葉鍵キャラのRPGを製作しようというスレッドです
マジな案、ネタな案、どっちも歓迎です。
水面下では立ち絵制作、プログラム製作が始まっております。
当面の問題は、絵師不足。背景絵師、モンスター絵師、歩行キャラやマップなどのドット絵師。
参加してくれる人は神様です。
それにシステム面もまだまだ白紙の状態。要するにまだスタートラインです。
葉っ派も鍵っ子も互いに煽りあわず、マターリ意見を出しましょう。
2 :
名無しさんだよもん:03/02/27 12:17 ID:IBYe7vbl
にゃうーん
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1039784408/l50 聞こえるか、誰彼の凸マニアども………!
オレはあるところからお前達に話しかけている。
分かっているだろうが、お前達のほとんどは超先生に殺された。
…だが、ある仙命樹の力で生き返らせてもらったんだ。
でこやメガネなどもすっかり元に戻ったはずだ。
…だがこいつは決して夢なんかじゃないぞ!
今あるところでお前達に代わって、超先生と闘っている凸がいる!!
だが、正直言って情勢はかなり悪いといえる!
超先生の強さはあの坂神蝉丸をもはるかに上まわるんだ…!
そこでお前達の力を借りたい…!!
レスをRRに向かって書き込め!!
お前達のRRを集めて超先生を倒すんだ!!
かなり疲れるが心配するな!お前の感じている感情は精神的疾患の一種だ!
さあやれ!レスを書き込め!!
システムが白紙なのにプログラムは始まってる・・・?
まさに余裕の二ゲットだな
.:.:;;ヾ'゙;;:、'
;::,z;;メ'ァiヾソ
((!、ー,人、ゞ、 白銀聖闘士(シルバーセイント)
ソ. ,;:::''ノ;:. ヽ 蜥蜴星座(リザド)の未悠が>6getです!
,.::::''´ :' `ヾ;;;:..i, 神よわたしは美しい!!
i. ,... i: .:.:;;;ゞ:: \ Miyu is beautiful !
l:: ヘ:::::.:.. : 'ー ::ノ`':;:: ヘ 神よわたしは美しい!!
..(: iヾ::..' ', ....:.:iヽ `'=;ソ Miyu is beautiful !
..i: ;;i' )::゙´` ' :::;!))
..i: `i /.. . ゚. . ;:`i
>>2 マーブルトリパー!!
.i: i. ,:'ー、::::_:_::.:.:....{
>>3 けがらわしい・・・
..i:. ソ./ ░▒░´.::i
>>4 この私の体には
..(:.`ヽ;;:. :::░▒ ! ホコリひとつついてはならん
ヾ;:ヽ):::: i'!::.. 'i
>>5 自害するか?それとも
`゙'''i:::.:.: i.ヾ:. :i 私が手伝ってやろうか?
'!;:: : ::i ゞ:. ;i
>>7 命乞いの道は無い
>>8 よ私は美しい
そうこのスレのいかなる>1-1000にもまして・・・
>>193 背教者がっ、消えろ!
新スレ乙
即死防止
即死防止手伝い
人いないな。
ま、ここは過疎期と繁盛期を繰り返すからそのうちレスつき始めるだろう
即死したら楽しいんだけどね。
「もうそろそろ、私達はハッキリと言うべきなのですッッ!!」
「「「い た る は 保 護 さ れ て い る」」」
「野郎……タブー中のタブーに触れやがった」
「なんでいなんでい、いたる絵はダメダメだっていうのかよ」
「んー、難しいところですね。ゲームのいたる絵がそこそこなのは、塗りが上手いのが半分ですから」
スマン……刃牙ネタ誤爆った………。
ワラタ。
「もうそろそろ、私達はハッキリと言うべきなのですッッ!!」
「「「鉢 隈 は 保 護 さ れ て い る」」」
「野郎……タブー中のタブーに触れやがった」
大佐「なんでいなんでい、おれとりそばらがなぁなぁだっていうのかよ」
「んー、難しいところですね。りそばらは、寛容な大人と厨房半々と言うところですから」
即死よけ
意外に人いないねぇ……即死よけ
即死回避!
即死支援防止
砂上の楼閣を作るスレはここですか?
即死防止大盤ぶるまぁい
とりあえず、瑞佳の技を考えてたが、どうあがいても魔曲以上のが思いつかない。
つーかあれ考え出した職人さんは凄いとオモフ。
今回瑞佳がほぼ最初から使える以上、イベントやマップアイテムで曲が手に入るようにすれば
結構最後まで使えるキャラになりそうだし。
ところでまたもや状態異常のネタ。
「消失」:えいえんの世界を発動させ、あらゆる攻撃を無効化。ただし行動不能。
主に浩平の技によって発動。
う〜ん・・・ 大佐はともかく、613氏や785氏は本当に作っているのか?
データ作るのってこんなに時間がかかるものなのか?
せめて制作中の画像かなにかがあれば信じられるんだけど・・・
そこから疑うのかい・・・
こればかりは各人のこだわりもあるから
ホイホイ発表する事がなくてもそれは致し方ないんじゃないかと。
まずはONERPGだろ?
ちゃんと技は考えてあるのか?繭オタの俺は心配で仕方がないぞ。
>>26 んー多分、ちゃんとしたデータを作ろうとしてるから時間かかってるんだろうなと思う。
そんなんじゃなくて、ジャンクなデータで構わないんだけどなー、
ていうかむしろそっちの方が望ましいというか。
こう、3秒で製作しましたみたいなもの、あるいは勢いでやっちまいました的なもの、これ。
613さんや785さんは絵とか描けるのか?
描けないとしたら戦闘アニメとかどうなるんだ?
戦闘アニメなんて飾りです。偉い人にh(ry
みたいな感じで行く予定だったような。
まあ漏れ達は漏れ達でネタを考えればいいかと。
まあ、そう気張る必要もないんじゃない?
ONEやKANONのCGを流用すればそれなりのものも作れるし。
どうせネタ帳なんだから気にせず使えるでしょ。
ネタに走るなら、鍵系刃物3人組の必殺技
ナナセダイナミック
カワスミクラッシュ
ヒジリンブルーフラッシュ
マトモなことしか言わないのなら、コテの必要ないと思うんだが。
>34
それもそうなんですが、IDで分かっちゃいますから。
と名無しさんだよもんで書きこむ微妙なひねくれ者ひとり
と言うか宇宙刑事はマトモでいいのでしょうか?
DVDも出てますし知名度はありますが。
ところで、前スレの556の要望のやつ、
613じゃないけど、作ってみたが…需要あり?
微妙に欲しいやつとは違うかもしれんが(汗
どこか、うpろだ紹介キボン(w
……キャラは4人だけだし、技追加してみたのはスレにあったあかり+浩平だけなんだが…
RTPばっかりだし(w
希望あれば、技とか追加していきます
ほ、欲しい、激しく欲しいぞ。
だがうpろだの知識には乏しかった俺…
誰かー!!
exeは勘弁
.LZH版もageた方がいいのかな?
ダウソしたけど大丈夫だったよ
エイエソがアストロン状態なのにワロタ
動作確認完了、
なるほど、作成したのは技の部分か。
浩平の技の役に立たなさ具合がいい感じだ(w
あかりの技は包丁まで魔法扱いになってるね。
これは打撃依存度の方をあげて、効かなかったのメッセージをかわしたに変えた方がいいかも。
しかし、なんの脈絡もないパーティ構成だ(w
そう、この空気が欲しかったんだよ、やっぱクロスオーバーものは(・∀・)イイ!
いや、役に立たなくは無いと思うぞ。
例えばボスがパーティ全体に大ダメージを与える強力技を
使ってきた場合、浩平がエイエソに逝けば全滅は免れ……
エイエソに逝っている間は浩平は一時的にとはいえ
パーティ離脱してるから他の3人が死んだらやっぱ全滅かw
結論:激しく使えません( ´Д⊂ヽ
RTP余分なファイル削除中&包丁を打撃依存+「かわした」に変更…
今日中にパッチうp決定(w
あ、それと、
ネタ帳としての性質上、その汎用性を増すためにも
<コソーリ>
その、なんだ、
いわゆる、味方キャラとか敵キャラ、敵グループだとかの、その、
最大数を、余裕というかゆとりを持った数に、そのアレしてくれた方が、
喜ぶ人がいるんじゃないかなー、と…うん
</コソーリ>
そんだけ(・∀・)
>>49 スマソ…。今すぐそうしまつ…
折原に机積み追加したい…(w
51 :
613:03/03/01 01:17 ID:6wcu7Rak
>>50 (・∀・)サンクスコ!
あとは、あなたがデータ改竄許可を出すだけですな、
そうすれば、恐らくこのデータはネタ帳としての人生を踏み出すことができます。
…ともあれ、今はパッチ製作がんがってくだちい。
>データ改竄許可
いや、OKですw
どうぞ、好き勝手にやってください
原作のパロ技も多少ありなのか?
>>51には結構あるけど。
Kanosoプレイ者としては祐一に朱雀使わせてえ。
でもRPG2000持ってない…。
ナイス!これでまた野望に一歩近づいた…
>>51 未夜子さんと未悠出して下さい。
出さないとあなたのお母さんを犯します。
レアモンスター「コシザワ」を(ry
ま、所詮はネタ。
そう割り切ってしまえばどうでもよくなる
61 :
名無しさんだよもん:03/03/01 03:19 ID:JMKzVJAS
繭を出してくれればどうでもいいよ。
念の為トリップ付きで書きこんで見る。
素材あげればあっさり出演決定しそうなのだが、
出せと言ってる人は何かあげて見るのはどうか。
使用例ぐらい書こうよ。
>>51 扱いの悪いキャラを作ってくれ。
痕やMOONとか。
期待しないで待ってるよ。
>>53 ではお言葉に甘えて、
敵のHP回復方法を『うざく』してみますた(・∀・)
http://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/tfureya/ キャラ追加とかじゃないのかよ、とお怒りの方
すんません、漏れはこんなネタにしか走れない人なのです。
でも一応は、素人職人さんのために、
ツクール独特のクセのある挙動がわかりやすくなるデータを作成したつもり。
〜以下仕様書〜
敵の回復力には限界があるので全員が999ダメージを叩きだせば倒せまつ、
その気のある人はいろいろデータいじって試してつかあさい。
但し、毒や2回攻撃等に頼ると回復を使い切る前にあぼーんする可能性があります。
>>42.65
このブリーフケースやフォトアルバムへのアクセスはご利用できなくなっております。
どうすればいいんだ・・・
>>42 ファイル名が化けるので半角英数字にした方がいい。
つか俺だけ?
70 :
42:03/03/01 17:56 ID:2i32wBqa
>47
いや、「消失」みたいにステータス異常にしてみればなんとかなるんじゃないかと。
見えない(認識しない)だけで、パーティには居る、みたいな。
ただ、個人的にはその状態では行動不能になるみたいであってほしいが。
しかしツクール入れてないから判らない・・・
だれか技名(よければ効果も)うpきぼん(TД⊂
オール耐性100%+行動不能ってのは…1喰らうから駄目か
73 :
42:03/03/01 22:14 ID:2i32wBqa
パッチうp報告…
折原の技の効果を多少変えましたが…どうでしょう?
すまぬがパッと見てどう変わったんだが見当もつかん
内部データ見れば違いがわかるかもしれないけど、
間違い探ししてるわけじゃないんだからどうせなら
大きく性能変化させてもよかったと思う
ここの住民はネタ出しならいくらでも協力してくれるはずだし
再び砂上の楼閣を作りはじめてみるテスト
785さんはどこいったの?
逃亡スレ
やはりネタスレを無理に続かせない方がよかったのかも。
大佐助けて!
80 :
785:03/03/03 08:47 ID:VxN8t1J1
ここにいますよ
ほ、本物か?
みんなで高槻の技考えようよ。
アホかぁ!:自分の防御を上げる
84 :
名無しさんだよもん:03/03/03 18:18 ID:Xh3bhy0t
>83
むしろ「相手の精神力を下げる」じゃないか?
じゃあ「まいったぁ!」は?
>86
奇策の兵法。相手を油断させる。
以外と高槻は原作じゃ、あまり出番がないからな。
一般人という事も絡んで技ネタは少ないかも。
まぁ北斗ネタは当然無理だとして、せめてエウレカ高槻みたく毒電波ネタが
使えれば作りやすいんだけど。
高槻は研究員だからして、「薬物」とかその辺りの能力を使わせたらどうだろ。
ドーピングみたいな。
まぁ、でもこのキャラは敵として使わないと、ロクな敵キャラがいなくなるけど(w
メインヒロイン全員味方キャラは決定事項なの?
メインヒロイン全員ぶんのキャラチップが揃えばそうなるかもな。
決定事項ではないと思われ
ヒロインは選べるようにしてほしいなぁ。
大佐の趣味で清(略とかとくっつくんじゃたまらないから。
>90
ネタが出ればそうなるかもよ。
個人的には使いたいけど、技考えるのが難しそう。
>93
どんな趣味だ(w
すいません、戦闘を見ようとすると、
「ファイルシステムは開けません」というエラーが出るんですが・・・
なんか急に寂しくなっちゃったなぁ…
みんなでもっと妄想しようぜ。
97 :
名無しさんだよもん:03/03/05 00:55 ID:xXap/z+m
ここのみんなは何がしたいんだい?
そういやロマカノってどうやってキャラのレベルを50以上にしてるんだろう。
たしかツクールじゃ出来ないんだよな?
個人的にはリーフファイトの鍵,新キャラ+がいいんだけどな
>>98 ロマカノはレベルのシステムそのものを自作してる。
だからロマカノのキャラは全員ツクールのレベルだと1。
技の台詞考えようぜ。
ところで、みんなはFFX2買う?
買わん。
なんだこのまったりとした空気は?
最終verが出で、めっきり沈静化したな・・ 暫くは、このペースか?
小ネタ
男エルクゥは鬼形態になると一部を除いて装備使用不能というのはどうか。
人間サイズの武器や防具とか使えなくなるという感じ。
装備次第で鬼形態になれないというのが簡単だろうけど。
112 :
613:03/03/06 11:16 ID:m8ZQt3tn
真っ黒にしかみえん
同じく、真っ黒だ。
>>107は黄緑をバックに謎の音符記号の下で郁未が微笑んでるシュールな画像。
>>107 IEだと何故か真っ黒になる模様(少なくとも俺は)
operaだとちゃんと見られる。他は分からんけど。
ああ、本当だ
保存したら見れた。
たしかにシュールな画像だw
>>111 良い案だと思う。
設定めんどくさいが。
PhotoshopLEで保存したPNGはIEで表示されないそうだが
よ〜し、パパも戦闘素材作っちゃうぞ〜。
>>118 「人間装備不可にする」にしても「装備次第で鬼形態になれない」にしても
意外と簡単にできるぞ
つーかさ、別に鬼に制限加えるというか冷遇する必要ないだろ、と思わなくも無い。
鬼形態になるの耕一、柳川だけだし。柳川が仲間にならなかった場合、耕一一人だけだろ?
女の鬼は男の鬼に比べるとあんまり圧倒的に強いってカンジじゃないし。
それに耕一は最初から仲間に居るわけじゃないんだろ?終盤に狂キャラ一匹くらい居てもいい気がするが。
125 :
111:03/03/07 02:49 ID:LSMpSGzc
ちゃうねん、冷遇するつもりなんてないっす。
原作の雰囲気重視っちゅうか。
ほら、体格倍になるんだから鎧つけてたら壊れるとまでは逝かないま
でも外れるとかは有りと思うのさ。
それに鬼の爪の切れ味って斬鉄剣バリの代物じゃん?
鬼形態では半端な武器なんて要らないくらいの攻撃力が欲しい訳で…。
つまり、鬼形態をとると攻撃力や防御力は馬鹿みたいに上がり使用
可能な鬼の技も増えるが武器防具の持つ属性効果は失われる。
鬼形態をとらなければ各種武具装備可能、攻撃力や防御力は鬼形態
に比べると劣り技も限られるがその分は武具の能力や属性でカバー。
とまぁそんなイメージなのですが…だめでつか(´Д`;)
誰か序盤のシナリオ考えてくれないかなぁ。
全部クロスオーバー可能なおもしろシナリオが思いつかない。
結局直接の接点のない集団を全部遭遇させるとなると
・どっかに各自集合させる(LF97法)
・各所を回って途中乗車させる(えあG法)
どっちかしかないわけで。
そうなると、どっちにしろ何かを中心にしなきゃならんわけで
(前者なら集合場所、後者なら電車役)
そうなると「平等な扱い」を求める連中が騒ぎ出すわけで
そうなると話の作りようがないわけで
ラスボスは月姫で
朱い月つながりで色々できそうだし(ぉ
でもその辺の絵が見えてこないと設計もしようが無いと言うか。
いっそどこかの孤島に閉じ込めてバトルロワイヤルさせるか。
主人公は選択式で。死ねるか。
月姫(゚听)
平等な扱い
・主人公選択(手間かかるぞ・・・)
・オリジナル主人公(絶対に嫌だな)
無理無理、平等なんて物理的に無理よ。
月姫キャラに勝てるのか?
それこそウィツやヨーククラスじゃないと・・・
柏木耕一
1鬼の爪…鬼化した爪で切り裂くHPの量で威力変化威力40〜 斬属性 命中+10
2突撃…鬼化した部分で突撃を食らわす HPの量で威力変化 威力33〜 追加効果「スタン」突属性 命中-5
3気合…気合を貯めて次のターン倍以上のダメージ 補助属性
4咆哮…敵の攻撃力・魔法威力を著しく下げる 補助属性
5大暴れ…「見せてやるよ,真の鬼の姿を…」 鬼化した巨体で大暴れ 威力70 命中-20 物理属性
6鬼神尖…鬼の鋭利な角で敵の点を突く 即死効果 HPにより威力変化 威力140 命中+20 突属性
自動スキル
1怒りの覚醒…味方キャラが戦闘不能状態になればなるほど能力値UP
鬼だって疲れるだろ?それに鬼といえど傷だらけでは戦闘力下がるはず
(サイヤ人は別だけど)
いろいろ試行錯誤しなされ
物理属性に強い敵に滅法弱いとかすれば
強さの均等化はできるのではないかね?
それに所詮はパロディRPGなんだから原作にこだわる必要ねえべよ
それでも、原作っぽい雰囲気はほしいな。
あと、鬼は風属性に弱かったはず。
月姫キャラに勝てそうな奴……電波? 鬼?
それでも姫様には勝てねーなー。
そもそも何故月姫キャラなの?
>>133 何も言うまい。
月姫キャラは動かしづらいと思う。
志貴を中心に事件が起こる感じなら他のキャラもついてくるみたいな。
それならいっそ主人公を志貴にして葉鍵キャラが仲間になる展開の方が順序としては自然だと思うよ。
赤い月はワラキアみたいに朱い月の力を掠め取ったみたいな描写がはいればおもしろいかも。
不可視の力≠空想具現化みたいなカンジあるし。
MOON.ルートのラストでワラキアのイベントまんま使える。
ただ月姫は拒絶反応する人いるからオススメ出来ない。
出すとしても朱い月(アルク)や埋葬機関関係が妥当じゃないかな?
遠野家絡めると志貴が絡んできてRPGとしては辛いかと。
136 :
107:03/03/07 11:42 ID:0yjGzpw6
月姫キターヽ( ・∀・)ノ フィィーシュ!
マジレスすると、葉鍵内で路線が固まっていない現状で
他社作品を考えるのは時期尚早かと。
序盤の軸は「海辺の田舎町で誰彼&AIRかのりん」から入るのはどうだろうか?
誰彼の石原麗子をストーリー上の解説役として登場させられるし
佳乃シナリオの伝奇風な部分から雫痕やONEKANONに繋げられそうですし。
同意
それに今この板で月ネタはやめておいた方が良いと思う。
>>127 登場人数が膨大なのでえあG法はかなり大変だと思う。
それぞれがいくつかイベントこなした上で集合の方が無理が無いかと。
ところでみんな一作目は尾根シナリオって大佐の発言を無視してるのかな?
二作目以降の話じゃないの?
>>139 二作目は痕だろ?
だから三作目以降の話じゃないの?
>>138 LF97方式ですね? 私もそれがいいと思います。
ただ、それでも人数が多すぎると思うので、
集合地点を二つか三つ設定
それぞれの集合地点に集まったキャラ達は、別のグループとは接点を持たせない
別個に繰り広げられるそれぞれの地点でのストーリーが、より合わさってひとつの壮大なストーリーを展開する
シナリオ考えるのに死ねるかも……
まずはこの組み合わせで集合というのは?
1.ONE&Kanon(祐一は元々中崎高校にいて浩平とも友人だったことにし、どちらかがもう片方へ遊びに行く)
2.AIR&誰彼(実は近所の海岸の話と言うことにする)
3.MOON&雫(毒電波に興味を持ち教団が接触を図る…みたいな感じで)
4.痕&こみパ(こみパキャラが猪名川温泉に集合、痕キャラはたまたま同時期に視察に来た)
5.WA&まじアン&NW(HONEY BEEを接点に使えば何とかなるかも。WAキャラとNWキャラは評判の店に味見に来たとか)
あとは集合の動機か。
何か事件があってそれを解決するために同じ目的地を目指し協力体制を敷くのか。
それとも別々の目的だったけどたまたま一緒になり、それから事件に巻き込まれるのか。
フィルスを忘れてた。
これは…2かな?
旧帝国軍が開発してた怪しい機械が原因で時空が歪み召喚されるとか。
うまくいけば神奈たちの登場にも使えるし。
5でスフィーの魔法が暴走して…ってのも悪くないかも>FN
神奈達は高野山の僧兵たちに追い詰められた時に八百比丘尼の力でってのが使えるし。
んー、せっかくのクロスオーバー作品な訳ですから、作品別に分けなくてもいいと思います。
芸能人つながり……WAの二人とこみパのあさひ、何かの企画で出会い、云々。
これなら、まじアンの長瀬さんも加われそうです。
往人……旅人だけにどれとも絡ませられそうです。
うーむ、このくらいしか思い浮かばない。
あ、そうだ。MOONの郁未が住んでいたところも、中崎町でした。
いや、でも一応各ストーリーのメインキャラ決めとかないと
中心がずれてメタメタになっちまうような。
途中で他作品のストーリーが絡んでくるみたいにすればいいと思う。
ただ各地から集ったキャラが最後に集合、みたいなのはあり。
前半は主人公選択(短めの話で)、後半はほぼ共通みたいな感じに。
あとは・・・よくジャンプがやってるキャラRPGみたいにすればいいかと。
シナリオの柱が欲しいな。やっぱ。
序盤はそれぞれの固有シナリオ、中盤は共通シナリオで進めるとしても、
最終目的への布石とかを考えると、何かしら欲しい。
……サガフロみたいにシナリオ、ラスボス別っていうのもアリかもしれないが。
148 :
本村大佐:03/03/07 22:29 ID:+0iYalLg
スレ的にはかなりお久しぶりです。
あっちのほうもバグ直しが落ちつきはじめたので、これからはちょくちょく来るかもしれません
自分ではサガフロみたいなシナリオ、ラスボス別と考えていますが、欲が出てくれば&現実的になればラストシナリオ作るかもしれないです
今回は絵師の名月氏が書いてくれた画像です。ONEシナリオイメージ?
一番手前にいるのが浩平。後ろにいるのは…ええ、やつです。終盤のキーになります
ですが、ONEシナリオで一番目立つのはたぶん、鍵キャラではないが宅キャラではあるあの某ヘタレです。
では今回はこれで
ttp://res9.7777.net/bbs/taisa/20030307221819.1.jpg
149 :
本村大佐:03/03/07 22:32 ID:+0iYalLg
あれ?直リン禁止?
ううむ…うちのHPの画像板なのですが制限厳しいみたいです。
別の板探してきます
150 :
名月:03/03/07 22:42 ID:SrOG02kZ
はじめまして、絵書くことに名月といいます。まだ絵も書き始めたばっかりの初心者ですが、どうぞよろしくお願いします。
かなり下手糞なんですけど、これからがんばってレベルアップしたいと思います。
そこでというか、おまえはここがいけない!とか、ここはこうしたらいいんじゃない?とかあったらどんどん書きこんでください。
よろしくお願いします!
・・・後のキャラが誰かわからない俺はどこかおかしいですか?
えーと、おねのキャラじゃないですよね・・・(汗
>ですが、ONEシナリオで一番目立つのはたぶん、
>鍵キャラではないが宅キャラではあるあの某ヘタレです。
高槻かな?
152 :
本村大佐:03/03/07 22:45 ID:+0iYalLg
バグ直しお疲れさまです。完成版をプレイするのを楽しみにしてます。
それはともかく。
我々のように、ここでネタ出ししている組に、情報回してくれたらありがたいのですが。
サガフロ風と言われても具体的にどういうシナリオなのか分からないと、新規職人希望者にはいささか辛いものがあると思いますので。
愚痴でした。
154 :
名月:03/03/07 23:32 ID:SrOG02kZ
キャラは右、瑞佳(ONE)、左、浩平(ONE)、真中、裕介(雫)です。
今回のは浩平、祐一なんてキャラにも顔があります。
ただ、祐一に関してはアニメとは全然違った顔になってますが・・・
>>154 久瀬は是非アニメ顔準拠でお願いしたい所存。
156 :
名月:03/03/07 23:40 ID:SrOG02kZ
わかりました、じゃあ久瀬君はアニメでいきます。
あら、言ってみるもんだべ(´∀`)
158 :
122:03/03/07 23:51 ID:PHWO5buq
また、真っ暗だよ・・ IEだからか?
160 :
122:03/03/07 23:55 ID:PHWO5buq
png形式だからね。
やっと、活動が動き出したみたいに感じるな、最近
ヒロインは瑞佳で確定なのか?
ONEでシナリオ組めばだいたい長森か茜になるんで無いの? とくに長森。
ONEの深いトコまで掘り下げるならなおさらに。
164 :
本村大佐:03/03/08 01:35 ID:z1tQ7mRp
少しだけネタバレすると、ヒロインはルート分岐で変わるので、二人います。
一人は長森、もう一人は茜になると思います。
基本的にだ〜まえルート、久弥ルートという感じなので他のヒロインの描写もきちんと書くつもりです
ONEは絆がテーマだし、好感度システムの導入をきボンしてみるテスト。
パーティに入れて戦闘を繰り返すとランクが「知り合い」から「友人」にかわるとか。
もちろん男同士も好感度があがるシステムで(w
茜は詩子や司や祐一がいるのでそうでもいいです。
んなことよりも澪とくっつけてください。
俺はLF97の時みたく、最後でヒロインを選択するやりかたがいいと思うけど…
数少ない清水(略や氷上ファンのためにも。
まー好感度の高いキャラが倒れると怒りで戦闘力アップとか
スターオーシャンみたいな事しようとしなければ
LF97で良いと思う。
でもシナリオがなぁ。
牛乳と尻軽女がヒロインか。
大佐の趣味だろ?
永遠絡みだろ
シナリオ次第ではないでしょうかね。←好感度システム
LF97方式では、どこかなおざりな気になりますので。
あるいは、序盤の一つ二つの選択肢で、ヒロインは決まってしまう、とか。
好感度上げにじたばたするよりは、楽だと思いますね。
これはあくまでRPGなのですから、変にギャルゲー的要素を取り入れるのは、蛇足になりかねませんし。
ヒロイン達が喜々として人を殺す展開にはしてほしくないな。
大佐ならやりかねん。
パーティに入れると上がる、みたいなシステムにすると
いつも一定のキャラしか使わないみたいなのにならなくていいかも、とは思うが。>好感度
好感度が高いと強力な技を憶えるとか、ある二人以上の好感度を上げてるとイベント発生とか。
まあ、手元にある漫画原作のキャラRPGにそういうシステムがあったから面白そうかなと思っただけだが。
>173
敵は気絶させてるだけ、つーMOTHERみたいにすればいいんじゃないか?
雑魚は気絶させてるだけでいいでしょうが、ボス級の敵ではどうでしょう。
これもストーリーとの兼ね合いになりますが、殺すか殺さないかというのは、それだけでストーリ展開に重くのしかかってきます。
その選択次第で分岐と言うことも出来るのでは。
柳川とかは殺しておかないと何されるかわかったもんじゃないからね。
で、大佐は繭や清水を出すつもりはないのか?
武器が剣とか斧とか弓とか拳銃とか
そんなのが出てくるようなら「人殺しするな」とか言っても無理だろうな。
>>175 ネタ重視のRPGに「殺すか殺さないか」が重くのしかかるとは思えないなぁ…
俺は人は殺さない!その怨念を殺す!
ONERPGの方は本格的に始動したみたいだな…
ところで、613氏や785氏の進行具合はどんなものなの?
785氏はゲームを作ってるみたいだけど、613氏はデータだけでしょ?
データ作るのってこんなに時間がかかるものなのか? それともデータだけでなく、ゲームの方も作ってるのか?
あ、スクール水着とブルマを装備するとキャラの立ち絵が変わるようにしてください。
ボスを倒すと、「許してやる」「たたきころす」の選択ができ、
あんまり殺すと悪行ポイントが溜まって大変な事になったりすると最高
咎有りで一般人に戻れなくなってしまうヒロイン(;´д`)ハァハァ
184 :
613:03/03/08 19:32 ID:WrwmEzwH
>>180 すいません…時間が無くて…。でも、今日から休みがとれそうなのでなんとか完成させたいと思います。
>それともデータだけでなく、ゲームの方も作ってるのか?
すいません…。データベースだけです…。 スイッチだの変数だのはわけわからないので…。
>>158 Miffy the Killのやつですね。
早速拝見させていただきました。 あとはハイメガ空気砲の絵さえあれば…。
>>182 人殺し=悪っていう世界観なのは鍵ゲーだけじゃないの。
>人殺し=悪っていう世界観
そんな世界観鍵ゲーにあったっけ?なんか俺がやってる鍵ゲーと違ってるヨカン
>>186 あれじゃね、神奈?
あの時代、あの状況で何悠長な事をと思ったものだ。
「だがそれがいい」のだろうが。
AIRの夏編ですかね?
世界観と言っていいんでしょうかねぇ……なんか違う気がします。
それはともかく。
やはり、人殺すっていうのは、軽々しくやってはいけないと思うのです。
いくらネタ重視とは言っても、です。
どうせ殺したって甦るって(笑)。
……EXダンジョンで「黄泉がえり」の方だったりしてな。
なんだかんだ言ってMOTHERでも武器にバットや日本刀が入ってたし、
そこらへんはご都合でいいんじゃなかろうか。
まさか人を嬲り殺して喜ぶようなヒロインを出すつもりもないだろうし。
そういや“人殺し=悪っていう世界観”が無かったら痕楽しめないよなあとふと思った。
人殺しても悪じゃないなら、柳川だってやりたい放題だしな(w
しかし、えあGがネタ重視だったから、今度は原作重視になるんじゃなかったのか。
ところで、長森にも茜にも萌えない人間は、このRPGをプレイする資格がないのだろうか?
知っているだけマシだと思うぞ(笑)。
俺、おねやったこと無いし。知識は「かのえあG+最萌」他少々。
繭萌えはお呼びではありませんか?
なにを言うか(w
えあGの繭追加から生まれた企画なのに。
>192
やりたまえ。ソフトだけでもグッズだけでも買え!
・・・すいません、つい最近こみパやり始めました。
>>174 ラブひなRPGみたいなシステムですかね?
196 :
180:03/03/09 00:10 ID:WxUboyKn
>>184 そうか… まあがんばってくれ。
個人的には5分や10分でもいいのでゲームをしたかったのだが。
>195
いや、「仙界伝」みたいな。
つーかあるのかラブひなRPG。
198 :
613:03/03/09 00:50 ID:OzQm9OLP
>>196 ネタさえ出してくれるのなら10分くらいは作れるかも…
199 :
197:03/03/09 01:26 ID:lUOC9vDW
>195
ぐぐってきました。個人で作ってるヤツですよね?
確かにイメージしてるのと近いかも。
ただちょっと技が好感度に頼りすぎる気がしましたが。
個人的には普通にやってても一通りの技を憶えるけど、
例えば茜の好感度が高いと浩平が
「お前は振られたんだ」(味方一人の「魅了」「混乱」「洗脳」「発狂」「病気」を治療する)を、
七瀬の好感度が高いと「自転車の王子様」(味方一人の敏捷性を2倍に上げる)を憶えるとか、
七瀬と柳也や七瀬と次郎衛門、七瀬と蝉丸の好感度が共に高いと
七瀬が剣技を憶えるみたいな感じのイメージです。(どちらかと言うと友好度に近いかも)
あと好感度を上げるには特定のキャラをパーティに入れてX回勝つとか特定のアイテム使うとか。
>>198 秘宝伝説嵯峨2みたいなのにしてくれ。
秘宝をめぐってマイナーキャラが反乱をおこすの。
アポロン役は祐一で。
そこまでやると、裏方が地獄を見そうだな……
>198
どんなネタが必要か言ってもらえると有志も活動しやすいような。
期待してます。がんばって。
パタポ屋にワッフルを買いに行くゲームとか
ロリコンににくまんを買いに行くゲームとか
ヤックにハンバーガーを買いに行くゲームとかどうかな。
>>199 システム製作者が死ぬかもしれませんね。そこまでやると。
キャラの人数にもよりますけどね。
そもそも何人くらい出る予定なんだろう……?
100人くらいいないか? 最終的には。
>>198 10分くらいのゲームって……
そうだな。あなたの作ったキャラでMiffy the Killをやってくれ。
あれならちょうど10分くらいの容量だろう。
ストーリーも糞もないがw
まあ、ネタと割り切ってしまえばどうにでもなるだろう。
>201
ある程度大元ができてからパッチあててみんなの要求に答える、
みたいなのでいいんじゃないか。
あと人数はハカロワで脇役含めて100人+αだったからそこまでは行かないんじゃないか。
せいぜい一つに脇役含めて30〜40、多くて50くらいかも。
Miffy the Killってあののび太がかっこいいゲーム?
誰がのび太役か気になるな…
とりあえず茜ルートのボスは詩子キボン、と
詩子と茜をめぐって決闘か… 負けたら瑞佳ルートだな。
211 :
613:03/03/09 11:03 ID:zM0+/MoV
>>202 >どんなネタが必要か言ってもらえると有志も活動しやすいような。
なんでもいいですよ。 出してくれたネタを混ぜますから。
>>206 それでいいのならMiffyのパクリでいかせてもらいますが…
茜と詩子嫌いな俺にとってはツライ代物になりそうだな…
>>192 七瀬にがっかりするのでしない方がいい。
七瀬は悪役でもいいなぁ
なかなか斬新なアイデアだな。
高槻なみの卑劣漢ならなお良し。
>>212-213 釣りでしょうか?w
マジレスすると、なんだかんだでヒロインを「悪役」にすると角が立ちそうなので
「敵役」にするのがよいかと。
乙女観を見る限り、七瀬は思い込みが激しそうなので
同じく剣使いで思い込みの激しいトウカみたいに勘違いして立ちふさがるとか。
216 :
192:03/03/09 18:40 ID:LXTpvPC1
>>212 すまん、もう手遅れ(笑)。
こ れ は 偽 七 瀬 だ
まあ、二次創作やらなんやらで原作が薄れていくっていうのはよくあることだしね。
哀れといえば哀れ。
>>215 敵役かあ…
エターナルメロディみたいな殺伐としたライバルシステムきぼんぬとか言ってみる。
あとはやはりサガフロのブルーシナリオそのまんま
馴れ合うだけではつまらない
つーかはちくま基準でキャラみてどうすんだよお前等。
俺はおねの七瀬の方が好きだがなあ・・・
今思うと、どうして七瀬があそこまで持ち上げられたのかわからないな。
あれ系のキャラは他のエロゲーにもざらにいるし…
浩平の妄想内なんだよな。七瀬が強いのって。
>>219 少数派。
漢という単語がそうさせたのだろう。
王虎も漢を探して大陸を渡ったぐらいだし。
すごい漢だ・・・
>220
てめえ・・・
つーか実際に剣道やってた頃は強かったみたいだがな。
それにあれだけの啖呵(蛆虫云々)を切れるのはそうはいないと思われ。
当時の東鳩全盛期で。
しかし実際今の設定とかどうなってんのかな。
大佐が公開しないから全然わからんのだが。
>>221 「漢」なんて単語でたか? 「男」じゃなかったか?
>>223 七瀬を普通のヒロインにしたら誰がネタ担当になるんだ?
>>222 日本海を泳いで渡ったらしいぞ。
>>224 現在の扱いについて言ってるだけで原作に出た出ないは問題じゃないし。
「漢」って単語は出てたような。普通に「男」じゃネタにならないし。
>224
七瀬が普通のヒロインてのはひっくり返ってもありえない気が。
七瀬、みさき、茜はネタ担当かと。つーかそれ以前に浩平がネタ担当。
そういや浩平の口調って再現大変だろうなあ・・・
下手するとロマカノの誰だこいつってな浩平になりかねんし。
227 :
名無しさんです:03/03/09 22:42 ID:NPlTgvev
まともな七瀬が見たいと思うのは私だけ?(笑)
>>227 残念ながら。
よ〜し、パパ今から七瀬シナリオやりなおしちゃうぞ〜。
229 :
192:03/03/09 22:51 ID:LXTpvPC1
ていうか、浩平良すぎ。こんな奴実際いたし。授業中はまともだったけど。
……というか、授業中にやってたら、学級崩壊もんだったがな(笑)。
で、卒業後に俺の好きだった娘と結こn……ごめん、ちょっとこのゲーム辛い(笑)
浩平は葉鍵板以外では評判悪いんだけどな…
はちくまでの扱いの悪さとか… 主人公なのにクロス着てるし。
と、いうことで浩平の扱いがよくなるRPGきぼん。 当然、レイプ有りで。
ONEやったこと無いんだけど、繭とか澪ってそんなに人気無いキャラなの?
なんか殆ど見たことないんだけど・・・。
逆によく出しゃばってるのは七瀬とか茜だけど・・・。
繭はペの字な方々に
澪は斬ったり刎ねたりを好む方々に人気があります
繭星人は戦略キャラ人気投票で6位を獲得したんじゃなかったっけ?
酷い言われようだ。
もともと日の目を見ないキャラに愛の手を、から始まったのではなかったのか。
澪も繭もちゃんと活躍してもらいたい。
>>234 微妙なホームページから取ってくるねぇ。。。
赤い月 赤い月
罪を犯した者どもの
汚れを清める赤い月
今宵はだれが生まれ変わる?
今宵はだれが生まれ変わる?
もうこうなったら613と745には七瀬か繭か澪をヒロインにしてもらおう。
239 :
735:03/03/10 10:22 ID:fx/FaotW
>>238 勘弁してくだされ…
ちなみに、前スレで出た葉鍵A葉鍵のネタが自分のより良質だったので
自分は違うネタを考えてます
ヒロインたちは使えなくて主人公達のみのものとか…
こちらはまだぜんぜん考えついて無いですが
なにしろ、画力もドット絵知識も無いのでここであがってくる素材が自分の戦力となります
お力添えのほどお願いします
240 :
200:03/03/10 10:45 ID:+33QRpwT
イベント考えた。
浩平「着いた! 耕一さんの守る鶴来屋!」
長森「だが…これはおかしいだよもん。まるで小宇宙を感じないんだよもん。」
七瀬「マイナーキャラ共は確実にここを通ったはずだが…」
浩平「うっ!? 耕一さん!!」
七瀬「し、死んでる…」
浩平「耕一さん…あなたは死してなおこの鶴来屋を守り抜こうとして…立ち往生したのか…」
七瀬「葉鍵キャラの中でも並ぶべき者のない剛をほこるあなたも、マイナーキャラ相手ではさすがに防ぎきれなかったのか…」
>>240 追加イベント
七瀬「けどおかしいわね…ほとんどあらそった後がないし…耕一さんはどうやって息絶えたというの?」
長森「な、なに、この異臭は!?」
浩平「ま、まさか耕一さんは」
??「そのとおり…この男はこの香気を嗅いで動けなくなったところで止めをさされたのよ」
浩平「なんだと!?」
晴香「もちろん耕一さんを動けなくしたのも…とどめをさしたのも… すべてはこの私がやったことだ!
このC棟の晴香がな!!」
昨日MOONクリアしたんだよ。
晴香は臭いらしいから。
今まで散々『エルクゥが噛ませ犬は勘弁』と言われた来たのにそう言うイベントかい(藁
それよりイベントで主人公殺しますかw
エルクゥやられ役イメージついてるんだなあとつくづく。
たわいない星矢ネタだ、気にするな。
まぁ、つまらんネタだがなw
浩平を殺されて七瀬がキレてスーパー乙女になるイベントきぼん。
とりあえず、613には扱いの悪いキャラが出て、味方に南森がいて、男エルクゥは鬼形態になると一部を除いて装備使用不能となり、
ラスボスは月姫で、サガフロみたいにシナリオ、ラスボス別っていうのもアリで、ヒロインは瑞佳で確定で、
敵を殺すか殺さないかで、ストーリ展開に重くのしかかってきて、スクール水着とブルマを装備するとキャラの立ち絵が変化し、
ボスを倒すと、「許してやる」「たたきころす」の選択ができ、プレイ時間は5分や10分で、秘宝をめぐってマイナーキャラが反乱をおこし、
パタポ屋にワッフルを買いに行き、ロリコンににくまんを買いに行き、ヤックにハンバーガーを買いに行き、キャラ総数は100人で、
シナリオメインはMiffy the Killのパクリで、詩子と茜をめぐって決闘し、負けたら瑞佳ルートにいき、七瀬は高槻なみの悪役で、
エターナルメロディみたいな殺伐としたライバルシステムを採用し、浩平の扱いがよくなるRPGで(当然、レイプ有)、澪も繭もちゃんと活躍し、
七瀬か繭か澪がヒロインで、耕一=アルデバラン、晴香=ニオベで、エルクゥは噛ませ犬で、七瀬がキレてスーパー乙女になるRPGを作ってもらうわけだが。
247 :
613:03/03/10 18:17 ID:kj9EN8bq
……善処します… まあ、無理だろうけど…
スーパー乙女って何だよ?
おさげが一本増えるとか?
>>249 さて、どこにおさげが生えてくるのかが問題なわけだが。
下手するとふた……
>>251 ど う す れ ば い い ん だ 。
256 :
蝉丸:03/03/11 07:49 ID:GIWdUNPu
お前等少しはネタを振れ。
>>251 どうすればいいんだ。
ネタ給与のために浮上します。
文句を言う奴はいわきりにザシュられるので、そのつもりで。
…凸が怖ひ
キャラの通り名でも考えようぜ。
浩平:へたれ
郁未:チンポ馬鹿一代
>>260 郁未のはあんまりと思うが正直馬鹿受けしたw
シナリオとかは某サイトの魔法戦国群星伝みたいな奴で良いんじゃないの?
キャラクターの設定以外ほぼ全てが違うけど、読んでて楽しかったし。
キャラ萌え&キャラ燃えができれば原作無視した作品でも良いと思うよ。
ちなみに浩平の通り名は『片翼の天使』を希望。
瑞佳の通り名も『片翼の天使』にして二人合わせてやっと一人前みたいな感じで。
まぁ、上の通り名は俺が書こうとしてるファンタジー戦記で、
浩平と瑞佳に使わせようとしてる技だが…
「へたれ」は祐一の方が適切。
浩平は「奇抜」かな?
264 :
名無しさんだよもん:03/03/11 19:00 ID:cYcuwvZy
>>263 浩平と祐一どちらがへたれかと言えば間違いなく浩平の方だと思うぞ。
まぁそれはさておき「奇抜」ってw
異名なんだから、もっとこう「えいえんの奇行師」くらい言葉を飾ってくれ。
いや、祐一も中々・・・
あんまり主人公らしいことしてないし。
それは置いといて、シナリオは○×が復活!みたいなベタなのでいいんじゃないかと。
ガディムとか紅い月とかそういうのは選り取りみどりだし。
男キャラは最高以外どれでも一緒という気もする
>>265 結構荒れる話題だが、二人ともそれぞれヘタレてる部分があるし、『間違いなく』と断定は出来ない。
どっちかと言うと原作で関わる事が全部ヒロイン絡み(悪く言えば他人事)な祐一の方がヘタレて見えるが。
これは俺の意見に過ぎないからなぁ…。
>>267 おいおい(w
流石にそれは無いって。
例えば、祐介と祐一は一緒か?(w
浩平の中の人=祐介ってな展開きぼん
やっぱりクロスオーバーするなら、原作以外のカップルもできあがってほしい。
茜と瑞佳は確定なので、祐一とくっつく七瀬とか、祐介とくっつくみさきとか。
>>270 自分が萌えてないヒロイン=他の香具師とくっつけても胸が痛まない。
誰もプレイしたがらないよ、そんなの。
でも何故かハカロワカプールは肯定してしまうんだよなぁ(俺だけか?
御堂とあゆとか 祐介と美汐とか
どうして百合は許せるのに、他の男とするのは許せない馬鹿が多いんだろう。
やってることは同じなのに。
>>275 相手が原作以外の男だからではなく、カップルの組み合わせが問題なんじゃない?
漏れは祐介&みさきのカップルは大歓迎だが祐一&七瀬はちょっと…
面倒だから各主人公すでにハーレム状態でいいんじゃないの?
変にカップルイベントとか起こさずに、既に全員とベタベタ。
ていうかONEキャラは茜以外、みんな浩平一筋っぽいからな。
と、いうことで氷上とくっつけてくれ。
このスレは相変らず潔癖が多いですね。
ヒロインだってたまには主人公以外の男とくっつきたいはずですよ。
まあAirRPGでもKanonキャラは祐一、Airキャラは最高とくっついてた(?)しな。
晴香×柳川なんてのもあったが。
個人的に無理にそのゲームの主人公とくっつけさせる必要は無いと思う。
ハーレムは嫌いだけど。
283にやや同意
でもメインヒロインは主人公とくっついてほしいかなーっておもったりする
メインヒロインが主人公とくっつくのなら文句は言わん。
むしろドンドンガンガンズンズンパンパンくっつきなさい(w
だけどさ、せめてサブキャラくらいは男脇役とくっつけてホスィ。
いや、くっつけるまで行かなくとも良い感じな感じで。
それでなくても良い。少なくとも、サブキャラまで主人公にホの字(死語)は止めてくれ。
ハーレム?
絶 対 反 対 !
いっそのこと、恋愛要素抜きでやったほうがよくね?
突き詰めれば、誰だって自分の萌えキャラが一番可愛いに決まってるんだから。
それが他の男とくっつくのを見て、喜ぶ香具師は少数派だろ。
ハカロワのクロスカップルが肯定されるのも、それぞれに納得出来るだけの背景と時間を置いたからに他ならない。
あれだけのクオリティを再現するのはかなり難しいだろ。
はっきり言えばハーレムも他キャラとの絡みもいらん。
それから、サブキャラだから他のとくっつけろ、というのは止めれ。
サブキャラに萌えてる香具師にとっては、間違いなくそのキャラがメインヒロインなんだから(w
………えあGだって、祐一は舞とくっついてたしな(w
まあこういうので俺設定全開でやられるのはな。
>>285 謎は全て解けた! 北川好きはお前だ!
いや別にそれが悪いというわけではありません。
ハーレム反対派の意見を聞かせてください。
イチャイチャする暇があるんなら死合って下さい
LF97方式を採用するとか
293 :
285:03/03/12 21:18 ID:Ld6M87DI
>>288 甘いな!こちとら久瀬好きだ!!
いや別に何が変わるというわけではありません。
北川も好きだし(w 脇役好きなだけなんだけどね。
>>289 ハーレムだと主人公が優柔不断に感じるのですよ。
鍵も葉も大抵の主人公は一人の女を首尾一貫愛しぬくでしょ?
例外がいるこたいるけど(某T.Fさんなど)
なのにハーレムだと『全員好きだし愛してる。女の子にも悪いし一人には決められない。』
…………こう言うのは主人公に向けて拳を光って唸らせたくなる訳ですが。
『じゃぁ主人公達には既に決めたヒロインがいて、それを横恋慕。叶わぬと知りながらも恋慕を抱くヒロイン(・∀・)イイ!!』
まぁ、前述のよか少しはマシですが。
それだと今度はそのキャラと主人公が絡む度シリアスっぽくなるわけですが。
重くて痛いのは勘弁。
え?軽くてライトにする努力?
ハ レ ム 方 向 削 っ た 方 が 楽 だ ろ う が !
後ヒロイン達の独占欲が全く無いようなのもねぇ。
聖女じゃないんだから。
結局は選択肢、フラグ次第で脇役とも主人公ともくっつけますと言うのが、
オレの様な脇役厨もサブヒロインマンセー派も納得できる形ですが…作るの大変そうだ。
長文スマソ。支離滅裂文スマソ。
ガンダム戦記(PS2)→ときめきホワイトベース。
で。
葉鍵RPGの話は、いつから「ときめき葉鍵アル」の話になったんですか?
そもそも浩平は鈍いのでハーレムになっても気付かない予感。
つーか俺は正直祐一が他のヒロインとくっつくのはもう見たくない・・・
そんなのは厨設定のSSで充分だ。
恋愛要素入れるならイベントの選択肢で好感度がプラスされるとかでいいんじゃないか?
>294
葉鍵はエロゲなんだからしょうがないかと。
好感度なんか(゚听)イラネ
恋愛も(゚听)イラネ
女キャラも(゚听)イラネ
耕一、最高、蝉丸以外の男キャラは技が考えにくいだろうな・・・
その前に繭の技はどうすんだよ?
俺の知能じゃてりやきばーがーしか思いつかなかったぞ。
>>299 「万能天才」浩之も考えやすいと思うけど。
た、勃たねぇ!/魔術儀式補佐/ゲーセンの鬼/雨の公園/エクストリームコーチ/
うりゃりゃりゃお掃除/超能力指南/バーサーカー慰撫/クリスマスケーキ/渾身の一撃/
ずっと友達だよね/見様見真似
10シナリオ+雅史+浩之固有で12個。技の内容は妄想してくれ(w
……もしラーニングシステム使えるなら、浩之が一番適当な気がするな。
……あ、マルチシナリオは「螢の光」の方がいいかも。
まあ戯れ言だ。流してくれ。
>>300 てりやき(大好物を食べてHP回復)/たべれるもぅん(大量のハンバーガーを食べてHP大回復)
/がんばってるもぅん(頑張って能力値上昇)/みゅ〜♪(みゅーのぬいぐるみと合体攻撃)
/髪引っ張り(髪の毛を引っ張って精神力半減)/
これぐらいは思いつく。後はもう一押し、強技が欲しい所だ。
た、勃たねぇ!
効果がすっげー気になる
ネタ技でいいんだったら、ゲットバッカーズのボルツ四天王の百獣擬態はどう?
餓狼擬とか、猿擬とか、スネークバイトとか。
いかにも繭らしいし、(悪い意味ではなく)かなり強力だと思うんだけど。
もちろんこの技使用時は反転繭で!
>>226 今やり終わったが、「漢」なんて出てこなかったぞ。
そーいやーさーアイテム合成はできるの?
例えば
練乳+サッカリン+ワッフル=激甘ワッフル
効果HP全回復ステータス以上回復とか
RPGちっくにやると
キノコ+キノコ=毒キノコとか
効果体力がえらく減る
アイテムのネタだしはしてもいいの?
繭 泣き出す/操作不能、毎ターンパルプンテ並の行動・・・
>>301 ラーニングはむしろ佐祐理さん。あ、コツ掴みましたー
んで、浩之はものまねかと。
>>308 ネタは出すものだろう?
使うかどうかは職人次第だ。
313 :
名無し朗:03/03/13 08:31 ID:Z+CxsmNo
グラフィックとシナリオが盛り上がっているようだが…、
実際システムの点はどうよ?
とりあえず2000での製作で進んでいるようだけれど
戦闘も全て自作にするなら2003の方がいいんじゃないか?
メリット・デメリットがかなり多くなるが。
ただキャラが多いだけのRPGなんかすぐ飽きるぞ。
ここは一つはちくまが手を出さなかった領域に踏み込む勇気も必要かと。
314 :
名無し朗:03/03/13 08:38 ID:Z+CxsmNo
自作戦闘のメリ・デメリをまとめてみる。
メリット
@ダメージ、命中、クリティカルに独自の計算式が使える。
A距離の概念も設定できる(前衛・後衛やら)
Bはっきりと命中、回避が分かる。
Cピクチャーをカットインに使える。
デメリット
@全てスイッチ・変数の処理なので面倒になるし、数が不足するかも。
A状態異常を制御するのが難しい
B既存の素材が使えなくなるケースが多発する。
とまあ自由度が広がる分だけ、面倒事が多くなる。
だが、それを克服すれば素晴らしい出来と容量になるに違いない。
315 :
名無し朗:03/03/13 08:51 ID:Z+CxsmNo
※補足−メリットA−
2003でも前衛・後衛の概念はあるが自作にするとチト変わる。
自作にすればレンジによる技の変化もつけられる。
はちくまにも出てきたマシンガン、それとショットガンで例えてみる。
マシンガンはACをやった人なら分かるが、弾はそんなにばら撒かれない。
むしろばら撒かれるのはショットガンの方。
つまりは、
遠距離:マシンガンの場合
大部分が目標に当たり、流れ弾が両サイドに逝く
ショットガンの場合
広範囲に弾が襲い掛かる
近距離:全弾目標に向かう(どちらのタイプも同じ)
葉鍵ゲーなら千鶴さんの性格反転キノコは必須。
エンペラーリーフはさすがにあかんだろうな。
雫は鋏とかオルゴールとか消化器(消火器にあらず)なんかがあるな。
痕は、茸とお守りあとは例の薬くらいか?
お前らバグだらけな2003なんて人に薦めないで下さい
で、ツクール自作戦闘って言ったらFFZくらいしか知らないけど他にある?
↓大佐か785か613
>>310 浩之は才能では綾香並の才能があるらしい
ものまねとラーニングは違いすぎると思うぞ
重要アイテムといったら何があるかな?
あゆの人形とか、キャラメルのおまけとか… 葉には何かある?
犬のチャッピー(笑)<生き物やん
雫なら、オルゴール。痕なら、お守り。東鳩……ヤクドのハンバーガー?(笑)
323 :
本村大佐:03/03/13 23:00 ID:YnRQQiB2
お久しぶりです。
葉鍵RPG用のHPができたので、さらしに来ました。システム面のことも一部書いてます。
でもまだできたてなのでほとんど何もありません。微妙にはちくま臭漂ってますが、もうご勘弁。
「初めての方へ」は1年前と同じく少々キレてみました。
ttp://kokeru.hp.infoseek.co.jp/main.htm 固有技能をかなり作る予定なので、技ネタはかなり欲しいです。
304は全部採用かもしれません。
サブイベントなども案が出てくれるとすごく嬉しいです。今までメインは考えてましたがサブは考えてなかったので。
あと、ツクール2003は……いくらなんでも駄目でしょう。
予約買いした勇者たちのお試し用作品により知ってますので使いません、いや使えません。
というか、2003でゲームって作れるのでしょうか…?どう考えても無理ぽ。
鉢隈と同じ垢?大丈夫か?
325 :
本村大佐:03/03/13 23:13 ID:YnRQQiB2
ま、そのうちあっちは消えますので…。
3月中は現状維持ですけど。
大佐の要請もあったことだし、技案が出なさそうなキャラを重点的に責めるといいかもな。
そう言えば、繭の性格反転はアリなのかな?
うーん、ネタとしては嫌いじゃないけどそうすると完全にハカロワのパクりだし・・・
繭技ネタ。
「もうお腹いっぱい」(余ったハンバーガーを仲間に与えて体力回復)
「おかえりなさい」(仲間の状態変化を治療。一部永久変化を除く)
個人的に繭は初期は素早さ以外のパラメーター低めの晩成キャラがいいかも。
あと二刀流で爪装備時に攻撃力が大幅にアップ。
>301
ラーニングは適用できそうなキャラが多すぎる気が。
学習型のマルチとか見ただけで技能を修得するすばるとか。
オリジナルより威力が落ちるとか、覚えるそばから忘れてくとか
自作するなら2003のほうが使えるよ、駄目なのはあくまでデフォ
ただ2000よりちょっと重い
>>327 LFの浩之みると鬼になったりヨーク召還したり
マルチの黄金水つかってたりで正直レベルが違うと思うw
2003なんて怖くて使えんよ
Tab順めちゃくちゃでキーボード作業無理だし
エラー出てもイベントの組み方が悪いのか2003のバグだかわかんないし
バージョンアップごとに仕様変わって作り直しする羽目になるし
>330
LFはTH以前のキャラしか出てないからなあ・・・
俺は浩之にデンプシーロール使って欲しいような。一歩愛読してるみたいだし(w
今度は浩平技ネタ。
「美男子星人」:美男子星人に変身して敵全員を魅了。成功率低い。
「投票支援」:味方一人の精神力を上げる
「机積み上げ」:(防壁)机でバリケードを作る。物理、対人物理、銃撃の耐性上昇。
「海に浮かぶ羊」:全体攻撃。「水没」の追加効果。
333 :
本村大佐:03/03/14 01:01 ID:i+6Obhxx
>>329 どこがいいのかと思い、調べてみますた。
1、ピクチャー表示枚数40枚…2000では20枚制限きついですからねえ。
2、キー入力の対応キーが0〜9にまで来ていたとは。…ワンタッチコマンドとか簡単にできますね。
3、タイマー制御が2つ同時に可能。…使い方わかんない。
4、ウェイトに「キー入力まで待つ」が追加。…どーせ透明ウィンドウで代用できるのだが応用はいろいろ効きそうです。
自作に関係あるところはこんなところでした。特に1と2がうれしい昨日ですね。
しかし…17,8枚もピクチャー重ねた時点でくそ重くなって結局駄目なんじゃないか?とかの疑惑も尽きません。
なにより未だにバグだらけのものを使う勇気もありませぬ。やはり2003は回避の方向で。
じゃあ、俺も浩平技ネタ
「ダッシュ肘鉄」ダメージ+転倒
「パンツ下ろし」衣服を剥いで対象の防御力ダウン
「机積み上げ」机を積み上げ防壁を作り全体の防御力アップ
「怒号」いいかげんにしやがれ!全体に金縛り
「時間の延長」後5分〜、自分以外の見方の素早さアップ
「カンニング」周りの答えを見て自分の精神アップ
「永遠の盟約」敵を永遠の世界へ飛ばす一撃死技
なんか浩平ってダメージ技考えにくいと思った
スターダストレボリューションいれてください。
繭の通り名は白痴になるんだろうか…
白痴は他にもいるからなぁ…
どうなんだろ?
原作重視のRPGもいいけど、壊れ系のRPGもしたいところ。
実は未夜子と秋子は姉妹。
>>339 郁未=秋子派の妥協案か?
珍説だなw
すると郁未と祐一名雪が従兄弟どうしになる訳ね。
>>339 IDがアテナエクスクラメーション。
ONE編のラスボスは祐一でどうだろう?
今まで倒してきたキャラのエネルギーを顎に集めてパワーアップした姿。
>334
「永遠の盟約」は浩平よりも瑞佳向きの技だと思う。
むしろ「消失」とかで浩平自身が永遠に行くとか。そういや状態変化で回避率って上げれたっけ?
しかし俺も浩平は攻撃よりも補佐向きのキャラだと思った。
鍵キャラ唯一の文化系主人公だし。
>336
原作通り「登校拒否児」でいいんじゃないかと。
>338
ロマカノは結構壊れ系かと。キャラがみんな星矢化してるし。
技で「輝く季節」を忘れてるぞ。
>343
君が(技の効果を)決めるんだ。
あえてブライトシーズンとかどうだろ。番号付きで。
シャインシーズンって手もあるぜ
シャインだと太陽拳っぼいイメージ(謎
トゥインクルシーズンとかブリリアントシーズンとか
トゥインクル:煌く、輝く
ブリリアント:立派な、輝いている
>345
即売会かよ。ってツッコミがお望みですか?
350 :
345:03/03/15 02:44 ID:bNBmXDBT
>>349 予想を裏切られた方がうれしい時もある。
技使う時の台詞も考えたいところ。
郁未の技「脱糞」、「オナニー」。
まずはこれを考えてください。
出るっ出ますうっのコピペ改変がいいと思うんだが
余り長いセリフって入らなかった気が。残念だな。
えあGやロマカノじゃあ男キャラが惨殺されたので、今回はヒロインを惨殺してほしい。
354 :
本村大佐:03/03/16 00:59 ID:2eSo+s6i
確かに原作からネタをとると浩平は間接系多そうです。
ダメージ系はえいえん技でつけようと思ってます。
>>353 確かに凸や清(略をはちくま並に惨殺すればそれなりにおもしろいかもしれない…
355 :
名無しさんだよもん:03/03/16 00:59 ID:dLmdhLuZ
祐一最強のRPGキボンヌ
>>355 原作重視でいった場合、無能力、無個性とハンデだらけなので無理っぽい。
贔屓目に見ても中堅レベルの性能が限界。
正直どっかの厨SSのように、オリジナルでつけた祐一特技が鬼や電波並というのは勘弁してほしい。
祐一専用技
ジョー・クラッシュ(別名アゴアタック、巨大なアゴで(以下略)
祐一好きだがそれは勘弁
そんなのあるくらいなら弱いほうがいいw
>356
あえて挙げるなら諦めが悪いってところか?
…カウンター技しか思いつかねえ。
舞編から考えればこんななのどうよ?
差し入れ(回復技、数種類あり)
囮(敵の攻撃を引き付ける)
特攻(大ダメージを与えるが自分にもダメージorよろめき)
…回復壁って感じだな、おい。
差し入れの効果はHP回復じゃなくてステータスアップ系でもいいかもな。
純サポート役って感じで。
つーか、祐一に顎技はもはや避けられないだろ。
362 :
341:03/03/16 03:52 ID:+TG2Y9fO
>>355 だから俺の出した案を採用すれば祐一は最強になる。
もう葉鍵タウンとか作っちゃえよ。
>>359 あきらめが悪いの代名詞は、司のためにある言葉だと思うんだが。
ところでONERPGに司の出番はあるんだろうか?
茜の回想でしか出てこないからなぁ>司
そもそも司って名前は本編じゃ出てこないし。
つーか、あれは諦めが悪いってのとは違うと思うぞ。
沙絵子先生がいない世界を拒絶してえいえんの世界へ逃避しただけだから。
確かに祐一にはこれといった特徴も売りもないからなぁ。
顎をネタにするとそれこそ凸と同種のネタ的存在にしかならないから本編準拠には向かないと思われw
男だから耐久力高め、回復やサポートで縁の下の力持ちな存在ってのは悪くないかもな。
単体火力としてはぱっとしないが、最後に捨て身の切り札を覚えると(w
祐一の特徴は特徴が無いことだろ
決められた固定された設定が少ないから自由に使える
だからこそ厨SSの的になったわけで
369 :
名無しさんだよもん:03/03/16 10:09 ID:JH7fNwGo
それは詭弁
370 :
名無しさんだよもん:03/03/16 10:13 ID:1tpvwwc9
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ! もろもろデス!!
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http://media-0.com/www/moro2/index1.htm __| | .| | \
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祐一の特徴は大事なことを次々と忘れることだからな
>>372 レベルが上がるごとに強力な技を覚えまくるけど、一度しか使えない。
>>368 >>特徴は特徴が無いことだろ
ジムカ○タムみたいなやつだな
忘れる/最大HP5消費/戦闘中に使用すると全てが戦闘開始の状態に戻る
つーか、なんだ。ほら。合体技とかださんのか?
柏木姉妹で鬼神楽みたいな。
技名だけ出しても仕方がないだろ。
ちゃんと使う時の台詞とか考えないと。
技名:高槻キック
(突撃)敵一体を集中的に蹴りあげて二倍ダメージ
戦闘時台詞:高槻「いい加減にしろっP!」
とりあえず俺は長瀬源一郎が仲間になってくれたら何も言わんよ
とりあえず、貴之が仲間になったら何も言わんよ
もういっそのことポケモソみたいにすればどうだ?>忘れる
精神が壊れないために嫌な事を忘れて精神力上昇とか。
>378
台詞も考えていいものだろうか・・・
>>382 技名だけ出すのもどうかと思うぞ。
「祐一は〜を放った!」とかだけじゃつまらないだろ?
まあ、自分が考えた台詞なんて恥かしくて晒せないが。
えあGとか、LEAF FIGHT R から技ネタ引っ張ってきたらダメ?
>>384 好きにすればいいさ。
面白ければ登用、つまんなければスルー。それだけだ。
技じゃないけど、精神系状態異常は全部無効とか>忘れっぽい
祐一の本質はむしろ忘れることより思い出すではないだろうか。
つーわけで徐々に柔道の技を思い出していくのはどうか。
最高LVで山嵐とか。
最近別働チームを見てないけど…
ちゃんと作ってるのか?
じゃあ、祐一はレベルじゃなくて本を使って技を覚えるのはどうか
なんちゃって背負い投げとか、なんちゃってラグビータックルとか
一回使ったら本も無くなり使えなくなる
弱い技は本屋で買えるけど、強いものになるとダンジョンとかで手に入る
複雑なものになると、読むのに数ターンかかるとか
どうなんですか、大佐?
>389
面白そうだけどもし瑞佳の技が“魔曲”の場合、ネタが似かよるかも。
ダンジョンで技を取りにいかないといけないっていうのが。
「ひほうをよこせ!おれはかみになるんだ!」
誰でもいいからキボンヌ。 できればヒロイン。
>392
ロマカノやれ(w
いやロマカノにはいなかったような…
俺の永遠のカリスマを復活させてくれ。
あれ?いくみん言わなかった?
郁未ってそんなこと言ったっけ?
397 :
389:03/03/17 22:34 ID:pV0WvieS
>>391 じゃあ、街にある人の家の本棚にあるとか、人からもらったりとか
時期を逃すと手に入らない本とか
アポロン「たいさ! いきていたのか! しぶといやつだな」
ネタ探しにサガ2やってたらちとワロタ
>>398 サガ2はいいねぇ。
もっと使えそうなネタを言ってくれ。今、手元にサガ無いんだよ。
「そうかんたんに わたしが たおせるかな」
「この イージスのたてで きみらのこうげきは ふせぐぞ」
「わたしには ひるいなき まりょくが みについた」
「マサムネの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!」
「きたぞ きたぞ!」
アポロンのすがたが かわった?!」
「では そろそろ いくか!」
「な なんだ これは! わたしの からだが! なにが おこったんだー!」
「おまえの ひほうは かんぜんじゃないのさ!ここに さいごのひほうがある!」
「く‥そ‥‥はかったな ‥‥たいさー」
「からだが ‥くず‥‥れる‥」
「いかん! アポロンが ばくはつするぞ!!」
なんか高槻っぽいな
サガか… 懐かしいな…
大佐はサガネタを入れてくれるのだろうか?
入れて欲しいな…
402 :
本村大佐:03/03/18 01:17 ID:JQ0RGxag
サガフロとはいえ、サガネタはONE編でも使いますよ。
一見それとわからないほどでっかく…。
システムや技のネタならともかくストーリーのネタは
PLAYした時の面白みが半減するからあんまりしないで欲しいな
と、期待している住人の1人が言ってみる
じゃあここで出したストーリーのネタは785か613が全て使うってことで。
ネタ晒しあげ
むかしあったアポなしギャルズオリンポスみたいに
それぞれの平行宇宙から召喚するという形はどうだろう?
>>404 大佐は原作重視、他のはネタ重視ってことか。
これについて最近見てない785氏たちの意見を聞きたいところ。
408 :
本村大佐:03/03/18 10:28 ID:hlH0mnXA
出会いと別れ
どちらの方が感動的だろうか・・・
人外キャラは強いので嫌いです。
RPG内くらい弱くてもいいと思います。
411 :
名無しさんだよもん:03/03/18 13:49 ID:vrjMGkk5
だって人外強かったらつまらないじゃん
>>412 >RPG内くらい弱くてもいいと思います
あほにしか見えんよ
ErDLXjsNはバ鍵
地球にきたティリアたちが能力制限されたように
登場人物も地球以外のところに行く設定にして
ご都合主義で能力規制
もしくは何者かによって強力な結界が張られて能力規制
またはオリキャラにストーカーのごとく張り付くジャーナリストを出して、能力をむやみに使ったら見つかって
あっという間にマスメディアに露出させると脅されるから無闇に使えない
・・・いきなり最初からラスボス登場、圧倒的な力でパーティー蹂躙と同時に能力制限させる生物を体内に寄生させる
カチャ :y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
・・・最初から全規制する方向で考えても面白くないなぁ・・・
能力制限はハカロワのパクリだからつまらん
ハカロワをゲーム化するんならそれでもいいが
>414
MOON.が人外物なんだからバ鍵じゃないだろ。
>415
まあRPGなんだから能力制限はいらんだろ。
個人の能力もLF97方式だから能力使えるのとそうかわらんし。
雫の眼鏡は出すんですか?
だったら、略と凸とトリオを組ませてください。
>>417 MOONやってないバ鍵は結構いるだろ。
まあきゃつはバ鍵の可能性80%、鳩厨の可能性5%、それ以外15%ってとこか。
多くのバ鍵っ子はMOON.を鍵と認めてない罠
「名を売るために作らざるを得なかった猥褻ゲーム」とか何とか言って黒歴史化しようとする
それに宅だしな(ONEすら認めない香具師も意外と多い)
421 :
785:03/03/18 18:45 ID:cG9OK1r8
お久しぶりです
自分は素材を作る技術が無いわけだから、他人に依存するしかないわけで
そういう点でも肩身が狭くて最近顔を出せませんでした
大佐達が原作重視なんで、自分はネタというか…
まあ、原作じゃ考えられなかったような、反対の道を進もうか迷ってます
とりあえず、何かのRPGをパロってやろうとか思っていますが…
ここに上がったネタなんかも、取り入れられたらと考えてます
ただ、ツクールの技術も初心者ですし、どれだけ再現できるかという問題もありますが
>420
なにぃ・・・
今の鍵作品より宅のころの方が面白いのに・・・許せんな。
つーか鍵っ子なら4作品は基本中の基本だと思ってたが。
俺なんかカオスクイーンまでやろうか迷ってるくらいなのに。
>>422 うむ、天晴れな心がけ。
そこから見えてくるネタもありましょう。
やって漢をあげなされ。
俺は宅の頃のも好きだが万人受けするのはやっぱ鍵では?
moon.は人選ぶだろ、むしろいたる絵が(ry
MOON.こそ傑作だと思う
こんな漏れは…
ああ、わかってるさ
逝くよ!逝けばいいんだろ!?
これこれ、葉鍵間でも煽り合いが多いのに鍵が仲間割れしてどうします。
まあマジレスすると
「全部出すように心掛けつつネタを拾う、捏造するにもしっくりこないなら断念」
がよろしいかと。
MOON.面白いと思うけどなぁ
正直、四つの中で一番好きな気がしないでもない
出しても噛ませ役程度でいいんじゃない?
えあGやロマカノみたく。
よく知らないキャラが活躍しても萎えるだけだから出さなくていいよ
なんつーか、人気とか無視したらKanonやAIRの方が噛ませ犬っぽい気がする
なんか
つまんない方向へとどんどん進んでいくな…
>>430 自分はまじアンとかも全然知らないし、
WAも渡辺のゲームで顔を見たくらいしか知らない
知名度の低いゲームのキャラは勘弁して欲しい
>>430 自分は痕とかも全然知らないし、
東鳩も渡辺のゲームで顔を見たくらいしか知らない
知名度の低いゲームのキャラは勘弁して欲しい
ていうか葉は東鳩と誰彼しかやったことない。
葉はナイト雀鬼と東鳩だけやってないな・・・出すなとはいいませんが。
じゃあおねかのえあだけでいいじゃん。他の有象無象は全員チョイ役ってことで。
さっきまで内輪もめしていたかと思っていたら随分と香ばしい展開になってますなぁw
ここはネタ出しスレ
〜をこういう風にしてくれとかならともかく、
知らないから嫌いだから出さないでくれってのはスレ違い。
我侭を通すスレじゃないって事だな(w
442 :
613:03/03/19 01:14 ID:ilYJ01bU
はぁ、全然作業が進まないや…
ストーリーはおろか、データベースも完成してないし。
もう清水とか作らないでいいですよね?
>>404 俺は
>>246をベースにした壊れRPGでも作ることにします。
まあ、いつ終わるかわかりませんが。
てめぇ!清水出さねぇと犯すぞ!
真面目レスと煽りレスの区別がつかない香具師は
(葉鍵板で何かを作るのは)難しい。
つーかほとんどネタだと思うがな(w>439-440
わざとむちゃくちゃ言ってる気がしなくもない。
>442
いや、無理だろw
壊れすぎ。
壊れRPG作るのなら、主人公が町の住人を殺せるRPGキボンヌ
聖剣伝説でがいしゅつ
じゃあ主人公がヒロインを殺せるRPG
ラングリッサーでガイシュツ
「叩き殺す」を選ばないとゲームオーバーになっちゃうRPG。
ガイシュツでなければ良いというものではない
浩平の第一声が「長森とでもまぐわりにいくか」なRPG。
まぐわりにワラタ。
しかし大佐たちも全く情報流さないから保守も結構つらいものがあるなあ・・・
じゃあ大佐や613や785に情報流させてもうらおうか。
そういえば、613は前に一回画像を公開したよな。あれからどうなったんだ?
誰でもいいので降臨期待あげ
456 :
785:03/03/20 00:29 ID:CSHV9Ol7
何か?
登場キャラがどれだけの数なのかわからないけど、
えあGの北川みたく
出番を求めて出現→メインキャラにどつかれる
みたいなことはやらないでほしいなあ
脇役は身の程をわきまえろってことだ。
大佐はともかく、他のやつらはグラフィックとかどうするつもりなんだ?
著作権上等!!ってな感じでえあGからパクるのか?
それやったら本末転倒じゃん
まあ、別にパクリでもいいんじゃね?
両氏が作ろうとしてるのはネタ帳的なものだし。 どうせすぐに消すんでしょ。
>>459-461 て、いうかパクる以外の方法があるのか?
奴等は絵が書けないんだろ?
本人達も過去スレでパクるとか言ってたし。
おいおいパクるのかよ
それはマズイだろ
これ以上はちくまに迷惑かけるなよ。
本当かそれ?
はちくま?
つーかあそこのはパクらないでしょ
そういう騒動起こさないためにもみんなで描いてやれよオレモナー
>>463 670 :名無しさんだよもん :03/03/20 11:36 ID:uAaHAqRj
>>67 未完成では無いだろ別に。
あれはあれで完結してる。
どっかのアホどもがやってるのは補完でも何でもない
>462
ツクールに入ってるので名前だけ変えれば或る程度は・・・
まあ絵師が必要となっているのは言うまでもないが。
>465
いちいちコピってくるなボケ。
>>465 こことは関係無いだろ。
いつまでもはちくまの話持ち込むなよ。
どんな絵が必要かわからないからキャラチップくらいしか描けないし、
まあ、ある程度形が出来るまではRTPで済ますしかないんでない?
むしろチップが不足してると思うんだが
>>471 繭、住井、広瀬、郁未はわかったけど、他がわからん。
あと次からはPNGじゃなくて、別の方式で保存してくれ。
>471って何のパクリ?
>>472 一番右上は浩平だろう。たぶん。
>>473 パクリというよりも改造だろうな…
>>469 じゃあ785と613に聞いてみよう。
まあ、両氏がここを見ていたらの話だが。
475 :
785:03/03/21 11:30 ID:tipfeI7q
基本的に男キャラのドット絵は欲しかったり
476 :
613:03/03/21 12:00 ID:JuLuwDRL
ONE、MOON.、痕のドット絵が欲しいですね…
ドット絵と言えば…
キャラのフェイスセットの絵って
やっぱ下絵を取り込んで描くのかな?
それともなにもないとこからチマチマ打ち込むのかな?
478 :
名無し朗:03/03/21 13:07 ID:ZFm8L0fL
>>477 普通のCG描きの要領で顔の部分を正方形で囲んで、切り離して
規格に合わせればOK。
ただ、1つ48×48なので小さい。
ロマカノの様にピクチャー表示の方が、見せる分にはマシ。
ロマカノは64×64だがフレームとか無視すれば、最大74×74位にはなる。
(通常メッセージウィンドゥに収める場合)
セーブ画面にはフェイスセットを使わざるを得ないが、
ピクチャーから48×48を切り取った顔でもそれなりに使える。
479 :
613:03/03/21 13:12 ID:adi9iZH+
問題はそのCGなんだよな…
480 :
477:03/03/21 15:09 ID:KvopKjjT
471のやつ、一番右下がヒイロに見えるのは俺の気のせいか?
>>479 イベントは背景に立ち絵というえあG形式ではなく、通常のSFCのRPGように
イベントも全てドット絵キャラで進行という形を取れば、背景や立ち絵の類は不用になるんだが。
しかし、それだと寂しいか……
じゃあ戦闘アニメはどうするんだよ?
>>483 その辺は妥協できるかどうかが問題だな。
キャラ絵がなくてもセンスがあれば工夫しだいで戦闘アニメは、そこそこの物ができる。
無論あるに越した事はないが、ないない尽くしで作れないと言うよりは建設的だと思う。
そういえばかのGの戦闘アニメにもKanon本編の画像が入ってるんだよな。
ぶっちゃけアニメなくてもゲームは完成できるしな
所詮は飾りの部分
まずはファミコンのドラクエIのレベルから行ってみよう。
久しぶりに来てみたんだけど…
613さんや785さんはゲームを作ってるのか? データだけじゃないのか?
絵だがこの際真っ白なり真っ黒なPNGで良いじゃん。
表示させたい人だけカノGなりエアGなりから『自分で上書き』すれば良いんだし。
DNMLみたいにさ。
>>484 かのGの久瀬の立ち絵は銀を真似て描いたんじゃなく汚く色つけただけだし
ロマカノのスルトなんかモロ真侍魂の幻十郎の改造だし
>>489 はちくまの駄目な部分を引き合いに出されてもな……
大型AA取りこんだヤツで間に合わせとけ。
>>490 つまり我々も悪い部分を集大成させればいいわけだな。
ていうか、フリーソフトのかのGはともかく、ロマカノでそんなことやってもいいのか?
494 :
名無し朗:03/03/23 19:05 ID:Bf56M439
んな事ないだろ。
それなりに許可を申請するなり、ロイヤリティーなりを払ってるはずだ。
同人を委託するときだって委託料にロイヤリティーが含まれてたり。
侍魂に払うくらいなら自分で描いた方が早い気が・・・
>494
>それなりに許可を申請するなり、ロイヤリティーなりを払ってるはずだ。
そんなわけねえよ。改造くらいで金を払うやつなんかおらん。
同人なんだし。真似して描いたっていやおk。委託とはまた別。
498 :
名無し朗:03/03/24 12:29 ID:pV5ne0QP
>>496 そうであったか…。まあそんな事はどうでもいい。
話題がずれているのでさっさと修正しる。
目玉となるシステムを考えよう。
キャラが多いだけのカラッポRPGになる事は認められん。
ファーストクイーンのごちゃキャラシステムならキャラ全部出せるよ
滅茶苦茶厨設定なオリキャラを出して下さい。
>>500 スピード無∞パワー∞ぶっちゃけ何もかも能力∞で不死。
相手の能力無効化、剥奪&コピー可能でダークシュナイダー、ゴクウ級
の部下をいくらでも作り出せてどらえもんみたいな道具も作り出せて
一瞬で宇宙を消滅させまた造ることができ
葉鍵キャラを皆殺しにした後ビヨンドの四王みたいな神4人と
その全ての能力をあわせもった全知全能神をも殺し
宇宙全体に自分の体を拡散させマターリしてるようなときに
自業自得で全てを失い農夫となって]畑仕事にいそしむ
ようなキャラなんてどうよ?
それって存在価値あるの?
ようしパパ>500の為に頑張っちゃうぞー
とある温泉街の陶芸家の娘に生まれ、近所の子供達の相手をするうちに教師を目指し始め
7年前に夢をかなえ北国の都市で小学校教師となるがとある教え子の事件がきっかけで転勤。
田舎の港町で学校教員をするが後悔の念と何か満たされないものを感じて新興宗教に走る。
そこで修行のさなかふと電波の送受信が出来るようになり、周囲に逃してくれと言う電波を送り
それに気がついた石原と名乗る女性に連れ出され、海岸沿いの探索を命ぜられている。
現在29歳、趣味は格闘技鑑賞(最近エクストリームにはまっている)と同人活動(ジャンルは格闘技)
主人公の周囲で助言をするが時に敵に回ったりもする謎の女である。
ごめん、何本か入らなかった。
>>503 と言うか、ほぼ同設定のキャラが実在するんです。
そんな酷い事言わないであげて下さい……。
>>501 【 ; ゚Д゚】なんとなく覗いてみたら…それ、保存してたの…?
508 :
本村大佐:03/03/25 14:16 ID:ALlZPkw2
>>504 やべ…マジで俺好みの設定だ…。
その設定使えるキャラが約一名いるんだよな…。
>>508 晴子か?
年に目をつぶれば弥生や編集長の線もあるけど
510 :
本村大佐:03/03/25 14:48 ID:ALlZPkw2
いえ、人間・沢渡真琴です。
「北国の都市で小学校教師となるがとある教え子の事件がきっかけで転勤。」
のくだりとか、正体不明の謎のお人だったり、人生経験豊富そうだったりしそうだったので。
そら名前だけキャラはみんな正体不明で謎のお人だからどうとでもできるけど。
>>507 色つければきっとラスボスにしてくれるぞ。
>>512 嫌だ!!
そんなラスボスの為にレベル上げて戦略考えたくない!!(w
おいこら、夕霧を侮辱するようなラスボスなど許さんぞ
ラスボス強すぎだろ
こんなのに勝てるわけがないw
トースター祐介。
次郎衛門の記憶を取り戻した耕一。
全力を出した少年。
厨設定満載の最強秋子。
このパーティーでも勝てる気がまるでしない…
恐るべきラスボスだな
だれかシミュレーションしてほしいなw
砧夕霧
きぬたゆうき
通称凸
ああ、凹の妹ね。
凹って誰だ
__
'´/^i i^ヽ ┼
i !l{. | | .i
i !l|. | | .|
i !l|. | | .|
i !l|. .V .| <私は妹ですよ♪
i !l|. |
>(|-[ ] []ノ
(Y⊂)i木!)y)
(y) くんi〉(y)
ノ) し'ノ ))
やはり、葉鍵最強は凸なのか……
525 :
名無しさんだよもん:03/03/26 01:02 ID:kB0pSfrW
ヒロインでも脇役でもいいから、氏んでもいいってキャラを出して欲しい。
例:東鳩の裏シナリオ
>>525 何故、だして欲しいのか。
それは「あのキャラしんでもいい」って言い合いになる可能性あり。
スレが荒れるもとになる話題は避けていただきたく。
荒らしてでもスレを盛りあげたいってのならどうしようもないが。
>>526 やられ役や引き立て役を選びたいんじゃないの?
そういう役がいないとシナリオが面白くならないし。
勝手にヒロインの扱いを悪くしたら荒れるから、あらかじめ聞いてるんだろう。
自己犠牲、ということかな?なんつーか、希望を次世代(他人)に託して、と。
それとも
A「さあ、ここは私に任せて先に進め!」
B「あなたを置いて行けるわけがない!私も残る!」
C「俺もだ、1人じゃ心配だしな」
A「心配ない、後で追いつくからね。さあ、早く!」
…とかいった感じかな?
カンホルダリとかハウエンクアならヌッコロシテも文句言われないだろ。
>>527 いや、普通ヒロインをやられ役にするか?
で、ラスボスのネタバレはまだ?
ラスボスやれる葉鍵キャラってどんなのいる?
オレは神奈ぐらいしか思い浮かばん
>>525 東鳩の裏シナリオって何?
PC版のおまけシナリオのことじゃないの?
>>530 浦科理緒
雛山理緒の開発時のコードネームの事。
PC版じゃ、おまけ風味とはいえ一応ヒロインなんだがな。
個人的には千鶴、みちる、真琴あたりの原作で死亡するキャラはイベント再現で殺しても構わないかな。
人気ない上に(略や凸のようにネタにもならないGなら確かに氏なせるには最適だな
>>533 その二人に萌えてる奴もいることを忘れるな
全てのキャラが皆の納得いく扱いを受ける
ゲームバランスを作るというのは
正直無理なんじゃないか?
しかし、だからといって人気が無いと言う理由で、キャラを粗末に扱っていい理由にはならんだろ。
実際、えあGで「噛ませ犬」としてヒロインが使われた場面で、面白いと思ったシーンってどのくらいあるよ?
別に噛ませ犬なんぞなくても、シナリオを面白くするのは可能だろ。
だが清(略は粗末に扱っていいと思う
でもFFやMOTHERの自己犠牲はカコイイと思ったことがある・・・
>>535 な(略スレの住人は奴に萌えるというよりは…
凸はネタだし
>>530 ディー、石原麗子、ダリエリ、少年、みずか、暴走祐介、暴走耕一、タカムラ、エンペラーリーフ
など結構いると思う。
>>529 むしろ、萌えキャラ殺すなら文句言われてこそなんぼという気がするが、
やるならば
マブラヴでの純夏萌えの方々が放つ嘆き、
ぐらいの大きさの呪詛は浴びたいなあ。
そして二周目でハッピーエンドって訳だ
>>542 純夏と一緒にしたらいかん
やられ役とは全然違うし
オルタが分割になったから純夏問題が中途半端になったのであって
オルタいれりゃ扱いは最高になるだろ
まだ出てないゲームの話してもなあ・・・>オルタ
しかし萌えキャラ殺すのは愛がなくちゃいかん。
もうめっちゃイイ見せ場やってあぼんぐらいやらんと。
まあ、あるアイテムを替えずに持ってたら復活、みたいな
葉鍵ネタで攻める手段もあると思うが。
>>536-537 シナリオ分岐してそれぞれヒロインとかませ犬が違うとか……
あるシナリオではヒロインだけど別のシナリオではかませ犬。
一応バランスは取れるので一番ましかと。
つーかさ……
普通シナリオ上で噛ませ犬役が出てきて、それの是非を議論するならともかく、
なんでシナリオ出す前に、噛ませ犬を決めようとしてんの?
何度も言うようだが、噛ませ犬なんかなくったって面白いシナリオは出るだろうが。
それ以前に、えあGってキャラが噛ませ犬的な使われ方してるシーンそんなにあったっけ?
まあキャラ殺すなら
FF7のエアリスみたいな必ず死ぬをやったら暴動おこるだろうから、
FF4のごとく実は生きてましたというパターンをいっぱい作るか
FF6のシャドウトラップ、ラスト5秒前まで待てば助かる、
あたりでやるのが無難かなあ…
ちーちゃんなんて屑星同然の扱いだったような…
ジャン互換のくせに強いってイメージなかったし。
千鶴は久瀬Gの前から負けまくり
耕一は初音と葉子が二人掛かりにでもならない限り大丈夫らしいが。
なんか決まった?ゲームつくる上で
>548
win版フィルスみたいに奇跡の花を別アイテムに変えずに持ってたら復活つーのはどうだろう。
ちゃんと葉鍵ネタになるし。まあラスト限定だけど。
あとはえあG斎藤みたいにいくらでも復帰できるとか。
>551
全ては大佐の手の中です。
千鶴は数少ない葉キャラの中で、噛ませ犬としてだけ出演させられたから問題になったんだけどな。
しかし、ONEの大筋が決まってるのなら、今更噛ませ犬の話をしてもナンセンスかもな。
まぁ、「誰かを雑魚扱いして誰かの強さを表現する」のさえ無ければ構わないのだが。
>誰かを雑魚扱いして誰かの強さを表現する
主役、脇役、敵役、道化役等のキャラクターを明確にするってのは、
物語作る上では大事なことだと思うけど。
やられ役はできるだけかっこわるく表現して、
主役のかっこよさを引き立たせる。
これは役者の世界では常識なんだがな……。
>>554 禿同。
出来ればギャグでもキャラ攻撃は止めて欲しいが。(えあGの北川の如く)
問題は理不尽な扱いかどうかってことだ
人気もあって実力もある俳優があっけなくたわいもない引き立て役にされたら
配役に問題があると考えるべきだろう
しかし大佐がなんの情報も流さないからこっちもどうしようもないわけで。
>554
まあ実際に自分で使うと強いからなんとかフォローにはなってるんだけどな。>千鶴
>>555 >>557に同意だが、要は配役のミスマッチが問題だって事だ。
人気キャラが噛ませ犬にされれば、ファンからブーイングが出るのは当たり前。
そして、葉鍵のヒロインには余す所なくファンがいるという事も忘れてはならない。
>>558 戦闘で使えるのにイベントで弱いというのも、逆に納得いかないと思わないか?
秋子さんはイベント上で最強扱いされながら、実質年増最弱だったし。
ちーちゃんもこちらが勝てなかった
魔神トワイライトを一撃で屠るとかはやってるんだけどなあ…
この人のえあGでの立場はなんか
強いはずなのに何故か勝ちが拾えない+激しく忍者+みたいな位置付けだなあ。
別に弱く描かれているわけではないと思う。
>>559 >秋子さんはイベント上で最強扱いされながら、実質年増最弱だったし
Ver3基準だから、そうなるんじゃないの?
昔は晴子、千鶴が弱い弱いって言われていた気がするし。
追加要素のあなたを殺します、ケダモノ、オブシダン、アークデーモンを
取っ払った場合秋子が最弱ということはないと思う。
>>560 千鶴はむしろ大した事は無いけど不意打ちだけは一人前キャラ扱いだぞ。
はちくまにあでもパッとしないなど言われてた。
四天王最強もみずかの方になってたし。
>>561 Ver1なら最弱だがver2では多分一番強い。
場合によっては聖の方が使えるが安定性を考慮すれば。
滅殺がかなり強かったし耐性全部で素で◎なのは大きい。
つーか晴子が圧倒的に弱かったと思う。
一応「本気じゃない」という点も考慮してあれぐらいらしいよ。
スレ違いスマソ
はちくまはエルクゥに何か恨みでもあるのだろうか?
唯一Leafでちゃんと仲間にできるだけで相当気に入られてると思うが?
りんばら氏は愛情が深いと逆に扱いが悪くなる傾向があるらしい。
扱い悪くすればそれだけ叩かれることに何故気付かないのか…
>>564 フォローになってない。なってない。
大体、あの扱いは気にいられていると言うよりは、便利屋扱いと言った方が正しかろう。
適度に強く、適度にキャラが立ち、適度にかませ犬。
イベントでの勝ちが全て不意打ちというのもアレだ……
567 :
本村大佐:03/03/28 00:37 ID:UrILvJXB
情報…というんじゃないけど、ボスとかかませ犬とかに関してのコメント。
ラスボスはガディム、赤い月、ダリエリ、神奈とかを考えてます。
さすがにウィツは強すぎて使えない…。
多少ランクは落ちるけどやばい力を手に入れてしまった坂上老人とか、ウィルとかもラスボスにできないことはないです。
こみパ編はオタクの精神エネルギーを集めていた腹白い姉妹の影にユンナがいて、
ユンナが精神エネルギーを闇献金してウィル開放、えらいこっちゃ…とか妄想でなら考え付けます。
ONE編のラスボスは決定してますが言ってしまうとネタバレはなはだしいので書けません。スマソ。
かませ犬ねえ…
千鶴は痕本編で既にかませ犬だから、中途半端に強い人としてかませ犬になりやすい傾向はあります。
中途半端に目立ったり強かったりするキャラのファンは覚悟しておいた方がいいかもしれません…。
死んでも即復活する斉藤のようなキャラはかませ犬としては最適なのですが、さすがにこっちで同じことは出来ません。
あと、な(略は出すかどうかは迷ってます。
とりあえずONE編の本筋に関わらないのは決定ですが。
凸は出さなきゃ葉鍵RPGとは言えないでしょう。葉鍵界最強のネタキャラですから。
>>567 >千鶴は痕本編で既にかませ犬だか
それ梓と勘違いしてません?
痕本編の千鶴さんをかませ犬というなら誰も文句言わないと思うんですが・・・
一応、目覚めたばかりの耕一よりも強いらしいしな。
>>565 えあGでそのことを思い知ったからロマカノで千鶴を外したんじゃないのか?
郁未にすれば誰も文句は言わないだろうし。
ていうかさ……噛ませ犬が問題なのって、「相手を貶める事で強さを表現する」からだろ?
葉子VS千鶴戦だって、明かに葉子の強さを表現する為に、千鶴を雑魚に引き下げている。
こういうのを、「キャラを粗末に扱ってる」と言うのだと思うのだがどうよ?
……しかし。
かのG、えあGで散々葉の扱いが悪いと言われ、葉の出番を!
と言われ続けたにも関わらず、あえて題材におねを持ってくる決断といい、
噛ませ犬は止めてくれ、とこのスレでたっぷり議論されてるわりに、
噛ませ犬出す気満々の大佐……
さ す が だ な
>>570 ファンが少なきゃかませ犬にしてもいい、と考えてる時点でもう駄目だろ……
>>565 敢えて叩かれる道を選ぶという場合だってあるのを忘れるな、と言って見る。
俺いつか刺されるかも知れんな、
と言う作品を書いてこそのギャグ作家であり悲劇作家でありあるいは同人作家、なんてな。
>>570 それ、よけい性質悪くなってると言わんか?
唐突にネタ出しに空気を戻す試み…
葉鍵RPGに葉鍵板RPGの意味合いも含まれてるんなら、
葉鍵板ネタとして、是非BAR葉鍵を出して欲しいなあ。
仲間キャラをひとり連れていくごとにイベントが起こってサインが一枚ずつ増えていってご褒美アイテムとか貰えるの、
そして全キャラのサインを集めると…?
みんなシステム泣かせだな…
普通のイベントで作れるが
577 :
本村大佐:03/03/28 02:10 ID:UrILvJXB
また書き方が悪かったのかなあ。
あくまでも可能性の話しかしてないのに。
かませ犬も手法として必要が出てきたら使うかもしれないという程度なのに…。
まあ、現時点で使う予定はないし、たぶん最後まで使わないかとは思いますが。
ファーストシナリオにしても最初に持ってきたのは確かにONEだが、
最終選考には痕も本当に僅差で競ってたと言うのは前にも書いたというのに…。
ONE終わったら即痕に入る予定なので、葉っぱ方面の人も安心してください。
シナリオもほぼ草稿は出来あがってるし。
ちょっと誤解させるような書きかただったと思うよ
痕のかませ犬としてほとんどの人が思い浮かぶのは梓だからね
579 :
本村大佐:03/03/28 02:17 ID:UrILvJXB
それと、鍵メインが嫌な人は葉っぱ系のサブイベント案で埋め尽くしてみるのも手かと。
メインの間にはさむサブイベントについてはほとんど決まってないので、それは逆にありがたいです。
サガフロのごとくメインだけだとすかすかなのでサブイベントは大量に要ります。
その辺で葉っぱ中心にする余地は充分にあります
580 :
カーネル:03/03/28 02:39 ID:BG+bbtb9
葉厨うぜえよ、葉っぱの腐れキャラなんぞもともといらねんだよ
お情けで出してやってるだけでも感謝しる。
サガフロのサブイベントといえばほとんどが
術の資質集めとお宝&アイテム収集用ダンジョンだったような…
これと同じ方向性でいいのなら、
ちょっとそこの某高校まで黒魔術教えて貰いに行って来る
同じく電波の扱い方を教えて貰いに行って来る
某宗教団体広報の修行するぞな人達から不可視の力体験版を買いに行って来る
etc...
大半をこんなんで埋めればいいと思うが。
いろんなものがごっちゃになってる世界観になれさせる、まずこれ。
時に、オーソドックスなRPGらしいRPGというものをたまに見つめなおしてみるのはどうか?
ttp://www.aquaplus.co.jp/tene/ と苦言らしきものを言って見る。
良くも悪くもここははちくまテイストに染まりすぎているよ…
つーか、まじでなんかいい感じというか俺好みな感じなんで、
突貫してこようかなあとか思っているわけなんだが。
やっぱほとんどの人はアウトオブ眼中なんかね?
RPGの題材にするのにこれ以上のものはないと思うのだがな…
電波の扱い方を教えて貰いに行って来る>瑠璃子を犯りにいく
不可視の力体験版を買いに行って来る>少年に犯られにいく
584 :
カーネル:03/03/28 04:06 ID:gEXVfJ/G
枯葉の糞つまんねーゲームなんかイラネエっての(w
オレ的には葉のカスキャラなんぞスライム扱いで十分何だがな。
序盤の雑魚キャラにされないだけでも感謝品(w
あのケンタッキーのおじいさんがうるさいんですが道頓堀どっちですか?
実のところサンダースのとっつぁんは大佐じゃなくて軍曹だったんだな。
あの人のColonelは軍隊の階級ではなくケンタッキー州知事から送られた
単なる名誉称号。
Colonelには部長, 団長, 閣下等があるがこの場合「閣下」って感じか。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
大佐以外の製作者はどこに消えた?
589 :
名無し朗:03/03/28 10:44 ID:Y220mgfu
>>585 我らが従うのは大佐殿であって軍曹風情ではない。
>>581案だとサブ勢はサポート扱いだなあ。
そればかりというのも…。
幻水な感じも取り入れてみるか?
大体、はちくまが鍵メインなのは、かのGから分かってる。
ここは葉鍵板だろ? 仮に対等と出来なくても4:6やら6:4ぐらいの
バランスは必要だ。
そして
>>573には同意。
>>583 それだ!!
薔薇、百合なんでも有りのRPGキボン。
ONEキャラの性格は清水スレ準拠になるらしいね。
吉と出るか凶と出るか。
>570
あそこのサークルはMOON.に恨みでもあるんじゃないかと時々思う。
>593
ソースか?それ。
>582
オーソドックスならフィルスの方がいいのでは。
とはいえそこまで完全にファンタジーにしちゃうのもどうかとなるが。
595 :
名無しさんだよもん:03/03/28 20:12 ID:jHaMWgnc
あゆに「光の翼」というコマンドはないのだろうか
光野翼がラスボス?
取り合えず大佐の要請通り、サブイベント案でも考えてみるか。
大佐はああ言うが、葉と鍵のイベント数は同じぐらいがいいだろうな。
葉のサブイベントばっかりだと、それこそ「鍵がメインで葉がサブ」から抜けられない。
さぶイベントはあまり嬉しくないなあ。
>599
やらないかと脊髄反射レス。
ウホッ、いい漢、とこれまた脊髄反射。
公園に設置されたトイレに入ろうとすると、自動的にやらないかイベントに突入。
ちなみに場所によって、柳川、御堂、七瀬の中からいい漢を選べる。
七瀬は通常は彰だが1/256の確率で留美になりますか?
惜しい、通常が留美です
留美と彰が真の七瀬をかけて戦う展開キボン。
>>605 30秒で、ルミーに全ての精力を吸い取られ、彰ダウン。
>>606 ルミーってインドの貨幣みたいでかわいいな…
誰かまとめてくれ。
>>608 一連のイベントの流れ
公園に設置されたトイレに入ろうとすると、自動的にやらないかイベントに突入。
ちなみに場所によって、柳川、御堂、七瀬の中からいい漢を選べる。
そして七瀬は通常は留美だが1/256の確率で彰に。
そのとき留美と彰が真の七瀬をかけて戦う。
が、しかし30秒で、ルミーに全ての精力を吸い取られ、彰ダウン。
256分の一は逆の方がいいと思うけどなあ
>>610 馬鹿野郎、漢七瀬はな…
拳 王 様 フ ェ イ ス だ ! !
まいりました
>>610 漏れもそう思うんだが…世論はそうではないらしい。
まあ、漏れはどちらの七瀬でも喜んで抱かれるな。
スパロボに「如意チンコ棒」なる武器があるらしい。
是非これを七瀬に・・・
七瀬スレはここですか?
大佐への私信です。
すんません。パソがぶっとんでました。
ようやく誤字修正が終わりかけたところで、全データ巻き込んで完全に逝ってくれました。
お気に入り登録も吹き飛んで、あのサイトの場所もわからず、こちらに書きこんでいます。
……つーわけで。
心苦しいことこの上ないのですが。
すいません。誤字修正できませんです……
あらら…。
例の板の場所は前スレ探せば見付かりますが、データ吹っ飛びは致命的ですな。
私は暇なんで何だったら誤字修正代わりましょうか? どっちにしても0からスタートになってしまいますが。
盛り上がってないね。
620 :
出会いNO1:03/03/31 10:21 ID:JR5hdRsr
621 :
本村大佐:03/03/31 21:47 ID:YZV6i5V4
こういう絵をみるとやっぱり期待してしまうものがあるな。
だよもん
長森以外はフリー素材。FSMの素材は人気だな。
ともかくまともなドッターがいるようなので一安心?
フリー素材使いすぎると何処かの一人が荒らしに来る罠
結局自作戦闘は完成したの?
自作戦闘は大変だゾ。
アイテムも魔法も回復も無い殴り合うだけの自作戦闘に
俺は一週間もかけてる。
せめて防御くらいはさせたい所だが。
それはいくらなんでもアレ過ぎる
久々のアイテムネタ。
って言うかショップ屋のお品書きw
参考程度に。
LF97
HP回復
治るんですミニ HP20回復 ¥200
治るんです HP50回復 ¥800
治るんですハイ 全快 ¥3000
超治るんです 全員全快 ¥15000
状態回復
メザメール 睡眠回復 ¥300
ヤケドナオール 火傷回復 ¥500
キガツーク 混乱回復 ¥500
タチアガール 戦闘不能回復 ¥5000
戦闘使用
ツヨクナール 攻撃力UP ¥800
カタクナール 防御力UP ¥800
ハヤクナール 素早さUP ¥800
スゴクナール 特殊UP ¥800
能力上昇
攻撃増強 攻撃力UP ¥20000
防御増強 防御力UP ¥20000
特殊増強 特殊UP ¥20000
体力増強 HPUP ¥20000
ナイトライター
治るんです HP25%回復 ¥1000
治るんですスーパー 全快 ¥3000
マナブースト 5カウント攻撃力UP ¥1000
タイムストップ 5カウント時間停止 ¥3000
フォースフィールド 5カウント無敵 ¥2000
ショップ屋ねーちゃんキター(・∀・)
マナブーストにはお世話になったなぁ・・・
しかし
>ツヨクナール 攻撃力UP
>カタクナール 防御力UP
>ハヤクナール 素早さUP
>スゴクナール 特殊UP
ここらへんポ○モソみたいだw
特に、スゴクナールは、名前からして凄い。
もう大好き(笑)
634 :
名無し朗:03/04/02 08:38 ID:XZwQYhYZ
結局戦闘は自作なのか?
>>630あたりのは既存のシステムでも使えるが、
パラメータ関係が
HP・MP・攻撃・防御・精神・敏捷だけだったら
自作にする必要なんてないな。
命中率・回避率の概念をなるべくキボンヌ。
自作戦闘は味方側の回復技エフェクト
および
敵の攻撃エフェクトのために必要なものだ
自作戦闘だからサイドとは決まってないだろ
敵の攻撃エフェクトは自作でなくても出す方法はあるし
サイドのほうが傍目には良いいだろうが
そこらへんはどうでも良いんだが数字を表示させるのに
1〜99までのピクチャー用意したりとか阿呆なことはしないでくれ
自作=一からなのか? 足りない所を補えれば良いよ。
>>635 不要
それ以前に、戦闘は最大6人パーティーのフロントビューとサイトの方に書いてあるんだが。
いくら
>>1で晒されていないからと言っても過去ログ焦ってサイトくらい見てから話せよ。
焦ってサイトを見たら、見落としてしまう罠
流し読みしてたんで正直、見落としてた。
ダメージ計算式とか参加人数とかいじりたいんでない?
敵の攻撃に対してカウンター出したり、魔法はね返したり
合体技とか繰り出したりピコーンとかいって技覚えたりしたいんだろ。
サガじゃん
『システムとかはどうなってるの?』
職人内部ではかなり詳しく論議してますが、まだ形にはなっていないので公開できません。
なんとか、公表できる事としては、
・一部の技は閃きシステムが導入される
・誰でも覚える可能性のある汎用技能と、キャラ固有の固有技能がある
・技能は、技と魔法に分けられる。(魔法は使える人間から教わる必要あり)
・固有技能は最大18個まで
・戦闘は最大6人パーティーのフロントビュー
・成長は基本的にレベルアップだが、ある程度の自由成長も可
・各キャラには得意な分野と苦手な分野があり、才能を見極めて伸ばす事が必要
・各キャラが持つどの得意分野を伸ばすかの自由はプレイヤーが持つ
これだけだと成長システムについては、某同人RPGとかぶるんじゃないかと思われかも知れませんが、
実際は全く似ていません。どんなシステムになるかはお楽しみを。
(提案者はワ●ルドアー●ズ2とか、スタ●オー●ャンとか言ってましたが…?)
要するに、サイトの製作情報の概要くらい読めと。
めんどいから読みたくない。
>645
じゃあこのスレに来なきゃいいだろ(w
完成したゲームをやりたいだけのヤツとかいるし。
まー彼らのおかげでバグが見付かったりするのだが。
つーか本当にピコーンとかいって技覚えるのだろうか。
フロントで電球出たらカコワルイかと
効果音だけならあるかもしれないが
>>647 ここは「製作」スレ。
完成したゲームをやりたいだけのやつはスレちがいだろ
650 :
名無し朗:03/04/04 08:33 ID:ZYUTmGov
EBより2000のVALUE!版が発売との事。
機能追加がなかなかいい感じだと思う。
以下、本文よりコピペ
◆イベントについて◆
● イベントコマンド「文章の表示」において、主人公の名前に置き換える特殊文字『\N』のパラメータとして、変数の値に置き換える特殊文字『\V』を使用した表記(“\N[\V[1]]”など)が可能になりました。
● ピクチャーの最大枚数が、20枚から50枚に引き上げられました。
● 戦闘アニメの表示優先順位が、ピクチャーよりも上に変更されました。
● イベントコマンド「キー入力の処理」において、方向キーの上下左右の入力許可を別々に設定できるようになりました。
● キー入力の処理に「Shiftキー」が追加されました。なお、このキーはゲームパッドの 4、5、6 ボタン(全て)に対応します。
◆戦闘◆
● 敵キャラのHPが5桁まで設定できるようになりました。
● デフォルト(決定キーを押しっぱなしにしていない状態)のメッセージスピードが若干速くなりました。
● ランダムエンカウントにおける歩数のばらつきが少なくなりました。
● 効果量変動率0%の属性が設定されているなどの理由でダメージ値が0となった場合、従来はランダムで1ダメージ出ることがありましたが、必ず0ダメージになるように変更されました。
● バトルイベントに「選択肢の表示」と「数値入力の処理」が追加されました。
◆サウンド◆
● MP3ファイル、およびADPCM形式で圧縮されたWAVファイルの演奏ができるようになりました。MP3については、BGMとしてのみ使用可能です。
>>647 FFZではピコーンってなって技を覚えた。
● 効果量変動率0%の属性が設定されているなどの理由でダメージ値が0となった場合、従来はランダムで1ダメージ出ることがありましたが、必ず0ダメージになるように変更されました。
ということは、メタル系統の敵は作れなくなるのか?
結局は味方側の回復エフェクトも
敵側の攻撃エフェクトも何もなしかよ!
まあ自作戦闘なら最高だけど
>>652 同意。
めたけろって、この「ランダム1ダメージ」を積み重ねて5ダメージ出すか逃げるかどっちが先に来るかって問題だよな。
無属性撃破は別にして。
敵HP5桁設定はVer3.系統にはありがたいと……いえるのかな。
最大の関心。古いバージョンで作ったゲームはValue!版の(開発・プレイ)システムで読めるのか?
>>654 この事かな?以下コピペ
『VALUE!』版の仕様についてのお知らせ
『RPGツクール2000 VALUE!』は、
以前の『RPGツクール2000』と比べて、
若干仕様の追加・変更を行なっております。
そのため、『RPGツクール2000 VALUE!』のエディターバージョンは
Ver1.50となります。もちろんVer1.50では、
以前のバージョンのゲームファイルも読みこむことができます。
また、『VALUE!』版の発売にあわせて、従来の『RPGツクール2000』をお持ちの方のために、
Ver1.50へのアップデート用ファイルを配布させていただく予定です。
アップデートファイルは、現在準備中です
なんにしろMP3がBGMに使えるようになったのはいいことだ。
でも気をつけないと容量がクソデカくなっちゃうわけだ…。
まあ、少なくともMP3をwavに戻すようなソフトを付ける必要がなくなったわけだ。
これでsoundに使えれば。あのフォルダ、結構大きくなるし。
659 :
名無しさんだよもん:03/04/05 17:50 ID:CrYuV7S2
期待age
で、他の子達はどこいった?
まったく音沙汰ないじゃないか。
死んだんだろ?
そして大佐のサイトは跡地になってしまいましたとさ
結局『最高の人形劇』にボイスはついたのか?
結局企画倒れなのか?
俺的には期待してたんだけどな……Ver.3も面白いと言えば面白かったし
665 :
本村大佐:03/04/06 20:24 ID:wu5988wP
>>660は大佐以外の製作者がどこにいったかを知りたいんじゃないのか?
ほら、大佐はしっかりやってるみたいだし。
667 :
613:03/04/07 16:14 ID:YhhqfImc
スパロボ終わったら作りはじめます。
668 :
名月:03/04/07 20:07 ID:5XCp3j58
絵師の名月です。
ちょっとした挨拶だけ。
とりあえず、開発は順調に進んでおります。
詳しいことはうかつにはいえないのですが・・・
俺が知りたいのはただ一つ!!
七瀬だ!!七瀬が漢なのかどうか、それだけだ!!
どういう質問なんだそれ(w
まあ俺もキャラがどの程度変わったかは気になるが。
原作よりの七瀬ファンと漢七瀬ファンの両方を満足させるために
ブーストシステムを組んでいると聞いたのだが…
七瀬に変化が訪れる
その面、その拳、その牙、そしてその体躯
見よ!
その忌まわしく麗しき漢の姿こそ
かの乙女の真の姿なり!
漢七瀬、覚醒す!
間違い無く原作七瀬ファンは怒るだろ、ソレw
ダメなのか(w
おかしいな、両方の形態をプレイヤーの意志で自由に選べるところが
円満解決の近道になるはずだったんだが…(w
まあ、七瀬がヒロインになるなんて天地がひっくり返ってもありえないのだが。
嫌いな葉鍵SSスレの祐一を出して下さい。
あれか?
ビスケか?>七瀬
漢七瀬派はそれで(・∀・)イイ !!んだろうけどなあ
>>671 『漢になった少女』かい・・・。
きっとアレだ。天界龍の代わりに
江田島塾長か何かが壷の中に入っていたのだろう。
お、ビスケ七瀬とは燃え燃えやね(笑)
>>675 隠しダンジョンで原作祐一と対決きぼんぬ
>>680 今見てきたけどさ…
あれは最強秋子さんやウィツでも勝てそうにないぞ…
>>680 六人戦闘らしいから…祐一は入れるとして…
真の力解放ハクオロ
真の力解放少年
えあGイベント用最強秋子さん
トースター祐介
鬼の力完全覚醒耕一
これでも勝てないか…?
>682
ぎりぎり(w
たぶん最後にはハクオロVS嫌SS版祐一みたいになりそう。
つーかあのスレの祐一、誰が一番なのかわからない(w
そういや大佐は自作戦闘で合体技やりたいとか言ってたができたんだろうか。
>>682 ルーツの主人公宗一は、ハクオロをも上回るトンデモ神設定らしいぞ。
とりあえずRoutes系の武器
祈りの剣:切っ先に欠けがある日本刀・ある神社の御神体
妖刀草薙:草薙の名を冠する日本刀・日本刀
草薙の剣:失われた三種の神器の一つ・直刃の剣
天の沼矛:イザナギが国造りの際使ったとされる神器
草薙の剣と天の沼矛は使う人を選ぶな、と言うか専用武器?
>>685 専用武器だろうねえ。
何しろ草薙の剣と天の沼矛はたった一振りで世界が滅ぶので。
というか天の沼矛は具現化した宗一の力って感じがする。
>>686 草薙はそこまでじゃないと思う。
まあどっちにしろ異常なまでの強力さが在るけど。
でも宗一は能力失ってるし、そのトンデモには頼らんでほしいなあ。
まあそもそも出ないだろうけど。
ボスとしてならいいかも。
689 :
名無しさんだよもん:03/04/09 08:06 ID:VUviLX5S
あげちゃえ
691 :
名無しさんだよもん:03/04/09 08:14 ID:T+78+Uw8
上がったとたんこの様かw
ところで今月のテックウィン自作RPG特集だったね。
フリーのツールやら素材が付録CDには行ってるみたいだから興味ある人は
チェックするが吉かも。
693 :
名無し朗:03/04/09 18:02 ID:KY/ukyZd
694 :
本村大佐:03/04/09 21:40 ID:iEiiVwaR
おお。ここの規制が緩まったんですね。
以前はチェックはしていたものの商用禁止ということでパスしていたのですが、
再考の余地が出来たといえます。
がんがれ木村
あ〜あ・・・
木村じゃなくてキバヤシだったらよかったのに・・・
木村先生
彼は本村なんだがな
IDがRPG そんだけ
木村の方がいいじゃん。700ゲットズザーっと。
えあGのキャラから取ってるから向こうが改名してくれないと
あっ、雫に実際そういう名前のキャラいたのか?
未プレイなんでわからん。
先生!!ここは葉鍵『RPG製作』スレッドでは無かったのですか!?
雑談スレになるのはいつものことです。
ところでサブシナリオってどんなのを指すんだ?ライター募集してるようだが。
>>704 サガフロにおける術法探し。
ロマサガにおけるその辺のおつかいイベント。
ところで、基本となるマップや街はどの程度できてるんだろ?
例えば、ロマサガでの「帝国にモンスター襲来」とか「地底人の町」とかは、
クローディアやアイシャにとってはメインシナリオでも、他の主人公にとってはサブイベントなわけで。
「Kanonの街で出会った真琴という少女と一緒に、ぴろという猫を探す」というイベントを考えた場合、
祐一にとってはメインイベントになり得るけれど、浩平や耕一にとってはサブイベント扱いである、とか。
そういうのは、他の主人公のイベントと連携して作る必要があるわけで……
う〜ん……
『ONE街。 住井の話ではここに『幻のタイヤキ屋』があると言う。
何でもその味わいはどんなグルメの舌をもとろかす恐ろしい味わいだそうだ。
ここで条件分岐し、あゆか茜がパーティにいる場合、それを探す事となる。
そのタイヤキ屋までの道のりには多数のモンスター。これがそのタイヤキ屋が幻の所以らしい。何でやねん。
やっとの思いで辿り着くと、タイヤキ屋のおやじ(師匠)登場。
自分に勝てばそのタイヤキをくれてやろうと言う。
で、理不尽なままバトル。 戦闘に勝利すれば高性能回復アイテム『幻のタイヤキ』入手。
この時、茜が戦闘終了時、戦闘不能になっていなければ『幻の激甘タイヤキ(回復or状態異常)』
あゆが戦闘終了時、戦闘不能になっていなければ『幻の食い逃げダッシュ(吸収攻撃or上昇)』を習得する。』
とか、ロマサガ3のフリーイベント(誰主人公でも内容変わらず)っぽくどうよ?
しかし…脳内妄想垂れ流し状態だ……イタイな、俺(w
707 :
本村大佐:03/04/12 00:20 ID:vF5AVoKF
サブイベントについては
>>705のようなイメージでとらえてOKです。
ただ、どのシナリオでもさぶというイベントも欲しいです。
個人的に考えたのは、芹香が誤って町に解き放ってしまった5体の下級悪魔を回収するお手伝いをするというもの。
下級悪魔が人間に取りつくタイプにすれば、他の東鳩キャラも巻き込めます。
全て回収すると選択肢出現、「仲間になれ」or「なんかくれ」。
他には葵のトレーニングに付き合って、相手をしたキャラの能力値を伸ばすとかも考えてます。
今のところはONE編で最初に訪れる町が東鳩の町なので東鳩中心に考えていますが他のゲームのネタもどんどこ欲しいところです。
改名は…そろそろすべきかなと思い始めて早一ヶ月…
708 :
本村大佐:03/04/12 00:21 ID:vF5AVoKF
>>706 いえいえ、充分参考になりました。
ありがとうございます。
>>707 LFのラルヴァ憑きみたいなものですか。
というかLF97のダウンスケール版って感じで好きくないなぁ。
そういや、どっかで「いたるFIGHT‘97」作るぞ言ってたサークルが
潰れましたな。
個人的には企画倒れでもいいと思ってる。
職人でもない俺は、只で夢見させてくれるだけでも十分面白いんだから。
いや、もちろん完成してくれればそれが一番なのだが。
で、今何人くらいで作ってるんだ?
少なくとも葉鍵板での人材集めはあまり熱心ではないようだが。
大佐は作ってるらしい。
785は行方不明。613はスパロボにはまってる。
まあ、大佐に期待するしかないかな…?
そういやMOON.請負人氏も参加してるんだろうか。
大佐一人だと大変そうだなあ・・・
東鳩に行くって事は、東鳩キャラも作ってるんだろうか?
案1:来栖川邸の地下倉庫から逃げ出したモンスターを回収する。
ダンジョンは来栖川邸内〜広大な庭。
選択によって、綾香、セリオ、マルチ、セバスの誰かが加わる。
案2:来栖川工場のメインコンピューターが暴走、メイドロボを操って人間に反旗を翻す。
マルチをパーティに入れてると分岐。
案3:無差別級格闘大会
東鳩市で行われるトーナメント大会。チャンピオン綾香を倒すと仲間に。
いかん、来栖川ばっかりだ……
シナリオ上、1人1イベントは欲しいけどなぁ……
他にはあかりのクマのぬいぐるみが暴れ出したとか。
選択肢スレの『来栖川家地下大迷宮』の世界を(w
>>717 んな書き手の怨念の篭ってそうなネタ迷宮嫌じゃw
それならまだU−1の方が面白みがある。
U−1はあまり・・・
U-1?
面白みあるか?
しかし実は多いんだろうなあU−1好き。
このスレでもなんとなく解る。
鳩の世界行くのなら、志保ちゃん情報は使えそう。
何度もデマに流されるも、ずっと信じ続けたら真の情報をくれる&志保仲間入りって感じで。
志保好きじゃない人にとっては志保を嫌いになるだけのイベントだな。
そもそも志保は好き嫌いがはっきり分かれるキャラだしな。
志保ちゃん情報はペルソナ2みたいなのにするとかどうだろう。
噂が現実になるみたいな・・・
まあ<`ш´>のキャラだしな。
東鳩の頃の超は嫌いじゃないが。
あんまり志保を汚れにしてやらないで欲しい……
>>726 ならばネタを出すのだ
ここは既に競争社会、戦わなければ生き残れない
別に志保が仲間になろうがならまいが関係無いし。
志保と雅史ってどっちが人気あるの?
志保エンドがトゥルーエンドだ、といヤツはまずいない。
しかし、雅史エンドこそが東鳩の真のエンディングだという意見は一応ある。
1.夕霧
2.麗子
3.志保
葉RPGでヒロインになりそうにないキャラ。
>>731 き、貴様それでも人間かー!
志保そいつらと同レベルかよぅ(TДT)
まあみんな超の娘ってことで。いや、漏れは志保萌えなんだけど
じゃあ鍵RPGでヒロインになりそうにないキャラを三人
1.清
2.水
3.略
1.七瀬
2.清水
3.未悠
>>735-736 全員Keyじゃない罠。
ところでサブイベントの方だが、初ないの肝試しなんかどうだろうか。
「夜の学校にお化けが出没する!」というニュースを持って来た志保と一緒に、夜の学校を探検するというものだが。
ダンジョンは夜の学校、モンスターはゴースト系で統一出来て作りやすいのでは。
738 :
本村大佐:03/04/15 00:05 ID:l2VWn5Wv
なんかはちくまのほうで、人材募集やってるなあ…。
>>713のほうでも指摘されたので、ここで人材募集してみます。
参加、マジでキボンヌ!
必要な分野は、
・立ち絵(水無月、河田キャラなどの西リーフ系絵師を特に求む)
・背景(理想は3D、3Dでなくてももちろん大歓迎)、
・モンスター(割とリアル志向と思われ)
・ドット絵(フリー素材加工で行きますので、一から作れない人でもOKです。というか私もそう。)
現在、製作人数は4人です。現在の担当は、
相柳氏:バトルプログラム
名月氏:立ち絵(いたる、323系)
MOON氏:モンスター、技などのネタ出し
私:シナリオ、マップイベント、ドット絵
となっております。(あいうえお順)
システム構成などは全員で案を出しあって決定しているので誰が担当というわけではありません。
739 :
本村大佐:03/04/15 00:11 ID:l2VWn5Wv
>>737 なるほど。しかし、あのシナリオあまりの出来のひどさに最後まで見た事ないんだよなあ…。
とりあえずどこまで進んでいるかと言うと…。
バトルなしのマップを浩平、長森、茜、みさきなどのキャラが動き回ることが可能。
OP部を立ち絵も含めてある程度作成。
戦闘は殴り合いがかろうじて出来、特殊攻撃も限定的ではあるが可能、ゲーム性はまだ無し。
ワールドマップの基礎を作成といったところです。
まだ名前変えてなかったのか
いいじゃないかそんなこと(w
夜中の学校探索って、イベントとしてはベタで非常にスタンダードだよな。
構成にしても、芹香の顔見せに使って、後で来栖川系のイベントに振ったり、
他の重要キャラを出して見せたりといった伏線にも使えるし。
あの人はふともも描かないから嫌い。
今、週刊少年マガジンの「魔法先生ネギま!」で、
魔法の本ゲットの為の図書館島探索ってのをやっているのだが、
これって、あとモンスターさえいれば、
まんまRPGのダンジョンだよな、と思ってみたり。
とりあえず、葉鍵RPG的には、
地下10階の隠し扉の向こうに呪文書の眠る書庫が在る、と
言ったところか(みさきシナリオより)。
そろそろあげるか
749 :
山崎渉:03/04/17 15:19 ID:POPg0HZN
(^^)
期待age
751 :
名無しさんだよもん:03/04/17 22:41 ID:wd84zQB2
保守
>747
まあ赤松だしなあ・・・ベタなのはしょうがないかと。
なんか・・・ 失速したね・・・
>>754 製作側の動きが判らないとイマイチ書くことがないからな。
もう少し情報公開してくれればいいんだが。
756 :
本村大佐:03/04/19 22:12 ID:qej0YjZd
>>755 情報は出せる限界まで出してますが何か?
どんな情報を公開して欲しいか言ってもらおうじゃないですか。
当然、何を公開して欲しいかの具体的なビジョンはあるんでしょうから。
…とケンカごしに書いてみるテスト。
実際、もっと公開しろ〜、もっと公開しろ〜と100レスに一回くらいは怨霊のように出てくるこのレスですが
具体的に何が知りたいかを書いてくることは極めてまれなので知りたいところなのです。
どもよろしく。
>>756 スケジュールきぼんぬ
エウレカも去年の夏頃からもうすぐもうすぐ言い続けて結局12月になったし
ぶっちゃた話ちゃんと立ててるとは思えないんだが
出来てる分のシナリオテキストとか、校正作業進められるし。
えーっと、まずは出てくるキャラ。
もちろんこんな意外なヤツが!ってこともあるだろうから
1章か2章ぐらいに出る基本キャラだけでも。
あと、そのキャラの基本技。
もちろんこんな意外な以下略)だろうから
初期レベルの技ネタだけでも。合体技はホントに入るのかとか
あるなら二人で出る技なのか本家に則って三人で出るのかとか。
それと出来てる分のイベント。
もちろんこんn略)だろうから
晒しても大丈夫なくらいベタで基本的なイベントだけでも。
これで俺がキボンぬしてるのは全部です。
正式公開予定日。それだけでいいや。
761 :
本村大佐:03/04/20 13:48 ID:JjEjsZCg
いい加減名前かえないとなあ…
>>757 細かいスケジュールは立てておりませんが、ver3製作したときのスピードを考えると
冬コミまでにONE編完成をめざしたいところです。
そこを超えれば、他のシナリオを作るのは相当に早くなると思います。
>>758 私はシナリオの下書きはせずにツクールにそのままうちこんでいくタイプですので
シナリオテキストはありません。
ってかそんなことだから誤字が大量発生するんですね。作ろうかなあ…。
>>759 ONE編の場合は、浩平、ONEヒロイン6名、詩子、住井、雪見の10名ですが、
シナリオ初期でだ〜まえキャラグループと久弥キャラグループに分かれ、
浩平はどちらと行動を共にするかの選択をします。
合体技に関してはまだ自作戦闘が殴り合いくらいしか出来ない状態なのでやるかどうかは未定。
ただ、やりたい方向で製作は進んでます。合体技の詳細は未定です。
出来ているぶんのイベントはまだOPのみです。サイトにさらしているもので全てです。
そんなことより大佐の名前考えよ〜ぜ。
<<本木寸大イ左>>
<<ケンタッキー>>
<<本村冷麺始めました>>
<<木村大佐>>
767 :
名無しさんだよもん:03/04/20 20:02 ID:rlAEkHFE
<<DF本村>>
<<ドラえもん>>
769 :
本村大佐:03/04/20 21:05 ID:JjEjsZCg
いつからここは私のコテハンを考えるスレになったんでつか(w
赤帽大佐とかもかんがえたんですけどねえ。
これでいこっかな。
<<清水夏木マリ夫>>
<<大熊田太郎次郎左右衛門>>
やっぱりここはシンプルに<<ドラえもん>>でしょう。
国民的アイドルには敵わないのか・・・。
世論に流されやすい俺も<<ドラえもん>>に一票だな・・・。
>>770 詩子の私服ってブルマじゃなかったっけ?
ちょっと繭大きいだろ?
まあ、大きくなるのもわかるんだが。
女性キャラは全員ブルマです。
<<ブルマ>>
<<トランクス>>
<<ドラえもん>>
それを言うならスク水の方が非現実的でよくないか?
ドラえもんで決定かな?
<<体操服の下にすくうる水着>>に一票。
<<キイキロキセキョキチキーキロキミキロキツキ」キスキハキツキアキィキッキ」キネキンキハキワキヨキュキコキロキカキワ>>
<<ハジ>>
もっとパチモンっぽく<<ドラ江もん>>とかでどうか。
茜のベレー帽ゐゐ!!
土産物屋みたいに、頭に『元祖』とか『本家』とかつけて欲しいな。
<<怒羅美>>にしようぜ
787 :
赤帽大佐:03/04/21 23:53 ID:G1GLusEt
いつまでやってるんですか…。
788 :
名無しさんだよもん:03/04/22 00:05 ID:p7ouHkWH
>>787 このスレで欲求している順番に並べて下さい。
1サブシナリオ
2メインシナリオ
3キャラの技ネタ
4立ち絵・CG(敵味方含む)
5ドット絵・戦闘アニメ
6BGM・効果音
そろそろコテ案集計しようよ。
つーか正直ウザいんだが。
>>755みたいな文句がもうしばらくは使えなくなったからいきなりコテ案募集か。
おめでてぇな。 大佐も暫定的に赤帽大佐っつーコテハンにしたと言うに。
それ以前に大佐がどんなコテハンにしようと自由だろ。
つーかな、コテハン考えて葉鍵RPGの製作が一秒でも早くなるのか?
ネタも意見も出したところで製作が早くなるわけでもないが、少なくとも今の状況よりはマシ。
コテハン案出して製作スピード上がったら苦労せんわ(藁
等とケンカ腰で煽ってみる。
浩平(私服)は祐一かと思った
個人的には茜にベレー帽はどうだろうかと思わなくも無い
792 :
名月:03/04/22 03:49 ID:OdqbMlOz
茜が帽子つけてるのはONEの茜EDの服からそのまま持ってきた為です。
オリジナルとかも一応考えたんですけど、葉鍵RPGは原作重視ということでこっちにしました。
いや、考えるのめんどくさかったとか、そんなんじゃないですよ?
原作重視なら、詩子がブルマで七瀬がスクール水着で澪がレオタードだろ?
コテハン自体はともかくせめてトリップはつけるべきだと思う。
七瀬の私服って繭の着ていたやつか?
そういえば、茜って冬休みも制服着てたよな。
797 :
名無しさんだよもん:03/04/22 19:45 ID:BOgGUxgx
>788の質問の答えが気になるなぁ・・・
このスレで技ネタとか考えてた人間だったので。
799 :
赤帽大佐:03/04/23 00:17 ID:/lTf/jpw
>>788 7、背景を加えて…
7>5>4>>3>1>6>2
なんというか、CG職は要求度めちゃ高いです。
これなかったらゲームそのものが完成しようが無いので……。
背景は無くてもゲームは作れますが、葉鍵同人らしくならないのでほぼ必須です。
ドット絵や立ち絵がそれより低いのはとりあえず担当がいるからです。
今のままでは人数が少なすぎてあぼ〜ん決定ですのでやはり欲求度高いですが。
しかしここまでの「>>」の左にある方はそう簡単に参加者が出てくれるとは思ってはいないので
現実的に欲求するのは「>>」の右にあるやつです。
とくに技案はキャラ数の関係上あればあるほどいいので、おながいします。
サブシナリオもできればほしいです。
メインシナリオは……現行の人材で足りてますのでONE編完成まではそっとしといてください…。
u
取り敢えず保守とく。
802 :
名無しさんだよもん:03/04/24 16:27 ID:8pD/rpgR
IDにRPGと出たので記念カキコ
なんで清水出さないんだ?このカス共は?
804 :
赤帽大佐:03/04/25 02:18 ID:sBkgEMTT
>>803 ただの荒らしとわかってはいるものの、実は結構頭のいたい問題なのでマジレスしてみます
な(略はどうするんだと思っている人はいるでしょうし。
結論から言うとな(略は出せません。
出したくないというのもありますが、それ以前に出しようが無いのです
な(略はまず、厳密には葉鍵キャラではありません。
ONEが鍵作品とされるのは鍵スタッフが戦略時代に作ったものだからですが、
な(略には鍵スタッフが関わっていません。
つまり二次創作小説のオリキャラと同レベルの存在なので、そんなのをいれなくてもいいというのが一つ。
もうひとつは現行のシステムではな(略シナリオをまともに考察して反映させられないからです。
な(略シナリオはゲーム時間がえいえんのせかいでの浩平の回想であることが前提としてまずあり、
そこにもう一人のえいえんを求めるもの、な(略が闖入してくるというものです。
しかし、RPGでのONE編は確実に現実を舞台とした話になります。
そうしないと作品間クロスオーバーが極めてやりにくくなるからです。
というわけでな(略登場はシナリオ担当としてはもはやあきらめの域に達してます
>つまり二次創作小説のオリキャラと同レベルの存在なので
言い切ったなこの男は…
まぁ心の底から同意ではあるのだが。
せめてザコモンスターとして登場させて欲しい。
全ステータス1、経験地1、金1、落とすのは使い物にならねぇクズアイテムのみ、CGはモザイク、ってな感じでいいから。
えいえんの世界ってダンジョンにするつもりなんだろ?
清水、嫌われてんなあ
葉鍵以外のものはそこまで嫌悪されるものなのか
あれ? ONEって全編浩平の回想じゃなかったっけ?
>>807 同棲やONE2も出ないんだろうよ。
>>805 お前は茜や詩子が雑魚で出てきてもいいというのか?
810 :
名無しさんだよもん:03/04/25 11:11 ID:UCBVATHF
いつできるの?
>>809 お前はな(略が茜や詩子と同列だとぬかすのか?
まぁそういう見方もあるわな。
幾ら親の違う忌み子とは言えそれで彼女を断罪するのは酷というものだ。
ネタが思い浮かばないんでしょう
単にキャラがつまらないというよりは設定的な問題の方が多いんじゃないの。
な(略を出すと、ONE(葉鍵RPG)の舞台=な(略の永遠、
浩平は主人公ではなく、単なるな(略の兄の代替などの破壊的な設定が導入することになるからな。
一瞬だけでもネタで出して欲しい
案外えいえん世界の中ボスとかでも良さそうな。
物語中盤のイベントで浩平が拐かされてそれをヒロインが救いに行くって感じ?
浩平がなつきに出会うことで発生するサブイベントでもいいかも。
お約束でヒロインが「その人は…浩平はあなたのお兄さんなんかじゃないの!」とか叫んだりw
出さなくていいよ
まあ、バ鍵にとっちゃ鍵ゲー以外のものはみんな屑なんだろうからな。
だから他の作品を噛ませ犬にする香具師が多いんだよなぁ。
鍵>他ブランドに留まらず
鍵の中で麻枝>久弥のヒエラルキーが出来てたりしてたよ、かつては
別に真面目にださなくても マントー的なキャラで出せばええんちゃう?
そんなに出して欲しいか。
他キャラをひいきしすぎだからねぇ。
特に茜。
まぁ大佐もサブイベント案募集していたし>816みたいな出し方ならな(略 イラネって人は
奴に会わなきゃいい訳で八方うまく収まるかも。
ただ一発でスイッチはいるのではなく段階式にして置かないと間違えてな(略に話しかけ
てイベント開始なんて事故が起こりかねない。
ONERPGのメインヒロインだからじゃないか?
確かに椎名や澪に比べれば優遇されていないとはいえないかもしれんが。
な(略をそもそもシナリオに噛ませようという大佐の意図がよくわからん。
別にオマケキャラだろうと、ちょい役だろうと、アイテムショップの店主だろうと、
出す方法はどうでもできるだろうに。
あぁ、な(略で思い出したけれど、現時点で出てくるキャラ&パーティ参加キャラのリストが欲しい。
技案出すにしろ、サブシナリオ出すにしろ、どのキャラが出てくるか知らないとやりにくい。
とりあえずONEヒロインズとサブヒロインズ全員は確定なのかな?
>>827 そりゃ、な(略が長森、茜以外のえいえんがらみキャラだからだろう。
アイテムショップの店主はショップ屋ねーちゃんがいるだろ。
それに葉鍵以外はなるべく出さないって言われてるのにな(略を出させてどうすんだよ。
まあ背景にいる程度ならわかるが。
>>826 七瀬や澪や繭が茜や詩子さんと同列だとぬかすのか?
>>829 仮にもONEヒロインだろ。
まぁ仮も良いところなのだろうが。
それにしたってこの嫌われ様は凄いな。
>831
いいえ、“輝く季節へ”のヒロインです。
つーかヤツの存在でONEの世界観が崩れるのを考えると入れるのはまずかろう。
まあ大佐に折衷できる案があるなら別だが、そこまで期待するのは酷かと。
またオレは同じ事を繰り返そうとしている。
再びあんな思いをする事を、心のどこかで望んでいたんだ。
そして…
形は違うが、お互いが望んだものはここにあった。
オレも…なつきも望んだ『えいえん』こそ、この世界なんだ。
ただ、オレは過去に『永遠の盟約』を交わしたため、この世界から出て行かないといけない。
だからこの『えいえん』は、オレのものじゃない。
なつきのものなんだ。
なつきの世界に、オレが入り込んで来ただけなんだ。
だから、オレの事をかつての『兄』としてなつきは捕らえた。
死んだ人間がこの世界にいなくても、それに似せた存在は作れるから。
自分の作り出した世界だから…
なつきシナリオより転載。
輝く季節へでは世界の中心にいるのは浩平じゃなくてな(略だからな。
正直この世界観で作るのは難しいだろう
>>830 何故、詩子だけ「さん」づけなんだ?(w
な(略シナリオは未プレイなのだが、
かつて某スレに出ていた、53氏のな(略の絵だけは一目で気に入ってしまい、
今でもPCの壁紙として使っている。
あの絵だけはホントによかったので、
使われず仕舞だったのが実に心残りである(何に?)。
>>832 ONEでバトルRPG作ろうって言うのに今更な(略ひとりでどんな世界観が壊れるって言うんだw
原作準拠でもえいえんのせかいがダンジョンな時点で既に壊れている気がするよな。
>>833 自分の望む世界の構築などいかにもこの手の学園ものRPG設定風だな。
例えるならペルソナか。
ダンジョン主としては使いやすかろう。
扱いはサブなりEXダンジョンが妥当か。
>>834 佐祐理さんや秋子さんだって「さん」づけだろ?
もはや常識!
詩子厨・・・・なのか?
微妙すぎてよくわからん・・・
尾根厨にも派閥ってあるんだな
詩子はさんづけだろ。自分のこと「そうっ! 詩子さんっ!」と名乗ったとこからも。
つまり、祐一のことも祐一さんと呼べってことだろ。
長森はだよもん聖人、折原は美男子星人。
なんで南は沢口って呼ばれるのに、詩子は北川って呼ばれないんだろう?
詩子は北川っていうよりは女折原だから。
いや、瑞佳が名前を間違えたろ。南を沢口と呼ぶが如く。
本編でさん付けされてるキャラって思わずさん付けしてしまうことがあるんだが。
南さんとか、千鶴さんとか。
勉蔵さんとかな
ちゃん付けもそうだよな。
葵ちゃんとか、ちゃん様とか、セバスチャンとか、チャンリンシャンとか
保守しとくか
この間の論議?に触発され気まぐれにな(略スレを覗いてみたのだが…
いやぁ、良いスレだった(´∀`)
潔癖厨なオレにはあの浩平でオナニーするやつの気が知れないんだが。
んじゃぁ、やっぱり栞のちんちんとかも受け入れられないのか……人生損してるよ?
一度読んでしまえば、心は嫌だ嫌だと言っても、身体の方はほぅらこんなに正直に……(w
>>853 「潔癖厨はね、つらいわよ。ネタの間で生きていくのが」
そもそも潔癖厨が来るにはこのスレは穢れすぎてる気がする。
まあ、ここもたまに変な原作至上主義者が来るけどさ。
くっくっく きっついなぁ。
858 :
赤帽大佐:03/04/28 03:22 ID:rbu/yebN
スマソ、オレが原作重視などといったばかりに潔癖厨が…。
重視するといっただけでトレースするとは言ってないのにねえ。
これだから潔癖は(w
まあ、開発側でも原作違反な案が出ては潰されていってるのが現状ではあるが。
なんか、いつもとキャラ違うな。ま、いっか。
な(略って何?
ネタとして楽しむ事はできるが
ふたなり属性とかないからな
じゃあさ、ふたなりキャラを出せばいいんだよ。
七瀬とか。七瀬とか。七瀬とか。
明日はCレボだから早く寝る
>862
おとなしく七瀬スレに帰れw
七瀬スレはふたなりスレだったのか…
今度顔出してみよう。
なにぬね、減らず口をたたきおって!
867 :
名無しさんだよもん:03/04/29 22:07 ID:/gPv7Fig
たまにはあげるか
何となく、敵(ボス)が使ってくる技の案
「ONE」 敵単体に一筋の魔力光線を照射。 魔力低ダメージ
「Kanon」 敵単体に高威力の魔力砲を放つ。 魔力中ダメージ
「AIR」 空に浮かべた無数の魔力弾を敵全体にぶつける。 魔力大ダメージ
「雫」 敵単体の血液をわずかに抜き取る。 物理低ダメージ
「痕」 敵単体を爪で引き裂き、大きな傷跡を残す。 物理中ダメージ+流血
「ToHeart」 敵単体の心臓を一突きにする。 物理大ダメージ+即死+流血
そう言えば以前それぞれのタイトル技を主人公ないしヒロインに
使わせるかって話あったなぁ。
あれはゲームタイトルじゃなく各主題曲(歌)だったが。
MOON.キャラの称号を考えてみた。
どうせ採用されないんだろうけど。
晴香:ブラコン
葉子:マザコン
少年:アムロ・レイ
由依:祈祷師
郁未:亀頭師
>>870 お前は亀頭師と言いたかっただけちゃうんかと小1時間(略
hosyu
祐介の電波習得の設定はどうなったの?
もし決まってなければネタ出しを少々・・・
瑠璃子とやらなきゃ電波習得できないって設定は月島兄の根城(学校か?)
瑠璃子と祐介だけダンジョン内で罠にかかったとかでパーティ分離させて
イベントでセックスさせればいいんじゃないか?
直接的なシーンはセリフとブラックアウトですませればいいと思う
月島兄に戦闘中に「愛してもないのに俺の瑠璃子を犯ったんか」的なセリフを喋らせればいいかと
で、戦闘後に祐一と瑠璃子にパーティ内の雰囲気がギクシャクしてる時に
リーダー格の奴がうまく纏めるなり、説教するなり、愛について語るなりさせればいいのではないかと
ラスボスは祐介。
ネタバレスマソ。
祐介はラスボスになれる器ではあるな。
物理攻撃ばっかの耕一は正直面白味無いが。
なるほど、これで大佐曰く『ONEシナリオの表れ』である絵に祐介がいた理由がわかったよ。
保守とこう
大佐が来ないと進み具合がさっぱりだ
しょせんは口だけのやつらの集まりか。
と言うか、このスレの存在意義自体が結構怪しい。
職人が外部で作るから、ここにあっても手出しできず。
ネタ出しても、大枠が決定してるからと採用されず。
求人広告にしても殆ど役に立ってない。
んじゃ、このスレ何のためにあるんだ?
オナニーだろ。
前スレのね
885 :
赤帽大佐:03/05/06 00:36 ID:Oo2dcDam
>>882 まだオレがオナニー言われると激しく嫌悪するの覚えている香具師いたのか…。
まあ、関係無く書きこんだのかもしれんが。
職人が全く書きこみしてない状況はずっと心配してたりする。
でも現在の職人団って各職人が同じだけ権利をもってるような状態なので、他の職人に伺い立てないと何にも公表できんのよ。
スレ的にはまずすぎると思ってるんだけどね。
あと、職人が何かを出したときの住人の反応も、住人がネタ出しした時の職人の反応もまずすぎ。
1レスつけばいいほうで、大抵は放置。住人のネタ出しに住人が反応する事は結構あるんだが…。
まあ、善処する。
開発は進んでるはず。自分の実作業は止まってるけど他の人のはちゃんとゆっくりながら進んでる。
相柳氏の戦闘プログラムもそろそろ公開していいんじゃないかとも思ってる。
5月14日から数日がXデーになるかもしれん。2000廉価版が発売されるので。
立ち絵は浩平、瑞佳、謎の人物Tくんが表情二枚上がっている状態。
5月中にOPダンジョンだけの試作品が出来るかもしれないから、そのときはテストプレイ頼む。
886 :
赤帽大佐:03/05/06 00:51 ID:Oo2dcDam
あと住民の出したネタについても荒くなるがまとめてレスしとく。
・各種技案
かなり参考になっている。密かに80%くらいが採用されているはず。
繭の百獣擬態とかも「○○さんになるもぅん」などの技名で採用可能性大。
ただし、作品名の技はオレが駄目だししていたりする。スマソ。
技案に関してはONEキャラについては基本が出来あがってるので近いうちに公表したい。
もう一度書くが、他の職人に伺い立てないと何にも公表できんのよ
・サブイベント案
こっちはかなりがボツってる。が、
>>716はオレ的には全部採用。
>>873に関してはスマソ。もう雫関係のシナリオは作っちまった…。
まだ変更は効くので近いうちにシナリオ草稿流してみる。でも他の職人に伺(略
なんだ、この駄スレ?
>謎の人物Tくん
ONEでTがつく男キャラって一人しか…
>>886 百獣擬態のネタ採用してくれる可能性有るんだ、
ネタ振ったものとしてうれしいです、がんばってください大佐。
ネタが無いとスレに活気がなくなるのは当たり前だし
とりあえず、今いる住民で雑魚モンスターの名前のネタだししない?
例で書くと、サガ2風に話が進むにつれて名前が強そうになる感じで。
LV1使い魔、LV2小悪魔、LV3悪魔、LV4大悪魔、LV5デモンロード、LV6アスタロート
こんな感じで。
浩平ネタを散々ふったものだが、やっぱはちくまは上手いと思うわ。
茜とかみさき先輩はどうしても被ってしまう・・・
七瀬の技を考えてたが、正統派剣道風にするかるろ剣みたいなネタ系にするか迷う。
正統派系なら、構えを取ると能力上昇とか考えてた。
・炎の構え 攻撃力上昇、しかし遠距離攻撃(魔法・銃撃など)に弱くなる
・乙女示現流蜻蛉の構え 攻撃力が大幅に上昇、ただし次の一撃で効果が切れる
みたいな。
保守
尾根市ってすごい名前だよね。
下から読んだら「しねお」ってなるな。ただそれだけだが。
地名がちゃんと出てるのって痕の隆山くらいか?
あと誰彼の依代町くらいだな
おねは小説版はたしか中崎町になってたと思う。
MOON.は駅の表示が実際にある駅名で驚いた。
尾根市中崎町って使い方もあるな。
MOON.も中崎町だったような
中崎町=ネクストンの本社がある地名。
大阪にある。
MOON.の駅表示は、実際にある。隣接する駅名まで同じ。
ちなみに地下鉄。
とりあえず遠い将来久瀬が使われる事になる時がきたとして・・・
敵にしろ味方にしろ奴の技は是非かのらじネタを、と推奨してみる。
即ち
「倉田さんに見えない様にボディーブロー」中威力・中確率麻痺
「倉田さんに見えない様にボディーブロー・抉るように!」↑の上位技
ついでにはじめの一歩辺りから各ボクシング技等はどうかと言ってみるテスト。
「倉(略)ガゼルパンチ」 高威力
「倉(略)デンプシ―ロール」 奥義級・消費MP大
「倉(略)ジョルト・カウンター」 カウンター技・ロマサガ2にもあったような…
「倉(略)スマッシュ」 高威力
「倉(略)コークスクリュー」 高威力
「倉(略)ハートブレイクショット」 高威力・麻痺技・ボディーと被るw
「倉(略)フリッカージャブ」 高命中率
「倉(略)チョッピングライト」 高命中率・低確率気絶技・中威力
「倉(略)飛燕」 高命中率・低威力
「倉(略)ホワイトファング」 2連撃・中威力
「倉(略)ドラゴンフィッシュブロー」2連撃・2発目高命中率・中威力
「倉(略)燕返し」 2連撃・2発目防御無視・中威力
「倉(略)ショットガン」 グループ攻撃・中威力
「倉(略)フリッカー連打」 グループ攻撃・高命中率・中威力
「強固なクロスアームガード」 防御力UP・重ね掛け不可
「激しくウェービング」 回避率UP・重ね掛け不可
「よそ見」 敵がつられてそのターンの行動が無くなる
等など、ざっと考えてみましたが上手く性質分けや取捨選択しないと技被り多いっすw
デトロイトスタイル・オープンスタイル・ピーカブースタイル等から使用技を
スイッチできると面白そうですが流石に無理ですわな。
まぁネタ元はリンかけも良さそうですが微妙にはちくまと被りそうな罠。
そしてリンかけやらせるならむしろカイザーナックル香里だよなぁという罠U。
ところで〜罠の本来の使い方は
やっぱ〜〜だわな
の誤変換じゃあないのか罠。(誤用)
罠Uだなんて言われてとっても寒かったりする罠。
まったく罠々言えばいいもんじゃないんだ罠
906 :
赤帽大佐:03/05/08 01:25 ID:0vjWiHqU
やっぱり「倉田さんに見えないようにボディブロー」は使えるよなあ…。
ちょうどシナリオ草案でエクストリームを生徒会引きつれて観戦しにいく久瀬を考えてたりする。
香里がリンかけというのもいい案かもしれない。
ただ、あの漫画はほとんど全ての必殺技がストレート+変な背景+技名なのが問題。
あと、久瀬で思い出したが斉藤はどこまで使っていいのだろうか。
ここでは斉藤ははちくまの象徴になってしまっているが、SSとかアンソロ本なんかにも出没してるから迷う。
しかもなぜか久瀬と組む事が多く、久瀬の性格と対比させて燃え系のキャラになることも多いようだ…。
ううむ。
一歩は浩之の愛読書のようなんで浩之の技にしてはどうですかという罠。
でも燕返しやよそ見は久瀬にあってるかもしれん罠。
繭にゲットバッカーズのネタが入りそうなので、
久瀬にも同じ奪還屋のガラスネタで、ダイアモンドダストを入れてみると良いと言ってみる。
技名「悪魔の欠片」
全体攻撃、威力中、皮膚から徐々にガラスが浸透してくる。
>>906 リンかけ黄金のJrの技
ストレート系
ギャラクティカ・マグナム、ギャラクティカ・ファントム
フック系
ブーメラン・スクエア、ブーメラン・テリオス
アッパー系
ジェットアッパー、ジェットラベンダー、ウイニング・ザ・レインボー
???系
円月券、ハリケーンボルト、スパイラル・タイフーン
黄金のJrに限れば意外とストレート少ないっすよ、大佐。
で、これをゲーム技にするなら…
ギャラクティカマグナム系だったら隕石のエフェクト付き火属性技
ブーメランはきらきらのエフェクト無属性技。くの字に裂けるエフェクトも良いかも。
あと敵が回転したら笑える。
ジェットアッパーはJの文字…効果はなんだろう?
スペシャルローリングサンダーは打撃効果が5連発、これまた効果は微妙。
ハリケーンボルトは…千鶴さんの飛翔みたいな技かな。風属性あたり付くかな?
ところで、葉鍵RPGのテキストには、
「出番」とか「脇役」とか「男キャラ」とかの、萎える単語はでてこないよな?。
ゲームの中で「出番がある」だの「脇役だからしかたがないよね」とかの
普通、キャラが喋らないような単語を連発されても、と思うんだけど…
そこのところは、大佐やスタッフさんや住人皆さんの意見はどうなんでしょう?
出番ぐらいはいいと思うけど。
男キャラとか脇役だからってのは止めて欲しいが。
メタなギャグはまじめな人に嫌われるからなー
メタネタ大好きな漏れはどうすればいいんだ
あると萎える人はいるが、無いと萎える人もいるのか?
>>914 ほとんどが後者だと思う。
ここに書き込んでるのは少数派が多いし。
「萎える」って意見、実はかなり困るのである。
ほとんどの場合、なにが萎えるのか、どう萎えるのか明示されていない。
したがって、多くの事例が「主観」と受け取られ、スルーされるか
または得体の知れないプレッシャーから、案そのものをオミットするような悲劇にさえ発展する事もある。
要は、「萎える」だけじゃ感想にも批判にもなりえないってことだ。
作る側も、もっと具体的な批判を望んでいるはず。
>メタネタ
俺は有っても構わんし無くても構わん。
というか有ると萎えるという意見はわかるが無いと萎える
という心理はわからん。
>>916 メタネタが萎えるって言うのは使われたとたん物語が作り物めいてやる気が
削がれると言った類の心理だろう。
シリアスな物語で使用されるほど萎え率は高い。
対して、使われて無いと萎えると言うのは前者のような意見を「二次創作の
くせに気取っている」と受け取るような心理か。
たかが二次創作がシリアス一辺倒に話を進める事にある種の嫌悪感を覚えた
りするのであろう。
物語りに要求するものが「シリアス重視」か「あくまでギャグを忘れるな」
かの差で真っ二つに分かれそう。
でだ、こういうのはあくまで主観の問題でそんな「萎える」が理解できない
どうすれば良いんだなんて言われても・・・ねぇ?
一から十まで解説しなけりゃ察する事が出来ない程製作者諸氏もアフォじゃ
無いと思うがどうか。
>>918 「要望言う側が横着してたら、できたものに文句言えなくなる」
って事。
作ってるのは自分じゃない別の人間なんだから、自分の基準で簡略化した文章書いたからといって
他人が自分と同じように受け取ると思っていちゃいけない。
ただ「萎える」じゃ、後々微妙にニュアンス変わってくるかもよ。
そういうの後々まで気にする奴、ここには多いだろ。
微妙に煽り臭い口調だな、
>>918は。
ここの住人の十人十色な「萎え」の意味をぱっと見ただけで全て察せれたら、ほとんどESPの世界だがねぇ。
まぁなんにしろ、メタネタは可能な限り無い方が無難だとは思うが。
嫌いなヤツにも面白い、と思わせられるほどのネタを出せるなら別だろうけど……
しかしメタネタに関する>918以外の萎え心理があるなら解説欲しいかも。
ニュアンスの差こそあれ概ねあんな物じゃね?
十人十色と言うほどいろんな理由が思いつかん。
爺さんの遺言
いや、萎えの問題はそこじゃないだろ。
「萎えるから止めろ」じゃ問題解決にはなんないから、
「どう萎えるのか」「どうして欲しいのか」を説明しろ、って話じゃないか。
別にメタネタに限った話じゃないわよ?
わよわよ?
924 :
赤帽大佐:03/05/09 00:57 ID:vPQw/C9O
う〜ん、どんなものなんでしょうか?
でも今回作ろうとしているシナリオは割とシリアスな傾向なのでメタネタを無闇に使ったら確実に萎えますな。
ただこみパ編くらいでは、むしろメインネタで出すべきかもしれないけど。
メタネタってなに?
>>924 こみぱ編だったら「ヲタクだから」ってメタネタなら許されるかも
「貧乳だから」もありだな。
あといきなり登場して「出番が欲しかった」て言うネタは
手塚御大ですら使ってるから個人的にはありだが。
あんま理由になってないと思うがそれ。
手塚治は別に神でも何でもないんだから
好きだからじゃ理由にならないか?
930 :
928:03/05/09 03:16 ID:SPRRGImD
まあ俺も『出番』ぐらいはいいと思うけどね
乱発しなければ。
『男だから〜』は激しく萎えるが。
男キャラに何を望んでるんだよ?w
葉鍵RPGなんだからさ、ヒロインを活躍させろよな。
そんなの単にヒロインの出番増やせばいいだけ。
メタネタ使って墜とす必要は無し
ネタの制限に必死な人が多いですね。
俺は協力しないが俺好みにしないとけしからんという我が侭を聞いてると制作なんて進みませんよ?
まあ、実際に作ってるのか怪しいところですが。
そう言えばサブイベントってどこまで葉鍵キャラ使っていいんだっけ。
なんか現在東鳩ばかりがサブに出てくる感があるけどKanonやAIRキャラはどうなのかな。
魔王を倒すために祐一たちと冒険の旅に出るっていうのはどう?
んなこたーない
潔癖厨がまだいるのかよ・・・
ここはキミの居場所じゃないよ。とっとと出ておいき!
とち狂ってお友達にでもなりにきたのかい!
>>938 しかし原作派vsネタ派等過去の戦績を鑑みるに軍配は潔癖厨の方に上がっているのだがw
非建設的な話ばかりしてても埒があかんので、サブイベントのネタ出しでもしてみる。
ただ、サブイベントは、だいたい“運搬・探索・退治”の三つに分類されると思うけど、
鍵系は世界が閉じてて作り辛いってのはある。
サブイベント案@Kanon
メインとなるキャラ/目的/内容
1:真琴/探索/街中でうろつく真琴に話しかけるとスタート。
行方不明になったピロを探す真琴の手伝い。
最後にものみの丘で、祐一に真琴を引き渡せばクリア。
2:秋子/運搬/水瀬家で、秋子さんにおつかいを頼まれる。
隆山の鶴来屋の女会長に、秋子さん手作りのジャムを渡せば終了。
3:美汐/探索/高熱を出した真琴を治療する為に、ものみの丘に生える薬草を取りに行く。
美汐がメンバー入り。このイベントをクリアすると、真琴&美汐が仲間になるフラグが立つ。
逆にこのイベントを逃すと、2人とも仲間にならない。
4:真琴&美汐/退治/華音市に突如としてモンスターが来襲する。
原因を探ると、モンスターの発生源はものみの丘の狐の穴から。
穴の奥にいる九尾の狐と話をつけるOR退治してクリア。
3のイベントをクリアしていないと、退治する以外の選択肢が出てこない。
1,3,4はロマサガ1の騎士団領みたいな感じで。初期、中期、後期とイベントが連携してて、
初期・中期を無視していると、後期の重大イベントで蚊帳の外に置かれるみたいな。
はちくまがネタの集大成みたいな所だからこっちは真面目に作るんだろ。
とりあえずONE編はシリアスで行くと大佐も言っているし
ところで大佐以外のメンバーって誰いるんだ?
俺も「男だから」は嫌だなあ・・・「漢だから」はありだが(w
ハカロワなんかも男キャラ活躍してるがそれで文句が出てるわけでもないし
実際はちくまで斎藤大活躍してるから変に落とす必要はなさげだが。
>934
一応大佐の話では出るのが決定してるのがおねと東鳩のキャラと祐介ぐらいだからね。
>>941 あんまりONE編でキャラ出すと後で出しにくくなるから
Kanonとかは顔見せぐらいの方がいいかも
>>943 「男だから」でもいいだろ。男だんだから。
それとも、お前は女なのか?
>941
ちょっと待て、千鶴さんに謎ジャムを渡すってお前そんなことをしt
>>928 こみパに関して言えば、ベレー某かぶった鼻デカは神なんだが(w
>>946 ?
痕編とかで入れるキャラも必要だろ
ここでKanonも出しちゃうとそっちでは出せる鍵キャラあんまいなくなるじゃん。
葉に比べて鍵はキャラ少ないんだから。
>>949 君はおおいなる勘違いをしている!
ここでのサブシナリオの定義は、
ほぼ≒で共通シナリオのことだ。
次スレいるのか?
うーん、確かにあんまり意味なくなってる気もするけど
どうかね?
955 :
赤帽大佐:03/05/10 17:28 ID:C+B7yHwA
一応、チーム紹介もよろしく。
主犯、シナリオ…赤帽大佐
いたる、323系立ち絵…名月
戦闘プロフラム…相柳
特殊技能案作成…MOONテキスト請負人
となってます。
背景絵師、ドット絵師を特に募集。
特殊技能案やサブイベント案はいいのがスレで出たらありがたく使わせていただきます。
それにしても別に作っている人が二人ほどいたはずだけどどうなったんだろう。
実作業やってみようとする人はほとんどいないし、そんなにRPG製作って敷居が高いんでしょうか…?
956 :
赤帽大佐:03/05/10 17:36 ID:C+B7yHwA
>>941 Kanon編で祐一達がどう動くか解らないので祐一を絡ませるのは難しいけど、
元々まこぴはサブイベントで扱う予定だったので、その案を元にして作ってみる。
他シナリオとの兼ね合いで少し変わるかもしれんけど。
>>942 全く持ってそのとおり。
そこのところをわかっていない潔癖とアンチ潔癖がいついていて困る。
>>952 まあ、そう言わんと。
実作業入る前の基礎作業でずいぶんと時間食っているので、いつまでたっても作業が進んでない印象があるのは仕方が無い。
ある程度基礎作業が終わったらガンガン試作版出せると思うので、それまで待っててくれ。
大佐きてたのか、
ならスレタイ考えてくれい。
このままほっとくと、望郷編とか鳳凰編とかの
わからないスレタイで立てちまうぞ、と。
トールMIA編ってのはどうだ?
シャア板落ちたからって来るなよ種厨
種編
【月の入る余地などどこにもねぇよ編】
水竜王の騎士編
964 :
赤帽大佐:03/05/10 22:00 ID:C+B7yHwA
マジメに行けば、【爆走編】か【疾走】編くらいでおながいします。
なんかアレだったんで、【彷徨編】と銘打って立てようと思ってたんだが…
まあいいや、
OK、そんじゃそれで立ててくる。
【哀愁編】とかがいいよ
だって行っちゃなんだけどちっとも爆走してないよ
つーか爆走ってちょっと厨くさいよな・・・
まあ立ててもらったぶんはしかたないが。
じゃあ次スレは厨設定祭りの方向ということでひとつご勘弁のほどを…
つーか、まじもんの厨設定使いが1人くらい欲しいなあ、と思うわけだが、
どうもみなさん原作重視を意識し過ぎて保守的になっちまってるもん。
まぁ爆走の名に恥じない様盛り上げていこうぜ!
ね、ねっ?
いきましょうよぉ…
>>969 ふむ、だったら誰のどんな厨設定をお望み?
ま、七瀬は漢決定だね。あとは長森がエイエソ使いとか、佐祐理さんが魔法使いとか、秋子さんが最強とか。
長森がエイエソ使いぐらいだな。
974 :
名無しさんだよもん:03/05/11 03:25 ID:+LL/T0HX
埋め立てしてくれ
長森は原作でも永遠使いだっただず
それは違うだろ。
彼女はただ永遠って単語を口にしただけ。
後は浩平が勝ってにやった。
そもそも永遠を自由に使えるなんて事自体原作には無いが。
まぁ実際は浩平のイメージだけで、みずかも長森もえいえんなんて扱えんわな。
みずかなんてみさおと瑞佳が混ざり合った浩平の脳内の人だし
そんな夢のないこと言わないでよ。
ONERPGにもみずか出るんだし。
ソースキボンヌ
みずか出さなきゃ永遠の世界をダンジョンにできないじゃないか。
氷上はえいえんの世界を守る異空間の番人。
自らの死期を悟り、浩平にそのやくを譲り渡した。
ていう厨設定はどうか。
はちくまを参考にしてるの?
みずかの属性は水です。
まあ、どんなものを作るにしろ、はちくまをイメージしちゃうのはしょうがない。
あそこまでの完成度を持つRPGは少ないからな。
はちくまはお手本になるでしょう。
良いところも悪いところも。
しかしえいえんの原因をみずか(外的要因)に求めちゃうのはどうかね。
いやみずかは良いとしてもそれはあくまで浩平の生み出したモノでないとあかんのと違うん?
みずかは浩平のスタンドというか式神というかそういうあれで。
みずかは単体で出す方が強そうでいい。
>>987 舞の魔物みたいなものとして扱うとか…。
司出すみたいだから途中で世界の主交代ってのもありかも。
991 :
赤帽大佐:03/05/12 22:24 ID:YhSq98OJ
ここはまだまともに機能しているようなので今日はこっちにカキコ
えいえんに関してはこちらの考えているのは
>>987が一番近いかな。
確かに
>>990のようにT君使うのも手なのだが。
それにしてもせっかく立った新スレが腐れきっててあっちに書きこめない…。
向こうが沈静化したら情報出しを開始しようと思ってたんだがいつになることやら。
俺も向こうはそれほど腐ってないと思うが・・・
まだ40レスだぞ?情報もないからデマで流れを作りたい香具師がいるんだろ。
ちゃんと情報が流れれば退散すると思うが。
大佐よおちけつ。
つーかそんな愚痴言ってたら収まるものも収まらん罠
994 :
赤帽大佐:03/05/13 00:14 ID:feqSU1tT
スマソ。落ちつきました。
なんか埋めないで普通に使いきりそうだな。このスレ
え?司出るの!?
南スレ住人としては、南VS司をやってほしいところ。
南スレなんてあるのか。
な(略スレと言いいろんな発見があるぜw
南スレと言っても実質郁未信者に乗っ取られてるように見えなくも無い
南条先生を想い続けながらえいえんに行った司
消えてからも想い続ける茜
片思いの茜を解放した浩平、
知らず知らずに茜を傷つけてる詩子
なんとなく茜を気にしてる南
いろんな側面があり、だから茜シナリオのすばらしさがあるわけだが。
司が出てくるとシナリオとしては、かなり期待できるし
また、変な(失礼)シナリオなら反動がくるわけで、とりあえず言えることは、
がんばれ、スタッフの皆様!
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