146 :
86:
非常に言いづらいのですが、
長編なので完成は来週くらいになるかと…
>>86氏といい
>>115氏といい、続きが気になる作品なんだよ〜
うぉおおおおおおおおおお
気になる〜〜〜〜〜〜
>>138 DNML関連でググッてみたら、ONEとKANONの秀丸エディタ用DNML支援マクロが見つかったんですが、
(画像タグなどの挿入か楽になるようです)
あいにくCLANNAD用はないようで。マクロのソース読める方なら改造も可能かと思いますが…
スキルのないこの身が恨めしい…
>>149 寝る前にここに訪れてよかったです。
いただきました。 でも強制終了しました・・・・
あと、私服のはずの渚が、1度だけ制服になってましたよ
できれば、最後まで読める修正版を・・・・
>>149 すいません。もう1度見たら、最後まで見れました。
でも2箇所ほど、制服の渚がでてきましたよ。
次回も気になりますね 期待してます
いまさらさながら、DNMLがおかしい。。。。
なんか画面は真っ暗で不明の形式です、っていうエラーメッセージがでる。
どうすりゃDNMLをさくさく見れるのか教えてくれい〜
>149
拝見しました。おいしい立ち絵の使い方ですねぇ。アイデアは早苗パンに勝てそうですよ。
味(話)もそうだったらどうしようかと思いましたが、そんなことは無かったでつね。
あと細かいことなんですが、NA化した椋を、杏、ことみ、渚が順に見ているような人物変換がありますよね。
あそこはTIMERタグかWAITタグで何秒か遅らすか止めるかすれば、もっと唖然としている雰囲気が出るかと。
ことみが出てすぐ渚に切り替わっちゃうんで、あれっ? ってな感じでしたよ。
>152
画像が表示されないならプラグインが間違ってるとか置き場所が間違ってる可能性が高い。
導入方法(>55)をひとつずつ順を追って、ミスが無いか確認汁。
155 :
115:04/05/18 11:17 ID:yFrQ0DZ1
ttp://49uper.com:8080/img-s/1185.zip 『生まれ生まれ出づる汐』15日の前編ができましたので、公開します。
正直、不安なんですよね。こんなの、書いていいのか、
受け入れてくれるのか、と思ってしまって。
できたら感想くれると、うれしいです。自信ないんで。
今回も中途半端だけど、
次回は、第一章の後半ということで、区切りのいい終わり方になると思います。
その、反応次第で、次も書くのか、今後、どんな展開にしようか、決めていこうと考えてます。
早く出そうと思う事はいい事だけど、もう少しまとめてうpしてくれると助かるな。
とりあえず保存しておいて、次出るまで封印。
157 :
115:04/05/18 11:49 ID:yFrQ0DZ1
>156
確かに、その通りなんですよね。
すいません。
再び、DNMLを書くとしても、ちゃんと完結した形で、
終わらせようと思います。
158 :
115:04/05/18 11:56 ID:yFrQ0DZ1
うわーー!
あげてしまったぁーーー!
すまねーー!
test
>>149 いたるマジックを逆手にとったアイデア笑いましたw
あの格好なら十分アリです。
そして春原のいじめられっぷりも最高です。
第二話楽しみにしていますねー。
バグやタグミスは比較的もう報告されているので、ほんとうにどーでもいい細かい報告を。
「ほわちゃー」の部分は、先にsoundを実行するほうが、文章の表示とリンクするのでシンクロっぽさが出て良いと思います。
それと所々で半角文字も使われているようなので、全部全角にするとよりらしさが出るのではないでしょうか。
(数字の3や5や、&などでふね)
orz 重箱の隅をつつくような指摘で申し訳ない…。
>>155 お疲れ様でした。
オリジナルに近い文章の流れなので、ほとんど違和感なく見ることができるのはすごいと思います。
正直羨ましい…。orz
先が相変わらず楽しみですっ。
ただ、またなんだか細かすぎて嫌われそうなんですけど、
すこし違和感を感じるのは「廊下」で背景が無いことですね。
できるだけ、背景のある場所を使って物語を展開するほうが、より良いのではないでしょうか。
あと、は公園で「苦笑する」場面のときも少し違和感を感じました。(「苦笑する」に「。」が付いていなかったりと…)
なにせ全体がオリジナルとの違和感をほとんど感じさせない構成になっているので、
ほんの小さな場所で余計に違和感を感じてしまうんです…。
焦らずゆっくりがんばってください(*´∀`*)
>>115 一週間程度の放置プレイくらいなら余裕だからじっくり作ってください。(*゚皿゚)
162 :
名無しさんだよもん:04/05/18 12:25 ID:t0T38wu2
>115氏
GJです。これ読んでてまたAfterやりたくなってきましたよ。
156さんの言ったように、ゲーム内時間で数日分まとめて出してもらった方が読みごたえもあるしいいかなと。
続き楽しみにしてますよ
163 :
162:04/05/18 12:26 ID:t0T38wu2
sage忘れスマソ_| ̄|○
別にまとめなくても小出しでも良いと思うけどな。
製作者としては少しずつでも出していって
意見もらいながら作った方が
モチベーションが持続出来て良いんでない?
製作者側からしても、小出ししていくと、後で修正とか出来なくなり(別にしても良いけど)、後々後悔してしまう事があるからね。
伏線を張ったり、消したり。
とりあえず、皆キツく言ってるけど、115氏の作品を好きだからだと思うので、めげずに頑張ってください。
166 :
115:04/05/18 15:36 ID:yFrQ0DZ1
応援してくれて、ありがとうございます。
凄い、励みになりました。
途中までだけど、公開して、良かったと思ってます。
そうしなければ、途中で、挫折してたでしょうから。
次回で、一応、完結ということに、なってます。
みなさんのお蔭で、これ以上にない、結末が浮かんできました。
その、評判次第で、続きは、
短編という形で書けたらいいな、と思っています。
もういちど、ありがとうございました。
>>166 おお、結末がとても気になりますっ!
是非自分で楽しめる作品を作って下さい。
それが一番ですから(*´∀`*)
さて、それでは私もSS書きに戻ります。
('A`)SSがあり得ないくらい長編になりつつあります…
DNML化は一体何時の日に…
書くのはそれなりに大変だし…
DNMLにするのは面倒くさい…
だが、小心者の俺にとって一番の問題は発表する勇気が足りないことだ…
椋DNML(なのか?)の感想ありがとうです。
たしかに、指摘どおり、エフェクトやウェイトの使い方がまだ甘いですね(´・ω・`)
見直してみると、それがよくわかる _| ̄|○
次は、ゾリオン、椋の続きのどちらがネタが出来て作成し終わるかわかりませんが、
次回作はその辺の演出をもう少し凝らせてみようと思います。
てか、DNMLのアトリエだけじゃ、きついですね(;´Д`)
>>115氏
うp方法は個人の自由だと思うので、氏の好きなとおりにうpしてくれればいいかと。
しかし、このifシナリオは面白いですね。
本編で、朋也と秋生、早苗、杏ぐらいしか絡めなかった汐が、
いろんな人と絡んでいて面白いです。
汐がこれから先、だれに絡んで、どういう話をつくっていくのか、非常に楽しみです。
個人的には、直幸と朋也の関係にもっと入り込んでくるかなぁ、と勝手に思い込んでたりw
>>ともみ ◆tWj4RUmeHI氏
元ネタ見た事ないけど(存在は知ってます)笑わせて貰いました。
次回予告も良い具合に煽ってて巧いですw
>>115氏
本編で全くと言っていいほど見られなかった、朋也・渚・汐の絡みが見ていて微笑ましいです。
かなり細かい所突っ込ませて貰いますと、場所によって読点「、」が多いかも。
気持ち抑え目で行くと読みやすくなるかもです。
>168
まだひとつもネタ投下してない自分が言えた義理じゃないが、意見を貰い、それを肥やしにする。
良いにせよ悪いにせよ、第三者の意見を聞き、取り入れ、修正することが上達の道。
但し、感想を催促、強要すると激しくうざいのでそれだけはしないように、と。
感想をもらえないこともまた感想。その作品が誰の心に何も思わせなかったということ。
作成中か、出来上がっててうpする勇気が無いだけかわからんが、がんがれ。
>>169 dnmlのフォルダに「dnml_ref」フォルダがありますよ。
その中にリファレンス(説明書)が入っているので、それがかなり参考になると思います。
自分も手探り状態での作成なので偉そうなこと言えたクチじゃないですけど、がんばってください。
別にまとめなくても小出しでも良いと思うけどな。
製作者としては少しずつでも出していって
意見もらいながら作った方が
モチベーションが持続出来て良いんでない?
174 :
173:04/05/18 17:48 ID:a/vZTC11
わ、ごめん。二度書きしちゃった。
無視して。
あまり量のないシナリオなら小出しでもいいと思うけど量があるシナリオで小出しは結構キツいんじゃないか?
小出しなんてチキンのすることだろ。
漢なら、一発でババーンと決めて男らしく去るべきだ
どっちでもいいよ。
職人さんのお好きなほうで。
小説だって連載の形をとっているのもあるんだし、
小出しにするのを一概に悪いとは言えない。
178 :
青:04/05/18 20:01 ID:GFDJIQ4i
>>178 蹴るの早っ!
だけど良い出来です!
完全に浮く一方っていうのは笑いましたけどw
これ応用すれば色々やれそうですね。
貴重な技術提供ありがとうございまふたー
SKYだったかなぁ…国崎の顔の上に口とか目のパーツの画像を乗っけて無理やり笑顔をさせてたような気がする。
それを応用すればHIT数表示の夢ではない…?
>>180 いけそうな気がする。
710さんが<ACT>を二重に使えるのを証明してくれたから、
それの応用でHitの表示を<EFFECT="EF_NONE">で
<KICK>の度に切り替えれば…
('A`)モチベーション下がってきたので近況報告していきます。
今のところ、元SS書き中ですが、txt形式で50KB突破しますた。ヒューーーー!
ラストとそれに至る筋は考えてますけど、中々会話としてそれを綴っていくのは難しく orz
学生時代のトルゥーエンドを目指して今のところ書いています。
ぼちぼちお待ち下さい。
で、HIT数表示計画ですが、HIT数のグラフィックはSTMCMB01.g00を使って表示されています。
1つの画像ファイルにコンボ数が全部入っているので、DNMLではこれを上手く処理することは出来ません。
やるばあいは、代わりにテキストを表示させるぐらいかもしれませんが、これも「どぐしっ」というテキストが使われている為に実現するのは難しそうです。
どうしてもやる場合は、STMCMB01.g00を総て切り離して、1つ1つの画像に分割して、それをテンプレフォルダーに入れて実現するぐらいでしょうか。
今のところ私の技術力ではこれぐらいしか言えないです(´・ω・`)
ホントだ…これを綺麗にバラすのは大変そうだなぁ_| ̄|○
184 :
86:04/05/18 21:08 ID:Sb5f/dqy
うちもなんとか色々書いて今日30k完成させた。
ストーリー構成は大体できてるものの書くとなると難しい・・・
30kも最初のほうは本編のストーリーをちょっと弄るだけの部分が殆どだからなぁ・・・
186 :
115:04/05/18 21:41 ID:yFrQ0DZ1
>> 青さん
あなた、最高です。
これ、使わせてもらいます。
正直、困ってたんです。春原をどう、ぶっとばそうか、星にしようか、消し去ろうかと。
助かりました。サンクス。
>>710 さん
50KBですか?
戦友ですね。長編を書いてる仲間がいるのは、うれしいことです。
完成するのを、楽しみにまってます。
>>86さん
読みました。ベタな展開を、飽きさせずに読ませるのは、
かなりの技術だと思います。
面白かったですよ。
立ち絵グラフィックがあまりなかったのは、正直うらやましく思いましたw
>>187 見ました。
すごい力業だって思いましたw
中見たらやっぱり力業でイイ!
だけどやっぱり文章長くなるのは痛いですね…。
loopとifが使えれば良いんですけどねぇ
ここでUPされたのをホテルに再UPするヤシいない?
つか、過去のリンク切れで読めないんだわ
このスレ専用のあpろだでも提供してみたら?
192 :
青:04/05/18 22:14 ID:GFDJIQ4i
>>187 なんというかぴょこぴょこ動く春原が可愛いですね
これはこれで面白くて良いと思いますよ
やはりスムーズに動かすというのは現段階では無理なんですかねぇ・・・
ちなみに自分の作品が他の人が作るのに役立つことは嬉しいので
気に入った部分がありましたらどんどん使ってくださいね
>>86 乙です。まとめて一本にしてみたら更に良くなるかも
それくらい自分でやれば良いって話だけど
物語の最後の場面+ED曲っていう組み合わせだけで涙腺が緩む
生まれ出づる汐今やってみたけどかなりおもしろかった
こういうifストーリーみたいなの大好きだからかなり続きが気になる
196 :
名無しさんだよもん:04/05/18 23:15 ID:d3PnliUd
>>196 >さっきの文章うぜえので消した。
>あんなのCLANNAD愛じゃねえ。
>CLANNADでギスギスしてどうするよ。
とか、かいてあったんだけど、なにがかいてあったんだ?
198 :
86:04/05/18 23:18 ID:Sb5f/dqy
たまに発作が起こるので温かい目で見てください_| ̄|○
201 :
86:04/05/18 23:25 ID:Sb5f/dqy
_| ̄|○
どうも本質が理解されてないというか元々私はあんな感じなので
あまり気にしないでください
普段は無害ですので
祭りのヨカーン
まあ、なんでもいいじゃん。
別にSS、もといDNML読むのに作家さんの人格なんか関係ないわけだし。
作品以外のことで作家さんのことを突っ込むのは読者の姿勢としていかがなものか?
2chに来ておとなしくなるなんて珍しい人ですね
でも毒のある日記も読んでて面白かったよ。
俺は日記の内容は別に普通の毒舌日記だと思ったが、
許せないのは、転載されたからといって消したことだ。
ネットに公開してるんだから、誰に見られてもいいはずだろう。
消すのはチキンだぜ。
207 :
86:04/05/18 23:46 ID:Sb5f/dqy
>>206 いや、転載以前の問題でして
お察しください…
別に見られてどうこう言う文章じゃないんですけどね…
SSやDNMLがつまらないとかそういう議論ならともかく
日記の内容なんてどうでもいいしここで語る事ではないだろ
211 :
名無し草:04/05/18 23:58 ID:vRedMN7V
ぶっちゃけ作者に興味はない
興味あるのは作品だけ
>>213 その掲示板、流れがはやいしTPOとかで書き込めないんだけど
>>214 書き込まなくてもいいかと。望まれてないだろうし
wav重いからmp3にしたんだけど、DNML立ち上げるとサポートしてないファイル形式って出て怒られるんだけど、
DNMLってmp3再生できますよね?
テンプレート書き換えたか?
すいません自己解決しました。
>>9の
蔵のカーソル誰か再UPお願いできないでしょうか?
探しても見つからなくて・・・
素晴らしいDNML作品に出会えることを祈りつつ皆様乙です
224 :
名無しさんだよもん:04/05/19 08:25 ID:bMBJ+UcB
魁っぽいな。
なんだったら、今のテンプレにカーソル入れますが。
うpした人、okでしょうか?
だめだ・・・・
まったくDNMLが正常に動いてない。
画面が表示されない、音楽でない。
スレの指示通りやったのに・・・・
だれか、具体的なやり方テキストかなんかにしてくれないかな?
>>187の春原蹴りを、jumpとifっぽいのを使って縮小版にしてみた。何かの参考のして貰えれば幸い。
変数(カード)は、文字列なら他のタグでも使えるようだけど、数は出来ないみたい。
出来れば、
>>187を1/10くらいには出来るんだけどなぁ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
<A NAME="蹴り開始">
<SOUND SRC="倒れる" FOLDER="CLANNAD" MODE="PASS">
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgsh30.g00" TOP="0" FOLDER="CLANNAD" EFFECT="EF_NONE">
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgsh30.g00" TOP="-25" FOLDER="CLANNAD" EFFECT="EF_NONE">
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgsh30.g00" TOP="-50" FOLDER="CLANNAD" EFFECT="EF_NONE">
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgsh30.g00" TOP="-80" FOLDER="CLANNAD" EFFECT="EF_NONE">
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgsh30.g00" TOP="-50" FOLDER="CLANNAD" EFFECT="EF_NONE">
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgsh30.g00" TOP="-25" FOLDER="CLANNAD" EFFECT="EF_NONE">
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgsh30.g00" TOP="0" FOLDER="CLANNAD" EFFECT="EF_NONE">
<KICK WIDTH="10" TIME="50" LOOP="1">
どぐしっ!
<QUESTION ANSWER="(蹴った数 = (蹴った数 + 1))" >
<QUESTION HREF="#蹴り開始" ANSWER="(蹴った数 < 7)" > <! 7の部分に蹴りたい数を代入。
<P>
230 :
115:04/05/19 11:59 ID:/vdplY+B
やろうとしたら、立ち絵、動かすことができるんだ。
こういうの。どう、いじったらいいのか分からないだけに、
大変、助かります。
みなさんの演出、使わせてもらいますね。
>>9 のカーソルってどう使えばいいんでしょうか?
>>231 DNMLフォルダ内のCLANNADフォルダに突っ込む
>>228 DNMLフォルダにあるseekgame.exeを実行して、クラナドインストールフォルダを指定する
多分それで動くと思う
既にやってたらスマソ
>>86 個人的に
>>自分の気持ちを改めて知って、そしてうれしくなった。
までかなりの神。もう俺的唯一神。超萌え。その後は普通
もっと智代とのラブラブ物キボンジュ
皆様の作品、いつも楽しく拝見いたしております。
CLANNADで初めてDNMLに手を出したのですが、
二次創作にこんな手段があったのか!と驚きました。
特に今作はキャラの台詞と表情の相乗効果が凄いので、
尚更感動できる気がします。
ただ、ひとつだけお願いが……。
春原の「敬語」はもう少々抑え目にしていただきたいかな、と。
確かに原作中でも印象深い演出(?)ではあるので、
敬語台詞を使うと春原らしさ(?)は出るのですが、
あまりそれ頼りすぎると、ただの卑屈な奴になってしまうような……。
特に朋也には、普通の言葉で接していることのほうが多いと思います。
いや、まだ統計取ってないので、勘違いかもしれませんけど。
(だとしたら本気で申し訳ないです。)
ここぞ!というときに、「敬語」でツッコんで頂きたいです。
自分で書きもしない奴が生意気言ってしまい、大変失礼致しました。
今後のDNMLスレのますますの発展を心より願っております。
236 :
青:04/05/19 20:18 ID:hJN/Q8bY
237 :
710:04/05/19 20:26 ID:CbjJzT0i
ウィンドウをエントリーみたいに幾つも追加出来ないのが痛い…
>>235 「〜〜ですよねぇ!」ってツッコミとか多すぎるとアレだよね。
俺もSS書く側ではないのですが、何となく思ってたので
>>235氏に同意。
作者の皆様頑張ってくだされ(`・ω・´)
「おまえにレインボー」とかも、本来はかなりピンポイントなシーンでのみ使われた
いわば「使い捨てギャグ」なので、二次創作で使う場合はよっぽど使いどころを考えないといけないな。
240 :
86:04/05/19 22:20 ID:lo3lgMvY
>>240 涙が止まらねぇっす 。・゚・(ノД`)・゚・。
あんた激しくGJ 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
一つ疑問なんだけど、
日付画面の左半分に出てくる絵って曜日か何かによって法則があるの?
244 :
86:04/05/19 23:02 ID:lo3lgMvY
>>243 私は何となくで選んでますが、
ゲーム内ではどうなのか分かりません
今更だが、
>>129の弱酸性パンが面白かった
ほぼ何でもアリだから今までの謎食品より使い道が広いな<早苗さんのパン
同時に創り手のセンスが問われるネタになりそうだが
個人的には「きっと身体に良い!」のキャッチフレーズがよかった
246 :
青:04/05/19 23:21 ID:hJN/Q8bY
>>241 本当にお疲れさまでした
かなり再現できていると思います
そういえば最後に落ちるんでしたっけ…
今度コンボを使うときはちゃんと落としておこう…
しかしながらやはり動作の重さが気にかかりますね…
やはり現段階ではキャラをスムーズに動かせないというのがどうにも
これは自分のこだわりなんですが追加配布物は無しで
やれるだけやるという気持ちなのでコンボの数字分割ファイルは使わず行きたいですね
>>246 やっぱ、ここらへんがDNMLの限界っぽいね。
コンボを繋げるのを楽にするため、関数もどきを作ってみたけど、重くて話にならん。
動けば、4行で1コンボ決まるんだが・・・
今用意されているタグだけだとこれが限界だろ。
これ以上を望むならDNML自体をバージョンアップしなくちゃならないけど
更新は止まっているみたいだし、諦めが肝心かと。
あとは内容で勝負って事で。
と言っても俺にはそんなことを言えるような力量はないわけですが…OTL
結構話題に上っているようだけど、DNMLクライアントうまく導入できない人多いっぽいね。
設定済みのをうpしたらやっぱマズいんかな…。
今日はじめてDNMLの存在を知りました。
こんな楽しいものがあったなんて〜。
で、
>>1からずっと見てファイル落とそうとしたんですけど
残念ながら消えてるのが多数ですね(´・ω・`)
なんかこうDNMLをまとめたサイトってないんでしょーか・・・。
>>250 susieプラグインは再配布を禁じているし、音楽wav化ファイルをうpするのは
論外でしょう。デフォルトインストールした環境用にバッチファイルなどを作るのは
ありだと思いますが…(DNMLの本サイトとこのスレのテンプレ熟読すれば、ほとんどの場合
導入可能だと思いますが)
>252
紹介乙&喜怒愛楽家族ごちそうさまですた。ショートコント集とでも呼べば良いんでしょうか。
こーゆー形式のもアリだね。作者の手腕が非常に問われますが。(ネタ、ボケとツッコミのキャラ選択等々)
実際に入っていたネタの方もなかなか笑えましたよ。
>254
ごちそうさまですた。キャラスレは見てなかったんで、初見でつ。
AfrerTrueEnd補完のSSですか。なかなか面白かったよ。
ただ、254に限らず少々気になっているのは、汐。
両親がいるifストーリーでは本編と性格が多少違ってもいいと思うんで、そこは作者次第ですが
喋りに漢字を含めて良いのかどうかは微妙ッスね。読みやすさ優先か、本編準拠でひらがなを通すか。
私もAfterTrue後のを作ってる途中なんで、そのへんは迷ってたりしますが…ま、これも作者次第っすね。
256 :
254:04/05/20 09:25 ID:O2BDic7G
>>252 なかなか面白かったです。
こういうやり取り(ショートコント)結構好きです!
>>255 感想ありがとうございます。
確かに汐の性格とか喋りの扱いは悩みどころです。
喋りについて個人的には簡単な漢字は入れてもいいかなと思いますが、
中途半端はどうかな?と思ったので結局平仮名を通しました。
でもあまり長い文章にすると読みにくいのも事実ですし、難しいところですね。
('A`)モチベーションがまた右下がりになりつつあるので近況報告。
SSだけで72kb 突 破。
しかもまだ物語は続きます。
この際せめて前半と後半にわけて出そうかとも思ってしまいます…。
物語は、4/24日から始まりますが、その後は本編から独立した話を展開させます。
(といっても設定を変化させたり、アフターに影響させるほど変化しませんが)
出来るだけ、オリジナルの流れに忠実に、違和感のないことを目標にがんばってます。
で、恒例の無駄予告置いておきます。
先ほどまでの仁科の物静かな印象とはかけ離れていた…。
杉坂「ごめんなさい、りえちゃん実は…」
古河「えと…部長みたいです…」
古河「こんなわたしですけど…頑張ってみたいと思います」
古河「よろしく、お願いします」
ガラクタで作った物だから、デコボコしていて、外からの光も所々差し込んでいる。
…家。
彼女はそう言って、この筒の中で座った。
胸が痛かった。
涙が出そうになった。
だけど…それを隠して、俺はペンを走らせ始めた。
>>245 ありがとうございます。129の作者です〜
出来るだけ、クラナド世界に違和感のない、自分なりの名(迷)言を考えつつがんばってます。
他の方のパンネタはいつ来るのかと自分もワクワクしてたりします。
ps 本スレで誤爆してますけど、生暖かい目で見守ってくださいヽ(`Д´)ノ
>>257 ダラダラしてて散漫かつ、やたら詰め込み過ぎのつまんねーオナニーになりそうだな。
いい作品になるとは思うけどダラダラだけはマジで勘弁してください。
CLANNADはダラダラやってないからあれほど面白いと思ったから・・・。
>>241 俺のPCだと、1HITに2秒くらいかかるけど、これは遅い方なのかな?
今読み返してみました。
実際ダラダラしてましたorz
自分の判断でいったん凍結。
機会があったら書き直してシャープな物が出来上がったら、dnmlにしてみようかなってレベルに留めておこうと思います。
orz 調子に乗りすぎた結果ですた。
軽い小ネタを作って、気分転換していきまー
激しく皆から止められそうな予感がするけど、あえて勝平に挑戦してみようかと…
漏れ勝平の超大作作ってるよ今・・・
いや、超は言いすぎか。
269 :
名無しさんだよもん:04/05/20 13:23 ID:zGIX4B8N
>>264 ウチの環境だと本編の半分くらいの速度だった。
かなり自然に見えたぞ。
270 :
115:04/05/20 13:26 ID:b9NA/2bE
自分が書くとき心がけているのは、
文体のリズムですね。
映画の字幕のように、一瞬でみて分かるようにしようと、
意識しなから書いてます。
小説のようにだらだら書くと、絶対に失敗します。
まっ、僕がえらそうなこと言えないですけど。
ところで、うしおって自分のこと「汐」と読んでるんですよね。
さっき調べてたら一箇所だけあって、思いっきりヘコんでしまった。
てっきり、「わたし」かと思ってたよ…_| ̄|○
ペイつかうのはかまわんが、椋といちゃつかせるのは勘弁な。
>>271 そんなこと言われると書きたくなってしまうじゃないか。
…と言いたいところだけど、俺もカッペと椋じゃ創作意欲が沸かん。
だれか奇特な人作ってくれないかなぁ。
頼むからやめてくれ。
一週間くらい寝込むかもしれん。
>>264 こちらの環境だと本編と比べてもほぼ遜色ない速度だったかな。
Athlon2500+、WinXP。
>>269 >>274 やっぱ、遅かったか・・・まぁ、普通に動かしてても、すぐ停まるうちのPCじゃ当然か・・・
「ああッ!ああッ!あ、あ、あ、あぁッ!」
パンパンパンパン……
椋の喘ぎ声に肉の爆ぜる音が入り交じり、病室の四隅にこだまする。
「クッ……どうだい、これがボクの朋也クンへの嫌がらせさ。
どうかな、コネコちゃん。ボクの言うことを聞く気になったかい?」
「そ、そんな……ぁあうっ!あ!き、聞きますっ、……ききます、からっ、もう……
中はやっ、やめっ、てッ……」
「そうはいかないよ。ボクはもう長くないんだ。ボクが絞り出せる最後のひと雫まで
出させてもらうよっ!短距離走の時も、最後の1メートルにこそ精力が最も濃く
凝縮されているのさッ!
いくよっ!」
その言葉が終わると同時に、勝平は一層深く腰を椋の股間に突き込んだ。
ビュビュッ!ビュッ!ビュッ!ビュ、ビュ、ビュ……
既に何度も注ぎ込まれた勝平の熱い精液が、またもや椋の体内に迸る。
いつ果てるとも知れぬ勝平との行為に、椋の女体はいつしか熱い歓喜に燃え
上がりつつあった……
最近CLANNADがきっかけで
DMNL始めてみたんですが
いいものですね〜。
今まで知らなかったのが勿体無かった・・・。
面倒くさいけどな
今まで出たDNMで、私の持ってるのを一度全部纏めてうpしたいんだけど、どうかな?
駄目って職人が一人でもいたらやめるけど。
ダメも糞もあるか。無断でやるのが最新の流行。
DNML見たいけど、見れねー。誰か、見れる方法を教えて下さい。
あいにく初心者なもんで、さっぱりわからんのです・・・。
>>282 >>6の通りにやって同一フォルダにdnmlファイル置いてダブルクリックでokだと思うが
>>283 キャラ別に分けていて、わかりやすかった。
これなら迷わないな。GJ!
>>283 GJ!!
持ってないのが結構合ったので助かりました。
>>283 \ n n /∩
\ (ヨ ) グッジョブ!! ( E) / ( ⌒) ∩_ _
_n \ / | _、_ _、_ | ヽ / /,. ノ i .,,E)
( l _、_ \ \ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / / / /" / /"
\ \ ( <_,` )\ \(uu / uu)/ / / / _、_ / ノ'
ヽ___ ̄ ̄ ) \ | ∧ / / / / ,_ノ` )/ /
/ / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ グッジョブ!!( /
グッジョブ!! < > ヽ |
─────────< GOOD JOB の予感! >─────────
ノノノノ n < >
( ゚∋゚) ( E) ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ グッジョブ!!
/⌒\/⌒ヽ_// / グッジョブ!! \ _、_
| ̄⌒\ _ / _n n_ \ ( ,_ノ` ) n
|_________\_|__ / _、_ .( ll ) _、_ \  ̄ \ ( E)
_____________\ / ( ,_ノ` ) `/ /ヽ ( <_,` ) \フ /ヽ ヽ_//
‖ / (  ̄ ̄___/ ヽ___ ̄ ̄ ) \
/ \ 丶 / / \
ゾリオン大会の続きが見たい( ゚д゚)
ちょと質問させてください。
今、ブック作成中に気づいたんですが、芽衣の立ち絵全部パターン左上のドット欠けてるんですよ。
でも、他のキャラは誰一人として同様の問題はないんです。
他にそういう方います? なんかすげー不安になるんですけど…
>>283 お疲れ様です。
持っていなかったのが結構あったので助かりました。
>293
レスdクス、うちだけじゃなかったのね…
これから芽衣を使おうとしている職人さんへ。
うちもそうですが、293のような方も居るので、芽衣は透明色指定をお願いします。
指定色は "#00ff00" で大丈夫みたいです。
ENTERで指定はできないようなので、ACTにいちいち書くのは面倒ですけどね…。
295 :
86:04/05/20 20:24 ID:IVCIdDED
>>283 収録していただきありがとうございました。
>>42に昔のが置いてあるので良かったらそちらもご覧ください。
ちなみに次回以降ですが全ヒロインキャラ(5人)のおまじない編と創立者祭編を作るつもりです。
今までみたいに変な話じゃなく、ただいちゃつくだけの話にしようかと。
>>295 期待sage。智代はぁはぁ
楽しみに待ってます
>>294 うちも1ドット欠けてました。
多分全部そうなんでしょうね。
htmlをなんらかの形で知っていればけっこうとっつきやすいね。
立ち絵やCGのg00を簡単に参照できるソフトとかってSusie以外にない?
>>254 おお。
以前見た覚えがあるssのDNML化。
こういうのは自分が関わっていなくてもうれしくなります。
ただ、言わせてもらえれば。
台詞にINDENTはつけましょうね。
他にも【?】の後はスペースを開けることなどに気を配ると完成度がぐっと上がりますよ。
不意にカッペーの、実は女の子でしたENDとか作りたくなった(´・ω・`)
>>302 有り難い、こういうのを俺も探してたんだ。
一々クリックして探すのはめんどくさ過ぎた。
>>301を読んでもわからなかったので質問。
何故台詞にINDENTをつける必要があるのでしょうか?
>>305 とりあえずdnmlに同封されてるリファレンスくらいは読むといいでふよ。
ちなみに<indent>を使うのと使わないのじゃセリフの見た目に大きな違いがでます。
<indent>無し
朋也「〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜」
<indent>有り
朋也「〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
この違い。
な、なるほど。ありがとうございました。
>>300 三点リード(…)の使い方とかもありますね。key系ノベルの場合、基本は一つ、「………」のように無言を表すときは三つ。
ナカグロ(・・・)は使わない、とか。この辺のことは「栗栖川DNMLホテル」で、KANONや葉系作品などを題材に詳しく説明されてるので、
より「らしく」作りたい方は一読してみるとよいかもしれません。
あと個人的に気になってしまうのが、「…じゃ無い」や「…の様に」など、通常「…じゃない」「…のように」みたいに通常ひらがな表記するものを
漢字で書いているケース。これはそうとう書きなれてる人でも非常に多いです。別に間違いというわけでもないですが…
と思って、テキスト変換したCLANNADのシナリオにgrepかけてみたら、「…じゃ無い」のような使い方をしてるのが20箇所程度ありましたw
ちなみに「…の様に」はゼロでした。
「そんなのどうでもいいだろ」という方も多いと思いますが、こういうのも気になりだすと気になっちゃうもんでして、まあご参考までに。
と偉そうに書いちゃいましたが、上のレスの文章も相当ひどいですね。
「栗栖川」とか変換ミスしてるし、改行メチャクチャだし。ほんとすいません。
くだらないたわごとですので、スルーしてやってください。
そういうのは、自分のローカルで直してくれ。
自分のスタイルが一番。
ま、色々参考にしつつ自分なりに作ればいいのでは?
そういうのも二次創作の味だと思うし。
とりあえずはCLANNADのテキストを書いた人(麻枝、涼元、丘野他)に合わせるよ。
いや、公式の真似をしろと言っているのではなくて、
きちんとした文体で書けと言っているのだと思うんだが。
やはり余計なお世話だったようですね。
実作者でもない一読者が出すぎたことを言いました。
消えます。
>>313 半角カナとかは使っちゃダメってことですかw
とりあえず英字と半角文字は無しではないでせうかw
あれ、英字って使ってる場面ありましたっけ・・・(A組とかB組とかはナシにして
木彫りの熊featuringヒトデ
You Are Die!!
智代の演説、ことみの両親からの手紙
智代の演説とか
半角文字というと「ピィーーーーッ歳」は無理なのかな
DNMLを作ろうと思いSSを書いてます。
渚true後の話です。
完成したらこちらに落とすのでよろしくお願いします。
>>326 GJ!!なかなか面白かったです。
おまけワロタ
>>326 面白かったです。
いや、かなりw
一部「わかたっよ」(「わかったよ」のミスだと思われ)がありました。
オマケが面白すぎw
今頃になって一通りDNMLご鑑賞。
面白かった、特にことみ+友達と古河夫妻の接触は原作でやって欲しかったから良かったと思う。
…で、あえて一言。
ことみは本編で家族との描写にいささか触れたくない部分があったと思うので、
古河夫妻とのやりとりでも微妙に伏線っぽいのを貼ればもっと良くなるかも。
とはいえ下手にそういうの入れるとせっかくの団欒が暗くなってしまうからなぁ…。
↑にも書いたように悪い、と言ってるわけではないので念のため。
iPod用にエンコしたのと別に鞍等フォルダにもBGM作らなきゃならないのか
HDD容量きっつ……(;´Д`)
>>326 面白かったけど、あっさり体育倉庫から抜け出せれたのは、ちょっと納得いかないかなぁ・・・
>>326 かなりよかった。というかオマケが一番おもしろかったよw
334 :
324:04/05/21 11:47 ID:ELQBvF3L
よった勢いで書いたのだが
今起き読み返してみたら恥ずかしくなった。
SSって難しいですね。
>326
ごちそうさまですた。持っていき方が上手かった分、332に同意。
椋が杏の行動を問い詰め、逆ギレした杏がカミングアウトして泥沼化、問い詰められる朋也。
とか、パターンはいろいろあると思いまつが、もっとくっきりオチをつけてほしかったな、と。
それと、噂どおりおまけにワロタ。一発ネタはいいね。
>>334 恥ずかしさの種類にもよりますが、
「うわ、何だよこの起伏のない文章。イラネとかツマンネとか言われそうだ…」
だとしてもとりあえずは読みたいのです。
「うへえっ、なんでこんなこっ恥ずかしい文章書いちまったんだ…」
ならばむしろそれこそが求められている事を思い知ってください。
結局、なんでも読みます。
『まずはUPしろ。話はそれからだ』ですね。
酔った勢いでタグを打って酔った勢いでUPして下さい。
ワタクシも書きますから。
338 :
324:04/05/21 14:46 ID:ELQBvF3L
AFTER STORY TLUE END後のSSです。
私の勝手な脳内補完妄想ストーリーです。
自己満足のためだけに作りました。
2011年の春がストーリーの始まりです。
これだけ長いSSを書くのは初めてですので
変なところも多々あると思いますが見てくれれば幸いです
(つーか、これがSS 2作目)
最初はもっと簡潔に済ませる予定だったのですが、
書いてるうちに妄想が広がってなんだかやたらと拡張されてます。
とりあえず、最初のほうだけ書き込みます
DNML化はすべて書き終わってからやりたいと思います
汐が生まれてからずいぶん長い歳月が過ぎた
朝起きて、仕事に出かけ、帰って三人で飯を食う
たとえ仕事が遅くなって疲れてたとしても、渚と汐の顔を見るだけで一日の疲れが取れた気がした
学生時代には考えれなかったような充実した毎日
渚と汐が俺の生きがいとなってくれた
二人のためだったらどんなつらい事でも乗り越えることが出来る
二人の幸せが俺の幸せだから
2011/04/00(蔵曜日)
声「…也くん?」
渚「朋也くん、どうしたんですか?」
渚の声で現実に戻ってくる
渚「体調がよくないんですか?」
朋也「え? どうして?」
渚「さっきから、どこか遠くを見てました。あまりご飯も食べませんし、ぼけっとしていたので…」
朋也「渚にそう言われるってことは、俺、重症かな」
渚「私ぼっけとなんかしてません。最近は智也くんのほうがぼけっとしてます」
朋也「そうか? ちょっと考え事してただけだ」
渚「考え事って何ですか?」
朋也「そのうち話すから気にしないでくれ」
渚「気になります」
朋也「………幸せだなって思って」
渚「本当ですか? でも、なんかそんな感じじゃなかったです」
朋也「本当だって。俺は幸せだよ」
渚「…私も幸せですっ」
顔を真っ赤にしていう。あの頃と変わてない。そこがかわいいとこなんだけど。
朋也「渚…愛してるぞ」
お互いを見つめ合う…ゆっくりと渚に顔を近づける
渚「…だめです。今誤魔化されそうになりました」
朋也「え?」
渚「智也くんが、そうやってキスしようとするときはだいたい何か隠し事をしてるときです」
母親としての勘だろうか、汐を生んでから、渚は鋭い
渚「やっぱり何か隠し事してます。そう顔に出てます」
渚「何を隠してるんですか? 話してほしいです」
むしろ俺のほうが渚のペースに飲み込まれている気が……
朋也「まあ、あわてるなって。その時がきたらちゃんと話すからさ」
渚「でも、悩み事があるんならやっぱり話してほしいです。
渚「私じゃ、相談に乗れないのでしょうか?」
朋也「そんなことはないぞ」
朋也「ただ、自分が情けなるようなことだからさ。一人で考えさせてくれないか?」
渚「わかりました。じゃあ、冷めないうちにご飯食べてください」
朋也「ああ」
早めに朝食すませ、仕事の準備を整え、まだ眠たままの汐のところに向かう
朋也「汐、パパ仕事に行くから。今日もいい子でいるんだぞ」
寝顔がかわいい、思わず顔がほころぶ
朋也「じゃあ、行ってくるからな」
渚「行ってらっしゃい、気をつけてください」
最近ずっと仕事が忙しい、家を出るときはだいたい汐の起きるまえだ。
何年か前からあった山を切り開いて道路と引くという計画が来月から始まるからだ。
渚が俺の体調を心配したのもそのためだろう。
たしかに仕事は大変だが、俺の悩んでいることはそこではなかった。
仕事場に着いからも、ずっと考えてばかりいる。
仕事に集中できない………
俺は、一つ大事なことをやり残している
そして、今もそれを実現できずにいる…
ここがSSスレじゃない事に気付いたかな?
>>342 最初の方だけって言ってるから、これだけなのかも。
まぁ、スレ違いですけどね。
>>324 頑張って下さい。
DNML化楽しみにしてます。
345 :
324:04/05/21 15:20 ID:ELQBvF3L
スレ汚しスマン
タグ打って出直してくる…。
SSスレの◆28s26Q7ss2氏の春原BAD SS誰かDNML化してくれよー
今日は、昨日とはうってかわって静かだな。
348 :
86:04/05/22 00:43 ID:rl9ab9WP
>>347 すいません、今作成中なので少々お待ちを
まだシナリオ制作中という状態なのでもう少しかかりますが…
マジで脈絡も何も無いなw
練習って事なんで次の作品に期待してるよ
ホモBADオチ大杉
朋也→8頭身
春原→1さん
みたいもんだからな。
最低、1日1作は見ないと気が狂いそうになる漏れは
病気ですか?
続きが気になるやつ多すぎなんだよ〜
気持ちは判るけど、SSと違って作るのに時間かかるからねぇ。
まぁ気長に待つしかないかと。
そういう漏れも作成中なんだが、慣れてない為か時間かかってます。
杏ものあったらぷりーず^^
356 :
86:04/05/22 04:34 ID:rl9ab9WP
>>86 GJ!!です。
やっぱ渚ラブものはいいですな。
積極的な渚(*´д`)ハァハァ
ただ、個人的にはちょっと気になったことが一つ。これ誰のルートなんでしょうか?
渚ルートでも風子ルートの渚とくっつくパターンも違いますよね。
かなりどうでもいい事だとは思いますが、最後after storyにつづくと出てたので、
本編やってるとどうも気になってしまいます。
漏れだけかもしれませんが。
まぁ純粋に面白かったからよしとしようぜぃ(・∀・)b
>>356 積極的すぎて、渚っぽく無さ杉で、ずっと違和感感じまくりだったのが残念。
360 :
86:04/05/22 10:45 ID:rl9ab9WP
感想ありがとうございます。
>>357 全ルートの(渚にとっての)不幸な部分を取り除いた感じの話にしてみました。
どこかのルートに合わせる、という作業をすると必ず多かれ少なかれ渚が不幸になりますので。
演劇部の件は少し不幸かも知れませんが、そのおかげで別の物を手に入れたという感じで。
せめて創作の中だけでも普通の学生生活を送ってもらいたいと思ってるので、
整合性がとれない部分も多々ありますがその辺は目をつぶっていただきたいかと。
>>359 普通の渚にすると深刻な話になってしまうので_| ̄|○
自分の中では「家を出る前に300回ほど『あんパンっ』を連呼した状態の渚」をイメージしてます。
トランスです。
たぶん次の日の昼食時、朋也に「昨日のあれ、やってくれよ」と言われても
「あれは創立者祭の時だけですっ、大サービスですっ」とものすごい勢いで拒否されます。
>「家を出る前に300回ほど『あんパンっ』を連呼した状態の渚」
おもろいけど危ない人だな・・・w
何はともあれGJ!
GJ!
>自分の中では「家を出る前に300回ほど『あんパンっ』を連呼した状態の渚」をイメージしてます。
ワラタ
>>360 GJでした。
afterにリンクする一種のパラレルものとして読みました。
会話もこなれてて自然な感じで、やっぱり渚にはほのぼのが似合うなあと思いました。
次の作品も期待してます。
364 :
青:04/05/22 14:05 ID:csCqn+W/
ぶっちゃけ、それ使わずにデバックやってる人いたら、尊敬に値するけどね・・・
?
普通にシーンごとに分割して作ればいいんでない?
通してみたいときは適当なDNMLファイルを作って、
<INCLUDE SRC="SCENE1.dnml" FOLDER="PLAYER">
<INCLUDE SRC="SCENE2.dnml" FOLDER="PLAYER">
っていれておけばいいわけだし。
まあ、最後に纏めるときにちょっとめんどくさいかな?
367 :
青:04/05/22 14:56 ID:QYLNKrq3
これをアップしたのは今日になってやっとこの方法を思いついたからです
俺のように気がつかず苦労してる人がいるならばと思いまして…
もう自分の方法を確立している人には要らないですね
いや、文句を付けるつもりで言ったわけではないです、すみません。
むしろ、別の方法を紹介してもらえて勉強になります。
これからも、なにか面白いテクニックがあればUPしてもらいたいです。
なんて、今更言っても遅いかもしれませんが…
369 :
青:04/05/22 15:39 ID:QYLNKrq3
こちらこそすみませんでした
あとHPoUmXnyさんのやり方は結構参考になりました
同じファイルだと書くときやデバックの際その場所に行くのが面倒ですし
互いに技法や魅せ方などを交換し合って良いもの作っていけると良いですね
370 :
115:04/05/22 16:32 ID:DTHIN7wO
>>364 これ、使わせてもらいます。
まだDNML作業まで行ってないけど、とてつもなく長くなってるんで、
かなり助かると思います。
というか、全然終わらん…
日曜までに完成させる予定だったのに、肝心なところにまだ行かない。
ついに行数が千、超えてしまった。
いつ終わるんだろう…これ。
幸せになるよCLANNADDNMLやってると・・・
俺も・・・ダメ人間なのかな。
ハッピーばかりだからなあ、まだおわってない感じ
うおぉぉおおおおおお!!!!!
ありゃ続きがあったよな!?
続きだ、続きを作ってくれ!!!
CLANNAD本編をクリアをしてしまったたからこそ湧いてきた、
「このキャラ達の活躍をもっと見たい!」という欲求を
DNMLで満たさせてもらってます。職人様方には本当に感謝。
>>375 SSの時も大好きな作品だったけど……DNMLだと破壊力が増すなあ。
特殊効果も自然でいい感じっすね。
というか、TRANSPARENTという存在に感動した。
今まで見逃してたな・・・
>>375 えがった
しかしこのままくっついてしまうと春原をお義兄さんと呼ばねばならないジレンマ
>>380 勝平の所は全て削除させて貰った。悪く思わないでくれ・・・悪いのはあいつだ。
383 :
380:04/05/22 21:46 ID:bM3WCPPr
>>382 せっかく勝平をおちょくってやったのに、と思いつつも
君の気持ちもわかる。無理はない。
>>380 激しくワラタンティア
勝平好きなのやっぱ希少種なんだなorz
>>380 こういうの良いよな。
すること無くなった後のFDみたいな感じがして良い。
其3も期待しておくよ。GJ!
>>283 今更だがGJ
一つのファイルから実行出来るのがいいね。
dnmlの知識ないけど新たなファイルを簡単に追加できるから
自分で拡張しながら使ってます。
ONE・Kanon・AIRで(CLANNADはまだ持ってないので)お勧めの
ギャグ系DNMLをどなたか教えてくれませぬか。
>>36 の一連の名作系は長過ぎて見る気力も暇もないのです…(ギャグではなさそうだし)。
ホワイトアルバムで・・・・いいDNMLを。
390 :
コテとトリップ:04/05/22 22:37 ID:dBeaT0bj
Kanonのあれだな。あれはマジ笑い転げた
川澄舞の180度性格が違う「でも☆まい」とか。
>>392 GJ!誤字修正だけお願いしておきたいかな。
Line:355
当もや「<INDENT>そうかもな」</INDENT><P>
時々、SIRO.G00使わずに<EXIT NAME="人物">使うところ見るけど、何か得する事あるの?
わかりやすい。書く側が
俺は、わざわざまた宣言しないといけなくて面倒くさいし、解りにくいと思ってたけど、そういう考えの人もいるって事か・・・
俺も<exit>つかうかな。
ソースをぱっとみて、キャラクターが退場しているのがわかるから。
どのみち<enter>、<exit>なんてコピペだからたいした手間じゃないし。
398 :
392:04/05/23 00:12 ID:mj+2ymyN
>>392 最後の渚にワラタ
あと気になった事
なんで、全ての場所変更エフェクトが無しになってるのか問い詰めたい。
DNML作成したのでうpしました。
初めてのDNMLなんで、技術的にはまだまだですが、楽しんでもらえたらありがたいです。
AFTERの渚TRUEのあと、汐主人公のシナリオです。
話の内容上、立ち絵が圧倒的に不足(というか、ない)ため、いろいろ転用されていて違和感があるかもしれませんが、
適当な脳内変換と一時記憶喪失で対応して下さい。
背景世界としては、これまでにこのスレ等で上がった渚TRUE後シナリオのものに合わせてあります。
このため、岡崎一家が引っ越したマンションの背景画がなく、最も雰囲気の近い病院のでごまかしてあるのが
心残りです。
ttp://siokara.dynup.net/sio001a/src/sa1066.zip
>>400 あえてこれをDNMLでやるか…
済まぬ、違和感ありすぎです…
402 :
400:04/05/23 01:09 ID:ScaCsDEj
書き忘れましたが、汐の性格は今回たまたまこのように設定されたのみで、こうなるという根拠はあまり
ありません(自分なりには用意してはありますが)。
ですので、「こんな汐はいやじゃー」という方、あらかじめ済みませんということでご勘弁を……
むしろキャラの使い方にワロタw
ゆーすけかよw
>>400は
DNMLにしちゃいけないパターンの筆頭として語り継がれるだろう
話は嫌いじゃないんだがなぁ……
>>400 頼む、普通にSSにしておいてくれ・・・
>>402 高校生になってまでパパママはどうかと思ったけど…まぁこれはあくまで俺の感性かな?
それ以外の部分は結構いいと思った
見事に朋也とあっきーの血を引いてると思ったよ
407 :
人生ブラフ@智代タソ(;´Д`)ハアハア:04/05/23 01:16 ID:svnSmC+0
ぶっちゃけDNML人気にSSが押されまくりなのが悔しい
>>400 話自体はいいですな
しかしこれをDNMLにする必要はないかと…
つうかSSにしたところで、良いものが出来上がるとはとても思えないんだが…
最後とかセンスなさすぎてどうしようかと思った
ぼろくそに言われてるな
>>392 今更だがGJ!
afterで再会した時のやりとりからも、
こういう話があればと考えていたので感謝。
>>400 話の雰囲気はほのぼのして良い感じですね。
文章も綺麗で読みやすかったです。
413 :
名無しさんだよもん:04/05/23 01:50 ID:MydRqyck
音楽が流れねー
これって他の鍵作品のキャラとか出せないのかな?
>>415 何か設定が間違ってるのか、プレイ中ひっきりなしにエラーが出るんだよな、これ…
gameseek.exeやり直しても直らん
>>400 パパがぁぁぁぁぁぁ
立ち絵が無いのなら無いままにしたほうが良い
じゃないとこれはもう完璧に別物語
開始数秒で強制終了→削除の黄金ルート行きでした
>>414 CLANNADのファイルをそのまま使っているから基本的に無理。
もちろん他作品から立ち絵を持ってきたり、
自分で絵を描いて表示することも一応可能だけど、あまり読む方には好まれないと思う。
371だが、ひょっとしたら「AIR」テンプレート楢方版がないと動かないかもしれない。
参考にしたDNMLがそれを使ったやつだったから。
AIRを持ってないのはここだけの秘密だ(ゴメンなさい、こんど買います。
俺もAirとKanonを初めてやった時はコンシューマーだったからPCのは持ってないな
やはり18禁のもやっておくべきなのだろうか・・・
>>392 杏タン・・・。・゚・(ノД`)・゚・。メッチャ切ネェYO
115氏 『生まれ出づる汐』の方はどうなってますか?
完成度何%? 週末までには見たいものです
期待しとります
>>371 AIRのテンプレート、樽方verというのがなくてできない。
>>400 初めてだということでちょっと期待したい部分もあるんで、まじめに書くと。
まず、立ち絵だが無いものは無いであきらめるべし。脳内補正にしても、限界が
あるしできない人もいる。今回の実際の反発の多さでこのことは学習して欲しい。
ゲーム本体でも、三井とかラグビー部とか、無いものは無いで出して無いよね。
SSにしとけという意見もあるが、これは俺は敢えてDNMLにするのを選択した
>>400を評価したい。さあ、始まるぞ、という気分のスピーディーな盛り上がりは
DNMLでないと表現できないだろうからね。
文章は読みやすかったよ。ただ、いわゆるエロゲー的(むしろ鍵的というべきか)な
ノリとちょっと雰囲気が違う感じで、まあ一般のほのぼの文学のほうが向いてそう。
むしろ、鍵的文体とかに無理して合わせないほうがいいかもね。
というわけで、俺としてはぜひほのぼの系で練習して欲しいかなーなんて期待して
みる。勘違いせんでほしいのは、
>>400が優れてると言ってる訳じゃないよ。
職人が増えてくれそうなら応援はしたいって事だ。
まあ、ザコの一意見ということで。
それにしても初めてであの題材とはチャレンジャーだな。ま、がんばったと思うよ。
問題は多いが、悪くはなかったぜ。
426 :
375:04/05/23 05:09 ID:2Fo4McvO
読んでくれた方、感想くれた方、さんくすこ。
“立ち絵のみでどこまでエロを再現できるか”に挑戦した実験作ですが、まずまずの反応で何よりですた。
SSでは続きがありましたが、あのままDNMLにするのは無理があるんで、続編は難しいかなぁ、と。
ただ、上手いこといけそうな案が浮かんだらやるかもしれません。
エロじゃないけど新しいの作ってます。出来上がったら投下しますんで、気が向いたらまたお付き合いください。
>392
ごちそうさまですた。補完モノとしてはボリュームもあったし、面白かったと思うよ。
オチは読めたけど、文章も台詞もらしさがあって、安定感のある作品ですた。
>400
ごちそうさまですた。いやすごいよ、そのチャレンジ精神。言いたいことは425とほぼ一緒。
心意気は認めます、というか完敗。同人誌で見てみたいネタだと思ったよ。
>>400 KANONのDNMLでは主人公キャラを北川立ち絵の塗りつぶしで表現してたな。
そう言う工夫で今後はお願い。
つか、誰か渚以外のAfterのDNMLかいてくれないかなー・・・特に杏
429 :
392:04/05/23 07:53 ID:mj+2ymyN
読んでいただいた方、感想有り難うございました。
>>399 場面エフェクトは原作が場面変更時に、大体一瞬で切り替わっているので敢えて無しにしています。
個人的には、その場面場面に合った形でやれば良いとは思いますが。
次以降はどうするか考えてみます。ご意見有り難うございました。
>>411,426
杏の補完話が見たかったので、適当にでっち上げてみました。
個人的にはこういう話FDで見てみたいです。
>>422 すみません。・゚・(ノД`)・゚・。
だれか、朋也x杏のラブ話作ってください…。
430 :
392:04/05/23 08:15 ID:mj+2ymyN
>>400 見させていただきました。
大体、
>>425さんと同じ意見です。出来ないことは出来ないと諦めるしかないですね。
私も「あの立ち絵があればなぁ」「この背景があればなぁ」と思ったこと数知れず。
作品の、これから始まるという雰囲気は(・∀・)イイ!!
あと、芳野さんが朋也になっているのはワロタ。
そこまでするなら、いっそ渚を早苗さんにした方がいさぎ良いかも。
あ、触覚の本数が違うか。
朋也のシルエットならOHPの絵を加工すればなんとかなるんじゃない?
>>429 >場面エフェクトは原作が場面変更時に、大体一瞬で切り替わっているので
それは、コンフィグで、画面切り替えを素早く表示にしている所為。
一般的なのは、普通に表示のほう。
単純に「仁科、サキユキ方式」ではいかんの?
個人的には加工とかしないで「ありものでなんとかする」のがDNMLの基本スタンスだと
思ってるんだが。
434 :
青:04/05/23 11:26 ID:YbL4d6l6
435 :
115:04/05/23 11:31 ID:nvNieHJg
>>423 まだ小説部分しか書いてないです。
でもストーリーは八割ぐらいは進んでますね。
やっと、メインの所へ来たのでホッとしています。
DNMLはまだ手をつけてません。
思った以上に長くなってます。
書いては書き直して、書いては書き直して、の繰り返しなので中々進まないです。
期待してくれて、申し訳ない。
水曜までに完成といきたいです。
>>434 結構楽しめたよー。でも、誤字があると一気に萎えたりするので、校正頑張ってください。
Line:574
あんにゃろう、言いたい邦題言いやがって。<P>
誤字といえばKANONのデバッグ段階で見つかった最強の誤字
真琴「もろちん、そうよ」が、蔵のデバッグでも一つみつかったそうだ。
製品版で直ってなかったらえらいことだったなw
まあ月の洗脳探偵みたいに、誤字がその後キャラのアイデンティティの一部にまで
昇華した特例もあるけど。
438 :
青:04/05/23 12:20 ID:YbL4d6l6
モロチン!(゚∀゚)モロチン!
>>438 GJ
杏との絡みが少し大げさに感じたけど、加えたバスケの部分は素直に良いって思った。
杏好きなんで次も期待してます。
>>438 かなり(・∀・)イイネ!!
最初バスケ部分は蛇足かと思いましたが、
終わってみれば追加してよかったと思います。
しかし、どうも杏は不憫なキャラですよね…。
だれか幸せにしてあげてください。
サンライズ岡崎ワロタ。
なんか、途中でハングするのがいくつかあるんだけど
皆はそんな事ない?
>>442 稀になるね。
毎回、やり直すと問題なく動くのだが・・・。
>>438 ギャグは上手いに入ってたし、バスケのシーンで感動できたし凄く面白かったよ。
特に秋生のカルシウム効果に禿げワラ
次回作も期待してます。
>>445 春原の髪の色が…。ま、どうでもいい点ですな。
オツカレー&オマケちょとワラタ
>>445 SSでもいいと思いましたが、やっぱ絵が入ると更に(・∀・)イイ!!
オマケは、きっと誰かやるだろうなと思っていましたがw
>>446 黒髪の方がいいということですよね?
春原黒髪での制服立ち絵が少ないから、これは仕方ないかと。
泣く立ち絵も無いですし。
>>445 ちょっと、人物が点滅しすぎ。
別に、同じ相手と話している間は、人物をそのまま表示しておいても大丈夫。
むしろ、そうしないと違和感が有り過ぎかな。
>>446 幸村EDでは、金髪のままだよ。
>>445 乙。
ただ朋也が話すたびに立ち絵が消えるのがちょっとうっとうしかったり。
>>445 やべーな、絵と音楽がつくとこんな変わるもんか
GJ
>>445 ああ、私の作品がDNML化されてます、嬉しいなぁ。
かなり、いい出来ですね。
何気に誤字も修正されてますし^^;
これからもSSを投下することがあったら、
私の作品は自由にDNMLにしちゃってもかまいませんので、
職人様、よろしくです。
お疲れ様でした!
うん、今(数秒前)落とせたよ
今試したら出来た。さっきのはなんだったんだろ。
ついでに、重箱の隅を突付いて気付いた事
・歌う所に渚を使うのは、私的に凄い違和感。
あの場面は、立ち絵無しでもOKだと思う。
・仰げば尊しを教員が歌ってる。
まぁ、こっちは、私が必要以上に曲の意味を意識してるからだろうけど。
んじゃ俺も感じたことをば。
>>456が言ってるように、渚がいたのには違和感を覚えたが、
立ち絵なしは寂しいんで、他の誰かを適当にいれとけばいいと思う。
あと、最後のシーンでのBGMは「小さなてのひら」じゃなくて「願いがかなう場所」のほういいな。
欲を言えば、公子さんの回想シーンでもBGMが変わった方がよかったような。
教員が仰げば尊し歌ってるのは自由だと思う。
>>456-457 渚の意見には同意だが、じゃあ誰を入れるかだな。
風子・・・も無理そうなんだが。
兄の卒業を見に来たっつー設定で芽衣あたりを加えてみる?
つーか立ち絵あるキャラって古川家族以外には風子と芽衣しかいないんじゃねぇの
まさか娘の看病ほったらかしてあの夫婦が来てるとも思えんし
歌を歌う前に、4人が名乗り上げるとこで、
春原、杏、椋の叫んでる顔の立ち絵がないのはすごく違和感があった。
>>457 同意。「小さなてのひら」はあそこには合わないと思う
でもまぁ、すげぇいい作品だったよ、原作者さんも、作者さんも乙彼。
>>461 元SS知らんけど、あまりに露骨な内容だな…
個人的には原作よりこちらを脳内で公式扱いしたい。
>>461 GJ!!ワロタ。
カッペイをあぼーんしたい香具師多そうですね。
465 :
324:04/05/23 22:30 ID:W4oZ93R+
>>461 ワロタ
カッペイにはこれくらいがちょうどいい
>>466 オマケワラタw
……ワラタが、ちょっと杏がカワイソ……
468 :
467:04/05/23 22:46 ID:g9b138SF
>>466 おっと、オツカレ言うの忘れてました。
お疲れ様〜
>>451 前半にコメントタグが付いたままなんですが…
>>466 お疲れ様です。
早速、次のDNML作成に使ってみます。
おまけワロタ。
一瞬で落ちは読めましたけど、(・∀・)イイネ!!
でも、皆さんなんで杏を不憫にするんでしょうかw
>>470 実際不憫だからじゃないでしょうか?
…え? 違う?
472 :
86:04/05/23 23:09 ID:3yMuNfrm
杏は他の子と絡むとどうしても不憫になるんですよね
今書いてる渚true後の杏と朋也の話も不憫になってます
っていうか書き始めてから466を見させていただいたんですが…
今書いてる話、この話の続きになってるよ_| ̄|○
>>466 おまけワロタw
そっちかよ!
dクス お疲れ様でしたノ
ゾリオンDNMLの続きマダー?
475 :
青:04/05/24 00:43 ID:bkPZKUSA
>>438の続きを製作中です
ファイル名でも分かりますが杏の話なんですが・・・
最初のほうという事で勘弁してください。
ちなみに渚のシナリオに沿っているのは後半での事情のためです
要するに風子のようなものなんですよ
最後まで書ききれるか分かりませんが頑張ります。
そういえば椋と勝平をどうするか悩んでいます
できるならば皆が納得のいくようなまとめにしたいと思っているので
上手く立ち回らせたいと思ってはいるんですが・・・
勝平の性格変えてしまっていいのやら・・・
とりあえず、勝平が出るなら、最初に言っておいてね。やらないから。
勝平の立ち絵もイベントCGもSIROに置き換えてあるし。
勝平は扱い辛いなぁ…
自分も今Afterの作品作ってるんだけど、普通にその二人ゴールインしてます
公式設定から見れば問題ないんだけど(勝平の生死はともかく)、
嫌悪感示す方も激しく多いだろうし…
まぁ、書きたいように書くのがいいかと
必要なのは「発想の転換」だッ!
という訳で勝平を好きになれる話を作ってみよう。
ごめwwwっ無理wwwっうぇww
そこまで勝平を拒絶しなくても…いや漏れも嫌いだけどさ。
性格を変えてしまうのは個人的には抵抗無いな…嫌いな原因の大元がそれだから。
勝平シナリオを書き換えて全体の構図は出来上がってきた。
あのDQNな性格を修正するのにかなり手間がかかった。
>>480 ちなみに自分のは性格変わってるかどうか微妙…
電波的要素は綺麗さっぱり削ってますが
いやそこまで無理してカッペ使わなくても。
>>485 アッキー×汐がツボに入りますた
GJ!
>>485 OK……汐は鼻血が出るほどに可愛い……
ティッシュplz
カッペ補完シナリオに期待。
あえてタブー(葉鍵板での)に挑むその姿勢や良し!
自分、そっちも嫌いじゃないのでガチショタもどんとこいやw
>451
見せてもらったよ。では、ご希望通り技術的な面で、指摘が無かった部分を。
せっかく別ファイルまで準備したなら、曲と歌詞の同期を取った方が、らしさが出たと思う。
同期させると、クリックで先送りできなくなるから、演出過多なのが嫌いな人は嫌がるけど、
ブック作成練習と技術向上を目的に作ったなら、色々試してみるのがいいんじゃない?
あと、おまけはワロタ。けど、どうせあのネタやるなら、秋生にエロ本か早苗さんの下着をもらう
選択が出た場面を流用したらもっと笑えたな、惜しかった。
>461
SS版見たときにもワラタけど、DNMLにするとさらに笑えてイイ!ね。
顔の選択もいい。見上げた空に浮かべたカッペイのとぼけ顔が雰囲気出しててさらに笑えた。
これ見てたら、椋のらぶらぶモノが見たくなたよ。誰か補完Plz…。
>485
シリーズも第三話でつか、待ってますた。うん、今回もおもしろかたよ。
すでに言われてるけど…汐タンは和むのぉー(´∀`
カペの扱い方は・・・あえてアナザーな話にでもせんかぎり無理では?
せめてONEの氷上シュンみたいだったらよかったのに。
DNMLなら可能だと思うけど長編になりそう・・・
>489
同期か・・・がんばってみようかな。
>469
ありゃ、スマソ。
つかDNML中身はかなり偉い事になってます。
ファイル名に大文字小文字乱用で見づらいし。
作成の参考には決してならんわな・・・
>485
イイ!あー、漏れもこんなん作りたいな。
491 :
名無しさんだよもん:04/05/24 07:45 ID:4kCuFFlT
>490
カッペイについて禿同
ついでに言わせてもらえば渚以外のアフターが作りづらいのも
言い方悪いが他人の幸せが彼女を生かすための生け贄になってる世界だからな希ガス
そのため他のキャラとのラブラブ話を仮に作っても渚の影が邪魔するみたいな
やぱし世界観根本から書きなおしたSSなりDNMLが見たいかも
つかSSスレで似たような事やろうとした香具師がいたような・・・
>>485 (・∀・)イイ!!汐かわえぇぇ。
バックドロップ次郎ハゲワラ。
ああ、こういうの漏れも作りたいけどセンス無いんで駄目なんだよな…。
おとなしく杏もの作ります。
>>485 朝飯食いながらマターリ見てたんだが、朋也×杏で思わず咽たw
良かった。このシリーズ最高だな。
494 :
名無しさんだよもん:04/05/24 12:03 ID:4kCuFFlT
勝平嫌われまくりだな・・・
そんなおまいらに提案がある
いっそ主人公を勝平にして奴の視点から物語を展開させるのはどうか?
朋也も物語序盤は相当DQNだった訳でプレイヤーの力量次第で勝平も愛すべきキャラにならんかねえ
ついでにシナリオも少しいじるか
用務員の求人で学校にきた勝平、持前のDQNぷり全開で一度は仕事を辞めようとするが涼と出会い思い直す・・・とか
カペーが嫌われてるんじゃなくて、椋を尻軽女にしてしまった魁が嫌われてる
のじゃないかと…
単純に杏ルートアフターとして出してりゃここまで叩かれはしなかっただろうに
勝平シナリオは、杏まで朋也への興味を失ったのが痛かった。色々と。
杏シナリオが椋のせいで異様にラブ分が薄かったから
こっちで見れるのかとちょっと期待しながら進めてた記憶が…一切登場しなくなったがな('A`)
まぁ空気読めてない魁が悪いんだ。
>>498 や、ご苦労さんです。
こうやって補完していったら、作品が流れることも無くて、いいと思う。
GJ!
>>498 ご苦労、と言いたいところだが
作品タイトルまで変えてしまったものを上げるのはいかがなものか。
俺も283のをベースに増えた作品纏めてるし
誤字脱字くらいの修正はかけてるがさすがに仕様を変えたものを職人の許可無しに上げるのはどうかと思われる。
やたらごめんなさい言ってるが判ってるなら何故やった?
タイトル変えたって1とか2とかつけただけみたいだな。
スマン。早とちりしたようだ・・・_| ̄|○
502 :
498:04/05/24 16:49 ID:BqmZiOXU
>>501 早とちりではありません。
readmeに書いてあるとおり、
ファイル名を変えた物もあります。
ローマ字の名前を漢字に変えたりしてしまったり
元とは違うファイル名だったり・・・。
やはり、職人様に失礼ですね。
私が浅はかでした。
ご指摘ありがとうございます。
今修正しているので、後ほどアップしなおします。
スレ汚しスマソ
503 :
498:04/05/24 18:44 ID:BqmZiOXU
>>503 見逃したのもあったので、すげー助かりまつた。
みんなうまいなー。
漏れもがんばろ。
きもかった
>>506 激しく同意
貴君じゃなかった・・・・・
あれ、なんだろう、このやり場のない怒りは・・・
聞くんじゃなかったよ・・・・・・
510 :
498:04/05/24 20:46 ID:BqmZiOXU
>>505 それ、俺がDNML編集したやつだ。
一緒に境界越えようぜ!!
人柱乙。
俺は聞かないことにするよ。
なんかヤバそうなんで聞くのやめておこう・・・
すげえ……。寒すぎて逆に笑える。
でも最後までは見て(聞いて)られんかった……。
>>505の声吐いた香具師に二度と喋るなと伝えてくれ
俺は人柱だったのかー_| ̄|○
いや、ほんともうなんて言っていいか・・・
マジきもかった orz
途中でやめたけど
そのキモさを誇れ。
プロがいかに偉大かよくわかったよ。
ありがとう
>>505
音声化スレじゃ大好評だったんだけどな
1人上手い人が居て、ちょっと期待してたり(`・ω・´)
渚も智代も捨てがたい・・・
>>505 秋生の声が俺の声にものすごく似てるんですが…
音声パッチスレ逝ってきた。
このゲームが嫌いになりそうでした。
誰か俺の記憶を消去して下さい。
>>505 最後まで聞かなくても、わたしがんばった…。
もう、ゴールしてもいいよね…。
>>519 はげどう
どんなに下手と言われてる声優でも素人より遥かにマシだと言う事を痛感した
でも、この声入れって、音声パッチスレに
実際に巻き込まれていたらすごく楽しいんだろうなあ。
と、一連の流れを見ていて思った。踊る阿呆に見る阿呆〜のノリで。
ちょっと羨ましい……か…も?
DNMLスレもあの勢いに肖って(?)
ますます盛り上がってくれることを期待しております。
なぜかTOMOYO-REMIXの
5/8の「その玉子焼きは朋也のために作ってきたんだ」
ってセリフのとこで必ず止まるんだがどうして?
同様の症状が出た人いたら教えて下さい
532 :
86:04/05/25 00:27 ID:NkLzmyra
⊂⌒~⊃。Д。)⊃萌え死ぬ。
>>532 うわ・・・切ねぇ・・・。
つーか、誰か杏が幸せな結末を迎えるDNML作って下さい。マジで。
杏関連のヤツって、彼女が不憫な思いをする作品の方が多いような・・・。
>>532 フビンだ・・・(つД`)
まぁそんな杏が好きなんだけどなー
>>534 そういう役割が、ある意味一番映える気がする。可哀想だけど。
私的な感情だけど、再婚や不倫は好きじゃないし、
学園編だと、椋とのドロドロとしたやりとりが・・・
好き嫌いが激しいと、杏は難しいな。
現在、ゾリオンのネタを考え中+それをノートにまとめているんですが、
このまま考えどおりにできれば、TRUEEND4つぐらい、BADEND?10個ぐらいできそうで、
相当なボリュームになりそうです。
まだまだDNMLの腕が未熟なので、はたしてどれくらい時間がかかるかわかりませんが、
りょうSOSの方も気晴らしに製作して、モチベーション保っていこうと思っているので、
気長にお待ちください。
で、ゾリオンの予告っぽいものを作ろうとしているのですが、
自動文字送りって出来ないのかな?
たとえば、テキスト表示されて、2秒後に次のプログラムが実行される〜みたいな。
タイマータグと<NP>タグ使うと、テキスト表示が一瞬で終わってしまって、
まったく使えない代物に _| ̄|○
どなたか、これの手法を知っている方、いらっしゃいましたら、教えてください
>>532 (ノД`)シクシク
マジで不憫キャラが定着しつつあるな…。
540 :
86:04/05/25 00:57 ID:NkLzmyra
あー、やっぱり不憫すぎましたか…
そのうち杏ラブラブおまじない編を作るので少々お待ちを…
>>532 東鳩で志保が最萌の私には……私には……藤林杏はガード不可_| ̄|○
安西先生、杏Afterが見たいです…
>>532 GJ
切ねえ・・・一応ハッピーエンドがあるのにこのハマリ具合は何だ
そして何より朋也が花言葉を知ってたのに驚き、てかどうやって調べるんだろ
いっそ、杏シナリオのAfterみたいな感じで作ってみたらどうだろう。
ま、DNMLはおろか、SSすらまともにかけない輩の愚考ですが。
まぁ、確かに再婚だとかを混ぜると、書き手の心理描写スキルをカナーリ要求されるわけですが・・・。
ある意味杏はCLANNADで一番不憫なキャラじゃないのか?
椋、智代、渚、ことみとなんだかんだいって
他のキャラと恋仲になった後も関わるのって杏が一番多いような気がする
546 :
86:04/05/25 01:02 ID:NkLzmyra
>>543 テレビで見たということにしておいてください
本当は渚寝取られEDにしようかと思ったんですがそれだけはできなかった_| ̄|○
547 :
名無しさんだよもん:04/05/25 01:02 ID:B9BGSQpU
>>532 GJ!!
だが…誰か、本当に誰か幸せにしてやってくれ〜。・゚・(ノД`)・゚・。
548 :
543:04/05/25 01:04 ID:XuoO1el5
あ、すいません、作者さんがですよ、やっぱ地道にぐぐったり?
>>538 これじゃ駄目?
<TIMER>
<TIMER TIME="00:02:00">
<NP>
あああああ
<TIMER TIME="00:04:00">
<NP>
いいいいい
>>532 せつなすぎる。・゚・(ノД`)・゚・。
551 :
86:04/05/25 01:07 ID:NkLzmyra
>>548 あ、そういうことでしたか
勿忘草の花言葉と英名がforget-me-notというのはずっと知っていたのですよ
初めて役に立ちました
>>547 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ アンチkey \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) | 杏は僕が幸せにするから安心してね
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
〈〈〈〈 ヽ / アンチkey\
〈⊃ } / ヽ
| | l:::::::::. |
! ! 、 |:::::::::: ,_;:;:;ノ (●) |
∧ ∧ / / ,,・_ |::::::::::::::::: \___/ |
。・゚・(´Д`)・゚・/ , ’,∴ ・ ¨ ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
/ / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ / / // |//\〉
( | { / // /\/
自分のスレへ帰れ
>>532 最高でした…寝取られよりはずっと杏らしい、綺麗で良い終わり方だった。
最後のオチもぐっとくるものがある。構成うまいなー
>>532 GJ!!せつなすぎる…。杏。・゚・(ノД`)・゚・。
今朋也とくっつくやつ作ってるんで、杏、待っててくれ!
杏スレにイチャイチャSSが出てるぞ。
DNMLも作ってくれそう。
杏萌えに光明が!
559 :
名無しさんだよもん:04/05/25 01:31 ID:klbU3tDY
>>532 おもしろかった。次は杏VS渚を作ってくれ。
>>560 ワロタ。
つーか、このネタなら幾らでも(ry
>>560 4回目がさっぱり分からん
が、ワロゥタ。GJ!
杏の二次創作物は余裕で原作杏シナリオよりいい出来のものが多いな。
魁のは長いだけ
ここってCLANNAD専用?
ちがうよ
ほんと職人さんたちのおかげで今日もこうして幸せになれています。
ありがとう。
背筋がぞくっとするぜ
なんかぞくぞくってきた
'ヽ/ヽ
. .'´ ' `ヽ
..i ノノノ))〉 アンパンッ
ノjリ(l#^ヮノ | |
⊂)丞i. | | | ガッ
Y // 人
/ / < >_Λ∩
_/し' //V `Д´)/
>>568 (_フ彡 /
頼むからやめてくれorz
ひぃぃぃぃぃぃ
574 :
名無しさんだよもん:04/05/25 13:27 ID:FDzkQHOs
こういうお約束モノは大好きだ
強いて言えば杏の性格に微妙に違和感があったかも。
朝、椋を排除したあたりがそれは違うだろうと思いますた
途中で音が消えたから一旦終了して、もう一度同じDNMLをしたら
今度は最初から音楽が出なくなってしまった。
こんなときはどうすれば良い?
勿論設定はいじったりしていない
578 :
名無しさんだよもん:04/05/25 13:46 ID:FDzkQHOs
解決した。スマソ
なんかしらんがいつの間にかミュートになってた。
>>568 ミスマッチもいいとこだな。
渚役は、有紀寧をやればまだ許せるかもしれん。
あとの二人は論外。
>>580 早苗さんに至っては男なわけだがw
不覚にも渚はちょっと萌えてまったorz
>>568 音声が再生されないままに見ておけばよかったorz
>>582 SEEN6416 5は癒されますぞ(*゚ー゚)b
>>753 杏と椋との件に違和感があるけど、
後半部は楽しませて貰いました。
続きはいつ頃の予定ですか?w
>>568 今、必死に脳内イメージを再構築中だが、早苗さん破壊力ありすぎ…
しばらくあの声のイメージが抜けなさそうで鬱だ
_
'´/ ヘ
i 〈/ノノヽ〉 \\
l l(l.゚ -゚ノ! | |
.とll 丞 )つ. | | ガッ
Y ノ 人
∠.ノノ彡 .< >_Λ∩
し' .//V `Д´)/
>>583 /
>>588 好奇心は猫を殺す
>>589 早苗さんとあっきーは脳内変換で(´ー`)
>>573 GJ!
なんつーか、笑った。確かに杏の行動が何か違和感あるけど、これはこれで・・・。
続きを首長くして待ってます。
>>568、渚は100歩ゆずるとしておっさんと早苗さんが論外だった。
早苗さん役はどうしようもないとしておっさん役がかなりキツい。
選択肢まで飛ばす。放置が最強だな
>>573 お約束(・∀・)イイ!!
続きが激しく気になります。
後は散々既出ですが椋への態度が気になりますね。
596 :
573:04/05/25 16:47 ID:NRzart6a
調子に乗って続編作成中です。
今晩あたりには完成すると思います。
>ALL
感想ありがとうございます。
椋の扱いは…展開の都合上、序盤に退場してもらう必要があったので
どうしてもああいう形になってしまいます…
確かに本編の杏なら、あそこまであからさまにはしませんね。
今後、ますますキャラが壊れていきますので
あくまでもIFとして見て頂けると幸いです…
597 :
名無しさんだよもん:04/05/25 19:25 ID:d0IfuSKy
色々あったけれどようやくDNMLが見れるように。
とりあえず
>>503から読み始めてみよう。
いままでうpられたのDNMLでおまいらのお薦めってなによ?
ごめん、言い方がまずかった。
おまえらの一番のお気に入りのDNMLを教えてくれ。
って意味だ。
orz
あんまりいじめちゃ可哀想だYO!
しかし
>>568、聞いてるうちに途中で慣れてしまった自分がショッキング。
高校時代にウィ●ーズ●ーモ二ーをやりまくった弊害か。
ちなみに俺は「春原AFTER」がテンポよくて好きだ。
初めて遊んだDNMLだったから、尚更強烈に印象深い。
春原BADを素直に笑える人には、お勧めしたい。
560をお読みくださった方、感想くれた方、さんくすこ。
続編…というか、単なる悪乗りな作品でつが、演劇物語第二幕が出来ました。
が、今日はいいネタも投下されてますし、漏れのは明日にでも出そうと思います。
とりあえず第二幕もまたエロゲネタ。ヘタレた作品ですが気が向いたらお付き合いください。
>573
ごちそうさまですた。うん、微妙なところもあるけど(他レスでツッコミ済み) おもすろかたよ。
ぜひその後も書いてもらいたいね、楽しみにしてまつ。ガンガレ。
>598
駄目だー、絶対勝てる気がしねぇ…いや、勝とうと思うことすらおこがましい次元。
他ゲームネタの力を借りてる漏れでは同じ土俵に上がれるはずがありません (;´Д`)
もうね、私的笑いの神認定。 …って、なんかこう書くとヤな神だな。でも、激ワロワせてもらいますた。
エフェクトも芸が細かくてよかたよ。
>>598 激ワロタ
しかし智代スキーな香具師が見たらどう思うんだろなコレ
まあ夢オチだしその後にちゃんと二段オチが付いてるからモウマンタイ
>>614 ぬおお…先越された…
漏れも今いろんなキャラの体育倉庫画策中_| ̄|○
でもなかなか良かったよ。GJ!
>>598 智代スキーだが糞ワロタよ
グッジョブ!!
>>616 トンクス。
おまいもがんばれ。
いや、芽衣と美佐江さんの倉庫ネタは案だけあるんだけど・・・
ラグビー部員と春原の体育倉庫とか
幸村の体育倉庫とか
どうだろう
>>598 ひいいいいぃ――――!
腹筋痛い…メチャワロタ
>>614 春原の早苗さんワロタ
ことみたん萌えしっかり補給した グジョバ!
>>614 なんか、途中までの展開がどっかで見たような感じだ
(・∀・)クスクス
>>623 むりです……orz
KanonはDC版しかもってないYO!
KanonもAirもDC版しか持ってない俺って・・・_| ̄|○
PC版持ってるけどまたインストールするのがマンドクセ ('A`)
現在Kanonインストール中・・・。
同じくKanonインスコ中。
AIRは昨日入れた・・・
普段、AIRとKanonやらないから入れてないんだよな・・・
インストール、メンドクセ・・・
プラグインがねえ・・・。
どうすりゃいいんだ?
>632
kanon,airはclannadと一緒。
全部持ってるし、インストもして、さらにseekgemeしなおしてみたのに
エラーが出るんだが・・・
どうすりゃええの?
>>634 俺も・・・。
CLANNADは普通にできるんだが・・・。
636 :
86:04/05/26 00:10 ID:e4W6f8/x
>634
CLANNADのフォルダのテンプレート.dnmlをtxtに変え
<PLUGIN SRC="PDT" NAME="IFPDT10.SPI">
この一文を追加すればいける・・・かな?
あゆ、観鈴、渚.dnmlに
<PLUGIN SRC="PDT" NAME="IFPDT10.SPI">
でいけた。
>637
サンクスです。
>639
そっちの方が良かったですね・・・
申し訳ないです
親父の妄想か…現実考えれば挫折するが、夢と考えれば良い!
>>636 GJ! 杏はカワ(・∀・)イインチョ
ただ最後にもう一回軽く杏と絡んでから終わって欲しかったかな?
ごめwww636wwwっうぇ
orz
流れをぶった切って申し訳ないけど
RoutesとかFateとかもDNML化できないのかな?
あったらすんごいやりたい。
>>645 ソフトに対応するプラグインとテンプレートがあれば出来るよ
あと、吸い出した音楽ファイル
プラグインはあるかもしれないけど、テンプレートは自分で作るしかないんじゃね?
ま、がんがれ
>>646 次の選択肢まで〜で見ると面白い。
芽衣なんかはコマネチしてるみたいに見える。
ツカイカタヲマチガエテルナンテヤボナコトハイウナ
>>646 人は、貴方の事をこう伝えゆくことだろう。
最強の暇人
>>646 物凄くあり難い…頑張って下さいませ!
それにしても、秋生って普通のヒロイン以上にパターンがあるんだな。
KanonとAirって今PC版買うとするといくら位なんだ?
普通だろ?
再版されて普通の値段で売っている筈。
まぁ、探せば安く買えると思うぞ。
>>636 ああ、杏が生かせれてる(*´Д`)
やっぱ、杏afterが欲しいなあ
>>653 サンクス、2本買うとなるときついな
両方ともDCでやってるから特に・・・
内容知っているゲーム買うくらいなら他のもの買った方がいいとどうしても思ってしまう
>>636 ヨカッタヨー(;´Д`)ハァハァ
杏不遇な作品で減った杏分を補充させてもらいました
杏(*´д`*)ハァハァ
不遇なキャラの補完が出来るって素晴らしいね
いや、実の所それを知らなかったんだ。
技術関連の事全然解からなくてすまなかったよ…。
どうもありがとう、コレで地道に確認しなくて済んだ。
660 :
名無しさんだよもん:04/05/26 02:15 ID:6PSwYqSo
>>636 神、乙。
久々に萌えた。
ここの職人さんのおかげでコンプ直後よりも好きになっているこのゲームが。
ありがとう。
661 :
573:04/05/26 05:11 ID:FgIaDceZ
665 :
青:04/05/26 07:02 ID:9/bMzXni
もぅ、昨晩から怒涛のごとく燃料投下が続いてるね。しかも結構質も高いし…。
>636 >665
今日は杏分補給日か? いや、別にそれが悪いわけじゃなくて、よかったでつよ。
最近の不憫→萌えシナリオのコンボを見てたせいで、なんか杏が可愛く思えてきた…。
>661
凄いテンションだな…しかも、よくそれを保って書いていけると感心する。
ま、小難しいことは抜きにして、ワロタよ。また続きに期待しまつ。ガンガレ。
>>665 また神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
かなり萌えました。朝からごちそうさまです。
今日も幸せになれます。ありがとう。
669 :
115:04/05/26 10:50 ID:gBSeExfi
すいません・・・
まだ終わらないです。
長い・・・
SSだけで、70KB。
原稿用紙で言えば約130枚あります。
これをDNMLにしてるので、苦労してます。
誰が読むんだろう、これ?
途中で、飽きられそうだ・・・_| ̄|○
>>115 お疲れ様です。
内容がわからないので何とも言えませんが、
取り合えず3分割ぐらいしてみては如何でしょうか?
>>669 俺は長編好きだぞ。
最近細かいやつが多くてどうもボリューム間に欠ける。
管理も面倒になってきつつあるし。
頑張れ、応援しているよ。
>>669 SSだけで70KBですか
すごいですな
楽しみにしてます。頑張って下さい
>>669 ここに楽しみにしてる人が一人います。
俺も書いてるんでがんばってください。
>>669 俺の経験に基づく理屈だから藻前に当て嵌まるかどうかわからんが
最適化する為に削れる所ってけっこういっぱいあるぞ
余計な♪ものなど、ないよね♪
>>675 俺は推敲、校正の段階でどんどんテキスト量が増えていく…
作っているうちにあれもこれもってなっちゃうんだよなぁ。
>>669 流石にまだ長編といえるSSもDNMLも見たこと無いので、
期待しておりますよ〜
編集大変そうですが、頑張ってください〜
長編はいいが、広げた大風呂敷を畳むのって大変だよな・・・
>>669 第一章とか書いてるから、かなり長くなるみたいだけど、飽きないでがんばってくれw
最大の敵は「自分」だ
まあ確かに何より大切なのは完結させる事だけどな
それが、愛だ
>>661 俺は萌えよりも燃えとギャグが好きだぞ。
おまいさんを応援する。
>>688 GJ!
ただ欲を言えば
渚に「私の方が年上なのに妹役ですか」的なツッコミをしてほしかった
元ネタまだやってないから、笑い所がわからんかった・・・
朝から夕方まで働いて、帰ってきたら毎日ものすごい数の作品が投下されてるし…
いつ自分の作品作れっつーんだ_| ̄|○
>>692 メモ帳を持ち歩け
脳に余暇が出来る時間を全て構想に充てろ
帰宅後他人の作品を読んだらメモ帳を基に1行2行でもとにかく書け
と責任感の無い煽りをしてみる
触発されて生まれて初めてシナリオのようなモノを書いてみた
パカパカ打ち込むこと数時間…
…俺って何やっても駄目だなぁ…を感じた
魁は俺よりは凄い、多分
ガキの頃、国語はずっと5だったんだが…
>>696 ……DNMLのtxtを見たが、気合はいってるなぁ。
Kanonアンインスコしちゃってるよ・・・ozr
>>696 コンボが繋がったとはでるけど、HITがでないよ。
仕様?
701 :
696:04/05/26 20:46 ID:Ia4Uk1bK
>>700 64Hit以上はg00ファイルがないので仕様です。
ヒット数付けると、txtが余計に意味不明になるし・・・。
それと書き忘れましたが、智代コンボ改を作った職人様
大変参考になりました。ありがとうございます。
何か改めて3作の立ち絵見比べると、AIRだけ浮いてる・・・
あゆの顔がすげぇでかく見える
敢えてステゴTシャツなのがワロタw
708 :
青:04/05/26 21:40 ID:9/bMzXni
>>708 ありがとう。
アプロダに関してはよくわからん。
↓お前、頼む
自アカ。これ最強。
例の詰め合わせセット、テキスト一括変換利用して、戻るようにしてみますた。
ttp://psy10.s66.xrea.com/bookset.zip ・・・ただし<END>タグのないDNMLには対応してませんw
動作チェックよろしこー
ついでにコレ、このスレ紹介したREADME添付して来栖川とかのDNMLリンクに投稿していいすか?
参加者や見る人が多い方が励みになるし。
ちなみに、今短編でゆきねぇ倉庫編製作中・・・
>>708 漏れにメールで送ってくれたらHPにおきまつよ
突然ですが予告編です
現在、本編に存在しない倉庫イベントを一括して創作中です
しかしこれが半端じゃない量なので、今月中には完成しそうもありません_| ̄|○
CLANNAD 体育倉庫極め編 6月上旬投下予定
こうでもしないと自分の士気が上がらないんです…スレ汚しスマソ
715 :
498:04/05/26 22:10 ID:Ia4Uk1bK
>>psy10殿
今私の手元にDNMLのタイトルにあわせて
さらに修正したものがあるのですがうpするならそっちのほうがいいと思います。
あとCLANNAD.dnmlのBGMの拡張子が.mp3になってます。
readmeと書いてあることが違うだけで問題ないですが・・・。
>>498 おー、製作元様いらっしゃいでつ。
こういうのは何処で一旦区切るかが問題でつよね。
定期的にVol1、Vol2とか作っていくのも良いかと思うのでつが。
あ、拡張子の件は了解でつ。
あと今更ながら
>>688ワラタ。
今度は君望ネタで・・・つか漏れがつくろうかな。
>>712 同じの作ってる香具師いそう・・・漏れも含めて。ネタかぶったらごめんよー。
それから、ついさっきことみスレ見たらSSが投下されてた。
ことみ信者として個人的にツボなのでDNML製作予定。
>>696 これ、あゆ終った辺りからすごく重くなるんだけど、俺だけ?
じぃさんの口調は疲れるんで、普通にいきますw
>>706 ありがとうございます。
とりあえずこちらでもDNML化の作業中なんですが、DNML特有の観賞テンポに合わせた文章の調整と、
元SSのミスの修正を行っていてまだ少し時間がかかりそうなんで、グッドタイミングです。
杏の髪の長さですが、止むを得ないかと思います。
まあ、この初デートに至るまでで本編とは違う経過を辿っていた、ということにする手もありますがw
現在ほぼ作業完了している部分までを、予告編ということでうpしておきます。
ご意見等ありましたらご教示いただけるとありがたいです。全体を完成させる際に参考にさせていただきます。
http://rivernet.cool.ne.jp/upmini/200405g/20040526231104_.zip DNML作成にあたり、このスレの先達の作品も参考にさせていただいてます。
また、これらの作品で大変楽しませていただいてます。
どうもありがとうございます。
721 :
712:04/05/26 23:29 ID:rFYXeJii
>>718 激しくGJ!
キャラ同士のやり取りも自然でいいです
おまけも笑えましたw
まっけねぇぞおぉ…_| ̄|○
722 :
86:04/05/26 23:38 ID:745Jc9aP
>>717 元の製作者様は
>>283氏ですよ。
俺も定期的に作っていれば、
せっかく作ったDNMLが見れなくなるってことが無くなるので
良かれと思ってやってるのですが・・・。
俺がやったことは、ただ纏めただけですので、
職人様方のご意見はどうなのでしょうか?
>>719 コンボが繋がった!!の表示をするときに
うまく行かないことがあります。
これはどうやっても直せませんでした。
それ以外は、どのキャラも基本的に同じなので
ジィさんが再生されれば問題ないはずです。(たぶん)
ってか、俺のやってること、人に頼りすぎ・・・。
オリジナルも作ってるんだが、一向に終わりが見えん・・・。
>>688 いまさらながらおもしろかった
今思ったけどそれでネタ作れそうじゃない?
726 :
706:04/05/27 00:01 ID:/fTAG0xl
>>204 やはり作ってましたか。
しかも(と言うか当然のように)私のより出来がいいし…
もっと勉強してきます。
>>718 最高にGJ!
いやもう、心が満たされましたよ。おまけもまた・・・。(笑)
ありがとう、夢を
ありがとう、優しさを
ありがとう、感動を
729 :
712:04/05/27 00:10 ID:1mPYTFy6
>>722 朋也の壊れ具合がいいですw
しかし、このスレにいると杏萌え度がみるみる上がっていきますなw
やっぱ渚とかは本編で十分満足ってのがあるからな
それに引き替え藤林姉妹は・・・DNML万歳!
うひーー! はずかしい(;´Д`)
それだけ杏萌えに飢えてる人が多いってことかも。
でもやっぱり、素直にラブラブするには、本編のあれやこれやを
無かったことにするしかないんだろうなあ。
あれに真正面から取り組んで、なおかつ萌えに持っていくには、
そうとうの力技がいる希ガス。つうか作者死ぬかも。
>>726 いえいえ、私のほうでも大変勉強になります。
今も、参考にさせていただいてます。
あと、このスレへの恩返しもこめて、当方が使用している資料をPDF化したものをうpしておきます。
内容は、登場人物の呼称一覧、年表、シナリオ番号リスト、主要登場人物データです。
このうち、年表とシナリオ番号リストは2ちゃんから転載・編集しました。
呼称一覧は、現在当方で困らない程度に網羅されていますが、不完全です。
なお、「---」は出会わないもの、「??」は出会っているが呼び方が不明なもの、空欄が未調査です。
人物データは、とりあえずヒロインに関してのみになっています(データ不足)。
第7章以前がありませんが、その部分は転載不可のテキストデータなので削除されています。
ご了承下さい。
http://rivernet.cool.ne.jp/upmini/200405g/20040527003144_.pdf お役に立てばうれしいです。
>>718 >>720 >>722 ごちそうさまでございましたm( _ _ )m
ツンデレ系キャラの魅力のひとつに、「普段は素直になれないくせに、時々凄く素直」、
「本音を直撃されるとマッカチン」というものがあります。
歴代葉鍵キャラですと梓とか瑞希とか七瀬とか。杏は間違いなく、この系譜です。
そしてそれが良い。
凄く、良い(゚∀゚)
志保も入れてやってくれぃ…
>>735 既に言及済みなものですから……(笑
最萌の時に、私が最も多く支援したのが志保であるという事実に免じてお許しくだちい。
>>718 杏afterキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
救われましたw
杏に合った展開で、激しく萌えました
GJ
>>722 つづきが、つづきが見たい
最近のやつは全部おもしろいな
>>718なんてそのままafterstoryで使えるんじゃないかってぐらいすごかった
>>718 杏もいいけど、椋がいい子だ……。
何気にカッペイは無かったことになっているのがナイス!
>>739 >何気にカッペイは無かったことになっているのがナイス!
だがしかし、椋の左手薬指に指輪が……鬱
このスレのやつ、全部繋げて大長編作ろうぜ
杏萌え者としては今の流れは非常にうれしいっすよ。
ちょっと口悪いかも聞き流してもいいです
正直ここまであまり質がよいとは思えない
魁シナリオに不満があるのはとてもよくわかるけどな
萌えに半端にシリアスっぽいの混ぜてどっちも死んだのが多い
9:1が良いとか聞いたけどそこは個人のバランス感にもよるか
ギャグも辞書とモザイクばかりでは飽きる、使いどころ絞ったほうがいい
それと音楽の使い方がいまひとつ
バージョン違いのある曲をうまく使ってほしい、あと特定の曲使いすぎ
なんだかんだいったけど楽しんでます杏いいよねみんながんばれ
746 :
コテとトリップ:04/05/27 02:41 ID:5qLdWVlr
>>744 句読点はちゃんと打とうな。
音楽だが、
> バージョン違いのある曲をうまく使ってほしい、あと特定の曲使いすぎ
というが、ミュージックモードで検討してみろ。
思った以上に音楽の選択肢は少ないぞ。
まず、各キャラのテーマ曲はそのキャラでしか使えない。幻想世界の曲も
使いどころが限られる。Afterの曲は本編サイドでは使えない。
バリエーションのある曲も、明らかに印象が異なるものは少なく、使いどころが
難しいというか、むしろ限定されたりセオリーができたりする。
改善するなら、特定の曲を多用するのは仕方がないから、無音や曲チェンジの
タイミングをうまく取るなどの演出でカバーする必要がある、というところだろう。
もとより鍵ゲーはこれが本当に上手だったわけで。
ここがうまくハマると他の部分の多少のまずさはカバーできてしまったりするw
>>745のトコに、57ケの詰め合わせをうpしてみますた。
>>748 そう?
>>744を庇うわけじゃないけど、
結構バリエーションはあると思うよ。
まあ、本編に則して使おうとするとかなり限定されてしまうけど。
杏ものが続いたから”それは風のように”が多いだけでしょう。
>>750 >まあ、本編に則して使おうとするとかなり限定されてしまうけど。
本編に則して使わないと、違和感があるって言われるのがオチ。
自分ひとりで楽しむのならいいだろうけどね。
754 :
744:04/05/27 04:27 ID:DUtwlQxL
けっこうこんな時間まで起きてるのね
>>748 色々たりんかったねすまん、掲示板の句読点嫌いなんだ
大筋で同意見なんだけどね
東風と有意義な(r、が日常シーンの要と思う
あと同じ曲でもリスタートかかると場面が締まる
あとキャラテーマに縛られすぎと感じるがどうか
杏と智代の曲は音がおっきくて疲れる、本編中は話は長いけどそんな事はなかったのに
ちょっと本編みて確認してみようかな
特定の曲ってのは灰燼に帰すのことです、無間と月の相位が少なくて寂しかったので
755 :
696:04/05/27 05:08 ID:k70ZfXn+
本編と差し替えてくだs
マジで本編差し替えパッチを作って欲しい
>>718のオマケの何処が面白いか素でわからないんでつが・・・
もちろんがもろちんになってる事じゃないの?
マンセーばかり、駄目出しばかりでは、作者も読者も伸びないのは事実。
適度にいろんな意見があるのはいいことだと思ってますから、744も歓迎。
演劇物語をご覧下さった方、感想をお寄せくださった方、さんくすこ。
拙いネタではありますが、少しでも笑っていただけているならありがたいです。
なお、演劇物語は「このゲーム、アニメ、コミックがCLANNADキャラだったら」というのを
やってみただけですから、誰もが思いつきそうな題材で、私は人より少し先にやっただけ。
私がやらなくても、いずれはこういうのも出てきていたと思います。
なので、他の作家さんがこの系統のネタを作りづらく思っているなら、気にせずやってください。
もしあんなものでも使いたければ、演劇物語のフォーマットでの作成もご自由にどうぞ。
>717
上の通りです。期待してまつ。
>724
クロスオーバーやキャラ差し替えの焼き直し作品はあまり読まないし、作らないんで…。
あくまで「こうだったら面白いかもな」というギャグなので、この作風を貫くつもりです。
でも、そういう風に期待させたというのは、作品としてある意味成功かも。ありがd。
>>759 開発中にとあるクライマックスシーンで致命的な誤字が発見された
「もちろん」という台詞が「もろちん」になっていたんだ
幸いその誤字は即刻修正されたのだがスタッフの広報に書かれた事によってユーザーの知るところとなった
という噂。
ボケを解説せにゃならんのはネタ師には致命傷だな('A`;)
763 :
718:04/05/27 07:50 ID:s8JSz8qm
思ったより好評で何よりです。
個人的には詰め甘いなと思うところも多々。
そもそも、お互いの呼び方で椋は「朋也くん」じゃなくて「岡崎くん」じゃないの?とか
逆に朋也も「椋」じゃなくて「藤林」じゃないかなと。
これはAFTERでどうなったか判らないので、一応そのまま引きずりましたが・・・。
>>740 実は指輪無しでやろうとしたんですが、椋の看護士立ち絵の微妙な制限でああなりました。
見なかったことにするか、もっと(・∀・)イイ!!人が居ると補完してください。
次は椋かな・・・。
このスレ用に分岐用のCLANNAD学園編をDNMLに移植中なんだけど
これってやっぱり違法になるんだよね?
最凶VS最強で校門で砂にされたのはかっ(自主規制)でFA?
親告罪だし鍵の逆鱗に触れない程度ならいいんじゃね?
「とある土曜日」の第2版間違えて上書きしてしまった_| ̄|○
誰か
>>745にうpしてください・・・
最近いろいろ纏められてるヤツは全部第1版なんだよ(´・ω・`)ショボーン
>纏めてるヤシ
名前いじってあるし変な修正かけられてるし自分の持ってるやつと同ファイルか判らなくなるからまとめるなら元ファイルだけ纏めろ。
変な修正かけるのは作者自身にまかせるか同意取ってからにしろ。
770 :
748:04/05/27 09:35 ID:fDojCved
>>754 > あとキャラテーマに縛られすぎと感じるがどうか
確かに、そのキャラが画面に出た時に常時ベタに流されていると、メリハリが
きかなくなると思う。
概ね同意。
> 特定の曲ってのは灰燼に帰すのことです、無間と月の相位が少なくて寂しかったので
あーなるほど。全般的な曲使いのことかと思ってたよ。
そういうことなら同意。灰燼に帰すは緊迫感出し易くて流れた時のインパクトも
あるから、つい使いたくなるわな。でも実際はインパクト強いせいで多用すると
くどくなる曲だと思う。
かみついてしまったみたいな感じですまん。
最初のカキコに具体的な指摘がなかったんで、全般的なことかと思ってあの意見を
書いた。
いずれにしても、意見と議論ができるのもこのスレにとってはプラスになる。
感情的にならない&邪魔にならない程度に意見を出していきたいものだ。
DNML職人さんたちに敬意を払いつつ、色んな意見を出していきましょう。
みんなで色んな意見を出してると
ときたま「おまえ何様!?」って奴も出てきちゃうしね。
ってことで今日も幸せになれています。ありがとう(・∀・)
すいません、MP3にBGMをしたいんですが、テンプレートを変えるというのが、
いまいちわかりません、誰かレスおねがいします。
>>772 テンプレート.dnmlをメモ帳などで開く
『BGMをmp3』で検索する。
そこで指定されてる行を消す。
774 :
573:04/05/27 13:21 ID:05wFOUum
ゾリオン編作成中…
またしても一番出番が多いのが春原なのが謎です。
>>676 素で気がついてなかった…反省_| ̄|○
>>754 なんか、心当たりありすぎ…
参考にさせて頂きます
>>766 (・∀・)
>>772 RIFF/WAVE MP3に変換すればテンプレートを変える必要は無いよ。
今葉鍵で一番の良スレに認定しますた
>>769 「とある土曜日」の第二版って「杏(4/19)」ってやつじゃないのか?
違ったらスマソ
778 :
青:04/05/27 14:49 ID:cMSXODMG
ようやくできました、杏(4-19)の続きです。
理由があって二日続きの無駄に長いものに…
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0002.zip 注:誤字、脱字がある場合は是非報告してください
注2:本編解説の駆け足の説明文に関しては
勘弁してもらうと大変嬉しいです。
注3:本編に沿った杏シナリオということで
普通に思いつきで書けるところが少なく
ゲームと見比べながらの作業が疲れたので
しばらくは短編に逃げそうです
>>745さん
早速アップ使わせてもらいました、ありがとうございました
710 ◇G60rAFzWさん
とても素晴らしい作品です、これならば勝平も人気が出たでしょうに…
それにしても秋生の使い方が相変わらず上手いですね
>>769さん
ある日の土曜日関連の作品は
初回、誤字訂正、そして加筆・修正+長編としての杏(4-19)
となっています。
誤字訂正版と杏(4-19)があればOKですよ
>>778 相変わらずGJ
やっぱり杏がいる日常はいいな
続き、気長に待っております
>>777-778 レスサンクス
誤爆った・・・ちゃんとありました_| ̄|○
>>778 暴力描写なしからの凹みは初めてだったのでさり気にワロタw
それにしても、とても続きが気になる終わり方で・・・
次も期待しております。
>>778 GJ!
いいなぁ、こーゆーほのぼのとした日常は。
続きが早くみたひ。
ところで、誤字発見。
22日、『古河を春原を、今日は俺のほうを〜』のところ、古河をじゃなくて古河は、ですよね?
ほかにも、あった気がしたんですが、よく見ず進めちゃったので再確認後報告します。
では、頑張って下さい。期待しております。
>>778 GJ!
本編で使われてても違和感のない出来だったと思う。
渚ルートで杏がいたらこんな感じかなーとか妄想しました。
あと、マニアックビデオのバリエーションが違っててワロタw
今んとこ発見した誤字
・渚「演劇部を作るのために〜」
・杏「言い思い出〜」
まだあるかも知れんが、一応これだけ。あと、重箱の隅だが読点の使い方に違和感を覚えたとこがあった希ガス。
それでは、続きを期待して待ってます。
>>688 亀レスですまんが
智代はいたる絵初の眼鏡キャラではないよ
>>785 では誰が初?
PS版のONEのメガネはいたるじゃないよ
>>764 小麦はもうマイナーじゃないだろw
その前の家族計画と合わせてワロタ
>>778 続きが気になります(*´д`*)
>>786 清水なつきが違うくらい知ってるさ
眼鏡キャラは同棲にいるよ
>>788 同棲か・・・ あれだけしたことないな
まったく知らんかったよ
おまいら、今までの作品のお気に入りはなんでつか?
漏れは春原アフターとことみ5月2日なんだが
漏れは115氏の『生まれ出づる汐』かも
まだ完結してないけど、こういう話が好きなもんで・・・
汐かわいいよ汐
>>790 杏スレ、智代スレの住人なもんで「最凶VS最強」を推す
物語的には86氏のが好きかな
老教師に捧げる歌かなあ、なんかじんと来たよ
794 :
712:04/05/27 19:25 ID:1mPYTFy6
仕事から帰ってきました
>>753 いいですねぇ。
完全に本編超えちゃった気がします、勝平w
こう言う作品がもっと出たら彼も報われますね
>>778 相変わらずGJです
最後の杏がまた萌えポイントですなw
>>790 ありすぎて挙げられません…
最近はネ申が増えてきていいスレですね。
796 :
718:04/05/27 21:32 ID:s8JSz8qm
>>778 誤字報告。
朋也(金取る気かかよ…)
でも、はっきり言って本編の方が全然誤字多いしw そんなに神経質にならなくてもいいような気が…
誤字も愛嬌の内、かな
>>778 杏は春原を陽平と呼ぶ
気になったのはそれくらいかな
800 :
青:04/05/27 23:13 ID:cMSXODMG
皆さん数々の誤字の指摘ありがとうございました。
>>799さん
痛恨のミスですね・・・とんでもない記憶違いでした。
次回から呼び方変わっていてもスルーしてください…
一応修正版はアップしたほうがいいんでしょうか?
そうなると呼称変更に結構手間取るかもしれません。
>>800 ワイルドカードが使える、テキスト置き換えソフト使えば良いのではないでせうか。
私が使っているのはtextssっていうソフト使ってます。
杏「*春原*」 → 杏「*陽平*」 と指定すれば多分行けるかと思います。
あえて言うなら、誤字脱字よりも、会話以外の地の文が、ちょっと素っ気無いというか、
状況をそのままト書きのように書いてるって感じがするので、もうちょっと捻り入れると朋也っぽさが
もっと出るかも。ともあれ乙です。呼称変更については、エディタなどの一括置換えを使うと早いのでは?
804 :
86:04/05/27 23:38 ID:80XZGkrd
SSスレ見てると
いかに自分の作品が背景や音楽やキャラの表情に頼ってるか痛感させられますね…
表現力のなさに少々凹み気味…
それがおまえさっ!
806 :
青:04/05/27 23:41 ID:cMSXODMG
>>806 中身が「杏(4-21&22)」ですよー
>>796 なぜかスルーされてしまっているようだが
俺は結構好きだ、乙
>>806 連続カキコスマソですが、読点に関してはむしろオリジナルのシナリオの方が、
通常の小説などと比べて多すぎるように思えましたので(特に麻枝氏担当分と思われる部分)、
こちらの方が読みやすく感じました。
それと、指摘しておいてなんですが、自分も単なるいち読み専に過ぎませんので、あまり他人の意見に囚われすぎて
書けなくなってしまうような事のないよう、まず自分が楽しむために伸び伸びと作っていただければいいと思います。
新作期待しております。
読点 → 句点だよ。
そこで間違えてどうする、自分(;´Д`)
今後はROMに徹します。お騒がせしました。
>>796 またーり具合がなんとも言えずイイ!
早口言葉の渚に激しく萌えっ
>>808 見ました。
話の流れ自体はすごく良いと思います。
自分もこういう話考えればよかったなぁと真剣に思うくらい…。
だからこそ粗が余計に目立ちました…。
キャラ切り替えエフェクトが所々「無し」に指定されていたり。
文章が全体的に短すぎて、場面転換も音楽切り替えも早すぎる印象でした。
特に電車の中で「カントリートレイン」を流して、速攻次の場面で音楽切り替えがすごくもったいないなぁと…。
もう少し全体的にじっくり仕上げればすごく良くなりそうな素材なんですが。
1つ1つのシーンにもう少し手間と描写を煮詰めて欲しかったです。
作品自体は好きですので、がんばってください。
813 :
807:04/05/28 00:16 ID:T1NEYnY9
俺はまた誤爆ったようだ・・・しばらくROMっときます_| ̄|○
>>808 すまんが、勝手に都合のいい人間関係を導入しているのが萎える。
その後の展開もちょっと、各キャラの心理を考えると急速すぎて、ご都合主義に走りすぎな気がする。
結果だけ設定して、急速にその結果に向かって動かしすぎなんじゃないかな。
このへんをもう少し自然な流れにすればいい感じになるかも。
ただ、やっぱり「親父同士が実は知人でした」は勘弁して欲しい。
ま、私見だけど。
>>812>>814 感想どもですー。
あー、やっぱ漏れの文才つか構成力ないの突っ込まれてるわ。
オリジナルやるとコレだからなー。
で、「もっと纏めろ」という意見十分自覚してるしごもっともなんだけど
性格的にソレが出来ないから悩んでる。
何しろ、一つ事に長く関わってると飽きてくるという困った病気なので・・・
(いや、マジでADHDっつーメンヘル一歩手前なんだわ漏れ)
SSスレでよさげな作品見つけたので、それ編集してみようと思います。
作品発表の場というより、作者養成教室みたいになってきたな。
いずれそいつらが作品発表するからいいじゃねーか
最近DNMLが盛んだが、本質であるSSの質が落ちてる気がする。
描写や心理表現をおざなりにして、立ち絵とBGMで誤魔化しているのは腹が立つ。
しかも、なんでもかんでもおなじBGM使っても面白くないっつーの。
春原のホモネタやら、顔面変形やら、64hitやら、既存のもの頼りすぎ。
自分で笑えるものを考えて欲しい。
作品が増えるのは嬉しいことだが、質の高い作品の投稿を願うばかりだ。
マッタリと。
嫌ならさっさと見切ってこなきゃいい。ばいばい。
一意見として聞くべきでは?
いきなりレベルの高い物を求めるなよ。
過去は知らんが蔵が出てからまだ1スレ目なんだし。
せっかくうぷろだも出来て環境も整ってきた所だ、のんびり行こうや。
批評自体は有意義だと思うがな。
口調に釣られて条件反射的にカチンと来るのは判るがそう筋違いな事は言って無いと思うけど
褒めるだけじゃ作者の力量も伸びないよ
作ってるほうも肯定的な意見ばかりよりも批判すべきところはきちんと批判されたほうが嬉しいんじゃない?
最近は、褒められる事の方が少ない訳だが
いつも思うんだが、物腰を柔らかく言えば荒れたりせずに済むことを
わざわざ高圧的に言うのは意見を通りにくくさせてるだけなんじゃないか?
でも、DNMLでSSと同じ表現を求めるのはどうなんだろ?
映像や音楽があるのが良くも悪くもDNMLの特色なわけで、
SSならば文字で表現していたことをそちらの方に求めるのはごく自然なことじゃないかな。
いいもの書かなきゃ褒める義理も無い。
もっとも最近は、投稿が重複しまくって、褒める暇が無いんだと思う。
時間が空けば、みんな褒めると俺は思うんだがどうよ。
青氏の杏(4-19)や115氏の『生まれ出づる汐』好き
頑張って完結させて欲しい
>>818 小ネタやBGMがかぶるのは二次創作という性質上
仕方ないかと。描写に関しては
>>826に同意
>>831 ええと、あの
…最初から最後まで画像と音楽が出てきません_| ̄|○
漏れの設定の仕方が悪いのかなあ…
>>831 頼むから、一回だけでも良いからデバック作業をやってくれ。違和感に気付く筈だ。
特に、台詞の続きが、名前無しの空白ってのは酷過ぎる。
<INDENT>の意味も理解出来てないし。
あと、台詞の途中でイベント挟むのもやめとけ。
普通に改ページにしとこう。
834 :
833:04/05/28 02:46 ID:RuRbyW6S
4行目は無視しといてくれ。
835 :
832:04/05/28 02:59 ID:KbEaWGcy
スマソ、検索かけ直したら無事読み込めました。
今から読んできますね
836 :
831:04/05/28 03:01 ID:ieG+aV/0
>>832 私のところでは問題なくちゃんと出てたんですけど・・・
どこか間違えたのかな・・・
>>833 すみません。
こうした方がいいのかな、と思ったもので・・・
やっぱ私には向いてないですね・・・ _| ̄|○
とりあえず俺は、一言言いたい
DNML職人、マジ乙
>>836 い、いや、そんなに落ち込まなくても。
改善すべきところを指摘されたということは気に留めてもらえた証拠。
これに懲りずにがんばってください。
DNMLが廃れていった最大の理由のひとつが、手軽に作れるせいであまりに低レベルなものが乱発したこと。
特に開始して数〜数十秒で読む気をなくさせるモノがすごく多い。
無意味なウェイトやら人物切り替えのおかしいもの、INDENTなしや三点の変な書き方 etc…
DNML作るのは楽しい。
キャラが自分の思い通りに表情変えてしゃべってくれて…それはきっとすごく楽しい。
だけど勢いで作り上げたモノをすぐUPするのはやっぱガマンするべきじゃないかと思う。
作り終えたらまず自分でデバック。
そして一日とか時間おいて冷静な目でまたやってみる。
作った直後の熱くなってるときにはヘンな部分に気づかないことも多いけど。
冷静になると改善できる部分はけっこうあるもんだし。
せっかくおいしいネタとか持ってきても、そんなことで読まれなくなっちゃうのはすごくもったいないと思うぞ。
>>831 このSSでは泣いたヤシなので、DNML化期待していただけに・・・ちょっと残念かな。
少なくともエラー修正はしとこうや(DNMLで文法バグがあると文字色が紫になる)
>>808は無駄に場面転換の音楽が多すぎだけど、逆にこの作品は少なすぎ。
文章長めの作品だけに単調に感じてしまう。
あと、
>>839に禿同。
職人さんにはいつも楽しませてもらってるし乙といいたいが、
だからこそ最低限直せる部分を修正してからUPしてほしいと強くキボン。
特に萌え系ギャグ系は勢いで読めるけど、
長編のシリアス系はちょっとした違和感が作品を台無しにしてしまう。
これから作る人は最新の注意を払ってくれたまい。
X最新
O細心
逝ってくる・・・
批評というのは難しいな
とりあえず作者の皆さんは批評されるくらいには自分の作ったものは楽しまれていると自信を持ってくれ
あと、取り入れ難い意見には反論せずに黙ってスルーを(意見をしてくれたこと自体には感謝しつつもな)
デバッグに関しては全く先に言われた通りだな
普段エロゲをやってて頻繁に感じるあの苛立ち、自分で作ったものくらいは無しでいこう
DNMLブックを作る前に最低限読んでもらいたいもの。
(ガイシュツですが、ここに改めて紹介させていただきます)
・DNML付属のリファレンス
タグ一覧と、書式の解説がある(DNML\dnml_ref\index.html)
・来栖川DNMLホテル内 DNMLのアトリエ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9199/index2.html 技術的なことだけならリファレンスだけでいいんですが、DNML向け文章の基本的な書き方
などもある程度説明されているので、DNMLホテルもそこそこおすすめできます。
もっといい文章を、と思うならSS書き方講座などをどこかで見てくると良いでしょう。
ネタがいくら良くても、読む気にさせなければ、それは作者の負けです。
読んでもらえなければ、どこが悪いのか意見すらもらえません。
ネタが少々悪くても、読む気にさせれば、それは作者の勝ちです。
読んでもらえれば、どこが悪いのか意見をくれる人が居るかもしれません。
「初めてですが」の言い訳が通用しなくなるレベルまで来ていることを、喜びたいと思います。
職人様方、がんがってよい作品を作ってくださいまし。
>785
いたる絵初=Key初に変換しておいてくだちい…
吊ってくる… ∧||∧
845 :
807:04/05/28 09:06 ID:T1NEYnY9
とりあえず
>>831のDNMLの「冒頭ウィンドウ部分、会話部分、坂の夢部分、誤字脱字」に修正かけてみました。
>>831の了承を得られたらうpしようかなと。需要があればですが。
846 :
831:04/05/28 09:54 ID:l64Ur5c5
みなさま、ご意見ありがとうございました。
真摯に受け止め、次(があれば)に生かしたいと思います。
前の奴はあぷろだから削除しておきます。
失礼いたしました。
>>807さん
私も修正してたんですがどうもうまく行かなくて・・・
どうぞUPしてください。
ぶっちゃけ、
>>831のSSはDNML化しないほうがよかった。
なんでもかんでもDNMLにするのはちょっと違うと思う。
ほとんど独白なんだから、SSのほうが想像が膨らんで好きだ。
や、あのSSで泣いた香具師の一意見です。
>>802 なんでスルーされてるのかよくわからないが、かなり良かった。
渚のトリップ顔かわいすぎる・・・
凄い技術ですね。禿しく乙
渚風も普通に面白かった。サンプルでこれなら期待大。
850 :
名無しさんだよもん:04/05/28 10:51 ID:rd78jdzJ
みんな、
>>825がいい事言ってる。
批判はもちろんあるだろうけど、批判する方も書き方に気をつけよう。
自分ではなんでもない書き方が、人を不快にさせるかもしれないという事を頭に入れておこう。
高圧的な人はリアルでもあんまり好まれないですよね。
もうみんないい大人なんだから、人のことも考えた上で自分の意見を出していきましょう。
>>837 禿同〜。
いつもいつも乙でございます。
>>802 漏れも、昨日見てたのに感想書き忘れてた_| ̄|○ スマソ
凄い良かったです。特にトリップ顔。
ってか、めちゃかわいいw
氏の新たな試みに激しくGJです。
…ただ、個人的な意見としては「くー」顔は若干崩れてるみたいで渚にはあってない気がしますた。
まぁ、参考程度にお聞き流し下さい。
これに萌えるとか言ってる奴
いい脳外科医知ってるんだが紹介しようか?
>>852 早苗は降ろせと何回言えば解るんだ。三平っぽいぞ。
朋也と秋生は、発声練習から始めさせろ。リア房の声まんまじゃねーか。
渚は前よりは上達してるな。しかし、やっぱり役替えた方が良い。
風子はもっと子供っぽく。口調がゆっくり過ぎる。
ことみは、まぁ、この中では一番マシかな・・・
佳乃祐は氏ね。
ギャグでやってるのか真面目にやってるのか全くわからん
どっちの方向性で行くか決めるべきと思う
856 :
573:04/05/28 14:02 ID:JkB7MAxF
>>854 やってるのみんなド素人なんだし完璧を求めんでも
…とはいえ
>>855に同意。真面目にやりたいなら性転換はむりぽ
なかなか女の声は集めにくいんだろうがな…
あと、あの風子は男だそうだな(まあよく聞けばわかるが)
>>856 あんたのギャグ、なんとなく好きだ。
2ch語出まくりは賛否両論だろうけど、まぁ春原だし、あのテンションだしな。
ええと、出来るならあのスレの作品はこのスレにに貼り付けてほしくないです。
同じDNMLといっても中身は全然違うものですし、下手な作品より強烈にキャラのイメージをぶち壊すものですし。
せっかく良作をあげてくださるこちらの職人さんにも迷惑がかかります。
どうしても紹介したいのであれば、作品ではなくスレにリンクする、きっちり注意書きをする等の配慮はしていただきたいです。
あと、感想なども出来ればむこうのスレでお願いしたいです。辛口な意見はとても参考になりますし、感想なんて見たくも無い、スルーしてくれよって方は大勢いると思いますので。
スレ汚し失礼しました。
863 :
115:04/05/28 15:03 ID:tPLs8QY7
長々と作業して、頭ボケたせいか、
旧テキストを、新テキストに上書きしてしまった・・・
この五時間の努力はなんだったんだ・・・ _| ̄|○
すいません。順調に遅れています。
>>856 このシリーズ好きなんだけど、春原のテンションがやたら高いのが気になる
>>802 かなり遅いけど俺もよかったと思う
特に渚と汐の同時立ち絵はよかった
ていうか、汐は絶対顔は渚ゆずりだよな・・・
>>856 1話は好きだったんだけど、これは何かが物足りない…。
春原&風子、秋生さん達がちょっと冗長な感じがするかな。
個人的には1話のお約束展開が激しく(*゚∀゚)=3ハァハァだったんで、
メインである杏VS智代の部分をしっかり書ききって欲しかった。
869 :
861:04/05/28 16:00 ID:BVkgvCpk
>>865 いえ、感想はとても有難いのです。
注意したかったのは
>>852氏の行為であって、感想を書いてくださった方には感謝すると同時に、自分が製作に関わった作品でご迷惑をおかけしたことを深くお詫び致します。
またあちらのリンクを貼らなかったのは配慮が足りませんでした。ご指摘、ありがとうございます。
>>868 激しく同意
俺の書かなかった部分全て補足してくれてる
昼食の時にも杏VS智代の前哨戦みたいなのが欲しかったかも
true後の朋也渚汐秋生早苗in古河宅を描いたDNMLってありませんでしたっけ?
以前にどこかで見たような、でもデータはどこにも無くて。
誰かご存知でしたらご紹介ください。
それともどっかで読んだSSとごっちゃになってるのかなぁ?
>>856 確かに智代&杏が目立たなかったけど、俺は好きだ。
割礼とかツヴァイはツボに来たし。
おまけの元ネタ? が分からなかったのが残念。
ともあれ、予告にあったおまじない編で三角関係分の補給をお願いしたいところ。
874 :
871:04/05/28 16:59 ID:HBSpq9A2
>>872 ありがとうございます。でもそれは持ってます。
きっとおいらの勘違いですね。すみません。
877 :
名無しさんだよもん:04/05/28 18:00 ID:vvl2rqiP
>>802 これって、マスク込みの画像データにpngは使えないの?
>>856 最高w
無駄に戦闘能力高い幸村イイ!(・∀・)
無駄にテンション高い春原イイ!(・∀・)
風子…参上スッゴクイイ!(・∀・)
いや、本当ごちそうさまって感じです。
>>875 …甘っ!ラブラブですね。
最後のキスシーンの雰囲気が特に良かったです。
ただ、曲が節操なく変わってる印象がないでもないです(好みの問題なんでスルーよろ)。
>>876 漏れ脳内の期待度がかなり高まってます。
雰囲気がかなり好きです。つー訳で続きがんがってください。
あと、気になった所が幾つかあるので挙げておきます、
・春原の台詞「〜ッス」がなんか鼻につく。
・朋也の性格に多少違和感を感じる。
・地の文で心情ばかりが語られていて、周囲の描写がちと弱い。
↑はあくまで私が感じたことなので、あまり気にせんでくれ。
職人方、GJ!でした。
これからも期待してます。
相変わらずネ申が多いスレですね。
882 :
名無しさんだよもん:04/05/28 21:25 ID:9gH4FHJU
あぁ…吐きそうになった……
>>881 元ネタが分からんってのもあるかも知れんが、あまり面白くなかった。
勢いだけが先走ってるような感じ、かな?
オレもギャグとかよく分からんので突っ込んだアドバイスが出来なくて申し訳ない。
>852
2chあぷ激重というかIrvineに2chあぷろだがねえとか言われるToT
>>876 あかん、椋はもう俺の脳内では超弩級のDQNで確定してるからか
椋の言動全てがDQNなものに聞こえる。
まぁ、杏の気持ちを知った上で付き合っててその上で
この行動だからかも知れんが。
作品としてはかなり良いと思う、後編に期待させて貰うわ。
>>886落とせなくて良い、むしろ落とすな
888 :
名無しさんだよもん:04/05/28 23:51 ID:CG5sNTGL
889 :
802:04/05/28 23:58 ID:Dz6M4bBX
>>849さん
普段の状態であの顔使える長編も作りたいのですが、
今回のように酔うパターンか夢オチくらいしか思いつかず…
>>851さん
くー顔は自分もちょっと変かと思ってました…
調整するかも。
>>878さん
他のdnmlがみんなBMP使ってたので合わせました。
PNG版も作ってみますね。
すみません、感謝の言葉が抜けてました。
>>849、851、867、878さん
感想ありがとうございます。次回作の励みにになります。
あまり期待せずマターリお待ち下さい。
さらにレスもれすみません
>>867さん
自分も同時立ち絵は気に入ってます。
本当は2人同時に同じ事言わせたかったのですが、うまい言葉が思いつきませんでした。
ちなみに828は激しく自演っぽいですが、自分ではありません… orz
>>876 独特の雰囲気に引き込まれ先の展開が非常に気になりますね。
DNMLならではの表現もしっかりと生かされていますし、後編非常に期待してます。
頑張ってください
892 :
712:04/05/29 00:23 ID:4B20khM6
作業に詰まったので休息…嘘です、今日は始めっから進んでません_| ̄|○
ことみと美佐枝さんと芽衣の体育倉庫が浮かばねぇ…。
>>856 う〜む…前二作に比べてメインである最強vs最凶がちょっと足りない気がしました…。
ともあれ、これからも期待できますね。
>>863 ご愁傷様です…。
>>876 杏がちょっと悪者になっちゃってますね…チャレンジャーと言うか何と言うか…。
でも、時にはこんな話も見たくなる自分は杏萌え失格でしょうか_| ̄|○
後編、激しく期待しております。
ゾリオンの内藤春原にワロタw
894 :
86:04/05/29 00:37 ID:u2vRgZRC
すごく嫌な話が浮かんでしまったのでそれをネタに1本作ろうか迷ってます。
構想では主役が一言も喋りませんし、画面にも出ません。
それをDNMLと呼んでいいのかどうかすら不明です。
何より「汐編より救いがない話」というのが何とも…。
そんな物を作って嫌な気分になるよりラブラブイチャイチャ物作ってた方がいいのかなとか考えたり。
895 :
712:04/05/29 00:40 ID:4B20khM6
>>894 即レスですが、投下の際に忠告しておけば問題ないかと。
そうすれば見たくない人は見なくて済みますし。
取り敢えず作りたいと思ったのならば作ってみてはいかがでしょう?
896 :
86:04/05/29 00:47 ID:u2vRgZRC
>>895 とりあえず投下の際には注意書きを付けることにしてみます。
作るからには徹底的に嫌な感じを醸し出すように努力します。
救いの無い話がそこはかとなく好きな俺
フロントミッション1とかのエンディングが好き
>>879 >
>>875 >…甘っ!ラブラブですね。
>最後のキスシーンの雰囲気が特に良かったです。
ありがとうございます。
元々、本編で杏とほとんどイチャイチャできなかった鬱憤を晴らすための作品なので、
普段よりラブラブ気味にしてありますw
>ただ、曲が節操なく変わってる印象がないでもないです(好みの問題なんでスルー
>よろ)。
このあたりは、自分も気にしてなるべく抑制したつもりですが、心当たりのある
箇所が若干ありますので、もう一度検討して見ます。結局自分的に手の入れようが
なくてそのままになってしまうかもしれませんが……
ご意見、ありがとうございました。
ところで、演劇家族第三幕ってある?
901 :
745:04/05/29 02:08 ID:goaNXkBO
思ったよりあぷろだが使われているみたいなので設定変更した。
保存件数:30→100
1ファイルのサイズ:1024KB→500KB
これで当分は消えずに使えるはず。
問題があったら言って下さい。
>>905 GJ!!
オープニング良かったです。
下らない機動戦士ネタワロタ。
>>904 激しく乙!楽しませていただきました
OPも良かった…と思うんですが、駆け足すぎて
文章をゆっくり読めなかったことだけはチョト残念だったかな…
>>802 すみませんがひとつだけ確認お願いします。
この貼り付け表情、一からあなたが描いたんですよね?
いえ、「作った」という言い方がちょっと気にかかっただけですけど。
>>907 遠回しにモノを言わずはっきり喋りなさい
>>905 GJ!!
ヒトデの力ワロタ。
あと最後の方、芽衣が出るシーンで何故か背景がつぶされる(透過されていない)んですが、
漏れだけ?
ああ、そうか
芽衣の立ち絵は何故か一番左上のドットの色が異なるので、
ちゃんと透過色を別に指定しなければいけないのか。
>>294にもあるけど、透過色は"#00ff00"でいいみたいですね。
>>904 激しく乙です。
ゾリオンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
いや、すっげぇ良いです。特にOP。
期待度120%でお待ちしておりますので、がんがってください。
・誤字報告
最初の方で、朋也が智也になってました。
>>904 技術が素晴らしい…!
OPはもちろん、セリフの間の取り方にもこだわりを感じました。
GJ!
ちなみにOP、「光の中〜」で途切れてしまいました…何度やってもそこで途切れます。
なんか設定がおかしいのでしょうか?
915 :
名無しさんだよもん:04/05/29 09:36 ID:tvVyJqxc
>910
テンプラ案乙。
別に気が早くもないと思うよ、ここ最近の勢いだとあと2日待たずに次スレいきそうだし。
中身についてもそれで問題ないと思う。個人サイトも直リンしてなきゃ大丈夫でしょ。
>>904 OP風味、いいですね〜
最後の方駆け足過ぎて全然読めなかったですけどw
>>913 選択肢読み取りして2週目につなげるとことかできるんですね〜知らなかった。
それにしてもカペーと何があったのか・・・
>>914 「光の中〜」って渚が出てくるあたりかな?そこから無音・・・?
こちらメグメルは途切れずに聞けたけど他の音楽は(どのブックも)中途半端なところでループします。
DNMLって結構使用環境によるバグあるんだな。
917 :
802:04/05/29 10:54 ID:S4/Az7cl
>>907 風子の顔を参照して自分で描いたものです。
テンプレと同じ扱いで良いと思います。
>>904 GJです、楽しませてもらいました。
ちょっと気になった点が、「最後の方が早くて読めない」のは
TIMERの秒数設定で何箇所か「:」が「;」になっていたんでこのせいかも?
あと私だけかもしれないけど芽衣の背景が緑色なのはなんでだろう
こちらの設定かなぁ
>919
読ませてもらったよ。初挑戦にしちゃまずまずじゃないかな。
INDENTの抜けてたところがひとつ。あと、台詞中にタグが挟まれてて、文字が紫表示になるとこがあった。
文字色が変わってしまうと、見るに耐えない。どうしてもって言うなら、<NP>で改ページした後に、もう一度
同じ文を頭から表示しなおした方がまだまし。
人それぞれにやり方はあるから何が正しいとはいえないけど、表示する文章の間にタグは挟まない方がいい。
既出だが、デバッグはしとこう。これは発表する側としての責任だから。
あと、夢オチ&夢が繰り返す、というオチは使いやすいが安易という評価を受けやすい。
次回は更なるネタとオチの練りこみを期待しまつ。
>>919 なんつーか、もう滅茶苦茶ですな。親父がw
はじめからコレはネタなんだと割り切れば結構笑えます。
逆にいえば割り切りができないと、人によってはとんでもない駄作になりうる・・・かも。
とか批判っぽいこと言ってますが自分的には良しかと。
カナ坊化したのにはワロタ
乙です。
924 :
914:04/05/29 13:47 ID:gizmdr/q
音が途切れる問題は、どうやらボーカル曲含む数曲のwav化に失敗していたようです。
やり直したら正常に動きました。
>>904の凄さを改めて実感しました…
>>919 面白かったです。笑わせて貰いました。
自分、シモネタ好きだし親父も好きなんで、全然抵抗無かったです。
逆に言うとそれらが嫌いな方に不向きなのかもしれませんね。
朋也の「えへへ」とその後の切り返しがいい感じでした。
>>919 乙。不覚にもワロタよ。
俺はてっきり秋生が来ると思ってたんだが…。良い意味で裏切られた。
ってか、親父はっちゃけ過ぎなw
今後の作品も期待してます。
>>921 非常に読みやすくなってるんだが、なんかカクカクしてて流れるような爽快感がないな。
スピード感か読みやすさか、難しいもんだ。
もっとお話で萌え転がれる作品群きぼんぬ
928 :
573:04/05/29 15:33 ID:0MtURWod
おまじない編難航中…肝心のSS部分がなかなか完成しません。
題材が題材だけに、今回はタイトルに沿える内容になります。多分。
一応、全体的な構想みたいなのはあるんですが、大体ここで中間地点といった所ですかね。
まぁ、気長に見ていただけるとありがたいです。
>930
読めるけど?
>929
GREATJOB!
ことみと渚ファンなのでめちゃ泣けました
でも最後ってどういう意味?
今後もがんがって欲しいぞ
>>930 あそこは、うpしてからすぐは見れないっぽい
>>929 仕方無いとはいえ、一番最後影二つが流れてすぐ終るのは、余韻もへったくれも無いな。
DNML用ED作ってみたい気になる。
935 :
930:04/05/29 16:05 ID:E+FG+WuB
見れました。
どうもお騒がせしました。
>>934 <TIMER>とかを駆使すれば音楽と同期させて作れそうだよね。
かなり手間かかりそうだけど……。
>>929 取り急ぎ、お疲れさま。
そして、今までありがとう。
>>936 うん
心がくじけそうになるよw
かなりの根気が必要
短めの話をDMNL化してキャラを当てはめていくのでも限界が来る俺にはむりぽ
939 :
910:04/05/29 16:29 ID:tJfqV+fC
>>915 ありがとうございます。では、修正は無しと言う事で。
あと、
>>227でCLANNADテンプレートの作者様が訊いてますが、
カーソルはテンプレートに入れて大丈夫なんでしょうか?>カーソル作者様
さっきDLした段階では返事がない為かカーソル同梱されてないようなので。
ここより、DNML提示版で聞いた方が良くない?
流れ無視してスマン
>>931 ぐあ・・・凄い。
話も良いし演出効果も相乗してとてつもなく感動しました。
オリジナル設定というよりは、本編で十分に活かし切れなかった役者の設定をうまく利用してると思います。
こういう物語が書ける人尊敬します。激しくGJ!
とりあえず誤字報告。
電話、朋也2回→渚1回なので早苗さんのときは3回目ではなく4回目だと思われ。次の電話も同じく4→5
他にもあった気がしますがどこだったか・・・
>>931 すげえ!激しくGJ!!オリジナル設定でもそれが生かせてて(・∀・)イイ!!
感動シマスタ!
>>931 今見終わりました。凄く奇麗に纏まってて、かなりイイ!!
秋生の、この町の住人に〜で、もう鳥肌立ちまくり。
良い物を見させて頂きました。
>>931 GJ
いいもん見させて貰った気分だ
ただ、最後のダイアログボックスがトルゥーエンドになってたのは仕様ですか
>>929 SSの作者様と同一かは分かりませんが、GJです。
ことみ関連のSSやDNMLが少ない中、楽しませてもらいました。
SSに比べて、導入から上手く仕上がってるように感じました。
ちょっと後半は駆け足かなあ、とか思いましたが、自分の感性の所為かも
気が向いたら、このスレにちょこっとやって来てくださいませw
>>919 今見終わった。個人的にかなりツボw
次回作に期待sage。
>>931 めっちゃ感動しました。GJです。
思わずなきそうになりました。
>>931 DNMLで泣いたのは初めてでした。
秋生のキャラがとても良く掴めており、そしてそれが本編より生かせていたと思います。
誰でも笑えるギャグ、本編を壊さないオリジナル要素、イベント絵の使い方、どれもハイレベルの作品でした。
感動をありがとうございました。
「トルゥー」エンドはオチですか?オチですよね?そうですか心配して損しました
>>931 いいね
うん
創作意欲が刺激されると同時に壁を感じた
もっと修行せねば…
>>931 これが本当の秋生シナリオね
俺がいま決定した
>>931 凄い、感動した。超えたよ原作
でもトルゥーエンドはちょっと・・・わざとか?
>>931 感動した。ただその一言に尽きます。
間違いなく、今まで見てきた中で最高の作品でした。
オリジナル設定でありながら、ああ、秋生の原点はこれなんだ、と素直に思えました。
「この町と、住人に幸あれ――」
秋生の言葉に胸がつまりました。
本編で取り上げられなかった渚と秋生の問題を、「夢」という形でこうも美しく描ききるなんて…。
710氏、本当にありがとうございました。
>>931 GJ! よかったです。
ひとつだけ、気になった点を指摘。
「カーテンコール」ってのは、終幕後に再び幕が開いて、出演者が挨拶をすること
なので、「カーテンコールが開く」ってのは変です。普通に「幕」か「緞帳」で良いでしょう。
まぁ、そんなこと関係なくすばらしい作品でした。
>931
今までこのスレに発表された中で、シリアス系蔵DNMLの最高作と言っても過言ではないだろう。
悔しいが、ツッコミどころがない。いいモン見させてもらいますた。
957 :
86:04/05/29 20:05 ID:Qk/wGjav
>>931 これ、本編じゃないですよね?
今まで自分がやっていたのは何だったのかと…。
>>931 すごい…会話は全く違和感なかったし、地の文と会話を使い分けてる。
感情の表現も凄くうまいです。
ちょっと泣いてしまいました。
ああ、こんないいのが書けたらなぁ…
激しくGJです!私も頑張ります。
スマソ、流れを少し止めてしまうが
>>910氏のテンプレ案を元に
そろそろ次スレの準備をした方が良い?
>>931 泣いた
このスレにいて良かった
次回作を気長に待ってる
961 :
712:04/05/29 22:07 ID:4B20khM6
>>961=712
むしろ切磋琢磨してもらいたい
なんて言ってみたり
あんたのも期待してるよ
むしろだーまえ乙
誰かそろそろ新スレ立てたほうがいいんじゃないかな
966 :
名無しさんだよもん:04/05/29 22:24 ID:PNg2Fdw1
>>931 久弥乙
このスレがKeyスタッフが見られるようage
967 :
チュパカブラ:04/05/29 22:32 ID:9Mls7mkc
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>931 本編違和感ありありだったからこっちを本編として脳内補完しまつ。すばらしい!
ただお願いだから狙ってやったのかもしれないけどトルゥーエンド直してくれ(;´Д`)
970 :
710:04/05/29 23:06 ID:/yOM9g7n
今帰ってきました。
予想以上の反響でかなりびっくりしてます…
できれば影二つの後、スタッフロールみたいなものを流したかったのですが、時間がなくて妥協 orz
ちなみに、トルゥーは 素 で ミ ス っ た だ け で す 。
出かける寸前だからだったとはいえ、どこをどうやったらこんなアホ出来るのかと自分に激しく問いたい問い詰めたい小一時間問い詰めたい
第二版で指摘された部分直しておきます……
ではでは、これより溜まっていたDNMLの消化に入ります。
感想は後々…
これだけ残り少ないと、職人さんは落としたがらないでしょうから
さっさと埋めちゃいませんか?
972 :
86:04/05/29 23:19 ID:Qk/wGjav
雑談でもしますか
でも、
>>22 >はっきり言って、SSスレだけで良いと思う。
>1スレ消費に数年はかかりそうだし。
なんて最初はみんな思ってたのに、あっさり1スレ消費したなぁ。
むしろ、SSスレより早いよね
というか、荒らしもほとんどなくてこの速度は驚異的じゃない?
いや、マジネ申がこんなに降臨するとは思わなかったよ。
かなりの力作、名作があったもんな。
977 :
86:04/05/29 23:38 ID:Qk/wGjav
それだけ愛されてる作品って事で
>>931 本編より良かったよ
秋生に関しては本編が唐突な展開について行けなかったからこれは(・∀・)イイ!
キャラが豊富で、分岐も膨大。
SS、もといDNMLをつくりやすい作品なのかも。
>>931 これは凄い。ここまで圧倒されて引き込まれたDNML作品は初めてです。
いやー、しびれました。秋生、かっこいいです。怒涛のかっこいいラッシュです。
かくも偉大なる作品に私ごときが意見するのもおこがましいですが、ひとつだけ、
最後の最後は朋也の夢と決意ではなく、あくまで秋生がかっこいいことを言いまくる
ままで朋也が決意する流れになっていたほうが、個人的にはより感動が大きかった
ような気がします。最後に秋生が朋也とハイタッチしながらかっこいいこと言って、
朋也もそれでなにがしかを決意して、みたいな。せっかくの秋生トゥルーなので、
ここはもう徹底的に秋生主人公食いまくり、と。
もちろん、今のでも私では及びもつかないレベルなんで、素人のざれごとという
ことで……
既に検討済みでああしたのかもしれませんし、生意気書いてしまってすみません。
あと、最初の方、早苗さんに「お願いを教える」になっていますが「お願いを
伝える」のほうがいいと思います。早苗さんのほうが上なので、なんとなく。
ともあれ、素晴らしい作品をありがとうございました。
自分もがんばらないと……
>>931 激しくGJ!!!
こういう神作品を見ると本編と設定が混同するんだよなぁ…。
>>981 同意。
あれ、コレ、本編だっけ? DNMLだったっけ?ってなるよ。
ちゃんと原作の雰囲気を踏まえて作ってくださってるおかげですな。
>>981 DNMLは公式画像使いますからねw
自分も時々どこまでが公式設定だったか分からなくなります…。
ひとつの文章がひとつの枠に収まらないとき、ふたつに分けますよね。
そのとき、最後に読点をつけない人が結構います。
DOMの自分にはどうやって文字を入れてるのかはわかりませんが、たとえ文の途中で切る場合でも最後に読点はつけてほしいです。
なんか、締りが悪いといいますか、すっきりしないんです。
ただの誤字なら構わないのですが。
俺は、最後に読点付けるのは好きじゃない。かなり嫌だ。
俺的には、無理やりにでも句点で終らせるべきだと思う。
句点無しで1ページは、文としてちょっと長すぎる感がある。
長くなって、途中で切る事になる方がよっぽど歯切れが悪い。
長い文は複数の短い文で表現できる、っていう考え方だね。
たしかに、そっちのほうが理解しやすい文になると思う。
途中の就職要素が長いだけなんだからね>長い文
勝平って絡ませるの難しいですね
本編が無茶すぎますw
謎な要素が多いです
入院費用とかそういうの
今までの生活もちょっと…
>>987 無理して書いても、全然歓迎されない罠。
まぁ、そういうの期待しないのなら良いけど・・・
>>931 秋生が語りだしたところから早苗の出番が
ほとんどなくなってしまったのがちょっと残念でした。
それと、秋生の話はなんとなくAirを連想されるものがあっていいですね
ぶっちゃけ本編より面白かったです、お疲れ様でした
ここまで職人さん達の作品を楽しませてもらった者として、感謝を込めて一言。
次スレと、住人に幸あれ
自分からも感謝。
次スレでは自分も職人の仲間入りできるよう、頑張ります。
…とにかく、今日はもう寝させて下さい。
ただいまの完成度、まだ20%程度です_| ̄|○
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>>931 最っ高!秋夫カッコイイ。
ホントにコレは二次なのかって感じでしたね。
話のもっていきかたもうまいですし。
何はともあれ、お疲れ様でした。
次の作品も期待してます。
さてと、埋め埋め。
ま、散々言われてるけど、漏れからも言わせてほすぃ。
ギャグあり、萌えあり、シリアスありと、職人様方の努力のお陰で非常に楽しめますた。
もちろん個々人で考え方や感じ方も違うから、意見は様々あるだろうけども、
ここにうpされた作品群を見て、全部がつまらん、ということはありえないはず。
良い評価を多く受けた職人様は、更なる高みを目指してもらいたいです。
悪い評価が目立った職人様も、次回作こそはと奮起してもらいたいです。
とにかく、ありがとう。そして、次スレでもガンガレ。
今、僕らは幸せ
(ヒトデ・・・)
埋め埋め
☆☆☆三つですっ( >ヮ<)
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。