Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush29
今回の完全版はブルスカのであって、また新しいバージョンのものが出ればまたいろいろ追加されるかも
って考えていいんでしょうかね?
>>1 乙カレ〜
>>270 乙、よく頑張った!!
気持ち対戦リプが欲しかったけど仕方ないか。この調子でガンガレ!
ver2.10でSバクステ追加がうれしいのはいいんが、かなり意識しないとマジで後方ダッシュに暴発してしまう(欝)
うまく使いこなせる人が起きてたら何かコツを教えてくれないか?
誰彼の連中も、そろそろ就職だなんだでゲーム作ってる暇もなくなる悪寒。
ましてや新入社員時代は、ロクに余暇もないだろうし。
追加キャラクターとクリティカルな部分の修正で精一杯だと予想。
いるか氏他大学組は就職決まったのか?
就職したならEFZ完成は間違い無く来年以降だな。
21 :
名無しさんだよもん:03/04/21 01:02 ID:L9mpvoWJ
CLANNADが出ればまた閑静が遠くなる罠
>>18 つーかSバクステ要らない、個人的には。
性能自体はある程度抑えられてるが、コマンドのあおり食らって
バックダッシュのキレがなくなってる(特にみさきなどのスピード系)
出しかたは、とにかく二回目を素早く離せというしかない。
キーを鋭く押すイメージをすると出し安いかも。
>>22 バックダッシュのキレがなくなってるってのには禿同。
Sバクステは移動距離が短い上に無敵になるまでが結構遅い?
みたいで必要性は微妙なところやね。
なんかいい使いどころってある?
24 :
名無しさんだよもん:03/04/21 01:32 ID:WxvkY0EW
>>23 七瀬で、相手の飛びこみにSバクを合わせて着地を投げる・・
と、某キャラのような対空ができるか?(実践してません
>>23 うまく相手の大ぶりな技をかわせればご喝采。
…なんかサムスピの剣聖思い出した。
26 :
名無しさんだよもん:03/04/21 01:57 ID:gg/9OWZ5
>>Sバク
俺は昔のKOFの避けみたいな感覚で使ってる。
相手の起き上がりに重ねてみるとか、大技を避けるとか位かな。
相手がすり抜けてあさっての方向へ走っていくのがかなり笑えるね。
>>25 七瀬の立ち強とかね。
あほちんでゴール勝ちした後の勝ちセリフでこんなのが。
「ゴールはもっと先、だから私は前に進むの」
……いや、今ゴールしたし。自分ではっきり言ったし。
>>27 ドラえもん「のび太君、それを言っちゃあおしまいだよ」
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ねぇBSE店売りまだー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 1.20使用者 |/
ずれた…鬱。
31 :
名無しさんだよもん:03/04/21 02:52 ID:WxvkY0EW
神奈は使えるんかな。
2.10のマニュアルで、「自分の手で確かめてください」とかいう
使えるか使えないか微妙なコメントだし
前スレの真琴のD強からD屈強が繋がると書いてあったんだができない…
弱→中→下強→LV1伝承→IC→D強→D屈強→LV1伝承
のコンボを取り入れようとしてるんだけど、何かコツないですか?
ネタ無いからってそんなネタ振りですか〜
れあどめ嫁。
とにかく火の鳥を自分の手で出したい今日この頃
バックステップを2回連続で出そうとすると
よくステップバックが暴発するなぁ
使いづらい…
正直、ステップバックは失敗だと思う。
>ステップバック
要望板で導入きぼんぬ数が多かったのかな?
現状ではどうもいまいち、なんだよね。
上手い使い方があるのかも知れんが、リコイルで何とかなりそうな感じで。
ハイジャンプを削った黄昏らしからぬ裁断って気がする。
今日は鳥ノ詠をハイエンドできてちょっと満足。
>>39 なんか豪勢ですな。
その距離だったらRFビームからノーキャンセルでびっくり入りそうな気もするけど
その前に色々入れてるから無理なのかな。よくわからん。
そういや栞のバリア、天津鷹ノ弓防げなかったですよ。詐欺だ。
(RFは防げるみたいだけど)
>>41 RFビーム、速めに繋げると受身を取られ、受身取れないように遅めに出すと発生遅くて繋がらず。
漏れでは確認できず・・・栞が得意な人、確認頼んます。
天津鷹ノ弓といえば、みさきのD強等のガードポイント技で突っ込むと、
恐ろしい回数をガードさせられた上に結局食らう。よくわからんが普通の飛び道具とは違うと思われ。
>>32 それ書いたの漏れなんだけど、言った自分がまだなかなか安定しない罠(つдT)
コマンド入力下手なので。お互いガンガリましょう。
コツとしては、伝承IC後のD強を最速入力で、なるべく高く浮かせて、
バウンドまでの時間を延長させる事かな?
浮きの関係で、足払いから伝承をちゃんと5HITさせないと無理っぽい。
(例えば下中→伝承や、離れていて伝承のHIT数が少ない状況とかでは駄目げ)
D屈強も最速必須っぽい。D強の硬直がけっこう長くて、漏れ的にはここが難しいでつ。
ただ、以前から伝承→D屈強→伝承が出来なかった相手キャラには
特に必須になりそうなんで、ガンガッて出来るようになるしか。
それに、端コンボでも使いそうだし。
つか、真琴今回強くね?(ぉ
アヒャ!! パッチキテターーーーーーーーーーーーーーーー 著しく乗り遅れてスマソ
どうでもいいが
前 ス レ の >860 よ、 何 故 に 漏 れ を 騙 り ま す か ?
>>43 さっそくの真琴攻略乙です
だけどチェーンからの伝承Lv1が実戦でフルヒットする場面は少ないと思われ
使うとしたら固めで出すD中ヒット確認→伝承IC→D強→D屈強→伝承
そうそう、最初の伝承をLv2にすると高く浮いてやりやすいけんどもゲージ的にあまりおいしくナカッターヨ
あと相手画面端ならチェーン→伝承Lv1(赤IC)→D強→伝承Lv1
ってのがお手軽で常用しようかと思うのだがもっとウマーで安定するやつあるのかな?
漏れ的には遠距離からD強で強襲ってのがなかなかタノスィ
D強が当たればIC無しで拾える距離の見極めが肝心ダガナー
正直、2.10真琴って強化だけでマイナス変更ないような希ガス
つか、真琴今回強くね?
みすずvsみさき
みすずのHPがほとんどない状態。
起死回生の3ゲージ技「もうゴールしていいよね」
スカリッ(゚д゚)!!
その後連携から投げられ勝負は決まった・・・
白む画面の中「ゴール!」
爆笑してもうたよ。
(音声当てて試合してたら 丁度いい具合に声が入ってしまったって話し。
わかりずらくてスマヌ)
>45
キャラ的にはその方が正しいな(w
それぐらい出来なければ真琴は使うなということですか。
神奈の科学忍法で一度バグった。
最後の火の鳥当てた後、上空に吹き飛んで二人共5秒くらい落ちてこなかった。
白穂ってなかなかエグい技だよな。
首絞めてる、というより、頚椎握りつぶす!って感じの技だし。
おまけにこの技でフィニッシュ決めると、勝利画面に負けたキャラが出てこない。
佳乃が一人で「加減間違えたかもー」とか言ってる。
「どすこーい」って言うとギャグでしかないんだが(w
あほちんのゴールの後も
俺がせっせとリカバリしてる最中にパッチ出すとはいい度胸ですねこのやろうよくやった黄昏
しばらく格ゲーやってなかったせいか、すぐ親指が痛くなる(´Д⊂)
美凪の遠距離中のリーチが伸びたりダッシュしゃがみ強の発生が早くなったのはのは素晴らしく(・∀・)イイ!!
佳乃のジャンプ中が叩きつけになったのは(・A・)イクナイ!!
確かに佳乃のJ中が叩きつけになったのは痛いな。
エリアル諦めて魔法に専念しろということか?
国家試験で祭りに乗り遅れた口(⊃Д`)
舞の変更点についてちょっと。
>吹弧 ヒット時のベクトル変化 補正増加 復帰不能時間減少
射程増加 Sボタン押しつづけでその場に待機
とあるけど、ヒットさせた時ののけぞりも変わってね?
立中>吹弧>低空ダッシュ大
の運びが幾分やりにくくなってる感じがする。
あと出せる回数増えてるね。
前スレの899でRF縮地がガードされても悲惨とあったが、
2HIT技になったおかげで初段をRGされても反確になってしまった。
これは痛い。
みんな。
スパハム先生によると2.06の最弱は長森らしいですよ。
スパハム先生はおいとけ。
長森ってあんまり変わってないんじゃないの。
てか最弱?なぜに?
>>56 立ち中、ジャンプ下大、前大やESで
相変わらず食っていけそうな気もするが。
今回強力な防御技も入ったし、なんとかなるんでない?
ナパームビートにキャンセルかかるのってなんかビジュアル的に許せないんだよなあ
店頭に出るのはいつごろなんだろう。
今日プレスに出したとしたら今週中には出回る?
漏れは今すぐにでも買いに行きたいぞこのやろう!
虎とか各小売店の商品整理の都合もあると思うから、
早くても今週末ぐらいからだと。
まあ、連休中には何とかだろう。
スパハム先生は腕はまぁそこそこ上なのに、何でダイアつけさせたりすると痛いの?
一流が回りにイパーイ居るから勘違いしちゃってるの?
>65
カコログヨメ
とりあえず神奈を早く使いたいよ。
あのぐるぐる回転しながら上がる奴で超上空コンボ決めたい。
新コンボ・・・。私も練習してみます。
71 :
名無しさんだよもん:03/04/21 19:47 ID:r08pZfx9
72 :
名無しさんだよもん:03/04/21 19:55 ID:cglnS8mv
73 :
39:03/04/21 20:07 ID:yazFymfJ
>>58 リコイルされた時点で投げ以外の反確は無い。
>>58 初段リコイル→二段目通常ガードでリコイルカウンターが出来なくなるってことか?
もしそうならえらい弱体化だけど……他の多段では出来るのにこれだけ出来ないのかな。
もうちょっと説明キボンヌ。
まあ、そもそも相打ち狙い技だと思うんだけどね。
対戦風景をスクリーンショットできるツールってなかったっけ?
神奈とあゆの歌合戦を撮りたいと思うのだが
win shotとかは?
俺が使ってるのは「きゃぷちゃん」だな
まぁ「キャプチャー」でぐぐれば色々出てくるだろうから
がんがれ
>>74 変更点.txtにも書いてあるけど、ハイエンドクラッシュは地上リコイルカウンター
不可能になってるっぽいんだが、俺のタイミングが悪いだけ?
相変わらず当身発生は1Fだしもし俺の勘違いじゃなければやばい気がするんだが…。
これってG550で普通に動く?
ちと、全然違うことを聞いて悪いけど・・・
自分は無印EFZの時G400SHでやってたから、たぶん大丈夫と思うよ。
>>81 ども
知り合いが安くで譲ってくれるって言うけど、EFZが動かなけりゃ意味がないと思って
>>79 カプゲーとかと違って、暗転見てから回避されやすいので
普通には決まりにくい。
ので、まああんなものでしょ>ハイエンド
そもそもリコイルしたらLv2でつかめば確定するし。
84 :
79:03/04/21 21:56 ID:PWxfg5zP
良く考えたらそんなに多段技って無かったから対して驚異でもないような気がしてきた…。
かれこれ5時間ほどLv4神奈と戦っているが一向に鳥ノ詩を出す気配無し
ほとんどぶっ放しのレイディアントだけ
神奈飛ぶ → こちらも飛んでリコイル仕込みの空対空 → 暗転 → ぶった切られるorガード
こんなんばっか・・・
使ってるのは長森と七瀬なんだがキャラ限なんて無いよな
俺の戦い方が悪いのか?
一本取ってます?
>>86 取ってる
Round3で粘って一試合中2回Lv3が溜まるようにしてる
さっきなんかチェーンから羽乱舞出してきた。ガードしてるのに・・・(´・ω・`)
俺も昨日一回見てから出してくれなくなったな……。
つうか超必すら出してくれん・゚・つД`)・゚・
>>89 君はひとりじゃないよ。
悩んでないでKuMAたんに電話しろよ。
>>90 乙〜。…しかし観鈴ちん使いに転向したくなる技&演出だなぁ…。
元からの観鈴使いは今、どうやってゴール決めるか必死に考えてるんだろうな(w
93 :
戦艦774:03/04/21 23:57 ID:GkxjaibL
EX長森使ってるので、
ステップバックより擦り抜け狙いたいんだが…
観鈴ってかなり弱体化してない?
RF翼でめくれないのがかなり痛い
>>90 なぜか見れない………。データは入ってても対戦メンバーが表示されないよ。
寛和使いたいのですがデータ移すとき元キャラの方に移せばいいのかな?
一部というか技等の移し方、いろいろ解説キボンヌ
動作確認完了
GJ
ステップバック、性能はともかくあのコマンドはどーにかならんかなあ。暴発すると結構困る。
AIR組は遠距離中をちくちく出してるだけでも嫌なキャラになるなぁ
こちらも動作確認。今のところ問題無しです。
さらに1時間粘るも今度は羽乱舞ばかり
鳥ノ詩はあきらめますた(´Д⊂)
神奈倒せねぇ。
佳乃3ゲージ技が出せん!!他はだせるんだが・・
>>104 そうだったのか、失礼しますた。
あ〜、こっぱずかしい。
>>107 コマンド自体は簡単だから、落ち着いてやればできるよ。
そろそろ魂の更新キボンと言ってみる。
111 :
107:03/04/22 01:41 ID:JcKTBHjs
>>109 出ましたー!!それにしても観鈴の3ゲージ技
当たり判定厳しすぎ!!
一応sage進行なんでな。sageてくれると助かるんだが。
ageてまで言いたいことでもあるまいに。
なんでシャボン玉Lv3だけ画面が暗転しないんだろう
美凪の3ゲージ技は何?
動きが悪いなぁ。
作り方がまずいのか?
確かめてからあぷしるっ
認識が甘いと言うかなんというか・・・
ダメージ200%ならゴールで一撃必殺できるかと思ったけど
ダメージ固定なのね、あれ
じゃあ逆に50%なら重宝するな。
しかしゴール使えんよ俺には。なんか長所があればいいんだけどさあ……
>>115 かなり無理ないか(w
>>42 自分で言った手前ちょっと試してみたけど、RFビームで構成しても
大したダメージにならないっぽい。
やっぱりびっくりの前にICかけてダメージ上げるのが効果的?
まあコンボ下手なのでよくわからないけど。
>>117 確かになあ…
今の段階じゃあ、魅せ技以外の何物でもないな。
すまん、イキナリ基本的なコト聞くがよかったら教えてくれ。
リコイルの受付時間ってガード入力から何フレームくらい?
>>118 書いたあと自分でもそうオモタよ(苦笑
慣れないことはするもんじゃないな。
>>122 今調べてみたけど、リコイルとリコイルカウンターの受け付けはガード後
10フレーム間だったよ。
124 :
123:03/04/22 03:18 ID:OfDKIxn7
そういえば、私ここの2スレ目でリコイル受付30Fとか書いちゃってたけど、
これ間違って3倍換算してたデータだったので、今更ながらあやまっときます。
10フレーム?そんな短いはずは…
成立後に20フレームの時間停止があるけど、それよりは明らかに長い気がする。
でも調べてその値になってるならそうなのか。わからん
でも昔聞いたときはもっと長かった気がするんだけどなあ。
発生10フレ前後の技で試すと分かりやすいかと。
例えば七瀬の遠中は発生12フレなんだけど、中押すのと同時に
ガード入力しても、リコイルにはならないはず。
ああ…フレームデータを自力で計測したい…
>80
俺問題なく動作しとるよ
ていうか、黄昏にG550使ってるのがいるし。
129 :
名無しさんだよもん:03/04/22 09:44 ID:zR4B19W3
誰か魂(音声パッチ?)の置き場所教えてください。
ジャンプ
白穂でね〜
LOV狙ったほうがよさげだな
白穂あてればカッコイイけどね
白穂に「だけ」声当ててみますた。
何も知らない(葉鍵も知らない)友人が興味持ったので
無理矢理かのりん使わせて、「潜在技があるよ」と教えますた。
友人器用にもすぐ白穂出しますた。
その時の友人の面↓
/\___/ヽ ヽ
/ :::::::::::::::\ つ
| ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, ::|ぁぁ
| ::< :::|あぁ
. \ /( [三] )ヽ ::/ああ
`ー‐--‐‐―´ぁあ
白穂、余韻が短いのがなあ…。
掴み上げてる時は格好いいんだが。
終わったら急に笑顔になるし。
白穂、まことの唐草みたいだね。首絞めまんせー
観鈴にしても佳乃にしても、その後の勝ち台詞と激しく合いませんな。
139 :
名無しさんだよもん:03/04/22 16:27 ID:/VuIk1C4
みんなBSEで遊ぶのに忙しいのかそれともBSE持ってる人自体少ないのか、なんかまったりとしてますな
ところで、いまさらだけど繭のパッチキターのAAマダ〜?
141 :
名無しさんだよもん:03/04/22 17:11 ID:MOgnmqzp
ゴッドバード食らったら強制終了した…(´・ω・`)
ゴッドバード食らったら強制終了した…(´・ω・`)
それより、無限に攻撃食らってしまう澪のダッシュしゃがみ中の修正マダー?
恐くて対戦にツカエネー。
>>140 どうせだから新しいの制作しようと思って今回は貼っとりません(w
でも色々忙しくて先になるだろうけど。
146 :
122:03/04/22 18:57 ID:xc/zCBVB
>>124 2スレ目・・・それだ、漏れが見たの(;´Д`)
そんなに長いんだと思いつつ、自分で調べようとしなかったこの怠慢。
確認&訂正乙。
高野山ステージのBGMをちんこ音頭にしてみた。
俺漏れも
(゚Д゚)<ヒトツヒトリノヒメハジメー
星の砂って空中ガードできる?
RF爆砕鉄拳のリコイルアーマーがなくなったのが痛いな・・・
はやくマッハパンチ使いたいねぇ
>>151 余裕で出来る。しゃぼん玉LV3がお手軽コンボ技な以上、
相手の体力が少なめな時にジャンプ出来ない状況から出して、
左右を行ったり来たり、中段で叩いたり、投げを入れたりする
トドメ専用技の予感。…まあ、ジャンプできれば概ね逃げられるとも言う。
しかし、今回のAIRキャラ潜在がどれもジャンプでかわせるのは
どういうことでしょうかいるかタン?ジャンプハモウイイヨ・・・(´・ω・`)
一度空中に逃げたら星に運ばれてしばらく落ちてこなさそうだな…。
それじゃ神奈の羽飛ばしと変わらないよ…。
地球に魂を縛られているようでは、俺には勝てんぞ?
星の砂のコマンドきぼんぬ
めるらん
星の砂は魅せ技にもならんからなあ。
ないよりはマシだが。
佳乃タノシー
161 :
58:03/04/22 22:25 ID:Q68ZtzGV
俺のRG技術がクソなためにいらん誤解を招いてしまった…
問題は、 RF縮地の初段をRGされる>2段目を通常ガードされる>RCはできるか?
って事。
できなかったから反確って言ったけどさっきやったらできたよ…
激しくスマソ。逝ってくる。
美凪でレベル4やったけど神奈様に叩きのめされますた
神奈様に限らずCPU全キャラが強化されてるような気がした
レベル4神奈 余裕で倒せるんだが…?
CPUはみんなして、ジャンプ(バクステ)でかわすからな。
星の砂は画面端密着でしゃがみ強から出して、
運が良いとそれなりに減る素敵な連続技になるぞ。
まあ、見せ技なんですが(´Д⊂)
>>163 逆に人間チックに動いてくれるので、対戦環境に乏しい漏れにとっては(゚д゚)ウマーなワケだが。
対神奈戦、真琴が一番簡単じゃないか?
いや、普通に倒せるだろ…
俺星の砂使うけどな…立ち大>星の砂IC しか狙ってないけど
ただ相手画面端の時だけだね。使えるの。
>>168 神奈は「普通の立ち回り」をしてたら勝てないだろ。
当て投げ使わないなら守りに入って何とかゲージが溜まったところで
神奈の攻撃をかいくぐりつつ当てられるRF、ESを使ってダメージを取ったり
対空できるキャラなら空中から突っ込んで来るところを迎撃するとか…。
普通に勝てるって印象は俺には全然無いが?
普通にってのは対CPU戦法での立ち回りで…普通ってことで…
美凪は星の砂を狙うより、
シャボン玉挟み撃ちを狙ったほうがよさげじゃね?
>>173 位置が良ければ威力的にはLV2から使えるね。
でも出来ればしゃぼん玉、構えのあるなしで差をつけて欲しかた。
ESで差があるのこれで鳩尾だけになっちゃったし。
七瀬なら立ち大で全部勝てます
と思ったら、シカーリガーデオするようになってる!
しかし立ち中・大で同じ事だったw
しかし、結局美凪にはアンチアーマーはつかなかったな
>>131 戦艦様のうpしたファイルDLしたんだがgcaで暗号が・・・
だれか教えてください('・c_・` )
>177
>1
180 :
177:03/04/22 23:49 ID:nUHPUeVB
スマソ
>1で書いてありますたね(´・ω・`)ショボーン
どこで質問しればいいのやら・゚・(ノД`)・゚・。
>>177 あえて遠回りなヒントを教えるならちゃんと過去ログ読め&検索しろ。
ちゃんと見て、ちょっと考えれば分かる。
つうかわからんなら諦めれ
186 :
177:03/04/23 00:19 ID:ceb0eYDr
>>183 ありがdがんばってみる(`・ω・´)
検索はぐぐるのか!?かなりの量が・・・いや気合ですね
やはりジャンプでw
いや…だから過去スレを検索しろと…。
まあいいや。BSEも完成したことだしな。
>>186 (=゚ω゚)ノ萌え。
あまりにも萌えるのでお兄さんが教えてあげるよ(w
ver2.11来ました。
バグフィクスされてるそーです。
メール欄見れ、そして漏れは叩かれる?
ホントに来てるね。
とりあえず変更点転載。
/*
・神奈 鳥ノ詩でKO時の誤動作修正
・舞 RF縮地の挙動がおかしいのを修正
・澪 ダッシュ屈中近距離に不正なアーマーがついていたのを削除
・美凪 ダッシュ強に不正なアーマーがついていたのを削除
・佐祐理 受身の硬直が長すぎたのを修正
・その他不具合修正
*/
マジで来てるし。
>>191 あんたいい奴だな。少なくとも俺よりは。
やっぱver2.11入れると戦艦パッチきかなくなるな
とりあえず2.11落としておいて、2.10で遊ぶとしようかね。
名雪でCPU神奈と戦うと圧倒的な絶望感が味わえるな…。
ジャム食べようとした瞬間に切られたり岩喰らったりで散々だった。
神奈の低空ダッシュの前には屈中も潰されたし…。
198 :
名無しさんだよもん:03/04/23 02:23 ID:PnbS0BVT
だな
白穂出ねえYO!
コマンドの途中でリコイルって駄目なのか?
214リコイル1236+特
って感じのやつだな?何回か試したが、それぢゃならなかった…
普通にやったらなるんだがな…
リコイルは先行入力を打ち消す効果があるはずだけど
そうなのか…初耳DA…
203 :
13:03/04/23 07:12 ID:V9nxY3n1
バグフィクスキター!
ちびまい射程増加はバグだったのか?
そもそも実装されていないのか・・・
どっちなんだよ変更点txt
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
リコイルサンダーよりは全然やりやすいけどね>白穂
空中の敵掴めるようにしたら…強すぎだけど、スカすと泣ける。
リコイルサンダーなんて俺には夢のまた夢だ!
ってーかリコイル自体が夢だ!
つーかBSE自体が夢だヽ(`д´)ノ
バグ取りされたし、もうすぐだよきっと。
バグ取りが終わってこれからプレスに出すなら、早くて5月中旬くらいかなぁ>店売り
212 :
名無しさんだよもん:03/04/23 16:53 ID:1LcI/dDa
リコイルの語源も知らない素人が!
教えてケロ
ネジの補修
銃器関係?
↑やべ、ワラタ
魂として活用してくれ。
リクォイル。
リコイルは使えるな
っていうか今から使ってみる
10.wavをリクォイルに差し替えて含み笑いの夕暮れ時。
223 :
220:03/04/23 18:12 ID:Y51BjIRl
ヴァンパイアセイバーとかでもあったじゃん そんな感じ
ちゃんとした(っていう言い方も変か…)声優さんがあてればいけるでしょ?
>>223 Hit表示の時のYes!とかいうサウンドのこと?
しかし、リコイルの「パンッ」って音は気持ちいいね。
真琴のD大はぶっ放しじゃなくて中跳弾で拾って空中コンボが多少マトモな使い方だなぁ。
画面端に追いつめて弱>中>2強のヒット確認から中跳弾だして、一瞬待ってD大だすといい感じ。
D大が当たれば弾が当たって中からコンボ、当たらなくてもフォローになって反撃受けにくい。
跳弾出すのが近すぎると微妙に外れるけど。
(´-`).。oO(中バルサン置いて起き攻めの方が安定だけどね)
>>216のファイルのおかげでちょっとEFZがグラディウスッぽくなった夕方。
ティーカウコーン
グラディウス5が楽しみで仕方ありません。
病気ですか?
229 :
177:03/04/23 18:55 ID:ceb0eYDr
>>189 激しくありがとうです!
やったねヽ( ´_ゝ`)人(´ゝ_` )ノいい人♪
これからはきちんと過去ログ見逃さないよう努力いたします('・c_・` )
re-coil
1.<鉄砲・ばねなどが>反動する,反動ではね返る.
2.退く,後退する;(…に)ひるむ,後ずさりする《from...》.
2.11から2.10へは戻せないんでしょうか…?
経緯を知らない奴は、なぜリコイルなのかわからんかもしれないな
・・・パッド壊れた・・・
ゾラディウスで我慢していますが何か?
>>229 とりあえずメール欄はくらいチェック汁!
>>231 2.10パッチ残してる香具師を捜すしかないだろうな
237 :
231:03/04/23 20:15 ID:91mKBrHo
と、思ったらゴミ箱に残ってたよ(汗
>>236 レスthx
>>237 ゴミ箱の使用が許可されるのは、小学生までだよ?
しかし軍艦様は凄い 漏れも昔必死にやろうとして、キャラセレで寛和出せたけどラウンド開始で強制終了してしまった・・・。
所詮シリアル解析くらいしかできない厨な漏れには無理だったYo!(´Д`;)
ていうかフルスクリーンゲームは解析ムズイ・・・。
と、スレ違いなこと言ってるな・・・
とにかく、
軍 艦 様 あ り が と う
厨な自覚があるなら書き込むな。な?
どうせロクな結果にならないのは自分でもわかってるだろ?経験則で。
みんななんでメル欄使ってると思ってるんだ?
>>240 強い者が勝つ。ただそれだけのことじゃないか。
名雪がLV3黒い悪魔出すと同時にダメージ食らう
↓
そのダメージで一ラウンドとられる
↓
ラウンドとラウンドの合間で黒い悪魔爆発
↓
次のラウンドが永遠に始まらず…
さっきこんな事が起こりますた(´・ω・`)
>>231 うぷしてくれないか・・・。。
頼みます(;´Д`)
まあジャンプで。
なぜそんなに2.10に戻したいのか。
リプ?
2.10の時に軍艦たんパッチ当てた人なら2.11パッチ当てても大丈夫。
EFZ.OLDが残ってるはずだからそれをEXEに戻して(上書きね)
軍艦たんパッチ当てれば再度使えるようになる。
今のところ不具合はありませぬ
軍艦たんじゃなくて戦艦たんでした・・・(´・ω・`)
ぐんかんぐんかんぐーんかん
ちょうせんちょうせんはわい
ぐりんぐりんちょりん
戦艦パッチってなんぞや?
>>253 世の中知らない方がいいことだって……ある……。
>>253 キャラが第二次大戦を戦い抜いた戦艦に変わるんだよ
・戦艦タンパッチに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
次スレテンプレに追加(藁
257 :
243:03/04/23 22:51 ID:pOykRLyU
>>248 そうすると戦艦タンパッチ当たった状態で2.11になるってことでつか?
だれかEXEファイルだけでOKなので2.10きぼん。。。( ´-`)チュンチュン
>240
正直すまんかった・・・
漏れはこの溢れる感謝の念を伝えたかっただけなんだ・・・
てか軍艦じゃなくて戦艦だったし・・・うわらば!!!
さっきから俺には分からん話題だ
お前ら、戦艦に乗ってまで俺に勝ちたいのか?
強いって、罪なことだな・・・
>>257 俺の2.10ファイルとお前の戦艦パッチとを交換してくれ。
262 :
243:03/04/23 23:00 ID:pOykRLyU
>>242 試したけど俺もなた
「ラウンドX」コール中に爆発するとその現象になる時がある
再現してみたい人はなゆ対なゆで黒い悪魔と同時に
立ち強出してKOさせるとなりやすい
265 :
243:03/04/23 23:08 ID:pOykRLyU
>>265 MXなんて1年以上起動したことがないんから良く輪からないんだけど、
ファイル1ヶでも、そのアーバに繋がるのか?
268 :
243:03/04/23 23:16 ID:pOykRLyU
>>266 OLDファイルは2.10の時に一回パッチ使ってないと
だめなんじゃないでしょうか?
このスレあまり見て無くて・・・。
>>267 鯖メッセにも最低共有数書いてないっす・・・。
書いてないので入れると思いますが・・・
ONTは25G以上だろ、確か。
270 :
243:03/04/23 23:18 ID:pOykRLyU
とゆうかメールにしませんか?
そのほうが簡単な気が
とりあえず、そーいうのはヨソでやってくれんかな。
2.10パッチは今から俺がupするからさ。
(´-`).。oO(厨房はさっさと消えてほしいなぁ・・・)
273 :
243:03/04/23 23:21 ID:pOykRLyU
対魂斗羅戦艦ドドリゲス
>>258 そしてKuMAタンには迷惑をかけるわけか・・・
これだから厨は(以下略
必死になって話蒸し返すなあほ
277 :
243:03/04/23 23:41 ID:pOykRLyU
( ・∀・)ドキドキ
278 :
271:03/04/23 23:45 ID:m4s1AchL
結局は自分たちで首絞めるわけだね
(´-`).。oO(exeだけ上げればいいんじゃネーノ?)
281 :
243:03/04/23 23:51 ID:pOykRLyU
>>271さん
ありがとうございました・゚・(ノД`)・゚・
自分の他にも助かった椰子は居ると思います。。。
とゆうわけで次から何事もなかったようにどうぞ↓
初心に返るつもりで体験版をDLして遊んでみた
今やると色々と面白いね
筋肉のレッスンでもするか・・・
たいやき砲連打
戦艦ホスィー
過去ログが見れないので、
戦艦のハッチが空けられません!
そうでもなかった。
おいお前ら!
このゲームをジョイスティックでやってる猛者はいますか?
格ゲーはやっぱレバーだろ、とか漏れは思ってるんだが。
>>288 レバー以外で格ゲーできる奴が信じられない。
昇竜出せないだろ。
パッドだが昇竜は出せる…
が、今バージョンから舞に追加されたS押しっぱなしのちびまい停止。
アレはレバーじゃないと使いこなせないっぽ(´・ω・`)
パッドじゃないとバニコン安定しないw
慣れればSTG以外のゲームはパッドの方がやりやすいなあ。
そこでキーボード登場。
レバーだと
波動拳失敗>大パンチ空振り>ソニックブームが目前に
とか日常茶飯事でつが……
294 :
289:03/04/24 00:55 ID:7aFph7og
>>293 レバー以外だと
超必失敗>(ry
とか日常茶飯事だが……
俺は逆にレバーだと昇竜出せない、慣れの問題だと思うが。
パッド派。
パッドで昇竜は普通に出るけど
レバーじゃ波動拳も出せん。
>>291 俺は逆、シューティングはパッドの方が安定する
微妙な調整がやりにくいっていうか
一人でボチボチやる時はガチャガチャ五月蝿くないパッド使ってるけど、性根入れて
対戦する時はジョイスティック必須。
ファイティングスティック、マンセー。
パッドではどうも、二回連続入力系のコマンドがうまくゆかない……。
昔、SFCでスト2やりこんだ頃は、パッドじゃないと昇竜出せる気がしなかった。
ゲーセンに通い、真侍魂の天覇風神斬のコマンドに悪戦苦闘したが、しゃがみ大キャンセルから出せるようになった。
キーボードで格ゲーやり始めた頃、右手と左手のレバー・ボタンが逆なのが凄い違和感あった。
今や、キーボードで白穂も出せます。実戦では多分無理だけど。
波動、昇竜、覇王ぐらいならキーボードでもなんとかなる。
(白穂は何とか一度、発動はしたが決まらなかった)
さすがにレイジングストームは出せない…
格ゲーはパッドじゃないとプレイできない体になってしまった。
ゲセン通いを続けていればまた違ったであろうが。
ただKOFだけはどうあがいてもスティックじゃないとプレイできない。
最近スティック自体さわってないからなぁ…
この前ゲセンで斑鳩プレイしたら1面であぼんした
まあ、普段はGCのアナログスティックでプレイしていたわけだが…
>>300 昔、足でスティック操作してレイジングストームや
ブレイクスパイラルを出すという奇行をしていたのを思い出してしまった。
俺は5ボタンマスス
マスス
304 :
289:03/04/24 01:28 ID:7aFph7og
ていうかレバーとパッドじゃ爽快感が段違いだし。
GGXXでRCするときとか、KOFで回り込みするときとか。
俺はボタンを強打してメンテする店員さんに迷惑をかけてしまうような男なんだぜ
俺のダチが、キーボードでレイジングストーム出せる。
いまだに信じられん…
レイジングストームって3412361だっけ?別に普通じゃん?
パッドよりはキーボードの方が出しやすい気がする…
パッドでマジカルサンダー出そうとするとよくプレッシャーになるのですが。
迷惑な男・・・
今気づいたが…
神奈様って………
チョソ?
所でこんな話を持ち上げるのもなんだけど、MBってどうなるのかとふと思った。
むこうはネロパッチをイベント配布する予定があるようだし(一応)、黄昏もプレス版BSEの後に
神奈たん使用可能なtwilight frontiea edition、略してTFEでもキボンw
ネロなんていらん。単体翡翠くれ。
けどメルブラなんて一日で飽きたからもうどうでもいいかも。
単体シイコをくれ
雪ちゃんが出てくる演劇技を復活させてくれ
いやむしろ単体雪ちゃんもくれ
向こう様は、最早さっちんが来てもフーンな雰囲気
その代わりナリタタンが来ればキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!な雰囲気
いま起きて新着レス取得したら、
ここはメルブラスレかと本気で間違えたぞおまえら。
単体翡翠ならネロパッチ当てれば使える。渡辺が作った奴ではないが。
俺もメルブラなんて一日で飽きたからもうどうでもいいかも。
ぶっちゃけあんな状態の寝ろ教授使っても…そもそも飽きたし。
はーい元MBスレ住人で今はあんな糞ゲぶち捨ててまたEFZやってまーす!、と…。
それにしてもなんだかLV3観鈴ちんぴんち、すげー威力だな。
CPU戦以外で使えそうにないけど(呪いすぐ消されそうで)
>>306 「1632142」←こっちのことかと。
どっちにしろキーボードプレイヤーからいわせれば余裕らしいが。
何のゲームだったか忘れたが、必殺技キャンセルみたいなシステムがあるゲームで、
(多分)このコマンドの必殺技を、さらに同じこのコマンドでキャンセルするという芸当を
目の前でキーボードプレイヤーに涼しい顔でやられ
その奇怪な指の動きをみながら、人間やればできるもんだな、と感動した事を思い出した。
>>306 あ、悪い。なんかボケた。
左右反転してるだけだな。すまそ。
男ならゲージはすべて最高召喚に費やせ
他のゲームと比べるのも他のゲームの悪口言うのもイク(・A・)ナイ!!
他のゲームと比べるのも他のゲームの悪口言うのがイイ(・∀・)!!
リコイルサンダーよりバクステサンダーの方がやりやすい。
久しく対人でリコイル合戦とかやってないから鈍ってるだけかもしれんが。
神奈の超必コマンド教えて
神奈は使えません。あしからず
お久しぶりです。
あれからずっと
リコイル>運びコンボ とか リコイル>ストール>IC>寒いのには
といったリコイルからの反撃練習やってます。
だいぶ慣れてきました。
ですが、リコイル>(相手も)リコイル>(自分)もう一度リコイル・・・できません。
タイミングがつかめないです。 とほほ・・・
_| ̄|○もう270氏に抜かれた・・・
>330
lv4のCPU相手にしてたら勝手に覚えちゃった気がするな、やつら日常的にやってくるんで>リコイル返し
こっちの攻撃がリコイルされたら クイっとガードにレバーを倒せば なってくれると思う。
ただ、先行入力気味に次のチェーンが入ってたりするとリコイルはもう無理なんじゃないかな。
なんか、えらくわかりずらい文章だ・・・別の方説明どうぞ。
戦艦解凍できん・・・
>>330 CPUあゆ相手に練習汁
慣れれば結構簡単にできる(タイミングずらされなければ)
精進あるのみ。
個人的には、ストールICからはダッシュで拾ってコンボの方がいい気がする。
336 :
名無しさんだよもん:03/04/24 14:11 ID:tBIcZrFk
ところで漏れは大きな大会って出たことないんだがコントローラーってどうなってるの?
慣れないやつだとかなり辛い気がする・・・ ボタン配置とか。
角度とか。
リコイルどころかICすらまともに使えない
どうせ漏れはヘタレだよヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!!!
>>337 大会によって違う。
POH大会はサターンパッド限定。配置は固定。その方が進行はスムーズ。
2chオフはパッドは使いたいものを各自準備。5月にある県別神奈川の大会も各自だね。
今だから言うが、
リコイル・ストール・IC等の各用語について詳しく解説してくれ。
何故ストールが、リコイルやICと同列に並んでるのかと
…ここで聞く前に公式のオンラインマニュアル読んだ方が早いと思う。
つーか、読め。
漏れの場合、パッドだと瞬間的な反応速度がスティックより早くなる。
後、スティックより正確に昇竜が出るようになる。
…爪伸びてるとサタパは無理なんでPSパッドの方が好ましいw
POH大会がサタパにこだわり続ける理由がわからん。
IF-SEGAが品薄なのに対して、PSパッド変換機はどこでも売ってる。
サタパ以外も可にすれば新規参加者も増えると思うのは俺だけだろうか。
もちろん進行がスムーズになるってのは理解できるんだけどね。
サタパ持ってないけど強くて大会参加意欲のある奴ってけっこういると思う。
346 :
310:03/04/24 16:44 ID:OPR4KO3+
>>311 格好がなんとなくチマチョゴリに見えるのは漏れだけか…?
>>328 ↓↓↓強 だったかな…?
もっとも神奈は使えんが(爆) ネタスマソ
あれは袴だと思われ。わかりやすく言うと巫女服。
その上に何か羽織ってさらにはだけさせた状態。
つーかAirやってないのか喪前。
>>346 そりゃ唐津国からの流れものだろーしな<神奈の衣
通り道or徹底的に近い位置にある朝鮮が似たようなものを
着ていてもおかしくはなかろうとマジレス
もしEFZ海賊版などが韓国に流れてたりしてて、神奈みて
チマチョゴリ━<゚∀゚>━< ゚∀>━< ゚>━< >━<゚ >━<∀゚ >━<`∀´>━ニダー!
とか言ってたら速攻でサムライの意地みせちゃる
>>347 そういやONEやってないのにEFZやってた頃あったなあ
>>345 俺もサタパは持ってない、が
大会に出れる実力も無い(´・ω・`)
アレは普通に巫女服だと思うけどナァ。
翼人って、宗教的対象だったワケだし。
背中に羽根がある関係で、多少特殊な着崩しはしてるだろうけど。
>>348 禿堂。
共に大和魂の恐ろしさ、見せたりませう。
>>345 1.サタパだとボタン配置が安定している
2.PSパッドだと安定していない
▲×●■
▲■●×
▲■×●
■×●▲
Rボタンが特殊の香具師だっている
3.十字キー部分のやりやすさ
4.おまいら俺たちに合わせろ
このあたりが理由じゃないカナ?ないカナ?
354 :
345:03/04/24 17:51 ID:cXkeC461
いろいろ意見が出てるなー
主催してる人と話す機会があれば詳しい実情もわかるんだろうね。
もちろんそんな機会はないですけど(´・ω・`)
355 :
名無しさんだよもん:03/04/24 17:56 ID:PPRAN1Lv
>>353 俺的にはサタパが好み。3番が大きな理由。
大会に関してだけなら4番も影響大きいだろうな
IF-SEGA持ってる主催者連中はPS変換器もってないだろうから
大会をPSパッドで開こうと思うとPS変換器を10台以上買ってこなきゃいけない
自分じゃ使いもしないものに何万も出費しろってのはさすがにな……
そういや俺も、ONE未プレイでEFZやってたんだよな。
先日ONEプレイして、さて七瀬はどんだけパワフリャなヒロインなんだろうと
わくわくしながらやってみたんだが、意外と普通で肩透かし。
おまけに長森のチェロなんて、どこにも出てこないし。
PSパッドユーザーのほうが多いような気がするんだけど、それは気のせいですか?
>>345 >IF-SEGAが品薄
ちょっと前までは サタパ=IF-SEGA だったが今は
CYVER Gadget っていうのがSS・PS・DC⇒USBでイイ感じ(;゚∀゚)=3
変換器としては多少割高で3k↑だがどっかの同人サークルのよか断然良し。
漏れは先週秋葉のアークでゲトした。逝けばまだあるんじゃね?
>>357 評議会の連中は、年いった奴ばかりだからな。
サターン世代なんだよ。
おまけ
POH構成メンツはQOH時代からやっていた香具師がほとんど。
QOH時代はサタパ全盛だったから、そのままで来てるってのもあり。
パッドを自由にすれば進行に影響がある。
どこまで影響するかは規模にもよる。
漏れはサタパ限定である限りそういうオフには参加するつもりはない。
もちろん、サタパorPS限定じゃないと〜って香具師もいるだろう。
まぁあれだ。次回大会をやる香具師は、パッドを自由にしてください(´Д⊂)
>>345 POH主催側で用意出来るPCが、サタパが多いってことではないかと。
「だったら持込させれ」とかあると思うんだけど、知らない香具師のパッド繋いでドライバ入れて、
それで不具合とか起きたら、正直なところ俺は勘弁してホシイわけ。
あと、いちいちパッドを繋ぎ変えてる時間ももったいないわけで。
2chOFFに参加した面子なら覚えていると思うけど、
第2回・第3回はパッドの種類が多くて入れ替えに結構時間とられていた希ガス。
第4回になると、サタパ人口が6割〜7割くらいにまで上昇して、結構スムーズに行ってたと思う。
( ´−`)。oO(それ以外でのゴタゴタはあったけどナー)
まぁ、こんなところだと思う。
>>349 Kanonのあゆ・佐祐理ルート以外をクリアしただけで、他のは全然やってませんが何か?
>>356 OVAのONEを見れ。
素晴らしい作品だから一度は見ることをお勧めするぞ。
長森がコンサートで華麗にチェロを弾く場面や、七瀬と相撲部員との対決は必見だ。
>>362 これ、結局PcMagicBoxと違う点あるん?
どうもPMBはイマイチ使えないような気がする。漏れの環境では取りこぼし多くて
結局、ATR-USBmk2に逃げてしまったが。
そこさえ改善されてるなら、PS変換の仕様がタコだったりする点はキニシナイ。
改善されたんかな?
単に漏れのがぶっ壊れてただけってオチもありそうだが(w
昔メストかなんかでGGXのボタン配置統一運動やってたなぁ…
やっぱり格ゲーにはサタパ最強説は根強いと思う次第。十字Key最高。
ちなみに漏るはELECOM製の擬似サタパを使用。
サタパは大昔に2つ潰しちまった。・゚・(ノД`)モウウッテネェヨ
ところで、EFZ>ONE>AIR>KANONと
やってきたわけですが、瑞佳が楽器ぶん回す理由はいまだわからんのです。
どなたか教えてケロ
>>363 微妙にアレゲですな(w
ついてにTriplet Storys(こちらはCDドラマだけど)も聴いとくとよいカモ。
比べた場合、色んな意味で悶絶間違い無し(w
とりあえず、澪の声が聞ける唯一の物だしな。
>>365 つーわけで、君もOVA版ONEを見てきなはれ。
ちうかだ。ONEのゲーム本編でも瑞佳は浩平に「久しぶりに音合せしようよ」って提
案したりしてる筈だが。
CGとしては出て来ないが、瑞佳が楽器系クラブのヘルプをしていること浩平自身も
楽器が弾ける事については言及されている。
>>367 プレイ暦のうち>ONE>AIR>KANONの部分は
攻略見ながら5日で一気に終えたので、記憶が曖昧でゴザイマス。
#リロもやる気しなくてヒマなので、やりなおすか…
そういえば、俺が葉鍵板に出入りするようになったのは
EFZ始めてからか。こういうヤシってこのスレなら多いの?
頼むからここでONEのOVAの話はするなよな!!・゚・つД`)・゚・
>>364 んー、実際に使ってるのだが取りこぼしとかナイヨ?
PcMagicBox触ったことないから違いはわからないが
レスポンスは非常に良好。ドライバはWIN標準。漏れの2KSP3では挿すだけで認識。
PSパッドでも試してみたが問題ないモヨン。
EFZ起動中にもパッドをSS⇒PSと差し替えてみたが問題なく作動―――
っつか、ボタン配置が違うので結局キーコンフィグ使う=禿しく意味なし_| ̄|○
まあサタパ⇒ホリSSスティックの場合は有用カモナー
>>371 うーん……取りこぼしないのか。
漏れのPMBときた日には、真空波動拳やら竜巻旋風脚系のコマンドはほぼ100%
失敗する有り様で、同じスティックを同じUSB端子に繋いだATR-USBだとキッチリ
でるモンで、「ダメだこりゃ」と思ったワケ。
一応、買った店に相談してみたけど「コレに格ゲーのレスポンスを期待しちゃアカ
ン。取りこぼしなんて当たり前」とのことで、「所詮は安モンかー」と一人納得してま
すた。やっぱ、壊れてたんかな? くっそー。
とはいえ、もう都合6000円も払ってATR-USB導入したんで今更変更もナァ。
PMBはPSコントローラーつなぐと方向キーすらもボタンとして認識されるのがスゴ
かった(w
コンシューマーカクゲー事情
SS>>>PS
だったからだと思ってたが。
というか俺パッド持ち込み不可なのか。
まあそんなことすると確かに面倒だけれども
サタパ使ってみたんだが、PSパッドよりサタパの方が技出しやすいと思ったよ。
個人的な感想だからスルー推奨。
ちなみに普段はスティックだけど、EFZだとパッド。
スティックはICが非常に出しづらい罠。
その辺はやる事の決まっている大会じゃしょうがないかもな、フリー対戦のオフとは違うから。
関係無いけどレベル4クリア出来た、が、CPU神奈の思考ルーチンがアレだw
通常攻撃の射程に入った時様子見と牽制を使い分けるとか出来なかったんかね。
澪のステップバック連発は本気で萎えたし。
端に追い込んで少し間隔を空けて牽制すると高い確率でぴょんぴょん跳ねる。
とりあえずPSパッドは史上最低の操作性だと思います。
澪のバックステップは元からだった気がするが今回は無敵がウザいな。
あとは佳乃がサンダーストーム溜めっ放しで発動しなかったり、神奈様がアフォだったり。
それでも前より好きだが。
>>368 俺はギルヲタ→鴫原氏のサイトでEFZ知る→このスレから葉鍵板へ
→興味無かった葉鍵・エロゲーやるようになる、って流れだよ。堕落の系譜。
PSパッドは方向キーが四つに分かれてて斜めが入りにくいから技出しにくい。
>>369 プッ´_ゝ,`
>372
漏れもずっとPMB使ってるけど、たまに押してるのにコンボつながらないときとかあって、
「押してんじゃねぇか(゚Д゚)ゴルァ!!」とか思うときあるが漏れがヘタレなせいか判断できない罠。
しかし安くてイイSS変換機がマジでホスィ。
俺はもうPS変換で慣れちゃったから、別段違和感とか出し難いなんて感じないんだけどなあ
それほどまでにSSはいいものなのか……
ちょっと興味でたが試す環境がない(つД`)
サターンパッドが使いやすいのには同意、大会で推奨されるのも分かる
でも全てのユーザーがサターンパッドでEFZやってる訳ではないからなぁ
ま、大会に出る気のあるヤシは多少値が張ってもサターンパッドを使える環境にしておけってことか
そういえばサターンパッド単体って中古で売ってるところ見たことないな、うちが田舎なだけか
よし、なにごともなかったように続けるぞ。
サターン本体がおまけでついてきても安いっしょ。サターンなんて。
うちではCoolPadがまだ新品で1つのこってます。
使いたいんだが使えない。
IF-SEGAはISAなので未だにマザーボードが変えられない罠。
根っからのアーケードゲーマーな青春おくってきたので
今更パッドに戻れない罠…
>>380 >プッ´_ゝ,`
鼻くそに見えるぜ´,_ゝ`
ついでに一緒になって
>>369プッ´_ゝ,`
>>383 サタパ単体でも結構売ってるよ
少なくとも家の近くはひとつ500円くらい
…あっても使えないけどね(つД`)
サタパ触ったことないけど買ってみようかな。
サタパならハードオフとかで売ってるぞ。状態悪いのも多いが。
秋葉の中古ハード屋にも何店舗か売ってる店はある。
さあ、貴方もサタパ派へ。
>>388 これ安くて簡単に手にはいるからなかなかいいんだけど、
耐久性とか作りが甘いんだよなぁ・・・
>388
PCパッドの中では一番まともだと思うけど、
左押すと上も押されてしまうのがなー
漏れはPSパッド派だけど、特に技が出にくいとかはないなぁ
サターン買ってもサクラ大戦だけやってすぐに封印しちまったから、
サターンの十字キーがやりやすいのかどうかわかんねーや(´・ω・`)
XYZボタンが硬いって事と、なんかカタカタいうのしか覚えてねぇな
IF-SEGAのPCI版って無かったっけ?
>>390,391
そーなんスよ。
昔\980でワゴンに積んであったのを5こほど買いだめ。
で、今のところ3つお亡くなりになったが、
全部十字キー内部の鍵型のプラスチックが折れてシボンヌでありました。
>>389 秋葉のTradersでひどく変色したサタパが売ってたけど、
買う気になれませんでした。
SSは18禁ゲーあったし…(ぉぉ
>>388 そのコントローラ、十字キーが弱くて補強しないと一瞬で壊れる。
いくつ壊したことか(´Д⊂グスン
キャラ選択の神奈ボイスが欲しいんで、誰か暇な時にでも
例のトコにうpして下さい。
398 :
384:03/04/24 22:05 ID:Heg8VePH
スマソ、うちのIF-SEGAがISAって事いいたかった。
あ、別にレス番読み違えてたわけじゃないのか。スマソ
>388
漏れは同じパッドを4回修理して使ってたよ・・・
4回とも十時キーの故障で、中あけてアロンアロファでくっつけたよ( ;´Д`)
PMBの存在を知ってサターンパッドに乗り換えたけどね。
くらっくぱっちをあててかんなをつかっているやつらがいます
>>388 いや、ソレはジョイパッドでは悪い方かと…。
漏れ的一番オススメはJUSTYのUJP-03B(多少違う型番もある)
なんだが生産中止なんだよなぁ。サタパ配列で使いやすい。
>>398 つまり初期型とか、古いやつだからってこと?
ふぅ〜、「漏れのパッド最高だろ?」な展開は落ち着きますな
なんていうかこう…安心するっていうか……いつぞやの予言どおりの進行なわけで
では何事もなかったように
赤い月キターーーーー!!
最近の黄昏のチャットまた香ばしくなってきてますね…
でるか大型新人!
誰か戦艦済のexeうpしてください
パワーユザーなら、初代サイドワインダーだろ。
396とか411うざすぎ
つーかあげるなよ馬鹿!
皆さん無視で。。(すでに俺が無視してないが・・)
ところで戦艦大和がどうかしたの?
お二人さん
何でもいいけどスレの空気が悪くなりそうな発言は控えてくれ
魂ではないが
>>1の内容に抵触してそうだしな
415 :
413:03/04/25 00:33 ID:ivQwJDL/
ごめんぽ
>>415 別に間違ったことは言ってないけど優しくね(はぁと
悪いのは私利のために発言している香具師だ
IF-SEGAか…欲しかったけど買えなくてすっかりPSパッド
になじんでしまったよ…。
本機サターン用にパッド欲しいんだがもうどこにもない?
当方東京住まい。
魂の話で悪いんやけど、真琴のものみの丘のSEが変更になってから そいつに対応した魂って出たかな?
職人さん達も完璧忘れてるような気が・・・
423 :
396:03/04/25 00:49 ID:6DvQv4xp
スマソ、自分も軽はずみだった。
でも、有り難う。
それといつかの354、アンタまだそのコテでいたのか。
・・・あの頃は色々素材うpしてて楽しかったよな。
ですよ
>>420 東京在住なら、とりあえず秋葉の祖父とかリバとか行けば売ってるベ。
ただし、平均価格は1500円ぐらいするけどナ。
今日もスケルトンタイプを二つばかり買ったし。
新品限定となると、全然わからん。
そ、そうか……ハードオフっていう手があった
たしかにあそこにゃジャンクコーナーの野ざらしに近い状態で
古いハードやらコントローラやら売ってたな
サンクス、
>>389
>>421 漏れは自分で「真琴パ〜ンチ!」を当ててる。(元ネタ:水瀬さんちのあさごはん)
ぴったりだ(´Д`)
429 :
421:03/04/25 01:24 ID:j4n1a/qb
あんまりこの言葉は使いたくない・・・けど今日は勇気を出して言うよ。
ウ プ キ ボ ン ヌ (マジデ
>>421 「真琴パ〜ンチ!」の奴なら一度作って上げてます。
>>423 なんとなく惰性でここまで来てしまった感が・・・
因みに2スレ目の354だったり。どうでもいいことですが。
433 :
420:03/04/25 03:37 ID:UyZrhR9L
とりあえず、サタパはクールパッド新品500なら…。
ついでにBSE中古480ってのも。
435 :
名無しさんだよもん:03/04/25 04:09 ID:KMnQVE1M
sage忘れました
逝ってきます
それはサイズに問題がある気がする。
漏れにとっては薄くて小さかった。
438 :
420:03/04/25 04:22 ID:UyZrhR9L
>>434 ヤフオク??クール新品500は貴重だね。
うんにゃ、ショップ。
まだのこってるか解らんけど2週間くらい前にあったくらいだからあると思う。
都内だし珍しいとは思った。
BSEは古本屋。
パットはザンギのスクリュー以外だめぽ・・・
さゆりんでようやく7K超え…のお手軽コンボが。
(端限定)J中強>近中>屈強>(近中>遠中)*4>Lv3プレッシャー
こんなんで7K出るんだなぁと。
気をつけるのはループの高さ調節くらい。
弱ソード、硬直を弱ソードでキャンセルかけられるような気がするんだけどどうなんだろう。
多分漏れの623の入力分のラグなんだろうけど弱攻撃連打するより早い気がする。
なんか触ってみたら思ったほど弱くないっつーか
手数がもともと少ない分ダメージは大きくなって強くなった?
…破壊力の高くなったダンみたいなものなのかなぁ。
あ、スマン
屈強の後>弱ソード>IC>…が抜けてた
J中強>近中>屈強>弱ソード>IC>(近中>遠中)*4>Lv3
です
そろそろ最強・最弱キャラランキングのはじまりか
でまあ、舞が最強争いから抜けた事は確実な訳だが。
1:茜
2:観鈴
3:佳乃
4:あゆ
5:七瀬
1位から下は順不同かな。茜はおかしいと思いました。美凪も強くなったけど入れてない。
それとAirキャラの隠し技は全部強え。なんで?
んで、みんなはどうよ?
>>444 意外とみさきが伸びるかもしれない。
アサルト、RFハーフガッシュの弱体化よりもガードポイントの追加の方が大きいような。
でも最強争いするキャラではないかな…。
最初の頃からみさき使ってるんだけど、みさきって弱キャラだったの?
スパイラルすれば最強
>>444 上位4名はそんな感じだと思うけど、俺的には七瀬はそこまでこないな。
代わりにみさきか長森あたりを入れる。
とりあえず舞と佳乃が落ちた以上茜の最強は間違いない。
EFZはシステム的に強キャラも負けるし、弱キャラも勝てるゲームだから
そこまで深刻にならないってのが魅力だな。
やべぇ・・・
>>450がツボにはまっちまった・・・
笑いがとまらねぇ!!
その顔にコメント・・・駄目だ!!!!
452 :
sage:03/04/25 10:47 ID:uqituFCG
最強キャラの一角に真琴を上げたいのだがどうだろう?
弱体化してねえし。
茜は最強。間違いなし
最強は無いにしろ真琴は強キャラの一人だと思う
みさき、観鈴使ってるんですけど観鈴ってベスト3に入る程強いです?
個人的にはみさきのが強いと思ってるんですけど。
当方ヘタレなんで知らない起き攻めやコンボがあるのかな・・・
出来れば上位に喰い込んだ要因を具体的に教えてくれると助かります。
>>452 最強はミリ。強化されたが頑張って中堅かと
リーチ短い上に牽制技の挿し合いで一方的に負ける相手が多い
立ち回りで埋められる差には限界がありゅ
だが漏れの脳内では最萌キャラなので最強っと
公式のエラい人にはそれがわからんのです
そういや漏れも普通に見過ごしてたけど、今の観鈴ってそこまでいくのか?
ある程度覚えれば戦える使いやすさはあるけど、それで勝てる強さを持ってるかと考えると…
じゃあ漏れのさゆりんはダイヤグラム1位な訳デスがw
実際問題下から数えて1位になりそうで嫌だ、寧ろそこが良いんだが。
下から数えてさゆりんの上を行く弱きゃらって誰だろう。
至近距離外からの下段技がないだけでもかなりアレだとは思うんだけど。
ワースト3はみゅー、さゆりん、お米券で
揺るがないんじゃあないか。
名雪は変動が大きすぎるからとりあえず除外。
大会に出てたD氏はニヤニヤしてんだろーなー。茜強くなったから。
至近距離外からの下段技?
長森はどうなりやがりますか?
ホリの4ボタンジョイスティック使ってる香具師はいないのか
長森の場合至近距離でもロクな下段がないわけだが
擬似サターンパッドに変えたら技がメッチャでやすくなった
指も痛くならねーし
最強:BOSSみずかor神奈
使えないキャラ書かれてもなぁ・・・
石入り雪球トルネード投法が出ねー
白穂さえ実戦で出したのに、これだけ練習でも出ねー
最後の「中・強」って、同時押しじゃないよね? テンポよく押すんだよね?
なんで('A`)?
ずらし押しで出ると思ふ
同時じゃないけど同時っぽい感じで
俺は茜使いじゃないので、実戦上でどの辺が強くなったか知りたいな。
防御面は改修されたの?
>>468 とにかく素早く。確実に。
確かに出しにくい。
471 :
名無しさんだよもん:03/04/25 13:19 ID:rZ63RkK4
>>468 ジャンプなりのキャンセルで出せば楽に出ると思う
472 :
468:03/04/25 13:27 ID:q/vkap6L
出た━━━(゚∀゚)━━━!!!
二つのボタンをすべるように押したら案外あっさりと出たわ。
thx !!
茜はややっこしくてへたれな俺には使いこなせない。
RFレイニー強すぎ
>460
美凪にキャラ変えするとかいう話じゃなかったっけ
477 :
名無しさんだよもん:03/04/25 14:55 ID:HdDLga0q
キャラの性能は、キャラへの愛で補える。
>>477 じゃあなんで俺はブリジット使って勝てないんですか
自分で思ってるほど愛してないんだろ。
萌えインフレの今の世じゃよくあることだ、気にすんな。
いや、単にHS暴発するからなんだけどね。
>>464 発生速くて連打がきく上に立ち技で下段って時点で強いだろ
なんか某MSZはもう復帰とか言ってるな。
苦情等は一切受け付ける覚悟でとか言っておきながら掲示板にはあんまり閉鎖した理由については触れるなとか書いてるし。
厨もここに極まれりってか。
ここで好き放題やっておいて、MSZ氏個人を厨呼ばわりするのはどうかと
>>481 発生は遅いよ。
それに下段は小足が下段ならそれでいいわけで。
斜め上方向に判定が小さいから飛び込みをくぐった時に使いにくい。
>>482 反省したからこそ、閉鎖した理由は掲示板に書くなと言ってたと思うんだが。
せっかくネタばらしのページは閉鎖したのに、掲示板で議論されたら、
知らないですんだ人もネタばれの中身を知ってしまう(知りたがるに決まっている)からね。
そうなると、余計に黄昏に迷惑がかかることだろう。
んで、苦情はメッセなりメールなりで受けるという事を書いてたはず。それでいいのでは?
と、MSZ氏を応援してみるテスト。
攻略は非常に役に立ってたので続けて欲しいので。迂闊な行動さえ取らないでくれれば。
いやちょっと待て
>>483 ぶっちゃけMSZ氏はオフィシャルで引き受けた上守秘であろう物を流出したんだが。
極端に言えばゲーム発売前に配布したのと似たようなもんだぞ。
ここはオフィシャルで注意が出てからも魂とかやりとりしてるしな。
どっちが上かはともかく、大きな事は言えねえべ。
あと「ゲーム発売前に配布」は極端すぎだろ。
パッチ自体を流出したならともかく。
実際あの内容見れば大して変わらんと思うがな
情報規制も、特に黄昏直々とあれば守秘義務の一つだし
とはいえ、今更蒸し返す程のことでもないんじゃねーの?
クレジットにMSZ出てる以上、黄昏はもう終ったこと、
または本人のけじめに任せたんだろうし
とりあえず、485は身内でFA。
−−−−−−−−−−−−−−−−−以後何もなかったかのようにどうぞ−−−−−−−−−−−−−−−
最近茜使ってるんだが投げの弱体化が相当痛くない?
強化された部分がRF昇竜と下強くらいしか実感できないヘタレの意見ですが。
MSZちんの茜攻略UPキボンヌ
>>491 今までの性能がおかしかっただけ
弱体化したって言っても端付近なら赤>D強〜で前よりダメージうpだし
中央でも3ゲージあれば嫌獄安定だし…もっと弱体化汁(藁
確かに投げ弱体化はそうとう痛いが、IC可能投げだしまだなんとかなるはず。
無理に投げなくてもワッフル絡めた連携で崩せるし、運びコンボも安定するようになった。
エアスティングもかなりの性能になってるし。
茜はあの動き自体がいやらしいから投げが弱体化してもまだまだ強いよー
まぁでも持ちキャラ弱体化させられるのは悲しいけどね・・・・・
まぁ、MSZちんが待ってるファンのためにやったのか
自己満足で神になりたかったかで考え方も変わるんだが。
前者なら他人としてはまぁ良いかなとw
ただ、隠し技まで出る前に発表したのはやりすぎだったんじゃないかと。
インストですら公表していないものを発表しちゃうしねぇ。
ってかマニュアルは更新しないのな、ずいぶんと未実装が多いw
RF昇竜がどう強化されたのかわからないヘタレな我々
詳細希望
旧バージョンの前進してから上昇するようにになった。
対空では無くなったが、多少離れていても繋がるように。
最高搾りが地味にパワーウプしているけど、
最高アパーとポテトだけでやっぱり事足りるな。
アパーがカス当たりする画面端専用と割り切るか。
RF昇竜は確かに強くなったけどやっぱりぶっぱなしなんだから食らう方が悪い。
まあいわゆる無敵突進技になってかなり使いやすくなったのは確かだけどな。
>端付近なら赤>D強〜で前よりダメージうp
その構成だと後に近中遠中下大の運びが入らないんじゃないか?
前よりダメージうpはしないと思うが。
茜の投げといえば佳乃相手に左向き時に投げてICすると何故か位置が入れ替わってこっちに吹っ飛んでくるな。
500Σ(゚ロ゚ノ)ノ
最弱は美凪で確定。多分。
色々と便利な技は確かに増えた。だけど…結局それが美凪の弱い部分のフォローになってるかといえば…
相手に空中に逃げられたらENDなのは相変らず。それをフォローできるだけの、
空中戦に強い技がほとんどなく、空対空の性能は最弱と言ってもいい。
期待のシャボン玉も、あれはあれでまあいいんだけど…思ってたのと違ってたし、
星の砂なんて趣味の技の域を出てないし。
なにかしらの追加あるいは修正で、空対空をどうにかできるようにしてほしいところ。
完成しても最弱確定される美凪タン・・・・・・・・・(´Д⊂
佳乃のロッドサーフィンって本当に高度制限かかってる?
いや、かかってる気もするが本当に低空でなければガンガン出る様な・・・。
他キャラの中段と比較しても相当強い気がするんだが。
>>444 あゆはそこまで高位に来ないぽ。
光の翼LV2とRFそこの人どいての弱体化が痛すぎ・・・
揺さぶりがかからないのも痛いかと。
>>501 美凪にも起こったぞ その現象
RF昇竜はぶっぱなすなら前バージョンの方が使いやすかったなぁ
>>499だった
シパーイ
茜の投げって前からあんなに特殊だったっけ?
何となくだがみちるに相手ぶん投げてサッカーボールキック食らわせる
投げ技があればナギーも強くなりそうな気がした
>>507 もっとみちるを空中戦に生かす技でも考えな
マジカル☆オンステージは↓弱↓中デス
とか無名で書き込んだの誰ですクゎッ(゚Д゚)
>496
MSZページって自分で公表したんじゃなくて公表されたんじゃないの?
2chで身内擁護してる香具師ウザすぎる
普通、正当な理由でもない限り、「特定された厨」は叩かれる。
明かに流れをはぐらかそうとしている香具師が…
まあ正直MSZはどうでもいいんだが、違和感バリバリな流れになってるのはキモスギ
たとえ中身が厨でも対戦で強かったり攻略がしっかりしていると許されるということです
茜の投げ弱体化なんてかわいいもんだろ?
投げ自身が強力なのは確かだったが、
それ以上に投げに至る過程が強力なんだと思うんだが。
そして、今回その投げに至る過程が少し強化されたような気がする。
(2弱、中の判定強化=近距離戦で固めやすい)
あの程度のことでは彼の持つ実績と信頼は揺るがない、ってだけの話では
過去にもっと凄いのが他にたくさんいたしね
最高搾り画面端で浮いた敵にぶちまけると殴り放題でウマー
>>513 MSZ信者はカエレッ!!
即ち力こそ正義ですかそうですか
いったい誰が誰に『許される』のか小一j
さんざんガイシュツだがMSZがやったことは機密の漏洩なわけで
身内に自慢したくてシコシコ作った裏HPはロボット検索にすら拾われるアホ仕様
叩 か い で か
ところで一応2.11でBSEは一段落したっぽいから
改めて2.11対応の各キャラ基本・最大コソボをageてみるってのは如何なものか?
いい加減空気コテウザイ
このへそってやつは有名人なのか?
そうでないならわざわざ2chで自己主張してないで公式逝ってくれ。
最高ダメージって始動の制限なしで?
MSZがどう思ってやったかは知らんが、
普通に見れる(検索にひっかかるし)webに置いておくのはどうかと思うって
…もしかして釣られてる?
まぁいまさらって感じだが
>>513 久しぶり! どうだったよ?
真琴本当に強化された?
正直弱サマーの弱体化が痛すぎるんだけど…(´・ω・`)
身内が擁護してるだけだもんなあ…
チャネラーにとってMSZ個人の実績や信頼がどうこう、なんてどうでもいい事だし
むしろそんな事、詳細に知ってるヤシは身内しかいない
みさきち、いろんな技にガードポイント付けられてて強すぎ
叩くなってか、それほど大した動きも無いのにいつまでもひっぱられるのは
うざいなあってのは感じる。
EFZ自体がネタ切れならまあいいんだけど。
>>524 ガードポイント、ジャンプ大以外はそれほど気にならないな。
ターヴィランスが結構厄介。
七瀬、衣装・ドレスで舞のような外見になって欲しい人の数→(1)
…ま、マニアックだ(;´Д`)
527 :
524:03/04/25 23:19 ID:KEcvV6xg
>>525 いや、自分で使ってて強すぎw
マイキャラはうぐぅだけど
なにかあるたびに身内身内と騒ぐ香具師もそういう漏れもウザいわけで。
放置しる
>>524 自慢のガードポイントで神奈様の弓をガードしたら、一発で半分減りました(´・ω・`)
CPU舞戦でちび舞が何度か固まったまま動かなかったんだけどアレはなんですか?
>>525 俺としてはD2大で判定細い飛び道具かわせるのが便利過ぎなんだが
>>530 S押しっぱだったんじゃないかな?
佳乃のサンダーストームも発動させないし。
>>527 なるほど。
自分で使用しての感覚では強いのかちょっとわからないわ。対戦してないので。
CPU戦でなら大とか当てやすいけどね。
>>531 それはやられたこと無いな・・・
でも結構状況限定しない?いや、相手に当てないと結構問題だと思うし。
>>532 S押しっぱって何だ?と思って試してみたら、いつの間にかちび舞に溜め機能が付いてたのか…
ありがd
今回七瀬強いな
七瀬の強さはありえないな
少し強くなりすぎた
ママーリ
観鈴が全体的に強化されてるって俺的には思わんのだがどうよ?
伽羅の性能が戦力の決定的差でないことを教えてやる!
七瀬がニガテなキャラは相当苦しいだろうな
540 :
288:03/04/26 00:50 ID:p2c3awh1
ジョイスティックはホリ電子のファイティングスティックシリーズが最強かと。
ちなみに漏れはファイティングスティックSS(\780)でハァハァ(´Д`)
漏れも基本的にはスティックはなんだが、PCデスクが狭いんで、
ホリのコンパクトジョイステック買ってみたんだが、あれめちゃくちゃ
操作性悪いな。
やっぱある程度大きさがないとスティックの意味がねえや。
なんかスレが混乱してるな。
━━━━━━━━━━MSZスレ━━━━━━━━━━
佐祐理を強くするにはもう全ての攻撃にアーマーをつける以外無い!
>>545 折角コツ掴んで覚えるんだから、カッターはもっと威力上げて受身ゲージ長くして欲しい。
そしてパンティr
>>545 佐祐理はあれくらいでイイ!!
ちまちまと起き攻めと牽制で削っていくのにもかかわらず
みさきや舞、七瀬みたいな破壊力が強いキャラに一発でひっくり返される。
あの緊張感がたまらん…。ハァハァ(;´Д`)
550 :
548:03/04/26 01:38 ID:4XtH7INI
(;´Д`)ぐあ、間違えた、無視してくれ、タノム。
551 :
名無しさんだよもん:03/04/26 02:02 ID:hPwH1cvV
>>543 不幸の硬直激減とか、呪い一発の比重が増したりとか。
あと屈中かな?
>>501 空対空はやらないで、地対空で落としていけばいいんじゃない?
もしくは高く飛ばれる前に落とす。そういう戦略に向いた技なら沢山あるし。
どうしても空対空やるなら、リコイル→弱連打とかで切り返して、当たればそのまま
運びコンボで。
ま、こういった対処ができるって事と、最弱かどうかとは別問題だけどね。w
今日、知り合いの美凪使いと対戦してボコされてきます。
いまだに佐祐理が弱いなんて言える奴は幸せ。
>>517後半
そこでアプロダ登場なわけですよ。
というか、そろそろネタは削除していいよね(´・ω・`)
店売り間近だと思うんで、基本コムボ教えて厨や青MAX3ゲージ基本コンボ厨が
はびこる前に、とりあえずスレ住人でリプ出し合ってみるのが良いかと。
といいつつ、EXで対戦しかしてないわけだが
いまさらですが、>513はMSZ信者ではないと思いまふ
>>556 マタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>557 ちゃうちゃう
555を読んで517にいって513に・・・、って言い訳がましいか
とにかく魔女狩りはやめれ、気分が悪いです
>559
軽率だったよ、すまぬ。もうMの話は止める
なんかアンソロスレの吉田騒ぎを思い出したよ・・・
>>554 さゆりんが弱くないと言える人も幸せ、うん。
煽らないで強い点なり利点なりを挙げて下さい。
で、ネタなんだがさゆりん強化案を挙げてみる。
チャカの全部覚えたぞをクダサイ(流石に無理だろうがw)
カッターはIC対応でも良いんじゃ?後ガード不能にしてけれ、せめて。
後、あそこまで飛ぶ必要もないと思う。オリジナルなんてあの低さなのに。
まぁ、威力が上がるなら現状維持でも良いとは思う。
レバー入れでも良いんで下段技が欲しい。
RFプレスは無敵じゃなくて移動中アーマークダサイ、玉砕覚悟。
こんだけやれば一気に厨キャラ確定w
叩いてるやつはスパハム
さゆりん信者が一番大人だと知った4月の夜
>>561 強くならなくて良いから、澪みたいに変身が欲しいと思った俺はダメポ
魔女っ娘こすちゅーむですか
舞をC子のように召還して戦うEXさゆりんというのが浮かんだ漏れはどうなんだろう
みんな早起きだなぁ
この速さなら言えるかもしれない
流れの乗ってさゆちん使ってみたが
空中前Dが (  ̄∇ ̄) ←の顔文字に見える
さゆちん→さゆりん
_| ̄|○
もうおまえに佐祐理さんを使う資格は無い
佐祐理さんに幻影陣つけてください
>>573 そんな小細工しなくても、通常攻撃連打すれば誰でも脳震盪で倒れる。
>>570 どっちかっつーとそれは澪のような希ガス
リアルファイトですか?
佐祐理のMカッターっていつからIC不能になったの?
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/
>>573 (_フ彡 /
神奈で画面端でダッシュ弱すると手が犬に見えるよ
なぁ、もしかしてナギーたんってアンチアーマー技ない?
澪ってつよくねえ? 落雷カード>ダッシュ攻撃>カードが異様にうざい
ノ ヽ///ノヽ.. だ ぱ 元
<´`ヽV ミ`''ヽ
..イ ミ ミ ヽ よ ん 気
`> ミ ミ \
/ソ ミ /ノノソソノノ/ソ彡 ヽ な ち ね
彡ソ ヘ´丿//:::::::::::::::::::::::::::::::彡 │
///ノノソノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡 | ・ ら ぇ
/:::::::::::::::::::::::::::/´_...`ヽ:::::::::|__ _│
/:/`'- "´-.'''"...`...二二¬:::::::ヽ ・ か |
///´ ̄`_ -''_`-.'''"`゛ ::::::|::::| |´`ヽ||
.= =.'''二二-.'''"`| ====- :::|::::::|:|´ ヽソ ・ っ 時
| \ ..-==/´ |´e _ ノ |::::‖ワノ
:| ヽヽ e/:/: \____/:::::::::::|ソノ | ̄\ ! た は
\ | :二/:/:::: _.. ::::::::::|\ |:::::::::\
 ̄ / /:/:::::: ´--. ヽ. :::::::::::|::::ヾ |::::::::::::::\ ぁ
\/| :|:::::::::┏-ソ ヽ::::::::|:::: ヽ|:::::::::::::::::|\
ヽ|_|::--''´ |:::::::|:::: ヽ|::::::::::::::::::| \
/\ /-┴-┴二ソ::::ノ::::/::::::: |:::::::::::::::::::| ||\
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篭手はスルーされますた
リクォイルにワラタ。
>582
名雪もないよ
djなー
なあ、なぎーってせめて空中でみちるの構えON、OFFくらい
できても良くないか?
EFZは飛びゲーなんだから…
『あー言う感じのキャラは使いこなせたら強いだろう』
という推測の元、黄昏はなぎーの能力全般を弱く設定したんだと思うが、
どうも勘違いしてるっぽいんだよなあ…
下弱下段じゃないとか、下中のリーチ超短いとか。
下中は信用性無い対空くらいにしかならないし、
あれとみちる中段とで起き攻めしろと?
正直RGがあるのを忘れてるんじゃないの?、って思えるキャラ設定だと思う。
それとも俺の知らない、強い戦法でもあるのか?
あるなら誰か教えてプリーズ
無いようだったら要望板にでも一応書いてみるから。
憶測の元、黄昏の連中を勘違いしてると言ってしまえる、そんな貴方が好きです。
要望板には友達がいっぱい居ると思われるので、是非書き込んできてください。
>>590 みんな下中使いまくって相手をなごませてからヤってるんだよ
>>592 これに関しては確かにこちらの非でした。申し訳ない。 >勘違いをしている
>>590 俺は今あるキャラの今の性能をどうやって引き出すか、その上でどう動くか、にしか興味が無いから、
ちょっと話に加われなくて申し訳ないんだけど、
変えたいって思ってて、そして要望板が有効に働いてると思っているのなら、
向こうで議論してくればいいんじゃないかな。
正直、中途半端にここで議論して、
まるでこのスレの総意であるかのように向こうに持っていかれたりする方が困るし。
とはいえ、確かに空中でのON/OFFは確かに欲しいとは思うなぁ。
ついでにいうとみちるゲージ技の前転無くなったのもアレか。構え有りの時は前転
有り、構え無しならその場で・・・と使い分けられたら最高なんだが。
まぁ、ここまで望むのは贅沢か。
597 :
名無しさんだよもん:03/04/26 17:53 ID:vLkhhmkE
パッチってまだいきてるよね( ゚д゚)??
拳王なら北斗だよな?
どん底EFZオフを提案してみるテスト
・LV2・3の神奈が倒せない人
…とか
>>599 そんなことしてる暇があったら筋トレしろ!
リプレイにユーザカラーが記録されないのって俺だけ?
>>590 色々言われてるけど、使い手としては割と同意。
単に弱いとかもあるけど、なんか製作者の愛が感じられないというか…
ぶっちゃけ、黄昏はナギーをどうしたいのか分からないんだよね。
パッチごとにコンセプトが変わりまくってたし。
あと…シャボン玉の性能が、より投げやり感を出してるよね。
強い弱いじゃなくて、すごいゴリ押しな調整だなあと。
604 :
602:03/04/26 18:49 ID:w++IT/lT
わり、最後に半角スペースはいる、正解はコチラ↑
605 :
582:03/04/26 18:53 ID:cnlAFthD
>>587 名雪は一応超級だおー電影弾がアンチアーマーだ。
……使えないがなー
>>583 最強伝説黒沢かよっ・・・!
涙が出るぐらいありがトン(´Д`)
間に合わなかったウワァァァンヽ(`Д´)ノ
610 :
606:03/04/26 21:08 ID:FSjQvM6c
(´・ω・`)・・・!?
落とし報告俺だけ・・・罪悪感ぐぁ
どこかあぷろだ教えてください
あげたくて堪らない(;´Д`)
>>610 www.r3another.sytes.net/cgi-bin/upload.cgi
どぉぞ。多分大丈夫。
>>610 俺に任せろ。
っと言いたいところだが、
アップロードしたいなら俺を倒してから行け。
613 :
606:03/04/26 21:18 ID:FSjQvM6c
615 :
606:03/04/26 21:30 ID:FSjQvM6c
俺の回線細すぎ
611さん言ったとこ遠すぎですた
>>612貴殿に忍んでたのむですよ
616 :
606:03/04/26 21:32 ID:FSjQvM6c
614ありがト・・・ありがトー!
614サンクス
しかし激おもーw
618 :
614:03/04/26 21:38 ID:xBL1f+RA
うpしてから試しに落としたときは軽かったんだが…。
何人DOMがいるんだ(藁
今はレベル3のあゆを相手に、普通の攻撃リコイル->しゃいにんあろーをもう一度リコイルする練習と、
アイスクリームビームリコイル->しゃいにんぐるはねぱんちを更にリコイルする練習をしています。
茜も結構リコイルするほうだと思っていましたが、あゆはそれ以上でした。いい練習になっています。
これで、あゆに対する苦手意識が少しでもなくなればなお良いのですが。
…あれ?pass入れてるのに解凍できない…。
>>604のメル蘭でいいんだよな?
・passに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
r3anotherも激重いミ(o_ _)o
みちるに構えさせたあとに、
相手の攻勢でみちると離される(画面内に見えない状態)のが怖い。
だから構えあんまり使わなくなった。
恩恵もあんまりなくなってきたし…
最近やっと
後ろからRFキック>立ち強からJ強まで適当にコンボ>キック祭りでキャッチ
ができるようになって攻撃力うp。
リコイルに魂あてた後、Lv4で戦うとすごいな。
笑っちゃって勝負にナンねw
>>606 ID:K9BRw7tV
こいつはただの自衛隊員
>>614 622
補完サンクス
無事いただけましたもにょ
スレageられまくり。
sageくらい付け加えといてくれよ。
>406
激しく遅レスだが、これだけはやめとけ。
スタートボタンが連射機ってのが意味分かんないし、LRが硬すぎ。あと十字キーの操作性がサターンと全然違う。
斜め押しても入力されず、例えば左下入力したいときは左と下を同時押ししないと駄目でPSパッドみたいな感じ。
あとレスポンスもそんなに良くない。直結なのに・・・
>>626 なら、俺はお前を守りぬくよ。
もう大丈夫だ。
リクォイル魂(・∀・)イイ!!
GGのロマンキャンセルみたいでカコイイ
とりあえず、さゆりんの基本コンボは
J中強>近中>遠中>屈強>中プレス(ノーゲージ)
J中強>近中>屈強>ショット>FIC>Lv3プレッシャー(Lv3、IC)
J中強>近中>屈強>弱ソード>IC>(近中>遠中)*4>Lv3プレッシャー(Lv3、IC、端)
こんなもの?
まだレベル3神奈に勝てません・・・
投げれば勝てるのですが、真っ向から勝負するとぜんぜん相手にしてもらえない・・・
とりあえず、リコイルからの反撃練習と、コンボの精度を今以上に高めようと思います。
前にどなたかが書いていましたが、どこからでも2500〜3000程度をコンスタントにとることができるように頑張ろう。
ところで、2.10からRFビーム 追撃可能凍結判定煮変更ということで、
青ゲージ満タン状態からビーム4連発で約3000いけるようにはなったのですが、この使い方はやっぱりもったいないですか?
普通にコンボに持っていけばあと2000くらいは上乗せできるのですが、あたればダメージ確定というところはいいかなぁと思ったのですが。
見た目は面白いけど四蓮ビームはやめたほうがいいなあ。
一回くらいならいいけどせめてそのあとびっくりに繋ぐか青ICしたほうがよさげ。
七瀬の基本コンボは…って素手もあるとかダルイですね。
JD中・強>弱・中>弱牙突IC>屈強>中牙突>乙女桜(気持ち歩いて立ち弱)
JD中・強>弱・中>弱爆砕IC>弱・中・強(安定型)
紅蓮IC>弱・中・強(割り込み)
D中>弱爆砕IC>弱・中・強(アーマー割り込み)
D中>弱爆砕・青IC>J中・強>JD強>着地>J小・強>着地>
(弱・中)×3>J弱・中>J弱・中(…基本?)
屈強>中牙突・青IC>屈強>中牙突>Lv3乙女桜>
(弱・中・目押し中)×2>弱・中>屈強>J弱・中>J中・強(端、威力9907)
素手:
適当チェーンIC>D屈強>J弱・中>J中・強(これしかやってない(;´Д`))
富嶽>レバー後ろ入れD弱・中>低空D弱>着地>弱・中>乙女の拳(富嶽後はこれしか(;´Д`))
なんかもう基本コンボじゃない気がしてきたけど、ごめそ。
IC無いとまともなコンボないような気がする…>七瀬
なんかキャラ限とかあったらさらにごめそ。素手とかかなり自信ないです。
636 :
訂正:03/04/26 23:50 ID:I10S929l
×紅蓮IC>弱・中・強(割り込み)
○紅蓮IC>JD弱>着地>弱・中・強(割り込み)
そして追加で
紅蓮IC>JD強>着地>(弱・中)×2>弱×3>J弱・中>J弱・中(端にて)
スレ活性化の為に久々に真面目にレスしてみたり。
>>632 J中強からスタートの時点で基本コンボとは言いにくい、特に佐祐理は。
あと連続技に遠中を入れると、しゃがんでるちびキャラに当たらないので、あまりオススメできない。
屈強はリーチ短いので、多少ダメージは下がっても立強の方が絶対によい。
キャンセル必殺技をミスしても2段目でダウン取れるし。
>>633 青ゲージが少ないならRFビーム1〜3もありな希ガス。
あと、トドメ刺せるときとかも。
逆に青ゲージが7〜8割以上貯まってるときは、RFビームを出す方が勿体無いかも。
反確のRFビームから雪球で追い討ちできるならともかく、普通の連続技から青ICコンボにした方が良いと思われ。
RFストールICで守りから大ダメージも期待できるし。
最近BSEをはじめた者ですが、何をやっていいのかさっぱりわかりません。
オフとかにも参加してる友達と対戦週一で対戦してますが、勝率一割
位でへこんでます。
簡単な連続技とリコイル返し位はできるようになったんですが、立ち回りや
おき攻めがヌルく、いいようにやられてます。
親切な方、こうしたらいいよ、ってことを教えていただけませんでしょうか。
ちなみに、メインは観鈴です。ツレは舞をつかってます。
このゲームはリコイルガード、リコイルカウンターがあるから、
コンボが長ければそれだけ反撃される可能性を孕んでるんだよな。
あんまり対人戦やったことないんで一概には言えないが、
少なくともLv4のCPU戦ではすぐにリコイル合戦になっておちおちコンボもいれてられん。
あゆなんかすぐにリコイル>「逝ってよし!」と来たもんだ。
このゲーム・・・リコイルを制した者が勝負を制す。
コンボはあれだ・・・ラーメンでいうところの「メンマ」、ついでみたいなもんだ。
641 :
639:03/04/27 00:47 ID:6CPgwAAe
>>640 リコイルですか・・・。予測してるときはとられても取り返せるんですが、
いきなりだと反応できません。やってるうちになれてきますかね?
ダッシュ中→大とかによく割り込まれるので、今度から意識しておきます。
格闘技なんだから、コンボやリコイルガーデオなんて使わなくても、
うまく間合いを取っていれば、クリーンヒットされないので、じわじわ勝てる。
>>620 解けた? ウワァァァァァン! わかんない!!!
ヒントキボンヌ
>>641 VS CPUでF5を押して延々と戦っていれば、
そのうち脊髄反射でリコイルに反応できるようになる。
あゆとかみさき先輩とかはよくリコイルを多用するので要練習。
>641
とりあえずリコイルで割り込まれそうな所は
RC仕込んどけ
相変わらずCPUは真琴の無敵サマーあわせがウザイわ。
神奈は良くなったんだが。
>>633 俺はLv4でやってるが、基本的に神奈は近づくとガードで固まってしまうので
投げるしかない気がする。
あと裏から対空くらいか。
起き上がりにサギ飛びならぬ、サギ低空をすると螺旋を出してくれることもあるので
そこにコンボを入れるという手もあるが…
647 :
643:03/04/27 01:29 ID:Ef7UEuFe
解けますた…
>>640 いや、EFZは少なくともコンボゲー
コンボの精度は勝率にかなり響いてくると思う
まぁ、即死コンボとかはおまけだけど
でもコンボは2500〜3000くらい安定して出せるものがストックにあれば何とかなら無い?
>>637 まぁ、J攻撃はハブにしても問題無いわけで。
遠中、立ち強は確かにそうだけどその辺はアドリブの部類と言う事で。
>このゲームはリコイルガード、リコイルカウンターがあるから、
>コンボが長ければそれだけ反撃される可能性を孕んでるんだよな。
何で誰もツッコまないの?
651 :
639:03/04/27 02:08 ID:6CPgwAAe
cpu戦やってたらたくさんレスが!
>>642 僕はずっとカプコンゲー(スト3とか)バカリやってたので間合いの調整
とかは自信あったのですが、美鈴のダッシュがアレなんでうまくいきません・・・。
遠立ち中とかでちくちくやってみますね。
>>644 了解です。体に覚えさせますね。
>>645 リコイル仕込んだあとでヒット確認して連続技に行けますかね?
連続技の始動に割り込まれることが多いので、できたらいいなあとか
思いましたがどうなんでしょう。
>>648 舞の中段→スタンドの攻撃・・・とかで画面中央から半分くらい減らされて
起き攻めがハメくさい(w とか思いました。観鈴は画面中央の攻撃力が低いと
感じるんですけど何かいいコンボありますかね?
教えて君ですみません。とにかくツレに勝てるようになりたいので、
なにとぞよろしくお願いします。
確認なのですが、オンラインマニュアルにある「ガードアタック」と
変更点.txtにある「ガードポイント」は同じことを違ういい方しているだけですよね。
どうして統一がされていないのでしょうか・・・
それとも私が間違っているのでしょうか?
プレステのファイティングパッドを使っているやつはいないのか…。
カプゲーならセイヴァーあたりが一番感覚的に近いんじゃない。間合い把握とか。
とりあえずドット単位ではなく、横と上の全体的な空間把握をするように考えると
いいと思う。
観鈴はよくわからんが、コンボキャラじゃないんじゃないの?
絵日記置いて起き攻めとか、連携キャラっぽい。
基本チェーン>翼(がおがおfire)やジャンプ小中大ループとか位でいい気がする。
>>652 無理に分けようとすれば
ガードアタック:打撃防御能力のついた攻撃
ガードポイント:打撃防御能力の発動するタイミング
とも読み取れない事もない。
…が、リコイルアーマーって固有名詞はどうしたよw
>>655 アーマーはガードなし、攻撃続行で、ガードポイントはガードあり、攻撃続行・・・?
どうみてもガードポイントのほうがよさそうですが、
アーマーのほうがガードポイントよりもつぶされにくいとかあるんでしょうか?
アーマーの方がダメージ食らう分使えない。が、持続が長いし技が豊富。
ポイントはダメージは削りしかないが、ちょと短いし、技が少ない
・・・えーと、
たとえば今回のみさき先輩の変更点から抜粋しますが、
「ダッシュ強に立ちガードポイント」というのは、
「ダッシュ強は立ちガードポイントがついたガードアタック技になりました」
という理解でいいのですか?
すいません、質問なんですが
観鈴ステージのBGMの元曲ってなんて名前なんでしょうか?
サントラ買いたくなってきたので非常に気になってます。
ガドポイントは攻撃モーションの途中から攻撃発生寸前までの判定で
潰されることもあるが、
アーマーは攻撃モーション同時に攻撃発生後まで判定持続して、
技の発生保証がされてる(アンチアーマ以外)
分かりやすく言うと、
ポイントは取れるところが短くて、攻撃が出ないときもある。
アーマーは長い間のけぞり無効で、絶対攻撃が出る。
多分こんな感じだと思う。
>>659 サントラ買うんだったら、自分で曲聞いて確かめれば良いじゃん。
662 :
659:03/04/27 02:55 ID:Wppmn7VM
曲名分かりました、お騒がせしました。
>>661 いや全くその通りなんだけどさ、複数枚あるんじゃないかとか心配してるかもだし。
Natukage/nostalgiaとAIR オリジナルサウンドトラックどっちに入ってるか心配とかさ。
>>659 「青空」って曲。歌付いてます。
AIR オリジナルサウンドトラックに入ってます。
でも、Natukage/nostalgiaも買いだと思うので、2枚買っちゃえ。
というかゲームをやれと。
665 :
664:03/04/27 02:57 ID:s1JqAsqM
って早っ!!
ありがとうございます、よくわかりました。
アーマーにしてもガードポイントにしても、こちらの攻撃で相手をとめるのは難しい(特にアーマー)から、
こちらはガードするか、つぶせる技(アンチアーマー)くらいしか対処法がないということになるのですか?
667 :
639:03/04/27 03:01 ID:6CPgwAAe
>>654 セイヴァーですか・・・。実はセイヴァーはやってないんですよね・・・。
>横と上の全体的な空間把握をするように考えると
この辺はあいてのけん制技とかを知ってないとうまくイメージできないっぽいですね。
とにかくCPU戦をやりこんで感覚をつかんでみます。
>観鈴はよくわからんが、コンボキャラじゃないんじゃないの?
絵日記置いて起き攻めとか、連携キャラっぽい。
そうですね。落としたリプを見ても大足→絵日記・・・からの起き攻めが
かなり多用されていたのでしばらくは起き攻めの練習をしようと思います。
カラスも使えるっぽいですね。立ち中→カラスとか。
月曜にカルドセプト&EFZの(身内)対戦会があるので明日は
一日練習しようと思います。でも式神2もやんないと・・・。
時間がたりねーw
>>664 夏影ヴォーカルバージョンは夏影として聞くと微妙だが
曲単体としては凄い好き。スレ違いだな
当方ADSLなんだが、ネットに繋いだままEFZやると画面がやたらちらつく。
切断すれば普通にプレイできるんだが。
他にこういう人いない?
672 :
670:03/04/27 04:29 ID:6YmmlQ/x
>>671 ノートン先生入ってるから多分大丈夫だと思うんだが。
そういうウイルスあんの?
マジ眠い´д`)ソロソロオヤスミナサイ・・・・
>>670 ノートンインターネットセキュリティ入れてたら
そのツールバーがあやすいとおもいますた!
EFZを題材にした二次創作もの(媒体問わず)って、
滅多に見かけたことない…。
自分が知ってるのは、Double30に在る4コママンガのみ。
3次創作も同然になるからなあ
同然と言うか三次創作でしょ
次の追加キャラは誰だろね?
攻撃力を高めたいなら己を知れ。
防御力を高めたいなら敵を知れ。
大事なのは間合い。
そして引かぬ心じゃ。
桃太郎伝説の仙人を思い出した
ガードポイントは「立ちガード」とか限定されてるしね
ろっかくーん
リコイルカウンターって、
「リコイルとられた技の硬直継続中」ならいつでもとれるの?
CPUあゆにリコイルとられる
↓
あゆ昇竜をリコイル
↓
着地に小足
↓
「リクォイル!」
↓
( ゚Д゚)マズー
コレは俺の重ねがまずいのか、システム通りなのか…
初心者質問ですまぬ。
686 :
名無しさんだよもん:03/04/27 10:17 ID:WJsyZuo4
>>685 その理解であってるよ
「リコイルとられた技の硬直継続中」ならいつでもok
だから、隙のデカイ技はリコイルガードじゃなくて通常ガードするのが望ましいです
例にあげられた様なシーンじゃ無理だけどね
素直に投げましょう
で、結局ストールって何?
オンラインマニュアル見ても分からなかった
('A`)ストォール
だれだか知らんけど、◇c掲示板のカイ香具師だれよ。
EFZアプロダにあがった神奈のリプレイを表で公開するなんてどういう神経してるんだ?
たのむから馬鹿な真似はやめてくれ。
ここ最近のスレの動きをみて、自己厨が出てくるんじゃないかなとは思ってたけど、
思ったとおりになってしまった。
魂職人やスレで攻略してくれた人、そしてパッチ製作者の戦艦タソには非常に申し訳ないんだけど、
言ってもわからなそうなんで、アプロダをしばらく消すわ。
あと、ダイア掲示板管理人のBOMBER氏にも削除要請しておいた。
黄昏がEFZ中止にするよりは全然いいだろ。
お米券出そうとしてしゃぼん玉出しちゃうの俺だけ?
結構多いんだけど…
似たコマンドが同じキャラにあるっていうのが、なれないっす
>>691 ◇c掲示板のカイ香具師に決闘を申し込めばいいんだよ。
お前ならやってくれると信じてるぜ。
EFZで決闘?
あぁぁ・・・仕事行ってる間に614辺りのファイル全部消えてる・・・
神が現れるのを願って夜勤に備えて不貞寝します(´・ω・`)
>>693 俺もだよ…
D中→お米券 出そうとするとしゃぼん玉にばける。
(ちょっと遅めにコマンド入力するとお米券出る)
先行入力のせいか、と思ってたんだが、
立大(1)→ちるちる鳩尾ブレイク はちるちる鉄頭功が出る。
(立大(1)の後、最速でコマンド入力するとちるちる鳩尾ブレイク出る)
先行入力受け付けてないっぽい。
俺はカプコンゲーなら普通にコマンド入力できるのに…
このゲームのコマンド受け付けは一体どうなってるの?
>>691 まあ、そんなクラックパッチ使ってない人間から見たら、
誰かが麻薬を密輸した
↓
みんなコソーリ購入して影で使用
↓
誰かがしっぽを出す
↓
タイーホ
ですが。みんな同罪ですよ。
クラックの話は他所でやったほうが・・・
700 :
697:03/04/27 12:13 ID:DzFx8JxC
もしかしたら、このゲーム、
波動コマンドと真空波動コマンドに優先順位付けてないのかもしれない…
とか、ふと思った
公式に決まっておろう。
>>691 了解、一早い対処御苦労様ですた
>>698 ま、藻前程度ではクラックに見えたのかもしらんがな
藻前の知ったかぶりの御蔭で、上出来だったことは理解したよ
thx
コテ使い続けるのもウザイし、またしばらくの間潜るわ
698は、元々タブーを犯しているのは皆同じなんだという自覚が必要だということが言いたかったんだろ、
それを煽るなよ、萎える。
ネタじゃなくて
>>687教えてくださいよ
栞のあのくるくる回す技の事でつか?
とりあえずkanonやれば判る。
>>707 サンクスコ
>>705の上の文書いてて、ふと「ストール」が何かを思い出した
で、技表見直したらその通りだった
漏れのような毒男には、ストールなんてオサレサンなアイテム知りませんですよ
>>703 ハァ?
クラックパッチでないなら何だと言うつもりだ藻前
モーマンタイなら公式に通報してもかまわないよな
CPUレベル1の時のデモ戦とレベル4の時のデモ戦じゃ
動きのキレが違うと思うんだけど実際どうなのよ?
ちなみに友人との対戦よりレベル4時デモ戦の方が高レベルの闘いしてた
ことに気づいショックだった投票後の昼下がり _| ̄|○
>>703,704,709
お互い言いたいことは良くわかるんで、このあたりにしましょうや。
特に公式にタレコむとかは勘弁な。
俺らもKuMAタンもお互いに、嫌な気分になるだろうし
・このスレのネタ、空気を他の場所に持ち込まないようにして下さい。
・黄昏フロンティアに(というかKuMAタンに)迷惑をかけないで下さい。
ママーリしる!!
あとさ、キャノンの投稿BBSをさっきタシーロしにいったんだけど、
◇c板よりも先に神奈リプが投稿されてるな。
そこに、カイって香具師も生息してるもより。
所詮はキャノン、同じ穴の狢ってとこですか( ´Д`)y─~~
>>693,697
俺はあの暴発のせいで美凪やめそう。
あんなの立ち回りで暴発しまくって今までの立ち回りできない。
せっかく他の事にゲージ回そうと思ってもあれでゲージがどんどん減ってく。
美凪って暴発が一番多そうだよな。
投げ>キック が旋風脚
RG>キック がお米券
とかも未だになるし。
漏れが悪いんだけどね(´・ω・`)
鉄壁だな。
ボタン数が少ないからしかたないとしても、やっぱ嫌だな。技暴発。
みさきはかぶってる技がないから安心して使える。1p側でターヴィランス出せないけど。
パッチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッッ!!!
アラ本当
2.11の舞使ってなかったから良く分からないんだけど
2.12の舞使ってみたらやたら2.06と比べて分身攻撃が前に出るようになってるな…
この辺が2.11だと未対応だったんかな
今日って27日だよな…
変更はバグを少し直しただけか。
これで売りに出すのかな。2.11では結構バグ残ってたみたいだけど。
音を上書きするのでご注意を
あぁぁぁぁ!!!
魂あぼんぬ・・・
(つД`)・゚・
俺も消えてた
ある意味罠パッチかぁッ!∧‖∧
やるな黄昏。尊敬するよ。
そもそも上書きされたwaveに魂が入ってなかった罠(涙
取りこぼしなかったとおもってたんだが・・・
最近のやつと総合魂のver1.60じゃ足りない?
こんにちわ。
今差分をDLしています。今回の差分はそんなに大きいものではないようですね。
うpされるたびに整理して保存してるので問題なし
というかバックアップもなにも取ってない奴が居たことに驚きなのだが。
>>729 とってるけど一杯あってどれを使ってたか調べるのがまんどい('A`)
同じく('A`)
とりあえずAIRキャラ以外は復旧しますたが
patとexeをリネームしてパッチのファイルを代わりに入れて
wavは全て上書きしないでコピーしたんだけど
これで大丈夫かな?
AIRキャラ以外は上書きされて無いじゃん。
今回のパッチはトラップか
>>733 一部変わってるのを聞いたのと721見て全部置き換わった物と勘違いしてた_| ̄|○
古いもの引っかき集めて全部整理しなおしちまってたよ(´・ω・`)
聖剣伝説でもやって頭冷やしてきます λ...
おい藻前ら、しばらく魂トークは控えましょうyo…
いつぞやの681タソ、戦艦774タソ 乙カレー様ですた。
ごめん、魂って何のこと?
お前の中に秘める熱いものだ
>738
(1)たましい。特に、陽の気に属して精神をつかさどるとされる。
「―は冥途(めいど)にござれども、魄はこの世にとどまつて/狂言・武悪」
→魄(はく)
(2)こころ。
「神(しん)は傷み、―は驚くと雖も/金色夜叉(紅葉)」
三省堂提供「大辞林 第二版」より
凡例はこちら
死ぬと白い煙になって天に上ってく方だね。
会話から想像できそうだけど
このスレの住人のアレのかき集めみたいなものか?
熱いソウルのことだぜ
(´・ω・`)
(´・ω・`)
みんな最大ダメージコンボとかupしないんだね(´・ω・`)
ダイアグラム掲示板にいっぱいあるし。
基本コンボとかも、どこまでが基本かわかりにくい上に、
自分で開発(?)したもんでもないし紹介しにくいんだよなぁ。
むしろ、有名プレイヤーのHPへリンク張った方がいいかもしんない。
>>747 とりあえず栞メインだが、基本コンボはほとんど変わらん(と思う)のよ。
前に上がってたビームICくらいしかないような気がする。
最大ダメージコンボとか詳しくないし。
751 :
名無しさんだよもん:03/04/27 20:09 ID:bUFD6hXt
とある佳乃使いに一試合で5回も首絞められた(つД`)
なんでスキル使わねぇんだよ・゚・(ノД`)・゚・。
>>751 一試合に5回って…。
15ゲージもたまったのか?
とりあえず乙。
あれ? 2.12パッチって佳乃の修正ホントにされてる? 佳乃だけ差分ファイル無さそうなんだけど???
それと上書きされるEFZ.EXEってぶっちゃけなにも更新されてなさそうなんですが、するってぇと……??
エロイ人検証おながいします
754 :
753:03/04/27 21:12 ID:1bXJucUM
はい、気のせいですた。自分でTS撃って確認しましたよええ…
ヒット数、威力ともにちゃんと修正されてたよママン
ハッ?! 佳乃使わないなら無問題??? とか思ったが他にも問題でそうだしやめとくわ
スレ汚しゴメソ
佳乃はゲージ溜まるの早いからな……
とはいえ、5回も食らうのは……
ゲージ云々よりも
4回食らった時点で決着ついてないってのが
俺たちはとんでもない思い違いをしていたのかもしれない(AA略)
(中略)
つまり751はダメージ半分でプレイしていたんだ!
な、なんだってー!!
自分で反応まで書くなよ(w
投げやりだな。
最近「なんだってー」って言ってくれる人減ったよな・・・わかるよ・・・
2.12でもバグってる・・・・・
よなあ
同情されてしまった(´Д⊂グスン
2ch住人なら、いい加減MMRネタは飽きられてるどころか呆れられてることに、
気付いてても良さそうなもんだが
最近の流行ネタは
「やらないか」
だろ
「やらないか」も大分下火のような気がするけど。
まぁ、あんまりしつこくても「中の人」ネタ並にうざくなるだけかもね。
セイフティワールっていまいちセイフティじゃないよなあ。
飛び具直通だし。
巷では下火だが
「悲しい時!!」が流行りなのでは?
MMRネタ結構好きなんだけどなあ・・・
(´・ω・`)
これからの時代は「ぬるぽ」ですよみなさん
( ´∀` )<NullPointerException
>>765 そういうことは難民板にあるハッテン場(もちいい男スレ!)を見てから言ってもらおうか。
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>770
_
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/
(_フ彡 >769/
_
≦_ ̄_ ̄─
≦_ )
 ̄≡/
/
Γ 了/
|.@|
/| .|
. / .| R.| ?
/ ミ .| .| ボフュッ!! _Λ∩
(  ̄ ≧ /Д´)/←
>>769 ─_ _≧. /
 ̄
Λ 彡
(`/
未だに
>>774みたいな奴がいるのか。
「香具師」が出始めた頃を思い出すな。
>>774 ぬるぽ殴打とぬるぽ自動殴打機、775がぬるぽ自動切断機
>>774 戦いの中で感じ取れ。
口で説明するよりその方が速い。
誰かまた音声ファイルUPしてくれる神はおらんのか?
(´∀`)ノマタ〜リDEイコウヨあ
俺のオナーニの時の声でいいか?
(´∀`)ノマタ〜リDEイコウ!
男ってオナーニの時声ださなくないか?
じゃあ、激しくナニかがこすれる音で
ID:HpWVgW9uはsageろやヴォケが!
何故其処に…
メルブラのアレじゃないか・・・
>783
それは藻前だけ
正直佳乃は音声あてないと技おもしろくない・・・
7
749ってなんだったの?
こんばんわ。
212差分いれてもまだバグ残ってるみたいな気が・・・
ユピテルサンダーとエイジスリフレクターのボイスきぼんぬ
抜き方わかんねー…_| ̄|○
俺ならあるいは
>>789 普通は
「うっ」とか言うもんだったんだ・・・
>>797 ヌき方?
手で勃起したちんぽを握って上下に動かしなさい
(,,゚Д゚)∩ せんせい!ちんこが小さすぎて握れません!!
>>801 どこの筋肉に力を入れれば上下に動くのか分かりません!
サンクス!!
>>803 摘め
>>804 先ずは手 次に腕
チンポは男性の身体の中でも群を抜いてデリケートなので力み過ぎないように
嘘くさいからやめちゃった誰か確かめてくれ
DL途中で404…
いきなり消えてる
つーか自分でサイト行って確かめたけど違いそだった。ただたんにサイズがでかいだけだったし
DLった人再うpきぼんぬ
確認。
うpろだどこにあげればいいのよ?
今日はもうねるが。
ジェノサイドカター(’95)はいるかね?
なんだうpした奴いるのか
めっちゃ誤爆・・・。逝ってきます。
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
やっぱり地雷だったのか・・・
様子見
ver2.12パッチの話?
当てちゃまずいの?
749ってなんだったんですか?
神奈って、数ある格闘ゲームのボスの中でも最強だよな!
と、荒れそうなネタをふってみる。
GGの正義も強いよ
正義は強いけど、1回小技ガードさせればチャーキャンで終了だし。
このままスレ違いが続きそうなんでこの話題終了。
↓以下新パッチについての意見をどうぞ
おまらい羅将神ミヅキをお忘れでっす
確かにジェネラルは最強だな。久々にムービーを見たら笑いが止まらなかったよw
749何か教えて?
新パッチで、舞のどこが変わったのかいまいちわからんのだが
>>824 リプレイデータ。
みすずちんのお手軽さが分かるコンボです。
今回のみすずちん、お手軽すぎねえ?
罠設置からゲージ無しでも3000近く持ってくし。
画面端とかからむとやばすぎる。
中央でもがおがおファイヤーあるし。
今回っつーか前から(がおがおファイヤー実装から)強い気がする。
もうちょい出が遅くてもいい気がする。(どろりも絵日記も)
テスタほど弱くしろとは言わないが、余裕で罠設置できるのはなぁ。
リターンがでかいんだから、リスクもそれなりに欲しいところ。
ただあまり弱くしすぎるとキャラとしてつまらなくなりそうだから、ムズかしいよね。
黒子の方が強かった
>>653 (((;゚д゚)))
スルーされてるのはいったい?なんかまずったか。
いつかの氏と戦艦氏、ありがとうございました。
うぷろの方は無くなってしまいましたけど、基本コンボの方一応681さんのところに
持っていくだけ持っていきたいと思います。
ときに、有志で協力して作りません?
コンセプトはそのキャラを知らなくても見てからやれば出来るコンボ位で。
極端に言えばEFZ版飛び込み中足波動w
難しくてかなり減るコンボも良いけど簡単でそこそこ減るコンホ臭゙があっても良いかと。
格ゲーのボスの強さ=人間の入力に対する反応速度の速さ
こちらの行動をことごとく潰せるならばカラテカやイーアルカンフーだろうと歴代ゲーム最強になれる
格ゲーのボスの強さ=漢らしさ
こちらの攻撃をことどとくくらってもものともしない態度ならば歴代ゲーム最強になれる
格ゲーのボスの強さ=破壊力
’94MAXジェノサイ(ry
843 :
753:03/04/28 06:20 ID:dD2wiHaZ
ママーリ1.80
/source/last0008.zip
844 :
動画直リン:03/04/28 06:34 ID:cdvJ/OHH
>少し疑問に思う。
>キャラクターバランスとかなんとか言っちゃってますが
>何故にキャラクターをバリバリに弱体化させる必要があるんですか??
>しかもそれとは対照的にボスキャラのカンナは意味わからんぐらい
>強くなってるし。バランス悪くなりすぎ。あんなボスキャラ
>誰が使っても強いのなんてわかってるし。
>人間あいてだったらCPUよりも質悪くなりますよ
>やっててだれます。そんな弱体化した状態で
>あのカンナってちょっと嫌気がさしてきます。
ついに出ちゃったよ(藁
そいつはここの住人なんだろうけど、
い い か ら と っ と と 氏 ん で こ い
それ、チョンのカキコだよ
住人というかDOMだろ
なんかもう、いろんな意味でぐだぐだやな…
もうちょいハードル上げた方が…
最近、やたらキボンヌキボンヌしてる香具師が出始めたと思ったらコレか…
これからGWだし、しばらくはそれ系のうp&話題は封印した方がいいな。
リアル厨房かチョンか知障だろ、ありゃ…
まともな奴が書く内容じゃないぞ…
合掌(ー人ー)
じゃあ、ネタ振り。
美凪って、挟み込みがあった旧Ver舞の超劣化版じゃない?
判定も強くないし、リーチも無いし、本体に中段も無いし、移動技なんてある訳無いし。
ただ挟み込んで色々、じゃあ旧Ver舞よりもかなりガード崩し厳しいよなあ…
暴れる相手には有効だけど。
しかもコンボダメージも旧Ver舞に比べて安すぎるし。
最弱筆頭でもおかしくないな…
みさきちの立大にガードポイント付ける位なら
美凪の立大にガードポイント付けた方がいい気がする。
技のモーションも裸族っぽいし。
美凪強かったです。ボッコボコにされてきました。(つдT
>>852 旧舞と同じだったらそれは強すぎだろ・・・
おい852
美凪の立ち強には2,06から不正アーマーついてる。
出がかりにアーマーついてたらアホ技になるだろ。
ただでさえ強技なのにこれ以上強くなったらどうすんだ。
>>853 ちなみに美凪は今回中堅以上は堅い。
七瀬以外にはかなり戦えるぞ。
おい854
>>854 ネタじゃないなら美凪より下位だと思うキャラを挙げてくれ。
857 :
854:03/04/28 11:49 ID:7IoorrgH
美凪より下位というか、美凪が有利なキャラとか、ダイアで書く。
繭、 5,5:4,5
舞、 5,5〜6:4,5〜4
栞、 6:4
佐佑里、 6、5:3,5
長森、 6、5:3,5
後は、観鈴、佳乃、茜に4,5:5,5
七瀬に4〜3,5:6〜6,5
それ以外に五分
なんで永森に6.5つくんだ?
そのダイヤは 繭、舞、栞 略に有利と見ればいいのか?
860 :
854:03/04/28 12:01 ID:7IoorrgH
☆と昇り中、こちらの対空屈中、相手側が対空に乏しいため。
ちなみに牽制は全部RFお米券で狩れる。
861 :
854:03/04/28 12:06 ID:7IoorrgH
(´Д`)/<先生!
みさきにも有利つけていいと思います!
863 :
854:03/04/28 12:28 ID:7IoorrgH
>>862 ありかも。
ただガードポイントとかまだ未知数だからまだ有利は付かないぽい。
IDがダブルMX
penMMX
森永の対空は強い部類だと思うが
866 :
854:03/04/28 12:44 ID:7IoorrgH
長森の対空が美凪のラッシュ系に機能しないってことだ。
そんくらいわかってほしいが。
長森使えばわかるけど、低空ダッシュ系に対応する術が無いに等しい。
>>635 遅レスだけど誰も突っ込まないみたいだから一応。
竹刀時のJ中>J強のチェーンは地上の相手にはつながらないですよ。
あとは画面端での立ち弱目押しの回数を伸ばせばダメージが少し上がるかと。
868 :
635:03/04/28 13:03 ID:lpU+86C5
ごめん、あれミスありまくりでもう切腹もんです。(;´Д`)
弱目押しも入れ忘れた…鬱。
ツッコミサンクス
漏れには854が釣りなのか本気なのか見分けがつかんよ(;´Д`)
870 :
854:03/04/28 13:10 ID:7IoorrgH
森永の対空全般は昇り中と立ち強だが。
低空ダッシュはこのゲームでは連携の穴。ジャンプでかわせる。
いったいどんなレベルの奴とやってるのかしらんが随分と自信たっぷりな奴だな。
別に漏れも美凪が弱いとは思ってないが。
きっと2体攻めされるだけで混乱するヤシなんだろう
873 :
854:03/04/28 13:26 ID:7IoorrgH
>>871 何も低空ダッシュだけやるだなんて言ってないし。
キック>低空ダッシュとかだと飛べない連繋になるぞ。
無論そんなんで飛ぶ相手なら屈強なりなんなりからいくらでも攻めれるし。
ちなみに普段やってるレベルは高い方だと思うがね。
自分で自分のレベルが高いなんて言い出すと、言ってる内容が正しくても信用されにくくなる罠
美凪の強さを証明するためにも是非リプをあげて欲しいところ
ところで、美凪がテキトーに通常技→キャンセルでキック→低空Dってラッシュするなら
連続ガードじゃないだろうから、長森側は隙間にスラッシュICで良いんじゃないか?
無敵はないが、発生の早さだけで結構割り込めるぞ
,/ ヽ
>>854 ( ´ー`),/ ヽ
( つつ@ ヽ
| ̄|>> ヽ
|  ̄| ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~
876 :
854:03/04/28 13:44 ID:7IoorrgH
自分がレベル高いっつーか相手だよ。
普段やってる相手のレベルね。
リプは今度取れたら上げてみるよ。
スラッシュは決めうちでしょ?
低空ダッシュ見てからスラッシュ、違ったらガードとか切り替えられるんなら別にやってもいいと思うけど。
決めうちならダッシュ屈中でかわしながら攻めれるし。
単純な奴だなw
なんで
飛ぶ=飛び込み
連携回避=反撃
になるんだよw
一応経験あるから確かに意外とやれるのはわかるけどさ。
長森だってそう簡単に捕まるキャラじゃないと思うよ。
落ちない攻撃を無理に落とそうとしたり地上ガードするような長森が今の時代勝てないのは判り切ってることだし。
リスクリターンとかちゃんと考えてたら美凪が長森にそこまで大幅な有利つけるなんてできないと思うが。
あとどーでもいいけどダッシュ下中ってスラッシュで狩られるだろ。
879 :
854:03/04/28 14:09 ID:7IoorrgH
ごめん、ダッシュ>下中ね。
☆の砂がやばいんだってば。美凪対長森は。
みんな釣られすぎ
☆なんて飛び道具投げればほぼ終わるだろ
しゃがみガード姿勢が高いから☆中に崩されやすいなんて言い出したら
854は笑い者だぞ
そんなことより喪前様方。
漏れに2.12プレイさせてください(つДT)
tu-kaみすずちん、がおファイアいらないから屈大どろりコンボ復活してほすぃなぁ…
どーでもいいってか既出覚悟かつネタ振るけど、
みすずちん、対舞、なぎー、さゆりん、神奈限定で
(なんか適当)→屈中→J小中大→(着地立ち中→J小中大)×nが画面端以外でそれなりにループぽ。
最初が屈中なのは間合い調整、遠ければ立ち中でも可。
画面端なら2セットはいるぽ。
画面端D中大始動のフル青ICで5000ちょいまで確認。
がおファイアいれればそこから2000弱減るんだろうけど真空波動でないので誰か試して。
リプあげれない状況なのでコンボ説明だけで申し訳ないが。
2.06でやってたわけだけどまー立ち中J小中大に変更がなきゃいけるハズ。
長森に突っかかる美凪使いって予想がつくが…
そんなことより
>>854は長森メインの香具師と戦ったことがあるのか?
所詮サブの長森なら比較にならんだろうし、それ以前にあなたの実力もよくわからない
戦ったことがあるならスマソ
対長森が6以上で有利ってのは同意しておく
0008提供サンクス
っていうかキャラの有利不利を語る時は、
「ここが辛い」「ここが無理」とか局地的な話をするんじゃなくて、
これぐらいの間合いだと美凪はこういう行動があって、それに対して長森は〜
逆に長森にはこういう行動があって、それに対して美凪は〜
とかそういう風にやっていかないと信用されないと思う。
854が言っている内容は
・みちるを布石にした連携を長森は切り返しにくい
・牽制はRFお米券で狩れる
・相手のスラッシュは決めうちで読めば潰せる
・星の砂がやばい
とりあえずスラッシュが決めうちって言われても、RFお米券だって決め打ちだし、
対空面が余り強くないのは美凪だって同じ。
星の砂も具体的に何がやばいのかわからんし。
もうちょい色々な要素を挙げないとただの釣りだな。
885 :
852:03/04/28 15:31 ID:NqHMAVpc
色々とレスありがとう。
≫854
ところで質問なんだけど、本当に舞に有利って付くの?
ほとんどの技の判定は舞の方が強いし、リーチも長いし。
対空の下中なんか全然通用しないぞ。
一方的にJ小などで狩られて終わる。
ラッシュをかけるのにも一苦労だし、
かけても結局耐えられて飛ばれてちびまい設置されて乙。
下手に空からラッシュかけると
運悪く舞の対空立中、上りJ大で狩られてマズーなんてことも。
一回のラッシュ力もダメージも舞の方が上だし。
まあ、どうにかして画面端まで持っていければ何とかなるかな?レベルだと思うが…
というか、☆の砂なんかゲージ余っててとどめさせる時くらいしか使えんだろう…
普通はしゃぼん玉やキック祭のコンボ用にゲージ回すだろ?
対長森は微妙に有利っぽい。
長森側もガード崩す手段に乏しいし。
長森の判定は強いけど、美袋側がこかすことができる機会が多いからだと思う。
やりこんでないから6以上も付くかは分からないが。
こちらが画面端付近に追い込まれて、
何か行動を起こそうとした時のぶっぱスラッシュからのコンボが一番怖い。
まあ、854氏とその周りの方の実力が分からんので、リプレイ上げて欲しいです。
美凪、強いと思う瞬間もあるけど、
美凪より弱いキャラを上げろと言われると…
今の所、正直思いつかない。
まだそこまで美凪やりこんでないんで、ツッコミ等々宜しく。
ところで舞はちびまい影咲が性能良いよなあ。
少しの隙間があれば取りあえず出して安定だし。
AMOK臭がします
長森やけど…有利付くかなぁ。
音符の使い方うまいと、IC代わりに音符からコンボ
んで1回のコンボでめっさ減るしさ>長森
音符巻きながら露骨待ちして、青溜まってから攻めるっていう長森は結構ツライ。
音符起き攻めのn択は、リバサ強いとは言えない美凪にとってはツライんじゃないかな。
で、長森側から話したけど854以外の美凪使いの意見が聞きたい所。
まぁ、俺七瀬使いなのでアレなのですがね。
888 :
881:03/04/28 17:12 ID:Ozclmkcj
ネタにもならんかこんなもん…∧||∧
イ`
>>881 どうも屈中>J小中大>立ち中のこの立ち中が当たらない…。
屈小なら当たるんで、
屈小・中・大>小翼IC>中・大>立ち小・中>
J小・中・大>立ち小・中>J小・中・大>小翼
で5000↑しかできなかった。
でも似非空刃ぽくて面白いね。っていうか似非空刃か。
俺がヘタレで立ち中当たらないと思うんだけどね…。
>>881 既出だし
観鈴使ってるんならコンボなんか適当でいいから
起き攻めのver増やした方がいいYO
美凪とやったけど、強ぇぞー
>>854の言ったこともうなづける。
対戦リプが置いてあるからみてみ
>870
>本気に決まってるだろっほぅ
だめだ・・・気になってしょうがない。
ダロッ(・∀・)ホゥ!!
894 :
881:03/04/28 17:45 ID:Ozclmkcj
>>890 J小中 大って感じにディレイが必要だったりします。
D中大>屈中>J小中 大>立中>J小中大IC>立小中>J小中 大>立中>J小中大
(ここまでは確認)で、
小翼 or 立小屈中立大がお
って感じになりそうな予感。
>>891 やっぱ既出ですたか。。。
起き攻めですか?
絵日記置いてD中〜、D越えて大、D投げ、
D着地下段、D着地中段、素下段、素中段、素投げ、
J裏から大、上空飛んでさあどっち、
以外に思いつかない程度に発想力が貧困なもので…
美凪つらいですよ
6:4つけてもいいかのしれないです
自分がヘタレなのかもしれないですが
まあ落ち着け。
とりあえず、もっと対戦して慣れてから言った方がいい。
対戦なんてそうすぐに煮詰まるもんじゃないんだし。
今の時点じゃ経験少ない状態で対戦してみちる関連がよくわからず負けて、
それだけで強いって言ってるやつも結構見かけるからさ。
いきなり数字を挙げたりせずに、
「この組み合わせどうだろう」みたいな話を振る方がスレ的にも良いと思われw
より発展性もあるしね。
舞使いにとって冬…という程でもないけど、少なくとも春は確実に終わった。
数学的裏付けのない数字に意味はない。
気付いたら超級だおーの受付けやたら甘くなってた。
前まで立ち強の攻撃判定発生までの受付けだったのに判定発生後も屈強からでも出るね。
だからって使えるわけでもないが。
>>898 夏ですか?
まだまだいけると思うけどなあ。
トップは厳しいが。
まぁ、要約すると
バランスかなりいいって事ですか?>EFZ
散々既出だけど、並以下に落ちてはいないと思うよ。ちびまいのおかげで。
ただやっぱり茜や七瀬のランクからは転落したから、春なのに春はもう終わったなと。
そんだけ。スマソ。
1キャラしか使えないと対戦しても飽きられるよな・・・ (lll´Д`)
俺はすこしずつ増やしてるよ
新しいキャラ使ってくと、そのキャラの不得意なところがわかっていいかも
メインだったキャラに変な癖付いたりもするけどね…
メインだったキャラに変な感情が生まれたりもするけどね…
メインのキャラがいないんですけどね…
メインのキャラが入れ替わってたりもするけどね…
メインのキャラに萌えられなかったりするけどね・・・
>>885 実際どっこいどっこいな感じがするな。舞と美凪は。
お互い端に攻め込まれたらRFで抜ける以外道は無い。読まれたら終了。
コンボダメージはあんま変わらん気がする。普段はね。
そして舞には…生暖かい春が来た、って感じ。つか七瀬ウザー(´凵M)b
さゆりんは万年雪……だがそれが(・∀・)イイ!
長森は全キャラに5以上つけられると思っている俺は初心者ですか?
流れ切ってスマソ。
>>885 舞のJ弱にも屈中で勝てる。ただ、タイミングがかなりシビアだし、
先端を引っ掛けるようにやられると負ける可能性も高くなる。
所で、まだ対戦経験が少ないのはこの際置いておいて、
美凪使いとして、舞に有利つけてもいいと俺は考える。
前述のように相手の飛び込みは大体狩れるし、横のラッシュをかければ
今の舞は縮地安定では逃げられず端に追い詰められることになる。
そして端に追い詰めればリバサが弱く、座高の高い舞は切り返し難い。
これは他のキャラに対してもそうだけど、コンボも大体1コンボで端まで運べるし。
今の段階であることを考慮して、5.5:4.5ってところかな?
舞使いの意見モトム。
漏れも舞使いってわけじゃないけど>789は真実そうだとオモタよ
反論の余地無し。
確かに端に追い詰められたらお互いキツイ。舞の場合RF縮地で切り返そうとしても技を重ねられてたら相打ちが関の山。
だけど美凪のお米RFは一方的に打ち勝つ。まあここら辺は読みだが。
で、厄介なのが通常技の小回りの良さ。なんつーか、隙が無いんだよね。みちるもいるから警戒しなくちゃ駄目だし。
それとジャンプ中、強の判定強すぎない?特に中。めくり性能も高いしあまつさえ中段にもなる。
こうやって挙げると美凪の強い所ばかり指摘してるみたいだけど、俺も5.5:4.5の美凪ちょい有利だと思う。
舞は攻撃力まで下がっちゃってるからなぁ…。何で覚醒後の無散まで…ブツブツ
素人はすっこんろ!
>>913 913よ、お前は間違っていない
まずは自分のキャラを強いと信じるところから始まるものなのだよ
ただし、そういう客観性の無いことは脳内だけで勘忍。
>>914 美凪有利説、激しく納得。
ただ、J攻撃は舞側の距離調整次第ではどうにでもなると思う。
舞のJ弱が当ればワンコンボ&ダウン確定だから美凪側もリスクあるでしょう。
中距離戦はみちるを潰すように暮薙を設置して牽制を振りまわしてれば良いかな。
みちるさえ潰せれば舞有利になるだろうし。
あと、画面端に追い詰めたら舞側は抜けれなくて美凪側は抜けれるってのは同意。
そこいらを考慮して現状は美凪有利っぽ。
ってか、今回は舞は誰に有利つけられるかな……。
真琴と佐祐理が強くて面白いからキャラ変えしようかな(w
そーいや美凪の飛び道具なら電磁波もふせげるな
浅く強で飛び込めば美凪の対空なんて機能しないと思う
スカラー波も防げる。
土下座ならRF弧月でぶった斬れそうな気がする。
ICできれば(゚д゚)ウマーな展開に。
あの電波集団は正直恐いと思うのは漏れだけ?
最初は藁ってたけど、あんなのが地元に居たら迫害しそうだ。
もう電波とは言わせないッ・・・!
>>920 キャラ変え止めて〜。あんたが最後の砦なんだから…。
>>925 誰それ?そんなん居たっけ?
そう言えばこの間すっごい厨に遭ったよ。マジビビッた。
>>923へのレスだろね<電波(な集団「タマちゃんを想う会」)
最近テレビに出てたよ
スレ違いスマソ
ワーイ 2ちゃんやってて初めて被ったよ……。
ケコーン
ちなみにちょっと違ってたみたい、漏れの書いた集団名。
詳しくはメル欄
>>930-931 いや、情報THX。ちょっと気になってね。
それにしても追加キャラって気になるなぁ。まだ発表されてないし…。
920ってな○?
>>920 まぁなんだ、ver1.20の頃から佐祐理は面白かったわけだが。
勝てるキャラじゃなかったんだけどね(つД`)
ということで、長森側の意見も欲しいわけだが、
2chOFFでとても綺麗な動きを疲労してくれたF-Night氏や詠世氏とか。
>>950 次スレよろすこ。
ついでに、テンプレもよろすこ(`・ω・´)b
オフ大会で結果が出るだろう
オフ大会ってなんだ?
おふ大食い大会、略してオフ大会
大食いがどこからきてるのかわからんw
BSEまだショップ販売してなかったのか…
もうだめp…
>>941 つい先日の第4回2chOFFでは
う ま い 棒 2 0 0 本 以 上 積み上げられましたが何か?
丸一日誰かしらが菓子食い続けてたけど結局みんなでお持ち帰りになってたな
激しく亀レスかもしれんが
VSナギーに対しては
・長森の返し技がRFスマッシュしかない
・座高が高いので、ナギーのJ中が簡単に中段になる
・こちらのJ攻撃がことごとく下中で潰される
ってのが、長森不利説を裏付けているものかと思われ
特にナギーの下中がヤヴァイ…
そこから普通にチェーンで3000近く持っていかれるからな
いや、長森も(攻撃が)当たれば強いんだが…
要するにもっと経験積めってことですな…
場違いならスルーでよろ
>>944 美凪の対空下中からの3000って、IC無しで出るの?
cpuの美凪もお米券使ってくるようにして欲しいな
柔軟な意識で一つずつ考えよう。
>長森の返し技がRFスマッシュしかない
何に対しての返し技?
起き攻めの旋風脚重ねか何か?
>こちらのJ攻撃がことごとく下中で潰される
なら飛び込まなきゃいいと思う。
前にも誰かが書いてたけど、飛ぶ=飛び込みじゃないよ。
よくわからないけど、下中以外は凪相手じゃなくても普通にある問題なんじゃないの?
それとも下中がやはりそれだけ問題なのか。
いや、長森ってほとんどの相手には五分はつくと思っていたから。
スレでもたてるか
ちょっち待てろ
952 :
名無しさんだよもん:03/04/29 11:10 ID:IpqJ74zZ
ってことで埋め立てもよろ
埋め立て埋め立て。
梅梅
すまん…吊ってくる
誘導ぐらいしろや、新スレ立てた奴
BSE店売りまだ〜?で1000を目指すスレはここですか?そうですか
店売りまだ〜?
>>945 遅レスだが、位置による。
キックループに持ち込めれば3000弱は持っていける。
ICできればそこから端へもっていける。
それでもやっぱり楽、とは言いきれないけど。
茜はやめだ。メイン真琴でサブ茜。
>>960が
イケメン真琴とサブ茜に見えて
なんで突然ホモの話が始まるんだと思ってしまった
ウホッ
エターヌルぽ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | | ガッ
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>963
店売りまだ〜?
店売りまだ〜?
埋め立て幇助
-y(´Д` )。oO○ (まだだよ)
魅せ瓜
( ´_ゝ`)y-~~梅
【 ゚Д゚】ウメー
ヌキー
梅紅蓮
埋めれ。
埋め立てお手伝い
ウーメっっ!
埋めついでに質問だが、格ゲーの話の時にしか使わないような表現ってあるじゃん。
例えば「露骨に○○有利はない。むしろ詰んでるまである」とか。
どこが発祥なの?
ぬめー
埋めー
またサポートにアホがでた
□投稿者/ マスターEFZ -(2003/04/27(Sun) 12:11:27)
黄昏さ〜ん。少し思うんですが
もう少しカンナを強くできませんか?
確かに攻撃力はかなりきついですが、所詮性能がいいだけで
本体そのものの圧力は全くないです。
逆に以前のカンナは攻撃できる隙が少なかったと思いますが
しゃがみ弱入れてもガードなんてしませんでしたよ。
明らかにハネでカウンター攻撃されてましたし。
弓矢のRFもリコイルしたらこっちのRFゲージを溜めるカモ技です。
鳥の詩もいまだ一度も食らってませんよ。何かのコンボにつなげられたり
されたら結構くせ者でいいと思いますが。
真の強いボスキャラってやっぱ性能、は普通で
相手の潜在能力、実力で相手を倒すボスキャラがいいと思うんですが。
空中に上がって攻撃しようと思ったら超必のハネでカウンターされるのは
とても悔しいですが、なんかすっきりした気分になります。
まさに自分の虚をつかれたみたいな感覚になるので
皆さんはカンナは明らかに強くなったと言ってますが
裏を返すとその逆だって事がよくわかりますよ。
マスターEFZ
こいつごと埋めちまえ
GWは埋めなきゃいけないものがたくさんでてきそう。
ヤレヤレ
「裏を返すとその逆だって事がよくわかりますよ。 」
なんか気に入った。
986 :
882:03/04/30 02:25 ID:lDtC/3Ef
>>854乙
予想範囲内だったので対策は立った
立てても辛い
つか2chでちょっと突つかれて自サイトで鼻息も荒く反証って
典型的なイタい奴になってるぞ。
>>854 レベルの話で有名人を名指しってのも何とかの威を借る何とやら、っぽいし。
論証の部分じゃ伏せてる部分が多いとは言え大筋ではおかしいことは
言ってないんだから、こっちに書けばいいのに。
それと次スレでも言われてるが、自分の認識を勝手に押しつけて
勝手なため息つくのは止めてくれ。わざわざ見つけてこんなこと書く
俺も少しどうかとは思うが。
988 :
854:03/04/30 04:07 ID:6T9SlSDQ
>>987 まぁ痛いのは前からなわけで。
俺みたいなDQNヲタを相手にしてるわけだから、その辺よろしく。
?(´・ω・`)
なにをどうよろしくなんだろう?
DQNだからなんでも許されるというのではないと思いますので
はっきりディベートしちゃってくれると
傍から見てるほうは面白・・・もといどんどん攻略が煮詰まってくると重いマフ
990 :
854:03/04/30 04:35 ID:6T9SlSDQ
>>989 社会のクズを相手にしてるのだから、放っておいてくれと、暖かく見守ってくれってこと。
美凪の攻略とかについて語っちゃっていいんですか?
多分スルーになるとかあるんでないの?
そういう時はノッてくれると助かる。
いまは2.1xになったばかり(でもないが)で、
とくに話題に出してるAir3人はやっと完成したもん。
勝手なため息(←987引用で詳細はよくわかりませんが)だしちゃった=自己完結が早い
とみられたのだと思いますが。
(内輪ではそうだったのかもしれませんし、実際そうなのかもしれませんが)
スルーされるかもしれないけどきっちり議論形式で出していけば
誰かが検証などしてくれると重いマフ。
つまり発案者は提案形式のほうが受け入れがよろしいかと。
俺もあれだけ詳細に書くなら、何レスかにわけてここに書いた方がいいと思いましたよ。
上のような流れになるのはまあ、仕方ないかと。
2chでは、まずはソースを出さないと信用されないのでね。
俺はヘタレな上、美凪はサパーリわからんので解説されても多分スルーになるだろうけど。
別に否定してるわけじゃないでしょう。ってかそれ否定したらここ何するスレよ。
んでこのスレはもう終わりなので埋めます。梅紅蓮
あっと、肝心の美凪攻略について語るですが、
別にいいと思いますが?攻略スレなんだし。
でも早いみたい。少なくとも一回外部大会があってからのほうが
いいって言う案が出とります。
でも、出すのがだめだというわけではないし
それが大会で役に立つかもしれない。
受け入れられるかどうかはあなたの会話にかかってます。
断定会話はまずいです。うまく相手を引き込む会話をどうか・・・
うほっ
うめますか
途中で大荒れなスレだったけど、最後になってみんなイイ奴になってよかったよ(´・ω・`)b
どうか最後は、幸せなウ×紅蓮竹刀を…
自分の話がかなり上のほうで既出だったのが泣ける(つД`)
埋めたくてたまらない墓穴
なにがガイシュツなのかよくわからないけど気にせずうめ〜
もういっちょ行ってみましょうか
あとはおまかせ〜
∧_∧
( ´∀`)< NullPointerException
ku
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。