ガープスで葉鍵キャラをつくるスレ3rd

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんだよもん
汎用TRPGとして有名なガープスのルールを用いて葉鍵キャラのメイキングをするスレ。

●前スレ●
ガープスで葉鍵キャラをつくるスレ2nd
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1017155761/

●関連スレ●
またーりとGURPS全般の話〜the 3rd edition〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015779304/
色んな人をCP化
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/987669531/
妖魔夜行
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969477724/
GURPS ドラゴンマーク!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/992395108/
ガープス・サイオニクス〜ガープス救助隊出動!〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006322721/
2(・∀・)ニヤニヤ:02/04/02 23:53 ID:a7AEMQIl
        ヤタ!朕が2げっとだ!!お前等朕にひれ伏せ!クソ共が!
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /\ /\  /神\/../
          / /\  \(´∀` )./
        ())ノ__ ○二○二⌒/../
       / /||(二ニ) (___/../ 几l
   γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
   l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) ||  (´⌒(´
__ ゝ__ノ     ̄(___) ̄  ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!
朕 IS GOD!朕 IS GOD!朕 IS GOD!朕 IS GOD!朕 IS GOD!

>>3へ    おせ〜んだよ、氏ね(ププ
>>4へ    2ちゃん辞めろ(ププ
>>5へ    人間辞めろ(ププ
>>6へ    糞レスするなよ (プ以下省略・・・
3名無しさんだよもん:02/04/02 23:54 ID:UhCkXTgc
●関連リンク●
グループSNEホームページ
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/index.html
スティーブ・ジャクソン・ゲームズ(英語)
ttp://www.sjgames.com/gurps
ガープス・コンペンディウム上巻(私家版・日本語訳)
ttp://www.din.or.jp/~leny/compendium1/
えろえろがーぷす
ttp://gooside.com/little0721/


前スレえいえん逝きのための緊急措置
4名無しさんだよもん:02/04/03 00:46 ID:ZmDSjFjS
前スレあっけなく落ちたな、。・゚・(ノД‘)・゚・。ウワァァン。
1さん乙カレー。
5名無しさんだよもん:02/04/03 01:08 ID:2t9q4djK
しばらく見ない間に前スレもう落ちてたのか……。
どうでもいいけど、なんか2が哀れでしかたがない。
61(臨時):02/04/03 01:13 ID:kRJj6tUp
>>4-5
提案ですが、基本はsage進行で、着底しそうになったら緊急浮上、というのは
どうです。

とりあえず他の人が戻ってくるのを待ちましょう…
7名無しさんだよもん:02/04/03 03:34 ID:1o+aAa2e
前スレ、あまりにもはやすぎるエイエソ逝きですな。
ごめいふくを祈ります。
1stスレも終わって速攻で逝ったし…
8名無しさんだよもん:02/04/03 17:05 ID:g+h3bdlQ
ぐぁ…落ちたのか?

こんな事態のないように、皆さん一層奮闘努力してキャラメしましょう…。
9名無しさんだよもん:02/04/03 19:19 ID:NdjDMGom
ところで提案。
次にスレを作る時は、『キャラをつくる』にこだわらずに、『ガープス葉鍵スレ』とかそんな感じでもいいんじゃないか?
正直、キャラをつくる……だと、発展性がないし、前スレで誰かが作ったんじゃないかと思うと、作る気もなくなるし^^;

個人的には、1stスレの最後にあった穴うめSSみたいなネタも、キャラメイクとは関係ないけど好きだったから。
10名無しさんだよもん:02/04/03 20:07 ID:0vyaMCmJ
前スレは削除依頼出された可能性もあったりして......

ルールの紹介や説明はともかく、発売してるルールの転載は
やらないお約束で(藁
111(臨時):02/04/03 23:26 ID:ng1F/jEa
>>10
一時期スレが600以上あったから、足切り食らっただけだと思われ。
では気分転換に主人公のデータを試作

藤田 浩之(未完成):CP総計100

能力値
体力12(20) 敏捷力13(30) 知力12(20) 生命力12(20)

特徴
容姿/魅力的(5) 意志の強さ2レベル(8) 
幸運1レベル(15)

義務感/子供(-10) 義務感/友人(-5)
自信過剰(-10)


興味の無いことはやらない(-1)
女の子には見境が無い(w (-1)

技能
学業11(0.5) 地域知識/舞台になってる辺り12(1)
ゲーム/アーケードゲーム13(2) 他
あと6.5CP分(計10CP)

主人公は結局はプレイヤー次第なのでデータが一定しない…
いちおう、本編開始直前としておいたけど、細部は各自で
補完頼む(w
しかし、浩之は普通にPCとして使えそうだな。
12名無しさんだよもん:02/04/03 23:59 ID:DqMCh9lk
>11
重箱の隅つつくようで悪いけど、
「義務感/全人類(−15CP)」てのがある以上、義務感を複数取ってCP稼ぐのは、
やめた方がいい気が。

あ、それから癖に「カフェオレが好き」「おせっかい」あたりがあるといいな。
131(臨時):02/04/04 00:23 ID:qMZMI5Et
>>12
うっかりしてた。まだまだ修行が足りんな…
よく考えたら、この絶倫男は生命力13はありそうな気がしてきた(w
そのあたりを踏まえて調整

藤田 浩之(調整中):CP総計100

能力値
体力12(20) 敏捷力13(30) 知力12(20) 生命力13(30)

特徴
容姿/魅力的(5) 意志の強さ2レベル(8) 
義務感/子供(-10) 自信過剰(-10)


興味の無いことはやらない
女の子には見境が無い(w
おせっかいなところがある
カフェオレが好き

技能
学業11(0.5) 地域知識/舞台になってる辺り12(1)
ゲーム/アーケードゲーム13(2) 他
あと8.5CP分(計12CP)

14名無しさんだよもん:02/04/04 21:40 ID:RazNI+tQ
>>13
Leafの主人公キャラにこそ、えろえろがーぷす使用きぼーん、と言ってみるテスト。
151(臨時):02/04/05 00:45 ID:PSURTyyl
>>14
Leafの主人公キャラ全員…ティリアにも?
一応考えとこうか(w
161(臨時):02/04/06 02:05 ID:V6tLpRqg
緊急浮上しまーす。
17 :02/04/07 02:42 ID:pbC26Xxv
もう3まで行ったんだ・・・
18名無しさんだよもん:02/04/07 02:58 ID:sI92Tzmy
>>13
浩之は"怠惰"も持っていると思われ
19名無しさんだよもん:02/04/07 04:05 ID:IbtKJMeb
 でも、浩之は「ったく、めんどくせーな」と言いつつ、結局世話を焼いてやるタイプだから、「怠惰」はどーだろ、ガープスの不利な特徴はかなり行動を制限するからな……
 WAのはるかぐらい投げやりなタイプならついてても異論はないんだが。
 
20名無しさんだよもん:02/04/07 18:55 ID:rvoPhojT
原書準拠でよければ、俺も何か作ってくるが…
211(臨時):02/04/07 23:31 ID:NFm9uRIN
>>17
2ndスレはわずか32レスでえいえんに逝きました…

>>20
出典、原書を持ってない人のためにおよび簡単な解説を
つけてくれればかまいません。というかぜひお願いします。
221(臨時):02/04/07 23:33 ID:NFm9uRIN
ぎゃあ、言語に異常が…
滝に打たれてきます…
23名無しさんだよもん:02/04/08 01:31 ID:Ovs66a7E
月宮あゆ [CP総計: 0CP]


能力値 [0CP]:
体力 9 [-10]、敏捷力 11 [10]、知力 9 [-10]、生命力 11 [10]

有利な特徴 [139CP]:
幽霊(Ghost Form)/実体化可能(+80%)、車両にとり憑けない(−5%)、
   霊気感知できない(−10%)、騒霊が使えない(−20%)、
   憑依できない(−20%) [125]、
容貌:魅力的 [5]、同情 [5]、意志の強さ1 [4]

不利な特徴 [-145CP]:
死の秒読み(1ヶ月以内の消失の運命) [-100]、妄想(偽記憶):自分は人間である [-15]、
鈍重(重度) [-15]、臆病 [-10]、教育を受けていない [-5]

癖 [-5CP]:
口癖は「うぐぅ」、たい焼きが大好き、朝は和食派、
遵法精神に欠けている、からかわれるとムキになる

技能 [11CP]:
登攀12 [4]、ランニング11 [4]、忍び10 [1]、演技8 [1]、
地域知識(住んでいる街、ただし7年前当時)9 [1]
2423あゆ作成者:02/04/08 01:34 ID:Ovs66a7E
あゆちゃんです。
Summer of Horrorシリーズの新特徴、Ghost Formに準拠。
なお念のため、“同情”は「可愛い」外見で憐憫を誘うっていうアレ、
“鈍重”はいわゆるドジってやつな。コンペ1参照のこと。


Ghost Formで作られた幽霊は、とりあえず幽霊によくあると思われるいろんな能力を持っている。
騒霊とか憑依とか夢枕とか。
今回のあゆは、そのうちのProbability Alteration能力を「奇跡」として採用する形で作成。

Probability Alterationとは、悪霊や守護霊のように他人にとりついて
霊的な影響を与えることによりそいつのダイスロールを±するという能力。

肉体を持って実体化してるし、“妄想(偽記憶)”で自分を人間だと思いこんでいるので
普段は使えないが、「探し物」を発見することにより自分の出自を悟り、
プラス祐一の想い(=信者の儀式w)で奇跡を起こすということで。


技能が思いつかなかったよ……。たい焼き屋から逃げる技能ばっかりw
25名無しさんだよもん:02/04/08 18:08 ID:73mPsPDh
柳也「だからな裏葉、初めてGMやる神奈に、
   来週までに原書読んでこいってのは辛いだろ?」
裏葉「柳也さまのお持ちの『百鬼夜翔』だって、相当重いですわ」
神奈「余が『物の怪が跋扈するようなシナリオをやりたい』と言ってみたのだが」
柳也「だから、俺は気を利かせて貸してやろうと言ってるんだよ」
裏葉「まあ、ますます益体ありませんわ!
   あれは『百鬼夜翔』というヒロイックファンタジーの世界設定の
   一例を紹介したものであって、『物の怪が跋扈するようなシナリオ』すべてに
   適用できる汎用ルールではございません。
   そもそもファンとして、ルールミスを意図的に犯しているようなサプリを
   お勧めするわけにはいきませんわ」
柳也「…日本じゃそういうルールで通じてんだからいいじゃねえかよ。
   『百鬼夜翔』はあれでバランスを取れるように設計されてるんだから。
   アメコミを再現したいなんて誰も望まないだろ」
裏葉「そういう考え方が、日本での正当なルールの普及を阻んでいますでしょう!」
柳也「その『正当なルール』だって、最近のサプリじゃかなり気を遣って紹介してるけどな」
裏葉「『追加選択ルール』として?
   公式ルールとハウスルールを履き違えるなんて、
   本末転倒も甚だしいこととわたくしは度々…」
神奈「ところで、裏葉は何を持ってまいったのだ?」
裏葉「まあ! よくぞお訊きくださいました」
26名無しさんだよもん:02/04/08 18:08 ID:7gWe2dW4
 (ドサドサドサ)
柳也「ぐぁ…なんだこりゃ」
裏葉「GURPS Spirits、GURPS Cabal、GURPS Monsters、GURPS Horror、
   Floor Plan 1: Haunted House…
   とちあえずSummer of Horrorシリーズを一式お持ちいたしましたわ。
   GURPS Horrorの3rdはこれ、最強。サマリーもぬかりなく
   日本語で作ってまいりましたから、来週までに座右においてお読みになれば
   必ずやロールプレイの輔弼になりましょう。
   アメコミをやるのがGURPSの本質では断じてございませんよ」
柳也「…っとーに裏葉は才色兼備だよ」
裏葉「まこと白々しいお褒めの言葉、ありがたき幸せですわ」
柳也「とにかく、いきなり原書なんて神奈のためにならない。
   日本で通じないルールを憶えて、後々よそでやるときに苦労させたくないしな。
   だいいち、1週間でこんなに読めるわけないだろうが」
裏葉「GMは神奈さまです。どのルールを使うかは、GMのご判断によりますわ」
柳也「そうだな。神奈、どうするんだ?」
27名無しさんだよもん:02/04/08 18:10 ID:Ipz/Au+8
神奈「えーと…余はこんなの買ったのだが」
柳也「…………」
裏葉「…………」
柳也「…ガープス…何て読むんだ」
裏葉「…『GURPS Wiedergeburt』…あらあら、ドイツ語版ですわね」
柳也「もう好きにしてくれ…」


神奈「買ったはよいが、読めぬのだ」
裏葉「ご安心ください。字引きがなければわたくしも読めませんわ。
   (それ以前にジャンルがSFでございますが…)」
28名無しさんだよもん:02/04/09 13:01 ID:AIyRozjP

こ の ス レ も う 終 わ り だ な
291(臨時):02/04/10 02:03 ID:/BXFUnXE
>>23-24
力作ご苦労様。やっぱりあゆは霊だったか。
このデータだと死の秒読みの買戻しをGhost Formの
喪失によって行えるという意外な利点が。
>>25-27
なんと、平安時代にガープスがあったという衝撃の事実(藁

ところで「葉鍵全体」で考えた場合、文明レベルは8でいいのかな?
30名無しさんだよもん:02/04/10 13:16 ID:wfg6scTy
マルセリを考えると、ちょっと高めに取った方が良さそうな。
TORGだと…技術アクシオム26相当…(爆笑)
31名無しさんだよもん:02/04/10 13:19 ID:Br2b8e//
32名無しさんだよもん:02/04/10 21:19 ID:wk1vkJl5
前から思ってたが、百鬼だとかを邪道と言い出した時点でこのスレ終わりだろ。

今じゃここ、翻訳好きな一部の連中が、日本のSNEガープスを見下して、海外ガープスネタで遊ぶスレだもんな。
俺は百鬼が好きなんでこのスレはもう嫌いだ。前々スレにはよくきてたんだが……残念だ。

少なくとも、海外のルールは知らないけど日本のガープス好きだ……って人には、今のこのスレはかなりイタイと思われ。
33名無しさんだよもん:02/04/10 22:55 ID:r3CC2dZD
>32
通りすがりですが、他はともかく>25->27に関しては、

神奈様のパソコン自作日記
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1014098791/l50

の設定によるネタでしょ。この場合、裏葉はマニアックだが一般には
普及していないハードの熱烈な(しかも饒舌な)支持者という設定
だから、この場合は未訳ガープスの支持者という役回りは妥当かと。
元スレの雰囲気がよく出ていて私は気に入りましたが。
ちなみに、私はひかりタンハァハァなんで、当然百鬼も好きですけどね。
34名無しさんだよもん:02/04/10 23:02 ID:z19TEPsw
>>33
理由はどうであれ、未訳わからないとこのスレはすでに理解不能領域だってのは確かだな(w
35NPCさん:02/04/10 23:43 ID:fnYktPrf
 おお、いつの間にか復活してる・・・と思ったら、なんか参加しづらい空気・・・
でも、気にせず、百鬼夜翔マンセーなSNE信者として、
「電波使い」の基本セットとパワーグループ(百鬼夜翔のP266〜267参照、何種類かの妖術を[獣の主]
などのテーマ別に、1セットにした物)を作成。

[電波使い基本セット(250CP)]
特殊な背景/電波使い(25CP)、秘密/電波使いである(−20CP)
妖術抵抗Lv3([電波使い]のパワーグループの妖術のみ−50% 5CP)
毒電波視覚 (40CP)、
[電波使い]のすべての妖術の精度を「知力+3」で習得(20×10=200CP)

以下のはオリジナル妖力

毒電波視覚・・・40CP
精神に関与する妖術を、視認する事ができます。
この妖力をとったものは、自分の妖術で自分に向けられた精神に関与する妖術を「受け」ることができます。
処理としては、互いの妖術に「能動防御可能」の限定がかかってるものとして扱います。
36NPCさん:02/04/10 23:44 ID:fnYktPrf
[電波使い(LC17)]
心の声(LC3)、
誘眠(LC5)、
感情刺激・封印(LC5)、
記憶操作(LC5)、
狂気(発現延期/時間 Lv4:+60% 余分に時間をかけないと復元するLv.5:−50%×−10=−5%
   合計:+55% LC13)、
心理攻撃(LC8)、
思考探知(LC4)、
感情知覚(LC2)、
人間使い(意識を保つ:−20% LC4)、
絶対領域(広範囲に影響+100%、雨が降っていると使えない−20%、余分に時間がかかるLv.5−50%、
     同調+10%、集中で維持−20% LC36)
37NPCさん:02/04/10 23:48 ID:fnYktPrf
上記のルールを使って、最近シスプリ初体験を果たしたつながりで、
瑠璃子さんを作成。

名前:月島 瑠璃子 CP総計:413

体力 :9 (-10CP) 敏捷力:10 (0CP) 知力 :12 (20CP) 生命力:9 (-10CP)

特徴 (325CP)
美人 (15CP)、義務感/兄 (-5CP)、不愉快な印象/焦点の合わない目 (-5CP)
妄想/電波の存在 (-5CP)、はかなげ (5CP)、慈悲深い (-15CP)、電波使い基本セット (250CP)、[電波使い] Lv.5 (85CP)

癖 (-2CP) 「長瀬ちゃん」、いつも一人で読書をしている


技能 (7CP)
運動 /体育(0.5CP Lv. 8)、自転車(0.5CP Lv. 9)、ランニング(0.5CP Lv. 6)
地域知識 /地元(0.5CP Lv. 11)、家事(1CP Lv. 11)、学業(2CP Lv. 13)
趣味/読書(精・並 2CP Lv. 12)

妖術 (83CP)
妖力探知 12−13(「毒電波視覚」のみ:−50%、雨が降っていると使えない−20%、   12+12CP)
妖力制御 1−13 (「毒電波視覚」のみ:−50%、ONにするだけ:−20%、常動:−10%、相手と交わらないといけない:−30%
           抵抗不能:+100%、合計:−10% 9+12CP)
動物招き 12−13(人間に対してのみ:±0%、気づかれない:+10%
           不安定:−20%、雨が降っていると使えない:−20% 合計:−30%  26CP+12CP)


38名無しさんだよもん:02/04/11 00:31 ID:Nv+nZkpE
>32-34
 うーん、確かに原書の話が目立つけど、別に日本版を否定してる訳でもないと思うけどな。
そう言う訳で、自分も原書派を否定する気はないです。知らないルールの話は面白いし。
確かに原書の話は自分には分からないけど、原書派や、百鬼夜翔を買えない人からすれば、
百鬼夜翔の話も分からないわけだし、その辺は解説したり、分からない事は質問したりすれば、問題ないかと。

>35-37
ついでに、少し解説を。
基本的に「ベーシック文庫版」と「百鬼夜翔」で作成してます。
「妄想/電波の存在 (-5CP)」は「実は真実な妄想」扱い。
「妖力制御」は彼女が持つ「覚醒」能力の事。最初はOFFになってる「毒電波視覚」をONにし、
電波を見せる事によって、電波の存在を信じさせるということで。 
39名無しさんだよもん:02/04/11 02:30 ID:HSfIiwYj
劇中での扱いが「精神的に少し壊れかかっている」ですので、
もう少しどぎつい特徴を持たせて−CPを稼ぐのも手かもしれません。
40名無しさんだよもん:02/04/11 02:37 ID:I92XFiZo
少なくとも前のスレにはいたよな、SNEこき下ろしてたウザイやつ。
しかし実際百鬼持ってないとついていけないってのもある。
寂れたってのはそこら辺が重なったからかもねー。

411(臨時):02/04/11 04:38 ID:4FYQ1Gyr
>>30
メイドロボにどのくらいの文明レベルが必要かによりますね。
東鳩を見る限りでは現在とほとんど変わらないみたいですが。
9以上にすると別の問題が発生するのでやっぱり8じゃないか
という見解を述べておきます。
(FARGOの機器類はもっと高くても違和感無いけど…MOON.
未プレイなんで何とも胃炎)

ちなみに今現在、原書は持ってません。
4223など作成者:02/04/11 20:37 ID:MT42qvCj
>>32など
安心してくれ。
1スレ目からいるが、完全原書準拠で作ってる奴なんか俺一人しかいないから。
君らがカヤの外の気分を味わうなんて、お門違いもいいとこです。

俺は一人のスレ住人の心情として、スレが賑わってさえくれるなら、
百鬼で作ろうがルナルで作ろうが武神降臨で作ろうがリンドリで作ろうが
分け隔てなく大いに歓迎する。


百鬼が好きなら、文句言う暇に>>35を見習ってキャラメしてから来てくれ。
俺は原書が好きで、原書しか知らないから、原書準拠で作ってくるだけの話だ。
43pm:02/04/12 00:03 ID:0NeKwNBL
 マイペースでキャラを上げつづけてみる。
>35-36のルールをつかって祐介を。
意外に、不利な特徴がないな。ゲーム的には「中立」が一番「有利」だからな・・・。

名前:長瀬 祐介 使用CP計:666 その他のCP:0

体力 : 10 敏捷力: 10 知力 : 12 生命力: 11 (0+0+20+10CP)

特徴 (635CP)
一族/長瀬 (5CP)、機転Lv.1 (5CP)、都合のいい偶然 (15CP)
性格傾向/夢見がち (-2CP)、共感(15CP)、強迫観念/狂気へのあこがれ (-5CP)
電波使い基本セット (「心理攻撃」のみ「知力+6」で修得 250+12CP)
[電波使い]Lv.20 (340CP)

癖(-5CP)
孤独癖、妄想/世界の破滅、瑠璃子さんに密かに引かれている、
授業中はノートに落書き、ファーストフードはあまり好きじゃない

技能 (6CP)
運動 /体育(2CP Lv. 10)、自転車(0.5CP Lv. 9)、水泳(0.5CP Lv. 9)
ランニング(0.5CP Lv. 8)、地域知識 /地元(0.5CP Lv. 11)、コンピュータ / 8(1CP Lv. 12)
学業(1CP Lv. 12)

44名無しさんだよもん:02/04/12 14:33 ID:g6Qs9XKY
水瀬秋子
人間 女 貴族


器用度 24(+4)
敏捷度 24(+4)
知力 24(+4)
筋力 24(+4)
生命力 24(+4)
精神力 24(+4)

ダークプリースト技能 10レベル
ソーサラー技能 10レベル
ファイター技能 10レベル
セージ技能 10レベル
45名無しさんだよもん:02/04/12 15:26 ID:eQYH3uBW
>>44
ソーサラーとファイターがバッティングするな。
マンチに攻めるならソーサラー/シーフだろう。
よりマンチに行くならシャーマン/シーフ。
これ最強。
よって10点。
46名無しさんだよもん:02/04/12 15:35 ID:GDZPgEnp
信仰する暗黒神が書いていない。マイナス10点。
47名無しさんだよもん:02/04/12 21:01 ID:rhoWYJDq
>41
百鬼夜翔の「高テクノロジー」と、「超発明家」が妥当か?
妖力じゃなくて特徴だから人間が持っても問題ないし。

>44
防御が薄いファイターなどいらんのですよ。
48名無しさんだよもん:02/04/13 03:17 ID:4n3JsuIp
コレって昔caine氏が訳したやつ?
www.din.or.jp/~leny/compendium1/
49pm:02/04/13 23:39 ID:toNHinCu
保全がてら、百鬼夜行キャラを投入。毎度、流れ読まないで、ごめん。

名前:倉田 佐祐理(まじかるさゆりん) CP総計:349 未使用CP:1 使用CP計:350

体力 :9 (-10CP) 敏捷力:13 (30CP)
知力 :13 (30CP) 生命力:11 /63 (10+16+PA CP)
(−10+30+30+10+16+PA=76CP)

防護点: 7(8+PA CP)
人間に対する態度:善良(PA)
基本セット:(100CP)

特徴 (-42CP)
意志の強さ Lv. 1(4CP)、義務感/友人(-5CP) 正直(-5CP)、直情(-10CP)、朴訥(-10CP)
高潔 (5CP)、慈悲深い (-15CP)、性格傾向/あけっぴろげ(-2CP)、性格傾向/罪の意識(-2CP)
性格傾向/陽気(-2CP)

癖 (-5CP)
・「あははーっ」、・自分を名前で呼ぶ、・男の人には敬語を使う
・人の幸せが自分の幸せ、・人の良いところしか見ない

技能 (23CP)
家事(6CP Lv. 15)、外交(8CP Lv. 15)、礼儀作法(4CP Lv. 15)、学業(4CP Lv. 15)
ランニング(0.5CP Lv.8)、地域知識/地元(0.5CP Lv.12)

外見の印象:かわいい (10CP)、馴染みがあるLv.1(2CP)
変身:人間変身 (余分に時間がかかる/二秒:−10%、呪文が必要:−10% 12CP)
50pm:02/04/13 23:40 ID:toNHinCu
(つづき)
妖力 (57CP)
衣裳/魔法のバトン(5CP)、ほうき(5CP)
飛行(ほうきが必要:−10%、妖怪時のみ:−30%、24CP)、
搭載Lv.1(ほうきが必要:−10%、妖怪時のみ:−30%、 6CP)、
高速飛行(ほうきが必要:−10%、妖怪時のみ:−30%、 12CP)、
高速適応Lv.1(ほうきが必要:−10%、妖怪時のみ:−30%、他人に影響:+40% 5CP)

妖術 (98CP)
・攻撃魔法 5−15(エネルギー=光の攻撃妖術、呪文と身振りが必要:−20%、バトンが必要:−10%
妖怪時のみ:−30%、増強は独立:−5%、属性/エネルギー=熱、エネルギー=電気、エネルギー=冷気、
実体=風、実体=水:10×5=+50%、合計:−15% 26+16CP)
・物品探知 15−12(連動:+10%、妖怪時のみ:−30%、呪文と身振りが必要:−20%、バトンが必要:−10%、余分に時間がかかるLv.1 合計:−60% 30+4CP)
・物品取り寄せ 15−12 (連動:+10%、妖怪時のみ:−30%、呪文と身振りが必要:−20%、
バトンが必要:−10%、余分に時間がかかるLv.1 合計:−60% 18+4CP)
           
弱点 (-45CP)
死体を破壊されると復活できない(-45CP)

人間の顔(55CP)
容貌/美人(10CP)、身元/あり (5CP)、財産/標準 (25CP)
我が家/あり (5CP)、ネットワーク/中規模 (10CP)、態度パック/善良A
511(臨時):02/04/14 04:22 ID:4raTnAB0
前スレの悲劇を繰り返さぬために保全カキコ
52名無しさんだよもん:02/04/14 17:17 ID:mDT501bD
>>48
おそらくそうです。
「ドジ」を『鈍重』と訳してたりとか、いくつかクセが共通しているので。
531(臨時):02/04/15 02:27 ID:h/9yVpYx
保守…現在スレ数600…
54名無しさんだよもん:02/04/15 20:42 ID:SRYzeOwP
皆瀬まなみ

(−10CP)体力9
(10CP)敏捷力11
(0CP)知力10
(10CP)生命力11

特徴
(5CP)容貌/魅力的
(−10CP)嫉妬

技能
(4CP)性的魅力12
(1CP)調理10

総計
10CP
55あははーっ。名無しですよーっ:02/04/15 22:09 ID:OYB7JyhM
同棲のキャラか。

ところで話は変わるけど、現代日本においては、「性的魅力」は異性口説き技能。
「社交」は、飲み会、宴会技能と、とらえていいのかな?
56名無しさんだよもん:02/04/16 00:08 ID:dJY+ndkg
女性を口説くなら「口説き」って技能があったはず。

性的魅力は、ホステスとか水商売の人が身につける技能だと思う。
57名無しさんだよもん:02/04/16 13:12 ID:AcaUn63R
>>56
ふぇ?
『礼儀作法』  礼儀正しく接して反応ボーナス。
『言いくるめ』 美味い話で騙して反応ボーナス。
『社交』    呑み会で楽しくワイワイ反応ボーナス。
『外交』    真面目に話し合って反応ボーナス。
『性的魅力』  セクスィーに悩殺して反応ボーナス。
でしょ?

合コン狂いの大学生は『社交』、ホストクラブの人は『性的魅力』で口説くのと違うの?
女性を口説くのはこの技能しかダメ!ってことはないと思うけどなぁ。
極端な話、葵ちゃんを『空手』で口説くことも・・・w

ところで『口説き』の出典って?エロエロガープス?
58名無しさんだよもん:02/04/17 15:04 ID:Fawo/1mM
           -‐-
            , '     `ヽ
         i i ノノノ ))))〉   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         l. (l l ( | | |.!  < 保全sage!
           ヽ.リ、'' !フ/リ    \_____
          /ゞ!vl>
          ゝ、ヾ〉\
          / :i>、 \.ヽ
          r'ヽ_/rト. V、`ー、)↓
         V / ! 〉 ∧ ∧
      _   `r‐ rr'  (;゚Д゚) ムギュッ
.      / ゙)‐- l  |.i   ノ  つ
     (_/ ‐-  _,ノノ〜(__ノ
59名無しさんだよもん:02/04/17 23:41 ID:q/yPAdHQ
>57
なるほど、すごく分かり易いですね。
ところで学校内で、友達やクラスメートと、うまくやっていく能力ってどの技能で表せばいいですかね?
今までは「外交」を使っていたけど。学校で学ぶ重要な技能の一つ、ってこれだと思うのだけれど。
1スレからすると「政治/学校」の方が適当か?
それとも普通の人は、特にCPを支払わなくても修得していて、修得し損ねた人が、
「内気」などの特徴を持っている、と考えた方がいいのかな?
60名無しさんだよもん:02/04/17 23:53 ID:q/yPAdHQ
おっ。1スレ読めるようになった。
最後の方読めなかったからなぁ。SSがあったのか。
KANONって、名雪の到着が後少し遅れてたら、祐一死亡で終わってたんだな(w

リンクこのスレに無いみたいなので。

ガープスで葉鍵キャラをつくるスレ
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1011953280/l50
611(臨時):02/04/18 02:05 ID:3QvfY6kQ
>>60
ルールミス(摂氏と華氏)が発覚してGMが屋上に呼び出されるに一票(藁

閑話休題
葉鍵世界において標準の文明レベル(8)を凌駕する可能性があるのは

・大企業で研究中の最新技術(東鳩)
・FARGOの怪しい機器類(MOON.)
・戦時中に研究されていた強化兵関連の技術(誰彼)
・エルクゥの遺産(痕)

こんなところかな。
621(臨時):02/04/18 02:07 ID:3QvfY6kQ
文明レベル関連で主任長瀬を試作してみる。

長瀬 源五郎(100CP)

体力 9(-10) 敏捷力11(10) 知力14(45) 生命力10(0)
小計45

特徴
一意専心(5) 数学能力(10) 超発明家(25)
誠実(-10) 近視(-10)
小計40/-20


いつも白衣を着ている(-1)

技能:特に記述が無ければ文明レベル8
数学14+3(4)物理学13+3(2)
電子工学/コンピュータ17+3(10)技師/電気製品15+2(6)
電子機器/コンピュータ15+3(2)*技能無し値より計算
コンピュータ操作15(2)コンピュータ・プログラミング15+3(6)
機械工/ロボット13(1)英語14(2)ドイツ語13(1)
小計36
63名無しさんだよもん:02/04/18 17:21 ID:xQegjv5C
>>59
う〜ん。技能にはCPを消費して覚える必要があるってことは
そこは『普通の人間よりも腕前が上』ってことだよねぇ。

だから、普通の人間がそこそこの付き合いしていくのは、
別に技能なんてとらずに、技能なし値でやってるのと違う?
処世術?が得意な久瀬とかは技能持ってて、舞は不利な特徴でマイナス。
>>59さんの後半の意見でいいと思うよ?
64名無しさんだよもん:02/04/18 18:42 ID:H2XotXM3
>63
レスありがとうございます。
最低限の知識や常識は特にCPを支払わずにもっていて、
持ってない場合は「内気」やら「無常識」で表すべきでしたね。
65名無しさんだよもん:02/04/19 18:37 ID:dA4q4/dx
あゆ「あはは…死んじゃったよ…。ボク…近接戦闘得意だったのに…。
ボク…“死んでもまたいつか復活する”のかな…」

名雪「100メートルを7秒で走ればよけが14だよ。
え…ルールミス? GMひどいよ〜」

栞「祐一さん、空き時間で次のシナリオのキャラ作りませんか?
強力なキャラです。総計1000CPくらいがいいです」

真琴「たくさんのルールを忘れちゃってるけど、ただひとつだけ覚えていたことがあった。
祐一の重要器官を殴れば、ダメージゼロでも気絶する、って」

舞「…目標値5でよくよけた」

秋子「この原書、試していただけませんか?
たくさんありますから、遠慮なく全部読んでくださいね(冷酷な微笑)」

香里「戦闘をやってると…時間が止まったように思えるのよね。
1秒でこんなに喋れるわけ、ないのにね」

美汐「私にあの子の“仲間”になれと言うのですか?
…そんな酷なことはないでしょう。CPだって馬鹿になりませんし」

佐祐理「あははーっ、なんだか戦闘が長いセッションで楽しかったですねぇ」



GURPSをプレイした皆さんの感想。
66名無しさんだよもん:02/04/20 00:15 ID:nyaoGvC7
>私にあの子の“仲間”になれと言うのですか?
まこぴーなら仲間ではなく足手まといになると思われ。
671(臨時) :02/04/20 00:23 ID:cXhhSFU6
>>66
百鬼夜翔の「記憶喪失/妖怪(−40CP)」を使って、
350CP程度で作ったのでは…と言ってみるテスト
68名無しさんだよもん:02/04/20 01:40 ID:S9GlQhUa
>67
 350CPで、あの身体能力、問題ありすぎな性格、これといった特技無し、おまけに一ヶ月で死亡。
確かにそんなキャラ仲間にして、CP支払えってのは酷だな(w
69名無しさんだよもん:02/04/20 02:19 ID:ssX7Q2qb
きっと記憶を取り戻したりすると激強なんだろう(w
70名無しさんだよもん:02/04/20 05:17 ID:TCiB4ZsO
>>65
激しくワラタ

明日百鬼セッションなんで今からは無理だけど
暇があったらいろいろ作ってみようかなぁと言ってみるテスト
711(臨時):02/04/21 23:47 ID:dWfJRs9z
>>70の人ゴメン。漏れが先に作った。
(参考資料:1stスレ327)

沢渡 真琴:CP総計350

能力値
体力  9/12(-10+21) 敏捷力11/15(10+35)
知力  8/13(-15+32) 生命力10/12(0+14) HP52

妖力
基本セット     (100)
外見/かわいい・可憐(10)
人間変身(15)     
追加HP +40(20) 
防護点 6(24)
牙3レベル/切り(妖怪時のみ-30%)(8)
複数の脚/合計4本(妖怪時のみ-30%)(4)
追加移動力(安価)+2(妖怪時のみ-30%)(7)

妖術:威力(CP)/精度(CP)で表記
化ける3(46)/15(16) 姿記憶5(10)/16(20)
幻光5(5)/13(8)

態度
中立(-5)
721(臨時):02/04/21 23:47 ID:dWfJRs9z
弱点
苦手/煙でいぶされる・一分ごとに1Dダメージ(-10)
行動不能/松葉の煙でいぶされる・ペナルティー−4(-5)

人間としての顔
身元/秋子さんによる保証(0) 我が家/水瀬家(7)
職業/いそうろう  地位0(0) 財産/貧乏(15) 容貌/魅力的(0)

特徴
鋭敏感覚5レベル(25) 動物共感(5) 暗視(10)
記憶喪失/妖怪(-40) 嫌な行動/いたずら(-5) 内気1レベル(-5)
直情(-10) 好奇心1レベル(-5) 不器用1レベル(-3)


祐一には反発する、肉まんが大好き、常識に疎い、 口癖「あぅ〜」

技能
なし

記憶を取り戻すと大幅パワーアップ(w
(消滅は外的な要因によるCP流出ということで)
73名無しさんだよもん:02/04/22 00:29 ID:7fwIOJyZ
時間があったらここのデータをまとめてみようかなとか思ってます。
せっかく1つ目のスレも見れるようになったしねぇ。

……言うだけだったりして(w
74名無しさんだよもん:02/04/22 15:55 ID:mrQF90c2
>>61
厳密には、ONE・Kanon・AIRは年代が特定されているから文明レベル7になるだろう。
しかし、これらの作品では超越的技術なんか存在しないので別に考える必要ないな。
(いや、Summer編の連中が現代に復活したら“原始的”のCP決めにゃならんけど)

また、年代が不特定のToHeartなどとクロスオーバーするシナリオなんかでは、
便宜上「現代」(文明8)に基準を置くのが適当かね。
751(臨時):02/04/22 23:39 ID:6uGuWPpa
>>74
もちろん>>61はクロスオーバーすることを想定してます。
ところで、AIRは西暦2000年ということがわかるけど、
ONEとKanonは年代についてなにか手がかりあったっけ?
いや、カレンダーみればわかるんだけどさ(w
76名無しさんだよもん:02/04/23 13:08 ID:nQKJz2Q4
>>75
1999年、冬。
新しい年に馴染む間もなく、
俺は両親の都合で住み慣れた街を
離れることになった。

↑年代特定。
771(臨時):02/04/23 23:39 ID:JbPQ390G
>>76 
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ 忘れてたよ…
 ∪  ノ 
  ∪∪
78名無しさんだよもん:02/04/24 14:09 ID:f8Nrahou
鍵に傾きがちとはいえ、キャラ作成はあらかた出揃っちまったような気がする。





シナリオ、作りませんか?
791(臨時):02/04/25 04:32 ID:tAAjRr9M
>>78
背景世界の構築が必要かも。
あと、PCに使えそうなキャラって何人いたっけ?
シナリオ次第だとは思うけど。
80名無しさんだよもん:02/04/25 07:45 ID:asVEEoqR
>>79
LeafFight'97っぽくしてみるのは?
81名無しさんだよもん:02/04/25 13:06 ID:x3cX75Ul
>>79
先生!背景世界は作中ですでに構築されていると思います!
82名無しさんだよもん:02/04/25 22:15 ID:An6mBe6q
>81
GURPSはクロスオーバーさせることに意義がある!
とか言ってみるテスト。
831(臨時):02/04/25 23:43 ID:nWH+XB/U
>>80
PCのCP総計によってシナリオの内容がかなり変わってくるからねぇ…
具体的には、

1)100CPキャラ(藤田浩之、河島はるか、霧島聖クラス)を使う。
「リアルな」格闘家もここに入るかな。そのときは150CPくらいま
でいくと思う。

2)200〜250CPで超能力者、魔法使い、強化兵を使う。
いわゆる弱めの超人ね。「マンガな」格闘家を含む。

3)350〜600CPで電波使い、エルクゥ、不可視の力使いを使う。
すでに人間やめてる連中(w おっと、本物の妖怪もいたな。

文明レベルについては手前味噌だけど>>61でいい?
もし宇宙船が必要になったらヨークを掘り出すということで(w
841(臨時):02/04/26 01:28 ID:efXT3e3e
>>81-82
>>75でも書いたけど漏れはクロスオーバーするという方針で考えてるんで。

たまには揚げてみるか。下がりすぎてる。
85名無しさんだよもん:02/04/26 15:29 ID:7P8LCbPi
>>83
GURPSのCPの基準が、戦闘に有利かどうかに重きを置いている以上、
必ずしも全PCのCP総計を合わせる必要はないと思う。

もっとも、1スレ目の245みたいな「冒険」的なシナリオをやるんであれば
PCは冒険者として設計して、総計は同じにして、プレイヤー間の不均等をなくすべきだが。


文明レベルは、手前味噌というより、当然の結論だろう。
86名無しさんだよもん:02/04/26 15:32 ID:Dumk9dMY
俺は、埋め立てSSみたいに、原作のシチュをガープスのルールを厳密に使って
再現してみるのも無謀で面白いと思うですよ。
87名無しさんだよもん:02/04/26 17:06 ID:6Gh9wBNr
Airのサマー編の柳也なんか、そのままRPGのキャラになりそう。
同じく神奈はまんま妖怪と思われます。
同じく裏葉も方術などの能力がありますし、
護身術程度は習っていると思われます。
また、冒険者向きの多彩な技能を持っているとも考えられますね。

Kanonの舞は戦闘能力だけならともかく、
全体として冒険者としての技能がないので、ちょっと難しい。
ガープスではないですが、放課後怪奇クラブのようなRPG向けかも?

鍵作品ではこんなものでしょうか?
881(臨時):02/04/27 00:06 ID:mVR/Eimg
>>85
いや、厳密に合わせる必要は無いとは思うんだよ。
ただ、CP総計が極端に違うとゲームとして成立しないんじゃないか、
と考えたんで。
つまりはプレイヤー間の格差を縮小する、ということなんだけど、
これは卓ゲ板の話題なんでここらへんにしておく。

>>86
あれはどれも笑いが止まらんかった(w
しかし、ガープスのルールを厳密に適用するとなぜか
お笑いになってしまふ(w

>>87
葉作品だと次郎衛門、蝉丸なんかが戦闘系、野外系の技能を持ってそう。

って、みんな昔の人だ。現代で普通に(じゃない人たちもいるけど)暮ら
す分には不要な技能だからだろうね。
もっとも、現代を舞台にしてLF97みたいなシナリオを行う場合には
決定的に不利にはならないかもしれないし、どうしても必要ならシナリオ
中で習得することになるだろう。


生き延びれば。
891(臨時):02/04/28 00:39 ID:ySM3gSlM
念のため保全しておく。

いろいろ考えてるけどうまくまとまらないねぇ(w
90名無しさんだよもん:02/04/28 00:40 ID:XT6A2buz
良スレage 
91名無しさんだよもん:02/04/28 23:07 ID:k7poZTiY
「うたわれるもの」完了!
いや、かなりよかったねぇ。正直、キャラメイクネタが尽きてたんで助かったよ。
でも一応、マニュアルに載ってない連中を作るのは、少しの間自粛した方が良いのかな?
あと、主人公も(絶対、作成不能な気もするが・・・)

しかしこの連中、どうゆう形式で作ればいいんだろう。
必殺技や、MP消費無しで広範囲に影響する攻撃魔法があるので、百鬼のルール使うべきか?
921(臨時) ◆of5UE26. :02/04/28 23:29 ID:cFJj14ea
なんとなくトリップな気分(w

>>91
むぅ、まだ手に入れてない。近くにあるかな。
(それ以前にPCのスペックがぎりぎり…)
あ、作るのは自由なんで。使用するルールも各自の判断で。
今までだって同じ能力を様々なサプリで表現してるし、
それがいいと思うしね。
でも、考えてみたらMOON.勢はほとんど手付かずだよ。
えろえろがーぷすフル使用で誰かたのむ(w
漏れの手元にある資料、小説版だけなんだよ(w
93名無しさんだよもん:02/04/28 23:50 ID:k7poZTiY
>でも、考えてみたらMOON.勢はほとんど手付かずだよ。
あと「雀鬼」の連中もまったくでてないですねぇ。自分はやった事無いので、作れそうも無いです。
「不可視の力」ってどんなのだろ?サイコキネシス?
電波使いといい、強力な特殊能力持ちは、避けられる傾向があるな・・・。
まぁ、葉鍵「最強」は「うたわれるもの」の連中で決まりだろうけど。

エルルゥの単なる応急処置でHP大回復だとか、終盤の展開からするに、やっぱり百鬼で作ってみるかな。
941(臨時) ◆of5UE26. :02/04/29 00:10 ID:/ktypg6N
>>93
>「不可視の力」
かき集めたわずかな情報から推測すると、いろいろできる能力みたいです(それじゃわからんてw)
まあ、妖力・妖術(防護点は「バリア型」の限定つければ違和感ないはず。)か、
超能力で再現するのが無難かと。
あと雀鬼一族はナイトライター版という手もあるな、魔族だから百鬼で。
951(臨時) ◆of5UE26. :02/04/29 00:47 ID:/ktypg6N
実は作りやすいキャラは出揃っているんで、世界観の結合を
あれこれ考えてる(w
全ての葉鍵作品を肯定した上でLF97みたいなシナリオを
イメージ……「うたわれるもの」の連中はティリアとスフィーに
「異次元召喚」か「(前にチラッと見た)次元移動」を
使ってもらうということで(w
9673:02/04/29 09:46 ID:9LSVMUBg
いちおうデータをまとめ始めました。出来たらどこかアップするつもり。

>>91
……まだやってないなぁ。
また、ここも活性化してくれるといいなぁ。
97名無しさんだよもん:02/04/29 12:00 ID:IScld6U3
さっそく、作ってみたよ。ムックルは「パートナー」「すりこみ」で作るつもりなので、アルルゥ側ではCP
使ってません。

名前:アルルゥ 使用CP計:25

体力 : 7 敏捷力: 13 知力 : 11 生命力: 10 (50CP)

特徴 (-31CP)
容貌/魅力的 (5CP)、動物共感(5CP)、未成年 Lv. 3(12歳ぐらい? -6CP)、
内気 Lv. 2 (-10CP)、義務感/家族(-5CP)、直情(-10CP)
グルメ (-5CP)、感情表現が下手 (-5CP)

癖(-5CP)
はちみつが大好き、姉が怖い(でも好き)、毒舌、セリフは最小限ですます、、
ハクオロはおとーさん

技能 (11CP)
乗馬 /ムックル(2CP Lv. 13)、動植物知識(0.5CP Lv. 8)
登攀(0.5CP Lv. 11)、動物使役(4CP Lv. 11)
生存 /森(2CP Lv. 11)、薬草師(精・難 1CP Lv. 9)
薬草学(精・並 1CP Lv. 10)

「薬草師」、「薬草学」はコンペンディウム参照>3
98名無しさんだよもん:02/04/29 12:51 ID:/HjE134o
>>97
 織物(Weaving)に0.5cpくらい入れてやってれ。
99名無しさんだよもん:02/04/29 16:53 ID:IScld6U3
>98
 そんな技能持ってたんだ・・・。
そういや、部屋に機織機があったけど。使ってるシーンあったっけ。
 ちなみにエルルゥも作ろうとしたけど、かなり重要なネタバレになる事に気づいたんで、中止。

 あっ、それと>97では書き忘れたけど「義務感/家族」の家族の意味は彼女の場合(というか彼女の村の場合)
かなり広範囲の人対象なんで。ハクオロ、ムックルは当然、カミュやユズハも入ってます。
 各種族毎の基本セットを作るとすると「義務感/家族」が入るんだろうな。
エヴェンクルガ族(トウカ)は、「名声」と「名誉重視」
オンカミヤリュ−族(ウルトリィ、カミュ)は、「聖職者」「翼による飛行」
あたり?
 
100名無しさんだよもん:02/04/29 22:59 ID:fJf2JRwC
>>98-99
ハクオロの帯を織ってプレゼントするイベントがあります。
習いながらの初作品って感じなので、0.5CP以上はいらない。
101名無しさんだよもん:02/04/29 23:09 ID:vaCmUaph
>100
 おお、わすれてました。ありましたね。ありがとうございます。
もう一回、最初からやり直すかな。用語集とかもぜんぜん見てなかったし、
まだやってない人も多いみたいなんで。
102名無しさんだよもん:02/04/30 00:38 ID:SNnfFrya
1031(臨時) ◆of5UE26. :02/04/30 00:57 ID:Ya5a/yey
>>96
期待して待ってます。

にぎやかになってる。よかった、よかった。
104名無しさんだよもん:02/04/30 13:00 ID:yVfWHhZB
とりあえず修正しました。

名前:アルルゥ 使用CP計:27

体力 : 7 敏捷力: 13 知力 : 11 生命力: 10 (50CP)

有利な特徴 (-31CP)
容貌/魅力的 (5CP)、動物共感(5CP)、未成年 Lv. 3(12歳ぐらい? -6CP)、
内気 Lv. 2 (-10CP)、義務感/家族(-5CP)、直情(-10CP)
グルメ (-5CP)、感情表現が下手 (-5CP)

癖(-5CP)
はちみつが大好き、姉が怖い(でも好き)、毒舌、セリフは最小限ですます、、
ハクオロはおとーさん

技能 (13CP)
乗馬 /ムックル(2CP Lv. 13)、動植物知識(1CP Lv. 9)
登攀(0.5CP Lv. 11)、動物使役(4CP Lv. 11)
生存 /森(2CP Lv. 11)、薬草師(精・難 1CP Lv. 9)
薬草学(精・並 2CP Lv. 11)、織物(肉体・易 0.5CP Lv.12)

「薬草師」「薬草学」「織物」はコンペンディウム参照>3
1051(臨時) ◆of5UE26. :02/04/30 23:43 ID:XDT+XHAN
スレが552あるんで念のため保全。

ゴメン、気の利いたネタが無くて。
106ユズ葉:02/05/01 00:17 ID:qLZO+zf7
ではメンテ代わりに

名前:ユズハ 使用CP計:-100

体力 : 8 敏捷力: 9 知力 : 10 生命力: 8 (-40CP)

特徴(-41CP)
容貌/魅力的 (5)鋭敏聴覚Lv. 2 (2)鋭敏味覚Lv. 2 (2)
発作(-30) 視覚障害(-50)

癖(-5CP)
おとなしい、日差しに弱い、顔を触って人を確かめる、純粋、少女の夢

技能 (1CP)
雑学(精・難 1CP Lv. 8)

雑学はトゥスクル婆などから伝え聞いた知識全般をあらわしています。
とはいえあまり多くの事を知らないのでLvは高くないです。

>>104
「有利な特徴」となっていますよ。
アルルゥは森の母なので動物会話程度を持っていてもいいと思います。実際話しますし。
107名無しさんだよもん:02/05/01 00:48 ID:78aR9a4h
>106
 うわっしまった。消し忘れてました。ありがとうございます。
動物会話はどうかな。うろ覚え。やはり、もう一回やってみよう。

 あ、あとユズハは「木工」技能持ってると思いますよ。
木彫りの人形を作ってるシーンがあったので。
108ユズ葉:02/05/01 16:12 ID:zNDfn3FJ
>>107
こちらも忘れていました……(汗)
念のためにもう一度最初からやったほうがいいのでしょうけど……何だかやりづらいというか
1091(臨時) ◆of5UE26. :02/05/01 23:36 ID:ZNhOhR8G
おひさしぶりです、ユズ葉氏(遅

強引に寝たフリ。
みなさん、ガープス葉鍵を実際にプレイするとしたらどのキャラを
使いたい?
ちなみに漏れは作品ごと忘れられてる城戸芳晴(+コリン)。
110名無しさんだよもん:02/05/01 23:50 ID:CRCg0HAw
>>109
 ムックル。
111名無しさんだよもん:02/05/02 00:03 ID:NKgIS1f/
>110
おお、いいポジションかも。アルルゥたんといつもいっしょ・・・
くそっ、ハクオロの根性無しめ。水月の主人公の爪の垢でも飲め!(w
・・・・板違いスマソ。

>109
無謀にもさゆりさん、と言ってみる。
112名無しさんだよもん:02/05/02 01:12 ID:HWVq2Vpq
使うなら……聖かなぁ。
1131(臨時) ◆of5UE26. :02/05/02 01:26 ID:Hmj0gorP
今、シナリオ考えてる自分がいました(w
114ユズ葉:02/05/02 09:20 ID:pfcX9ubQ
>>109
どうもお久しぶりです。長い間空けてしまって。
でも、未だ完訳版も買っていなかったりして(汗)

とりあえず改定

名前:ユズハ 使用CP計:-124

体力 : 8 敏捷力: 9 知力 : 10 生命力: 8 (-40CP)

特徴(-41CP)
容貌/魅力的 (5)鋭敏聴覚Lv. 2 (2)鋭敏味覚Lv. 2 (2)
発作(-30) 視覚障害(-50) 誠実(-10) 正直(-5) 朴訥(-10)

癖(-5CP)
おとなしい、日差しに弱い、顔を触って人を確かめる、純粋、少女の夢

技能 (1CP)
雑学(精・難 1CP Lv. 8)木工(1CP Lv. 8)
115ユズ葉:02/05/02 10:50 ID:pfcX9ubQ
特徴(-94CP)、技能 (2CP)でした……

やるとしたらユズハ……はNPCっぽいので、千鶴さんや柳川などで鬼プレイが
116名無しさんだよもん:02/05/02 16:27 ID:55GyWKG2
シナリオ案 「真琴シナリオ・怪奇変」



冬の商店街、ふいに祐一(PC1)は記憶を喪った少女に遭遇する。
少女は祐一に恨みの言葉を叫びながら殴りかかるも、その力はか弱く、
あげくは自ら疲労により気を失う。祐一は少女の身を案じ、家に連れ帰ることに。
名雪(PC2)とともに祐一に介抱された少女は、その名を真琴と思い出す。

祐一と真琴を街で目にした美汐(PC3)は、祐一に接触を試みる。
「あの子は、あなたに災いをもたらしに来たのですよ」
という美汐の言を、しかし祐一は一笑に付す。

記憶が戻るまで留まることを秋子に了承された真琴は、
その夜から、祐一への「復讐」を実行しはじめる。
コンニャクにソバ、ノートを破る、殺虫剤……。
祐一は頭を痛めるが、その幼稚さに秋子は微笑って許すだけであった。
117名無しさんだよもん:02/05/02 16:28 ID:91iJhOTy
真琴の復讐が絶える夜はない。
ある夜は、屋内に花火をばら撒き、あわや火災の危機。
それでも秋子は、いつものように微笑って許すだけであった。
ある夜は、祐一のベッドに鋏を持ち込み、髪を皮膚ごと何箇所も切断。
それでも秋子は、いつものように微笑って許すだけであった。

日に日に不安を増してゆく祐一と名雪。
だが、学校で美汐と話したところで、真琴がこの世ならざる怪物だなどという
非現実的な話を簡単に信じる気にはなれなかった。

ある日、真琴は陸橋の上に棄てられた猫を見つける。
真琴は口元を歪めながら、猫を道路へと投げ落とす。一瞬の出来事。
猫は通りがかった貨物車の下敷きとなり、道路に広がる赤い染みと化す。
祐一の難詰を聞こうともせず、子供のように哄笑し逃げる真琴。

その夜、名雪が机の抽斗を開けると、
タイヤ跡に押し潰された、血まみれの猫の死骸が押し込められていた。
真琴はとぼけてみせるが、犯人は明白。
それでも秋子は、いつものように微笑って許すだけであった……。


「復讐」は、確実にその激しさを増していた。
118名無しさんだよもん:02/05/02 16:39 ID:91iJhOTy

こんなこと書きながらナンだが、俺は真琴に激萌え。

妖狐の能力はマジックでも百鬼でも使って、GMが適当にこしらえてくれ。
精神操作系が主力になるはず。
生活を共にする人間が、ゆっくりと狂気と悪意に囚われていくっていう
シビアな状況を表現したいところだね。

PCたち人間の能力としては、魔法も妖力も使用禁止ってことで。
美汐だけは、〈神秘学〉で常人よりも妖狐伝承について知識を持ってる。

ミッション達成条件がちと思いつきにくいが、説得シナリオかな?
119名無しさんだよもん:02/05/02 19:26 ID:NKgIS1f/
>116-117
((((; ゚Д゚)))ガクガクブルブル
1201(臨時) ◆of5UE26. :02/05/03 04:16 ID:Z99ypXuO
ネタに走ってガディムとかいう人はさすがにいないか(w
特定の作品に偏ることなく見事にばらけてますな。
やはりサブキャラのほうが使いやすいのかな。

キャンペーンやるとしたらガディム侵攻と同程度のネタでないと支え
きれないんだけど何があるかな?思い出せる範囲では


・ガディムの再侵攻
・レザム(でよかったよね?エルクゥの母星)からの迎え


・FARGOとの戦い
・永遠の世界の謎
・翼人の少女の解放

こんなところかな。全部使ってもよさそう。

やっとうたわれ入手。あせっても仕方ないんで舞ペースで進めますか。
12173:02/05/03 11:07 ID:Lu/gOBAG
うたわれるものをやっていたら、作業が全然進まないや(w
とりあえずクリアしたんだけど、本当にこの作品のキャラが
最強になりそうなのは確かだなぁ。

五人がかりで運ばなきゃならない武器っていったい……
122名無しさんだよもん:02/05/03 13:12 ID:lbfPhZ9J
>キャーンペーンシナリオ
ウィツアルネミテアに憑依された、ナチス残党の大隊少佐が
「死にたくない」という願いゆえ、吸血鬼化した軍隊を率いて、
進行してくるのを食い止める、というのはどうでしょう?(w
123名無しさんだよもん:02/05/03 16:21 ID:xw9Ix7KR
>>120
鍵のは、全部使うとはちくまのAirRPGになってしまいまし。
124名無しさんだよもん:02/05/03 16:42 ID:xw9Ix7KR
俺が2chを知るより前の昔、
今の葉鍵ファンタジーみたいな世界でキャンペーンを考案したことがあったけど、
そのサークル辞めちゃったのよね。
125名無しさんだよもん:02/05/03 23:06 ID:QhHsYa6G
トウカ:120CP
ST:12 DX:13 IT:13 HT:11 (90CP)
特徴
容貌/魅力的(5CP) 我慢強い(10CP) 戦闘即応(15CP) 両手利き(10CP)
直情(-10CP) 侍の名誉重視(-15cp) 義務感/ハクオロ(-5cp) ボケ(-5CP)
癖*5 (-5CP)
「某としたことが!」/釣りが趣味/気にしてることを指摘されるとキレる/実は可愛いもの好き/
「かわいいにゃ〜」
技能
刀(15Lv. 16CP) 登攀(13Lv. 2CP) 跳躍(13Lv. 1CP) 水泳(13Lv. 1CP) 釣り(14Lv. 2CP)
戦術(13Lv. 4CP) 戦略(13Lv. 4CP)

作ってみましたが……CP総計120は少なすぎ?
126ユズ葉:02/05/03 23:34 ID:Bd8r1Mg8
私感では大体能力値的には、
トウカ:体力14 敏捷力15
カルラ:体力20 敏捷力13
くらい……?
うたわれるものの世界だと、種族ごとに能力値修正つきそうなので……
主にエヴェンクルガが敏捷力、ギリヤギナが体力という具合でしょうか。
ウルトリィの国の人は知力高そうです。
1271(臨時) ◆of5UE26. :02/05/03 23:49 ID:RIL3gvUM
>>123
むぅ、しかし使わないわけにはいかないしなあ…
次元移動が何度も行われたために、時空ねじれ現象が発生、
その調査および対策を練る、というキャンペーンも今思いついた(w

とりあえずうたわれ進めよう。まだ最初の方なんで(遅
12873:02/05/04 00:43 ID:qRoLfjnH
>>125
「侍の名誉重視」より「エヴェンクルガの名誉重視」と名前だけ
変えた方がよいと思われ。
129名無しさんだよもん:02/05/04 00:50 ID:qp3I+q/z
カルラの体力だけは計算したくないんだよ……
男5人で運んで重荷以上に描写されてる剣を軽荷以下の様に振り回されるとなぁ。
STが75〜100近くある計算になるぜ。
130名無しさんだよもん:02/05/04 01:09 ID:zXrF7CV9
ガープスのゲーム的にカルラの剣は何になるんでしょう?
やっぱりグレートソード?
131名無しさんだよもん:02/05/04 01:11 ID:zXrF7CV9
>>126
でもその能力値だと、CP制限を軽く振り切ってしまう……
カルラ:体力15 敏捷12 くらいかなぁ、と思っていたんですが。
132ユズ葉:02/05/04 01:30 ID:iSgNqPG9
カルラの怪力と実用度の間を取ると、20くらいが妥当だと思うんです。
SLGパートでの性能も鑑みて。
133名無しさんだよもん:02/05/04 01:43 ID:YmEk65L4
5人持ちの大剣を軽々振り回すには、
<重力減少LV9>
  射撃型・無生物のみ・接触のみ・常動(−100%:修正限界により−50%)>>45CP+精度レベルCP

 ……かな。

 
1341(臨時) ◆of5UE26. :02/05/04 01:49 ID:a5WPPXCA
武器の手(分離型)
135名無しさんだよもん:02/05/04 02:42 ID:krYlQ7Zt
番外で「ナイトウィザードで葉鍵キャラを作る」というのはどうだろう
1361(臨時) ◆of5UE26. :02/05/04 23:23 ID:Yqaq7u9d
>>135
ナイトウィザードって?
137名無しさんだよもん:02/05/05 00:00 ID:Do1mlpF/
「セブンフォートレス」互換の現代物TRPG

卓上ゲーム板のスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1016055785
1381(臨時) ◆of5UE26. :02/05/05 00:16 ID:62NboY6a
>>137
ありがd。さっそく見て来よう
1391(臨時) ◆of5UE26. :02/05/05 00:27 ID:62NboY6a
セブンフォートレスはやったことあるけどナイトウィザードに
ついては情報を持ってない…
ど う す れ ば い い ん だ
140名無しさんだよもん:02/05/05 16:26 ID:8igsqSLI
えーと、うたわれ祭りを傍から見てるだけの鍵っ子はどうすればいいんだ。
141名無しさんだよもん:02/05/05 18:36 ID:+Uy2CiZm
>>140
 とりあえず、うたわれをプレイしてみるというのはいかがか。
14273:02/05/05 19:43 ID:ylmZPg5B
>>140
流れ無視で、鍵のキャラ作成とかの方向もありじゃない?
1431(臨時) ◆of5UE26. :02/05/05 23:36 ID:EhLX1bJR
>>140
MOON.キャラを頼む。えろえろがーぷす使って(w
144名無しさんだよもん:02/05/05 23:47 ID:JxTikUQE
>>139
ご安心を。
ほとんどS=Fと一緒だから(藁)
1451(臨時) ◆of5UE26. :02/05/06 00:09 ID:pp1Vf1p4
>>144
ルールブック持ってない…
あ、一応ここはガープススレなんで、ナイトウィザードは番外編扱いでお願いします。
14673:02/05/06 00:43 ID:UuD6GG0d
過去ログで改訂されたバージョンがあるキャラクターがあったんだけど、
それらは、別に記述した方がいいだろうか?
それとも、最新のだけ記述すればいい?

とりあえず、まとめる上でちょっと意見を聞きたいんで
1471(臨時) ◆of5UE26. :02/05/06 00:58 ID:pp1Vf1p4
>>146
明らかに別バージョンのデータは別に記述、訂正のみの場合は最新のデータ、
というのはいかがでしょう。
14873:02/05/06 01:13 ID:UuD6GG0d
>>147
レス早いっすね。ありがとうございます。
なるほど、じゃあ、大幅に変わってしまったときだけ変更するのがいいのかな。


今度はギレンをやってて進まなかったり……
スペースは確保しましたんで、出来たところからアップしてみようかと思います。
149名無しさんだよもん:02/05/06 04:56 ID:vjaOfv8i
知り合いにナイトウィザードってどんな奴ってきいたら一言

夜が来るTRPG って言われた

でも夜が来るやったことがないからあんまり分からない罠
150144:02/05/06 13:40 ID:olosiSi+
>>145
ルルブ持っていなかったんですか。
それは失礼。
捕捉すればS=Fクラッシックでは無くS=FAdと酷似しています。

>>149
そりゃ、参考文献に入ってますから(藁

ただ、個人的にはナイトウイザードで葉鍵色を出すのは難しい、と思います。
製作者は確かに鍵っ子ですが(藁
151名無しさんだよもん:02/05/06 15:03 ID:CQNtQPF9
ちなみに、卓ゲー板のナイトウィザードスレに、
月姫セッションとKanonセッションのレポートが上がっている。
152名無しさんだよもん:02/05/06 22:50 ID:ojQTYNnF
アヴ・カムゥを最初に見たときに思い出したのは天羅のヨロイだった……
>>150
一応両方やったこと有り。懐かしいなぁ。

種族データを作ることを考えたけど(名前欄)のため延期。
154名無しさんだよもん:02/05/08 00:59 ID:wlbkFhfV
保全がてら、アルルゥの修正版。森の母としての特殊能力を追加しました。
ところで、この世界の文明レベルはどのくらいでしょうか?2か3くらい?

名前:アルルゥ 使用CP計:100CP

体力 : 7 敏捷力: 13 知力 : 11 生命力: 10 (50CP)

特徴 (39CP)
容貌/魅力的 (5CP)、動物共感(5CP)、未成年 Lv. 3(12歳ぐらい? -6CP)、
内気 Lv. 2 (-10CP)、義務感/家族(-5CP)、直情(-10CP)
鋭敏感覚 Lv.2(10CP)、グルメ (-5CP)、感情表現が下手 (-5CP)

特殊な背景/森の母(25CP)、カリスマ Lv.4(動物に対してのみ:−50% 10CP)
共鳴/ムックル(10CP)、異類会話/哺乳類(15CP)

癖(-5CP)
はちみつが大好き、、毒舌、セリフは最小限ですます、懐いた人には甘える、ハクオロはおとーさん

技能 (16CP)
乗馬 /ムックル(2CP Lv. 13+4)、動植物知識(1CP Lv. 9)、応急処置(1CP Lv. 11)、家事(1CP Lv.10)
登攀(0.5CP Lv. 11)、動物使役(4CP Lv. 11+4)、生存 /森(2CP Lv. 11)、薬草師(精・難 1CP Lv. 9)
地域知識/ヤマユラの集落(0.5CP Lv.10)、地域知識/カカエラユラの森(0.5CP Lv.10)
薬草学(精・並 2CP Lv. 11)、織物(肉体/易 0.5 Lv.12)

「薬草師」「薬草学」「織物」はコンペンディウム参照>3
1551(臨時) ◆of5UE26. :02/05/08 04:01 ID:xtm9ApCV
>>155
製鉄技術が存在するものの、鉄が高価で貴重であるという描写が
あったので2レベルといったところかと。
蛇足ながらマナ密度は標準だと思われ。
1561(臨時) ◆of5UE26. :02/05/08 04:05 ID:xtm9ApCV
しまったレス番間違えた。
正しくは>>154です。
157名無しさんだよもん:02/05/08 18:51 ID:O5YFd0Cf
>155
レスありがとうございます。やはり、そのぐらいですか。

 話は変わりますが、うたわれキャラの強さの考察の一巻として、中盤での
「遠く離れた所から岩を投げ込んでくる」イベントから、このキャラの(ねたばれを避けるために名前は伏せます)
体力を推測してみました。
投げ込んだ岩の重量の描写はありませんが、大体10Kgとして、距離は
「都を抜け、人気のない山道をしばらく歩いただろうか」という描写から、1Kmはあるだろうと推測。
それで表に照らし合わせてみると・・・大体「280」程度となりました。
ちなみに、岩にあたった際のダメージは「29D(期待値101.5)」になります。


158名無しさんだよもん:02/05/08 21:02 ID:aJ7lcZNE
>>157
 つーか、それを再現するには、原書サプリメントが必要だろ。
 ねたばれを避けるため詳しくはいえないが、表紙色が紫でタイトルが赤く、背表紙タイトルが黄色いあの本が。
159名無しさんだよもん:02/05/08 22:45 ID:O5YFd0Cf
アルルゥだけだとさびしいので、ムックル暫定版。

名前:ムックル CP総計:421

体力 : 60 (支持肢がない:−40% 114CP) 敏捷力: 15 (60CP)
知力 : 8 (-15CP) 生命力: 15/115 (60+50CP)
(114+60-15+60+50=269CP)

特徴 (49CP)
特殊な背景/森の主(25CP)、パートナー/アルルゥ(15CP)、暗視(10CP)、
我慢強さ(10CP)、戦闘即応(15CP)、鋭敏嗅覚 Lv.2(4CP)、鋭敏聴覚 Lv.5(10CP)
すりこみ/アルルゥ(-25CP)、グルメ(-5CP)、色盲(-10CP)

癖 (-5CP)
甘えん坊、人のまねをする、怯えるとアルルゥの後ろに隠れる、エルルゥが怖い、少し気が弱い

技能 (5CP)
軽業(2CP Lv. 14)、跳躍(1CP Lv. 15)、忍び(1CP Lv. 14)、登攀(1CP Lv. 14)

外見の印象:異界の美 (10CP)
防護点:15 (濡れると無効:−20%、毛皮として現れる:−10% 42CP)
   
妖力 (111CP)
巨大 Lv.2(6CP)、忍び足 Lv.3(15CP)、共鳴/アルルゥ(10CP)、超嗅覚(15CP)、
打撃部位/鉤爪/「突/切り」(脚だけ:−20% 20CP)、打撃部位/牙/切り Lv.3(14CP)、空中バランス(10CP)
高速走行 Lv.1(1ターンにつき1点疲労する:−20% 16CP)、複数の脚/4本(5CP)

弱点 (-60CP)
支持肢がない(−50CP)、特殊な言語障害/「異類会話/哺乳類」で話す(−25+15=−10CP)
160154、157、159:02/05/08 22:53 ID:O5YFd0Cf
>159
とりあえず作ってみた「こんなもんでどうだろ?」版です。
「成長する事」と「最終的には>157みたいのを相手にする」事を考えると
CP制限をつけて作った方が良いかな・・・

>158
原書・・・
ごめん。原書の事はさっぱりわかりません。
でも大丈夫。百鬼があれば、たいていのものは作れます!(w
いや、細かい事考えるとまずいんでしょうけどね・・・
161名無しさんだよもん:02/05/09 00:01 ID:/yQlQcml
>>160
 残念ながら、「百鬼夜翔」をもってしても「乗り物」は再現できんのだよ。
 だから、(メール欄)。
1621(臨時) ◆of5UE26. :02/05/09 00:08 ID:dBwm6TAg
>>161
操兵(暗号化済み)は乗り物…なのか?
163名無しさんだよもん:02/05/09 00:24 ID:/yQlQcml
Induction FieldによるNeural Interfacesシステムで動作するBattlesuitsの一種と思われ。
TL10以上かな。PowerPlantは……Mana Engineだろうきっと。

164名無しさんだよもん:02/05/09 00:28 ID:/yQlQcml
それこそどうでもいいことだが、Gluttonyは完訳版でグルメ⇒くいしんぼに訳語が変更されているので対応しておいたほうがいいと思われ。
165154、157、159:02/05/09 00:59 ID:w74QrOW6
 いや作れますが・・・乗り物・・・。「器物変身」の項参照。
>157のは「メール欄(1)」でなんとか作れますし。生物だし。かなり無理やりだけど・・・
 あと、少し話はずれるけど、個人的にはこの世界には「メール欄(2)」と思うのだけど、
そういう意味では原書使った方が、いいんだろうなぁ。
でも、まぁ持ってないんで仕方が無い(w
通販で売ってるところあったけど、買ってチャレンジしてみようかな・・・
166名無しさんだよもん:02/05/09 06:17 ID:/yQlQcml
>>165のメール欄2のほうなんですが……
エルルゥの必殺技と、オンカミヤリューの術法を……それまで妖術でする? それはちょっと(汗)
167154、157、159:02/05/09 07:02 ID:galBBdkS
>165
えーと、補足すると「意志や、不思議な力の無い機械」は百鬼じゃ作れませんね。
でも>157のなら、なんとかなるんじゃないかと。

>166
あくまで個人的な意見なので、あまり気にしないで下さい。確証があるわけではないので。
ちなみに、同じく個人的な考えでいくと、
エルルゥの能力は単なる、「応急処置」等の技能。(ハクオロの傷、すぐに癒せてないし)
オンカミヤリューの能力は「メール欄」かと。まぁ、妖術で作るつもりでしたが(w


168166:02/05/09 08:32 ID:oAwJMVzE
 良く考えて撤回(w
 理由はメール欄。ちなみに、これは心底ネタバレ。
169名無しさんだよもん:02/05/09 10:57 ID:NEr1ShcM
メール欄メール欄と、来て見たらわけがわからないです……
今うたわれるものクリアしていない人ってどのくらいいます?
1701(臨時) ◆of5UE26. :02/05/10 01:09 ID:uTMxU/jm
そろそろネタバレ解禁を提案したい今日この頃。さすがにつらくなってきた…

>>167
エルルゥの能力を技能で再現するとしたら、普通の「応急処置」というよりは、
ルナルの「高級処置」等のより上級の技能ではないかと。
あっても不自然ではないし。

>>168
あの世界、季節の描写が見当たらなかったので、もし四季が存在しなければ
別の世界とした方がいい気も…結局は謎(w

>>169
漏れはクリア済み。
171名無しさんだよもん:02/05/10 01:22 ID:fbjb0mVo
明日で発売から2週間になるし、ねたばれしてもいいかな?
まぁ、とりあえず非ねたばれキャラを。「高齢」の処理はかなり適当。60ぐらいという設定で作ってます。
・・・そういやアルルゥも地位レベル持たせるべきか。忘れてた。

名前:トゥスクル 使用CP計:100

体力 : 7 敏捷力: 10 知力 : 13 生命力: 12
(-20+0+30+12=30CP)

特徴 (-11CP)
名声/名医/医学関係者(大)/いつでも/+2(5CP)、名声/村長/ヤマユラ周辺(大)/いつでも/+2(5CP)
意志の強さ Lv. 1(4CP)、常識(10CP)、高齢 Lv. 10(-30CP)、義務感/家族(-5CP)、慈悲深い(-15CP)
一時的な財産/紫琥珀の粉(10CP)、地位 Lv.1(5CP)

癖(-5CP)
偏屈そうに振舞う、ものを教えるときには厳しい、孫以外におばあちゃん呼ばわりされたくない
おおらか、患者は決して見捨てない

技能 (86CP)
応急処置 / 2(6CP Lv. 16)、手術 /2 (12CP Lv. 14)、診断 /2 (14CP Lv. 18)
木工(2CP Lv. 10)、外交(2CP Lv. 12)、指導(2CP Lv. 13)、礼儀作法(1CP Lv. 13)
化学 /2 (2CP Lv. 12)、植物学 /2 (2CP Lv. 12)、神学(2CP Lv. 12)
動植物知識(4CP Lv. 13)、生存/森(1CP Lv. 12)、儀式/ヤーナゥン・カミ(1CP Lv. 12)
家事(1CP Lv. 12)、薬草師(14CP Lv. 18)、薬草学/2(12CP Lv. 18)
地域知識/ヤマユラの集落(1CP Lv. 13)、地域知識/カカエラユラの森(2CP Lv. 14)
地域知識/世界(1CP Lv. 13)、織物(4CP Lv. 12)

「薬草師」「薬草学」「織物」「儀式」はコンペンディウム参照>3
172171:02/05/10 07:25 ID:Z3Jd8W4b
>171
明日じゃ無くて、今日だった・・・

>170
>あの世界、季節の描写が見当たらなかったので、もし四季が存在しなければ
>別の世界とした方がいい気も…結局は謎(w

>167のメール欄のような物が存在するようなので、四季が無くても不自然ではないと思います。


 そういや、SNEの百鬼夜翔のQ&Aが更新されてましたけど、
「幽体」の「幽体離脱」の限定って「ON、OFF可能」の増強をしないと、、「植物状態の人間の生き霊」
になるんですね。少しいじればあゆが作れる?
173名無しさんだよもん:02/05/10 22:58 ID:7kK1kVqr
鍵っ子なのでうたわれネタバレしようが別にどうでもいいです。
あとあゆがいすつです。
1741(臨時) ◆of5UE26. :02/05/10 23:18 ID:t/W4muoX
>>172
書き込んでからそのことに思い至った…
あ、メール欄がそのままになってますよ。

>>173
前に出たのは未訳サプリ仕様だったので、このへんで百鬼仕様も欲しいかも。
175名無しさんだよもん:02/05/11 00:33 ID:dDiCRT0v
よく考えたら、うたわれるもの途中といってたのは……
176むっくる ◆Mucklefg :02/05/11 01:25 ID:L4Q4pPOG
総合スレの方もネタバレと統一に移ったことだし、そろそろいいかね。>ねたばれ
というわけで、先日話題の「あれ」を百鬼夜翔とMECHAのそれぞれのルールで作ってみたよ。
性能的にはほぼ同等のはず。
177むっくる ◆Mucklefg :02/05/11 01:25 ID:L4Q4pPOG
名前:アヴ・カムゥ 使用CP 512.5CP

体力 141(両腕のみ280)[230.5+63] 敏捷力 10 [0] 知力 8 [-15] 生命力 12 [20]

特徴
特殊な背景 クンネカムヤ族専用兵器 [100]
コンピュータ脳 [-5]
(時間感覚 [5] 睡眠不要 [20] 記憶力 2LV [60] 計算力 [5] 数学能力 [10]
 学習不能[-30]、すりこみ[-25]、ユーモア感覚の欠如[-10]、隷属的精神(slave mentaliyu) [-40])

妖力
巨大 2LV [6] 高密度 5LV [25] 追加HP +176 [88] 活力賦与 [50]、庇う [20]
受動防御 3LV [75] 防護点(なんでも) 100点 うち90点は信頼できない(信頼度11)[40+288]
ダメージボーナスなし[60]
178むっくる ◆Mucklefg :02/05/11 01:26 ID:L4Q4pPOG
Avu=Kamu[TL10]
Subassemblies :Two manipulator arms,two legs,and limited-rotation turret.
Drivetrain :3.5kw motive power leg drive train in legs.
Arm motors :ST 280 motor per arm.
Cockpit :basic cockpit with Womb tank and Induction field type Neural interfaces system(Interface-only) upgrade, in body.
Complexity 5 computer.
Built-in Weapons :None,
or Talons on arms(Hauenkua's personal machine only):Damage sw cut.
Senser :5-mile range PESE in turret,facing forward.
Comsuite and ECM :None. (use external microphone and speaker for communication)
Power plant :10kw Fusion reactor.
Volumes :Each Arm 7cf,turret 3cf,body 70cf,each leg 23cf.
Structure and HP :Medium frame strength,Very Expensive materials.
Body 188HP,Turret 20HP,each arm 66HP,each leg 75HP.
Surface feature :Waterploof.
Armor :PD 3 DR 100 cheesecake metal armor over DR 10 laminate
Statistics :Loaded weight 4048lbs. (4021lbs. Hauenkua's)Empty weight 4021lbs. Loaded mass 2.02tons.
Mecha volume 282 cf.Size Modifier +3,each arm and turret +1,each leg +2.
Price $612,924,HT 12
ST and Reach :Body ST 141,Arm ST 280,(reach 2 damage thr 29d,sw 31d)
Dimensions :Height 6.4 yards,width and length 2.1 yards.
Ground Performance:Ground Speed 10 mph, gMR 2 gSR 2,ground Move 5.
Giant Sword :9x weight hand-held broadsword,Damage sw+9 cut,reach 3,ST 90,weight 27lbs,costs $4500.
179むっくる ◆Mucklefg :02/05/11 01:33 ID:L4Q4pPOG
TL10は、誘導フィールド型のニューラルインターフェースが開発される最低TLなので。
このレベルでこの出力だと、本当は原子炉の方が軽くていいんだけど、メンテナンスフリーでの稼働時間を考えてあえて融合炉を採用。
(原子炉だと2年だが、融合炉は200年持つ)
わりと隙間の多いヨロイはチーズケーキ装甲で再現。
これだと、ヨロイ部(DP100)にあたった一般人の攻撃はダメージにならないが、隙間を疲れると(DP10)抜ける可能性が出てくる。
180名無しさんだよもん:02/05/11 14:37 ID:kWDMtPst
>>178
わぁ…Mecha(Vehicle)フォーマットで書いて解る奴がいるのか?
俺は解るけどな(w
18123あゆ作成者:02/05/11 14:41 ID:kWDMtPst
>>173
俺も鍵っ子だからわれものはネタバレしてもいいんだが、
そういうこと言う人は嫌いです。

しかしVehiclesフォーマットで書く奴がついに出てきたか…。
俺も晴子さんの赤いモンスターでも作ってみるかねぇ。
182名無しさんだよもん:02/05/11 21:35 ID:wIjPMOz1
アルルゥの地位レベル考察ついでに、他のキャラの地位レベルも考えてみました。意見求む。

地位レベル 8 【ワーベ】オンカミヤムカイ皇。賢大僧正

地位レベル 7 【アムルリネウルカ・クーヤ】クンネカムン女皇 三大強國
          【カンホルダリ】ノセシェチカの皇 三大強國
          【ニウェ】シケリペチム皇 三大強國

地位レベル 6 【ウルトリィ】【カミュ】オンカミヤムカイ皇女
          【スオンカス】ナ・トゥンク皇

地位レベル 5 【ポナホイ】エルムイ皇
          【オリカカン】クッチャ・ケッチャ皇
          【ゲンジマル】クンネカムンの大老

地位レベル 4 【インカラ】ケナシコウルペ皇
          【ハクオロ】トゥスクル皇

地位レベル 3 【エルルゥ】【アルルゥ】トゥスクル皇族
          【ササンテ】エルルゥ達の村を含む一帯を治める藩主

地位レベル 2 【ヌワンギ】インカラ皇の甥
          【ベナウィ】トゥスクルの侍大将

地位レベル 1 【トゥスクル】ヤマユラの集落(辺境の村)の長
183名無しさんだよもん:02/05/11 21:51 ID:wIjPMOz1
んでもって、アルルゥ修正版。ねたばれの能力と地位を追加。
パートナーの制限CP越えてしまった・・・。NPCだからいいか。

名前:アルルゥ 使用CP計:260

体力 : 7 敏捷力: 11 知力 : 12 生命力: 10 (40CP)

特徴 (214CP)
容貌/魅力的 (5CP)、動物共感(5CP)、未成年 Lv. 3(12歳ぐらい? -6CP)
鋭敏感覚 Lv.2(10CP)、地位 Lv.3/小国の皇族(15CP)、内気 Lv. 2 (-10CP)、義務感/家族(-5CP)
直情(-10CP)、くいしんぼ (-5CP)、感情表現が下手 (-5CP)

特殊な背景/森の母(25CP)、カリスマ Lv.4(動物に対してのみ:−50% 10CP)
共鳴/ムックル(10CP)、異類会話/哺乳類(15CP)

再生/1ターン毎(死んでも継続:+100%、エルルゥが「誓い」を破ると失う:−20%
生命力が0以下になったときのみONに、全快するとOFFになる:−20% 160CP)

癖(-5CP)
はちみつが大好き、毒舌、セリフは最小限ですます、懐いた人には甘える、
ハクオロはおとーさん

技能 (11CP)
乗馬 /ムックル(1CP Lv. 11+4)、動植物知識(1CP Lv. 10)、応急処置(0.5CP Lv. 11)
家事(1CP Lv.11)、登攀(0.5CP Lv. 9)、動物使役(1CP Lv. 11+4)、生存 /森(1CP Lv. 11)
薬草師(精・難 1CP Lv. 10)、地域知識/ヤマユラの集落(0.5CP Lv.11)
地域知識/カカエラユラの森(1CP Lv.12)、薬草学(2CP Lv. 12)、織物(0.5 Lv.10)

「薬草師」「薬草学」「織物」はコンペンディウム参照>3
184名無しさんだよもん:02/05/12 14:36 ID:KPh1l8Xj
>114
ナ・トゥンク城突入前の宴で歌を歌っていたので「歌唱」を持たせた方が良いかと。

>125
居合の使い手なので「準備/刀」を持たせては?
あと「ボケ」は違う気が...

>159
初登場時、ウマが怯えて移動力が1になるイベントがあったので、
「吠え声」の妖力か「恐慌」の妖術を持ってると思います。

>177
古代文明人が地上の病原菌を防ぐため作ったものなので、「病気耐性」や「毒無効」を持たせたほうが良いかと。
「特殊な背景 クンネカムヤ族専用兵器 [100] 」に含まれてたらスマソ

>182
ナ・トゥンクはかなり小さな国のようなので、スオンカスの地位レベルはもっと低いかと


以上つっこみでした。

185名無しさんだよもん:02/05/12 22:47 ID:EzOtgNe7
600CP制限でカミュを作ってみました.

名前:カミュ CP総計: 598 未使用CP:2 

体力: 9 (-10CP) 敏捷力:12 (20CP) 知力:14(45CP) 生命力:10/80 (0+35CP)
(-10+20+45+0+35=90CP)

防護点:10 (バリア型:−5% 38CP)
 オンカミヤリューの呪術に対してのみ:10(バリア型:−5% 10CP)

特徴 (114CP)
財産:大金持 (30CP)、地位 Lv. 5(25CP)、好奇心 LV.2(-10CP)
容貌/美人(15CP)、義務感/友人(-5CP)、わかりやすい(-5CP)

翼での飛行(30CP)、ウィツアルネミテアの契約(10CP)、聖職者(5CP)

透明感知(禍日神に対してのみ:−30% 11CP)、カリスマ Lv.4(禍日神に対してのみ:−60% 8CP)
特異な容貌/黒い翼/神官に対してのみ反応+3(5CP)、強迫観念/血を近くで見るとすすりたくなる(-5CP)
行為衝動/満月の晩、正気を失い男の血を求める(-10CP)、暗視(10CP)
強迫観念/血を舐めると一時的に「性欲過多」の状態になる(-5CP)、打撃部位/牙 Lv.1(5CP)

癖 (-5CP)
いつも明るい、黒い翼にコンプレックスを持っている、友達はあだ名で呼ぶ
友達を欲しがっている、勉強は苦手
186名無しさんだよもん:02/05/12 22:48 ID:EzOtgNe7
つづき

技能 (23CP)
軽業(2CP Lv. 11)、演劇(0.5CP Lv. 12)、地域知識/世界(0.5CP Lv. 13)
礼儀作法(0.5CP Lv. 13)、言語学(2CP Lv. 12)、数学(4CP Lv. 14)、神学(2CP Lv. 13)
神秘学(0.5CP Lv. 12)、歴史(1CP Lv. 12)、手話(2CP Lv. 14)、法律(1CP Lv. 12)
飛行(4CP Lv. 14)、儀式/ウィツアルネミテア(1CP Lv.13)、呪術詠唱(2CP Lv.13)


オンカミヤリューの呪術
(妖力) (53CP)
影潜み Lv.1(別の判定が必要/呪術詠唱:−15% 9CP)
透明(OFF可能:+50%、持ち物にも影響/無荷:+10%、別の判定が必要/呪術詠唱:−15% 44CP)

(妖術) (275CP)
火の術法 6−14(エネルギー=熱の攻撃妖術、範囲に影響:+50%、目標選択:+50%
 身振りが必要:−10%、別の判定が必要/呪術詠唱:−15%、合計:+75% 63+16CP)
土の術法 6−14(実体=土の攻撃妖術、範囲に影響するが威力半減:+25%、目標選択:+50%
 身振りが必要:−10%、別の判定が必要/呪術詠唱:−15%、合計:+50% 54+16CP)
闇の術法 10−14(エネルギー=闇の攻撃妖術、直線状に影響:+20%、扇形 Lv.2:+20%
 身振りが必要:−10%、別の判定が必要/呪術詠唱:−15%、合計:+15% 69+16CP)

金縛り 5−14(身振りが必要:−10%、別の判定が必要/呪術詠唱:−15%、
 正気を失ったときのみ使用可能:−50%、合計:−75% 13+16CP)
治癒 5−14(身振りが必要:−10%、別の判定が必要/呪術詠唱:−15%、
 正気を失ったときのみ使用可能:−50%、合計:−75% 4+8CP)
187名無しさんだよもん:02/05/12 22:52 ID:EzOtgNe7
>185-186の補足

「儀式」はコンペンディウム参照>3

以下はオリジナル技能と特徴です。

・うたわれるもの 追加技能
〈呪術詠唱〉 * 精神/至難 Df:なし 前提技能:〈手話 12〉〈数学 12〉
オンカミヤリューの呪術を使うための、精神集中と呪文詠唱能力を表す技能です。
高速で喋り、多重の思考と言語使う事によって、オンカミヤリューの呪術は発動できるのです。

・うたわれるもの 追加特徴
「ウィツアルネミテアの契約」(10CP)
あなた、もしくはあなたの種族はウィツアルネミテアと契約を結んでいます。
ウィツアルネミテアの契約と契約を結んだものは、何らかの力を得る代りに(その為の
「特殊な背景」が既にCPに含まれています。)魂から血肉から髪の毛一本まで全てを
ウィツアルネミテアに捧げなければなりません。
もし契約を破れば、得た力を失うだけでなく、場合によっては死が待っています。


>184
>初登場時、ウマが怯えて移動力が1になるイベントがあったので、
>「吠え声」の妖力か「恐慌」の妖術を持ってると思います。

>ナ・トゥンクはかなり小さな国のようなので、スオンカスの地位レベルはもっと低いかと

ご指摘ありがとうございます。修正してみます。スオンカスの地位レベルは4ぐらいかな?
1881(臨時) ◆of5UE26. :02/05/13 00:23 ID:hWA48Hz0
種族ごとの基本セットをとりあえず試作。100〜150CP用として
作ったけど急造なんでうまくいってないかも。

エヴェンクルガ(20CP)
敏捷力+2(20CP)戦闘即応(15CP)
エヴェンクルガの名誉重視(−15CP)

ギリヤギナ(35CP)
体力+3(30CP)我慢強い(10CP)高慢(−5CP)

オンカミヤリュー(45CP)
体力−1(−10CP)知力+1(10CP)
魔法の素質1レベル(15CP)翼での飛行(30CP)
189名無しさんだよもん:02/05/13 00:37 ID:fH5YG4cj
>188
う〜ん。考えてみるとユズハも、もしかすると結構怪力なのかな?(w
まぁ、それは置いといて
個人的にはエヴェンクルガは周囲から誇り高き一族とか思われてるみたいなので、
デフォで「名声」を持ってる気がします。違うかな?
あと女性限定で「誓い/良き主君に仕え子供を授かる」というのがあっても良いかも。

他は良いと思います。カルラは多分「高慢」買い戻したんだろうな・・・

・・・しかしやっぱり150CPぐらいで作るのが普通かな。
1901(臨時) ◆of5UE26. :02/05/13 00:50 ID:hWA48Hz0
>>188
エヴェンクルガの名声はどうしようかと思ったけど、「誇り高き一族」と
いうのは名誉重視で再現できると思ったんで。…他の種族との消費CPを
釣り合わせるために「名声/全て/必ず気づく/+1(5CP)」を入れ
といた方がいいかな。ゲンジマルは経験点で名声のレベルを上げた、という
ところか。これでエヴェンクルガの消費CPは25、と。
「誓い/良き主君に仕え子供を授かる(−5CP)」というのは推奨特徴にしときましょう(w

>・・・しかしやっぱり150CPぐらいで作るのが普通かな。
200〜250CP用だとギリヤギナが体力+6(70CP)になったりしますが(w
あ、>>3にあるコンペンディウムの体力ルールを適用してるんで。
(消費CPは追加体力と同じ)
1911(臨時) ◆of5UE26. :02/05/13 00:59 ID:nuFG0bDg
改行位置まちがえて読みにくくなってる…鬱だ…

エルルゥたちの種族名が不明だけど、ルナルにおける「普通のフェリア」と
同じ扱いでいいのかな。
192むっくる ◆Mucklefg :02/05/13 12:09 ID:hMwGUEqM
>>185
 財産レベルが高いので、自動的に地位レベル+1が得られる。
 よって、地位レベル5に必要なCPは20ですむ。
 同時に、地位レベル1以上なので、自所属社会での<礼儀作法>はdefaultでも知力+2(この場合16)。
 他の社会でも知力(14)になるので、これにCPを使う必要はない。
 (defaultからのレベル上昇ルールを使わないなら6CP、使うなら2CP以上使わないと意味がない)
 ここまでの一連の流れは、裕福なキャラを作るときに必ず使うので覚えておこう。

 また、カミュのようなキャラの場合、自分で高額の財産レベルを得るよりは、「後援者/オンカミヤムカイ(国)」の方がらしいかと。
 裕福であっても、その全てを自分の自由に使えるわけではないでしょうから。

193名無しさんだよもん:02/05/13 20:28 ID:XVIFeJNZ
>192
レスありがとうございます。
地位レベルのルールは作成前に一応読んでたんですけど・・・完全に忘れてました(w
「楽器」技能も持たせるつもりで忘れてましたし。(>184さんが書いてる宴のイベントの)
しばらく新キャラ作りは休んで、練りこみ&修正に専念しますか・・・
194名無しさんだよもん:02/05/13 21:42 ID:XVIFeJNZ
>188
シャクコポル族はこんなものですかね。

シャクコポル族(34CP)
体力−1(−10CP)、生命力−1(−10CP)、鋭敏聴覚 Lv.2(4CP)
ウィツアルネミテアの契約(10CP)
しもべ/ アヴ・カムゥ/500CP(皇の許可が必要:−50% 40CP)

あと、ヒタンウンタ族というのがいますけど(ニウェの種族)
データがないんですよね・・・
狩猟民族っていうのと、犬っぽいので、

ヒタンウンタ族(35CP)
体力+1(10CP)、敏捷力+1(10CP)、超嗅覚(15CP)

ぐらいでしょうか。
195名無しさんだよもん:02/05/13 23:19 ID:Mqs/Sbfi
だいたい、『新米兵士』で75CP、『特殊部隊のベテラン兵士』で200CPくらいだそうだ。
てことは、うたわれキャラは地位もあることだし200CPくらいあってもいいかと思う。
1961(臨時) ◆of5UE26. :02/05/14 00:04 ID:tk1/VYxy
>>195
ネームドキャラはそのぐらいはありそうだ。あの世界の一般人てやっぱり25CP?
名前の無い兵士が75CPぐらいか。

そしてあいかわらずエルルゥの種族名が不明な罠。消費CP0の一般種族なのかな。
…もう少し考えてみる。
197名無しさんだよもん:02/05/14 00:26 ID:VTuHdXR8
なんとなく息抜きに、こんなの作ってみました。この世界の禍日神って妖怪ですよね。(ムックルやガチャタラも)
「透明」な時点で普通の生き物とは思えませんし。

名前:エルンガー CP総計: 346 未使用CP:4 使用CP計:350
・厠に住むと言われる禍日神。用をたしている最中に浣腸してくる。

体力:10 (0CP) 敏捷力:14 (45CP)
知力:11 (10CP) 生命力:12 / 52(20+5+PA CP)
(0+45+10+20+5+PA=80CP)

防護点:6 (PA+4CP)、態度パック:善良・B、基本セット:(100CP)、外見の印象: 醜怪(15CP)

特徴 (-40CP)、内気 Lv.3(-15CP)、過小評価(-10CP)、慈悲深い(-15CP)、

技能 (8CP)
水泳(1CP Lv. 14)、ランニング(0.5CP Lv. 9)、格闘(2CP Lv. 15)、忍び(0.5CP Lv. 12)、登攀(4CP Lv. 15)

妖力 (161CP)
呼吸不要(20CP)、飲食不要(10CP)、気温耐性(10CP)、毒無効(15CP)
透明(30CP)、闇視(25CP)、はりつき(25CP)、透明感知(禍日神に対してのみ:−30% 11CP)
鉄の胃袋(15CP)

妖術 (53CP)
汚物投げ 5−14(実体=汚物の攻撃妖術、遅い:−20% 24+8CP)

治癒 10−18(病気も治せる:+10%、相手に浣腸をしないといけない:−50%、
効果遅延/一分:−30%、合計:−70% 9+32CP)

弱点 (-55CP)
体臭/反応−5(−25CP)、依存/汚物/一日置き(−30CP)
198名無しさんだよもん:02/05/14 03:18 ID:/ZpLImxP
>>197
息抜きってあーた、もっとほかに作るべきキャラってもんが・・・
いや、むちゃくちゃ藁たしぃよくできてるけどぉ(w
199名無しさんだよもん:02/05/14 21:56 ID:ckVit8vN
名前:ヲイデゲ CP総計:350
・街道沿いに出る禍日神で、女のヒトの姿をしていて、その足はウマよりも速く、キママゥより身軽。
すごい形相をして髪を振乱し、地獄から響くような声で『おいてけ〜』と言いながら追い掛けてきて、
人形を捨てると、それをヒトと勘違いして頭からバリバリと食べるので助かる、
という噂から生まれた禍日神(妖怪)

体力: 10 (0CP) 敏捷力:14 (45CP) 知力:  8(-15CP) 生命力:12 / 52(20+20CP)
(0+45-15+20+20=70CP)

防護点:6 (24CP)、人間への態度:獲物(-15CP)、基本セット:(100CP)

特徴 (-5CP)
冷淡(-15CP)、暗視(10CP)

技能 (8CP)
軽業(2CP Lv. 13)、跳躍(2CP Lv. 15)、ランニング(4CP Lv. 12)

外見の印象:凶悪 (25CP)
   
妖力 (125CP)
飲食不要(10CP)、睡眠不要(20CP)、高速走行 Lv.2(40CP)、跳躍力 Lv.1(10CP)
清潔(排泄不要:+100% 10CP)、鉄の胃袋(15CP)、超タフネス(20CP)

妖術 (68CP)
恐慌 6−14(「おいてけ〜」と言いながら追い掛ける、移動可能:+20% 36+32CP)

弱点 (-50CP)
依存/投げてよこした人形/一ヶ月置き(-35CP)
行為衝動/人を「おいてけ〜」と叫びながら、追いかけて驚かす(-15CP)
200名無しさんだよもん:02/05/15 20:49 ID:sCdH5wst
そろそろ、まともなキャラを作ってみる。カミュの修正版です。
ただ地位レベル関係を修正するだけじゃ芸が無いので、>188>195辺りを参考に200CP制限で作成してみました。

名前:カミュ CP総計: 200  

体力: 8 (-10CP) 敏捷力:11 (10CP) 知力:14(30CP) 生命力:10(0CP)
(-10+10+30+0=30CP)

特徴 (149CP)、地位 Lv. 5(25CP)、好奇心 Lv.2(-10CP)、容貌/美人(15CP)、義務感/友人(-5CP)
わかりやすい(-5CP)、後援者/オンカミヤムカイ(国家)/ときどき(30CP)、財産/快適(10CP)
オンカミヤリュー基本セット(45CP)、聖職者(5CP)、魔法の素質 Lv.3(基本セット+20CP)

透明感知(禍日神に対してのみ:−30% 11CP)、カリスマ Lv.4(禍日神に対してのみ:−60% 8CP)
特異な容貌/黒い翼/神官に対してのみ反応+3(5CP)、強迫観念/血を近くで見るとすすりたくなる(-5CP)
行為衝動/満月の晩、正気を失い男の血を求める(-10CP)、暗視(10CP)
強迫観念/血を舐めると一時的に「性欲過多」の状態になる(-5CP)、打撃部位/牙 Lv.1(5CP)

癖 (-5CP)
いつも明るい、黒い翼にコンプレックスを持っている、友達はあだ名で呼ぶ、友達を欲しがっている、勉強は苦手

技能 (6CP)
地域知識 /世界(0.5CP Lv. 13)、数学(1CP Lv. 12)、神学(1CP Lv. 12)、神秘学(0.5CP Lv. 12)
歴史(1CP Lv. 12)、楽器 /?(1CP Lv. 12)、法律(0.5CP Lv. 11)、儀式(0.5CP Lv. 12)

呪文 (20CP)
生命感知(1CP Lv. 15)、敵感知(1CP Lv. 15)、方向探知(1CP Lv. 15)、鉱物探知(1CP Lv. 15)、土変化(1CP Lv. 15)
土を石(1CP Lv. 15)、土作成(1CP Lv. 15)、石弾(1CP Lv. 15)、火炎(1CP Lv. 15)、火炎変化(1CP Lv. 15)、火球(1CP Lv. 15)
発火(1CP Lv. 15)、魔法感知(1CP Lv. 15)、光(1CP Lv. 15)、持続光(1CP Lv. 15)、閃光(1CP Lv. 15)、闇(1CP Lv. 15)、
闇操作(1CP Lv. 15)、ぼやけ(1CP Lv. 15)、透明(1CP Lv. 15)
2011(臨時) ◆of5UE26. :02/05/15 23:55 ID:w3QxLzhW
>>200
200ゲットおめ。そしてデータ使ってくれてありがd。
>>190の下3行はネタなんで気にしないように…って、誰も気にしてないか。w)

なんか、うたわれるものを扱ったサプリメントが作れそう。
20273:02/05/16 07:42 ID:av2Ivmbn
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/6752/index.html

一応アップしました。

……まあ、総合ページとしてやってみようかと。

203名無しさんだよもん:02/05/16 09:13 ID:iARC5r7H
期待
204名無しさんだよもん:02/05/16 18:51 ID:TxyFCGNn
>>202
よくやった!!英語で言うところのグッドジョブ!!
2051(臨時) ◆of5UE26. :02/05/16 23:21 ID:u80SQZ2k
待ってました!さっそくお気に入りに登録しよう。
20673改めFARE-M:02/05/17 01:18 ID:X29LICup
とりあえず好評みたいなのでほっと一息。
BBSを設置したいんだけど、やっぱりフロートかなと思ったり。

さて、つづきやるか。
207名無しさんだよもん:02/05/17 18:04 ID:+OVxb01Q
アニメとかのキャラ募集中ってことは他の板でスレを立てたら
支援してもらえるってことだろうか・・・
みつナイとかFEとか作ってみたい気がするが・・・
208FARE-M:02/05/17 23:49 ID:X29LICup
>207
とりあえず自分とこでBBSを設置するつもりですが……
209(臨時) ◆of5UE26. :02/05/18 04:46 ID:YdbSP8c0
念のためめんて。
FARE-M氏のBBSに書き込むことを考え名前変更。
「1」がとれました。
210(臨時) ◆of5UE26. :02/05/18 23:30 ID:PY2kqMcu
圧縮近いので、もいちどめんて。
すぐ出せるネタが無い…
211FARE-M:02/05/18 23:58 ID:Rdkqcy1B
とった垢の発行メールがこない……
まだ2日目だけど。来次第テスト予定。
212144:02/05/19 00:26 ID:NDHjwZxj
dat逝きを避けるための一発ネタ
妖怪ネットワーク「柏木本家」(10cp)
小さななネットワーク(5cp)
普通に出入りできる(-5cp)
メンバー登場確立+6(10cp)

なんだか、「水瀬家」もこれでいいような感じ。
213(臨時) ◆of5UE26. :02/05/19 23:28 ID:ZWzOwv1T
取り急ぎめんて。ネタはあとで。
214(臨時) ◆of5UE26. :02/05/20 01:48 ID:FD6ABfwi
棉手ばかりだと芸が無いんでデータ投入。
みんな忘れてる雀鬼系からひとつ。

アレイ (CP総計444.5、未使用CP5.5)

能力値
体力 25(150) 敏捷力12(20) 知力 11(10) 生命力14/84(45)

妖力
基本セット(100)
外見/かわいい・可憐(10)
人間変身(15)
追加HP+70(35)
防護点9(36)
オーラ感知1レベル(10)

妖術         威力レベル     精度レベル
突撃(実体=肉体)    7(30)      16(24)
(体当たり-30%)

態度
友好(-20)

弱点
弱み/聖別された武器2レベル(-10)
苦手/厄除けのお札や祈りの言葉/一分ごとに1Dダメージ(-5)
215(臨時) ◆of5UE26. :02/05/20 01:49 ID:FD6ABfwi
人間としての顔
身元/保証のみ(0) 我が家/ネットワークの間借り(1)
職業/?  地位0(0) 財産/貧乏(15) 容貌/魅力的(0)
ネットワーク/雀鬼一家(5)

特徴
誠実(-10) 正直(-5) 平和愛好/専守防衛(-15)


物腰が控えめ
誰にでも敬語を使う
語尾が間延びする

技能
格闘13(2) 礼儀作法12(2) 家事11(2) 麻雀10(0.5)
216(臨時) ◆of5UE26. :02/05/20 01:51 ID:FD6ABfwi
ちょっと説明を加えると、
・オーラ感知
「ナイトライター」で、エビルさんが芳晴を見て「きれいな魂をしている」と
言っていたので、魔族のみなさん持っててもよかろう、ということで。

・ネットワークの規模
数え方が「PCの数+X」となっていますので、彼女をPCとして使う
時はこうなる可能性が高いだろう、という計算です。

・鎧
別売りです(w
おそらくヘビープレートあたりだと思います。

例によって適当に作ったので間違い、改善点等、指摘おながいします。
217むっくる ◆Mucklefg :02/05/20 11:46 ID:pffLLoTU
エルルゥを作っててちょっと迷う。
「禁忌とされる調合パターンを知っている(が、調合したら何がおきるかは知らない)」エルルゥは、
<爆発物>技能を持ってることになるだろうか?

 ……少なくともトゥスクルばーさんには<爆発物>技能が必要らしい。
218名無しさんだよもん:02/05/20 16:25 ID:fGXjGzKB
>>217
鍵っ子なのでわれもののことは知らないが、
とりあえず〈爆発物〉技能は、爆薬を仕掛ける技能(原文はDemolition=破壊工作)であって
材料から爆薬を調合する技能ではないぞ。
現実の歴史では、文明レベル3の後期から黒色火薬の調合法が確立されるようだ。必要技能はおそらく〈化学〉。
ファンタジー世界での火薬の扱いなんてものは世界観によるが、俺なら
「高レベルの〈錬金術〉が必要、調合法は極秘で初期PCには分からない」くらいに判断するだろう。

>>217の文言から推測すれば、「調合したら何がおきるかは知らない」は爆発事故を指しているようなので
〈錬金術〉のファンブル表(『マジック』参照)の高目を使えばいいのではないだろうか。



GURPSは割と長いことやってるが、われもの世界は知らないので不適切なら聞き流すように。
219むっくる ◆Mucklefg :02/05/21 00:35 ID:EzoWQjrk
>>218
すまぬ。<爆発物>技能についてはそのとおりであった。

いちおう、背景について説明しておくと、

ハクオロ(ある理由により、周りより高いTLの知識を持つ)が、攻めてきた軍勢に焼き討ちをかけるために
火薬を使用するシーン。
出入りの商人に火薬調合に必要な薬剤の調達を依頼する。
エルルゥは、その内容を聞き、「それはおばあちゃん(トゥスクル)が、禁忌として調合を禁じた配合だ」という。
「実際に調合してなにが起きるのかは教えられていない」が。
ハクオロは、火薬を使用してみせ、「これがその禁忌の正体である」
「二人(エルルゥとアルルゥ)には見せたくなかった」と答える。

ここまで。
うたわれ世界はおそらくマナレベルは低いので、<錬金術>よりはむしろ<化学>の方が適しているだろう。
<薬草師>技能が、鉱物質の薬剤をサポートしているかどうかという問題に帰結するわけだな。
火薬に限定しなければ、エルルゥが鉱石の類を操作できることは確かなわけで。
それとも……<調剤>(<Pharmacy>)技能を使うべきか?
220名無しさんだよもん:02/05/21 17:39 ID:3sZjBnlt
>>219
つまりアレか、そのトゥスクルという婆さんが薬草師の長老か何かで、
それが火薬の調合法を知っているけど一族の禁忌だから駄目だヨ!て言ってるわけか。

〈薬草師〉は薬効植物から薬を抽出する技能、
〈調剤〉は化学的に薬物を合成する(文明レベルの高い)技能で、
どちらも、生理学的ないわゆるクスリを作る技能だから、
機能面で言えば火薬(硝石・木炭・硫黄混合物)を作るのには適してなさそうな。

俺がGMなら、そういう調合マスターの人は
〈化学〉〈薬草師〉〈毒物〉〈植物学〉〈地質学〉(〈錬金術〉も?)など
関連領域の知識すべてに精通していて、マンドラゴラから水銀顔料までお手のもの、
とでも判断するかね。
221FARE-M:02/05/21 23:01 ID:M07j+I3/
やっとBBSを設置完了。
iswebに、MegaBBSのCGI使って、設置してみました。
あと、リンクとか。

222名無しさんだよもん:02/05/22 01:03 ID:UuIW2tx5
>>216
エビルの「きれいな魂をしている」は死神ならではの感覚ではないのか?
223(臨時) ◆of5UE26. :02/05/22 03:03 ID:zBxm650F
>>222
むむ。エビルとかルミラは2レベルで他は1レベルという想定だったんだが。
このへん適当だったんで(w
224名無しさんだよもん:02/05/22 18:09 ID:tdO+GqDo
>>221
それより内部リンクの不具合を早く何とかしてたもれ。
今の所凸と佳乃りんがおかしい。
なにより作成済キャラの半分以上はまだHTML化してないじゃないかー。
225FARE-M:02/05/22 19:53 ID:a4wcsdoW
すみません。レポートがたまってるんで……
……提出が明日だから、それからになりますが……
226FARE-M:02/05/22 20:01 ID:a4wcsdoW
>224さん
そういえば、前修正してからアップするの忘れてました……
やっぱり、すぐやっておきます。
227pm:02/05/22 20:53 ID:nRfhdAZ/
なんとなく名無しになってたけど、またなんとなくコテハン復帰。
スレの性質上、名無しだと不便ですし。
現在>182の地位レベル表を修正中。
う〜ん、どうすればいいのかな。日本ぐらいの大きさの島の一部を支配してる程度だから、
そんなに地位レベル高くなくても、いいかと思ったのだけれど、
考えてみるとこの世界にはこの島しかないっぽいんですよね。
そうすると、もう少し高くすべきなのかと、思ったり。
228pm:02/05/22 20:58 ID:nRfhdAZ/
修正煮詰まったんで、新キャラを出してみる。

名前:サクヤ 使用CP計:70CP

体力 : 8 敏捷力: 13 知力 : 12 生命力: 10
(-15+30+20+0=35CP)

特徴 (52-32=20CP)
暗視(10CP)、容貌/魅力的 (5CP)、意志の強さ Lv. 2(8CP)、鋭敏聴覚 Lv. 2(4CP)
我慢強さ(10CP)、戦闘即応(15CP)、臆病(-10CP)、義務感/クーヤ(-5CP)
わかりやすい(-5CP)、誠実(-10CP)、性格傾向/あわてんぼう(-2CP)

癖(-5CP)
丁寧な言葉遣いは苦手、手を祈るように組む、働き者、人前でゲンジマルの事をおじいちゃんと呼びそうになる、
基本的に気が弱い

技能 (20CP)
応急処置/2(0.5CP Lv. 11)、ランニング(4CP Lv. 10)、礼儀作法/召し使い(4CP Lv. 14)
忍び(0.5CP Lv. 11)、家事(8CP Lv. 15)
地域知識/クンネカムン城内(2CP Lv. 13)、地域知識/クンネカムン(1CP Lv. 12)
229(臨時) ◆of5UE26. :02/05/22 23:25 ID:D4mIt3GZ
>>227
地位レベル8というのはローマ帝国の皇帝クラスだと思うんですよね。
うたわれ世界の基準がどうかはよくわかりませんが。
…あまり参考にならなくてスマソ。
230pm:02/05/23 19:33 ID:yFdXpYs0
>229
なるほど。すると、全土征服で地位レベル8。全土の三分の一程度征服で7程度に考えておいた方が、いいんですかね?
そうすると、地位レベル8,7は無し。三大強国とオンカミヤムカイの皇が6程度かな?
231(臨時) ◆of5UE26. :02/05/24 00:14 ID:n8XjEmV9
うたわれるものの地位レベル問題は結局のところ、他の大陸がどうなってるのか
わからないために発生しているようなものだなあ。

>>230を基準にするのが妥当だと思われ。これならシナリオ中で他の大陸に行く
場合でも対応できる。…ほんとにやれば、の話だけど。
232pm:02/05/24 01:14 ID:OOnr3Nhr
>231
他のスレとかを見ますと、「すべての大陸や人が住める島は、すべて消滅した」という説が、
有力みたいですね。(アイスマンによって)
まぁ、そこまでとんでも無い事になっていなくても、研究所はほとんど壊滅しているでしょうから、
他の島に知的生命体がいるかは、疑問ですね。
ポイントは、海を渡った連中がいるかどうか、かな?
迫害から逃げるため、海を渡り新天地を求めるクンネカムンの民、って話も
おもしろいかも。
233(臨時) ◆of5UE26. :02/05/25 02:19 ID:t3erQ5OY
>>232
ンなことになってたんか、あの世界は…
まあ、大陸を丸ごと沈めるとさすがに生態系がぶっ壊れるので、そこまでは
やってない、と思いたいなあ。(地下にこもってた人間は全員スライム化しただろうけど)
234名無しさんだよもん:02/05/25 03:29 ID:QZuJOvfy
>>233
大陸を引き裂くとかはやってそうだ。
ちなみにスライム化したのはミズシマ達の研究所だけで他所の連中は皆殺しにあっている筈。
235(臨時) ◆of5UE26. :02/05/26 01:48 ID:Qt3nvu17
>>234
そうすると人間は絶滅か…。葉鍵世界史が遠未来まで伸びたと思ったらこんなお約束が
待っていたとは。

書いてて思ったが葉鍵世界史って誰かまとめてたっけ?
236FARE-M:02/05/26 09:05 ID:hxpK3uiS
そんなふうになってたとは……
なかなかすごい世界だな。
……アイスマンはCP化出来そうもないかも(w
237名無しさんだよもん:02/05/26 17:31 ID:ZfgKySnS
>>236
いや、そんなことより早くKanonキャラをHTML化しろよ。
あずまんがはいいから。
238(臨時) ◆of5UE26. :02/05/26 23:19 ID:5gVwyz7c
>>236
やってやれんことはないだろうが…まともに扱えるレベルじゃないよな。
強力すぎる存在はTRPGと相性がよくないんで。

>>237
まあ、おちけつ。
239名無しさんだよもん:02/05/27 14:54 ID:ajDuy5AB
メンテ
240美汐スレより:02/05/27 17:34 ID:n2KbCsGk
「という訳で、あまりにGURPSのことを知らなさ過ぎる相沢さんに特別講習を……」
「勉強は嫌いだおー」
「水瀬先輩化しても駄目です」
「うぐぅ……」

(無視)「では技能から、先ほど戦闘系技能と言いましたが……ひゃん!?」
「これでいいかな?」
「あ、相沢さん、何を……」(汗
「いやぁ、せっかくだから俺も一生懸命勉強しようかと思ってさ」
「それでなぜ、私に抱きついているのでしょうか?」(恥
「天野が実地で教えてくれるんだろ。……戦闘系技能」(ニヤソ
「ち、違います!あ、相沢さん!?」
「そーれ、まずは〈柔道〉技能の『押し倒し』だ!、ぐふふ……」
「あ、そ、そんな、駄目です、あんっ!」
241(臨時) ◆of5UE26. :02/05/28 01:06 ID:V++cjfDm
>>240
えー、不意打ちによりすでに組み付いてますね。
でわ、『倒し』のために、美汐の体力と、祐一の体力、敏捷力、〈柔道〉のどれか
による即決勝負をどうぞ。
242名無しさんだよもん:02/05/28 14:05 ID:vfbqTDu9
いつの間にか>>202のところにKanonキャラが加わっているので使ってみる。

「あはっ、相沢さんあんっ、ふ、不意打ちとは…こ、酷なことでしょう!?」
「ははっ、確か移動力の早い順に行動するんだよな…」
  (注:祐一移動力6.00、美汐移動力5.00)
「ま、待ってください。このターンの相沢さんの行動は、この…ふぁっ、
 その、ひゃんっ、お、お尻への、組み付きで終了しています!
 今は、移動力5.00の私の行動順なんですよっ」
「あ、そういやそうか」
「ふぅっ、不意打ちにより、私は…やんっ、『朦朧状態』に陥っていますがっ、
 毎ターンの、あぁっ頭に…知力+意志で、判定して、して、朦朧状態をっ!(ころころ)
 …………脱出しました。目標値は13、出目11で成功です。
 たまに判定するのを忘れる人がいますので、相沢さんも注意してくださいね」
「天野は知力が高いからなぁ。次は俺の行動か?」
「まだです。回復判定はターン頭ですから、私の行動が残っていますので。
 では…相沢さんの鼠蹊部に全力で膝蹴りを入れますね」
「へ? 鼠蹊部って…あの、キャ、キャンタマですかぁ!?」
「キックは敏捷力−2、膝蹴りは+1、部位狙いで−3、全力攻撃の+4を合計して、
 素の敏捷力判定ですね。(ころころ)出目は8、命中です」
「あの天野さん…? 俺、防御できますよね…?」
「相沢さんの戦闘系技能は〈剣〉しかないんですね。素手の『受け』は敏捷力の半分で、
 5.5(端数切り捨て)ですか。移動力6で『よけ』たほうがいいですよ」
「(ころころ)出目7なのに、失敗だって…」
「では、慎んでヒザ入れますね」

…………グシャァッッ!!!
243名無しさんだよもん:02/05/28 14:06 ID:uxrn7ykG

(――後日談――)



「おい天野、この前の戦闘のことだけどな、
 ベーシックのここに『近接戦闘では全力攻撃できない』ってちゃんと書いて…」

「…………相沢さんは、現実的すぎます」
244某スレの25:02/05/28 23:15 ID:d5yecrWr
ワラタ
245(臨時) ◆of5UE26. :02/05/29 00:53 ID:mP06zOi3
White Albumより葉鍵最弱の主人公、冬弥をデータ化。
イパーン人は作るの楽(w

藤井冬弥 (CP総計10)

体力:10(0) 敏捷力:10(0) 知力:11(10) 生命力:11(10)

特徴
容貌/魅力的(5)
優柔不断(-10)
意志の弱さ1レベル(-8)


浮気者
甲斐性無し
八方美人
いつもはるかにふりまわされてしまう

技能
学業12(2) 社交11(2) 接客11(2) 肉体労働9(1)

〈肉体労働〉はADのアルバイト用です。
246(臨時) ◆of5UE26. :02/05/30 01:30 ID:5T+Q6xGv
いちおうメンテ。
あまり関係ないがうちの押入れには木刀がしまってある。
持ってみたが漏れのSTはどうやら9しかないらしい(w
247pm:02/05/31 00:35 ID:aQxXLcQt
メンテついでにキャラをあげてみる。・・・しかし人がいないなぁ。

名前:テオロ CP総計:100 

体力 : 14 敏捷力: 12 知力 : 10 生命力: 12
(45+20+0+20=85CP)

特徴 (0CP)
頑強 1L(10CP)、我慢強さ(10CP)、義務感/家族(-5CP)、ワカリやすい(-5CP)
直情(-10CP)

癖(-5CP)

・酒好き、・老け顔、・カァちゃんに弱い
・なにかとハクオロを頼る、・豪快で気さく

技能 (20CP)
ランニング(0.5CP Lv. 9)、大工(1CP Lv. 10)、動植物知識(1CP Lv. 8)
斧/メイス(8CP Lv. 14)、忍び(0.5CP Lv. 10)、追跡(2CP Lv. 10)
登攀(1CP Lv. 11)、生存 /森(6CP Lv. 12)
248(臨時) ◆of5UE26. :02/05/31 00:44 ID:mfGbBZK9
>>247
今日はみなさん投票所に逝ってます(w
249名無しさんだよもん:02/05/31 10:42 ID:bt+P9cp2
メンテにはSS書いたらどうか
250pm:02/05/31 21:37 ID:jpyHRka4
なんか色々忘れてたので、修正。

名前:テオロ CP総計:100 

体力 : 14 敏捷力: 12 知力 : 10 生命力: 12
(45+20+0+20=85CP)

特徴 (0CP)
頑強 1L(10CP)、我慢強さ(10CP)、義務感/家族(-5CP)、ワカリやすい(-5CP)
直情(-10CP)

癖(-5CP)

・酒好き、・老け顔、・カァちゃんに弱い
・なにかとハクオロを頼る、・豪快で気さく

技能 (20CP)
ランニング(0.5CP Lv. 9)、大工(1CP Lv. 10)、動植物知識(0.5CP Lv. 7)
斧/メイス(1CP Lv. 11)、忍び(0.5CP Lv. 10)、両手斧/メイス(4CP Lv. 13)
登攀(0.5CP Lv. 10)、生存 /森(6CP Lv. 12)、専門/農作業(4CP Lv. 13)
地域知識/ヤマユラの集落(0.5CP Lv. 9)、地域知識/カカエラユラの森(0.5CP Lv. 9)
肉体労働(1CP Lv. 13)
251(臨時) ◆of5UE26. :02/06/02 00:12 ID:PSsG4lFn
圧縮が迫っているので取り急ぎ緬手。
>>250
>専門/農作業
そのものずばり〈農業〉(精神・並)という技能がありますよ。
252pm:02/06/02 17:51 ID:nTHBg0K9
>251
「農業」は「農作物がどうすればうまく育つか」という知識を表す技能じゃないかな?
「専門/農作業」は実際に畑を耕す技術を表す技能のつもりだったんですが。
253(臨時) ◆of5UE26. :02/06/02 23:46 ID:KHuHUqL9
>>252
職業表の農民の欄をみると、必要技能が「農業」になってるんで
これで農作業ができるみたいです。
ただ、うたわれ世界の農業技術は未熟であることを考えると
「専門/農作業」のほうがそれらしいかも。

ところでこの技能、基準能力値と難易度は?
254pm:02/06/03 19:37 ID:qbLCapuX
>253
ああ、すいません。書き忘れてました。
「肉体/並」です。
現代では機械でやるから「農業」だけでいいんだろうな。
あと「運転」技能がいりそうだけど。
255(臨時) ◆of5UE26. :02/06/04 01:52 ID:zuRQcTVm
>>254
実は、みたのが文庫版ベーシックの中世/ファンタジー世界用の職業表だったりするんですよ。
だから「農業」技能には「農作業を効率的に行うための方法」が含まれていると考えるのが
良さそうなんです。学術系としては実践的な技能のようですし。

ここまで書いといて何だが、完訳版での記述、確認おながいします。
256(臨時) ◆of5UE26. :02/06/05 01:46 ID:fdleA6uw
念には念を入れてめんて。
前回の圧縮はわずか7時間の猶予しかなかったらしい。
このスレもあぶないところだった。

出せるネタなくてスマソ。
257144:02/06/05 02:55 ID:WRWrW3Bm
>>255
完訳版だと「農業」は植物、農業等の知識に対する技能で
熟練した農業労働者=優秀な農学者と捉えているので、
pmさんの考え方が適当かと思われます。
職業表で、農業労働者の条件に体力10+とあるのは
実作業を行うのにそれだけ力が必要だスティーブは考えているのでしょう。
ただ、実際農作業を行ったことのある人ならお分かりでしょうが、
鍬打ち一つにしても、経験を積むとスピードやスタミナの消耗に違いが生じます。

これは私の考えですが、pmさん作成の<専門/農作業>に対応する技能が
ルールブックに記載されていないのは農業に対する捉え方がアメリカと日本では違うからだと思います。

さてわれものの場合ですが、既に動物をつかった大規模農業が行われているならば、<農業>と<動物飼育>、
そうでなければ、pmさんの案に従うのがいいかと思います。

ウゥ、ゴメンヨゥ、ワレモノヤッテイレバモトハッキリコタエラルモノヲ。

258(臨時) ◆of5UE26. :02/06/05 23:14 ID:fdleA6uw
>>257
なるほど。「うたわれるもの」の世界では土地を耕すということをほとんどせず、
肥料に至っては概念すら存在しないという状態なので、「専門/農作業」を使うのが
よさそうです。

…しかしそうなるとハクオロ(主人公)は「農業」もそれなりのレベルで習得していた
ことになる(土地を耕したり、肥料を使うことを教えていた)。
あいつはどれだけ技能を持っているんだ?
259むっくる ◆Mucklefg :02/06/06 00:06 ID:q31+ZzTL
>>258
>あいつはどれだけ技能を持っているんだ?

……いざとなったら、<科学!>ひとつで大半は。
260名無しさんだよもん:02/06/06 16:15 ID:s7UFs6Dh
「・∀・」イイ!!
261pm:02/06/07 01:13 ID:Yt8DNFfx
>258-259
元は考古学者ですから、昔使われていた「農・工・戦」に関する知識は専門分野なんでしょうね。
オボロとの戦いからすると、空手の心得もあるみたいですし、元々かなりすごい人だったんだな・・・。
262名無しさんだよもん:02/06/07 01:38 ID:bV1zv5EF
>>261
ちなみにマーシャルアーツの武器表によると『戦闘扇』は<空手>技能
で使うそうだ。
263名無しさんだよもん:02/06/07 12:37 ID:TkMHpWlr
>〈農業〉と〈専門:農業〉論争

現実の化学者にも、量子力学の難解な理論をこねくり回す分野もあれば、ビーカーやフラスコをがちゃがちゃやる分野もある。
現実の天文学者にも、一般相対論の難解な理論をこねくり回す分野もあれば、望遠鏡や分光器をがちゃがちゃやる分野もある。
双方に必要とされる素養というのは、もちろん全く別のもの。
でもゲーム上はそこまでの細分化は考慮してない。どっちも〈化学〉〈天文学〉でやるべき。そうだよな?

結論。〈農業〉でいい。下手に新技能を定義しないほうが望ましい。
264(臨時) ◆of5UE26. :02/06/08 23:17 ID:f0XDZ3mV
オタクの多くは「一意専心」を持ってるような気がしますがどうでしょ?
265pm:02/06/09 00:36 ID:o6S2ER6L
>264
自分は間違い無くオタクだけど、どちらかというと「放心」の方だなぁ(w
まぁ、CPもらえる程ひどくは無いし、天才でもないけど。
あと「愛好症」もあるかと。

しかし、色々考えてみたけど「うたわれ」のキャラの強さインフレ気味だな。
ニウェ辺りなら覚醒耕一とまともに戦える気がする。
ゲンジマルはアヴ・カムゥ(>177)数体と同時にやりあって凌駕してたし(おまけにサクヤ>228を小脇に抱えて)
アイスマンやらムツミやら覚醒ハクオロやら化け物がいっぱい。
やっぱり再現性とかはある程度無視して200CP固定とかで作った方がいいですね。
LVアップによる強さの変動もありますし。
266(臨時) ◆of5UE26. :02/06/09 02:07 ID:qkWuzE+i
>>265
ハクオロは正体のことを考えなくても、能力値と技能でかなりのCP使っている
とおもふ。
ゲンジマルは…アヴ・カムゥの装甲抜けるほどのダメージたたき出すなあ。
(他のキャラもだけど)
体力14、刀技能20レベル、「武芸の達人」、最上質の刀で…2D+8(4D+1)
の致傷力。弱点(防護点10)突けば貫きますな。
267pm:02/06/09 20:15 ID:Wmocktfj
>266
そういえばあの時代、打ち刀って存在するんだろうか。
鉄も相当貴重みたいだし。カルラの剣の時はハクオロが教えた、という可能性もあるけど。
268(臨時) ◆of5UE26. :02/06/10 00:20 ID:JsaczjhK
鋼鉄の武器は文明レベル3相当だけど、大国の中枢でなら鋼鉄が少量ながら生産できる、
ということにしておきましょう。
質の良い武器は大変な貴重品であることに変わりないけど。
269名無しさんだよもん:02/06/10 00:39 ID:QlNPExqg
270名無しさんだよもん:02/06/10 01:40 ID:Yw964AgR
sage
271名無しさんだよもん:02/06/10 19:17 ID:JZ7CYv7z
メンテ
272(臨時) ◆of5UE26. :02/06/10 23:39 ID:Lvb5pLjX
どうやら圧縮を乗り切ったようでほっと一息。
…何だよ、リミット5時間てのは……。

それにしても。
アヴ・カムゥの一撃(31D・切り)を食らってまだ戦えるうたわれキャラの
防護点とHPはどれだけあるのかと小一(略

高いところから岩を投げたということでもう少し体力下げられんかな?
焼け石に水かもしれんが。
273pm:02/06/11 00:51 ID:eJ98joGb
>272
それを言ったらラストバトルなんて、葉鍵最強記録を大幅にぶち破った「あのお方」ですよ。
正直な話、ニウェ戦以降のキャラの強さはは無視したいです(w

そういや、アヴ・カムゥは移動力も相当な物なんだろうな。
トゥスクル⇔クンネカムン間をおそらくは一晩で往復してるんでしょうから。
小回りは余り利かないんでしょうが。
274名無しさんだよもん:02/06/11 12:48 ID:9gW9bgn/
そういや未訳にガープスセクースってのがあるんだって?
異様なまでに葉鍵向きだと思うんだけど誰か詳細知らない?

あと、ガープスのスキルはどうしても戦闘スキルメインになるんで
ドンパチの無いゲームのキャラはガープス葉鍵のデータを捏造するのが吉

個人的に浩平、浩之の二人には
 S級幼馴染(CP消費200〜300ぐらいか?現実と照らし合わせると(藁)
があると思うんだがどうか?
275名無しさんだよもん:02/06/11 13:18 ID:F1EapuoO
>>274
GURPS Sex、GURPS Hot&Heavyとかは、その筋の有志が作った同人ルールな。
関連リンク>>3の「えろえろがーぷす」
ttp://gooside.com/little0721/
に訳が載っている。

しかし例のルールは、早漏とか脚フェチとかを特徴に数えてみたり、
技能は風俗嬢や温泉芸者の芸をデータ化してるような感じで、
どっちかと言えば、葉鍵作品でないエロゲーの世界観に即してると思う。


>個人的に浩平、浩之の二人には
> S級幼馴染(CP消費200〜300ぐらいか?現実と照らし合わせると(藁)
>があると思うんだがどうか?

俺がGMなら一秒で却下。
200CPを消費するだけの効果が見出せない。
世話を焼いてくれる幼馴染が一人ついてくるのは、“仲間”の「頻度:いつでも」が該当する。
何もしなくても美少女が絡んでくれるというのは、(“容貌”とは限らず)反応修正が高いからだろう。

……怒るな。GURPSファンってのはこういうもんだ。
276名無しさんだよもん:02/06/11 15:21 ID:KuzbFHKU
>何もしなくても美少女が絡んでくれるというのは、(“容貌”とは限らず)反応修正が高いからだろう。

主人公は主人公だから「運命」持ちなんだおー。それでも最大15cpだがなっ!
277名無しさんだよもん:02/06/11 15:27 ID:F1EapuoO
>>276
そこへ“特異点”(-15)で相殺、主人公基本特徴セットは0CPと。

で、なんであがっとるんだ。
278274:02/06/11 21:07 ID:U3FIf7B7
>>275
別に怒ったりしないよ
漏れはそもそもセッションをするキャラとしてじゃあなく
現実世界を基準として「こいつらうらやましいからこれぐらいか?」(藁
てな感じで書いてみただけだから

それにガープス葉鍵は有利不利じゃなく萌えるか否かのほうが重要かと思ったんでね
実際リアルで長森やあかりクラスが手に入るんなら−2、300程度の不利な特徴ぐらい
喜んで取るやつ多そうだしな、葉鍵板は

まあ今のスレは「ガープス現行ルールでリアルに葉鍵キャラを再現する」がメインみたいだから
これで止めとくよ
お騒がせスマソ>ALL
279(臨時) ◆of5UE26. :02/06/12 23:36 ID:Jkr5158y
なんかスレが凄い勢いで増殖中。次の圧縮はいつになるか…

残り寿命1ヶ月+政府レベルの敵/ほぼいつもで−220CPになるけど…
リアルで長森やあかりクラスが手に入るとしても私は遠慮したいなあ(w
280名無しさんだよもん:02/06/13 00:11 ID:NDhiheM3
>>278
>それにガープス葉鍵は有利不利じゃなく萌えるか否かのほうが重要かと思ったんでね
葉鍵、というか並行攻略型恋愛ゲーのキャラで萌えポイントを数値化したら荒れるという板マナーを考えなさいな
281pm:02/06/14 01:22 ID:fc3PRll6
ガープス葉鍵か・・・
実際それを作るとして、何かしらの追加特徴や技能を加えるとしたらどんなのがあるかな?
それからPCは今までこのスレで作ってきたような既存のキャラを使うのか、
それとも既存のキャラはNPCにして、CPを均一にして作成したオリジナルキャラにすべきかな?
282(臨時) ◆of5UE26. :02/06/14 01:41 ID:GkZqutYv
実際に使うのならCPを揃えた方が問題を一つ減らせるのでよいと思われ。
既存のキャラをPCに使うのは…微妙な線のような気が。
というか、明らかにPCに向いていないキャラが何人もいるんで。
283名無しさんだよもん:02/06/14 19:08 ID:+1KmhtB+
(´ー`)ノ
284(臨時) ◆of5UE26. :02/06/14 23:17 ID:wxz7Sumd
取り急ぎめんて。
285(臨時) ◆of5UE26. :02/06/15 00:44 ID:wVtbMp4Y
雀鬼一家をPCとして使うのはよさそうだがどうだろう?
286(臨時) ◆of5UE26. :02/06/15 02:23 ID:zInTnYku
スレッド防衛中。
287pm:02/06/15 02:27 ID:LGnqBJih
>282
やはりオリジナルですかね。「メイドロボ」やら「エルクゥ」、「妖狐」なんかの基本セットを作ったりして。
・・・考えてみるとここはキャラ作成スレだから、この話はスレ違いかな?

>285
百鬼のキャラとして使えそう。人間変身とかも持ってて設定に合いますし。
・・・実はメイフィアやフランソワーズを作ろうとしたけど、資料がナイトライターしかなく、
性格がいまいちわからなくて断念してたり(w
フランソワーズなんて、人形妖怪のテンプレみたいになってしまったし。
288(臨時) ◆of5UE26. :02/06/15 03:24 ID:12FTNUE3
>>287
>・・・考えてみるとここはキャラ作成スレだから、この話はスレ違いかな?

うんにゃ。そういったデータがないとキャラを作れないから
スレにとって必要だと思うけど。

>・・・実はメイフィアやフランソワーズを作ろうとしたけど、資料がナイトライターしかなく、
>性格がいまいちわからなくて断念してたり(w

漏れがアレイ作れたくらいだから大丈夫(w
情報が少ないおかげでかえってPCとして使いやすくなってる面もあるし。

このスレがえいえんに逝かないことを祈りましょう。
289FARE-M:02/06/15 06:36 ID:Fgj6gADF
いやぁ、WCで更新が滞っているんだよなぁ。
リンドリverのデータも上げないと……

>287
以前にもデータもあったりしますし、いいんじゃないでしょうか。

290名無しさんだよもん:02/06/15 16:29 ID:q5LH976o
GURPSではない別のゲームを作るのは明らかにスレ違いだが、
GURPSの枠内で種族基本セットなどを作るのは、どう考えても合法。
291名無しさんだよもん:02/06/17 12:43 ID:J8LIsPSP
つきつめればここで作った基本セット使ったキャラを使ってセッションやってみるのがゴール
292(臨時) ◆of5UE26. :02/06/18 02:48 ID:d3RJ93S+
誰かGMやろうという剛の者はおらぬか?
293ピンク2チャンネル:02/06/18 05:44 ID:6SEr3Gau
294(臨時) ◆of5UE26. :02/06/19 03:26 ID:derMyTU2
しかし、だれもいないなあ。

いまさらながら、「農業」は文明レベルの指定があったことに気づいた…
295(臨時) ◆of5UE26. :02/06/20 02:07 ID:Dn7efukm
スレッド防衛。

2chのスレはシナリオネタの宝庫のような気がする。
296(臨時) ◆of5UE26. :02/06/21 02:10 ID:MzkvMi0I
閑散としてるな。

>>202のリンク先あたりでセッションできるかどうか
考えてるところである。
でも人がいないと話にならない…
297FARE-M:02/06/21 07:05 ID:sUjcnJ1O
とりあえず、宣伝はしたんですけどねぇ……

あ、百鬼を読んでいたらこんな技能の例があったので。
個々の詳しい説明はついてないんですけど

芸術系技能
演劇演出(精神/難)
作曲(精神/難)
マンガ(精神/至難)……ジャンルごとに専門化

趣味系技能
マンガ知識(精神/並) 技能なし値:知力-5

全力で寂れてるなぁ……
298名無しさんだよもん:02/06/21 18:55 ID:nfDgDtRS
キャラなんて出尽くしたんだよ。
シナリオ作れよ。
オンラインでセッションしようったってな、んな面倒くさい物に人間集まるわけねえだろ。
お前らの作ったシナリオ晒せ。それを読んだ奴が自分トコでセッションやる。
上手く行ったら感想戦。
下手を打ったら反省会。
キャラはシナリオのために存在するんだよ。使え。使って思考しる。
299名無しさんだよもん:02/06/21 18:57 ID:nfDgDtRS
ちなみに俺はつくれないよ。
俺はSS書くしかできねー。
300(臨時) ◆of5UE26. :02/06/21 23:39 ID:7e4KUdc+
SS書くのが得意でシナリオは苦手な人がいるのか。
漏れは逆だが。(シナリオもいばれるほどのもんじゃないけどナー)

むしろ一方が得意で、もう一方が苦手な場合が多い?
301名無しさんだよもん:02/06/21 23:54 ID:5ptDvJgM
シナリオ?特殊エルクゥパックで製作された「実は生きていた柳川」に
keyの精鋭メンツをぶつけてみるとか?
302名無しさんだよもん:02/06/22 15:53 ID:V/3bhyh9
3600度・6000気圧に耐える千鶴さんを作ってくれ。
303(臨時) ◆of5UE26. :02/06/22 23:18 ID:xflJt9Ri
>>302
110メートル飛び降りて平気な舞も。
304むっくる ◆Mucklefg :02/06/23 01:18 ID:m+dySg8e
>>303
ルールをGURPSからTORGに変更すれば幾らでも。

一般人が高度1万mから落下しても確率5割で生き残れる世界。
305名無しさんだよもん:02/06/23 08:17 ID:NYhXnVGa
メンテ
306名無しさんだよもん:02/06/23 09:34 ID:Ujn2TdCM
ハイロード・水瀬秋子
ダークネスデバイス・謎ジャム
307名無しさんだよもん:02/06/23 18:08 ID:oXcQ9Njx
第1スレの542みたいなシナリオは駄目なの?
俺はああいうノリかなーり好きなんだけどなあ。
308(臨時) ◆of5UE26. :02/06/23 23:13 ID:i3EbztNO
>>308
ポシビリティ能力者ならどんな高いところから落ちても生きてた。
舞はどう考えてもポシビリティ能力者だし。

ガープスの範囲で考えると…百鬼夜翔P84「弾力」?
ゴムの体を持つ舞……。
309(臨時) ◆of5UE26. :02/06/23 23:18 ID:i3EbztNO
なんで自分にレスしてんだ。>>304のつもりだったのに。

>ダークネスデバイス・謎ジャム
食えるのか?(w

310pm:02/06/26 00:05 ID:3l3VF07u
>308
イメージ的に考えると「跳躍力」の方が良いかと。
>302の方は「耐圧(15CP)」と「無敵/熱」?
・・・正直何の話なのかわかんないけど。
311(臨時) ◆of5UE26. :02/06/26 00:52 ID:/2Xph9aC
>>310
両方とも↓で出てきたネタ。

◆葉鍵アカデミー 第二講 ◆
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1021141256/l50
312pm:02/06/26 19:41 ID:BxyGiVUD
>311
ををっ。面白いスレですね。ありがとうございます。
実は、葉鍵板はここしか見てないんで知らなかったです。
313(臨時) ◆of5UE26. :02/06/27 01:28 ID:EMDnUQY5
たまには小ネタなんぞを。

GM:というわけで、街中にゾンビが溢れかえってるぞ。
浩之:なにが「というわけで」だ!説明しる!
GM:ん〜?それよりも足手まといであるあかりを心配した方がいいんじゃないかな〜?
浩之:そうだった。あいつのCPはマイナスだったんだ。
   とりあえずあかりの家にいくぞ。
GM:よし、途中ではゾンビに出会うことなく移動できる。
   んで、あかりの家の前にゾンビが一体いて、ドアを叩いてるが。
   ここで恐怖判定してもらおうか。修正はなしでいい。
浩之:俺の知力は12で意志の強さは2レベル、合計14か。失敗するなよ!
   (ころころ)よし、成功!
GM:なら大丈夫だな。で、どうする?
浩之:近くの石か何かでゾンビを殴ってみる。
GM:間に合わせの武器になるね。パンチのダメージに+1で…1D−1の叩きか。
   ゾンビのほうも君に気づいたみたいで、向かってくるぞ。戦闘開始と行こうか…
314名無しさんだよもん:02/06/27 22:11 ID:+MycZlVw
   ___    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /´Д`ヽ < このペースは異常です、はい。
  |.|メ /:;|::|   \
  ~|_Y_|~     \
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
315名無しさんだよもん:02/06/28 01:14 ID:y8h2w2jW
(・∀・)メソチー
316名無しさんだよもん:02/06/29 14:17 ID:gbe0Nxh5
板違いだけど、直死の魔眼って





……ガープスでいうと《弱点看破》なんだよな
317名無しさんだよもん:02/06/29 19:20 ID:8TJacyRv
>>316
 そう聞くと、何か急に有り難味の無いものに……。
318pm:02/06/30 00:44 ID:WCwoPmrN
>316
いや、そこまで弱くないでしょう。線が「防護点無視」の上「治癒できない」状態に、
点は一撃で「完全な死」状態に。
「即死」の妖術を作るとすると、コストはどのくらいかなぁ。
・・・板違いなのでこの話は>202の所でやるべきですね。

そういやシエルの「黒鍵」+「火葬式典」はどうすべきかなぁ。
「武器の手/分離型/投げ可能」と「エネルギー=熱の攻撃妖術/打撃のみ」?
「土葬式典」が「金縛り」、「風葬式典」が「奪水」、「鳥葬式典」が「群れの召還」?
319(臨時) ◆of5UE26. :02/06/30 01:32 ID:EvcGB9Ss
ヽ(;´Д`)ノ ぁぁぁ その作品未プレイな漏れにはサパーリだYO
320FARE-M:02/06/30 10:12 ID:DTrg9F9R
>311
そこ、面白いですよね。前スレの時から見てますけど。

>318
黒鍵は、体術だって書いてありましたよね。
どうなんだろ。


でもやっぱりこの話は板違いですね。
なので一応誘導。……および宣伝。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/6752/index.html
321名無しさんだよもん:02/07/02 08:12 ID:AZWKNiWn
メンテ。ネタがない・・・。
322(臨時) ◆of5UE26. :02/07/02 23:13 ID:3zYRq7AE
緬手がわりの小ネタ。

健太郎:シーフ
結花:ファイター
スフィー:ソーサラー
リアン:プリースト
なつみ:シャーマン

みどり:NPC


祐一:ファイター
舞:ファイター
名雪:プリースト
栞:ソーサラー
あゆ:シーフ

真琴:モンスター
323名無しさんだよもん:02/07/03 02:36 ID:lhEKKLgc
>322
>真琴:モンスター
。・゚・(ノД`)・゚・。
324144:02/07/03 02:52 ID:2zJlTP9h
>>322
真琴は銀の武器で無いと傷つかないんでしょうか。
それとも、ウルフスベイン。
325名無しさんだよもん:02/07/03 18:41 ID:ZdqQVDKV
正八位衛門大志柳也。社殿を逃れ、山路を行くあたり。
GURPS Warriors の Knight, Guard, Scout テンプレートをもとに作成。


柳也 [CP総計: 150CP]

能力値 [110CP]:
体力 13 [30]、敏捷力 13 [30]、知力 12 [20]、生命力 13 [30]

有利な特徴 [29CP]:
地位1 [5]、読み書き [10]、財産:快適 [10]、鋭敏感覚1 [5]

不利な特徴 [-35CP]:
誓い:神奈を護衛し、その命令を全うする [-15]、秘密(投獄):神奈の護衛をしている [-20]

癖 [-5CP]:
権力にとらわれない、風流心に欠ける、いつでも冗談が過ぎる、
白々しい美辞麗句が得意、愛する女性に対しては人畜無害(益体なしとも言う)

技能 [50CP]:
刀16 [16]、準備:刀13 [1]、短剣12 [1]、格闘14 [2]、戦術14 [8]、
忍び14 [4]、武具屋12 [2]、生存(山岳)12 [2]、生存(森林)12 [2]、オリエンテーリング12 [2]、
指揮12 [2]、脅迫11 [1]、乗馬12 [1]、応急処置12 [1]、登攀12 [1]、偽装12 [1]、罠11 [1]、
ランニング10 [0.5]、水泳12 [0.5]、調理11 [0.5]、行進11 [0.5]、礼儀作法14 [0](技能なし値)
326むっくる ◆Mucklefg :02/07/04 01:09 ID:6nKexqpW
>325
「平和愛好/非殺」 ないし、同等の「誓い」が必要。その時点だと。
327(臨時) ◆of5UE26. :02/07/04 01:14 ID:YJ7KLlFs
>>326
「誓い:神奈を護衛し、その命令を全うする」というのがそれじゃないかな。
たしか、非殺は神奈の命令によるものだったはず。
328名無しさんだよもん:02/07/04 18:59 ID:+ydqqC6l
>>326-327
>>327のとおりに判断。


氷上シュン。15分で作成。文句は受け付けない。

氷上シュン [CP総計: -15CP]

能力値 [15CP]:
体力 9 [-10]、敏捷力 9 [-10]、知力 14 [45]、生命力 9 [-10]

有利な特徴 [20CP]:
共感 [15]、鋭敏感覚1 [5]

不利な特徴 [-80CP]:
死への秒読み [-75]、嫌な行動:異常に衒学的な喋り方 [-5]

癖 [-5CP]:
浩平との関係を「変則的な邂逅」と称する、決して内容を理解できない隠喩を多用する、
音楽が好き、独りでいる、バイセクシャル(?)

技能 [20CP]:
楽器:ピアノ16 [8]、秘伝:永遠の世界のこと15 [4]、哲学14 [4]、美術鑑賞13 [4]
329名無しさんだよもん:02/07/06 22:51 ID:1QfV8t6a
メンテ〜
330(臨時) ◆of5UE26. :02/07/06 23:06 ID:o4TTL1YG
メンテ用小ネタ

往人「はああぁぁぁ!」
ぴょこ、とことこ…

観鈴「すごいすごい。」
往人「…お前に受けてもなあ。」
観鈴「ね、それでわたしを浮かべてみて。」
往人「疲れるからやりたくねえ。重いものは動かすのに一苦労なんだ。」
観鈴「が、がお…観鈴ちん、ふとってないよ。」
往人「まあ、一度だけなら試してみるが。」
観鈴「ほんと!?」

往人「……はああぁぁぁ!!」
ふわり

観鈴「わ、すごいすごい浮いてるよ!」

――1分後――

どさっ
往人「ぜえっ、ぜえっ……」
観鈴「がお…腰打った…落下ダメージは0だけど…」
往人「人形(〜0.5kg)2回で2点、観鈴(25〜100kg)で4点、合計6点疲労した。
   俺はこれから1時間ほど寝るからな。」
観鈴「にはは、ご飯作ったげる。そうすればもう1点回復できるよ。
   あ、ゲルルンジュース飲む?」
往人「いらんわ!俺に窒息のルールを使えというのか!(ぽかっ)」
観鈴「が、がお…」
331名無しさんだよもん:02/07/07 16:03 ID:BA9AGKGr
メンテしときマース。
332(臨時) ◆of5UE26. :02/07/07 23:15 ID:lEVZwUGp
(しまった。メンテが早すぎたか…)
333名無しさんだよもん:02/07/08 22:45 ID:QZspgwg/
 
334(臨時) ◆of5UE26. :02/07/08 23:49 ID:jODk9lcm
葵「藤田先輩、サンドバッグの準備できました。」
浩之「よーし、ならさっそく…」

ボスッ

浩之「うぎゃあああっっ!! い、痛ええぇぇぇっ!!」
葵「あああっ!初心者はよく手首傷めるんですよ。とりあえず生命力判定してみてください。」
浩之「絶倫漢たる俺の生命力は13もあるから……(ころころ)…14んんんん〜〜っ!?」
葵「失敗しちゃいましたか。手首に1D−2のダメージですね。」
浩之(いっころ)「2点か。2点ダメージがこんなに痛いとわっ!」
葵「あっ、でも手首はまだ使えますし、応急処置してあげますから。」
浩之「葵ちゃん、応急処置技能もってるの?」
葵「一応ありますよ。そんなにレベル高くありませんけど…」
(ころころ)

葵「あっ…」
浩之「葵ちゃん、『あっ…』って何?(;´Д`)」

ぐきっ

葵「ごめんなさい、18振っちゃいました(;´д⊂)」
浩之「!%#&@〜〜!! 手首にさらに2点んんんんっっ!!!」
335名無しさんだよもん:02/07/09 04:29 ID:CrTIJo+P
メンテ
336名無しさんだよもん:02/07/09 04:57 ID:Fojs4gHQ
最近臨時氏のメンテネタが楽しみッス。
337(臨時) ◆of5UE26. :02/07/09 23:35 ID:wZlyUz32
圧縮を乗り切ったので久々にキャラデータを試作。

新城 沙織(34CP)

体力 11(10) 敏捷力12(20) 知力 10(0) 生命力11(10)
小計40

特徴
容貌/魅力的(5)
好奇心1レベル(-5) 直情(-10)
小計5/-15


お化けが怖い、でも宇宙人は平気、祐介を「祐くん」と呼ぶ、
ウププ笑いをする
小計-4

技能
運動/バレーボール13(4) 学業11(2) ランニング9(1)
地域知識/自分の町10(1)
小計8
338名無しさんだよもん:02/07/09 23:58 ID:3ikXd8Cw
古本屋へ行ったらなんとwerewolf the apocalypseのルールブックハケーン
もう何年もTRPGなんかやってないのに保護してしまった(w

で感想だけどエルクゥとかで遊ぶのにはかなり使えそう。
同じような狩猟民族で文化とかも細かく設定されてるからSSネタにも転用できそう。
339必殺仕事びと:02/07/11 15:53 ID:0llZMgO8
落ちるぞ・・・つうことで揚げ
340日本酒:02/07/11 17:38 ID:uTSNW8UU
>>338
日本語版に乗り換えたのかな……。

エルクゥをやるんなら、ちょうど鬼人ってのが、Kindred of the Eastで取り上げられてるね。
341144:02/07/11 18:47 ID:7QwuTXRF
>>340
後は天羅のオニもそうですかね。
参考資料に痕がありますし。
342pm:02/07/11 20:50 ID:c61Vvkbw
(臨時)さんに続いてって事で、遅くなったけど

名前:藍原瑞穂 CP総計:-15CP

体力 : 9 敏捷力: 8 知力 : 13 生命力: 10
(-10-15+30+0=5CP)

特徴 (9-30=-21CP)
容貌/魅力的(5CP)、意志の強さ Lv. 1(4CP)、
近視/矯正可(-10CP)、内気 Lv. 1 (-5CP)、義務感/香奈子(-5CP)、誠実(-10CP)

癖(-5CP)
・涙もろい、・オルゴールが宝物、・意外と頑固
・素直、・胸や背が小さいのを気にしてる

技能 (6CP)
自転車(0.5CP Lv. 7)、水泳(0.5CP Lv. 7)、ランニング(0.5CP Lv. 7)
家事(0.5CP Lv. 11)、地域知識/学校(1CP Lv. 13)、学業(2CP Lv. 14)
地域知識/地元(1CP Lv.13)
343FARE-M:02/07/11 23:04 ID:a02poOqp
とりあえずここまでアップ完了しました。

……そんなテスト2週間前(w「
344(臨時) ◆of5UE26. :02/07/11 23:10 ID:SUh6i7ZQ
↓のスレより、生徒会長立候補者のデータ及び予想を。(あくまでネタ)
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1024554151/l50

○久瀬
反応修正 :礼節/+1、名声/教師および生徒会支持勢力/+2
      嫌な行動/気障で高慢ちき/−2、名声/生徒会反抗勢力/−2
    合計−1
社会系技能:管理11、外交11、指揮10、礼儀作法12、言いくるめ12
      政治11、脅迫12

・鍵の生徒会長。多くの社会系技能と固定票を持ち、実際に生徒会長を務めた
実績がある。難点は反応修正の低さと、支持者と同数の反抗勢力がいることか。
とはいえ、有力候補であるのは間違いないであろう。


○月島
反応修正 :魅力的/+1
    合計+1
社会系技能:管理/生徒会13、言いくるめ13

・葉の生徒会長。社会系技能は久瀬より少ないがレベルは高く、また反応修正が
プラスなのも大きい。実績を考慮すると当選の見込みは十分にあるといえる。
345(臨時) ◆of5UE26. :02/07/11 23:11 ID:SUh6i7ZQ
△九品仏
反応修正 :誠実/+1、妄想 Lv1/おたく産業支配による世界征服計画/−1
      妄想 Lv1/和樹の漫画は世界をとれる/−1
    合計−1
社会系技能:言いくるめ13、礼儀作法/おたく13、演技13

・勢い(と野望)だけはトップクラス。ただ、反応修正が低く、一般人に通用
する社会系技能が少ないのが問題か。とはいえ、勢いだけで勝利を収める事も
ままあるため、油断は禁物である。


◎理奈
反応修正 :美人/同性+2・異性+4、美声/+2、名声/+2、
      カリスマ Lv1/+1、ファッションセンス/+1
      誤解を受けやすい/−1、嫉妬も受けやすい/−1、
      嫌な言動/ツッコミ/−1
    合計+5(同性)/+7(異性)
社会系技能:演劇18、着こなし14

・使える社会系技能は少ないが、全候補者中最大の反応修正を持つ。
これだけの修正があれば反応判定だけで支持者を集めるであろう。
よって、今回の本命とさせてもらった。
346(臨時) ◆of5UE26. :02/07/11 23:12 ID:SUh6i7ZQ
×はるか
反応修正 :なし
    合計±0
社会系技能:なし

・ってゆーか、こいつは当選する気がないと思われ。


?瑞希
反応修正 :NO DATA
社会系技能:NO DATA

・コメントデキナイ∠´×`)ユズハニャーン
347pm:02/07/12 19:25 ID:M1Ou4qG6
>344-346
 瑞希は「容貌/美人」と「接客」ぐらいかな。
 ちなみに大志の「心理学」「演技」等の技能は、
初代スレで紹介されていたヒットラーの所持技能を参考にしてます。
348144:02/07/12 22:04 ID:eKIn1uuf
>>347
後は「狭量/オタク」ですかね。
あのスレを読む限りでは、オタクの比率がかなり高いみたいですし。
349(臨時) ◆of5UE26. :02/07/12 23:49 ID:s8UBdEnZ
>>347-348
瑞希が「美人」だとすると、また流れが変わってくるなあ。
これを見ると、反応修正1点が5CPもある理由がよくわかるよ。
350pm:02/07/13 01:07 ID:5tG+TaT1
ガープス葉鍵作るなら、このスレ(>344)みたいな設定がいいかもしれませんね。
プレイヤーはこの学園の1生徒って事で。
351(臨時) ◆of5UE26. :02/07/13 01:27 ID:3p7oye0I
>>350
とすると、生徒会選挙あたりは格好のシナリオ素材かも。
あと、教師陣はやっぱりNPCですか。
352日本酒:02/07/13 01:59 ID:dbaIwLJa
「GURPS葉鍵学園」とか……。
353144:02/07/13 02:36 ID:ADbJScJu
それなら、学校行事が行われるタイムテーブルも欲しいです。
以前、学園物RPGを違う地方の人間とプレイした時、
体育祭を行う時期が春か秋かで、もめてしまい中断したことがありまして…。

スレチガイスマソ。
354名無しさんだよもん:02/07/13 19:36 ID:2N53GfeI
瑞希が無いようなので、作ってみた。なお、実はこみパやってないので間違い等
あったら訂正たのんます。

名前:高瀬瑞希 使用CP計:25CP

能力値(0+0+0+10=10CP)
体力:10 敏捷力:10 知力:10 生命力:11

特徴(15−12=3CP)
容貌/美人(15CP) 
狭量/オタク(−5CP) 義務感/和樹(−5CP) 性格傾向/おせっかい(−2CP)

癖(−4CP)
・テニスが趣味 ・紅茶が好き ・カードマスターピーチが好き 
・口癖「ばかぁっ!」

技能(16CP)
調理(4CP Lv.12)接客(0.5CP Lv.8)裁縫(1CP Lv.10)
生存/こみパ(2CP Lv.10)地域知識/こみパ(2CP Lv.10)学業(1CP Lv.10)
運動/テニス(4CP Lv.11) オタク知識/少女マンガ(0.5CP Lv.8+5)
剣(1CP Lv.9)

ところで、釘バットって「剣」?それとも「両手剣/メイス」?どっかでは
「両手剣/メイス」にしてたと思ったんだけど。
355pm:02/07/13 21:25 ID:8gT8bK6J
>354
ゲームやった事無いってことは、コミック版でも元にしたんでしょうか。
私もしばらくやってないんでうろ覚えですが、テニスの腕はかなりのものみたいなので、
敏捷力とテニス技能を少しあげた方がいいかと 。
バットは「剣」技能のところに書かれてるんで、それでいいと思います。
・・・そういや、ゲームでもバット振り回してましたっけ?記憶にないですが。

たしか最初は、オタク気ゼロのスポーツ少女。それが和樹を連れ戻そうと色々してる内に
ミイラ取りがミイラにって感じだったので、ルートや日時によって所持技能や特徴はかなり変わると思います。
356144:02/07/13 22:06 ID:JZgWthSg
 武器名  攻撃型 致傷力  長さ 価格    重量 必要体力 その他 

 釘バット  刺し  振り    1   \5000  1kg  9      準備に1ターン必要
       
斧/メイス
 ハリセン  叩き  振り−2 1   \500   0.5s            

いったい何作っているんだか…。
357(臨時) ◆of5UE26. :02/07/13 23:10 ID:2Bl4gugJ
瑞希は敏捷力12、運動/テニス13くらいはありそう。
で、展開により「コスプレ」(精神/並、Df知力-5)を
習得したりする。
358(臨時) ◆of5UE26. :02/07/13 23:22 ID:2Bl4gugJ
>>356
いや、釘バットは刺しまではいかんでしょう。小型クラブが振り+1、叩きだから、
釘の分+1して振り+2、叩きぐらいが適当かと。
359144:02/07/13 23:34 ID:JZgWthSg
>>358
釘の部分をピッケル(作業用つるはし)の先端部と同様な物と解釈したんですが…。
振り+2だと、鉄パイプ(金属バット相当)より強力になっちゃいますし。
ちなみに、百鬼のデータを元としております。
360(臨時) ◆of5UE26. :02/07/13 23:55 ID:2Bl4gugJ
>>359
刺さるほど長くないし、尖った方が外に出てるわけでもないので叩きのままだと思いますが…。
さすがに鉄パイプより強いのはまずいのでダメージを1点下げておきましょう。

真剣に議論することでもない気がするのは気のせいですか(RR)
361(臨時) ◆of5UE26. :02/07/14 02:30 ID:o2aW39O8
大志「ふはははは!はかどっているかね、マイブラザー?」
和樹「うるさい、あと1週間しかないんだ。手伝う気が無いなら帰ってくれ。」
大志「ふむ、では禁断の秘技『修羅場モード』を伝授しよう。」
和樹「なんだ?徹夜でもするのか?」
大志「当たらずと言えど遠からずだな。」
和樹「というと?」
大志「愚か者め。完徹すると5点疲労だぞ。貴様の体力では2日で行動不能ではないか!」
和樹「じゃあ、どうするんだ。普通にやっていたのではいくら俺が『一意専心』使っても
   間に合わんぞ。」
大志「なに、簡単なことだ。睡眠時間を半分にすればいい。それなら疲労は2点に抑えられ、
   倒れるまで5日の余裕がある。つまり、100時間は描けるということだ。」


和樹「待て。俺は起きてる間、ずっとマンガ描いてなきゃならんのか。」
大志「ふっ、この程度で音を上げていては世界征服などおぼつかんわ。
   落とすとゲームオーバーだからな。文句はリーフ東京開発室に言いたまえ。」
362名無しさんだよもん:02/07/14 08:59 ID:5ElHkumc
訂正ありがとうございます。ちなみに、想定していたのはピーチコスを始めるあたり。
で、改訂版。

名前:高瀬瑞希 使用CP計:50CP

能力値(0+20+0+10=30CP)
体力:10 敏捷力:12 知力:10 生命力:11

特徴(15−12=3CP)
容貌/美人(15CP) 
狭量/オタク(−5CP) 義務感/和樹(−5CP) 性格傾向/おせっかい(−2CP)

癖(−4CP)
・テニスが趣味 ・紅茶が好き ・カードマスターピーチが好き 
・口癖「ばかぁっ!」

技能(19CP)
調理(4CP Lv.12) 接客(1CP Lv.9) 裁縫(2CP Lv.11) 
生存/こみパ(2CP Lv.10)地域知識/こみパ(2CP Lv.10) 学業(2CP Lv.11)
運動/テニス(4CP Lv.13) オタク知識/少女マンガ(0.5CP Lv.8+5) 
剣(0.5CP Lv.10)  コスプレ(1CP Lv.9)
363362:02/07/14 09:07 ID:5ElHkumc
>354
ゲームもやってないし、コミックも1回しか読んだことない。アニメも見てない。
「猪名いこ」やって、最萌えの瑞希戦ログ読んで、「こみパマニアックス」の
瑞希攻略読んで、瑞希スレを4ヶ月ぐらいROM。
…人として何か間違ってますか?
364144:02/07/14 17:11 ID:GNcfu4Fu
>>360
気のせいではないです(藁)
確かに何レスも使う話題じゃないですね。
回線切って(以下略)

>>362
一応特徴に「左利き(0cp)」追加してもらえませんか。
Gurpsキャラ、基本的に右利きですから。
365FARE-M:02/07/14 17:15 ID:anB0eTJ+
>362
すばらしいですね〜
でも、CP総計数えてみると48CPになってしまいますね。
30+3-4+19=48

というか、細かいつっこみですみません……
366362:02/07/14 20:03 ID:7IMrScIX
>365
うわ、すいません間違えまくり。「裁縫」にあと2CPでちょうど50CPにしといてください。
っていうか、363自己レスしてるし…。回線切って(以下略)

>364
瑞希左利きだったんだ…知らなかった。まだまだ修行が足りないっすね。追加しときます。
367(臨時) ◆of5UE26. :02/07/14 23:59 ID:ZfHUaRbP
健太郎「さあ、開店時刻だぞ。」
スフィー「おー。」

健太郎「よし、売上と評判(よい名声)の両方を稼ぐぞ。」
スフィー「でもどうすんの? 標準より高く売ると通商の反応にマイナス喰らうよ?」
健太郎「そこだ。商人技能で+1、俺達の容貌で+1ということを考えると
    せいぜい定価の2割増がいいとこだろう。」
スフィー「でもそれだと賽の目勝負になっちゃうよ。」
健太郎「そこでスフィー、おまえの出番だ。」
スフィー「りゅ?」
健太郎「おまえの魔法で買おうという気を起こさせるんだ。『感情操作』あたりで…
    ん、待てよ…」
スフィー「けんたろ、なんかよからぬこと考えてない?(ジト目)」
健太郎「(ごそごそ)たしかこのへんに……あった!」
368(臨時) ◆of5UE26. :02/07/15 00:00 ID:aDT3cTRD
ぱらっ

スフィー「あーっ! それ、あたしのキャラクターシート!いつのまに!?」
健太郎「この前フリマで見つけた。結構高かったぞ。」
スフィー「や、やめて〜!見られるの、すっごくはずかしいんだから!」
健太郎「まあ、落ち着け。これによるとおまえ、『偽記憶』使えるよな。」
スフィー「使えるけど…いいから、それを渡して!」
健太郎「『偽記憶』で品物を渡したように思わせるんだ。そうすりゃあっという間に
    大もうけ!」
スフィー「……」
健太郎「なにより、仕入れと修理に金がかからないから……あれ?」
スフィー「……」
健太郎「あの、もしかして怒ってる? 右手が光ってるんですけど。」
スフィー(集中)
健太郎「あ、あの、もしかして3点の『電光』ですか?」
スフィー(狙い/対象=健太郎)
健太郎「ひいいぃぃっっ!狙いまで終わってるぅぅぅぅっっ!!(脱兎)」
スフィー「マジカルサンダー!!!」

(閃光と轟音)

健太郎「にょめばああぁぁ!!!!」
369FARE-M:02/07/15 22:57 ID:EgwmE5bN
>366
とりあえず、キャラつくの方にアップさせて頂きました〜
また修正とかありましたらすぐ行いますので。

>367-368
またすばらしいネタを……
毎回楽しみにしてますw
370名無しさんだよもん:02/07/16 15:08 ID:A/wCT/QZ
瑞希って作中でちゃんと「美人」とかそれに変わる表現されてたっけ? 憶えてないけど。
ギャルゲーの登場キャラにPLの趣味で容貌つけていくと全員美人になりかねないし、原作での表現基準が一番だと思うんだが。
371名無しさんだよもん:02/07/16 19:51 ID:R8ScqwU7
ガープスってなんや?
372名無しさんだよもん:02/07/16 21:42 ID:eeFABqhU
うぎゃあ



 ttp://mallkun.to/osarobo/
         
373(臨時) ◆GIEKouIE :02/07/16 23:43 ID:OFBumH97
>>370
もともとデータ化には主観が大きく影響するものなので、各自の判断でよいと思われ。

>>371
汎用TRPGシステム。各プレイヤーはポイントを割り振ることでキャラクターを作る。

ここよりも、↓で訊いた方がいいような気がする。

またーりとGURPS全般の話〜the 3rd edition〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015779304/
374(臨時) ◆QBNhb5kA :02/07/16 23:47 ID:ajQiJ0D8
げ、トリップ入力ミスってる。しかも直後に回線切れるし。
375(臨時) ◆of5UE26. :02/07/16 23:52 ID:JSeZKvkb
またもや入力ミス&回線切断……鬱だし脳。
376名無しさんだよもん:02/07/17 00:09 ID:giMg2tb/
364読んでて思ったんだけど、葉鍵で左利きのって他に誰がいます?
377名無しさんだよもん:02/07/17 00:13 ID:GHaCYiwG
>>376
うぐぅは左ギッチョだな。
378名無しさんだよもん:02/07/17 18:38 ID:fgPvWEQ+
鍵のヒロイン(の一部)にはピッタリのサプリかも。

ttp://www.sjgames.com/gurps/books/Undead/
祐一「あ、そういえば何か読んでたよな。何?」
栞  「えっと、これですか? 原書です」
祐一「原書?」
栞  「はい。実は、友達がTRPGをやってるんですけど、今度の
    GURPSの卓に急に出られなくなってしまって、その代役を頼まれたんです」
祐一「えっ! っていうことは、栞が出るの? そのセッションに」
栞  「はい!」
祐一「ははっ、凄いなそれは! んで、どんなサプリ使うんだ?」
栞  「あのですね、『GURPS Special Ops』って言って、
    世界各国の特殊部隊隊員と、その戦場での活動を扱ったサプリです!」
祐一「おお、なんか聞いたことあるぞ! で、栞は何の役なんだ?
    SASか? GSG-9か?」
栞  「“Typical Soldier”です!(p.115柱)」
祐一「…………」
栞  「…………」
祐一「……一般兵?」
栞  「重要な役ですっ!!」
380名無しさんだよもん:02/07/19 19:13 ID:6uyM9om0
メンテ。
381(臨時) ◆of5UE26. :02/07/20 01:06 ID:h2zKOMdV
●研究(ネタ度100%):葉鍵キャラの力を結集して翼人の少女を解放しよう。

注)今回使用されたデータは実際のものと異なる場合があります。
  あらかじめご了承ください。 

空に封印した呪文はよくわからないが、精神/至難、消費20程度だと推測。

・高野山の術者の能力 (体力は全員10と仮定)
なお、劇中では数百人が詠唱という記述があったが、全員が封印の呪文を
習得しているとは考えにくいので、以下の通りにして計算してみた。

技能18の術者1人を中心として、儀式を行ったものとする。
これに、素質もちでかつ技能15以上の術者10人がエネルギー9点ずつ提供。
技能14以下の術者30人が3点ずつ提供。
さらに、観衆によるエネルギーが100点。

合計289点。14倍のエネルギーで技能に+17、つまり、35レベル(!)

1000年の呪いはやっぱりすごかった。
382(臨時) ◆of5UE26. :02/07/20 01:07 ID:h2zKOMdV
さて、この呪いに「呪い除去」を試みるわけだが…
素質もち全員にがんばって習得してもらおう。
でないと解除できそうにない…

・葉鍵キャラの能力(かなり推測or仮定を含む)

スフィー  技能18/体力10
リアン   技能17/体力9
なつみ   技能16/体力10
ミュージィ 技能16/体力10
長瀬源之助 技能17/体力10

ティリア  技能15/体力13
サラ    技能13/体力12
エリア   技能16/体力10

来栖川芹香 技能15/体力8

国崎往人  技能11/体力12

最も技能の高いスフィーを中心として、
サラ、往人が各3点、他が体力1点残して提供すると、
エネルギーは78点、観衆が合計100点提供して178点。

すると8倍消費で技能に+11、29レベルになる。

だめだ、これでは勝ち目がない…。
383(臨時) ◆of5UE26. :02/07/20 01:08 ID:h2zKOMdV
こうなれば仕方ない、禁断の業を使うしかない。非常に危険なため、
使いたくは無かったのだが…。

中心となっているスフィー以外は、生命力を削ってつぎ込んでもらおう。
気絶するとマズイので1点は残してもらうが…
サラと往人は技能不足のため除き、あとのキャラの生命力はこんなところ?

リアン   生命力10
なつみ   生命力11
ミュージィ 生命力10
長瀬源之助 生命力11

ティリア  生命力13
エリア   生命力10

来栖川芹香 生命力9

追加のエネルギー67点、この命懸けの(文字通り)エネルギーを
合わせれば合計245点、12倍消費が可能になる。
これにより技能に+15、合計33レベル。

これでも勝ち目は薄いのかよ(;´Д`)
だめだ、スフィーやティリアがパワーストーン持っていることに期待しよう…
それか、もっと技能上げてから挑戦するか…

・結論
お の れ   高 野 山
384むっくる ◆Mucklefg :02/07/20 02:14 ID:rRqcGRIw
 気休めにしかならんかもしれないが。
 あの場には儀式に反対する「観衆」が2人いたことを計算に入れなくては。
 エネルギー10点減だ。34レベルに下がったぞ。
385(臨時) ◆of5UE26. :02/07/20 02:28 ID:pz5/fH1/
いや、高野山の術者が生命力削る可能性は考慮してないから…。
それやられたらもう、どうしようもない…。
386pm:02/07/20 07:52 ID:xWuGkzvf
うたわれキャラをいれれば・・・
・・・時代が違うか。
あとは・・・
メイフィアも一応魔女ですし、魔法使えるんじゃないですかね。
気休めだけど。
追加HPって魔法に使えましたっけ?マジックが手元に無いんでわからない。
387名無しさんだよもん:02/07/20 10:23 ID:P1gmNQNM
うたわれキャラがいけるなら…
覚醒ハクオロなら大祈願いけそうな気がする。
388(臨時) ◆of5UE26. :02/07/21 00:09 ID:v0ByKhse
>>386
メイフィアのほかにはルミラも魔法使えてもよさそう。追加疲労点もありそうだし。
あと、城戸芳晴をすっかり忘れてた(w
追加HPも魔法に使えるはずだから、このへんのヒトたちが協力すればなんとかなるかな?

しかし、「鍵の呪いを葉っぱが解く」になっとりますな(w
389名無しさんだよもん:02/07/21 04:28 ID:9B4zkQTe
ルミラ、メイフィアはかなり高レベルの術者で問題ないと思う。
前者は魔界貴族、後者は伝説の魔女。しかも、雀鬼組は間違いなく
妖魔夜行の範疇のキャラ。芳晴も、油断していたとはいえ強力な
吸血鬼(ルミラ)や中堅の天使(ユンナ)を倒すくらいだから、
かなりの術者と思う。それから、フィルス組、特にエリアは最終的に
伝説の魔導師の域に達するわけだから、技能的にまじアン勢を
上回っていてもおかしくない気がする。
390FARE-M:02/07/21 23:34 ID:aqOqThCL
やはり多数の術者がかけた大規模な呪いを解くのは大変なんですね〜
391(臨時) ◆of5UE26. :02/07/22 00:11 ID:PEiWb49p
>>389
そのあたりの事失念してた。(w というか、雀鬼組とフィルス組のデータそろそろ
作るか。作品ごと忘れられてるし。オレモナー

>>390
かなり誤差を含むけど、魔族や異世界の魔法使いが協力してかろうじて解ける
レベルなのは確かだと思う。
392144:02/07/22 00:42 ID:Ng/Rcvj1
>>391
ところで、儀式の行われる個所のマナ密度はどの程度なのでしょうか。
「疎」だとすると、五月雨堂から「集魔の壺」を持ってきて、
マナ密度を上げるということも出来るのですが。

文章を読む限りでは、マナは並のようだから意味無いのかな。
393(臨時) ◆of5UE26. :02/07/22 00:51 ID:zab7xDKF
>>392
いちおう「標準」として計算しました。「疎」だとこちらの呪文レベルが−5されますが、
呪いの方も−5されるのでこの点は問題なし。「15レベル以上」というのはマナ密度により
差し引く前の基準のはずだからこちらも大丈夫。(前提条件と同様)

そうかあ、五月雨堂にはそういうものがあったのか…。パワーストーンのようなものも
捜すと出て来るかも。
394144:02/07/22 01:03 ID:Ng/Rcvj1
>>393
まじアンで魔力の影響を与えるアイテムは、「集魔の壺」の他に
「深淵の水晶球」があります。
ゲーム中の効力は店頭に陳列すると
水晶球の場合は「魔力の消耗−1」、壺は「毎週マナが+3される」というものです。
そこから、「集魔の壺」は一定のエリアのマナ密度を1段階上昇させると考えてみました。

395144:02/07/22 01:28 ID:Ng/Rcvj1
>>393
あっ、マナ密度を聞いたのは、マナ密度が「疎」だと異世界のメンバーの
呪文レベルが下がると考えたからです。

連続カキコ、スマソ。
396(臨時) ◆of5UE26. :02/07/23 23:12 ID:NDD/A0hi
――とある山中にて――

冬弥「今日はこの辺で野営しようか。」
美咲「それがいいと思います。」
彰「それじゃ、準備と。」
はるか「んー、ところで誰か『生存/山岳』技能持ってる?」

(シーン)

冬弥「おい…。」
彰「まさか、誰も持ってない?」
美咲「全員技能なしですか…。ごめんなさい、私が1CPでもまわしておけば
   こんなことには……。」
冬弥「そんな…美咲さんは悪くない…。」
彰「でもどうしようか。技能なし値は知力−5だから僕は目標値5しかない。」
美咲「しかたありません。一番知力の高いひとにお願いしましょう。」
冬弥「だれだっけ?」
397(臨時) ◆of5UE26. :02/07/23 23:13 ID:NDD/A0hi
はるか (´ー`)ノ

冬弥「おまえか〜!舞ペースなのに妙に能力高いな、こいつ。」
彰「冬弥、その誤変換は危険。意味は通るけど。」
冬弥「あ、ごめん。とにかく、はるかにすべてまかせるしかないわけか。
   ……そんなの嫌だ〜!」
彰「しょうがないよ。はるか、頼む。」
はるか「ん、目標値8だけど。(ころころ)あ、7。」
冬弥「成功か、今日のところは大丈夫だな。」
美咲「助かりました。失敗すると全員が1Dダメージですから。」


冬弥「いやだー!こンなところで氏にたくナーい!」
彰「ああ、錯乱してる。さすが『意志の弱さ』持ち。」
美咲「無事に下山できることを祈るしかなさそうですね。」
はるか「あはは。」

追記:3日後、ようやく下山できた。
冬弥「二度と逝かんぞ!『生存』技能が必要な場所なんかには!!」
398FARE-M@大学から:02/07/24 10:40 ID:dSKN5+82
なかなかいいですねぇ。
ものすごくありそうだしw

あと現在未作成キャラのリストを作成中です。
399pm:02/07/24 22:36 ID:bBaTdfNt
ナイト雀鬼、Filsnown、アビスボート、誰彼辺りかあまり出てないのは。

ナイト雀鬼キャラ作りたいと思ったけど、ナイトライターとLFしか持ってないんで、
性格がいまいちわからないなぁ。

400(臨時) ◆of5UE26. :02/07/25 00:57 ID:A1HgGz1/
現在、雀鬼組とフィルス組のデータを作成中。
しかし、このあたりは情報が少なめでしかも特殊能力満載だから苦労する(;´Д`)

まあ、完全にお手上げのアビスボートよりは随分ましか(w
401葉未作成キャラリスト(1/3):02/07/25 01:23 ID:Uk0fcuxo
ナイト雀鬼・ナイトライター
イビル
エビル
城戸芳晴
コリン
たま
伯斗龍二
フランソワーズ
メイフィア=ピクチャー
ルミラ=ディ=デュラル
ユンナ

フィルスノーン
エリア=ノース
サラ=フリート
ティリア=フレイ




阿部貴之
柏木梓
柏木楓
柏木耕一
小出由美子
柳川裕也
402葉未作成キャラリスト(2/3):02/07/25 01:24 ID:Uk0fcuxo
TO HEART
来栖川綾香
佐藤雅史
雛山理緒
松原葵
宮内レミィ

WHITE ALBUM
緒方英二
篠塚弥生
観月マナ

こみっくパーティー
千堂和樹
立川郁美
立川雄蔵
塚本千紗
芳賀玲子
長谷部彩
御影すばる
403葉未作成キャラリスト(3/3):02/07/25 01:25 ID:Uk0fcuxo
まじかるアンティーク
江藤結花
高倉みどり
牧部なつみ
宮田健太郎
ミュージィ
リアン=エル=アトワリア=クリエール

誰彼
石原麗子
桑島高子
坂神蝉丸
三井寺月代
老人

うたわれるもの
ウルトリィ
カルラ
クロウ
グラァ
ドリィ
ハクオロ
ベナウィ

追加あったらよろしく〜
404鍵未作成キャラリスト:02/07/25 07:42 ID:Uk0fcuxo
っていうか、ほとんど作られてるし……

MOON
天沢郁未
鹿沼葉子
少年
名倉由依
名倉有里
巳間晴香
巳間良祐

ONE

KANON

AIR
神奈

七瀬のまともなのとかはあってもいいかも。
というか、不利な特徴もとらず-256の修正って……
405FARE-M:02/07/25 07:46 ID:Uk0fcuxo
こんなかんじです。
何かあったらよろしくおねがいします。

……なんか、600近いスレがあるのでやばいかも……

406名無しさんだよもん:02/07/25 13:44 ID:zzb1CYV2
>>404 追加。
ONEは浩平、Kanonは北川、Airは晴子さんがないです。
407pm:02/07/25 19:05 ID:3nEBH0nO
「うたわれるもの」

エルルゥ/アムルリネウルカ・クーヤ/オボロ/インカラ/ササンテ/ヌワンギ
ウゥハムタム/ヤァプ/タァナクン/ゲンジマル/ハウエンクア/ヒエン
オリカカン/カンホルダリ/スオンカス/ニウェ/デリホウライ/ポナホイ
ガチャタラ/チキナロ/カトゥマウ/フミルィル/ムント/ワーベ
アイスマン/ウィツアルネミテア/ディー/ムツミ/ミコト

「ABYSS BOAT」

ジョン・オークランド
ビル・オークランド
ジャック・ウォルグ
クライド・ヘイミング
レベッカ・ミラー
ジュディ・アルセラ
ロブ・コリスン
ケビン・ウィリアム
ジェイク・ノーマン
408pm:02/07/25 19:16 ID:3nEBH0nO
>407
あ、ごめん。一人抜けてました。

「うたわれるもの」
ソポク

・・・一応名前のあるキャラを並べてみましたが、絶対誰も作らないだろうってのがかなりありますね。
特にフミルィル、アイスマン、ウィツアルネミテア、ディー、ムツミ。
409(臨時) ◆of5UE26. :02/07/25 23:33 ID:a9Na3mQZ
雫は太田香奈子が抜けてるような。
すると、コンプリートしてるのはKanonだけか。
410(臨時) ◆of5UE26. :02/07/25 23:45 ID:OKZVnG4B
と思ったら北川いなかったか。

>>408
ディー、ムツミあたりは作れそうだけど、ウィツアルネミテアはNPCでもモンスターでもなく、
地形とか災害として扱ってください(w
411(臨時) ◆of5UE26. :02/07/26 01:01 ID:O6GRxWoD
コリンのデータ作ってみますた。助言等おながいします。

コリン(574CP)

能力値
体力10(0) 敏捷力13(30) 知力12(20) 生命力12/82(20)
小計70

妖力
基本セット     (100)
外見/かわいい、可憐(10)
人間変身 (15)     
追加HP +70(35)
防護点 8(32)
翼による飛行(妖怪時のみ-30%)(21)
物質透過/すべて(100)
武器の手/長射程/分離型/1レベル(5)
オーラ感知1レベル(10)
妖術抵抗2レベル(6)
小計334

妖術: 威力レベル/精度レベルで表記
天使銃:   5(33)/15(16)
(エネルギー=神聖・武器の手/分離型から発射-10%、瞬間+20%)
妖力探知: 12(48)/13(12)
治癒:    5(15)/13(12)
小計136
412(臨時) ◆of5UE26. :02/07/26 01:03 ID:wc8jv5yO
態度
善良(-30)

弱点
弱み/闇属性2レベル(-10)

人間としての顔
身元/保証のみ(0) 我が家/居候(間借り)(5)
職業/?  地位0(0) 財産/標準(25) 容貌/魅力的(0)
ネットワーク/なし(0)
小計30

特徴
パートナー/城戸芳晴(30) あきらめない(10) 一族/9以下で援助(20)
直情(-10) ワカりやすい(-5) 好奇心1レベル(-5)
小計60/-20


あけっぴろげ、一言多い、芳晴には頭が上がらない、実は芳晴に甘えている、
小計-4

技能
神学12(4) 言いくるめ12(2) 神秘学13(4) 飛行13(0)
小計10
413pm:02/07/26 01:21 ID:jNjm419d
コリンなにげに優秀だな・・・
まぁ、それは置いといて、えーとたしか芳晴をだまして戦わせるときに、幻覚を使っていたような。
あと癖が一つあまってるので、
「サンデー、マガジンを欠かさず読む」辺りを追加してはどうでしょう?

414144:02/07/26 01:43 ID:vBH8yUjq
コリンの芳晴に対する行動を見ると、人間に対する態度は「中立」の方がいいかも。
芳晴は例外としても、問答無用で魔族を封印するのを鑑みて「有効」どまりかな。

>413
ところで、天界の言葉ってさすがに日本語じゃないですよね。
とすると、技能に日本語追加する必要もありますかね?
415(臨時) ◆of5UE26. :02/07/26 02:03 ID:XatU5hX4
>態度
実は「ナイトライター」の記述だけではわかりにくかったり。
強制送還されるかどうかでかなり焦ってたから。

>言語
日本語技能を加えようと思ったけど、肝心のコリン(とユンナ)の母国語がわからんかった(;´Д`)
(まさか、ヘブライ語?)
416144:02/07/27 00:57 ID:2Vy6ovRz
>>415
>態度
でも、「善良」ならまず話し合って、その後封印というプロセスをふむんじゃないですかね。
芳晴の都合を考えないで家に押しかけたりする事を、きびしめに捉えたならば「中立」、
芳晴と昔馴染みだからこその行動と捉えたならば「友好」となるような?
ユンナは間違いなく「中立」ですが。

>言語
芳晴の唱える呪文より、書き文字は「ヘボン式ローマ字」に一票(藁)
真面目な話し、我々とぜんぜん言語体系が違うような気がするので、
難易度「何」ぐらいって所ですかね。
417名無しさんだよもん:02/07/27 03:43 ID:FXCcodF8
「我が力を無敵のものとなさしめたまえ。
 我が力を永遠のものとなさしめたまえ。
 アドナイ、御身、とこしえに褒め称えられ、
 栄光に満ちるものの御力によりて。
 アーメン!」
というのが芳晴の詠唱なわけで。

ヘボン式も惹かれるけどね。
418名無しさんだよもん:02/07/27 16:03 ID:rZrEUQis
祈りの形態的にはヘブライでいい気もするが……さて。
419pm:02/07/27 18:35 ID:OnWu3e8L
痕リニューアル版コンプ〜。
色々変更や追加点がありましたが、とりあえず既存のキャラに影響ありそうなのは
・初音がおまけシナリオで鬼化
・千鶴がおまけシナリオで「超常識的失敗/料理」所持の汚名返上?
といった所ですかね。
おまけシナリオの話なんで微妙ですが。

そういえば「鬼の力は女でも成人男子の10倍」という記述がありましたが(前からあった?)
そう考えると体力は千鶴たちでも100位あるのかな?
しかもエディフェルは男も含めた鬼の中でも圧倒的に強かったらしいので、もう少しあるかも。
420(臨時) ◆of5UE26. :02/07/27 23:10 ID:ZOdJLCbw
今までの意見を参考にし、細かい誤差等を修正しますた。

コリン(599CP)

能力値
体力10(0) 敏捷力13(30) 知力12(20) 生命力12/82(20)
小計70

妖力
基本セット     (100)
外見/かわいい、可憐(10)
人間変身 (15)     
追加HP +70(35)
防護点 8(32)
翼による飛行(妖怪時のみ-30%)(21)
物質透過/すべて(100)
武器の手/長射程/分離型/1レベル(5)
オーラ感知1レベル(10)
妖術抵抗2レベル(6)
小計334

妖術: 威力レベル/精度レベルで表記
天使銃:   5(33)/15(16)
(エネルギー=神聖・ 武器の手から発射-10%、瞬間+20%)
妖力探知: 12(48)/13(12)
治癒:     5(15)/13(12)
幻影:     1(4)/12(8)
小計155
421(臨時) ◆of5UE26. :02/07/27 23:11 ID:ZOdJLCbw
態度
友好(-20)

弱点
弱み/闇属性2レベル(-10)

人間としての顔
身元/保証のみ(0) 我が家/?(5)
職業/?  地位レベル0(0) 財産/標準(25) 容貌/魅力的(0)
ネットワーク/なし(0)
小計30

特徴
パートナー/城戸芳晴(30) あきらめない(10) 一族/9以下で援助(20)
直情(-10) ワカりやすい(-5) 好奇心1レベル(-5)
義務感/城戸芳晴(-5)
小計60/-25


・翼が小さいのを気にしている ・いつも一言多い ・芳晴には頭が上がらない、
・実は芳晴に甘えている ・サンデー、マガジンを欠かさず読む
小計-5

技能
神学12(4) 言いくるめ12(2) 神秘学13(4) 飛行13(0)
日本語12(2) ヘブライ語12(0)
小計12
422(臨時) ◆of5UE26. :02/07/27 23:16 ID:ZOdJLCbw
>>419
体力100はちょっと無茶な気がするので、10倍というのは致傷力を基準にしてみては?
突きの致傷力が普通の人で1D-2、つまり1.5点くらいだから、これが15点前後になる
体力35〜40くらいではないかと。
423pm:02/07/28 00:23 ID:K+788zzR
>422
最初は既に出ている千鶴さん等のデータから考えて、(臨時)さんと同じく、
突きの致傷力で考えようかな、と思ってたんですけど、
戦闘が結構派手で100とかでもいいかな、と。
でもやっぱり高すぎですかね。
まぁとりあえず、作ってみたのを晒してみます。
体力削ってテレパシー能力つけるべきかな。その場合どの妖術が適当だろう。

424pm:02/07/28 00:28 ID:K+788zzR
名前:柏木 楓 CP総計:588

体力:9/90 (-10CP/妖怪時のみ:−30% 151CP)
敏捷力:14/18 (45CP/妖怪時のみ:−30% 56CP) 
知力:12(20CP) 生命力:14 /84 (45+35CP)
(-10+151+45+56+20+45+35=342CP)

防護点:4 (妖怪時のみ:−30% 12CP)

特徴 (125-62=63CP)
戦闘即応(15CP)、容貌/美人(10CP+外見の印象)、はかなげ(5CP)
感情表現が下手(-5CP)、内気 Lv. 2 (-10CP)、義務感/耕一(-5CP)

特殊な背景/エルクゥ(30CP)、我慢強さ(10CP)、特異点/エルクゥはエルクゥを呼ぶ(0CP)
はえかわり(40CP)、秘密/エルクゥである(-30CP)、共感(15CP)
行為衝動/防衛本能(身の危険を感じると相手を攻撃する)
    /親しい相手ならば意志判定で制御可能(-5CP)
行為衝動/狩猟本能/意志判定可能/妖怪時のみ:−30%(-7CP)

癖(-4CP)
照れ屋、お笑いマニア、食事が早い、関西系のお笑いが好き
425pm:02/07/28 00:28 ID:K+788zzR
技能 (9CP)
軽業(1P Lv. 12)、水泳(0.5CP Lv. 13)、跳躍(0.5CP Lv. 13)、ランニング(1CP Lv. 12)
地域知識 /隆山温泉(1CP Lv. 12)、格闘(0.5CP Lv. 13)、忍び(0.5CP Lv. 12)
学業( 2CP Lv. 13)、家事(1CP Lv. 11)、趣味/お笑い知識(精神/並 1×2CP Lv.12)

外見の印象:かわいい、可憐(10CP)
      
変身:人間変身(15CP)
   
妖力 (136CP)
再生/一時間に一点(50CP)、高密度 Lv.3(妖怪時のみ:−30% 11CP)
暗視(10CP)、打撃部位/鉤爪 Lv.3(瞬間:+20%、腕のみ:−10% 44CP)
跳躍力 Lv.1(妖怪時のみ:−30% 7CP)、
追加移動力/安価/走行 Lv.2(妖怪時のみ:−30% 14CP)

426名無しさんだよもん:02/07/28 21:16 ID:outS8Rnv
鬼の身体強化の参考までにLFTCGの例をあげてみる。
LFTCGでは千鶴さんと楓が同じくらい鬼の血目覚めてて力と早さに+2ずつされる。
それでも元の数値から楓のが素早いが千鶴さんには相手を威圧する鬼気がある。
梓は筋力のみ+2、初音ちゃんは力と早さに+1ずつされている。
ちなみに柳川はそれぞれに+3耕一は+4される。

   力  早
耕一 3+4 2+4
柳川 3+3 3+3
千鶴 2+2 2+2
梓  3+2 3
楓  2+2 4+2
初音 1+1 2+1

元の値+鬼化の度合い。
ちなみにこの数値常人の平均は2と言った所。 
427FARE-M:02/07/28 22:13 ID:Jyf8Gb37
キャラつくの方にコリン、楓アップ。
実はテスト期間中ですが……(w

>(臨時) ◆of5UE26 氏
コリンですか。
……ナイトライターやったことないんでわかりません(ぉ
とりあえず、情報収集した上ではいろいろと聞いてはいるのですが、
中古でも見てみるかなぁ……
うう……金が……

>pm 氏
痕Rやったんですか。うーん、やってみたいけど金が無くて手が出ません。
夏、アレにいきますし……
また安くなったら手を出そうかなぁ……

あとメール頂けませんか?
ちょっと聞きたいことがあるので〜
[email protected]
までご連絡頂けるとありがたいです。

428名無しさんだよもん:02/07/29 03:31 ID:AaHRergo
そういえば楓ってRで「痛いの平気ですから」とかいって痛みに強かったりする。
429pm:02/07/29 20:48 ID:hHzsRpHO
現在楓の修正中。
力はやっぱり20〜30程度が適当かな。
エディフェルは次郎衛門に力を譲り渡したから、かなり弱体化したみたいですし。
まぁ、エディフェルの強さ=楓の強さとはならないでしょうし。
それよりテレパシー能力はどうするかな。
「共鳴」辺りを増強限定かけて使うかな。
430pm:02/07/30 21:46 ID:Vi6Vbd0t
連続かきこになるけど、今日を逃すとずるずると延びちゃいそうなので、一気にいきます。

名前:小出 由美子 使用CP計:13 

体力 : 10 敏捷力: 10 知力 : 12 生命力: 10
(0+0+20+0=20CP)

特徴 (5-17=-12CP)
容貌/魅力的 (5CP)、近視 L1(-10CP)、好奇心 Lv.1(-5CP)
性格傾向/趣味人(-2CP)

癖(-5CP)
落ち着いた雰囲気、歴史的な場所を巡るのが好き、お母さんと仲がいい、
文学や伝承が趣味、おしゃべり、

技能 (10CP)
自転車(1CP Lv. 10)、水泳(0.5CP Lv. 9)、地域知識 /地元(1CP Lv. 12)
研究(1CP Lv. 11)、神秘学(0.5CP Lv. 10)、文学(2CP Lv. 11)
歴史(2CP Lv. 11)、学業(2CP Lv. 13)
431pm:02/07/30 21:46 ID:Vi6Vbd0t
名前:柏木 楓 CP総計:600CP 未使用CP:1CP 使用CP計:599CP

体力:9/25 (-10CP/妖怪時のみ:−30% 112CP)
敏捷力:14/18 (45CP/妖怪時のみ:−30% 56CP) 
知力:12(20CP)
生命力:14 /84 (45/妖怪時のみ:−30% 25CP)
(-10+112+45+56+20+45+25=293CP)

防護点:4 (妖怪時のみ:−30% 12CP)

特徴 (125-62=63CP)
戦闘即応(15CP)、容貌/美人(10CP+外見の印象)、はかなげ(5CP)
感情表現が下手(-5CP)、内気 Lv. 2 (-10CP)、義務感/耕一(-5CP)

特殊な背景/エルクゥ(30CP)、我慢強さ(10CP)、特異点/エルクゥはエルクゥを呼ぶ(0CP)
はえかわり(40CP)、秘密/エルクゥである(-30CP)、共感(15CP)
行為衝動/防衛本能(身の危険を感じると相手を攻撃する)
    /親しい相手ならば意志判定で制御可能(-5CP)
行為衝動/狩猟本能/意志判定可能/妖怪時のみ:−30%(-7CP)

癖(-5CP)
照れ屋、お笑いマニア、食事が早い、関西系のお笑いが好き、毎日何十分も仏壇の前にいる
432pm:02/07/30 21:47 ID:Vi6Vbd0t
(>431の続き)

技能 (9CP)
軽業(1P Lv. 12)、水泳(0.5CP Lv. 13)、跳躍(0.5CP Lv. 13)、ランニング(1CP Lv. 12)
地域知識 /隆山温泉(1CP Lv. 12)、格闘(0.5CP Lv. 13)、忍び(0.5CP Lv. 12)
学業( 2CP Lv. 13)、家事(1CP Lv. 11)、趣味/お笑い知識(精神/並 1×2CP Lv.12)

外見の印象:かわいい、可憐(10CP)
      
変身:人間変身(15CP)
   
妖力 (202CP)
再生/一時間に一点(50CP)、高密度 Lv.1(妖怪時のみ:−30% 4CP)
暗視(妖怪時のみ:−30% 7CP)、
打撃部位/鉤爪 Lv.3(瞬間:+20%、腕のみ:−10% 44CP)
跳躍力 Lv.1(妖怪時のみ:−30% 7CP)、
高速走行 Lv.1(妖怪時のみ:−30%、瞬間停止:+30% 25CP)
追加移動力/走行 Lv.3(妖怪時のみ:−30% 53CP)
共鳴/エルクゥ(OFF可能:+50%、信頼できない/信頼指数8:−30% 12CP)
433(臨時) ◆of5UE26. :02/07/31 00:58 ID:WxGkyopf
今回の参考スレ↓
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1025782303/l50

武神降臨の追加ルールでは、女性キャラクターは3Dを振り、16か17だと−1、
18だと−2の修正をその日の間受ける、というものだった…はず。


――夜の校舎にて――

舞「……もういない。」
祐一「逃げられたか。なんかいつもより動きが鈍いけど大丈夫か?」
舞「普段より−1…。でも、いつものことだから。」
祐一「そういえば、昼もなんか元気なかったな。 もしかして、…16以上振ったのか?」
舞(ぽかっ)←無言でちょっぷ
434144:02/07/31 01:57 ID:wwZaLtDu
>>433
かってに捕捉:このペナルティーは敏捷度に適用されます。


435名無しさんだよもん:02/07/31 03:08 ID:ExT5boaA
そういえば鬼化すると聴覚もアップするんだよな。
梓が玄関からマンションの部屋の中の音を聞いてたし。
436名無しさんだよもん:02/07/31 19:48 ID:f+JmTihn
緒方理奈
◎カブキ=カブキ ●ミストレス
437(臨時) ◆of5UE26. :02/07/31 23:38 ID:N8Q1PYbs
舞ペースに雀鬼一家のデータを作ってみる。ミス等あったら指摘よろ。

たま(499CP)

能力値
体力 10/17(56) 敏捷力16(80) 知力 11(10) 生命力13/73(30)
小計176

妖力
基本セット     (100)
外見/かわいい、可憐(10)
人間変身 (15)
動物変身/猫/縮小2レベルを含む(30)    
追加HP +60(30)
防護点 7(28)
鉤爪3レベル(妖怪時のみ-30%)(28)
瞳孔反応(5)
空中バランス(10)
超嗅覚(15)
オーラ感知1レベル/嗅覚(5m以内で有効-20%)(8)
闇視(25)
異類会話/哺乳類(15)
小計319

妖術 威力レベル     精度レベル
なし
438(臨時) ◆of5UE26. :02/07/31 23:39 ID:N8Q1PYbs
態度
中立(-5)

弱点
弱み/聖別された品物2レベル(-10)
苦手/厄除けのお札や祈りの言葉/1分ごとに1Dダメージ(-5)
行動不能/またたびで酔う/行動に−6(-10)
小計-25

人間としての顔
身元/保証のみ(0) 我が家/ネットワークの間借り(1)
職業/?  地位0(0) 財産/貧乏(15) 容貌/魅力的(0)
ネットワーク/雀鬼一家(5)
小計21

特徴
戦闘即応(15) 鋭敏感覚2レベル(10)
怠惰(-10) 好奇心2レベル(-10) くいしんぼ(-5)

小計25/-25


・鮎塩が好物 ・猫語が出る ・誰でも呼び捨てにする ・結構自分勝手
小計-4

技能
格闘18(4) 軽業16(4) 忍び16(2) 裏社会11(2)
麻雀11(1)
小計13
439144:02/08/02 00:08 ID:NDyCiu5t
>>437-438
ミスではありませんが、LF'97で「ネコジャンプ」という必殺技を使用していたので
「跳躍力」の追加おながいします。

ところで、ちーちゃんの手料理を食べたときは、「くいしんぼ」と「好奇心」
どちらのチェックで失敗したのでしょうか(藁)
440(臨時) ◆of5UE26. :02/08/02 00:34 ID:Jq9jOZUj
>>439
では「跳躍力2レベル(20CP)」と「跳躍」技能16レベル(1CP)を
追加して総計520CPとしておきましょう。

>ちーちゃんの手料理
そりゃ、両方の意志(知力)判定に失敗したからでしょう(w
でないと、あんな危険物を自分から食べようなんて考えもしないでs
441名無しさんだよもん:02/08/02 13:03 ID:SHldFDtY
        と〜ふ〜ぃヒャッコイ!!
 〜 \\   おとうふヒャッコイ!!   .//  〜
 〜   \\と〜ふ〜ぃヒャッコイ!!// 〜
 ヒャコーイ
     __    __      __
    |\ _\  |\ _\  /|\_ ヽ⌒ヽ
   〃\|__| /\|__| .〃\|__| 、
.〜  |  ノノソハ)))〈〈 ノノノハ))) i ゞノノノソ)ノ 〜
    リリ ´∀`∩リ|ヽ|| ´∀`||∩ ∩´ー`)ノ
〜(( ( #つo #ノ ‖リつ╂/リノ (=ヘ▼/llつ )) 〜
   < _∞ノ   /___ヽ  /__゚__>
    (_)し'    し(_)    ̄し( ̄)
442144:02/08/04 00:51 ID:peMLDxHo
ほしゅ代わりに、専用武器その2。御笑覧くださいませ。
ナイフ(敏捷力ー4)
        攻撃型 致傷力 長さ    価格    重量  必要体力 その他
出刃包丁  切り   振り-1 格闘、1  ¥3000 0.5Kg ―     最大致傷1D+1
        刺し   突き 格闘                       射撃可能、最大致傷1D+1
手術用メス 切り   振り-3 格闘、1  ¥1500 ―    ―     最大致傷1D−1
        刺し   突き-1 格闘                       射撃可能、最大致傷1D−1

        攻撃型 致傷力 抜撃 正確 半致傷   最大射程 その他
ナイフ投げ(敏捷力ー4)
出刃包丁  刺し   突き    9  −1 体力−2  体力−2  最大致傷1D+1
手術用メス 刺し   突き−1 11    0 体力−5  体力     最大致傷1D−1 

    
443名無しさんだよもん:02/08/05 11:03 ID:yGVYLsrl
ネタ無しにつきメンテ。
444(臨時) ◆of5UE26. :02/08/06 23:09 ID:GInFNgMD
アレイ「はい、たいやき5個で500円になりまーす。」
ルミラ「なかなか売れ行き好調ね。」
アレイ「そうですね、たいやきの屋台を借りて正解だったですね。
    他の方たちもこんなだといいですね。」
ルミラ「そうね。…あら、お客さんよ、アレイ。」
あゆ「うぐぅ……たいやき3つ…。」
アレイ「はい、どうぞ。300円になりまーす。」
あゆ「うぐぅ…。」
アレイ「?」

あゆ(たったったっ)←走り去る足音
アレイ「………」
ルミラ「………」
アレイ「これって、もしかして食い逃げですかぁ?」
ルミラ「のんきな事してる場合じゃないわ。アレイ、店番頼んだわよ。」
アレイ「あっ、ルミラ様!?」
445(臨時) ◆of5UE26. :02/08/06 23:10 ID:GInFNgMD
あゆ「はぁ、はぁ、逃げ切れたかな?じゃ、さっそく(がさがさ)」
ルミラ「見つけたわよ。代金はちゃんと払いなさい!」
あゆ「うぐぅ!? もう追いつかれたの!? ボク、移動力には自信があったのに!」
ルミラ「基本能力値に差がありすぎるわよ。実測で1000CP超えそうな
    私を甘く見ない事ね。」
あゆ「うぐぅ…バケモノだよ…このヒト…。」
ルミラ「幽体のまま歩き回ってたあなたに言われたくはないわ。さ、たいやき3個の
    代金300円、払いなさい。」
あゆ「うぐぅ…ボク、お財布持ってないよ。どっかに落としちゃったみたい…。」
ルミラ「……」
あゆ「……」
ルミラ「…はあ、それじゃ仕方ないわ。」
あゆ「(びくっ)い、命だけは取らないで〜!お願い!なんでもするから!!」
ルミラ「ん〜、それじゃあ…。」


アレイ「いらっしゃいませ〜。」
祐一「お、たいやきか。あゆが喜びそうだな……ん?」
あゆ「うぐぅ…いらっしゃいませ……あ、祐一くんだ…。」
祐一「おい、なんでおまえがたいやきの屋台で働いてるんだ?」
あゆ「バケモノに捕まったんだよ…。」
ルミラ「食い逃げした分、働いてもらってるのよ。心配しなくても、差額が出たらその分は
    ちゃんと給料出すから。」
祐一「そうか、じゃ、しっかり働くんだぞ。俺は他に行くところがあるから。」
アレイ「あ、あゆさん、それをもってきて下さい。今日は大繁盛ですね〜。」
ルミラ「人手が足りなくなるとこだったわ。全く、何が幸いする事やら。」
あゆ「うぐぅ〜、たいやき屋がこんなに大変だとは思わなかったよ〜。」

ルミラ(ま、これもこの娘にとっては貴重な経験よね。少しは成長してくれるといいけど。)
446FARE-M:02/08/07 15:34 ID:vlNR2JVg
メンテ用のネタが面白いのでそちらもまとめてしまおうかと思案中。
で、とりあえず、たままではアップ完了です。

>>433
そのスレ見てます〜
……口に出すなよ祐一(w

>>437
たまの総計CPは495ですね〜
……そういえばうちのページ直してないや……
447名無しさんだよもん:02/08/08 16:33 ID:rW4/guXp
アハャ
448(臨時) ◆of5UE26. :02/08/10 23:55 ID:tf/Hxd40
リアン「実は姉さんは魔法だけでなく、妖術も使えるんです。」
健太郎「それは初耳だな。どんな妖術なんだ?」
リアン「これです↓」

スフィーストライク:威力10(36CP)/精度16(24CP)
実体=肉体・体当たり-30%、「高速飛行」しているときのみ-30%、移動可能+20%


健太郎「……(;´Д`)」
リアン「魔族やエルクゥ、不可視の力使いに対抗するための、姉さんの切り札です。」
健太郎(あいつはそんなものを食らわせてくれたのか…。)
449名無しさんだよもん:02/08/11 09:26 ID:JTxelt4b
omairahainpo
450(臨時) ◆of5UE26. :02/08/12 00:15 ID:QoxDfKTL
イビルのデータを試作してみますた。

イビル(599CP)

能力値
体力13(30) 敏捷力14(45) 知力13(30) 生命力13/93(30)
小計135

妖力
基本セット (100)
外見/異界の美 (10)
人間変身 (15)    
追加HP +80(40) 
防護点 9(36)
武器の手/分離型10レベル/槍(妖怪時のみ-30%、非実体に有効+20%)(47)
オーラ感知1レベル(10)
闇視(25)
余分の腕/尻尾(10)
妖術抵抗2レベル(6)
小計299

妖術 : 威力レベル(CP)/精度レベル(CP)で表記
魔界の炎 : 8(58)/16(16)
エネルギー=熱 ・ 瞬間+20%

火炎輪  : 10(84)/15(16)
エネルギー=熱の障壁 ・ 周囲を壁で囲む+50%、瞬間+20%、妖怪時のみ-30%

小計174
451(臨時) ◆of5UE26. :02/08/12 00:16 ID:QoxDfKTL
態度
中立(-5)

弱点
弱み/聖別された品物2レベル(-10)
苦手/厄除けのお札や祈りの言葉/1分ごとに1Dダメージ(-5)
小計-15

人間としての顔
身元/保証のみ(0) 我が家/ネットワークの間借り(1)
職業/露天商  地位レベル0(0) 財産/貧乏(15) 容貌/魅力的(0)
ネットワーク/雀鬼一家(5)
小計21

特徴
意志の強さ1レベル(4)
自信過剰(-10) 直情(-10) 名誉重視/侮辱を看過できない(-5)
小計4/-25


・ぞんざいな口調 ・喧嘩っ早い ・エビルと気が合う 
・たまとよくけんかになる ・恋愛沙汰は苦手 
小計-5

技能
商人13(2) 接客12(1) 裏社会13(2) 武器の手16(4)
格闘14(1) 闇社会12(2) 飛行14(0) 脅迫13(2) 
麻雀14(2)
小計16
452pm:02/08/12 17:19 ID:tXwnqhve
名前:エビル CP総計:598CP

体力: 13 (30CP) 敏捷力:14 (45CP) 知力:13 (30CP) 生命力:13 (30CP)
 (30+45+30+30=135CP)

防護点/すべて:2 (8CP)
   /すべて:8(バリア型:−5% 31CP)
   /闇  :10(5CP)
人間への態度:中立(-5CP)
基本セット:(100CP)

特徴 (25-30=-5CP)
 戦闘即応(15CP)、義務感/仲間(-5CP)、ユーモア感覚の欠如(-10CP)、冷静沈着(10CP)
 朴訥(-10CP)、感情表現が下手(-5CP)

技能 (12CP)
 ランニング(0.5CP Lv. 10)、忍び(1CP Lv. 13)、麻雀(2CP Lv. 14)、接客(0.5CP Lv. 11)
 武器の手(8CP Lv. 17)

外見の印象:異界の美(10CP)
      
変身:人間変身(変身しきれない/髪が赤い、耳がとがってる:−10% 14CP)
   
妖力 (177CP)
 闇視(25CP)、オーラ感知 Lv.2(20CP)、透明感知(15CP)、
 攻撃回数増加 Lv.1(妖怪時のみ:−30%、同一部位使用可:+10% 40CP)
 武器の手/分離型/巨大な鎌/切り Lv.13(幅が広い Lv.2:+20%、非実体に有効:+20%
 属性/闇:+10%、妖怪時のみ:−30% 77CP)
453pm:02/08/12 17:19 ID:tXwnqhve
妖術 (140CP)
 浮遊霊の召喚 6−13
   (群れの召喚:属性/闇:+10%、連動:+10%、妖怪時のみ:−30% 54+8CP
    痺れ:範囲に影響:50%、連動:+10%、妖怪時のみ:−30%    24+8CP)
 死の言葉 6−14(病気の妖術、死ぬまでは普通に過ごせる:±0%
           妖怪時のみ:−30% 34+12CP)

弱点 (-45CP)
 弱み/聖属性/5L/復活できない(-30CP)、弱み/風/1L(-10CP)
 苦手/厄除けのお札や祈りの言葉/1分ごとに1Dダメージ(-5CP)

人間の顔(16CP):フリーター、身元/なし(0CP)、我が家/ネットワークの間借り(1CP)
財産/貧乏(15CP)、容貌/魅力的(自動)

ネットワーク:雀鬼一家(5CP)
454pm:02/08/12 17:33 ID:tXwnqhve
>452-453
あ、追加HPを忘れてました。
「追加HP/Lv.50」を加えて「CP総計:648」ってことで。

その他ミス等あったら、指摘お願いします。
455pm:02/08/12 21:59 ID:UIRuAsMj
>452-454
いかん。「追加HP/Lv.100 50CP」だった。癖も忘れてるし・・・
修正せねば。

これだけではなんなので、おまけ

妖具:封印用ポット「吸い取る魔物さん」(CP合計:63CP)

「破壊可能:−15%、攻撃目標/−4:−15%、奪取可能/体力の技能勝負/合言葉が必要:−10%」
合計:−40% 

 神隠し 10−16(効果永続:+50%、品物に閉じ込める:±0%、
           複数の目標を同一空間に閉じ込める:+10%、
           内部と外部で連絡が取れる/怒鳴れば声が届く:−30%
           目標のHPが0以下でないと効果なし:−20%
           呪文が必要/「カモン・デモン」:−10%
           合計:±0% 80+24CP)
 
456(臨時) ◆of5UE26. :02/08/12 23:48 ID:lFATItRR
ちょっと見づらいかもしれないので補足。
>>450-451が拙作のイビル、>>452-453がpm氏作のエビルです。

>pm氏
エビルのデータはこっちでも考えてみたけど、「死の言葉」を「病気」の妖術にするのは
思いつきませんでした。

ところで、イビルって翼ありましたっけ?
最近は翼のあるイビルをほとんど見かけないんですが。
457pm:02/08/12 23:57 ID:UIRuAsMj
>456
翼もちです。蝙蝠みたいの。ついでに角も2本生えてますが、役に立たなさげ。
458(臨時) ◆of5UE26. :02/08/13 00:02 ID:1ZH+fZ1D
>>457
を、そうでしたか。てっきり無くなったのかと思ってた(w
修正するときに加えておこう…。
459名無しさんだよもん:02/08/13 04:17 ID:KO4IydlA
角は役にたたなそうだったね、そういうのはcpいらないんだっけ?
460pm:02/08/13 08:35 ID:mAxjBRiD
>459
見た目だけで役に立たないなら、CPはいらないはず。
別に頭突き攻撃とかする訳ではないので、不要でしょうね。
461144:02/08/13 21:32 ID:Od+v8jL4
>>450
イビルの性格からすると、<商人>はもっと低くてもいいんじゃないでしょうか?
なんせ、花火大会というかきいれどきにバカネコと大喧嘩して、
屋台を燃やしてしまうというと言う大失態を犯)していますから。
その分、<格闘>技能をあげて。
>>45
江美さんならcpなしの<衣装>があると思われ。

いつも、突っ込みばかりしてすいません。
462pm:02/08/14 00:34 ID:ihUMRyjt
>461
いえ、助かります。というより、つっこみが無いと困ります。
一人じゃ限界や見落としがあるので。

とりあえず、楓の修正からやらないと。>435さんから指摘された能力もありますし。
鬼の能力に関して、もっときちんと検証してみるかな。
463名無しさんだよもん:02/08/14 06:46 ID:Ls75wsGS
>>462
楓といえばLF97の特殊能力で「見えない刃」ってありましたな。
相手の直接攻撃に風属性のカウンターダメージを与える(防御力も上がる)技。
うーむ、風を操ってるようだが反射系の妖術?
464pm:02/08/14 23:24 ID:RWWqCDok
>463
エルクゥの持つ能力は、自前のテレパシー能力と、遺伝子操作やらなんやらで手に入れた強靭な肉体だけで、
あとの炎やら雷やらはヨークに与えられた化学兵器によるもの、という設定のようなので、
妖術は持たせない方向で作成したのですが・・・考えてみると体術のたぐい(ストリートファイターの必殺技)
という考え方もあるんですよね・・・
しかし、どちらにせよLFでもそうだったように、現時点では経験不足で使えないと考えた方がいい気がします。

ちなみに、個人的趣味で作った百鬼夜翔用の楓は怪力も鉤爪も持たず、かわりに「実体=風」の攻撃妖術に
「切り」と「武器形態」をつけたのを持たせてたり。

「見えない刃」を作るとすると「つむじ風」や「障壁」の妖術かな。「激風」の攻撃妖術に「割り込み」の増強を
かけて、攻撃された瞬間に発動させて吹き飛ばしてしまう、という手もあるけど。


ついでに最近参考用にROMってるスレ
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1027521327/
465(臨時) ◆of5UE26. :02/08/16 00:18 ID:iR69Psjh
イビルのデータでつ。いろいろ修正してみますた。

イビル(595CP)

能力値
体力13(30) 敏捷力14(45) 知力13(30) 生命力13/93(30)
小計135

妖力
基本セット (100)
外見/異界の美 (10)
人間変身 (15)    
追加HP +80(40) 
防護点/すべて 9(36)
防護点/闇属性 10(5)
武器の手/分離型10レベル/槍(妖怪時のみ-30%、非実体に有効+20%)(47)
オーラ感知1レベル(10)
闇視(25)
余分の腕/尻尾(10)
妖術抵抗2レベル(6)
翼による飛行(妖怪時のみ-30%)(21)
小計325

妖術 : 威力レベル(CP)/精度レベル(CP)で表記
魔界の炎 : 8(44)/16(16)
エネルギー=熱+闇 ・ 瞬間+20%、妖怪時のみ-30%
火炎輪  : 10(84)/15(16)
エネルギー=熱+闇の[障壁] ・ 周囲を壁で囲む+50%、瞬間+20%、妖怪時のみ-30%
小計160
466(臨時) ◆of5UE26. :02/08/16 00:19 ID:iR69Psjh
人間に対する態度
中立(-5)

弱点
弱み/聖別された品物3レベル(-15)
苦手/厄除けのお札や祈りの言葉/1分ごとに1Dダメージ(-5)
寺院や神社内では行動に−4(-5)
小計-25

人間としての顔
身元/保証のみ(0) 我が家/ネットワークの間借り(1)
職業/露天商  地位レベル0(0) 財産/貧乏(15) 容貌/魅力的(0)
ネットワーク/雀鬼一家(5)
小計21

特徴
意志の強さ1レベル(4)
自信過剰(-10) 直情(-10) 名誉重視/侮辱を看過できない(-5) 狭量/天使(-5)
小計4/-30


・ぞんざいな口調 ・喧嘩っ早い ・エビルと気が合う 
・たまとよくけんかになる ・恋愛沙汰は苦手 
小計-5

技能
商人11(0.5) 接客11(0.5) 裏社会13(2) 武器の手16(4)
格闘15(2) 闇社会12(2) 飛行14(0) 脅迫13(2) 麻雀14(2)
小計15
467FARE-M:02/08/16 22:05 ID:n4sy66da
アップ完了しましたですよ〜
選択など手広くやってるんで遅くなってすみません。

で、やっと手に入れたのでナイトライターをやってみました。
タイピングがぎりぎりです。
ハードでもきついなぁ。
訂正が効かないのが一番つらかったです。打ち間違いが多いんで……
468(臨時) ◆of5UE26. :02/08/16 23:34 ID:iR69Psjh
>>467
おかえり〜。

>ナイトライター
いまだにクリア時にCランクに届かない漏れは、もしかしてとんでもないヘタレでつか(つД`)
469名無しさんだよもん:02/08/17 03:31 ID:tuTjamj4
>エルクゥの持つ能力は、自前のテレパシー能力と、遺伝子操作やらなんやらで手に入れた強靭な肉体だけで、
>あとの炎やら雷やらはヨークに与えられた化学兵器によるもの、という設定

これってどのあたりのソースから?
470pm:02/08/17 09:35 ID:g0qN9RDl
>467
毎度お疲れ様です。最近HPにいけなくてすいません。

>469
痕リニューアル版の追加シナリオです。
471名無しさんだよもん:02/08/18 04:10 ID:CknOwohn
風を操る楓の、というかエディフェルの力はエルクゥの中でも例外なのでしょうな。
人類の中での琴音のような超能力者的といいましょうか。
四姉妹や耕一に柳川、ほかの誰もああいう技持っていませんし。

そういえばエルクゥを分け与えるってどんな能力なんでしょう。
472名無しさんだよもん:02/08/18 13:36 ID:j6ibdLbO
>>469
いや、リニューアル前から、エディフェルが侍たちにエルクゥの兵器を融通したっていうのは語られてたと思うが
473名無しさんだよもん:02/08/18 13:40 ID:j6ibdLbO
蝉丸がオリジナルのきよみに仙命樹を分け与えてるようなもんだろうか?

他人に影響の変形みたいな、命の説明でNPC専用で他人に命を分け与えるみたいなの載ってなかったっけ?
474(臨時) ◆of5UE26. :02/08/19 00:21 ID:iyB+0Hkw
「命」の妖力に「他人に影響」の増強をつければ死んだ人を
生き返らせることが可能だけど、別にNPC専用というわけではないみたい。

エルクゥ/仙命樹を分け与えるのは…おそらく、データ化は困難だと思われ。
「伝染性攻撃」はちょっと違うし。
もし設定するならこれ自体は0CPで、受け渡された側が獲得した能力分の
CPを消費する、という形がいいのではないかと。
475(臨時) ◆of5UE26. :02/08/19 00:26 ID:iyB+0Hkw
ここらでちょっと一息(´ー`)y-~~
あかりは最古のデータしかないので作り直してみた。

神岸 あかり(10CP)

能力値
体力9(-10) 敏捷力10(0) 知力11(10) 生命力10(0) 
小計0

特徴
容貌/魅力的(5) 義務感/友人(-5)
小計5/-5


・クマが好き ・世話焼き ・幼なじみをちゃん付け 
・浩之を毎朝迎えに行く ・努力家
小計-5

技能
学業13(4) 家事12(4) 調理14(6) 地域知識/自分の町11(1)
小計15
476pm:02/08/19 00:48 ID:EXXB4ymB
そういえば確かに、エディフェルのエルクゥの力を分け与える能力というのも不思議ですね。
無理に科学的に考えると、エルクゥの力の源は血液中のナノマシンで、
それを分け与えた、とかになるのでしょうか。
それより、>471さんがおっしゃるように、
エディフェルはエルクゥの中でも特異な力を持っていた、と考えた方がいいかな?
エルクゥ自体、元々は普通の人間から突然テレパシー能力を持って生まれた新人類ですし、
狩猟本能を持たずに生まれた、リネットの例もありますので。

477ネタばれあり:02/08/19 07:37 ID:9+LeJZpg
その辺は、Rの新しいシナリオでちょっと語られてるけど、詳細はよくわかんないね。


CPで買い戻したのかな(w>狩猟本能
478名無しさんだよもん:02/08/19 13:53 ID:wlWmaZs+
痕Rやってない自分は、↑の書き込み見てもさっぱり…
というかエルクゥって種族名なんですかね?
479(臨時) ◆of5UE26. :02/08/20 00:24 ID:pcp6lmFw
あいかわらず舞ペースに雀鬼組のデータを試作。ミス等あれば指摘よろ。
…雀鬼組は大物が控えてるんだよなあ(;´Д`)

フランソワーズ(234CP)

能力値
体力  9(-10) 敏捷力13(30) 知力 13(30) 生命力12/52(20)
小計70

妖力
基本セット(100)
外見/びっくり(5)
人間変身(変身しきれない/関節に継ぎ目-30%)(11)
器物変身/人形(10)      
追加HP +40(20) 
防護点 7(28)
睡眠不要(20)
小計194

妖術
なし
480(臨時) ◆of5UE26. :02/08/20 00:25 ID:pcp6lmFw
態度
中立(-5)

弱点
弱み/聖別された品物2レベル(-10)
苦手/厄除けのお札や祈りの言葉/1分ごとに1Dダメージ(-5)
機械の体/旧式の機械(-30)
死んだあと体が残り、それを破壊されると復活できない(-45)
小計-90

人間としての顔
身元/保証のみ(0) 我が家/ネットワークの間借り(1)
職業/?  地位0(0) 財産/貧乏(15) 容貌/魅力的(5)
ネットワーク/雀鬼一家(5)
小計26

特徴
無感動(15) はかなげ(5) 器用2レベル(10)
正直(-5)
小計30/-5


とくになし

技能
礼儀作法13(1) 家事13(2) 外交12(2) 格闘13(1)
裁縫13(2) 機械工/妖怪の体15(6) 麻雀13(1)
小計15
481FARE-M:02/08/20 08:25 ID:9ioC0KCg
アップ完了〜
とりあえず、あかりとフランソワーズはアップしました。

>>479
また舞ペースになってますよ(w
雀鬼組というと、メイフィアとか、ルミラ様とか……
主人公の伯斗龍二とか……ですか?

新規の人がきてもいいようにまたアドレスをw
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/6752/index.html
下はミラー
http://isweb43.infoseek.co.jp/play/farem/charatuku/index.html
482名無しさんだよもん:02/08/20 16:24 ID:nsy6m0tp
>479
一応、もう少し体力が高くてもいいと思います。
単純な力ではアレイの次あたりくらいあると思います。
それと、ナイト雀鬼だと人形を操ってた気がしました(ソースなし)
そのあたりを追加すればいいような気がします。
483(臨時) ◆of5UE26. :02/08/20 23:11 ID:TXMjEzqN
>>481
「まいぺーす」の第一変換候補が「舞ペース」になってるんでつ。

>>482
じゃ、体力20くらいかな? 人形を操るのも一応入れておいたほうがいいかも。
フランソワーズは情報がきわめて少ないので、こういった助言は実に助かります。
484144:02/08/20 23:45 ID:Vxgdeiyg
>>479
ナイトライターで、メイフィアに破損個所を治してもらったことを受けると
<機械工/妖怪の体>はもっと低くてもいいかと思われ。
後、<睡眠不要>なんだけど、封印された後に芳晴の部屋で夜を過ごすわけだが、
たま達と一緒に台詞が「・・・・・」となっていたから、眠っていた可能性もありなわけで。

で、今更なんですけど、>420のコリン、<物質投下/すべて>だと重力に体重が
引かれてしまう可能性もあるので、<頻繁>に下げるか<集中が必要>の限定をつける必要があります。
後、コリン、自分の家まで飛んで帰ると疲れるといってますので、
<翼による飛行>に<疲労消費>の限定が必要かもしれません。
最も、コリンの場合単なるいいわけの可能性もありますが。

>ナイトライター
チェックのために久々にプレイしたらEランク・・・・(つД`)

>474
ルナルで種族が変更したときのように、能力が上がる分-cpがどっさりくるんではないでしょうか。
485pm:02/08/21 00:28 ID:4UmtdoZ6
>479>482
戦闘時のエフェクトからすると、フランソワーズは手数が多いタイプな気がします。
攻撃回数増加あたりをつけてはどうでしょう。
それからデュラル家に仕えてるみたいなんで「すりこみ/デュラル家」辺りもいるのかな?

>484
>で、今更なんですけど、>420のコリン、<物質投下/すべて>だと重力に体重が
>引かれてしまう可能性もあるので、<頻繁>に下げるか<集中が必要>の限定をつける必要があります。

まぁ、普段はOFFにしておけばいいですし、翼があるんでなにもつけなくても何とかなるかな。

><翼による飛行>に<疲労消費>の限定が必要かもしれません。
しかし、それをつけちゃうと10分しか飛べなくなるワナ
やはり単なる言い訳でしょうか。まぁ、長距離移動すれば歩いても疲れますし。


・・・こっちのキャラの修正もしないといけないなぁ・・・
エビルの癖が今ひとつ思いつかない。


486名無しさんだよもん:02/08/21 09:17 ID:nkFR8tw0
>>485
既出だとは思いますが、水無月&高橋のページを見れば少しは参考になるかも>エビルの癖
http://www.bungle.info/

あとは雀鬼スレの過去ログを見れば参考になると思います。(妄想も多いですが…)
487名無しさんだよもん:02/08/21 13:11 ID:BemfDTAw
攻撃回数増加よりは、西洋(フランス?)なんだしキックボクシング(サファーデ?)でジャブコンビネーションの方が良いなぁ。

脱衣シーン他でデッサン人形みたいなのが活躍してたのは確か。
この辺は、さおりんと一緒に載ってる原画参照。
しもべか操ってるのかは忘れたけど。

同じくさおりんには、首が抜けたフランソワーズのイラストがある。
NWに寄れば魂がないそうだから無感情の一つ上の精神的な攻撃はいっさい無効の方が良いかも?
NWの戦闘メッセージによると不出来で手加減もできないらしいからリンドリの馬鹿力もあった方が良いかもね。

以下Rのネタばれ
共感能力を持った新人類(エルクゥ)がそのチカラ故に旧人類に迫害されている星
ある時エルクゥは宇宙船につかえる生命体ヨークとコンタクトをとり
かれから、強化改造と世代を重ねても忘れることのない復讐心(狩猟本能)を植え付けて”もらった”
488pm:02/08/21 21:19 ID:AU/fDEv/
>486
HP自体は知ってましたが、WORKの所にいろいろな設定が載ってるのは知りませんでした。
ありがとうございます。
ここの記述からすると、「冷静沈着」より「大雑把」の方がいいですかね。



以下ねたばれ

>487さんの話にさらに付け加えると、
地球人とエルクゥが元は同じ種族だった、と思わせる記述があります。
(エルクゥに狩られ、命からがら他の星に逃げる旧人類。それを追って宇宙を旅するエルクゥ)

489(臨時) ◆of5UE26. :02/08/21 23:44 ID:ym4n2QMx
フランソワーズの修正データを出してみますた。

フランソワーズ(427CP)

能力値
体力20(110) 敏捷力13(30) 知力 13(30) 生命力12/52(20)
小計190

妖力
基本セット(100)
外見/びっくり(5)
人間変身(変身しきれない/関節に継ぎ目-30%)(11)
器物変身/人形(10)      
追加HP +40(20) 
防護点 7(28)
精神攻撃無効(50)
攻撃回数増加1レベル(50)
小計274

妖術 : 威力レベル(CP)/精度レベル(CP)で表記
物体覚醒 : 20(30)/12(4)
人型の物のみ-50%
小計34
490(臨時) ◆of5UE26. :02/08/21 23:45 ID:ym4n2QMx
人間に対する態度
中立(-5)

弱点
弱み/聖別された品物2レベル(-10)
苦手/厄除けのお札や祈りの言葉/1分ごとに1Dダメージ(-5)
機械の体/旧式の機械(-30)
死んだあと体が残り、それを破壊されると復活できない(-45)
小計-90

人間としての顔
身元/保証のみ(0) 我が家/ネットワークの間借り(1)
職業/?  地位レベル0(0) 財産/貧乏(15) 容貌/魅力的(5)
ネットワーク/雀鬼一家(5)
小計26

特徴
はかなげ(5) 器用2レベル(10)
正直(-5) すりこみ/デュラル家(-25)
小計15/-30


とくになし

技能
礼儀作法13(1) 家事13(2) 外交12(2) 格闘13(1)
裁縫13(2) 機械工/妖怪の体13(2) 麻雀13(1)
フランス語13(0) 日本語13(2)
小計13
491144:02/08/22 00:17 ID:DD44i2+/
>>485
>まぁ、普段はOFFにしておけばいいですし、翼があるんでなにもつけなくても何とかなるかな
うわぁ、妖力のON、OFFすっかり忘れていた。普段OFFなしでやっているんで。
(臨時) ◆of5UE26.さん。ゴメンナサイ。

>しかし、それをつけちゃうと10分しか飛べなくなるワナ
指摘するとき私もその点が引っかかりました。
実際、<飛行>に<疲労消費>の限定をつけるとしたら<追加疲労点>ガ必要で、
cpの点から考えると思いっきり無駄です。
キャラクターの再現と考えても、肝心のナイトライター本編では
コリンがどのくらいタフなのかがつかめません。
結局、製作者のセンスに関わってくると思うので、>484の文になったわけなのですが。
492名無しさんだよもん:02/08/22 13:33 ID:aUo5CUqP
(・∀・)
493(臨時) ◆of5UE26. :02/08/22 23:32 ID:ImV3u5cR
>>491
まあ、お気になさらずに。いろいろ意見が出たほうが何かと助かりますし。
494(臨時) ◆of5UE26. :02/08/24 23:14 ID:AF1NHNyu
耕一「暑いな…。」
梓「スイカがあるけど、切ってこようか?」
耕一「ああ、頼む。」

梓「ほれっ。(ゴトッ)」
耕一「多いな。一個丸ごと切ったのか。」
梓「これくらいないと足りないだろ?」
楓「いただきます…。」
耕一「どわっ、いつの間に!」
楓「〈忍び〉技能を使いました。(しゃりしゃり)」
梓「耕一、早くしないと楓に全部食べられるぞ。(しゃりしゃり)」
耕一「それもそうだな。(しゃりしゃり)」

耕一(あと一個か。このままだと敏捷力勝負になりそうだが…。)
梓「へへっ、最後の一切れいただきっと。」
楓「そうはいきません。(ころころ)敏捷力判定で成功度は11です。」
梓「あ〜っ、鬼化しやがった! あたしは3振っても勝てないじゃないか〜。・゚・(ノД`)・゚・。」
耕一「よーし、ならこっちも鬼化して敏捷力アップだ! [人間変身]解除!」

鬼耕一「グオオオォォーーーッ!!」
(ころころ)


鬼耕一「………」←固まってる
梓「残念、成功度6…。あーあ、結局楓に持っていかれたかあ。」
楓「ごちそうさまでした。(けふっ)」

鬼耕一「………」
梓(まだ固まってんのか?)
495FARE-M:02/08/25 08:31 ID:pQ6qQZu5
とりあえず、フランソワーズを修正完了。
痕Rを買ってみたんでそのうちやるつもり〜
496(臨時) ◆of5UE26. :02/08/26 00:42 ID:bzndqPV7
ユンナのデータを作りますた。ミス等あれば(略

ユンナ(694CP)

能力値
体力11(10) 敏捷力13(30) 知力15(60) 生命力12/102(20)
小計120

妖力
基本セット (100)
外見/畏怖すべき美(20)
人間変身 (15)     
追加HP +90(45)
防護点 10(40)
翼による飛行(妖怪時のみ-30%)(21)
高速飛行1レベル(妖怪時のみ-30%)(14)
オーラ感知2レベル(20)
妖術抵抗2レベル(6)
追加疲労点+5(15)
小計296

妖術 : 威力レベル(CP)/精度レベル(CP)で表記
光の波動 : 8(44)/16(20)
(エネルギー=神聖 ・ 瞬間+20%、妖怪時のみ-30%)
魅了    : 6(63)/15(8)
(理性を失い、命まで捧げるほど熱狂させる+30%)
妖力探知 : 15(60)/15(8)
治癒    : 8(24)/15(8)
小計235
497(臨時) ◆of5UE26. :02/08/26 00:43 ID:bzndqPV7
人間に対する態度
優越/庇護(-20)

弱点
弱み/闇属性2レベル(-10)

人間としての顔
身元/偽造戸籍(5) 我が家/?(5)
職業/?  地位レベル0(0) 財産/標準(25) 容貌/美人(0)
ネットワーク/なし(0)
小計45

特徴
一族/12以下で援助(30) 意志の強さ1レベル(4)
熱狂/ウィル(-15) 執念/ウィルをなんとかして解放する(-10)
小計34/-25


・根は真面目 ・クールだが情熱的な面あり ・年下好み 
・計算高いところがある
小計-4

技能
神学16(6) 神秘学16(4) 演技15(2) 言いくるめ15(2)
飛行15(2) 外交14(2) 礼儀作法15(1) 脅迫15(2)
日本語15(2) ヘブライ語15(0)
小計23
498FARE-M:02/08/26 22:28 ID:COoRKbjx
ユンナアップ。ナイト雀鬼・ナイトライターの項目だけ試験的形式変更してみました。
こちらの方でもよければ、ほかの項目でも同じようにします。
ちょっとだけ軽くなるのですよ。二重にかけてあった枠を外して、
一キャラにつき一ページを割いています。

>>496
ユンナ戦で思ったんですが、
一応ユンナって神聖属性には強いのではないでしょうか。
フルパワーの芳晴+ちょっとパワーアップしてるコリンの
能力で戦わなければならなかったぐらいですし。
……なんとなくですけどw
499(臨時) ◆of5UE26.
>>498
いつもながら乙彼〜。かなりデータ量が増えてきたからキャラごとにページを
開くのはなかなかいいんじゃないかと。

>ユンナ
防護点/神聖属性10点(5CP)というところかな。
コリンはどうしよう? 未熟者だから耐性をもっていない可能性あり…か?