【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ106
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2014/02/18(火) 12:40:07.87 ID:5WQz8UXt
('仄')パイパイ
3 :
名も無き冒険者:2014/02/18(火) 21:05:09.23 ID:gT8MMP9T
ジャベファイアランスたーのしー
4 :
名も無き冒険者:2014/02/19(水) 22:59:01.78 ID:Vz0PKd9f
もう何も語ることが無いんだな。スレ落としていいよな。
5 :
名も無き冒険者:2014/02/19(水) 23:27:47.69 ID:NjCwUDsI
飽きもせず週末糞イベ来るからそれについて語ろう(提案)
6 :
名も無き冒険者:2014/02/20(木) 00:59:29.64 ID:NKXNGJUf
中央行って被せまくってスコア厨の邪魔するの楽しすぎw
7 :
名も無き冒険者:2014/02/20(木) 01:05:26.30 ID:QaIbhWgo
8 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 02:09:07.96 ID:fioBEgh/
通りすがりの笛二匹にシャカシャカされたらHPバーがなくなってた。うぜえ。
9 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 03:43:13.82 ID:C6ogn9Gz
最後のスキル調整いつだよ放置されすぎやわ
10 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 07:32:38.29 ID:hvgRL9jZ
なんで敵笛二匹がフリーでいられるような場所を一人歩きしてたんですかね
皿ってそういう職じゃないのに
笛に限らずちゃんと仰け反り共有する近接は味方にほしい
共有せずにこかしまくる近接とか
職特性を理解せずに孤立する遠距離とかどっちもいらん
11 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 07:46:40.41 ID:4vPsJVDW
まあでも滅多に無いけど瞬間的に隙作ってしまうと
笛に絡まれてHP半分減ったりとかはあるね……。
12 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 11:57:29.82 ID:fioBEgh/
キルされたのは俺じゃないけどな。やられる皿にも原因はあるだろうけど
助ける間もなく即死するのは勘弁してほしい。
13 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 18:06:38.39 ID:k6h0ZJuO
こけるだけで助けにはいる時間稼げるじゃん
ドラテフルヒット×2貰ってるのと同じレベルのnoobだな
14 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 18:09:39.17 ID:P0Z8/vQP
まあ皿は周り見てない奴多いからな
シャカシャカポテトにされて学んでいけ
15 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 21:55:51.77 ID:EcMBhvY0
助けにきたらいいんだけど、味方をおとりにせずにおきざりにしてそのまま全力で距離を置こうとする糞ばっかりだからなぁ
16 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 00:30:34.69 ID:BnIy/CEP
同数程度ならせめて餌にしてほしいよな
濱口できてない皿は皿の最大の利点捨ててるようなもんだから練習してほしい
17 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 01:04:57.04 ID:wu/CLG8a
味方が囲ってるスタンにジャッジ撃つ皿
18 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 01:10:13.80 ID:mZsY4LNI
群がってないでさっさと前行けという指令
19 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 01:56:21.87 ID:1k6QzS+/
そのジャッジのせいで余計に前進が遅れるんですけどね
20 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 02:28:58.07 ID:O3iqvUCW
どうせあと少しで殺せる敵なら皿がキル取って
ヲリはさっさと前進した方がいいんだけどね
後方で瀕死の敵を数人で追いかけてるヲリ見るとうわあって思うわ
21 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 02:45:22.59 ID:BnIy/CEP
それこそ笛にまかせとけ
あいつら浮いた敵食うのだけは優秀だからな
皿は足遅いんだから抽選会は無視して前進すべき
22 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 02:55:49.35 ID:mZsY4LNI
数人ならまだいいが最近じゃ5人10人でわらわら群がっててお茶噴きそうになる
23 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 03:27:30.21 ID:qhlrlWdO
てか追加で食うにはジャベサンボル蜘蛛や無いと話にならないから
皿が前に出るのは必須
24 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 20:02:54.76 ID:SAP9fSeY
>>20 せっかくの捕まえるスキル持っている職が何言ってるんだ
むしろそこで前に出ないと糞ジャベ糞サンボルに、撤退カレス専しかできんぞ
サラが瀕死に絡むのは囲み抜けている1発で落とせる敵だけでいいわ
25 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 21:47:29.08 ID:p3DwYhC4
ヲリはストスマやスラムで駆け付けられるしなあ。
ジャベリンやカレスやサンボルで捕まえるのが仕事な皿はまず先に先を見るって
始めた頃に部隊で凄く上手かった人に教えられたのよく思いだす。
スタンしてる奴に射撃攻撃するんじゃなくて、その奥を更に捕まえるんだよって。
26 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 16:42:20.42 ID:YWTaTdNQ
27 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 22:36:20.77 ID:e1x2KQbQ
1ヶ月前になんとなくFEZ始めたんですけど
皿のファイアランスとライトニングスピアってどっちが
使えるスキルですか?
28 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 22:49:11.49 ID:bUbja6lt
氷はスピア3サンボル1が鉄板
ただし初心者が皿から始めても上手くならないから、上手くなりたいなら大剣やれ
あとwiki読んで、全スキルの効果は覚えとけ
29 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 23:02:13.97 ID:WNP5SiEb
両方使える
皿は魔道具大魔法以外全部使える
エンハイするならいいけど、エンハイ無しなら初心者がヲリやっても上達しないと思うがね
つか結局全職やらないと上手くならないから何からやっても一緒だし
30 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 23:08:11.30 ID:+YiCUFjl
勘違いしているやつが多いのだが、盾皿は盾こそが大魔法
常に大魔法を身にまとっているということだ
あまり魔道具を舐めないほうがいい
31 :
名も無き冒険者:2014/02/25(火) 00:39:21.73 ID:e8+uuWR6
つーか初心者はタブーを覚えて行ったほうが早い
やっていいこと悪いことが分かれば上達する
32 :
名も無き冒険者:2014/02/25(火) 01:48:10.97 ID:xZ6F7rLv
>>31 今の初心者だとこれが鉄板だな
タブーさえ避けときゃいきなり心折られる事も早々無いし、自然と片手大剣氷あたりを選択するようになる
まぁいつまで経ってもタブーから逃げてちゃ上達しないのも事実だが
33 :
名も無き冒険者:2014/02/25(火) 02:20:33.89 ID:cB1v2HEK
いや
>>31のタブーってのはバッシュにIBとかボックスにスピアとかのことだろ
34 :
名も無き冒険者:2014/02/25(火) 03:05:29.32 ID:Ho1FDNdp
10人に1人もいない笛セスに人権などない
ってことなんだろうな
35 :
名も無き冒険者:2014/02/25(火) 07:29:51.51 ID:c44juzW7
そう言えばスカに人権がない時代とかあったよな
36 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 19:35:49.26 ID:LeVMEksn
いまもそうだろ戦争に短なんていらない、少なくとも主戦場にはな
37 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 19:39:12.17 ID:5NPBLnCa
>>36 それなら短剣をもっと大幅強化しないとな。
ブレイク射程伸ばして、やっと入れられたブレイクの時間も延長だな!
38 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 19:59:42.00 ID:QjZlXBM3
それやってもいいんだが
弓スキルや銃スキルも同時取得可能だと色々とやばそうなんだが・・・w
たしかにスカウト最強ゲーも面白そうだからいいけど
確実にお皿ちゃんが全員泡吹いて倒れるぞw
39 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 21:21:40.43 ID:2oFZwrWO
僻地で強すぎるから短強化はありません
主戦なら弓を持ちましょう
40 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 21:22:14.11 ID:2oFZwrWO
ごめん皿スレだった
41 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 22:37:15.57 ID:jfRjuozW
味方にドラテマンやジャッジメンいると敵短無双モード入るからな
42 :
名も無き冒険者:2014/02/27(木) 08:53:38.90 ID:J2iJ8sih
ドラテは発動見て一服置いてでも余裕でパワどころかガドすら入って転けられる(1ヒット)ってのが鬼畜産廃過ぎる。
ただヲリやってる時の後手ドラテされると手厳しいしヲリ時のドラテヘビやばい。
43 :
名も無き冒険者:2014/02/27(木) 08:57:12.50 ID:9hK6aIMJ
そりゃあ相手にあっさり反撃貰うような時に撃つスキルじゃねえから>ドラテ
44 :
名も無き冒険者:2014/02/28(金) 15:09:12.57 ID:TXoLt0FC
ステップか仰け反り誘発させれば倒してくれる味方ならベヒするけどしなかったんだろう
45 :
名も無き冒険者:2014/03/02(日) 23:03:51.30 ID:qASqUztR
盾皿やってみたけど味方の邪魔にしかなってなくて微妙だなこれ
浮いた位置にいると弓がすごい粘着してくるし
46 :
名も無き冒険者:2014/03/02(日) 23:26:47.12 ID:CQAf7n5u
盾当てるより中級撃ってたほうがスコアも出るね
47 :
名も無き冒険者:2014/03/03(月) 00:02:43.97 ID:4n2N+wJe
連係する仲間がいないボッチなら盾はやめとけ
48 :
名も無き冒険者:2014/03/03(月) 00:08:13.44 ID:aOtPYezZ
そもそも盾は当てるためだけに使うものじゃないからな
盾を展開していることによって居られる立ち居地が増えるっていうのが最大の利点
将棋でいう駒を利かせるような使い方をするのが盾皿だから氷皿とかでも常日頃最前列に出てる皿じゃないと使い方もわからんと思う
49 :
名も無き冒険者:2014/03/03(月) 00:14:13.48 ID:qhUyxOGP
盾皿はジャベサンボルスピア使いこなせる中級皿がやってこそ意味がある
でも大人しく大魔法はおまけ型の雷か氷やったほうが強い
50 :
名も無き冒険者:2014/03/03(月) 00:21:37.56 ID:FV1nG9sR
しかし笛のせいで完全に終わった
デュアルチンチンで盾の外から死ぬから、接近を防ぐって役割が全く果たせてない
エクスなら食らったあとに一歩踏み込めが相打ちにできるけど、デュアルはそれすら無理で一方的にやられる
51 :
名も無き冒険者:2014/03/03(月) 00:23:39.64 ID:aOtPYezZ
笛の相手が辛いとかそんなことよりのけぞりがゴミにされた時点で盾皿は終わった
52 :
名も無き冒険者:2014/03/03(月) 01:03:39.69 ID:/hVuoklP
○味方
●敵
●
○ ○● ●
○ ● 俺
○ ● ●
○ ● ●
○ ○
状況次第だが
こんな感じに敵を分断しつつ(したつもりになりつつ)自由に歩き回れたりすると楽しい。
前方のほうに意識集中してる人多いから、この状態でジャベ、ウェイブ撃っても生存できるパターンもある
正直、修正来てからネガってきたけど今盾皿として絶頂期間を迎えている
スコアは全く出ないが、まだまだ強いよ
53 :
名も無き冒険者:2014/03/03(月) 01:17:23.58 ID:FV1nG9sR
そこにいるのが片手なら手前の敵全滅だよな
54 :
名も無き冒険者:2014/03/03(月) 01:24:23.30 ID:/hVuoklP
うるせえ盾ぶつけんぞ
55 :
名も無き冒険者:2014/03/03(月) 04:38:31.10 ID:77cQ6v9g
正直主戦なら火氷の方が絶対役に立つ
でも盾まとってる奴は中級精度高いやつ多いからオリの時は割と信頼してる
56 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 10:11:26.78 ID:EWjbr2+j
ゴミ皿が多過ぎてつまんない
57 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 11:04:31.30 ID:3nrkKdax
皿がド安定すぎてスレが伸びない
58 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 12:12:58.50 ID:wqHOQNLO
盾のけぞり?アンチヲリで使ってるからさほど気にならん
ヘビスマやバッシュをギリギリで避けるのが通の盾皿
あ、短剣さんパワブレやめて
59 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 19:58:25.62 ID:qxhjullO
まともな短剣なら盾皿見たら泣きながら逃げていくさ
60 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 20:17:44.87 ID:mWHuJZlW
それはマトモな短じゃないと思うがw
中級者以上の短なら押せそうなときにアクション起きたら
後ろから順にブレイクしていってカウンター起こすのが基本
基本前に居る盾皿は荒らされて逃げる味方に取り残されやすく
ヘイトもとりやすいから背中からパワ貰ってしゃぶられるポジション
61 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 21:10:15.43 ID:+dPQs2LB
盾皿放置して他ブレイクなんてしたら
ジャベ刺されて100%死ぬw
盾に特攻パワブレはやりたくなくてもやるしかないんだよw
62 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 21:24:36.14 ID:mWHuJZlW
味方が突っ込むお膳立てのためのブレイクだから
スマより弱いDOTなんぞにビビっちゃうヘタレのためにパワ入れとくに越した事はない
まあ上手い人ほど糞被せで燃やされるの嫌がって手前の盾皿スルーして奥の敵食うから
パワ入れないとカウンターで完全に飲押しきったのに盾皿だけ自陣で跳ねてる事あるよね
63 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 21:52:47.36 ID:jSKg7tag
盾のHITダメをプラスしたらアタレ大剣でスカを殴る以外のスマよりダメージ勝ってますし!
スマッシュのような汚物的な何かをまき散らしながら飛び跳ねるのクッソ楽しい。
それが味方のキルに繋がらない場面が多すぎて泣きたくなるけど。
64 :
名も無き冒険者:2014/03/06(木) 17:08:27.52 ID:XDvDeP13
逃げ遅れた際にどれだけ長くDOTばら撒けるかが腕の見せ所だな
どの敵に向かって飛べば被せ誘発してくれるかの見極めも楽しい
しかし結局はオナニー職
氷皿の貢献と比べると足元にも及ばない事は忘れてはいけない
65 :
名も無き冒険者:2014/03/06(木) 18:43:05.49 ID:435GMdZw
単身でキルに繋がらないDOT撒いたって片道ブレイクより役に立たないからな
66 :
名も無き冒険者:2014/03/06(木) 19:58:40.89 ID:oZj+0r0Y
余程大量に撒ければコスト削りになるかもしれないが、ハイドで頻繁に奥まで行けるわけでもなし、結局被りで邪魔なことが多いな
まあ今は逃げ遅れに5人も10人も抽選会に群がる阿呆が沢山いるから、死ぬ前提ならそこそこダメージ交換ができるかもしれん
役に立っているかは別として
67 :
名も無き冒険者:2014/03/06(木) 21:15:53.05 ID:435GMdZw
火皿もそうだけどキルまでいけずにDOT撒きDD止まりの仕事しか出来ないなら
劣化銃カスにしかならん
68 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 00:06:53.41 ID:hYSaSDvw
氷も3体目以降はいらない職だけどな
69 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 01:00:38.74 ID:yqVhpQqg
FEZデータバンクだとキマ氷は16秒凍結なんだけどFEZWikiは10秒になってる
どっちが正しいの
70 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 02:06:10.23 ID:QS6L9N4v
もう魔法はハラス専でダメージはヲリ様専用ってならそれでいいからさ
氷の凍結+1秒、炎のDOt+2回にしろよ
71 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 02:26:39.57 ID:7ozxyP3O
今の凍結時間で処理できないほうが問題ある
凍ったの見てから群がって
チャンスがあれば即攻撃できる位置に居ない雑魚しか喜ばないだろ
72 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 13:36:25.63 ID:h/jx+j9f
あれだな1回攻撃したら割れるってルールをかえればいいんだ
累計500ダメージ食らったら割れる
ほーらこれで弓でも打ち放題だぞー
73 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 15:30:28.81 ID:QS6L9N4v
火皿とセスタスは2対目が居ると
上書きし合いで味方との戦いになる
74 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 23:07:09.33 ID:fkjRRooT
氷はレバガチャすれば割れるようにしてほしい。
ほんと鬱陶しい。
それか氷からスタンに繋がらないようにするか。
75 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 23:12:16.90 ID:j0A55W3t
久々に盾皿したけど未だに表示バグあるんだな
76 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 00:45:19.48 ID:4zljhoCa
重複HITバグも健在。
仰け反り職相手に3重HITすると同情もしたくなる
77 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 00:55:44.11 ID:Aj6cuWg1
イレイス拾ったから硬直にストやペネしたら多重ヒットしたときのイラ度はすさまじいな
イレイス発動したら0.5秒被り無敵ぐらいにならんものか
78 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 01:25:23.39 ID:4zljhoCa
笛に発言権なんてねえ黙ってろ盾ぶつけんぞ
79 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 02:19:17.47 ID:Aj6cuWg1
魔道具皿で他職をどうこう言うとブーメランにしかならんぞ
80 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 11:44:36.35 ID:2imC8BSz
盾皿への文句が銃や笛よりも緩いのは
主戦だと弓の的当ての標的にしやすいからだよな
もし弓が一定数いなかったら最強の職で間違いないわw
81 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 03:41:47.54 ID:rMpJmraS
前はともかく、今は笛に手も足も出ないよ
セスもキツイ
ドレインとエンダー通常連打でかなり押される
転んで逃げればどうにでもなるっちゃなるけど、昔は転ぶ必要すら無く、こっちから轢き殺せるレベルで勝ってたからな
82 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 09:58:26.32 ID:V4Yn4azm
>>81 遠距離職ってのは文字通り近づかれない立ち位置なら一方的に何度もスキルを振り続けられるけど
近付かれたら近接職が有利になるというのは健全だから仕方ないと思うけど、立ち位置を考えさせられるよね
逆に言えば盾持ちや短剣や他ユニットが横に一人でもいるなら、一度ならず二度も三度もスキルをノーリスクで
振る事が出来ているって点を考慮すると、近付かれた時に近接が有利になるってのも飲み込めるけど笛は許さんw
近接職はスキルを一回降ったら相手にも振られる+俺ら遠距離職からも浴びる事になるから、殴られる距離まで許したらしゃーなしてのもある
83 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 13:40:34.11 ID:FoavJ3Ci
>>81 笛はわかるけど皿でセスがきついとかないわ
ホネはまずもらわないし、もらう位置でスキルを振るなら勝算あるときにしろよ
84 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 14:54:23.47 ID:ASD6aH5S
笛もセスも小技使えばなんとかなる場合もある
が、ほんとドレイン連打デュアル連打の思考停止スキルがうざいのなんの
あれと渡り合える職なんていねーだろ
85 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 15:05:52.00 ID:gdPtlWqi
襲われたくないなら盾皿やればいいけどそれはそれで困るから困る
86 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 16:57:55.77 ID:bWlBXF9I
でもそんな笛セスより2倍以上皿、ヲリ、スカそれぞれのほうが多いんだよな
87 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 20:59:17.26 ID:XZCeZK5u
笛はスキルが強くても連携考えれば邪魔すぎるからな
三職じゃ何も出来ない奴が甘えた結果が笛
88 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 21:02:08.95 ID:AQBVc6zM
だから笛使いはスコアアタックすると割り切ってる奴が正しいんだよな
89 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 23:33:40.55 ID:tfhC7+Fz
>>83 近くにいる時点で何も出来ないのがきついんだよw
昔はHP半分の状態で、こっちからステップで突っ込んでも勝てたんだよ
今はHPが両方フルなら間違いなく負けるから、自分から仕掛けることは不可能
遠目から中級2回うって、外れたら逃げるしか無い
とてもじゃないが相手の突進を止められるようなレベルじゃないわな
そしてそのシチュで逃げ出すなら、盾皿の意味が無い
魔道具投げ捨てて杖持った方がマシ
90 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 23:49:02.19 ID:nqZZkmgy
今の笛って糞弱いぞ
普通に主戦で戦ってれば笛にやられるとかありえないんだけど
91 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 00:08:43.12 ID:wfihhu24
盾ウェイブでセスとも1:1で殴り合うこと多いけど。
相手のドレインを何発避けられるかが重要だと思う。
ヲリとの殴り合いでヘビを回避する要領。セスなんてキック以外は近距離技しか無いから。
92 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 12:40:51.00 ID:ueRJ5Uo/
>>89 セス側なんて中級二回避けたとしてもまっすぐ逃げ出されたら何もできないんだぞ
なんで自分が常に一方的に攻撃し続けられないと気が済まないんだw
てか、笛だってちゃんと対処すれば殺されることなんてないだろ
こっちから殺すこともできないけど
ましてや盾皿で殺されるなんてどうやったらできるか知りたいレベル
もしかして歩いて直接盾当てに行ってるの?
93 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 15:52:08.87 ID:yvWR/78E
>>89 別の敵の相手をしながら中級で硬直取ればいいだけじゃない
セスなんてハームが硬直取るのきつめなくらいで遠距離攻撃も一切ないんだから
わざわざ相手の土俵で勝負して文句言ってもしょうがないと思うけどなあ
94 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 16:32:02.93 ID:FwfSgTa0
盾皿である以上タイマンは最強でなきゃ気が済まないんじゃねーの
95 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 19:08:57.36 ID:1DXR1Xs7
タイマン最強なのは揺ぎ無いけど、主戦でも普通に盾皿は強いけどな
使う奴の大半が自ら盾を当てに行こうとするせいで邪魔扱いされてるがw
96 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 04:10:17.84 ID:S9iOnEru
主戦で強い理由の検討がつかないんだが俺に教えてくれ
97 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 05:36:40.52 ID:SIs/7jjA
主戦に関しての話なら
オイル銃と組んでるならともかく、そうじゃないなら
上手くればなるほど純三色皿の劣化だと思うわ
98 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 14:56:48.76 ID:inpWHG1q
主戦でも、ヲリみたいな動きができること。ヲリより生還し易いこと。
あくまで動きなだけで、キル取り能力よりHPを減らす面で強みがある。
レアステをけちらない人ほど強い。
反面、謎空間とパワブレと鈍足にかなり弱い。
99 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 16:37:13.31 ID:+26FdBDZ
そこら辺はスキル構成でかなり変わる
自分の場合サンボル2型
対ヲリも初手からストスマガン逃げ決め込まれない限り
単純な押し引きや片手タイマンでもライトサンボル盾でやりあえる
歩き逃げならサンボルで射程維持で且つ
コケ時間がDot消化にちょうどいい
反面コケ多用だから笛並みに連携ガン無視
更にウェイブ無いから防御がかなーりテクニカルになる
100 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 21:16:42.27 ID:SIs/7jjA
・ジャベサンボルは皿の特権スキル。皿やるなら外したくない
・スピアは平地なら纏め撃ち、キル取り、削りと幅広く使える弱体化されすぎたライトの上位
・ウェイブはサンボル精度に自身があれば切れなくもない
・漁夫り範囲攻撃でスパークぶっぱは欲しくなることもあるが
貫通撃ちスピアの精度上げたほうが強いから切れなくもない
撤退時の置きスパークだけのために他を犠牲にするほどではないしなあ
・ランスはスピア無しなら仕方なく使うってレベル。下手するとファイアのほうが強くね?
と中級に優先順位つけていくとジャベ・サンボル・スピアあれば
他はまあ無きゃないでいいやで中級メインでも雷皿か氷が最強に見える
んで糞ジャッジ撃ちまくって20-30k、中級メインでバッチリ仕事して15-20kなんてのが常になれば
スコア厨する気もうせるわ
101 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 21:23:35.08 ID:inpWHG1q
というか三色ってまだいるのか。重力より珍しい気がする。
102 :
名も無き冒険者:2014/03/13(木) 03:43:14.24 ID:KfCKpKm3
よし、じゃあヘルの威力あげていいな?w
103 :
名も無き冒険者:2014/03/13(木) 08:32:21.84 ID:IDUCzela
ヘルの代わりを大剣がやってるんだからそれでもいい気はする
104 :
名も無き冒険者:2014/03/13(木) 13:47:38.35 ID:Lyk73P2o
DOT60に戻すだけでいいだろ
105 :
名も無き冒険者:2014/03/13(木) 23:46:40.69 ID:H34FvVig
DOTで削るだけなら盾銃でもできるからな
106 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 04:42:40.26 ID:iirdSPrY
現状ですらリスク無く放てるレイン・トゥルーを浴びつつ、ヴェノム・アシッドを受けつつ
硬直にはスピア・ランス・ファイアをうたれつつ、アクションにはヘルが待ち構えていて
何もしなくとも一方的にHPが削られるゲーム過ぎてブレイズ矢や毒矢にヘルやらのDotダメージくらいは
下げろって、どこの窓でも声揃えて言われてるんだけど、ここの住人とは違うFEZやってるんかね
107 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 04:53:28.32 ID:w/49rySA
トゥルーはともかく今のレインやヴェノムがリスク無いとおもってるならお皿様過ぎる
特にヴェノムはヘタレて間合い取るほど性能が落ちるスキルで
中級より硬直長いぐらいだがまともに運用するならボルト射程ぐらいは前でて使わないといけない
108 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 05:03:17.12 ID:inCIchu9
ハハッワロス
109 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 05:06:03.38 ID:iirdSPrY
>>107 ヴェノム最長距離で打ってくる奴を止められる(抑制できる)のは弓くらいしかいないんだけど
その弓も手前のヲリやその少し後ろの皿しか狙わないのが現状だから、現状最強な食物連鎖の頂点は弓んだよね
あれを止めるには弓出すしかないから、結果として皿→弓が増えてく
あと戦争はバンクとかと違って保身立ち回りで領域とか度外視するなら
永遠と下がる事が出来るから現実問題弓を止める職は存在しないってのがある。
戦争では皿や弓が歩兵戦において優位性を保てているのは、背に壁が無いから。
弓は立ち位置やスキル性能的に歩行速度80%とか耐性値を激減させてもいいくらいなんだよな。
110 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 06:34:31.04 ID:w/49rySA
ヴェノムはほとんど仰け反り無い&硬直長めで
最大射程だろうが撃った硬直中に突っ切って前進すると1射でサンボル圏内
2射目撃つようならジャベかサンボルで捕獲ほぼ確定って性能
けど最長射程で単体ヴェノム撃ってる銃カスならばスパーク皿並に役に立たない
ヴェノム銃は貫通活かして集団ごと削る立ち位置できないなら劣化弓だからな
止めずに無視して皿の仕事するわ
戦争も結局集団でのダメージ交換ゲーだからな
キルや領域で交換勝つなら被ダメは経費と割り切って仕事する奴が多いほうが勝つ
最大射程で豆鉄砲撃ってるヘタレが多いほど弱くなるんだよ
111 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 06:42:21.42 ID:SFpMk0j7
銃は弓止める職にすればよかったのになんで短いじめにしたんだろ
112 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 07:29:41.89 ID:w/49rySA
銃実装時期が露骨なウォリ短ゲーだったから
(ハイド移動速度95%でアタレ火力が今より高くてランペ半径がヴォイドと一緒だったっけ?)
銃はどっちかというとウォリ苛め職だと思うけどな
耐性無視DOTダメージで片手ゴリゴリ削り続けたり、転倒はあるが被りは無かったり
アシッド当ててしまえば接射ヴェノムとヘビの殴り合い互角だったり
逆に対短は短3↑でPT組んで僻地で暴れてるとかそういう時はディジーのハイド不能が多少助かるけど
普段ならハイド見つけてもわざわざ燃費悪いダメージない見てから避けれるディジーでハイド暴いても
せっかく見つけたのに撃破フラグに繋らんし、他銃スキルはカスダメでストッピングも最低クラス、
潜入されてから後手で対応して役に立つスキルは通常でヴァイパ落とせるぐらいしかない
ディジーでハイド暴いて満足するのを対短強いって思うならしらんけど
大体火矢撃ち始めて下手に潜入されるよりウザイ事になる
っていうかハイド見つけて寄せてジャベ狙おうと思ってるのにディジーやツルーで暴かれるとションボリするよね
113 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 08:34:48.99 ID:cpp4/7nB
永遠と()
114 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 11:01:24.20 ID:9casQo0n
ほんとバカだよなw
長文書く前に国語勉強しろと
FEZばっか永遠と()やってるからこうなるんだろうな
115 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 12:55:42.06 ID:477pRkGn
僕が言いたいのは「永遠」
116 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 13:05:56.93 ID:WQLv3EFf
えいえんはあるよ
117 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 23:05:34.65 ID:mdXdC7p6
>>109 さすがに常時カレス鈍足以下で弓が機能すると思っている奴は格が違うな
118 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 01:26:14.16 ID:EHRo+8oB
新キャラ:テクニカルな銃
119 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 03:21:51.28 ID:XoXp2eQP
弓とかあまりにもノーリスクだから移動速度遅くするか耐性下げるかぐらいしたほうがいいと思うけどね
120 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 05:45:51.42 ID:Rbh+oC4q
ノーリスク(笑
121 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 06:12:54.86 ID:AByaU+Ul
おっじゃあノーリスクの雷皿様は威力5割減でいいな!
ローリスクの氷皿様と火皿様は威力3割減+追加効果の時間半分だな!
122 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 08:06:39.24 ID:B0iJo72I
スカの耐性上げて弓は大剣みたいに耐性下げればいいよ
123 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 14:18:36.97 ID:e7ZcGo+L
124 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 14:30:02.26 ID:/VDy5ghJ
バ火力の大剣やら銃やらいるせいで弓持つしかないんやろ
耐性さげても意味ないよ
125 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 14:51:04.02 ID:e7ZcGo+L
まぁ『弓を撃っているユニットを、弓を受けている層が止められない仕様』というのがノーリスクと言われてる所以なんだよな。
弓を止めるには、弓の手を緩めさせるには弓が弓を牽制しなければならないって点も弓人口増長に歯止めが効かなくなってる原因で
トゥルー1発、レイド1発、レイン1発、何を打とうがそのスキル発動モーションや硬直に何かを確定的にされる要素が皆無ってのがストレスフリー。
一方的に攻撃する側でいられるって仕様が、そもそもの問題。
それに加えて弓が弓に届くようなやり合いは戦線では起きずに、弓はヲリや短剣を散弾銃のように蜂の巣にし、
それ+ヲリや短剣は硬直を皿に食われまくって被弾の嵐にあっているのが今の戦争の内訳だから本当に末期。
126 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 15:11:58.93 ID:ZOG9EREA
FEZはダメージ交換ゲーだからな
弓のダメージ交換能力は結局糞だから別に無理に止めなくていいんだよ
実際問題、被ダメを経費と割り切らない雑魚皿や糞弓が増えれば増えるほど負ける
127 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 16:00:33.43 ID:UCC1ScZm
勝った負けたも大事だが、結局負けても弓使って負けてる奴は痛くも痒くもないんだわ。あー今日もスコア出た俺うめーで終わり。
RTSで、1プレイヤーVS1プレイヤーで、扱うユニットの中にヲリと弓があるなら
>>126でFAなんだが
個人の弓と、それに一方的に攻撃されるだけの個人だから成り立たないわけよ。今じゃバンクすらトゥルーと銃で削りあうなんてのが日常茶飯事
128 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 16:56:03.52 ID:XoXp2eQP
ダメージ交換ならずっと一方的にダメージ与え続けられる弓が最強なんだけど
129 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 17:02:01.74 ID:Ra8C96RC
>>128 こういう話題になるたびに全く同じ事を言うやつがでてくる
お前の中では弓は立ち止まらず他職より早く無限に下がり続けられるんだな
というレスまでが一通りの流れ
130 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 17:30:53.24 ID:dGmnKrFb
131 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 20:41:32.43 ID:Kmw2NrMK
5年前と変わってねーなw
132 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 21:43:49.61 ID:29rLq8zW
盾皿ってだけでコカしだの被りだの未だにマイナスのイメージしか無いな
そのおかげで盾が少数だから俺が楽しいんだけど
133 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 02:03:52.84 ID:KTtR6LVn
未だに盾皿やってるやつってわざと多重盾バグしてるようなのしかいなくて
短時:退路塞いで食らいパワ確定w→2枚目で出頭潰される
笛時:イレイス拾ってペネ→シャリーンwww
単純に仰け反り長いのよりすっげぇイライラする
134 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 02:18:29.37 ID:ePTDCVcx
条件教えてくれよ。意図しない二重発動でウェイブ失敗したり表示だけバグってたり大分困ってる。
135 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 02:55:16.49 ID:aYdWSGD9
>>134 検証したわけでもないし今皿じゃないから職変えてまでする気もないけど
詠唱使ってその後即通常とか何か撃つとダメージ出ないことあるだろう
あれがどうせ関係してるんじゃないの?
なんにせよ多重盾が本当に意図的に成立させうるんなら知ってる奴は相当前から出来てたんだろうし
どんだけデバッグ杜撰なんだとかどんだけ不具合放置なんだとかもうあきれ果てるレベルよな
まあいまだにザークオリオンラナスとかの建物上下の埋まり位置ズレも放置だし開発に期待すること自体間違えか
136 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 03:01:02.91 ID:g4+uXs9M
二重盾は相手の環境依存っぽい
後は盾の詠唱を途切れないで詠唱してると二重盾がおきやすくなる
137 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 04:46:19.80 ID:AtA7q+0J
盾の多重ヒットバグはまだ発動条件わかってないのに「わざと起こしてる」とか何を言っているのやら
138 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 11:11:37.26 ID:KTtR6LVn
臭い奴にパワ入れたときにでも後の挙動見とけ
1枚目張ってたいした時間もたたないうちに2度目の詠唱するから
139 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 13:10:05.41 ID:KoI08fB3
もはや俺の攻撃が当たらないから半歩と同じレベルの言いがかり
140 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 13:21:14.91 ID:/Uq/eNfo
敵が見てる前で2回盾詠唱すると発動させやすいよ(暴露
141 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 14:31:05.50 ID:KTtR6LVn
言いがかりじゃねえって。だいたい盾は中級大事だから位置取りも大事
基本的にちゃんと前にいて相手が硬直晒せないよう
睨み効かせながら飛び込んみにくいように牽制する
そんな奴がわざわざ無駄に下がって2回目唱えにゆく時点で疑問に思うところだよ
>>136 相手の環境次第(自分は関係ありません)と言いたげだけど
FEZのバグ技は基本的に「相手の環境に異常を起こさせるよう動く」ことで発生する
何故って被弾側のクライアントで命中判定を行ってるからな
半歩や引っ掛けスト・ペネや橋から残像下に落として近寄ってワープアタックや
建築と人間両方にドレイン当てたりもそれ
142 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 14:31:37.33 ID:ePTDCVcx
盾詠唱し直しで2重が無くなったりしないし、表示だけの場合はそのままになるし
二重になったやつは反対側の戦場で会ってもそのままだし
一度キルした後はどうなるかわからんけど、ぶっちゃけ相性だから仕方ないってのが盾続けて思ったこと
だから二重ヒットでイライラ君は諦めとけ。嫌ならヲリでもやってな
143 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 14:37:04.74 ID:ePTDCVcx
単なる言いがかりじゃなかった。すまない。
発動しやすそうなレスを試してみるよ。
144 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 16:24:21.04 ID:GP6Y1izS
本来は盾の詠唱を控えるように公式でアナウンスしなきゃいけないんだよな
笛とかそうだったろ
メインスキルが使用不能になるから壷でも配ってさ
145 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 13:23:34.18 ID:V0Jy6aRO
俺の攻撃が当たらないからヲリとスカと皿と笛とセス弱体化しろ!あれ?
いろんな生命が生きているこのfezで〜♪
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる〜♪
146 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 18:34:36.76 ID:ZscfUHaq
いままでセスやってて最近盾はじめたんだけど気がついたらジャベとアイスボルトばかり撃ってた
もっと盾を活かした戦いするにはどう動けばいいんだ?
147 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 18:51:20.35 ID:+rWJ0tQR
それで正解だと思うよ
盾は自分から当てにいくものじゃなく相手が当たりに来難くするもの
むしろ気をつけたいのは何をするかより何処に位置取りするか
私はサポートじゃなくてアタッカーなの!っていう勘違いちゃんしたいなら
ウェイブやサンボル欲しくなるところを我慢してスピア取ると唸る
148 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 19:28:41.30 ID:bZsEQ2mR
○味方
●敵
●
○ ○● ●
○ ● 俺<ウェイブ!
○ ● ●
○ ● ●
○ ○
-300
+200 ●<後方職だし盾皿邪魔で助けに行けない
盾皿うぜえ>○ ● ○ -100 ●
○ 俺<前の敵は任せろ痛いいい
○● ●<dot痛い死にそう ●<盾皿うぜえ
○ ●<鈍足で逃げられねえ ●<トゥルルルルル
○ ○<盾皿うめえ
ウェイブで敵を味方陣に送り込むのが楽しい。私は断然ウェイブ型です。
149 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 19:41:42.15 ID:iefC4Wnl
>>148 ○が「敵が吹っ飛んできた!起き攻めくらいたくない逃げろ!」になるのがよくあるパターン
150 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 19:43:40.22 ID:tgabgiue
理想を持つのはいいことだ
151 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 23:28:23.09 ID:TWPsUfiE
盾皿って普通にやってたら中級とライトしか使わないと思うんだよね
特攻盾皿って一種のネタプレイだろ
152 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 23:38:34.45 ID:TVqdJcT9
ダメ交換勝って死ななければ勝ちって瞬間はまあ無いわけでもない、皿でそれできるのは盾と濱口火皿だけだしな
153 :
名も無き冒険者:2014/03/18(火) 00:27:59.14 ID:wUCVCsea
154 :
名も無き冒険者:2014/03/18(火) 12:11:48.38 ID:JMKffl9h
>>151 サンボルで強制近接タイマンして片手に勝てるのは盾皿だけ!
ごめんちょっと盛った
でも少数なら鰤・純短とハイパワストスマ逃げとイレイス以外はどうにかなる
155 :
名も無き冒険者:2014/03/18(火) 15:56:27.10 ID:wUCVCsea
イレイス笛も単体なら料理できるだろ。サンボルやったことねーけど。
スキルの幅が少なくて攻撃パターン読みやすいまだセスのほうがきつい。待ちゲー。
156 :
名も無き冒険者:2014/03/18(火) 16:07:25.07 ID:LciCLgJy
盾で突っ込んでウェイブってロマンはあるけど大体盾のせいで範囲外に行かれるかコケられて目も当てられない
最悪盾がウェイブに被るし
157 :
名も無き冒険者:2014/03/18(火) 16:31:47.56 ID:wUCVCsea
158 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 03:28:26.72 ID:4pNipNK/
はーくそ氷皿多すぎ
射程内で敵が何回ステップ踏んだら氷当てれるんだよ
追い時に氷作れない氷皿とかいらねえんだよ死ね
159 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 03:33:05.60 ID:9+ixHNcn
>>158 そういう奴らはステップ関係ねーよ
相手の様子見て上がるのが遅いからカウンター起点タイミングでジャベもカレスも当てられる位置にいない
ホントそんなのばかりだから諦めろ
160 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 04:00:21.31 ID:2hjEhXAH
追い回してる敵のステップ延々ファイアで拾ってる糞皿とかいてイライラしたわwwww
氷列抜きの皿とかいらねえぞ
161 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 04:12:10.88 ID:WsfI/nU2
氷にしか攻撃当てれないゴミもいらないんだけど
162 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 04:15:48.26 ID:MgTfkWd+
今のはヘルファイアではない・・・ファイアだ
163 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 06:33:41.42 ID:DFZ+mFGs
>>160 氷必要なら自分で氷やれば良いだけ
君バカ?カス?
164 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 10:31:00.76 ID:2hjEhXAH
うわ
165 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 10:45:56.86 ID:WEeL6Ctr
そもそもライトサンボル以外が届く射程にいる皿が少ない
166 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 12:31:59.82 ID:pXp26Saa
167 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 13:22:15.24 ID:25JjB3WC
>>163 お前がカスなんじゃない?
硬直氷で拾おうとしてもライトやらファイアやらで被せられるの多すぎなんだよ
後はジャベ→ヘルやろうとすると、即ランス射つバカもうざい
168 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 13:28:11.95 ID:2hjEhXAH
>>163の理論で行けば、糞皿にイラついた奴は全員氷やらなきゃいけないみたいだからな
馬鹿に付ける薬は無い
169 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 13:29:28.44 ID:VNnDtQgm
ヘルうちますって軍範でも流しとけよ
お前が火サラなんて誰もしらねーし
全員がお前の部下とでも思ってんのか
170 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 13:30:16.03 ID:2hjEhXAH
まあおそらくはガチで普段から味方に罵られまくってる糞遠距離なのであろう
でなければそこで煽ってくる理由が無いからな
171 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 13:31:30.99 ID:u1+bNx93
こういうの見てると戦場で糞皿だらけなのも納得するわ
172 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 15:42:01.37 ID:Q8EJj+Kq
俺の作った氷に即糞解凍する皿は全部死ね
お前らのぶっぱと違って中級テクニカルの俺の氷は価値が違う大事に扱え
173 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 15:55:22.35 ID:25JjB3WC
>>169 部下とかアホかw
いいか、「即」ランスなんてのは邪魔なんだよ。スピア、ライトも同様。
状況にもよるが、皿が凍結後すぐ振っていいスキルなんかねーだろ
174 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 16:05:31.88 ID:4gBnND4h
邪魔だろうがなんだろうが好きにやりゃいいんだよ
こんな末期糞ゲで馬鹿みたい
175 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 16:06:51.78 ID:2HKMO4Wh
自分にとって末期だから、つまんないから、他人に迷惑かけてもいいのか・・・韓国人そのものだな
176 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 16:12:35.84 ID:2hjEhXAH
自分の仕事も把握して無いゴミがコンテンツを末期に追い込んでるのに
開き直って好きにやれなんてのはまさに半島人の思考だよな
177 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 16:29:08.07 ID:4gBnND4h
何人でもいいけど、せいぜいここで愚痴言ってストレスためながらゲーム続けりゃいいんじゃないの?
178 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 16:30:10.16 ID:u1+bNx93
ゆとり世代ってとりあえず周りと合わせたがるから
人の振り見て我が振り直せ、が出来ないんだよな
しかも楽な方を選ぶからどんどん悪化していく
179 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 16:40:00.27 ID:ZvgrCxA7
私の仕事は自宅警備です
180 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 17:49:07.26 ID:2hjEhXAH
まあそういうのってストレス元自身が吐いていい台詞じゃねえからなwww
ゆとりはこれだから困るのさ
181 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 19:11:32.18 ID:2HKMO4Wh
末期糞ゲといいつつFEZにしがみつき自分もストレスをためてる
言う事やる事全ブーメランのゆとりがおるね
自分の醜さに気づかないのかな?リアルでも苦労してるだろうなぁこの手の子は
182 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 19:55:58.22 ID:2hjEhXAH
183 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 22:31:04.97 ID:lz7/C+e0
なんだこのスレ(驚愕)
184 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 22:37:21.79 ID:YwfHcv7/
そもそもゆとり世代以上の年代が他人を罵倒するほどゲームに入れ込んでるのはどうなんだ
185 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 22:43:16.18 ID:lz7/C+e0
ゆとり世代(現在10歳〜27歳)
結構幅広いんだな
186 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 23:36:14.97 ID:FcEv1Yn+
たかがゲームでゆとりを見下すおっさんにだけはなりたくないwwwwwwwwwww
187 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 00:36:08.21 ID:27GI81qT
>>185 ゆとり世代じゃない層って子供除くと27歳超えたおっさんになるのか
FEZの全盛期支えてきてたまともな人達はとっくに引退か卒業してるだろうし
残ってるのってやっぱりこういう人達ばかりなのね
188 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 00:58:07.59 ID:luHBBoc4
ゆとりって馬鹿にされるのは、思考そのものが
>>178に書かれている通りだからじゃないのかな
189 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 01:04:32.06 ID:Pi/34hOo
おっと盾皿が通りますよシャリーンシャリーン
190 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 01:36:45.58 ID:6FZc16/M
おっさんたちはこのゲームに必死にしがみついてるわけだ
ゆとりはごめんなさいしないとね?
191 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 01:56:08.12 ID:5mjvfZN0
そりゃおめ、こっちは限りある時間と小銭をゲームに突っ込んでるんだからな、台無しにされるのは嫌だし
テイクに応じたリターンが欲しいだろ。暇潰しで適当プレイしてるニートにゃ解らんだろうがな
192 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 02:06:57.91 ID:B4scWEcn
いい年したおっさんがゲームに熱中してることを馬鹿にされてるのに
何とかやり込めてやろうと考えた反論がニート認定で草生えた
このスレ面白いな
193 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 02:12:28.78 ID:5mjvfZN0
趣味に熱中するのに年は関係ないのさ、時間は無限にある訳じゃないしな
シラケ気分な俺KAKEEEEってのは高二病の一種だと俺は思うがね
おまえ勘違いしてるんだよ
194 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 02:18:54.42 ID:B4scWEcn
趣味よりも2chのレス追ってる時のほうが熱くなってるんじゃないか?
ニート認定、シラケ気分認定とレッテル張りばかりで中身がないから馬鹿にされるんだぜおっさん
ゆとり以上ってことは年齢的に結婚して子供もいるんだろ?
空いた時間にゲームなんてやらずに遊んでやれよ
195 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 02:38:11.11 ID:5mjvfZN0
レッテル貼りなんかじゃないよ。おまえのレスが根拠だもの
で、自分がレッテル貼りしてるのに気づいてるのかね
まともに言い返せないからこその、そのレスなんだろ?
適当なゴミプで人の足引っ張って文句言えば
「いい年こいて何ゲームに夢中になってんすかw」
だもんな、おまえそれで人馬鹿にできる立場なのか?
196 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 02:51:08.02 ID:B4scWEcn
俺のレスがレッテル張りってことは
28歳以上で独身、金だけは余ってるってことなのか
熱くなってるんじゃないかって部分は予想だしそうだろうな
しかも適当なゴミプをしてるという妄想を織り交ぜてきて恥の上塗りをしている
正直なところ、世の中で丁寧に人と接している28歳以上の方は尊敬してる
でもあんたにはこう言えるぜ
お前馬鹿だろ?
197 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 03:09:36.01 ID:5mjvfZN0
ん?鏡に向かってなにぶつくさ言ってるか知らんが…
レッテル張り云々で中身が無いって自己紹介だよねそれ???
あとおまえ、話の流れ理解して無いだろ???
おまえ、人を馬鹿呼ばわりできる立場じゃなよね
198 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 03:30:27.10 ID:B4scWEcn
やっぱ馬鹿だわお前
・文句だけで止めておけばいいところを堪え切れずに相手を下に置こうとする
・30前後で自称時間が無いおっさんが1時間以上も2chのレスをチェック
・誘因されたことにも気付かずレッテル張りにこだわる
・「???」連呼に誤字も加わり興奮冷めやらぬ様子
人の扱いに慣れてなさそう
199 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 03:37:05.61 ID:5mjvfZN0
じゃあ話戻すが、なぜあそこで突っかかったんだ?そもそも
人の足引っ張るようなゴミみたいなたち回してる奴ってゆとりだろ?って嫌味が発端だったと思うが
別にそれは俺の言い出したことじゃないし妄想でもないぞ?
それにおまえは俺の指摘したことに何一つまともに言い返せてない
繰り返すがおまえに人を馬鹿呼ばわりできる資格なんかビタイチないよ
200 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 03:39:52.64 ID:5mjvfZN0
だいたい、お前の言ってること全部盛大にブーメランじゃないか
おまえのレスざっと読み返して思わず吹いちまったぞ、馬鹿も休み休み頼むぜ
201 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 06:36:20.97 ID:6FZc16/M
ID:5mjvfZN0
さすがにどん引きっすわ……
202 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 13:00:15.77 ID:u6y28tHR
ここ何すれだっけ?
203 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 13:10:27.87 ID:YeP4Ue9M
この意味不明な荒れ方は間違いなく皿スレ
204 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 13:12:38.89 ID:BkEEn5VA
正常な皿は早く植民地のセススレに逃げるんだ
205 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 13:17:16.16 ID:Drhb0QzJ
皿は奉仕職なんだから自己中やゆとりは別職すれば文句も言われまいに
何故か下手糞に限って一番ストレスフルで低PSがやっても役に立たない氷以外の皿をやるっていう
ファンタジーならやっぱり魔法だよね!とでも思ってんのか
206 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 14:25:51.80 ID:U4LQXfb+
皿やってるとき何が一番楽しい?
俺カレスばらまいてそこに味方が群がってるの見ると
いっぱいお食べ(* ´ ▽ ` *)
って鯉に餌やりしてる時みたいな感じでほっこりするんだが
207 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 14:56:22.07 ID:BkEEn5VA
その鯉の餌をスパークで食い散らかすのが至福
208 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 15:09:37.45 ID:27GI81qT
ブレイク撒く直前の短スカの攻撃をジャベでキャンセル成功した時だな
味方ヲリにボコられた後に顔真っ赤になってヴァイパーで突っ込んできて
それをスピアでトドメさした時は胸がすくような気持ちになったわ
後、崖上の弓をサンボルでヲリの群れに落としたときだな
コレだから氷皿は止められない
209 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 15:39:03.19 ID:EzpDkyRl
氷像、スタンにグラビを被せたときだな。ヲリがいたらほぼ確殺になって、にんまり。
氷像群にグラビは濱口の阿鼻叫喚のよび水となって、気分もほっこりする。
210 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 16:55:14.01 ID:Pi/34hOo
シャリーンシャリーンしてる時かな
211 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 17:33:49.08 ID:ozHTfHlV
ヘルでまとめ焼きした時だな
212 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 00:51:51.54 ID:+YAxVdxD
補給でサンボルサッカーが一番楽しいわ
213 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 10:01:35.99 ID:auKtoQkV
くさっとるのお
214 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 12:21:46.60 ID:Fa1JaS3G
>>209 バッシュ転倒にやられると、起き上がり殴るタイミングがやたら難しくなって死ねよって思う
ハイポのんで重力連打しているアホは気付いてないんだろうけど
215 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 13:05:10.70 ID:3mmTH1Q9
起き上がり殴るタイミング変わらないと思うんだが・・・
216 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 13:33:32.18 ID:Fa1JaS3G
普通にかぶるんだよ
217 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 17:49:58.43 ID:PsOdx1Hd
起き上がりタイミングわかるなら、タイミングずらせばいいだけじゃん
自分に出来ないはスキルのせい他人のせい
218 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 02:14:50.22 ID:pE171SSL
いや、ただでさえバッシュ転倒殴る時間少ないのに、なんでわざわざカスダメの重力で減らさないといかんのだ
鈍足スキルや氷でこけたのにやるのは別にかまわんけど、バッシュやバインドにやるのはないわ
219 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 02:36:52.67 ID:z3bBZ8sV
押し引きの流れで重力は輝ける物があると思う。重力圏内の盾皿は無敵に近いし楽しい。
っは!重盾コンビでPT募集かけてみるは・・・
220 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 03:11:09.31 ID:HX6FGmJ+
>>218 戦場があんた全員ならそれでいいんだけど
大抵はバッシュ転倒後に逃がしたりする奴等ばかりなんだよ
もう少し回りを見た方がいいよ
221 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 05:27:14.50 ID:dcG5mXy+
222 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 09:28:13.37 ID:iNayWmdq
>209重力の使い方が違う気がするんだが・・・
223 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 12:03:53.31 ID:RDVuT340
オリ様の逆鱗に触れてしまったか
224 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 14:08:05.57 ID:IV93/sDh
すまんな
俺は重皿だったが迷惑かけていたんだな
これからは笛キャラだけでいくわ
225 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 14:12:11.01 ID:Osq0CmhM
ヲリ様の重力叩きは巧妙ですな(^^ゞオミソレ
226 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 14:54:53.77 ID:jXDMCw4n
マジレスすると今の重力ってネガヲリが叩くほどの性能ですらないだろ…自意識過剰すぎ
重力というか魔導具やってる時点で他人の声なんか気にしねぇ自己満足だよバーカってスタンスでやらないとそれこそ氷皿やれで終わりだから
227 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 17:24:56.21 ID:Xn6PSdEe
ホントうちの重皿連中がご迷惑をお掛けして申し訳ありませんwおりサマw
228 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 19:56:01.96 ID:HG7chDKt
重力に限らずスタンに低威力攻撃はご法度
トゥルー被せる弓と同じレベル
229 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 20:17:00.62 ID:aWCMUKF+
重力のダメージ自体は一応被る可能性あるんだっけ
まぁ重力皿してるならスタンしてる敵をぎりぎり含むかどうか位で奥気味に重力置けば仕留め易くなるとは思うけどな
それ以前に「魔導具スキルが使いたいんだ!」ってこだわりある奴以外は氷皿でいいだろうで終わるが
230 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 20:17:27.58 ID:Og4sNxm1
チッ、反省してまーす
231 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 22:29:36.84 ID:jXDMCw4n
ネタかマジか分かんない所が皿スレの怖いところだよな
232 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 23:24:25.88 ID:eAgP+mXg
図々しく奥に落としてくれる皿はホント良い。そしてそんな人は少ないのだ。
233 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 03:42:00.61 ID:pSrTGdM0
奥に落とすためには前に出ないといけないからな
そんな皿は絶滅危惧種
今いる皿はかぶせ上等のゴミ皿ばっかり
234 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 05:25:36.42 ID:fJAuI/I6
被せ上等のゴミは皿だけじゃないけどな
235 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 11:26:02.35 ID:KXJyKeBP
被せ上等のゴミは皿だけじゃないが
それを言い訳にスタンに重力重ねとか言うのは、それ以上の糞だわ
被せられるからスマしか振らないと言いつつ他にかぶせまくっているヲリとかと同類
236 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 11:46:56.70 ID:eyNpaOuw
一方サンボル厨はスタン終わり際に引きサンボルを重ねるのであった。。。
237 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 16:56:47.51 ID:dk+KVEA1
撤退時サイドに敵皿が前出てて最前線の俺(と数人)は死ぬなと思ったら奥に重力しか撃ってこなくて結局助かった
カレスだったら一気に食えただろうに
まあ重力はスコアじゃなくて好きでやってるんだろうな
238 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 16:59:53.05 ID:obIrdEaZ
スコアや他人にチヤホヤされるために皿をやっているとでも思ったのかーーー!
239 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 18:46:22.22 ID:bvR3zUTO
オリが重力に両親を殺されたようだな
240 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 18:50:46.90 ID:k2Xlc8HX
味方の皿が役に立たなくて自分が死んだの間違いじゃね?
241 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 18:58:00.26 ID:XL2fKxed
カレスと違って戦場どころか前線まで選ばないと中々役に立てない上にそこですらカレスも十分役に立つ、その程度のスキル
という事実を言ってるだけなのに少し貶されたらネガヲリ様^^;とか言っちゃうお皿様マジ半端ねぇよな…
242 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 19:11:26.36 ID:R/Ksf58O
>>206とは言わないけどフレで、氷皿(主にサンボルとジャベ)で敵を足止めして味方にキルしてもらうのが楽しいってどや顔で語る友人がいるけど、そういう奴の一部って基本的に自分で倒す気がないから息が合わないんだよなぁ
味方のキルをサポートしたい!って言う人と、味方にキルしてもらう〜って言う人は根本が違うと思ってるわ
せっかく対人やってるならやっぱ自分や自分のPTで倒すと気持ちいいもんだと思うんだけど、そいつとPT組んでも「味方がいないから」って言ってチャンスでもすぐ引きたがるから野良の方がマシ
皿でも何でもやっぱ敵を倒したいって思ってるかどうかって大事だと思う
243 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 19:59:21.42 ID:WyiuCpHs
野良でやってて自分のナイスじゃべからキルまで持ってってくれるとうれしいな
せん滅だとまれによくある
カレスは適当な攻撃で割られてもあまり気にならない
244 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:18:44.39 ID:bvR3zUTO
単発オリ様はわかりやすいなあ
重と氷を比較したら圧倒的に氷に価値があるのに
さも重を知ったような口っぷり
そんなだからグラビどころか蜘蛛矢で死んじゃうんてすよ?下手つぴ
245 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:28:46.16 ID:dk+KVEA1
誰に言ってるのか知らんが話が合ってないぞ
246 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:30:36.46 ID:s1kZlecD
>>244 改めて評価するに詳細な検証もない奴がヲリだろうがなんだろうがどうせ糞なんだから相手にすんなよそもそもスキルは使い方次第で何とでもなるだろあほかFEZプロの言う事はすべてバンクでもやってろで片付くわ
247 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:39:40.17 ID:k2Xlc8HX
他に優秀な氷がいれば氷二人や氷三人になるより一人重力のほうが強い
・・・が、今は優秀な氷自体が絶滅危惧種
重力をまともに使えるレベルの皿なら素直に氷やったほうがいい
248 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:45:41.70 ID:VMBEmz8z
>>247 その条件で、さらに重力向けの地形でようやくといったところだぞ
249 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:50:23.46 ID:tClls3/U
氷重の組み合わせなら氷2の方がいいな、呼吸の合った波状カレスは協力だし前線安定するし
氷3だったら氷2重1の方がまあ捗るかもな・・・ってレベル
が、そもそも負け戦場の特徴ってまともな氷がいないことだぜ・・・
250 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 20:50:50.86 ID:bvR3zUTO
>>248 重力向けの地形とか誤魔化さないでちゃんと論じようぜー
251 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 21:02:15.49 ID:VMBEmz8z
>>250 特に有効なのは城門とか
ぶっちゃけほとんどの場合で氷が3人のほうがマシだ
252 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 21:11:35.76 ID:tClls3/U
隘路や建築物で敵の動線が制限されるところを更に制限するって使い方だわな
全体的にそうじゃない状況の方が、当然多い、有効なシチュエーションがピンポイント過ぎるんだわ
253 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 21:38:15.25 ID:1sGQ+bTZ
他のクラスやってて思うけど相手に皿が多いとほんと攻めやすいな
254 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 21:48:24.75 ID:PipVnxjW
今じゃ最弱クラスだもの。
何故か更なる弱体を求める奴は多いけど。
255 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 21:49:19.47 ID:XL2fKxed
>>244 批判されたらすぐヲリのせいにするのがお皿様思考だって言ってんだがそんなことも分からんのか?
単発()とか言っちゃってるけど、これだけ色んな奴に言われてもまだヲリ様のせいにすんのか
あ、全員ネガヲリ認定するんですね分かります
256 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 22:11:04.41 ID:k2Xlc8HX
下手糞に使わせると全く役に立たないだけで
皿自体はガチるなら必須の強クラスなんだけどな
強さの分布図作ると天井は高いが底も抜けてるっていうか
257 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 22:20:35.91 ID:VMBEmz8z
>>256 上限は高くないだろう
普通に上手い人が使ったときの伸びはあるけど、一部のニュータイプが使ってもさらに上がない感じ
258 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 22:49:16.87 ID:tClls3/U
っていうか近接支援が主な職だからな
火皿は大昔ならともかく今じゃ趣味職だし
259 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 23:33:29.30 ID:obIrdEaZ
やはり盾皿は最高だな
260 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 23:38:28.27 ID:u3rd04cD
主に部隊で屈強なヲリ達に囲まれながら進軍してくる皿少数は脅威だけど
烏合の衆というか職構成ボコボコの中での皿多数はむしろボーナスだよな
上手い人も大体前者に集中してるし、野良皿はたとえ上手くても轢かれる側
ぼっちは死ねって事だ
261 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 09:45:05.34 ID:w4i6vJw+
下手糞に使わせると全く役に立たないだけで
銃自体はガチるなら必須の強クラスなんだけどな
便利ないい言葉だな
262 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 12:58:23.58 ID:IQs3Xdg+
>>260 短とかもそうだけど皿のスキルって効果的に当てに行こうとするとその分リスクも高くなるんだよな
んでそのリスクを減らしたりより成果を上げるのは味方次第
そして低リスクでスコアを出すだけで良いなら味方は関係ないし
「ただスキルを当てるだけ」だから、めくらじゃない限り誰でも出来る
見た目的に派手でわかりやすい分、勘違いしてる皿の多さな
特に多いのは「多数の敵を範囲魔法で巻き込んで満足する」タイプ
だからこそ今のくそげがあるわけだが
263 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 13:48:43.99 ID:ZK1+cQWF
>>261 起点作ることが出来る皿(氷系列持ちに限るが)と敵味方問わずストレス振りまくだけの銃を一緒にしてる時点で
264 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 15:41:13.23 ID:heUgNIkj
>>261 基本的にdotと少ダメしかない職なんですが、何人対何人を想定しているのか、何故必須で強職なのか説明してくれませんかねぇ
265 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 16:23:58.24 ID:4ASquwUT
銃なんて敵のハイドPTが調子こいてるときくらいしか頼もしいと思えるシチュがないわwww
そういうときに限って銃がこねえ
266 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 17:04:39.57 ID:1gX0B+av
ハイリジェ速度より早いDotを遠距離からばら撒く点では強いんだが必須ではないよな
267 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 17:21:19.93 ID:kSyKKaGZ
有効活用できるけど。味方との連携が噛み合わないといつまで経っても空気のままなんだよな。
今の味方は身内以外信用できないから難しい話なんだけどね。
268 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 17:29:04.49 ID:4ASquwUT
ぶっちゃけ同じPSなら純弓にいてもらったほうがマシだもん
もしくは潜れないときに銃持ちかえる鰤短とか、まあこれも結構器用貧乏だけど
269 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 18:12:47.04 ID:faHHZksP
敵にいてうぜえとは思うけど味方にいてやるなぁって人が銃にいないわ
270 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 18:58:24.39 ID:4ASquwUT
敵に居ればうっとおしいだけで、味方に居てもぜんぜん頼もしくないって意味じゃ「ネット上のおまえら」とかわらんからな・・・
271 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 19:42:34.23 ID:+fNAKJ5m
バンク大会優勝チームに銃(ヴェノム取得)鰤短がいたわけだが
あれも少数かつ身内で何をやるかわかってるからできるもんなんだよな
戦争だと僻地ならともかく主戦なら銃より弓の方が性能は上だわな
ただ銃を選択する奴は、相手をイラつかせる技術だけは一般的な弓より高い奴が多いから
そういう意味では戦場にいる弓よりも銃の方が強いのかもしれんなww
272 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 19:54:25.45 ID:+fNAKJ5m
ってここ皿スレじゃねえかwwwおまえら皿の話してねえから騙されただろうがww
強引に皿の話をするなら
最近の主戦だと、即解凍されやすい&鈍足効果もないジャベよりも
サンボルで引き寄せる方が何かとキル率高い気がするんだが気のせいか?
こうなってくるとジャベっていうスキルが
火皿か盾皿がジャベ→ランス→ライトっていうセルフコンボを決めるためのものになってしまってるような・・・
273 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 19:54:50.34 ID:VOvUWnTU
アシッドは単純にスコアが減るからイラっとくるのは俺だけか
274 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 20:13:12.14 ID:Pc65ngd4
>>272 主戦とか鈍足とかとかは関係ないが基本的に逃げヲリってストスマかスラムなのよ
なんかの間違いでジャベが当たったとしても結局1回で殺せる方法無いわけよ
そこから鈍足入れてもストスマで逃げられるわけ、これは笛やセスでも大体同じ
じゃあサンボルで相手の真上でお座りしながらNDK?NDK?ってするしかないって事
え、起き上がりバッシュヘビスマ?そこはほら、俺は盾皿ですから
275 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 20:35:54.66 ID:IQs3Xdg+
>>272 場合によりけりとしか
サンボルは孤立させる力は強いけど、ジャベと違って追撃出来ない時間が長いから
キルし切るまでが長くなってしまうというデメリットもある
結局味方次第
だから暗黒面に落ちる皿も多いわけだが
276 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 20:39:45.72 ID:kSyKKaGZ
>>274 ジャベでも必死にキルまで繋げようとすれば何とかなるよ。
ギリギリジャベが当たるような距離で撃ち合いしてなければね。
都合良く退避用の建築物があるとも限らないし。
ただし笛とセス除く。
277 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 20:49:53.43 ID:+fNAKJ5m
サンボルは当てた時点で皿的にはほぼ完結してるけど、ジャベは追撃されるまでがセットだと思うから
正しい追撃がないとジャベをした本人へのショックがでかい気がする
カレスなら複数凍るからその内1つでも正しい追撃があれば満足なんだがなジャベは単体だしな
それもあってサンボルで暗黒面に落ちる人が多いんだろうなw
278 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 21:02:05.52 ID:A2i0UeCz
>>242 格ゲーじゃないんで、勝ちにつながらないキルには興味ねーなぁ
ゲージと領域勝ってればあとは相手をコントロールして現状維持しつづけるのが最善って場合も多い
死に戻りが反対レーンに大量に沸いて裏オベボキボキとか、中央ガラ空きにしてキマ被弾とかされないことを考える
もちろん必要なら多少のムリはするが
そんなスタイル
279 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 21:38:32.01 ID:faHHZksP
>>242 206だけどスピア取ってるからキルも必要あれば狙ってくでー
野良歴長いんで追撃してもらえるだけで嬉しいのよ
木こりも好きなんで建築ひたすら殴ってる氷がいたら俺かもねw
280 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 21:46:30.06 ID:4ASquwUT
糞戦場の特徴は、敵が凍らない、凍ってもジャベとしての機能が果たせてない、って感じだからな
ジャベIBで基点作って敵味方の動線がおおよそ固まって視線切りの確度あがらないと大魔法ぶっぱも大して効率が上がらんしな
281 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 22:38:31.83 ID:njHYUQyY
すれ違いの話なんだが雑談スレではとても聞ける雰囲気ではないので教えてください
久しぶりに来たんだけどセキュリティガードが入って以降?ちょっと全体的にラグくなったような気がする
ちなみに回線はADSLなんで回線が悪いのかセキュガードのせいなのが判別が付きかねるんだが
光使ってる人はどんな感じですか?
ラグ無くいけてますか?
282 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 22:45:42.06 ID:5I2mBXSv
昔、ジャベがOKでサンボルが邪魔って言われてたのは
氷スタンなどを中心として起こる敵味方のアクションの流れが止まるから
敵味方がはじめから氷スタンの周りで駆け引きする気ゼロの立ち位置で
ガン押しガン逃げ花一匁子供のサッカーしてるならサンボルでも変わらん
283 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 22:47:37.29 ID:XfxNWE2I
ADSLだ?自分がちょっとラグいって感じるってことは他人から見たらお前すげーラグいからな。
光じゃねーくせにネット対人すんなや
284 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 22:51:49.98 ID:faHHZksP
>>281 おかえり
光だけど希にラグっぽくなることはあるかも
指摘されたことはないから通常時は問題なし
裏方で様子みて本格的に復帰したいなら光に変えたらいいんじゃね
285 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 23:25:46.46 ID:5I2mBXSv
どのぐらい久しぶりかによるけど
TAF設定が効かなくなった影響があるのと
60FPS制限にチェックはいってねえか?
この二つで硬直取りに要求される反応速度10フレームぐらい変わってたからな
笛のSDだと最大射程エクス半々でしか取れなかったのが
密着アムなら9割取れるようになるぐらいの変化だった
硬直見てジャベでも同じぐらいの影響があるだろう
286 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 23:31:29.68 ID:17liBqD6
>>281 いまどきADSLはまずいだろw
後、パソコンのスペックはどのくらい?
CPUがCeleronとかPentiumでオンボードとかいうオチはないよな?
俺はwin7のi7の光回線だが正常に動作してるよ
まあ、あのゲームガード欠陥品だから光回線の高スペでもラグア連発しちゃう時があるけどなw
287 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 00:31:50.89 ID:vEwa0pvd
孤立した敵のキル抽選なんて押し引き的にも自分のスコア的にも美味しくないから参加しないで先に進むぜ、お前らさっさと片付けてついてこいよ!
って思ってると長々と子供サッカーしててオフサイドトラップに引っかかった自分は死ぬ
これを繰り返し経験していると美味しくないのを承知で自分も参加するしかなくなる
って状況を作りやすいから個人的にはサンボルは嫌いだ
288 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 00:34:38.27 ID:36QjrDkZ
瀕死の処理は味方に任せて前に進んだら抽選会始まって敵が悠々と逃げるパターンがありすぎて困るな
289 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 01:31:18.10 ID:2hHDy4yZ
>>281です レスくれた人ありがとう
やっぱり光の方がいいみたいね
本格的に復帰するかどうかまだ未定だけど復帰する場合は光に換えてみます
290 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 02:37:45.98 ID:0QFfzo9b
>>288 そこで自分がしょうがないとどめをさすかと戻るがやはりトドメをさせず延々おいかける負のスパイラル開始
291 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 10:41:19.28 ID:MbITxwqO
氷皿で使えると判断する材料って何?
スコアがすべてじゃないけど自キャラPCD平均13K最高26Kキル平均3.3デッド平均1.6
ジャベ&カレスメインで追撃は基本スルー、逃げ遅れサンボル釣り、
取りこぼしライトでキル、自然解凍前IB・・・
衝突してるところはあまり見てないしスキルも撃たず常に奥の動きを見てる
まとめて凍らせて味方が飛び込んでいくのを見るのが快感なので氷皿してるw
ヲリは上達するより先に心が折れるのでやったことないんだがヲリ視点だとこんな氷皿はどう?
292 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 10:45:15.68 ID:Pc1LtRHn
話だけだと使えそうな氷皿に見えるけどヲリ挫折するようなレベルと考えると微妙
293 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 11:50:51.52 ID:bJwi6JRw
ヲリできない奴が皿やってもそんな動きできない
話もりすぎ
294 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 12:45:58.95 ID:ZkYCOHSr
295 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 12:47:28.14 ID:ZkYCOHSr
(´・ω・`)見間違えたぞこのやろーなかったことにしやがれ。
296 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 13:02:15.88 ID:n6bhvk82
(´・ω・`)野良視点なら氷皿であることをゲーム内で認知されていること。
(´・ω・`)部隊なら氷皿として信頼されていること。
(´・ω・`)君がどんな皿なのか誰もわからなかったら、戦場における君の腕前以上のシナジー効果はうまれない。
(´・ω・`)そういった意味で、スコアは君のコトを語らない寡黙なレディーね。
297 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 13:30:40.04 ID:bPzPNzi3
自分が氷やってて、ジャベカレスをメインで13k出るような時は、大抵酷い負け戦場だなw
298 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 13:53:35.39 ID:KULSeMtq
(´・ω・`)ジャベスピアメインのオナ皿ゃでw
(´・ω・`)味方なんか信用したら負けゃw
299 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 14:43:23.41 ID:VKA8fhe2
>>291 氷皿はカレスジャベ撒いてくれれば用済みだから腕スコアはそこまで問わんよ
ヲリ視点で一番役立たずなのはライトスピアサンボルIBで被せまくる奴だから
10kの最低ラインとマナーさえ守ってくれればなんでもいい
現状使える皿は部隊所属かバンク組にしかいないし
野良でそれなら十分すぎるわ
300 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 15:35:10.01 ID:MbITxwqO
ヲリするとスコアも氷皿のときにあんま変わらんし氷のほうが爽快感があるので氷皿してるだけなんだ
イン時間短いから部隊に入ると待ち時間増えるので基本野良
追撃&フォロー多いし野良でも結構見てくれてる人は多いもんなんだな
301 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 15:40:31.69 ID:kJJGtlod
上手い片手や氷はついていくとスコア上手いから野良でも絶対ついてきてくれる味方はいるよ
302 :
名も無き冒険者:2014/03/25(火) 15:42:04.02 ID:OJgOjjRS
部隊でも野良でも上手い人は上手いからな
本当に上手い奴同士で組まない限りは下手に部隊やパーティで動くより
その場で動ける奴見っけてそいつに合わせたほうが美味しい
303 :
名も無き冒険者:2014/03/26(水) 07:03:59.74 ID:Ej2KrmwK
上手いサポート専門ならついていくと旨いけどな
このゲーム、スコアソースである敵のHPは有限だから
上手いスコア厨と場所が被るとスコア取り合いになって
双方が中の上止まりでマズー
普段中の上もいかない奴ならそれで喜ぶんだろうけどさ
304 :
名も無き冒険者:2014/03/26(水) 13:28:42.07 ID:vr9oR8a8
>>291 押し引き読んでカウンター初動で誰よりも早くカレスできること
はっきり言ってこれが全て
拮抗時や劣勢時にだけ仕事しているようなのが実際に多いからな
逃げ遅れサンボル釣りも、カレスが間に合わずにサンボルで代用しているパターンじゃ50点
サンボルの方が明らかにいい場面もあるけどな
被せないいらん自己解凍しないとかは前提条件だし、細かいエイムとかのスキルよりまずは押し引きが読めること
305 :
名も無き冒険者:2014/03/26(水) 18:58:15.44 ID:S7rPp+he
中級者未満っぽい
306 :
名も無き冒険者:2014/03/27(木) 02:50:59.71 ID:D/QQj89C
押し引きが読めるって事は逃げ遅れず撤退カレスだの振れることも必要だぜ
上がりと下がりが早くなきゃいけないのは弓、というか遠距離職関係なく近接も同じだけどな・・・
まああと敵がガン下がりだったらサンボルしかねえだろってシチュは、別に前に出るのが遅れなくても普通にある
スキル振るべきときに硬直作ってたらやっぱり敵のほうが速く下がるし
307 :
名も無き冒険者:2014/03/27(木) 05:02:01.57 ID:ajzd7o+J
以前ならどれか一人を止めたら
それを起点とした敵のフォロー・漁夫利でかけ引きして
相手を2次遭難させたり、味方の被害を食い止めて効率よく敵を倒させたり
そこでPS差が出てたけど今は誰かひとり餌になってる間にガン逃げだから
駆け引きも糞もない。押しを察知したら捕まえられるだけ捕まえて引きになったらさっさと逃げるだけ
つーか味方が子供サッカーして逆走とか日常茶飯事だから
ジャベボルトサンボルで二人目捕まえてたら
なんでか主戦にいるのにタイマンになってるとかあってだるー
308 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 04:59:37.35 ID:G/XW4P5b
魔道具やったことないんでやってみたいんだけど今何が流行ってるの?
盾興味あるけど、地獄盾出来なくなってからさっぱり見なくなったけど死んだの?
309 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 05:22:34.03 ID:rJd0mVNF
盾は僻地用なのに笛相手だと詰むからオワコンになった
今はもう身内で銃かセスとセットで動いてる奴ぐらいしか見ないわ
310 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 06:03:04.33 ID:G/XW4P5b
最近隕石増えた気がするけどそれが関係してるのかな?
311 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 10:17:57.91 ID:XCE6FvB4
>>308 杖に持ち替えると盾消えるようになって盾ヘル・盾カレスは死んだよ
312 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 10:36:52.64 ID:XCE6FvB4
あーごめんちゃんと読んでなかった
まぁ仰け反り小さすぎで短スカ対策にすらならなくなったし、盾なんてよほどの物好きしかも使わないやろ
313 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 10:47:59.63 ID:0SFqbpH3
とりあえず隕石がうざい
あんなぶっぱスキル連発してて何が楽しいんだろうな
まだ雷の方が楽しいわ
314 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 11:16:48.58 ID:EQnsXA3J
>>308 盾ウェイブ盾スピア盾サンボルが流行ってるよ
仰け反り減っても余裕で戦えますん
315 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 12:38:11.45 ID:QUtsNjsK
魔導具はFEZで最も使えない武器になったな
316 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 13:00:44.91 ID:SCtV5HE2
盾スピアはかなり強かったけど仰け反りカスになってからは死んだ
317 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 20:35:11.40 ID:STb9HfnL
そもそも大剣以降の追加武器は
ゲームデザインのためじゃなく、ただの集金用だからな。
特に魔導具は杖と分ける必要性が何一つない。
318 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 21:04:51.25 ID:2PWKlQOa
ぶっぱの隕石
空気の重力
319 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 22:59:40.73 ID:o1aMVOLj
劣化雷皿の隕石
劣化氷皿の重力
強化三色の盾
320 :
名も無き冒険者:2014/03/28(金) 23:55:43.91 ID:sHfHaQbJ
(´・ω・`)空気でも劣化氷皿の重力でもいいんだけど、
(´・ω・`)重力の使い方もわからないでこんな事言ってるプレイヤー。(笑)
(´・ω・`)がこんな事語ってるんだよね。
321 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:16:09.57 ID:9gWjppj1
重力は修正前の発生速度と威力で範囲は今くらいがちょうどいい気がする
322 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:20:59.21 ID:wLDcIgQz
氷皿より重皿が弱いのはそのとおりだが劣化氷皿とか言ってるのは重力の性質をまったくわかってないアホにしか見えん
323 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:31:57.73 ID:4a8Ee16g
その性質とは
324 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 01:13:23.58 ID:lptoHvjP
超重力は実装直後も相まってみんなで使ったから戦場がやばくなったが
今くらいで戻せばちょうどいいかも知れんね
とにかく今の魔導具はそれだけ弱い
325 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 01:44:36.94 ID:CPC9JeAw
設置スキルってだけで停滞を招くクソ要素含んでるから
設置である限り強化はありえん
カレスから鈍足効果が消えて
重力が鈍足型爆発魔法になるとかなら許す
326 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 01:47:11.52 ID:HSqgUYhY
あの頃ヲリやってたけど暫くトラウマになったな
327 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 04:05:17.59 ID:0WI6704/
男ならヘルメテオで勝負せんかい!
328 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 13:45:34.85 ID:3JvwxRIT
(´・ω・`)クソピアに禿げ散らかされた 真の敵は味方
329 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 18:35:28.63 ID:yNgK/0hc
330 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 02:28:12.47 ID:s7vgx7Oe
盾皿やってるとたまに明らかに盾の範囲内にいるのに盾ダメージくらわない敵に遭遇するんだけど
だれかこれの原因知ってる人いない?
331 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 03:12:20.40 ID:yBpID0oD
盾2枚バグの逆だろう
332 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 05:00:56.29 ID:heePgmrc
「明らかに」って言っても、半歩でスカフォ1個分くらい位置ズレ起こせるゲームだからなぁ・・・
333 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 09:40:46.13 ID:yBpID0oD
相手から見て自分が建物の中に落ちてるとかでもアウトだな
334 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 11:23:13.21 ID:X5B2CEsD
(´・ω・`)重力を真面目にやりはじめたはきっかけは半歩殺しのためだったにや。
(´・ω・`)半歩自由自在で前に押してくるウォリアーを殺すプロセスを作る為に、
(´・ω・`)『滑る場所を無くす』という観点から操作系の重力の発想がうまれた。
(´・ω・`)これがなかったら氷皿でもやってたにや。
335 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 18:16:31.75 ID:Mc6t6ARm
>>330 このゲーム自分と相手と第三者の画面でキャラの位置とか行動とか全部バラバラだから
自分の画面では攻撃当たってても相手の方では外れてるとか頻繁にある
おなじみのジャベリンの場合、ヒットしたと見なされて弾消失するけど
これが盾だった場合、仕様で一回ヒットした後はしばらく判定消失するから
ヒット時とあわせその後いくらやっても当たらない!って感じになるんじゃないかな?
推測だけどね、そもそも盾自体バグまみれで不完全すぎるんだよ
336 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 18:26:14.25 ID:1crzMuwH
盾は純粋に当たる当たらない起こりうるのが凄いと思うわ、アクションゲームとしておかしいレベル
何が凄いって当たらない奴には効果時間中常に重なってても本当に一切当たらない
言うなればこちらは(画面上)盾思いっきり纏ってるのに、相手からするとこちらが盾を纏ってない状態
多重盾と言い、纏ってる気分盾と言い、根本的におかしいんだよ
どんなプログラム書いたらこうなるのか聞きたいくらいだわ
337 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 18:46:03.96 ID:hGlLm5rs
そもそも多重盾ってなんなんだよw
普通想定してない動きでもしてんじゃないの?
338 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 19:24:59.83 ID:dAg4zjUc
戦争途中参戦、詠唱かけて盾纏う、キプクリで掘る、僻地彫り居ないのに気づいてエクリ建てて僻地で掘ろうと思いつく
エクリ建てて僻地掘り向かうときに遠くから敵フェンサーが近づいてくるのに気づく、(゚Д゚)ウゼェェェ と思いつつ詠唱更新、盾も纏う
フェンサーペネで突っ込んでくる、多重ヒットする、面食らったのか遠くに離れる、そのまま僻地クリ戻って掘る
以後交戦無く掘ったり建築したり回収ナイトに押し付けたりで終戦
とある日とある戦場での行動書き連ねてみたけど何かおかしいところあるかい?
339 :
名も無き冒険者:2014/03/31(月) 00:49:53.65 ID:eBg3eugA
いやまったく
340 :
名も無き冒険者:2014/03/31(月) 17:35:34.00 ID:QdXPb5Kz
レベルが足りなくてアイスジャベリン2つかってたら
ジ郡の人から名指しで工作ジャベやめろって言われたんですがやめたほうがいいんですか?
もちろん2より3のほうがいいってのは当然理解してますが
非難されるようなことでしょうか
レベルがたりなくてしかたなく2でうってるだけで悪意があるわけじゃないですのに
341 :
名も無き冒険者:2014/03/31(月) 17:44:56.16 ID:oLj8y4Zp
劣勢地点をどうしようもなくて守るためジャベ2で戦闘になったのならおk
レベル2の分際で進んで前線に出たのならks
342 :
名も無き冒険者:2014/03/31(月) 17:46:16.03 ID:eBg3eugA
皿はとにかくジャベ3ないとお話にならんよ
どういうスキル構成でいくつもりかしらないが、まずジャベ3が最優先
343 :
名も無き冒険者:2014/03/31(月) 17:59:17.38 ID:QdXPb5Kz
344 :
名も無き冒険者:2014/03/31(月) 18:00:40.59 ID:MEhsIfhd
どうせ氷作っても糞解凍されるだけだしレベル2で十分だよ
345 :
名も無き冒険者:2014/03/31(月) 18:03:56.27 ID:QdXPb5Kz
>>344 それもどうかと思いますが・・・w
でも雷サラだとジャベとってもセルフ追撃がしょっぱいスキルしかないのが残念なんですよね
せいぜいスピア、ボルト、離れてジャッジの3択ぐらいしかないのが・・・
ランスあると気持ち良いんですけどね・・・
346 :
名も無き冒険者:2014/03/31(月) 18:08:56.39 ID:hvEfF6aG
ジャベジャッジコンボに気付くとは・・・やはり天才か
347 :
名も無き冒険者:2014/03/31(月) 19:44:48.99 ID:RMabpzjZ
個人的に雷皿のサブならウェイブ次点ランスかなぁ・・・
雷初中の利点って発射や着弾の速さ
つまり動いてる敵に当てるのに優れてること
と言うことはジャベとかで止める必要が無い
なら接近戦対策か他の支援からの高火力で火って感じかな
ただ吹き飛ばしならサンボルも優秀ってのがあるけど
348 :
名も無き冒険者:2014/03/31(月) 20:12:20.78 ID:eBg3eugA
中規模単位の戦闘で思うのは、被せずキッチリ硬直を氷列で拾う皿が居るか否かでぜんぜん違う
クソ戦場引くと、大概敵にルート鈍足掛ってるのが稀だからな
どんな位置でも迂闊に硬直晒せないのがレイスのバインドの強さだということが解ればね
ルート鈍足は状態異常の王ですべての基点だ、短やってるとジャベIB蜘蛛矢バインドってすげえチートだと思うし
349 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 09:35:43.89 ID:NMYczQO2
スパークばっか打ってる奴は役にたってると思ってんのかな
350 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 09:52:36.51 ID:+yJ9xel1
>>348 IBは威力も効果時間も下げられてかなり微妙になった気がするけどな
せめてどっちかにしろよと…
351 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 10:08:17.76 ID:jrwoFjzW
ぶっちゃけダメージディーラーとしての火はヴェノム銃以下
ジャベきっちり使えるかもしくは
ニューカーとして大剣より活躍できる立ち回り出来ないならいらね
352 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 10:39:51.06 ID:Hu0jyUWJ
>349 スパークの爆発で視界が遮られるのでそれに合わせてカレスぶち込むことはよくある
353 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 10:46:27.39 ID:qd0ayIIA
俺もそれジャッジでよくやるわ
でなくてもなにかしらのスキルのエフェクトにまぎれてうつとステップ回避される確率が目に見えて違う
354 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 14:08:09.96 ID:gwzyvFQU
フルエンチャ常時ハイパワポで前線でカレスだけ無差別発砲ってよくやっるんだけど
下手で当たらない偏差や硬直取り8割失敗よりはマシだよね
355 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 14:37:27.43 ID:VO/5Qbjt
花火をステップしたところにカレスあたるとかあるしな
PTでカレス欲しいタイミングで花火打ち上げてみてって言って見るかw
356 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 16:33:39.68 ID:qd0ayIIA
ピカチュウって名前のキャラで雷サラでRPしたいんですが
全身黄色のサラ装備って何かありませんか?
できれば♂で、♀にいいのあるなら最悪♀で妥協します
357 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 18:05:46.11 ID:2X0o/EZ1
♂装備で頭がお月様になってもいいならあるよ
欲しければアニバでチケ頑張ってあてるんだ
358 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 22:40:13.02 ID:3UUUd6eD
ぶっちゃけ火皿は弾幕職の亜種だと思って味方にカウントしてないわ
ドラテ撃ちに混ざれる盾皿のほうがまだ味方として信頼できる
359 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 10:42:56.82 ID:4nXTK3TV
弾幕職の仕事は大きく分けると3つ
1、アクションが起きたときに敵後列の援護を妨害して味方を有利にする
2、アクションが起きても参加しにくいHPに削れてる敵を
回復させないよう削りつづけてアクション時動けない敵として仕分ける
3、拮抗が長引くと判断できる場合は相手の弾幕職を潰して削り合いを有利に運ぶ
火皿にはどれもできない
かといって、アクションの中心で殴り合うアタッカー要因としては2軍性能なのは否めない
また、サポート要員としては氷皿どころか雷皿にすら劣る
結局のところHPPw管理しっかりしてアクション時しっかりヘル当てるのは最低限として
それに加えてジャベボルトきっちり使って及第点のサポートできるレベルじゃないなら火は要らね
サポ寄りなら氷、弾幕寄りなら雷、アタッカー寄りならウォリどれかをきっちりしたほうがいい
360 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 10:57:43.45 ID:7tPc0Wvj
弾幕職(爆笑 なんていてもいなくても一緒なんだけど何いってんの?WW
FEZはジャベ→バッシュ→高火力スキル叩き込む
この流れでキルをとるのが鉄板であり
言い換えるとこの流れ以外ではほぼキルがとれないゲームである(よほどのゴミPは除く)
よく弾幕職は相手のHPをあらかじめ削るのが大事だのなんだのいうが
高火力職でそろえておけばバッシュがはいった時点で確実にキルを取ることができるので極端な話HP1200の片手でもバッシュがはいった時点でキルをとれる
ゆえに弾幕職(爆笑)は不要
弾幕職(爆笑)が5人いても大剣1人にすら劣る
これに反論してくる奴は自称弾幕(爆笑)職人(核爆)だけ
361 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 11:05:18.45 ID:3oZdniHK
・・・はぁ
362 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 11:37:05.64 ID:XHUyh0T5
新しいスルー検定コピペか何かかな?
363 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 11:49:43.66 ID:4nXTK3TV
口調といい
>>360はほぼ確実に釣りだとは思うが・・・
古参なら弾幕職不要論の結果がどうなったか
死鯖民が証明してくれたのを知ってるだろうけど
ちょっと慣れてきた初心者はガチでこう思ってるのもいるかもな
364 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 11:52:09.59 ID:oZRE5ni3
>360 すまん・・・お前が爆笑モノだ
365 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 12:08:35.77 ID:4ttPFScT
>FEZはジャベ→バッシュ→高火力スキル叩き込む
>この流れでキルをとるのが鉄板であり
これはまったく正しい基本中の基本であり
近接を生かすも殺すもまず遠距離支援職である皿次第ってこと
実際、糞戦場って敵に氷列が当たってない。意識して観察してみるといい
その皿からHPとハイポ飲む余裕とコストを奪うのが弓なんだが・・・
下がればレイン、前に出て濱口カレスにツゥルルル、前ステップをブレイズで拾う
これやられたら皿の機能の大半は奪われるからな
366 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 12:17:48.47 ID:4nXTK3TV
ぶっちゃけブレイズツルーで集中砲火されるから誰も前に出ない今より
レインが後列に絶え間なく降り注いでた頃のほうがよっぽど動きやすいし楽しかったわ
延々後列うろうろしてる雑魚遠距離や
レイン痛いなんていうアタレ大剣様のネガ聞きすぎた結果がこれだよ
367 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 17:24:33.34 ID:W8RcFGkB
敵のレインの威力に対して愚痴ってたのは皿がほとんど
ヲリの場合は味方の弓に対して「被るからヲリ列に降らすんじゃねえよカスが!」って感じ
まあどちらにせよ皿への威力を上げるだけで良かったな
ヲリへのダメージ減らしたのは謎すぎる
368 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 17:48:23.63 ID:3oZdniHK
一番問題なのはレインの対スカも減った事だろう
369 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 03:07:38.37 ID:ZHZRzVmA
弓やってると狙ってくる弓がほとんどいない
皿をやってて下がった時にキル狙いの弓しか攻撃してこない
つまり弓が最前線のヲリと獲物の食い合いや、ヲリでとどめをさせる敵への意味のない削りをしていてスカウトがまともな仕事をしてない
370 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 06:23:04.80 ID:eDyybp20
リング稼ぎのためにヲリ列にパワポレインする糞弓が後を絶たなかったから
対ヲリ性能の低下は止むを得ないものだったよ
皿もそうだがnoobが溜まる職というのは味方に迷惑をかける癌Pも多い
これが近接なら珍プレイヤーとして笑われるだけなんだが・・・
371 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 06:29:42.53 ID:Mp+Qxzq9
珍プレイヤーとは
372 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 07:36:44.65 ID:wT/L8Z4M
時代に合わせて有効なスキルは変化していく
今はレインよりも銃のベノムでヲリと皿を満遍なく削るのが強い時代だ
今の皿の性能的に別に猛威を振るえるわけでもないのに対皿特化の弓をやる必要はないだろ
373 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 13:55:27.24 ID:ZHZRzVmA
銃でヲリに毒飛ばして強いとか妄想もほどほどにして欲しいが
そういう何にも考えてない阿呆が多いからこうなったんだろうな
374 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 14:00:04.85 ID:t8P+c8/4
皿の削りが弱くなってるから相対的に銃が上がってる程度なんだよなぁ
375 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 14:02:28.62 ID:RWXWNfse
DOTは削りの王道
毒DOTは他とかぶりにくい
だから神
それだけ
べノショが強いんじゃなくて毒DOTが強いってだけの単純な話
376 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 14:57:17.22 ID:9kkUZE8k
dotなんざ周りくどいやり方は効率悪いんだよ
エンハイヲリの頭数揃えてサンボル3の氷皿で死亡フラグ立てて轢き殺せばいいだけ
377 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 15:12:53.33 ID:ZHZRzVmA
そもそもかぶるほど火dot飛んどらんわ
低威力の長射程で、ヲリ皿だけで潰せる最前線狙うこと自体がゴミ屑
毒でも火でもいいから狙うなら奥の弓銃皿を狙え
378 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 17:37:27.34 ID:wT/L8Z4M
今は後列の弓皿を潰すよりも前列のヲリ潰した方が効果的なんだよw
ヲリ同士がお互いの性能の高さのせいでお見合いしてんだからな
ヲリが崩れたら後は下がるだけだぞ?
つってもベノムの効果自体はそこまで強いわけじゃないってのはわかる
継続して当てられる事のうざさで下がらせる力は高いってだけ
379 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 17:55:30.44 ID:ZHZRzVmA
ベノムがうざくてヲリが下がるならなおさら敵銃狙えよ
お前の理論だと敵銃が自軍のヲリにとってうざいんだろうが
380 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 18:11:10.30 ID:t8P+c8/4
ヲリどうにかしたいのにヲリ、短、氷じゃなくて銃って選択肢がそもそも日和ってるだけだし
381 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 18:25:20.48 ID:wT/L8Z4M
銃は自分を攻撃する天敵がいない状況を活かして後列から安定して継続的に敵前列に効果的なDOTを撒けるから強いのに
なんでわざわざ後列を狙いにいってその安定性を潰さなきゃならんのよw
んで敵銃も味方にとってはもちろんうざい
でも銃同士が削りあうよりも、どちらが敵の前列を多く削れるかで競う方が銃自身にはお互いデメリットがない分楽なんだよ
あと銃の強さはあくまで最近の遠距離ゲーの中で動く個人の範囲でだからな
数揃えられるなら片手大剣氷で押せ押せが強いに決まってる
382 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 18:40:06.75 ID:B62RnNrC
射程を生かして安全圏から攻撃するのは間違ってはいないな
ただヴェノムは皿のどのスキルよりも射程が長いんだから
もう少し踏み込んで皿を狙うついでにヲリも巻き込めると理想的
383 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 19:33:23.59 ID:ZHZRzVmA
人数合わせにも囮にもならん後ろから、そもそもヲリのハイリジェ以下のdotばら撒いてスコア稼いでるだけだろ
皿以上の射程の銃で前に出ると安定しないなんてヲリ短全くできない初心者さんですか?
384 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 19:45:59.30 ID:l3MMPmRm
銃が強い弱いとか役に立つとかはどうでもいいけどヴェノムのDOTダメージはハイリジェより強いぞ
385 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 20:10:10.78 ID:5Rx/cdEM
銃のスキル体系・特徴ってどう考えても初心者向け遠距離職なんだよねえ
被り少ないor無い、馬鹿でも当てられる氷に非解凍デバフ
とりあえず撒いとけばいい設置型デバフ、ローリスクローテイクで皿より長く硬直短い広範囲dot
ぶっちゃけ銃ありがてー!って思うのってハイドがわらわら沸いてるときくらいなんだけど
初心者だとディジーのハイド封殺能力が生かしきれないという、というか来て欲しいところにまず居ないww
386 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 20:10:13.64 ID:wT/L8Z4M
あのな、前に出ても大丈夫そうなら前出るわwwどんだけnoob前提なんだよww
例えばな、皿の場合は弾幕がきつすぎて後列に下がらざるを得ない環境になると効果的な攻撃がほとんど出来ない雑魚に成り下がる事もあるだろ?
だがな銃は後列に下がらせるを得ない状況になってもほとんど変わらずに効果的な攻撃が出来るんだ
硬い前列の職でも通るDOTっていう性能と射程のおかげでな
ようは活躍しやすい環境と活躍しにくい環境で強さに差がうまれにくいから安定するって事だ
これで伝わらないならもうお手上げだわw
387 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 20:14:18.76 ID:flt0geiq
それと安定なんてのは敵味方の構成や腕次第で大きく変動するものだから、前出ても射程あるから安定するってのも意味不明だな
388 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 20:18:13.53 ID:ZHZRzVmA
その弾幕を潰すのが射程長い職の仕事だろうが
お前のは下がって他人を肉壁にして近接職の攻撃機会を減らして、安全圏から攻撃したいですって話を言い方変えてるだけだ
389 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 20:23:10.82 ID:IQ9QW9m/
>>386 6行も追加説明してる時点で説明不足だったことに気が付こうぜ
390 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 20:27:57.98 ID:wT/L8Z4M
射程の長い職の仕事ってそれおまえが決めつけてるだけだろw
おまえが言ってるのは
「スプーンはスープを飲むためにある!スプーンでチャーハンを食べてお箸さんの役目を奪うな!」
って言ってるようなもんだぞwww
391 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 20:30:20.81 ID:t8P+c8/4
とりあえずここ皿スレだからな?
392 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 21:26:21.32 ID:yIT/jdVT
けど実際問題ハイリジェ以下のDot撒かれてもってのが問題だよねぇ
反撃ギリギリ射程で且つPw80クラスでやっとハイリジェと勝負できるって・・・
Dotいらないから単発4〜500の貫通小範囲ってのが嬉しい気がする
393 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 22:37:04.88 ID:ZHZRzVmA
>>387 だったら後列でも構成によって安定するかどうか変わるわ
理解していない上に意味不明なのはお前だ
>>390 無理に言い方真似したところで悪いけど意味不明
これが決めつけなら、皿がヲリ射程の敵にスピア撃ってて後ろに牽制しないでいても、弓がダメージ出るからと最前線のヲリにブレイズばかり撃っててもいいわけだ
まあせいぜいゴミプレイしてろ
394 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 23:19:34.46 ID:xy5uAMGw
後ろの弓銃皿崩しても敵前線は崩れないが、敵ヲリを崩せば敵前線は崩れるのは事実だから仕方ない
皿全盛期のような昔とは違うんだよ
それと銃スキルから見た銃コンセプトはどの職にもお手軽に対応できるスキル構成
ヲリを狙うのは悪手ではない
395 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 23:51:16.53 ID:flt0geiq
それも遠距離弱体+ヲリ1強(大剣)の弊害なんだから仕方なし
396 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 00:10:27.56 ID:UIq14pKp
評価点つけるなら
・ヲリスカ皿まとめて当てる・・・100点
・ヲリだけに当てる・・・80点
・スカ皿だけに当てる・・・20点
このくらいの差があるからな・・・
397 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 00:22:35.73 ID:EolKRTwT
>>393 スキルの特性と今の環境を考慮すればどういう使い方が強いかは簡単にわかるはずなのに
自分の中のテンプレにそぐわないとゴミプレイ認定ってこいつやばいなw
398 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 02:17:19.69 ID:5OIhrNKO
とりあえずI鯖の皿には発言権ないよな
死滅してほしい
399 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 11:04:21.84 ID:zq4p2lsv
>>395 クラスそのものの性能を言い訳にするのはあんまり好きじゃないけど、
相手が10人中半分がウォリで残りが氷とスカウト、みたいな構成だと
こっちも似たようじゃない限りほぼ下がるしかないからなぁ
仮にこっちが皿5人でウォリが2,3人しかいなかったら、
まともにぶつかったらこっちのウォリが順番に死ぬだけだし、
敵が回避や潜入ミスするのを祈って削りながら耐えるしかない
味方のウォリが盾持ってなかったら維持すら無理そう
400 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 11:36:25.25 ID:oSFWOEDT
火皿が多ければ割とまだ行ける
後盾皿
401 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 11:56:06.08 ID:H0yxrvyR
敵オリ5人ならアシッド次第だな
402 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 12:04:07.47 ID:iYqGX+5M
アシッドとかゴミだろ
アシッド無しで死んでた状況なら
アシッドはいっても死ぬまでにかかる時間がわずかに伸びる程度にすぎん
死という結末からは逃れられないんだよ、アシッドではな・
403 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 13:14:29.39 ID:DAsHrtYj
崖から3人ほど大剣が降ってきて、ランペで根こそぎ刈ろうとしたけど、
直前にアシッド入れたら味方は誰も死なず、バッシュからぼこられて全員死亡ってことならあったよ
404 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 13:18:37.53 ID:iYqGX+5M
それアムなら被害ゼロですよね
あ、なんかすいません…
405 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 14:37:22.64 ID:SmUlATW3
アム5人は難しいけどアシッド5人なら頑張ればできるかな
潜入しなくていいのと射程が長いのはなかなか強い
当たればの話だけどね
406 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 16:37:45.91 ID:DAsHrtYj
>>404 「死という結末からは・・・」なんて渋いセリフの後がそれか
おまえにはガッカリだよ!
407 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 16:52:44.19 ID:RdvwQfyB
そもそも降りてきた大剣が複数なのにアシッド入れられてて死亡者出ない程度に抑えられてるってのがなあ
着地即ランペだったら着地硬直時点でもうアシッド入れておく位のタイミングじゃないと
まずアシッドの効果適応前にランペ入力されるってのに・・・どんだけバレバレでチグハグな奇襲()だったんだと
どう贔屓目に見てもそのケースに関してはアシッドが優秀ってよりはその大剣連中が残念すぎただけだわ
408 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 17:24:28.51 ID:Lm5mLOZc
流石にランペ振らせず三人アム入れるのは無理ゲーだろ
409 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 17:30:54.38 ID:EolKRTwT
状況や腕前依存の話はやめるんだ!
無理だろ→おまえが下手なだけ→は!?無理だろ!!→おまえが(ry
のループが始まるぞww
410 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 18:22:15.37 ID:5dUhw5Ca
411 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 18:31:12.15 ID:DAsHrtYj
>>407 その通り、着地硬直にアシッド連射した
オレは銃もって少し離れてたから見えてたけど、崖下にいた連中からは完全に死角になってて見えなかったので、悪くはなかったと思うよ
412 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 20:54:18.33 ID:L4yorav6
着地前に足の下をくぐらせる様な感じでやればいいかと
影も見えるし
かつて「ラナス東の小道」と呼ばれた場所で
崖ステップからの降下ランペをバッシュ取っていたのが懐かしい
今回のケースは崖上からだけど平地でサイドから来てる敵も見てない人多いよね
どちらのケースもマップを見てれば気づくはず
413 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 00:49:28.45 ID:lj6dK6TZ
デスパイア参戦中・・・
氷皿「はぁぁぅっッッ・・・・!」
両手「?」
セス「?」
火皿「氷皿ちゃんどうしたの?」
氷皿「ちょ、ちょっとトイレ・・・」
火皿「もしかしておっきほう?」
両手「おいおい勘弁してくれよ」
セス「参戦前に済ませとけや」
火皿「氷皿ちゃん残り1ゲージだしもう少し我慢しよ?」
氷皿「うぅ・・・そ、そんなこといったっても・・う限界なの・・・」
火皿「皆に迷惑かかっちゃうから・・・ね?」
氷皿「・・!劣化職の癖に私に指図しないでよ・・・ッ!」
両手「るせえ!!!だったらここでしろや!!」
ドゴォッ
氷皿「ングハゥァッッ・・・!!!」
セス「オラァ!!」
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
氷皿「んああああっいやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!」
笛「くっせえ」
414 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 13:04:47.43 ID:yyB+hUUB
>>407 アシッドの効果を軽視してるみたいだけど、あれでダメージがほぼ半減するから
3人のヲリが1.5人になったと考えてみれば、誰も死ななくても不思議じゃない
415 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 16:24:29.20 ID:FiPIX7Or
>>414 アシッドの効果を軽視してるんじゃなく敵を軽視してたら
しっかりアシッド当ててくるのが居て足元すくわれたんだなって話に聞こえるが
普通タイミング合わせるなりして例え1人がアシッドなりアムブレなり食らうことがあろうと
他2人はしっかり決めるだろ?そういう風に位は示し合わせるだろ?
まあそんな華麗な連携なんて久しく見てないけどな・・・各個撃破されてるのなら嫌というほど見るが
416 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 21:19:44.22 ID:yyB+hUUB
417 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 21:41:04.06 ID:oqfduC6V
ホントいつも
>>411みたいなのが近くに居てくれればねえ 色々楽できるんだが
最前線で氷像生産してハイドサーチもして更に地形奇襲警戒まで出来るほど中の人のスペック高くないから疲れるわ
418 :
名も無き冒険者:2014/04/06(日) 00:29:59.59 ID:ZQWTum4m
そもそも前線の流れ見てなくて、その時の点でしか動いてないやつ多すぎるからな。
予測もたてれらば立ち位置馬鹿じゃなきゃ皿なら自衛なくてもいけるもんだけどね。
419 :
名も無き冒険者:2014/04/06(日) 00:39:29.09 ID:GJ3ET5vV
皿ならというより立ち位置さえしっかりしていれば全裸素手でもまず死なない
価値は全く無いが
420 :
名も無き冒険者:2014/04/06(日) 00:40:53.22 ID:ZQWTum4m
>>411 こっち2,3人道ずれにされてカウンター起点にされそうな時にお手軽なのはピア煙で完全リセット。おまけに短剣予防にもなるw
421 :
名も無き冒険者:2014/04/07(月) 21:21:23.95 ID:+Esf67kF
前線全裸皿とか弓に粘着されて禿るところしか脳裏に浮かばないわ
そりゃ死なないようにすることはできるだろうが、まったく仕事にならんのが容易に脳裏に浮かぶわ
422 :
名も無き冒険者:2014/04/07(月) 23:19:37.80 ID:UIz41Iad
J鯖皿天国になってて滅茶苦茶楽になったな
やっぱ弓がいなけりゃこの職は最強だわ
423 :
名も無き冒険者:2014/04/11(金) 00:03:37.06 ID:RQQGiPT2
J鯖新兵支援のせいで一瞬バカみたいに笛増えたと思ったのに一気に見なくなったな
と思ったらクロニクルに大量発生して割れ皿狩ってた
424 :
名も無き冒険者:2014/04/11(金) 11:08:33.57 ID:YYdqRQZu
サラゲーのときは弾幕必須だったけど
今はサラが居ないから当時とは違う
今はDotでウォリアーを削るのが弾幕になってる
ハームもあるからDotついたら逃げるしかない
レインやトゥルーが死にスキルの様相を呈している
425 :
名も無き冒険者:2014/04/11(金) 11:23:41.85 ID:YYdqRQZu
死に要素
・魔道具系スキル
・サラの集団
・ブレイズ以外の弓スキル
・セスのノック、ソリッド、裏拳
サラが減ったことで潜入短も少し減った
426 :
名も無き冒険者:2014/04/11(金) 11:35:43.51 ID:YYdqRQZu
昔の中遠距離での緊張感ある戦いがまたしてみたいなあ
427 :
名も無き冒険者:2014/04/11(金) 21:08:58.04 ID:yJtO9vWn
レイン、トゥルーは敵の銃スカにハイパワポヴェノムさせないためのスキルだろ
428 :
名も無き冒険者:2014/04/11(金) 21:28:33.62 ID:YYdqRQZu
昔は戦場で最多なほどのスキルだった
ゲームが全く変わったよ
やっぱり弾幕が無いとFEZじゃない
429 :
名も無き冒険者:2014/04/12(土) 20:51:39.23 ID:rXURtDLh
なんで下手くそって皿やりたがるん?
下手な奴が軒並み皿になって10k前後ウロウロしてるんだけど
430 :
名も無き冒険者:2014/04/12(土) 20:56:46.65 ID:uHk9jt+d
軒並みって言えるほど他人のスコアと職と行動を確認してるのか気持ち悪いな
431 :
名も無き冒険者:2014/04/12(土) 21:24:49.20 ID:rXURtDLh
部隊員がどんな職やってるのかくらい把握できるし部隊員のPSくらいある程度わかるし
自国戦に参戦し続けたら自然と自国のやつの名前くらい覚える
歩兵やるときは前線の味方の構成とHPを確認しながら動くだろ
謎空間が酷いときは割と同じような名前があるから嫌でも把握できるんだよ
終戦後ソートしたら大体予測通りの状態だし
432 :
名も無き冒険者:2014/04/12(土) 22:02:17.38 ID:ujNwIlQA
>>429 近接職をこなせるだけの視野を備えていない
未熟なプレイヤーは状況を把握しやすい遠距離職を好む。
もちろん周囲が見やすいというだけで立ち回りが上手いわけではない。
むしろベストな立ち位置より数歩引いたエア大魔法ばかりになって
攻撃が当たらない時間を延々と過ごすことになる。
皿は初心者にオススメって言う層がいるので皿から入る奴も多い。
433 :
名も無き冒険者:2014/04/12(土) 23:21:09.50 ID:vFdec43m
逆に言うと下手糞が近接やっても何の役にも立たないどころかデッドかさんで本人も面白くねーだろ
下手糞が近接やりたがる動機の方が無いな
上手くなりたいからと向上心見せろという奇麗事も、戦場で上手くなる過程で延々10dとかされたいか?
向上心ある奴に「○dしたら裏方召喚やれ」というのも下手糞がわざわざ練習時間減らす進言するのも矛盾だしな
自発的に裏方召喚回る奴って大体は軍死になるパターン
434 :
名も無き冒険者:2014/04/12(土) 23:41:23.62 ID:qlrLb1pz
確かに自発的に裏方召喚まわって最近は絶賛軍死?中だなあ。
まあ・・・いつも言うセリフほとんど決まってるが、中央うせろとか工作員消えろとか放置○ねとか。
効果は無い。
435 :
名も無き冒険者:2014/04/12(土) 23:46:19.88 ID:rDZ9rF9r
いまどき軍死なんて居るのかよ、君が代とかdndnみたいな真性は全国でも二、三人程度しかいないぞ
436 :
名も無き冒険者:2014/04/12(土) 23:57:37.32 ID:vFdec43m
>>435 そもそも「向上心あるけど○dしたから裏方召喚まわるわ」って奴自体がもうレア
ただしそういう奴は高確率で軍死になるってことな
現時点で裏方召喚やってる奴ってエンハイ節約やイベントノルマ達成目的や脳筋からの息抜きか
単にそういう要素が好きな奴が殆ど
本当に上手くなりたかったら毎戦10dしようが20dしようが裏方召喚に回っちゃ駄目なんだよ
ある程度歩兵能力が完成してからならいいが、初期から中期の段階で歩兵以外をやることは成長
ではマイナスでしかない
召喚は歩兵練習の過程でやるにはスペック高すぎる
437 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 00:26:13.79 ID:sJJmGVVJ
10デッドするような立ち回りしてたら上手くならないぞ
3デッドしたらナイトでも出て他の人の立ち回りを見るか
彫りながら動きを思い出すとかしないと
本当に上手くなりたかったら
押し引きのタイミングと生死の境を確実に見極めれるようにすること
438 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 00:29:53.79 ID:F4+g7NQQ
>>437 召喚に浮気して上手くなった奴って見たことないなぁ……
早朝昼間メインの連中までは把握してないけど
439 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 00:51:12.37 ID:sJJmGVVJ
>>438 そりゃ上手くなろうとするならまず死なないように立ち回るからな
死んでもいいやっていう気持ちでやるのとは全然違うでしょ
440 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 01:04:31.37 ID:O17ongk1
人それぞれだけど死んでもいいやでやるやつはそもそもうまくなる気がないし
前に出て役に立とうと思ったのに死んでるやつはデッド数多くても後々上手くはなると思うわ
自分の部隊に入った新規はじめは0-8-3kとかのゴミ短だったけど今は野良で3-5-10〜15kくらい安定して出せるようになってる
死んで死んでデッドラインを知ってうまくなるタイプもいるから、こうすればうまくなるなんて一概にはいえないし
向上心あるタイプは何やらせてもうまくなるんだから、たいして教えもせずに〜dしたから裏方やれksみたいなのは言わない方がいいと思うがなあ
まあ目標戦とかなら別だけど、野良援軍とかなら別に目くじら立てる必要もないでしょ
441 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 01:27:51.19 ID:sJJmGVVJ
何故デッドが多くなるのか、何が足りないか、何を練習すべきかをわかってないと
上手くならない気がするけどどうなんだろうね
例えばナイトで硬直に周りを見たついでにハイサしたり
こまめにマップ・ログを確認するという基本的なこととか
それと死にながら覚える方法だと
生き残る上手い人の動きを見る時間が減ってしまうのもあるね
押し引きのタイミングを見る回数も減っちゃうか
442 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 02:02:12.60 ID:cEFU5UBC
>>438 下手糞はまずナイトで安定して稼げるようになるのが歩兵巧くなる近道だぞ
ナイトには歩兵の基本が詰まってるからな。いやマジで。
443 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 09:15:10.39 ID:afqOAs1Q
FEZのプレイスキルには技術力と判断力があって
連携志向の人は判断力だけ成長してしまうきらいもある
野良連携は上手いのにタイマンが弱い人とかいるだろ?
んで敵に絡まれる都度に味方を頼る姫プレイになるだろ?
たまに自己中プレイしないとああなってしまう
444 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 11:13:59.80 ID:P22hBwi7
(´・ω・`)喧嘩力(ケンカヂカラ)までプレイヤに求めたら、みんな下手糞に分類されるやろね。
(´・ω・`)喧嘩のプロがこのゲームをレスリングか何かと勘違いしてるのにも困るけどね。
445 :
名も無き冒険者:2014/04/14(月) 01:29:09.23 ID:HgDZVY9w
敵レイスのHPが大ランス1〜2発で倒せるのに
ナイトは味方の周りウロウロしてるだけだった
解除したときに職見たらやっぱり皿だった。
日頃から後ろの方で死なない立ち回り()ばっかしてるから召喚出てもまともに動けない
446 :
名も無き冒険者:2014/04/14(月) 18:46:38.51 ID:ZRcA1LOY
あんま姫chanいぢめんなよ!
447 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 02:03:41.04 ID:vlkkdkuu
なんかここ数ヶ月誰も皿の話してねーなw
448 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 08:52:49.94 ID:rGLzkbp8
魔導具リバースきたら本気出す。
449 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 09:13:18.56 ID:r7yL9cij
重力は設置仕様をなんとかしないとどうにもならないだろうな
範囲広げればお察しだし、狭いままだと氷を前提としたスキルすぎる
大きく変えていいなら発生時間一瞬、効果は移動スキルステップジャンプ不可(被弾解除)+鈍足な感じで。
カレスに比べ弾道がない利点と移動回避は可能だが転倒は封じるって所で
450 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 17:41:23.11 ID:zsMjD4o+
451 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 17:50:45.03 ID:e/gPxPWf
重力は射程発生まともにすればそこそこ化ける気がするけど、それじゃ隘路であんまりにも強すぎるしな
スキルそのものの性質がピーキー過ぎるんだよねえ、調整でどうにかなる話ではない、ということだよ
452 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 21:27:18.09 ID:t/6g7hSA
(´・ω・`)重力は重鈍足の実装とPW軽減でずいぶん完成されたスキルだと思うけどね。
(´・ω・`)それと、重力を使う場面が少ないみたいに書く子は、
(´・ω・`)悪い事じゃないんだけど「魔法は当てる必要がある」という大前提を覆せていない。
(´・ω・`)カレスが退屈しない理由を「当てる場所を探す行為にある」と言えるなら、
(´・ω・`)重皿はそれしかしてないし敵に当てる必要性も無い。
453 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 22:00:19.50 ID:e/gPxPWf
あれが完成されたスキルとか言われても鼻で笑うしかないなあ
短やってて重力こえーとか思った経験がまずない
454 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 22:20:56.16 ID:Ej/i66lV
実装直後は死ぬほど…というか実際一個食らったら死ぬって怖さだったが
455 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 22:49:16.68 ID:r7yL9cij
端で当たるのと中心で当たるのじゃ効果が違うスキルだからね
広ければ広いほど当然効果はでかい
発生上げても当てないで妨害する面を強化しても
持続型で効果が重なり合うって点が残る以上強力になりすぎるんだよな
重複させない形を求めると射程を削るか範囲を狭めるか効果を変えるかの3択しかない
456 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 22:52:44.20 ID:r7yL9cij
あーもうひとつあった。チャージ型にするかだな
でも皿に即効性のない妨害増やしまくってる現状でこの選択はなぁ
457 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 23:46:30.31 ID:t/6g7hSA
(´・ω・`)完成=不満がないスキルとでも思ってるのか。
(´・ω・`)重力を上手く使えてる皿なんか見た事ないし、そんな重皿が居たら見てみたいよ。
(´・ω・`)そもそもガドしか振らない短一人だけを相手にしても怖くないように、
(´・ω・`)ほとんどのスキルは関係性の中でこそ存在価値が増す。
(´・ω・`)重力がスマのように万能じゃないから糞だというのは勝手だが、
(´・ω・`)それは重力の事をよくわかってない、と言ってるのと等しいよ。
(´・ω・`)そんな奴等がスキル調整を語るんだから、運営の調整に文句言えないっての。
458 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 00:09:32.55 ID:q9pqNRMK
はいはい重力はゴミ重力大好きな豚もゴミ
もうFEZやってない豚がスキル調整語るのは100年早い
理解できたらさっさと艦これに帰れ
459 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 00:58:50.17 ID:Tc/pGTsn
すぐに決めつけて話をするやつばっかだな
460 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 01:53:47.61 ID:PBeE4zx6
豚ちゃん、現実に目向けなって
敵に重皿いてやべえええええって思うか?
味方に重皿いてたのもしいいって思うか?
無いことはないが、シチュとしてはレアだろぶっちゃけ
御託はいいから実効性圧力を重視しな
461 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 11:00:51.47 ID:G/k19TfC
設置スキルっていう特性は正直とてつもなく強い
重力はその特性を持ちつつ不満が出にくいギリギリのライン内でしっかりとした効果を持ってる
同じく設置の白煙は、潜入短を潰す以外の効果は微妙なのでライン内に収まってる
そして毒霧は使用者が近接職なのでほぼ撤退時専用だからなのか
わりと壊れた性能だけど許されているスキル
462 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 12:18:01.34 ID:ZA0SNpaG
白煙って強いけどね
スコア出ないから誰も使わないけどさ
463 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 12:32:55.14 ID:FuVMkrlb
テスト鯖でPw軽くしたら白煙オンラインだったくらいだしな
464 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 13:27:20.67 ID:uuukZrpO
魔導具には「役割」が無い。
Wikiでも端折られるぐらいに。
465 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 13:51:28.78 ID:phhw+Kpt
ホワイトブロウ、ディジーを常時撒くという事は相手の短剣が常時ブレイズやレイドやトゥルーを撃ってくる事になる。
アシッドを撃てば切れるまでは『当たり』が存在しなくなり、これも結果として圧倒的なお見合いになる。
ゲームを面白くしているか、つまらなくしているかは明白なんだよな。
更に銃・弓を止めるには銃・弓を増やすしか道はないのが今の調整。
ぶっちゃけキプまで延々下がって撃ち続けられる職は歩行速度を下げていいよ。
466 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 13:55:48.80 ID:ulLWBBUt
まあ敵短沸くと蜘蛛の子散らすように逃げる遠距離とその短剣以外何も見えなくなってカレスくらって死んでく雑魚近距離ばっかだから仕方ない
467 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 23:19:50.20 ID:qxFEOUjg
Iネツで火皿やってるんだが、10kでない・・・
もちろんエンハイはしてるんだが、どうも最近こういうことが多くて非常にやりにくい
・相手は中級が当たるか当たらないかの射程でウロウロ。ステップ硬直やアイテム使用硬直は射程外でしか見えない
・レインやトゥルーの雨嵐で、常に弓からマークされている
・両軍にヲリはいるが、誰も中級射程より前に出ることはない
・誰かのHPが減ると相手のヲリが突っ込んでくるけど、そうなるころにはこちらの弾幕でHPが削られ、攻撃することができない
ちなみに立ち位置はヲリとほぼ同じ位置
どうすれば10k出すことができるの
468 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 23:28:28.00 ID:AKc+WdiY
弓にマークされなきゃ簡単に出るよ
469 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 23:30:31.02 ID:2iMrBQfL
(´・ω・`)10kという数字に何を見出しているのかわからないけど、
(´・ω・`)とりあえず適当に火皿で数字出したいだけなら、花一匁に参加しない事かにや。
(´・ω・`)昔の上手な火皿ちゃんはキルクリでキマも出して30k超え連発とかしてた。
(´・ω・`)正直なところ、そんな環境とわかって皿で遊んでる事から見直すべきなんだけど、
(´・ω・`)まあそれ言ったらせんないよね。
(´・ω・`)自分が見えているようで見えないいない部分がある事を知る事からや。
470 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 23:34:40.56 ID:qxFEOUjg
>>468 そのマークはどうやって外せばいいんだ?
それがわからないから悩んでる
>>469 花一匁に参加しないとは?具体的にどういうことなんだ
471 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 23:39:55.26 ID:qxFEOUjg
最悪なことにどこの場所でも花一匁状態なんだが
472 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 23:59:33.42 ID:2iMrBQfL
>>470>>471 (´・ω・`)面倒だから君がこのゲーム初心者って設定で話すけど、
(´・ω・`)まず、時と場所と職を選べてない不完全な自分、これが君には見えないのか。
(´・ω・`)色々わかってんすけどね、10k出ません、とか言ってるけど君は色々見えていない初心者なんだよ。
(´・ω・`)その驕りと自らを省みる姿勢が足りないよ。
(´・ω・`)花一匁を回避するというのはこう言う事だ。
(´・ω・`)火皿は図々しくなれないとスコアでないよ。
@ABCDEFG
A□□□□□□□□ ◆敵
B□□□□□□□□ ●味方
C□□□◆□□□□ ◎自分
D◎□□□□□□□
E□□□●□□□□
F□□□□□□□□
G□□□□□□□□
H□□□□□□□□
473 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 00:33:54.24 ID:D6KQUuEm
弓銃しか10k↑達成してないのならまだしも、1人でも他職で超えてる奴がいるなら実現できる方法があるってことだ
ちなみに射程ではメテオ>ジャッジ>サンボル≧スパーク・カレス・重力>ライト>スピア>ジャベ・ランス
サンボルがスコア稼ぎには向いてないスキルなんで、スコア稼ぎスキルとしては火皿はそう不利でもない
474 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 01:13:56.51 ID:ifFh1OPD
初心者なのは否定しない
>>472 >(´・ω・`)花一匁を回避するというのはこう言う事だ。
>(´・ω・`)火皿は図々しくなれないとスコアでないよ。
その動きもやってみたことがあるんだが、それをやると今度はそういう位置に立っている弓や笛にマークされるんだが、どうすればいいの?
濱口狙おうとするとレイン、ペネ→フラッシュを食って何もできなくなるし
>>473 雷皿、氷皿、両手・大剣・短剣なら10k超えたことはあるんだが、雷皿以外は越えたり越えなかったというのでもこの方法は実践できるのか?
475 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 01:15:03.17 ID:ifFh1OPD
× 濱口狙おうとするとレイン、ペネ→フラッシュを食って何もできなくなるし
○ その位置で濱口狙おうとするとトゥルー連打やペネ→フラッシュのコンボを食らって見事に妨害されるんだが
476 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 10:01:38.08 ID:6Pq5neoj
一番大事なのは職ごとの技術よりも、まずマップを見る事
これを言うと大抵の奴が「いや、マップはちゃんと見てるから!」などと返してくる
だがそいつらの言う『見てる』は良くても1分に一回程度
そんなんじゃ甘い、10秒に一回はマップを見るくらいで初めてマップを『見てる』と言える
前線に着いたらマップは拡大し、敵の数と味方の数の確認
そしてどこに集まってるかをしっかり把握しろ
その集まってる所から孤立せず、かと言って近づき過ぎずが大事だ
477 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 10:33:16.85 ID:cJJ4u68L
>>474-475 (´・ω・`)まぁ10k出したいって目的よりはマシな命題になってきたじゃない。
(´・ω・`)
>>472の図々しい火皿ちゃんの図(笑うトコ)をまだわかってないようだから言うけど、
(´・ω・`)君のいう話は下のようなまだ小悪魔火皿になり切れていない場面でしょ。
(´・ω・`)これでもわからねぇってなら、ハイドウォーキングを見に着けるしかない。
(´・ω・`)ググルとトップにニコ動が出ちゃうけど、FEZノートの方を見ると役立つよ。
(´・ω・`)ついでに比較対象としてのタンブルウォーキングも見ておこう。(宣伝)
@ABCDEFG
A★□□□□□□□ ◆敵
B□□□□□□□□ ●味方
C□□□□□□□□ ◎自分
D□□□◆□□□□ ★敵弓
E◎□□□□□□□
F□□□●□□□□
G□□□□□□□□
H□□□□□□□□
478 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 15:19:39.61 ID:ifFh1OPD
>>476 気を付けてみる
>>477 確かに言われてみればその通りだな
15k出てる時はそれができてるんだよな
ただ、それができているのはヲリのみを相手にしてる時だけで、弓が絡むと途端にできなくなるんだよな
弓相手の時はどうやればいいんだろう
479 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 15:55:01.56 ID:cJJ4u68L
>>478 (´・ω・`)敵弓の視点に立ってみるとわかるんだけど、
(´・ω・`)@敵弓は戦争中ずっと君だけを狙おうとするものかね。
(´・ω・`)A敵弓の意識が何で君の姿に集中するのか、
(´・ω・`)Bどうしたらそれをリセットできるか。
(´・ω・`)因みに、君のセリフの「ちなみに立ち位置はヲリとほぼ同じ位置」というのを
(´・ω・`)自負とするのは良いんだけど、それが障害になってる可能性はないものかね。
480 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 16:22:42.22 ID:ifFh1OPD
>>479 ヲリラインに立ってることが障害になってる可能性はあるな
おれ以外ヲリラインに立っている皿はいないし
つまり、味方の皿と同じ位置に立つしかないということか・・・
でもよ、一つ気になるんだが、両軍のヲリの距離は中級射程と同じぐらいにはなれていて、味方の皿の立ち位置はさらにそれよりも後ろ
味方の皿に合わせて動いたら、ロクに中級魔法が当てられないことになるんだが、どないすればいいの?
(氷皿・雷皿にスキルを変えればいいというのはなしで)
481 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 16:42:01.81 ID:qvHK3XQg
>>480 >>477でいうE-1にいて弓に粘着されるならE-7に移動して、そっちでヘイト溜まってきたらまた反対側に移動する
同じ場所でずっと戦い続けちゃいかんよ
482 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 16:44:57.91 ID:ifFh1OPD
>>481 あーそういうことか
質問案だが、E-1にも弓がいて粘着される。移動先のE-7にも弓がいて粘着される。こういうケースの場合はどないすればいいの?
483 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 16:46:40.69 ID:ifFh1OPD
あと、アクションを起きた場所が弓の射線上にあって魔法を打とうものなら即つぶされる状況下ではどううごけばいいんだ?
484 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 16:54:35.90 ID:cJJ4u68L
>>482 (´・ω・`)
>>481の通り他に移ればいいだけ。
(´・ω・`)このゲームどこまでいっても同じ場所で戦う事に優位性は無いんだよ。
(´・ω・`)そもそもそういう質問は、どこに移動しても君の前には敵弓が必ず登場する設定なんだよ。
(´・ω・`)と書いてるうちに
>>483だしね。
485 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 17:08:29.26 ID:ifFh1OPD
>>484 1.E-1に弓がいて粘着される
2.E-7に弓がいる
3.ここでは戦えないので、ほかの場所に移動するが、そこにも弓がいる
4.今度は別の場所に移動するがそこにも弓がいて
となることが結構あるんだが、こうなる場合はどうすればいいの?
どこ行っても弓がいるなら、相対せざる負えないわけで
>そもそもそういう質問は、どこに移動しても君の前には敵弓が必ず登場する設定なんだよ
これが現実だから
486 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 17:12:05.13 ID:qvHK3XQg
>>482 まず本当にどこに立っても確実に初めから粘着してくる神弓が存在するような戦場に当たったら
火皿に出来る仕事はありません、諦めてレイスでも出しましょう
でも実際はそんなことは無い。粘着され始める=弓からのヘイトが溜まってるって事
粘着される時点で移動の合図なんだよ
487 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 17:14:33.08 ID:cJJ4u68L
>>485 (´・ω・`)現実を変えられない君だけの現実だ。
(´・ω・`)それに、その手の質問にどれだけの数の答えを用意したらいいのか、
(´・ω・`)君はそれをわからないで質問している。それに拒否感を現しただけ。
488 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 17:17:23.45 ID:qvHK3XQg
>>485 君のいる前線で皿は君1人だけなのかね?違うだろう?
視線を切るというのはそういう事なんだよ
ヲリと同じラインで戦っているのはいいんだけど、ひょっとしてずっとそのラインに居続けてはいないかい?
適度に後ろに引っ込むことも視線を切る事にはつながるんだよ
489 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 17:22:47.68 ID:ifFh1OPD
>>486 その手があったか。次からそうしてみることにする。ありがとう
>>488 そういうこともたまには必要なのか
490 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 17:24:38.83 ID:ifFh1OPD
>>488 確かにずっといつづけていたわ
粘着されだしたら、移動するようにしてみるわ
491 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 18:29:02.42 ID:UOLBBmqb
ここに居れば常に正解なんて場所はそもそも無いんだよ
それが敵に知られたらそこが警戒されるようになるだけのこと
だから具体的な場所じゃなくて、こういう考えで動くっていうのを身につけなきゃ
492 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 19:45:42.75 ID:mMMZjLlK
短剣がブレイク入ったところにカレスって邪魔?
493 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 19:56:44.88 ID:t/mzv5oZ
ブレイク始動する前なら泣いて感謝した上で個チャでお礼言うレベルですお願いします
494 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 20:31:56.81 ID:9KT37LfI
自分で短やってどのタイミングが一番助かるか考えたほうが早い気がするにゃあ
あえて言うならブレイク撒きだす前か、敵に注目されてブレイク撒けなくなりだした時のどっちか
495 :
名も無き冒険者:2014/04/22(火) 17:37:30.96 ID:kJ3Low5c
>>490 私ほぼランクに載る火皿ですけど、MAP見てる時間が圧倒的に多いですね。
相手の弓の位置とそれがどこに攻撃をしているかの確認。
弓にタゲもらったら相手の精度次第でタゲを切るか、こけるのに利用して居続けるか判断してます。
優秀な弓の前では無力です。
名前が売れると粘着もひどいので戦争中に防具すら変更することありますが…一時的にタゲをごまかせますよw
496 :
名も無き冒険者:2014/04/22(火) 19:13:48.19 ID:PTeS/Fzh
氷で調子こいて製氷しまくってると、ブレイズレイド粘着されるから、そうなったらシフト考えるわな確かに
前ステップでコケぶっぱ狙っても、着地をきっちりブレイズで拾ってくる弓がいたらもう仕事にならん
497 :
名も無き冒険者:2014/04/23(水) 00:59:37.29 ID:RV6o3WWc
皿は特に"攻撃したい時にする"職じゃなく"攻撃できる時を作って攻撃する"職だからね
弓はその"攻撃できる時"を出来る限り潰すための職なんだが、今の環境じゃ"攻撃したい時にする"職に成り下がってしまってるね…
だからこそ下手くそな弓が増えててしっかり視線切れば攻撃はしやすいんだよ
そんなもん知るかってくらい数で押されたら諦メロン
498 :
名も無き冒険者:2014/04/25(金) 10:00:05.84 ID:g9PiESFp
(´・ω・`)久しぶりにオリ100戦を開始した。
(´・ω・`)皿ちゃんの事はお前らに任せた。
(´・ω・`)1日1戦出来るか出来ないかのペースだけど、リザルト出す予定なう。
(´・ω・`)敵でナイスプレーをする皿ちゃんをメモりながらやるぜぃ。
499 :
名も無き冒険者:2014/04/25(金) 11:07:53.09 ID:jRjz49sk
まずは弓のヘイト下げるのも結構大事だと思うぞ
俺が弓やってる時粘着する皿はやっぱ何かしら特徴があるな
名前が気にくわないだとか
防具が着ぐるみや頭が〜ヘッドみたいに目立つ奴
別に釣れるわけでもないのにサンボルしてくる奴
500 :
名も無き冒険者:2014/04/26(土) 01:17:51.89 ID:9e62v/Pj
片手がバッシュ圏内でさぁバッシュしようって時に無駄にジャベとか撃ってくる皿は何がしたいんだろう
バッシュ射程くらい覚えてくれ、そんなことしなくても届くからさ…無駄にPw40浪費して次の行動に移りづらくなるだけなんだ
あとどうしても撃ちたいならIBで十分だから、な?って常々思います
501 :
名も無き冒険者:2014/04/26(土) 06:03:27.53 ID:L+0nA3Fl
キャラ位置がお互いに正しい位置に表示されてるとは限らないんやで
502 :
名も無き冒険者:2014/04/26(土) 10:11:54.28 ID:UqlWEdat
>>500 相打ち避けて当たるタイミングに撃たないでいるなら、PW足りないと思われてる
503 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 05:59:44.10 ID:S9uMrm3f
>>500 昔ならいざ知らず(と言っても昔にそういうのは居なかったわけではないが)
今はそんな深く考えて動いてるのなんて少なくとも野良にはほぼ居ないだろ
期待するだけ無駄と割り切っておかないと痛い目見るのは自分だぞ
世知辛く聞こえるかもしれないがそれが現実なんだよ
こんな場所でとやかく言うより頼れる身内作った方がマシ
504 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 06:20:23.61 ID:B3W+Tobx
505 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 12:15:03.23 ID:HHTqw/oN
>>500 バッシュ射程内なのにすぐにバッシュを撃たないとそういうことになり易いぞ
ステップで回避されたとしても硬直にジャベからのバッシュだから
PWあるならすぐにバッシュすればおk
506 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 09:24:15.28 ID:7h84ier6
バッシュのタイミングを計る余裕がある位なら
画面外から詠唱音がしたら、後ろからなんか飛んでくるなってのを予測して
1秒ほど待てよ。待てばちょうど魔法が当たって、
足止めや仰け反りの直後にバッシュを当てられる。
言い方を変えれば、正体不明の詠唱音の直後にバッシュを振るからそうなる。
相手に求める前に自分でできることはしろよ。
507 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 12:26:57.39 ID:gHgbFOhs
(´・ω・`)何でも理屈通り出来ると思ったら大間違いだってのと、
(´・ω・`)待っても後ろから来る魔法の大半が黄色とか赤色やん?
(´・ω・`)そもそも、
>>500の片手ちゃんはバッシュ届くから魔法を待てって前提で話してるのに、うるせぇ魔法を待てって言うのはどうなのよ。
508 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 12:44:45.13 ID:Q3ge8uOk
後ろからの詠唱音でバッシュするのを待つより
皿がバッシュしそうな片手を見て攻撃待つ方がずっと簡単だと思うんですがそれは
509 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 12:45:37.75 ID:H68YSOes
>>507 どこを読んだら全ての場合で魔法を待つことになるんだ?
コメ数少ないから読み直せよ
510 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 12:50:41.24 ID:gHgbFOhs
511 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 13:00:54.47 ID:H68YSOes
>>510 位置ずれで正確な範囲がわからない場合もあるから
ステップを待つ片手もいるが、
ステップを待つな、詠唱音を聞け、という簡単な話だ
片手ができることは片手がやればいい
皿は片手がバッシュを撃たなければ手を出せば良い
そしてプロゲーマーじゃなくても音は聞こえるだろ
512 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 13:33:48.67 ID:/X3iD5Pl
>>511 そんなずれているシーン滅多にないけどな
とはいえ、硬直狙いのバッシュじゃなければジャベがかぶるのはある程度は仕方ないと思うがなあ
硬直へのバッシュや勝算ある相打ちバッシュに氷がかぶると死ねって思うが
513 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 14:07:19.35 ID:7h84ier6
敵を追う状況で、萎縮してジャベしない場面が増えれば、
後ろの奴らは何やってんだと文句付けそうだしな。
それに音を聞くのは、練習するとそんなに難しくないぞ。
これを覚えると、敵スタンへの自分のヘビにヘルや中級が被っても
振った自分が悪かったとさえ思えてストレスが大幅に減る。
もし音が多すぎて判断が難しい状況なら、そもそも被るのは仕方ないし。
514 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 14:18:50.08 ID:oyByNFat
話拗れてんなあw
視界内にいるはずの味方近接の動きも理解しないでスキル振るなって話でしかないな
糞遠距離はまず、きっちり近接職修めてから遠距離やれと
515 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 14:39:26.73 ID:/X3iD5Pl
>>513 中級の詠唱音はあまり意識しないなあ
どっちかというと後方のブレイク音に集中しているわ
516 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 15:10:40.10 ID:mp3SrWRI
片手がバッシュ逃したらフォローのジャベじゃ遅いの?
517 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 15:18:50.13 ID:H68YSOes
ジャベで話が進んでるがバッシュ射程なら迷わずIBな
ヘビスマ射程でジャベを入れて耐性を与えるだけになってることもあるから
味方近接との距離も見ないと
518 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 15:36:55.73 ID:/X3iD5Pl
>>516 普通はそれでいいんじゃない?
バッシュぎりぎり距離で手を出すならジャベよりIBの悪い結果になり難いのも正しい
でもまあ、確定バッシュじゃなければぶち切れるほどじゃなくね、とは思う
そして片手側が合わせろというのはちょっと苦しい話だと思う
ジャベがちゃんと当たる保障もないんだし
519 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 16:13:32.21 ID:gHgbFOhs
(´・ω・`)話の筋って
>>500のありふれたクソゲの日常と愚痴に対して、改善指針の確認も含めて
>>500ちゃんの話に付き合ってあげようってものやん。
(´・ω・`)
>>501は例外条件、
>>502は本旨を読めてない、
>>503は問題転換しちゃってる。
(´・ω・`)この手の問題って昔からずっと
>>508を指針にしたら大抵はうまく行くとみんな納得してるんよ。
(´・ω・`)それを知ってか知らないでかわからんけど、得意気に
>>506が出てきたから軽く揶揄してあげた。
(´・ω・`)それにプロ云々は、昔の人がもっと簡単な指針を提示してきたのに、それより難しいことを言いやがる奴を馬鹿にした言葉でしかない。
(´・ω・`)後ろから来る音を確認する事が簡単か難しいかなんか、先ずはどうでも良い。
(´・ω・`)話したい気持ちはわかるんだが、順番を間違えてるから
>>514の言うとおり話がこじれてる。
520 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 16:23:32.98 ID:H68YSOes
結局は片手がマクロを出せば済む話
氷皿もぶっぱするならマクロを出せば即割りされにくいし
どんなスタンダードが出来ようが全員にそれが伝わるわけじゃないし
わかりやすくマクロで主張して手を出させなければいい
521 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 17:01:01.51 ID:LU6FSDRF
いやいやこのゲーム一番前にいる奴の判断が一番正しいからグダグダやってないで前にでろ
522 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 17:14:25.23 ID:O74TpH7m
後ろでタゲ分散に協力せず美味しいところだけを持って行こうとするクズは職スキル構成に関係なく発言権はない
味方に何か言いたければまず最前列で戦うことだ
その条件を満たした上でヲリ氷だけが発言してもいい
523 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 17:22:36.91 ID:Yw2MnsSb
前衛に合わせるのが基本なんて全員わかっててその上で話してると思ってたけど違うの?
いちいちまとめるほどのこととは思えんけど
あとジャべの話してるのに赤黄しか待ってても飛んでこないとかどゆこと?
524 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 17:39:31.16 ID:Jhhc8FN/
氷にバッシュしようとしてジャベが飛んでくるからな今のFEZ
それに比べれば少しくらい多目に見てやれ
525 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 17:51:40.77 ID:XeiRf7fg
>>522 いや、流石に最前列に出て奮闘してるなら
ヲリ氷以外の発言もある程度は聞きいれてやれよ・・・
それ以外は聞かなくて良いと思うが ※潜入短剣除く
ま、現実は一部ヲリ以外氷すらかなり間があるんですがね、
それこそ身内PTみたいな集団でも無い限り、は。
526 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 19:22:06.42 ID:xTKuLtKJ
>>525 ガチで勝ちに行ってた昔の目標戦を考えればこれが妥当
通常戦争だからと多少基準を緩めたとしてもしっかり氷スキルを使える皿
それとPW管理やサーチがしっかりできて最前列で奥の弓皿にレインをまきつつピアとブレイズを的確に使える弓くらい
これ以外は勝ちに行くなら不要
勝ちたいからいろいろ言うんだろ?
そうならばまずは自分が勝ちに行くための準備をしっかりするべき
それすらできない癖に味方に何かを言う資格は無いんだよ
527 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 19:44:45.03 ID:gHgbFOhs
(´・ω・`)会社の求人票か大人の女性が恋人の条件でも書いてるみたいでおもしろいね。
528 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 19:52:33.50 ID:GILiESvg
マジレスするわ
バッシュ射程で延々うろうろしてる片手なんじゃないのかな
後ろの非エンダー職とかまとめて氷作る場面で突っ込んで来そうなの放置してる片手いたらジャベ入れてからカレス入れに行くことあるわ
こんなとこで文句言う暇あるなら氷とか最前線立ってるのにわざわざジャベ振らせる残念片手なことを恥じるべき
529 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 19:57:56.82 ID:GILiESvg
大体、氷とか前線で片手より前に良くいるんだしさ
後ろからとかお前の位置が悪いんじゃないか
530 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 20:23:34.46 ID:bmg3Q9jo
>>527 今の平均的なPSを基準としたらそう見えるんだろうな
周りとHPPWを見ながらレインを打ってステップ連打の着地にブレイズをあててピアを打てるだけのPwを維持することも
でかい硬直やステップ連打に氷スキルをあてることも
バッシュスラムスマ列をきっちり使えることも
これが高身長高収入高学歴イケメン年収1000万ででもダメな私に尽くしてくれる男性募集やコミュ力体力専門知識スキルがあってでもうだつの上がらない中小企業に来て奴隷の如く働くスーパーマン募集のようにみえるのであれば雑魚乙だわ
531 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 20:49:01.87 ID:gHgbFOhs
>>530 (´・ω・`)いや、戦争に勝つ為に必要な要素をつらつら並べてるのはわかるし、それらがハイレベルすぎだなあとか言うてる訳じゃないの。
(´・ω・`)会社の求人にしろ大人の女性の希望にしろ、そいつ等に本当にマッチする人材ってそいつ等が希望してるのと違うんだろうなって話。
(´・ω・`)
>>522にしろ
>>526にしろそんなだよ。
532 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 21:49:12.41 ID:owIExsk1
何をどう喚いたとしても被せてくる遠距離は必ず消えることはないのだから、後方のスキル発射音で判別しろってのが正解
理想は前に合わせることだが、現実として被せてくる連中が消えることが無い以上、現実に合わせた対応策とるのが賢いやり方
文句言ったところで相手は聞く義理も義務も無いし、腕が問題だとしてもその戦場で突然技術向上するわけでもない
533 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 21:50:26.17 ID:+FzKW8KH
豚は今日はこちらで暴れてるのか
534 :
名も無き冒険者:2014/04/30(水) 22:22:45.94 ID:gHgbFOhs
(´・ω・`)雑談スレが猛虎スレになってまあてから、皿ちゃんスレ位しか見てないよ。
(´・ω・`)オリスレも見てるけど、黙って見てるだけね。
535 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 01:05:47.24 ID:JLzOFr3f
>>528 何故ざわざわ片手が近づいてる敵を狙おうとするのか
他の敵を凍らせてさらに押し上げるチャンスを作ろうとか思わないのか、見てる場所が悪いんじゃないか?
それで「せっかく凍らせてやったのに」とか思ってるならそれこそ恥ずかしいぞ
まぁ具体的なシチュにもよるからケースバイケースとしか言えんが
尤もJ鯖の皿は後ろの方でウロウロしてるだけでそんなレベルの高い文句の言い合いすら生まれないんですけどね!
ここにいる奴らと戦争行きたいわ、割とマジで
536 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 01:12:13.43 ID:Gp9U4wC6
片手に対しては音で判断しろ、皿に対してはバッシュにかぶせるな、ってことだろ
んでもう片手は居なくなって皿同士だけで話してるんだから
バッシュにかぶせるなって言えばいいだろ
537 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 10:28:53.21 ID:xBXB3jtD
>>535 ヲリ系のエンダー職ってIB入れても飛んでくるでしょ
手前で彷徨いてるの放置されたら、障害物ないとこで飛んで来られたら迷惑
弓皿ならかわせばいいけどさ
普通ならカレス入れに行くけど、前線のどっちか左右前よりから横か斜めから入れるな
さっさと入れない奴いると寄ってくるやつ増えるし、後ろも上がらないから前のそいつ取り逃がしたら死ぬ可能性高いじゃん?
PWねーのかよ、おいおいって感じで入れるわけだ
538 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 12:31:53.03 ID:GFhaoUs5
>>533 バランススレの豚とは違うみたいだな
あっちの豚はもう少し言い回しが偉そうな感じ
539 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 13:28:48.72 ID:ebU+mXyi
540 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 14:24:15.47 ID:xBXB3jtD
>>539 どうでもいいよ、わからんならわからんで
行動の邪魔だからジャべ入れる
おわり
541 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 14:43:11.67 ID:vza9T4gG
(´・ω・`)お前皿やったんか。
542 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 16:38:36.30 ID:ebU+mXyi
わけわからんって言ったのは、手前で彷徨っているとか勝手に前提増やしているあたりなんだけど
しかもPwなくて即バッシュしてないことに勝手にしてるし
543 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 18:42:50.50 ID:AZUL6mPm
このスレは雑魚ゴミ皿しかいないんで許して
544 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 18:58:31.37 ID:Kr4q5Id4
超美味い盾皿さんもいるぞ
545 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 19:48:47.15 ID:xBXB3jtD
彷徨ってるじゃなく彷徨いてるな
手前にいるのは事実でしょ
そもそも前衛に居ないとか想定してないわ
バッシュ射程で延々うろうろしてるのにPWないの以外なんか理由あるの?
邪魔だから入れるで終わってる話だろ
546 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 20:05:11.85 ID:J1PCAkZB
547 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 21:25:11.92 ID:ebU+mXyi
>>545 >>500読んで、間合い入って即バッシュせずにうろついてると読み取れる方が不思議
この文だけだとどうとでも読めるだろ
ヘビスマに歩きバッシュが間に合う状況かもしれんし、バッシュ間合いを相手が横切ったのかもしれんし
それこそお前さんが言うように無意味にうろついているのかもしれん
あと、彷徨いてをうろついてと読ませるのは正しい日本語じゃないからな
548 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 23:12:53.37 ID:Kr4q5Id4
盾皿の素晴らしさについて語ってもいいか
549 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 23:18:05.86 ID:p9AYBDCS
(´・ω・`)宜しくたのんます。
550 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 23:30:49.78 ID:Gp9U4wC6
なんで勝手に設定盛るんだろうね
自分の主張を撤回するのがそんなに恥ずかしいんかね
551 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 00:32:21.61 ID:8xtBqc8W
>>547 どうとでも取れるからそうなんじゃないのって言ったはず
そういう場合打つって書いたと思うんだが
レス返してるの全部俺な
うろついてで一発変換で出て来たからそのまま入れたな
分かり難かったならすまん
>>550 分かりもしないのに便乗したんだろうけど、盛ってないし君アスペなの?
552 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 00:39:36.13 ID:2AnAzUQ0
魅力多すぎて何から書けばいいのかわからなくなってきたわ。
ここが弱い!使えない!ってレスがあったら全力で否定するから、何かない?
553 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 00:58:43.55 ID:Y4RkBvds
ヲリが後ろの味方皿のスキル音聴いて判断しろってのは名言だな
554 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 01:07:14.48 ID:WFMI4KQO
(´・ω・`)後ろから飛んで来るスピアでヘビスマが消える動画を作りたくなるよ。
555 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 01:40:34.87 ID:8xtBqc8W
>>553 それは俺じゃないぞ
足音とかスカのSEは気にしてるけど
556 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 01:45:05.12 ID:2AnAzUQ0
いや違うな、盾皿ってのはこう・・・俺が使ってるのは盾ウェイブなんだけども
僻地に現れる味方を何人も食い散らかしたり、オベ壊しまわってるセスや笛、たまにいるだろ?
職の相性でどう足掻いても勝てなかったり、一度に5人近く相手にしたり、PSと職性能で反則に近い嫌がらせしてるやつら
それと似た反則に近い強さと奥深さがあるのが盾ウェイブ。ある程度のPSと理解があって化けるタイプ。
それでいて少数しか存在しない構成なので、笛とセス以上にワカラン殺しが多い。
自分からしちゃそれもあれも対処間違ってるぜ、ってなるような相手ばかりなので無双感も味わえる。
主戦で強い、僻地で強い、タイマンで強い、人数負けでも強い。
しかし全てが個人プレイなので味方との連携は難しい。部隊に居た時は味方に気を配りすぎて駄目だった。
笛セスと同じくソロ意識強い人に極めてみてほしい構成だ。以上、終わり。
557 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 01:50:11.15 ID:3+VJjyI5
後ろから飛んできたスキル音判断はできないよりできた方がいいに決まってる
否定するのは構わんが、それ自分が一方的に損し続けるだけだぞ
その場で文句言っても過去は変えられないし後ろの連中が改心するわけでもないわけで
558 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 01:50:20.62 ID:WFMI4KQO
(´・ω・`)ここだけの話、味方の声はOFFにしてたよ。
(´・ω・`)SEぐらいはまあいいかなぐらい。
559 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 01:52:29.31 ID:WFMI4KQO
>>557 (´・ω・`)別に誰も否定してないやん。
(´・ω・`)そんな難しい事を気にする前に、覚えるべき大事な順序があるでしょって言ってるんだよ。
560 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 02:05:09.07 ID:2AnAzUQ0
スキル音が聞こえたタイミングに合わせて自分も一緒に攻撃するくらいかな。逃げる敵を追っかけてる時はよくやる。
大魔法系ならステップ誘発だろうし着地硬直とか
561 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 07:01:40.47 ID:w8Mkf0ss
氷像は伸び取りが基本だから、ルート片手が振るまでは待つのが常識なのでは。
短剣に対しては仰け反り共有のIB先行が安定だけど、これ以外の氷像は全てバッシュ待てよ。
これ。皿ちゃんの基本だから。テスト出るよ。
562 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 12:49:17.37 ID:otrjQBIG
どんな魔法が飛んでくるか誰に撃ってるかも分からないのに音で待てとかギャグ?
563 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 12:59:44.30 ID:6Ev+mer0
ギャグだよ。笑ってよ
564 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 14:11:36.78 ID:sJXs/nvc
(´・ω・`)敵に片手というカード1枚。
(´・ω・`)味方に片手と氷皿のカード1枚ずつあるとする。
(´・ω・`)
>>500の前提条件を引き継いで、片手同士はバッシュ射程圏内で、かつ氷皿は後方に位置するとする。
(´・ω・`)昔の人が言ってきたのは『片手カードを出して、その結果を確認した上で氷皿カードの使い方を考える』というのが安定だってこと。
(´・ω・`)音云々言うてはる連中は『氷皿カードを持ってるんだから、音がすれば氷魔法やろ?じゃあ待てるやろ?w』ってこと。
(´・ω・`)戦争は氷皿カードのはずが、セットしてみたら雷皿カードだったりするんだから、昔の人が言ってる事の方が、まだまだ安定だって話をしてる。
(´・ω・`)音云々をいう連中の条件が戦争の混沌を汲み取らないお花畑ならギャグかもしれんが、ノーコンタクト連携の一種という観点では価値があるよ。
(´・ω・`)ただ、そういうCOOLプレイは身内だけでやって戦争の中に求めんなってとこね。
565 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 15:48:50.00 ID:sJXs/nvc
(´・ω・`)艦これもやってるからなんだろうけど、プレイヤー人数の減少による総体としてのクソゲプレイヤーの知性の低下は否めない。
(´・ω・`)プレイヤー総数が小さくなるからアクティブプレイヤの減少はしょうもない、だからこそ過去に積み上げた知識と価値観は大事にしないと、
(´・ω・`)新規の知性を持たない野蛮人が、昔の人が作った世界を破壊していくだけの構図になる。
(´・ω・`)物言わぬ魔法使いがどんだけこのスレに存在するか、其れを踏まえて発言している人の少なさの悲しさよ。
566 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 19:26:33.33 ID:N5jLMRIZ
>>564 簡単なことを言ってるのに説明が下手すぎる
567 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 19:53:30.70 ID:sJXs/nvc
>>566 (´・ω・`)何を説明してるか具体的に指してから、その説明不足を説明してごらんよ。
(´・ω・`)どうせ見当違いな事を指してくると思うけど。
568 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 21:05:37.78 ID:Y4RkBvds
569 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 21:57:10.33 ID:syjA6nOn
>>566 説明が下手すぎで文章力皆無なくせに
本人はその自覚がないばかりか無駄に冗長な文章を書いてる自分は頭がいいと勘違いしてるのが豚
570 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 21:59:53.84 ID:I1qxKse0
そう高望みをしてやるな
生暖かい目でスルーしてあげよう
571 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 22:29:41.65 ID:5NCwxpGZ
この。豚はバランス豚と違って脳みそすっからかんだな
ちなみにバランス豚はかっちかち
572 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 22:34:42.05 ID:Y4RkBvds
でも被せ云々の話になってまず「片手が氷に合わせろよ」はさすがにお皿様発言だと思うぜ
573 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 22:34:55.10 ID:I1qxKse0
574 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 22:39:19.78 ID:5NCwxpGZ
>>573 文体全く違うからな
ぱっと見でわかるレベル
575 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 23:15:51.63 ID:WFMI4KQO
(´・ω・`)もう見てらんないから、適当にネタフリ。
(´・ω・`)
>>498から開始したオリ100戦が25戦終わったよ。その途中結果。
キル デッド 貢献 PCD BilD 攻防 勝敗
6.48 0.72 109.2 9091.48 2908.36 0.56 0.44
(´・ω・`)一度FB決めちゃったり完全オリ歩兵縛りってわけじゃないけど、
(´・ω・`)基本ソロオリでFP募集なんかも適当に混ぜつつやってるよ。
(´・ω・`)糞戦争でPCDを安定させられないところを改善できれば平均10kは行きそうね。
(´・ω・`)貢献100は維持したいところ。
(´・ω・`)攻防はどっちの戦争に参加したかの割合、勝敗は勝率ね。糞過ぎる。
576 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 23:18:41.52 ID:WFMI4KQO
(´・ω・`)色々見てらんないから修正かけた。
キル デッド 貢献 PCD BuilD 攻防 勝敗
6.48 0.72 109.2 9091.48 2908.36 0.56 0.44
577 :
名も無き冒険者:2014/05/02(金) 23:46:32.97 ID:3+VJjyI5
>>564 逆だな
混沌だからこそ周囲の連携なんか期待できないのだからア自分の攻撃潰されたくないなら音気にしろってだけ
混沌になればなるほど音反応は比重が高くなる
混沌じゃなくなればなくなるほど後ろは被せなくなる
578 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 09:01:45.85 ID:0ct8Zw/1
>>577 (´・ω・`)被されたくない個人的感情の話なのか、
(´・ω・`)すげえテクニカルな話なのかわからんけど、
(´・ω・`)
>>500の話の中では音云々さんの優先順位が低いって
(´・ω・`)わかっていらっしゃるならそれでいいんじゃないかな。
579 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 17:44:04.02 ID:NgMW12kZ
>>578 優先順位って出てくる時点でずれてるんだけどね
あくまで対処法の話なんだからさ
後ろが合わせるのが理想なのはいいよ?
じゃ現実問題として「他人」である後衛連中にそれを命令でもお願いでもいいけどそのやり方押し付けられんの?って話
対処法として
1.自分が被せられないようタイミングを外す
2.他人が被せてこないよう調整(キック投票含む)
この2つしかないんだぞ
新規がいなくて廃れてく一方のFEZなんだから被せてくる連中は9割9分経験者で「解ってて被せてくる」わけよ
他人が困ることなんて承知の上でな
今更連携の基礎教えてどうにかなると思ってるの?
被せられるたびに毎回そいつにチャットで注意して納得させられるまで言い争いできんのか?
その戦場で他49人が被せてきたら49人全員説得できんのか?
しかも次の戦争になったら全く別のメンバーで挑んでまた最初から説得すんの?ってことさ
被せられる近接側ができる現実的な対処法として他にいい方法があるなら言ってくれ
FOやその前線から離れる、もしくはFEZ引退くらいか?それこそ話にならん
580 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 17:58:31.42 ID:0ct8Zw/1
>>579 (´・ω・`)技術力として認めて欲しいってだけのお子様の駄々なら、
>>564で価値ある技術と言ってあげてるやん。
(´・ω・`)ここまでのお話は
>>500の状況下で、誰もが簡単に共有できる作法を昔の人がちゃんと用意してるって話。
(´・ω・`)音云々さんのスーパーテクニックは個人技術のお話、その時点で戦争における被りを無くそうという魂胆がないんよ。
(´・ω・`)俺は被り回避テクがあるから良いもんね、ってだけじゃ味方と仲良く戦争なんかできないよ。
581 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 18:02:07.61 ID:NgMW12kZ
>>580 誰も技術力として認めて欲しいって言ってないだろ・・・
その作法を無視する連中に作法を守らせんのはどうすんのよってことだぜ?
仲良く戦争したい人は毎回説得するわけか?
暴言なら戦争中に聞くがな
まさか暴言が仲良くする手法とは言わんよな?
582 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 18:10:13.57 ID:0ct8Zw/1
>>581 (´・ω・`)何をそこまでキレてんのかわからないけど、
(´・ω・`)
>>500のケースで皿ちゃんが合わせるのが望ましい、という考え方を大事にして、
(´・ω・`)
>>500みたいな話が出た際に音云々さんみたいな連中が現れたら、
(´・ω・`)それは違うよね、って言う事が大切だと思ってこのやりとりを続けてるよ。
(´・ω・`)これが君の求めるわてくしの対処法、物言わぬ魔法使いにわからせて行く一環だからね。
583 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 18:17:05.10 ID:NgMW12kZ
>>582 だからさ、その望ましい考えをどうやって相手に実践させるのさ?
その作法が正しいのは最初から解ってる
同時に無視する連中には全く無力なのも解ってるんだよ
ところが作法があるからそっち優先って言われても、被せられる側は全く状況変わらないんだ
なにせ被せてくる連中は作法を理解してなお被せてくるんだから
俺に説得してもタイミングを外す近接が一人減るだけで、被せられる被害者が減るわけじゃないって解ってる?
584 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 18:39:43.81 ID:81JHlTW9
皿強化すれば解決
弱くしといて大人しくなると思ったら大間違いだわ
585 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 19:13:26.86 ID:izn7lX0s
皿の8割はゴミ
586 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 19:14:11.05 ID:2cfNPdzM
>>583 音で判断することで対処しようっていうのを前衛スレで言うならわかるけども
ここは皿スレなんだから、被せないようにしようって言うべきでしょ
587 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 20:51:41.02 ID:DZx27Q11
要の氷系が弱体に次ぐ弱体状態じゃゴミしか残らないのは必然
588 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 03:12:41.76 ID:4qbT7tdp
弱体されたが今でも十分な性能だと思うけど
中身ゴミの奴って何でわざわざ遠距離に逃げてまでやってるんだろうなぁ
その程度の意欲で何でわざわざ対人やってんのか謎
下手糞は無双シリーズでもやっててくれよ
589 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 05:15:20.83 ID:sa0lBWZl
今更、氷皿やってる 奴は真面目な奴か、初心者(下手くそ)じゃねーの?
現状慣れてる奴も雷か、火に移ってる気がする
590 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 05:16:06.38 ID:LHTmMXyC
下手糞が近接やると3kとかになるから遠距離で少しでもスコア出せるならそれでいい
591 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 05:42:41.99 ID:pqQHzyA9
しかし、ド下手糞ほど火皿や魔道具系に手を出してスコア出てない法則もあるでw
592 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 05:45:36.36 ID:AsTqTEfs
そしてスコア下位を見て驚愕の事実を知るのであった
593 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 05:48:11.18 ID:06sKmehH
初めて1週間くらいの下手くそな初心者だけれど
スキルを揃えたあと何から学んだらいいかさっぱり
594 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 06:57:05.83 ID:jEMbxVUG
パーティ組む時に氷皿ってヲリ短比で3・3・1が限度なのに、戦場の半数は皿&弓だからな。
お前ら部隊で戦争行く時、そんなに皿と弓をパーティで連れてくか?
それ自分たち的に強いか?
595 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 08:10:28.62 ID:COsk+4cS
596 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 11:52:15.10 ID:lmHSj/nB
盾皿ちゃんにたった一人で挑む勘違いの雑魚ちん多すぎて困るわ・・・倒せると思ってなのか
こちらとしては雑魚処理してる気分にしかならないので、盾皿に喧嘩売るときは二人くらいでかかってきてほしい
597 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 11:56:47.66 ID:Sv0nj3uB
部隊なら確信犯出ない限り、安定の構成とか大体あくしてるだろ。
問題は野良の場合、近接は周りの影響がでかいのに対して遠距離は近寄らずにすむからな。周りが糞ならそれにヘイトまかせて稼げるし、雑魚なら与ダメ低くてもしゃぶれる。自分が真っ先にやられるというリスク回避かな。
598 :
名も無き冒険者:2014/05/04(日) 12:06:02.90 ID:Sv0nj3uB
>>593 敵のジャベ距離で大魔法ぶっぱしても相手がなんもできなかったりしょぼい反撃しかこない理由が解るようになれば何でもできるようになるよ
599 :
名も無き冒険者:2014/05/05(月) 13:30:07.54 ID:aycPA3LM
>593
・味方を囮にぶっぱする
・突出した近接の退路を守る
・戦場の優勢/劣勢を見て動き方を変える
・優勢になるタイミングで最前列に出る
・サイドアタッカーに随行する
大体こんな感じ
600 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 14:34:23.93 ID:6PKJzdQd
皿は安定して10k出るようになるまで無エンハイでやるといい
エンハイしても10k出ないことがある人もいるけど
自分の弱点がエンハイによって目立たなくなってるのがまずい
己を知り味方を知れば百戦危うからずってやつの第一歩
601 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 14:50:16.77 ID:DyLvRJip
無エンチャ皿とか弓の餌だよ
せめてガードゲインくらい付けろよ
っていうか無エンチャ勧めるとか餌に飢えてるスカさんですか?
602 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 14:52:17.08 ID:kUljYvzf
無円とか前線に出られる時間が減ってかえって練習にならないだろ
603 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 14:58:27.02 ID:6PKJzdQd
>>601 エンチャしてても弓にマークされたら仕事できないぞ
>>602 死ぬこと前提なのは回避能力が低い
604 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 15:09:33.11 ID:6PKJzdQd
エンチャして20k前後安定してるとしたら
無エンチャで半分のスコアだぞ?
605 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 15:12:03.66 ID:MJLrYfLD
FEZ自体に慣れてないのにいきなり無エンハイで10k目指すとかいう縛りプレイをやると、ダメージの大きさにビビり攻撃を受けたくない病にかかる
すると味方を盾に被せながらスコアだけを稼ぎ、劣勢になったら味方を見捨てていち早く後退するようになる
そうして生まれるのがこのエサ兼味方殺しのゴミ皿さんです
606 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 15:13:30.67 ID:EDNfMeys
エンチャも違うけどハイリジェハイパワポかただのリジェパワポかでぜんぜん動き変わるんだよなぁ
607 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 15:20:43.50 ID:6PKJzdQd
>>605 無エンチャでのダメージ値の違いを把握した方が良い
エンチャしてダメージくらいまくるより無エンチャでも避けたほうがHP減らない
それと、エンチャすることと被せることは別問題だし
>>606 ハイリジェで正面からのごり押しができないからな
初心者がやっても死ぬだけだしやらなくていい
608 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 15:22:13.16 ID:VAVh7aYt
今の初心者はバリスタやるといいわ
特にヘビーショットを当てる練習すると、大魔法を当てる感覚がつかめると思う
バリの攻撃は相手がこっちを見てたらまず当たらないから、自分から視線を外してる敵を探す癖がつく
何より硬直のケアとかが必要ないから、純粋に攻撃だけ練習できるわ
もちろん回避は回避で別に練習する必要あるけどさ
609 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 15:25:52.06 ID:7RyOm6vw
初心者はリジェベーコンでもコスト余るからな
610 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 15:28:00.99 ID:6PKJzdQd
>>608 単純に当てる練習ならバリもいいが目立ちすぎる
早めに卒業すべし
611 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 15:32:31.90 ID:6PKJzdQd
レイン効性エンチャ10の場合
皿の耐性エンチャ0でダメージ62 〜 92
耐性エンチャ15で 56 〜84
つまり6〜8程度しかダメージが違わない
初心者は動きによる影響が大きいからエンチャなんて誤差
612 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 15:34:16.57 ID:UalUuRUE
まず初心者に皿をやらせない。
613 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 15:38:29.80 ID:kUljYvzf
真理だな
初心者に遠距離をやらせると大概は間違った方向に成長する
ヲリが無難だと思うね
614 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 16:34:53.04 ID:VAVh7aYt
>>610 目立つからこそ練習になるんじゃん
いくら目立つって言っても全員がバリスタ見てるわけじゃない
そこで自分を見てないやつを探す癖がつく
ナイトで硬直とりダメージ交換覚えて
バリで自分を見てない敵を探すのを覚える
この二つでかなり上達すると思う
無エンチャ低レベで死にまくるよりは全然マシ
615 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 16:47:21.84 ID:KfDHBSp9
>>614 バリで練習すること自体は問題ない
だが自分を見ていない敵を探すんじゃなくて
見られない位置に移動するのが難しい
そして死にまくる初心者はエンチャしてても死にまくる
616 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 17:02:47.89 ID:VAVh7aYt
>>615 それ以前の練習なんよ
自分を見てない敵なら、バリのバレバレな攻撃ですら当たる
これを初心者が実感するかしないかは大きな差だと思うわけさ
てかバリの場合視線切る移動なんてする必要がないよ
その場で旋回してりゃ見つかる
攻撃してもらえば、それだけ相手のPW減って見方が攻撃しやすくなるし
むしろ目立つところに行けばいいよ
その上で、どんな目立つところにいても、見てない敵は居るんだってことが実感できる
617 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 17:21:55.28 ID:sLt2TnF6
召喚やバリスタはさておき、
>>612で答えは出てるからな
618 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 17:22:37.87 ID:UalUuRUE
そんなオレ流コーチが部隊に居たら
初心者引き抜いて抜けるかもしれん。
619 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 18:33:56.51 ID:9waodxVE
無エン皿勧めてる人の動き見たいです動画ください
620 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 19:52:20.63 ID:mcDTZztq
>>611 お前が言うとおりエンチャが誤差ならエンチャしてもそんなに動き変わらないよね
エンチャが誤差とかほざくくせにその誤差によって動きが変わるってどういうことなんだ
回避しろって言うなら硬直もとらずひたすらレインをステップする作業でもしてろってこと?
621 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 21:19:31.16 ID:av6iwWpF
エンチャは誤差
リジェ・ハイリジェは誤差ではない
硬直を取る以外の攻撃方法を知ってるはずだが・・・
622 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 21:50:14.44 ID:PTYaszll
いちいち攻撃回避して行動してたらスキル振るタイミング逃すわ
被弾してでも動くことがプラスになることもあるのに
わざわざそのメリットを無視して上達するとかいってるのは頭おかしい
623 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 21:52:22.67 ID:UalUuRUE
まぁ、エンチャが誤差なら
誰もエンチャしないわけですが。
624 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 21:53:43.49 ID:av6iwWpF
>初心者は動きによる影響が大きいからエンチャなんて誤差
なんか論点がずれてきてるな
とにかく動画とかいくらでも落ちてるから見て来い
エンチャの有無にかかわらずいちいち回避してから攻撃してないのがわかる
625 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 21:56:41.06 ID:av6iwWpF
回避せずに食らえと言ってるわけじゃないからな
626 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 21:56:46.82 ID:gmQolDOs
そもそも今さら新規っているの?
627 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 21:57:24.48 ID:av6iwWpF
>>626 スコアソートすると初心者みたいなスコアの人は沢山いる
628 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 22:10:53.77 ID:VAVh7aYt
つーか全員が被弾回避してたらゲームにならんわw
それこそ遠距離お見合いゲームじゃねーか
そりゃ100人の中に10人ぐらいは、被弾を味方に押し付けて攻撃だけしてるのは居るだろうが、全員それができるはずもない
互いにダメージ分散に協力するのが必要で、それを最初から拒否、もしくは不利にしてる無エンチャは、屑だよ
629 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 22:46:52.37 ID:aHpNuixK
無エンチャを一律クズ呼ばわりする気も無いが
装備性能最大まで届いていない 当然装備の強化なんてなし
いわば最低限のラインすら満たしてない にもかかわらず前線で歩兵戦闘に現を抜かす
しかも死に戻ってもまだ前線へ直行する そして初心者マークもなし
(同一アカウントで初心者マーク取れる程度にやってる別キャラがいる)
こういうのはクズ未満だと心底思う
630 :
名も無き冒険者:2014/05/13(火) 22:52:16.27 ID:IwbGnJdb
無エンハイなんて性能的に同レベから二割以上戦闘能力落ちるからな、何が面白くてそんなマゾゲーやってんだかわからんわ
かといって称号仕事人なのに無エンチャだから糞だなんだ難癖つけてくるアホが後を絶たないので、乾いた笑いが止まらないが
631 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 00:31:50.10 ID:eN/wUwzE
もうFEZ始まって何年経ってると思ってんだよ
効性耐性MAX・エンチャ・ハイリジェ完備が今のスタートラインだよ
多少耐性割れしててもキャッキャウフフ遊べる時期はとっくに終わってんだよ
632 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 00:34:16.27 ID:CVbigRDB
スタートライン・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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とまあこのくらい植草しとくわ
キャラスペック以前にオベも領域もかんけーねえところでお遊びしてんのが多すぎんだよ
そんなくそげー状態でやたらエンハイがどーのとばかり言う奴が居るからマジで草生える
スタートラインて、意味解ってるか?
633 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 00:43:30.90 ID:BBQ02NeM
まあ皿と弓は野良じゃほぼ無エンチャだからな
今更エンハイしろ!なんて言うのも馬鹿馬鹿しい
敵側にいればおいしい餌だしな
634 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 00:54:12.57 ID:l2Hv60rQ
効性耐性とかエンハイが何のことか分からないけど楽しく遊んでる
周りには迷惑なことだろうな
でも知らなきゃいけないことが多すぎて全然追いついていけない
635 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 01:01:53.85 ID:eN/wUwzE
敵と交戦して成果あげたいなら皿でも弓でもエンチャハイリジェはもはや必須だと思うんだが
裏方は何もいらんけど
まあひたすら味方を盾にクソプするなら無エンハイ前線でも楽しいんじゃないすかね
銃とかガードエンチャくらいでいいし
636 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 14:57:50.45 ID:shBxEQkG
>キャッキャウフフ遊べる時期はとっくに終わってんだよ
まあサービス自体が終わりそうだけどなあ
最期まで罵倒しあうのもFEZらしいか
637 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 22:33:08.09 ID:gewDlzwP
無エンチャでやってみた、15kだった
エンハイしてみた、12kだった、あれ?
638 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 22:36:26.96 ID:CVbigRDB
エンハイして、掘って立ててオベ殴ってたら戦争が終わったでござる
639 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 22:50:16.05 ID:KjI9XcfW
>>637 無エンチャの時は敵弓がいなくてほとんど邪魔されないイージーモードだっただけだろ
640 :
名も無き冒険者:2014/05/15(木) 01:10:22.21 ID:CR02WiIP
皿で12kなんてようは仕事してませんってことだろ...
641 :
名も無き冒険者:2014/05/15(木) 01:18:25.84 ID:DxqC/bHN
部隊で動いて追撃しないと10k切ることもある
耐性とか気にせず追撃もすると20kは出る
642 :
名も無き冒険者:2014/05/15(木) 01:19:45.42 ID:+6F5QGtl
>>640 現実を知らないバカが居るな
全員が20k出せる戦場なんて無い
実際は5人ぐらいの20k皿が居て、残りは10kぐらいだ
その5人だけ50人集めて戦争に行っても、20k出せるのはその中の5人だけだ
戦場の総スコアがある程度決まってるってことを知っとけ
643 :
名も無き冒険者:2014/05/15(木) 01:56:41.74 ID:IvY422bj
20kプレーヤーを50人集めたらドラゲーになることを考慮しても
20人くらいは20k行くんじゃないかな
30kは5人くらい出そう
敵味方全員が20kプレーヤーだと
構成にもよるけど遠距離の40%〜70%が20k出て
近接の10%〜40%くらいが20kかと
短はハイドしなくなる
644 :
名も無き冒険者:2014/05/15(木) 03:01:05.10 ID:sxm+afnX
>>640 分かるそういう奴は今すぐキャラデリするべきだよな?
645 :
名も無き冒険者:2014/05/15(木) 06:42:23.14 ID:2JtJWm2Y
昔ジャイしゃぶってるときだったかな
自軍総スコアがどうとか言ってたゴミ屑がいたなぁ
懐かしい
646 :
名も無き冒険者:2014/05/15(木) 18:48:38.48 ID:ftNQlHH6
普段殆ど氷列縛り同然のプレイしてると12kとか普通
でもルート鈍足バリバリ入れたほうがお前ら喜ぶだろ・・・
647 :
名も無き冒険者:2014/05/15(木) 23:28:31.33 ID:uvbNb5kD
>>643 レイプされる側が全員エンハイして、かつハイリジェの恩恵最大まで使ったとしてもレイプする側20人が20kは厳しいだろ・・・
全員銃でハイパワポヴェノム連打なら可能性はあるけど・・・
キル取りすればPCDのパイは小さくなるし、自分だけが稼ぐならともかく、集団で稼ぐには小ダメ+状態異常でキルとらないよう
じわじわと削るしかない
648 :
名も無き冒険者:2014/05/16(金) 00:58:12.77 ID:6XWFHOR3
まーた20k論争が始まるのか(呆れ)
649 :
名も無き冒険者:2014/05/16(金) 19:40:13.54 ID:yg1/ZFvS
650 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 00:27:18.70 ID:1q6VmJJO
まずいですよ!
651 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 15:36:10.43 ID:U35qIbzH
今の氷皿は、氷メインだとほぼカレスでいける戦場じゃないと20kきついからなあ
雷多用するならわりと簡単だけども
652 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 16:28:57.35 ID:V1pfY+dq
で、その数値に何の価値があるの?
653 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 19:34:19.30 ID:8or1b0Ih
途中参戦か知らんけど5kの奴とか何が楽しくてやってるんだろ
654 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 20:25:29.25 ID:JKfQ3Lk+
氷が高回転カレスぶっぱで20k出せる戦況なら雷なら30k出るわ、それくらい氷列メインだと伸びない
氷皿でPCD出してる奴はライトスピア振りまくってるからな
氷はボランティア清心旺盛じゃなきゃやってらんないよ
だからキプレイパーには氷皿は少ない、嘘だと思うならためしに観察してみるといい
655 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 01:13:44.38 ID:HfBS0Zmu
× ボランティア精神旺盛
○ キル厨
656 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 06:18:31.62 ID:lwp6/YXN
私氷だけど建築殴ってる時が一番楽しいの
657 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 08:36:48.26 ID:aRJKXaHD
カレス強化してスパークのDOT下げて欲しい
658 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 08:39:07.39 ID:UvmYRGNJ
659 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 08:43:23.92 ID:xoaTkJR4
dot糞だよな
これ減らしていいだろってスキルが多すぎる
660 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 09:24:09.01 ID:pz9yLsjx
この餌職今よりもっと弱くしてどうすんだよw
661 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 10:14:33.39 ID:TS/JlttI
スカのdot付きスキルが問題なのであって皿はどうでもいい
スカは皿スカのいるラインにレインで似非dotばら撒いてりゃそれでいいんだよ
662 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 20:12:50.95 ID:VzbFrX2c
最近は火皿もウェイブ持ちかよ
663 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 20:17:09.87 ID:UvmYRGNJ
ウェイブ型火皿は寧ろ古式ゆかしい型じゃないか?
664 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 20:23:37.62 ID:SV4q8BFU
キルサポまで厨扱いされる時代になったのか
665 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 20:25:31.16 ID:UvmYRGNJ
っていうか氷がキル厨とか氷やったこと無いだろ
666 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 20:26:36.73 ID:8N05Dqe5
氷厨
667 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 20:41:37.24 ID:LeqLpnSB
>>662 だって無いと増えに出会ったら即死だもん
ほんと皿キラーだわ
668 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 21:13:15.08 ID:o+WaSk3L
>>662 ライト弱体してから切ってウェイブ持ちだわ
669 :
名も無き冒険者:2014/05/18(日) 23:49:52.10 ID:avIAsg+Y
昔はライトでキルは取れたし、カレスキルなんてのも結構あったな。
ほんと糞弱くされたもんだわ。
670 :
名も無き冒険者:2014/05/19(月) 00:49:23.46 ID:NPOjzgeD
氷サンボル型だといくら凍らせても釣ってもストレスはたまる一方だしなぁ
いくらサポート職でもある程度の火力があってこそだな
氷なんて同じ戦場に3人もいたら飽和する職だっていうのにな
671 :
名も無き冒険者:2014/05/20(火) 19:48:23.71 ID:29lw//x4
そう?近接ユニットで相手に硬直作らせるためにタゲ取りしながら
味方皿が使えねえなあと思いつつチャンス作ってくれるの待つよりは
むしろ自分の実力で状況動かして気に食わない奴に死亡フラグ建てられるせるだけ
氷サンボルのほうがスッとするけどな
例えば上手く押し引きしてるボイチャ部隊っぽいのの一員を死なせてやるのとか
基本的に流れに乗って消化するしかできない近接ユニット使ってちゃ無理だわ
672 :
名も無き冒険者:2014/05/20(火) 21:21:13.10 ID:PtucSHJ3
>>670 わかるわ〜
もう皿は火サンボル持ちしかやっとらん
673 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 15:02:41.42 ID:gvLxTjt6
674 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 15:17:15.90 ID:TgbGvJp2
ツルーブレイズで粘着してくる弓が居るとストレスマッハ
ヘル硬直にペネで突っ込んできて特攻死する笛とかいるとマッハ
ヘルチャンスを無意味な救出ピアで潰されてマッハ
675 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 19:14:48.91 ID:ak6fFQTY
削り、火力、支援、どれをとっても中途半端な火皿
そもそも火皿をやらないのが正解である
676 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 19:45:31.73 ID:6zqES4wu
火皿はつれーわー弓に狙われてつれーわーってミサワみたいなのが多い
677 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 19:57:43.02 ID:TU6AWF/9
>>673 やれてるよ
というか慣れかもしれんね
氷で他人まかせでモヤモヤするより、自分で燃やした方がいい
678 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 20:59:21.15 ID:His5wX9n
マトモに火力出せる職がいなくてモヤモヤすることより
マトモに起点作れる皿がいなくてモヤモヤすることのほうが
圧倒的に多くない?
特に、火皿やって自分自身が火力ついでに起点も作れる場合、
火力がいすぎてヘル撃つ必要なくてしょんぼりする
679 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 21:25:35.98 ID:BYvzJROC
ヲリが狙ってる敵じゃなくて、その味方ヲリに濱口狙ってる後ろの敵に濱口ヘル狙うんだよ
680 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 21:36:11.37 ID:His5wX9n
そこにヘルじゃなくジャベやカレス撃って止めれば
味方の無駄な漁夫られダメ減らしつつ追加でそいつも食えるわけで
しかもそういう相手にヘル撃っても
動ける片手がいるとスラムで飛んでくことがよくある
681 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 23:14:54.53 ID:TU6AWF/9
当てられる敵がいりゃどんどん当てりゃいいんだよ
生ヘル当てられないなら知らん
682 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 23:24:44.49 ID:His5wX9n
皿でそれやると肝心な時にキル出来るジャベが撃てなくなるからあかん
683 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 23:28:16.02 ID:0A4MIsUs
味方の無駄な被ダメがかさんで味方火力が薄くなった時こそヘル無双のチャンスじゃね?
684 :
名も無き冒険者:2014/05/22(木) 00:41:29.81 ID:h5xAir8l
ヘルは威力以上にヘビに次いで当てると気持ちいいスキルなんだよな
ドゴーン
685 :
名も無き冒険者:2014/05/22(木) 07:44:14.33 ID:oTammeIH
カスっただけでもダメージ変わらんからなぁ
中心は超威力、外は中ダメージとか出来たら面白そうだが
686 :
名も無き冒険者:2014/05/22(木) 14:02:56.00 ID:UDAxGFI0
ベギラゴンじゃダメなんです
メラゾーマをください
687 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 11:12:59.38 ID:EDENPIo+
半引退する少し前の2月頃のイベでテオネラ装備のセットが当たったんだが、これって結構貴重だったりするか?
もしそうなら処分方法を考えないといけないんだが・・・
688 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 14:10:48.13 ID:GgagsUoG
火皿好きな奴はパニカスも好きだよな
689 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 15:08:56.61 ID:kuSxSFEy
一発での豪華さを求めると火皿パニカス建築セスの三本柱になると思う
ソースは俺
690 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 15:22:19.78 ID:BOUNMF3T
3つともアタッカーじゃなくてサポートが本業なのになw
地雷ホイホイスキル
691 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 16:02:21.61 ID:qFy7qnSV
fezは全職アタッカーのはずなのにな
やっぱりそれをわからない開発になってそれをわからないバカが増えてからつまらなくなっていった気がするわ
692 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 17:01:49.45 ID:BOUNMF3T
逆じゃないか?
氷作ってきゃ追加2〜3人食えるところでもヘル撃ってガス欠皿
皿をカットすべきところでパワシュツルー撃ってる残念弓
ショック型ならランラン止めれるのに劣化ウォリの動きしかしてないゲイザー型
ブレイクすりゃ一気に押し上げられる入りでもパニカス
ウォリの範囲合戦に混じってデュアルつんつんしてる笛
全員アタッカーを真に受けて
連携とか分業とか職特性に合った動き方考えてない脳筋が増えすぎ
693 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 17:14:35.74 ID:hiwpCV9p
694 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 17:22:57.84 ID:9d15aFQx
昔といってもスカはアタッカーとは呼べなかった気はする
トゥルーが超性能な時期も一瞬あった気はしたが
695 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 17:34:01.60 ID:hiwpCV9p
遠距離の攻撃力を下げる→弱いので余計後ろから攻撃するようになる→遠距離ゲー加速
なんだよな
弱くするべきは射程なのに、射程はそのままで攻撃力や硬直だけ弱体化するから、こんなことになる
その上エンダー無しを一方的の屠れる笛の追加とか、どんだけ遠距離ゲーにしたいんだよっての
近距離でオリと渡り合えないから、みんな後ろに下がっちゃうんだってことを理解してない
皿弓銃の全射程を2/3にして、威力を1.2倍にして、硬直を2/3にする
これだけで遠距離ゲーなんてすぐに是正できるわ
696 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 17:36:28.08 ID:9d15aFQx
遠距離クラスが射程を生かした行動をするのは別に悪いことじゃない気はするが
697 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 17:56:31.72 ID:BOUNMF3T
レインやジャッジといった遠距離の射程弱体しすぎたのも
遠距離ゲーの大きな原因だけどな
糞遠距離による「味方を盾にして攻撃する射程」は多少射程減らそうが
中級の射程ですら機能するからその機能を殺せるわけがない
それに対して本来必要だった
「奥の敵を攻撃するための射程」は機能しなくなった
要するにちょっと後列に引けば安全になった
これにより、後列にいても前列にいてもレインやジャッジ削りは受けるのだから
どちらにせよHPを経費として支払うなら前に出てリターンの大きい仕事したほうが得
という形が崩れてしまった
698 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 18:01:02.09 ID:9d15aFQx
長い射程でケツ付いてれば安全ってのも確かに事実ではあるんだけどな
笛がいる今は伸ばせば伸ばした分だけ後ろ下がるだろうし
699 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 18:08:50.63 ID:BOUNMF3T
笛が怖いなら間合いを取るんじゃなくウォリのそばに居たほうがいいんだけど
問題はそれやってると他の遠距離がビビりぞろいの場合自分だけ弓の集中砲火を受ける
700 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 18:30:15.19 ID:hiwpCV9p
笛が近くにいるとHP満タン以外は攻撃できなくなるからなw
硬直ペネからデュアルで半分減るとかもうゲームになってねーよ
そりゃ味方を盾にするプレイしかしなくなるわ
701 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 19:54:47.65 ID:9d15aFQx
じゃけんヲリ増やしましょうね。それが正解です残念!
全てのクラスとプレイヤーに言えるけど
自分がもっとも有利なやり方で戦うことに誘導されてるんですよね
結果がヲリゲーであり遠距離ゲーなのはどちらも正しく自明の理でしょう
有利に進められる行動を制限して別の行動に利点を設けなければ
どんどん一つの方向に進んでしまうのは嫌なほど理解できてると思うんがなぁ
長距離スキルを距離詰めて使う理由(凍結など)もなしに野放しにしたら奥なんて狙わないし
ヲリが群れれば群れるほど強くするならヲリ増えた状態が一番安定しちゃう
笛の話するならもっと酷くてデュアルを使えば得になる場面が多ければ
その他のスキルを使って得になることもない
全ての行動の結果が自分が一番有利なる形で動いていると認識できれば
そのスキルの強弱だけで解決できる問題と言うのが少ないというのはわかるはず
702 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 20:39:34.16 ID:BOUNMF3T
ペネデュアルで半分は流石にエンチャしろとしかいえんな
まあエンチャしてても3〜4割は持ってかれるが
立ち位置と味方ウォリ次第でどうにでもなるペネデュアルなんぞより
皿の可動域ならどこにいても狙える
被弾を経費と割り切るしかないブレイズツルーで250削れるほうがよほど脅威に感じる
703 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 21:10:02.59 ID:lWraewav
孤立しないように動けば笛に食われるなんてこと滅多にないけどね
笛にカモられる奴って位置取りが悪いんだよ
704 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 21:31:51.00 ID:qFy7qnSV
というか笛をやりこんでない皿が多いだけでしょ
笛やりこんでれば避け方や対処方法も皿にどう動かれたらいやなのかも簡単にわかる
705 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 22:08:30.27 ID:hiwpCV9p
要するに見方を盾にしろってことだろw
HPがある程度有れば、問題なく対処できるけど
HPが5割付近になるとまじ笛の存在がきつくなるんだよ
馬鹿な笛が特攻してきて、お互い死んだりするからさー
706 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 22:24:29.53 ID:9d15aFQx
>>705 笛は特攻かければキル取れるって得があっての行動だしな
対して皿はその位置を維持しなければ出来ない行動よりも多少効率悪くても
死なないで行動できる選択があればそっちを選んでしまう
下手とか上手いとかで語れる話じゃないんだよな。自己利益を最大限高めたいのは誰だって思うんだし
707 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 22:55:16.51 ID:BOUNMF3T
盾って言うと相手を餌にしてるみたいでなんか違うな
互いを餌に互いに仕事させるんのが基本
ウォリセスで整ったと思ったら自分を餌に氷や短起点のチャンス作ってもらうように
弓皿で自分を餌に馬鹿な近接釣り出せるならそうしてウォリに殴らせりゃいい
特に雷皿や弓カスやってるときは自分とウォリのキルトレードできるなら
こっちがお得ぐらいに割り切って構わん
708 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 22:56:01.48 ID:qFy7qnSV
>>705 味方を盾にしろっていうのも分からなくは無いがいい意味で自分が囮になれってことだよ
HPが5割以下で笛に狙われてきついっていうなら笛に狙われてるのを前提にした動きにすればいい
敵の皿に狙われてるときにジャベで取られる硬直をばんばん晒さないだろ?それと同じ
まずペネは垂直避けができる
で、ペネ垂直避けした後笛の行動としてはデュアルを狙うのが当然だからデュアルのタイミングでステップでよける
歩いて近づいてきたのなら味方が狙い放題だし、ステップ連打してる相手にはこかさないデュアルは当てられないから食らってもせいぜい100ダメージ
ペネ避けて、相手がタンブルしたのならペネのタンブルの硬直は簡単にジャベで取れる
これだけで主戦で笛に困ることはかなり少なくなる
まぁまずペネを垂直避けできる、もしくは垂直避けができることを知っている皿が少ないが
709 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 23:26:04.33 ID:hiwpCV9p
>>708 もうその時点で皿側の行動が完全に制限されてることを理解しろw
笛が近くにいたら常に笛ガン見しなきゃいけねーってのが終わってるんだよ
お前はよそ見しながらペネの直角避けできるのかよw
710 :
名も無き冒険者:2014/05/24(土) 23:34:33.72 ID:qFy7qnSV
むしろ全く行動制限できない職に何の意味があるんだ?
皿もジャベで多くの敵の行動制限できるし、ヲリスカもそれぞれ相手の行動制限できるスキル持ってるわけだが
というかお互いがお互いに行動制限しあって、フォローしあうのを楽しむゲームだろこれ
711 :
名も無き冒険者:2014/05/25(日) 01:32:16.74 ID:ZthPLPMS
笛が行動制限できるとか出来ないとかしょうもない話はどうでもいい
条件絞って回避できるからそれで戦えてるならヲリゲーでも遠距離ゲーでもない
現実はそんなプレイヤーが数人いた所で全体は安易な糞ゲ方向に流れてしまう
辛いことはやりたがらない得になることは進んでやるのがプレイヤー心情
ジャベ振って作った氷像に意味がないスピアを待てるプレイヤーが何人残っているのか
712 :
名も無き冒険者:2014/05/25(日) 13:35:46.74 ID:x7UM+GZO
どうでもいいけど二重盾ってまだ起こる?
713 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 00:46:52.65 ID:QoxOvB5Y
カレスぶっぱスタイルで職構成が厳しいとスコアがっつり下がって、
キルも普段から出ないんだが、なんか動きに問題あるのかねえ。
回避は一応気をつけているつもりだが、敵が単発で前に出てきていて
そこで弓に殴られながら中級を狙う状況とかがきつい。
カレスもチャンスの場面でも撃てるタイミングが少なくなってしっかり狙えないから命中率も下がってしまう。
714 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 00:58:52.76 ID:QoxOvB5Y
押し上げタイミングで食える時や撤退が撃てる時はまだ収支が合うけど、
押し上げ時はトゥルー撃ってくる敵が後ろの方とかで生きてると苦しくなる。
715 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 01:05:45.48 ID:oDz4kbX4
敵弓が機能してる前線で辛いのはあたりまえ、雷でさえもだ、弓ってのはそういう職だから
前列レインしてくるタコ弓がいるなら前ステップでつっこんで起き上がりぶっぱでも狙え
ただその瞬間に視線切れてないとそうそう喰らってもらえないけどな
前ステップをジャベだのブレショだので拾ってくるような敵なら色々詰んでるから
あきらめて裏方召喚やるなり場所変えるなりするのがいいだろ
716 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 02:34:44.96 ID:SzoGo765
>>713 カレスもチャンスの場面で撃てるタイミングが少なくなってるって時点で
おそらくだけど視線きれてないんじゃないかね
氷皿やりはじめの人にありがちなんだけど氷皿だから一番前走らないといけない!と思ってずっとヘイト稼いでるのはNG
氷皿は敵を捕まえるために前を走る職だけどきつくなったら
敵に狙われてる⇒ヘイトを他の味方に向ける⇒死角からカレス⇒・・・の繰り返し
自分がヘイト持ったり味方がヘイト持ったりすればいい具合に連携がとれる
といっても今のFEZで連携なんて皆無に近いけどなw
とりあえず建築物をうまく生かすなり敵から狙われないような動きも入れればおk
717 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 02:36:11.92 ID:SzoGo765
>>713 ちなみに氷皿でキルなんていらない
味方が食えないのだけキルとればいいだけで無駄にキル取りは意識しないでおk
カレスぶっぱスタイルはいいけどジャベもきっちり当てれないとうまくならない
ジャベもうまくあてつつカレス撃てるようになれば人長とれるようになるから頑張れ
718 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 02:48:08.63 ID:oDz4kbX4
>氷皿だから一番前走らないといけない!と思ってずっとヘイト稼いでるのはNG
前列の敵にジャベ届く位置くらいは確保しないと文字通りまったく仕事ないんだけど
その位置で自分が最前列になっちゃって弓に集中砲火くらうときはどうすりゃいいんでしょうか
やっぱAlt+F4押すしかないんでしょうか
遠距離ゲーだの謎空間なんてのはよぉ、遠距離職やってても糞つまんねんだよ
719 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 03:16:29.50 ID:JPo78U9L
氷皿だからといって無理にジャベ狙わなくてもいいのよ。
遠距離ゲーならそれらしくライトスピアで削り勝負。
結局ヘイト稼ぎすぎて仕事できないってのは良くないことよ。
粘り強くやるのがつまらないっていうなら前線シフトするかFOするとよいでしょう。
720 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 03:37:14.08 ID:oDz4kbX4
ま、それが正解なんだろうな
常に硬直拾える位置にいなきゃやっぱ皿は糞だと思ってるし
延々ライト連打なんてやってるこっちがいらいらするし、そもそもスピアなんてとってねーけどさ
確かにそれが正しいわ
721 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 03:41:02.51 ID:+yEgfVnm
粘着されたらサンボルで対抗したくなっちゃう
722 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 07:22:34.78 ID:QoxOvB5Y
氷はそこそこ長いことやってるよ。
ヲリにヘイト持って貰い、遮蔽物高低差死角使うのはやってる。
弓多すぎ戦場だとヲリとタイミング合わせて前出ないとカレス撃つのが無理ゲーだ。
まあでもHPは減りやすい方だからヘイト、回避が下手な可能性はあるね。
ジャベ偏差は多分人並みぐらいかなあ。上手くはない。
ステップ狙いは弾速遅くて雷よりヘイト高いから厳しいと思っている。
キンカ南のような密集地帯なら使うけど。
ちなみに条件が良ければ20k~28kぐらいだけど、悪いと10~17kぐらいまで下がっちゃう。
条件悪くてもスコア出す人やちゃんとキルも稼いでる人は実際いるので何とかしたい。
まあ結局中級に最適化した動きを模索するべきなのかもだけど。
カレスは大量凍結が好きでそれ系の動きだから、2以上狙いの高回転型の方が弓には強いかなとも思ってる。
723 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 07:45:22.60 ID:QoxOvB5Y
>ステップ狙いは弾速
ステップこけ狙いカレスは、です。紛らわしいかもなので補足
724 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 13:32:46.33 ID:/4NO9siA
調子に乗って粘着してくる弓を釣るのにサンボルは神スキル
慌てて逃げる姿が笑える
725 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 21:35:39.24 ID:SzoGo765
>>724 弓からすると弓相手に必死にサンボル打って来る皿ほど面白いおもちゃはないよ
出来る皿は弓の射程とか回転率知ってるから視線きる
出来ない皿ほど射程で負けるのにサンボル打って来る
726 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 22:31:23.65 ID:/4NO9siA
>>725 当てると逃げるって事だよ
いきなり講釈たれはじめてどうした?
727 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 22:34:13.55 ID:SzoGo765
728 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 22:55:26.92 ID:EX7Y3cBp
ヘイト取って釣り出してサンボル→ジャベで逃がさず殺すならいいけど
慌てて逃げられるって逃げ切られてるんじゃ弓にサンボル入れても意味ねえな
729 :
名も無き冒険者:2014/05/26(月) 23:47:39.50 ID:2QK2kCtg
>>718 敵の最前列にジャベを届かせると味方の中で自分だけが突出、あるいは最前列に出る場合は、
踏み込むとやられると味方の大多数が思っている状態
実際に距離を詰めて本当にやられるかどうかはこの場合は問題ではなく、集団心理側が正解
つかその状態だと仮にジャベで凍らせてもその後はランスかスピアしか無いだろうに
おとなしくレイス出てていいんじゃない?
各所で言われ続けていることだけど、遠距離ゲーの原因は主に近接の強さにあるので、距離を
あけている場合は、仮にサンボルで釣ったとしてもそれに釣られた味方が敵のヲリに飲み込まれる
730 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 00:51:19.63 ID:hjQIbu4j
単純に近接が強いだけならまだしも大剣の脆さに甘えて
糞遠距離同様、近接にも他人のHPでダメージ交換しようって輩が増えすぎた
殴り合えば勝てるだけの状況と起点も出来上がってるのに
轢き殺せる近接差が出来るまでは動かないガン待ちが多い
731 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 04:57:49.96 ID:36VrOi3D
今の人は前に出たら自分が真っ先に死んだという経験しかない
キルやわかりやすいキルアシストも経験も無く
死ぬのは自軍の損失であるという知識がある
その経験から学んで育ったのが自軍の仲間
上級プレイヤーとは質が違う
半熟英雄みたいなユニット編成だったら上級者と初心者が共存できるかもしてない
732 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 09:23:57.49 ID:/ZRCzg7d
スコア出すことしか考えてないからな
劣勢を耐えて生き残るより、スコア稼ぎながら死んで、優勢戦場行くほうがいいもん
733 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 10:07:19.41 ID:1usa5HnZ
>>730 大剣が脆いからこそタゲ分散が必要だったのにタゲ分散に協力しない糞皿糞弓が増えすぎたんだよ
挙句の果てには氷はジャッジスピアで割ります、スタンにもスピア撃ちます、ヘビ?知るか
こんな状況で真面目に大剣するほどマゾな人間はいないだろうなぁ
734 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 10:18:03.35 ID:VSiR04/u
お前らスタンにスピア刺してヘビスマやヘル消してる皿いたらキレろよ
735 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 12:12:17.59 ID:Dl+Xtdy7
ランスなら刺していいんですね?
736 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 12:29:17.89 ID:14YiF6sp
そんな屁理屈言ってるから駄目なんだよ
737 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 12:51:36.33 ID:gne52y/e
スタンになる前にバッシュにスピアが被ってる
738 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 14:51:54.84 ID:ytulo3sl
皿はスタンに手を出してないでその奥の敵を狙え
739 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 15:15:15.07 ID:6DJgcr8y
ギリギリスタンにクソスピア飛ばせる程度にしか前出てないからさ...
740 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 18:10:00.94 ID:pQg+2WrS
前に出れない事は下手なのか、意味がないのか
この二つの区別がなくなっちゃったからねぇ
強力な攻撃を狙うためにある程度の距離に相手を常に収めておく必要があるなら
距離が詰めれない奴が(下手)多いほど相手に敗北フラグが立つが
効果が限定的になるほどその場面で前に出るのは意味がないが際立ってしまう
741 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 19:26:34.79 ID:DapK29Yt
今の新規〜1年ぐらいは
>>738みたいなことも知らないor教わってないと思うな。
742 :
名も無き冒険者:2014/05/27(火) 20:50:51.72 ID:hjQIbu4j
糞の役にもたたないネガ垂れ流してる奴に
ネガるなら初心者に何が不味いのか伝わるように罵倒しろや
っつっても言っても無駄の一点張りだったからな
もう教える側からダメになってて負のスパイラル
743 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 00:41:28.78 ID:Kbw97aCU
>>733 ところが大剣は比率的には人気があるほうなんだな
744 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 00:57:02.20 ID:LnVG/+Cv
そらそーよ、どいつもこいつも押してるほうしか行かないし、そういう状況じゃ耐性より攻勢のほうが大事だろ
745 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 04:48:44.92 ID:GzukhXjX
勝つためのセオリーはあってもそれは一人でやってもただの貧乏クジだしな
リスクはあるが前にいなければ役に立たない形にしないといくら教育しようが無駄
ゲームデザインがもうどうしようもないレベルでぶっ壊れてる
746 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 09:57:32.42 ID:suVAuWl+
はい環境のせい環境のせい
747 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 17:23:09.85 ID:OOcK6hCB
野良ゲーなんてヲリの数で勝敗が決まるといっても過言ではない
統制のとれた部隊連合でもない限り皿スカをやる必要が無い
しょぼい杖や短剣などはさっさと投げ捨てて武道エンハイヲリだけやってろってこった
748 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 17:49:13.18 ID:KkUR0E1O
それ大昔から言われてる結論だよね
749 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 17:52:55.81 ID:LnVG/+Cv
ぶっ壊れてるのはプレイヤーの意識とモラルだろ
ゲームの基本仕様は大昔からさほど変わってないし、昔はそれで機能してたんだから
750 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 17:53:52.88 ID:LnVG/+Cv
武道エンハイヲリ50人と
武道エンハイのヲリ30皿10スカ10
後者が勝つだろ
751 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 17:55:13.55 ID:LnVG/+Cv
敵に仰け反り職いないなら鰤短5でいいか、セス3人入れてヲリ二人増やそう
皿は全部氷でいい
752 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 18:05:28.85 ID:2oMwsXQ2
>>750 正直微妙だと思うわw
今ならオリのみが勝つ気がする
それぐらい皿が弱い
753 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 18:47:07.42 ID:LnVG/+Cv
皿が弱いのは事実なんだが、その意味は勘違いされてるからな
この手の考察の場合、100人全員PS同レベルが前提だろ
糞遠距離が近接やったって高が知れてる
754 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 18:55:07.89 ID:IkjNsdFO
マジレスするとよっぽどその職が大好きって人でもなければある程度強い人は強い職に流れる傾向がある
対人ゲーなんてジャンル問わず全部そう
× 皿だからPS低い
○ PS高い人は強い職をやる
755 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 19:35:10.84 ID:LnVG/+Cv
それも微妙に違う
前に出れないへたくそが遠距離職に逃げる、コレが正解
あいつら安全なところから敵にカスダメ入れることしか考えてねえ
756 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 20:07:32.39 ID:KkUR0E1O
リア♀なんで遠距離しかできないんです。
許してください。
757 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 20:10:15.42 ID:2oMwsXQ2
どんなに弱くしても遠距離やる奴はずっと遠距離をやるよ
遠距離がいても勝てるようなバランスにしろっての
758 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 20:11:23.55 ID:LnVG/+Cv
皿ゲー時代のバランスに戻したところで糞遠距離がいたら勝てない
759 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 20:57:35.42 ID:GzukhXjX
糞遠距離がいたら負ける形にはなるけどな
モラル()でしか誘導できないゲームよりよっぽどマシな方向に向かう
760 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 21:17:33.97 ID:OOcK6hCB
>>758 下手糞でも近接させた方がまだ前に出る機会がある分伸びしろはあるし遠距離から被せられる機会も減るだろ
糞遠距離がいたら勝てないと言いつつ糞遠距離が近接やってもたかが知れてると全否定するくらいならキャラデリを勧めろ
761 :
名も無き冒険者:2014/05/28(水) 21:38:36.65 ID:DHFtG1FP
皿は強職だよ。相応のPSがあれば、ね
ウォリは流れの中身そのものだけど、個人で流れを作ったり変えたりは至難
皿は個人レベルでも流れを作ったり、流れを変えたりするのにすぐれてる
逆にPSなくてもそれなりに強いのがウォリ
ようするに皿やるのは上位5%とかだけでいい
762 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 00:40:40.90 ID:2CMy8qRo
PSっていうかなあ、あれなんだよ
味方近接がしてほしいこととしてほしくないこと理解してりゃこなせるんだよ遠距離なんて。弓は特にそうだ
皿なんて、やるべきことは硬直拾いと濱口視線切りぶっぱとハイサだけ出来てりゃあとはおまけみたいなもんだぞ
短ずっとやった後氷やるとイージーモードに感じるからな
要は近接の経験みっちり詰まないと遠距離職なんて勤まらんぞ、ということだ
763 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 00:42:31.30 ID:3X3JUQlj
かつての笛セスもそうだけど、はたして一部の人しか扱えない職が本当に強いのだろうか
アプデ前に主戦場でキラマや25kとか出す笛セスはいたけど、では笛セスが強い職だったかといえば・・・
764 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 01:09:29.35 ID:2CMy8qRo
勝てることが強いということなら、笛なんてゲームにおけるただのノイズでしかない、今も大差ない
セスも手薄なところで地味にエク折って立てて守って直して・・・っていうじみ〜〜〜〜な立ち回りで使っていたが
そういう意味では「地味に強い」職だったよ。残存能力高かったし、PSあればヲリともやりあえたからな
サクリは負けないために必要なスキルだし
765 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 01:09:35.95 ID:RWPuo9zc
>>762 そうやって遠距離が近接に奉仕することが前提になってるゲームバランスが糞なんだよ
だいたい近接だって、遠距離がしてほしいことなんて微塵もやってないだろw
相手に奉仕を求めるなら、自分も積極的に視線集めて壁役やってろ
遠距離にだけそうやって奉仕を押し付けるから糞なんだよ
766 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 01:17:35.95 ID:2CMy8qRo
そうか?俺は接待好きだからな、短だって接待職だし
拮抗してるところで基点読んでハイポ高回転カレスねじ込みまくると、敵がボロボロになるだろ?
ああいうのが好きなんだよ。その面白さを分かってほしいんだがな
コレはゲームなんだぜ、みんなで楽しむのが一番楽しいんだ
接待が嫌なら火力ヲリでもやればいいだけ、ヲリが多くて困ることなんてまずない
ヲリは基本であり、花形であり、ヲリに始まり皿、スカを修めて最後にヲリで終わる
そういうバランスやデザイン自体は別に嫌いじゃないけどな
767 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 01:21:59.00 ID:HP+XGaCG
その誰でも出来るだろって程度のやるべきことを
実際出来てるプレイヤーが野良戦場だと上位5%ぐらいしかいないわけだが
具体的には野良戦場だとだいたいの比率は近接50〜60 皿20〜30 スカ20〜30ぐらいだけど
その中で見かけるまともな遠距離って敵味方の皿スカ合わせて1〜3人いるかどうかぐらい
768 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 01:23:17.04 ID:RWPuo9zc
お前の趣味なんか知るかよ
現状見てみろ
みんな、攻撃したい、スコア出したい、ばっかりだろw
オリだけがその行為が賞賛されて、残りはそれに奉仕しろなんてゲームバランスがまともなはずがない
そのバランスにするなら、スコアなんてものはなくせ
スコアがあるならみんな平等に攻撃職にすべきなんだよ
769 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 01:32:17.28 ID:HP+XGaCG
いや、FEZは初めっから連携ゲーなのに何言ってるんだ?
「お前の趣味なんか知るかよ 」
まさにこれがブーメランになってるぞ
アタッカーやりたい性分なら素直にウォリやっときゃいい
770 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 01:36:58.04 ID:J7ic3WRx
上の上の人に言っているのでは
771 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 01:52:36.12 ID:2CMy8qRo
だがしかし、この基本デザインを昔のユーザー層はそれなりに運用できてたんだぜ?
ゲーム理解度の低いバカチンばっかりなのは別にゲームデザインのせいじゃないからな
772 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 02:02:58.58 ID:2CMy8qRo
だいたいだね
連携ゲーとしてデザインされてるからこそ、各職スキル体系がピーキーになってるんだよ
ユニットの性質を理解したうえで、それに求められる仕事の楽しさをみなが理解すべきだ、と言ってるに過ぎん
俺の趣味も糞もない、そういうゲームなんだから
>>765に言える事は、「接待嫌なら武器屋で大剣買って来い」ってだけだわ
773 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 02:12:26.74 ID:HP+XGaCG
>>770 そりゃわかってるが
はたから見てもツッコミ入れるレベルだべ
そもそもアタッカーの意味を取り違えて
アタッカー=ニューカーとしか思ってないんだろうけど
デバフ型のアタッカーや手数型のアタッカーが
瞬間火力型のアタッカーの邪魔してどうすんだと
モンハンなんかも全員アタッカーだが眠らせたら大剣の溜め切りや樽爆待つだろ
眠らせたのは俺だから攻撃するのも俺だっつって撃つ地雷ガンナーがいるのかと
774 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 02:25:22.21 ID:dNTkcURU
だから連携したら与ダメボーナス入るようにすりゃ解決すんだよ
氷像にバッシュ入ったら凍らせたやつにボーナス+200、キルまでつながれば更に+100みたいな感じで
逆にスタンしてる敵に中級さして味方のヘビスマやヘル消したら-200とか
スコアが表示されるゲームで味方の邪魔したほうがスコア増えるんならそりゃ糞プに走るやつも出てくるわ
775 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 02:32:42.87 ID:RWPuo9zc
>>773 FEZはもうそういうゲームじゃないからw
個人のスコアアタックが一番重要なんだよ
モンハンは敵を倒すことが目的でチーム組んでる、それならデカイ攻撃を待つわな
でもねもうFEZはそうじゃないの
自分がキル取れなきゃ敵を殺す意味なんかないし、ダメージが確実に稼げるスタン・氷に攻撃するのを止めるなんて、ただのスコア損
こういうゲームになっちゃったことをいい加減認めろよw
776 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 02:33:24.00 ID:HP+XGaCG
そこはPCD加算じゃなく普通に貢献度加算にしてくれたほうがいいな
そもそもゲーム設計的に標準ソートが建築ソートや貢献度ソートじゃなくPCDソートな所には違和感ある
まあどちらにせよスコアと良Pが結びつかないのは中級者以上は判ってるから
今更拘らないべ。それで喜ぶのは初心者ぐらいじゃね
777 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 02:59:57.16 ID:0yW+aWtT
こういうのがいるからどんどん人が離れていくんだよなぁ
778 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 04:43:07.15 ID:2CMy8qRo
糞Pには二種類いる
完全なスコアラー
スコア追及のための努力には余念がない
オベも領域も興味はなく、戦術的優位のためなら戦略的優位も惜しみなく捨てる
それの位置がたまたま主戦だったりすれば戦略的にも有利だが、当然オベは殴らない
建築dはスコアだとは思ってない模様
ただ漫然とプレイしてるタイプ
勝敗とかあまり興味がない、というか何をどうすれば勝てるのかよくわかってない
削られるリスクを避けて楽したいだけなので、僻地内週中央をすごい数ゲーする層
数ゲーしてもガン下がりする少ない餌を皆でとりあうだけなのでスコアは出ない
ぶっちゃけどっちも寄生虫でしかない
ゲームコンテンツを衰微させ食い荒らすだけの存在なので、煽りでもなんでもなく短的な事実的表現
779 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 04:47:35.16 ID:2CMy8qRo
>>776 認めてないのではなく逆に、ゲーム理解度が高い人間ほどそのことを痛切に嘆いているのだと気づけ
そうなったのはあくまでユーザー層の問題であって、ゲームデザインの問題じゃない
ただ単純なアクションゲーやりたいだけならとっくに他に移住しとるがな
780 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 05:04:30.42 ID:IQYzISMh
むしろ移住しなかった所かそちらに傾けた結果が今なのではないだろうか
勝手にやれば自由にアクションする所をしないメリットを付与することにより自制させてた
被り、氷像、単純ダメージが大きい物、DoTで削れる物等々
その時その行動をするのが最善だから他人に任せることがメリットになるわけで
スコアがただ稼げばいい物じゃないって理由ってここだろ?
その垣根を取り払うような平坦化のデザインを施せば
そもそも自由に行動したいんだから自由にやるに決まってるだろうに
781 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 18:15:58.37 ID:ik6pl4P2
昔はオリと並んでスカいじめしてた皿も弱くなったもんだ
782 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 18:37:38.70 ID:2CMy8qRo
まあ予ダメとかスコアボーナスはもうちょっと梃入れしてもいいかもなあ
昔みたいな皿ゲーバランス程じゃなくてもいいから
氷列メインで裏方もしてると10kいかないこととか普通にあるから困るわ
短やればちょくちょく人長取れるのに
783 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 18:42:57.38 ID:IQYzISMh
昔ですらヲリのが多かったのに皿ゲー言う不思議
新参さん?
784 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 19:05:56.21 ID:2CMy8qRo
いやぁ・・・・まあいいや・・・
785 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 20:38:49.71 ID:HP+XGaCG
昔は火皿がニューカー扱いしてもらえてたって事を言いたいんじゃね?
それでもウォリかき集めて馬鹿みたいにヘルでガンガン燃やされながらでも
カレスと波状糞ドラテで轢き殺すのが最強だったが ※DはドラテのD鯖の話
死鯖は馬鹿みたいに突っ込むウォリも弓もいなくて
交互にジャベバッシュヘルの花一匁状態だったらしいけどな
786 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 23:28:16.76 ID:3X3JUQlj
>>766 仮に自分のジャベが偶然であろうと狙ってであろうとそれが基点になって敵が全滅するより
自分で作ったジャベを自分で割ったほうが何倍も楽しい
他人が割ってキルに繋がっても舌打ちが自然に出るわ
787 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 23:36:30.53 ID:dNTkcURU
それもうジャベ取らずにスピアさしていくほうが楽しくね?
788 :
名も無き冒険者:2014/05/29(木) 23:53:44.02 ID:3X3JUQlj
>>787 スピアは楽しいけどランスはもっと好き
グラと音がいいよね
氷が至高みたいな考えが嫌いなのであえて書いたのさ
カレスでいくら纏めて凍らせても支援としてやってると苦行なんだよ
自分で割るために作る氷は好きって感じ
ヲリやってもバッシュやったら基本自分の獲物って考えだしな
笛の時はDD当てたら他の人に任すんだけどな
789 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:09:50.62 ID:Nq6s7rQj
視野が狭い。そもそも皿で自分で即氷割るような奴はろくにスコアでてないだろ
共存関係を自己厨にも納得できる言い方に変えるなら
× 氷作る→視線集まる→自分で追撃→敵に硬直とられやすくてマズー
味方の信頼も失い硬直譲ってもらえなくなり、フォローもしてもらえなくなって
自分も回りも損する負のスパイラル
○ 氷作る→ウォリが殴りこむ→敵はそのウォリに注目して攻撃
→自分はフリーで隙晒した敵を纏めて撃ちやすい。ウマー
って感じで2次被害作ってったほう自分も美味しく利用されたウォリも納得
良P扱いもされフォローも良くなりステップ硬直譲ってくれるようになりいろいろとお得
790 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:12:05.40 ID:wpyFqP7O
こういう馬鹿が俺のヘビにブレイズ被せるんだろうなあ
幼稚園児かよ
791 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:14:52.51 ID:wpyFqP7O
>>783 三職時代は当初、ダメも射程も今よりあって、カレスは今よりチートだったし
ヘルなんか片手が焼き土下座させられる威力だった
最初期はジャッジはネタ扱いで「雷皿♂最低だな」はその頃にできたネタ
792 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:18:26.19 ID:+hL6Ai0j
>>789 そうやって挑発して誘導しようとしても鼻で笑うレベル
わかんねーかな、氷作って味方に殴らせて敵が全滅するより、例え敵一人凍らせて自己追撃する方が
楽しいって人間もいるんだってことよ
作った氷を餌にどうこうじゃなく、自分が作った氷を、もしくはスタンを他人に殴らせるのが嫌いなのさ
仮にその結果反撃を受けて自分がデッドしたとしても他の味方に殴らせるよりはマシなんだよ
もう損得勘定では考えなくなっちゃったな
いや違うな、正確に言うと「いかに味方ヲリに損をさせるか」で楽しんでいるって感じか
実際自分で作った氷やスタンに笛セス短が追撃しても悪い感情は抱かないしパワシュが飛んできても
腹がたたんが自分以外のヲリが追撃してきたら腹が立つ
793 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:21:16.67 ID:DA0DFyBK
良P氷で名前売れりゃ野良でもフォロー入りまくりでスコア超うめぇできるのに
>>788はそういうの一生理解できないんだろうな
794 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:22:29.65 ID:+hL6Ai0j
>>793 理解はできるよ
やったとしても他人の追撃が入るたびに舌打ちするだけで
795 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:27:07.28 ID:wpyFqP7O
おまえは集団競技というものが何なのか本質的にわかっていない
バスケでたとえるならずっとボール持っていたいからって通すべきパスも通さずに碌に点も取れず
そのことになんら疑問を持っていないというところだろうが
ソロゲーでもやってりゃいいんじゃね?無双系とかさ
それで皆幸せになれるから
796 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:33:52.87 ID:+hL6Ai0j
>>795 そちらこそ俺のレスをちゃんと読み取れてない
こういう連携をやればスムーズに優位を保てるというのを理解してて、かつそれで俺の獲物ってやってる
元々はそういう連携重視のプレイヤーだったし、支援することにも何の疑問も持っていなかったよ
もう既に味方ヲリのヘビに色々被せるのを喜ぶようになってるからソロゲーは無理だな
そんな俺でも短のブレイクや笛セスの火力スキルに被せないようにしてるし、万一被せたら普通に謝ってる
797 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:41:05.91 ID:wpyFqP7O
お前の書き込みからどうやってそんな主張を汲み取れというのだ、自分で読み返してみろ
氷やるのがいやならヲリやればいいだけの話だ
味方に愛想が尽きたのだと言うのなら、集団競技などやる意義なんぞもはやない
煽りでもなんでもなくさっさと蔵アンインスこしたほうが、お前さんも含めて万民が幸せになれるんじゃないか?
798 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:50:00.33 ID:kg+R1NQ4
一言で言えば、寂しいんだろう
799 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:58:39.22 ID:+hL6Ai0j
>>797 ん?上でも言ってるけどヲリもやってるよ
俺のスタンは俺のものスタイルだけど
別に味方に愛想を尽かしたわけではないけどな
氷はもうやってないな
ジャベは使うけど自己追撃前提の布石限定
蔵アンインスコはないな
好んで今のプレイスタイルなので止めれば俺が幸せではない
800 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 01:24:19.45 ID:Nq6s7rQj
自分が得したいんじゃなく他人が得をするのが許せないって性分なのか?
つーか何故その性格でFEZの、しかもよりにもよって皿をしてるんだよw
やるゲーム間違ってるだろ
集団で協力して一定の目的を成し遂げようとするゲームより
個人で勝手に行動できるPK可能なMMOあたりやることをお勧めする
801 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 01:32:49.13 ID:wpyFqP7O
なんだこいつ、ただ単に性格が悪いだけなのか
お前見たいのが味方にいると俺が幸せになれないじゃないか
802 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 01:36:17.13 ID:+hL6Ai0j
>>800 他人の作った氷とかスタンには興味ないんだよな
部隊の連中で戦争行くと部隊員がフル前線やってる中、逆に裏方召喚ばっかりだな
なんでやってるかって言われても昔は普通に連携やってたんだがプレイスタイルが変わってそのまま
継続プレイってだけだしな
実は言うとPKはあまり好きではない
全く協力しないわけじゃなく、軍茶の要請には大体応える感じ
あとピンチな味方も生存しやすいように牽制はするタイプ
803 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 01:42:40.08 ID:+hL6Ai0j
>>801 お前が俺の据え膳を期待してるなら、確かに俺と一緒だと幸せにはなれないな
ただし、お前自身がチャンスメイクしたり、俺以外の奴が作ったチャンスにありつく分には被害は受けないぞ
804 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 01:45:14.76 ID:wpyFqP7O
っていうか、普通は敵がルートしたら、それ基点に濱口ねじ込むこと考えたほうがスコアUMEEEし楽しいと思うんだが
自分で硬直刺すってのは自分でその基点つくることだし。まあ状況的にそれが望めない氷とか普通にあるけどな
805 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 02:10:55.97 ID:+hL6Ai0j
>>804 実際そっちの方が美味しいし、事実、以前はそうしてたんだがな
他人が作った氷やスタンには手を出さないけど、濱口自体は今でも狙ってるし
806 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 08:08:46.13 ID:ULkolpSd
自分で作った氷にヲリが追撃するのが許せない俺は異端か?
807 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 08:19:07.72 ID:Nq6s7rQj
風で割るようなのなら許せないな
バッシュや火力スキルで割ってくれるなら氷を活用してくれたと喜ぶところ
808 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 09:22:18.56 ID:a6kbsa3g
自前でスコア稼ぎたい時は氷なんて初めからやってないし。
上手く自軍ヲリを活かして接待していくのが氷皿やってる時の楽しみ。
809 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 10:26:01.39 ID:Nq6s7rQj
雷皿で糞プスコアプレイしてる時ですら
味方ウォリを利用して美味しく貫通スピアや濱口ジャッジ撃つために
ある程度ウォリ接待したほうがお得だしね
810 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 10:27:59.57 ID:RH2kFCR4
そのある程度のラインが下がりすぎてるから糞ゲなっちゃうんだけどな
ジャベしても食いつけるタイミングが作れないから
糞弓に割られる前にスピア撃っちゃうだろ?
811 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 11:17:09.28 ID:Nq6s7rQj
そもそも雷の場合は食いつけないタイミングと思ったならジャベ撃たない
味方が食いつき敵がフォローに入って初めてジャッジや貫通スピアが唸るわけで
ジャベ→単体スピアなんて正面ぶっぱジャッジと大差ないほどPw効率不味い
しかもウォリが食いつけない氷にスピア自己追撃なんて硬直取られる危険がすげえ高い
初めから直でスピア撃ったほうがずっとマシな結果になる
812 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 13:35:07.72 ID:RH2kFCR4
で、その結果がスピアしかしない皿の完成ですね
813 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 13:45:08.26 ID:zijI0a/3
J鯖でヲリやってるけど
最近弓が少ないから敵に皿が数いると辛い
ヲリがたくさんいるのと違って突っ込んだときの被ダメが読みづらい
814 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 18:31:25.26 ID:wpyFqP7O
そもそもだね
部隊じゃ裏方召喚のボランティアプレイするのに
前線じゃ味方ヲリに被せるのが楽しいとかいわれてもさ
もうちっとリアリティのある設定にしろよ
815 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 21:11:45.07 ID:+hL6Ai0j
>>814 身内には優しくするけどそれ以外にはそうでもないって人は結構いるでしょ
俺はその差が大きいだけ
お前も気に入らない俺のために支援しようと思わないだろ
お人よしなら思うかもしれないが、お前の親しい人たちと同様に気に入らない俺に支援しようと思うか?
816 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 21:27:36.28 ID:wpyFqP7O
裏方召喚なんてのは別に身内のためだけにやることじゃないだろうに、言っててなんかおかしいと気づかないのか
俺はお前が気に入らないが、お前を支援すれば勝てるならそうする、それが俺の選択だ
実際そういう行動にでることはちょくちょくある
まあ最悪の敵は味方だから、実際にはお前さんを支援せざるを得ない状況には早々ならないと思うが
817 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 21:45:35.06 ID:e0C00Bvx
(´・ω・`)
>>575から報告してるオリ100戦が終わったなう。(両手)
キル:6.29
デッド:1.15
貢献:97.96
PCD:9588.21
建築D:1337.66
攻撃参戦:50回(勝率64%)
防衛参戦:50回(勝率36%)
勝率:5割
(´・ω・`)100戦やってFBが決まる戦争が10回もあった。FB2回喰らう戦争が1回あった。
(´・ω・`)戦争の内容に引きずられずにイライラしない精神力が大事だとわかった。
(´・ω・`)やるじゃんって思った皿ちゃん9人、そのうち上手すぎて悲鳴あげたのが2人。
(´・ω・`)まあもっと上手い皿ちゃん増えないと、オリ最強は変わらんね。
(´・ω・`)次は大剣100戦を開始したなう。結果を震えてマテ。w
818 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 21:52:34.58 ID:kg+R1NQ4
俺もたぶん支援しちまうだろうな、割り切って考えるタチだし
819 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 22:03:54.47 ID:wpyFqP7O
俺の立ち回りのスタイルだと、平均的な戦場でいろいろ仕事した場合、貢献100前後PCD10k前後を基準に考えてるな
820 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 22:17:54.94 ID:+hL6Ai0j
>>816 俺を支援せざるを得ない状況にって言ってる時点で優先順位はかなり下だろ
俺の場合はそれが大きいのさ
821 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 22:37:33.13 ID:wpyFqP7O
あたりまえだろ、お前を支援しなくても勝てる、支援しても負ける、なんて状況でお前の支援なんかするものか
822 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 22:39:35.55 ID:wpyFqP7O
どっちにしろお前の言ってることのおかしさは変わらんじゃないか
裏方召喚やるのは部隊の体面の為、とかならわかるが
823 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 22:58:55.73 ID:e0C00Bvx
(´・ω・`)このイベの間ノーカンだかんな。
(´・ω・`)ゲームスピード早すぎ。
824 :
名も無き冒険者:2014/05/30(金) 23:16:43.76 ID:wpyFqP7O
ぶっちゃけこのイベントつまんないな
825 :
名も無き冒険者:
(´・ω・`)いつもと違う戦争のスピード感を楽しむのは良いけど、それだけかな。