【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ14
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 14:09:34 ID:TJ4LkTVS
(´・ω・`)糞スレたてんな
3 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 14:15:02 ID:VVeeFkbl
(´・ω・`)ごめんね、お兄ちゃん無職で暇だからごめんね
4 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 14:40:46 ID:1W+XaChz
_▲ノ_
('A`) ダウンドライブッ!
<雷> シ
/)笛\ )) キャッ>
_▲ノ_
三 ('A`) ペネトレイトスピア!
三<雷>
三 /)笛 ̄ イヤァッ>
_▲ノ_
('A`) ライトニングフィニッシュ!
<雷>
/)笛 ̄ ゚ ・。* アアッ>
_▲ノ_
('A`) お前はもう新しい命をはぐくんでいる
<雷>
/)笛\ シクシクシク・・・>
5 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 16:54:03 ID:EbqPqPtS
940から510になってるな
6 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 17:01:16 ID:EbqPqPtS
訓練場の外だったからだ・・・
7 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 17:02:15 ID:A/WmoARo
片手死亡のお知らせwwwwwwwwww
8 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 17:13:03 ID:os7BZcYZ
たぶん片手へのダメージアップはね、フェンサーは三すくみの外にいるってことが考慮されたんだと思う
つまりどの相手にもコンスタントにダメージ出るようにって意味の修正だと思うよ
9 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 17:16:54 ID:A/WmoARo
対片手パーティーとかで2人でブスブスやりたい
10 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 17:24:20 ID:vtUlI8k4
片手にフィニ撃つぐらいならヘル撃て
って感じだなダメ見る限り
11 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 17:30:08 ID:DRW42qa7
二人でフィニ撃ちにいってスタンプもらって浜口くらってたらわりにあわね
おまえらがいってるあいだに俺よこのほうの皿♀いたぶるはー
12 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 17:38:30 ID:rQtgF1ns
>>8 でも、ヘビスマの方が他職に与えるダメージでかいからぶっちゃけ笛いらない
13 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 17:51:51 ID:Izqsbx1c
DDとサラのジャベの弱体も間接的に痛いな
DDからジャベにつないでもらえることで、連携能力が高まったんだが
せめてフラッシュ強化しろよ
14 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 18:23:31 ID:UyVswy2p
今は弱いほうがいい、どうせ仮案だ
現状強キャラの両手大剣は確実に弱体入るし
笛も火力調整される
15 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 18:34:12 ID:TJ4LkTVS
(´・ω・`)だがまって欲しい
(´・ω・`)笛の火力が上がる=笛が増える
(´・ω・`)つまり多少弱い方がいいのではないだろうか
(´・ω・`)開幕フェンサーサーチして、笛3人わろすwwwとかがいいのではないか
16 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 18:43:25 ID:FaHh58fR
タンブルも死亡か、これでかなりきつくなったなー
17 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 18:53:20 ID:AZor2iYt
>>15 最初の修正直前は両軍合わせて笛四人とかが普通だった
元に戻るだけだな 居場所はその頃より更に無さそうだが…
18 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 18:56:02 ID:uajp0YJ3
厨二病発症者からするとテクニカル()少数派()とかいろんな要素そろっててまさに最強の職
19 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 19:04:11 ID:iOgzOwRD
タンブル死亡確認
これなら着地ごとに無敵が切れるなら途中でバックステッポの方向を変えさせて欲しい
タンブルは最大で2秒以上に及ぶ長すぎる無敵時間が問題だろ
そこを直せよ
20 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 19:18:16 ID:CnboyhQi
>>17 いまでも10人いなくてフェンサーのスコアランクだけさびしいけどね
21 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 19:19:30 ID:mrzFkzC0
ガチガチに固めた片手♀ちゃんにフィニッシュしたい
22 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 19:24:14 ID:rQtgF1ns
笛は建築終わったらFOしてくださいね
こういう時代になるな
23 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 19:36:34 ID:syjJRQz+
とりあえず大剣しとくわ、これで目標前線とかいってたらガチ”いらない”から
蹴られそうだしなぁ、上手い人が使えば強いじゃなくて
上手い人が使ってもウォリとかしてくださいって言われるような職になっちまったな
もうハイエナしか出来ない職、ハイエナするにしてもヘビとかより攻撃力弱いから
スタン等にフィニうって被ったりでもしたら戦犯
前までだと多少無理してサイド押し上げたりできたが修正後は無理だわ
被弾覚悟でペネしてダメ与えにいって後は安全にタンブルで戻るってのが主戦場
での主な動きだったのにタンブル修正で合間に攻撃あたるわフィニ威力弱いわ
しかもエンダーないから最前列にもでれないしエンチャしても弓痛いし
コレ本当に建築だけしたらあとはほかのFOしたほうがいいんじゃね?
24 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 19:46:51 ID:NP54wOJw
タンブルバロスwww
もうあれこれ言うのも馬鹿馬鹿しいなw
25 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 19:51:05 ID:A3uuuVuB
修正後は修正前に比べて全然楽だろ主戦場
段幕もランペもなけりゃルートバッシュも脅威じゃなくなったんだから
でも大剣でエクスしまくってたほうがいいのはまちがいない
26 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 20:01:04 ID:K8vS1wdP
ちょっと弱体しすぎだしSNSで訴えるしかないよ
ここでネガってても何も変わらないし
過去の短のように放置されるだけ
27 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 20:07:36 ID:ENOpbDzv
(´・ω・`)ねえねえ
(´・ω・`)笛死んじゃったの?
28 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 20:08:03 ID:Wj3EFNCA
29 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 20:12:03 ID:kZ3+5Q4q
SDのスコアボーナスって反撃を当てての加算?それとも当身発動だけでの加算?
ついでだけどイレイスの魔法掻き消しにボーナス付いたら地味に嬉しくね?ペネ切ると攻め手に欠けるし
30 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 20:13:11 ID:os7BZcYZ
反撃を当てての加算
31 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 20:13:31 ID:sVL3V9QH
裏方職ワロスとか思ってセスタスの事舐めてたけど
このスキル説明だけで危機感覚えたわ
32 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 20:15:32 ID:uajp0YJ3
ジャベ弱体化となるとイレイスの価値も相対的にさがるってことか
33 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 20:18:11 ID:+RTBvyqu
イレイスの性能はあがったのにイレイス型死亡になるとは思わなかったぜ・・・
34 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 20:19:25 ID:kZ3+5Q4q
>>30 把握した
自軍後ろでレインにSD連発してる奴居たから気になってたが
単にSD覚えたてor惚れ込んでとにかく発動させたいだけだったんだろうな
35 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 20:39:02 ID:VPITo7J1
>>34 イーグルやブレイズ粘着されてるのを無効化してたとかかもね
36 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 20:48:50 ID:kZ3+5Q4q
>>35 自分も進軍するときはタンブルじゃなくてSD使うこともあるよ でもソイツには飛んできてない
あれ?もしかしてスコアウマー?とか考えて注視してたからわかる SD対象はレインだけだった
もしかしたらSD使用から当身受付開始までの時間をローリスクで測ってたのかもしれないが
37 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:08:56 ID:eYE6d5FW
これじゃ対人はタイマン微妙、集団戦は糞。
更に建築ダメがないので本当にいらない子。
対人の有利を奪うなら建築ダメくれよ。
38 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:09:36 ID:cpIhhHDL
>>36 レインってSD取れるの?
取れるんなら披ダメを減らす選択肢にSDも入れてるだけじゃない?
取れないんだったら俺みたいにわかってなくて試してたんじゃないかな
39 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:23:29 ID:kZ3+5Q4q
>>38 物理攻撃なら弓だろうと無効化は出来るよ
HPフル状態から後ろで長いこと連発してたから被ダメ軽減とは違うと思う
ハイエナ狙っての時間潰しにしてもフィニのPw削ってまでやることでもないし
40 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:24:21 ID:7C7H1NN3
>>39 でも遠距離からSDやっても被ダメ軽減以外意味はない。
確かスコアもない。
41 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:36:29 ID:dsuZXcPV
大した意味はないけど楽しくてついやってしまう
ところで、ブレイズを取った時はなぜか反撃が発動しない
ちゃんと無効化はできる
無効化したあと、継続してるモーション中に他のものが当たった場合はどうなるんだろう
42 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:37:42 ID:NP54wOJw
俺よくレインをSDで取ったりするよ?
敵追いかけてるときにはピア警戒でSDに合わせてるから
レインに気づいたら咄嗟にSDしてる。
前ステが一番いいんだろうけど、めんどいし前ステしたところに
ピア食らうと切ないしなw
追いかけてるとき以外でも状況によって大抵タンブルモード、SDモード、
ペネモードにデフォルト行動が設定されてるから、けっこう咄嗟にSDしたりもする。
んで1回取ると、なんとなくおもしろくなって「はっ、ほっ、はっ!」と
レイン取りまくったりして敵を逃がしちゃう。
なんという狡猾なトラップ!
43 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:40:31 ID:Poj8G541
ペネあるのに対人微妙とか、もう少しPS磨いたほうがいいよ(笑)
うまい奴が使ったら強いしヘタクソが使ったらゴミになっただけ
44 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:41:57 ID:nAbM5zfr
フラッシュの射程をエクスに対抗できるレベルまで引き上げて欲しいな
縦長だが唯一の範囲攻撃だし消費もそれなりだし
もうフィニのことは忘れるからさ
これくらいしないとフィニ劣化にタンブル弱体で前線で空気すぎるんだよな
ただでさえ仰け反り減少でフラッシュ後お返し食らう時あるのにさ
45 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:45:20 ID:4Fxe1QBl
>>43 強いって僻地戦限定だろ
しかもペネとかステップコケ程度の対策も思いつかないゆとりが騒いでるだけ
それも過去の話で、新仕様じゃ完全に終了
46 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:46:41 ID:0SYve21p
おとなしく羽買えってことですね
セスタスの控えキャラにするかww
47 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:47:58 ID:dsuZXcPV
>>43 お前にイレペネさんの悲しみのなにがわかるってんだよ
48 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:48:30 ID:syjJRQz+
>>43 笛さわってこともないやつが語るなまじで
ペネあったところでペネにヘビとかの大ダメ技や状態異常もらったら意味ねーだろカス
ペネDDフィニするにしてもヘビ一発で同じダメもらうのに
だれがわざわざPW104も消費してローリスクな攻撃すんだよ
ペネフィニしてもエンダーあるウォリにはヘビスマで赤字だよ
49 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:50:16 ID:syjJRQz+
連レスすまん
ローリスク→ローリターン
あつくなりすぎてたわ
50 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:51:11 ID:G5VwQt76
>>43 ペネを神スキルのように語ってるけど、
100ダメちょっとしか出ないぜ
51 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:52:14 ID:eYE6d5FW
流石にこれは弱くし過ぎだね。
だが建築ダメさえあれば許せる!
今こそ笛に建築ダメをつけるべきだ
52 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:53:31 ID:nAbM5zfr
タンブルで捕まるようになったから前線出ても安全に戻れないしな
修正後は僻地でしか生息できない
しかし建築補正があるから僻地でもヲリがいればいい、てか笛イラネ
このままなら上手い奴が使ってそれなり、下手な奴が使えば粗大ゴミになるだけだよな
53 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:54:03 ID:7C7H1NN3
まあDDはもうコンボに組み込むようなスキルじゃないね
それどころかPowが勿体ないからスキルパレットから外しても良い部類
54 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:55:43 ID:eYE6d5FW
この仕様で活躍できる笛は、
笛使うよりヲリや短スカ使った方が活躍できる。
どうせ僻地戦限定なんだから建築殴れる方が良い。
55 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:58:45 ID:cViGPF3v
んでフィニは片手にどれくらいでるようになったの?
おしえて
56 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 21:59:34 ID:eYE6d5FW
笛の神スキルはペネではない
通常攻撃だ
これは全職最強を語って良いレベル
57 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:01:49 ID:A3uuuVuB
笛その他まんま修正適用していい
パニスカやり過ぎかもしらんけど、笛からみたら鴨でしかないし
だが大剣エクステはなにがなんでも修正必須
58 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:02:46 ID:TJ4LkTVS
(´・ω・`)新仕様笛使っても1人分動けるし
(´・ω・`)武道どころかフルエンハイすらしないやつよりマシですしおすし
59 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:04:49 ID:4Fxe1QBl
>>56 その通常、先週から繋がらなくなったんだぜ・・・
60 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:06:16 ID:nAbM5zfr
>>55 200ちょっとってどこかに書いてた
>>56 それには同意せざるを得ない
とりあえずディシートさんはどうにかしないとダメだ
フラッシュの燃費向上もして欲しいけど
61 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:06:36 ID:7C7H1NN3
>>55 230ぐらい出るらしい
だから相手がどの職でも250前後のダメージで安定って事かな
まあそれならヘルの方がいいな
昔の鬼フィニは隙も大きかったがダメの数値が脳汁出たなぁw
62 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:07:25 ID:Zr3JtYte
もうどこら辺がフィニッシュなのかわからんね
63 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:10:54 ID:dsuZXcPV
ブームがフィニッシュ
64 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:11:48 ID:nAbM5zfr
異常補正ある時にガドブレバッシュの敵に4桁出た時は吹いたもんだw
この威力なら異常補正戻していいと思うよな
前のはやりすぎだから半分くらいでさ
65 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:12:51 ID:7C7H1NN3
>>59 まじかYO
雑魚短スカなら通常だけで倒せるんだぜ
パワブレ貰っても余裕で戦える
アムブレ貰ったら引くしかないが・・
まじめな話フィニ打つより通常3発の方が
pow消費しない上にダメージも↑。
エンダー職にやるのは危険だけど。
66 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:14:31 ID:nAbM5zfr
仰け反り時間が半減して色々コンボが繋がらなくなった
ランスライトやストスマスマはもう無理
ペネ通常3連も同様
67 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:21:16 ID:syjJRQz+
>>65 まじめな話するとのけぞり半減メンテから笛は下方修正くらったようなもん
ラグア相手だとペネフィニコンボも繋がらない
ステップ硬直狙えば繋がるけど
フラッシュは2段目で転倒可能
通常123は2と3の間にSDとアムブレ確定
SD反撃してもタンブルしないとバッシュ確定
前のメンテでコンボ職(笑)になったけどまだペネフィニで何とかやってた
次のメンテで建築職(笑)になっちまうけど
68 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:29:02 ID:4Fxe1QBl
ペネフィニが不確定になって、ペネ後はステップか歩いて逃げるかを読まざるを得なくなった時点で
ストスマヘビと変わりなくなったのに何故かヘビ据え置きフィニ終了
来週からよっぽど神経強い奴じゃない限り、ヲリやれっていう圧力に負けて笛辞めると思う
69 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:31:22 ID:rQtgF1ns
>>55 200ちょっと
全職に同じようなダメージを与えることができる
ちなみにヘビスマやヘルの方が与えるダメージは上
70 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:49:22 ID:A3uuuVuB
だめだエクステぱねぇわ大剣だけいればいいレベルだわ
71 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:52:39 ID:Zr3JtYte
エクスに硬直も射程も範囲も消費も劣るもんなぁ
72 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 22:57:49 ID:EbqPqPtS
ここで言っても意味ないからさ公式とかSNSでちゃんと意見言おうぜ
まだテストなんだし修正反対の意見が多ければ多いほど弱体案は見直されるかもしれないし
73 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 23:09:42 ID:TJ4LkTVS
(´・ω・`)笛は常にXおしとけ
(´・ω・`)これ次回からテンプレにいれろざこども
74 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 23:22:14 ID:FaHh58fR
>>41 カウンター発動中はエンダー状態で普通に喰らう。
ブレイズは取れるが反撃は出ないで無効化。
ついでにATの矢も取れるがターゲットが居ないと表示される。
キプの火の玉も取れるが反撃は出ないで無効化する。
75 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 23:30:11 ID:os7BZcYZ
76 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 23:31:05 ID:tV28I7B5
おい、スキルテストのDD追撃の吹き飛ばし無くなってるぞ
ガメポちゃんと公表しとけ
77 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 23:33:32 ID:4Fxe1QBl
吹き飛ぶ時と吹き飛ばない時がある感じがする
78 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 23:34:54 ID:PJnuqPqv
SD(18)>DD(32)>フィニ(40)だっけか?
これだけでPw90も消費するのか
近接攻撃で500もダメ与えられないくらいだろうに・・・
79 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 23:39:48 ID:5P/Qv2Ee
SNSのスキルテスト意見交換コミュニティに参加してフェンサースレに要望出しとけよ。
今フェンサースレだけぶっ千切りで書き込み少ないから
このまんま実装されて終了する可能性高いぞ。
80 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 23:40:01 ID:syjJRQz+
>>78 92な、メンテ後だとPW回復途中ではいってタンブルでにげるにしても2回まで
SDが始動だから敵がガン無視可能
こちらから攻めに行くとペネ32フィニ42で最低でも74消費
ああもうどうでもいいや
81 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 23:40:35 ID:4Fxe1QBl
そのSD>DDも対策知らない奴に通用してるだけで、
SD後に発生早いスキルで割り込まれたらあばばばばばwwwww
82 :
名も無き冒険者:2009/06/23(火) 23:54:39 ID:FaHh58fR
ついでにタンブルで逃げても着地にスキル置かれて終了
83 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 00:00:50 ID:BVl/k/Kk
まぁ・・・俺は武器代の1000円しか課金してないし・・・
フェンサー今までありがとう!!
84 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 00:05:31 ID:4Fxe1QBl
連続タンブル終了を待って10フレ発生のバッシュでも当てればいいのに、
それも思いつかないネガヲリ様のお陰で常に着地硬直が
85 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 00:08:39 ID:goDoafAC
>>84 というか現仕様の時点でまともな片手はそれやってる
タンブルどこで切っても反応できるからほぼ詰み
硬直増えてどこでも遠距離職の支援が入るようになりタンブルは最早命を3秒永らえるだけのスキルとなった
86 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 00:11:20 ID:xl8z5tAK
ねーよ 実装してログイン率とか激減してからじゃねーと直しゃしねーよ
87 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 00:11:34 ID:SzKqiuep
>>85 現時点でも対策できるのにネガってるヲリ様wwww
って意味で
>>84かいたんだ
88 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 00:12:57 ID:CXT3+KPk
タンブルはもう1段しか使えないな
2段以上は確実に攻撃が刺さる
敵の中級みてから避けたり、スキル硬直狙われた時の回避には何とかまだ使える
89 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 01:01:41 ID:AJ8mMEdQ
(´・ω・`)笛はフィニのダメだけヘビスマよりちょっと上にしてくれたら新修正には文句ないよ
Pw42でヘビスマ以下の威力、驚きの建築に吸われ率、建築ダメ(笑)、そして間近の敵に刺さってるのに遠くの敵にタゲがズレててノーダメとか
フィニッシュスラスト(笑)
90 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 01:05:38 ID:Hw2MiVcs
話は変わるが
いまさらながらやっとSD取れて使ってみたんだが、エクステ見てからSD思ったより余裕だな
今までは仕方なくタンブルで回避してたが、SDだと距離も開かないから大剣もかなり食いやすくなったわ
91 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 01:07:46 ID:roXpBKoj
とりあえずタンブルがひどい
流れ弾に当たって途中でこけることが多くてイライラする
無敵時間の長さを調整できることが強みだったのにそれができなくなった
無敵時間短くしていいから仕様自体は変えないで欲しいわ
92 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 01:09:41 ID:ADe6S7fv
SDで取れても反撃届かないだろうが
受けのみに回ることに結局不利
ま、問答無用で近接最強なんてことになればめちゃくちゃだし仕方ないが。
笛はかなり妥当な修正だろ
DD除けば
93 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 01:12:38 ID:iyfG5a+r
フィニは少しPw増やしてフィニフィニとかできないようにすればいいだけの気がする
94 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 01:13:43 ID:AWWcTeNT
しかしタイマン最強()笑の現状スコアでいいとこ10000ちょいの笛が弱体されるんだよな
コンボ減ったし近接で範囲も無しで戦うにしては弱すぎる
せめてSDやフラッシュの仰け反りは大仰け反りにして欲しい
仰け反り減少で反撃食らう機会が多くなった
95 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 01:17:38 ID:ADe6S7fv
スコアは範囲が無いのとボーナスが無いのが痛すぎるな
単体特化でスコア出ちまったら相手即死だしボーナスつけてスコア出まくりでも短カスみたいになるからむずいところ
建築ダメ普通にするのが無難じゃねーかな
この仕様じゃ笛いくらいても負けるし
96 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 01:22:53 ID:SzKqiuep
97 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 01:24:22 ID:HKZEBj2j
(´・ω・`)お前らがお皿様殺しまくった結果がこれだよ
(´・ω・`)公式でネガってんのが一人孤立しててペネ>フィニくらって、笛強すぎ修正しろ
(´・ω・`)とかいううんこ皿なのに
(´・ω・`)反省しろ
98 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 01:25:08 ID:SzKqiuep
だって皿スカ殺す以外仕事ないですし
99 :
名も無き冒険者:2009/06/24(水) 01:27:22 ID:xvxlkQfA
イレイス型の追跡手段がクイックしかないから消費増はちょっと困る
でもペネないとフィニとフラッシュのふたつしか攻撃スキルないから、
威力なくなるのも困る
ここは発生、硬直増加くらいでひとつ
ていうか今回の調整全般に言えるが
フィニ攻撃力低下のように弱体化したせいで
よりいっそう○○スキル強すぎ修正しろ!って言ってただろう層を
狙うしかなくなったような気がするんだが
笛→皿、ヲリ→短のように
まぁ今の仕様で大剣とぶつかったら腕が一緒なら負けると思うけどな
飛び道具やエクステにランペあるヲリ相手じゃ分が悪い
笛のエンダーはペネしてる時だけだし
エクスにSD合わすことが出来るレベルの奴ならペネにヘビーかランペ余裕でした^^だろうし
牽制のブーンやフォースでジリジリ削られるだけ
笛が勝てるとしたら速攻くらいしかないんじゃね
これで笛が弱体されたら勝ち目は無くなると思うがね
>>98 大剣と両手も殺してたろ あと調子に乗りすぎた片手様も
油断したりいい加減にやってると大剣には負ける
他は適当でも勝てる
ってか大剣だけ異常
集団でもタイマンでも最高に近い能力があるからな
>>103 はげど
ランぺ修正されても大剣2人いたらそこには切り込めないだろうしな
>>101 PS磨けば?
腕が一緒なら負けるらしいけど、
>>101がうまければ性能差を覆して勝てるってことでしょ?
牽制全部SDで反応できるようになればいい
例えば両手は笛相手だとスキル的にすでに詰んでるが、笛は大剣相手に戦えるスキルがあるでしょ
>>102 それ、そいつらが対策知らずに突っ込んでくるだけだし・・・
確かに同PSなら大剣と笛だと引き分けになるけど
皿、両手、片手、短、弓と同PSでも楽勝なんだしいいじゃん
>>105 矛盾してるな。その論法なら両手もスキル性能差覆すまで腕を磨け、となる
机上の空論で言うならば、牽制全部SDで反応したところでPw負けするのは
どちらかは明らか(実際にそこまで差が出るほど延々牽制撃ってる状況は稀だろうが)
そんな概念的な事じゃなく実質的な問題点の話だろ
>>101は
てか笛のスキルコミュ見てきたけどあからさまに笛つかってないやつの
カキコミのほうが多いんだが、A連発できるスキルであの威力はない、とか
A連発も食らう位置にいるほうが悪いんじゃねーの?
エンダーも無い笛がペネフィニフィニするにはPw回復するまで待つ必要があるし
ペネフィニフィニしてもタンブルのPwないから氷なりなんなり硬直にあてれば
確実とはいわずともバッシュからKとれるのに・・・
客観的に見てあのスキル強すぎるとか言ってる餓鬼多すぎる・・・
フィニ2発も連発でくらう自分の糞PSはほっといてフィニ強すぎとかまじでワロス
>>109 いやいや、スキルの話をしてるのよ
笛使ってれば両手に対して負ける要素がないのは分かってるでしょ
それは単純に、両手スキルはどれも笛に対抗できるものが何もないから
でも笛は大剣に対抗しうるスキルがあるでしょ
ああ、あとフィニ2連も笛やってるならわかってるでしょ
2連決める機会なんていくらでもあるし、猿でも簡単に決められる
フィニはタゲ指定かつ射程があり出も早いから避けられることなどまずない
「どの職にもある程度有利になる要素が無いといけない」
これを言うと「勇者様乙^^」って言われるだろうし、
既存の3職で言ったら俺だって笑い飛ばすだろうけど
フェンサーの場合は領域ゲーの根本である
建築物へのダメージが悲しいほど無い。
要するに「対歩兵特化職」としての実装だったのに
運営は何故か既存3職と一緒に考えてスキル調整してるんだよな。
それなら対建築も普通にしてくれればいいのに、一向に変える気が無いし
おまけにハイドの鈍足削除と来たもんだ。ねずみさせたく無いのかやらせたいのかどっちなんだよ
現時点だと、エクスも風もSDで消すと消費こっちのが安いから状況的には優位になるんだけど、
修正後は多少SDの消費も上がって効率が悪くなり、特にソニックを消すと赤字
そしてSD反撃可能な距離でもスマ、近距離エクスは見てからは間に合わないレベル
先読みで取れてもSD後、追撃に生フィニだとヘビ確定なので、DDをはさんで、消費計92
ダメージも大幅に落ちるのでこのコンボを三回は決めなきゃいけないはずで、消費行動を抑えて92まで回復させること二回
SD神がいると仮定して考察してみたが、どうだろう
>>111 だから矛盾してるんだよ。それなら
「大剣使ってれば笛に対して負ける要素がないのは分かってるでしょ」
これも罷り通る。どこまでがスキル性能でどこまでが腕の差かなんてハッキリできないんだから
調整は大多数の一般的な人が同じようにぶつかってどう感じるのかを基準にするしかない
大剣のエクスに対してSDで勝つこともあれば、笛に対して両手がスマブーンで勝つこともあり得るんだからな
そしてフィニ2連の差こそPSの差じゃないのか?
Pw回復計算して2回入る位置に潜り込む技術と潜り込ませない技術の差が出てるだけだろ
まあ修正後は84使ってフィニ2回入れても34のヘビ1回でおあいこになるんだけどなw
セスタスの建築HP回復くれば、笛のKIKORIダメ通常に戻してもいいんじゃ無いかと思うんだが
腕さえ磨けば最強職と名高い皿にどの職であっても勝てるけどね
皿の発動モーションで完璧になんだろうと回避できる人が存在するんだから
>>111 ウォリ以外でフィニ2連を食らう位置にいるって状況がおかしいと思うんだが
うしろでうろうろとかじゃなく敵が味方と一緒に行動してたらそうそう2回もさせないわ
何か知らんが昔の短スカと同じ流れだなw
俺はやってて強いし十分だろ?みたいな
そうじゃなく単体性能は強くて当然なんだよ
笛には範囲や遠距離攻撃がほぼ無いし建築もダメ
ところが全てカバーしてる大剣に比べて優位性があまりない
これが問題じゃないかね
腕とか以前の問題
他弱体してるし大剣が強いだけだと思うけどね
弱体された笛と大剣ならどうなることやら
そもそもタイマン前提で話してるのがダメだぞ
タイマンなんかオマケもいいとこなんだから
個人プレイなんかするより味方との連携を磨くべき
ウォリならまだわかるけど皿とスカでフィニ2回なんて刺されたら
はずかしいってもんじゃないだろう、そんだけ自分の状況判断が悪かったってことなんだから
>>120 俺も無理ゲーとは思う
超反応でもそうポンポンSD決めれるもんじゃない
タイミング外したらヘビー食らうし敗色濃厚
勝てると思ってるのは極僅かじゃね
もう笛にはハイエナしか取り柄が無い
タンブル弱体でミイラ取りがミイラになりそうだし
>>121 タイマン前提の職だからタイマンで語るしか無いだろう
どうしても集団戦で語るならいらない子
チーム戦での位置は短スカ以下
>>115 >「大剣使ってれば笛に対して負ける要素がないのは分かってるでしょ」
え、なんでこれが罷り通ると思ったの?
俺は笛のスキルを見れば大剣に対抗しうるものがあると主張しているんだから、大剣は笛に負ける要素が当然あると思ってるんだけど
ペネフィニ決まるのって思考停止した弓か若葉皿位だろ…
八割方ペネの時点でこけられるが…残りの二割の声がデカいみたいだな
んでフィニ連発出来るのはおかしいとかwww
フィニ二連食らう奴はスタン以外殆ど居ないんだがwwwwww
居るには居るが、上に挙げた様な思考停止ry若葉ry位だわ
…まぁ「フィニッシュ」スラストなんだから、超ダメージ一撃こっきりの方が好きだったんだがな
>>121 話の流れがタイマンだったからしかたないじゃないか
ねずみにきた大剣と戦いになることも普通にあるし
>>125 具体的な勝ち筋を細かく書いてくれ
お前、抽象論しか書いてない
お皿様の言う笛
・ペネフィニは確定コンボ
・Pw回復挟まずペネフィニフィニが出来る
・フィニフィニも確定コンボ
ネガヲリ様の言う笛
・SDは連打してればあらゆる物理攻撃を隙無く完璧に跳ね返せる
・タンブルは一切の隙無くずっと無敵のまま延々と移動出来る
連投したし寝る
来週の本実装までにもうちょい修正内容マシになるといいな
>>128 これはあるなw特に
> ・Pw回復挟まずペネフィニフィニが出来る
これ、スマッシュターボでも取ってるのかと突っ込みたいような笛が語られることあるわw
>>125 >どこまでがスキル性能でどこまでが腕の差かなんてハッキリできないんだから
だよ。お前は「笛はうまくやれば大剣に勝てる」というスタンスなんだろうが
>>101は「まぁ今の仕様で大剣とぶつかったら腕が一緒なら負けると思うけどな」
と思ってる、だから「大剣使ってれば笛に対して負ける要素がないのは分かってるでしょ」
と思う人間がいてもおかしくはないということだ
笛ならこうこうこうやって大剣に勝てる要素はあるから
>>101とは言えない、なら
論旨として分かるが、お前が持ち出した「PS磨けよ」は全く当を得てない
・SDは連打してればあらゆる物理攻撃を隙無く完璧に跳ね返せる
これ思ってるヲリは割と多い、とくに片手
>>127 >>114で自分も書いてるじゃん
後は近距離エクスを反応速度上げてSDで取れるように努力すれば?
あとSDから生フィニは反撃くらうからDDはさむしかないと言ってるけど、
これはDDさえ挟めば反撃をもらわないってことだよね?
逆にスマもヘビスマも努力してもスキル発動後の硬直は短く出来ないし、
どちらも笛に当ててもDDなりフィニなり反撃が確定するよね?
これがスキル性能の限界
スキル的に両手は笛に対して詰んでるが、笛はSDの仕様上詰むことがない
最速2Fで発動するから理論上全ての大剣スキルは後出しで取れるし、
10Fのスマはともかく20Fのエクスを取ることは人間の反応速度を考えれば可能
あのあの
射程というスキル性能の限界はいったいどちらへお出かけになられたのでしょうか
>>133 もう少し思考しような
SD射程外でエクスを取ったとしてもお互い被弾0mPw効率で笛は優位に立った上で戦闘は継続される
何度も言うがタイマン性能なんてどうでもいいんだよ、そんなオマケ
もう面倒だから実際にID:KLTsRaTbが対大剣10戦でもやりゃいいんじゃないの
そうして動画でも何でもあげればいいよ、それで問題解決
逃げちゃったw
低PSを棚に上げてネガるただの雑魚笛でしたw
ところで軟骨氏は訓練所でテストやったかね?
感想はどうよ?
>>134 あのあの
都合のいいようにだけスキル性能出さないようにっていう皮肉です><
スマかヘビにDDフィニ出したら回復挟んでもすごく笛Pw不利です><
>>136 どういう解釈すれば逃げちゃったwになるんだよ
ID:JDgVebT2の主張はタイマンどーでもいいけど笛が大剣に勝てるって言うなら
ごちゃごちゃ言うより証拠出すのが簡単って言ってるだけだろ?
現時点で勝てるって主張してる相手なんだから動画出すのは何も困らないだろう
動画出すのはイヤだから先手打って逃げちゃったとか言ってるようにしか見えんw
よく分からんけど
腕が同じで、起伏のない地形で、
正面からよーいドンでタイマンしたとして
大剣よりちょっと強いのが理想ってことでいいのかね
俺は笛そのものがもう要らんと思うよ
>>128 そのうちいくつかは読んだことあるな
でも本当にそう思っているわけじゃないだろ
大剣とフェンサーのタイマンなら、どっちにしたって射程の差で
フェンサーが大剣の懐に入るしか勝負つかない。
PSの高い(定義が曖昧すぎるが)大剣なら自分からフィニの射程内に踏み込んだら負けるのよく理解してるだろうし
基本待ちスタイルだろう。
そしてPW切れるまで行儀よく牽制→SDにつきあってくれるわけ無い。下がりながらPW回復されるだけ。
それを踏まえてだけど
エクスをSDで取れる前提でいくんなら、そのフェンサーからみたら牽制エクスしてくる大剣はカモ。
フェンサーをよく理解している大剣ならば、そもそも近距離エクスなんて馬鹿な真似はしてこないだろう。
懐に入ったときの読み合いで勝負つくんだから、絶対フェンサーが勝つなんて勝ち筋があるわけない。
その大剣よりうまければ絶対勝てるって勝ち筋があるわけでもない。
ペネで前に突っ込んで来るならば踏み込み見てその時にヘビ入れられるし、初手後の読み勝負に勝てばどっちも勝てる可能性はあるし。
それをPS磨けよで終わらせるってんだから笑ってしまう
スタンに超ダメージ出してた頃の方が楽しかった気がしてきた
どうしてこんなウンコチンチンなことになったんだ
もうどうしたらいいんだよこれ
正直絶望したわ・・・
この流れはすべて全部まるっと
>>101が悪い
お前責任もってパナセアスカートかカジュアルスカートをキャラに装備させて、
タンブルの際にはかならずおぱんつを見せることで誠意を示すように
訓練所酷い現状のランペと同じ状況になりつつある
軒並み良修正なのに大剣エクステがすべて大なしにしてる
実質フィニとほぼ同威力で広範囲攻撃低Pow消費硬直短エンダー付きだからまじで手におえない
デメリットは発生がほんの少し遅いだけ
あのスキル修正なしは意味がわからなすぎる
ヲリはエクステ修正したらスカに勝てなくなるからダメとか言ってたりするしもうね
戦場でのスコア度外視ならイレイス型楽しいけど息抜きのモンスマソロが出来なくなったッス
>>138 俺
>>134じゃないけどDD挟んだ時点でフィニ後に仕切り直しになるでしょw
なんかこのスレ民ちょっとレベル低いんでは?
お前何言ってんだ?
笛未経験者沸きすぎだな
根本的にフェンサーの人口が少ないからこうなるんだ
防具追加しろ
エロかわいいやつ
お嬢様学校風の学生服がよい
俺ブレザーがほしい
>>149 全職共通の防具を使えば組み合わせ次第で学校風にはすでにできるぞ
スカートもあるしな
短でもそうだがエクステの発生と射程が強すぎて死ねる
PS磨ききらなくてもそこそこ動けるし磨いたら洒落にならないのが大剣
PS磨ききらないとほとんど動けないし磨いた所で他職に性能で負けるのが笛
あれだ
大剣はサガット
笛はダン
フィニのダメが減るんなら代案でペネダメを+100して貰いたい
そしたらペネ時の防御重視でペネイレイス型ってのもありになるんじゃ?
ペネ+100なったとしたらスカ皿とか200前後食らうからやばいと思うけどな
個人的に今のランペよりも厄介なことになると思う
>>152 一頃の短だな。影響力皆無で自己満足で終わるクラスか
ヲリ弱体化するまでヲリで無双しようぜ
>>154 タンブルも弱くなるんだから飛び込む機会が減るんだしそれはなくない?
ゴネたもん勝ちだからそういう意味では人数が他職より少ないフェンサーは不遇職
>>156 タンブル弱体化をすっかり忘れてた
けどペネ特攻⇒まあ周り見てペネ⇒自軍方向にペネ で今も通用してるけどいかがなもんだろう
>>158 間違いなく皿が減るから飛び込む機会はホント減ると思う
あとは今の笛みたいにほとんどみんな同じ型ってのが人口増加に悪影響だと思うし
なによりペネで突撃して複数のキルが取れたらかっこよくね?って言いたい
よしんばタンブルの下方修正が見直されたとしても、
SDやDDの消費Pwアップやフィニのダメージが現行のままになるはずはないから
大剣に対抗できるのも今週限りか。思えばSDとDDの超低消費に相当助けられてたなw
ところでタンブル修正きたら俺は笛やめるけど、おまえらは続けるの?
来週で面白いところごっそりなくなりそうだよなww
なんだかんだで初期よりマシなSDがある限り残るよ
ただ、SNSを覗いてみたら、見てから発動できないようにするべきなんてのが笛スレに沸いてて、正直危機感覚えてるが
ていうか、見ないで発動したらそれはPS関係ないだろ
ただの運ゲ
フィニにネガネガしてる奴はあれじゃね
発生、射程、硬直、威力全てにおいて厨性能だったのに慣れすぎだw
それにしてもSDを見てから不可とかにされたら使えないだろもう
おまえらが短スカにノーダメ余裕でしたとかブーン系のない鰤ヲリ余裕でしたするからだぞww
フィニの威力落とすのは良い、なんなら射程も
だがあの威力、単体攻撃、ゴミ特殊効果で消費42は納得できないな
エクスとか中威力中射程範囲貫通で消費32だぞおい
笛スキルがやばいのは運営ユーザー共通の認識で、だからこそ今回弱体化される
笛が弱体化されたら次はヲリとかプライドなさそうだなw
笛やってると多職ほどスコア出ないんですけど…
>>162 神の10フレバッシュがあるのにネガる鰤の頭がおかしい
>>164 プライド以前に弱職差別の強いゲームだし、
集団戦じゃ集団戦特化の皿にやられるとネガり、少数戦じゃタイマン特化の笛に勝てないとネガるヲリ様程のプライドは持てない
>>163 というかヘビスマノータッチなのが問題だろって話なんだがな
トレードするには割に合わないからなぁ
このゲームは保守派が多いからな
新職は空気になるまで弱体化させられるよ
俺、笛40持ってるけど、今の性能じゃ戦争に笛って要らないよ。
KIKORIもできないんだし。
>>168 やべぇ素で両手の存在忘れてた・・・
ランペゲーの前はずっと両手だったのに恥ずかしい
そういや瀕死だった両手はトドメ刺されたな・・・
歩兵殺すゲームじゃなくてオベ折るゲームなのに樵も出来ないとか
以前はあんなに一緒に戦場を駆けていた短も
状態異常で与ダメUPがフィニからなくなってから
すっかり会わなくなった。
絆ブレイクにもほどがあるぞ。
だがよく考えると全体的にメインアタックスキルが弱体された中で
弱体の入っていないヘビは相対的には強化と言える
でもヘビは大剣も使えるし
ヘビ強くしてもヘビもエクスも使える大剣が一際輝くだけじゃないかね
>>167 ヲリ様ダブスタすぎるよな
本当に集団戦だけで考えてれば、笛がいくら超性能だったときですらネガる要素は全く無いはずなのに
笛は所詮タイマン専門職
主戦場じゃ空気だけど僻地で会うと泣きたくなる
>>174 相対的にどころか普通に強化されてるんだが
100こえる武器の下限ダメ上昇してる
ヘビスマは高い数値で安定するようになった
単にそれ以上に大剣が凄いというだけで、両手も強ユニットなのは間違いない
特に大剣はその有利さとトレードで耐性下げてるしな
なんかDDの追撃で吹っ飛ぶ効果が無くなったって聞いたんだけどマジ?
ヘビスマは記載されてないけど範囲広くなってる
訓練場で適当にキャラならべて撃ってみな
五人ヒットとか普通にあるから
俺今ふと思ったんだけど
近距離でおもむろにSD使いながら範囲チャットで
「でぃーとあくしょん!」とか叫んだら
思わず手を出したヲリとかにカウンタあたるんじゃね
マジヤバくね?
>>174 エクスの性能とヘビスマの性能を比べてみろ
エクスおかしすぎヘビスマとスマしかない両手哀れ
えっ
ベヒテは思ったほど飛ばないからあれだが
ランペから仰け反り消えるだけで相当動きやすくなるはず
荒らしには大剣より両手のが向いてるし、居場所はあると思う
>>181 お前すら間違ってるのに他職メインの奴らがディシートの正式名称を知ってると思うか?
ディートアクション! そういうのもあるのか!
ディシートアクションだろってタイプしてる相手を狙う作戦かと思った
>>181 バカスwwwwこれは恥ずかしいwwwwwwwwwww
ボケたつもりが噛んで爆発したこの感じNDK?NDK?
さて、近場の樹海を探しに行こうか・・・・・・・
そうか、頭の中に爆弾が
oi みす カッコイイポーズしてくるわ
スバッ スバッ
>>180 いや昔から普通に5人とかに当たってるぞ(密着包囲っていう状況で)
どこかに修正前大剣動画で、死ぬ間際にランペ→ヘビで5人キル動画があった
それはそうと、とうとうSDでヘビスマ&近距離エクスがほぼ100%取れるようになった
両手とかに真正面から歩いて行ってSD→DD→フィニコンボうめぇ
>>194 足りるはずだが、「そうだ、スマとかドラテとか混ぜればいいんじゃね?」って両手が気がついたら終わる
Wikiみても基本コンボとかのってないので質問です。
ヲリ相手にペネヒット>DDは確定ですか?
あと、皿、スカ相手にペネ>通常
このときは通常3ヒットまで連続ヒットですか?
それらはどれも確定しませんお。
運がよければ当たる、くらいに考えておくと吉。
>>197 現在確定コンボはDD→フィニのみになっております
その他は相手次第であたったりあたらなかったり
ひどいヤツだとペネ後ペネとかさなるようにいて通常うっても
何事も無かったかのように歩いて逃げます
>>197 ペネ通常1ヒットだけ繋がるけど後は全部つながらない
通常2ヒット目が当たらないだとw
今訓練場で全国全職集まってのガチ戦があったのだが
かなりの勢いでフィニぶち込みまくったのに、単発威力低くなってるのがかなり効いて9k台で6キル(笛全員10k未満)
なによりも消費pwが軒並み高いから、ウォリ以上にpw管理を徹底しないと何もできない
皿も酷い状況で軒並みスコア下がりまくってる一方、ウォリの攻撃力がやばいし片手が硬すぎ(フィニで240程)
そういえば武器何使ってたのかは分からないが、弓レイドで片手相手に20しか出ないって笑ってた人がいたなw
最早ヲリしかやる気出ねぇw
∧∧
(*・ω・)
_| ⊃/(___ そろそろフェンサー終了だな
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
与ダメの出なさが片手に次ぐな、せめてキルだけでもと動くと「ハイエナ乙w」って言われるだろうし
ヨダレが出てきたぜ、29日が楽しみだ
建築殴ってもヲリより格段にダメ低いのに
ヲリよりも近接能力下がったら
誰もやらないと思うの・・・
現短より役に立たないからな。通常は白い目で見られるくらいで目標戦はkickされそう
何の役にも立たない職業になった・・・w
今の短スカの方がマシだ。
まあ初期オベ建築は最速だろうからそれぐらい・・・w
SDとタンブルについては妥当だと思う
存在そのものが特権的な技だし、パニとヴァイパーも何回か見てから回避、当身できた
今までお手軽すぎた感があるし、まだまだ実用
フィニがやばい
エクスとダメージほぼ一緒
終了です
実装には練りこみ足りなかったクラスだとホント思うよ
このままならヲリに流れるのが自然じゃないか
どこがフィニッシュスラストなん
しかもダメ補正かかる片手にフィニしてエクスと一緒だろ
Pw42使ってさ
ヲリなら建築も殴れるし、エンダーもあるし、
後ろの敵にも当たるフィニ並の威力のエクスがあるし
言うことないなw
すまねぇ、俺は…もう!フェンサーを辞めるぞ…!
新職をここまで酷い弱体化させるなんてマジで糞運営としか言いようが無い
この先追加される2職もお先真っ暗、そのまま死ぬ
いや、セスタスはちょっと特殊だろ。
オベ回復できるんだぜ
少なくともフェンサーの数倍は役に立ちそうだな
今の内にオナニー楽しんどくわ
マクロ組んで♀キャラ倒す度にふう・・・って言ってやるお!
>>210 パニは現状でもステップでかわせるしヴァイパーに至っては
へたこいた〜しないかぎり食らうこと無いだろ
修正後のパニはやりすぎだけどなw
フィニは射程10くらいにして
威力1500のpw100で良いと思うんだが
まさにフィニッシュって感じで
>>219 個人的にはフィニッシュっていうくらいだから
威力100の攻撃×10で消費100とかにしてほしいわ、もちろん強制のけぞりで
開始にはエンダーありで見てから最速ステップ可能なレベル
9回目で転倒させ10回目で敵に無敵発生
しとめ切れなかった場合必ず追撃貰う仕様
誰もそんなこと望んでねーよバカw
フィニこのまま実装なら消費下げるなりして欲しいけどな
ヘルは威力の代わりに燃費向上されてるし
しかし2F発生らしいエクスを至近距離でほぼ取れるとかねーわ
実際そういうの見るまで社員乙ヲリ乙丞太郎乙としか言えん
双方無縁茶でガドレ片手にフィニ220〜250ってとこかな。
これ自体はまぁまだいいんだけど、問題なのは両手にも似たようなもんしかでない
んだよな大剣は試せなかったんだがまぁ300でないんちゃう?
完全にパワー負けだわ、威力もpw効率も劣る、修正後はヲリは相手するだけ無駄だな。
DD絡めてくにしてもpw効率悪すぎて殺しきれないんじゃねーの。
テスト
瞬発力がヤバイんだったらせめて消費PW下げてくれても・・・
とりあえず今のうちにペネフィニで殺しまくっておくわ、もうこの姿とはお別れだからな
あー中央特攻でキラーマシーンうめぇwwwww
ヘビスマ以下の瞬発力でPw燃費も悪い
建築ダメでない。
存在意義ないじゃないか。強化しろ。
建築ダメがあれば木こりとして生き残れるよ
>>211 いくら練り込んでも、その職を体験せずに強い面だけ取り出して騒ぐ頭の悪い客ばかりだから無駄
>>218 あ、SDタンブルできたってのはテストルールでの話
ただ、接近するまでがきつくなってるから、フィニ自体はこのままじゃないとこまる
BBS戦士たちができもしないのに
エクス見てから余裕でした(笑)
とかいってるから弱体食らうんだよ
以下ループwwww
やはりお皿様をカモったのがまずかったな。
今後の流れとしては、
フィニ切りでイレイス笛が増える→お皿様再び大激怒→イレイスも弱体化
お皿様は自分のPsは基本的に前衛より上と思って物申してるからな
フィニみたいな隙のなく高威力な技が2連で撃てるのはおかしい
裏を返せば素フィニを2発も連続でくらうまで笛の接近を許している
時点で皿として失格、ウェイブっていう優秀な自衛スキルがありならがも
お皿様の言い分”接近されたら何も出来ない”
これも裏を返せば接近さえさせなけりゃいくらでも手のうち用があるってことなんだけどな
騒いでる奴らは射程バグだった時の事を引きずっている奴もいると思う
トラウマって奴か
未だにペネフィニが確定だと思ってるやつも多そうだな
告知も無しにDDの追撃で吹っ飛びにくくなってるのは勘弁してくれ。
その場にただ転ばせるだけじゃ敵を味方陣内に放り込んだり
ジャイを運んで崖下に突き落としたり、なによりも仲間の救出に使えなくなる。
消費POW増加より、こっちのほうがはるかに痛いし、
使用用途の狭まった、つまらない技がまた一つ増えるよ。
修正後はDD打つくらいならフラッシュうつわ
開発が笛に何をさせたいのか全くわからんね^^
まあ真面目に考えるのも馬鹿らしいか、三ヶ月で既に最初のコンセプトはどこヘやら
行き当たりばったりで適当にスキルいじってるだけとしか思えません^^
軽めの牽制攻撃が皆無って凄いコンセプトになったもんだな
無理矢理ディシートさん使えってことなんだろうか
タンブルとフィニ修正するなら遠距離攻撃ほしいよな
運営は笛の方向性をどうしたいんだ
セスタスもスキル見る感じ、終わってるよな
実際に使うこと考えるとどうもな
飛び蹴りをストスマ代わりに使ってそこからすごい連続ダメ出てた通常攻撃
といったやり方しかできん、溜め攻撃は論外だろうし
吹き飛ばしはまぁ、攻撃に使うわけにもいかないしな
集金モードはいってるから
今回の大剣ランペみたいに最初弱めで実装しといて
公式大会の前にセスタス強化だろう
ここでゴネてもしょうがないからSNSに書き込んでフィニだけでも何とかしようぜ!
あの威力でPw42はねーわ
未だに目標とかだと笛いらねなんて言われることもあるのに
ネガネガで弱体化、本当に笑える…
245 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 04:30:30 ID:pIBfpeSN
246 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 04:32:50 ID:pIBfpeSN
3枚目はどこだ…っ!!
せめて両軍の職構成ぐらいないとなんの参考にもならん
フラッシュ、DD、SD、フィニ、どれもこれも消費の割りに性能がなぁ
SDだって実際使いこなせてるやつなんてそうそう見ないし
フィニ弱体化するのにそれ以外も軒並み弱体化とか
SDだけは弱体後もバツグンに強いと思う。
他はどれも微妙かなw
フィニの威力もっと下げて消費Pwもがっつり下げてチクチクするのはどうだ
威力350 消費Pw25にして硬直少し減らせば良いんじゃね
ヘビースラスト
それトゥルー撃ってた方がよくネ?w
フィニは弱体でいいから
フラッシュのPow消費20くらいに下げていいよ
イレペネ型って何するの?
ペネ>DD>???
ベネ通常とベネSDやってます^^
あとは待ちガイルDDとかフラッシュとかSDですかね^^
フィニは命中時に状態異常「死兆星」を付与
効果は8秒後に300ダメ+強制大のけぞり
死にたくなかったら逃げてベーコンとか使ってください
パニられるかもしらんがな
というのは結構冗談抜きで面白そうと思うんだがどうだろう
そういうスキルはスカウトのほうが似合うんじゃないか?
フラッシュとエクスは射程一緒でないとバランス狂う。
ヘビスマとフィニは威力クラスが一緒でないとバランス狂う。
これくらい、すぐにわかると思うが運営ってマジで笛でプレイしてないのな。
いっとくがオリはエンダーあるんだぞ?
>>259 笛で どころかプレイしてるかすら怪しい
>>259 タンブルそのままなら
エンダー=耐える
タンブル=避ける
で許せるんだけどな。
エンダーは仰け反らないだけで耐える能力などないんだどw
ネガ笛様落ち着いて下さい
あなたがヘタクソなだけですw
とオリが申しております
>>262 仰け反りを耐えるって意味なんだがw
出直してこいよw
エンダー無いってことは、戦争中に弾幕のけぞり・転倒の余計な硬直をエンダー職より多く晒してるって
ことを無視されましてもね
調節できないのなら笛なんか実装するなよ。
またセスも実装するし。
チョンゲ出身プレイヤーの上級職(笑)思想を
鵜呑みにした結果がこれだよ。
武器やスキル増加だけでいいんだよ。
3職は触るな。
最初の仕様の笛がやる奴少なかったけど一番楽しかった気がしてきた
>>267 前線でやること自体は今より少なかったはずなんだが、状態異常の敵をみつけたときのwktk感が
尋常じゃなかったw
修正仕様でいいから状態異常に追加ダメは復活すべきだよな
(´・ω・`)いや
(´・ω・`)また他職に依存しないとダメでないとか
(´・ω・`)威力を50くらいあげてくれるほうがいいでつ
因みにアタックレインフォース修正で大剣ヘビスマがスカに500以上出るんだがいいのかこれw
エクスでも3発でスカ死ぬけどw
フィニッシュスラスト()
今までがちょっと異常すぎたんだよ。
新職だからってさすがに修正されるっしょ
ご愁傷様でしたpgr
スカ「即死ゲーを緩和するって約束したじゃないですかァーッ!」
>>573 エクステ弱体でファビョり中のオリに言ってきなさい。
もはや動物園(笑)
>>274 暇なんだろうけど
全職スレで中身のない同じレスすんな
いちいち単発どうのエクスどうのと疲れる
笛自体いらなくなればヲリやるだけさ・・・
現状だと笛装備売れなくなるからガメポどうするんだろ
>>275 BWLD8vVy乙
ったく、オリスレの連中はこんなやつばかりだな。
>>276 もう目標の売り上げまでいったから売る気ないんだろ
>>276 新職業セスタスを実装しセスタスに対してダメージボーナスをつけフェンサーを相対的強化します(キリッ
とか言いそうだけどな。
万が一逆にセスタスがフェンサーに対して有利になる補正つけられたらセスタス実装日のフェンサーとかすごいことになりそうだけどな。
状態異常に追加ダメは、相手が動かないほど狙いやすいからスタン>鈍足とか、イメージ出てて良かったよな。
修正予定のフィニに状態異常追加を復活させれば、いい感じな気がする。
もちろん倍率は前より抑えた方がいいけど。倍率がおかしかっただけなのになあ。
ま、あの時のネガヲリはファビョったなんてもんじゃなかったからなw
単純にバランス考えないで俺TUEEしたいやつらばかりなんだろう。
(´・ω・`)まあ今の笛にネガってんのはお察しだけど
(´・ω・`)当時のフィニはそりゃネガられてもおかしくない性能だったよね
(´・ω・`)うしろうろうろしてるだけのカスがスタンにフィニうってるだけでキラーマシーン
お前も暇なんだろうがいちいち別スレにまで煽りに行くなよ…
キラーマシーンはハイエナだと取りやすいのは笛実装前からだったけどなw
おれ両手とか氷スピアとかイーグルスナイパーとかパニカスとか色々ハイエナしたものさ
今までが異常だった(キリッ って
「笛が多ければ勝ち」なんて今まで言われた事すらねえじゃんw
それ言えば黙るとでも思ってるんかな
笛は上級者向けだと何度も
多分まともに動かせる奴は鯖に一人か二人と思う
どう頑張っても笛に勝てない俺ヲリ
大剣は使いたくない
>>280 ゲーム的に考えたら、元々死亡フラグである状態異常のリスクを増大させる必要があるのかどうか
それに、他職に依存しないと動けないのはつまらないな、勇者様的に
>>287 スラム持ちならお互い不毛。近づいてきたらスラムで散らすだけ。
ハイブリならガン待ちで負ける要素0。
純両手とかいう趣味クラスはシラネ。
>>287 片手→逃げる→笛ペネで間合いを詰める→バッシュ→ブレイズブレイズスラム→距離を取る
→笛ペネで距離を詰める→何処に着地を狙ってもスラム範囲ならすっ飛ばす→以下繰り返し
両手→必死で逃げながら援軍要請
笛が少ないのは強い弱い以前に転職するのがダルイってのも大きいと思う
わざわざハーピー狩って転職して1からレベルあげて課金武器買ってと手間がかかる
スラムとかSD使うまでもなく一歩下がってDDフィニだろ
293 :
名も無き冒険者:2009/06/25(木) 17:57:32 ID:2HWaMl0Q
タンブルの修正だけは納得できねえ
フィニッシュの弱体はある程度許容できる
だが、機動性や回避能力を奪うような修正は勘弁してくれ
(´・ω・`)中級をよけるのがいけないのだよ
(´・ω・`)だからあれほどお皿様を敵にまわすなといったのに
>>292 普通ペネにスラムだろう。遠距離無いからうろうろしてる笛とかどうでもいいし。
最近大剣がエクステ使い始めて楽になったが修正後はきついんだよな。
フィニは威力落としていいからスタンも短くなったし状態異常ボーナスほしいんだがなぁ
火力下がって離脱力も下がるとちょっときついぜ
(´・ω・`)きたねえぞ糞皿
(´・ω・`)フィニ硬直にいくらでも中級入れれるだろうが111
ペネ撃つまでガン逃げか、さすがです
ペネSDも普通に間に合うしフィニでもいいし
あのタンブルはステップ硬直より中級当てるの楽になってる気がするんだけど
>>297 お前はペネみてスラムを撃つこともできないのか
現状の笛相手に1:1挑むだけ馬鹿
逃げるほうが正解、オベなんて折れないからな
一人だったら性能上片手は逃げながらカウンター狙うしかねえだろwwww
笛はそれでも食いにいけるくらいの能力
でもまあ片手が上手けりゃあ倒すことは無理だろうがな
>>299 話の流れ見てないから的外れなこといってたらごめん
ペネにスラム打つとすれ違うだけで終了しね?
>>301 そういやすれ違うこともあるなー
そうならないようにタイミング見計らうしかないかな
片手とタイマンになる状況っていつ?
何故か僻地に一人で片手が来るのか?
別に主戦場の端やらでも、一瞬過疎な空間ができることはよくあることっしょ。
サイドに回ってるとタイマンに近い状態なんていくらでも遭遇するよ。
時間は時によって短かったりもするけどね。
(´・ω・`)片手とタイマンって不毛すぎてやってられないよね
>>303 ああ、俺なら今でも余裕で一人でいるぜ
当然しつこく追ってきたやつらはまず返り討ちだがな
厨片手からすりゃあタイマンでスコアおいしいですなんだがな
片手で僻地堀してたらはぐれ笛がやってきたことあったな
しばらくごにょごにょやってたけどあまりにも不毛だったから
「このままだとお互い時間の無駄遣いだし、このまま帰ってくれないか」って言ったら
「だね」っていって帰っていった
帰り道に味方に襲われてたけど逃げ切れたのかな?
サイドで1対1になることをタイマンだとは思ってなかった
>>306さんは片手?
片手が相手を殺せるくらいHPが減っても逃げない笛ばっかいるってのがよくわからん
僻地クリなら仲良く掘り
相手が襲って来なければ平和に雑談
そんな不毛か?
笛側だけが殺せるチャンスを持ってる戦闘だからおいしすぎると思うんだけど。
純片手なのかヘビスマ持ちか分からないんだから不毛だろ
HP半分くらいでもあまり逃げようと思ってないんだろうな
そこをバッシュして大体止めはソニック
どっちにしても所詮下手だろうがな
大体マジで向かってくる奴の方が稀だがな
言い忘れたが俺純片手
純片手がメインだけど、ぶっちゃけ笛とタイマンしたら勝率はよろしくない。
Lv16笛でLv32片手でも撤退に追い込めるし。
片手の場合は決定打を取るにはバッシュを使わざるを得ないけど
そのバッシュがフラッシュで潰せるからなぁ・・・
まぁ、まさかLv16に負けるとは思わず来てるのも確かだろうがw
Lv40皿も圧勝だったしな。どちらも僻地堀中にきた相手の迎撃話。
笛以外は基本的にタイマン性能で笛を語るが
笛については前線や建築も含めて考える必要がある
ということを理解してほしいよな
今の仕様でフラッシュ使うやつとか余裕で割り込めるからカモだろ
のけ反り半減は近接必須の笛にとって弱体パッチだったからな
燃費の良かったペネ通常も割り込まれるしフラッシュも駄目だ
そこに今回の弱体だからネガるのも当然
フィニに異常補正追加とフラッシュのけ反りの強化は欲しいところ
バッシュ追撃役より皿スカキラーな性能の方が楽しかったぜ・・・
その結果、お皿様の怒りを買ってしまったが
ぶっちゃけ、ハイリジェ飲んで防御とかなにも考えないでひたすらフィニで勝てるだろ
バッシュくらっても即死はない
やばくなったら逃げろ、フォースしか相手ないんだから
>>314 僻地のタイマンで笛が勝っても別に建築に影響はないけど
相手が勝った場合はオベ殴りに行けるからな
タイマンしたいならハイブリやれ
建築ダメをサラよりちょいしたくらいにすればそれでいいのに
現状で皿よりちょいしたくらいなんじゃね?連打性能的に。
最近皿を全く起動してないから通常でいくつ入ったか思い出せない
だいぶ下だと思う
笛だとエクリすら折れない
エクどころかスカフォすら ゃ、スカフォ解体するシチュなんて限られてるが
皿と比べるどころか短剣に持ち替えず弓でチクチクするより貧弱ってのが虚しい
スキル修正見たけどペネが何もないとかないわ・・・
ペネはエンダーなし、ターゲット指定必須辺りは付けないと手がつけられんでしょ
ほんと運営は近距離職のバランス考えられないな・・・
駄目元でSNSに書いてみるがどこまで効果あるんだが・・・
スカみたいにハイドで潜り込めるわけでもないしペネエンダー無しでどうやって切り込むんだよ
いっそ、それくらいやってくれた方がスッキリするな。
DD、SD、キーンを初期の仕様に戻して
フラッシュは単体スキルにして
通常は3発で合計100くらいにしてくれ。
そして、笛装備返金が来れば最高だ。
想像したらマゾすぎておっきしてきた
究極の笛救済策を考えた
自分で言うのもなんだけど天才的なひらめきだと思う
神ですよあがめなさい
・セスタスをフェンサーに上書きして実装
レベルを持ち越せる
所持している装備はセスタス用装備に変化
振れ幅緩和じゃなくてただの強化だなこりゃ
てかフィニの威力410じゃなかった?
その数値だと465あることになるんだが
修正後だと497あるぞ
>>331 どこにテストルール仕様で試したって書いてある
緩和はテストルールでやってるだろうがダメ=表示威力じゃないぞ
武器攻撃力100ならダメ=表示威力が今までの仕様だったよ
エンチャしてるか計算式が変わったかのどちらかだね
もしくはバッシュのように表示威力と実際の威力にズレがあるか。
Lv分含めて100に調整してあるのか?スキル倍率は確かに%(例外除く)だが。
そう。レベル40で表示通りの威力になる
おいおいおいおいおい
テストルーム行ったんか?????
それとも気づいてないのか????????
フィニ元の仕様に戻ってんじゃねぇかああああ!!!!!!!!!!!
ほんのちょっとの上下でもフィニ当たらなくなってんぞゴラァ!!!!!!!
威力下がるのは許せるがどんだけストレス溜めさせてくれちゃんじゃゴラァ
マジしばくぞ
笛とかいうハイエナ職は絶滅して良いですし
おれの専用職になる日は近いな
短以上に融通利かないハイエナクラスなのは確定か
ペネフィニ決めても300しか出なくなるけどな
短がハイエナ?冗談だろ?
>>325 お皿様ヲリ様お静まりください(^-^;)
もうすぐ笛は空気になりますから
ペネフィニとかもうやんね
味方の大剣なり何なりがボコって瀕死になった奴に素早くフィニ、これで勝つる
イレイス笛の俺には強行軍しかなかった。
なんか気分は重戦車だぜ!
現状でも、あまりSDを決めすぎると放置→他の味方を始末→集中攻撃のコンボを食らうんだけど
フィニなんて所詮は単体攻撃だし、二発撃っても満タンの相手までは殺せないからシカトで対処されてしまう
この上でフィニそのものを取り上げられたら、逆に殺されることすらなくなると思う
死に戻りで召喚出られるより、能無しの空気としてうろうろさせておく方が有利だもの
イレイスとクイックを重ねがけしてディシート連射しながら白チャマクロ垂れ流しでヘイト集めて肉盾でもやろうか
SDはエクスならギリギリ対応できるがバッシュは見てからじゃキツいのな
てかSDの射程をエクスと同じにして欲しい
普通にスキル使うより狙うの難しいしさ
しかしDDの消費上がるのは痛いな
(´・ω・`)SDはともかくなんでDDの消費まであげたんだろうね
(´・ω・`)フラッシュとかDDが消費30って何で牽制すればいいわけ
DDは、周囲も含めて現環境のままだったなら消費30でも強かったと思うよ。
スマ食らってもDDで反撃確定ってのが無法だった。
このせいでDDのみならずSDも強気で使っていけるというオマケつきだったからね。
(ミスってスマやヘビされてもDDで仕切りなおし)
耐性をつける代わりに消費を上げたってところなんだろう。
他のスキル性能がさがり、追撃で一番期待していたジャベ性能がさがり、
全体のバランスで見たとき、結果としてDDが想定外に使いにくくなってしまったってだけやね。
てか想定しろよって感じだけどw
現状フラッシュが微妙すぎるからなぁ…
攻撃スキルとして使うにしてはすぐ抜けられるし、防御スキルとして使うにしては硬直が長すぎる。
ほとんどの場面でDDのが優秀だから正直無くても問題無い。
エンダー持ちをひるませられるって言うと強そうだけど実際はエンダー持ちを転ばせる事ができるって場面ばっかだから…それならDDのが良い訳で。
転べない位フラッシュの連射速度が速いなら使いどころもあるんだが、それだとPw続く限りフラッシュ連打できちゃうからなぁ。
以前の性能のフラッシュなら、今のDDと一緒にあったとしても
ちゃんと使い分ける価値あるんだけどねぇ。
まああのフラッシュが強すぎたってのはわかるけどさw
それでもバッシュもエクスもない両手は完封余裕だしな
DD、ペネ辺りはもう少し弱くしたほうがバランス取れるだろうなあ
>>352 今後の話なら、消費Pwアップとダメージソースなさで
正直けっこう厳しいw
ヲリ相手にも通常をうまく使っていかないとダメだな。
(´・ω・`)まーた両手かお皿様がわいたのか
(´・ω・`)現時点の修正でも笛は滅亡だよこのやろうめ
うざいこというくらいなら本スレ帰れよw
(´・ω・`)俺がどうやって本スレ民だって証拠だよ
たったこんなけの修正でネガってる笛とかいんの?
>>357 俺今週で笛やめるぞ?
タンブル弱体は無理だな、つまらない。まあ別にネガる気はないけどw
大剣キャラをメインに遊ぶわw
俺も笛やめてヲリやるわ
そっちのほうが楽しそうだし
ただでさえPow効率が重いのにさらに重くされて
歩兵能力を凡庸にされたらそりゃネガるわ。
対建築と前線能力を踏まえて修正してるのかが疑問だね
つってもやっぱ笛は強いと思うけどな。
笛やってても思うし、他職やってても思う。
>>347 バッシュ見て返せるやつなんていないだろww
今の笛は間違いなく強いと思うよ。
てか最強w
戦争への影響力って意味では、範囲もないしまた違うと思うけどね。
来週からの笛はネガる超えて羽るレベルだからなw
救済案を考えた
神ですよあがめなさい
・クイックムーブの持続を5秒→180秒に
・クイックムーブの効果変更、クリ堀速度二倍
妄想は公式だけにして貰えませんかねえ
あ、はい
というかもう今日が死刑宣告の日じゃないか
今日の修正予定見て、終了しそうなら転職も視野にいれないとだな
短と大剣は別キャラにいるから・・・純両手に戻るかなぁ
でも大剣のほうが強そうだし単純に放置でもいいかな
笛とタイマンで勝てる職いないよね
短ならなんとかなるか
えっ
短が一番無理だろww
ペネも弱体化入れないと意味ないよな…
29日はペネのエンダーなくしてくれ
強すぎ
ブレイク初動見てから反撃余裕でした
>>357 状態異常攻撃を一つも持っておらず、攻撃力を引き下げられればそりゃネガるんじゃね
ヲリから状態異常攻撃全部とっぱらって、スキルの与ダメも全て300未満に抑えて、全体的に硬直
増やしましたってなったときに、ネガらないヲリがいるとは思えないけど
強制仰け反りやら無敵無し転倒があるじゃないか
>>375 強制のけぞりはエンダー職を他近接と一時的に同じ舞台に引き摺り下ろしただけだからな
エンダー職と一時的に対等になるスキルであって、優位になるスキルじゃない
DDも新仕様だと皿に対してすら合わせて300程度だろうな
「タイマンでは」反撃を受けないが、集団戦では合計150Fほどの硬直を晒すことになる危険もあるんだぜ
集団戦なら周りにいる味方に迫撃してもらえよ・・・
今までフィニッシュ迫撃安定だったからな、他職との連携を運営は望んでるんじゃないか?
フィニは状態異常ボーナス補正戻ってくればいいんじゃないかなとは思うけど
ナイトにDDしたら周りに味方いるの分ってても即フィニ撃つ奴結構いたからな
>>376 そのレスじゃ状態異常攻撃がないって持論を押し通したいだけにしかみえんぞ
別に、強制のけ反りや転倒無敵なしが状態異常だと考えても問題なかろうに
>>377 その他職の連携の一手を握っていたDD→ジャベがほぼ無効化された
ジャベ以外で一発だけ入れるとなるとDD→っていうテクニカルよりは普通に大剣でランペの方が
強くて早くて確実だな
ランペのけぞりにでも追撃は入れられるし
ちなみに対片手専用職としてだが、DDがバッシュと同射程で、バッシュ発生10Fに対し、DD発生
20Fなので完全に読み勝たないと無理で、かつ両者当たった時のリターンは片手側有利
フィニはあの威力で実装しないと信じたいが、もし実装されちまった場合、笛続ける?
>>379 流石に強制のけぞりを状態異常とは思えんな
転倒無敵なしも追撃1発限定じゃないならそう思ったかもな
強制仰け反りはエンダー職を一時的に同じ舞台に下ろしただけ?
タンブルやエンダー付き後方へ放てる突進スキル、SDといった防御スキルがないのだし全然違うでしょw
笛は単体スペック最強なのにそこを突かれると突然集団戦の話になるのも妙な話
しかも構図は笛一人対集団
DDに自分で追撃しておいて硬直が長い、集団戦で使えないとかw
単体スペック最強()ももうすぐ過去の話となる
居場所ないよ
>>383 旧仕様なら単体スペック最強なのは同意だが、新仕様でそうだとはとても思えんね
あとタイマンと集団戦の逃げ口はかつてのヲリvs皿で散々ヲリ側が使ってた言葉
それが笛登場後は皿に対しては旧来どおりに集団戦を強調し、笛に対してはタイマン性能でネガってた
笛は単体性能より戦争でどう確立できるかを求めていた
ヲリのダブスタとは違い、笛は一貫してるよ
あとDDフィニよりヘビ一発の方が燃費でも威力でも上だろ
笛使ってるやつはさっさと羽使え
いらねーんだよ
29日になってから言え
>>380 DD⇒ヘビスマやランスとかも実用範囲内だと思うけど
氷やスタンと違って耐性無いんだからkillまで無理に繋げる必要無い
ランペは次ver強制仰け反り削除、範囲縮小だぜ?
片手相手はフラッシュ強化が望まれるな・・・
でも相打ちなら片手有利とは限らなくね
相手迫撃で死にさえしなければ耐性もらえるんだし
しかし、間違いなくあの仕様は適用されるだろうからなぁ
SNS見ても中には十分て意見がけっこうあるし
>>389 ランペって射程短くなっても近接スキル射程ではエクスに次ぐのは変わらんからな
あと片手がバッシュするときって基本的に追撃が大量に見込まれるときだから相打ちだと死ねるでしょ
鰤とのタイマンの話なら、相打ちにならんでもバッシュ3秒でヘビ1発しかくらわんからそこはどうでもよかったり
ディシー…なんだっけな、えーと…ディケイド?あのスキル削除して
Pw16くらいの威力硬直スマ、発生範囲ヘビスマくらいのスキルでもあればいいんだけどな
通常はクリティカル出ないとダメ期待できないのと3発当てる時間が致命的すぐる
フィニの火力抑えられたらエクス完璧に取れてSDフィニ硬直一切晒さずにいかないと詰む
転倒無敵なしと言えば、なぜか追撃後の吹き飛びの仕様が昔に戻ってるんだけど
これはおそらく、フィニのガドレへのダメージボーナスを実装するために、旧仕様の笛のデータを元にパッチを作ったせい
現行の笛にはボーナスがないから、容量の無駄なので処理自体が削除されてるはず
なので旧データのフィニのボーナス処理の対象をガドレに書き換え、
そして他スキルに威力や射程といった全スキルに共通で存在するパラメータをコピペ、で済ませたのだと思われる
だから現行仕様になった際、処理そのものを変えたDDについては旧仕様にロールバックしてしまったわけ
一応、ご意見送っておこうかと思ったけど、どっちにせよ消費32とか二日で直せるのかとか色々だめだ疲れたパス
>>391 ランペはその代わり近接スキル中最長の硬直じゃないか
相手の迫撃は大量に見込まれるのに味方のフォローは見込まれない状況なら
笛どころかどの職業でも死ぬだろ、バッシュとか関係なく
んな事言ったら何でもまかり通る。
いっそのことフラッシュ強化して、フィニ無し型主流になる仕様でもいいよ。
>>385 君、頭悪いでしょ
皿は遠距離職であり、突出した敵に対する皿複数の火力集中が強さの元となる
前に出たヲリとそのヲリに攻撃を仕掛ける皿が常に1対1になるとでも?w
近接職と遠距離じゃ単体か集団かかという重きを置く点がそもそも違うんですよw
>>397 だったら集団戦の中でヲリvs笛も語れってだけ
いくら近接同士でも笛だって別にヲリと1ON1積極的にやるわけじゃなかろうに
>>394 2ch語だったらすまんのだが迫撃が気になって手がプルプルしてきた
>>397 集団にペネフィニしようとしたり
回り釣ろうとタンブルしててもジャベ食らって
蒸発した笛みたことねーのかよ
俺なんだがw
要するにSDやDDなんて前線で凍らされたら糞の役にもたたねーんだよボケ!
範囲攻撃もねーからイタチの握りっ屁すらたいしたことねーやい!
そんなに言うならさっさと笛試してこいハゲ!
バーカバーカ!
5まあ落ち着け凍らされたらDDもSDも役に立つ
片手のバッシュタイミングでSDDD通常orフィニ
皿の攻撃が先で敵多ければ着弾タイミングでエンダーペネ撤退
ヲリ複数でペネorSD+タンブル
ヘビにSD余裕ならペネ撤退も余裕なはずだ
解凍直前なら片手にはフラッシュから入ったりバリエーション増やせばそう読まれん
で、何の話だ
普通に役立ったありがとう
今の笛は楽しいなあって話だろ
ほんとなんで笛やったこともない奴が笛の修正に口出しすんだろうな
楽しんでやってる奴が同じ部隊にいるのに笛実装前に戻せとか平気で言うやつ多すぎ
あんなにも新職マダー?
なんてみんな言ってたのに
そんで俺は「いや、新スキル追加とかの方がよくね」って主張してたんだ
いざ実装されたらみんな「新職いらねぇ、まじで糞開発だな」とか言い始めて…
せっかくだから俺はフェンサーで遊び始めたけど
もうなんなんだよみんな
まぁ俺もバランス考えろって思ってるんだけど
まんねりするなら変化のあるほうが楽しい。
せっかくアップデートしまくれるゲームなんだしそのほうが俺はいいよ。
まぁそれでもバランスは考えてほしいよね・・・
>>399 迫撃と追撃同じ意味だと思ってた!!
決して2ch用語じゃありません・・・恥ずかしいorz
お…迫い撃ち
とにかくあと3日でどうなるかわかんねえけど
今のうちにキラーマシン目指そう
取れてない奴は今のうちだぞ!
そもそも1VS1になる状況なんてバンクでも稀なのに戦場でどれくらいあるのよ?
その状況に勝ったとしてもオベを壊せないデメリットに勝るメリットって何さ?
今回の修正は笛にあったメリットの部分がさらに薄くなった。
戦場における1VS1の状況で笛と戦うアホがネガってるのかな。
援軍要請なり出して引けばいいのにね。引いて折られる物なんてスカフォぐらいなのに
>>409 笛なんて1vs1で絶対に勝てるようなスキルを求めた厨が集まってるんだ
その笛使ってるカスがゴチャゴチャ抜かしてるんじゃねえよ
ネガヲリ様ネガ皿様は集団でも勝てて1vs1でも負けないような仕様にならないと
気が済まないんですけどねええええええええええええ
まぁペネフィニは狙われた当人の対策が限られて
味方を餌にするチキンは特をするって意味で
あまり面白くない要素かもしれん
代わりにフラッシュを強化してくれれば
メインになった近接同士の戦いに参加できていいんじゃないだろうか
てかエクスくらいの射程あってもいいよなフラッシュは
壺あまってるしペネイレ型にでもするかな。
フェンサー装備追加、ただしカジノ
6 月29 日(月)定期メンテナンス終了時より、「ヴィネル島」のカジノの賞品に「フェンサー」の装
備の「ソルエウニカセット」、「ルナエウニカセット」、全クラス共通装備の「シルヴェストセット」、「フェ
リスセット」を追加します。「ソルエウニカセット」と「ルナエウニカセット」は、短めなケープに、落ち
着いた色のチェックのベストがおしゃれなデザインになっており、「シルヴェストセット」と「フェリスセ
ット」は、今までの『ファンタジーアース ゼロ』の装備にはなかった珍しいデザインとなっております。
是非、これらの装備を身に着けて戦争に出かけてみてはいかがでしょうか。
ペネなしのほうがスコアもキルも稼げるんだが。ペネあるとプレイが雑になっていかんな。
カオスすぎるだろwwwwwwwwwwwwww
418 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 17:02:19 ID:D13oe02h
カジノに新装備来るぞ
共通装備が酷いがフェンサーのはシックな感じでいいと思う
パンチラ無いけどな
>>416 > ファンタジーアース ゼロ、新ワールド「Gimel」をオープン&全クラスのスキルバランス調整を実施
この一文がよくわからないな、G鯖では新バランスを実施するが他のサーバーでは保留ということか?
共通装備がセイントセイヤにしか見えない
フェンサー装備地味すぎだろう・・・
数が少ないんだしもちょい特徴的なのがきてもいいのに・・・
まぁ共通装備はケバ過ぎだけどw
共通装備ひでえwwww
結局武器は無しか…
◆フェンサースキル
・フィニッシュスラスト
各レベル毎の攻撃威力が減少いたします。
※ユーザーテストルール仕様より若干攻撃威力が増加いたします。
ガードレインフォース効果でもダメージが低下しない効果を追加します
※ユーザーテストルール仕様よりダメージが増加いたします。
・ストライクダウン
消費Powを増加いたします。
攻撃威力を減少いたします。
スキル硬直時間を増加いたします。
・タンブル
着地後の無敵時間を若干減少いたします。
・イレイスマジック
スキルレベル3使用時の硬直時間を減少いたします。
・ダウンドライブ
消費Powを増加いたします。
※ユーザーテストルール仕様より若干消費Powが減少いたします。
・フェンサーの対召喚攻撃威力低下を削除いたします。
http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20090626045/
29日の修正で現状のままだと笛死亡なのに防具追加とか回す人いるのかなぁ・・・
もしかして死亡回避とか夢を見てしまう今日この頃()笑
やべ 金色装備欲しくなってきたわwwwww
笛の新防具ダセェwwwこれはひどいww
各レベル毎の攻撃威力が減少いたします。
※ユーザーテストルール仕様より若干攻撃威力が増加いたします。
これがどの程度になるか・・・
新たに追加されるカジノの笛装備は地味だな
既にあった削除される笛のカジノ装備のほうが良いんじゃね
DDも消費下がるみたいだし、もしかしたらまだやっていけるかも…
タンブル…
>>427 状態異常が無くなって、「フィニの攻撃力を”若干”攻撃威力を増加します」
って言ったパターンと同じだったら+10とかしれないぜw
先生助けて!アラエルがまだ出てなくて
俺の財布が息してない!
対突撃片手にイレフィニならこの先生きのこれるか
一戦場二人もいらんが
434 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 18:24:15 ID:D13oe02h
タンブル修正案に変更無し
終わったーーーーーーーー
俺の笛ライフ終わったーーーーーー
SDしてればタンブルなんていうほど使う機会ないから別にいいよ
皿相手にするときかなり使いますし
タンブル無敵時間減ったらライトニング連打する皿から逃げられねぇw
もう一回だけ使用てのが基本になるね
殆ど主戦にいるせいかSDとかタンブル使う機会あまりないなぁ
逃げは殆どペネだし
カレススパークの範囲弱体なくなっちゃったし
イレイスは本当空気スキルだな
てかスパークのDOT回数強化とかエクス修正なしとか
範囲攻撃ゲーからどうやっても抜け出せないのなここの運営は
当てやすい攻撃は弱い
当てにくい攻撃は強い
対戦ゲームの原則だが、運営はこれを素で理解してない
>>433 ・ガドレの方が遙かに効果的です
・片手に250程度ならヘビスマで十分です
アタックレインフォース直ってから試したらフィニよりエクスのが減るんだけどw
■一部ウォリアースキルの威力を調整
攻撃力100を超える武器におけるダメージの振れ幅の調整により
ダメージの期待値が増加していたための対応となります。
ってことで、もうちょっとまともになるかと思われ
てか建築ダメ上げてくれよっていう・・・。
>>443 「もうちょっと」というより「ごく僅か」になりそう
>>445 クイック云々言い出すやつが大勢いる限り無理だろう
>>437 敵がうまい人だとタンブル1回にしとかないと死ねるから
1回に慣れてる俺にはどうってことない
普通に要望通ったな、まぁこんなもんじゃね
いままで通りでうまい笛は強いし、下手な笛は雑魚だろう
フラッシュは強化して欲しいな
牽制用にしてはちょっと短く消費も多い
フラッシュって結局反撃くらうからフィニうったほうがいいんだよな
(´・ω・`)笛弱体化緩和されたんだね
(´・ω・`)よく公式とSNSでがんばったなざこども
(´・ω・`)褒美にスキルリセットを1回だけする権利をやる
ネガヲリ様のダブスタ
笛実装前:ストスマ建築タゲ修正するな!ストスママラソンくらい大目に見ろ!
笛実装後:笛はクイックで高速移動できるから建築修正するな!(ナイトで妨害できるのはスルー)
笛実装前:僻地はヲリが強くても主戦場は皿の方が強い!修正しろ!
笛実装後:笛はどの職にも勝てるからずるい!修正しろ!(主戦場はスルー)
笛実装前:両手が上級者職だからこのままでいい?皿はゆとりでも使えるから修正しろ!
笛実装後:笛は上級者で強い!修正しろ!
(´・ω・`)それ皿だって同じじゃん
建築を皿よりちょっと下くらいにして欲しいよな
スカフォ潰すのでさえ骨折れると言うのに
あとはフラッシュ射程どうにかしる
のけ反り半減で安易に使えなくなった
つまり牽制スキルがあって無いようなもの
タンブル死んだ時点で笛に価値なし。
じゃーな、俺はやめるわw
普段からタンブルを全く使わず上位に食い込んでる俺に隙はなかった
…いや、使いたいんだけどね
マウスがおかしいのか知らんが
連打してもタンブルが一段しか出なくてね
まぁタンブルの件で笛減ってくれたら嬉しいぜ
俺も連打しても結構な確率で1回しかでないw
俺何故か2回が限界
>>457 もう確実に隙あるのわかってんだから、
これからは1回目のタイミングに攻撃合わせるよ。
見てから1人の攻撃避けるだけに使う分には問題ないだろうから、
頑張って続けてくれ。
>>458まさか同じ症状の人が居るとはww
pingの関係なのかねえ
あんまり人の居ない所だとスッスッスッとあっさり三段出るんだが、戦場だと一段しか出ない
やべえ、死ぬ!緊急離脱だ!
→タンブル
え、ちょ、何でPwあるのに一段で打ち止mあばばばば
何度か同じ事やってから使わなくなりました
2回ぐらい出したいのにクリックしすぎで3回とかやってしまう
おかげで硬直取られてデッドする
SDだけじゃなくてタンブルも高Pingに弱かったのか
TAF非導入状態で笛やったことないからしらなんだ
ツール導入しなさい
俺低スペだからtaf負荷がすげえときいて萎縮してる
TAF負荷はデマ
負荷がきついのは鯖のほう
マジでか、さっそくいれようかな
・ダウンドライブ
コンボ発生タイミングを調整します。
消費Powを増加いたします。
※ユーザーテストルール仕様より若干消費Powが減少いたします。
コンボ発生タイミングってなんぞ
転倒時間が短くなるとかかな?
エクスが修正に無いのには笑った
(´・ω・`)もうエクスは諦めよう
(´・ω・`)大剣様にはぼくたちはかてないんだ
(´・ω・`)そっと弱体化されたおサラ様をかろう
(´・ω・`)大剣以外には全部勝てるしいいじゃん
(´・ω・`)弱体されたお皿様じゃ大剣倒せないだろうから大剣天下だろうけど
今までどおりSD使える笛だけが勝てる、それでいい
ほとんど笛が大剣に成すすべがないからこそ簡単にカウンター取れる
>>468 皿狩りは自重しないと再度弱体されるかも知れんぞ
(´・ω・`)お前らスカ狩れ
スカ激ウマ
だがヲリに取られて無理だとおもお
大剣相手はもう実質不可能だな
相手が余程下手じゃないと話しにならない
ペネ2と3って体感的にどう変わりますか?
今Lv31でペネ3フィニ3なんだがSDまでが遠いんだ
29日に壷無料来るんだが1回こっきりらしいから一応聞いてみたい
ようはペネ2でも飛距離以外は普通に使えるのかな?
(´・ω・`)まあタイマンで大剣にかてなくてもべつにいいけど
(´・ω・`)じゃあなんならかてるの?っといわれたら建築速度くらいだよね
(´・ω・`)あとハイエナのしやすさ
ペネ2はうんこだったはず
修正後はハイエナも大剣のがしやすいな
フィニとエクスの与ダメの差がたいしてなくなるし
ペネはゼロか3の選択肢
33になる前はハイエナか待ちガイルの二択
おkわかった
Lv33になるまでモンスマに篭るわ
ありあとー
皆主戦でSDってどこで使ってる?
せっかく33になってSD覚えたのに使いどころがよくわからなくて困ってる
>>481 使いどころも何も、常にSDを選択しとくんじゃないか?
皿以外の奴に近づいて、何かモーション見せた瞬間に発動。スマや近距離エクテンは回避できんけど
483 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 23:07:41 ID:D13oe02h
ステップ回避じゃ間に合わないタイミングで使え
様子見してるときのソニックとかフォースとかエクステとか取る。
トゥルーも取る。
ドラテ特攻があったら状況見つつ取るか回避。
短剣に距離を詰めたとき安易なのを全部取る。
主戦で使うような状況は押せ押せな時以外死亡フラグだと思うが
まぁ凍った時の延命くらいじゃないか
SD楽しいから、撤退時に周り見ないでブレイズひたすらSDしてたらジャベ飛んで来て、バッシュくらってキプお帰りになるから注意だ
ステップ間に合わないタンブルじゃ硬直取られるな、って時とか
追いかけるのにステップ入れたくないときとか
吹き飛ばしスキル、ベヒドラテのカウンターとか
まぁ、常にスキルはSD選択で、主戦だろうが取れる攻撃は片っ端からとればいいよ
ちゃんと取れれば隙なんてほとんどないし
後は起き上がりに被せると結構はまってくれる。
特に短スカにDD→何かの後に 僕アムブレのことなんて考えずにフィニだけ狙ってます! って感じで相手の上ウロウロしてると結構アム撃ってくるから好きに追撃入れれば良い。
後はクランブルとピアを無効化するのに使うことが多いかなぁ。
正直言えばエクステ全部叩き落としたいがリーチも向こうに分があるし発生速度もそこそこあるから全部落とせってのはキツイんだよなぁ。
レインもフォースも取れるものは全部取る
>>487 かぶせるも糞もブレイクは見てからでOKです
490 :
名も無き冒険者:2009/06/26(金) 23:25:54 ID:D13oe02h
プロフェンサーはガードレインフォースもSDで返す
>>487 起き上がりアムとか取ると無敵時間中だから反撃当たらないんだが…?
まじで、レインってSDで返せるのか!?
レインは普通に返せるが、外側だとSDが終わる
(´・ω・`)本スレにもはっといてここにも何はってんだはげ
(´・ω・`)はげ
貼ったのは俺、しかしリフレクが実際についてたらこうなってたんだな
実装当初はリフレクしたいという声もあったりしたが
>>491 スキルつかったら無敵消えない?
俺もこれよくやるが
ブレイクみて余裕な人って反射神経すげえいいよな
俺悪いから無理だわ
相手が起き上がりご攻撃または
こっちが起き上がり後すぐSDして敵の攻撃をかえした場合は
反撃モーションは発生するがダメージは出ない事がよくある
uaaaaaaaaaaaaaaaaa
威力下げるならフィニもヘビスマみたいにしてくれええええええ
ほんのちょっとタゲが遠くの奴にズレただけで、真近くの奴に刺さってんのにダメージ無しはもう嫌じゃあああああ
エクスはかなりむずいがブレイク見てからってのは簡単
(´・ω・`)レグ以外のブレイクがSD無理って人は回線悪いのかもよ
(´・ω・`)PING2桁が当たり前ですしおすし
最大射程ならレグ以外は取れる
と思って慢心してるから、踏み込みアムに当たる俺様
てかブレイク見たらDD以外全部のスキル入るぞ
>>4戦場でこのマクロ組んでた奴が居てくっそ吹いたwwww
俺の♀笛ちゃんが孕まされた件
やっぱtafいれようかな
低スペだからすごい怖いんだけど
つか低スペほど効果あるよ、ペン4のころのPCでやってたけど普通に出来てたし
>>497 消えないよ。消えたらコケヘルとか潰せる事になるんだぞ?
>>507 負荷がかかるとか聞いた気がしたんだがそこは大丈夫なのかな?
ディシーとはゴミ威力でいいから、当身判定なしで構え→反撃モーションで攻撃の近接スキルにするだけで、
普通にSDと使い分ける意味があると思うんだが
まさかとは思うが、本当にフェイントなんてできたら強すぎるじゃん!!1
とか運営が考えたんだろうか
ヲリのエンダーや皿の詠唱みたく
笛も別枠でディシートでいいと思うんだ
今まで既存職と比べて違和感あったのはこれのせいだと思う
その際にはフェイントの仕様を変える必要は出てくるとは思うけどさ
>>509 負荷なんてプレイしてて感じたことなんか一度もなかったよ
ただPINGが大幅に下がったということ以外変化は感じなかった
なんていうか初期に必ず既存職はスキルもってるんだよね
ヲリならエンダー、皿なら詠唱、スカならハイドといったように
それらのスキルは各職のいってみれば顔ともいえるスキル
確かに特徴的なスキルはそろってはいるが…
フェンサーにはそれがない
セスタスのほうではどうするんだろうなぁ
流派切り替えが最初に覚えてる顔スキルにでもなるのかねぇ
ルーターが入れた翌日に壊れたとかあるらしいから、故障しなくてもルーターの寿命は縮むんじゃね?
それは単純に初期不良だろう、そんな話初めて聞いた
>>513 セスタスのスキル9個しかないぞ
ベンヌルプスシャットで1ツリーじゃないかな
SP潰しのためのスキルがないみたいだから、フェンサーより無個性になりそうだ
>>516 流派によって3つの技の効果が変わるから実質+3。
しかも建築裏方系なのに対人攻撃スキルが笛より多いという。
>>515 前スレで翌日壊れたって話の他にTAFwikiのデメリットの所に
>稀な事例ですが、使用しているルーターやLANボードの性能や種類によっては対応しきれず不具合が発生する可能性があります。過熱しているようなら、設定を元に戻しましょう。
>同じルーターでネットに繋いでいる他のPCがネットにつながらなくなった報告もあります。(単にルーターの性能限界だった?)
>ネットワーク通信中にフリーズしてしまう報告もあります。おそらくルーターの限界。
>5年間使った古いルーターが壊れてしまった報告もあります。因果関係の断定はできず別の原因かもしれません。これは単に寿命がきただけの可能性が高いです。
とあるから それなりにルーターに負荷掛けてるはず。
SD消費増えるなら射程長くしてくれー
エクス拾っても反撃できないし牽制スキル無いしさ
強化の影に隠れていたが、フラッシュの剣振りモーション追加は痛かった
修正後は至近距離で駆け引きに使えたものが全部弱体化だから、
前以上にペネフィニの頻度も上がる
ペネフィニをネガられた結果がこれだよ!
上級職(
片手→スカ 逃げれなきゃおかしい
両手→スカ アム逃げ
皿→レイド 何とでもなる
スカ→スカ 腕の問題
笛→スカ 確定死亡
大剣→スカ 確定死亡
標準ではないな 壊れクラスだ
弱体がまだまだ足りない
>>521 なんでこういう馬鹿はタイマン(笑)の事しか考えてないんだろうな
俺に言わせれば
「極端な遠距離攻撃、広範囲攻撃持ってる職は全部弱体化しろ」と言いたい
皿、弓、ヲリ
お前らだ!
ペネにアム挟めばいいんだから負けることはないだろ・・・
それともあれか?純弓の話か?
新バランスのタイマンで短が笛に負けるわけないな。
フラッシュうまく使われたら勝てもしないだろうけど。
そういやこの前片手やってたときHP300くらいで笛と対峙することになったんだが
ペネ来るかなってタイミングで適当に引きバッシュ振ったらほぼ同時に来た。
んでペネの速度に見た目が追い付かなかったのかペネのダメージすら食らわず
本来のバッシュの射程の1.5倍位先でスタンしてるように見えて吹いた。
溜めを見てからバッシュ振ったときは現状だとフィニまで食らってスタンなんだよな。
笛にころされる短なんtnoobすぎるだろ
現状笛は最弱に近い職といっても過言ではない
お前が使う笛は最弱で合ってるよ
新バランスの短とかなんかやる事あったっけ?
ハイド奇襲がしやすいだけで奇襲成功したらどの職にでも有利なのが短だろ。
今の笛は強いと思うw
でも笛の弱点知ってる短だと結構殺せないと思うな。
自分で使う短と笛同士が戦ったら勝負つかなそうw
>>529 レグと通常、確定時だけアム。
フラッシュのリーチを生かしてくる笛には勝てないけど、
たぶん短も殺されることないから戦わないで別れる。
むしろ新バランスの笛で短にフラッシュ以外なにするの?
ブロウ撒いて、逃げる
ペネで突っ切ってきたら相打ちアム
勝ち負けはともかく、逃げるだけなら現状でさえ不可能じゃないだろう
そんなことどうでもいいから硬直のないフラッシュ返せ
>>531 現バランスでもSDとフラッシュしかしないんだが…
レグ通常範囲とか入るほうがおかしいし。
きっちりやれば殺せない殺されないのは同意。
調整後はヴァイパーの飛び込みSD空かしがあるからその1点のみかなぁと思う。
対ハーピー狩り用スキルなんだから弱くて当たり前だろう
短はペネに相打ちアムをミスったら死亡
笛はアム食らっても逃げればOK
明らかに状況が違いすぎる
ペネ見てアムできる短は居るがペネ着地点見てアムできる短なんていない
着地点ずらすだけで空振りアム誘える現実
CPUがGenuine Intel(R)なんだか導入しても大丈夫だろうか
>>535 何?ペネ喰らった後は何も駆け引きできずにHP1000減らされるの?
そんな前提なの?
お前が使う短は最弱で合ってるよ(笑)
味方が一人もいない空間には絶対に行かない俺に隙はなかった
タイマンとかやってらんねーすよ
ペネでアムの空振り誘って、次になにすんの?
DDかSDか相手のHP低ければフィニ
>>541 HP低いときのフィニ以外は意味なさそうだなw
>>521 タイマン理論はもうお腹いっぱい
前線でリスク無く遠隔攻撃できるメリットはどこへやら
まあ大剣だけは何処でも強いからネガるのは分からんでもない
ヘビーとかスカ相手に500だしどこが火力調整なのかとね
エクスにSD入れても離れてるから何も無いし
燃費いいブーンで牽制されるし
フィニ弱体されたら決め手にも欠けるし
タンブル無敵も無くなってしまったし
ふぅ・・・すっきりした
少数戦で強いとされてるフェンサーがなぜバンクでぜんぜん見ないのか
考えれば自ずと答えが出るはず
笛で短狩るのは簡単だろ
初っ端フィニでもしない限り負ける要素がないし。
強い笛なんて鯖に1,2人だしな
(´・ω・`)その強い笛でも大剣使ったらもっと強いよね
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)そうだね
(´・ω・`)
はいここでストップ
強い笛の条件てなんだ
スコア? SD精度?
(´・ω・`)常に15−20−200−3
15キル 20デッド 200PCダメ 3建築ダメ
工作員並だな・・・
(´・ω・`)15キル200ダメってハイエナってれべるじゃねーぞおい
15K20キル200デッド貢献3か
一人でFB級の被害が出てるな
15キル 20デット 200貢献 3kダメージ
なんかすごい・・。
天才だろ・・・
ダメージ15k 20キル 貢献200 3デッド
こうですか?わかりません><
エンチャ値だrヘァッ
よく考えたら確かにそうだなw
(´・ω・`)エンチャスロット5つにすればいいのに
(´・ω・`)笛って4スロで十分じゃないらんらん?
(´・ω・`)5スロに拡張してないんだけど
貧乏なのね
>>554 デッド0-1で抑えつつ、
キル上位/PCD高い/貢献それなり(スコアじゃなく勝利に繋がる召還、建築)
のいずれか満たしてれば概ね強い笛と言っていいと思う
フィニぶっぱで強いと思うよ
(´・ω・`)フィニぶっぱが許されるのはテスト仕様までだよねー
ところがそうでもない
フィニ打ってるだけでかなり強くね?おまえらがどんだけ上手いか知らんがDEでやる限りは強いんだが。
まだ29だけどペネフィニハイエナしてるだけで2桁キル出る。ダメは10kいくかどうかだけどさ。
SDきたら13kでるんかな俺も。
対体験が絶望的だけど短剣中心に刈ってハイエナしてればいい職だな
>>572 少数ならまだいいかもしれんけどな
ハイエナしかしないやつなんて邪魔だろ
短剣中心に狩るなら、短剣余裕でかつ他の職にも有利な短剣使ったほうが強い
まぁSDが楽しいからたぶん笛続けるけど、ダルそうだなぁ
×短剣中心に狩るなら、短剣余裕でかつ他の職にも有利な短剣使ったほうが強い
○短剣中心に狩るなら、短剣余裕でかつ他の職にも有利な大剣使ったほうが強い
(´・ω・`)じゅんたんとか無害な職ころしてキル稼ぐならお皿様狙え
>>572 SDは一応スコアは出るが所詮ボーナスによるものだからやっててマゾイ
それと勘違いの無いように言っとくけど大剣に対してはSDとったからって劇的に変わるわけじゃないぞ?
結局おれは35超えてもペネフィニ通常タンブルがメインてか9割がこれ。
SDは凍った時とペネ突進するアホと短専用になる奴が殆どだと思われ。稀にエクス余裕でしたの変人がいるが
そんなテクニカルに立ち回らなくてもキルランに載るくらいできる
他の奴も言ってるけど短に逃げるのはよろしくない。もっと笛にしかできないことやれよw
>>572 誰でも出来ることしてなにがおもしろいんだ
ペネフィニで敵陣切り込んでお皿様を犯る
タンブルで華麗に自陣にもどってくるのがカッコイイのだ
DEとか低PS鯖でいきがられてもw
(´・ω・`)えっ
おまいら弱体されるんだし建築クレクレくらいしたらどうだ?
セスタス様がおいでなすったら、短スカ両手でさえねずみきこりの座から追われるだろうに、
そんなもんのために弱体を容認してもなー
なんのための特化職だかわからなくなる
フラッシュとディシーツ(笑)をなんとかしてください
は?建築ダメージも通常になるだろ
ところでレイスのギロチンって見てからSD間に合う?
ためせばいいだろそれくらい
ギロチンの前動作がわからんw
エクス並に早くなかったっけ
SD使えるんならマリエンヌ完封出来るかと思ったんだがなぁ
今見てきたらエクス以上に厳しそう バインドとモーション一緒だし・・・
見てから取れるけどカウンター当たる所だと厳しいのとバインドだと当たるからきついんじゃないか
そこはほら、自分イレイス型ですから
クイックでレイスのそばまで近づけよ・・・
あせったレイスならほぼギロチン出すわ
そもそもレイスって、基本的にバインドの間合いで戦ってるよね
それにSD決まるほど隣接したら敵歩兵にフルボッコされるんじゃないかな かな
レイス側にしてみたって、そんだけ近付いてくれたら逃がさないほうが重要だから
きっとギロチンよりもバインドや闇、あるいは素直に下がって味方歩兵にボコらせるよね
ってかギロチンなんて味方助ける以外じゃほとんど使わないと思うんだ
レイスとタイマン(笑)なんて歩兵とタイマン((笑い))以上にありえないわけだし
ところがどっこい…!それはマリエンヌ…!
何度か試したがギロチンは斬るモーションが出る前に当たる
見てからじゃ取れない
エクスって発生ヘビスマと同じだろ
ギロチンは見てから簡単にとれるよ
見て取れないのならTAF1設定しとけ
データバンク見たら、最大射程なら取れそうだな
俺がやった時は密着で、その距離だと猶予15Fちょっとしかない
ギロは剣振り上げたモーションを見てSDすればいいよ
レイスが不用意に前に出てきて孤立することは割とあるぜ
片手ならバッシュに行くし、両手ならドラテやらやりに行く
これが笛だとDDくらいしかできなかったし、その後フィニいれても100とか泣けてた
3,400出るようになるなら仕掛ける意味もでてくるとおもわれ
レイスみたらガン下がりのカス笛はシラネ
どうにかしてキーンを有効活用したい俺はレイスが闇撒き始めると凄い喜ぶ
>>601 よう俺。
レイス闇→キーン来た!これで勝つる!・・・アレ?周りに居た味方いねーぞ→アーッ!!
SDは発生20F以下のスキルを見てから間に合わないように変更
ディシートのフェイントをフェイントらしく変更
はじめのモーションはSD、だがその時間中に攻撃受けても普通に食らう
だがSDの反射受付時間が終わってからディシートの場合は反撃受付時間が始まる
攻撃する側からしても今のはSDかディシートか判断しなくてはならない
する側は見てからでは間に合わないので明らかに一方的な戦いは減る
こんなの妄想してみたんだけどどうだろう
連レスすまん
具体的に言うと時間差だな
SDをSDとみて反撃時間終わりに攻撃するとディシートの場合は
そこから反撃受付がはじまるので反撃できる
ディシートの場合はSDの反撃受付時間に攻撃されると反撃なしで被弾する
そんなことされてもスキルスロット足りないので
素直にSD強化してください
硬直とか消費はこの際かまわんから距離伸ばせ距離
ごめん、理解できなかった
ディシート
フェイク時間 実際の反撃受付時間
<------><----->
SD
反撃受付時間 使用後
<------><-------------
簡単にいうとディシートはSDの硬直に攻撃ねらってきたら反撃できる
そのかわりSDの反撃時間に攻撃されても普通に攻撃くらう
当身で逆二択はご法度だろうjk
そんなややこしいことするぐらいだったら、ディシートの消費Pwを10ぐらいに増やして与ダメなしSDの方がマシじゃね?
面白そうではあるけど
>>609の言うとおりやられるほうのストレスが半端ないな
ディシートSDってつなげば受付時間1.5秒超えそうだな
>>600 キーン範囲狭くて使って突っ込んでもジャベの餌食なんだよな
まぁあくまで面白そうってだけの案だからバランスとか考えてない
でもディシートの活用法なんてこれぐらいしかおもいつかんかった
ディシートはそんな難しいことしなくていいからさ
相手の攻撃を吸収蓄積、次入力でぶっぱできるコピースキルにして欲しい
これなら前線でもどうにかなるし
エクステ吸収すれば面白いしレイン吸収とか用途は多い
威力は自分の武器依存だからレインは強いがエクステは弱い
SDとの使い分けで可能性は大きく広がるはず
それなんてカービー
ディシート土下座にしようぜ
スキル名はカービーアクションでw
てかこれくらいしてもいいと思う
笛のスキルは燃費悪すぎだしさ
コピーでも遠隔できれば使えるし
発動時にはpow消費無いからいざと言うときにも便利
ちょっとメールしてくるわ
ディシートは使えるスキルにしようより削除して全スキル修得可能のがいい
だからさっさと消せよこのスキル
Pow消費さげてSDは反撃なしにしろよ
物理完全防御ってだけで神スキルだろ
そんでヲリのエクステ弱体修正すれば全体的にバランス取れる
(´・ω・`)それあんまり意味ないんじゃないかな
(´・ω・`)カウンターダメージが高いから牽制になってるのに
消費pw0なら反撃無しでもいい
現在物理完全防御って言っても中の人の反応依存、更にpw使って硬直晒しているというのに
ブロッキング見たいに硬直差で有利になり、多段スキルも全部SD可能ならいいが
SDはテストルール仕様がギリギリ妥協点の限界だと思った
あれ以上弱体するなら、そもそもタンブルしか使わない
SD使おうとする奴は2種類いる。
やばそうだから使う奴、見てから使う奴。
前者は簡単に硬直取れる、何もしなくてもSDやるからだ。
後者は取りにくいのを出すかカウンターで当てることになるが
フィニを撃ってくるからスゲー厄介
SDは相手の出してきた攻撃を取るんじゃなく
相手に「出させた」攻撃を取るっていう使い方をするんじゃないかな(キリッ
ごめん、何かそれっぽいこと言いたかっただけです
笛も大剣も目立ちすぎたな
キル取りすぎで
修正来ると笛でキルランク乗るのはきつくなってくると思う
これは15kかな〜位に攻撃入れまくっても、10k前後だしキル7割位に落ちたし・・
単体攻撃しかなくて、それがウォリのスマクラスの威力だからもう目も当てられない
せめて450はありますよーに☆
>>627 その分ヲリにない各種防御スキルがあるでしょ
今まで強クラス使ってスコア出せてただけなのに、笛が並スペックになったらネガw
低PSなんだろうな〜
ペネがある時点でうまい奴ならどうとでもなるよw
最強の移動攻撃スキルであるぺネがある限りは何とかなる
ぺネだけは弱体しない辺り、開発も分かってるよな
笛と大剣って現状でも最弱職だよな
使ってる奴がうまいから強いようにみえてるだけで
>>631 ぶっちゃけペネと通常さえあればどうにかなるっちゃなるよな
物理も魔法も同じ効果まま返せるようにならないかなSD
ディシート以外なくしてもいいからならないかな
(´・ω・`)明日以降スキルリセット一回無料らしいけど笛っていみないよね
(´・ω・`)フィニ・ペネ型以外死んでるようなもんだし
のけ反り元に戻せばペネ通常もいいが
今の仕様だと反撃くらう
>>630 SDぐらいしか思い浮かばないんだけど他に何かあったっけ?
エンダー仰け反りのフラッシュ?
ペネ無し型でお皿様とタイマンになる状況があったんだけど、結構距離あったから意外ときつかった。
スキルリセットもらえたらやっぱりペネとろうと思う。
ペネフィニだけで相当無理できる
>>637 もうイレペネだぜ
イレイスかけて適当にペネ連打してるだけでいいから楽ちん
滅多に無いけど皿とタイマンなった時の楽しさは異常
武器の耐久低下速度も異常
ペネイレイス型…やってみようかな……
ですよねー。
単調になるかなー、とも思ったけど
実際どの職もそこまでバリエーションのある動きしてるわけでもないから、
笛もこれでいいかもね。
フィニの威力は据え置きでいいとも思うがなあ。
ぶっちゃけフィニって無くてもなんとかなる気がするんだよなぁ
勝ちにくくはなるけど、負けにくくなるっていう
ところでイレイスって、例えばペネ中に魔法くらったらペネ中断で硬直すんの?
>>647 フィニあるからヲリと渡り合える気がするんだが・・・
フィニ無いの悟られたら嬉々として寄ってくる気がする。
SDで返せて、その後DD入れたとしてもやっぱり決定打がないからじれったくない?
フィニの存在はめちゃでかいだろ
何だかんだで全職中最高火力だしスタンを1000から殺し切れるのは笛くらいのもん。
イレイスが硬直するのは移動中に当てられた時だけで
フィニだろうが通常だろうが他のスキル使ってる間は硬直一切なし。
>>647 >勝ちにくくはなるけど、負けにくくなるっていう
逃げ優先すればどの職でもそんなん当たり前に出来るわけで
ダメも出ないキルも取れないじゃただの戦犯でしかない。
短カスがその位置にいるからそれはないべ
>>648 個人でどーにかしなきゃならない場合は確かにそうなんだけど
集団戦だと、火力の部分は大剣様やお皿様に丸投げしてもいい気がするんだよねー。
フィニが無くたって、DD、フラッシュ、エンダーペネ等で、立ち回るだけなら可能じゃない?
わざわざPW42も使って、120しかない耐性でエンダーもないのに、致命的な硬直を晒すよりは
立ち回り能力の高さを活かすことを考えて、いっそフィニ切ってイレイスはどうかなー…? と。
近接してる以上、ヲリの動きはある程度分かるし読めるんだけど、その外の皿の存在がどうしても事故に繋がるんだ…。
>>649 まあ確かに火力を捨てることになるんだけどさ
立ち回り>火力、ってスタイルを求めてみたらどうなるんだろうかと考えてみたわけよ
味方の火力をより活かせる立ち回りが可能なら、自分が捨てた火力以上の火力を得られるかも知れないじゃん?
>>647 イレイスモーションはスキルモーションでキャンセルされる
硬直とかは一切起きないから知らないうちはイレイスの時間切れと勘違いする
>>650 おお、ありがとー。
……え、移動中ってことは、つっ立ってる時だと硬直発生しないの…? すぐ歩き出せたりする?
イレイスやるなら片手みたいに正面からプレッシャーかけないとな。
サイド回る意味はないし奇襲も必要ないのでペネはお好み
フィニがないとプレッシャーにもならんからペネ切りしかなさそうだけど
突っ立ってるときもダメ
他のスキル使用中のみイレイス硬直を消せる
>>653 確かにフィニなくてもなんとかはなるけど。
ただフィニあってこその笛な気がしないでもない。
あとフィニ程度の硬直で「致命的」ってのは、そもそもそこはフィニを撃つ場面じゃないか、
立ち位置が悪い気がする。
ダメかー
凍って魔法やスタン確定な時でも、着弾と同時にペネ使用とか色々出来るし
そもそも凍結時間やスタン時間が短くなるんだよなー
となると魔法を警戒すべき状況よりも、フィニが欲しくなる状況のが遥かに多くなりそうだし…
まあ、もうちょっと考えてみます。
個人的にイレイス取ってると硬直消しにペネないとダメだなー
見てからペネで喰った後イレイスしておきゃとりあえず大丈夫だし。
うーむ、やっぱり魔法なんてフィニ消してまで警戒するものじゃないか…
中級なんてフリーの状態じゃほとんど避けられるし
凍っても着弾と同時にペネ3連とかで逃げるor詰めりゃいいし
追撃サンボルはタンブルや角度調整したペネで大体避けられるし
そもそも凍結もサンボルもヘルすらも弱体化するし
カレスの爆風じゃ結局凍るし
ってかそもそも対皿でも現状のペネフィニ型で全然苦労してないし
せいぜいウェイブが鬱陶しくなくなるぐらいか…? それも現状で何とかなってるし
あ、あれ……どんどんイレイスの存在価値が…脳内から消えて…
>>641 フラッシュよりクランブルのほうがいいよね・・・
味方の救出スキルに被せるために存在してるんだと思う>フラッシュ
フィニがなければ至近距離に切り込む意味がない
フィニ切りはイーグル専門とかわらん
フィニの硬直にジャベ入れられたり、ヘル入れられたりしても
無傷かつ仰け反りなしで生還できるのが大きいんだよね。
イレイスは前線で無理矢理フィニをねじ込む為のスキルって割り切る。
ペネ型で死ぬって人はイレイス型を試してみるのもいいよ。
ペネ型に慣れてからイレ型やるとじれったくて大変かもわからんぞ
タンブルがどの程度のものになってるかだな
タンブルは完全に終わってる
着地時に無敵が切れるんじゃなくて、
着地直前から無敵が切れている
イレフィニ型もありか
(´・ω・`)ところがぎっちょん
(´・ω・`)明日から大剣ばかりになるのでイレイスは使い道減ります
発生が2Fな時点でタンブルには用途がある
馬鹿には分からないんだろうな〜w
フィニ後タンブルで無敵になるまでの硬直が64f、64fってのはブーンと同じ硬直
これがステップだと103fになるから、硬直軽減スキルとしてはかなり使えると思うんだけどな〜
逃げる時にも敵詠唱見てからタンブル余裕だし
タンブルって単発で敵皿集団の中級を避けまくっておちょくるためのスキルじゃあないのか
タンブル1レベル以上上げる価値無くなったな
ほんと、皿の最大射程かタイマンで1を使うだけになる
(´・ω・`)いや、ペネ…
ペネ関係なく35レベルになったら必ずタンブル3までは取るけど、
その利点が無くなった・・・
678 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 01:18:30 ID:pAf2vFHr
イレイスは反射するなら便利なんだけどな
かき消すだけだから微妙
いや便利なんだがフィニやペネ切るほどじゃない
SDの魔法バージョンなら良かったが
(´・ω・`)魔法反射とかお皿様が黙ってるわけがない
初めて来てみました。質問です
SDのレベルあげて変わるのって威力と仰け反りだけ?
受付時間その他はまったく変わらないのかな
(´・ω・`)スカウトスレできけ
俺、修正来たらペネイレイス型になるんだ・・・
それもアリかもな
ペネははっきりいって鬼だし、火力下がったフィニがなくとも通常を替わりに使えばいける気がする
イレイスつけてるから皿には硬直取られてもいいし
俺は容赦なく羽かなぁー
今笛は大剣/片手/両手/短/笛の近接5職の内、2番手か3番手だが
明日からは確実に4番手〜5番手だからなぁー
片手に400〜500とか出るなら考え直すが
まあもともと笛はヲリ皿スカを経験した上でのテクニカル(笑)クラスだしな
低PSじゃ使いこなせず雑魚、高PSに使わせたら強い、そんなクラスになっていいんじゃねえかと思うね
相変わらず機動力は全クラス最速だし、ピンチでも自分だけ逃げ切れるとこは大好きだわw
>>684 通常だと味方の攻撃とかぶらせてしまう心配がある
僻地でタイマンとかならかまわんが全線でもちょっと自重するわ
ペネの仰け反りに合わせてくる味方なんているか?
ペネイレなんて往復ペネでぶんぶん丸とDDジャベしかできないけど
自分自身の最大ダメージソースはSDだし
実際やったら、死なないだけの空気ですごい無力感に苛まれたけどな
さらに修正後は、DDジャベ不可、SD弱体決定だから、ペネしか残らないぞ
皆、はやまるんじゃない
SDー通常x2−フラッシューペネ とかどうだろう。
私ならやらないが。
笛は魔法剣士っぽく
劣化した初級魔法3つとストスマスマできればよかったんだが…
劣化GRFARFエンダーもあるとありがたいかな
なんでここまで迷走していったんだろう
迷走つか課金延命が狙いなんだろうね
誰もが納得するバランス決めて、いじらないようにしたらマンネリが待ってるだけだし
あきれてる人間のが多いけど、アッチは振り子を揺らしてるつもりなんでしょ
短スカが輝ける日はこなそうだけどw
ディシート→スティング
フェイクから射程130威力200Pw18のイーグルっぽい突きに変更
フラッシュはタンブルみたいに1、2、3調整可能にする
これだけで笛は完成する気がする
>>690 通常1>フラッシュで限界
しかも転倒でフラッシュカス当たりするかもしれない
フラッシュは消費24くらいでいいよな
Pow10ぐらいなら使ってやらない事もない
せめてエクステンと射程同じならなぁ・・・今のPowでも使うんだけど
そしたらバッシュに強すぎて駄目か・・・
>>693 お前馬鹿だろ
エクステ増やしてどうすんだアホ
>>686 その高PS様も僻地か副主戦場かレイプ戦で活躍してる動画ばかりで、
主戦場じゃまともに活躍できないわけだが・・・
笛が強いって言ってるヤツは僻地しか行かないようなのばかりだから
主戦じゃ邪魔になるスキル多すぎるしな
>>698 馬かレイスばっかりやってるなぁ・・・・・
ランペで挽肉、タンブルすりゃジャベがぶっ刺さり、たまにかわせるエクスで嬲られる役にはもう疲れました
>>699 ねずみ対処で来られると確かにうざいが、そこが居場所だとも言えるwwwwwwww
純短が一番近いんだろうな。羽買ってヲリになれって言われる日も近い
イレペネト型は攻めて囮引き受けるならありかもしれない。奉仕クラスになるが
撤退時の雷皿はサンボルで釣れるぞ
というか釣れたぞ。射程下がったからそれも無理だろうなぁ
バンクじゃ凶悪な強さだけどな
短剣と同じ事言っちゃってる件
さて、笛とはしばらくオサバラだ。
「俺は笛一筋だ(笑)」と言い張るナルシストとは違うんで。
つ、つられないぞ・・・!
修正後の笛はつまらなそうだし俺は大剣に戻るよ
最近は笛率高かった俺も、鰤スカと大剣に戻るw
残る奴は頑張れw
俺はもう少し頑張るぜ
え?うん、たぶん2週間くらい・・・
(´・ω・`)俺が
(´・ω・`)俺達がフェンサーだ
ずっとイレイス型をやってた俺には強化パ・・・フィニを貫通範囲にしてください威力はテスト並でいいから
マイク頭装備するまでは意地で続けるわ
クリ掘りと召喚でな
>>713 冷静に考えると状態異常に倍率かからないだけで
ランペって本実装で超ネガされた初期フィニだよな
発生遅い2Hitだけど、発動モーションは見づらく高低差に強い
範囲フィニは修正、弱体でランペはほぼ据え置き。よく分からん匙加減だ
二連フィニできる時点でまだネガるには早い
ちょっと亀だが
俺僻地でPING200前後でTAF導入したら60程度になったんだ
でも戦争とかやりすぎてるとまじpcに負担かかってるのがわかるな
一瞬フリーズ(全員バタ足?)になったり画面回すときに1テンポ遅れて回ったり
醜いときは一部のキャラが表示されなかったわ、僻地で皿と1対1してたつもりがなんか短がブレイクする音が聞こえてたしこっちからは誰もいないところに味方が3人ぐらい群がってたり(ハイドではない確実に)
導入するやつは参照に。俺のpcはマッハ状態
>>716 現フィニと現ヘビと比べるならそうなんだけどな
ただ昔のフィニはランペよりPw消費が高く隙も比較にならないくらい大きかったから。
笛のコンセプト自体ブレてる今となっては考えるのもあほらしいが
>>717 環境にもよるけど、TAFで増えるCPUへの通信分の負荷はログイン時の負荷より軽いよ
主戦場では表示が速くなる分描画負担も増えるけど、僻地の数人程度で重くなるのは別
TAFでそこまで重くなる低スペPCの場合は買い替えお勧め
ルータの熱暴走+寿命への悪影響は結構あるけどね、特にコ○ガのような熱暴走しやすいルータ
2連フィニとやらをする間に大剣で2連エクスでもやってた方がいいよ
硬直と射程とPwと自身がのけぞらずに確実に撃てるを考えるとエクスのがやりやすいからね
アホみたいに誰も硬直を取ってくれない状況だけ想定して2連フィニとやらを撃ち続けるっていうなら止めないけど
>>718 まじか
TAF導入してからだったんだが別の異常なのかね
スケートがくっきりみえて逆にきもいんだが
フィニッシュなのに2連とかコンセプト丸投げだなw
フィニッシュの意味わかっているのか、運営は?w
>>720 いや、TAF入れて負荷が増えることは確かだから、スペック分からない以上
原因が違うとは断定はできないよ。中〜高スペックなら別に原因があると考えていいと思うけど。
旧PC4台でテストしてみたところAthlon64 3500+程度では負荷増はほとんど無視できる程度
AthlonXP、Celeronあたりになると目に見えて負荷増が分かる、程度だった
前述の通り環境によるし目安にしかならないが
これがホントのフィ2ッシュスラスト
サブクラスなんて誤差だから新キャラ作れ
笛にサブクラス補正はないんじゃなかったか?
三すくみの外にいる存在だから云々ってあったような。
補正といえば、実装当時に
「フェンサーはどの職にも与えるダメージUP+受けるダメージも大きいです。」
っつてたけどホントにあるのかね?実感できないんだけど。
726 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 17:41:17 ID:4G1hKV1S
>>725 フェンサーはどの職にも微妙なダメージ+大剣から受けるダメージが大きいです
ナイトやらないやつにはわからないよ
ナイトといえばARFヘビスマで600近く出るんだよな
ランペの範囲で召喚狩れちゃったりとまさに無双だったな
一ヶ月FEZ離れてた俺だけど、
タンブル多段で無敵切れるようになるような
修正項目見てこれは終わったと思った。
魔法はともかく、弓と近接プレッシャーはほぼ回避不能になるなこれ。
フラッシュの消費が下がってくれれば何とかなるんだが・・・。
着地無敵はなくなっても構わんが
せめて着地硬直は減らすべき
わかったわ、フィニッシュってとどめにだけ使えって意味なんだな
もうHP二桁くらいの敵にしか使わん
(´・ω・`)で、10キル2000とかだしちゃうんだね
14キルで4000ならある
恥ずかしかった
12キル6000くらいなら普通に出してた
最初は恥ずかしかったがもう慣れた
もうフェンサーは裏方職として頑張ればよくね?
うらおべとか建てるなら最速だし
召喚も不利ないし
>>736 裏オベとか立てたらさっさとFOしろ
職補正がない分笛で召喚出られても困るとき多いんだよ
葬式具合をチラッと見に来たつもりだったが
アプデへの意見に大剣への不満が混ざっててよく分からんことになってるな
大剣が異常なのはの明らかなんだから、比較しても意味がないだろうに
フェニ糞が糞なのはスキルへの意見と他職弱体・強化要望の反映を一気にするからだし
一気にも何も対人ゲーでユーザの要望通りの修正する時点で糞じゃん
正直FEZほどユーザー要望聞きまくりなネットゲームやったことないわw
ありえんw
アップデートのパッチはもう落とせるみたいだけどどうなのこれ
対建築能力はひくいけど
建築を建築する能力はたかいよな
移動速度が違いすぎるからな〜
建築攻勢も違いすぎて使い物になりませんど(b´∀`)ネッ!
勝手にバランスが取れる仕様にしたらいいんだ
スキル数を現状の2倍にし、1キャラが取れるスキルは全スキルの1/3程度にする
んであるスキルには必ず弱点スキルと得意スキルが存在する
これだとスキルに流行が発生するのでゲーム内で勝手にバランスが調整される
例えば火傷DOT軽減する代わりに雷でのダメージが増加するというスキルがあって、その逆もあるとする
これだと火皿が増えれば火傷DOT軽減を選択するプレイヤーが増え、
その後雷皿が増え、雷軽減を選択するプレイヤーが増え、収束していく
こうしてバランスが取れていく
別ゲーやれって?
フィニ3:威力460
DD:pw26
フィニLv3威力460
威力は1割減か
(´・ω・`)見事な報告だと感心はするがどこもおかしくはない
もうログイン出来てるのかw
フィニはLv2で410だわ
Lv1が370とかになってるのかもね・・・
フィニ
レベル3が旧レベル2の威力
レベル2が旧レベル1の威力
1戦終わった。10-1-10k。
フィニはまぁ問題ない、妥当。どんな相手にも300出る。片手にも。だが予ダメは終わったな。
短剣はカモだった。SDあれば当然だが。
あとは全体的に火力が上がってるので5対1とか絶望的な状況にでもならない限りは死なない。
それとフィニが発生遅くなってる気がする。
フィニ
Lv1 360 Lv2 410 Lv3 460
1戦してみたけどタンブル以外は割とどうでもなる
タンブル中にカレスくらって直立状態のままこけた時はこれも良いかと思ったけど
タンブルも言うほど絶望的じゃなかったけど、
やっぱり無敵時間減少は二段目以降使うにはきついとは思った
まぁ、距離を取る程度に使えばいいかくらいかな
報告
最高の餌はやはり短剣
SD余裕でしたもできるが今まで通り強引にフィニでも殺せる
タンブルは俺にとっては死亡だった
タンブル中にこけるから(地形にもよるが水平でも多分こける)今まで程万能な回避スキルではなくなった
何より3段出し切れずにこけるから逃走距離がかなり短くされた
(´・ω・`)なんかヲリも弱体化したらしいけどどうなの
(´・ω・`)笛は弱いくらいで丁度いいんだけど、どうなの
(´・ω・`)サーチしたら両軍に20人とか絶対嫌なんだけどどうなの
暗黒食らっても問題無いし、強引に倒すか、悪くても引き分けって所になるな
短キラー+αで全然動けていける
>>757 ヲリは別に弱体化はしてない。
武器攻撃力の関係で攻撃力が上がることになったからその調整分スキルを下げただけ。
ランペは普通になったがエクスは相変わらずぶっ壊れスキルらしい。
ヲリすごい弱体化したよ
…両手がな
これで中途半端な笛が消え、笛の相対的なレベルは向上する。
夏休み前にセクロス導入で、やつらの笛装備は換輪されるだろう。
良updateだな
フィニと両手のヘビスマってどっちが強いの?
ヲリは思った以上にダメージ落ちてたな
笛は普通にプレーするなら相対的に強化されたって言っても過言じゃねーぞ
がテクニカル()にスキル置いての牽制だとかはpowの関係できつい
てかSDとタンブルの劣化で窮地からの脱出がやりにくい
脳筋野郎には苦しいけど特化部分の性能に任せての強引なプレーはしない方がいいな
笛のプレースタイルはヲリ以上に機動力を活かして少々厳しいところでも狩りに行くって思ってたのに残念
メチャメチャ動きやすくなった 実質強化じゃね
今まで通り強引プレーでOK
死亡するのはタンブルの無敵だけに頼ってきたカス笛だし、
このスレにいるような、元から大剣と戦えてた人にとっては微強化
今日からフェンサーやろうと思って見に来たがこのスレそんなにレベル高かったのかw
フィニの発生20Fになってね?
普通に動きやすくはなってるって言ってんだろw
堅実なプレーしてる人にとっては間違いなく強化
ただタンブルSDペネの厨性能を使っての敵陣のかなり奥まで潜って狩りに行くのができなくなったって言ってるだけ。
まあ、大剣のエクスには何もできないのが笛だけどなw
>>769 SDで取ればどうにでもなるだろ
エクスはもっと強くてもいいぐらいだ
逆に大剣のエクスに何か出来る職って
ランペで仰け反らないだけ数倍マシっす
>>770 SDで取るワロタwwwwwwwwwwwwww
サラくらいだけどそのサラが頼りない
エクスはどうにもならん。せめてエクスと同じだけカウンター範囲広げてくれ
エクスの射程をカウンターに合わせるのが理想だが
SDでエクス取れない雑魚が嘆いてるなw
笛はテクニカル職なんだし、低PSじゃ使いこなせないよw
自動的に半透明の奴が大剣のエクス誘ってくれるだろ そこを美味しく頂けばおk
俺は取れるが、取っても全く有利にならないのが問題なんだ
そりゃ安全なんだからエクスぶっぱするわ
SD成功して次もう一回エクス撃つかどうかは大剣に主導権、SD失敗したら300くらう
これが五分なわけねーわ
SDでエクス取れない雑魚が嘆いてるなw (笑)
笛はテクニカル職なんだし、低PSじゃ使いこなせないよw (笑)
別に大剣だけが相手じゃないし
こっちを見て無い敵を狙うスタイルだったから何の問題もない
今まで片手一筋だったけど、これを機に笛やろうと思う
エクスは取っても反撃が届かないから一方的にこっちがリスク抱えるだけだろ
今まではエクスに合わせてペネ→DD→フィニで良かったが
DDの弱化のせいでこのコンボはpow足りなくなった
回復挟めばいけるができるだけ早く離脱したいしな〜
783 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 22:39:59 ID:qd42rbrh
え、別に出来るだろ
>>783 最大3秒近くぼーっと突っ立ってるのか?
460でガドレ無視だと、対片手に関しては前より20ほど増えるからここだけ見たら微強化
DD26はエンチャのないバンクでは痛いな
一応、ペネDDフィニがギリギリ撃てる範囲だが
この1週間は大剣でスカ相手に無双するのが正しい遊び方だな
SDエクスは回線にもよるけど安定しないなー
ってかカウンター範囲内に入るまでがまず苦労だし、範囲外だと苦労の割りにイマイチ
そんなわけで、エクスは射程外でスカせるように動いて、撃ってきたところにペネ入れてる
ランペの強制仰け反りが無くなった以上、ペネ→DD→フィニを止める手段はない
実際はペネ見てステップされたら、ペネは当たってもDDがスカる。けど、大抵はヘビスマとか撃ってきてくれる
んで、ヘビスマ1発とペネ+DD+フィニだとダメージ勝ち。しかも転倒中に回復剤飲めるっていう。
ステップの可能性を見越す場合、ペネ後に即DDじゃなく一瞬待つといい。
相手がヘビスマなり何なり撃ってきたら、返しでDD。追加でスマが来てると相打ちになるけど、仕方ない。
ステップしてきたら、当然追いついてDD。ノーダメージウマー。
DDコンボは相手のPWが回復しちゃうのが欠点だけど、ダメージ勝ちできればおk。
SDとる意味ないならタンブルでいいじゃん
Pw差が付くし
反撃可能距離だと取れないし、もう妥協した
大剣はかなり楽になったな。
SDで取れば150喰らって200以上でリターンとれる。
今まではSD後のエンダー無視の煽りを喰らってたけど
今回の修正でそれが無くなった。注意するのはエクステンだな。
イレイス笛は立ち回りに基本は変更無し、DDとSD、
イレイスかけてフィニを撃ちに行くスタイルは変わらないから
前者がやや重いが、まだ全然イケるね
z1qxa2E6「エクスなんてSDで取ればいい(キリッ」
(´・ω・`)エクスとかSDでとればいいっていってる人
(´・ω・`)動画あげてください
(´・ω・`)正直、エクスを射程内でSD余裕って信じられないんだけど
エクステ弱体されたくない大剣が必死
多少弱体入っても対多数では強スキルなのは間違いないけど、
笛との怠慢では優位に怠慢立てなくなる可能性があるからな
俺Tueeできなくなる
怠慢のゲームじゃないから、とかいっても怠慢でまけるのはとにかくくやしいからな
昔あげてあるし、エクスを取れるのは事実
だが取っても有利にならないから不満がある
フォースとかは威力ない牽制攻撃だから反撃が入らないのは文句ない
エクステは威力が牽制とかそういうレベルじゃないからそれなりのリスクを負うべき
サラ弱体化のお陰でだいぶ動きやすい
予想外のヲリ弱体アップデートもあったみたいだから、笛はまだ希望があるかもしれない・・・!
確かに強引に行くと前より死にやすい気がする
結構てけとーに突っ込んでったら
普段8kの俺でも10kいけたが、4デッドした
だけど、案外絶望は感じないぜ
いつものタイミングでフィニが当たらないような・・・
フィニの射程か発生変わってないか?
タンブルやべーな。
どう見てもエンダーのほうがよくなった。
>>793 はげど
今のエクスはマジで出したもん勝ち
エクスに関しては笛は反撃不可の受け専門だしな
>>797 3連続で出す前にこけた時は何が起きたかわからなかった
なぁ、タンブルを連続で出してるときの途中着地、一瞬地上判定になってないか?
さっき3連タンブルばっかり出してる奴が
1回目の着地にヘビもらって立ち喰らいになってたみたいに見えたんだが・・・
今までですら下り坂でタンブルは鬱だったのにな。
つうかパワー重すぎだろフェンサー。フラッシュどうにかしろ。
一撃目にスマ程度のダメージで、2・3発目は10ダメージ位の
空気ダメージにしてくれるだけで救われるんだが。
近接攻撃の狙いどころの大半がプレッシャーかけた後の着地の隙だってのに、
2段、3段の読みあい意味無くならして、何を心の支えにして接近しろってんだこの職。
ちょっと火力上がったからって、最前線で舞え無いフェンサーなんて魅力が8割減ってレベルじゃない。
もう初期の性能でいいから戻してくれよって思うわ。
ボンクラ時代にフェンサーに惚れてやってきた俺も今回は心が折れそうだお・・・。
なんかもうタンブル切ってディシートさんいれるのもあり?
パワポ飲んで突っ込んでたのなら
特攻失敗した時にタンブルよりクイックで逃げた方がいい。
それくらいタンブルには、あまり頼れなくなった。
デフォルトボイスじゃないとタンブル終わり際に違うボイス流れるから、
それ知ってる奴とタンブル着地読み合いするにはデフォルトボイス
にしなきゃいけなくて泣く泣くマクロにボイス入れるの諦めてて、
でもこれからは着地どうせ殴られるからデフォルトボイスにする必要なくて、
カジノで取ったロリ声がやっと使えるって意味で、うwひwょーwーwーwwwwwwwwww
>>793 どこにあるんだよ
前見たのはエクスの範囲に入ったらエクスしかしないゴミと無エンチャレイプしか見たこと無いんだが
どんな悩みだよwww
タンブルは別に敵に理不尽なダメージを与える技でもないのにな
職特性で済む範囲内、修正前ので別によかったじゃないか・・・
うざかったはうざかったが修正したほうがよかったかというと別にそうでもなかったな。タンブルは。
>>805 こいつらってマジでエクステとれないの?すげー空気笛じゃねそれって
2戦目行ってきたが6-1-13k
本当に笛は修正前と変わらん
>>808 みんな取った後どうするのって言ってるんじゃないのか?エクス連打しかしない大剣ならいいけど。
>>808 結局無いのかよ
普通にやっててとられることが無いから聞いてるんだが
どうすのって取って終わり
>>778で言っている通り主導権は大剣のままなので理不尽
タンブルが弱くなったことで、タンブル変わりにエンダーかハイド欲しいんだよ。
で、それ使って戦う姿を考えると、どう考えても本職のスキル群の方がいい戦い出来るんだよ。
ちょっと大剣やろうかなって思っちゃってるんだが、戻って来れ無そうでもにゅもにゅする。
てか回避ゲーじゃないと脳汁でない人になってしまってた事に気づいた。
まだ出来てないんだがDDの転倒がおかしかったのは元に戻ってんのか?
なんとなくフィニの発生が遅くなってる?
>>811 それなら普通に取っても仕方ないから取らないってことじゃないの?
タンブルと結婚しようと思ってた俺が、これほど気持ち悪い連投ネガしてるのに
誰も構ってもくれないなんてオラムラムラしてきたぞっ!
リアルでタンブル練習してくる。テポドン避け目指すわ。
普段からあまりタンブル使用しないスタイルだと全然修正の影響ないな
今の火力と消費Pwじゃもう無理だろうけど、
パッチ前ならエクス取って接近していけば
Pwと火力とDDの関係で大剣殺せたんだよね。
ランペも気にせずSDで、反撃できないまま1発食らってもおkだった。
エクスを6割くらいしか見て取れない俺でも結構これで大剣には勝ててた。
俺の脳内タンブルたんのイメージが固定化されてしまった。
どうしてくれるんだ賠償しろ。
タンブル使用しないスタイルなら消費パワー重く無いんだろうが、
やってて楽しいのかそれ。確かにタンブルとかダウン、あとペネですら
打てば打つほど総スコア期待値は下がるスキルだったけどな。
笛はSDとフィニ以外ダメが望めないからどうしても二つに限定される
ID:z1qxa2E6はどこに消えたの?
片手にフィニが超強いし、予ダメも修正前よりあがってる
平均15kくらいは行きそう
と思ったけど今は召喚なしのカオス戦場だからかもしれね
フィニは大して変わってないな
むしろ片手に安定してるから悪くないかもしれない
DDが死んだ
ぶっちゃけサラの弱体でかなり動きやすいってか全体みたら強くなってるな笛は。
唯一の敵はやっぱり大剣
パニは誘ってSDでウマーとか考えるとヴォイドだけかけられたりして最悪
早速大剣に転職しますた^p^
エクス見てから余裕でした動画まだですか?
どこにでも転がってると思われ
というか以前このスレではエクスは見てからSDできるのが当然という結論になった
SDできない笛は羽使ってください
片手にフィニってどれくらいでるようになった?
別にエクス取れなかろうが大剣には勝てるがなぁ…
タンブル、SDともにほぼ封印状態でも依然として問題なく動けてるよ
>>827 いいからお前が今やってるところを撮って上げろや
ちょっと短スカになってくる^^
そりゃ見てからSDで返せる位の猶予はあるけど、
凝視することの危険性を無視して論を進められても困るよな。
そんなことよりタンブルたんかむばっくううううううう
SD取れないやつカワイソス
自分が底辺の笛だと認めたくて必死でこざる
ブレイクすらSDできないんだろうか
もうエクスを失うわけには行かない大剣必死だなとしか・・
>>834 @エクス見てから取れるけどエクスに反撃できないから修正しろ
Aエクス見てから取れない
の2種類しかいなくね
エクスみてからSDは1−1でもかなりきついな
発動は20Fらしいが妙にやりづらいわ。
最初のキャラモーションが無いんじゃねーの?あの技
まあエクスくらいいいじゃないか。
皿から見た弓みたいな感じで。もっとひどいけど。
そんなことよりたんb
>>836 こう、クイッと腰を捻って力を溜めるようなモーションするんだけど
元々下げるように剣持ってるせいで方向転換なのかエクスなのか見分けにくいんだよな
それ見分けなきゃいけないから取りにくい
敵の下半身を注視していればいけるということか
>>838 あーそれ聞きたいな
剣みてると多分取れないよね?
やべ 短剣多くてまじうめぇwwwたのしwwwww
弱体化心配してたけど問題なさそうだったわ
むしろ言われている通りサラが弱体化したおかげで動きやすかったな
あと、エクスはSDでとることに執着しなくていいと思うよ
>>839 敵が大剣♀だったらSD成功率が激減するわけですね分かります
いくら俺が無縁茶とはいえガドブレ入った笛にフィニ301しかでなかったのはびびった
単に俺の見間違えだといいんだが
餌の短剣が多すぎて修正具合はよくわからんな、短が減ってからが本番だなー
たしかに強化に感じるのは短スカが多いからっていうクソ単純な理由かもしれないしはしゃぐのはまだ早いな
レインジャッジが減ったからだと思う
でも燃費悪くなって動きづれー
短が戦場の半分とかいるときがあってワロスwwwwwwwww
SD余裕でしたってLvじゃねーぞ!Pwが足りないけどな
なんか殆ど大剣とハイドで構成されてて笛のいる場所がないわ。
ジャベとバッシュの脅威が減った分特攻ランペでがんがん回りが削り削られピア1発撃てば全員が吹っ飛ぶ。
とりあえず短が減って弓とか皿が増えないとわからんわ。
あと召喚に関してはフィニがガドレ貫通のボーナス貰ってるっぽい。
848 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 01:22:23 ID:rWhfeCXx
まだやってないんだが
絶対的な性能はやや低下(主にタンブル弱体による)だとこのスレ読んで感じた
相対的にはどうなん?
他職の性能が変わって、笛にどんな影響がでた?
>>848 バッシュや凍結の性能低下のおかげで長く前線にいられるようになった。
凍ってバッシュ来てもだいたいSD一回で逃げ切れる感じ。
個人的にはスコアにもそれほど影響はなかった。
・皿がカレスぶっぱばかりになって硬直取られにくくなった
・魔法の大半がカレスだからイレイズ型死亡
・餌の皿弓が減って仕事が激減した
・バッシュにフィニ2回で片手相手にもそこそこのダメージ入るから対片手用追撃役の仕事が戻った
・どんな糞スコアを取っても職別ランキングに入るようになった
851 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 01:31:48 ID:rWhfeCXx
あとフィニの発生が変わったって言ってる人多いけど、遅くなったのかな?
ちょっと自分でMOB相手に撃ってみたけどよくわからなかった
短うめぇwっ感じだけど
アムブレされてさがってるときはパニが超こえぇ
皿はかわいそうだなこりゃ
ほんのちょっとフィニ遅くなった?
やべ、ステップに撃っちまった…と思ったら着地に当たってる、みたいなことがあるような
気のせいかも試練が
フィニはそんな変わってないとは思うが、どうなんだろう。
そういえばSDのダメージはどんな感じになったのか知りたいです
855 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 01:42:19 ID:rWhfeCXx
遅くなったといわれると、そうなのかなーと思うレベルでわかんないんだよね
10F→15Fぐらいになったのかもしれない
20F発生ではないんだけど
>>848 絶対的能力低下幅もかなり小さい部類
相対的には間違いなく強化だと思う
が、タンブルSD両方弱体食らったから攻撃面よりも回避に不安がある
てか短狩るのは上手いんだがやっぱりヲリに取られるな
カジノショルダーの声でいままで「これで」の「こ」で当たってたのが
「れ」で当たるようになった
>>848 見てから使ってる自分はタンブルは不便になったとは思わないけど、DD、SDの燃費はひどい
フィニは元がオーバーキルだったから、弱体より片手にちょっとだけ強くなった方が大きいかもしれない
他職との比較では、短スカ増えすぎでキーンの出番がめちゃ増えた
あと、イレイスは強化されたにも関わらず、燃費の向上したカレス地獄で全く意味がないゴミスキル
ああ、イレイス完全に忘れてたわ
かけてもカレスで即効消えてゴミもいいとこだろうな本当にw
カレス食らっても5.5秒だからほとんど死なないな。
rootが弱い今イレイスはゴミ。
凍っても生還できるようになったのはなんか新鮮だよなw
足元からは青いオーラが出まくりだし俺相当強くなってる気がするお
それパワーダウンオーラじゃねーかww
今ならイレイスの防御モーション完全削除でもいいよなぁ
ちゃんとカレスパーク防げるように修正しないと、
唯一弱体を免れたペネをわざわざ切ってまで使う価値はない
ランペ地獄から開放されたおかげで、叩き落されることがなくなって使いやすいし
これも相対的強化だと思う
訓練所の時よりはほんとましになった
というかむしろスコア的にはダメがいつものより1kか2kくらいプラスされた感じ
大剣使いが軒並みランぺを封印してエクスを使うようになってるからそこがちょっときついかな
ネガネガ言うてる両手がヘビスマで皿に400以上減らしてるのを見た時はビビった
ペネ無しで近付くの辛いしなぁ・・・
フィニを切るってのは一番良く鉢合わせになる対ウォリ考えたらほぼありえないし。
フラッシュが対ウォリで使ってけるスキルなら良いんだが…現状ちょっとした嫌がらせ程度で火力としては発動も威力もアレだ…
さすがにウォリに通常とかHP200↓とかの削りきれると判断した時以外に使うのはただの自殺志願者だしなぁ。
(´・ω・`)フィニもうちょい威力落としていいから、DDの消費さげてほしかったな
イレイスなんてガードモーションなんて無いに等しいぞ
まだイレイスバグ残ってるけどそれも関係無くなった。
それくらい打消しが早いよ。
あと死にまくるけど与ダメもやたら増えたな。14kなんて笛では初めてだった
DD→ジャベができなくなったのにこれはないよね
もうさ、フェンサーにエンダー与えれば丁度良くね?
(´・ω・`)時代はDD>カレスですね
(´・ω・`)笛はタンブルぐらいしか極端に修正うけてないし、大剣っていう最強職もいるし
(´・ω・`)つづけられそうだなー
(´・ω・`)使えなくなるぐらい弱体したり、笛ばっかになるぐらい強化されるかもっていうのが不安でした
>>843 実際♂大剣の方が取りやすい気がする
♂大剣だと5〜6割体感でエクステをSDで取れる気がするんだが、♀大剣だと3〜4割程度まで落ちてる気が
DDなんて使う場面ほとんどないから現状でいいわ
DD連発してる奴は仲間の迷惑一切考えない奴ばかり
フィニやばいな、片手に300とか喰らわせられるし陣内で暴れてる片手サクサク削れるわ
なんか相手が短と大剣しかいなくてつまんね
たまにがんばってる皿や弓もいておいしいです
今だけかもしれないが、ハイドサーチ追いつかないねw
見つけても、SDもってない身としては通りすがりにペネで轢いてくぐらいしかできんよ。
フィニ入れたら高確率でアムねじ込んでくるしw
>>848 だいたい全職1回ずつやってみた結果のスコア比較
大剣→ 14Kill-1d-22k 両手→ 11-2-11 片手→2-1-9
火皿→ 4-3-13 氷皿→ 2-0-18
鰤パニカス→ 8-1-15 弓→ 4-2-20
笛→ 18-2-15(超絶レイプ戦につき参考記録)
大剣旨すぎワロタ。笛は、SD使って動けるなら全然やっていけるんじゃないかな
Pw管理出来ない笛は死亡率うp。にしても氷バッシュが少ないのがこんなに気持ちいいとは
個人的には性能落ちたことを踏まえても良アップデート
まあ笛にとっての良アプデはnoobの大合唱で短期間で終了しそうだけどな
今のうちに思う存分殺っとこうと思うよ
>>872 DDって凍ったりスタンしてる味方の前や自身が凍ってる時に
近づいてくるヲリ相手に撃つもんだと思ってるんだが違うのか?
笛がnoobなんだがな
イレに関しては完全に死にスキルだな
SDとスキル配置交換されたりしないよな
今までそんな感じの変更があったことあんの?
ないなら期待できないな
そんなこたぁー無いとは思うが
カレス弾幕でキツいのは同意なんだなこれが(´・ω・`)
前線行く途中に敵エクリがあったんで
プスっとフィニ刺してみたら96とか出て吹いたwww
対大剣がかなり楽になったな。
ペネDDしてるだけでダメ効率だけは勝てるようになった。
ランペでダメ貰って仕切りなおしされないのがでかいと感じる
そもそも、ペネDDってどうなの。
普通に喰らうやつがnoobなだけで、得に連続ヒットしないし普通にDDのとこを割り込みで潰される。
主戦では下手すると味方の糞攻撃で追撃されるし、ましてや燃費の悪くなった今DDをコンボで使うメリットがまったく感じれんのだが。
せいぜい近接と殴りあいになって、反撃くらいたくないときとか不用意に前ステしたヲリに使うくらいだろ
俺もDDフィニやるくらいならフィニヘビスマもらいフィニやるからDDは防御にしかつかわね
(´・ω・`)ぼくは防御にはSDばっかだからガン押しの時にこかして孤立させるか、味方救助くらいかなー
DDは不用意に前に出てきたヲリか
追撃時にクイック使って味方にパスするぐらいかなー
意外と味方の救出にも使える良スキルなんだが
状態異常も関係無くなったからフラッシュが本当に残念な子になったな。
通常攻撃の方がまだ性能がいいぞ
フィニヘビスマフィニしたらまたヘビスマもらってダメージ大負けっしょ
怠慢状態ならやっぱペネDDフィニがいいDDはペネエンダーかかってりゃ潰されない
前線じゃつかえないけど
あとフラッシュ→フィニだと反撃してこないで下がるヲリが多い
のけ反りでビビるんだろうな
ナイトへのフィニダメが凄いことになってるけどこれで正常なのか
召喚は耐性が100しかないから、補正さえなければ結構柔らかい
それでも皿と同じでしょ? 明らかに皿よりダメージ出てる
やっぱりガドレ補正が召喚にもかかってるんじゃないだろうか…
探しても探しても上手い笛動画がないおうあ
笛動くやすくなりすぎだろwwwwww16kも初めてでたwwwwwwwww
って浮れてたんだけど次の戦争で6kだったごめんなさい
そいやDDのコンボタイミングの調整だが
吹っ飛びになる判定が早めに切れる感じがした。
相手がよっこらしょってときに攻撃しても、その場くらいになってたから
うまく使えばDD起き上がり待ち通常とかではめたり、バッシュやジャベでふっとばんかもしれん
誰か検証してくれ
ペネDDなんてくらうやついるのか?
どこのnoob鯖だよ
どこの鯖でも食らいますけど。
いるよね鯖批判してれば格好いいと思ってる人
B鯖
いやなんでもない
E鯖でも食らってるやついた
じゃあF鯖で俺が喰らっとくわ
乙鯖はペネの時点で毎回SDくらうから素人笛にはおすすめできない
今回のアップデートで召喚攻性が引き上げられた
その影響だろ
DDは燃費悪くなったけど、転倒+追撃のアドバンテージは依然高いよ。
ペネDDは相手の死角から飛び込んでってことだろう。
全体的な火力が落ちた為、前線突っ込んで一回くらいrootくらっても帰還余裕
なんだけど、突っ込んでDD食らうと5-6人に囲まれるorアムブレで死にやすくなる。
相手の体力がmaxならフィニでお釣りバッシュ貰うよりは、DDで一度足止めして
大勢でひき殺した方が確実。相手の体力が削れてたりすればフィニッシュがよい場合
が多いし、状況判断だろうjk
氷より孤立させる能力は高いよな
スタンも短くなったし近接逃げ易いから時間稼ぎできる技は有効
周囲から孤立してる俺が笛使うと、まさに誰からも近寄られないよな!
ペネDDはコンボにするんじゃなくて、追撃時にペネで追いつき→DDフィニじゃないの?
ハイドサーチは何でやってます?
羽サーチが苦手な俺は、自分が暗闇状態になってなくともキーンセンスで
ハイド見破れるスキル変更あぷでとが来ることを願ってる。
>>908 歩いてたらDD、ぴょんぴょんしてたらフィニ
>>896 そういえば訓練所テストの時から吹っ飛び状態が早めに切れるようになってる気がしてた。
でもどのみち部隊とかじゃないとそこまで連携取れないだろうなあ。
イレフィニにするとモンスマする権利がなくなるのは問題
同職間でたった一つのスキルの違いで、レベル上げにあからさまな差が出るってどうだろう
フラッシュに貫通を付けるべきだと思った
まあそれいったら火皿と氷皿のモンス狩り性能の差とかもありますし
>>912 ペネでモンスマしてレベルあげてから壷わればいいんじゃねーの?
ばっかじゃねーの?
笛やろうと思ったけどいま死んでるの?
笛死んでないしむしろ動ける
なんかもう笛が無かったかのようだな
920 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 19:06:54 ID:rWhfeCXx
セスタスのモーション迫力無いな・・・
追加されていく新武器、新職業みてると
フェンサー♀のモーションは良くできてるなあと思うわ
凍った時にその場ぺネでヘビスマかわせたんだけど
よく考えたらSD持ちのスレ住民はSD使って終わりと気づいた(´・ω・`)
なんかうp前より動きやすくなってるな、笛。
関係ないがDDに合わせてパニ入れるスカが大勢いてワロタww
>>917 飛び蹴りで機動力も結構ありそうなのに、対建築得意ってどういうこと
笛の建築ダメを上げない理由がないぞ
まあ笛は笛で追えばいいだけだしナイトでも止めれるから、元々理由なんてないけど
924 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 19:39:22 ID:rWhfeCXx
仮に移動距離がペネ並みだとしても問題ないな
溜めるって事は連打できない
>>924 動画見る限り移動しながら溜められるみたいだからペネ3並はかなりまずいと思うぞ
ゲイザーとか被弾したら溜めは消えるのかね
消えなかったら最強だろ
>>925 溜めてる最中にPw回復しないならあっても困らないレベルじゃないかな
動画だとわからないが。連打してるとスラムくらいの飛距離っぽい
Pw回復するならタゲなしストスマ並になるかもしれない
そういえばパワポ前提で問答無用でPw回復なし以外なら
自然回復はしなくても一時的にマラソンはできるかもしれないか
どっちにしろ機動力それなりにはありそうだな
全体スキル修正後、両手火皿大剣短笛と何回かずつやってみたが笛が一番楽しかった。
片手にダメ出るようになったのがかなりいい
300とか出るもんな…修正されるかもわからんね
セスタスが高機動を見込めるってことは笛の対建築は機動力より攻撃回避から来てんのかね
もしそうならタンブル弱体に併せてもう少しくらい威力上げてくれてもいいのに
>>919 動画見たけどこの人のSDは見てから発動はしてないな
攻撃がきそうな所に置いてる感じだな
俺もエクスの時はこんな感じでやってる
うまい大剣だったら終わりにエクス撃たれるだけですね
(´・ω・`)ぼくたち、セスタスがきたらかられちゃうのかな…
発生15F以下レベルのスキルで強いの持ってない限りは平気じゃね?
937 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 21:26:16 ID:rWhfeCXx
>>919 やっぱり僻地でnoobと遊んでた方が楽だしスコアも出ていいな
動画のねずみ男でわろたw
キーンした時の絶望感が凄い
どうしてもこういう動画観ると
短のガド待ってからでいいのに通常連打ーとか
そういうの気になるよね
美しくないわ
敵レイスが闇撒いたからキーンしたら敵軍の数が二倍になったでござる
セスタスに狩られるかは微妙だが攻撃面で笛より全然対人特化な気がするわ。
建築殴れないでこの性能なのに建築に特化して更にあの性能だと笛とかいらんきがする
笛って味方の後ろでうろちょろしてキル取る時だけ前に出るクソ職だよね
枠の無駄だから戦争くるなよ
味方の邪魔して前線を拮抗させるのが笛の役目ですから
敵は死んで、味方はハイエナされて共にストレスがマッハ 平等だな^^
フェンサーの攻撃しか効かない牛型の召喚が出てきて、対召喚特化ってことになるよきっと
笛だと思ってちくちく突付いてくるナイトに反撃できるってのは地味に嬉しいな
ついでにうまい
しかし少々出過ぎな気もする
セスタスって射程長い?
動画見てるとエクスクラスのスキルがあるんだけどさ
SDで反撃できない攻撃多いと困りものだな・・・
溜め攻撃はフィニクラスだしセスタスの対人能力も悪くなさそうだ
その上建築に強いとなるとな・・・
笛は建築サッパリだしSDかフラッシュの射程をエクステクラスにして欲しいわ
銀行で眠り続けたサモンアタックゲインが火を吹く日が来たようだな
セスタス以外が現状のままなら笛がいらないってことはないと思うけどな
今のスタンの短さならさっさと入れれて片手にも効くフィニは必要だと思う
10人も同時に居たら負け確定だろうけど
ゲイザーは溜めてフィニ並の威力だから微妙だけど、
ホーネットと対人ドレインとハームアクティベイトが
ペネと倍射程フィニと初期フィニ並の性能持ってそう。
それに加えて高性能吹き飛ばしと一人ハメできそうな通常と建築攻勢と支援スキルとか、
笛がセスタスにスキル補正30%以上ついてないと笛の存在価値無くなるぞ。
笛なんて元から不必要な職なんだからさっさと羽使えよ
通常の攻撃間隔がセスタスの竜巻並みに早ければいいんだけどな
今のだとすり抜けられるわ攻撃ねじ込まれるわで微妙
それに比べあの竜巻は仰け反り職には短時間の硬直取れるのが大きいよな
SDで取れそうな攻撃は多いからSDの射程だけ何とかしてほしいところ
こっちは建築ダメだしさ
955 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:16:57 ID:mdOFFE/O
X5iSqHkc
可哀相に・・
触るなよ
スコアランク10位以内安定するな
短カス多いからだけど
既に短剣減り始めてるから笛の寿命もつきそうだなw
大剣が本気出しすぎるとこっちにまで迷惑かかる
フラッシュしんでるしDD使う頻度あげてみたんだが
ほとんどがAT先生にかっさらわれて俺のストレスがマッハ
体感四割くらいAT先生が追撃いれてくれる
セスタスきたらダメージ2階だよ^^^^
DD追撃でも2回はいるのかな、アレwww
>>959 AT先生がいるところでDDなんて使うなよ
周りの味方危険に晒してんぞ
笛は近接相手はそんなびびる必要なくね
本体が突っ込んでくる型なら余裕っしょ
>>963 前線オベATはセスタスが前線に行くついでにホーネット移動で建てればいいし、
裏オベは建築ナイト(セスタス)が建てて瀕死になったらナイタクしたほうが有意義だよな・・・
クイックのが明らかに早いし笛は歩兵強いだろw
セスタスの性能が笛の上位互換にしか見えないし
クイックが必要なほど建築急ぐ状況なんてV字かラナスザーク程度だし・・・
ネガ乙としか言えない
怠慢でセスタスに勝てなかったら笛やめる
>>965 隣の芝生は黄金郷ですな
フラッシュの硬直さえ初期並みに減ってくれたら、それだけでフェンサー続ける価値はあると思うよ
さあ、SNSでネガる作業に戻るんだ
建ててくる
建てられなかった誰かお願い
(´・ω・`)スレ建て?やだよそれはパシリの仕事だろ
おいそこの短カスじゃなくて雷皿♂
おまえがスレ立ててこい
>>938 上手い笛動画とか言われて出てくるの僻地ばっかだよなぁ
ヲリのエクスを読んで出そうとしても皿の魔法につぶされるから先読みで出せないんだっての
結局エンダーないから前線じゃ攻撃潰されることがあってスコア稼げないんだよ。
範囲攻撃もないしな。
戦争で勝利に貢献云々いうなら大剣でエクステエクステしてなさいっていう。
ベネフィニだけしてりゃいいんだよ
瀕死乞食してろごみども
僻地行ってて、スコア出るって言ってもなぁ…
主戦でも12〜15kは出るぞ。 いかにペネフィニをあてれるポイントを理解出来ているかでかなり違う。
今なら迂闊なスカを確実に餌にしていくかだな。
エクスなんて、射程外ギリギリうろついてエクス出させた瞬間ペネで問題ないじゃん
エクスがブーンやフォースやストスマだったしても問題なし、万が一誘いヘビスマでもやっぱり問題なし
なんで無理して反撃も当たらないSDで取ったりする必要があるんだろう…
相手が牽制エクスやめて強引前進狙ってくるようなら、ちょっとフェイントかけりゃDD入れられるし…
SDだSDだ言ってる人は理論や理想で語りすぎなんじゃないか?
キーンセンスをLv3取得に変更して
Lv3なら視界内のハイドを全て暴いたりできるなら楽しいんだがなー
完全死にスキル扱いな上、Lv1取得のみとか修正考える気も無いだろ糞開発
相手が空振る距離でわざわざ先出ししてくる前提って、それはないと思う
個人的なエクス対策
見てからタンブルですかしてガス欠ねらい、相手がエクスを控えたらDDフィニにいく
これも消費Pwがかつかつで厳しい
仰け反り元に戻ればいいのに
次スレ建ててくる
>>980 短の処理するとき地味に便利なんだぜ
先にかけておくと、ブレイクより射程の長いヴォイドが飛んできた時も相手のモーションが見える
対短において前進後退に限らず、ブレイクやヴァイパーやらのモーションが見えることの重要さは推して知るべし
>>981 エクスの射程ギリギリで動いてればいいのさ。8割以上の大剣は1発ぐらいエクス撃ってくる
エクス撃ってくれないようならブーンやフォース、特にフォースの間合いでうろつけばいいだけ
それすらも撃ってくれなくて、強引に接近してくるなら、ちょっとフェイント入れて……はもう言ったか
「エクスを控えたらDDフィニにいく」は同じだね、でもエクス狙い中でも上記の状況を作ればDDは十分に入れられるよ
いずれにせよエクスの間合いでウロウロするのは下策だな
大剣相手なんてペネで強引に詰めるか死角を突くかの二択しかない
>>986 エクス間合いでうろうろしてエクスをわざと出させるってことじゃないのか?
当たろうが外れようが出た瞬間、普通の笛ならSDするところを、同じタイミングでペネで強引に突っ込む
あとはHP的に多少不利な読み合いだが、展開そのものは笛有利
ずっとSDで捌き続けるよりはましな選択かと思われ
>>987 それに同意って意味だったすまん
最低でもフィニ、出来ればDDの射程まで詰めなきゃ何も出来ないしな
>>986 ランペの強制仰け反りが消えたからねー。ペネが落とされなくなってまた一つ楽になった
ってわけで、過程すっ飛ばして強引ペネもありだとは思う。先の先か、後の先かの違いかな
つーか、大剣って状況さえ五分なら別にそんな苦戦しないよなぁ……
>>987 一瞬前進とかのフェイント入れれば、エクス誘うのは結構簡単なんだぜ。短相手にブレイク誘う時のことを考えてみるといい
当たろうが外れようがってのはその通りだけど、当たるようじゃ駄目。エクスは射程よりも威力がアホだから、とにかく外しにかかる
あとDD中に回復剤飲めるし、そもそもヘビ1発までなら喰らってもHP的には普通に有利だよ
>>988 ど、同意だったのか…元凶の俺こそなんかスマン
まあ、相手が食いついてきてくれなかったら意味ないけどな
笛やってて無視された時の寂しさは異常
HP減ってる時にキル取りにストスマとかで飛んで来た奴をSDでお帰りさせる時が一番楽しい
避けてからスマとかを取った方がいいんだろうけどなw
ペネならSDするけどストスマなら素直に避けた方が
まぁ大剣だとエクスしてくるんだけど
>>985 この場合のモーションが見える、っていうのがイマイチ分からないんだが
キーンって最初にかけておいても効果なくね?
レイスの闇だと効果あるけどヴォイドだと食らってからかけないと意味がなかったような…
あまりそういうシチュないからたまたま効果切れたタイミングでヴォイド食らったのかもしれんが
笛って回線大事だな・・・ADSLでping150-200くらいだと、
完全に先にSDモーション取ってるように見えるのに全然弾けないわ
ADSLだけどTAFいじりでpin30-80くらい
PCスペックも関係あるかもしれないけど
>>995 反射だからな
例えばお前さんが相手から見て1秒遅れでダメ食らうような回線だったとするだろ
その状態でSD使ったら、最初にスキル使った相手はスキル硬直終わって既に移動し始めてるときに
SD反射ダメ食らうことになって色々おかしくなる
>>994 効果あるよw 数え切れないほど実証済み。ってか無い理由がどこに。
効果自体は微妙になんだが、キーンあると暗闇食らってもうぜーとか思わずなぜかわくわくしてしまう
最近はキーンすると敵の数が1.5倍に増えるぞ
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪