1 :
名も無き求道者:
韓国のゲームは作業ゲームばっかで飽きちゃったよ。
LV上げしかすることないじゃん。
っていうかキムチ作ったゲームしたくねーよ。
という訳で、日本国産のゲームを紹介してください。
2 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 00:34:27.95 ID:pf83VQRE
∧_∧
<丶`∀´> ウェー ハッハッハ
( /,⌒l
| /`(_)∧_0
(__)(・A・ )⊃⌒⊃
3 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 00:46:45.72 ID:pKC4khaR
マジで知りたいからアゲ
4 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 00:55:03.36 ID:JlcTXFiz
∧_∧
<丶`∀´> ウェー ハッハッハ
( /,⌒l
| /`(_)∧_0
(__)(・A・ )⊃⌒⊃
5 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 01:24:40.65 ID:6HcaEzFB
6 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 01:28:31.44 ID:DIKS1wo4
∧_∧
<丶`∀´> ウェー ハッハッハ
( /,⌒l
| /`(_)∧_0
(__)(・A・ )⊃⌒⊃
7 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 01:29:10.29 ID:dQcPqtj4
日本に全てに於いて韓国に完敗してる。
いい加減負けを受け入れるべき。
技術、ノウハウで超え難い壁が出来てしまった今になって、
国産にこだわるのははっきり言って「無駄」。
8 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 01:38:19.06 ID:X89OoMqG
韓国産オンラインゲームは少なくともMMORPGという世界ではすでに斜陽。
昨今ではすでにMMORPGとして成功したタイトルはなく、
たとえばオンラインバレーボールなどといった方向への転換など敗走を始めている。
初期に韓国産オンラインゲームがヒットした主な要因はその手軽さであったものの、
それが仇となり複雑重厚なゲームは欧米産の後塵を拝すことになり、
複雑化できないことによる「量産感」が市場内に広がってしまったことによる。
また韓国産MMORPGは「RPG」の名は冠しているものの
実際のところはプレイヤーとプレイヤーキャラクターの切り分けがまったく考慮されていないために
結局のところ「ゲーム世界の登場人物」ではなく「プレイヤーのアバター」が活動する
コミュニケーションツール的な印象を植え付けてしまったために
ユーザーのコミュニティレベルでも限界を作ってしまった。
>>1 日本ではこの後半の部分のチョンゲが残した負の遺産と
勘違いFPSプレイヤーの横行を払拭しない限り
どんな大作でも国産だろうが欧米産だろうが一瞬輝いて終わる。
9 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 01:42:21.25 ID:dQcPqtj4
嫉妬と劣等感丸出しだな。小日本、人間性も小さい。
10 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 01:44:48.04 ID:X89OoMqG
>>9 お前らはRPGとはなにかを勉強してから出直せ
11 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 01:51:43.39 ID:6HcaEzFB
>>7 在日は帰っていいよ。
全てにおいて日本産のコピーしてる国の人間がよくそんなこと言えるなw
もうちょい勉強してから書き込めよ。
ノウハウでは超え難い壁が出来てるが、技術に関しては全く逆。
日本のコンシュマ見てみ?
ってか韓国が日本に対して胸張れるのってMMORPGとキムチだけだろ?
狭い視点でしか物が見えてない浅はかな考えで物を比べるな。
逆に言わせてもらうが韓国産MMORPGは何時になったら前に進む訳?
何時まで同じシステムで、新しいゲーム作る訳?
日本人の声聞こえてる?韓国ゲーは作業ゲーだから糞ゲーしかないって。
レベル上げて装備買うの繰り返しのどこが楽しいんだ?
目新しいシステムもたま〜〜〜〜〜〜〜にしか出てこないし。
日本人は韓国ゲーにもう期待はしてないの。期待しても「無駄」って
思ってるから。
それでも、どっかの野心的な一韓国人が
面白いゲーム作って出したらやるだろうけどなw
12 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 01:57:11.78 ID:6HcaEzFB
>>7 ついでにいうと
ノウハウでは超え難い壁が出来てるが
ってのも勿論、MMORPGに限ったことだからな?
勘違いすんなよ?
13 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 02:05:53.18 ID:dQcPqtj4
割れ物大好き日本人がよく言うw日本総winny
モラルが低けりゃセキュリティもアマアマw
>>12 自分らで勝手にオンオフ問わずRPG市場衰退させた割には強気の発言だなwご立派w
14 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 02:09:00.01 ID:X89OoMqG
どうやら本当に ID:dQcPqtj4 はチョンか。
チョンが国産ゲームのスレを荒らして回ってるって噂も、実物を目の当たりにすると真実味を増すな。
15 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 02:13:43.48 ID:dQcPqtj4
自称一流の日本がまともなゲーム一つ作れないってんで、とうとう認知的不協和に陥ったかw
そんな脅威に感じるようなるようなタイトル今まであったのかな?なかったね。
あればキチンと金払ってプレイしてるよ。どの国が作ろうが関係ないよ、楽しければね。
16 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 02:17:09.13 ID:dQcPqtj4
月課金制のゲームを浸透させたこと、
コピーエロゲ天国で絶滅寸前だった日本市場をビジネスとして健全した功績くらい評価して欲しいな。
韓国あっての見えない恩恵に一番浴してるのは日本人だってこと、
もう少し理解して欲しいなぁ。
17 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 02:18:16.52 ID:X89OoMqG
>>15 あるね。前述した理由のとおり挙げないが。
RPGと出会い系ツールの区別がつかないお前らが楽しいと思うかどうかはわからんが。
18 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 02:19:54.41 ID:dQcPqtj4
言いたい事は分ってるよ、FFDQじゃないと嫌なんだろ?いっちゃえよ、楽になるぜ?
19 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 02:24:00.55 ID:X89OoMqG
>>16 もっとも土台として重要なRPGとしての側面を駄目にした罪を前にすれば微々たる物だ。
>>18 RPGと聞いてFFDQとしか言えないからお前らに「RPGを勉強しなおせ」と言ってるのだ。
20 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 02:25:12.63 ID:6HcaEzFB
>>13 割れ物大好きって・・・
韓国人の方が圧倒的に割れ率高いんだが・・・
自分の国のこともうちょい知ったほうがいいと思うぞ?まじで。
日本のゲームを韓国に輸出したら赤字になったっていう話は
良くある話だぞ?
マイクロソフトのOSに関しても同様。
まぁ、お前は
ttp://nandakorea.sakura.ne.jp/frame.html このサイトでも読んでおけ。
パクりがどんだけ深刻かわかるから。
ちなみに冬のソナタもパクりねw
韓国人にも礼儀正しくて、良い人間もいる。
そいつらを否定するつもりは毛頭ない。
韓国人と一括りにしたのも俺が悪い。
けどな、納得できないかも知れないが、現在、世界各国から見た
韓国の印象は最悪ってのは知ってるか?
なんで嫌われてるかわかるか?
俺も初めは韓国好きだったけどな(俺も半分は韓国の血だしな)
韓国関連のニュース、そして馬鹿な国民の行動見てたら
いつの間にか嫌いになってたわ
21 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 02:36:01.43 ID:dQcPqtj4
もうちょっと自分の血に誇り持てよ。
お前の血が、お前が何者なのか、それはお前の行動のみが決めるんだよ。
お前が恥ずべきは、努力もせず投げ出す事だ。
22 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 02:39:17.96 ID:mxR4tSAI
>>13 己を律せずに誇る人間の姿は、あまりにも醜く、そして、無様。
23 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 02:45:35.38 ID:X89OoMqG
24 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 02:46:05.77 ID:dQcPqtj4
25 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 03:04:41.43 ID:dQcPqtj4
>>23 そこで言ってる文化とやらは、そのサイトは、
一方的な価値観で恣意的に編集され、悪意を前提に書かれた「誰か」の意志、
そんなもの犬のように迎合することに何の価値がある。
あいつにとって重要なのは、これから先一生背負う自分の血とどう向き合うかにある。
もっと学び、友や家族、周囲の人間を幸せに導く事をもって自身と自身の血の立身出世としろ
26 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 03:18:50.59 ID:+OGMMWHJ
あーあー
27 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 03:19:17.00 ID:X89OoMqG
>>25 そういったサイトをソースとして出されるとよく見る反論だがこんなもんを客観的に書くのは不可能。
それらを比較して取捨選択して自分にとって正しいと選んでいるのであれば
それを「犬のように迎合している」とは言わない。
ID:6HcaEzFB がそうした取捨選択をしてるかどうかはID:6HcaEzFB のみが知ることだが。
あと、自身の血の立身出世だとか血と向き合うだとかお前はどんな時代錯誤な社会主義国から来たんだよ。
28 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 04:21:02.54 ID:Hy45k304
どっちもどっちじゃー!
相手の良い部分を称え、自分達の悪い部分を認めて補い合って前進するんやろー!
他人のあら探ししか思い浮かばん糞ガキ共が、罵りあってることを恥じと知れ!
29 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 04:37:24.01 ID:NwuWXrdu BE:479480459-
ID:dQcPqtj4は東亜板に常駐してる釣り師と見た
30 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 10:09:27.88 ID:CaRREbqt
31 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 10:49:52.42 ID:DIKS1wo4
ウリの名前は朴某♪ ∧_∧
∧_∧ <`∀´∩> バレルワケナイニダ〜♪
< `∀´ ∩ ウリの名前は李某♪ (つ 丿
(つ ノ ( ヽノ
ヽ ( ノ 2人合わせてパクリニダ〜 レ〈_〉
〈_〉レ' 君のギジュチュをパクルニダ〜
小さなモノから大きなモノまで
パクるつもりニダ、テーハミングック〜!
32 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 21:26:01.98 ID:X89OoMqG
33 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 21:49:06.95 ID:Qg7BmqXu
34 :
名も無き求道者:2006/04/20(木) 22:39:48.14 ID:lJV9/rXY
35 :
名も無き求道者:2006/04/21(金) 00:22:54.67 ID:iNQ01Rui
∧_∧
<丶`∀´> ウェー ハッハッハ
( /,⌒l
| /`(_)∧_0
(__)(・A・ )⊃⌒⊃
36 :
名も無き求道者:2006/04/21(金) 01:42:12.85 ID:o+ULwBdI
37 :
名も無き求道者:2006/04/21(金) 02:39:07.77 ID:TtPsCS/k
国産でもクソゲは持ってくんなよw
38 :
名も無き求道者:2006/04/22(土) 15:50:44.08 ID:vVz5oEZ+
39 :
名も無き求道者:2006/05/05(金) 21:21:10.72 ID:gwueUCY1
リネージュは韓国産ゲームです。
パチンコも韓国産ゲームです。
韓国産のゲームを上げて批判しよう。
40 :
名も無き求道者:2006/05/07(日) 13:09:31.13 ID:gLaaLK7q
41 :
名も無き求道者:2006/05/20(土) 17:04:12.02 ID:T81zF7iX
ホロン部って本当に居たんですね^^
ID:dQcPqtj4は早く祖国へ帰って、そこで血の立身出世したほうが良いんじゃね?
42 :
名も無き求道者:2006/06/03(土) 18:47:49.35 ID:J55V8mQ7
信長の野望
43 :
名も無き求道者:2006/06/09(金) 10:05:01.72 ID:eBly+CGC
ストラガーデン
44 :
名も無き求道者:2006/06/15(木) 03:09:35.10 ID:5qiKGjcd
45 :
名も無き求道者:2006/06/15(木) 03:10:13.44 ID:5qiKGjcd
オンラインゲームユーザーの利用時間が、ビデオゲームユーザーのそれと比べて長いことはすでに指摘した。
利用時間は、ゲームに対する没入性に比例するため、オンラインゲームユーザーの没入性はビデオゲームユーザーに比べて高い。
「ゲームをしないときにもゲームのことを考えるか」「余暇時間にゲームをするか」との質問に、
「ゲームをしないときには憂鬱だが、ゲームをすると気分が晴れる」と、オンラインゲームユーザーのほうが、
ビデオゲームユーザーよりも多く回答している(図3-12)。
オンラインゲームは仮想社会として、ユーザーがゲームを中断した場合にも、ゲーム世界は変化している。
したがって、ゲームを中断し、現実の世界に戻っても、ゲームの世界では多様な事件やイベントが発生しているわけである。
たとえば、ゲームで城を攻めるという戦いを考えてみよう。城を占領することは名誉なことで、
またゲーム仲間がともに戦闘を繰り広げている時に、自分だけがなんらかの事情が生じて途中でゲームを抜け出したとしたら、
その人は現実の世界に戻ってもゲームのことから頭が離れにくくなるだろう。
オンラインゲームの強力な没入性は、時には自らを制御できずにゲームに執着する、いわばゲーム中毒を引き起こすこともある。
また、ゲームの中での人間関係は、現実の世界では成し遂げられなかった達成感を与えることがある。
たとえば、青少年の場合、現実の学校では低い成績のため劣等感があるとしても、ゲームの中では自分がいるギルドのトップ、
あるいは数万人のユーザーが自分の家来になる城の主になることもある。
城の主ともなれば、租税の設定から戦闘の指揮にいたるまで強力な権力を獲得できる。
オンラインゲームの世界は、現実の世界で満足できない人が達成感を得ることができ、
場合によっては、現実世界を代替するまでになる。
このような特性があるため、オンラインゲームへの没入性は高くなっているのである。
p.150-152 ゲームの世界に没入するユーザー
【韓国のオンラインゲームビジネス研究】 東洋経済新報社 2006/03
魏晶玄:ソウル大学経営学部卒業後、東京大学大学院経済学研究科にて博士学位修得。韓国・中央大学助教授。
(株)コンテンツ経営研究所所長等。オンラインゲーム業界研究の第一人者。
46 :
名も無き求道者:2006/06/15(木) 03:11:47.12 ID:5qiKGjcd
韓国の先進オンラインゲームの「強み」は、諸刃の剣。
その強みを真似するだけの日本関連業者は、軒並み「あの法則」が発動している。
47 :
名も無き求道者:2006/06/15(木) 03:18:29.03 ID:5qiKGjcd
>>42 「あの法則」発動済み。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1119958122/ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1119067106/ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139245280/ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1119004881/ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1115361249/ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1143437889/ | ミ|彡 |
,..、r‐':':´\ー-:、、 | ミ!彡 !
,..r:''´ ::::::::゙、:::::::`ヽ! ミ|彡 |
/ _,,,,....=-‐゙―--=,\!;/,ノ
/: ,.r:''''´ ~`゙ヾ、
;':;:r':'´ .::::::::::::::_;;;;;;;;;;;、;;;;;;_:::::::::..゙ヽ,
/ .::::::;;r‐'''''´:::::::::::::::::゙i:: :::::::`ヾ、::::. l
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l:: ..:::;r:'´:: ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ
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/´:: ヽ ::`''ー---‐'/´::::::::: :::::: `'ー--:、._
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48 :
名も無き求道者:2006/06/22(木) 12:10:11.95 ID:EYuPIQTT
49 :
名も無き求道者:2006/06/22(木) 13:21:22.36 ID:EYuPIQTT
他に純国産といえるものは
ストラガーデン、信長の野望、大航海時代、FFぐらいしかない。
エミル・クロニクル・オンラインは純国産とうたっているが癌呆が運営。つまりキムチオンライン
日本ファルコムが今開発中のソーサリアン、ぐるみんは期待できる。
しかもイースオンラインは半島に逆輸入する程に熱を入れている。
みんなでファルコムを応援しようぜ。
50 :
名も無き求道者:2006/06/22(木) 16:45:53.24 ID:Lh9WmL+0
MoE
51 :
名も無き求道者:2006/06/22(木) 17:02:03.55 ID:AAYfoAVo
52 :
名も無き求道者:2006/06/26(月) 12:17:25.25 ID:uzBfNq1V
無料のはないのかな?
53 :
名も無き求道者:2006/06/26(月) 13:58:48.63 ID:uKumizrz
moe
54 :
名も無き求道者:2006/06/26(月) 15:31:37.27 ID:GLKRFN42
55 :
名も無き求道者:2006/06/26(月) 19:42:37.70 ID:j0HDGQvC
光栄は朝鮮に媚売っているから日本メーカーじゃない
56 :
名も無き求道者:2006/06/26(月) 23:57:41.52 ID:RLxi8B8A
57 :
56:2006/06/27(火) 00:04:22.07 ID:RLxi8B8A
悪い既出だったorz
58 :
名も無き求道者:2006/06/27(火) 01:19:40.41 ID:vvhQO57z
59 :
名も無き求道者:2006/06/27(火) 02:31:00.65 ID:rSqhavc9
MMORPGはただレベルを上げて武器を買うの繰り返しだ。
つまらないのは当然。
だから自分より圧倒的にLvが低い者をPKをすればよい。
そうすればかなり面白いぞ。
俺はMMORPGってのはそうやって遊ぶゲームだと思ってる。
辛いレベル上げは全て雑魚プレイヤー殺しの為の試練。
60 :
名も無き求道者:2006/06/27(火) 07:00:05.24 ID:PQktQv5R
61 :
名も無き求道者:2006/06/27(火) 19:26:31.24 ID:36yonOGF
62 :
名も無き求道者:2006/06/28(水) 01:56:20.83 ID:wVqdXsKR
>>59 ドラクエのスライム虐殺とどう違うのかわからんな。
63 :
名も無き求道者:2006/06/29(木) 01:10:22.17 ID:Zrd8bD9j
>>62 スライムはゲーム創った人が設定した倒されるための木偶だけど、
プレイヤーキャラクターは中に人がいるんだよ?
中の人がイヤな思いをして悔しがることを
正々堂々と合法的にやれる機会なんてネトゲならではだよ!
特にMMORPGなら誰よりも時間かければ、
よっぽど頭悪くない限り絶対勝てるからね、後から入ってくる奴には。
64 :
名も無き求道者:2006/06/29(木) 01:19:33.88 ID:6PaPTR39
あぶねえ・・・あやうくクマーされるとこだったぜ・・・
65 :
名も無き求道者:2006/07/08(土) 20:54:12.14 ID:tCDTx+T1
純国産じゃなくても半島産じゃなきゃいいんだったらWoWでいいけどな
66 :
名も無き求道者:2006/07/09(日) 09:06:12.69 ID:Zx8PNShx
WoWはありえない
67 :
名も無き求道者:2006/07/11(火) 00:26:48.36 ID:CaGHQv3m
クマー
68 :
名も無き求道者:2006/07/13(木) 18:56:33.19 ID:tV77DqMJ
UO辞めてWoWやってみたけどとんでもないクソゲーだった
69 :
名も無き求道者:2006/07/13(木) 19:53:42.01 ID:Nnc6H1VA
銀河英雄伝説7
70 :
名も無き求道者:2006/07/21(金) 08:35:24.74 ID:kUxMGj5H
あ
71 :
名も無き求道者:2006/07/22(土) 22:31:07.14 ID:M530XuIq
神の道
72 :
名も無き求道者:2006/07/25(火) 12:48:49.21 ID:I709u+gX
なんかもう3D飽きた。
2Dでいいからシステムと運営がしっかりしてる国産MMO出して欲しい。
サイバーステップあたりにがんばってもらいたい。
73 :
名も無き求道者:2006/07/25(火) 15:38:45.42 ID:IiryaBM3
昔のチャットで流行したような
アバター+チャットを基本システムとして
付加価値で何かが出来る
みたいなシステムでいいよ。
みんなに告知して何かがしたくてもチャット機能が貧弱だとか
最悪、ゲームなんて本当に暇なときだけでいいんだ。
チャット窓だけ出して、チャットしてたいだけなんだ。
74 :
名も無き求道者:2006/07/25(火) 15:41:40.16 ID:fvIDYAFi
仲良くなっても相手が廃人で
ぐんぐん離されて疎遠になるとかザラだしな(´・ω・`)
75 :
名も無き求道者:2006/07/29(土) 19:36:48.89 ID:xDR9rKci
509 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 12:40:40 ID:???
信長オンラインの国産だよ。
しかもますますチョンが嫌いになる一品w
510 名前:ネトゲ廃人@名無し[] 投稿日:2006/07/29(土) 17:21:35 ID:6UpCOLkJ
光栄もかなりの売国っぷりだからお奨めは出来ない。
大航海の件や信長のスロ台化、コーエーもそろそろ自浄努力しないとならん。
511 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 19:13:40 ID:???
極々最近、数年かけてやっとのことで、
まともなRMT中国人ファーマー対策を(口だけじゃなく)実践したらしい。
だがそのときは既に、
・散々RMTやBOTやチートやデュープに不満の声を無視し続けたため、
諦めたプレイヤーがコーエーという企業そのものを見限った後、
・代わりにブレイクするはずだった大航海時代が大外れした後、
・そのため相対的に信onにも力を入れざるを得なくなった後、
ネトゲの風当たりの変化に合わせて普通のことをしただけなのであった。
もちろん相変わらず特定アジア向けリリースは毒島だし
無名の半島歴史人物が信長を凌ぐ英雄ですしね。
512 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 19:35:43 ID:???
ってかタテマエこそオリジナリティをうたってるが、
ゲームシステムに関していえば
明らかに特徴的な点は「クローズドバトル」という、
合戦を売りにするには欠点にしかならないシステムぐらいで、
典型的な半島量産型MMORPGであった。
キーボードだけでも操作できるのでクリックゲーとはいい辛いが、
たとえば戦闘に関しては、
キャラクターの能力は、同レベルプレーヤーと比較すると、
まさにキャラクターが装備品の付属品と呼べるものであり、
強ボスとの戦いは、運良く偶然勝てるまで再挑戦を繰り返す廃プレイ。
合戦では、ネトゲ内愛国心に耽溺したプレイヤーが過酷な廃プレイをし、
合戦に参戦しない自国民を軽蔑する。
ゲーム内経済は、擬似トレーディング要素の浅はかさで破綻し、
バランス調整パッチが入る前に稼いだプレイヤーは、
ゲームシステム上のマネー所持上限(9999...貫999文、通称「貫カンスト」)
まで届いたキャラを複数持つ。
その後パッチが入って貫カンストが不可能になったが故に、富の偏りは不動のものとなり、
プレイヤーの数パーセントが富の大半を独占、ある意味リアル。
これから始める人は、RMTを買うか、「屈伸作業」と呼ばれる過酷な金策作業をするか選ばねばならない。
そして得た10貫や100貫の価値観が、既存富豪プレーヤーと大きくかけ離れていることに、
モチベーションを失わざるを得ないだろう。
とにかく99%が単純作業で構成されていた。
キャラクターの個性付けは、装備品が能力と直結しているために、
敢えて違う装備をすると、能力が弱くて迷惑をかける。
同レベル帯の装備品は、最適化するとみんな同じになる。
顔や声のバリエーションは少ない。
ま、いいところはあるが、だから何?というぐらい、量産型MMORPGですよ。
76 :
名も無き求道者:2006/08/05(土) 06:42:36.65 ID:YyrOAox0
77 :
名も無き求道者:2006/08/05(土) 10:44:43.42 ID:CsioPJzv
何此処・・・・・・。
78 :
名も無き求道者:2006/08/05(土) 15:48:43.65 ID:/FmNYD77
540 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 02:02:28 ID:???
中華RMTでも見境無くRMT買おうと動機づけるような、狂ったモチベーションをもたらすネトゲ。
これはイカンですね。
たとえば上に出た信onのネトゲ内愛国心、あれ、
自分の所属する国が滅亡はして欲しくないけど、廃プレイもしたくない国民が、
廃人をもちあげて廃プレイを称えるようになっちゃうんだよね。
辛くなったエースがRMTで装備を維持する(廃装備も消耗品)、
良くある風景ですよ。
なにがイカンのかといえば、多分、
仮想的な社会的欲求を用意してゲームへのモチベーションに利用しているところかな。
運営・開発が、プレイヤーを駒としてシミュレーションゲームをやって、
しかもその駒から金をもらってる。
オフライン信長の野望や三国志やったことあれば、言っている意味がわかるだろ。
541 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 03:15:45 ID:???
そういう趣旨のゲームつかまえてなにを言ってるんだか。
信on引退済みだけど、たまにきになる人のスレ その1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3709/1145880826/ 1 名前:名無しさん[] 投稿日:2006/04/24(月) 21:13:46 ID:zDfFMong
いまどうよ?
2 名前:名無しさん[] 投稿日:2006/04/24(月) 21:17:26 ID:R3xWMYRM
そっちはどうよ?
3 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 22:09:19 ID:OeSv0OOw
チャイナだらけ
4 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 23:08:09 ID:6wgo/KSE
それはそれで話のネタになったりするけどな
5 名前:名無しさん[] 投稿日:2006/04/24(月) 23:14:46 ID:zDfFMong
>>2 仕事してようやくカタギになれたよ
6 名前:名無しさん[] 投稿日:2006/04/25(火) 01:20:43 ID:R3xWMYRM
そいつぁよかった今夜は祝い酒だ
【なん厨華】RMT厨華研究スレ2杯目【本厨華】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3709/1118929559/ 334 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/02(月) 14:53:51 ID:lOy0Q83.
1000貫200ー300円だからお買い得になったね〜
ボ−ナスも入ったし1M分くらい買っとくか〜
無職ヒキヲタは必死に複数垢駆使して金策してろ^^
親亡くなったらもう自殺しかないね^^;
335 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 23:29:02 ID:R7hnnZzI
最近は中華を見るだけで胸焼けを起こしたような気分になって、
もうその時点で信を楽しめなくなってしまった。
残念だが引退せざるをえないな・・・。
336 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 21:34:11 ID:OL5NNMSg
>>335 そっか、じゃあ背中を押してやるよ。
「やめちまえ!」
337 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 02:19:29 ID:aSjBNxSw
オレもやーめよっとw
338 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 21:07:36 ID:fOWUGfTQ
もうあの詳しい中華ヲチャーの人はいないんだろうか
339 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 22:08:38 ID:nsvfz8A.
ヲチャーの人は引退したはず
340 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 03:40:45 ID:sQ10.B3A
そろそろどの鯖でもシナ減ってきたみたいだね
341 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 01:50:43 ID:Beude.I2
>>340 ■■-っ < んなーこたーない
80 :
名も無き求道者:2006/08/16(水) 23:24:41.33 ID:cQeozJOJ
ちょっと自動集金システム 配りますわ
[email protected] に空メールでもなんでも
送ってくれれば 自動返信なんですぐ届きますよ
コチラは何もいらないです。
81 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 10:27:23.63 ID:oLob/0se
82 :
名も無き求道者:2006/09/07(木) 12:18:08.98 ID:obK0Kpch
83 :
名も無き求道者:2006/09/09(土) 14:20:58.05 ID:TzBQp/aP
84 :
名も無き求道者:2006/09/11(月) 22:55:25.65 ID:AmJnvS4A
たまにはFPSも思い出してください。
つ【X OPERATIONS ONLINE】
85 :
名も無き求道者:2006/09/12(火) 13:25:58.62 ID:fKElxqa+
以下の手順でやれば無料でWebMoneyが入手できます。
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86 :
名も無き求道者:2006/09/25(月) 15:15:27.30 ID:3Ibycb2J
87 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 22:19:38.63 ID:epNqGNqr
【タイトル】Phantasmal Island(PHI)
【ジャンル】ネットワーク2DアクションRPG
【URL】スタートページ
ttp://www.tofup.net/ 【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】1ヶ月
【備考/DL容量】
個人運営で完全無料。
登録もメールなど必要なし。
テンキーなどのキーボード操作(というかマウスでは
プレイほぼ不可)。
見た目はファミコン時代のドラクエみたいな感じ。
戦闘がリアルタイムなので操作スキルで難易度変わる。
PK可能。
複数のサーバが相互接続し、世界移動できる。
いろいろな世界があるので飽きない。
プレイヤーとしてスキルつんだら自分の世界も作れる。
88 :
ピノキオ:2006/10/07(土) 15:42:51.34 ID:VShySIpz
89 :
名も無き求道者:2006/10/18(水) 17:14:52.41 ID:j4q8Co/l
チョン産とか殆ど中身無いものばっかだろ、延々と狩り。
とゆうかMMORPG自体が単純作業化してるんだけどな
もうMMORPGは駄目かも分からん
90 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 10:59:48.45 ID:GAZZFXIA
半島産はグラを変えただけでシステムは同じだからな。
あとはキャラ萌えゲー。
そしてアイテム課金でヲタから円を巻き上げる。
91 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 11:09:45.92 ID:5Ly4hZq0
MMOをRPGと見るから単純作業なんだろ
チャットソフトとして見れば人の質が大きく関わる
ゲームによってチャットの機能の親切度とかも大きく違うし
日本語環境での表示や編集ができるかどうかも非常に大きい
例えば
・半角英数字とひらがなカタカナ感じが微妙に上下にずれるのか?(マビノギは半角英数がずれる)
・使用フォントとフォントサイズは見にくくないか?(同様にマビノギは半角小文字が見にくい)
・発言欄から範囲選択して切り取りや貼り付けができるか?(ヨーグルティングでは切り取りと貼り付け不可)
・ログからコピペができるか?(リネ1はログ窓ダブルクリックでキャラ名は抽出できる)
・ログ保存の形式は画面キャプチャだけなのか?(ROは/savechatコマンドでテキスト保存が可能)
・フォントは等幅なのかプロポーショナルなのか?(ROはβ時代は等幅で現在プロポーショナル)
・日本語は2バイト幅で計算されて余分な余白ができないか?(ヨーグルは半角カナが奇数文字だと最後に半角スペースがつく)
・発言が長くて改行される時に右端はどこまで行くか?(ROは無駄に右があまる)
・あとで読めるメッセージ機能があるか?(マビノギとリネは可能、ROは不可)
・ギルドアピールがシステムで補佐されているか?(マビノギは公式にギルドコーナーあり、ギルドストーンでも一言表示できる)
みたいな交流要素を中心とした機能の充実で選ぶやつが最近けっこう見かける
俺はチャットソフトかつキャラの見た目の問題で良いと思う
見た目はパンチラだのアニメキャラだのリアル系(グロ含む)だの人によって違うから割愛
タイトルで国産にこだわってるけどさ、ユーザービリティの面では国産も韓国産も五十歩百歩だぜ
ゲームとしての売りとか持ち味ばっかり前に出して操作性が悪いとかなんつーかまじ勘弁
慣れてるやつがそのゲームを分からなくてもだいたい予想がついて直感で操作できるレベルが望ましい
国産と韓国産で大きく違うのはNPCのセリフとかだよな、半端な翻訳はやっぱ萎える
92 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 11:33:56.62 ID:5Ly4hZq0
韓国ゲーは基本的にUnicodeで作られてるから
日本語環境になると途端にチャット周囲が不便になるのはたいてい共通している
国産が唯一利点があるのは言語コード格差による有利性くらいだろう
だがそういった言語系でも表示や操作性がしっかりしてるゲームもあるんだよな、リネとかさ
RO:デザインは悪くないが長文を打ち込むとやはり違和感がある、1:1窓の改行位置は今でも最悪
半角スペースを入れることで改行されることを見越した2〜3行発言テクとか
ギルド名の最後に半角#を入れることによって改行とみなされるテクとか
連続発言防止機能が、半角数字での10→0カウントダウンだけで発動するなど
いまだにチャット周囲のバグは少なくない、機能の種類的(ささやきの見た目の簡潔性など)には悪くはないのだが・・・
全体チャットは無し、一定以上の長さの顔文字などは変換と同時にエラーで落ちる(?)
マビノギ:半角英数字とかなとの位置がずれる、また使われているフォントも特殊で顔文字が崩れる
ログ窓は種類ごとに分離されているために表示は見やすいが、ログ保存はprintscreenしかない
画面下の発言窓とログ窓にそれぞれ入力枠があるため、カット&ペーストで一行ぶんだけ待避が可能
(ただしログ窓の方は間違えて窓を消すと入力文章丸ごと消える)
PT募集という名の全域チャットがあって、文字制限はあるがレベル制限がないため広域取引として流れまくる
チャットとは別に簡易メッセがあって1:1会話は充実、ログイン確認も兼用しオフライン表示や個別ブロック設定もできる
ただし最近は出稼ぎ中華の増殖のせいかチャットサーバーダウンに伴ってギルド会話も遅延
ヨーグルティング:文字の切り取り貼り付けがない、画面切り換えが多いために入力が不便
ショートカットキーが1〜7に対応してるせいか、発言ごとにフォーカスが消えるために
再発言する時には再度エンターでカーソルを出さなければならない
逆にエンターを惜しすぎると回復が叩けずに死ぬこともあって不便性は大きい
発言の際に(頭の上に表示する情報が多いために)ふきだしの位置がかなりキャラと離れていて
その上で吹き出しにキャラ名が入らないために誰の発言かはログを見る方が早い
リネージュ(1):全体チャット(というよりはmapが1つなのだが)はレベル制限ありだがコマンド付きでお手軽
ゆえに私用全チャは即晒しという風潮が発生している
全チャの他に「叫び」というものがあり、これは一定範囲のみ+スタミナ消費
ログ窓の名前ダブルクリックで発言欄にコピペされるため、tell(ささやき)がしやすい
クランチャットやPTなどの基本的な機能はあるが主に1:1の方が充実
伝書鳩形式で手紙が送れるため相手のログイン時間を考慮しないメッセージが可能
MoE:全体チャットはないが地域チャットはある、コマンド発言が可能なため叫びが乱立
同じくチャットログダブルクリックで名前抽出が可能だったはず
ログ窓は個別に詳細に設定できるがオプションが細かすぎるので使いこなすのは難しい
だが個人にあわせていろいろ編集できる余地があるのは便利とも言える
利便を取るか細かすぎるのを取るか、どちらを見るかは個人によって変わるので割愛
ネオスチーム:最近試しにやってみたがオープンβらしいが翻訳に難あり
NPCのセリフが日本語として文章になってないこともあって非常にいらつく
全体チャットはレベル20以上かつ発言ごとにネオスチームを一定量消費する
国産とかこだわらずに適当に抜き出して書いてみたが
似通ってると言われる韓国ゲーでさえチャットゲームとして見るなら特色はけっこう分かれてくるぜ
93 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 11:40:52.67 ID:AEIPKaFg
94 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 12:31:03.07 ID:5Ly4hZq0
ネトゲを長期で遊んでもらうには、韓国の事情は知らないが
日本においてはいかにコミュニティに組み込んでしまうかが上げられる
知り合いが増えてしまえば惰性でやるってのはROとFF11で証明されたからな
システムがいかに知り合い作りを補佐するか?ってのは重要だし
その一つとしてコミュニケーションツールの充実が上げられると思う
飛天オンラインでは赤い糸システムなんてのもあったらしいが
そういう強引なものではなく、自発的に動く時に不便さを感じない、という意味での補佐が重要
この2タイトルについてもそういった部分にはさほど触れてないあたりしょせん韓国ゲー
PTプレイ必須とか協力するとより一層とかそういうのはもうユーザーに飽きられてるんだよ
その結果がFF11での職差別であり、ROでの生体ダンジョン(慣れてるやつ以外お断り)なわけだ
結局それに置いて行かれないように必死になるか、指くわえて愚痴るやつが大半だろう?
そういった本質が見えてないから韓国ゲーが叩かれて、こうして国産うんぬんってスレが立つんだぜ
95 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 15:51:36.31 ID:GAZZFXIA
半島産はファンクションキーにショートカットを組み込んでくる。
F6〜F10はIMEで変換に使うため、被るんだよ。
チャットツールとして使うためだけに寄付する気はおきねーな
96 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 17:59:23.23 ID:p/WoBuRa
他のゲームにあるかは知らんが
ROのリターンと一緒に押すキー(CTRLとかSHIFTとか)でPTやギルドチャットになるシステムは便利でよかったなぁ。
MoEはアイテムのリンクなんかも発言に貼り付けられる(クリックすると詳細が見れる)んでゾーン発言での売込みとかが盛んだ。
ネオスチームはIME関連の処理がお粗末過ぎる。
97 :
名も無き求道者:2006/10/26(木) 23:27:11.90 ID:M+k1e7AB
たとえばFFなら Ctrl or Alt + P、L、S、T を押すことで、
チャットモードを指定できた
98 :
名も無き求道者:2006/10/28(土) 17:58:12.42 ID:ZWNHmMXl
37おめでとー
99 :
名も無き求道者:2006/10/29(日) 16:12:11.07 ID:qfX+TX2g
>>96 MoEのアイテムリンクは確かに便利だったな
ただアイテム自体がROのカードやマビのエンチャなどで名前が長くなる場合に
ああいう形式だと非常に危険になるんじゃないかと思った俺
ROでもソウルゲイン4種コンポジで「名前が長すぎてエラー落ち」とかアイテム名バグはあるしな
アイテムに品質があるなら多少は差も出るんだろうがあれはあれで導入が難しいと思った
ネオスチームはやばいな、日本語オン→エンターで入力解除後に
スキルで数字キー押しまくり→エラー音→エンター押して(たぶん)確定するとまたしばらく普通
この音が出ないようにするには毎回日本語入力オフにしないとダメだった
マビノギはログ窓があってそこから直入力ができたので
それによって発言先を分けることはできたからそれなりに便利だったと思う
ただやっぱりネトゲに慣れてるやつほどショートカットを使いこなすから
そういう意味ではマビノギは操作系は不便なところがあったな、システムは悪くないだが・・・
良い意味で晒しスレが過疎ってたゲームはマビノギが初めてだったぜ
こういった着目点ではいちおう形式上は国産のMoEって意外に高性能なのかもしれないな
(ハドソンは資本比率を見れば分かるが実体は韓国系企業である、ゆえに「形式上は」となる)
テクスチャのすき間があるとかアップデートがほとんどなかったとか
開発面ではいろいろ難ありだったのが残念だが、ハドソンGM時代は多少夢見れたしな
その他がダメでもGMで持ってたようなものだからこそ
β時代の血のバレンタインイベントの時に人がごっそり減ったのはアホかと・・・
100 :
名も無き求道者:2006/10/29(日) 16:15:16.80 ID:qfX+TX2g
>>95 だが個人的にはファンクションキー+数字キーのマビノギ形式は良いと思った
今時変換なんてスペースキーだし、ほとんどファンクション使ってるって意識がない
キーボードのキー配置上、数字キーだと隣にずれやすいんでファンクションはありがたい
人によって使い分けられるようにスイッチ実装されてればベストなんだが
ゲーム性にばっかり目が行ってる今の状況じゃそういった親切設計は無理だろうな
「遊んでみれば分かる」ような部分ってのは売りにしにくいってのも理解できるんだが・・・
101 :
名も無き求道者:2006/10/30(月) 15:22:30.49 ID:MVpO50Oj
>99
たとえ資本が外国系(韓国に限らず)でも開発と運営が日本でされているなら国産って言っていいんでない?
日本で主に日本人向けに作られているわけだし。
102 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 00:14:25.57 ID:FjKWyREl
クリックゲーじゃないのをやりたいなぁ。
女神転生のMMOってどーなの?情報全然ないんだけど。
103 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 17:10:22.14 ID:0BOD1/Hy
情報が無いという事は即ち
104 :
名も無き求道者:2006/11/08(水) 02:29:38.62 ID:1BEMaBnn
>>102 今週末からβ開始。ここでレポしようか?
今週末からβ開始のWarRockも当たってたりする。
105 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 10:51:09.01 ID:+tlShbB4
>>104 ぜひレポしてくれ
情報がない=宣伝費用がない会社でもスタンスとかは良いものがあったりするし
MoEなんか明らかに脱韓国ゲー市場を目指した良い結果だと思う
宣伝費用がない=母体が金欠と取るか、宣伝費用を開発にまわしていると取るか
それは各自の自由だけど良いと評価できるものが必ずしも有名とは限らないもんだ
ヨーグルが別ゲー化パッチ予定でまったりできるゲームがなくなっちゃったんで
キャラグラフィックの質とかシステムの方向性とかマジ知りたいところだ
ユーザー層がどうなっていくかはだいたいシステムから読めるところなので
一般的なレベル上げマゾオンラインの韓国ゲーとは違った路線を期待したいところだぜ
106 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 11:31:48.26 ID:DZcq1e1/
メガテンはケイブ,アトラス,韓国WINDYSOFTの共同開発だからなぁ。
現状は単なる狩りゲーって話だし・・・
107 :
104:2006/11/17(金) 01:37:01.57 ID:H07ra2qV
思ったほど時間が取れなくてあまりプレイできていないが。
ぶっちゃけ、戦闘システム、ダンジョン生成などは「マビノギ」の2番煎じ。
そしてマビノギほど戦闘に爽快感はない。
メガテンらしさの仲魔要素だが、仲魔にするためのトークはオフゲーちっく。
ランダムで返答があり、根気良くトークを続けて、運がよければ契約できる。
仲魔と協力しての戦闘は、仲魔への指示を出せる分、操作が忙しくなる。
(強い仲魔を手に入れれば、自分が補助するだけでよくなるらしいが・・・)
イラストレーターは金子らしいが、
CG化したことで独自の雰囲気がなくなり
洋ゲーちっくなキャラになっている。
それと現状、操作性に難がある。
108 :
名も無き求道者:2006/12/02(土) 21:23:57.10 ID:tDe4Hobj
Second Life 日本語版公開したら、日本人プレイヤーが日本のオブジェクト作って日本人街つくればいい。
109 :
名も無き求道者:2006/12/11(月) 14:29:31.01 ID:KyDJYATX
>>63 本気で言ってるなら相当なDQNキモヒキヲタだな・・・・・・・・・・・・・・
本気で言ってるなら相当なDQNキモヒキヲタだな・・・・・・・・・・・・・・
本気で言ってるなら相当なDQNキモヒキヲタだな・・・・・・・・・・・・・・
110 :
lingage会社 :2006/12/15(金) 12:52:36.75 ID:mRv0VKOx
・ ラスタバド城、影の神殿、海賊島の追加マップをルート攻略
・ 内城戦やカルマなど、新たなシステムをわかりやすく解説
・ すべての魔法と騎士技術について、効果や消費MPを掲載
・ 変身モンスターの基本性能と武器の相性を徹底的に調査
・ 新たに加わったアイテム、武器、防具等のデータを一挙公開
・ NPCが買い取ってくれるアイテムと価格の一覧を掲載
・ 追加されたクエストをフロー形式でわかりやすく攻略
・ クーガーの戦闘能力や騎士技術について綿密な調査を実施
http://www.jplinux.com
111 :
名も無き求道者:2006/12/15(金) 13:51:05.69 ID:DnBdzYzP
MoEは運営がゴンゾロッソに変わって
大規模イベントしないで
課金アイテムの販促キャンペーンを定期的に行い
既にwarageやアリーナと呼ばれる対人エリアがあるにも関わらず
高い消耗Buffアイテムや装備品で競い合うロボageを設ける始末
秋にはハロウィンイベントと称して、一式3000円以上する装備品を販売し
イベント中にその装備品を装備してゲーム内に設置した宝箱を開くと
非生産のレアアイテムが貰えるイベント実施
冬にも5キャンペーン期間中に5000円購入毎に
レアな装備をプレゼントし、後日のイベント中に
購入者へ更なるレアアイテムを配るイベントを
クリスマスと正月の2週に分けて実施
もう、PC生産のあるスキル制RPGそっちのけ
レアアイテムで客を釣り集金する
『運営が楽しい』ゲームに成り下がった
112 :
名も無き求道者:2006/12/15(金) 18:53:16.15 ID:7vecvEDH
113 :
ピノキオ:2006/12/16(土) 14:43:21.60 ID:YA+Zh9FQ
114 :
名も無き求道者:2006/12/24(日) 01:30:49.06 ID:+9a1cisz
今回見事にゴンゾに騙された
ゴンゾが嫌われる理由が分かった
もう金は使わない
115 :
名も無き求道者:2006/12/24(日) 02:09:10.32 ID:dKQ1zFKS
いや、使え、どんどん使え
116 :
名も無き求道者:2006/12/24(日) 23:04:59.41 ID:pwf5qDKM
117 :
名も無き求道者:2006/12/24(日) 23:17:00.92 ID:1QQKpoDA
マルデュックが製作中止になった件か?
118 :
名も無き求道者:2006/12/25(月) 00:07:08.69 ID:de4EqgjZ
5000円購入ごとにレアなアイテムが貰えるといって
使いまわしのグラフィックで耐久3しかない
直ぐに壊れる帽子だった
119 :
名も無き求道者:2006/12/25(月) 00:23:18.71 ID:tzDL31Jw
5000円でうんこ装備か…。ひでえ
120 :
名も無き求道者:2006/12/25(月) 11:36:31.91 ID:Eyuno/jq
121 :
名も無き求道者:2006/12/25(月) 18:39:42.37 ID:jfHcwVln
ゴンゾ自体売上げ落ちてテラからGDHへ21億で売られ
GDHきてからも情報漏洩事件や売上げの伸び悩み
GDH自体が上期で16億の赤字抱えた途端
ゴンゾの株をファンド会社にばら売りしたから後が無い
アニメが1月から始るけど、これで失敗したら
設備投資の関係と次期ネトゲ開発の為の資金ぶりから
KO若しくはMoEのどちらかが終了する事になるだろ
なりふり構って居られないのが運営の現状
122 :
名も無き求道者:2006/12/25(月) 21:50:30.82 ID:RCvqFtcp
韓国・中国産のMMORPGはRPGじゃない。ただのアバターゲー。
だが悲しいことに国産MMORPGの大多数もアバターゲーなのだが。
正直、「ゲーム」をやりたいならコンシューマ、
「RPG」をやりたいならTRPG、
そうじゃなく友達がいなくて話し相手が欲しいときにMMORPGをやればいい、ってレベル。
123 :
名も無き求道者:2006/12/25(月) 22:46:18.12 ID:kW+SsXru
RPGって・・・
124 :
名も無き求道者:2006/12/26(火) 00:12:54.77 ID:xjk4/D9I
ただのアバターゲーだったらむしろ良かったのだがw
レアアイテムやゲーム内名声などの商品を売るため、
「この商品はこんなに凄い」ということを示す、
ほとんどそのためだけにCRPG要素が活用されているという
深夜のテレショッピング的ゲームシステム。
あるいは、ゲーム内でストレスを与えておいて、
そのストレスの軽減手段を売るという…
125 :
名も無き求道者:2006/12/26(火) 11:18:44.98 ID:qeoMA8WT
リネージュ2やめて他の物始めようと考えてるんですが
良いの無いですよね?
オンラインゲーム自体やめようかな・・・・
126 :
名も無き求道者:2006/12/26(火) 12:57:22.93 ID:HMxvmSK1
おまえはなんのスレに書き込んでいるつもりなんだ?
127 :
名も無き求道者:2006/12/27(水) 10:23:36.40 ID:Nwlu06nk
月額では開発費どころか運営費も賄えないのか
単純にアイテム課金が儲かるのか
国産のMoEは
課金に絡むアイテムやエリア(フィールド)
webのギャンブルゲームは追加されるも
肝心の拡張は、されるどころか予定表も抹消された
本サービスが開始され2年経つが
未だに未実装のスキルもある
運営が金を儲ける事しか考えていない
イベントの規模も回数も減り
EGM(元AGM)と他ではない
特殊なGMも活かされず
興醒めする課金販促キャンペーンばかり
128 :
名も無き求道者:2006/12/27(水) 23:28:25.91 ID:l8mMk5HH
>>127 >月額では開発費どころか運営費も賄えないのか
>単純にアイテム課金が儲かるのか
利益が出る売上額としていくら必要なのかがまずわからんのがな。
意外とこのあたりの具体的な額の話って出なくね?
129 :
名も無き求道者:2006/12/30(土) 20:31:48.16 ID:PCEtWih3
130 :
名も無き求道者:2006/12/31(日) 03:12:38.32 ID:LrzRcqeB
MK-STYLEはゲーム名じゃないし、全部特亜ゲーじゃないか・・・
131 :
名も無き求道者:2007/01/02(火) 19:31:51.56 ID:dfoXmMbd
>>128 利益が出る売上高を公表している会社なんてあるかい?
「原価を公表する製造業」や「仕入れ値を公表する販売業」くらいにありえない。
単純にアイテム課金のほうが儲けやすいし、
売り上げなんて(利益率なんて)高ければ高いほどいいのさ。
企業としてはね。
>>127 運営が儲けることしか考えて無いと批判するのなら
キミは無給で働くといいよ。
もしくは余計なお金を使わずに、恵まれない子どもに寄付するといい。
サービスに不満があるならやめればいいのに。
132 :
128:2007/01/02(火) 20:45:29.57 ID:52k81l75
>>131 プレイヤーはサービスの維持に
コストがかかることさえわかってない。
タダゲに慣れきったプレイヤーだけではなく、
「月額ゲームしかやらねえ」とか言ってるプレイヤーもな。
とかく「金は出したくないが、高品質のサービスは提供しろ」と無自覚に無茶を言うプレイヤーが多いから
「そもそもサービスの維持にこれだけかかるんだから無理だゴルァ」というのをわからせるためには
利益が出る額(=サービスが維持できる額)を出すのも手じゃね? って話。
133 :
名も無き求道者:2007/01/02(火) 21:24:24.31 ID:dfoXmMbd
>>132 説明なんてどれだけしたって無駄さ。
「なぜそれだけお金がかかるのか」すら理解が出来ない。
まあ、その金額が適正なのか誰も判断できないしさ。
企業は都合のいいことしか言わないってことも覚えたほうがいいぜ。
>利益が出る額(=サービスが維持できる額)を出す
くらい、お金を払うか分からないユーザーに歩み寄る理由もないだろ。
134 :
名も無き求道者:2007/01/05(金) 08:13:01.31 ID:UcvPUPQ7
鯖の値段はスペックにもよるけど、維持費は大体月100〜200くらい
人件費はこれも幅あるけど1人月50万程度として考えれば大体
あとは部屋代、光熱費、通信費、その他
鯖3、4つの3D量産チョンゲなら大体月2000万くらい
ただし初期投資無視で考えた場合だけど
135 :
名も無き求道者:2007/01/10(水) 11:00:46.63 ID:bwJWX/Vy
企業の利益や経費を考えてサービス受ける奴なんていない
ゲーセンや遊園地行ってそんな事考える奴はいない
こんな設備をこんな遊戯をと要望は絶えない
サービス業ってそう言うもんだろ
客に文句垂れてるのはバイトレベルの愚痴だな
136 :
名も無き求道者:2007/01/10(水) 11:13:48.22 ID:N6CfvcRw
>>135 まったくだな。片腹イテーよ。
客は経営のことなんてしったことか。もっと良いサービス、設備を要求していくもんだ。
137 :
名も無き求道者:2007/01/10(水) 20:15:27.20 ID:nr0JCeqO
かくして日本でMMORPGは滅びるのである。
138 :
名も無き求道者:2007/01/10(水) 22:37:33.38 ID:+YI24225
人件費はたけぇーわ、金はかかるわ、高度な技術はいるわ、そりゃ今更どうあがいたってもう無理だろ。
韓国産は国からの支援金が出るから、開発市場が全然違う。
国産なんて通信用アーキテクチャ1つとってもだめだめじゃねーか。
それにすでにパイの取り合いとなってる市場に、今更無理して参戦する必要なんてねーとは思うぞ。
139 :
名も無き求道者:2007/01/10(水) 22:51:02.21 ID:nr0JCeqO
この先にある可能性としてはコンシューマ機によるMMORPGだが、
そもそもMMORPGには、「RPG」的側面のひとつである仮想世界を舞台にした
ストーリーを作り出す能力が構造的に低いことが露呈している。
140 :
名も無き求道者:2007/01/11(木) 00:44:06.44 ID:6brMZ1oJ
RPG=攻略本片手に効率よくLv上げてストーリー進めてく早解きゲーム
その感覚でMMORPGやってんだから流行る筈も無い
国産で言えばFFがいい例だ
141 :
名も無き求道者:2007/01/11(木) 01:16:00.08 ID:+MrnaGIE
作成する技術はあると思う
問題は、ガンダムを作ればいいのにガンガルを作ってしまうセンス
142 :
名も無き求道者:2007/01/11(木) 09:12:55.16 ID:5M3MBEo7
オープンソースプロジェクトで進行してるLinuxで稼動するMMO-RPGってない?
なんかあったような気がした・・・
143 :
名も無き求道者:2007/01/11(木) 11:06:25.23 ID:OpJh3U2Z
>>142 クライアントは知らないが、鯖をlinuxで動かしているMMOは多いな。
今稼働している国産のMMOはほぼ全てlinuxだったはず。
韓国産は大手だとwindows鯖が多い。どっちも一長一短ってところか。
144 :
名も無き求道者:2007/01/15(月) 10:20:06.62 ID:dIdy7N4k
実装されない、クソゲーだと脊髄反射でケチをつける、
ただのクレーマーのような客をありがたがる企業なんてない。
145 :
名も無き求道者:2007/01/15(月) 10:29:42.00 ID:iLsH/mbq
実装されないのは自社の開発力や
開発元への増資ができないからだろ
客の性にするなよw
146 :
名も無き求道者:2007/01/15(月) 10:32:19.35 ID:Vg6ktdq2
正直、日本は運営もプレイヤーも最悪。
チョンゲの悪い影響を受けすぎ。
147 :
名も無き求道者:2007/01/15(月) 10:46:11.21 ID:L9C5javu
>>146 確かに。チョンゲの影響というか、国民性の問題な気もするが。
例えばPK容認されているゲームで、PKされて運営に文句言うとか、
もはや正気の沙汰とは思えんよな。お前、始める前にそれがどういうゲームなのかも調べてないのかよっ!と。
コンシューマーでいえば、バイオハザード買って、気持ち悪いゾンビが出てきて気分悪くなった。
慰謝料払えって開発会社に言ってるようなもんだ。
チートやDUPEなどのルール違反を怒るのなら納得もいくが、自分より効率よく狩りや稼ぎをしてる奴にすら、
嫉みまくりでぶちぶち文句いう始末だしな。どんだけ平等主義に毒されているねん!って思う。
MMOの世界では、努力の量によって評価が上がらなくてはならないみたいな、
意味不明な価値観を通そうとする奴が多くて頭がおかしくなってくる。
ゲームなんてしょせん娯楽だろうが、自尊心を満たす事を第一優先にしてる奴はいったい何なんだって思う。
148 :
名も無き求道者:2007/01/15(月) 11:07:54.80 ID:Vg6ktdq2
ゲームのキャラクターと自分を同一視してるよな。
だから必死なんだと思うんだ。プレイヤーキャラクターの強さ=自分のステータスシンボルみたいな。
ネトゲのプレイヤーのブログ見てもゲーム内のキャラクター名を
そのまま名乗って、ゲーム内のキャラクターとプレイヤーとの間が切り離されてない。
149 :
名も無き求道者:2007/01/15(月) 11:19:36.88 ID:etuA/bQ5
日本も韓国もクレーマー大国という事実
150 :
名も無き求道者:2007/01/15(月) 16:39:39.96 ID:iLsH/mbq
>>147 その自尊心を手玉に取り
ゲームの開発そっちのけで
月額でサービス提供するより
アイテム課金で儲ける事を選んだ
日本企業
151 :
名も無き求道者:2007/01/17(水) 16:44:45.32 ID:dQBVVFUR
正しい
152 :
名も無き求道者:2007/01/19(金) 11:38:01.82 ID:JcerHnXj
ゲーセン感覚で開発元が
複数の運営に運営権を売って
ユーザーが運営を選べれば
汚い運営は淘汰されるのに
153 :
名も無き求道者:2007/01/19(金) 18:39:04.55 ID:R9mR5Brk
戯言はそれくらいにしてC21ってのはどうですか?
154 :
名も無き求道者:2007/01/19(金) 23:51:13.31 ID:RMdzQt94
【タイトル】Phantasmal Island(PHI)
【ジャンル】ネットワーク2DアクションRPG
【URL】スタートページ
ttp://www.tofup.net/ 【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】1ヶ月
【備考/DL容量】
個人運営で完全無料。
登録もメールなど必要なし。
テンキーなどのキーボード操作(というかマウスでは
プレイほぼ不可)。
見た目はファミコン時代のドラクエみたいな感じ。
戦闘がリアルタイムなので操作スキルで難易度変わる。
PK可能。
複数のサーバが相互接続し、世界移動できる。
いろいろな世界があるので飽きない。
プレイヤーとしてスキルつんだら自分の世界も作れる。
155 :
名も無き求道者:2007/01/21(日) 20:12:32.02 ID:XcKMVNqY
確かにチョンゲは本数だけなら国産ゲを上回る。
でも個人的意見だけど、クオリティならチョンゲも国産ゲもあんまり変わらない。
洋ゲが一番クオリティが高いと思う。
洋ゲ>>>(超えられない何か)>>>チョンゲ=国産ゲかな〜。
156 :
名も無き求道者:2007/01/21(日) 23:20:47.85 ID:nz8/H1TI
157 :
名も無き求道者:2007/01/21(日) 23:56:23.30 ID:f+aSfAtw
そもそも欧米と日韓とじゃ「RPGとはなにか」という部分から違う
158 :
名も無き求道者:2007/01/22(月) 04:20:22.04 ID:5FP4CfEW
日韓のはRPGじゃないよな
159 :
名も無き求道者:2007/01/22(月) 07:26:12.14 ID:YU+kL2ZW
日韓のは世界観なんて二の次なアバターゲーム
技術があってもこの辺がわからなきゃ(プレイヤーもな)
結局、日々戦闘とレベル上げぐらいしかやることのない単純ゲームの域を出られない。
160 :
名も無き求道者:2007/01/22(月) 12:11:28.13 ID:LcYwd6vK
でもここんとこアメリカにもチョンゲベースのアイテム課金な
基本タダゲが増えてきている事実。
まあアメリカにはWOWというアレがあるから、流行ることは無いだろうが
161 :
名も無き求道者:2007/01/24(水) 08:41:53.22 ID:VL2Jar5X
誰か「C21」やった事ある人いないか?
感想聞かせて欲しいんだが
162 :
名も無き求道者:2007/01/30(火) 18:37:49.27 ID:vb5PYx+9
>>142 一応複数あるよ。
レベル低いけど。(万一高かったら意図的に潰されるだろうけど。)
MOONGIFTっていうオープンソフト紹介サイトでMMORPGで検索すると出てくる。
>>148,150
日本人プレイヤーは、ゲーム全体が良くなることなど考えず、自分のキャラの保身のために要望を出すキチガイが多いw
だがその悪い気質こそMMORPGの儲けの要だがw
163 :
名も無き求道者:2007/02/10(土) 09:07:19.28 ID:BxXFwsvD
スレ違いかもしんないけど
オススメの無料MMOなんかあったら教えてもらえないかな?
国産、外国産といません
条件は
1、人が多い
2、武具を変えたらちゃんとグラ変わる
3、旬
です。
164 :
名も無き求道者:2007/02/10(土) 10:24:56.15 ID:4MydtOAT
>>163 ・人多い
ネオスチーム
Angel Love Online
テイルズウィーバー
月額からアイテム課金に移行したネトゲは避けた方が無難
あと、無料と言ってもゴンゾロッソオンラインと言う運営の
ネットゲームは避けた方がいい
165 :
163:2007/02/10(土) 11:04:15.85 ID:BxXFwsvD
166 :
名も無き求道者:2007/02/10(土) 12:18:16.80 ID:1ApBGOiP
テイルズウィーバーは元月額
167 :
名も無き求道者:2007/02/10(土) 12:57:16.20 ID:4MydtOAT
>>166 PC生産ないから大丈夫
PC生産あるのに直接アイテムモールやガチャ系の博打で
完成品アイテムを売ってる運営は危ないからな
168 :
名も無き求道者:2007/02/16(金) 19:55:20.07 ID:fwINTvcN
チョンゲなんて糞運営がデフォ。
169 :
名も無き求道者:2007/02/18(日) 13:13:22.43 ID:KFIjMCs3
170 :
名も無き求道者:2007/02/18(日) 13:42:42.17 ID:2+5WHv26
171 :
名も無き求道者:2007/02/28(水) 01:04:51.96 ID:9mITMNjD
172 :
名も無き求道者:2007/02/28(水) 21:22:32.66 ID:rv4QcNzg
それ国産じゃねぇぞ
173 :
名も無き求道者:2007/03/02(金) 23:38:45.63 ID:Mb8U66LE
∧_∧
<丶`∀´> ウェー ハッハッハ
( /,⌒l
| /`(_)∧_0
(__)(・A・ )⊃⌒⊃
174 :
名も無き求道者:2007/03/02(金) 23:40:49.90 ID:k/03xlCW
175 :
名も無き求道者:2007/03/04(日) 17:49:55.46 ID:SotaIp1a
176 :
名も無き求道者:2007/03/05(月) 01:20:14.77 ID:jAo/egbE
コーエーって社長がチョンなんだっけ?
177 :
名も無き求道者:2007/03/07(水) 20:35:48.00 ID:/myPjhSL
178 :
名も無き求道者:2007/03/21(水) 01:11:47.54 ID:yVSi9zHN
179 :
sage:2007/03/29(木) 21:09:59.48 ID:vRHtQguf
FF
180 :
課金者:2007/03/30(金) 06:40:53.27 ID:mEjXbBAf
181 :
名も無き求道者:2007/04/03(火) 18:07:09.42 ID:V0WCCYwR
182 :
名も無き求道者:2007/04/04(水) 12:57:32.07 ID:X15lxvmx
C21は初期の弱肉強食PK上等な雰囲気がおもしろかったな。
操作はいわゆるFPSスタンダードと”微妙に”違ってる上にロクにカスタマイズできないんでやりづらかった。
183 :
名も無き求道者:2007/04/08(日) 18:07:29.21 ID:zohMZN66
今ある国産オンラインゲームをすべて挙げてくれないか?
184 :
名も無き求道者:2007/04/09(月) 19:12:00.46 ID:3980xtkh
人に頼む前にまず自分の知ってる国産オンラインゲームを全て挙げてみろよ
185 :
名も無き求道者:2007/04/14(土) 10:56:06.68 ID:IzDQvzyi
人に指図する前にまず自分の知ってる国産オンラインゲームを全て挙げてみろよ
186 :
名も無き求道者:2007/04/17(火) 11:30:44.38 ID:zk69gq2R
187 :
名も無き求道者:2007/05/08(火) 10:01:22.45 ID:sgpANRfd
MoE飽きてきた
188 :
名も無き求道者:2007/05/13(日) 20:31:44.45 ID:McEacDV8
189 :
名も無き求道者:2007/05/16(水) 00:43:25.25 ID:HDRZcvBu BE:122325942-2BP(365)
日本はコミュニティが絶望的に幼稚
例えばアメリカでは、
開発の人間がユーザーのくだらない質問にもフォーラムで
「まぁ、ボブ。君の気持ちもわかるよ。僕がビーフジャーキーを食べる時間をちょっとだけ減らしてがんばって実現してみるよ」
などなど、気さくに答えられるが、
仮に日本でこのような答えをしようものなら
「まだ実装できないんですか?」「実装するといったから課金したのに・・・明らかな詐欺ですね」
などなど、まぁ、幼稚な屁理屈が大量に投稿される。
アメリカでは、コミュニティ全体が
「何いってんのこのガキ?」「お前が死ね」など、
コミュニティが幼稚な発言を許さない土壌があるが、
日本には全く無い
もう一度言おう。
日本のユーザーは絶望的に幼稚
故に、企業がユーザーの要望にこたえることは無い
190 :
名も無き求道者:2007/05/16(水) 17:56:11.62 ID:THu+oyAU
>189
だとしても実装しないのは運営側の怠慢じゃん
しかもユーザーの声に応えないなんてサービス業としたら最悪の会社じゃん
そんな所は叩かれて当然
191 :
名も無き求道者:2007/05/16(水) 18:53:37.86 ID:9bcgpO9G
>>190 コノテの幼稚なユーザーがいるからな。
自分の要求が全て通ると思っているのが痛い(ノ_・。)
10万円のプレミアム拡張パックが100万本売れる保証があるなら、ユーザーの意見を万々、取り入れてくれたものをリリースすると思うよ。
まあ、そうゆうことだ
192 :
名も無き求道者:2007/05/16(水) 19:28:17.56 ID:3l0+++Sy
一開発者がジョークを交えてトークするのは全然構わないだろうけど、
運営という団体がアップデートを発表だけしておいて実装しないってのは、
アメリカでも許されないんじゃない?
まあ、向こうはそういう運営自体が少ないんだろうけど。
193 :
名も無き求道者:2007/05/16(水) 22:43:55.25 ID:/Ip19aN9
韓国産・・OOをパクって造ってみたニダ あとは日本あたりに持って行って集金集金
米産・・・すごいアイデアがあるんだよボブ 30億ほどくれたら開発できそうなんだけど・・ああやっぱり50億クレ あと月々の開発費1億ね 基本無料?FPSじゃあるまいしバカじゃねぇの?
日本・・・予算これだけしかないんだよね すごいアイデア?それで資金回収できるの? 韓国あたりからそこそこのゲームエンジン買ってくるか アメリカ人のまねは資金的に技術的にできないよね
ハイできました! もっさりしてる?・・・・なんで?
俺のイメージはこういう感じ
194 :
名も無き求道者:2007/05/16(水) 22:52:53.02 ID:Wtzh7Owz
>>189 同意。
まずなにより運営に言うべき愚痴をコミュニティにぶちまけやがる。
195 :
名も無き求道者:2007/05/18(金) 07:53:53.43 ID:va2RzMbv
>>192 とりあえずVanguardの海外フォーラムと、PSUの開発者ブログを見比べると
米と日本のユーザーの「ゲームパッケージに代金を払う」事の温度差がよくわかると思う。
あっちじゃFPSが主流のせいかパッケージ代ってのは基本払うもので、つまらなかったらサーバー代払うのをやめよう
って事になる。その際に、パッケージ代を返せ、詐欺だ、とか言うことはあまりない。
悪態ついたりとかはあるけども。
日本のユーザーの場合まずパッケージかってつまらなかったら開発者ブログを炎上させる勢いで怒り出すわけだ。
この2つを同列に語るとVGプレーヤーに怒られそうだが。
196 :
名も無き求道者:2007/05/19(土) 13:02:52.24 ID:vbqasSgi
以前にFF11を始めようとした時、パッケージ(8千円)を買ってきてインストールして、
さて始めようか! としたら別に課金が必要だと分かってキレた事が有る。
せめて1月分ぐらいは課金チケット付けて欲しかったぜ。
パッケージを買っても課金しないとゲーム出来ないのは世界の標準なの?
197 :
名も無き求道者:2007/05/19(土) 14:27:32.31 ID:lshM0tRn
>>196 1ヶ月分はFFもついていたとは思うが?
世界の標準かどうか分からないが、アカウントを作るときに
クレジットカードなどの支払いをしないと完了しないケースが
殆どかと思う。それによって1ヶ月無料+課金で支払った分遊べると
いうシステムが大半で、課金情報を全く登録せずに遊べるゲームは
無料ゲームだけじゃない?
198 :
名も無き求道者:2007/05/19(土) 18:42:54.48 ID:z+qqbG5x
モンスターハンターみたいに据え置き機でオフラインモードをつけて出せば日本では流行るんじゃない?
正直、課金のオンラインゲームを始めるのは抵抗がある
面白くなかったら損した気分になるし次のをやろうって気持ちも潰されちゃう
199 :
名も無き求道者:2007/05/19(土) 19:10:51.36 ID:Zjgk2P46
体験版とかやってみろよ
200 :
名も無き求道者:2007/05/20(日) 06:06:36.38 ID:a9eTWd/5
FF11はパッケージを買わないとインストールすら出来ないのだが、、、、
体験版てあったん?
しかも15日が課金の区切りなので、10日にインストールして課金すると
1月ぶん払ったのに5日しか遊べません
201 :
名も無き求道者:2007/05/20(日) 09:13:39.91 ID:wrGoxLLA
いや、洋ゲの話
今更、□eのゲームする必要も無いだろ
202 :
名も無き求道者:2007/05/21(月) 14:01:55.56 ID:ayV3YAyR
>200
課金の区切りとかもゲームとか運営によるだろ。
FFなんかはほっといてもネームバリューで客が寄ってくる殿様商売だからな。
洋MMOはパッケージ+月課金珍しくないな。
例えばLotROなんかはパッケージ4500円の内クライアント登録料3000円+1ヶ月プレイ1500円。
あとMHみたいなMOはサーバ側はロビーとマッチング程度で済むけど、
MMOだとそういう訳に行かないから費用もものすごくかかる。
203 :
名も無き求道者:2007/06/08(金) 11:04:26.99 ID:ZCe0NOjR
>>189 ユーザーだけでなく開発運営側も幼稚だから水掛け論。
そもそも日本の開発運営会社でアメぐらい
ちゃんとした対応してる会社がないからな。
204 :
名も無き求道者:2007/06/10(日) 12:42:59.66 ID:eKVt/nvb
一応書いてみる
国産ネトゲリスト
PSU
システムが糞、運営が糞、人少な目、未来はない
MH
隠れた名産MORPG。万人におすすめ
FF11
外人率、廃人率高し、悪くはないが、今からのスタートは
つらいかと
信オン
唯一の国産和風MMORPG。合戦がなかなか熱くて良く、屋敷や日本庭園をつくれるなど、N狩り以外のシステムが充実してる
日本人にしかわからない面白さを求めるならこれ
205 :
名も無き求道者:2007/06/10(日) 15:59:41.61 ID:b/Saz5Cz
信長楽しめるのは低レベルの間だけだぞ、高レベルだと徒党編成縛りがきつすぎて、固定じゃないと狩り以外ほとんど何もできん。できんことはないが、PT組むだけで1時間待ちとかザラ
PTすらくめないPSUよりましだが
206 :
名も無き求道者:2007/06/10(日) 20:27:12.38 ID:sEY/dufH
207 :
名も無き求道者:2007/06/11(月) 00:22:30.33 ID:WTEZiSPt
208 :
名も無き求道者:2007/06/12(火) 16:43:18.70 ID:FIR7rlPX
MoE
世界的にも少ないスキル制MMO、生産需要がすこぶる高い、珍妙としか言えないグラフィックセンス
ナンバーワンとは言えないがオンリーワンではあると思う。
209 :
名も無き求道者:2007/06/16(土) 05:30:00.10 ID:XEA9viO3
ベルアイルなんてのもあったっけな。あれ国産じゃなかったか?
210 :
名も無き求道者:2007/06/17(日) 11:39:26.67 ID:DqIfGP5A
国産ですね。
悪くないけど良くはないって評価。
211 :
名も無き求道者:2007/06/17(日) 21:04:54.76 ID:CFirxqOf
212 :
名も無き求道者:2007/06/17(日) 23:02:11.90 ID:DQyTCrmT
この問題で不安なのは、
この事件を最初に報じたのが毎日で次が朝日(らしい)ってことだ。
213 :
名も無き求道者:2007/06/17(日) 23:02:47.39 ID:DQyTCrmT
すまん、間違えた。
214 :
名も無き求道者:2007/06/18(月) 05:59:31.12 ID:Y2j/rwMa
「814」 「副島隆彦という生き方」というタイトルのインタヴュー記事を、載せます。
最近の私の考えが分かりやすく表明されています。副島隆彦 2006.12.15
http://snsi-j.jp/boyakif/wd200612.html#1501 スッタニパータと、法句経(ダンマパダ)という一番古いお経がある。どうやら仏陀本人の本当の
言葉はこの二つだけのようですね。その他のいろんな膨大なお経は、全部仏陀が亡くなった後に、
弟子たちが勝手に作ったものだ。僧侶が葬式をやったり、お盆にお経をとなえたり死者を祀ったりは、
仏陀は一言も言ってない。ブッダは死に関わるな、と言っている。勝手に後の人たちが作った制度だ。
仏陀自身の言葉は、「愛欲と煩悩を捨てて、この世とあの世のすべてを捨てて、ただ一人歩め。ヘビの
皮が新しく抜け変わるように。サイの角がひとつ進むように。」と書いてあります。
奈良の興福寺、東大寺は法相宗(ほっそうしゅう)という仏教で、中国までやって来た仏教のうちでは
一番古い仏教を伝えている。それは輪廻転生(りんねてんせい)を認めないんです。
来世はない。あの世もない。「この世とあの世をともに超える」とスッタニパータ(「ブッダのことば」
岩波文庫 中村元訳、1984年初版) で仏陀は言っています。だから輪廻転生(りんねてんしょう)
もないのです。そこで私はブッダに従うならば、ゼロ、全くないと思います。「今」という現実は有るの
だけれど、それは仮のすがたであって、すべてなくなるんだ、と。輪廻転生は、仏陀が若い頃、厳しい修行
をしたヒンドゥ教の思想なのです。ヒンドゥ教 ( Hindu 、ヒンズー教、インド教)には輪廻転生が強烈
になる。六道輪廻ですね。生命は生まれ変わる。ですから、不思議な話ですが、本当の仏教(ブッダの教え)
は、徹底的に、無神論(むしんろん、atheismエイシイズム)なんです。
215 :
名も無き求道者:2007/07/16(月) 10:37:56.74 ID:6HWwfFQ9
一部では酷評されているが俺はベルアイルいいと思うぞ。
リアル時間縛りの成長システムなので廃プレイには向かないが、一日2〜3のプレイならお勧め。
良くの悪くも廃にならずに遊べる数少ないMMOだ。
216 :
名も無き求道者:2007/07/17(火) 02:30:12.91 ID:64Oxb2Om
ベルアイルはゲームシステムも割りと細かくていいんだがキャラクターが老いたり
世代交代するからキャラクター=自分の分身と考える
昨今のMMORPGのプレイヤーにはなかなか受け入れられない部分があるんだよな。
プレイヤーとキャラクターとの間の置き方で評価ががらりと変わるゲームだな、あれは。
217 :
名も無き求道者:2007/07/17(火) 17:57:31.17 ID:mseBrntn
スキル制なのにステータスの方が重要ってのがイマイチ・・・
スキル制っぽいのは生産系のみで
スキル上げても装備品の装備条件にSTR **以上とか
技覚えるのにもステータス絡むとか
戦闘時の攻撃や回避の算出がステータスで決まるとか
なんで分けちゃったんだろ
218 :
名も無き求道者:2007/07/17(火) 18:42:27.69 ID:gciuPXmf
219 :
名も無き求道者:2007/07/18(水) 09:24:22.29 ID:tgjnedbx
>>218 でもそのせいで
「定番の振り方」をしないと
PT組んでも居るだけの
戦闘もまともにできないキャラになる
上位装備品の条件がステータス何れかが95↑とか
一点特化してないといけないし
その縛りのせいで装備品の数は多く見えるが
実質装備できるのは2〜3種類
220 :
名も無き求道者:2007/07/20(金) 20:00:30.82 ID:mB6CKsMT
知らべて見たがステ80↑制限までしか無いようだが?
その程度の制限ならむしろ当然だと思うぞ。
もしかして何でも出切るキャラにしようとステを均等に振って失敗したとかか?
221 :
名も無き求道者:2007/07/26(木) 14:21:37.04 ID:RgQ/hurZ
>>220 やれば判るよ
試しに戦闘職でAGI 特化してみ
第2MAP以降泣けるから
222 :
名も無き求道者:2007/07/26(木) 20:10:12.29 ID:oQ5yfsx4
>>220 俺ベルでAGI型やっているが第2マップどころか最上級マップでもソロ行けるぞ?
一部のMOBはPTで無いと倒せないが、それはVIT型も同じだ。
223 :
名も無き求道者:2007/07/30(月) 11:56:10.14 ID:axnWrQI7
AGI 特化だと第1MAPの敵では
攻撃当たらない分、防御系のスキルがあがらない
逆に第2MAP後半から96あっても攻撃避けない
相手の攻撃当たるでソロだとGDいなけりゃ
羊やゾンビ犬辺りでも死ねるな(ボダ側)
中立地帯のマギラビットやブラッディワーム
ベビーワイバーン辺りだと堅牢II辺り使ってれば
GDは生き残れる(火の娘っ子)
そもそもGD付きをソロと言っていいのか知らないが
224 :
名も無き求道者:2007/07/30(月) 14:38:22.84 ID:STCZ12/x
恐らく装備が間違っているんだと思うぞ。
AGI型の場合は防御力よりも回避補正の高い装備を揃えなければダメ。
その上で盾の魔法(一撃だけダメ大幅減)を使って希に有る被弾を防ぐ。
これで大概のマップはソロでいけるぞ。
225 :
名も無き求道者:2007/07/30(月) 17:27:00.22 ID:axnWrQI7
装備の間違えって・・・・
定番の育て方以外に
定番の装備も必須なんだ
益々、自由度も何も
あったもんじゃないな
226 :
名も無き求道者:2007/07/30(月) 17:42:31.35 ID:STCZ12/x
回避型が防御力重視の装備じゃ弱いってだけだろ。
回避型の装備もアサシン、雲リベ、グリフド、ホークアイ、メイガスと選択肢はたくさんあるぞ。
育て方についても効率の良い育て方はあるが、その方法でなても普通に育つ。
227 :
名も無き求道者:2007/09/06(木) 00:58:44.59 ID:naBiyOOw
すみません、こんばんわ。3Dオンラインサッカーゲーム dream cupの紹介なのですが、
最大11名対戦可能で、無料です。
もし興味のある方は公式HPの方を覗いてもらえたらありがたいです。
http://dc.giganet.net/
228 :
名も無き求道者:2007/09/06(木) 19:39:32.04 ID:IBqMESLB
嫌です
キムチ
230 :
名も無き求道者:2007/09/13(木) 04:07:06.86 ID:+BfXHk69
231 :
名も無き求道者:2007/09/14(金) 20:36:05.99 ID:YNmXt2Y6
232 :
名も無き求道者:2007/09/15(土) 00:48:51.02 ID:p9BOiORF
233 :
名も無き求道者:2007/09/20(木) 11:35:22.39 ID:yEoooLM5
234 :
名も無き求道者:2007/10/04(木) 00:14:24.12 ID:Nq9X8MmV
235 :
名も無き求道者:2007/10/04(木) 14:10:18.05 ID:y+lanqTA
レス読んでてベルアイルに興味が沸いたんだが、今から初めても大丈夫かな?
どのくらい人居るんだろう
236 :
名も無き求道者:2007/10/04(木) 16:29:12.50 ID:dgHQIs13
>234
まじか〜?
俺、「夢世界」やってるんだが、女性キャラがキレイで好きだったのに。
そういう趣味ってことか。
237 :
名も無き求道者:2007/10/04(木) 19:25:44.00 ID:v+8ufhD6
>>235 新規もソコソコ居るので今から始めてもおk。
ただし時間縛りの多い成長システムなので古参廃人には追いつけない。
まったりさんが多いので中堅程度には楽に追いつくけどな。
コアタイムはヘボいPCだと落ちるくらいには人が居るぞ。
238 :
名も無き求道者:2007/10/05(金) 01:24:26.91 ID:DsFnrWr0
>>236 そういう見方もあるねー。
再犯したらおもろいなw
239 :
名も無き求道者:2007/10/05(金) 13:32:56.59 ID:ZilmcaHI
>>235 まったりするなら結構いいぞ。
変な奴が他のゲームより少ない、晒しスレがボッタクリ露店の
レスで伸びまくるくらい晒しネタに困ってる。
基本的に他ゲーの廃人レベルのように力の差が大きくないし
中堅が数人のPTの方が行動的で面白いと思うよ。
240 :
名も無き求道者:2007/10/07(日) 13:03:35.67 ID:MvP71hHk
>>237,239
サンクス
いい機会なんで始めてみる
241 :
名も無き求道者:2007/10/22(月) 16:39:04.48 ID:+NZOuYbS
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242 :
名も無き求道者:2007/11/03(土) 09:36:12.38 ID:df1VYsdI
サミー777TOWN
国産ならここが限度じゃないのw
243 :
名も無き求道者:2007/11/16(金) 22:53:57.65 ID:zOChzQvv
今HOTなのはC21
244 :
名も無き求道者:2007/11/18(日) 14:00:39.28 ID:zsV1kRbC
>>11 言っちゃ悪いがシナに奴隷に採られ続けていた属国って時点で全く日本とは違うから、
そもそも朝鮮は日本を敵視すること自体間違ってるんだよね。
両者は全く別物。朝鮮は半島国。日本は島国。外敵への脅威度が全く違う。
朝鮮は四方を神の海によって守れていないし、豊饒の大地にも恵まれていない。
北にはロシア。西にはシナ。この世の地獄だといえる。でも唯一の長所と言えば
強い正義感と直情さくらいか。属国にはなりはしたが完全にシナの一部にはされなかったし。
そんな「そこに息づいている生物としての人間」の世紀が何世紀分も遅れていると考えられる
半ば偏見だろうとも思えるこんな事を考え付かせるのも彼らについてのニュースを見聞すれば
誰もが納得するんじゃないだろうか。
まぁ当然こんな国がMMOやゲームについて日本より先行してる、なんて言ってもちゃんちゃらおかしいわけで。
だいたい日本で劣化MMO(MMOっていうのか?あれは。同じようなサイトばっかりだから絶対個人情報が目的なんだろうな)
を蔓延させたとのたまう割には月額で金とってるのはROとかリネージュくらいじゃないか(このリネージュのキモイキャラといったらw)
金銭的に全く設けてないのに何で運営できるんだよ。どうせ政府から助成金でも出てるんだろ。
245 :
名も無き求道者:2007/11/18(日) 14:26:48.27 ID:zsV1kRbC
>>134 あっという間に大赤字ジャン。なんでMMOなんてできるんだ?国民の税金から
捻出してるんだろうか朝鮮は。
246 :
名も無き求道者:2007/12/26(水) 13:08:41.70 ID:bOCZn7Gh
247 :
名も無き求道者:2007/12/27(木) 23:01:22.22 ID:zFjzT/lr
248 :
名も無き求道者:2008/01/04(金) 10:27:05.56 ID:HVaScKxv
おまいら、日本より下の国弄るのもみっともないからやめとけ。
それより、アメリカ産のEQのエンジンもらってFF11開発されたから
FF11は純国産じゃない。国産と言うのはいいが、純じゃねぇな。
準国産くらい
249 :
名も無き求道者:2008/01/04(金) 11:26:56.77 ID:DP5Sn5Qm
EQパクリという話はよく聞くけどエンジン云々は初耳だなぁ。
勘違いでしょ。
250 :
名も無き求道者:2008/01/04(金) 11:49:47.65 ID:HVaScKxv
3Dエンジンの話ね。まあ、うわさでしょうね。開発陣がそんなこと言うはずもない。
パクリの話も同様。
251 :
名も無き求道者:2008/01/04(金) 12:20:23.00 ID:DP5Sn5Qm
いや、パクリは同様とかじゃなくてさ。
「うは、これFFの皮をかぶったEQジャン」的な反応があったわけで。
ソフトウェアの供給を受けたというのは全然次元が違う話だよ?
252 :
名も無き求道者:2008/01/04(金) 12:42:18.35 ID:HVaScKxv
田中だかのインタビューで雑誌かなにかで見た記憶。
ソフトウェアの供給じゃなくて、3Dエンジン開発協力というニュアンスだった記憶が。
ソースはもう記憶のかなたなので、単なる「うわさ」と思ってくれ。
見つかったら報告するけど、紙媒体なのでおそらく無理。
253 :
名も無き求道者:2008/01/04(金) 13:16:45.80 ID:v8Y6pZIa
エンジンが海外だからとか言ったら、
OSやDirectXはMS製だから国産じゃないとも言えるだろ。
254 :
名も無き求道者:2008/01/04(金) 15:44:58.14 ID:oPzJXywv
後20日もすればスマブラXの天下だな。
255 :
名も無き求道者:2008/01/04(金) 17:53:37.38 ID:mBKIQcfQ
スマブラ?
256 :
名も無き求道者:2008/01/05(土) 02:42:16.93 ID:3fh/nyz4
Wi-Fi対戦可能だから実質ネトゲ
257 :
名も無き求道者:2008/01/06(日) 08:20:37.06 ID:xA88zWYo
Wi-Fiって何?
食べれるの?
Windowsじゃないの?
258 :
名も無き求道者:2008/01/06(日) 22:15:39.63 ID:lmTH8rBs
259 :
名も無き求道者:2008/01/07(月) 01:12:12.69 ID:lpHlpb8V
260 :
名も無き求道者:2008/01/07(月) 01:47:00.16 ID:O/wcqtke
萌えグラでも洋ゲのグラでもおーけーだが
任天堂キャラのグラでこの内容は受け付けないな。
261 :
名も無き求道者:2008/01/07(月) 15:12:43.43 ID:1OiycH0J
262 :
名も無き求道者:2008/01/09(水) 19:25:25.43 ID:zObnF9we
>>260 せめて64版が190万本売れる前に言うべきだったな。
263 :
名も無き求道者:2008/01/09(水) 19:29:39.13 ID:JCDWBBnP
>>262 10本しか売れてなくても1000万本売れても好みはかわらんだろ。
264 :
名も無き求道者:2008/01/10(木) 09:47:50.84 ID:mRBP0FNc
ファミ通の宣伝記事見るか、買ってプレイしないと好みなんてわからないだろ。
10本売れるゲームなんてその両方の機会が無いということ。好み以前の問題w
265 :
名も無き求道者:2008/01/10(木) 10:30:51.12 ID:uDhhXBKh
「見た目が受け付けない」んだからプレイする前でもわかるだろ
266 :
名も無き求道者:2008/01/10(木) 11:49:21.13 ID:mRBP0FNc
宣伝してない、店にもないんでどうやって、子供がそのゲームにアンテナ伸ばすんだよw
大人でも同じ。お前みたいにみんながみんなゲーム業界のプロ(脳内)じゃないんだよw
267 :
名も無き求道者:2008/01/10(木) 14:51:41.58 ID:rmJoIgft
単に「キャラグラが気に食わない」というだけの話へのレスなのに、
話が異次元の方向に飛んでいってるな
268 :
名も無き求道者:2008/01/10(木) 14:53:46.43 ID:mRBP0FNc
2ちゃんねるじゃよくあること
269 :
名も無き求道者:2008/01/12(土) 10:29:33.53 ID:E72cOw5C
tst
270 :
名も無き求道者:2008/01/24(木) 21:09:52.91 ID:IYaIVQub
>>1 国産無料MMORPG
アドクエ
ストーンエイジ
ストラガーデン
MOE
FEZ
アミーゴ・アミーガ
ベルアイル
女神転生イマジン
ソーサリアンオンライン
コンチェルトゲート
ジャレコが運営するノーステイルは開発が韓国らしい
271 :
名も無き求道者:2008/01/24(木) 21:26:29.71 ID:IYaIVQub
国産ゲーのほとんどは高スペックが要求されるな・・・真・三国無双とか
俺の低スペPCではネクソンが神に見える・・・
272 :
名も無き求道者:2008/01/24(木) 22:17:50.62 ID:XWr2uyO/
10万もあればじゅうぶん動くPC買えるだろ
273 :
名も無き求道者:2008/01/25(金) 10:16:24.56 ID:Odps1/3G
チョン製のモニタ。最初はなんでこんなに安くて綺麗なんだ?と思って
買って喜んでたけど、2ヶ月目で1台、5ヶ月目(昨日)で2台とも壊れたw
だめだこりゃw
でも、NANAO 997なんて買うと16万円もするんだよなあ・・パソコンの2倍するw
274 :
名も無き求道者:2008/01/25(金) 21:10:59.62 ID:EA2M580l
俺のL2010B、2年たってもまだ壊れないよ
いったい何を買ったんだい?
275 :
名も無き求道者:2008/01/26(土) 02:16:20.28 ID:+jirQy15
まさに安物買いの銭失い
276 :
名も無き求道者:2008/01/27(日) 14:50:44.16 ID:oyO9qBUl
5年保証の数千円がなんと安いことか。
数千円なら気分的な償却も1年かそこらで終わるしな。
277 :
名も無き求道者:2008/01/27(日) 15:26:59.63 ID:DBxLS0pl
278 :
名も無き求道者:2008/01/29(火) 12:19:32.30 ID:xo7O7OLK
>>1 国産も基本レベあげしかすることないが
国産のほうがチョンのクリックゲーと違いアクション性高いゲームが多いかな
あとエンカウント方式も多いような気がする
279 :
名も無き求道者:2008/01/29(火) 13:21:03.03 ID:UBzSwr6j
ジャポン(日本人)もチョン(韓国人)が共通しいている要素その1。
○法律なければ、きっと誰もがリアルでまんべんなくPvPしてる。
○他人の真似しか出来ないくせして、何癖付ける池沼労働者の集い。
よって、全て崩壊で無論FA。無論、ジャポンの俺もその中の一人。
280 :
名も無き求道者:2008/02/01(金) 06:21:25.54 ID:337Tu6Jn
281 :
名も無き求道者:2008/02/01(金) 07:42:00.70 ID:STrltiKt
自分のモニター半日つけっぱなしで3年経っても壊れないのう
価格は2万円台で17インチじゃよ
282 :
名も無き求道者:2008/02/01(金) 09:34:21.36 ID:3odDvYYL
モニターが壊れないで、目がゆっくりと壊れていく罠。
283 :
名も無き求道者:2008/02/01(金) 20:54:38.41 ID:SYHMF3T+
俺なんか脳が壊れてきたよ
284 :
名も無き求道者:2008/02/26(火) 11:48:00.09 ID:WwDnd5rE
ドルアーガーどうなったよ?
285 :
名も無き求道者:2008/02/26(火) 13:08:21.65 ID:W5+X3VpL
>>284 cβで運営に
「一から作り直せ」と送っておいたが
アニメに合わせて正式オープンする気なら
シャイア、パンドラと同じ道を歩むと思う
286 :
名も無き求道者:2008/02/27(水) 12:12:27.90 ID:n6bmSSVM
>>285 ナルホール
大人しくヤン魂でもやってる
287 :
名も無き求道者:2008/02/29(金) 23:17:20.28 ID:52/VUa9b
シャイア、パンドラ、ドルアーガやって思ったのは
国産名乗るな、ゴンゾはいらない子
288 :
名も無き求道者:2008/03/03(月) 09:31:58.35 ID:uB5V3JuX
シャイアは韓国産だったはず
でも概ね同意
289 :
新作情報:2008/03/12(水) 07:08:08.17 ID:e52jntSJ
290 :
名も無き求道者:2008/04/06(日) 20:25:58.42 ID:rAtwSyzu
このスレがもっと伸びるようになればいいのに
291 :
名も無き求道者:2008/04/07(月) 08:37:51.51 ID:4LoqIrZ7
アラド戦記って生産ある?あるなら生産だけで楽しめる?
292 :
名も無き求道者:2008/04/07(月) 10:13:32.10 ID:7T0OnbhK
FF11もEQを見習って作ったし、純国産のネトゲなんて、旧大戦略オンラインくらいじゃね?
293 :
名も無き求道者:2008/04/07(月) 13:27:52.66 ID:TbwwFXD+
その程度で国産でないのなら、日本には国産と言える物ないがな。
日本人が日本で日本人の為に作ったなら良いんじゃね?
294 :
名も無き求道者:2008/04/07(月) 13:36:28.15 ID:7T0OnbhK
その基準じゃ、FF11は闇なべ鯖方式だから、国産じゃないなw
295 :
名も無き求道者:2008/04/07(月) 13:58:13.79 ID:1SAUh5ob
ポケモン
296 :
名も無き求道者:2008/04/11(金) 20:21:54.32 ID:NGlrFjO+
ポケモンオンラインあったら世界中で流行るな
297 :
名も無き求道者:2008/04/23(水) 10:44:22.28 ID:N3QzL5Rl
ポキモンオンラインをMMORPGで、「ちゃんと」出せば、WoWを超えるヒットの可能性ある。
でも、任天堂はMMORPGには興味はないと公言してる。
実際は、興味がないんじゃなくて、その技術もハードも無いってのが実情なんだろうけどw
298 :
名も無き求道者:2008/04/23(水) 20:16:29.89 ID:J4MedVbD
ポケモンとMMO、どっちもやった事あったら分かると思うんだ
ポケモンはMMOにできそうでできない素材だって
wifiでオンゲ化は既になされてるけどな
299 :
名も無き求道者:2008/04/27(日) 23:36:06.62 ID:ZVSI52OP
>>298 腹減りのないMOEの進化ペット(ウー)みたいな感じでいいんじゃね?
300 :
名も無き求道者:2008/04/29(火) 09:29:54.03 ID:KgEDZCXW
MMOといってもRPGとかFPSとかいろいろあるんだが。
ポケモンMMOFPS?
301 :
名も無き求道者:2008/04/29(火) 09:58:56.47 ID:w6kimGi1
>>300 普通のMMORPGか、複数のペットを駆使する所からMMOSRPGか。
302 :
名も無き求道者:2008/04/30(水) 11:29:06.85 ID:QgiMB42B
MMOFPSなんて初めて聞いた。代表的なゲームって何よ?
ピストルで撃ち合うやつ?
303 :
名も無き求道者:2008/04/30(水) 16:28:55.97 ID:Uw+bdI+V
304 :
名も無き求道者:2008/05/01(木) 07:53:51.18 ID:+xqtq/YM
サファリパークでFPS(石・餌・球投げ)
捕まえたら手懐け、基礎育成パート(MFO)
戦闘で鍛えるメインパート、MoEペットみたいな。
バッチにより1匹〜4匹だせる、不思議なアメは課金。
こんな感じかな、ポケモンオンライン
305 :
名も無き求道者:2008/05/01(木) 08:33:46.81 ID:+BHH2zSd
306 :
名も無き求道者:2008/05/07(水) 15:52:00.84 ID:NXC6Kj1g
そのうち韓国とかが任天堂に無許可で開発して、
開発終了後に任天堂にサービス開始を許可しろと(ry
307 :
名も無き求道者:2008/05/07(水) 16:02:26.82 ID:Q5ZjAJ/a
ポケモンは韓国起源ニダと主張しそうでこわいw
308 :
名も無き求道者:2008/05/08(木) 07:40:21.75 ID:pUigU5lt
>>306 任天堂はすでに韓国でさんざんな目にあってるので飲まないだろう。
309 :
名も無き求道者:2008/05/08(木) 11:38:14.43 ID:5guw70Xy
おっまえさー、奥さん10歳上ってやべーだろ。
お前35歳の時奥さん45歳(笑)
よくそんなのと付き合えるな〜ww
310 :
名も無き求道者:2008/05/08(木) 11:46:10.79 ID:uAlaH2Y8
>>309 馬鹿なのはお前w
いらなくなったら別れて、若いやつと結婚すればいいだけの話w
若いときは、年上の嫁。年取ったら年下の嫁。これ最高w
歴代の権力者、貴族はみんなやってることw
まあ、年取ったら、年相応の嫁もいいけどなw
311 :
名も無き求道者:2008/05/08(木) 23:33:15.22 ID:1aK7WdF+
あ
312 :
名も無き求道者:2008/05/14(水) 08:11:57.43 ID:M4kdqDDu
リストにしてみた
<ゴンゾ>
パンドラ
MoE
313 :
名も無き求道者:2008/05/14(水) 11:02:18.11 ID:D0zDGYHJ
反吐六はチョン系企業だから国産の仲間に入れないでくださいね
314 :
名も無き求道者:2008/05/14(水) 11:39:02.18 ID:7AJxe3aA
純国産といえば大航海だね
315 :
名も無き求道者:2008/05/14(水) 12:28:16.78 ID:2aOdY+xc
光栄って、純粋な日本人企業じゃなくね?
316 :
名も無き求道者:2008/05/14(水) 12:34:59.63 ID:dA3DKVRO
「純粋な日本企業」の要件ってなんだ?
317 :
名も無き求道者:2008/05/14(水) 12:45:55.25 ID:2aOdY+xc
つっこまれると、必ず定義は何だ?って聞く奴いるけど、
知らないなら黙っとけよw
318 :
名も無き求道者:2008/05/14(水) 14:42:30.27 ID:iWEc4Hm6
馬鹿はお前だ
企業は日本企業はあるけど日本人企業とか恥ずかしくないのか
319 :
名も無き求道者:2008/05/14(水) 14:52:19.56 ID:2aOdY+xc
それくらいで馬鹿と言いきるのはさすがに恥ずかしいな
320 :
名も無き求道者:2008/05/14(水) 16:05:51.81 ID:bGR0OqLS
もったいぶらずに説明しろ。
321 :
名も無き求道者:2008/05/14(水) 16:12:23.18 ID:2aOdY+xc
教えてもらいたいやつの態度じゃないだろ。恥ずかしいやつだなw
322 :
名も無き求道者:2008/05/14(水) 16:13:35.44 ID:bGR0OqLS
お前は教えてやる立場じゃなくて、
自分の主張が正しいことを説明する立場だ。
323 :
名も無き求道者:2008/05/14(水) 16:19:15.13 ID:2aOdY+xc
説明してほしいなら、ふさわしい態度しないとw
324 :
名も無き求道者:2008/05/14(水) 16:23:29.49 ID:vGksmxHK
* *
* ウソです +
* 説明不可能 +
n∧__∧ n
`+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
325 :
名も無き求道者:2008/05/15(木) 13:45:50.88 ID:t72gycLB
お前等ってなん
326 :
名も無き求道者:2008/05/15(木) 14:26:42.09 ID:m1DCKNjt
ナン 1 [nahn]
インドの発酵パン。平たく、洋ナシの形をしている。
327 :
名も無き求道者:2008/05/18(日) 13:39:15.13 ID:oa2saaT9
FEZ
MoE
MHO
MFO
メガテン
こんなもんだな、国産。
メガテンはグラ壊れてて出来なかったが、他は一通り。
量産チョンとはたしかに違う
だが、取っ付きにくい
328 :
名も無き求道者:2008/05/18(日) 13:49:27.78 ID:XyQq96/5
>量産チョンとはたしかに違う
>だが、取っ付きにくい
本来、ゲームはそういうものだろう。
その手間を省くために操作含めいろいろを半テンプレ化したのが量産チョンゲなわけであって。
329 :
名も無き求道者:2008/05/18(日) 14:54:09.82 ID:oa2saaT9
330 :
名も無き求道者:2008/05/18(日) 19:57:44.19 ID:+Iv9MPRb
ワールド・ネバーランドゼーン大陸物語こそ純国産だと思うのですが。
331 :
名も無き求道者:2008/05/18(日) 23:39:04.72 ID:Z710j3Tt
ストラガーデンなかなか面白い
332 :
批評局:2008/05/19(月) 02:34:49.64 ID:7SGGZOjZ
最近出来たばかりのサイトですが、もしよろしければ
皆様にゲームのレビューを書いて頂けたら…と書き込みしました。
時間が空いて、お暇な時にでもよろしくお願いします<(_ _)>
一度足を運んで頂けたら、大変嬉しく思います!
是非よろしくお願いします!
http://on-line-game.skr.jp/
333 :
名も無き求道者:2008/05/19(月) 03:23:47.37 ID:7I9++pLG
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交換すると電子マネー(プリペイド番号)がもらえる。
334 :
名も無き求道者:2008/05/19(月) 10:26:57.07 ID:PHzygqWo
いくら純国産つっても、英語使ったり、エルフは出てきたりと、
日本文化などほとんど無い。国産なんて分類に意味はあるのか?
と、チョンゲ屋が言ってたw
335 :
名も無き求道者:2008/05/19(月) 14:38:42.64 ID:0gltluDb
・(まともな)日本語である
・開発が日本なので要望が反映されやすい
・韓国が関わると駄目になる
336 :
名も無き求道者:2008/05/19(月) 18:41:33.63 ID:rp0f+Iwx
作った国がそのゲームの世界観に影響を及ぼすとかおかしな話だ。
国産だからって世界観お構いなしに
サムライだのニンジャだの出したがるほうが萎える。
337 :
名も無き求道者:2008/05/19(月) 18:51:40.64 ID:a0iwzhyn
MoEのことか
338 :
名も無き求道者:2008/05/20(火) 09:24:44.94 ID:gI+Ajt2B
人気のあるゲームには、ほとんど、ニヤっとするようなリアル国産のアイテムや
しかけや、クエストがあるわけだが・・
全てが仮想のゲームなんて、無いと断言できる。
339 :
名も無き求道者:2008/05/20(火) 10:44:40.86 ID:mlemzuTe
リアル国産???
タイアップ商品のことかな?何が言いたいのかよくわからない。
レスを読むのはたいていエスパーじゃなくて一般人だから、もうちょっと「自分だけの中にある前提」はキッチリ書き出しておいて欲しい物です。
340 :
名も無き求道者:2008/05/20(火) 14:07:43.05 ID:PMVMTD1Y
抽象的過ぎて分からんな。
341 :
名も無き求道者:2008/05/20(火) 14:31:01.49 ID:ktl0wfpY
ファイアーエンブレム位のバランスのネトゲ作ればいいのにな
剣士
素早く、威力も鎧兵・竜兵以外殺せる位高い
しかし、当たると死ぬ
鎧兵
威力、物理防御は最高
だが、ノロマで魔法防御もない
魔法
威力は高く、射程も長い
でも、防御は低い
騎士
威力が高く、技も高い
だが、特に優れた能力は無い
ペガサス
素早く、魔法防御に優れる
威力は高くないので騎士より固い奴には歯が立たない
弓
威力に優れる遠距離型
まあ、フォレストナイトが強すぎる事になりそうだが。
342 :
名も無き求道者:2008/05/20(火) 14:34:37.57 ID:PMVMTD1Y
>>341 基本的にはそうなってるだろ
シミュレーションじゃないからそれが成り立たないだけで。
343 :
名も無き求道者:2008/05/20(火) 17:07:47.30 ID:ktl0wfpY
>>342 ステ振りで当てまくるアーマーと
デバフしか見れる所のない魔法使い
ばっかり
344 :
名も無き求道者:2008/05/28(水) 04:09:59.88 ID:d2tzECji
個人情報入力するときって必ず性格に書かないと駄目なんでしょうか?
性別にこだわりがあるので出来れば女性キャラにしたいんですけど(汗
普通に男とすると男性キャラになるのでちょっと嫌なんです(汗
345 :
名も無き求道者:2008/05/28(水) 04:14:48.33 ID:KOmiR8HG
クロスゲートって終わっちゃったの?
346 :
名も無き求道者:2008/05/28(水) 04:31:01.44 ID:YgSdvqhy
347 :
名も無き求道者:2008/05/28(水) 11:47:30.46 ID:SpaAhriZ
なんでも、チョンゲにはリアル性別と同じキャラしか作れないのがあるそうだ。
法律だかマナーだかしらないが、そういうきまりがあるらしいw
348 :
名も無き求道者:2008/05/30(金) 10:25:46.65 ID:LaEIrQjZ
>>347 しかも職業で男女固定なんだよな。
なんなんだよ一体。
ファイアーエムブレムオンラインが欲しいんだが、それぽいの無いよな?
国産が本当に本気になれば出来る筈…
349 :
名も無き求道者:2008/05/30(金) 23:54:01.04 ID:pxTeANBQ
350 :
名も無き求道者:2008/05/31(土) 05:05:12.64 ID:Xg2rp75M
>>345 去年の10月で終了して、コンチェルトゲートという続編が正式稼動中
キャラやペットとかの引継ぎは無し
開発は同じで、運営はハンゲで基本無料アイテム課金の3DMMORPG
個人的に全く勧められん
351 :
名も無き求道者:2008/06/01(日) 12:05:43.23 ID:bsk1zo+H
>>350 サンクス
なんてこったい続編が出てそれがこけたとは・・・
352 :
名も無き求道者:2008/06/01(日) 14:04:05.70 ID:ATk0zahu
オンラインゲームの続編っていうのは難しいね。以前のゲームがまだあるわけだし。
「従来のをアップデートし続けてくれたほうがいいよ」って人も多いだろうからなぁ。
353 :
名も無き求道者:2008/06/08(日) 23:46:08.19 ID:3j9yzk3p
っていうか、新規のMMOも難しいんでわ
ざっと数えただけで、100タイトル以上が正式運営中だしな
β併せたら(ry
都心のコンビニが乱立してるところに、新規出店するようなもんだ
354 :
名も無き求道者:2008/06/10(火) 16:14:03.25 ID:+p8Q1DFN
100mも離れていないところに同じ系列のコンビニが二件以上あるなんて良くあることなのに理解できないのかい?
355 :
名も無き求道者:2008/06/10(火) 16:21:21.03 ID:sBtAvPvl
たとえの方に突っ込むのはアホの極みだ。
356 :
名も無き求道者:2008/06/15(日) 03:58:25.83 ID:HyZVk92F
>>354 乱立地帯では、出店閉店の繰り返しだろ
そんなことも理解できないのか
本当にアホの極みだな
357 :
名も無き求道者:2008/06/15(日) 09:16:47.42 ID:XqwCvaKN
コンビニがいくらあろうがどうでもよくね?
358 :
名も無き求道者:2008/06/17(火) 10:01:53.61 ID:Gh7UBmSp
CO2が余計に排出される。雇用需要がある。アイスがいつでも買える・・等
全然どうでもよくない。
359 :
名も無き求道者:2008/06/17(火) 10:07:09.54 ID:MUEbgLJY
じゃあ、いっぱいあってもおかしくないNE
360 :
名も無き求道者:2008/06/18(水) 15:27:28.50 ID:I04XBABZ
ウィザードリィオンラインに期待
PT組んでロクトフェイトしたり、
マロールで上空に飛んだり
テレポーターにわざとかかったりしたい
361 :
名も無き求道者:2008/06/18(水) 21:31:47.00 ID:31VAWVmR
オンラインゲームになるんだ。
オフゲWizの通りのゲームができるわけがないだろう。
362 :
名も無き求道者:2008/06/19(木) 08:56:33.66 ID:FFAnmXwp
新ウィザードリィ分の権利らしいからなぁ
魔筆や宇宙に行くあれか…
363 :
名も無き求道者:2008/06/19(木) 10:26:53.70 ID:qokMpNyU
運営会社からして国産になるわけが無い
364 :
名も無き求道者:2008/06/19(木) 15:56:26.87 ID:FFAnmXwp
FEZみたいな例外がある
まぁ、ウィズだし、外国産でもいいけど、韓国産だけはやめてくれ。
アメリカ産にしてくれ。
365 :
名も無き求道者:2008/06/20(金) 00:27:19.06 ID:2zA7Qhvw
なんにしても国産にはならないからスレ違いなんだよ
366 :
名も無き求道者:2008/06/20(金) 09:19:48.97 ID:I9LvNEPZ
ECOも国産じゃないんだっけ?
ヘッドロックってチョンだっけ
367 :
名も無き求道者:2008/06/20(金) 11:09:18.88 ID:FAbzPEk0
うん
368 :
名も無き求道者:2008/06/20(金) 11:43:04.88 ID:FD3T/8NF
くだらない純潔主義はどうでもいいよ。
ようは要望が反映されやすいかされにくいかだ。
369 :
名も無き求道者:2008/06/20(金) 13:14:09.92 ID:8Oj9AcNf
全体の利益を考えつつユーザのために動く運営なら、
ブリザード社などが最高だと思うが。国産のスクエニとか最低だろw
370 :
名も無き求道者:2008/06/20(金) 15:07:16.45 ID:NqHkpGaR
隣の芝生は青いです
371 :
名も無き求道者:2008/06/20(金) 15:41:53.04 ID:FAbzPEk0
372 :
名も無き求道者:2008/06/21(土) 01:52:01.46 ID:KZm7E0zf
http://review-gaming.com/ 皆さんがやってきたオンラインゲームの評価を、
是非書いてやって下さい!!!
出来たてなのでやはり書き込みが少ないので、
皆さんの豊富な知識をお借りしたいと思いました!
お時間がある時で構いませんので、是非よろしくお願い致します!
373 :
名も無き求道者:2008/06/21(土) 06:46:28.63 ID:uOHASMMq
MMOって…
MMORPGと書かないと困るじゃないか。MMOFPSはどうなるんだ?
374 :
名も無き求道者:2008/06/22(日) 01:15:20.15 ID:6fGdtc9C
MMOってほどのFPS無いだろ
375 :
名も無き求道者:2008/06/22(日) 05:10:40.02 ID:vLZe2Ml+
aruyo
376 :
名も無き求道者:2008/06/24(火) 10:19:31.18 ID:s95FONcV
377 :
名も無き求道者:2008/06/24(火) 14:43:47.58 ID:7vVKkJyt
pぁねつぃででぐぐれ
378 :
名も無き求道者:2008/06/25(水) 17:45:06.83 ID:dOgPANXA
国産じゃねぇ
379 :
名も無き求道者:2008/06/25(水) 20:49:38.84 ID:CwkJx373
じゅんkめたlでぐぐれ
380 :
名も無き求道者:2008/06/25(水) 22:06:52.90 ID:dOgPANXA
381 :
名も無き求道者:2008/07/12(土) 16:18:28.21 ID:+PF6q+Cy
日本はストーリーを作るのが得意、つまり本当のRPGを作るのが得意なんだ。
韓国は作業、チャットなどを優先したゲームを作るのが得意。
米は画質などクオリティが高い。
となると必然的に
日本はテレビゲーム、携帯ゲーム、アニメ
韓国はMMORPG
米はどちらもできるが、クオリティ中心になってしまう。
という風になる。
だからMMORPGは韓国のほうが人気が高い
もし本来のRPG、日本産を楽しみたいのなら、テレビゲームかDS、PSPをやったほうが手っ取り早い
コミュニケーションをとりながらゲームをしたいのなら、韓国産で我慢。
クオリティが高いのをやりたいのなら、米産。
これが俺の意見だ
382 :
名も無き求道者:2008/07/12(土) 19:16:01.31 ID:S0NBs+E+
PSUが無料アイテム課金ネトゲなら、いいゲームなんだけどなー
383 :
名も無き求道者:2008/07/12(土) 19:39:33.11 ID:W9tn9EIJ
アイテム課金制にしたら土台のゲームを不便にする必要が出るから、結局「いいゲーム」じゃなくなるんだよね。
レベルアップ速度上昇だのアイテム合成成功率アップだの移動速度上昇だの倉庫だのなんだのと、無くてもいいものなら誰も買わないんだよ。
384 :
名も無き求道者:2008/07/12(土) 19:51:17.91 ID:mdzU6hev
385 :
名も無き求道者:2008/07/12(土) 20:27:42.12 ID:W9tn9EIJ
アバターアイテムだけで黒字になるほど甘いもんじゃないと思うな。
386 :
名も無き求道者:2008/07/13(日) 05:17:07.82 ID:RA23TAg3
ま、確かにアイテム課金じゃ採算取れないから無理だけどね・・・
でも君達もPSUがアイテム課金のオサレ装備追加・・だったら国産良ゲーだと思うよね?
387 :
名も無き求道者:2008/07/13(日) 05:55:29.30 ID:aQvofr5X
PSUの世界観が受け付けないのでなんともいえない。
388 :
名も無き求道者:2008/07/13(日) 07:59:53.36 ID:DL7SFuLb
>386
「タダだから良ゲー」って思考もどうかと思う。
389 :
名も無き求道者:2008/07/15(火) 07:32:31.61 ID:G7yidwXY
もうRuinsOnlineでいいよ
国産のモンハンタイプ、アクションMOだぜ。
MHFより断然良い出来だしな。
料理と兜がないが…魔法とスピードと溜め技がある。
390 :
名も無き求道者:2008/07/15(火) 11:23:56.16 ID:Q4qc1OYB
おれもそれでいいや
391 :
名も無き求道者:2008/07/15(火) 18:31:34.67 ID:m46zTVCh
そろそろ韓国とは国交断絶に戻るから、米か日本産のMMOじゃないとなw
392 :
名も無き求道者:2008/07/16(水) 19:50:37.38 ID:Yxz39r/U
韓国より中国をどうにかしろ
393 :
名も無き求道者:2008/07/16(水) 23:00:42.94 ID:e5Mh88nx
インドと組んで戦争だ
394 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 09:50:09.32 ID:8lI6ZMgL
アメリカは味方してくれるか怪しいが、
欧米は味方してくれそうだな。
395 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 11:58:59.81 ID:KDR6ZU4h
↑「欧米」にはアメリカが含まれてるだろ
396 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 16:33:45.92 ID:8lI6ZMgL
>>395 なら訂正
中近東や欧は味方してくれるだろう
397 :
森川功規:2008/07/18(金) 22:27:00.16 ID:mJZxQsOn
めいぷるやってる方カキコ46
398 :
名も無き求道者:2008/08/12(火) 21:11:09.66 ID:F16TD/k/
すかに
399 :
名も無き求道者:2008/08/12(火) 21:11:27.30 ID:F16TD/k/
すかに
400 :
名も無き求道者:2008/08/14(木) 07:01:15.46 ID:z4+wav2e
今まで様々でいろいろな
オンラインゲームをやったが
塩梅が一番良い
オンラインゲームは
モンスターファームオンラインかな
401 :
名も無き求道者:2008/08/14(木) 07:26:30.04 ID:qbrhImAA
そんなん好物なに?と同じで
比べても意味ねー
402 :
名も無き求道者:2008/08/19(火) 16:05:09.99 ID:Sucv3KF1
MFはシステムの根本からダメだ
>>386 >アイテム課金のオサレ装備追加・・だったら国産良ゲーだと思うよね?
こんな馬鹿がいるから
ゲームの内容が二の次で
課金アイテムばかりの糞ゲーになる>パンドラ、ドルアーガ
MMORPGなのにゲーム内のコンテンツが空っぽで
高い課金アイテムだらけ、アイテム買って
現金で強化するゲーム外のギャンブルゲーム
国産オンラインも運営が守銭奴だと
ゲーム自体が駄目になる見本
日本のネットゲームは
アイテム課金が主流になって
時間を使う廃人に加えて
お金を使う廃人を増やしたが
ゲーム自体の寿命は縮んだ
今度初めてネットカフェに行くことになった者です。
今話題のPCオンラインゲームをしてみたいので
皆さんのオススメのゲームを教えて頂きたいです。
家にPCがなくて、ネットカフェにも頻繁には行けないので
私としては手軽に遊べる感じのがいいです。
わがままで済みません。
一般的に話題にはなってないし、やらなくていいよ
ネットカフェに行くだけなら時間のかかるMMORPGは厳しいかもしれない。
FPSは人の好みがあるからなぁ…
何がいいんだろうね。
408 :
名も無き求道者:2008/10/26(日) 13:37:26 ID:5oPMPRt6
RoC Works
http://www.rocworks.co.jp/ のこと悪くいうな!!!
悪いのは、出来ないから一斉解雇された日本人GMらであってRoCは、悪くない。
管理職さん各チームのGMさん、開発が蒸発しても、新開発陣が屑でも、
業界からの迫害にめげず会社再建にがんばってください。
409 :
名も無き求道者:2008/11/03(月) 10:35:09 ID:3M2FeyRS
ウルティマオンラインの息の長さは?
411 :
名も無き求道者:2008/11/03(月) 16:50:30 ID:z5vTj9/Z
糞スレ乱立の中、2年半も生き残ってるこのスレに驚いた
412 :
名も無き求道者:2008/11/13(木) 00:47:27 ID:4cqm0p/V
純国産と言えばマビノギだね
日本の国産って意味だと違うんだけどね
偽装国産の光栄ゲームとかな
実はチョンしかいない反吐六とかも
417 :
名も無き求道者:2008/11/27(木) 07:04:35 ID:AlaP59ey
☆WebMoney無料入手法☆
以下の手順でやれば無料でWebMoneyが入手できる。
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交換すると電子マネー(プリペイド番号)がもらえる。
418 :
名も無き求道者:2008/12/01(月) 14:46:41 ID:zpPA19jD
419 :
名も無き求道者:2008/12/04(木) 04:19:27 ID:6AkDtYtP
ん?
腐女子向け?
422 :
名も無き求道者:2008/12/08(月) 07:06:49 ID:KPPvOMo3
これもなんかクリックゲーぽいな。
刀依存とか、装備縛り系は止めて欲しいわ・・・。
423 :
名も無き求道者:2008/12/12(金) 04:33:26 ID:UIWncQGn
>>420 この会社のバイトの面接が16日にある・・
424 :
名も無き求道者:2009/01/10(土) 10:59:16 ID:zBrGZjCU
425 :
名も無き求道者:2009/01/10(土) 23:02:50 ID:dmD0rFm2
国産無料MMORPGで実ユーザー数が一番多いのってどこ?
あと2・3番目も
1番はなんと言ってもFF11だろ、後はごみだからシラネ
427 :
名も無き求道者:2009/01/15(木) 23:28:35 ID:3w3b9OTP
428 :
名も無き求道者:2009/01/17(土) 00:16:42 ID:PJd/Va4j
429 :
名も無き求道者:2009/01/17(土) 08:24:28 ID:Juobri4x
Friend Lifeって怪しいサイトなんですか?有料?無料?
430 :
名も無き求道者:2009/01/18(日) 17:31:49 ID:7oOJu3lN
Friend Lifeって何?
トラビアンみたいなゲーム?
>>426 そんなぶっきら棒に言わなくても・・・
>>425 国産無料MMORPGは中身スカスカ(未実装だらけ)なのに
やたらと課金アイテムとネットガチャやweb上の装備作成
装備強化システム(失敗時の消滅対策有料)と
ゲーム外のお金を搾り取るところ(ネットカジノ)だけ
開発に力を入れているので、やる価値がありません。
具体的に言いますと
バランス調整も何もしないまま、高性能課金装備を売っておいて
数ヵ月後には弱体化するトンでも商法(規約により返品できずお金は返ってこない)
課金に関わらないデータ消滅バグなどには保障がなく
ゲーム内にあったGMコール機能すら無くし
サポートもメール対応で鈍化してサービスの質を下げるだけ下げる始末
どことは言いますがゴンゾロッソと言う運営が
詐欺みたいな事を平気でやっています。
一番いいのは月額のネトゲを探す方が
ゲーム内の定期的な大規模アップデートや
サポートを受ける事ができます。
但し、選択肢がかなり狭まりますが・・・
432 :
名も無き求道者:2009/01/22(木) 13:33:12 ID:EECIio40
そういう部分があったとしても
アジアのオンラインゲームはパスっておもう人が多いから
こういうスレがあるんじゃないの
トラビアンとかみたいドイツか欧米系のゲームなら納得できるけど
>>431 後半はどうみてもMoEのことを言ってるようだが
どう考えてもMoEのサービス自体は同業他社や他ゴンゾ運営よりは数段気を使ってる。
問題点はあるが、MoEの運営よりもマシなところあるなら教えて欲しいね。
>>433は
>>431に反論しているように見えるが
数段気を使ったマシなところでもこの状態
と読む事で実態が見える
まさにオワテル
435 :
名も無き求道者:2009/01/24(土) 17:23:35 ID:IfVAOwoI
韓友好が聞いて呆れる マ ス コ ミ が 伝 え な い 反 日 国 家 韓 国 の 実 態
韓 国 ド ラ マ は 天 皇 射 殺 や
日 本 に 核 ミ サ イ ル 撃 ち 込 む シ ー ン が い っ ぱ い
92年 MBCテレビ「憤怒の王国」
ドラマに「天皇の狙撃」という場面があり、この狙撃の場面に実際に行われた「即位の礼」の映像が使
われていたことから、外交問題になりかけた。
日本政府の抗議に、MCB側はテロップで「このドラマはフィクションです」と付け加えるだけだった..
95年:映画「ムクゲの花が咲きました」
韓国の大続領が、「東京、大阪、名古屋、神戸、京都、この五都市に広島級原爆の五倍の威カがある核爆弾を投下する、
東京は広いからその三倍落してやる!」と叫んだ後、実際に投下する。
この映画を見て韓国民は「早く日本を滅ぼせ!」と大合唱し、韓国・映画振興公社選定の「良い映画」にも選ばれた。
99年:映画「幽霊(ユリョン)」
韓国の潜水艦が日本に核ミサイルを撃ち込もうとする内容。実際は打ち込まなかったので韓国人に不評だった。
この映画は99年度映画興行順位の八位.にランキングされた。
01年:映画『サウラビ』
日本刀で武装した百済人が日本を開拓して植民地にする内容。製作した監督は、根拠もないのに「歴史的事実を元
に製作しました。日本人の祖先は韓国人です。」と、欧米に宣伝して回った。(百済は日本の植民地だったのにね。)
06年:映画『韓半島』
南北統一の日が近づく近未来。なかなか進展しない南北統一に嫌気が差した韓国大統領は、「日本の妨害活動が
原因だ」と被害妄想を膨らまし、日本に核ミサイルを撃ち込む計画を極秘裏に指揮した。そして国産映画としては、
観客動員が11週ぶりの1位を獲得した。
コピペ推奨
>>434 今の運営自身が4gameのインタブーで
「極力(生産PCへ)影響がでないようにします」と
影響でる事前提でアイテム課金なんてやってるんだから
gdgdになるのも仕方ない
つーか気を使う割りに、売ったアイテムの性能下げるとか
買った人に対する気遣いの無さw
ゴンゾ自慢のアイテム課金ノウハウ
まさか国産MMOまで詐欺の道具にするとはね
そのゲームはよくわからないけど、有料アイテムでも変更されることがあるって事はバランス優先主義って事なんじゃないの?
いいことのように思える。
>有料アイテムでも変更されることがあるって事は
>バランス優先主義って事なんじゃないの?
売る前にテストや検討すらしてないって事だろ
街頭で試供品を配ってるんじゃないんだから
現金で販売する前にテストもしない、売った後で
機能や性能下げて補填もしないとか、他に聞いた事が無い
いや、オンラインゲームってのは後から後から追加要素が増えていくもの。
そしてバランスというのは全体で決まるものだから。
その時点で完璧なバランスのアイテムを出したとしても、オンラインゲームの数ヶ月・数年後では結局バランスの取れてないアイテムへとなってしまうことになる。
>>439 現行のプレイヤーが数値を見た瞬間
「これ不味いだろ」って思うくらい
バランスを端っから無視した
課金装備を売ってるから問題なんだよ
>>439が言うバランス云々の次元が違う
ゴンゾはもっと低レベル
それ、諸糞ゲ
MoEにバランスぶっ壊すような課金アイテムってあったっけ。
石仮面、デストロイウェポン、錬金羽、クリ装備
それ以前に生産スキルに関係なく
ゲーム外で課金装備買えたり
作れたり強化できたりと、運営が
スキル制のゲーム内容丸っきり無視し
「影響は少ない」と言っていた結果が
ワラゲ過疎化、Pre課金装備だらけ
バランスどころかゲームまでぶち壊し
KOと同じ運命辿るんじゃね?
ハドソンが取り返したところで、「課金アイテム弱体化反対」と叫ぶ人間が大量に出るのは目に見えてるからなぁ。
バランスよりも自分が大事だとさ。
そもそも経験値稼ぎとかレアドロップアイテムとか必死になる要素が少ない世界だからなぁ。
全般に言えるけど
ゲームのデータに
現金が絡めば
殺伐とする
448 :
名も無き求道者:2009/02/12(木) 14:52:53 ID:8Zo5Ycdp
ネトゲは運営が金を儲けようと課金アイテム売って
・キャラ育成(Lvアップ)を早くしたり
・Buffアイテム買ってキャラや装備を強化したり
・レアな(高性能/おしゃれ)装備を現金で買ったり
と、時間かけて遊ぶ要素を金で買う流れにした結果
飽きも早く、ゲームの寿命が短くなった
ネトゲの現状は
アイテム課金で運営している所は、タイトル数を増やして
ネトゲでお金を浪費する少ないコアなユーザーの取り合いし
多くのユーザーを獲得して月額で安定して運営している
古参運営の1人勝ち状態
それをアナリストがネトゲ全体で何千億市場の儲かる業種だなんて
いい加減な事を書くから、新規で参入する企業や新しいタイトルどんどんでて
その影で撤退する企業やサービス終了するタイトルも多くでている飽和状態
競争厳しいから、ネトゲを共同開発するも中途半端で作りこんでないまま
見切り発車でサービス開始して新規の客を取り逃がし、アップデートしても
既に別の新しいネトゲに客を取られて不評だけ残る金に目が眩んだ某運営
ゲームの寿命が短く、なんて言うけどさ。
今はネットゲーマー自体が「昔みたいに長時間かかるゲームはやってられないよね」なおっさんゲーマー的な思考になってきてると思う。
長い長い狩りを要するゲームはそもそもの需要から外れてきちゃってるんだよ。
長時間プレイと長期間プレイは違う。
今は短時間なんだけど長期間遊べるようなゲームが望まれてると思うな。
短時間って時間を区切るなら
自分で自己管理すれば済む話だね
何も無理して長時間プレイをする必要は無いよ
話にならんわ・・・
>長時間かかるゲーム
>長い長い狩りを要するゲーム
どんなゲームだw
今あるほとんどのMMORPGじゃね
456 :
449:2009/02/18(水) 11:49:14 ID:w8pjoMiP
寝る前に1〜2時間ほど狩りするつもりが
野良PT組んで抜けるタイミングを逸して
夜の2〜4時(4〜5時間)までって事はあるが
長い長い狩りって意味が分からない
Lvアップするのに長い長い時間かかるって事なら
それは『短時間』でも『長期間』かけてじっくり遊べば済む話
>今は短時間なんだけど長期間遊べるようなゲームが望まれてると思うな。
望まなくてもそこら辺にあるMMORPGがそれ
昔はそれでプレイヤーの進行速度とゲーム内の開発・拡張の速度が
バランス取れてた(廃人除く)
今は運営がプレイヤーの進行速度を早める課金アイテムばら撒いたり
レヤや高性能武器を現金で売ったり作らせたり(装備強化)と
時間または期間をかけて遊んでた要素の一部をRMTで
短縮・省略してプレイヤーの飽きとゲームの寿命を縮めてる
みんながみんな、そうだと言う訳じゃないけど
そう言った傾向が強い
いやいやその理屈はおかしいところがある。
>Lvアップするのに長い長い時間かかるって事なら
>それは『短時間』でも『長期間』かけてじっくり遊べば済む話
これはつまり、自分の意志で遊ぶ時間を制御すればいいって事でしょ?
しかしその次で
>今は運営がプレイヤーの進行速度を早める課金アイテムばら撒いたり
>レヤや高性能武器を現金で売ったり作らせたり(装備強化)と
>時間または期間をかけて遊んでた要素の一部をRMTで
>短縮・省略してプレイヤーの飽きとゲームの寿命を縮めてる
こう書いてる。上と同じ理屈に従えば、自分に合った遊び方をしてれば問題は無いはずだよね?
MMORPGの問題点なんてEQの昔からその萌芽はあったわけ。
RMTが悪いアイテム課金制が悪いなんてのは上っ面しか見えてない意見だと思うよ。
真に問題なのは毎日長時間プレイすることが有利になるゲームシステムだよ。
ゲームにおいては○○が有利=○○をシステム的に奨励しているって事、リアル生活を犠牲にすることを奨励してるんだからそりゃ問題おおありだよねぇ。
長時間ゲームして有利不利がどの場面ででてくるのか
廃人と何を競ってるのか知らないけど
自分に合った遊び方をしてれば問題は無いはずだよね?
でも、同じ様な屁理屈で言うと
アイテム課金でお金を使えば有利になる
それを推奨している運営が悪いと言う事ですね
有利ってのがわかりにくいなら「得」と言い換えてもいいかな。
他人と比べてどうのこうのではなく、やった場合とやらなかった場合を比べてのこと。どちらも比較対照は自分だといえる。
例えば「そのままでもゲームは進められるがクラスチェンジした方が明らかに有利である」って場合、別に他人と比べて有利不利と言ってるわけじゃないよね。こういう「有利」の話。
>アイテム課金でお金を使えば有利になる
>それを推奨している運営が悪いと言う事ですね
これについては主観が混ざってる。お金を使って有利になることの何が悪いの?って話。
チョンゲ位でいいから、グラきれいな感じの国産MMOってどこも作る予定ないの?
そんなリソースがあるならオフゲ作ったほうが得だから。
☆★ STRUGARDEN NEO ★☆
http://strugarden.hi5games.jp/ <紹介>
プレイヤーの戦略が、勝敗を大きく左右する。対人は職差はあるがLvによる差は
酷いほどなく、プレイヤースキルによっては下剋上も可能
4カ国設定で拠点を奪い合う国同士の5vs5「争奪」や1:1~5:5まで個人技・団体技を高める「闘技場」
対人は楽しく、生産も多種類ありやりこみ要素有
現在運営はHi5で、良Upが多い。
国はウィズニアム連邦かロラン共和国を選ぶといい。
463 :
名も無き求道者:2009/03/24(火) 14:15:30 ID:P+zaRXzo
465 :
rmt-sp:2009/05/17(日) 13:56:55 ID:n0XlKTyY
イースオンライン-rmt今大量在庫があります^^
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rmt−spゲームショップでございます
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純国産MMOらしいんですけどブレイドクロニクルはどんなもんでしょ?
生産メニューが多いみたいなのでマッタリ出来そうかと期待してるんですけど
根拠を
469はチョンゲしかプレイしたことない社員か
467なんですけど駄目っすか?
1つ前も読めんのk
>>472 本スレのテンプレQ&Aを読めば惨状は分かると思う
少し前までなら、「国産=良運営に期待」なんて雰囲気があったけど
最近はPSU,イマジンメガテンと南朝鮮以上のクソ運営が目立つ
475 :
名も無き求道者:2009/06/13(土) 23:29:54 ID:Ko8WrxvT
本スレってどこー
476 :
名も無き求道者:2009/06/18(木) 09:09:51 ID:SGqY2J1B
何の?
477 :
名も無き求道者:2009/06/18(木) 11:18:26 ID:cMHOc5PV
474が言ってる本スレってどこ?
479 :
名も無き求道者:2009/06/21(日) 17:39:42 ID:f5muZ5Sf
ブレイドクロニクルの本スレか
ヘ⌒ヽフ lヽ⌒ヽフ
( ・ω・) dd (・ω・ )
/ ~つと) (つと~ ヽ
国産オンラインの本スレとかが別にあるのかと思った
480 :
名も無き求道者:2009/06/22(月) 13:36:00 ID:YqrC7JPp
481 :
名も無き求道者:2009/06/25(木) 04:39:35 ID:I1a2m8e0
_, ‐  ̄  ̄ヽ
/^^ヽ ニヽ __
// | // ',ヽ_>
l l| |l |/^ヽヽ, l ト{
!|レl rュ| }> / |
( ノ | |〈 ,イ ト、
ヽ_ヽ ト_ゝ_,/ l / l
`lヽl ( レ  ̄
, ‐'´ ヽ
/ ヽ
l ) l
l l / /
l l /
l l /
l / {
__l / ',
r┴′イ ',
,{_ュ ,ノ| ',
/  ̄ }
', >、 __ /
ヽ_l  ̄ 丶_ __,ノ‐-‐'‐-、
` ‐-ヽ、 >´ `ヽ_ -‐ ̄)
`‐、____ ⊃─' ̄
大航海って国産じゃ無いのか?あれこそ他とは一線を画した独自仕様のMMOだろう
中身はチョンが作ってる
ソース
最近、国産ゲームにチョンゲのレッテル貼りをするやつをそこかしこで見るな。
三国志オンラインはフィリピンだっけ?
国内で信用のできるところが無いんだろ
487 :
名も無き求道者:2009/07/06(月) 14:37:56 ID:4XJIk2Um
信用?
488 :
名も無き求道者:2009/07/10(金) 00:35:47 ID:bbhHgI5Y
489 :
名も無き求道者:2009/07/14(火) 13:14:41 ID:KlDjJDIb
これは一人でやるのには向かないのかな
490 :
名も無き求道者:2009/07/20(月) 13:53:56 ID:XwUV0NCw
このスレまだ生きてたのかwご長寿だなw
ちょっとBlade Chronicle: Samurai Onlineやってみるわ
BladeChronicleはやめとけ…
やめとくゲームばっかりだな
正直、MMOというジャンル自体おすすめしないw
494 :
名も無き求道者:2009/07/27(月) 21:26:32 ID:8/QDkWmF
キムチVS納豆
RMTで財を成した業者がネトゲ会社ファイブスターを立ち上げて
RMTの需要が多い(中国国内で禁止されて)日本に進出
今後は中国vs韓国vs日本の三つ巴状態
アルカディアサーガってのに期待してるんだが、運営で萎えてくる
クローズもうすぐって話だし・・・言っとけど社員じゃないんだからね
パンドラで懲りてない池沼って素敵
いいんだよCβまでがゴンゾだ
>>484-485 世界中で一般に通用している「日本海」を、わざわざ下朝鮮だけが根拠無く主張する「東海」と表記
そうだな。
一般的に通用しているが
「日本海」と書くと半島からの攻撃がうざいらしく、
無記名にする風潮が強いようだが。
あと、「東海」と書いても日本からのクレームが飛んでこないから
めんどくさくないほうに落ち着くわ
って話だな
501 :
名も無き求道者:2009/09/20(日) 19:11:03 ID:aPrEFoLs
暇だったので某ランキングサイトの上位30位以内調べてみた
上位はアメリカとかが多いね
タイトル 開発 開発国 開発備考 運営 運営国 運営備考
Dark Age of Camelot Mythic Entertainment 米国? ? ?
World of Warcraft Blizzard Entertainment 米国 Blizzard Entertainment 米国
EVEONLINE CCP アイスランド CCP アイスランド
Guild Wars Arena.net 米国 エヌ・シー・ジャパン 韓国
韓国のエヌ・シー・ソフトとソフトバンクグループ4社によって成立
STAR WARS GALAXIES Sony Online Entertainment 米国 ソニーの子会社 Sony
Online Entertainment 米国 ソニーの子会社
ウルティマオンライン エレクトロニック・アーツ 米国
エレクトロニック・アーツ 米国
エバークエスト2 Sony Online Entertainment 米国 ソニーの子会社 Sony Online
Entertainment 米国 ソニーの子会社
ストラガーデン 株式会社フロム・ネットワークス 日本
ドワンゴとフロム・ソフトウェアの合弁、解散済み
ハイファイブ・エンターテインメント 日本
Return of Warrior Youxiland Digital(全球歡樂) 台湾? Youxiland
Digital(全球歡樂) 台湾?
エバークエスト Sony Online Entertainment 米国 ソニーの子会社 Sony Online
Entertainment 米国 ソニーの子会社
The Lord of the Rings Online Turbine 米国? さくらインターネット 日本
D&D Online Turbine 米国? さくらインターネット 日本
ラペルズ nFlavor Corp 韓国 株式会社ガーラジャパン 日本?
アスガルド NEXON 韓国 NEXON 韓国
トキメキファンタジー ラテール ActozSoft 韓国 ゲームポット 日本
ソネットエンタテイメントの子会社
NOSTALE Entwell 韓国 ジャレコ 韓国
ゲームヤロウ株式会社の完全子会社(韓国のGameHiの子会社)
信長の野望Online コーエー 日本 コーエー 日本
DEKARON GameHi 韓国 GameHi 韓国
ナイトオンライン MGAME 韓国 株式会社エムゲームジャパン 韓国
株式会社エムゲームの日本法人
ガディウス East Entertainment 韓国 株式会社ベクター 日本?
ソフトバンクBB、ヤフー、ソフトバンクが合計で57.38%の株式保有
童話王国 Lager Interactive 台湾 株式会社ベクター 日本?
ソフトバンクBB、ヤフー、ソフトバンクが合計で57.38%の株式保有
Master of Epic ハドソン 日本 ゴンゾロッソ 日本
ロストオンライン MonsterNet 韓国 株式会社エムゲームジャパン 韓国
株式会社エムゲームの日本法人
大航海時代Online コーエー 日本 コーエー 日本
Seal Online グリゴン・エンターテインメント 韓国 株式会社YNKJAPAN 韓国
ベルアイル ヘッドロック 株式会社ベクター 日本?
ソフトバンクBB、ヤフー、ソフトバンクが合計で57.38%の株式保有
征服 TQ Digital Entertainment 中国 ネットドラゴン 中国
TENVI Symmetric Space 韓国 株式会社ネクソン 韓国 韓国のNEXON
Corporationの日本法人
モンスターヴェルト・オンライン 9you 中国
株式会社ファイブスターオンライン・エンターテイメント 中国
Grand Fantasia EASYFUN Entertainment 台湾 株式会社アエリア 日本?
ソフトバンクのデザインラボお勧め
大変申し訳ありませんorz
間違えました。
504 :
名も無き求道者:2009/10/03(土) 08:32:07 ID:vXsuzhJb
国産といっても日本で開発しただけの在日外国人が作ったMMORPGだったら意味ないな。
>>298 「ズイとコガネで自転車乗りながら爆走してる集団がいるんだけど」
「ズイとコガネ周辺Lv1のポケモン多すぎじゃね?種類も豊富すぎじゃね?」
「きのみ育ててたらいつの間にか誰かに採られてた・・・」
「知らないおじさんがいきなりきんのたまくれたんだが」
506 :
名も無き求道者:2009/10/06(火) 11:03:44 ID:kCZXBTtj
ブレイドクロニカルやれよ
あんなんじゃ、もうすぐ終わるだろ
508 :
Q太郎:2009/10/07(水) 15:35:24 ID:qHCq0e8q
509 :
泥。:2009/10/07(水) 19:23:51 ID:enTKvlPQ
国産MMOゲームの開発メーカーをまとめてみた。
見づらいリストで悪いけど・・・。
ヴァンガード(ガンダムネットワークオペレーション、ガンダムタクティクスオンライン、プロサッカークラブをつくろう!ONLINE)
SEモバイル・アンド・オンライン(ゾイドオンラインウォーズ、エレメンタルタワーズ)
NHN Japan(ファミスタオンライン)
NTL(ドラゴンボールオンライン)
キューエンタテインメント(ドルアーガの塔〜the Recovery of BABYLIM〜)
ケイブ(女神転生IMAGINE、ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド)
ゲームアーツ(ガンダムタクティクスオンライン、北斗の拳 ONLINE、グランディア オンライン)
ゲームズアリーナ(アミーゴ・アミーガ、ブレイドクロニクル サムライオンライン)
コーエー(信長の野望 Online、大航海時代 Online、三國志 Online)
コミュニティーエンジン(gumonji)
山栄(女神幻想ダイナスティア)
シャフト=スカイエッジギャザリング(バスタード!!オンライン)
シンクアーツ(疾走、ヤンキー魂。)
スクウェア・エニックス(FF11、FF14、FMO)
ディンプス(UniversalCentury.net、ツヴァイオンライン)
デジパーク(ストーンエイジ)
電遊社(ソーサリアンオンライン)
ドワンゴ(クロスゲート、ストラガーデン、テイルズ オブ エターニア オンライン)
ヘッドロック(エミル・クロニクル・オンライン、ベルアイル、パンドラサーガ、アルカディアサーガ)
ポンスビック(コンチェルトゲート)
フェニックスソフト(ファンタジーアースゼロ)
マイクロビジョン(コスモぐらし、銀河英雄伝説VII、ViZiMO)
マルチターム(ファンタジーアース、ときめきメモリアル ONLINE)
コーエーはチョンコーエーもあるんだけどな
512 :
名も無き求道者:2009/11/27(金) 21:05:02 ID:k0cknBtB
国産オンラインゲームのいけないことは
1週間だけクローズβやって一ヵ月後に1週間のオープンβやるんだけど
そのときにはオープンベータが終わればそく正式サービスやりますっアナウンスしてるとこだな
チョンゲーでさえも日本語化してでるバグ全部つぶしてから正式になるのに
開発の能力をきちんと運営が把握して無いこともあれだな
開発力無いからクローズで問題点分かってもオープンベータでも残り
最悪正式になってもその問題が残り続けて
ゲームとしては面白いのにバグがありすぎて過疎してサービス終了ってのが
国産ゲームの多くがたどった道
後はゲームはすごく面白いのに月額課金だったために過疎ってサービス終了
ファンタジーアースも月額課金で過疎って半年でスクエニに見放されたが
アイテム課金になって今は半年で10億稼ぐゲームポットでパンヤを抜いて
一番の稼ぎ頭になってる
ソーサリアンオンラインは台湾製だろ
>>510 純国産幕末MMORPGということでゲームズアリーナのブレイドクロニクルを
半年以上やってきて、ボッタ課金、バグ修正の遅れ、低レベル放置、ハンゲ提携、
と言えばキリがないが過疎化が進んで終了前の空気だな。残ってるのは重課金する古参のみ
特に大したアプデもないのに人気アバタをガチャで暴発したり味をしめた回収が見え見えでなえた
元が良いだけに悔やまれる。
初期開発が首になったと噂されてるがゲームもここまで変わるんだな
>>448 Magician Master U
http://www.magicianmaster.jp/mm2official/ [紹介文]
MM2では、あなたはマジシャンとなり、
所属している星座のために他星座のマジシャンと戦います。
「未開の星を、所属している星座へ導いていくこと」
これこそが、マジシャンが星座から与えられた使命なのです。
所属している星座で修練を積んで一人前になったマジシャンは、
未開の星へ降り立ち、より強大な塔を建てて星を星座へと導いていきます。
塔を巡り、他星座のマジシャンと争いを繰り広げることもあるでしょう。
星の命運が決まるそのとき、より力のある塔を持っていた
星座のマジシャンたちが、星を星座へと導くことができるのです。
ログアウト中も放置プレイ可能なので忙しい人でも遊べる。
トラビアンやったことないけど、何となく似てるかも。
プレイ人口は少ない。運営サポートは割といい感じ。
516 :
和也:2010/03/01(月) 11:29:49 ID:h5jU7FZw
517 :
名も無き求道者:2010/03/02(火) 21:50:23 ID:YyEljkoi
日本は失う物ないんだから本腰入れてMMOの開発に腰いれて
RMTもおkにして中国からのプレイヤーを取り込んで
外貨獲得の産業として育成していけばいいのに
昔はしょぼかったのに最近は韓国製より中国製のMMOの出来、
グラとかすごくよくなってきてる
決定的に太刀打ちできなくなる前に何とかしてほしい
個人的には中国みたいに自国の神話や歴史とかを下敷きにいろんなの作ってほしい
日本には下地になる神話や侍、忍者、古武道、剣術、神道他
基本的な素地があり無数に独自性が出せる可能性があるんだから
MMORPGをMMOって略す人って…
519 :
名も無き求道者:2010/03/13(土) 20:32:49 ID:MEnysj++
>>517 と思って和物探してドンツクやったけど糞ゲだった
ジパングも放置気味で立ち消え臭いし
信オンくらいかマシなの
DBOって国産扱いなの?バンダイコリアじゃないのあれ
521 :
名も無き求道者:2010/04/11(日) 14:32:36 ID:DuXaxrUt
>>510 まとめ、ありがとうございます。
自分は女神転生やっていて、課金無しだと辛くなってきたので他に移動しようと検討中でした(愛国者なので、国産を探してます)。
もう、大量の時間をかけてプレーするのは辛いので、簡単にキャラメイクが楽しめるMMOないですかね?(もちろん、国産限定で)
よろしくお願いいたします
522 :
名も無き求道者:2010/04/12(月) 21:17:32 ID:J6EPh8Ns
そんなことよりECOで下着覗いてハァハァしようぜっ!
それはゲームなのか?
>>524 HPに少しだけ動画あるんだけど、美少女系っていうよりプチアクション、というか撃って倒していく、って感じだね。
少しだけやってみたけどまあ可もなく不可もなくってとこかな。。。
ダメージ受けた時のセリフがちょっと笑える
526 :
名も無き求道者:2010/04/16(金) 13:08:15 ID:WdnHWxBp
大航海はチョンコーエーが作ったチョンゲ
三国志も害虫だったはず
527 :
sage:2010/04/19(月) 18:56:53 ID:V4mJJ7xj
>>515 5月1日でサービス終了みたいだね。残念。
MM終わるのか…
1がもう20年位前、WEBゲー創世記にたしか個人の趣味で作ってたゲームだったはず。
んで会社を興して2をサービスしてっていう話を聞いたけど、そういう事になってたとはねぇ。
529 :
名も無き求道者:2010/04/19(月) 20:35:00 ID:8Gr4iKkF
日本は運営ノウハウが足りないというか、日本には日本の
やり方を見つけないとだめだと思うんだよね。
韓国式で一部ユーザからガチャでぎゅうぎゅうに搾取する
方式だと、人はすぐにいなくなる。
広く薄く、無理なく多くの人からお金を払ってもらう、たとえる
ならゲームセンターとかテーマパークみたいなやり方をする
必要がある。
いや、ガチャの発祥までは知らないけど発達したのはたしか日本。
韓国では規制があるからあまり行われていなかったはず。
一部ユーザーから重点的に搾り取る方式自体はナイトオンラインあたりで確立されてたと思うけど。
広く薄くという方式も試してほしいのだけど、最大のネックは支払いの方法かねぇ。
1ゲーム50円とかチビチビ払う方式にしたくても、ユーザーの支払いに至る手間を考えると…
このスレにはいったい何人のキムチと中華が潜んでいるのやら
ぼくはちなみにブラジールの英雄
リスト作ってチョンゲ混ぜるやつはキムチだろうな
直前の流れでチョンチョン言い出すのはわけわからん
MMORPG初めての僕はどの純国産MMORPGで遊べばいいんですか? 公式見て良さげでもゲームタイトルで検索かけると評判最悪なのばかりですし。
クリックゲー以外でお願いします
>>535 クリックゲー除外だとストラガーデンNEOぐらいしか残らない。
レナングルムサーバを選ぶこと、ゴードゥ以外の国に所属する
ことに注意。
初めてなのになんでクリックゲーとかいう単語知ってるのさ。
フリーメールでアドレス作って適当なところに登録してプレイしたら?1つも体験してないうちからどんなゲームがいいかなんてわかるわけ無いだろうし。
>>536 言い忘れましたが
>>535の条件を満たした上でPKが可能でかつBOTが少なく課金によって圧倒的に差が付かない事が条件です
糞ゲーは体験などしたくないですしタイムロスなんてしてる暇はありません絶対に教えてください
ちなみに4年間FPSやってました。つまり戦闘部分が単調すぎないようにということです
>>538 無差別PK可能だと国産はないね。国民性的に日本人は
PKを嫌うから海外もの(中華系じゃなくて洋ゲー)を探す
しかない。
MMOFPSのPlanetSideでいいんじゃないの
アルカディアサーガは、
非クリックゲーで基本的に無差別PK可だが
課金アイテムで差はかなりつく。
権蔵+反吐六の最悪な組み合わせだしな
543 :
名も無き求道者:2010/05/07(金) 04:41:19 ID:7peOqb80
>>510 NHNJapanやNTLを、ここで言う「国産」に入れるのはおかしいだろ・・・
FEZもNHNJapanが深く関わるようになった頃からおかしくなっちゃったね
NHNJapanだけが悪者じゃないのかもしれんけど
FF14がタップを始めました
それは降参の合図だろw
546 :
名も無き求道者:2010/09/07(火) 09:13:06 ID:LtmksmBQ
547 :
名も無き求道者:2010/11/20(土) 00:11:29 ID:bwSg35GL
【企業/ゲーム】ロックワークスが12月6日をもって解散 MMORPGは11月30日でサービス終了
ロックワークス株式会社は11月10日、同社が展開しているオンラインゲーム全タイトルのサービスを
11月30日をもって終了することを発表した。またこれに合わせ、
会社そのものも解散することを明らかにした。解散日は12月6日を予定している。
全てのオンラインゲームの終了理由は、計画した売り上げやユーザー数を達成することが
できなかったためとしている。全タイトルの今後のスケジュールについては、11月10日をもって
新規会員登録を終了とし、11月30日にサービスを終了する。その後、会社そのものが
解散するため、その後のサポートは受けられないとしている。
一部タイトルについては移管も検討されたものの、「ライセンス保持企業よりサービス移管の承諾が
得られなかった」として、移管は行なわず、そのままサービス終了となる。
仮想通貨「RoCポイント」の販売も11月15日を持って終了する。
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101110_847460.html
548 :
名も無き求道者:2010/11/23(火) 03:52:50 ID:jU5RjjoF
549 :
名も無き求道者:2010/11/24(水) 04:48:44 ID:sJVOnzQ8
三国志オンライン 復活希望
それ中身国産じゃないだろ
551 :
名も無き求道者:2010/12/06(月) 07:13:15 ID:GLnXQ8yB
ハンゲでは危険なプロパガンダが日本サイトに仕掛けてきてるの知ってます?
韓国ではオンラインゲームに規制を掛ける法案ができ売上が激減するのを予想し
韓国人のゲーム代を日本人に払わせようと言う論調で料金設定がなされてきているのを
知ってますか?それでもバカな日本人が勝手に韓流と盛り上げてくれるので韓国人は
笑いが止まらないと言ってるのを知ってますか?おれは間抜けな日本人になりたくない。
ハンゲームは危険なサイトとして各方面に利用禁止を促進するよう拡大させて行くつもりです。
みなさんもハンゲームの危険性に気付き賛同されるよう願います。
これがゲーム脳か……
553 :
名も無き求道者:2010/12/06(月) 17:06:32 ID:m8xDDWtq
>>551 コピペ?
それともアカウントを業者に売ればプラマイ0って気づかない馬鹿?
そこまで気にする人は元々ゲームしないと思うし
真三国無双オンライン
アイテム課金で基本無料だからためしにやってみて
556 :
名も無き求道者:2011/04/08(金) 15:56:55.44 ID:VZhLsSY2
QMAみたいなネトゲ無いの?
あーゆうのこそネトゲで出すべきだと思うんだが
557 :
名も無き求道者:2011/04/24(日) 16:40:52.75 ID:rOURA9ee
日本の運営がクソだから、どこ産だろうと変わらないだろ。
基本無料だからって、ぼったくりすぎ。
それに、買いたい物以外に金かけさせようとしすぎだ。
558 :
名も無き求道者:2011/04/24(日) 23:37:27.35 ID:BcRFbDj0
559 :
名も無き求道者:2011/04/25(月) 14:25:48.13 ID:vsxejAe/
純国産とかいうレベルでは作れないのがMMORPG
FF14もそのほとんどが外注の寄せ集め
韓国、中国にしても同じ
まったく意味のないというか資本ていうことば知らない脳筋の空想の産物w
560 :
名も無き求道者:2011/04/28(木) 19:12:38.76 ID:YNnTKiyL
町から町へのワープシステムを実装してないゲームってないの?
もっとマップを歩きたい、最果ての町には高レベル者しか行けない、みたいなの
ないの?
561 :
名も無き求道者:2011/04/28(木) 19:17:31.15 ID:ZDj2UkTp
レベルなしの散歩だけするゲーム
どう思う?
562 :
名も無き求道者:2011/04/28(木) 19:58:31.74 ID:osQzQBkL
プレステが新だからゲーム用パソコン買ってきた。
パソコンのネトゲってたくさんありすぎて何がいいかわからない。
何が一つにしぼってとことんやりたいんだけど
なにかオススメないですかー?
今一番人がいるやつとか教えてもらえたら死にますので
563 :
名も無き求道者:2011/04/28(木) 20:32:39.26 ID:9E2loyCX
初めてネカフェ行って
初めてMHFやりたいんだが、
行く前にやっとけって言う事ある?
564 :
名も無き求道者:2011/04/30(土) 18:03:52.77 ID:cuUDZC1j
565 :
名も無き求道者:2011/04/30(土) 20:06:20.91 ID:O9pdx6TE
>>560 MMOじゃなくてMOってジャンルで探すといいよ
>>561 そういうゲームがあるというか、ハンゲームとかのアバターで着飾るだけのコミュニティはあるよ
@gamesとかね
566 :
名も無き求道者:2011/05/02(月) 22:11:55.26 ID:U7zqx6um
>>560 そういうのは現実にやってみるとうんざりする。
マップの移動が新鮮なのは最初だけだ。
567 :
名も無き求道者:2011/05/03(火) 02:52:44.01 ID:I0hZlgdF
>>549 あれはPvPの出来はかなり良かったな
ただ運営が糞すぎて勿体ない感じ
568 :
名も無き求道者:2011/05/08(日) 23:16:03.62 ID:D8noo9Gx
台湾は親日だから良いよね?
というわけで台湾で開発、運営は日本のMysticStoneを推薦
569 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/13(金) 22:02:53.05 ID:xAkmVbwU
570 :
名も無き求道者:2011/06/09(木) 01:12:42.07 ID:3pRnk4EJ
うんち
571 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/10(金) 20:29:22.75 ID:ZwDB6zPO
572 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/10(金) 20:36:26.90 ID:ZwDB6zPO
そもそも純国産ってどこら辺からが純なんだ?
開発側なんて完全に見えないからなあ
FF14はほぼ支那産だったしw
日本の会社の振りしたチョンとかも居るでしょ?
573 :
名も無き求道者:2011/06/10(金) 22:18:42.12 ID:2WEkNgCu
国産じゃなくても中国・韓国産じゃなきゃいいんじゃね?
いいゲームいっぱいあるぞ
574 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/10(金) 23:03:22.90 ID:ZwDB6zPO
日本はハードが強すぎるからネトゲは流行らないのかもな・・・
ハード自体でオンラインコミュニティあるし
どっちも制覇すりゃ良いと思うのに
575 :
名も無き求道者:2011/06/11(土) 18:41:31.40 ID:lXTbxkO2
ハード…?
わけのわからん自分用語を平気で使う人って
576 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/12(日) 06:29:51.58 ID:7+r/fz7k
ハードって普通に解るでしょ
わけのわからん自分用語って言う方がイミフだわ
577 :
名も無き求道者:2011/06/12(日) 06:49:03.72 ID:jGcKmVgJ
574=576の人が言いたいのは
日本のゲーム市場はコンシューマー機が強いって言いたいんでしょう
通じる言葉だけどゲーム機器を示す一般用語では無いかもな
578 :
名も無き求道者:2011/06/12(日) 10:03:20.40 ID:sFWuyGZR
あ
579 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/12(日) 10:44:43.20 ID:z6AYxQUO
>>577 コンシューマーのが一般だと通じるのかな
常にハードで通じてたもんだから
580 :
名も無き求道者:2011/06/12(日) 22:52:48.24 ID:Fokg3CCy
ソフトに対してハードと言うのは普通
だからこそこの場合には不適
「ソフト=ゲーム」の「供給先=ハード」にはPCも含まれているからな
"PC"と対になる言葉が適合
というぐらい自分で考えろ
581 :
名も無き求道者:2011/06/13(月) 01:58:25.54 ID:d2OpWX5P
ゲームハード関連の板ならそれでいいだろうけど、ネトゲ質問板じゃちょっと無理だろうね
582 :
名も無き求道者:2011/07/31(日) 15:10:56.89 ID:r+OQ0Xv+
583 :
名も無き求道者:2011/07/31(日) 22:42:10.85 ID:DOgFo2i4
TERAは大本営が大騒ぎしたり金かけてキャンペーン張ったりしてる割には
GEだとか完美ほどの話題にはならないよなぁ。
584 :
名も無き求道者:2011/08/16(火) 10:46:52.78 ID:HFT+Ge7V
FF14は本当に国産なの?
プログラムを外部発注した結果スパゲッティになってHDDアクセスが頻繁に起こるって書いてあったけどー。
585 :
名も無き求道者:2011/08/16(火) 14:12:13.33 ID:SIvNaAC4
どくいりシナ生産
586 :
名も無き求道者:2011/08/19(金) 15:42:31.28 ID:AZzwZQld
こだわりたいなら自分で調べなよ…
ここで「いいや完全に国産だ」って言ったら妄信するの?
587 :
名も無き求道者:2011/08/20(土) 22:26:24.63 ID:Ps6N1F99
ダビスタオンライン
588 :
名も無き求道者:2011/08/22(月) 04:19:32.84 ID:C6WW+6NK
FEZ
MOE
ECO
コレ以外は知らん
他にもあるの?
589 :
名も無き求道者:2011/08/22(月) 04:23:34.59 ID:C6WW+6NK
>>381 チョン国は割られるから苦渋の選択だろ
ドリキャスは斬新だったじゃん
590 :
名も無き求道者:2011/08/27(土) 20:17:24.37 ID:30jwUkWE
591 :
名も無き求道者:2011/08/29(月) 17:02:11.92 ID:nazh3wwP
592 :
名も無き求道者:2011/09/05(月) 11:58:30.04 ID:yx6b0gl5
三国志オンライン 復活希望
593 :
名も無き求道者:2011/09/05(月) 14:28:45.73 ID:wdCRPP01
それ、中身が国産じゃないんだ
大後悔もね
594 :
名も無き求道者:2011/09/11(日) 20:40:39.87 ID:IPoGcn2I
それでも、楽しかったにゃ
595 :
名も無き求道者:2011/09/12(月) 08:39:48.80 ID:bf4OcBDI
とりあえずスレタイ嫁
596 :
名も無き求道者:2011/09/21(水) 16:20:11.39 ID:WwsFgYpz
そもそも純国産なんてわかんねーよボケ
せいぜい何処が作ったかだろ
中国に投げっぱなしのFF14もあるし
チョンゲーで出るシュバリエはイメージエポックだし
とにかく言えるのは売国奴は許すなってことだ
597 :
名も無き求道者:2011/10/21(金) 21:02:30.53 ID:QiU5XgFx
598 :
名も無き求道者:2011/10/23(日) 16:57:10.38 ID:SFUS04Rb
マビノギみたいな可愛い系のアニメグラで
3DのMMOってない?
ディビーナとかキラキラしてるのは無理だった
599 :
名も無き求道者:2011/10/23(日) 17:41:44.09 ID:4P6yZeuC
国産オンラインゲームのスレで聞くのか?
国産限定ならMoEかECOくらいじゃないかねぇ。
600 :
名も無き求道者:2011/11/10(木) 09:00:13.13 ID:ue/4hvhC
MMORPGでレベルゲーじゃないのってある?
601 :
名も無き求道者:2011/11/11(金) 12:37:05.64 ID:n/Z6PxrH
たくさんある。自分で探してくれ
602 :
名も無き求道者:2011/11/11(金) 20:00:12.65 ID:pfRPbvb8
国産だったらMoEぐらいしかないんじゃ
603 :
名も無き求道者:2011/11/23(水) 09:11:43.66 ID:pDLMLN4F
すみません。
国産MMOで課金なしである程度遊べるゲームを紹介していただけないでしょうか?
自分は今まで女神転生とかナイトオンラインとかを無課金でやってきましたが、別のもやってみたくなりました。
半島産は嫌なのですが、国産だとどんなゲームがありますでしょうか?
よろしくお願いいたします。
604 :
名も無き求道者:2011/11/24(木) 11:03:02.91 ID:c1Wbug9z
Wizardry Onlineが最新かな
605 :
名も無き求道者:2011/12/01(木) 10:48:25.76 ID:m5s7PbB7
今プレイしてるけどWizOnは微妙かも。
事前情報なしでダンジョンをクリアするのが一番楽しい部分なんだが、今始めても同期がいない。
親切顔の古参が謎の答えからボスの攻略法まで全部先導してハイ終了って事にもなりかねん。
ただ知り合いを誘って一ヶ月くらい遊んでみるなら悪くないゲームだと思う。
606 :
名も無き求道者:2011/12/02(金) 17:08:21.69 ID:S/5w+/9v
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
607 :
名も無き求道者:2011/12/05(月) 21:06:13.85 ID:+v2cywK2
>>602 一月前ってのを承知でレスすると、MoEと来たらBelleIsleも出して欲しいとこ
上で書かれてるWizOnと同じヘドロク産
俺は継承システムに馴染めなかったがな
608 :
名も無き求道者:2011/12/07(水) 09:43:45.47 ID:OuUbpIUp
594 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 00:03:38.97 ID:TEMozbTL
開発ヘッドロックのネトゲの歴史
DepthFantasia:ディプスファンタジア 2005/11/13 正式サービス終了
Belle Isle:ベルアイル 2007年運営会社移管
エミル・クロニクル・オンライン 稼働中
パンドラサーガ 稼働中
aisp@ce:アイスペース 2011/06/30 正式サービス終了
アルカディアサーガ 稼働中
ぼくらのファンタジア 2011/03/30 正式サービス終了
ウィザードリィオンライン 稼働中
609 :
名も無き求道者:2012/01/11(水) 00:04:50.14 ID:ziMils45
>>608 ベルアイルは運営変わってる、って言っても同じグループ内の会社を回ってるだけなので実質的にはそのまま。
610 :
名も無き求道者:2012/03/15(木) 21:00:50.19 ID:/GVK6nJw
>>381 なんでもいいけど「本当のRPG」とか「本来のRPG」ってなにwwwwwwwwwwww
どらくえとかFFのことじゃないだろなwwwwwwwwwwww
おなかいたいwwwwwwwwwwww
611 :
名も無き求道者:2012/03/15(木) 21:11:31.46 ID:AoGW+6Vd
アルカディアサーガは2月29日にサービス終了した
612 :
名も無き求道者 :2012/04/11(水) 21:26:52.55 ID:b2ooCAN4
電話帳にもない興信所は途中回線から随分簡単に侵入するもんだな。
613 :
名も無き求道者:2012/04/12(木) 19:52:50.83 ID:kQNscWEs
>>555 運営がチョンだからもう最終集金に入った
開発だけ日本でもダメなんだよ
614 :
名も無き求道者:2012/06/05(火) 10:25:42.31 ID:d1uaNykw
meet-me は国産だよな
615 :
名も無き求道者:2012/06/05(火) 11:33:24.00 ID:z9JeG1/l
向こうでも書いたけど拡散性ミリオンアーサーがイイ感じ
616 :
名も無き求道者:2012/06/14(木) 14:11:16.41 ID:XzJFDUVx
オンラインゲームはやめておけ
勘違いしてるやつが多いけどオンゲはゲーセンと同じ扱いだからな?
課金して時間費やして苦労して育てたキャラも、所有権は常に運営側にある。
誤BANしようが何しようが、客には文句言う権利がない
全てのオンゲにおいて共通。よくこんな条件でゲームやってられるなw
617 :
名も無き求道者:2012/06/16(土) 16:58:26.46 ID:ed6FikaH
>>616 俺はそういうつもりで、明日にもサービス終了してもいいくらいの軽い気持ちでネトゲやってるけど
120%の全力でやって燃え尽きてるやつはよくいるな。
618 :
名も無き求道者:2012/06/17(日) 22:30:21.72 ID:gmTxS/lh
619 :
名も無き求道者:2012/06/24(日) 01:59:07.12 ID:4llEyy2f
色んなネトゲやってきたけど今のとこC9がお気に入り。
って訳でC9みたいな国産ゲーってない?
620 :
名も無き求道者:2012/07/07(土) 21:28:12.56 ID:CQ00gMgj
621 :
名も無き求道者:2012/07/24(火) 05:29:59.03 ID:WOmequ8H
さらっと嘘書くのがチョンクオリティー
622 :
名も無き求道者:2012/08/08(水) 14:53:05.02 ID:+Thr2Zvr
大後悔がチョン製だと知らない池沼も多い品
623 :
名も無き求道者:2012/08/13(月) 01:57:04.34 ID:2DJU0pUv
PSO2はじめたけど自由度が低いのがなんとも
アクションゲーはスペック=強さにならず、FPSみたいにテクを磨けるのがいいかとおもったが
結局はマラソン&バズーカ連射のクソゲーだった、結局コスプレとマイホームを楽しむだけのゲームに……
せめて対人対戦でもできれば面白かったのに
スカイリムみたいに冒険ができりゃよかったのに
自由度ではMoEがよさげだけどグラフィックがイマイチだな
今稼働中でMoEやUOみたいに自由度の高いオンラインゲームってないものか
624 :
名も無き求道者:2012/08/13(月) 19:38:10.86 ID:w1BvE3lI
RMTのパステル
アカウント買取をしてもらう際に持ち逃げ、もちろん送金は無しです
アイテムorギルの販売では小額の取引でも運営から監視、垢BANされます
個人情報が流出し晒されます
皆さんお気をつけください
625 :
名も無き求道者:2012/08/20(月) 23:42:01.62 ID:wMBoHUjL
626 :
名も無き求道者:2012/08/26(日) 11:01:49.78 ID:KRSPm51O
なるほどこれは便利。
しかしこうやって見ると本当に玉が少ないな…何年も前からあるゲームばっかりじゃないか。
最近のといえるのはPSO2くらいか?
627 :
名も無き求道者:2012/08/27(月) 19:13:28.39 ID:AaiHQwVc
ランキング見た限りでは微妙ゲー多すぎる
もっと本腰入れて開発すりゃいいのに
>>622 チョン製だったのか
初耳
628 :
名も無き求道者:2012/08/27(月) 20:12:50.71 ID:FXr1+CMA
韓国はネトゲ先進国だし。
そこの技術協力無しに完全に一からとか、メーカーに死ねってレベルじゃない努力を強いる事になるぞw
もちろんアメリカとか他にも下請けはあるだろうけど、お値段考えるとその辺が一番手ごろなんじゃない?
629 :
名も無き求道者:2012/08/31(金) 10:47:19.69 ID:Hn9cw45C
PSO2 おすすめ
630 :
名も無き求道者:2012/09/02(日) 20:43:32.93 ID:Zr9hzAne
韓国製ゲームも蓋を開けてみたらUnrealとか欧米製コンポーネントだらけだったりするんだけどね。
631 :
名も無き求道者:2012/09/04(火) 21:25:07.01 ID:A8pj5vQh
632 :
名も無き求道者:2012/09/06(木) 00:23:11.90 ID:NTSnbzAi
>>630 そりゃチョンが1から作れるわけないしな
引きぬいた人材にパクったモジュールや仕様継ぎ接ぎさせて作ってるだけだし
633 :
名も無き求道者:2012/11/05(月) 10:47:29.26 ID:Jp7uOS4B
あげてみる
634 :
名も無き求道者:2012/11/15(木) 16:22:28.30 ID:87gZ9pAi
テスト
635 :
名も無き求道者:2012/11/15(木) 17:05:15.56 ID:6kJzBjVJ
ネトゲ参考、ここでのお勧めNo.1はMaster of Epic(略MoE)
全員無料でMoEをやればいいと思う
鯖決めよう
大人数になるから楽しめるよ
グラだけ諦めよう
MoEには3つの鯖がある
P鯖=総合的
D鯖=対人が盛ん
E鯖=生産、イベントが盛ん、VIPがいる
636 :
名も無き求道者:2012/11/15(木) 17:50:31.03 ID:6kBK724K
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637 :
名も無き求道者:2012/11/15(木) 17:51:28.96 ID:6kBK724K
【呪い】
これ以降このスレ、次スレ永久に書き込んだ者が
生涯孤独死にな〜れm9(`・ω・´)
またこの呪いに関しては無効化する事もできない( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
638 :
名も無き求道者:2012/12/06(木) 00:53:51.55 ID:Sh4qnApy
639 :
名も無き求道者:2012/12/06(木) 16:54:13.58 ID:QXrMN4oh
剣と魔法のログレス。すげーたのしいな。
俺みたいにFF隙ならいいかも
640 :
名も無き求道者:2012/12/11(火) 21:31:07.41 ID:AF2K/QkA
時代遅れ感があるがMoEは面白かったな
今は三千界のアバターに期待するか
>>637 上等だゴミクズ野郎
641 :
名も無き求道者:2013/01/29(火) 10:42:49.80 ID:tJKXCbKu
式姫草子面白いよ
FFTや鬼武者タクティクス好きだからSRPG系どんどん増えて欲しいね
642 :
名も無き求道者:2013/01/29(火) 11:12:30.20 ID:4rXGBRAh
式姫草子はいいね。ゲームをわかってる人が作った感じがする。
だがヤツはもう死んだ!!(星海と式姫の庭とリトルデビル(略)を見ながら)
643 :
名も無き求道者:2013/10/22(火) 01:17:23.28 ID:6IxRuwWH
韓国の作業ゲーばかりであきたお前らにオヌヌメは、EVE Online
美少女型宇宙船、EVEを育てる育成MMOブラウザゲーム
50万人が月額課金、ピーク時間6万人、常時3万人が遊んでる
http://youtu.be/xOVbPSmv-QI ↑出港してくる敵プレイヤーの戦艦に対して、仲間と奇襲攻撃する動画
644 :
名も無き求道者:2013/10/22(火) 01:18:05.19 ID:6IxRuwWH
日本より海外で流行ってるらしい
645 :
名も無き求道者:2014/04/27(日) 18:55:09.72 ID:VdDjkE4K
なんかどれもスマホで遊べるレベルじゃ・・
ログとかただのブラゲーじゃねえか
646 :
名も無き求道者:2014/05/29(木) 08:35:31.22 ID:cUpsa0qT
今更昔の国産始めるのもなぁ
647 :
名も無き求道者:2014/06/18(水) 00:41:13.28 ID:TSqbm/dF
いま面白いのはガンダムオンラインしかないね
648 :
名も無き求道者:2014/06/18(水) 20:27:21.21 ID:jRdYesXX
アプリは気にしなくても国産やってる人多いんじゃないか
ケータイ時代から、かれこれ2年以上「のぶニャが」続けてる
649 :
名も無き求道者:2014/09/01(月) 10:13:56.93 ID:Wg7qxWvg
>>647 国産だったら
Gオンライン、モンハン、PSO2、FF14、ドラクエ
後はソーシャルやスマホのMMOでもなきゃ国産で流行ってないよね。
スマホMMOなんか古い海外MMO類にとどめさしたw
650 :
名も無き求道者:2014/09/01(月) 10:24:06.70 ID:e0OgHlW6
超絶クソゲの鬼斬も忘れないで
651 :
名も無き求道者:2014/09/01(月) 11:12:27.98 ID:Wg7qxWvg
逆にシナの辺境の棄民州のMMOは死にまくってて、もうシェアの1%もない状況で
パクリFPSも全然人気ないんだよな。
薄利多売とおしうりのようなネカフェサービスで最低限の利益をとってるだけで、まともにしじされるようなサービスなんかないね
652 :
名も無き求道者:2014/09/07(日) 18:17:36.62 ID:/0DJgFex
女神転生imagineやっているが、いい加減、エキスパ上げがマゾすぎて辛くなってきた
なにか、楽しい国産ゲーがあるなら移りたい
誰か、紹介して
最近はimagineをプレイするより、imagineの攻略wikiを見ながら、将来レベルが上がったら、こういうステ振りにしようとか妄想しているほうが楽しい
エクセルで色々とポイントの割り振りをシミュレーションして楽しんでる
653 :
名も無き求道者:2014/09/08(月) 09:50:34.16 ID:8FoTjl4V
鬼斬をプレイした後ならなんでも楽しいよ
654 :
名も無き求道者:2014/10/15(水) 10:52:02.22 ID:tMBbe1z7
Wizardly Online
初期のダンジョン攻略が楽になって
PK無しの鯖もできたし面白くなったぞ
655 :
名も無き求道者:
モンパレさいこー!