最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ167
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は禁止でお願いします。
※古いゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、温かい眼差しで見守りましょう。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※商業的、信者的宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※自分ルールの押し付け合い、粘着、喧嘩は程々にしましょう。
●次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>970 重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ166
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1263705152/
>>1 乙です!
いつもご苦労様です♪
ついでに2ゲット!!
4 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/24(日) 18:09:51 ID:cOM28pJf
またこの流れかw
>>4 >>1 から抜粋
>※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、温かい眼差しで見守りましょう
どこが過疎?
過疎じゃなかったら宣伝する必要もないわけで そんなに楽しいゲームだったらこんなところに来てまで執拗にスレチなんかしない そんな暇があるんだったらそのゲームやってますよ。普通はねw 過疎でキチガイ患者しかいないゲームなんか誰が興味持ちますか
2009/01/22 RPG MayF Masters:メイフマスターズ ゴンゾロッソ 2009/01/23 RPG LUNATIA:ルナティア エムゲームジャパン 2009/03/05 RPG ACE ONLINE:エースオンライン アエリア 2009/03/05 RPG CREST OF JADE:クレストオブジェイド NHNジャパン 2009/04/02 RPG MONSTER WELT ONLINE:モンスターヴェルト・オンライン ファイブスター 2009/04/08 RPG homage:オマージュ ロックワークス 2009/04/21 RPG 天地大乱 YNKジャパン 2009/04/23 RPG R2:アールツー -Reign of Revolution- NHNジャパン 2009/04/23 RPG CONCERTO GATE FORTE:コンチェルトゲートフォルテ ゲームポット これが昨春頃までの新作駄作MMOだ 去年の今頃諸君等が何に期待し、どれに飛びついていたか、思い返してみるといいだろう そして愚行を反省したまえ ちなみにこの頃ROではMOBの配置変換を実施し狩場への梃入れをはかり ボス連戦のインスタンスDであるエンドレスタワーを実装していた
>>7 これは宣伝ではない
圧倒的な実力の誇示である
そして過疎でないことは数字が証明している
>987 名無しさん@いつかは大規模 sage 2010/01/24(日) 18:34:47 ID:RPOvarHX
>委員会から言わせてもらうと
>古くてテンプレが出来てるようなゲーム
>食いつぶされて虫食い状態
>みたいなゲームはやってても面白くもなんともないわ
>まぁ人にもよるだろうけどな
>そんなのはただの作業だ
>決められたレールの上をコツコツ歩くだけ
>そんなのはゲームとは言えない
>自分で開拓しながら切り開いて、自分で道を決めて遊ぶ
>時には迷い挫折するのもいいと思う。
>そういうゲームが一番楽しいんじゃないのかな。
>ゆとりにはわからないだろうな…
>しかもonline
>仲間を作って一緒に目標を作って持って遊ぶ
>道なき道を仲間と一緒に歩んだ後の達成感は何物にも代えがたいものだ
>そういうゲームがやりたいです。
と雑魚難民が身勝手な理想を主張している
しかしそんな理想も満たしてしまうMMOがこれなのである
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9479307
これから出るMMOの予定はどんな感じなの? まずそれ書けよ
446 :(^ー^*)ノ〜さん :10/01/24 15:34 ID:GkwyeE6r0
>>440 ならROは航海しながら徐々に沈みつつある客船だな。
沈んでいるのは船底に大穴があるせいなのか、経年劣化なのか。
癌畜はそれに気付かず船内で舞踏会やギャンブルに耽る客。
で、
>>440 はその船から降りたにも関わらず、シーシェパードのように
客船の周囲をウロウロして、スピーカーで騒いでいる元客だな。
そんなことしてないで、別のことして楽しむほうが生産的だと思うぞ。
おいこっち進める前にまず前すれ埋めようぜ
今月はこれだ 2010/01/08 RPG MonsterFarm Lagoon:モンスターファーム ラグーン ゲームポット 2010/01/12 RPG Le ciel bleu:ル・シエル・ブルー USERJOY JAPAN 2010/01/20 RPG DRAGONICA:ドラゴニカ ネクソン 2010/01/20 RPG FANTASY WALKER:ファンタジーウォーカー NHN JAPAN 一年後には過疎っているのは言うまでもないだろう
今後も新作は3ヶ月が限度だろうな。友達と一緒に適当にイナゴしてるのが一番面白いだろ。 友達いない奴はROでもやってりゃいいんじゃねw
>>17 つーかイナゴって楽しいか?
序盤ってコンテンツもレベル上げぐらいしかないしどのゲームでも序盤は大体同じだし
一番つまらん時期だと思うんだが、初期のカオスっぷりだけでそこまで楽しめるものなのか。
>>18 初期のカオスっぷりっていっても最近だと恒例のログインエラーとDUPEくらいだからカオスというよりは
雰囲気を味わうんじゃないか?
そういうユーザーの姿勢がMMORPG低迷の原因と言ってもいいだろうな。営利企業としては
売りにげするしかねぇもんなぁ。
オープンβオンラインも年々つまらくなったな
>>18 手探り状態ってのもあるんだろうな
現在はwikiなんかでも情報が早々にでまわっちまうしな
未知を味わえる時間だからこそ楽しいんだろ
>>20 もうオープン期間を長くして客を集めるほどどこも余裕ないんだろ
見切り発射ばかりで数年先を見据えたつくりになってない、いかにガチャで売り抜けるかばかり
アバたーも選べない、 物を売るにもわざわざログイン放置していなくてはならない接続数水増しの露店システム、 ひとつのスキルをひたすら連打するだけで役に立つ単調な操作 こんな駄ゲーを宣伝する先生って何なの知的障害者? 少し前に世界大会がどうのって書いてたけどWCGに一度も選ばれて無いのを無視するなってのwwww レッドストーンやアラド戦記ですら選ばれてるのによーwwwww しかも駄ゲーの大会なんて始めて2ヶ月の人が優勝できてしまうような底の浅さですしおすし
タルタロス、まあ入れないわけだけど、入れたときに思った感想として もういい加減チョンゲは意味もなく課金のためだけに強化石とかを 入れるのをやめないとだめだな。 どのゲームもどのゲームも全部強化石、システムが全部同じで 世界にあっていようが整合性がなかろうが関係なしってのは 飽きるな。 このままじゃどんどん衰退していくだろうな。
チョンゲが衰退しても何も困らんだろ。
27 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/24(日) 20:36:34 ID:oYGCa9WD
困らん
言い忘れた事があったから、戻ってきました。 よくこのスレで先生と言ってる奴がいるけど、何がどう先生なのかさっぱりわからんのだが… 先生言われてる人って 政治家か医者か教育者 だろ で、このスレで先生と言われてるのは教育者の部類に入るんじゃないのか だったらちゃんと人に教えないと駄目だし、理解してもらわないと駄目な気がする しかしここの先生は、長文ダラダラと書いて 自分さえわかってればそれでいい、長文書いた俺SUGEEEEEE みんなが見てて気持ちEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE レスされまくり、安価されまくりKIMOTI EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE このゲーム最高wwwwww みたいな感じだろ これって先生じゃなくて、慢性自慰症候群だろ だれも学んでないし教わってもないしなw ここで先生って呼べる人ってあの人しかいないわ…
>>26 良質のMMOで遊んだことがない人が増えると、ますますMMOに対する
偏見が大きくなって、どんどんプレイヤーが減るから
結果的に1人が支払う金額が大きくなって、そのうち社会問題化しそう。
でも韓国製のゲームは本当に発展性の方向を間違っていると思う。
とはいえ、これでFF14にも強化石とかあったら
もう本当にがっくりだがw
とりあえず昨日からスペルボーンをやり始めたけども過疎っていうか人が皆無だぞw ゲーム自体は昨今にしてはかなり良く出来てると思うんだが・・・なぜここまで皆無なんだ?
>>30 >FF14にも強化石とかあったら
普通にあるだろ
□erが違う手法を思い付くほどの頭があるとは思えない
もしそんな考える頭があるならネームバリューだけでゲームなんか開発はしないはず
33 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/24(日) 20:43:29 ID:ZfK2rk01
FF14は 強化石じゃなくて「エヴォリス」 スロットじゃなくて「紋様」 合成じゃなくて「錬成」 きっとこう
>>31 クローズドβで2万人集める>サーバー落ちてクローズドβ延期>無期限クローズドβという謎のテストをひっそり始める
>いつの間にか正式サービスになっていた
というわけで、立ち上げに失敗してそのまま。
最近プレイヤーが飽きてきたってのもあるがそれより ゲーム自体薄っぺらいもんばっかになってきた感がある。 20分前後走れば世界の隅から隅まで到達できちゃうスケールの小ささ。 この海を越えれば新天地が待っている的な物が全然感じられない。 そもそも海や山のような存在自体が無いw IDダンジョンは30程度でクリアできるほどのショボさ。 しかも敵のステータス代えただけの難易度調整でヘタすりゃ 同じコピペダンジョンに中盤からカンストするまで永遠と通わされる。 気分転換に狩場変えようと思っても狩場自体他に無い。 職種も表向きは職の優劣無くすため少なくなったとか言ってるが 明らかに少な過ぎる。あえて不遇職育てる楽しみも無くなった。 最終的にやる事無さ過ぎな事を開き直ってプレイヤー同士で 勝手にPVPでもやって楽しんでくださいと丸投げする始末。
俺にとってMMOは小遣い稼ぎの道具にしかなってないな 新作っていっても早いうちに廃れるのが分かってるから、1ヶ月くらいプレイして業者に売って辞めてるわ
システムのためのシステムになってて、世界観との融合とかそういったことがまったく考えられてないよね。 クエと、クエ用の敵を作ってそこらに配置。モンスターに適当にドロップを設定。みたいな感じで システマティック過ぎておもしろみとか遊びの部分がまったく感じられない。
辞めるのにデータ残してても仕方ないだろ
>>44 意味不明
自分にとってのデータを残しても意味ないだろって言ってんの
時間をかけるわりには稼げない小遣い稼ぎだな
>>35 なるほどなー。俺クローズド落ちて、そっからドラゴニカとかタルタロ、ルシエルやって
どれも微妙でふとメール見たらスペルボーンあったからやり始めたんだが、惜しいゲームだわ。
これで賑わってたら名作になっていたかもしれん。それくらいのポテンシャルは秘めてる。
学生ならコンビニでバイトしたほうがいいし 社会人なら雀の涙だろ そもそも金儲け前程でゲームなんてやるの虚しいよ
MMOとか懐古趣味みたいなもの。 そういうジャンルが好きなら、大人しくリネFFROにでもしがみついているが良い。
>>46 1日1~2時間の1ヶ月プレイでタバコ1カートン買えるからな
小遣い少ない俺には助かってるわ
>>47 初期に作ったオランダのメンバーは1人も残ってなくて、
いまは韓国で作られてるから、ここから先良くなる可能性はない
>>51 そうかー。無性に悔しいわ。良作は消えて糞ゲーが残っていくのが。
もう少しだけ続けてみるわ。久々に食指が動いたネトゲだったからな。
38じゃないけど、俺もそうだわ 別に稼ぐためにやってるわけじゃないよ 最初のうちだけ適当に楽しみながら遊んで、1、2ヶ月経ったら業者にゲームマネー売って引退 ネトゲなんてそれこそ次から次へと出てくるわけだから、 ひとつのゲームに留まって惰性でプレイしても面白くない 1年以上同じネトゲやってる奴なんて馬鹿としか言いようが無い ちなみに今もタルタロでスタートダッシュ決めて6万円稼いだ 苦行だとは思わないし、楽しんでお小遣いが稼げるのが(・∀・)イイ!!
6万も稼いだのか。凄いな。
あんな始まる前から終わってるゲームに 業者がそんなに払ってくれるというのが意外。 業者も赤字で苦しいらしいからな。
つか業者もどきがなんでここにいんの?
つか、なんかやるもんねーか? シエルやっててそこそこ面白かったが不具合多過ぎてINする気が萎えて放置 で、FF13やってみたが無駄に戦闘長過ぎてダレてつまんなくなって来た。 なんか同時進行のブラゲの武天の方が楽しんでるような気がしてきた・・・・・
思えば昨年の今頃は新作ラッシュを前にwkwkしてたな R2、ドンツク、天地大乱・・・クソゲーばかりだったけどなorz
>>60 スペルボーンこいよ。最初の広いマップまで行ってつまんなかったら多分合わないから
即やめられるぜ!
ってFF13はMMOじゃねぇじゃねぇか!
64 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/24(日) 22:10:47 ID:cOM28pJf
日時: 2010/01/24 21:17 名前: むにゅ ストラ先生とかむこうのスレとか何処の話なんだろ 2ch? にしても自分の意見に反する人は皆同一人物ケテーイなのに吹いた 割とまじめに理由考えてレスしてくれた人もいるのに無視して スレ主が現れて書き込むことといえば釣り発言や変な邪推モドキばかり いったい何がしたいの?
MMOじゃないけど、アンチャーテッドとかMW2とかのオンラインマルチプレイが楽しいね。 舞台はゲーム中の場所だから綺麗だし アクションやりたい人はこれとかMAGでいいんじゃないのかな。 もう特別オンラインゲームってくくりにこだわる必要ないような気がしてきた。 RPGやりたい人はFF14まで待つしかないけどな。
どんな馬鹿でもいずれ >最近じゃネットゲーム人口は減り続けて作品の数も多いから狭いパイを奪い合う形になる >しかも時間かかりすぎるために一般人は離れる、時間だけあった連中は不況でそれどころじゃない >職なし金尽きる寸前で人生投げたネカフェ難民だけ長時間やってるが長続きしないし収益に結びつかない >あの大作FFだって人は減少の一途を辿っている >考えてみればわかるがグラが少し変わっただけで、毎回中盤前で極端にマゾくなる狩りゲー >強化+ついたかアイテム消滅、途中からレア強化に膨大な時間かける >どれも最後に行き着くのはボス狩りで低確率レア争奪戦 >何やっても結局同じ内容じゃゲーム好きだってネットゲームから逃げるのは当然 >最近多いのはINしても会話だけしてゲームはしない >ゲームしないから当然そのネットゲームに金を使わないので運営は維持費すら回収できなくなりサービス終了 >消えても別のネトゲーでチャットするだけ、チャットに金がかかるネトゲーは初めから論外 >一部廃人がレア装備を自慢しても、昔みたいに涎垂らして見てくれる人がほとんどいなくなった >ネトゲー初心者だけが触発されるが、今では稀有だし大抵はすぐに廃人との壁に突き当たり時間の無駄を悟りやめていく >所詮ゲーム内アイテムなんて膨大な時間かけて取得しても0と1の数字の固まりだと悟り冷めていく >どっかの半島は知らんが、少なくても国内ではネットゲームは既に終焉 >ゲームするならもっと単純、短時間で終わるゲームする >この時代に100時間単位で1つのゲームやれとか低脳すぎるだろ この真実にたどり着くから MMOなんか数年後には全て灰になる
MMORPGというジャンルが消え去って行く可能性はあるけど ネットへの移行はもう止めどなく進んでいくだろうから オンラインゲームがなくなることはない。 MMOもRPGともFPSとも違うものが、またいずれ生まれてくるだろうよ。
もっとライトなMMOに以降する線もある SNSの延長のような何か
ソーシャルゲームだろそれ 仲間同士でのネトゲイナゴプレイとソーシャルゲームって同じようなもんだと思うけどな
まじでガンホーは運営がコピペばかりでがウザいな。
>>66 コピペにマジレスするのもなんだが、FFの人口が減ったのはFF14発表が契機だ
>>71 なんで触っちゃうの?あほなの?
スルーしてないじゃん
ID変わる時間だから教えるけど
2chではID被りっていうのがあってIDか一緒になる事があるんだよ
わかったかな?
鉄鬼はやってるじゃん MMORPGじゃないけど
>>71 いやスレ立てしてくれたんだしそれくらいは見逃してやれよw
887 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 07:31:04 ID:RPOvarHX
楽しみ方を知らない
楽しみ方を考えない&見出そうとしない
偏見を持っている
情報に流されやすい
飽き症
ゆとり
粘着質
きもい
こんな奴が多いスレですね
私は違うよ?
今はドラゴニカを楽しんでいますから♪
楽しめるゲームが無いって可哀想ね^^;
944 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 17:27:58 ID:RPOvarHX
やっぱりこれ
>>887 で正解だろ
950 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 17:45:08 ID:RPOvarHX
>>887 マジレスすぎ
いつものキチガイコテだろ
今日のNGはID:idCI680cですね解りました。
昨日ですね、分かります
>>66 なんていうか、スレタイに沿ったご意見で
でも、変わり映えしないよなぁ・・・
もうちょい進化してもいい気がするけど、そうなると必然とハイスペックマシンが求められるか?
82 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/25(月) 00:24:58 ID:qeQA7ii+
個人的にはクロスグレイブに期待したい アラドが3Dになっただけかもしれんが…
ttp://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/show/released/sCol/finalRank/sOrder/desc 1位 8.37 Atlantica Online (1001人投票)
2位 8.32 Lord of the Rings Online (3395人投票)
3位 8.28 EVE Online (6918人投票)
4位 8.27 EverQuest II (5037人投票)
5位 8.24 Vanguard (2341人投票)
6位 8.24 Guild Wars (5474人投票)
7位 8.22 Ryzom (1986人投票)
8位 8.22 Warhammer Online (1865人投票)
9位 8.22 Dark Age of Camelot (3488人投票)
10位 8.21 Final Fantasy XI (2352人投票)
・
16位 8.14 Ultima Online (854人投票)
17位 8.11 The Chronicles of Spellborn(240人投票)
18位 8.09 Lineage 2(1490人投票)
21位 8.06 World of Warcraft(8970人投票)
ここのランキングはMMOの各要素の平均値でどれも似たような数字になってくるのと
大規模に集計してあるので信頼性がある
運営レビュー評価よりユーザー評価は高いものはやりこむと良さがジワジワ出て来るタイプ
嫌いだから0点とか100点とか日本気質じゃないやつも参考に汁
ちなみに1位のアトランティカは海外と日本で値段が違うらしい
もうさ、そろそろMMOも末期なんだから、運営をもっと慎重に調べた上でプレイするべきだと思うんだ。 対応の早さやGMの働き具合、botや業者がいないor納得のいく厳しい取り締まりをする。 あとは好みの問題だからな。 女神転生なんかすごいじゃんwBOTや業者放ったらかしで、運営の副業とまで言われてる。 まあそう思うのもプレイして無い自分でもわかるよ。 で、少し話し変わるが、この女神転生の運営とPRIUSオンラインがコンビ組むらしいと ぼった課金してたこのケイブとだ・・・。 何を企んでいるのか、もの凄く不安だわ。雰囲気もグラも世界観も良いのだが人が少ないPRIUS。 今でも十分高い課金価格。そしてケイブ・・・何をしでかす気なんだろうか。
>>84 なんだかんだでVanguardはそれなりの位置に生き残ってるんだな。
WarhammerOnlineやGuildWarsより上位だし。
日本でも細々とでいいから運営してくれないかな。
広々としたところに建物を建てたり、UO後継と言われながらEQ2以上に要求スペックが高かったり、
海外での運営当初にバグ祭りで客を逃がしたり、開発スタジオのsigilが早々に解散してSOEに吸収されたり、
紆余曲折ありながらも評価が持ち直してるなら、結構日本人向けなタイトルになると思うんだが。。。
スレチですみません FPSとかもサクっと出来て グラボと電源に不安が残らない オススメBTOPC教えてください
>>86 EQ2でさえグラがどうのと言われるのに、Vanguardが日本人向けと言われるとは思えない。
そのランク厨に触れなくていいよ
どこかアトランカかFEZ模倣して新作出さないかなー
>>83 運営がファイブスターって時点で見込み薄というか半ば絶望
モンスターヴェルトの迷走振りは本当に酷かった
あれもきちんとやってれば、それなりに人は残ったと思うんだよな…
あそこの運営の言う事は3割くらい嘘だから困る
>>87 電源に不安が残らないBTOなんてほとんど無いぞ
適当なBTO買って、電源入れ替える方が早い
大抵はBTOで電源選択できるだろ
94 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/25(月) 09:23:09 ID:Wdk9SlZP
EQ2はかなりいいゲームになってきた 日本鯖は過疎ってるけど FFが出て本格的に人が居なくなるまでは続けれそうだ
過疎ゲーの割に晒しの元気だけは良い素敵なゲームだよな、EQ2w
スレチですみません システムが良く、やり込み性もあり グラも良く運営にも不安がない オススメFPSを教えてください
MW2かな^^;
MW2(SORP微笑
99 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/25(月) 10:20:00 ID:Y6SRw5hk
ヴァンガードは所謂コテコテのUO直系だろう
4-
>>100 あれ作ってるのEQ作ったチームだよあれが真のEQ2
>>102 見えるところはいけるところだとかそういうオブリビオンみたいなコンセプト掲げてなかったっけ?
いずれにせよプレイ時間が無尽蔵でないと楽しめそうにないな
>>84 日本じゃ名前すら見ないゲームが多いな
それを見て興味が湧くほどモチベがあるならこんなスレ見ていないが
VGは後半のレベリングがEQ1のごとくマゾいとか インスタンスが無いとか聞いて、今更ウンコcampとかやりたくねーとか思って触る気にならなかったなぁ
M マゾによる M マゾのための O オンライン
そのランキングって順位より投票人数のが指標になるんじゃないか
>>107 並び代えてみた
21位 8.06 World of Warcraft(8970人投票)
3位 8.28 EVE Online (6918人投票)
6位 8.24 Guild Wars (5474人投票)
4位 8.27 EverQuest II (5037人投票)
9位 8.22 Dark Age of Camelot (3488人投票)
2位 8.32 Lord of the Rings Online (3395人投票)
10位 8.21 Final Fantasy XI (2352人投票)
5位 8.24 Vanguard (2341人投票)
7位 8.22 Ryzom (1986人投票)
8位 8.22 Warhammer Online (1865人投票)
18位 8.09 Lineage 2(1490人投票)
1位 8.37 Atlantica Online (1001人投票)
16位 8.14 Ultima Online (854人投票)
17位 8.11 The Chronicles of Spellborn(240人投票)
こっちのほうが違和感ないな
Ryzomって聞いたこと無いんだけど、どういうのなんだろう
データは古そうなのが否めないが
EVEは安定してるんだな
洋ゲーチックなのが無理な人はこっちもありかもね
ウェブマネーアワード2009
http://www.webmoney.jp/award2009/online/index.html グランプリ - アラド戦記
BestRookie - グランドファンタジア
BestRPG - マビノギ
BestFPS - サドンアタック
Bestアバターコミュ - NicottoTown
Bestスポーツゲーム - パンヤ
Bestシミュレーションゲーム - ドラゴンクルセイド
Bestゲームポータル - @games
Bestテーブルゲーム - 777town.net
BestSNG - LivlyIslandCOR
鉄鬼20分でアンインスコ 最下層階級 ドラゴニカ30分でアンインスコ Lv9 鉄鬼が思ったより軽かったので システムさえ良くてマゾさが無ければと思うと・・・残念だ
やってないのに聞いて悪いんだけど鉄鬼ってマゾとか関係ないゲームなんじゃないの? プレイ時間がそのまま強さに直結するようなシステムなのか
やり進まんと機体が揃わないシステムらしい。 まぁ、絆とかもそうだったからそんなにマゾいとも思わんが。
レベルを上げないと機体が使えないんだ
27日ぐらいから正式サービス開始で最初から4機体選べるようになるみたいだぞ。 残り4機体の入手方法も変わるらしい。
>>113 正式から機体の取捨選択ができるようになるから多少マゾ差はなくなるかも
多少ね
ウィザードリィオンラインって結局ガメポになかったことにされたんだっけ? ジャンク2もなかったことにされそうだな
英会話の練習も兼ねて、今更ながらWoWのトライアル始めてみた ネイティブスピーカー講師と会話するためだけに英会話学校行くより ネトゲでボイチャしたほうが安上がりだしな
>121 それは無い
「Fuck you」だけを覚える
>>121 であった
実際そんなもんだしな
ヘルブレスでインター鯖でやってた時も外人が使う日本語が「hage」とか「baka」とかだったし
誰が教えたんだよあれ
>>123 Fack you!!
lllllllllllllllllooooooooooooooooooooollllllllllllllllllllllll
hageはヘイジって呼んでそうだな
>124 案の定きもぃ奴だったか
今年はタルタロスで.決まりだな
何かローカルルールを設けてて、全体が10点中平均5点とかで安定してるランキングは点数がアテになるんだけど、 全体が8点とかだと投票数多い方が0点とかつける奴が増えるから、点数の比較は役に立たなくなるな
wow房はガチャゲーでもやってろよw
一部の層を狙った絵や、声優でユーザ獲得しようとしてるのにロクなゲームはなかったな・・・。 そういうのに限って中身を疎かにしても、別の方面からユーザ獲得できると思ってるから 結局覗いてみたらペラペラの量産型になんだよなぁ。
そりゃあ、どんなに中身が良くったって見た目で、やるかやらないかを 決めてしまう昨今のネトゲプレイヤーの姿を見れば必然的にそうなるだろ
ぶっちゃけ今のネトゲにプレイヤーと呼べるようなハードコアなゲーマーが居るとは思えないんだが
●●●【純韓国産3DMMORPG、The Tower of AION】●●● ○基本定額課金だけどRMTでゲーム通貨を買う事もできる ○BOT、チート、RMT業者宣伝、垢ハック、PK、横殴り、狩場独占などがある ○対人は相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも普通に容赦なく低レベPKできる面白さ ○ペット育成などがある、戦闘のお供やPTはぶられた時に慰めに使う事が可能、50になればレアペット有り ○最強武器防具が生産品で需要も供給もない、流通に活気がなく賑わってない、初心者は製作不可能 ○職縛りがなくどの職を選んでも生産職人になれる、底が浅く幅狭く種類の少ない生産 ○低スペックPCでは余裕で落ちる ネットブックなんてもってのほか Vista、WINDOWS7一応対応 ○LV差関係なくPTが組めない クエストによっては低LVでも活躍できるわけがない、PT組む上での幅がものすごく狭い ★夜8時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高に面白い 人口 イズラフェル・シエル鯖>>>ジケル鯖 ネザカン>カイジネル>ルミエル>ユスティエル 僕はこんなアイオンが大好きです
137 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/25(月) 17:23:35 ID:eD2tbzdb
マビノギの遊び心は思い返してみるとすごかったかも。当時(G1.2くらい?)は それが分からずクソゲー扱いしてやめたが。 ダンジョンが四角の部屋をつなぎ合わせただけのくそだるいもんじゃなかったらもっと 続けてたかも。 WOWやってるけど、WOWが続いたのはインスタンスに感動したから。 UOの自由度+マビノギ+WOWが合わさった感じにならないかなあ、FF14
FF14は個別生成を極力避けるってさ
>>84 >You should be playing FFXI. (1 2 3)
ってスレが熱いな
NAの思いが伝わってくる。もちろん他のチョンゲー国産では無理だ
>>84 アトランティカってあのチョンゲのアトランティカ?
悪いゲームじゃないかもしれないがそうそうたる面子が並ぶ中でその名前が出るのはかなり違和感あるんだが・・・
作り自体もチープだったぞ。
マリオとかソニックが並ぶ中で柔らか戦車が出てきたときと同様の工作臭を感じる。
>>140 アイテム関連のシステムは良かったと思うぞアトランは
ただ街を保有するシステム上人が分散してしまうのが大きなマイナスだったかな
JAPAN PCネットゲームランキング1月第2週 1→ファイナルファンタジーXI 2→ラグナロクオンライン 3↑モンスターハンターフロンティア 4↓ル・シエル・ブルー 5↑メイプルストーリー 6↓タワーオブアイオン 7↓アラド戦記 8→リネージュ2 9↑マビノギ 10↓AIKAオンライン 寝糞勢やっぱつえーな
ランキング先生w
テスター募集のとき作文書かされたよねそういえば
>>142 街を奪い合うはずが、みんなで街を運営しましょうって方向にして
運営みずから過疎らしたゲームだったね
【ログイン日時】2010年1月24日(日)22:00〜22:02 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【verdandi】2237 【 magni .】980 【 surt ..】1013 【..forsety.】1239 【 garm ..】1054 【 tyr .】1624 【 idun .】1719 【 eir ..】1990 【 freya 】2334 【 baldur 】2682 【 chaos..】3638 【 thor ..】1846 【 bijou .】1796 【 ses 】2316 【 sara 】2975 【 fenrir 】2643 【 loki .】3781 【 lydia 】2043 【 tiamet.】1837 【 lisa .】2188 【 odin .】2255 【.heimdal.】2411 【 iris 】3906 【 urdr 】517 【グループ1合計】6523 【グループ2合計】13987 【グループ3合計】15357 【グループ4合計】14640 【 urdr 】517 【全鯖合計】51024
色んなランキングあるけど、どれもありえない順位じゃね? エントリーしてるタイトルしか投票できないのもあるし、 同じ奴が何度も投票しまくって操作してるのもあるしねー 稼動会員数のランキングとか見たいものだわ
>>136 久々にちらっと公式見てきたが、要塞戦が強制参加傾向になりつつあるw
前までは要塞戦があっても守ろうともしなかったのに、アプデで守りきると報酬が出るようになったんだっけ?
欲に目のくらんだヤツばっかでイヤになるよ。
てことで、行く人居ないと思うけどAIONは捨てとけ
時間従量課金でしかも持ち越せないとかありえん
154 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/25(月) 21:44:35 ID:XXrQnDAZ
つか今何待ち? 蒼天しかない?
今月は蒼天しかないね 3月あたりからはAILAとかあるけどね・・・
>>151 ランキングなんてあてになるわけがない
業界に参戦している人口の一体何%が投票しているのか
当然1%にも満たない
が、同時接続者数は誤魔化せない
比較するなら同時接続者数をもってすべきであろう
その結果、国内3強に位置するMMOは、
FF11、リネージュ2、RO1の三点ということになるのである
>>152 でも要塞戦は60分になって、そこそこ面白くなってきたよ。
30分は短すぎて「え? もうオワリ?」ってかんじだったけど
60分だと、あっちがヤバイから援軍に! とか
あそこのアーティファクトを何分に占領して発動すれば、みたいな戦略が可能になった。
対人にあんまり興味ないなら勲章もいらないから
基本的に対人したいひとが集まる感じで。
AILAとAIKAかぶるんだがw
>>156 同時接続者数なんてあてになるわけがない
運営によって水増しされているからだ
当然信頼性のある情報ではない
が、ランキングは誤魔化せない
比較するならランキングをもってすべきであろう
その結果、国内3強に位置するMMOは、
FF11、MHF、RO1の三点ということになるのである
蒼天の運営だけは本気で触らない方がいいぞ 寝糞とかチョンビットが可愛く見える
MHFはMOだろw
> RO1 先生以外はこんな呼び方しないよw つかRO2ってどうなっちゃったんだろう?開発停止?
>>114 100時間くらいかけると出る機体が最強というチョンゲ仕様だったよ(´・ω・`)
>>159 おめえ、現状のROとリネージュ2しらねえだろ?
2.3年前も大概だったが、
今のこの二つは、結構な過疎ゲーだぞ。
FF11はまだ結構人残ってるけど、
14の発表からどんどん減ってる。
リネージュ2とか正式以降人いるのか? AIONでさえあれなのに日本でリネージュってwww1000人とかだろw
蒼天は、正式サービス後3ヶ月でサバ統合とかしてくれそうでwktk
もう強化石で装備を砕きながら強化しつつ クエストをこなしつつマップを一周したら次のマップに移り 見た目装備のためにレアボスを倒し 訳の分からん生産材料をつかって、合成とか錬成とかいう謎の生産を おこなうようなMMOはやりたくない
後1〜2年ってとこだろうけど、むしろコーエーがそこまで持つのかどうかw
朝鮮海オンラインで一気に客離れたからな ましてテクモみたいな重い荷物抱えてるし余裕は無さそうだ
RO2がこけるのなんてRO1を熟知していればすぐに分かることだ RO1はそこらの量産駄作ゲーとは違う 共通しているのはレベル制を採用している点であろう しかし、駄作と異なるのはレベル制であってもインフレを抑止するシステムが設けてあり オプション豊富で自由度が高いという点だ 具体的に武器、防具は次のようにインフレ抑制措置が取られている ☆武器☆ 武器攻撃力のダメージソースに占める割合を下げ、インフレが抑止されている ダメージソースは、STRの値、倍率系カード、属性相性で決まる 武器攻撃力はそれらを飾る役目を負う程度である よって、ユーザーは武器そのものがもつオプション効果、スロットの数を重視する 場合によっては武器攻撃力そのものをオプション性能と見ることができる ☆防具☆ 散々説明してきた除算計算の採用である 防具のDEF値を割算で減らすため、合計値が100を越えることはない ちなみに現防具の中での最大DEFは11である 開発は新防具を実装する際、DEF値を0〜11の中から選択し オプション性能をつけるだけでいい これらの武器防具の持つオプション性能に加え オプション性能そのものであるカードを併用することで 装備オプション×カードオプションという無限のバリエーションを持ち 幅広いカスタマイズ性をユーザーに与えている
>>154 いちおうヴァルキリーが28日からcβ開始。
当選したから、ちょっくら人柱になってくるさ
>>157 対人ゲーなのにLv補正のせいで、同じ土俵に上がらないと手も足も出ないっていうね。
でも、60分か。
PCが悲鳴上げそうだw
>>171 >防具のDEF値を割算で減らすため
↑×
防具のDEF値はダメージを割算で減らすため
ステータスも完全自由である
どこぞの駄作のごとくレベル補正も入らず、DQのように自動で勝手にステが上がったりしない
とくに一つのステを上げ続ければレベル66(67だったか?)付近でカンストするため
STRやINTならLV66で最高火力付近のダメージを叩きだせる
DEXならLV66で最高詠唱速度近辺を叩きだせる
ちなみに転生99時点では、二つのステータスを99にすることができる
残りのポイントで一つのステータスを25まであげることができる
99、99、25という形になるが、もちろんバランスにすることもできる
バランスが一般的
職も多い
基本職12職、拡張2職、特殊一次3職である
スキルも豊富でユーザーは全てを習得できず、限られた数しか習得できない
そこで同じ職でも様々なスキル習得パターンがある
これらの、装備オプション、ステータス自由、豊富な職とスキルが組み合わさり
実に幅広いカスタマイズ性を与え、やり込み度の高い仕様となっている
そのため慢性的にキャラスロット増加を臨む声が大きい
スロットは3スロット→5スロット→6スロットと増えていった
もちろん月額のゲームなのでスロット増加は 無料 である
174 :
>>172 :2010/01/25(月) 23:20:02 ID:hcSIIwpU
スマン>< 無駄に開業してしまった・・・
またである湧いてんのか
KOEIは朝鮮企業みたいなことやっちゃったしな
MMOってのはインフレ抑制と自由度の高さがポイントだな ROがそれを証明している これに対して量産駄作はインフレしまくり、 レベル帯で装備や狩場を指定されて自由度なんてあったもんじゃない 発想が勝負なのに、無駄にグラに力入れたり、広告出して宣伝したりと空回りなことばかりしている
ドラゴニカで5000円課金しちゃった♪ 明日のメンテでお買い得な課金来ないかなぁ ペット関係かバックパック単品とか… んはぁ楽しみだなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww お前ら楽しんでる?
>>175 このキチガイはにゅかんの接続人数スレの住人だから
こいつのココでの発言をそのままコピペして返してやれば沸かなくなるよ
M審さんがドラゴニカやってるなら俺もやろっかな いいとこおしえて
例えばドラゴニカのナイトのスキルに リベンジ というものがある >一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで自分の体にトゲ盾を設置する。 >2秒当り24のMPを持続的に消耗し、敵の攻撃によるダメージの70%をそのまま敵に返す。 ラグナロクオンラインでも同じようなスキルがある リフレクトシールドである 盾を装備している時のみ使用可能だ 反射ダメージ13〜40%、消費MP35〜80、持続時間300秒 ここで問題とするのは額面通りの使い方以外の使い方が出来るかどうかである ラグナロクのリフレクトシールドには説明文にはない様々な機能がついている 一つは 反射によるヒットストップ効果である ダメージを反射する際にMOBにヒットストップを与え被弾間隔を下る トレイン時に大変有用である また、ヒットストップによるタゲ固定の役割も果たしている 一つは オートスペル の効果を乗せることである 攻撃時、一定確率で特定のスキルを発動させる装備を持っていれば 反射ダメージにオートスペルの効果が乗り、攻撃せずともオートスペルは発動するのである この際、発動率は通常攻撃時の1/2に下がってしまう 一つは上との関連で 月光剣の効果 が乗ることである 月光剣は攻撃時にMPを3回復する効果をもつ短剣である リフレクトシールド状態でダメージを受ければ1被弾ごとにMPが3回復するのである MHに突っ込めば瞬く間にMPが回復することであろう 一つは反射ダメージを利用したボス狩りである より大きく返すために、被ダメの増大するオプションを装備するのである 例えば経験値が増えるけど、被ダメが増大する靴やアクセ ノックバックしなくなるけど、被ダメが増大する盾や兜 そして反射効果を持つ装備をまとうことで、さらに反射ダメージを増大させるのである はたしてドラゴニカのリベンジはどこまで出来るのであろうか? 額面通りの機能しか持っていないのではないだろうか
ぼっちでも遊べる 良くも悪くもお子様向き ただ飽きやすい
まったり遊べる キャラが可愛い MOBもカワイイそして愛嬌がある 爽快感がある 寝糞にしては課金安め ネクソンにしては対応が早いかも…? 単調な棒立ちスキルキー連打ゲーじゃない 今のところ人が多い OB開始からずっとやってるが飽きてない(その前は海外鯖でやってた) 課金の必要性はあんまりない、でもしちゃった♪ これに比例して悪いところも結構あるが、もう慣れたわw ごくごく普通にどこのMMOでもあるような悪いところばっかりだ 今のところこれだけでも十分遊べる これからの期待できるようなゲームもないし、次に面白そうなものが出るまでは、まったりと遊ぶ予定
>>179 451 (^ー^*)ノ〜さん sage 10/01/24 19:31 ID:eju88xwk0
このスレの内容をコピペして他の板を荒らすヤツがまた出ているぞ
いい加減に人数調査はSS一枚だけの簡素な報告にしてほしいものだ
452 (^ー^*)ノ〜さん sage 10/01/24 20:03 ID:Ezir1rz/0
>>451 その荒らすヤツに注意しとけよ能無し
三ヵ月後、ドラゴニカはクソゲだと連呼するMMO審議委員会の姿がそこにあるのであった
>>170 そんなに影響あったのか
信長の人も離れたの?
糞運営というかもしれないが嘘ゲとは言わないかもなw アトランティカもそうだった…寝糞のせいでっ!!!!!!!!!!!!!!!!!11
>>186 信オンは単に飽きられただけ。
もともとスタンドアローンでつくったゲームを無理矢理MMOにしたので
最初から拡張性に難があったので
ここまで持たせただけでも奇跡。PS2用じゃなかったら3年前に終わってた。
189 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/26(火) 00:03:03 ID:KCsgE9vA
ROの装備インフレも酷いけどな ステータス依存度が極めて高いゲームで、高レベル用にステ補正が高い装備があるってのは装備のインフレだよね その点、FEZは格が違った すべての装備が最高の性能に強化できる。インフレもしないし、アバターとしても実用としても完璧
光栄がもっとまともでナイスだったらよかったのに・・・
アトランティカは月額にすれば名作になったのにな なんでアイテムガチャ課金にしたのか謎だな BOT容認もやりすぎ
コーエーは信長じゃなくて、ジルオールオンラインとかにすれば良かったのに 後々の拡張とか考えると史実物はMMOに不向きだと思うんだけどな
>>193 まあどうしても雑魚オンラインになってしまうからMMOは向いてないよな
思いきって史実武将にもなれるMMO作ったら神ゲになる可能性もあるw
RO信者同士の文通は専用スレでやってくれよ
先生の主張が毎度同じだからいちいち読んで無いよ 目に付いた単語へ適当にレスしてるだけ インフレ>ROもインフレしてる 接続数>露店放置or多PCで水増し 多様な>ほとんどがゴミ PT>連打マクロでOKな単調操作
ここに居るってことは、RO先生だってROに絶望したから来てるんだろ
なんだいつものラテール厨こと法螺吹き野郎か 毎度仮面変えてご苦労なこった 法螺吹き野郎→なんか意味不明のID付きコテ+リアルオンライン先生→ラテール 最近みなかったと思ったらラテールやってたわけだな で、飽きて再び難民と
200 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/26(火) 01:18:39 ID:8H39EamT
よそに行った人も、結局一回りしてFF11に帰ってくる。ふしぎw
もうアイテム課金はダメだな
安定して新規ユーザー取り込めてるネトゲある? なんかどこも古参による宗教的排他主義が蔓延してる気がして近づきがたいような 特に古いゲームほど
>>200 FF14の予習のつもりで11始めてみたけどさ
美しい美しいといわれるヴァナーディールの世界も緒戦はPS2の美しさ
しかも、UIが特殊なのにチュートリアルがすばらしい不親切さで
最高潮に取っつきが悪いんだが。
FF14の予習のつもりで11始めようと思ったけど しょぼいPCとPS3しかないから無理だった
俺も以前始めようとして、操作し辛くて10分でやめた。 あと、グラの設定は初期設定だと、低画質になってたような気がする。 高画質にすれば多少はマシになったはず。 もう一度、挑戦してみるかなー
今更化石MMOをよくやる気になるな
少なくとも最近始まった量産型よりは面白いだろ
タルタロスは操作性が最悪だな… キーカスタマイズもバグなのか上手く出来ないし いろいろ試してみて、運営の回答次第ではチュートリアルで卒業決定だ
>>203 美しいってのも、どういう点で、ってのによるんだよ。
FF11 狙って見よう!Vana'dielの世界
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3609964 ↑これがよくその例で出されるから、これを美しいと感じるのなら、
その人の観点では、その世界は美しいわけさ。
グラ設定を上げる前に、もし美しさを確かめたいなら、
これで、どういう基準のものなのか、確かめてみてもいいんじゃないかな。
ニコニコが嫌なら、たしかようつべにもあったはず。
>>209 タルタロスの運営は完備と同じな時点でお察し
>>199 このスレきたのせいぜい2ヶ月前くらいからなんだが?
以前の住人は知らんよ
>>210 その動画見たら、何で今までFF11やらなかったのかとちょっと後悔した。
てか、量産クリゲーが如何に質が悪いのか、改めて思い知った。
FF11は細かいオブジェクトに結構拘ってるよな。遠景とか光の処理なんかは古いゲームだからショボイけど。
いいかげん風評業者のよいしょがウザいのでFF11をNGワードにしたわ
金があるMMOと金がないMMOでまず違うのはフィールドだよ 金がない所はコピペフィールドにコピペダンジョン 金がある所は細部にまで拘ってフィールド作る
韓国産のMMOはもう望み薄だろうな。 中国産にシェアで追いまくられてるし 作りが安いのばっかりだし。民族性なんだろうけど とりあえず表面を取り繕っておけばいいや的な思想が ゲーム作りにも反映されていて、作り込みが薄っぺらい。 一見綺麗にみえるAIONとかも、割れ目になってる谷底に降りると実質スタックと同じ状態になるし。 見栄え最優先で、世界として倫理だったものがないんだよな。 日本でも、今後はどんどんシェアが縮小していくだろうね。
>>209 JTKとかジョイパッドツール使ってカスタマイズしてみ。
自分好みにしてしまえば、そんな悪くない。
タルタロスにも業者が現れ始めたが、あのゲームでマネー買わないとやっていけない要素全くないんだがな。ステージ事にちゃんと使える装備ドロップしてくれるし。
むしろ、満員Onlineでbot繁殖させられたら客がインできないから、困るのはお前らの方だろうがとw
>>189 激しくスレ違になるが、iPod touchでその画像表示してみたら結構見栄えはいい方だ。
FFDでやらかした時に比べたら、ソングマスターといいマシになってきたな。
それに比べて初期からいるバンナムは…
昔のゲームでなおかつ韓国産なのにリネ2とかは最近の量産型とは 比べ物にならないくらい圧倒的なボリュームあったぜ。 特に広大な世界の広さとかダンジョンの作り込みとか。
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WIDEプロジェクトIRCワーキンググループによるIRCサーバ運用終了について
http://www.wide.ad.jp/news/press/20100125-IRC-server-close-j.html
>>222 これを機に古いネットコミュのいくつかが崩壊するんだろうな
リネ2はグラ綺麗の割にマップがめちゃショボイじゃん
FF11よりマシだが
Wideが死んでもIRCnet系にリンクしてるのはirc.huie.hokudai.ac.jpもirc.media.kyoto-u.ac.jpもあるだろ
>>216 ちげーよ、サイトでの広告や宣伝の量だよ
228 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/26(火) 10:47:19 ID:dQN79ABt
リネ2って6ねんぐらいたってろんだろ? マップしょぼいとかってケチのつけかたどうなのよ
関係ねーよ 昔からキャラの割にマップショボイから 特に木とかな
230 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/26(火) 11:11:19 ID:dQN79ABt
ああ、そうですか
木よりパンツが大事じゃないか。
木を見てハァハァ言う奴いたら入院薦めるわ
もう銃器系のFPSはおなかいっぱい
TPSじゃね?
FPSなら酔うけど、TPSなら遊べそうだ
金があるMMOと金がないMMOでまず違うのはおパンツだよ 金がない所はコピペしまパンにコピペ水玉 金がある所は細部にまで拘っておパンツを作る
どうやらFF14が我々の唯一最後の希望らしいな
>>233 俺もさっき読んできたけど、ガマニアって老舗なのな
まだβすら始まってない14に期待とか
オンゲのFF14の方がFF13よりモデリングが良いんだよな。 ネトゲでこれだけ良かったら見てるだけでも楽しめそうだなぁ
ネトゲ界の三大ヒロインは ・リネ2の女エルフ ・WOWの女エルフ ・リネ1の女エルフ だと思う。 AIKAのプリーストも良いがモーションがしょぼいんだよなあ。 グラフィック以外にも仕草が重要だ。
246 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/26(火) 13:34:22 ID:rgnvNhzs
247 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/26(火) 13:43:20 ID:8H39EamT
>>244 FF13作ってるのはFF10-2とか作ったボンクラ第1開発
FF14作ってるのはFF11だけで何百億も稼いでる
スクエニの田中弘道お兄さん率いる
超エリート部隊の第3開発で全然違うからw
ちなみにドラクエシリーズを開発しているのは第九開発事業部な
14は河豚の存在だけが心配
ドラクエなんて外部に丸投げじゃねえか
弘道お兄ちゃんは神 河豚は地雷
今何先生がわいてんの?
いや、俺が欲しいのは廃人製造集金装置じゃなくてゲームなんで^^;
しかし企業が必要としているのは廃人製造集金装置なんだ 諦めてくれ
>>245 WoWのエルフはねーだろ?
AIONの自分お気に入りパラメータで最強だろう。
どうしていつまで待っても日本人が こういうのがやりたい! と思うようなMMOが出ないんだろうな。 韓国人も中国人もいまいちセンスが合わないし。 そういえばTFLOってMSの「360出すからXbox用の開発止めて」の 一言で中止になったんだそうだ。
257 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/26(火) 15:22:20 ID:jl9Wz5wP
どういうのがやりたいんだよ?
もう卒業しちゃいなよ
>>257 対人要素はまろやかで、生産や生活、コレクタブル要素、アバターが豊富で
絵がキモくなくて、細部まで作り込まれていて、
コントロールパッドにも対応したアクション性がある戦闘ができるゲーム
絵がきもくないは主観的すぎんだろ パッドはキー割り振ればどんなのだってパッドで出きるし。
>>257 大規模対人戦メインでMMOらしい大規模で切れ目のない戦闘が常時続いていていつでも参加・離脱できて
レベルなんかによって戦力に差はつかなくて歴戦の勇士でも流れ弾一発であっけなく死亡する感じで
プレイ時間による差異はアバター的要素のみで基本的にFPS化TPS
それFEZじゃん 切れ目のない戦闘って24時間交替制の中華が最強だろw
>>262 FEZは100人しか参加できなくて30分弱でケージ削り器って試合終了じゃん。
そういうのじゃなくてシームレスなフィールドで実際に存在する城を制圧しあうようなのがいいんだよぉ
よう、芋
DAoCとか結構さくっと対人できてよかったんだけどねー かなりのキモグラだったがw
深夜に活動するニート部隊が脅威だな
ログアウトんときはNPC傭兵雇えるといいな
24時間にするともれなく過疎るよ。 昔信オンは24時間の合戦が1週間ぶっ続けというスーパー廃人仕様だったんだが 一回差がつき始めると、たいていはそのまま勝負が決まってた。 どうしても逆転したい廃人が入院するまで頑張ってた。 いまはかなりまろやかになったので、もう合戦中に病院に 運ばれる人はいなくなった。
>>261 MMOらしいっていいながらFPSかTPSって意味わからんぞ
首都が陥落してリセットかかるまで戦闘が続くなら別に廃人仕様じゃなくなるだろ
対人にまったく興味がないのでものすごくどうでもいい 正直そっち方面特化したゲームに行って欲しい
>>269 MMOとしての特性はゲーム内世界が常に存在し続けていることであって
MOのようにプレイヤーが部屋をつくると同時に世界が発生して1ゲーム終わったらその世界が消滅するシステムとの対比
FPSもしくはTPSというのは操作形態に対する欲求であってぜんぜん別の話。
普通のFPSだとそのゲームに勝っても勝っただけで勝ったという結果が全体に反映されたりしないだろ?
>>256 ためしにアルカディア()でもやって
まったり生産も殺伐PKも週末だけレベリングもできて
金策クエ1回で課金武器をバザー買いできて
無駄にパンツとかでない地味めなグラで、マップ上好きなとこに家たてたり飾りつけできて
Lvキャップ↑30のレイドボスとかレアハントとかあるのに、なぜかそんなに流行ってない!!
って思えばいいお(´・ω・`)
と、言うわけでFEZ2はまだですか
>>274 いまはゲームポットが運営してんだっけ?
自社開発する力はないんじゃねーの?
>>255 ばっきゃろーあの腰のくびれがいいんだよ!
>>272 ノンタゲならいいってことか?
スペルボーンでもやってろよもう。
>>275 ゲームポットがどれくらい開発力があるのかはよくわからんよね
FEZの開発はマルチターム>マルチタームのNHNへの吸収合併>NHN>NHNからフェニックスソフト
の流れだけど、本当に有能な人材だったらNHNが子会社に渡すわけが無いのでまあふぇに糞と通商されるのもむべなるかな
>>272 FPSでいいならならPlanetsideかWW2OLくらいしかないかね
FPSでもTPSでも可
何をやってもお前は狩られる側にしかなれない
desuyone-
nPro BOT 自動マクロツール RMT DUPE 最近こんなのばかりで内容以前の問題。オフゲやってた方が絶対いいぜ
>>261 PlanetSideでもやっとけ……と言いたいがあれももう過疎だからな。
対人ゲーム冬の時代だよなー。
Darkfall Onlineはちょっとイマイチだったらしいし、Mortal Onlineは生まれる前から死んでるし、
AIONはアレだし、TERAもアイテムゲーの臭いしかしないし、Guild Wars 2は何時になるか見えないし。
蒼天は?
大戦略がgdgdでおもしろい ここの話題かあやしいけどな
『モンスターハンター フロンティア オンライン』 1. タ イ ト ル 名 モンスターハンター フロンティア オンライン 2. ジ ャ ン ル ハンティングアクション 3. 対 応 機 種 「Xbox 360」 4. サービス開始 2010年夏 予定
業者とBOTがMMOを殺した
公式RMTもMMOを殺した一人だろ
業者やBOTは昔からいるだろ 昨今では ゆとりがMMOを殺した だ 簡単だとヌルゲー 難しいと無理ゲー マゾかったらマゾゲーw ネトゲ年齢層の大半がゆとり世代になりつつある これは仕方ない 日本の教育がMMOを殺したと言っても過言ではない
いいや、全ては基盤作りした業界人のせいだろ
業者やBOTが氾濫してるのもゆとりのせい 手軽く簡単にTUEEEEしたがってるキチガイが多すぎるわ だから日本は馬鹿にされる 全てゆとりが悪い ゆとり教育を廃止しろksg
そういう方向でしかビジネスが成り立たなかったということで仕方ない 国の後押しがあった韓国産コンテンツはそれなりに楽しめた ひとつの時代だったのだろう
296 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/26(火) 18:35:10 ID:zxZa2iy9
昔から業者もBOTもいないMMOがあるんだが 名前言っていいかな?
ついでにプレイヤーもいなかった
>>296 mmoレビューのストラスレでハッスルしすぎて墓穴掘ったストラ先生こんばんわ
くそらがーでん
ストラ先生ってより あれは荒らしじゃないか どのスレにもどのHPにもストラ最高のコピペしてるぞ
タダゲ厨は無料フラッシュCGIブラゲに逝け。 最新コンシューマーゲーを語る資格すらないわ。
誰か
>>287 の事も話題にしてやれよ・・・
360が数日前から匂わせておいた発表会の結果なんだぞ・・・
ちなみに隔離鯖
誰もが口をそろえて言うだろう、「どうでも良い」と
FFなんとかが××で出るレベル
アメリカの売り上げ台数に胡坐かいてたらあっさりとwiiに抜かれて 胡坐かいてたせいでスクエニにも見限られてFF14からハブられて その打開策がMHFとかもうダメだろ糞箱
>>289 いや同じ作業を永遠に続けさせられるゲームシステムがRMTやBOTを生んだのだから
自業自得だ。
作業をする必然性が無いのにさせられるのだから楽をしようとする人間の仕組みからすれば
当然そういう問題が出てくる。
なのにシステムを改善しようとせずBOTやRMTに憎しみの矛先を向けさせ取り締まるという誤魔化しで
今までやってきたメーカーが悪い。
↑こういうのがゆとり
きめえw
310 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/26(火) 20:30:17 ID:TWYXR9/n
カタカタカタ カチャッ! ディドゥーン! \ )ヽ_人ノ、,、ノヽ /( / ヽ`ヽノ ∩___∩ ヽ_ノ( _ノ(ヽ、. | ノ ヽ /) \_ ボンッ! )(((i ) / (゚) (゚) | ( i))) ( //∠彡 ( _●_) |_ゝ \'\ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /-
ふむふむ
FF11に乗り遅れて、今度こそって思っているやつは多いだろう。 それこそ180万人くらい始めても不思議ではない。
180人の間違いだろw
やるかどうかと言われればやるかも知れんが続くかどうかは内容次第だな、当然だが 信者じゃねーからキャラデザとかブランドとか入り口に過ぎん パッケやらVerUPでもカネがかかることを考えたら相当面白くないと続かん
>>315 みたいに対価を支払わない無料厨だらけだからクオリティあげられないんだろ
支払うに値しないと思ったからタダでやってるんじゃない? 自分が面白いからって他人がそうとは限らないっしょ
いや、もちろんはなっからタダで遊ぶつもりの人も居るだろうからハッキリ断言は出来ないけどさ。
>317 支払う価値がないなら遊ぶなよ、リアル乞食め
320 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/26(火) 21:03:31 ID:i/svTQrT
>>307 >>306 の言うとおり。
BOTも業者もそもそもFF、リネ、ROあたりの初期時代のMMORPGが
何ヶ月も同じ狩場でLV上げに励むというトラウマを植え付けたのと
それに加えてトレードで商売が出来るという要素に目をつけられた。
欧米的な発想では、特にWoW以降の頃からはレベル上げの過酷さも
商売要素もなくして純粋なゲーム過程で遊ばせれば良いと考えた。
グレーと呼ばれたアジア運営会社は子会社を使ってRMT販売をしていたため
欧米的なゲームに切り替えることは出来なかった。これが錬金術でもあったから。
4年前のNC副社長の逮捕、ガンホー社員の逮捕など記憶に鮮明かと思うが
表沙汰になってないものも想像するに難くない。
ゲームマネーなんかプログラマーが幾らでも増やせるんじゃないか?と懐疑的な人達は
暴かれる数々の事件にそれみたことかと言い、MMOは下火になった。
決まりの悪いアジア運営会社は収益を減らし、表では他業者廃絶を叫びながら
公式にゲームマネー(で買えるアイテム)の販売を始めるしかなくなったわけである。
ところが、時代はもうそんなからくりも見破られ、本当に価値のあるものにしか
現金は動かなくなった。アジアからは純粋にゲーム性を追及するようなものはでてこず
数々のサービスが閉鎖、なんとか金を使ってくださいというものばかり。
アジア会社はゲーム内マネーの価値を捨ててまっとうなゲーム性と向き合わない限り
業者もBOTも居なくならないのは自明の理なのである。
>>319 うん百万とかは流石にムリだけど、数万程度ならやってきたさ。
それでも乞食というのなら好きにしてくれ
公式RMTを無くさない限り 非公式RMTは無くならない
レベリングゲーからの脱却はFPS迎合主義の流れじゃないの 北米市場では「FPSにあらずんばゲームにあらず」とまで言われて 全てのジャンルでFPSっぽいゲーム性にすることが求められたのだし 大体、EQ1/EQ2とかBOT・RMT共に酷かったし、WoWですら隔離してるから見えないだけで業者多いんだぞ
>>322 公式RMTってアイテム課金のことでしょ?
FFとか大航海みたいな月額でも非公式RMTあるよね?
昔のUOにもあったって聞くしWOWやEQにもあるしあんま関係ないようなきがする
325 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/26(火) 22:22:41 ID:8H39EamT
BOTの問題について勘違いしている人がいるようだが24時間狩り続けることができるのが問題なのではなく 1人のプレイヤーが何十何百のPCを操作できるのが問題。(だからアカウントに住人番号が必要な韓国では問題にならない) 24時間狩るだけなら3交代制でいい。 でも3人いるなら3キャラ8時間づつのほうが効率は上。
単純作業の狩り自体が根本の問題だろ
>>326 捨てアドで垢取り放題はやっぱ問題あるよな〜
携帯認証くらいあってもいいよな
>>328 実質携帯認証有りだけど
携帯一つに付き3アカまでOKなMMOがあってな…
そうか、全角英字を登録すればアホっぽい書き込みを見ずに済むな。
>>326 中華は偽造やらハッキングして潜入してるよ
韓国でも十分問題になってる
ただ、それに対しての対策取ろうとするかしないかの差
BOTならROが一番ひどかったろ 狩はもちろん露店、取引、支援、会話全部こなすんだぜ
RO先生というコピペ荒らしBOTすらいるからなw
はいはいなんでもROがいちばんすごいすごい^^ よかったね^^
ガンホーの社員って何千万だっけ?億単位だっけ?不正操作のRM売りで儲けたんだよなwww
どのMMOとは言わないが視界ないに10人くらいいるのに俺以外みんなBOTだったときは 世界がロボットに支配されたような薄ら寒さを感じた
>>338 最近でいうとアトランティカかAionか
今度やるサロゲートのほうが近いんじゃない?
サルゲートだと!?
>>338 もう気づいてるかもしれないけど、
このスレもお前以外は全部mmoオタ風script botだよ。
>>345 もう気づいてるかもしれないけど、
このスレもお前もmmoオタ風script botだよ。
俺は肉入り
俺はひき肉
次は挽肉〜
350 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/27(水) 02:24:39 ID:g04obHtS
>>240 を見てFF14に魅力感じなくなった人は少なくないな。絵がどうとかじゃなくてね
そういや最近また勧告でRMT業者が裁判勝ったらしいじゃない。1200億市場だっけ
FPS迎合じゃないけど、ゲーム内マネー、アイテム取引の無い仕様にしていくしかない
のかね。アカウント取引が残る問題か
>
>>240 を見てFF14に魅力感じなくなった人は少なくないな
共感したとだけいっとく。ネタだったら死ね
これで魅力ないって、十分かわいいじゃないか、自分的にはロングが好きだけど。 批判してるのは6頭身のアニメキャラみたいなのが良いっていうアニオタ? それこそスクエニFFの面影なくて気持悪いよ?
>>354 6頭身どころか3頭身のアニキャラでしか興奮できない
変態インポ野郎がさもみんな自分の性癖と同じと思いこんで
騒いでるだけ
俺別に気分で2次でも3次でも抜くわ 鼻フックとスカトロは理解できんけど
ロリキャラ見て性的興奮覚える奴ってどういう人生過ごしてるんだろうな・・・
FFに批判的なレスしたらなぜかロリオタにされたでござる
ネタでも幼女とか言ってるやつマジでヤバイと思うわ 仮にも将来子を持つかもしれないやつがそんなこと言ってたら気持ち悪いわ
>>356 なんて俺w
タルタルは2等身かな?2年くらい前だったか、タルタルのエログラ差し替えサイト見たときにゃ吐きけがした。
なぜこういう事するんだ?って。ロリオタだけは関わりたくないわ。
>>359 こういうまともな意見する人もネトゲ住人の中にいるとちょっと安心したぜw
2chに書き込んでる時点で
ネトゲなんかやってる時点で
おまえらはWoWの牛で抜けるのと、AIKAの幼女で抜けるのだったら どっちを支持するの?
>>362 クリックしたいけど怖くてクリックできない><
幼女キャラすりすり(;´Д`)ハァハァ
最近のFFはリアル志向なんだから ファンシーグラがお好みの奴にはきついんじゃね? そもそも魅力という言葉をなんで性的な方向に直結させる 長所ぐらいの捕らえ方が普通だろw
大切なのは前の方にある女のグラよりも どのくらい自分のごみのキャラが作れるかだよなw AIONで「俺のが一番かわいい」というネカマに集まってもらっても 一人として同じ顔ないし。 ほんと人の好みはいろいろおます。
自分のゴミw
タイトル出さない時点で4亀宣伝
なるほど〜 今思えばほんとそうだな くっそ〜4gamerめ!
4亀の宣伝をしたつもりは無いんだけどな LOCOってタイトルのRTS+FPS+RPGなゲーム FEZの対抗馬になれるかなーと、淡い期待を抱いてるが
無用な反感を買いたくなければ、リンクを出した時は、内容も書いとくべし。ってことだ。
ノンタゲはいいね 中途半端なゲームになりそうだけど・・・
くっそ〜ID:R1/tR5BQめ! 俺をまんまと騙しやがってぇ〜
377 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/27(水) 09:47:00 ID:7o3J8qN3
こんにちは、「タワー オブ アイオン」サービスチームです。 山口県周南警察署及び山口県警察本部生活安全企画課は、1月19日(火)にかねてより 弊社サービスに対する営業妨害行為を行っていた被疑者を偽計業務妨害及び電気通信事業法違反の 疑いで逮捕しました。 今回の事件の発端は、お客様からの不正アクセスの報告を元に山口県周南警察署と協力して 調査を進行しましたところ、不正に中国からゲームサーバーへ接続するために、日本国内のIPを中継して 侵入するという手段を用いていた悪質なプレイヤー及び業者に対して、日本国内IPを無断で中継し、 斡旋販売を行っている業者が確認された事から始まりました。 海外からの大量のアクセスを日本国内で中継して弊社の業務を妨害しただけではなく、弊社サービスを ご利用のお客様に対して不正アクセス行為を助長することにもつながる極めて悪質な行為として、 調査を行ってまいりました。警察及び弊社の調べによると、33,233回にわたり中継媒介されていた 事が判明しました。 この行為により弊社のゲーム内においてBOTの使用者およびRMTに深く関与している 業者が存在し、ひいては日ごろよりゲームを楽しんでいただいております、多くのお客様に多大な ご迷惑およびご不便をおかけしておりました。 この度の逮捕をはじめとして、弊社では不正な行為に対し厳正な調査の上で、可能な限りの法的措置を 取ってまいります。 その上で、お客様から寄せられる情報や弊社FSによる情報収集を元に徹底した調査を 行う為に、止むを得ずお客様の通報から対処までのお時間をいただきますことをご理解 いただきたく存じます。 尚、弊社サービスは海外からのアクセスを利用約款にて禁止しております。 本件は、日本国内における中継サーバー運営による営業妨害を名目とした検挙としては、 国内の業界において初めての事例となります
金の受け渡しと装備の二次使用を システムで不可能にすればいいだけの話wwwwwwwwwwwwwwwww
>>378 つまり武器も防具も車両も基地から取り出し放題のPlanetSideこそが最強のMMO
380 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/27(水) 10:09:28 ID:AM8tBDAl
ノンタゲでも アルカディアサガやタルタルみたいな方向タゲはNGだろうね。 ただ面倒くさいだけの向きあわせ合戦になってしまう。 単なる「AVOID」ではなく「緻密な剣軌跡、距離計算によって剣先を見切った上でのAVOID」のような近接戦闘 単なる「幻覚術」ではなく「実際に相手の視点に幻覚をおこさせる」ような中距離魔法 単にFPS並の暗殺狙撃ができるならかなり期待する
今年はドラゴニカとタルタロスで決まりだな
これからはMOで決まりっぽいな
>>362 ただのエロアニメじゃん・・ロリでもないし。ふぅ・・
今はPRIUSONLINEがいいよ。FFまでの繋ぎとしてはね。
グラが良いし。、何より完全BOT、業者を取り締まってるから。
>>378 のように、レア品はある封印するためのアイテム(課金)を使うことでしか人に渡せない。
FF11でいうRare&EXのような感じだね。孔雀の護符がそうなったのも良い思い出。
そうそう人に渡す機会などあまりないし、システム的にはかなり良いと思われる。
PVPがしょぼいが世界観が良いからお勧め。課金は高くてあまりお勧めできない。
ただお金さえ貯めればプレゼント機能で他人に売って貰う事が可能だからストレスない。
>>381 タルタロスとルシエルはグラが受け付けなかった。
ただドラゴニカは何かよかったな・・・なんだろうグラは似てるんだけどこの違いは一体。
あの操作し辛いのなんとかならない?
ノンタゲはなあ・・・ 正直疲れる。ゲームでまで疲れたくない。 雑魚無限狩りでレベル上げ・スキル上げするゲームでノンタゲはないわ。
まさにFEZのPvEだな あれほど苦痛なものは無いw
クリゲってさ、利便性に特化してるってことでしょ? それをあたかも悪いものみたいな言い方するのはよくない めんどくさくしたら文句言うくせに、最近の2chはチョンゲって言って批判しときゃあいいみたいなガキが多すぎる
そもそもオートじゃないとザコ狩りとかうんざりしちゃうからな
雑魚狩りとかってフィールドのをずっと狩るか それともダンジョンに入って1つ1つ段階を越えながらクリア目指し狩るか その差でうんざりするか変わるだろw
クリゲでオートタゲもめんどくさくなってBOTの出番になるんですね
そもそも、工夫もなにもなしで雑魚を無双してレベル上げできるゲーム自体ただの糞ゲー
もはやクリゲの本来の意味すら知らん厨房もこのスレを見るか
クリゲの定義ってちゃんと結論でたことなくねえか?
>>385 マクロBOTでレベリングできれば簡単にTUEEEEEEEEできるのになwwwwwwwwってかw
最近は1時間以内でco-opやPvPで遊べるような作りにしようって考え方が多いから 単純作業を黙々としたい人はずっと昔のチョンゲでもやっててください
クリックを使うゲームのことだろ
俺の中でのクリゲの定義 ・基本攻撃等、同じ攻撃の繰り返しで敵を倒す。 ・戦闘中はほぼ棒立ち、もしくは単調な引き狩り ・ピンチになったら回復薬連打
それは最近の定義じゃね 昔はクリックのゲーム全てじゃなくてその中で苦痛のやつだけじゃなかった?
クリゲの定義するの好きなやつがいるよなw
何も考えず適当にくりっこしてればゲーム内数値の増えるマクロBOT推奨ゲー でおk
最近の風潮はクソゲ=クリゲになってるだろ
というより、自分が気に入らないゲームを馬鹿にする時に使われる言葉になってるなw
だいたいはクソゲ=クリゲで使われてるけど 語源からマクロBOT推奨ゲー=クリゲ=クソゲってことにしたいです><
俺の中ではマウスで大体の操作ができるものの事を指す
マウスでカチカチクリック移動しかできないネトゲもう苦痛です><
最低限WASD移動はないとな あとジャンプやらせろ、タルタルあれだけのアクションでジャンプないんだよな
クロスブレイブは逆にマウス移動ができないっぽいがジャンプはあるな
そもそもクリゲって昔のUOやEQプレーヤーが当時のチョンゲ(リネ1や天上碑等) を蔑む意味でつかってたはずなんだが、いつの間にかクリックするゲームは みんなクリゲになってるんだよな。
つまりモラル教育の薄さが現状を招いているといえる。 完全に犯罪者を無くすことは出来ないが、日本はこれまで モラルの高さを世界に誇れる国だと思っていたのだが。 BOTなんて使わない。RMTをしない。 モラルを守れる人がどんどん減っているのかもしれない。 ゆとり教育のせいか?日教組のせいか? 政治論議をする気はないが、子供への道徳教育をもっと しっかりとやってほしい。
セガの往年のタイトル、PSUが公式サイトにて、PS2とPC向けのサービスを2010年3月31日をもって終了する旨が告知されています。 1月29日をもって新規会員登録を凍結し、既存のプレイヤーについては、それ以降3月31日の終了タイミングまで、無料でサービスを提供するとのことです。
道徳教育といえば聞こえはいいがそれって要するに洗脳なのよね
政治ネタコピペとかいらないから そもそもRMT業者は日本人じゃないから
PSPのほうはそれなりに面白いみたいだな
>>414 開発が違うからな
所詮ソニチも中がいなかったらカスだったわけで。外注したら当たり
なんというか
>>406 ジャンプしたいなら素直にFEZなりスペルボーンなりやればいいじゃんw
ジャンプしたいがためだけにそのゲームするわけないだろw
418 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/27(水) 12:41:00 ID:xDpY7RH3
お前らが今までで一番楽しかった思い出のあるMMOって何? 俺はOBのリネ2。当時は、したらばとかも知らなかったし 情報不足だったのが幸いしたのか、冒険してるドキドキ感が凄くあって楽しかった それ以降は作業が苦痛になったが…
>>417 お前にはがっかりだ。生粋のジャンプ職人だと思っていたのに。
シャンプがあれば他は何もいらない!そんな熱い魂を持った漢だと思っていたのに・・・。
裏切られたよ。今年始まってから最大の裏切りを受けたわ。
ジャンプならクロスブレイブやればいいじゃん あと1ヶ月待てばテスト始まるんだろ
昔あったな 障害物を飛び越えたりも出来ない本当にただのジャンプを後から実装したゲーム
>>418 当時ってのもあったけどOBのROとリネ1
なんというか不特定多数のプレイヤーがフィールド歩いてるだけで興奮した
今やそんなことも意識しない・・・ネトゲをダメにしているのは自分自身なのかも知れんな
>>418 ZESTQUESTかな
あーでもMOかも
開発が韓国なんだし、日本からの要望でジャンプとか実装しても なんのためのジャンプなのかとかイマイチ伝わらなかったりするのかもなwww
>>406 ゲームのジャンプって非現実的な挙動や高度まで飛ぶから無い方がいいよ
FEZはじめてやったときのあのフワ〜ってジャンプでPS1の鉄拳を思い出したわ
何故ジャンプは非現実的じゃ駄目なんだ?
>>427 このカスはゲームに何求めてるのwwwwwwwwwwwww
ゲームって現実的じゃないとダメなの?
リアル社会オンラインこそ至高 といいたいんだろ
マリオディスってんの?
>>429 予想通りのレスをわざわざどうも。なんでも煽りたいお年頃なんだね
ロボットだったらあんなジャンプもブースターってことで自然なのに
FEZは崖をジャンプでひょーんひょーんって登っていくのhsシュールだった
登攀動作を入れるか、建築物にカタパルトがあってキャラを飛ばせるとかにできなかったものかと
50vs50で戦う剣と魔法のTPSって聞いてたイメージとだいぶ隔たりがあったんだよね
もっとこう映画300(スリーハンドレット)とかグラディエイターやロードオブザリングのワンシーンみたいなのを期待してた
>>433 重力が地球と同じだとでも思っているのか?
>>433 ゲームの細かい考証には別にこだわらないが
重力が大きくても小さくてもその星で育った人間はそれなりだと思う
重力大きい星で育った筋力が小さい星に行ったときにジャンプを可能にするだけ
何どうでもいいことで盛り上がってるんだよw ID:bunwLmtBが単純にリアリティの無いジャンプがあるゲームは趣味じゃないってだけだろw
>>433 頭かたすぎる
どうしてゲームをゲームと楽しめないの・・・言ってること意味不明だし・・・
映画でも大ジャンプしてる作品なんて腐るほどあるけどな
>>436 確かにそうだな。重力や引力や種族、もっといえば時代が違うだけで能力も違うし
ゲームに何を言ってるんだ?ってのが率直な意見。
メトロクロスでもやってろよ!もう!
>>433 あまり細部まで凝るとものすごーく動作が重くなってコストもかさむし
FEZの話でいうとあのスーパージャンプは開発の甘えってことだよ ジャンプはお手軽だからね〜 ちなみにFEZはやりこんだよ。三職時代は楽しかったし だがドラゴニカ、てめーの空中コンボはだめだ
>>433 の言ってることもわからんではないんだが、MMOってそもそもリアリティ軽視してるゲームジャンルの代表だと思う
そのせいか新規層を全く獲得できずに衰退が止まらないわけだけど
そういうのを期待するなら、他のジャンルに期待するしかないな
ロボットがブースターで高いジャンプをするのはどうして自然っていえるんだ?
リアルを追求するゲームかファンタジーにとんだ非現実の世界観かそのゲームによって違うだろうし 俺はゲームぐらい現実で不可能なことをやればいいと思う FEZはとってもファンタジーなゲームなんだからフワフワ飛んで調度いいじゃん
動きより服の方が気になるな 異世界ファンタジーバリバリな世界でセーラー服やスク水はかなり萎える
完全リアル思考オンラインとかになったら魔法どころかモンスター一匹として倒せない気がする もちろん復活とかなし、一度死んだら新キャラで挑むしかない つまんない・・・
完全リアルオンライン 死亡→キャラ消滅 ステータス→完全ランダム ビジュアル→完全ランダム
どうでもいいけど、 たまにBot金策できないMMOがあると粘着アンチがわく法則でもあるんですかと
うぜーよストラ虫
まったくもってどうでもいい
軽く誤爆
ずっと走ってるのもリアルじゃないから、歩きに変更すべき
極端な話ジャンケンするのに紙とはさみと石持ってこいって言ってるようなもんだな そっちのほうがシュールだ
クロスブレイブは歩きと走りの2種類あるらしいぞ、よかったな
AIONはキャラグラだけは最高峰 ただそれだけ
クロスブレイブって横スクロール系なのか
完成型MMO=アバター着せ替えチャットにゲーム要素つけときゃいいんだろ? と言う意味
もうすこしでキャラグラ最高峰の座も14に奪われるけどな
FF14は四亀でムービー見るかぎりじゃ それほど綺麗じゃなかったぞ。 FF11の時も雑誌掲載のキャラクターグラと 実際のゲーム内でのモデリングとでは かなり差があったからなぁ。
>>466 FF14が綺麗ではなかったら全部のゲームが綺麗じゃないよw
スペックの関係上あんなに綺麗にプレイできるのは発売数年後になりそうだが。
468 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/27(水) 15:13:25 ID:g04obHtS
もうゲームしなくていいんじゃね?っていう 昨今のFPSでさえそこまでリアルに忠実でもないわ
>>467 >>240 のがそのまま動くなんて思ってるなら、ガッカリしないようにしたほうがいいって意味だよ。
>>470 いずれは、これで動くようになるだろ。一般層は発売から5年後にな。
勝手に決め付けて結論だすところが低脳たるゆえんか
まぁ、ただのモデリングだけ見てあーだこーだ言っても仕方ない。 実機で動いてんの見れば分かる話だからな。 でもまぁ、今出てるMMOやTERAなんかと比べても綺麗な印象はあったな。 つか、動画がいくつか出てんだからまずそれ見て来てから会話に参加しようゼ
PS3がGPUがGeForce7800や7600くらいだからどれくらいの解像度か分かるだろ あんま期待するなよ
>>471 いずれは、このキャラが3Dで添い寝してくれるようになるかもな。100年後くらいに。
PS3はテクスチャーの解像度落とすらしいし フルHDには出来ないってインタビューで言ってたから もうPC版とは別物って認識でもいいんじゃないだろうか
FF信者はもうここにいる必要も無いんだから出て行くべきだな
>>473 TERAはギャザが気になる感じだったな。
でもインタビューとか見てると、すこし前のPCでも遊べるのを目指すみたいな事言ってたから、
わざとにあの程度なんだろう。
B&Sのほうに少し期待をしてる。
>>476 ちょっとだけPC版の方が綺麗になるだけだと思うよ
コンシューマとPCとのマルチタイトルはいつもそんな感じ
うーっすカスどもー
神ゲードラゴニカ明日から新鯖だぞおい ちゃんとこいよなおまえら
FFはどのぐらいで中華があふれてくるかが見もの
>>451 ステータス→完全ランダム→労働と課金(ドーピング)で変わる
ビジュアル→完全ランダム→課金(整形)で変わる
>>450 アニメとか漫画では良くあるが
3Dになると凄くバランス崩壊
アンバランスで笑えるなw
日本人はひたすら低スペックで2Dアニメ調のものが好きだから FF14は確実にコケてしまうのが悲しいことよの・・・
2Dアニメ調で売れたモノってなんだっけ
ROじゃねw
RO、あのグラ、あの小ささで、胸揺らすのだけはしっかりしてたからな。
日本人は金で強さを買えるMMOが大好き
ROはドット絵で、アニメ調ではないきがすた
PS3のスペックというかあのメモリの少なさはどうしようもないな メイン256グラボ256で出来るMMOを想像してみたらいい
PS3ってメイン256MBなのか つーことはFF14はシェーダーの効いた背景に装備の違うPCNPCを 何人も出せないということになるわな・・・
スクエニはハード性能に頼らずに職人芸で綺麗な画面にするタイプだから何とかすると思うけど
>>494 メイン32MBVRAM4MBでPCカードスロット接続型HDDのPS2でFF11を作ったとこだぞ?w
PS2さえなければ、FF11ももう少し遊びやすかったろうに
>>495 FF11が糞なのであんな感じでまた糞に仕立ててくれると言われても困る
PCキャラ一人が動く動画ですらすでに影とか狂ってるし
低スペックで作り込むのは、日本人の得意分野だし
FF14とかムービーを見ても解説文を呼んでもこれっぽっちも期待できない 何が面白いのかわからない
同接が多いということは、それだけ離反する者も多いということ
でお前らパクリ無双と東方猿真似 どっち行くの?
我が道を往く
>>352 結局オンゲからさくっと手を引いたりそもそも手をださなかったり
手の出し方を変えていた企業は賢いんだよね。すんげー納得した
任天堂は賢いな
結局これから期待できる新作あるのかよ それだけ教えろ
モンスターヴェルトを大ヒットに導いた凄腕運営、ファイブスターの新作 クロスブレイブ どんな作品か知らないし興味も全くないけど期待大だ
SNSに招待してくれよ
ヴァルキリースカイ期待してるけどmmoとstgの合成はスレ民的にはどうよ
ちんこ好きのゲイ運営は受け付けない
>>510 コンテンツが少なすぎて普通にプレイされると1週間で全員クリアするから
夜になったら全員朝まで街で待機しないといけない神仕様が光る
鉄鬼やってみたけど結構面白い。 ただ、すぐ飽きそう。
なぜFFじゃなくてロマサガオンラインを作らないのか
盾さん募集@1 え?wパリィひらめいてないの?ww 課金使ってすぐひらめいてきてよw とりあえず蹴るんで^^;
>>486 うんうんわかった。FF14は絶対コケるからお前ら来るなよ。
FF14もガチ構成PT以外お断りなバランスになるんだろうか
効率とか気にしなけりゃどーでもいいんじゃないの?
効率度外視でやっていける身内を探すほうがlv上げるよりレア発掘するよりきついな
MysticStoneのあまりの廃課金っぷりと運営会社の糞対応・課金キャンペーンラッシュに絶望して久々にここに戻ってきた
FF11のように、が抜けてた まんこ
>>517 絶対に行かないけど?名前出してまで必死だねw
>>521 ハンゲと組んだりガンホと組んだり、アエリアももうおしまいっぽいね
アエリアなんて3流ゲームしかとってこれない雑魚運営だろw 中華すら近寄らないゴミゲーに神運営とかww
アエリアの糞っぷりに今頃気がつく奴って、そーとーバカだよねw かなり前からあれだけ私が言ってあげてるのに、聞かないからそうなるんだと小一時間 学ばないバカが多いよねぇ
なんだこのバカはw
コテ消してもIDで特定できること分かっててやってるんだろうか どの道頭おかしい人には変わらないけど
あ 自分のIDがやばすぎるwww 奴が来るwwwwwwwwwwwwwww
533 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/28(木) 00:39:42 ID:j0ezg+JV
ふーん、良いMMOが見つからなければFF11やればいいのにね コレより暇つぶしになるMMOなんて この世の中にどんなに探しても見つかるわけが無いのに いつまで迷い続けてるんだかw
FF14もPT必需ゲーだろうな FFの魅力は完全に月額オンリーってのがでかい チョン会社は即ガチャ販売するしな
無料でやらなくてもいいなら、いまはオフゲやっとくのが正解じゃない? MAGとかもあるしさw
ワンタイトルのためだけにコンシューマーとか買う気がしない 汎用性ないし
つまりはどういうことだ!?
>>521 あんなんで廃課金はねーだろ
良心的なほうだし
MysticStoneは入ったギルドが廃課金ギルドで つられて3000円お布施してしまったが このペースだと月10万課金になるんでギルド抜けてゲーム止めたな
ドラクエYリメイク評判悪すぎてワロタ
リメイクと移植の意味の違いをー
>>540 カンストまでは良心的、カンストしたら廃課金or引退ってゲームだと聞いたが。
タルタロス、正式になったがこれは駄目だな 超劣化FEZな操作感 満員で入れないってラテールでもやってる鯖縮小orキャパ少なすぎの人多すぎ詐欺だろ
MySはID周回しかやることないのに野良パーティは全neederが一人いるだけで1周解散になるからな 身内で固まるしかなくなって閉塞感が凄い
>>547 そのうんざりするIDでレア装備をGETしたとしても
運営に重課金する権利(運による武具強化)が与えられるだけっていうすげーゲームのことだよな
おまえやったこと無いだろう レア装備と合成するレア装備をパーティーメンバーで取り合って6個集めて初めて廃強化する権利が貰える レア装備1個じゃ権利すらない 素材が集まったら1500円と70円使って合成 これに運が絡む武具強化で500〜10000円 スロット増設で500円くらい これで武具が1箇所完成 これを12箇所分繰り返す 終わったら次のダンジョンに移ってまた同じことを繰り返す
550 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/28(木) 03:18:26 ID:j0ezg+JV
ようするにFF11がベストの選択とw
FFがベストとか言いつつこのスレ張り付いてるから説得力無いんですけどねw
おまえらFF14が人生なんだぞ
FF信者はもれなく基地外だと判明しましたね
今年はFF14のせいで逆に市場が縮小しそうだな。 お金も体力もない弱小パブリッシャーばっかりで 力を合わせてイメージアップしたりとかそういう動きは一切なく とにかく儲けることしか頭にない。 個人情報を扱っているのに、 アカウント管理もいい加減だし。 ID忘れた際に確認する窓口すらない会社とか、もうね。
とはいえ馬鹿正直に本当の情報入れてる奴はいないだろ? 普通は偽の名前住所使うよ
ルシエルとかも酷い状態だよなぁ 不具合で課金情報消し飛ばして、10日近く経っても未だに放置されてる人が多数とか
クリゲーの極みみたいな糞MMOなのに人数多いんだよな、ルシエル わからんわ
まあこれだけFF14しかないと言われていても FF14の為にPS3やら新PC購入の資金を用意していない奴らもいるだろうから そういう低スペ君用のMMOの需要も一応ある
>>556 そもそも管理しない情報を集めること自体おかしいよね。
ID確認にも使わないんじゃ、その個人情報なんで集めてるのって感じ
>>555 トンスル企業がやりたい放題の業界だったから分かっていた事だろう
守銭奴化した国内企業も自業自得
FF14のせいとかさすがに洗脳されていると言わざるをえない
ルシエル人多いってよく言われるけどPT制度が壊滅的なせいか人の多さが全然体感できんな。
過疎ゲーやってるとPTの組みやすさつーか狩場とかのシステムデザインとか ギルドシステムとかの不備が目立つわー ギルドに直接的なメリットのあるようなシステムは不要 メリットがあるとギルドを渡り歩く事がしにくくなって停滞する ギルドメンバーの職業、レベル等の情報が把握できれば十分 強制的なランダムPTはもっと増やして欲しい あとソロできないゲームはダメだわ 格下狩ると経験値減るようなのだとPT組めなくなると狩り自体行かなくなって 野良PTすら組まなくなる
ミスティックはアレ仕様変更しないと海外同様、過疎る気がする レンタルで必須モンが多いから一度やめると復帰時、課金関係色々気れてて凄く萎える あれほど出戻りしづらいゲームははじめてだと思った
拡張インベが取り出しまで不可になるの多いよな あれ取り出し可能にするだけでも復帰しやすいと思うんだけどなあ 様子見に戻ったらアイテムほとんど出せなくなっててそのままログアウトって経験が何度かある 乗り物にしろ拡張にしろ永続権利はガチャ以外に高値でも直で売れば、続ける/戻る動機になるはず…
ルシエルは多重ソロをするだけのチャットのついたオフゲだろあれ ああだから人多いのか
そこでドラゴニカですよ
スペルボーンは割としっかりしてるな。コンテンツがやや少ないが
cβが酷かった思い出しかないな
570 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/28(木) 12:16:18 ID:pVzUx1Df
Hellgateって日本来てたんじゃなかたっけ? 結局βで止まってたのか?
571 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/28(木) 12:17:47 ID:OdQKg7rc
FF11も飽きたし、14まで蒼天でもやるかな〜 金のかからない、ネトゲおすすめありますか? 画面に英語しかでてこないやつはいやです。
明るい話題がないのう。
>>571 金のかからないネトゲ=β中or正式直後のネトゲ
明るい話題があったらこんなスレにきてないだろ
お前らのニーズに応えるMMOがないのはMMOというジャンル自体がお前らのニーズに適していないんだということにそろそろ気づいたらどうなんだ。
PlanetSide2かFEZ2がでればいいっていってるだろ!
今でも重い重い言われてるFEZに 2がでるのは5年は先
また5年先かよ。どんだけ5年先に期待してんだよ。 FEZはもう開発元がやるきねーだろ。 ゲームポッドが引き継げるとも思えんし。
つか、FEZは最初っからgdgdだったのにこれ以上何かを期待するのが間違いってもんだ
582 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/28(木) 14:29:13 ID:j0ezg+JV
寝糞は垢ハク大量発生の事件の時何も対応しなかったから退会したわ 多分一生手を出さない
まぁ、ネクソはやりたいやつだけ勝手にやれば商法だからな。俺も二度とネクソゲーには近づかない
宣伝だけは一流なんだけどなw
アスガルドなんて全然宣伝されてないんだが
FFはこんなスレでまで宣伝に必死だな よっぽど危ない状況なんだろう
@大手の運営会社で、BOTや業者との癒着なども噂が絶えないが CMや大手サイトなどで広告や宣伝を多く出しているためゲーム内へプレイヤー参入が 多くゲーム自体の知名度も高い A無名の貧乏運営会社で、BOTや業者などの癒着も無くゲームのアップデート自体は良く プレイヤーの意見も反映されやすいが資金難の為かゲームの宣伝が全くないため プレイヤーの参入がほとんど無く、ゲーム自体の知名度も低い おまいら、運営を選べるとしたらどちらがマシ? Aの運営を経験後、@の運営であって欲しいと思った
そんなとこまで悩んでネトゲやろうってまず思わないよ
そんなことまで考える必要ないだろ。 こっちはただヤイノヤイノ文句言うだけの存在だ。 会社経営を考えて、なにかに妥協や納得してもしょうがない。 遊んでんだから。
>>589 Aがいいが、結局資金難が解消できずに、寝クソと組んだりすることになるから
どっちもノーサンキュー
dilmunやりたいです
国内のゴンゾもケイブも、ガチャ10万使え商法だし
ダウンロードコンテンツの配信開始に全力待機してる雰囲気は ネトゲのサーバーオープン待ちにそっくりで オフゲとネトゲの接近を感じた。
ほんとどうでもいいけどtenviがサービス終了決定だってさw
ゴンゾもケイブも国内運営というか在日運営だな
そういや最近癌呆が息してねえな 新規にリリースしたネトゲがスカ続きでいよいよ体力が無くなったのか
>>555 だよなあ、FF14以外はますます惨い詐欺でやり逃げが横行するだろうなw
蒼天やってきた。 ちょっとしかやってないからあれだけど、結構いい感じだ。 以上!
できもしない理想のRPGを追い続けて死ぬのか俺は
603 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/28(木) 19:18:54 ID:4DCORQzG
理想のRPGって何だ? どんなゲームだろうといつかは飽きが来るだろ、リアルオフラインを除いてな
普通のRPGが理想だろ 最近はお金を使ってキャラを強くしてね♪というMMOしか無いわ
>>603 日本だけでも毎年四万人も飽きてゲームクリアしてますよ
606 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/28(木) 20:26:16 ID:4DCORQzG
>>605 新規ユーザーも減る一方で、増えるのは海外から来た業者ばかり
なんか最近スペルボーン頑張ってね?
>>606 氏ね。氏んで今死滅した俺の脳細胞に詫びろ!
>>606 血が付着してると思って閉じようと思ったが、凝視してみたらもっと酷かった
俺の目に詫びろ
612 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/29(金) 00:29:11 ID:BET/oMiM
無料でも1-2ヶ月はできるMMO
月額じゃないとMMOなんて呼ばせないぜ ここ4.5年月額のMMOなんてサービス開始されてないけどな・・・
オフゲが最強です
そりゃ単純に日本で月額モデルの時間消費型が合わんからだろw FF14にしたってメインターゲットは北米なのを考えたら推して知るべし
月額じゃ企業がもたねぇからな。日本人はブランド志向だしブランドゲーは粗があっても 面白いと簡単に錯覚し無名だと少しでも粗があると糞ゲー認定。このスレが物語ってるじゃん。
蒼天よく見たら面白そうじゃん 三国無双風FEZみたいなものなんだろ? RvRの頻度がいまいちよく分からないがPvEとの比率次第では間違いなく流行る
武侠モノの過酷さを甘く見すぎだと
武侠で生き残るとか余程のものじゃないと無理 人が集まるとかのレベル以前に、サービスの継続自体が既にかなり厳しい いくらローカライズに手間掛けても「武侠」ってだけで詰んでるパターンが殆どじゃね? 特にグラが直せない場合はそれだけでアウトだろ
クロスブレイブだっけ 名前変わってるけど、あれもこってこての武侠だよね 運営ブログで自身満々に紹介して、武侠臭さ全開でダメだろやばいだろって散々に言われた曰く付きの作品
蒼天ってアラリオか・・・
しかしよその国と言え三国志大好きだよなw まあ日本もおもいっきりのっかってるんだけど三国志の方はね 日本は戦国無双www
日本語でおk
真三国無双やアーケード版天地を喰らうの出来ならやってみたい でもネトゲで必要性ないな
626 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/29(金) 06:32:28 ID:fh8ZXCKE
>>614 たった半年で過疎った某完成型MMOがあるだろ
出た当初、お前らは神ゲーだのなんだの言って期待してなかったっけ?
月額だろうが、アイテム課金だろうがグラと宣伝さえよけりゃ中身は気にせず何でも食いつくくせに
中身もそれほど悪くないが、なんというかBOTが酷すぎるのと すぐに○○がないとだめと言い出す日本人の性質が…。
色々、チョンゲMMOやってきたけど、日本人にはMMOは合わないわ。
チョンゲーは見た目だけでオタク連中釣って 内容が狩りとPvPしかないから最初だけで当たらないんだろう WoWとかFFとか英語だとか見た目だとか関係無しに RPGとしての内容が豊富な物がやっぱ日本人向けだと思うわ
自分に合わなかっただけで日本人にはどーのこーのと語る馬鹿は死んだ方がいーと思う。
根暗ばっかりが集まる仕組みですから 確かに日本人と一括りにするのはどうかなとは思います
根暗って単語久しぶりに聞いたな
確かに根暗に言われると説得力あるな
もうアイテム課金のMMOは全てアバタゲーくらいに思ってる
アバター課金はまだいいんだけど アイテム欄少なくしてカバン売ったり 移動速度落としてワープ売ったり 前提からして面白いゲームを作る気がないもんな そりゃすぐに飽きるわ
ちょんMMO=パチンコ
638 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/29(金) 09:44:32 ID:V3tBz04e
ネトゲなんていい加減やめろ馬鹿共。俺は大学落ちたからパソコンぶっ壊して 一浪したわ。そんで志望校にめでたく合格さ
そこは「予備校にめでたく合格さ」だろが
ボヤージュセンチュリーってどうなったん? 公式サイトに繋がらんが
>>628 別にMMOはチョンゲだけじゃないんだからね!
>>636 デフォでアイテム欄わりと多く、移動速度も割りと早くできるMMORPGも
あるにはあるが、グラが受け付けないとか色々難癖つけて結局過疎。
ここにいるやつにMMOが合わないだけな気がする。
>>638 志望校に合格→ネトゲ→就職できず→PCぶっ壊す→就職できず→ネトゲ廃人へ
王道パターンだなw
黎明期ならともかく、いまさら日本語サポート無しで遊ぶほど気力がない。
単に英語ができないだけだろそれw
できねーな。 ゲームはともかく、海外Wikiで情報集めるとかもうだるい。
そういうのは暇そうなギルメンにやらせりゃいいねん どこにでも居るだろ、いつもRaidBossのスクリプト和訳してきてくれたりする人w
648 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/29(金) 13:20:40 ID:fh8ZXCKE
>>626 AIONは最初っから装備を販売してたぞ
今はガチャゲー
AIONは月額MMOじゃない
>>644 それより洋ゲーやってても結局日本人とつるむからあんまり代わり映えしない
>>649 パッケに30日チケット含まれてると思ったら入ってないしな
高い方ですらそれだった、半端じゃないぼったくり
時期的に悪いし、FF14が鉄板とも言い切れない気がするのれす 爆死しかけても強引に持ち直すとは思うけど 万が一のことがあれば国内ネトゲの損失は計り知れない
まぁそれでダメならそれがチョンゲを野放しにしたツケって事で
というより日本全体がチョンよりだな。
日本人を相手にするより海の外の人間の方が厄介だからだよ、色々と。 日本人なら我慢してもらえるけど海の外の奴は我慢しないし企業利益を 考えたら海の外の人々を取り込んだ方が儲かる。
はいはい!ネトウヨ沸くからそのくらいで!
熱湯浴とか正気ですか
まぁ在日が今必死なのはわかるよ。外 国人参政権が通らなければ財産没収or強制帰国だからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>653 右寄りのゲーム作って叩かれたから。韓国でも商売する都合上配慮するようになった。
>>655 まさか日本でもネトウヨがチョン張りにゴネるとは思わなかったんだろうね。
ネトウヨ言ってるやつは在日
ほら集まってきた。 ま、ひといねーしいいか。
今知ったけどテンビってサービス終了かよ 低スペックでも動くから結構好きだったのに
低スペで遊びたいならルシエルとかも有りじゃね 金やアイテム、現金が頻繁にロストするのが難点だけども
FF14βテスター応募からかなり経ったけどなんの音沙汰もない。 落ちたと考えていいの?
>665 募集締め切りさえされていないのにお前ときたら
667 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/29(金) 17:19:57 ID:fh8ZXCKE
>>665 2月末にあるFF11のイベントでFF14の情報がでるらしいから
一番早ければそこでβテストの情報がでるはず。
そこででなかったら6月のE3、それでも無理なら8月のgamescom
そこでもでないなら9月のTGS、それでも無理なら年内はない。
FF14はベータは年内に来るだろうが 正式は来年と見た方がいいぞ あくまで予想だけどな
夏の終わりか秋にベータだな。で、来年。 おそらくTERAとB&S、ブリ社のどれかは潰しておいておきたいはず。
FF14そんなに先なのか…完全に難民になってしまった 何もやるものがない
何もやらなければいいじゃない
暇を満喫すればいいじゃない
三ヶ月満喫した アニメとドラマ見まくって本100冊ぐらい読んだら飽きた
本って漫画でしょ?がんばったね!
漫画は君に届けぐらいだな すぐ読み終わるのに高いしとっておきたいものがなくて処分に困るから 投売り小説を古本屋で買ってばっかりだわ
>>678 スペルボーンかドラゴニカ、タルタロス、もしくは少ししたらOβやるであろう蒼天でも
やれば?ドラゴニカやるならアラドの方がいい気はするけど。
アラドというか2Dドットゲームは圧倒的に解像度が足りない いまどきVGAはありえん
任意の解像度に引き延ばせれば良いのにな 2倍くらいしても十分見れるだろうに
Dragon Nest Rusty Hearts この2つの超絶アクションゲームが来ないとやることがない 誰か住民番号かしてくれ>< あとアクションゲームのお勧め教えてください アラドは大好きですが、ネクソンのせいで卒業しました
>>686 ドラネスはなんか微妙な気がしてきたけど
ラスティハーツは自分も地味にまってる><早くやりたい。。
ゴッドイーターフロンティアオンラインマダー?
>>648 朝鮮海ワロタ
コーエーも毒されてたのね 情報thx
コーエーは結局直す気はないのかね なら見捨てられて仕方ないね
>>690 5周年記念とかなんとか理由を付けて
作り直すらしい
すぐカンストできる、古参と新規の差がないMMO RPGはありますか?
694 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/30(土) 01:08:39 ID:CbZTraQn
moeやってみます DDOとLotroやって以来レベルあげ無理な体になった
moeは開始10分でやる気がおきなくなった。 チュートリアルの途中でだるいって思わせるもっさり感はチョンゲに引けを取ってないと思うな。
チュートリアルで投げるようなゆとりばっかだからどうしようもないだよww
よくある客寄せの為のβじゃなくて、十分にテストをするためのβだからじゃね? 社運もかかってるだろうし
FF11はオープンベータがなく、ごく限定人数のクローズドからいきなり本サービス=パケ購入&月額課金だった。 どうせ今のMMOのオープンベータは、「単に課金アイテムが未実装」の本サービスでしかないしな。
DDOやLotROみたいな世界観がしっかりとしたゲームのあと 世界観が無茶苦茶なMoEなんかやって大丈夫だろうか
MMOはどれも後半までやらんと面白さが見えてこないからな MoEは世界観は今ひとつだがスキル構成に知恵熱出して楽しむゲーム
>>694 最初にカスタマイズしないとうんこマウス移動なので注意。体の大きい種族は欠陥品なので選ばないこと。
>>700 逆にMoEからDDO・LotRoに行った俺は全くの別物として捉えたから新鮮だったな。どっちももうサービス終了してっけど。
MoEでむかつくのは @操作 A爽快感がない B地味 この三つを常に頭に浮かべながらプレイすると 大体楽しめるはずだ・・
>>703 運営が鯖回線ケチってて同期が糞も追加で。
どのMMOもだけど、基礎動作部分の不良をほっといて課金装備連発されるとやる気無くなるんだよな
>>699 それはPS2ベースだから仕方ない
しかも当時はPS2でHDDを付けてる人とかかなり少なかったしな
707 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/30(土) 05:51:57 ID:kmq7cBIo
>>705 言ってるのは、ここ半年くらいの異常な同期だろ
西エリアで落ちまくって新規も増えないな
MoEはチュートリアルの途中で新規を古参が支援するクエ?があって そこで長々と説法を始める奴が気持ち悪過ぎて辞めたなぁ
>>710 それは当たった人によるからしょうがない
チュートリアルとかしなくてよし
>>710 みたいなのはそんなのなくても早々にやめてるタイプ
>>713 ベータテストの意味も変わったからな
印はただの無料期間客寄せ
未翻訳やらバグありまくりで正式開始とか意味ねーもんな
三国志オンラインもその他扱いだったwwwwwwwwwwwwww 信オンや大航海よりも新しいのにwwwwwwwwwww
_, ._ ( ・ω・) . . ○={=}〇, ; .'´ `. ゙ ; ` |:::::::::\,.'.;´," :´,´' . ゙ .` . .,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwwwww
クソタロスで糞つまんなくても萌えヲタや声優ヲタが飛び付く要素いれとけば群がる事が証明されたじゃないの これから増えるんじゃねえの
プロデューサーが邪神アル・タナーカとか呼ばれるくらいに他が自爆しまくってたからな 洋ゲーですら日本進出すると何故か崩壊してしまうレベル
ロードオブザリングの世界観とかって日本人受けしそうなきがするんだけど なんで過疎ったんだっけ?
グラがきもいから 萌えのかけらも感じないから
>>714 チョンゲーのCβとかOβとかは只のお披露目宣伝無料期間
ゴンゾとか石頭とかの零細企業のβも同じ事
FF11のCβはテストとして行われて
ネームバリューでOβという宣伝は要らないって事だろ
なんか思い出してきた。戦闘がすごく地味だったような。斬ったときの効果音も あんまよくなかったな。
>>707 現実
Master of Epic
>アクション性が高く、プレイヤースキル依存
PS(笑)が発揮できるWarAgeは閑古鳥
>キャラクター性能や装備のカスタマイズ性が高く、自分好みのキャラクターを作る事が可能
キャラ構成の選択肢が少ない、有用スキルが決まっていて似たり寄ったりキャラが量産されている
>今から始めても廃人や古参にキャラ性能は追いつける
最終的にはアバターゲー、過去レア等で追いつくのは無理
>古参や廃人と一緒になって遊べる
MoEだけの長所ではありません
>豊富な生産要素、最強装備が生産品
強力な課金装備が出るようになって状況一転、廃課金マンセー仕様になりました
>戦闘を一切しなくてもスキルカンスト可能
スキル上げはレベルーゲー異常の作業感
>2週間に一度アップデート
はいはい課金課金
>無課金で全てを遊べる。課金は寄付程度
家ageだけで月額1500円以上の実質ハイブリッド課金
>ゲームバランスの崩壊はしていない
錬金産スキルでWarAgeは崩壊しました
>BOT、RMTは全人口の1%未満
そんな事実はありません、業者は健在です
>カスタマイズした操作性、インターフェイスはトップクラスの使いやすさ
オプションでカスタマイズ必須、デフォルトの操作性、インターフェイスは糞
MoEになってからの萌えオタ狙って失敗した様なのキモチ悪いキャラグラと 常にスケートしている移動モーションだけでもう耐えられませんでした
MoE厨の宣伝工作ってうざいよね・・・
宣伝スレで何言ってるの
一番宣伝しても無意味なスレなのに宣伝多いよね 宣伝というか自己アピールだろうけど
タイトルが無駄に多すぎるんだよ。
>>723 LotRの世界観はあまり日本人に受けないと思うぞ。
もっと明るい雰囲気のファンタジーのが受けるよ。
734 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/30(土) 12:04:34 ID:U8GekXhC
ネ糞ン運営のクソノギだけはないわ(;^ω^)
>>734 無課金でいいなら、一緒に遊んでくれるかねw
なんでマビノギはキャラがすぐピザになってしまうん?
むしゃむしゃ肉食ってるからだろw
>>723 今あるMMOの中で割と出来とか世界観がいいスペルボーンも過疎ってるのを考えると
退廃した暗い空気や、洋グラや、派手さがないスキル群は流行らない。日本で流行るのは
萌えがあってパンツとかのぞけて技が派手で明るい雰囲気の作品。
ただ、どういうわけか退廃した世界観の作品の方が質が良かったりする。両方の
兼ね備えを期待できるのがFF14といったところか。
はい、次の宣伝の方どうぞー
スペルボーンはグラが安っぽすぎるのが残念
んでもまぁ、セカンドライフがほとんどスルーされて アメーバーピグとかmeet-meとかに流れるのは何となく分かるw
北米、韓国、台湾、中国では1300〜1500円で一月・制限無し。 日本は1800円、一月・100時間制限 3000円、一月・300時間制限 7800円、三月・制限無し の3コース、日本ぼったくられまくり。 BOT無双、チャットはRMT駄々流し、運営の手出しなし。運営と結託しているのでは ないかという噂もあり。 垢ハック報告多数。ハック方法に関しては現在に至るまで発表がなくプレイヤーに自衛 を求めるのみ。 有力な説はゲームにログインする際の認証をクライアントでなく公式サイトで行なっており 一時期この公式サイトが暗号化されておらずIDおよびパスがだだもれしていたのではないか といわれている。 またチャットでRMTを流しているキャラクターがサーバーに存在していなかったという報告も あり、クライアントハックによってログインせずともサーバー内にチャットを流したり、他のキャラクター の支配権を奪えるのではないか?という話もある。 なお、NCJが発表した復旧条件はハックされた2週間以内にその事実を報告したうえ 送られてくる書式に ハック発覚時のキャラクターの状況(アイテム・アクセサリー・倉庫アイテムなども思い出して記入しなけれ ばならない)と個人情報を記入の上、「各個人がプリントアウト」したそれをNCJに「郵送」せよ。 そうすれば2ヶ月後をめどに一度だけゲーム内金銭で補償する。 というものだった。ちなみに現在、復旧者の報告は存在しない。 これにて課金者は課金切れの時点で卒業してしまい過疎進行中。 集まった個人情報も名簿屋に売られるんじゃないの?との邪推をされる始末である。
>>739 欧米のファンタジーはLotRの影響が強いからな。
FFは今までそういう雰囲気なかったし、14もそうはならないんじゃないかな?
LotROはグラに毛が生えただけの量産だぞ ミスティックストーン見ればわかるがベースが全く同じ
でも装備バインドで業者が完全沈黙してたのは良かった。 >LotRo
>>744 すまん、文おかしかった。
割と明るい作品で質が良いのを期待って感じ。退廃した作品で質がよいってのはあるが
明るくて質が良いのは少ないので。
目玉ぐりんぐりんで如何にもキモグラのチョンゲよりは抵抗がないな、FF14。 PT必須具合とレベリングだけのコンテンツからは抜け出して欲しいところだが。
体重変動システムはまじでイラン なんでもリアルにすりゃいいってもんじゃない 何食っても太らない世界でいいじゃねーかっての そりゃ好きでデブキャラ使いたい奴は使えばいいよ でもそーじゃない奴にまで食事に気をつけないと太るゲームなんていらん このデブ化システムはキャラ叩きにも使われる 嫌いな奴がデブってたらデブデブ言ってMMOでのいじめにも使われる
剣と魔法の世界で洋和韓中問わずお勧めない?
>>745 ゲーム内容は思いっきりWoWのパクリだからな。
LotROで褒められるのはLotRの世界の再現度だけ。
だから原作知らない人には全く面白さが伝わらないって言うw
>>747 そういう意味か、勘違いしてた。
ファンタジーって言っても一通りではない まずチョンファンタジー 次に欧米ファンタジー そしてファイナルファンタジー
やっぱり宣伝してるだけでいざ何かやろうと提案しても反応無しなんだよなw 業者の書き込みだとすぐ分かるわw
日本人が好きなのは、ほわほわした西洋風ファンタジーで それはあくまでも日本人の頭でしかイメージできん。 欧米人のイメージする、アングロサクソン顔の人間が出てくる世界とは別物
>>745 XPで日本版LotRのグラはそんな感じだな 継ぎ接ぎって感じ
北米版の14日体験で入れたDirectX10.1の最高設定グラは大分マシになった
>>742 meet-meにボイスチャットがあれば
国産だしSecondLifeより面白いと思ったけど、その肝心のボイチャが無いんだよねぇ・・・meet-meは。
ときメモオンラインとは一体何だったのか
バブルの象徴
>>749 なんでも遊べる仕様が多いほどイイじゃない
自分は料理スキル好きだからこーいう体型かわるネトゲすきだなぁ
風流工作カムバックないのかお(;^ω^)
>>743 そういや、AIKAのアカハックは面白いことが分かってたぞ
アカハックされた奴は例外なく課金者だった、逆に無課金者でハッキングの報告は皆無
一体何処の情報が漏れたらこうなるんだろうなw
>761 それが本当なら答えはひとつだろ
小も大もすれの勢いのなさがすべてを物語っている
まさかスレで調査したとか言うなよ?
フレとギルドメンバーへの聞き取り調査にきまってんだろjk
ついでに言うと今は2次パスが導入されたから垢ハックは格段に減ってる
格段に減ってるって・・・ 今でも継続して垢ハックされてんのかよ
個人が確実に減ってるとか断言できんでしょw
ほんと憶測で語ってるだけなんだろうな ちょっと書き込まれたら大げさに「一杯」とか表現するやつ多いし
AIKA飽きてきたんだけど、無課金でそれなりに遊べるゲームない? パンヤとかFEZみたいなアバターで収益あげてるようなゲームが俺には合ってるみたいなんだが どっちもやりこみすぎて他のもやりたくなってきたんで新しいの教えてください
春休み入るというのに やるゲームがない この時期に新規ゲームなんかもってこいよ
fragoriaおもしろいよ
やっぱタルタロスしかないな
そいや、ドラゴニカのCMやってたな。ドラゴイカとか訳分からんやつ ネクソはほんとこんな事にしか金使わんな。マジ氏ね
つーかわかりずらいCMだったな センスねえわ
ドラゴンニカ? Moeとか定着してるけどレゾナンスエイジという名前がこびりついてて嫌だな
>>774 ガメポは今時まだ64対応していない糞運営
ホームページから起動するゲームなのにIEしか許容しないゲームはやる価値ないよね
ランチャー起動のゲームもたいてい内部ではIEモジュール使ってるから セキュリティ的にはたいして違わないけど、利便性はいいよね
>>774 ライターの犬ぶりが気持ち悪い
昔の4亀の記事はもっとゲーマーよりなスタンスで記事書いてるのが多かったのに
>>780 それ否定したらMoE消滅すんぞw
>>784 諦めろ
リリース(笑)とかつけて運営から金毟るのに
必死になってるのは百も承知で見るサイト
>>784 チョン資本にどっぷりと漬かってるし
ライターのチョン比率増えてるしな
提灯記事書いてナンボだろ
ファミ通と一緒じゃね ライターが広告主の顔色伺った記事書き出したら引き時で 金貰って提灯記事書き出したら末期 他の広告媒体探した方がいい
軒を貸して何とやらだな
4亀はソフトバンク系列の運営だからなぁ だから癌呆ゲーに対するダダ甘なレビューとか見るとそれがよく実感出来るぞ
捏造記事でも平気で載せるしな
_,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
日本で運営しているオンラインゲームで、 現時点で一番プレイヤー数の多いゲームって何かな?
>>788 業種関らずメディアの難しさはそこだよな
記事の内容がいいって事は
誰か怒らせるって事だから
次から其処のネタ取れないの覚悟で書かなきゃならん
FF14も待ってるけど、俺は今年出るMMOTPSやるよ
Oβ〜正式直後が一番人数多いMMOだね そして糞課金ガチャゲーになって過疎っていく
絞り取って逃げ切りがチョンMMO、最近は国内もか。
2010年はMOがメインになってきそうだな
俺はまさかのFDD復活に一票
ガチャの無いアイテム課金MMOってある?
ノーステイルはガチャしてない宣言・・・あぁ会社変わってからやってるのか
2002〜2010FF11 2011〜2019FF14
・生と死をかけたMO-RPGです ・キャラクターの死・灰・消滅をオンラインでも再現しています ・ただの迷路ではありません。まさに「迷宮」に挑みます ・ゲーム全体の雰囲気はダークでゴシックです。萌えとかないです。血と汗とデカダンスです。 ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━
ルシエルやってたけど ゴミすぎ やってる奴らって無駄におっぱいと連呼してる様なキモい奴らばかりだし ゲーム自体も小学生推奨レベル ほとんどがテンプレで構成されており、決まった道しか進めれなくなってる ステ振りなんかあってないようなもん 個性的ステータスな奴はネタにしかならない 養殖ですぐ高レベル ゲームの意味が無いし、やってても作業感だけしかない 同じ横スクゲーでもドラゴニカは全然違う スキルによって個性が出るし まだまだ発展途上 操作性もいいし、爽快感抜群 ってMMOなんとかさんが言ってたから間違いないと思う
ガチャ無しアイテム課金は思いつく限りだと ルーンオブマジック(否ミスティックストーン) マビノギ(正月に福袋はあったかも) PSU(今は無課金だと制限モードだけど3月から色々変わるらしい)
マビはレア服がガチャじゃん
>>809 課金アイテム自体は結構がしがし買う方なんよ
でもガチャあるアイテム課金のMMOはすぐ何らかの面で崩壊早くて
しかも過疎っていくのも早いから、ガチャが受け付けなくなってるんさ
マビノギはすでにやったことあるから、その他の2つについて調べてみる
回答ありがとね
ネクソン社員は業界でもオタっぽい容姿ってイメージがあるらしく
その分取ってくるタイトルは、オタでも納得というかゲームとして面白いやつばっかなんだよな
>>810 マビはランダムボックスが紛れもなくガチャだけど
なんか他のゲームみたく射幸心を煽られない気がする、なぜか
ガチャ単価が相当安いとか、公式サイト上からは買えなくて気づかない人はずっと知らないくらい全面に押し出されてないせいか?
ガチャがあろうとなかろうと やらなければいいだけ の話しなのに なんでそこに拘ってるのか不思議 あほなの?妬み全開ですね^^
ガチャで最強装備とかあるクソゲー以外はそうだな。
>>814 ああそれだ、ガチャで見た目が綺麗になるだけならいいが
ゲーム的に有利になるガチャが多すぎるんだ
>>793 同時接続者のことだよね
多さならMHFだと思うがどうなんだろうね
今ちょうど祭りだから多いけど、全鯖合わせてゴールデンで3万人前後いる
減りまくりのFF11より遥かに少ないMHFとか呼んでないから帰っていいよ ちなみに最強はハンゲとかyahooゲーだと思う
ゲームの魅力に惹かれて一年ほどプレイを続けてたんだけど ふと素に戻った時にアイテムの強化やガチャによる 運の要素(ギャンブル性)から抜け切れない自分を見てMMOからは足を洗ったよ 今はFPSで無駄な時間を過ごしてる
STINGの広告の女に目がいってしまう FPSぽいしやらないけど
【ログイン日時】 2010 年 1 月 30 日 ( 土 ) 23 : 0 0:24 〜 23 : 0 4:21 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【verdandi】 1956 【 magni .】 701 【 surt ..】 742 【..forsety.】 971 【 garm ..】 788 【 tyr .】 1256 【 idun .】 1345 【 eir ..】 1660 【 freya 】 1845 【 baldur 】 2234 【 chaos..】 3151 【 thor ..】 1509 【 bijou .】 1464 【 ses 】 1821 【 sara 】 2488 【 fenrir 】 2301 【 loki .】 3077 【 lydia 】 1660 【 tiamet.】 1370 【 lisa .】 1563 【 odin .】 1935 【.heimdal.】 1924 【 iris 】 3565 【 urdr 】 323 【グループ1合計】 5158 【グループ2合計】 11491 【グループ3合計】 12660 【グループ4合計】 12017 【 urdr 】 323 【全鯖合計】 41649
日本版リニューアル計画の方向性が定まった これを読むがいい ラグナロクオンライン運営チームです。 現在進行しております、エボリューションプロジェクトによる リニューアルプランについての進捗と 仕様調整状況についてご報告させていただきます。 ※なお、後日同内容をエボリューションプロジェクトページでも ご報告させていただきます。 当初、昨年11月〜12月にかけて発表させていたく予定でおりましたが、 遅くなりましたことをお詫び申し上げます。 3次職実装に伴うリニューアルプランを日本に導入するにあたりましては、 「現在の日本仕様を改めて参考値に用い、 現在のプレイアビリティをできる限り維持すること」 を両社の目標と定めて協議を重ね、 現在までに下記の点が決定しております。 <現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの> ●各ステータスの意味、重要性 ●ASPD190までの上昇曲線 ●物理攻撃に対する武器のAtk値依存度 ●モンスターに関する設定 ●取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない ●上位2次職までのレベルアップに必要な経験値 ●精錬効果を含むDEF <新規導入を予定しているもの> ●盾を装備することによるASPDの変化 <仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの> ●固定詠唱と無詠唱について 詳細につきましては、第1期SakrayJテスト終了時のレポート項目に沿って、 下記に報告させていただきますのでご参照ください。 また、あわせて3次職について調整を行った点もご報告させていただきます。
========================= ■韓国リニューアルから日本リニューアルへの変更点 ========================= ●1:ステータスの重要度 <日本リニューアルを行うための課題> レベルが上がっても強さの差が感じられない。 ステータスの振り方によるキャラクターの特徴が消えている。 ↓↓↓↓↓ 現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整をいたします。 ------------------------------------- ●2:ASPDの低下 <日本リニューアルを行うための課題> ASPDが全般的に下方修正されている。 爽快感がなくなった。 盾を装備した際にASPDが低下する新システムの是非。 ↓↓↓↓↓ 現在の日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD(190まで) に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します。 その上で、ASPD191〜193を達成させるための難易度を上げていきます。 盾を装備している時のASPD低下については、低下自体を抑える、 あるいは低下する代わりに別の効果が付くものを用意するなどの形で、 盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。
●3:固定詠唱と無詠唱 <日本リニューアルを行うための課題> 無詠唱がなくなることの是非。 固定詠唱自体のバランス調整が取れていない。 ↓↓↓↓↓ 現在の日本仕様で実現している「無詠唱」という状態について、 両社の見解が大きく異なっております。 そのため、後日ユーザーの皆様に、「無詠唱の是非」について アンケートを実施させていただく予定です。 【グラヴィティ社の見解】 当初の企画意図では、無詠唱を達成するキャラクターが 多数出ることを想定していませんでした。 しかしながら、様々なアイテムやスキルを利用することによって 無詠唱が達成できるようになってきています。 ゲームバランス上、無詠唱が行えるキャラクターと、 行えないキャラクターの性能差が大きいこともあり、 結果として無詠唱達成時の効率が高すぎることから、 ペアプレイが主流となってしまっています。 パーティープレイを阻害する要素となっていないか検討を続けた結果、 固定詠唱時間を入れることでバランスを保つという考えに至りました。 また、3次職のスキルをデザインする際に、 無詠唱を前提として企画を検討することに ゲームバランスの限界を感じたことも要因のひとつです。 したがって、無詠唱でスキルが発動する状態を廃止し、 スキルの連続使用に一定の制限を入れたいと考えています。
【ガンホーの見解】 リニューアルを行うにあたっては、現在の日本仕様におけるステータスや アイテムの価値を保全することが重要だと考えています。 無詠唱を撤廃すると、そのために振ったステータスや 入手したアイテムが無駄になってしまうため、 該当するユーザーや無詠唱を目指しているユーザーからの 反発が大きいのではないかと予想されます。 そのため、無詠唱が存在するというルールを維持したまま、 別の方向でスキルバランスを調整していきたいと考えています。 ------------------------------------- ●4:物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化 <日本リニューアルを行うための課題> ステータスを上げる意味が失われる。 カードを含めたアイテムの価値が変化する。 ↓↓↓↓↓ 「●1」のとおり、ステータスの価値に対し、 現在の日本仕様を考慮した仕様調整を行います。 物理攻撃に関しては、具体的には、 物理攻撃時のステータス(Str)の依存度を高める形で修正を行います。
------------------------------------- ●5:モンスターに関する設定 <日本リニューアルを行うための課題> 各マップでのレベル帯が固定されてしまう。 モンスターの個性がなくなり、単調になった。 ソロで倒せる敵が多く、パーティーを組む意味が見出せない。 ↓↓↓↓↓ モンスターの経験値、配置等の一部設定は、 今後日本で独自に調整することになりました。 また、今後ともモンスターの設定に関しての 調整協議を両社にて行っていきます。 したがって、現在の日本仕様のプレイアビリティを考慮した設定を行います。 モンスターへの必要HitやFleeが高く、 特に序盤の育成が困難となっていた点についても、 仕様調整により日本リニューアルでは緩和されます。 ------------------------------------- ●6:経験値偏差、アイテムドロップ率偏差 <日本リニューアルを行うための課題> 狩場選びに関する自由度がなくなった。 遊び方を強制されている。 ↓↓↓↓↓ 戦闘対象とするモンスターをレベルによって固定化するシステムは、 ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、 日本での導入は行いません。 -------------------------------------
>>820 やっぱり北朝鮮を題材にするのは無理があったよな。
●7:レベルアップに必要な経験値 <日本リニューアルを行うための課題> 低レベル時の育成が困難になった。 逆に高レベル時の達成感も低下した。 ↓↓↓↓↓ 既存の職業については現在の日本仕様を維持します。 3次職転職後の経験値についても日本独自に調整していきます。 ------------------------------------- ●8:防具の精錬効果が低下している <日本リニューアルを行うための課題> DEF計算式が変更になったため精錬値の効果が薄れた ↓↓↓↓↓ 現在の日本仕様での防具の使用感、価値などの プレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた 新たな物理防御力計算式を開発いたします。
========================= ■3次職に関するご報告 ========================= ●3次職への転職条件 <韓国リニューアルの状況> 3次職へは、2次職・上位2次職どちらからも、 BaseLv99達成時にクエストを受けることにより転職可能。 ↓↓↓↓↓ <日本リニューアルでの実装> 3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが クエストを受けることにより転職可能といたします。 2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、 習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの 募集条件に混乱が発生することを懸念したため、 3次職への転職条件を一本化いたしました。 ただし、転生や上位2次職への到達難易度については 今後の検討課題として、調整していく予定です。
●公平パーティー経験値取得システム <韓国リニューアルの状況> ノービス、スーパーノービス、忍者、ガンスリンガー、 テコン系の職業など、3次職になることのできない職業が、 3次職との公平パーティーを組めない。 ↓↓↓↓↓ <日本リニューアルでの実装> 3次職になれない職業に関しては、今後のアップデートで 3次職との公平パーティーが組めるよう対応を行います。 また、これらの職業に対する仕様の追加(拡張)も 今年度に計画されております。 それまでの対応として、公平パーティーに関する仕様変更を調整中です。 ------------------------------------- ●3次職のグラフィック 現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの修正作業が進行中です。 それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています。 ------------------------------------- 以上である
なんか再出発後は北朝鮮の文字出てこなくね? それどころかナイフもってスキージャンプ台をよたよた走って飛んでる動画に吹いた
いかがであったであろうか? 韓国版のリニューアル計画の内容は、諸君等がこれまで数多くプレーしてきた量産駄作ゲーのそれに他ならない これに対しガンホーはNOを突きつけた 説明文を読めばすぐに分かるであろう 具体的にはこの部分だ ●4:物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化 <日本リニューアルを行うための課題> ステータスを上げる意味が失われる。 カードを含めたアイテムの価値が変化する。 ↓↓↓↓↓ 「●1」のとおり、ステータスの価値に対し、 現在の日本仕様を考慮した仕様調整を行います。 物理攻撃に関しては、具体的には、 物理攻撃時のステータス(Str)の依存度を高める形で修正を行います。 俺がしきりに主張してきた武器攻撃力のインフレ問題である 当然現状をキープである
--- ●5:モンスターに関する設定 <日本リニューアルを行うための課題> 各マップでのレベル帯が固定されてしまう。 モンスターの個性がなくなり、単調になった。 ソロで倒せる敵が多く、パーティーを組む意味が見出せない。 ↓↓↓↓↓ モンスターの経験値、配置等の一部設定は、 今後日本で独自に調整することになりました。 また、今後ともモンスターの設定に関しての 調整協議を両社にて行っていきます。 したがって、現在の日本仕様のプレイアビリティを考慮した設定を行います。 モンスターへの必要HitやFleeが高く、 特に序盤の育成が困難となっていた点についても、 仕様調整により日本リニューアルでは緩和されます。 これがいわゆる 教科書的な育成 だ 日本版のリニューアルでは当然否定された --- ●6:経験値偏差、アイテムドロップ率偏差 <日本リニューアルを行うための課題> 狩場選びに関する自由度がなくなった。 遊び方を強制されている。 ↓↓↓↓↓ 戦闘対象とするモンスターをレベルによって固定化するシステムは、 ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、 日本での導入は行いません。 ご存知 レベル補正 だ 当然否定された
諸君等の認識では悪名高い会社やRO厨というものであろう しかし、諸君等が良しと思って手を出す、出してきた、出そうとしている新旧含む量産駄作ゲーは 彼等からは当然の如く 大否定 されるものなのである 諸君等は劣っているのだ、味覚音痴なのだ そのことをわきまえた方がいい
またであるか
175 名無しさん@いつかは大規模 sage 2010/01/25(月) 23:21:28 ID:IDH24KNY またである湧いてんのか
先生も朝から不況活動ご苦労様です
FF11は別概念のFF14を派生させ二本立てで歩むことになるんだろう そしてRO1はRO2ではなく3次職を実装し 新ラグナロクオンライン へと生まれ変わるからな 今年は古豪MMOが大転換を迎える記念すべき年になるだろう
FF14はどのくらいの自由度が実現できるかがカギだろうな。 まだまだムービーが主体で、プレイ動画はドイツで公開されたもっさり戦闘しか ないのが気になるところだ。
オートバトルはもう嫌だ
クリックだけの簡単操作! みたいなのを見るだけで死ねと思うよね。
先生特有の言い回しをNG登録してるが 最近はどうもブロックしきれない ラグナロクをNG単語にぶっこんだほうが良いのだろうか
オートバトルなくしても、モンハンみたいにモーションディレイばりばりに しないとゲームバランスとれないよ。FPSみたいに対人で即死が許されるゲームなら ディレイなくてもいいけどRPGは難しいな。
4亀
ネトゲ版ベルトアクションもポーションなんか廃止してくれねぇかなぁ アーケードのみたいに地面に落ちてる肉を拾うとその場で回復できるだけみたいな感じで
それだと下手糞から不満が出るからだろ
最近の下手くそは下手くそはゲームをクリアできない物だという認識を欠いているから困る
>>842 あ〜、それは相当の損失だね
俺の持論はユーザーの持論であり癌の見解でもあるからな
例えば反教科書的育成、脱インフレ
この部分だけはこれからMMOを開発していく人間も読むべきポイントになってるし
まぁ素人の俺の文章真に受けるのがシャクなら
成功タイトルであるROを分析して成功要因を理解するでもいいけど
とにかく業界のタイトルと向き合う限り
ROのシステムが確実に無視できない存在であることは確定的に明らか
2Dだから、背景が、チャットが、見た目が、低スペックだから
なんて言ってるうちはダメだね
RPGは下手糞でもクリアできるように作るジャンルですし
量産ゲーってのは別に俺一人が身勝手に否定してるわけじゃないからな ユーザーも反対してる、癌もNOサインを出している そして韓国リニューアルがまさにその量産ゲー だから輸入にまったがかかった どういうシステムが量産ゲーで、なぜ量産ゲーがダメなのか、俺達は重々理解している 理解できてないのは量産ゲーに飛びついてる面々、当たり前だが そして量産ゲーかどうか プレーする前に 見分けるスキルを俺は諸君等に披露した 盾を見るあのスキルな 駄作に触れて愚痴るのは当たり前 ただ、愚痴ってしまう理由を理解しているかどうか、そこが大問題なわけだ もしこのスキルに従ってMMOを見ることが出来れば 振れる前に距離を置き、愚痴る必要もなくなる
RO先生、コテつけてくれ
下手糞が繰り返し練習して上達してクリア出来るようになるのが良いゲームじゃね
せめてグラ一新してからリニューアルって言ってよ
今のグラに対して不満の声はあまり聞かないな 3次グラは批難轟々だけど その不評を反映してか再検討するようだが ●3次職のグラフィック 現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの修正作業が進行中です。 それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています。
三次職のSpr覗いたひとならわかると思うけど、 今の定義のままじゃ首ズレや動作がおかしいの だからその修正であって、ドットの見直しではないです 情弱かわいそす…サクライ情報しらんのかい
ソース忘れたけどデザインから修正だからな 一部だったか全部だったかは覚えてない
859 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/31(日) 13:22:32 ID:0tLMARXE
fff
つーかそんなに韓国仕様が糞なら無理にリニューアルしなきゃいいのに 3次職つけて微調整でいいだろ
>>861 自分でインフレけしからんと言っておきながら言うのもあれだが
3次実装=キャップ解除=インフレ
レベルは99から150へ
各ステータスは99から120まで引き上がる
インフレ化を進める以上は計算式を変えないといけない
最たる例が詠唱時間の問題だな
現在、あらゆるスキルはDEX99+51状態でいわゆる無詠唱となる
これが120+30で達成できてしまう点が問題視されている
それが
>>824 の3の部分
韓国リニューアルでは固定詠唱パート(DEXで減少しない部分)を設けて対応しているが
癌は躊躇状態で結論が出せていない
ユーザーの意見を参考にするらしい
韓国仕様が糞なのは百も承知だが既存システムを修正する必要性も生じている
とはいえ韓国のシステムつまり量産駄作システムの採用は飲めない、というか突っぱねた
そこがリニューアル最初の課題となっている
ちなみに3次実装やキャップ解除を不要とする声も多い
分類としたらMOに当たるとは思うんだけど、風来のシレンのようなシステムの ネトゲってあるかな? ダンジョン潜る度にLv1から始めて、頼りになるのは 自身の経験と多少の運、というような具合の。
シレンやれば?
>>864 Rogue系って、オンライン対応でもランキング部分くらいしか対応してないよね
パズル要素高いからマルチプレイしてもつまらないんかな
他プレイヤーの凡ミスで死亡→全て消滅とかな 実際あったら本スレより晒しスレの方が勢い高くなるのは確定的に明らか
AIKAの運営が高レベル課金者を育てるだけ育てさせ垢ハックしてると思わざる終えない事態も考えられない人いるのか。
思わざる「を」得ない
そんなもん確証がない限り推測の域を出ない。 だから、こんなとこで落書きすんなw どうせなら、それらしいソースやらなんやらと一緒にこい。 あの電凸動画みたいなさ
事情通厨
なにその早口言葉に最適なフレーズ
ことなさけ とおるさんだろ
なんかパッとするの ねーな 暇だからなんかオンゲーやりたいんだけど。
暇だからってやるもんじゃねぇ 遊びじゃねーんだぞ!
>最近じゃネットゲーム人口は減り続けて作品の数も多いから狭いパイを奪い合う形になる >しかも時間かかりすぎるために一般人は離れる、時間だけあった連中は不況でそれどころじゃない >職なし金尽きる寸前で人生投げたネカフェ難民だけ長時間やってるが長続きしないし収益に結びつかない >あの大作FFだって人は減少の一途を辿っている >考えてみればわかるがグラが少し変わっただけで、毎回中盤前で極端にマゾくなる狩りゲー >強化+ついたかアイテム消滅、途中からレア強化に膨大な時間かける >どれも最後に行き着くのはボス狩りで低確率レア争奪戦 >何やっても結局同じ内容じゃゲーム好きだってネットゲームから逃げるのは当然 >最近多いのはINしても会話だけしてゲームはしない >ゲームしないから当然そのネットゲームに金を使わないので運営は維持費すら回収できなくなりサービス終了 >消えても別のネトゲーでチャットするだけ、チャットに金がかかるネトゲーは初めから論外 >一部廃人がレア装備を自慢しても、昔みたいに涎垂らして見てくれる人がほとんどいなくなった >ネトゲー初心者だけが触発されるが、今では稀有だし大抵はすぐに廃人との壁に突き当たり時間の無駄を悟りやめていく >所詮ゲーム内アイテムなんて膨大な時間かけて取得しても0と1の数字の固まりだと悟り冷めていく >どっかの半島は知らんが、少なくても国内ではネットゲームは既に終焉 >ゲームするならもっと単純、短時間で終わるゲームする >この時代に100時間単位で1つのゲームやれとか低脳すぎるだろ 確かにその通りだな・・長文だったが反論の余地が無い
今日さ、ふと兄貴にゲームなんてくだらんものやり続けるな、価値のある事をしろっていわれたよ。 ゲームでの交流を大切にしている(くだらない事からリアルな事を話したりする物事)こともくだらねー人間しかいないんだから、ってね。 価値っていったいなんなんだろ。自分はあると思って交流してるんだけどさ。
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
MMO脱出ゲームとか作ってくれないかなw 誰も金はらわなそうだけどw
名だたる荒らしと厨と先生に24時間粘着され続けるんですね。
偽物だから荒らしで悪いな
>>877 趣味の範囲内なら、価値があろうとなかろうと問題ないし、ケチつける理由もない
てことはリアルに支障がでてて、それが真っ当に生きてると思しき兄貴には苛立たしかったんじゃね
兄貴の言う「価値のある」は、「一般的に好ましく思われるモノに価値があり、逆には無い」て価値観だろね。
そのマジョリティに沿って矯正させたいのが本意か、イラついてたのが先かはわからんが
矯正させたいなら人によって違う価値観論を選ぶのは微妙だから後者っぽいな。
まぁ理解もしない世界をくだらねーって言う論調ほどくだらねーもんはない。
兄は夜更け過ぎに ユキエに変わるだろう
今は違う趣味見つけて没頭しているよ。まっとうな人生は歩んで無いだろうな、仕事もしてないし。 兄貴も元は同じゲームを俺より長い間プレイしていた。俺は一緒にゲーム内でレアなアイテムもとめて通い続けてた。 残された自分はフレンドがいるからいまもまだやってる。 本人曰く馬鹿な事をしていたから、それが間違いだと思ったからお前がやってる事でこっちに支障が出るから説教してるって言ってるよ。 働く事、リアルで人と会話をする事、金になる事をする事が正しいと言ってる。まあ正論だけど趣味の話しをしてるんだよね・・
MMOでの付き合いが単に表面的で一時的な繋がりでしか無い場合は下らないとは言えるが、 それはリアルの付き合いでも同じ。だが、まだリアルでは普通に生活してるだけで相手との付き合いが 続く場合も多いが、ネットではどちらかがソコに繋がなくなった時点で永遠に途絶えてしまう。 そういった面ではよりネットの方が生産性が低いとも言えるな。 だが、まぁそんな事は個々人次第だから胸張って違うと言えるならそう主張すれば良い。 言えない場合は自分自身内心ではそう認識もしているんだろうから、リアルとのバランスを取って ある程度控えればいい。 結局はどっちがどれだけ有意義かなんて個々人で違うんだから自分が正しいと思った事をやればいい。 自分自身に言い訳しながら続けてるようなヤツは論外だけどな
>>886 仕事もしてないんじゃ反論の余地はないな。
まっとうに自分自身の足で立ってこそ趣味なんかに時間を費やしても構わないんであって、
親兄弟のスネを齧りながら趣味に時間を浪費してんのはただの現実逃避だ。
自分の食い扶持は自分で稼いでから自己主張をしろよ。
義務を果たせない奴に自由を叫ぶ権利なんかないのが民主主義だゼ
そうだね、金稼いでたらまた違ったんだろうな。 俺がピリっときたのはネトゲーやってるけど、兄貴は一切他人と関わろうとしないし関わった事もないからさ それでろくでもねー人間しかいないとか言われたからさ。流石に偏見過ぎるだろっていうね。 まあ兄貴だからなんも言えないんで、ここで愚痴言いいたかったんだ・・話してくれる人が居て良かった。 色々意見ありがとな。
ヴァルキリースカイって実際どうだったのよ?今日までCβだったんだろ?
>>890 スレタイ読めるようになったらまたおいで
あんまりプレイする時間もないし、気軽に出来るモンハンでもやろうと思って色々調べたら超課金ゲーに変わってた 課金して超性能装備揃えてモンスター倒して無駄な劣化装備揃えるってわけがわからん
モンハンなんて連帯性だから1人でも下手が混じると終わる そこらへんのMMORPGより敷居高いよ
895 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/31(日) 19:22:23 ID:L4MhfIde
モンハンは飽きが来るのが早い やる事が作業だし、集団で特定のターゲットをボッコにして終わるだけ
課金装備を最強にせず、 ゲーム内で手に入る装備を最強にしたら少しはマシになったかもしれんなモンハン それでもコンシューマモンハン以下だけど
モンハンやるぐらいならドラゴニカやってるわ
ここはMAGとかアンチャのマルチプレイとかも次の行き先の範疇に入るの?
モンハン課金装備最強になったのか? ゲームの目的自分で潰しちゃってどうするんだよ…
>>900 MAGはMMOといってもいいんじゃない? 256人って結構多いし。
ルームを作る形式はMOって認識になる?
ゲームのメインが何処にあるかじゃね PSOやギルドウォーズだってロビーや街はMMOだけど戦場はMOだからMOに分類されてるし
>>1 >※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※コンシューマ機専用ゲームの話題は禁止でお願いします。
>>902 ※コンシューマ機専用ゲームの話題は禁止でお願いします。
色々厳密にやったら、モンハンも最近だとタルタロスもMOでMMOじゃないからな RPGじゃなきゃダメっていっても、FPSにも階級でアンロックとかあるからある意味育成だし CSOも鉄鬼も話題にしてた覚えがあるから、MAGもありじゃね?
>>904 記事読む限りでは、操作性には期待できそうにないぞ。
910 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/31(日) 20:01:00 ID:HTTuMb4M
↓ゲームの出来さえよければソロでもなんとかかんとか
クロスブレイブが気になってたが運営がどこか確かめて絶望した
FF11は流石に今から新規はねーだろ それともFF14の予行練習でもっさり戦闘になれといたほうがいいのかね?
>>899 そうみたい
武器も防具も課金が超絶性能で、苦労して作る装備がそれ以下の性能。しかも課金専用クエストなんてものもあったわ
昔やってたからクラだけはあってINしてみたら、それでも人多くてびびったわ
ちょっと前にあった横スクでキャラ3Dで弓使いが ジャンプ中に矢打つと反動で上昇して無限コンボできるゲームって名前なんだったっけ?
ファイブスターオンライン・エンターテイメント ・モンスターヴェルトオンライン運営
久々に覗いてしまったがやはり得るものは無いな。 FML第2シーズンの開幕をのんびり待つか。
>>807 嬉しいねーついにキタカ!正にそんな感じ
MOオンラインでロストありとか最高に熱いわ
後は自前のPTでオンライン上にある巨大迷宮を探索し
他のPTとの戦闘ができれば最高だ
アイテムの売買これは是非取り入れて欲しい
萌え要素など微塵もいらん、出切ることなら月額課金が
ゲーム性を加味しても望ましい長く迷宮に篭り潜る事になる
だろうから
WIZオンライン早くきてくれ
今の日本じゃ絶対成り立たないでしょ・・・
グロ苦手でいかにも洋ゲーグラは受け付けない リアルめなら完美まで、基本かわいい系が好きだが萌えは大嫌い こんな自分はやるものが本気でない
かわいい系の参考画像
ぎゃーねずみー
FFTみたいな素朴系が一番好きだ 2DならROのグラは好きだったけど萌えオタに媚びてるとこ多すぎた 3DならFEZがいい 対人に興味ないのとMO操作苦手なせいでやってないけど ああいう感じのグラでPTが楽しいMMOがやりたいわ
違う 今の日本で成り立たないのは寧ろ大量に量産されたMMORPGの方だ 過去にヒットしたオリジナルの小手先目先だけを変えの焼き直し 次々に送り込まれるそれらは出ては消え出ては消えまるで蜃気楼の如し 一体いくつの量産型MMOが世に出消えていった事か ひたすらライトにお手軽に、その結果はどうだ 結局残っているのはオリジナルと言われるそれらであり安易にコピーされた 量産型は短い期間で入れ替わる WIZオンラインは万人受けするタイトルではない。百万人が熱狂するゲーム ではないがコアなファンにとってそれは些細な問題でしかない 恰も静かに燃える青い炎の様にその情熱、熱さを内に秘めて
EVEみたいに開発運営直々にカジュアルゲーマーなんて不要とか言ったらタダゲ厨憤死だろうな
WIZのゲーム性からいってアイテム課金は相応しくない 月額課金で長期課金するのが適しているだろう。必然的に タダゲ厨を排除もできる また、他のPTとの戦闘が可能になれば正にオンライン 上の迷宮は一歩進む事に恐怖する真のダンジョンとなるだろう 今のMMOの戦闘がダルイと感じるのは、ただLV上げの為だけの狩りで ありこのLVであればこの狩り場と区分けされているからだ これでは狩りに緊張感など生まれない。このLVであればここは適正 だと分りきっているのだから。しかし、他人のPTと戦闘が可能になれば 出合ったのが敵ではなく、悪意を持った盗賊(他人のPT)かもしれない ダンジョンの上層階で出会うそれらはむしろ、敵であったほうが救われる だろう。それこそ緊張感であり狩場=安全などは本来在りえないのだから 本当に好きな者だけが、緊張感と供に潜る、そんな日が一日も早くくることを 願って止まない
>>911 ソロでトップを取るのがMMOの醍醐味だろうが
でも考えてみるとアイテム課金向けの要素多いな 商売上手のGamepotだし、その辺は手抜かりが無さそうだ
WIZ先生とかまた新キャラ登場かよ しかもどことなく別の先生とキャラ被りだし
あろろろ先生がID変えただけじゃね?
英語版でも韓国語でも中国語でもいいから 国内未リリースで面白そうなゲームねぇかな
937 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/01(月) 00:30:36 ID:Z5SeoFKU
鋼鉄戦記C21やろうぜ
いやです
>>936 Star Trek Onlineが丁度2/1から正式
今現在はPre-Orderした人だけのHead Start中
欧米産特徴の作りこみやクエストの演出とかは健在
寿命は長そうにないけどなw
海外のゲームってBOTとかどうなってんの? RMTって向こうの方が凄いよな
>>940 中国では自動戦闘ツールが入ってないとユーザーから苦情が来るらしい。
自動ツールで育成したあとは、門の入り口に張り込んでひたすらPKというのが
あっちのプレイスタイルらしい。
何が楽しいのか日本人の俺にはちょっと理解できない。
どこだったか忘れたけど、RMTの会社を作るとか抜かしてたガキ(おそらく小学生くらいの)いたっけか 世も末だよ・・・
ドラゴニカって一週間ぐらいは遊べる?
量産クリゲなんてこれからいくらでもでるだろ クリゲでクソゲ確定してるの遊ぶより 新作同人フリーゲームでも漁って貢献しろ 面白いフリゲーでも宣伝もなにもされずに知名度の低いまま終わるゲームが無数にある
まさかフリゲを薦められるとは思わなかったw
フリゲのElonaがいいよ、なんて言うとスレ違いであろうかあるのである
確かにスレ違いだが、あれは名作だな 去年はまともなネトゲ全然出てこなかったせいでオフゲの時間も多かった 今年は良タイトルが増えると良いやねぇ 自分がやるかどうかはまた別にしても
ドラゴニカって3Dなのに横スクロールアクションなのかよ 1週間どころか1時間も持たなかったwww
ドラゴニカは特定MAPで全方向に動けて全方向に攻撃できる 通常はアラド風味でアラドより奥行きがある感じ
全方向に動けるのはデフォルトだったわ アラドみたいに上下に動く時、極端にスピードが下がったりしない
しかしアレならタルタロスかルシエルやるわな 同時期にこんなのよくぶつけるわ
ルシエル ・Lvが上がってくるとテンプレ育成以外はさようなら ・どこ見てもメイドばっかり 2PCばっかり ・チャットまわりがウンコ タルタロス ・満員オンラインがひどい→放置してログイン維持する奴続出→満員オンラインがひどい ・キャラ滑る&技出ない サバ限界なのか ドラゴニカ ・ドラゴンイカ
おいお前等、俺と一緒にRFonlineでマゾの境地に行こうず
ドラゴニカとタルタロスとルシエルで比べると ドラゴニカはアクション性があってそこそこ遊べる タルタロスはその辺のMMOをノンターゲットにした感じ ルシエルはただの2Dクリゲー 個人的な意見
ルシエルはやたら軽いのとジョルジュ長岡が売りだな 低スペでも動くってのは大きいアドバンテージなんだなぁとよく判る でも俺のエールまだ直ってないぜ! 消失不具合の後に残高が倍になって、どうしたらいいか問い合わせたら何故か3倍になった 調査して再度連絡すると言われて待つこと1週間、未だに音沙汰はありません
ドラゴニカとタルタロスは低スペじゃ出来ないから 低スペはルシエルしてるね てか低スペ多すぎ
未だにROやってる人が一杯いるのでもわかる 世の主流は低スペ
モンスターヴェルトがコケたのも必要スペックが高かったからだな!
次の行き先がMMOに限らない(コンシューマ機は除外)ならPCゲーはOK?
正直今いいMMOは無い。インタビューとか見ても、野心作はまだこれからって動向
フリーともちょっと違うが、TrackManiaNationsForeverはかなりハマった
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004822/20080423014/ オンラインだと外人のわけわからんノリのチャットも聞けるw
一番飽きずにネトゲばりに長年遊んでるのは東方かな…弾幕+音楽の世界観が定期的に恋しくなる
まぁ最近東方厨やらでゲームにまで嫌悪感持つ人多いから、話広げちゃうと荒れそうだが
スペックも多少関係あるんだろうけどMMOが出だしてまだあまり目移りしなくて済んだ時期に 惰性で続けられるくらいキャラ育てきったやつらが多いタイトルが未だに接続数多いんだと思うぜ 今じゃ育成途中でマゾさに嫌気が差して次のタイトルに目移りするからダメだな 特に育成に時間がかかる月額が流行らない理由もコレだと思うね
話広げるとか以前に、STGとして致命的につまらないっていう問題をどうにかしろw
開発に莫大な金がかかるようになってきて商業ゲームは無茶できなくなってどれも似たりよったり 同人、インディーズゲーム、MOD文化やらに可能性を見出すのもありかもしれんね
今回のコミケででた不思議ダンジョン系の東方やったら OPだけ無駄に美麗で本編はバグだらけでワロタぞ
OP詐欺ってやつですね
>>941 その気持ちはわからんでもないけどな
レベル上げは育つまでの作業だし、弱いものをイジメて追い込んでいくという楽しみは誰かしら少なからずあるだろ
見つけて追いかけるとかは刑事モノでもよくあることだし
R2バールのようなもの実装記念パピコ。 投票した奴手を上げろ ノ
>>965 同人ゲーなんざたいしたバグ取りもしてないだろしそんあもんじゃね?
いやどんなバグかはしらないけどね
クソゲーオブイヤーに出てた商業ゲーのほうがすごいんじゃね?
初めてのゲームであのランクなら及第点やっていいと思うぜ BROKEN THUNDERとか
同人ゲーのバグなんて修正パッチが出て終わりだと思うが
>>954 RF ONLINE Zって今知ったケド、少し面白そうなのでやてみる
>>972 俺やってたころは廃課金ゲーだったけどいまどうなんだろな
MMOならスペルボーン、同人ならROLOとルセッティア面白いわー。
タルタロス飽きてきたでござる
ナギゲットしたら、使えなさすぎて飽きてきた。 サマナーとか書いてながら、中身ただのヒーラーじゃん?
977 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/01(月) 12:50:17 ID:Z5SeoFKU
>>977 SUGEEEEEEEEEEEE
けど音楽センスゼロな俺には無用の長物だった
このゲームはどうでも良いけど、この人は凄い。曲もすごい!マジ感動した。
ゲーム内の酒場で楽団の演奏会とかやってたな。皆、立ち止まって聞き入ったりして。 まぁ集金に繋がらないからこの先こんなゲームは出ないんだろうが。 さぁどんどん不便にして課金アイテム売るおー^^
>>939 スタートレックって原作モノだから原作知らないと面白さ半減な気がする
あとSFMMOはEVEで間に合ってます
>>978 MIDIからLotRO内での音楽再生用のファイル作れて
それを自作したり、ネットの海に落ちてるファイルを探したりとかできて
音楽センスのない俺も楽しめたよ。
FFやDQ、ゼルダみたいな有名ゲーム音楽は日本人も外人もたくさん作ってて
良質なのを探し出せたときは、嬉しかったw
>>980 ゲーム内で演奏できるか分からないけど
「自作の音楽を送ってくれたら良けりゃゲームのBGMとして採用する」的な募集をしてた開発中の現代もののMMOがあったなー
カルネジPSPなんて出ていたのか・・・ 紹介おせぇよ4亀(;´Д`)
ルーセントハートに定住できそうですw
じゃあもう次スレは必要ないな
3D酔うんだよ
オフゲが最強で完結
無限ループの極みはあやとり
次スレねーぞw
たててみる
おつであります
994 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/01(月) 22:17:52 ID:01VzwWNE
誉であります
うめー
1000ならRO先生更生(´・ω・`)
このスレ自体が無限ループ
おう梅宮
3D酔うんだよ
ZZZzzz... || ̄ ̄oノハヽo ̄| || __从*- 。.-)_| ノハヽ |\r'" ̄ ̄ ̄ ̄`\(・ 。.・*) <さてと寝るか・・・ | | 、,, ゛ と ) \\ ゛. ,, \ノ \\_Y________| \|________|
1001 :
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