1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/10/02 15:55 ID:Sa8aUw94
2!!
3!!!!
注意事項 ・質問は質問スレで ・このMMOはβ段階です、各プレイヤーはテスターとしてゲームに参加しています ・本スレは妄想大爆発する事があります ・伝統的に長文が多いので長文嫌いな人は諦めましょう ・本スレではキャラ晒しは禁物です。専用スレに行ってください
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/02 16:23 ID:BfFmxGwT
ジャイファンのレナス市の12人の宿屋でまってます。 私は、ミンナの性処理道具・・肉便器です。 だれか、犯してくださぃ・・。もうガマンできません。
>>5 ここはDragon Rajaのスレではないぞ
(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(・ )━(∀・ )━(・∀・)━カエレ!!!!!
クリアしたら自由に振り分けられるスキルポイントがもらえるクエストきぼーん EQ拡張のLDoNみたいなかんじの
クリアするとSlashとBluntのスキル値が入れ替わるクエスト希望 …みたいに、メリットとデメリットのあるクエストが大量にあって、 それを適当に選択しながらこなしていくとスキルもうまいこと 上がってる、ってのが良いな。 スキル上げのための必須クエストとかはゴミ
-----------------妄想スレ------------------------------
使われていないスキルは、自然とスキルが下がるようになって欲しいな。 常にスキルが下がる方向にベクトルが掛かっていて、普通に定期的に 狩りやら生産やら何やらしていると(関連スキルが)維持もしくは上昇できるように。 でもって、シップブレンドの上限に達しているスキルでも上昇は止まらないようにして、 上限から超過が大きいほどスキル減少が速くなるようにする。 (どこかで、スキル上げでの上昇と減少が均衡するところが来る)
ああ、それ系のテストもやって欲しいね。>11 スキル上昇率は、今の30前後あたりのがずっと続いて、 たとえスキル99でカンスト目前でも、それなりの相手(Rookとか)と 戦ってればサクサク上がる(1時間で97→100とか)。 しかし、気を抜くとすぐ下がり、2,3日ログインしないと いつの間にか90や80まで下がってる。 それでもちょっと遊べば戻るから、めんどくさがりながら 誰もそんなにきにしなーい みたいな世界。
ログインしてない時間にも下がってしまうのはさすがにどうかと。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/02 21:18 ID:K141nH+D
ちょっと前にスキルの上げ分けがでてたけど Fist,Sla,Blunt,Strを攻撃系スキルとしてこの中のどれか一つを上げると2つ目のスキルの上昇率が1つ目を超えるまで下がるってのはどうだろう もちろん1つ目の上昇率はいまよりぬるく2つ目で同じかちょっとマゾイぐらいで それで使いこなせない武器でも少しは攻撃力上がるようにして必要スキルを満たしてない装備のときはSlaBluが上昇 使いこなせる武器のときはStrが上昇とか でStrの効果とか調整してSlaだけを上げて片手剣で短ディレイ+技 Strを両手武器の装備条件とかにしてStrだけ上げて高攻撃力+長ディレイ 防御系は何もせずに突っ立ってるときは防御状態ってことでDef上昇 動いてると回避行動をとってるってことでDog上昇 これでSlaとDogだけ上げて軽戦士にしたりStrとDef上げて体力でごり押ししたりとかできないかなあ 突っ込みどころ満載な気もするが妄想なのでスルーしてくれ
おいおい待ってくれよ プレイ時間の半分をチャットに使ってる俺はどうなるんだ? そういうプレイスタイルは認められないのか?
>>16 現状でもずっと談笑してると腹とか喉とか0になっててウザイんだよなぁ
座ってるときは空腹と乾きが減る速度を10分の1とかにしてもらいたいと思うよ
なんで両手武器が長ディレイなんだろ?アンリアルだ。
腹減った、喉渇いたのメッセージがフィルターでON・OFFできたらいいんだけど 減り速度は耐性のスキル上げとけばあんま気にならなくなる
>>17 片手では扱えきれないほど重いからじゃない?
>18 メッセージだとログが流れて鬱陶しいね。インジケーターみたいなのでいいと思うな。 一番良いのはキャラのモーションで表現することだけど。
>キャラのモーションで表現 ここら辺はディプス・ファンタジア並みにしてほすぃ
mobごとにある上がり易いスキルと上がり難いスキルの要素を、今よりもっと極端に汁
こうすりゃ上げたいスキルをピンポイントで上げたりできるし、様々なmobを狩る必要性が出て
スキル上げの作業にも深みが出るかと。
例
サソリ→甲羅硬そうだから叩き殺すとSTR上がりそう
オルヴァン→素早くて武器当て辛いから武器スキル上がるかも
尼やイッチョン→HP高くてしぶといのでHEALTHやENERGYが上がる
>>20 あと酔い度もグラフィカルに表現して欲しい。いつのまにか醒めてて酒ガード出来なくて死んだ事多々あり。
>20 もしくは腹減りならHPゲージが点滅、渇きならSTゲージ点滅とかね
新職業 武士、Shipは Samurai : 戦士系Ship、盾は使えないが武器で気絶させるMineutiが 武士道のテクニックで使える。二刀流のスキルを持ち、 さらにレベルが上がると2Hのカタナを1Hとして装備できる Ninja : 火遁、水団などの忍術が使える、Equipスキルが低いので重装備は出来ない 瞬殺のテクニックで自分よりLvの低いモンスターを一撃で倒せる(一日一回) Onmyouji : 魔術師系Ship、スペルは人間型モンスター用が多い。 武器防具に命を吹き込み式神として操れる。(いい武器ほど強い式神になる)
>24 妄想厨キモイ
というかつまんない
あまりにお粗末な妄想だな
>>24 たとえいくらシップやクラスを増やしても根源となるシステムをよくしない限り
面白くならないよ?
レゾの夢は夜開く
蜂まだーーー? 最近あんまし来ないね サドソン中だるみか?
マンネリというか、末期症状というか…。 ワラゲ実装前後の蜂祭りが懐かしい。 まぁ新要素の開発に専念してるんだろう、と好意的解釈。
地震で開発中のデータがとびますた。
腹減り、喉の渇き、飲酒はすべてエフェクトウィンドウでいいんじゃないか?
>>33 これから出てくるゲームは全て顔の表情とか直感的に判るようにしてくると思うがな
マゾナンスは地味すぎる何だよあの地味なグラは
日本人のヲタは萌えを好むしメリケン人はリアルなグラを望む
マゾナンスは上の全てを満たしていない漏れ好みのエロいグラにしてくれ
ワラゲ裏門で強制落ちしてしまった w2kメモリ1Gでも落ちるのか・・・_| ̄|○
とりあえず、ワー装備、ワーハンマー、ワーシールドこの呼び方止めね? ワラゲはわかるが、わざとなの?ファミコンワーズ世代なんでなんとも...
>>34 グラは製品版には修正改善されると思う思いたい思わせて
グラフィックは今のままで別にいいな もっと根本的な所を何とかしてくれ
>>36 その話題は何度もループしてるぞ
ワー → ウォー
カオス → ケイオース
サバンナ → サバナ
モーニングスター → モルゲンステルン
あと発音系の話題何かあったっけ?
ワーとカオスは根本的に問題が違うだろ。
サバナはどうでもいいだろw
>>34 顔で状態を表現するって別に新しくないけど
M&Mみたいな洋ゲーでは昔からよく使われてる
というかUXOみたいに顔のアップが常に表示されてたらキモい
顔は今のジミーなのが好きだ。 ジミーな顔でバリエーション増やせばそれでOKさ。
逆に、グラフィックを超リアル志向にしたところで、そのモーションや 戦闘時のエフェクト(武器防具接触時のみでなく、切られた場 所の出血等)なんかの部分で更なる不満が待っているだけ それらの算段がつかないのであれば、ある程度想像力で補える 今のRA程度のグラフィックがゲームとしては適度だと思うが
ただし
>>43 の言うように、今の3種じゃなくもう少し増やしてもらいたいね
とりあえずジジイキャラ使いたいのさぁ
>44 お主なかなか分かっておるな。 それは背景のグラフィックにも言える。 あまりに写実的にしようとするとどうしても粗が目立ってしまう。 程よくディフォルメされた今のグラフィックは良い線行ってると思うよ。 マップのデザインが駄目だけど。
酔っ払ってると顔が常に紫色になるとかな
マップというかゾーン移動システムがな
時代の流れかね…。 俺も趣味でゲームを作っているが、 昔はFF7程度のグラフィックでも大丈夫だったのに 最近はキャラが無表情だと駄目だ!とか もっとリアルに!とか無理な注文ばっかり付けられる。 みんな、もっと妥協しようよ…。
ゲーム自体が面白ければ、グラフィックが多少ヘボでもまあいいか、と思う。 できれば綺麗なほうがいいけどね。 最近のゲームはグラフィックだけだからな。FFとかFFとかFFとか。 演出に凝りすぎて、肝心のゲームのテンポなどが総崩れしてるのが多いな。 SFCのゲームを久々にやると、特にそう思う。
やっぱモンクはモーションがかっこいいな! 今日、横のモンク見ててつくづく思った だからと言ってモンクを育てる気にはなれないけど・・・
他のゲームで申し訳ないが、今公開されているEQ2の画像の一部
ttp://everquest2.station.sony.com/screenshots/Human_vs_Orc2.jpg HumanとOrcの戦闘シーンのSSとして公開されているものだけれども
ここまでのクォリティーがあると、やはり贅沢なものでその後のシーンで
は腕がちぎれ、血まみれになって横たわるオークと、同じく血まみれに
なりながら肩で息をするHumanと言う構図を連想する
が、しかしゲーム中ではそんな事は無く、正にアニメのような次のシーン
では何事も無かったような無傷、という事になるだろう
(当然HPなどは減っているのだろうが)
そこで、イメージとは違うと不満が噴出する
更に突っ込むのであれば、地形が複雑化すれば、足と地面の接触
角度や、その足の角度、そして移動する為の障害等、実際に現実
で見ている挙動とは異なる点に目が行き、それが不満化する
あくまでゲームであること、現実のシミュレタ-ではないこと
確かに絵がきれいであれば、それに越したことはないが、良くしたとこ
ろで、様々な角度から問題・不満が出てくる
本を読み、その光景を想像しながら楽しむ そんな方向でゲームと
接した方がいいと思うのだが…
モンクだけに文句ばかり出そうだな
>>48 ケンカすんな
最強厨は無視
これ鉄則なり
>53 言いたい事は分かるがリンク切れてないか?
57 :
56 :03/10/03 02:26 ID:PzG3eiII
見られたらしい。混雑してただけかすまん。
モンクは所詮ネタ職^^
RAのグラフィックで不満なのは、 女の走り方(以前の方が良かった) グレソとブロソの太さ(太すぎ。ち○この象徴ですか?) 座れない椅子(普通に腰掛けたい) モーション中の硬直(突撃のモーションとかが使えなくなった)
素手や弓でもFBやFzBのエフェクト出るようにして欲しい。 切れる度にわざわざENCさんにかけて下さいって言うのは気が引けまつ(´・ω・`)
グラフィックに関してはリアルだから良いとは限らない ある程度プレイヤーの想像が入り込む余地のあるデザインの方が 飽きないと思うよ そういうデザインが一番難しいんだけどね
>>61 いや、弓や素手にエンチャかかる方がおかしいから
というわけで死ね
>63 俺の拳が真っ赤に燃える!お前を倒せと輝き叫ぶ!
>>64 くせーwwwwww
何いってんだオマエ
笑い死にさせる気かよww
じゃあワイヤーフレームキャラで
矢にFBのエフェクトかかったら格好良いな 光の尾を引きながら飛んでいく感じ
いいなそれ よけやすくて
エフェクト切ってるから見た事無いな
まあ何だかんだ言いつつ、あの女キャラのケツで抜いちまった香具師もいそうだな
>>64 ガノタは(・∀・)カエレ!!・・・ヲレモナー
64をみてガノタって呼ぶのはどうかと思う
Gガンは認められてないのか?
よーしストップ! そこまでだ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/03 05:01 ID:0Zxw4i7v
ぶっちゃけグラフィックなんてどうでもいい。 チャットがまともに機能していないのを早く直してほしいよ
そして再びブーツに顏(ry
α1.2以来久々にやろうと思うんだけど 今からでも楽しめるかな?
>>77 サロンのワラゲスレ見てみれ
あと共有の各スレな
いろんな意味でもの凄いことになってるYO
ソードダンスの効果もっと長くならないかな モーション→攻撃までが遅い敵に殴られる前に効果切れたりするからなー せめてスピン2回転とか
>>79 なんか楽しそうだな。
良くわからんが、引き付けて使え!って事なんじゃないのか?
白兵戦最強=ファイターで文句はないけど、一つ質問。
ソードダンスは移動可能なの?
>>80 昔のダンスみたいに移動可能
ワラゲでAFK表示にしてボーっと突っ立ってて
ここぞとばかりにエクス撃ってくる人とか釣れますよ
>>81 そりゃマズイね。
移動防御でもあるなら、セイバーの技と被ってる…。
って事は、対弓でも使えるわけね。
最強の至近距離対応技なんだから、移動不可…にしないとバランス取れないだろ。
何度も言うけど、「至近距離最強」はファイターで良い。
って事で、与ダメUP+移動不可…の方向でメールして見るかな。
どんな技か自体よー分からんわけだが
>>83 一言で言えば「ガード&アタック」
格闘ゲー好きのテスターのメールが通った形。
ただ、「移動可能なガード&アタック」なんて格闘ゲーにも無い。
通常の盾ガードのような、通常攻撃をキャンセルできる、瞬間で発動できる移動不可防御>攻撃…で良いと思う。
>>84 それは知ってる、インフォだけは見れるから。
てか一言で言いすぎw
ま、WMは時間さえあれば何とかなるしその内ワラゲで見られるのかな。
>>85 そか。そりゃスマンかった。
漏れも生で見たことは無いんだよ…。
エンチャの召還剣にしても、高位技・魔法が強いのは歓迎。
ただ、物にも限度はある。
T鯖の50以降ヌルいパチ…が当たったら高位バランステストも出来るんだろうね。
>>86 お、おまえ、見た事もないのにメール云々言ってたのか・・・そりゃ早漏過ぎるぜ。
そういやDTKの新魔法も時間短いって話だったけど、Thorn Skinだっけ?
あれの方がまだ使えるとか言うオチだけは勘弁して欲しいね。
>>82 あんた、不確かな伝聞、しかも2ちゃんの情報でメール送るのかヨ
あほか??
>>87 ・88
明らかにバランス悪そうなら、メールするよ。
(というか移動可能ガード&アタックは止めてください・・・でします。)
移動可能…云々…ってのは共有でも聞いてたし。
┐(゚〜゚)┌
てかソードダンスの効果時間1秒もないよ
しょぼw ガードブレイク可?
詳細はガードといってもスタンはなし 当たって血が吹き出るちょっと前らへんにやらないと効果が切れる モーションが/danceまんまなので通常技なら出始めに包帯キャンセルで防げる リロードはバーサクと同じくらいの時間 WGからそのままきてるので両手武器必須 ダメージが大きければ大きいほどそのままの形で返せる (ダメージ50台だと10くらいしか反射できない400ダメ辺りでそのまま返せるようになってくる) まあそれなりに使えますよ
ソードダンスを自分で使ったわけでもなく、食らったわけでもなく ましてや見たこともない奴のメールで弱体化されたら笑っちゃうな 自分で検証したものだけメールしろYo!
95 :
94 :03/10/03 11:11 ID:9w08UPQ7
すまん 笑えんな・・・
でもそういう香具師は多い悪寒。 皆早漏杉。
見たことなくてもメールできるのは、 材料を買って加工して売ると金が増えますとか、 無敵になる方法がありますとか、 こういうのだけだな。
俺、自分で使ってる職っつーかシップと ハメ場、バグ関係しかメールしてない で、鯖から弾かれた訳だが・・・
しかし、自分のやったことのあるものだけメール、となると 自職の保守に回る人が多いから難しいんだよな。特に強い職業は。 見ただけの送ろうとすると『一度やってから言え!』とか言い出すし。
反応がない辺り、サーバーに接続できませんで落ちまくってるのは俺だけなのか…
Σ(・ω・ノ)ノ 私も弾かれ+入っても即落ち連発してます… 12:08ぐらいからずっと・・・
やったことなくても、アリーナとかで何度も対戦して、 どうにもその技はおかしい、となればメールするかもね。 でもさ、バランスなんてどうでも良いような。 一つのクラスが全PCの半分以上を占めるとか、 一つのクラスが全PCの5%以下になるとか、 そういう極端なのじゃなければ問題なし。
>>98 しかも自分のメールのお陰で変更されてると思ってるからタチが悪い
最近わかったんだが 早漏メール出すとテンプレが帰ってくるな キチンと他シップもやりこんで分析して比較結果をメールすると 手書きで帰ってくる てめーらもう一度思い出してみれ てんぷら帰ってきた香具師はどうでも良い情報をメールしたってこった
いーきいき晴れ晴れ気分 ♪ きょうはちょっぴりのんびりとー ♪ 母さんにっこにこ芸のう欄 ぱぱはドキドキー野球にクイズ
まぁ、一概にそうとばかりは言えないけどな。
あんまりアホなメールばかり出すテスターは返信おそかったりして Aランク 7日以内に返信 B 14日以内 C テンプレ自動返信 D バルク
いいねいっかいMWやめたけど またやってみたいな。 と思ったとき以前あげたとこまでは 成長率2倍で到達できるとかのシステムはいいかも Warageいって戦争チューンにしといたけど またpreでやりたいなと思ったとき振りなおしてやれるとか。 廃人は全部100にしたがるんだろうけど 使えるのはどうせシップブレンドの範囲内だけなので実害はなさそう なんかデメリットあるかな?
それってALCが相当強くなる仕様だぞ。 敵と戦う前に FB 早足かけて 戦闘中は CLR WIZなわけだろ? ピンチのときにはテレポ使えるしな。 またALC強くなるのかよ てことで却下。
シップを変えるにはそれぞれの長に会う必要があると言う話だったな。>111
>>112 そんな話はどこから・・・?
転職場所の制限をつけても対人のバランスがあるから
スキルがそのまま残るというのはあまりよろしくないと思うよ。
βだけの処置ということにしてもWM関係では色々と問題が出るだろうし。
と言うか、それで何のテストをするの? Tサーバーみたいに人が少なくてテストに支障が出るって訳ならともかく、 今のLiveでする必要は無いと思うが
テストではなくて妄想なわけだが
>>111 例えばRS80.0からShip変更でRS30.0に削ったとして、
その後RS80.0にShip変更で戻したとしても、RSは30.0のままだよ。
そのかわり、RS80.0まで戻るのに、今までより早く戻るってだけの話。
Ship変更したらすぐ使えるってわけじゃない。
そのわかりにくい妄想を前提に語られても。 一度100まであげきったスキルは上がりやすくてもいいと思うよ。 60や80でも上げ下げ楽ちんは便利すぎかと。
100までなんかプレイしてられるかよw 便利過ぎる位でいいじゃないの?ヌルナンスエイジで。
>>117 100まで行かないスキルはどうするのかと小一時間(ry
例.スキル値を(現在値/今までに育てた最高値/キャップ)と表現するとして、
たとえばSlash100.0まで育てたとすると
Slash(100.0/100.0/100.0)
ここでShipをいじってSlashを60.0まで減らしたとするとこうなる
Slash(60.0/100.0/60.0)
現在値も60.0まで落ちるので、技は60.0までのしか使えない。
で、このあとSlash100.0まで、またShipを戻したとすると、
Slash(60.0/100.0/100.0)
と、こうなる。キャップは100.0まで戻ったが現在値はそのまま。
その代わり、今まで育てた数値が100.0なので、今まで育てた
数値までは、普通に上げるより早く育つ。
まあ、早く育つというだけで、結局育てなおすわけだが。
一度達成したものを、同じ時間かけて育てなおすのも馬鹿らしいと思う。
ペットってモンスターの形してるからモンスターから狙われないようにして欲しいんだけど アクティブがたくさんいる所に行くと辛くない?
>>120 petは赤nameの時以外agroしないEQ仕様にしてとメール汁
そうでなくても移動遅い上に変な経路取って来るからcomeしただけで瀕死になって来る。 自ら怖いモンスターが一杯いるとこに突っ込んで行って死ぬマヌケなpetがどこの世界にいようかいやいない(反語)
きも
petってmonsterとどのくらいの強さの差があれば襲われないんだろう。 11のpetで7になら襲われないだろうと思ってがんがん突っ込んでいったらあっという間に瀕死になってたんだが・・・ 倍くらいないと無理なんだろうか。主人は「うかつに手を」くらいでもう襲われなかったような記憶があるんだけど
わんぱくでもいい(petは)元気に育って欲しい
petにも種族間嫌悪があるんじゃないの? 同種からは問答無用に襲われるし。
む、バグ発見。 敵ルート時にある事をするとルートウィンドウ内にランダムにアイテムが増えます 必ずできるわけじゃないんだけどね・・・規則性があれば改善しやすいんだけど とりあえずメール発射したが、未だにこういうバグがあるのね あいつらがいたら喜びそうなバグだ
モンスターからすればPetになったモンスターは裏切り者とかそういう感じで問答無用で襲われるんじゃね?
漏れの熊は強さ19なんだが13のにしか襲われないぞ
>>128 その仕様なら移動するたびにbaby snake乱殺するハメになるじゃん。
適正pcの邪魔になるだけのような・・・
>>130 んじゃ適当な仕様考えてメールしとけば?
人にメール汁とか言ってないでさ
ペットの問題は他にもあるぞ ルート権がとりにくい事だ 誰かが敵に50与ダメ、自分が30与ダメでペットも30与ダメだと、ルート権はその誰かの方にいってしまう 自分とペットを合計したら60与ダメなんだから自分にくるべきだろ おかしすぎる
別に特別おかしいとも思わないしたいした問題でも無いな。>132
いやおかしいだろ それにペットがなにもしてない状態で モンスターにおそわれるのもおかしい。 ペット使う職種にとっては攻撃方法の一つに過ぎないのに RAの仕様だと自分よりも強い敵か 同じぐらいの敵と戦わないと上がりずらい つまりペットが主人より強いことはないから スキルあげしょうとすればつねに狩場ではペットが モンスターにおそわれることになる。 ゲームとしておかしいいよ。 もしRAにブリーダーと言う職種しかなくて この仕様ならさすがに改善要求が出てくるだろ ブリーダーの数がすくないせいで表に出てこないだけ。 SHAとかSUMの召還モンスも同じ 危なくなっていざ召還しても敵ぞろぞろつれて戻ってくるし。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/03 17:18 ID:rTMz4wL1
アレだ、おばかな子ほどカワイイってことだ
Mobの配置やAggro範囲、ペットの移動ルーチンや移動速度の問題だと思うが。 そのあたりのツメがまだ甘いからな。 Aggroする敵を一匹づつ倒して少しずつ前進できるようになると良いな。
Aggroって何ですか? EQ用語?
別に特別おかしいとも思わないしたいした問題でも無いな。>132
/oioiなバグ発見 ホームポイントが変更されないバグ というか、前のポイントに戻ってしまうバグ。 さっきまで海岸で何度か復活できてたのに、今死んだら ヌブールの村です。何だコリャ?前からあった?
>>133 >>138 はペット専門職やったことないでしょ・・・
サモナーだけど防御は紙、通常攻撃は貧弱、
魔法は15ダメぐらいの吸血やら5ダメのゴーストダンス。
使役者本人はダメージソースほとんどなしですよ。
60で召還できる骨は
マイナーバースト13ダメ
毒3ダメ
たまに撃つショックボルト32ダメ(だいぶ強化されたけどね)
ペットと二人でも同レベルの他職業に負けそうな勢いなんだよ・・・
ペットを一人と数える>140に、ペットへの愛を感じたよ。
別にサモナーが狩りが得意でなくてもいいと思うけど。 他の部分で楽しめれば良いんじゃないの?
狩り以外でスキル上げできるなら、別にどうでもいいな。 でも、ペットのダメージがルート権に影響しないとなると、 召喚したMobで狩りができない→お金も取れない→触媒買えない→スキル上げられない だし。本体は貧弱の極みだしな。
なんで横殴りが前提ではなしが進んでるの?
横殴り「された」ときの話だろ?
サモナーとかやった事無いんでわからんが 横殴りなんて毎回されるわけじゃ無いんだから金は十分取れるんじゃないの?
Breに必要なのは大量の愛と少量のマゾだ。 ドラゴンテイムできる人ってまだいないよね・・・?
むしろ横殴り万歳 ルート権取られる奴は自分が未熟&不適正な狩場なんだよ、きっと
あぁ、かなりいるな 何しろガード嵌めで(ry
ワイプマダー?
だいたいペットを戦闘に参加させたところで、 サモナーのスキルは上がらないから成長という部類でも冷遇されてる。 召喚する行為自体はスキル上昇のきっかけになるけど、 攻撃魔法でもないから戦闘中に連打することもない。
>>111 1日1度しかシップ弄れないようにすればいいだけ
一度上げたスキルが下がるのは見てらんねぇ
わざわざ1つのシップ育てるためにセカンド作って
生産やらも一からやり直しはやってられねぇ
3キャラ作るとしたらWAR、FOR、ALCと作りたいだろ
WIZ、SHM、CLE、だけで3キャラ埋まるのはもったいない
あのbは5月か6月くらいでそのレベルまで行ったんじゃなかった?
bやらmやらは最初のガードにフェイタライズ使っても攻撃されない時に 70とか80まで上げてたらしい(mとかは某サイトでβ3日目にしてライオンとか虎を複数使ってるSS上がってた) そっから戦闘スキルとかレジとか上げたら大半のキャラから強さ不明になり 升erと呼ばれキャラ放置とかキャラ削除したとかいう話らしい
Bは孤独なのでそれに乗り遅れ、サメにティムするしかなかったのだった。
bってだれ?
ヒント1 b≠B
ヒント2 b=現実世界に最初来たときにいた町の名前
俺も一回で良いから「升?」とか言われてみてーな。
ヒント3 BlueDragon → BURUUDORAGON DragonKing → DORAGONNKINGU Bisuq → ○○○○○○ ← b
Bisuq
突っ込みありがとう
BISQUE → ○○○○○○ ← b 最近、Magic を Majik とか書くようになってしまいました・・・
まぁぶっちゃけ誰でもイイが
パッチマダー マチクタビレター
FPSが0.01以下にになると 「PCの処理速度が追いつかない為、ゲームをキャンセルしました」って出た 既出?
既出
ヌルパッチ まだぁ〜?
来週もパッチ来ないみたいだな T鯖にもう1回パッチが入るのかな
むしろこのままフェードアウト
Tのパチ鯖落ちてるからまたなんか当たるのかもね。
>>173 とすると、
・今日T鯖パッチ→明日、来週の宝石パッチメンテ告知が出る
・今日T鯖パッチ→来週、もう一回T鯖にパッチ当てる→また宝石おあずけ
かな?
T鯖プレイヤーでIRCにいる奴ってきもいね
19:46 (wasa) 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 03/10/03 19:40 ID:p+LTAktN 19:46 (wasa) T鯖プレイヤーでIRCにいる奴ってきもいね 19:46 (wasa) そうですか 19:46 (wasa) 私から見れば影口しか叩けないあなたもきもいです 19:46 (wasa) どーでもいいことですが ほら、きもいでしょ?
は?
香ばしいのが湧いてきたね
これはあれだ 驚愕するようなパッチが来ないから、みんなきっとイライラしてるんだろう
RNG対Mobで強すぎるな。 どうにかならないかな
マターリしる
またか。
IRCにいるwasa・FarSight・ikitiの3人が目立って厨っぷりを発揮してるからな。 そいつら以外はまぁそこそこまともだ。 彼らは他の連中からも煙たがられてるし、本人達も自覚してるみたいだからあんまりかまいなさんな。
とりあえず ID:p+LTAktN が十分に痛い人間だということは、分かった。
r2cSTj04はp+LTAktNの500億万倍いたいえkどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番痛いのは、UP9ndPaCということが良く分かったところで ↓なにごともなく再開↓
分かった分かった 夜釣りを楽しんだ俺が一番痛いから終わりにしよう
>>192 なんで、単純に別人だと思わないんだろう。
もはや哀れだな
(´・∀・`)へー
まあ、ID変えをチートとか言ってるぐらいだしな… 以後放置で。
いまさらで悪いんだけどさ。 T鯖実践の Sunken Anchor 超重量の錨を召喚し、対象の所持アイテム総重量を上げる ってさ、Forでも回避しようが無いよな・・・?
放って置けば何れ飽きるでしょ
>>204 もう飽きたわいwwww
他のスレ荒らしてくるわwww
>>203 魔法だから発動すれば当たるんじゃない?
質問の意図が良く読めないけど。
>>193 正解。
>>190 は引っかけだ。
引っかかった ID:UP9ndPaC の目の色の変わりようが楽しかったよ。
スレ汚しスマソ。
なに、T鯖民が出張してるのかここ?
>>206 あぁ、すまん。
特に質問とかするつもりじゃなかったんだが・・・。
混乱する前に
>>203 の発言は忘れてくれ
>>175 が晒したから出張したんじゃないの?
とりあえず、マターレ
IRCって#Resonance_2ch#mazoどっちだ?
T鯖 10月3日パッチでの変更点(シャーマン関係) Regeneration PS70→HS70(さようならリジェネ) Confusion PS60→PS70 Remove Magic PS50→PS40 Divine Shield PS40→PS50
Divine Shieldの移動は妥当なところだな
#Resonance_2chって、ダミーじゃなかったっけ? あそこでしばらくまともな発言(?)繰り返してると「皆こっちに居ますよ」と お誘いが来るという話しだが
>>213 ちょっとだけ覗いてみたけどえらく静かだね。
なんか恥ずかしくなって速攻出ちゃったよw
>>217 あーそういうことか、ROM専の俺にゃ無理だな。
前スレ
>>985 を見てp+LTAktNがT鯖IRCに乱入
↓
p+LTAktN「T鯖情報流してください」
↓
T鯖住人「極力リークは避けるようにと言われていますので」
↓
p+LTAktN「T鯖プレイヤーでIRCにいる奴ってきもいね」
214ネタかと思ったけどホントだった 下二つは確認済み
PS60の魔法がなくなったってことですか? PS50→PS70はDSだけで上げろということでしょうか(涙
わいぷまだー?
>>214 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・∀・) あ〜あ、そうくるだろうと思った♪
`ヽ_つ ⊂ノ
ENCの連中はクイックニング取られ損な訳だ(・∀・)ニヤニヤ
ネイチャがMimic40になったか
DSなくなるとWIZはWARAGEでもゴミになっちゃう。 DSで一発文の魔法無効にできるのとスチームだけが 頼りで敵に突っ込んでいってたのに。
>>231 WIZ80 SHM50でいいんじゃないか?
ストロングボルトも撃てるし
T鯖スレにぽつんと出てるだけなんだが。。 パッチinfo更新されてないんだけどねぇ
振り方の自由度が無くなってますます無個性に拍車がかかるな
>>232 ストロングボルトは射程短くなってから
生きて帰らなくてもいいなら敵のDSを剥がせるだけと言う
すごいネタ魔法になりました。
さて。SHMに40振ってる奴らが必死ですよ。
つーか振ってない奴も困るだろw
プレメインでShaやってるけどDS?そんな魔法あったっけ?って感じですが…
WAREGEだと半分はアルケミだから防御の要 あとENCのFZBとかもDSつけてたら魔法攻撃分は DSで一回無効にして欲しい。 そのほうがWARとも差別化できそう。 そうじゃないといたすぎ。
>>233 T鯖で確認してきた。
DSはPS50になってるよ。
>>242 サンクス
これでますますバランス型最強みたいな感じになるのかなぁ、、
彼は必死だ
UOみたく画面の外にwindow出すのは無理なのかな。激しくpet windowが邪魔なんだけど・・ メールしてみよっかなぁ
UOはそんな事出来なかった筈だが。 /viewport <解像度設定> は知ってる?
最近のSHM周りの変更は何か異常な物を感じるな
>>248 viepointで黒枠に出せるのは知ってるけどどうも使い勝手がイクナイ気がして・・。
つかUOでカバンの中身のwindowとかmapとか画面の外に出せなかったっけ勘違いかな
>>250 ワラゲで半分のクラスがalcになる方が異様だと思うけど・・
それの原因の一旦を担ってるshmに変更入るのは当然の事だと思うけどなぁ
>>251 16:9のワイド画面と同じ比率にして、下にメッセージやアイテムやスキルウィンドウを出してるよ。
キャラ視点+F11(ウィンドウオフ)にすると、ちょっとした映画気分だ。
>>250 T蜂が全部くればALCはほぼ完成っぽいな
WARとNECも出来つつあるし
残りはNINJA導入してFORのNATUREとTWISTERを全SHIP使えなくすれば
種族いつでもこい状態になると思われ
そして種族論争へとシフトしワラゲスレは荒れ盛り上がると
オーガでかくて邪魔修正しる!とか言われてな
Natureはともかく、FORの特色として走りが得意、 とあるんだからツイスターはどのSHIPでも使わせて御くれ。
>>250 WIZが攻撃魔法、CLEが回復魔法、ENCは攻撃系の補助、SHMは防御系の補助
ということを考えれば
クイックニング(回避アップ)とホーリーガード(防御力アップ)がSHMに行ったのはいいと思う
リジェネ(HP自動回復)がSHMからCLEにいったのもうなずける
問題はエンライテンだ!
なぜ命中アップの魔法をSHMが持っている必要があるんだYO
さっさとENCによこせ
スラが低いENCは命中をあげないと攻撃があたらない(つД`)
藻前らも一人一通メール送っとけ
わかりにくいから英語をカタカナになおすな 内容には同意
>>255 フェアリー見えねー!Uzeeeeeeee!!
って感じ?
俺的にはライトの魔法がRavage10てのが未だに気にくわんのだが。 これ1でいいんじゃねえのかね
>>259 勝手に肩に止まるなUzeeeeeeeeeeeとかな
ワクワクしちゃうな
ディバインをSHM50にする意味なんてないだろ WIZ90SHM40とかにしてるのがWIZ80SHM50で以前と同じだしな スチームとディバインが同シップってとこが問題なんだよ スチームはCLEかENC、さしつかえのなさそうなCLEかな?にでも移行すべき ハドソンはホント馬鹿で無能
スチームがENCだったらどうなるだろ
>>262 回復系魔法のCLEになぜいくのかと。
ENCかSHMだろうね
んじゃどれにも当てはまらないってことで廃止の方向で。
ENCだとバランス的に終わるなぁ
SHMは、精霊に関わるモノに限定させてくれ。 でもって、SHMの召還系も、精霊絡みに再整理&理由を付けてくれ。味がなくなる。 魔法属性の地・水・火・風・魔と、精霊を結びつけると何でもSHMになりそうなところが罠だが。 DSは、身代わりになる精霊を、そのものの守護に付かせる、とでもすれば、SHMで説明が付く。 SBはどうだろう。効果はともかく、魔法の名前は、見直しの検討があるかも。 (血が沸騰し……って、魔法で熱血するのか!?)
全てのキャラに スプリントでも持たせれば良いじゃん。 スピードはツイスターやスチームよりも早いんだけど、効果時間少なく。 スタミナ消費もバカでかいし、リキャストも長ければスチームやらツイスターが侵される事もないし。 効果時間は5秒くらいの、リキャスト1分くらい。 そうすりゃNECやらWARでも一気に近づく事も可能だし、 逆に近づかれたキャスターが逃げる事にも使えるんでない?
パッチ次いつなんだろう
以前はTに来たモノがそのままそれほど間を開けずに来てたけど、ある程度Tで 具合を見て、良しとなってから当てるように方針転換したみたいだね。
>>270 しかしTの人が少なすぎるのも問題だよな
苺ジャムのバグなんか素通りしているし(藁
人少ないならT鯖もOPENにしちまえばいいのにな サドソンにとってもT鯖が機能してないのは意味無いだろ 4亀で結構な人数募集してたのに今では50人もいないんだろ? そんなにT鯖って糞なのか?一日の大半がダウンしてるって噂は聞いたが
おまいら最近マゾくありませんね
今は昔ほどダウンしてないし、普通にプレイできる やっぱT鯖に人少ないのはあの独特な雰囲気が問題だと思う 私もT鯖でやろうとしたことあるけど、どうも馴染めなくてすぐやめたし なんかもう、ひとつの世界が出来上がってるので新規参入しにくい あとはT鯖住人の自意識過剰っぷり?がどうもね… 2chで言い争いする暇あるならメール出せって、別に言われなくてもやってるし T鯖住人だけがテスターじゃないんだけどね
ジオンみたいだな。 エリート意識でもあるんだろうか。
抽選とはいえ、選民思考なんだろうな。
我らハドソンに選ばれし民ってことなんやろか
あれなー、添付ファイル削除されちゃうんだよな。 そういや「削除されたぞ」って最近メールしたら もうちょっとしたらまた募集するからそれまで待てって返信来たよ。
>>273 スキル制でマゾくしちまうとシップブレンドを変える楽しみが無い
序盤はあれを上げようか、それともこれを上げようか等とワクワクしながらシップをいじったものだ
ちょっとくらい下げてもすぐに取り戻せるからな
だが、ある程度育ててしまうと怖くてスキルを下げられない
たとえ0.1下がったとしても、運が悪いと元に戻すのに数時間かかることもある
よって中盤で自分の生きる道を決めてからはレベル制とほとんど変わらなくなる
サドソンは半年のテストを経てやっとこの事に気づいたわけで
ようやくRAはFPSのようなゲームの方向性に進もうとしている
FPSならスキルがカンストしても十分に楽しめるからな
>280 > だが、ある程度育ててしまうと怖くてスキルを下げられない > たとえ0.1下がったとしても、運が悪いと元に戻すのに数時間かかることもある そこで>109の提案ですよ。
SHMが強化されすぎて、SHM90,CLE40がふえまくるヨカーン。
しかしhunterって何の面白さもないshipよなぁ・・ 団子は劣化弓みたいなもんだしplantは構想こそ面白いけど種の種類少なくて使い道ないし まぁrngとbreが楽しくてこの二つ育てるだけで人生二回歩むくらいマゾいから別にいいけどさ
とっととボンバーマンにすりゃいいのにね。
団子は眠り、毒、回復といろいろ種類はあるからな〜 鎌でも振り回しながら眠らせまくれば1対1は強そうだ
>>286 眠り団子は強そうだな。
ブリーダーは高速で動ける盾+叩きでも有るんだよね。
ただ、全てが後一歩・・・面白いシップだと思うね。
ネイチャーの30→40移行には誰も反応ないのかなぁ・・
種が強い・・・ 昨日WarageでFZBかかった種で 範囲攻撃で85でてた。 種にfzbかかるとは知らなかったが 地形に固定の範囲攻撃で85を そこにいる全員には強力過ぎ。 しかも種FORが2人で特攻して 片一方が分割12ダメージぐらいの種で 相手の攻撃をできなくして もう一人がダメージ85の種を置いてる。 しかも魔法と違って置いてしまえば勝ちだから こういうのはどうかと思う。
>>289 突っ込む時点で死を覚悟したほうがいいのでボウリングの強さ次第ってところじゃないかな
そりゃ連携の成果だろ。 強力な種だって、中立集落行って買い物しないと量産できない。 あそこで待ち伏せすりゃ、種完封も可能。 プレゼンから持ち込む事もできるけど、敵が頻繁に来てると間に合わないしな。 だいたい爆発時間だって表示されてるだろ。
煽りに煽りで答えてしまった・・・ 要は、種弱体じゃなく、とっとと低位魔法のコンボを適正化させて、 高位ウィザードの魔法を個性化させてくれ・・・って事な。 ってことで、暴走気味にウィザード補正妄想。 熊山の入り口って滑るだろ?あの効果をブリザードに持たせる。 あれがオブジェクト?(でいいのか?)として流用できれば面白い。 他にもトロン・スキン付きの即消え召還モンス・・・判定であれば「炎の壁」なども可能なはず。 現状が「ハメ殺しシップ」だから、個性の補正は最後の最後で良いけどな。
種って、必中なの? mobではMissるけど、pvpではどうなの。
普通の所はMissする。 魔法攻撃の部分は必中。
>>289 ちなみにヴォルテとかと同じくタゲしていれば2回ダメージアタルヨ。
まぁ今の仕様では種にあたるほうがマヌケとしか言いようがないな。
>290 FORにはサイレントランとネイチャーがあるだろ 種にFzBが掛かるのは明らかに異常 それならWIZの攻撃呪文にFzB掛かって ダメージ120とか出たとしたらお前ならどうする? 近づいて詠唱開始、詠唱妨害+袋叩きで滅多に 成功しない どっちのリスクが高いと思ってるんだ? つかバグはバグとして受け入れろ
>>293 勿論ミスるけど追加効果はほぼ必中
Mob相手にはレジされる事もある
あとあれ範囲魔法と同じくラグに影響されやすい
ストロングボルトって恐ろしい広範囲だけど、そんなに多くの人間にはHITしないでしょ
あれと同じ。実際はそう強いものじゃない
298 :
295 :03/10/04 10:29 ID:QMUaMZ5W
あぁ、2回当たるのは種の通常ダメージ(種、Coma種、花火種etc)ね。 魔法ダメージ(毒種、火炎種etc)は1回のはず。
これでボウリング来たら あの85ダメの種と12ダメX6の超強力ブレイズ種 がこっち向かって転がってくるのか? ガクガクブルブル
ボウリングは射程を短くして欲しいな。 接近しないと撃てないようにしないと さすがに強すぎると思う。
栄光の種+FzBなら100ダメ越えそうな気が。
HUN強すぎ弱体化汁!!!
その前にFzB弱体化が来る
HUNTER叩き初めてキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!! 予想外の展開に特攻ハンータもビクーリ(藁
PvP基準で考えるとPvMで弱くなる、PvM基準だとPvPで強くなる。 ハドソンがそこらへんを調整する知恵がないから仕方が無い。 エイシスやパレスで毒以上の種つかってるHUNっているのかな?
俺も予想外の展開にΣ(゚Д゚;≡;゚д℃(゚д゚)ビックリ
FzB弱体するならせめて効果時間HG並に長くしてくれ Vigorもついでに長くしてくれ ENC絶滅するぞ
>>305 俺が目玉相手に種上げしてたら「ここで種使って戦ってる人始めて見たw」とか言われたことあるぞ
弱体化弱体化言うけど、実装されるまで本当に弱体化かは分からないんだよな。 純粋にATKが増えるんじゃなくて、FzBでの攻撃にFreezeあたりがつくんだろ?多分。 効果時間中接近のみだけど無限フリーズかもしれないじゃん。 大部分にとって、ACで防げない魔法ダメージは地味に嫌だぞ。 回避しても魔法は必中だったりしてな。
あれ?共有死んでる?
>>310 弓の場合サンダーやジャッジは攻撃が当たって初めて
魔法効果もあとから当たるんだよね?
それと同じなのかな、もし別で剣から遠距離魔法が必中
だとするとめちゃくちゃ強くなるが
何にしろ威力が下がらなければそれでいいよ
>>313 訂正勘違い
ACで防げるかという話だとすると
魔法追加になれば強くなるな、
レジが実装されればまたややこしくなるが
これからハンターさん中立で頑張りましょう。 中立キャンプ死守の為に。 中立の為に傭兵ギルド(BSQ&ELGどっちでも参加可能)実装されないかな〜。
Fzbは恐らくメイン攻撃がミスか当たったときに追加でフリーズが発動するんだろうな もちろん足が遅くなるような追加効果は無しで打撃自体の攻撃力は変わらない
FzBは効果の修正よりも緑に光るのを修正していただきたい気分。
アーチャーみたいな感じになるのかな。 そっちのほうが乱戦時はいやな感じ。ワンテンポ遅れて魔法ダメージくるのが怖い。
つーかモーションが見得ねぇっす 魔法弓
なんで氷で緑なんだろうな。
ドップラー効果
綺麗だから
イリュージョンは青く光ってほしいものだ・・・ なんだあの汚い包丁は・・・
FzBの弱体化っていうのは、追加ダメージになることにより、 EXEやバルクでFzBのダメージまで倍化されてたのがなくなって、 打撃の2倍ダメージ+追加ダメージになるってことではないの。
>>323 もう魔法剣士じゃないんだってば
かっこいい妄想とかするな
別の世界から召還したものであればあんなどす黒いものはピッタリだと思うがな
EXEやバルクで即死は無くなったけど、スキル低い集団の通常攻撃が ものすごく嫌な感じになりそうな予感。
術者にしか見えないんじゃ無かったっけ? グラフィック無しでFzBの光だけあれば良いんじゃ?
>>326 偏見かもしれないけどスキル低い香具師はあまり前に出ないと思われ
でも追加ダメージが必中で死を恐れない裸ゴリラ集団は確かに怖いな
ナイフ1本だけ持ったアマチュア集団が、俺らは死んでも失うものは何もないぜwwwwとか言いながら襲い掛かってきたら…
>>323 なんだいらないのか。
ならその汚くてどす黒い包丁ネクロにクレ。
基本的に上位テクニックは、効果もグラフィックも未完成だと思ったほうがいいよ。
もしかしてイッチョンの形した案山子のことか?
>・Star DustとShock Boltの重ねがけが可能になりました ついでに毒系の技や魔法も重ねがけ出来る様にしてくれないかな あんなのキュアで一瞬で直るんだし メールするんで毒好きな人はみんなメールしてくれろ
毒の目的は、毒でダメージを与える事より、 相手に1アクションさせるって言う事が目的だと思ってたけど。 解毒しないわけにもいかないし。
>>335 重ねがけなんか出来たら詠唱も包帯も使えなくなって毒だけで殺せてしまう
厨発言と取られるのかもしれないんだけど、自分では本気で思ってる事なんだが・・・ ALC(特にWIZ)は現状でもっともっと弱くなってないといけないんじゃない? スペルブックで魔法のストックが出来るってのが未実装な以上、そうならないとおかしいと思うんだけど。 そう言う意味でも、WIZの 現状での 弱体は当然な気がするよ。
魔法は発動したら強いのは当たり前だと思うけど。 拝火教と1:1で戦うと良く分かる。 いかに詠唱の妨害をするか、がポイントなんでない? もっとも、レジがまともに機能してない状態だからな。 完レジ実装されないとなんとも言えないが。
>>336 /339
流そうとも思ったけど、どこまで話をループさせるのさ・・・。
魔法は現状強過ぎ。弱体化じゃなくて、他職強化の路線でT鯖では対応が始まってるよ。
T鯖の移動魔法ガードが実装しれば、対人の魔法バランスは激変する。
今でも、コンボで抑えなきゃ近付かれて瞬殺される。
セイバー相手にはその「抑え」が利かなくなるからね。
それと、忍者やファイターの「投擲技」にも、対魔法な物が実装されそうな気がする。
激変と言うけどShield80なんてそんなに居るのかね・・・ 変わるのには違いないけど人が居ない気がする
>>342 シラネ。
新実装のWマスタリーに飛びついた香具師が多いからな。
プレゼンにはセイバーは多いらしいが、RvRに根本的に興味が無いのか、
弱杉・・・で隠れてたのかは解らん。
こればっかりは、試して見ないと解らないでしょ。
T鯖で、T鯖で、と良く言うけど、WarAge活発なLiveじゃないとそのバランスは取れないだろ。 だから、絵に描いた餅をループさせて暇つぶしするしかないわけで。 早い話、早くパッチ当てろサドソンヽ( `Д´)ノ
>>344 ライブのバランスを見た上でのセイバー強化でしょ。
早い話、早くパッチ当てろサドソンヽ( `Д´)ノ
マジでT鯖ばっか蜂当てやがっていらつくぜ>サドソン こんなんだからT鯖住人がでかい顔しやがる マジでT鯖住人もサドソンのパッチャーもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
藻前ら、おちつけw
>>337 Blazeだけで敵を殺そうとすれば何発撃たなくちゃいけないと思う?
毒で殺すとしてもキュアされればそれでお終い、強い毒は2度撃つ暇など無い。
せめて違う種類の毒だけでも効果重ねられないと
何のためにいろいろな毒の種類があるのか分からんよ
>>349 もしかして毒を攻撃魔法として使ってる?
キュアされればそれでお終いってんなら現状で十分
範囲があるだけ有難いと思え
>>350 実は俺もよくわからん。
人の少ない今の時間帯だから強調して言わせてもらうが、RAは
テスター妄想メールで開発の方向性が決まる!みたいな感じで
いつも言われるがそれは、はっきり言って間違いだぞ。確かに
硬直するしないや魔法修得のスキルの値などはの微調整については
テスターの意見が取り入れられるけど、根本的な部分、こんな技が
あったらどうだ、こんな魔法はどうですか?なんて類の妄想は全くと
言っていいほど受け入れられない。それをわかってない奴が多すぎるぞ。
FF11だね→うはwwwおkwwwwww
>>354 FF11には素でそれを使うやつがいるのか・・・?
>>353 新人さんいらっしゃい。
4月から今までの流れを知ってれば解る事。
ネクロの魔法(というか新シップの名称や傾向自体。元は「デス」で魔法職)、ガード&アタック(というかWマスタリースキル自体)
発表されてる忍者の技(というかバード<>忍者のネクロ、フォレ間のトレード自体・・・元々はネクロ=忍者、フォレ=バードだった。)
ワラゲの新要素。ちなみに通常攻撃をガードでキャンセル可能に・・・といった渋い所まで。その他etc・・・。
ユーザーのメールが後押しになってる物は多いよ。
自分の妄想メールが、おそらく沢山の他のテスターの意見と混ざって
若干変化した形で実装されてくのは、普通に面白い。
うはwおkwwwで思い出すのは内藤列伝かな。 FF知らなくても面白いから読んでみ。
>>342 ALC強すぎ→SABにマジックガードあるという話題見るたびに、そう思ってた。
SABが前線に出ていれば味方に向かう魔法を全てガードできるわけじゃないからな。
しかも発動時間とディレイもあるので、動けたところでどうなることやら。
>>358 まぁ試してみましょ。
ダメなら他を当たれば良し。
>>358 マジックガードのディレイはシールドガードより短いけどな
>>356 NINJAがFORにいって
NECにわけのわからないシップ
入れたのは今でも間違いだと思う。
>>356 突っ込みどころ満載だな。ハドソンにいいように踊らされているよ。
それに気づかないのはそれで幸せかもしれんが。
>元は「デス」で魔法職
一体いつの話してるんだ?それα時の情報だろ。βまでの間に
ハドソンが何も考えていなかったとでも思ってるのか?
>ガード&アタック
名前違うけど元からあったぞ、マジックガードもな。
>発表されてる忍者の技(というかバード<・・・
一体いつの話してるんだ?それα時の情報だろ。βまでの間に
何もハドソンが考えていなかったとでも思ってるのか?
>ワラゲの新要素
5月終わりにワラゲ解禁されたが、元々、選挙、亡命なり捕虜とか
ハドソンも頭にあったに決まってるだろ。ELGに裏口ができたのは
テスターの妄想というより、ハドソンの設計ミスだ、ZONE関連もな
>通常攻撃をガード
これはよく知らない。昔はキャンセルできなかったのか?
だとしたら、妄想メールが実現した貴重なだな。
>その他etc・・・
他に何があるんだ?
DTKあるし被る感があるねぇ(ニンジャ) どちらにしても血バードとかヴァンパイアはネタに富んでそうだし 別に良いとも思ふ NECやってる漏れは少なくともそう考えるけどね〜 要はネタがありゃいいのさ ご愛嬌よ、ご愛嬌
>>364 実装されればね・・・・ 何時だろう・・・・・
妄想だけど忍者はモンクにスラッシュが付いたみたいな感じ 煙幕が使えそうだ 血バードは範囲効果の技いっぱい ヴァンパイアはENCみたいな感じでCSがちょっと使えそう ナイトカーテンはヴァンパイア専用でいいな
>>363 おいおい・・・・
αテストはテストじゃないのか?
>他に何があるんだ?
一番大きいのは、当然の話だが、レベル制>クラス制+スキル制。種族の追加。
それと、ワラゲのスキル上昇無しのスポーツPVP>政治性重視へ変更。
頭に合ったに決まってる・・・って凄い決め付けだな。
頭に合ったら作り直したり、α時の発表から変更したりしないだろ。
ちなみに手書きのメールでやり取りが合って、結局、実装しません・・・
みたいな返事が来た物もある(カウンターで怪我して、一時的に最大HPが減る・・・とかな。)
まだまだ欠点だらけのゲームで、種族も手付かず。
まぁ、要望を送る香具師は放って置いても送るけどな。
そう言えばワラゲのマップも書き変わったな。 で、その急造された「裏口」が今問題になりかけてる。 それと、テスターが増えてメールが増えたのか、 最近手書きメールのコミュニケーションが減った感じはあるな。 ただ、開発のペースというか濃さみたいなものは変わって無いと思うね。
>>367 種族の追加ってテスターの妄想でできたものなのか?
ハドソンはHuman一本で売りに出す気でいたとでも?
あと、フェアリーの話し出る前に、ここで
「フェアリー実装汁!」とかいってるやつ見たこともないぞ。
>まぁ、要望を送る香具師は放って置いても送るけどな。
そりゃ、お前さんのことだろ。
ALCからネクが分離してデスナイトが誕生したところまでは良い 忍者がFORに行くのではないか?というのもαから妄想されていたことだ FORの技があまりに忍者っぽくネクロ忍者なんて合わないからな 問題はここからだ VAMPAIAはいいとして何故血バードなんだ? ネクロが詩を歌うのか?変だろ サドソンは血バード撤回または名称変更すべきだ と反論がなければメールしてみる
>>369 お毎さんは何に怒ってるのかな?
新手の荒らしだろうか・・・。それとも妄想不採用で逆キレ?
(まぁストレス発散しとけ。漏れでよければ話聞くし。休日で、ビールも上手いし。)
漏れはもちろん今後も要望はしていくけど、以前よりも熟慮してからにしてる。
例えば今、ワラゲのエルガン側の連中は「エルガンも縦長のマップが欲しい!」
と盛んに騒いでるが、ワラゲ実装直後はエルガンのマップも縦長だった。
で、本拠地篭りすぎ+待ちハメ・・・の問題もあって、裏口追加。(漏れもメールした。)
でも、今じゃそれが仇になってる部分もある。
(もちろん、現状の峡谷マップの適正化もテストプレイ中。)
漏れの改善案も不採用(´・ω・`) アイテムの数を表示するフォントがただの白い文字なので読みにくい とくにノアキューブや苺乳の様な白いアイテムの数がわかりにくい で、改善案 テレビなどのテロップのように白い文字を黒でふちどりしてくれとメールした そうすればアイテムの色に関係なく読みやすくなるからな そのような改善案は随時送ってくれると嬉しいですという定型文しか返ってこなかった それは構わないのだが、いつまでたっても変わらないヽ(`Д´)ノウワァァァン
裏口は会ったほうがいい でも場所をあんな致命的なとこにつけることもない。
土曜日だからか変なのが湧いてるね(当然うざいと思ってる)
>>373 WarAgeエルガディン王国の裏口に関しては、昔から散々言われているが
裏口を動かせない場合、内部構成を如何変更したらよくなるのか、また
動かせるのなら、どこに設置をした方がいいのか
その時点で起こりえる問題も考えた上で、ハドソンにメールすれ〜
実際そういう「改善案」が少ないんだとは思ってるよ
ただ単に「裏口無くせ」とかその手のメールが多いんではないかな
>>372 そうだな。文字の表示はまだ醜いね。
ちなみに、クリックして引っ張る時の感じは一回修正されてる。
少し見やすくなった。
(説明が難しい、スマン・・・しかしあれで悪化したと言う香具師もいる。漏れは好き。)
まぁ、忘れた頃に・・・って事もあるしな。
まだ死体吸いが無かった5月頃、MP効率でアルケミに劣るんだから、
ネクロにゾンビ経営のぼったくり触媒屋を召還させてくれ・・・ってメールした。
その後、死体吸いが実装されて、こうなったのか・・・と思っていたら。最近、銀行員召還実装。
漏れ以外のテスターの要望だったのか、ハドンソのプランナーのアイデアなのかは
確かめる方法は無いが、漏れは要望した事以上の物になってウマ−。
通常攻撃を盾でキャンセル、はα時から出来たよ どーでもいいことだが
サドソンのマッパーはワラゲで遊んだ上であの位置に追加したんだろうか? 適当につけたようにしか思えナインだが
>>376 Necの銀行員召喚…最初必要スキル低く設定されてて、いろんなもの
(12個らしいが)入れておいたら、パチでスキルが高く(ry
ってのが、やっぱりNecだよね
>276 遅レスだけど、Tも最初のうちはオープンだったよ。途中からクライアントの配布が 停止になった。 >372 そういう細かいところは優先順位が低いだけだと思う。アイコンも少ないしね。
>>375 そうだね。結構難しいよな・・・。
なにか、施設建設の際に、金をかけて、あそこに門を作れる・・・とかも面白いか?
それとも、強力なモンスを裏門前の川?に放すか・・・と熟慮中。
>>377 そうだったのか?漏れがPT麺から聞いてたのとは違うな・・・(´・ω・`)なんか複雑。
>>379 そだな。要望する際も、微妙にマゾ仕様を混ぜちゃうんだよな・・・。
最強のクラス・・・にはなって欲しくないね。
新シップがどれだけネタ職になるか楽しみ。
テスト開始すぐ(T鯖クラが配布終了するまで)に 公式でID登録したものは宝石、TどちらのクライアントでもそのIDを使えた。 要するにT鯖のワクは早い者勝ちだったわけで、T鯖だから偉いとか特別だとか いうことはまったくない。
>382 いや、いまでもIDは共通だよ。新しく取ったアカウントでもクライアントさえあれば Tに入れる。
そんなにT鯖の情報先取りしたければクライアントあげるよ
NINとBBDが入れ替わった経緯って何? 合わないからか? あと、VMPが実装されたら、Blood〜系は専用になるのかな。
>385 入れ替わったわけではない。 元々はForesterの上位職にBowHunter(RNG)、Breeder、Bardが予定されていた。 で、α終了後にNinjaとDeathの実装が発表されたけど、その段階では具体的にどの クラスに、という話はなかった。 妄想として「Ninjaは技的にForだろうけどそうなるとBardはどこに行くんだろう」「いや、 忍者はNecでゾンビ忍者だろう」ってな話はあった。
>>387 そうなのか…Thanks
でも何でNECにBard何だろう?
>>384 下さい。新蜂当たった時とキャラ育成時にしか入らないけど
ちゃんとテスターとしての働きはしたい
>>387 つまり忍者がNECでバードがFORだと早とちりしたプレイヤーの妄想が先走っただけなんか?
というか、今現在T鯖ってTEST鯖の働きをちゃんとしてるのかな? イチゴジャムも素通りしてたし。人数少ないからWarAgeのテストできないし。 対Mobバランスも取れてるのか謎だわ。 それより生産の仕様はいつになったらまとめてチェックに戻してくれるんだろうか。
>390 早とちりというか、もともと忍者自体がなかった。当時はWarの上級職ではないか、という 噂もあった。そしてNECというクラス自体がなかった。 Bardは元々Forの上級職として予定されていた。NPCがそう言うことを話してたしね。 ちなみにClawという爪を使う職業がWarの上級職に予定されていたはず。
しらねぇ
395 :
◆mpQw6Mq42E :03/10/04 20:40 ID:pB7x7MQm
#applestar
>>393 いまさらT鯖行っても、育てるのが面倒だし、廃ばっかだろうな・・・
T鯖って悪恥部どれくらい? 昔は30人くらいしかいないって聞いたことあるが 15−15に分かれても大規模戦争とかは起こせんなー
>>397 T鯖で戦争なんておきたことありませんよ。対人すること自体珍しい。
ただ会ったら容赦なく殺してくる人はけっこういる
tu-ka、Tいらねぇよ 余計なところに金をかけんな 苺バグも素通りするようじゃ全く意味無い
>>400 苺バグを素通りしてしまったのは申し訳ない
ただT鯖で発見されてLiveに行くまでに修正されたバグはいくつかある。
そういうところも考えような
T鯖=保険だろ。 キャラ消滅とか取り返しもつかないバグはまだ無いようだが。
でも見つけて報告しても修正されないバグもいくつもあるけどね。 苺ジャムはT鯖素通りしてLiveで問題になってても 掃除人出す程度で放置してたハドソンが問題だと思うけど。
>>400 社員が動作チェックしたり
新技一通り使ってみたりするためのサーバーです
>>404 T行って確認してきたけど本当
Necのサモナー系スキルも大改造されてるよ
苺は掃除屋テストの為にわざと入れたんじゃないか?
釣られたんじゃろか・・・ ファイルもう消えちゃったね。あとは落とせた人が適当にばらまいてください。
>>405 いや、それだって宝石で出来ないこともないだろ?
費用対効果は釣り合ってるとは言えないと思うんだが
まぁ、もちろんまだテストの段階なのでペイできるかどうかなんてことはやってみるまで分からないが
それでも余計な費用はかけないに越したことは無いと思うぞ
T鯖ってまた巨大蜂落とさなきゃならんの?
ゲト
>>410 Live鯖の差分だけ落とせばいいっぽい
>>404 の情報は起動時のパッチ情報にも出ないし
時間的にハドソンから直接聞いたわけでもなさそうだし
社員の書き込みだったり…
ちなみにMINDの説明は魔法力でした
15対15は戦争と言わない罠 じゃぁなんだと言われても困りますが
頻繁にワイプしろっての・・・。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/04 22:23 ID:pB7x7MQm
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/04 22:28 ID:hxPIM88+
まじ
Nature Mimic 30 > 40になって、現状で一番被害を被るのはBREだな そういう調整はNINを実装してからにしてくれよサドスン・・・
T鯖って忍者導入されてる? されてなかったらされそうな気配ある? もし忍者近そうならD鯖捨てるかもw
まー、少なくともLive鯖よりは早いだろうね、NIN実装は。 実装後、どれぐらいでLive鯖にパッチ流れるかは不明だけど。
NINなんてβ中に実装されるかどうかも分からねーよw(ぷげら
プゲラヲプス
プロトケラトプス
プゲラッチョ
ウホッ
イイ男
一瞬何のスレか分からなかったぞゴルァ
自殺しても、空腹と渇きが癒えません 幽霊のときは100、100ですが、生き返ると0、0になります どうしてですか・・・
そういう仕様だから
RAやってて思ったこと ハドソンはいい意味でも悪い意味でも期待を裏切る。 「お、これ実装されたら面白くなりそう」→「うはー、そりゃねーよ」 「は?なんじゃこりゃ。実装されても面白くなさそう」→「うえー、面白いよコレ」 忍者は期待はずれの予感、血バードは面白くなりそうです。
逆に忍者にまったく期待してなくてバードに期待してる香具師も居るけどなー
吹っ飛びタックルは修正されてくるのかなぁ。 そのまま来たらとても面白そうなんだけど
>>424 の書き込みを見て思った。
東ビスクあるじゃない?あそこのbankの近くのベンチに座ってると無性に道行く人に
「やらないか」と言いたくなる。
漏れだけなんだろうか・・いや、実際にはやらんけどさ
>433 ベンチに座れるようになって男キャラばかり座ってたら嫌な光景だな
>>434 こんな感じ?
∧∧ ヤラナイカ? ∧∧ ヤラナイカ? ∧∧ ヤラナイカ? ∧∧ ヤラナイカ?
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
/ , ヽ lヽ、 / , ヽ lヽ、 / , ヽ lヽ、 / , ヽ lヽ、
ニ(_つ'Y /ニニニニ(_つ'Y /ニニニニ(_つ'Y /ニニニニ(_つ'Y /ニニニii
ニニl ! レ'~`iニニニl ! レ'~`iニニニニl ! レ'~`iニニニl ! レ'~`iニニii
436 :
435 :03/10/05 05:03 ID:vlK7JWri
ズレまくった(;´д⊂)
このままじゃ、DAoCの劣化版になってしまうような予感。
| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄|´Д`| ̄| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| *かべのなかにいる*
>>437 内容としては、このままでもDAoCよりは面白い。
ただ、一般ユーザーからすれば大差ない「マニア向けRvRゲーム」だろうな。
新ageでそれだけの事が出来るか?だね。
>>435 夏休み前のワラゲビスクを思い出した。
DAOCなんか純TANKやることなさ杉な糞ゲーだろ
>>441 まぁまぁ・・・。
RAの土台の一つになってるのは間違いないんだし、
DAOCから移住してる人も多い。煽りに煽りで返して、無駄にギスギスする事無いでしょ。
まだSABの専用スキル系統は?などの問題も残ってるけど、
前衛系は既存のMMOは完全に上回ってるね。
RAの前衛が他をやっかむのは、RAの魔法職に対してくらい。
まぁどんどん前衛を面白くして、
強いんだが、実は他のMMOと比べて弱い魔法の個性も、確り付けて貰いたいね。
>>442 修正
>MMOと比べて弱い魔法の個性
アルケミの場合ね。ネクロの魔法は十分個性的。
VMPはサクリ使えるみたいだから DTKみたく肉弾戦型かな? 中途半端なネタ職になりそうな予感
いいんじゃね?DAoC出身組はDAoCが糞だから移住してきたんだろうし 漏れから言わせればキャラスペックとLVと数だけのカスRvRになんて二度と戻りたくないね RAのRvRは現存のMMOんなかでは現時点でもピカイチの出来だと思われ 某魚みたいに最初神ゲーだったのに後半ボロボロに落ちぶれた例も知っている RAにはそうなってもらわないように漏れらがキッチリテストしていかなければならない NECやFORが個性豊かなのにALCが他ゲーとの特徴付けが低いのは ネーミングからしてそのまんまだからしょうがないだろ WIZ,ENC,SHM,CLEなんてまんまEQかなんかのパクりじゃね? 種族もまんまEQだしな せめてFFみたいに名前だけでも変えろよ(藁 やる気無さ杉だぞ>サドソン
個性を出すには いっちょんをPCにするしかないな またはタルタロッサ
447 :
485 :03/10/05 12:00 ID:AxK3PTsI
おそらく獣人<>エルフ<>人間の間では、 ある程度、装備が横断的に共有されるんだろうから、 同じようにオーガ<>イッチョン間を頭部以外の装備を共有(オーガの縮小版がイッチョン) などにすれば、PC化も可能だろうな。 個性は「水中へも、水中でも攻撃可能」で十分。 現状の河童も一掃されると思われ。
謎に485・・・。 40レス過ぎたらまた来るよ。
>>446 スプリガン使いてぇもしくはペットにしたい
グレイブンも骨も使いたい、デスナイトの馬にも乗りたい
というか変身魔法が無いMMOってRAだけだな
バードあたりに変身スペル実装してくれるのかね?
イッチョン使って、ペットに小イッチョン三匹とか良いなぁ
>>449 > というか変身魔法が無いMMOってRAだけだな
おまえのMMO歴が偏ってるだけだ
>>449 変身あってもいいけどビスク西のPCが全ていっちょんだったら・・・
>>452 変身すればそのモンスターの能力とステータスを受け継げるとしたら、
ワラゲで全員タルタロッサ飛行部隊になって上空からタックルしまくり…
(*´Д`)ハァハァ
>>445 だな
DAOCはLV50とフルPT組まないと話しにならねえからな
RAのWARも40-70くらいだと、殴り系ALC・NECと差がないのを何とかして欲しい
パッチ鯖やっとつながった。最近つながりにくくね?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/05 14:15 ID:JYGMcOwD
>>454 途中で変身が解けると落下ダメージ598(ry
サーバーでのリアルタイムキャラ管理(戦闘処理含む)と補給可能な前線基地が実装されれば現在のMMOのRvRでは頂点に立つと思う。 それでもDAOC、その他からパクれる良い面もまだ多いけどね。 あまり別ゲーの名前出すとアンチ厨に叩かれるのでこの辺にしとこ・・・。
>>459 禿同。
DAoCのギルド別に色分けされた盾やマントは良いな。
DAoCのギルドマントホスィね ギルド別じゃなくエロとビスクの紋章入りマントでも可
マント厨ウゼ
>>462 マント厨で悪かったなタコ
UO厨はマント嫌う癖あるよな
いちいち煽りなさんな。大人なら適当に流そうぜ。 俺もマントは欲しいが、UOTDのお粗末な奴みたいなのなら無い方がマシだ。 あのFFでさえマントのグラは実装してないからな・・・色々難しいんだろうな。
「FFでさえ」に食い付く他スレ宣伝部隊 ↓
ん?
↑ お前は「ん?」と言う。
TFLOにはありますが何か?
>>470 ちったあ、面白いこと書きやがれ。
それができなけりゃ、ただのスレ汚し。
マントじゃなくても、鎧の上につける布…サーコートだっけ? あんなのがあれば個性も出ると思うんだがどうか。 あとは兜につける飾りとか
公式にも書いてあるくらいだしマントはあるでしょう その代わり模様描けるかは知らないけど
ヤンキー仕様とか出来ないかな
夜露死苦マントですか?
D鯖城門前(海岸?)拝火教大量発生中・・・らしい
そこでフンドシですよ。装備すればキングシャークにも無敵。
>>477 先週もじゃなかったっけ?
リアルで毎週・・・とかってプログラムなのかね?
まぁ、テスト中はいいえけど、製品版では、なんらかのクエストに絡めて欲しい。
技・魔法の習得にしてもな・・・。
恐らくこないだのパッチからHell Punishの効果時間が長くなりました。 前は1vs1の場合、だいたい1発返せれば良いほうで、 運が良ければ2発返せる感じだったのですが、今はだいたい3発は返せます。 Gigas相手に試したところ、 通常被ダメ290前後で、Hell Punishを使うと、 通常攻撃は、被ダメ80前後、Gigasに200前後、 クリは、被ダメ100前後、Gigasに300前後、 Exeを使ってカウンターをもらうと、被ダメ150前後、Gigasに400前後。
ああ・・ミスって書き込んじゃった・・・。 おまけに誤爆だし。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
>>480 共有にあったな物のコピペだな。
反射系の技は結構深刻。
自分で確認しない事にはなんとも言えないが、
ソードダンスも、トロンスキンも遠距離(弓など)もダメージ反射するらしい。
プログラム的に同じ物の効果違い・・・のパターンかも。
このままじゃ、個性化も糞もないんで、
確認後はメールするけどな。
弓に対して盾のスタンが長距離でも利いていた物も
修正されたしね。
ソーンスキンでは。。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/05 18:19 ID:7EjxYFtT
トロンあげ
485 :
_ :03/10/05 18:20 ID:YCef+IZd
画像うp板にT鯖クライアントがあるね 本物?
>>486 おぉ・・・まじだ
ちゃんとDLできてる
ひでき、感激〜
489 :
488 :03/10/05 19:51 ID:LPGkdnvG
tu-ka、BGMまでダウソしてるぞ 終了まで30分もかかる・・・
まじでクライアントだな ってかパッチ616.58Mって(´д`)
オレも落としてみた Tクライアントですな さぁ始めてみるかな
あれ、Live用フォルダのDataフォルダをコピーすれば、 T鯖差分だけかってにダウンするはずだけど。
493 :
488 :03/10/05 20:03 ID:LPGkdnvG
>>492 おい!それを先に言ってくれヽ(`Д´)ノ
違法アクセス扱いにならないのか?
>>488 TEST用パッチサーバに接続中.
ダウンロードするファイル数 = 77
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 3.18M Byte
コレだけだったぞw
俺も一応落としあるがやらないかも 皆の衆、閉鎖空間に風穴を開けてやってくれ
497 :
488 :03/10/05 20:18 ID:LPGkdnvG
よく考えたら新キャラ育てるの( ゚Д゚)マンドクセー
Liveに戻っていった人が多いだけだと思われ
T鯖のWarAgeは過疎化が進んでるから、案山子は殴りやすいカモナー
T鯖はLiveと比べて重いから、Liveが重いと感じる人は最悪すぐに クライアント終了する予感
一からキャラ作るのタル過ぎるんだよ ランニングとかリカバリーとかの足枷系スキルいらねえだろ
そこで質問だ。種族が実装されたとして、一から育てる気力はあるか?
当然。というか途中で飽きてスキル50すら行かないから無問題。
>>503 普通にあるよ
つか、ウエイトキャパ、ランニング、リカバリーはほぼ放置したまま裏で2ちゃん
なりを見てればそれほど苦にならないと思うけど
如何にその基本スキルを育てるかによって、その後の成長の差にもなりえるし
基本スキルそこそこにEX育てるのも、それはそれでありかとおもう
>>501 だるいな生産、飛び降り、包帯、・・・
ベーシックは引き継がせてくれよ・・・
マゾ
>507 なぜそんなに必死なんだ?
マゾだから?
>>509 /oioi
どこが必死なんだよ(;´д`)
言いたいことがあるならハッキリ言ってくれ
製品版での、VerUPならまだしも、テストだからね ベーシックスキルの上昇についても、新しいクライアントでの上昇チェック (その他、Gold収入等の釣り合いを見る意味でも)する必要あるからね 本来は、パッチごとにキャラクターデータをワイプするのが通常のテスト方法 (一部、段階ごとにスキルを持った伽羅を作りそれでテストもするが、それ はハドソン内部でのテスト) まぁ、作り直すのが面倒と言うことであれば、製品版まで待つのがいいと 思うよ
>>505 >つか、ウエイトキャパ、ランニング、リカバリーはほぼ放置したまま裏で2ちゃん
>なりを見てればそれほど苦にならないと思うけど
だから無駄なんだって言ってるんだよ
>>496 T鯖ってBSQ所属多いのか?
D鯖出身者達は敵勢力に回れば本気で殺しあい出来そうだな
>>503 D鯖のマゾさではやる気にならん
T鯖は50以降も改善されたらしいのでそれ次第
>>501 全部上げるのが前提ってのが気に食わんよな
BasicShipブレンドになんないもんか・・・
ベーシックスキル上げもロールプレイだと思ってやれば苦にならない。 惜しむらくは上げた所で行動の幅が広がるわけじゃないって事か。
しかしT鯖人いないなw
517 :
488 :03/10/05 21:20 ID:LPGkdnvG
おい、全部で23人しかいないぞ(´д`;) /w allで調べてあまりの少なさにびびった それと通り過ぎる人、通り過ぎる人全員例外なく挨拶してくるんだな まじで村社会だぞ((;゚Д゚)ガクガクブルブル ところで既出の情報どおり、ブリザードが店売りになってストロングとインビジが消えてたな あとリジェネもちゃんとHS70になってた
T鯖住人晒せ
しかしbow上がらねぇなぁ・・耐久少ない上に矢も有限で買いに帰らないといかんのにslashより上がり遅いのは辛ぇ
520 :
488 :03/10/05 21:49 ID:LPGkdnvG
だめだ・・・・_| ̄|○ あの雰囲気に慣れられない こっちは何もしてないのに走ってきた人が立ち止まり しばらく観察するかのようにこちらを見て・・・ すごい閉鎖的 (´Д⊂ モウダメポ
>>520 絶対しゃべらないロールプレイでもすれば気楽なんじゃない?
/chatjoin test すべし
あ。/chjoin か・・
>>520 俺も昨日T鯖行ったが挨拶されるところか
誰にも会わなかった。
検索するとビスク全域で俺だけだったから耐えられず4分ぐらいでやめたな・・
そこでだ、人と係わらなくてもやってける職ってなんだろ? WARは宝石でやってるから除外するとして、やっぱり弓か?
あいづちに「うい」とか、「いってら」とか言うと立派なネットゲーマーです ぷ
>>527 俺も普通に使ってるな
2ch用語使うよりはよっぽど普通だと思う
今更T鯖でやっても仕方ないような…テスターはLive鯖でもできる それにスキル平均50いくまでにLive鯖に新パッチくるでしょ 時期的に明日に日程が発表されて、火水木辺りにメンテと予想して見る
”うぃ”と”いってら”は許せるけど”よろ”はムカツク。
GMの話も聞けるみたいだしな
>>531 の微妙なむかつきっぷりに疑問を抱きつつ質問したいのですが、
RAで短剣等を二刀流して闘うことはできますか?
でも蜂を最大1ヶ月近く先取りできるのはマイウーかもしれないな でもそんなの体験したらLive人を見下してしまうのも頷ける 「お前らが要望出してるのはこっちじゃ既に直ってんだよ!」って感じか
苺ジャム等T鯖が有効に機能してないってのは証明されたじゃない とっとと潰してLive鯖強化してくれ
あんな人数では意味無いんじゃね? /w all 24人
LiveとTestの存在を掛けて戦争すればいんでね? Test住人 vs LiveBSQ+ELG Test住人は戦争体験ないし数少ないから速攻決着つくな(藁 TestアボーンしてLiveを最新蜂でテストできて皆ウマー
>>538 最新のどーしようもないバグやサーバ不安定にもなってとってもウマーだね。
クライアント流れても全然人増えないな。
>>536-538 タックルとかの修正まったくしらねーからそういうこといえるんだろうな・・・
まぁ、漏れは凶悪なバージョンでも良かったと思ってるけどな
俺はむしろ凶悪バージョンがいいぞ
うるせーよ村民 勝手に思っとけ
とりあえずタックル強化されました
>>538 T鯖のこと何も知らないようで。キャラ消滅のまま4日間待ちますか?週末はBusyですけどいいですか?
こんなことがよく起きるからT鯖があるんだよ
今食らってきたけど通常攻撃食らわない程度。
いちいちT鯖住人必死に弁解しなくていいつうの 基地がいっぷりを発揮すんなよ
今頃IRCで色々言ってるんだろうなぁ・・・
踏んでしまった
550 :
545 :03/10/05 23:31 ID:Ot95Vkyn
訂正。もちっと飛ぶね、板きれ12枚分位か。
ビーストブラッドのデザインは頭だけ動物で首から下は人間、みたいなのじゃなくてもっと混ざってる感じをキボン。 ちょっと耳がとがってたりとか、体毛が濃かったりとか、足の裏に肉球があったりとか。 尻尾が生えてたり、猫耳がくっついてたりするのは勘弁。
T 鯖 住 人 必 死 だ な (藁
T鯖廃止してLiveに統合するなら、週末Busyとかありえないだろ。 Live鯖+T鯖の規模になるんだから。 一度統合して様子見してもいいと思う。
てか強さ70の案山子あるから早くTに来い。 三体あるから寝マクロも可能だぞ。
>>532 そこTauntがタウントって片仮名で書いてあった
T鯖スキル上がりやすいみたいだから LIVE連合作ってT鯖住人をPKまくりませんか?(藁 Live連合AntiTestServer 略してATSを立ち上げまつ ワラゲ出身者集まれ ChatRoom作っときますのでヨロ
>>559 やる気は認めるが・・・
ええと・・・なんだ、その・・・
厨学生か?
>>559 んじゃあ一足先にTサバでキャラ作って
俺達がスキル上げに使うための金や実戦用のプラチナ装備などを用意しておいてくれたまえ
実際Test鯖とLive鯖の違いってGMとチャットが そこそこ出来ること以外ないしTset鯖いらねーんじゃねーの?
>>555 週末Busyなのは社員が仮パッチ入れてみて
試しているからじゃないの?
なんにしろT鯖は必要だと思うが。
>>559 結局理由付けてT鯖行きたいだけなんじゃないの?(藁
Tいこうぜ
てかT鯖は「パッチが正常に当たるかどうか」のテスト。 デバッグは中の人が社員のキャラがやってるし、 「T鯖住人」てのはあくまで「パッチが先行体験できる人」ってだけだ。 んで人が居ないからT鯖に逝ってもそのうちL鯖に戻る、と。
T鯖住人の一部は妙な選民意識を持ち、
DP鯖住人の一部は妙な被差別意識を持っている
実際は
>>568 の言う通りなのに
まあせっかくだからたまにいってみるのも良いと思うけどな。 俺的にはいつになるのかは知らんがエキスパートから 生産が消えるってのが聞けただけでも行った価値はあったね。
まぁなんだ 入りにくいなら最初は現Live鯖の奴らでつるむか? 俺もちょこちょこなら顔出すけど
構えずに普通に入ればいいと思うけど。チャットルームに入って挨拶すれば済むだけですよ。 まあ、今のT連中とは話もしたくない、と言うのなら話は別ですけどね。
574 :
559 :03/10/06 01:09 ID:qIS0jHRS
>>559-563 あと55分で蜂終わる期待汁!
>>564-568 漏れスキル上げのコツ掴んでるからT逝っても即効極まるからいつ来てもいいぞ
>>569-570 エリートの鼻っ節を折ってやろうぜ気分いいぜきっと
570なんて何自慢してんだ?って感じ漏れだってすぐ追いつく
>>571 Diginig移った時点で判ってましたが何か?
皆のものT鯖に終結汁!
キャラ名はわかりやすいように Live名前ってフォーマットでヨロ
AlphaならLiveAlphaって感じでww
Liveついてなかったら敵とみなしぬっ殺しますYO!
前言撤回しようかな・・・
てかT鯖で今更まともなキャラ育てたいの? パッチで何がかわったか知りたいだけなら慣れ合う必要ないと思うのだが。
>>576 違う!これは戦争だ!漢たちのプライドを掛けた戦争だ!
真のマゾナンス信者になるための試練だと思って頑張ってくれ
待ってるぞ
とりあえず顔のバリエーション増やしてくれ。同じような顔がしかも三つってそりゃないよ不二子ちゃん。 後、個人的にはEE高い良い装備で見た目なしの兜を作ってくれサドソン。 EQとかでよくあるやつ
>578 言いたい事は分かるが既出な上に後でどうにでもなる事だな。
以後qIS0jHRSは放置で
>>578 顔のバリエーション増やす前にやるべきことが山のようにあると思うが
装備条件に、シップブレンドの何かが80以上必要とか、 そう言ったもんを付けたりできないかな。 例えば ----------------------- Whip Damage:30 Delay:210 SKILL:Slash 70 over ShipBlend:Breeder 90 over <info> ペチペチ ----------------------- とかさ。 シップブレンドで、装備での特徴付けも欲しい。
>>581 それもいいんだけど、あまりやりすぎると自由度が無くなって、
魔法使いだけどフルプレート、みたいな趣味装備が出来なくなるなぁ。
専門職だと性能何%増加、みたいな感じならいいかも?
明日授業無かったら朝までこのゲームやってるな。
今T鯖入ってみたんだけど、 海岸に漂着して間もないのにいきなりあいさつのwisが来たよ・・・((((゚Д゚;))))ガタガタブルブル 規約違反かもしれないからあまり落ち着けない・・・(;´Д`)
誰もいないからな 人恋しいんだろう
wisってなんだっけ。なんのゲーム?
whisperの略
囁かれるのはたしかにガクブル
>>586 スマンスマン、ROの癖が残ってたわ。
NPCがほとんど自分のために動いてるって、なんか不思議な気分。
店に入った途端に店員に一斉に「いらっしゃいませ」って言われる客の気分だわ・・・
>>581 自由度なくなるだけ
糞なこと書くなヴォケ
個人的に誰でも装備できるアクセをもっと充実させてほしい。
T鯖で待ってたんだがLive名前が一人も来なかったぞウワァーソ Lとは違った情報がやり取りされてて漏れは気に入ったもまえらも後に続け! T鯖人分析 厨率 0% ナンパ癖10% 情報通 90% 電波度 1% 廃度 80% 礼儀度 95% トータル 真面目な香具師多いかもL鯖よりはオススメ
やはり妄想事は楽しいが、全シップと実装予定の種族の半分でも入れて くれんとベータTESTなんて、ほとんどお話にならないと思うのだが。 今の実装状況、某ネットゲーのベータTESTを思い出させるのは気のせいか?
warageに人が常時10人はいるようになったら いってもいいかな。。
>>593 種族実装するまでテストは一切やるなって言いたいのか?
実装のためのテストだろうに・・・
ハドソンにはハドソンのやり方があるんだし 気にすることでもないだろう。
>装備条件に、シップブレンドの何かが80以上必要とか、 >そう言ったもんを付けたりできないかな。 じゃなかった。 装備条件に、シップブレンドの何かが80以上必要とか、 そう言った特別な装備の追加をできないかな。 って感じでした。 全部にそんな条件つけたら流石に糞ると自分でも思います。
どうでもいいがT鯖クライアントを流したのは、 T鯖の過度の過疎化を恐れた社員のような希ガス
>>598 ありえるな
1000人テスターを抽選で募集するよりもこっちの方が費用かからなくていいと思うぞ
どっちにしても大してTの人数なんて増えないんだからな(藁
Tで新キャラ作った香具師の中でまともに育てる気があるテスターは何人いる?
蜂を確認するためとかそういう目的ではなく
いたら挙手してくれ
>>599 まともってのが良く分からんがセカンドはTでやるつもり。
1000人募集したときにTに入ってきた香具師は、Liveの住人じゃなく、別のゲームから移ってきた香具師がほとんどだった。 んで、入ってきた数日後に鯖落ち→鯖復帰時には既にいなかった 4gamerじゃなく公式で募集しろと思ったのは漏れだけかな・・ 漏れはT鯖メインだが、人増えてもいいと思ってる。 廃人や一般人はいくらでも歓迎だが、厨はイラネ
課金されたら一緒くたにされるだろうが。。 ある意味凄く贅沢な環境だが今だけだろうな
さっきT鯖はいったんだけど10人しかいなかったよ全ゾーンで これじゃほとんど自給自足の世界か・・・?
1000人募集のときにT鯖に潜り込んだけど、今も細々と Liveとかけ持ちでキャラ育ててますよ。 まだ試したことのないClassやShipでキャラ作ってとけば、 頻繁にはいけなくても長続きするのでは? あと、裁縫を究めてる人とか、鍛冶を究めてる人とか、 それぞれの生産分野にエキスパートがいそうなので、 周りの人に話しかけて、つてを辿れば、作ってもらえると 思いますよ。
■ 03.10.07 13:30〜18:30 メンテナンスのため、 サーバを停止します。 上記時間帯はゲームへのログインができなくなりますので、ご了承ください。 (都合により作業時間が延長される場合があります)
前日に予告かー。今週もメンテ無しかと諦めかけていたので、嬉し☆ 昨日T鯖で体験したままの仕様だと、Orc Eliteが蝶のように舞い 蜂のように刺してくるので、序盤ではかなりの脅威となりそうです。
キターヽ(´▽`)ノ Cowartの更新も期待 (`・ω・´) 給料下がるらしいから、今の内にワラゲで貯蓄したほうが良いかもな。
早く対人でタックル使いたいね、楽しみ楽しみ。
>519 だからForが強いMOBを狩れるからずるいなどと言わないでくれ そうしないとBowが上がらないからしかたない。
FORを弱体化するなら、BOWを上がりやすくしろって事か?
せめて普通に当れば良いんだけどね・・・・・
Forにもナイトマインドみたいな一時的にDEXを上げる技をくれ
同じ遠距離攻撃の魔法は消耗品の触媒を使用して必中だけど 弓はラグによってはログすら出ない しかも弓自体も武器だから耐久減って壊れる EEやブラントなんていらないから普通に当る様にして下さい。 走りながら弓撃ちたいな・・・・
あぁスマン愚痴っぽくなってしまったね・・・ 忍者実装で変ってくれると信じてペシペシ弓撃ってます。
走りながら弓なんて撃ったら普通は余計当たらないよ。
ちなみに当るってのは判定が出るって意味で書いてました 言い方悪かった スマヌ
弓の判定が強くなったら色んな意味で終わるな
乗り物(馬)とかって実装の予定は無いの? 流鏑馬気分を味わいたいんだけど。
バグズは仕様変更で自分にしか使えなくなりますよ Tは既にそうなってます。 コピペぇ
本気でタダのサーバーメンテナンスだったりな。 地震でずれたサーバー位置を修正しました。とか
バグズって、むしろ「自分には使えない」技のほうがいいんじゃないのか? 自分限定って、Forのみ死んでもノーペナってわけで、ゲームとしておかしいんじゃないかと思うんだが。
一応長ディレイっていう制限はあるぞ。
>>623 それはNECの技じゃなかった?
まぁそもそもバグズなんてここ数週間使った覚えないが・・
>>624 あれってリログしたら使えるんじゃなかったっけか?
使えたとしたら、ディレイの意味ないしな。
リログじゃなくって回線引っこ抜きの反則だよ
タルタロッサルーク スプリガンボス使わないでスキル100いくのマゾ杉
>>630 そんなもの使わないでも
漏れのはウェイト、ラン、リカバリーは100逝ったぞ?
重いもの持って走って、座るだけだ
>631 釣れますか?
FORはどんどんソロ志向になっていくな
T鯖スレより 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/10/06 10:02 ID:ZkWMWOBN まあ明日パッチ来るらしいけどいくつか。 銅タワー盾がAC5.0→6.8 オムライスAC+10(イベントmobが落としたらしい) タックルは10M位飛ぶ(ランステイルで確認) SoA20にHolyBless(店売り) ワープENC30(未実装) 生産スキルがエキスパートから将来的には分離? 石壁召還はまだまだ調整中でもちっと先になりそうらしい。 (幻影のクエストアルターでそれっぽいの発見)
636 :
_ :03/10/06 15:16 ID:B4tJeTti
UOKをRAに転用できないもんかな・・・
拝火教の魔法もっと火属性のにしてほしい 毒、メズマ、バインディングルート、スターダスト… 地属性 おかげさまで火レジが大して上がりません
80. Teleport Potion 85. Invisible Potion 90. Resurrect Potion ここまでポーション便利にするなら Steam Potion も作るべきだろ Invisible Potion Steam Potionは 効果時間短くすればそれなりに魔法との 差を付けれるが、Teleport Potion は魔法より便利になる予感 Teleport Potionが普及すれば Recall AlterもTeleport Allもゴミ決定か糞
材料次第だろ
>>638 転送系魔法も(おそらくテレポポーションも)使った人のHPに戻るんだから、「Recall AlterもTeleport Allもゴミ決定か糞 」
ってことにはなりそうもない。ネオクで狩りしてるときや堀りに行くとき、死ぬかもしれない人たちはHPをネオクに変える
だろうし、そうなりゃビスクに帰る手間なんていまと大して変わらない。
ふらっとどこぞにいって、「あ〜 歩いて帰るのめんどくせーな」ってときにつかう程度になると思う。
それすら材料次第ではあやしい。
確かにSteam Potionは激しく欲しいですね。 Teleport Potion なんかよりよっぽど飲み物っぽいし
そだな。 材料まマゾくしたほうが良いね。 そう考えると、テレポを80に置くのはおかしい。 100にして、半分ネタ薬化したほうが良いかも知れん。 もしくは、使用時にペナルティーをキツメに設定するとか。 (使用前硬直を激長にするとか・・・。) もしくは根本的に変えて、薬製造はエルフ専門にするとかな。 どうせ戦士、弓戦士作っても非力だろうし。
おまいら初日の出ですよ
テレポポーションはネタですよ・・・
>テレポ薬 ランダムにどっかに飛ばされるようにしておいて、 万策尽きたときの非常脱出用にするのはどうだ。 せっかく薬を使っても、1mしか移動できなかったりしてな。
そして壁の中
>>639-640 ワラゲで高価なポーション使う事を考えて見てくれ
材料を高くすればするほど金持ち廃人有利になり、
逆に安く出回ると高レベル魔法せっかく覚えても
活躍の場が減ってしまう
便利なアイテムは技や魔法よりもキツイ制限が必要だ
金持ち廃人有利な対人は糞、ただでさえスキル値での差が凄いのに
まぁ他の物資で勝負が決まるMMOと比べるとまだRAは救われているが
ワイプすれば問題無し
なんかZONE移動するたびに落ちる。 やめてくれ。
すげーイイ事考えた! 80. Teleport Potion =魔法を覚えたENCにしか作れなくする 85. Invisible Potion =魔法を覚えたWIZにしか作れなくする 90. Resurrect Potion =魔法を覚えたCLEにしか作れなくする そして高価POT(Gpot類含む)使用時には 魔法より長い使用時間(詠唱速度のようなもの硬直時間あり) を必要とする これなら文句ないぞ
テレポポーションは飲み終わった後に集中(=詠唱)がはいるってのは? 飲む→集中して精神統一→テレポート
>>651 そうならないとまずいだろ
やばくなった瞬間に詠唱無しで使われて逃げられたらバランスもへったくれもない
653 :
_ :03/10/06 16:36 ID:B4tJeTti
テレポートは危険なときにしか使用できなくすればいいんだ 自分に向かってBB弾打つとか
そういえば、あのブローチ型の物体から「危険なほどの」勢いでBB弾が発射されてるんだろうか? 人が殺せるほどだったりして・・・・
何の話だ?
ちなみに感想としては、 RYLの特徴FPS仕様について、たまに「結局クリックゲーとかわらない」とかをちらほら見かけるが、 PvP時で良く考えてみてくれ。ただ単にタゲの存在が無いだけだと思われがちだが 移動しながら攻撃できるって点。対人であってもモンスであっても、タゲがあることで 必ず「自分vs相手」になる。これって意外と重要で、無意識にタゲはずしたり変更すればいいじゃんと 思われがちだけど、その行動が伝達するまでの戦闘の制限は、RYLと比べると相当なもの。 具体的に考えてみなよ。戦争時に自分が戦士だったと仮定して、敵側のウィザが魔法を撃ってきたとする。 タゲがある場合(KOなど)そのウィザにタゲる事で、90%意識がそちらに向いて、行動が「攻撃してきたウィザを倒す」 に制限される。これが「タゲる→倒す→タゲる→倒す」のマンネリ化と、飽きに当たると思う。 それに加え、RYLの場合、なるべく早くに決着が付く事もあり、より「リアルな戦争」を味わえる。 だから俺はフル3DMMOの革命的なゲームじゃないかと思ったわけ。 でも確かに至らない点もある。 具体的には、敵のAI。ボーとしてるだけってのが、残念ながら第一印象。 とはいっても、ボス級の敵はムービーを見てもらっても分かるように、攻撃モーションが多数なのはうれしいが。 PTプレイの必然性も良く話題に登るけど、これは「今(韓国版)」不評であるだけ。 日本鯖で、街に仲間が集まり、アイテム収集やデカ強い敵、ダンジョン潜りを 「タゲ」にしばられる事なくPTプレイできるのは、楽しくない訳が無いし、日本鯖でのPTプレイは増えると思う。 後は、Lv関係かな。韓国版のマゾいLv上げは日本人向けに直して貰わないといけない。 どっちにしろ、俺たちの要望でゲームを変えていくって言っているから、これ以上ダメになる事は ありえないので(どっちかっていうと良くなる)かなり期待できるゲームだと俺は思ってる。
>>653 ,655
何の話か分かってしまった・・・
これからずっと、テストでわざと100点取らないようにするよ・・・
なんだ?キモオタ警報出した方がいいのか?
>>657 RYL
クリック操作とFPS操作のハイブリッド>クリック移動PCには「死角」が無いんで有利>結局、対人はクリックゲー。
クリックゲー使用の打撃モーション>要は読みあい無しで、防御はブロック確率依存>FPS移動は観光用。
それでもリネ2よりはマシ。
それと、熱弁振るってるが、タゲ無し攻撃は、RAでもゲーム内マクロ組めばとっくに可能。
巣に帰れ。
エスパー○○ネタはもういいから。 テレポポーション作れたとしても、材料がマゾいだろうね当然。 どっちにしろ、Preのみ有効になりそうだな。
○○○゚ー魔美はもう良いよ。
明日のパッチで鯖一つになったりしないかな。混むのはいやだが 色々期待が持てる(D鯖だけになったら。)
666 :
635 :03/10/06 17:10 ID:b7KAnCNp
Cave of Trialの石壁見てきた 幅2,3メートルくらい(?)の壁が3枚現れる 高さは真ん中の壁はちょっと高めだが左右の2枚は低く、立っている人間が隠れられる程度 正直あれじゃあ自分と周りの人3,4人が隠れるのがやっと 使い道が分からん
>>666 数名で出し続けて入り口閉鎖とかも出来なさそうなの?
エスパー伊藤だろ?
伊東ですた
>>666 一人が出して10人も20人も隠れられる方がおかしい
>>666 レポ乙。
左右が低い・・・とか、考えられてるな。
高い所の敵からだと、低い方の壁の後ろじゃ姿を隠せない・・・みたいな仕様なのかも知れん。
シャーマン同士のコンビネーションというか、隊形みたいな物を意識して戦う必要が
有るんだろうね。
それと、対魔法の視覚遮断・・・の意味では、「敵にとっての壁」にもなりそうだ。
相手が壁を出してくれた方が、腕のあるウォリアーなどにとっては、突撃しやすくなるかもしれない。
確実に集団戦は奥が深くなるね。
>>667 おそらく召還モンス判定で、叩き壊せると思われ。
タックルなどで、ノックバックさせられるかもしれない。
硬さの加減など、その辺りは、試しながら調整してくしかなさそうだね。
Preではどうゆう時に役にたつかな? 通常の狩りとかで使われると・・・(ry
>>673 Preで邪魔壁出せたらいろんな事やっちゃうぞ〜 (゚∀゚)ギャハハハハハ
銀行封鎖は止めてください。
>>673 モンスターの嵌め殺しが出来る可能性もあるな。
(自分では見てもないのに、あれこれ予測するのも下品だか・・・。)
モンスターに「必ず壁から壊す」ような動作を加えた方がいいんだろうか?
結局、これも実際にテストするしかないんだろうけどね。
>>667 それは出来そう
守る側よりも攻める側が使うと有効かも
さきにSHAがZONEを移動して壁を召喚して、後から入ってくる仲間が隠れられるようにする
そうすれば見えなくて魔法で攻撃されないから、仲間が移動を終わるくらいの時間は稼げそう
ただ実際に可能かどうかはわからん(・∀・)
壁が出てくるのがやたらとリアルで
にょきっ!、にょきっ!、にょきっっ!と地面から3本そそり立ってくる感じなので
ちょっと時間がかかるっぽい
以前ビスク西で升の大砲が配られたときに
銀行の入り口とかガード嵌めの水路の出口を大砲で封鎖したアフォがいたが
石壁でも同じ事が出来そう、っつーかやるアフォ絶対いるな
UOのトラメルみたいに、PCには一切干渉しないようにしとかないと、いろいろ楽しくなりますYO
そして魔法・技が街中で一切使えなくなる…と
いったいどこまで蜂あたるんだろうな ところでこんなバグがあるみたいだぞ 991 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/10/06(月) 14:58 [ ko5hMHUc ] LIVEにパッチが当たる前に修正されるだろうと、 今まで言っていませんでしたが、 現在T鯖では、死体爆破とRapid Decayが壊れています。 なぜ修正前にパッチを当てるんだハドソン。 またT鯖が致命的なバグをスルーしたと言われるじゃないか。 あ、あとついでに。 Corpse MeetingはCONJ70になってます。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 995 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/10/06(月) 15:42 [ XB2LOgho ] もう当たるようなので、あらかじめ報告 銀行員は現在銀行窓を一度閉じると開けない状態にあります。 これは報告済みで今後修正するとのことです。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ↑995のは確かめてみたが、普通に銀行窓を開けた・・・ 言っている意味が( ′∇ソ ヨーワカラン
召還した銀行員のことでは?
>>684 書いた当人ですがあそこはNECスレです。
もちろん銀行員はSMNした銀行員のことです。
詳細かいたのでもう一度ご覧下さい。
石壁で悪戯っていっても、捨てキャラ作ってすぐにできるわけじゃないからな〜
街中で石壁出すとガードがよってたかって壊したりしてな。 術者も一緒に破壊。
necの墓みたいな扱いか。 それなら迂闊に出せないな。
ワイプされた後またやるとしたらSAB FGTやりたい香具師いるんだろうか?
ガクブル
3rd育ててます。どんなSHIPであろうとも、ワイプ来てもやる気なくすようなことは、 無いと思います。さすがにβで4番目にNECはきついんでリネ2にでも手を出そうか と考えてます。
>>691 そんなことでキレちゃいかんよ。POOPなんて秒殺できるし。
アルビーズの森で木に登ったらサーバーとアクセスできなくなったyo! さっそく、メール発射。
と、言うわけで逆晒しキボンヌ
>>691 は、どっちに対してイタイって言ってるんだ?
見所は「イクシオンポップス」だけだろ
UO見たく視線チェックのない魔法で石壁なんて ForやWarへの嫌がらせ以外の何もんでもないな
ま、どっちとも関わりたくないな
何を言っても無駄と言う事だな
平に謝っておわっときゃいいのに。 タイプに費やすカロリー消費がもったいない。
いっちょんぽっぷすをぶつけた側の視点になって読んでみた。 最初に謝って、その後に故意ではないことを伝えて、それでもいちゃもんつけてくるこの人にはどうしたらいいんだろうか・・・ ぶつけれれた側の視点になって読んでみた ぶつけやがって。危うく死に掛けたじゃねーか・・・わざととかわざとじゃないとか関係ねーんだよ謝ったって本心じゃねーな絶対。 解決策 ぶつけた側がもう一度「故意ではなかったですがぶつけたのにはかわりないですよね。本当にごめんなさい」 で、心では「これでいいかよクソが。いちいち女々しいんだよ」と愚弄する これで問題なし
つか壁ってキャラに対して使うとでんのか?それとも自分の目の前にでるのか? どっちにしろ分断とかにはつかえなさそうだな
>>691 途中から晒してるのがなんだかなあ。
最初からやれよ最初から。
プ
消しやがった
やっぱり
>>691 だな本人は
ここの反応見て今頃顔真っ赤にしてるんだろうなw
711 :
_ :03/10/06 21:22 ID:E5bFKafH
さて、張りなおすか
あー痛いコメント取っとけばよかったな なんだっけ?ネチケットがどうたらこうたら
両方痛い これでFA
ぶつけられた奴にこれから粘着されるであろう
哀れな
>>691 …
「いくらほしいんだ?」 の一言ですんだのにな
ん?再upキボン!! 誰と誰のログだったの?(;´Д`)
ぶつけられたと言ってるほうが晒しスレとかに晒していれば痛み分けだが、
他人のふりして晒しを実行した
>>691 のほうが行為としては悪質かもしれんな。
西エリアに案山子が大量発生してねぇか!?
で、逆晒しはまだなのか?
西エリアに案山子って町中じゃ戦闘スキルあがらないんじゃ?
ハドソンは人手不足&地震でもうグダグダだからほっといてやりなさい
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/06 22:28 ID:NcMIH/h6
アルケミスト作ろうと思うんですがどんな感じに振り分けたらいいですかね? ちょっと援護も出来るような感じがいいんですが・・・
THROWってスキルが完全に足らないと投げられないね 「何とか扱えそうだ」って扱えてねえじゃん バグなのかな?
>>725 まず全部25ずつ振って一週間もやればやりたいこととか
各シップの特徴が分かって来ると思うよ。
次は質問スレで聞きなさいな。
一度覚えたスキルは再分配しても忘れないんですかね?
731 :
729 :03/10/06 22:35 ID:NcMIH/h6
すいません放置してください
ありえないと思うけど、召還した壁殴ってもスキル増えないよね?
いちょよんぽっぷす
世の中いろんな人がいるからこそ分かり合えないもんだな この問題は法律だとどう解釈するのだろうか? とか逝ってみるテスト
マターリは世界を救う
ほっとけばいいのに これtellだから、フィルタ切って放置、、、
確かにどっちも痛いな
職業いらないよ。 種族とシップだけで良い。 今の職業間超えたシップブレンドできれば問題無い。 その分、重宝するようなスキルはもっと上部シフトするだけでOK。 何も問題無い。
プ 会話痛いな。 でも叩いてる奴も必死すぎて痛いぞ。 ここは叩きスレですか?
プープなんて最初からアクティブだっての 粘着君の強さが足りなかったんだな
明日パッチくるぽ?(´・ω・`)
くるぽ
サドンソのみぞ知る
明日のメンテは鯖のメンテだけだってCMが言ってたぞ しばらく蜂来ないっぽ
Forのハーベスト、何時の間にかT鯖で消えてたのね 久しぶりに行ってみたらなかーたよ
前半しか読んでないけど濃いピンクの方がアホなんじゃない? イクチョンポップスくらい倒すか逃げればえぇのに。
もう片方の名前は晒さないのか? ってか晒しあえ
>イクチョンポップス 何だか音楽のジャンルみたいで少しワロタ
てか、poopごときでガチャガチャ言ってたら 渓谷じゃどうなるのか非常に興味あるな
いつからここは叩きスレになりましたか? 第三者から見れば、叩いてるほう、叩かれてるほうどっちも痛い。 おまいら必死だな(ワラ
↓キンマンコ↓
ばればれじゃん
早くもう一人の奴晒されないかね
まぁたしかに叩いてるほうも結構痛いなぁ ほっとけばいいのに、、、 名前を知ったとこでどうにもならないし、ただスレが荒れるだけだな こまでゲームの話がないってことはみんな飽き気味ってやつかー?
パッチが来ないからね。
あとD鯖の戦争この時間でもエルグ60超とがんばってるのもあるな
というか、11時にD鯖ELG20人前後でこの時間に50超えって馬鹿じゃねえの?
Pで奇跡堪能してから来たんだろ
>>760 飽き気味でもあり
呆れ気味、
スキルは上がらない
アイテムは手に入りにくい
倉庫が少ない
ギルドも無い
パッチが遅い
ラグが酷い
TでALCやると触媒の大切さがわかりますね
今日休みなのにメンテかよぉ・・朝までやってやろ
にゃあ〜
>>769 恐山が君臨しました。明日パッチが来たら詰まります。
私には
>>771 が何を言っているのかが分かりません。
何といっているのでしょう
今日の18:30頃にあなたも恐山を体験することでしょう
鯖ダウソメッセが二種類出たのだが。
poopに殴られても10も減らないだろ。普通に殺しとけ。 漏れもガードをFBで叩いてるやつがいっぱいいるときは「イベントw」とかいって引っ張ってくるよ。
D鯖ヌブール村にて… 「Server Infomation: 本日13時30分より 18分間 メンテナンスの為サーバーダウンします (あと約 30 分後)」 朝から凄いものが見れたもんだ…
>>776 この間のパッチで、メンテ1時間前なのに突然
「Server Infomation:
本日○時より メンテナンスの為サーバーダウンします (まもなくです)」 」だかが出たのと同じだな。
すぐに訂正入ったが、あのときは笑った。
今日のメンテはワラゲの鯖統合だったら神メンテなんだがな そろそろ要望聞いてくれて良い頃だろ てかはじめかr(ry
>>778 ワラゲ統合=プレ統合
んなことしたらもう(ry
>765 ギルドなんか入ったらますますアイテム手に入らないぞ。
アイテムよりも大切なものがあるだろう
買える物はマスターカードで
もう身内以外とは商売したくねえよ 「材料あります」って奴のとこ行ったら材料ギリギリで報酬もないし 「高く買います!」って奴のとこ行ったらすげー安い値段だし ちゃんと確認しない俺が悪いんだが もう知らない人と商売はうんざりだ
>>782 拾ったカードで買い物をして社会を渡り歩く、あれか…
ぼく早漏だから次すれたてちゃった。
>>785 恥ずかしいサブタイトルが久しぶりで泣けるな。
まぁ、もうすんなよ。
「人々たち」ってのが何とも。 「人々」か「人たち」だろ。
----- 更新状況 <03.09.22> ----- 追加/調整 * 50以上のスキルの上昇率を上げました。 * Slash系片手斧のHatchetが作成可能になりました。 * Death Spell用にHell PunishのTechnicが追加されました。 * Magic Guard発動中も移動可能になりました。 * PCが作成できる全ての盾の性能が上昇しました。 * ウォーエイジでのルールを一部変更しました → 死亡時に死体に移動するアイテムを4 個から6個に変更しました。 → 死体に移らなかったアイテムはロストしないようにしました。 (お金は全額死体に残ります) → ランクごとの給与・報酬の額を下げました ----- 更新状況 <03.10.03> ----- ・Bugs Deliveryは自分の霊体(半透明の体)のみターゲット可能な技になりました ・Holy Guardは説明通り自分の周りの友好的なターゲットに効果が出るようになりました ・Amity Mimicに少しの硬直が付きました ・合成に必要な道具の耐久度を少し上げました ・スキルMindの説明をなおしました ・Star DustとShock Boltの重ねがけが可能になりました ・Regeneration がHealing Spellになりました ・以下の魔法・テクニックの取得レベルが変わりました Divine Shield 40 >50 Remove Magic 50 > 40 Concussion 70 > 50 Confusion 60 >70 Nature Mimic 30 > 40
あのままDAT落ちをまとうか。 あのスレタイは痛すぎるだろ。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/07 13:12 ID:lyooO+jx
----- 更新状況 <03.09.29> ----- 追加/調整 * 設置型大砲をPresentAgeでも作成可能にしました。 * 大砲の作成に必要なIngot数を約20%減らしました。 * 環境設定に「自動フルスクリーン化」チェックボックスを追加しました。(デフォルトは ON になっています) 「自動フルスクリーン化」を OFF にすると、ゲームを開始してもウィンドウモードのままになります。 * 以下のTechnicを追加しました。 ■Death Spell Sunken Anchor 超重量の錨を召喚し、対象の所持アイテム総重量を上げる Spirit Drain 一定時間、対象のMagicを吸収する ■Soul of Alchemist Holy Bless 一定時間、Magic値が上昇する ■Drunkenness Doburoku Spray 酒を噴きつけて範囲内にいる対象のBuff効果を剥がす ■Kick Moon Voyage 対象を上空に蹴り上げ、落下の追加ダメージも与える(現在は上方向に飛びません) ■Conjuration Spell Summon Bael Watcher 雷と眠りの魔法が得意な目玉を召喚する Summon Black Merchant 戦闘能力はないが、術者のみがアクセス可能な銀行員を召喚する Summon Mabs Ambassador 戦闘能力の高い死神を召喚する Blood Roulette 成功すればPETのDepopを4分間延長するが、失敗すると術者に襲い掛かって来る (失敗時の処理は未実装です) * Potionの作成可能スキル値を調整しました。変更後は以下のスキル値で作成可能になります。 1. Poison Potion 5. Stamina Potion 10. Light Potion 15. Cure Potion 20. Healing Potion 25. Sobering Potion 30. Magicremove Potion 35. Mana Potion 40. Explode Potion 45. Greater Poison Potion 50. Great Stamina Potion 55. Great Light Potion 60. Great Healing Potion 65. Great Sobering Potion 70. Great Mana Potion 75. Great Explode Potion 80. Teleport Potion 85. Invisible Potion 90. Resurrect Potion
あ、そっか。 今日がぬるパチの日か。 どんな程度なのかは解らないが、テストには便利そうだな。 「RPG」としての展開が速すぎ…になるかどうか? の問題もあるから、パチ後は、また1からキャラ作ってみるかな。
やーこれで回収お願いTSが減るわ。よかったよかった。 俺のバグスは俺専用。 「すいません、さっき使っちゃいました…」とか 言い訳しなくてよくなるぞ。ワーイ
ヌルパッチはくるかわからんが・・・。とりあえずくるものとしてみんな動いてたな。 MS90のイリュージョンソードなんて価格つりあがりまくり。 FzB持ち(MS60)程度のヤツらがみんな交換募集し始めてたみたい。 スキルあげやすくしてテストするのもいいんだけど、それなら上位スキルテクニックも手にはいりやすくしないと 意味無いよ、ハドソン。
ん、てかFzBの属性化はいつのパッチだったんだ? 上に書いてあるのより前にT鯖にあたった気がするんだが、あれはこないの?
>>796 なるほどな。
30のクエスト(っていっても会話だけだが。)みたいな、
あのパターンが一番良いと思うね。
店売りも、ドロップも、何か勿体無い気がする。
クエストのネタを安売りしてるというか・・・。
ヌルパッチより前だった筈だから、パッチが当たるとしたら 絶対来るよ>FzBの属性化
一回たててみたかったので、お許しを。 次すれとして使ってください。お願いします
Magicremoveがスキル30って事は、40まで何とか引っ張れるな・・・
変なサブタイついとる・・
削除依頼すればいいんじゃね? サロンじゃないんだからキモイサブタイトルいらね リンクもまんまだし dat落ちを待つのもまた一興なり
>>801 今でも25からマジックリムーブのみで40まで引っ張れたよ。
61超の装備増やすとか 80、90、100の敵増やすとか 触媒安くするとか 他にやることありそうなんだけどな・・・ で、思ったのがヌルパッチはT鯖のみだったりしてな T鯖ビスクの横には大中小の案山子が3っつできてたし
そこまでヌルくないよ。今までの倍程度。
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━! って言いたいな
>>800 人々たちってのがどうもなじめない・・・
まぁ実際使ってるときは気にしないんだろうが
使ってる奴らが間違ったイメージ受けるのもなぁ
ワラゲ森が混雑する予感
全ての技書、ノアピはそれぞれの長からクエストをこなして手に入れるとか。 今でもいくつかあるけどね。
こりゃーメンテ明けが楽しみだな、ワラゲいくか
>>806 なんか本当にそうなりそうな気もするんだよなー。
今日のために人参1500、ブロンズ2000確保したわけだが・・頼むよハドソン!
住めば都っていうから、使ってもいいんでない?反対する意味ないからどっちでもいいよ。
頭痛が痛い
T鯖もメンテ中? 宝石鯖の落ちてる間に行ってみようかな?なんて思ってるんですが。
61超の武器なんて作られた日には、モンクなんかやってられません。 現状でいいバランスだろ。 あってもいいが超プレミア品でお願いします。
FORとNECの新シップまだかな〜
>817 Liveのパッチ鯖増強用に回してるんだと思われる
FBの弱体化ねえの?
まぁ、強すぎかどうかはともかく、 専用スキルがキックと酒の2系統。 さらに、フィストも高位を占有。 個性は十分あるからね。モンクの将来性は心配ない。 むしろ高位の剣の追加程度で、済まされるとすれば、セイバーが哀れ。
まあMNKはマゾイからいいじゃん。苦労しなきゃ弱いんだし
>>796 イリュージョンはドロップ率上がるとどこかに書いてたぞ
でキングウナギの出現条件って何?
>>822 いやあSABやFGTが弱すぎだろー。
というか現状60以降が揃ってないだけだけどな。
めんどいからMWカマを81にしてしまう もちろん性能は据え置き ブラント、片手はナシで
Tと同じなら・・・サソリキングは時間沸きになります。
一湧き鎌踊る
>ん、てかFzBの属性化はいつのパッチだったんだ? そんなの無い ダメージが少し減っただけ
条件沸きの方が面白いのにな。
>>832 苦情でも来たんだろ
「私が出したのに・・・」ってさ
ところでNECの足止めオンパレードは、どうにかならんか? ゴーストタッチにもうひとつの足止め技、それにゴーストダンスはアルケである俺には、とてもかなう気がしないんだが。 この前は、ねばりにねばって一回の戦闘で計4回の足止め(その間攻撃できない)されたあげく殺されたんだが・・・
>>834 マジックリムーブない時はデスナイトに勝つのは非常に難しいので
もってない場合は逃げましょう
>>834 粘れるだけましだと・・・。
対アルケミだと粘る事も不可能。
まぁ、対アルケミにしろ、対ネクロにしろ、
他職の「対魔法技」強化で方向が決まってる。
第一弾の「移動魔法ガード」が今回?実装で、視線遮断の壁の実装も決まってると。
その他は、追々だろ。
(ネタ投下ねらいならGJ)
>>824 戦い方が下手なだけじゃない?
それにALCにもパラライズ、コンヒュ、メズマ。
いろんな足止めがあるじゃないか。それにマジックリムーブもってれば・・・
火炎瓶使うのもいい
>837 その3つの魔法全部シップが違うんですが・・・
ゴーストダンスもマジックリムーブで解除できる?
ゴーストダンスは毒 Alcにも相当する魔法があったはずだが
ALC vs NECか どんどんやってくれw
アリーナでくらいデスナイトに華もたせてやれ warageじゃalcの方が断然有利だし
アリーナは基本的にPOT禁止だから DTKが強いな
ゴースト音頭は継続魔法ダメージで毒扱いじゃなかった気がするよ。 毒と重ねがけできるし。
Prisoner Veil(悪魔の力で口を塞ぎ 呪文詠唱を不可能にする) は対ALC、NEC戦に使えないの?
確か現状では口封じは機能してないはずだが。 詠唱早いMinor Burstでゴースト・毒潰し、隙を見てShock Bolt・Freezeで鈍足化。 これで勝てない? グールタッチ使われる程接近許したのならAlcとしてまだまだPスキル足りないよ
>>846 それ何回かくらったことあるけど一秒くらいしか効果なかったような・・
Prisoner Veilは、早い所、実装?してもらいたいな。 課金寸前に適正化されても、困るし かといって、どのシップにしてもネタ魔法はいらん。
死霊の盆踊りは魔法ダメージだったのか
DTKだがPスキルが足りなくてWIZに勝てんよ。はっきり言って魔法が当たらん 幽霊音頭もバインドもグールもまともに当たりすらしない 当たっても錆び斧EXEで決まらんので終了。ショックボルト連打は嫌
魔法が当たらんなら相手も魔法のWIZには接近戦の分DTKのが強いと思うんだが。
まぁ、他職から見てれば、DTK対WIZはPrisoner Veil未実装?中はWIZ有利。 効果し始めればDTK有利かも・・・って所か。
>>848 アリーナだと
Ghoul Touchの距離に入るし妨害出来ない
ワラゲでも接近職相手にはほぼ決まる
DSでも防げない
技も詠唱妨害と同じように妨害方法が無いとだめだな
SoAの技が戦闘で役立つの無いからバランス悪いのかも知らんが
Rapid CastをSoA50くらいにして早く実装してくれ
色々あってRAずっとやってなかったんだが 今からでも楽しめる?ってか後どれぐらいテストやってるの?
>>856 アリーナは近接職が強くて当たり前だろ…。
>>856 随分前のスレで言われてたけど、マジックリムーブで効かなかったっけ?
その場合DTK側の技後硬直はマジックリムーブで解除できない訳で…
ワラゲの集団戦で敵に接近してグ−ルかましてから、 斬りつけるなんてできると思ってんのか? その間に、千発くらいSB食らうに一万J
>>848 マイナーバーストは確かに詠唱は早いが唱え終えてから相手に届くまでに若干の間が生じる
同じ間合いからの同時詠唱ならダメージは当然入るが詠唱妨害される前にこちらの詠唱は終わってる
スペル10程度の魔法なら十分うてる
1回の戦闘でゴーストタッチ、グール、ゴーストダンスは絶対にありえねえ! ディレイも短いだろあれ! 1回の戦闘に足止め4回だぞ! リムーブつかっても回復できず、またすぐ足止めだ!
俺としては突っ込んできたやうにもっとグール、足止めかましてほしい
ゴーストタッチって何なんだよ
囚人ヴェールはT鯖でちょっとやってた感じだと 魔法は発動するけど効果(ダメージ)が無かった気がするよ。 毒のボワボワや火の玉飛んできても何ともなかった。ただの気のせいかもしれないけど。
寝黒は弱い。ただ、パーティにいるとやっかい。これでfa
テラーボイスを忘れてないか!?
>>863 漏れもワラゲで特攻ボルテックス使いに結構当ててるんだけどね…
しっかりとマジックリムーブ持ってるっぽ
テラボの効果はNec使ってる癖に知りません_| ̄|○
知ってる方解説キボン
魔法を食らうけど当てられない現状。ネクロは味方にも嫌われたい むしろ孤立して裏で恐ろしい事をやってみたい
しかし射程短いグールを制せないアルケミ…ってのも居るんだな。 1対1の遭遇線でDTKが強いのは仕様だろうが、 グールが特別強いとは思わん。射程長い、エンチャの睡眠(でも妨害可能)と、どっこいどっこい。 食らう確立としては、睡眠の方が多いな。
1stはWAR 2ndはALC 3rdは何にしよう。FORやったら弓が難しくてイライラする。
ネクロは屑扱い敵からも味方からも嫌われ者。 でもネクロ同士でいっぱい集まると巨大なゴーレムを召還出来るミサバンザイ こうやう扱いにして欲しい
>870 対人だと廉価版グールタッチ 動けるが相手に攻撃コマンドをさせない ディレイも短くてウマー 鈍足と混ぜて使えばグールタッチも真っ青
それは言い方変えると、一人じゃ何もできないでfa?
>>874 寝黒同士あつまると、、
たとえば死体を撒いといて、5人で一気に爆破すればかなり効果あると思うけど。
ゴーストダンスはリムーブPotで消える。 グールやバインディングの前にゴーストダンス入れておくと、 リムーブPot使われても消えるのはゴーストダンスだけ。 再びリムーブPot使う前に余裕で一撃入れれる。
50 Rotten Breath 悪魔の吐息を吐き 強化魔法を全てはがす。
これをワラゲで撃ちまくれば敵の戦力半減すると思う
>>874 ド派手な合わせ技ほしいな
そのかわり成功率も低い目で
ALCとNEC全員で気を貯めて元気玉とか…
むしろ近接と魔法が有り過ぎて困るから戦闘スロット18個ほしい RapidDecayと死体爆破いれた状態で1対1になるとやりようが… DTKの方ワラゲで何入れてますか?
necというかDTKはアリーナではALCと相性が良くかなり強いが 遠距離からの攻防が多いWARAGEではさほど脅威でもない 多彩な魔法を操る集団ALCに軍配
>>879 気と言えばMNKですよ。
なんたってSpartan Fistは氣で体力回復するんですから。
WARもNECも足遅いでしょ? Warageだと足遅いと進むも退くもどっちも出遅れる。
----- 更新状況 <03.09.22> ----- 追加/調整 * 50以上のスキルの上昇率を上げました。 * Slash系片手斧のHatchetが作成可能になりました。 * Death Spell用にHell PunishのTechnicが追加されました。 * Magic Guard発動中も移動可能になりました。 * PCが作成できる全ての盾の性能が上昇しました。 * ウォーエイジでのルールを一部変更しました → 死亡時に死体に移動するアイテムを4 個から6個に変更しました。 → 死体に移らなかったアイテムはロストしないようにしました。 (お金は全額死体に残ります) → ランクごとの給与・報酬の額を下げました ----- 更新状況 <03.10.03> ----- ・Bugs Deliveryは自分の霊体(半透明の体)のみターゲット可能な技になりました ・Holy Guardは説明通り自分の周りの友好的なターゲットに効果が出るようになりました ・Amity Mimicに少しの硬直が付きました ・合成に必要な道具の耐久度を少し上げました ・スキルMindの説明をなおしました ・Star DustとShock Boltの重ねがけが可能になりました ・Regeneration がHealing Spellになりました ・以下の魔法・テクニックの取得レベルが変わりました Divine Shield 40 >50 Remove Magic 50 > 40 Concussion 70 > 50 Confusion 60 >70 Nature Mimic 30 > 40
真正面からガチンコだとALC万歳だと思う。 サイドから攻撃するような野戦のばりえーしょんが増えればNECにも 活躍の場がくるような気がする。夢
しかし、あと3時間か・・・まだ時間あるな。
恐山の影響で5時間に延びる予定
暇つぶしの方法教えれ
東風荘がもってこい
オナニーに一票
Continuumやれ。外人どもをぶっ殺してlolとか言ってやれ
>>879 Rotten Breath は1on時用かと
>>880 1スラ40 2スラ60 3ダンス 4グール 5テラボ 6毒
7死体爆破 or バインディング
8Rotten Breath or Prisoner Veil or Epidemic All
9ディアボ or ナイトカーテン or バインディング
こんな感じ
Epidemic All使い道がわからない・・・・
ロトンは撃ちまくってる俺。範囲魔法だから
何をいってもダメ職だろ?necは。これでみのもんたも納得。
漏れもDS剥がすのに多用してるなぁ。 そのままFzBが剥がれることもよくあるし。 スチームも剥がれますよね?FB、FzB以外は目視出来ないから確認出来んのですが
SBもFBもVigorもなんでもはがれる筈。DS外しはEpimedicAllの方が範囲広いので良い
パチ来た Tだけど
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/07 16:21 ID:9YgFYr+Q
メンテ明けまで暇なので皆で妄想しようぜ 俺はFORに罠系のアイテムをイパーイ追加して欲しい Tora Basami - 踏むと一定時間その場から動けなくなる Poison trap - 踏むと毒を食らう、ダメージ高 Deep fog - 広範囲に密度の高い霧が広がり対象をターゲット出来る距離が短くなる あとネクロは上で誰かがいってたみたいに仲間からもちょと嫌がられる技を Sacrificial blood - パーティーメンバーの命を削り魔力に変換して敵に撃ち込む PTメンバーが多いほど強力だが、仲良くないとうざがられたり下手すると仲間全員をピンチに追いやる場合もある アルケはもうほとんど完成されてるのでこんな技を Television - スキル上げをする時に召還して暇潰しが出来る。チューナーからの読み込み、AVI、MPEGフォーマット対応 Complaint - 使うとHUDSONに電話がかかり直接不満を聞いてもらえる、マイクとスピーカー必須
アルケにザラキを。
Cleにメガンテを。
それはDSでいいんじゃねぇの? 反射はできんが・・
Cleならメガザルだろ。ミネアさんが勝手に使ってくれて困ったことになったが。
NECにパルプンテを
>901 アルケのは思いっきりネタ入ってるな・・・ しかしアルケの魔法はネタっぽい魔法が少ないのも事実 使える魔法と全然使えない魔法とでほぼ二極化されてるので 使えるようで使えないネタっぽい魔法は欲しいな
暇だからTで祭りでもしようぜ
UOみたいな対PC用の遊びスキルとしてシーフ系の技がほしい PCに呪いをかけ低確率でアイテムを一つ盗む事が出来る 失敗や見つかると相手に攻撃を受けるフラグが立ち死ぬとアイテムを2つルートされる。 もちろんプレでもワラゲの味方にも使えるように、 主にネマクラーから盗んでスキル上げ。 こういうネタ技が無いとロールプレイもしにくい
ヒマだからNyでロリ動画でもとるかな
EpimedicAllも範囲でしかもDSはげるのか これはすごいんじゃない?
はいれない
範囲だよ。白蛇にでもかませば分かる。微範囲だけど近い奴に当たる
サモナーにキングボンビー召喚。
あら画像うp板のtTクライアントもうデリられたのね
>>908 それじゃこういうのはどうだ
Spiritual separation - 大量のMPを消費し使った場所から魂が分離し、魂になって移動ができる
本体、魂が攻撃を受けるか一定時間過ぎれば元に戻る
ツイスターランの名前が新幹線カードに変更。
まだあったわ ID同じの使えるから取っとけ
鯖メンテに入るとネクロ妄想レスが増えるのはなぜだなぜだなぜだ
あ、メンテだしたか
せっかく今日午後空いてるのになー
>>921 ema先生やsazanamiの中の人が暇潰しに妄想しているからです
以外に良いかもな、貧乏神。 (もちろんグラフィックは別にするんだろうが。) 毒を食らってる時のように、少しづつ銀行の金が減ってく。 銀行員召還できるなら、なんでもあり…という気もする。 ハドソンらしさも出るしな。
>>926 糞スレ立てた香具師を擁護するつもりもないが、
再利用で良いんじゃないか?
アンチが上げつづけて巣食う悪寒。
あのスレ使うのは何か嫌だな
NECの速足技で エクソシストの背面走り欲しいな。 激しく怖いが。
Enon:ボンビーぴすぴすっ! このトンネルを抜けるとレクスール・ヒルズなのねん。 城の中とは違い、魔物たちも大勢徘徊しているのねん。 行くのなら気をつけるのねん。
おえかきがりんくからはずされてるのはなんで?
まぁ、立っちまった物はしょうがないな。 スレ重複はRAのお家芸。 梅が寺… 今日の晩飯は、サッポロ一番のとんこつ味。 付属の調味油で、豚肉を炒めまくって1パック。 これと、紅しょうがを麺の上に。 貧乏くさいが、ビールが進むんだからしょうがない。 しかし、あと一時間か・・・。
パッチこないね
メンテ中じゃないの? そりゃ無理でしょ
>>937 いつも開ける前に来てなかたっけ?
まぁ当たるとすればだけど
いや、メンテのときに起動しようとしたの初めてだから
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! パッチサーバに接続中. ダウンロードするファイル数 = 78 ダウンロードするファイルの合計サイズ = 2.78M Byte ダウンロード開始
パッチ落とし終わり
一ヶ月待ってこれだけか・・
中には入れんがな
■ 03.10.07 13:30〜18:30 メンテナンスのため、 サーバを停止します。 上記時間帯はゲームへのログインができなくなりますので、ご了承ください。 (都合により作業時間が延長される場合があります) 終了しました。
銀行員キター 結構量あるね。
鯖lock
不具合修正 * Bugs Delivery/Copse Meetingは対象が霊体の時にのみ効果が発動するようになりました。 ゲームバランス調整 * 50以上のスキルの上昇率を上げました。 * PCが作成できる全ての盾の性能が上昇しました。 * 設置型大砲をPresentAgeでも作成可能にしました。 * 大砲の作成に必要なIngot数を約20%減らしました。 * Magic Guard発動中も移動可能になりました。 * Holy Guardは術者自身に対してのみ唱える仕様に変更しました。(術者の一定範囲内に効果が発動) * Potionの作成可能スキル値を調整しました。変更後は以下のスキル値で作成可能になります。 1. Poison Potion 5. Stamina Potion 10. Light Potion 15. Cure Potion 20. Healing Potion 25. Sobering Potion 30. Magicremove Potion 35. Mana Potion 40. Explode Potion 45. Greater Poison Potion 50. Great Stamina Potion 55. Great Light Potion 60. Great Healing Potion 65. Great Sobering Potion 70. Great Mana Potion 75. Great Explode Potion 80. Teleport Potion 85. Invisible Potion 90. Resurrect Potion * ウォーエイジでのルールを一部変更しました。 → 死亡時に死体に移動するアイテムを4 個から6個に変更 → 死体に移らなかったアイテムはロストしない (お金は全額死体に残ります) → ランクごとの給与・報酬の減額 追加 * Slash系片手斧のHatchetが作成可能になりました。 * 以下のTechnicを追加しました。 ■Death Spell Hell Punish 一定時間、受けたダメージを全て攻撃者に跳ね返す Sunken Anchor 超重量の錨を召喚し、対象の所持アイテム総重量を上げる Spirit Drain 一定時間、対象のMagicを吸収する ■Soul of Alchemist Holy Bless 一定時間、Magic値が上昇する ■Drunkenness Doburoku Spray 酒を噴きつけて範囲内にいる対象のBuff効果を剥がす ■Kick Moon Voyage 対象を上空に蹴り上げ、落下の追加ダメージも与える(現在は上方向に飛びません) ■Conjuration Spell Summon Bael Watcher 雷と眠りの魔法が得意な目玉を召喚する Summon Black Merchant 戦闘能力はないが、術者のみがアクセス可能な銀行員を召喚する Summon Mabs Ambassador 戦闘能力の高い死神を召喚する Blood Roulette 成功すればPETのDepopを4分間延長するが、失敗すると術者に襲い掛かって来る (失敗時の処理は未実装です)
>942 サイズは小さいがファイル数は78あるので変更点は結構ありそう サイズが大きくなるのは新しいゾーンが追加される時くらいだろうしね
何となく気になったパッチにあったもの 「Resonance Age exe」 ナンに使うんだろ?
入れた
D鯖入れたわけだが
DL画面で中断のよこに変な窪みが出来てるんだけどなんだこれ
ぁ、入れた
ダウンロード中 BOWLING.NMA 完了。 ダウンロード中 BOWLING.NMD 完了。 ダウンロード中 BOWLING.NSD 完了。 Bowlingキタ?
チャンネルに入りやすくなってるー クリックするだけとは・・・
ok.アスモダイは俺の大砲で封鎖するから。
ぱrっちjかちたー^!!
GJ
おれ、ENC99、CLE30、SHM1だったけどむっちゃきついわ、これ・・ FzB弱体化、HGがPS60移動、QUICKINGがPS10で攻撃、防御、回避がダウーン・・ いままで楽にかてたMOBに苦戦。 これからはENCはPS30にふらないとダメなようですね(´∀`)
あと、ヌブールの店でブリザード売ってる。 インビジ、ストロングは消えた。
タックルすごいな
リコールドアってのが気になるね
エルガディンバンディットなんかめっさ技巧派になってるんだけど。 タックルするわ抉ってくるわチャージするわ挑発するわ盾で殴るわ。 抉りが入ったのだけでもかなり辛い。包帯中断するわ詠唱邪魔するわ。
ぬるー!これ三倍以上いってるね!
Mistの目の前で祈ってるNPCがいる・・。 前いなかったよね?
War盾のBashも強化されてるな。鎌より強いかも。マンモスに70ダメ入った。 ちなみにプラチナでAC15.5。
ドワーフ親父を死ぬまえ殴って(20発もかかってないはず) blunt72,5→73,2 (;´∀`)・・・うわぁ・・・
Smashが微妙に範囲攻撃になっているな。
温いね・・・・。 ワイプ近い説を生々しく感じてきた・・・。
ログイン→すごいところにいたので、とりあえずテレポallで帰る→MS.MIND.MENが0.1ずつup 城門に着たので、MP全快を使ってみる→SOA0.2up (;´∀`)・・・うわぁ・・・
成長率のテストは終って 高スキルのバランス様子見に変換した・・・と さっさとカンストしてメール送れや って意味が込められてると考える。
お前ら調教されすぎ これぐらいじゃないと一般ユーザーは楽しめないぞ
うわ!まじかー。 β1公開テスト要項 プログラム配布開始 : 03/27(木) 17:00 〜 ID登録・テスト開始 : 03/31(月) 15:00 〜 テスト終了時期 : 03/10/25(土) 〜00:00
マジ じゃない
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/07 18:56 ID:elvEScct
エレメンタル 魔法使うようになったよ
ある程度金があるとかWarAgeでWarlordになっちゃったとかいう人なら 2週間もありゃALC一キャラレジ以外カンストとかできそうな勢いの上がりっぷりですな… 強いMob殴ったら70以上でもバカスカ上がるし
>>978 見た目ゴーレム
地のエレメンタルはなんか茶色いオーラを出していた
Binding Rootを使ってた
足が鈍足
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/07 19:11 ID:elvEScct
Wind Elemental は 光の玉のグラフィックは同じで、木の葉が舞うエフェクトが追加されてました。 魔法はShockBolt ThunderBolt を唱えました
もうだれも、マゾナンスと呼ぶ人間はいなくなった・・・・・・・。 Resinance Age 完
召還者の魔法レジに応じて、呼び出す精霊変わるって本当かね?
弓持ってないのに、持ったときに出てくるカーソルがあるんだけど 皆は?
>>983 本当っぽい。
一番高いレジの精霊がでるよ。
>>983 一番高いレジの精霊になるぞ
ただ、風の精霊が一番強そうだな
土は間違いなく一番糞
スロウナイフで照準表示
てことは食料需要アップ!?
>>987 ネクロの新魔法にしてもそうだが、
どんどん魔法も個性的になってるね。
いい傾向だ。
>>982 育成にかかる無駄な時間のマゾさはいらねえ
それに楽になったといっても今までの2倍上がりやすくなったくらいで
一般人からすればまだまだマゾい
>>986 レジで調整で精霊変えて・・・
ん?カンストしたら何がでるんだ?
>>992 すべての能力を持つMob
つまりウンディーネ
とかできたらハァハァしてモミモミ・・
まさか蜂の後、最初に上げなければいけないのがレジだとは思っても見ませんですた
>>991 冗談だろ。
他のMMOやってみ?
完成させてからの面白さと、育成させる面白さは別だし、
育成を面白くする事と、完成までの速度を早くする事も全く別。
マゾいのは遅いからじゃなくて、面白くないから。
未完成なシップブレンド・システムなんだから、「上がらない」事よりも、
成長プロセスが単調な事を、正直にメールした方が良い。
>>995 は今まで数十時間かけて上げたスキルを
新人に即効上げられるのが悔しい妬み厨
ところで次スレはどっちだ?
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