37
コンテンツ君おもろいです。
だって、笑えるもん。
550 :
名無シネマさん:2001/08/21(火) 13:28
公開前にもかかわらず
ここまで酷評されている作品というのは、
良くも悪くも注目作なんだな、
と思いました。
実際に見た感想ですが、
鳥肌が立ちました。
ただ、映画作品として
見るというよりは
見たことのないものを見る
という感覚が強いので、
むちゃくちゃ疲れました。
それと知らず知らず粗探しを
している自分がいることに
気がつきました。
ラストは
お願いだから。。。
という気持ちになりました。
ともあれ、映画好きの人は
1度は見ておかないとまずいんじゃないか
とは思いましたね。
今後出てくる様々な作品を
評価する物差しになるとは
思います。
2ちゃんで書き込みやっているやつは
DVDじゃなくスクリーンで
必ず見ておいたほうがいいと思う。
生理的に嫌でも見るべし。
でないと、今後大したことが語れないよ。
何で嫌なものを金出してみなきゃならんのか。
観る必要のないものは、観なくていい。
言いたくないがコンテンツ君か?アンタ。
553 :
名無シネマさん:2001/08/22(水) 04:50
554 :
551:2001/08/22(水) 10:06
もう訳のわかんないあだ名やたら使うのやめような。話の質が落ちるからし。
やりとりが幼稚すぎる。それでもやるんだったら只の粘着質。
556 :
名無シネマさん:2001/08/22(水) 12:53
なんかFF映画って不当に過大評価されて過小評価されてる気もするな。
>>550にある興業収入の72位に北野武のBrotherがいたりするのをちゃんと
考慮してる? 普通邦画(つうか日本製)は50位ぐらいまでしか上がらん
のよ。 絶対値で見ればアメリカで最も健闘した邦画の一本なんよ。
制作費をかけすぎっていうのはまったく同意見だけど:-)
557 :
名無シネマさん:2001/08/22(水) 13:54
結局、コンテンツ君は140より長生きだったね。
>>556 そもそも大作メジャー映画として鳴り物入りで公開されて、この成績は、
恥ずべきレベルだと思う。映画の規模に対して歴史的な大コケとされる
「ウォ−ターワールド」でも3倍近く(8800万ドル)稼いでいる。
ちなみに、1999年のポケモン映画は初週でFFの全興収ぐらい稼いでる。
>556
FFを「邦画」だと思ってるのは君ら一部のスクゥエアヲタくらいだ。(藁
560 :
名無シネマさん:2001/08/22(水) 16:44
誰かwinmxで落として見た人いませんか?
561 :
名無シネマさん:2001/08/22(水) 20:57
今日ビデオで「レッド・プラネット」をはじめて観たのだが、FF映画とやたらと
ヴィジュアル・イメージが重なるのにびっくりした、ストーリーなんかは全然違う
けど、メッセージ性みたいなものとか宇宙船内部の表現等イメージがダブりっぱ
なしでした。もしFF映画を見る前にこの映画を観たらデジャヴ的な感覚になるかも
しれん。(これにスターシップトルーパーの虫の大群が出てきたらもっと重なる)
562 :
名無シネマさん:2001/08/22(水) 20:59
「レッド・プラネット」観ちゃってるわ。
単なるB級SFだし。FF観るのやめた。
563 :
名無シネマさん:2001/08/22(水) 21:03
170億かけていくら?40億ぐらい回収?
あとのこりの130億はどうすんの?
日本で回収?例えば30億できたとして、
100億余るよね。
そしたらそのぶんスクウェアが損するってことなの?
そういうシステムっていうか決まりごとが分からないので、
どうなるのか教えてくださいペコリ m(._.)m
564 :
名無シネマさん:2001/08/22(水) 21:15
監督が日本人で、制作が日本の会社。 つーのは”邦画”なんでないかい?
565 :
名無シネマさん:2001/08/22(水) 21:23
>>561 次はバトルフィールドアースそっくり。かな?(藁
>>563 ハリウッド映画の多くは「北米=全世界」という割合の
興行収入です。現在、北米で$33m程度ですから(約40億)、
全世界で80億円程度の興行収入になります。
興行収入は、映画館50%、配給会社25%、スクウェア25%という感じで
分配しますから、スクウェアには20億円しか戻ってきません。
170億円の制作費を注ぎ込んで20億円しか返ってこないのですから、
想像を絶するコケっぷりです。DVD/ビデオやテレビ放映権等の二次使用に
よる収入もありますが、それも興行収入に比例しますから、
大した収益にはならないでしょう。
とにかく、FFMは過去に例を見ない悲惨な損失を出した映画として
記録に残るのです。ヒゲを称えようではありませんか。
567 :
名無シネマさん:2001/08/22(水) 21:53
ありがとございます。
>>566 ってことはってことは、スクウェアが赤出さない為には、
170億÷.25で全世界において680億円売り上げないといけないってこと?
まあこれからも使えるであろうホノルルスタジオの開設費なんかも、
含まれてるだろうからアレとしても。
いやすごいね。逆にいえば勇気あるね。そら称えないと。
568 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 00:36
>>566 ヒゲって誰だよ(藁
いや、わかってんだけど「ヒゲ」で通用するのはハード・業界板ぐらいだなと思ってな。
しかし、なんでスクウェアもスタジオ含めての総制作費を売りにしちゃうかなー
157億回収できる映画つうたら
>>566の計算でいくと全米で歴代興業収益15位以内
が必要になんぞ。($120円換算で全米で$261,666、666ないといかん計算)
http://movies.yahoo.com/hv/boxoffice-alltime/rank.html 映画を継続して作るスタジオ設立して、最初の一本で設立費用までペイするわけない
んだから、制作費の方は適当に流しときゃよかったのに。ワイドショーなんかじゃ
赤字の件ばっかり取り上げられちゃってるよ。うちのおふくろがTVで流れてるの
観て「これCGなんだよ」って言ったら「でも、赤字なんでしょ?」って言われた
時は思わず苦笑したよ。
虫プロが初めてのTVアニメとして鉄腕アトムをやった時に大赤字だったのは有名
な話だけど、結局あれがなければ今のアニメって奴はないわけで、そういう意味じゃ
リアルタイプのCGアニメに道を開いた点を評価されてしかるべきだと思うんだが。
(アニメ業界みたいにずっと赤字体質じゃ困るけどな(藁))
とりあえず、スクウェアが良くも悪くも「有名」ゲームメーカーだったのが悩みの元だな。
つうか、手塚もアニメが大赤字だった時には「あんな道楽やめちまえ」ってさんざん
叩かれたしな。そーゆーもんかもしれん。
569 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 02:16
>>568 手塚を叩いたのは関係者だが、スクウェアを叩いてるのは部外者っていうとこが問題かと。
>>568 手塚がやったのは粗悪なアニメをつくりあげただけです。
テレビアニメのレベルを上げたのは高畑勲や宮崎駿といった
人たち。
手塚の功績はアニメを世間に認知させたことだけかな
571 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 02:35
低脳宮崎オタまで参入か。厨房曼荼羅だな、このスレ。
>>568 またコンテンツ君か・・
文章にすごい特徴あるから分かるんだよ。
1 名前:妖気楼 投稿日:2001/08/23(木) 01:19
ファイナルファンタジーの作者が100%CGの映画を作って世界的に
公開するらしい。
間違いなくコケるね。ゴジラ映画と一緒だ。いかにセットが
本物に見えるかだけに心血をそそぐ。見終わったた後は
だから、何?という感想しか残らない。実に日本的。
表現の手段としての映画じゃなく、手段そのものが目的になる。
今度の映画も間違いなく、そういう映画になっているハズだ。
574 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 03:03
>>573 なんすか、この電波文章? 半年前とかならともかく日付が今日になってるし。
576 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 04:04
主人公の宇宙服萌えハァハァ
「千と千尋の神隠し」のほうが本来のFFっぽい...。
577 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 04:44
ファイナル・ファンタジーはアメリカで大ヒットしています。
コケたなどとほざいているのは一部のアンチ・スクのバカどもだけです。
本当にバカとしか言えませんな。FFは今年最高の成績をあげていると
いうのに。もちろん日本でも「千となんとかのクソ隠し」なんて映画より
数倍ヒットするのは分かりきっていることです。
578 :
名無しシネマさん:2001/08/23(木) 04:47
↑※注※ネタです
>564
前スレにもあったがスクゥエアUSAはれっきとしたアメリカ法人。
おまけに制作費は全額アメリカで調達されてるし、そのうち6割を出資
しているのはソニーピクチャーズ。
これを邦画と言えちゃうのはスクゥエアヲタくらいです。
因みに本来三作の予定だったスクゥエア映画が今回で打ち止めになった
のは、最大の出資者であるソニーピクチャーズが回収の見込みなしと見
放したから。
580 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 15:34
その理屈で言うと日産USAで生産した車はアメ車って事になるな。
581 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 15:41
アメ車じゃないとおもってんの?
経済誌読んだことある?
映画際の例をとると、世界の主要映画祭では映画の国籍は金を出した
会社・個人の国です。
FFの場合はスクゥエアUSAとソニーピクチャーズ。
スクゥエアのハワイスタジオの資金も大半がソニーピクチャーズの
資金なので限りなく100%に近いアメリカ映画です。
そもそも580の言うような理屈ではコロムビア、トライスターの
映画は全部「邦画」になってしまいますね。
583 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 17:32
試写を見た感想
「新エイリアン」に改題せよ。
こんな国辱映画もないだろ
585 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 17:41
>>560 落としてみたけど、主人公のCGぽさが際立っていた。
つかじじいだけがよかったのだが。
内容はまあ、薄い。
id4みたく、馬鹿映画でもノリでみさせればアメ公は喜ぶのだろうが
そうじゃないから失敗なんだろう。
FFはまだMXでも需要があるし、わらしべが出来るので
その点ではいい映画だ(藁
American pie 2にオレは化けたYO!
気合で落とせ。
586 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 18:41
>>582 映画祭とかだと原則「お金を出した企業のある国」が国籍になるからアメリカ映画って事になるけど、
それはやはり直感的にわかりずらいのでIMDBとかでもJAPAN/AMERICAって並記してあるね。
合作扱いって事かな?
それと後半論旨が混乱してないか?
逆に582の理屈だとコロンビアやトライスターの映画が邦画になるって話にならんか?
587 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 19:49
やっぱり「華」がないよな。
ベタな「FF」ノリは嫌いな俺だけど、ゲームの時には毎度ハッタリの
利かせ方とかでうまく話題作りしてるとは思うんだが、
映画となった途端、どうしてこんなに地味〜になるんだ?
588 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 20:21
逆輸入したサニー(アメリカ名SNTRA)に乗ってる人はアメ車だっていばっていいんだよNE!
589 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 21:35
確かにパッとしないよな映像みても ありきたりの画
590 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 22:06
粘着君、「ありきたり」って言葉好きだねぇ(笑
公開されてるほとんどの映像がコンクリベースの都市とか船内とかで白いスーツ着たヒロインと
グレーのアーマー着たヒーローだからねえ。
ギャガの所で新しい予告編が公開されてるけどそっちには原色の野原っぽいシーンが入ってたけど。
591 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 22:16
>>590 原色の野原は後半の1シーンだけだ。
しかも30秒程度。ネタバレでもいいならきちんと説明するけど。
全編暗い映像だが、それをありきたりと言わないでなんていうのだ?
いかにもなノリの安物SFだろうが。
ラストも陳腐だ。
ここで批判してる連中は1回は手段はなんであれ、きちんと映像を
みているとおもうが。
あんたの好きなFFがけちつけられるのはつらいだろうが、
もうすこし現実をみろよな。
あまり期待しすぎてると、現物見たあと泣くぞ。
592 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 23:28
>全編暗い映像だが、それをありきたりと言わないでなんていうのだ?
「暗い映像=ありきたり」
っていうのは初めて聞く理屈だが...
593 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 23:43
あの、、、正直まともな批判らしい批判をこのスレで見た覚えがないんですが、、、
594 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 23:54
見た事ある人に聞きたいです。
CGキャラについて。
容姿はおそろしくリアルっぽい雰囲気だけど。
人間の役者みたいな、内面的な性格演技とかしてました?
595 :
名無シネマさん:2001/08/23(木) 23:56
リアルなアニメ映画として見よう!
596 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 00:11
だからCG俳優は、人間の役者のような名演を見せてくれるわけですか?
597 :
590:2001/08/24(金) 00:17
>>591 いや、別にFFは好きでもないな。ゲームの方についてはどっちかというと嫌いかな?
単に3DCG映画っていうんで仕事とも関係あるし、観に行かなきゃなぁ。ってスレ覗いてるだけだ。
とにかく各国のネット評で「映像は必見だが、物語が糞」ってなってる映画の映像を
「ありきたり」で切り捨てられる神経はよくわからんというのはあるな。
>>594とか俺も気になるからその辺とか答えてみてくれよ。煽りなしで。
598 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 01:19
>594
動きと表情のリアルなテライユキ。
それ以上でもそれ以下でもない。
おわかりだろうがリアル=名演ではない。
599 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 02:56
>>595 リアルなアニメ映画としてみたところで何が変わるんだ?
つまらないものはどうみてもつまらないだろ。
>>597 単に3DCG映画っていうんで仕事とも関係あるし、観に行かなきゃなぁ。
単に3DCG映画っていうんで仕事とも関係あるし、観に行かなきゃなぁ。
単に3DCG映画っていうんで仕事とも関係あるし、観に行かなきゃなぁ。
単に3DCG映画っていうんで仕事とも関係あるし、観に行かなきゃなぁ。
単に3DCG映画っていうんで仕事とも関係あるし、観に行かなきゃなぁ。
コンテンツ君、好きでもないのに仕事のためなら、もう必死だな(笑)
おまえこそ、言っていること毎回同じだよ。なぜなら、
おまえこそ、観ないで憶測で期待しているからだろう。
どこが、作品として「ありきたりでない」のか、
自分の感想だけでアピールしてみろよ。
>とにかく各国のネット評で「映像は必見だが、物語が糞」ってなってる映画の映像を
>「ありきたり」で切り捨てられる神経はよくわからんというのはあるな。
頭悪いな。必見なのは映像技術であって映像表現じゃないんだよ。
ありきたりの表現を新しい技術でやったところで、目に見える結果は
「ありきたり」に過ぎないだろうが。
603 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 13:32
単純な質問いい?
本当にあの映像観て”ありきたり”って感じたの?
604 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 13:39
>>603 今までテレビでみたかぎり
特にすごいと思わないだろう。金が掛かってるのはわかるけど
もっと素晴らしい映像を見せる(金かけなくとも)人は
いる。
むしろFFの最新ゲームの方が映像とて面白いような気もする
605 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 13:58
「CGとしてのクオリティ」と「映像としてのインパクト」は分けて考えた方が良いよ。
「FF」の映像の「CGとしてのクオリティ」が現状における最高水準の物の
「一つ」である事に関しては、特に否定する人間もいないだろう。
ただし、その最高水準のCGを使って描かれるイメージや物語がどれだけ
魅力的かというのはまた別の問題なわけだ。
CGならではの表現力を使ったワンダーなイメージを提示している様子も
見られないし、予告を見る限りはなんだか「ありがちな」ハリウッド製の
SF映画みたいだ。それってなんかアプローチ方法が間違ってないか・・・
そう考えた人間が結構多いってことだろ。
あと、現状最高水準のCG技術でもやっぱりまだ人間の演技を100%
自然に見せるのは難しいらしいとか・・・そういう議論もあるね。
まあ、売れる売れないはともかく、それなりの実験としては機能したプロジェクト
なんじゃない? 実験はいつも成功するとは限らないわけだし。
606 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 14:03
>>601 もういいかげん誰でもコンテンツ君って呼ぶのやめたらどう? 痛々しいよ。
まだ観てなくて期待している人に「なんで観ないで期待してるんだ!説明しろ」っていうのもわけわかめだし。
607 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 14:03
実写と真っ向から勝負した感がある。
しかしまだ早いよね。
恐竜というアプローチ。スピルバーグのすごいところだと思う。
金が余ってるなら好きなことをやれば良いんだけどね
608 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 14:21
宣伝の巨大立て看板、CGは仔細に見るとアラが目立ったりするから
CGやってる者からするとすげぇ勇気あるなぁと思ったのだがけっこう細かくできていてビクーリ
でも、実写みたいすぎて風景に埋もれて目立たないのはCGとしてどうか。
609 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 14:34
フランスでは8/15〜19の5日間で60万人を動員しbox−offceもjp3を段違いではなして
一位みたいです。今週末からドイツ、スペインでも順次公開予定で現在のところ60億円くらい回収
とのこと内三分の一が製作会社の取り分なわけで日本公開、dvd販売、tv放送ロイヤリテ−
など考慮しても全額初作で回収は厳しいでしょう。
話は変わりますがイギリスを除くヨーロッパ方面では好調な滑り出しで私は、密かに期待してます。
610 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 14:47
ほぉ、さすがジャパニメーションのブームで耕された欧州の土壌は
違うのぉ。
でも米国でも最初の2日間は一位だったんだよな。
問題は、どこまで持つかだが・・・
612 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 14:58
大枚はたいて出来あがった映像が「ピッチ・ブラック」程度とは・・・。
「ピッチ〜」の方が面白そうだし。
613 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 15:00
おまえヤフーの方も荒してんのか・・・迷惑な奴だな。
614 :
609:2001/08/24(金) 15:04
訂正60億円は公開地域全体のものです。文脈だと仏だけのように見えまして
失礼しました。
22 名前:名無シネマさん 投稿日:2001/08/21(火) 21:11 sage
ファンタジーがどこにあるのか、それが問題だ。
観にいかんけどね。
23 名前:名無シネマさん 投稿日:2001/08/22(水) 22:17 sage
製作姿勢がファンタジーであろうと思われ。
616 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 15:07
めくら信者には、
>>612が荒しに見えるようです。
617 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 15:09
>612
おいおい、ピッチブラックは傑作だぞ。
パクリにしても坂口なんぞより遙かにセンスが良い。
618 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 15:22
>>617 ピッチ→DVD購入、FF→未見なので、
「ピッチの方が面白そう」と書いたまで。結論は、ほぼ確定なんだが。
619 :
:2001/08/24(金) 21:28
上で出てるヤフオクの試写状入札されてるぞ(藁
620 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 22:01
何回観ても全然あきない映画。
621 :
名無シネマさん:2001/08/24(金) 23:57
>>620 なにこれ?(笑)皮肉にしか聞こえないぞ・・
>>621 どうみても数からしてオタというより「業者」だな。
もう一方だって入札されていないし、「パフォーマンス」
くらいに思っておいたほうがいいだろう。
いずれにしても、こういう
>>619-621 うさんくさい
煽りが何度もしつこく浮上してくることからして、
この映画を「うさんくさいもの」に印象づけている。
624 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 00:44
それもコンテンツ君の仕業だってか?(藁
625 :
590:2001/08/25(土) 00:55
>>600-601
そら俺の本業がCG関係だからな。FFMで何ができて何ができてないのかは気になるわ。
5連呼&コンテンツ君呼ばわりとは、それにしてもおおはしゃぎだな粘着君。
うちのマシンで出せないハイエンド画像つかまえて「ありきたり」ってなんの根拠もなく
煽ってるのはさすがに見かねたしな。
で、どこがどういうふうにありきたりだったのか「自分の言葉で語って」くれよな。
|⌒彡
|冫、)
|` / アリキタリダヨ....
| /
|/
|
>625
本当に日本語の読めない奴だな。
オマエのマシンで出せる出せないなんて関係無いんだよ。
「ありきたり」つまりどっかで見たような映像、パクリ映像、
全然目新しさを感じさせない映像。
テクニカルな事じゃなくて、クリエイティブな意味の事言っ
てんだよ。
どんなに凄い技術があろうが、クリエイターのイマジネーシ
ョンが平凡ならありきたりの画にしかならないって事。
これだけ噛み砕いても理解できないなら、小学校の国語の授
業受けた方が良いよ・・・マジで。
628 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 01:07
どこらへんが? って聞くと”全部”って答えるんだろうなきっと。
とりあえず、予告編に限ってなら「全部」と断言できます。
630 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 01:10
>628
映画的素養の無さを自ら暴露してるぞ、お前。
そんなんじゃ仕事来ないぞ。
631 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 01:11
9/15(土)
15:00〜16:00 日本テレビ
『密着!ファイナル・ファンタジー完成までの1000日(仮題)』
――だそうだ。
632 :
590:2001/08/25(土) 01:13
もうすこし具体的な事は書けないのかね?
そら「マトリックス」だろうが「スターウォーズ」だろうが
「俺には目新しくなかった!」って断言すりゃ自己完結して最強だろうが
だれも賛同はせんだろ。
633 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 01:14
>>630 俺じゃねぇ(笑
あと、「うちのマシン」は会社で使ってるミドルレンジのマシンだ。
仕事だしな。
>>632 オレは賛同するな。
マトリックスやスターウォーズとは比べもんに
ならんつまらない映像だということに。
>>633 「俺じゃねぇ(笑」って図星の本人しか言わない
言い方だよな。ふつー「そいつじゃねぇ」となる。
まあ誰じゃないのか知らんけど。
>『密着!ファイナル・ファンタジー完成までの1000日(仮題)』
は各国の興行成績を検討した結果、
『密着!ファイナル・ファンタジー博打失敗から大赤字までの1000日』
というタイトルに正式に決まったそうです。
試写会行って来たよ
結論から言うと、つまらない映画。
しかしCGの技術は素晴らしい。時折フルCGだと忘れるくらい。
しかし独創性はない(他のSF映画で見た覚えがあるようなものばかり)。
また、CGである必然性も感じない。それでもCGの技術は素晴らしい。技術は!
だが、人物はいまいち。表情や動きがカタイ。
「人間を、その感情まで表現する」には遠く及ばない。
ストーリーとしてはダメダメ。
最初は設定に凝ったのかと思ったが、それも中途半端。
そして本筋は破綻している。
テーマを「愛」としてごまかすしか無いくらい中身が無い。
映画として更に致命的なのはキャラクターに魅力が無い事。
千と千鶴の…の方がまだ魅力的だぞおい。
主な登場人物の1人が途中から意味も無く分裂症になるのにもびびった。
そうしないと話が進まないんだが、脚本わるいね。まいったなこりゃ。
しょせんゲームが原作か・・・と思わせる程のあまりの短絡さ。
CGがどこまでデキルかをこの目で見る、という点では一見の価値あるのかも・・・
千鶴じゃねーな。千尋だ・・・
・・鬱だ逝ってくる・・
>>636 どうやらパール・ハーバーの鏡写しのような内容だったみたいね
ここまで苦しまぎれの完成度だと、もう笑っちゃうしかないよな
こんな国辱映画に、俺は1800円も払うつもりないけどね
誤解を産みそうなので訂正しときます
「分裂症=おかしくなる、壊れちゃう」という意味で書きました
え?そんなのわかってる?;;
640 :
名無シネマさん :2001/08/25(土) 02:25
641 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 02:38
雑誌に載ってる静止画しか見てませんが、私も”ありきたり”だと感じました。
それはCGとしてリアルさを追求したのかも知れませんが、現実にこれまで作られた物を
ゴールにしているように見えますし(例えばエイリアン2とか・・・)、そういった物っぽくリアルに見せる
というのが最終目標だとすると、むしろ役者に衣装を着せて撮った方が、よりリアルなのではないかと思いました。
また、宇宙服みたいなものを着たロボットみたいな歩兵が機銃連写してたり、宇宙ステーションの
様なモノが成層圏で大爆発してたり、となんか陳腐化したイメージしか無い映画のように見えます。
難しいのかも知れませんがもっと、こう、非現実的な物をリアルに見せてくれた方が良いのでは?と、思いました。
642 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 02:39
これ以上FFいじめたらジャッカル呼ぶよ
>>638 しかしパールハーバースレと言い、千尋スレと言い、お前が日本国籍らしいって事自体が国辱だYO!
645 :
591:2001/08/25(土) 03:03
なんかレスが凄いな。
俺は映画に関してはまったくの素人で厨房だが、FF観たかぎりではうなった場面というのは無かったわけよ。
誰かが言ってたが、Matrixを例にたとえると、静止した状態でのアングルの変化とか
(deep forestのPVでもあったので初めて観たわけではないが)
弾道の軌跡の描写とか、おばかな俺には新鮮にうつったんだよ。悪いかよ!
あとは、薬きょうの飛ぶところとか。
マジで俺は脳が足りてねえから、単純にすげえってな。
ALL CGっつー技法がありきたりではなく、それを使って表現した「もの」が結果として
どこかで観たような物ばっかなの。映像もそうだが、とうか、演出がありきたりなのよ。
この点は、前言を言い直したほうがいいかもな、わりい。
このカットはすげえとか、そういったのがなかった。少なくとも俺には。
どっかでかかれてあったが、エイリアン2に毛が生えた感じなんだよ。ネタバレ別スレだかにあったが、
短髪の女性キャラがいるが、これがまたエイリアン2に出てきたのに似てるって書いてあったんだよ。
あとで観て、マジそうおもったよ、死に様も含めて。
あとはスターシップTとかだね。観れば言いたい事がわかる。
いくらCGだぞゴルァとか言われても、パンピーを魅了するには、脚本と演出も大事だって事。
どうせ脚本はどこがだめなんだよ、詳細に書けとかいわれんだろうな。
ラストに絡むからマジでネタバレになるから今回は書かないが、俺としてはFF7やり終えたあとの感じに近かったぞ、ゴルァ
ストーリーは違うが、ハァ?とハァ…が同居してなんか虚しいって部分だ。
ほとんど灰色な画面だし、たたみこむような展開もないし、マジで観てて鬱になったぞ、ゴルァ
646 :
591:2001/08/25(土) 03:09
>>636 概ね同意だ。
俺もきちんと文章書ければいいんだが、頭足りないんだよな。
分裂云々は、まあ、、あれだ。
Grayに過去の経験を話す部分があるが、トラウマっつーか、そういう好意的解釈しといたよ、俺は。
Spiritやガイアの部分で愛を持ち出してんだろうが、ラストの部分で愛を語ってるんなら陳腐だな。
647 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 04:05
アメリカで大成功をおさめた映画FF
なにやら今年のアカデミー賞を独占するらしいです
本当にFFって凄いですね
ボロ儲けとはこのことです。
648 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 04:33
645
ちょっと待て、エイリアン2に毛が生えたのではない、エイリアン2から毛を
刈った映像だろこれは。
オリジナルはあっちだし、しかもFFはオリジナルのビジュアルイメージを越
えてない。
649 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 05:49
とりあえず、上映前にラルク・アン・シエルのプロモを上映することが
決定。
激しく鬱だ。
ただ東京を始め、都市圏の劇場だけらしい。
メン・イン・ブラック上映前にウィル・スミスのプロモ見せらてイや
だったけど、今回はもっとヤだな。
何を狙ってんだ。配給は?
650 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 06:22
配給はもう諦めてる
はあ、
コンピューターグラフィックの
イロハがわからない人に
何を説いてもしょうがないよな。
CGは芸術と工学の
双方の知識がバックボーンにないとね。
この板は理系オンチが多いから
致し方なし。
>>651 これ言っちゃあおしまいだよな。たんなる敗北宣言じゃん。
>>651 こいつ、言ってることが可笑しいほど素朴過ぎ。何も分かってねえな。
凡庸なキーワード並べてるだけで、何ら具体的に「説いていない」。
客が「映画」を観にくるってこと、根本的に勘違いしてるな。
そんなバックボーンを要求する「デモ」に、誰が金を払うんだ?
そんなので成り立つわけねえだろ。
いやむしろ、工学的・芸術的にみたほうが「ありきたり」なくらいで。
ただ「量だけ」つぎこんでいるのだから、「こけおどし」がいいところだ。
おまえ自身もまた、他人を煙にまいたつもりの「こけおどし」。
以前,スターウォーズep1のポッドレースのシーンでは
「途中で退屈した」なんて意見が多数でていた。
私的には,あと1時間でもみていたいレースシーンだったけど,
一般の観客,あるいはかなりの数の映画ファンにとっては,CGで背景まで
グリグリとうごかしてるすごいシーンだ,なんてことは
どうでもいいってことなんだ,とつくづく実感したもので・・
うん、ラジオシティのアルゴリズムぐらいしかわかんないから観ない。
>>651 いじょ。
俺は映像ディレクターだ。
CGも使うし、CG技術のイロハは知っているが、それでもFFのクリエイターは
何か勘違いしていると思う。
なんつうか、今まで見た凄いSFの画をCGで作るのに血道を上げてる・・・。
これってクリエイターというよりも、ファンそれもヲタクのメンタリティーだぞ。
657 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 10:53
らるくあんどしぇるさんのプロモはこないだ夜更けにTVで流れてたけど面白かったじょ。
全編フルCGで映画のハイライトと、謡うらるくあんどしぇるさんをモーションキャプチャー
したCG甲冑海兵隊たちが舞い踊る様が交互に映しだされる構成。
ごつくて小汚い海兵隊の容姿と裏腹に、へなちょこオカマみたいな声とシナシナとした振り
が得もいわれぬおかしみを生み出していました。
時々ある<最高クラスの映像技術>って言い方は明らかに間違いでしょう。
グローバル・イルミネーション系の技術が入ってないので、
空気感みたいなものが稀薄。今なら下の絵みたいな雰囲気まで出せる。
http://www.splutterfish.com/sf/Images/img_a03_harlemWharf3k.JPG テクニカルな意味ではFF映画の画像は3年前の画像。
(3年前でも、もう少し工夫できたはずだけど)
ただ、お金(人手)かけないとできない絵であることは確かなんで、
そういう意味でなら、最高クラスのレンダリング画像、と言ってもいいと思うが。
あと、俺は予告編と、ウェブ上で見られる映像しか見てないけど、CG技術以前に
画面構成とか、色彩設計とかの技術が足りないように感じる。
659 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 11:19
>658
俺も前スレに技術的には上の中と書いたけど、まあ製作期間を考えたら
映画の場合はやむを得ないのでは。
でも色は無いよねえ・・・本編見ても殆ど灰色一色の印象しかないもの。
スクゥエアには悪いけど、監督初め中心メンバーが違っていたらと思わ
ざるを得ないなあ。
>>659 3年前でも、ドーム・ライト使ったり、いったんラジオシティ使って
マッピングの色を変えたりとかいろいろ工夫の余地はあったと思うんだけど。
なんか、CGでリアリティのある画面を作る、ということに対して、
妙にこだわりが少ない感じがするんだよなー。
画面作りにとことんこだわれるれることに、CGを使うメリットがあるんじゃないか、
と思うんだけれど。
661 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 14:41
>660
作り込みには時間的な問題もあったんじゃないかなあ・・・。
でも基本的に坂口に「映画」て物への拘りというか、映画的な教養が欠けて
いたのが見栄えしない画の根本的な原因という気がする。
生と死とか言い出す辺りで無教養だよ。
映画は動と静、則ち生と死を表するものとして自明なんだから。
>>661
663 :
映画初心者:2001/08/25(土) 17:59
>>662 映画のテーマで生とか死とか言うと無教養だとは知らなんだ。
664 :
名無シネマさん:2001/08/25(土) 23:29
んだんだ。知らなんだ。
665 :
>663:2001/08/26(日) 00:03
フルCGと銘打っているだけに、
こんな「撮れて当然」みたいな画しか
でてこなかったのは残念という他ない。
>>590 一部分レスなかった。都合のいいところだけと突っ込まれるのは勘弁して欲しいのでかいとく。
>>594のいう内面的な性格演技だが、Akiに関していえばしていない。
というか、Akiだけがいかにもな能面つー感じがしてならなかった。ヒロインなのによお。
つか、akiでいいんだっけ名前?もう覚えてねえよ。
CGの知識はおれはまったくの素人だが、この映画を観るかぎりでは、生身の俳優がいらなくなるなんて事には絶対にならないだろう。
演技ってのは、台詞と動作だけじゃなくて、うまくいえないがもっと必要なものがあると思う。
その演じてる人物に同化して(手段は今回は言及しない)、初めて生きてくるんじゃないかな。
比較する対象としてはまずいんだが、FF10のmovieを観ているそんな感じなんだよな、この映画を観てて。
その人間の持つ生命がいまいち感じられないというか、醸し出す雰囲気というか。上手く言えねえや。
つまり、半透明のワケワカな精神体や、恐竜や、ジャージャービンクス(こいつCGだっけ?)だかはokだとは思うんだが、
人間は無理なんじゃないかな。
っとまあ、かなり酷評なんだが、でもあのスタートレックに出てきそうなオヤジはびびったぞ。
CGのキャラの中では飛びぬけた出来栄えだ。あれは感動したよ。あれ観るだけでも515円の価値はある。
あいつのせいで、ヒロインのへぼさ加減がやたら目についたが。
----
>>651 おれは一応理系なんだが理系だからって全員CGオタっつーわけじゃねえぞ。おれはCGの知識なんか全然ねえよ。
でだ、作るのには知識が必要だろうが、見るのにも知識がひつようなんか?
それいっちゃおしまいだろうが。携帯がつながらないって文句言うやつに同じような事いうのか?
まあ、光ったり異様に長かったりするDQN仕様ワケワカアンテナにしてれば、そう言いたくなる気持ちもわかるが、もしおれが
そうなら、どの辺がDQNなのかマジで聞きたい。
つーかよ、これは映画だぞ。メガデモのなんかで1位とった作品とはちがうんだぞ。パンピーが観るんだよ。
ハァ、ネタにマジレスしちゃったんか?
釣られちゃったちゃったんだろうな、おれは
カコワルイシ sage
CGキャラの演技に関してどうもCG技術の視点からしか見てない人がいるね。
演技って言うのは単に台詞とか表情ではなく、全身のそれこそ爪先から毛穴の
表情まで含めたトータルな表現。
例え人間の出来る事を完全に再現できるCG技術があったとしても、それはそ
こに一人の人間がいるのと同じ。
例えばデ・ニーロをCGでそっくり再現出来たとしても、それを本物のように
演技させるには、本物のデ・ニーロの演技を完全に理解し、なおかつCGとし
て再現できる天才的CGデザイナーが必要になってくる。
モーションキャプチャーで再現できる動きなんて演技のほんの一部だからね。
仮にそんな天才デザイナーがいたとしたら其奴に芝居させた方が早い。
2Dのアニメキャラや恐竜、おもちゃといった人間以外のキャラは、本来現実
に存在しないからクリエイターのイマジネーションがイコールその存在という
部分がある。
だけど現実に日常的に接している人間はそうはいかないよ。
一応実写とCG両方かじってる俺的には、少なくとも人間をCGで作って映画
に出すという行為には何の必然性も感じないし、クオリティ的にも今は現実的
じゃないね。
まあ手段としては有効な場合もあるから全否定はしないけど、FFの場合は目
的と手段をとりちがえてるね。
ヲタ自主映画にありがちなコンセプトとおもうのは俺だけじゃないはずだ。
キャラクターの魅力といえば,アメリカでほぼ同時期に公開された
フルcgの映画「シュレック」はどうなんだろうか?
アメリカではFFの6倍くらいうれてメガヒットだったし。
予告でみただけだけど,あのお姫様のキャラクターデザインはともかく,
動きはなかなかよかったようにおもえたんだけど。
>>668 らしく見せるためのテクニックがスクウェアのスタッフになかっただけだと
思うんだけど。>人物CG
http://www.vetorzero.com/kaya/ これは、同じMAYAで、1人で仕事の合間に作業して、ここまで作ってる。
表情もフェイシャル・キャプチャーせずにビデオを見ながら手付けだそうだし。
俺はこのくらいのクオリティが維持できれば、使い道はいくらでも
あると思う。(ここまで出来のいいのは俺も初めて見たけど)
>670
使い道はあるけど、実写の役者をリプレイスする必然性は何処にもないよ。
一定の表現の手段としてのCG人間ていうのは勿論ありなんだけど、FFはそれを目的
というか唯一の売りにしてしまった。
こういうのを本末転倒という。
それにリアルに動くのと演技出来るのは違うんだってば。
>669
某所で見たけど、FFの百倍は面白い。
ただしそれはCGだからではない。
クリエイターの作りたい世界があって、それに相応しい技術としてCGが選択され
ただけ。
技術レベルは勿論高いけど、少なくともシュレックを見た人の話題は「CGの出来」
ではないと思うよ。(笑
672 :
651:01/08/26 19:07 ID:.d.mxfYQ
>>667他のみなさま
レスありがとう
ネタでした。
気を悪くしないでね。
>>671 俺も実写のリプレイスには、必然性を感じないし、FFはそういう点に
無自覚だからダメだという意見は同じなんだが、リアルなCGキャラを否定
するつもりはない。
演技できないっていうけど、日本の若い俳優なんて、FF映画ほどの演技
できないやつもゴマンといるでしょ。じゃ、そいつら使って映画作れないか
というと、そんなこたない。(「バトルロワイヤル」とか)
見た目のリアリティと映像のリアリティは違うし、表現者のリアリティの構築に
実写よりもCGが合うなら、リアルCG映画も十分価値があると思うが。
(ティム・バートンの世界なんて、生身の俳優よりもCG俳優の方がしっくり
くるんじゃないか)
675 :
656:01/08/27 14:48 ID:88EXlco2
>674
ああ、それは同意見。
俺もクリエイターの中で必然性があれば、超リアルCGはありだと思う。
FFの問題点は何故この話をCGで作るのか、クリエイターの中にきちんと
したビジョンが見えず、とりあえず超リアルなCGでSF映画を再現したか
ったというヲタクな理由付けしか見いだせない事だと思う。
手段が目的になってしまっている。
その意味でシュレックは良いよ。
あれはアニメよりも実写よりも3DCGが相応しい。
俺はあれこそ一流クリエイターの表現だと思うね。
676 :
名無シネマさん:01/08/27 15:39 ID:iGRwYYVo
FFが本能的に嫌って人は、たぶん俺がシュレックに感じてるのと同じ感じをFFから
受けてるんだろうな。俺は逆にシュレックがダメ。
あの中途半端なカートゥーンともリアルともつかないデフォルメにすごい違和感を感じる。
677 :
名無シネマさん:01/08/27 16:07 ID:M.1h4dMk
もうNYで観たよ。
つま・らん
679 :
名無シネマさん:01/08/27 17:24 ID:zQsWXc6w
シュレックって「アンツ」作ったとこだっけ。
680 :
名無シネマさん:01/08/28 00:24 ID:gw3Hr8Zg
>>679 ドリームワークスでしょ。そうだよ。・・・たぶん。そうだと思ったけど。
アニメでやっと成功したってとこだよね(CG含めて
681 :
名無シネマさん:01/08/28 06:08 ID:7n2x.Byo
>680
PDIですよ。
一応別会社。
でもディズニーとピクサーとは違って資本関係はあるみたいだけどね。
678 名前:名無シネマさん 投稿日:01/08/27 16:18 ID:SAR6KkH2
>>677 君、センス無し。
はいはい。コンテンツ君、観たひとに対する精一杯の抵抗。
683 :
ツッコミ君:01/08/28 14:06 ID:/0q5qgT2
それもコンテンツ君のしわざかい!?
684 :
名無シネマさん:01/08/28 15:26 ID:mPqAxJE.
>>681 そうなんだ。同じものと思ってました。
680ですが
ぴくさーもディズニーの資本はいてなかったかな?
これまた間違ってたらごめん。
685 :
名無シネマさん:01/08/28 15:41 ID:wr2AUwTo
>684
PDI(PACIFIC DATA IMAGES)は、ドリームワークスのほぼ完全な
子会社みたいですね。
組織としては別ですけど。
ピクサーはスティーブン・ジョブスがオーナーだし、ある程度まで
ディズニーの出資を受けているのかも知れませんが、一応は製作会
社と配給会社の業務提携の関係の様です。
686 :
名無シネマさん:01/08/28 15:51 ID:lcFEW7P.
映画FFを見ました。いやー、凄い映画でした。
なにが凄いって、金のかけかたですね。
まったく、それが分からない(笑)
凄い映画です。
687 :
コンテンツ:01/08/28 15:54 ID:vagZ4NZI
<<686
君、センス無し
688 :
名無シネマさん:01/08/28 16:02 ID:Gv978wSc
>>670のMovieはどうやったら保存できるか誰か教えてくだちゃい。お願いしまちゅ。
>>681 PDIは、去年だかに、ドリームワークスの傘下に入った。
CG会社としては、ピクサーと並ぶ老舗だよ。
(当然ドリームワークス本体より歴史がある)
691 :
名無シネマさん:01/08/28 22:52 ID:/0q5qgT2
>>690 >最大の問題はこの作品の勝算がどこにあったかさっぱりわからないことだろう。
映画の評論か?これ(苦笑
最初の段落の罵倒ぶりからタイタンAEとかバトルフィールドアース並って言いたいのはわかるんだが
そういう映画に対して「なんでアニメなんだ!」とか、なんで「SFXなんだ!」って言うか? 普通。
最初の段落の「山積みの問題」に言及してくれれば読み応えあったのに残念。
ここの反応と同じだね。
「SFオンライン」に見抜かれたらもう勝算はない。
なにから指摘していいのかわからないくらい問題山積みの作品である。
SFとしては世界観があまりにも幼稚で脆弱でひとりよがりであるとか、
ストーリーテリングというものが根本的にできていないとか、たとえ従来
的な意味での“映画”を目指した作品ではないにしても、映像を積み重ね
るやり方の伝統についてあまりにも傲岸不遜すぎるとか、そういった
ふつうなら致命的な欠陥になるような問題点ですら、とりあえずどうでも
いい。有効なドラマ展開とか、説得力のある人物像とか、整合性のある
社会像とか、この作品に欠けているものはまだまだたくさんあるが、
優先順位はさらに下になる。
最大の問題は、この作品の勝算がどこにあったのか、さっぱりわからな
いことだろう。3DCGを駆使した新奇で高価な技法を採用しているにも
かかわらず、それが、従来の実写映画やセルアニメや他のデジタル
アニメーションに対して持っている優位さが何なのか、まったくアピール
できていないのだ。
本作の映像は、ゲームのムービー部分によくある、人物から建物から
背景から、すべて3DCGで制作したアニメーションでできている。キャラ
クターはリアルな人間のほかには半透明のクリーチャーが出てくるのみ。
人物の動きは基本的にはモーションキャプチャで作られ、アニメーター
の手作業は仕上げにのみ使われているという。CG表面の完成度の高さ
は驚くべきもので、とにかく、人の肌だろうがシワだろうが、髪だろうが
衣服だろうが、液体だろうが爆発だろうが、まるで苦手なものなどない
ようなハイパーリアリズムで迫ってくる。静止している人物のフルショット
だと、見ている間にもCGであることを忘れてしまう瞬間がある、というのは
なかなか凄いことだろう。
しかし、リアルであればあるほど、実写で作らない理由がわからなくなる。
人物の動きや表情、個性や演技力がこの程度でしかないのなら、無名の
俳優を起用した低予算映画のほうがまだしもキャラクターの魅力という
ものがある。ましてやここで声優に起用されているような一流の俳優が
揃ったなら、たとえそれがブルーバックのステージでの演技であっても、
はるかに見る価値のあるものが作れただろう。
モーションキャプチャに頼ったことで、現実にはあり得ない動きを作り出す
というアニメーションの最大の優位さを放棄してしまっているのも理解
できない。演技力のない人間がただ漫然と動くさまをキャプチャするより
も、優れたアニメーターが描き出す“演技”のほうがはるかに優れている
に決まっているのではないか。
そして他の3DCGアニメーションと比べてみれば、なぜ『トイ・ストーリー』
がオモチャの人形を、『バグズ・ライフ』が虫を主人公にしているのか、
はっきりとわかる。リアルな人間が主人公ならアニメーションである必要
はないのである。このことは、極端にデフォルメされた人間や動物が
活躍する最新作『シュレック』を見れば、よりはっきりするのではないか。
本作で唯一おもしろいと思ったのは、乗り物などの機械デザインである。
ドイツ出身で、『スターゲート』の象形文字から、『バットマン&ロビン』の
武器や建築、『ブレイド』の武器などを手がけたパトリック・ヤニケの
デザインだという。★(添野 知生)
694 :
名無シネマさん:01/08/29 00:38 ID:Mgi6LwrA
つうか、粘着君の正体って添野知生なのか?(笑
2ちゃんのコピペかと思ったよ>SFオンライン
それだけ誰でも思うってことで、
それだけ信憑性があるってことだろ。
マンセー感想以外になんでもいちゃもんつけて
否定しようとするのは、コンテンツ君だけ。
696 :
コンテンツ:01/08/29 03:39 ID:Juw5mwBY
誰が何と言おうと映画FFは
歴史に残る大傑作です。
>>696 いや、コンテンツ君の言い方はそうじゃないよ。
「FF」が傑作だなんて言った事は一度もないんだよね。
でも批判、非難する人間にはいちいち噛み付いて来るんだ。
作品としての出来などは二の次で、オールリアルCGで映画を1本
作った事の歴史的意義を称え、日本のコンテンツ業界が世界に
進出するためにはこの作品マンセーを日本国民全てが叫ばなければ
ならない・・・そこが一番反感を買った部分でもある。
映画板なんだから、映画として語れよとは誰でも思うよな。
俺も「コンテンツ君」は一人じゃない説なんだが、どうしてFFマンセーの
人間ってのはこう揃いも揃って同じような事しか言わないのだろう。
698 :
コンテンツα:01/08/29 04:55 ID:.pRIGXu.
困るのは批判する人に噛みつく人を全部コンテンツ君って類型に当てはめる事じゃないかな?
公開前の映画でそれなりに世間の注目も良かれ悪しかれ集めてる映画のスレで「赤字で死亡」
やら、「失敗作だな」やら煽って回れば、そりゃ「うざい」って叩かれるよ。
それをぜんぶコンテンツ君のしわざってまとめようとするから無理が出る。
公開前の映画でこんだけ粘着質に煽りが頻出するスレも珍しいんじゃないかな。
自分が興味ある公開前の映画のスレ覗いてるとしてそこに「赤字だよ」とか「つまんないよ」って
だけ書き込む荒しが出て「うるせぇ、お前ウザイよ」って答えたら、そいつが「こいつら信者だ」
って常駐した状態を想像してみ。
699 :
コンテンツα:01/08/29 04:58 ID:.pRIGXu.
さらに問題なのは、そいつがこっちを信者だと思いこんでその映画の悪い情報ばっかり
コピペしてくることかな。
700 :
コンテンツα:01/08/29 05:19 ID:.pRIGXu.
議論するつもりで情報をポストしてるんじゃなくて、もうそうなると単に嫌がらせに
なってくる。そりゃそうだ奴らは信者なんだからなんで奴らが喜ぶような情報をポスト
してやる必要がある?よい評価には目をつぶって悪評だけ書き込めば俺の「勝ち」だからな。
奴らが嫌がれば嫌がるほど、俺の正しさが証明されるってものだ。
・・・本当か?
それは単にただスレをのぞいた通りすがりからも嫌がられてるだけじゃないのか?
ポストしてる自分自身、FFに対して賛否両論あるのを「知って」いながら
賛には目をつぶってるだけじゃないのか? 「ば〜かば〜かチンドンヤお前の母さんでべそ!」
って悪態しかつけない、厨房とまともに議論をしたい奴がいるのか?
つまりはそういう事だ。 自分の言葉で映画の話をしなよ。
701 :
名無シネマさん:01/08/29 05:43 ID:fyC/GRww
>>700 今日、FFMの試写会あるから、見た人の感想聞けると思うよ。
君、センス無し。
703 :
:01/08/29 07:17 ID:aJyG5Ms6
日本公開が近いんで、コンテンツ君が性懲りも無く活動開始だな。
最後の聖戦ってところか。アメリカで大コケして散々煽られて
傷ついただろうに。また繰り返すのか?同じ事を。
SFオンラインの記事がスクウェア信者やCGヲタを除いた
多くのSFや映画ファンの考えなの。だから、ここで無理矢理肯定しても
逆効果なの。まだわからない?FF板かCG板でやんなよ。
その方が気休めの興収アップに繋がるんじゃないか?
>>691 >「なんでアニメなんだ!」とか、なんで「SFXなんだ!」って言うか? 普通。
正論だとは思うんですが、実際のところ、目が慣れてしまったアニメ映像とは
違って、CG映像って、まだ敷居が高いんだと思いますよ。
CGを仕事にしている俺も、ピクサーの作品でも気合い入れないと見始められない。
やっぱり、微妙な違和感があるので、目が慣れるまで苦痛な時間があるんだ。
(作ってる方もわかっているので、導入に工夫を凝らす)
だから、CGであることを忘れさせるぐらい、映像の世界に引き込んでくれないと、
つい、「なんでCGなんだ?」と言いたくなる気持ちはわかる。
なぜ、ファイナルファンタジー・ザ・ムービーの
よさがわからんのだ?
和歌欄奴は逝ってよし。
と、逝ってみました。
706 :
名無シネマさん:01/08/29 15:30 ID:0FSYU9lM
アンチの煽りが多いのも事実だが、実際に映画を見て論じてる人間の
意見にまで噛み付いてくるのはどういうわけだ?
「実際に見て」かつ「FFは素晴らしかった」って意見が一つもないという
事が問題なんだろうけどさ。
かく言う俺は映画を見てないんで、作品自体に対する評価はしないよ。
ただ「ありきたり」そうだから、食指が動かされないのも事実。
707 :
コンテンツ:01/08/29 17:02 ID:CAB30PDY
「ありきたり」って言うな!(笑
708 :
名無シネマさん:01/08/29 19:11 ID:CAB30PDY
う〜ん、SFオンラインの評もそうだけど「俺はこういうCGの使いかたは嫌いだ」
って逝ってるだけでぜんぜん映画の評価になってないのがどうモナー
たとえば自動車の試乗会でセダンがあったとして「どうでした?」って聞かれて
「だめ、問題だらけ。でも最大の問題はそこではなくて、なんでこんな車種を生産
してるかって事。他社を観てもわかるとおり車と言ったらスポーツカでしょ。」
って言う奴がいたらハァ?ってなるでしょ。
聞いてる方は個人の好みじゃなくて、その車種としてどうなのかを聞きたいんだから。
709 :
名無シネマさん:01/08/29 19:38 ID:0FSYU9lM
いや、だから誰も「CGで映画を作ること」は否定してないだろ?
その使い方のコンセプトが間違ってるってだけの話だ。
車の話で言うなら、セダンでオープンカーを作ったって、意味が
薄いだろってな事じゃないのか? いや、事はもっと深刻だが。
710 :
名無シネマさん:01/08/29 21:12 ID:1RavwxpE
>>708 映画としての評価なら最初にボロクソ逝ってたじゃん。
711 :
名無シネマさん:01/08/30 00:45 ID:KTf8s93w
すいません、アルベド語辞書のありかが分かりませんでした。
712 :
SFオンラインの評:01/08/30 05:29 ID:p5ZWDwVA
>>692の最初の方はなんかボロクソ言ってるだけで、単なる罵倒と区別がつかないんだよな。
俺も世界設定とか社会構成とか背景は気になる方だから、たぶんFFもツッコミ所満載だとは
思うんだが、「幼稚でひとりよがり」とかひとしきり罵倒した後に
>最大の問題は、この作品の勝算がどこにあったのか、さっぱりわからないことだろう。
ってリアルタイプCGの是非について語り始めちゃって、せっかく観たのに罵倒してる
理由が全然伝わってこない。結局罵倒はCGについて持論を語るための枕言葉?
って事になっちゃう。たとえば「こういうシーンでこういう風な演出があって、それは
世界感からしておかしいだろ?」とか「こういう前提でこうなってるけどそれは違う」
とか内容に触れてくれれば読み応えあったのに。特に
>映像を積み重ねるやり方の伝統についてあまりにも傲岸不遜すぎる
とまで言われるほどの何をFFはやったのかすげぇ興味あるんだが(笑
コンテンツ君、しつこいな(笑)
何度も何度も必死に幼稚に否定。
瑣末な難癖ばかりで見苦しいぞ。
「まだなにかある」と思いこんでしがみついているんだね。
あいかわらず、「逆に気になるだろうから、金だけは払え」
みたいなオチつけてるよ(笑)
715 :
名無シネマさん:01/08/30 10:45 ID:ncNT9yTA
はいはい 昨日のプレミアム試写会で見たよ
パーティには小沢一郎もきていたよ お土産が FFティッシュとボールペンというのはさいておいて・・・
すみません、途中で寝てしまいました >> 関係者
でも CGの映像がとってもきれいでした ふと思った疑問・・・ 実写にすれば?
ハリウッドスタイルのストーリー(SF映画の様式美)がふんだんにちりばめられていて筋はわかりやすいです でも 結局 女の子と老博士を除いてみんな死ぬの?
716 :
名無し:01/08/30 12:09 ID:GSEWq7kI
FFMに対して言われている批判って、ゲームのFFにもそのまま言えたり
するんだけど、ゲームのFFがFFMほど批判されないのはやっぱゲームだからか。
坂口たんの凡人的な発想はゲームも映画も共通なんだな。
それが歴史のある映画でだとキチンとした評価が下されることに安心感を覚える。
ゲームはまだまだ歴史が浅すぎるな。
映画見たけど、すごく寒かったです。
FF10が面白かっただけに、期待していたのにとても残念です。
>CGがリアルになるほどCGである価値が無くなるというのがこの映画で思った事だったです。
ホントまさしくその通りでした。
これまであったSF映画の名シーンを一所懸命CGで再現してみました
というような映画で、そのことについては「大変よく出来ました」。
でも映画として純粋に見れば、正直駄作でしょう。
集める8つの生命体の設定の意味付けがまったくないし、役者は
本物の人間に比べるとどうしてもダイコンだし、なんか雰囲気だけ。
どこかで見たようなシーンのつなぎ合わせで、登場人物に感情移入できていないぶん
何度も眠りそうになりました。
素人が道楽で作った映画なんだろうけど、それにしては金かけすぎ。
本物のラルクが最後にライブをやって、そこは盛り上がりましたが、
なんとも言えない寒い気分にさせられる映画でした。
>有効なドラマ展開とか、説得力のある人物像とか、整合性のある
>社会像とか、この作品に欠けているものはまだまだたくさんあるが、
>優先順位はさらに下になる。
まったくその通りで、全篇CGにするために、それらをすべて置き去りにしても
とにかく作りたかったという意気込みは感じましたが、残念なことに
CGにする意味さえも置き去りにされた気がします。
人間までCGでやるとすれば、マリリンモンローを生き返らせて
彼女の新作を作る、とかやって欲しかったですね。
718 :
名無シネマさん:01/08/30 12:23 ID:HpHXmySw
>715
>実写にすれば?
こういうと作り手は喜ぶ。
719 :
名無シネマさん:01/08/30 12:27 ID:HpHXmySw
なんでこんな意味の無い事をするの?といわれると
作り手は喜ぶ。
720 :
名無シネマさん:01/08/30 12:42 ID:3jve5j7E
死者会行ってきたんだけど、ラルクファン ウザすぎ。
一般とファンクラブと会場分けて欲しいくらい。
スタッフロールでラルクの名前が出ただけで拍手するバカばっか。
1000人のファン、逝ってよし。つうか、逝ってくれ。
>>718-719
だったらそんな感想でいいじゃんよお、コンテンツ君(笑)
>>717 >人間までCGでやるとすれば、マリリンモンローを生き返らせて
>彼女の新作を作る、とかやって欲しかったですね。
無理無理、どんなに似せても
表現(数値化)できない部分が出てくる。
栗貫の物真似ルパンを聞いてれば分かるだろ。
723 :
名無シネマさん:01/08/30 14:06 ID:zPwZ4Vjg
今までの経過を見てきて昨日のH2Aロケットのこととダブって見えるね。
あのロケットは前の二回は純国産にこだわった余りに制作費が莫大になり、
さらに連続して打ち上げ失敗・・・。
FFの映画も同じ末路をたどってるよ。
何が言いたいかというと、
コンテンツを生み出す側としては疑問符がつくがスクウェアもCGプロダクションの
一つとしては生き残っていくんじゃない?ってこと。
ILMでさえ自身でコンテンツを生み出すのではなくあくまで下請けに徹することで
あっこまで成長してるからね。(J.ルーカス関係のコンテンツがあるだろってのは
ナシね。)
こっからは個人的感想だけど、FFのゲームはやらんが、弟がやってるのを
横で見ている限り、ああいう極彩色というか、ケレン味があるっていうか、
華やかな感じにした方が良かったような。ゲームと映画はスタッフの関わりが
ないというのは勿体無いぞ。国際標準にした最大公約数的な映像にしたせいか?
あと、日本ではヒットはすると思うぞ。日本のメディア関係でFFマンセーは
多数いるからこぞってメディアに露出してくるぞ。そうなりゃ日本人は
乗せられやすいからなぁ。
724 :
名無シネマさん:01/08/30 14:08 ID:075nWOVM
ラルクソなんか出すな!!
外人も見に来てたんだぞー!!
725 :
名無シネマさん :01/08/30 14:17 ID:.ju.7Ezw
今朝ニュースで見て大爆笑。
エンドロール時にラルクが急に出てきて
ファンは大喜び。 ただの映画ヲタ、FF信者もト〜〜〜〜〜〜〜ゼン
居たワケでソイツらはライヴに熱狂して動いてるカタマリのナカで
「ぼけ〜〜」とツっ立ち。 目立つ目立つ。(藁
しかもメガネ君だったり根暗そうな顔立ちのヤツばっか・・・。
「椎名へきる出せよ!聞きたくねえよゴルァ」って訴えたい顔してたな。
ちょっとは周りにあわせろよ。 テレビ見ていてゲラゲラ笑えた。
726 :
名無シネマさん:01/08/30 14:19 ID:bj2lN8oc
パールハーバーとどっちが大赤字かいざ勝負!
>723
H2は失敗する前に4回連続で成功してることをお忘れ無く・・・。
にしても無理ある例えだな。(藁
729 :
名無シネマさん:01/08/30 14:31 ID:LphIX4cI
試写会、秘密のライブだったはずなのに、ラルクファン多かったみたいね
730 :
名無シネマさん:01/08/30 14:37 ID:zPwZ4Vjg
>728
そりゃH2だろ?これはH2Aの話だと思うが。
アフォか、コンテンツ君かどちらかだな。
まぁ確かに無理があるが両方とも全て身内で実行すると
失敗すると言う良い例え。
ちにみに>723ではないよ
>730
アホは君。
H2AはH2の改良型で、今回初飛行。
4回続けて成功したのも2回続けて失敗したのも旧型のH2。
製作費が膨大になったのもH2。
従って「H2Aが製作費が膨大になって失敗」というのは間
違いだよ〜ん。
>>731 今年から会計監査の方式が変わりましたので
赤字は帳簿上、解消されました…というのと同じだな。
733 :
:01/08/30 15:02 ID:CGs9Ep4A
どうせなら:
寄生獣のように、ごくまともな人間と思えるキャラが、突如グニャグニャに
変形して、襲ってくるとか、液体のように流れていって下水に逃げるとか
そういったメタモルフォーズを入れればよかった。悪夢をみるような
グロイ映像の為の序曲としてスーパーリアルな人間キャラをという感じで。
734 :
名無シネマさん:01/08/30 15:25 ID:zE0OndOo
>>730 あのよ、衛星打ち上げビジネスは全部身内でやらなければ、なんの旨みも無いんだが。
一桁の失敗で技術確立しろといわれれば、米ソですらロケットの技術は育たなかった位だ。
合資のユーロスペースがある?
あれは、資金をかけたくないけど技術の確立と宇宙ビジネスをしたいという苦肉の策。
中心となる英仏独伊は、みな一国で開発したかった。
兵器輸出とのややこしい兼ね合いがあるから細部は省く。
FFの失敗とロケット開発は全然別の話だ。
GOGOサイエンスファンタジー
>734
多分723はロケットもFFも全部自前で作ろうとしたから高くついて、
でも一応技術的・設備的な蓄積は出来たから生き残ると言いたいのでは
ないか。
産業的な背景は全く違うし、いかにも無理な比較なんだけどな。
素人には形だけ見るとそう見えるのかと言う感じ。
737 :
名無シネマさん:01/08/30 16:31 ID:MBlcYniE
>>725 エンドロール後じゃなくて、ラルクのPVが流れて数秒後。
ちょっとは周りにあわせろよ ってさぁ、あんなバカどもと一緒に
騒ぎたくねぇっての。こっちはFF観に行ったんであって
好きでライヴ見せつけられてただけだっつうの。
『もう一度ヒゲ出せよ!聞きたくねえよゴルァ』って感じだな。心境は(藁)
738 :
ラルク命:01/08/30 18:20 ID:GNYhDlpo
だーれも FF なんか見に行かないよ
ラルク様が出るっていうんで必死にチケット申し込んだんじゃないか
ラルク様が最後に登場したので FF は 前座です
ちょっと前座のくせに長いわよ もっと流してくんない
>>739 まあ、実際会場にいたラルヲタ女の感想もそんなもんだと思うよ。
741 :
コンテンツ君と呼ばれた男:01/08/30 19:35 ID:7Ty.88Yw
俺がコンテンツ君呼ばわりされてから最低二人は別な奴がコンテンツ君呼ばわりされてるな(笑
で、俺が元祖コンテンツ君かというと、俺自身も「コンテンツ君〜」ってスレになってから来た
人間だし。 粘着君ますます狂気の度を増してるぞ。注意しとけ(笑
742 :
名無シネマさん:01/08/30 20:29 ID:CwdYk.Vg
>741
「粘着君」も似たようなことを思ってると思われ。
743 :
名無シネマさん:01/08/30 21:31 ID:Y2J6hVeU
ラルヲタ女は映画の最中は寝ていたと思われ。
744 :
名無シネマさん:01/08/30 23:16 ID:0xrG4vE.
座席交換前の出来事……。
チケット交換の為に並んでいる列の横で
コスプレ ラルヲタ女達の写真撮影会やってたぞ。
ポーズ真似て撮られてたけど、あんたら寒すぎ(藁)
745 :
名無シネマさん:01/08/30 23:57 ID:Vz0qhGQc
おっと結構 昨日の試写にいった人がいるね あっしも参加したよ
パーティまで呼ばれて 寿司をがんがん食べました
>>715 おや あなたも? 私はそうでもないけど 一緒に逝った人がやはり寝たそうな
私はストーリが良く分かりませんでした 地球のガイアをゼウス砲で撃ってあんな
モノか? もっと悲劇的な状況にならないか?
ラルクの演奏が始まったら2F席はみな身を乗り出して階下の異様な盛り上がり
を見ていたけど完全に引いてしまったわな
まったくどっちが主役がわかりゃしない
それにしても二階席ってなんであんなに空席を作ったの? 特別招待客
の席だとおもわれるが ほとんど 五分の一くらいしか埋まっていなかった
きがしているぞ 仕切りはGか?Dか?
746 :
名無シネマさん:01/08/31 16:08 ID:bl3WlL0k
何も−いきなり映画−にしなくても良かったかなーと。
軽いノリでPV、CM、シーグラフ用とかで、最新の手法詰め込んだ
小話にして行けば、ついでに反応もニーズもリサーチ出来て、
その上で映画にすれば結構いい評価だったはず。
その時その時であれば、内容はパロったりパクったりしてても
小話だし文句言われる所かジョークセンスとしてウケたかも。
まーディレクターズカットだのDVDだの、そっちで稼いでペイしたい
って考えかも。
おすぎが、褒めてたそうですね。
この映画は見たほうがよいと。
748 :
:01/09/02 00:47 ID:O7JGI94M
主人公がパツキンだったら、エネミー0(エイリアンのパクリのD級ゲーム)
造った飯野君が好きそうな内容だね。結局、スクェアのゲームって映画と
かTVとか宮崎アニメとか既存のメディアから借りてきてる部分ばかりなん
だよね。でも、売れたから周りから「クリエータ」とか持ち上げられて、
本人もその気になって映画製作。ふんだんに資金もスタッフも揃えてあの
出来なのだから、まぁしょうがないだろ。
>>747 コンテンツ君、ソースがないよ
ちなみにおすぎはパール・ハーバーも褒めてたよ
750 :
名無シネマさん:01/09/02 06:49 ID:WROyxba6
751 :
名無シネマさん:01/09/02 09:09 ID:U.IErT.U
>>749 ネタにマジレス、カコワルイ。
そこまでしてFF攻撃にこだわる彼の過去には何があったのか...
752 :
名無シネマさん:01/09/02 13:11 ID:OgZZg.g6
これまでの所を総合すると、
「映画としてはダメダメ。ただしCG『技術』としては見るべき所もあるので
CGに興味のある奴はチェック」
という事でよろしいか?
だったら俺は劇場には行かんよ。
>>751 ネタにマジレス、カコワルイ。
そこまでしてFF攻撃にこだわる彼の過去には何があったのか...
754 :
:01/09/02 14:09 ID:MPNkRKuc
公開まで、あと2週間足らず。
どんなに不評でも人がはいれば勝ちだと思います。
755 :
名無シネマさん:01/09/02 14:12 ID:55YiomBg
数人入っても勝てないぞw
756 :
:01/09/02 14:18 ID:MPNkRKuc
ゲームのFF10は8800円で200万本以上売れています。
そういったファンはゲームより安いし、見にいくのではないでしょうか?
それとCGに興味がある一般の人も見に行くだろうし
かなりの動員数を見込めるのはずです。
757 :
名無シネマさん:01/09/02 14:28 ID:U.IErT.U
>>751 精神障害の症状にエコラリアっていうのがあって、要するにおうむ返しの事なんだけど、
なんか荒しの人がよくおうむ返しをやってるんだよね。やっぱり病んでるのかな。
「CGに興味がある一般の人」なんていない。(藁
CGで客呼べる時代じゃないってのにわかんない人だね。
因みに俺の弟はFFゲーのファンではあるが映画は全く
興味ないそうな。
759 :
:01/09/02 14:48 ID:9K7dYl0s
ゲームよりやすいだと?!
たった2時間の為に電車のって並んで座って1800円払って安いだと?
寝言は寝てから言え
>>756
760 :
宮崎駿:01/09/02 15:00 ID:vOv3anPQ
全部CGならCGでやる意味なんてないですよ。
坂口君、ポンチ絵で200億稼いじゃってゴメンね。
>>759 まぁまぁそう怒らんと。
金払って観るんなら10月1日に行って1000円で観よう。
幾らなんでも2週間で打ち切りは無いだろうし。
見るだけなら、来年テレ東の深夜にひっそりやるだろうから
其れを見よう。
>>761 放映するのは日テレ。ちょとだけ(放映料程度)金だしてるし。(マジレス)
劇場で予告みた。ちょっとストーリーこっ恥ずかしい。そりゃコケるよ。
んでやっぱりCG映像には圧倒されっぱなし。下請けとかやるつもりなのかな。
どーせCGでやるならFF10そんまま映画化してほしかたよ。
映画館で見てみたい映画です。
765 :
名無シネマさん:01/09/04 09:02 ID:i4oRMyJs
さすがにネタがなくなって来たかな? とコンテンツあげ
実際FF板で映画の話がほとんど話題になっていないところを見ると
FFのゲーム買った人が全員見に行くとは思えないなあ。
たしかにFF(ゲーム)にはファンとかヲタとかも多いだろうけど、
あれだけ売れているのは「安全パイ」だからってことじゃない?
ビッグタイトル、過去のシリーズ作品は売れてるしCMいっぱい流れてるし
買えばそこそこ楽しめるのはほぼ確実(まあ評価は人に拠ると思うけど)、
って感じで、普段ゲーム雑誌なんか読まないし詳しくもない層も買っていくから売れる。
だから、映画とゲームのFFを一緒にして考えちゃダメ。
767 :
名無シネマさん:01/09/04 09:59 ID:KFJwmEZs
まだかなー
768 :
:01/09/04 10:05 ID:RmjNMPMk
>763
はげしく同意。
試写会見たけど、あれならゲームのFF10のストーリーのほうが
登場人物も魅力的だし、話も映画よりよっほどしっかりしてる。
ゲームをそのまま映画にしたほうが、アメリカでもまだ評価されたと思う。
もし次があるとすれば、次の映画は坂口じゃなくて
ゲームのほうのシナリオを書いてる野島にやらせてはどうか!?
769 :
名無シネマさん:01/09/04 10:51 ID:i4oRMyJs
映画を観たファイナルファンタジー(ゲーム)信者は怒るのが海外の公式反応。
剣格闘中心の映画じゃねぇし、特色である”召還”とかしねぇし。
マジ切れして「どこがFFじゃぁ!」って書き込みがけっこうあったよ。
俺はFFじゃなくてSFだから観たいけど(藁
770 :
651:01/09/04 18:37 ID:iJ4Zh9WQ
うおーい、
公開日が近づいてきたのに
レス減ってるぞー
コンテンツ部隊招集かけるぞー
ということで、age
771 :
651:01/09/04 18:56 ID:iJ4Zh9WQ
くっくっく。。。
20世紀を代表する総合娯楽産業であった
映画業界はその斜陽の時代の幕を引くべく
蝋燭の火が消える最後の光芒の時を迎えている。
しかし、映像デジタル化の波は
映画というコンテンツ産業のコメを放ってはおかなかった。
数年を待たずに、街中から銀幕は消え、プロジェクターに取って代わられる。
フィルムも消え逝くことだろう。
両手の指を数えること五度。
この映画版住人が孫とともに映画を見に逝くという
行為が既にできなくなり、個人が個人の空間で
個人の時間を費やして、好みの作品を鑑賞する時代が到来している頃には
この俳優は前作の作品で某の役を演じた、この演技は稚拙だ、いやいや
デビューの頃に比べるとなかなか成長したものだ、とか、
この俳優とこの監督との出会いがどうのこうの、そもそもの経緯は10年前の云々・・・
という知った風な映画ヲタの講釈はしたくともできなくなっていることだろう。
すべてに計算され、全く一部の隙も見せぬデジタル化された俳優が演じる作品。
全ての人々が公平に誰の情報操作にも操られることなくそれぞれの美意識のもとに
作品を楽しみ、論じる。
きっとそんな時代が訪れる。
ファイナルファンタジーはそのとき、時代の扉を押し開けた
革命的な作品として、誰も犯すことのできない象徴になっているであろう。
・・・たとえ、現在の映画業界の利権に巣食う守旧派・抵抗勢力の心無い妨害に遭おうとも。
772 :
じん:01/09/04 19:01 ID:YZPIgWg6
俺オーストラリアでみてきたけどマジクソつまんないよ。客は俺の友達あわせても15人くらい。
みんな寝たり、タバコすったり、話してた。最悪途中で2人組が帰ってた。
ふつうむこうでは古い映画は安くなるんだけど、唯一FFだけ定額のまま。(看板もなかったし・・・)
よっぽどつまんなくて回収できてないんじゃない。
とにかく期待はしないほうがいいよ。
希望があればネタばらすよ
773 :
名無シネマさん:01/09/04 19:10 ID:Dka16IVs
それでもきっと観に行っちゃうなあ。
あ〜あ。
774 :
名無シネマさん:01/09/04 19:28 ID:yP/xS7/k
そのとおり、AIや猿惑を2ちゃんの悪評にもかかわらず観に行った俺には何も怖いものなどないのだ。
・・・パールハーバーは興味なかったので未見。
>>772 公開日が近づきコンテンツ君が調子こいてるので
さくっと ネタばらし もとむ
776 :
名無シネマさん:01/09/05 01:17 ID:S/TuPbKE
>>771 あおりでやってるならご苦労さん。
マジで言ってるなら・・・やっぱりご苦労さん(藁
777 :
名無シネマさん:01/09/05 01:29 ID:ImoUHYU6
778 :
名無シネマさん:01/09/05 01:39 ID:gUyoxc7k
>>772 じんってオカ板で伝説のスレ立てたコテハンだが、
同じ人?
違かったらごめん。
779 :
651:01/09/05 01:41 ID:y0pA4Fcc
>>776 ありがとうございますです。
今後もコンテンツ道に
より一層精進いたしますです。
780 :
名無シネマさん:01/09/05 19:29 ID:n9gZUXpM
「キネマ旬報」誌上での”押井X坂口”対談を、ざっと読む。
コンテンツ君同士の慰め合いになってて、凄くユカイでした。
781 :
名無シネマさん:01/09/05 20:49 ID:Ft2uZdR6
キネ旬読んだ。
なんか哀しかった。
押井守さん・・・あんた、そんなレベルの人間じゃなかったはずなのに。
782 :
名無シネマさん:01/09/06 01:45 ID:509TWAcY
前売り、都内主要プレイガイドの売上全て合わせても110枚だって・・・。
いくらなんでもこれはマズイだろー。
なんか全米じゃカット・スロート・アイランドの赤字記録を更新したとも聞いたし。
783 :
名無シネマさん:01/09/06 02:41 ID:px9xaiI6
TV予告CMで最後に出るヒロインの「の〜!」ってセリフがしょぼい…
なんか公開が近付くにしたがって盛り下がってないか?
マターリし過ぎだって(w
785 :
名無シネマさん:01/09/06 02:53 ID:509TWAcY
でも盛り上がったトコで3週でメジャー館から落ちちゃったら
それはむなしいね。
786 :
待った名無しさん:01/09/06 03:03 ID:eSmDhjQo
CMを見てもつまらなそうだと思える映画は珍しい
大抵は、CM見て面白そうだと思って
実際に見たら失望するんだが・・・
787 :
名無シネマさん:01/09/06 03:05 ID:509TWAcY
劇場で働いてても、初日までもうすぐ1週間だってのに
FFの電話1本もかかってきません。
788 :
名無シネマさん:01/09/06 04:10 ID:/Z1748cY
ゲームのFFはたとえストーリーがクソでも、つまらなかったとしてもゲームパートがあるわけだ。
とりあえず目の前で展開されてるシーンはプレイヤーがそこまで主人公を操って連れてきたからって事実がある。
それによってもたらされる人の感情移入度は相当に違うと思うよ。
ゲームのFFこそがスクウェアの目指すべき『映画』だと思う。
ゲームの形をとっているけどそれはあくまでストーリーへの感情移入用。
感動増幅装置に過ぎない。
それこそが¥1,800と¥8,800の価値を分けるところでありFFのFFたる所以だろ。
それを捨てたらFFの名前つけてもFFじゃないよ。
FF10が¥8,800で200万本なら価格差約5倍として売上げベースで1000万人の有料入場者が必要。
今年は千と千尋くらいしか達成できなそうな数字だな〜
789 :
名無シネマさん:01/09/06 06:50 ID:e.f.lm2s
映画は全然観る気ないんだけど、エリオット・ゴールデンサルの音楽はどうですか?
中古屋で未開封の輸入版サントラが500円で売ってた(しかも5枚も)ので買おうかどうか迷ってるんですが。
790 :
名無シネマさん:01/09/06 06:53 ID:MaOBvP..
>789
全然印象に残らなかった。
ゴールデンサルだったのか・・・。
791 :
名無シネマさん:01/09/06 07:22 ID:AtseUZ8o
千と千尋は期待しすぎて落胆したのでFFMは期待せずに見に行くことにする
792 :
名無シネマさん:01/09/06 17:23 ID:R2j9q0xk
788辺りが粘着君の本音なのかな。僕の好きなゲームだけ作っていてくれ〜って悲痛な叫び。
793 :
コピペ君:01/09/06 18:09 ID:ANUs2U/U
これ、面白かったので貼っておくよ。既出ならゴメン
------------------------------------------
チャレンジ精神は買い 渡辺麻紀@TVBros.
なぜハリウッドが3D-CGのリアル・キャラ
クターを作らないのか、それがよーくわかる。
表情は硬く、人間の暖かさがない。物語も言葉
で説明するばかりで動きが伴っていない上に、
ひとりよがりな展開が多く、物語るという基本
が出来ていない。ただ、こういう挑戦も技術向
上の過程では必要だと思う。その勇気は買いだ。
【★ ★/2 ☆☆☆】
日本劇場!? 三原橋で充分でしょ 持永昌也@TVBros.
いかにもアタマの中で組み立てて、パソコン
モニター内で仕上げられた代物。リアルなCG
映像も、末梢神経を刺激するだけじゃ映画とは
呼べない。ハートや肉体が揺さぶられないのよ。
美しいばかりのグラフィックと新興宗教風モチ
ーフも、ひたすら退屈で睡魔を誘う。すべての
不眠症者たちに捧げたい快眠&熟睡ムービー。
【★☆☆☆☆】
技術以外に取り柄なし 馬場広信@TVBros.
実写作品にこれだけCGアニメが合成されて
いるご時世に、「フル3DCGアニメ」と言われ
ても目新しさはない。物語りと脇のキャラが凡庸
で映画としては空振り。せっかくのボイス・キ
ャストがもったいない。音響設計が少し面白い
ので星おまけするが、正直、少女が主人公の近
未来ものはもう打ち止めにしてくれないか?
【★★☆☆☆】
794 :
名無シネマさん:01/09/06 20:42
これってやっぱりラズベリー賞最有力候補にノミネートされるのかな?
795 :
名無シネマさん:01/09/06 20:51
ラズベリー賞にノミネートされるにも、それなりのパワーが要求される
ように思うんだけどね。
バーホーベンの基地外パワーとか、コスナーの俺様パワーとか・・・
与える方も何だかんだ言って、搦め手からその作品を愛でてるじゃん。
そういう意味では「FF」は小さくまとまり過ぎてインパクトが足りないよう
な気がするなあ。
いや、話を聞いてる範囲での感触だけどね。
796 :
名無しさん:01/09/06 21:04
なんちゅうか、SFじゃなくて、
少女漫画風の異世界ファンタジーにでもすればいいのにネ
わざわざ、ハリウツドが何本も作ってるようなものを
つまらなく縮小再生産するあたりが、駄目さの所以かな
797 :
名無シネマさん:01/09/06 21:04
>>795 アホみたいに無駄金使ったという意味では
十分インパクトがあると思うけど。
798 :
名無シネマさん:01/09/06 21:07
>>796 人間と特殊メイクと補完的にCG使えば出来るようなものを
フルCGでやったのがそもそもの間違いだよね。
絶対人間じゃ演技できないような作品ならまだいいんだけどね・・・・・。
799 :
名無しさん:01/09/06 21:12
やっぱ邦画が駄目なのは、脚本と、それを許可する馬鹿のせいだな
おいおい、もうじき公開なのに下がらないでよ
801 :
名無シネマさん:01/09/07 00:43
つか、製作費を宣伝材料にしないのは何故?
新聞広告にも一切出てないし・・・
TVブロス評は残らず精白が書いてるからなぁ。
ああ、ミルクマン斉藤は勘弁しといたる。
実は今日、ダイジェスト版のビデオ観たんだけど……
今の目で見ると正直ふーんってなもんだな>CGのクオリティ。
んでダイジェストで見てもやっぱり飽きるね、フルCG。
編集や構図が単調なのがCGキャラの表情が乏しいのに拍車かけ
ちゃって、シラケちゃう。クライシス2050思い出したよ。
日本の優秀なアニメーターをわざわざ引き抜いた割に、カッチョイイ
動きもなかったし。もったいないなぁ。
803 :
名無シネマさん:01/09/07 00:59
これを1億で作ったなら驚愕ものです。
804 :
名無シネマさん:01/09/07 01:06
人間でつくるより遙かに格安でフルCG映画が作れるなら
価値があるが現状は高コストの金食い虫じゃねえ・・・・・。
805 :
名無シネマさん:01/09/07 01:13
人間はリアルだがメカはおもちゃぽい。
806 :
名無シネマさん:01/09/07 01:24
蝋人形はリアルであればあるほど気持ち悪いのと同じような感じで、
キャラに感情移入しにくい映画でした。
807 :
名無シネマさん:01/09/07 06:20
襟川クロさんの評価も芳しくないようです
808 :
名無シネマさん:01/09/07 06:32
ところで劇場版シェンムーはどうなん??
809 :
名無シネマさん:01/09/07 06:41
>808
もっと酷い
810 :
名無シネマさん:01/09/07 06:42
つまらない事はないんだろ?
811 :
名無シネマさん:01/09/07 07:14
劇場版シェンムーって制作費どの位?
>>811 ゲーム版の1込みで130億円。(一説によれば170億円とも。)
ちなみに近日発売のシェンムー2は40億円かかってません(藁
813 :
名無シネマさん:01/09/07 10:00
「おこずかい」があるんならどんな出来だって許すぞ、
劇場版シェンムー。
814 :
名無シネマさん:01/09/07 12:27
>正直、少女が主人公の近未来ものはもう打ち止めにしてくれないか?
そんなにいっぱいあったっけ?そんな映画。
815 :
名無シネマさん:01/09/07 12:35
「指輪物語」とか、実写じゃ撮れない奴にしとけばよかったんだよね
公開1週目のランキングは千と千尋の神隠しより、上にいますかね?
817 :
名無シネマさん:01/09/07 12:55
ムリ
ランキング表に載ればいい方
818 :
名無シネマさん:01/09/07 13:01
CGうんぬんの話が多いですが、予告編見たけど
あれが実際俳優が演じた実写だったとして
観たい!と思わせるかどうかは疑問。CGCG言い過ぎ。
ウォーターワールドでいう海のセットに莫大な予算がうんちゃらという
のといっしょで、映画の内容とは関係ない。
映画としてはどうなのよ
819 :
名無シネマさん:01/09/07 13:38
ストーリーはあまり期待してないけど、フルCGは体感してみたいので
映画館に観に行く予定。ビデオとかDVDとかだと別物になりそうな予感。
キネ旬読んだよ。
「完成すると思わなかった」というおしいは正しい。
それ以外に驚くべきところがない、と暗に臭わせてる押井のレトリックはすばらしいね(笑
822 :
名無シネマさん:01/09/07 16:47
よりによって惜しい信者かよ(藁
>>822 コンテンツ君が悔し紛れに歯軋りしながら地団駄踏んでます。
押井信者だ文句あるかゴルァ!
よっしゃ
IDなくなったぞ!!
コンテンツ君、ROMってないで
なんかレスつけろや、ゴルァ!!
826 :
名無シネマさん:01/09/07 21:08
昨日の毎日新聞夕刊に広告のってたな。
いろんな有名人がコメント載せてたぞ。
>>826 新聞のように一瞬で消費されてくB級映画にありがちだな
828 :
名無シネマさん:01/09/07 21:39
>>824 おうよ! アヴァロンはちとアレだったぞゴルァ!(笑
829 :
名無シネマさん:01/09/07 22:09
まあライバルが、ここに来てペースダウンが激しい『千と千尋』位しかいないから
1週目にトップにはなるでしょ。何週保てるかは・・・。
830 :
伝説巨人イデオン:01/09/08 00:05
今日九段会館の試写会行ってきたよ
試写会って無料だから一般の人が多く
上映中のマナーがとても悪いのだけど
今回はとても静か、感動しちった。
映画の内容だって?
坂口たんっていつから電波になったのかな?
「電波」という言葉がピッタシの映画でした、
2チャンネラーは見るべし、ここで語るべし。
友人には絶対勧められないけど(w
831 :
名無シネマさん:01/09/08 00:16
この映画がコケることによるCG業界への影響ってあるのでしょうか。
832 :
名無シネマさん:01/09/08 00:23
結局カットスロートアイランドの赤字記録の塗り替え確定なのか?
あれってネタじゃないよな。
833 :
名無シネマさん:01/09/08 00:52
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/ 「FF:U ファイナルファンタジー:アンリミテッド」
毎週火曜 夕方6時30分〜7時分放送
ハリウッド映画にもなったFFが、今度はテレビアニメに!
日本海に出現した異世界を舞台に、故郷を滅ぼした敵「雲」を追う主人公「風」と、
ヒロインのリサを中心に繰り広げられる冒険SFファンタジーだ。
大筋だけで良いから聞かせてよ。
835 :
名無シネマさん:01/09/08 01:05
今度は「風雲・ストームライダース」のパクリか?
ネタバレしにくいって事で、原作漫画からパクルのかも。
836 :
名無シネマさん:01/09/08 01:12
キャ、キャプテン翼再々アニメ化だと!?
837 :
名無シネマさん:01/09/08 01:24
>>830 坂口配下(←ここ重要)のデムパっぷりは今に始まった話じゃありません。
坂口本人がちゃんと絡んでる仕事ではそれほどでもないんだけどねぇ。
FF9とか。
838 :
伝説巨人イデオン:01/09/08 01:27
ネタバレどころか、バラして2チャンネラーが
怒る&驚くネタは全くありません。ネタバレなんて無意味
そんな映画なんです。
こんな映画に1時間46分も我慢した俺の身にも
なって下さい。(藁
839 :
名無シネマさん:01/09/08 07:12 ID:9UPKcii2
昨日映画館で予告みたけど映像は凄いと思ったよ…
840 :
名無シネマさん:01/09/08 07:17 ID:6bvfchMI
やっぱ脚本がクソなんだな
映像もよくみるとカス
842 :
:01/09/08 07:56 ID:tMdwLR1c
>>832 アメリカ公開は終了しましたから、確定です。
タイトル 制作年 制作費 興収 回収率 赤字額
Cutthroat Island 1995 $95.0 m $14.0 m 0.15 -81m
Final Fantasy 2001 $140.0 m $32.1 m 0.23 -107.9m
(興収はアメリカ国内の記録)
カットスロートアイランドとの差額は$26.9m=32億2千8百万円(1$=\120)
カットスロート・・・を制作したカロルコは破産。その後、独立系制作会社が
カロルコみたいな無謀な作品を作ったりする事はない。大手も、緻密な
マーケティングを積み重ねて作品を作っているから、こんな大コケをする事は
無いだろう。つまり、FFの大コケ記録が破られる可能性は少ないと思う。
つまり、FF映画は「ハリウッド作品で最も損をした映画」として永年語り継がれるのだ。
843 :
名無シネマさん:01/09/08 08:15 ID:0NrITUBs
FFはハリウッド作品なのか? ってツッコミは?
844 :
:01/09/08 13:59 ID:ybU5OQOE
>>843 正確には、日米合作かな。
2600館以上の公開規模からいえば、ハリウッド大作級で
あることは間違いないね。でも、ハリウッド作品じゃないって
言い切ってしまうと売りが無くなるぞ(藁
ま、ハリウッド映画と限定しなくても、
「映画史上最も損をした映画」
という冠がつくことは間違いないんだな。
どちらかといえば、このタイトルのほうがアレだと思うが(藁
845 :
:01/09/08 14:16 ID:SBq2fuLI
>>844 前述の毎日新聞の広告には
アメリカでの興行には一言も触れてなかった。
まるでアメリカでは公開してないかのごとく(藁。
846 :
名無シネマさん:01/09/08 14:22 ID:.sUgi1os
847 :
名無シネマさん:01/09/08 14:37 ID:S40vSjFw
848 :
名無シネマさん:01/09/08 14:52 ID:ZVoOOttw
ファントム
849 :
名無シネマさん:01/09/08 14:55 ID:ZVoOOttw
アキの言う「巨大ファントムと人型ファントムの違い、関係」に
ついて、もっと突っ込んで欲しかった。敵方にも複雑な事情が
あるんだろうか??と一縷の望みを託したのに・・・・オイ!
850 :
名無し:01/09/08 16:34 ID:bxt8T.n6
最近CMよく見るけど、愛とか何とかSAM過ぎてパールハー場ー並。
見てるこっちが恥ずかしくなる感じ(言い過ぎか)。映像は奇麗だけど、それだけだろ
だいたいどの層狙ってんのかもよくワカラン・・・坂口がFFって言うからFFなだけの宇宙ものだろ
根底にある思想は共通してるかもしれんが、FFヲタのハートを掴めているのか甚だ怪しいな。
とりあえず俺は見に行くが、毎年糞ゲー垂れ流すような会社別になくていいよ
851 :
終了職人:01/09/08 18:06 ID:J2odVMyE
もう語ることは無いみたいだね。
終了
852 :
名無シネマさん:01/09/08 18:43 ID:g990yPJ2
公開前に語り終えてどうする(藁
853 :
名無シネマさん:01/09/08 22:29 ID:xVU6xvK.
>>780 >「キネマ旬報」誌上での”押井X坂口”対談
●●●もしもFFの制作費150億円が、押井のGRMに投入されて実現できれば…●●●
マジでそうなればよぱかったのに…
854 :
名無シネマさん:01/09/09 00:17 ID:gibrNDWE
ラルクのCMみた。ディープアイズの連中が騒いでた。
ドラムのテンション低かった。
公開もーすぐだよな、早くみてー。
855 :
名無シネマさん:01/09/09 00:27 ID:5mrKuU5w
ラルクがエンディングってことで、見る気なくした。
856 :
名無シネマさん:01/09/09 03:40 ID:7OTw7BiE
9月15日の封切りで
「というぉーず」や「ウォーターボーイズ」に負けたら笑うな。
857 :
:01/09/09 03:51 ID:HkgQq64Y
もうCGじゃ喜ぶやついないだろ・・・
技術的なことは知らんが、ニーズ的には3年くらい遅いよ。
858 :
名無シネマさん:01/09/09 07:09 ID:AgU3QF2Q
アメリカ興行は痛し痒しだからな。
実際BOXOFFICEで1位は穫ってるんだから「全米一位の〜」って
謳っても何の問題もないはずなんだが、触れたら触れたで、ここでさんざん
煽られているようなこと書かれまくるだろうからな(藁
新作映画でございって公開しときゃ「でもアメリカでコケたんだろ?」って
言ってる奴がバカに見えるって寸法よ。
859 :
ななし:01/09/09 07:57 ID:MdkLiBzg
「ジュラシック・・・I」の時「トロン」からはるばるここまで来たか....
と純粋に思ったョ.あの恐竜以来いろいろ出たけど、まぁそれもアリかな
って感じ.「FF」は又ひとつ大きく記憶に残る.
860 :
名無シネマさん:01/09/09 08:19 ID:HL0v/MBA
こんな映画ヲタク以外誰が見るねん、キモ。
861 :
名無シネマさん:01/09/09 08:29 ID:29Nfj30o
見るよ、一応。
見なきゃけなせないじゃん…
862 :
名無シネマさん:01/09/09 13:15 ID:km64lC1Y
予告
stream.zdnet.co.jp/gamespot/ff-movie/ff-movie2.mpg
864 :
名無シネマさん:01/09/09 13:29 ID:WrsZUHJU
アニヲタか。
865 :
ゲーマー:01/09/09 16:51 ID:wa/KBPsQ
今までレスを全部読んだんだけど、劇場に足を運ぶべきか悩むな。
TVでチョコチョコ予告映像を流してるんだけど、どうしても「バーチャファイター」
シリーズを思い浮かべちゃうんです。
1作目のパキパキのポリゴンだったら全然気にならない、キャラクターの
挙動や重量感が、よりリアルになった2作目以降から、気になってしまうという
状態を連想するんです。
確かに、あれだけのCGを動かすのは容易じゃないとは、素人目にもわかるん
ですが、キャラクターの何気ない動きに、ほんの少し違和感を覚えるときが
ありました。
あと、監督が坂口氏であるという部分も気になります。
映画監督としては素人同然の坂口氏がなぜ?
有名人が看板として監督を名乗るならともかく、(国際的には)無名な坂口氏を
監督に据える理由がわかりません。
なぜ、監督以下、スタッフに金をかけないのか。
監督の名前が、DVDでは「アレン・スミシー※」にならないことを祈ります。
(※失敗した映画などで、監督が実名を出したくないときに使うらしい。)
ストーリーについては、見てないのでノーコメント。
長々と駄文スマソ
坂口の自主映画なんだよ。
867 :
865:01/09/09 17:16 ID:Ggo5Y/FE
>>866 そういうことなんでしょうね。
5分程度のプロモーションデモで止められたら良かったんですが。
スクウェアも、完成までにこんなに時間が掛かるとは思ってなかったん
でしょう。
スクウェア、赤字返済まではタダ働きか…。
868 :
名無し:01/09/09 23:15 ID:jpt5IYh.
つまらん功名心に駆られただけだろ
とんだ道楽でしたな
870 :
:01/09/10 03:31 ID:Dr0s4cZc
いよいよ公開まで、あと数日!
真相はいかに!?
なんて、もりあがらないのが、終わってる証拠
「え?!FFって映画になってたの?!」スレが二週間後くらいに登場予定。
こうご期待
873 :
名無シネマさん:01/09/10 09:49 ID:33q5ZkmM
いや、だから切断、接続を繰り返してまでID変えなくていいよ(藁
いくらなんでも夜中の3時に下がってるスレに10分以内の間隔で4つも
レスつかねぇって。
874 :
名無シネマさん:01/09/10 10:10 ID:I6f9OW7E
っていうか、もう2,3週間前にさ〜、FF映画WinMXで落としたんだけど。。
でも、英語字幕、中国語字幕。。
みれねぇし。。
875 :
コンテンツ:01/09/10 10:14 ID:WNUQoAp2
>>873 おいおい、分かってくれよ
数ヶ月前からハリウッド大作という前評判であおってきた我々にとっては
GもSも、この時期にあの程度の露出しかしてくれないんで焦ってるんだよ。
コンテンツ業界にとっては、この映画が大ヒットまでは行かずとも
ありきたりぐらいのヒットはしてくれないと困るんだよ。
この不景気な時節柄、コンテンツ業界にとっては、まさに要注目の作品なんだって
分かんない?
そのへんの呼吸よ、呼吸。
あおり方にももう少しセンスが欲しいよねセンスが。
とはいえ、無限ループに最近疲れてしまったというのが本音。
おーい、S。
そろそろ何かネタをぶちまけないと
本当に目も当てられないようなコケ方するぞ。
ソフト開発の会社だから相当に情報管理には気を使うのは分かるけど、
映画業界、特に宣伝戦略ではあざといと思わせるぐらいの手は使いなよ。
あんまりにまっとうな宣伝しかやらせていないようだけど、
Gもまあ、おとなしいからなあ。
エキセントリックと思わせるぐらいにやればいいのに。
下手に正統派の映画というイメージ戦略でいっちゃってるけど
世間一般から見たら際物でしかありえないんだって。
サブカルという自覚が足らんぞ。
876 :
コンテンツ:01/09/10 10:22 ID:WNUQoAp2
ついでに言えば
テレビも新聞も
露出のタイミング遅すぎる。
制作費にあれだけの予算かけて
宣伝費絞りまくりか?
あまりにナンセンス。
おそらく、アメリカほどのこけ方は無いだろうという読みで、
宣伝しなくとも、最低限FFのゲームユーザーで動員はこなせるという
あまっちょろい考え方なんだろうけど、ダメすぎる。
FFゲーマーを劇場に呼び込むつもりなら、もっとテレビと新聞であおらなきゃ。
ヘビーユーザーはゲーム情報誌なんかで認識あるだろうけど
ライトユーザーはFFが映画になってるという情報は取り込めていない。
それを補完する意味でも、テレビ・新聞の露出は欠かせないはず。
一週前とか直前にちょっと打っても遅きに失する。
予算が無いなら新聞に絞ったっていいはず。
何やってんだ。全く。
877 :
名無シネマさん:01/09/10 10:30 ID:33q5ZkmM
>>874 おいおい、待てよ英語字幕出てるなら意味わかるだろ(藁
ヒアリングできないのが日本人の問題なんだから。
878 :
押井:01/09/10 10:30 ID:LH11T/6.
>FFの制作費150億円が、押井のGRMに投入されて実現できれば
そんなに金はかかりません。
アヴァロンの何百倍も気合を入れて「面白い」のを撮るので、
どなたかご支援よろしくお願いします。
879 :
名無シネマさん:01/09/10 10:34 ID:33q5ZkmM
すまん、惜しい。
あの映画、ヘリと戦車借りた意味ナシ。
お前に気合いを入れさせると中国ロケでプロテクター1万人とか
無駄な事を”する”だろうから、貴様だけには金はやらん(藁
880 :
名無シネマさん:01/09/10 11:04 ID:I6f9OW7E
>>877 それでも、わかりません。。まだ、中国語の方が漢字でなじみやすい
881 :
:01/09/10 11:30 ID:ghUZ.xck
日テレ、FFCMちょっとウザイ
>>876 普通に考えて、ヒットの可能性が薄いから、宣伝費を使えないんじゃない?
>>881 日テレはいちおう出資者だし(おそらく放映権料とバーターのはず・・・だから
知名度をあげておきたい)、自社広告(それって日テレ)の枠を使ってスポット
打てば、その分は宣伝費を使ったことに見なされる(配収の分配が増える)
からやっているのでしょう。
883 :
名無シネマさん:01/09/10 13:11 ID:z2aGeBQ.
>>879 >中国ロケでプロテクター1万人とか
すっげー観たいんだけど…でも、やれても絶対やるまい。
金全部中国全土ロケにつぎ込んで大迷走ロードムービー
やるに決まってる。
884 :
コンテンツ:01/09/10 15:00 ID:WNUQoAp2
恐ろしいまでの自己完結のシナリオで
映画自体の出来栄えに自信満々。
そのために致命的ともいえる宣伝戦略をとっているSと
せっかく日劇チェーンでかける映画だというのに
歴史的な大コケにおびえる
というか、とっくにラッシュアワー2に
重心を置き換えてFFなんて知らーんのG
漏れもまさかここまでひどいとは思わなかった。
コンテンツ産業という意味では
非常にSのとった冒険路線には
さすがはベンチャー、という感じで拍手していた。
大体、ゲームで稼いだお金を上手いこと費消しないと
殆ど税金で持っていかれるわけだから
アメリカに法人作って、映画制作にジャブジャブと
お金をつぎ込んだのは悪い選択ではない。
コケたって、そこそこ取り返す方法はいくらでもあるわけだし、
今後10年のことを考えたら、CGで全編映画を作るというのは
抱え込んでいる技術者集団のスキルアップという意味では
まずい投資ではない。教育するためだけを目的に金を注ぎこんだって
若い技術者がそんなにレベルアップするものではない。
というか、ボーっとしていたら軒並み引き抜かれるわ。
それよりも優秀な人材をSの放牧地の中に囲い込んで
生産性を求めずに好きなことを、壮大な目標の下取り組ませるというのは
なかなかしたたかだなあ、とは思う。
実際に細かいレベルでの場面場面のCGの使い方は実践で覚えるしかないんだから
今回のFFで取り組んだ実績には高い価値がある。
つくったものと言うよりは、創っていく過程に価値がある。
それで、評価していたし、実際に見てみて技術的にはかなり良かっただけに
見る価値ありという判断だった。
今後の映画をいろいろと見ていく上でも、今回のCGをスクリーン上で見ておくのと
見ていないのとでは、映像技術を語る上でも欠かせないという気はする。
一般観衆が見るという意味では、個人の趣味の好き好きで判断すればよいことで
何も無いが、
映画ヲタを自覚する人であるならば、見ておいたほうがいいと思う。
そういう気持ちでした。
それにしてもこの宣伝の仕方は全く気に入らない。
885 :
名無シネマさん:01/09/10 19:49 ID:tpQHEn/g
>>884 うーん、赤字回収まで存在できるのか?スクウェア。
FF11がネットRPGみたいなんで、一縷(いちる)の望みを賭けるしかないか。
今、見に行ってやろうかと思っている。
ストーリーには全然期待してないが(w
オマエは経営者か?他人の赤字の心配してる経済状況なのか?!え?!
>>885
887 :
名無シネマさん:01/09/10 20:07 ID:bJwYUHBU
888 :
885:01/09/10 20:13 ID:2lwqNKAU
>>886 株主(w …冗談。
確かに、財政(給料)について言えば、確かによそ様の心配してる場合じゃ
ないかも。(汗
赤字赤字と言われているが
実際のところスクウェアがそこまで深刻に考えているかというと疑問が残る。
これまでの収益からみた財務体質は健全。
しかも日本法人が映画制作したわけではなく、アメリカに映画制作用と配給宣伝用の
現地法人をそれぞれ作って、ことにあたっているわけだから
アメリカの税法上、映画制作は日本に比べるとかなり優遇してもらえるので
157億丸損という考え方は、?だと思う。
とはいえ、今の雰囲気はあまりにもよくない。
隠しているネタがいつ炸裂するのか注意深く見守ることにするとしよう。
890 :
名無シネマさん:01/09/10 20:35 ID:qouN0Zoo
>157億
ゲームの宣伝費と考えれば安いもんだ
891 :
名無シネマさん:01/09/10 20:41 ID:utUVkZRc
>>889 ただ、スクウェアが株式上場している以上、映画の失敗は、株主達の
失望材料として判断される可能性はあります。
「隠しているネタ」というのは、新しいゲームのことでしょうか?
それとも会社のスキャンダル?
>>890 宣伝費に150億って、完全に商売として失敗では?
892 :
名無シネマさん:01/09/10 20:45 ID:U1evyrcg
>実際のところスクウェアがそこまで深刻に考えているかというと疑問が残る。
経営陣は結構危機感抱いてるだろうね。
FF以外のゲーム出さなくなっちゃてるし。
自分とこでCG映画制作するのもやめたんじゃなかった?
>これまでの収益からみた財務体質は健全。
>>889 健全だと?オマエの目は節穴だ。FF9発売した年に赤字に転落して有利子負債激増したんだぞ、
解ってるか?
894 :
名無シネマさん:01/09/10 20:58 ID:Q6o2ghVU
秋葉の露店やら新宿の某ビデオショップに海賊版早くも登場。
>アメリカの税法上、映画制作は日本に比べるとかなり優遇してもらえるので
>157億丸損という考え方は、?だと思う。
利益ゼロのところで税制優遇してもらっても利益はゼロ。
オーケー?
早くもじゃねーよ。今更?だよ。
劇場公開して一週間後にはネットでみれたーよ
897 :
名無シネマさん:01/09/10 21:04 ID:eLz/l9kI
今現在、糞エアは社員の首切りに忙しい。
898 :
名無シネマさん:01/09/10 21:05 ID:U1evyrcg
>隠してるネタがいつ炸裂するか
ってのがよくわかんない。
ブラフだろ。ククク。
900 :
名無シネマさん:01/09/11 04:25 ID:S9RvTmdA
やっと初日の指定席予約はいったよ!
ただし男の人が1枚。
901 :
名無シネマさん:01/09/11 06:01 ID:GafgPYR.
こりゃホンモノのコンテンツ君かね?
長文使って愚痴&前にみたような煽りですか?
ご苦労さんですな。
でも、もう誰も騙されないと思うよ。気の毒だけどね。
以前、スクウェアがロスにスタジオを建てたころ(その後閉鎖した)、向こうの
CG関係者と話をする機会があって、「スクウェアがCG関係者を破格の待遇で
ヘッドハントするので、人件費がかさんで困る」というグチを聞いた。
(その頃、ディズニーとかソニーイメージワークスとかも動いていたから、
スクウェアだけのせいではないと思うが、目立っていたらしい)
別にそのことは悪いとは思わないが、スクウェアにはこのプロジェクトを
なんらかの形で成功させる責任があったと思う。
俺としては、莫大な製作費をR&Dに充てることで得られる、技術的な跳躍を
期待していたのだが、出てきたのはあの(CG技術的には)しょぼい映像。
人間の解剖学的モデリングとか、性格付けAIによるキャラクターのモーションの
生成とか、この映画のために開発すべきトピックはいろいろあったはず。
せめて映画として成功してくれれば、救いはあったのにねえ。
904 :
コンテンツ:01/09/11 12:52 ID:WlBGF4dY
確かに、
跳躍的な技術革新という点では
期待外れ。
ただ、画面処理の細かいところは
まずまずがんばってるな、と思う。
大体時間がかかりすぎ。
ほとんど人件費なんだから
あんだけ制作費がかさんでしまう。
4年もかかってたら、CGの作り手のレベル
実際につくったCGのレベルそれぞれに
凹凸が出来てしまう。
そのせいか、妙に統一感がない映像なんだね。
とはいえ、最初だからこんなもの。
次が大事なんだよ次が。
スクウェアも
尻ごみしている場合じゃない。
次はコストカットもうまくいく。
今回の制作でつまんないところでかかっている
時間が短縮できる。
ソフトも使いやすく改良できたようだし。
メンバーも4年もやってりゃかなり技術的には習熟しているから
制作期間がかなり短縮できるだろう。(CGは基本覚えたらあとの進歩は早い)
そのためのFFだろうが。
倒産しても良いから次を作りなさい。
905 :
名無シネマさん:01/09/11 20:34 ID:IEqem9Kc
猿の惑星観に逝ったんだけどFFMのCMみれなかった。ザンネン。
ラッシュアワーになってたよ。
公開土曜か・・・どーなることやら。
906 :
名無シネマさん:01/09/11 20:59 ID:aF05iEL.
>>904 をいをい、誰がカネを出すんだよ(w
坂口氏がポケットマネーをはたいて、3分くらいのコミカルなやつ
(主人公がチョコボ)を作るんなら、まだ分かるが。
あれだけの失敗をしたら、さすがのソニーピクチャーズも、NOと言うだろう。
俺が気になってきたのは、CGキャラの肖像権だ。
アメリカは、俳優の肖像権にとてもうるさい。(デ銭プロは代表)
例えば、うっかりシュワちゃんをモデルにしたキャラを出したとして、
彼になんの断りもない場合、ギルド(役者の組合みたいなものらしい)
が訴えてくる可能性が大だ。
「知らなかった」ではすまないだろう。
結局、事前に彼に対する出演交渉をしたうえ、ギャラまで払わなければ
いけない。
こんなの、とてもばからしいと思う。
ハリウッドのCG映画が、どれも架空のキャラクター(非人間が多い)なのも、
肖像権のわずらわしさを嫌ってのこともありうる。
さっきまでVCDで観てたけど、ニュースのマンハッタンの映像の方が1000倍
インパクト強い。
908 :
名無シネマさん:01/09/12 04:30 ID:la3tiq7E
コンテンツ君、最後の戦いが始まったようだ。
オレ的には日本における、昭和20年8月のような状況だと思うが、
まあせいぜい、がんばっていただきたい。
はたして神風は吹くか?
909 :
コンテンツ:01/09/12 09:25 ID:bJBnE1xo
現在煽いでおります。
コンテンツ君は最期まで負け犬らしかった。
散々な見苦しい敗北体験は、後世、
スクウェアおよびコンテンツ業界の停滞とともに、
彼自身のトラウマとして永遠に残りそうだな。
よくやった。感動した。
いまごろすさまじい敗北感と屈辱感と無力感にうちひしがれながら、
悔しさと恥ずかしさと怒りに手をぶるぶるふるわせ、泣き喚きながら、
必死にキーボードにしがみつき、最期の聖戦を、誰も読みはしない
敗北宣言をつらつらのたくり書き散らし、負け犬よろしい遠吠えを
あげていることであろう まさに最期のファンタジー 合掌
912 :
コンテンツ:01/09/12 11:23 ID:bJBnE1xo
うーむ、公開日にあわせて
1000と逝きたいところですが
どうかな?
とりあえず、敗北感も屈辱感もないです。
無力感はあるけど。
あれだけ一生懸命煽ったのに
全く盛りあがらん。
漏れの労力を返せ、といいたい。
映画って大体直前の2週間から1週間の
露出で盛りあがるところがあるから
この時期が大変に大事なんだが。
正直なところ、Sは現実が見えていなくて、
Gは見捨てたというところなのか?
まあ、金曜の夕刊に注目しよう。
ラ・テか、中面の15段出てたら
まあ、納得できるけどそれもやらんのなら。。。
そもそも随分前に黄泉と阿佐で全国版15段ずつ
ショウもない全広打ってるからなあ。
本当に頼むよ。
913 :
名無シネマさん:01/09/12 11:54 ID:mLNbpZdA
費用はほとんど人件費らしいけど、作ってるやつらってどれくらい
お給料もらえるのか、分かる人いたらおせーてYO!
なにげに、昨日23時あたりから、FFムービーのCM見ないけど
公開大丈夫か?
915 :
名無シネマさん:01/09/12 12:04 ID:sG7rh4Eg
916 :
名無シネマさん:01/09/12 12:05 ID:z/9mSBAY
917 :
903:01/09/12 12:25 ID:ceJfgjxo
>>904 会社としてはそんなにノウハウためてないんじゃないか。
おそらく、キャプチャー・データのエディットがシステム化できたぐらいだと思う。
(分割レンダリングのシステムは構築できているようだけど)
個人ベースでは、スキルたまったかもしれんが、使える連中はすでに会社移ってる
だろう。
技術革新というのはそういうこと。リアルな人物を作成し、動かすための技術を
システム的に確立しておけば、次につながり、他社に対するアドバンテージに
なったはず。
ピクサや、PDIのように、大勢のスタッフが長期間、作業しながら、全体のトーンを
一定にたもつためのワークフローすら確立できてないわけだし。
2本目を作りたいなら,まずは、日本国内で回収できるレベルの製作費(20億円程度)
で、映画が作れるようなノウハウをためるべきだろう。
STARSHIP TROOPERSのレベルでテレビ番組が作れるんだから、十分可能だろう。
http://www.foundation-i.com/Home/index.html
918 :
コンテンツ:01/09/12 13:03 ID:bJBnE1xo
>>917 胴衣。
会社としてのノウハウの蓄積は
まだ不足気味。
だから次の作品を作らないと
まさに無意味。
折角の投資が無駄になってしまう。
もともと、坂口氏の熱意と
Sの資本力であちこちから優秀なクリエーターを
引っこ抜いてきた積み重ねが今の会社なんだから
その辺の呼吸は分かっているはず。
ゲーム制作でお茶を濁そうとしているんだったら
引きとめには絶対に失敗する。
今もフランスでGとNが絡んでCG映画作ってるけど
間違いなくCG映画の制作は増える。
そういう意味では、今回のような贅沢な
環境で作品制作に取り組めたクリエーターは宝。
日本ではNHKがこれまでCGクリエーターのラボとしては
世界最強で、Sの日本人技術者も実はそこから出てきていると聞く。
今後も、NHKスペシャルが継続する限り
ファンダメンタルなところでは良質なCGクリエーターは
輩出されると思う。でも、ドキュメンタリーのテレビ作品と
エンターテインメントの映画とでは最終的に目標とするところが
違うので、やはり実際に映画作りをさせないと身につけないと
いけないものが身につかない。それは、坂口氏も痛感しているはず。
とにかく、ハリウッドに大幅に遅れをとっている日本の映画業界が
地位をひっくり返すとは言わないが、
世界的な評価を少しでも上げていく為にも
FFの次回作を創るというのは大事なときだと思う。
全く別の素材で、監督を変えて、本格的な作品作りをさせれば。。。
とは思うのだが。
919 :
CG昔話:01/09/12 13:04 ID:HAkXXCf.
映画FFのCGのチーフディレクターしてる榊原氏(サカちゃん)は、
昔 JCGLっていうCG会社で、おいらと同期で仕事してた人なんだぁ..。
試写会の舞台に立ってたと思う。
ちなみにサカちゃんが学生時代に、自主制作の特撮映画を一緒に作ってた相棒が
ILMにいる(SWエピソード1等に参加)日本人クリエイターなんだとか。
欽ちゃんの仮装大賞に一人で出て、カブトムシを演じて大賞をもらって その金
でアメリカに渡ったって、サカちゃんが言ってたな。(笑)
http://home.interlink.or.jp/~hotmenu
920 :
名無シネマさん:01/09/12 13:18 ID:bK1vtZuA
921 :
コンテンツ:01/09/12 13:50 ID:bJBnE1xo
>>920スマソ
だから、
コンテンツ君といわれるわけだ。
しばらくは映画よりテレビだね。
せっかくだからこの一連のテロを映画化してみたら?
WTCビルはもうなくなっちゃってCGで再現するしかないし。
そーいうの得意ジャン。スクウェア。
924 :
903:01/09/12 14:36 ID:TcmKsFns
>>918 なんで、この規模でアメリカで映画作らなきゃいけないのかよくわからない。
PDIの次の映画の企画見ると、
http://news.awn.com/index.php3?newsitem_no=5503 TUSKER=象を主人公にした「ナバロンの要塞」のようなアクション
アドベンチャー
MADAGASCAR=動物園で育った動物たちが環境保護団体に連れ出され、
事故で流れ着いたマダガスカル島でサバイバルする冒険モノ
面白そうだけど、ピクサの作品も含めて、スクウェアもそういう映画を
作りたくて映画製作に乗り出したわけじゃないだろう?
スクウェアのゲームみたいなものを映画で作ったって、アメリカ人は喜ばない
んだから、日本で作って日本でビジネスした方がいい。
>>920 ごめん。あんまり説明的にしたくなかったもんで。
925 :
チーン:01/09/12 14:40 ID:sG7rh4Eg
ラルクのPVカコイー。
ホントなんでイキナリ針独活映画だったんだろーか・・・合掌。
926 :
名無シネマさん:01/09/12 14:41 ID:OU0kFnI.
元JCGLで今でもまともに通用するひとはいないってことが証明されてしまった……。
CG業界はいよいよ第四世代が主役だな。
927 :
名無シネマさん:01/09/12 16:04 ID:aqRN6X9.
もうFF映画どころではない。ヒットはしないと思っていいよ。
928 :
名無シネマさん:01/09/12 17:14 ID:6NbRl.IQ
6月頃のスクウェアの決算発表で、映画部門は今後映画製作は行わず
CGスタジオとして企業活動を行い、引き続き技術の蓄積にあたる、
みたいなことを言ってたよ。140億は研究費&宣伝費、というところ
なんだろう。高くついた勉強料、とは思うけど。
929 :
名無シネマさん:01/09/12 17:52 ID:i5j4WJ8A
ヒゲ主導でプロジェクトを動かしたのがそもそもの間違いだ。
ハリウッドのクリエイターにCGやら音楽をまかせる金があるなら
敏腕プロデューサーも雇うべきだった。
そもそもアメリカがメインのマーケットだったんだろ?
ただでさえ日本にはロクな映画プロデューサーがおらんのに
ゲーム屋主導で157億動かして映画作ろうなんてアホとしか言えん。
930 :
名無シネマさん:01/09/12 17:55 ID:i5j4WJ8A
プレイボーイのインタビュー読んで思ったよ。
やはりヒゲは厳罰に処した方が良い。
アレ読んで日本の映画監督は腹が立たないのか?
931 :
名無シネマさん:01/09/12 19:22 ID:TI3Ljxbo
>>930 なんて言ってたんだよ
あと新スレ立てとけ!
932 :
名無シネマさん:01/09/12 19:27 ID:zzOm9R6E
>>928 スクウェアも大変ですネ、って、俺あのメーカー嫌いなんだが。(w
とりあえず、573に吸収されないことを祈る。
>>929、
>>930 同意。
坂口氏は、「素人が監督した映画は当たらない」(稲村ジェーン除く(w))という
当たり前の事実と、「日本企業がカネを出したSF映画は当たらない」という
ジンクスを、忠実に再現しただけでした。
でも、カネどぶ覚悟で見てこようかな…。どれだけつまんないか、確認したくなった。
933 :
名無シネマさん:01/09/12 20:56 ID:ujNn9g4.
>>931 >>930さんじゃないんですけど、新スレ要りますか?
要るならたててみようかな。
なんか不要な気がしてきたが。
934 :
:01/09/12 21:54 ID:PPJM4EP6
アキの目つきは、近眼。 目をしかめた感じの顔つきが
すごくよく特徴を出していると思う。
935 :
名無シネマさん:01/09/12 21:58 ID:lDNhqDWc
>>934 身近にいる人たちが、近眼ばかりだったのかな?
仕事柄、しょうがないよね。
936 :
:01/09/12 23:20 ID:41CH40p2
一応公開目前だし新スレきぼーん
937 :
名無シネマさん:01/09/13 04:00 ID:YjXeElTg
日本公開されたら、小さな祭りくらい出来そうなので新スレは有り。
観るんだったら、腐すんだったら早いうち。
すぐに記憶から消し去られる映画だから、後からじゃ人が集まらないぞ。
それにしても、拍子抜けするほど、もりあがらないな、この映画
939 :
名無シネマさん:01/09/13 04:17 ID:yunLWMO2
さっきやってたテレビですでに次回作の準備に入ったと言ってたけど
マジすか? すげぇなぁ……
アキの目つきは、近眼そのもの。
アキの「ノー!」は、腹から叫んでいない。
結論:ゲームのデモ並みに間抜け
941 :
名無シネマさん:01/09/13 05:03 ID:Qb37/7ME
942 :
:01/09/13 05:49 ID:8wT9rnCc
どうせCGなんだから、日本で公開するときは、
日本語吹替え版も劇場公開するべきだと思ってたけど、やんないみたいだね。
それとも、冬休みくらいに別途公開するのかな?
当然、配給元は検討したんだろうけど。
その時は、有名俳優やタレントをつかわず、プロの声優にやって欲しいと個人的には思うな。
先日の「タイタニック」にあえて言及したくないけど。
けど、話題づくりのために、やるんだったら有名人になっちゃうんだろうな、どうせ。
ウタダとかだったら鬱だ。
943 :
名無シネマさん:01/09/13 06:19 ID:yVpPWzsA
>>22 最初の2行はマジ意味不明だよ?
文法オカシイって
944 :
941:01/09/13 07:48 ID:0HSc6sZc
945 :
コンテンツ:01/09/13 12:41 ID:krqnReng
新スレ必要ないんじゃないのか?
公開日まで後2日。映画見た奴が
誰か立てるだろうから、それに
のっかれば良いと思うんだが。
まあ、この流れで話がしたいなら
勝手に立てて勝手にやってくれ。
漏れは別のスレに逝きますので。
946 :
1:01/09/13 18:39 ID:6E0nt.jU
ん〜俺はこっちのスレの1だけどもうちょいしたら映画についてマターリと語るための
新スレ立てるよ。そっちはそっちで勝手に赤字についてしゃべっててくれ>粘着君
947 :
941:01/09/13 21:23 ID:YbYGjlcQ
>>946 すいません、あなたに無断で新スレを立ててしまいました。
948 :
1:01/09/13 21:26 ID:6E0nt.jU
次は、ファイナルファンタジーでスレ立てるやつも出てくるのに100ペリカ。
950 :
1:01/09/13 21:35 ID:6E0nt.jU
あ、しまった、確かにファイナルファンタジーってしないと検索つらいか(^^;
951 :
名無シネマさん:01/09/14 00:00 ID:sUqQc3vs
1000とる?
952 :
:01/09/14 00:07 ID:zDe2tNaY
FF見ました。
・・・ジェラシックパーク1を最初に見たときの感想と同じ。
「CG技術だけがむやみやたらと凄い」
内容? いや、もうここで語り尽くされてますから・・・(藁
コンテンツ君もいなくなったし
煽りもいなくなった。
1000取りましょう。
1000盗る蔵。
お、誰も来てない
くくく。。。
1000盗ります。
よろしく。
こっそりと盗ります。
よろしく。
でもなあ、
こんなことやってる場合じゃないんだよなあ。
というわけで、
よろしく。
また来ますねえ。
よろしく。
よしよし
未だ誰も気づいていないな
よろしく。
sage
うふふ、チャンスチャンス
よろしく。
さらに書き込む
よろしく。
連続投稿じゃ
てなわけで
よろしく
お、まだ書き込めるな
よろしく。
制限かかってないのね
というわけで、
更に書き込むぞっと
よろしく。
それにしても
このスレってば
なんか異様に
コンテンツ君と粘着君が
絡んでいたよなあ。
コンテンツ君がネタ振って
粘着君が絡んで、
映画ヲタがうんざりする
という構図が出来ていたねえ。
ま、これも一つのコミュニティ
というわけで、
1000盗りよろしく。
いやあ、
随分おとなしくなったもんだ。
全く静かだねえ。
ここは、
てなわけでよろしく。
どこまでいけるかな?
映画ヲタさんお願いだから
こないでね。よろしく。
まだ、誰も気付いておらん
潜航中につき、よろしく。
1000取るぞー
よろしくウ!!
もう秋だから
このスレ終了させるぞィ
よろしく禹。
よっしゃよっしゃ
よろしく。
1000とるとですタイ。
よろしく。
さあ、もう一頑張りだア
よろしく。
みんなあ、
ついてクンナよう
よろしく。
FFなんかどうでもいいんだよ。
1000とっちゃえばさあ、
よろしく。
うーん、
いいシズミップリだねえ
ここまで、連続投稿して
レス伸ばしてるのに
誰も気がつかないんだから。
ぐふふ、よろしく。
あと20!!
よろしく!!
おお!?
制限かかったぞ
ピーン血
よろしく。
ペースがおちてしまうう。
たあすけてくれえ。
というわけで、
相も変わらず
よろしく。
よし、
誰もこないから
漏れがFFムービーの総括をしてやろう。
つまり、ここのスレの
これまでのレスはすべて漏れ様が総括するために
つけられたレスなのだ、
と自己満足して終わらせてください
よろしく。
984 :
映画ヲタ:01/09/14 20:53 ID:hErk9gdE
だいたいさあ、
こんな映画くそ面白くないんだよ
あのくそ素人が、監督やってるのが
間違いだよな。
とにかくこんな映画見なくていいからな。
そもそもこのスレ自体が
板違いなんだよ。
アニヲタとゲーヲタはどっか行け。
逝ってよし。
FFの素晴らしさがわからない、なんて
とても可哀想ね。
あのCGのレベルは世界屈指のものなんだよ。
赤字赤字って言うけど、それだけの投資をして
得ることの出来たものはきっと日本のコンテンツ業界にとっては
とても素晴らしいものなんだよ。
21世紀、日本にとどまらず
コンテンツがいかに重要性が高まっていくのかが、
この映画板の馬鹿住人どもは分かっていない。
ダメダメだね。
映画はマルチメディアコンテンツのコメなんだよ。
面白ければそれでいい?
そんなことだから何時までたってもろくな映画が作れないんだよ。
おまえら、見てるだけじゃなくて
自分に何ができるか考えてみろよ。
まあ、理系音痴ばっかだからな、
このスレの住人は。。。
986 :
粘着:01/09/14 20:58 ID:hErk9gdE
コンテンツ君発見!!
おまえら分かってないんだよ。
あのCGの完成度の高さがさ。
トイストーリーやらシュレックがよくって
FFがダメってのは、確かに
映画作品という完成度からしたら当然だね。
それは否定しないよ。
そもそも目指しているノウハウが全然違うんだもの。
いいかね、
FFの場合は、集まっているクリエーターは
海外から集めている連中もかなりレベルが高くて
映画作りの中で、CGいじったことある連中もいるとは
思うけど、おそらくは大部分がシーグラフで作品展示されるような
まさにCGのプロが偏っているような気がする。
実際、FFの作品を見た感想もそう。
どちらかというと、アカデミックな香りというか
一昔前のワイヤーがうねうねとうごめいている
グラフィックのエスプリが効いているんだよね。
まあ、野暮ったいといえば野暮ったいけど
いわゆる数学的な要素が強い
由緒正しいCGという感じがするわけだね。
大学の頃CADとかかじっていた人とか
建築設計やってた人がCG業界に進んだ時代もあったわけだからね。
というわけで、
何を隠そう漏れが正真正銘の
コンテンツ君でした。
>>945 でお別れを言いましたが
大変に愛着のあるスレなものですから
猿に去りがたく戻ってまいりました。
自らの手でこのくそスレを沈め
見送ってやろうというわけよ。
というわけでよろしく。
まあねえ、FFを擁護する側に回っていたんだけど
正直なところ、映画作品としての
完成度は低いねえ。スタッフが映画作りに習熟していないのが
ありありと分かった。
だから、このスレでその辺をつつかれたときは
対応できないんだよねえ。如何ともなしがたい
という感じです。
でもね、この映画については
本当に評価しているわけです。
皆から
コンテンツ君呼ばわりされたけれども
日本という国の映画制作レベルの現状を
考えれば、たいした実績になると思う。
私自身は、皆さんが思っているような立場の人間じゃないけれども
マルチメディアコンテンツという本当の重要性を考えれば
157億も投資してくれた(本当の投資は金をどぶに捨てるつもりでやらないと意味が無い)
スクウェアには大いに感謝したい。
映画業界内部でやれば、やはり収益性を無視するわけには
逝かないんだから、ここまで無謀なばくちは打たんね。
この映画で積み重ねた技術の蓄積は一人一人のクリエーターの
大きな財産になる。次の映画作品にそのクリエーターが参加することは
映画全体の跳躍的なステップアップが期待できる。
エポックメーキングといっていい作品だよ。
CGというものはやはり創って動かさないとよく分からんからね。
しかも何百万という人の目にさらされるということも大きい。
一つ一つの技術は本当にすごいよ。
ここでいちいち説明していたら
カタカナばかりになるし、多分意味がよく分からない
レスになるから、ネタばれと併せて別のスレでやるけれど。
個人的には素晴らしい作品と今でも思っています。
ここの
スレで感じたのは
もう少し、映画ファンの擁護が
あってもいいのかな、というところ。
みんなが皆、演出や脚本に執着することも
無いと思いました。
それと、技術的要素も映画作品を構成する
大きなファクターになってくると思うのに
あまり、そういった点できちんとした批評が出来ている人が少なかった。
単純にそういうレベルの人がこの板にはきていないのか
他のスレには顔を出しているのかは分かりませんが
CGは本当に映画の中で大事になってきていると
思うけどね。
プロジェクター上映に転換していくとき
やはりデジタル技術の蓄積や知識をもっているというのは
おおきな意味があると思うんだが。
それとも銀幕に愛着があってはなれられないのだろうか?
昔、甘粕がやっていた満映の生き残りというじい様と
この件で話したけど、やっぱり銀幕のよさ、については
熱く語ってくださいました。
正直、そのじい様が言っていることは正しい。
なぜなら、そのじい様がいっているから。
かれの蓄積がそのように納得させるわけだ。
他の若造が言ったってそりゃ、時代の流れが
全く読めていない馬鹿か、単なる勉強不足。
そのじい様はすごい勉強しているし、
時代の流れもしっかりと読めている。
それでいて、デジタル化はダメだと言ってのけるのは
デジタル映像技術の弱点とスクリーン映写のメリットを
十二分に知り尽くしているから。
当然、そのじい様はコンテンツ君のように
デジタル技術の大学のラボを覗いたり、
GITIの先生の話聞く機会もないし、必要性も無いから
それでいいんだよ。
でもね、今後数十年のスパンで考えたとき
技術だけじゃなくて、現在の配給システム、興行システム
宣伝費の捌き方、フィルム保存や人材育成
それと映画産業を取り巻く経済構造すべてを
考えれば、デジタル化していかなくてはならない
必然性が見えてくるわけだ。
若い世代は常にそのことを考えておいても
良いと思う。
古い世代は、彼らが持つ知識の蓄積、
そしてそこからくる説得力で
古きよきものを守らなくてはならない。
そのせめぎあいの中からいいものが
生まれて来るんだが、、、
ここのスレからはなあんにも生まれない。
ま、2ちゃんだから当然だけどね。
それはわかってる。
とはいえ、少しでも
FFを擁護しようというような
そぶり見せたら、即コンテンツ君呼ばわりだからなあ、
良識ある人というか、普通の人は
嫌気さしてよそに流れるか、煽る側にまわるだろうね。
好き好んで、馬鹿みたいなピエロの役回りをやる必要性は無いし。
>>991は言いすぎでした。
良識ある健全な人は
よそに行くか、真面目にやらないということ
私が愚か者か、馬鹿なんだろうね。
とはいえ、自分でネタばら撒いてるんだから
楽しいといえば楽しい。
これも一種のあらしなんだろう。
自作自演もあったしね。
さて、どこでしょうか?
ぶっちゃけてしまうと
ここのスレのレスは
かなりの割合で自分。
自作自演カコワルイ。
でもね、かなり反響があったのも事実なのよね。
つれたというか
付き合ってくれたというか
お陰様で
結構FFの宣伝にはなりました。
夕刊ラ・テ10段も掲出あったし
ま、満足かな。
パブも結構出てたし。
よっしゃよっしゃ。
あとは、隠しネタが何時漏れるか
なんだけど、
自分は言っちゃいけませんと指きりげんまんしたので
ここではばらせません。
でも、本当にあるってさ。
試写の前にそれ聞いたので目を凝らして
よおく見たけどわかんなかった。
でも、そのネタこそがFFという
タイトルをつけた必然なのではないか
とか邪推したりして。。。
おい、だれかばらしてくれ。
本当にうずうずしてるんだよ。
もう一つ言うと
ここのスレについては
スクウェアの人、結構チェックしてるみたい。
レスはつけてないみたいだけど。
このスレ使ってFFを盛り上げるという
私の役割(誰もそんなもの求めていないが)は
今日で終わり。
明日からはネタばれに励むぞ。(うそ)
こんなもので如何なものでしょうか?
よきにつけあしきにつけ
注目されない作品はお陀仏さん。
目を引くのは大切よ。映画興行の場合特にね。
さて、そろそろ1000も近づいてきたことだし
レス付けるのも終わりか。。。
なんか爆弾発言したいんだが
うーん。。。
ねえ、ダメですか?ダメ?
そもそも、スクウェアの人が
煽り方がすごく乏しい感じ。
真面目で、アカデミックな人が多いから
しょうがないんだけど、漏れみたいな
ハッタリかまして無茶やらないと
ブレークってないと思うんだが。
いや本当に。
FFやっぱ気になるんですよ。
だからこそ煽ってるんだけども。
みんな!!煽ってくれて有難う。
これからもどんどん煽ってね。
ここで、だれかが
1000かっさらっていったら笑うね。
というか、僕恥ずかしい。
てなわけでよろしく。
長の御清聴まことに有難うございました。
今後ともFFを御贔屓賜りますよう
伏してお願い申し上げます。
てなわけでよろしく、
チョコボ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。