Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush29
誰か戦艦済のexeうpしてください
パワーユザーなら、初代サイドワインダーだろ。
396とか411うざすぎ
つーかあげるなよ馬鹿!
皆さん無視で。。(すでに俺が無視してないが・・)
ところで戦艦大和がどうかしたの?
お二人さん
何でもいいけどスレの空気が悪くなりそうな発言は控えてくれ
魂ではないが
>>1の内容に抵触してそうだしな
415 :
413:03/04/25 00:33 ID:ivQwJDL/
ごめんぽ
>>415 別に間違ったことは言ってないけど優しくね(はぁと
悪いのは私利のために発言している香具師だ
IF-SEGAか…欲しかったけど買えなくてすっかりPSパッド
になじんでしまったよ…。
本機サターン用にパッド欲しいんだがもうどこにもない?
当方東京住まい。
魂の話で悪いんやけど、真琴のものみの丘のSEが変更になってから そいつに対応した魂って出たかな?
職人さん達も完璧忘れてるような気が・・・
423 :
396:03/04/25 00:49 ID:6DvQv4xp
スマソ、自分も軽はずみだった。
でも、有り難う。
それといつかの354、アンタまだそのコテでいたのか。
・・・あの頃は色々素材うpしてて楽しかったよな。
ですよ
>>420 東京在住なら、とりあえず秋葉の祖父とかリバとか行けば売ってるベ。
ただし、平均価格は1500円ぐらいするけどナ。
今日もスケルトンタイプを二つばかり買ったし。
新品限定となると、全然わからん。
そ、そうか……ハードオフっていう手があった
たしかにあそこにゃジャンクコーナーの野ざらしに近い状態で
古いハードやらコントローラやら売ってたな
サンクス、
>>389
>>421 漏れは自分で「真琴パ〜ンチ!」を当ててる。(元ネタ:水瀬さんちのあさごはん)
ぴったりだ(´Д`)
429 :
421:03/04/25 01:24 ID:j4n1a/qb
あんまりこの言葉は使いたくない・・・けど今日は勇気を出して言うよ。
ウ プ キ ボ ン ヌ (マジデ
>>421 「真琴パ〜ンチ!」の奴なら一度作って上げてます。
>>423 なんとなく惰性でここまで来てしまった感が・・・
因みに2スレ目の354だったり。どうでもいいことですが。
433 :
420:03/04/25 03:37 ID:UyZrhR9L
とりあえず、サタパはクールパッド新品500なら…。
ついでにBSE中古480ってのも。
435 :
名無しさんだよもん:03/04/25 04:09 ID:KMnQVE1M
sage忘れました
逝ってきます
それはサイズに問題がある気がする。
漏れにとっては薄くて小さかった。
438 :
420:03/04/25 04:22 ID:UyZrhR9L
>>434 ヤフオク??クール新品500は貴重だね。
うんにゃ、ショップ。
まだのこってるか解らんけど2週間くらい前にあったくらいだからあると思う。
都内だし珍しいとは思った。
BSEは古本屋。
パットはザンギのスクリュー以外だめぽ・・・
さゆりんでようやく7K超え…のお手軽コンボが。
(端限定)J中強>近中>屈強>(近中>遠中)*4>Lv3プレッシャー
こんなんで7K出るんだなぁと。
気をつけるのはループの高さ調節くらい。
弱ソード、硬直を弱ソードでキャンセルかけられるような気がするんだけどどうなんだろう。
多分漏れの623の入力分のラグなんだろうけど弱攻撃連打するより早い気がする。
なんか触ってみたら思ったほど弱くないっつーか
手数がもともと少ない分ダメージは大きくなって強くなった?
…破壊力の高くなったダンみたいなものなのかなぁ。
あ、スマン
屈強の後>弱ソード>IC>…が抜けてた
J中強>近中>屈強>弱ソード>IC>(近中>遠中)*4>Lv3
です
そろそろ最強・最弱キャラランキングのはじまりか
でまあ、舞が最強争いから抜けた事は確実な訳だが。
1:茜
2:観鈴
3:佳乃
4:あゆ
5:七瀬
1位から下は順不同かな。茜はおかしいと思いました。美凪も強くなったけど入れてない。
それとAirキャラの隠し技は全部強え。なんで?
んで、みんなはどうよ?
>>444 意外とみさきが伸びるかもしれない。
アサルト、RFハーフガッシュの弱体化よりもガードポイントの追加の方が大きいような。
でも最強争いするキャラではないかな…。
最初の頃からみさき使ってるんだけど、みさきって弱キャラだったの?
スパイラルすれば最強
>>444 上位4名はそんな感じだと思うけど、俺的には七瀬はそこまでこないな。
代わりにみさきか長森あたりを入れる。
とりあえず舞と佳乃が落ちた以上茜の最強は間違いない。
EFZはシステム的に強キャラも負けるし、弱キャラも勝てるゲームだから
そこまで深刻にならないってのが魅力だな。
やべぇ・・・
>>450がツボにはまっちまった・・・
笑いがとまらねぇ!!
その顔にコメント・・・駄目だ!!!!
452 :
sage:03/04/25 10:47 ID:uqituFCG
最強キャラの一角に真琴を上げたいのだがどうだろう?
弱体化してねえし。
茜は最強。間違いなし
最強は無いにしろ真琴は強キャラの一人だと思う
みさき、観鈴使ってるんですけど観鈴ってベスト3に入る程強いです?
個人的にはみさきのが強いと思ってるんですけど。
当方ヘタレなんで知らない起き攻めやコンボがあるのかな・・・
出来れば上位に喰い込んだ要因を具体的に教えてくれると助かります。
>>452 最強はミリ。強化されたが頑張って中堅かと
リーチ短い上に牽制技の挿し合いで一方的に負ける相手が多い
立ち回りで埋められる差には限界がありゅ
だが漏れの脳内では最萌キャラなので最強っと
公式のエラい人にはそれがわからんのです
そういや漏れも普通に見過ごしてたけど、今の観鈴ってそこまでいくのか?
ある程度覚えれば戦える使いやすさはあるけど、それで勝てる強さを持ってるかと考えると…
じゃあ漏れのさゆりんはダイヤグラム1位な訳デスがw
実際問題下から数えて1位になりそうで嫌だ、寧ろそこが良いんだが。
下から数えてさゆりんの上を行く弱きゃらって誰だろう。
至近距離外からの下段技がないだけでもかなりアレだとは思うんだけど。
ワースト3はみゅー、さゆりん、お米券で
揺るがないんじゃあないか。
名雪は変動が大きすぎるからとりあえず除外。
大会に出てたD氏はニヤニヤしてんだろーなー。茜強くなったから。
至近距離外からの下段技?
長森はどうなりやがりますか?
ホリの4ボタンジョイスティック使ってる香具師はいないのか
長森の場合至近距離でもロクな下段がないわけだが
擬似サターンパッドに変えたら技がメッチャでやすくなった
指も痛くならねーし
最強:BOSSみずかor神奈
使えないキャラ書かれてもなぁ・・・
石入り雪球トルネード投法が出ねー
白穂さえ実戦で出したのに、これだけ練習でも出ねー
最後の「中・強」って、同時押しじゃないよね? テンポよく押すんだよね?
なんで('A`)?
ずらし押しで出ると思ふ
同時じゃないけど同時っぽい感じで
俺は茜使いじゃないので、実戦上でどの辺が強くなったか知りたいな。
防御面は改修されたの?
>>468 とにかく素早く。確実に。
確かに出しにくい。
471 :
名無しさんだよもん:03/04/25 13:19 ID:rZ63RkK4
>>468 ジャンプなりのキャンセルで出せば楽に出ると思う
472 :
468:03/04/25 13:27 ID:q/vkap6L
出た━━━(゚∀゚)━━━!!!
二つのボタンをすべるように押したら案外あっさりと出たわ。
thx !!
茜はややっこしくてへたれな俺には使いこなせない。
RFレイニー強すぎ
>460
美凪にキャラ変えするとかいう話じゃなかったっけ
477 :
名無しさんだよもん:03/04/25 14:55 ID:HdDLga0q
キャラの性能は、キャラへの愛で補える。
>>477 じゃあなんで俺はブリジット使って勝てないんですか
自分で思ってるほど愛してないんだろ。
萌えインフレの今の世じゃよくあることだ、気にすんな。
いや、単にHS暴発するからなんだけどね。
>>464 発生速くて連打がきく上に立ち技で下段って時点で強いだろ
なんか某MSZはもう復帰とか言ってるな。
苦情等は一切受け付ける覚悟でとか言っておきながら掲示板にはあんまり閉鎖した理由については触れるなとか書いてるし。
厨もここに極まれりってか。
ここで好き放題やっておいて、MSZ氏個人を厨呼ばわりするのはどうかと
>>481 発生は遅いよ。
それに下段は小足が下段ならそれでいいわけで。
斜め上方向に判定が小さいから飛び込みをくぐった時に使いにくい。
>>482 反省したからこそ、閉鎖した理由は掲示板に書くなと言ってたと思うんだが。
せっかくネタばらしのページは閉鎖したのに、掲示板で議論されたら、
知らないですんだ人もネタばれの中身を知ってしまう(知りたがるに決まっている)からね。
そうなると、余計に黄昏に迷惑がかかることだろう。
んで、苦情はメッセなりメールなりで受けるという事を書いてたはず。それでいいのでは?
と、MSZ氏を応援してみるテスト。
攻略は非常に役に立ってたので続けて欲しいので。迂闊な行動さえ取らないでくれれば。
いやちょっと待て
>>483 ぶっちゃけMSZ氏はオフィシャルで引き受けた上守秘であろう物を流出したんだが。
極端に言えばゲーム発売前に配布したのと似たようなもんだぞ。
ここはオフィシャルで注意が出てからも魂とかやりとりしてるしな。
どっちが上かはともかく、大きな事は言えねえべ。
あと「ゲーム発売前に配布」は極端すぎだろ。
パッチ自体を流出したならともかく。
実際あの内容見れば大して変わらんと思うがな
情報規制も、特に黄昏直々とあれば守秘義務の一つだし
とはいえ、今更蒸し返す程のことでもないんじゃねーの?
クレジットにMSZ出てる以上、黄昏はもう終ったこと、
または本人のけじめに任せたんだろうし
とりあえず、485は身内でFA。
−−−−−−−−−−−−−−−−−以後何もなかったかのようにどうぞ−−−−−−−−−−−−−−−
最近茜使ってるんだが投げの弱体化が相当痛くない?
強化された部分がRF昇竜と下強くらいしか実感できないヘタレの意見ですが。
MSZちんの茜攻略UPキボンヌ
>>491 今までの性能がおかしかっただけ
弱体化したって言っても端付近なら赤>D強〜で前よりダメージうpだし
中央でも3ゲージあれば嫌獄安定だし…もっと弱体化汁(藁
確かに投げ弱体化はそうとう痛いが、IC可能投げだしまだなんとかなるはず。
無理に投げなくてもワッフル絡めた連携で崩せるし、運びコンボも安定するようになった。
エアスティングもかなりの性能になってるし。
茜はあの動き自体がいやらしいから投げが弱体化してもまだまだ強いよー
まぁでも持ちキャラ弱体化させられるのは悲しいけどね・・・・・
まぁ、MSZちんが待ってるファンのためにやったのか
自己満足で神になりたかったかで考え方も変わるんだが。
前者なら他人としてはまぁ良いかなとw
ただ、隠し技まで出る前に発表したのはやりすぎだったんじゃないかと。
インストですら公表していないものを発表しちゃうしねぇ。
ってかマニュアルは更新しないのな、ずいぶんと未実装が多いw
RF昇竜がどう強化されたのかわからないヘタレな我々
詳細希望
旧バージョンの前進してから上昇するようにになった。
対空では無くなったが、多少離れていても繋がるように。
最高搾りが地味にパワーウプしているけど、
最高アパーとポテトだけでやっぱり事足りるな。
アパーがカス当たりする画面端専用と割り切るか。
RF昇竜は確かに強くなったけどやっぱりぶっぱなしなんだから食らう方が悪い。
まあいわゆる無敵突進技になってかなり使いやすくなったのは確かだけどな。
>端付近なら赤>D強〜で前よりダメージうp
その構成だと後に近中遠中下大の運びが入らないんじゃないか?
前よりダメージうpはしないと思うが。
茜の投げといえば佳乃相手に左向き時に投げてICすると何故か位置が入れ替わってこっちに吹っ飛んでくるな。
500Σ(゚ロ゚ノ)ノ
最弱は美凪で確定。多分。
色々と便利な技は確かに増えた。だけど…結局それが美凪の弱い部分のフォローになってるかといえば…
相手に空中に逃げられたらENDなのは相変らず。それをフォローできるだけの、
空中戦に強い技がほとんどなく、空対空の性能は最弱と言ってもいい。
期待のシャボン玉も、あれはあれでまあいいんだけど…思ってたのと違ってたし、
星の砂なんて趣味の技の域を出てないし。
なにかしらの追加あるいは修正で、空対空をどうにかできるようにしてほしいところ。
完成しても最弱確定される美凪タン・・・・・・・・・(´Д⊂
佳乃のロッドサーフィンって本当に高度制限かかってる?
いや、かかってる気もするが本当に低空でなければガンガン出る様な・・・。
他キャラの中段と比較しても相当強い気がするんだが。
>>444 あゆはそこまで高位に来ないぽ。
光の翼LV2とRFそこの人どいての弱体化が痛すぎ・・・
揺さぶりがかからないのも痛いかと。
>>501 美凪にも起こったぞ その現象
RF昇竜はぶっぱなすなら前バージョンの方が使いやすかったなぁ
>>499だった
シパーイ
茜の投げって前からあんなに特殊だったっけ?
何となくだがみちるに相手ぶん投げてサッカーボールキック食らわせる
投げ技があればナギーも強くなりそうな気がした
>>507 もっとみちるを空中戦に生かす技でも考えな
マジカル☆オンステージは↓弱↓中デス
とか無名で書き込んだの誰ですクゎッ(゚Д゚)
>496
MSZページって自分で公表したんじゃなくて公表されたんじゃないの?
2chで身内擁護してる香具師ウザすぎる
普通、正当な理由でもない限り、「特定された厨」は叩かれる。
明かに流れをはぐらかそうとしている香具師が…
まあ正直MSZはどうでもいいんだが、違和感バリバリな流れになってるのはキモスギ
たとえ中身が厨でも対戦で強かったり攻略がしっかりしていると許されるということです
茜の投げ弱体化なんてかわいいもんだろ?
投げ自身が強力なのは確かだったが、
それ以上に投げに至る過程が強力なんだと思うんだが。
そして、今回その投げに至る過程が少し強化されたような気がする。
(2弱、中の判定強化=近距離戦で固めやすい)
あの程度のことでは彼の持つ実績と信頼は揺るがない、ってだけの話では
過去にもっと凄いのが他にたくさんいたしね
最高搾り画面端で浮いた敵にぶちまけると殴り放題でウマー
>>513 MSZ信者はカエレッ!!
即ち力こそ正義ですかそうですか
いったい誰が誰に『許される』のか小一j
さんざんガイシュツだがMSZがやったことは機密の漏洩なわけで
身内に自慢したくてシコシコ作った裏HPはロボット検索にすら拾われるアホ仕様
叩 か い で か
ところで一応2.11でBSEは一段落したっぽいから
改めて2.11対応の各キャラ基本・最大コソボをageてみるってのは如何なものか?
いい加減空気コテウザイ
このへそってやつは有名人なのか?
そうでないならわざわざ2chで自己主張してないで公式逝ってくれ。
最高ダメージって始動の制限なしで?
MSZがどう思ってやったかは知らんが、
普通に見れる(検索にひっかかるし)webに置いておくのはどうかと思うって
…もしかして釣られてる?
まぁいまさらって感じだが
>>513 久しぶり! どうだったよ?
真琴本当に強化された?
正直弱サマーの弱体化が痛すぎるんだけど…(´・ω・`)
身内が擁護してるだけだもんなあ…
チャネラーにとってMSZ個人の実績や信頼がどうこう、なんてどうでもいい事だし
むしろそんな事、詳細に知ってるヤシは身内しかいない
みさきち、いろんな技にガードポイント付けられてて強すぎ
叩くなってか、それほど大した動きも無いのにいつまでもひっぱられるのは
うざいなあってのは感じる。
EFZ自体がネタ切れならまあいいんだけど。
>>524 ガードポイント、ジャンプ大以外はそれほど気にならないな。
ターヴィランスが結構厄介。
七瀬、衣装・ドレスで舞のような外見になって欲しい人の数→(1)
…ま、マニアックだ(;´Д`)
527 :
524:03/04/25 23:19 ID:KEcvV6xg
>>525 いや、自分で使ってて強すぎw
マイキャラはうぐぅだけど
なにかあるたびに身内身内と騒ぐ香具師もそういう漏れもウザいわけで。
放置しる
>>524 自慢のガードポイントで神奈様の弓をガードしたら、一発で半分減りました(´・ω・`)
CPU舞戦でちび舞が何度か固まったまま動かなかったんだけどアレはなんですか?
>>525 俺としてはD2大で判定細い飛び道具かわせるのが便利過ぎなんだが
>>530 S押しっぱだったんじゃないかな?
佳乃のサンダーストームも発動させないし。
>>527 なるほど。
自分で使用しての感覚では強いのかちょっとわからないわ。対戦してないので。
CPU戦でなら大とか当てやすいけどね。
>>531 それはやられたこと無いな・・・
でも結構状況限定しない?いや、相手に当てないと結構問題だと思うし。
>>532 S押しっぱって何だ?と思って試してみたら、いつの間にかちび舞に溜め機能が付いてたのか…
ありがd
今回七瀬強いな
七瀬の強さはありえないな
少し強くなりすぎた
ママーリ
観鈴が全体的に強化されてるって俺的には思わんのだがどうよ?
伽羅の性能が戦力の決定的差でないことを教えてやる!
七瀬がニガテなキャラは相当苦しいだろうな
540 :
288:03/04/26 00:50 ID:p2c3awh1
ジョイスティックはホリ電子のファイティングスティックシリーズが最強かと。
ちなみに漏れはファイティングスティックSS(\780)でハァハァ(´Д`)
漏れも基本的にはスティックはなんだが、PCデスクが狭いんで、
ホリのコンパクトジョイステック買ってみたんだが、あれめちゃくちゃ
操作性悪いな。
やっぱある程度大きさがないとスティックの意味がねえや。
なんかスレが混乱してるな。
━━━━━━━━━━MSZスレ━━━━━━━━━━
佐祐理を強くするにはもう全ての攻撃にアーマーをつける以外無い!
>>545 折角コツ掴んで覚えるんだから、カッターはもっと威力上げて受身ゲージ長くして欲しい。
そしてパンティr
>>545 佐祐理はあれくらいでイイ!!
ちまちまと起き攻めと牽制で削っていくのにもかかわらず
みさきや舞、七瀬みたいな破壊力が強いキャラに一発でひっくり返される。
あの緊張感がたまらん…。ハァハァ(;´Д`)
550 :
548:03/04/26 01:38 ID:4XtH7INI
(;´Д`)ぐあ、間違えた、無視してくれ、タノム。
551 :
名無しさんだよもん:03/04/26 02:02 ID:hPwH1cvV
>>543 不幸の硬直激減とか、呪い一発の比重が増したりとか。
あと屈中かな?
>>501 空対空はやらないで、地対空で落としていけばいいんじゃない?
もしくは高く飛ばれる前に落とす。そういう戦略に向いた技なら沢山あるし。
どうしても空対空やるなら、リコイル→弱連打とかで切り返して、当たればそのまま
運びコンボで。
ま、こういった対処ができるって事と、最弱かどうかとは別問題だけどね。w
今日、知り合いの美凪使いと対戦してボコされてきます。
いまだに佐祐理が弱いなんて言える奴は幸せ。
>>517後半
そこでアプロダ登場なわけですよ。
というか、そろそろネタは削除していいよね(´・ω・`)
店売り間近だと思うんで、基本コムボ教えて厨や青MAX3ゲージ基本コンボ厨が
はびこる前に、とりあえずスレ住人でリプ出し合ってみるのが良いかと。
といいつつ、EXで対戦しかしてないわけだが
いまさらですが、>513はMSZ信者ではないと思いまふ
>>556 マタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>557 ちゃうちゃう
555を読んで517にいって513に・・・、って言い訳がましいか
とにかく魔女狩りはやめれ、気分が悪いです
>559
軽率だったよ、すまぬ。もうMの話は止める
なんかアンソロスレの吉田騒ぎを思い出したよ・・・
>>554 さゆりんが弱くないと言える人も幸せ、うん。
煽らないで強い点なり利点なりを挙げて下さい。
で、ネタなんだがさゆりん強化案を挙げてみる。
チャカの全部覚えたぞをクダサイ(流石に無理だろうがw)
カッターはIC対応でも良いんじゃ?後ガード不能にしてけれ、せめて。
後、あそこまで飛ぶ必要もないと思う。オリジナルなんてあの低さなのに。
まぁ、威力が上がるなら現状維持でも良いとは思う。
レバー入れでも良いんで下段技が欲しい。
RFプレスは無敵じゃなくて移動中アーマークダサイ、玉砕覚悟。
こんだけやれば一気に厨キャラ確定w
叩いてるやつはスパハム
さゆりん信者が一番大人だと知った4月の夜
>>561 強くならなくて良いから、澪みたいに変身が欲しいと思った俺はダメポ
魔女っ娘こすちゅーむですか
舞をC子のように召還して戦うEXさゆりんというのが浮かんだ漏れはどうなんだろう
みんな早起きだなぁ
この速さなら言えるかもしれない
流れの乗ってさゆちん使ってみたが
空中前Dが (  ̄∇ ̄) ←の顔文字に見える
さゆちん→さゆりん
_| ̄|○
もうおまえに佐祐理さんを使う資格は無い
佐祐理さんに幻影陣つけてください
>>573 そんな小細工しなくても、通常攻撃連打すれば誰でも脳震盪で倒れる。
>>570 どっちかっつーとそれは澪のような希ガス
リアルファイトですか?
佐祐理のMカッターっていつからIC不能になったの?
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/
>>573 (_フ彡 /
神奈で画面端でダッシュ弱すると手が犬に見えるよ
なぁ、もしかしてナギーたんってアンチアーマー技ない?
澪ってつよくねえ? 落雷カード>ダッシュ攻撃>カードが異様にうざい
ノ ヽ///ノヽ.. だ ぱ 元
<´`ヽV ミ`''ヽ
..イ ミ ミ ヽ よ ん 気
`> ミ ミ \
/ソ ミ /ノノソソノノ/ソ彡 ヽ な ち ね
彡ソ ヘ´丿//:::::::::::::::::::::::::::::::彡 │
///ノノソノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡 | ・ ら ぇ
/:::::::::::::::::::::::::::/´_...`ヽ:::::::::|__ _│
/:/`'- "´-.'''"...`...二二¬:::::::ヽ ・ か |
///´ ̄`_ -''_`-.'''"`゛ ::::::|::::| |´`ヽ||
.= =.'''二二-.'''"`| ====- :::|::::::|:|´ ヽソ ・ っ 時
| \ ..-==/´ |´e _ ノ |::::‖ワノ
:| ヽヽ e/:/: \____/:::::::::::|ソノ | ̄\ ! た は
\ | :二/:/:::: _.. ::::::::::|\ |:::::::::\
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\/| :|:::::::::┏-ソ ヽ::::::::|:::: ヽ|:::::::::::::::::|\
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篭手はスルーされますた
リクォイルにワラタ。
>582
名雪もないよ
djなー
なあ、なぎーってせめて空中でみちるの構えON、OFFくらい
できても良くないか?
EFZは飛びゲーなんだから…
『あー言う感じのキャラは使いこなせたら強いだろう』
という推測の元、黄昏はなぎーの能力全般を弱く設定したんだと思うが、
どうも勘違いしてるっぽいんだよなあ…
下弱下段じゃないとか、下中のリーチ超短いとか。
下中は信用性無い対空くらいにしかならないし、
あれとみちる中段とで起き攻めしろと?
正直RGがあるのを忘れてるんじゃないの?、って思えるキャラ設定だと思う。
それとも俺の知らない、強い戦法でもあるのか?
あるなら誰か教えてプリーズ
無いようだったら要望板にでも一応書いてみるから。
憶測の元、黄昏の連中を勘違いしてると言ってしまえる、そんな貴方が好きです。
要望板には友達がいっぱい居ると思われるので、是非書き込んできてください。
>>590 みんな下中使いまくって相手をなごませてからヤってるんだよ
>>592 これに関しては確かにこちらの非でした。申し訳ない。 >勘違いをしている
>>590 俺は今あるキャラの今の性能をどうやって引き出すか、その上でどう動くか、にしか興味が無いから、
ちょっと話に加われなくて申し訳ないんだけど、
変えたいって思ってて、そして要望板が有効に働いてると思っているのなら、
向こうで議論してくればいいんじゃないかな。
正直、中途半端にここで議論して、
まるでこのスレの総意であるかのように向こうに持っていかれたりする方が困るし。
とはいえ、確かに空中でのON/OFFは確かに欲しいとは思うなぁ。
ついでにいうとみちるゲージ技の前転無くなったのもアレか。構え有りの時は前転
有り、構え無しならその場で・・・と使い分けられたら最高なんだが。
まぁ、ここまで望むのは贅沢か。
597 :
名無しさんだよもん:03/04/26 17:53 ID:vLkhhmkE
パッチってまだいきてるよね( ゚д゚)??
拳王なら北斗だよな?
どん底EFZオフを提案してみるテスト
・LV2・3の神奈が倒せない人
…とか
>>599 そんなことしてる暇があったら筋トレしろ!
リプレイにユーザカラーが記録されないのって俺だけ?
>>590 色々言われてるけど、使い手としては割と同意。
単に弱いとかもあるけど、なんか製作者の愛が感じられないというか…
ぶっちゃけ、黄昏はナギーをどうしたいのか分からないんだよね。
パッチごとにコンセプトが変わりまくってたし。
あと…シャボン玉の性能が、より投げやり感を出してるよね。
強い弱いじゃなくて、すごいゴリ押しな調整だなあと。
604 :
602:03/04/26 18:49 ID:w++IT/lT
わり、最後に半角スペースはいる、正解はコチラ↑
605 :
582:03/04/26 18:53 ID:cnlAFthD
>>587 名雪は一応超級だおー電影弾がアンチアーマーだ。
……使えないがなー
>>583 最強伝説黒沢かよっ・・・!
涙が出るぐらいありがトン(´Д`)
間に合わなかったウワァァァンヽ(`Д´)ノ
610 :
606:03/04/26 21:08 ID:FSjQvM6c
(´・ω・`)・・・!?
落とし報告俺だけ・・・罪悪感ぐぁ
どこかあぷろだ教えてください
あげたくて堪らない(;´Д`)
>>610 www.r3another.sytes.net/cgi-bin/upload.cgi
どぉぞ。多分大丈夫。
>>610 俺に任せろ。
っと言いたいところだが、
アップロードしたいなら俺を倒してから行け。
613 :
606:03/04/26 21:18 ID:FSjQvM6c
615 :
606:03/04/26 21:30 ID:FSjQvM6c
俺の回線細すぎ
611さん言ったとこ遠すぎですた
>>612貴殿に忍んでたのむですよ
616 :
606:03/04/26 21:32 ID:FSjQvM6c
614ありがト・・・ありがトー!
614サンクス
しかし激おもーw
618 :
614:03/04/26 21:38 ID:xBL1f+RA
うpしてから試しに落としたときは軽かったんだが…。
何人DOMがいるんだ(藁
今はレベル3のあゆを相手に、普通の攻撃リコイル->しゃいにんあろーをもう一度リコイルする練習と、
アイスクリームビームリコイル->しゃいにんぐるはねぱんちを更にリコイルする練習をしています。
茜も結構リコイルするほうだと思っていましたが、あゆはそれ以上でした。いい練習になっています。
これで、あゆに対する苦手意識が少しでもなくなればなお良いのですが。
…あれ?pass入れてるのに解凍できない…。
>>604のメル蘭でいいんだよな?
・passに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
r3anotherも激重いミ(o_ _)o
みちるに構えさせたあとに、
相手の攻勢でみちると離される(画面内に見えない状態)のが怖い。
だから構えあんまり使わなくなった。
恩恵もあんまりなくなってきたし…
最近やっと
後ろからRFキック>立ち強からJ強まで適当にコンボ>キック祭りでキャッチ
ができるようになって攻撃力うp。
リコイルに魂あてた後、Lv4で戦うとすごいな。
笑っちゃって勝負にナンねw
>>606 ID:K9BRw7tV
こいつはただの自衛隊員
>>614 622
補完サンクス
無事いただけましたもにょ
スレageられまくり。
sageくらい付け加えといてくれよ。
>406
激しく遅レスだが、これだけはやめとけ。
スタートボタンが連射機ってのが意味分かんないし、LRが硬すぎ。あと十字キーの操作性がサターンと全然違う。
斜め押しても入力されず、例えば左下入力したいときは左と下を同時押ししないと駄目でPSパッドみたいな感じ。
あとレスポンスもそんなに良くない。直結なのに・・・
>>626 なら、俺はお前を守りぬくよ。
もう大丈夫だ。
リクォイル魂(・∀・)イイ!!
GGのロマンキャンセルみたいでカコイイ
とりあえず、さゆりんの基本コンボは
J中強>近中>遠中>屈強>中プレス(ノーゲージ)
J中強>近中>屈強>ショット>FIC>Lv3プレッシャー(Lv3、IC)
J中強>近中>屈強>弱ソード>IC>(近中>遠中)*4>Lv3プレッシャー(Lv3、IC、端)
こんなもの?
まだレベル3神奈に勝てません・・・
投げれば勝てるのですが、真っ向から勝負するとぜんぜん相手にしてもらえない・・・
とりあえず、リコイルからの反撃練習と、コンボの精度を今以上に高めようと思います。
前にどなたかが書いていましたが、どこからでも2500〜3000程度をコンスタントにとることができるように頑張ろう。
ところで、2.10からRFビーム 追撃可能凍結判定煮変更ということで、
青ゲージ満タン状態からビーム4連発で約3000いけるようにはなったのですが、この使い方はやっぱりもったいないですか?
普通にコンボに持っていけばあと2000くらいは上乗せできるのですが、あたればダメージ確定というところはいいかなぁと思ったのですが。
見た目は面白いけど四蓮ビームはやめたほうがいいなあ。
一回くらいならいいけどせめてそのあとびっくりに繋ぐか青ICしたほうがよさげ。
七瀬の基本コンボは…って素手もあるとかダルイですね。
JD中・強>弱・中>弱牙突IC>屈強>中牙突>乙女桜(気持ち歩いて立ち弱)
JD中・強>弱・中>弱爆砕IC>弱・中・強(安定型)
紅蓮IC>弱・中・強(割り込み)
D中>弱爆砕IC>弱・中・強(アーマー割り込み)
D中>弱爆砕・青IC>J中・強>JD強>着地>J小・強>着地>
(弱・中)×3>J弱・中>J弱・中(…基本?)
屈強>中牙突・青IC>屈強>中牙突>Lv3乙女桜>
(弱・中・目押し中)×2>弱・中>屈強>J弱・中>J中・強(端、威力9907)
素手:
適当チェーンIC>D屈強>J弱・中>J中・強(これしかやってない(;´Д`))
富嶽>レバー後ろ入れD弱・中>低空D弱>着地>弱・中>乙女の拳(富嶽後はこれしか(;´Д`))
なんかもう基本コンボじゃない気がしてきたけど、ごめそ。
IC無いとまともなコンボないような気がする…>七瀬
なんかキャラ限とかあったらさらにごめそ。素手とかかなり自信ないです。
636 :
訂正:03/04/26 23:50 ID:I10S929l
×紅蓮IC>弱・中・強(割り込み)
○紅蓮IC>JD弱>着地>弱・中・強(割り込み)
そして追加で
紅蓮IC>JD強>着地>(弱・中)×2>弱×3>J弱・中>J弱・中(端にて)
スレ活性化の為に久々に真面目にレスしてみたり。
>>632 J中強からスタートの時点で基本コンボとは言いにくい、特に佐祐理は。
あと連続技に遠中を入れると、しゃがんでるちびキャラに当たらないので、あまりオススメできない。
屈強はリーチ短いので、多少ダメージは下がっても立強の方が絶対によい。
キャンセル必殺技をミスしても2段目でダウン取れるし。
>>633 青ゲージが少ないならRFビーム1〜3もありな希ガス。
あと、トドメ刺せるときとかも。
逆に青ゲージが7〜8割以上貯まってるときは、RFビームを出す方が勿体無いかも。
反確のRFビームから雪球で追い討ちできるならともかく、普通の連続技から青ICコンボにした方が良いと思われ。
RFストールICで守りから大ダメージも期待できるし。
最近BSEをはじめた者ですが、何をやっていいのかさっぱりわかりません。
オフとかにも参加してる友達と対戦週一で対戦してますが、勝率一割
位でへこんでます。
簡単な連続技とリコイル返し位はできるようになったんですが、立ち回りや
おき攻めがヌルく、いいようにやられてます。
親切な方、こうしたらいいよ、ってことを教えていただけませんでしょうか。
ちなみに、メインは観鈴です。ツレは舞をつかってます。
このゲームはリコイルガード、リコイルカウンターがあるから、
コンボが長ければそれだけ反撃される可能性を孕んでるんだよな。
あんまり対人戦やったことないんで一概には言えないが、
少なくともLv4のCPU戦ではすぐにリコイル合戦になっておちおちコンボもいれてられん。
あゆなんかすぐにリコイル>「逝ってよし!」と来たもんだ。
このゲーム・・・リコイルを制した者が勝負を制す。
コンボはあれだ・・・ラーメンでいうところの「メンマ」、ついでみたいなもんだ。
641 :
639:03/04/27 00:47 ID:6CPgwAAe
>>640 リコイルですか・・・。予測してるときはとられても取り返せるんですが、
いきなりだと反応できません。やってるうちになれてきますかね?
ダッシュ中→大とかによく割り込まれるので、今度から意識しておきます。
格闘技なんだから、コンボやリコイルガーデオなんて使わなくても、
うまく間合いを取っていれば、クリーンヒットされないので、じわじわ勝てる。
>>620 解けた? ウワァァァァァン! わかんない!!!
ヒントキボンヌ
>>641 VS CPUでF5を押して延々と戦っていれば、
そのうち脊髄反射でリコイルに反応できるようになる。
あゆとかみさき先輩とかはよくリコイルを多用するので要練習。
>641
とりあえずリコイルで割り込まれそうな所は
RC仕込んどけ
相変わらずCPUは真琴の無敵サマーあわせがウザイわ。
神奈は良くなったんだが。
>>633 俺はLv4でやってるが、基本的に神奈は近づくとガードで固まってしまうので
投げるしかない気がする。
あと裏から対空くらいか。
起き上がりにサギ飛びならぬ、サギ低空をすると螺旋を出してくれることもあるので
そこにコンボを入れるという手もあるが…
647 :
643:03/04/27 01:29 ID:Ef7UEuFe
解けますた…
>>640 いや、EFZは少なくともコンボゲー
コンボの精度は勝率にかなり響いてくると思う
まぁ、即死コンボとかはおまけだけど
でもコンボは2500〜3000くらい安定して出せるものがストックにあれば何とかなら無い?
>>637 まぁ、J攻撃はハブにしても問題無いわけで。
遠中、立ち強は確かにそうだけどその辺はアドリブの部類と言う事で。
>このゲームはリコイルガード、リコイルカウンターがあるから、
>コンボが長ければそれだけ反撃される可能性を孕んでるんだよな。
何で誰もツッコまないの?
651 :
639:03/04/27 02:08 ID:6CPgwAAe
cpu戦やってたらたくさんレスが!
>>642 僕はずっとカプコンゲー(スト3とか)バカリやってたので間合いの調整
とかは自信あったのですが、美鈴のダッシュがアレなんでうまくいきません・・・。
遠立ち中とかでちくちくやってみますね。
>>644 了解です。体に覚えさせますね。
>>645 リコイル仕込んだあとでヒット確認して連続技に行けますかね?
連続技の始動に割り込まれることが多いので、できたらいいなあとか
思いましたがどうなんでしょう。
>>648 舞の中段→スタンドの攻撃・・・とかで画面中央から半分くらい減らされて
起き攻めがハメくさい(w とか思いました。観鈴は画面中央の攻撃力が低いと
感じるんですけど何かいいコンボありますかね?
教えて君ですみません。とにかくツレに勝てるようになりたいので、
なにとぞよろしくお願いします。
確認なのですが、オンラインマニュアルにある「ガードアタック」と
変更点.txtにある「ガードポイント」は同じことを違ういい方しているだけですよね。
どうして統一がされていないのでしょうか・・・
それとも私が間違っているのでしょうか?
プレステのファイティングパッドを使っているやつはいないのか…。
カプゲーならセイヴァーあたりが一番感覚的に近いんじゃない。間合い把握とか。
とりあえずドット単位ではなく、横と上の全体的な空間把握をするように考えると
いいと思う。
観鈴はよくわからんが、コンボキャラじゃないんじゃないの?
絵日記置いて起き攻めとか、連携キャラっぽい。
基本チェーン>翼(がおがおfire)やジャンプ小中大ループとか位でいい気がする。
>>652 無理に分けようとすれば
ガードアタック:打撃防御能力のついた攻撃
ガードポイント:打撃防御能力の発動するタイミング
とも読み取れない事もない。
…が、リコイルアーマーって固有名詞はどうしたよw
>>655 アーマーはガードなし、攻撃続行で、ガードポイントはガードあり、攻撃続行・・・?
どうみてもガードポイントのほうがよさそうですが、
アーマーのほうがガードポイントよりもつぶされにくいとかあるんでしょうか?
アーマーの方がダメージ食らう分使えない。が、持続が長いし技が豊富。
ポイントはダメージは削りしかないが、ちょと短いし、技が少ない
・・・えーと、
たとえば今回のみさき先輩の変更点から抜粋しますが、
「ダッシュ強に立ちガードポイント」というのは、
「ダッシュ強は立ちガードポイントがついたガードアタック技になりました」
という理解でいいのですか?
すいません、質問なんですが
観鈴ステージのBGMの元曲ってなんて名前なんでしょうか?
サントラ買いたくなってきたので非常に気になってます。
ガドポイントは攻撃モーションの途中から攻撃発生寸前までの判定で
潰されることもあるが、
アーマーは攻撃モーション同時に攻撃発生後まで判定持続して、
技の発生保証がされてる(アンチアーマ以外)
分かりやすく言うと、
ポイントは取れるところが短くて、攻撃が出ないときもある。
アーマーは長い間のけぞり無効で、絶対攻撃が出る。
多分こんな感じだと思う。
>>659 サントラ買うんだったら、自分で曲聞いて確かめれば良いじゃん。
662 :
659:03/04/27 02:55 ID:Wppmn7VM
曲名分かりました、お騒がせしました。
>>661 いや全くその通りなんだけどさ、複数枚あるんじゃないかとか心配してるかもだし。
Natukage/nostalgiaとAIR オリジナルサウンドトラックどっちに入ってるか心配とかさ。
>>659 「青空」って曲。歌付いてます。
AIR オリジナルサウンドトラックに入ってます。
でも、Natukage/nostalgiaも買いだと思うので、2枚買っちゃえ。
というかゲームをやれと。
665 :
664:03/04/27 02:57 ID:s1JqAsqM
って早っ!!
ありがとうございます、よくわかりました。
アーマーにしてもガードポイントにしても、こちらの攻撃で相手をとめるのは難しい(特にアーマー)から、
こちらはガードするか、つぶせる技(アンチアーマー)くらいしか対処法がないということになるのですか?
667 :
639:03/04/27 03:01 ID:6CPgwAAe
>>654 セイヴァーですか・・・。実はセイヴァーはやってないんですよね・・・。
>横と上の全体的な空間把握をするように考えると
この辺はあいてのけん制技とかを知ってないとうまくイメージできないっぽいですね。
とにかくCPU戦をやりこんで感覚をつかんでみます。
>観鈴はよくわからんが、コンボキャラじゃないんじゃないの?
絵日記置いて起き攻めとか、連携キャラっぽい。
そうですね。落としたリプを見ても大足→絵日記・・・からの起き攻めが
かなり多用されていたのでしばらくは起き攻めの練習をしようと思います。
カラスも使えるっぽいですね。立ち中→カラスとか。
月曜にカルドセプト&EFZの(身内)対戦会があるので明日は
一日練習しようと思います。でも式神2もやんないと・・・。
時間がたりねーw
>>664 夏影ヴォーカルバージョンは夏影として聞くと微妙だが
曲単体としては凄い好き。スレ違いだな
当方ADSLなんだが、ネットに繋いだままEFZやると画面がやたらちらつく。
切断すれば普通にプレイできるんだが。
他にこういう人いない?
672 :
670:03/04/27 04:29 ID:6YmmlQ/x
>>671 ノートン先生入ってるから多分大丈夫だと思うんだが。
そういうウイルスあんの?
マジ眠い´д`)ソロソロオヤスミナサイ・・・・
>>670 ノートンインターネットセキュリティ入れてたら
そのツールバーがあやすいとおもいますた!
EFZを題材にした二次創作もの(媒体問わず)って、
滅多に見かけたことない…。
自分が知ってるのは、Double30に在る4コママンガのみ。
3次創作も同然になるからなあ
同然と言うか三次創作でしょ
次の追加キャラは誰だろね?
攻撃力を高めたいなら己を知れ。
防御力を高めたいなら敵を知れ。
大事なのは間合い。
そして引かぬ心じゃ。
桃太郎伝説の仙人を思い出した
ガードポイントは「立ちガード」とか限定されてるしね
ろっかくーん
リコイルカウンターって、
「リコイルとられた技の硬直継続中」ならいつでもとれるの?
CPUあゆにリコイルとられる
↓
あゆ昇竜をリコイル
↓
着地に小足
↓
「リクォイル!」
↓
( ゚Д゚)マズー
コレは俺の重ねがまずいのか、システム通りなのか…
初心者質問ですまぬ。
686 :
名無しさんだよもん:03/04/27 10:17 ID:WJsyZuo4
>>685 その理解であってるよ
「リコイルとられた技の硬直継続中」ならいつでもok
だから、隙のデカイ技はリコイルガードじゃなくて通常ガードするのが望ましいです
例にあげられた様なシーンじゃ無理だけどね
素直に投げましょう
で、結局ストールって何?
オンラインマニュアル見ても分からなかった
('A`)ストォール
だれだか知らんけど、◇c掲示板のカイ香具師だれよ。
EFZアプロダにあがった神奈のリプレイを表で公開するなんてどういう神経してるんだ?
たのむから馬鹿な真似はやめてくれ。
ここ最近のスレの動きをみて、自己厨が出てくるんじゃないかなとは思ってたけど、
思ったとおりになってしまった。
魂職人やスレで攻略してくれた人、そしてパッチ製作者の戦艦タソには非常に申し訳ないんだけど、
言ってもわからなそうなんで、アプロダをしばらく消すわ。
あと、ダイア掲示板管理人のBOMBER氏にも削除要請しておいた。
黄昏がEFZ中止にするよりは全然いいだろ。
お米券出そうとしてしゃぼん玉出しちゃうの俺だけ?
結構多いんだけど…
似たコマンドが同じキャラにあるっていうのが、なれないっす
>>691 ◇c掲示板のカイ香具師に決闘を申し込めばいいんだよ。
お前ならやってくれると信じてるぜ。
EFZで決闘?
あぁぁ・・・仕事行ってる間に614辺りのファイル全部消えてる・・・
神が現れるのを願って夜勤に備えて不貞寝します(´・ω・`)
>>693 俺もだよ…
D中→お米券 出そうとするとしゃぼん玉にばける。
(ちょっと遅めにコマンド入力するとお米券出る)
先行入力のせいか、と思ってたんだが、
立大(1)→ちるちる鳩尾ブレイク はちるちる鉄頭功が出る。
(立大(1)の後、最速でコマンド入力するとちるちる鳩尾ブレイク出る)
先行入力受け付けてないっぽい。
俺はカプコンゲーなら普通にコマンド入力できるのに…
このゲームのコマンド受け付けは一体どうなってるの?
>>691 まあ、そんなクラックパッチ使ってない人間から見たら、
誰かが麻薬を密輸した
↓
みんなコソーリ購入して影で使用
↓
誰かがしっぽを出す
↓
タイーホ
ですが。みんな同罪ですよ。
クラックの話は他所でやったほうが・・・
700 :
697:03/04/27 12:13 ID:DzFx8JxC
もしかしたら、このゲーム、
波動コマンドと真空波動コマンドに優先順位付けてないのかもしれない…
とか、ふと思った
公式に決まっておろう。
>>691 了解、一早い対処御苦労様ですた
>>698 ま、藻前程度ではクラックに見えたのかもしらんがな
藻前の知ったかぶりの御蔭で、上出来だったことは理解したよ
thx
コテ使い続けるのもウザイし、またしばらくの間潜るわ
698は、元々タブーを犯しているのは皆同じなんだという自覚が必要だということが言いたかったんだろ、
それを煽るなよ、萎える。
ネタじゃなくて
>>687教えてくださいよ
栞のあのくるくる回す技の事でつか?
とりあえずkanonやれば判る。
>>707 サンクスコ
>>705の上の文書いてて、ふと「ストール」が何かを思い出した
で、技表見直したらその通りだった
漏れのような毒男には、ストールなんてオサレサンなアイテム知りませんですよ
>>703 ハァ?
クラックパッチでないなら何だと言うつもりだ藻前
モーマンタイなら公式に通報してもかまわないよな
CPUレベル1の時のデモ戦とレベル4の時のデモ戦じゃ
動きのキレが違うと思うんだけど実際どうなのよ?
ちなみに友人との対戦よりレベル4時デモ戦の方が高レベルの闘いしてた
ことに気づいショックだった投票後の昼下がり _| ̄|○
>>703,704,709
お互い言いたいことは良くわかるんで、このあたりにしましょうや。
特に公式にタレコむとかは勘弁な。
俺らもKuMAタンもお互いに、嫌な気分になるだろうし
・このスレのネタ、空気を他の場所に持ち込まないようにして下さい。
・黄昏フロンティアに(というかKuMAタンに)迷惑をかけないで下さい。
ママーリしる!!
あとさ、キャノンの投稿BBSをさっきタシーロしにいったんだけど、
◇c板よりも先に神奈リプが投稿されてるな。
そこに、カイって香具師も生息してるもより。
所詮はキャノン、同じ穴の狢ってとこですか( ´Д`)y─~~
>>693,697
俺はあの暴発のせいで美凪やめそう。
あんなの立ち回りで暴発しまくって今までの立ち回りできない。
せっかく他の事にゲージ回そうと思ってもあれでゲージがどんどん減ってく。
美凪って暴発が一番多そうだよな。
投げ>キック が旋風脚
RG>キック がお米券
とかも未だになるし。
漏れが悪いんだけどね(´・ω・`)
鉄壁だな。
ボタン数が少ないからしかたないとしても、やっぱ嫌だな。技暴発。
みさきはかぶってる技がないから安心して使える。1p側でターヴィランス出せないけど。
パッチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッッ!!!
アラ本当
2.11の舞使ってなかったから良く分からないんだけど
2.12の舞使ってみたらやたら2.06と比べて分身攻撃が前に出るようになってるな…
この辺が2.11だと未対応だったんかな
今日って27日だよな…
変更はバグを少し直しただけか。
これで売りに出すのかな。2.11では結構バグ残ってたみたいだけど。
音を上書きするのでご注意を
あぁぁぁぁ!!!
魂あぼんぬ・・・
(つД`)・゚・
俺も消えてた
ある意味罠パッチかぁッ!∧‖∧
やるな黄昏。尊敬するよ。
そもそも上書きされたwaveに魂が入ってなかった罠(涙
取りこぼしなかったとおもってたんだが・・・
最近のやつと総合魂のver1.60じゃ足りない?
こんにちわ。
今差分をDLしています。今回の差分はそんなに大きいものではないようですね。
うpされるたびに整理して保存してるので問題なし
というかバックアップもなにも取ってない奴が居たことに驚きなのだが。
>>729 とってるけど一杯あってどれを使ってたか調べるのがまんどい('A`)
同じく('A`)
とりあえずAIRキャラ以外は復旧しますたが
patとexeをリネームしてパッチのファイルを代わりに入れて
wavは全て上書きしないでコピーしたんだけど
これで大丈夫かな?
AIRキャラ以外は上書きされて無いじゃん。
今回のパッチはトラップか
>>733 一部変わってるのを聞いたのと721見て全部置き換わった物と勘違いしてた_| ̄|○
古いもの引っかき集めて全部整理しなおしちまってたよ(´・ω・`)
聖剣伝説でもやって頭冷やしてきます λ...
おい藻前ら、しばらく魂トークは控えましょうyo…
いつぞやの681タソ、戦艦774タソ 乙カレー様ですた。
ごめん、魂って何のこと?
お前の中に秘める熱いものだ
>738
(1)たましい。特に、陽の気に属して精神をつかさどるとされる。
「―は冥途(めいど)にござれども、魄はこの世にとどまつて/狂言・武悪」
→魄(はく)
(2)こころ。
「神(しん)は傷み、―は驚くと雖も/金色夜叉(紅葉)」
三省堂提供「大辞林 第二版」より
凡例はこちら
死ぬと白い煙になって天に上ってく方だね。
会話から想像できそうだけど
このスレの住人のアレのかき集めみたいなものか?
熱いソウルのことだぜ
(´・ω・`)
(´・ω・`)
みんな最大ダメージコンボとかupしないんだね(´・ω・`)
ダイアグラム掲示板にいっぱいあるし。
基本コンボとかも、どこまでが基本かわかりにくい上に、
自分で開発(?)したもんでもないし紹介しにくいんだよなぁ。
むしろ、有名プレイヤーのHPへリンク張った方がいいかもしんない。
>>747 とりあえず栞メインだが、基本コンボはほとんど変わらん(と思う)のよ。
前に上がってたビームICくらいしかないような気がする。
最大ダメージコンボとか詳しくないし。
751 :
名無しさんだよもん:03/04/27 20:09 ID:bUFD6hXt
とある佳乃使いに一試合で5回も首絞められた(つД`)
なんでスキル使わねぇんだよ・゚・(ノД`)・゚・。
>>751 一試合に5回って…。
15ゲージもたまったのか?
とりあえず乙。
あれ? 2.12パッチって佳乃の修正ホントにされてる? 佳乃だけ差分ファイル無さそうなんだけど???
それと上書きされるEFZ.EXEってぶっちゃけなにも更新されてなさそうなんですが、するってぇと……??
エロイ人検証おながいします
754 :
753:03/04/27 21:12 ID:1bXJucUM
はい、気のせいですた。自分でTS撃って確認しましたよええ…
ヒット数、威力ともにちゃんと修正されてたよママン
ハッ?! 佳乃使わないなら無問題??? とか思ったが他にも問題でそうだしやめとくわ
スレ汚しゴメソ
佳乃はゲージ溜まるの早いからな……
とはいえ、5回も食らうのは……
ゲージ云々よりも
4回食らった時点で決着ついてないってのが
俺たちはとんでもない思い違いをしていたのかもしれない(AA略)
(中略)
つまり751はダメージ半分でプレイしていたんだ!
な、なんだってー!!
自分で反応まで書くなよ(w
投げやりだな。
最近「なんだってー」って言ってくれる人減ったよな・・・わかるよ・・・
2.12でもバグってる・・・・・
よなあ
同情されてしまった(´Д⊂グスン
2ch住人なら、いい加減MMRネタは飽きられてるどころか呆れられてることに、
気付いてても良さそうなもんだが
最近の流行ネタは
「やらないか」
だろ
「やらないか」も大分下火のような気がするけど。
まぁ、あんまりしつこくても「中の人」ネタ並にうざくなるだけかもね。
セイフティワールっていまいちセイフティじゃないよなあ。
飛び具直通だし。
巷では下火だが
「悲しい時!!」が流行りなのでは?
MMRネタ結構好きなんだけどなあ・・・
(´・ω・`)
これからの時代は「ぬるぽ」ですよみなさん
( ´∀` )<NullPointerException
>>765 そういうことは難民板にあるハッテン場(もちいい男スレ!)を見てから言ってもらおうか。
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>770
_
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/
(_フ彡 >769/
_
≦_ ̄_ ̄─
≦_ )
 ̄≡/
/
Γ 了/
|.@|
/| .|
. / .| R.| ?
/ ミ .| .| ボフュッ!! _Λ∩
(  ̄ ≧ /Д´)/←
>>769 ─_ _≧. /
 ̄
Λ 彡
(`/
未だに
>>774みたいな奴がいるのか。
「香具師」が出始めた頃を思い出すな。
>>774 ぬるぽ殴打とぬるぽ自動殴打機、775がぬるぽ自動切断機
>>774 戦いの中で感じ取れ。
口で説明するよりその方が速い。
誰かまた音声ファイルUPしてくれる神はおらんのか?
(´∀`)ノマタ〜リDEイコウヨあ
俺のオナーニの時の声でいいか?
(´∀`)ノマタ〜リDEイコウ!
男ってオナーニの時声ださなくないか?
じゃあ、激しくナニかがこすれる音で
ID:HpWVgW9uはsageろやヴォケが!
何故其処に…
メルブラのアレじゃないか・・・
>783
それは藻前だけ
正直佳乃は音声あてないと技おもしろくない・・・
7
749ってなんだったの?
こんばんわ。
212差分いれてもまだバグ残ってるみたいな気が・・・
ユピテルサンダーとエイジスリフレクターのボイスきぼんぬ
抜き方わかんねー…_| ̄|○
俺ならあるいは
>>789 普通は
「うっ」とか言うもんだったんだ・・・
>>797 ヌき方?
手で勃起したちんぽを握って上下に動かしなさい
(,,゚Д゚)∩ せんせい!ちんこが小さすぎて握れません!!
>>801 どこの筋肉に力を入れれば上下に動くのか分かりません!
サンクス!!
>>803 摘め
>>804 先ずは手 次に腕
チンポは男性の身体の中でも群を抜いてデリケートなので力み過ぎないように
嘘くさいからやめちゃった誰か確かめてくれ
DL途中で404…
いきなり消えてる
つーか自分でサイト行って確かめたけど違いそだった。ただたんにサイズがでかいだけだったし
DLった人再うpきぼんぬ
確認。
うpろだどこにあげればいいのよ?
今日はもうねるが。
ジェノサイドカター(’95)はいるかね?
なんだうpした奴いるのか
めっちゃ誤爆・・・。逝ってきます。
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
やっぱり地雷だったのか・・・
様子見
ver2.12パッチの話?
当てちゃまずいの?
749ってなんだったんですか?
神奈って、数ある格闘ゲームのボスの中でも最強だよな!
と、荒れそうなネタをふってみる。
GGの正義も強いよ
正義は強いけど、1回小技ガードさせればチャーキャンで終了だし。
このままスレ違いが続きそうなんでこの話題終了。
↓以下新パッチについての意見をどうぞ
おまらい羅将神ミヅキをお忘れでっす
確かにジェネラルは最強だな。久々にムービーを見たら笑いが止まらなかったよw
749何か教えて?
新パッチで、舞のどこが変わったのかいまいちわからんのだが
>>824 リプレイデータ。
みすずちんのお手軽さが分かるコンボです。
今回のみすずちん、お手軽すぎねえ?
罠設置からゲージ無しでも3000近く持ってくし。
画面端とかからむとやばすぎる。
中央でもがおがおファイヤーあるし。
今回っつーか前から(がおがおファイヤー実装から)強い気がする。
もうちょい出が遅くてもいい気がする。(どろりも絵日記も)
テスタほど弱くしろとは言わないが、余裕で罠設置できるのはなぁ。
リターンがでかいんだから、リスクもそれなりに欲しいところ。
ただあまり弱くしすぎるとキャラとしてつまらなくなりそうだから、ムズかしいよね。
黒子の方が強かった
>>653 (((;゚д゚)))
スルーされてるのはいったい?なんかまずったか。
いつかの氏と戦艦氏、ありがとうございました。
うぷろの方は無くなってしまいましたけど、基本コンボの方一応681さんのところに
持っていくだけ持っていきたいと思います。
ときに、有志で協力して作りません?
コンセプトはそのキャラを知らなくても見てからやれば出来るコンボ位で。
極端に言えばEFZ版飛び込み中足波動w
難しくてかなり減るコンボも良いけど簡単でそこそこ減るコンホ臭゙があっても良いかと。
格ゲーのボスの強さ=人間の入力に対する反応速度の速さ
こちらの行動をことごとく潰せるならばカラテカやイーアルカンフーだろうと歴代ゲーム最強になれる
格ゲーのボスの強さ=漢らしさ
こちらの攻撃をことどとくくらってもものともしない態度ならば歴代ゲーム最強になれる
格ゲーのボスの強さ=破壊力
’94MAXジェノサイ(ry
843 :
753:03/04/28 06:20 ID:dD2wiHaZ
ママーリ1.80
/source/last0008.zip
844 :
動画直リン:03/04/28 06:34 ID:cdvJ/OHH
>少し疑問に思う。
>キャラクターバランスとかなんとか言っちゃってますが
>何故にキャラクターをバリバリに弱体化させる必要があるんですか??
>しかもそれとは対照的にボスキャラのカンナは意味わからんぐらい
>強くなってるし。バランス悪くなりすぎ。あんなボスキャラ
>誰が使っても強いのなんてわかってるし。
>人間あいてだったらCPUよりも質悪くなりますよ
>やっててだれます。そんな弱体化した状態で
>あのカンナってちょっと嫌気がさしてきます。
ついに出ちゃったよ(藁
そいつはここの住人なんだろうけど、
い い か ら と っ と と 氏 ん で こ い
それ、チョンのカキコだよ
住人というかDOMだろ
なんかもう、いろんな意味でぐだぐだやな…
もうちょいハードル上げた方が…
最近、やたらキボンヌキボンヌしてる香具師が出始めたと思ったらコレか…
これからGWだし、しばらくはそれ系のうp&話題は封印した方がいいな。
リアル厨房かチョンか知障だろ、ありゃ…
まともな奴が書く内容じゃないぞ…
合掌(ー人ー)
じゃあ、ネタ振り。
美凪って、挟み込みがあった旧Ver舞の超劣化版じゃない?
判定も強くないし、リーチも無いし、本体に中段も無いし、移動技なんてある訳無いし。
ただ挟み込んで色々、じゃあ旧Ver舞よりもかなりガード崩し厳しいよなあ…
暴れる相手には有効だけど。
しかもコンボダメージも旧Ver舞に比べて安すぎるし。
最弱筆頭でもおかしくないな…
みさきちの立大にガードポイント付ける位なら
美凪の立大にガードポイント付けた方がいい気がする。
技のモーションも裸族っぽいし。
美凪強かったです。ボッコボコにされてきました。(つдT
>>852 旧舞と同じだったらそれは強すぎだろ・・・
おい852
美凪の立ち強には2,06から不正アーマーついてる。
出がかりにアーマーついてたらアホ技になるだろ。
ただでさえ強技なのにこれ以上強くなったらどうすんだ。
>>853 ちなみに美凪は今回中堅以上は堅い。
七瀬以外にはかなり戦えるぞ。
おい854
>>854 ネタじゃないなら美凪より下位だと思うキャラを挙げてくれ。
857 :
854:03/04/28 11:49 ID:7IoorrgH
美凪より下位というか、美凪が有利なキャラとか、ダイアで書く。
繭、 5,5:4,5
舞、 5,5〜6:4,5〜4
栞、 6:4
佐佑里、 6、5:3,5
長森、 6、5:3,5
後は、観鈴、佳乃、茜に4,5:5,5
七瀬に4〜3,5:6〜6,5
それ以外に五分
なんで永森に6.5つくんだ?
そのダイヤは 繭、舞、栞 略に有利と見ればいいのか?
860 :
854:03/04/28 12:01 ID:7IoorrgH
☆と昇り中、こちらの対空屈中、相手側が対空に乏しいため。
ちなみに牽制は全部RFお米券で狩れる。
861 :
854:03/04/28 12:06 ID:7IoorrgH
(´Д`)/<先生!
みさきにも有利つけていいと思います!
863 :
854:03/04/28 12:28 ID:7IoorrgH
>>862 ありかも。
ただガードポイントとかまだ未知数だからまだ有利は付かないぽい。
IDがダブルMX
penMMX
森永の対空は強い部類だと思うが
866 :
854:03/04/28 12:44 ID:7IoorrgH
長森の対空が美凪のラッシュ系に機能しないってことだ。
そんくらいわかってほしいが。
長森使えばわかるけど、低空ダッシュ系に対応する術が無いに等しい。
>>635 遅レスだけど誰も突っ込まないみたいだから一応。
竹刀時のJ中>J強のチェーンは地上の相手にはつながらないですよ。
あとは画面端での立ち弱目押しの回数を伸ばせばダメージが少し上がるかと。
868 :
635:03/04/28 13:03 ID:lpU+86C5
ごめん、あれミスありまくりでもう切腹もんです。(;´Д`)
弱目押しも入れ忘れた…鬱。
ツッコミサンクス
漏れには854が釣りなのか本気なのか見分けがつかんよ(;´Д`)
870 :
854:03/04/28 13:10 ID:7IoorrgH
森永の対空全般は昇り中と立ち強だが。
低空ダッシュはこのゲームでは連携の穴。ジャンプでかわせる。
いったいどんなレベルの奴とやってるのかしらんが随分と自信たっぷりな奴だな。
別に漏れも美凪が弱いとは思ってないが。
きっと2体攻めされるだけで混乱するヤシなんだろう
873 :
854:03/04/28 13:26 ID:7IoorrgH
>>871 何も低空ダッシュだけやるだなんて言ってないし。
キック>低空ダッシュとかだと飛べない連繋になるぞ。
無論そんなんで飛ぶ相手なら屈強なりなんなりからいくらでも攻めれるし。
ちなみに普段やってるレベルは高い方だと思うがね。
自分で自分のレベルが高いなんて言い出すと、言ってる内容が正しくても信用されにくくなる罠
美凪の強さを証明するためにも是非リプをあげて欲しいところ
ところで、美凪がテキトーに通常技→キャンセルでキック→低空Dってラッシュするなら
連続ガードじゃないだろうから、長森側は隙間にスラッシュICで良いんじゃないか?
無敵はないが、発生の早さだけで結構割り込めるぞ
,/ ヽ
>>854 ( ´ー`),/ ヽ
( つつ@ ヽ
| ̄|>> ヽ
|  ̄| ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~
876 :
854:03/04/28 13:44 ID:7IoorrgH
自分がレベル高いっつーか相手だよ。
普段やってる相手のレベルね。
リプは今度取れたら上げてみるよ。
スラッシュは決めうちでしょ?
低空ダッシュ見てからスラッシュ、違ったらガードとか切り替えられるんなら別にやってもいいと思うけど。
決めうちならダッシュ屈中でかわしながら攻めれるし。
単純な奴だなw
なんで
飛ぶ=飛び込み
連携回避=反撃
になるんだよw
一応経験あるから確かに意外とやれるのはわかるけどさ。
長森だってそう簡単に捕まるキャラじゃないと思うよ。
落ちない攻撃を無理に落とそうとしたり地上ガードするような長森が今の時代勝てないのは判り切ってることだし。
リスクリターンとかちゃんと考えてたら美凪が長森にそこまで大幅な有利つけるなんてできないと思うが。
あとどーでもいいけどダッシュ下中ってスラッシュで狩られるだろ。
879 :
854:03/04/28 14:09 ID:7IoorrgH
ごめん、ダッシュ>下中ね。
☆の砂がやばいんだってば。美凪対長森は。
みんな釣られすぎ
☆なんて飛び道具投げればほぼ終わるだろ
しゃがみガード姿勢が高いから☆中に崩されやすいなんて言い出したら
854は笑い者だぞ
そんなことより喪前様方。
漏れに2.12プレイさせてください(つДT)
tu-kaみすずちん、がおファイアいらないから屈大どろりコンボ復活してほすぃなぁ…
どーでもいいってか既出覚悟かつネタ振るけど、
みすずちん、対舞、なぎー、さゆりん、神奈限定で
(なんか適当)→屈中→J小中大→(着地立ち中→J小中大)×nが画面端以外でそれなりにループぽ。
最初が屈中なのは間合い調整、遠ければ立ち中でも可。
画面端なら2セットはいるぽ。
画面端D中大始動のフル青ICで5000ちょいまで確認。
がおファイアいれればそこから2000弱減るんだろうけど真空波動でないので誰か試して。
リプあげれない状況なのでコンボ説明だけで申し訳ないが。
2.06でやってたわけだけどまー立ち中J小中大に変更がなきゃいけるハズ。
長森に突っかかる美凪使いって予想がつくが…
そんなことより
>>854は長森メインの香具師と戦ったことがあるのか?
所詮サブの長森なら比較にならんだろうし、それ以前にあなたの実力もよくわからない
戦ったことがあるならスマソ
対長森が6以上で有利ってのは同意しておく
0008提供サンクス
っていうかキャラの有利不利を語る時は、
「ここが辛い」「ここが無理」とか局地的な話をするんじゃなくて、
これぐらいの間合いだと美凪はこういう行動があって、それに対して長森は〜
逆に長森にはこういう行動があって、それに対して美凪は〜
とかそういう風にやっていかないと信用されないと思う。
854が言っている内容は
・みちるを布石にした連携を長森は切り返しにくい
・牽制はRFお米券で狩れる
・相手のスラッシュは決めうちで読めば潰せる
・星の砂がやばい
とりあえずスラッシュが決めうちって言われても、RFお米券だって決め打ちだし、
対空面が余り強くないのは美凪だって同じ。
星の砂も具体的に何がやばいのかわからんし。
もうちょい色々な要素を挙げないとただの釣りだな。
885 :
852:03/04/28 15:31 ID:NqHMAVpc
色々とレスありがとう。
≫854
ところで質問なんだけど、本当に舞に有利って付くの?
ほとんどの技の判定は舞の方が強いし、リーチも長いし。
対空の下中なんか全然通用しないぞ。
一方的にJ小などで狩られて終わる。
ラッシュをかけるのにも一苦労だし、
かけても結局耐えられて飛ばれてちびまい設置されて乙。
下手に空からラッシュかけると
運悪く舞の対空立中、上りJ大で狩られてマズーなんてことも。
一回のラッシュ力もダメージも舞の方が上だし。
まあ、どうにかして画面端まで持っていければ何とかなるかな?レベルだと思うが…
というか、☆の砂なんかゲージ余っててとどめさせる時くらいしか使えんだろう…
普通はしゃぼん玉やキック祭のコンボ用にゲージ回すだろ?
対長森は微妙に有利っぽい。
長森側もガード崩す手段に乏しいし。
長森の判定は強いけど、美袋側がこかすことができる機会が多いからだと思う。
やりこんでないから6以上も付くかは分からないが。
こちらが画面端付近に追い込まれて、
何か行動を起こそうとした時のぶっぱスラッシュからのコンボが一番怖い。
まあ、854氏とその周りの方の実力が分からんので、リプレイ上げて欲しいです。
美凪、強いと思う瞬間もあるけど、
美凪より弱いキャラを上げろと言われると…
今の所、正直思いつかない。
まだそこまで美凪やりこんでないんで、ツッコミ等々宜しく。
ところで舞はちびまい影咲が性能良いよなあ。
少しの隙間があれば取りあえず出して安定だし。
AMOK臭がします
長森やけど…有利付くかなぁ。
音符の使い方うまいと、IC代わりに音符からコンボ
んで1回のコンボでめっさ減るしさ>長森
音符巻きながら露骨待ちして、青溜まってから攻めるっていう長森は結構ツライ。
音符起き攻めのn択は、リバサ強いとは言えない美凪にとってはツライんじゃないかな。
で、長森側から話したけど854以外の美凪使いの意見が聞きたい所。
まぁ、俺七瀬使いなのでアレなのですがね。
888 :
881:03/04/28 17:12 ID:Ozclmkcj
ネタにもならんかこんなもん…∧||∧
イ`
>>881 どうも屈中>J小中大>立ち中のこの立ち中が当たらない…。
屈小なら当たるんで、
屈小・中・大>小翼IC>中・大>立ち小・中>
J小・中・大>立ち小・中>J小・中・大>小翼
で5000↑しかできなかった。
でも似非空刃ぽくて面白いね。っていうか似非空刃か。
俺がヘタレで立ち中当たらないと思うんだけどね…。
>>881 既出だし
観鈴使ってるんならコンボなんか適当でいいから
起き攻めのver増やした方がいいYO
美凪とやったけど、強ぇぞー
>>854の言ったこともうなづける。
対戦リプが置いてあるからみてみ
>870
>本気に決まってるだろっほぅ
だめだ・・・気になってしょうがない。
ダロッ(・∀・)ホゥ!!
894 :
881:03/04/28 17:45 ID:Ozclmkcj
>>890 J小中 大って感じにディレイが必要だったりします。
D中大>屈中>J小中 大>立中>J小中大IC>立小中>J小中 大>立中>J小中大
(ここまでは確認)で、
小翼 or 立小屈中立大がお
って感じになりそうな予感。
>>891 やっぱ既出ですたか。。。
起き攻めですか?
絵日記置いてD中〜、D越えて大、D投げ、
D着地下段、D着地中段、素下段、素中段、素投げ、
J裏から大、上空飛んでさあどっち、
以外に思いつかない程度に発想力が貧困なもので…
美凪つらいですよ
6:4つけてもいいかのしれないです
自分がヘタレなのかもしれないですが
まあ落ち着け。
とりあえず、もっと対戦して慣れてから言った方がいい。
対戦なんてそうすぐに煮詰まるもんじゃないんだし。
今の時点じゃ経験少ない状態で対戦してみちる関連がよくわからず負けて、
それだけで強いって言ってるやつも結構見かけるからさ。
いきなり数字を挙げたりせずに、
「この組み合わせどうだろう」みたいな話を振る方がスレ的にも良いと思われw
より発展性もあるしね。
舞使いにとって冬…という程でもないけど、少なくとも春は確実に終わった。
数学的裏付けのない数字に意味はない。
気付いたら超級だおーの受付けやたら甘くなってた。
前まで立ち強の攻撃判定発生までの受付けだったのに判定発生後も屈強からでも出るね。
だからって使えるわけでもないが。
>>898 夏ですか?
まだまだいけると思うけどなあ。
トップは厳しいが。
まぁ、要約すると
バランスかなりいいって事ですか?>EFZ
散々既出だけど、並以下に落ちてはいないと思うよ。ちびまいのおかげで。
ただやっぱり茜や七瀬のランクからは転落したから、春なのに春はもう終わったなと。
そんだけ。スマソ。
1キャラしか使えないと対戦しても飽きられるよな・・・ (lll´Д`)
俺はすこしずつ増やしてるよ
新しいキャラ使ってくと、そのキャラの不得意なところがわかっていいかも
メインだったキャラに変な癖付いたりもするけどね…
メインだったキャラに変な感情が生まれたりもするけどね…
メインのキャラがいないんですけどね…
メインのキャラが入れ替わってたりもするけどね…
メインのキャラに萌えられなかったりするけどね・・・
>>885 実際どっこいどっこいな感じがするな。舞と美凪は。
お互い端に攻め込まれたらRFで抜ける以外道は無い。読まれたら終了。
コンボダメージはあんま変わらん気がする。普段はね。
そして舞には…生暖かい春が来た、って感じ。つか七瀬ウザー(´凵M)b
さゆりんは万年雪……だがそれが(・∀・)イイ!
長森は全キャラに5以上つけられると思っている俺は初心者ですか?
流れ切ってスマソ。
>>885 舞のJ弱にも屈中で勝てる。ただ、タイミングがかなりシビアだし、
先端を引っ掛けるようにやられると負ける可能性も高くなる。
所で、まだ対戦経験が少ないのはこの際置いておいて、
美凪使いとして、舞に有利つけてもいいと俺は考える。
前述のように相手の飛び込みは大体狩れるし、横のラッシュをかければ
今の舞は縮地安定では逃げられず端に追い詰められることになる。
そして端に追い詰めればリバサが弱く、座高の高い舞は切り返し難い。
これは他のキャラに対してもそうだけど、コンボも大体1コンボで端まで運べるし。
今の段階であることを考慮して、5.5:4.5ってところかな?
舞使いの意見モトム。
漏れも舞使いってわけじゃないけど>789は真実そうだとオモタよ
反論の余地無し。
確かに端に追い詰められたらお互いキツイ。舞の場合RF縮地で切り返そうとしても技を重ねられてたら相打ちが関の山。
だけど美凪のお米RFは一方的に打ち勝つ。まあここら辺は読みだが。
で、厄介なのが通常技の小回りの良さ。なんつーか、隙が無いんだよね。みちるもいるから警戒しなくちゃ駄目だし。
それとジャンプ中、強の判定強すぎない?特に中。めくり性能も高いしあまつさえ中段にもなる。
こうやって挙げると美凪の強い所ばかり指摘してるみたいだけど、俺も5.5:4.5の美凪ちょい有利だと思う。
舞は攻撃力まで下がっちゃってるからなぁ…。何で覚醒後の無散まで…ブツブツ
素人はすっこんろ!
>>913 913よ、お前は間違っていない
まずは自分のキャラを強いと信じるところから始まるものなのだよ
ただし、そういう客観性の無いことは脳内だけで勘忍。
>>914 美凪有利説、激しく納得。
ただ、J攻撃は舞側の距離調整次第ではどうにでもなると思う。
舞のJ弱が当ればワンコンボ&ダウン確定だから美凪側もリスクあるでしょう。
中距離戦はみちるを潰すように暮薙を設置して牽制を振りまわしてれば良いかな。
みちるさえ潰せれば舞有利になるだろうし。
あと、画面端に追い詰めたら舞側は抜けれなくて美凪側は抜けれるってのは同意。
そこいらを考慮して現状は美凪有利っぽ。
ってか、今回は舞は誰に有利つけられるかな……。
真琴と佐祐理が強くて面白いからキャラ変えしようかな(w
そーいや美凪の飛び道具なら電磁波もふせげるな
浅く強で飛び込めば美凪の対空なんて機能しないと思う
スカラー波も防げる。
土下座ならRF弧月でぶった斬れそうな気がする。
ICできれば(゚д゚)ウマーな展開に。
あの電波集団は正直恐いと思うのは漏れだけ?
最初は藁ってたけど、あんなのが地元に居たら迫害しそうだ。
もう電波とは言わせないッ・・・!
>>920 キャラ変え止めて〜。あんたが最後の砦なんだから…。
>>925 誰それ?そんなん居たっけ?
そう言えばこの間すっごい厨に遭ったよ。マジビビッた。
>>923へのレスだろね<電波(な集団「タマちゃんを想う会」)
最近テレビに出てたよ
スレ違いスマソ
ワーイ 2ちゃんやってて初めて被ったよ……。
ケコーン
ちなみにちょっと違ってたみたい、漏れの書いた集団名。
詳しくはメル欄
>>930-931 いや、情報THX。ちょっと気になってね。
それにしても追加キャラって気になるなぁ。まだ発表されてないし…。
920ってな○?
>>920 まぁなんだ、ver1.20の頃から佐祐理は面白かったわけだが。
勝てるキャラじゃなかったんだけどね(つД`)
ということで、長森側の意見も欲しいわけだが、
2chOFFでとても綺麗な動きを疲労してくれたF-Night氏や詠世氏とか。
>>950 次スレよろすこ。
ついでに、テンプレもよろすこ(`・ω・´)b
オフ大会で結果が出るだろう
オフ大会ってなんだ?
おふ大食い大会、略してオフ大会
大食いがどこからきてるのかわからんw
BSEまだショップ販売してなかったのか…
もうだめp…
>>941 つい先日の第4回2chOFFでは
う ま い 棒 2 0 0 本 以 上 積み上げられましたが何か?
丸一日誰かしらが菓子食い続けてたけど結局みんなでお持ち帰りになってたな
激しく亀レスかもしれんが
VSナギーに対しては
・長森の返し技がRFスマッシュしかない
・座高が高いので、ナギーのJ中が簡単に中段になる
・こちらのJ攻撃がことごとく下中で潰される
ってのが、長森不利説を裏付けているものかと思われ
特にナギーの下中がヤヴァイ…
そこから普通にチェーンで3000近く持っていかれるからな
いや、長森も(攻撃が)当たれば強いんだが…
要するにもっと経験積めってことですな…
場違いならスルーでよろ
>>944 美凪の対空下中からの3000って、IC無しで出るの?
cpuの美凪もお米券使ってくるようにして欲しいな
柔軟な意識で一つずつ考えよう。
>長森の返し技がRFスマッシュしかない
何に対しての返し技?
起き攻めの旋風脚重ねか何か?
>こちらのJ攻撃がことごとく下中で潰される
なら飛び込まなきゃいいと思う。
前にも誰かが書いてたけど、飛ぶ=飛び込みじゃないよ。
よくわからないけど、下中以外は凪相手じゃなくても普通にある問題なんじゃないの?
それとも下中がやはりそれだけ問題なのか。
いや、長森ってほとんどの相手には五分はつくと思っていたから。
スレでもたてるか
ちょっち待てろ
952 :
名無しさんだよもん:03/04/29 11:10 ID:IpqJ74zZ
ってことで埋め立てもよろ
埋め立て埋め立て。
梅梅
すまん…吊ってくる
誘導ぐらいしろや、新スレ立てた奴
BSE店売りまだ〜?で1000を目指すスレはここですか?そうですか
店売りまだ〜?
>>945 遅レスだが、位置による。
キックループに持ち込めれば3000弱は持っていける。
ICできればそこから端へもっていける。
それでもやっぱり楽、とは言いきれないけど。
茜はやめだ。メイン真琴でサブ茜。
>>960が
イケメン真琴とサブ茜に見えて
なんで突然ホモの話が始まるんだと思ってしまった
ウホッ
エターヌルぽ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | | ガッ
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>963
店売りまだ〜?
店売りまだ〜?
埋め立て幇助
-y(´Д` )。oO○ (まだだよ)
魅せ瓜
( ´_ゝ`)y-~~梅
【 ゚Д゚】ウメー
ヌキー
梅紅蓮
埋めれ。
埋め立てお手伝い
ウーメっっ!
埋めついでに質問だが、格ゲーの話の時にしか使わないような表現ってあるじゃん。
例えば「露骨に○○有利はない。むしろ詰んでるまである」とか。
どこが発祥なの?
ぬめー
埋めー
またサポートにアホがでた
□投稿者/ マスターEFZ -(2003/04/27(Sun) 12:11:27)
黄昏さ〜ん。少し思うんですが
もう少しカンナを強くできませんか?
確かに攻撃力はかなりきついですが、所詮性能がいいだけで
本体そのものの圧力は全くないです。
逆に以前のカンナは攻撃できる隙が少なかったと思いますが
しゃがみ弱入れてもガードなんてしませんでしたよ。
明らかにハネでカウンター攻撃されてましたし。
弓矢のRFもリコイルしたらこっちのRFゲージを溜めるカモ技です。
鳥の詩もいまだ一度も食らってませんよ。何かのコンボにつなげられたり
されたら結構くせ者でいいと思いますが。
真の強いボスキャラってやっぱ性能、は普通で
相手の潜在能力、実力で相手を倒すボスキャラがいいと思うんですが。
空中に上がって攻撃しようと思ったら超必のハネでカウンターされるのは
とても悔しいですが、なんかすっきりした気分になります。
まさに自分の虚をつかれたみたいな感覚になるので
皆さんはカンナは明らかに強くなったと言ってますが
裏を返すとその逆だって事がよくわかりますよ。
マスターEFZ
こいつごと埋めちまえ
GWは埋めなきゃいけないものがたくさんでてきそう。
ヤレヤレ
「裏を返すとその逆だって事がよくわかりますよ。 」
なんか気に入った。
986 :
882:03/04/30 02:25 ID:lDtC/3Ef
>>854乙
予想範囲内だったので対策は立った
立てても辛い
つか2chでちょっと突つかれて自サイトで鼻息も荒く反証って
典型的なイタい奴になってるぞ。
>>854 レベルの話で有名人を名指しってのも何とかの威を借る何とやら、っぽいし。
論証の部分じゃ伏せてる部分が多いとは言え大筋ではおかしいことは
言ってないんだから、こっちに書けばいいのに。
それと次スレでも言われてるが、自分の認識を勝手に押しつけて
勝手なため息つくのは止めてくれ。わざわざ見つけてこんなこと書く
俺も少しどうかとは思うが。
988 :
854:03/04/30 04:07 ID:6T9SlSDQ
>>987 まぁ痛いのは前からなわけで。
俺みたいなDQNヲタを相手にしてるわけだから、その辺よろしく。
?(´・ω・`)
なにをどうよろしくなんだろう?
DQNだからなんでも許されるというのではないと思いますので
はっきりディベートしちゃってくれると
傍から見てるほうは面白・・・もといどんどん攻略が煮詰まってくると重いマフ
990 :
854:03/04/30 04:35 ID:6T9SlSDQ
>>989 社会のクズを相手にしてるのだから、放っておいてくれと、暖かく見守ってくれってこと。
美凪の攻略とかについて語っちゃっていいんですか?
多分スルーになるとかあるんでないの?
そういう時はノッてくれると助かる。
いまは2.1xになったばかり(でもないが)で、
とくに話題に出してるAir3人はやっと完成したもん。
勝手なため息(←987引用で詳細はよくわかりませんが)だしちゃった=自己完結が早い
とみられたのだと思いますが。
(内輪ではそうだったのかもしれませんし、実際そうなのかもしれませんが)
スルーされるかもしれないけどきっちり議論形式で出していけば
誰かが検証などしてくれると重いマフ。
つまり発案者は提案形式のほうが受け入れがよろしいかと。
俺もあれだけ詳細に書くなら、何レスかにわけてここに書いた方がいいと思いましたよ。
上のような流れになるのはまあ、仕方ないかと。
2chでは、まずはソースを出さないと信用されないのでね。
俺はヘタレな上、美凪はサパーリわからんので解説されても多分スルーになるだろうけど。
別に否定してるわけじゃないでしょう。ってかそれ否定したらここ何するスレよ。
んでこのスレはもう終わりなので埋めます。梅紅蓮
あっと、肝心の美凪攻略について語るですが、
別にいいと思いますが?攻略スレなんだし。
でも早いみたい。少なくとも一回外部大会があってからのほうが
いいって言う案が出とります。
でも、出すのがだめだというわけではないし
それが大会で役に立つかもしれない。
受け入れられるかどうかはあなたの会話にかかってます。
断定会話はまずいです。うまく相手を引き込む会話をどうか・・・
うほっ
うめますか
途中で大荒れなスレだったけど、最後になってみんなイイ奴になってよかったよ(´・ω・`)b
どうか最後は、幸せなウ×紅蓮竹刀を…
自分の話がかなり上のほうで既出だったのが泣ける(つД`)
埋めたくてたまらない墓穴
なにがガイシュツなのかよくわからないけど気にせずうめ〜
もういっちょ行ってみましょうか
あとはおまかせ〜
∧_∧
( ´∀`)< NullPointerException
ku
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。