10 :
HG名無しさん:2006/11/11(土) 10:36:18 ID:qyelh7ww
∩
_( ⌒) ∩__
//,. ノ ̄\ / .)E)
/i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / <
>>1乙ぱい♪
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ _,.-===、j、
ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
\! ::c:: ! :p
}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´
11 :
HG名無しさん:2006/11/11(土) 13:50:05 ID:uP6XDXNG
12 :
HG名無しさん:2006/11/13(月) 23:57:35 ID:looMZYX3
すいません質問です
ファンドからスカルピーにかえてみようと思うのですが
焼く前と焼いた後の表面処理についてお勧めの方法とかあったら教えて下さい
13 :
HG名無しさん:2006/11/14(火) 00:32:28 ID:2rBJka+L
焼く前は、水つけたヘラで撫でてやればよろしい。
または、ベビーオイルとかシンナー類とかを含ませた筆で。
溶かし具合が気に入ったものをどうぞ。
焼いた後は、普通にペーパーでザカザカ。
入り組んだところなんかは、アセトンで前もって馴らしておくとらくちん。
14 :
HG名無しさん:2006/11/14(火) 10:17:32 ID:p+GJKYM5
前スレにレス
>>973 オーブンはコントロールが難しいしドライヤーは煩い。
放置しとくだけでいいストーブを使うと幸せになれる悪寒w
夏場は地獄だけどなww
それと、乾燥に時間がかかるから、作業工程をまずよく考えて始めると吉。
本能の赴くままにやると、暇ができて色々と良くない。
>>987 すまんな。俺が作ったクソリンク集で迷惑かけてwwwww
15 :
HG名無しさん:2006/11/14(火) 13:43:52 ID:otWVnE5k
ワンフェスディーラーリンク集ってリンク切れ多いね
っていう独り言でした。
16 :
HG名無しさん:2006/11/14(火) 16:04:27 ID:viyjLjNd
17 :
HG名無しさん:2006/11/14(火) 16:59:25 ID:gZl75F5T
久しぶりにスカこね始めたんだけど・・・
これやると、ミンチマシンか万力とか欲しくなるよね。
油分が前よりとんでてキツかったよぅ。
18 :
HG名無しさん:2006/11/14(火) 19:12:51 ID:1LVdo/ZB
前スレの初心者ファンドです。
>>14氏サンクス
某書籍を読んでファンド買って来たのだが、がんがってみるよ
19 :
HG名無しさん:2006/11/14(火) 21:09:25 ID:5HK10ozN
おれは、フォルモしか使わん
20 :
HG名無しさん:2006/11/14(火) 22:07:47 ID:p+GJKYM5
>>17 スカは使ったこと無いからわからんけど、コジマとかヤマダで安売りしてる
フードプロセッサーとかは?
21 :
HG名無しさん:2006/11/14(火) 22:32:58 ID:MIW1GBLC
>>20 使ったこともないのに適当なこと言わないで下さい><
22 :
HG名無しさん:2006/11/14(火) 22:54:36 ID:AcvQ0Kod
プルミエ使っているけど、とっても使いやすいヨ
ちと高めだけも、手につきにくいし軽い(´ω`)
23 :
HG名無しさん:2006/11/14(火) 23:33:20 ID:3vO/BG4Q
なんのファンド系ならクラフティもすごいですYO!
緻密だから重いけどカミソリエッジもなんのそので手につきにくさでは手に油でも塗ってるのかレベルナリ。
とかいいつつプルミエに食指が伸びそうな感じです、伸びとかどうでしょうか?
>>19 たしか
>>1ことTakoraさんもフォルモ使いだったような。
作品の体温を感じさせるラインに憧れるだけに身体の造形に使ってみたいとは思うんですが近所に売ってない・・・。
前に一回試したことはあるけどだいぶ前だから忘れてるなあ。
24 :
HG名無しさん:2006/11/15(水) 01:16:20 ID:iYq4e2Xk
素材云々というより、作者のイメージしたラインとかそういうもんじゃねぇの?
○○だから△△とかじゃない希ガス。
25 :
HG名無しさん:2006/11/15(水) 01:22:39 ID:90F+ommo
素材に関しては本当、好みだよなぁ…
エポパテ、ファンドと使ってみて結局ポリパテに帰った俺ガイル
元々メカモデラーだから削りのほうが向いてた。
26 :
HG名無しさん:2006/11/15(水) 01:55:33 ID:Juadw6yA
石粉粘土ラドールは割と手にくっつく。伸びはまあまあ。
というか他のファンド使ったこと無いから比較しようにもわかんねえや。
>>23 晒し準備ができてませんが呼ばれたので出てきましたよっと。
そうです、私もフォルモ使いです。
まだ完成作品がないので偉そうなこと言えませんが、経験談を少し。
以前は「アーチスタフォルモ」メインだったのですが、スピンやすりをかけるとケバケバになってしまうので
表層部には磨いてもケバケバしにくい「プルミエ」を使う部分が多くなっています。
「アーチスタフォルモ」より「プルミエ」の方がきめ細かいので表層部に向いていると思います。
「プルミエ」の弱点は延びが悪いことと、軽い=空孔率が高くてスカスカ、つまり剛性と強度が低い、という
ことでしょうか。
まあ、カチカチに固まったファンドに較べればフォルモ系はどれもスカスカで弱いと思います。
弱いと何が悪いって、爪とか硬いものに当てると凹むのがダメですね。顔の細部つくってて何かの拍子に
爪痕が残ると結構ショック...。
今は「プルミエ」じゃない方の廉価版「ラドール」を試しているんですが、予想した通り「アーチスタフォルモ」と
「プルミエ」の中間の質感のようです。サフ仕上げするつもりなら「プルミエ」でも廉価版「ラドール」でも同じ
ではないかな、と思います。「アーチスタフォルモ」のケバケバにはもう戻れない...。
以上から、私の基本的なつくりかたは...
100均木材を芯に骨組をつくり、「ファンドS」を下地として盛り、整形に「ラドール」、必要に応じて表層部に
「プルミエ」...となっています。当分この構成でいきそう。
とりあえず、こんな感じです。長文御容赦。
28 :
HG名無しさん:2006/11/15(水) 18:27:57 ID:iYq4e2Xk
辛らつな事を言うと、面倒くさい上にゴタゴタになりそうだねw
29 :
HG名無しさん:2006/11/15(水) 19:40:43 ID:sQ4GQWHi
総括すると、ニューファンドから始まり
ニューファンドで終わる、と。
30 :
HG名無しさん:2006/11/15(水) 20:12:51 ID:iYq4e2Xk
次はBLACK LAGOONか……
銀次(・∀・)イイッ!
31 :
HG名無しさん:2006/11/17(金) 22:31:11 ID:qn3WIKWI
>>17 粉チーズを作る為のおろし金が有るので、それ使ってみたら?
俺はダイソーで買ったよ。
ちなみに細かくすると油分がとびやすくなるので、
リキッドスカルピーを混ぜて調整するのが良いよ。
32 :
HG名無しさん:2006/11/18(土) 18:05:12 ID:SvxZv2Wk
色々頑張ってみましたが壁にぶつかったので質問します。
今初スクラッチ(美少女系)でファンドで顔のパーツを作ってます。
が、なかなかアニメ独特の柔らかい顔にならず、彫深い骸骨フェイスになってしまいます。
しかも顔のバランス比率の参考の為、自分の顔を参考にしてるせいか、男顔になってしまいます。
美少女顔をさくっと作るコツを教えて下さい。
ちなみにイラスト等はド下手です。
33 :
HG名無しさん:2006/11/18(土) 18:09:24 ID:KgZsEKMl
千里の道も1歩からよ!
サクっと作るコツなどないわ!(既存製品の型とったりするのは別)
顔のバランスは絵を参考にすればいいじゃない。
34 :
HG名無しさん:2006/11/18(土) 18:19:17 ID:Bduwo+Vh
>>32 >壁にぶつかったので質問します。
壁にぶつかると言う事は前を向いて進んでいなかったと言う事だ。
目を瞑って歩いてたか、下を向いて進んでいるのだ!!
ちゃんと、頭の中に完成形が見えていたか?ちゃんと、図面を描いたか?
自分だけがわかる図面や設計図で良いんだよ、ちゃんと向き合え!!
>自分の顔を参考にしてるせいか、男顔になってしまいます。
だったら参考にするものが間違ってるなだ!!貴様は自分が作るものを見失ってるんだ!!
>美少女顔をさくっと作るコツを教えて下さい。
慣れろ!!
35 :
島本 禾口彦:2006/11/18(土) 18:23:45 ID:Bduwo+Vh
>ちなみにイラスト等はド下手です
そこまで解ってるのなら、答えはでてるだろう。
「上手くなれ!!」 以上!!和彦禾
36 :
HG名無しさん:2006/11/18(土) 18:58:02 ID:KXe4lG0I
作りたいキャラの絵をいろんな角度から穴が開くほど見つめて
既製品から2次元→3次元の方法論を読み取るんだ
37 :
HG名無しさん:2006/11/18(土) 19:29:18 ID:peleppos
>>32 すぐに上手くなるってことはまず無い。
はじめから上手い人でも、やっぱり技術が手に馴染むようになるのは
数をこなしていかないと駄目。
とりあえず、自分の理想に近いフィギュアを1つ買ってきて、
ひたすらその模作を作ってみる。
二次元を立体に写すのと違って、見本があるのだから
コツや細部の作り方などが把握しやすいハズ。
数をこなせば、近い感じには作れるようになるよ。
それができるようになったら、自分の作りたい方向にアレンジしていくといい。
とにかく、失敗してもいいからいっぱい作れ。
まずは完成させることより、とにかくこなす。これにつきる。
38 :
HG名無しさん:2006/11/18(土) 22:15:25 ID:SvxZv2Wk
熱レスありがとうございます。
さくっとは、失礼な表現でした。
確かに絵が苦手で図面描かなかったのが間違いでした。
いずれ頭身バランスで破綻しますし。
おゆまるで顔型取ろうかと逃げたりも考えてしまいました。
きちんと『模写・模造・模型』します。
ところで顔パーツは各キャラ作り分けてますか?
それともひな型みたく使い回ししますか?
39 :
HG名無しさん:2006/11/18(土) 22:49:22 ID:uL6HuHaF
なんで最初から、「ひな型」とか楽な方向へ逃げる考え方をするんだろ。
内容から察するに、少なくともまだ納得できるものは、一つもできてないんでしょ。
それなのにどうして現段階で「各キャラ」とか、先の事を考えてるの?
例えば、セラムンの全キャラ作るとかの構想が自分の中にあったとしても、
そうゆうのは、まず一つは自分で納得できるものができる様になってから考えようよ。
最初から上手くは作れないけど、全キャラ分の顔作る頃には上手くなってる。
まずは数をこなさないとダメ。最初からラクしようと思ってちゃダメ。
いろいろ考える前に手を動かしてがんばろう。
と、半分は自分言い聞かせながらもカキコしてみる。
40 :
島本 禾口彦:2006/11/18(土) 22:50:55 ID:Bduwo+Vh
使い回しなどしない!
毎回、完全スクラッチだ!!下手糞がなんだ!!
手を動かしてこそ、男を磨けるんだ!!1から作れる事をラッキーだと思え!!
君が成長するチャンスが与えられたと思うんだ!!いや、思え!!
使いまわしなど卑怯な真似は、漢のすべき仕事ではない!!
合理的などは、漢を惑わす悪魔のささやきと知れ!!!
健闘を祈る!!
41 :
HG名無しさん:2006/11/18(土) 22:55:20 ID:6ke2IBYc
あだち充のキャラなら使い回し可能。
42 :
HG名無しさん:2006/11/18(土) 23:12:22 ID:jMCM3EPZ
おれは作る過程が楽しいし もっと上達したいので雛形とかは関係ない。次を見てくれ と思ってる。
複製した物を改造して違うポーズにしたりするのは それはそれで楽しかった。でもあくまでお遊び。
手っ取り早く数作りたいなら雛形用意するのは有効だろうけど おれはつまらない。挑む方が好き。
43 :
HG名無しさん:2006/11/18(土) 23:43:00 ID:SvxZv2Wk
すまん見くびってた。
『素体ひとつ作れば、後はカスタマイズするだけだよwww』
ってレスを期待してたww。
とりあえずトレスで下書きしてみた。
ん?普通1/6サイズとか1/8サイズってあるけど、
例えば153cmの娘の1/6って25.5cmってなるけど
ちょっと大き過ぎないか?
そこは多少さじ加減してますか?
44 :
HG名無しさん:2006/11/18(土) 23:49:02 ID:jMCM3EPZ
いろいろ不安なのは判った。いいから手を動かせ 話はそれからだ。
45 :
島本 禾口彦:2006/11/18(土) 23:57:23 ID:Bduwo+Vh
>>43 何が大きい物か!!!
フィギュアを1から作るということは、基本的に彫刻なのだ!!
塊の中にある己の魂を掘り出す事なんだ!!!
掘り出すと言う事は、削らねばならん。
ただでさえでっかいイメージを発掘せねばならんのに、削ると言う真逆の行動をせねば成らんのだ!!
1/6の作品を作るのなら、1/5の作品を作るつもりで設計しろ!!
それでこそ、スケールに見合わぬ必要以上のディティールが生まれ、魂の宿った作品が完成するのだ!!
良いものが完成すれば、スケールなど、どこかに吹き飛んでしまうわ!!!!(マテ)
まぁ、大きめに作っておけば修正が楽・・・いや、自分が納得できる様に何度でもトライ出来るという事だ!!
後ろを見るな!!見るなら天を仰げ!!そして、いつかは天からみんなを見つめてやるんだ!!!
46 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 00:32:14 ID:FPGkKypc
サーっ!
イエスっサーっ!
47 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 04:55:13 ID:0hWX62Vl
>>32 何か好みのフィギュアなり原型師の作品なりを買ってきて
撫で回すと吉。
あんまり凹凸付けたり頭蓋骨を意識しすぎると、とたんに気持ち悪くなる罠w
48 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 10:30:12 ID:tb1Z3wQd
骨組み用(ポージング用)のガイコツキットって作ったら結構売れそう
49 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 10:35:47 ID:i4L7kPOL
皆言ってるけど最初は思うがまま形にしてとにかく完成させることなんじゃないでしょうか
あと別の方法は、ひたすら美少女フィギュア誌をなめまわす等して
「自分もこのくらいいける」と錯覚させる
50 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 10:42:31 ID:flRKpLvP
51 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 11:06:20 ID:t0+LOXIZ
>48
あるよ
52 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 13:03:45 ID:rtt1INdB
1/16サイズで日本陸軍将校を造っているのですが乗馬ブーツの足首部分のシワの表現が全くうまく行きません
なにかこつがあれば教えて下さい。
53 :
島本 禾口彦:2006/11/19(日) 14:21:02 ID:1MstuhKZ
>>52 コツなど無い!!!
貴様のイメージが中途半端だから、自分の持ってるイメージを投影できないだけだ!!!
イメージがあやふやならば、いくらパテを盛っても、アートナイフで彫刻しても
一生、納得いく形にはできん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
そんな時は、リサーチするのだ!!資料をあさるのだ!!
そして自分のイメージの不足部分を埋め、歪みを修正するのだ!!!
それから作品に取り組め!!!
1/35だろうが、1/16だろうが、自分が納得できる物を作っているときは、巨大に見えるはずだ!!!
巨大な物にディティールを正確に入れることなど、造作もなかろう!!!
「なせば、なる」だぁ〜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
54 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 16:06:42 ID:0hWX62Vl
つ:ヒント デフォルメ
55 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 17:21:59 ID:rtt1INdB
>>54やはりある程度はそうなりますかね
>>53熱いぜ
言われてみりゃそうですね
町行く女のブーツや資料ももっと見るようにしますわ
56 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 18:17:19 ID:bMV09Xrh
模型誌のなかで良い作りの物はもちろん勉強になるが、
へぼい出来のやつも逆の意味で勉強になるね
なぜおかしいのかという点から考えられる
57 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 23:02:51 ID:FPGkKypc
昨晩から真面目に盛って削ってしてみてるが、
頬と顎ラインがまだ気に食わない。
後は自己満足と愛着でカバーか…。
携帯から模型うpろだにうpろうと思ってるんだがエラーばかり出る。
58 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 23:34:11 ID:wd3dRBrr
>>32 実際、アニメ独特のラインってなかなかつかみづらいよねえ。
萌え絵の女のコは実際の人体のバランスからはかなりかけ離れてるコトが多いから
実際の女のコの顔を参考にするとかなり男顔(ていうか大人顔)になってしまうとは思いますYO。
あくまで元絵を参考に頬や目鼻の位置をきめていくと意外と似てくる気が。
コツってわけでもないけど、自分は元絵と作ってるブツの輪郭をかさねて調整してます。
正面・斜め・横顔で元絵と重ねて盛り削りしていくとどの角度からでも似て見えるポイントがつかめるかも。
元絵が立体として破綻してて、整合性取れない場合は一番似せたい元絵にあわせるといいですYO。
59 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 23:35:50 ID:wd3dRBrr
彫りの深い顔になるコトについては、実は萌え絵の女のコも横顔を見るとかなり奥目で
実際の人間よりもかなり彫りは深い作りになってたりするコトが多いです(絵柄により違うバアイも)。
奥目なのにそう見せないやり方として多いのは、鼻筋から頬までの面をなだらかにするコトかな。
顔の断面がリアル顔だと凸(山の部分が鼻です)になるのが、萌え絵だとやや△に近いくさび形になってて
鼻と顔の境界がぼかしてあるから柔らかいタッチに見えるんだと思いまつ。
くさび形に近い断面の顔にただ目だけ掘っても横顔が似ないことが多いんですが、
真横からみて目頭が隠れるていどに眼球を盛ってやるだけでもかなり違うと思います。
ただ、このくさび形断面だとまるで似ない絵もあると思うので(いのまたむつみ絵や萩原一志絵だと多分まったく似ません)
このへんは元絵しだいでもあります。
>>32さんが手がけてるキャラかブツの画像があると判断しやすいんですが。
60 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 23:49:30 ID:wd3dRBrr
>>38 各キャラごとにイチから作ってはいるけど、雛形みたいなのはアタマの中にはあるかな。
ただ、そういうのが一度できあがっちゃうとその文法にとらわれてしまうコトもあると思うから
毎回イチから解釈しなおしたほうがイイとは思いますYO。
てか、顔作るののなにが楽しいっていうと元絵から立体として解釈する時間が一番楽しいと思うし。
どうしても似ないときは心機一転して新しく作ってみるのもアリだと思いまつ。
最初に作ったやつのどこが似てなかったか観察して、そこの改善を念頭にやるとかなり違いが。
他の方もいってますが、何回も作るうちに当て勘ならぬ「似せ勘」みたいなのが出てくると思いまつ。
とはいえ自分もまだ一個も完成してないから偉そうなコトは言えんですが。
61 :
HG名無しさん:2006/11/19(日) 23:49:46 ID:szdhId69
顔を作り直してから五日目に入るのだが、前回、何故二ヶ月
も掛かったのが疑問だw本当に大変だOTL。永い事顔を作ってなかった
から作り方を少し忘れちゃった・・・w
2Dイラストから3Dに変える時、顎のラインや頬の盛り上がりとか、
どうも難しく感じる。
62 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 00:07:28 ID:osZo6q05
>>24 >>28 ごもっともだと思います。
素材がなんであるかよりまず、Takoraさんの作る身体のラインから勉強しなくてはでした。
>>27 プルミエ探してみたんですが結局見つからずじまいですた。
前に使ったフォルモというのもプチフォルモというやつだったのでアーチスタフォルモとはまた違いそうです。
サイトにある立て膝姿勢の女のコ、(・∀・)イイ!!ですね。胸が川島和津美っぽくて最高に好みです。
何か参考にされてる写真とかあるんでしょうか?
63 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 00:12:25 ID:osZo6q05
>>61 元絵に輪郭あわせて盛り削りはけっこう有効だと思いますYO!
頬の盛りをそのままアゴの頂点につなげると角張った顔になってしまう感じがするので
アゴの両脇をすこしヤスリなどで削ってアゴの細さを出してやると印象もよくなり
元絵に似るバアイも多いような木はします。
とはいってもこれもやっぱ元絵の絵柄しだいなんだよなあ。
64 :
61:2006/11/20(月) 01:21:10 ID:TdSuTT8L
>>63 >とはいってもこれもやっぱ元絵の絵柄しだいなんだよなあ
これが結構難しいんですよね・・・(汗)
イラスト見ながら、自分の顔、目とか耳とか顎とか触りながら作っている。
例として耳はどの位置辺りにあるかを触りながらフィギャーに作ってまつ。
頬の出っ張り感も同様にやっています。
>>62 胸が川島和津美っぽくて最高に好みです。
をを!ありがとうございます!
あなた、わかってますねぇ!気が合いそうだ!
ええ、そうですとも、彼女の写真も参考にしてた時期がありますよ。>立て膝姿勢のおにゃのこ
彼女のチチは「垂れていないのに房(フサ)感がある」の巨ぬー寄り上限ですね。
模倣していた竜人先生の作品が巨ぬーキャラなので、拙作では私の好みの上限サイズになってます。
チチ下と肋骨面のなす角度は直角orわずかに鈍角!これ最高。
補足ですが、
>>28さんがおっしゃっているのは、私の手順に無駄が多いということだと思います。
表層フォルモを加工可能エリアとすると、芯をしっかりつくらないと異材(木とか接続用のアルミ)が
顔を出し、修復に手間取るということだと思います。
私の場合、フォルモだけの部分をポキポキ折ることが多く、何度も仮修復に瞬着を使っていると
瞬着層とフォルモ層がミルフィーユのようになって切削加工性も見栄えも劣悪になります。
それよりはやわらかい100均木材が顔を出す方がマシというのが先述の手順に至った理由です。
ちなみに、
ミルフィーユの事例: 「標準体」の膝下〜足首部分
100均木材芯+ファンドS下地+フォルモ系表層の事例: 「雌豹綾波」
です。
では粘土いじりに行ってきます。
66 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 02:21:34 ID:NQmfodcx
先に書かれてしまったが、
>>59がこのスレ史上最高にいいこと言った!
67 :
島本 禾口彦:2006/11/20(月) 10:26:22 ID:Wp9v4sHN
フッ・・・
68 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 12:53:37 ID:nsxwhfM8
額は半円形に近い断面形とし鼻で楔型
口元でまた半円形に戻り始めるのが美少女顔のセオリー化はしてるな
例として種キャラには最も適した方法論といえるだろう
69 :
島本 禾口彦:2006/11/20(月) 13:24:30 ID:Wp9v4sHN
適した方法論だと?ひとつ聞いていいか?
画一化した方法論にのっとって作る事が、お前たちがやりたかった事なのか?
型にはまった方法で作られた物が、お前たちの魂なのか?
お前たちの魂の叫びって、そんなに安い物なのか!!!!
70 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 13:41:23 ID:nsxwhfM8
魂だのと暑苦しい根性論などより
セオリー化した使い古しの方法論のほうがまだ役に立つ
セオリーをどう活かすかもまた技術なのだ
先達の築いた方法論を知り近道をする事は断じて悪ではない
71 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 13:48:30 ID:nsxwhfM8
大体な、
既存のフィギュアを購入し模して作る事もまた
既存の方法論の踏襲に他ならないのだ
両者には教材が文章であるかガレキであるかの違いしかないだろう
どちらにせよ自分の手を動かす事に違いはない
昔の職人のような根性論はやめれ
72 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 13:51:00 ID:aQs9E0lB
ネタにマ(ry
73 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 14:12:06 ID:/zbImPbE
>>69 島本さんへ
語尾に ッ!! を付けるとWAらしくなるよw
ジョジョにもなるんだっけ・・・
まぁ・・・結論としては、型も根性論も全て取り込んで趣味を楽しく
作ればそれでよいのだろうが・・・どうなのだろうか。
74 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 14:22:09 ID:zlJi1Hs4
75 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 14:42:45 ID:5UyX0aCv
>>74 なんかさあ、名前出したら呼ばれたと勘違いして登場→居座りそうだから自粛しない?
ネタコテの大暴れも含めて久しぶりにいい雰囲気なんだし。
76 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 14:54:14 ID:nsxwhfM8
いい雰囲気に水を差してすまなんだ
セオリーはまぁ言うなれば教養のような物だな
あれば役に立つがなくても困らん
77 :
島本 禾口彦:2006/11/20(月) 16:30:16 ID:Wp9v4sHN
>>73 >語尾に ッ!! を付けるとWAらしくなるよw
うっ・・・・う、うむ。あい解ったッ。
少々、熱くなりすぎたようだすまん。自分の道を他人に押し付けるなど
男のする事ではなかった。。。今は反省している。
78 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 17:43:32 ID:NQmfodcx
>>69には書道とか茶道とか剣道を教えた方が早そうだなw
基本の型ができるようになってから、自分の色を出すってのがセオリーなww
79 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 17:56:45 ID:ojFIecAg
守破離ですなw
80 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 17:59:11 ID:nsxwhfM8
美少女顔の方法論は言うなれば応用であり
基本の型とは人体構造・デッサンの知識だと思うぞよ
しかしこの基本の型がまた難関なのである
一流原型師でさえもこれが完璧な人間は少ないほどに……
81 :
島本 禾口彦:2006/11/20(月) 18:17:56 ID:Wp9v4sHN
それは、ソレ
これは、コレ
82 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 18:20:19 ID:vpiyNRYu
>78
正論やセオリーをだしたら島本にならないじゃないか
83 :
島本 禾口彦:2006/11/20(月) 18:24:17 ID:Wp9v4sHN
>>82 ・・・・・・・・・・・・・
本来ならば、ここで
>>78に挑戦状を叩き付けるべきなのであろうが・・・
いかんせん、俺はカメラを持っていない。
勝負したところで、自分の作品をうpできんのだッ!!
こ、これが敗北なのか!?
84 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 18:56:38 ID:nsxwhfM8
未開人め…!
85 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 19:00:48 ID:vpiyNRYu
携帯も無いん?
86 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 19:09:36 ID:WmIcQx/+
フィギュアに目覚めました
原型師目指して頑張りたいとおもいます
そこで質問なんですが
粘土等材料、作製ツールの購入はどこに行ったらいいでしょうか?
東京近辺です
専門店なんかあると助かりますいろいろ聞きたいので
よろしくお願いします
87 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 19:27:01 ID:wKx+uPFP
魔法の箱とやらに聞いてみては?
88 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 19:32:42 ID:nsxwhfM8
>>86 やはり模型屋そして手芸店だろう
模型屋にはパテやスカルピーなどが充実し切削工具もある
手芸店にはファンド系やへら・毛糸などが充実する
89 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 19:50:26 ID:WmIcQx/+
90 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 19:59:49 ID:mCcOEKGR
骨組みになる芯をアルミ線にするとポーズとったりの細かい設定はやり易いけど
その原型が完成してパーツ分割の為に解体する時が大変だったわ
その点、芯が粘土の棒だと関節の設定の時は大変だけど解体の時は非常に楽
ジーコジーコ気持ちよくスパッっと断面もキレイに切断できる
91 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 20:25:41 ID:bdYJFE/0
>>86 俺はヨドバシカメラ新宿西口店のゲーム・ボビー館をよく使ってる。
基本的なものは置いてるので便利
92 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 21:23:34 ID:WmIcQx/+
魔法の箱ググったけどよく判りませんでした
ヨドバシカメラですか
なるほど具体的にサンクス
93 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 22:45:45 ID:2IiWHEXB
>>86 東京近郊なら東急ハンズも良いんじゃないかと
94 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 22:51:07 ID:SaYzSuPz
フィギュア素材としてお手軽な石粉粘土(ファンドなど)であればわりと広く手に入りますYO!
関東圏ですが、カインズホーム、ドイト、ケーヨーデーツー、くろがねや等のホームセンターで
ファンドS、プチフォルモ、クラフティ、ラドールとあと紙粘土のたぐいが何種かと樹脂粘土が何種か確認できますた。
上記の石粉粘土はそれぞれ特徴的な使い勝手でだいたい400円以内で手に入るので
粘土の使い勝手に慣れるにはちょうどいい素材だと思います。
他にセメダイン木部パテなんかも店舗によっては置いてあるの確認しました。
ホームセンターだとアートナイフ、ヘラ、爪楊枝、紙ヤスリなんかの必須な道具も一緒に買えるからお手軽ですYO。
東京近郊で新宿とか近いんだと世界堂(画材屋)とかも品揃え豊富でオヌヌメです。
とはいってもやっぱ石粉粘土以外でも豊富にそろえるっていうと模型店になるだろうなあ。
素材にはそれぞれ一長一短あるのでいろいろ調べてみるのも楽しいと思いますよ。
95 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 23:12:24 ID:/+ZrGX9e
>>86 かわいい女の子フィギュアを作ろうって本があるから
買うなり立ち読みなりしてみるといいよ
製作法はファンドだけど必要な道具の紹介はどの素材でも使うような
ものが紹介されてるよ。
96 :
HG名無しさん:2006/11/20(月) 23:48:44 ID:vFAMAzH9
な ぜ ボ ー ク ス の 名 が 出 な い ん だ ?
『店員乙』とか言われるのがオチかもしれんが…。
素材は大きく分けて
ファンド系ポリパテ系エポパテ系スカルピー系
フィギャー作成経験があればパテ系の善し悪しは分るはず。
どれが良いかは個人差あり。
ただ、一体も完成させずに素材の善し悪しを判断するのは愚。
97 :
HG名無しさん:2006/11/21(火) 00:06:46 ID:5/WfYJTf
>>64 難しいですね、難しいけどソコが顔作るときの特に美味しいポイントな気も。
なもんでソコばっかくり返してソコから先がまったく上達しないコトがそろそろヤバイ気がしてきた・・・。
>>65 やっぱり!この胸はあづみタソだと思ったんですよ!あづみタソの胸は女神だ(´д`)
乳のちょうどイイ量感もさることながら、なんていうかハト胸気味の胸郭に乗っかってる感じが・・。
とか考えていて気づいたんですが、Takoraさんの作る胸のエロさって胸郭にも起因してるような気が。
エロっていうと乳!という風に考えてしまいがちだったんですけど、胸郭ってエロいんですよね。
てか胸郭あってこそ乳がエロいというか。
わりと絵でも胸郭って軽視されがちな感じはするんですけど、この人の絵はエロいなという胸は
だいたい胸郭がしっかりしてるような気がします。
自分の作ったの、作ってるのを見てみると胸郭が「ない」んですよね。
いちおう乳の付く土台としての「胸部」はあるんですが、はっきり「胸郭」にはなってないというか。
アバラが骨格からなぜか下すぼまりになってるような感じっていうか。
今作ってるロボを今から修正はキツいんで次回作から、と思ったんですが
次に作りたいなと思ってたナウシカはこれまた元絵からして胸郭のないキャラだったw
方向転換が必要なコトに気づかされますた。
98 :
HG名無しさん:2006/11/21(火) 00:09:30 ID:pUQDUsyF
ポリパテならラオックスが安かった
99 :
HG名無しさん:2006/11/21(火) 00:10:38 ID:5/WfYJTf
>95
近所に売ってないYO・・・。
注文するのも照れるしなあ、どっかで置いてないものなのであろうか。
しかしそういった照れるという感情がフィギュア作成にいっそうの
背徳の魅力を付記していたりもするものであろうか。
レールガンとは(ry
某研閣下は去ね
>>83 勝負なんか挑まれても知らんがな。
うち帰ってきたら、ヨウツベとかでドラマとか見まくってて、全然弄ってない。
腕を付ける直前で放置してるしw
>>86 東京なら東急ハンズがあるジャマイカ!
>>94 >カインズホーム、ドイト、ケーヨーデーツー
マジで置いてあるん?いいなぁ。近くにあるけど、置いてない_| ̄|○
>>99 つAmazon
>>94 やっぱええなぁ、関東は・・・知らん名前の店ばっかりだ。
俺の知ってるホームセンターといえば、コーナン、ナフコぐらい?
車で20分かかるしw
ファンド買いに行くのに、車で30分かかりますが何か?w
おまけに、真鍮パイプとか「取り寄せです」とかのたまわれるし。
通販使え、通販。
胸像作ってみてるんだがこれって意外に難しいな…
バランス取りづらい
全身作り像を作ってブッタ切るんだ!
>>101 >基本の型ができるようになってから、自分の色を出すってのがセオリーなww
って「上手い奴のテクニック手っ取り早くパクれば楽チンじゃん」がオマエの信条であり名前の由来じゃん!
どのクチと作品で「基本の型」かと(w
宗旨替えしたのならゴメンなwwwwwww
容赦ない突っ込みだな
108 :
島本 禾口彦:2006/11/21(火) 09:45:48 ID:ZwinEnqP
なんでパクはこのスレ大嫌いなのに
しょっちゅうやって来ては書き込みしてんだろうな。
ウザイとかじゃなくてふと思ったんで質問
何日も続けるほど島本ネタ面白いかい?
うざいと言えば
フィギュア制作となんの関係もない叩きを延々続ける
>>109がかなりうざい
112 :
島本 禾口彦:2006/11/21(火) 17:22:21 ID:ZwinEnqP
しばらくは、このコテで行こうと思うが、ウザイならHG名無しさんに戻るよ。
もともと、やる気が出ない自分にカツを入れるつもりでやってただけだし
いや、別にどっちでもいいですよ
数日続けるエネルギーがよくあるなあと思っただけなんで
気に障ったらスマン
ウザイな・・・
島本
フィギュア
ガレキの翔を思い出す
>>102 ちょ、おまいさんとこも知らん名前の店ばっかりだ
ホームセンターつったら、コメリ、ひらせい、ムサシとかじゃないのか?!
117 :
島本 禾口彦:2006/11/21(火) 20:43:09 ID:ZwinEnqP
俺んトコのホームセンターつったら、ナフコ、メイト、ハンズマン、ダイクス、ホーリーだけどな
>>101 カインズ、ドイト、デーツー、くろがねや全店に全品揃えがあるわけじゃなくて
カインズにクラフティ、デーツーにフォルモとかそんな感じで分散配置って感じです。
しかもカインズなんか店舗ごとに粘土の品揃え違うからクラフティは置いてるほうが珍しいかな。
>>116 コメリは分かる(゜∀゚)
てかここまでで出た名前でコメリしか分からない。
あそこどの店舗も小ぢんまりしてるのと農業資材のイメージあったから粘土は探してナカタ。
話ぶった切ってしまいますが、スパチュラの一種として使えそうなのをダイソーでハケーン!
編み物用のかぎ針なんですが、先端のアールが服のシワ作るのにかなり使えますた。
大きさがかなり色々用意されてて一本100円なので意外と重宝するかも。
パジコのスパチュラが使えすぎて、今じゃこれ1本だな。
漫画描く時に使うGペンも、生乾き状態限定だが細かいとこ加工するのに便利
121 :
島本 禾口彦:2006/11/21(火) 22:00:55 ID:ZwinEnqP
スパチュラは使用済みの割り箸を削って俺は作ってる!!
>>116 どうやらお前さんは、俺の近所っぽいなw
>>121 せめて新しいの使おうよw
でも使用済みの爪楊枝を使ったコトはあるなあ。
資源を大切にするのはよいことさw
125 :
HG名無しさん:2006/11/22(水) 02:12:53 ID:Yvqpu7uO
タミヤの速硬化エポパテがそんな色だった。
硬化後も若干ムニムニするよ
WAVEの速乾軽量エポパテもこんな感じ。造型性も含めてエポパテであるのは間違いないと思う。
129 :
HG名無しさん:2006/11/22(水) 08:03:04 ID:Yvqpu7uO
>>126-127 どうもありがとん。
エポパテはウェーブの軽量タイプしか使ったことないんだけど
あの感じだとショッパナがこんだけキレイに盛れなさそうで
さらにチマチマ作業してるうちにどんどん硬化しちゃいそうだなと思って。
もっと硬化時間の長いやつならいいのかな。
修行が足りないだけかしもしらんけど。
130 :
86:2006/11/22(水) 09:00:32 ID:KkQBr0Ra
何かいろいろ教えてくれてうれしいです
近くにビバホームがあるんで今日見に行ってみますね
んで明日休みだから一日中こねこねしよう
おらワクワクしてきたぞ
>>109 このスレが嫌いなんじゃなく、どこからその怨念が湧き出てくるのか理解できない
くらい粘着してくる粘土の大将関連のヤツが嫌い
と言ってみるテストwwww
>>116-118 コメリは長野とかに多いよな。カインズホームは群馬発祥でベイシアとセットで北関東に多い。
ドイトは南関東系だっけ?
ちうことは、ジョイフルホンダとかは知らないだろうな・・・
あそこは色々あるけど、色々足りない。痒い所に微妙に手が届かないんだよなぁw
>>125 すげー上手いな。シワとかドレープも凄いけど、モップもスゲェ。
>>131 怨念じゃなくってたぶんおまえの滑稽さをからかってるだけだと思うゼ?
俺みたくw
と言ってみるテストwwww
>>125 だれかと思ったら昔ここでうpってた人のやつじゃん。
割り箸とかだとパテとかファンドひっつかね?
俺は普通にハンズで買った3本セット使ってるが一本しか使いこなせて無い。
135 :
島本 禾口彦:2006/11/22(水) 17:05:05 ID:0pcu7tYo
>割り箸とかだとパテとかファンドひっつかね?
うむ、エポパテ、ポリパテとか粘度系は表面が乾いてたら、全然OKだっ!!!
もし乾いてなくても、割りバシスパチェラを水で濡らせば問題ない!!!
それに俺は、割りバシスパチェラの刃先に瞬着を染み込ませてるから、全く問題ない!!!
たまに瞬着片がパテにひっつかない?
137 :
島本 禾口彦:2006/11/22(水) 18:25:48 ID:0pcu7tYo
そんな事は、今までに1度も無かったけどなぁ?
くっつくのか?
剥離したやつが、たまに
139 :
島本 禾口彦:2006/11/22(水) 18:42:47 ID:0pcu7tYo
そうか。。。今度から気をつけるよ。ありがとう、友よ
瞬着がなんだ!
漢なら破片など練り込んでしまえ!
うそですすいません
141 :
HG名無しさん:2006/11/22(水) 20:01:28 ID:yrfTJlhB
髪の毛はエポパテとかで作ると良いよ。
ファンドで作るなら、まずファンドで棒芯作って
だいたいの髪の毛の配置にぶっさし、周りに肉付け。
>131
俺粘土とか知らないけどお前にからみまくってるよ
と言ってみるテストwwww
>133
今はDとして頑張ってるね
144 :
HG名無しさん:2006/11/23(木) 00:21:23 ID:UdZ/TXPU
>>142さん
アドバイスありがとうございます。
腕が邪魔なので切ろうか悩んでます。
145 :
HG名無しさん:2006/11/23(木) 02:06:04 ID:ba1+M18o
ファンド系で乾くの待つのがイヤな人や、エポパテで安いの探している人は、
エポレジンプロという製品が良いと思うんだけど。切削性は良いですが、キメが荒くて
小物のディテール作りには向いてないけど。俺はアルミホイルをくしゃくしゃにしたものを
人型の芯にしてこれを盛り付けています。2色のうち色のついてる方を気持ち多めで混ぜて、
20分ぐらい放置しておくと使いやすい柔らかさになり、タミヤアクリル溶剤で
手についた汚れは落とせます。
最初の混ぜ始めはベタベタなので俺は手術用ゴム手で混ぜてます。
エポパテってどうゆうの買ってます?
なんかいろいろあってわからないです
木用でいいのかな?
それと1kgのやつ?
外野だけど 冗談のつもりなら「通報シマスタ!!」は凄い不愉快だよ。笑える人にはうざい意見だろうが。
本当に不適切な書き込みと考えてなら別だけど 腕を切る話を受けて冗談でかえしたんでしょ。
おれの画像でいわれた時は打ち切りにした。参加した書き込み内で主が不快を示した例も見てる。参考になれば。
151 :
HG名無しさん:2006/11/23(木) 13:13:02 ID:OX/Um5LA
釣られてますねw
フィギュアスレなんだからフィギュアの話しろよ(;^ω^)
よーし!じゃあフィギュアの話しちゃうぞw
朴さんはあれから進んでるのかな?
進んでないw
詳細はアチラww
よく、子供とかだらしのない女とか?がやってたり、化粧するときにやってるような
前髪一ヶ所、後ろ二ヶ所で結んでるヤツの髪の流れの処理が思うようにできない_| ̄|○
あと、指。
155 :
島本 禾口彦:2006/11/23(木) 14:46:32 ID:1+vHBCqN
>前髪一ヶ所、後ろ二ヶ所で結んでるヤツの髪の流れの処理が思うようにできない
できないでは無い。素直に時間がかかってると言えば良い。
今はまだでも、いずれ満足するものが出来るはずだっ!!それが男の魂だっ!!
健闘を祈るっ!!!
>>154 自分の髪で試してみるといいんジャマイカ?
流れはどこで髪を分けるか次第で変わるから
今ンとこ何ともいえんなぁ
残念ながら、結べる毛は持ち合わせていないwwww
というか、伸びるまで半年以上かかりそうだなw
>>155 ブラーヴォ!!
いつもの彼はスルーしてネ
フィギュア作るときの
2Dから3Dに置き変えるコツみたいなものを
あったら教えてください
色々見てガンガったけどダメポ…
あきらめろ
そんな…
イラスト見ながら自分の顔をペタペタ触りながら調べるとかw
>>159 アニメ系フィギュアを作ってるなら、その前にリアル系フィギュアを作れるようになれ。
>>159 まず、「色々見てガンガったけどダメポ」なブツを見せてくれ。
話はそれからだ。
その方が具体的なアドバイスが聞けるかもしれん。
塗装後表面保護のために何吹いてます?
半つやとつや消しどっちが良いかな…
あ、マスキング失敗してる。
166 :
島本 禾口彦:2006/11/24(金) 23:56:41 ID:N4I3zPKZ
>>159 正直、コツなどは無い。
しかし、注意点はある。みんな知ってる事なのであえて言う必要性が無い事なのだが・・・。
↓を見て欲しい。※絵心は無いので、下手糞なのは勘弁して欲しい
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader358748.jpg @の斜め横のブルーのラインが、正面時(A)と真横(B)である事に注意して欲しい。
次にAの正面の顔の輪郭が、真横の絵(B)になるとコノ位置に来る。
つまり正面図と側面図どうりに輪郭のラインや顎のラインを作っても、絶対に似ない。
正面の絵からは顎のラインは、基本的に見えない位置にあると思っていい。
※もちろん、キャラによって異なる。
あとは、右下の正面顔の赤い三角形の顔のパーツのバランスが間違いなければ似るはず。
もちろん造形力も必要だが、そんな物はそのうち付いてくる。
きちんと頭の中で、2D⇒3Dの変換をしておく事が一番大事だし、ソレが出来てたら
作業も早い。
167 :
島本 禾口彦:2006/11/25(土) 00:03:31 ID:+adHWU+B
>>165 作品のサイズと、部位によって異なる。1/12以下のなら、つや消しだけで吹く事もあるが
だいたいは、艶が欲しいところと、欲しくないところでマスクして吹く。
特に、目はルアー用のウレタンコートを使用している。表面張力で良い艶がでる。
>>166 すごい、手元のフィギュア(主には買ったやつ)と照らしてみたら超ズバリです。
今までなんとなくで作ってたけど、凄まじく勉強になりますた。
自作のやつも改めて見てみると青と緑のラインの関連がそうなっててホッとした(ヽ’ω`)
似せようとするトキは自分も斜め顔をメインにすえてます、斜めで似ると他でも割と似るような。
>>131 カインズの発祥が群馬とは知らんかったです、そういえばあの辺だとベイシアとセットが多いですね。
コメリとカインズは関東圏だとわりとどこでも見るけど、ドイトは今んトコ埼玉と神奈川でしか見つけてないです。
ジョイフルホンダは・・・ベルノとかプリモなら近所にもあるYO!
ファンドって値段も安いし、初心者向けのマテリアルっていう印象があるんだけど、
ファンドで作っている有名原型師っているんですか?
>>169が知らないってことはあの人もあの人もあの人も有名原型師じゃなくなるな。
これは難しい問題だ。
>>167 なるほど
使い分けるんですね。早速やってみます(目は艶有りで)
吉沢さんもファンドで製作しているみたいだね
これはいいアスカどんですね
ラフの時点でもどのキャラか分かる造形というのは
これ結構驚くべき事だ
>>177 綾波が特に似ているなぁ。やっぱり顔の造りこみって大事ですね。
エヴァって結構人気あるんだな・・・俺の連れなんか原作知らないけど
パチンコでエヴァ好きになったしなぁ。綾波!綾波!ってさw
俺も連れと同様に原作知らないクチです。
聞きたいんだけどエヴァって漫画から始まったのかな?
それともアニメ?
182 :
島本 禾口彦:2006/11/26(日) 11:40:59 ID:wvCw/Y/M
>>181 過ぎた事は、忘れた。というか、既に画像は捨ててしまっていてうpできん。
だいたい、たいした物ではないので必要あるまい?
183 :
島本 禾口彦:2006/11/26(日) 11:42:09 ID:wvCw/Y/M
ちなみに模型板のうpろだは96kまでなので、なんか嫌だ。
フォトショップとかのソフト使ってウェブ用に保存すればかなり落ちるよ。
185 :
島本 禾口彦:2006/11/26(日) 13:14:33 ID:wvCw/Y/M
それは知ってる。だが、ありがとう。
サイズを落とすと、モアレが出るのが嫌なんですよ。
スマンのだけど、モアレって何?
あんまりかまうなよ・・・
フランスの作家が考えたエフェクト
ミ・ア・モアレ
略してモアレ
189 :
島本 禾口彦:2006/11/26(日) 13:56:39 ID:wvCw/Y/M
モアレは印刷するときに発生するやつだな
画像を圧縮したときのはただのノイズっていうと思った。jpeg油
ググってみたら、一般的なモアレというは、以下の2種類の事を言うらしい。
ある規則性のあるものが重なりながら微妙にズレると、そこに模様の様なもの
が見えてくる事⇒パターンモアレ
マトリックスフィルターにあるRGB画素の計算違いにより、正しい色が再現されず
本来無いはずの色が表示される事⇒カラーモアレ
まあ、意味がいまいちわからんが、オレは圧縮した時の階調トビをなんとかしたい。
bit数で変わるらしいが、これもよーわからん。
193 :
島本 禾口彦:2006/11/26(日) 15:20:01 ID:wvCw/Y/M
い、いや、この件はもういいから・・・
スレチな事を発言した俺が、全部悪いのだ。この辺でやめようぜ?な?
いいからうpしてくれよw
197 :
島本 禾口彦:2006/11/26(日) 19:57:39 ID:wvCw/Y/M
すでに、あの画像は持ってないと言ったはずだが?
また描けと言うのか?('A`)
素材質問
ファンドの上からポリパテは大丈夫(剥がれない)だけど。
エポパテの上にポリパテは駄目なんでしたっけ?
エポに乗せると剥れやすいってのを、どっかで聞いた気がするんだよなぁ
荒い番手でヤスリ掛けした後なら剥がれないのかしらん。
あいにくとエポパテが無いので、ご教授頂ければ幸い。
>>200 エポパテが無いならなんでそんな質問するのか意味不明。
とりあえず模型用に市販されてるポリパテ、エポパテ、ファンドの組み合わせで
「駄目」とされるような組み合わせはない。足付け前提ならなおさら。
実際の使い勝手上では、平滑面へのエポパテ盛りとか
密着性の悪い銘柄のエポパテ2度盛りとかいろいろあるけど。
ファンド→ポリパテは大丈夫で、エポパテ→ポリパテは駄目とする根拠も不明。
確かにファンド→ポリパテは比較的無理のない組み合わせだが
実際には湿度管理や硬度差などで継ぎ目が浮いて問題となるケースもあるし
エポパテ→ポリパテでも銘柄次第で同等以上に一体化する組み合わせもある。
>201
即レス、ありがとう。
説明不足でしたね申し訳ない
ポリパテ1択で進めてきたんですが、ここはエポキシ使ったほうが早いのでは?
って点が出てきたんで使おうと思ったんですが、エポで上手く形が出来れば良いけど、
出来なかった場合にその部分を削ってポリ足して成形できればウマーかなと思いまして。
聞いた次第です。なんにせよ詳しく教えていただき感謝m(_ _)m
タミヤの速硬化の上にモリモリ持ったら継ぎ目がいつまでも消えなくて難儀した。
あのエポパテ、反応終了後も多少ムニムニするからそれがダメみたい。
盛り付け面にゼリー瞬着塗るといいかもしれないと思った。
204 :
作製2日目:2006/11/27(月) 18:59:35 ID:LYKvMfjd
かわいい女の子フィギュアを作ろうを教本に作ってます
昨日頭の○を作って乾燥させて今日本格的に肉付けに入ったのですが
乾燥ファンドにファンドってなんか付き悪いですね・・・こんなものなんでしょうか?
ちなみにLaDoll使ってます
>204
接着面を水でぬらすといいお
>>205 ぬらすですか
なるほどやってみます
thx
っていうかファンドは水がないと絶望的だぞw
208 :
島本 禾口彦:2006/11/27(月) 20:58:30 ID:uluQht59
ファンドとか、LaDollは使った事は無いが、フォルモだったら「唾液」が一番良い接着材(?)になる!
なんかの雑誌で、Bomeが言ってた事だが・・・・
一度やってみたが、確かに良かったぞ。但し、2度とやる気はおきなかったが・・・
私的な報告でスマンが、某ショップ用の店頭用フィギュア(1/5)の5体分のパーツを抜き終わった。
現在は、組立てと表面処理で必死。
10年前のレジン(平泉洋行)が気泡も出ずヌキも良かったが、底をついたので買ってきて使った(WAVE)は
新しいにも関わらず、パーティングライン上に細かな気泡でまくり。
空気抜きの穴を前のレジンの粘度に合わせた為か?疑念は残るが、仕方が無いので処理で必死。
今日はファンドの硬化促進のために白熱灯を買いに行ってくる
特にアドバイスなどないよな?
210 :
HG名無しさん:2006/11/28(火) 10:10:47 ID:/rr5sdwA
211 :
HG名無しさん:2006/11/28(火) 10:24:31 ID:mPcVLUPP
うん
thx(´;ω;`)
フィギュアを作りに興味があるのですが初期投資ってどれ位かかりますか?
3〜4万ぐらい
>>215 スクラッチだけならスパチュラ、ファンド、ナイフ、ヤスリ等となら
一万円?も掛からないけど、塗装道具一式が絡むと
>>216のようにお金が
かさむよ。あくまで初期の話なので、末期?になり気づいたときには
トータル10万越えも珍しくないとかw
>>216-217 回答有り難うございます、3.4万ですか…
とりあえず最初に必要なものを揃えてテンプレ等参考にして作ってみようと思います。
挫折したりしなければいいけど(;´д`)
ガレキって1万くらいするから
自分で作れば安いじゃないって思って
道具買っていったら
10万くらいは使ってしまっていた・・・
しかも今だ原型できてないしw
220 :
島本 禾口彦:2006/11/28(火) 22:31:48 ID:1P7RLhzL
>>215 初期投資・・・
俺の場合は、複製非前提で・・・
アーチスタフォルモ(ホワイト 500g)・・・420円(500g 1/6 女性フィギュア1体分)
フォルモ保管用密閉容器(ダイソー)・・・105円
オルファ アートナイフ+替刃・・・・・・1260円+280円
耐水ペーパー(#180〜#1500)・・・・420円(5枚分)
塗料
ソフト99 サフ・・・・・・・・・・・・・・・・約700〜1000円(DIYによって異なる為)
クレオス ラッカー系カラー(油性)・・・1本126円x6本=756円
※(白、スーパーブラック、クリアーレッド、クリアーイエロー、クリアーブルー、フラットベースのみ)
クレオス T104 Mr.カラーうすめ液(特大)・・・・・・・840円
筆 面相 白玉蒔絵+特注・・・・・2520円
ダイソーの水彩筆セット・・・・・・105円
その他(自作割り箸スパチェラ等々 作品によってその都度作る 廃品利用なので基本0円)
ココまでの合計 6,566円
※必要ならば・・・
・ハンドピース HP-PC100B(オリンポス)・・・19,845円
・コンプレッサー アドコン2002H406セット・・・・税込65,499円
・木工用旋盤・・・・・10,500円(展示見切り品を買った。定価はしらん。一応ドイツ製。)
・金尺(ダイソー)、ノギス(ダイソー)、千枚通し(ダイソー)、皮ポンチセット(0.5〜3.0mm)5,500円
・ピンバイス刃セット(0.2〜8.0mm)8,040円
後は、図面用にPC関連位か・・・
221 :
島本 禾口彦:2006/11/28(火) 22:33:38 ID:1P7RLhzL
ココまでの合計 6,566円・・・・×
糸ハンダとアルミフォイルを追加 各105円
ココまでの合計 6,776円・・・・○
自分の垢・・・・priceless
>>218 必要最小限度の出費でっていうなら石粉粘土とアートナイフ、紙ヤスリだけ買ってくれば
あとは家にあるタッパー容器(ファンド保存用)と適当なコップや皿(水入れ)と爪楊枝さえあればイケますYO。
上記材料・道具だと2000円でおつりがくると思いまつ。
家にある道具ってあんがい役立つモノが多いので、ペン軸や定規なんかも使ってみると使い勝手イイかも。
うちではリポビタンDのビンがファンド伸ばすのに大活躍ですし。
造形段階については上記のでそんなに不自由はしなかったりするし、
あとは必要に応じて道具買い足ししたり材料かえたりしてくといいと思いますYO。
とりあえず粘土代の400円くらいとスパチュラ代わりのタミヤ調色スティック350円位は
ガチなw
粘土も捏ねないうちから「何万かかる」なんて話ししてんのか?
今日から粘土コネ始めました。
ところでファンドの保存のことなんですけど、タッパーを使って密封するべきなんでしょうか?
教本にはクリップで袋の口を封じるのがベスト、みたいなことが書いてあったんですが、
検索したらタッパーを使っている人が多いようなので。
密閉出来りゃ何でもいい
ビニール袋に入れて、口をねじっておくだけで大丈夫。
ただ、やってみればわかると思うけど、タッパー使ったほうが作業しやすいの。
ジップロックの袋使ってた。
タッパーだと汚れた時洗うのが面倒だし
神経質な俺には向いてないと思った。
フィギュア用の剣(長さ30cmぐらい)を作ろうと思っていて
初スクラッチだから安く簡単にと考えてバルサ材で基本の形を作って
装飾はパテか家にある天使のねんどでやろうと思っています
そこでバルサ材を使う時の注意点とかありますか?
バルサ材を削り終わった後パテなどでコーティングした方がいいか
バルサ材のまま着色しても大丈夫なのかなど悩んでいます
バルサは強度が足りんと思う
バルサ材は長さ約30cm幅5cm〜9cm厚み4mmで
柄の部分はプラスチック系の硬い軸を通そうと思ってますが
やっぱり強度が弱いですかね
両刃の剣にしたいので難易度の面でもバルサ材を使いたかったんですけどね
バルサ材よりプラ板とかの方が強度ありそうな気が。
刃の部分を研ぐようにヤスればペーパーナイフ代わりになりそうだ
サフのソフト99って内容物の仕様が変更されていまいち使えなくなったという噂聞いたんですが
どんなもんなんでがしょ
235 :
島本 禾口彦:2006/11/29(水) 08:16:51 ID:tney9f8S
>>232 バルサは強度も弱いが、表面処理が大変だぞ。普通にやってたら、いつまでも木目が消えない。
俺の場合、バルサ使うのはヒートプレス用の原型作る時くらい。
剣を作るのなら、プラ板積層が一番合ってると思う。ただ、プラ板積層も下手に作ると反るので注意。
・・・・今の俺が作るんだったら、5mm厚のアクリル板で作るけどな・・・
もしくは、真鍮板にプラ板を積層。
>>234 たしかに、ちと使いにくくなった。特にソフビ。
が、古いヤツを使った事がないヤツにはわからんし、俺も普通に使ってる。
厚塗りして水研ぎする事前提であれば、然程問題ではない。
>>235 アナタはうpはせんの?
コテまで名乗るからにはうpがあるやろと
期待してんのよ
>>226 ホームセンターに袋閉じ用クリップ売ってたよ
おらはジップロックの小も買っといた
昨日白熱灯買ってきました。これで作業早くなるぞ
オーブントースターも買おうか悩みましたがまだ必要に迫られてないのでやめました
238 :
島本 禾口彦:2006/11/29(水) 09:44:06 ID:tney9f8S
いつもの彼はスルーでお願いしますよ
>>238 事情も知らず勝手なこと言ってスマンかった
いつかの日かうpがくることを期待してるぜィ
>>239 もしやオレのことか?
このスレは作品見たいって要望はNGだったか
それは知らなんだわ
242 :
島本 禾口彦:2006/11/29(水) 13:15:46 ID:tney9f8S
>>241 君の事では無く、俺の事だろう。
コテに嫌悪感を抱くのはどこの板のどのスレでも同じだからな。
が、俺はあえてコテハンを名乗る!!
いつもの彼=島本だろ
だから「スルーしろ」ってことなんだろう。
変な奴がいつもの彼はスルーと訳分からん事書くから困るwww
島本や消えていったコテは質問に親切に答えたりしてるのに、嫌われる原因
がさっぱーーーり分からないんだが?w
ちなみにいつもの奴とは前は朴だったのに、今度は島本に標的?w
スルーでお願いしますね
247 :
島本 禾口彦:2006/11/29(水) 15:58:08 ID:z8BJ3KXs
ここまで俺の自作自演
ふっ・・・
とうとう偽者がでやがったな・・・光栄だぜ!!
ところで、トイデジカメで良かったら明日か明後日(晴れたら)
今製作中の物をうpしよう!!!
まぁ、勢いだけで作ってるから大したもんじゃないがな・・・・('A`;)
ここでデジタルカメラの話が出たけれどもさ、
俺も、携帯についてるカメラ以外、デジカメ持ってないんだわ。
なに?最近のデジカメって、エントリークラスでもすごいの?
いいねえー。
あのさ、俺みたいにデジカメ持ってないけれど、
スキャナーなら有るよって人だったら、
こういう方法はどうだろうか?
レンズ付フィルムで写真を取り、それを現像して貰う。
(現像、プリントをカメラやさんに頼むので、その時点で
余りにもアダルティなフィギュアはNGになるが)
それをスキャナーで取り込んで、あとはGimp, Picasa, Photoshop, Pixia
などの画像処理ソフトで加工。
こんなのどうよ?>持ってない人たち。
>>249 昔からあるもっと手軽な方法。
スキャナのガラス面にそのままゴロンと乗せて読み込む。
心霊写真みたいな不気味な絵面になるけど。
>>252 ゴロンとおいた被写体の上にタオルをかぶせると光が漏れなくて割りと不気味じゃない画像ができるよ!
スカルピーの分割ってどの段階でやるのがベターですか?
焼く前か、焼いた後か、はたまた置換したあとか
>>226 ジップロックのタッパー?とか、密閉できる弁当箱がオススメ。
あと、乾燥防止用に消毒・殺菌した濡れ布巾に包んで密閉
すると(・∀・)イイッ!
霧吹きなんかもあるともっといい。
>>232 素直にプラ板使う方が幸せになれるかも痴れん。
>>238 真鍮板+プラ板使おうって発想が理解できんwww
そんな面倒な事するくらいなら、プラ板で形と厚みのゲージ作って
エポパテ盛って削り出す方が楽だべ。
それと、最近は安いのでも高性能だから買えよ。
俺は、新しいの買ったら古いの治ったんで、それ使ってるけどww
>>254 スカに限った事じゃないけど、どの時期に分割するかは、分割の目的によって、
ケースバイケースじゃないだろうか。整形目的の分割、複製目的の分割・・・etc
ちなみに、スカは焼いた後でも熱を加えると柔らかくなって、カッターでスカーッと
切り分けられるので便利です。
>>255 しかしぶっちゃけカメラの質より被写体の質だけどね!!((≧ω≦*ノノ
写真の話だけど、写真屋さんでフィルムから直接CD-Rに焼いてくれるYO。
現像代+焼き代で現像+プリント代とあんま変わらない金額だったとオモタ。
>>257 ただのタッパーよりフタにロック機構とゴムのシーリングついたやつがオヌヌメです。
百均にもあるけど大きめのやつは300円くらいしたような記憶が。
あまり大きいの選ぶと水分があいた空間に逃げてファンドが乾いてしまうから注意です。
ファンドの袋よりすこし大きめくらいのが使いやすかった。
タッパーまで使ったことは無いけど 乾燥防止ももちろんだけど 防カビのつもりでアルコールとか
水性カラーの薄め液とか混ぜてる。製作中の水分補給もアルコール。乾くの速そうでさ。悪影響の有無は不明。
ファンドを未開封の状態で冷蔵庫に保管して半年放置したら半分固まって
しまいました。固まったのは使いづらいのでほかしました。ファンドは
未開封は放置するのは駄目ですぐ使えってことでしょうか?
冷蔵庫に入れる事がまずいのでしょうか?
冷蔵庫ってのは当然室温が低いわけで、湿度と言うか、空気中の水蒸気量は少ないのだ。
むしろ冷凍したらどうだ?やったことないけど。
俺も売ってる所が遠いので買いだめしていたのだが
未開封なのに固まってたorz
なぬ固まるのか
これもこれもって買ってしまったがどうしゆう
逆に考えるんだ。
固まっていたら普段ファンドではやらない削り出しの練習ができる。
新しいスキルを身につけるチャンスだ。
削りカスは集めておいて水を足せば溶きファンドになる。
267 :
HG名無しさん:2006/11/30(木) 12:18:32 ID:YLYLZo5W
すげー!凹む・・・頭と体パーツはキャストに置き換えたのでしょうか?
色の加減でそう見えますので・・・違ったらスマソ。
それにしても前のコメントで販売用とか言っていましたけど、プロの方
なんですか?
>>266島本氏、
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
すげえじゃん。
上手だなー!
まぶたが派手にめくれ気味で好みが分かれるだろうけど、俺は面白いと思う。
細かいイチャモンつけのレベルで言うと、口もとや肩甲骨の作り込みにに比べて
腕のシンプルさがバランス崩してない?他がリアル系なのにここだけアニメ系みたい。
>頭と体パーツはキャストに置き換えたのでしょうか?
そうです。これ、同じもんを5体作らなければならないので・・・
もっとも、フォルモ原型を完成品まで持っていく事は最近はありませんが。
>販売用とか言っていましたけど・・・
販売用では無いです。店頭用DSPです。
ちなみに、10数年前に「Model Cars Classic」という雑誌に1/43のフルスクラッチミニカーを
掲載して頂けた事はありますがプロでは無いです。
>>268 Thx
>>269 >俺は面白いと思う
このフィギュアのデザイン描いた漫画家さんの意図が大きい所ですね。
瞳にコンタクトレンズ状のクリアパーツが入るので、まぶたは気にならなくなるかと。。。。
造形の悪い部分に関しては、俺の趣味が先走ってるせいです。2度修正したし
>瞳にコンタクトレンズ状のクリアパーツが入る
まいった。何それ!すげー。
そんなこと聞くと完成が楽しみで困るんだけど、完全な形では晒せないんだよね。
生殺しかよ。
あと造型に「悪い」部分ないです。少なくとも俺には見つけられない。
>>256 ケースの把握なんてできないが、いつ切ってもなんとかなるんですね
ありがとう
274 :
HG名無しさん:2006/11/30(木) 14:50:08 ID:E9YIDS34
木部用パテって固まってもグニャグニャするけど、これがデフォなんでしょうか?
ちゃんと混ざってないんだと思う
276 :
HG名無しさん:2006/11/30(木) 16:01:19 ID:E9YIDS34
髪の毛の房みたいに細い場合でも、ちゃんと混ざってればカチンコチンコですか?
すごいですねぇ
僕もここにウプできるくらいになりたいもんです
いつもの彼はスルーでお願いしますよ
>>266 極めてどうでもいいことだけど、オトガイになってるのが気になったw
あと、耳の下に来る顎の_│←の部分からのラインが無いのが気になった。
それと、下あごがもうすこし引っ込んでるとアニメ顔になる希ガス。
カラー粘土で10分で制作って…
酷い企画
寒河江さん第一ラウンドで落ちてよかったな
無茶だよあれは
カラー粘土はともかく
10分なんて俺の場合胴体作ってるうちに終わるw
エロ過ぎ
>>284 釣りか?俺ん家映らないので見れないので分からないんだけど・・・
マジだったらスマソ。
>>286 いや、マジだよ。
10分で製作するっていう企画だったけど
最後時間なくて、イナバウアーさせるため無理やりおりまげたら
こうなった。
ろくに造形やった事ない2ちゃんねらは吊るしもんにして喜んでるけど
これは普通に企画が悪すぎる。
いけもっこ・リー氏も非常に悔しかっただろうと思われる。
最初の10時間勝負のやつ・・・
スカ使ってるヤツは良いとして、石粉粘土を使ってたヤツに聞きたい。
良く加工できるまでに乾燥できたな。
特に菊地。あんだけ厚く盛り付けて・・・・
菊池さんの表面処理きれいだった
あんなに短い時間で
俺も番組見てたけど10分なんて普通どうやって作ろうか考えてる間に過ぎちゃうくらいの短い時間だし
対戦相手の方はディフォルメが売りの造型師で多少余裕が見られたが
イナバウアーの方は全く実力出せずに見てて可愛そうになった
>良く加工できるまでに乾燥できたな。
トースターとかで強制乾燥させたんじゃね?
292 :
286:2006/11/30(木) 21:16:01 ID:sTvmDr/B
>>288 ありがd。TV見たかったなぁ・・・OTL
確かに乾燥時間が気になった。
295 :
HG名無しさん:2006/11/30(木) 21:48:41 ID:uqmyGv6m
ひでえ企画だ、紙に描く途中段階とはわけが違うのにその途中を見せ付けるとは造形家殺しのテーマです。
盛り付けて、切り取るやり方だったのでしょうか。
受験者ゴロシの107回の検定試験よりひでえよ。
10分手捻りってのは、粘土遊びが好きな子供がいる人なんかは強いだろうなw
スプー作ってってねだられて、スプーの絵描き歌版のを作ったら夜泣きされたww
297 :
HG名無しさん:2006/11/30(木) 22:04:00 ID:t/QzAlXR
上手いけどこれドールじゃないの?
10分か・・・俺じゃ芯もできあがらない時間だなあ。
本当にひどい企画ですねえ。
最初の土台を立ちあげるトコまでが一番時間がかかりそうな部分なのに。
>>266 スゲー!熱いぜ!
鼻と唇のつながりとか、横から見てちゃんと解る頬のラインとか、髪の綺麗かつ立体映えのする流れとか
自分ではどうすればいいか分からずに先送りにしてた部分の回答を見たりというか
かといって一朝一夕にマネできるものでもないよなあと意気消沈というか。
上手い方のUPはそれ自体が非常に勉強になるので今後ともお願いしたいなあというのと、
次に拙作をUPしたおりにはゼヒともアドバイスをお願いしたいです<(_ _)>
ところで、
>もっとも、フォルモ原型を完成品まで持っていく事は最近はありませんが。
今回の材料には何を使用されたんでしょうか?
なんだか造形のチャンピオン関係は前回も酷かったし、今回は見れなかった
が酷いらしいという意見あると、こういうオタクが好きそうなフィギュア
関連のチャンピオン番組だけが舐められてる感じがする。普通の料理
チャンピオンとか、無人島サバイバルとかに比べると、
フィギュア番組はTVの取り上げ方の空気がなんか違うって感じだよなぁ。
>>300 >拙作をUPしたおりにはゼヒともアドバイス
あっ!ずる〜い。抜け駆けしちゃあw
俺もアドバイス貰いたいくらいw顔がどうしても上手く出来ない・・・
もう完成間近なんですが〜
今から写真とって来ますので、顔のアドバイスおながいします。
テレビ関係者に造形のなんたるかを理解しろっていっても無理っぽい相談ではあるし
なんせ自分もそれを語れる段にはないんでアレですが、でもやっぱ軽んじられてますよねえ。
一流どころの歌手を呼びよせて「即興で歌作ってみろ、制限時間10分なw」とかいわないだろうし。
ただまあ、食玩なんか見てるといまはまだ造形が市民権得る過渡期なのかもしんない気が。
出場された作家の方たちはその最前線で戦ってるんですねえ。謝々。
>あっ!ずる〜い。抜け駆けしちゃあw
抜け駆けですw
技量がすごくて書きこみ頻度も高いとなるとどうしても頼りたくなってしまうというか。
ただ、アドバイス望むからには事前に目につく問題点は改善しとかないとなあ、と思うと
先は長いなあ・・・。
>>302 でも昔やってたプラモデル王選手権なんかは企画にMAX渡辺が参加してたり
その筋の分かる奴を間に入れて上手くやってる感じがあったのだがな
>>303 写真の映りが悪い。
これじゃアドバイス以前の問題だよ。
撮りなおしておくれ。
306 :
HG名無しさん:2006/12/01(金) 00:32:37 ID:xXjIS/RH
>>266 上手いですねぇ、ただ私なりに気になった所を
顔に関してですけど、横顔の写真を見て思ったのですが
下唇とアゴが前に出過ぎのような気がします、
頬のシャドーから口元が不自然に見えるのも下唇とアゴを少し
下げることで解消するんじゃないかと思います。
(上唇より下唇の方が下がる(引っ込む?)のが通常じゃないかと)
あと耳の下から首までが扁桃腺腫れているように見えます
アゴ(エラ?)付けてあげて良いと思うのですが
>>304 それ見た気がする。
時間にも余裕もたせて、各々の作家性でどこまでやれるかを競ってもらう式の。
ドールハウス的な形で参戦してる人もいませんでしたっけ、結果すごい完成度でできあがってて。
ああいうのこそ造形作家の方たちの真骨頂って感じなんですけど、
今回の企画ってなんか「見せ物」ですよねえ・・・。アイデア練るヒマくらい与えろと。
>>303 アドバイスできるほどの技量がない身からで申し訳ないんですが、思いついた範囲でだけ。
顔の正面部分ですが、本来の人体からすると上下から見て平らになっている形は正しいんですが
美少女系キャラとして見ると鼻を頂点にやや△形になったほうが可愛くみえるように思います。
とはいえ、島本さんのUPに見られるように横からみて頬のラインで水平or水平より前にでてる形で
可愛くみえる形が確かに存在しているので難しいトコなんですが。
上下方向から見て、鼻から頬の外側にかけてのラインを曲面主体にすると
顔全体としてやわらかい感じになると思いますた。
顔の外周をヤスリがけとかで微調整しながらアールをつけていくと(・∀・)イイ!!のかな。
いまいち自信なくてすいません。
308 :
303:2006/12/01(金) 01:07:05 ID:lrBm/0KL
これの2Dの設計図みたいなのは?
流れブチ切ってスマンけれど
皆さんの目標にしてる原型師は誰なのかなと思ったんだが
教材には何がいいでしょうか
>>308 口をなおせばだいぶ可愛くなると思う。
まず鼻の下が長く口から顎までが長いから馬面っぽく見える。
キャラの正面顔の絵を探してその上にマスを引く。
パーツの位置がどこにあるか、顎から口、口から鼻、鼻から目、
目から眉、それぞれ比率をチェックして確認してみる。
それから初心者がはまるパターンで唇がタラコ貼り付け状態。
自分の顔を斜めしたから煽ってみるとわかりやすい、
唇は端から端までまっすぐではなく中央が高くなっているはず。
唇パーツを赤いところだけで見るのじゃなくて、
小鼻の脇から始まる法令線から両口端に至る流れでとらえる。
横顔の絵と作った頭部のシルエットで違うところを確認してみる。
とりあえず上唇上部の段差をならしてなじませる、
口のラインの両端をぐっと押し込む感じで気持ち彫り込んだ後、
下唇の両端から各1/4程度まで下部の段差をなじませて、
下唇の影が唇中央だけに入るようにするだけで大分違うと思う。
>>276 見た目で混ざっていると感じてもさらにムニムニしたほうがいいよ。
混ぜれば混ぜるほど固まるのも早く確実になる
(そのかわり手早く盛らないと途中で固まってしまうことも)。
数十分あれば切削できるくらいに固まるけど、
髪の毛みたいな細いパーツがカチンコチンコになるには
一週間は必要かも。
313 :
308:2006/12/01(金) 08:51:31 ID:7S25zDwX
>>311 アドバイスありがとうございます。
>パーツの位置がどこにあるか、顎から口、口から鼻、鼻から目、
>目から眉、それぞれ比率をチェックして確認してみる
>唇は端から端までまっすぐではなく中央が高くなっているはず
もう一度イラストを見直して、顔パーツのそれぞれの位置を再確認して、
この点に注意しながら口と頬中心に修正しようと思います。
・顔が平らすぎ(その所為で鼻部が陥没して見える)
・おでこがちょっと出っ張りすぎ
・左右非対称
・口がちょっと下過ぎ
ここらへんに注意して修正加えるといいかも。
あと、イラストによっては、二次独特の歪みがあったりするから、
元絵をそのままの解釈で鵜呑みにすると駄目かも。
立体としての整合性を保ちつつ、
イラストの味を出すのって大変なんだけどね。
とりあえずは、イラストを見るよりまず、
理想と近いフィギュアを買ってきて
じっくり観察したり、真似するのが上達の近道かも。
たくさんの方からのお褒めのお言葉と、アドバイスありがとうございます。
これに慢心せず頑張りますので、今後ともよろしくお願いいたします。
>TVチャンピオン
菊池さん、凄いですよね!あのスタンスは俺には無いですね
>10分企画
酷い企画(w ためしに油粘土でやってみたけど・・・
形にする(シルエットを整える)のすらまともに出来ない
一応形にしただけで凄いですよ、TVチャンピオンのお二方。
>顔を似るのが難しいので、皆さんのアドバ・・・
とりあえず、顔は置いといて頭を作ろう!!
ラフでスマンが↓を見てくれ
ttp://mokei.net/up/img/img20061201125311.jpg 1番上が、球体に首となる棒を射した感じ
2番目が、平面的に作った顔(菊池氏風)に首を付けた者
3番目が、骨格を基本としたもの
1と2に比べて、3は「首が付く場所が用意されてる形状」だと言う事に注意して欲しい。
似せる為の製作方法としては2が簡単なのだが、起伏に乏しく塗装時にシャドウをつけるのが大変だ。
その分、アニメ顔としては良いのだが・・・
3は、正面顔の幅よりも横顔の幅が長くなり(上から見ると丸ではなく、縦に楕円)起伏を付けるのに楽。
また、塗装に関しても、ベタ塗りでも自然に影が落ちて楽になる。
キャラや、自分の作り方(作風)に合わせて作れば良い。
短所をどう解決するかより、長所を伸ばす方が個人個人の才能を開花させやすい。
そこで
>>303氏の場合・・・一見しただけだが、彼の素質としては「3」の作り方が合ってると思われる。
が、シルエットの作り方が「2」になっている。
ttp://mokei.net/up/img/img20061201130715.jpg ↑の様に前後(主に後頭部)に幅を厚くし、鼻の高さや目のくぼみを少し強調してやるだけで
>>314氏の的確な指摘通り、良くなると思われる。ってか、その方が
>>303氏の作風に合ってるっ!
正面から見た輪郭の修正は耳の下辺りの盛り削りで修正すると良い。
↑で顔に関係ない後頭部に、あえて厚みをつける事は意味がある。
これは実際に手を動かした方が実感できると思うが、奥行きがあると思い切った造形が正面顔でできる!
頭が完成した後、髪の毛を付ける時に後頭部が邪魔ならば切り飛ばしてしまえば良い。
多少、思い切って切り飛ばしても、顔には影響は出ない。しかし、造形時には凄く影響する(と思う)
あと、唇の作り方だが・・・俺は「耳掻き」を口の辺りに差込み、抜く時に盛り上がってくるように抜く。
同じ場所に2回、上唇と下唇のためだ。乾燥後に、ペーパーで修正するが、良い感じに口をとんがらせられるので
平面に粘土を盛って形を出すよりも気に入ってる方法だっ!
あと気になった点は「眉毛」
俺の場合は、造形時にはココに手をつけない。サフを吹いて仕上げが終わった後に
面相筆を使ってサフで「眉毛を描く」。3度ほど重ね描きすれば、立派なモールドになる。
明日はどっちだっ!!
いつもの彼はスルーでお願いしますよ
島本 禾口彦 氏は理屈と実践が伴っていていいな!判りやすい!!
また自作を語るときについてはキャラがへりくだるのも可愛くて好感がもてる!w
320 :
HG名無しさん:2006/12/01(金) 13:59:31 ID:UtU5BMDt
ものすごく参考になるわ。
こういう本があればいいのに
サフ重ね描きかー
やってみよ
物凄く例の自演くさいが、まあ役に立ってるからいいか・・・
ただのウザコテかと思ってたら意外と実力のある良い教師だった
まあ、相変らずウザイのはウザイんだけどな
まさか島本 禾口彦 たんを例の半島名をもつ彼と同一視してるんじゃないよね?
共通点としては実際に造形する(これは双方美点)、色々自分の知識を披露する、キャラを作って書き込む、の三点だと思うが
人に伝える能力(文章力・画力含め)、が半島名の彼より桁外れに上だろう。
やっぱりうざいな
うん。うざいな
うん。ざいつだな
ウプが続いて良い流れになると
必ず煽り叩きで雰囲気悪くさせようとする輩が出てくるな
良い流れの何がそんなに気に入らないのだろうか?
>>325 ・他人を馬鹿にしない
・煽らない
・基本的に礼儀正しい
・自分が煽られても相手をしないで軽く流す
これが出来てるだけでも非常に印象のいい良コテ。
例の彼とは正反対だし、俺含めて他の住人もけっこう出来てない。
つい忘れがちだけど自戒しなきゃな。
一人のコテがしゃしゃると「○○さんと話そうスレ」になっちゃうから
一見やらが話しづらいのと、必ず
>>329みたいな自治るのが出てくるからなあ。
褒められて舞い上がっちゃった自演
みたいな奴も居るしな
>半島名の彼
誰?
しっと団怖すぎw
他人が誉められてる姿がそんなに嫌なのか
褒められて舞い上がっちゃった自演
これはまだいい
他の奴を貶したのが問題
実際コテをヨイショして他の奴を貶すと
ヨイショしたコテが居辛くなるだけだからやめとけ
336 :
308:2006/12/01(金) 19:31:57 ID:V0RzGx4V
>>314>>315 dクスです。上達したいので、修正した顔をいずれ晒しますので、
その時はまたご指導願います・・・。
>自治 >「○○さんと話そうスレ」>例の彼とは正反対
それって俺のことでもある?w多分だけど例の彼とはまた違うけどw
○○さんと話そう〜になるのは確かに多少あるなぁ・・・俺もそうだったし。
気持ちは分からんでもないが・・・まぁ、とりあえず俺も自戒。
ポリパテで顔削っていくのは無謀かしら
いつもは髪だけにしてるけど
別に誰も貶められちゃいない。
その腕を認められた者が賞賛を受け
教えを請われるのは何もおかしい事ではない。
それで貶められたと感ずる者が居たなら
そいつがおかしいだけだ。
まぁ、ナイーブなんだろ。
初心者スレ荒らしてたバカだろ。
初心者スレ荒らしたバカがしっと団と化して
誰かが誉められてる流れを止めようとしているわけか
>>339 だよなぁ
初心者スレ荒らしてた馬鹿=自演=一応役に立ってる某コテ
その某コテは実際に
ウプや文体で別人だとわかる人達に褒められてるワケで
自演してるとしたら某コテを叩いてる方なんじゃね?
コテって時点でもうウザい
また単発IDで個人叩きか
芸がねえなぁw
被害妄想も過ぎるとスレの為にならんよ
スレのためを思うんだったらコテ叩きとかやらなければいーじゃんと
そうだ、コテが自分専用のスレを立てて初心者をレクチャーすればいいんじゃね?
昨日はスクラッチ系スレとして非常に望ましい運びだったと思うのだが
叩き厨はそれの何に不満を持ってこういった方向に誘導しているのか
正直まるで分かりかねる俺ガイル。
コテ叩き、自治厨、良い流れだったのに厨はすべからく朴認定
俺もか・・・
>>349 そうやwそれ!それ!もしそれが実現したら、
俺は島本スレに行くわwwwそれいい案やわwww
荒らしや叩きは島本スレにはくんなってことやw万歳www
>>350 俺も同感です。叩きの心の闇が理解できませんね。
作れる人間を嫌うバカが粘着してるのさ
模型板のヒエラルキーの最下位にいる人間が
最上位にいる人間を妬んでる
ただそれだけ
作れる人間同士は割りと仲がよさげだしな
おいらは満足に作れない人間だけど作る人どうしでシンパシーはありそうだと思う
ところで
今年の流行語大賞に「イナバウワー」が選ばれたんだってね
いつもの彼の思うツボなんで。
スルーして、元の流れに戻しましょう。
流れが戻れば、またしれっと混ざってマジレスしてくるので。
だな
いつもの彼のしっと団ぶりなど無視して
よい作品を作ることに邁進しようじゃないか
↑いつもの彼
359 :
HG名無しさん:2006/12/02(土) 07:49:23 ID:4t5aiaVl
落ちこんだりもするけれど、私は元気です。
そのフレーズ元ネタなんだっけ
361 :
HG名無しさん:2006/12/02(土) 11:14:26 ID:4t5aiaVl
初代ガンダム最終話でアムロが言った
ちょwwwたしか魔界天使ジブリールで・・・
>>359 宮崎駿「魔女の宅急便」
最後あたり、主人公がスランプから立ち直ったとき
母に送った手紙に書いてある言葉。
>>349 それだ!!いいねその案
このスレじゃ作りかけのパーツだけとか晒したら叩かれるだけだし
それならいっその事そんなスレ立ててさ、コテでも名無しでもいいから
うpされた作りかけの画像見てあれこれレクチャーする・・・ってな感じで。
じゃ、そーいうことでコテさん立ててみれば?
>>365 うpされた作りかけの画像見てあれこれレクチャーなんてここと同じでしょ?
初心者スレと称する個人スレの惨状を思い返せば、これ以上同じ用途のスレ立てを無責任に推奨するのはどうかね?
そもそもこことて作りかけのパーツだけとかを晒したからといって無闇に攻撃するやつなんて僅かだし、
誰一人として手を差し伸べないのなら、その造形はアドバイスを語れる現状ではないと知って精進すべきでは?
あたり。蒼星石のつもりです。鋏。
立ちポーズ不自然じゃないですか?
>>368 すまぬが、その角度ではポーズがわかりづらい
右腕がどっち向いてるかわからんのよ。
>>364 左側画像で左のふくらはぎの肉付きがいいです。ハァハァ
右ふくらはぎはちょっと細めかな〜。(汗
右足の内側の靴付近、これから削り込むと思うんですが
今の状態だと右側画像で骨折したみたいにみえてます。
右足首付近の外側ラインがきれいなので、この辺をそのままに
内側で帳尻合わせるとよろしいかと。
...とヘタレな初心者ですが書いてみました。m(_ _)m
>>370 島本禾口彦氏
使ってみました。ポーズチェック「してもらう」のに便利みたいですね、VRML。
Cortonaの場合だとグリグリ動かした後、align→fitで地面を水平にした立ち状態を
表示できるみたいですし。
元データはShadeみたいなアプリで作ったんでしょうか?Metasequoiaとか。
これはShadeっす。
このていどのモデルなら5分もあれば出来ますし。同じことLWや3dsでやったら、俺は1時間くらいかかります。
Metasequoiaは使い方を知りません。一応、ファイル変換の為にだけ持ってはいますが。
>>372 どもです。やっぱShadeですか。
テライユキがブームになった時に3DCGアプリがちょっと欲しく
なったけど結局買わずじまい。
同人クリエータのかたがつくったデータを見るのにMikotoとかの
ビューワは使ったことあったんですが、エディタだとフィギュア自作
向きのこういう用途もあったんですね。勉強になりました。
いつもの彼ですよっとwwwwwww
やっぱ、隔離スレが無いと定期的に荒れるなww
>>364 直感でw
何となくポーズが硬いというか、例えば、左手ではさみを持っているなら、右手は
腰に手をあててふんぞり返り気味で見得を切っているって感じの方が、いい希ガス。
蒼星石にそんなポーズの画像は無いだろうけど。むしろ、翠星石か?w
それと、右足の足首の位置がおかしくね?
>>370 おー!これいいな。
しかし、ロースペックのPCじゃ動かせねぇよwwwww
初心者スレは初心者スレで立て主の思惑と関係なく盛況だったんだが
彼を快く思わない奴が荒らしまくって荒廃させたんだよな
関係ない人間まで巻き込んでるのは一体どちらなのかと小一時間
377 :
364:2006/12/03(日) 23:36:34 ID:zn+kkp9+
蒼星石についてのコメントありがとうございます。
コメントを参考に右足首などを改修してみます。
本当に朴自身が隔離スレから一切出てこないならいいけどな。わいてくるだろ。
なら重複スレたてて奴の活躍の場(w)を増やすよりここにいてもらおうじゃないかって事w
結局、ヤツとヤツ等の神経戦が延々と続くのか。
>>377 右足首ですが、いちばん曲がってるトコに少し盛り&外側のくるぶし辺りにも少し盛り、で
ちょうどくるぶしで曲がるカタチになるんじゃないかと思いました。
現在の曲がり部分でいったん切り離してまっすぐにするというのもアリだけど強度的な心配も。
便乗して質問なんですが、キャラ設定の身長ってわりと重視されるものなんでしょうか?
作ってるやつ測ってみたら160pちょいのキャラが170pオーバーになっていて
これはマズいと思ったんですが、ガンプラとかわりと適当だしこれはこれでアリなんでしょうか?
>>373 懐かしいですねテライユキ!
「Libido」の表紙絵はいまだに立体にしてみたいリストに残りつづけてるなあ。
考えてみたらくつぎけんいち氏って一番好きな絵師かもしれない。
>キャラ設定の身長ってわりと重視されるものなんでしょうか?
どう作るかによると思いますよ。
同じ作品のキャラを同一スケールで2体以上並べる可能性があるのなら、可能な限り統一すべきでしょうし。
同じキャラでも単体が前提ならば、そんなに気にする必要も無いと思います。
他人が定規やノギス持ってきて計測することも無いでしょうし。だいたいのスケールサイズでOKじゃないでしょうか?
それに、作家性(個性)を重要視して設定やデザインを変える方もいますし。
フィギュア自体の部位でスケール変える事だってありますし。
※頭は1/3、胸は1/8、腕は1/4、手は1/3・・・・等
>>380氏の思うがままに作るのがベストかと。
383 :
116:2006/12/04(月) 22:18:27 ID:ulDkChFq
>普通に見たことある作品の人で激しくビビりました
>>122って何を作ってる人なんですか?
>>382 アドバイスありがとうございます!とりあえず今から身長縮めてだとバランス狂うからそのまま突っ走ります。
何体かそろえるつもりではいるんですが、自分、全体的にデカくなる傾向があるみたいなんで
いま作ってるのを基準に背丈いじろうかと思います。
てか、作ってるうちに頭だけデカくなっていくのは盛り中心の修正してるからなんだろうか・・・。
近いうち、ディテール段階に入ったのをUPしたいと思いますのでよろしくお願いします。
>>383 顔カワイイ!ポーズも躍動感ある!
欲をいえば、腕、脚をそれぞれもうちょこっと開いた角度にしてやるともっとイイ感じもします。
脚は左のヒザから下を外側に角度つけて、足首は逆に内側にひねる感じだと元絵に近いような。
ウデはアタマとはっきりスキマあくくらいに角度つけると横方向の広がりがでてダイナミックさが演出できそうです。
両腕を斜め上につきだす格好にして、ヒジから先はアタマの後ろに向かうような感じ?
386 :
HG名無しさん:2006/12/05(火) 00:39:45 ID:o6JTB0uj
いいじゃん また経過が見たい作品です。指はどうやってますか? 芯とかいれてる?
ブーツの皺もいい感じ。ただ 最後の1行は余計だったとおもう。
俺はむしろブーツのシワに違和感感じまくり
あと鼻はあえてつっこむべきじゃない気もするよピエール
>>383 そんなレスを返されて俺の方がビビっちゃってるんだがー。
近所かどうかは判らんけど、同じ県なのは確定ですね。
県内だと長岡の「龍」にフルスクラッチ系の人が集まっているので、
一度、作品持って遊びに行くと良いよ。
常連は皆、このスレ並にキビシイことを平気で言うけどねw
まぁ、親身になって適格なアドバイスくれるから、勉強になるよ。
以上、私信スマン。
>>384 ↓こんなの作ってる。グロ画像注意w
ttp://www18.ocn.ne.jp/~you-1/udon.html
391 :
384:2006/12/05(火) 11:04:55 ID:rhQm0AVJ
>>389 俺も
>>383と同様にガクブル・・・画像見たら俺も見たことありました^^;
皆さん進行過程うpしてまつね。俺はてっきり進行過程なら叩かれると
思っていたので、けっこうおkなんだなぁ・・・今まで知らなかったよ。
このスレには完成間近???でしか晒していなかったけど・・・俺も定期的
に祭りに参加したくなったよwまだどうするか分からないけどw
>進行中うpおk
ここをこうするとイイとか、完成後に言われても(´・ω・`)だしな
>390
そろそろ何か完成させてくれ
完成したのがみたい
確かに、ここまでは凄く上手い人だと思うんだが
いつもここまでのような・・・・
必ずしも完成がゴールではないとは思うんだけれど
ここまでできるなら、とりあえず最後まで仕上げて欲しいもんだよね
いや、勝手な話だけれども
395 :
HG名無しさん:2006/12/05(火) 13:13:43 ID:vYTXl8JJ
いや完成させた上で総括しないとダメじゃね?
なんか美術系の人の暇つぶしみたいだよ>泥人形
趣味なんだから暇つぶしだろうと何だろうとその人の勝手。
他人がとやかく口出しする問題じゃないわな。
もちろん完成させた上で総括しないとダメなんて決まりもない。
あえていうなら、趣味に対して○○はダメといった言い方する人間がダメ。
それは完成させられない人間のいい訳だろ。
折角だからこの人が表面処理〜塗装までしたのが見てみたい。
作りかけに鉛筆で目書くと似てるように見えたりするし
>>397 言い訳てw
おまいに言い訳しなけりゃならない訳なんか
あるわけないだろw
けんかはやめて〜
ふたりをとめて〜♪
とりあえず、面白いからエエジャナイカ!ww
>>390 上のヤツリアルな感じがよくでてますね。
けどそう考えると膝下がちょっとよわい
レス&アドバイスサンクスです。
>>385 腕、脚の表情は自分的にも悩んでたところだったんでマジ助かります。
うpったあとにその辺の事も聞いておけば良かったと後悔してた矢先だったんで尚更
とりあえずアドバイスどおりポーズを調整してみます。
>>389 その店行動範囲内だったりするのですが、そういう面も持ち合わせていたのは知らなかったです。
もう少し進んだら持って行って見ようと思います。
来年春の某イベントに出せるくらいの物が作れるようにがんがってみます。
・・・・ってかホームセンター話の時といい
>>391といい、
もしかしてここ新潟人多い?
403 :
386:2006/12/05(火) 21:53:47 ID:o6JTB0uj
指には針金0.25ぐらいのが芯として入っています。
アドバイスに自分の好きなような順序で作ればいいとあったのでやってみたところ。
途中段階で指を作ってみました。
このときプチフォルモ主体からのラドールを指に使用、比較的きめが細かく作りやすいのが利点
だったのだが、作業中に指が折れ、ボンドをつけてみるもののこれまた作業中にバキバキと折れる。
針金を入れるものの、作業なめ回しで折れる。
工程上、細いものは後に作ったほうがいいと痛いほどわかった。
それらを注意しつつ
指、もろい部分は
終盤に作る、針金を入れる、クラフティを使うに至りました。
ブーツは田植え長靴を実際履いて、シワがどのように出来るか研究してみた。
ブーツとして考えればあまりに嫌味なシワになってしまい修正したものの、指摘を受けてしまった。
造形がこんなに奥の深いものだと痛感。
指に針金を入れるなど貴重なアドバイスを頂くこのスレにありがとうです。
>402
自分も新潟県民だよ
上越市民でもある(^ω^)
>>403 針金と表記されてるのであえて書くけど 鉄の針金なら経時変化で錆て膨張して原型を破壊する恐れあるよん。
指の芯で入れる金属線でお薦めは 以前も書いたけど 電気のコードほぐした銅線を2本ねじりあわせて使う。
太い金属線一本じゃ粘土の食付き悪くてすっぽ抜ける事あるけど 2本をよってあれば そこに粘土が食付く。
おれ387だけどブーツはいいなあ そこまでやったのですね。シャツやズボンは着て試したけど ブーツは街で
おねいさん達の足元観察でした。田植え長靴ね 成程。
>>405 390氏、
良いものを有難うございます。
女の子の模型を見て気が付いたのですが、
耳が後ろ付きすぎる気がするんです。
耳一つ分ほど前じゃありませんか?
そうすると顔とのバランスが取れて良いかなと。
なんか、このスレッド見てて、
俺もフィギュアのスクラッチに挑戦してみたくなったんですが、
どうすれば良いんでしょうか?
五年も前に買って、そのまま封も切らずに置いておいた
ファンドと、タミヤエポキシパテ。そして軸に使えといわんばかりの太い銅線(直径1mm)
何とかなるのかな?
針金入れて指作るって、よっぽどデカイの作ってんだな。
デカイのはそういう技が使えるからいいな。
ファンドの削りだしと溶きファンド塗りはキビシイ……
銅のヨリ線を指の芯にしてるけど 作ってるのは1/8が主。粘土はスーパースカルピーとプリモの混合で。
銅線入りで小さいのは1/10までですね。その場合はエポパテ。
それ以上小さくて指の表情つけるのは太い銅線削ってハンダ付けして更に削る事を考えてるけど
まだ試してないです。材料だけはそろえたけど。
銅線芯にするのは 真っすぐな指作ってから関節に切れ目入れて曲げて形決めてからパテで整えて です。
ここは特撮、怪獣関連OKですか?
なんか適当なスレが見つからない。
フィギュアをスクラッチしてればネタなんでもいいんじゃね?
>フィギュアをスクラッチしてればネタなんでもいいんじゃね?
エロゲキャラも有りっスか?
好きなものを作りなさい。
アドバイス、コメントが欲しかったらうpしなさい
スレを賑わせたかったらうpしなさい
414 :
410:2006/12/08(金) 15:01:31 ID:xQ/s4DVU
>>413 気分を害されたらゴメンなさい。
もうすこし色々探してみます。
気分は害してないので、そう恐縮なさらずにうpうp
脱いでなければよくある女の子フィギュアだからこっちで問題ないと思うし、
脱いでてもスクラッチだから魔改造にもカテゴライズし辛いだろうし
他住人の意見にもよるが
>>414 人がよさそうなので、念のため言っておくけど、誰も気分を害してないよ。
415がやたら煩いだけだ。少し黙れ。
うpは任意だし、質問だけでもOKだろ。
ふむ、つまり気分を害したのは>416だけという事か。
いつもの自治の人はスルーしろよ、荒れるから。
質問だけもOKだしうpも任意、
それは別に間違っちゃいないと思うけど。
ただ、
>>415はうpを強制するようなカキコじゃなくて
むしろ気軽にうpどうぞって感じじゃね?
>>407 >耳が後ろ付きすぎる気がするんです。
>耳一つ分ほど前じゃありませんか?
コメントありがとうございます。遅くなってすみません。
リアル系の方だとすると、目尻〜耳の穴は左瞳〜右瞳より若干長めです。
写真や自分の顔で測ってみるとわかります。
ということで、耳が後ろ付き杉ることはないのですが...。
アニメ系の方だとすると、目尻〜耳の穴は左瞳〜右瞳より短い絵柄が多そうです。
拙作では絵柄に合わせるために目尻を耳に寄せて掘り込む(切り込む)ようにしています。
それでも407さんの好みのバランスよりは耳が後ろ杉かも知れませんけれど...。
見てみたが俺も
>>407と同意見。
下顎のラインが耳に繋がらないため余計そう見えるね。
耳の前に垂れた髪を取っ払って眺めてみるとわかりよいんでないかしら。
>>410 前にもうpした人が居た希ガス。
とりあえず、メカはメカモノスクラッチがあるし、魔改造やピンキーはそれ用のスレが
あるんで、それ以外はここでいいんジャマイカ?
面白いしw
メカゴジラははたしてメカなのか怪獣なのか
それが問題だ
ミニラははたしてマスコットなのか怪獣なのか
それが問題だ
ヘドラははたしてパテなのか怪獣なのか
それが問題だ
女のコ系でもトリガーハートとか今つくってるアイギスみたいのだとメカながらフィギュアといえそうだけど
フェイ・イェンやレイキャシールくらいになるとフィギュアというよりロボって感じがするね。
428 :
410:2006/12/10(日) 12:08:04 ID:7Xe9R0WE
肌色のスカルピー使って初のスクラッチに挑戦しているんですが
サーフェイサーって作業途中で使っても問題ないんでしょうか?
顔の歪みや左右の目のバランス、大きさがどうやっても同じにならないので
何度も手直ししていて全然作業すすまないんですが
色がグレーなら凹凸や歪みが確認しやすいとあったので使ってみたいけど
完成状態には程遠い段階で使って飯野かわからないので教えて下さい
こうやって見ると位置的には全然おかしくないねえ。
エラが全然ないのと、耳の前の髪の毛の幅が大きいせいで変に見えるのかな?
ちなみにリアルなら頭頂部の髪の毛の厚みってほとんどないですよ。
髪の量が多すぎて相対的に顔面が小さくなり、耳が大きく後ろについてるように見えるのかもしんない。
>>429 完成状態に程遠い状態でサフ吹くのは止めた方がいいぞ
あとでサフがかかった状態で焼かなきゃいけなくなるし
やった事無いがお勧めはしない
>>432 >こうやって見ると位置的には全然おかしくないねえ。
ふぅ。よかった。
>ちなみにリアルなら頭頂部の髪の毛の厚みってほとんどないですよ。
髪の毛の厚み、おっしゃる通りです。髪の毛パーツを薄くつくることは私の技術ではできませんので
頭部側の頭頂部周辺を偏平にして髪の毛パーツを含めた状態でのサイズを調整したつもりでしたが、
まだ頭部本体の頭頂部が高かったか...。
指摘ありがとうございます。頭頂部の髪の毛バランスチェックしてみますよ。
>>428 なんか新鮮でいいなー。
粘土の種類は何?
>>429 俺も製作途上のサーフェイサーは試したことないけど
>>433の言うとおり、塗ったまま焼くのは
あんまりイイコトはなさそうな気がするな。
次はグレースカで挑戦してみては?
437 :
407:2006/12/11(月) 07:33:59 ID:0CSc8i2f
>>407です。
>>431 Takora/07c MOMOさん、
フィギュア写真のアップロード有難うございます。
そして、ごめんなさい、耳の穴の位置は、
私のほうが間違ってました。
自分の顔でも試してみたんですが、位置自体は全くおかしくありません。
だとすると、自分が感じた違和感って何が原因だったんだろ?
一点見ていて気が付いたんですが、
>>432氏が指摘なさっているように、
顎のエラがない事と、もみ上げの量が多すぎることが原因で、自分は違和感感じたのかもしれません。
今回上げてくださった一つ手前の、
ttp://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/002/022/900x600/IMG_4183rdsl.jpg この写真で、もみ上げ髪の分量の多さから、顎の位置を、実際より耳一つ分前に誤解してたのかもしれないです。
こちらの手違いでした、申し訳ない。
自分、初心者だし、これ以上、原型に真剣に向き合ってるMOMOさんにあれやこれや言うのが、
自分は卑怯くさいと感じてます。
でも、言っちまった以上は何も言わないでいるほうが卑怯だと思うので、もう少し続けさせてください・・・。
とりあえず、
>>432氏のご指摘どおり、耳の前にかかる毛の量を真ん中の2分の一くらいに減らし、
顎のエラをつけてみるともっと良く成るのではなかろうかと 具申いたします。
では、コレにて。
―追伸―
僕は、それこそ、つい最近まで、フィギュアなる物の存在すら知りませんでした。
そんな僕ですが、出来合いの塗装完成品フィギュアから、レジン組立フィギュア、
そして自分でフィギュアを作ろうということにとても興味を持つようになりました。
マジでやってみたいです。
438 :
410:2006/12/11(月) 09:41:38 ID:4HhmZoys
>>430 ありがとうございます。
サイト内の製作法は結構あっさりしてましたけど。
上手すぎて簡単に文章化できるレベルの世界ではないのかな?
>>436 初製作なんでこだわりは特に無いから一番入手しやすかったマイネッタ(プロ)です。
>>433 >>436 助言ありがとうございます
鏡で写して見たりしてサフ使わないで歪み矯正がんばってみます
>>439 デジカメがあるなら写真を撮ってみるのもいいですよ
反転して重ねたりとかも簡単にできるし
>>437 (
>>407)
御丁寧にありがとうございます。
違和感って大事だと思うんですよ。だから言っていただいてありがたかったです。はい。
>とりあえず、
>>432氏のご指摘どおり、耳の前にかかる毛の量を真ん中の2分の一くらいに減らし、
>顎のエラをつけてみるともっと良く成るのではなかろうかと 具申いたします。
了解です。試してみます。
全くの余談ですが、「MOMO」はハンドルじゃなくてサイトのサブタイトルです。(^^;;;;
masterpiece(s) of my ownの略でした。masterpieceには最高傑作という意味と腕試しの作品という意味があります。
それではまた〜。
すいません、ちょっと伺いたいことがあります
がくぶん総合教育センターのフィギュア製作講座ってご存知ですか?
または受講したことがあるって方いらっしゃいますか?
信用の出来る会社なのかいまいちわからないので何かアドバイスくださいです
>>442 ・モノは送ってくるので別にサギではない
・講座の内容を高いと思うかお買い得と思うかは結局その人次第
・わざわざ金払って勉強しなくても大半の人は独学で技術やノウハウを身に付けた
・数十年前のネットも存在せず情報も全くない時代からそれは変わらない
フィギュア製作講座とかは、よくわからんが
俺は最初、中学1年の時に美術の時間に習った。
その時は、アーチスタフォルモ(ブロンズ)という教材の粘土で
自分の右手コブシを作るという物だった。同じ事をした人が他にもいるかもしれん・・・
で、己のコブシを作った訳だが人より早く完成したため、石膏を使っての複製方法も教えてもらった。
ほぼ同じ方法で、フォルモを使ってゴジラを作り、バスコークを使って型を取り
出来た型に、フォルモを詰め込んで複製を作って同級生に配ったのが始まりだ。
その後、シリコンやレジンの存在を始めて買った模型誌で知り購入した。
次に作ったフィギュアは「1/12 某キャラ」で、12cm位の女性フィギュアだった。
シリコンとレジンを買った為、フォルモを買う金が無かったのと、当時の稚拙な制作方法で
フォルモを使用して指を作るのに難儀した事から、胴体は蒲鉾板からの削りだし、腕は割り箸から彫刻した。
流石に、頭と足はフォルモで作った。
それはその後複製し、とあるショップで販売させて頂いたがそれが当時ゼネプロの某岡田の目にとまり
「こら、いけまっせ!」と御言葉を頂いた。が!あろう事か、ショップの店主がキットのみならず
飾っていた原型までも普通の客に売ってしまい、そのショップと犬猿の仲に・・・・
その後、2年ほどブランクがあって再びフィギュアを作った。ノンスケールの女性フィギュアで8cm。
俺が作った3番目のフィギュアだが、作っていると某ショップへの怒りがフツフツと沸いて来て頓挫。
今となっては完成させる気は全く無い。ソレが↓。
ttp://mokei.net/up/img/img20061212132207.jpg その後、↑の様な感覚だけでの単純な作り方は改めようと思い、図書館でロダンだのミケランジャロだのの画集を見るようになった。
つまり、特にフィギュア製作講座とか行かんでも我流で何とかなると思う。
大切なのは、「勢い」と「観察力」だと俺は信じてる。
がくぶん総合教育センターのフィギュア製作講座が必要と思うのなら行けば良いし
※但し、行くからには何かしら盗んでくる事。そうでないと、もったいない。
他で勉強するつもりなら「フィギュア製作講座」の事はスッパリと忘れる事だ。
それと、申し訳ないのですがコテを↑のように変更します。
紛らわしくて大変申し訳ございません。いや、本当に。
>>442 これから美少女系フィギュアの原型挑戦しようとかなら
「かわいい女の子フィギュアを作ろう」って本あるから買うなり立ち読みなり
してみるのをお勧めする。まぁ扱ってる素材はファンドなんでパテ系なら
見ても意味無いかもしれんが。
教材やら研修費に出す金で自分好みのカタチのフィギュアと
模型本買ってきた方が勉強になるような。
あとは作りたいキャラのいろんな角度の絵を集めて
ひたすら見比べながら盛った削ったで何とかなる
皆さん親切にありがとうございます。
どうせやるならプロを目指したいですし、そのバックアップが少しでもあるのなら受講したいと考えてました。
独学で勉強するとしてもこの業界で飯を食うにはどうすればいいんですかね
イベントなんかで知名度を上げてからじゃないと仕事ゲットなんて話にならない世界ですか?
>448
がくぶんでコネは無いんじゃないか?
グダグダ考える前に手を動かした方がいいよ。
完成したものをUPすればその反応で自分の実力もある程度わかるだろうし。
あの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u―u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
一生の仕事として選ぶのなら、フィギュアの原型師を目指すより
際物と呼ばれる五月人形や雛人形、又は陶器製のドールの方に進むか、
商業デザインの事務所に拾ってもらう方が現実的な気がする・・・
※商業デザインに進むのなら芸術工科大学卒程度の学力・知識と技術は必要だが。。。
↑の2つ以外なら、商業性を無視して彫刻家として身を立てるしか無い様な気がする。
趣味でやる分には気楽なんだが、一生の仕事となるとなぁ・・・
現在あるフィギュアの市場が5年後も続いてるとは思えないし、また、PC上でモデリングして
機械に彫刻させる技術が発展、普及すれば、粘土やパテをこねてる我々は粗大ゴミと化すし。
※デザイナーと設備だけでOK。我々はデザイナーになれるだろうか?
現状のフィギュアで生き残って食って行くには、個性と芸術性を高めて行くべきなのかも知れませんね・・・
新たな道を探せばいいじゃん
俺はプライベートフィギュアの道があると思うんだが・・
客の好みのキャラ/ポーズで作ってやったり作り替えたり。
あと金余りじじばばへのオリジナル孫フィギュアとかw
>>444 なかなか面白かった。
普通コテさんの自分語りは勘弁してほしいのだけど、個人の半生に造形関係のデティールが
巧みにからんでいて読まされた。投下された時代を感じさせる画像もさらにそれを助けているし。
文才あるな!
時代的には10年以上〜20年近く前くらいのお話のように感じたがどう?
年齢が解る話はやめて (;人;)タノム. デモ、ヨンデクレテThx!
いや、相変らずウゼー
うぜーと思うなら読むなよ
俺は読んでないw
38〜39歳ではないかな
今から原型仕事にするのは大変だぞ
バブルの絶頂期で後は下がってく上に、このバブルのせいで原型士になりたいって奴が大量
まぁ大半が代アニ行くような頭の連中だが、それでも母集団が多いだけに有能な奴も多い
>>448 まぁ、とにかく作りまくってイベントに出すこったな。
実力が上がって運が付いてこればどっかから原型買い取りのオファーが来るかもしれん。
別に資格とかがある訳じゃないから、通信教育を受けようが何しようがハクが付く訳じゃない。
市場規模を考えたら多分マンガ家とかアニメーターゲーム屋になる方が可能性大きいな。
殆どの原型士は本業を持っていてその合間に原型作ってると思う。想像だが。
>>459の様に今はフィギュアバブルだと思うし、買い手もネットで情報が増えて目が肥えてるから技術に要求される敷居も高いと思う。
やめとけとは言わないが、厳しいと思う。がんがれ!
知り合いに「歌手になりたい」とか「俳優になりたい」とか言ってスクールに通ってるヤツいるけど
たぶんお金だけ取られて…(ry って展開
通信に金かけるんだったら資料集や粘土に投資したいやね
通信も一応粘土は届くけど…なんか高くないかい?
462 :
HG名無しさん:2006/12/13(水) 11:51:31 ID:yY670ajy
正直、このスレで誰かに製作過程をリアルタイムで
(しかも、はじめから)書いてもらった方が役に立つ
他力本願いくない
でも否定はしない。下手な講座よかこのスレの方が数倍ためになるわ。
>>442 mixiでそれのレポを見た。
しかし、よっぽどのリッチマンでもないかぎり、あんまりオススメはできない希ガス。
やっぱり、自分の好きな原型師のフィギュア+美術の本とか+フィギュアの本
で十分だと思う。
No guts. No glory.
>>463 実際にここ出身の原型師の方もいるし今現在ホビー誌に連載しつつUPもしてる方もいるくらいだしね。
たびたび公開してモチベ維持にもつなげられるし、同じように造形楽しんでる人の姿も見えるし。
研鑽の場としては申し分ないと思う。
ジッサイ自分もここきてからかなり技術は上がったような気が。 まだまだ全然ですが。
欲をいえば、頻繁なアクセス規制がうざすぎるのだけなんとかならないものかなあと。
削ジェンヌほんと氏ねよ。
>>464 >美術の本
やさしい美術解剖図←テンプレにもあるらしいけど、星四つあるので、
そんなに凄い本なのかな?ってよく分からないです。前に大きな本屋で
見たけど、あまりにもリアルなので、アニメとかゲームキャラ作る人でも
こういう本はあったほうがいいですか?変な質問ですみません。
マジなおすすめだったら買おうかなとおもっています。
朴へ質問。
あとちょっと前に寒間江だったっけ?っていうプロがフィギュア製作本を冬
に出すらしいってあったけどあの本どうなったのですか?
>>467 黙ってようとおもたけど 手ぇ動かしてねえだろう。先ず動けや。形にこだわらなくてさ。
そうすれば何が必要なのか痛感するし アドバイスも身にしみるよ。とっかかるのに壁なんて無いから。
バカ丁寧に答えると バリバリのアニメ系作ってたけどダビンチの偉大さを実感したよ。
資料を探して行き着いたのは「やさしい美術解剖図」だったよ。誰に聞いたわけで無く。
必要と感じた時に自分の必要に合った資料を買えばいい。おれの時は御丁寧な手引書なんか無かったぞ。
念のため書いておくけど 気分を害した訳ではないし 怒ってもいないからな。背中を押してるつもりだよ。
>452
> 機械に彫刻させる技術が発展、普及すれば、粘土やパテをこねてる我々は粗大ゴミと化すし。
これは当分無いだろうし、需要があまり無いように思う。
それに、普及したら普及したで道具が増えるだけじゃない?
完全手作業で作りました!って「手作り」って価値観もあるのではないか?とも思う。
この部分に関しては杞憂だと思いますよ。
470 :
467:2006/12/14(木) 06:41:03 ID:nUvAbPHU
>>468 >手ぇ動かしてねえだろう
当たり!どうして分かったんだろう・・・OTL
ぐだぐだいってるだけの
頭でっかちだから
ええっと、
>>452氏、今のところ、機械加工ではそこまで凄い事はできません・・・。
数値制御の研究として、金属の塊を切削油に漬けて電極を当てて、
塊を放電加工することをテーマにした研究室を知ってます。
うちが通ってる大学の工学部にその研究室があるんですが、
まだ、フィギュアみたいな複雑な立体を自由自在に加工できるほどのレベルにははるかに及びません。
せいぜいが、分厚い板を切り抜いて、それをA,B,Cといった
簡単なアルファベットの形に切り抜いた文鎮にするといったことぐらいです。
(それでも、機械にこのことをさせられるようになることは、すごい事なんですよ)
この先、研究が進んでも、現在フィギュア即売会で売られているような
精巧なフィギュアを作れるようになるまでには十数年近くかかることでしょう。
や、そのような時代は、もしかしたら永遠に来ないかもしれません。
また、数年前になりますが、私の叔父が工業試験場で働いていたときに、
CADの一環として、光硬化性樹脂を、レーザーでコンピュータで作っておいたデータの通りに
固まらせつつ引き上げて形を作っていくという機械の
試作品を見たことがあります。しかし、できるものは、筒型や、三味線の撥のようにへこんだ形など、
人間から見て簡単な形のものしか作れないようでした。
だから、この先、技術がどんなに進歩しても、人の手先で出来上がるものを超えることは無いでしょう、
と断言できます。
ですから、原型師さんや、原型師を目指していらっしゃる方々、休暇を利用して粘土をこねている
アマチュアモデラーさんは杞憂にとらわれることなく、自分の技術の向上にまい進してください。
手をうごかしてれば
自分が何が出来ない、何の知識が足りないか把握できるから
468じゃなくてもわかるよ
レス読まずに質問です
初心者なんですけど、パテに直接色塗っても大丈夫?
水性プラカラーとかでやろうと思ってます。…スレ違い?
>>472 の人は3Dプロッタを知らないのだろうか。
ま、知らないんだろ。
レス読まずに質問です
レス読まずに質問です
レス読まずに質問です
>>474 大丈夫なヤツもあるし、そうでないのもある
模型用ならたいがい大丈夫だと思うが・・・普通はサフやプライマーを吹くけどな
あとカラーの隠蔽力と下地の色も考えて塗装しろよ。
479 :
474:2006/12/14(木) 09:34:59 ID:s3elBCe3
>478
ありがとうございます
頑張ります><
まあちゃんと人間が監修しないとモッコスみたいのが出来たりするけどな
>>481 たしかに、下手なやつが作ればどんな道具をつこーても、下手
高価な機械つこーた方が完成だけはするから、手でスカをコネテルよりマシかもな
下手なやつほど「この機械つかえねぇー!!」ってファビョリそうだけどなwww
問題はどの位の時間が掛かるかだよな、俺なんか苦手意識があるんで
手でこねた方が早い気がすんだよね。
コストはそのうちどうにでもなりそうな希ガス。
>480
モデラーを唸らせるほどのポリゴンモデルなんかろくに見ないしそれこそ下手な原型代より高くついているのが現実
メカやリアルはともかく2次ネタフィギュアではあと10年は超高級な成型機で作った縁日のお面だよ
今のアニメが完全3Dになるのはあと何年後でしょうか
>問題はどの位の時間が掛かるかだよな
時間まではわからんが、3Dデータが原型ならポーズ変更も楽だろうし
同じデティール、同じポーズでサイズ違いを作るのも楽。
多少時間がかかっても、用途次第ではメリットの方がでかいんじゃないだろうか?
一品物なら、どうだかしらんけどさ
3Dプリンターで、スキャニングから造形、塗装まで1度で出来るのがなんかのバラエティ番組で紹介されてたな
「誰ピカ」だっけか?芸人の顔をスキャニングして、その場で複製して(塗装も)生首作ってた
これは立体コピーだから、ポリモデラーは不要だな。スキャニングした時点でデータはあるだろから
いろいろ弄れるとは思うけどさ
>モデラーを唸らせるほどのポリゴンモデルなんかろくに見ないし
それはそうだろう。ポリゴンモデラーはフィギュア作るつもりで作ってないからな
特にゲームキャラなんか動作優先でポリ数を極力抑えテクスチャで誤魔化してるからな
お前が今まで見たポリゴンモデルは、その程度のレベルでしかないんだろ?
引き合いに出す事自体が間違ってる。
>下手な原型代より高くついているのが現実
まだ普及してないし、一般的でもないから仕方がないだろう?
第一、現状すぐにそうなるって話でもないし。お前の発言って、どっかズレてんだよな。大丈夫か?
>2次ネタフィギュアではあと10年は超高級な成型機で作った縁日のお面だよ
意味が解るように書いてくれ。
いいかげん他所でやれ。
誰でもいいから、ここいらでフィギュアをうpして話の流れを変えてくれ・・・
そう思うならご自分で
そうおっしゃらずにあなたが是非。
仕事して飯食ってネットして寝る生活が続いてて、どこにフィギュア弄りを入れようか
悩むw
プラモも作りたいし買い物にも行きたいし本も読みたいし映画も見たいしツーリングにも
行きたいし飲み会にも行きたいwww
一日が240時間くらいあればいいのになw
>>466 恨むなら、同じISPで同じAPのキチガイを恨むんだなw
俺も昨日解除されたw
>>467 朴とか言うなやw
とりあえず、春に延びたみたい。先月だか先々月?のMGに書いてあった。
俺も欲しいんで、伸び伸びにされると困るよw
TVチャンピオン一回戦負けしたのがきいてんのかな?w
あと、本だけど、このスレのうpろだの広告にある本もいいと思う。
図書館に予約して取り寄せたらヨソの市の図書館のだったんで、自分で
買おうかと思ったくらい。
>>486 たぶん、預言者ww
>>494 長々と自分の貧乏生活審らかにして何がうれしいんだか。
>>495 良い灯りだ!
岸田森?違っていたらごめん。
大きさはどのくらい?
スカ使いは素材の特性かも知れないけど、リアル志向な人が多い気がするなあ。
アニメキャラを作ってもムーブメントがしっかりあるというか。
>>495 肌色だから一瞬、裸ネクタイに見えたジャマイカ
>>495 アトウ・カイ!アトウ・カイじゃないか!!
冗談はさておき、なかなかの物ですね。GJ!!
どこかの口バッカのヤツとは比較できませんよ
>>496 >>岸田森?違っていたらごめん。
リアル系で一発で当ててもらえたのは初めてです。ありがとう。
比較対象物を置かなかったのは手落ちでした。身長約20センチ 1/8よりチョイ小さめぐらい。
以前はスカでおおまかな形を作り 焼いてから削り出していました。 あんまり上手くいかなかった。
が 何代か前の当スレでそれが間違いである事を指摘され しっかり作り込んで焼くようになってから
いくらかマシな物になってきました。
書き込もうとしたら アクセス規制かかってた。なんだこりゃ。別のプロバイダから繋ぎました。
裸ネクタイのアトウ・カイか、、、 モアイ顔の人や帝都物語の加藤役の人とかも作ってみたい顔です。レスアリガト
>アクセス規制
あんまし言いたかないが・・・ブラウザを開いた状態で1度回線切って、
接続が切れたの確認した上で、Temporary Internet Filesフォルダの中身を
クッキー含めて全て削除してから再接続してみそ。再接続後に更新してな
なぜか、それで大概は解除できるから。
ってか、書き込みできない多くの理由はクッキーかなんかのエラーが多いんじゃないかと思ってる
サーバー側の規制じゃなくてさ。今度、書き込み出来なかったら試してみ
501 :
HG名無しさん:2006/12/14(木) 22:52:36 ID:9995o5Cn
いやウマイわ。驚嘆した
>>495 鼻とかほほ骨のあたりとか・・・
すげぇw
>>500 つ:2ch規制情報
ダイヤルアップ?w
>>495 上手い棒wすげー上手じゃん。俺も
>>502と同じ意見ですよ。
アク禁って・・・前にあった大規模なアク禁は嫌だなぁw
二日位何もカキコ出来なかったしw
504 :
503:2006/12/14(木) 23:44:12 ID:bLoiBEGy
>>405へのレスに夢中になっていた・・・OTL
>>494 本のこと、dクス。日本橋行く時にもう一回その本見て、気に入ったら、
買おうかと。あと例の本が春に延びたのは残念だったなぁ・・・春に期待。
キョヌーとか筋肉が作りたい……
作ればいいじゃなーい
YOU!作っちゃいなよ!!
508 :
某研究者:2006/12/16(土) 13:18:32 ID:uK73gvzN
509 :
某研究者:2006/12/16(土) 13:19:46 ID:uK73gvzN
お前は何故隔離スレがあるのにココに来るのだらうか?
>>509 >此れは一体何に使うのだろうか
フラワーの葉や花の縁に、生き生きとした自然なフリルつくっていきます。
512 :
某研究者:2006/12/16(土) 14:43:27 ID:uK73gvzN
513 :
某研究者:2006/12/16(土) 14:54:12 ID:uK73gvzN
>>508-511 >>510は除く
マジレスすると、人によって違う。
道具なんてもんは、何でもあればいいってもんじゃねー
制作方法が人によって違うように、当然、道具も違う。
素材だって、使う人間の好み次第だ。まして色などドーデモ良い。
特定の人物に対する質問なら、その人間の好みで具体的に答えるだろうが
相手を特定してないそのような質問は無意味。
お前だって、誰かが良いと言ったものを使っても自分に合うとはかぎらんだろが?
いい加減、阿呆な質問はやめとけ
冒険にマジレスする時点で物凄い阿呆。
半年ROMってろ。
プライズ系フィギュアを加工したいんですがPVCなのに何気に固くてまったく削れません
リューター使ってもボロボロに表面が荒れるばかりで全然…
いつもの彼が、こっち荒らして雑談を本スレ化したいんだろ。
新しいスレは立てられないもんだから。とりあえず放置しる。
>>519 そういう書きこみこそがスレを荒れさせていると気付けない馬鹿は去りなさい。
ヒント:マッチポンプに反応しちゃダメ
固まると木になるねんどって使ってる人いる?
木になるなら加工もしやすくて良いかなと思ったんだけど
どんな感じなんだろう
初スクラッチに挑戦してるんですが質問です
靴や手袋、服の形など左右で大きさがなかなか合わせられないんですが
みなさんは1ミリの違いもなくきっちり合わせるか多少の違いは気にしないで
作り続けるかどちらでしょうか?
イベントに出すとかならきっちり合わせないと駄目なんでしょうけど・・・
ねんどが木になるのか…
100均とかに売ってる木粉粘土みたいなやつかな?なんかカビが生えるとか聞いた。
526 :
HG名無しさん:2006/12/18(月) 18:49:32 ID:6U8JlXug
>>523 はじめから完璧をめざすと、なかなか作業が進まないまま
モチベーション下がって放置、で終わるから、
気負わずに、まず完成させることを優先したほうがいいよ。
初スクラッチなら特に。
数こなせば、差も、狂いもなくなってくるだろうしね。
>>526 それは人による。
自分で分かる粗を放置して進めることで逆にモチベーションを失う事もある。
問題放置で何作も進めるうちに変な癖がついてしまうこともあるだろう。
初スクラッチなら尚更、誰かに見てもらうのが最上策だろうな。
>>523 多少の違いは気にしないで作り続ければいいんじゃない。
プロになるわけじゃないんだろうし。商品でもけっこう合ってないのあるよ。
>>523 いや、1mmってもガチャサイズなら気まずいだろうけど1/6とかなら気にならないでしょ
ようは外から見て気になるかどうかだし自分自身で納得がいくかどうかが全て
いくつか買ってみればわらるがイベントキットでも一般キットでも几帳面なつくりのは几帳面だし
いいかげんなつくりのキットはいいかげんなまま売られてるしそれを知った上で買ってる
Bクラブの1/144メカガレキでもシンメトリーが2〜3mm狂ってるのもあるし
当のガチャサイズのガチャフィギュアでもあからさまに左右の手のサイズが違うのもある
たとえ原型で狂いがなくても慣れない複製作業したらガンガン歪むし必ず収縮もするから
そういうことで悩んで精度に苦労するより、とにかく最後の最後までいちどやり遂げて
工程単位での見切りというか自分的な折り合いポイントをつかむ方が手っ取り早いよ
>>523 つ:ノギス
つ:型紙
つ:透明な物に印刷されてる方眼紙とかw
とりあえず、元絵とかがあればそれとニラメッコでやると(・∀・)イイッ! って聞いた。
531 :
某研究者:2006/12/18(月) 20:12:35 ID:SibAheKP
最近、島本こないなぁ・・・
533 :
某研究者:2006/12/18(月) 20:25:12 ID:SibAheKP
>>522 どの種類かわからないのであれですが、基本的に
ままだとキメが荒いからスケール的に厳しいですよ。
石粉粘土を練り込むと多少改善されますが。
軽く丈夫にはなるので、そういう使い方が希望なら。
あとはオブジェや台座に素材感を生かして。
あ〜、軽量パテ・ストックのしとだ。
707Rってあゆって...いいとこついてきてるな。
なんか創るモン、オレ的ストライクなんですが、、、
537 :
某研究者:2006/12/19(火) 10:39:42 ID:2W1OwiMu
原型の芯剤を型取り前に
切る場合は
粘土を変形させぬ様に鋸等で
切るのかだが
金属の粉塵等出したくは無いし
細い金切り鋏で切ると言う様な方向も
有る訳だろうか
ハイパー肉球みゃーみゃーでぐぐれ
539 :
某研究者:2006/12/19(火) 12:30:16 ID:2W1OwiMu
540 :
某研究者:2006/12/19(火) 12:46:23 ID:2W1OwiMu
あぼ〜んが多いなぁ〜
542 :
HG名無しさん:2006/12/19(火) 15:52:27 ID:Sf9EHczB
ちょっと知りたいんですが、買ってきたフィギュアを型を取って二体のフィギュアを作ったりなどは可能でしょうか?
可能といえば可能だが
同じものが欲しいならもう一体買った方が安上がりで楽だと思うお
544 :
HG名無しさん:2006/12/19(火) 16:15:49 ID:Sf9EHczB
そりゃそうか。ごめん、ありごとん。
ここがスクラッチのスレであることを踏まえて、
自作の原型でやる前に型取りの練習がしたいって場合なら十分ありだけど。
パーツの配置やシリコンの量なんかは先に失敗を経験しておいた方が絶対いい。
分割の方法も、自分で配置し直せば勘所がよくわかるようになると思う。
>>535 ∩
_( ⌒) ∩__
//,. ノ ̄\ / .)E)
/i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / < ぐっじょぶ♪
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ _,.-===、j、
ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
\! ::c:: ! :p
}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´
やっぱり、モッパイがたわわに実ってないと、イマイチ反応が薄いようですなぁw
とりあえず、片手間レベルではないと小一時間wwww
うぜーーーーーーーーーー
どうにかしてくれ
ウザいけどスルーで頼むよ。
荒らすために必死なだけなんだから。思う壷なので。
ごめん
>>535 GJです!盛り削りはやはり楽しいですなぁ・・・俺も同感です。
表面処理はシンドイですね〜。傷埋めてファラのイケル!イケル!
と思ったら、サフ吹いたら分かりにくいような傷が出てきて、またこれの
繰り返しで大変ですなぁ・・・って鬱になる。
六回も表面処理繰り返す俺って要領悪いんだなぁw
>>546 キョニュースキーですかw
俺はオパーの大きさとかは特に拘らないけどw
キョニュースキーってけっこう多いのかな?w
表面処理は根気いりますよね
そこでちょpっとお聞きしたいんですが目詰まりした棒ヤスリを
綺麗にするいい方法ってありますか?
ホームセンターにヤスリブラシがあったけど大きい粗い目なら使えそうでも
フィギュアで使うような細かい目のものには無駄っぽいし
歯ブラシでこすっても詰まったカスとれないし・・・
他所のスレでツールクリーナーに突っ込むってのがあった。
俺は細毛なワイヤブラシ使ってるけど、金属vs金属でヘタるのが早い気がしないでもない
作業中は歯ブラシ
メンテはツールクリーナーとか
超音波洗浄器を使ってる
100均のやすりだけど
慣れてくると表面処理・仕上げのウエイトが大きくなってくるよね
完成させたことないやつにはわからないだろうけど
>>551 俺がやってる方法で良いのなら・・・
俺は、棒ヤスリの手入れはレジンで複製作業をする時に、まとめてしている。
棒ヤスリをプラ板の上の並べ、複製時にあまったレジンをプラ板とヤスリの隙間に流し込む。
この時、ヤスリの片側にだけレジンが付く様にするのと、硬化後に剥がしやすいように
持ち手部には流さない事に注意すれば良い。
硬化後にレジンでプラ板に張り付いた棒ヤスリを「とぉりゃ!!」と掛声をあげて剥がすと
新品同様に綺麗になっている。目に詰まってたゴミがレジンに吸い取られた訳だ。
その後ミシン油をチョチョイと付けて保管すれば錆びる事も無い
あ〜時間がかかっても良いのなら、木工用ボンドも使えるぞ。
毛穴パックみたいなもんだ
木工用ボンドは酢酸でわずかなりとも劣化させるからあんまり勧められんなぁ
>>553 いちいち誰かに喧嘩売らないと話しもできんのかね^^;
販売を考えない人なら
拙い完成品にするより納得行くまでいじり倒すのもまた一興
趣味なんだから作り主がやりたいようにやれば良い
>>556 >木工用ボンドは酢酸でわずかなりとも劣化させるからあんまり勧められんなぁ
うむ。しかし、
>>556師の様に、そこに気が付いてちゃんと対処しておけば問題無しだ!!
と言っても、チョット心配なので個人的にはレジンのあまりでやっている。
昔、真鍮ブラシで掃除してた時の手間に比べれば確実で不必要に目を潰す事も無い。
あー、紙やすりをプラ板に張り付けて自作した、棒ヤスリは良いよ。
張り替える手間がかかるけどさw
とりあえず、4本セットで\800くらいの安物だし細かい所しか使わないんで、歯ブラシで
こすって終わりにしてる。
100均でダイヤモンドヤスリが売ってる。
あれならクロムメッキされてるから水研ぎが出来るぞ。
これなら目詰まりしないが、耐水性の無い素材には使えないな。
561 :
HG名無しさん:2006/12/24(日) 00:43:49 ID:WUpJjwN7
表面処理は、スチレンボードに紙やすり貼って使うのもいいよ。
適度にテンションかけられるし。
すいませんが、二個同じパーツ作るときは、一個を作って、コピー複製
するやり方で、いいのかな?二個だと、きっちり作ったつもり
でも、微妙に狂っていたりするので、上手い人って、二個同じのでもきっちり
合わせてくるので、どうやって作るのだろうって、気になって質問しました。
次回作作るときに武器を二個同じのが必要になってしまうので・・・
あと、複製すると収縮すると聞いたもので。うわーって縮むのかなって?
>>562 2つ複製してそれ使えば良いんじゃないかと思うのだが・・
564 :
HG名無しさん:2006/12/24(日) 11:51:18 ID:cK7Ba5b0
565 :
562:2006/12/24(日) 12:47:26 ID:cjyRMstP
>>563>>564 レスありがとうございます。自分はきちんと合わせるのは無理っぽいので、
複製×2でやってみます。そんなに縮まないと聞いて安心しました。
綺麗にレジンが流れない時や、上手く行かない時は、
あちらのスレ(聞いて型取り)にお世話になります。
2個しか複製しない事が前提ならば、
お湯丸+ポリパテで複製と言う手段もある。
価格的にも手ごろだし、作業量的にも気軽に出来る。
シリコン+レジンの方が、再現率が高いのは確かだが・・・・
>566
ポリパテの場合湯口って作る?
569 :
某研究者:2006/12/24(日) 16:13:08 ID:n938jGqG
コピックも違う色同士を
ブレンダーで混ぜると言う事も
可能の様だし
エナメルや油絵の具と同様の
ブレンディングが
出来ると言う事だろうし
一度乾いた後でも
ブレンダーで消す事も
可能な訳だろうし
修正は容易な訳だろうが
何故か白が無いから
白を作る様に要望して置いたが
フィギュアの目をコピックで描くと言う様な
方向も有る様だし
失敗してもブレンダーで簡単に
消せる訳だろうか
研究者なら人に聞かんで自分でやってみなよ
>>570 うちらに聞いてるわけじゃないから放っておいていいよ^^^
いろんな中途半端な事書き込んで あとで似たような事が出てきた時 俺が起源だ とか
透明あぼ〜ん登録推奨
Name : 某研究者
冒険の萌え化きぼんぬwwwww
おまいら的に、どういうものを想像するであろうか
m9(^Д^)プギャーッ
萌え萌え五月蝿い朴は
いつもくだらない画像を貼り付けては
アゲたりして喜んでいるわけであるが
自作フィギュアは
あいかわらず作りかけては満足をして
完成させないのだろうし
作りかけのフィギュアも
一見丁寧だがつるんとしていて
全く萌えとは無縁な次元のものしか
作れない様だし
これ以上萌えとか求めても理解出来ない奴は
永遠に理解できないのだろうか
>>574 我輩としては、早く完成したニンジャとウイッチ見せてもらいたいので
在るが、彼はどの辺りまで、進んでいるのか気になる所なのだろうか。
彼にはどうにかして、完成をお願いできないのだろうか。
あと彼の意味不明なURLは一体何を意味しているのだろうか?
彼の狙いとは一体何なのであろうか・・・どうなのだろうか・・・
謎が深まるので彼に対する我輩の研究は興味を増した結果であろう。
寂しさ紛らすために荒らしたいだけだから。
いつもみたくスルーしといて。
うpもしない人間が何を言っても説得力もなかろうから
>>575あたりが自作をうpして朴と競ってはどうかね?
また色々と理由をつけて逃げ回るんだろうが
>>578 そういうオマエがうpしたら?
ん?やっぱこのまま聞かなかったことにして逃げちゃう?
腰抜け野郎なのはお互い様のようでwwww
いやオレは他人の作品を批判せんから
うpもせんのに批判だけするなんて卑怯者で腰抜けだろ?
うpしないんだから批判だけなんて真似もせんよ
あんたは批判するからにはそれに足る腕だと示すべきだ
ん?やっぱこのまま聞かなかったことにして逃げちゃう?
腰抜け野郎なのはあんた一人だったようでwwww
まぁここで晒しをしなかったら
朴より朴叩いてる人のほうがチキンにはなってしまうわな。
常識的に考えて・・・
そう思ってたら案外どえらい物をうpしたりしてな
ないないw
お前ら朴いないのに荒れるなよ
よーし、そこまで言うならうpしちゃうz・・・・・って漏れだけするのかよーw
でも575はパロディで茶化しているとはいえそんなに的外れな批判かね?
朴の造形は一見丁寧だがつるんとしていて 全く萌えとは無縁な次元のものしか作れない。
聞くにたる意見とはおもうが?
いつもGJ!とかいわなきゃならんてことか?
いるじゃん。
ID:SP9tseY6
ID:tdAhdq+N
寂しさ紛らすために荒らしたいだけだから。
いつもみたくスルーしといて。
聞くに足るかどうかは朴が判断すればいいが
萌えと全く無縁などとまで言う出来ではないと思うんだが
いずれにせよ、うp楽しみにしているぞ
もちろんオレは批評などできる立場ではないから批評はしないが
言葉足らずだったな
要するに名、言葉にいちいちトゲがあるわけだよ
いつもGJ!など言う必要もないが貶し文句もいらんだろう
無用にスレの雰囲気を悪くしているだけだと何故理解できない奴は
永遠に理解できないのだろうか
経緯はどうあれうpがあるとスレが活気付くので大歓迎。
しかし辛口コメントを出したあとのうpだと
これまた辛口コメントをつけられそうでアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ
592 :
某研究者:2006/12/25(月) 00:08:53 ID:OSlhhqHt
593 :
HG名無しさん:2006/12/25(月) 05:02:01 ID:DVB6FH5d
批判にも動機があるとおもいます。
批判するのは人のためなのか、自分を戒めるためなのか、自分を優越に浸らせ、ごう慢にさせるためなのか。
その複合なのか。
自分も批判ばかりしていた、毎日が批判や比較、それを怒りにして生きる活力にしたが払わされるツケは何かしら大きいよ。
棺桶に入るまでに気が付いたから良かったけどね。
批評も必要なのは確か、自らの心のあり方が大事だと思います。
そもそもコピックはモデラーのために作られた商品じゃないから。
お絵かきさん向けの商品だから。
紙は白いだろ?
彫刻刀発明したやつは神だな
大雑把な作業にしか向いてないように見えてかなり繊細なこともできる
子供には持たせたくない大人なツールだ
おまいはアホか
子供の頃から慣れ親しませなきゃだめだろ
597 :
某研究者:2006/12/25(月) 18:59:07 ID:aJOEUdLr
コピックをアクリル塗料の上に塗ると
矢張り下地が溶けるのだろうか
コピック塗装は一応、ツヤ消しクリアを吹いた上からが前提なので。
おまえは隔離スレから出てくるな
600 :
某研究者:2006/12/25(月) 19:12:47 ID:aJOEUdLr
601 :
某研究者:2006/12/25(月) 19:15:45 ID:aJOEUdLr
コピックも失敗が多発する様な細部の塗装用に
少量インクを調合して使うと言う
程度が良いのか
どうかだが
金銀はガンダムマーカーにしか
何故か無いが
此れは良い物なのか
どうかだが
602 :
某研究者:2006/12/25(月) 19:19:32 ID:aJOEUdLr
つーか塗装話は適正スレでやれよ。
つーかキチガイは隔離スレで遊んでろ
>>602 なにもコピックが優れてる訳でもなんでもなく
要は使い手の相性だと思う
プロ側は宣伝もあるし何より新しいネタ探してるわけだから
ある程度の要素があれば当然使うでしょ良い悪いの世界じゃない
作品見てもコピックならではの表現なんて見当たらないし
まぁまぁ落ち着け皆の衆
おまいら今なに作ってますか?
>>606 放置していたアンヌ隊員を完成させてやろうとしています。メットは良い感じだけど 顔が似ない。
それと自分用アヌス栓。くびれ部分の形状に秘密がある。
おお!それはいい題材ですな楽しみ
しかしアヌス栓のほうはくびれとか言われても分かりません
609 :
某研究者:2006/12/26(火) 00:50:43 ID:0MfmLRAd
コピックも失敗が多発する様な細部がやり直せるのは
良いだろうし
ウェザリングやブレンディングも乾燥後に
再修正出来ると言うのは
使えるかも知れぬが
610 :
某研究者:2006/12/26(火) 00:53:02 ID:0MfmLRAd
コピックを使うと筆も上達すると言う様な
意見も
前紹介した動画に有っただろうし
素人はコピックで経験を最大限積んでから
筆を使うと言うのが
良いかも知れぬが
∩___∩
| ノ ヽ ぱくって何人も居たのか・・・w
/ ● ● | ) /
| ( _●_) ミ ( (
彡、 |∪| 、` n.n )ノ ______
ヘ/ ヽノ / .=|_|=・. │ | \__\___
/ \ヽ _ _ノ .(つ(.(rヽ. | | |= |iiiiiiiiiii|
/⌒ヽ. \__/\i/\ ヽ .( .ノ | | | =. |iiiiiiiiiii|
| ヽ ____\ \/ |. | | |三 |_「r.、
| // // ̄.\ \二| |_..|_/( ) ̄ ))
ヽ ______//r_/| |.||⌒ヽ〜〔 ̄ ̄! ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\((
>>575-576 ∩___∩
|ノ⌒ ⌒ ヽ
/ ●) ●) |
ウマカッチャ━━━━━| ( _●_) ミ━━━━━ン♪
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
また蒸し返そうとするバカが。
大体からして他のスレでうpされたものを本スレに持ち込んでまで叩きたいかね。
そんな暇があるなら手を動かせって。
ちょっと前なんだけど竜文堂いったのよ新潟の。
そしたらここの住人らしき人がいて、仲間と思われる人と「2chのフィギュアスレには意外と新潟県人が多いヨ」
みたいな話しててびっくらこきました(;^ω^)
コテハンだっていってたけど、どのコテの人なのかなー
>>612 いつもの彼乙。
辛口批評されるのが嫌なら晒すなよp
金庫にでも入れてしまっとけばぁ?w
辛口批評が大好きなのなら自分の作品でも批評すればいいのでは?
そのほうが自分の為にもなるんじゃないのかな?
それとも他人のものを批評はするが自分で作った経験はないのかな。
>>613 お、今新潟に出張中なんだが、その竜文堂ってどこにあるんだよ?
いつも出る言葉は
批評家は口だけで自分では作れないんだろ
はい耳タコです
いつもの彼はスルーで。
今度は単発IDか。相変わらず工夫がないな。
一体このスレの何が恨めしくてそんな行為を繰り返すのやら。
単発IDにできる香具師(´・ω・`)ウラヤマシス
>龍文堂
なんていうか適切な単語がでてこないが、そう、田舎w
もっとも、似たり寄ったりだがw
好きな原型師スレで
知人を追い込むのに必死になってる基地害がいるんよ
ソイツがどうやらここの叩きオタの正体だったようで
ハァヤレヤレ
614 HG名無しさん sage 2006/12/26(火) 21:07:06 ID:rYz4dPQg
>>612 いつもの彼乙。
辛口批評されるのが嫌なら晒すなよp
金庫にでも入れてしまっとけばぁ?w
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1146486439/ 501 HG名無しさん sage 2006/12/26(火) 10:00:11 ID:rYz4dPQg
鴨さん欝病治ったんけ?
治ってないなら2ちゃんに粘着するより先にそっちを直せよw
大丈夫、その粘着パワーを使って死ぬ気で頑張れば
欝なんて消えてなくなるさ?
623 :
616:2006/12/26(火) 23:11:52 ID:l6apuqii
鴨の話はよそでやれ
荒らしが魔改造スレの彼だったとわ。
あの性根の曲がり方は言われてみればそっくりだが。
>625
おお、ヴァーカ日記の人でしたか。
声かけようかとも思ったんだけど、随分楽しそうにお話してるので気がひけますた。
もし今度あったらよろしくネ
そうか。
粘土の大将関連じゃなかったのかw
>>625 平坦な状態からゴリゴリ削ってくのと、顔の中心線を頂点に山型にした状態に、ホホとかオデコ
部分を盛り付けてくのと、どっちがラインとか出しやすいですかね?
両方のやり方で試してみたけど、どっちもどっちのような気がして・・・
なんと、粘土の大将が悪い、粘土の大将が悪い、と言ってた人は
確たる証拠も無く無駄に突っかかって
何スレも荒れた状態を続けた挙げ句に「w」で済ますのか。
流石、格が違うな。
馬鹿には罪悪感というものが欠如してるからな。
そのくせ、被害者意識だけは異常に高い
だいたい誰だよ
粘土の大将ってw
は?
間改造とかきもいとこいったことないが
初心者スレ復活させようぜ。
>>635 さんざん自演で荒らして、それが言いたかったんだろ。結局。
またいつもの病気だよ。何度目だ、それ・・・
原型師のスレでID晒してしまってたアホは朴の作品をけなしてる奴だっただけに
いつもの叩き厨がそいつだろ
いつも必ず一言余計に嫌みを付け加えて批評する奴がそいつだと思うが
酷評厨はすっかりなりを潜めてるんだから
ミスをつついて逆上させるのはどうかなとおもうんだな。
そのスレと魔改造のスレを見てくれば
そんな事も言ってられなくなる。
尋常じゃない性根の腐り方してるから見たら反吐が出る筈。
とにかく叩いて追いつめるのが大好きという人種。
そして恐らく自分では何一つ作っていないタイプと見た。
まじでどうでもいいから
スクラッチと関係ないことで盛り上がるな
じゃぁ、件の酷評厨を萌え擬人化?して作る。
というか、今、作ってるw
セーラー服の上+旧スク水+ミミ・シッポ+メガネでww
キョヌーにすべきかヒンヌーにすべきか……
乳を机に乗せた状態でPCに向かい顔真っ赤、がよいかと
マンガ風の怒り顔とAA風のファビョり顔のコンパチにするとなお(・∀・)イイッ!
でもどうせ完成しないんだろwww
なんかイベントでもでてみれば
完成させることができるし実力もわかる
完成、完成、と五月蝿い香具師が粘着してるな。
趣味なんだから感性の問題だろ
>>649 自分ができないもんだから、他人もできないと思ってんだよ。
ほっとこうぜ。
完成はさせたいけどねえ、ガッツリいいものに仕上げたいって気持ちがどうしても先行しちゃって
元作品が出た直後に作り始めたのに気が付けば続編出そうですよ?な感じに・・・。
しかも作りたくなるようなキャラが後から後からでてくるから浮気の虫がわらわらっと。
造りたいキャラクターがいるだけ幸せではないか
漏れなんざ最近は造るネタが思い浮かばんよ
なんと、なにをつくったらよいかのアドバイスまで
してくれるとは。ひょっとして、おまいらは善人で、
ココは良スレか?
>>655 自分は善人ではないですが親身なアドバイスくれる人が多いスレですヨ。
という自分もふだんはアドバイスもらう方です。
フィギュアを自作してみようという人にはかなりのお役立ちスレッドだと思いますよ。
シャイニングはチップ一択
はどうでもいいとして、丸いロボットカコイイな
戦国ランスなんてどうよwwww
wwww
年が明けても糞スレ
明けましておめでとっさん。
ここの住人達には色々と教えて貰ってばかりですみませんが
今年も宜しくです。教えて貰ってチャンでスマソ。
>>652 >完成はさせたいけどねえ、ガッツリいいものに仕上げたいって気持ちが
どうしても先行しちゃって
俺も同じような感じですよ。顔だけが鬼門で上手くいかないのでその辺の
拘りもあるのでガッツリと仕上げたいです。リベンジしたいとの
変なプライドもありますし・・・
>作りたくなるようなキャラが後から後からでてくるから浮気の虫
がわらわらっと。
俺は製作期間が長すぎる?(遅いともいう・・・)ので、浮気性はありますが、
浮気は我慢して、完成めざしています。お互い頑張りましょう〜。
あけおめ〜
今年こそは完成させるぞっとw
>>663 ∩
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ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
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}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´
今年一番の朴氏ね
>>664 今年二番の朴氏ねw
それから大して上達してないから、色々試すより一個完成させて見せてください。
期待してます。
今年もよろしくねm(_ _)m
魔改造の彼はいつもの単発ID野郎か
君ひねくれすぎww
∩
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ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
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>>668 君が魔改造の彼とやらにどんな遺恨を持ってるかしらないが、
自分に不都合な人間は全てその一人だけなんて幻想・妄想の類ですから
病院に行って皮を切るなりして大人になりましょ?
単発ID、単発ID繰り返してその無知蒙昧さたるや朴並みとおもっちゃいますよw
でたでたw
ほんとひねくれてるなwキモス
674 :
663:2007/01/01(月) 22:58:49 ID:VGoA6HHx
ただいまー!って、何か雰囲気わる・・・
余計なことしちゃったかな。
何だかちょっぴり悲しくなってきますた。
でわ。
>>674 まあお正月に2chに張り付いてる人たちですから・・・
余計なことなんかじゃねえよ
また来なさいよ!
>674
ムキムキ格好(・∀・)イイ!!
俺もこれくらい作れるようになりたいな
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旧スク水ってのは、ヒンヌーであるべきであろうか?
それともキョヌーも許容されるのであろうか?
>>674 可及的速やかに完成品を所望www
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|ii.l/ /┃ ┃{. / / < しるかwww
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}ヽ __ ノ、_ノ
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ついにファビョッたとさw
AA荒らし報告でわんわん中。AAにはレスつけないよう頼む。
何をしたいのか解らんw
>>684 >左右の対称がガタガタなのでこのまま進めていいものかどうか
左右ガタガタだとこのまま進めると、後々エライ目に遭うから悪い所に
気づいたら今の内に修正したほうがええでw
失敗して修正や作り直し地獄で無駄な時間が過ぎていってテンションもさが
ったのは辛かったな・・・真面目に作らないといけない事を学んだ俺。
>>684 問題は背骨が(たぶん身体の流れとは関係なく)曲がっている事と
背骨に連なるはずの首がつながっていない事、肩のつき方がいい加減な事かな?
肩はまだ仮止めっぽいけど。
脚と頭は先にこだわって作ったのか妙に完成度が高くていいね!
>>683 …というわけでもないが、AAの貼り付け自体を禁止にしてほしいよ。
貼り付けるべきはAAではなく造形の画像だろう、と。
>>687-688 アドバイスどうも。
写真撮ってみて「あー何か変だ」というのに気付いたんですが、こうして
具体的にご意見を頂けるとありがたいです。
とりあえずバランス修正してから先へ進めよう…orz
>>684 足とかいいじゃん。 ポーズはこれからつけるのかな? このままならばローターいれたまま
コントローラーぶら下げて立ってるのとか好き。
顔 頑張って作ってるようで 可愛くできるといいですね。
お前の性癖とかどうでもいい
>>684 紙に適当でも、実物大の絵を書いておくといいよ。
漏れは、前と横の絵に中心線ひいて定規でポイントとなる部分の平行線出して、
それをファンド板に写してゴリゴリ削ってから盛り付けたりしてる。
んで、ズレてるなとかシンメトリー出てないなと思ったら、ノギスで測ったり
透明な物に方眼書いたのを当てて修正するとかね。
あと、盛り付けるときは等量の粘土(塊を伸ばして同じ長さに切るとかね)を盛っていくと
ズレにくいよ。
で、
>>575とか
>>585とか
>>667みたく言われる訳だw
これ忘れてるぞw
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}ヽ __ ノ、_ノ
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>>692 有益な話をせっかくしてくれてるのに
最後の一行をどうして言わずにいられないかね?
有益化無益かは知らんが、事実だべW
しかし
>>585がうpする気配がないな
やはり口だけだったか
>694
有益な話というか誰に対してもいつも同じこといってない?
ノギスで測るとか筆と水入れとか道具の話ばかり
うpされたものについてどこがどういう理由でおかしいとかの
そのものずばりな指摘がほとんどないと思うんだが
そういう印象が強いんだけど
気のせいだったらすまんね
な、なんかオレが怒られてるみたいだーw
でも自分の技術論を語るのは良いんじゃないかと思うんだ。
得るものがあるか無いかは読んだ人次第だし。
AAも貼ってないしw
ただ最後の一行を書くから荒れるもとになるんじゃないかなと。
>最後の一行
わかっててわざとやってますよw
そういう指摘は今まで全部スルーしてますから
はいはいワロスワロス
何の役にも立たない酷評厨や叩きの批評に文句がくると
不思議な擁護の嵐が吹き荒れるくせに
島本や朴などのうpもしてて個人特定しやすい人が発言すると
必要以上に叩かれるよなこのスレ
うpしないやつの発言のほうがオレにゃ信用ならんわけだが
>>697 俺もそう思う
>>688さんとか具体的だし参考にすれば必ず役に立つアドバイスだ
叩き野郎はお前にいわれんでもわかっとる的な方法論を繰り返すだけだ
>>684氏だって大まかな形は出せてるし足なんかはいい感じだから、
みんながどこがどうだと教えてあげればよりよい形にもって行けるさ
コテにして得することが何もないからここのルールと思って
諦めたほうが言いと思われ
他にいいところがあれば行くんだが未串とか実際のところ
どのくらい盛り上がってるの?
自分で確認するのが早いんだろうが紹介してくれる人がいない俺には無理w
模型サークルでスクラッチを前面に押し出してるところがあればいいのになぁ
島本こないかなぁ〜(´ー`)。o○(あの完成品が見たいんだけどな〜)
荒し、あるいは荒れる事を自覚しつつ発言している人物って
掲示板を荒れた状態に見せる事によって
まずは良心的な人達を遠ざける。
例えば例えば絵で目や顔の作り方を解説してくれたファンドの人とかAMの人、島本とか。
あるいはロダや過去ログ保管とかをしてた人に粘着したりね。
また初心者の参入を躊躇わせて、初心者の質問に答えて満足感を得る。
結果的にスレを自分のコントロール下に置くのが目的だから、
誰かがそれに反応して、それが自分と同意見だからといって連鎖的に書き込むのは相手の思う壷だよ。
それよりもむしろ相手の避けたい事を投稿する方がスレにとっても建設的。
例えば写真のウpとそれに対する建設的、技術的、客観的批評とかね。
荒らしに対抗しようと長文返してる時点で荒らしの思惑にはまっているんでは?
荒らしは基本放置、スルー
ここの住人ってほんとスルーしないけどw
とりあえず、ID:/4gfdHXSとID:TDqV2+jZとID:Ssypw3LMとID:v5LF0HVxを
透明あぼ〜んしといた (´ー`)b
>>704 >コテにして得することが何もないから
まぁ、最近なら名無しでも良いかなと思っている。前なら、目立ちたい
と思ってコテ付けていたけどw今なら別にどうでもええわ・・・と。
ま、名無しでもなんとなく作風でどうぜバレるしなw
コテつけるつけないは人それぞれだし、俺はコテ卒業したからw
2ちゃんねるのソーシャルネットワークで、ミクシ招待スレで
おながい!おながい!しますと書いたら知らん人だけど親切な人だったら
招待してくれるよw俺がそうやったからw
前に朴に招待したろか?と、親切に来てくれたけど、このスレでお願い
したら完全にスレ違いと思ったから、あっちで招待のスレでお願いしたよ。
すれ違いスマソ。
普段うpる時以外書き込まないから荒れてようがあんまり気にならんw
実際作ってるやつってわざわざここんなとこ煽りあってない希ガスるんだがただの希望的観測だろうか
すみません、ファンドの実物を触ったことも見たことも無い初心者で、
最初はこれぐらい買っとけばおk みたいなコトをお聞きしたいときによさげなスレは有りますか?
>>3の初心者スレは無くなってる(?)みたいでしたので・・
関東圏在住なので、
>>86あたりからの流れで
新宿ヨドのゲームホビー館にでも見に行こうかなと思ってるトコロです。
製作し始めてから4年たったぜw
まだできてないけどな
>>714 ファンドならニューファンドが無難。
後はデザインナイフとその替え刃、スパチュラ、紙やすり180から600番ぐらい。
最初はこのぐらいかな。
スパチュラは耳掻きや調色スティックなどで代用してる人もいます。
あとのあれば便利というレベルのものは人それぞれだし作っているうちに
必要なものは自ずと見えてくると思います。
まとめサイト復活きぼーん
基本的な道具や材料、作り方も載せてW
>>714 ファンドなら上で言ってる通りニューファンドとか
メルファンドとかは駄目ですよ
俺はスパチュラの代わりに削った割箸使ってるけど、
ケチらずに市販のスパチュラ買った方が後々楽なんだろうな…
>>720 >ニューファンドとか メルファンドとかは駄目ですよ
ニューファンドがなんであかんのかな?赤いやつの事ですよね・・・
その理由を教えてくれないかな?メルファンドは使った事無いから
質問できないけど、ニューファンドって初心者でも使っているし、
かわいいの本にも紹介されているし、どうして駄目なのかわからないん
だけど。
>>714 デザインナイフの事だけど、オルファの丸刃はとても役に立つよ。
>>721 いやそうじゃなくて
ファンドならニューファンドを選ぶべきで
メルファンドは駄目だよってことが言いたかったんだ。
>>722 了解しましたです。少し文がまぎわらしかったんで二つとも駄目な
受け取り方をしたんだよ。スマン。
>714
新宿ヨドならニューファンド置いてるからこれ買っとけ
後はテンプレの
ってのってないんだな
かわいい女の子フィギュアを作ろうって本を買うなり読むなりして行程把握して
必要そうな道具を買えばよい
スパチュラは何本も買ったけど結局ほとんどパジコのやつしか使ってない
ってパジコもテンプレにないんだな
前テンプレにのってなかったっけ?
ttp://www.padico.co.jp/products/catalogue/tool/tool10.html 本はヨドにある
スパチュラはヨドになかったはず、ホビットとハンズでみたことある
世界堂にもあったかも(西口の店ならヨドから30秒だから寄っとけ)
にしても>697のあとこの書き込みをする俺ってどうよw
725 :
714:2007/01/04(木) 21:40:28 ID:kQupqoGU
うへあ、ちょっと仕事してたらレスたくさんありがとうございます(´∀*`)
教えていただいた初級セットと本買いにいってみます。全部コミで5000円くらいですかね。
ヨドでキョドってるフケ顔が居ても生暖かい視線で見守ってください。
それではぬるぬると頑張ってみようと思います。ありがとうございました(´∀`)ノ
>>725 本とスパチュラは無しでもいけないことはない
色々とネットで知識を集めてみるのも吉
正直、粘土だけありゃ何でも作れる
まずは100均の紙粘土で
服の模様をスジ彫りで再現したいんですが、平面部分をPカッターで早まって彫ってしまい、曲面部分にラインを
うまくつなげるにはどうしたらいいでしょうか?
三角刀でやると筋の太さが変わってしまいそうなんで、なるべくPカッターを使いたいんですが…
三角刀を考えた訳だな で やってみたか? それが気になる。
平面部のPカッターとの連続はわからんが 良く切れる三角刀で 細く細く何度も何度も削る。
または とても役に立つオルファの丸刃デザインナイフで浅く筋を入れる で 同じラインを
少し刃を傾けて筋を入れる。複数回同じラインを角度を変えてなぞる事でV字にするわけだ。
仕上げは 800番くらいの耐水ペーパーの角で溝をなぞった。
ただ この仕上げは必要かどうか課題になってる。
おれはこうやったけど 塗装でそのラインで塗りわける時 えらい目にあった。
731 :
730:2007/01/05(金) 00:07:47 ID:BnEHb/eP
書き忘れた 三角刀なりデザインナイフなりで浅くつけたラインは Pカッターを入れるガイドライン
にできるよ。 ただ 素材は何よ? おやすみ
732 :
663:2007/01/05(金) 00:14:44 ID:SksPQ/JC
>>675 >>676 >>677 遅レスですが、フォローdクスです。
で、懲りずにまた来てしまった。
>>714 スパチュラって使ったことなかったんだけど、最近、造形村のPD−25
ってのを購入してみたら、スパチュライイよ、スゲーイイ!
ちょっと目ウロコでした。
これで出来も少しは良くなるかも・・・って、ソレは別問題ですね、ハア
>>729 少し状況がわかりづらいのですが、そのままフリーハンドでPカッターが
使えない状況なんでしょうか?(狭くて入らないとか?)
そうでなければ、まずマスキングテープなどを貼って定規とし、デザイン
ナイフなどで、アタリとなるスジを引いてから、Pカッターで彫るとヨレにくく
なるとか。
ま、スクラッチしたのにスジ引く訳だから、失敗しても同じ素材ですぐ埋め
られる訳だし、いろいろと試してみてはどう?
733 :
663:2007/01/05(金) 00:16:17 ID:SksPQ/JC
あっ!
>>729へのレス内容が、ほぼかぶってる・・・ハズカシイ、スマソ。
>>729 場合によっては、エッチングノコも有効ですよ。
ハセガワのトライツールシリーズがオススメ。
>>729 やや高価な道具なんですが、ハセガワトライツールのエッチング鋸はスジ彫りに切断にと大活躍しますYO。
いろんな形の鋸がそろってるので曲面にもけっこう馴染みます、エンピツで当たりをつけてなぞるだけ。
空モノやガンプラにも重宝するので持っておいて損ないです、一セットで2000円〜3000円くらいだったと思いました。
かぶったw
トライツール、さすがはハセガワだけあって値は張るけど妙にクオリティ高いっすよね。
切断には歯が一回り厚いやつが向いてるような。クラフティみたいな硬質なファンド系もゴリゴリ切れるし。
は?おみくじ出ねーYO!ふざけんな☆FOX氏ね、アク禁すんな!
>>737 伸ばしランナーを削って手足を作ったの?
プラの削りだしでこのプロポーションを作るとはすげえ…。
つかその材料から10数年は昔の製作環境のような気がするが…歳を聞くのはご法度?
740 :
HG名無しさん:2007/01/05(金) 02:17:32 ID:Ugz9nylW
>738
おみくじは元旦だけだし、アク禁とは全然関係ないし。
つまり元旦そうそうアク禁なんてしてんじゃねーよオーガー!
っといいたいのでは
すみませんけど、次回作を考えているのですが、
スクラッチする前にイメージを固める為に絵を描きました。
グロ画像で小学生がかくような絵でスマン。上手く描けないもんで・・・
汚い絵が見たくない人はスルーしてね。
絵を出すのは少しスレ違いかも知れないけど、立体化する為だから
OKだよね?
質問なんだけど、右腕を振って敵をバッサリと切るイメージなんだが
この時、右足は前に出るのでしたでしょうか?ポーズで実際にやって
みたんだけどどちらの足が前に出るのか分からないんです・・・
俺左利きだから、混乱するんだよな・・・編み物とか右利きと間逆だから。
http://mokei.net/up/img/img20070105212234.jpg
とりあえず立体か前回作を見せてもらわない事にはどうとも・・・・
右手振ったら出るの左足じゃないか?
抜刀など日本武術なら基本は右足が前に出るし、たいていは踏み込みの関係で右脚が前に出るかと思うんだけど、
乱戦中と考えれば立体としてかっこよく見える方優先でいいんじゃないだろうか?
>>745 格好良さ優先W
ただ、この絵のままだと外連味が全然無いんで面白くないと思う。
両手で武器を使うキャラみたいだから、もっと腰を落として腕を開いてる
ような感じにするといいかも。
ところで元ネタは?
DLKeyは、 "sage" です
構えがどうっていうよりこの武器自体ありか?
どういう意図があるのか俺にはわからないけど
ガンダムにサーベル振ってるカットを参考にするのはどうですか?
絵 見ました。意欲感じますね。 で この武器 何? 使い方で構えは変わりそう。
未熟な侍が刀振り下ろす時 間違って出してた自分の左足切ったってのが結構居たそうだよ。
ガンダム参考にっていったけど嘘が入ってるから
参考にしないほうがいいのかもしれない。
ポーズ検討ならミクロマンとか参考にしたほうがいいか。
これなら刀よりボクシングの右フックを参考にすればいいんでないか?
オーソドックスの右フックかサウスポーの右フックかで踏み出す足も違う。
軸のひねり方や重心のかけ方も違ってくる。
757 :
745:2007/01/05(金) 23:31:57 ID:jjc8lck7
758 :
745:2007/01/05(金) 23:40:14 ID:jjc8lck7
>>751 それは無料でしょうか?ジャンプして、しかくのInstaii now!
を押したらインストールしますかとなりましたけど、怖いですw
無料でしたら問題ないんですが・・・英語で読めないので不安が倍増です。
>>753>>754 大鎌です。
>>755 ガンダムとかミクロマンとかあまりよく分からないもんで・・・
ガンダムは初代しか分かりません。
>>756 大釜なんで内から外に切る感じなのかなと。
持ち手逆じゃね?
760 :
745:2007/01/06(土) 00:58:01 ID:4IuTElAp
>>759 ありがとうございます。元絵見たら確かにそうでした・・・
自分で物を持って何度も確認したら、自分の書いた絵の鎌の武器が
真逆にしないといけない事が発覚・・・このミス指摘してくれて、
本当に助かりました・・・後の方で発覚したら、修正しなければならない所
となり、大変な目に遭う所だった・・・
普段の鎌の持ち方と違っていたのね・・・
>>758 武道はだいたい元の構えがあって、踏み出すときは後ろの足で蹴って前足をだすことが多いから
基本的には元の構えが右構えなら左足が前、左構えなら右足が前にいくかとは思いますが
型によっては頻繁にスイッチしたりすることもあるから、元作品の動きを参考にするとイイと思いますヨ。
武器はちょっと形状的には珍しいモノですが、力のこめやすいほうから食い込ませて刀身で斬るのが刃物の基本ですから
自分で使うならたぶん外から内に振り抜く、フック気味の使い方になるんじゃないかとは思います。
形的に、外に振るやりかたは使いづらいんじゃないかなとは思ったり。
柄とヒットするポイントがねじれの位置にくるんで、ヒットの瞬間に位置がブレて斬れにくくなりそうな気が。
あ、持ち手が逆だと内から外のほうが力入りそうですね、手の甲を上にむけて外に回す感じかな。
手のひらを上に向けて外に回すのはかなりしんどいですが、この形だと動ける感じ。
>>739 当時はファンドとかスカとか知ってはいたけど踏み出せずにそのへんに転がってるモノで作ってみた感じ。
でも歳はおっさんといえばおっさんですねえ(ヽ’ω`)
>>742 ・・・そっか、今年はおみくじ引きのがしてしまった・・・。
764 :
745:2007/01/06(土) 02:42:18 ID:4IuTElAp
>>762 武道の構えとか結構、奥が深いですね・・・
自分はそこまで考えていなかったりと・・・汗
持ち手の事ですが、鎌の持ち手逆じゃね?と指摘されてから気づいたの
ですが、持ち方によって内から切るのか、外から切るのか・・・と変わって
くるので勉強になりました。自分で素振りしてみたらこういう持ち方の
場合は内からの方が力入るみたいでした。イラストの左手は実際に試すと
かなりやりにくかったです・・・w
765 :
HG名無しさん:2007/01/06(土) 09:36:16 ID:S6Fqz5Hu
http://mokei.net/up/img/img20070106091643.jpg 分割してみました。
切断するラインが長いとつらい。
大幅に削れると嫌なので
ルーターに極細ドリルのピットを付けて点線のように突き刺した。
そして、スカルベルナイフでえぐりながらやったものの、作業中に負荷がかかり腕や胴体、おまけにドリル2本が折れました。とほほ
ガレキを作るためにきれいに分割する方法ってありますか。あらかじめ折れやすいようにしておいたほうが良いのでしょうか。
あまり触れないようにしてたけど顔すんげぇ怖い
768 :
765:2007/01/06(土) 13:02:23 ID:/6gEGpqR
766さんありがとうございます。
ぶった切りの方法ですね。ラインでの分割はテープを仕込んでおくしかないでしょうか。
767さん 限定版買えよ〜みたいな
アングルとスキャナーだからな、クマがあるように見える。実際に見ればそうではないんだが、、、
こういう顔つき、いいなぁ
クマの問題かw?
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/ コヤツ、きっとクマー!のAAが貼られると思ってんだぜ!w
/ ヽノ /´
AAは無視して
>>768 しかしスキャナで強い光をあてて撮影しても破綻が目に付かないなんて上手いね。
しかも女体の流れがとても自然で美しい。
顔は好みの問題だと思うし。
しかし、他人様の懐具合に意見するのもなんなんだけど、デジカメ買ってもいいんじゃなかろうか?
ここまで複雑な立体をスキャナに横たえさせたりすると、負担で折れたりしないか心配だよ。
リアル方向の顔というのは塗らないと恐く見えるもの
吉沢造形でさえ未塗装の顔は結構恐い
>>765氏の顔は塗ると凛としてなおかつ可愛い顔になると見た
そうかなー、どうも面長すぎる気がするが…
しかし体見ると造詣はかなり上手いから、元絵に忠実なんだろうな。
↑造詣じゃなくて造形だった
モリガンは元々こういう顔
絵にはかなり忠実だな、
あえて言えばもう少し目が細い図柄が多いが
これは好みの範囲だろう
ちょwwwwwモリガンってヴァンパイアのモリガンなんだろ?
身体は上手いけど顔はお世辞にも似てるとはいえない希ガス
リアル路線というよりおっさん顔っていうか…顔の中身
まぁ好みなんだろうか
あれだ、外人のコスプレする人がコスプレした森ガンっつーことでFA?
画に似せようというつもりじゃない限りは作家の趣味の問題だし、
またその顔を好みと思うかどうかも観ているこちら側の趣味の問題でしかないので
不毛な話にしかならないんじゃないかと。
なんかまた嫌みを言いたい馬鹿が湧いてるな
そのエネルギーを造形に注げばいいものを
嫌味ねぇ…
分割には何を使えば良いのかな。
俺は最初から分割して作ってみたところ
組み立てたら案の定バランスがおかしくなってた。難しい。
>>765 分割と顔(下から光が当たってるから)が凄く…怖いです。
羽とか指上手いですね。指はどのように作りました?
そういや、モリガンとかリリスってたくさんフィギュア出てるけど、
ちゃんとキャラデザに忠実に作ったやつってあんまり見たこと無いな。
作ってる本人が似せようとしてるのか好きに作ってるのか分からないし、ここで議論してもなあ。
似せようとしてるってんなら、ちょっと似てないかなーと思うけど…
ヴァンパイアハンター以来、結構いろんなイラストがある(と思う)から
仕方ないと思う。極論を言えば服装が決まったオリジナルでもみんな納得してしまう。
787 :
765:2007/01/07(日) 01:40:32 ID:F+jjTMzg
えらい議論になってしまった、、、
指は
作業の終盤で作る
極細針金を入れるためにルータで極細の穴を開ける
強度の強い硬化しても柔軟が効く粘土で作る。(クラフティ)
それでも作業中に折れる→で結局、瞬着
さまざまな失敗でこのようなつくりになっております。
デザインは基本となるものがありましたが途中でポーズと顔を変更しました。
忠実に作れないひねくれ者なので堪忍して〜。
ウホッ!
テカテカワクテカ!
>>786 ドローなんとかの絵を書く勉強みたいなの・・・色んな人のコメント見て
いたら、評価よいですね!紙と鉛筆だけで参考書買わなくても全体イメージ
を勉強できるとはこれは・・・イイ!元絵のイラスト等は、大概正面斜め
からの絵が多く、色んな角度からのイラストが少ないと、情報量が少ない
為に、立体化する時に苦労するんではないのかな・・・と。特に後髪の
情報とか。
>>788 完成おめでとうございます。凄さにびっくりしますた・・・GJ!
これを見せられると、欲しい人は死に物狂いになりそうw
原型が完成する前にサーフェーサーを塗るのって何で?
若かったからw
てのは冗談でその方がバランスとか見やすいかなっと思ったんですよw
結局良くわからんかったのですが・・orz
天誅っぽいねwあんまり覚えてないけど
いぶき?
ヒューゴきぼんぬw
あきらかに違うだろwwwwwww
798 :
HG名無しさん:2007/01/11(木) 10:50:30 ID:UQttepkU
ほす
はい!質問です。
軽量石粉粘土のプルミエをファンドと思い
買ってしまいました。
棄てるのがもったいないので使ってみたのですが、
芯、程度にした方が良いですか?そのままでも、行けますか?
自分は初心者なので完成まで行くかわかりませんが、
BANDAIのHGくらいの人型造ってます。
800 :
HG名無しさん:2007/01/11(木) 15:27:12 ID:rENlqPrI
800get
俺は使わないけどプルミエでフィギュア作る人もけっこういたように思う。
ファンドを使いにくいと思う人もいるから絶対にこれ使えというのはないよ。
とりあえず球とか簡単な形を作って表面処理までやってみたら?
それで十分使えると思ったら使えばいいし、だめだと思ったら芯にすればいい。
芯が出てきたら面倒なので自分ならプルミエ使い切るか
プルミエ使わないでファンドではじめるかな。
最近陶芸粘土でザクを作ってます。
本職が陶芸なので、本焼きもちゃんとして売り出せないかと思案中です(ポリキャップにて間接可動)
ソコで問題なのが著作権。
皆さん自分で作ったフィギュア売ったりしたこと有りますか?
何かのキャラクターの場合著作権とかどうなのでしょう?
誰かこのプラモ陶芸の原型作ってくれる人居ませんか?
もちろん商品化した場合謝礼とか考えますが、先ずは一緒に話しに乗ってくれる人いませんか?
スレ違い、ヨソへ池
以前どこかのスレで見た陶芸ザクの人かしら。
自己が権利を有しない著作物に関する2次著作物は、権利者の許諾なくして売ったり、あげたりしちゃいかん。
らしいよ。
たとえズクとかザワとか名付けたりしてもザクにしか見えないものもアウト。
だと思う。
とりあえずスレ違い。版権の話題が出るスレとかあったから探して見れ
正直すいませんでした。
謝って済む問題じゃねえんだよ!!
射って済む問題じゃねえんだよ!!
相手が陶芸ならザクじゃないんだ!
>>799 自分はファンドもプルミエも使うよ。
繊細な造形はファンドのほうがいいけど
水着やあまり複雑じゃない服ぐらいまでならプルミエでも綺麗にできる。
プルミエはファンドに比べて削りやすいので作業が早く進むよ。
難点は目の細かいサンドペーパーで擦ったら手がべたべた。
乾燥後は表面が弱いので爪は切って磨いておいたほうがいい。
貴重なお話、ありがとうございます
今までファンドしか使った事が無いので、手触りや伸びが違うし
半乾燥だと亀裂が大きく不安がつのりました。
もうちょっと試しながら頑張ってみます。
ところで、旧スク水に巨乳はアリやナシや?
某所では、ツルペタ以外は邪道の極みと散々に罵られたんだが・・・
なんかデジャヴを感じる
∩
_( ⌒) ∩__
//,. ノ ̄\ / .)E)
/i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / <
>>812 しるかwww
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_________
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ _,.-===、j、
ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
\! ::c:: ! :p
}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´
旧スクは水抜きがついてるからむしろ巨乳向きなんじゃないか?
このスレで語るからには作ってみれば?旧スク水に巨乳。
おまいの巨乳旧スク水の出来がよければアリ。
誰がなんといってもアリ。
逆の出来栄えだったらナシ。邪道。変質者。性的倒錯者と散々に罵りたいw
680 名前:HG名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 16:08:01 ID:d9MREie1
旧スク水ってのは、ヒンヌーであるべきであろうか?
それともキョヌーも許容されるのであろうか?
>>674 可及的速やかに完成品を所望www
819 :
HG名無しさん:2007/01/11(木) 23:57:58 ID:7jDyaX4x
劇ワロタw
今すぐ訴えるんだ
で中身は本当にソレ?w
でフィギュアスクラッチと関係あるの?w
>>819 家族や宅配の人の反応はどうだった?w気になるw
>>817 今、乳の所w
計画性も無く思いつきで始めた
今は反省しているwwwww
>>819 5年前のネタ画像をいまだに使ってる厨房がめずらしい。
第一、それ俺が昔作った画像だよ。
その画像は、本来複写式で移ってる文字の所が直接ボールペンで書いたのが欠点だったな
ふたばでは、すぐに見破られた(w
>>820-823 こんなのに釣られるおまえらは、バカだろ?
/、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
/\ ∧ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
\ / \/ \レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
\/ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノヽヽヽ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
/::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l
| /';:';:!,.イ し 入 l l U
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-
| ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´
| _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u /
| | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
| | | |
>>825 普通の人は5年も張りついていませんが?
マジレスすると消印が16年4月1日
俺も釣られた?
830 :
HG名無しさん:2007/01/12(金) 15:44:22 ID:WB+AiiNv
>>819 笑いをありがとう。
久しぶりに大爆笑したヨ、しかも、深夜にw
学校を卒業してから、大爆笑ってしたことあったっけ。。。
ここにいるみんなも久しぶりに大爆笑したんじゃマイカ?
正直既出
2chって何年かごとに人が出入りしてるのかね。
おれは2ch歴8年だが・・・
俺、電車男から2chハマッターw
というか2ch閉鎖じゃんwww
おれもようやく解放されるのか・・・
ふたば模型裏あたりでまた会いましょう
ふたばは流れるの早いからな・・・
2ちゃん閉鎖ってマジだったんだな・・・衝撃的なニュース見てしまったし。
ふたば模型裏っていいのかな?あそことりあえず見てきたんだけど・・・
スクラッチの質問したり、作品についてのアドバイスとか無いと
困るんだが・・・
一時閉鎖となると、引越しするか、何らかの措置とかかいてあるん
だけど、何処へ引越しすればいいのだろうか?分からないんだ。
ミクシィに質問するより、此処の方が質問しやすいんだが・・・俺的には。
もうすぐキャストに置き換えてうpしようと思ったんだが、閉鎖は
痛いなぁ・・・どうしよう・・・マジで悩んでいるんだが・・・
閉鎖について、俺と同じような悩み持ってるヤツいないかな
おい!島本!!
サイトかブログ作ってくれ!!
流れをブッた切って
まとめサイト復活キボンヌ。
できれば、初心者が揃えるべき各種道具やマテリアルの解説、今まで
うpされた画像のログとかも。
よろしくねん♥
>>838 俺もれもノシ
とりあえず未完だけど仕上げられるトコまで仕上げてUPだけしようかな。
てかその訴えてる35歳会社員だかの人生なんかより
2chのほうが社会的に大事だろうにねえ。
むしろこの会社員はこれで残りの人生無茶苦茶にされるんじゃ・・・
>>838 どうせ完成なんかしないくせに(*´艸`)
完成しないんじゃ邪道!変質者!性的倒錯者!と散々に罵るわけにもいかんわなぁ。
2ちゃん少女はもう飽きたのか…(´・ω・`)
>>841 既に言ってるではないか!wwwwwwwwwwww
とりあえず、乳は後回しで他のところをやってる。
相変わらずアレ気だけどw
あぁ、直径4cmくらいの発泡スチロールか何かの球ないかな・・・
3cmと5cmのはあるけど、サイズが合わない。
粘土盛るか・・・
股間についとるだろ。二つくらい。
ながすぎますなw
キャラはなんなの?
イイゾベイベー
ロリキャラならこの胴体長でもいいような。
首が長いように感じた
つか人間の胴体は実際こんな感じだよ
大抵はある程度太いからそう感じないだけで細い人は長く見える
「アニメ(漫画)体型として」長いですかって聞いてるんだと思った
噂の巨乳炉利?
リアル成人の頭身ならナシではないが、炉利なら胴が長すぎ、顔が小さすぎ。でわ
腕とか髪の毛付けたら調度良いくらいじゃない?
いや、やっぱ長いよ
足の付き方が原因のような気がする
WFの8割方はそんな感じだから、
気にすんな。
胴が長いと言うより腹部が長い
ヘソが下過ぎるしヘソから下も長く感じる
とりあえず、5mmくらいカットしてみた。
あちこち削らないと大変だw
今月のAMの人は皺とかリアル寄りと言うよりは、
戦後の風景とかを紙粘土で作ってる人みたいな方向なんんだね。
今月号のフィギュアを最初見た時、ミニスケールかと思った。
860 :
HG名無しさん:2007/01/17(水) 23:03:01 ID:4kX9htan
旧BUBBAのキットながしてくれー
かっそ
そっか
863 :
HG名無しさん:2007/01/20(土) 22:47:24 ID:LnAfMgI5
フルスクラッチじゃなくて申し訳ですが、フリクリのカンチを作ろうとおもいます。HGUCとかを元のサイズとかだと何がお勧めでしょうか?御教授願います
>>863 言ってる意味が不明。
カンチを作るのに流用できるガンプラのパーツは皆無だし
HGUCを芯にカンチを作るならスレ違いだ。
カンチのピンキーを作るつもりならピンキー関係のスレの方が適切だし
ピンキーを芯にカンチを作るつもりならHGUCって何のことだ?
ところで、カンチってなんだ?フリクリって?フグリなら解る
東京ラブストーリー
カンチ作るのにガンプラなんか芯にしてもな
ロボットったって、人間の体に頭の代わりにテレビ付いてるようなもんだし
>>865 ググれ
そういや、最近コンペ厨出てこないね。
名無しタンとか結構面白そうだが・・・
コンペかぁ〜
最近完成品晒す人もいないし、無理なんじゃない?
製作途中の画像並べてコンペもなかろうし・・・・
ってか、コンペとかイベント組んで完成が早まるヤツとかいるんだろうか?
各個人では完成を目指すのはもちろんだけど、製作途中の画像を晒しあうのはモチが上がって
好きだなー。
872 :
745:2007/01/22(月) 23:50:27 ID:k1ANncCi
遅々として乳進まず・・・
ネタだけは色々と出てくるだけにキツイ・・・w
ジュアッグタン
透明なレジンキャストのようなものってありますか?
透明のレジンキャスト
メタクリル酸メチル
要するに、アクリル樹脂の主成分。
ミクシィと2ちゃんの版権物の晒す事によっての厳しさの違いの
事について、聞きたいのですが、ミクシィではイベント作品の作品発表
はあまり厳しくないみたいですが、2ちゃんではイベント作品を売りますと
うp発表すると、版権が降りにくくなると聞くんですが、2ちゃんは
ミクシィと違って企業や関係者が見ているという事から、問題が
あるのでしょうか?
2ちゃんでイベント作品売りますよ〜って、晒すのってあまり聞かない
みたいなもので、何かこういう因果関係があるのかな・・・ってずっと
前から思ってたので、お願いします。
>>877 スレ違い。
お前のなんでも相談スレじゃないんだから他の適切なスレで聞けよ。
スクラッチの話じゃなくてネットの使い方の話じゃん。
会員制のmixiと不特定多数が閲覧できる2ちゃんは決定的に違うだろ。
それ以前にネットで告知したから降りなくなったっていう具体例自体がないし
2ちゃんで宣伝なんかしたら宣伝乙になるのが目に見えてるから普通やらないだけだ。
告知行為について条件がある版元は存在するが、mixiはOKで2ちゃんはNGなんて
細かい条件づけまでやる意味がない。
不安なら無責任な憶測にすぎない意見をあてにせずそれぞれの主催者に問い合わせる事。
>>879 レスありがとうございます。
>ネットで告知したから降りなくなったっていう具体例自体
それを聞いて安心しました・・・告知したからといって降りなくすると
いう憶測的な事が気になっていました。前にこのスレでロボットを
イベントに出すと、作品をうpしていた人が降りなくなったとか、
そんな話を聞いたので・・・不安になっていました。
(その人はスレの誤爆だったらしい)
>2ちゃんで宣伝なんかしたら宣伝乙になるのが目に見えてるから
普通やらないだけだ
企業や関係者が、貴方の作品はネットで晒したので降りませんではなく、
ただ、宣言乙になるから皆やらないだけなんですね・・・
深く考えすぎでした。
今作っている作品、いつかのイベントに出す予定で泥の状態で晒していた
けどまだ泥なので、セーフ(宣言にならない)らしいので、イベントに
出せる位の上手い事?、出来たら・・・晒すのを辞めます。
イベントに出せない出来なら、レベルがまだまだ低いと言う事で、
練習作として、完成直前を晒す事にします。
>>877 たぶん、仁義の問題。
というか、ここで晒してアソコで実態を曝け出せる度胸が
あるなら、頑張って晒してください。
ここで意見を聞いて、2MCで優勝して、イベント販売した猛者もいるけどね。
あの人はほんとすごいわ。
今や人気ディーラー
今月のホビージャパンで見開き。
>ここで意見を聞いて
あれは、ただの宣伝活動の一環
晒す晒さないの判断にかかわるのでスレ違いと思わないから投下。
>>880 自分に都合のいいところだけ読んでないか?
>>879のポイントは
告知行為について条件がある版元は存在する
不安なら主催者に問い合わせる事
の2点だと思うぞ。
「告知行為について条件がある版元は存在する」のに「ネットで告知したから
降りなくなったっていう具体例自体がない」のは、禁止されていたらやらない
という参加者の良心と、版元の目こぼしによるものじゃないのか?
故意に目こぼしに期待していい加減なことやるといつかしっぺ返しを食らうよ?
「セーフ(宣言にならない)らしい」とか言ってるのは目こぼしに期待してるだけ。
アウトになったら被害は自分だけじゃなくて参加者全員に及ぶと思ってほしい。
頼むから不安なら主催者に問い合わせてくれ。禿げしく頼む。
それから、「イベントに出せない出来」という評価基準ってあるのか?
版元の許可が下りない出来なら聞いたことはあるが。
当日版権の話はうざい
スレちがいだ
よそでやれ
>それから、「イベントに出せない出来」という評価基準ってあるのか?
わざと形式的に捉えるなよ
誰にも見向きもされないレベルってことだろ
いちいち説明しないといけないのか
>>887 馬鹿が解り切った事に屁理屈つけていきがってるだけ
スルーしとけ
>>887 版権スレのURLを貼っただけのクールな対応なら、喪前の株は35%上がった悪寒
890 :
HG名無しさん:2007/01/24(水) 22:03:17 ID:WBQSjtYM
>「のらくろ」のフィギュアを販売したのですが、そのときは階級章、銃剣類等の軍を
>連想させるものは外すようにという指示があったそうです。
笑っちゃいけませんが、その指示を出した人は「左巻き思想」の方ですかね。
困っちゃいますね。
892 :
846:2007/01/25(木) 01:11:01 ID:yLXwjxSm
>>891 28mmって!!
本気で知りたいんだけど、製作風景ってどんなふうなの!?
レンズの向こう側で何を使って造形してるの?素材は エポキシパテ?
平野義高みたいにタミヤパテじゃね?
このくらい小さいとプラパテでの造型もやりやすくなるかも。
だからって28mmは普通できない。すっごいなー。
ちゃんと体型かっこいいし。
>>892 悪くないと思うよ。長くは感じないしこの位でちょうどいいと思うよ。
あとは、バランスとりもやりやすいと思うし、適当でもいいから腕を付けた方が良いね。
>>892にレスついてるけど
403でずっと見れないんだけど。ウチだけ?
俺も専ブラじゃ見れない。ブラウザで開くと見れるよ。
うちも見れん。専ブラでもIEでも。
>>891 すげー…28mmってことは顔は2〜3mmだろうか。
製作風景が想像できないw
うちではIEで見られるけど…892
>>892 バランスとして以前より悪いとは思わないが、これ以上「まだ長いような」かどうか聞きたいなら
目指しているモチーフなりを示してくれないとわからないな。
>>894 タミヤパテって、芯からプラパテを盛って作れるの!?
いずれにせよ
>>891にはレシピを教えていただきたい<(_ _)>
>>902 使っている人間は多いよ。
でもな、使えるか使えないかは別の問題だ。
>>902にコレを使えるだけの技量があるかどうかは
>>902にしかわからない事
苺ましまろのキャラなら初心者の俺でも簡単に作れると思って
手元にあったパテで挑戦してみたんだけど顔の形がうまくできない・・・
こんなに難しいと思わなかったw
アニメで見る限り簡単にできそうなのに。
柔らかい上体で形作ろうとすると大変。
テキトーに真になる玉とか作って固まったらちょっとづつ盛り付けるだ
上体→状態
真になる→芯になる
俺のIMEもう駄目かも試練
一応、ある程度の形にして、そのあとパテの盛り削りして
もう3日目に突入して出来上がったのが勾玉のような顔なんですw
今、諦めるか、続けるか、微妙ですが余力があれば画像のせるので
アドバイスお願いします。
いっぺん作りたいものを見ながら紙に描いてみる。
ラインとか、2次元のウソとか見えたりする。見えなかったりもするけど
自分でアレンジして描ける頃には頭の中で形状がわりと明確になってたりする。
一般的ではないかもしれんけど
俺は似たようなキャラの食玩かガチャポンの
安いフィギュアを単色で塗りつぶして
基本的な造形を観察するのを奨める
単色にするのは瞳とか描き込んであると
「人間の顔」の印象に引っ張られて立体が
客観的に把握しづらいから
アニメ的にデフォルメされた顔の方が逆に難しい気が。
あと紙に絵を描く場合、方眼紙とかマスメのついてる紙に書くと
バランスが分かりやすくて便利ですよ。
自分もこのスレをROMりつつ、一月ほどコネコネ続けています。
なので本来、アドバイス出来る立場じゃないんですが、
是非コネ続けて欲しいなと思いまして。
911 :
904:2007/01/26(金) 03:21:15 ID:W1LL+qVb
親切にありがとうございます。
>>908 アニメで何度も色々なカットを見てたんですけど
アングルによって絵的には自然なんですけど立体にしようとすると
おかしい気がして多分それが2次元のウソじゃないかと思ってます。
でも、どこをどうしていいか混乱してますw
>>909 早速、フィギュア注文しました。
でも単色で塗るのはもったいない気がして勇気がいりますがw
最初からフィギュアを参考にすればもっと近道できたと
後悔してます。
>>910 アドバイスありがとうございます。
自分からすれば十分アドバイスしてもらえる立場にいるので
半ば自分には無理と諦めかけてた状態だったので感謝してます。
まだ本当に幼稚園児の工作レベルです。
アナ・コッポラです。
http://mokei.net/up/img/img20070126024902.jpg
はじめから実在しないものを作ろうとするから余計難しくなると思う
実写の顔を高度にデフォルメしたものがアニメ顔なのでリアルの人間の顔は参考になりますよ
顔の凸凹とか
ニューファンドって極めとかはどうなんでしょうか?
アーティスタフォルモとラドール、プルミエを購入し、初製作中ですが、
・・・とにかく、柔らか過ぎで一向に進みません。
粘土系はこういったものなんでしょうか?
粘土は当然、水分によって粘度が変わるんで
まず大まかに盛って、乾き具合を見計らって
形を整えたり削ったりさらに盛ってみたりする
916 :
891:2007/01/26(金) 22:30:50 ID:ciEHrSbs
>893
製作は普通にエポパテで作ってます。
とりあえず今の所はルーペとかは使わずに
調色スティック改造のヘラをメインに後は爪楊枝とナイフ使って。
>894,901
平田英明氏も小物をラッカーパテで作った、みたいな製作文を見た事がありますが
正直、あれで細かな造型をするのは神業だと思います。
何よりも脆いですからラッカーパテだけでスクラッチするのは自分には無理です。
>899
顔は計ってみたら2.5mm位ですね。
ただプライザーのフィギュアのをおゆまる型取りなので偉そうな事は言えませんw
>>913 その3つはパジコが手芸用に出してる製品で、ノビが非常によく軽い手触りな反面かなり柔らかい。
そのため油土のようなどっしりとしたコシはないし、粒子感が強く強度的にも弱い。
ファンドシリーズはアートクレイの製品で、ノビはそこそこだが強い弾力と粘りが特徴。
コシも強く、キメもかなり細かくて粒子感がない。硬化後の強度もかなり高い。
その粘りとキメの細かさから、パジコ製品が主流な石粉粘土の中ではかなり異質な製品だが
その特徴を買われて模型・フィギュアの世界ではパジコを抜いて広く使われている。
個々の製品の特徴とはまた別に、柔らかいままの粘土の塊を自由に造形できる初心者はいない。
だから普通は固めた芯の上に粘土を少しずつ盛っていくことで起伏を作ったり
硬化後に削って調整したりする。
粘土は表面の乾燥状態によってフィーリングが大きく変化するのが最大のポイントで
霧吹きやドライヤーで乾燥具合をコントロールすることで、微妙なディティールや
張りのある曲面を自由に作ることができる。
あまりに削りのウェイトが大きいのであればエポパテやポリパテを使った方がいい。
918 :
904:2007/01/26(金) 23:20:29 ID:H421ud+G
>>912 >>914 ありがとうございます、参考になりました。
自分の顔を触るなんて考えてもみなかったです。
軽い気持ちで始めた工作がこんなに奥深く難しく面白いとは・・・・
>>917 どうもありがとうございます。
今度からニューファンド探してみます。
完成させてから。
パジコ製品でもファンド系の特徴をもっと突き詰めたような製品あるけどね
ニューファンドとか粘土系は、扱いが上手い人が使うと
本当に素晴らしい造形になるよね。
「かわいい女の子フィギュアを作ろう!」を買って一体作ってみました。
これから細部の仕上げと面倒臭そうな表面処理が待ってます…
ttp://mokei.net/up/img/img20070127194626.jpg ところで皆さんは販売とか配布目的がなくても複製はしますか?塗装経験が
ないので原型に直接塗るのはやはり恐ろしいのですが、アパート住まいなので
レジンキャストは扱えなさそうなんですよね、強烈な臭いを発するらしいですし…
原型に直接塗っちゃう人も多いんでしょうか?
>>923 レジンキャストの臭気よりも塗装のときのラッカー臭のほうが酷いと思うが
>>911 変に骨格とかリアルの人間の顔を意識すると、全然似ないか
キモイのにしかならないよ。
例えて言うなら、バルログのお面状態のベースに、気持ち凹凸が
付いてる感じにするといい希ガス。
ょぅι゙ょフィギュアで有名なアノ人とかアノ人、超有名売れっ子原型師の
アノ人のを参考にするといいかもね。
>>923 つ:塗装ブース
自分ちは臭わないが、他所んちは・・・
たしかにリアルな人間を参考にして顔つくると似ないよね
特に萌え系のキャラの顔ってのは、人間と比べるとある意味バケモノなのでバケモノの顔を作る気持ちで製作しないと
中途半端でキモくなってしまう
だから参考にするのは元の絵にしたほうがいいよ
>>924-925 なるほど、思ってたより敷居は高くはないんですかね…
休みの日に学校の研究室辺りでやってみようかな。もし見つかったら引かれる通り越して
通報されそうですがw
なによりファンドで作ってしまった髪や指が型作りの時耐えてくれなそう。
>>923 著者に作ったと教えてやれ
喜ぶぞ
それと粘度埋めと言っても粘度に押し付けて埋めるわけではないので
横着しないで基本どおりにやれば折れないと思う
929 :
jw:2007/01/28(日) 03:14:08 ID:Y/019Bl7
>>929 画像を見たところスカルピーみたいだね。
素体、裸の部分を作り、ワセリンとかで離型処理をして、
エポパテで服を作るとイイよ。
>>928 >それと粘度埋めと言っても粘度に押し付けて埋めるわけではないので
>横着しないで基本どおりにやれば折れないと思う
なるほど…やはり原型に直接塗るって人は少ないようなので、とりあえず型取れる状態に
作ってみます(実際に複製するかは分かりませんが)。ありがとうございました。
型取りのスレとか見て勉強しなければ。
銃の作り方とか、コツみたいなものはあるんでしょうか?
とりあえず木工用パテを、平たくして彫刻刀で彫ってみたんですが、上手くいきません。
ヤスリで削るほうがいいのでしょうか?
もしそうでしたら、購入しますので、どういった形状のものを買えばいいか、
アドバイスしていただけませんでしょうか。
銃とかは直線の集合体だから、プラ版積層とかの方が良かったと思う。
0.5mmプラ板を、側面図通りに切り抜いて「芯」とする。
厚みはプラ板の積層でする。積層する際にデティーるに合わせてプラ板の形を変える。
ちょっと厚めに積層できたら、完全に乾燥するまで待ってからヤスリで整える。
南部14年式とか、P-38とか、P-08等のハンドガンやUZI程度の軽機関銃だったらプラ板だけで出来る。
ガバとかグロックは簡単。リボルバーはちょっとムズイが、デキン事はない。
まぁ・・この方法なら1/8までが限度だけどな。
※丸いバレルは伸ばしランナーでOK。もちろん真鍮パイプでもOK。
>>933、934
ありがとうございます。
ちとググッテ見たんですが、目立ヤスリは買っといた方が良いみたいですね。
がんばります。
>>935 エポパテでも出来るけど、プラ版の積層が簡単だね。
実物の縮小コピーをプラ版に貼り付けて切り出し。
実物と同じようにつくれば簡単。
ネックはプラ版貼り合わせ、フレットは延ばしランナーで。
>>937 ありがとうございました。
小学生いらいのプラモですが、頑張って初スクラッチしてみたいと思います。
ネックやボディうまくいったら、こまかい部品をパテで作ってみようかと
なんかやる気出てきました。本当にありがとうございました
四面、五面について
上面図、正面図、左側面図、右側面図、下面図の五つの面で三次元投影が
出来る訳なんだが。基本は、正面図、上面図、側面(左として)の
三面図で、オプションが、右(四面図)、下(五面図)となるよ。
まぁ、スレ違いだw
>>939 ありがとうございます
是非使わせていただきたいのですが
ダウンロードキーが違うみたいで落とせないのですが
もう一度確認していただけないでしょうか?
943 :
891:2007/01/29(月) 21:51:23 ID:zFswFOOy
>>942 DLkeyは "sage" で確認できました。
せっかくですから、サイズを合わせましょうか?何分の1のスケールか教えていただけたら
サイズを合わせます。
>>942氏さえ良ければ、ネック部の型紙も追加しましょうか?
945 :
jw:2007/01/29(月) 22:39:12 ID:vmsW6kzQ
>>930 スカルピーが一番扱いやすかったのでスカルピーで作ってます。
エポパテは触ったことはあるんですが、全く形になりませんでした。
エポパテで土台を作ってスカルピーで盛って仕上げるってできるんですかね?
自分で950踏んだ人が立てろって書いといて同じスレで何やってんだ?
>>949 滅茶苦茶早すぎなわけでもなし、何が問題なのかわからないんだけど?
950のオレは立てる気がないので、 Takora/07cに感謝しこそすれということで。
>>946 ありがとうございました
まだサイズとかは決めてないのですが
テレカスつくろうとおもっているのでコレを基に作りたいと思います。
ベッコウ柄を上手くぬれるかとか、塗りに関しても不安がありますが
まずは気長に形の整形から一歩ずつやっていきたいと思います。
>949
自己主張したい厨なんだろ
テンプレとか貼るの普通にめんどくせーしここは感謝すべきだと思うが
Takora/07cさんに任せたらイインジャマイカ?w出来ればずっと〜で。
俺ならテン貼るのメンドクサイw
テン貼った事今まで全然無いけど。 Takora/07cさんに感謝。
どもです。
>>955 ずっと〜でもかまわんですよ。ここ4スレほど連荘でやってるわけですし。
自サイトに外部テンプレ作る方が楽なんですが、今回は見送りました。
ついでにまとめサイトとかも復活きぼんぬ
958 :
HG名無しさん:2007/01/31(水) 06:55:45 ID:/Y63Ty1g
こういうのはルールに従ってやっていかないと荒れの原因になったりするから
まあ、いつもの自治くんはスルーで。
素朴な疑問なんですけど、
FSSのファティマとか、原作中に見えない背中部分とか、どうしてるんですかね?
資料が出るまで作れないのが実状なんでしょうか?
FSSの公式サイトに載ってる奴って、原作中のアングルばかりなんで、裏側とか知ってる人いませんか?
書くたびに変わる護くんの妄想でしかないので何とでも
マジカ!
ネタのようだがマジ
その昔、好きな様に造れとファンレターの返事(直筆! を貰った事が在る…
メカニカルでも肝心要の処が造形者次第なのは、今も変わらないのだ
しかも自家製キットの状態まで持っていったブツを、いざ組み上げながら、
解釈の間違いに気付かされるという罠の多さだ(笑
先に行けば、その先に永野護があかんべえをしながら待っている、そんな感じだ
スレ違いだが〜
965 :
911:2007/02/02(金) 02:58:51 ID:sCRKLDGY
なかなかかわいいムーミンだな
陰の落ちかたがチョットコワイ
Rが緩くなるようにナデナデしたらどうでっしゃろ
原画が腐ってる
もう遅いようだけど、目の位置はもうすこし下だぜ?
970 :
911:2007/02/02(金) 13:27:16 ID:sCRKLDGY
>>967 Rってどこですか?頬?顎?
>>968 目はただ試しに書いただけなので修正可能です。
資料を色々さがしてるけどなかなか無くて・・・
>>969 苺ましまろのアナコッポラです。
目の下〜頬の頂点〜アゴ
を
> から ) な感じになだらかにするようなっていうか
写真撮影時の照明具合でこう見えてるだけなのかもしれんけど
972 :
911:2007/02/02(金) 13:45:53 ID:sCRKLDGY
>>971 なんとなくですが分かりました。
輪郭がまん丸にならない程度にやってみます。
こればかりは好みの問題もあるので何ともいえんが、
次回作はもっと大きなサイズで作ってみても良いと思った
そのサイズが良いのならスルーしてくれ
>>965 だから芯材は同素材でやれとカーチャン口を酸っぱくして言ってたのに!!w
とりあえず、頬とかの凹凸少なく・顎間接から顎の先っちょをもっと丸くすると
いいと思ったり思わなかったり・・・。
975 :
911:2007/02/03(土) 00:52:00 ID:lnYavi8o
>>973 失敗が怖かったのでなるべく小さめに作ってみましたが
これがもし完成したらもう少し大きめの物にチャレンジしてみます。
>>974 ごめんよカーチャン、ここに書き込みした時には既に・・・・
やっぱ、もう少し丸みを出した方がいいみたいですね。
顎の先は自分もどうするか迷っていたので決心がつきました。
どうもでした。
>芯材は同素材でやれと
あ・・・それ、よくやる手だ・・・次からは同素材でやろう・・・OTL
芯ファンド、スカルピーで盛って行き、失敗してファンドが、こにちはー!
異素材だと、相性が合いにくくなったりするし、同素材の方が
無難ですなぁ。
ソフトファンドいい感じ。油粘土より作りやすい。
黒いファンドは芯材にしか使えない感じ。。2つも買っちゃってどうしよう。。
>>978 なるほど。混ぜればちょうどいい固さのファンドができそうですね。ありがとうございます。
黒いファンド・・・?
そんなのがあるんだ。
白いのと混ぜると灰色になって(・∀・)イイッ!
って事はありえるのでせうか?
ファンドSの事じゃね?
スマン質問です
身長5〜6センチの3〜4頭身の女の子を作ろうと思うんだけど
(頭のサイズは2センチくらいで)
前髪の毛の処理ってどうしたらいいかなぁ・・?
額から髪の毛を浮かす方がいいのか(未経験w)
そのまま貼りつけたほうがいいのか・・?
最終的には好みとかだろうけど
どっちの方がおすすめですか?
人それぞれの好みになっちゃうけど、俺なら額から髪の毛を浮かした方が、
より立体的に見えると思うよ。
髪型で決まるだろ。綾波みたいなのなら大して変わらんだろうし。
>>983 >>984 レスありがとう
オリジナルなので自分でもどう処理しようか決めてなくて
サイズ的に難しいかな、どっちにしようかなとこのスレで聞きました。
でもとりあえず浮かせる方法でやってみます
おじゃましました
スクラッチした作品をレジンキャストに置き換えたのですが、
細かい所が失敗したので、エポキシパテ(ウェーブ軽量肌色)で
盛ろうと思っているのですが、食いつきは問題ないでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ありません。
離型剤さえ落としてれば大丈夫でしょ。外れても瞬着で付くだろうし。
つか、フルスクラッチに複製までやるのにGKの組み立て経験なしか。
時代も変わったのぉ・・・
>986
お前は俺か
食いつきが心配だからリュータで削ったりしてから、
ウェーブ軽量肌色で気泡埋めたり欠けを部分に盛ったりしたけど今のところ取れてない。
990 :
986:2007/02/05(月) 21:18:28 ID:7+LBQDW+
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
「うほ」と「moon」では何の意味も無いが
うほ ( ゚д゚) moon
\/| y |\/
二つ合わせても意味がわからない
( ゚д゚) うほmoon
(\/\/
ここで、エキサイト翻訳を使うと意味が理解できる
( ゜A゜)
(| y |\
ttp://www.excite.co.jp/world/ ↑で、「うほmoon 」と入力して「英⇒日」で訳してみてくれ
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>>987 俺フルスクラッチしてるがガンプラ触ったことないし(てかガンダム知らん)
ガレキも見たことない………PVCを参考にして作った。